JP2020121198A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020121198A
JP2020121198A JP2020084086A JP2020084086A JP2020121198A JP 2020121198 A JP2020121198 A JP 2020121198A JP 2020084086 A JP2020084086 A JP 2020084086A JP 2020084086 A JP2020084086 A JP 2020084086A JP 2020121198 A JP2020121198 A JP 2020121198A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
opening
state
game
round
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2020084086A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020121198A5 (en
JP6927365B2 (en
Inventor
岡村 鉉
Gen Okamura
鉉 岡村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2017037185A external-priority patent/JP6760131B2/en
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2020084086A priority Critical patent/JP6927365B2/en
Publication of JP2020121198A publication Critical patent/JP2020121198A/en
Publication of JP2020121198A5 publication Critical patent/JP2020121198A5/ja
Priority to JP2021128880A priority patent/JP2021175528A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6927365B2 publication Critical patent/JP6927365B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of improving the number of prize balls.SOLUTION: Since it is possible to adjust an excessive ball entrance to a detection sensor 1240 by a storage channel 1231, a profit to be given to a player due to the passing of balls through the detection sensor 1240 is fluctuated in a short time but can be leveled out in a long time. For a mode of the adjustment of the excessive ball entrance, for example, the adjustment may be performed so that every time an equivalent excessive ball entrance can be expected with a reference of specified number of balls that can pass through the detection sensor 1240 while an opening/closing plate 1300 is in an open state. Or compared to a first excessive ball entrance generated if the open state is made at a prescribed timing, a second excessive ball entrance generated if the open state is made at another timing is set smaller, and thereby an adjustment may be performed so that the first excessive ball entrance and the second excessive ball entrance are balanced.SELECTED DRAWING: Figure 59

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

ここで、パチンコ機等の遊技機において大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(特許文献1)。 Here, there is a gaming machine such as a pachinko machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the special winning opening (Patent Document 1).

特開2015−181572号公報[Patent Document 1] JP-A-2005-181574

しかしながら、上述した従来の遊技機では、賞球個数の観点から改善の余地があるという問題点があった。 However, the above-mentioned conventional gaming machine has a problem that there is room for improvement in terms of the number of prize balls.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、賞球個数について改善できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the number of prize balls.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、所定期間に規定個数の球が前記入球口を通過したことを契機として前記入球切替手段を前記第2状態に切り替え駆動可能に制御される切替駆動手段と、前記規定個数を基準とした前記入球口への超過入球個数を調整可能に構成される調整手段と、を備える。 In order to achieve this object, the gaming machine of the present invention is provided with a game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, and a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance. Ball entry switching means for switching between a first state in which the ball can be guided to the entry slot and a second state in which a ball flowing down from the upstream side of the entry slot cannot be guided to the entry slot; In a gaming machine provided with a detecting means for detecting an incoming ball, the incoming ball switching means is controlled to be switchable to the second state when a specified number of balls have passed through the incoming ball opening in a predetermined period. The switching drive means and the adjusting means configured to adjust the excess number of balls entering the ball entrance based on the specified number.

請求項1記載の遊技機によれば、賞球個数について改善できる。 According to the gaming machine described in claim 1, the number of prize balls can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、入球切替手段の動作態様に対応して賞球個数を改善することができる。 According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect, it is possible to improve the number of prize balls in correspondence with the operation mode of the entrance switching means.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技球に負荷を与えることで賞球個数を改善することができる。 According to the gaming machine described in claim 3, in addition to the effect of the gaming machine described in claim 1 or 2, it is possible to improve the number of prize balls by applying a load to the game balls.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 遊技盤の部分正面斜視図である。It is a partial front perspective view of a game board. 第1可変入賞装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of a first variable winning device. 図8のIX−IX線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable winning a prize device in the IX-IX line of FIG. 第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of a first variable winning device. 図10のXI−XI線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable winning a prize device in the XI-XI line of FIG. 図10のXII−XII線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable winning a prize device in the XII-XII line of FIG. (a)及び(b)は、図10のXII−XII線における第1可変入賞装置の断面図である。11A and 11B are cross-sectional views of the first variable winning device taken along line XII-XII of FIG. 10. 第1可変入賞装置の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 図15のXVI−XVI線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable winning a prize device in the XVI-XVI line of FIG. 第1可変入賞装置の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 図18のXIX−XIX線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable winning a prize device in the XIX-XIX line of FIG. (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図20(a)のXXb−XXb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図である。20A is a rear view of the first variable winning device, FIG. 20B is a sectional view of the first variable winning device taken along line XXb-XXb of FIG. 20A, and FIG. It is a rear view of a variable winning device. (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図21(a)のXXIb−XXIb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図21(c)のXXId−XXId線における第1可変入賞装置の断面図である。21A is a rear view of the first variable winning device, FIG. 21B is a sectional view of the first variable winning device taken along line XXIb-XXIb of FIG. 21A, and FIG. It is a rear view of a variable winning a prize device, (d) is a sectional view of the 1st variable winning a prize device in a line XXId-XXId of Drawing 21 (c). (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタと普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram which shows the electric constitution of ROM in a main control unit, (b) is a schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit classification counter and the big hit classification in a special symbol. And, (c) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the second random number counter and the hit in the normal symbol. (a)は、第1の作動パターンにおける第1特定入賞口の計時変化を示した図であり、(b)は、第2の作動パターンにおける第1特定入賞口の計時変化を示した図であり、(c)は、第3の作動パターンにおける第1特定入賞口の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing a time change of the 1st specific winning a prize mouth in the 1st operation pattern, and (b) is a figure showing a time change of the 1st specific winning a prize mouth in a 2nd operation pattern. Yes, (c) is a diagram showing a time change of the first specific winning opening in the third operation pattern. 第2実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning a prize device in a 2nd embodiment. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 図25のXXVI−XXVI線における第1可変入賞装置の部分断面図である。FIG. 26 is a partial cross-sectional view of the first variable winning device taken along the line XXVI-XXVI of FIG. 25. (a)から(c)は、第1可変入賞装置の部分背面図である。(A) to (c) are partial rear views of the first variable winning device. 図27(c)のXXVIII−XXVIII線における第1可変入賞装置の部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the 1st variable winning a prize device in the XXVIII-XXVIII line of Drawing 27 (c). 第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit classification counter and the big hit classification in a special symbol. (a)は、第4の作動パターンにおける第1特定入賞口及び第2特定入賞口の計時変化を示した図であり、(b)は、第5の作動パターンにおける第1特定入賞口及び第2特定入賞口の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing the time change of the 1st specific winning a prize mouth and the 2nd specific winning a prize mouth in the 4th operation pattern, and (b) is the 1st specific winning a prize mouth and the 1st specific prize hole in a 5th operation pattern. It is the figure which showed the time change of 2 specific winning a prize mouth. 第3実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning a prize device in a 3rd embodiment. 図31のXXXII−XXXII線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable winning a prize device in the XXXII-XXXII line of FIG. 覆設前板の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a front cover plate. (a)から(c)は、図31のXXXIVa−XXXIVa線における第1可変入賞装置の断面図である。31A to 31C are sectional views of the first variable winning device taken along line XXXIVa-XXXIVa in FIG. 31. (a)及び(b)は、第1可変入賞装置の部分正面図であり、(c)は、図35(b)のXXXVc−XXXVc線における第1可変入賞装置の部分断面図である。(A) And (b) is a partial front view of a 1st variable winning a prize device, (c) is a partial sectional view of a 1st variable winning a prize device in line XXXVc-XXXVc of Drawing 35 (b). (a)及び(b)は、第1可変入賞装置に到達した球の流下態様を示す模式図である。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the falling mode of the ball which reached the 1st variable winning device. 第1可変入賞装置の部分正面図である。It is a partial front view of the first variable winning device. 第4実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 4th Embodiment. 遊技盤の部分正面図である。It is a partial front view of a game board. 第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit classification counter and the big hit classification in a special symbol. (a)は、第6の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第7の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is the figure which showed the timekeeping change of the 1st specific winning a prize mouth and the specific area|region in a 6th operation pattern, (b) is the timekeeping of the 1st specific winning a prize mouth and a specific area in a 7th operation pattern. It is the figure which showed the change. (a)は、第8の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第9の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is the figure which showed the timekeeping change of the 1st specific winning a prize mouth and the specific area|region in an 8th operation pattern, (b) is the timekeeping of the 1st specific winning a prize mouth and a specific area|region in a 9th operation pattern. It is the figure which showed the change. 第10の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。It is a figure showing the time change of the 1st specific winning a prize mouth and the specific area in a 10th operation pattern. 第5実施形態における遊技盤の部分正面図である。It is a partial front view of the game board in the fifth embodiment. 遊技盤の部分背面図である。It is a partial rear view of the game board. (a)及び(b)は、図45のXLVI−XLVI線における第1可変入賞装置の断面図である。45A and 45B are cross-sectional views of the first variable winning device taken along the line XLVI-XLVI of FIG. 45. (a)から(c)は、第1可変入賞装置の部分背面図である。(A) to (c) are partial rear views of the first variable winning device. (a)及び(b)は、第1可変入賞装置の部分背面図である。(A) And (b) is a partial rear view of the first variable winning device. 第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit classification counter and the big hit classification in a special symbol. (a)は、第11の作動パターンにおける第1特定入賞口及び第2特定入賞口の計時変化を示した図であり、(b)は、第12の作動パターンにおける第1特定入賞口及び第2特定入賞口の計時変化を示した図である。(A) is the figure which showed the time change of the 1st specific winning a prize mouth and the 2nd specific winning a prize mouth in the 11th operation pattern, and (b) is the 1st specific winning a prize mouth and the 1st specific prize hole in a 12th operation pattern. It is the figure which showed the time change of 2 specific winning a prize mouth. 第6実施形態における遊技盤の部分正面図である。It is a partial front view of the game board in the sixth embodiment. 図51のLII−LII線における第1可変入賞装置の部分断面図である。FIG. 52 is a partial cross-sectional view of the first variable winning device taken along the line LII-LII of FIG. 51. (a)及び(b)は、第1可変入賞装置の正面図である。(A) And (b) is a front view of a 1st variable winning a prize device. (a)は、第13の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第14の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is the figure which showed the timekeeping change of the 1st specific winning opening and the specific area|region in a 13th operation pattern, (b) is the 1st specific winning opening and the timekeeping of a specific area in a 14th operation pattern. It is the figure which showed the change. 第7実施形態における覆設前板の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the covering front plate in a 7th embodiment. 第1可変入賞装置の上面図である。It is a top view of a first variable winning device. 図35(b)のXXXVc−XXXVc線に対応する線における第1可変入賞装置の部分断面図である。FIG. 36 is a partial cross-sectional view of the first variable winning device, taken along a line corresponding to the line XXXVc-XXXVc in FIG. (a)及び(b)は、図35(b)のXXXVc−XXXVc線に対応する線における第1可変入賞装置の部分断面図である。35A and 35B are partial cross-sectional views of the first variable winning device, taken along a line corresponding to the line XXXVc-XXXVc in FIG. 第8実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning a prize device in an 8th embodiment. 第8実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning a prize device in an 8th embodiment. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図63(a)のLXIIIb−LXIIIb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図63(c)のLXIIId−LXIIId線における第1可変入賞装置の断面図である。(A) is a rear view of a 1st variable winning a prize device, (b) is a sectional view of a 1st variable winning a prize device in line LXIIIb-LXIIIb of Drawing 63 (a), (c) is a 1st. It is a rear view of a variable winning a prize device, (d) is a sectional view of the 1st variable winning a prize device in line LXIIId-LXIIId of Drawing 63 (c). (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図64(a)のLXIVb−LXIVb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図64(c)のLXIVd−LXIVd線における第1可変入賞装置の断面図である。64A is a rear view of the first variable winning device, FIG. 64B is a sectional view of the first variable winning device taken along line LXIVb-LXIVb of FIG. 64A, and FIG. It is a rear view of a variable winning a prize device, and (d) is a sectional view of the 1st variable winning a prize device in line LXIVd-LXIVd of Drawing 64 (c). 駆動装置のソレノイドの駆動(励磁)状態の変化、先端部材、開閉板、補助開閉部材及び規制部材の位置および状態の計時変化を示した図である。FIG. 7 is a diagram showing changes in the drive (excitation) state of the solenoid of the drive device, and changes over time in the positions and states of the tip end member, the opening/closing plate, the auxiliary opening/closing member, and the regulating member. 第9実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning a prize device in a 9th embodiment. 第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of a first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図70(a)のLXXb−LXXb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図70(c)のLXXd−LXXd線における第1可変入賞装置の断面図である。70A is a rear view of the first variable winning device, FIG. 70B is a sectional view of the first variable winning device taken along line LXXb-LXXb of FIG. 70A, and FIG. It is a rear view of a variable winning a prize device, (d) is a sectional view of the 1st variable winning a prize device in a line LXXd-LXXd of Drawing 70 (c). (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図71(a)のLXXIb−LXXIb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図71(c)のLXXId−LXXId線における第1可変入賞装置の断面図である。71A is a rear view of the first variable winning device, FIG. 71B is a cross-sectional view of the first variable winning device taken along line LXXIb-LXXIb of FIG. 71A, and FIG. It is a rear view of a variable winning a prize device, (d) is a sectional view of the 1st variable winning a prize device in a line LXXId-LXXId of Drawing 71 (c). 駆動装置のソレノイドの駆動(励磁)状態の変化、先端部材、開閉板、補助開閉部材及び規制部材の位置および状態の計時変化を示した図である。FIG. 7 is a diagram showing changes in the drive (excitation) state of the solenoid of the drive device, and changes over time in the positions and states of the tip end member, the opening/closing plate, the auxiliary opening/closing member, and the regulating member. 駆動装置のソレノイドの駆動(励磁)状態の変化、先端部材、開閉板、補助開閉部材及び規制部材の位置および状態の計時変化を示した図である。FIG. 7 is a diagram showing changes in the drive (excitation) state of the solenoid of the drive device, and changes over time in the positions and states of the tip end member, the opening/closing plate, the auxiliary opening/closing member, and the regulating member. 駆動装置のソレノイドの駆動(励磁)状態の変化、先端部材、開閉板、補助開閉部材及び規制部材の位置および状態の計時変化を示した図である。FIG. 7 is a diagram showing changes in the drive (excitation) state of the solenoid of the drive device, and changes over time in the positions and states of the tip end member, the opening/closing plate, the auxiliary opening/closing member, and the regulating member. 第10実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning a prize device in a 10th embodiment. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. (a)から(d)は、ラウンド遊技Rにおける第1特定入賞口の状態の変化および可動部材の状態の計時変化の一例を示した図である。(A) to (d) is a diagram showing an example of a change in the state of the first specific winning opening and a state change of the movable member in the round game R. 第11実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning a prize device in an 11th embodiment. 図79のLXXX−LXXX線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable winning a prize device in the LXXX-LXXX line of FIG. 覆設前板の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a front cover plate. (a)から(c)は、第1可変入賞装置の部分正面図である。(A) to (c) are partial front views of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. (a)から(c)は、突設リブ、開閉手段及び第2追加入賞口の配置を模式的に示す突設リブ、開閉手段及び第2追加入賞口の正面模式図である。(A) to (c) are schematic front views of the protruding ribs, the opening/closing means, and the second additional winning opening, which schematically show the arrangement of the protruding ribs, the opening/closing means, and the second additional winning opening. (a)及び(b)は、第1の制御例における第1可変入賞装置の正面図である。(A) And (b) is a front view of the 1st variable winning a prize device in the example of the 1st control. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of a display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. (a)は、タイミング演出(操作演出)が実行される前のラウンドにて実行される予告演出中の表示内容の一例を示す模式図であって、(b)は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of the display content during the notice production performed in the round before the timing production (operation production) is executed, and (b) is a timing production (operation production). It is a schematic diagram which shows an example of the display content inside. タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display content during timing production (operation production). (a)は、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルにおけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を示す模式図であって、(b)は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of the display content of the timing effect (operation effect) in the interval between rounds immediately before the round game R of the 5th round, (b) is during timing effect (operation effect) It is a schematic diagram which shows an example of the display content of. (a)及び(b)は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。(A) And (b) is a schematic diagram which shows an example of the display content in timing effect (operation effect). (a)及び(b)は、6ラウンド目のラウンド遊技が実行されていることを第3図柄表示装置で報知する表示内容の一例を示す模式図である。(A) And (b) is a schematic diagram which shows an example of the display content which notifies with the 3rd symbol display device that the round game of the 6th round is being performed. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. (a)は、主制御装置のMPUにおけるROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the content of ROM in MPU of a main control apparatus, (b) is a schematic diagram which showed the content of the 1st hit classification selection table typically. (a)は、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the opening/closing plate and the interference member operation scenario storage area, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the opening/closing plate and the interference member operation scenario table. Is. (a)は、第15の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第16の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing a time change of the 1st specific winning a prize mouth, an interference member, and a specific field in a 15th operation pattern, and (b) is a 1st specific winning a prize mouth, interference in a 16th operation pattern. It is the figure which showed the time change of the member and the specific area. (a)は、第17の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第18の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing the time change of the 1st specific winning a prize mouth, an interference member, and a specific field in a 17th operation pattern, and (b) is the 1st specific winning a prize mouth, interference in an 18th operation pattern. It is the figure which showed the time change of the member and the specific area. 第19の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図である。It is the figure which showed the time change of the 1st specific winning opening, the interference member, and the specific area|region in a 19th operation pattern. (a)は、第20の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第21の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing the time change of the 1st specific winning a prize mouth, an interference member, and a specific field in a 20th operation pattern, and (b) is the 1st specific winning a prize mouth, interference in a 21st operation pattern. It is a figure showing time change of a member and a specific field. 主制御装置のRAM内に設けられるカウンタ等について説明するモデル図である。It is a model diagram explaining the counter etc. which are provided in RAM of the main control apparatus. 主制御装置のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of a main controller. (a)は、音声ランプ制御装置のMPUのROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、RAMの内容を示したブロック図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM of the MPU of the voice lamp control device, and (b) is a block diagram showing the contents of the RAM. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically an example of a change display data table among display data tables. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed the content of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control unit. 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol variation process. 状態コマンド設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a state command setting process. 特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the special design fluctuation start processing. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a start winning process. 先読み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pre-reading processing. 普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation process. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a through gate passage process. NMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing. 立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting process. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows main processing. 大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot control processing. 大当たり動作設定処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the contents of big hit operation setting processing. 開閉処理の内容を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing the contents of opening/closing processing. エンディング処理の内容を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing the contents of ending processing. 報知処理の内容を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the content of the notification process. 入賞処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the contents of winning a prize processing. 異常処理の内容を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing the content of abnormality processing. 貯留制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows storage control processing. 動作カウンタの上限値設定処理1の内容を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing the content of an upper limit value setting process 1 of the operation counter. 動作カウンタの上限値設定処理2の内容を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing the contents of an upper limit value setting process 2 of the operation counter. 貯留弁動作処理の内容を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed the contents of storage valve operation processing. V入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a V winning process. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start-up process performed by MPU in a voice lamp control device. メイン処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a main process. コマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process. 当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit related process. 大当たり中演出処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production processing during the big hit. 表示用演出ラウンドコマンド設定処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the contents of production round command setting processing for display. 変動表示設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing a variable display setting process. 貯留状態監視処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a storage state monitoring process. ランプ出力処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lamp output process. ボタン入力監視・演出処理の内容を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the contents of button input supervisory/production process. 球個数確認処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows sphere number confirmation processing. 第2の制御例における第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st hit classification selection table 202b in the 2nd control example. (a)は、第22の作動パターンにおける開閉板及び補助開閉部材の計時変化を示した図であり、(b)は、第23の作動パターンにおける開閉板及び補助開閉部材の計時変化を示した図であり、(c)は、第24の作動パターンにおける開閉板及び補助開閉部材の計時変化を示した図である。(A) is the figure which showed the timekeeping change of the opening/closing board and auxiliary opening/closing member in a 22nd operation pattern, (b) showed the timekeeping change of the opening/closing board and auxiliary opening/closing member in a 23rd operation pattern. It is a figure and (c) is a figure showing a time change of an opening-and-closing plate and an auxiliary opening-and-closing member in a 24th operation pattern. (a)及び(b)は、6ラウンド目のラウンド遊技が実行されていることを第3図柄表示装置で報知する表示内容の一例を示す模式図である。(A) And (b) is a schematic diagram which shows an example of the display content which notifies with the 3rd symbol display device that the round game of the 6th round is being performed. 第3の制御例における主制御装置のMPUにおけるROMの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of ROM in MPU of the main control apparatus in the 3rd control example. (a)から(c)は、第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) to (c) are schematic diagrams schematically showing the contents of the first random number table. 第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the 1st hit classification selection table. (a)から(c)は、小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram which showed typically the content of the small hit type selection table. 小当たりAにおける開閉板、ソレノイド及び振分装置の計時変化および小当たりBにおける開閉板、ソレノイド及び振分装置の計時変化を示した図である。FIG. 6 is a diagram showing a timekeeping change of an opening/closing plate, a solenoid and a distribution device in a small hit A and a timekeeping change of an opening/closing plate, a solenoid and a distribution device in a small hit B. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置の表示内容の一例を示す模式図である。(A) And (b) is a schematic diagram which shows an example of the display content of a 3rd symbol display device. 遊技状態、特別図柄の種別、変動時間、保留種別の関係を説明する図である。It is a diagram illustrating the relationship between the game state, the type of special symbol, the variation time, the hold type. (a)は、第4の制御例における大当たり遊技の進行の概要図であり、(b)は、開始ラウンドの終了時の排出態様について規定する開始ラウンド選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、演出ラウンドの遊技の進行の概要図であり、(d)は、演出後遊技ラウンドの終了時の排出態様について規定する演出後遊技ラウンド選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram of the progress of the jackpot game in the fourth control example, (b) is a schematic diagram showing the contents of the start round selection table that defines the discharge mode at the end of the start round It is a figure, (c) is a schematic diagram of the progress of the game of the production round, (d) is a schematic content of the post-production game round selection table that defines the discharge mode at the end of the post-production game round. It is a schematic diagram shown in FIG. ソレノイド、検出センサ及び特定領域の電気的状態の変化および第3図柄表示装置の表示の変化を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the change of the electrical state of a solenoid, a detection sensor, and a specific area, and the change of the display of the 3rd symbol display device. 表示例1における、演出ラウンドの開始から演出後遊技ラウンドの開始までの第3図柄表示装置の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the change of the display content of the 3rd symbol display device from the start of the production round to the start of the post-production gaming round in display example 1 in time series. 表示例1における、演出ラウンドの開始から演出後遊技ラウンドの開始までの第3図柄表示装置の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the change of the display content of the 3rd symbol display device from the start of the production round to the start of the post-production gaming round in display example 1 in time series. 注目演出操作難易度切替テーブル及び判別表示切替テーブルの内容を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the content of an attention production operation difficulty level switching table and a discrimination display switching table. 表示例2における、演出ラウンドの開始から演出後遊技ラウンドの開始までの第3図柄表示装置の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the change of the display content of the 3rd symbol display device from the start of a production round to the start of a game round after production in a display example 2 in time series. V入賞ラウンドの基本演出の第3図柄表示装置の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the change of the display content of the 3rd symbol display device of the basic production of a V winning round in time series. V入賞ラウンドの第3図柄表示装置の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the change of the display content of the 3rd symbol display device of a V winning round in time series. V入賞ラウンドの第3図柄表示装置の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the change of the display content of the 3rd symbol display device of a V winning round in time series. (a)は、本制御例における主制御装置のMPUにおけるROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM in the MPU of the main control unit in this control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table. Is. (a)は、開閉板動作シナリオ記憶領域の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、開閉板動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the content of the opening-closing-plate operation scenario storage area, (b) is a schematic diagram which showed the content of the opening-closing-plate operation scenario table typically. 主制御装置のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of a main controller. (a)は、本制御例における音声ランプ制御装置のMPUのROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、本制御例におけるRAMの内容を示したブロック図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM of the MPU of the audio lamp control device in the present control example, and (b) is a block diagram showing the contents of the RAM in the present control example. 立ち上げ処理後に主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main control apparatus after a starting process. 大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot control processing. 入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a winning process. 設定値選択設定処理の内容を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing the contents of setting value selection setting processing. V入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a V winning process. メイン処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a main process. コマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process. 当たり関連処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows hit related processing 2. 演出開始フラグ設定処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production start flag setting processing. 演出切替処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production change processing. 演出ラウンド表示態様設定処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the contents of production round indicatory feature setting processing. 注目演出設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of attention production setting processing. 操作判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of operation judging processing. V表示設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of V display setting processing. 途中閉鎖用表示切替処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the display switching process for halfway closing. 第12実施形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of 12th Embodiment. 覆設前板の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a front cover plate. 開閉板の上面を流下する球の配置の変化を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the change of arrangement|positioning of the sphere which flows down the upper surface of an opening/closing plate. (a)は、第5の制御例における主制御装置のMPUにおけるROMの内容を模式的に示す模式図であり、(b)は、第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows typically the content of ROM in MPU of the main control apparatus in the 5th control example, (b) is a schematic diagram which shows typically the content of the 1st hit classification selection table. Is. (a)は、開閉板動作シナリオ記憶領域の内容を模式的に示す模式図であり、(b)は、開閉板動作シナリオテーブルの内容を模式的に示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows typically the content of the opening-closing-plate operation scenario storage area, (b) is a schematic diagram which shows the content of an opening-closing-plate operation scenario table typically. 第25の作動パターンで第1可変入賞装置が動作する大当たり遊技における第3図柄表示装置の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the change of the display content of the 3rd symbol display device in the jackpot game which the 1st variable winning device operates with a 25th operation pattern in a time series. 第3の作動パターンに類似の作動パターンで第1可変入賞装置が動作する大当たり遊技における第3図柄表示装置の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the change of the display content of the 3rd symbol display device in the jackpot game which the 1st variable winning device operates with an operation pattern similar to a 3rd operation pattern in time series. (a)は、音声ランプ制御装置のMPUのROMの内容を模式的に示す模式図であり、(b)は、RAMの内容を示すブロック図である。(A) is a schematic diagram which shows typically the content of ROM of MPU of an audio lamp control device, (b) is a block diagram which shows the content of RAM. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows main processing. 演出切替処理3を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production change processing 3. サブラウンド切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a sub-round switching process. サブラウンド演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a sub-round effect process. 第13実施形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of 13th Embodiment. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 図191のCXCIV−CXCIV線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable winning a prize device in the CXCIV-CXCIV line of FIG.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図23を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 23, as a first embodiment, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape and an outer frame 11 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided serves as an opening/closing shaft. The frame 12 is supported openably and closably on the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(以下、遊技球やパチンコ球とも称す)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by flowing a ball (hereinafter, also referred to as a game ball or a pachinko ball) on the front surface of the game board 13. In addition, in the inner frame 12, a ball launch unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinges 19 is used as an opening/closing shaft. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported openably and closably on the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 An upper plate 17 for storing balls is formed in the front frame 14 in a substantially box shape having an open upper surface that projects toward the front side, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to descend to the right in a front view (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a (see FIG. 4) by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or when changing the effect contents of the super reach. It

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by lighting or blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 having a built-in light emitting means such as an LED. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and during a jackpot or reach effect, the illumination parts 29 to 33 are turned on by turning on or blinking the built-in LED. Alternatively, it flashes to notify that the jackpot is in progress, or that the reach before the jackpot is in progress. Further, a display lamp 34, which has a built-in light emitting means such as an LED and is capable of displaying during payout of a prize ball and when an error occurs, is provided in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1).

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right illumination portion 32 so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a small window 35 is formed. 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more glitter.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operating unit 40 is arranged below the window 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the balance information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up to display the balance as a number as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a loan ball based on the information recorded on a card or the like (recording medium), and the loan ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a balance. To be done. The return button 43 is operated when requesting return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not needed in a so-called cash machine, which is a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit. It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of to make the parts configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a central part of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front of the game board 13 is provided.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operation handle 51, a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball firing unit 112a, a firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operation handle 51. A variable resistor (not shown) that detects a dynamic operation amount (rotational position) by a change in electric resistance is built in. When the player turns the operation handle 51 clockwise, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the turning operation amount. A ball is fired with a strength (firing strength) corresponding to, and thereby a ball is driven in front of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 At the lower part of the front surface of the lower plate 50, there is provided a ball removing lever 52 for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball pulling lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 opens, The sphere falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a “thousand box”) placed below the lower plate 50 for receiving the balls discharged from the lower plate 50. The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置1000、普通入球口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置1000、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails and a windmill for ball guide, rails 61 and 62, a general winning opening 63, and a first prize. It is configured by assembling a ball entrance 64, a second ball entrance 640, a first variable winning device 1000, a normal ball entrance (through gate) 67, a variable display device unit 80, and the like, and the peripheral portion thereof is the inner frame 12 (see FIG. (See 1)). The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structural bodies arranged on the back side of the base plate 60 from the front side. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the first variable winning device 1000, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing. It is fixed by a tapping screw or the like from the front side of the game board 13.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の円弧部材70とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is located inside the outer rail 62 similarly to the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1 ). A game area where a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front area of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and an arc member 70 made of resin connecting between the rails (a winning opening or the like is arranged and fired). The area where the sphere flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent a situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired with a force of a predetermined amount or more hits the return rubber 69 to generate momentum. Is attenuated and is bounced back toward the central part. In addition, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is a base. It is fixed by being driven into the plate 60.

本パチンコ機10では、第1入球口64、および第2入球口640へ入賞があったことを契機として特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、および第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。なお、本パチンコ機10では、特別図柄の低確率状態では、例えば、320分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態とも称する)では、例えば、60分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定される。なお、説明の便宜上、第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄1の抽選」と称し、第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄2の抽選」と称する。 In this pachinko machine 10, a lottery of special symbols (first symbol) is carried out by the fact that there is a winning in the first entrance 64 and the second entrance 640, and the ball enters the normal entrance 67. When passing, the lottery for the normal symbol (the second symbol) is performed. In the lottery of the special symbol that is performed for the first entrance 64 and the second entrance 640, it is determined whether or not the special symbol is a big hit, and it is determined that the special symbol is a big hit. If it is done, the jackpot type is also determined. In the pachinko machine 10, in the low probability state of the special symbol, for example, it is determined that the special symbol is a big hit with a probability of 1/320, and in the high probability state of the special symbol (also referred to as a probability variation state of the special symbol), For example, it is determined with a probability of 1/60 that the special symbol is a big hit. For convenience of explanation, a lottery for special symbols performed for entering the first inlet 64 will be referred to as "lottery for special symbol 1", and will be performed for entering the second inlet 640. The lottery of the special symbol which is referred to is called "lottery of special symbol 2".

特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口1000aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される動作が最大15回(15ラウンド)繰り返される。その結果、その第1特定入賞口1000aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 When it becomes a big hit of the special symbol, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the first specific winning opening 1000a which is normally closed is a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse, or 10 balls are won). The operation to be released is repeated up to 15 times (15 rounds). As a result, a large number of balls are won in the first specific winning opening 1000a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual.

なお、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりa」、「大当たりb」、「大当たりc」の6種類が設けられている(図22参照)。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第1特定入賞口1000aの開放パターンが異なって構成されており、第1可変入賞装置1000への球の入球個数を変化させるように構成される。 In addition, as the jackpot type of the special symbol, six types of “jackpot A”, “jackpot B”, “jackpot C”, “jackpot a”, “jackpot b”, and “jackpot c” are provided (FIG. 22). reference). Although the details will be described later, the opening pattern of the first specific winning port 1000a is configured differently depending on the type of jackpot, and is configured to change the number of balls to the first variable winning device 1000.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へと入球すると、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数(特別図柄1の保留球数)、または第2入球口640についての保留球数(特別図柄2の保留球数)が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、特別図柄1の保留球数と特別図柄2の保留球数が共に残っている場合は、特別図柄2の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。 When the special symbol (first symbol) is drawn, the variable display of the special symbol is started on the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds) has passed, the lottery result The special symbol indicating is stopped and displayed. When the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entrances depends on the type of entrance. Each is reserved up to four times, and the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display is completed on the first symbol display device 37, the number of reserved balls for the first ball entrance 64 (the number of reserved balls for the special symbol 1), or the number of reserved balls for the second ball entrance 640 (special If the number of reserved balls of the symbol 2) remains, a lottery for the next special symbol is performed and a variable display according to the lottery is started. In addition, when the number of reserved balls of the special symbol 1 and the number of reserved balls of the special symbol 2 remain, the lottery based on the reserved balls of the special symbol 2 is preferentially executed.

普通図柄(第2図柄)の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され、第2入球口640へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 In the lottery for ordinary symbols (second symbol), it is determined whether or not the ordinary symbols are hit. When the normal pattern hits, the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball enters the second entrance 640. It becomes easy. That is, when the normal symbol hits, the ball easily enters the second entrance 640, and as a result, the special symbol is easily selected by lottery.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Further, when the regular symbol (second symbol) is drawn, the variable symbol of the normal symbol is started to be displayed on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) elapses, The ordinary symbol showing the lottery result is stopped and displayed. When the ball passes through the normal ball entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is reserved up to four times, and the number of reserved balls is determined by the first symbol display device 37. While being displayed, it is also shown on the second symbol holding lamp 84. When the variable display is finished in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal entrance 67 remains, the next regular symbol is drawn and the variable display according to the lottery is displayed. Be started.

本実施形態では、大当たり終了後の付加価値として、特別遊技状態が終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が100回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される。 In the present embodiment, as a value added after the jackpot, a special symbol probability change state (high-probability state) is given from the end of the special game state until the special symbol lottery ends 100 times, and the special symbol lottery After 100 times, the normal state is set.

なお、本実施形態では、特別遊技状態の終了後に特別図柄の確変状態が付与される場合に、その特別図柄の確変状態が特別図柄の抽選の回数に応じて終了するように構成したが、これに限られるものではなく、例えば、所定の大当たり種別(例えば、後述する大当たりA、大当たりB、大当たりa)の大当たり遊技の後に、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行するようにしても良い。この場合、他の大当たり種別(例えば、後述する大当たりC、大当たりb、大当たりc)の大当たり遊技の後に、特別図柄の抽選が100回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成される。 In the present embodiment, when the probability variation state of the special symbol is given after the end of the special game state, the probability variation state of the special symbol is configured to end according to the number of times the special symbol is drawn, The jackpot machine 10 is not limited to, but, for example, after a jackpot game of a predetermined jackpot type (for example, jackpot A, jackpot B, and jackpot a described later), after the jackpot ends and until the next jackpot. It may be possible to shift to a high probability state of a special symbol (during a change in the special symbol). In this case, after the jackpot game of another jackpot type (for example, jackpot C, jackpot b, jackpot c described later), the special symbol lottery is configured to be in a time saving state until the lottery is completed 100 times.

なお、上述した特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与される特別図柄の抽選回数は、100回に限られるものではない。例えば、50回でも良いし、200回でも良い。 In addition, the number of times of special symbol lottery to which the probability variation state (high probability state) of the above-mentioned special symbol is given is not limited to 100 times. For example, it may be 50 times or 200 times.

また、上述した普通図柄の時短状態となる特別図柄の抽選回数は、100回に限られる物ではない。例えば、50回でも良いし、5回でも良い。 Further, the number of times the special symbols are drawn in the time saving state of the above-mentioned normal symbols is not limited to 100 times. For example, it may be 50 times or 5 times.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)は、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。一方、「特別図柄の低確率状態」とは、特別図柄の確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、特別図柄の確変中よりも大当たり確率が低い状態をいう。 Here, the "high probability state of the special symbol" means a state in which the subsequent jackpot probability increases as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability is changing (probably changing), in other words, to a special game state. It is a game state that is easy to shift. The high probability state of the special symbol in the present embodiment (during the change of the special symbol) includes the state of the game in which the probability of hitting the normal symbol (the second symbol) increases and the ball easily wins the second entrance 640. .. On the other hand, the "low probability state of the special symbol" means a time when the special symbol is not in the probability change, and the jackpot probability is a normal state, that is, a state where the jackpot probability is lower than during the probability change of the special symbol.

また、普通図柄の時短状態(時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。また、通常状態とは、特別図柄の確変中でも普通図柄の時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も普通図柄(第2図柄)の当たり確率もアップしていない状態)のことをいう。 Also, the time saving state of the normal symbol (during time saving) refers to a state of a game in which the probability of hitting the normal symbol increases and the ball easily wins the second ball entrance 640. In addition, the normal state refers to a state of a game that is neither during a special symbol's probability change nor during normal symbol time saving (a state in which the jackpot probability and the hit probability of the ordinary symbol (second symbol) are not up).

特別図柄の確変中や、普通図柄の時短中では、普通図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常状態に比較して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比較して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。即ち、特別図柄の抽選が行われやすくなる。 During the probability change of the special symbol, or during the time saving of the ordinary symbol, not only the probability of hitting the ordinary symbol is increased, but also the time for which the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened is changed, which is the normal state. A longer time is set compared to. When the electric accessory 640a is in the open state (open state), a ball is won in the second entrance 640 as compared with the case where the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). It becomes easy to do. Therefore, during the probability change of the special symbol or during the time saving of the ordinary symbol, the sphere easily enters the second entrance 640. That is, the lottery for special symbols is facilitated.

なお、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放回数を、通常状態よりも増やすように構成してもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間、および電動役物640aの開放回数のうち少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、電動役物640aの開放回数は変更せず、普通図柄(第2図柄)の当たり確率だけを、通常状態に比較してアップするように構成してもよい。 In addition, during the sudden change of the special symbol or during the time saving of the normal symbol, instead of changing the opening time of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640, or in addition to changing the opening time. The number of times the electric accessory 640a is opened in the case of hitting a normal symbol may be increased more than in the normal state. In addition, during the probability change of the special symbol and the time saving of the ordinary symbol, the hit probability of the ordinary symbol (second symbol) is not changed, and the time when the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened, and At least one of the number of times of opening the electric accessory 640a may be changed. In addition, during the probability change of the special symbol and the time saving of the normal symbol, the time when the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened or the number of times the electric accessory 640a is opened is not changed, and the normal symbol ( Only the winning probability of (second pattern) may be configured to be increased as compared with the normal state.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64、または第2入球口640への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 The first symbol display provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as “LED”) 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the lower left side in the front view of the game area (lower left side in FIG. 2) A device 37 is provided. The first symbol display device 37 is a display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a indicate whether or not the special symbol lottery performed along with the entry (starting winning) into the first entrance 64 or the second entrance 640 is being executed by a lighting state. By performing a variable display, as a stop symbol after the variation ends, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is indicated by a lighting state, or a ball entered in the first entrance 64 Among them, the number of holding balls, which is the number of balls (holding balls) that have not been changed, is indicated by a lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へと入球した場合、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 When the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display of the special symbol (first symbol) is being performed on the first symbol display device 37, the entry The number of balls is reserved up to four times for each type of ball entrance, and the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, each of the first entrance 64 and the second entrance 640 is configured to be held up to four times, but the maximum number of holdings is limited to four. However, the number may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりa、大当たりb、大当たりc)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b is for displaying the number of rounds in a big hit and an error. The LEDs 37a are configured so that the light emission colors of the respective LEDs (for example, red, green, and blue) are different, and by the combination of the light emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs (high probability state of special symbols) Or, it is possible to display normal patterns such as shortening of working hours. Further, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, but when it is a big hit, the big hit type (big hit A, big hit B, big hit C, The special design (first design) according to the big hit a, big hit b, big hit c) is shown.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通入球口(スルーゲート)67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. A variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. In the variable display device unit 80, the winning (starting winning) to the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is used as a trigger, while synchronizing with the variable display in the first symbol display device 37, A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") for performing variable display, and a second symbol is variably displayed by the passage of a ball through a normal entrance 67 (through gate) as a trigger. The second symbol display device 83 configured by the LED is provided. In the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), for example, upper, middle and lower 3 Two symbol columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), these third symbols are horizontally scrolled for each symbol column, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is like this. The third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the game state accompanied by the control of the main controller 110 (see FIG. 4) is performed on the first symbol display device 37, the first symbol display A decorative display corresponding to the display of the device 37 is performed. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

本実施形態では、第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図4参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 In the present embodiment, the third symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers “0” to “9”. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 4) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbol is aligned is performed, The jackpot is configured to occur after the variable display ends. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of order, the variable display in which the same main symbols are not arranged is displayed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりb」、「大当たりc」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、「大当たりA」、「大当たりa」であれば、奇数番号も加えたすべての番号「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9」のうちいずれかの番号が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 For example, if the special symbol lottery results are "big hit B", "big hit C", "big hit b", and "big hit c", even numbers "0, 2, 4, 6, 8" were added. A variable display in which the main symbols are aligned is displayed. On the other hand, if it is a "big hit A" or "big hit a", then one of the numbers "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9" including all odd numbers The variable display in which the main symbols to which is added are aligned is displayed. On the other hand, if the special symbol lottery result is out of alignment, a variable display in which the main symbols having the same number are not arranged is displayed.

次に、第3図柄表示装置81に表示される、遊技盤13の右側の経路(流路)を狙って球を打ち出すように促す表示(右打ちナビ)について説明する。 Next, the display (right-handed navigation) that is displayed on the third symbol display device 81 and that prompts the player to hit the ball at the right path (flow path) of the game board 13 will be described.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態となった場合に、電動役物640aが開放しやすくなるので、遊技盤13の右側へと球を打ち出す(右打ちする)ことにより、第2入球口640へと球を入球させやすくなる。また、詳細については後述するが、第2入球口640へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選(特別図柄2の抽選)により大当たりとなると、第1入球口64へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選(特別図柄1の抽選)により大当たりとなる場合に比較して、最大の利益を獲得できる大当たり(大当たりa)となりやすい。よって、大当たりの終了後に付与される特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態では、右打ちを実行することにより、遊技者にとって有利となる。換言すれば、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態に設定されたとしても、遊技者が右打ちしなければ第2入球口640へと球を入球させることができないため、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態の恩恵を遊技者が十分に受けることができなくなってしまう。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the electric accessory 640a is easily opened when the special symbol is changed to a certain state or the normal symbol is shortened, so that the ball is moved to the right side of the game board 13. By hitting (right hitting), it becomes easier to enter the ball into the second entrance 640. In addition, as will be described later in detail, when the jackpot is achieved by the special symbol lottery (lottery of the special symbol 2) performed based on the fact that the ball has entered the second inlet port 640, the first inlet port 64 Compared to the case where the special symbol lottery (lottery of the special symbol 1) is performed based on the fact that the ball is hit, the jackpot (maximum jackpot a) is likely to be the largest profit. Therefore, in the probability changing state of the special symbol given after the end of the jackpot or in the time saving state of the normal symbol, it is advantageous for the player to execute the right stroke. In other words, even if the special symbol is changed to the probable state or the normal symbol is set to the time saving state, the ball cannot be entered into the second entrance 640 unless the player makes a right hit, so the special The player will not be able to fully receive the benefits of the probability change state of the symbol and the time saving state of the ordinary symbol.

そこで、本実施形態では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態においては、特定の画像(右打ちナビ)を表示させることにより、遊技者が特別図柄の確変状態や普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に得られるように構成している。 Therefore, in the present embodiment, in the probability variation state of the special symbol or the time saving state of the normal symbol, by displaying a specific image (right-hand navigation), the player can make the probability variation state of the special symbol or the time saving state of the normal symbol. It is configured so that the benefits of becoming

右打ちナビでは、第3図柄表示装置81に「右を狙え!!」との文字が表示されると共に、その文字の上下に右向きの矢印が3つずつ表示される。これらの文字、および矢印が表示されることにより、遊技者に対して球を遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと打ち出すべきであると感じさせることができる。よって、遊技者に対して、特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に獲得させることができる。 In the right-handed navigation, the character "Aim for the right!!" is displayed on the third symbol display device 81, and three rightward arrows are displayed above and below the character. By displaying these characters and the arrow, it is possible to make the player feel that the ball should be launched into the path (flow path) provided on the right side of the game board 13. Therefore, it is possible to surely make the player obtain the benefit of the probability change state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol.

次に、本実施形態のパチンコ機10において第3図柄表示装置81に対して表示される警告画像の一例について説明する。この警告画像は、遊技者が遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと球を打ち出す(右打ちする)べき期間でないにもかかわらず、右打ちを実行していると判別された場合に第3図柄表示装置81に対して表示される画像(右打ち警告画像)である。より具体的には、通常状態(特別図柄の確変状態でも、普通図柄の時短状態でもない状態)において、遊技者が右打ちを行っていると判別した場合に表示される。 Next, an example of a warning image displayed on the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. This warning image is determined to be right-handed, even though it is not a period in which the player should hit the ball (right-handed) to the path (flow path) provided on the right side of the game board 13. It is an image (right-handed warning image) displayed on the third symbol display device 81 in the case of. More specifically, in a normal state (a state in which the special symbol is neither the probability changing state nor the normal symbol time saving state), it is displayed when it is determined that the player is right-handed.

本実施形態のパチンコ機10では、通常状態において電動役物640aが開放されにくくなるように制御される(右打ちを行ったとしても第2入球口640へと球を入球させにくい)。このため、通常状態において右打ちを行うと、左打ちにより第1入球口64を狙って球を打ち出す場合に比較して、特別図柄の抽選を受ける機会が少なくなってしまう。即ち、通常状態において右打ちを行うと、大当たりとなりにくくなるので、遊技者にとって損となってしまう。よって、右打ち警告画像を表示させて左打ちを促すことにより、遊技者が損をしてしまうことを防止(抑制)できるように構成している。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the electric accessory 640a is controlled so as not to be easily opened in a normal state (even if the player hits the ball to the right, it is difficult to allow the ball to enter the second entrance 640). For this reason, when the player hits the ball right in the normal state, the chance of receiving the special symbol lottery decreases compared to when the player hits the ball with the left ball hitting the first entrance 64. That is, if the player hits the ball right in the normal state, it is less likely to hit the jackpot, which is a loss for the player. Therefore, by displaying a right-handed warning image and urging the player to left-handedly, it is possible to prevent (suppress) the player from losing.

通常状態において遊技者が右打ちを行っていると判別した場合には、第3図柄表示装置81に対して、「警告」との文字と、「左打ちで遊技してね!!」との文字とが表示される。これらの文字が表示されることにより、遊技者に対して右打ちをすべきではない(左打ちを行うべきである)と気付かせることができる。また、ホールの店員も右打ち警告画面の有無を確認することにより、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を実行している遊技者がいるか否かを容易に判別することができる。 When it is determined that the player is right-handed in the normal state, the words "warning" and "left-handed game" are displayed on the third symbol display device 81. The characters and are displayed. By displaying these characters, it is possible to make the player notice that the player should not hit the right side (should be left). Also, by checking the presence or absence of the right-handed warning screen, the clerk in the hall can easily determine whether or not there is a player who is executing an irregular game method of right-handed in the normal state.

なお、右打ちを行っているか否かの判断方法としては、例えば、右打ちを行った場合に球が流入し得る普通入球口(スルーゲート)67(図2参照)に対して球が入球したか否かによって判断する。 As a method for determining whether or not the ball is hitting to the right, for example, the ball enters a normal entrance 67 (see FIG. 2) into which the ball can flow when hitting to the right. Judging by whether or not the ball is hit.

本実施形態では、通常状態において普通入球口(スルーゲート)67(図2参照)に球が入球したことを検出した場合に、右打ち警告画像を表示させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、第1特定入賞口1000aへと球が入賞(入球)したことを検出した場合に、不正遊技が行われていると判別して、右打ち警告画像を表示させるように構成してもよい。これにより、ホールの店員は右打ち警告画像の有無を確認するだけで容易に不正の有無を判別することができる。また、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、第1特定入賞口1000aへと球が入球したことを検出した場合に、ホールコンピュータに対して不正が行われていることを示す信号を出力するように構成してもよい。これにより、ホールコンピュータの操作者は容易に不正が行われている可能性の有無、および不正行為が行われているパチンコ機10の台番号(位置)を判断することができる。 In the present embodiment, the right-handed warning image is displayed when it is detected that the ball enters the normal entrance 67 (see FIG. 2) in the normal state. It is not limited to this. For example, in a state other than the special game state (big hit state), when it is detected that a ball has won (first entered) the first specific winning opening 1000a, it is determined that an illegal game is being performed, and the right The hit warning image may be displayed. As a result, the clerk in the hall can easily determine the presence or absence of fraud simply by checking the presence or absence of the right-handed warning image. In addition, in a state other than the special game state (big hit state), when it is detected that a ball has entered the first specific winning opening 1000a, a signal indicating that the fraudulent operation is being performed is sent to the hall computer. It may be configured to output. Thereby, the operator of the hall computer can easily determine whether or not there is a possibility of fraud, and the machine number (position) of the pachinko machine 10 in which the fraudulent activity is performed.

次に、第1可変入賞装置1000において異常が発生していることを検知した場合に表示される警告画像について説明する。ここで、第1可変入賞装置1000の異常とは、例えば、特別遊技状態(大当たり状態)でないにもかかわらず第1特定入賞口1000aへの入球を検出した場合などが例示される。 Next, a warning image displayed when it is detected that an abnormality has occurred in the first variable winning device 1000 will be described. Here, the abnormality of the first variable winning device 1000 is exemplified by, for example, a case where a ball entering the first specific winning opening 1000a is detected even though the special game state (big hit state) is not detected.

第1可変入賞装置1000において異常が発生していると判別した場合は、第3図柄表示装置81の中央部分に「警告」との文字が大きく表示される。また、その下部には、「ゲートエラー係員を呼んで下さい」との文字が表示される。これらの文字により、遊技者は、パチンコ機10においてエラーが発生していると判別することができるので、ホールの店員等に対して迅速に修理等を依頼することができる。 When it is determined that an abnormality has occurred in the first variable winning device 1000, the word "warning" is displayed in large size in the central portion of the third symbol display device 81. In addition, the text "Please call the gate error clerk" is displayed at the bottom. With these characters, the player can determine that an error has occurred in the pachinko machine 10, and thus can promptly request repairs or the like to the clerk in the hall or the like.

第2図柄表示装置83は、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 has a symbol "○" and a symbol "x" as display symbols (second symbol (not shown)) every time the ball passes through the normal entrance 67 (through gate). Is displayed alternately for a predetermined time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal entrance (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, in the second symbol display device 83, the symbol “◯” is stopped and displayed after the variable display of the second symbol. Further, if the result of the winning lottery is out of alignment, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device 83 after the variable symbol of the second symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped by the predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol “○”), the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is attached. It is configured to be in an operating state (open) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間(変動時間)は、遊技状態が通常状態中よりも、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中の方が短くなるように設定される。これにより、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、普通図柄(第2図柄)の抽選を通常状態中よりも多く行うことができる。よって、普通図柄の当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。従って、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time required for the variable display of the second symbol (variation time) is set so that the special symbol is changed during the probability change or the normal symbol is shortened in time as compared with the normal state in the gaming state. As a result, during the probability change of the special symbol, and during the time saving of the ordinary symbol, the variable display of the second symbol is performed in a short time, so that the lottery of the ordinary symbol (second symbol) may be performed more than in the normal state. it can. Therefore, the chances of winning the normal symbol are increased, so that the player can be given many opportunities to open the electric accessory 640a of the second entrance 640. Therefore, during the probability change of the special symbol, and during the time saving of the normal symbol, it is possible to make a state in which the ball can easily win the second ball entrance 640.

なお、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、当たり確率をアップさせたり、電動役物640aの開放時間や開放回数を増やしたりするなど、その他の方法によって第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、通常状態中よりも短く設定する場合は、普通図柄の当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、1回の普通図柄の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the probability change of the special symbol, or during the time saving of the normal symbol, the winning probability is increased, the opening time of the electric accessory 640a and the number of times of opening are increased, or the like, to the second entrance 640. When the ball is in a state of easy winning, the time required for variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, the time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter than during the normal state during the probability change of the special symbol or during the time saving of the ordinary symbol, and the hit probability of the regular symbol is constant regardless of the gaming state. Alternatively, the opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a per one normal symbol may be fixed regardless of the game state.

普通入球口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通入球口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal ball entrance (through gate) 67 is assembled to the game board at the right side in the lower area of the variable display device unit 80, and among the balls launched to the game board, the ball flowing down the right side of the game board. Is configured to be able to pass through. When the ball passes through the normal entrance (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as the stop symbol of the variable display, and the result of the winning lottery is out. For example, the symbol "x" is displayed as the variable display stop symbol.

球の普通入球口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of passages through the normal ball entrance (through gate) 67 is reserved up to 4 times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and at the second symbol retaining lamp 84. Is also lit. Four of the second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are symmetrically arranged below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通入球口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通入球口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variable display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol. Alternatively, a part of the display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81. Also, the maximum number of reserved balls for the passage of balls through the normal entrance (through gate) 67 is not limited to four times, and is set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). You may do it. Further, the number of normally-entered ball entrances (through gates) 67 is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the assembly position of the normal ball entrance (through gate) 67 is not limited to the right side of the variable display device unit 80, and may be, for example, the left side of the variable display device unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 through which a ball can be won is arranged. When a ball is won in the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, which is caused mainly by turning on the first entrance switch. The control device 110 (see FIG. 4) performs a big hit lottery, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37.

一方、第1入球口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。 On the other hand, on the right side of the first entrance 64 in front view, a second entrance 640 in which a ball can win is arranged. When a ball wins the second entrance 640, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main is caused by the turning on of the second entrance switch. The control device 110 (see FIG. 4) performs a big hit lottery, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 Further, each of the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is also one of the prize holes from which five balls are paid out as prize balls when the ball wins. In the present embodiment, the number of prize balls paid out when a ball is won in the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball is won in the second ball entrance 640 are configured to be the same. However, the number of prize balls paid out when a ball is won in the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball is won in the second ball entrance 640 are different from each other, for example, in the case of the first prize. The number of prize balls paid out when a ball is won in the ball entrance 64 may be three, and the number of prize balls paid out when a ball is won in the second entrance 640 may be five.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通入球口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置83に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 640a is attached to the second entrance 640. The electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), and it is difficult for a ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol that is performed upon the passage of the ball to the normal entrance (through gate) 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device 83, the electric winning combination The object 640a is in the open state (enlarged state), and the ball is in a state where it is easy to enter the second ball entrance 640.

上述した通り、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態中に比較して普通図柄の当たり確率が高く、また、普通図柄の変動表示にかかる時間も短いので、普通図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなる。よって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態に比較して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。一方、第1入球口64は、第2入球口640に設けられているような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 As mentioned above, during the probability change of the special symbol and the time saving of the ordinary symbol, the probability of hitting the ordinary symbol is higher than during the normal state, and the time required for displaying the variation of the ordinary symbol is also short, so the variation of the ordinary symbol In the display, the symbol "○" is easily displayed. Therefore, the number of times that the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Further, during the probability change of the special symbol and the time saving of the normal symbol, the time for which the electric accessory 640a is opened is also longer than that in the normal state. Therefore, during the probability change of the special symbol and during the time saving of the normal symbol, it is possible to make a state in which the ball is more likely to win the second ball entrance 640 as compared with the normal state. On the other hand, the first ball entrance 64 does not have an electric accessory as provided in the second ball entrance 640, and the ball is always ready for winning.

ここで、第1入球口64に球が入賞した場合と第2入球口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として最大の利益(出球)が得られる大当たり(大当たりA、大当たりa)となる確率は、第2入球口640へ球が入賞した場合のほうが第1入球口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。 Here, the probability of being a big hit is the same in the case where the ball is won in the first ball entrance 64 and the case where the ball is won in the second ball entrance 640 in the low probability state and the high probability state. is there. However, the probability of being the jackpot (jackpot A, jackpot a) that gives the maximum profit (balls) as the jackpot type selected in the case of a jackpot is when the ball wins the second ball entrance 640. Is set higher than when a ball is won in the first ball entrance 64.

通常中においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 During normal operation, the electric accessory that accompanies the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to win a prize in the second entrance 640. Toward the left side of the variable display device unit 80, the ball is fired so that the ball passes (so-called "left hitting"), and a lot of chances for the big hit lottery are obtained by winning the prize in the first entrance 64. It is advantageous for the player to aim for

一方、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、普通入球口(スルーゲート)67に球を通過させることで、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640に入賞しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、普通入球口(スルーゲート)67を通過させて電動役物640aを開放状態にすると共に、第2入球口640への入賞によって大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the sudden change of the special symbol or during the time saving of the ordinary symbol, the electric accessory 640a associated with the second inlet port 640 is easily opened by passing the ball through the ordinary inlet port (through gate) 67. Since it is in a state where it is easy to win the second ball entrance 640, the ball is shot toward the second ball entrance 640 so that the ball passes the right side of the variable display device 80 (so-called “right hit”). ), it is advantageous for the player to aim for a big hit by winning the second entrance 640 while passing the normal entrance 67 (through gate) to open the electric accessory 640a. Becomes

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment shoots a ball at the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in a sudden change, in a short time, or in a normal state). Can be changed to "left-handed" and "right-handed". Therefore, the player can be changed in how to hit the ball, and the game can be enjoyed.

第1入球口64の下方右側(第2入球口640の下方左側)には、第1可変入賞装置1000が配設されており、その略中央部分に左右方向に開口される第1特定入賞口(大開放口)1000aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、または第2入球口640への入賞に起因して行われた特別図柄の抽選で大当たりになると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37を点灯させる。加えて、大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が報知される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口1000aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A first variable winning device 1000 is disposed on the lower right side of the first ball entrance 64 (lower left side of the second ball entrance 640), and the first identification is opened in the left-right direction at a substantially central portion thereof. A winning opening (large opening) 1000a is provided. In the pachinko machine 10, when the jackpot in the special symbol lottery performed due to the winning of the first entrance 64 or the second entrance 640, after a predetermined time (variation time) has passed, The first symbol display device 37 is turned on so that the jackpot is stopped. In addition, the stop symbol corresponding to the big hit is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the big hit is notified. After that, the game state transitions to a special game state (big hit) where the ball is easy to win. In this special game state, the first specific winning opening 1000a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この第1特定入賞口1000aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その第1特定入賞口1000aが所定時間開放される。この第1特定入賞口1000aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量(本実施形態では、1個の球の入賞に基づき15個)の賞球の払い出しが行われる。 The first specific winning opening 1000a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the first specific winning opening 1000a is opened again for the predetermined time. The opening/closing operation of the first specific winning opening 1000a can be repeated, for example, 15 times (15 rounds) at the maximum. The state in which this opening/closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and a large amount of game value (game value) is added to the player as compared to the normal time (in the present embodiment, in the present embodiment). Based on the winning of one ball, 15 prize balls are paid out.

第1可変入賞装置1000は、具体的には、上昇回転することにより球を第1特定入賞口1000aへ案内する開状態を形成する開閉板1300と、その開閉板1300を動作させるソレノイド1510とを備えている。第1特定入賞口1000aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際にはソレノイド1510を駆動して開閉板1300を上昇回転させ、球が第1特定入賞口1000aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態とを交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the first variable winning device 1000 includes an open/close plate 1300 that forms an open state that guides the ball to the first specific winning opening 1000a by rotating upward, and a solenoid 1510 that operates the open/close plate 1300. I have it. The first specific winning opening 1000a is normally in a closed state in which a ball cannot be won or is difficult to win. At the time of a big hit, the solenoid 1510 is driven to rotate the opening/closing plate 1300 upward to temporarily form an open state in which the ball easily wins the first specific winning opening 1000a, and the open state and the normally closed state are set. The operation is repeated.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 A sticking space K1 for sticking a certificate or an identification label is provided in the lower right corner of the game board 13, and the certificate or the like stuck to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1入球口64の下方に第1アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入球口63,64,1000a,640にも入賞しなかった球は、第1アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 The game board 13 is provided with a first outlet 66 below the first inlet 64. Balls flowing down the game area, which have not won any of the ball entrances 63, 64, 1000a, 640, are guided to a ball discharge path (not shown) through the first outlet 66. In the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93 as a unit. Also, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), a box base and a box cover are connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). (Consolidated by). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover, extending over the box base and the box cover. The seal sticker is made of a brittle material, and if the seal sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102 or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Cut to the side and to. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and gently inclines toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out the balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is sequentially replenished with the balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls are appropriately dispensed by the dispensing device 133. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to a normal state) when a dispensing error occurs such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. In the main controller 110, the MPU 201 executes the main processing of the pachinko machine 10 such as jackpot lottery, setting of display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of the display result on the second symbol display device. To do.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control devices by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 stores various areas, counters, and flags, as well as a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and return addresses of control programs executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I/O, and the like. And a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power shutdown (including the occurrence of a power failure. The same applies to the following) and the value of each register. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by eliminating the power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by a main process (not shown) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by a startup process (not shown) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is shut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、第1特定入賞口1000aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209(ソレノイド1510,2810,4852,6910等を含む)が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device, the second symbol holding lamp, the lower side of the opening/closing plate of the first specific winning opening 1000a is an axis. As a solenoid, a solenoid 209 (including solenoids 1510, 2810, 4852, 6910, etc.) including a large opening solenoid for driving to open and close and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side, and the MPU 201 inputs and outputs. Various commands and control signals are transmitted to these via the port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208(検出センサ1240、第2検出センサ2255等を含む)、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 In addition, the input/output port 205 includes various switches 208 (including a detection sensor 1240, a second detection sensor 2255, etc.) including a switch group (not shown) and a sensor group including the slide position detection sensor S and the rotational position detection sensor R, and the like. A RAM erase switch circuit 253, which will be described later, provided in the power supply device 115 is connected, and the MPU 201 executes various processes based on signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253. To do.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a computing device, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O, and the like are stored in a work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 issues an instruction to fire a sphere, the sphere launching unit 112a has a launching strength corresponding to the rotation operation amount of the operation handle 51. .. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited according to the amount of rotation operation (rotational position) of the handle 51, and a ball is emitted with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The voice lamp control device 113 outputs a voice in a voice output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs a light and a light in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and produces a variation (variation). It is for controlling the setting of the display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the display control device 114 such as display) and notice production. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 in which a control program executed by the MPU 221 and fixed value data are stored, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like are connected to the input/output port 225.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). Further, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed or the super reach is performed. The display control device 114 is instructed to change the content of the effect at that time. When the stage is changed, in order to display the rear surface image according to the changed stage on the third symbol display device 81, a rear surface image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114. .. Here, the rear surface image is an image displayed on the rear surface side of the third symbol which is a main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Further, the voice lamp control device 113 receives a command (display command) indicating the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. In the voice lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third symbol display device 81, a voice corresponding to the display content is output from the voice output device 226, and, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the displayed contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, such as a variation effect of the third symbol in the third symbol display device 81. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs the voice from the voice output device 226 in accordance with the display content indicated by this display command, thereby matching the display of the third symbol display device 81 and the voice output from the voice output device 226. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 that monitors power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 V supplied from the outside, and a voltage of 12 V for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, and motors, A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 and the like as necessary.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power cut, power cut) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data, and the payout controller 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It is transmitted to the device 111.

次いで図5から図23を参照して、第1可変入賞装置1000について説明する。図5は、遊技盤13の部分正面斜視図である。第1可変入賞装置1000は、その上面に備える傾斜面1237により、遊技者が右打ちを行うことで可変表時装置ユニット80の右方を流下する球の内、第2入球口640に入球せず、その下流へ流下した球のほぼ全てを流路形成部に案内する。 Next, the first variable winning device 1000 will be described with reference to FIGS. 5 to 23. FIG. 5 is a partial front perspective view of the game board 13. Due to the inclined surface 1237 provided on the upper surface of the first variable winning device 1000, the player makes a right hit to enter the second ball entrance 640 of the sphere flowing down to the right of the variable timer device unit 80. Instead of spheres, almost all the spheres that flow down to the downstream side are guided to the flow path forming portion.

図6は、第1可変入賞装置1000の分解正面斜視図であり、図7は、第1可変入賞装置1000の分解背面斜視図である。第1可変入賞装置1000は、横長矩形の板形状から構成される本体部材1100と、その本体部材1100に正面側から締結固定される覆設前板1200と、それら本体部材1100と覆設前板1200との間に挟まれることで軸支される開閉板1300と、本体部材1100の背面側に回転可能に軸支され回転により開閉板1300に負荷を与える動力伝達部材1400と、その動力伝達部材1400を駆動する駆動装置1500と、開閉板1300と連動して球の排出を規制する規制部材1600と、本体部材1100に背面側から動力伝達部材1400、駆動装置1500及び規制部材1600を覆設するように締結固定される後カバー1700と、を主に備える。 FIG. 6 is an exploded front perspective view of the first variable winning device 1000, and FIG. 7 is an exploded rear perspective view of the first variable winning device 1000. The first variable winning device 1000 includes a body member 1100 having a horizontally long rectangular plate shape, a cover front plate 1200 fastened and fixed to the body member 1100 from the front side, and the body members 1100 and the cover front plate. An opening/closing plate 1300 that is pivotally supported by being sandwiched between 1200, a power transmission member 1400 that is rotatably supported by the back side of the main body member 1100 and applies a load to the opening/closing plate 1300, and the power transmission member thereof. A drive device 1500 that drives 1400, a regulation member 1600 that regulates the discharge of balls in cooperation with the opening/closing plate 1300, and a power transmission member 1400, a drive device 1500, and a regulation member 1600 that cover the main body member 1100 from the back side. And a rear cover 1700 that is fastened and fixed as described above.

本体部材1100は、遊技盤の正面側に配置される横長矩形の薄板から形成される薄板部材1110と、その薄板部材1110に正面から背面側へ向けて凹設され開閉板1300の軸部1320を収容し部分的に貫通形成される収容部1120と、その収容部1120の正面視右側において検出センサ1240が嵌挿される貫通孔である保持孔1130と、薄板部材1110の正面側において球が流下する経路に合わせて突設される突設部1140と、薄板部材1110の正面から背面側へ球を排出する排出口1150と、薄板部材1110の背面側へ突設され動力伝達部材1400を支持する回転支持部1160と、排出口1150の上部において規制部材1600の軸部1610を支持可能に爪状に突設される支持爪部1170を、を主に備える。 The main body member 1100 includes a thin plate member 1110 formed of a horizontally long rectangular thin plate arranged on the front side of the game board, and a shaft portion 1320 of the opening/closing plate 1300 that is recessed in the thin plate member 1110 from the front side to the rear side. A housing portion 1120 which is housed and partially penetrated, a holding hole 1130 which is a through hole into which the detection sensor 1240 is inserted and inserted on the right side of the housing portion 1120 in front view, and a sphere flows down on the front surface side of the thin plate member 1110. A projecting portion 1140 projecting along the path, a discharge port 1150 for discharging a sphere from the front side to the back side of the thin plate member 1110, and a rotation projecting to the back side of the thin plate member 1110 and supporting the power transmission member 1400. It mainly includes a support portion 1160 and a support claw portion 1170 that is provided in an upper portion of the discharge port 1150 so as to support the shaft portion 1610 of the regulating member 1600 in a claw shape.

収容部1120は、開閉板1300の軸部1320が収容される左右一対の支持凹部1121と、その支持凹部1121の間を繋ぐ直線の下方において矩形状に凹設される矩形凹部1122と、その矩形凹部1122の右端に沿って動作する開閉板1300の被荷重部1330を薄板部材1110の前後に移動させるために一対の支持凹部1121を繋ぐ直線と垂直な姿勢の矩形形状に貫通形成される貫通孔1123と、を主に備える。 The accommodating portion 1120 includes a pair of left and right support recesses 1121 in which the shaft portion 1320 of the opening/closing plate 1300 is accommodated, a rectangular recess 1122 formed in a rectangular shape below a straight line connecting the support recesses 1121, and a rectangular shape thereof. A through-hole formed in a rectangular shape perpendicular to a straight line connecting the pair of support recesses 1121 in order to move the loaded portion 1330 of the opening/closing plate 1300 that moves along the right end of the recess 1122 to the front and rear of the thin plate member 1110. 1123 and the like.

支持凹部1121は、開閉板1300の軸部1320よりも幅が若干大きく形成され、組立状態において、開閉板1300の軸部1320が収容され、覆設前板1200の背面に凹設開口が閉鎖される。即ち、支持凹部1121と覆設前板1200の背面とで開閉板1300が軸支される。 The support recess 1121 is formed to have a width slightly larger than the shaft portion 1320 of the opening/closing plate 1300. In the assembled state, the shaft portion 1320 of the opening/closing plate 1300 is accommodated, and the recessed opening is closed on the back surface of the front cover plate 1200. It That is, the opening/closing plate 1300 is pivotally supported by the support recess 1121 and the back surface of the front cover 1200.

矩形凹部1122は、開閉板1300の板部1310よりも表面積が大きくされ、その凹設深さは板部1310よりも若干深くされる。これにより、開閉板1300が傾倒する姿勢(閉状態)において、板部1310を完全に矩形凹部1122に収容でき、薄板部材1110の正面側に開閉板1300が張り出すことを防止できる。 The rectangular recess 1122 has a larger surface area than the plate portion 1310 of the opening/closing plate 1300, and the recessed depth thereof is slightly deeper than the plate portion 1310. This allows the plate portion 1310 to be completely housed in the rectangular recess 1122 when the opening/closing plate 1300 is tilted (closed state), and prevents the opening/closing plate 1300 from projecting to the front side of the thin plate member 1110.

突設部1140は、覆設前板1200の貯留流路1231を流下する球に当接する位置まで突設される。流下する球は、突設部1140と当接することにより、減速される。なお、覆設前板1200の貯留流路1231にも、同様の突設部1235が、突設部1140と前後方向視で重ならない位置に配設される。 The protruding portion 1140 is protruded to a position where it abuts on a sphere flowing down the storage channel 1231 of the front cover 1200. The falling ball is decelerated by contacting the protruding portion 1140. A similar protruding portion 1235 is also provided in the storage channel 1231 of the front cover plate 1200 at a position that does not overlap the protruding portion 1140 in the front-rear direction.

回転支持部1160は、動力伝達部材1400を回転可能に軸支する軸部1161と、その軸部1161と同軸の円形状または円弧形状に沿って薄板部材1110の背面側へ均等な突設高さのリブ状に形成される円形リブ1162と、を主に備える。 The rotation support portion 1160 has a shaft portion 1161 that rotatably supports the power transmission member 1400, and a uniform protruding height toward the back side of the thin plate member 1110 along a circular or arc shape coaxial with the shaft portion 1161. And a circular rib 1162 formed in a rib shape.

円形リブ1162は、動力伝達部材1400の回転先端部1421と、薄板部材1110の背面との間隔を一定距離以上に維持する。即ち、動力伝達部材1400の動作中において、回転先端部1421と当接する全角度範囲において、円形リブ1162が形成される。 The circular rib 1162 maintains the distance between the rotating tip portion 1421 of the power transmission member 1400 and the back surface of the thin plate member 1110 at a certain distance or more. That is, during the operation of the power transmission member 1400, the circular rib 1162 is formed in the entire angular range in which it abuts on the rotating tip portion 1421.

覆設前板1200は、本体部材1100の薄板部材1110から正面側に所定距離離れて配設される薄板部材1210と、その薄板部材1210の正面視左端部から背面側に延設される側壁部1220と、その側壁部1220の左右方向反対側において薄板部材1210の背面側へ向けて背面側に開口した箱状に延設される収容部1230と、その収容部1230の上端部に配設される検出センサ1240と、を主に備える。 The front cover plate 1200 includes a thin plate member 1210 disposed at a predetermined distance from the thin plate member 1110 of the main body member 1100 on the front side, and a side wall portion extending from the left end of the thin plate member 1210 in front view to the rear side. 1220, an accommodating portion 1230 extending in the shape of a box that is open to the rear surface side toward the rear surface side of the thin plate member 1210 on the opposite side of the side wall portion 1220, and is disposed at the upper end portion of the accommodating portion 1230. And a detection sensor 1240.

薄板部材1210と、側壁部1220の正面視右側壁部と、収容部1230の正面視左側壁部と、本体部材1100の薄板部材1110とにより、球が上下方向に流下する孔である流路形成部が構成される。 The thin plate member 1210, the right side wall portion of the side wall portion 1220 in front view, the left side wall portion of the housing portion 1230 in front view, and the thin plate member 1110 of the main body member 1100 form a flow path that is a hole through which a sphere flows vertically. The department is composed.

収容部1230は、正面視コ字状に形成され、内部を球が流下可能な幅で形成される貯留流路1231と、その貯留流路1231の中腹部分において背面側へ向けて突設される突設部1235(図12参照)と、正面視右側の上面として形成される傾斜面1237と、を主に備える。 The housing portion 1230 is formed in a U-shape when viewed from the front, and has a storage channel 1231 formed therein with a width that allows a sphere to flow down, and a storage channel 1231 that protrudes toward the back side in the middle part of the storage channel 1231. The projection 1235 (see FIG. 12) and an inclined surface 1237 formed as an upper surface on the right side in front view are mainly provided.

貯留流路1231は、背面側に開口する断面コ字状の側壁部が正面コ字状に折れ曲がりながら延設される態様で構成され、その開口が本体部材1100に塞がれることにより球が通過する流路を形成する。なお、本実施形態では、貯留流路1231の形成される領域の正面側部分にあたる薄板部材1210が光透過性の材料から形成される。従って、遊技者は、貯留流路1231を流下する球を視認可能とされる。 The storage channel 1231 is configured in such a manner that a side wall portion having a U-shaped cross-section opening to the back side is extended while being bent in a U-shaped front shape, and the opening is blocked by the main body member 1100 to allow a sphere to pass therethrough. A flow path is formed. In addition, in the present embodiment, the thin plate member 1210 corresponding to the front side portion of the region where the storage channel 1231 is formed is formed of a light transmissive material. Therefore, the player can visually recognize the sphere flowing down the storage channel 1231.

貯留流路1231は、最下端において球を背面側へ向けて案内する傾斜面である案内面1231a(図12参照)と、その案内面1231aに案内された球を前後方向に転動させる転動面1231bと、を主に備える。 The storage channel 1231 has a guide surface 1231a (see FIG. 12) that is an inclined surface that guides the sphere toward the back side at the lowermost end, and rolling that moves the sphere guided by the guide surface 1231a in the front-back direction. The surface 1231b is mainly provided.

転動面1231bの水平面に対する傾斜角度は、貯留流路1231の転動面1231bに到達する手前側(図12右側)部分の水平面に対する傾斜角度に比較して大きくされる。 The inclination angle of the rolling surface 1231b with respect to the horizontal plane is made larger than the inclination angle of the front side (the right side in FIG. 12) of the storage channel 1231 that reaches the rolling surface 1231b with respect to the horizontal plane.

突設部1235は、本体部材1100の突設部1140と略同一の構造を備える。即ち、突設部1235は、貯留流路1231を流下する球に当接可能な位置まで突設され、球と当接することにより球を減速させる。 The protruding portion 1235 has substantially the same structure as the protruding portion 1140 of the main body member 1100. That is, the projecting portion 1235 is projected to a position where it can come into contact with the sphere flowing down the storage channel 1231, and decelerates the sphere by coming into contact with the sphere.

傾斜面1237は、正面視左方へ向かうほど下降傾斜する。これにより、傾斜面1237に着地した球を左方へ向けて転動させ、流路形成部へ案内することができる。 The inclined surface 1237 inclines downward toward the left as viewed from the front. As a result, the ball landed on the inclined surface 1237 can be rolled to the left and guided to the flow path forming portion.

検出センサ1240は、第1特定入賞口1000aとしての貫通孔を備える。第1特定入賞口1000aを球が通過することにより、その通過を検出センサ1240が検出し、入賞個数のカウントが行われる。 The detection sensor 1240 includes a through hole as the first specific winning opening 1000a. When the sphere passes through the first specific winning opening 1000a, the detection sensor 1240 detects the passing, and the winning number is counted.

開閉板1300は、姿勢の違いにより、球を検出センサ1240へ向けて転動させる場合と、球と当接せず下方へ落下させる場合とを切り替える部材であって、横長矩形状の板部1310と、その板部1310の短手方向端部から長手方向に沿って突設される一対の軸部1320と、正面視右側の軸部1320の根本において軸部1320と直角な平面に沿って延設される被荷重部1330と、を主に備える。 The opening/closing plate 1300 is a member that switches between rolling the ball toward the detection sensor 1240 and dropping the ball downward without contacting the ball, depending on the posture, and is a horizontally long rectangular plate portion 1310. And a pair of shaft portions 1320 projecting from the lateral end of the plate portion 1310 along the longitudinal direction, and extending along a plane perpendicular to the shaft portion 1320 at the root of the shaft portion 1320 on the right side in front view. The load receiving part 1330 provided is mainly provided.

板部1310は、上昇姿勢(開状態)において球が転動する転動面1311を備え、短手方向の長さが、短手方向を前後方向に沿わせる上昇姿勢(開状態)において覆設前板1200との間隔が球の半径以下となる長さとされ、長手方向の右端部が、検出センサ1240と近接する態様とされる。 The plate portion 1310 includes a rolling surface 1311 on which a ball rolls in an ascending posture (open state), and the length in the lateral direction is covered in the ascending posture (open state) with the latitudinal direction along the front-rear direction. The distance from the front plate 1200 is set to be equal to or less than the radius of the sphere, and the right end portion in the longitudinal direction is close to the detection sensor 1240.

また、板部1310は、軸部1320の反対側の端部の、上昇姿勢(開状態)における上側の角部に断面円弧形状に面取りされる面取り部1312を備える。 Further, the plate portion 1310 includes a chamfered portion 1312 that is chamfered in an arc shape in cross section at an upper corner portion of the end portion on the opposite side of the shaft portion 1320 in the raised posture (open state).

板部1310は、左右方向に長尺に形成され、球を横並びで5個まで載置可能な長さとされる。 The plate portion 1310 is formed to be long in the left-right direction, and has a length such that up to five spheres can be placed side by side.

被荷重部1330は、転動面1311の正面側に延設される円弧形状の入球防止部1331と、転動面1311の背面側に延設される介在伝達部1332と、その介在伝達部1332から背面視右側(動力伝達部材1400が配設される側)に突設される係合部1333と、を主に備える。 The loaded portion 1330 includes an arc-shaped ball entry prevention portion 1331 extending on the front side of the rolling surface 1311, an intervening transmission portion 1332 extending on the rear side of the rolling surface 1311, and the intervening transmission portion. 1332 mainly includes an engaging portion 1333 projecting from the rear side to the right side in the rear view (on the side where the power transmission member 1400 is disposed).

係合部1333は、動力伝達部材1400の動作軌跡に干渉する位置まで延設され、上面部に円弧形状に面取りされる面取り部1333aを備える。動力伝達部材1400との当接時には、角部ではなく面取り部1333aが動力伝達部材1400と当接するので、係合部1333と動力伝達部材1400との当接時における応力の集中を避けることができる。 The engagement portion 1333 is extended to a position where it interferes with the operation trajectory of the power transmission member 1400, and includes a chamfered portion 1333a that is chamfered in an arc shape on the upper surface portion. When contacting the power transmission member 1400, the chamfered portion 1333a, not the corners, contacts the power transmission member 1400. Therefore, concentration of stress at the time of contact between the engagement portion 1333 and the power transmission member 1400 can be avoided. ..

動力伝達部材1400は、円板形状の本体部1410と、その本体部1410から軸径方向に延設される延設部1420と、を主に備える。 The power transmission member 1400 mainly includes a disc-shaped main body 1410 and an extending portion 1420 extending from the main body 1410 in the axial radial direction.

本体部1410は、軸部1161が挿通される支持孔1411と、外周部付近から支持孔1411の穿設方向と平行に突設される突設ピン1412と、を主に備える。 The main body portion 1410 mainly includes a support hole 1411 through which the shaft portion 1161 is inserted, and a projecting pin 1412 projecting from the vicinity of the outer peripheral portion in parallel with the drilling direction of the support hole 1411.

突設ピン1412は、駆動装置1500の先端部材1520に係合する部分であり、駆動装置1500の励磁の切替により先端部材1520が直線動作することに伴い、突設ピン1412が変位し、動力伝達部材1400が回転動作する。 The projecting pin 1412 is a portion that engages with the tip member 1520 of the drive device 1500, and as the tip member 1520 moves linearly by switching the excitation of the drive device 1500, the projecting pin 1412 is displaced and power is transmitted. The member 1400 rotates.

延設部1420は、延設先端部分に、支持孔1411の中心と同軸の円弧形状から形成される回転先端部1421と、その回転先端部1421から正面側に突設される押込部1422と、を備える。 The extending portion 1420 has a rotating tip portion 1421 formed in an arc shape coaxial with the center of the support hole 1411 at the extending tip portion, and a pushing portion 1422 protruding from the rotating tip portion 1421 to the front side. Equipped with.

駆動装置1500は、励磁の切替により可動部材を直線動作させるソレノイド1510と、そのソレノイド1510の可動部材の先端に配設される正面視H形状(上下にそれぞれ凹部を備える形状)の先端部材1520と、を主に備える。 The drive device 1500 includes a solenoid 1510 that linearly moves a movable member by switching excitation, and a front end member 1520 having an H shape in a front view (a shape having concave portions on the upper and lower sides) disposed at the distal end of the movable member of the solenoid 1510. , Mainly.

先端部材1520は、その上側の凹部が、動力伝達部材1400の突設ピン1412を収容可能な形状で構成される。詳細には、動力伝達部材1400が回転動作する間中、突設ピン1412を内側に収容したままにする形状で凹部が形成される(図20参照)。 The upper end of the tip member 1520 has a shape capable of accommodating the projecting pin 1412 of the power transmission member 1400. Specifically, the concave portion is formed in a shape that allows the protruding pin 1412 to be housed inside while the power transmission member 1400 is rotating (see FIG. 20 ).

規制部材1600は、支持爪部1170に軸支される棒状の軸部1610と、その軸部1610の直径と同等の厚みで軸部1610の径方向に延設される延設部1620と、本体部材1100側の面が延設部1620と面位置で形成されると共に延設部1620よりも厚みの大きい球受け部1630と、を主に備える。 The regulating member 1600 includes a rod-shaped shaft portion 1610 that is axially supported by the support claw portion 1170, an extending portion 1620 that extends in the radial direction of the shaft portion 1610 with a thickness equivalent to the diameter of the shaft portion 1610, and a main body. The surface on the member 1100 side is mainly provided with an extended portion 1620 and a ball receiving portion 1630 which is formed at a surface position and is thicker than the extended portion 1620.

延設部1620は、開閉板1300の介在伝達部1332の移動軌跡上に配置され、開閉板が上昇姿勢(開状態)となった時に介在伝達部1332から押圧負荷を受ける。 The extended portion 1620 is arranged on the movement locus of the intervening transmission portion 1332 of the opening/closing plate 1300, and receives a pressing load from the intervening transmission portion 1332 when the opening/closing plate is in the raised posture (open state).

球受け部1630は、傾倒する姿勢(軸部1610の反対側の端部が下側位置に配置される姿勢、貯留状態)において、排出口1150と重なる態様(排出口1150の開口を球が排出されない程度に狭められる態様)で形成される。 The ball receiving portion 1630 overlaps with the discharge port 1150 in a tilted posture (a posture in which the opposite end of the shaft portion 1610 is arranged in a lower position, a storage state) (a ball discharges the opening of the discharge port 1150). It is formed so that it is narrowed to the extent that it is not formed.

なお、規制部材1600は、ねじりバネ(図示せず)により、上昇姿勢(軸部1610の反対側の端部が上側位置に配置される姿勢、排出状態)を維持する方向に付勢される。 The restriction member 1600 is urged by a torsion spring (not shown) in a direction to maintain the rising posture (the posture in which the end portion on the opposite side of the shaft portion 1610 is located at the upper position, the discharging state).

後カバー1700は、排出口1150から排出された球が通過する貫通孔である排出口1710を備える。排出口1710から排出された球は、図示しない球排出路へと案内される。 The rear cover 1700 includes a discharge port 1710 which is a through hole through which the balls discharged from the discharge port 1150 pass. The balls discharged from the discharge port 1710 are guided to a ball discharge path (not shown).

図8及び図9を参照して、開閉板1300の閉状態について説明する。図8は、第1可変入賞装置1000の正面図であり、図9は、図8のIX−IX線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図8及び図9では、開閉板1300が閉状態とされ、図8では、覆設前板1200の薄板部材1210が部分的に破られて図示される。 The closed state of the opening/closing plate 1300 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. 8 is a front view of the first variable winning device 1000, and FIG. 9 is a cross-sectional view of the first variable winning device 1000 taken along line IX-IX of FIG. 8 and 9, the opening/closing plate 1300 is in a closed state, and in FIG. 8, the thin plate member 1210 of the front cover plate 1200 is partially broken and illustrated.

図8及び図9に示すように、開閉板1300が閉状態にされると、開閉板1300の板部1310が矩形凹部1122に収容されることにより、本体部材1100の薄板部材1110と、覆設前板1200の薄板部材1210との間の間隔を狭めることなく開閉板1300を本体部材1100の薄板部材1110に沿わせることができる。本体部材1100の薄板部材1110と、覆設前板1200の薄板部材1210とは、球が通過可能な間隔で並設されるので、図8及び図9に示す状態において、薄板部材1110,1210の間に球を案内することにより、流路形成部に沿って球を落下させることができる。 As shown in FIGS. 8 and 9, when the opening/closing plate 1300 is in the closed state, the plate portion 1310 of the opening/closing plate 1300 is housed in the rectangular recess 1122, thereby covering the thin plate member 1110 of the main body member 1100 and the cover member 1110. The opening/closing plate 1300 can be along the thin plate member 1110 of the main body member 1100 without narrowing the gap between the front plate 1200 and the thin plate member 1210. Since the thin plate member 1110 of the main body member 1100 and the thin plate member 1210 of the front cover plate 1200 are juxtaposed at an interval that allows balls to pass therethrough, in the state shown in FIGS. 8 and 9, the thin plate members 1110 and 1210 are By guiding the sphere in between, the sphere can be dropped along the flow path forming portion.

また、図9に示すように、開閉板1300が閉状態にされると、被荷重部1330の入球防止部1331が検出センサ1240の開口を部分的に覆う態様で本体部材1100の正面側に張り出す。そのため、球が検出センサ1240を通過することを物理的に防止することができ、イレギュラー入賞(例えば、開閉板1300に案内されずとも、釘などにぶつかった球が横方向に飛ばされ検出センサ1240を通過すること)を防止することができる。 Further, as shown in FIG. 9, when the opening/closing plate 1300 is closed, the ball entry prevention portion 1331 of the load receiving portion 1330 partially covers the opening of the detection sensor 1240 so that the front surface side of the main body member 1100 is covered. Overhang. Therefore, it is possible to physically prevent the ball from passing through the detection sensor 1240, and the irregular winning (for example, even if the ball is not guided by the opening/closing plate 1300, the ball hit by a nail or the like is blown laterally and is detected by the detection sensor 1240). 1240) can be prevented.

なお、詳細は後述するが、開閉板1300の閉状態において、規制部材1600が排出状態となることから、貯留流路1231から球が排出される。そのため、図8では、貯留流路1231に球が貯留されていない状態を図示している。 Although the details will be described later, when the opening/closing plate 1300 is in the closed state, the regulating member 1600 is in the discharge state, so that the sphere is discharged from the storage channel 1231. Therefore, FIG. 8 illustrates a state in which no sphere is stored in the storage channel 1231.

図10及び図11を参照して、開閉板1300の開状態について説明する。図10は、第1可変入賞装置1000の正面図であり、図11は、図10のXI−XI線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図10及び図11では、開閉板1300が開状態とされ、図10では、覆設前板1200の薄板部材1210が部分的に破られて図示される。また、図11では、球の大きさを把握するために球の外形が想像線で図示される。 The open state of the opening/closing plate 1300 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. 10 is a front view of the first variable winning device 1000, and FIG. 11 is a cross-sectional view of the first variable winning device 1000 taken along line XI-XI of FIG. 10. 10 and 11, the opening/closing plate 1300 is in an open state, and in FIG. 10, the thin plate member 1210 of the front cover plate 1200 is partially broken and illustrated. Further, in FIG. 11, the outer shape of the sphere is illustrated by an imaginary line in order to grasp the size of the sphere.

図10及び図11に示すように、開閉板1300が開状態にされると、開閉板1300の板部1310が正面側に張り出し、板部1310と薄板部材1210との間隔が球の直径未満とされることにより、本体部材1100の薄板部材1110と、覆設前板1200の薄板部材1210との間に案内された球が落下することが防止される。 As shown in FIGS. 10 and 11, when the opening/closing plate 1300 is opened, the plate portion 1310 of the opening/closing plate 1300 projects to the front side, and the distance between the plate portion 1310 and the thin plate member 1210 is less than the diameter of the sphere. By doing so, the ball guided between the thin plate member 1110 of the main body member 1100 and the thin plate member 1210 of the front cover 1200 is prevented from falling.

本体部材1100の薄板部材1110と、覆設前板1200の薄板部材1210との間に案内された球は開閉板1300の転動面1311を傾斜に沿って転動し、その右端から検出センサ1240を通過して貯留流路1231へ入球する。 The sphere guided between the thin plate member 1110 of the main body member 1100 and the thin plate member 1210 of the front cover plate 1200 rolls on the rolling surface 1311 of the opening/closing plate 1300 along the inclination, and the detection sensor 1240 is detected from the right end thereof. To enter the storage channel 1231.

なお、開閉板1300の開状態において、板部1310と覆設前板1200との間には球の半径よりも短い隙間が空けられる。従って、板部1310が覆設前板1200と当接する程度にまで延設される場合に比較して、必要な材料を少なくでき、開閉板1300に必要な材料費用を削減することができる。 In the opened state of the opening/closing plate 1300, a gap shorter than the radius of the sphere is provided between the plate portion 1310 and the front cover plate 1200. Therefore, compared with the case where the plate portion 1310 is extended to the extent that it comes in contact with the front cover plate 1200, the required material can be reduced, and the material cost required for the opening/closing plate 1300 can be reduced.

また、開閉板1300の短手方向の先端の移動軌跡を小径化することにより、開閉板1300の回転時に開閉板1300の正面を通過する球と開閉板1300とが干渉することを回避し易くすることができる。 Further, by reducing the diameter of the movement path of the tip end of the opening/closing plate 1300 in the lateral direction, it is easy to avoid interference between the opening/closing plate 1300 and a ball passing in front of the opening/closing plate 1300 when the opening/closing plate 1300 rotates. be able to.

ここで、詳細は後述するが、開閉板1300の開状態において、規制部材1600が貯留状態となることから、貯留流路1231から球は排出されず、検出センサ1240を通過した球が貯留流路に貯留される。そのため、図10では、貯留流路1231に球が貯留された状態を図示している。 Here, as will be described later in detail, when the opening/closing plate 1300 is in the open state, the regulating member 1600 is in the storage state, so that the sphere is not discharged from the storage channel 1231 and the sphere that has passed the detection sensor 1240 Stored in. Therefore, FIG. 10 illustrates a state in which the spheres are stored in the storage channel 1231.

図10に示すように、本実施形態の貯留流路1231は、所定個数(本実施形態では10個)を上限として球を貯留可能な長さで形成される。貯留流路1231に10個の球が貯留される場合、10個目の球は検出センサ1240に検出される位置で停止する。 As shown in FIG. 10, the storage channel 1231 of the present embodiment is formed with a length capable of storing spheres with a predetermined number (10 in the present embodiment) as the upper limit. When ten spheres are stored in the storage channel 1231, the tenth sphere stops at the position detected by the detection sensor 1240.

そのため、10個目の球が栓となり、11個目の球が検出センサ1240を通過することが防止される。換言すれば、11個目の球が検出センサ1240を通過しようとする場合の抵抗が極端に大きくなり、11個目の球が検出センサ1240に入り難い状態にすることができる。 Therefore, the tenth ball serves as a plug and the eleventh ball is prevented from passing through the detection sensor 1240. In other words, the resistance when the eleventh sphere tries to pass the detection sensor 1240 becomes extremely large, and the eleventh sphere can be made difficult to enter the detection sensor 1240.

本実施形態では、10個目の球が検出センサ1240に検出されたことを契機に開閉板1300が閉状態に切り替えられることで開閉板1300上に残っていた球は開閉板1300の下方へ流下し、開閉板1300の動作に伴い規制部材1600が排出状態に切り替えられることで貯留流路1231に貯留された球が排出される。 In the present embodiment, the opening/closing plate 1300 is switched to the closed state when the tenth ball is detected by the detection sensor 1240, so that the balls remaining on the opening/closing plate 1300 flow down to below the opening/closing plate 1300. Then, with the operation of the opening/closing plate 1300, the restricting member 1600 is switched to the discharge state, so that the balls stored in the storage channel 1231 are discharged.

ここで、図10に示すように、貯留流路1231から球が排出されていない状態において、10個目の球は検出センサ1240に検出されつつも、検出センサ1240を通過しきらない位置で停留する。 Here, as shown in FIG. 10, in a state where the spheres are not discharged from the storage channel 1231, the tenth sphere is stopped at a position where the tenth sphere is detected by the detection sensor 1240 but does not pass through the detection sensor 1240. To do.

10個目の球が検出センサ1240に検出されると、開閉板1300が閉状態に切り替えられるが、その切り替えの途中で入球防止部1331からの負荷を受けながら10個目の球が貯留流路1231の内部へ押し込まれる(図21(b)参照)。即ち、開閉板1300が開状態の場合は10個目の球が検出センサ1240の開口を塞ぐ態様で停留し、開閉板1300が閉状態へ切り替わる途中においては、入球防止部1331が10個目の球と当接しながら(擦れながら)検出センサ1240の開口を塞ぐので、10個目の球が検出センサ1240を通過しきるタイミングと入球防止部1331が動作するタイミングとがずれることに起因して検出センサ1240の開口が開放される瞬間が生じることを防止でき、11球目の球が第1特定入賞口1000aを通過することを防止することができる。 When the 10th sphere is detected by the detection sensor 1240, the opening/closing plate 1300 is switched to the closed state, but the 10th sphere is stored while receiving the load from the ball entry prevention unit 1331 in the middle of the switching. It is pushed into the inside of the passage 1231 (see FIG. 21(b)). That is, when the opening/closing plate 1300 is in the open state, the tenth ball stays in a state of closing the opening of the detection sensor 1240, and in the middle of switching the opening/closing plate 1300 to the closed state, the tenth ball prevention unit 1331 is the tenth ball. Since the opening of the detection sensor 1240 is closed while abutting (rubbing) with the detection ball 1240, the timing at which the tenth ball passes the detection sensor 1240 and the timing at which the ball entrance prevention unit 1331 operates are deviated from each other. It is possible to prevent the moment when the opening of the detection sensor 1240 is opened from occurring and prevent the eleventh ball from passing through the first specific winning opening 1000a.

従って、規定個数目の球が検出センサ1240に検出されてから開閉板1300を閉状態へ変化させるまでの期間に制限を設ける必要が無く、任意に設定することができる。例えば、検出から0.2msecで開閉動作を開始しても良いし、検出から1秒後に開閉動作を開始しても良い。なお、本実施形態では、10個目の球が9個目の球に当接するまで待ってから(球の中心が入球防止部1331の正面側を越えて検出センサ1240側に配置されてから)開閉板1300を動作させるために、検出センサ1240に検出されてから0.5秒後に開閉板1300が開閉動作するように制御される。 Therefore, it is not necessary to set the period from the detection of the specified number of balls by the detection sensor 1240 until the opening/closing plate 1300 is changed to the closed state, and it can be arbitrarily set. For example, the opening/closing operation may be started 0.2 msec after the detection, or the opening/closing operation may be started 1 second after the detection. In the present embodiment, wait until the tenth sphere comes into contact with the ninth sphere (after the center of the sphere is placed on the detection sensor 1240 side beyond the front side of the entry prevention unit 1331). In order to operate the opening/closing plate 1300, the opening/closing plate 1300 is controlled to open/close 0.5 seconds after being detected by the detection sensor 1240.

上述した開閉板1300の動作態様により、本実施形態では、開閉板1300が開状態を形成する間に、検出センサ1240を通過する球の個数を10個に制限することができる。なお、本実施形態では、球の入球の防止(遅延)を、11球目の球に対してのみ行うことができる。即ち、1球目から10球目の球においては、検出センサ1240を高速で通過することが可能である。これは、全球において球の通過を遅延させる場合に比較して、特別遊技状態の進行速度を増加させることにつながる。 Due to the operation mode of the opening/closing plate 1300 described above, in the present embodiment, the number of spheres passing through the detection sensor 1240 can be limited to 10 while the opening/closing plate 1300 forms the open state. In the present embodiment, it is possible to prevent (delay) the ball from entering the ball only for the 11th ball. That is, the first to tenth balls can pass through the detection sensor 1240 at high speed. This leads to an increase in the progress speed of the special game state as compared with the case where the passage of the ball is delayed in the whole ball.

例えば、検出センサ1240を通過した球を、その通過位置で一度減速させることにより、後続の球の入賞を遅延させる構造の場合、11個目の球の入賞を抑制し易い一方で、1球目から10球目の球のそれぞれが、部分的に連なって転動面1311上を転動する際にも球を減速させてしまうので、検出センサ1240を10球目の球が通過するまでの時間が長くなり、遊技が間延びするという問題点があった。 For example, in the case of a structure in which a ball that has passed through the detection sensor 1240 is decelerated once at the passing position to delay the winning of the succeeding ball, it is easy to suppress the winning of the eleventh ball, but the first ball Since each of the 10th to 10th balls slows down even when rolling partially on the rolling surface 1311, the time until the 10th ball passes the detection sensor 1240. There was a problem that the game became longer and the game was delayed.

一方で、本実施形態では、1球目から10球目を減速させる構成は採用しておらず、11球目のみを検出センサ1240に入球させない構成なので、1球目から10球目は、例え球同士が連なって流下したとしても、その流下速度のまま検出センサ1240を通過させることができるので、遊技の高速化を図ることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the configuration of decelerating the first to tenth balls is not adopted, and only the eleventh ball is not entered into the detection sensor 1240. Therefore, the first to tenth balls are Even if spheres flow down in a row, the detection sensor 1240 can be passed through at the same running speed, so that the speed of the game can be increased.

また、球詰まりなどの修理により開閉板1300が開状態となる期間の大部分が経過してしまい、その期間の終わりがけに遊技を開始した場合においても、検出センサ1240に入球する球を無意味に減速させることは無いので、より多くの球を入球させることができる。 Further, even if most of the period in which the opening/closing plate 1300 is in the open state has elapsed due to repairs such as ball clogging, and the game is started at the end of the period, no ball will enter the detection sensor 1240. Since it does not slow down the meaning, more balls can be entered.

また、11球目の球に関しては、どれほど高速で(開閉板1300が傾倒動作開始する前に検出センサ1240に到達し得る速度で)検出センサ1240に向かって流下したとしても、その速度に関わらず、11球目の球が検出センサ1240を通過することを10球目までの球により物理的に防止することができる。 In addition, regardless of how fast the 11th ball flows down toward the detection sensor 1240 (at a speed at which the opening/closing plate 1300 can reach the detection sensor 1240 before the tilting operation starts), regardless of the speed. It is possible to physically prevent the 11th ball from passing through the detection sensor 1240 by the 10th ball.

図12を参照して、貯留流路1231に滞留する球の配置について説明する。図12は、図10のXII−XII線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図12では、貯留流路1231に貯留する球が図示される。 The arrangement of the spheres staying in the storage channel 1231 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a cross-sectional view of the first variable winning device 1000 taken along the line XII-XII of FIG. Note that, in FIG. 12, spheres stored in the storage channel 1231 are illustrated.

ここで、貯留流路1231に貯留される球が毎回同じ配置となるメカニズムについて説明する。まず、空の状態の貯留流路1231に始めに入球した球P1は、貯留流路1231の最下部において後方傾斜する案内面1231aに案内され、規制部材1600の正面に当接する位置に配置される。 Here, a mechanism in which the spheres stored in the storage channel 1231 have the same arrangement every time will be described. First, the sphere P1 that first enters the empty storage channel 1231 is guided to the rearwardly inclined guide surface 1231a at the lowermost portion of the storage channel 1231 and arranged at a position where it abuts against the front surface of the regulating member 1600. It

球P1は、それに続いて入球した球P2が下端部に到達することにより重みがかけられ、図12に図示される配置に落ち着く。球P2は、球P1の正面視右方(図12右方)において、前後方向に配置の自由度を持つ。即ち、パチンコ機10を配置した際の前後方向の倒れ具合より、覆設前板1200側に寄る場合もあるし、本体部材1100の突設部1140に寄る場合もある。なお、図12に図示される通り、突設部1140の突設先端が球P2に当接する位置に突設部1140が配設されるので、球P1に当接した状態において球P2が本体部材1100の薄板部材1110に当接することは無い。 The sphere P1 is weighted by the sphere P2 entering the sphere subsequently reaching the lower end, and settles in the arrangement shown in FIG. The sphere P2 has a degree of freedom in arrangement in the front-rear direction on the right side (right side in FIG. 12) of the sphere P1 in front view. That is, depending on how the pachinko machine 10 is tilted in the front-rear direction when the pachinko machine 10 is placed, the pachinko machine 10 may be closer to the front cover plate 1200 side or may be closer to the protruding portion 1140 of the main body member 1100. As shown in FIG. 12, since the projecting portion 1140 is arranged at the position where the projecting tip of the projecting portion 1140 contacts the ball P2, the ball P2 is in contact with the ball P1. There is no contact with the thin plate member 1110 of 1100.

球P2は、それに続いて入球した球P3が球P2に当接する位置に到達することにより、重みがかけられる。ここで、本実施形態では、覆設前板1200に配置される突設部1235が、球P2が前後方向のいかなる位置にある場合であっても、その右方において球P2と突設部1235との間に球P3が入り込み覆設前板1200の薄板部材1210に当接することは不可能な位置(球P2との隙間を小さく維持する位置)に配設される。 The sphere P2 is weighted when the sphere P3 that has subsequently entered reaches a position where the sphere P3 comes into contact with the sphere P2. Here, in the present embodiment, the protruding portion 1235 arranged on the front cover plate 1200 is located on the right side of the sphere P2 and the protruding portion 1235 regardless of the position of the sphere P2 in the front-rear direction. The ball P3 is disposed between the positions P and P and is not in contact with the thin plate member 1210 of the front cover 1200 (a position for keeping a small gap with the ball P2).

そのため、球P2が前後方向のいかなる位置にあっても、球P3の中心位置は、球P2の中心位置の背面側に配置されることになり、球P3は球P2に背面側(図12上側)から当接することになる。従って、球P3の負荷により球P2が正面側(図12下側)へ寄せられる。これにより、球P2が図12に図示される配置に落ち着く。 Therefore, regardless of the position of the sphere P2 in the front-rear direction, the center position of the sphere P3 is arranged on the back side of the center position of the sphere P2, and the sphere P3 is on the back side of the sphere P2 (upper side of FIG. 12). ) Will come into contact. Therefore, the load of the ball P3 brings the ball P2 closer to the front side (lower side in FIG. 12). This causes the ball P2 to settle in the arrangement shown in FIG.

以降、球P3は続いて入球する球P4から、球P2が球P3から負荷を受けた条件とほぼ(前後方向が逆転することを除いて)同様の条件により負荷を受けることで、球P3が図12に図示される配置に落ち着く。 Thereafter, the sphere P3 is loaded by the sphere P4, which is subsequently entered, under substantially the same conditions as the sphere P2 being loaded by the sphere P3 (except that the front-back direction is reversed), so that the sphere P3 Settles in the arrangement illustrated in FIG.

即ち、貯留流路1231にn個目に入球した球の配置は、(n+1)個目に入球した球から前後方向へ向けた負荷を受けることにより一義的な位置に固定される。また、本実施形態では、球の配置の固定を貯留流路1231を狭めることによってではなく、貯留流路1231の断面積を球の直径よりも大きく維持しつつ、所定箇所に突設部1140,1235を配設することにより実現している。これにより、球詰まりの発生を防止しつつ、貯留された球の配置を一義的な位置に固定することができる。 In other words, the arrangement of the nth ball entering the storage channel 1231 is fixed to a unique position by receiving a load in the front-rear direction from the (n+1)th ball entering the storage channel 1231. Further, in the present embodiment, instead of fixing the arrangement of the spheres by narrowing the storage channel 1231, while maintaining the cross-sectional area of the storage channel 1231 larger than the diameter of the sphere, the projection 1140, This is realized by disposing 1235. As a result, the arrangement of the stored balls can be fixed at a unique position while preventing the occurrence of ball clogging.

上述したように、本実施形態では、突設部1140,1235を適切な位置に配置することにより、貯留流路1231に球を貯留する行為が起きる度に、固定された配置で球を貯留することができる。そのため、毎回の貯留個数を統一することができる。 As described above, in the present embodiment, by disposing the projecting portions 1140 and 1235 at appropriate positions, the sphere is stored in a fixed arrangement every time the action of storing the sphere in the storage flow channel 1231 occurs. be able to. Therefore, it is possible to unify the number of storages each time.

図13を参照して、貯留流路1231からの球の排出について説明する。図13(a)及び図13(b)は、図10のXII−XII線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図13(a)では、球P1が排出され球P2が転動面1231bに乗った状態が、図13(b)では、球P2が排出され、球P3が図12における球P2の位置に配置された状態が図示される。 The discharge of the spheres from the storage channel 1231 will be described with reference to FIG. 13A and 13B are cross-sectional views of the first variable winning device 1000 taken along line XII-XII in FIG. 10. In FIG. 13(a), the ball P1 is ejected and the ball P2 is on the rolling surface 1231b. In FIG. 13(b), the ball P2 is ejected and the ball P3 is the position of the ball P2 in FIG. The state of being arranged at is shown.

後述するように、ソレノイド1510の励磁が解除され、開閉板1300が閉状態とされることに伴い、規制部材1600が排出状態となり貯留流路1231から球が排出される。球の排出時には。最下端に配置された球(図12における球P1)が転動面1231bの傾斜に沿って背面側へ排出され、それによりできた空間に、続く球(図12における球P2)が流れ込む態様で球が順に排出される。 As will be described later, when the solenoid 1510 is de-excited and the opening/closing plate 1300 is closed, the regulating member 1600 is in the discharge state, and the sphere is discharged from the storage channel 1231. When ejecting the ball. The sphere arranged at the lowermost end (sphere P1 in FIG. 12) is discharged to the back side along the inclination of the rolling surface 1231b, and the following sphere (sphere P2 in FIG. 12) flows into the space created thereby. The balls are ejected in sequence.

ここで、転動面1231bの水平面に対する傾斜角度の方が、貯留流路1231の延設部分(左右方向へ延びる流路)の水平面に対する傾斜角度に比較して大きいので、球P1の流下速度の方が球P2の流下速度よりも大きくなることから、球P1と球P2との間に隙間が生じる(図13(a)参照)。従って、球P1の排出時に球P2から球P1へ与えられる負荷を最小限に抑えることができるので、球P1の後続に貯留される球の個数に寄らず、球P1の排出時の速度を均一化することができる。 Here, since the inclination angle of the rolling surface 1231b with respect to the horizontal plane is larger than the inclination angle of the extended portion of the storage channel 1231 (the channel extending in the left-right direction) with respect to the horizontal plane, the flow velocity of the ball P1 Since the flow velocity of the ball P2 is higher than that of the ball P2, a gap is formed between the ball P1 and the ball P2 (see FIG. 13A). Therefore, since the load applied from the ball P2 to the ball P1 at the time of discharging the ball P1 can be minimized, the speed at the time of discharging the ball P1 can be made uniform regardless of the number of balls stored after the ball P1. Can be converted.

球P1が排出された後、後続の球P2,P3,P4は、貯留流路1231の延設部分の傾斜に沿って下流側(図12左側)へ流下する。ここで球P2はスムーズに案内面1231aまで到達し転動面1231bに乗る一方、球P3,P4は、流下の過程において突設部1140,1235に当接する(図13(a)参照)。この当接により、球P3,P4は、前後方向成分を持つ方向DP3,DP4に向け変えられ、それぞれ先導される球P2,P3の位置を経由すると共に、減速する。 After the sphere P1 is discharged, the following spheres P2, P3, P4 flow down to the downstream side (left side in FIG. 12) along the slope of the extended portion of the storage channel 1231. Here, the sphere P2 smoothly reaches the guide surface 1231a and rides on the rolling surface 1231b, while the spheres P3 and P4 come into contact with the protruding portions 1140 and 1235 during the flow-down process (see FIG. 13A). By this abutment, the spheres P3 and P4 are redirected to the directions DP3 and DP4 having the front-rear direction component, pass through the positions of the spheres P2 and P3 that are respectively guided, and decelerate.

換言すれば、球P3,P4は、突設部1140,1235に当接することにより、貯留流路1231の延設方向と直交する方向に配置替えされると共に、先に貯留された球が停留していた位置に配置替えされ、減速する。 In other words, the spheres P3 and P4 are rearranged in the direction orthogonal to the extending direction of the storage channel 1231 by contacting the protruding portions 1140 and 1235, and the spheres previously stored are retained. It is relocated to the position where it was, and it slows down.

これにより、球P2と球P3との間に隙間が生じることになり(図13(b)参照)、球P2の排出時に球P3から球P2へ与えられる負荷を最小限に抑えることができるので、球P2の後続に貯留される球の個数に寄らず、球P2の排出時の速度を均一化することができる。 As a result, a gap is created between the sphere P2 and the sphere P3 (see FIG. 13B), and the load given from the sphere P3 to the sphere P2 when the sphere P2 is discharged can be minimized. , The speed at the time of discharging the ball P2 can be made uniform regardless of the number of balls stored after the ball P2.

即ち、後続の球ほど貯留流路1231を長い距離流下するので、貯留球数が多くなるほど後続の球の重力による加速の仕方に変化が生じ、それに伴い球P2の排出態様(排出時の速度、球P1との間の排出間隔など)が変化する恐れがあるが、その排出態様の変化を、上述した突設部1140,1235の作用(転動面1231bに乗り排出される球と、その後続の球との間に隙間を空け、重力による負荷を解消する作用)により抑制することができる。 That is, since the subsequent spheres flow down the storage channel 1231 for a longer distance, the more the number of stored spheres changes, the more the sphere accelerates due to gravity, and the discharge mode of the sphere P2 (speed at the time of discharge, The discharge interval between the ball P1 and the like may change, but the change in the discharge mode is caused by the action of the projecting portions 1140 and 1235 described above (the ball discharged on the rolling surface 1231b and the following). The effect of eliminating the load due to gravity is provided by forming a gap between the ball and the ball.

以降は、後続の球が繰り返し図13(a)に示す配置から図13(b)に示す配置への流下を繰り返すことで、貯留流路1231からの球の排出が行われる。上述したように、転動面1231bを転動して排出される球と、その後続の球との間に隙間を生じさせることにより、排出される球が後続の球の重みを受けずに排出されるので、貯留流路1231に貯留される球の個数に寄らず、球の排出態様(排出時の速度、排出間隔など)を均一化することができる。 After that, the succeeding spheres repeatedly flow down from the arrangement shown in FIG. 13A to the arrangement shown in FIG. 13B, whereby the spheres are discharged from the storage channel 1231. As described above, the discharged balls are discharged without receiving the weight of the succeeding balls by creating a gap between the balls that are discharged by rolling on the rolling surface 1231b and the succeeding balls. As a result, it is possible to make the discharge mode of the balls (velocity at the time of discharge, discharge interval, etc.) uniform regardless of the number of balls stored in the storage channel 1231.

換言すれば、本実施形態では、突設部1140,1235により、球の排出態様(排出時の速度、排出間隔など)を均一化することができる。なお、球の排出態様は、本実施形態では、球が1個排出されるのに約0.2秒間を要する態様とされる。従って、規制部材1600を2秒間以上、排出状態で維持することにより、貯留流路1231に貯留可能な最大個数(10個)の球を全て排出することができる。 In other words, in the present embodiment, the projecting portions 1140 and 1235 can make the discharge mode of the balls (speed at discharge, discharge interval, etc.) uniform. In the present embodiment, it takes about 0.2 seconds for one ball to be discharged. Therefore, by maintaining the restriction member 1600 in the discharged state for 2 seconds or more, it is possible to discharge all the maximum number (10) of balls that can be stored in the storage channel 1231.

図14は、第1可変入賞装置1000の背面斜視図であり、図15は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図16は、図15のXVI−XVI線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図14から図16では、開閉板1300の閉状態が図示されると共に、後カバー1700の図示が省略される。 14 is a rear perspective view of the first variable winning device 1000, FIG. 15 is a rear view of the first variable winning device 1000, and FIG. 16 is a first variable winning device taken along line XVI-XVI of FIG. FIG. 10 is a sectional view of 1000. 14 to 16, the open/close plate 1300 is shown in the closed state, and the rear cover 1700 is not shown.

図14及び図15に示すように、開閉板1300が閉状態のとき、ソレノイド1510は非励磁の状態であり、動力伝達部材1400の回転先端部1421が開閉板1300の係合部1333の上方に離間して配置される。 As shown in FIGS. 14 and 15, when the opening/closing plate 1300 is in the closed state, the solenoid 1510 is in a non-excited state, and the rotating tip portion 1421 of the power transmission member 1400 is located above the engaging portion 1333 of the opening/closing plate 1300. Spaced apart.

開閉板1300の介在伝達部1332が上側に配置され規制部材1600と離間されるので、規制部材1600が介在伝達部1332から負荷を受けることは無く、規制部材1600がねじりバネ(図示せず)の付勢力により排出状態で維持される。 Since the intervening transmission portion 1332 of the opening/closing plate 1300 is arranged on the upper side and is separated from the regulating member 1600, the regulation member 1600 does not receive a load from the intervening transmission portion 1332, and the regulation member 1600 is a torsion spring (not shown). The discharged state is maintained by the biasing force.

また、図16に示すように、開閉板1300の閉状態において、入球防止部1331が、検出センサ1240の開口の大きさを球の投影面積以下とする態様で張り出す。これにより、球が検出センサ1240を通過することを物理的に防止することができる。 In addition, as shown in FIG. 16, in the closed state of the opening/closing plate 1300, the ball entry prevention unit 1331 overhangs in such a manner that the size of the opening of the detection sensor 1240 is equal to or smaller than the projected area of the ball. As a result, it is possible to physically prevent the sphere from passing the detection sensor 1240.

図17は、第1可変入賞装置1000の背面斜視図であり、図18は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図19は、図18のXIX−XIX線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図17から図19では、開閉板1300の開状態が図示されると共に、後カバー1700の図示が省略される。 17 is a rear perspective view of the first variable winning device 1000, FIG. 18 is a rear view of the first variable winning device 1000, and FIG. 19 is a first variable winning device taken along line XIX-XIX of FIG. FIG. 10 is a sectional view of 1000. 17 to 19, the open state of the opening/closing plate 1300 is shown, and the rear cover 1700 is not shown.

図17及び図18に示すように、開閉板1300が開状態のとき、ソレノイド1510は励磁された状態であり、動力伝達部材1400の回転先端部1421が反時計回りに変位し、開閉板1300の係合部1333が押込部1422に押し込まれる。 As shown in FIGS. 17 and 18, when the opening/closing plate 1300 is in the open state, the solenoid 1510 is in an excited state, the rotating tip portion 1421 of the power transmission member 1400 is displaced counterclockwise, and the opening/closing plate 1300 is opened. The engaging portion 1333 is pushed into the pushing portion 1422.

開閉板1300の介在伝達部1332は動力伝達部材1400の回転に伴って下側に配置され、この状態において規制部材1600の延設部1620が介在伝達部1332から負荷を受け、規制部材1600の姿勢が傾倒する姿勢に切り替えられる(規制部材1600が貯留状態に切り替えられる)。 The intervening transmission portion 1332 of the opening/closing plate 1300 is arranged on the lower side as the power transmission member 1400 rotates, and in this state, the extending portion 1620 of the regulating member 1600 receives a load from the intervening transmission portion 1332, and the posture of the regulating member 1600 is increased. Is switched to a tilted posture (the regulation member 1600 is switched to the storage state).

開閉板1300の開状態において、規制部材1600には、ソレノイド1510の駆動力に伴う負荷と、ねじりバネ(図示せず)の付勢力とが与えられるが、本実施形態では、ねじりバネの付勢力を大きく維持しながら、開閉板1300を開状態で維持する際のソレノイド1510の駆動力を抑制可能な構造を採用している。ねじりバネの付勢力が大きいことは、規制部材1600を排出状態に即座に切り替え可能にし、それにより貯留流路1231からの球の排出を迅速に行うことが可能となるという効果につながる。以下、採用した構造について説明する。 In the open state of the opening/closing plate 1300, the regulation member 1600 is given a load accompanying the driving force of the solenoid 1510 and a biasing force of a torsion spring (not shown). In the present embodiment, the biasing force of the torsion spring is applied. The structure is such that the driving force of the solenoid 1510 when the open/close plate 1300 is maintained in the open state can be suppressed while maintaining a large value. The large biasing force of the torsion spring leads to the effect that the regulating member 1600 can be immediately switched to the discharge state, and thereby the balls can be discharged from the storage channel 1231 quickly. The adopted structure will be described below.

本実施形態では、開閉板1300の係合部1333は、開閉板1300が閉状態から動作開始する際には動力伝達部材1400の動作軌跡E1上に配置される一方で、開閉板1300が開状態に切り替わると、動力伝達部材1400の回転軸方向に沿って動作軌跡E1の外方へ押しやられる。なお、動作軌跡E1は、押込部1422(図6参照)を含む部分の移動軌跡の外形として図示される。 In the present embodiment, the engagement portion 1333 of the opening/closing plate 1300 is arranged on the operation locus E1 of the power transmission member 1400 when the opening/closing plate 1300 starts operating from the closed state, while the opening/closing plate 1300 is in the open state. When the power transmission member 1400 is switched to, the power transmission member 1400 is pushed to the outside of the operation locus E1 along the rotation axis direction. The motion locus E1 is illustrated as the outer shape of the movement locus of the portion including the pushing portion 1422 (see FIG. 6).

従って、開閉板1300が開状態に切り替えられた後で開閉板1300から動力伝達部材1400に伝達される負荷は、動力伝達部材1400の動作方向(回転方向)では無く、その回転方向を形成する面と垂直方向である軸方向にかけられる。そのため、開閉板1300にかけられる軸部1320回りの負荷が動力伝達部材1400を介してソレノイド1510に伝達されることを防止することができる。 Therefore, the load transmitted from the opening/closing plate 1300 to the power transmission member 1400 after the opening/closing plate 1300 is switched to the open state is not the operation direction (rotation direction) of the power transmission member 1400, but the surface forming the rotation direction. Is applied in the axial direction, which is the vertical direction. Therefore, it is possible to prevent the load around the shaft portion 1320 applied to the opening/closing plate 1300 from being transmitted to the solenoid 1510 via the power transmission member 1400.

即ち、規制部材1600を付勢するねじりバネ(図示せず)の付勢力は、開閉板1300を閉状態へ向けて押し戻す方向に向くが、付勢力がどれだけ大きくても、この付勢力が動力伝達部材1400を介してソレノイド1510にかけられることは無い。 That is, the urging force of the torsion spring (not shown) for urging the regulating member 1600 is directed in the direction of pushing back the opening/closing plate 1300 toward the closed state, but this urging force is the power no matter how large the urging force is. It is not applied to the solenoid 1510 via the transmission member 1400.

これにより、開閉板1300を一度開状態に切り替えてしまえば、開閉板1300を開状態で維持するためのソレノイド1510の駆動力が開閉板1300にかけられる負荷により変動することを防止することができる。従って、ソレノイド1510に印加する電圧を開閉板1300に最大値でかけ続けることを不要とできる。 Thus, once the opening/closing plate 1300 is switched to the open state, it is possible to prevent the driving force of the solenoid 1510 for maintaining the opening/closing plate 1300 from changing due to the load applied to the opening/closing plate 1300. Therefore, it is not necessary to continuously apply the voltage applied to the solenoid 1510 to the opening/closing plate 1300 at the maximum value.

即ち、動作開始時にねじりバネ(図示せず)の付勢力に抗して規制部材1600を貯留状態に切り替えられる程度の駆動力が生じるようにソレノイド1510を励磁した後は、印加電圧を低下させたとしても、開閉板1300を開状態で維持することができる。 That is, the applied voltage was reduced after exciting the solenoid 1510 so that a driving force enough to switch the regulating member 1600 to the stored state is generated against the biasing force of the torsion spring (not shown) at the start of the operation. Even in this case, the opening/closing plate 1300 can be maintained in the open state.

従って、開閉板1300及び規制部材1600に変動する負荷がかけられたとしても、その負荷に影響されず、開閉板1300を開状態に維持すると共に規制部材1600を貯留状態に維持することができる。 Therefore, even if a fluctuating load is applied to the opening/closing plate 1300 and the regulating member 1600, the opening/closing plate 1300 can be maintained in the open state and the regulating member 1600 can be maintained in the stored state without being affected by the load.

なお、開閉板1300及び規制部材1600にかけられる変動する負荷としては、球の重みにより与えられる負荷が例示される。即ち、例えば、開閉板1300は、転動面1311に球が着地する構成であるので、球が着地した際に球の重みによる負荷を受けるし、その球の数はたびたび変化するので、開閉板1300には変動する負荷が与えられる。また、例えば、規制部材1600には、貯留流路1231に貯留される球、特に貯留流路1231の最下端部に配置された球から負荷が与えられるので、その球がある場合と、無い場合とで、変動する負荷が与えられる。 As the fluctuating load applied to the opening/closing plate 1300 and the regulation member 1600, the load given by the weight of the sphere is exemplified. That is, for example, since the opening/closing plate 1300 has a configuration in which the sphere lands on the rolling surface 1311, when the sphere lands, the load due to the weight of the sphere is received, and the number of the sphere changes frequently. A varying load is applied to 1300. Further, for example, since a load is applied to the regulation member 1600 from a sphere stored in the storage flow channel 1231, particularly a sphere arranged at the lowermost end portion of the storage flow channel 1231, the presence or absence of the sphere And gives a fluctuating load.

なお、図14から図19で上述したように、開閉板1300と規制部材1600とは連動するので、開閉板1300の開状態を維持したまま、規制部材1600を排出状態とすることはできない。そのため、開閉板1300を不正に開状態で維持したままとしても、貯留流路1231に貯まり得る以上の球(本実施形態では10球以上の球)が検出センサ1240を通過することを物理的に防止できる。これにより、開閉板1300を開状態で不正に維持し、獲得する賞球を多くする不正を防止することができる。 As described above with reference to FIGS. 14 to 19, since the opening/closing plate 1300 and the regulating member 1600 are interlocked with each other, the regulating member 1600 cannot be discharged while the opening/closing plate 1300 is kept open. Therefore, even if the open/close plate 1300 is illegally maintained in the open state, it is physically determined that more spheres (10 or more spheres in this embodiment) that can be stored in the storage channel 1231 pass through the detection sensor 1240. It can be prevented. As a result, it is possible to prevent the open/close plate 1300 from being fraudulently maintained in the open state and fraudulently increasing the number of prize balls to be acquired.

図20及び図21は、開閉板1300及び規制部材1600の動作が時系列に沿って図示される。図20(a)は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図20(b)は、図20(a)のXXb−XXb線における第1可変入賞装置1000の断面図であり、図20(c)は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図21(a)は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図21(b)は、図21(a)のXXIb−XXIb線における第1可変入賞装置1000の断面図であり、図21(c)は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図21(d)は、図21(c)のXXId−XXId線における第1可変入賞装置1000の断面図である。 20 and 21, the operation of the opening/closing plate 1300 and the regulating member 1600 is illustrated in chronological order. 20A is a rear view of the first variable winning device 1000, and FIG. 20B is a cross-sectional view of the first variable winning device 1000 taken along line XXb-XXb of FIG. 20A. 20(c) is a rear view of the first variable winning device 1000, FIG. 21(a) is a rear view of the first variable winning device 1000, and FIG. 21(b) is of FIG. 21(a). 21C is a cross-sectional view of the first variable winning device 1000 taken along line XXIb-XXIb, FIG. 21C is a rear view of the first variable winning device 1000, and FIG. 21D is XXId of FIG. 21C. It is a cross-sectional view of the first variable winning device 1000 on the line XXId.

なお、図20及び図21では、理解を容易とするために、開閉板1300、動力伝達部材1400、駆動装置1500の先端部材1520及び規制部材1600のみが組立状態(図5参照)の配置を維持して図示され、その他の構成の図示が省略されると共に、開閉板1300が開状態から閉状態へ向けて状態変化する様子が時系列で図示される。 20 and 21, in order to facilitate understanding, only the opening/closing plate 1300, the power transmission member 1400, the distal end member 1520 of the drive device 1500, and the regulating member 1600 maintain the assembled state (see FIG. 5). In addition to the illustration of other components, the manner in which the opening/closing plate 1300 changes its state from the open state to the closed state is illustrated in time series.

即ち、図20(a)及び図20(b)では、駆動装置1500の先端部材1520が基準線O1から第1距離h1だけ離間する位置に配置された状態(ソレノイド1510が非励磁の状態)が、図20(c)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第1距離h1よりも短い第2距離h2だけ離間する位置に配置された状態が、図21(a)及び図21(b)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第2距離h2よりも短い第3距離h3だけ離間する位置に配置された状態が、図21(c)及び図21(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第3距離h3よりも短い第4距離h4だけ離間する位置(ソレノイド1510が励磁された場合の最終到達位置)に配置された状態が、それぞれ図示される。 That is, in FIGS. 20A and 20B, the state (the state in which the solenoid 1510 is not excited) in which the tip member 1520 of the drive device 1500 is arranged at a position separated from the reference line O1 by the first distance h1 is shown. 20(c), the state in which the tip member 1520 is displaced and arranged at a position separated from the reference line O1 by the second distance h2 shorter than the first distance h1 is shown in FIGS. 21(a) and 21(b). 21(c) and FIG. 21(d), the tip member 1520 is displaced and is disposed at a position separated from the reference line O1 by the third distance h3 shorter than the second distance h2. The state in which 1520 is displaced and arranged at a position (final arrival position when the solenoid 1510 is excited) separated from the reference line O1 by a fourth distance h4 shorter than the third distance h3 is illustrated.

なお、図21(b)では手前側に配置される第1特定入賞口1000aが参考として想像線で図示されると共に、図示に用いた断面と同一断面における球の断面形状の外形が想像線で図示される。即ち、図10に示す状態において、開閉板1300は球に干渉することなく図21(b)に示す状態まで回転動作することができる。 In addition, in FIG. 21B, the first specific winning opening 1000a arranged on the front side is illustrated by an imaginary line for reference, and the outer shape of the cross-sectional shape of the sphere in the same cross section as the illustration is an imaginary line. Illustrated. That is, in the state shown in FIG. 10, the opening/closing plate 1300 can rotate to the state shown in FIG. 21B without interfering with the sphere.

図20(a)に示す状態から図20(c)に示す状態まででは、動力伝達部材1400は回転動作するものの、開閉板1300はそのままの姿勢を維持する。なお、図20(c)において、動力伝達部材1400の回転先端部1421と開閉板1300の係合部1333とが当接する。 From the state shown in FIG. 20A to the state shown in FIG. 20C, the power transmission member 1400 rotates, but the opening/closing plate 1300 maintains the same posture. Note that, in FIG. 20C, the rotating tip portion 1421 of the power transmission member 1400 and the engaging portion 1333 of the opening/closing plate 1300 are in contact with each other.

これにより、開閉板1300を閉状態から開状態へ動作させる前に、動力伝達部材1400に勢いを付けることができるので、動力伝達部材1400の回転開始と同時に開閉板1300を回転開始させる場合に比較して、回転開始時(初動時)に必要となる駆動力を低減できると共に、開閉板1300の動作速度を上昇させることができる。 As a result, before the opening/closing plate 1300 is moved from the closed state to the open state, the power transmission member 1400 can be urged, so that the opening/closing plate 1300 is rotated at the same time when the power transmission member 1400 starts rotating. Then, the driving force required at the start of rotation (at the time of initial movement) can be reduced, and the operating speed of the opening/closing plate 1300 can be increased.

図20(c)に示す状態から、図21(a)に示す状態まででは、規制部材1600は排出状態を維持する一方で、開閉板1300は閉状態から動作し、閉状態と開状態との間の中間状態とされる(図21(b)参照)。 From the state shown in FIG. 20(c) to the state shown in FIG. 21(a), the regulating member 1600 maintains the discharged state, while the opening/closing plate 1300 operates from the closed state, and the closed state and the open state. An intermediate state between them is set (see FIG. 21B).

図21(b)に示す開閉板1300の中間状態において、板部1310が正面側に張り出されることにより、球が開閉板1300の正面側(図21(b)右側)に流下した場合には、板部1310の転動面1311で球を受け止めることができる。この場合、球の重みは転動面1311を押し下げる方向(図21(b)時計回り)に作用するが、先端部材1520が背面視右向き(図21(a)右向き)に移動することにより動力伝達部材1400を介して係合部1333に反対方向(図21(b)反時計回り)の負荷が与えられるので、球の重みで開閉板1300が回転することを防止することができる。 In the intermediate state of the opening/closing plate 1300 shown in FIG. 21B, when the sphere flows down to the front side of the opening/closing plate 1300 (right side of FIG. 21B) due to the plate portion 1310 projecting to the front side, The rolling surface 1311 of the plate portion 1310 can receive the ball. In this case, the weight of the sphere acts in the direction in which the rolling surface 1311 is pushed down (clockwise in FIG. 21B), but the tip member 1520 moves rightward in rear view (rightward in FIG. 21A) to transmit power. Since a load in the opposite direction (counterclockwise in FIG. 21B) is applied to the engaging portion 1333 via the member 1400, it is possible to prevent the opening/closing plate 1300 from rotating due to the weight of the ball.

従って、図21(b)に示す開閉板1300の中間状態では、排出口1150からの球の排出を可能としながら、開閉板1300の正面側を球が下方へ通過することを抑制することができる。 Therefore, in the intermediate state of the opening/closing plate 1300 shown in FIG. 21B, it is possible to prevent the balls from passing downward on the front side of the opening/closing plate 1300 while allowing the balls to be discharged from the discharge port 1150. ..

これにより、貯留流路1231からの球の排出にかかる時間中は規制部材1600を排出状態に維持するという課題と、それと相反する開閉板1300の閉状態を短縮する(インターバルを短縮する)という課題とを、図21(a)に示す状態において、球の排出は持続させながら、板部1310を途中位置まで張り出させ転動面1311と覆設前板1200との間で球を挟むことにより、共に達成することができる。 As a result, the problem of maintaining the restriction member 1600 in the discharged state during the time required to discharge the spheres from the storage channel 1231 and the problem of shortening the closed state of the open/close plate 1300 that contradicts it (shortening the interval). In the state shown in FIG. 21(a), the plate portion 1310 is projected to an intermediate position while the ball is continuously discharged, and the ball is sandwiched between the rolling surface 1311 and the front cover plate 1200. , Can be achieved together.

同時に、図21(b)に示す状態において、開閉板1300は球の下方への通過を防止しつつ、検出センサ1240への入球は防止する姿勢とされる。即ち、図21(b)に示す状態では、転動面1311が、検出センサ1240の開口の底面よりも下方に離間した位置とされるので、図21(b)に示す状態において転動面1311に乗った球が、そのまま検出センサ1240を通過することを防止することができる。これにより、規制部材1600が排出状態である場合に検出センサ1240を球が通過することを防止でき、第1可変入賞装置1000により球の入賞個数を制限するという機能を有効に維持することができる。 At the same time, in the state shown in FIG. 21( b ), the opening/closing plate 1300 is in a posture that prevents the ball from passing downward while preventing the ball from entering the detection sensor 1240. That is, in the state shown in FIG. 21B, since the rolling surface 1311 is located below the bottom surface of the opening of the detection sensor 1240, the rolling surface 1311 in the state shown in FIG. It is possible to prevent the ball riding on the vehicle from passing through the detection sensor 1240 as it is. Accordingly, it is possible to prevent the balls from passing the detection sensor 1240 when the restriction member 1600 is in the discharged state, and it is possible to effectively maintain the function of limiting the winning number of the balls by the first variable winning device 1000. ..

なお、図21(d)に示すように、開閉板1300が開状態に切り替わると同時に、規制部材1600が貯留状態に切り替えられる。また、図20及び図21で図示するように、駆動装置1500の先端部材1520の動作により、開閉板1300と規制部材1600とが連動する。即ち、駆動装置1500のソレノイド1510(図6参照)の駆動力を、開閉板1300と規制部材1600との駆動力に兼用することができる。 As shown in FIG. 21D, the opening/closing plate 1300 is switched to the open state, and at the same time, the regulating member 1600 is switched to the storage state. Further, as shown in FIGS. 20 and 21, the opening/closing plate 1300 and the regulating member 1600 are interlocked with each other by the operation of the tip member 1520 of the drive device 1500. That is, the driving force of the solenoid 1510 (see FIG. 6) of the driving device 1500 can be used also as the driving force of the opening/closing plate 1300 and the regulating member 1600.

図20及び図21では、開閉板1300が閉状態から開状態へ切り替えられる場合を説明したが、開閉板1300が開状態から閉状態へ切り替えられる場合は、図20及び図21を遡ることにより把握することができる。 20 and 21, the case where the opening/closing plate 1300 is switched from the closed state to the open state has been described, but when the opening/closing plate 1300 is switched from the open state to the closed state, it is understood by going back to FIGS. 20 and 21. can do.

開状態から閉状態へ切り替えられる場合、始めに、図21(d)に示す状態から、図21(b)に示す状態に変化する。ここで、規制部材1600の動作方向には、開閉板1300の被荷重部1330が配置されるので、被荷重部1330の移動量以上に規制部材1600が移動することは無い。 When the open state is switched to the closed state, first, the state shown in FIG. 21(d) is changed to the state shown in FIG. 21(b). Here, since the loaded portion 1330 of the opening/closing plate 1300 is arranged in the operation direction of the regulating member 1600, the regulating member 1600 does not move more than the moving amount of the loaded portion 1330.

即ち、開閉板1300が動作してから規制部材1600が排出状態に切り替えられるので、規制部材1600が排出状態に切り替えられた後で、開閉板1300が開状態を維持することを不可能とすることができる。これにより、例えば、球が排出され始めてから、その若干後のタイミングで球が検出センサ1240を通過するというイレギュラーな入賞が生じることを防止することができる。 That is, since the regulating member 1600 is switched to the discharge state after the opening/closing plate 1300 is operated, it is impossible to maintain the opening/closing plate 1300 in the open state after the regulating member 1600 is switched to the discharge state. You can Thereby, for example, it is possible to prevent the irregular winning of the ball passing through the detection sensor 1240 at a timing slightly after the ball starts to be discharged.

また、図21(b)に示す状態において、依然として検出センサ1240の開口が開放され、転動面1311に球が当接し跳ねさえすれば、検出センサ1240に球が入球し得るように思えるが、本実施形態では、それを不可能とすることができる。 Further, in the state shown in FIG. 21B, it seems that the ball can enter the detection sensor 1240 if the opening of the detection sensor 1240 is still open and the ball abuts on the rolling surface 1311 and bounces. In the present embodiment, that can be made impossible.

即ち、図21(b)に示す状態を、開閉板1300を開状態から閉状態とする途中の状態として見る場合、動力伝達部材1400の回転先端部1421は上昇動作するので、転動面1311に球が当接する際に、その球の重さ方向の反対方向に働く開閉板1300を支える負荷が発生しない。従って、球が転動面1311に当接すると、球の重みで板部1310が下降動作するので、球を検出センサ1240まで跳ねさせることができない。これにより、イレギュラーな入賞が生じることを防止することができる。 That is, when the state shown in FIG. 21B is viewed as a state in which the open/close plate 1300 is being changed from the open state to the closed state, the rotating tip portion 1421 of the power transmission member 1400 moves upward, so that the rolling surface 1311 is not moved. When the balls come into contact with each other, a load that supports the opening/closing plate 1300 acting in the direction opposite to the weight direction of the balls does not occur. Therefore, when the ball comes into contact with the rolling surface 1311, the plate portion 1310 moves downward due to the weight of the ball, so that the ball cannot bounce to the detection sensor 1240. As a result, it is possible to prevent irregular winning.

図22を参照して、ROM202(図4参照)の内容について説明する。図22(a)は、主制御装置110内のROM202の電気的構成を示すブロック図であり、図22(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、図22(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。 The contents of the ROM 202 (see FIG. 4) will be described with reference to FIG. 22A is a block diagram showing an electrical configuration of the ROM 202 in the main control device 110, and FIG. 22B is a schematic diagram showing a correspondence relationship between the first hit type counter C2 and the big hit type in the special symbol. FIG. 22C is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the second random number counter C4 and the winning in the normal symbol.

図22(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 As shown in FIG. 22A, in the ROM 202 of the main controller 110, as a part of the above-mentioned fixed value data, the first per random number table 202a, the first per type selection table 202b, and the second per random number table 202c. , And a variation pattern selection table 202d are stored at least.

第1当たり乱数テーブル202aは、定期的(例えば、2msecごと)に更新される第1当たり乱数カウンタの大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタの値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first winning random number table 202a is a data table that stores the jackpot determination value of the first winning random number counter that is updated regularly (for example, every 2 msec). When the value of the first per random number counter obtained based on the starting winning is equal to any of the determination values defined in the per first random number table 202a, it is determined that the special symbol is a big hit.

第1当たり種別選択テーブル202b(図22(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first hit type selection table 202b (see FIG. 22B) is a data table in which the judgment values for determining the big hit type are stored, and the judgment value of the first hit type counter C2 is the big hit type. , And the special symbol is defined in association with the type of entrance that triggered the lottery. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first hit type selection table 202b is compared. The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜19」の範囲には、大当たりAが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b1参照)。 Specifically, if the special symbol 1 lottery (lottery based on entering the first entrance 64) is a big hit, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 19". Is defined in association with the jackpot A (see 202b1 in FIG. 22B).

大当たりAとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第1の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球の払い出しを受けることができる。 When it becomes the big hit A, a big hit game of 15 rounds is executed in the first operation pattern of the first variable winning device 1000. In this case, the player can receive about 2250 prize balls.

第1当たり種別カウンタC2の値が「20〜49」の範囲には、大当たりBが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b2参照)。 The jackpot B is defined in the range where the value of the first hit type counter C2 is “20 to 49” (see 202b2 in FIG. 22B).

大当たりBとなった場合は、8ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第1の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約1200個の賞球の払い出しを受けることができる。 When the big hit B is reached, an eight-round big hit game is executed in the first operation pattern of the first variable winning device 1000. In this case, the player can receive about 1200 prize balls.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、大当たりCが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b3参照)。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is “50 to 99”, the big hit C is associated and defined (see 202b3 in FIG. 22B).

大当たりCとなった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第1の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約600個の賞球の払い出しを受けることができる。 When the jackpot C is reached, four rounds of jackpot games are executed in the first operation pattern of the first variable winning device 1000. In this case, the player can receive about 600 prize balls.

上述したように、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、いずれの場合であっても、第1可変入賞装置1000は第1の作動パターンで動作する。従って、遊技者が獲得できる賞球の払い出し個数の差はラウンド数による差として表れ、ラウンド数が多くなるほど、払い出しの賞球個数が多くなると共に、大当たり遊技にかかる時間も多くなる。 As described above, if the special symbol 1 lottery (lottery based on the entry into the first entrance 64) is a big hit, in any case, the first variable winning device 1000 has the first operation pattern. Works with. Therefore, the difference in the number of prize balls to be paid out by the player appears as a difference depending on the number of rounds. The larger the number of rounds, the larger the number of prize balls to be paid out and the longer the jackpot game.

特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)に基づく大当たりでは、20%の確率で15ラウンドの大当たりを獲得できる一方、50%の確率で4ラウンドの大当たりとなるので、基本的には、大量の賞球を期待することはできない。一方で、4ラウンドの大当たり遊技は、15ラウンドの大当たり遊技に比較して短時間で終了するので、その後の大当たりの獲得を狙うための球の打ち出しを、早期に開始することができる。 In the jackpot based on the lottery of the special symbol 1 (lottery based on the entry into the first entrance 64), you can win the jackpot of 15 rounds with a probability of 20%, and the jackpot of 4 rounds with a probability of 50%. So basically, you can't expect a lot of prize balls. On the other hand, the four-round jackpot game is finished in a shorter time than the 15-round jackpot game, and therefore, the launch of a ball for the purpose of obtaining the subsequent jackpot can be started early.

一方、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜79」の範囲には、大当たりaが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b4参照)。 On the other hand, in the case of a big hit in the lottery of the special symbol 2 (lottery based on the entry into the second entry slot 640), the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 79”, The jackpot a is associated and defined (see 202b4 in FIG. 22B).

大当たりaとなった場合は、大当たりAの時と同様に、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第1の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球の払い出しを受けることができる。 When it becomes the big hit a, the big hit game of 15 rounds is executed in the first operation pattern of the first variable winning device 1000, as in the case of the big hit A. In this case, the player can receive about 2250 prize balls.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜89」の範囲には、大当たりbが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b5参照)。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is “80 to 89”, the big hit b is associated and defined (see 202b5 of FIG. 22B).

大当たりbとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第2の作動パターン(詳細は後述する)で実行される。この場合、遊技者に払い出される賞球は、必然的に2250個未満(本実施形態では1200個)とされ、更に、大当たり遊技にかかる時間が大当たりaの場合を越える。 When it becomes the big hit b, a big hit game of 15 rounds is executed in the second operation pattern (details will be described later) of the first variable winning device 1000. In this case, the prize balls to be paid out to the player are inevitably less than 2250 (1200 in this embodiment), and the time required for the jackpot game exceeds that for the jackpot a.

第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲には、大当たりcが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b6参照)。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is “90 to 99”, the big hit c is associated and defined (see 202b6 in FIG. 22B).

大当たりcとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行される。この場合、遊技者に払い出される賞球は、必然的に2250個未満(本実施形態では1875個)とされ、更に、大当たり遊技にかかる時間が大当たりaの場合を越え、ラウンドごとに払い出される賞球や大当たり遊技にかかる時間が変動する。 When the big hit c is reached, a 15-round big hit game is executed in a third operation pattern (details will be described later) of the first variable winning device 1000. In this case, the prize balls to be paid out to the player are inevitably less than 2250 (1875 in the present embodiment), and further, the time required for the jackpot game exceeds the case of the jackpot a, and the prize to be paid out for each round. The time required to play a ball or jackpot varies.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、大当たり種別に応じて、第1可変入賞装置1000の作動パターンが変化する。この作動パターンの違いにより、大当たりラウンド数を不変とする一方で、払い出し個数に差を設けつつ、大当たり遊技に要する時間を変化させることができる。本実施形態では、払い出し個数が少ない場合(大当たりb及び大当たりc)の方が、払い出し個数の多い場合(大当たりa)に比較して、大当たり遊技に要する時間を長期化させることができる。即ち、払い出し個数が少ない大当たり(大当たりb及び大当たりc)を獲得した場合、次の大当たりを狙って球を打ち出すタイミングが、大当たりaの場合に比較して遅らされることになる。 As described above, when the special symbol 2 lottery (lottery based on the entry into the second entrance 640) is a big hit, the operation pattern of the first variable winning device 1000 changes according to the big hit type. Due to the difference in this operation pattern, the number of big hit rounds can be made invariable, while the number of payouts can be made different and the time required for the big hit game can be changed. In the present embodiment, when the payout number is small (big hit b and big hit c), the time required for the big hit game can be extended as compared to the case where the payout number is large (big hit a). That is, when a big hit (big hit b and big hit c) with a small number of payouts is obtained, the timing of hitting a ball aiming at the next big hit is delayed as compared with the case of the big hit a.

従って、賞球個数に差を設けることに加え、大当たり遊技に要する時間を強制的に長期化することにより、大当たり種別の違いによって大当たり遊技により遊技者が得られる単位時間あたりの利益(時間効率を含めた払い出し個数)に差を設けることができる。 Therefore, in addition to providing a difference in the number of prize balls, by forcibly prolonging the time required for the jackpot game, the profit per unit time (time efficiency It is possible to make a difference in the included number of payouts).

これにより、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)での大当たりの内訳に、時間効率よく多量の払い出しを受けられる大当たり(大当たりa)と、時間効率悪く払い出しも少ない大当たり(大当たりb、大当たりc)とを設ける事ができ、大当たりaを獲得した場合に得られる遊技者の利益を増大させることができる。これにより、大当たりaを獲得する確率を大きく維持しながら、所定時間継続して遊技をする場合の払い出し個数の差(獲得出球の総数の最大値と、獲得出球の総数の最小値との差)を大きくすることができる遊技機を構成することができる。 Thereby, in the breakdown of the jackpot in the lottery of the special symbol 2 (lottery based on the entry into the second entrance 640), the jackpot (jackpot a) that can receive a large amount of time efficiently, and the payout inefficiently It is possible to provide a small number of jackpots (b jackpot b, jackpot c), and it is possible to increase the profit of the player obtained when the jackpot a is won. As a result, the difference in the number of payouts in the case of playing a game for a predetermined period of time while maintaining a large probability of winning the jackpot a (the maximum value of the total number of acquired balls and the minimum value of the total number of acquired balls) It is possible to configure a gaming machine capable of increasing the (difference).

上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入球口640へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりa(最大出球の大当たり)となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, during the probability change of the special symbol, the hit probability of the ordinary symbol is increased, the variation time of the ordinary symbol is shortened (3 seconds), and the opening time of the electric accessory 640a when the ordinary symbol is hit It is set to be long (1 second×2 times). Therefore, since it becomes easy to enter the ball into the second entrance 640, it becomes easy to perform the lottery for the special symbol 2. Therefore, once the special symbol can be transitioned to the probability changing state, the special symbol is likely to be a big hit, and when it is a big hit, the special symbol is likely to be a big hit a (maximum pitching big hit). As a result, the player can easily obtain a large number of prize balls. This allows the player to play the game while strongly expecting the player to make a transition to the specially changed state of the special symbol, so that the player's interest in the game can be improved.

第2当たり乱数テーブル202c(図22(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜28」が規定されている(図22(c)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図22(c)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。変動パターン選択テーブル202dは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタの判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。 The second random number table 202c (see FIG. 22(c)) is a data table in which the normal symbol hit determination value is stored. Specifically, in the normal state of the ordinary symbol, "5-28" is defined as the judgment value for hitting the ordinary symbol (see 202c1 of FIG. 22(c)). Further, in the high probability state of the normal symbol, "5-204" is stipulated as the judgment value for winning the ordinary symbol (see 202c2 in FIG. 22(c)). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the second per random number counter C4, which is acquired based on the ball passing through the normal entrance 67, and the second per random number table 202c are referred to, and the normal symbol It is determined whether or not it is a hit. The fluctuation pattern selection table 202d is a data table in which the judgment value of the fluctuation type counter for determining the display mode of the fluctuation pattern is defined for each display mode.

次いで、図23を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000aの開放パターンについて説明する。図23(a)は、第1の作動パターンにおける第1特定入賞口1000aの計時変化を示した図であり、図23(b)は、第2の作動パターンにおける第1特定入賞口1000aの計時変化を示した図であり、図23(c)は、第3の作動パターンにおける第1特定入賞口1000aの計時変化を示した図である。 Next, with reference to FIG. 23, an opening pattern of the first specific winning opening 1000a in the present embodiment will be described. FIG. 23(a) is a diagram showing the time change of the first specific winning opening 1000a in the first operation pattern, and FIG. 23(b) is the time counting of the first specific winning opening 1000a in the second operation pattern. It is a figure showing a change, and Drawing 23 (c) is a figure showing a time change of the 1st specific winning a prize mouth 1000a in a 3rd operation pattern.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300の作動制御について説明する。 When MPU201 (see FIG. 4) determines the big hit in the special figure hit determination, after the end of the special figure change display (symbol change effect), it starts control of the decided kind of big hit game. Hereinafter, the operation control of the opening/closing plate 1300 performed when the big hit game is given will be described.

<第1の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりA、大当たりB、大当たりC又は大当たりaの大当たり遊技の場合には、前記第1の作動パターンに基づいて開閉板1300が動作するようMPU201がソレノイド1510を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
<When operating with the first operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot A, jackpot B, jackpot C, or jackpot a game, the MPU 201 drives and controls the solenoid 1510 so that the opening/closing plate 1300 operates based on the first operation pattern. When the special figure variation display (symbol variation effect) is completed, the MPU 201 sets the solenoid 1510 to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the predetermined opening time OP (10 seconds) has elapsed by the timer means (not shown). The drive is controlled, and after the lapse of the opening time OP, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 That is, the first actuation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to drive the solenoid 1510 to open the first specific winning opening 1000a. Then, the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or a specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls When the winning) is satisfied, the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specific winning opening 1000a, and the first round game R is finished.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the first round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses, and the round After the first interval time Int1 has elapsed, the second round game R is started.

ラウンド間第1インターバル時間Int1は、貯留流路1231に貯留可能な個数の球を全球排出可能な時間として設定される。即ち、上述したように、本実施形態では貯留流路1231に最大で10個の球が貯留され、その貯留個数によらず1個あたり約0.2秒の間隔で球を排出するように構成される。従って、10個の球を排出するには、調度2秒間必要となる。 The first interval time between rounds Int1 is set as a time during which the number of spheres that can be stored in the storage channel 1231 can be discharged globally. That is, as described above, in the present embodiment, a maximum of 10 spheres are stored in the storage channel 1231 and the spheres are discharged at intervals of approximately 0.2 seconds regardless of the number of stored spheres. To be done. Therefore, in order to eject 10 balls, it takes 2 seconds to adjust.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the second round, similarly to the start of the first round, measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to make the first identification. The solenoid 1510 is drive-controlled to open the winning opening 1000a, and the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the second round, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the second round game R is completed.

第1の作動パターンでは、ラウンド間第1インターバル時間Int1の球の排出により、各ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時における貯留流路1231の内部に球が残留しない状態を形成することができる。従って、2ラウンド目以降も、規定個数(本実施形態においては、10個)のパチンコ球を第1特定入賞口1000aに通過させることができるので、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)を待つことなくラウンド遊技Rを終了させることができる。従って、ラウンド遊技Rを迅速に進行させることができる。 In the first operation pattern, by discharging the balls during the first interval time Int1 between rounds, it is possible to form a state in which the balls do not remain inside the storage channel 1231 at the start of the round game R of each round. Therefore, since the specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls can be passed through the first specific winning port 1000a even after the second round, the maximum length of the first operating time T1 of each round. The round game R can be ended without waiting for 30 seconds. Therefore, the round game R can be rapidly advanced.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目〜最大15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。 After that, similarly, the round game R of the third round to the maximum of the fifteenth round is repeated with the first interval time Int1 between the rounds interposed between the round games R, and the open/close plate 1300 is in the closed state and the open state. The solenoid 1510 is driven and controlled so as to be displaced and open/close the first specific winning opening 1000a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 Then, when the round game R of the final round ends, the solenoid 1510 drive-controls the timer means to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed. Then, the big hit game ends with the passage of the time.

<第2の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりbの大当たり遊技の場合には、前記第2の作動パターンに基づいて開閉板1300が動作するようMPU201がソレノイド1510を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
<When operating in the second operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot b, the MPU 201 drives and controls the solenoid 1510 so that the opening/closing plate 1300 operates based on the second operation pattern. When the special figure variation display (symbol variation effect) is completed, the MPU 201 sets the solenoid 1510 to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the predetermined opening time OP (10 seconds) has elapsed by the timer means (not shown). The drive is controlled, and after the lapse of the opening time OP, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 That is, the first actuation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to drive the solenoid 1510 to open the first specific winning opening 1000a. Then, the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or a specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls When the winning) is satisfied, the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specific winning opening 1000a, and the first round game R is finished.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the first round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the second interval time Int2 (1.0 seconds) between rounds elapses, and the round is executed. After the lapse of the second interval time Int2, the second round game R is started.

ラウンド間第2インターバル時間Int2は、貯留流路1231に貯留可能な個数の球を少なくとも一部排出可能な時間として設定される。即ち、上述したように、本実施形態では貯留流路1231に最大で10個の球が貯留され、その貯留個数によらず1個あたり約0.2秒の間隔で球を排出するように構成される。従って、1秒間で排出可能な球の個数は5球であるので、例えば、貯留流路1231に球が10個貯留されていた場合、ラウンド間第2インターバル時間Int2で球の排出を行っても、貯留流路1231には依然として5個の球が残留することになる。 The inter-round second interval time Int2 is set as a time during which at least a part of the number of spheres that can be stored in the storage channel 1231 can be discharged. That is, as described above, in the present embodiment, a maximum of 10 spheres are stored in the storage channel 1231 and the spheres are discharged at intervals of approximately 0.2 seconds regardless of the number of stored spheres. To be done. Therefore, the number of spheres that can be ejected in one second is five. For example, when ten spheres are stored in the storage channel 1231, even if the spheres are ejected at the second interval time Int2 between rounds. Therefore, five spheres still remain in the storage channel 1231.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the second round, similarly to the start of the first round, measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to make the first identification. The solenoid 1510 is drive-controlled to open the winning opening 1000a, and the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the second round, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the second round game R is completed.

第2の作動パターンでは、ラウンド間第2インターバル時間Int2の球の排出により、各ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時における貯留流路1231の内部に球が残留する状態を形成することができる。従って、2ラウンド目以降では、規定個数(本実施形態においては、10個)のパチンコ球を第1特定入賞口1000aに通過させることができない状態が生じ得る。この場合、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)が経過して初めてラウンド遊技Rが終了する。従って、ラウンド遊技Rの進行が第1の作動パターンに比較して遅延することとなる。 In the second operation pattern, by discharging the balls during the second interval time Int2 between rounds, it is possible to form a state in which the balls remain inside the storage channel 1231 at the start of the round game R of each round. Therefore, in the second and subsequent rounds, a state may occur in which a specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls cannot be passed through the first specific winning port 1000a. In this case, the round game R ends only after the maximum length (30 seconds) of the first operation time T1 of each round has elapsed. Therefore, the progress of the round game R is delayed as compared with the first operation pattern.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第2インターバル時間Int2を挟んで3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。 Thereafter, similarly, the third round to the 15th round of the round game R are repeated with the second interval time Int2 between the rounds interposed between the round games R, and the open/close plate 1300 is between the closed state and the open state. The solenoid 1510 is drive-controlled to be displaced and open and close the first specific winning opening 1000a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 Then, when the round game R of the final round is finished, the solenoid 1510 is drive-controlled so that the timer means holds the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) elapse. Then, the big hit game ends with the passage of the time.

ここで、15ラウンドの大当たり遊技における、第1の作動パターンと第2の作動パターンとの経過時間および払い出し個数の比較を行う。なお、球は最短0.6秒間隔で発射可能とされる。 Here, the elapsed time and the number of payouts of the first operation pattern and the second operation pattern in the 15-round jackpot game are compared. The ball can be fired at the shortest interval of 0.6 seconds.

まず、第1の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、第1特定入賞口1000aを球が10個通過するのに要する時間は最短で6秒間である。これを15ラウンド継続するのに要する時間と、オープニング時間OPと、ラウンド間第1インターバル時間Int1と、エンディング時間RDとを加算すると、大当たり遊技の開始から終了までで経過する時間は、141秒(=OP(10s)+(T1(6s)+Int1(2s))×15R+ED(11s))である。また、払い出し個数は、2250個(=15×10C×15R)となる。 First, in the case of playing the jackpot game with the first operation pattern, the time required for 10 balls to pass through the first specific winning opening 1000a is 6 seconds at the shortest. If the time required to continue this for 15 rounds, the opening time OP, the first interval time between rounds Int1, and the ending time RD are added, the time elapsed from the start to the end of the jackpot game is 141 seconds ( =OP(10s)+(T1(6s)+Int1(2s))×15R+ED(11s)). Further, the payout number is 2250 (=15×10C×15R).

一方、第2の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、1ラウンド目は第1特定入賞口1000aに10個の球を入賞させられるものの、2ラウンド目以降は5個ずつしか入賞させられなくなる。大当たり遊技の開始から終了までで経過する時間は、463秒(=OP(10s)+(T1(6s)+Int2(1s))+(T1(30s)+Int2(1s))×13R+T1(30s)+Int1(2s)+ED(11s))である。また、払い出し個数は、2ラウンド目以降のラウンド遊技Rにおいて5球までしか入賞させることができないことから、1200個(=(10C×1R+5C×14R)×15個)となる。 On the other hand, when the big hit game is performed in the second operation pattern, 10 balls can be won in the first specific winning opening 1000a in the first round, but only 5 balls can be won in the second round and thereafter. The time that elapses from the start to the end of the jackpot game is 463 seconds (=OP(10s)+(T1(6s)+Int2(1s))+(T1(30s)+Int2(1s))×13R+T1(30s)+Int1( 2s)+ED (11s)). The number of payouts is 1200 (=(10C×1R+5C×14R)×15) because only 5 balls can be won in the round game R after the second round.

従って、第2の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、第1の作動パターンで大当たり遊技を行う場合の3倍以上の時間を要する一方で、払い出し出球は約半分となり、出球獲得の時間効率が飛躍的に悪くなる。 Therefore, when playing the jackpot game in the second operation pattern, it takes three times or more the time as in the case of playing the jackpot game in the first operation pattern, but the payout pitch is about half, and the time efficiency of the exit ball acquisition is high. Becomes dramatically worse.

これにより、第1の作動パターンで大当たり遊技を行う場合の遊技者の興趣を向上させることができる。即ち、大当たりA、大当たりaの希少価値を高め、各大当たり毎に報知される大当たり種別に対する注目力を向上させることができ、大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。 As a result, it is possible to improve the interest of the player when playing the jackpot game in the first operation pattern. That is, it is possible to increase the rarity value of the big hit A and the big hit a, improve the attention to the big hit type notified for each big hit, and improve the interest in the big hit game.

なお、ラウンド間第2インターバル時間Int2を1.0秒で設定したが、これに限定されるものではなく、様々な数値に設定でき、また、各ラウンド目で変化させることが可能である。 In addition, although the second interval time Int2 between rounds is set to 1.0 second, it is not limited to this and can be set to various numerical values and can be changed in each round.

例えば、1ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のラウンド間第2インターバル時間Int2は0.5秒とし、2ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のラウンド間第2インターバル時間Int2は1.5秒とすることも可能である。 For example, the second interval time Int2 between rounds after the end of the first round game R is 0.5 seconds, and the second interval time Int2 between rounds after the end of the second round game R is 1.5 seconds. It is also possible to

ラウンド間第2インターバル時間Int2が0.5秒とされた直後のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231から球が2個しか排出されていないため、例えば、先のラウンドで貯留流路1231に球が10個貯留されていた場合、8個の球が残留する状態でラウンド遊技Rが開始される。従って、そのラウンド目のラウンド遊技Rにおいては、第1特定入賞口1000aに球を2個しか入賞させることができないので、払い出し個数も少数(30個)となる。 In the round game R immediately after the second interval time Int2 between rounds is set to 0.5 seconds, since only two spheres are discharged from the storage channel 1231, for example, a sphere is stored in the storage channel 1231 in the previous round. When 10 are stored, the round game R is started with 8 balls remaining. Therefore, in the round game R of the round, since only two balls can be won in the first specific winning opening 1000a, the payout number is also small (30).

ラウンド間第2インターバル時間Int2が1.5秒とされた直後のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231から球が7個排出されるため、例えば、先のラウンドで貯留流路1231に球が10個貯留されていた場合、3個の球が残留する状態でラウンド遊技Rが開始される。従って、そのラウンド目のラウンド遊技Rにおいては、第1特定入賞口1000aに球を7個入賞させることができ、ある程度の個数(105個)の払い出しを望むことができる。 In the round game R immediately after the second interval time Int2 between rounds is set to 1.5 seconds, seven balls are discharged from the storage channel 1231. Therefore, for example, 10 balls are stored in the storage channel 1231 in the previous round. When the individual balls are stored, the round game R is started in a state where the three balls remain. Therefore, in the round game R of the round, 7 balls can be won in the first specific winning opening 1000a, and a certain number (105) can be paid out.

また、ラウンド間第2インターバル時間Int2の長さを2.0秒(以上の時間)とすることも可能である。この場合、直後のラウンド遊技Rの開始時に貯留流路1231に球が残留しておらず、第1特定入賞口1000aに球を10個入賞させることが可能なので、多数個(150個)の賞球と、ラウンド遊技Rの進行時間の短縮を望むことができる。 Further, the length of the second interval time Int2 between rounds can be set to 2.0 seconds (the above time). In this case, there are no spheres remaining in the storage channel 1231 at the start of the immediately subsequent round game R, and 10 spheres can be won in the first specific winning opening 1000a. You can hope to shorten the progress time of the ball and round game R.

<第3の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりcの大当たり遊技の場合には、前記第3の作動パターンに基づいて開閉板1300が動作するようMPU201がソレノイド1510を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
<When operating in the third operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot c, the MPU 201 drives and controls the solenoid 1510 so that the opening/closing plate 1300 operates based on the third operation pattern. When the special figure variation display (symbol variation effect) is completed, the MPU 201 sets the solenoid 1510 to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the predetermined opening time OP (10 seconds) has elapsed by the timer means (not shown). The drive is controlled, and after the lapse of the opening time OP, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 That is, the first actuation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to drive the solenoid 1510 to open the first specific winning opening 1000a. Then, the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or a specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls When the winning) is satisfied, the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specific winning opening 1000a, and the first round game R is finished.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the first round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses, and the round After the first interval time Int1 has elapsed, the second round game R is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the second round, similarly to the start of the first round, measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to make the first identification. The solenoid 1510 is drive-controlled to open the winning opening 1000a, and the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the second round, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the second round game R is completed.

ラウンド間第1インターバル時間Int1の球の排出により、2ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時における貯留流路1231の内部に球が残留しない状態が形成されるので、2ラウンド目以降も、規定個数(本実施形態においては、10個)のパチンコ球を第1特定入賞口1000aに通過させることができ、その分の球の払い出しを受けることができると共に、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)を待つことなくラウンド遊技Rを終了させることができる。従って、ラウンド遊技Rを迅速に進行させながら、第1の作動パターンと同様に賞球の払い出しを受けることができる。 By discharging the balls of the first interval time Int1 between rounds, a state in which the balls do not remain inside the storage channel 1231 at the start of the round game R of the second round is formed. (In the present embodiment, 10 pachinko balls) can be passed through the first specific winning opening 1000a, the balls can be paid out correspondingly, and the first operation time T1 of each round can be set. The round game R can be ended without waiting for the maximum length (30 seconds). Therefore, it is possible to receive the payout of prize balls in the same manner as in the first operation pattern while rapidly advancing the round game R.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。 Thereafter, similarly, the third round to the tenth round of the round game R are repeated with the first interval time Int1 between the rounds interposed between the round games R, and the open/close plate 1300 is in the closed state and the open state. The solenoid 1510 is drive-controlled to be displaced and open and close the first specific winning opening 1000a.

10ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、11ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the tenth round is completed, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the second interval time Int2 (1.0 seconds) between rounds elapses, and the round is executed. After the lapse of the second interval time Int2, the 11th round game R is started.

11ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the eleventh round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to open the first specific winning opening 1000a. Is controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

そして、11ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、11ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operating time T1) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied in the 11th round game R, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specific winning opening 1000a, and the 11th round game R is completed.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第2インターバル時間Int2を挟んで12ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。 Thereafter, similarly, the round game R of the 12th to 15th rounds is repeated with the second interval time Int2 between the rounds interposed between the round games R, and the open/close plate 1300 is between the closed state and the open state. The solenoid 1510 is drive-controlled to be displaced and open and close the first specific winning opening 1000a.

ラウンド間第2インターバル時間Int2の球の排出により、11ラウンド目以降のラウンド遊技Rの開始時における貯留流路1231の内部に球が残留する状態を形成することができる。従って、11ラウンド目以降では、規定個数(本実施形態においては、10個)のパチンコ球を第1特定入賞口1000aに通過させることができない状態が生じ得る。この場合、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)が経過して初めてラウンド遊技Rが終了する。従って、ラウンド遊技Rの進行が第1の作動パターンに比較して遅延することとなる。 By discharging the balls during the second interval time Int2 between rounds, it is possible to form a state in which the balls remain inside the storage channel 1231 at the start of the round game R after the eleventh round. Therefore, after the eleventh round, there may occur a state in which a specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls cannot be passed through the first specific winning port 1000a. In this case, the round game R ends only after the maximum length (30 seconds) of the first operation time T1 of each round has elapsed. Therefore, the progress of the round game R is delayed as compared with the first operation pattern.

また、各ラウンド遊技において払い出される賞球の個数も、10ラウンド目までに比較して少なくなる。従って、払い出しの総数が、第1の作動パターンの大当たりに比較して少なくなる(1875個=(10C×10R+5C×5R)×15個)と共に、大当たり遊技における払い出しの程度(個数または速度等)を、何ラウンド目のラウンド遊技を行っているかにより(タイミングにより)変化させることができる。 Also, the number of prize balls paid out in each round game is smaller than that by the tenth round. Therefore, the total number of payouts is smaller than the big hit in the first operation pattern (1875=(10C×10R+5C×5R)×15), and the degree of payout in the big hit game (number or speed etc.) , It can be changed (depending on the timing) depending on how many rounds the round game is being played.

なお、第3の作動パターンでは、始めの方のラウンドでは払い出し個数が多く、終盤に向かうにつれて払い出し個数が少なくなる場合を説明したが、これに限られるものでは無い。例えば、始めは払い出し個数が少ないが、終盤に向かうにつれて払い出し個数が多くなる態様でも良いし、中盤のラウンドで払い出し個数のピークがある態様でも良い。 In the third operation pattern, the case where the number of payouts is large in the first round and the number of payouts decreases toward the final round has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the number of payouts may be small at the beginning, but the number of payouts may increase toward the final stage, or the number of payouts may peak in the middle round.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 Then, when the round game R of the final round ends, the solenoid 1510 drive-controls the timer means to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed. Then, the big hit game ends with the passage of the time.

本作動パターンによれば、大当たり遊技における払い出しの程度(個数または速度等)を、何ラウンド目のラウンド遊技Rを行うかにより変化させることにより、大当たり遊技に緩急を与え、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to this operation pattern, the degree of payout in the jackpot game (number or speed, etc.) is changed depending on how many rounds the round game R is to be performed, so that the jackpot game is moderated and the player's interest is improved. Can be made.

また、第3の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、10ラウンド目のラウンド遊技Rまでは、第1の作動パターンと変化が無いことから、遊技者は、第1の作動パターンで期待される払い出し個数を得られる期待感を持ったまま大当たり遊技を行うことができる。 In addition, when the big hit game is performed with the third operation pattern, there is no change from the first operation pattern until the round game R of the tenth round, so that the player pays out according to the first operation pattern. You can play jackpot with the expectation that you can get the number.

また、本実施形態において1秒間で設定したラウンド間第2インターバル時間Int2は、大当たり種別ごとに、各ラウンドに対応させて任意の数値を設定可能である。例えば、ある大当たり種別では、第3の作動パターンのラウンド間第2インターバル時間Int2を全て1.5秒とするように設定し、他のある大当たり種別では、第3の作動パターンのラウンド間第2インターバル時間Int2を、奇数ラウンドでは0.5秒とし、偶数ラウンドでは1.0秒とするように設定する、等の設定を予め行うことができる。 In addition, the inter-round second interval time Int2 set to 1 second in the present embodiment can be set to an arbitrary numerical value in association with each round for each jackpot type. For example, in one jackpot type, the second interval time Int2 between rounds of the third operation pattern is set to be all 1.5 seconds, and in another jackpot type, the second interval time between rounds of the third operation pattern is set. Settings such as setting the interval time Int2 to be 0.5 seconds in odd rounds and 1.0 seconds in even rounds can be performed in advance.

即ち、大当たり種別をより細分化することにより、ラウンド間第2インターバル時間Int2の異なる様々な大当たり遊技を形成することが可能である。従って、11ラウンド目以降において、最終的に払い出される球の個数を、大当たり遊技が終了するまで予想不可能とすることができ、大当たり遊技に対する注目力を向上させることができる。 That is, by further subdividing the jackpot type, it is possible to form various jackpot games having different second interval times Int2 between rounds. Therefore, in the eleventh round and thereafter, the number of balls finally paid out can be made unpredictable until the jackpot game is over, and attention to the jackpot game can be improved.

また、払い出しの程度の変化と、第3図柄表示装置81(図2参照)の液晶画面で表示する演出とを対応させるようにしても良い。例えば、第3の作動パターンで大当たり遊技を行う場合に、液晶画面には、ランニングするキャラクターの姿が表示され、そのキャラクターのスタミナが残っている始めの内(始めの方のラウンド)は、表示されるキャラクターは調子よくランニングを行い、それと連動して多くの賞球が払い出される。一方で、キャラクターのスタミナが無くなってくると(終盤のラウンドでは)、表示されるキャラクターは走ることが困難になり、歩き出してしまい、それと連動して賞球の払い出しも少なくなる。 Further, the change in the degree of payout may be associated with the effect displayed on the liquid crystal screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 2). For example, when playing a jackpot game in the third operation pattern, the running character's figure is displayed on the liquid crystal screen, and the stamina of that character remains (the first round) is displayed. The characters will run well, and many prize balls will be paid out in conjunction with it. On the other hand, when the character's stamina disappears (in the final round), the displayed character will have difficulty running and will walk, and in conjunction with that, the prize balls will be less paid out.

このように、賞球の払い出しの程度と、液晶画面で表示する演出とを対応させることにより、遊技者が液晶演出に感情移入し易くすることができ、大当たり遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。 In this way, by making the degree of payout of prize balls correspond to the effect displayed on the liquid crystal screen, it is possible for the player to easily empathize with the liquid crystal effect and improve the player's interest in the jackpot game. be able to.

また、上述した第2の作動パターン又は第3の作動パターンで大当たり遊技を行うことにより、各ラウンドを第1の作動時間T1の最大値を基準に進行させることができるので、大当たり遊技を所定の演出時間以上の時間をかけて進行することができる。換言すれば、例えば、第1特定入賞口1000aへの球の入賞が想定外に高速で行われることにより、大当たり遊技の際に第3図柄表示装置81(図2参照)の液晶画面に表示され所定の演出時間をかけてループ再生される動画の1回目の再生の途中で大当たり遊技が終了する事態が生じることを防止することができる。これにより、大当たり中の演出を視聴しきる前に大当たり遊技が終了することを防止することができる。 In addition, by performing the jackpot game in the second operation pattern or the third operation pattern described above, each round can be advanced with the maximum value of the first operation time T1 as a reference, so that the jackpot game is predetermined. It is possible to proceed over the production time. In other words, for example, when the winning of the ball to the first specific winning opening 1000a is performed at an unexpectedly high speed, it is displayed on the liquid crystal screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 2) during the jackpot game. It is possible to prevent a situation in which the jackpot game ends in the middle of the first reproduction of the moving image that is loop-reproduced over a predetermined effect time. As a result, it is possible to prevent the jackpot game from ending before the viewer can fully view the effect in the jackpot.

なお、第2の作動パターン又は第3の作動パターンで大当たり遊技を行う際に、液晶画面に表示される演出は、限定されるものでは無い。例えば、キャラクターからの応援メッセージ(「次もがんばって」等)が表示される態様において、大当たり遊技の時間が長くなるほど、より出現率の低いキャラクターからの応援メッセージが表示され易くなるように設定することにより、第2の作動パターン又は第3の作動パターンでの大当たり遊技を、遊技者にストレスを与えること無く(むしろ喜んで)進行させることができる。 The effect displayed on the liquid crystal screen when the jackpot game is performed in the second operation pattern or the third operation pattern is not limited. For example, in a mode in which a cheering message from a character (such as "do your best") is displayed, the longer the jackpot game time, the easier it is to display a cheering message from a character with a lower appearance rate. Thereby, the jackpot game in the second operation pattern or the third operation pattern can be advanced (rather gladly) without stressing the player.

一方で、遊技者によりストレスを与える態様の表示としても良い。例えば、大当たり遊技中にランニングするキャラクターが表示されると共に、ラウンド間インターバルにおいてそのキャラクターが休憩エリアで休憩する表示がされる場合で説明する。第1の作動パターンでは球を規定個数入賞させるごとにラウンド間インターバルとなるのでキャラクターは疲れを蓄積させることなく完走することができる。一方で、第2の作動パターン又は第3の作動パターンの11ラウンド目以降では、規定個数の入賞が叶わず第1の作動時間T1の最大値(30秒間)を待たないとラウンド間インターバルとならないため、疲労が蓄積していく演出を遊技態様とのずれが生じることなく(入賞態様に関わらず予め時間を制御された演出態様で)行うことができると共に、そもそもラウンド間インターバルが短いのでキャラクターに休む暇が無いという演出を行うことができる。従って、疲れ果てていくキャラクターを遊技者に視認させて、遊技者にストレスを与えることができるので、次の大当たりでは挽回するという遊技者の向上心を高めることができる。 On the other hand, the display may be such that the player is stressed. For example, a case where a running character is displayed during a jackpot game and the character is displayed to take a break in the break area in the inter-round interval will be described. In the first operation pattern, the interval between rounds is set every time a specified number of balls are won, so that the character can complete the race without accumulating fatigue. On the other hand, after the eleventh round of the second operation pattern or the third operation pattern, the specified number of prizes cannot be achieved and the interval between rounds is not reached unless the maximum value (30 seconds) of the first operation time T1 is waited for. Therefore, the production of accumulated fatigue can be performed without deviation from the game mode (in a mode in which the time is controlled in advance regardless of the winning mode), and since the interval between rounds is short, It is possible to perform the production that there is no time to rest. Therefore, it is possible to make the player visually recognize a tired character and to give stress to the player, which can increase the player's aspiration to recover in the next big hit.

また、同様の表示を行う場合において、入賞のタイミングに合わせてキャラクターが水分補給を行う演出としても良い。この場合、第1の作動パターンでは、十分に水分を補給できる一方で、第2の作動パターン又は第3の作動パターンの11ラウンド目以降では、水分を補給する回数(入賞回数)が第1の作動パターンに比較して少なくなると共に、キャラクターがランニングする期間(大当たり遊技の期間)も長くなるので、キャラクターから出る汗に比較して、補給できる水の量が足りなくなり、キャラクターがどんどん疲労していく演出を遊技態様とのずれが生じることなく(入賞態様に関わらず予め時間を制御された演出態様で)行うことができる。これにより、キャラクターの様子と、遊技者が得られる利益(時間効率を含めた払い出し出球)とを対応させることができ、遊技者が獲得した大当たりがどの程度のものなのか(中当たりなのか、大当たりなのか、超大当たりなのか)を、大当たり遊技全体の演出を通して容易に遊技者に把握させることができる。 Further, in the case of performing the same display, it may be an effect that the character rehydrates at the timing of winning. In this case, while water can be sufficiently replenished in the first operation pattern, the number of times water is replenished (the number of winnings) is the first after the eleventh round of the second operation pattern or the third operation pattern. The amount of water that can be replenished is insufficient and the character is getting tired more and more compared to the sweat that comes out of the character, as the amount of water decreases and the period during which the character runs (the period of jackpot games) becomes longer compared to the operation pattern. It is possible to perform an effect that does not shift from the game mode (in a mode in which the time is controlled in advance regardless of the winning mode). This makes it possible to correlate the appearance of the character with the profit (payout balls including time efficiency) that the player can obtain, and what is the jackpot that the player has won (whether it is a medium hit or not) , Whether it is a jackpot or a super jackpot) can be easily grasped by the player through the production of the entire jackpot game.

次いで、図24から図30を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、第1可変入賞装置1000の内部に貯留可能な球の個数が固定される場合を説明したが、第2実施形態における第1可変入賞装置2000は、内部に貯留可能な球の個数を変更可能となるように構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 24 to 30. In the first embodiment, the case where the number of spheres that can be stored inside the first variable winning a prize device 1000 is fixed has been described, but the first variable winning a prize device 2000 according to the second embodiment has spheres that can be stored inside. It is configured so that the number of can be changed. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図24は、第2実施形態における第1可変入賞装置2000の正面図であり、図25は、第1可変入賞装置2000の背面図である。なお、図24では、第2特定入賞口2255aから球が入球した場合に貯留流路1231の一部および第2貯留流路2251に貯留される球の配置が隠れ線で図示される。 FIG. 24 is a front view of the first variable winning device 2000 in the second embodiment, and FIG. 25 is a rear view of the first variable winning device 2000. In addition, in FIG. 24, a part of the storage channel 1231 and the arrangement of the spheres stored in the second storage channel 2251 when the sphere enters from the second specific winning opening 2255a are shown by hidden lines.

図24及び図25に示すように、第1可変入賞装置2000は、第1実施形態と同様の開閉板1300、動力伝達部材1400及び駆動装置1500を備えると共に、第1実施形態と若干異なる本体部材2100、覆設前板2200、規制部材2600及び後カバー(図示せず)を備え、更に第2実施形態で新出の第2可変入賞装置2800を備える。なお、第2可変入賞装置2800の第2検出センサ2255は大当たり遊技の際に払い出しの基準となる球が通過する第2特定入賞口2255aを備える。 As shown in FIGS. 24 and 25, the first variable winning device 2000 includes an opening/closing plate 1300, a power transmission member 1400, and a driving device 1500 similar to those of the first embodiment, and a main body member slightly different from that of the first embodiment. 2100, a front cover plate 2200, a restricting member 2600, and a rear cover (not shown), and a second variable winning device 2800 that is new in the second embodiment. The second detection sensor 2255 of the second variable winning device 2800 is provided with a second specific winning opening 2255a through which a ball serving as a reference for payout in a big hit game passes.

第2特定入賞口2255aは、第1特定入賞口1000aと同様の機能を持つ入賞口である。即ち、特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口1000a、または第2特定入賞口2255aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される動作が15回(15ラウンド)繰り返される。詳細は後述するが、複数の作動パターン(第4の作動パターン、第5の作動パターン)で開放動作可能とされる。その結果、その第1特定入賞口1000a、および第2特定入賞口2255aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The second specific winning opening 2255a is a winning opening having the same function as the first specific winning opening 1000a. That is, when the special symbol is a big hit, the pachinko machine 10 shifts to a special game state, and the first specific winning opening 1000a or the second specific winning opening 2255a that is normally closed is a predetermined time (for example, 30 seconds have passed). The operation of releasing the ball is repeated 15 times (15 rounds) until the player wins or until 10 balls are won. Although details will be described later, the opening operation can be performed in a plurality of operation patterns (fourth operation pattern, fifth operation pattern). As a result, a large number of balls are won in the first specific winning opening 1000a and the second specific winning opening 2255a, and thus a larger amount of winning balls than normal is paid out.

本体部材2100は、第1実施形態の本体部材1100が備える構成(薄板部材1110、収容部1120、保持孔1130、突設部1140、排出口1150、回転支持部1160及び支持爪部1170)に加え、薄板部材1110に穿設される貫通孔であるスライド案内孔2181と、同様に薄板部材1110に穿設される貫通孔であると共に第2検出センサ2255を嵌挿可能に構成される保持孔2182と、薄板部材1110の面方向に沿って一対の壁部が平行に並設され左右方向に向けた直線状に延設される駆動案内リブ2183と、薄板部材1110の面方向に沿って一対の壁部が平行に並設され上下方向に向けた直線状に延設される伝達案内リブ2184と、第2可変入賞装置2800の伝達部材2830を軸支する軸部2185と、を主に備える。 The main body member 2100 is added to the configuration (the thin plate member 1110, the housing portion 1120, the holding hole 1130, the protruding portion 1140, the discharge port 1150, the rotation support portion 1160, and the support claw portion 1170) included in the main body member 1100 of the first embodiment. , A slide guide hole 2181 which is a through hole formed in the thin plate member 1110, and a holding hole 2182 which is also a through hole formed in the thin plate member 1110 and into which the second detection sensor 2255 can be inserted. A pair of wall portions arranged in parallel along the surface direction of the thin plate member 1110 and extending linearly in the left-right direction, and a pair of drive guide ribs 2183 extending along the surface direction of the thin plate member 1110. Mainly provided are a transmission guide rib 2184 having wall portions arranged in parallel and extending in a straight line in the vertical direction, and a shaft portion 2185 pivotally supporting a transmission member 2830 of the second variable winning device 2800.

スライド案内孔2181は、第2可変入賞装置2800のスライド板2840の動作を案内する長孔である。保持孔2182は、覆設前板2200に配設される第2検出センサ2255が嵌挿される貫通孔である。 The slide guide hole 2181 is a long hole that guides the operation of the slide plate 2840 of the second variable winning device 2800. The holding hole 2182 is a through hole into which the second detection sensor 2255 provided on the front cover plate 2200 is inserted.

各リブ2183,2184は、第2可変入賞装置2800の駆動時に連動する介在棒部2850、伝達棒部2860のスライド動作を案内するリブである。 The ribs 2183 and 2184 are ribs that guide the sliding operation of the intervening rod portion 2850 and the transmission rod portion 2860 that are interlocked when the second variable winning device 2800 is driven.

覆設前板2200は、第1実施形態の覆設前板1200が備える構成(薄板部材1210、側壁部1220、収容部1230及び検出センサ1240)に加え、収容部1230の右上方向に連接される第2収容部2250を備える。 The front covering plate 2200 is connected to the upper right direction of the housing portion 1230 in addition to the configuration (the thin plate member 1210, the side wall portion 1220, the housing portion 1230, and the detection sensor 1240) included in the front covering plate 1200 of the first embodiment. The second storage portion 2250 is provided.

第2収容部2250は、薄板部材1210と面位置で形成される薄板の背面側に機能部分を有しており、上向きの開口を有すると共に終端が貯留流路1231の中腹に連結される第2貯留流路2251と、その第2貯留流路2251の上端部付近において第2貯留流路2251の延設方向に開口を沿わせた姿勢で第2貯留流路2251に配設される第2検出センサ2255と、第2貯留流路2251の開口の正面視左側部分において第2収容部2250の前板と本体部材2100の薄板部材1110との間を閉塞すると共に上面が左方へ向けて下降傾斜する傾斜面2257と、を主に備える。 The second accommodating portion 2250 has a functional portion on the back surface side of the thin plate formed in a plane position with the thin plate member 1210, has an upward opening, and has a terminal end connected to the middle of the storage channel 1231. The storage channel 2251 and the second detection disposed in the second storage channel 2251 in a posture with an opening along the extension direction of the second storage channel 2251 near the upper end of the second storage channel 2251. The sensor 2255 and the front plate of the second housing portion 2250 and the thin plate member 1110 of the main body member 2100 are closed at the left side portion of the opening of the second storage channel 2251 in a front view, and the upper surface is inclined downward to the left. And a slanted surface 2257.

第2貯留流路2251は、第2検出センサ2255を通過して球が第2収容部2250の内側へ収容される場合において排出口1150が閉塞され球が貯留された場合、その貯留球数が最大で14個となるように構成される。 The number of stored spheres of the second storage passage 2251 is the number of stored spheres when the discharge port 1150 is closed and the spheres are stored when the spheres are stored inside the second storage portion 2250 after passing through the second detection sensor 2255. It is configured to have a maximum of 14.

第2検出センサ2255は、第2特定入賞口2255aを有し、検出センサ1240と同様の作用を生じる検出装置である。即ち、開閉板1300の切り替えにより球が収容部1230に入球する場合には検出センサ1240により球が検出され、第2可変入賞装置2800の切り替えにより球が第2収容部2250を介して収容部1230に入球する場合には第2検出センサ2255により球が検出される。 The 2nd detection sensor 2255 is a detection device which has the 2nd specific winning a prize mouth 2255a and produces the same operation as detection sensor 1240. That is, when the sphere enters the accommodation unit 1230 by switching the opening/closing plate 1300, the detection sensor 1240 detects the sphere, and by switching the second variable winning a prize device 2800, the sphere enters the accommodation unit 2250. When entering the ball 1230, the second detection sensor 2255 detects the ball.

傾斜面2257は、球を開閉板1300が配設される側へ流下させる。従って、スライド板2840に阻まれて第2貯留流路2251に入球しなかった球は全て傾斜面2257に沿って流下し、開閉板1300の正面側の流路形成部に向かう態様で構成される。従って、大当たり遊技中において遊技者は、第1特定入賞口1000aが開放状態であるか、第2特定入賞口2255aが開放状態であるかを問わず、いずれかの特定入賞口1000a、2255aが開放状態である場合には、右打ち遊技を行うことで多量の賞球の払い出しを受けることができる。従って、不慣れな遊技者でも容易に遊技を行うことができる。 The inclined surface 2257 causes the ball to flow down to the side where the opening/closing plate 1300 is arranged. Therefore, all the balls that are blocked by the slide plate 2840 and have not entered the second storage flow channel 2251 flow down along the inclined surface 2257 and are directed to the flow channel forming portion on the front side of the opening/closing plate 1300. It Therefore, during the jackpot game, the player opens one of the specific winning openings 1000a and 2255a regardless of whether the first specific winning opening 1000a is open or the second specific winning opening 2255a is open. When in a state, a large amount of prize balls can be paid out by performing a right-handed game. Therefore, even an inexperienced player can easily play the game.

なお、第2検出センサ2255は、第2貯留流路2251の内部において、上流側に球を1個配置する余裕を持たせて配設される。従って、スライド板2840の閉まりかけのタイミング(残り1個の球が第2検出センサ2255を通過することで規定個数となるタイミング)で、第2貯留流路2251に球が複数連なって流れ込むことにより、規定個数以上の球が入球し得る構造とされる。 The second detection sensor 2255 is arranged inside the second storage flow channel 2251 with a margin to arrange one sphere on the upstream side. Therefore, a plurality of spheres continuously flow into the second storage flow channel 2251 at the closing timing of the slide plate 2840 (the timing when the remaining one sphere passes the second detection sensor 2255 to reach a specified number). The structure is such that a specified number or more of balls can enter.

規制部材2600は、第1実施形態の規制部材1600が備える構成(軸部1610、延設部1620及び球受け部1630)に加え、軸部1610が左方に更に延設され、延設部1620の面方向視において延設部1620と左右対称の関係で形成される第2延設部2640を備える。 The restricting member 2600 has a structure (the shaft portion 1610, the extending portion 1620, and the ball receiving portion 1630) included in the restricting member 1600 of the first embodiment, and further, the shaft portion 1610 is further extended to the left, and the extending portion 1620 is provided. The second extending portion 2640 is formed so as to be bilaterally symmetrical to the extending portion 1620 when viewed in the plane direction.

第2延設部2640は、後述するように、第2可変入賞装置2800の動作時に負荷を受ける部分である。第2延設部2640の形成により、規制部材2600は、第2可変入賞装置2800が切り替え動作を行う場合も、開閉板1300が切り替え動作を行う場合も、第2可変入賞装置2800又は開閉板1300の動作に連動して状態の切り替えを行うことができる。 The second extending portion 2640 is a portion that receives a load when the second variable winning device 2800 operates, as described later. Due to the formation of the second extended portion 2640, the restriction member 2600 allows the second variable winning a prize device 2800 or the opening/closing plate 1300 to be used regardless of whether the second variable winning device 2800 performs the switching operation or the opening/closing plate 1300 performs the switching operation. The state can be switched in conjunction with the operation of.

第2可変入賞装置2800は、本体部材2100の背面に固定されるソレノイド2810と、そのソレノイド2810の駆動により左右方向にスライド動作する先端部材2820と、その先端部材2820に一端を支持されながら中腹部を軸部2185に回転可能に軸支される伝達部材2830と、その伝達部材2830の他端に連結されると共にスライド案内孔2181から本体部材2100の正面側に張り出されるスライド板2840と、先端部材2820に一端が固着されると共に駆動案内リブ2183の内側にスライド移動可能に配置される棒状の介在棒部2850と、その介在棒部2850と当接可能な位置に一端が配置され伝達案内リブ2184の内側に沿って延設されると共に他端が規制部材2600の第2延設部2640と当接可能な位置に配置される伝達棒部2860と、を主に備える。 The second variable winning device 2800 includes a solenoid 2810 fixed to the back surface of the main body member 2100, a tip member 2820 that slides in the left-right direction by driving the solenoid 2810, and an abdomen with one end supported by the tip member 2820. A transmission member 2830 rotatably supported by a shaft portion 2185, a slide plate 2840 connected to the other end of the transmission member 2830 and extended from the slide guide hole 2181 to the front side of the main body member 2100, and a tip. A rod-shaped intervening rod portion 2850, one end of which is fixed to the member 2820 and slidably arranged inside the drive guide rib 2183, and one end of which is disposed at a position where it can contact the intervening rod portion 2850. A transmission rod portion 2860 that extends along the inner side of 2184 and has the other end disposed at a position where it can contact the second extended portion 2640 of the regulating member 2600 is mainly provided.

介在棒部2850は、駆動案内リブ2183により、左右方向に案内される一方で上下方向および前後方向の移動を規制される。本実施形態では、一対の駆動案内リブ2183が、本体部材2100の薄板部材1110からの離間距離が長くなるほど互いに近接する(互いの間隔を狭める)態様で構成されることで、介在棒部2850の前後方向の移動が規制される。 The intervening rod portion 2850 is guided in the left-right direction by the drive guide ribs 2183 while being restricted from moving in the up-down direction and the front-back direction. In the present embodiment, the pair of drive guide ribs 2183 are configured to be closer to each other as the distance between the main body member 2100 and the thin plate member 1110 becomes longer (the distance between the main guide member 2100 and the thin plate member 1110 is narrowed). Movement in the front-back direction is restricted.

伝達棒部2860は、伝達案内リブ2184により、上下方向に案内される一方で左右方向および前後方向の移動を規制される。本実施形態では、一対の伝達案内リブ2184が、本体部材2100の薄板部材1110からの離間距離が長くなるほど互いに近接する(互いの間隔を狭める)態様で構成されることで、伝達棒部2860の前後方向の移動が規制される。 The transmission rod portion 2860 is guided in the vertical direction by the transmission guide rib 2184 while being restricted from moving in the left-right direction and the front-back direction. In the present embodiment, the pair of transmission guide ribs 2184 are configured to be closer to each other as the distance between the main body member 2100 and the thin plate member 1110 becomes longer (the distance between the main body member 2100 and the thin plate member 1110 is narrowed). Movement in the front-back direction is restricted.

なお、介在棒部2850と伝達棒部2860とが当接する互いの端部の面は、相手部材を臨む態様で傾斜形成される。これにより、介在棒部2850から伝達棒部2860への力の伝達がスムーズに行われるようにすることができる。 The surfaces of the ends of the interposing rod portion 2850 and the transmission rod portion 2860 that come into contact with each other are formed to be inclined so as to face the mating member. As a result, the force can be smoothly transmitted from the intervening rod portion 2850 to the transmission rod portion 2860.

図26は、図25のXXVI−XXVI線における第1可変入賞装置2000の部分断面図である。図26に示すように、規制部材2600の第2延設部2640は、伝達棒部2860と対向する側の対向面2641が湾曲した断面円弧形状で構成され、規制部材2600を排出状態へ向けて付勢するねじりバネ(図示せず)の付勢力が、対向面2641を介して伝達棒部2860に伝達される。これにより伝達棒部2860は、図25及び図26で示す状態において、待機位置に維持される。 FIG. 26 is a partial cross-sectional view of the first variable winning device 2000 taken along the line XXVI-XXVI of FIG. As shown in FIG. 26, the second extending portion 2640 of the regulating member 2600 is configured with an arc-shaped cross section in which the facing surface 2641 on the side facing the transmission rod portion 2860 is curved, and the regulating member 2600 is directed toward the discharging state. The biasing force of the biasing torsion spring (not shown) is transmitted to the transmission rod portion 2860 via the facing surface 2641. As a result, the transmission rod portion 2860 is maintained in the standby position in the state shown in FIGS. 25 and 26.

図25及び図26で示す状態では、検出センサ1240及び第2検出センサ2255の双方に球が入球不可能とされる。以下、第2検出センサ2255に球を入球可能な状態とするための第2可変入賞装置2800の開放動作について説明する。 In the state shown in FIGS. 25 and 26, the ball cannot enter the both of the detection sensor 1240 and the second detection sensor 2255. Hereinafter, the opening operation of the second variable winning device 2800 for bringing the ball into the second detection sensor 2255 will be described.

図27(a)から図27(c)では、規制部材2600及び第2可変入賞装置2800の動作が時系列に沿って図示される。図27(a)から図27(c)は、第1可変入賞装置2000の部分背面図である。なお、図27(a)から図27(c)では、理解を容易とするために、説明に不要な構成の図示が省略されると共に、スライド板2840が閉状態から開状態へ向けて状態変化する様子が時系列で図示される。 27A to 27C, the operations of the restriction member 2600 and the second variable winning device 2800 are illustrated in chronological order. 27A to 27C are partial rear views of the first variable winning device 2000. 27(a) to 27(c), in order to facilitate understanding, a configuration unnecessary for the description is omitted, and the slide plate 2840 changes its state from the closed state to the open state. How to do is illustrated in time series.

図27(a)では、ソレノイド2810が非励磁とされ、先端部材2820がソレノイド2810から最も離れた位置に配置された状態が、図27(b)では、ソレノイド2810が励磁された直後であって先端部材2820が移動範囲の中間位置に配置された状態が、図27(c)では、先端部材2820がソレノイド2810に最も引き寄せられた状態(ソレノイド2810が励磁された場合の最終到達位置)に配置された状態が、それぞれ図示される。なお、図27(a)に示す状態において、スライド板2840は第2検出センサ2255への球の入球を防止する閉状態を構成し、図27(c)に示す状態において、スライド板2840は、第2検出センサ2255への球の入球を可能とする開状態を構成する。 In FIG. 27A, the solenoid 2810 is de-energized, and the tip member 2820 is arranged at the farthest position from the solenoid 2810, but in FIG. 27B, it is immediately after the solenoid 2810 is excited. In FIG. 27C, the state in which the tip member 2820 is arranged in the middle position of the movement range is arranged in the state in which the tip member 2820 is most attracted to the solenoid 2810 (final arrival position when the solenoid 2810 is excited). The respective states are shown. Note that in the state shown in FIG. 27A, the slide plate 2840 constitutes a closed state that prevents the ball from entering the second detection sensor 2255, and in the state shown in FIG. 27C, the slide plate 2840 is , An open state that allows the ball to enter the second detection sensor 2255.

図27(a)に示すように、スライド板2840が閉状態とされる場合において、規制部材2600は排出状態とされる。従って、ソレノイド2810が非励磁の状態において、第2可変入賞装置2800の作用により規制部材2600が貯留状態となることを防止できる。即ち、本実施形態のように第2可変入賞装置2800を加えた場合であっても、ソレノイド2810の動作を生じさせない(非励磁で維持する)制御態様(例えば、第1実施形態の制御態様)により、第1実施形態で説明したものと同様の大当たり遊技を構成することが可能である。 As shown in FIG. 27A, when the slide plate 2840 is in the closed state, the regulation member 2600 is in the ejected state. Therefore, it is possible to prevent the restriction member 2600 from being stored due to the action of the second variable winning device 2800 when the solenoid 2810 is not excited. That is, even when the second variable winning device 2800 is added as in the present embodiment, the control mode that does not cause the operation of the solenoid 2810 (maintains non-excitation) (for example, the control mode of the first embodiment). Thereby, it is possible to configure a jackpot game similar to that described in the first embodiment.

また、貯留流路1231又は第2貯留流路2251に球が残留している場合、図27(a)の状態に切り替えることにより、第1可変入賞装置2000から球を排出することができる。 Further, when the sphere remains in the storage channel 1231 or the second storage channel 2251, the sphere can be discharged from the first variable winning device 2000 by switching to the state of FIG. 27(a).

図27(b)に示すように、ソレノイド2810が励磁されると、先端部材2820の変位により、伝達部材2830を介してスライド板2840が、介在棒部2850を介して伝達棒部2860が変位開始する。ここで、本実施形態では、介在棒部2850と伝達棒部2860との当接する部分が図27(a)の状態において若干離間するものの近接して配置されるので、スライド板2840の動作と伝達棒部2860の動作とが、ほぼ同時に開始される。 As shown in FIG. 27B, when the solenoid 2810 is excited, the displacement of the tip member 2820 causes the slide plate 2840 to start displacement via the transmission member 2830 and the transmission rod portion 2860 to start displacement via the intervening rod portion 2850. To do. Here, in the present embodiment, since the contacting portions of the intervening rod portion 2850 and the transmission rod portion 2860 are slightly spaced apart in the state of FIG. The operation of the rod portion 2860 is started at substantially the same time.

介在棒部2850の端部に押されて伝達棒部2860が下降変位することにより、伝達棒部2860の下端部が規制部材2600の第2延設部2640に押し下げ方向の負荷を与える。これにより、規制部材2600は若干押し下げられ、排出状態と貯留状態との途中の状態とされる。 When the transmission rod portion 2860 is displaced downward by being pushed by the end portion of the interposing rod portion 2850, the lower end portion of the transmission rod portion 2860 applies a load in the downward direction to the second extending portion 2640 of the regulating member 2600. As a result, the regulation member 2600 is slightly pushed down, and is in a state in the middle of the discharge state and the storage state.

図27(c)に示すように、先端部材2830が移動しきると、介在棒部2850に伝達棒部2860が終端位置まで押し下げられ、規制部材2600を貯留状態に維持する。図27(c)に示すように、介在棒部2850が、伝達棒部2860側に臨んで傾斜面が伝達棒部2860を通過する程度にスライド移動することにより、伝達棒部2860から介在棒部2850へ向けて与えられる負荷を介在棒部2850の移動方向と垂直な方向に流すことができる。 As shown in FIG. 27C, when the tip member 2830 has moved, the transmission rod portion 2860 is pushed down by the intervening rod portion 2850 to the end position, and the regulating member 2600 is maintained in the stored state. As shown in FIG. 27C, the intervening rod portion 2850 slides so that the inclined surface faces the transmission rod portion 2860 and the inclined surface passes through the transmission rod portion 2860. The load applied toward 2850 can flow in the direction perpendicular to the moving direction of intervening rod portion 2850.

これにより、規制部材2600を介して伝達棒部2860に与えられる負荷が変動することにより介在棒部2850の移動方向に沿って介在棒部2850に与えられる負荷が変動することを防止することができることから、規制部材2600を介して先端部材2820に与えられる負荷が変動することを防止することができ、従って、先端部材2820の変位により状態変化するスライド板2840を開状態に維持するためのソレノイド2810の駆動力が変動することを防止することができる。これにより、ソレノイド2810に必要とされる駆動力を低減することができる。 Accordingly, it is possible to prevent the load applied to the interposition rod portion 2850 from changing along the moving direction of the interposition rod portion 2850 due to the change in the load applied to the transmission rod portion 2860 via the regulation member 2600. From this, it is possible to prevent the load applied to the tip member 2820 via the regulation member 2600 from varying, and therefore, the solenoid 2810 for maintaining the slide plate 2840, which changes state due to the displacement of the tip member 2820, in the open state. It is possible to prevent the driving force of the motor from changing. As a result, the driving force required for the solenoid 2810 can be reduced.

また、第1実施形態と異なり、ソレノイド2810により生じるスライド方向の変位をそのまま伝達棒部2860の変位として利用し、規制部材2600の状態を変化さえている。そのため、ソレノイド2810への励磁態様の切り替えに対する規制部材2600の動作の応答性を向上させることができる。これにより、規制部材2600の状態変化タイミングの細かな調整が可能となるので、大当たり遊技におけるラウンド間インターバル時間ごとに指定する排出個数の制御値と、実際の排出個数とがずれることを抑制でき、排出個数の安定化を図ることができる。 Also, unlike the first embodiment, the displacement in the sliding direction caused by the solenoid 2810 is used as it is as the displacement of the transmission rod portion 2860, and the state of the regulating member 2600 is even changed. Therefore, it is possible to improve the responsiveness of the operation of the regulating member 2600 to the switching of the excitation mode to the solenoid 2810. As a result, fine adjustment of the state change timing of the restriction member 2600 is possible, and it is possible to suppress deviation between the actual discharge number and the control value of the discharge number designated for each interval time between rounds in the jackpot game. The number of discharged pieces can be stabilized.

図28は、図27(c)のXXVIII−XXVIII線における第1可変入賞装置2000の部分断面図である。図28に示すように、伝達棒部2860の下端部と、規制部材2600の対向面2641との当接部分の接線が、伝達棒部2860の移動方向(上下方向)と角度を成す態様とされることから、規制部材2600を排出状態における配置へ向けて付勢するねじりバネ(図示せず)の付勢力が有効に伝達棒部2860に作用する。 FIG. 28 is a partial cross-sectional view of the first variable winning device 2000 taken along the line XXVIII-XXVIII of FIG. As shown in FIG. 28, the tangent line of the contact portion between the lower end portion of the transmission rod portion 2860 and the facing surface 2641 of the regulation member 2600 forms an angle with the moving direction (vertical direction) of the transmission rod portion 2860. Therefore, the biasing force of the torsion spring (not shown) that biases the regulating member 2600 toward the disposition in the discharged state effectively acts on the transmission rod portion 2860.

従って、スライド板2840が開状態(図27(c)参照)から閉状態(図27(a)参照)へ向けて変位し、介在棒部2850による規制が解除されれば、ねじりバネの付勢力により伝達棒部2860を上昇させることができ、伝達棒部2860を待機位置で維持することができる(図27(a)参照)。 Therefore, if the slide plate 2840 is displaced from the open state (see FIG. 27C) to the closed state (see FIG. 27A) and the regulation by the interposition rod portion 2850 is released, the urging force of the torsion spring is generated. Thus, the transmission rod portion 2860 can be raised, and the transmission rod portion 2860 can be maintained at the standby position (see FIG. 27A).

図29は、本実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。 FIG. 29 is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the first hit type counter C2 and the big hit type in the special symbol in the present embodiment.

本実施形態における第1当たり種別選択テーブル202b(図29参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first hit type selection table 202b (see FIG. 29) in the present embodiment is a data table in which the judgment values for determining the big hit type are stored, and the judgment value of the first hit type counter C2 is each big hit. It is defined in association with the type and the type of the entrance that triggered the special symbol lottery. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first hit type selection table 202b is compared. The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

なお、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合の第1当たり種別カウンタC2の値と対応付けられて規定されている大当たり種別は、第1実施形態で説明したものと同一なので説明を省略し、以下では、本実施形態において特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合について説明する。 In addition, the jackpot type defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the case of a big hit in the lottery of the special symbol 1 (lottery based on the entry into the first entrance 64), Since it is the same as the one described in the first embodiment, the description thereof is omitted. In the following, in the present embodiment, the case where the special symbol 2 is drawn by a lottery (lottery based on the entrance into the second entrance 640) explain.

具体的には、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜29」の範囲には、大当たりdが対応付けられて規定されている(図29の202b21参照)。 Specifically, in the case of a big hit in the lottery of the special symbol 2 (lottery based on the entry into the second entrance 640), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 29". Is defined in association with the jackpot d (see 202b21 in FIG. 29).

大当たりdとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置2000の第4の作動パターン(詳細は後述する)で実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球に制限付きの増量分を加算した個数の払い出しを受けることができる。 When the big hit d is reached, a 15-round big hit game is executed in a fourth operation pattern (details will be described later) of the first variable winning device 2000. In this case, the player can receive a payout amount of about 2250 prize balls plus a limited amount of increase.

第1当たり種別カウンタC2の値が「30〜99」の範囲には、大当たりeが対応付けられて規定されている(図29の202b22参照)。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is “30 to 99”, the big hit e is associated and defined (see 202b22 in FIG. 29).

大当たりeとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置2000の第5の作動パターン(詳細は後述する)で実行される。この場合、遊技者に払い出される賞球は、2250個の賞球に制限付きの増量分を加算した個数の払い出しとなるが、払い出しの個数を増量させる難易度が第4の作動パターンに比較して上昇すると共に、払い出し個数を増量させるタイミングによっては、大当たり遊技にかかる時間が大当たりdの場合を大きく上回る態様で構成される。 When it becomes the big hit e, the big hit game of 15 rounds is executed by the fifth operation pattern (details will be described later) of the first variable winning device 2000. In this case, the number of prize balls to be paid out to the player is 2250 prize balls plus a limited amount of increase, but the difficulty level of increasing the number of payouts is greater than that of the fourth operation pattern. Depending on the timing at which the payout number is increased, the time required for the big hit game is configured to greatly exceed the case of the big hit d.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、大当たり種別に応じて、第1可変入賞装置2000の作動パターンが変化する。この作動パターンの違いにより、大当たりラウンド数を不変とする一方で、払い出し個数に差を設けつつ、大当たり遊技に要する時間を変化可能とすることができる。 As described above, when the special symbol 2 is drawn in the lottery (the lottery based on the entry into the second entrance 640), the operation pattern of the first variable winning device 2000 changes according to the jackpot type. Due to the difference in the operation pattern, the number of big hit rounds can be made invariable, while the number of payouts can be made different, and the time required for the big hit game can be changed.

本実施形態では、大当たりeの場合に、所定のラウンド遊技R(1〜7ラウンド目のラウンド遊技R)において。第1可変入賞装置2000に規定個数以上の球を入球させると、その後の特定のラウンド遊技R(8ラウンド目のラウンド遊技R)において余分の払い出しの分が差し引かれると共に8ラウンド目の進行に要する時間が最大となるように構成される。一方で、特定のラウンド遊技R以降のラウンド遊技Rにおいて、第1可変入賞装置2000に規定個数以上の球を入球させることにより払い出される増量分の球は、差し引かれることなく遊技者が獲得できるように構成される。 In the present embodiment, in the case of a jackpot e, in a predetermined round game R (round game R of the 1st to 7th rounds). When a predetermined number of balls or more are put into the first variable winning device 2000, an extra payout amount is deducted in the subsequent specific round game R (round game R of the eighth round) and the progress of the eighth round is advanced. It is configured to maximize the time required. On the other hand, in a round game R after a specific round game R, the player can obtain the balls of the increased amount paid out by inserting a predetermined number or more of balls into the first variable winning device 2000 without being deducted. Is configured as follows.

この場合、大当たりeの場合に、時間効率も含めた利益として、遊技者が最も高い利益を得られる遊技方法は、8ラウンド目までは規定個数の入賞で留め、9ラウンド目以降のラウンド遊技Rにおいて規定個数以上の入賞を狙い、払い出し個数を増加させることである。従って、何ラウンド目のラウンド遊技Rなのかにより、第1可変入賞装置2000に規定個数以上の球を入れることが有利なのか、不利なのかを切り替えることができ、大当たり遊技に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 In this case, in the case of the jackpot e, the game method in which the player can obtain the highest profit as the profit including the time efficiency is to hold the specified number of prizes up to the eighth round, and to round game R after the ninth round. The aim is to increase the number of payouts with the aim of winning more than the specified number. Therefore, depending on which round of the round game R, it is possible to switch whether it is advantageous or disadvantageous to put a predetermined number or more of balls in the first variable winning device 2000, and the player's attention to the jackpot game. Can be improved.

次いで、図30を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの開放パターンについて説明する。図30(a)は、第4の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの計時変化を示した図であり、図30(b)は、第5の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの計時変化を示した図である。 Next, with reference to FIG. 30, an opening pattern of the first specific winning opening 1000a and the second specific winning opening 2255a in the present embodiment will be described. FIG. 30(a) is a diagram showing a time change of the first specific winning opening 1000a and the second specific winning opening 2255a in the fourth operation pattern, and FIG. 30(b) is a view showing the fifth operating pattern. It is the figure which showed the time change of the 1 specific winning opening 1000a and the 2nd specific winning opening 2255a.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及びスライド板2840の作動制御について説明する。 When MPU201 (see FIG. 4) determines the big hit in the special figure hit determination, after the end of the special figure change display (symbol change effect), it starts control of the decided kind of big hit game. Hereinafter, the operation control of the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 performed when the big hit game is given will be described.

<第4の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりdの大当たり遊技の場合には、前記第4の作動パターンに基づいて開閉板1300及びスライド板2840が動作するようMPU201がソレノイド1510,2810を駆動制御する。
<When operating with the fourth operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot d, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 2810 so that the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 operate based on the fourth operation pattern.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the special figure variation display (symbol variation effect) is completed, the MPU 201 holds the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 in a closed state until the timer means (not shown) elapses a predetermined opening time OP (10 seconds). Thus, the solenoids 1510 and 2810 are drive-controlled, and after the lapse of the opening time OP, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。 That is, the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, the slide plate 2840 is displaced from the closed state to the open state, and the solenoid 2810 is drive-controlled to open the second specific winning opening 2255a. Then, the slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or a specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls When the winning) is satisfied, the slide plate 2840 is displaced to the closed state and the solenoid 2810 is drive-controlled so as to close the second specific winning opening 2255a, and the first round game R is completed.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the first round ends, the timer means holds the open/close plate 1300 and the slide plate 2840 in a closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses. Drive control is performed, and after the lapse of the first interval time Int1 between rounds, the second round game R is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。 In the second round, similarly to the start of the first round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the slide plate 2840 is displaced from the closed state to the open state to make the second identification. The solenoid 2810 is drive-controlled to open the winning opening 2255a, and the slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the second round, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The solenoid 2810 is drive-controlled to displace the slide plate 2840 to the closed state and close the second specific winning opening 2255a, and the second round game R is completed.

ラウンド間第1インターバル時間Int1は、第1実施形態で上述したように、排出口1150から10個の球を排出する時間として設定される。本実施形態では、第2特定入賞口2255aの通過のタイミングにより、各ラウンド遊技Rにおいて10個を越える個数(例えば11個や、12個)の球を第2特定入賞口2255aに入賞させることが可能である。しかし、一方で、ラウンド間第1インターバル時間Int1により排出口1150から排出される個数は10個であるので、各ラウンド遊技Rにおいて10個を越える個数の球が第2特定入賞口2255aに入賞した直後のラウンド遊技Rの開始時には、その越えた個数の球が貯留流路1231に残留される。 The first interval time between rounds Int1 is set as the time for discharging ten balls from the discharge port 1150, as described above in the first embodiment. In the present embodiment, depending on the timing of passage of the second specific winning opening 2255a, more than 10 balls (eg, 11 or 12) in each round game R can be won in the second specific winning opening 2255a. It is possible. However, on the other hand, since the number of balls discharged from the discharge port 1150 by the first interval time Int1 between rounds is 10, the number of balls exceeding 10 in each round game R has won the second specific winning port 2255a. Immediately after the start of the round game R, the number of balls that has exceeded the number is left in the storage channel 1231.

本実施形態では、第2貯留流路2251側から入球させた場合の最大貯留個数が14個とされるので、大当たりdの大当たり遊技においては、規定個数を越える入賞の個数が、15ラウンドの大当たり遊技を通して4個までに制限される。従って、大当たりdの大当たり遊技を行う遊技者が獲得可能な、規定個数以上の払い出し個数(オーバー入賞による払い出し個数)の上限を60個(=15個×4C)までに制限することができる。これにより、遊技態様(打ち出しのタイミング、打ち出しの間隔等)の違いにより払い出し個数が大きく変化することを防止することができる。従って、遊技者の経験値によらず、遊技者が公平に利益を享受できる遊技機を構成することができる。 In the present embodiment, the maximum number of pools when the ball is inserted from the side of the second storage channel 2251 is 14, so in the jackpot game of jackpot d, the number of prizes exceeding the specified number is 15 rounds. It is limited to 4 through the jackpot game. Therefore, it is possible to limit the upper limit of the number of payouts (the number of payouts due to over-winning) that is equal to or more than the specified number and that can be acquired by the player who performs the big hit d jackpot to 60 (=15×4C). As a result, it is possible to prevent the number of payouts from greatly changing due to differences in the game mode (launch timing, launch interval, etc.). Therefore, it is possible to configure a gaming machine in which the player can enjoy the profit fairly regardless of the experience value of the player.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目〜最大15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、スライド板2840が閉状態および開状態の間で変位し、第2特定入賞口2255aを開閉するようソレノイド2810が駆動制御される。 Similarly thereafter, the third round to the fifteenth round of the round game R is repeated with the first interval time Int1 between the rounds between the round games R being repeated, and the slide plate 2840 is in the closed state and the open state. The solenoid 2810 is driven and controlled so that the solenoid 2810 is displaced to open and close the second specific winning opening 2255a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 Then, when the round game R of the final round is finished, the solenoid 2810 drive-controls the timer means to keep the slide plate 2840 in the closed state until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) elapse. Then, the big hit game ends with the passage of the time.

<第5の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりeの大当たり遊技の場合には、前記第5の作動パターンに基づいて開閉板1300及びスライド板2840が動作するようMPU201がソレノイド1510,2810を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
<When operating in the fifth operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot e, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 2810 so that the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 operate based on the fifth operation pattern. When the special figure variation display (symbol variation effect) is completed, the MPU 201 holds the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 in a closed state until the timer means (not shown) elapses a predetermined opening time OP (10 seconds). Thus, the solenoids 1510 and 2810 are drive-controlled, and after the lapse of the opening time OP, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。 That is, the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, the slide plate 2840 is displaced from the closed state to the open state, and the solenoid 2810 is drive-controlled to open the second specific winning opening 2255a. Then, the slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or a specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls When the winning) is satisfied, the slide plate 2840 is displaced to the closed state and the solenoid 2810 is drive-controlled so as to close the second specific winning opening 2255a, and the first round game R is completed.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the first round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 2810 to hold the slide plate 2840 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses, and the round After the first interval time Int1 has elapsed, the second round game R is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。 In the second round, similarly to the start of the first round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the slide plate 2840 is displaced from the closed state to the open state to make the second identification. The solenoid 2810 is drive-controlled to open the winning opening 2255a, and the slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the second round, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The solenoid 2810 is drive-controlled to displace the slide plate 2840 to the closed state and close the second specific winning opening 2255a, and the second round game R is completed.

ラウンド間第1インターバル時間Int1は、第1実施形態で上述したように、排出口1150から10個の球を排出する時間として設定される。本実施形態では、第2特定入賞口2255aの通過のタイミングにより、各ラウンド遊技Rにおいて10個を越える個数(例えば11個や、12個)の球を第2特定入賞口2255aに入賞させることが可能である。しかし、一方で、ラウンド間第1インターバル時間Int1により排出口1150から排出される個数は10個であるので、各ラウンド遊技Rにおいて10個を越える個数の球が第2特定入賞口2255aに入賞した直後のラウンド遊技Rの開始時には、その越えた個数の球が貯留流路1231に残留される。 The first interval time between rounds Int1 is set as the time for discharging ten balls from the discharge port 1150, as described above in the first embodiment. In the present embodiment, depending on the timing of passage of the second specific winning opening 2255a, more than 10 balls (eg, 11 or 12) in each round game R can be won in the second specific winning opening 2255a. It is possible. However, on the other hand, since the number of balls discharged from the discharge port 1150 by the first interval time Int1 between rounds is 10, the number of balls exceeding 10 in each round game R has won the second specific winning port 2255a. Immediately after the start of the round game R, the number of balls that has exceeded the number is left in the storage channel 1231.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目〜7ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、スライド板2840が閉状態および開状態の間で変位し、第2特定入賞口2255aを開閉するようソレノイド2810が駆動制御される。 Thereafter, similarly, the third round to the seventh round of the round game R are repeated with the first interval time Int1 between the rounds interposed between the round games R, and the slide plate 2840 is between the closed state and the open state. The solenoid 2810 is driven and controlled so as to be displaced and open and close the second specific winning opening 2255a.

7ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、8ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the seventh round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 2810 so as to hold the slide plate 2840 in the closed state until the first interval time Int1 between rounds elapses, and the first interval time Int1 between rounds. After the passage of, the eighth round game R is started.

8ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the eighth round, the first actuation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to open the first specific winning opening 1000a. Is controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

そして、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、8ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the eighth round, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state, and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the eighth round game R is completed.

ここで、7ラウンド目以前のラウンド遊技Rにおいて、規定個数を越える球が第2特定入賞口2255aを通過していた場合、8ラウンド目のラウンド遊技R開始時において、規定個数を越えた個数の球が貯留流路1231に残留しているため、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、規定個数から残留個数(7ラウンド目までで規定個数を越えた個数)を差し引いた個数の入賞までしか行うことができないので、8ラウンド目を含めた賞球の払い出しが、8ラウンド目までの規定個数分の賞球の払い出しに均一化される。加えて、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、規定個数のパチンコ球の入賞を行うことができないので、第1の作動時間T1の最大値である30秒間の経過を待ってから、次ラウンドのラウンド遊技に移ることになる。 Here, in the round game R before the seventh round, if the number of balls exceeding the specified number has passed through the second specific winning opening 2255a, at the start of the round game R of the eighth round, the number of balls exceeding the specified number is reached. Since the sphere remains in the storage channel 1231, in the round game R of the eighth round, only the winning number of the prescribed number is subtracted from the remaining number (the number exceeding the prescribed number in the seventh round) Therefore, the payout of prize balls including the eighth round is made uniform to the payout of the specified number of prize balls up to the eighth round. In addition, since it is not possible to win a specified number of pachinko balls in the 8th round game R, after waiting for 30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1, the next round It will move to the game.

そのため、遊技者は、7ラウンド目までで余分に払い出されていた賞球が無になる気持ち面での損害と、8ラウンド目のラウンド遊技Rが必要以上に長期化するという時間的な損害を受けることになる。これにより、7ラウンド目までには、規定個数を越える球を入賞させないように注意深く遊技を行うように仕向けることができる。従って、規定個数を越える球の入賞が生じることを抑制することができ、遊技の公平性を高めることができる。 Therefore, the player loses the feeling that the extra prize balls that were paid out up to the 7th round are gone, and the time loss that the round game R of the 8th round is prolonged longer than necessary. Will be received. As a result, by the seventh round, it is possible to encourage the player to carefully play the game so as not to win the balls exceeding the specified number. Therefore, it is possible to prevent the winning of the balls exceeding the specified number, and it is possible to enhance the fairness of the game.

なお、7ラウンド目までで、規定個数を越える入賞が無ければ、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数の球を1特定入賞口1000aに通過させることができ、規定個数の球の払い出しを受けることができると共に、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)を待つことなく8ラウンド目のラウンド遊技Rを終了させることができる。従って、ラウンド遊技Rを迅速に進行させながら、規定個数の賞球の払い出しを受けることができる。 In the seventh round, if there is no winning over the specified number of balls, the specified number of balls can be passed through one specific winning opening 1000a in the round game R of the eighth round, and the specified number of balls will be paid out. It is possible to complete the eighth round game R without waiting for the maximum length (30 seconds) of the first operation time T1 of each round. Therefore, the specified number of prize balls can be paid out while the round game R is rapidly advanced.

従って、大当たりeの大当たり遊技では、7ラウンド目までは規定個数を越える入賞を意図的に抑えることが、遊技者の利益につながる。従って、7ラウンド目までの遊技における遊技者の注意力を高く維持させることができる。 Therefore, in the jackpot game of jackpot e, it is in the interest of the player to intentionally suppress the winning exceeding the specified number until the seventh round. Therefore, the attention of the player in the game up to the seventh round can be kept high.

なお、8ラウンド目の大当たり遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、9ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。なお、9ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時には、貯留流路1231に球が残留していない状態とすることができる。 When the jackpot game R in the eighth round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to keep the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 between rounds elapses, and the first interval between rounds. After the lapse of time Int1, the ninth round game R is started. It should be noted that at the start of the ninth round game R, it is possible to make a state in which no sphere remains in the storage channel 1231.

9ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。 In the ninth round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the slide plate 2840 is displaced from the closed state to the open state to open the second specific winning opening 2255a. Is controlled to drive the slide plate 2840 to operate for a long time.

そして、9ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、9ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied in the ninth round of the round game R, The solenoid 2810 is drive-controlled to displace the slide plate 2840 to the closed state and close the second specific winning opening 2255a, and the ninth round game R is completed.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで10ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、スライド板2840が閉状態および開状態の間で変位し、第2特定入賞口2255aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。 Thereafter, similarly, the 10th to 15th round game R is repeated with the first interval time Int1 between rounds interposed between each round game R, and the slide plate 2840 is between the closed state and the open state. The solenoid 1510 is driven and controlled to be displaced and open and close the second specific winning opening 2255a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 Then, when the round game R of the final round ends, the solenoid 1510 drive-controls the timer means to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed. Then, the big hit game ends with the passage of the time.

9ラウンド目以降のラウンド遊技Rでは、開閉板1300が開閉動作することは無いので、9ラウンド目以降に規定個数を越えて第2特定入賞口2255aに入賞した球により払い出された賞球は、差し引かれることなく遊技者が受け取ることができる。 In the round game R after the ninth round, since the opening/closing plate 1300 does not open and close, the prize balls paid out by the balls winning the second specific winning opening 2255a in excess of the specified number after the ninth round are , Can be received by the player without being deducted.

従って、大当たりeの大当たり遊技を行う場合、7ラウンド目までは大当たり遊技Rにおいて規定個数を越える第2特定入賞口2255aへの入賞が生じないように抑え、9ラウンド目以降の大当たり遊技Rにおいて規定個数を越える第2特定入賞口2255aへの入賞を狙うことが、時間効率も含めて利益を考える場合に、最も大きな利益を遊技者が獲得可能な遊技方法である。 Therefore, when performing the jackpot game of jackpot e, the jackpot game R is controlled so as not to exceed the specified number in the jackpot game R until the seventh round, and is defined in the jackpot game R after the ninth round. Aiming to win over the second specific winning opening 2255a in excess of the number is a gaming method that allows the player to obtain the largest profit when considering profit including time efficiency.

即ち、各ラウンドのラウンド遊技Rにおいて、規定個数を越える球を第2特定入賞口2255aに入れることによって、遊技者が利益を得る場合と、損害を被る場合とを生じさせることができる。これにより、大当たり遊技のラウンドごとに、異なった遊技性を付与することができ、大当たり遊技を行う遊技者の注意力を向上させることができる(漫然と大当たり遊技を行うことを防止することができる)。 That is, in the round game R of each round, by inserting more than the specified number of balls into the second specific winning port 2255a, it is possible to cause the player to make a profit and to suffer the damage. As a result, different playability can be given to each round of the big hit game, and the attention of the player who performs the big hit game can be improved (it is possible to prevent the big hit game from being played aimlessly). ..

また、本作動パターンによれば、規定個数を越える球を第2特定入賞口2255aに入賞させることで遊技者が追加の賞球の払い出しを受けられるラウンドを、実質的に、9ラウンド目以降に制限することができる。これにより、遊技態様(打ち出しのタイミング、打ち出しの間隔等)の違いにより払い出し個数が変化するタイミングを狭めることができ、払い出し出球が大きく変化することが防止することができる。従って、遊技者の経験値によらず、遊技者が公平に利益を享受できる遊技機を構成することができる。 Further, according to this operation pattern, the round in which the player can receive the payout of the additional prize ball by substantially winning the specified number of balls in the second specific winning port 2255a is actually performed after the ninth round. Can be restricted. As a result, it is possible to narrow the timing at which the number of payouts changes due to the difference in the game mode (the timing of launching, the interval between launches, etc.), and it is possible to prevent the payout balls from greatly changing. Therefore, it is possible to configure a gaming machine in which the player can enjoy the profit fairly regardless of the experience value of the player.

次いで、図31から図37を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、開閉板1300が閉状態の時に流路形成部に到達し開状態の時の開閉板1300の下流まで流下した球は全球そのまま落下する場合を説明したが、第3実施形態における第1可変入賞装置3000は、開閉板1300が閉状態の時に球の落下を遅延させ一部の球を第1特定入賞口1000aに入賞可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 31 to 37. In the first embodiment, the case has been described in which the balls that reach the flow path forming portion when the open/close plate 1300 is in the closed state and flow down to the downstream of the open/close plate 1300 in the open state fall as they are. The first variable winning device 3000 in 1 is configured such that when the opening/closing plate 1300 is in the closed state, the falling of the balls is delayed and some of the balls can be won in the first specific winning port 1000a. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図31は、第3実施形態における第1可変入賞装置3000の正面図であり、図32は、図31のXXXII−XXXII線における第1可変入賞装置3000の断面図であり、図33は、覆設前板3200の背面斜視図である。 31 is a front view of the first variable winning device 3000 according to the third embodiment, FIG. 32 is a cross-sectional view of the first variable winning device 3000 taken along line XXXII-XXXII of FIG. 31, and FIG. It is a rear perspective view of the front plate 3200.

図31から図33に示すように、第1可変入賞装置3000は、第1実施形態と同様の開閉板1300、動力伝達部材1400、駆動装置1500、規制部材1600及び後カバー1700を備えると共に、第1実施形態と若干異なる本体部材3100及び覆設前板3200を備える。なお、図32では、開閉板1300の閉状態が図示される。 As shown in FIGS. 31 to 33, the first variable winning device 3000 includes an opening/closing plate 1300, a power transmission member 1400, a driving device 1500, a restricting member 1600, and a rear cover 1700, which are the same as those in the first embodiment. A main body member 3100 and a front cover plate 3200, which are slightly different from those of the first embodiment, are provided. Note that FIG. 32 illustrates the closed state of the opening/closing plate 1300.

本体部材3100は、第1実施形態の本体部材1100が備える構成(薄板部材1110、収容部1120、保持孔1130、突設部1140、排出口1150、回転支持部1160及び支持爪部1170)に加え、薄板部材1110の正面側において覆設前板3200の正面視左側壁に連設される態様で配設される追加入賞口3181と、その追加入賞口3181の正面視左側壁部から上方へ向けて湾曲して延設される湾曲延設板3182と、を主に備える。 The main body member 3100 is added to the configuration (the thin plate member 1110, the housing portion 1120, the holding hole 1130, the protruding portion 1140, the discharge port 1150, the rotation support portion 1160, and the support claw portion 1170) included in the main body member 1100 of the first embodiment. , An additional winning port 3181 arranged in a manner of being continuously connected to the left side wall of the front cover 3200 on the front side of the thin plate member 1110, and an upward direction from the left side wall part of the additional winning port 3181 in front view. And a curved extension plate 3182 that is curved and extended.

追加入賞口3181は、その上流側から遊技領域を流下する球を遊技盤13の背面側へ排出させる入球口であって、追加入賞口3181に球が入球することにより、15個を上限とした個数の賞球が払い出される。本実施形態では、11個の球が払い出される設定とされる。 The additional winning opening 3181 is a winning opening for discharging the ball flowing down the game area from the upstream side to the back side of the game board 13, and the upper limit of 15 is obtained by the ball entering the additional winning opening 3181. The number of prize balls will be paid out. In this embodiment, 11 balls are set to be paid out.

湾曲延設板3182は、遊技領域における上下方向視の隙間を球の直径以下として遊技領域を流下する球の通過を規制する板であり、薄板部材1110から正面側へリブ状に延設される。また、湾曲延設板3182は、中腹部から正面視左方へ向かうほど下降傾斜すると共に、中腹部から正面視右方へ向かうほど下降傾斜する形状から形成される。 The curved extension plate 3182 is a plate that restricts passage of a ball flowing down through the game area with a gap in the game area as viewed in the up-down direction being equal to or less than the diameter of the ball, and extends in a rib shape from the thin plate member 1110 to the front side. .. Further, the curved extension plate 3182 is formed in a shape that descends from the middle abdomen to the left in front view and descends from the middle abdomen to the right in front view.

覆設前板3200は、第1実施形態の覆設前板1200が備える構成(薄板部材1210、側壁部1220、収容部1230及び検出センサ1240)に加え、側壁部1220と収容部1230との間の領域において薄板部材1210の背面から背面側へ向けて延設される落下遅延板3250を備える。 The front cover plate 3200 is provided between the side wall part 1220 and the storage part 1230 in addition to the configuration (the thin plate member 1210, the side wall part 1220, the storage part 1230, and the detection sensor 1240) included in the front cover plate 1200 of the first embodiment. In the region (3), the fall delay plate 3250 is provided extending from the back surface of the thin plate member 1210 toward the back surface side.

落下遅延板3250は、開閉板1300の移動軌跡の正面側に開閉板1300との干渉を避けて配置され、開閉板1300の軸部1320の下方に配設され軸方向と平行な直線状の板状部であって薄板部材1210の背面から垂直に延設される延設板部3251と、その延設板部3251の上面と薄板部材1210との間を連結すると共に上面が凹状の湾曲形状から形成される転動円弧部3252と、を主に備える。 The drop delay plate 3250 is arranged on the front side of the movement path of the opening/closing plate 1300 so as to avoid interference with the opening/closing plate 1300, is arranged below the shaft portion 1320 of the opening/closing plate 1300, and is a linear plate parallel to the axial direction. The extended plate portion 3251 that is a plate-shaped portion and extends vertically from the back surface of the thin plate member 1210, connects the upper surface of the extended plate portion 3251 and the thin plate member 1210, and has a concave curved upper surface. And a formed rolling arc portion 3252.

落下遅延板3250は、左右に長尺な形状とされ、その板の長さの半分の距離を球が流下する(バウンドや、転動による流下を含む)のに約2秒以上かかるように減速する形状から、形成される。なお、開閉板1300は、左右方向の板の長さの半分の距離を球が流下する場合に1秒以下で流下する態様から形成される。 The drop delay plate 3250 has an elongated shape to the left and right, and decelerates so that it takes about 2 seconds or more for the sphere to flow down a distance half the length of the plate (including bouncing and rolling down). It is formed from the shape to be formed. The opening/closing plate 1300 is formed in such a manner that when the sphere flows down a distance that is half the length of the plate in the left-right direction, it flows down in 1 second or less.

図32に示すように、延設板部3251は、本体部材3100と対向する側の面であって、検出センサ1240に近づく程、本体部材3100からの離間幅が長くなる態様で傾斜形成される対向面3251aと、収容部1230の側壁部1220に対向する面と対向する面であって収容部1230との間に球の直径以上の間隔を空けて形成される終端面3251bと、を備える。 As shown in FIG. 32, the extended plate portion 3251 is a surface on the side facing the main body member 3100, and is formed to be inclined in such a manner that the width of separation from the main body member 3100 becomes longer as it approaches the detection sensor 1240. A facing surface 3251a and a terminating surface 3251b, which is a surface facing a surface facing the side wall portion 1220 of the housing portion 1230 and is formed with a space equal to or larger than a diameter of a sphere between the housing surface 1230 and the housing portion 1230, are provided.

対向面3251aと本体部材3100の薄板部材1110の正面側壁との間隔は、球が最も上流側(図32左側)に配置された状態において球の中心の鉛直下方に配置される部分において球の半径以下とされ、中間位置(図32左右方向の中腹位置)において球の半径以上に切り替えられ、最も下流側(図32右側)に配置された状態において球の中心の鉛直下方に配置される部分において球の半径以上かつ球の直径未満とされる。 The distance between the facing surface 3251a and the front side wall of the thin plate member 1110 of the main body member 3100 is such that the radius of the sphere in the portion arranged vertically below the center of the sphere when the sphere is arranged on the most upstream side (left side in FIG. 32). In the portion arranged vertically below the center of the sphere in the state of being switched to the radius of the sphere or more at the intermediate position (the middle position in the left-right direction in FIG. 32) and arranged on the most downstream side (right side in FIG. 32). The radius is greater than or equal to the radius of the sphere and less than the diameter of the sphere.

転動円弧部3252は、対向面3251aの端部において軸方向に垂直な平面上に引かれる接線が前後方向に沿う形状から構成されると共に、覆設前板3200の薄板部材1210に滑らかに交わる(軸方向に垂直な平面上に引かれる接線が薄板部材1210の面方向(延設される方向)に沿う)形状から構成される。 The rolling arc portion 3252 has a shape in which a tangent line drawn on a plane perpendicular to the axial direction at the end portion of the facing surface 3251a extends in the front-rear direction and smoothly intersects with the thin plate member 1210 of the front cover plate 3200. (The tangent line drawn on the plane perpendicular to the axial direction is along the surface direction (extending direction) of the thin plate member 1210).

転動円弧部3252の軸方向視における曲率半径は、球の半径より大きく設定される。これにより、球が転動円弧部3252上を前後方向に転動する際の抵抗を低減することができる。 The radius of curvature of the rolling arc portion 3252 as viewed in the axial direction is set to be larger than the radius of the sphere. As a result, the resistance when the ball rolls on the rolling arc portion 3252 in the front-back direction can be reduced.

開閉板1300が閉状態の時に覆設前板3200の傾斜面1237を流下した球は、転動円弧部3252上を転動し流下する。その際、図32に示すように、最も上流側の上流位置Pf1から、転動円弧部3252から右方に離間され球が落下する直前の位置である落下位置Pf3までの道筋を、下流位置Pf2を通過して流下する。 The sphere that has flowed down the inclined surface 1237 of the front cover plate 3200 when the opening/closing plate 1300 is in the closed state rolls down on the rolling arc portion 3252 and flows down. At that time, as shown in FIG. 32, the path from the upstream position Pf1 on the most upstream side to the falling position Pf3, which is the position immediately before the ball falls apart from the rolling arc portion 3252 to the right, is moved to the downstream position Pf2. To flow down.

本実施形態では、延設板部3251の対向面3251aの本体部材3100の薄板部材1110の正面側壁からの離間距離が球の直径未満とされることから、落下位置Pf3に球が到達するまでは、球が転動円弧部3252を通過して落下することが防止される。そのため、球が落下位置Pf3に到達して初めて、球が転動円弧部3252から落下することになる。以下、転動円弧部3252上の球の流下の態様について説明する。 In the present embodiment, the distance between the facing surface 3251a of the extended plate portion 3251 and the front side wall of the thin plate member 1110 of the main body member 3100 is less than the diameter of the sphere, so that the sphere reaches the drop position Pf3. , The ball is prevented from passing through the rolling arc portion 3252 and falling. Therefore, the ball falls from the rolling arc portion 3252 only after the ball reaches the drop position Pf3. Hereinafter, a manner of flow of the sphere on the rolling arc portion 3252 will be described.

図34(a)から図34(c)は、図31のXXXIVa−XXXIVa線における第1可変入賞装置3000の断面図である。なお、図34(b)では、上流位置Pf1に配置される球が図示され、図34(c)では、下流位置Pf2に配置される球が図示される。なお、図34では、後カバー1700の図示が省略される。 34(a) to 34(c) are cross-sectional views of the first variable winning device 3000 taken along line XXXIVa-XXXIVa in FIG. Note that FIG. 34(b) shows the sphere arranged at the upstream position Pf1, and FIG. 34(c) shows the sphere arranged at the downstream position Pf2. Note that the illustration of the rear cover 1700 is omitted in FIG. 34.

図34(b)及び図34(c)に示すように、落下遅延板3250の上面を転動する球は、転動円弧部3252を前後方向に転動し板部1310に当接した状態で流下し、球の落下遅延板3250との当接部分までの径長さ(軸方向視における当接部と球の中心との間の長さ)が、流下するにつれて短縮される。 As shown in FIGS. 34(b) and 34(c), the ball rolling on the upper surface of the drop delay plate 3250 rolls the rolling arc portion 3252 in the front-rear direction and is in contact with the plate portion 1310. The diametrical length of the sphere that has flown down to the contact portion with the drop delay plate 3250 (the length between the contact portion and the center of the sphere in the axial direction) is reduced as it flows down.

即ち、図34(b)に示す上流位置Pf1では、球が落下遅延板3250と当接する部分までの径長さr1は、球の半径と同等とされる。一方で、図34(c)に示す下流位置Pf2では、球が落下遅延板3250と当接する部分までの径長さr2は、球の半径よりも短くされる。 That is, at the upstream position Pf1 shown in FIG. 34(b), the radial length r1 to the portion where the sphere contacts the drop delay plate 3250 is equal to the radius of the sphere. On the other hand, at the downstream position Pf2 shown in FIG. 34(c), the radial length r2 up to the portion where the sphere contacts the drop delay plate 3250 is shorter than the radius of the sphere.

これら径長さr1,r2は、前後方向に沿う軸を回転軸として球が回転すると過程した場合の、球の回転半径に対応する。換言すれば、球の回転速度が同じであれば、径長さr1,r2が短いほど、球の転動速度が減少する(球が遅延される)。本実施形態によれば、対向面3251aは下流側へ向かう程、本体部材3100からの離間距離が増加する態様で傾斜して形成される。従って、球の回転半径は、球が落下遅延板3250を下流側(図31右側)へ流下するにつれて徐々に短縮される。従って、球が落下遅延板3250を下流側に流下することに伴って、球の転動速度を減少させることができる。 These radial lengths r1 and r2 correspond to the radius of gyration of the sphere when the sphere rotates about an axis along the front-rear direction as a rotation axis. In other words, if the spheres have the same rotation speed, the shorter the radial lengths r1 and r2, the more the rolling speed of the sphere decreases (the sphere is delayed). According to the present embodiment, the facing surface 3251a is formed so as to be inclined in such a manner that the distance from the main body member 3100 increases toward the downstream side. Therefore, the radius of gyration of the sphere is gradually shortened as the sphere flows down the drop delay plate 3250 to the downstream side (the right side in FIG. 31). Therefore, the rolling speed of the ball can be reduced as the ball flows down the drop delay plate 3250 to the downstream side.

また、延設板部3251は開閉板1300の回転軸に沿って延設されるところ、その軸方向視を示した図34において、図34(b)に示す状態に比較して図34(c)に示す状態の方が球は下方に変位する。即ち、球が落下遅延板3250を下流側に流下するほど、球を第1特定入賞口1000aから離すことができるので、落下遅延板3250を流下する球を第1特定入賞口1000aから逸らすことができる。 Further, when the extension plate portion 3251 is extended along the rotation axis of the opening/closing plate 1300, in FIG. 34 showing the axial direction thereof, as compared with the state shown in FIG. In the state shown in ), the sphere is displaced downward. That is, as the ball flows down the drop delay plate 3250 toward the downstream side, the ball can be separated from the first specific winning port 1000a, so that the ball flowing down the drop delay plate 3250 can be deflected from the first specific winning port 1000a. it can.

これにより、仮に、開閉板1300に入球防止部1331が形成されていない場合であっても、球が落下遅延板3250を下流端まで流下し、その勢いのまま第1特定入賞口1000aへ向けて飛ぶことにより入賞するという事態を防止することができる。 As a result, even if the opening/closing plate 1300 is not provided with the ball entrance prevention portion 1331, the balls flow down the drop delay plate 3250 to the downstream end and are directed toward the first specific winning opening 1000a with the same force. It is possible to prevent the situation of winning by winning by flying.

次いで、図35を参照して球が落下遅延板3250の上面を転動している間に開閉板1300が開状態へ上昇動作する場合について説明する。図35(a)及び図35(b)は、第1可変入賞装置3000の部分正面図であり、図35(c)は、図35(b)のXXXVc−XXXVc線における第1可変入賞装置3000の部分断面図である。なお、図35(a)では、開閉板1300の閉状態が、図35(b)及び図35(c)では開閉板1300の開状態がそれぞれ図示され、図35(c)では、開閉板1300の閉状態における板部1310と球との外形が想像線で例示されると共に、後カバー1700の図示が省略される。また、図35(a)及び図35(b)では、第1可変入賞装置3000の流路形成部に入球した球の一例が図示される。 Next, a case will be described with reference to FIG. 35 in which the opening/closing plate 1300 moves upward to the open state while the ball rolls on the upper surface of the drop delay plate 3250. 35(a) and 35(b) are partial front views of the first variable winning device 3000, and FIG. 35(c) is a first variable winning device 3000 on the line XXXVc-XXXVc of FIG. 35(b). FIG. Note that FIG. 35(a) illustrates the open/close plate 1300 in a closed state, and FIGS. 35(b) and 35(c) illustrate the open/close plate 1300 in an open state. In FIG. 35(c), the open/close plate 1300 is illustrated. The outer shapes of the plate portion 1310 and the sphere in the closed state are illustrated by imaginary lines, and the illustration of the rear cover 1700 is omitted. In addition, in FIG. 35( a) and FIG. 35( b ), an example of a sphere that has entered the flow path forming portion of the first variable winning device 3000 is illustrated.

図35(a)に示すように、開閉板1300が閉状態とされる場合に落下遅延板3250の上面に着地した球は、延設板部3251の延設方向に沿って正面視右方へ向けて流下し、このまま開閉板1300が閉状態を維持する場合には、落下位置Pf3まで到達した後で落下する。この際、上述した延設板部3251の作用により、球の転動速度を徐々に低下させることができ、球の転動時間を長く維持できると共に球への注目力を向上させることができる。 As shown in FIG. 35( a ), when the opening/closing plate 1300 is in the closed state, the ball landed on the upper surface of the drop delay plate 3250 moves to the right in the front view along the extending direction of the extending plate portion 3251. When the opening/closing plate 1300 maintains the closed state as it is, it drops after reaching the drop position Pf3. At this time, the rolling speed of the ball can be gradually reduced by the action of the extending plate portion 3251 described above, the rolling time of the ball can be maintained for a long time, and the attention to the ball can be improved.

図35(b)に示すように、球が転動する間に開閉板1300が開状態へ向けて上昇動作(回転動作)する場合、板部1310の転動面1311に押圧された球は転動円弧部3252の円弧形状に沿って滑らかに上昇移動する。上述したように、球の移動開始時において球が当接する部分における転動円弧部3252の面の接線が前後方向に向くので、開閉板1300の動作開始時における球の動作を滑らかにすることができる。 As shown in FIG. 35( b ), when the opening/closing plate 1300 moves up (rotates) toward the open state while the ball rolls, the ball pressed by the rolling surface 1311 of the plate portion 1310 rolls. It smoothly moves up along the arc shape of the moving arc portion 3252. As described above, since the tangent to the surface of the rolling arc portion 3252 in the portion where the ball abuts at the start of the movement of the ball faces the front-rear direction, the movement of the ball at the start of the operation of the opening/closing plate 1300 can be smoothed. it can.

球が上昇移動し、転動面1311の上面を転動して流下する場合の流下方向と、図35(a)に図示される流下方向とは、平行である。従って、開閉板1300の動作前後で球の流下方向が全く別の方向に変化する場合に比較して、開閉板1300の動作前後の球の動作を視認する遊技者の感じる違和感を緩和することができる。 The downflow direction when the ball moves upward and rolls down the upper surface of the rolling surface 1311 to flow down is parallel to the downflow direction illustrated in FIG. Therefore, compared with the case where the downward flow direction of the ball changes completely before and after the operation of the opening/closing plate 1300, it is possible to mitigate the discomfort felt by the player who visually recognizes the motion of the ball before and after the operation of the opening/closing plate 1300. it can.

このように、開状態における開閉板1300の板部1310よりも下方に球が配置された状態(図35(c)想像線参照)から、開閉板1300が上昇動作することにより、球が開状態における開閉板1300の板部1310の上方に押し戻される(逆流する)ことで、第1特定入賞口1000aへの入賞が可能となる。即ち、開閉板1300の下方に配置され、一度、第1特定入賞口1000aへの入賞が不可能な状態となった球を、上昇移動により第1特定入賞口1000aへの入賞が可能な状態に戻すことができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 In this way, the sphere is opened by the upward movement of the opening/closing plate 1300 from the state in which the sphere is arranged below the plate portion 1310 of the opening/closing plate 1300 in the open state (see the imaginary line in FIG. 35(c)). By pushing back (backflowing) above the plate portion 1310 of the opening/closing plate 1300, it is possible to win the first specific winning opening 1000a. That is, a ball that is placed below the opening/closing plate 1300 and is in a state in which it is impossible to win the first specific winning opening 1000a once is brought to a state in which it is possible to move to the first specific winning opening 1000a by moving upward. Since it can be returned, the interest of the player can be improved.

換言すれば、図35(a)及び図35(b)では、共に、球が検出センサ1240を通過する可能性が依然としてあるので、球が検出センサ1240の上流側に配置された状態が図示されていると言える。即ち、落下遅延板3250の作用により、開閉板1300が閉状態となった後も球を検出センサ1240の上流側に維持し続けることができる。 In other words, FIG. 35(a) and FIG. 35(b) both show the state in which the sphere is arranged upstream of the detection sensor 1240 because the sphere may still pass through the detection sensor 1240. Can be said. That is, due to the action of the drop delay plate 3250, the sphere can be continuously maintained on the upstream side of the detection sensor 1240 even after the opening/closing plate 1300 is closed.

また、第1特定入賞口1000aへの入賞が不可能な状態となった場合にも、落下遅延板3250の上面を転動する球は第1特定入賞口1000aへ近接する方向に流下するので、第1特定入賞口1000aへ入賞するかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者の注目力を維持することができる。 Further, even when the winning in the first specific winning opening 1000a is impossible, the ball rolling on the upper surface of the drop delay plate 3250 flows down in the direction approaching the first specific winning opening 1000a. The player can have an expectation that the player may win the first specific winning opening 1000a, and the attention of the player can be maintained.

図35に示すように、開閉板1300が閉状態を形成する際に開閉板1300の正面側に到達した球の落下を遅らせ、次に開閉板1300が開状態に変化した場合に転動面1311上に復活可能に構成することにより、大当たり遊技におけるラウンド間インターバル時間の間に開閉板1300の前に到達した球が次のラウンド遊技において第1特定入賞口1000aに入賞する可能性を高めることができ、開閉板1300の正面側を通過し第1アウト口66に入球する球の個数を少なくすることができる。 As shown in FIG. 35, when the opening/closing plate 1300 forms a closed state, the falling of a ball that has reached the front side of the opening/closing plate 1300 is delayed, and when the opening/closing plate 1300 next changes to the open state, the rolling surface 1311. By making it possible to revive above, it is possible to increase the possibility that the ball that has arrived in front of the opening/closing plate 1300 during the inter-round interval time in the jackpot game will win the first specific winning opening 1000a in the next round game. Therefore, the number of balls passing through the front side of the opening/closing plate 1300 and entering the first out port 66 can be reduced.

本実施形態では、開閉板1300の正面側に球が配置されることに起因して、開閉板1300の開放が阻害されることを防止することができる。即ち、従来の遊技機のように、開閉板の正面側を自由に球が流下できる構造においては、開閉板が動作することにより開閉板とガラス板との間に球が挟み込まれ、それにより開閉板の開放が阻害され、遊技者にとって損が生じる恐れがあるという問題点があった。 In the present embodiment, it is possible to prevent the opening of the opening/closing plate 1300 from being obstructed due to the sphere being arranged on the front side of the opening/closing plate 1300. That is, in a structure in which a sphere can freely flow down the front side of the opening/closing plate as in a conventional gaming machine, the opening/closing plate operates so that the sphere is sandwiched between the opening/closing plate and the glass plate, thereby opening/closing. There is a problem in that the opening of the board is obstructed, which may cause a loss to the player.

これに対し、本実施形態では、球が開閉板1300の正面において落下遅延板3250の上面を転動する間において、開閉板1300の回転軸と球との離間距離をほぼ一定に維持(制限)することができる。従って、球が開閉板1300の正面側を自由に流下して、回転軸からの球の離間距離が自由に変化する場合に比較して、球が開閉板1300とガラス板との間で挟まり開閉板1300の動作が阻害される危険性を小さくすることができる。なお、本実施形態では、開閉板1300が開状態へ変化する途中において球がガラス板との間に挟まれ開閉板1300の動作が阻害される恐れのある球の配置に比較して、若干上側の位置に球が維持される態様で落下遅延板3250が形成される。 On the other hand, in the present embodiment, while the ball rolls on the upper surface of the drop delay plate 3250 in front of the opening/closing plate 1300, the separation distance between the rotating shaft of the opening/closing plate 1300 and the ball is kept substantially constant (limit). can do. Therefore, as compared with the case where the ball freely flows down on the front side of the opening/closing plate 1300 and the distance between the rotating shaft and the ball freely changes, the ball is sandwiched between the opening/closing plate 1300 and the glass plate to open and close. The risk that the operation of the plate 1300 is disturbed can be reduced. In addition, in the present embodiment, compared with the arrangement of the spheres, which may be sandwiched between the glass plate and the opening/closing plate 1300 during the change of the opening/closing plate 1300 and the operation of the opening/closing plate 1300 may be hindered, the position may be slightly higher. The drop delay plate 3250 is formed in such a manner that the sphere is maintained at the position.

図36(a)及び図36(b)は、第1可変入賞装置3000に到達した球の流下態様を示す模式図である。図36(a)では、球を打ちっ放しにする場合に第1可変入賞装置3000に到達した2個の球の流下態様が時系列で図示され、図36(b)では、例えば、1球目の球を弱めに打ち出し、2球目の球を強めに打ち出す特殊な打ち方(所謂「捻り打ち」)を行うことで、2個の球が連なって第1可変入賞装置3000に到達した場合の球の流下態様が時系列で図示される。 36(a) and 36(b) are schematic diagrams showing the flow-down mode of the sphere that has reached the first variable winning device 3000. In FIG. 36(a), the flow-down mode of two balls that have reached the first variable winning device 3000 when the ball is left unattended is shown in time series, and in FIG. 36(b), for example, the first ball A ball when two balls reach the first variable winning device 3000 in a row by performing a special hitting method (so-called "twisting") to hit the ball weakly and hit the second ball strongly. The flow-down mode of is illustrated in time series.

図36(a)に示すように、球を打ちっ放しにして、1球目の球P1と2球目の球P2とが所定間隔を空けて開閉板1300の正面側に到達する場合には、球P1が第1特定入賞口1000aに入賞することで開閉板1300が閉状態に切り替わる際に、依然として球P2が落下遅延板3250の上流側に配置された状態とすることができる。 As shown in FIG. 36( a ), when the ball is left unattended and the first ball P 1 and the second ball P 2 reach the front side of the opening/closing plate 1300 with a predetermined gap, When the opening/closing plate 1300 is switched to the closed state by P1 winning the first specific winning opening 1000a, the ball P2 can still be placed on the upstream side of the drop delay plate 3250.

そのため、球P2が落下遅延板3250を流下しきるまでの時間を長く確保することができるので、次に開閉板1300が開状態になる時まで球を落下遅延板3250の上面に維持し易くすることができる。 Therefore, it is possible to secure a long time until the ball P2 completely flows down the drop delay plate 3250, and thus it is easy to maintain the ball on the upper surface of the drop delay plate 3250 until the opening/closing plate 1300 is next opened. You can

一方、図36(b)に示すように、球が2球連なって開閉板1300の正面側に到達する場合には、球P1が第1特定入賞口1000aに入賞することで開閉板1300が閉状態に切り替わる際に、球P2が検出センサ1240の直前の位置(落下位置Pf3)付近に配置されるので、次に開閉板1300が開状態になるまで待つことができず、球P2は落下遅延板3250から落下する。 On the other hand, as shown in FIG. 36(b), when two balls reach the front side of the opening/closing plate 1300 in a row, the opening/closing plate 1300 is closed by the ball P1 winning the first specific winning opening 1000a. When the state is switched to the state, the ball P2 is arranged in the vicinity of the position immediately before the detection sensor 1240 (fall position Pf3), and therefore it is not possible to wait until the opening/closing plate 1300 next becomes the open state, and the ball P2 is delayed in falling. It falls from the plate 3250.

このように、本実施形態では、特殊な打ち方により球が2個連なって流下する場合に比較して、打ちっ放し(通常の打ち方)により所定間隔を空けて2個の球が流下する場合の方が、落下遅延板3250の作用(ラウンド間インターバル時間に開閉板1300の正面に到達した球を第1特定入賞口1000aに入球可能な状態に変化させること)を受けやすくすることができる。これにより、捻り打ちなどの特殊な打ち方による遊技を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, as compared with the case where two balls are continuously flowed down by a special hitting method, two balls are flown down at a predetermined interval by hitting (normal hitting). This makes it easier to receive the action of the drop delay plate 3250 (changing the ball that has reached the front surface of the opening/closing plate 1300 during the round-to-round interval time so that it can enter the first specific winning opening 1000a). As a result, it is possible to suppress a game caused by a special hitting method such as twisting.

図37は、第1可変入賞装置3000の部分正面図である。図37では、開閉板1300が閉状態から開状態へ状態変化した直後が図示され、開閉板1300に衝突することにより上方へ跳ねる球が図示される。 FIG. 37 is a partial front view of the first variable winning device 3000. In FIG. 37, the state immediately after the opening/closing plate 1300 is changed from the closed state to the open state is illustrated, and a ball that bounces upward when the opening/closing plate 1300 collides with the opening/closing plate 1300 is illustrated.

本実施形態では、開状態の開閉板1300に球が着地する場合には図37のようなバウンドは生じず、開閉板1300が上昇動作する途中で開閉板1300に着地した球が跳ね返されることでのみ、図37に示す態様で球がバウンドする。 In the present embodiment, when the ball lands on the open/close plate 1300 in the open state, the bouncing as shown in FIG. 37 does not occur, and the ball landed on the open/close plate 1300 is repelled while the open/close plate 1300 is moving upward. Only, the sphere bounces in the manner shown in FIG.

跳ねた球のその後の流下態様は、再び開閉板1300の上面に戻って来るか、図37に示すように、湾曲延設板3182に沿って追加入賞口3181に入賞するかのどちらかに限定される。そのため、バウンドした球により、遊技者は賞球の払い出しを受けることができる。従って、開閉板1300が開状態へ切り替わる途中という特殊なタイミングで開閉板1300に到達した球が、結局第1アウト口66に入球してしまい、遊技者が利益を得ることができないという事態を防止することができる。 The subsequent flow-down mode of the bounced ball is limited to either returning to the upper surface of the opening/closing plate 1300 again or winning the additional winning opening 3181 along the curved extension plate 3182 as shown in FIG. 37. To be done. Therefore, the bouncing ball allows the player to receive the payout of the prize ball. Therefore, a situation in which the ball that reaches the opening/closing plate 1300 at a special timing during the switching of the opening/closing plate 1300 to the opening state eventually enters the first outlet 66, and the player cannot make a profit. Can be prevented.

また、追加入賞口3181に球が入賞する場合であっても、それとは別に第1特定入賞口1000aに規定個数(本実施形態では、10個)の球を入賞させることができるので、追加入賞口3181に入賞することによる払い出しは規定個数を越えて払い出される賞球(追加分の利益)となる。即ち、開閉板1300が開状態へ切り替わる途中という特殊なタイミングで球が開閉板1300の正面側に到達するか否かにより、遊技者が得られる利益に差を生じさせることができるので、大当たり遊技において流下する球への注目力を向上させることができる。 Further, even when a ball is won in the additional winning opening 3181, a prescribed number (10 in the present embodiment) of balls can be won separately in the first specific winning opening 1000a. The payout by winning in the mouth 3181 becomes a prize ball (additional profit) paid out in excess of the specified number. That is, it is possible to make a difference in the profit obtained by the player depending on whether or not the ball reaches the front side of the opening/closing plate 1300 at a special timing while the opening/closing plate 1300 is switching to the open state. It is possible to improve the attention to the ball flowing down in.

次いで、図38から図43を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態では、第1可変入賞装置1000に入球した球の流下態様の違いに寄らず大当たり終了後の付加価値として特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与される場合を説明したが、第4実施形態における第1可変入賞装置4000は、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利取得に関する判定を球の流下態様の違いにより行う確率変動判定部を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 38 to 43. In the first embodiment, the case has been described in which the probability variation state (high-probability state) of the special symbol is given as the added value after the jackpot is over, regardless of the difference in the flow-down mode of the balls entering the first variable winning device 1000. However, the first variable winning device 4000 according to the fourth embodiment includes a probability variation determination unit that performs determination regarding the right acquisition of the transition to the probability variation state (high probability state) of the special symbol by the difference in the flow mode of the sphere. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図38は、第4実施形態における遊技盤13の正面図であり、図39は、遊技盤13の部分正面図である。図39では、第1可変入賞装置4000付近が拡大して図示される。図39に示すように、本実施形態では、第1可変入賞装置4000の貯留流路1231の下方部分において遊技盤13に透過窓が形成され、遊技盤13の背面側に配設される確率変動判定部4800が視認可能に構成される。 FIG. 38 is a front view of the game board 13 in the fourth embodiment, and FIG. 39 is a partial front view of the game board 13. In FIG. 39, the vicinity of the first variable winning device 4000 is enlarged and shown. As shown in FIG. 39, in the present embodiment, a transparent window is formed in the game board 13 in the lower part of the storage channel 1231 of the first variable winning device 4000, and the probability variation is arranged on the back side of the game board 13. The determination unit 4800 is configured to be visible.

図39に示すように、第1可変入賞装置4000は、第1実施形態と同様の構成(本体部材1100、覆設前板1200、開閉板1300、動力伝達部材1400、駆動装置1500、規制部材1600及び後カバー1700)を備え、更に、第4実施形態で新出の確率変動判定部4800を備える。 As shown in FIG. 39, the first variable winning device 4000 has the same configuration as that of the first embodiment (main body member 1100, front cover plate 1200, opening/closing plate 1300, power transmission member 1400, drive device 1500, restriction member 1600). And a rear cover 1700), and further includes a new probability variation determination unit 4800 in the fourth embodiment.

確率変動判定部4800は、排出口1150から排出された球が流下する流路であって鉛直下方に延設される連通路4810と、その連通路4810の下端に連通される二股に分岐した流路である確率変動判定流路4820と、その確率変動判定流路4820の正面視左側の流路から連通して配置される特定領域4830と、正面視右側の流路から連通して配置される非特定領域4840と、確率変動判定流路4820の分岐部において遊技球に干渉可能に配置される振分装置4850と、特定領域4830の遊技球の通過を検出する特定領域検出センサ4860と、非特定領域4540の遊技球の通過を検出する非特定領域検出センサ4870と、を主に備える。 The probability variation determination unit 4800 is a flow path through which the balls discharged from the discharge port 1150 flow down, and a communication path 4810 extending vertically downward, and a bifurcated flow path communicating with the lower end of the communication path 4810. The probability variation determination flow channel 4820, which is a road, the specific region 4830 that is arranged to communicate with the flow channel on the left side of the probability variation determination flow path 4820, and the specific region 4830 that is communicated with the flow channel on the right side of the front view. A non-specific area 4840, a distribution device 4850 that is disposed so as to be able to interfere with the game ball at the branch portion of the probability variation determination flow path 4820, a specific area detection sensor 4860 that detects passage of the game ball in the specific area 4830, A non-specific area detection sensor 4870 that detects passage of a game ball in the specific area 4540 is mainly provided.

連通路4810は、排出口から入球した球が確率変動判定流路4820へ到達するまでに概ね1秒間経過する長さから形成される。 The communication passage 4810 is formed from a length in which approximately one second elapses before the ball entering from the discharge port reaches the probability variation determination flow path 4820.

振分装置4850は、確率変動判定流路4820の内側に張り出して配設され、球を特定領域4830へ流下させる(開状態を形成する)開放位置と非特定領域4840へ流下させる(閉状態を形成する)閉塞位置との間を動作可能とされる振分動作部材4851と、その振分動作部材4851を駆動するソレノイド4852と、を主に備える。 The distribution device 4850 is disposed so as to project inside the stochastic fluctuation determination flow path 4820, and causes the sphere to flow down to the specific region 4830 (form an open state) and to flow to the non-specific region 4840 (closed state). A distribution operation member 4851 that is operable between a closed position (to be formed) and a solenoid 4852 that drives the distribution operation member 4851 are mainly provided.

確率変動判定部4800が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利取得に関する判定を行うのは、大当たり遊技中の特別ラウンド(この実施形態では第5ラウンド目)においてのみである。特別ラウンドでは、遊技球が通過可能な程度の時間、振分動作部材4851が右側に移動させられる。このとき、特定領域4830は開放状態にあり、非特定領域4840は閉塞状態にある。特定領域4830を遊技球が通過すると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の確変状態(高確率状態)へ移行する。本実施形態では、特別図柄の高確率状態において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易くなる態様で構成される。 It is only in the special round during the jackpot game (fifth round in this embodiment) that the probability variation determination unit 4800 makes a determination regarding the right acquisition of the transition to the probability variation state (high probability state) of the special symbol. In the special round, the sorting operation member 4851 is moved to the right for a time that allows the game ball to pass. At this time, the specific region 4830 is in the open state and the non-specific region 4840 is in the closed state. When the game ball passes through the specific area 4830, after the jackpot game is over, the special symbol shifts to the probability variation state (high probability state). In the present embodiment, in a high probability state of the special symbol, the winning probability of the ordinary symbol (second symbol) is increased, and the ball is likely to enter the second ball entrance 640 easily.

なお、本実施形態では、特別図柄の低確率状態では、例えば、99分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態)では、例えば、40分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定される。 In the present embodiment, in a low probability state of the special symbol, for example, it is determined as a jackpot of the special symbol with a probability of 1/99, and in a high probability state of the special symbol (probably changed state of the special symbol), for example, 40. It is judged to be a jackpot of a special symbol with a probability of one.

そして、特定領域4830を遊技球が通過すると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が50回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が50回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される。 Then, when the game ball passes through the specific region 4830, after the jackpot game is over, the special symbol probability variation state (high probability state) is given until the special symbol lottery ends 50 times, and the special symbol lottery 50 times. It is configured to be set to the normal state after the end.

本実施形態では、特別図柄の大当たり種別として、「大当たりD」、「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」、「大当たりf」の5種類が設けられている(図40参照)。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第1特定入賞口1000aの開放パターン及び振分装置4850の作動パターンが異なって構成されており、第1可変入賞装置4000への球の入球個数や特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得する確率を変化させるように構成される。 In the present embodiment, five types of "special jackpot", "big jackpot E", "big jackpot F", "big jackpot G", and "big jackpot f" are provided as jackpot types of special symbols (see FIG. 40). Although the details will be described later, the opening pattern of the first specific winning port 1000a and the operation pattern of the sorting device 4850 are configured differently depending on the type of jackpot, and the number of balls entering the first variable winning device 4000 or It is configured to change the probability of acquiring the right to transition to the probability variation state (high probability state) of the special symbol.

図40は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b(図40参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 FIG. 40 is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the first hit type counter C2 and the big hit type in the special symbol. The first hit type selection table 202b (see FIG. 40) is a data table in which judgment values for determining the big hit type are stored, and the judgment value of the first hit type counter C2 indicates that each big hit type and special It is defined in association with the type of entrance that triggered the drawing of symbols. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first hit type selection table 202b is compared. The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜29」の範囲には、大当たりDが対応付けられて規定されている(図40の202b41参照)。 Specifically, in the case where the special symbol 1 lottery (lottery based on the entry into the first entrance 64) is a big hit, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 29". Is defined in association with jackpot D (see 202b41 in FIG. 40).

大当たりDとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第6の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約675個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 When the big hit D is reached, a five-round big hit game is executed in the sixth operation pattern of the first variable winning device 4000 and the sorting device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 675 prize balls, and can almost certainly acquire the right to the special variation state (high probability state) of the special symbol.

第1当たり種別カウンタC2の値が「30〜49」の範囲には、大当たりEが対応付けられて規定されている(図40の202b42参照)。 The jackpot E is associated and defined in the range where the value of the first hit type counter C2 is “30 to 49” (see 202b42 in FIG. 40).

大当たりEとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第7の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約675個の賞球の払い出しを受けることができると共に、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を稀にしか取得することができない。 When the jackpot E is reached, five rounds of jackpot games are executed in the seventh operation pattern of the first variable winning device 4000 and the sorting device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 675 prize balls and can rarely acquire the right to shift the special symbol to the probability variation state (high probability state).

第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜79」の範囲には、大当たりFが対応付けられて規定されている(図40の202b43参照)。 The jackpot F is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is “50 to 79” (see 202b43 of FIG. 40).

大当たりFとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第8の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約675個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 When the jackpot F is reached, five rounds of jackpot games are executed in the eighth operation pattern of the first variable winning device 4000 and the sorting device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 675 prize balls, and can almost certainly acquire the right to the special variation state (high probability state) of the special symbol.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲には、大当たりGが対応付けられて規定されている(図40の202b44参照)。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is “80 to 99”, the big hit G is associated and defined (see 202b44 in FIG. 40).

大当たりGとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第8の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約750個の賞球の払い出しを受けることができると共に、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を稀にしか取得することができない。 When the big hit G is reached, a five-round big hit game is executed in the eighth operation pattern of the first variable winning device 4000 and the sorting device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 750 prize balls, and can rarely obtain the right to shift the special symbol to the probability variation state (high probability state).

上述したように、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)に基づく大当たりでは、50%の確率で特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を確実に取得することができる。一方、残りの50%でも、稀に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 As described above, in the jackpot based on the lottery of the special symbol 1 (lottery based on the entry into the first entrance 64), there is a 50% probability that the special symbol has a right to change to the probability change state (high probability state). Can be reliably obtained. On the other hand, even with the remaining 50%, it is possible to rarely acquire the right to transition to the special variation state (high probability state) of the special symbol.

一方、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜94」の範囲には、大当たりfが対応付けられて規定されている(図40の202b45参照)。 On the other hand, in the case of a big hit in the lottery of the special symbol 2 (lottery based on the entry into the second entry slot 640), the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 94”, The jackpot f is associated and defined (see 202b45 in FIG. 40).

大当たりfとなった場合は、大当たりDの時と同様に、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第6の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約675個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 When it becomes the big hit f, the big hit game of 5 rounds is executed by the sixth operation pattern of the first variable winning a prize device 4000 and the distribution device 4850 as in the case of the big hit D. In this case, the player can receive the payout of about 675 prize balls, and can almost certainly acquire the right to the special variation state (high probability state) of the special symbol.

第1当たり種別カウンタC2の値が「95〜99」の範囲には、大当たりgが対応付けられて規定されている(図40の202b45参照)。 The jackpot g is defined in the range where the value of the first hit type counter C2 is “95 to 99” (see 202b45 of FIG. 40).

大当たりgとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第10の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約600個の賞球の払い出しを受けることができると共に、稀に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 When the jackpot g is reached, five rounds of jackpot games are executed in the tenth operation pattern of the first variable winning device 4000 and the sorting device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 600 prize balls, and can rarely obtain the right to transition to the probability variation state (high probability state) of the special symbol.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、95%の確率で第1可変入賞装置4000及び振分装置4850が第6の作動パターンで動作する。この時、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるので、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなる場合に比較して、遊技者にとって有利となる。従って、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりを獲得するために、特別図柄の確変状態(高確率状態)においては、遊技者は右打ち遊技を行う。 As described above, when the special symbol 2 lottery (lottery based on the entry into the second entrance 640) is a big hit, the first variable winning device 4000 and the sorting device 4850 have a sixth probability with a probability of 95%. Operates in an operating pattern. At this time, since it is possible to almost certainly obtain the right to transition to the probability variation state (high probability state) of the special symbol, the special symbol 1 is drawn by lottery (lottery based on entering the first entrance 64). It is advantageous for the player as compared to the case of a big hit. Therefore, in order to win the jackpot in the lottery of the special symbol 2 (lottery based on the entry into the second entrance 640), in the probability variation state (high probability state) of the special symbol, the player plays the right-handed game. To do.

特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入球口640へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりf(ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得できる大当たり)となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 During the probability change of the special symbol, the probability of hitting the ordinary symbol is increased, the variation time of the ordinary symbol is shortened (3 seconds), and the opening time of the electric accessory 640a when the ordinary symbol is hit becomes longer (1 Seconds × 2 times). Therefore, since it becomes easy to enter the ball into the second entrance 640, it becomes easy to perform the lottery for the special symbol 2. Therefore, once the special symbol can be transitioned to the probability variation state, the special symbol is likely to be a jackpot, and when it is a jackpot, the jackpot f (almost certainly a transition to the probability variation state of the special symbol (high probability state)) It is easy for the player to obtain a large number of prize balls, because the probability of a special symbol that is likely to become a big hit) is likely to be repeated. This allows the player to play the game while strongly expecting the player to make a transition to the specially changed state of the special symbol, so that the player's interest in the game can be improved.

次いで、図41から図43を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の開放パターンについて説明する。図41(a)は、第6の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図であり、図41(b)は、第7の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図である。 Next, with reference to FIGS. 41 to 43, an opening pattern of the first specific winning opening 1000a and the specific area 4830 in the present embodiment will be described. FIG. 41(a) is a diagram showing a time change of the first specific winning opening 1000a and the specific area 4830 in the sixth operation pattern, and FIG. 41(b) is a first specific winning combination in the seventh operation pattern. It is a figure showing time change of mouth 1000a and specific field 4830.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及び振分動作部材4851の作動制御について説明する。 When MPU201 (see FIG. 4) determines the big hit in the special figure hit determination, after the end of the special figure change display (symbol change effect), it starts control of the decided kind of big hit game. Hereinafter, the operation control of the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 performed when the big hit game is given will be described.

<第6の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりD又は大当たりfの大当たり遊技の場合には、前記第6の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。
<When operating in the sixth operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot D or jackpot f, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 operate based on the sixth operation pattern.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the special figure variation display (symbol variation effect) is completed, the MPU 201 closes the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 until the timer means (not shown) has passed a predetermined opening time OP (10 seconds). The solenoids 1510 and 4852 are drive-controlled to be held, and after the opening time OP has elapsed, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 That is, the first actuation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to drive the solenoid 1510 to open the first specific winning opening 1000a. Then, the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or a specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls When the winning) is satisfied, the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specific winning opening 1000a, and the first round game R is finished.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the first round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses, and the round After the first interval time Int1 has elapsed, the second round game R is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the second round, similarly to the start of the first round, measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to make the first identification. The solenoid 1510 is drive-controlled to open the winning opening 1000a, and the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the second round, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the second round game R is completed.

2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、3ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the second round is completed, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses, and the round is executed. After the first interval time Int1 has elapsed, the third round game R is started.

3ラウンド目では、2ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the third round, similarly to the start of the second round, the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to make the first identification. The solenoid 1510 is drive-controlled to open the winning opening 1000a, and the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、3ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the third round, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the third round game R is completed.

3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、4ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the third round is completed, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the second interval time Int2 (1.0 seconds) between rounds elapses, and the round is executed. After the elapse of the second interval time Int2, the fourth round game R is started.

4ラウンド目では、他のラウンドの開始と異なり、第2の作動時間T2(最大3秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fourth round, unlike the start of the other rounds, the second operation time T2 (maximum 3 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to win the first specific prize. The solenoid 1510 is drive-controlled to open the opening 1000a, and the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第3オープニング時間OP3(32.3秒)が経過するまで計測を行い、第3オープニング時間OP3の経過後に、所定時間(本実施形態では、0.1秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に短時間動作を行わせる。この所定時間は、球の特定領域4830への通過を許容しない時間として設定される。 When the open/close plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 performs measurement until a predetermined third opening time OP3 (32.3 seconds) has elapsed by a timer means (not shown), and then the third opening time is reached. After OP3 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (0.1 second in the present embodiment), and after the predetermined time has elapsed, the distribution operation member 4851 is held in the closed state again. 4852 is drive-controlled to cause the sorting operation member 4851 to perform a short-time operation. This predetermined time is set as a time during which the sphere is not allowed to pass through the specific area 4830.

そして、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第2の作動時間T2の最大値である3秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the fourth round, when the round end condition (elapse of the round game time (3 seconds which is the maximum value of the second operation time T2) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the fourth round game R is finished.

ここで、第2の作動時間T2は、第1特定入賞口1000aへ球を規定個数だけ入球させることができない時間として設定される。即ち、本実施形態では、最速で0.6秒間隔で1球ずつ球を発射できるところ、規定個数の発射には6秒間かかる。即ち、普通に見積もって、3秒間では第1特定入賞口1000aに5個程度の球を入球させることしかできない。従って、4ラウンド目のラウンド遊技Rは、専ら第2の作動時間T2の最大値である3秒間で終了する。 Here, the second operation time T2 is set as a time during which the specified number of balls cannot be inserted into the first specific winning opening 1000a. That is, in the present embodiment, it is possible to shoot balls one by one at the fastest interval of 0.6 seconds, but it takes 6 seconds to shoot a specified number of balls. That is, normally, it is only possible to put about 5 balls into the first specific winning opening 1000a in 3 seconds. Therefore, the round game R of the fourth round ends exclusively in 3 seconds which is the maximum value of the second operating time T2.

一方で、本作動パターンでは、4ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口1150から球が5個しか排出されない。従って、3秒間に可能な概ね5個程度の入賞により貯留流路1231が満たされることとなるので、4ラウンド目のラウンド遊技Rの時間が他のラウンドより短いことによって遊技者に与える違和感を抑制することができる。 On the other hand, in this operation pattern, only five balls are discharged from the discharge port 1150 in the interval immediately before the fourth round. Therefore, the storage channel 1231 will be filled with about 5 winnings that can be made in 3 seconds, so that the feeling of strangeness given to the player due to the fact that the time of the fourth round game R is shorter than other rounds is suppressed. can do.

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the fourth round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses, and the round is executed. After the lapse of the first interval time Int1 during the period, the round game R of the fifth round (special round) is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fifth round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to open the first specific winning opening 1000a. Is controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。 When the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 closes the sorting operation member 4851 until a predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) elapses by a timer means (not shown). After the elapse of the second opening time OP2, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (in this embodiment, about 2 seconds), and after the predetermined time elapses, the distribution operation member 4851 is again removed. The solenoid 4852 is drive-controlled so as to maintain the closed state, and the sorting operation member 4851 is caused to perform a long-time operation.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of the specified number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the fifth round, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the fifth round game R is completed.

第2オープニング時間OP2は、貯留流路1231から排出される球が7球未満である場合(貯留個数が6個までである場合)には、排出される全ての球が確率変動判定流路4820を通過しきるよりも長い時間である一方、貯留流路1231から排出される球が7球以上である場合(貯留個数が7個以上である場合)には、排出される球の内、少なくとも一部の球が確率変動判定流路4820を通過しきるよりも短い時間として設定される。 In the second opening time OP2, when the number of spheres discharged from the storage channel 1231 is less than 7 (when the number of storage is up to 6), all the discharged spheres are the probability variation determination flow channel 4820. If the number of spheres discharged from the storage channel 1231 is 7 or more (when the number of stored pieces is 7 or more), it is at least one of the discharged spheres. It is set as a time shorter than the time required for all the balls to pass through the probability variation determination flow path 4820.

本実施形態では、4ラウンド目のラウンド遊技Rが貯留流路1231に球が5個残留した状態で開始されるので、4ラウンド目のラウンド遊技が第2の作動時間T2で終了するとしても、貯留流路1231に貯留される球を容易に7個以上とすることができる。従って、球が確率変動判定流路4820に残留する間に振分動作部材4851を開状態とすることができるので、残留していた球を特定領域4830へ流下させることができる。従って、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 In the present embodiment, the round game R of the fourth round is started in a state where five balls remain in the storage channel 1231. Therefore, even if the round game of the fourth round ends in the second operation time T2, The number of spheres stored in the storage channel 1231 can be easily set to 7 or more. Therefore, since the distribution operation member 4851 can be opened while the sphere remains in the probability variation determination flow path 4820, the remaining sphere can be made to flow down to the specific region 4830. Therefore, the player can acquire the right to shift to the special change state (high probability state) of the special symbol.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the round game R of the fifth round is completed, the timer means holds the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the closed state until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed. The solenoids 1510 and 4852 are drive-controlled so that the big hit game ends with the lapse of the time.

ここで、従来技術と異なり、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて振分動作部材4851が動作前に閉状態とされている間において開閉板1300を閉状態とする必要がないので、開閉板1300を違和感無く動作させることができる。以下、このことについて説明する。 Here, unlike the related art, in this operation pattern, it is not necessary to close the opening/closing plate 1300 while the sorting operation member 4851 is closed before the operation in the fifth round game R. The opening/closing plate 1300 can be operated without a feeling of strangeness. This will be described below.

従来技術では、振分動作部材4581の動作開始前に第1特定入賞口1000aに規定個数の球が入賞してラウンド遊技Rが終了してしまうと、振分動作部材4851は開状態となっているのに第1特定入賞口1000aに球を入賞させられず、遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができないという不具合が生じる恐れがあることから、それを防止するために振分動作部材4851が動作前に閉状態とされている間において開閉板1300を閉状態とする必要があった(1ラウンド内で、2回開放させていた)。 In the conventional technique, when the specified number of balls are won in the first specific winning opening 1000a and the round game R is finished before the operation of the sorting operation member 4581 is started, the sorting operation member 4851 is opened. Although there is a possibility that a ball cannot be won in the first specific winning opening 1000a and the player cannot obtain the right to transition to the probability variation state (high probability state) of the special symbol, there is a possibility that a defect may occur. In order to prevent this, it was necessary to close the opening/closing plate 1300 while the distribution operation member 4851 was in the closed state before the operation (opened twice within one round).

これに対し、本実施形態では、5ラウンド目の直前のラウンドのラウンド遊技Rにより第1特定入賞口1000aに入賞した球を特定領域4830へ入球させられるか否かを切り替える遊技性であるので、振分動作部材4851が動作前に閉状態とされている間において第1特定入賞口1000aに球が入球不可能な状態となったとしても、振分動作部材4851が開状態となる際に特定領域4830へ向かう球が既に第1可変入賞装置4000に入賞しているので、問題無く遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the game property is to switch whether or not the ball that has won the first specific winning opening 1000a by the round game R of the round immediately before the fifth round can be inserted into the specific region 4830. Even when the ball cannot enter the first specific winning opening 1000a while the distribution operation member 4851 is closed before the operation, the distribution operation member 4851 is opened. Since the ball toward the specific area 4830 has already won in the first variable winning device 4000, the player can acquire the right to transition to the probability variation state (high probability state) of the special symbol without any problem.

そのため、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて振分動作部材4851が動作前に閉状態とされている間においても、開閉板1300を開状態とすることで開閉板1300の動作に対して遊技者が違和感を抱くことを防止しつつ、入賞の態様により遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができなくなるという不具合が生じることを防止することができる。 Therefore, in the present operation pattern, in the fifth round game R, even while the distribution operation member 4851 is in the closed state before the operation, by opening the open/close plate 1300, the open/close plate 1300 operates. On the other hand, while preventing the player from feeling uncomfortable, prevent the problem that the player cannot acquire the right to shift the special symbol to the probability change state (high probability state) due to the prize mode. can do.

また、5ラウンド目のラウンド遊技Rで第1特定入賞口1000aに入賞した球は、第1の作動時間T1の間、貯留流路1231に停留するため、5ラウンド目のラウンド遊技Rで第1特定入賞口1000aに入賞した球が振分動作部材4851の開状態の間に確率変動判定流路4820に入球することを防止することができる。これにより、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rにおける第1特定入賞口1000aへの入賞の態様により遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるか否かが変化するという不具合が生じることを防止することができる。 In addition, since the ball that has won the first specific winning opening 1000a in the round game R of the fifth round stays in the storage channel 1231 for the first operating time T1, It is possible to prevent a ball that has won the specific winning opening 1000a from entering the probability variation determination flow path 4820 while the sorting operation member 4851 is open. As a result, the player can obtain the right to shift to the special variation state (high probability state) of the special symbol depending on the manner of winning the first specific winning opening 1000a in the round game R of the fifth round (special round). It is possible to prevent the problem that the capability changes.

<第7の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりEの大当たり遊技の場合には、前記第7の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了までは上述した大当たりDの場合と同様なので、説明を省略する。また、振分装置4850の駆動態様は第6の作動パターンと同様とされる。
<When operating in the seventh operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot E, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 operate based on the seventh operation pattern. It should be noted that the process up to the end of the round game R of the third round is the same as in the case of the jackpot D described above, and the description thereof will be omitted. The drive mode of the distribution device 4850 is the same as the sixth operation pattern.

3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、4ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the third round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses, and the round is executed. After the first interval time Int1 has elapsed, the fourth round game R is started.

4ラウンド目では、他のラウンドの開始と異なり、第2の作動時間T2(最大3秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fourth round, unlike the start of the other rounds, the second operation time T2 (maximum 3 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to win the first specific prize. The solenoid 1510 is drive-controlled to open the opening 1000a, and the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第3オープニング時間OP3(32.3秒)が経過するまで計測を行い、第3オープニング時間OP3の経過後に、所定時間(本実施形態では、0.1秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に短時間動作を行わせる。なお、この短時間動作は、球の特定領域4830への通過を許容しない動作として設定される。 When the open/close plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 performs measurement until a predetermined third opening time OP3 (32.3 seconds) has elapsed by a timer means (not shown), and then the third opening time is reached. After OP3 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (0.1 second in the present embodiment), and after the predetermined time has elapsed, the distribution operation member 4851 is held in the closed state again. 4852 is drive-controlled to cause the sorting operation member 4851 to perform a short-time operation. Note that this short-time operation is set as an operation that does not allow the ball to pass through the specific area 4830.

そして、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第2の作動時間T2の最大値である3秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the fourth round, when the round end condition (elapse of the round game time (3 seconds which is the maximum value of the second operation time T2) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the fourth round game R is finished.

ここで、第2の作動時間T2は、第1特定入賞口1000aへ球を規定個数だけ入球させることができない時間として設定される。即ち、本実施形態では、最速で0.6秒間隔で1球ずつ球を発射できるところ、規定個数の発射には6秒間かかる。即ち、普通に見積もって、3秒間では第1特定入賞口1000aに5個程度の球を入球させることしかできない。従って、4ラウンド目のラウンド遊技Rは、専ら第2の作動時間T2の最大値である3秒間で終了する。 Here, the second operation time T2 is set as a time during which the specified number of balls cannot be inserted into the first specific winning opening 1000a. That is, in the present embodiment, it is possible to shoot balls one by one at the fastest interval of 0.6 seconds, but it takes 6 seconds to shoot a specified number of balls. That is, normally, it is only possible to put about 5 balls into the first specific winning opening 1000a in 3 seconds. Therefore, the round game R of the fourth round ends exclusively in 3 seconds which is the maximum value of the second operating time T2.

一方で、本作動パターンでは、4ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口1150から球が10個(全球)排出されている。従って、3秒間に可能な概ね5個程度の入賞により貯留流路1231が満たされることは無く、3秒間で入賞した球が貯留流路1231に残留した状態で開閉板1300が閉状態に変位する。 On the other hand, in this operation pattern, 10 balls (all balls) are discharged from the discharge port 1150 in the interval immediately before the fourth round. Therefore, the storage channel 1231 is not filled with about 5 winnings possible in 3 seconds, and the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state in a state where the balls won in 3 seconds remain in the storage channel 1231. ..

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the fourth round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses, and the round is executed. After the lapse of the first interval time Int1 during the period, the round game R of the fifth round (special round) is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fifth round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to open the first specific winning opening 1000a. Is controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。 When the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 closes the sorting operation member 4851 until a predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) elapses by a timer means (not shown). After the elapse of the second opening time OP2, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (in this embodiment, about 2 seconds), and after the predetermined time elapses, the distribution operation member 4851 is again removed. The solenoid 4852 is drive-controlled so as to hold it in the closed state, and the sorting operation member 4851 is caused to operate for a long time.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of the specified number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the fifth round, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the fifth round game R is completed.

本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のインターバルで排出口1150から排出される球は5球程度なので、何らかの稀な原因により、3秒間に8球以上の球が第1特定入賞口1000aに入賞しない限り、排出される全ての球が確率変動判定流路4820を通過しきってから振分動作部材4851が変位する。 In this operation pattern, the number of balls discharged from the discharge port 1150 in the interval immediately before the fifth round R is about 5 balls, so for some rare reason, 8 or more balls in 3 seconds are the first specific winning prize. Unless all the discharged balls have passed through the probability variation determination flow path 4820, the sorting operation member 4851 is displaced unless a prize is won in the mouth 1000a.

従って、振分動作部材4851が開状態の場合に確率変動判定流路4820に球が残留しないので、球が特定領域4830を通過することは無い。そのため、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができない。 Therefore, since the sphere does not remain in the probability variation determination flow path 4820 when the distribution operation member 4851 is in the open state, the sphere does not pass through the specific region 4830. Therefore, the player cannot acquire the right to shift to the probability change state (high probability state) of the special symbol.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the round game R of the fifth round is completed, the timer means holds the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the closed state until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed. The solenoids 1510 and 4852 are drive-controlled so that the big hit game ends with the lapse of the time.

なお、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける開閉板1300及び振分動作部材4851の動作態様は上述した第6の作動パターンと同様なので、本作動パターンにおいても、第6の作動パターンにおける効果と同様の効果を奏することができる。 In this operation pattern, the operation mode of the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the round game R of the fifth round is the same as the sixth operation pattern described above, and thus the sixth operation pattern is also in this operation pattern. It is possible to obtain the same effect as that of the above.

ここで、第6の作動パターンと第7の作動パターンとの違いは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの間に球を貯留流路1231の満杯付近まで貯められるか否かである。即ち、球の貯まり具合の違いにより、その後で遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるか否かを予想できるので、貯留流路1231に貯まる球への注目力を向上させることができる。これにより、第1可変入賞装置4000への注目力を向上させることができる。 Here, the difference between the sixth operation pattern and the seventh operation pattern is whether or not spheres can be stored up to near the fullness of the storage flow path 1231 during the fourth round game R. That is, it is possible to predict whether or not the player can acquire the right to transition to the probability change state (high probability state) of the special symbol due to the difference in the accumulation state of the balls, and thus the player can store it in the storage channel 1231. It is possible to improve the attention to the ball. As a result, the attention of the first variable winning device 4000 can be improved.

また、第6の作動パターンにおいて、4ラウンド目のラウンド遊技Rにより球が3球以上入球すれば、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるが、ラウンド遊技Rの時間が短いので、遊技者が遊技に慣れた者であるほど、第6の作動パターンにおいても特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し損ね易い状況が形成される。 In addition, in the sixth operation pattern, if three or more balls enter by the fourth round of the round game R, it is possible to almost certainly obtain the right to transition to the probability variation state (high probability state) of the special symbol. You can, but because the time of the round game R is short, the more familiar the player is to the game, the more the player fails to acquire the right to transition to the probability variation state (high probability state) of the special symbol even in the sixth operation pattern. An easy situation is formed.

即ち、不慣れな遊技者ほど大当たり遊技中は打ちっ放しで遊技を行い易いのに対し、遊技に慣れた者ほど大当たり中のラウンド間の無駄球を避けるために打ちっ放しを避け、ラウンド間打ち止めを行い易いことから生じる差である。 That is, an unfamiliar player is more likely to play the game while hitting the jackpot, while a player who is more accustomed to the game avoids hitting the ball in order to avoid wasted balls during the jackpot and is easy to stop between rounds. It is the difference caused by.

詳述すると、打ちっ放しの遊技であれば、常に開閉板1300の付近に複数の球が流下しており、4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後から第1特定入賞口1000aへの球の入賞が生じるので、3秒間もあれば、3球以上の球が入球する余裕が十分にある。そのため、不慣れな遊技者は、問題無く特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 To be more specific, if the game is a hit-and-miss game, a plurality of balls are always flowing near the opening/closing plate 1300, and the winning of the ball to the first specific winning opening 1000a immediately after the start of the fourth round game R. Since it occurs, there is enough room for three or more balls to enter if it lasts for 3 seconds. Therefore, an unfamiliar player can acquire the right to shift to the probability variation state (high probability state) of the special symbol without any problem.

一方、4ラウンド目のラウンド遊技Rが開始してから打ち出しを始めることで、インターバル期間中に球が開閉板1300の付近を流下することを避けるようラウンド間打ち止めを行う場合、確かに無駄球は抑制できるが、4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始からしばらくしないと(例えば、2秒間経過しないと)開閉板1300付近に球が到達しない。従って、残りの1秒間で3個以上の球を入球させる必要が生じ、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することが困難となる。従って、遊技に慣れた遊技者にも、大当たり遊技中に打ちっ放しで打ち出しを行うように仕向けることができる。 On the other hand, when the round game R of the fourth round is started and the shooting is started, when the ball is stopped during the round so as to avoid the ball from flowing near the opening/closing plate 1300 during the interval period, there is certainly no dead ball. Although it can be suppressed, the ball does not reach the vicinity of the opening/closing plate 1300 until some time has passed since the start of the fourth round game R (for example, 2 seconds have not passed). Therefore, it becomes necessary to enter three or more balls in the remaining 1 second, and it becomes difficult to acquire the right to shift to the probability variation state (high probability state) of the special symbol. Therefore, even a player who has become accustomed to the game can be encouraged to hit the ball during the jackpot game.

このように、第6の作動パターンは、打ち出しの態様により、遊技に慣れた者ほど得られる利益が減少する恐れを内在している。従って、遊技者が不慣れか、慣れているかに関わらず、大当たり中に打ちっ放しで遊技するように仕向けることができ、遊技により得られる利益の公平性を担保することができる。 As described above, the sixth operation pattern has an inherent fear that a person who is more accustomed to the game may decrease the profit obtained depending on the launch mode. Therefore, regardless of whether the player is unfamiliar or unfamiliar, the player can be encouraged to play the game in the midst of a big hit, and the fairness of the profit obtained by the game can be secured.

また、一方で、上述したリスクを把握した上で、それでもラウンド間打ち止めを行う遊技者に対しては、他のパチンコ機10では味わえないような、集中力を要する大当たり遊技を提供することができる。即ち、4ラウンド目の第1特定入賞口1000aの開放の直後に球が第1特定入賞口1000aに流れ込むように逆算して打ち出しを開始するというラウンド間止め打ちを行うことで、無駄球は減らしながら、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利も取得することができる。この場合、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了前にラウンド間の打ち止めを行い、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了前に打ち出しを開始することになる。即ち、3ラウンド目のラウンド遊技R中に入球する球の流下のランダム性も検討しつつ、入球タイミングを予想しながら打ち出しを開始するという高度な計算を必要とする。従って、打ち出しを開始した球が第1特定入賞口1000a付近に到達したタイミングが計算通りだった場合には、遊技者の興趣を向上させることができる。 On the other hand, on the other hand, after grasping the above-mentioned risks, it is possible to provide the player who stops the game between rounds with a jackpot game that requires concentration, which cannot be enjoyed by other pachinko machines 10. .. That is, the number of dead balls is reduced by performing the inter-round stop hitting in which the ball is calculated backward so that the ball flows into the first specific winning opening 1000a immediately after the opening of the first specific winning opening 1000a in the fourth round, and the ball is started. Meanwhile, it is possible to acquire the right to shift to the special change state (high probability state) of the special symbol. In this case, the inter-rounds are stopped before the end of the third round game R, and the launch is started before the end of the third round game R. That is, while considering the randomness of the flow of the balls entering during the third round of the round game R, a high-level calculation is required to start the launch while predicting the entering timing. Therefore, when the timing at which the ball that has started the launch reaches the vicinity of the first specific winning opening 1000a is calculated, the player's interest can be improved.

図42(a)は、第8の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図であり、図42(b)は、第9の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図である。 FIG. 42(a) is a diagram showing changes in timing of the first specific winning opening 1000a and the specific area 4830 in the eighth operation pattern, and FIG. 42(b) is a first specific winning combination in the ninth operation pattern. It is a figure showing time change of mouth 1000a and specific field 4830.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及び振分動作部材4851の作動制御について説明する。 When MPU201 (see FIG. 4) determines the big hit in the special figure hit determination, after the end of the special figure change display (symbol change effect), it starts control of the decided kind of big hit game. Hereinafter, the operation control of the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 performed when the big hit game is given will be described.

<第8の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりFの大当たり遊技の場合には、前記第8の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了までは上述した大当たりDの場合と同様なので、説明を省略する。
<When operating in the eighth operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot F, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening/closing plate 1300 and the sorting operation member 4851 operate based on the eighth operation pattern. It should be noted that until the end of the round game R of the third round, it is the same as the case of the jackpot D described above, so the description thereof will be omitted.

3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、4ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the third round is completed, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the second interval time Int2 (1.0 seconds) between rounds elapses, and the round is executed. After the elapse of the second interval time Int2, the fourth round game R is started.

4ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fourth round, the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to open the first specific winning opening 1000a. Is controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第3オープニング時間OP3(32.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第3オープニング時間OP3の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。 When the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 closes the distribution operation member 4851 until a timer means (not shown) has passed a predetermined third opening time OP3 (32.3 seconds). Then, after the lapse of the third opening time OP3, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (in this embodiment, about 2 seconds), and after the predetermined time elapses, the distribution operation member 4851 is again arranged. The solenoid 4852 is drive-controlled so as to hold it in the closed state, and the sorting operation member 4851 is caused to operate for a long time.

そして、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第2の作動時間T2の最大値である3秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the fourth round, when the round end condition (elapse of the round game time (3 seconds which is the maximum value of the second operation time T2) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the fourth round game R is finished.

本作動パターンでは、4ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口1150から球が5個しか排出されない。従って、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入賞させることができないので、4ラウンド目のラウンド遊技Rは第1の作動時間T1の最大値である30秒の経過により終了する。 In this operation pattern, only five balls are discharged from the discharge port 1150 in the interval immediately before the fourth round. Therefore, in the round game R of the fourth round, the specified number of balls cannot be won in the first specific winning opening 1000a, so that the round game R of the fourth round is the maximum value of the first operating time T1 of 30 seconds. Ends with the passage of.

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the fourth round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses, and the round is executed. After the lapse of the first interval time Int1, the round game R of the fifth round (special round) is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fifth round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to open the first specific winning opening 1000a. Is controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。なお、この開放動作は、第3オープニング時間OP3の経過による開放動作と同時におこなわれる。 When the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 closes the sorting operation member 4851 until a predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) elapses by a timer means (not shown). After the elapse of the second opening time OP2, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (in this embodiment, about 2 seconds), and after the predetermined time elapses, the distribution operation member 4851 is again removed. The solenoid 4852 is drive-controlled so as to hold it in the closed state, and the sorting operation member 4851 is caused to operate for a long time. It should be noted that this opening operation is performed at the same time as the opening operation due to the elapse of the third opening time OP3.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of the specified number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the fifth round, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the fifth round game R is completed.

第3オープニング時間OP3は、4ラウンド目のラウンド遊技Rが第1の作動時間T1の最大値の時間で継続した直後のインターバルで、排出口1150から7球以上の球が排出される場合(貯留個数が7個以上である場合)に、排出される球の内、少なくとも一部の球が確率変動判定流路4820を通過しきるよりも短い時間として設定される。 The third opening time OP3 is an interval immediately after the fourth round game R continues for the maximum value of the first operation time T1, and when seven or more balls are discharged from the discharge port 1150 (storage When the number is 7 or more), it is set as a time shorter than the time that at least a part of the discharged balls completely pass through the probability variation determination flow path 4820.

本作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rが貯留流路1231に球が5個残留した状態で開始されるので、4ラウンド目のラウンド遊技Rが第1の作動時間T1の最大値まで待って終了することになるので、貯留流路1231に貯留される球が7個以上であれば、確率変動判定流路4820に球が残留した状態で振分動作部材4851を開状態とすることができる。従って、残留していた球を特定領域4830へ流下させることができ、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 In this operation pattern, the round game R of the fourth round is started with five balls remaining in the storage flow path 1231, so the round game R of the fourth round waits for the maximum value of the first operation time T1. If there are seven or more spheres stored in the storage channel 1231, the sorting operation member 4851 can be opened with the spheres remaining in the probability variation determination channel 4820. it can. Therefore, the remaining ball can be made to flow down to the specific region 4830, and the player can acquire the right to shift to the probability variation state (high probability state) of the special symbol.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the round game R of the fifth round is completed, the timer means holds the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the closed state until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed. The solenoids 1510 and 4852 are drive-controlled so that the big hit game ends with the lapse of the time.

なお、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける開閉板1300及び振分動作部材4851の動作態様は上述した第6の作動パターンと同様なので、本作動パターンにおいても、第6の作動パターンにおける効果と同様の効果を奏することができる。 In this operation pattern, the operation mode of the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the round game R of the fifth round is the same as the sixth operation pattern described above, and thus the sixth operation pattern is also in this operation pattern. It is possible to obtain the same effect as that of the above.

<第9の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりGの大当たり遊技の場合には、前記第9の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了までは上述した大当たりDの場合と同様なので、説明を省略する。また、振分装置4850の駆動態様は第8の作動パターンと同様とされる。
<When operating in the ninth operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot G, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 operate based on the ninth operation pattern. It should be noted that until the end of the round game R of the third round, it is the same as the case of the jackpot D described above, so the description thereof will be omitted. The drive mode of the distribution device 4850 is the same as the eighth operation pattern.

3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、4ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the third round is completed, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses, and the round is executed. After the first interval time Int1 has elapsed, the fourth round game R is started.

4ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fourth round, the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to open the first specific winning opening 1000a. Is controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第3オープニング時間OP3(32.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第3オープニング時間OP3の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。 When the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 closes the distribution operation member 4851 until a timer means (not shown) has passed a predetermined third opening time OP3 (32.3 seconds). Then, after the lapse of the third opening time OP3, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (in this embodiment, about 2 seconds), and after the predetermined time elapses, the distribution operation member 4851 is again arranged. The solenoid 4852 is drive-controlled so as to maintain the closed state, and the sorting operation member 4851 is caused to perform a long-time operation.

そして、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied in the fourth round of the round game R, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the fourth round game R is finished.

本作動パターンでは、4ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口1150から球が5個しか排出されない。従って、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入賞させることができないので、4ラウンド目のラウンド遊技Rは第1の作動時間T1の最大値である30秒の経過により終了する。 In this operation pattern, only five balls are discharged from the discharge port 1150 in the interval immediately before the fourth round. Therefore, in the round game R of the fourth round, the specified number of balls cannot be won in the first specific winning opening 1000a, so that the round game R of the fourth round is the maximum value of the first operating time T1 of 30 seconds. Ends with the passage of.

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the fourth round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses, and the round is executed. After the lapse of the first interval time Int1 during the period, the round game R of the fifth round (special round) is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fifth round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to open the first specific winning opening 1000a. Is controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約0.2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に短時間動作を行わせる。なお、この短時間動作は、球の特定領域4830への通過を許容しない動作として設定される。 When the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 closes the sorting operation member 4851 until a predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) elapses by a timer means (not shown). After the second opening time OP2 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (in this embodiment, about 0.2 seconds), and after the predetermined time elapses, the distribution operation member 4851. The solenoid 4852 is driven and controlled so as to keep the closed state again, and the sorting operation member 4851 is operated for a short time. Note that this short-time operation is set as an operation that does not allow the ball to pass through the specific area 4830.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of the specified number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the fifth round, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the fifth round game R is completed.

第3オープニング時間OP3は、4ラウンド目のラウンド遊技Rが第1の作動時間T1の最大値の時間で継続した直後のインターバルで、排出口1150から7球以上の球が排出される場合(貯留個数が7個以上である場合)に、排出される球の内、少なくとも一部の球が確率変動判定流路4820を通過しきるよりも短い時間として設定される。 The third opening time OP3 is an interval immediately after the fourth round game R continues for the maximum value of the first operation time T1, and when seven or more balls are discharged from the discharge port 1150 (storage When the number is 7 or more), it is set as a time shorter than the time that at least a part of the discharged balls completely pass through the probability variation determination flow path 4820.

本作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rが貯留流路1231に球が残留しない状態で開始されるので、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入賞させることができる。従って、第1の作動時間T1の最大値まで待つことなく、4ラウンド目のラウンド遊技Rを終了することが可能である。しかし、4ラウンド目のラウンド遊技Rを規定個数の入賞により終了させる場合のように、第1の作動時間T1の最大値まで待たずに4ラウンド目のラウンド遊技Rを終了すると、多くの場合において、その直後に排出口1150から排出される球が確率変動判定流路4820を通過した後で振分動作部材4851の変位が起きる。 In this operation pattern, the round game R of the fourth round is started in a state where no balls remain in the storage flow path 1231, so a specified number of balls are won in the first specific winning opening 1000a in the round game R of the fourth round. Can be made. Therefore, it is possible to finish the fourth round game R without waiting for the maximum value of the first operating time T1. However, as in the case where the round game R of the fourth round is ended by a specified number of winnings, if the fourth round game R is ended without waiting for the maximum value of the first operating time T1, in many cases Immediately after that, the displacing member 4851 is displaced after the ball discharged from the discharge port 1150 passes through the probability variation determination flow path 4820.

一方で、振分動作部材4851が、4ラウンド目のラウンド遊技Rを第1の作動時間T1の最大値まで待って終了した場合にその直後のインターバルで排出される球が7個以上であれば球を特定領域4830へ流下させることができる。そのため、遊技者は、規定個数の入賞を急ぐのではなく、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了間際に第1特定入賞口1000aに規定個数目の球を入賞させることにより、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 On the other hand, when the distribution operation member 4851 waits for the fourth round game R up to the maximum value of the first operation time T1 and ends, if there are seven or more balls discharged in the interval immediately after that. The sphere can be made to flow down to the specific area 4830. Therefore, the player does not hurry to win the specified number of prizes, but the special number of balls is awarded to the player by allowing the specified number of balls to enter the first specific winning opening 1000a just before the end of the fourth round R. It is possible to acquire the right to shift to the probability change state (high probability state) of.

また、他の方法として、4ラウンド目の直後の5ラウンド目のラウンド遊技Rを適切なタイミングで終了させることで、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバルで排出される球を特定領域に流下させることによっても、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 Further, as another method, by terminating the round game R of the fifth round immediately after the fourth round at an appropriate timing, the balls discharged in the interval immediately after the round game R of the fifth round are set in a specific area. The player can also acquire the right to shift the special symbol to the probability changing state (high probability state) by making it flow down.

このように、本作動パターンによれば、遊技者の裁量(第1特定入賞口1000aへの球の入賞のタイミング等の選択)により、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるか否かを異ならせることができる。 Thus, according to this operation pattern, the player is allowed to change the probability of the special symbol (high probability state) at the discretion of the player (selection of the timing of winning the ball to the first specific winning port 1000a). Whether or not the right to transfer can be acquired can be different.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the round game R of the fifth round is finished, the timer means holds the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the closed state until the first interval time Int1 between the rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed. The solenoids 1510 and 4852 are drive-controlled so that the big hit game ends with the lapse of the time.

ここで、第8の作動パターンと第9の作動パターンとの違いは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの作動時間が指定されるか否かである。作動時間が指定される場合(第8の作動パターンの場合)には、第1特定入賞口1000aへの球の入球を継続させることにより、どのように遊技を行っても遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるので安心して遊技を行うことができる。 Here, the difference between the eighth operation pattern and the ninth operation pattern is whether or not the operation time of the fourth round game R is designated. If the operating time is specified (in the case of the eighth operating pattern), by continuing the ball entering the first specific winning opening 1000a, no matter how the game is played, the player has a special symbol. Since the right to shift to the probability change state (high probability state) can be acquired, the player can play the game with peace of mind.

一方、作動時間が指定されない場合(第9の作動パターンの場合)には、遊技態様により遊技者が作動時間を自ら選択する(規定個数目の球を第1特定入賞口1000aにいつ入賞させるかを選択する)ことにより特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる場合がある。そのため、ラウンド遊技Rを集中して行うように促し、遊技領域を流下する球への注目力を向上させると共に遊技者に自力で確変状態を獲得する高揚感を与えることができる。これにより、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 On the other hand, when the operation time is not designated (in the case of the ninth operation pattern), the player selects the operation time by himself/herself depending on the game mode (when the specified number of balls is to be won in the first specific winning opening 1000a). It may be possible to obtain the right to transition to the probability variation state (high probability state) of the special symbol by selecting. Therefore, it is possible to encourage the player to concentrate on the round game R, improve the attention to the ball flowing down the game area, and give the player an uplifting feeling that he/she can obtain the probability variation state by himself/herself. Thereby, the interest of the player can be improved.

第6の作動パターンから第9の作動パターンの特徴としては、3ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバルが普段よりも短く、貯留流路1231に球が残留した状態で4ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される場合、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し易いことが挙げられる。即ち、4ラウンド目のラウンド遊技Rで得られる賞球が少ない場合の方が、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し易い遊技性を実現することができる。 As a feature of the sixth operation pattern to the ninth operation pattern, the interval immediately after the round game R of the third round is shorter than usual, and the ball remains in the storage channel 1231 and the fourth round game. When R is started, it can be mentioned that it is easy to acquire the right to shift to the special variation state (high probability state) of the special symbol. That is, when the number of prize balls obtained in the round game R of the fourth round is small, it is possible to realize a game property in which it is easy to acquire the right to transition to the probability variation state (high probability state) of the special symbol.

一方で、3ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバルが貯留流路1231の球を全球排出する程度の長さとされる場合には特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し難い。即ち、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し難い場合の方が、大当たり遊技で得られる賞球の払い出しが多くなるという遊技性を実現することができる。これにより、後に続行される通常状態において遊技者が打ち出す球を、多めに用意することができるので、遊技者の現金投資を抑制し易くすることができる。 On the other hand, if the interval immediately after the third round of the round game R is long enough to discharge all the balls in the storage channel 1231, the right to shift to the special variation state (high probability state) of the special symbol is granted. Hard to get. That is, when it is difficult to acquire the right to shift to the probability variation state (high probability state) of the special symbol, it is possible to realize the gaming property that the payout of the prize balls obtained in the jackpot game increases. As a result, more balls can be prepared for the player to hit in the subsequent normal state, which makes it easier to suppress the player's cash investment.

これらの違いは、4ラウンド目の開始時に貯留流路1231に球が残留するか否かにより把握できるので、4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時に、遊技者は大当たり遊技終了後の状態を予想することができる。そして、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し難い作動パターンの場合にも、球の入球の態様により特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することが可能とされる。 These differences can be grasped by whether or not the sphere remains in the storage flow path 1231 at the start of the fourth round, so at the start of the fourth round game R, the player expects the state after the jackpot game is over. can do. Then, even in the case of an operating pattern in which it is difficult to acquire the right to shift to the probability variation state (high probability state) of the special symbol, the right to shift to the probability variation state (high probability state) of the special symbol depending on the ball entry mode. It is possible to obtain.

ここで、本実施形態では、遊技者に選択を迫ることで、大当たり遊技中の遊技者の集中力を維持することができる。即ち、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し易くなる遊技態様が真逆なのである。 Here, in this embodiment, it is possible to maintain the concentration of the player during the jackpot game by pressing the player for selection. In other words, the game mode in which it is easy to acquire the right to shift to the special variation state (high probability state) of the special symbol is the exact opposite.

詳述すると、第7の作動パターンの場合、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第2の作動時間T2(最大3秒間)が経過する前に、なるべく多くの球を第1特定入賞口1000aに入賞させることにより特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得できる可能性が高まる(4ラウンド目の開始時から多くの球を入賞させることに利益がある)一方で、第9の作動パターンの場合、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第1の作動時間T1の最大値である30秒間の終了間際まで規定個数目の球の入賞を待ち、ラウンド遊技Rの期間を引き延ばすことにより、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得できる可能性が高まる(4ラウンド目の開始時に球の入賞を抑えることに利益がある)。 More specifically, in the case of the seventh operation pattern, in the fourth round game R, before the second operation time T2 (maximum 3 seconds) elapses, as many balls as possible are assigned to the first specific winning opening 1000a. It is more likely that you can get the right to move the special symbol to the probability change state (high probability state) by winning the prize (it is profitable to win many balls from the start of the fourth round), while In the case of the operation pattern of 9, in the round game R of the fourth round, waiting for the specified number of balls to be won until the end of 30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1, is extended, and the period of the round game R is extended. As a result, the possibility of acquiring the right to transition to the special change state (high probability state) of the special symbol increases (there is a benefit in suppressing the winning of the ball at the start of the fourth round).

このように、ラウンド遊技Rにおける球の入賞のさせ方(遊技者の選択した遊技態様)により、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得する可能性が変化することになるので、大当たり遊技が複数回続いても、遊技者が飽きることを防止でき、遊技に対する集中力を維持することができる。 In this way, depending on how to win the ball in the round game R (game mode selected by the player), the possibility of acquiring the right to transition to the probability variation state (high probability state) of the special symbol changes. Therefore, even if the jackpot game continues a plurality of times, it is possible to prevent the player from getting tired and maintain the concentration on the game.

図43は、第10の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図である。 FIG. 43 is a diagram showing timekeeping changes of the first specific winning opening 1000a and the specific area 4830 in the tenth operation pattern.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及び振分動作部材4851の作動制御について説明する。 When MPU201 (see FIG. 4) determines the big hit in the special figure hit determination, after the end of the special figure change display (symbol change effect), it starts control of the decided kind of big hit game. Hereinafter, the operation control of the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 performed when the big hit game is given will be described.

<第10の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりgの大当たり遊技の場合には、前記第10の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。なお、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了までは上述した第6の作動パターンの場合と同様なので、説明を省略する。
<When operating in the 10th operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot g, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 operate based on the tenth operation pattern. Note that the description up to the end of the fourth round of the round game R is omitted because it is the same as in the case of the sixth operation pattern described above.

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the fourth round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the second interval time Int2 (1.0 seconds) between rounds elapses, and the round After the lapse of the second interval time Int2, the round game R of the fifth round (special round) is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fifth round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to open the first specific winning opening 1000a. Is controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約0.2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に短時間動作を行わせる。 When the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 closes the sorting operation member 4851 until a predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) elapses by a timer means (not shown). After the second opening time OP2 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (in this embodiment, about 0.2 seconds), and after the predetermined time elapses, the distribution operation member 4851. The solenoid 4852 is driven and controlled so as to keep the closed state again, and the sorting operation member 4851 is operated for a short time.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of the specified number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the fifth round, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the fifth round game R is completed.

本作動パターンにおいては、第2オープニング時間OP2の経過後の振分動作部材4851の開放動作が短時間動作なので、基本的に、球を特定領域4830へ流下させることができない。 In this operation pattern, since the opening operation of the sorting operation member 4851 after the elapse of the second opening time OP2 is a short-time operation, basically, the ball cannot flow down to the specific area 4830.

また、5ラウンド目のラウンド遊技R中に振分動作部材4851が開状態となるので、早期にラウンド遊技を終了できれば5ラウンド目に第1特定入賞口1000aに入賞した球を特定領域4830へ流下させられる可能性が残る(例えば、第3オープニング時間OP3の経過後の動作が長い場合)が、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rが貯留流路1231に球が残留した状態で開始されるので、規定個数の入球を行うことができず、5ラウンド目のラウンド遊技を早期に終了させることができない。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rで第1特定入賞口1000aに入賞した球を特定領域4830へ流下させることはできない。 Further, since the distribution operation member 4851 is opened during the fifth round of the round game R, if the round game can be finished early, the ball winning the first specific winning opening 1000a in the fifth round flows down to the specific area 4830. There is a possibility of being made (for example, when the operation after the elapse of the third opening time OP3 is long), but in this operation pattern, the round game R of the fifth round starts in a state where the ball remains in the storage flow path 1231. As a result, the specified number of balls cannot be entered, and the fifth round game cannot be finished early. Therefore, the ball that has won the first specific winning opening 1000a in the fifth round game R cannot flow down to the specific area 4830.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the round game R of the fifth round is completed, the timer means holds the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the closed state until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed. The solenoids 1510 and 4852 are drive-controlled so that the big hit game ends with the lapse of the time.

なお、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける開閉板1300及び振分動作部材4851の動作態様は上述した第6の作動パターンと同様な部分を有するので、本作動パターンにおいても、第6の作動パターンにおける効果と同様の効果を奏することができる。 In this operation pattern, the operation mode of the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the round game R of the fifth round has the same portions as the sixth operation pattern described above, so that in the operation pattern as well, The same effect as the effect in the operation pattern of No. 6 can be exhibited.

ここで、第1特定入賞口1000aにおける第6の作動パターンと第10の作動パターンとの主な違いは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバルの長さである。それ以外の部分のパターンは同じであるので、違いを把握し難く、第1可変入賞装置4000の作動パターンを視認する遊技者の集中力を向上させることができる。 Here, the main difference between the sixth operation pattern and the tenth operation pattern in the first specific winning opening 1000a is the length of the interval immediately after the fourth round game R. Since the patterns of the other parts are the same, it is difficult to grasp the difference, and it is possible to improve the concentration of the player who visually recognizes the operation pattern of the first variable winning device 4000.

第10の作動パターンは、第6の作動パターン及び第7の作動パターンとの関係において、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231を満杯にできたとしても特定領域4830に球を流下させることができないという点で異なる。 The tenth operation pattern causes the sphere to flow down to the specific region 4830 even if the storage channel 1231 can be filled in the fourth round game R in relation to the sixth operation pattern and the seventh operation pattern. They differ in that they cannot do it.

即ち、本作動パターンを混在させることにより、遊技者に対して、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に球を満杯まで貯留できたとしても安心させず、排出された球が特定領域4830を通過するか否かを確認するように促すことができる。即ち、大当たり遊技において、貯留流路1231に球を貯留させられるか否かという段階(第1ステップ)と、貯留流路1231から排出された球が通過する前に振分動作部材4851が動作するか否かという段階(第2ステップ)とに分けて、段階ごとに別箇所に注目させることができる。これにより、遊技者が漫然と遊技することを防止でき、遊技者の集中力を向上させることができる。 That is, by mixing the operation patterns, the player does not feel relieved even if he or she can fully store the balls in the storage channel 1231 in the fourth round game R, and the discharged balls are in the specific area. You may be prompted to confirm whether to pass 4830. That is, in the jackpot game, the stage (first step) of whether or not the sphere can be stored in the storage channel 1231, and the sorting operation member 4851 operates before the sphere discharged from the storage channel 1231 passes. It can be divided into the stage (second step) of whether or not, and attention can be paid to different places for each stage. As a result, it is possible to prevent the player from playing the game aimlessly, and it is possible to improve the concentration of the player.

次いで、図44から図50を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態では、特別図柄の確変状態(高確率状態)における遊技の経過態様に関わらず大当たり種別に対応した出球を獲得できる場合を説明したが、第5実施形態における第1可変入賞装置5000は、特別図柄の確変状態(高確率状態)において大当たりを獲得するまでの変動回数が少ないほど、遊技者が多くの出球を獲得し易くする出球調整装置5900を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 44 to 50. In the first embodiment, a case has been described in which a winning ball corresponding to the jackpot type can be obtained regardless of the progress state of the game in the probability variation state (high probability state) of the special symbol, but the first variable winning device in the fifth embodiment. 5000 is equipped with a ball exit adjusting device 5900 that makes it easier for a player to acquire more balls as the number of fluctuations until a big hit is won in a probability variation state (high probability state) of a special symbol is smaller. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図44は、第5実施形態における遊技盤13の部分正面図であり、図45は、遊技盤13の部分背面図である。図44及び図45に示すように、遊技盤13の右下隅付近に配設される第1可変入賞装置5000は、第2実施形態と同様に、本体部材2100と、覆設前板2200と、開閉板1300と、駆動装置1500と、規制部材2600と、を備えることに加え、第2実施形態と若干異なる動力伝達部材5400と、第2可変入賞装置5800と、本実施形態で新出の、第2入球口640に入球した球を連通孔5920を介して貯留流路1231に入球させることで出球の調整を行う出球調整装置5900と、を主に備える。 FIG. 44 is a partial front view of the game board 13 in the fifth embodiment, and FIG. 45 is a partial rear view of the game board 13. As shown in FIGS. 44 and 45, the first variable winning device 5000 arranged near the lower right corner of the game board 13 has a main body member 2100, a cover front plate 2200, as in the second embodiment. In addition to having the opening/closing plate 1300, the drive device 1500, and the regulation member 2600, a power transmission member 5400 slightly different from the second embodiment, a second variable winning device 5800, and a new one in this embodiment, A ball output adjusting device 5900 that mainly adjusts the ball output by causing the ball that has entered the second ball inlet 640 to enter the storage channel 1231 through the communication hole 5920 is provided.

動力伝達部材5400は、延設部1420の回転先端部1421の下側端部から回転先端部1421の形状に沿って下側へ延設される時間差形成部5423を備える。 The power transmission member 5400 includes a time difference forming portion 5423 that extends downward from the lower end of the rotation tip 1421 of the extension 1420 along the shape of the rotation tip 1421.

時間差形成部5423は、図45に示すように、ソレノイド1510の非励磁の状態において閉状態の開閉板1300の係合部1333と当接する位置まで下側先端が延設される。 As shown in FIG. 45, the time difference forming portion 5423 has a lower end extending to a position where it abuts on the engaging portion 1333 of the open/close plate 1300 in the closed state when the solenoid 1510 is not excited.

第2可変入賞装置5800は、第2実施形態で上述した構成に加え、形状が若干追加された介在棒部5850と、伝達棒部2860の背面視左方において上下方向にスライド動作可能とされ、介在棒部5850の枝分かれ部分(第2実施形態の介在棒部2850の構成に追加された背面視L字部分)に押し下げられることで出球調整装置5900の可動閉鎖部材5931と当接可能に配設される押下作用部5870を備える。 The second variable winning device 5800 is configured such that, in addition to the configuration described in the second embodiment, an intervening rod portion 5850 with a slightly added shape and a transmission rod portion 2860 can be slid vertically in the left direction when viewed from the rear, By being pushed down to the branched portion of the intervening rod portion 5850 (the L-shaped portion in rear view added to the configuration of the intervening rod portion 2850 of the second embodiment), it is arranged so as to be able to contact the movable closing member 5931 of the ball exit adjusting device 5900. The pressing action portion 5870 is provided.

出球調整装置5900は、第2入球口640に入球した球を流下させる流下通路形成部5910と、その流下通路形成部5910の下端部において本体部材2100の薄板部材1110に貫通形成され貯留流路1231に球を流入可能な態様(開口径、配置)で配設される連通孔5920と、その連通孔5920をソレノイド1510,2810の駆動と連動して開閉する開閉部材5930と、を主に備える。なお、流下通路形成部5910は、第2可変入賞装置5800の背面側(図45紙面手前側)を通過する態様で配設されるところ、理解を容易とするために、想像線で図示されると共に中間部分の図示が省略される。 The exit adjusting device 5900 is formed so as to pass through the flow passage forming portion 5910 that causes the ball that has entered the second entrance 640 to flow down, and the thin plate member 1110 of the main body member 2100 at the lower end portion of the flow passage forming portion 5910 to be stored. Mainly includes a communication hole 5920 arranged in such a manner that a sphere can flow into the flow path 1231 (opening diameter, arrangement), and an opening/closing member 5930 that opens/closes the communication hole 5920 in association with driving of the solenoids 1510 and 2810. Prepare for The downflow passage forming portion 5910 is arranged so as to pass through the rear surface side (the front side in FIG. 45) of the second variable winning device 5800, and is illustrated by an imaginary line for easy understanding. Also, the illustration of the intermediate portion is omitted.

流下通路形成部5910は、第2入球口640に入球した球が流下する2股に枝分かれした流路であって、下端の開口部が連通孔5920に対向配置され球を連通孔5920へ流入可能に形成される調整流路5911と、その調整流路5911に貯留される球の個数が規定個数(本実施形態では30個)を越えた後で更に第2入球口640に入球した球を球排出路(図示せず)に排出する余剰球排出流路5915と、を主に備える。 The downflow passage forming portion 5910 is a bifurcated flow path through which a ball that has entered the second ball inlet 640 flows down, and the opening at the lower end is disposed so as to face the communication hole 5920, and the ball moves to the communication hole 5920. After the adjustment flow path 5911 formed so as to be able to flow in and the number of spheres stored in the adjustment flow path 5911 exceed a prescribed number (30 in this embodiment), the ball is further entered into the second entrance 640. And a surplus sphere discharge flow path 5915 for discharging the formed spheres to a sphere discharge path (not shown).

調整流路5911は、下端部付近で半回転分湾曲する背面視逆コ字状の流路として形成される減速流路5912と、その減速流路5912の上端部から第2入球口640の後方へ向かって鉛直方向に延設される落下流路5913と、を主に備える。 The adjustment flow path 5911 is a deceleration flow path 5912 formed as a reverse U-shaped flow path in the rear view, which is curved by half a turn near the lower end, and the second entrance ball 640 from the upper end of the deceleration flow path 5912. It mainly includes a drop flow path 5913 that extends in the vertical direction toward the rear.

減速流路5912の形状により、連通孔5920から排出される球が、減速流路5912に滞留する後続の球から連通孔5920の開口方向へ与えられる負荷を、球の滞留個数によらず低減することができる。即ち、連通孔5920から排出される球には、後続の球から後続の球の自重による負荷がかけられるところ、減速流路5912は、連通孔5920付近の傾斜が緩やか(水平に近い傾斜)となっているので、自重による負荷の影響を低減することができる。従って、球の滞留個数によらず、連通孔5920の直前の球が連通孔5920から排出される速度を均一化できるとともに、球から開閉部材5930へ与えられる負荷を均一化することができる。 The shape of the deceleration flow path 5912 reduces the load given to the balls discharged from the communication holes 5920 from the subsequent balls that stay in the deceleration flow path 5912 in the opening direction of the communication holes 5920, regardless of the number of staying balls. be able to. That is, the ball discharged from the communication hole 5920 is subjected to a load due to the weight of the following ball from the following ball, and the deceleration flow path 5912 has a gentle inclination (close to horizontal) near the communication hole 5920. Therefore, the influence of the load due to its own weight can be reduced. Therefore, irrespective of the number of retained balls, the speed at which the balls immediately before the communication hole 5920 are discharged from the communication hole 5920 can be made uniform, and the load applied from the balls to the opening/closing member 5930 can be made uniform.

落下流路5913は鉛直方向に延びているため、流下する球は減速を受けず、自由落下する。従って、第2入球口640に球が連なって入球する場合に先の球が後の球に比較して先に減速され、後の球の流下を阻害することにより、後の球が誤って余剰球排出流路5915に入球することを防止することができる。 Since the drop flow path 5913 extends in the vertical direction, the falling ball does not undergo deceleration and falls freely. Therefore, when the balls enter the second ball entrance 640 consecutively, the preceding ball is decelerated earlier than the latter ball, and the latter ball is prevented from flowing down, so that the latter ball is erroneous. As a result, it is possible to prevent the balls from entering the surplus sphere discharge flow path 5915.

調整流路5911は、本実施形態において、連通孔5920の手前から球を順に滞留させ、滞留球数が30個となると、その30個目の球の上端部が、余剰球排出流路5915の入口開口の下端部を上回るように、流路長さが設計される。従って、31個目の球以降は余剰球排出流路5915へ入球することになる。換言すると、連通孔5920の手前には、最大で30個の球が滞留する。 In the present embodiment, the adjustment flow path 5911 causes the balls to stay in order from the front of the communication hole 5920, and when the number of staying balls reaches 30, the upper end portion of the 30th ball is the surplus ball discharge flow path 5915. The flow path length is designed to exceed the lower end of the inlet opening. Therefore, the 31st and subsequent balls enter the surplus ball discharge flow path 5915. In other words, a maximum of 30 balls stay in front of the communication hole 5920.

本実施形態では、後述するように、大当たり遊技の終了後、30回転の高確率状態に移行する。この間は、第2入球口640に球が入球しやすい状態とされ、遊技者は右打ち遊技により遊技を進行させることで、球減りを抑制しながら次回の大当たり獲得を狙うことができる。一方で、第2入球口640へ入球した球が調整流路5911へ入球することから、高確率状態の開始時から、高確率状態の終了へ近づくにつれて、調整流路5911に滞留する球が増加する。 In this embodiment, as will be described later, after the jackpot game is over, the high-probability state of 30 revolutions is entered. During this time, the ball enters the second ball entrance 640 easily, and the player can aim for the next big hit while suppressing the ball loss by advancing the game by a right-handed game. On the other hand, since the ball entering the second entrance 640 enters the adjustment flow path 5911, it stays in the adjustment flow path 5911 from the start of the high probability state toward the end of the high probability state. The sphere increases.

開閉部材5930は、ソレノイド1510,2810の非励磁時には連通孔5920の内側へ張り出す位置に配置され開口を球の外形以下に閉鎖する一方で、いずれかのソレノイド1510,2810が励磁されることに伴い連通孔5920の外側へ退避する位置に配置される可動閉鎖部材5931と、その可動閉鎖部材5931と駆動装置1500の先端部材1520とを連結すると共にソレノイド1510の駆動に伴い左右方向に移動可能に薄板部材1110に支持される連結棒部5932と、連結棒部5932の先端に配設されると共に可動閉鎖部材5931を連結棒部5932に対して上下に相対動作可能に支持するスライドレール部5933と、連結棒部5932に一端が配設され可動閉鎖部材5931に上昇方向の付勢力を与える弾性バネ5934と、を主に備える。 The opening/closing member 5930 is arranged at a position projecting to the inside of the communication hole 5920 when the solenoids 1510, 2810 are not excited, and closes the opening below the outer shape of the sphere, while either solenoid 1510, 2810 is excited. Accordingly, the movable closing member 5931 arranged at a position retracted to the outside of the communication hole 5920, and the movable closing member 5931 and the tip member 1520 of the drive device 1500 are connected to each other, and the movable closing member 5931 can be moved in the left-right direction when the solenoid 1510 is driven. A connecting rod portion 5932 supported by the thin plate member 1110, and a slide rail portion 5933 disposed at the tip of the connecting rod portion 5932 and supporting the movable closing member 5931 vertically and movably relative to the connecting rod portion 5932. An elastic spring 5934, one end of which is provided on the connecting rod portion 5932 and which applies a biasing force in the upward direction to the movable closing member 5931, is mainly provided.

図46(a)及び図46(b)は、図45のXLVI−XLVI線における第1可変入賞装置5000の断面図である。図46(a)では、連通孔5920が開放された状態が図示され、図46(b)では、連通孔5920が閉鎖された状態が図示される。 46(a) and 46(b) are sectional views of the first variable winning device 5000 taken along the line XLVI-XLVI of FIG. 45. 46(a) shows the communication hole 5920 in an open state, and FIG. 46(b) shows the communication hole 5920 in a closed state.

図46(a)に示すように、可動閉鎖部材5931が退避され、連通孔5920から貯留流路1231へ球が流入し滞留し得る場合、貯留流路1231へ3球目の球AP53までが流入し、4球目の球AP54は連通孔5920から抜け出ない位置に留められる。 As shown in FIG. 46( a ), when the movable closing member 5931 is retracted and a sphere can flow from the communication hole 5920 into the storage channel 1231 and stay there, up to the third ball AP 53 flows into the storage channel 1231. However, the sphere AP54 of the fourth ball is retained at a position where it does not come out of the communication hole 5920.

大当たり遊技においては、この状態で第1特定入賞口1000a又は第2特定入賞口2255aを通過した複数の球IP51(図46では、1球のみ図示)が貯留流路1231へ流入するので、連通孔5920から抜けでない位置に留められた球AP54が貯留流路1231へ入球するためのスペースが流入した球IP51により埋め尽くされる。従って、連通孔5920から抜け出ない位置に留められた球は、その後も貯留流路1231へ流入せず、そのままの位置で維持される。 In the jackpot game, a plurality of balls IP51 (only one ball is shown in FIG. 46) that have passed through the first specific winning opening 1000a or the second specific winning opening 2255a in this state flow into the storage channel 1231, so that the communication hole The space for entering the ball AP54 into the storage channel 1231 is filled with the inflowing ball IP51. Therefore, the sphere retained at a position where it does not come out of the communication hole 5920 does not flow into the storage channel 1231 even after that, and is maintained at that position.

図46(b)に示すように、ソレノイド1510,2810が非励磁となり、規制部材2600が排出状態へと変化するのに伴い、可動閉鎖部材5931が張り出し調整流路5911から貯留流路1231への球の流入が規制される。 As shown in FIG. 46B, as the solenoids 1510 and 2810 are de-energized and the regulating member 2600 changes to the discharge state, the movable closing member 5931 extends from the overhang adjusting flow passage 5911 to the storage flow passage 1231. Inflow of spheres is restricted.

貯留流路1231からの球の排出が終了すると、再び、図46(a)に示す状態へと切り替わることで、先ほどは連通孔5920から抜けでない位置に留められた球AP54が先頭となり3球目までの球が貯留流路1231に流入する。 When the discharge of the spheres from the storage flow channel 1231 is completed, the state is switched to the state shown in FIG. 46(a) again, and the sphere AP54 that has been previously retained at the position where it has not come out from the communication hole 5920 becomes the first and the third sphere. The spheres up to flow into the storage channel 1231.

大当たり遊技においては、上述したように調整流路5911からの貯留流路1231への球の流入が繰り返されることとなり、その流入は、連通孔5920の1回の開放につき最大3個ずつに規定される。 In the jackpot game, the inflow of spheres from the adjustment flow path 5911 to the storage flow path 1231 is repeated as described above, and the inflow is defined at a maximum of three per opening of the communication hole 5920. R.

図47を参照して、ソレノイド1510の駆動により大当たり遊技が進行する場合について説明する。図47(a)から図47(c)は、第1可変入賞装置5000の部分背面図である。図47(a)から図47(c)では、ソレノイド1510の駆動による開閉板1300、規制部材2600及び開閉部材5930の動作が時系列に沿って図示される。 With reference to FIG. 47, a case where the jackpot game proceeds by driving the solenoid 1510 will be described. 47(a) to 47(c) are partial rear views of the first variable winning device 5000. 47(a) to 47(c), the operations of the opening/closing plate 1300, the restriction member 2600, and the opening/closing member 5930 driven by the solenoid 1510 are illustrated in chronological order.

図47(a)では、ソレノイド1510が励磁された状態が、図47(b)では、ソレノイド1510の励磁が解除され時間差形成部5423の先端が開閉板1300の係合部1333の背面側(図47(b)紙面手前側)に配置された状態が、図47(c)では、時間差形成部5423が係合部1333の上方に配置された状態が、それぞれ図示される。 In FIG. 47A, when the solenoid 1510 is excited, in FIG. 47B, the solenoid 1510 is deenergized and the tip of the time difference forming unit 5423 is located on the rear side of the engaging portion 1333 of the opening/closing plate 1300 (see FIG. 47(b) is shown in FIG. 47(c), and FIG. 47(c) shows the state in which the time difference forming section 5423 is arranged above the engaging section 1333.

図47(a)に示すように、連通孔5920は、ソレノイド1510が励磁されることに伴い開放され、球が通過可能な状態とされる。 As shown in FIG. 47A, the communication hole 5920 is opened as the solenoid 1510 is excited, and the ball can pass therethrough.

図47(a)の状態から、図47(b)の状態に変化すると、先端部材1520の移動に伴い可動閉鎖部材5931が移動し、連通孔5920を閉鎖する一方で、開閉板1300の係合部1333が依然として動力伝達部材5400の時間差形成部5423に前後方向で当接し、開閉板1300の移動が規制されるので、規制部材2600は貯留状態を維持する。 When the state of FIG. 47( a) is changed to the state of FIG. 47( b ), the movable closing member 5931 moves along with the movement of the tip member 1520 to close the communication hole 5920, while the opening/closing plate 1300 is engaged. Since the portion 1333 still contacts the time difference forming portion 5423 of the power transmission member 5400 in the front-rear direction and the movement of the opening/closing plate 1300 is regulated, the regulation member 2600 maintains the stored state.

図47(c)に示す状態では、規制部材2600が排出状態とされ、貯留流路1231に滞留していた球が排出される。即ち、ソレノイド1510の駆動において、排出口1150からの球の排出が開始される前に連通孔5920を閉鎖することができるので、排出口1150からの球の排出の勢いにつられて、調整流路5911から球が流れ込むことを防止することができる。 In the state shown in FIG. 47(c), the regulation member 2600 is in the discharge state, and the spheres retained in the storage channel 1231 are discharged. That is, when the solenoid 1510 is driven, the communication hole 5920 can be closed before the discharge of the balls from the discharge port 1150 is started, so that the adjustment flow path can be controlled by the force of discharging the balls from the discharge port 1150. It is possible to prevent a sphere from flowing in from 5911.

図48(a)及び図48(b)は、第1可変入賞装置5000の部分背面図である。図48(a)及び図48(b)では、ソレノイド2810の駆動による規制部材2600及び開閉部材5930の動作が時系列に沿って図示される。図48(a)では、ソレノイド1510及びソレノイド2810が非励磁の状態が、図48(b)では、ソレノイド2810が励磁された状態が、それぞれ図示される。 48(a) and 48(b) are partial rear views of the first variable winning device 5000. In FIGS. 48A and 48B, the operations of the restricting member 2600 and the opening/closing member 5930 by driving the solenoid 2810 are illustrated in chronological order. FIG. 48A shows the solenoid 1510 and the solenoid 2810 in a non-excited state, and FIG. 48B shows the solenoid 2810 in an excited state.

図48(a)及び図48(b)に示すように、ソレノイド2810が励磁されると、押下作用部5870により可動閉鎖部材5931が押し下げられることにより、連通孔5920が開放される。これにより、球が連通孔5920を通って貯留流路1231に流入可能になる。一方で、ソレノイド2810の励磁が解除されると、弾性バネ5934の付勢力により可動閉鎖部材5931が上昇移動され、連通孔5920が閉鎖される。 As shown in FIGS. 48A and 48B, when the solenoid 2810 is excited, the pressing action portion 5870 pushes down the movable closing member 5931 to open the communication hole 5920. This allows the sphere to flow into the storage channel 1231 through the communication hole 5920. On the other hand, when the excitation of the solenoid 2810 is released, the movable closing member 5931 is moved upward by the urging force of the elastic spring 5934, and the communication hole 5920 is closed.

従って、ソレノイド1510またはソレノイド2810のいずれかが励磁されることにより、連通孔5920が開放され球が貯留流路1231へ流入可能とされる一方で、非励磁とされることにより、連通孔5920が閉鎖され貯留流路1231への流入が規制される。 Therefore, when either the solenoid 1510 or the solenoid 2810 is excited, the communication hole 5920 is opened so that the sphere can flow into the storage channel 1231. On the other hand, when the solenoid 1510 or the solenoid 2810 is not excited, the communication hole 5920 is opened. It is closed and the flow into the storage channel 1231 is regulated.

上述した機構により、ソレノイド1510,2810が駆動制御される大当たり遊技において、連通孔5920を通って一定個数ずつ(本実施形態では最大3個ずつ)の球が貯留流路1231へ流入する。 In the jackpot game in which the solenoids 1510 and 2810 are drive-controlled by the mechanism described above, a fixed number of balls (up to three balls in the present embodiment) flow into the storage passage 1231 through the communication holes 5920.

本実施形態では、特別図柄の低確率状態では、例えば、320分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態)では、例えば、20分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定される。そして、特別図柄の大当たりと判定されると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が30回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が30回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される。本実施形態では、特別図柄の高確率状態において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易くなる態様で構成される。 In the present embodiment, in a low probability state of the special symbol, for example, it is determined as a jackpot of the special symbol with a probability of 1/320, and in a high probability state of the special symbol (probably changed state of the special symbol), for example, 20 minutes. With a probability of 1, it is judged as a special jackpot. Then, if it is determined that the special symbol is a big hit, after the jackpot game is finished, the special symbol random change state (high probability state) is given until the special symbol lottery ends 30 times, and the special symbol lottery 30 times. It is configured to be set to the normal state after the end. In the present embodiment, in a high probability state of the special symbol, the winning probability of the ordinary symbol (second symbol) is increased, and the ball is likely to enter the second ball entrance 640 easily.

本実施形態では、特別図柄の大当たり種別として、「大当たりH」、「大当たりh」、「大当たりi」の3種類が設けられている(図49参照)。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの開放パターンが異なって構成され、第1可変入賞装置5000への球の入球個数を変化可能に構成される。 In the present embodiment, three types of "big hit H", "big hit h", and "big hit i" are provided as big hit types of special symbols (see FIG. 49). Although the details will be described later, the opening patterns of the first specific winning opening 1000a and the second specific winning opening 2255a are configured differently depending on the type of jackpot, so that the number of balls entered into the first variable winning device 5000 can be changed. Composed.

図49は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b(図49参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 FIG. 49 is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the first hit type counter C2 and the big hit type in the special symbol. The first hit type selection table 202b (see FIG. 49) is a data table in which the judgment values for determining the big hit type are stored, and the judgment value of the first hit type counter C2 is set for each big hit type and special It is defined in association with the type of entrance that triggered the drawing of symbols. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first hit type selection table 202b is compared. The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜99」の範囲には、大当たりHが対応付けられて規定されている(図49の202b51参照)。 Specifically, when the special symbol 1 lottery (lottery based on entering the first entrance 64) is a big hit, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 99". Is defined in association with the jackpot H (see 202b51 in FIG. 49).

特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜19」の範囲には、大当たりhが対応付けられて規定されている(図49の202b52参照)。 If the special symbol 2 lottery (lottery based on the entry into the second entrance 640) is a big hit, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 19", the big hit h Are defined in association with each other (see 202b52 in FIG. 49).

大当たりH又は大当たりhとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000の第11の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球の払い出しを受けることができると共に、大当たり獲得のタイミングによらず規定個数の球を入賞させることができ、規定上限の払い出しを受けることができる。 When it becomes the big hit H or big hit h, the big hit game of 15 rounds is executed in the eleventh operation pattern of the first variable winning device 4000. In this case, the player can pay out about 2250 prize balls, and can win a specified number of balls regardless of the timing of winning the jackpot, and can receive a specified upper limit payout.

特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「20〜99」の範囲には、大当たりiが対応付けられて規定されている(図49の202b53参照)。 If the special symbol 2 is a big hit in the lottery (lottery based on entering the second entrance 640), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "20 to 99", the big hit i Are defined in association with each other (see 202b53 in FIG. 49).

大当たりiとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000の第12の作動パターンで実行される。この場合、大当たり獲得までの第2入球口640の入球個数に応じて、賞球の払い出し個数の最大値および大当たり遊技にかかる時間が可変とされる。 When it becomes the jackpot i, the jackpot game of 15 rounds is executed in the twelfth operation pattern of the first variable winning device 4000. In this case, the maximum value of the number of payouts of the prize balls and the time required for the jackpot game are variable according to the number of balls entered into the second entrance 640 until the jackpot is won.

即ち、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、その大当たりのタイミングによらず規定個数の賞球の払い出しを望める一方で、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、大当たり獲得までの第2入球口640の入球個数に応じて、賞球の払い出し個数の最大値および大当たり遊技にかかる時間が可変とされるので、右打ち遊技において大当たりを獲得するという遊技性に、右打ち遊技の大当たりがいつ生じるかによって賞球の払い出しを異ならせるという遊技性を加えることができる。これにより、右打ち遊技を漫然と遊技することを抑制でき、各変動への注目力を向上させることができる。 That is, in the case of a big win in the lottery of the special symbol 1 (a lottery based on the entry into the first entrance 64), a prescribed number of prize balls can be paid out regardless of the timing of the big hit, If the special symbol 2 lottery (lottery based on the entry into the second entrance 640) is a big hit, depending on the number of entrances of the second entrance 640 until the jackpot Since the maximum value of the number of payouts and the time required for the jackpot game are variable, the amusement feature of winning a jackpot in a right-handed game is different from the payout of prize balls depending on when the jackpot of a right-handed game occurs. Sex can be added. As a result, it is possible to prevent the right-handed game from being played casually, and it is possible to improve the attention to each variation.

次いで、図50を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの開放パターンについて説明する。図50(a)は、第11の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの計時変化を示した図であり、図50(b)は、第12の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの計時変化を示した図である。 Next, with reference to FIG. 50, an opening pattern of the first specific winning opening 1000a and the second specific winning opening 2255a in the present embodiment will be described. FIG. 50(a) is a diagram showing changes in time of the first specific winning opening 1000a and the second specific winning opening 2255a in the eleventh operation pattern, and FIG. 50(b) is a diagram showing the twelfth operating pattern in the twelfth operation pattern. It is the figure which showed the time change of the 1 specific winning opening 1000a and the 2nd specific winning opening 2255a.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及びスライド板2840の作動制御について説明する。 When MPU201 (see FIG. 4) determines the big hit in the special figure hit determination, after the end of the special figure change display (symbol change effect), it starts control of the decided kind of big hit game. Hereinafter, the operation control of the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 performed when the big hit game is given will be described.

<第11の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりH又は大当たりhの大当たり遊技の場合には、前記第11の作動パターンに基づいて開閉板1300及びスライド板2840が動作するようMPU201がソレノイド1510,2810を駆動制御する。
<When operating in the 11th operation pattern>
When the jackpot type is jackpot H or jackpot game of jackpot h, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 2810 so that the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 operate based on the eleventh operation pattern.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the special figure variation display (symbol variation effect) is completed, the MPU 201 holds the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 in a closed state until the timer means (not shown) elapses a predetermined opening time OP (10 seconds). Thus, the solenoids 1510 and 2810 are drive-controlled, and after the lapse of the opening time OP, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。 That is, the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, the slide plate 2840 is displaced from the closed state to the open state, and the solenoid 2810 is drive-controlled to open the second specific winning opening 2255a. Then, the slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or a specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls When the winning) is satisfied, the slide plate 2840 is displaced to the closed state and the solenoid 2810 is drive-controlled so as to close the second specific winning opening 2255a, and the first round game R is completed.

1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第2特定入賞口2255aの開放に伴い、連通孔5920が開放され、球が貯留流路1231へ最大3個流入する(図46、図48参照)ものの、第2貯留流路2251から貯留流路1231まで球を貯留する場合、第2検出センサ2255の下流に13個の球を貯めることができるので、連通孔5920から流入される球が何個(1〜3個)であったとしても問題無く、規定個数(10C)の入賞によりラウンド遊技Rを終了させることができる。 In the round game R of the first round, with the opening of the second specific winning opening 2255a, the communication hole 5920 is opened, and up to three spheres flow into the storage channel 1231 (see FIGS. 46 and 48), but When storing the spheres from the second storage channel 2251 to the storage channel 1231, since 13 spheres can be stored downstream of the second detection sensor 2255, the number of spheres (1 to 1) flowing from the communication hole 5920 can be stored. Even if the number is 3), the round game R can be finished by winning the specified number (10C).

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第3インターバル時間Int3(3.0秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、ラウンド間第3インターバル時間Int3の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。ここで、3秒間のインターバルにより、排出口1150から最大15個の球を排出することができるので、1ラウンド目のラウンド遊技Rの終了時に貯留流路1231の一部および第2貯留流路2251に連ねて貯留可能な球(最大14個)を全球排出することができる。 When the round game R of the first round ends, the timer means holds the open/close plate 1300 and the slide plate 2840 in the closed state until the third interval time Int3 (3.0 seconds) between rounds elapses. Is controlled, and after the elapse of the third interval time Int3 between rounds, the second round game R is started. Here, at intervals of 3 seconds, a maximum of 15 balls can be discharged from the discharge port 1150, so at the end of the first round game R, a part of the storage channel 1231 and the second storage channel 2251. It is possible to discharge all the balls (up to 14) that can be stored in series.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。 In the second round, similarly to the start of the first round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the slide plate 2840 is displaced from the closed state to the open state to make the second identification. The solenoid 2810 is drive-controlled to open the winning opening 2255a, and the slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the second round, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The solenoid 2810 is drive-controlled to displace the slide plate 2840 to the closed state and close the second specific winning opening 2255a, and the second round game R is completed.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目〜最大15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、スライド板2840が閉状態および開状態の間で変位し、第2特定入賞口2255aを開閉するようソレノイド2810が駆動制御される。 Similarly thereafter, the third round to the fifteenth round of the round game R is repeated with the first interval time Int1 between the rounds between the round games R being repeated, and the slide plate 2840 is in the closed state and the open state. The solenoid 2810 is driven and controlled so that the solenoid 2810 is displaced to open and close the second specific winning opening 2255a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第3インターバル時間Int3およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 Then, when the round game R of the final round is completed, the solenoid 2810 is drive-controlled so that the timer means holds the slide plate 2840 in a closed state until the third interval time Int3 between rounds and the ending time ED (11 seconds) elapse. Then, the big hit game ends with the passage of the time.

本作動パターンによれば、ソレノイド2810の駆動動作(励磁)ごとに調整流路5911から球が3個ずつ貯留流路1231に流入する。そのため、調整流路5911に最大個数(30個)の球が貯留されていた場合であっても、大当たり遊技の終了時まで(10ラウンド目のラウンド遊技Rの終了時)に、全球を貯留流路1231へ入球させることができるので、貯留流路1231に球が残留しない状態で大当たり遊技を終了することができる。 According to this operation pattern, three spheres flow from the adjustment flow path 5911 into the storage flow path 1231 for each drive operation (excitation) of the solenoid 2810. Therefore, even if the maximum number (30) of balls are stored in the adjustment flow path 5911, the entire flow is stored until the end of the jackpot game (the end of the 10th round game R). Since it is possible to enter the ball into the path 1231, the jackpot game can be ended in a state where the ball does not remain in the storage channel 1231.

<第12の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりiの大当たり遊技の場合には、前記第12の作動パターンに基づいて開閉板1300及びスライド板2840が動作するようMPU201がソレノイド1510,2810を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。なお、4ラウンド目のラウンド遊技Rまでは、第11の作動パターンと同様なので、説明を省略する。
<When operating in the 12th operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot i, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 2810 so that the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 operate based on the twelfth operation pattern. When the special figure variation display (symbol variation effect) is completed, the MPU 201 holds the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 in a closed state until the timer means (not shown) elapses a predetermined opening time OP (10 seconds). Thus, the solenoids 1510 and 2810 are drive-controlled, and after the lapse of the opening time OP, the first round game R is started. Note that the description up to the fourth round game R is omitted because it is the same as the eleventh operation pattern.

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第3インターバル時間Int3(3.0秒)が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810を駆動制御し、ラウンド間第3インターバル時間Int3の経過後に、5ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the fourth round is completed, the timer means drives and controls the solenoid 2810 so as to hold the slide plate 2840 in the closed state until the third interval time Int3 (3.0 seconds) between rounds elapses, and the round After the elapse of the third interval time Int3, the fifth round game R is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fifth round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to open the first specific winning opening 1000a. Is controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of the specified number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the fifth round, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the fifth round game R is completed.

ここで、5ラウンド目のラウンド遊技Rでも連通孔5920からの球の流入が可能とされるところ、4ラウンド目までと異なり第1特定入賞口1000aから球が入球する。そのため、連通孔5920からの球の流入が実際に行われると、規定個数の球を入賞させることができない。従って、本作動パターンの5ラウンド目のラウンド遊技Rで獲得できる賞球が第11の作動パターンの際に同ラウンド目のラウンド遊技Rで獲得できる賞球に比較して少なくなると共に、第1の作動時間T1の経過までラウンド遊技Rの終了を待つことになるので大当たり遊技の終了までの時間が長期化する。 Here, even in the round game R of the fifth round, the balls can be allowed to flow from the communication hole 5920, but unlike the fourth round, the balls enter from the first specific winning opening 1000a. Therefore, when the inflow of balls from the communication hole 5920 is actually performed, it is not possible to win a specified number of balls. Therefore, the number of award balls that can be obtained in the fifth round game R of this operation pattern is smaller than the award balls that can be obtained in the same round game R during the eleventh operation pattern, and the first ball Since the end of the round game R is waited until the operation time T1 elapses, the time until the end of the jackpot game becomes long.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第3インターバル時間Int3を挟んで6ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。 Thereafter, similarly, the round game R of the sixth round to the fifteenth round is repeated with the third interval time Int3 between the rounds interposed between the round games R, and the open/close plate 1300 is between the closed state and the open state. The solenoid 1510 is drive-controlled to be displaced and open and close the first specific winning opening 1000a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第3インターバル時間Int3およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 Then, when the round game R of the final round ends, the solenoid 1510 drives and controls the timer means to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the third interval time Int3 between rounds and the ending time ED (11 seconds) elapse. Then, the big hit game ends with the passage of the time.

本作動パターンにおいて、5ラウンド目のラウンド遊技Rから、その後のラウンド遊技Rにおいて発生し得る賞球個数の低下と、ラウンド時間の延長とは、連通孔5920から貯留流路1231へ球が流入することにより生じるものであり、大当たり開始時において調整流路5911に残留する球の個数により、賞球個数の低下や、ラウンド時間の延長が、どの程度生じるのかが変化する。調整流路に残留する球の個数は第2入球口640を通過した球の個数に対応する一方で、第2入球口640の球の通過により特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)を受けることができるので、調整流路5911に残留する球の個数は特別図柄2の抽選回数に関連する。 In this operation pattern, a decrease in the number of prize balls that can occur in the subsequent round game R from the fifth round game R and an extension of the round time means that the balls flow from the communication hole 5920 into the storage channel 1231. The decrease in the number of prize balls and the extension of the round time change depending on the number of balls remaining in the adjustment flow path 5911 at the start of the jackpot. The number of spheres remaining in the adjustment flow path corresponds to the number of spheres that have passed through the second ball entrance 640, while the number of balls that have passed through the second ball entrance 640 causes the special symbol 2 to be drawn (second ball entrance Since it is possible to receive a lottery based on the entry into 640), the number of balls remaining in the adjustment flow path 5911 is related to the number of lottery of the special symbol 2.

なお、以下の説明では、本作動パターンにおいて、高確率状態における特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)の回数と、調整流路5911に残留する球の個数が同数であると仮定して説明する。 In the following description, in this operation pattern, the number of lottery of the special symbol 2 in the high probability state (lottery based on the entry into the second entry slot 640) and the number of balls remaining in the adjustment flow path 5911. Will be explained assuming that they are the same number.

上述したように、本作動パターンの大当たり遊技において、第1特定入賞口1000a又は第2特定入賞口2255aが1回開放されることにより3個の球が貯留流路1231へ流入する。即ち、4ラウンド目のラウンド遊技Rまでにおいて、既に、最大で12個の球が貯留流路1231へ流入している。従って、5ラウンド目以降のラウンド遊技において連通孔5920を通って貯留流路1231へ球が流入されるのは調整流路5911に13個以上の球が貯留された状態で大当たり遊技が開始された場合である。換言すれば、高確率状態に移行してから、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)を13回以上受けた状態で大当たり遊技が開始された場合である。 As described above, in the jackpot game of this operation pattern, three balls flow into the storage channel 1231 by opening the first specific winning opening 1000a or the second specific winning opening 2255a once. That is, by the round game R of the fourth round, a maximum of 12 spheres have already flowed into the storage channel 1231. Therefore, in the round game after the fifth round, the balls flow into the storage channel 1231 through the communication hole 5920, and the jackpot game is started in a state where 13 or more balls are stored in the adjustment channel 5911. This is the case. In other words, it is a case where the jackpot game is started in a state where the lottery of the special symbol 2 (lottery based on the entry into the second entry slot 640) is received 13 times or more after the transition to the high probability state. ..

従って、高確率状態に移行してから、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)を12回受けるまでの間に大当たりを獲得すれば、賞球個数の低下と、ラウンド時間の延長とが生じないので、12回目の抽選までに大当たりを獲得することに対する遊技者の注目力を向上させることができる。 Therefore, if the jackpot is won before the special symbol 2 lottery (lottery based on the entry into the second entry slot 640) is received 12 times after the transition to the high probability state, the number of prize balls decreases. Since the extension of the round time does not occur, it is possible to improve the player's attention to winning the jackpot by the 12th drawing.

また、13回目の抽選以降も、1回の抽選ごとに賞球個数の低下が生じ、3回の抽選ごとにラウンド時間の延長が生じるので、何回目の抽選で大当たりを獲得できるかに対する遊技者の注目力を向上させることができる。 Also, after the 13th drawing, the number of prize balls will decrease in each drawing, and the round time will be extended in every 3 drawing, so the player wonders how many drawing can win the jackpot. You can improve your attention.

即ち、例えば、調整流路5911に球が14個残留した状態(特別図柄2の14回目の抽選)で大当たりを獲得した場合、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時に連通孔5920を通って貯留流路1231に流入する球の個数は2個となるので、このラウンドで入賞可能な個数は8個となる。また、調整流路5911に球が15個残留した状態(特別図柄2の15回目の抽選)で大当たりを獲得した場合、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時に連通孔5920を通って貯留流路1231に流入する球の個数は3個となるので、このラウンドで入賞可能な個数は7個となる。そのため、残留個数が多くなるほど、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて賞球の払い出し個数が減少することとなる。 That is, for example, if a jackpot is won in a state where 14 balls remain in the adjustment flow path 5911 (14th lottery of the special symbol 2), it is stored through the communication hole 5920 at the start of the fifth round game R. Since the number of spheres flowing into the flow channel 1231 is two, the number of winning balls in this round is eight. Further, when a big hit is obtained in a state where 15 balls remain in the adjustment flow path 5911 (the 15th lottery of the special symbol 2), the storage flow path passes through the communication hole 5920 at the start of the fifth round game R. Since the number of spheres flowing into 1231 is three, the number of prizes that can be won in this round is seven. Therefore, as the remaining number increases, the payout number of prize balls in the round game R of the fifth round decreases.

一方で、13回目から15回目の抽選で大当たりを獲得した場合、いずれの場合も、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時に貯留流路1231へ流入することで、調整流路5911に残留する球は0個となる。従って、6ラウンド目のラウンド遊技Rからは、規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入賞させることができ、それにより6ラウンド目のラウンド遊技Rを終了させることができるので、ラウンド時間の延長の度合いに変化は生じない。 On the other hand, when the jackpot is won in the 13th to 15th lottery, in each case, the ball remaining in the adjustment channel 5911 by flowing into the storage channel 1231 at the start of the fifth round game R Is 0. Therefore, from the round game R of the 6th round, a specified number of balls can be won in the first specific winning opening 1000a, whereby the round game R of the 6th round can be ended. There is no change in the degree of extension.

また、大当たりを獲得した場合の調整流路5911の残留個数が16〜18個の時には6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、19〜21個の時には、7ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、22〜24個の時には、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、25〜27個の時には、9ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、28〜30個の時には、10ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、賞球個数の低下と、ラウンド時間の延長とが生じる。 Further, when the number of remaining adjustment channels 5911 in the case of winning the jackpot is 16 to 18, in the sixth round game R, when it is 19 to 21, it is 22 to 24 in the seventh round game R. When the number is 8 in the round game R of the 8th round, when the number is 25 to 27, in the round game R of the 9th round, and when it is 28 to 30 in the round game R of the 10th round, the number of prize balls is reduced. And the extension of the round time occurs.

これにより、本実施形態のように、高確率状態が抽選回数によって終了する遊技性において、高確率状態への移行から間もなく大当たりを獲得した場合と、高確率状態の終了間際において大当たりを獲得した場合とで、遊技者に与えられる利益(賞球の払い出し個数、大当たり遊技の進行時間など)に差を付けることができる。 As a result, in the gaming property in which the high-probability state ends according to the number of times of lottery, as in the present embodiment, when the jackpot is won soon after the transition to the high-probability state and when the jackpot is won just before the end of the high-probability state With, it is possible to make a difference in the profit given to the player (the number of prize balls to be paid out, the progress time of the big hit game, etc.).

この場合において、本実施形態では、高確率状態への移行から大当たり獲得までの抽選回数が多くなるにつれて遊技者に与えられる利益が低減されるので、大当たり獲得までの抽選回数が少なかった場合に、本来は残りの抽選回数でも高確率で抽選を受けられる機会があったはずだったが、それが受けられなくなるという遊技者の不満を、部分的に解消することができる。 In this case, in the present embodiment, the profit given to the player is reduced as the number of lottery from the transition to the high probability state to the jackpot win increases, so when the number of lottery until the jackpot win is small, Originally, there should have been an opportunity to win the lottery with a high probability even with the remaining number of times of the lottery, but the dissatisfaction of the player who cannot receive the lottery can be partially solved.

換言すれば、高確率状態となってから、1回目の抽選で大当たりを獲得した場合には、残りの29回の抽選を加算して、次は59回の抽選を受けられるはずだったが、実際は大当たり遊技終了後の高確率状態は、再び30回に限定されるということに対する遊技者の不満を、部分的に解消することができる。これにより、遊技の公平性を維持することができる。 In other words, if the jackpot was won in the first lottery after the high probability state was reached, the remaining 29 lottery would have been added, and the next 59 lottery would have been possible. In fact, the high-probability state after the jackpot game is finished can partially eliminate the player's dissatisfaction with being limited to 30 times again. Thereby, the fairness of the game can be maintained.

なお、高確率状態においても、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりを獲得した場合には、第11の作動パターンで第2特定入賞口2255aが開閉され、高確率状態に移行してからの抽選回数に関わらず最大の払い出しを受けることが可能となる。従って、遊技者は、高確率状態において、第1入球口64に球を入賞させることを狙う遊技(左打ち遊技)を行っても良い。 Even in the high probability state, when the jackpot is won in the lottery of the special symbol 1 (lottery based on the entry into the first entry slot 64), the second specific winning opening 2255a is in the eleventh operation pattern. It is possible to receive the maximum payout regardless of the number of times the lottery has been opened/closed and transitioned to the high probability state. Therefore, in a high probability state, the player may play a game (left-handed game) aiming to win a ball at the first ball entrance 64.

この場合、右打ち遊技を行う場合に比較して、特別図柄の抽選につながらず第1アウト口66から排出される球の数が増加すると共に、抽選を受けられる間隔が長くなり、遊技時間が長くなる恐れがある。 In this case, as compared to the case of performing a right-handed game, the number of balls discharged from the first outlet 66 without increasing the number of special symbols is increased, and the interval during which the lottery is received becomes longer, and the game time is longer. May be long.

そのため、高確率状態における遊技の仕方として、遊技者は、大当たり獲得までに第1アウト口66から排出される球の数を抑制しながら、短時間で、最大個数の払い出しを受けられる大当たり種別(大当たりh)の大当たりの獲得を狙うか(右打ち遊技をするか)、大当たり獲得までに第1アウト口66から排出される球が多くなり、遊技時間が長くなることは覚悟して、大当たり遊技における賞球の低下の危険性を排除できる大当たり種別(大当たりH)の大当たりの獲得を狙うか(左打ち遊技をするか)を、適宜選択することができる。これにより、遊技者の趣向や、置かれた状況(遊技可能時間など)により、選択する遊技方法の幅を広げることができる。 Therefore, as a way of playing the game in the high probability state, the player can suppress the number of balls discharged from the first outlet 66 before the jackpot is obtained, and can receive the maximum number of payouts in a short time in a jackpot type ( Whether you aim to win the jackpot h) (whether you play the right-handed game), the number of balls discharged from the first outlet 66 will increase until you get the jackpot, and be prepared to increase the game time. It is possible to appropriately select whether or not to aim for the jackpot of the jackpot type (jackpot H) that can eliminate the risk of the reduction of the prize ball in (the left-handed game). As a result, it is possible to widen the range of game methods to be selected, depending on the player's taste and the situation in which the player is placed (such as the available game time).

なお、高確率状態が終了したあとは、第2入球口640は開放し難くなり、遊技者は左打ち遊技に移行する。この場合、調整流路5911には複数個の球が残留することになるが、左打ち遊技で獲得できる大当たり種別(大当たりH)の大当たりでは、調整流路5911に残留する球の個数によらず、最大個数の払い出しを規定個数の入賞により獲得することができるので、遊技者に与えられる利益(賞球数、遊技時間の両面における利益)が損なわれることは無い。従って、調整流路5911に球が残留する状態で遊技者が遊技をやめ、次の遊技者が遊技を行う場合でも、その遊技者に与えられる利益が損なわれることを防止することができる。遊技者に任意のタイミングで遊技を開始させることができる。 Note that after the high-probability state ends, the second entrance 640 becomes difficult to open, and the player shifts to the left-handed game. In this case, a plurality of spheres will remain in the adjusting flow path 5911, but in the big hit type (big hit H) that can be obtained by the left-handed game, regardless of the number of balls remaining in the adjusting flow path 5911. Since the maximum number of payouts can be obtained by winning the specified number of prizes, the profit given to the player (both in terms of the number of prize balls and game time) is not impaired. Therefore, even when the player quits the game with the ball remaining in the adjustment flow path 5911 and the next player plays the game, it is possible to prevent the profit given to the player from being impaired. The player can start the game at any timing.

なお、本実施形態では、高確率状態における特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)の回数と、調整流路5911に残留する球の個数(第2入球口640への入球個数)とが、同数であると仮定して説明したが、実際の遊技においては、大当たり獲得時に調整流路5911に残留する球数が、大当たり獲得までの特別図柄2の抽選の回数と同数であることは少ないことに留意する必要がある。 In this embodiment, the number of special symbols 2 in the high probability state (lottery based on the entry into the second entry slot 640) and the number of balls remaining in the adjustment flow path 5911 (second entry) The number of balls entered into the mouth 640) is described as being the same number, but in the actual game, the number of balls remaining in the adjustment channel 5911 at the time of jackpot acquisition is a special symbol 2 until the jackpot acquisition. It should be noted that it is rare that the number is the same as the number of times of drawing.

即ち、特別図柄2の抽選は第2入球口640に球が入賞することに伴い行われるところ、その抽選で大当たりを獲得したか否かを遊技者が認識するのは、その後のリーチ演出や、ボタン押し演出などを経た後であるので、その間にも、遊技者は第2入球口640に球を打ち込み続けていることが普通である。本実施形態のパチンコ機10では、第2入球口640への入球が4球まで保留可能とされるので、普通の遊技態様(遊技者が効率良く抽選を受ける遊技態様、所謂、保留止めまでの打ちっ放し)で、遊技者が大当たりの判定を認識できる抽選の回数に加えて最大4個程度の球が第2入球口640に多めに入球している状態が維持される。 That is, the lottery for the special symbol 2 is performed along with the ball winning in the second entrance 640. However, the player recognizes whether or not the jackpot is won in the lottery, the subsequent reach production and Since it is after the button press effect, etc., the player usually keeps hitting the ball into the second entrance 640 during that time. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, since up to four balls can be held in the second ball entrance 640, a normal game mode (a game mode in which the player can effectively perform lottery, so-called hold stop) In addition to the number of times of lottery that allows the player to recognize the jackpot judgment, a state in which a maximum of about four balls are entering the second entrance 640 is maintained.

また、保留数が最大の時に第2入球口640に入球したとしても抽選は受けられない一方で、球は調整流路5911に入球するので、大当たり遊技において遊技者が得られる利益が減少する可能性が高まる。保留は、変動が停止し次変動が開始されることにより消化されるので、換言すれば、変動の停止までの期間が長いほど、大当たり遊技において遊技者が得られる利益が減少する可能性が高まることになる。 In addition, even if the player enters the second entrance 640 when the number of holdings is maximum, the lottery cannot be accepted, but the ball enters the adjustment flow path 5911, so that the player can obtain a profit in the jackpot game. The likelihood of reduction is increased. Since the hold is digested by the fluctuations being stopped and the next fluctuations being started, in other words, the longer the period until the fluctuations are stopped, the higher the possibility that the player's profit in the jackpot game is decreased. It will be.

従って、ロングリーチなどの期待感の高い演出の際に、球を打ちっ放しにしていると、大当たり遊技において遊技者が得られる利益が減少する可能性が高まる遊技性を形成することができる。これにより、ロングリーチなどの期待感の高い演出の際に遊技者が球の打ち出しを継続することを抑制することができるので、遊技者が球の射出力の調整に割いていた集中力を解消することができる。従って、ロングリーチなどの演出への遊技者の集中力を向上させることができ、演出への注目力を向上させることができる。 Therefore, if the ball is left untouched in a long-reaching or other high-expectation performance, it is possible to form a gaming property in which there is a high possibility that the profit obtained by the player in the jackpot game will decrease. As a result, it is possible to prevent the player from continuing to launch the ball during high-reach production such as long reach, eliminating the concentration power that the player had to spend adjusting the firing output of the ball. can do. Therefore, it is possible to improve the player's ability to concentrate on the production such as long reach, and to improve the attention to the production.

次いで、図51から図54を参照して、第6実施形態について説明する。第1実施形態では、貯留流路1231に貯留される球の配置が一義的な位置に固定される場合を説明したが、第6実施形態における第1可変入賞装置6000は、駆動により球と干渉して貯留流路1231内における球の配置を変化可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 51 to 54. In the first embodiment, the case where the arrangement of the spheres stored in the storage channel 1231 is fixed at a unique position has been described. However, the first variable winning device 6000 in the sixth embodiment interferes with the spheres by driving. Then, the arrangement of the spheres in the storage channel 1231 can be changed. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図51は、第6実施形態における遊技盤13の部分正面図である。図51に示すように、本実施形態における第1可変入賞装置6000の下方に第4実施形態で上述した確率変動判定部4800が配設され、貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過するか否かにより大当たり遊技後の状態が変化するように構成される。 FIG. 51 is a partial front view of the game board 13 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 51, the probability variation determination unit 4800 described above in the fourth embodiment is arranged below the first variable winning device 6000 in the present embodiment, and the balls discharged from the storage channel 1231 are the specific regions 4830. The state after the big hit game is configured to change depending on whether or not to pass.

図52は、図51のLII−LII線における第1可変入賞装置6000の部分断面図である。なお、図52では、干渉部材6930の退避状態が図示される。第1可変入賞装置6000は、第1実施形態における第1可変入賞装置1000と同様の構成(本体部材1100、覆設前板1200、開閉板1300、動力伝達部材1400、駆動装置1500、規制部材1600及び後カバー1700)を備えることに加え、第6実施形態で新出の干渉装置6900を備える。 52 is a partial cross-sectional view of the first variable winning device 6000 taken along the line LII-LII of FIG. 51. Note that FIG. 52 illustrates the retracted state of the interference member 6930. The first variable winning device 6000 has the same configuration as the first variable winning device 1000 in the first embodiment (main body member 1100, front cover plate 1200, opening/closing plate 1300, power transmission member 1400, driving device 1500, regulating member 1600). In addition to the provision of the rear cover 1700), a new interference device 6900 is provided in the sixth embodiment.

干渉装置6900は、本体部材1100の背面側に配設されスライド可動軸が本体部材1100の薄板部材1110の面と平面な面に沿って配置されるソレノイド6910と、そのソレノイド6910の可動部の先端に固着される先端部材6920と、その先端部材6920の動作により本体部材1100の前後方向にスライド動作する干渉部材6930と、を主に備える。 The interference device 6900 includes a solenoid 6910 disposed on the back surface side of the main body member 1100 and having a slide movable shaft arranged along a plane surface of the thin plate member 1110 of the main body member 1100, and a tip of a movable portion of the solenoid 6910. Mainly includes a tip member 6920 fixed to the main body member 1100, and an interference member 6930 that slides in the front-rear direction of the main body member 1100 by the operation of the tip member 6920.

先端部材6920は、薄板部材1110の面に対して傾斜する長孔6921を備える。長孔6921は、先端部材6920の先端側ほど薄板部材1110に近接する態様で傾斜形成される。 The tip member 6920 includes an elongated hole 6921 that is inclined with respect to the surface of the thin plate member 1110. The elongated hole 6921 is formed so as to be inclined in such a manner that the tip side of the tip member 6920 is closer to the thin plate member 1110.

干渉部材6930は、覆設前板1200の貯留流路1231と対向配置される薄板部材1110に形成される貫通孔H61に前後方向にスライド可能に支持されると共に、後側端部が長孔6921に挿通され、ソレノイド6910の駆動に伴い長孔6921に沿って後側端部が前後動作する。この前後動作により、貫通孔H61を通って貯留流路1231内部へ侵入可能とされる。 The interference member 6930 is slidably supported in the front-rear direction in a through hole H61 formed in the thin plate member 1110 that is arranged so as to face the storage channel 1231 of the front cover 1200, and the rear end thereof is a long hole 6921. And the rear end portion moves back and forth along the elongated hole 6921 as the solenoid 6910 is driven. By this back-and-forth operation, it is possible to enter the inside of the storage channel 1231 through the through hole H61.

貫通孔H61は、貯留流路1231に貯留される3個目の球P3の中心から若干左方に離間する位置に配設される。干渉部材6930が貫通孔H61から前方にスライド動作することにより張出状態(図52想像線参照)とされることで、球P3が押圧され貯留流路1231の上流側に押しやられる。 The through hole H61 is arranged at a position slightly leftward from the center of the third sphere P3 stored in the storage channel 1231. The interference member 6930 is slid forward from the through hole H61 to be in the projecting state (see the imaginary line in FIG. 52), so that the sphere P3 is pressed and pushed to the upstream side of the storage channel 1231.

図53(a)及び図53(b)は、第1可変入賞装置6000の正面図である。なお、図53(a)では、干渉部材6930が退避状態とされた場合が図示され、図53(b)では、干渉部材6930が張出状態とされた場合が図示される。なお、貯留流路1231に貯留可能な球が想像線で図示され、後述する第13の作動パターン及び第14の作動パターンにより始めに特定領域4830へ入球する球に「V」が記載される。 FIG. 53A and FIG. 53B are front views of the first variable winning device 6000. Note that FIG. 53A illustrates the case where the interference member 6930 is in the retracted state, and FIG. 53B illustrates the case where the interference member 6930 is in the extended state. A sphere that can be stored in the storage channel 1231 is illustrated by an imaginary line, and “V” is described in the sphere that first enters the specific area 4830 according to a thirteenth operation pattern and a fourteenth operation pattern described later. ..

図53(a)及び図53(b)に示すように、干渉部材6930の退避状態では貯留流路1231に球が10個貯留される一方で、干渉部材6930の張出状態では、3球目以降の球が貯留流路1231の上流側へ押し込まれ、10球未満の貯留個数に留まることになる。従って、本実施形態のように、大当たり遊技のラウンド遊技Rごとの規定個数が10個とされる場合、干渉部材6930が張出状態とされていると、球を規定個数入賞させることができず、規定個数の入賞によりラウンド遊技Rを終了させることができないので、規定時間までラウンド遊技Rの終了を待つことになる。この違いを利用して、実現することができる演出について、本実施形態における遊技態様の説明と合わせて、以下で説明する。 As shown in FIGS. 53A and 53B, 10 balls are stored in the storage channel 1231 when the interference member 6930 is in the retracted state, while the third ball is stored when the interference member 6930 is in the extended state. Subsequent spheres are pushed to the upstream side of the storage channel 1231 and remain in the number of stored spheres less than 10 spheres. Therefore, when the specified number of each round game R of the big hit game is 10 as in the present embodiment, if the interference member 6930 is in the projecting state, the specified number of balls cannot be won. Since the round game R cannot be ended by winning the specified number of prizes, the end of the round game R is waited until the specified time. The effects that can be realized by utilizing this difference will be described below together with the description of the game mode in the present embodiment.

本実施形態では、特別図柄の低確率状態では、例えば、10分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態)では、例えば、4分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定される。 In the present embodiment, in a low probability state of the special symbol, for example, it is determined as a jackpot of the special symbol with a probability of 1/10, and in a high probability state of the special symbol (probably changed state of the special symbol), for example, quadrant. With a probability of 1, it is judged as a special jackpot.

そして、特定領域4830を遊技球が通過すると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が10回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が10回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される一方で、特定領域4830を遊技球が通過しない場合には、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が10回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成される。 Then, when the game ball passes through the specific area 4830, after the jackpot game is over, the special symbol probability change state (high probability state) is given until the special symbol lottery ends 10 times, and the special symbol lottery 10 times. While the game ball does not pass through the specific area 4830 after the game is configured to be set to the normal state after the end, normally after the jackpot game is over, the special symbol lottery is finished 10 times. It is configured to be in a time saving state of the design.

本実施形態では、特別図柄の大当たり種別として、「大当たりI」、「大当たりj」の2種類が設けられている。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第1特定入賞口1000aの開放パターン及び振分装置4850の作動パターンが異なって構成されており、第1可変入賞装置6000への球の入球個数や特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得する確率を変化させるように構成される。 In this embodiment, two types of "special jackpot I" and "big jackpot j" are provided as the jackpot types of the special symbols. Although the details will be described later, the opening pattern of the first specific winning port 1000a and the operation pattern of the sorting device 4850 are configured differently depending on the type of jackpot, and the number of balls entered into the first variable winning device 6000 or It is configured to change the probability of acquiring the right to transition to the probability variation state (high probability state) of the special symbol.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、大当たりIが対応付けられて規定されている(図54参照)。大当たりIとなった場合は、2ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置6000及び振分装置4850の第13の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約285個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができない。 Specifically, in the case where the special symbol 1 is drawn by lottery (lottery based on the entry into the first entrance 64), the jackpot I is associated and defined (see FIG. 54). .. When it becomes the big hit I, the big hit game of two rounds is executed with the 13th operation pattern of the first variable winning device 6000 and the sorting device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 285 prize balls, and almost certainly cannot acquire the right to shift the special symbol to the probability changing state (high probability state).

一方、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、大当たりjが対応付けられて規定されている(図54参照)。 On the other hand, if the special symbol 2 is a lottery (lottery based on the entry into the second entrance 640), the jackpot j is associated and defined (see FIG. 54).

大当たりjとなった場合は、2ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置6000及び振分装置4850の第14の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約300個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 When the jackpot j is reached, two rounds of jackpot games are executed in the fourteenth operation pattern of the first variable winning device 6000 and the sorting device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 300 prize balls, and can almost certainly obtain the right to shift the special symbol to the probability changing state (high probability state).

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるので、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなる場合に比較して、遊技者にとって有利となる。従って、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりを獲得するために、特別図柄の確変状態(高確率状態)においては、遊技者は右打ち遊技を行う。 As described above, when the special symbol 2 lottery (lottery based on the entry into the second entrance 640) is a big hit, almost certainly the right to transition to the probability change state (high probability state) of the special symbol is acquired. Therefore, it is advantageous for the player as compared with the case where the special symbol 1 is drawn in a lottery (lottery based on the entry into the first entrance 64). Therefore, in order to win the jackpot in the lottery of the special symbol 2 (lottery based on the entry into the second entrance 640), in the probability variation state (high probability state) of the special symbol, the player plays the right-handed game. To do.

特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入球口640へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりj(ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得できる大当たり)となる特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 During the probability change of the special symbol, the probability of hitting the ordinary symbol is increased, the variation time of the ordinary symbol is shortened (3 seconds), and the opening time of the electric accessory 640a when the ordinary symbol is hit becomes longer (1 Seconds × 2 times). Therefore, since it becomes easy to enter the ball into the second entrance 640, it becomes easy to perform the lottery for the special symbol 2. Therefore, once the special symbol can be transitioned to the probability variation state, the special symbol is likely to be a jackpot, and when it is a jackpot, the jackpot j (almost certainly the transition to the probability variation state of the special symbol (high probability state)) The probability that the special symbol that is a jackpot that can obtain the right) is likely to be repeated, and thus the player can easily obtain a large number of prize balls. This allows the player to play the game while strongly expecting the player to make a transition to the specially changed state of the special symbol, so that the player's interest in the game can be improved.

次いで、図54(a)及び図54(b)を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の開放パターンについて説明する。図54(a)は、第13の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図であり、図54(b)は、第14の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図である。 Next, with reference to FIG. 54(a) and FIG. 54(b), the opening pattern of the first specific winning opening 1000a and the specific area 4830 in the present embodiment will be described. FIG. 54(a) is a diagram showing changes in time of the first specific winning opening 1000a and the specific area 4830 in the thirteenth operation pattern, and FIG. 54(b) is a first specific winning combination in the fourteenth operation pattern. It is a figure showing time change of mouth 1000a and specific field 4830.

なお、図54では、識別を容易とするために、ラウンド間第1インターバル時間Int1が、他の時間(第6オープニング時間OP6や、長期作動時間TL)との相対的な関係を無視して記載される。従って、図54における各時間の長さ相対的な比較に用いることはせず、各時間の長さの相対的な比較は、以下で記載する時間関係により行う。 Note that, in FIG. 54, in order to facilitate the identification, the first interval time between rounds Int1 is described by ignoring the relative relationship with other times (sixth opening time OP6 and long operating time TL). To be done. Therefore, it is not used for the relative comparison of the lengths of time in FIG. 54, and the relative comparison of the lengths of each time is performed according to the time relationship described below.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300、振分動作部材4851及び干渉部材6930の作動制御について説明する。 When MPU201 (see FIG. 4) determines the big hit in the special figure hit determination, after the end of the special figure change display (symbol change effect), it starts control of the decided kind of big hit game. Hereinafter, the operation control of the opening/closing plate 1300, the sorting operation member 4851, and the interference member 6930 performed when the big hit game is given will be described.

<第13の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりIの大当たり遊技の場合には、前記第13の作動パターンに基づいて開閉板1300、振分動作部材4851及び干渉部材6930が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852,6910を駆動制御する。
<When operating in the 13th operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot I, the MPU 201 drives the solenoids 1510, 4852, 6910 so that the opening/closing plate 1300, the distribution operation member 4851 and the interference member 6930 operate based on the thirteenth operation pattern. Control.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に、干渉部材6930を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド1510,4852,6910を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the special figure variation display (symbol variation effect) is completed, the MPU 201 closes the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 until the timer means (not shown) has passed a predetermined opening time OP (10 seconds). , The drive control of the solenoids 1510, 4852, 6910 is performed to hold the interference member 6930 in the retracted state, and after the lapse of the opening time OP, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 That is, the first actuation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to drive the solenoid 1510 to open the first specific winning opening 1000a. Then, the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第6オープニング時間OP6(3.0秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第6オープニング時間OP6の経過後に、長期作動時間TL(本実施形態では27秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、長期作動時間TLの経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。 When the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 closes the distribution operation member 4851 until the timer means (not shown) has passed a predetermined sixth opening time OP6 (3.0 seconds). After the sixth opening time OP6 has elapsed, the long-term operation time TL (27 seconds in the present embodiment) distribution operation member 4851 is moved to the open position, and after the long-term operation time TL has elapsed, the distribution operation member 4851. The solenoid 4852 is driven and controlled so as to keep the closed state again, and the sorting operation member 4851 is operated for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第6オープニング時間OP6(3.0秒)が経過するまで干渉部材6930を退避状態に保持し、第6オープニング時間OP6の経過後に、長期作動時間TLだけ干渉部材6930を張出状態へ変化させ、長期作動時間TLの経過後、干渉部材6930を再び退避状態に保持するようソレノイド6910を駆動制御して、干渉部材6930に長時間動作を行わせる。 When the open/close plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 holds the interference member 6930 in the retracted state until a predetermined sixth opening time OP6 (3.0 seconds) has elapsed by the timer means (not shown). Then, after the lapse of the sixth opening time OP6, the interference member 6930 is changed to the extended state for the long-term operation time TL, and after the lapse of the long-term operation time TL, the solenoid 6910 is driven so as to hold the interference member 6930 in the retracted state again. The interference member 6930 is controlled to operate for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or a specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls When the winning) is satisfied, the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specific winning opening 1000a, and the first round game R is finished.

本実施形態では、干渉部材6930が長期作動時間TLだけ張出状態となる。この間は、貯留流路1231に規定個数の球を入賞させることができない(図53(b)参照)。そして、本実施形態では、第6オープニング時間OP6と、長期作動時間TLの合計が第1の作動時間T1の最大値となるので、第1の作動時間T1の最大値まで待って初めて干渉部材6930が退避状態となるので、実質的に、規定個数の球を入賞させることは不可能であり、1ラウンド目のラウンド遊技Rは、第1の作動時間T1の経過により終了する。 In the present embodiment, the interference member 6930 is in the extended state for the long-term operation time TL. During this time, the specified number of balls cannot be won in the storage channel 1231 (see FIG. 53(b)). In the present embodiment, the sum of the sixth opening time OP6 and the long-term operation time TL becomes the maximum value of the first operation time T1. Therefore, the interference member 6930 must be waited until the maximum value of the first operation time T1. Since it becomes an evacuation state, it is virtually impossible to win a specified number of balls, and the first round of the round game R ends when the first operating time T1 elapses.

1ラウンド目のラウンド遊技Rの終了と同時に、干渉部材6930が退避状態へ変化すると共に、振分動作部材4851が閉状態に切り替えられる。そのため、貯留流路1231から排出した球を特定領域4830へ通過させることができない。従って、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができない。 Simultaneously with the end of the first round game R, the interference member 6930 changes to the retracted state, and the distribution operation member 4851 is switched to the closed state. Therefore, the balls discharged from the storage channel 1231 cannot be passed to the specific region 4830. Therefore, the player cannot obtain the right to shift to the special variation state (high probability state) of the special symbol.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the first round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses, and the round After the first interval time Int1 has elapsed, the second round game R is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the second round, similarly to the start of the first round, measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to make the first identification. The solenoid 1510 is drive-controlled to open the winning opening 1000a, and the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the second round, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the second round game R is completed.

2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に、干渉部材6930を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド1510,4852,6910が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the round game R of the second round is finished, the timer means closes the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) elapse, and the interference member 6930. The solenoids 1510, 4852, and 6910 are drive-controlled so as to hold each in the retracted state, and the jackpot game ends with the passage of the time.

<第14の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりjの大当たり遊技の場合には、前記第14の作動パターンに基づいて開閉板1300、振分動作部材4851及び干渉部材6930が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852,6910を駆動制御する。
<When operating in the 14th operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot j, the MPU 201 drives the solenoids 1510, 4852, 6910 so that the opening/closing plate 1300, the distribution operation member 4851 and the interference member 6930 operate based on the fourteenth operation pattern. Control.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に、干渉部材6930を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド1510,4852,6910を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the special figure variation display (symbol variation effect) is completed, the MPU 201 closes the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 until the timer means (not shown) has passed a predetermined opening time OP (10 seconds). , The drive control of the solenoids 1510, 4852, 6910 is performed to hold the interference member 6930 in the retracted state, and after the lapse of the opening time OP, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 That is, the first actuation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to drive the solenoid 1510 to open the first specific winning opening 1000a. Then, the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第6オープニング時間OP6(3.0秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第6オープニング時間OP6の経過後に、長期作動時間TL(本実施形態では27秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、長期作動時間TLの経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。 When the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 closes the distribution operation member 4851 until the timer means (not shown) has passed a predetermined sixth opening time OP6 (3.0 seconds). After the sixth opening time OP6 has elapsed, the long-term operation time TL (27 seconds in the present embodiment) distribution operation member 4851 is moved to the open position, and after the long-term operation time TL has elapsed, the distribution operation member 4851. The solenoid 4852 is driven and controlled so as to keep the closed state again, and the sorting operation member 4851 is operated for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第6オープニング時間OP6(3.0秒)が経過するまで干渉部材6930を退避状態に保持し、第6オープニング時間OP6の経過後に、微少時間(本実施形態では0.2秒間)干渉部材6930を張出状態へ変化させ、微少時間の経過後、干渉部材6930を再び退避状態に保持するようソレノイド6910を駆動制御して、干渉部材6930に短時間動作を行わせる。 When the open/close plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 holds the interference member 6930 in the retracted state until a predetermined sixth opening time OP6 (3.0 seconds) has elapsed by the timer means (not shown). Then, after the sixth opening time OP6, the interference member 6930 is changed to the projecting state for a minute time (0.2 seconds in this embodiment), and after the minute time, the interference member 6930 is held in the retracted state again. The solenoid 6910 is drive-controlled so that the interference member 6930 operates for a short time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or a specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls When the winning) is satisfied, the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specific winning opening 1000a, and the first round game R is finished.

本実施形態では、干渉部材6930が微少時間だけ張出状態となるものの、ほとんどの時間で退避状態とされるので、図53(a)に示すように、1ラウンド目のラウンド遊技において規定個数の球を入賞させることが可能である。従って、振分動作部材4851が開状態とされる間に開閉板1300を閉鎖し、規制部材1600を排出状態とし、確率変動判定流路4820へ向けて球を排出することができるので、球を特定領域4830へ流下させることができる。従って、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 In the present embodiment, although the interference member 6930 is in the extended state for a minute time, it is in the retracted state for most of the time, so as shown in FIG. 53(a), the prescribed number of round games is used. It is possible to win a ball. Therefore, since the opening/closing plate 1300 is closed and the restricting member 1600 is in the discharge state while the sorting operation member 4851 is in the open state, the sphere can be discharged toward the stochastic variation determination flow path 4820. It can be made to flow down to the specific region 4830. Therefore, the player can acquire the right to shift to the special change state (high probability state) of the special symbol.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the first round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses, and the round After the first interval time Int1 has elapsed, the second round game R is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the second round, similarly to the start of the first round, measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to make the first identification. The solenoid 1510 is drive-controlled to open the winning opening 1000a, and the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the second round, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the second round game R is completed.

2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に、干渉部材6930を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド1510,4852,6910が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the round game R of the second round is finished, the timer means closes the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) elapse, and the interference member 6930. The solenoids 1510, 4852, and 6910 are drive-controlled so as to hold each in the retracted state, and the jackpot game ends with the passage of the time.

ここで、第6オープニング時間OP6は、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、球の入賞個数が3個以上6個未満となると予想される時間として設定される。この場合、干渉部材6930が貯留流路1231に貯留する球の背面側に配置されることになるので、その球により遊技者の視線が遮られ、干渉部材6930の動作を視認することが困難となる。これにより、遊技者が干渉部材6930の動作態様を確認することを困難とすることができる。 Here, the sixth opening time OP6 is set as a time in which the winning number of balls in the first round game R is expected to be 3 or more and less than 6. In this case, since the interference member 6930 is arranged on the back side of the sphere stored in the storage channel 1231, the line of sight of the player is blocked by the sphere, making it difficult to visually recognize the operation of the interference member 6930. Become. This can make it difficult for the player to confirm the operation mode of the interference member 6930.

そのため、干渉部材6930の張出による変化は、3個目以降の球が貯留流路1231内を若干移動することに留まるので、干渉部材6930による変化が生じたのか否かを遊技者に認識し難くすることができ、干渉部材6930の動作により遊技者に違和感を与えることなく、第1特定入賞口1000aに球を入賞させて貯留流路1231に球を貯留させるという遊技を楽しんで行わせることができる。 Therefore, the change due to the protrusion of the interference member 6930 is limited to the third and subsequent balls slightly moving in the storage channel 1231. Therefore, the player recognizes whether the change due to the interference member 6930 has occurred. It is possible to make it difficult, and to make the player enjoy playing the game of winning the ball in the first specific winning opening 1000a and storing the ball in the storage flow path 1231 without making the player feel uncomfortable by the operation of the interference member 6930. You can

そして、貯留流路1231の入口付近まで球が貯留され、それでも1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了しないことによって初めて違和感を与え、貯留流路1231に貯留される球の数を実際に数えさせることで初めて大当たり種別の違いを認識するという、新たな遊技性を形成することができる。 Then, the balls are stored up to the vicinity of the entrance of the storage flow channel 1231, and even after the first round game R is not finished, the player feels uncomfortable and actually counts the number of the balls stored in the storage flow channel 1231. For the first time, it is possible to form a new game property of recognizing the difference between jackpot types.

このように、本実施形態によれば、遊技盤13を通して視認される状況の変化(干渉部材6930の状態の変化)を認識し難くしながら、第1可変入賞装置6000の動作態様により遊技者に与えられる違和感から遊技盤13の状況の変化を認識容易な態様で報知し、大当たり種別の違いを遊技者に認識させることが可能である。従って、第1可変入賞装置6000に対する注目力を向上させることができる。 As described above, according to this embodiment, while it is difficult to recognize the change in the situation visually recognized through the game board 13 (the change in the state of the interference member 6930), the player can be operated by the operation mode of the first variable winning device 6000. It is possible to notify the change of the situation of the game board 13 from the given discomfort in an easily recognizable manner so that the player can recognize the difference of the jackpot type. Therefore, the attention of the first variable winning device 6000 can be improved.

次いで、図55から図58を参照して、第7実施形態について説明する。第3実施形態では、開閉板1300が閉状態となった時に落下位置Pf3の鉛直位置に配置されていた球がそのまま落下する場合を説明したが、第7実施形態における第1可変入賞装置7000は、第2落下遅延板7260により、開閉板1300が閉状態となった時に落下位置Pf3の鉛直位置に配置されていた球が落下遅延板3250側へ流下し得る態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 55 to 58. In the third embodiment, a case has been described in which the sphere arranged at the vertical position of the drop position Pf3 falls as it is when the opening/closing plate 1300 is in the closed state, but the first variable winning device 7000 in the seventh embodiment is The second drop delay plate 7260 is configured in such a manner that the sphere arranged at the vertical position of the drop position Pf3 when the opening/closing plate 1300 is closed can flow down to the drop delay plate 3250 side. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図55は、第7実施形態における覆設前板7200の背面斜視図であり、図56は、第1可変入賞装置7000の上面図であり、図57は、図35(b)のXXXVc−XXXVc線に対応する線における第1可変入賞装置7000の部分断面図である。本実施形態の第1可変入賞装置7000は、覆設前板7200以外の構成は、第3実施形態で上述した第1可変入賞装置3000と同様なので、説明を省略する。 FIG. 55 is a rear perspective view of a front cover plate 7200 in the seventh embodiment, FIG. 56 is a top view of the first variable winning device 7000, and FIG. 57 is a diagram of FIG. 35(b), XXXVc-XXXVc. It is a partial cross-sectional view of the first variable winning device 7000 in a line corresponding to the line. The configuration of the first variable winning device 7000 of the present embodiment is the same as that of the first variable winning device 3000 described above in the third embodiment, except for the front cover plate 7200, and a description thereof will be omitted.

図55から図57に示すように、覆設前板7200は、第3実施形態で説明した構成と同様の構成(薄板部材1210、側壁部1220、収容部1230、検出センサ1240及び落下遅延板3250)に加え、本実施形態で新出の第2落下遅延板7260を備える。 As shown in FIGS. 55 to 57, the covering front plate 7200 has the same structure as the structure described in the third embodiment (thin plate member 1210, side wall part 1220, housing part 1230, detection sensor 1240, and drop delay plate 3250). ) In addition to the second fall delay plate 7260, which is new in this embodiment.

第2落下遅延板7260は、終端面3251bと収容部1230との間に亘って薄板部材1210の背面側に延設される板部材であって、その上面7261が検出センサ1240から離反するほど下降傾斜する。図57に示すように、第2落下遅延板7260は、開閉板1300の板部1310と干渉しない程度に後方へ向けて延設される。 The second drop delay plate 7260 is a plate member that extends on the back surface side of the thin plate member 1210 between the end surface 3251b and the housing portion 1230, and descends as the upper surface 7261 moves away from the detection sensor 1240. Incline. As shown in FIG. 57, the second drop delay plate 7260 extends rearward to the extent that it does not interfere with the plate portion 1310 of the opening/closing plate 1300.

図56に示すように、第2落下遅延板7260は、検出センサ1240付近において薄板部材1110の正面側壁面との間の距離が球の直径未満とされると共に、検出センサ1240から最も離れる位置においても、薄板部材1110の正面側壁面との間の距離が球の直径未満とされる。 As shown in FIG. 56, in the second fall delay plate 7260, the distance between the detection sensor 1240 and the front side wall surface of the thin plate member 1110 is set to be less than the diameter of the sphere, and at the position farthest from the detection sensor 1240. Also, the distance from the front side wall surface of the thin plate member 1110 is less than the diameter of the sphere.

一方、図57に示すように、第2落下遅延板7260は、落下遅延板3250の転動円弧部3252を転動する球の移動軌跡よりも正面側(図57左側)に配設される。即ち、転動円弧部3252を転動する球に作用するものでは無い。即ち、第2落下遅延板7260は、球の到達の経路によって、球と当接するか否かが変化する板部材として構成される。そのことについて、以下に説明する。 On the other hand, as shown in FIG. 57, the second drop delay plate 7260 is disposed on the front side (left side in FIG. 57) of the movement trajectory of the ball rolling on the rolling arc portion 3252 of the drop delay plate 3250. That is, the rolling arc portion 3252 does not act on the rolling ball. That is, the second drop delay plate 7260 is configured as a plate member whose contact with the sphere changes depending on the path of arrival of the sphere. This will be described below.

図58(a)及び図58(b)は、図35(b)のXXXVc−XXXVc線に対応する線における第1可変入賞装置7000の部分断面図である。図58(a)では、球が落下位置Pf3の鉛直位置付近に配置された状態で開閉板1300が閉状態へ変化する場合が図示され、図58(b)では、開閉板1300が閉状態の間に球が落下位置Pf3へ向けて転動する場合が図示される。 58(a) and 58(b) are partial cross-sectional views of the first variable winning device 7000 taken along a line corresponding to the line XXXVc-XXXVc in FIG. 35(b). FIG. 58A shows a case where the opening/closing plate 1300 changes to the closed state in a state where the ball is arranged near the vertical position of the drop position Pf3, and in FIG. 58B, the opening/closing plate 1300 is in the closed state. The case where the ball rolls toward the falling position Pf3 is shown in the figure.

図58(a)に示すように、球が落下位置Pf3の鉛直位置付近に配置される場合、開閉板1300の動作時に生じる板部1310の前方への傾斜に伴って、球が覆設前板7200側へ向かいつつ流下する。そのため、流下の過程で第2落下遅延板7260に当接することとなり、上面の傾斜に沿って落下遅延板3250側へ流下し、その後に落下遅延板3250の上面を転動して再び落下位置Pf3に到達する。 As shown in FIG. 58A, when the sphere is arranged near the vertical position of the drop position Pf3, the sphere is covered with the cover front plate due to the forward inclination of the plate portion 1310 generated when the opening/closing plate 1300 operates. It flows down toward the 7200 side. Therefore, in the process of flowing down, it comes into contact with the second drop delay plate 7260, flows down to the drop delay plate 3250 side along the inclination of the upper surface, and then rolls on the upper surface of the drop delay plate 3250 and falls again at the drop position Pf3. To reach.

第2落下遅延板7260と薄板部材1110の正面側壁との間の距離(閉状態における開閉板1300の転動面1311との間の距離)は、球の直径未満とされるので、球の勢いが大きいことにより球が第2落下遅延板7260の背面側を鉛直落下することを防止することができる。 Since the distance between the second drop delay plate 7260 and the front side wall of the thin plate member 1110 (the distance between the rolling surface 1311 of the opening/closing plate 1300 in the closed state) is less than the diameter of the ball, the momentum of the ball is large. Is large, it is possible to prevent the ball from vertically falling on the back surface side of the second drop delay plate 7260.

一方、図58(b)に示すように、開閉板1300の閉状態において落下遅延板3250を転動する球は、落下遅延板3250の転動円弧部3252の後方傾斜に沿って本体部材3100側へ接触しながら流下する。 On the other hand, as shown in FIG. 58B, the ball rolling on the drop delay plate 3250 in the closed state of the opening/closing plate 1300 is on the main body member 3100 side along the rearward inclination of the rolling arc portion 3252 of the drop delay plate 3250. Run down while touching.

このとき、球の中心位置(最大径位置)が第2落下遅延板7260よりも下方に配置されることにより、第2落下遅延板7260の背面側への延設長さを球の移動軌跡よりも正面側で留めながら、上方から落下する球を上面7261で受け止めることができる。 At this time, since the center position (maximum diameter position) of the sphere is arranged below the second drop delay plate 7260, the length of extension of the second drop delay plate 7260 to the back side can be determined from the movement trajectory of the sphere. Also, the upper surface 7261 can catch the ball falling from the upper side, while the front surface side holds the ball.

転動円弧部3252上を転動する球は、流下の過程で第2落下遅延板7260に当接せず、落下位置Pf3に到達した後は、そのまま落下する。そのため、第3実施形態と同様、落下遅延板3250の下側終端から滞り無く球を落下させることができる。 The ball rolling on the rolling arc portion 3252 does not come into contact with the second drop delay plate 7260 in the process of flowing down, and then falls as it is after reaching the drop position Pf3. Therefore, similarly to the third embodiment, the ball can be dropped from the lower end of the drop delay plate 3250 without delay.

このように、本実施形態では、球が第2落下遅延板7260にどちらから近接するかにより、球が第2落下遅延板7260の作用を受ける場合と、受けない場合とを切り替えることができる。 As described above, in the present embodiment, it is possible to switch between the case where the sphere receives the action of the second drop delay plate 7260 and the case where the sphere does not receive it, depending on which side the sphere approaches the second drop delay plate 7260.

本実施形態では、落下遅延板3250を転動する球を終端面3251bと対向する位置に滑らかに落下させる作用を維持しながら、2球連なって開閉板1300の上面を転動し、先の球が検出センサ1240を通過することで開閉板1300が閉状態となった場合であっても、検出センサ1240の直前に配置されていた球の落下を遅延させることができる。 In the present embodiment, while maintaining the function of smoothly dropping the ball rolling on the drop delay plate 3250 to the position facing the end surface 3251b, the two balls roll on the upper surface of the opening/closing plate 1300 and the previous ball rolls. Even when the opening/closing plate 1300 is closed by passing the detection sensor 1240, it is possible to delay the fall of the ball arranged immediately before the detection sensor 1240.

また、2球連なって来た場合でなくとも、開閉板1300の上面を転動していた球が検出センサ1240の手前に配置された時にたまたま開閉板1300が閉状態とされた場合であっても、球を落下遅延板3250側へ流下させることができる。この場合、球は第2落下遅延板7260の上面7261を左方へ転動した後で、落下遅延板3250の転動円弧部3252の上面に沿って右方への転動を再開する。 In addition, even if the balls rolling on the upper surface of the opening/closing plate 1300 are arranged in front of the detection sensor 1240, the opening/closing plate 1300 happens to be in the closed state, even if the balls are rolling in two rows. Also, the ball can be made to flow down to the drop delay plate 3250 side. In this case, the ball rolls leftward on the upper surface 7261 of the second drop delay plate 7260, and then restarts rolling rightward along the upper surface of the rolling arc portion 3252 of the drop delay plate 3250.

そのため、実質的に、開閉板1300の上面を転動して亘りきる時間以上に球を開閉板1300の手前側に維持することができる。これにより、インターバル時間中に生じ得る無駄球(開閉板1300の正面側を流下し第1アウト口66から排出される球)の個数を低減することができる。 Therefore, it is possible to substantially keep the ball on the front side of the opening/closing plate 1300 for a time longer than rolling over the upper surface of the opening/closing plate 1300. As a result, the number of dead balls (balls that flow down the front side of the opening/closing plate 1300 and are discharged from the first outlet 66) that may occur during the interval time can be reduced.

次いで、図59から図65を参照して、第8実施形態について説明する。図59及び図60は、第8実施形態における第1可変入賞装置8000の正面図であり、図61及び図62は、第1可変入賞装置8000の背面図である。 Next, the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 59 to 65. 59 and 60 are front views of the first variable winning device 8000 in the eighth embodiment, and FIGS. 61 and 62 are rear views of the first variable winning device 8000.

なお、図59及び図60では、薄板部材1210が部分的に切り欠かれ開閉板8300が視認可能とされ、側壁部1220の一部および傾斜面1237の一部が想像線で図示される。また、図59及び図61では、駆動装置1500のソレノイド1510が駆動(励磁)され、開閉板8300が開状態(上昇姿勢)となり、補助開閉部材8340が開状態(張出姿勢)となった後の状態が図示され、図60及び図62では、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)が解除され、開閉板8300が閉状態(傾倒姿勢)となり、補助開閉部材8340が閉状態(没入姿勢)となった後の状態が図示される。また、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 59 and 60, the thin plate member 1210 is partially cut away to make the opening/closing plate 8300 visible, and a part of the side wall portion 1220 and a part of the inclined surface 1237 are shown in phantom lines. Further, in FIGS. 59 and 61, after the solenoid 1510 of the drive device 1500 is driven (excited), the opening/closing plate 8300 is in the open state (raising posture), and the auxiliary opening/closing member 8340 is in the open state (extended posture). 60 and 62, the drive (excitation) of the solenoid 1510 of the drive device 1500 is released, the opening/closing plate 8300 is closed (tilted posture), and the auxiliary opening/closing member 8340 is closed (immersion posture). ) Is shown. The same elements as those in the above-described embodiment are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中の矢印U−D,L−R,F−Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。 In the following description, the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1 will be described with the front side of the drawing as the front (front) side and the back side of the drawing as the rear (back) side. Further, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1, the upper side is the upper (upper) side, the lower side is the lower (lower) side, the right side is the right (right) side, and the left side is the left side (left). ) Side, respectively. Further, arrows U-D, L-R, and F-B in the figure respectively indicate the vertical direction, the horizontal direction, and the front-back direction of the pachinko machine 10.

図59から図62に示すように、第1可変入賞装置8000の開閉板8300は、上記各実施形態で説明した軸部1320と、被荷重部1330と、両軸部1320の間を約4等分に区切り、その内の正面視左側(検出センサ1240から離れた側)の3区分において板状に形成される板部8310とを備える。 As shown in FIG. 59 to FIG. 62, the opening/closing plate 8300 of the first variable winning device 8000 has a shaft portion 1320 described in each of the above embodiments, a loaded portion 1330, and a space between the shaft portions 1320 of about 4 degrees. It is divided into minutes, and a plate portion 8310 formed in a plate shape is provided in three sections on the left side (the side away from the detection sensor 1240) in front view.

即ち、本実施形態では、薄板部材1110の前面において、開閉板8300と検出センサ1240との間に隙間が生じるように構成され、この隙間に、固定受け部8250と、補助開閉部材8340とが配設される。 That is, in this embodiment, a gap is formed between the opening/closing plate 8300 and the detection sensor 1240 on the front surface of the thin plate member 1110, and the fixed receiving portion 8250 and the auxiliary opening/closing member 8340 are arranged in this gap. Is set up.

なお、開閉板8300の板部8310の軸方向の長さを第1実施形態に比較して短くした関係上、矩形凹部1122の形成範囲も短くすることができる。本実施形態では、板部8310が入り込むのに必要最低限の範囲で矩形凹部1122が形成されている(図59参照)。 Since the axial length of the plate portion 8310 of the opening/closing plate 8300 is shorter than that in the first embodiment, the range in which the rectangular recess 1122 is formed can be shortened. In this embodiment, the rectangular recess 1122 is formed in the minimum necessary range for the plate portion 8310 to enter (see FIG. 59).

固定受け部8250は、覆設前板8200に固定される部分であって、検出センサ1240へ案内される球の転動面の役割を担う。なお、覆設前板8200の構成は、固定受け部8250を除くと、上記実施形態で説明した覆設前板1200と共通であるので、各構成には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 The fixed receiving portion 8250 is a portion fixed to the covering front plate 8200, and plays a role of a rolling surface of a ball guided by the detection sensor 1240. The configuration of the front cover plate 8200 is the same as that of the front cover plate 1200 described in the above embodiment except for the fixed receiving portion 8250. Therefore, the same reference numerals are given to the respective components, and detailed description thereof will be given. The description is omitted.

固定受け部8250は、薄板部材1210の背面から本体部材1100側へ向けて突出される棒状の部材であって、その突出端部(背面側端部)は、本体部材1100の右側の支持凹部1121の開放端(正面側端部)を塞ぐ態様で本体部材1100と当接する。従って、本実施形態では、開閉板8300の右側の軸部1320は、支持凹部1121と固定受け部8250とにより回転可能に支持される。 The fixed receiving portion 8250 is a rod-shaped member that protrudes from the back surface of the thin plate member 1210 toward the main body member 1100 side, and the protruding end portion (back surface side end portion) thereof is the support recess 1121 on the right side of the main body member 1100. The main body member 1100 is brought into contact with the open end (front side end portion) of the above. Therefore, in the present embodiment, the right shaft portion 1320 of the opening/closing plate 8300 is rotatably supported by the support recess 1121 and the fixed receiving portion 8250.

固定受け部8250は、上面(球の転動面)が開状態の開閉板8300の上面(転動面)と面位置となるように、即ち、右へ向かうほど下降傾斜する傾斜面として形成され、下面が補助開閉部材8340の回転軸を中心とした円弧形状から形成される。下面の形状の基になる円弧は、補助開閉部材8340の動作軌跡(円弧)の半径(最長部半径、即ち、対向面8341bの上端部の動作軌跡の半径)よりも、半径の短い円弧として形成される。これにより、対向面8341bの上角部と固定受け部8250とが補助開閉部材8340の移動方向で当接することになり、補助開閉部材8340は固定受け部8250に所定角度以上の移動(回転)を規制される。 The fixed receiving portion 8250 is formed so that the upper surface (the rolling surface of the sphere) is in a plane position with the upper surface (the rolling surface) of the open/close plate 8300 in the open state, that is, as an inclined surface that descends downward toward the right. The lower surface is formed in an arc shape centering on the rotation axis of the auxiliary opening/closing member 8340. The arc that is the basis of the shape of the lower surface is formed as an arc having a shorter radius than the radius of the movement locus (circle) of the auxiliary opening/closing member 8340 (the longest radius, that is, the radius of the movement locus of the upper end of the facing surface 8341b). To be done. As a result, the upper corner of the facing surface 8341b and the fixed receiving portion 8250 come into contact with each other in the moving direction of the auxiliary opening/closing member 8340, and the auxiliary opening/closing member 8340 moves (rotates) by a predetermined angle or more to the fixed receiving portion 8250. Regulated.

図59に示すように、固定受け部8250の出代(左方への張出長さ)は、傾斜面1237の左端から落下した球がそのまま転動面に乗ることの無い長さとして設計される。即ち、本実施形態では、固定受け部8250の左端が傾斜面1237の左端よりも左方に配置されているが、その張出長さが球の半径未満である。そのため、傾斜面1237から鉛直方向に球が落下した場合に、球が固定受け部8250に衝突することがあったとしても、球の重心が固定受け部8250の左端よりも左方にあることから、その球が検出センサ1240へ流下する事象はほぼ発生せず、球は、固定受け部8250から左方へこぼれて、第1アウト口66へ向けて落下する。 As shown in FIG. 59, the protrusion of the fixed receiving portion 8250 (overhanging length to the left) is designed so that a ball dropped from the left end of the inclined surface 1237 does not directly ride on the rolling surface. It That is, in the present embodiment, the left end of the fixed receiving portion 8250 is arranged to the left of the left end of the inclined surface 1237, but the overhang length is less than the radius of the sphere. Therefore, even if the sphere may collide with the fixed receiving portion 8250 when the sphere falls vertically from the inclined surface 1237, the center of gravity of the sphere is on the left side of the left end of the fixed receiving portion 8250. The event that the ball flows down to the detection sensor 1240 hardly occurs, and the ball spills left from the fixed receiving portion 8250 and drops toward the first outlet 66.

加えて、固定受け部8250から左方へこぼれた球が補助開閉部材8340の対向面8341bの上を転動する場合、球から補助開閉部材8340へ加えられる負荷は、補助開閉部材8340を閉状態へ維持する方向に向けられる(補助開閉部材8340を正面視時計回りに回転させる方向に向けられる)。そのため、球から与えられる負荷により補助開閉部材8340が開状態に状態変化することを避けることができる。 In addition, when the ball spilled to the left from the fixed receiving portion 8250 rolls on the facing surface 8341b of the auxiliary opening/closing member 8340, the load applied from the ball to the auxiliary opening/closing member 8340 closes the auxiliary opening/closing member 8340. The auxiliary opening/closing member 8340 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front. Therefore, it is possible to prevent the auxiliary opening/closing member 8340 from changing to the open state due to the load applied from the ball.

また、遊技領域における第1可変入賞装置8000の上流側の構成(釘や、第2入球口640等の配置、図2参照)から、固定受け部8250へ右下方への速度を持つ球が飛び込む事象が発生する可能性は極めて低い。 Further, from the upstream side configuration of the first variable winning device 8000 in the game area (arrangement of nails, the second ball inlet 640, etc., see FIG. 2), a ball having a speed to the lower right to the fixed receiving portion 8250. The probability of a jumping event is extremely low.

従って、検出センサ1240の上流側に転動面を有する固定受け部8250を配設しながら、固定受け部8250単体では、検出センサ1240に球が過度に案内されやすくなる効果を奏することの無いように構成される。 Therefore, while the fixed receiving portion 8250 having the rolling surface is disposed on the upstream side of the detection sensor 1240, the fixed receiving portion 8250 alone does not have the effect of making the detection sensor 1240 excessively likely to guide the ball. Is composed of.

固定受け部8250の本質は、補助開閉部材8340を回転動作で開閉させながら、その上面(転動面)を転動する球の流下に不具合が生じることを抑制することにある。以下、補助開閉部材8340の詳細を説明する。 The essence of the fixed receiving portion 8250 is to suppress the occurrence of a defect in the flow of a ball rolling on the upper surface (rolling surface) of the auxiliary opening/closing member 8340 while opening and closing the auxiliary opening/closing member 8340 by a rotating operation. The details of the auxiliary opening/closing member 8340 will be described below.

補助開閉部材8340は、薄板部材1110に回転可能に軸支される部材であって、薄板部材1110の正面側に配設される受け板8341と、その受け板8341から回転軸へ向けて延設される棒状の連結部8342と、薄板部材1110の背面側に配設され動力伝達部材1400と当接可能に構成される被荷重部8343と、連結部8342及び被荷重部8343を相対回転不能に連結する棒状部材であって、薄板部材1110に回転可能に軸支される軸支棒部8344と、を主に備える。 The auxiliary opening/closing member 8340 is a member that is rotatably supported by the thin plate member 1110. The auxiliary opening/closing member 8340 is provided on the front side of the thin plate member 1110, and extends from the receiving plate 8341 toward the rotary shaft. The rod-shaped connecting portion 8342, the loaded portion 8343 disposed on the back surface side of the thin plate member 1110 and capable of contacting the power transmission member 1400, and the connecting portion 8342 and the loaded portion 8343 cannot be relatively rotated. A rod-shaped member to be connected, and mainly includes a shaft support rod portion 8344 rotatably supported by the thin plate member 1110.

軸支棒部8344は、本実施形態では、薄板部材1110に支持される被軸支部が断面円形状とされ、その前側において連結部8342を支持する支持部と、後側において被荷重部8343を支持する支持部とが、断面D字状(円形状では無い形状)に形成される。このD字形状と対応する形状の嵌合部(孔または凹部)が連結部8342及び被荷重部8343に形成されており、使用状態(図59参照)では、支持部と嵌合部とが嵌め合わされることにより、連結部8342と被荷重部8343とが一体的に回転するように構成される。 In the present embodiment, in the shaft support rod portion 8344, a supported portion supported by the thin plate member 1110 has a circular cross section, and a support portion supporting the connecting portion 8342 on the front side thereof and a loaded portion 8343 on the rear side thereof. The supporting portion that supports is formed to have a D-shaped cross section (a shape other than a circular shape). Fitting portions (holes or recesses) having a shape corresponding to the D-shape are formed in the connecting portion 8342 and the loaded portion 8343, and in the use state (see FIG. 59), the support portion and the fitting portion are fitted together. When combined, the connecting portion 8342 and the loaded portion 8343 are configured to rotate integrally.

被荷重部8343は、軸支棒部8344に端部が軸支される略扇状の部分であって、動力伝達部材1400と当接する曲面状の上面である当接曲面8343aと、被荷重部8343の姿勢に寄らず軸支棒部8344の右側に配置され、補助開閉部材8340の重心位置を含む重心部8343bと、を備える。 The loaded portion 8343 is a substantially fan-shaped portion whose end is axially supported by the shaft support rod portion 8344, and a contact curved surface 8343a that is a curved upper surface that abuts the power transmission member 1400, and the loaded portion 8343. And a center of gravity portion 8343b including the center of gravity of the auxiliary opening/closing member 8340 regardless of the posture.

当接曲面8343aは、図62に示すように、動力伝達部材1400の動作中に延設部1420の下面と重なる直線であって、延設部1420が下降動作(傾倒)する場合に、延設部1420と被荷重部8343とが当接を開始する点を含む当接開始線FL1に対して、延設部1420と当接開始する右側端部が略平行な面を有する。 As shown in FIG. 62, the contact curved surface 8343a is a straight line that overlaps the lower surface of the extending portion 1420 during the operation of the power transmission member 1400, and extends when the extending portion 1420 descends (tilts). The right end portion that starts contact with the extended portion 1420 has a surface that is substantially parallel to the contact start line FL1 that includes the point where the portion 1420 and the loaded portion 8343 start contact.

その右側端部から、延設部1420との当接終点となる左側端部へ向けて、徐々に回転半径が短くなる態様で滑らかな曲面が形成されるので、延設部1420と被荷重部8343との間の負荷伝達を、滑らかに(動摩擦が小さな状態で)生じさせることができる。これにより、延設部1420に対する被荷重部8343の追従性を向上させることができる。 A smooth curved surface is formed from the right end of the extension 1420 toward the left end, which is the end point of contact with the extension 1420. The load transmission to and from the 8343 can be smoothly generated (with a small dynamic friction). Accordingly, the followability of the loaded portion 8343 with respect to the extended portion 1420 can be improved.

重心部8343bは、動力伝達部材1400からの負荷が生じていない場合に、補助開閉部材8340を閉状態(没入姿勢)で維持するための部分である。即ち、重心部8343bに補助開閉部材8340の重心位置が含まれるので、自重による回転により、補助開閉部材8340が閉状態(没入姿勢)へ向けて姿勢変化する。そして、補助開閉部材8340の受け板8341と固定受け部8250の左端部とが当接することで補助開閉部材8340のそれ以上の回転が規制され、補助開閉部材8340が閉状態(没入姿勢)に維持される。 The center of gravity 8343b is a portion for maintaining the auxiliary opening/closing member 8340 in the closed state (immersion posture) when the load from the power transmission member 1400 is not generated. That is, since the center of gravity 8343b includes the position of the center of gravity of the auxiliary opening/closing member 8340, the auxiliary opening/closing member 8340 changes its posture toward the closed state (immersed posture) by the rotation due to its own weight. When the receiving plate 8341 of the auxiliary opening/closing member 8340 and the left end of the fixed receiving portion 8250 are in contact with each other, further rotation of the auxiliary opening/closing member 8340 is restricted, and the auxiliary opening/closing member 8340 is maintained in the closed state (immersion posture). To be done.

連結部8342は、受け板8341の左端部(即ち、開閉板8300と隣接し、負荷が生じる可能性がある部分)において受け板8341と結合される。これにより、連結部8342の配設範囲を狭めながら、受け板8341の左端部の剛性を向上させることができるので、ソレノイド1510が駆動(励磁)された場合に、補助開閉部材8340が開閉板8300と衝突したとしても、補助開閉部材8340が破損する可能性を低くすることができる。 The connecting portion 8342 is coupled to the receiving plate 8341 at the left end portion of the receiving plate 8341 (that is, a portion that is adjacent to the opening/closing plate 8300 and may cause a load). Thereby, the rigidity of the left end portion of the receiving plate 8341 can be improved while narrowing the arrangement range of the connecting portion 8342. Therefore, when the solenoid 1510 is driven (excited), the auxiliary opening/closing member 8340 causes the opening/closing plate 8300. Even if it collides with, the possibility that the auxiliary opening/closing member 8340 will be damaged can be reduced.

なお、連結部8342は、受け板8341と軸支棒部8344とを連結できればよく、その構成態様はこれに限られるものでは無い。例えば、受け板8341の左端部と軸支棒部8344とを連結することに加え、受け板8341の右端部と軸支棒部8344とを連結するようにしても良いし(即ち、2本の棒で受け板8341の左右端部を支持する形態でも良いし)、その場合の2本の棒を軸支棒部8344と直交する平面に沿った面状板部で連結し補強するようにしても良い。 It should be noted that the connecting portion 8342 only needs to be able to connect the receiving plate 8341 and the shaft support rod portion 8344, and the configuration mode thereof is not limited to this. For example, in addition to connecting the left end portion of the receiving plate 8341 and the shaft support rod portion 8344, the right end portion of the receiving plate 8341 and the shaft support rod portion 8344 may be connected (that is, two rods). It is also possible to support the left and right ends of the receiving plate 8341 with a rod), and in that case, two rods are connected and reinforced by a planar plate portion along a plane orthogonal to the shaft support rod portion 8344. Is also good.

受け板8341は、開閉板8300の板部8310の短手方向幅と同程度の前後幅を有する板状部分であって、平面状の転動平面8341aと、その転動平面8341aの左端に連設される面であって開状態(図59参照)において開閉板8300の板部8310の右端面と対向配置される対向面8341bと、を備える。 The receiving plate 8341 is a plate-shaped portion having a front-back width that is approximately the same as the width in the lateral direction of the plate portion 8310 of the opening/closing plate 8300, and is connected to the planar rolling plane 8341a and the left end of the rolling plane 8341a. And a facing surface 8341b that is disposed to face the right end surface of the plate portion 8310 of the opening/closing plate 8300 in the opened state (see FIG. 59).

転動平面8341aは、開状態(張出姿勢)において、開状態(上昇姿勢)の開閉板8300の板部8310の転動面1311に対して、面位置でつながる平行な平面として形成される。 The rolling plane 8341a is formed as a plane parallel to the rolling surface 1311 of the plate portion 8310 of the open/close plate 8300 in the open state (extended posture) in the open position (extended posture) in a plane position.

対向面8341bは、転動平面8341aと直交する平面として構成され、その短手方向幅(受け板8341の厚さ)は、板部8310の厚さと略同等に構成される。これにより、対向面8341bと板部8310との当接時の負荷を受ける面を大きくすることができるので、当接時の負荷により受け板8341又は板部8310が損傷すること(割れや欠けが生じたり、破損したりすること等)を回避し易くすることができる。 The facing surface 8341b is configured as a plane orthogonal to the rolling plane 8341a, and the width in the lateral direction (thickness of the receiving plate 8341) is configured to be substantially equal to the thickness of the plate portion 8310. This makes it possible to increase the size of the surface that receives the load when the facing surface 8341b and the plate portion 8310 are in contact with each other, so that the receiving plate 8341 or the plate portion 8310 is damaged by the load when contacting (breakage or cracking). It is possible to easily avoid the occurrence or damage.

ここで、対向面8341bは、軸支棒部8344を通り軸部1320の中心軸と直交する平面の左側(検出センサ1240から離れる側)に配設される。そのため、図59に示すように、補助開閉部材8340が開状態(図59参照)と閉状態(図60参照)とで動作する際の対向面8341bの動作軌跡LC1は、開状態における転動平面8341aよりも上方(軸支棒部8344の径方向外側)に膨らむことになる。これにより、転動平面8341aの上面に乗る球(本実施形態では、1個)を検出センサ1240に押し込み易くすることができるが、詳細については後述する。 Here, the facing surface 8341b is disposed on the left side (the side away from the detection sensor 1240) of the plane that passes through the shaft support rod portion 8344 and is orthogonal to the central axis of the shaft portion 1320. Therefore, as shown in FIG. 59, the movement locus LC1 of the facing surface 8341b when the auxiliary opening/closing member 8340 operates in the open state (see FIG. 59) and the closed state (see FIG. 60) is the rolling plane in the open state. It swells above 8341a (outward in the radial direction of the shaft support rod portion 8344). This makes it easier to push the ball (one in the present embodiment) on the upper surface of the rolling plane 8341a into the detection sensor 1240, which will be described later in detail.

次いで、図63から図65を参照して、動力伝達部材1400を通して伝達される負荷による補助開閉部材8340、開閉板8300及び規制部材1600の動作態様および動作順序について説明する。 Next, with reference to FIGS. 63 to 65, an operation mode and an operation sequence of the auxiliary opening/closing member 8340, the opening/closing plate 8300, and the regulating member 1600 due to the load transmitted through the power transmission member 1400 will be described.

図63及び図64では、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材1400、駆動装置1500の先端部材1520及び規制部材1600の動作が時系列に沿って図示される。また、図65では、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化が図示される。 63 and 64, the operations of the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, the power transmission member 1400, the tip end member 1520 of the drive device 1500, and the restriction member 1600 are illustrated in chronological order. Further, FIG. 65 illustrates changes in the drive (excitation) state of the solenoid 1510 of the drive device 1500, and changes in the positions and states of the tip end member 1520, the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, and the regulating member 1600 with time.

図63(a)は、第1可変入賞装置8000の背面図であり、図63(b)は、図63(a)のLXIIIb−LXIIIb線における第1可変入賞装置8000の断面図であり、図63(c)は、第1可変入賞装置8000の背面図であり、図63(d)は、図63(c)のLXIIId−LXIIId線における第1可変入賞装置8000の断面図である。 63(a) is a rear view of the first variable winning device 8000, and FIG. 63(b) is a cross-sectional view of the first variable winning device 8000 taken along the line LXIIIb-LXIIIb of FIG. 63(a). 63(c) is a rear view of the first variable winning device 8000, and FIG. 63(d) is a cross-sectional view of the first variable winning device 8000 taken along line LXIIId-LXIIId of FIG. 63(c).

図64(a)は、第1可変入賞装置8000の背面図であり、図64(b)は、図64(a)のLXIVb−LXIVb線における第1可変入賞装置8000の断面図であり、図64(c)は、第1可変入賞装置8000の背面図であり、図64(d)は、図64(c)のLXIVd−LXIVd線における第1可変入賞装置8000の断面図である。 64(a) is a rear view of the first variable winning device 8000, and FIG. 64(b) is a sectional view of the first variable winning device 8000 taken along the line LXIVb-LXIVb of FIG. 64(a). 64(c) is a rear view of the first variable winning device 8000, and FIG. 64(d) is a cross-sectional view of the first variable winning device 8000 taken along the line LXIVd-LXIVd of FIG. 64(c).

なお、図63及び図64では、理解を容易とするために、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材1400、駆動装置1500の先端部材1520、規制部材1600及び覆設前板8200の固定受け部8250のみが組立状態(図59から図62参照)の配置を維持して図示され、その他の構成の図示が省略されると共に、開閉板8300及び補助開閉部材8340が閉状態(図63(a)及び図63(b)参照)から開状態(図64(c)及び図64(d)参照)へ向けて状態変化する様子が時系列で図示される。 63 and 64, in order to facilitate understanding, the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, the power transmission member 1400, the tip end member 1520 of the drive device 1500, the restricting member 1600, and the covering front plate 8200 are fixed. Only the receiving portion 8250 is shown maintaining the arrangement in the assembled state (see FIGS. 59 to 62 ), illustration of other configurations is omitted, and the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are closed (see FIG. 63 ( The state changing from (a) and FIG. 63(b)) to the open state (see FIG. 64(c) and FIG. 64(d)) is illustrated in time series.

即ち、図63(a)及び図63(b)では、駆動装置1500の先端部材1520が基準線O1から第1距離h1だけ離間する位置に配置された状態(ソレノイド1510が非励磁の状態)が、図63(c)及び図63(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第1距離h1よりも短い第2距離h2(図20(c)参照)よりも短い補助第2距離h2aだけ離間する位置に配置された状態が、図64(a)及び図64(b)では、先端部材1520が変位し基準線O1から補助第2距離h2aよりも短い第3距離h3だけ離間する位置に配置された状態が、図64(c)及び図64(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第3距離h3よりも短い第4距離h4だけ離間する位置(ソレノイド1510が励磁された場合の最終到達位置)に配置された状態が、それぞれ図示される。 That is, in FIGS. 63(a) and 63(b), the state (the state in which the solenoid 1510 is not excited) in which the tip member 1520 of the drive device 1500 is arranged at a position separated from the reference line O1 by the first distance h1 is shown. 63(c) and 63(d), the tip member 1520 is displaced and the auxiliary second distance shorter than the second distance h2 (see FIG. 20(c)) shorter than the first distance h1 from the reference line O1. 64(a) and 64(b), the distal end member 1520 is displaced and is separated from the reference line O1 by the third distance h3 shorter than the auxiliary second distance h2a in the state of being arranged at the position separated by h2a. 64(c) and 64(d), the distal end member 1520 is displaced so that it is separated from the reference line O1 by a fourth distance h4 which is shorter than the third distance h3 (the solenoid 1510 is located at the position of the solenoid 1510). The state of being arranged at the final arrival position when excited) is shown respectively.

先端部材1520が基準線O1から補助第2距離h2aだけ離間する位置に配置された状態(図63(c)参照)は、動力伝達部材1400が延設部1420の下面を当接開始線FL1と合致させる状態と同意である。即ち、図63(c)及び図63(d)に示す状態において、補助開閉部材8340は動力伝達部材1400から負荷を受け始める(図63(a)及び図63(b)に示す状態から、図63(c)及び図63(d)に示す状態に至るまでは補助開閉部材8340は閉状態のまま維持される)。 In a state in which the tip member 1520 is arranged at a position separated from the reference line O1 by the auxiliary second distance h2a (see FIG. 63(c)), the power transmission member 1400 sets the lower surface of the extending portion 1420 as the contact start line FL1. It is in agreement with the state of matching. That is, in the state shown in FIGS. 63(c) and 63(d), the auxiliary opening/closing member 8340 starts to receive the load from the power transmission member 1400 (from the state shown in FIGS. 63(a) and 63(b), 63(c) and the state shown in FIG. 63(d), the auxiliary opening/closing member 8340 is maintained in the closed state).

図65は、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化を示した図である。なお、図65では、先端部材1520の欄に、先端部材1520の位置と対応して各距離h1,h2,h2a,h3,h4が図示される。 FIG. 65 is a diagram showing changes in the driving (exciting) state of the solenoid 1510 of the drive device 1500, and changes in the timings of the positions and states of the tip end member 1520, the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, and the regulating member 1600. In FIG. 65, the distances h1, h2, h2a, h3, and h4 are shown in the column of the tip member 1520 in correspondence with the position of the tip member 1520.

開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600は、それぞれ単一のソレノイド1510の駆動(励磁)により駆動されるが、図65に示すように、動作タイミングには時間差がある。 The opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, and the regulating member 1600 are driven by driving (excitation) of a single solenoid 1510, but there is a time difference in operation timing as shown in FIG.

即ち、ソレノイド1510が駆動(励磁)される場合、即ち、先端部材1520が左端から右端へ向けて移動する場合、開閉板8300の方が補助開閉部材8340よりも動作開始が早く、動作終了も早い。 That is, when the solenoid 1510 is driven (excited), that is, when the tip end member 1520 moves from the left end to the right end, the opening/closing plate 8300 starts its operation earlier than its auxiliary opening/closing member 8340, and its operation ends earlier. ..

また、規制部材1600は、補助開閉部材8340が開状態へ向けて動作開始した後に貯留状態へ向けて動作開始し、開閉板8300が開状態となるのと同時に貯留状態になる。なお、図65において各タイミングチャートが左右対称で図示されるように、ソレノイド1510の励磁が解除される場合には、駆動(励磁)される場合の逆の順序で各部材が動作を行う。 Further, the regulation member 1600 starts its operation toward the storage state after the auxiliary opening/closing member 8340 starts its operation toward the open state, and becomes the storage state at the same time when the opening/closing plate 8300 becomes the open state. As shown in the timing chart in FIG. 65, which is symmetrical, when the solenoid 1510 is deenergized, each member operates in the reverse order of driving (excitation).

図65に示すように、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される場合、補助開閉部材8340が閉状態に到達するタイミングでは開閉板8300は閉状態には至っておらず、第1特定入賞口1000aへ球が入球可能な状態が維持される(図63(c)及び図63(d)参照)。従って、補助開閉部材8340が開状態から閉状態へ状態変化する期間においては、検出センサ1240を球が通過可能な状態が維持される。 As shown in FIG. 65, when the driving (excitation) of the solenoid 1510 is released, the opening/closing plate 8300 is not in the closed state at the timing when the auxiliary opening/closing member 8340 reaches the closed state, and the first specific winning opening 1000a The state in which the hemisphere can enter is maintained (see FIGS. 63(c) and 63(d)). Therefore, during the period in which the auxiliary opening/closing member 8340 changes from the open state to the closed state, the state in which the ball can pass through the detection sensor 1240 is maintained.

ここで、本実施形態では、補助開閉部材8340の対向面8341bの動作軌跡LC1が転動平面8341aの上方に膨らむように構成され、検出センサ1240に球P81が検出されるタイミングにおいて、その球P81の上流側を球P81と連なって流下する球P82の中心が、軸部1320の中心軸と直交する平面であって軸支棒部8344の中心を通る平面(動作軌跡LC1の最膨出点を通る平面)よりも検出センサ1240側に配置される(図59参照)。そのため、補助開閉部材8340が開状態から閉状態へ状態変化する際に、対向面8341bの上端部で球P82に右向き(検出センサ1240へ押し込む向き)の負荷を与えることができる。 Here, in the present embodiment, the movement locus LC1 of the facing surface 8341b of the auxiliary opening/closing member 8340 is configured to bulge above the rolling plane 8341a, and the sphere P81 is detected at the timing when the detection sensor 1240 detects the sphere P81. The center of the sphere P82 that flows down from the upstream side of the sphere P81 in a continuous manner is a plane that is orthogonal to the central axis of the shaft portion 1320 and passes through the center of the shaft support rod portion 8344 (the maximum bulge point of the movement locus LC1. It is arranged closer to the detection sensor 1240 than the passing plane) (see FIG. 59). Therefore, when the auxiliary opening/closing member 8340 changes its state from the open state to the closed state, it is possible to apply a load to the ball P82 in the rightward direction (the direction to push it into the detection sensor 1240) at the upper end portion of the facing surface 8341b.

これにより、本実施形態の構成により、連球が形成される(検出センサ1240の上流の球の状況が条件を満たす、図59の球P81,P82参照)ことを前提として、球P81が検出センサ1240に検出されることによりソレノイド1510の励磁(駆動)が解除された場合(例えば、球P81が検出センサ1240に検出されることで、ラウンド遊技Rにおける規定個数の入球が検出された場合)であっても、補助開閉部材8340の転動平面8341aに乗っている1個の球(球P82が対応する)に限り、超過入賞(所謂、オーバー入賞。即ち、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超えて球が検出センサ1240に検出されること(第1特定入賞口1000aを通過すること))を許容するように構成することができる。 As a result, with the configuration of the present embodiment, assuming that a continuous ball is formed (the condition of the sphere upstream of the detection sensor 1240 satisfies the condition, see spheres P81 and P82 in FIG. 59), the sphere P81 is the detection sensor. When the excitation (drive) of the solenoid 1510 is canceled by being detected by the 1240 (for example, when the ball P81 is detected by the detection sensor 1240, and a prescribed number of balls in the round game R are detected). However, only one ball (corresponding to the ball P82) riding on the rolling plane 8341a of the auxiliary opening/closing member 8340 has an excess prize (so-called over prize. That is, the specified number of round games R (the book) In the embodiment, it is possible to allow more than 10 balls to be detected by the detection sensor 1240 (pass the first specific winning opening 1000a)).

本実施形態では、受け面8341が円弧軌道で動作することで球P82に負荷を与える一方で、その負荷により検出センサ1240側に押し込まれた後は固定受け部8250の上面を転動することになるので、円弧軌道に沿って検出センサ1240に押し込まれる場合に比較して、球P82が検出センサ1240の開口を通過する際のばたつき(球P82と検出センサ1240の内面とが衝突して流下が滞ったり、跳ね戻りが生じたりすること等)の発生を抑止することができる。 In the present embodiment, the receiving surface 8341 operates in an arcuate trajectory to apply a load to the sphere P82, and after being pushed toward the detection sensor 1240 by the load, the receiving surface 8341 rolls on the upper surface of the fixed receiving portion 8250. Therefore, as compared with the case where the ball P82 is pushed into the detection sensor 1240 along the arcuate trajectory, the fluttering when the sphere P82 passes through the opening of the detection sensor 1240 (the sphere P82 collides with the inner surface of the detection sensor 1240 and falls down). It is possible to prevent the occurrence of delay, bounce, and the like).

本実施形態では、検出センサ1240の下流側(貯留流路1231)に球を貯留可能に構成されており、上記各実施形態で説明したように、貯留流路1231に貯留された球により検出センサ1240の球の通過を規制可能に構成される。従って、貯留流路1231が球で満タンである場合には、貯留流路1231に貯留される球に規制されることにより、球P82が貯留流路1231に入球することは無く、補助開閉部材8340が閉状態となった後にこぼれて第1アウト口66へ向けて流下する。 In the present embodiment, the sphere is configured to be stored on the downstream side (storage channel 1231) of the detection sensor 1240. As described in the above embodiments, the sphere stored in the storage channel 1231 detects the sphere. The passage of 1240 spheres can be regulated. Therefore, when the storage channel 1231 is full of spheres, the sphere P82 does not enter the storage channel 1231 by being regulated by the spheres stored in the storage channel 1231. After the member 8340 is in the closed state, it is spilled and flows down toward the first outlet 66.

一方で、貯留流路1231に隙間が生じていれば、補助開閉部材8340の転動平面8341aに乗っている1個の球に限り、超過入賞を許容することができる。従って、検出センサ1240の下流の球の配置(即ち、貯留流路1231の内部の球の配置)により、超過入賞の発生のし易さを変化させることができるので、超過入賞個数を、貯留流路1231内の球の流下を調整する制御により、実行することができる。 On the other hand, if there is a gap in the storage channel 1231, only one ball on the rolling plane 8341a of the auxiliary opening/closing member 8340 can allow the over-winning. Therefore, the arrangement of the spheres downstream of the detection sensor 1240 (that is, the arrangement of the spheres inside the storage channel 1231) can change the easiness of occurrence of the over-winning prize. This can be done by controlling the flow down of the sphere in the path 1231.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

補助開閉部材8340の当接曲面8343aは、動力伝達部材1400との当接開始部分(右側端部)から当接終了部分(左側端部)へ向けて徐々に回転半径が短くなる態様で滑らかな曲線が形成されるようにした。これにより、動摩擦が小さな状態で負荷伝達を生じさせることができる。これにより、延設部1420に対する被荷重部8343の追従性を向上させることができる。 The contact curved surface 8343a of the auxiliary opening/closing member 8340 is smooth in such a manner that the radius of rotation is gradually shortened from the contact start portion (right end portion) with the power transmission member 1400 toward the contact end portion (left end portion). A curve was formed. As a result, the load can be transmitted with a small dynamic friction. Accordingly, the followability of the loaded portion 8343 with respect to the extended portion 1420 can be improved.

検出センサ1240(第1特定入賞口1000a)に入球する球の上流側に連球が形成されている状態において、転動平面8341aに乗っている1個の球に限り、補助開閉部材8340が開状態から閉状態に状態変化(回転)する時に転動平面8341aから検出センサ1240(第1特定入賞口1000a)へ向けた負荷が与えられるようにした。これにより、補助開閉部材8340の回転時(閉状態への動作時)に、限定された個数(本実施形態では、1個)の球が、検出センサ1240(第1特定入賞口1000a)に入球し易くすることができる。これにより、個数が限定された超過入賞が生じる可能性を高めることができる。 In the state where the continuous ball is formed on the upstream side of the ball entering the detection sensor 1240 (first specific winning opening 1000a), the auxiliary opening/closing member 8340 is limited to one ball on the rolling plane 8341a. When the state changes (rotates) from the open state to the closed state, a load is applied from the rolling plane 8341a to the detection sensor 1240 (first specific winning opening 1000a). As a result, when the auxiliary opening/closing member 8340 rotates (when the auxiliary opening/closing member 8340 is in the closed state), a limited number of balls (one in the present embodiment) enter the detection sensor 1240 (first specific winning opening 1000a). It is possible to make the ball easier. As a result, it is possible to increase the possibility that an over-winning prize with a limited number will occur.

加えて、この超過入賞の生じる可能性は、貯留流路1231の球の貯まり具合で変化する。即ち、補助開閉部材8340が回転(閉状態へ向けて動作)する際の貯留流路1231内の球の配置状態(貯留個数等)によって、超過入賞が生じる可能性を変化させることができる。更に、貯留流路1231内の球の配置状態は、開閉板8300の駆動(励磁)制御態様や、干渉部材6930の動作態様により調整可能とされる。即ち、開閉板8300や干渉部材6930の駆動(励磁)態様を制御することにより、超過入賞による払い出し賞球個数の平準化を図ることができる。 In addition, the possibility of this over-winning prize changes depending on the degree of accumulation of the balls in the storage channel 1231. That is, it is possible to change the possibility of an over-winning prize depending on the arrangement state (the number of stored balls, etc.) of the balls in the storage channel 1231 when the auxiliary opening/closing member 8340 rotates (moves toward the closed state). Furthermore, the arrangement state of the balls in the storage channel 1231 can be adjusted by the drive (excitation) control mode of the opening/closing plate 8300 and the operation mode of the interference member 6930. That is, by controlling the driving (exciting) mode of the opening/closing plate 8300 and the interference member 6930, it is possible to level the number of payout prize balls due to over-winning.

次いで、図66から図72を参照して、第9実施形態について説明する。図66及び図67は、第9実施形態における第1可変入賞装置9000の正面図であり、図68及び図69は、第1可変入賞装置9000の背面図である。なお、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 66 to 72. 66 and 67 are front views of the first variable winning device 9000 in the ninth embodiment, and FIGS. 68 and 69 are rear views of the first variable winning device 9000. The same elements as those in the above-described embodiment are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図66及び図68では、駆動装置1500のソレノイド1510が駆動(励磁)され、開閉板8300が開状態(上昇姿勢)となり、補助開閉部材8340が開状態(張出姿勢)となった後の状態が図示され、図67及び図69では、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)が解除され、開閉板8300が閉状態(傾倒姿勢)となり、補助開閉部材8340が閉状態(没入姿勢)となった後の状態が図示される。 66 and 68, a state after the solenoid 1510 of the drive device 1500 is driven (excited), the opening/closing plate 8300 is in an open state (raising posture), and the auxiliary opening/closing member 8340 is in an open state (extended posture). 67 and 69, the drive (excitation) of the solenoid 1510 of the drive device 1500 is released, the opening/closing plate 8300 is closed (tilted posture), and the auxiliary opening/closing member 8340 is closed (immersion posture). The state after the change is shown.

図66から図69に示すように、第1可変入賞装置9000は、本体部材9100の薄板部材9110が上記実施形態と異なる以外は、上記実施形態で説明した構成を組み合わせたものである。簡潔に説明すると、第8実施形態における第1可変入賞装置8000の動力伝達部材1400を、第5実施形態で説明した動力伝達部材5400と交換したものに対応する。 As shown in FIGS. 66 to 69, the first variable winning device 9000 is a combination of the configurations described in the above embodiments except that the thin plate member 9110 of the main body member 9100 is different from that in the above embodiments. Briefly described, the power transmission member 1400 of the first variable winning device 8000 in the eighth embodiment is replaced with the power transmission member 5400 described in the fifth embodiment.

なお、上記実施形態と同様に、動力伝達部材5400において、押込部1422の正面側張出端と、時間差形成部5423の正面側張出端とは、動力伝達部材5400の回転軸と直交する同一平面上に配置される。そのため、時間差形成部5423が開閉板8300の係合部1333を押進することによっても(押込部1422に押される前の状態でも、図71(a)の状態に対応)、開閉板8300は開状態(図66、図68参照)に状態変化する。 As in the above-described embodiment, in the power transmission member 5400, the front-side protruding end of the pressing portion 1422 and the front-side protruding end of the time difference forming portion 5423 are the same as the rotation axis of the power transmission member 5400 and orthogonal to each other. It is placed on a plane. Therefore, the opening/closing plate 8300 is opened even when the time difference forming unit 5423 pushes the engaging portion 1333 of the opening/closing plate 8300 (even before being pushed by the pushing unit 1422, corresponding to the state of FIG. 71A). The state changes to the state (see FIGS. 66 and 68).

薄板部材9110は、球が通過可能な大きさで穿設される補助入球口9111と、その補助入球口9111に球を案内可能な長さで薄板部材9110の正面側へ延設される転動板9112と、を主に備える。 The thin plate member 9110 is extended to the front side of the thin plate member 9110 with an auxiliary ball entrance 9111 having a size allowing a ball to pass therethrough, and a length capable of guiding the ball to the auxiliary ball entrance 9111. The rolling plate 9112 is mainly provided.

補助入球口9111は、正面視で排出口1150の左隣に配置される貫通孔であって、球の通過を検出することにより、複数個(本実施形態では3個)の球が払い出される賞球口である。なお、本実施形態の構成に限定されることなく、例えば、補助入球口9111を賞球の払い出しが生じない入球口(例えば、アウト口)としても良い。 The auxiliary ball inlet 9111 is a through hole arranged to the left of the outlet 1150 in front view, and a plurality of (three in the present embodiment) balls are paid out by detecting passage of the balls. It is the prize ball mouth. Note that, without being limited to the configuration of the present embodiment, for example, the auxiliary ball entrance 9111 may be a ball entrance (for example, an out hole) in which prize balls are not paid out.

転動板9112は、本体部材9100と覆設前板8200との間を流下する球が上面を転動する板として構成され、その上面が補助入球口9111へ近づくにつれて(右方へ向かうほど)下降傾斜する傾斜面として形成される。更に、転動板9112は、補助入球口9111の下辺に連結される態様で形成され、補助入球口9111の正面側においては、上面が背面側へ向かうほど下降傾斜する傾斜面として形成される。 The rolling plate 9112 is configured as a plate in which a ball flowing down between the main body member 9100 and the front cover plate 8200 rolls on the upper surface, and as the upper surface approaches the auxiliary ball entrance 9111 (as it goes to the right, ) It is formed as an inclined surface that descends and inclines. Further, the rolling plate 9112 is formed to be connected to the lower side of the auxiliary ball entrance 9111, and on the front side of the auxiliary ball entrance 9111, the upper surface is formed as an inclined surface that inclines downward toward the rear side. It

即ち、転動板9112の上面に乗った球は、傾斜に沿って補助入球口9111の正面側まで案内された後、補助入球口9111を通過して遊技領域から排出される。この際に、本実施形態では、3個の賞球が遊技者に払い出される。 That is, the ball on the upper surface of the rolling plate 9112 is guided to the front side of the auxiliary ball inlet 9111 along the slope, then passes through the auxiliary ball inlet 9111 and is discharged from the game area. At this time, in the present embodiment, three prize balls are paid out to the player.

転動板9112の長さは、傾斜面1237の上面を転動して自由落下する球の流下経路FK1を流下する球を拾うことのない長さで設計される。即ち、第1可変入賞装置9000が駆動されない状態において、どれだけ右打ちを継続しても、球が補助入球口9111を通過することは無いように構成される。 The length of the rolling plate 9112 is designed such that it does not pick up the sphere that rolls down the upper surface of the inclined surface 1237 and flows down the downflow path FK1 of the sphere that freely falls. That is, in a state in which the first variable winning device 9000 is not driven, the ball does not pass through the auxiliary ball entrance 9111 no matter how many right hits are continued.

一方、右方へ向かうほど下降傾斜する上面を有する開閉板8300が若干でも駆動(例えば、0.1秒だけ励磁され開閉板8300が開状態へ向けて回転)され、その開閉板8300から右向きの負荷を与えられた球が流下する負荷流下経路FK2を球が流下する場合、その球は転動板9112の上面を転動し、補助入球口9111を通過し得る。即ち、本実施形態では、開閉板8300が駆動される場合に開閉板8300と当接した球は、第1特定入賞口1000a以外にも、補助入球口9111を通過し得る。 On the other hand, the opening/closing plate 8300 having an upper surface that is inclined downward toward the right is driven even slightly (for example, the opening/closing plate 8300 is excited for 0.1 seconds and rotated toward the open state), and the opening/closing plate 8300 moves to the right. When the ball flows down the load flow-down path FK2 in which the loaded ball flows down, the ball rolls on the upper surface of the rolling plate 9112 and can pass through the auxiliary ball entrance 9111. That is, in the present embodiment, when the opening/closing plate 8300 is driven, the sphere contacting the opening/closing plate 8300 can pass through the auxiliary ball entrance 9111 other than the first specific winning opening 1000a.

ここで、開閉板8300の動作態様が第8実施形態で上述したものとは変化するので、図70から図72を参照して詳細に説明する。 Here, since the operation mode of the opening/closing plate 8300 is different from that described in the eighth embodiment, it will be described in detail with reference to FIGS. 70 to 72.

図70及び図71では、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材5400、駆動装置1500の先端部材1520及び規制部材1600の動作が時系列に沿って図示される。また、図72では、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化が図示される。 70 and 71, the operations of the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, the power transmission member 5400, the tip end member 1520 of the drive device 1500, and the restriction member 1600 are illustrated in chronological order. Further, FIG. 72 illustrates changes in the driving (exciting) state of the solenoid 1510 of the drive device 1500, and changes over time in the positions and states of the tip end member 1520, the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, and the restriction member 1600.

図70(a)は、第1可変入賞装置9000の背面図であり、図70(b)は、図70(a)のLXXb−LXXb線における第1可変入賞装置9000の断面図であり、図70(c)は、第1可変入賞装置9000の背面図であり、図70(d)は、図70(c)のLXXd−LXXd線における第1可変入賞装置9000の断面図である。 70(a) is a rear view of the first variable winning device 9000, and FIG. 70(b) is a cross-sectional view of the first variable winning device 9000 taken along line LXXb-LXXb of FIG. 70(a). 70(c) is a rear view of the first variable winning device 9000, and FIG. 70(d) is a cross-sectional view of the first variable winning device 9000 taken along line LXXd-LXXd of FIG. 70(c).

図71(a)は、第1可変入賞装置9000の背面図であり、図71(b)は、図71(a)のLXXIb−LXXIb線における第1可変入賞装置9000の断面図であり、図71(c)は、第1可変入賞装置9000の背面図であり、図71(d)は、図71(c)のLXXId−LXXId線における第1可変入賞装置9000の断面図である。 71(a) is a rear view of the first variable winning device 9000, and FIG. 71(b) is a cross-sectional view of the first variable winning device 9000 taken along line LXXIb-LXXIb of FIG. 71(a). 71(c) is a rear view of the first variable winning device 9000, and FIG. 71(d) is a cross-sectional view of the first variable winning device 9000 taken along line LXXId-LXXId of FIG. 71(c).

なお、図70及び図71では、理解を容易とするために、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材5400、駆動装置1500の先端部材1520、規制部材1600及び覆設前板8200の固定受け部8250のみが組立状態(図66から図69参照)の配置を維持して図示され、その他の構成の図示が省略されると共に、開閉板8300及び補助開閉部材8340が閉状態(図70(a)及び図70(b)参照)から開状態(図71(c)及び図71(d)参照)へ向けて状態変化する様子が時系列で図示される。 70 and 71, in order to facilitate understanding, the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, the power transmission member 5400, the tip end member 1520 of the drive device 1500, the restriction member 1600, and the front cover plate 8200 are fixed. Only the receiving portion 8250 is shown in the assembled state (see FIGS. 66 to 69 ), the other components are omitted from the drawing, and the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are closed (see FIG. 70 ( The state changing from (a) and FIG. 70(b)) to the open state (see FIG. 71(c) and FIG. 71(d)) is illustrated in time series.

即ち、図70(a)及び図70(b)では、駆動装置1500の先端部材1520が基準線O1から第1距離h1だけ離間する位置に配置された状態(ソレノイド1510が非励磁の状態)が、図70(c)及び図70(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第1距離h1よりも短い補助第1距離h1aだけ離間する位置に配置された状態が、図71(a)及び図71(b)では、先端部材1520が変位し基準線O1から補助第1距離h1aよりも短い補助第2距離h2aだけ離間する位置に配置された状態が、図71(c)及び図71(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から補助第2距離h2aよりも短い第4距離h4だけ離間する位置(ソレノイド1510が励磁された場合の最終到達位置)に配置された状態が、それぞれ図示される。 That is, in FIGS. 70(a) and 70(b), the state (the state in which the solenoid 1510 is not excited) in which the tip member 1520 of the drive device 1500 is arranged at a position separated from the reference line O1 by the first distance h1 is shown. 70(c) and 70(d), the state in which the distal end member 1520 is displaced and arranged at a position separated from the reference line O1 by the auxiliary first distance h1a shorter than the first distance h1 is shown in FIG. 71(c) and 71(b), the state in which the tip member 1520 is displaced and arranged at a position separated from the reference line O1 by the auxiliary second distance h2a shorter than the auxiliary first distance h1a is shown in FIGS. In FIG. 71(d), the tip member 1520 is displaced and arranged at a position (final arrival position when the solenoid 1510 is excited) separated from the reference line O1 by a fourth distance h4 shorter than the auxiliary second distance h2a. The states are illustrated respectively.

先端部材1520が基準線O1から補助第1距離h1aだけ離間する位置に配置された状態(図70(c)参照)は、動力伝達部材5400に押し下げられた開閉板8300の介在伝達部1332と規制部材1600の延設部1620とが当接開始する状態と同意である。即ち、図70(c)及び図70(d)に示す状態において、規制部材1600は開閉板8300から負荷を受け始める(図70(a)及び図70(b)に示す状態から、図70(c)及び図70(d)に示す状態に至るまでは規制部材1600は上昇姿勢(排出状態)のまま維持される)。 The state in which the tip member 1520 is arranged at a position separated from the reference line O1 by the auxiliary first distance h1a (see FIG. 70C) is restricted by the intervening transmission portion 1332 of the opening/closing plate 8300 pushed down by the power transmission member 5400. This is the same as the state in which the extension portion 1620 of the member 1600 starts contacting. That is, in the state shown in FIGS. 70(c) and 70(d), the restriction member 1600 starts to receive the load from the opening/closing plate 8300 (from the state shown in FIGS. 70(a) and 70(b) to the state shown in FIG. 70( (c) and the state shown in FIG. 70(d), the regulating member 1600 is maintained in the raised posture (discharge state)).

本実施形態では、上記第8実施形態と異なり、先端部材1520が基準線O1から補助第2距離h2aだけ離間する位置に配置された状態(図71(a)参照)において、開閉板8300が開状態(上昇姿勢)とされ、規制部材1600が貯留状態とされる。そして、先端部材1520が基準線O1から第4距離h4だけ離間する位置に配置された状態で、閉状態であった補助開閉部材8340(図71(a)参照)が、開状態となる(図71(c)参照)。 Unlike the eighth embodiment, in the present embodiment, the opening/closing plate 8300 is opened when the tip member 1520 is arranged at a position separated from the reference line O1 by the auxiliary second distance h2a (see FIG. 71(a)). The regulation member 1600 is in the storage state (the rising posture). Then, the auxiliary opening/closing member 8340 (see FIG. 71A) that was in the closed state is in the open state in the state where the tip end member 1520 is arranged at the position separated from the reference line O1 by the fourth distance h4 (FIG. 71A). 71(c)).

従って、図71(a)及び図71(b)に示す状態から、図71(c)及び図71(d)に示す状態までは、開閉板8300は開状態(上昇姿勢)で維持され、規制部材1600は貯留状態のまま維持される。 Therefore, from the state shown in FIGS. 71(a) and 71(b) to the state shown in FIGS. 71(c) and 71(d), the opening/closing plate 8300 is maintained in the open state (upward posture), and the regulation is performed. The member 1600 is maintained in the stored state.

図72は、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化を示した図である。なお、図72では、先端部材1520の欄に、先端部材1520の位置と対応して各距離h1,h1a,h2a,h4が図示される。 FIG. 72 is a diagram showing changes in the driving (exciting) state of the solenoid 1510 of the drive device 1500, and changes over time in the positions and states of the tip member 1520, the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, and the regulating member 1600. In FIG. 72, the distances h1, h1a, h2a, and h4 are shown in the column of the tip member 1520 in correspondence with the position of the tip member 1520.

開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600は、それぞれ単一のソレノイド1510の駆動(励磁)により駆動されるが、図72に示すように、動作タイミングには時間差がある。 The opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, and the regulating member 1600 are each driven by driving (excitation) of a single solenoid 1510, but as shown in FIG. 72, there is a time difference in operation timing.

即ち、ソレノイド1510が駆動(励磁)される場合、即ち、先端部材1520が左端から右端へ向けて移動する場合、開閉板8300の方が補助開閉部材8340よりも動作開始が早く、開閉板8300の動作が終了してから、補助開閉部材8340が動作を開始する。 That is, when the solenoid 1510 is driven (excited), that is, when the tip member 1520 moves from the left end to the right end, the opening/closing plate 8300 starts its operation earlier than the auxiliary opening/closing member 8340, and the opening/closing plate 8300 moves. After the operation ends, the auxiliary opening/closing member 8340 starts the operation.

また、規制部材1600は、補助開閉部材8340が開状態へ向けて動作開始する前に貯留状態へ向けて動作開始し、開閉板8300が開状態となるのと同時に貯留状態になる。なお、図72において各タイミングチャートが左右対称で図示されるように、ソレノイド1510の励磁が解除される場合には、駆動(励磁)される場合の逆の順序で各部材が動作を行う。 Further, the regulating member 1600 starts its operation toward the storage state before the auxiliary opening/closing member 8340 starts its operation toward the open state, and enters the storage state at the same time when the opening/closing plate 8300 is opened. As shown in the timing chart in FIG. 72, which is symmetrical, when the solenoid 1510 is de-energized, each member operates in the reverse order of driving (excitation).

図72に示すように、ソレノイド1510が非励磁の状態から、駆動開始した場合、開閉板8300のみが動作開始し、補助開閉部材8340は未だ動作開始しない。そこで、ソレノイド1510の駆動(励磁)を短くすることで(短開放を行うことで)、補助開閉部材8340を閉状態で維持したまま、開閉板8300の状態を変化させることができる。これについて、図73を参照して説明する。 As shown in FIG. 72, when the solenoid 1510 is driven from the non-excited state, only the opening/closing plate 8300 starts operating, and the auxiliary opening/closing member 8340 does not start operating yet. Therefore, by shortening the drive (excitation) of the solenoid 1510 (by performing a short opening), the state of the opening/closing plate 8300 can be changed while maintaining the auxiliary opening/closing member 8340 in the closed state. This will be described with reference to FIG. 73.

図73は、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化を示した図である。なお、図73では、先端部材1520の欄に、先端部材1520の位置と対応して各距離h1,h1a,h2a,h4が図示される。 FIG. 73 is a diagram showing changes in the driving (excitation) state of the solenoid 1510 of the drive device 1500, and changes in the positions and states of the tip end member 1520, the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, and the regulating member 1600 over time. In FIG. 73, the distances h1, h1a, h2a, and h4 are shown in the column of the tip member 1520 in correspondence with the position of the tip member 1520.

図73では、ソレノイド1510を駆動(励磁)する期間を、開閉板8300が閉状態から開状態に状態変化するのに要する時間(本実施形態では、0.1秒)の半分とした場合が図示される(即ち、0.05秒だけ駆動(励磁)した場合が図示される)。 In FIG. 73, a case is shown in which the period for driving (exciting) the solenoid 1510 is half of the time (0.1 second in this embodiment) required for the open/close plate 8300 to change from the closed state to the open state. (That is, the case of driving (exciting) for 0.05 seconds is shown).

この場合、補助開閉部材8340は閉状態で維持され、開閉板8300のみが中間状態まで上昇する動作を繰り返す。この動作によれば、開閉板8300の正面側を流下する球に負荷を与えることができるので、開閉板8300が駆動されるタイミングで開閉板8300の正面側に到達した球の流下経路を、流下経路FK1から負荷流下経路FK2に切り替えることができる(図66参照)。従って、右打ちによる球の発射を継続することにより、球を補助入球口9111に通過させることができ、遊技者に賞球を払い出すように構成することができる。 In this case, the auxiliary opening/closing member 8340 is maintained in the closed state, and the operation of raising only the opening/closing plate 8300 to the intermediate state is repeated. According to this operation, it is possible to apply a load to the sphere flowing down on the front side of the opening/closing plate 8300, so that the flow path of the sphere that has reached the front side of the opening/closing plate 8300 at the timing when the opening/closing plate 8300 is driven flows down. The path FK1 can be switched to the load flow-down path FK2 (see FIG. 66). Therefore, the ball can be made to pass through the auxiliary ball entrance 9111 by continuing the right-handed ball launch, and the prize ball can be paid out to the player.

この構成により、例えば、小当たり遊技により賞球の払い出しを行う遊技性を構成することができる。小当たり遊技において、図73に図示される開放パターンでソレノイド1510を駆動(励磁)することにより、開閉板8300が動作するタイミングで開閉板8300の正面側に到達した球の流下経路を切り替え、補助入球口9111へ球を案内し、賞球の払い出しを生じさせることができる。 With this configuration, for example, it is possible to configure a game feature in which prize balls are paid out by a small hit game. In the small hitting game, by driving (exciting) the solenoid 1510 in the open pattern shown in FIG. 73, the flow path of the ball reaching the front side of the opening/closing plate 8300 is switched at the timing when the opening/closing plate 8300 operates, and the auxiliary A ball can be guided to the ball entrance 9111 and a prize ball can be paid out.

この小当たり遊技のソレノイド1510の駆動は、複数回連続で実行することができるので、球が開閉板8300の正面側に到達するタイミングを複数時点で設定することができる。例えば、1回の駆動(励磁)期間が0.05秒であるので、ソレノイド1510の駆動(励磁)期間を合計で1.8秒とする場合には、ソレノイド1510を36回駆動(励磁)することができる。 Since the driving of the solenoid 1510 for the small hit game can be continuously executed a plurality of times, the timing at which the ball reaches the front side of the opening/closing plate 8300 can be set at a plurality of times. For example, since one driving (exciting) period is 0.05 seconds, when the total driving (exciting) period of the solenoid 1510 is 1.8 seconds, the solenoid 1510 is driven (excited) 36 times. be able to.

また、駆動(励磁)の間隔の設定により、開閉板8300を介して球に負荷を与えやすくすることができる。例えば、球が0.6秒間隔で発射される場合、0.6×X(球の到達回数)=0.5×X+0.1×X=であることから、ソレノイド1510を0.5秒間隔で駆動(励磁)することにより、駆動(励磁)開始のタイミングに関わらず、約5球に1個の割合で、開閉板8300を介して球に負荷を与えることができる。 Further, by setting the drive (excitation) interval, it is possible to easily apply a load to the sphere via the opening/closing plate 8300. For example, when the sphere is fired at an interval of 0.6 seconds, the solenoid 1510 is set at an interval of 0.5 seconds because 0.6×X (the number of times the sphere reaches)=0.5×X+0.1×X= By driving (exciting) with, the load can be applied to the balls through the opening/closing plate 8300 at a rate of about one in five balls regardless of the timing of starting the driving (excitation).

この場合、1回の小当たり遊技において約7個の球を補助入球口9111に案内することができ、遊技者に約21個の賞球の払い出しを行うことができる。 In this case, about 7 balls can be guided to the auxiliary entrance 9111 in one small hit game, and about 21 prize balls can be paid out to the player.

この場合における小当たり遊技の期間は、0.5秒間隔×36回=約18秒となる。このように、1回の小当たり遊技の時間を長くすることにより、小当たり遊技の終了までに特別図柄の保留球が無くなる(切れる)という事態を防止することができる。これにより、小当たり遊技を途切れることなく生じさせることができる。 In this case, the period of the small hit game is 0.5 second interval×36 times=about 18 seconds. In this way, by lengthening the time of one small hit game, it is possible to prevent the situation where the special design holding ball runs out (cuts) by the end of the small hit game. Thereby, the small hit game can be generated without interruption.

また、本実施形態では、補助入球口9111の上方に配置される補助開閉部材8340が閉状態で維持されるので、補助開閉部材8340が動作する場合のように(補助入球口9111の上方で可動物が動作する場合のように)、補助入球口9111側へ流下する球(即ち、負荷流下経路FK2で流下する球)が補助開閉部材8340から負荷を受けて弾かれたり、補助開閉部材8340の転動平面8341aに乗り検出センサ1240に案内されたりすることを防止することができる。 Further, in this embodiment, since the auxiliary opening/closing member 8340 arranged above the auxiliary ball entrance 9111 is maintained in the closed state, as in the case where the auxiliary opening/closing member 8340 operates (above the auxiliary ball entrance 9111). When a movable object is operated by, the sphere that flows down to the auxiliary inlet port 9111 side (that is, the sphere that flows down in the load flow-down path FK2) receives a load from the auxiliary opening/closing member 8340 and is repelled or opened/closed. It is possible to prevent the member 8340 from riding on the rolling plane 8341a and being guided by the detection sensor 1240.

図72に戻って説明する。図72に示すように、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される場合、補助開閉部材8340が閉状態に到達するタイミングでは開閉板8300は閉状態には至っておらず、第1特定入賞口1000aへ球が入球可能な状態が維持されることは、第8実施形態で上述したのと同様である。そのため、第8実施形態で説明した通り、本実施形態においても、球個数に制限のある超過入賞をし易く構成することができる。 It returns to FIG. 72 and demonstrates. As shown in FIG. 72, when the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released, the opening/closing plate 8300 is not in the closed state at the timing when the auxiliary opening/closing member 8340 reaches the closed state, and the first specific winning opening 1000a The state in which the hemisphere can enter is maintained as described above in the eighth embodiment. Therefore, as described in the eighth embodiment, also in the present embodiment, it is possible to easily configure an overwinning prize with a limited number of balls.

加えて、本実施形態では、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される場合、補助開閉部材8340が閉状態となった後で規制部材1600が排出状態へ状態変化するように制御されるので、貯留流路1231が満タンな状態の時に、貯留流路1231からの球の排出が誤って早まることを防止できることから、超過入賞が生じることを防止することができる。 In addition, in the present embodiment, when the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released, the restriction member 1600 is controlled so as to change to the discharge state after the auxiliary opening/closing member 8340 is closed. When the storage channel 1231 is full, it is possible to prevent the discharge of the balls from the storage channel 1231 from being accidentally accelerated, so that it is possible to prevent an over-winning.

ここで、本実施形態では、補助開閉部材8340が閉状態となるタイミングにおいて、開閉板8300は開状態を維持する(図71(a)参照)。そのため、開閉板8300の上面に球を乗せられる状態(開状態)を維持したまま、補助開閉部材8340の状態を変化させることができる。これについて、図74を参照して説明する。 Here, in the present embodiment, the opening/closing plate 8300 maintains the open state at the timing when the auxiliary opening/closing member 8340 is closed (see FIG. 71A). Therefore, the state of the auxiliary opening/closing member 8340 can be changed while maintaining the state in which the ball is placed on the upper surface of the opening/closing plate 8300 (open state). This will be described with reference to FIG.

図74は、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化を示した図である。なお、図74では、先端部材1520の欄に、先端部材1520の位置と対応して各距離h1,h1a,h2a,h4が図示される。 FIG. 74 is a diagram showing changes in the driving (exciting) state of the solenoid 1510 of the driving device 1500, and changes in the time and position of the tip member 1520, the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, and the regulating member 1600. In FIG. 74, the distances h1, h1a, h2a, h4 are shown in the column of the tip member 1520 in correspondence with the position of the tip member 1520.

図74では、ソレノイド1510の駆動(励磁)を解除する期間を、開閉板8300が閉状態から開状態に状態変化するのに要する時間(本実施形態では、0.1秒)の1/4とした場合が図示される(即ち、0.025秒だけ駆動(励磁)を解除した場合が図示される)。なお、以下において、この駆動(励磁)の解除の態様を「1/4解除」とも称する。 In FIG. 74, the period for releasing the drive (excitation) of the solenoid 1510 is 1/4 of the time (0.1 second in this embodiment) required for the open/close plate 8300 to change from the closed state to the open state. The case is illustrated (that is, the case where the drive (excitation) is released for 0.025 seconds is illustrated). In the following, this mode of releasing the drive (excitation) is also referred to as "1/4 release".

この場合、開閉板8300及び規制部材1600は状態を維持(貯留流路1231における球の貯留を維持)し、補助開閉部材8340のみが開状態から閉状態へ状態変化する。この動作によれば、開閉板8300及び補助開閉部材8340の上面に乗っている球のうち、補助開閉部材8340の上流側に配置されている数個の球(補助開閉部材8340と開閉板8300との境界に配置されている球、主に、動作軌跡LC1の外側に配置されている球)を、補助入球口9111(図66参照)へ向けて流下させることができる。 In this case, the opening/closing plate 8300 and the regulating member 1600 maintain the state (maintain the storage of the sphere in the storage flow channel 1231), and only the auxiliary opening/closing member 8340 changes from the open state to the closed state. According to this operation, among the balls on the upper surfaces of the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340, several balls arranged on the upstream side of the auxiliary opening/closing member 8340 (the auxiliary opening/closing member 8340 and the opening/closing plate 8300). The sphere arranged at the boundary of (1), mainly the sphere arranged outside the movement locus LC1) can be made to flow down toward the auxiliary entrance 9111 (see FIG. 66).

これにより、開閉板8300の上面を転動した球が、依然として開閉板8300が開状態を維持している場合において、検出センサ1240を通過する場合(15個の賞球の払い出しが生じる場合)と、検出センサ1240は通過せずに補助入球口9111を通過する場合(3個の賞球の払い出しが生じる場合)とを構成することができる。 As a result, when the ball rolling on the upper surface of the opening/closing plate 8300 passes the detection sensor 1240 (when 15 prize balls are paid out) when the opening/closing plate 8300 is still maintained in the open state. The case where the detection sensor 1240 passes through the auxiliary ball entrance 9111 without passing through (the case where payout of three prize balls occurs) can be configured.

この場合、検出センサ1240を規定個数の球が通過するまでの時間が引きのばされることになるので、球損を生じさせることなくラウンド遊技Rの時間を引き延ばすことができる。 In this case, since the time until the specified number of balls passes the detection sensor 1240 is extended, the time of the round game R can be extended without causing a ball loss.

なお、開閉板8300及び補助開閉部材8340の上面に凸凹を設けたり、薄板部材9110の正面であって開閉板8300の上面を転動する球が接する位置に、正面側へ縦長のリブを突設したりして、球の流下速度を抑え、検出センサ1240の上流側で球が連なるように構成しても良い。これにより、ソレノイド1510の駆動(励磁)の1/4解除を実行した時に、補助開閉部材8340と開閉板8300との境界位置に球が配置される可能性を上げることができるので、ソレノイド1510の駆動(励磁)の1/4解除により球を補助入球口9111へ案内する機能を向上させることができる。 In addition, the upper and lower surfaces of the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are provided with irregularities, or a vertically long rib is projected to the front side at a position on the front surface of the thin plate member 9110 where a ball rolling on the upper surface of the opening/closing plate 8300 is in contact. Alternatively, the flow velocity of the spheres may be suppressed, and the spheres may be connected on the upstream side of the detection sensor 1240. This makes it possible to increase the possibility that a sphere will be arranged at the boundary position between the auxiliary opening/closing member 8340 and the opening/closing plate 8300 when the 1/4 release of the drive (excitation) of the solenoid 1510 is executed. The function of guiding the ball to the auxiliary ball entrance 9111 can be improved by canceling the driving (excitation) by ¼.

また、ソレノイド1510の1/4解除を実行するタイミング及び回数は、大当たり種別と対応付けることにより複数種類設定することができる。 Moreover, the timing and the number of times of executing the 1/4 release of the solenoid 1510 can be set in a plurality of types by associating with the jackpot type.

例えば、球の発射が0.6秒間隔で生じる場合に、15個の球が開閉板8300に到達するのに要する9.0秒の間に、ソレノイド1510の駆動(励磁)の1/4解除が5回生じる、即ち、1.8秒間に1回、ソレノイド1510の駆動(励磁)の1/4解除が1回生じるようにすることで、ラウンド遊技Rの間に約5個の球を補助入球口9111に案内することができる。 For example, when the balls are fired at intervals of 0.6 seconds, 1/4 of the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released within 9.0 seconds required for 15 balls to reach the opening/closing plate 8300. Occurs five times, that is, once every 1.8 seconds, 1/4 release of the drive (excitation) of the solenoid 1510 occurs once, thereby assisting about five balls during the round game R. It can be guided to the entrance 9111.

この場合、ラウンド遊技Rにおいて第1特定入賞口1000aに球が1個だけ超過入賞する場合と、遊技者に払い出される賞球の個数を同じにすることができる。 In this case, the number of prize balls to be paid out to the player can be the same as the case where only one ball is excessively won in the first specific winning opening 1000a in the round game R.

また、この間隔を2倍、即ち3.6秒間に1回、ソレノイド1510の1/4解除が1回生じるようにすることで、ラウンド遊技Rを2回実行する間に約5個の球を補助入球口9111に案内することができる。 In addition, this interval is doubled, that is, once every 3.6 seconds, the 1/4 release of the solenoid 1510 occurs once, so that about 5 balls are played during the execution of the round game R twice. It can be guided to the auxiliary entrance 9111.

この場合、ラウンド遊技Rを2回実行する間において第1特定入賞口1000aに球が1個だけ超過入賞する場合と、遊技者に払い出される賞球の個数を同じにすることができる。 In this case, the number of prize balls to be paid out to the player can be the same as the case where only one ball is excessively won in the first specific winning opening 1000a during the execution of the round game R twice.

なお、9.0秒の間に5回を満たすためには、1.8秒間ずつの等間隔にする必要はない。例えば、1.4秒、1.6秒、1.8秒、2.0秒、2.2秒と、順に0.2秒ずつ加算する態様で9.0秒の間に5回、ソレノイド1510の1/4解除を生じさせても良い。また、バラバラなタイミングでソレノイド1510の1/4解除を生じさせても良い。これにより、ソレノイド1510の1/4解除が生じるタイミングを、遊技者が予測することを困難にすることができる。 It should be noted that it is not necessary to set equal intervals of 1.8 seconds in order to fill five times in 9.0 seconds. For example, the solenoid 1510 is 5 times during 9.0 seconds in a mode of adding 0.2 seconds in order of 1.4 seconds, 1.6 seconds, 1.8 seconds, 2.0 seconds and 2.2 seconds. 1/4 release may be caused. Further, the solenoid 1510 may be released by ¼ at different timings. This can make it difficult for the player to predict when the quarter release of the solenoid 1510 will occur.

また、例えば、ソレノイド1510の1/4解除を実行するタイミングをラウンド遊技Rの前半に密集させることにより、ラウンド遊技Rの開始時点から球を発射し続けることで補助入球口9111に球が案内される確率を上げる遊技性を構成することができる。 Further, for example, by making the timing of executing the 1/4 release of the solenoid 1510 close to the first half of the round game R, the ball is guided to the auxiliary ball entrance 9111 by continuing to shoot the ball from the start point of the round game R. It is possible to configure a game feature that increases the probability of being played.

この場合、ラウンド間インターバルで球の発射を止めると、ソレノイド1510の1/4解除が実行されるタイミングに球が第1可変入賞装置9000に到達しない虞が生じることから、ラウンド間インターバルの止め打ちを抑制することができる。 In this case, if the firing of the ball is stopped at the inter-round interval, the ball may not reach the first variable winning device 9000 at the timing when the 1/4 release of the solenoid 1510 is executed. Can be suppressed.

即ち、ラウンド間インターバルに球を打ち出しておいた方が、その打ち出された球が第1可変入賞装置9000の近くまで到達している状態で次のラウンド遊技Rを開始することができ、補助入球口9111に球が案内される確率を上げることができ、結果として賞球の払い出し個数を増加させられる可能性があるので、遊技者に意欲的にラウンド間インターバルにおいて球を打ち続けさせることができる。 That is, the player who has hit the ball in the interval between the rounds can start the next round game R while the hit ball has reached the vicinity of the first variable winning device 9000. Since the probability that the ball is guided to the ball opening 9111 can be increased, and as a result, the number of prize balls to be paid out can be increased, it is possible to allow the player to continue to hit the ball at an interval between rounds. it can.

また、例えば、ソレノイド1510の1/4解除を実行するタイミングをラウンド遊技Rの後半に密集させることにより、ラウンド遊技Rの途中までは規定個数(本実施形態では10個)の入賞(第1特定入賞口1000aへの入賞)が生じないように球を間欠的に発射するような、ゆったりとした大当たり遊技を促進することができる。 Further, for example, by making the timing of executing the 1/4 release of the solenoid 1510 close to the latter half of the round game R, a prescribed number (10 in the present embodiment) of winning (first identification) is reached until the middle of the round game R. It is possible to promote a loose jackpot game in which a ball is intermittently fired so that the winning hole 1000a does not occur.

この場合、ラウンド遊技Rの後半において、ソレノイド1510の1/4解除が実行されるまでラウンド遊技Rを長引かせた方が、補助入球口9111に球が通過することによる賞球の払い出しを生じさせることができ、払い出し個数を増加させることができるので、遊技者に意欲的に球を間欠的に発射するような、ゆったりとした大当たり遊技を実行させることができる。 In this case, in the latter half of the round game R, if the round game R is lengthened until the 1/4 release of the solenoid 1510 is executed, the prize balls are paid out by the balls passing through the auxiliary ball entrance 9111. Since it is possible to increase the number of payouts, it is possible to allow the player to execute a loose jackpot game such as willingly and intermittently firing a ball.

この場合において、ラウンド遊技Rの後半でソレノイド1510の1/4解除が生じる回数に差を設ける(例えば、0回の場合と、1回の場合と、5回の場合とがある)ようにすることで、ゆったりとした大当たり遊技の結果、得られる追加の賞球に差をつけることができるので、第1可変入賞装置9000に到達した球の流下態様に対する遊技者の注目力を高い状態で維持することができる。 In this case, the number of times the 1/4 release of the solenoid 1510 occurs in the latter half of the round game R is set to be different (for example, 0 times, 1 times, and 5 times). As a result, as a result of the loose jackpot game, it is possible to make a difference in the additional prize balls to be obtained, so that the player's attention to the falling manner of the balls reaching the first variable winning device 9000 is maintained in a high state. can do.

一方で、球を発射し続け、ソレノイド1510の駆動(励磁)の解除が生じる前に規定個数(本実施形態では、10個)の球を第1特定入賞口1000aに入賞させるようにしても良い。この場合、補助入球口9111への球の通過による賞球の払い出しの増加は見込めないが、ラウンド遊技Rに要する時間を短くすることで、次のラウンド遊技Rの開始タイミングや、大当たり遊技終了後に抽選を受けるタイミングを早めることができる。 On the other hand, the balls may be continuously fired and a predetermined number (10 in the present embodiment) of balls may be won in the first specific winning opening 1000a before the driving (excitation) of the solenoid 1510 is released. .. In this case, the payout of prize balls due to the passage of the ball to the auxiliary entrance 9111 cannot be expected, but by shortening the time required for the round game R, the start timing of the next round game R or the jackpot game end The timing to receive the lottery later can be advanced.

このように、遊技者は、補助入球口9111による賞球の払い出しを狙うか、それを無視してラウンド遊技Rを早期に終了させるかを任意に選択することができる。 In this way, the player can arbitrarily select whether to aim the payout of the prize balls through the auxiliary ball entrance 9111 or ignore it and end the round game R early.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

開閉板8300を閉状態から中間状態まで駆動する動作時に開閉板8300と衝突した球が、補助入球口9111へ向けた負荷を与えられることで補助入球口9111へ入球し得るように構成した。これにより、開閉板8300が開状態で維持される期間が短い動作態様の場合であっても、賞球の払い出しを生じやすくすることができるので、小当たり遊技の時などにおいて、遊技者に球の発射を意欲的に実行させることができる。 It is configured such that a ball that collides with the opening/closing plate 8300 during the operation of driving the opening/closing plate 8300 from the closed state to the intermediate state can enter the auxiliary entering port 9111 by being given a load toward the auxiliary entering port 9111. did. Thereby, even in the case of an operation mode in which the open/close plate 8300 is maintained in an open state for a short period of time, it is possible to easily pay out a prize ball. Therefore, at the time of a small hit game or the like, the player is given a ball. Can be fired at will.

開閉板8300が検出センサ1240へ球を案内する状態を継続したまま、ソレノイド1510の励磁(駆動)の1/4解除を実行することにより、特定のタイミングで補助開閉部材8340の上流に到達した球が補助入球口9111へ向けて流下するようにした。これにより、大当たり遊技におけるラウンド遊技Rの進行態様や、賞球の払い出しの態様にバリエーションを設けることができる。 A ball that reaches the upstream of the auxiliary opening/closing member 8340 at a specific timing by executing the 1/4 release of the excitation (drive) of the solenoid 1510 while the opening/closing plate 8300 continues to guide the ball to the detection sensor 1240. Was made to flow toward the auxiliary entrance 9111. As a result, it is possible to provide variations in the progress mode of the round game R in the jackpot game and the payout mode of prize balls.

例えば、第1特定入賞口1000aの通過球数が規定個数を超えない場合であっても、補助入球口9111に入球することによる賞球の払い出しにより、遊技者は超過賞球(第1特定入賞口1000aに規定個数(本実施形態では、10個)の球が入球することにより払い出される賞球(本実施形態では、150個)を超える個数の賞球)を得ることができる。 For example, even if the number of balls passing through the first specific winning port 1000a does not exceed the specified number, the player can pay the prize balls by entering the auxiliary winning port 9111 and the player can obtain the excess winning balls (first It is possible to obtain award balls (a number of award balls exceeding the number of award balls (150 in the present embodiment)) paid out when a specified number (10 in the present embodiment) of balls enter the specific winning opening 1000a.

次いで、図75から図78を参照して、第10実施形態について説明する。図75は、第10実施形態における第1可変入賞装置10000の正面図であり、図76及び図77は、第1可変入賞装置10000の背面図である。なお、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, a tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 75 to 78. FIG. 75 is a front view of the first variable winning device 10000 in the tenth embodiment, and FIGS. 76 and 77 are rear views of the first variable winning device 10000. The same elements as those in the above-described embodiment are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図75及び図76では、中間排出装置10180のソレノイド10182が非励磁とされ、貯留流路1231を流下する球が最下端まで到達する状態が図示され、図77では、中間排出装置10180のソレノイド10182が駆動(励磁)され、貯留流路1231を流下する球が途中で排出され得る状態が図示される。 75 and 76, the solenoid 10182 of the intermediate discharge device 10180 is de-energized, and the sphere flowing down the storage channel 1231 reaches the lowest end. In FIG. 77, the solenoid 10182 of the intermediate discharge device 10180 is shown. Is driven (excited), and the sphere flowing down the storage channel 1231 can be discharged midway.

図75から図77に示すように、第1可変入賞装置10000は、本体部材10100及び覆設前板10200により形成される貯留流路1231の途中位置から球を排出可能な場合を含むことが上記実施形態と異なる以外は、上記実施形態で説明した構成を組み合わせたものである。簡潔に説明すると、中間排出装置10180を除く可動部分(即ち、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材1400、駆動装置1500、規制部材1600、干渉装置6900)は、第8実施形態における構成をそのまま流用している。 As shown in FIG. 75 to FIG. 77, the first variable winning device 10000 may include a case where a ball can be discharged from an intermediate position of the storage channel 1231 formed by the main body member 10100 and the front cover plate 10200. Except for the difference from the embodiment, the configuration described in the above embodiment is combined. Briefly described, the movable parts (that is, the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, the power transmission member 1400, the drive device 1500, the restriction member 1600, the interference device 6900) excluding the intermediate discharge device 10180 are configured in the eighth embodiment. Is diverted as it is.

本実施形態において、貯留流路1231の途中位置で球を排出する仕組みについて説明する。本実施形態において、覆設前板10200は、薄板部材1210の背面側へ向けて開口した箱状に延設され、貯留流路1231、突設部1235及び傾斜面1237を備える収容部10230を備える。 In the present embodiment, a mechanism for discharging a sphere at an intermediate position of the storage channel 1231 will be described. In the present embodiment, the covering front plate 10200 extends in a box shape that opens toward the back side of the thin plate member 1210, and includes a storage channel 1231, a projecting portion 1235, and a housing portion 10230 that includes an inclined surface 1237. ..

収容部10230は、箱の下壁部が下方に膨出する態様で形成される膨出部10232と、その膨出部10232付近において前後方向に穿設される貫通孔10233とを備える。 The housing portion 10230 is provided with a bulging portion 10232 formed such that the lower wall portion of the box bulges downward, and a through hole 10233 formed in the front-rear direction near the bulging portion 10232.

膨出部10232は、干渉部材6930に流下を規制された球の鉛直下方に球以上の体積で膨出され、その部分に、貯留流路1231と連結される球以上の断面積の貫通孔10233が形成される。これにより、干渉部材6930付近の位置に滞在していた球を貯留流路1231から膨出部10232へ向けて下向きに落とすように構成することができる。 The bulging portion 10232 is bulged vertically below the sphere whose flow is restricted by the interference member 6930, and has a volume larger than that of the sphere. Is formed. Accordingly, the sphere staying at the position near the interference member 6930 can be configured to drop downward from the storage channel 1231 toward the bulging portion 10232.

貫通孔10233は、貯留流路1231の底面の下側を左右水平方向に延びる横孔10233aと、その横孔10233aと空間的に連結され球の直径以上の幅で下方に延設される縦孔10233bと、その縦孔10233bの上底面として背面側へ向かうほど下降傾斜する傾斜面10233cと、を備える。 The through hole 10233 is a horizontal hole 10233a extending horizontally below the bottom surface of the storage channel 1231 and a vertical hole that is spatially connected to the horizontal hole 10233a and extends downward with a width equal to or larger than the diameter of the sphere. 10233b and the vertical surface 10233b is provided with an inclined surface 10233c which is inclined downward toward the rear side as the upper bottom surface.

横孔10233aは、左右端部において膨出部10232の上側に配置され、右端部付近において、貯留流路1231の下底面の下側に配置される一方、左端部付近において、貯留流路1231の下底面の延長線に沿う平面(一定傾斜の平面)の上側に進入する態様で構成される。 The lateral holes 10233a are arranged above the bulging portion 10232 at the left and right ends, below the lower bottom surface of the storage channel 1231 near the right end, and at the left end near the storage channel 1231. It is configured to enter above a plane (a plane having a constant inclination) along the extension line of the lower bottom surface.

本体部材10100は、上記実施形態で本体部材1100の構成として説明したものに加え、遊技盤の正面側に配置される横長矩形の薄板から形成される薄板部材10110に横孔10233aと略同一形状で穿設される横孔10111と、傾斜面10233cに沿って背面側へ送球された球が通過可能に穿設される排出口10112と、薄板部材10110に配設され横孔10111に沿って移動する部分を有する中間排出装置10180と、を備える。 The main body member 10100 has the same shape as the horizontal hole 10233a in the thin plate member 10110 formed of a horizontally long rectangular thin plate arranged on the front side of the game board, in addition to the structure described as the configuration of the main body member 1100 in the above embodiment. A lateral hole 10111 to be bored, an outlet 10112 through which a ball sent to the back side along the inclined surface 10233c is allowed to pass, and a thin plate member 10110 arranged to move along the lateral hole 10111. An intermediate ejection device 10180 having a portion.

中間排出装置10180は、横孔10111,10233aの双方に挿通され、左右に移動可能とされる可動部材10181と、その可動部材10181を左右に移動させる駆動力を発生するソレノイド10182と、を主に備える。 The intermediate ejection device 10180 mainly includes a movable member 10181 which is inserted into both the lateral holes 10111 and 10233a and is movable left and right, and a solenoid 10182 which generates a driving force for moving the movable member 10181 left and right. Prepare

可動部材10181は、ソレノイド10182の非励磁(非駆動)状態において貯留流路1231の途中の開口(貫通孔10233へつながる開口)を塞ぐ閉鎖状態(図75、図76参照)に、ソレノイド10182の励磁(駆動)状態において貯留流路1231の途中の開口(貫通孔10233へつながる開口)を通した球の通過を許容する開放状態(図77参照)に、それぞれ切り替えられる。 The movable member 10181 energizes the solenoid 10182 in a closed state (see FIGS. 75 and 76) that closes the opening (the opening leading to the through hole 10233) in the middle of the storage channel 1231 when the solenoid 10182 is not energized (non-driven). In the (driving) state, the state is switched to the open state (see FIG. 77) that allows passage of the sphere through the opening (opening connected to the through hole 10233) in the middle of the storage channel 1231.

可動部材10181は、球が乗っていない状態においては、膨出部10232と非当接な状態が維持される。これにより、可動部材10181と膨出部10232との間で摩擦が生じることを避けることができ、移動抵抗を低減することができる。 The movable member 10181 is maintained in a state where it is not in contact with the bulging portion 10232 when the ball is not on it. As a result, it is possible to avoid friction between the movable member 10181 and the bulging portion 10232, and it is possible to reduce the movement resistance.

一方、可動部材10181は、閉鎖状態において、膨出部10232の上面と左右端部とが上下で当接することにより下支えされる。これにより、可動部材10181の閉鎖状態において、球が可動部材10181の上面に乗った場合であっても、可動部材10181が過度に垂れ下がることを防止することができ、貯留流路1231の内部における球の流下を滑らかにすることができる。 On the other hand, when the movable member 10181 is in the closed state, the upper surface of the bulging portion 10232 and the left and right end portions of the movable member 10181 are vertically supported by being vertically supported. Accordingly, when the movable member 10181 is closed, even if the sphere rides on the upper surface of the movable member 10181, the movable member 10181 can be prevented from drooping excessively, and the sphere inside the storage channel 1231 can be prevented. The flow of water can be smoothed.

可動部材10181は、上面であって、左方へ向かうほど下降傾斜する傾斜面として形成され、閉鎖状態において球が転動する転動面として機能する傾斜上面10181aと、下面であって、正面視左側端部に形成され右方へ向かうほど下降傾斜する傾斜下面10181bと、を主に備える。 The movable member 10181 is an upper surface, is formed as an inclined surface that descends and inclines toward the left, and an inclined upper surface 10181a that functions as a rolling surface on which a ball rolls in a closed state, and a lower surface that is viewed from the front. An inclined lower surface 10181b that is formed at the left end portion and inclines downward toward the right is mainly provided.

傾斜上面10181aは、球が乗る前の状態であって、可動部材10181が膨出部10232と上下で非当接の状態(可動部材10181が浮いている状態)において、右端部が、隣接する貯留流路1231の下底面よりも若干下方に配置される。これにより、貯留流路1231から傾斜上面10181aに球が乗り移る際に球が受ける負荷(抵抗)を低減することができる。 The inclined upper surface 10181a is in a state before the ball rides, and in a state where the movable member 10181 is not in contact with the bulging portion 10232 vertically (a state in which the movable member 10181 is floating), the right end portion is adjacent to the storage. The flow path 1231 is arranged slightly below the lower bottom surface. Accordingly, it is possible to reduce the load (resistance) received by the sphere when the sphere transfers from the storage channel 1231 to the inclined upper surface 10181a.

また、傾斜上面10181aは、球が乗った後の状態であって、可動部材10181が膨出部10232と上下で当接する状態(可動部材10181が沈んだ状態)において、左端部が、隣接する貯留流路1231の下底面と面位置となる形状とされる。これにより、傾斜上面10181aから貯留流路1231に球が乗り移る際に球が受ける負荷(抵抗)を低減することができる。 Further, the inclined upper surface 10181a is in a state after the sphere has been ridden, and in the state where the movable member 10181 abuts the bulging portion 10232 in the vertical direction (the state in which the movable member 10181 is sunk), the left end portion is adjacent to the storage. The flow path 1231 has a shape that is flush with the lower bottom surface. This makes it possible to reduce the load (resistance) that the sphere receives when the sphere transfers from the inclined upper surface 10181a to the storage channel 1231.

なお、上述の傾斜上面10181aの形状は、貯留流路1231の下底面の形状に比較して傾斜度合いが緩く、同一形状では無い。しかし、その違いはわずかであるので、本実施形態においても上記実施形態と同様に、可動部材10181の閉鎖状態において貯留流路1231から球が1個排出されるのに要する時間は、0.2秒とされる。 Note that the above-described inclined upper surface 10181a has a gentler inclination than the shape of the lower bottom surface of the storage channel 1231 and is not the same shape. However, since the difference is slight, the time required for discharging one sphere from the storage channel 1231 in the closed state of the movable member 10181 is 0.2 in this embodiment as in the above embodiment. Seconds.

傾斜下面10181bは、可動部材10181が開放状態に到達する前に球が可動部材10181の上面に乗り、可動部材10181が前倒れしかけた場合であっても、膨出部10232に乗揚げ易くするために設けられる傾斜面である。これにより、可動部材10181の先端部が、縦孔10233bの内側面に移動を規制され、その状態で停止する不具合を防止することができ、貯留流路1231の球の流下を滑らかなまま維持することができる。 The inclined lower surface 10181b makes it easier for the sphere to ride on the upper surface of the movable member 10181 before the movable member 10181 reaches the open state, and to easily get on the bulging portion 10232 even when the movable member 10181 leans forward. Is an inclined surface provided on the. As a result, it is possible to prevent the problem that the tip portion of the movable member 10181 is restricted from moving to the inner side surface of the vertical hole 10233b and stops in that state, and the sphere of the storage channel 1231 is kept flowing down smoothly. be able to.

中間排出装置10180が開放状態になると(図77参照)、下流側端部から数えて3個目の貯留球を含め、その上流側の球は、縦孔10233bを流下し、傾斜面10233cから負荷を受け背面側へ送球され、排出口10112を通して球排出路(図示せず)へ送球される。 When the intermediate discharge device 10180 is opened (see FIG. 77), the upstream balls, including the third storage ball counting from the downstream end, flow down the vertical hole 10233b and are loaded from the inclined surface 10233c. The ball is sent to the back surface side through the discharge port 10112 and is sent to a ball discharge path (not shown).

本実施形態では、排出口10112には、球の通過を検出する検出センサ10112aが配設され、排出口10112を通過した球の個数を判定可能に構成される。そして、第1特定入賞口1000aに入球した球は、検出センサ10112a又は排出口1150から排出された球を検出する検出手段(例えば、特定領域検出センサ4860、非特定領域検出センサ4870、図51参照)により通過を検出され、入球個数と排出個数とが合致するかを判定する制御が実行される。 In the present embodiment, the discharge port 10112 is provided with a detection sensor 10112a for detecting the passage of spheres, and the number of spheres that have passed through the discharge port 10112 can be determined. The ball entering the first specific winning opening 1000a is a detection unit that detects the ball discharged from the detection sensor 10112a or the discharge opening 1150 (for example, the specific area detecting sensor 4860, the non-specific area detecting sensor 4870, FIG. 51). Passage is detected by the reference), and control is performed to determine whether the number of entered balls and the number of discharged balls match.

本実施形態によれば、ラウンド遊技Rにおける中間排出装置10180の動作態様により、第1特定入賞口1000aに規定個数(本実施形態では、10個)の球が入球した場合に、貯留流路1231が満タンとなる場合と、貯留流路1231が満タンとならない状態とを切り替えることができる。これについて、図78を参照して説明する。なお、図78の説明においては、理解を容易とするために、干渉部材6930は退避状態で維持されるものとして説明する。 According to the present embodiment, due to the operation mode of the intermediate discharge device 10180 in the round game R, when a prescribed number (10 in the present embodiment) of balls enter the first specific winning opening 1000a, the storage channel It is possible to switch between the case where 1231 becomes full and the state where the storage channel 1231 does not become full. This will be described with reference to FIG. In the description of FIG. 78, for ease of understanding, it is assumed that the interference member 6930 is maintained in the retracted state.

図78(a)から図78(d)は、ラウンド遊技Rにおける第1特定入賞口1000aの状態の変化および可動部材10181の状態の計時変化の一例を示した図である。なお、図78(a)では、第1特定入賞口1000aが開状態(図において、「開」とも示す。なお、第1特定入賞口1000aの閉状態は、図において、「閉」とも示す。以降の図において同様である)とされる期間に亘って可動部材10181が閉鎖状態(図において、「閉」とも示す。以降の図において同様である)で維持される場合の計時変化が、図78(b)では、第1特定入賞口1000aが開状態とされる期間に亘って可動部材10181が開放状態(図において、「開」とも示す。以降の図において同様である)で維持される場合の計時変化が、それぞれ図示される。 78(a) to 78(d) are diagrams showing an example of a change in the state of the first specific winning opening 1000a and a change in time of the state of the movable member 10181 in the round game R. In addition, in FIG. 78(a), the first specific winning opening 1000a is in an open state (also shown as "open" in the figure. The closed state of the first specific winning opening 1000a is also shown as "closed" in the figure. The same applies to the following figures), and the time change when the movable member 10181 is maintained in the closed state (also referred to as “closed” in the figures. The same applies in the following figures) In 78(b), the movable member 10181 is maintained in the open state (also shown as “open” in the drawings. This is the same in the subsequent figures) for the period in which the first specific winning opening 1000a is in the open state. The time change of each case is illustrated.

また、図78(c)では、第1特定入賞口1000aが開状態に状態変化し始めてから第1所定時間(本実施形態では1秒間)経過後に可動部材10181が開放状態に変化し、それから第2所定時間(本実施形態では3秒間)経過後に可動部材10181が閉鎖状態に変化し、そのまま維持される場合の計時変化が、図78(d)では、第1特定入賞口1000aが開状態に状態変化し始めてから基準時間T11s(本実施形態では、約15秒)経過後に可動部材10181が開放状態に変化し、それから第2所定時間(本実施形態では2秒間)経過後に可動部材10181が閉鎖状態に変化し、そのまま維持される場合の計時変化が、それぞれ図示される。 Further, in FIG. 78(c), the movable member 10181 changes to the open state after a lapse of a first predetermined time (1 second in the present embodiment) after the first specific winning opening 1000a starts to change to the open state, and then, When the movable member 10181 changes to the closed state after 2 predetermined times (3 seconds in the present embodiment) and is maintained as it is, in FIG. 78(d), the first specific winning opening 1000a is opened. The movable member 10181 changes to an open state after a lapse of a reference time T11s (about 15 seconds in the present embodiment) from the start of the state change, and then the movable member 10181 closes after a second predetermined time (2 seconds in the present embodiment) elapses. The time change when the state is changed and maintained as it is is illustrated.

このように、可動部材10181の駆動(ソレノイド10182の駆動)は、実行されるラウンド遊技Rが何ラウンド目か、及び大当たり種別は何か、の組み合わせに紐付けされる(対応付けされる)複数種類の駆動態様で、実行可能とされる。 In this way, the drive of the movable member 10181 (drive of the solenoid 10182) is associated with (combined with) a combination of what round of the round game R to be executed and what the jackpot type is. It can be executed in various types of driving modes.

例えば、図78(a)に示す駆動態様では、ラウンド遊技Rの間、可動部材10181が常に閉鎖状態とされるので、貯留流路1231に入球した球は上記各実施形態と同様に、排出口1150から排出される。即ち、貯留流路1231の途中位置から球が排出されることは無いので、規定個数(本実施形態では10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球することにより貯留流路1231は満タンになる。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じ難くすることができる(不可能とすることができる)。 For example, in the drive mode shown in FIG. 78(a), during the round game R, the movable member 10181 is always in the closed state, so that the ball entering the storage channel 1231 is discharged similarly to the above-described embodiments. It is discharged from the outlet 1150. That is, since the spheres are not discharged from the midway position of the storage channel 1231, the storage channel 1231 is formed by entering a specified number (10 in the present embodiment) of balls into the first specific winning port 1000a. It will be full. Therefore, it is possible to make it difficult (may be impossible) to generate an over-winning prize exceeding the prescribed number (10 in the present embodiment) of the round game R.

また、例えば、図78(b)に示す駆動態様では、ラウンド遊技Rの間、可動部材10181が常に開放状態とされるので、貯留流路1231に入球した球は上記各実施形態とは異なり、排出口1150に到達する前に貫通孔10233へ落下し排出口10112から排出される。即ち、規定個数(本実施形態では10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球しても、貯留流路1231は満タンにはならない。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じさせ易くすることができる(可能とすることができる)。 Also, for example, in the drive mode shown in FIG. 78(b), during the round game R, the movable member 10181 is always in the open state, so the sphere that has entered the storage channel 1231 is different from the above embodiments. Before reaching the discharge port 1150, it falls into the through hole 10233 and is discharged from the discharge port 10112. That is, even if a prescribed number (10 in this embodiment) of balls enter the first specific winning opening 1000a, the storage channel 1231 does not become full. Therefore, it is possible (and possible) to easily generate an overwinning prize exceeding the specified number (10 in the present embodiment) of the round game R.

なお、図78(b)では、ラウンド遊技Rの終了としてソレノイド1510の励磁(駆動)が解除された後、2秒(貯留流路1231を球が通過するのに要する期間)経過後に可動部材10181が開放状態に変化するので、第1特定入賞口1000aを最後(ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される直前)に通過した球も含めて貫通孔10233へ向けて落下させることができる。従って、第1特定入賞口1000aを通過した球を全く排出口1150へ流下させないように構成することができる。 In FIG. 78(b), after the excitation (drive) of the solenoid 1510 is released as the end of the round game R, the movable member 10181 is passed 2 seconds (the period required for the sphere to pass through the storage channel 1231). Is changed to an open state, so that it is possible to drop the ball including the ball that has passed through the first specific winning opening 1000a (immediately before the driving (excitation) of the solenoid 1510 is released) toward the through hole 10233. Therefore, the ball that has passed through the first specific winning opening 1000a can be configured not to flow down to the outlet 1150 at all.

また、例えば、図78(c)に示す駆動態様では、ラウンド遊技Rの開始から1.0秒後に、可動部材10181が閉鎖状態から開放状態へ変化し、その3.0秒後に可動部材10181が開放状態から閉鎖状態へ変化するように制御されるので、ラウンド遊技Rの開始から4秒が経過する前に球を貫通孔10233へ向けて落下させることができれば、規定個数(本実施形態では10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球した場合であっても、貯留流路1231は満タンにならない。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じさせ易くすることができる(可能とすることができる)。 Further, for example, in the drive mode shown in FIG. 78(c), the movable member 10181 changes from the closed state to the opened state 1.0 seconds after the start of the round game R, and 3.0 seconds later, the movable member 10181 changes. Since it is controlled to change from the open state to the closed state, if a ball can be dropped toward the through hole 10233 before 4 seconds have elapsed from the start of the round game R, a specified number (10 in the present embodiment). Even if the (individual) balls enter the first specific winning opening 1000a, the storage channel 1231 is not filled up. Therefore, it is possible (and possible) to easily generate an overwinning prize exceeding the specified number (10 in the present embodiment) of the round game R.

ラウンド遊技R開始から4秒が経過する前に球を貫通孔10233の上方に配置するためには、貯留流路1231を球が流下する時間を考慮すると、ラウンド遊技Rの開始から約2.5秒が経過する前に球が第1特定入賞口1000aを通過する必要がある。 In order to arrange the sphere above the through hole 10233 before 4 seconds have elapsed from the start of the round game R, considering the time when the sphere flows down the storage channel 1231, about 2.5 from the start of the round game R. It is necessary for the ball to pass through the first specific winning opening 1000a before the second has elapsed.

この約2.5秒という時間は、本実施形態において、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球が遊技領域を流下し第1特定入賞口1000aまで到達するのに要する時間(最短時間、約4秒)よりも短い。そのため、ラウンド遊技Rの開始から球を発射していたのでは間に合わない。 In the present embodiment, the time of about 2.5 seconds is the time required for the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 4) to flow down the game area and reach the first specific winning opening 1000a (the shortest time). Time, about 4 seconds). Therefore, it would not be enough if the ball was shot from the start of the round game R.

従って、貯留流路1231が満タンにならないようにするためには、ラウンド遊技Rの前のラウンド間インターバルにおいても球の発射を継続する必要がある。これにより、ラウンド間インターバルに球の発射を止める遊技態様を抑制することができる。 Therefore, in order to prevent the storage channel 1231 from becoming full, it is necessary to continue firing the ball even in the inter-round interval before the round game R. As a result, it is possible to suppress a game mode in which the firing of the ball is stopped in the interval between rounds.

また、図78(c)に示す駆動態様が、何ラウンド目のラウンド遊技Rで生じるのか、そもそも生じるのか否か、という情報を遊技者が把握困難となるように表示装置などによる演出を構成することにより、図78(c)に示す駆動態様で駆動されるラウンド遊技Rであるか否かに関わらず、そのラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルにおいて球の発射を止める遊技態様を抑制することができる。 Also, the driving mode shown in FIG. 78(c) is configured by the display device or the like so that it becomes difficult for the player to grasp the information as to which round of the round game R occurs and whether or not it occurs in the first place. Thereby, regardless of whether or not it is the round game R driven in the drive mode shown in FIG. 78(c), suppressing the game mode in which the ball firing is stopped in the inter-round interval immediately before the round game R. You can

また、例えば、図78(d)に示す駆動態様では、ラウンド遊技Rの開始から基準時間T11s(本実施形態では15秒間)が経過すると可動部材10181が開放状態とされ、それから2.0秒経過後に、可動部材10181が閉鎖状態に状態変化するように制御される。 Further, for example, in the drive mode shown in FIG. 78(d), when the reference time T11s (15 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of the round game R, the movable member 10181 is brought into the open state, and 2.0 seconds have elapsed from that point. After that, the movable member 10181 is controlled to change its state to the closed state.

なお、本実施形態において、可動部材10181の制御は、ラウンド遊技Rが継続している期間は有効に実行されるが、ラウンド遊技Rが終了すると制御はスキップされ、可動部材10181は閉状態に強制的に切替られる。 In addition, in the present embodiment, the control of the movable member 10181 is effectively executed while the round game R is continuing, but the control is skipped when the round game R is finished, and the movable member 10181 is forced to the closed state. To be switched.

図78(d)に示す駆動態様において、例えば、基準時間T11sよりも短い第1終了時間T11a(例えば、10秒)がラウンド遊技Rの開始から経過する際に規定個数(本実施形態では、10個)の球が第1特定入賞口1000aを通過した場合、可動部材10181が開放状態になる前にラウンド遊技Rが終了したことから、第1特定入賞口1000aを通過した球が全て貯留流路1231に貯留され、貯留流路1231は満タンになる。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じ難くすることができる(不可能とすることができる)。 In the drive mode shown in FIG. 78(d), for example, when the first end time T11a (for example, 10 seconds) shorter than the reference time T11s elapses from the start of the round game R, a prescribed number (10 in the present embodiment). When the individual balls) pass through the first specific winning opening 1000a, the round game R is completed before the movable member 10181 is opened, so that all the balls that have passed through the first specific winning opening 1000a are stored in the storage channel. It is stored in 1231 and the storage channel 1231 becomes full. Therefore, it is possible to make it difficult (may be impossible) to generate an over-winning prize exceeding the prescribed number (10 in the present embodiment) of the round game R.

一方、例えば、基準時間T11sよりも長い第2終了時間T11b(例えば、20秒)がラウンド遊技Rの開始から経過する際に規定個数(本実施形態では、10個)の球が第1特定入賞口1000aを通過した場合、ラウンド遊技Rが終了する前に可動部材10181が開放状態にされ、球が貫通孔10233へ向けて落下し、排出口10112から排出されるので、貯留流路1231は満タンにはならない。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じさせ易くすることができる(可能とすることができる)。 On the other hand, for example, when the second end time T11b (for example, 20 seconds) longer than the reference time T11s elapses from the start of the round game R, a specified number (10 in this embodiment) of balls are the first specific winning. When passing through the mouth 1000a, the movable member 10181 is opened before the round game R ends, the ball falls toward the through hole 10233, and is discharged from the discharge port 10112, so that the storage channel 1231 is full. It won't turn up. Therefore, it is possible (and possible) to easily generate an overwinning prize exceeding the specified number (10 in the present embodiment) of the round game R.

従って、図78(d)の駆動態様によれば、ラウンド遊技Rにかかる時間が基準時間T11s未満か、基準時間T11s以上かによって、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞が生じるか否かを切り替えることができる。 Therefore, according to the drive mode of FIG. 78(d), depending on whether the time required for the round game R is less than the reference time T11s or not less than the reference time T11s, the specified number of round games R (10 in this embodiment) is set. It is possible to switch whether or not an overexceeding prize is generated.

この駆動態様の場合、ラウンド遊技Rにおける賞球の払い出し個数を重視するのであれば、ラウンド遊技Rを長時間かけて実行することが好ましい。即ち、球の発射を間欠的に止めて、規定個数(本実施形態では、10個)の球が第1特定入賞口1000aに早期に入球しないようにすることが好ましい。そのため、ラウンド間インターバルで球の発射を停止する遊技態様が促進される虞がある。 In the case of this drive mode, if the payout number of the prize balls in the round game R is emphasized, it is preferable to execute the round game R for a long time. That is, it is preferable to intermittently stop the firing of balls so that a prescribed number (10 in this embodiment) of balls do not enter the first specific winning opening 1000a early. Therefore, there is a possibility that a game mode in which the firing of the ball is stopped at an interval between rounds is promoted.

一方で、図78(c)に示す駆動態様では、上述したように、ラウンド間インターバルで球を継続的に発射することにより、超過入賞の発生を狙うことができる。 On the other hand, in the driving mode shown in FIG. 78(c), as described above, by continuously firing the balls at the intervals between rounds, it is possible to aim for the occurrence of the excess winning.

このように、好ましい球の発射態様が相反する駆動態様を、大当たり遊技のラウンド遊技Rに分散配置させる(同じラウンド目でも、大当たり種別によっては異なった駆動態様とするように制御する)ことにより、大当たり遊技を常時同様の発射態様で実行すればいい(遊技者が得られる利益が同様である)場合に比較して、遊技者の大当たり遊技に対する集中力を向上させることができる。 In this way, by arranging the driving modes in which the preferable ball firing modes are contradictory, in the round game R of the jackpot game (the same round, it is controlled to be different driving modes depending on the jackpot type), The player's concentration on the jackpot game can be improved as compared with the case where the jackpot game is always executed in the same launch mode (the profits obtained by the player are the same).

本実施形態によれば、干渉部材6930を退避状態で維持し、規制部材1600を貯留状態で維持する場合において、貯留流路1231に入球可能な球の個数を、可動部材10181の動作態様により変化させることができる。即ち、貯留流路1231が10個の入球で満タンとなる場合と、10個入球しても貯留流路1231が満タンとならない場合とを切り替えることができる。 According to the present embodiment, when the interference member 6930 is maintained in the retracted state and the regulation member 1600 is maintained in the storage state, the number of balls that can enter the storage flow channel 1231 is determined by the operation mode of the movable member 10181. Can be changed. That is, it is possible to switch between the case where the storage channel 1231 is filled with 10 balls and the case where the storage channel 1231 is not filled with 10 balls.

加えて、干渉部材6930が張出状態とされる場合には、貯留流路1231が7個(干渉部材6930の下流に2個の球が既に配置されている場合には9個、図75参照)の入球で満タンとなる場合と、7個(又は9個)入球しても貯留流路1231が満タンとならない場合とを切り替えることができる。 In addition, when the interference member 6930 is in an extended state, seven storage channels 1231 are provided (9 when two balls are already arranged downstream of the interference member 6930, see FIG. 75). It is possible to switch between the case where the tank is filled with the ball of) and the case where the storage channel 1231 is not filled with the ball (7 pieces or 9 pieces).

本実施形態では、干渉部材6930が退避状態で維持される場合について説明したが、これに限られるものでは無い。例えば、可動部材10181が開放状態とされることに対応して干渉部材6930を張出状態とすることにより、球が勢いに乗って貫通孔10233の上方を左右方向に通過する(飛び越える)ことを防止することができる。 Although the case where the interference member 6930 is maintained in the retracted state has been described in the present embodiment, the present invention is not limited to this. For example, by setting the interference member 6930 in an extended state in response to the movable member 10181 being in the open state, it is possible to prevent the sphere from riding on the momentum and passing (jumping) in the left-right direction above the through hole 10233. Can be prevented.

なお、可動部材10181の駆動態様は上述のものに限定されるものでは無い。例えば、操作ボタン300の操作により駆動するように構成しても良い。 The driving mode of the movable member 10181 is not limited to the above. For example, it may be configured to be driven by operating the operation button 300.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

可動部材10181を開放状態とすることにより、干渉部材6930の上流側において貯留流路1231から球を排出可能に構成した。これにより、第1特定入賞口1000aの状態とは独立して、貯留流路1231に貯留される球の個数を変化させることができる。 By opening the movable member 10181, the sphere can be discharged from the storage channel 1231 on the upstream side of the interference member 6930. Thereby, the number of balls stored in the storage channel 1231 can be changed independently of the state of the first specific winning opening 1000a.

即ち、第1特定入賞口1000aを開状態で維持したまま、第1特定入賞口1000aへの入球個数と貯留流路1231の貯留個数とが同じ場合と、第1特定入賞口1000aへの入球個数と貯留流路1231の貯留個数とが異なる場合とを構成することができる。これにより、可動部材10181の駆動態様により、第1特定入賞口1000aへの超過入賞が発生する可能性を変化させることができる。 That is, while keeping the first specific winning opening 1000a in an open state, the number of balls entering the first specific winning opening 1000a is the same as the number stored in the storage channel 1231, and the case of entering the first specific winning opening 1000a. It is possible to configure a case where the number of balls is different from the number stored in the storage channel 1231. As a result, it is possible to change the possibility that an over-winning of the first specific winning opening 1000a will occur depending on the driving mode of the movable member 10181.

次いで、図79から図85を参照して、第11実施形態について説明する。図79は、第11実施形態における第1可変入賞装置11000の正面図であり、図80は、図79のLXXX−LXXX線における第1可変入賞装置11000の断面図であり、図81は、覆設前板11200の背面斜視図である。 Next, the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 79 to 85. 79 is a front view of the first variable winning device 11000 according to the eleventh embodiment, FIG. 80 is a cross-sectional view of the first variable winning device 11000 taken along line LXXX-LXXX in FIG. 79, and FIG. It is a rear perspective view of the front plate 11200.

図79から図81に示すように、本実施形態の第1可変入賞装置11000は、開閉板11300の形状が変化され、落下遅延板3250の上流側部分の形成が省略され、本体部材11100に第2追加入賞口11183等の追加がされることを除き、第3実施形態の第1可変入賞装置3000と同一の構成を備える。そのため、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 79 to FIG. 81, in the first variable winning device 11000 of this embodiment, the shape of the opening/closing plate 11300 is changed, the formation of the upstream side portion of the drop delay plate 3250 is omitted, and the main body member 11100 is provided with the first variable winning device 11000. It has the same configuration as the first variable winning a prize device 3000 of the third embodiment except that the 2 additional winning openings 11183 and the like are added. Therefore, the same elements as those of the above-described embodiment are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本体部材11100は、上記各実施形態で既に説明した構成に加え、遊技盤の正面側に配置される横長矩形の薄板から形成される薄板部材11110が、球の直径よりも若干長い距離だけ離れて左右一対で薄板部材1110正面側へ突設される突設リブ11111と、横長の長孔として穿設され後述する開閉手段11190の移動を案内する案内孔11112と、案内孔11112の左方へ延長して形成される有底凹部として構成される案内凹部11113と、を備える。 The main body member 11100 has the thin plate member 11110 formed of a horizontally long rectangular thin plate arranged on the front side of the game board, in addition to the configuration already described in each of the above-mentioned embodiments, separated by a distance slightly longer than the diameter of the sphere. A pair of left and right protruding ribs 11111 protruding toward the front side of the thin plate member 1110, a guide hole 11112 formed as a horizontally long hole for guiding the movement of an opening/closing means 11190, which will be described later, and extending to the left of the guide hole 11112. And a guide recess 11113 configured as a bottomed recess.

また、本体部材11100は、球が通過可能に構成される第2追加入賞口11183と、その第2追加入賞口11183への球の入賞確率を変化させる開閉手段11190と、を主に備える。なお、開閉手段11190の詳細については後述する。 The main body member 11100 mainly includes a second additional winning opening 11183 configured to allow the ball to pass therethrough, and an opening/closing means 11190 for changing the winning probability of the ball into the second additional winning opening 11183. The details of the opening/closing means 11190 will be described later.

本実施形態において覆設前板11200に形成される落下遅延板3250は、上流側において、側壁部1220から球の直径よりも離れた位置に形成される切断面SP12の右方のみが維持され、切断面SP12の左方の部分は省略される。 In the present embodiment, the fall delay plate 3250 formed on the front cover plate 11200 maintains only the right side of the cut surface SP12 formed at a position farther from the side wall portion 1220 than the diameter of the sphere on the upstream side, The left part of the cut surface SP12 is omitted.

この切断面SP12の位置は、傾斜面1237を転動して落下遅延板3250に到達した球が、単独では到達しない位置として設定される。即ち、傾斜面1237を転動して落下遅延板3250に到達した球は、外力を与えられない限りにおいて、落下遅延板3250の傾斜に沿って右下方(検出センサ1240へ近接する方向)へ流下する。 The position of the cut surface SP12 is set as a position at which the sphere rolling on the inclined surface 1237 and reaching the drop delay plate 3250 does not reach by itself. That is, the sphere that rolls on the inclined surface 1237 and reaches the drop delay plate 3250 flows downward to the right (in the direction close to the detection sensor 1240) along the inclination of the drop delay plate 3250 unless an external force is applied. To do.

一方、球に負荷が与えられ、切断面SP12の左方へ球が送球された場合、その球は高い確率で第2追加入賞口11183側へ落下する。この落下球は、本実施形態で新たに説明する開閉手段11190を通過した後に、第2追加入賞口11183に入球する。なお、本実施形態では、第2追加入賞口11183は、球の通過を検出することにより、3個の賞球が払い出される入賞口として構成される。 On the other hand, when a load is applied to the ball and the ball is sent to the left of the cut surface SP12, the ball drops to the second additional winning opening 11183 side with a high probability. This falling ball enters the second additional winning opening 11183 after passing through the opening/closing means 11190 newly described in the present embodiment. In addition, in the present embodiment, the second additional winning opening 11183 is configured as a winning opening from which three prize balls are paid out by detecting passage of the ball.

開閉板11300は、左半部において、回転先端側から回転軸側へ向かうにつれて左側の軸部1320に近づくように傾斜する形状で削り取られた後に残る傾斜面11340を備える。 The opening/closing plate 11300 is provided with an inclined surface 11340 that remains after being scraped off in a shape that inclines so as to approach the left shaft portion 1320 from the rotation tip side toward the rotation shaft side in the left half portion.

傾斜面11340は、回転先端側の端部が、切断面SP12よりも右方に、尚且つ、落下遅延板3250に着地した後で、左右方向速度が0となる位置(最終到達位置FP12、図82(a)参照)に到達した球の中心よりも右方に配置される。 The inclined surface 11340 is located at a position where the left-right speed becomes 0 (final reaching position FP12, figure) after the end on the rotation tip side has landed on the drop delay plate 3250 to the right of the cutting surface SP12. 82(a) (see FIG. 82(a)).

そのため、左右方向速度が0となる位置(最終到達位置FP12、図82(a)参照)に球がある場合に、開閉板11300が閉状態から開状態へ駆動されると、傾斜面11340を介して、球に負荷が与えられる。このことについて、図82を参照して説明する。 Therefore, when the opening/closing plate 11300 is driven from the closed state to the open state when the sphere exists at the position where the left-right direction velocity is 0 (final reaching position FP12, see FIG. 82A), the inclined surface 11340 is passed through. Then, the ball is loaded. This will be described with reference to FIG.

図82(a)から図82(c)は、第1可変入賞装置11000の部分正面図である。図82(a)から図82(c)では、第1可変入賞装置11000の状態の変化が時系列で図示され、図82(a)では、開閉板11300が閉状態とされ、尚且つ、傾斜面1237を転動して落下遅延板3250に着地した球の最終到達位置FP12が想像線で図示され、図82(b)では、図82(a)に示す状態から開閉板11300が開状態に変化した後の状態が図示され、図82(c)では、図82(b)に示す状態から球が落下する様子が図示される。 82(a) to 82(c) are partial front views of the first variable winning device 11000. 82(a) to 82(c) show changes in the state of the first variable winning device 11000 in chronological order. In FIG. 82(a), the opening/closing plate 11300 is in the closed state, and the tilt The final arrival position FP12 of the ball rolling on the surface 1237 and landing on the drop delay plate 3250 is illustrated by an imaginary line. In FIG. 82(b), the opening/closing plate 11300 is opened from the state shown in FIG. 82(a). The state after the change is illustrated, and in FIG. 82C, a state in which the sphere falls from the state illustrated in FIG. 82B is illustrated.

図82(b)に示すように、最終到達位置FP12に配置された球は、開閉板11300が開状態に変化することで傾斜面11340と当接し、左向きの負荷を与えられる。左向きの負荷を与えられた球は、切断面SP12の左方へ押しやられ、落下遅延板3250からこぼれ、第2追加入賞口11183へ入球する。 As shown in FIG. 82(b), the sphere arranged at the final reaching position FP12 comes into contact with the inclined surface 11340 when the opening/closing plate 11300 changes to the open state, and is given a leftward load. The ball to which the leftward load is applied is pushed to the left of the cut surface SP12, spills from the drop delay plate 3250, and enters the second additional winning opening 11183.

一方、最終到達位置FP12に球が到達していなかった場合(例えば、最終到達位置FP12から若干流下し、図82(a)に実線で図示する位置に配置される場合)、開閉板11300が開状態に変化しても、傾斜面11340が球と当接することは無く、球は開閉板11300の回転方向(回転軸が水平に対して右下へ傾斜していることから、右向きの成分を有する方向)に負荷を受け、検出センサ1240側へ押される。従って、この場合は、球が第2追加入賞口11183へ入球することは無い。 On the other hand, when the ball has not reached the final arrival position FP12 (for example, when the ball has flown slightly from the final arrival position FP12 and is arranged at the position shown by the solid line in FIG. 82A), the opening/closing plate 11300 is opened. Even if the state changes, the inclined surface 11340 does not come into contact with the sphere, and the sphere has a rightward component because the opening/closing plate 11300 is in the rotation direction (the rotation axis is inclined to the lower right with respect to the horizontal). Direction) and is pushed toward the detection sensor 1240. Therefore, in this case, the ball does not enter the second additional winning opening 11183.

このように、本実施形態によれば、開閉板11300が開状態へ変化するタイミングで、開閉板11300の正面側のどの位置に球が配置されているかによって、その球が検出センサ1240へ向かうのか、第2追加入賞口11183へ向かうのかを切り替えることができる。 As described above, according to the present embodiment, depending on which position on the front side of the opening/closing plate 11300 the ball is arranged at, the opening/closing plate 11300 changes to the open state, and the ball moves toward the detection sensor 1240. , And can be switched to the second additional winning opening 11183.

第2追加入賞口11183を球が通過することによる賞球の払い出しは、遊技者にとって、大当たり遊技で予定された賞球を超える超過賞球であるので、第2追加入賞口11183を通過する球が多いほど、遊技者が得られる利益が増大する。 The payout of the prize balls by the balls passing through the second additional winning opening 11183 is an excess prize ball that exceeds the award ball scheduled for the jackpot game for the player, so a ball passing through the second additional winning opening 11183. The more is, the more profits the player can get.

開閉板11300が閉状態を維持する間(ラウンド間インターバル期間)に亘り、第1特定入賞口1000aへ向けて球の発射を継続することにより、球の発射を止める場合に比較して、開閉板11300が開状態に変化するタイミングで球が最終到達位置FP12に配置されているという状況を生じやすくすることができるので、ラウンド間インターバル期間に亘り球の発射を継続する遊技態様を促進することができる。これにより、ラウンド間インターバル期間に遊技者が球の発射を停止する遊技態様を抑制することができる。 As long as the opening/closing plate 11300 maintains the closed state (inter-round interval period), the ball is continuously emitted toward the first specific winning opening 1000a, so that the opening/closing plate is compared with the case where the ball is stopped from being emitted. Since it is possible to easily cause a situation in which the ball is placed at the final reaching position FP12 at the timing when 11300 changes to the open state, it is possible to promote the game mode in which the ball is continuously fired over the interval period between rounds. it can. As a result, it is possible to suppress the game mode in which the player stops the ball firing during the inter-round interval period.

なお、第2追加入賞口11183への入球は、開閉板11300が開状態へ変化することを条件としているので、開閉板11300が開状態へと駆動される状態(大当たり遊技または小当たり遊技)以外の状態において、右打ちを継続しても、第2追加入賞口11183への入球は生じ難いように構成される。 Since entering the second additional winning opening 11183 is conditional on the opening/closing plate 11300 changing to the open state, the opening/closing plate 11300 is driven to the open state (big hit game or small hit game). In the states other than the above, it is configured such that a ball does not easily enter the second additional winning hole 11183 even if the player continues to hit the ball to the right.

これにより、開閉板11300が開状態へ変化しない状況(例えば、右打ちの指示演出が実行されていない状況)において、右打ちを行っても、第2追加入賞口11183への球の入球に伴う利益を遊技者が得にくいように構成することができる。即ち、第2追加入賞口11183を、開閉板11300の駆動が生じる状況(小当たり遊技、または大当たり遊技)において、球が入球し易くなる入賞口として機能させることができる。 As a result, in a situation where the opening/closing plate 11300 does not change to the open state (for example, a situation where a right-handed instruction effect is not executed), even if the player makes a right-handed stroke, the ball will enter the second additional winning opening 11183. It can be configured such that it is difficult for the player to obtain the accompanying profit. That is, the second additional winning opening 11183 can be made to function as a winning opening that makes it easier for a ball to enter in a situation where the opening/closing plate 11300 is driven (small hit game or big hit game).

次いで、図83から図85を参照して、開閉手段11190について説明する。図83及び図84は、第1可変入賞装置11000の背面図であり、図85(a)から図85(c)は、突設リブ11111、開閉手段11190及び第2追加入賞口11183の配置を模式的に示す突設リブ11111、開閉手段11190及び第2追加入賞口11183の正面模式図である。なお、図85(a)から図85(c)では、開閉手段11190の状態の計時変化が図示される。 Next, the opening/closing means 11190 will be described with reference to FIGS. 83 to 85. 83 and 84 are rear views of the first variable winning device 11000. FIGS. 85(a) to 85(c) show the arrangement of the protruding rib 11111, the opening/closing means 11190, and the second additional winning port 11183. It is a schematic front view of the protruding rib 11111, the opening/closing means 11190, and the second additional winning opening 11183 that are schematically shown. 85(a) to 85(c) show changes in the state of the opening/closing means 11190 with time.

図83から図85に示すように、開閉手段11190は、先端部材1520の移動と連動して案内孔11112に案内されて左右に移動する可動手段であって、案内孔11112に挿通状態で支持される本体支持部11191と、その本体支持部11191の背面側部分から上方へ延設され先端部材1520に支持される伝達部11192と、本体支持部11191の正面側部分から左方へ延設される延設部11193と、その延設部11193の左端において正面側へ突設される第1突設部11194と、その第1突設部11194の右方に球の直径よりも若干長い間隔をあけて第1突設部11194と同様の形状で突設される第2突設部11195と、を主に備える。 As shown in FIGS. 83 to 85, the opening/closing means 11190 is a movable means that is guided by the guide hole 11112 and moves to the left and right in conjunction with the movement of the tip member 1520, and is supported in the guide hole 11112 in an inserted state. A main body support portion 11191, a transmission portion 11192 extending upward from a rear surface side portion of the main body support portion 11191 and supported by a tip member 1520, and a leftward extending portion from a front surface side portion of the main body support portion 11191. The extending portion 11193, the first protruding portion 11194 that protrudes to the front side at the left end of the extending portion 11193, and a space slightly longer than the diameter of the sphere are provided on the right side of the first protruding portion 11194. And a second projecting portion 11195 projecting in the same shape as the first projecting portion 11194.

開閉手段11190の組み付け方法について説明する。図83に示すように、本実施形態では、案内孔11112の右端が伝達部11192よりも若干縦長となるように縦に拡大され、それ以外の部分は本体支持部11191よりも若干縦に長く全体として横長の長孔として形成されている。 A method of assembling the opening/closing means 11190 will be described. As shown in FIG. 83, in the present embodiment, the right end of the guide hole 11112 is vertically enlarged so as to be slightly longer than the transmission portion 11192, and the other portions are slightly vertically longer than the main body support portion 11191. Is formed as a horizontally long hole.

そのため、この拡大部分を通して伝達部11192を背面側に張り出した後、開閉手段11190を左方にスライド移動し、その後で駆動装置1500を本体部材11100に組み付け、伝達部11192を先端部材1520で支持することにより、開閉手段11190を先端部材1520と連動する態様で組み付けることができる。なお、ソレノイド1510の可動域において、案内孔11112の右端の拡大部分に伝達部11192は到達しないので(図83及び図84参照)、開閉手段11190が案内孔11112から外れる不具合が発生することを防止することができる。 Therefore, after transmitting the transmission portion 11192 to the back side through this enlarged portion, the opening/closing means 11190 is slid to the left, and then the drive device 1500 is assembled to the main body member 11100, and the transmission portion 11192 is supported by the tip end member 1520. Thus, the opening/closing means 11190 can be assembled in a manner interlocking with the tip member 1520. Note that, in the movable range of the solenoid 1510, the transmission portion 11192 does not reach the enlarged portion of the right end of the guide hole 11112 (see FIGS. 83 and 84), which prevents the opening/closing means 11190 from coming off the guide hole 11112. can do.

延設部11193は、案内凹部11113に完全に収容される程度の厚さで形成される。従って、開閉手段11190の正面側を流下する球が延設部11193に衝突することを防止することができ、球の流下経路が前後方向に変化したり、球からの負荷で延設部11193が破損したりすることを防止することができる。 The extended portion 11193 is formed with a thickness that can be completely accommodated in the guide recess 11113. Therefore, it is possible to prevent the ball flowing down on the front side of the opening/closing means 11190 from colliding with the extending portion 11193, the flow path of the ball changes in the front-rear direction, or the extending portion 11193 moves due to the load from the ball. It can be prevented from being damaged.

図85(a)から図85(c)に示すように、第1突設部11194及び第2突設部11195は、正面視で左方へ向けて下降傾斜する傾斜板として形成される。本実施形態では、落下遅延板3250に乗った球が切断面SP12の左方へ流れた場合に、突設リブ11111の間を落下し、開閉手段11190により、第2追加入賞口11183へ入球するか否かが切り替えられる。これについて、詳細に説明する。 As shown in FIGS. 85(a) to 85(c), the first projecting portion 11194 and the second projecting portion 11195 are formed as inclined plates that are inclined downward to the left when viewed from the front. In the present embodiment, when the ball on the drop delay plate 3250 flows to the left of the cut surface SP12, the ball falls between the protruding ribs 11111 and the opening/closing means 11190 enters the second additional winning opening 11183. It can be switched whether or not to do it. This will be described in detail.

図85(a)では、ソレノイド1510が駆動(励磁)され、開閉手段11190が移動範囲の左端に配置された状態が図示される(図84参照)。この場合、第2追加入賞口11183の中心線上に第2突設部11195の上端部と、右側の突設リブ11111とが配置される。 In FIG. 85(a), the solenoid 1510 is driven (excited) and the opening/closing means 11190 is arranged at the left end of the movement range (see FIG. 84). In this case, the upper end of the second protruding portion 11195 and the right protruding rib 11111 are arranged on the center line of the second additional winning opening 11183.

図85(a)に示す状態で突設リブ11111の間を球が落下する場合、球は第2突設部11195に当接し左方へ流れる。そのため、第2追加入賞口11183から逸れて流下するので、第2追加入賞口11183に入球する確率を低くすることができる。 When a ball falls between the protruding ribs 11111 in the state shown in FIG. 85(a), the balls come into contact with the second protruding portion 11195 and flow leftward. Therefore, since it deviates from the second additional winning opening 11183 and flows down, it is possible to reduce the probability of entering the second additional winning opening 11183.

図85(b)では、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除され、開閉手段11190が移動範囲の中間位置に配置された状態が図示される(図20(c)参照)。即ち、開閉板11300が閉状態になった直後に対応する。 FIG. 85(b) shows a state in which the driving (excitation) of the solenoid 1510 is released and the opening/closing means 11190 is arranged at an intermediate position in the movement range (see FIG. 20(c)). That is, it corresponds immediately after the opening/closing plate 11300 is closed.

この場合、第1突設部11194の上端部は、一対の突設リブ11111の中間位置を通る鉛直線よりも左方に配置され、第2突設部11195の上端部は、第2追加入賞口11183の中心線よりも右方に配置される。 In this case, the upper end of the first projecting portion 11194 is arranged to the left of the vertical line passing through the intermediate position of the pair of projecting ribs 11111, and the upper end of the second projecting portion 11195 is the second additional winning prize. It is located to the right of the centerline of the mouth 11183.

そのため、図85(b)に示す状態で突設リブ11111の間を球が落下する場合、球は、第1突設部11194に当接し右方へ流れ、第2突設部11195に当接し左方へ流れる。その流下球は、第2追加入賞口11183へ向かって流下することになるので、第2追加入賞口11183に入球する確率を高くすることができる。 Therefore, when the ball falls between the projecting ribs 11111 in the state shown in FIG. 85(b), the ball abuts the first projecting portion 11194 and flows to the right, and abuts the second projecting portion 11195. It flows to the left. Since the falling ball flows down toward the second additional winning opening 11183, the probability of entering the second additional winning opening 11183 can be increased.

図85(c)では、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除され、開閉手段11190が移動範囲の右端位置に配置された状態が図示される(図83参照)。この場合も、図85(b)と同様に、開閉板11300は閉状態で維持される。 In FIG. 85(c), the driving (excitation) of the solenoid 1510 is released, and the opening/closing means 11190 is arranged at the right end position of the movement range (see FIG. 83). Also in this case, the opening/closing plate 11300 is maintained in the closed state, as in FIG. 85(b).

この場合、第1突設部11194の上端部は、一対の突設リブ11111の中間位置を通る鉛直線よりも右方に配置される。 In this case, the upper end portion of the first protruding portion 11194 is arranged to the right of the vertical line passing through the intermediate position between the pair of protruding ribs 11111.

そのため、図85(c)に示す状態で突設リブ11111の間を球が落下する場合、球は、第1突設部11194に当接し左方へ流れる。その流下球は、第2追加入賞口11183から逸れて流下するので、第2追加入賞口11183に入球する確率を低くすることができる。 Therefore, when the sphere falls between the protruding ribs 11111 in the state shown in FIG. 85C, the sphere abuts the first protruding portion 11194 and flows leftward. Since the falling ball deviates from the second additional winning opening 11183 and flows down, it is possible to reduce the probability of entering the second additional winning opening 11183.

即ち、開閉手段11190は、開閉板11300が開状態や閉状態で維持されている間は第2追加入賞口11183へ球が入球する確率を低く維持し、状態変化する途中において第2追加入賞口11183へ球が入球する確率が高くなるように構成される。 That is, the opening/closing means 11190 maintains a low probability that a ball will enter the second additional winning opening 11183 while the opening/closing plate 11300 is maintained in an open state or a closed state, and during the state change, the second additional winning award. It is configured to increase the probability that a ball will enter the mouth 11183.

このように、本実施形態では、開閉手段11190が開閉板1300の状態と連動することにより、第2追加入賞口11183に球が入球する確率が変化する。ここで、ソレノイド1510の駆動制御の違いにより、第2追加入賞口11183への球の入球が期待できる場合と、期待できない場合とを生じることについて説明する。 As described above, in the present embodiment, the opening/closing means 11190 is linked with the state of the opening/closing plate 1300 to change the probability that a ball will enter the second additional winning opening 11183. Here, there will be described a case where a ball can be expected to enter the second additional winning opening 11183 and a case where it cannot be expected due to a difference in drive control of the solenoid 1510.

球が落下遅延板3250の切断面SP12の左方へ流れる現象は、開閉板11300が開状態へ変化する際に生じる(図82(b)及び図82(c)参照)。 The phenomenon that the sphere flows to the left of the cut surface SP12 of the drop delay plate 3250 occurs when the opening/closing plate 11300 changes to the open state (see FIGS. 82B and 82C).

そのため、ソレノイド1510が駆動(励磁)状態を維持し続ける駆動パターン(入球確率低の作動パターン)では、切断面SP12の左方へ流れた球が突設リブ11111を通過するときには、先端部材1520の配置と同様、開閉手段11190が左端位置に配置されている。ソレノイド1510の励磁(駆動)が維持されることから開閉手段11190の状態は維持されるので、切断面SP12の左方へ流れた球は第2追加入賞口11183から逸れて流下する(図82参照)。 Therefore, in the drive pattern (the operation pattern with a low probability of entering the ball) where the solenoid 1510 continues to maintain the driven (excited) state, when the ball flowing to the left of the cut surface SP12 passes through the protruding rib 11111, the tip member 1520. Similar to the arrangement described above, the opening/closing means 11190 is arranged at the left end position. Since the excitation (drive) of the solenoid 1510 is maintained and the state of the opening/closing means 11190 is maintained, the ball flowing to the left of the cut surface SP12 deviates from the second additional winning opening 11183 and flows down (see FIG. 82). ).

一方、ソレノイド1510が駆動(励磁)された直後に、一度駆動(励磁)が解除される(開閉板11300が短開放される)駆動パターン(入球確率高の作動パターン)では、切断面SP12の左方へ流れた球が突設リブ11111を通過するときには開閉手段11190が左端位置に配置されることになるが、その後、ソレノイド1510の励磁(駆動)が一時的に解除されるので、ソレノイド1510の戻りバネの付勢力により、開閉手段11190は右端位置へ向けて移動する。これにより、切断面SP12の左方へ流れた球は、第1突設部11194から右向きの負荷を受け、第2突設部11195に沿って流下するので、第2追加入賞口11183へ向けて流下し得る。 On the other hand, immediately after the solenoid 1510 is driven (excited), the drive (excitation) is once released (the opening/closing plate 11300 is opened for a short time) in the drive pattern (the operation pattern with a high probability of entering the ball) of the cut surface SP12. When the ball flowing to the left passes through the protruding rib 11111, the opening/closing means 11190 is arranged at the left end position, but thereafter, the excitation (drive) of the solenoid 1510 is temporarily released, so that the solenoid 1510 is released. The opening/closing means 11190 is moved toward the right end position by the urging force of the return spring. As a result, the sphere that has flowed to the left of the cut surface SP12 receives a rightward load from the first projecting portion 11194 and flows down along the second projecting portion 11195. Therefore, toward the second additional winning port 11183. Can flow down.

このように、開閉板11300の作動パターンにバリエーションを設けることで、同じタイミング(例えば、ラウンド遊技Rの開始時に傾斜面11340が球と当接するタイミング、図82(b)参照)で切断面SP12の左方へ流れた球が第2追加入賞口11183へ入球する確率を変化させることができる。 In this way, by providing variations in the operation pattern of the opening/closing plate 11300, the cut surface SP12 of the cut surface SP12 at the same timing (for example, the timing at which the inclined surface 11340 abuts the sphere at the start of the round game R, see FIG. 82(b)). It is possible to change the probability that the ball that has flowed to the left will enter the second additional winning opening 11183.

なお、入球確率高の作動パターンにおいて、ソレノイド1510の駆動(励磁)を解除するタイミングは、特に限定されるものでは無い。本実施形態では、開閉板11300からの負荷で切断面SP12の左方へ流れた球が突設リブ11111を通過して第1突設部11194、第2突設部11195の間に到達するタイミングでソレノイド1510の駆動(励磁)を解除するように制御される。 Note that, in the operation pattern with a high probability of entering a ball, the timing of canceling the drive (excitation) of the solenoid 1510 is not particularly limited. In the present embodiment, the timing at which the sphere that flows to the left of the cut surface SP12 under the load from the opening/closing plate 11300 passes through the protruding rib 11111 and reaches between the first protruding portion 11194 and the second protruding portion 11195. Is controlled so as to cancel the driving (excitation) of the solenoid 1510.

なお、第2追加入賞口11183は、球の入球により特別図柄2の変動を開始する入球口として構成されても良い。この場合、ラウンド間インターバル期間に開閉板11300に到達した球により特別図柄2の保留球数を増加させることができるので、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(時短状態)となっているにも関わらず、特別図柄1の保留に伴う変動が開始され、遊技者に不利益を与える現象が生じることを抑制することができる。 In addition, the second additional winning opening 11183 may be configured as a winning opening for starting the variation of the special symbol 2 by entering a ball. In this case, since the number of reserved balls of the special symbol 2 can be increased by the ball that has reached the opening/closing plate 11300 during the interval period between rounds, it is in a high probability state (time saving state) of the ordinary symbol after the jackpot game is over. Despite this, it is possible to suppress the occurrence of a phenomenon that causes a disadvantage to the player, because the variation accompanying the suspension of the special symbol 1 is started.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

開閉板11300が開状態へ変化するタイミングで開閉板11300の正面側のどの位置に球が配置されているかによって、その球が検出センサ1240へ向かう(入球する)のか、第2追加入賞口11183へ向かう(入球する)のかを切り替えることができることに加えて、ラウンド間インターバル期間に球の発射を継続した方が、第2追加入賞口11183へ球を流下させ易く構成した。これにより、結果的に、ラウンド間インターバル期間に球の発射を継続した方が、払い出し賞球個数を多くしやすくすることができるので、ラウンド間インターバル期間に球の発射を継続する遊技態様を促進し易くすることができる。 Depending on which position on the front side of the opening/closing plate 11300 the ball is placed at the timing when the opening/closing plate 11300 changes to the open state, the ball moves toward the detection sensor 1240 (enters the ball), or the second additional winning opening 11183. In addition to being able to switch whether to go to (enter the ball), it is configured to make it easier for the ball to flow down to the second additional winning opening 11183 if the ball is continuously fired during the inter-round interval period. As a result, as a result, it is easier to increase the number of payout prize balls if the ball is continuously fired during the inter-round interval period. Therefore, a game mode in which the ball is continuously fired during the inter-round interval period is promoted. It can be done easily.

第2追加入賞口11183は、開閉板11300の状態が維持されている間は、球が到達しても球の入球が困難となるように構成される。これにより、第2追加入賞口11183を開閉板11300の駆動が生じる状態(小当たり遊技、または大当たり遊技)において、球が入球し易くなる入賞口として機能させることができる。 The second additional winning opening 11183 is configured such that it is difficult for the ball to enter even if the ball reaches while the state of the opening/closing plate 11300 is maintained. As a result, the second additional winning opening 11183 can be made to function as a winning opening that makes it easier for a ball to enter in a state where the opening/closing plate 11300 is driven (small hit game or big hit game).

開閉手段11190の状態が維持される間は第2追加入賞口11183への入球が困難とされる一方、開閉手段11190の状態変化の途中において第2追加入賞口11183へ球が入球し易いように構成されることに加えて、第2追加入賞口11183へは、開閉板11300が閉状態から開状態へ向けて駆動する際に開閉板11300から負荷を受けた球が第2追加入賞口11183へ流下するように構成した。これにより、開閉板11300が開状態へ向けて駆動した(ラウンド遊技Rが開始した)後の開閉板11300の作動パターンにバリエーションを設けることで、第2追加入賞口11183へ球が入球する確率を変化させることができる。 While the state of the opening/closing means 11190 is maintained, it is difficult to enter the second additional winning opening 11183, while the ball is likely to enter the second additional winning opening 11183 during the change of the state of the opening/closing means 11190. In addition to being configured as described above, a ball loaded from the opening/closing plate 11300 when the opening/closing plate 11300 is driven from the closed state to the open state is connected to the second additional winning port 11183. It was configured to flow down to 11183. Thereby, by providing a variation in the operation pattern of the opening/closing plate 11300 after the opening/closing plate 11300 is driven toward the open state (the round game R has started), the probability that the ball will enter the second additional winning opening 11183. Can be changed.

次いで、図86から図140を参照して、第1の制御例について説明する。図86(a)及び図86(b)は、第1の制御例における第1可変入賞装置6000の正面図である。なお、図86(a)及び図86(b)では、薄板部材1210が部分的に切り欠かれ開閉板1300が視認可能とされ、側壁部1220の一部および傾斜面1237の一部が想像線で図示される。また、図86(a)では、第1可変入賞装置6000の遮蔽状態を示す模式図が図示され、図86(b)では、内部が視認困難(見え難いが視認可能)な遮蔽状態から、内部を視認可能な透過状態へと可変させる透過演出が実行された際の第1可変入賞装置6000の透過状態を示す模式図が図示される。また、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, a first control example will be described with reference to FIGS. 86 to 140. 86(a) and 86(b) are front views of the first variable winning device 6000 in the first control example. 86(a) and 86(b), the thin plate member 1210 is partially cut away so that the opening/closing plate 1300 is visible, and a part of the side wall portion 1220 and a part of the inclined surface 1237 are imaginary lines. It is illustrated by. In addition, in FIG. 86(a), a schematic diagram showing a shielded state of the first variable winning device 6000 is shown, and in FIG. 86(b), the inside is changed from the shielded state where it is difficult to visually recognize (is difficult to see but visible). The schematic diagram which shows the transparent state of the 1st variable winning a prize device 6000 at the time of performing the transparent production which changes to a visible transparent state is shown. The same elements as those in the above-described embodiment are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図86(a)に示す通り、本制御例で説明する第1可変入賞装置6000は、貯留流路1231の正面側に配設される薄板部材1210により、貯留流路1231の内部を視認し難く構成されている(薄板部材1210の透過性が低く構成されている)。 As shown in FIG. 86(a), the first variable winning device 6000 described in this control example makes it difficult to visually recognize the inside of the storage channel 1231 by the thin plate member 1210 disposed on the front side of the storage channel 1231. It is configured (the thin plate member 1210 is configured to have low permeability).

加えて、検出センサ1240の開口を通して貯留流路1231の内部を覗き込もうとしても、貯留流路1231が折れ曲がり流路として形成されていて、下流側を視認することができないので、貯留流路1231に貯留された球の個数を把握することができないように構成されている。加えて、干渉装置6900の配設位置は、折れ曲がり部分よりも下流なので、干渉装置6900の可動状況を視認することができないように構成されている。 In addition, even if an attempt is made to look into the inside of the storage channel 1231 through the opening of the detection sensor 1240, the storage channel 1231 is formed as a bent channel and the downstream side cannot be visually recognized. It is configured so that the number of spheres stored in can not be grasped. In addition, the arrangement position of the interference device 6900 is located downstream of the bent portion, so that the movable state of the interference device 6900 cannot be visually recognized.

さらに、検出センサ1240の開口方向の上流側(図86(a)左側)に薄板部材1210を延設することにより(図14参照)、検出センサ1240の開口を通して覗き込む場合の視線の方向を限定し、貯留流路1231の内部を視認し難くするように構成されている。 Further, by extending the thin plate member 1210 on the upstream side (left side in FIG. 86(a)) in the opening direction of the detection sensor 1240 (see FIG. 14), the direction of the line of sight when looking through the opening of the detection sensor 1240 is limited. However, the inside of the storage channel 1231 is configured to be difficult to visually recognize.

このように構成することで、第1可変入賞装置6000の遮蔽状態において、貯留流路1231の内部に貯留された球の個数や、干渉装置6900の可動状況を把握させることを困難とすることができる。 With such a configuration, it may be difficult to grasp the number of balls stored in the storage channel 1231 and the movable state of the interference device 6900 in the closed state of the first variable winning device 6000. it can.

このように構成された可変入賞装置6000は、所定条件(例えば、タイミング演出(操作演出)の成功(図88(b)参照))が成立することに基づいて、透過用ランプ227ba〜227beが点灯し、図86(b)に示す通り、内部が視認可能となる透過状態へと切り替わるよう覆設前板1200がハーフミラーで構成されている。これにより、透過用ランプ227ba〜227beが点灯した場合に、貯留流路1231の内部に貯留された球の個数や、干渉装置6900の可動状況を遊技者に把握させることができる。 In the variable winning device 6000 configured as described above, the transmission lamps 227ba to 227be are turned on based on that a predetermined condition (for example, success of timing effect (operation effect) (see FIG. 88(b)) is established. Then, as shown in FIG. 86(b), the front cover plate 1200 is composed of a half mirror so as to switch to a transparent state in which the inside is visible. Accordingly, when the transmission lamps 227ba to 227be are turned on, it is possible for the player to know the number of balls stored in the storage channel 1231 and the movable state of the interference device 6900.

なお、覆設前板1200の背後に、外部から入射する光を検出する光センサを配設しても良い。この場合、外部から強い光を照射すると内部が視認可能となるハーフミラーの特性を利用して、覆設前板1200に強い光を照射し内部を視認しようとする不正行為が実行されたことを、光センサの出力により判定することができる。従って、光センサの出力の変化に対応してエラーコマンドを設定し、遊技の継続を困難とするように制御することで、不正行為の抑制を図ることができる。 An optical sensor for detecting light incident from the outside may be provided behind the front cover 1200. In this case, by utilizing the characteristics of the half mirror that makes it possible to visually recognize the inside by irradiating strong light from the outside, it is possible to detect that a fraudulent act of irradiating the inside of the front cover plate 1200 with strong light and visually recognizing the inside was performed. , It can be determined by the output of the optical sensor. Therefore, by setting an error command in response to a change in the output of the optical sensor and controlling so as to make it difficult to continue the game, fraud can be suppressed.

なお、本制御例では、覆設前板1200に対して、光(透過用ランプ)を照射することで、透過状態へと切替える構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、常時点灯している発光手段(LED)から覆設前板1200に照射される光の入射角が切り替わるように覆設前板1200の一部(例えば、薄板部材1210)又は発光手段を可動可能に構成し、その可動する部分が所定位置に位置した場合にのみ内部が視認可能な透過状態となるように構成してもよい。 In the present control example, the cover front plate 1200 is irradiated with light (transmission lamp) to switch to the transmissive state, but other configurations may be used. For example, a part of the front covering plate 1200 (for example, the thin plate member 1210) or the light emitting means is movable so that the incident angle of the light emitted from the light emitting means (LED) that is constantly lit to the front covering plate 1200 is switched. It may be configured such that the inside thereof is in a visible state only when the movable portion is located at a predetermined position.

また、覆設前板1200を内部が視認可能な透明色で構成し、その表面に、照射された光を乱反射させる加工(例えば、シボ加工)を施すように構成してもよい。これにより、パチンコ機10において遊技が実行されている間は各種ランプから照射される光によって第1可変入賞装置6000の内部を視認困難とし、パチンコ機10の電源をオフにした状態(即ち、各種ランプが点灯していない状態)では可変入賞装置6000の内部を視認可能とするようにしてもよい。これにより、パチンコ機10の電源をオフにした状態であっても店員が容易に可変入賞装置6000の内部を点検することができる。 Alternatively, the front cover plate 1200 may be formed of a transparent color whose inside can be visually recognized, and the surface thereof may be subjected to a process (for example, a textured process) of irregularly reflecting the irradiated light. As a result, while the game is being executed in the pachinko machine 10, the light emitted from the various lamps makes it difficult to see the inside of the first variable winning device 6000, and the pachinko machine 10 is powered off (that is, various types). The inside of the variable winning device 6000 may be made visible when the lamp is not lit. Thereby, even when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the clerk can easily inspect the inside of the variable winning device 6000.

このような構成を用いる場合は、各種ランプから照射される光が第1可変入賞装置6000に照射されることを遮蔽する遮蔽壁を設け、その遮蔽壁を遮蔽状態と非遮蔽状態とに可変させる構成を設けるとよい。これにより、遊技が行われている間であっても第1可変入賞装置6000の貯留流路1231の内部を遊技者に視認させることができる。 When such a configuration is used, a shield wall that shields the first variable winning device 6000 from being irradiated with light emitted from various lamps is provided, and the shield wall is made variable between a shielded state and a non-shielded state. It is advisable to provide a configuration. This allows the player to visually recognize the inside of the storage channel 1231 of the first variable winning device 6000 even while the game is being played.

また、第1可変入賞装置6000に対して光を照射するための専用の発光手段(ランプ)を設け、その発光手段に対して発光制御を行うことで、貯留流路1231の内部を視認困難な状態(光を照射している状態)と、視認可能な状態(光を照射していない状態)とを切替えるようにしてもよい。 Further, by providing a dedicated light emitting means (lamp) for irradiating the first variable winning device 6000 with light and performing light emission control on the light emitting means, it is difficult to visually recognize the inside of the storage channel 1231. A state (a state where light is emitted) and a visible state (a state where light is not emitted) may be switched.

さらに、内部が視認可能な覆設前板1200に装飾用の可動部材を設け、その可動部材の動作を制御することで、貯留流路1231の内部を視認可能な状態(装飾用の可動部材が貯留流路1231と重ならない位置で可動する状態)と、貯留流路1231の内部を視認困難な状態(装飾用の可動部材が貯留流路1231を覆うように重なる位置で可動する状態)とを切替えるようにしてもよい。 Further, a movable member for decoration is provided on the cover front plate 1200 whose inside can be visually confirmed, and the operation of the movable member is controlled, so that the inside of the storage channel 1231 can be visually recognized (the movable member for decoration is A state in which the storage channel 1231 does not overlap with the storage channel 1231) and a state in which the inside of the storage channel 1231 is difficult to visually recognize (a movable movable member for decoration covers the storage channel 1231). You may make it switch.

また、本制御例では、図86(a)に示した通り、覆設前板1200によって、貯留流路1231の全範囲を視認し難くし、干渉装置6900の可動状態が視認されることを確実に防止する構成としていたが、これに限られること無く、通常遊技を行っている姿勢で干渉装置6900の可動状態を視認し難くする効果を奏する構成であればよい。 Further, in the present control example, as shown in FIG. 86(a), the cover front plate 1200 makes it difficult to visually recognize the entire range of the storage channel 1231 and ensures that the movable state of the interference device 6900 is visually recognized. However, the present invention is not limited to this, and may be any configuration that makes it difficult to visually recognize the movable state of the interference device 6900 in the attitude in which a normal game is played.

例えば、貯留流路1231の下半分(折れ曲がり箇所よりも下流側)のみを視認し難くし、上半分の視認性は確保するようにしても良い(上半分のハーフミラーの形成を省略しても良い)したり、同様の考え方で、正面視で干渉装置6900の干渉部材6930と重なる部分のみを視認し難くしたりしても良い。これにより、干渉装置6900の可動状態を視認し難くする構成を低コストで構築することができる。 For example, it is possible to make it difficult to visually recognize only the lower half (downstream side of the bent portion) of the storage channel 1231 and ensure the visibility of the upper half (even if the formation of the upper half mirror is omitted. It is also possible to make it difficult to visually recognize only the portion of the interference device 6900 that overlaps with the interference member 6930 in a front view, based on the same idea. This makes it possible to construct at low cost a structure that makes it difficult to visually recognize the movable state of the interference device 6900.

また、例えば、貯留流路1231の下半分の視認性は確保する(下半分のハーフミラーの形成を省略する)一方で、上半分を視認し難くするようにしても良い。この場合、貯留流路1231の下半分に残る球を視認することで貯留流路1231に貯留されている球の個数の下限を把握することができる一方で、貯留流路1231に貯留されている正確な個数を把握することを困難にすることができる。 Further, for example, the visibility of the lower half of the storage channel 1231 may be ensured (the formation of the half mirror of the lower half is omitted), while the upper half may be made difficult to be visually recognized. In this case, the lower limit of the number of spheres stored in the storage flow channel 1231 can be grasped by visually recognizing the spheres remaining in the lower half of the storage flow channel 1231 while being stored in the storage flow channel 1231. It can be difficult to know the exact number.

従って、遊技者が無駄球(入賞口に入球しない球)を減らそうと球の発射を一時的に止める場合の、発射を止めるタイミングを図り難くすることができる。なお、本制御例で説明する第1可変入賞装置6000(図53参照)では、貯留流路1231が満タンとなる(10個の球が貯留される)と、それ以上の入球は望めないように構成されているので、そのタイミングで球の発射を停止することで、無駄球を減らすことができる。 Therefore, when the player temporarily stops the firing of the balls in order to reduce the number of useless balls (the balls that do not enter the winning opening), it is difficult to set the timing of stopping the firing. In the first variable winning device 6000 (see FIG. 53) described in this control example, when the storage channel 1231 is full (10 balls are stored), no more balls can be expected. Since it is configured as described above, it is possible to reduce waste balls by stopping the firing of the balls at that timing.

一方で、本制御例では、所定回数目のラウンド遊技Rにおいて第1可変入賞装置6000に入球した球の個数と、貯留流路1231に貯留されている球の個数が必ずしも一致しないので、第1可変入賞装置6000に入球する球の個数を数えても、貯留流路1231に貯留されている球の個数を正確に知ることはできない。そのため、貯留流路1231に貯留されている球の個数を直接的に把握するためには、貯留流路1231の内部を視認することが必要となる。 On the other hand, in the present control example, the number of balls that entered the first variable winning device 6000 in the predetermined number of round games R does not necessarily match the number of balls that are stored in the storage channel 1231. Even if the number of balls entering the 1-variable winning device 6000 is counted, the number of balls stored in the storage channel 1231 cannot be accurately known. Therefore, in order to directly grasp the number of spheres stored in the storage channel 1231, it is necessary to visually check the inside of the storage channel 1231.

即ち、本制御例の構成だからこそ、貯留流路1231の下半分の視認性は確保する(下半分のハーフミラーの形成を省略する)一方で、上半分を視認し難くする構成が効果的となり、遊技者が球の発射を止めるタイミングを容易に図ることが困難となる。これにより、大当たり遊技における球の発射に対する遊技者の注目力および集中力を向上させることができ、遊技者が漫然と遊技を行うことを防止することができる。 That is, because of the configuration of the present control example, the visibility of the lower half of the storage channel 1231 is ensured (the formation of the half mirror of the lower half is omitted), while the configuration of making the upper half difficult to see is effective, It becomes difficult for the player to easily determine the timing to stop the ball firing. As a result, it is possible to improve the player's attention and concentration on the ball firing in the jackpot game, and prevent the player from playing the game casually.

図86(a)及び図86(b)に示す本制御例の特徴としては、上述した視認状態の変化に加え、干渉部材6930の動作タイミングを、操作ボタン300(図1参照)を操作することで設定できるタイミングが用意されていることが挙げられるが、詳細は後述する。 A feature of this control example shown in FIGS. 86(a) and 86(b) is that the operation button 300 (see FIG. 1) is operated with respect to the operation timing of the interference member 6930 in addition to the above-described change in the visual recognition state. The timing that can be set in is prepared, but details will be described later.

次いで、第3図柄表示装置81の画面構成について説明する。上述したように、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81と、第2図柄表示装置83と、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにしてセンターフレーム86と、が配設されている。 Next, the screen configuration of the third symbol display device 81 will be described. As described above, the variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81, a second symbol display device 83, and a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third symbol display device 81 performs a decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37. For example, when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (starting winning), the variable display of the special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37 as a trigger. Executed. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。また、第3図柄表示装置81として複数の液晶ディスプレイを設けても良いし、第3図柄表示装置81が可動するように構成してもよい。ここで、第3図柄表示装置81の表示内容について、図87を参照して説明する。 Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81. A plurality of liquid crystal displays may be provided as the third symbol display device 81, or the third symbol display device 81 may be movable. Here, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 87.

図87は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図87(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図87(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 FIG. 87 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 87(a) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG. 87(b) is a diagram exemplifying an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄によって構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers "0" to "9". Each main design is formed by attaching numbers from "0" to "9" on the rear design consisting of a wooden box, of which the main design with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) is , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main designs with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are attached to the front of the wooden box with attached designs that imitate characters such as planers, furoshiki, and helmets. An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol, and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本制御例のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図93参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present control example, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 93) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbol is aligned is performed. , The jackpot is configured to occur after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of order, the variable display in which the same main symbols are not arranged is displayed.

図87(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 87(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower parts, and the lower 2/3 is the main display area Dm in which the third symbol is variably displayed, other than that. The upper third ⅓ is a sub-display area Ds for displaying the notice effect, the character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, center, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed on the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol columns Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol columns Z1 to Z3, main symbols are arranged in the ascending or descending order of numbers, and the variable symbols are scrolled from the top to the bottom in a cyclical manner for variable display. In particular, in the left symbol column Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol column Z2 and the right symbol column Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the effective line L1, and in each game, the third symbol is stopped on the effective line L1 in the order of the left symbol column Z1, the right symbol column Z3, and the middle symbol column Z2. Is displayed. This stop display state is held for at least 1 second.

このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period (1 second or more), whether or not the player is a combination of the third symbols corresponding to the jackpot (the special symbol lottery result is a jackpot). It is possible to suppress oversight. If a combination of big hit symbols (combination of the same main symbols in this control example) is aligned on the activated line L1 when the third symbol is stopped, a big hit moving image (opening effect) is displayed as a big hit.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。また、特別図柄1の保留球と特別図柄2の保留球が共に存在する場合は、特別図柄2の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。 In addition, when the combination of the third symbols stopped and displayed is a combination corresponding to the disengagement and there is a reserved ball, a variable display corresponding to the lottery based on the reserved ball is started after the stop display for 1 second. .. If there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest incoming ball in terms of time. If both the reserved ball of the special symbol 1 and the reserved ball of the special symbol 2 are present, the lottery based on the reserved ball of the special symbol 2 is preferentially executed.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。 On the other hand, in the state where there is no holding ball, if the third symbol of the combination corresponding to the removal of the special symbol is stopped and displayed for 1 second, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or a new ball enters either the first entrance 64 or the second entrance 640.

そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。 Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses after the third symbol is stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game is not executed is displayed. It is rare for a player to leave a ball in the first entrance 64 and the second entrance 640 even though the player has continuously fired the ball for a predetermined time (for example, 15 seconds). Yes, in many cases where the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 15 seconds), the player quits the game, and the pachinko machine 10 is not playing the game at all. to cause.

よって、本制御例のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the present control example, when the predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. To do. Thereby, the player who is trying to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on the presence or absence of the display of the demonstration effect. On the other hand, when a new ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640 before the predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, it corresponds to the new entrance. The variable display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64、および第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2及びDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 The sub display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Of these, the small area Ds1 displays the number of reserved balls, which is the number of balls that have not been changed (reserved balls) among the balls that have entered the first entrance 64 and the second entrance 640. The small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the notice effect image.

また、小領域Ds3には、第3図柄が表示される。詳細については後述するが、本パチンコ機10では、遊技状態に応じて抽選が実行され易い特別図柄の種別(特別図柄1、および特別図柄2のいずれか)が異なって構成されている。主表示領域Dmでは、現在の遊技状態において抽選が実行され易い特別図柄の抽選が実行された場合における変動表示が表示される。一方、小領域Ds3には、現在の遊技状態において抽選が実行され難い特別図柄の抽選が実行された場合における変動表示が表示される。 Further, the third symbol is displayed in the small area Ds3. Although details will be described later, in the pachinko machine 10, the type of the special symbol (either the special symbol 1 or the special symbol 2) in which the lottery is easy to be executed depending on the game state is configured differently. In the main display area Dm, a variable display in the case where the lottery of the special symbol in which the lottery is easily executed in the current game state is executed is displayed. On the other hand, in the small area Ds3, the variable display when the lottery of the special symbol which is difficult to be performed in the current game state is performed is displayed.

ここで、抽選が実行され難い特別図柄の抽選が実行されたことは、遊技者にとっての大きな注目事項である。例えば、特別図柄の通常状態において抽選が実行され難い特別図柄2の抽選が実行され、その抽選結果が大当たりであった場合、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に比較して、遊技者が得られる利益の期待度が高くなる場合がある。また、例えば、特別図柄の高確率状態において抽選が実行され難い特別図柄1の抽選が実行され、その抽選結果が大当たりであった場合、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に比較して、遊技者が得られる利益の期待度が低くなる場合がある。 Here, the fact that the special symbol lottery that is difficult to perform the lottery is executed is a great attention matter for the player. For example, in the normal state of the special symbol, the lottery of the special symbol 2 which is difficult to be performed in the lottery is executed, and if the lottery result is a big hit, compared to the case where the lottery of the special symbol 1 is a big hit, the player There are cases where the degree of expectation of profits obtained is high. Further, for example, in the high probability state of the special symbol, the lottery of the special symbol 1 which is difficult to perform the lottery is executed, and when the lottery result is a big hit, compared to the case where the special symbol 2 is a big hit. In some cases, the degree of expectation of profits that the player can obtain may be low.

そのため、小領域Ds3において、現在の遊技状態において抽選が実行され難い特別図柄の抽選が実行された場合においてのみ変動表示を行うことで(主表示領域Dmでの変動表示と分けることによって)、遊技者の注目を集めやすくなり、遊技者を変動表示に引き込むことができる。 Therefore, in the small area Ds3, by performing the variable display only when the special symbol lottery in which the lottery is difficult to be executed in the current game state is executed (by separating the variable display in the main display area Dm), the game It becomes easier to attract the player's attention, and the player can be drawn into the variable display.

実際の表示画面では、図87(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、主表示領域Dmに表示されている主図柄とは異なる第3図柄の主図柄が、右の小領域Ds3に合計3個表示される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本制御例ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出したりする等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 87(b), a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a total of three main symbols of a third symbol different from the main symbol displayed in the main display region Dm are displayed in the right small region Ds3. In the small area Ds2 at the center, usually, a predetermined character 710 (in this control example, a boy with a hachimaki) performs a predetermined motion, sometimes performs a special motion different from the predetermined motion, or another character A notice production is performed by showing it up.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて特別図柄1の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、および、特別図柄2の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第2入球口640へ入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。具体的には、小領域Ds1の上半分に表示された図柄(第1保留球数図柄)が第1入球口64に対する保留球数を示しており、下半分に表示された図柄(第2保留球数図柄)が第2入球口640に対する保留球数を示している。図87は、第1保留図柄が4つ表示されている一方で、第2保留図柄が0個表示されている(第2保留図柄が全てブランクになっている)場合を例示している。 On the other hand, when the ball enters the first entrance 64 while the variable display based on the lottery of the special symbol 1 is performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), and, When a ball enters the second entrance 640 while the variable display based on the lottery of the special symbol 2 is performed, the number of entered balls is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is the first. It is shown not only by the symbol display device 37 but also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. Specifically, the symbol (first reserved ball number symbol) displayed in the upper half of the small region Ds1 indicates the number of reserved balls for the first entrance 64, and the symbol (second symbol) displayed in the lower half. The number of reserved balls) indicates the number of reserved balls for the second ball entrance 640. FIG. 87 exemplifies a case where four first reserved symbols are displayed and zero second retained symbols are displayed (the second reserved symbols are all blank).

なお、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In addition, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls is changed to a part of the third symbol display device 81 by numbers, or the area divided into four is changed by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

次に、図88〜図92を参照して、本制御例のパチンコ機10が第1の制御例において実行するタイミング演出(操作演出)について説明をする。 Next, with reference to FIGS. 88 to 92, a timing effect (operation effect) executed by the pachinko machine 10 of the present control example in the first control example will be described.

本制御例では、操作ボタン300(図1参照)に対する操作に基づいて、貯留流路1231(図86参照)に貯留された球に関連する演出を実行するように構成されている。なお、貯留流路1231に貯留された球に関連する演出としては、例えば、貯留流路1231の内部の視認性を変化させる演出や、貯留流路1231の内部に貯留された球の排出態様を変化させる演出等が例示される。そして、これらの演出は、予め定められた基準となる操作タイミングと、遊技者が操作ボタン300を操作するタイミングとのずれの程度により、演出の内容が変化するように構成されている。 In the present control example, based on an operation on the operation button 300 (see FIG. 1 ), an effect related to the sphere stored in the storage channel 1231 (see FIG. 86) is executed. Note that examples of effects related to the spheres stored in the storage channel 1231 include, for example, effects that change the visibility inside the storage channel 1231 and discharge modes of the spheres stored inside the storage channel 1231. The effect etc. to change are illustrated. Then, these effects are configured such that the content of the effects changes depending on the degree of deviation between the operation timing that is a predetermined reference and the timing when the player operates the operation button 300.

ここで、本制御例では、操作ボタン300(図1参照)を操作させるタイミングを報知するための演出として、タイミング演出(操作演出)が実行される。そして、タイミング演出(操作演出)に従い、タイミングよく操作を実行することにより、遊技者が得られる利益が最大化するように演出が構成される。これにより、操作ボタン300の操作に対する遊技者の参加意欲を向上させることができる。 Here, in this control example, a timing effect (operation effect) is executed as an effect for notifying the timing of operating the operation button 300 (see FIG. 1 ). Then, according to the timing effect (operation effect), the effect is configured so that the profit obtained by the player is maximized by executing the operation at a good timing. As a result, the player's willingness to participate in the operation of the operation button 300 can be improved.

まず、図88および図89を参照して、大当たり中に実行されるタイミング演出(操作演出)の内容について説明をする。図88(a)は、タイミング演出(操作演出)が実行される前のラウンドにて実行される予告演出中の表示内容の一例を示す模式図であって、図88(b)〜図89は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。なお、各図面では、第3図柄表示装置81の表示内容を示す模式図と、操作手段(操作ボタン300)に対する操作状況を示す模式図とを用いて、操作手段の操作に基づいて変化する第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。 First, the content of the timing effect (operation effect) executed during the big hit will be described with reference to FIGS. 88 and 89. 88(a) is a schematic diagram showing an example of the display contents during the notice effect executed in the round before the timing effect (operation effect) is executed, and FIGS. It is a schematic diagram which shows an example of the display content during timing production (operation production). In each drawing, a schematic diagram showing the display content of the third symbol display device 81 and a schematic diagram showing the operation situation with respect to the operation means (operation button 300) are used to change the operation based on the operation of the operation means. The display contents of the three-symbol display device 81 will be described.

図88に示す通り、第3図柄表示装置81には、現在のラウンド数を表示するラウンド数表示部714が3ラウンド目のラウンド遊技R中であることを示す態様で画面左上に表示され、小領域Ds2では、大当たり中に獲得した球数を示唆する獲得表示が実行され、小領域Ds3では、遊技方法を案内する案内表示部に「右を狙え」の表示がされる。そして、特定入賞口1000a(図7参照)に球が入賞したことに基づいて獲得した球数を示唆するための獲得数表示態様718が特定入賞口1000aの賞球数を示す「15」として表示される。この獲得数表示態様718は、特定入賞口1000aへの球の入賞に基づいて第3図柄表示装置81に表示された後、小領域Ds2に向けて移動表示し、最終的に、小領域Ds2の獲得表示として加算される。 As shown in FIG. 88, in the third symbol display device 81, a round number display portion 714 displaying the current round number is displayed in the upper left of the screen in a mode indicating that the round game R of the third round is being performed, and In the area Ds2, the acquisition display indicating the number of balls won during the jackpot is executed, and in the small area Ds3, "Aim right" is displayed on the guide display unit for guiding the game method. Then, the acquired number display mode 718 for indicating the number of balls obtained based on the fact that the balls have won the specific winning opening 1000a (see FIG. 7) is displayed as "15" indicating the number of winning balls of the specific winning opening 1000a. To be done. This acquisition number display mode 718 is displayed on the third symbol display device 81 based on the winning of the ball to the specific winning opening 1000a, then is moved and displayed toward the small area Ds2, and finally, of the small area Ds2. It is added as an acquisition display.

ラウンド数表示部714では、現在実行中の遊技の区間(ラウンド数またはインターバル)に関する表示が左側に大きく表示され、現在実行中の遊技の区間の終了後に開始される遊技の区間に関する表示が右側に小さく表示される。 In the number-of-rounds display unit 714, the display regarding the section of the game currently being executed (round number or interval) is displayed large on the left side, and the display regarding the section of the game started after the end of the section of the game currently being executed is displayed on the right side. It is displayed small.

また、ラウンド数表示の下方には、4つの丸印が横並びで表示される。この丸印は、貯留流路1231に貯留される球の個数により塗りつぶされる丸印が切り替わる。即ち、貯留流路1231に貯留される球の個数が4個未満である場合には、左端の丸印が塗りつぶされ(図88(a)参照、不足表示に対応)、貯留流路1231に貯留される球の個数が4個以上7個未満である場合には、左から2番目の丸印が塗りつぶされ(中間数表示に対応)、貯留流路1231に貯留される球の個数が7個以上9個未満である場合には、右から2番目の丸印が塗りつぶされ(図92(a)参照、不足表示に対応)、貯留流路1231に貯留される球の個数が10個である場合には、右端の丸印が塗りつぶされる(図92(b)参照、満タン表示に対応)。 Further, four circles are displayed side by side below the round number display. The filled circles are switched depending on the number of spheres stored in the storage channel 1231. That is, when the number of spheres stored in the storage channel 1231 is less than four, the circle at the left end is filled (see FIG. 88(a), corresponding to the lack display) and stored in the storage channel 1231. When the number of spheres to be stored is 4 or more and less than 7, the second circle from the left is filled (corresponding to the intermediate number display), and the number of spheres stored in the storage channel 1231 is 7 If the number is less than 9, the second circle from the right is filled (see FIG. 92(a), corresponding to the lack display), and the number of spheres stored in the storage channel 1231 is 10. In this case, the circle at the right end is filled (see FIG. 92(b), corresponding to full display).

画面中央には、次のラウンドからタイミング演出(操作演出)が開始されることを遊技者に報知するための予告表示と、タイミング演出(操作演出)のゲーム性を知らせる案内表示とが実行される。そして、画面下側には、タイミング演出(操作演出)にて用いられる演出領域が表示される。 At the center of the screen, a notice display for notifying the player that the timing effect (operation effect) will start from the next round and a guide display for notifying the game nature of the timing effect (operation effect) are executed. .. Then, on the lower side of the screen, the effect area used for the timing effect (operation effect) is displayed.

この演出領域には、操作ボタン300に対応するボタン表示態様715が表示され、そのボタン表示態様715に対応して、表示ポインタ719(図88(b)参照)が表示される副表示領域Ds4と、その副表示領域Ds4の下方において、副表示領域Ds4と同形状で配置され、遊技者の操作に関する情報が表示される副表示領域Ds5とが設けられる。 In this effect area, a button display mode 715 corresponding to the operation button 300 is displayed, and a display pointer 719 (see FIG. 88(b)) corresponding to the button display mode 715 is displayed as a sub display area Ds4. Below the sub-display area Ds4, there is provided a sub-display area Ds5 which is arranged in the same shape as the sub-display area Ds4 and which displays information regarding the operation of the player.

副表示領域Ds4は、図88(b)にて後述するが、複数の表示ポインタ719が右から左へとスクロール移動表示される領域であって、表示ポインタ719が操作タイミングを示す表示態様であるバー表示部717と合致したタイミングで操作ボタン300(操作手段)を操作することで成功演出(後述する図88(b)参照)が実行される。また、表示ポインタ719がバー表示部717と合致していないタイミングで操作手段を操作した場合には失敗演出(後述する図89参照)が実行される。 As will be described later with reference to FIG. 88(b), the sub display area Ds4 is an area in which a plurality of display pointers 719 are scrolled and displayed from right to left, and the display pointer 719 is a display mode indicating operation timing. By operating the operation button 300 (operation means) at a timing matched with the bar display portion 717, a success effect (see FIG. 88B described later) is executed. Further, when the operation means is operated at the timing when the display pointer 719 does not match the bar display portion 717, the failure effect (see FIG. 89 described later) is executed.

なお、図88(b)に示すように、4ラウンド目のラウンド遊技Rで成功演出が実行されたことに関連して、透過用ランプ227ba〜227beが点灯する(図86(b)参照)。本制御例の説明において、覆設前板1200は、図86(a)及び図86(b)に示す通り、透過用ランプ227ba〜227beの消灯時は内部が視認し難い一方で、透過用ランプ227ba〜227beが点灯することにより内部が視認可能となる透過状態へと切り替わるようハーフミラーで構成されている。よって、透過用ランプ227ba〜227beを点灯させることにより、干渉装置6900(図86(a)及び図86(b)参照)付近を流下する球の流下状況(貯留流路1231に貯留される球の貯留態様)を遊技者に把握させることができる。 In addition, as shown in FIG. 88(b), the transparent lamps 227ba to 227be are turned on in association with the success effect being executed in the fourth round game R (see FIG. 86(b)). In the description of this control example, as shown in FIGS. 86(a) and 86(b), the front cover plate 1200 is difficult to visually recognize the inside when the transmissive lamps 227ba to 227be are turned off, while the transmissive lamp is not visible. The half mirror is configured to switch to a transmissive state in which the inside can be visually confirmed by lighting 227ba to 227be. Therefore, by turning on the transmission lamps 227ba to 227be, the flow-down state of the sphere flowing down near the interference device 6900 (see FIGS. 86(a) and 86(b)) (of the spheres stored in the storage channel 1231) It is possible to let the player grasp the storage mode).

また、図89に示すように、4ラウンド目のラウンド遊技Rで失敗演出が実行されたことに関連して、透過用ランプ227ba〜227beの内の一部の透過用ランプ227baが点灯する。これにより、干渉装置6900付近(貯留流路1231の下半分)に配置される球の貯留態様を視認することはできない一方で、検出センサ1240付近(貯留流路1231の上半分)に配置される球の貯留態様は視認することができるように構成される。 Also, as shown in FIG. 89, in connection with the failure effect being executed in the fourth round game R, some of the transmission lamps 227ba to 227be are turned on. As a result, the storage mode of the spheres arranged near the interference device 6900 (the lower half of the storage channel 1231) cannot be visually recognized, but is arranged near the detection sensor 1240 (the upper half of the storage channel 1231). The storage mode of the sphere is configured to be visible.

図88(a)に示すように、予告演出が実行されている間は、副表示領域Ds4及びDs5には「待機中」の文字が、右から左へとスクロール移動表示される。 As shown in FIG. 88( a ), while the notice effect is being executed, the characters “standby” are scroll-displayed from right to left in the sub display areas Ds4 and Ds5.

次に、図88(b)を参照して、大当たり中におけるタイミング演出(操作演出)の表示内容を説明する。タイミング演出(操作演出)が実行されると、副表示領域Ds4に表示ポインタ719がスクロール移動表示され、そのうち表示ポインタ719aがバー表示部717と合致するタイミングで、操作ボタン300を操作すると、画面中央に結果表示態様720として「good」の文字が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。 Next, the display content of the timing effect (operation effect) during the jackpot will be described with reference to FIG. 88(b). When the timing effect (operation effect) is executed, the display pointer 719 is scroll-displayed in the sub display area Ds4, and when the operation button 300 is operated at a timing at which the display pointer 719a matches the bar display portion 717, the screen center is displayed. In addition to displaying the character “good” as the result display mode 720, the fact that the operation button 300 has been operated is displayed by changing the display mode of the button display mode 715.

図88(b)に示すように、結果表示態様720が表示されると同時に、その結果表示態様720の近傍に「アタッカーに注目!」の文字が表示され、副表示領域Ds5に結果表示態様720と同様に「good」の文字が表示される。 As shown in FIG. 88(b), at the same time that the result display mode 720 is displayed, the characters "Attention to attacker!" are displayed in the vicinity of the result display mode 720, and the result display mode 720 is displayed in the sub display area Ds5. Similarly to, the character "good" is displayed.

この場合、「good」の文字を第3図柄表示装置81に分散配置させることで、遊技者が表示に気付き易くさせることができると共に、表示に気付いた遊技者にアタッカー(第1可変入賞装置6000)に注目させ易くすることができる。そして、遊技者に、第1可変入賞装置6000の貯留流路1231に貯留されている貯留球が視認可能となっていることを気付かせることができ、それに気づいた遊技者は、その貯留個数に応じて、適した発射球調整を行うことができる。 In this case, the characters “good” are dispersedly arranged on the third symbol display device 81, so that the player can easily notice the display and the attacker (the first variable winning device 6000) who notices the display. ). Then, the player can be made aware that the storage balls stored in the storage channel 1231 of the first variable winning device 6000 can be visually recognized, and the player who notices this can determine the stored number. Accordingly, the appropriate launch ball adjustment can be performed.

図89に示す状態は、タイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719cがバー表示部717と合致していないタイミングで操作ボタン300を操作した状態であって、画面中央に結果表示態様720として「bad」の文字が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。 The state shown in FIG. 89 is a state in which the operation button 300 is operated at a timing when the display pointer 719c does not coincide with the bar display portion 717 in the timing effect (operation effect), and the result display mode 720 at the center of the screen is " The character "bad" is displayed, and the fact that the operation button 300 has been operated is displayed by changing the display mode of the button display mode 715.

図89に示すように、結果表示態様720が表示されると同時に、副表示領域Ds5に結果表示態様720と同様に「bad」の文字が表示される。なお、ここでは、「アタッカーに注目!」の文字は表示されない。 As shown in FIG. 89, at the same time as the result display mode 720 is displayed, the characters “bad” are displayed in the sub display area Ds5 as in the result display mode 720. Note that the character "Attention to the attacker!" is not displayed here.

この場合、「bad」の文字を第3図柄表示装置81に分散配置させることで、遊技者が表示に気付き易くさせることができる。また、「アタッカーに注目!」の文字を敢えて表示させないことで、第1可変入賞装置6000の貯留流路1231に貯留されている貯留球が視認し難い状態でまで遊技者がアタッカー(第1可変入賞装置6000)に注目することを抑制することができるので、遊技者の第3図柄表示装置81の演出に対する注目力を維持することができる。また、「アタッカーに注目!」の文字の表示に対する遊技者の信頼感(表示に従えば利益が得られるとの信頼感)を高めることができる。 In this case, the characters "bad" are dispersedly arranged on the third symbol display device 81, so that the player can easily notice the display. In addition, by not intentionally displaying the character "Attention to the attacker!", the player can attack the player (attacking the first variable) until the storage balls stored in the storage channel 1231 of the first variable winning device 6000 are difficult to see. Since it is possible to suppress attention to the winning device 6000), it is possible to maintain the player's attention to the effect of the third symbol display device 81. In addition, it is possible to increase the player's confidence in the display of the characters “Attention to the attacker!” (reliability that profit can be obtained by following the display).

なお、上述したように、図89に示すように、結果表示態様720が表示されている場合において、一部の透過用ランプ227baは点灯している。一方で、本制御例では、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおけるタイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719がバー表示部717を通過した後、3秒間が経過しても操作ボタン300の操作が行われない場合、透過用ランプ227ba〜227beの全部を消灯したまま維持するように制御されることから、それ以降(4ラウンド目から6ラウンド目まで)のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231の内部を視認することが極めて困難となるように構成される。 As described above, when the result display mode 720 is displayed as shown in FIG. 89, some of the transmissive lamps 227ba are lit. On the other hand, in this control example, in the timing effect (operation effect) in the round game R of the fourth round, the operation of the operation button 300 is continued even if 3 seconds have passed after the display pointer 719 passed the bar display portion 717. If not performed, since it is controlled to keep all of the transmission lamps 227ba to 227be turned off, in the round game R thereafter (from the fourth round to the sixth round), the storage channel 1231 It is configured so that it is extremely difficult to see the inside.

図90(a)は、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルにおけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を示す模式図であって、図90(b)〜図91(b)は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。なお、各図面では、第3図柄表示装置81の表示内容を示す模式図と、操作手段(操作ボタン300)に対する操作状況を示す模式図とを用いて、操作手段の操作に基づいて変化する第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。 90(a) is a schematic diagram showing an example of the display content of the timing effect (operation effect) in the inter-round interval immediately before the fifth round game R, and FIG. 90(b) to FIG. 91(b). ) Is a schematic diagram showing an example of display contents during a timing effect (operation effect). In each drawing, a schematic diagram showing the display content of the third symbol display device 81 and a schematic diagram showing the operation situation with respect to the operation means (operation button 300) are used to change the operation based on the operation of the operation means. The display contents of the three-symbol display device 81 will be described.

図90に示す通り、第3図柄表示装置81には、上述したラウンド数表示部714が5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバル中であることを示す態様で画面左上に表示され、小領域Ds2では、大当たり中に獲得した球数を示唆する獲得表示が実行され、小領域Ds3では、遊技方法を案内する案内表示部に「右を狙え」の表示がされる。 As shown in FIG. 90, on the third symbol display device 81, the above-mentioned number-of-rounds display section 714 is displayed on the upper left of the screen in a mode showing that it is during an interval between rounds immediately before the round game R of the fifth round, In the small area Ds2, an acquisition display that suggests the number of balls that have been won during the jackpot is executed, and in the small area Ds3, "aiming to the right" is displayed on the guide display unit that guides the game method.

画面中央には、操作ボタン300の操作を促す「押せ!」との文字からなる操作指示表示が実行される。そして、画面下側には、タイミング演出(操作演出)にて用いられる演出領域が表示される。 At the center of the screen, an operation instruction display composed of the characters “press!” that prompts the user to operate the operation button 300 is executed. Then, on the lower side of the screen, the effect area used for the timing effect (operation effect) is displayed.

演出領域の下部に対応する副表示領域Ds5には、バー表示部717と同様に操作タイミングを示す表示態様である帯表示部716が表示される。帯表示部716は、バー表示部717よりも右方において「安心」との文字が表示される第1帯部716aと、その第1帯部716aの左方に隣設されると共にバー表示部717と上下で重なり「最高」との文字が表示される第2帯部716bと、その第2帯部716bの左方において「失敗」との文字が表示される第3帯部716cとを備える。 In the sub-display area Ds5 corresponding to the lower part of the effect area, the band display section 716, which is a display mode indicating the operation timing, is displayed similarly to the bar display section 717. The band display section 716 is provided adjacent to the first band section 716a on the right side of the bar display section 717, on which the word "relief" is displayed, and on the left side of the first band section 716a. And a third band 716c in which the characters "highest" are overlapped with each other and the characters "Fail" are displayed on the left side of the second band 716b. ..

副表示領域Ds4には、上述したように、表示ポインタ719dが右から左へとスクロール移動表示される。本制御例では、その表示ポインタ719dが帯表示部716のどの位置にあるときに操作ボタン300(操作手段)を操作するかにより、遊技者が得られる利益が変化するように制御される。 In the sub display area Ds4, the display pointer 719d is scrolled and displayed from right to left as described above. In this control example, the profit obtained by the player is controlled so as to change depending on the position of the display pointer 719d on the band display portion 716 to operate the operation button 300 (operation means).

例えば、第1帯部716aの上方に表示ポインタ719dがあるときに操作ボタン300(操作手段)を操作した場合、安心演出(後述する図91(a)参照)が実行される。この場合、その大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得可能という有利な事象が生じる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける賞球の払い出しが若干少なくなり(規定個数(本制御例では、10個)の入球をさせることができない分、賞球が少なくなり)、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間が最大時間(30秒)となる不利な事象が生じる。 For example, when the operation button 300 (operation means) is operated while the display pointer 719d is above the first band portion 716a, the peace of mind effect (see FIG. 91A described later) is executed. In this case, after the jackpot game is over, the advantageous phenomenon of being able to acquire the privilege of shifting to the high probability state of the special symbol occurs, while the payout of the prize balls in the fifth round game R is slightly reduced (the specified number. (In the present control example, the number of prize balls cannot be made as much as 10 balls cannot be entered), and a disadvantageous event occurs that the duration of the fifth round game R is the maximum time (30 seconds). ..

また、例えば、第2帯部716bの上方に表示ポインタ719dがあるときに操作ボタン300(操作手段)を操作した場合、最高演出(後述する図90(b)参照)が実行される。この場合、その大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得可能という有利な事象が生じ、且つ、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるという有利な事象が生じる一方で、不利な事象は発生しない。 Further, for example, when the operation button 300 (operating means) is operated while the display pointer 719d is above the second band 716b, the highest effect (see FIG. 90(b) described later) is executed. In this case, after the jackpot game is over, there is an advantageous event that the privilege of shifting to the high-probability state of the special symbol can be obtained, and in the round game R of the fifth round, the specified number (10) of balls are first The advantageous event that the ball can be inserted into the specific winning opening 1000a and the duration of the round game R of the fifth round can be made shorter than the maximum time (30 seconds) occurs, but the disadvantage does not occur.

また、例えば、第3帯部716cの上方に表示ポインタ719dがあるときに操作ボタン300(操作手段)を操作した場合、または操作ボタン200(操作手段)の操作が行われなかった場合、失敗演出(後述する図91(b)参照)が実行される。この場合、その大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得できないという不利な事象が生じる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるという有利な事象が生じる。 In addition, for example, when the operation button 300 (operation means) is operated when the display pointer 719d is above the third band 716c, or when the operation button 200 (operation means) is not operated, the failure effect is produced. (See FIG. 91(b) described later) is executed. In this case, after the end of the jackpot game, the disadvantage of not being able to obtain the privilege of shifting to the high-probability state of the special symbol occurs, while the prescribed number (10) of balls is first in the round game R of the fifth round. An advantageous event occurs in which the ball can be inserted into the specific winning opening 1000a and the duration of the round game R of the fifth round can be made shorter than the maximum time (30 seconds).

なお、表示ポインタ719がバー表示部717と上下で重なる第2帯部716bにある時に操作ボタン300(操作手段)を操作することで、最大の利益を得ることができるので、図88(b)及び図89で表示されるタイミング演出(操作演出)から表示が即座に移行しても、遊技者は違和感なく操作ボタン300(操作手段)の操作を実行することができる。 It is to be noted that the maximum benefit can be obtained by operating the operation button 300 (operating means) when the display pointer 719 is located on the second band portion 716b which vertically overlaps the bar display portion 717. Also, even if the display is immediately shifted from the timing effect (operation effect) displayed in FIG. 89, the player can execute the operation of the operation button 300 (operation means) without feeling uncomfortable.

次に、図90(b)を参照して、大当たり中におけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を説明する。タイミング演出(操作演出)が実行されると、副表示領域Ds4に表示ポインタ719がスクロール移動表示され、そのうち表示ポインタ719dが第2帯部716bと上下で合致するタイミングで、操作ボタン300を操作すると、画面中央に結果表示態様720として「最高!V獲得!」の文字(最高演出)が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。これにより、遊技者に、最大限度の利益を獲得可能となったことを視認させることができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 Next, with reference to FIG. 90(b), an example of the display content of the timing effect (operation effect) during the jackpot will be described. When the timing effect (operation effect) is executed, the display pointer 719 is scroll-displayed in the sub-display area Ds4, and when the display pointer 719d is vertically aligned with the second band portion 716b, the operation button 300 is operated. , “Max!V acquisition!” (maximum effect) is displayed in the center of the screen as the result display mode 720, and the fact that the operation button 300 has been operated is displayed by changing the display mode of the button display mode 715. It As a result, the player can visually recognize that the maximum profit can be obtained, and the interest of the player can be improved.

なお、表示ポインタ719がバー表示部717と上下で重なる第2帯部716bにある時に操作ボタン300(操作手段)を操作することで、最大の利益を得ることができるように制御されるので、図88(b)及び図89で表示されるタイミング演出(操作演出)(4ラウンド目のラウンド遊技Rにおける演出)から表示が即座に移行しても(即座にラウンド間インターバルにおける演出が開始されても)、遊技者は違和感なく操作ボタン300(操作手段)の操作を実行することができる。 It should be noted that since the display pointer 719 is controlled so as to obtain the maximum profit by operating the operation button 300 (operating means) when the display pointer 719 is located in the second band portion 716b which vertically overlaps the bar display portion 717, Even if the display immediately shifts from the timing effect (operation effect) (effect in the fourth round game R) displayed in FIG. 88(b) and FIG. 89 (immediately the effect in the interval between rounds is started. Also, the player can operate the operation buttons 300 (operation means) without feeling uncomfortable.

また、図88(a)に示すように、案内表示において「ラウンド終了後も気を抜かないで」と表示されていることから、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のラウンド間インターバル(図90(a)参照)においても、第3図柄表示装置81への遊技者の注目力を維持することができる。これにより、遊技者が図90(b)に示すタイミング演出(操作演出)の表示に気付かず、操作ボタン300(操作手段)の操作を行えなかったことで不利益が生じる可能性を下げることができる。 In addition, as shown in FIG. 88(a), since the guidance display displays "Don't be wary after the round ends," the inter-round interval after the end of the fourth round game R (Fig. Also in 90 (a)), the player's attention to the third symbol display device 81 can be maintained. As a result, the player may not be aware of the timing effect (operation effect) display shown in FIG. 90(b) and may not be able to operate the operation button 300 (operation means), which may reduce the possibility of a disadvantage. it can.

次に、図91(a)を参照して、大当たり中におけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を説明する。タイミング演出(操作演出)が実行されると、副表示領域Ds4に表示ポインタ719がスクロール移動表示され、そのうち表示ポインタ719eが第1帯部716aと上下で合致するタイミングで、操作ボタン300を操作すると、画面中央に結果表示態様720として「安心!ワケありのV獲得!」の文字(安心演出)が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。これにより、遊技者に、多少の不利益はあるが安心できる利益を獲得可能となったことを視認させることができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 Next, with reference to FIG. 91(a), an example of the display content of the timing effect (operation effect) during the big hit will be described. When the timing effect (operation effect) is executed, the display pointer 719 is scrolled and displayed in the sub display area Ds4, and when the operation pointer 300 is operated at a timing when the display pointer 719e vertically matches the first band portion 716a. In addition, while the result display mode 720 is displayed as a result display mode 720, the characters “relief! V acquisition with reason!” (safety effect) is displayed, and that the operation mode of the operation button 300 changes the display mode of the button display mode 715. Is displayed. As a result, the player can visually recognize that it is possible to obtain a safe profit with some disadvantages, and the interest of the player can be improved.

なお、多少の不利益とは、上述したように、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける賞球の払い出しが若干少なくなり(規定個数(本制御例では、10個)の入球をさせることができない分、賞球が少なくなり)、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間が最大時間(30秒)となることを意味する。 It should be noted that, as described above, the slight disadvantage is that the payout of prize balls in the fifth round R is slightly less (a prescribed number (10 in this control example) cannot be entered. This means that the duration of the round game R of the fifth round becomes the maximum time (30 seconds).

次に、図91(b)を参照して、大当たり中におけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を説明する。タイミング演出(操作演出)が実行されると、副表示領域Ds4に表示ポインタ719がスクロール移動表示され、そのうち表示ポインタ719fが第3帯部716cと上下で合致するタイミングで、操作ボタン300を操作すると、画面中央に結果表示態様720として「失敗!Vならず!次に期待!」の文字(失敗演出)が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。これにより、遊技者に、不利益が多大に発生することを報知することができる。 Next, with reference to FIG. 91(b), an example of the display content of the timing effect (operation effect) during the jackpot will be described. When the timing effect (operation effect) is executed, the display pointer 719 is scroll-displayed in the sub display area Ds4, and when the operation button 300 is operated at a timing when the display pointer 719f vertically matches the third band portion 716c. , The character "Fail! V not! Next Expectation!" is displayed in the center of the screen as the result display mode 720, and the operation mode of the operation button 300 changes the display mode of the button display mode 715. It is displayed by doing. As a result, it is possible to notify the player that a great deal of disadvantage will occur.

なお、多大な不利益とは、上述したように、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得できないという不利益である。また、この場合、上述したように、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるので、図91(a)に示す場合に比較して、大当たり遊技の終了のタイミングを早めることができ、特別図柄の抽選を早期に実行することができるので、次の大当たり遊技への移行タイミングを早め易くすることができる。 Incidentally, the great disadvantage is, as described above, a disadvantage that the privilege of shifting to the high probability state of the special symbol cannot be acquired after the jackpot game is over. Further, in this case, as described above, a prescribed number (10) of balls can be inserted into the first specific winning opening 1000a in the round game R of the fifth round, and the round game R of the fifth round is continued. Since the time can be made shorter than the maximum time (30 seconds), compared to the case shown in FIG. 91(a), the timing of ending the jackpot game can be advanced, and the special symbol lottery can be executed early. Since it is possible, it is possible to easily advance the transition timing to the next jackpot game.

このように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルにおけるタイミング演出(操作演出)における操作ボタン300(操作手段)の操作結果に基づき、遊技者が得られる利益が変化するので、遊技者の操作ボタン300(操作手段)の操作意欲を向上させることができる。 As described above, in this control example, the profit obtained by the player is based on the operation result of the operation button 300 (operation means) in the timing effect (operation effect) in the interval between rounds immediately before the fifth round game R. Since it changes, the player's motivation for operating the operation button 300 (operation means) can be improved.

次に、図92(a)及び図92(b)を参照して、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示について説明する。図92(a)及び図92(b)は、6ラウンド目のラウンド遊技Rが実行されていることを第3図柄表示装置81で報知する表示内容の一例を示す模式図である。なお、図92(a)では、大当たり種別が「大当たりL」又は「大当たりN」の場合の表示の一例を示した模式図であり、図92(b)では、大当たり種別が「大当たりK」、「大当たりM」又は「大当たりk」の場合の表示の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 92(a) and FIG. 92(b), the display in the sixth round game R will be described. 92(a) and 92(b) are schematic diagrams showing an example of display contents for informing the third round of the round game R by the third symbol display device 81. In addition, in FIG. 92(a), it is a schematic diagram showing an example of a display when the jackpot type is "jackpot L" or "jackpot N", and in FIG. 92(b), the jackpot type is "jackpot K", It is a schematic diagram showing an example of a display in the case of "big hit M" or "big hit k".

図92(a)に示す6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示の一例では、大当たり種別が「大当たりL」又は「大当たりN」の大当たりに当選し、即ち、6ラウンド大当たりに当選していることを示す「大当たり」の文字が表示される。 In the example of the display in the round game R of the sixth round shown in FIG. 92(a), the jackpot type wins the jackpot of “jackpot L” or “jackpot N”, that is, the jackpot of the sixth round jackpot. The "big hit" character shown is displayed.

また、図92(b)に示す6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示の一例では、大当たり種別が「大当たりK」、「大当たりM」又は「大当たりk」の大当たりに当選し、即ち、6ラウンド大当たりに当選していることを示す「大当たり」の文字が表示され、且つ、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて干渉装置6900が遊技者に有利な作動パターン(第20の作動パターン)で実行されることを報知する超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字が表示され、それに伴い小領域Ds3における案内表示部に「ひたすら右打ち!」との文字が表示される。 In addition, in the example of the display in the round game R of the sixth round shown in FIG. 92(b), the jackpot type is a jackpot of “jackpot K”, “jackpot M” or “jackpot k”, that is, a jackpot of 6 rounds. The character of “big hit” indicating that the player has been won is displayed, and the interference device 6900 is executed in the operation pattern (twentieth operation pattern) advantageous to the player in the sixth round of the round game R. The character “+ Chance” is displayed as the excess winning probability increase notification mode 721, and accordingly, the character “Dedicated to the right!” is displayed on the guide display portion in the small area Ds3.

大当たり種別が「大当たりK」、「大当たりM」又は「大当たりk」の大当たりの場合、6ラウンド目のラウンド遊技Rでは、球の発射を止めずに継続することにより、規定個数より多くの入球が生じる可能性を高くするように干渉装置6900が駆動される(図99(a)参照)。従って、遊技者は、図92(b)の表示に従い球の発射を継続することにより、規定個数を超える賞球の払い出しを受ける可能性を上げることができる。 If the jackpot type is a jackpot K, jackpot M, or jackpot k, in the sixth round of round game R, by continuing without firing the ball, more balls than the specified number are entered. The interfering device 6900 is driven so as to increase the possibility of occurrence of noise (see FIG. 99(a)). Therefore, the player can increase the possibility of receiving the prize balls in excess of the specified number by continuing to shoot the balls according to the display in FIG. 92(b).

このように、特別図柄の抽選結果が大当たりであったことを報知する態様に加え、その大当たり中の干渉装置6900の動作状況を報知する態様をラウンド遊技Rにおける表示画面にて報知することで、様々なパターンのラウンド遊技Rに適した表示態様を表示することができる。本制御例では、この表示に従って球の発射を継続したり、停止したりすることで、遊技者に与えられる利益として大当たり種別ごとに予定されている最大限の利益を遊技者が受け易くなるように制御される。従って、遊技者は、表示に従って球の発射を行うことで、最大限の利益を獲得し易くすることができる。 In this way, in addition to the mode of notifying that the lottery result of the special symbol was a big hit, by notifying the mode of notifying the operation status of the interference device 6900 during the big hit on the display screen in the round game R, It is possible to display various display patterns suitable for the round game R. In this control example, by continuing or stopping the ball firing in accordance with this display, the player can easily receive the maximum profit planned for each jackpot type as the profit given to the player. Controlled by. Therefore, the player can easily obtain the maximum profit by firing the ball according to the display.

なお、本制御例ではタイミング演出(操作演出)に実行される遊技者に操作内容に基づいて、タイミング演出(操作演出)の演出態様を異ならせているが、それ以外にも、例えば、タイミング演出(操作演出)以外で実行される操作演出(例えば、大当たり遊技中のミニゲーム演出や、特別図柄変動中のリーチ演出)において、遊技者が操作ボタン300(操作手段)を操作した操作履歴(操作回数、操作内容、操作結果)に基づいて、タイミング演出(操作演出)の演出態様を異ならせるように構成してもよい。これにより、パチンコ機10で実行される様々な操作演出に対して意欲的に遊技を行わせることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this control example, the performance mode of the timing performance (operation performance) is changed based on the operation content to the player executed in the timing performance (operation performance). In an operation effect that is executed other than (operation effect) (for example, a mini game effect during a jackpot game or a reach effect during a special symbol change), an operation history (operation) in which the player operates the operation button 300 (operation means) It may be configured to change the effect mode of the timing effect (operation effect) based on the number of times, the operation content, and the operation result. As a result, the game can be motivated to perform various operation effects executed by the pachinko machine 10, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

また、遊技者による操作ボタン300(操作手段)に対する操作結果に限ること無く、例えば、計時手段(RTC)により計時されている計時期間や、遊技者が遊技を行った遊技期間に基づいてタイミング演出(操作演出)の演出態様を切替えるように構成してもよい。 Further, the timing effect is not limited to the operation result of the operation button 300 (operation means) by the player, but is based on, for example, the time period measured by the time measuring means (RTC) or the game period in which the player plays the game. You may comprise so that the production mode of (operation production) may be switched.

<第1の制御例における電気的構成について>
次に、図93を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について改めて説明する。図93は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。なお、図4に対する変更点について説明し、同一の部分においては説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the first control example>
Next, with reference to FIG. 93, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described again. FIG. 93 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. Note that changes to FIG. 4 will be described, and description of the same parts will be omitted.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図100参照)が設けられている。 In the main control device 110, main processing of the pachinko machine 10 such as jackpot lottery, setting of display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of the display result on the second symbol display device 83 is executed. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 100) that stores various counters for controlling these processes.

ここで、図100を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図100は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明するモデル図である。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 100, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. FIG. 100 is a model diagram illustrating a counter and the like provided in the RAM 203 of main controller 110. These counters, in order to perform jackpot lottery, setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of the display result of the second symbol display device 83, etc., the MPU 201 of the main controller 110. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり(および小当たり)の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止種別の選択に使用する停止種別カウンタC3と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。 To set the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the jackpot (and small hit) lottery, and the selection of the jackpot type (jackpot symbol) Used for setting the initial value of the first hit type counter C2, the stop type counter C3 used for selecting the stop type, the change type counter CS1 used for selecting the change pattern, and the first random number counter C1. The first initial value random number counter CINI1 is used.

また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタC5が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The second random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbols (the second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for the initial value setting of the second random number counter C4. The small hit type counter C5 is used to select the small hit type. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図107参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図117参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄1保留球格納エリア203aと第2入球口640に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄2保留球格納203bとが設けられている。 Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 107), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 117). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Although details will be described later, the RAM 203 stores each counter value for the special symbol 1 reserved ball storage area 203a in which each counter value is stored for the prize for the first entrance 64 and the prize for the second entrance 640. Special symbol 2 storage sphere storage 203b to be done is provided.

本制御例では、第1入球口64、第2入球口640には、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入賞すると、各カウンタ値が特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、第2入球口640に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。その後、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が特別図柄1保留球格納エリア203a内に設けられた実行エリアに移動されて、特別図柄1を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。同様にして、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された各カウンタ値が特別図柄2保留球格納エリア203b内に設けられた実行エリアに移動されて、特別図柄2を変動表示するための各種設定や制御処理が実行される。 In the present control example, the first entrance 64 and the second entrance 640 each have a maximum of four holding balls, and a maximum of eight holding balls can be stored in total. Therefore, when the special symbol is not displayed in a variable display, or when the special symbol can be drawn by lottery of the special symbol such as when the special symbol jackpot game is not being played, each counter value is a special symbol when the ball wins the first entrance 64. When the game ball is stored in the 1 reserved ball storage area 203a and the second ball entrance 640, each counter value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. After that, each counter value stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a is moved to the execution area provided in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, and the special symbol 1 is variably displayed (dynamic display). Various settings and control processing for execution are executed. Similarly, each counter value stored in the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is moved to the execution area provided in the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, and various for displaying the special symbol 2 in a variable manner. Settings and control processing are executed.

一方、特別図柄1または特別図柄2の変動表示中や特別図柄1または特別図柄2の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第1入球口64又は第2入球口640に入賞した場合には、入賞した入球口(始動口)に対する保留個数が上限値(本制御例では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した入球口に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した入球口に対する保留個数が上限値(本制御例では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本制御例では、5個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。 On the other hand, during the period in which the special symbols can not be selected by lottery such as during the variable display of the special symbol 1 or the special symbol 2 or during the jackpot game of the special symbol 1 or the special symbol 2, the game ball is the first entrance 64 or the second entry. If the number of holdings for the winning entrance (starting opening) is less than the upper limit value (4 in the present control example) when winning at the entrance 640, each counter value is acquired, and the winning The special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b corresponding to the entered ball entrance is stored. Further, when the number of holdings for the winning entrance is equal to or more than the upper limit value (4 in this control example), each counter value or the like is not acquired and the prize balls (5 in this control example) are not acquired. Only prize balls are treated as invalid balls paid out to the player.

図100を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(本制御例では、0〜319)内で順に1ずつ加算され、最大値(本制御例では、319)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within a predetermined range (0 to 319 in this control example), and returns to 0 after reaching the maximum value (319 in this control example). There is. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜319の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜319の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図107参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図117参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 319, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 319. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 107) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 117).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203a又は特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202(図94(a)参照)に格納される第1当たり乱数テーブル202aに規定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first random number counter C1 is updated, for example, regularly (once in each timer interrupt process in this control example), and the timing at which the ball wins the first entrance 64 or the second entrance 640. Then, it is stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b of the RAM 203. Then, the value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is defined in the first per random number table 202a stored in the ROM 202 (see FIG. 94(a)) of the main control device 110, and the per first random number counter C1. When the value matches the value of the random number which is the big hit defined in the first hit random number table 202a, it is determined as the big hit of the special symbol.

ここで、第1当たり乱数テーブル202a(図94(a)参照)について説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄1または特別図柄2の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、遊技状態が低確率状態である場合には、特別図柄1、または特別図柄2の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるか判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が高確率状態である場合には、特別図柄1、または特別図柄2の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1〜4」の範囲内であるか判別されて、「1〜4」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。 Here, the first random number table 202a (see FIG. 94A) will be described. The first random number table 202a is a table in which a random number value (judgment value) determined to be a hit in each gaming state is set in the lottery of the special symbol 1 or the special symbol 2. Specifically, when the gaming state is a low probability state, in the lottery of the special symbol 1 or the special symbol 2, it is determined whether the value of the first random number counter C1 acquired is "0", If it is "0", it is determined to be a big hit. If the gaming state is a high probability state, it is determined whether the value of the first random number counter C1 acquired in the special symbol 1 or the special symbol 2 is within the range of “1 to 4”. If it is within the range of "1 to 4," it is determined that the jackpot is a big hit.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリア、または特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 Here, the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the execution area of the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is a random number that is a jackpot for the special symbol. For example, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is a special symbol big hit time. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same execution area.

本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜319の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は1個あり、その乱数値である「0」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202a(図94(a)参照)に格納されている。このように乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/320」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は4個あり、その乱数値である「1〜4」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/80」となる。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 319. As described above, in the low probability state of the special symbol, there is one value of the first random number counter C1 which is a big hit of the special symbol, and the random number value "0" is the first random number table as described above. 202a (see FIG. 94(a)). In this way, while the total number of random number values is 320, the total number of random number values to be a jackpot is 1, so the probability of being a jackpot of a special symbol is “1/320”. On the other hand, in the high probability state of the special symbol, there are four values of the first random number counter C1 which is a big hit of the special symbol, and the random number values “1 to 4” are the first random number table as described above. It is stored in 202a. In this way, while the total number of random number values is 320, the total number of random number values to be a jackpot is 4, so the probability of being a jackpot of a special symbol is “1/80”.

また、本制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と第1当たり種別選択テーブル202b(図94(b)参照)とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図94(b)を参照して後述する。 Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. When the special symbol lottery result is a big hit, the big hit type is selected based on the value of the first hit type counter C2 and the first hit type selection table 202b (see FIG. 94(b)). The Rukoto. Specifically, it will be described later with reference to FIG.

停止種別選択カウンタC3は、本制御例では、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本制御例では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄としてリーチが掛かっている図柄とは異なる図柄が停止する「リーチ外れ」(例えば90〜99の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 In the present control example, the stop type selection counter C3 is configured such that the stop type selection counter C3 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 99, and then returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present control example, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disengagement displayed on the third symbol display device 81, and after the reach is generated, it is different from the symbol that the reach is applied as the final stop symbol. Two stop (effect) patterns are selected: "reach loss" (for example, the range of 90 to 99) where the symbol stops, and "complete loss" (for example, the range of 0 to 89) where the reach does not occur. The value of the stop type selection counter C3 is updated regularly (once in each timer interrupt process in this control example), and when a ball enters the first entrance 64, the value is stored in the RAM 203. The symbol 1 is stored in the reserved sphere storage area 203a. Moreover, when the ball enters the second entrance 640, the value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本制御例ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 From the value of the stop type selection counter C3 (random number value), a random number value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110. In addition, in this control example, this table is divided into a special symbol for high probability time and a special symbol for low probability time, and a range of random number values set for each out-of-stop type according to the table. Is changing. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol, the low probability state of the special symbol, or the like.

例えば、特別図柄の確変状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなると共に、「リーチ外れ」が90〜99と狭くなるため、「リーチ外れ」が選択され難くなる。また、特別図柄の低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなると共に、「リーチ外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜99と広くなる。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。 For example, in the probability change state of the special symbol, a big hit is likely to occur, so that the reach effect is not selected more than necessary, so that the range of the random number value corresponding to the stop type of "complete deviation" is 0 to 89 Table is selected, "completely out" is easily selected, and "reach out" is narrowed to 90 to 99. Therefore, it is difficult to select "reach out". If the special symbol has a low probability state, the range of the random number value corresponding to the stop type of "complete deviation" is as narrow as 0 to 79 in order to secure the ball entry time into the first entrance 64. The table for low probability is selected, it becomes difficult to select “completely missed”, and the range of random number values corresponding to the stop type of “missed reach” is widened to 80 to 99. Therefore, in the low-probability state, since it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, it is possible to secure a ball entry time into the first entrance 64, and the variable display by the third symbol display device 81 continues. Easier to do.

変動種別カウンタCS1は、本制御例では、0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターン選択テーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図117参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202dは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 In the present control example, the variation type counter CS1 is configured to be sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 198, reach a maximum value (that is, 198), and then return to 0. The variation type counter CS1 determines one variation pattern from the set variation pattern selection table. A fluctuation time (dynamic display period) is set in this fluctuation pattern, and the fluctuation type counter CS1 is also a counter that determines the fluctuation time. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 117) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. A variation pattern selection table 202d that stores a random number value that determines one variation time of the symbol variation from the value of the variation type counter CS1 (random number value) is provided in the ROM 202 of the main controller 110.

変動パターン選択テーブル202dには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている。この変動パターン選択テーブル202dには、特別図柄1と、特別図柄2とで共通に用いられる複数の変動パターン選択テーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターン選択テーブルが設定されている。 The fluctuation pattern selection table 202d defines a plurality of data tables for selecting fluctuation patterns. In this variation pattern selection table 202d, a plurality of variation pattern selection tables that are commonly used by the special symbol 1 and the special symbol 2 are set, and a variation pattern selection table is set for each win/fail judgment result. Has been done.

第2当たり乱数カウンタC4は、本制御例では、0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理(図107参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄の実行エリアに格納される。 In the present control example, the second random number counter C4 is configured as a loop counter which is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 239 and reaches 0 after reaching the maximum value (that is, 239). In addition, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present control example, the value of the second random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt processing (see FIG. 107), and it is detected that the ball has passed through the normal starting opening (through gate) 67. It is acquired at the time of being stored and is stored in the execution area of the normal pattern of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図94(c)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。本制御例では、この第2当たり乱数テーブル202cにおいて、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は5個あり、その範囲は「5〜9」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が5個なので、普通図柄の低確率時における普通図柄の当たりとなる確率は、「1/48」となる。 Then, the value of the random number that normally hits the design is defined in the second random number table 202c (see FIG. 94(c)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4. However, when it matches the value of the random number defined as the second winning random number table 202c, it is determined as a normal symbol (second symbol). In the present control example, in the second random number table 202c, when the probability of a normal symbol is low (during a normal state of a normal symbol), there are five random number values that are a symbol of a regular symbol, and the range is "5 to 9". It has become. The total number of random number values that can be taken by the second random number counter C4 is 240, and the total number of random number values to be won is 5, so the probability of winning a normal symbol at a low probability of a normal symbol is "1. /48”.

一方、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が200個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。このように、本制御例では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで大きく異なるため、当たり確率が大きく異なっている。また、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間も普通図柄の低確率時と高確率時とで異なっている。このため、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで、第2入球口640への入球し易さが大きく異なるので普通図柄の低確率状態(通常状態)においては、遊技者に対して第1入球口64を狙って遊技を行わせることができる。 On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol (during a time saving state of a normal symbol), there are 200 random number values that hit the normal symbol, and the range is "5-204". The total number of random number values that can be taken by the second random number counter C4 is 240, and since the total number of random number values to be won is 200, the probability of winning a normal symbol is "1/1.2". .. In this way, in the present control example, the random number that is a hit of the normal symbol is greatly different between the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the ordinary symbol, and thus the hit probability is greatly different. Further, the variation time of the normal symbol, and the opening time of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 when the normal symbol hits is also different between the low probability and the high probability of the normal symbol. .. Therefore, the low probability state of the normal symbol, and the high probability state of the normal symbol, the ease of entering the second entrance 640 is greatly different, so in the low probability state of the normal symbol (normal state), It is possible to allow the player to play the game by aiming at the first entrance 64.

普通図柄の低確率状態において、球がスルーゲート(普通入球口)67(図2参照)を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83(図2参照)において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜9」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640が「0.2秒間×2回」だけ開放される。 In the low probability state of the normal symbol, when the sphere passes through the through gate (normal ball entrance) 67 (see FIG. 2), the value of the second random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device 83 (FIG. In 2), the variable display of the normal symbol is executed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second per-random number counter C4 is in the range of "5 to 9", it is determined as a win, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol) The symbol "○" is lit and displayed, and the second entrance 640 is opened for "0.2 seconds x 2 times".

一方、普通図柄の高確率状態において、球がスルーゲート(普通入球口)67(図2参照)を通過すると、第2図柄表示装置83(図2参照)において普通図柄の変動表示が1秒間実行され、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640が「1秒間×2回」だけ開放される。尚、本制御例では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。 On the other hand, in the high probability state of the normal symbol, when the ball passes through the through gate (normal entrance slot) 67 (see FIG. 2), the variable display of the normal symbol is displayed for 1 second on the second symbol display device 83 (see FIG. 2). If the value of the executed second per random number counter C4 is within the range of "5 to 204", it is determined as a win, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second As the symbol), the symbol “◯” is lit and displayed, and the second entrance 640 is opened for “1 second×2 times”. In the present control example, the variation time of the ordinary symbol, the ordinary electric accessory opening time and the number of times of opening may be appropriately changed within a range that does not impair the game playability.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(即ち、「0〜239」)、タイマ割込処理(図107参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図117参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (that is, “0 to 239”), and is once for each timer interrupt process (see FIG. 107). It is updated and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 117).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed according to the value of the counter or the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図93に戻り、説明を続ける。RAM203は、図93に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 93, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 93, the RAM 203 stores a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I/O, etc. And a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図117参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図116参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図115参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power shutdown (including the occurrence of a power failure. The same applies to the following) and the value of each register. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by eliminating the power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 117) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the startup process when the power is turned on (see FIG. 116). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is shut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt processing (see FIG. 115) as the power failure processing is immediately executed.

次に、図94〜図95を参照して、本制御例における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図94(a)は、本制御例における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した第1当たり乱数テーブル202aと、第2当たり乱数テーブル202cとに加え、第1当たり種別選択テーブル202bと、変動パターン選択テーブル202dと、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eと、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fとが少なくとも設けられている。 Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in this control example will be described with reference to FIGS. 94 to 95. FIG. 94A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 in this control example. In the ROM 202, in addition to the above first random number table 202a and second random number table 202c, a first per type selection table 202b, a variation pattern selection table 202d, an opening/closing plate and an interference member operation scenario storage area 202e and at least an opening/closing plate and interference member operation scenario table 202f are provided.

まず、図94(b)を参照し、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図94(b)は、第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b(図94(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本制御例のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 First, details of the first hit type selection table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 94(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table 202b. The first hit type selection table 202b (see FIG. 94(b)) is a data table in which the judgment value for determining the big hit type is stored for each kind of special symbol, and the judgment of the first hit type counter C2. The value is defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present control example, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, The jackpot type corresponding to the value of the type counter C2 per hit is selected.

図94(b)に示した通り、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲には、「大当たりK」が対応付けられて規定されている。この「大当たりK」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりK」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりK」が決定される割合は25%(25/100)である。 As shown in FIG. 94(b), with respect to the special symbol 1, the value of the first hit type counter C2 is defined in a range of "0 to 24" in association with "big hit K". This "big hit K" is a big hit with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is the "big hit K" is 25, so when the big prize is obtained in the lottery of the special symbol 1, the "big hit K" is determined. The ratio is 25% (25/100).

この「大当たりK」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行する。そのため、1回の大当たりが開始してから遊技状態が通常状態に戻るまでに遊技者が獲得可能な出球(期待出球)の面で有利な大当たり種別となる。 Six rounds are set as the number of rounds for this "big hit K", and after the big hit ends, the state shifts to a high probability state of 80 hour reductions (80 times ST). Therefore, the jackpot type is advantageous in terms of the number of balls (expected ball) that can be obtained by the player from the start of one big jackpot until the game state returns to the normal state.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「25〜49」の範囲には、「大当たりL」が対応付けられて規定されている。この「大当たりL」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりL」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりL」が決定される割合は25%(25/100)である。 Further, for the special symbol 1, in the range of the value of the first hit type counter C2 is "25 to 49", "big hit L" is defined in association with. This “big hit L” is a big hit with six rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is the "big hit L" is 25, so if the big prize is obtained in the lottery of the special symbol 1, the "big hit L" is determined. The ratio is 25% (25/100).

この「大当たりL」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行することは「大当たりK」と同様であるが、後述するように、遊技効率(払い出し賞球個数/大当たり遊技に要する時間)の面で、「大当たりK」に比較して不利な大当たり種別となる。 6 rounds are set as the number of rounds for this "big jackpot L", and transition to a high probability state of 80 hour reductions (80 times of ST) after the jackpot is the same as "big jackpot K", but as will be described later, In terms of game efficiency (number of payout prize balls/time required for jackpot game), it is a jackpot type that is more disadvantageous than “jackpot K”.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜74」の範囲には、「大当たりM」が対応付けられて規定されている。この「大当たりM」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりM」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりM」が決定される割合は25%(25/100)である。 Further, for the special symbol 1, in the range of the value of the first hit type counter C2 is "50 to 74", "major jackpot M" is defined in association with. The "big hit M" is a big hit with six rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is the “big hit M” is 25, so when the big prize is obtained in the lottery of the special symbol 1, the “big hit M” is determined. The ratio is 25% (25/100).

この「大当たりM」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、普通図柄の時短状態が100回付与される。 Six rounds are set as the number of rounds for this "big hit M", and after the big hit ends, the time saving state of the normal symbol is given 100 times.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜99」の範囲には、「大当たりN」が対応付けられて規定されている。この「大当たりN」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりN」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりN」が決定される割合は25%(25/100)である。 Further, for the special symbol 1, in the range of the value of the first hit type counter C2 is "75 to 99", "big hit N" is defined in association with. The "big hit N" is a big hit with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is "big hit N" is 25, so "big hit N" is determined when the special symbol 1 is a big hit. The ratio is 25% (25/100).

この「大当たりN」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、普通図柄の時短状態が100回付与されることは「大当たりM」と同様であるが、後述するように、「大当たりM」に対して、最大払い出し個数が少ない(超過入賞(オーバー入賞)の可能性が低い)という点で不利となる。 6 rounds are set as the number of rounds for this "big hit N", and the fact that the time saving state of the normal symbol is given 100 times after the end of the big hit is the same as "big hit M", but as will be described later, " This is disadvantageous in that the maximum payout number is small (the probability of over-winning (over-winning) is low) with respect to the “big hit M”.

一方、第2特別図柄に対しては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜99」の範囲(全範囲)には、「大当たりk」が対応付けられて規定されている。この「大当たりk」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりk」となるカウンタ値は100個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりk」が決定される割合は100%である。 On the other hand, for the second special symbol, in the range (entire range) of the first hit type counter C2 is "0 to 99", "big hit k" is associated and defined. The "big hit k" is a big hit with six rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that becomes the “big hit k” is 100, so when the big prize is obtained in the lottery of the special symbol 2, the “big hit k” is determined. The ratio is 100%.

この「大当たりk」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するか、普通図柄の時短状態が100回付与されるかが、大当たり遊技中における遊技者の遊技態様により変化する。なお、遊技者の遊技態様は、何ら限定されるものでは無く、所定の入球口に球を通過させることでも良いし、所定の操作手段を操作することでも良いが、本制御例における詳細は後述する。 This "big hit k" is set to 6 rounds as the number of rounds, and after the big hit ends, whether to shift to a high probability state of 80 times/hours (80 times of ST) or 100 times of the hour/short state of a normal symbol is given. , It changes depending on the game mode of the player during the big hit game. Note that the game mode of the player is not limited at all, and the ball may be passed through a predetermined entrance, or a predetermined operation means may be operated. It will be described later.

つまり、特別図柄1と特別図柄2とは、大当たり遊技のラウンド数は同じであるが,大当たり終了後に付与される特典(普通図柄の時短状態または高確率状態)が、特別図柄2の方が有利となる(高確率状態へ移行し易くなる)ように規定されている。 In other words, the special symbol 1 and the special symbol 2 have the same number of rounds of the jackpot game, but the privilege (the time saving state or the high probability state of the ordinary symbol) that is given after the jackpot is finished, the special symbol 2 is more advantageous. (It becomes easy to shift to the high probability state).

このように、本制御例では、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に対して、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合のほうが、遊技者に有利となる高確率状態へ移行し易くなる構成としている。よって、一旦連荘モード(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口640へと入球させることにより、特別図柄2の抽選が実行され易くなる状態と、大当たり遊技とが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、連荘モードへと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the present control example, in the case where the special symbol 1 is selected in the lottery, when the special symbol 2 is selected in the lottery, the high-probability state, which is advantageous to the player, shifts. It is designed to be easy. Therefore, once the continuous game mode (high probability state of special symbol, and time saving state of normal symbol) is set, the special symbol 2 is drawn by entering the ball into the second entrance 640 by right-handing. And a jackpot game are likely to be repeated. Therefore, it is possible to allow the player to play a game for the purpose of shifting to the extended game mode. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eの詳細な内容について、図95(a)を参照して説明する。図95(a)は、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eの内容を模式的に示した模式図である。この開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eは、開閉板1300及び干渉部材6930(図52参照)の動作制御に用いられる動作シナリオがシナリオ種別毎に記憶されている領域であって、この開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eに記憶されている情報を用いて、大当たり遊技における所定のラウンド遊技Rにおいて開閉板1300及び干渉部材6930が動作される。 Next, detailed contents of the opening/closing plate and the interference member operation scenario storage area 202e will be described with reference to FIG. FIG. 95(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the opening/closing plate and the interference member operation scenario storage area 202e. The open/close plate/interference member operation scenario storage area 202e is an area in which operation scenarios used for operation control of the open/close plate 1300 and the interference member 6930 (see FIG. 52) are stored for each scenario type. And using the information stored in the interference member operation scenario storage area 202e, the opening/closing plate 1300 and the interference member 6930 are operated in a predetermined round game R in the jackpot game.

具体的には、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eには、シナリオ種別として動作シナリオ1から動作シナリオ6が規定されている。動作シナリオ1は、シナリオ内容として、開閉板1300に「開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ1では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態(開閉板1300が閉状態とされ、干渉部材が退避状態とされる状態)に復帰するように制御される。 Specifically, in the opening/closing plate and interference member operation scenario storage area 202e, operation scenarios 1 to 6 are defined as scenario types. The operation scenario 1 is an operation scenario in which the open/close plate 1300 is set to “open (opened state)” and the interference member 6930 is set to “retracted state” for a maximum of 30 seconds. In the operation scenario 1, even before 30 seconds have elapsed, the operation sensor 1240 detects the specified number of balls (10 in this control example), so that the operation scenario of the opening/closing plate 1300 ends and the initial stage is completed. Control is performed so as to return to the state (the state in which the opening/closing plate 1300 is closed and the interference member is in the retracted state).

動作シナリオ2は、シナリオ内容として開閉板1300に「開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態」が設定される、最大10秒の動作シナリオである。動作シナリオ2では、10秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 The operation scenario 2 is an operation scenario in which the open/close plate 1300 is set to “open (opened state)” and the interference member 6930 is set to “retracted state” as the scenario contents for a maximum of 10 seconds. In the operation scenario 2, even if 10 seconds have not passed, the operation sensor of the opening/closing plate 1300 ends the operation scenario when the detection sensor 1240 detects a predetermined number of balls (10 in this control example). Controlled to return to the state.

動作シナリオ3は、シナリオ内容として開閉板1300に「開放(開状態)0.2秒→閉鎖(閉状態)0.8秒→開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態1.0秒→張出状態0.1秒→退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ3では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 In the operation scenario 3, the opening/closing plate 1300 is set to “open (open state) 0.2 seconds→closed (closed state) 0.8 seconds→open (open state)” as the scenario content, and the interference member 6930 “retracted state”. This is an operation scenario for a maximum of 30 seconds in which “1.0 second→overhang state 0.1 second→evacuation state” is set. In the operation scenario 3, even before 30 seconds have elapsed, the operation sensor of the opening/closing plate 1300 ends the operation scenario by detecting the specified number of balls (10 in this control example) by the detection sensor 1240. Controlled to return to the state.

この動作シナリオ3では、上述した動作シナリオ1、動作シナリオ2とは異なり、開閉板1300が初めに開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態)にされることで、貯留流路1231に残った球を排出できるが、詳細は後述する。なお、閉鎖(閉状態)が0.8秒間維持されるので、貯留流路1231に残った球を4個まで排出できる(上述したように、球1個の排出に0.2秒必要)。 In this operation scenario 3, unlike the above-described operation scenarios 1 and 2, the opening/closing plate 1300 is first opened (opened state) and then closed (closed state), so that the storage channel 1231 is formed. The remaining balls can be discharged, but details will be described later. Since the closed state (closed state) is maintained for 0.8 seconds, up to four spheres remaining in the storage channel 1231 can be discharged (as described above, it takes 0.2 seconds to discharge one sphere).

なお、貯留流路1231に残った球の内、閉鎖(閉状態)が0.8秒間維持される間に排出された球は、確率変動判定部4800へ案内される。本制御例では、大当たり種別に関わらず、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から2.0秒後に振分動作部材4851が開放位置に変位され、その18.0秒後(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から20.0秒後)に振分動作部材4851が閉塞位置に変位される。 Among the balls remaining in the storage channel 1231, the balls discharged while the closed state (closed state) is maintained for 0.8 seconds are guided to the probability variation determination unit 4800. In this control example, regardless of the type of jackpot, the distribution operation member 4851 is displaced to the open position 2.0 seconds after the start of the round game R of the fifth round, and 18.0 seconds after that (the fifth round of the round). The sorting operation member 4851 is displaced to the closed position after 20.0 seconds from the start of the game R).

この「2.0秒後」は、貯留流路1231に残った球の内、下流から数えて3個目の球が振分動作部材4851(図51参照)を通過するタイミングよりも後であり、4個目の球が振分動作部材4851を通過するタイミングよりも前の時点として設定される数値である。即ち、その4個目の球が、開閉板1300の閉鎖(閉状態)が維持される0.8秒間の終了直前に排出口1150を通過し(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から1.0秒経過)、排出口1150から連通路4810を通過するのに1.0秒かかるとの設定(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から2.0秒経過)から、導出される数値である。 This “after 2.0 seconds” is after the timing of the third sphere counting from the downstream side among the spheres remaining in the storage channel 1231 passing through the sorting operation member 4851 (see FIG. 51). It is a numerical value set as a time point before the timing at which the fourth ball passes the distribution operation member 4851. That is, the fourth ball passes through the outlet 1150 immediately before the end of 0.8 seconds in which the closing (closed state) of the opening/closing plate 1300 is maintained (from the start of the fifth round game R. It is a numerical value derived from the setting that it takes 1.0 seconds to pass through the communication passage 4810 from the discharge port 1150 (2.0 seconds have passed since the start of the round game R of the fifth round). ..

動作シナリオ4は、シナリオ内容として開閉板1300に「開放(開状態)0.2秒→閉鎖(閉状態)0.8秒→開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態1.0秒→張出状態24.0秒→退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ4では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 In the operation scenario 4, the opening/closing plate 1300 is set to “open (open state) 0.2 seconds→closed (closed state) 0.8 seconds→open (open state)” as the scenario content, and the interference member 6930 “retracted state”. This is an operation scenario of 30 seconds at the maximum, in which “1.0 seconds→overhang state 24.0 seconds→evacuation state” is set. In the operation scenario 4, even before 30 seconds have elapsed, the operation sensor of the opening and closing plate 1300 ends the operation scenario when the detection sensor 1240 detects a predetermined number of balls (10 balls in this example). Controlled to return to the state.

この動作シナリオ4では、上述した動作シナリオ3と同様に、開閉板1300が初めに開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態)にされることで、貯留流路1231に残った球を排出できるが、詳細は後述する。なお、閉鎖(閉状態)が0.8秒間維持されるので、貯留流路1231に残った球を4個まで排出できる(上述したように、球1個の排出に0.2秒必要)。なお、貯留流路1231に残った球の内、閉鎖(閉状態)が0.8秒間維持される間に排出された球は、確率変動判定部4800へ案内されることは、上述した通りである。 In this operation scenario 4, similarly to the above-described operation scenario 3, the opening/closing plate 1300 is first opened (open state) and then closed (closed state), so that the balls remaining in the storage channel 1231. Can be discharged, but details will be described later. Since the closed state (closed state) is maintained for 0.8 seconds, up to four spheres remaining in the storage channel 1231 can be discharged (as described above, it takes 0.2 seconds to discharge one sphere). Note that, among the balls remaining in the storage channel 1231, the balls discharged while the closed state (closed state) is maintained for 0.8 seconds are guided to the probability variation determination unit 4800 as described above. is there.

この動作シナリオ4の、「張出状態24.0秒」は、少なくとも振分動作部材4851が閉塞位置に変位されるまで張出状態を維持可能な数値として設定される。即ち、動作シナリオ4では、後述するように、干渉部材6930が退避状態となるまでは、規定個数(本制御例では、10個)の球が検出センサ1240を通過することが不可能となるように構成されるところ、干渉部材6930が退避状態となる前に振分動作部材4851が閉塞位置に変位されるので、干渉部材6930が退避状態となった後で排出口1150から排出された球を特定領域4830に流下させることが不可能となる。 The “extended state 24.0 seconds” of this operation scenario 4 is set as a numerical value capable of maintaining the extended state at least until the sorting operation member 4851 is displaced to the closed position. That is, in the operation scenario 4, as will be described later, it becomes impossible for a prescribed number (10 in this control example) of spheres to pass through the detection sensor 1240 until the interference member 6930 is in the retracted state. In the configuration described above, since the distribution operation member 4851 is displaced to the closed position before the interference member 6930 is in the retracted state, the ball discharged from the discharge port 1150 after the interference member 6930 is in the retracted state is removed. It becomes impossible to make it flow down to the specific region 4830.

動作シナリオ5は、シナリオ内容として開閉板1300に「開放(開状態)3.0秒→閉鎖(閉状態)0.2秒→開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態0.2秒→張出状態0.2秒→退避状態2.6秒→張出状態20秒→退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ5では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 In the operation scenario 5, the opening/closing plate 1300 is set to “open (open state) 3.0 seconds→closed (closed state) 0.2 seconds→open (open state)” as the scenario content, and the interference member 6930 “retracted state”. This is an operation scenario for a maximum of 30 seconds in which “0.2 seconds→overhang state 0.2 seconds→evacuation state 2.6 seconds→overhang state 20 seconds→evacuation state” is set. In operation scenario 5, even before 30 seconds have elapsed, the operation sensor of the opening/closing plate 1300 ends the operation scenario when the detection sensor 1240 detects a prescribed number of balls (10 in this control example). Controlled to return to the state.

この動作シナリオ5は、開閉板1300が初めに開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態)にされることで、後述するように、貯留流路1231に残った球を1個排出でき、なお且つ、干渉部材6930で球の流下を規制し、貯留流路1231の内部に貯留される球の個数を8個に限定する動作シナリオである(図53(b)参照、干渉部材6930の下流の球が1個である状態に相当)。 In this operation scenario 5, the opening/closing plate 1300 is first opened (opened state) and then closed (closed state), so that one sphere remaining in the storage channel 1231 is discharged, as described later. This is an operation scenario in which the flow of spheres can be regulated by the interference member 6930 and the number of spheres stored in the storage channel 1231 is limited to 8 (see FIG. 53B, interference member 6930). Equivalent to the state that there is one sphere downstream).

この場合、検出センサ1240を通過した球の個数が規定個数未満(本制御例では9個)の状態で検出センサ1240を球が通過することを規制することができるので、干渉部材6930を退避状態に変位させることに基づき検出センサ1240への球の通過を可能とさせることができるので、検出センサ1240の上流側に球を複数配置した状態で検出センサ1240への球の通過を発生させることができる。これにより、超過入賞(所謂、「オーバー入賞」)を発生させ易くすることができる。 In this case, it is possible to prevent the spheres from passing through the detection sensor 1240 when the number of spheres that have passed through the detection sensor 1240 is less than the prescribed number (9 in this control example), and thus the interference member 6930 is in the retracted state. Since it is possible to allow the sphere to pass to the detection sensor 1240 based on the displacement of the sphere, it is possible to cause the sphere to pass to the detection sensor 1240 with a plurality of spheres arranged upstream of the detection sensor 1240. it can. As a result, it is possible to easily generate an over-winning prize (so-called “over-winning prize”).

動作シナリオ6は、シナリオ内容として開閉板1300に、動作シナリオ5と同様に「開放(開状態)3.0秒→閉鎖(閉状態)0.2秒→開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態0.2秒→張出状態2.6秒→退避状態0.2秒→張出状態0.2秒→退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ6では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 In the operation scenario 6, the opening/closing plate 1300 is set to “open (open state) 3.0 seconds→closed (closed state) 0.2 seconds→open (open state)” as the scenario content, as in the operation scenario 5. In the operation scenario of a maximum of 30 seconds, the interference member 6930 is set to “withdrawal state 0.2 seconds → swelling state 2.6 seconds → withdrawal state 0.2 seconds → swelling state 0.2 seconds → withdrawal state” is there. In the operation scenario 6, even before 30 seconds have elapsed, the operation sensor of the opening/closing plate 1300 ends the operation scenario when the detection sensor 1240 detects a predetermined number of balls (10 balls in this example). Controlled to return to the state.

この動作シナリオ6は、開閉板1300が初めに開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態)にされるが、球が干渉部材6930に流下を規制される関係上、開閉板1300が閉鎖(閉状態)を維持している間に球が排出口1150から排出されない動作シナリオである。また、ラウンド遊技Rの開始から3秒を経過した後は、干渉部材6930が退避状態で維持されることから、貯留流路1231の内部に貯留される球の個数は10個となり(図53(a)参照)、検出センサ1240に10個目の球が検出されることに基づいてラウンド遊技Rが終了する。従って、動作シナリオ6では、動作シナリオ5と異なり、超過入賞を発生させ易くすることはできない。 In this operation scenario 6, although the opening/closing plate 1300 is first opened (opened state) and then closed (closed state), the opening/closing plate 1300 is closed because the ball is restricted from flowing down by the interference member 6930. This is an operation scenario in which the ball is not ejected from the ejection port 1150 while maintaining the closed state (closed state). Further, after 3 seconds have elapsed from the start of the round game R, the interference member 6930 is maintained in the retracted state, so that the number of spheres stored in the storage flow channel 1231 is 10 (see FIG. (See a)), the round game R ends based on the detection sensor 1240 detecting the tenth ball. Therefore, in the operation scenario 6, unlike the operation scenario 5, it is not possible to easily cause an excess prize.

このように、動作シナリオを、遊技者の得られる利益の違いに基づいて区分けして記憶させておくことで、現在実行されている開閉板1300及び干渉部材6930の動作が遊技者に与える利益を容易に判別することができる。 In this way, the operation scenarios are divided and stored based on the difference in the profit obtained by the player, so that the profit that the operation of the opening/closing plate 1300 and the interference member 6930 currently executed gives to the player. It can be easily identified.

なお、各動作シナリオについて、開閉板1300は規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球することにより強制的に閉状態(図8,9参照)となる(動作シナリオが終了する)ように制御されるが、干渉部材6930は、動作シナリオの途中で規定個数の球が第1特定入賞口1000aに入球した場合であっても、そのラウンド遊技Rの終了後のラウンド間インターバルが終了するまで動作シナリオに基づく動作を継続し、ラウンド間インターバルの終了と同時に退避状態に変化する(動作シナリオが終了する)ように制御される。 For each operation scenario, the opening/closing plate 1300 is forcibly closed (see FIGS. 8 and 9) when a prescribed number (10 in this control example) of balls enter the first specific winning opening 1000a. However, even if a predetermined number of balls enter the first specific winning port 1000a in the middle of the operation scenario, the interference game 6930 is controlled so that the round game R is performed. The operation based on the operation scenario is continued until the inter-round interval after the end of (1) is finished, and is controlled to change to the retracted state (the operation scenario ends) at the same time as the end of the inter-round interval.

図95(b)は、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fの内容を模式的に示した模式図である。この開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fは、予め定められている各シナリオ種別が、どの大当たり種別の、何ラウンド目のラウンド遊技Rに対応するかの情報が付与されている。 FIG. 95B is a schematic diagram schematically showing the contents of the opening/closing plate and interference member operation scenario table 202f. This opening/closing plate and interference member operation scenario table 202f is provided with information on which predetermined scenario type corresponds to which jackpot type and what round of round game R.

主制御装置110のMPUでは、開閉板1300及び干渉部材6930の動作制御を実行する場合に、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fに規定されている内容に対応する情報を、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eから読み出して、開閉板1300及び干渉部材6930を可動させている。 In the MPU of the main controller 110, when executing the operation control of the opening/closing plate 1300 and the interference member 6930, information corresponding to the contents defined in the opening/closing plate and interference member operation scenario table 202f is provided. It is read from the operation scenario storage area 202e, and the opening/closing plate 1300 and the interference member 6930 are moved.

この開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fは、大当たり種別と、何ラウンド目のラウンド遊技Rかの組み合わせに基づいて、対応する動作シナリオを設定可能に構成される。大当たり遊技におけるラウンド遊技Rでは、その選択された動作シナリオで、ラウンド遊技Rの開始と同時に開閉板1300及び干渉部材6930が可動制御される。 This opening/closing plate and interference member operation scenario table 202f is configured to be able to set a corresponding operation scenario based on the combination of the jackpot type and the round game R of which round. In the round game R in the jackpot game, the opening/closing plate 1300 and the interference member 6930 are movably controlled simultaneously with the start of the round game R in the selected operation scenario.

なお、本制御例では、大当たり遊技のラウンド遊技Rの開始タイミングに対応して干渉部材6930が可動制御される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fに予め設定順が記憶され、電源投入時(または所定の動作開始タイミング)から動作シナリオの終了毎に順番に変化する動作シナリオで、干渉部材6930が可動制御されても良い。これにより、開閉板1300と干渉部材6930との対応関係を崩すことができるので、遊技者が干渉部材6930の動作を予想し難くすることができる。 In this control example, the case where the interference member 6930 is movably controlled corresponding to the start timing of the round game R of the jackpot game is described, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the interference member 6930 is movable in an operation scenario in which the setting order is stored in advance in the opening/closing plate and interference member operation scenario table 202f, and the operation scenario changes in sequence every time the operation scenario ends after the power is turned on (or a predetermined operation start timing). It may be controlled. As a result, the correspondence between the opening/closing plate 1300 and the interference member 6930 can be broken, which makes it difficult for the player to predict the operation of the interference member 6930.

図96(a)、図96(b)、図97(a)、図97(b)、図98、図99(a)及び図99(b)を参照して、大当たり種別に対応した開閉板1300(第1特定入賞口1000a)、干渉部材6930及び振分装置4850(特定領域4830、図51参照)の動作態様について説明する。 96(a), FIG. 96(b), FIG. 97(a), FIG. 97(b), FIG. 98, FIG. 99(a), and FIG. 99(b), with reference to the jackpot type The operation modes of 1300 (the first specific winning opening 1000a), the interference member 6930, and the distribution device 4850 (the specific area 4830, see FIG. 51) will be described.

図96(a)、図96(b)、図97(a)、図97(b)、図98、図99(a)及び図99(b)では、第1特定入賞口1000aの開状態を「開」とも示し、第1特定入賞口1000aの閉状態を「閉」とも示し、干渉部材6930の張出状態を「張」とも示し、干渉部材6930の退避状態を「退」とも示し、特定領域4830に球が流入可能な状態(即ち、振分動作部材4851が開放位置に配置された状態)を「開」とも示し、特定領域4830に球が流入不能な状態(即ち、振分動作部材4851が閉塞位置に配置された状態)を「閉」とも示す。 96(a), 96(b), 97(a), 97(b), 98, 99(a) and 99(b), the open state of the first specific winning opening 1000a It is also shown as “open”, the closed state of the first specific winning opening 1000a is also shown as “closed”, the protruding state of the interference member 6930 is also shown as “tensioned”, and the retracted state of the interference member 6930 is also shown as “retracted”. The state in which the sphere can flow into the region 4830 (that is, the state where the sorting operation member 4851 is arranged in the open position) is also referred to as “open”, and the state where the sphere cannot flow into the specific region 4830 (that is, the sorting action member) The state in which the 4851 is arranged in the closed position) is also referred to as “closed”.

なお、図95(b)に示すように、1ラウンド目のラウンド遊技Rから4ラウンド目のラウンド遊技Rまでの開閉板1300(第1特定入賞口1000a)と干渉部材6930との動作態様は、大当たり種別によらず共通なので、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後から、大当たり遊技の終了までの期間について、詳細に説明する。 As shown in FIG. 95(b), the operation mode between the opening/closing plate 1300 (first specific winning opening 1000a) and the interference member 6930 from the first round game R to the fourth round game R is: Since it is common regardless of the jackpot type, the period from the end of the fourth round game R to the end of the jackpot game will be described in detail.

また、上述したように、振分動作部材4851の駆動態様は大当たり種別によらず共通である(図96(a)参照)。即ち、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から2.0秒後に振分動作部材4851が開放位置に変位され(特定領域4830へ球が通過可能に開放され)、その18.0秒後(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から20.0秒後)に振分動作部材4851が閉塞位置に変位される(特定領域4830へ球が通過不能に閉塞される)。 Further, as described above, the driving mode of the distribution operation member 4851 is common regardless of the type of jackpot (see FIG. 96(a)). That is, 2.0 seconds after the start of the round game R of the fifth round, the sorting operation member 4851 is displaced to the open position (the ball is opened so that the ball can pass to the specific area 4830), and 18.0 seconds later (5 20.0 seconds after the start of the round game R of the round), the distribution operation member 4851 is displaced to the closed position (the ball is blocked in the specific area 4830 so that it cannot pass).

図96(a)は、第15の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図96(a)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりK(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。 FIG. 96(a) is a diagram showing changes in time of the first specific winning opening 1000a, the interference member 6930, and the specific region 4830 in the fifteenth operation pattern. In this control example, the time change shown in FIG. 96(a) is executed in the jackpot game when the jackpot type is jackpot K (see FIG. 94(b)).

図96(a)に示すように、第15の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ3(図95(b)参照)で実行される。 As shown in FIG. 96(a), in the fifteenth operation pattern, after the round game R of the fourth round is completed, the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds is sandwiched between the rounds of the fifth round. The game R is started and the round game R of the fifth round is executed in the above-mentioned operation scenario 3 (see FIG. 95(b)).

まず、本作動パターンによれば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで貯留流路1231に貯留されている球が全て排出されることになるので(0.2秒×10個=2.0秒)、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に貯留された球が5ラウンド目のラウンド遊技の開始後まで貯留流路1231内に残ることは無い。また、新たに貯留流路1231に入球した球が貯留流路1231の下端に到達するまでには少なくとも2.0秒間を要するので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1秒間の間に貯留流路1231の下流側から球が排出されることは無い。 First, according to this operation pattern, all the balls stored in the storage channel 1231 will be discharged at the interval between rounds immediately before the fifth round game R (0.2 seconds×10 pieces). = 2.0 seconds) The balls stored in the storage channel 1231 in the fourth round game R do not remain in the storage channel 1231 until after the start of the fifth round game. In addition, since it takes at least 2.0 seconds until the ball newly entering the storage channel 1231 reaches the lower end of the storage channel 1231, within 1 second after the start of the fifth round game R. No sphere is discharged from the downstream side of the storage channel 1231.

従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後において開閉板1300が閉状態となる(規制部材1600が排出状態となる)期間(0.8秒間)に、球が貯留流路1231から排出されることは無いので、振分動作部材4851が開放位置に変位され、特定領域4830へ球が通過可能に開放された直後に球が特定領域4830を通過する事象は生じないように構成される。 Therefore, immediately after the start of the round game R of the fifth round, the balls are discharged from the storage flow channel 1231 during the period (0.8 seconds) in which the opening/closing plate 1300 is in the closed state (the regulation member 1600 is in the discharge state). Since the sorting operation member 4851 is displaced to the open position so that the sphere passes through the specific area 4830 immediately after the sphere is opened so that the sphere can pass to the specific area 4830, the event that the sphere passes through the specific area 4830 does not occur.

一方、貯留流路1231は規制個数(本制御例では、10個)の球を貯留可能な形状で構成されるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、第1特定入賞口1000aに球を10個入球させることにより終了させることができる。そのため、特定領域4830に球を通過可能な状態の間(20.0秒間)に、5ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球を排出することができるので、第1特定入賞口1000aへ向けて球を発射し続けることで、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後に、球が特定領域4830を通過する事象が生じる。 On the other hand, the storage channel 1231 is configured to store a regulated number (10 in this control example) of spheres, so the round game R of the fifth round is 10 balls to the first specific winning opening 1000a. It can be ended by inserting individual balls. Therefore, while the ball can pass through the specific area 4830 (20.0 seconds), the ball stored in the storage channel 1231 in the fifth round game R can be discharged. By continuing to shoot the ball toward the winning opening 1000a, an event occurs in which the ball passes the specific area 4830 after the end of the fifth round game R.

即ち、本作動パターンでは、球が特定領域4830を通過可能に構成されることから、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を付与することができることに加え、5ラウンド目のラウンド遊技Rを短時間で終了する(規定個数(本制御例では10個)の入賞により終了する)ことができるので、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。 That is, in this operation pattern, since the ball is configured to pass through the specific area 4830, it is possible to give an advantageous privilege to the player (in this control example, continuation of the high probability state of the special symbol). In addition to being able to do, the round game R of the fifth round can be finished in a short time (it can be finished by winning the specified number (10 in this control example)), so the time efficiency for the number of payout prize balls in the jackpot game can be improved. Can be raised.

また、特定領域4830を球が通過するタイミングが5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後になるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rに亘って、特定領域4830を球が通るか否かが分からなくすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, since the timing at which the ball passes through the specific area 4830 is after the end of the round game R of the fifth round, it is unclear whether or not the ball passes through the specific area 4830 over the round game R of the fifth round. Therefore, the interest of the player in the game can be improved.

図96(b)は、第16の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図96(b)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりL(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。 FIG. 96(b) is a diagram showing changes in time of the first specific winning opening 1000a, the interference member 6930, and the specific region 4830 in the sixteenth operation pattern. In the present control example, the time change shown in FIG. 96(b) is executed in the jackpot game when the jackpot type is the jackpot L (see FIG. 94(b)).

図96(b)に示すように、第16の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ3(図95(b)参照)で実行される。 As shown in FIG. 96(b), in the 16th operation pattern, after the round R of the fourth round is finished, the second interval time Int2 (1.0 seconds) between the rounds is sandwiched and the round of the fifth round is inserted. The game R is started and the round game R of the fifth round is executed in the above-mentioned operation scenario 3 (see FIG. 95(b)).

まず、本作動パターンによれば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで貯留流路1231に貯留されている球が5個排出されることになるので(0.2秒×5個=1.0秒)、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に貯留された球が5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後まで貯留流路1231内に残ることがある。例えば、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、5個以上の球が貯留流路1231に貯留されていた場合、その貯留個数から5を引いた個数の球が貯留流路に残る。 First, according to this operation pattern, five balls stored in the storage flow path 1231 will be discharged at an interval between rounds immediately before the fifth round of the game R (0.2 seconds×5). The number of balls stored in the storage channel 1231 in the fourth round game R may remain in the storage channel 1231 until after the fifth round game R is started. For example, in the round game R of the fourth round, when five or more spheres are stored in the storage channel 1231, the number of spheres obtained by subtracting 5 from the stored number remains in the storage channel.

ここで、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に貯留される球の個数により、5ラウンド目のラウンド遊技Rの進行は変化するので、以下、場合を分けて説明する。 Here, since the progress of the round game R of the fifth round changes depending on the number of balls stored in the storage channel 1231 in the round game R of the fourth round, the cases will be described separately below.

第1に、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231に球が10個貯留された場合、貯留流路1231に球が5個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される。 First, in the round game R of the fourth round, if 10 balls are stored in the storage channel 1231, the round game R of the fifth round is started in a state where 5 balls are stored in the storage channel 1231. To be done.

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。 Here, as described above, in the present control example, among the spheres stored in the storage channel 1231 at the start of the fifth round R, the fourth sphere counted from the downstream side is the specific region. The distribution operation member 4851 is controlled to be at the open position at the timing of passing 4830 (the timing at which the third ball does not pass the specific area 4830).

そのため、貯留流路1231に球が5個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された場合、特定領域4830に球が通過可能となった直後に、球が特定領域4830を通過するので、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、早期に付与することができる。 Therefore, when the fifth round game R is started in a state where five balls are stored in the storage channel 1231, the balls pass through the specific area 4830 immediately after the balls can pass through the specific area 4830. Therefore, the advantageous privilege for the player (in this control example, continuation of the high probability state of the special symbol) can be given at an early stage.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、排出後も、貯留流路1231には1個の球が残留する。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が9個(規定個数(本制御例では、10個)未満の個数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、第1の作動時間T1の最大長さである30.0秒間が経過するまで終了しないことになり、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率が下がる。 On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds x 4 = 0.8 seconds), the storage channel is also after the discharge. One ball remains at 1231. Therefore, in the round game R of the fifth round, the number of balls that can additionally enter the storage channel 1231 is 9 (the number is less than the specified number (10 in the present control example)), so the fifth round The eye round game R will not end until 30.0 seconds, which is the maximum length of the first operation time T1, elapses, and the time efficiency with respect to the number of payout prize balls in the jackpot game is lowered.

なお、図96(b)には、代表的な例として、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に球が10個貯留された場合の計時変化が図示される。 In addition, in FIG. 96(b), as a typical example, the time change when 10 balls are stored in the storage channel 1231 in the fourth round game R is illustrated.

第2に、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231に球が9個貯留された場合、貯留流路1231に球が4個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される。 Secondly, in the round game R of the fourth round, when nine balls are stored in the storage channel 1231, the round game R of the fifth round is started with four balls stored in the storage channel 1231. To be done.

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。 Here, as described above, in the present control example, among the spheres stored in the storage channel 1231 at the start of the fifth round R, the fourth sphere counted from the downstream side is the specific region. The distribution operation member 4851 is controlled to be at the open position at the timing of passing 4830 (the timing at which the third ball does not pass the specific area 4830).

そのため、貯留流路1231に球が4個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された場合、特定領域4830に球が通過可能となった直後に、球が特定領域4830を通過するので、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、早期に付与することができる。 Therefore, when the fifth round game R is started in a state where four balls are stored in the storage channel 1231, the ball passes through the specific region 4830 immediately after the ball can pass through the specific region 4830. Therefore, the advantageous privilege for the player (in this control example, continuation of the high probability state of the special symbol) can be given at an early stage.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が10個(規定個数と同数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、規定個数の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることで終了させることができる。従って、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。 On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds×4=0.8 seconds), the balls remain in the storage channel 1231. All the balls that had been discharged are discharged. Therefore, in the round game R of the fifth round, the number of balls that can additionally enter the storage channel 1231 is 10 (the same number as the specified number), so that the round game R of the fifth round is set to the specified number of balls. The ball can be ended by entering the ball into the first specific winning opening 1000a. Therefore, the time efficiency for the number of payout prize balls in the jackpot game can be improved.

第3に、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231に貯留された球の個数が0個から8個であった場合、貯留流路1231に、貯留された球の個数から5を引いた個数の球(0から3個の球)が貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される。 Thirdly, in the fourth round game R, if the number of spheres stored in the storage channel 1231 is 0 to 8, 5 is stored in the storage channel 1231 from the number of stored spheres. The round game R of the fifth round is started in a state where the number of balls drawn (0 to 3 balls) is stored.

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。 Here, as described above, in the present control example, among the spheres stored in the storage channel 1231 at the start of the fifth round R, the fourth sphere counted from the downstream side is the specific region. The distribution operation member 4851 is controlled to be at the open position at the timing of passing 4830 (the timing at which the third ball does not pass the specific area 4830).

また、新たに貯留流路1231に入球した球が貯留流路1231の下端に到達するまでには少なくとも2.0秒間を要するので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1秒間の間に貯留流路1231の下流側から球が排出されることは無い。 In addition, since it takes at least 2.0 seconds until the ball newly entering the storage channel 1231 reaches the lower end of the storage channel 1231, within 1 second after the start of the fifth round game R. No sphere is discharged from the downstream side of the storage channel 1231.

そのため、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された直後、貯留流路1231から排出された球が全球(0から3個)通過する間、特定領域4830に球が通過不能な状態で振分動作部材4851が維持されるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された直後に球が特定領域4830を通過する事象は生じない。 Therefore, immediately after the round game R of the fifth round is started, while the balls discharged from the storage flow path 1231 pass through the whole ball (0 to 3 pieces), the sorting operation is performed in a state where the balls cannot pass through the specific area 4830. Since the member 4851 is maintained, the event in which the ball passes the specific area 4830 immediately after the fifth round game R is started does not occur.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が10個(規定個数と同数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、規定個数の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることで終了させることができる。 On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds×4=0.8 seconds), the balls remain in the storage channel 1231. All the balls that had been discharged are discharged. Therefore, in the round game R of the fifth round, the number of balls that can additionally enter the storage channel 1231 is 10 (the same number as the specified number), so that the round game R of the fifth round is set to the specified number of balls. The ball can be ended by entering the ball into the first specific winning opening 1000a.

そのため、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。加えて、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後も1秒以上、特定領域4830を球が通過可能な状態で維持されていれば(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から19秒が経過する前に規定個数(本制御例では、10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させれば)、貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過する事象を生じさせることができるように構成されるので、球が特定領域4830を通過することに伴って、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、付与することができる。 Therefore, the time efficiency for the number of payout prize balls in the jackpot game can be improved. In addition, if the ball is allowed to pass through the specific region 4830 for 1 second or more after the end of the fifth round game R (19 seconds have elapsed from the start of the fifth round game R). If a predetermined number (10 in this control example) of balls are put into the first specific winning opening 1000a before, a phenomenon occurs in which the balls discharged from the storage channel 1231 pass through the specific region 4830. Since it is configured so that the ball passes through the specific region 4830, an advantageous privilege (continuation of the high probability state of the special symbol in this control example) is given to the player. be able to.

上述した第1の場合から第3の場合をまとめると、4ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球が10個の場合、球が特定領域4830を通過する事象を早期に生じさせることができる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が下がり(第1の場合)、4ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球が9個の場合、球が特定領域4830を通過する事象を早期に生じさせることができ、且つ、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が上がり(第2の場合)、4ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球が0から8個の場合、球が特定領域4830を通過する事象が5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後となる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が上がる(第3の場合)。 Summarizing the above-described first to third cases, when the number of spheres stored in the storage channel 1231 in the fourth round R is round game R, the event in which the sphere passes through the specific region 4830 is early. While it can be generated, the time efficiency with respect to the number of payout prize balls in the fifth round game is reduced (in the first case), and 9 balls are stored in the storage channel 1231 in the fourth round game R. In the case of the number of balls, it is possible to cause an event that the ball passes through the specific area 4830 early, and the time efficiency with respect to the number of payout prize balls in the round game of the fifth round is increased (in the case of the second), the fourth round. In the case of 0 to 8 spheres stored in the storage channel 1231 in the round game R, the event that the sphere passes through the specific area 4830 is after the end of the fifth round R and the fifth round The time efficiency with respect to the number of payout prize balls in the round game is improved (in the third case).

従って、同一の作動パターンで制御する場合において、遊技者が利益を得られるタイミングや、得られる利益の大きさを、大当たり遊技の遊技態様ごとに変化させることができる。 Therefore, in the case of controlling with the same operation pattern, it is possible to change the timing at which the player makes a profit and the amount of the profit obtained for each of the gaming modes of the jackpot game.

本制御例では、上述したように、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231に貯留される球の個数を9個とすることで遊技者が得られる利益を最大とすることができる。そのため、少なくとも、大当たり種別が大当たりLである場合には、貯留流路1231に貯留される個数の目安に関する情報が表示される(図88(b)参照)。これにより、貯留流路1231に貯留される球の個数に対する注目力を向上させることができ、遊技者の視線を誘導することができる。 In the present control example, as described above, in the fourth round game R, by setting the number of balls stored in the storage channel 1231 to 9, the profit obtained by the player can be maximized. .. Therefore, at least when the jackpot type is the jackpot L, information about the guideline for the number stored in the storage channel 1231 is displayed (see FIG. 88(b)). As a result, attention to the number of balls stored in the storage channel 1231 can be improved and the player's line of sight can be guided.

図97(a)は、第17の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図97(a)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりM(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。 FIG. 97(a) is a diagram showing changes in time of the first specific winning opening 1000a, the interference member 6930, and the specific region 4830 in the seventeenth operation pattern. In this control example, the timekeeping change shown in FIG. 97(a) is executed in the jackpot game when the jackpot type is jackpot M (see FIG. 94(b)).

図97(a)に示すように、第17の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第4インターバル時間Int4(1.8秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ4(図95(b)参照)で実行される。 As shown in FIG. 97(a), in the seventeenth operation pattern, after the fourth round game R is finished, the fifth round is inserted with the fourth interval time Int4 (1.8 seconds) between the rounds interposed. The game R is started, and the round game R of the fifth round is executed in the above-mentioned operation scenario 4 (see FIG. 95(b)).

まず、本作動パターンによれば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで貯留流路1231に貯留されている球が上限9個で排出されることになるので(0.2秒×9個=1.8秒)、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に貯留された球が5ラウンド目のラウンド遊技の開始後まで貯留流路1231内に上限1個で残る可能性がある。また、新たに貯留流路1231に入球した球が貯留流路1231の下端に到達するまでには少なくとも2.0秒間を要するので、5ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に新たに入球した球が5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1秒間の間に貯留流路1231の下流側から排出されることは無い。 First, according to this operation pattern, the upper limit of 9 balls stored in the storage flow path 1231 will be discharged in the interval between rounds immediately before the fifth round of the game R (0.2 seconds). ×9 = 1.8 seconds) The balls stored in the storage channel 1231 in the fourth round game R can remain in the storage channel 1231 with an upper limit of 1 until after the start of the fifth round game. There is a nature. In addition, since it takes at least 2.0 seconds for the ball newly entering the storage channel 1231 to reach the lower end of the storage channel 1231, the storage channel 1231 is newly added in the fifth round game R. The entered ball is not discharged from the downstream side of the storage channel 1231 within 1 second after the start of the round game R of the fifth round.

従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後において開閉板1300が閉状態となる(規制部材1600が排出状態となる)期間(0.8秒間)に、貯留流路1231から排出された球が、振分動作部材4851が開放位置に変位され、特定領域4830へ球が通過可能に開放された直後に特定領域4830を通過する事象は生じないように構成される。 Therefore, immediately after the start of the round game R of the fifth round, during the period (0.8 seconds) in which the opening/closing plate 1300 is in the closed state (the regulation member 1600 is in the discharge state), the balls discharged from the storage channel 1231 are The distribution operation member 4851 is displaced to the open position, and the event of passing the specific area 4830 immediately after the sphere is opened to the specific area 4830 so that the ball can pass therethrough does not occur.

加えて、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1.0秒経過してから、25.0秒経過するまで、干渉部材6930が張出状態とされ、球の流下を規制するので(図86(a)参照)、貯留流路1231は規制個数(本制御例では、10個)の球を貯留不能な状態(最大9個の貯留が可能な状態、実質的には干渉部材6930の下流に球は貯留されないことから最大7個の貯留が可能な状態)で維持される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後25.0秒が経過するまで5ラウンド目のラウンド遊技を終了することができず、その後、第1特定入賞口1000aに球を10個入球させるか、又は所定時間(本制御例では、30.0秒)が経過することで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 In addition, since 1.0 second has elapsed after the start of the round game R of the fifth round and 25.0 seconds have elapsed, the interference member 6930 is in an overhanging state and regulates the flow of the ball (FIG. 86). (See (a)), the storage channel 1231 is in a state in which the regulated number (10 in this control example) of spheres cannot be stored (a state in which a maximum of 9 spheres can be stored, substantially downstream of the interference member 6930). Since spheres are not stored, a maximum of 7 spheres can be stored). Therefore, the second round game cannot be finished until 25.0 seconds after the start of the fifth round game R, and then 10 balls are inserted into the first specific winning opening 1000a. Or, a predetermined time (30.0 seconds in this control example) has elapsed, and the fifth round game R is completed.

そのため、特定領域4830に球を通過可能な状態の間(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から20.0秒が経過するまで)に、5ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球を排出することができない。そのため、第1特定入賞口1000aへ向けて球を発射し続けたとしても、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後に、球が特定領域4830を通過する事象は生じない。 Therefore, while the ball can pass through the specific area 4830 (until 20.0 seconds have elapsed from the start of the round game R of the fifth round), it is stored in the storage channel 1231 in the round game R of the fifth round. The ejected ball cannot be ejected. Therefore, even if the ball is continuously fired toward the first specific winning opening 1000a, the event that the ball passes through the specific region 4830 does not occur after the end of the fifth round game R.

即ち、本作動パターンでは、球が特定領域4830を通過不能に構成されることから、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を付与することができないことに加え、5ラウンド目のラウンド遊技Rが長くなるので、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができない(下げることができる)。 That is, in this operation pattern, since the ball is configured to be unable to pass through the specific area 4830, it is possible to give an advantageous privilege to the player (in this control example, continuation of the high probability state of the special symbol). In addition to that, the round game R of the fifth round becomes long, so it is not possible to increase (can decrease) the time efficiency for the number of payout prize balls in the jackpot game.

図97(b)は、第18の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図97(b)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりN(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。 FIG. 97(b) is a diagram showing a time change of the first specific winning opening 1000a, the interference member 6930, and the specific region 4830 in the eighteenth operation pattern. In this control example, the timekeeping change shown in FIG. 97(b) is executed in the jackpot game when the jackpot type is the jackpot N (see FIG. 94(b)).

図97(b)に示すように、第18の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ4(図95(b)参照)で実行される。 As shown in FIG. 97(b), in the 18th operation pattern, after the end of the round game R of the fourth round, the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds is sandwiched between the rounds of the fifth round. The game R is started, and the round game R of the fifth round is executed in the above-mentioned operation scenario 4 (see FIG. 95(b)).

図97(a)及び図97(b)に示すように、第18の作動パターンは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルの長さが違うことを除いて、第17の作動パターンと同じであるので、上述した説明と共通する部分については説明を省略する。 As shown in FIGS. 97(a) and 97(b), the eighteenth operation pattern is different from the seventeenth operation, except that the inter-round interval immediately before the round game R of the fifth round is different. Since it is the same as the pattern, the description of the parts common to the above description will be omitted.

第18の作動パターンの第17の作動パターンに対する違いは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで、貯留流路1231から排出されずに残る残球が生じるか否かである。 The difference between the eighteenth operation pattern and the seventeenth operation pattern is whether or not a residual ball that remains without being discharged from the storage flow channel 1231 occurs in the inter-round interval immediately before the fifth round game R.

即ち、第17の作動パターンでは、上述したように、ラウンド間インターバルがラウンド間第4インターバル時間Int4(1.8秒)とされるので、排出個数が最大で9個となり、貯留個数1231に球が10個貯留されていた場合、残球が1個生じる。 That is, in the seventeenth operation pattern, as described above, the inter-round interval is set to the inter-round fourth interval time Int4 (1.8 seconds), so that the maximum discharge number is 9 and the stored number 1231 is a ball. When 10 are stored, one remaining ball is generated.

一方、第18の作動パターンでは、ラウンド間インターバルがラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)とされるので、排出個数が最大で10個となり、貯留個数1231に球が10個(最大個数)貯留されていたとしても全球排出することができ、残球は生じない。 On the other hand, in the eighteenth operation pattern, the interval between rounds is set to the first interval time between rounds Int1 (2.0 seconds), so that the maximum number of discharged particles is 10, and the number of stored particles 1231 is 10 (maximum). Even if they are stored, they can be discharged globally, and no residual balls will be produced.

この場合、第17の作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球(残球)があるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に特定領域4830に球が通るかもしれないと遊技者に思わせることができる(期待有通常大当たり)一方で、第18の作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球(残球)は無いので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に特定領域4830に球が通る可能性は無いと遊技者は把握することができる(期待無通常大当たり)。 In this case, in the seventeenth operation pattern, there is a ball (remaining ball) discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the fifth round game R, so that it is specified immediately after the fifth round game R starts. On the other hand, it is possible to make the player think that the ball may pass through the area 4830 (expected normal jackpot), while in the eighteenth operation pattern, from the storage channel 1231 immediately after the start of the fifth round game R. Since there is no ball (remaining ball) to be ejected, the player can understand that there is no possibility that the ball will pass through the specific area 4830 immediately after the start of the round game R of the fifth round (no expectation normal jackpot).

従って、実質的に遊技者が得られる利益は共通としながら、遊技者の期待感を、貯留流路1231に残る球の有無で変化させることができる。 Therefore, the player's expectation can be changed depending on the presence or absence of the ball remaining in the storage flow channel 1231 while substantially sharing the same profit for the player.

また、上述したように、大当たり種別が大当たりMの大当たりよりも遊技者が得られる利益が大きく、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで残球が生じる第16の作動パターン(図96(b)参照)との違いを貯留流路1231の残球個数により把握することが可能となるので、貯留流路1231の残球個数に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 Further, as described above, the 16th operation pattern in which the player can obtain a larger profit than the jackpot M of the jackpot type M, and the remaining ball is generated in the interval between rounds immediately before the round game R of the fifth round (Fig. 96 (see (b)), it is possible to grasp the difference from the number of remaining balls in the storage flow channel 1231, so that the player's attention to the number of remaining balls in the storage flow channel 1231 can be improved.

図98は、第19の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図98で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりk(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。 FIG. 98 is a diagram showing timekeeping changes of the first specific winning opening 1000a, the interference member 6930, and the specific region 4830 in the nineteenth operation pattern. In this control example, the time change shown in FIG. 98 is executed in the jackpot game when the jackpot type is jackpot k (see FIG. 94(b)).

図98に示すように、第19の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ4(図95(b)参照)で実行される。 As shown in FIG. 98, in the 19th operation pattern, after the end of the fourth round of the round game R, the fifth round of the round game R is inserted with the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds interposed. The round game R that is started and is the fifth round is executed in the above-described operation scenario 4 (see FIG. 95(b)).

まず、本作動パターンによれば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで貯留流路1231に貯留されている球が何個排出されるかが、遊技者の操作により変化する。 First, according to this operation pattern, how many balls are stored in the storage flow path 1231 in the interval between rounds immediately before the fifth round game R is changed by the player's operation.

即ち、上述したタイミング演出(操作演出、図90及び図91参照)に従って遊技者が操作ボタン300(図1参照)を操作したと判定された直後に、干渉部材6930が張出状態に変化し、それ以降の球の排出が規制されるので、干渉部材6930の上流側に配置されていた球は貯留流路1231に残ることになる。なお、操作ボタン300への操作は、ラウンド間インターバルにおいて最初に押したタイミングのみが有効と判断され、それ以降の押し込みに対しては無効とされるように制御されるが、詳細は後述する。 That is, immediately after it is determined that the player has operated the operation button 300 (see FIG. 1) in accordance with the timing effect (operation effect, see FIG. 90 and FIG. 91) described above, the interference member 6930 changes to the projecting state, Since the discharge of the sphere after that is restricted, the sphere arranged on the upstream side of the interference member 6930 remains in the storage channel 1231. It should be noted that the operation of the operation button 300 is controlled such that only the timing of the first push in the inter-round interval is determined to be valid and invalid for the subsequent push, but the details will be described later.

ここで、貯留流路1231に残る球の個数により、5ラウンド目のラウンド遊技Rの進行は変化するので、タイミング演出(操作演出)及び操作ボタン300の操作に対する注目力を向上させることができる。以下、場合を分けて説明する。 Here, since the progress of the fifth round game R changes depending on the number of balls remaining in the storage channel 1231, it is possible to improve the attention to the timing effect (operation effect) and the operation of the operation button 300. Hereinafter, the cases will be described separately.

第1に、貯留流路1231に残る球が多い場合(5個以上である場合)について説明する。即ち、貯留流路1231に球が5個以上貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される場合である。これは、操作ボタン300の操作タイミングが早い場合(図91(a)参照)に相当する。 First, a case where there are many spheres remaining in the storage channel 1231 (when there are five or more spheres) will be described. That is, it is a case where the round game R of the fifth round is started in a state where five or more balls are stored in the storage channel 1231. This corresponds to the case where the operation timing of the operation button 300 is early (see FIG. 91(a)).

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。 Here, as described above, in the present control example, among the spheres stored in the storage channel 1231 at the start of the fifth round R, the fourth sphere counted from the downstream side is the specific region. The distribution operation member 4851 is controlled to be at the open position at the timing of passing 4830 (the timing at which the third ball does not pass the specific area 4830).

そのため、貯留流路1231に球が5個以上貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された場合、特定領域4830に球が通過可能となった直後に、球が特定領域4830を通過するので、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、早期に付与することができる。 Therefore, when the round game R of the fifth round is started in a state where five or more spheres are stored in the storage channel 1231, immediately after the spheres can pass through the specific area 4830, the spheres move in the specific area 4830. Since it passes, an advantageous privilege for the player (in this control example, continuation of the high probability state of the special symbol) can be given at an early stage.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、排出後も、貯留流路1231には1個以上の球が残留する。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が9個以下(規定個数(本制御例では、10個)未満の個数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、第1の作動時間T1の最大長さである30.0秒間が経過するまで終了しないことになり、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率が下がる。 On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds×4=0.8 seconds), the storage channel is also after the discharge. At 1231, one or more spheres remain. Therefore, in the round game R of the fifth round, the number of balls that can additionally enter the storage channel 1231 is 9 or less (the number is less than the specified number (10 in this control example)) The round game R of the round does not end until 30.0 seconds, which is the maximum length of the first operation time T1, elapses, and the time efficiency with respect to the number of payout prize balls in the jackpot game decreases.

即ち、第1の場合では、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得可能という有利な事象が生じる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける賞球の払い出しが若干少なくなり(規定個数(本制御例では、10個)の入球をさせることができない分、賞球が少なくなり)、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間が最大時間(30秒)となる不利な事象が生じる。 In other words, in the first case, after the jackpot game is over, the advantageous phenomenon of being able to acquire the privilege of shifting to the high-probability state of the special symbol occurs, while the payout of the prize balls in the fifth round game R is slightly less. Disadvantage (the number of stipulated balls (10 in this control example) cannot be entered, the number of prize balls is reduced) The disadvantage that the duration of round game R of the fifth round is the maximum time (30 seconds) Such a phenomenon occurs.

第2に、貯留流路1231に残る球が4個である場合について説明する。即ち、貯留流路1231に球が4個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される場合である。これは、操作ボタン300の操作タイミングが調度良い場合(図90(b)参照)に相当する。 Secondly, a case where there are four spheres remaining in the storage channel 1231 will be described. That is, it is a case where the fifth round game R is started in a state where four balls are stored in the storage channel 1231. This corresponds to the case where the operation timing of the operation button 300 is good (see FIG. 90(b)).

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。 Here, as described above, in the present control example, among the spheres stored in the storage channel 1231 at the start of the fifth round R, the fourth sphere counted from the downstream side is the specific region. The distribution operation member 4851 is controlled to be at the open position at the timing of passing 4830 (the timing at which the third ball does not pass the specific area 4830).

そのため、貯留流路1231に球が4個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された場合、特定領域4830に球が通過可能となった直後に、球が特定領域4830を通過するので、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、早期に付与することができる。 Therefore, when the fifth round game R is started in a state where four balls are stored in the storage channel 1231, the balls pass through the specific region 4830 immediately after the balls can pass through the specific region 4830. Therefore, the advantageous privilege for the player (in this control example, continuation of the high probability state of the special symbol) can be given at an early stage.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が10個(規定個数と同数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、規定個数の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることで終了させることができる。 On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds×4=0.8 seconds), the balls remain in the storage channel 1231. All the balls that had been discharged are discharged. Therefore, in the round game R of the fifth round, the number of balls that can additionally enter the storage channel 1231 is 10 (the same number as the specified number), so that the round game R of the fifth round is set to the specified number of balls. The ball can be ended by entering the ball into the first specific winning opening 1000a.

従って、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。なお、規定個数の球が第1特定入賞口1000aへ入球することになるのは、干渉部材6930の制御態様から、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から25.0秒経過後に限定される。 Therefore, the time efficiency for the number of payout prize balls in the jackpot game can be improved. The specified number of balls will enter the first specific winning opening 1000a only after 25.0 seconds have elapsed from the start of the fifth round game R from the control mode of the interference member 6930. ..

即ち、第2の場合では、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得可能という有利な事象が生じ、且つ、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるという有利な事象が生じる一方で、不利な事象は発生しない。 That is, in the second case, an advantageous event occurs in which the privilege of shifting to the high-probability state of the special symbol can be acquired after the jackpot game ends, and the specified number (10) in the round game R of the fifth round. There is an advantageous event that the ball can be inserted into the first specific winning opening 1000a and the duration of the round game R of the fifth round can be made shorter than the maximum time (30 seconds), while the disadvantageous phenomenon is Does not occur.

第3に、貯留流路1231に残る球が少ない場合(3個以下である場合)について説明する。即ち、貯留流路1231に球が3個以下貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される場合である。これは、操作ボタン300の操作タイミングが遅い場合(図91(b)参照)に相当する。 Thirdly, a case where there are few spheres remaining in the storage channel 1231 (when the number is three or less) will be described. That is, this is a case where the round game R of the fifth round is started in a state where three or less balls are stored in the storage channel 1231. This corresponds to the case where the operation timing of the operation button 300 is late (see FIG. 91(b)).

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。 Here, as described above, in the present control example, among the spheres stored in the storage channel 1231 at the start of the fifth round R, the fourth sphere counted from the downstream side is the specific region. The distribution operation member 4851 is controlled to be at the open position at the timing of passing 4830 (the timing at which the third ball does not pass the specific area 4830).

また、新たに貯留流路1231に入球した球が貯留流路1231の下端に到達するまでには少なくとも2.0秒間を要するので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1秒間の間に貯留流路1231の下流側から球が排出されることは無い。 In addition, since it takes at least 2.0 seconds until the ball newly entering the storage channel 1231 reaches the lower end of the storage channel 1231, within 1 second after the start of the fifth round game R. No sphere is discharged from the downstream side of the storage channel 1231.

そのため、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された直後、貯留流路1231から排出された球が全球(0から3個)通過する間、特定領域4830に球が通過不能な状態で振分動作部材4851が維持されるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された直後に球が特定領域4830を通過する事象は生じない。 Therefore, immediately after the round game R of the fifth round is started, while the balls discharged from the storage flow path 1231 pass through the whole ball (0 to 3 pieces), the sorting operation is performed in a state where the balls cannot pass through the specific area 4830. Since the member 4851 is maintained, the event in which the ball passes the specific area 4830 immediately after the fifth round game R is started does not occur.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出されるものの、干渉部材6930が5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1.0秒経過後から25.0秒が経過するまで張出状態を維持するので、その間、規定個数(本制御例では、10個)の球を第1特定入賞口1000aに入球させることができない。尚且つ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後20.0秒経過したら、球が特定領域4830を通過できないように振分動作部材4851(図51参照)が駆動される。 On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds x 4 = 0.8 seconds), they remain in the storage channel 1231. Although all the balls that were being used are ejected, the interference member 6930 maintains the bulging state from the lapse of 1.0 seconds after the start of the round game R of the fifth round to the lapse of 25.0 seconds. The number of balls (10 in this control example) cannot be inserted into the first specific winning port 1000a. Furthermore, when 20.0 seconds have passed after the start of the round game R of the fifth round, the sorting operation member 4851 (see FIG. 51) is driven so that the ball cannot pass through the specific area 4830.

そのため、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後に貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過する事象は生じないように構成される。 Therefore, after the end of the fifth round game R, the ball discharged from the storage channel 1231 does not pass through the specific area 4830.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が10個(規定個数と同数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、規定個数の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることで終了させることができる(第1の作動時間T1の最大長さである30.0秒間の経過を待つことなく、終了させることができる)。 On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds×4=0.8 seconds), the balls remain in the storage channel 1231. All the balls that had been discharged are discharged. Therefore, in the round game R of the fifth round, the number of balls that can additionally enter the storage channel 1231 is 10 (the same number as the specified number), so that the round game R of the fifth round is set to the specified number of balls. It can be ended by entering the ball into the first specific winning opening 1000a (it can be ended without waiting for 30.0 seconds, which is the maximum length of the first operating time T1).

従って、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。なお、規定個数の球が第1特定入賞口1000aへ入球することになるのは、干渉部材6930の制御態様から、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から25.0秒経過後に限定される。 Therefore, the time efficiency for the number of payout prize balls in the jackpot game can be improved. The specified number of balls will enter the first specific winning opening 1000a only after 25.0 seconds have elapsed from the start of the fifth round game R from the control mode of the interference member 6930. ..

即ち、第3の場合では、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得できないという不利な事象が生じる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるという有利な事象が生じる。 That is, in the third case, after the jackpot game is over, the disadvantage that the privilege of shifting to the high-probability state of the special symbol cannot be acquired occurs, while the prescribed number (10) of the round game R of the fifth round occurs. An advantageous event occurs in which the ball can be inserted into the first specific winning opening 1000a and the duration of the fifth round game R can be shorter than the maximum time (30 seconds).

上述した第1の場合から第3の場合をまとめると、貯留流路1231に残る球が5個以上の場合、球が特定領域4830を通過する事象を早期に生じさせることができる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が下がり(第1の場合)、貯留流路1231に残る球が4個の場合、球が特定領域4830を通過する事象を早期に生じさせることができ、且つ、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が上がり(第2の場合)、貯留流路1231に残る球が3個以下の場合、球が特定領域4830を通過する事象が生じ無い一方で、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が上がる(第3の場合)。そして、どの場合が適用されるかは、遊技者が操作ボタン300を操作するタイミングにより変化する。 Summarizing the above-described first to third cases, when five or more spheres remain in the storage channel 1231, an event in which the sphere passes through the specific region 4830 can be caused early, while 5 The time efficiency for the number of payout prize balls in the round game of the round decreases (first case), and when four balls remain in the storage flow path 1231, an event that the balls pass through the specific area 4830 is caused early. In addition, the time efficiency for the number of payout prize balls in the fifth round of the round game is improved (second case), and when the number of balls remaining in the storage channel 1231 is three or less, the balls pass through the specific area 4830. While no event occurs, the time efficiency with respect to the number of payout award balls in the fifth round game is increased (third case). Then, which case is applied changes depending on the timing at which the player operates the operation button 300.

即ち、操作ボタン300を操作するタイミングによって、遊技者が得られる利益を変化させることができるので、タイミング演出(操作演出)に対する注目力を向上させることができると共に、タイミング演出(操作演出)に対する参加意欲を上昇させることができる。 That is, since the profit obtained by the player can be changed depending on the timing of operating the operation button 300, the attention to the timing effect (operation effect) can be improved and the player can participate in the timing effect (operation effect). Can increase motivation.

図99(a)は、第20の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図99(a)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりK,M又はk(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。 FIG. 99(a) is a diagram showing changes in timing of the first specific winning opening 1000a, the interference member 6930, and the specific region 4830 in the twentieth operation pattern. In this control example, the timekeeping change shown in FIG. 99(a) is executed in the jackpot game when the jackpot type is jackpot K, M or k (see FIG. 94(b)).

図99(a)に示すように、第20の作動パターンでは、6ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ5(図95(b)参照)で実行される。 As shown in FIG. 99(a), in the twentieth operation pattern, the sixth round game R is executed in the above-described operation scenario 5 (see FIG. 95(b)).

本作動パターンによれば、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて第1特定入賞口1000aへの超過入球(規定個数(本制御例では、10個)を超えた個数の球の入球)を上限1個で生じ易くすることができる。詳細について、以下に説明する。 According to this operation pattern, in the round game R of the sixth round, the upper limit of the excessive number of balls (the number of balls that exceeds the specified number (10 in this control example)) into the first specific winning port 1000a It can be easily generated by one piece. Details will be described below.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルが、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)で設定される。即ち、6ラウンド目のラウンド遊技Rは、貯留流路1231に貯留される球が0個の状態で開始される。 The inter-round interval immediately before the sixth round of the round game R is set at the inter-round first interval time Int1 (2.0 seconds). That is, the round game R of the sixth round is started in a state where there are no spheres stored in the storage channel 1231.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後、干渉部材6930は張出状態とされるが、すぐに退避状態に戻る(図95(a)参照)。そのため、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から、1.0秒が経過するまでに第1特定入賞口1000aに最初に入球した球は、干渉部材6930に流下を規制されることなく、2.0秒をかけて貯留流路1231の最下端(規制部材1600の正面側、規制部材1600と当接する位置)に到達する。 Immediately after the start of the sixth round of the round game R, the interference member 6930 is in the extended state, but immediately returns to the retracted state (see FIG. 95(a)). Therefore, the ball that first enters the first specific winning opening 1000a from the start of the sixth round game R until the lapse of 1.0 seconds is not restricted by the interference member 6930 to flow down, and is 2 It takes about 0.0 seconds to reach the lowermost end of the storage channel 1231 (the front side of the regulating member 1600, a position in contact with the regulating member 1600).

この最初に入球した球は、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒後に第1特定入賞口1000aが閉鎖(排出口1150(図14参照)が開放)する際に排出される。ここで、第1特定入賞口1000aが閉鎖する期間が0.2秒であるので、貯留流路1231から排出される球は上限1個に限定される。 This first ball entered is discharged when the first specific winning opening 1000a is closed (the discharging opening 1150 (see FIG. 14) is opened) 3.0 seconds after the start of the sixth round game R. .. Here, since the period in which the first specific winning opening 1000a is closed is 0.2 seconds, the number of spheres discharged from the storage channel 1231 is limited to one.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒後、排出口1150が開放を開始するのと同時に、干渉部材6930が張出状態に変化する。従って、これ以降、干渉部材6930の上流側に配置されていた球は干渉部材6930に流下を規制される。 3.0 seconds after the start of the sixth round of the round game R, the outlet 1150 starts to open, and at the same time, the interference member 6930 changes to the projecting state. Therefore, thereafter, the sphere arranged upstream of the interference member 6930 is restricted from flowing down by the interference member 6930.

貯留流路1231の内部形状は、干渉部材6930の張出状態において、干渉部材6930の下流側に最大2個、干渉部材6930の上流側に最大7個の球が貯留可能に形成される(図86(b)参照)。 As for the internal shape of the storage channel 1231, when the interference member 6930 is in an extended state, a maximum of two spheres can be stored downstream of the interference member 6930 and a maximum of seven spheres can be stored upstream of the interference member 6930 (FIG. 86(b)).

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒が経過した後、貯留流路1231に入球する球は、干渉部材6930に流下を規制されるので、干渉部材6930の上流側に滞留することになる。 After 3.0 seconds have elapsed from the start of the sixth round of the round game R, the ball entering the storage channel 1231 is regulated from flowing down by the interference member 6930, and therefore stays on the upstream side of the interference member 6930. It will be.

一方で、上述した通り、最下端に配置される1個の球が貯留流路1231から排出された場合、結果として、貯留流路1231の内部において、干渉部材6930の下流に配置される球は1個以下となる。そのため、貯留流路1231に貯留可能な球の個数は、最大8個となる。貯留流路1231から排出された球との合計は9個であり、規定個数(本制御例では、10個)未満となるので、干渉部材6930が張出状態を維持する間は規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入球させることができず、6ラウンド目のラウンド遊技Rを終了させることができない。 On the other hand, as described above, when one sphere arranged at the lowermost end is discharged from the storage channel 1231, as a result, the sphere arranged downstream of the interference member 6930 inside the storage channel 1231. 1 or less. Therefore, the maximum number of spheres that can be stored in the storage channel 1231 is eight. The total number of spheres discharged from the storage channel 1231 is nine, which is less than the specified number (10 in this control example). Therefore, the specified number of balls is maintained while the interference member 6930 maintains the projecting state. Cannot be inserted into the first specific winning opening 1000a, and the sixth round game R cannot be ended.

この間、開閉板1300は開状態で維持されるので(図86(b)参照)、遊技者は、第3図柄表示装置81の表示(図92(b)参照)に従い右打ちを継続することで、開閉板1300の上面に複数個の球を整列させることができる(所謂「ぶどう」を発生させることができる)。 During this time, since the open/close plate 1300 is maintained in the open state (see FIG. 86(b)), the player can continue right-handing according to the display of the third symbol display device 81 (see FIG. 92(b)). A plurality of balls can be aligned on the upper surface of the opening/closing plate 1300 (so-called “grape” can be generated).

干渉部材6930が張出状態から退避状態に変化すると、貯留流路1231の内部で流下を規制されていた球が流下することに後から追従するように、開閉板1300の傾斜に沿って流下する(雪崩のように流下する)。球の流下により第1特定入賞口1000aに規定個数(本制御例では、10個)の球が入球することに伴って開閉板1300は閉状態へ向けて動作開始するが、排出個数に対応して貯留流路1231に球1個分の空隙が生じているので、開閉板1300が動作開始した後も、貯留流路1231への球の流入の勢いは維持される。 When the interference member 6930 changes from the overhanging state to the retracted state, the sphere that has been regulated to flow down inside the storage channel 1231 flows down along the inclination of the opening/closing plate 1300 so as to follow the flow down. (Runs down like an avalanche). The opening/closing plate 1300 starts its operation toward the closed state when a prescribed number (10 in this control example) of balls enter the first specific winning opening 1000a due to the flow of the balls, but it corresponds to the number of ejected balls. Since a space for one sphere is formed in the storage channel 1231, the momentum of the sphere flowing into the storage channel 1231 is maintained even after the opening/closing plate 1300 starts operating.

従って、開閉板1300が第1特定入賞口1000aを閉鎖する前に、勢いに乗った球が第1特定入賞口1000aに入球する事象が生じる可能性があり、この場合、上限1個の超過入賞を発生させることができる。 Therefore, before the opening/closing plate 1300 closes the first specific winning opening 1000a, there is a possibility that a ball with a momentum may enter the first specific winning opening 1000a. In this case, the upper limit of 1 is exceeded. Can generate winnings.

なお、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒が経過するタイミングで、球が貯留流路1231の最下端に配置されていない場合、3.0秒経過後も干渉部材6930の下流に配置される球の個数は変化しない。そのため、この場合は、干渉部材6930の下流側に残存する球の個数は0〜2個となる。加えて、貯留流路1231からの球の排出が生じていないことから、貯留流路1231の内部に上述した空隙が生じておらず、超過入賞を生じさせる効果を奏することはできないように構成される。 In addition, when the ball is not arranged at the lowermost end of the storage channel 1231 at the time when 3.0 seconds have passed from the start of the sixth round of the round game R, downstream of the interference member 6930 even after 3.0 seconds have elapsed. The number of spheres placed in does not change. Therefore, in this case, the number of spheres remaining on the downstream side of the interference member 6930 is 0 to 2. In addition, since the spheres are not discharged from the storage channel 1231, the above-mentioned void is not formed inside the storage channel 1231 and it is not possible to exert the effect of causing the excess winning. It

図99(b)は、第21の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図99(b)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりL又はN(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。 FIG. 99(b) is a diagram showing changes in time of the first specific winning opening 1000a, the interference member 6930, and the specific region 4830 in the 21st operation pattern. In this control example, the time change shown in FIG. 99(b) is executed in the jackpot game when the jackpot type is jackpot L or N (see FIG. 94(b)).

図99(b)に示すように、第21の作動パターンでは、6ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ6(図95(b)参照)で実行される。 As shown in FIG. 99(b), in the 21st operation pattern, the sixth round game R is executed in the above-mentioned operation scenario 6 (see FIG. 95(b)).

本作動パターンによれば、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて第1特定入賞口1000aへの超過入球(規定個数(本制御例では、10個)を超えた個数の球の入球)を生じ難くすることができる。詳細について、以下に説明する。 According to this operation pattern, in the round game R of the sixth round, an excessive amount of balls (number of balls exceeding the specified number (10 in this control example) into the first specific winning opening 1000a occurs. Can be difficult. Details will be described below.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルが、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)で設定される。即ち、6ラウンド目のラウンド遊技Rは、貯留流路1231に貯留される球が0個の状態で開始される。 The inter-round interval immediately before the sixth round of the round game R is set at the inter-round first interval time Int1 (2.0 seconds). That is, the round game R of the sixth round is started in a state where there are no spheres stored in the storage channel 1231.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後、干渉部材6930は張出状態で、2.6秒間維持される(図95(a)参照)。そのため、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から、1.0秒が経過するまでに第1特定入賞口1000aに最初に入球した球は、干渉部材6930に流下を規制される。 Immediately after the start of the round game R of the sixth round, the interference member 6930 is maintained in the projecting state for 2.6 seconds (see FIG. 95(a)). Therefore, the ball that first enters the first specific winning opening 1000a within 1.0 second from the start of the sixth round of the round game R is restricted from flowing down by the interference member 6930.

干渉部材6930が退避状態に変化すると、流下を規制されていた球が流下を再開するが、0.2秒間(貯留流路1231の流下に要する時間である2.0秒/貯留可能個数10個)では球1個分の長さしか球が流下しない。そのため、流下を再開した球は、開閉板1300が閉状態へ動作開始(排出口1150(図14参照)が開放開始)するまでに、貯留流路1231の最下端(規制部材1600の正面側、規制部材1600と当接する位置)まで到達することができない。従って、本作動パターンでは、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒が経過したタイミングにおける貯留流路1231からの球の排出は生じない。 When the interference member 6930 changes to the retracted state, the sphere whose flow has been regulated restarts to flow down, but for 0.2 seconds (2.0 seconds which is the time required for the flow down of the storage channel 1231/10 storable numbers). In ), the sphere flows down only for the length of one sphere. Therefore, the sphere that has resumed flowing down has the lowest end of the storage channel 1231 (on the front side of the regulating member 1600, by the time the opening/closing plate 1300 starts to operate in the closed state (the discharge port 1150 (see FIG. 14) starts opening). It is not possible to reach the position (contacting the regulation member 1600). Therefore, in this operation pattern, the discharge of the ball from the storage channel 1231 does not occur at the timing when 3.0 seconds have elapsed from the start of the sixth round game R.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒後、排出口1150が開放を開始するのと同時に、干渉部材6930が再び張出状態に変化するが、すぐに退避状態に戻る。従って、これ以降、干渉部材6930の上流側に配置されていた球が干渉部材6930に流下を規制されることは無く、貯留流路1231に順に球が貯留される。 3.0 seconds after the start of the round game R of the sixth round, at the same time as the discharge port 1150 starts opening, the interference member 6930 changes to the projecting state again, but immediately returns to the retracted state. Therefore, thereafter, the sphere arranged on the upstream side of the interference member 6930 is not restricted from flowing down by the interference member 6930, and the sphere is sequentially stored in the storage flow path 1231.

第1特定入賞口1000aに規定個数(本制御例では、10個)の球が入球することに伴って(第20の作動パターンよりも早いタイミングで)、第1特定入賞口1000aが閉状態に変化する。この時、貯留流路1231に貯留されている球の個数が10個となっており、貯留流路1231は満タンであるので、それ以上の球の入球は防止される。従って、本作動パターンによれば、第1の作動パターン(図23(a)参照)と同様に、第1特定入賞口1000aに入球する球の個数が、規定個数(本制御例では、10個)に限定され、超過入賞を生じさせることはできない。 With the specified number (10 in this control example) of balls entering the first specific winning opening 1000a (at a timing earlier than the twentieth operation pattern), the first specific winning opening 1000a is closed. Changes to. At this time, the number of spheres stored in the storage channel 1231 is 10, and the storage channel 1231 is full, so that more spheres are prevented from entering. Therefore, according to the present operation pattern, as in the first operation pattern (see FIG. 23(a)), the number of balls entering the first specific winning opening 1000a is a specified number (10 in the present control example). Limited to the number of individual) and cannot generate an excess prize.

従って、6ラウンド目の大当たり遊技Rの終了時に、開閉板1300の上流側に球が配置されていても、その球は遊技者の利益にはつながらない。そのため、大当たり種別が大当たりL又はNの大当たり遊技における6ラウンド目のラウンド遊技Rでは、第3図柄表示装置81に、球の発射の継続を強くは促さない表示(図92(a)参照)が実行される。 Therefore, even if a ball is arranged on the upstream side of the opening/closing plate 1300 at the end of the sixth round jackpot game R, the ball does not lead to the player's profit. Therefore, in the round game R of the sixth round in the jackpot game of jackpot type L or N, the third symbol display device 81 has a display (see FIG. 92(a)) that does not strongly encourage the continuation of the ball firing. To be executed.

図99(a)及び図99(b)に示すように、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時を基準として、第1特定入賞口1000aが閉状態から開状態へ変化するタイミングと、干渉部材6930が退避状態から張出状態へ変化するタイミングとが共通となる制御を行いながら、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて超過入賞が発生し易い場合(図99(a)参照)と、発生し難い場合(図99(b)参照)とを生じさせることができる。 As shown in FIG. 99(a) and FIG. 99(b), the timing at which the first specific winning opening 1000a changes from the closed state to the open state, and the interference member, based on the start time of the round game R of the sixth round It is difficult to occur when excessive winning is likely to occur in the round game R of the sixth round (see FIG. 99(a)) while performing control such that the timing when 6930 changes from the retracted state to the extended state is common. The case (see FIG. 99(b)) can occur.

これにより、遊技者に、今回の大当たり遊技における6ラウンド目のラウンド遊技Rが第20の作動パターンで制御されているのか、第21の作動パターンで制御されているのかを判別させ難くすることができるので、作動パターンを予想しながら、作動パターンに適した球の発射を行うという遊技態様を構成することができる。これにより、遊技者が、大当たり遊技を漫然と消化することを防止することができる。 As a result, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the round game R of the sixth round in the jackpot game this time is controlled by the twentieth operation pattern or the twenty-first operation pattern. Therefore, it is possible to configure a game mode in which a ball suitable for the operation pattern is fired while predicting the operation pattern. This can prevent the player from aimlessly digesting the big hit game.

上述したように、第20の作動パターンで第1特定入賞口1000a及び干渉部材6930が駆動制御される場合、第1特定入賞口1000aが短開放(0.2秒間の開放)をした後で、干渉部材6930の下流に球が2個残ることは無い。一方で、第21のパターンで第1特定入賞口1000a及び干渉部材6930が駆動制御される場合、第1特定入賞口1000aが短開放(0.2秒間の開放)をした後で、干渉部材6930の下流に球が2個残ることがある。 As described above, when the first specific winning opening 1000a and the interference member 6930 are drive-controlled in the twentieth operation pattern, after the first specific winning opening 1000a is shortly opened (opening for 0.2 seconds), Two spheres do not remain downstream of the interference member 6930. On the other hand, when the first specific winning opening 1000a and the interference member 6930 are drive-controlled in the 21st pattern, the interference member 6930 is opened after the first specific winning opening 1000a is shortly opened (opening for 0.2 seconds). Two spheres may remain downstream of.

そのため、干渉部材6930の下流に球が何個残っているかを確認することで6ラウンド目のラウンド遊技Rが第20の作動パターンで制御されているのか、第21の作動パターンで制御されているのかの判別容易性が向上することから、干渉部材6930の下流側を所定期間(例えば、6ラウンド目のラウンド遊技Rが開始されてから23.0秒経過後に干渉部材6930が退避状態となる1.0秒前まで)において視認し難くするように構成しても良い。 Therefore, by confirming how many balls remain downstream of the interference member 6930, whether the sixth round game R is controlled by the twentieth operation pattern or by the twenty-first operation pattern. Since the easiness of distinction is improved, the interference member 6930 becomes a retracted state on the downstream side of the interference member 6930 for a predetermined period (for example, 23.0 seconds after the sixth round game R is started). It may be configured such that it is difficult to visually recognize it before 0 second.

次に、RAM203の詳細について、図101を参照して説明する。図101は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図101に示した通り、RAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203h、動作シナリオ格納エリア203i、動作カウンタ203j、出フラグ203k、残球タイマフラグ203m、残球タイマ203n、残球カウンタ203p、閉鎖フラグ203q、カウント開始フラグ203qa、閉鎖カウンタ203r、Vフラグ203s、V入賞有効カウンタ203t、報知カウンタ203u、入賞個数カウンタ203w、排出個数カウンタ203x、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 101 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main controller 110. As shown in FIG. 101, the RAM 203 is a special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, a special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, a normal symbol reserved sphere storage area 203c, a special symbol 1 reserved sphere number counter 203d, a special symbol 2 reserved sphere. Number counter 203e, normal symbol holding sphere number counter 203f, probability variation counter 203g, time saving counter 203h, operation scenario storage area 203i, operation counter 203j, exit flag 203k, remaining ball timer flag 203m, remaining ball timer 203n, remaining ball counter 203p , A closing flag 203q, a count start flag 203qa, a closing counter 203r, a V flag 203s, a V winning effective counter 203t, a notification counter 203u, a winning number counter 203w, a discharged number counter 203x, and other memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 holding sphere storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and in each of these areas, a first random number counter The respective values of C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the values of the counters C1 to C3 are acquired at the timing when the ball enters the first entrance 64 (start prize), and the acquired data is stored in four holding areas (holding). Among the vacant areas from the first area to the reserved fourth area, the areas having the smallest area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the reserved first area stores the data corresponding to the oldest prize in time. If data is stored in all of the four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 Then, in the main controller 110, when the special symbol is selected by lottery, the respective values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a are transferred to the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the holding first area to the execution area, the holding first area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other holding areas (holding second area to holding fourth area) into the holding area having the smaller area number by one (holding first area to holding third area) Done. In this control example, in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, only the reserved areas (reserved second area to reserved fourth area) in which the winning data is stored are shifted.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリアとを有している。この特別図柄2保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。 The special symbol 2 reserved sphere storage area 203b has one execution area and four reserved areas, like the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a. In the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, each counter value acquired based on the starting winning to the second ball entrance 640 is stored. Since the storage method of the counter value and the like are the same as those of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding sphere storage area 203c, like the special symbol 1 holding sphere storing area 203a and the special symbol 2 holding sphere storing area 203b, has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth Area). A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球がスルーゲート67(図2参照)を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the through gate 67 (see FIG. 2), and the acquired data is stored in four reserved areas (reserved first area to reserved fourth area). Among the vacant areas of (Area), the areas having smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, like the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a and the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. When data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when a lottery for a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserve ball storage area 203c is shifted to the execution area ( It is moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, determination such as lottery for winning a normal symbol is made.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so as in the case of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, A shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas is packed into the holding area having a smaller area number by one. Further, the data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図111のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図108のS210参照)。 Special symbol 1 reservation ball number counter 203d, variable display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 (the third symbol) based on the entry into the first inlet 64 (starting winning) This is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed on the display device 81 up to four times. This special symbol 1 holding sphere number counter 203d, the initial value is set to zero, each time a sphere enters the first ball inlet 64 and the number of spheres of variable display increases, up to a maximum value of 4 The value is incremented by 1 (see S404 in FIG. 111). On the other hand, the special symbol 1 holding sphere number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol is newly executed (see S210 in FIG. 108).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図108のS211、図111のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d (holding number N1 of the variable display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (S211 of FIG. 108, S405 of FIG. 111). reference). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223c(図102(b)参照)によって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 holds the variable display held in the main control device 110 by the holding ball count command transmitted from the main control device 110 each time the value of the special symbol 1 holding ball count counter 203d is changed. The value of the sphere itself can be obtained. As a result, the first special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113, and the variable display holding ball number managed by the second special symbol holding ball number counter 223c (see FIG. 102(b)) are noise. Even if the number of spheres held in the main control unit 110 is actually deviated from the number of spheres held in the actual variable display due to the influence of the above, the deviation can be corrected by the next command of the number of spheres to be held. ..

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114(図93参照)に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp controller 113 manages the number of reserved balls based on the number of reserved balls, and notifies the display controller 114 (see FIG. 93) of the number of reserved balls every time the number of reserved balls changes. To send the display reserved ball count command. The display control device 114 displays the number of reserved balls on the third symbol display device 81 based on the number of reserved balls notified by the display reserved number of balls command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 Special symbol 2 holding sphere number counter 203e, the variable display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 (the third symbol) based on the entry into the second entry slot 640 (starting prize) This is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed on the display device 81 up to four times.

この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図111のS410参照)。 This special symbol 2 holding ball number counter 203e, the initial value is set to zero, each time a ball enters the second ball entrance 640 and the number of holding balls in variable display increases, up to a maximum value of 4 The value is incremented by 1 (see S410 in FIG. 111).

一方、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図108のS205参照)。この特別図柄2保留球数カウンタ203eの値も、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。 On the other hand, the special symbol 2 holding ball number counter 203e is decremented by 1 each time the variable display of the new special symbol is newly executed (see S205 of FIG. 108). The value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is also notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command, similarly to the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The normal symbol holding ball number counter 203f is a maximum of 4 times the number of holding balls (the number of waiting times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the through gate 67. Is a counter that counts up to.

この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図114のS704参照)。 The initial value of this normal symbol holding sphere number counter 203f is set to zero, and every time the sphere passes through the through gate 67 and the number of spheres for variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4 ( (See S704 in FIG. 114).

一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図113のS605参照)。 On the other hand, the normal symbol holding sphere number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 113).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図114のS705)。 When the sphere passes through the through gate 67, if the value of this normal symbol holding sphere number counter 203f (holding number M of the variable display in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired. The acquired data is stored in the normal symbol holding sphere storage area 203c (S705 of FIG. 114).

一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図114のS703:No)。 On the other hand, when the sphere passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol holding sphere number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding sphere storage area 203c (S703: No in FIG. 114). ).

確変カウンタ203gは、特別図柄の確変状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。即ち、確変カウンタ203gの値が自然数である場合は、特別図柄の確変状態とされ、確変カウンタ203gの値が0である場合は、特別図柄の低確率状態とされる。なお、本制御例では、特別図柄の確変状態は、普通図柄の時短状態を伴うので、確変カウンタ203gの数値は、残りの時短期間(特別図柄の変動回数)に対応する。 The probability variation counter 203g is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in the probability variation state of the special symbols. That is, when the value of the probability variation counter 203g is a natural number, the special symbol is in the probability variation state, and when the value of the probability variation counter 203g is 0, it is in the low probability state of the special symbol. In this control example, the probability variation state of the special symbol accompanies the time saving state of the normal symbol, so the numerical value of the probability variation counter 203g corresponds to the remaining time saving period (the number of times the special symbol varies).

この確変カウンタ203gは、大当たり遊技において特定領域4830(図51参照)を球が通過することにより、その大当たり遊技終了時に、80が設定される(図121のS1235参照)。即ち、本制御例では、大当たり遊技後の確変状態における特別図柄の変動回数は80回に限定される。 The probability variation counter 203g is set to 80 at the end of the jackpot game by the ball passing through the specific area 4830 (see FIG. 51) in the jackpot game (see S1235 in FIG. 121). That is, in this control example, the number of times the special symbol fluctuates in the probability variation state after the big hit game is limited to 80 times.

また、確変カウンタ203gは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、その大当たりの開始が設定される場合に0に設定される(図108のS219参照)。なお、初期化された状態(即ち、RAM消去スイッチ122を押下した状態でパチンコ機10に対して電源が投入された状態)では、この確変カウンタ203gが0にリセットされ、通常の電源断が発生した場合には、電源の遮断が発生する直前の状態がバックアップされるように構成されている。 Further, the probability variation counter 203g is a big hit by the lottery of the special symbol, and is set to 0 when the start of the big hit is set (see S219 of FIG. 108). In the initialized state (that is, the state in which the pachinko machine 10 is powered on while the RAM erase switch 122 is pressed), the probability variation counter 203g is reset to 0, and a normal power-off occurs. In such a case, the state immediately before the power shutdown occurs is backed up.

時短中カウンタ203hは、普通図柄の時短状態(時短状態)において、残りの時短期間(特別図柄の変動回数)をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203hは、大当たり遊技中に特定領域4830(図51参照)を球が通過しなかった場合に、大当たり遊技終了時に、100が設定される(図121のS1237参照)。即ち、本制御例では、大当たり遊技後に確変状態に設定されない場合には、100回の時短状態が付与される。 The time saving counter 203h is a counter for counting the remaining time saving period (the number of changes of the special symbol) in the time saving state (time saving state) of the normal symbol. When the ball does not pass through the specific area 4830 (see FIG. 51) during the jackpot game, 100 is set at the end of the jackpot game (see S1237 in FIG. 121). That is, in this control example, when the probability variation state is not set after the jackpot game, the time saving state of 100 times is given.

なお、本制御例では、大当たり種別に関わらず時短状態が付与される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、適切な遊技態様で遊技を実行することにより球を特定領域4830(図51参照)へ流すことができる大当たり種別(「大当たりK」、「大当たりL」及び「大当たりk」)の全て又は一部において、大当たり遊技中に特定領域4830に球が通過しなかった場合には、時短状態を付与しないように制御しても良い。 In this control example, the case where the time saving state is given regardless of the type of jackpot has been described, but the present invention is not limited to this. For example, all or one of the jackpot types (“jackpot K”, “jackpot L”, and “jackpot k”) that can cause the ball to flow to the specific area 4830 (see FIG. 51) by executing a game in an appropriate game mode. In the section, when the ball does not pass through the specific area 4830 during the big hit game, control may be performed so as not to give the time saving state.

この場合、適切な遊技態様で遊技を実行しなかったこと(例えば、表示装置の報知に従わず、球の発射を停止したり、操作ボタン300(図1参照)の操作を行わなかったりしたこと)による損失が過度に大きい(本来移行するはずだった特別図柄の確変状態に移行せず、時短状態も付与されない)ことから、適切な遊技態様で遊技を実行することに対する意欲を向上させることができる。 In this case, the game was not executed in an appropriate game mode (for example, the firing of the ball was stopped or the operation button 300 (see FIG. 1) was not operated without following the notification from the display device) ) Is excessively large (because the special symbol that was originally supposed to be moved does not change to the probability changing state and the time saving state is not given), it is possible to improve the motivation to execute the game in an appropriate game mode. it can.

動作シナリオ格納エリア203iは、開閉板1300及び干渉部材6930(図53参照)の動作制御(図117のS1004参照)が開始された場合に、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202f(図95(b)参照)より動作シナリオを読み出して格納する領域である。この動作シナリオ格納エリア203iに格納された動作シナリオに基づいて開閉板1300及び干渉部材6930の動作制御が行われる。 In the operation scenario storage area 203i, when the operation control of the opening/closing plate 1300 and the interference member 6930 (see FIG. 53) (see S1004 of FIG. 117) is started, the opening/closing plate and interference member operation scenario table 202f (FIG. 95(b This is an area for reading and storing the operation scenario according to ()). The operation control of the opening/closing plate 1300 and the interference member 6930 is performed based on the operation scenario stored in the operation scenario storage area 203i.

動作カウンタ203jは、貯留弁動作処理(図128のS1412参照)において、干渉部材6930を可動制御するタイミングを判別するためのカウンタである。この動作カウンタ203jには、貯留制御処理(図125のS1008参照)で種々の上限値が設定される。 The operation counter 203j is a counter for determining the timing for movably controlling the interference member 6930 in the storage valve operation process (see S1412 in FIG. 128). Various upper limit values are set in the operation counter 203j in the storage control process (see S1008 in FIG. 125).

出フラグ203kは、干渉部材6930が張出状態であることを判別するためのフラグであって、オンであれば、干渉部材6930が張出状態(図53(b)参照)であることを示し、オフであれば、干渉部材6930が退避状態(図53(a)参照)であることを示す。 The projecting flag 203k is a flag for determining that the interference member 6930 is in the projecting state, and if it is ON, it indicates that the interference member 6930 is in the projecting state (see FIG. 53(b)). , OFF, the interference member 6930 is in the retracted state (see FIG. 53A).

この出フラグ203kは、貯留制御処理(図125のS1008参照)において、有効期間に操作ボタン300の操作が検出されたと判別された場合(図19のS1403:Yes)または動作開始タイミングであると判別された場合(図125のS1408:Yes)に、オンに設定され、オンに設定されることで貯留弁動作処理(図128のS1412参照)が実行され、貯留弁動作処理(図128のS1412参照)が終了した場合に、オフに設定される(図128のS1445参照)。 This output flag 203k is determined to be the operation start timing when it is determined in the storage control process (see S1008 of FIG. 125) that the operation of the operation button 300 is detected during the effective period (S1403 of FIG. 19: Yes). If it is (S1408 of FIG. 125: Yes), it is set to ON, and the storage valve operation process (see S1412 of FIG. 128) is executed by being set to ON, and the storage valve operation process (see S1412 of FIG. 128). ) Is finished, it is set to OFF (see S1445 in FIG. 128).

残球タイマフラグ203mは、入賞処理(図123のS1112参照)においてオンに設定されるフラグであり(図123のS1282参照)、後述する残球タイマ203nのカウントを開始させるために用いられる。 The remaining ball timer flag 203m is a flag that is set to ON in the winning process (see S1112 of FIG. 123) (see S1282 of FIG. 123), and is used to start counting of the remaining ball timer 203n described later.

残球タイマ203nは、大当たり制御処理(図118のS1004参照)において、正常の範囲を特定するためにカウントされるタイマである。この残球タイマ203nのカウント値が上限(1秒に対応する値)になっても、検出センサ1240で検出された球の個数と、排出口1150から排出された球の個数(特定領域検出センサ4860(図51参照)で検出された球の個数と非特定領域検出センサ4870(図51参照)で検出された球の個数との合計)とが一致しない場合には、それらの個数の差が残球カウンタ203pに加算される。 The remaining ball timer 203n is a timer counted to specify the normal range in the jackpot control process (see S1004 in FIG. 118). Even if the count value of the remaining ball timer 203n reaches the upper limit (a value corresponding to 1 second), the number of balls detected by the detection sensor 1240 and the number of balls discharged from the discharge port 1150 (specific area detection sensor If the number of spheres detected by 4860 (see FIG. 51) and the total number of spheres detected by the non-specific area detection sensor 4870 (see FIG. 51) do not match, the difference between these numbers is It is added to the remaining ball counter 203p.

残球カウンタ203pは、検出センサ1240で検出される入球個数と、排出口1150から排出される排出個数との違いを各ラウンドに跨いで検出するためのカウンタである。この残球カウンタ203pの通知がエンディング処理(図121のS1110)において0では無いと判定された場合(図121のS1231:No)、エラーコマンドが設定される。 The remaining ball counter 203p is a counter for detecting the difference between the number of incoming balls detected by the detection sensor 1240 and the number of discharged balls discharged from the discharge port 1150 over each round. When it is determined that the notification of the remaining ball counter 203p is not 0 in the ending process (S1110 of FIG. 121) (S1231: No of FIG. 121), an error command is set.

閉鎖フラグ203qは、第1特定入賞口1000aが閉状態とされるタイミングを判別するためのフラグであって、入賞処理(図123のS1112参照)においてオンに設定されるフラグであり(図123のS1278参照)、後述する閉鎖カウンタ203rのカウントを開始させるために用いられる。そして、この閉鎖フラグ203qは、V入賞処理(図129のS1009参照)において、閉鎖カウンタ203rが所定値以上となったことに基づいてオフに設定される。 The closing flag 203q is a flag for determining the timing at which the first specific winning opening 1000a is closed, and is a flag that is set to ON in the winning process (see S1112 of FIG. 123) (of FIG. 123). (See S1278), and is used to start counting of the closing counter 203r described later. The closing flag 203q is set to OFF based on the closing counter 203r having reached a predetermined value or more in the V winning process (see S1009 in FIG. 129).

カウント開始フラグ203qaは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、閉鎖フラグ203qがオンに設定されることに基づいてオンに設定され、閉鎖カウンタ203rのカウントを開始するのに用いられる。そして、このカウント開始フラグ203qaは、V入賞処理(図129のS1009参照)において、閉鎖カウンタ203rが上限値(本制御例では、4.0秒に対応する値)となったことに基づいて、オフに設定される(図129のS1510参照)。 The count start flag 203qa is set to ON based on the closing flag 203q being set to ON in the fifth round game R, and is used to start counting of the closing counter 203r. Then, the count start flag 203qa is based on that the closing counter 203r has reached the upper limit value (a value corresponding to 4.0 seconds in the present control example) in the V winning process (see S1009 of FIG. 129). It is set to OFF (see S1510 in FIG. 129).

閉鎖カウンタ203rは、閉鎖フラグ203qがオンとされることでカウントが開始され、主に、V入賞処理(図129のS1009参照)において、球が特定領域4830を正常なタイミングで通過したことを判定するためのカウンタである。この閉鎖カウンタ203rは、V入賞処理が実行されるごとに1ずつ加算される。 The closing counter 203r starts counting when the closing flag 203q is turned on, and mainly determines in the V winning process (see S1009 in FIG. 129) that the ball has passed the specific area 4830 at normal timing. It is a counter for doing. The closing counter 203r is incremented by 1 each time the V winning process is executed.

なお、本制御例では、閉鎖カウンタ203rの所定値は、種々のタイミングに応じてラウンド遊技R後のインターバル期間として設定される。この閉鎖カウンタ203rは、V入賞処理(図129のS1009参照)におけるV入賞のタイミングの異常判定に利用されるものである。 In this control example, the predetermined value of the closing counter 203r is set as the interval period after the round game R according to various timings. The closing counter 203r is used for determining an abnormality in the V winning timing in the V winning process (see S1009 in FIG. 129).

Vフラグ203sは、所定のタイミング(設定値内、本制御例では第1特定入賞口1000a(図7参照)が閉状態となった後の所定の期間)に、球が特定領域4830(図51参照)を通過したことが検出されるとオンに設定されるフラグである。このVフラグ203sは、エンディング処理(図121のS1110参照)において、確変カウンタの値に80が設定された後にオフに設定される(図121のS1236参照)。 The V flag 203s has a sphere in a specific region 4830 (FIG. 51) at a predetermined timing (within a set value, a predetermined period after the first specific winning opening 1000a (see FIG. 7) is closed in this control example). This flag is set to ON when it is detected that the vehicle has passed (see). The V flag 203s is set to OFF after the value of the probability variation counter is set to 80 in the ending process (see S1110 of FIG. 121) (see S1236 of FIG. 121).

V入賞有効カウンタ203tは、V入賞処理(図129のS1009参照)において閉鎖カウンタ203rと同数ずつ減算されるカウンタである。このV入賞有効カウンタ203tは、振分動作部材4851が開放位置に配置された状態において、貯留流路1231に貯留されていた球が特定領域4830を正常に通過したことを判別するためのものであって、入賞処理(図123のS1112)において閉鎖フラグ203qのオンに伴って数値(本制御例では、4.0秒に対応する数値)が設定される。 The V winning effective counter 203t is a counter that is decremented by the same number as the closing counter 203r in the V winning process (see S1009 in FIG. 129). The V winning effective counter 203t is for determining that the sphere stored in the storage channel 1231 has normally passed through the specific area 4830 in the state where the sorting operation member 4851 is arranged at the open position. Therefore, in the winning process (S1112 of FIG. 123), a numerical value (a numerical value corresponding to 4.0 seconds in the present control example) is set with the closing flag 203q being turned on.

報知カウンタ203uは、報知処理(図122のS1111参照)における所定のタイミング(図122のS1253参照)を基準として、報知コマンド(図122のS1257参照)を設定するまでの時間をカウントするカウンタである。 The notification counter 203u is a counter that counts the time until the notification command (see S1257 in FIG. 122) is set with reference to a predetermined timing (see S1253 in FIG. 122) in the notification process (see S1111 in FIG. 122). ..

入賞個数カウンタ203wは、入賞処理(図123のS1112参照)において、第1特定入賞口1000a(図7参照)に入賞した球の個数をカウントするカウンタである。 The winning number counter 203w is a counter that counts the number of balls won in the first specific winning port 1000a (see FIG. 7) in the winning process (see S1112 of FIG. 123).

排出個数カウンタ203xは、排出口1150から排出された球の個数をカウントするカウンタである。入賞個数カウンタ203w及び排出個数カウンタ203xの数値の関係は、異常処理(図124のS1113参照)において、残球タイマ203nが上限値となる度に判定される。 The discharge number counter 203x is a counter that counts the number of balls discharged from the discharge port 1150. The relationship between the numerical values of the winning number counter 203w and the discharging number counter 203x is determined every time the remaining ball timer 203n reaches the upper limit value in the abnormality processing (see S1113 in FIG. 124).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110.

図93に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第1特定入賞口1000aを閉鎖または開放するための大開放口ソレノイド(ソレノイド1510)や電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209や、干渉部材6930を駆動するためのソレノイド6910が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 93, the description will be continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, a payout control device 111, a voice lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a large opening solenoid for closing or opening the first specific winning opening 1000a ( (Solenoid 1510) and a solenoid 209 including a solenoid for driving an electric accessory, and a solenoid 6910 for driving an interference member 6930 are connected, and the MPU 201 sends various commands to them via the input/output port 205. Send a control signal.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253や、操作演出時に遊技者に操作される操作ボタン300が接続され、MPU201は各種スイッチ208や、操作ボタン300から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, in the input/output port 205, various switches 208 including a switch group, a sensor group, and the like (not shown), a RAM erasing switch (FIG. 3, 122) circuit 253 described below provided in the power supply device 115, and a game during operation performance An operation button 300 operated by a person is connected, and the MPU 201 is based on various switches 208, signals output from the operation button 300, and RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253. To execute various processes.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a computing device, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図115参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O, and the like are stored in a work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 115) as a power failure process is immediately executed.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the situation of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls the display of the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control is performed to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について図102を参照して説明する。図102(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図102(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。 Next, details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 102( a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. 102A, the ROM 222 has at least a fluctuation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113へ主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。 The fluctuation pattern selection table 222a is based on the fluctuation pattern command output from the main controller 110 to the voice lamp controller 113, and the rough fluctuation contents (fluctuation time, fluctuation type (reach, deviation, etc.)) indicated by the fluctuation pattern command. ) Is used to determine a more detailed variation content. Thereby, a wider variety of variation modes can be determined. Here, one of a plurality of types of variation mode is determined by lottery with respect to the rough variation content instructed by main controller 110.

開閉板および干渉部材動作シナリオ222bは、主制御装置110によって動作制御される開閉板1300及び干渉部材6930の動作状況を音声ランプ制御装置113側でも把握するために設けられたものであって、主制御装置110のROM202に記憶されている開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eおよび開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fに格納されている情報が記憶されている領域である。 The opening/closing plate/interference member operation scenario 222b is provided for the audio lamp control device 113 side to grasp the operation status of the opening/closing plate 1300 and the interference member 6930 whose operations are controlled by the main control device 110. This is an area in which the information stored in the opening/closing plate/interference member operation scenario storage area 202e and the opening/closing plate/interference member operation scenario table 202f stored in the ROM 202 of the control device 110 is stored.

次に、図102(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図102(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、コマンド記憶領域223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cと、普通図柄保留球数カウンタ223dと、変動開始フラグ223eと、停止種別選択フラグ223fと、演出カウンタ223gと、ラウンド数累積カウンタ223hと、確変状態フラグ223iと、時短状態カウンタ223jと、貯留状態フラグ223kと、貯留上限フラグ223mと、貯留カウンタ223nと、操作フラグ223pと、演出一時記憶エリア223rと、第1操作演出フラグ223waと、第2操作演出フラグ223wbと、第1入力フラグ223wcと、第2入力フラグ223wdと、演出実行中フラグ223xと、押下期間情報格納エリア223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 102B is a block diagram showing the contents of the RAM 223. In the RAM 223, a command storage area 223a, a first special symbol holding sphere number counter 223b, a second special symbol holding sphere number counter 223c, a normal symbol holding sphere number counter 223d, a variation start flag 223e, a stop type selection Flag 223f, production counter 223g, round number accumulation counter 223h, probability variation state flag 223i, time saving state counter 223j, storage state flag 223k, storage upper limit flag 223m, storage counter 223n, operation flag 223p, Effect temporary storage area 223r, first operation effect flag 223wa, second operation effect flag 223wb, first input flag 223wc, second input flag 223wd, effect execution flag 223x, and pressed period information storage area 223y. And other memory area 223z are provided at least.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図132参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 are temporarily stored until a process for the command is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 132) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination process is executed. , The command is analyzed, and the process according to the command is performed.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ223bが、第1特別図柄(特別図柄1)の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応し、第2特別図柄保留球数カウンタ223cが、第2特別図柄(特別図柄2)の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応する。 The first special symbol holding sphere number counter 223b, and the second special symbol holding sphere number counter 223c is a variable effect (variable display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), It is a counter that counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the variable effect held in the main controller 110 up to four times for each type of special symbol. The first special symbol holding ball number counter 223b corresponds to the holding ball number of the variable effect based on the lottery of the first special symbol (special symbol 1), the second special symbol holding ball number counter 223c, the second special symbol ( Corresponds to the number of reserved balls of the variation effect based on the lottery of the special symbol 2).

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 directly accesses the main control device 110 and stores the special symbol 1 holding ball number counter 203d and the special symbol 2 holding ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110. Cannot get the value of. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the first special symbol holding ball number counter 223b, the second special symbol holding ball number counter 223c. The number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of holding balls of the variable display is added by entering the first entrance 64, the second entrance 640, or in the main controller 110 special symbols When the variable display is executed and the number of reserved balls is subtracted, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d after addition or subtraction, or the number of reserved balls indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e The command is transmitted to the voice lamp controller 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図132のS2210参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control device 110 or the special symbol 2 holding ball is received from the holding ball number command. The value of the number counter 203e is acquired and stored in the first special symbol holding sphere number counter 223b and the second special symbol holding sphere number counter 223c (see S2210 of FIG. 132). In this way, in the voice lamp control device 113, according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the value of the first special symbol holding ball number counter 223b, the second special symbol holding ball number counter 223c is updated. , The special symbol 1 holding sphere number counter 203d of the main controller 110, and the value can be updated while synchronizing with the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the first special symbol reservation sphere counter 223b, the second special symbol reservation sphere counter 223c is used to display the reserved sphere number symbol on the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c in response to receiving the holding ball number command. Together with the first special symbol holding sphere counter 223b after storage, in order to notify the display control device 114 of the value of the second special symbol holding sphere counter 223c, the display holding sphere number command to the display control device 114 Send.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 In the display control device 114, when receiving this display holding ball number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the first special symbol holding ball number counter 223b, the second special symbol of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the number of holding balls corresponding to the number of holding balls counter 223c is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the first special symbol holding sphere counter 223b, the second special symbol holding sphere counter 223c is synchronized with the special symbol 1 holding sphere counter 203d, the special symbol 2 holding sphere counter 203e of the main controller 110. However, its value is changed. Therefore, the number of holding ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also synchronized with the values of the special symbol 1 holding ball number counter 203d and the special symbol 2 holding ball number counter 203e of the main controller 110. You can change it while you do. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of holding balls whose variable display is held.

普通図柄保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203fの値が増減した場合に設定されるコマンドを受信した場合に、受信したコマンドの内容に対応させて値を増減させるカウンタであって、主制御装置110側で管理している普通図柄の保留球数と音声ランプ制御装置113側で管理している普通図柄の保留球数とを同期させるために用いられるものである。この普通図柄保留球数カウンタ203fの値は、例えば、第3図柄表示装置81にて普通図柄の保留球数を表示する場合に用いられる。なお、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を第3図柄表示装置81にて表示させる場合の詳細な内容については、上述した特別図柄の保留球数を第3図柄表示装置81に表示させる場合と同様であるため、その説明については省略する。 The normal symbol holding sphere number counter 223d increases or decreases the value according to the content of the received command when the command set when the value of the normal symbol holding sphere number counter 203f of the main controller 110 is increased or decreased. A counter to be used, which is used to synchronize the number of holding balls of the normal symbol managed by the main control unit 110 side with the number of holding balls of the normal symbol managed by the voice lamp control unit 113 side. is there. The value of this normal symbol holding sphere number counter 203f is used, for example, when displaying the holding sphere number of the normal symbol on the third symbol display device 81. In addition, as for the detailed content when the value of the normal symbol holding sphere number counter 203f is displayed on the third symbol display device 81, when the number of reserved spheres of the special symbol is displayed on the third symbol display device 81, Since it is the same, the description thereof will be omitted.

変動開始フラグ223eは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図132のS2202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図136のS2702参照)。変動開始フラグ223eがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223e is turned on when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S2202 in FIG. 132), and is turned off when the fluctuation display is set on the third symbol display device 81. (See S2702 in FIG. 136). When the fluctuation start flag 223e is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図131参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223fは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図132のS2205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図136のS2707)。停止種別選択フラグ223fがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。 The stop type selection flag 223f is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S2205 in FIG. 132), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (S2707 in FIG. 136). When the stop type selection flag 223f is turned on, the stop type is set as it is based on the stop type (a big hit type in the case of a big hit) extracted from the received stop type command.

演出カウンタ223gは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223gは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、メイン処理(図131参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。なお、この演出カウンタ223gは、図示しない複数のカウンタを有しており、1回のループ処理内において複数のカウンタ値を参照して演出のパターンを決定する場合には、夫々異なるカウンタの値が用いられる。これにより、1つの演出パターンを設定する際に、同一のカウンタ値が複数箇所で用いられることが無くなるため、設定される演出パターンの偏りを抑制することができる。なお、同一のカウンタから取得した値に対して異なる処理を施した上で算出された各値を用いて演出パターンを設定するように構成してもよい。具体的には、演出パターンのうち、一の選択では取得した値の一の位を参照し、他の選択では取得した値の十の位を参照し、さらに他の選択では取得した値の一の位を3倍にした値と十の位を5倍にした値とを乗じ、得られた値の一の位を参照するようにしてもよい。このように構成することで、演出パターンを設定する際に用いられるカウンタの数を減らしながらも、設定される演出パターンの偏りを抑制することができる。 The effect counter 223g is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. The effect counter 223g is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198, and the value is incremented by 1 and updated each time the main process (see FIG. 131) is executed. .. The effect counter 223g has a plurality of counters (not shown). When the effect pattern is determined by referring to a plurality of counter values in one loop processing, different counter values are used. Used. As a result, when setting one effect pattern, the same counter value is not used at a plurality of places, and thus it is possible to suppress the deviation of the effect pattern to be set. In addition, you may comprise so that a production pattern may be set using each value calculated after performing different processes with respect to the value acquired from the same counter. Specifically, among the effect patterns, one digit of the acquired value is referred to in one selection, ten digit of the acquired value is referred to in another selection, and one digit of the acquired value is referred to in another selection. You may make it refer to the ones digit of the obtained value by multiplying the value which tripled|upper one place of the value and the value which multiplied fives of the tens place. With such a configuration, it is possible to suppress the deviation of the set effect pattern while reducing the number of counters used when setting the effect pattern.

ラウンド数累積カウンタ223hは、大当たり遊技中のラウンド数をカウントするためのカウンタであって、主制御装置110から送信されるラウンド数コマンドを受信した場合に、そのコマンドに対応した値に更新され(図133のS2504)、大当たりエンディングコマンドの受信により、カウンタの値が0にリセットされる(図133のS2510)。音声ランプ制御装置113において、このラウンド数累積カウンタ223hに基づいて、大当たり遊技中の表示に関する表示用コマンドが設定される(図134のS2537、S2546、S2547参照)。 The round number cumulative counter 223h is a counter for counting the number of rounds in the big hit game, and when a round number command transmitted from the main control device 110 is received, it is updated to a value corresponding to the command ( In S2504 of FIG. 133), the value of the counter is reset to 0 by the reception of the jackpot ending command (S2510 of FIG. 133). In the voice lamp control device 113, a display command regarding the display during the big hit game is set based on the round number cumulative counter 223h (see S2537, S2546, and S2547 in FIG. 134).

確変状態フラグ223iは、パチンコ機10の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグである。この確変状態フラグ223iがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、オフであれば特別図柄の低確率状態であることを示す。この確変状態フラグ223iは、主制御装置110より出力される状態コマンドの通知内容に合わせて更新される。 The probability variation state flag 223i is a flag indicating whether or not the gaming state of the pachinko machine 10 is the probability variation state of the special symbol. If the probability variation state flag 223i is on, it indicates that the pachinko machine 10 is a probability variation state of the special symbol, and if it is off, it is a low probability state of the special symbol. The probability variation state flag 223i is updated according to the notification content of the state command output from the main control device 110.

状態コマンドは、本制御例において、確変カウンタ203gの値が1以上であれば、確変遊技中であることを示す態様とされ、確変カウンタ203gの値が0であり、時短中カウンタ203hの値が1以上であれば、時短遊技中であることを示す態様とされ、確変カウンタ203gの値が0であり、且つ時短中カウンタ203hの値が0である場合(図109のS234又はS238参照)には、通常遊技中であることを示す態様とされる。 In the present control example, if the value of the probability variation counter 203g is 1 or more, the state command is in a mode indicating that the probability variation game is in progress, the value of the probability variation counter 203g is 0, and the value of the time saving medium counter 203h is If it is 1 or more, it is determined that the time saving game is in progress, and the value of the probability variation counter 203g is 0 and the value of the time saving medium counter 203h is 0 (see S234 or S238 in FIG. 109). Is a mode indicating that a normal game is being performed.

この確変状態フラグ223iの状態に応じて現在が特別図柄の確変状態であるか否かを判別し、対応する演出を設定する。より具体的には、特別図柄の確変状態において表示される右打ちナビ画像を表示させるか否かを判別したり、通常状態において右打ち遊技を実行した場合に右打ち警告画像を表示させるか否かを判別したりする。 Depending on the state of the probability variation state flag 223i, it is determined whether or not the current state is the probability variation state of the special symbol, and the corresponding effect is set. More specifically, it is determined whether or not to display the right-handed navigation image displayed in the probability variation state of the special symbol, or whether to display the right-handed warning image when the right-handed game is executed in the normal state. To determine

時短状態カウンタ223jは、パチンコ機10の遊技状態が普通図柄の時短状態であるか否かを示すフラグである。この時短状態カウンタ223jがオンであれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、オフであれば普通図柄の通常状態(低確率状態)であることを示す。この時短状態カウンタ223jは、主制御装置110より出力される状態コマンドの通知内容に合わせて更新される。この時短状態カウンタ223jの状態に応じて現在が普通図柄の時短状態であるか否かを判別し、対応する演出を設定する。より具体的には、普通図柄の時短状態において表示される右打ちナビ画像を表示させるか否かを判別したり、通常状態において右打ち警告画像を表示させるか否かを判別したりする。 The time saving state counter 223j is a flag indicating whether or not the gaming state of the pachinko machine 10 is a time saving state of a normal symbol. If the time saving state counter 223j is ON, it indicates that the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, and if it is OFF, it is in the normal state of the normal symbol (low probability state). At this time, the time saving state counter 223j is updated according to the notification content of the state command output from the main controller 110. Depending on the state of the time saving state counter 223j, it is determined whether or not the present time is the time saving state of the normal symbol, and the corresponding effect is set. More specifically, it is determined whether or not to display the right-handed navigation image displayed in the time saving state of the normal symbol, and whether or not to display the right-handed warning image in the normal state.

貯留状態フラグ223kは、貯留流路1231(図86(a)参照)に貯留されている球の個数を判別するフラグであって、検出センサ1240の検出結果と、排出口1150から排出される球の検出結果とに基づいた設定がなされる。この貯留状態フラグ223kがオンであれば、貯留流路1231に所定個数以上の球が貯留されていることを示し、オフであれば、貯留流路1231に貯留個数未満の球が貯留されていることを示す。 The storage state flag 223k is a flag for determining the number of spheres stored in the storage channel 1231 (see FIG. 86(a)), and the detection result of the detection sensor 1240 and the spheres discharged from the discharge port 1150. The setting is made based on the detection result of. When the storage state flag 223k is ON, it indicates that a predetermined number or more of balls are stored in the storage flow channel 1231. When the storage state flag 223k is OFF, less than the storage number of balls is stored in the storage flow channel 1231. Indicates that.

この貯留状態フラグ223kは、貯留状態監視処理(図137のS2113参照)において、貯留流路1231に貯留される球が所定個数(本制御例では、4個)以上であると判別した場合にオンに設定され(図137のS2807参照)、貯留流路1231に貯留される球が所定個数未満であると判別した場合にオフに設定される(図137のS2810)。ここで、貯留状態フラグ223kがオンに設定されている場合は、ラウンド遊技中の表示に、中間数表示が実行され、貯留状態フラグ223kがオフに設定されている場合は、不足表示(図88(a)参照)が実行される。 The storage state flag 223k is turned on when it is determined in the storage state monitoring process (see S2113 in FIG. 137) that the number of spheres stored in the storage flow channel 1231 is a predetermined number (four in this control example) or more. (See S2807 in FIG. 137), and when it is determined that the number of spheres stored in the storage channel 1231 is less than the predetermined number, it is set to off (S2810 in FIG. 137). Here, when the storage state flag 223k is set to ON, the intermediate number display is executed on the display during the round game, and when the storage state flag 223k is set to OFF, the shortage display (FIG. 88). (See (a)) is executed.

貯留上限フラグ223mは、貯留流路1231に貯留されている球が上限数(本制御例では10個)に到達していることを判別するためのフラグであって、検出センサ1240の検出結果と、排出口1150から排出される球の検出結果とに基づいた設定がなされる。この貯留上限フラグ223mがオンであれば、貯留流路1231に上限数の球が貯留されていることを示し、オフであれば、貯留流路1231に上限数の球が貯留されていないことを示す。 The storage upper limit flag 223m is a flag for determining that the number of spheres stored in the storage flow channel 1231 has reached the upper limit number (10 in this control example), and is the detection result of the detection sensor 1240. The setting is made based on the detection result of the balls discharged from the discharge port 1150. If the storage upper limit flag 223m is on, it indicates that the upper limit number of balls is stored in the storage flow channel 1231. If it is off, it indicates that the upper limit number of balls is not stored in the storage flow channel 1231. Show.

この貯留上限フラグ223mは、貯留状態監視処理(図137のS2113参照)において、貯留流路1231に貯留される球が上限数であると判別した場合にオンに設定され(図137のS2814参照)、貯留流路1231に貯留される球が上限数未満であると判別した場合にオフに設定される(図137のS2817)。ここで、貯留上限フラグ223mがオンに設定されている場合は、満タン表示(図92(b)参照)が実行され、貯留上限フラグ223mがオフに設定されている場合は、不満表示(図92(a)参照)が実行される。 The storage upper limit flag 223m is set to ON when it is determined in the storage state monitoring process (see S2113 in FIG. 137) that the number of balls stored in the storage channel 1231 is the upper limit (see S2814 in FIG. 137). , Is set to OFF when it is determined that the number of balls stored in the storage channel 1231 is less than the upper limit number (S2817 in FIG. 137). Here, when the storage upper limit flag 223m is set to ON, the full tank display (see FIG. 92B) is executed, and when the storage upper limit flag 223m is set to OFF, the dissatisfaction display (Fig. 92(a)) is executed.

貯留カウンタ223nは、貯留流路1231に貯留されている球の個数をカウントするためのカウンタである。即ち、検出センサ1240で球の通過が検出されることで貯留カウンタ223nの値は1加算され、排出口1150からの球の排出が特定領域検出センサ4860又は非特定領域検出センサ4870(又は、専用の球排出センサ)で検出されることで貯留カウンタ223nの値は1減算されるように構成される。 The storage counter 223n is a counter for counting the number of spheres stored in the storage channel 1231. That is, when the detection sensor 1240 detects the passage of the sphere, the value of the storage counter 223n is incremented by 1, and the sphere is discharged from the discharge port 1150 by the specific area detection sensor 4860 or the non-specific area detection sensor 4870 (or a dedicated area detection sensor 4870). The value of the storage counter 223n is decremented by 1 when the value is detected by the ball discharge sensor (1).

操作フラグ223pは、操作ボタン300が操作されたか否かを判別するフラグである。この操作フラグ223pがオンであれば、操作ボタン300が操作されたことを示し、オフであれば、操作ボタン300が操作されていないことを示す。この操作フラグ223pは、コマンド判定処理において、操作コマンドを受信した場合(図132のS2218:Yes)にオンに設定され、ボタン入力監視・演出処理においてオフに設定される(図139のS3007参照)。 The operation flag 223p is a flag for determining whether or not the operation button 300 has been operated. When the operation flag 223p is on, it indicates that the operation button 300 has been operated, and when it is off, it indicates that the operation button 300 is not operated. The operation flag 223p is set to ON when an operation command is received in the command determination process (S2218: Yes in FIG. 132), and set to OFF in the button input monitoring/effect process (see S3007 in FIG. 139). ..

演出一時記憶エリア223rは、設定された演出内容をその演出が実行されるまで一時的に記憶させるための領域であって、例えば、大当たり中に実行されるタイミング演出(操作演出)の演出態様を設定するタイミング(3ラウンド目)から大当たり中にタイミング演出(操作演出)を実行するタイミング(4ラウンド目)までの期間、タイミング演出(操作演出)の内容が一時的に記憶される。この演出一時記憶エリア223rは、設定された演出態様を記憶し、大当たり中演出処理(図134のS2505参照)において、タイミング演出(操作演出)が実行されるラウンド(4ラウンド)が実行される場合に、読み出される(図134のS2537)。 The effect temporary storage area 223r is an area for temporarily storing the effect contents that have been set until the effect is executed, and, for example, the effect mode of the timing effect (operation effect) executed during the big hit. The content of the timing effect (operation effect) is temporarily stored for a period from the timing of setting (third round) to the timing of executing timing effect (operation effect) during the big hit (fourth round). This effect temporary storage area 223r stores the set effect mode, and when the round (four rounds) in which the timing effect (operation effect) is executed is executed in the big hit medium effect process (see S2505 in FIG. 134). Are read out (S2537 of FIG. 134).

第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbは、遊技者に操作手段(操作ボタン300)を操作させる演出を実行するタイミング演出(操作演出)を実行するかを判別するためのフラグであって、オンであれば、タイミング演出(操作演出)を実行する条件が成立していることを示し、オフであれば、タイミング演出(操作演出)を実行する条件が成立していないことを示す。 The first operation effect flag 223wa and the second operation effect flag 223wb are flags for determining whether to execute a timing effect (operation effect) for executing an effect that causes the player to operate the operation means (operation button 300). If it is ON, it means that the condition for executing the timing effect (operation effect) is satisfied, and if it is OFF, it means that the condition for executing the timing effect (operation effect) is not satisfied.

なお、本制御例では、タイミング演出(操作演出)を実行する条件として、第1操作演出フラグ223waに対して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが開始されたことが、第2操作演出フラグ223wbに対して、大当たり種別kの大当たり遊技の4ラウンド面のラウンド遊技Rが開始されたことが、それぞれ設定されている。そして、第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbの設定の状況により、演出一時記憶エリアから読み出される演出情報が変化する。 In this control example, as a condition for executing the timing effect (operation effect), the fact that the fourth round game R has started with respect to the first operation effect flag 223wa indicates that the second operation effect flag 223wb has been started. On the other hand, it is set that the round game R of the four round surface of the jackpot game of the jackpot type k has started. Then, the effect information read from the effect temporary storage area changes depending on the setting states of the first operation effect flag 223wa and the second operation effect flag 223wb.

また、第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbは、演出実行中フラグ223xがオンに設定された後、オフに設定される(図134のS2539参照)。 Further, the first operation effect flag 223wa and the second operation effect flag 223wb are turned off after the effect execution flag 223x is turned on (see S2539 in FIG. 134).

第1入力フラグ223wc及び第2入力フラグ223wdは、それぞれ対応する演出中における操作ボタン300の操作回数を制限する(本制御例では、1回に制限する)ためのフラグであって、それぞれの操作期間中に最初の操作が実行されるか、又は、操作期間を超過することでオンに設定され、それ以降の操作ボタン300の入力を無効とする。また、第1入力フラグ223wc及び第2入力フラグ223wdは、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、演出実行中フラグ223xがオフに設定された後に、オフに設定される(図134のS2543参照)。 The first input flag 223wc and the second input flag 223wd are flags for limiting the number of times the operation button 300 is operated during the corresponding production (in the present control example, it is limited to one), and each operation is performed. When the first operation is executed during the period or when the operation period is exceeded, it is set to ON, and the subsequent input of the operation button 300 is invalidated. Further, the first input flag 223wc and the second input flag 223wd are set to OFF after the round game R of the fifth round is started and the effect executing flag 223x is set to OFF (see S2543 in FIG. 134). ).

演出実行中フラグ223xは、タイミング演出(操作演出)が実行されているかを判別するためのフラグであって、オンであればタイミング演出(操作演出)が実行されていることを示し、オフであればタイミング演出(操作演出)が実行されていないことを示す。この演出実行中フラグ223xは、操作手段(操作ボタン300)に対する操作がタイミング演出(操作演出)に基づく操作であるかを判別する際に参照される。 The effect execution flag 223x is a flag for determining whether the timing effect (operation effect) is being executed. If it is on, it indicates that the timing effect (operation effect) is being executed, and if it is off. For example, it indicates that the timing effect (operation effect) is not executed. The effect execution flag 223x is referred to when determining whether the operation on the operation means (operation button 300) is an operation based on a timing effect (operation effect).

この演出実行中フラグ223xは、大当たり中演出処理(図134のS2505参照)において、タイミング演出(操作演出)が実行されるラウンドが開始され(図134のS2532:Yes)、表示用演出ラウンドコマンドを設定した後に、オンに設定される(図134のS2538)。そして、設定されたタイミング演出(操作演出)が終了した場合にオフに設定される(図134のS2542)。 This effect execution flag 223x indicates that the round in which the timing effect (operation effect) is executed is started in the big hit medium effect process (see S2505 of FIG. 134) (S2532 of FIG. 134: Yes), and the display effect round command is displayed. After the setting, it is set to ON (S2538 in FIG. 134). Then, when the set timing effect (operation effect) ends, it is set to off (S2542 in FIG. 134).

押下期間情報格納エリア223yは、タイミング演出(操作演出)において表示されるポインタ(演出ポインタ)の表示タイミングに対応するように設定される操作手段(操作ボタン300)の操作タイミングを格納する領域である。 The pressed period information storage area 223y is an area for storing the operation timing of the operation means (operation button 300) set so as to correspond to the display timing of the pointer (effect pointer) displayed in the timing effect (operation effect). ..

この押下期間情報格納エリア223yは、設定された表示ポインタ(演出ポインタ)に対応させて成功押下期間が設定される。ここで設定された成功押下期間は、ボタン入力監視・演出処理(図139のS2107参照)において、操作ボタン300が押下されたタイミングが成功押下期間であるかを判別するために参照される。 In the pressed period information storage area 223y, a successful pressed period is set in correspondence with the set display pointer (effect pointer). The successful pressing period set here is referred to in the button input monitoring/effect process (see S2107 in FIG. 139) to determine whether the timing at which the operation button 300 is pressed is the successful pressing period.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-mentioned data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

次に、図103を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図103は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display controller 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the audio lamp controller 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. .. The resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and the output port 239 is connected via the bus line 241. Further, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81, even if it is a different model in which the lottery probability of a special symbol jackpot or the number of prize balls paid out in one special symbol jackpot is different. Since there are models having completely the same specifications, the display control device 114 is a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads out and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the power is turned on (including the recovery from a power failure. The same applies to the following), the MPU 231 can be reset by the power supply unit 115. When the system reset is released, the instruction pointer 231a is released. Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in this control example, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. It is stored in a character ROM 234 provided for storing data of an image displayed on the third symbol display device 81, instead of being stored.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of achieving a large capacity with a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the character ROM 234 stores the control program and the like, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, it is possible to reduce the number of parts in the display control device 114, reduce the manufacturing cost, and suppress the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow, especially when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged in a line on a plurality of pages continuously, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is designated for reading the data of the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading data that is not continuous, it takes a long time to read the data. As described above, since the NAND flash memory has a slow reading speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the commands that form the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present control example, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. To store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM) as will be described later, and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read the commands that form the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after releasing the system reset via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as an image to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2 and further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control program and the fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and, for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Is read and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to its nature, the NAND flash memory 234a has a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) when writing data, or a defective data block in which data cannot be written. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Convert the data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 to generate various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 cause the NAND flash memory 234a to have different defective data blocks. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b includes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. Data is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside while using the other bank while the data is set in the one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237, for example. One page of data including data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ) Is configured. In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 is the first program after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. This allows the display control device 114 to be in a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be first processed by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. It should be noted that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is set appropriately according to the specifications of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and also designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231 a, and adds the address indicated by the instruction pointer 231 a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address designated by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this control example, not all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program are NOR type ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that, in reading the data of the first page, it takes a long time from the address designation to the data output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR ROM is a memory capable of reading data at high speed, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program. By doing so, when the address “0000H” is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately causes the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d to be stored in the buffer RAM 234c. , And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after the address “0000H” is designated, and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 for each fixed amount of fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b or the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a different bank from the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program of the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c. The transfer program can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program of the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c again is unnecessary, and the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot pointer stored in the program storage area 233a moves the instruction pointer 231a. It is programmed to set the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined storage area of the program storage area 233a. The address is set.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various kinds of processing will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot programs stored in the first program storage area 234d1 are the control programs transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. It is programmed so as to be included, and is programmed so that the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理の終了後に実行される初期設定処理に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control programs are stored in the second program storage. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, the start address of the program stored in the program storage area 233a and corresponding to the initialization process executed after the boot process by the boot program is completed is set.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is completely executed by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after releasing the system reset, and the remaining boot programs are Even if stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, it is possible to suppress an increase in cost of the character ROM 234 due to the shortened time. You can

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図106参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 106) transmitted from the MPU 231, and selects one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. While developing the image drawn in the buffer, by outputting the image information for one frame previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81, the image is displayed on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame for the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes the V interrupt process, and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. By this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives the image controller 237 a drawing instruction. Therefore, the image controller 237 causes the image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer in which the image information being displayed is stored according to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data necessary for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a slower reading speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Is configured to Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until displaying some image on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to draw from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above and the time required for the reading can be omitted, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The MPU 231 gives an image data transfer instruction to the image controller 237 according to a transfer instruction or transfer data information of a drawing list, and the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (final address of storage source), transfer destination information (information indicating which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 is to be transferred), and the start of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains the address. Note that the storage source final address may be replaced by the data size of the image data to be transferred.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a according to the various information of the transfer instruction. When the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in the RAM is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address indicated by the transfer instruction is transferred to the storage source end address.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 Thereby, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. You can Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image drawing and the image drawing are performed by a necessary time. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and the third symbol display. The unused period for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during power-on, and the main image area 235a at the time of power-on, the rear image area 235c, and the character symbol area 235e, an error message image area 235f is provided, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、および第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from the time the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on fluctuation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first entrance 64 and the second entrance This is an area for storing image data corresponding to the power-on variation image that displays the lottery result performed by the main control device 110 by the variation effect when the entry into the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する。 When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. The transfer instruction is transmitted to the controller 237.

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Here, the power-on fluctuation image will be described. When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after power-on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image on the third symbol display device. 81 is displayed.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は「○」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice lamp control unit 113 is received based on the variation pattern command from the main control unit 110 which is the variation start instruction command, the display control unit 114 causes the power-on main image to be displayed. On the display screen of, the power-on fluctuation image of the "○" symbol at the lower right position toward the screen, and the power-on fluctuation image of the "x" symbol at the same position as the "○" symbol, the fluctuation period. Display alternately and repeatedly. Then, from the variation pattern command for display and the stop type command for display transmitted from the voice lamp controller 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed in the main controller 110 is selected. Judging the result, if it is a "special symbol jackpot", a "○" symbol is displayed for a certain period after stopping the fluctuating effect, and if it is "out of special symbol", a "x" symbol is stopped after the fluctuating effect. Display for a certain period.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instruct to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, a player or a person related to the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. You can

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation check efficiency is not deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、電源投入時変動画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, and the entry into the first entrance 64 or the second entrance 640 is detected. If so, the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the power-on variation image is alternately displayed on the third symbol display device. The MPU 231 gives an instruction to the image controller 237 so as to be displayed at 81. As a result, it is possible to perform a simple variation effect using the variation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the variation effect image at power-on is already resident in the power-on variation image area 235b. When a ball is detected at the first entrance 64 while the main image is being displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variable effect is immediately displayed on the third symbol display device 81. You can

図103に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。背面画像とは、主図柄(第3図柄)の背面側に表示される画像であり、例えば、街や海、空等が表示される。また、右打ちナビ画像(図88(a)参照)等も背面画像として背面画像エリア235cに格納されている。 Returning to FIG. 103, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. The back image is an image displayed on the back side of the main symbol (third symbol), and for example, the city, the sea, the sky, etc. are displayed. A right-hand navigation image (see FIG. 88A) and the like are also stored in the rear image area 235c as rear images.

第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, the image data corresponding to the above-mentioned ten types of main symbols with the numbers "0" to "9" which are the third symbols are resident. As a result, when performing the variation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one, so even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 can be used. The variation production can be started quickly. Therefore, after the occurrence of the ball entering the first ball entrance 64, the variation effect is immediately started in the third symbol display device 81, although the variation effect is started in the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state that is not performed.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, in the third symbol area 235d, as the main symbols to which numbers "0" to "9" are not attached, a main symbol composed of a rear symbol such as a wooden box, a character such as a rear symbol and a planer, a furoshiki, a helmet, etc. The image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect due to the start winning is not started even if a predetermined time elapses after one variable effect is stopped. To be As a result, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed according to various effects, and display control is performed by resident data corresponding to these characters in the character symbol area 235e. When changing the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but rather in the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data that is resident in advance. Accordingly, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, the character pattern can be immediately changed even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the voice lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives the error command, it is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error from the viewpoints of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages is previously resident in the error message image area 235f, the display control device 114, based on the received error command, displays the error message of the resident video RAM 235. By reading out the image data resident in advance in the image area 235f, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. Accordingly, since it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234, even when the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data which is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing the image displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub areas, and the type of image data stored in the sub area is predetermined for each sub area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 outputs the image data required for subsequent image drawing among the sub areas provided from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , And instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area in which the image data should be stored. Accordingly, the image controller 237 reads the image data designated by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to the designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is performed by the MPU 231 including transfer data information in a later-described drawing list that instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, and thus the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes the image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 into either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While developing the image, while developing the image in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and together with the drive signal, to the third symbol display device 81. Then, by transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes the process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 develops the image for one frame drawn in one frame buffer, and at the same time. It is possible to read out the image for one frame previously developed from the other frame buffer and display the read image for one frame on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are the drawing processing of the image for one frame. The MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds to complete.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. R.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. R. After that, a frame buffer that develops an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read are stored in every one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶したりするためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. It is composed of a DRAM. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。 The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a.

上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81. By using, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table that describes the display content to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data which is not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one presentation displayed by the table, and a transfer data table which defines transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device. Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110, and, for example, a variable effect and an opening effect. Display data tables corresponding to the round effect, ending effect, and demonstration effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たり(大当たりK等)であれば、それぞれの大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started and the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot (big hit K etc. ), the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口1000aが開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態(大当たり状態)の終了を遊技者に報知することを遊技者に報知するための演出である。 The opening effect is an effect for informing the player that the pachinko machine 10 is now in a special game state and the first specific winning opening 1000a which is normally closed is opened, and the round effect is This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. The ending effect is an effect for informing the player of notifying the player of the end of the special game state (big hit state).

デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variable effect was stopped. That is, the third symbol, which is the main symbol to which the numbers “0” to “9” are not added, is stopped and displayed, and only the back image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a person related to the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect is stored. As for the variable display data table, which is the display data table for the variable effect, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table for one variable effect pattern, that is, 32 tables in total are prepared.

ここで、図104を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図104は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 104 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to an address in which the time (20 milliseconds in this control example) in which an image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 is represented as one unit. This is a detailed definition of the content (drawing content) of the image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 For the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the semi-transparency are determined according to the type of the sprite. Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 which should display the sprite. The magnifying power is information for designating a magnifying power with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnifying power. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite will be smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for identifying a known α blending coefficient used when performing a superimposing process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・ .・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (design 1, design 2,...), and light in the image Drawing information for each sprite such as an effect that expresses the insertion of characters, a boy image, a character used for various effects such as characters, and the like is defined for each address. It should be noted that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information are set with respect to the passage of time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back surface type which is information for specifying the type of the back image. This back surface type displays one of the back surfaces A to C corresponding to the stage (any one of the “town stage”, the “empty stage”, and the “island stage”) selected by the player, or the back surface A to Information that specifies whether to display a rear image different from C is described. In addition, the back surface type also includes information that specifies which back surface image to display when specifying that a back surface image different from the back surfaces A to C is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that one of the back surfaces A to C is to be displayed by the back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as a drawing target. Also, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back surface image different from the back surfaces A to C, the back surface image to be displayed is specified based on the back surface type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this control example, the case where only the backside type is defined as the drawing content of the backside image in the display data table will be described. However, instead of this, the backside type and the range of the backside image corresponding to the backside type The position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time from the display of the back image in the range corresponding to the initial position. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time after the display of the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating an elapsed time from when the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 was displaying the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time after the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) indicated by the position information is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is, in accordance with the rear surface type, drawing of an image based on the information indicating the elapsed time from the display of the rear surface image in the range corresponding to the initial position and the display data table (or the third symbol display device 81). Display) may indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back surface type and the position information. It is information indicating the elapsed time after the back image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating whether or not) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of the information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・ .・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the variation until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Enter the information. As a result, the variation effect can be stopped with the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since a unique number is attached to each third symbol, the variable symbol in the previous variable effect and the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main controller 110 are the third symbol. It is possible to easily identify the third symbol to be displayed from the offset information by managing the number attached to the symbol and displaying the offset information by the difference between the numbers assigned to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Also, in the symbol offset information, the predetermined symbol is changed from the offset information of the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before to the offset information of the stop symbol of the variable effect that is currently performed, the third symbol fluctuates at high speed. The time is set to be displayed. While the third symbol is displayed at high speed, since the third symbol is invisible to the player, during that time, the symbol offset information of the variable effect stop symbol that was previously performed is displayed. Even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted by switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect that is being performed this time, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図104の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the start address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 104) is the data table. The “End” information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図106参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command from the main controller 110 and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is incremented by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and next, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, An image content to be drawn is specified and a drawing list (see FIG. 106) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing content is specified in the order defined by the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, so that the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to the command (for example, the display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110, or the like, Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, like a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images. Since a large load is applied to the start-up and execution of complicated and enormous programs, the processing capacity of the display control device 114 is limited, which may limit the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In addition, a display data table is prepared corresponding to each effect mode in this way, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content cannot be predicted because the display content changes on the spot based on the user's operation. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created one frame at a time according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図105を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図105は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 105. FIG. 105 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, it is resident in the image data of the sprite used in the effect specified in the display data table. Transfer data information for transferring the image data not resident in the general-purpose video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal-use video RAM 236 and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of sprites used in the effect defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図105のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter, referred to as “transfer target image data”) at which transfer is to be started at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 105). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data table is set, and the transfer data information of the transfer target image data is defined in the transfer data table in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図105のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if the transfer target image data to start the transfer does not exist at the time specified by the address specified in the display data table, the transfer target image data to start the transfer corresponding to the address does not exist. Is defined as Null data (corresponding to the address “0002H” in FIG. 105).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 As the transfer data information, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the transfer destination (normal video RAM 236) start address Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図105の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, as with the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the start address of the transfer data table, and the last address of the transfer data table (in the example of FIG. 105, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data that should be defined in the transfer data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図106参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is selected. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 106) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite at which the transfer should be started is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is stored in the created drawing list. to add.

例えば、図105の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 105, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information defined at the address of the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added to the drawing list and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data for which transfer should be started, and it is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. To execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In the pachinko machine 10, the display control device 114 displays display data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, the transfer data table defines transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is surely stored in the normal video RAM 236. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図131参照)の中でオンに設定される。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) on the third symbol display device 81. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. , MPU 231 is turned on in the main processing (see FIG. 131) executed. Then, by the resident image transfer process of the image transfer process, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, Set off.

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理および簡易表示設定処理が実行される。 This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 every time when the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected, and when the simple image display flag 233c is ON, The simple command determination process and the simple display setting process are executed so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81.

一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理および表示設定処理が実行される。 On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing and display setting processing are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process, and when the simple image display flag 233c is ON, it is stored in the resident video RAM 235. Since there is no resident target image data, the resident image transfer setting process for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed, and when the simple image display flag 233c is off, it is necessary for the drawing process. A normal image transfer setting process for transferring various image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図106参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The display data table is selected and stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 106), which will be described later, describing the contents of the image drawing instruction for the is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図106参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by one and adds an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A later-described drawing list (see FIG. 106) describing the drawing instruction contents is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing. When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the image data of sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data, which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図106参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If so (that is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a later-described drawing list (see FIG. 106) that describes the image drawing instruction content for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Thus, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when a predetermined sprite is drawn according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary for drawing the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理の中で、ポインタ更新処理が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or the transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. For specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, in the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed from the image controller 237, the pointer is set. The update process is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図106参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 identifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d every time the pointer 233f is updated, and the drawing list described later is displayed. (Refer to FIG. 106), transfer data information of image data of a predetermined sprite at which transfer should be started is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, it is possible to display a wide variety of effects.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table before the drawing of the predetermined sprite is started. The image data which is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing is always stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructing 237.

ここで、図106を参照して、描画リストの詳細について説明する。図106は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図106に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will be described below with reference to FIG. 106. FIG. 106 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 106, the back image used in the image of one frame, the third symbol (symbol 1, (Pattern 2,...), effect (effect 1, effect 2,...), character (character 1, character 2,..., Reserved ball count symbol 1, reserved ball count symbol 2,..., Error For each sprite such as (pattern), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 In the detailed drawing information (detailed information) of each sprite, information indicating a RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to scaling processing according to the magnification rate, rotation processing according to the rotation angle, and semitransparency according to the semitransparent value. Processing is performed, combined processing with other sprites is performed according to α blending information, color tone correction processing is performed according to color information, and filtering processing is performed according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various kinds of processing at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c designated by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the content specified by the address indicated by the pointer 233f and the content of another image to be drawn (for example, a hold number displaying a hold ball number pattern). Based on the image and a warning image that notifies the occurrence of an error), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, of the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, so that the MPU 231 is dependent on the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and draws detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is first described, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...), Character The detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2,..., Error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e includes transfer data information at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 acquires the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and the storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 displays an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets the time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and the display process for one frame are completed. Each time it is executed, the time counter 233h is decremented by one. As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the same when the effect ends. Performs various processes that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i indicates that the image data corresponding to each sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage states for all the sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process executed by the MPU 231. In this update, the storage state corresponding to the one sprite for which the transfer instruction is set is set to "ON" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, the image data of other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite are always in the unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235. Then, if the storage state corresponding to the transfer target sprite is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set and the image controller 237 is set. The image data is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a.

一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, it is possible to suppress the wasteful transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される。 The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that expands an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c) (hereinafter referred to as “drawing target buffer”). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list.

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process for developing the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237, in parallel with the drawing process, reads previously drawn drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, and, together with the drive signal, the image to the third symbol display device 81. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理が実行される度に、行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by reversing the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when it is "1", it is set to "0". Done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. The transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 on the basis of the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. R.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. R. After that, a frame buffer that develops an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read are stored in every one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

<第1の制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図107から図129のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Process of Main Controller in First Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 107 to 129. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup processing that is started when the power is turned on, a main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started regularly (at an interval of 2 msec in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of description, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process. The main processing will be described.

図107は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 107 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is a regular process that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では319)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (319 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、319,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, each of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per random number counter C4 is incremented by 1, and the counter values thereof are maximum values (in the present embodiment, When each reaches 319, 99, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図108〜図112を参照して後述する。 Next, in addition to the processing for displaying on the first symbol display device 37, the special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 and the like is executed (S104). After that, the starting winning process associated with the winning (starting winning) to the first entrance 64 or the second entrance 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 108 to 112.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理、および、スルーゲート通過処理の詳細は、それぞれ図113及び図114を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106), and the through with the passage of the ball in the normal ball entrance (through gate) 67. Gate passing processing is executed (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 113 and 114, respectively. After the through-gate passage processing is executed, the firing control processing is executed (S108), and other processing that should be executed periodically is executed (S109), and the timer interrupt processing is ended. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a and that the firing stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is a process of determining on/off of firing. The main controller 110 instructs the firing controller 112 to fire a sphere when the firing of the sphere is on.

次に、図108を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図108は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図107参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 108, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 108 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 107), the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37, and the third symbol display device. This is a process for controlling the variable display of the third symbol, etc. performed at 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is now determined whether or not the special symbol is a big hit (S201). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37, and the big symbol of the special symbol in the third symbol display device 81 (including during the jackpot game of the special symbol) is being displayed, and the special symbol. During the predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this process is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。 If the special symbol is not a big hit (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e (holding number N2 of variable display in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is larger than 0 (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。 If the value (N2) of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e is decremented by 1 (S205) and changed by calculation. The special symbol 2 holding ball number counter 203e indicating the value of the holding ball number command (special figure 2 holding ball number command) is set (S206).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。 The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e are extracted from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the RAM 223. The special symbol 1 holding sphere number counter 223b and the special symbol 2 holding sphere number counter 223c are respectively stored.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図110を参照して後述する。 After setting the special figure 2 reserved sphere number command by the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, a special symbol variation start process for starting the variable display on the first symbol display device 37 is executed (S213). The special symbol variation start processing will be described later with reference to FIG. 110.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)の値を取得し(S208)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいかを判別する(S209)。S209の処理により、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合は(S209:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S204, if the value of the special symbol 2 holding sphere counter 203e (N2) is determined to be 0 (S204: No), the value of the special symbol 1 holding sphere counter 203d (N1) Is acquired (S208), it is determined whether the value (N1) of the acquired special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is larger than 0 (S209). By the processing of S209, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is 0 (S209: No), this processing is ended.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でないと判別された場合は(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトし(S212)、処理をS213へと移行する。 On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 holding sphere counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 holding sphere counter 203d is decremented by 1 (S210). , A special symbol 1 holding sphere number counter 203d value (N1) changed by calculation is set to a holding sphere number command (special figure 1 holding sphere number command) (S211). After setting the special figure 1 reserved sphere number command by the process of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a is shifted (S212), and the process proceeds to S213.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. Yes (S214). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time If has not elapsed (S214: No), this processing is ended as it is.

一方、S214の処理において、変動時間が経過したと判別された場合は(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図110を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりKとなるか、大当たりLとなるか、大当たりMとなるか、大当たりNとなるか、大当たりkとなるかが決定される。 On the other hand, in the process of S214, when it is determined that the variable time has elapsed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S215). The stop symbol is set in advance by a special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. When this special symbol fluctuation start process is executed, based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, the special symbol lottery is performed. Be seen. More specifically, depending on the value of the first per random number counter C1, it is determined whether or not the special symbol is a big hit, and if the special symbol is a big hit, depending on the value of the first hit type counter C2. Jackpot K, jackpot L, jackpot M, jackpot N, or jackpot k.

なお、本実施形態では、大当たりKになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりLである場合には、赤色のLEDを点灯させる。また、大当たりM,N又はkである場合には、黄色のLEDを点灯させ、外れである場合には緑色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37 when the big hit K occurs, and the red LED is turned on when the big hit L occurs. When the jackpot is M, N, or k, the yellow LED is turned on, and when the jackpot is off, the green LED is turned on. It should be noted that the display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、大当たり種別に基づいて、第1特定入賞口の動作シナリオを設定し(S217)、その後、大当たりの開始を設定する(S218)。なお、動作シナリオとは、具体的には、第1特定入賞口1000aの開放パターンの設定を示す。つまり、1〜4ラウンド、所定期間(30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)第1特定入賞口1000aが開放されるように設定し、5及び6ラウンドにおいて、大当たり種別に応じたパターン(図95(b)参照)で第1特定入賞口1000aが開放されるように設定することを示す。S218の処理が終了すると、確変カウンタ203gの値を0に設定する(S219)。次に、時短中カウンタ203hの値を0に設定し(S220)、S221の処理へ移行する。 After the processing of S215 is finished, when the variable display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether or not the special symbol is a big hit (S216). If the result of the lottery this time is the jackpot of the special symbol (S216: Yes), the operation scenario of the first specific winning opening is set based on the jackpot type (S217), and then the jackpot start is set (S218). .. The operation scenario specifically indicates the setting of the opening pattern of the first specific winning opening 1000a. That is, the first specific winning opening 1000a is set to be opened for a predetermined period (until 30 seconds elapses or until 10 balls are won) for 1 to 4 rounds, and in the 5th and 6th rounds, the jackpot type is set. This shows that the first specific winning opening 1000a is set to be opened in a corresponding pattern (see FIG. 95(b)). When the process of S218 ends, the value of the probability variation counter 203g is set to 0 (S219). Next, the value of the hour/hour counter 203h is set to 0 (S220), and the process proceeds to S221.

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が外れであれば(S216:No)、時短状態が終了したか否かを判別するための状態コマンド設定処理を実行し(S222)、S221の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S216, if the result of the lottery is off this time (S216: No), the state command setting process for determining whether or not the time saving state has ended is executed (S222), and the process proceeds to S221. Transition.

S221の処理では、停止コマンドを設定する(S221)。そして、本処理を終了する。 In the processing of S221, a stop command is set (S221). Then, this process ends.

次に、図109を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される状態コマンド設定処理(S222)について説明する。図109は、状態コマンド設定処理(S222)を示したフローチャートである。この状態コマンド設定処理(S222)は、タイマ割込処理(図107参照)の特別図柄変動処理(図108参照)の中で実行される処理であり、確変カウンタ203gと時短中カウンタ203hとの各種カウンタの値に基づいて、遊技状態を判別し、状態コマンドを設定(S234,S238)するための処理である。 Next, with reference to FIG. 109, a state command setting process (S222) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 109 is a flowchart showing the state command setting process (S222). This state command setting process (S222) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 108) of the timer interrupt process (see FIG. 107), and various types of the probability variation counter 203g and the time saving medium counter 203h. This is a process for determining the game state based on the value of the counter and setting a state command (S234, S238).

この状態コマンド設定処理では、まず、確変カウンタ203gの値が1以上であるか判別し(S231)、確変カウンタ203gの値が1以上であると判別された場合には(S231:Yes)、確変カウンタ203gの値を1減算し、時短中カウンタ203hの値を1減算する(S232)。次いで、確変カウンタ203gの値が0であるか判別し(S233)、0より大きいと判別された場合には(S233:No)、本処理を終了する。一方、確変カウンタ203gの値が0であると判別された場合には(S233:Yes)、通常遊技状態であることを示す状態コマンドを設定し(S234)、特別図柄変動処理へ戻る。 In this state command setting process, first, it is determined whether the value of the probability variation counter 203g is 1 or more (S231), and if it is determined that the value of the probability variation counter 203g is 1 or more (S231: Yes), the probability variation is determined. The value of the counter 203g is decremented by 1, and the value of the time saving medium counter 203h is decremented by 1 (S232). Next, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 203g is 0 (S233), and when it is determined that the value is greater than 0 (S233: No), this processing is ended. On the other hand, if it is determined that the value of the probability variation counter 203g is 0 (S233: Yes), the state command indicating the normal gaming state is set (S234), and the process returns to the special symbol variation process.

確変カウンタ203gの値が1以上でない(即ち、0である)と判別された場合には(S231:No)、時短中カウンタ203hの値が1以上であるか判別し(S235)、時短中カウンタ203hの値が1以上でない(即ち、0である)と判別された場合には(S235:No)、特別図柄変動処理へ戻る。 When it is determined that the value of the probability variation counter 203g is not 1 or more (that is, 0) (S231: No), it is determined whether the value of the time saving medium counter 203h is 1 or more (S235), and the time saving medium counter. When it is determined that the value of 203h is not 1 or more (that is, 0) (S235: No), the process returns to the special symbol variation process.

一方、時短中カウンタ203hが1以上であると判別された場合には(S235:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算する(S236)。次いで、時短中カウンタ203hの値が0であるか判別し(S237)、0より大きいと判別された場合には(S237:No)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203hが0であると判別された場合には(S237:Yes)、通常遊技状態であることを示す状態コマンドを設定し(S238)、特別図柄変動処理へ戻る。 On the other hand, when it is determined that the hour/hour counter 203h is 1 or more (S235: Yes), the value of the hour/hour counter 203h is decremented by 1 (S236). Next, it is determined whether or not the value of the hour/hour counter 203h is 0 (S237), and when it is determined that the value is greater than 0 (S237: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the hour saving counter 203h is 0 (S237: Yes), the state command indicating the normal game state is set (S238), and the process returns to the special symbol variation process.

次に、図110を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図110は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図33参照)の特別図柄変動処理(図108参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 110, the special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 110 is a flowchart showing a special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 108) of the timer interrupt process (see FIG. 33), and the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and special Based on the values of various counters stored in the common execution area with the symbol 2 hold sphere storage area 203b, a lottery for "special jackpot" or "out of special symbol" (judgment determination) is performed, and first It is a process for determining the effect pattern (fluctuation effect pattern) of the fluctuation effect performed by the symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol variation start process, first, the first random number counter C1, the first per type counter C2 stored in the common execution area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a and the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b. , And each value of the stop type selection counter C3 (S301).

次に、RAM203の確変カウンタ203gの値が1以上であるかを判別し(S302)、1以上であれば(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を第1当たり乱数テーブル202aより取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、第1当たり乱数テーブル202aに規定された10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「1〜4」の4個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the value of the probability variation counter 203g of the RAM 203 is 1 or more (S302), and if it is 1 or more (S302: Yes), the value of the first random number counter C1 acquired by the process of S301, Based on the special symbol jackpot random number table for high probability, the lottery result of whether or not the special symbol jackpot is obtained from the first hit random number table 202a (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number values of 10 defined in the first random number table 202a one by one. As described above, four random numbers “1 to 4” are set as the random numbers that are the big hits of the special symbols, and the value of the first random number counter C1 and the random number value of these hits match. If you do, it is determined to be a jackpot of special symbols. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

なお、本実施形態では、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで、大当たりとなる判定値を共通にしているが、特別図柄1の抽選か、特別図柄2の抽選かに応じて異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In addition, in this embodiment, the lottery for the special symbol 1 and the lottery for the special symbol 2 have the same determination value as a jackpot, but depending on whether the lottery is for the special symbol 1 or the lottery for the special symbol 2. Different random number values may be used. By configuring in this way, the random number value determined to be out of the first special symbol is configured to be determined to be a hit in the second special symbol, and the big hit bias can be suppressed.

また、本実施形態では、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで、大当たりとなる判定値を同じ個数に設定しているが、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで大当たりとなる判定値の個数を異ならせてもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 Further, in the present embodiment, the lottery for the special symbol 1 and the lottery for the special symbol 2 have the same determination value as the jackpot, but the lottery for the special symbol 1 and the lottery for the special symbol 2 The number of judgment values that are jackpots may be different. By configuring in this way, it is possible to make the jackpot probability different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol with the higher jackpot probability, the player Can make you expect big jackpots.

一方、S302の処理において、確変カウンタ203gの値が1以上でない(即ち、値が0である)と判別した場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率遊技状態)であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0」の1個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the value of the probability variation counter 203g is not 1 or more (that is, the value is 0) (S302: No), the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability game state). Therefore, based on the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S301 and the first random number table 202a for low probability, the lottery result of whether or not the special symbol is a big hit is acquired. (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number value of 1 stored in the first random number table 202a for low probability. As a random number value for the special symbol jackpot, one of "0" is set, and when the value of the first random number counter C1 and the random number value for this hit match, the jackpot of the special symbol It is determined that When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

そして、S303、またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、大当たりを示す大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、5種類ある特別図柄の大当たり(大当たりK、大当たりL、大当たりM、大当たりN及び大当たりk)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。 And the lottery result of the special symbol acquired by the process of S303 or S304, it is determined whether it is a jackpot of the special symbol (S305), when it is determined that it is a jackpot of the special symbol (S305: Yes) , A display mode at the time of a big hit showing a big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table 202b, and the special symbol jackpot of five types (big hit K, jackpot L, jackpot M, jackpot N, and jackpot k), the jackpot type is determined.

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりK、大当たりL、大当たりM、大当たりN及び大当たりk)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりK、大当たりL、大当たりM、大当たりN及び大当たりk)が停止種別として設定される。 In the process of S306, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot K, jackpot L, jackpot M, jackpot N, and jackpot k). .. Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (jackpot K, jackpot L, jackpot M, jackpot N and jackpot k) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値と、変動時間との関係は、変動パターン選択テーブル20dに規定されている。 Next, the variation pattern at the time of a big hit is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third until the big hit symbol stops in the third symbol display device 81. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. As described above, the relationship between the value of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation time is defined in the fluctuation pattern selection table 20d.

この変動パターン選択テーブル202dに規定されている変動パターンとしては、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「チャンス外れ」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れチャンスリーチ」各種が規定されている。また、各種大当たり共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用チャンスリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。 As the fluctuation patterns defined in the fluctuation pattern selection table 202d, for example, as deviation patterns for deviation, "off (for long time)", "off (for short time)", "off chance", and "off" Various "normal reach", "outside super reach", and "outside chance reach" are specified. In addition, various common patterns for various jackpots, such as "common normal reach", "shared super reach", "shared chance reach", and "shared special reach" are defined.

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、リーチ外れであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of detachment is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the out-of-design, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is set. Based on this, as the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, it is set whether it is out of reach or out of reach.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in the special symbol probability change state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. Then, the stop type is set. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete deviation is set, and if it is in the range of "90 to 97", reach other than front and rear deviation is set, and "98" is set. , 99”, the front/rear outreach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the value of the stop type selection counter C3 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for low probability, and the stop type is set. To do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete deviation is set, and if it is in the range of "80 to 97", reach other than front and rear deviation is set, and "98" is set. , 99”, the front/rear outreach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the symbol stops in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the processing of S307, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach based on the value of the variation type counter CS1. To decide.

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306、またはS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンド、および停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図117参照)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S311の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 When the processing of S307 or the processing of S309 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of S307 or the processing of S309 is set (S310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S306 or S308 is set (S311). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are stored in the voice lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (see FIG. 117). Sent. The voice lamp control device 113 transmits the stop type command as it is to the display control device 114. When the process of S311 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図111のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)について説明する。図111は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図107参照)の中で実行され、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 111, the start winning processing (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 111 is a flow chart showing this starting winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 107), and it is determined whether or not there is a prize (start prize) in the first entrance 64 or the second entrance 640. In the case where there is a start winning, it is a process for acquiring various random number counters and executing a holding process for the values.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the starting winning process is executed, it is first determined whether or not the ball has won the first winning opening 64 (starting winning) (S401). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d (holding number N1 of variable display in the special symbol) is acquired (S402). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S407の処理へ移行する。 Then, whether or not there is a prize in the first ball entrance 64 (S401: No), or even if there is a prize in the first ball entrance 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is 4 If it is not less than (S403: No), the process proceeds to S407.

一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S405)。 On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (S401: Yes), and the value (N1) of the special symbol 1 hold ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the special symbol 1 hold The value (N1) of the ball number counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, the special symbol 1 holding sphere number counter 203d changed by the calculation is set to the holding sphere number command (special figure 1 holding sphere number command) (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball counter 223b of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理において更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。なお、S406の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After the number of reserved balls command is set by the process of S405, the values of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above are set. , The special symbol 1 of the RAM 203 is stored in the first area of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the holding ball storage area 203a (S406). In the process of S406, the value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、S407〜S412の各処理では、S401〜S406の各処理と同様の処理が第2入球口640の入賞に対して実行される。S407〜S412の各処理では、第2入球口640の入賞に対応する保留球を保留する処理が実行される点が異なっているのみであり、その他の処理についてはS401〜S406の各処理と同一であるので、その詳細な説明は省略する。また、S407〜S412の各処理が終了すると、先読み処理を実行し(S413)、本処理を終了する。 Next, in each process of S407 to S412, the same process as each process of S401 to S406 is executed for the winning of the second ball entrance 640. The processes of S407 to S412 are different only in that the process of holding the reserved ball corresponding to the winning of the second entrance 640 is executed, and the other processes are the same as the processes of S401 to S406. Since they are the same, detailed description thereof will be omitted. When each processing of S407 to S412 is completed, the prefetching processing is executed (S413), and this processing is completed.

次に、図112を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される先読み処理(S413)について説明する。図112は、この先読み処理(S413)を示すフローチャートである。この先読み処理(S413)は、始動入賞処理(図111参照)の中で実行される。 Next, the prefetch processing (S413) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 112. FIG. 112 is a flowchart showing this prefetching process (S413). The prefetching process (S413) is executed in the start winning process (see FIG. 111).

この先読み処理では、まず、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞があるかどうか判定し(S501)、第1入球口64、および第2入球口640のいずれにも新たな入賞がない場合は(S501:No)、そのまま本処理を終了する。 In this prefetching process, first, it is determined whether or not there is a new winning in the first entrance 64 or the second entrance 640 (S501), and either the first entrance 64 or the second entrance 640 is determined. However, if there is no new winning (S501: No), this processing is ended as it is.

一方、第1入球口64、または第2入球口640に新たな入賞があると判別した場合(S501:Yes)、変動開始時の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを判定し(S502)、特別図柄の確変状態であれば(S502:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(S503)、処理をS505へと移行する。 On the other hand, if it is determined that there is a new winning in the first entrance 64 or the second entrance 640 (S501: Yes), whether the game state at the start of fluctuation is a probability change state of the special symbol, It is determined (S502) and if the special symbol is in the probable variation state (S502: Yes), the lottery result is acquired based on the first random number table for high probability (S503), and the process proceeds to S505.

S502の処理において、遊技状態が特別図柄の確変状態でないと判別した場合は(S502:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(S504)、処理をS505へと移行する。 In the process of S502, when it is determined that the game state is not the special variation state of the special symbol (S502: No), the lottery result is obtained based on the first random number table for low probability (S504), and the process is S505. Transition to.

S505の処理では、大当たりの判定結果である第1当たり種別カウンタC2と停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄保留球格納エリアに格納する(S505)。次に、大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し(S506)、この処理を終了する。 In the process of S505, the values of the first hit type counter C2 and the stop type selection counter C3, which are the jackpot determination results, are stored in the special symbol holding ball storage area (S505). Next, a winning information command including a jackpot determination result is set (S506), and this processing ends.

次に、図113を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図113は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図107参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 113, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 113 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 107), and the variation display of the second symbol performed on the second symbol display device 83 and the second entrance 640 are attached. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, now, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is hitting (S601). As the normal symbol (the second symbol) is hit, the opening/closing control of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is performed while the indication indicating the hit is being made on the second symbol display device 83. In the middle of As a result of the determination, if the normal symbol (the second symbol) is being hit (S601: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hitting (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device. If the display mode is not changing (S602: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (holding number M of the variable display in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f is 0 (S604: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f is decremented by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。 Next, the data stored in the normal symbol holding sphere storage area 203c is shifted (S606). In the processing of S606, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved sphere storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding sphere storage area 203c is acquired (S607).

次に、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判定し(S608)、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S608:Yes)、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S609)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図94(c)の202c2参照)。 Next, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S608), and when it is determined that the time saving state of the ordinary symbol is (S608: Yes), the second obtained in the processing of S607. Based on the value of the winning random number counter C4 and the high-probability-time second winning random number table 202c, the lottery result of whether or not the normal symbol is won is acquired (S609). Specifically, the value of the second per random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second per random number table 202c for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the winning symbol is a normal symbol, and if it is in the range of “0 to 4,205 to 239”, Ordinarily, it is determined that the design is off (see 202c2 in FIG. 94(c)).

S608の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S608:No)、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜9」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,10〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図94(c)の202c1参照)。 In the process of S608, if the pachinko machine 10 is not in the time saving state of the normal symbol (S608: No), the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, so the value of the second per-random number counter C4 acquired in the process of S607. And, based on the second winning random number table for low probability time, a lottery result of whether or not a normal symbol is hit is acquired (S611). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 9", it is determined to be a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4,10 to 239", It is usually determined that the design is off (see 202c1 in FIG. 94(c)).

次に、S609またはS610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S611)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S611:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S612)。このS612の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S609 or S610 determines whether or not it is a hit of the normal symbol (S611), and if it is determined to be the hit of the ordinary symbol (S611: Yes) , The display mode of winning is set (S612). In the process of S612, after the variable display on the second symbol display device is finished, the symbol "○" is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state.

そして、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S613)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S613:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S614)、S617の処理へ移行する。S613の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S613:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S615)、S617の処理へ移行する。 Then, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S613), and if the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol (S613: Yes), the electric role associated with the second ball entrance 640. The opening period of the object 640a is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S614), and the process proceeds to S617. In the processing of S613, when the pachinko machine 10 is not in the time saving state of the normal symbol (S613: No), the opening period of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set to 0.2 seconds, and The number of releases is set to 1 (S615), and the process proceeds to S617.

S611の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S611:No)、外れ時の表示態様を設定する(S616)。このS616の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S617の処理へ移行する。 In the processing of S611, when it is determined that the normal symbol is out of position (S611: No), the display mode at the time of out of position is set (S616). In the process of S616, after the variable display on the second symbol display device is finished, the symbol "x" is set to be lit up as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the processing proceeds to S617.

S617の処理では、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S617)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S617:Yes)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を1秒間に設定して(S618)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S617:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S619)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→1秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。 In the processing of S617, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol (S617), and if the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol (S617: Yes), the variable display on the second symbol display device The variation time of 1 is set to 1 second (S618), and this processing ends. On the other hand, if the pachinko machine 10 is not in the normal time saving state of the symbol (S617: No), the variation time of the variable display on the second symbol display device is set to 30 seconds (S619), and this processing is ended. In this way, except during the big hit of the special symbol, when the high probability of the normal symbol, compared to the low probability of the normal symbol, the time of the variable display is very short as "30 seconds → 1 second", further, Since the opening period of the second entrance 640 is extremely long, which is “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the ball easily enters the second entrance 640.

S602の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S618の処理またはS619の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S602, if the display mode of the second symbol display device is changing (S602: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed on the second symbol display device has elapsed ( S622). The variable time here is a time preset by the process of S618 or the process of S619 before the variable display is started on the second symbol display device.

S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S623)。 In the processing of S622, if the variation time has not elapsed (S622: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S622, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S622: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S623).

S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S612の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S616の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。 In the process of S623, the lottery of the normal symbol is a win, and if the display mode is set by the process of S612, the "○" symbol as the second symbol is a stop display (lighting display) on the second symbol display device. ) Is set. On the other hand, when the lottery of the normal symbol is missed and the display mode is set by the processing of S616, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device. Is set as follows.

S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図117参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S612の処理またはS616の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 By the process of S623, when the stop display is set, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 117) is executed next, the variable display in the second symbol display device ends. Then, in the display mode set in the process of S612 or the process of S616, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device.

次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。 Next, when the variable display being executed in the second symbol display device is started, the lottery result of the normal symbol (current lottery result) performed by the normal symbol variation process is a hit of the ordinary symbol. A determination is made (S624).

今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図117参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S614の処理またはS615の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。 If the result of the lottery this time is a normal symbol (S624: Yes), the opening/closing control start of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set (S625), and this processing ends. When the opening/closing control start of the electric accessory 640a is set by the processing of S625, the opening/closing of the electric accessory is opened when the electric accessory opening/closing processing (see S1005) of the main processing (see FIG. 117) is executed next. The control is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the opening number set in the processing of S614 or the processing of S615 are completed.

一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S624, if the result of the lottery this time is out of the normal symbol (S624: No), the process of S625 is skipped and the present process is ended.

次に、図114のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図114は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図107参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 114. FIG. 114 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through-gate passage process (S107) is executed in the timer interruption process (see FIG. 107), and it is judged whether or not the ball has passed through the normal ball entrance (through-gate) 67, and the ball has passed. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。 In the through gate passage process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S701). Here, the passage of a ball at the normal ball entrance (through gate) 67 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal entrance (through gate) 67 (S701: Yes), the value of the ordinary symbol holding ball number counter 203f (the number M of times variable display is held in the ordinary symbol) is acquired. (S702). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S703).

球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。 Whether the ball has not passed through the normal entrance (through gate) 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the normal entrance (through gate) 67, the normal symbol holding ball number counter 203f If the value (M) is not less than 4 (S703: No), this processing ends.

一方、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。 On the other hand, the ball normally passes through the ball entrance (through gate) 67 (S701: Yes), and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol The value (M) of the reserved sphere number counter 203f is incremented by 1 (S704).

そして、上述したタイマ割込処理のS103の処理において更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。なお、S705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Then, the value of the second winning random number counter C4 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above is stored in the empty holding area (holding first area to holding fourth area) of the ordinary symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. The first area is stored (S705), and this processing ends. In the process of S705, the value of the ordinary symbol holding ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、図115のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明する。図115は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。このNMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 Next, the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 115. FIG. 115 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111(図93参照)でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始する。 Note that the NMI interrupt processing described above is similarly executed by the payout control device 111 (see FIG. 93), and the power failure occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図116を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図116は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, with reference to FIG. 116, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described. FIG. 116 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started by a reset when the power is turned on.

立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。この初期設定処理では、例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S901). In this initial setting process, for example, a predetermined value set in advance is set to the stack pointer. Then, in order to wait until the sub-side control device (the peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) becomes operable, a weight process (1 second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS910へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS910へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S910. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off has not been normally completed, the process proceeds to S910 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS910へ移行する。 If the power failure information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM. If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power-off, the backed up data has been destroyed, and in such a case also, the process proceeds to S910.

なお、図117のS1017の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1017 of FIG. 117. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S910の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S910)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S911,S912)を実行する。 In the process of S910, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S910). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (work areas) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial values, and is ready to start the payout control of the game balls. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S911, S912) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S911,S912)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S911,S912)を実行する。RAMの初期化処理(S911,S912)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S911)、その後、RAM203の初期値を設定する(S912)。S912の処理を終えると、S913の処理へと移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when opening a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed at the time of executing the startup processing, the RAM initialization processing (S911, S912) is executed. In addition, the initialization processing (S911, S912) of the RAM 203 is executed in the same manner even when the information about the occurrence of power failure is not set or when the abnormality of the backup is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). .. In the RAM initialization processing (S911, S912), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S911), and then the initial value of the RAM 203 is set (S912). When the process of S912 is completed, the process proceeds to S913.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S913の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the information on occurrence of power failure is stored (S905: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S908). Next, a payout return command at power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S909), and the process proceeds to S913. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S913の処理では、音声ランプ制御装置113に対して、電源復帰時の遊技状態を通知するためのコマンド(状態コマンド)を出力する(S913)。この状態コマンドは、特別図柄の確変状態であるか否かや、普通図柄の時短状態であるか否か、普通図柄の時短回数等を通知するためのコマンドである。 In the process of S913, a command (state command) for notifying the game state at the time of power recovery is output to the voice lamp control device 113 (S913). This state command is a command for notifying whether the special symbol is in a probable change state, whether it is a time saving state of a normal symbol, or the time saving number of a normal symbol.

時短中カウンタ203hの値や、確変カウンタ203gの値に応じて状態コマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に対して出力される。この状態コマンドを出力することにより、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とで遊技状態の認識を一致させることができる。よって、普通図柄の低確率状態であるにもかかわらず、右打ちナビ(例えば、図88(a)の小領域Ds3参照)が表示されてしまったり、逆に、普通図柄の高確率状態であるにも関わらず、遊技者が右打ちを行った場合に右打ち警告画像(図示せず)が表示されてしまったりすることを防止(抑制)することができる。即ち、遊技状態と実行される演出とを合致させることができる。 A status command is generated according to the value of the hour/hour counter 203h or the value of the probability variation counter 203g, and is output to the voice lamp control device 113. By outputting this state command, the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can match the recognition of the game state. Therefore, in spite of the low probability state of the normal symbol, the right-hand navigation (for example, see the small area Ds3 of FIG. 88(a)) is displayed, or conversely, the high probability state of the normal symbol. Nevertheless, it is possible to prevent (suppress) the right-handed warning image (not shown) from being displayed when the player makes a right-handed hit. That is, the game state and the effect to be executed can be matched.

S913の処理が終了すると、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する(S914)。次いで、割込みを許可して(S915)、後述するメイン処理に移行する。 When the process of S913 ends, the production permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various productions (S914). Next, the interrupt is permitted (S915), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図117を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図117は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1010の各処理が実行され、その残余時間でS1013,S1014のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 117, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 117 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. As its outline, each process of S1001 to S1010 is executed as a regular process of 4 msec cycle, and the counter updating process of S1013 and S1014 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図107参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 107), output data such as a command stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is sent to each sub-side control device (peripheral device). The external output process to be transmitted to the control device) is executed (S1001).

具体的には、タイマ割込処理(図107参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。 Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interruption processing (see FIG. 107) is determined, and if there is the winning detection information, it corresponds to the number of balls acquired to the payout control device 111. Send the prize ball command.

また、特別図柄変動処理(図108参照)や始動入賞処理(図111参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 Further, the special symbol variation process (see FIG. 108) and the starting winning process (see FIG. 111) are transmitted to the voice lamp control device 113 with the number-of-holding-balls command set. Further, by this external output processing, the fluctuation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variable display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113.

また、大当たり制御処理(S1004)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 Also, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the jackpot control process (S1004) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this control example), it is cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置6000の第1特定入賞口1000aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。 When the change type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed or the The jackpot control process for opening or closing the first specific winning opening 1000a of the one variable winning device 6000 is executed (S1004).

大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に、特別図柄変動処理(図108参照)のS217の処理により設定された動作シナリオに従って、第1特定入賞口1000aの開放、および閉鎖を設定する。なお、本制御例では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 In the big hit control process, the opening and closing of the first specific winning opening 1000a is set according to the operation scenario set by the process of S217 of the special symbol variation process (see FIG. 108) for each round of the big hit state. In the present control example, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図113参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。なお、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS614の処理またはS615の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric accessory opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is executed (S1005). In the electric accessory opening/closing process, the opening/closing control of the electric auditors is started when the opening/closing control start of the electric auditors is set by the process of S625 of the normal symbol variation process (see FIG. 113). The opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S614 or the processing of S615 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図110参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37のLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display updating process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1006). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 110), the variation display according to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Start at device 37. In the present control example, among the LEDs of the first symbol display device 37, until the variation time elapses after the variation is started, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned off. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, every time the main process is executed, a counter (not shown) is counted by 1 so that the player can confirm the change of the LED lighting color, and when the counter reaches 100, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図110参照)のS307,S309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図110参照)のS306,S308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In the first symbol display update process, in the first symbol display device 37, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the processes of S307 and S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 110) ends. The variation display being executed is ended, and in the display mode set by the processes of S306 and S308 of the special symbol variation start process (see FIG. 110), the stop symbol (first symbol) is stopped on the first symbol display device 37. Display (lighting display).

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図113参照)のS618の処理またはS619の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1007). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S618 or the process of S619 of the normal symbol variation process (see FIG. 113), the variation display is started on the second symbol display device 83. To do. As a result, in the second symbol display device 83, the variable display is performed in which the symbol "O" and the symbol "X" as the second symbol are alternately turned on.

また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図113参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図113参照)のS612の処理またはS616の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S623 of the normal symbol variation process (see FIG. 113), it is executed in the second symbol display device 83. The variable display is terminated, and in the display mode set by the process of S612 or the process of S616 of the normal symbol variation process (see FIG. 113), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 ( (Lit display).

S1007の処理を実行した後には、貯留制御処理を実行する(S1008)。この貯留制御処理(S1008)については、図125及び図126を参照して、後述するが、干渉部材6930の退避および張出を設定するための処理を実行する。次いで、S1008の処理が終了すると、V入賞処理を実行する(S1009)。このV入賞処理(S1009)については、図129を参照して、後述する。次いで、S1009の処理が終了すると、その他の処理を実行する(S1010)。 After executing the processing of S1007, the storage control processing is executed (S1008). This storage control process (S1008) will be described later with reference to FIGS. 125 and 126, but a process for setting retraction and extension of the interference member 6930 is executed. Next, when the process of S1008 ends, the V winning process is executed (S1009). The V winning process (S1009) will be described later with reference to FIG. 129. Next, when the process of S1009 ends, other processes are executed (S1010).

S1010の処理が終了すると、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1011)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1011:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1012)、既に所定時間が経過していれば(S1012:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 When the process of S1010 ends, it is determined whether or not the power cut occurrence information is stored in the RAM 203 (S1011), and if the power cut occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1011: No), the power failure monitoring circuit The power failure signal SG1 is not output from 252, and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of the current main processing (S1012). If the predetermined time has already elapsed (S1012: Yes), the process proceeds to S1001 and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1012:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1013,S1014)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing this time (S1012: No), the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing, The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1013, S1014).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1013)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では319、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1014)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1013). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (319, 239 in this control example), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1014).

ここで、S1001〜S1010の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of S1001 to S1010 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1011の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1011:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図115のNMI割込処理が実行されたということなので、S1015以降の電源遮断時の処理が実行される。 Further, in the processing of S1011, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1011: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 115 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S1015 is executed.

まず、各割込処理の発生を禁止し(S1015)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1016)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1017)、RAM203のアクセスを禁止して(S1018)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1015), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmits (S1016). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S1017), the access to the RAM 203 is prohibited (S1018), and the endless loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

なお、S1011の処理は、S1001〜S1010で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1013とS1014の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。 The processing of S1011 is at the timing of the end of the series of processing corresponding to the game state change performed in S1001 to S1010, or the end of one cycle of the processing of S1013 and S1014 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, since the power-off occurrence information is checked at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the processing is performed after the startup processing is completed. The process can be started from S1001.

即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 That is, the process can be started from the process of S1001 similarly to the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, even if the contents of the registers used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the process when the power is shut off, the stack pointer is not saved in the initialization process (S901). By setting to a predetermined value (initial value), the process of S1001 can be started. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図118のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図118は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図117参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行したり、第1特定入賞口(大開放口)1000aを開放または閉鎖したり、特定領域4830を開放または閉塞したりするための処理である。 Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 118. FIG. 118 is a flowchart showing this jackpot control processing (S1004). This jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 117), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, various effects corresponding to the jackpot are executed, or the first identification is performed. This is processing for opening or closing the winning opening (large opening) 1000a or opening or closing the specific area 4830.

大当たり制御処理(図118,S1004)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図108参照)のS218の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1102)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (FIG. 118, S1004), first, it is determined whether the jackpot of the special symbol is started (S1101). Specifically, the process of S218 of the special symbol variation process (see FIG. 108) is executed, and if the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. In the process of S1101, if the big hit of the special symbol is started (S1101: Yes), the opening command is set (S1102), and this process is ended.

一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1103)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1103の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1103:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1101, if the special symbol jackpot is not started (S1101: No), it is determined whether or not the special symbol jackpot is in progress (S1103). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are showing a big symbol of the special symbol (including during the special symbol big hit game) and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the end of the jackpot game is included. In the process of S1103, if the special symbol big hit is not in progress (S1103: No), the present process is directly terminated.

一方、S1103の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S1103:Yes)、S1104の処理を実行する。S1104の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1104)。S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1104:Yes)、大当たり動作設定処理を実行する(S1105)。 On the other hand, in the process of S1103, when it is determined that the special symbol is in the big hit (S1103: Yes), the process of S1104 is executed. In the process of S1104, it is determined whether it is the start timing of a new round (S1104). In the process of S1104, when it is determined that it is the start timing of a new round (S1104: Yes), the jackpot operation setting process is executed (S1105).

ここで、図119を参照して、大当たり動作設定処理について説明する(S1105)。図119は、この大当たり動作設定処理(S1105)の内容を示したフローチャートである。大当たり動作設定処理(図119、S1105)では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を設定されている動作シナリオから読み込む(S1201)。 Here, the jackpot operation setting process will be described with reference to FIG. 119 (S1105). FIG. 119 is a flowchart showing the contents of this jackpot operation setting process (S1105). In the jackpot operation setting process (FIG. 119, S1105), first, the opening operation corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started is read from the set operation scenario (S1201).

振分装置4850(振分動作部材4851、ソレノイド4852)の動作をS1201で読み込んだデータに基づいて設定する(S1202)。第1可変入賞装置6000の開閉板1300の開放動作をS1201の処理で読み込んだデータにより設定する(S1203)。その後、この処理を終了し、大当たり制御処理へ戻る。なお、S1202,S1203の処理では、1ラウンド毎の振分装置4850(振分動作部材4851、ソレノイド4852)の動作、開閉板1300の動作が設定される。 The operation of the distribution device 4850 (the distribution operation member 4851, the solenoid 4852) is set based on the data read in S1201 (S1202). The opening operation of the opening/closing plate 1300 of the first variable winning device 6000 is set by the data read in the process of S1201 (S1203). After that, this process ends, and the process returns to the jackpot control process. In the processing of S1202 and S1203, the operation of the distribution device 4850 (the distribution operation member 4851, the solenoid 4852) and the operation of the opening/closing plate 1300 are set for each round.

このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置6000の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。 In this way, since each operation of the first variable winning device 6000 is set at the start of each round, even if an unexpected power interruption occurs during the jackpot game, the jackpot game ends midway. Such problems can be suppressed.

図118に戻って説明を続ける。S1105の処理が終了すると、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1106)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。 Returning to FIG. 118, the description will be continued. When the process of S1105 ends, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1106). After the round number command is set, this processing ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 The number-of-rounds command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) executed by the MPU 201, a voice lamp is used. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the round number command, the voice lamp controller 113 extracts the round number from the round number command. Then, the display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1104:No)、開閉板1300又は振分装置4850の動作タイミングであるか判別する(S1107)。動作タイミングであると判別した場合には(S1107:Yes)、開閉処理を実行する(S1108)。 On the other hand, in the process of S1104, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1104: No), it is determined whether it is the operation timing of the opening/closing plate 1300 or the distribution device 4850 (S1107). When it is determined that it is the operation timing (S1107: Yes), the opening/closing process is executed (S1108).

ここで、図120を参照して、開閉処理について説明する(S1108)。図120は、この開閉処理(S1108)の内容を示したフローチャートである。開閉処理(図120、S1108)では、まず、動作シナリオに基づく動作タイミングと合致する開閉板1300又は振分装置4850の開閉動作を実行し(S1211)、次に、大当たり制御処理(S1004)に戻り、本処理を終了する。 Here, the opening/closing process will be described with reference to FIG. 120 (S1108). FIG. 120 is a flowchart showing the contents of this opening/closing process (S1108). In the opening/closing processing (FIG. 120, S1108), first, the opening/closing operation of the opening/closing plate 1300 or the distribution device 4850 that matches the operation timing based on the operation scenario is executed (S1211), and then the jackpot control processing (S1004) is returned to. , This process ends.

図118に戻って説明を続ける。S1107の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には(S1107:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1109)。エンディング演出の開始タイミングは、6ラウンドが終了して開閉板1300が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(貯留流路1231及び確率変動判定部4800の設計から3.0秒以上が必要とされ、本制御例では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1109:Yes)、エンディング処理を実行する(S1110)。その後、この処理を終了する。 Returning to FIG. 118, the description will be continued. In the processing of S1107, when it is determined that it is not the opening operation timing (S1107: No), it is determined whether it is the ending effect start timing (S1109). As for the start timing of the ending effect, the opening and closing plate 1300 is closed after 6 rounds are completed, and the waiting time which is the ball throwing time (3.0 seconds or more from the design of the storage channel 1231 and the probability variation determination unit 4800 is set. It is required, and in the present control example, when 3 seconds) have elapsed, the ending timing is determined as the start timing. When it is determined that it is the ending timing of the ending effect (S1109: Yes), the ending process is executed (S1110). Then, this process is completed.

ここで、図121を参照して、このエンディング処理(S1110)の詳細について説明する。図121は、このエンディング処理(図121、S1110)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理(図121、S1110)では、まず、残球カウンタ203pの値が0であるかが判別される(S1231)。残球カウンタ203pの値が0でないと判別した場合には、球詰まり等の不具合が生じていたり、遊技者が貯留流路1231に貯留された球を強力な磁石等により不正に停留させたりしている虞があるので、エラーコマンドを設定し(S1232)、その後、エンディングコマンドを設定する(S1233)。 Here, the details of the ending process (S1110) will be described with reference to FIG. FIG. 121 is a flowchart showing the contents of this ending process (FIG. 121, S1110). In the ending processing (FIG. 121, S1110), first, it is determined whether the value of the remaining ball counter 203p is 0 (S1231). If it is determined that the value of the remaining ball counter 203p is not 0, a problem such as a ball clogging may occur, or the player may illegally stop the ball stored in the storage channel 1231 with a strong magnet or the like. Therefore, the error command is set (S1232), and then the ending command is set (S1233).

ここで設定されたエラーコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドを受信すると、RAM223のコマンド記憶領域223aに格納されている情報に基づいて、エラー報知の表示態様を選択する。そして、選択したエラー報知の表示態様に応じたエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によってエラーコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエラー報知が開始される。 The error command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) executed by the MPU 201, the audio lamp control is performed. Sent to device 113. Upon receiving the error command, the voice lamp control device 113 selects the display mode of the error notification based on the information stored in the command storage area 223a of the RAM 223. Then, an error command according to the selected display mode of the error notification is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the error command, error notification is started in the third symbol display device 81.

本制御例では、第3図柄表示装置81に「排出エラー。ホール店員を呼んで下さい」との文字が表示され、異常が生じていることを遊技者に報知するように制御される。 In this control example, the characters "Ejection error. Please call the hall clerk" are displayed on the third symbol display device 81, and the player is informed that an abnormality has occurred.

また、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドを受信すると、電飾部29〜33(図1参照)等のランプ表示装置227(図93参照)を赤色で強力に発光したり、音声出力装置226(図4参照)により大音量の音声(本制御例では、黒電話のベルの音)を出力したりして、ホール店員が異常の発生に気付くように制御される。 In addition, when the voice lamp control device 113 receives the error command, the lamp display device 227 (see FIG. 93) such as the illumination parts 29 to 33 (see FIG. 1) strongly emits red light, or the voice output device 226. (See FIG. 4), a loud sound (in the present control example, the sound of a black telephone bell) is output, and the hall clerk is controlled so as to notice the occurrence of the abnormality.

一方、残球カウンタ203pの値が0であると判別した場合には、エンディングコマンドを設定する(S1233)。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223のコマンド記憶領域223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 On the other hand, when it is determined that the value of the remaining ball counter 203p is 0, the ending command is set (S1233). The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) executed by the MPU 201, voice lamp control is performed. Sent to device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the command storage area 223a of the RAM 223. Then, a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the ending command for display, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

S1233の処理が終了すると、次いで、Vフラグ203sがオンに設定されているか(即ち、特定領域4830を球が通過したか)を判別し(S1234)、オンに設定されて(即ち、特定領域4830を球が通過して)いれば(S1234:Yes)、確変カウンタ203gの値を80に設定し、且つ、時短中カウンタ203hの値を80に設定し、次いで、Vフラグ203sをオフに設定し(S1236)、大当たり制御処理(S1004)に戻り、本処理を終了する。 When the process of S1233 ends, it is then determined whether the V flag 203s is set to ON (that is, whether the sphere has passed through the specific region 4830) (S1234), and it is set to ON (that is, the specific region 4830). (S1234: Yes), the value of the probability variation counter 203g is set to 80, and the value of the time saving medium counter 203h is set to 80, and then the V flag 203s is set to off. (S1236), the process returns to the jackpot control process (S1004), and this process ends.

一方、S1234の処理において、Vフラグ203sがオンに設定されていない(即ち、特定領域4830を球が通過していない)と判別した場合には(S1234:No)、時短中カウンタ203hの値を100に設定し(S1237)、大当たり制御処理(S1004)に戻り、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1234, when it is determined that the V flag 203s is not set to ON (that is, the sphere does not pass through the specific area 4830) (S1234: No), the value of the hour/hour counter 203h is set. It sets to 100 (S1237), returns to the jackpot control process (S1004), and ends this process.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、Vフラグ203sがオンであるか判別されて、オンであれば、確変カウンタ203gに数値が設定される。よって、大当たり遊技の終了時に、特定領域4830を球が通過しているかを判別して確変を設定できる。よって、大当たり遊技が終了するまで、確変遊技状態へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。 Thus, in the present embodiment, at the end of the jackpot game, it is determined whether the V flag 203s is on, and if it is on, a numerical value is set in the probability variation counter 203g. Therefore, at the end of the jackpot game, it is possible to determine whether the ball is passing through the specific area 4830 and set the probability variation. Therefore, it is possible to keep the player expecting to shift to the probability variation game state until the jackpot game is over.

さらには、大当たり遊技中に、特定領域4830に球を通過させることができれば、確変遊技状態が大当たり遊技後に付与されるので、大当たり遊技中にも、特定領域4830に球が通過するか否かに関心を持って遊技を行わせることができる。 Furthermore, if the ball can be passed to the specific area 4830 during the jackpot game, the probability variation game state is given after the jackpot game, so whether or not the ball passes through the specific area 4830 during the jackpot game. The game can be played with interest.

図118に戻って説明を続ける。S1109の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合には(S1109:No)、報知処理を実行する(S1111)。ここで、図122を参照して、報知処理(S1111)の詳細について説明する。図122は、この報知処理(S1111)の内容を示したフローチャートである。 Returning to FIG. 118, the description will be continued. In the process of S1109, when it is determined that it is not the ending timing of the ending effect (S1109: No), the notification process is executed (S1111). Here, the details of the notification process (S1111) will be described with reference to FIG. FIG. 122 is a flowchart showing the contents of this notification processing (S1111).

報知処理(S1111)では、まず、現在実行されている大当たり遊技の大当たり種別が大当たりkであるかが判別され(S1251)、大当たり種別が大当たりkでないと判別された場合には(S1251:No)、本処理を終了し、大当たり制御処理(S1004)に戻る。 In the notification process (S1111), first, it is determined whether the jackpot type of the jackpot game currently being executed is the jackpot k (S1251), and when it is determined that the jackpot type is not the jackpot k (S1251: No). The present process is terminated, and the process returns to the jackpot control process (S1004).

一方、大当たり種別が大当たりkであると判別された場合には(S1251:Yes)、報知カウンタ203uの値が0より大きい値であるか判別する(S1252)。報知カウンタ203uの値が0であると判別した場合には(S1252:No)、4ラウンド目の終了タイミングであるか判別する(S1253)。4ラウンド目の終了タイミングの判別は、4ラウンド目において、10球入賞したことを検知した場合または30秒が経過したと判別した場合によって判別を行う。4ラウンド目の終了タイミングであると判別した場合には(S1253:Yes)、報知カウンタ203uに0.5秒に対応するカウンタ値を設定する。その後、この処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the jackpot type is the jackpot k (S1251: Yes), it is determined whether the value of the notification counter 203u is greater than 0 (S1252). When it is determined that the value of the notification counter 203u is 0 (S1252: No), it is determined whether it is the end timing of the fourth round (S1253). The determination of the end timing of the fourth round is made in the fourth round when it is detected that 10 balls have been won, or when it has been determined that 30 seconds have passed. When it is determined that it is the end timing of the fourth round (S1253: Yes), a counter value corresponding to 0.5 seconds is set in the notification counter 203u. Then, this process is completed.

一方、S1253の処理において、4ラウンド目の終了タイミングでないと判別した場合には(S1253:No)、この処理を終了する。ここで、S1254で0.5秒のカウンタが設定されることで、4ラウンドが終了した後の球はけ時間であるインターバル時間の2秒間中に報知カウンタ203uが0となり、「押せ」という音声が出力される。 On the other hand, in the process of S1253, when it is determined that it is not the end timing of the fourth round (S1253: No), this process ends. Here, by setting the counter of 0.5 second in S1254, the notification counter 203u becomes 0 during 2 seconds of the interval time which is the ball throwing time after the completion of the four rounds, and the voice of "press" is given. Is output.

よって、5ラウンド目に振分装置4850が動作するが、遊技者は4ラウンド終了後のインターバル時間に操作ボタン300の操作を行わねばならず、操作ボタン300や液晶に注意が惹きつけられるので、貯留流路1231に残る球の個数を視認され難くすることができる。これにより、特定領域4830を球が通過するか否かが残球の個数から識別されることを抑制できる。そのため、例えば、5ラウンド目の開始時に、貯留流路1231の内部を視認し難くする上述の制御を行うことで、特定領域4830を球が通過したかどうかを判別し難くすることができることから、遊技者は、大当たり遊技の終了まで(さらには、大当たり遊技の終了後も)、確変遊技状態が付与される(付与されている)ことを期待して遊技を行うことができる。 Therefore, the distribution device 4850 operates in the fifth round, but the player has to operate the operation button 300 during the interval time after the end of the fourth round, and attention is paid to the operation button 300 and the liquid crystal. It is possible to make it difficult for the number of spheres remaining in the storage channel 1231 to be visually recognized. As a result, it is possible to prevent the sphere from passing through the specific area 4830 from being discriminated from the number of remaining spheres. Therefore, for example, at the start of the fifth round, it is possible to make it difficult to determine whether or not the sphere has passed through the specific region 4830 by performing the above-described control that makes it difficult to visually recognize the inside of the storage channel 1231. The player can play the game until the end of the big hit game (and also after the end of the big hit game) with the expectation that the probability variation game state is given (given).

なお、本実施形態では、報知カウンタ203uを設けることにより、インターバル時間の終了1.5秒前より5ラウンド目に跨って液晶に注意を惹きつける演出を行うようにしたがそれに限らず、4ラウンド目より継続的に実行してもよい。 In addition, in the present embodiment, the notification counter 203u is provided to perform the effect of attracting attention to the liquid crystal over the fifth round from 1.5 seconds before the end of the interval time. It may be executed continuously from the eyes.

一方、S1252の処理において、報知カウンタ203uの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1252:Yes)、報知カウンタ203uの値を−1して更新する(S1255)。更新後の報知カウンタ203uの値が0であるか判別する(S1256)。報知カウンタ203uの値が0であると判別した場合には(S1256:Yes)、報知コマンドを設定する(S1257)。その後、この処理を終了する。この報知コマンドにより音声ランプ制御装置113により、「押せ」という音声の出力の設定が実行される。 On the other hand, in the processing of S1252, when it is determined that the value of the notification counter 203u is larger than 0 (S1252: Yes), the value of the notification counter 203u is updated by -1 (S1255). It is determined whether the value of the updated notification counter 203u is 0 (S1256). When it is determined that the value of the notification counter 203u is 0 (S1256: Yes), the notification command is set (S1257). Then, this process is completed. By this notification command, the voice lamp control device 113 sets the output of the voice "press".

図118に戻って説明を続ける。報知処理(図122、S1111)が実行されると、入賞処理を実行する(S1112)。ここで、図123を参照して、この入賞処理(S1112)について詳細に説明する。図123は、この入賞処理(S1112)の内容を示したフローチャートである。 Returning to FIG. 118, the description will be continued. When the notification process (FIG. 122, S1111) is executed, the winning process is executed (S1112). Here, the winning process (S1112) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 123 is a flowchart showing the contents of this winning process (S1112).

入賞処理(図123、S1112)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1271)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開閉板1300が開状態となってから、閉状態へ変化し、インターバル期間が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1271:No)、この処理を終了する。 In the winning process (FIG. 123, S1112), first, it is determined whether the round is in the valid period (S1271). The round valid period is a period during which a round game is set, that is, a period from when the opening/closing plate 1300 is in an open state to when it is in a closed state and the interval period ends. If it is determined that the round is out of the valid period (S1271: No), this process ends.

一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1271:Yes)、第1特定入賞口1000aの検出センサ1240を通過したか判別される。第1特定入賞口1000aの検出センサ1240を通過したと判別した場合には(S1272:Yes)、入賞個数カウンタ203wを1加算して更新する(S1273)。その後、S1274の処理を実行する。一方、検出センサ1240を通過していないと判別した場合には(S1272:No)、S1274の処理を実行する。 On the other hand, when it is determined that the round is within the valid period (S1271: Yes), it is determined whether the detection sensor 1240 of the first specific winning opening 1000a has passed. If it is determined that the detection sensor 1240 of the first specific winning opening 1000a has passed (S1272: Yes), the winning number counter 203w is incremented by 1 and updated (S1273). Then, the process of S1274 is executed. On the other hand, when it is determined that the detection sensor 1240 has not been passed (S1272: No), the process of S1274 is executed.

S1274の処理では、入賞個数カウンタ203wの値が10以上であるか判別する(S1274)。入賞個数カウンタ203wの値が10以上であると判別した場合には(S1274:Yes)、閉鎖フラグ203qがオンであるかを判別し(S1277)、閉鎖フラグ203qがオンであると判別された場合には(S1277:Yes)、本処理を終了し、大当たり制御処理(S1004)へ戻る。 In the process of S1274, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203w is 10 or more (S1274). When it is determined that the value of the winning number counter 203w is 10 or more (S1274: Yes), it is determined whether the closing flag 203q is on (S1277), and when it is determined that the closing flag 203q is on. (S1277: Yes), this process ends, and the jackpot control process (S1004) is returned to.

一方、S1277の処理において、閉鎖フラグ203qがオフであると判別された場合には(S1277:No)、閉鎖フラグ203qをオンに設定し(S1278)、その後、V入賞有効カウンタ203tの設定値(本制御例では、3.0秒以下、且つ、(3−0.2×貯留球数)秒以上に対応する数値範囲)を設定し(S1279)、その後、第1特定入賞口1000aの開閉板1300の閉鎖(閉状態の状態変化)を設定し(S1280)、その後、V入賞有効カウンタ203tに数値(本制御例では、4.0秒に対応する数値)を設定し(S1281)、その後、残球タイマフラグ203mをオンに設定する(S1282)。この残球タイマフラグ203mがオンに設定されることで、開閉板1300が閉状態とされてからの球はけ時間中であることが判別できる。その後、本処理を終了し、大当たり制御処理(S1004)へ戻る。 On the other hand, in the processing of S1277, when it is determined that the closing flag 203q is off (S1277: No), the closing flag 203q is set to on (S1278), and then the set value of the V winning effective counter 203t ( In this control example, a value range corresponding to 3.0 seconds or less and (3-0.2×number of stored balls) seconds or more is set (S1279), and then the opening/closing plate of the first specific winning opening 1000a. 1300 is set to be closed (state change of closed state) (S1280), and thereafter, a numerical value (a numerical value corresponding to 4.0 seconds in the present control example) is set to the V winning effective counter 203t (S1281), The remaining ball timer flag 203m is set to ON (S1282). When the remaining ball timer flag 203m is set to ON, it can be determined that the ball is being removed from the opening/closing plate 1300 in the closing time. Then, this process is terminated and the process returns to the jackpot control process (S1004).

上述したように、V入賞有効カウンタ203tの設定値の下限は、貯留球数に基づいて変動する。これにより、貯留流路1231に3個しか球が貯留されていない(特定領域4830には球が通過しないように制御される)場合に、貯留流路1231の内部の汚れ等により球の流下が遅れ、特定領域4830に球が通過したとしても、V入賞カウンタ203tの設定値の範囲外として特定領域4830の通過を無効とすることができる。 As described above, the lower limit of the set value of the V winning effectiveness counter 203t changes based on the number of stored balls. As a result, when only three spheres are stored in the storage flow channel 1231 (control is performed so that the sphere does not pass through the specific region 4830), the sphere may flow down due to dirt inside the storage flow channel 1231. Even if the ball passes through the specific area 4830 after a delay, it is possible to invalidate the passage of the specific area 4830 out of the range of the set value of the V winning counter 203t.

これにより、貯留流路1231の貯留個数により異なった表示演出が第3図柄表示装置81で実行される場合に、その表示演出が示す期待度(賞球の払い出しの多少や、その大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する可能性の大小等の度合い)と、実際の遊技結果とにずれが生じることを防止することができる。 As a result, when a display effect that differs depending on the number of storages in the storage channel 1231 is executed by the third symbol display device 81, the degree of expectation indicated by the display effect (amount of payout of prize balls and the end of the jackpot game) It is possible to prevent a discrepancy between the actual game result and the degree of possibility of shifting to a high probability state of a special symbol later).

一方、S1274の処理において、入賞個数カウンタ203wの値が10未満であると判別した場合には、ラウンド時間(本実施形態では、30秒)が経過したか判別する(S1275)。ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S1275:Yes)、S1277からS1282の処理を実行する。 On the other hand, in the processing of S1274, when it is determined that the value of the winning number counter 203w is less than 10, it is determined whether the round time (30 seconds in the present embodiment) has elapsed (S1275). When it is determined that the round time has elapsed (S1275: Yes), the processes of S1277 to S1282 are executed.

一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(S1275:No)、開閉板1300が動作シナリオに基づいて途中閉鎖するタイミングか判別する(S1276)。ここで、途中閉鎖するタイミングであると判別した場合には(S1276:Yes)、S1277からS1282の処理を実行し、途中閉鎖するタイミングでないと判別した場合には(S1276:No)、本処理を終了し、大当たり制御処理(S1004)へ戻る。 On the other hand, when it is determined that the round time has not elapsed (S1275: No), it is determined whether the opening/closing plate 1300 is halfway closed based on the operation scenario (S1276). Here, if it is determined that it is the timing to close midway (S1276: Yes), the processing of S1277 to S1282 is executed, and if it is determined that it is not the timing to close midway (S1276: No), this processing is executed. It ends and returns to the big hit control process (S1004).

図118に戻って説明を続ける。入賞処理(図123、S1112)が実行されると、異常処理を実行する(S1113)。その後、この処理を終了する。ここで、この異常処理(S1113)について、図124を参照して、詳細を説明する。図124は、この異常処理(S1113)の内容を示したフローチャートである。異常処理(S1113)では、不正に特定領域4830を通過させられていないかを監視する処理を実行する。 Returning to FIG. 118, the description will be continued. When the winning process (FIG. 123, S1112) is executed, the abnormal process is executed (S1113). Then, this process is completed. Here, the abnormality processing (S1113) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 124 is a flow chart showing the contents of this abnormality processing (S1113). In the abnormality processing (S1113), processing for monitoring whether the specific area 4830 is illegally passed is executed.

異常処理(図124、S1113)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1301)。ラウンド有効期間外である場合には(S1301:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1301:Yes)、排出口1150を遊技球が通過したか判別する(S1302)。なお、排出口1150を遊技球が通過したかの判別は、特定領域検出センサ4860(図51参照)又は非特定領域検出センサ4870(図51参照)で遊技球の通過が検出されるかどうかで行われる。 In the abnormality processing (FIG. 124, S1113), first, it is determined whether it is the round valid period (S1301). If it is outside the round valid period (S1301: No), this process is ended. On the other hand, when it is determined that it is within the round valid period (S1301: Yes), it is determined whether the game ball has passed through the outlet 1150 (S1302). It should be noted that whether or not the game ball has passed through the discharge port 1150 is determined by whether or not the specific region detection sensor 4860 (see FIG. 51) or the non-specific region detection sensor 4870 (see FIG. 51) detects the passage of the game ball. Done.

排出口1150を遊技球が通過したと判別した場合には(S1302:Yes)、排出個数カウンタ203xの値を1加算して更新する(S1303)。その後、S1304の処理を実行する。一方、排出口1150を遊技球が通過していないと判別した場合には(S1302:No)、S1304の処理を実行する。 When it is determined that the game ball has passed through the discharge port 1150 (S1302: Yes), the value of the discharge number counter 203x is incremented by 1 and updated (S1303). Then, the process of S1304 is executed. On the other hand, when it is determined that the game ball has not passed through the discharge port 1150 (S1302: No), the process of S1304 is executed.

S1304の処理では、残球タイマフラグ203mがオンであるか判別する(S1304)。残球タイマフラグ203mがオフであると判別した場合には(S1304:No)、この処理を終了する。 In the process of S1304, it is determined whether or not the remaining ball timer flag 203m is on (S1304). When it is determined that the remaining ball timer flag 203m is off (S1304: No), this process ends.

一方、残球タイマフラグ203mがオンであると判別した場合には(S1304:Yes)、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ203nを1加算して更新する(S1305)。残球タイマ203nは上限値(本制御例では、各種インターバル時間)が経過したか判別する(S1306)。上限値でないと判別した場合には(S1306:No)、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には(S1306:Yes)、排出個数(特定領域検出センサ4860(図51参照)で検出された球の個数と非特定領域検出センサ4870(図51参照)で検出された球の個数との合計値)と入賞個数(入賞個数カウンタ203wの値)とが一致するか判別する(S1307)。 On the other hand, if it is determined that the remaining ball timer flag 203m is on (S1304: Yes), the remaining ball timer 203n is incremented by 1 and updated because it is during the ball expelling time (S1305). The remaining ball timer 203n determines whether the upper limit value (various interval times in this control example) has elapsed (S1306). If it is determined that the value is not the upper limit value (S1306: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that it is the upper limit value (S1306: Yes), the number of discharged particles (the number of balls detected by the specific area detection sensor 4860 (see FIG. 51) and the non-specific area detection sensor 4870 (see FIG. 51)). It is determined whether or not the total value of the number of spheres detected in step 4) and the winning number (the value of the winning number counter 203w) match (S1307).

一致すると判別した場合には(S1307:Yes)、S1309の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には(S1307:No)、入賞個数カウンタ203wの値から排出個数カウンタ203xの値を引いた値を残球カウンタ203pに加算し(S1308)、S1309の処理を実行する。 If it is determined that they match (S1307: Yes), the process of S1309 is executed. On the other hand, if it is determined that they do not match (S1307: No), the value obtained by subtracting the value of the discharge number counter 203x from the value of the winning number counter 203w is added to the remaining ball counter 203p (S1308), and the process of S1309 is executed. To do.

S1309の処理では、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1309)。エンディング演出の開始タイミングでない場合には(S1309:No)、S1312の処理を実行する。 In the processing of S1309, it is determined whether it is the ending effect start timing (S1309). When it is not the start timing of the ending effect (S1309: No), the process of S1312 is executed.

一方、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1309:Yes)、残球カウンタ203pの値が0であるか判別する(S1310)。残球カウンタ203pの値が0である場合には(S1310:Yes)、S1312の処理を実行する。一方、残球カウンタの値が0でない場合には(S1310:No)、球の排出に異常が生じていることからエラーコマンドを設定し(S1311)、S1312の処理を実行する。 On the other hand, when it is the ending effect start timing (S1309: Yes), it is determined whether the value of the remaining ball counter 203p is 0 (S1310). When the value of the remaining ball counter 203p is 0 (S1310: Yes), the process of S1312 is executed. On the other hand, if the value of the remaining ball counter is not 0 (S1310: No), an error command is set because there is an abnormality in discharging the ball (S1311), and the process of S1312 is executed.

エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、貯留流路1231又は確率変動判定部4800内に不正に遊技球を残存させて、後に獲得する大当たりの大当たり種別が大当たりM,Nであっても、特定領域4830に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 When the voice lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, a character indicating a winning number mismatch error is displayed) is displayed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, even if the game ball is left illegally in the storage channel 1231 or the probability variation determination unit 4800, and the jackpot type of the jackpot to be acquired later is the jackpot M or N, the game ball is passed through the specific area 4830. Can be suppressed.

このように、エンディング演出の開始タイミングにおいて球排出エラーを報知するように制御することで、各ラウンドのラウンド遊技Rにおいて入球個数と排出個数とに差が生じた場合でも、エラー報知を行うことなく遊技を実行することができる。これにより、ラウンド間インターバルにおいて貯留流路1231からの球の排出を部分的に規制し、次のラウンドを貯留流路1231に球が貯留された状態で開始するという遊技性を実現することができる。 In this way, by controlling so as to notify the ball discharge error at the start timing of the ending effect, even if there is a difference between the number of balls entered and the number of balls discharged in the round game R of each round, the error is notified. The game can be executed without it. As a result, it is possible to partially restrict the discharge of the spheres from the storage channel 1231 in the interval between rounds and to start the next round with the spheres stored in the storage channel 1231. ..

また、各ラウンドのラウンド遊技Rにおいて入球個数と排出個数とに差が生じた場合でも、エラー報知を行うことなく遊技を実行することができるので、ラウンド間インターバルの期間を、2秒(貯留流路1231に貯留された球を全球排出するのに要する期間)よりも短い期間に設定することができる。 In addition, even if there is a difference between the number of incoming balls and the number of discharged balls in the round game R of each round, the game can be executed without issuing an error notification, so the interval between rounds is set to 2 seconds (reserve). It can be set to a period shorter than the period required to discharge the spheres stored in the flow path 1231 to the entire sphere.

なお、球排出のエラーコマンドの設定方法はこれに限られるものでは無い。例えば、大当たり種別から、入球個数と排出個数との差として正常に生じ得る値を設定しておき、個数の差が、その値の範囲内であればエラーコマンドを設定せず、個数の差が、その値の範囲外であればエラーコマンドを設定するように制御しても良い。この場合、エンディング演出の開始タイミングまで待つことなく球排出のエラーが生じていることを判定することができるので、異常の発生を早期に発見することができる。これにより、球排出のエラーが不正行為により生じている場合には、不正行為の早期発見を図ることができる。 It should be noted that the method of setting the error command for discharging the ball is not limited to this. For example, from the jackpot type, set a value that can occur normally as the difference between the number of incoming balls and the number of discharged balls, and if the difference in the number is within the range of that value, do not set the error command However, if the value is out of the range, it may be controlled to set an error command. In this case, it is possible to determine that a ball ejection error has occurred without waiting for the ending effect start timing, and thus it is possible to detect the occurrence of abnormality early. Thereby, when the error of discharging the ball is caused by the illegal act, the illegal act can be detected early.

S1312の処理では、残球タイマフラグ203mをオフに設定し(S1312)、残球タイマ203nを初期値である0にリセットする(S1313)。その後、入賞個数カウンタ203w、排出個数カウンタ203xが初期値にそれぞれリセットされ(S1314)、その後、この処理を終了する。 In the process of S1312, the remaining ball timer flag 203m is set to OFF (S1312), and the remaining ball timer 203n is reset to 0 which is an initial value (S1313). After that, the winning number counter 203w and the discharging number counter 203x are respectively reset to initial values (S1314), and thereafter, this processing is ended.

次に、図125のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される貯留制御処理(S1008)を説明する。図125は、この貯留制御処理(S1008)を示すフローチャートである。この貯留制御処理(S1008)は、メイン処理(図117参照)の中で実行され、干渉部材6930の状態を設定するための処理である。 Next, the storage control process (S1008) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 125. FIG. 125 is a flowchart showing this storage control processing (S1008). The storage control process (S1008) is a process for executing the main process (see FIG. 117) and setting the state of the interference member 6930.

干渉部材6930は、上述したように、状況により、遊技者が操作ボタン300を操作することに応じて状態が変化する場合(S1403〜S1407)と、予め設定されたタイミングで状態が変化する場合(S1408〜S1411)とがあるが、貯留制御処理(S1008)では、その双方が含まれる。 As described above, depending on the situation, the interference member 6930 changes its state in response to the player operating the operation button 300 (S1403 to S1407) and changes its state at a preset timing (S1403 to S1407). S1408 to S1411), but both are included in the storage control process (S1008).

貯留制御処理では、まず、出フラグ203kがオンであるかを判別し(S1401)、出フラグ203kがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1401:No)、干渉部材6930が退避状態であることを意味する。次いで、操作ボタン300の操作の有効期間であるかを判別する(S1402)。 In the storage control process, first, it is determined whether the output flag 203k is on (S1401), and when it is determined that the output flag 203k is not on (that is, off) (S1401: No), the interference member 6930 It means that it is in the retracted state. Next, it is determined whether or not the operation period of the operation button 300 is valid (S1402).

有効期間であると判別された場合には(S1402:Yes)、操作ボタン300を遊技者が押下(操作)しているか否かを判別する(S1403)。即ち、押下検出信号を検出したか否かを判別する。 When it is determined that the period is the valid period (S1402: Yes), it is determined whether or not the player has pressed (operated) the operation button 300 (S1403). That is, it is determined whether or not the press detection signal is detected.

S1403の処理において、操作ボタン300の押下(操作)を検出していない(即ち、押下検出信号を検出していない)と判別した場合は(S1403:No)、干渉部材6930をそのまま退避状態に保っておくために、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S1403, when it is determined that the depression (operation) of the operation button 300 is not detected (that is, the depression detection signal is not detected) (S1403: No), the interference member 6930 is kept in the retracted state as it is. In order to keep it, this processing is ended as it is.

一方、操作ボタン300の押下(操作)を検出した(即ち、押下検出信号を検出した)と判別した場合は(S1403:Yes)、動作カウンタの上限値設定処理1を実行する(S1404)。ここで、この動作カウンタの上限値設定処理1(S1404)について、図126を参照して説明する。図126は、この動作カウンタの上限値設定処理1(S1404)の内容を示したフローチャートである。動作カウンタの上限値設定処理1(S1404)では、操作ボタン300の操作タイミングにより異なる上限値を動作カウンタの上限値として設定する処理を実行する。 On the other hand, when it is determined that the depression (operation) of the operation button 300 is detected (that is, the depression detection signal is detected) (S1403: Yes), the upper limit value setting process 1 of the operation counter is executed (S1404). Here, the upper limit value setting processing 1 (S1404) of the operation counter will be described with reference to FIG. FIG. 126 is a flowchart showing the content of the upper limit value setting process 1 (S1404) of the operation counter. In the upper limit value setting process 1 (S1404) of the motion counter, a process of setting an upper limit value that differs depending on the operation timing of the operation button 300 as the upper limit value of the motion counter is executed.

即ち、動作カウンタの上限値設定処理1(S1404)では、ラウンド間インターバル期間から、そのラウンド間インターバル期間が開始されてから操作ボタン300の押下(操作)が検出される(即ち、押下検出信号が検出される)までの期間を引いて、残った期間を示す値を動作カウンタ203jの上限値に設定し(S1421)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。 That is, in the operation counter upper limit value setting process 1 (S1404), from the inter-round interval period, the depression (operation) of the operation button 300 after the inter-round interval period is started is detected (that is, the depression detection signal is (Detected) is subtracted, a value indicating the remaining period is set as the upper limit value of the operation counter 203j (S1421), this process is terminated, and the process returns to the storage control process (S1008).

次に、ボタン操作コマンドを設定する(S1405)。そして、干渉部材6930が張出状態となったことを示すために、出フラグ203kをオンに設定し(S1406)、干渉部材6930が張出状態(操作ボタン300の操作に基づく張出状態、張出状態1)となったことを音声ランプ制御装置113に対して通知するために干渉部材6930の張出状態に対応する貯留状態コマンドを設定して(S1407)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。 Next, a button operation command is set (S1405). Then, in order to indicate that the interference member 6930 is in the projecting state, the projecting flag 203k is set to ON (S1406), and the interference member 6930 is projecting (the projecting state based on the operation of the operation button 300, the projecting state). In order to notify the voice lamp control device 113 that the output state 1) has been reached, a storage state command corresponding to the extended state of the interference member 6930 is set (S1407), the present process is terminated, and storage control is performed. The process returns to the process (S1008).

一方、有効期間でないと判別された場合には(S1402:No)、動作シナリオに基づく干渉部材6930の動作開始タイミングであるか判別される(S1408)。干渉部材6930の動作開始タイミングでないと判別された場合には(S1408:No)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。 On the other hand, when it is determined that the period is not the valid period (S1402: No), it is determined whether it is the operation start timing of the interference member 6930 based on the operation scenario (S1408). When it is determined that it is not the operation start timing of the interference member 6930 (S1408: No), this process is ended and the process returns to the storage control process (S1008).

一方、干渉部材6930の動作開始タイミングであると判別された場合には(S1408:Yes)、動作カウンタの上限値設定処理2を実行する(S1409)。ここで、この動作カウンタの上限値設定処理2(S1409)について、図127を参照して説明する。図127は、この動作カウンタの上限値設定処理2(S1409)の内容を示したフローチャートである。動作カウンタの上限値設定処理2(S1409)では、動作シナリオにより予め設定された上限値を動作カウンタの上限値として設定する処理を実行する。 On the other hand, when it is determined that it is the operation start timing of the interference member 6930 (S1408: Yes), the operation counter upper limit value setting process 2 is executed (S1409). Here, the upper limit value setting process 2 (S1409) of the operation counter will be described with reference to FIG. 127. FIG. 127 is a flowchart showing the contents of the upper limit value setting process 2 (S1409) for this operation counter. In the upper limit value setting process 2 (S1409) of the motion counter, a process of setting the upper limit value preset by the motion scenario as the upper limit value of the motion counter is executed.

即ち、動作カウンタの上限値設定処理2(S1409)では、まず、動作シナリオに基づく干渉部材6930の張出状態への変化タイミングであるか判別される(S1431)。干渉部材6930の張出状態への変化タイミングではないと判別された場合には(S1431:No)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。 That is, in the operation counter upper limit value setting process 2 (S1409), it is first determined whether or not it is the timing of changing the interference member 6930 to the overhang state based on the operation scenario (S1431). When it is determined that it is not the change timing of the interference member 6930 to the projecting state (S1431: No), this process ends and the process returns to the storage control process (S1008).

一方、干渉部材6930の張出状態への変化タイミングであると判別された場合には(S1431:Yes)、動作シナリオから適切な値(動作シナリオに基づいて、干渉部材6930が張出状態で維持される期間に対応する値)を動作カウンタ203jの上限値に設定し(S1432)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。 On the other hand, when it is determined that it is the change timing of the interference member 6930 to the projecting state (S1431: Yes), an appropriate value from the operation scenario (the interference member 6930 is maintained in the projecting state based on the operation scenario). The value corresponding to the period) is set to the upper limit value of the operation counter 203j (S1432), the present process is terminated, and the process returns to the storage control process (S1008).

次に、干渉部材6930が張出状態となったことを示すために、出フラグ203kをオンに設定し(S1410)、干渉部材6930が張出状態(動作シナリオに基づく張出状態、張出状態2)となったことを音声ランプ制御装置113に対して通知するために干渉部材6930の張出状態に対応する貯留状態コマンドを設定して(S1411)、本処理を終了する。 Next, in order to indicate that the interference member 6930 is in the projecting state, the projecting flag 203k is set to ON (S1410), and the interference member 6930 is projecting (the projecting state based on the operation scenario, the projecting state). In order to notify the voice lamp control device 113 that it has become 2), a storage state command corresponding to the extended state of the interference member 6930 is set (S1411), and this processing is ended.

ここで設定された貯留状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、張出状態に対応する貯留状態コマンドを受信すると、張出状態に対応する背面種別に設定するための表示用背面画像変更コマンドを表示制御装置114に対して出力する。表示制御装置114は、表示用背面画像変更コマンドに基づいて、背面画像を変更する。 The storage state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) executed by the MPU 201, a voice lamp is used. It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the storage state command corresponding to the bulging state, the voice lamp control device 113 outputs to the display control device 114 a display rear image changing command for setting the rear face type corresponding to the bulging state. The display control device 114 changes the back image based on the display back image changing command.

即ち、例えば、小領域Ds1(図87(a)参照)に「通過球貯留中」との文字が表示される態様に設定される。これにより、遊技者に対して、干渉部材6930が貯留状態であると容易に認識させることができる。 That is, for example, it is set to a mode in which the character "during passage ball storage" is displayed in the small area Ds1 (see FIG. 87(a)). This allows the player to easily recognize that the interference member 6930 is in the stored state.

一方、S1401の処理において、出フラグ203kがオンであると判別した場合は(S1401:Yes)、干渉部材6930の動作を設定するための貯留弁動作処理を実行する(S1412)。ここで、この貯留弁動作処理(S1412)について、図128を参照して説明する。図128は、この貯留弁動作処理(S1412)の内容を示したフローチャートである。貯留弁動作処理(S1412)は、干渉部材6930の動作を設定するための処理である。 On the other hand, when it is determined that the output flag 203k is turned on in the process of S1401 (S1401: Yes), the storage valve operation process for setting the operation of the interference member 6930 is executed (S1412). Here, this storage valve operation processing (S1412) will be described with reference to FIG. FIG. 128 is a flowchart showing the contents of this storage valve operation processing (S1412). The storage valve operation process (S1412) is a process for setting the operation of the interference member 6930.

貯留弁動作処理(S1412)では、まず、ソレノイド6910をオンに設定し(S1441)、動作カウンタ203jに1加算する(S1442)。なお、特に図示はしないが、ソレノイド6910が既にオンである場合には、S1441の処理をスキップし、S1442の処理を行う。次いで、動作カウンタ203jの値が上限値であるかを判別する(S1443)。 In the storage valve operation processing (S1412), first, the solenoid 6910 is set to ON (S1441), and 1 is added to the operation counter 203j (S1442). Although not shown, if the solenoid 6910 is already on, the process of S1441 is skipped and the process of S1442 is performed. Next, it is determined whether the value of the operation counter 203j is the upper limit value (S1443).

S1443の処理において、動作カウンタ203jの値が上限値であると判別した場合は(S1443:Yes)、ソレノイド6910をオフに設定する(S1444)。そして、出フラグ203kをオフに設定し(S1445)、動作カウンタ203jの値を0にセットして(S1446)、本処理を終了する。また、S1443の処理において、動作カウンタ203jの値が上限値でないと判別した場合も(S1443:No)、本処理を終了する。 In the process of S1443, when it is determined that the value of the operation counter 203j is the upper limit value (S1443: Yes), the solenoid 6910 is set to OFF (S1444). Then, the output flag 203k is set to OFF (S1445), the value of the operation counter 203j is set to 0 (S1446), and this processing is ended. Also, in the process of S1443, when it is determined that the value of the motion counter 203j is not the upper limit value (S1443: No), this process is ended.

S1412の処理が終了すると、出フラグ203kがオフであるかを判別し(S1413)、出フラグ203kがオフでない(即ち、オンである)と判別した場合は(S1413:No)、本処理を終了する。 When the process of S1412 ends, it is determined whether the output flag 203k is off (S1413), and when it is determined that the output flag 203k is not off (that is, on) (S1413: No), this process ends. To do.

一方、S1413の処理において、出フラグ203kがオフであると判別した場合は(S1413:Yes)、干渉部材6930が退避状態とされていることを意味するので、干渉部材6930が退避状態となったことを音声ランプ制御装置113に対して通知するために、干渉部材6930の退避状態に対応する貯留状態コマンドを設定して(S1414)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1413, when it is determined that the output flag 203k is off (S1413: Yes), it means that the interference member 6930 is in the retracted state, and thus the interference member 6930 is in the retracted state. In order to notify the sound lamp control device 113 of this, a storage state command corresponding to the retracted state of the interference member 6930 is set (S1414), and this processing ends.

ここで設定された貯留状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、退避状態に対応する貯留状態コマンドを受信すると、退避状態に対応する背面種別に設定するための表示用背面画像変更コマンドを表示制御装置114に対して出力する。表示制御装置114は、表示用背面画像変更コマンドに基づいて、背面画像を変更する。 The storage state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) executed by the MPU 201, a voice lamp is used. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the storage state command corresponding to the retracted state, the voice lamp control device 113 outputs a display rear image change command for setting the rear surface type corresponding to the retracted state to the display control device 114. The display control device 114 changes the back image based on the display back image changing command.

この貯留制御処理を実行することにより、操作ボタン300の操作状況に応じて、干渉部材6930の状態を設定することができる。これにより、遊技者の任意のタイミングで干渉部材6930により球の流下を規制する状態と、その規制が解除され球の流下を許容する状態とを切り替えることができる。 By executing this storage control process, the state of the interference member 6930 can be set according to the operation status of the operation button 300. Accordingly, it is possible to switch between a state in which the flow of the ball is regulated by the interference member 6930 and a state in which the regulation is released and the flow of the ball is allowed at any timing of the player.

また、この貯留制御処理により、操作ボタン300の操作タイミング以外でも、干渉部材6930を駆動させることができる。そのため、操作ボタン300の操作状況に応じて動作する部材と、操作ボタン300の操作に関わらず動作する部材とを、同じ部材で構成することができる。 Further, by this storage control process, it is possible to drive the interference member 6930 at a timing other than the operation timing of the operation button 300. Therefore, the member that operates according to the operation status of the operation button 300 and the member that operates regardless of the operation of the operation button 300 can be configured by the same member.

次に、図129のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入賞処理(S1009)を説明する。図129は、このV入賞処理(S1009)を示すフローチャートである。このV入賞処理(S1009)は、メイン処理(図117参照)の中で実行され、第1特定入賞口1000aが閉状態となった後の球の流下を監視する制御を行うための処理である。 Next, the V winning process (S1009) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 129. FIG. 129 is a flowchart showing this V winning process (S1009). This V winning process (S1009) is executed in the main process (see FIG. 117), and is a process for controlling the flow of the ball after the first specific winning port 1000a is closed. ..

V入賞処理では、まず、カウント開始フラグ203qaがオンであるか否かを判別する(S1501)。カウント開始フラグ203qaがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1501:No)、閉鎖フラグ203qがオンであるか否かを判別する(S1502)。閉鎖フラグ203qがオンであると判別した場合は(S1502:Yes)、現在実行されているのが5ラウンド目か否かを判別する(S1503)。5ラウンド目であると判別した場合は(S1503:Yes)、次いで、カウント開始フラグ203qaをオンに設定し(S1504)、本処理を終了する。 In the V winning process, first, it is determined whether or not the count start flag 203qa is on (S1501). When it is determined that the count start flag 203qa is not on (that is, it is off) (S1501: No), it is determined whether or not the closing flag 203q is on (S1502). When it is determined that the closing flag 203q is on (S1502: Yes), it is determined whether or not the currently executed fifth round is the fifth round (S1503). If it is determined that it is the fifth round (S1503: Yes), then the count start flag 203qa is set to ON (S1504), and this processing ends.

一方、S1502の処理において、閉鎖フラグ203qがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合(S1502:No)、および、S1503の処理において、現在実行されているのが5ラウンド目でないと判別した場合(S1503:No)は、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1502, when it is determined that the closing flag 203q is not on (that is, it is off) (S1502: No), and in the processing of S1503, it is determined that the fifth round is currently being executed. If so (S1503: No), this process is terminated as it is.

一方、S1501の処理において、カウント開始フラグ203qaがオンであると判別した場合(S1501:Yes)は、特定領域4830を開閉する振分動作部材4851が動作するタイミングの付近であることを意味するので、特定領域4830への球の通過が正常に発生しているかを判定するために、閉鎖カウンタ203rに1加算して更新し(S1505)、その後、V入賞有効カウンタ203tを同様に1減算して更新する。 On the other hand, in the process of S1501, when it is determined that the count start flag 203qa is on (S1501: Yes), it means that it is near the timing at which the distribution operation member 4851 that opens and closes the specific region 4830 operates. In order to determine whether the passing of the ball into the specific area 4830 is normally occurring, the closing counter 203r is incremented by 1 and updated (S1505), and then the V winning effectiveness counter 203t is similarly decremented by 1. Update.

そして、更新後の閉鎖カウンタ203rの値が所定値であるか(即ち、開閉板1300が閉状態で維持される期間が経過したか)を判別し(S1507)、所定値である場合は(S1507:Yes)、閉鎖フラグ203qをオフにし設定し(S1508)、その後、S1509の処理へ移行する。一方、所定値でない場合は(S1507:No)、そのままS1509の処理へ移行する。 Then, it is determined whether the updated value of the closing counter 203r is a predetermined value (that is, whether the period in which the opening/closing plate 1300 is maintained in the closed state has elapsed) (S1507), and if it is the predetermined value (S1507). : Yes), the closing flag 203q is turned off and set (S1508), and then the process proceeds to S1509. On the other hand, when it is not the predetermined value (S1507: No), the process directly proceeds to S1509.

S1509の処理では、閉鎖カウンタ203rの値が上限値(4.0秒)であるかを判別する。閉鎖カウンタ203rの値が上限値である場合には(S1509:Yes)、V入賞有効カウンタ203tの値が0となったことを意味するので、カウント開始フラグ203qaをオフに設定し(S1510)、閉鎖カウンタを0にリセットし(S1511)、S1512の処理へ移行する。一方、閉鎖カウンタ203rの値が上限値でない場合には(S1509:No)、そのまま、S1512の処理へ移行する。 In the process of S1509, it is determined whether the value of the closing counter 203r is the upper limit value (4.0 seconds). If the value of the closing counter 203r is the upper limit value (S1509: Yes), it means that the value of the V winning effective counter 203t becomes 0, so the count start flag 203qa is set to OFF (S1510). The closing counter is reset to 0 (S1511), and the process proceeds to S1512. On the other hand, when the value of the closing counter 203r is not the upper limit value (S1509: No), the process directly proceeds to S1512.

このように、閉鎖カウンタ203rが上限値となった後(即ち、開閉板1300が閉状態となってから4.0秒が経過した後)は、カウント開始フラグ203qaがオフとされることから、S1512の処理を実行しなくなる。即ち、S1512の処理が実行されるのは、開閉板1300が閉状態となってから4.0秒が経過するまでの間に限定される。 As described above, after the closing counter 203r reaches the upper limit value (that is, after 4.0 seconds have elapsed after the opening/closing plate 1300 is in the closed state), the count start flag 203qa is turned off. The process of S1512 is not executed. That is, the processing of S1512 is executed only until 4.0 seconds elapse after the opening/closing plate 1300 is closed.

S1512の処理では、特定領域4830を球が通過したか(即ち、特定領域検出センサ4860に球の通過が検出されたか)判別される。特定領域4830を球が通過していないと判別された場合には(S1512:No)、本処理を終了する。一方、特定領域4830を球が通過したと判別された場合には(S1512:Yes)、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値の範囲内に入っているかを判別する(S1513)。 In the process of S1512, it is determined whether the sphere has passed the specific area 4830 (that is, whether the sphere has been detected by the specific area detection sensor 4860). When it is determined that the sphere does not pass through the specific area 4830 (S1512: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the ball has passed the specific area 4830 (S1512: Yes), it is determined whether the value of the V winning effectiveness counter 203t is within the set value range (S1513).

S1513の処理において、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値の範囲内に入っていると判別された場合には(S1513:Yes)、球が正常に特定領域4830を通過したことを意味するので、Vフラグ203sをオンに設定し(S1514)、本処理を終了する。 In the process of S1513, if it is determined that the value of the V winning effective counter 203t is within the range of the set value (S1513: Yes), it means that the ball has passed the specific area 4830 normally. , V flag 203s is set to ON (S1514), and this processing ends.

V入賞有効カウンタ203tは開閉板1300が閉状態に状態変化された直後は4.0秒に対応する値が設定され、そこから減算される。V入賞有効カウンタ203tの設定値は、上述したように、貯留流路1231に貯留されていた球が特定領域4830を通過するタイミングとして設定されるものであり、本制御例では、3.0秒以下、且つ、(3−0.2×貯留球数)秒以上に対応する数値範囲とされる。 The V winning effective counter 203t is set to a value corresponding to 4.0 seconds immediately after the opening/closing plate 1300 is changed to the closed state, and is subtracted from the value. As described above, the set value of the V winning effective counter 203t is set as the timing at which the sphere stored in the storage flow path 1231 passes through the specific region 4830, and is 3.0 seconds in this control example. Below, it is set to a numerical range corresponding to (3-0.2×number of stored spheres) seconds or more.

そのため、例えば、開閉板1300が閉鎖した直後に球が特定領域4830を通過した場合(V入賞有効カウンタ203の値が3.0秒よりも大きい)、設定値の範囲外となる。この場合、連通路4810の下端付近に球が滞り(詰まり、又は球を留める不正により停留し)、開閉板1300が閉鎖した直後にその球が流下を開始したことが疑われるので、念のため、エラー報知するように制御される。 Therefore, for example, when the ball passes through the specific area 4830 immediately after the opening/closing plate 1300 is closed (the value of the V winning effective counter 203 is larger than 3.0 seconds), the value is out of the set range. In this case, it is suspected that the ball stagnated near the lower end of the communication passage 4810 (stopped due to clogging or improperly holding the ball), and the ball started to flow immediately after the opening/closing plate 1300 was closed. , Is controlled so as to notify an error.

また、例えば、開閉板1300が閉鎖してから長時間経過した後に球が特定領域4830を通過した場合(V入賞有効カウンタ203の値が(3−0.2×貯留球数)秒未満)、設定値の範囲外となる。この場合、貯留流路1231からの球の排出時の流下態様に問題(球噛み、又は球を留める不正による停留等)が生じ、貯留流路1231からの球の排出タイミング(開閉板1300が閉状態となるタイミング)から遅れて球が排出され始めたことが疑われるので、念のためエラー報知するように制御される。 In addition, for example, when the ball passes through the specific area 4830 after a long time has passed after the opening/closing plate 1300 is closed (the value of the V winning effective counter 203 is less than (3-0.2×the number of stored balls) seconds), It is out of the set value range. In this case, a problem (such as ball catching or improper retention due to improperly holding the ball) occurs when the balls are discharged from the storage channel 1231, and the timing of discharging the balls from the storage channel 1231 (the opening/closing plate 1300 is closed). Since it is suspected that the balls have started to be ejected after a delay from the timing (when the state is reached), it is controlled to notify the error just in case.

なお、球を停留させる不正としては、強力な磁石で球を留める不正や、糸を接着した球を遊技領域に打ち出し、その糸を遊技者が操作することで球を操作する不正が想定される。本パチンコ機10では、磁石による不正に対しては、磁気センサ(図示せず)を貯留流路1231付近に配置したり、貯留流路1231や、確率変動判定部4800を磁力が届かない程度にガラスユニット16(図1参照)の後方に離間配置したり、ガラスユニット16を厚くしたりすることで対応している。 It should be noted that, as the illegality to hold the ball, it is possible to improperly hold the ball with a strong magnet or illegally operate the ball by hitting the ball with a thread attached to the game area and operating the thread by the player. .. In the pachinko machine 10, a magnetic sensor (not shown) is arranged in the vicinity of the storage channel 1231 or the storage channel 1231 and the probability variation determination unit 4800 are prevented from reaching the magnetic force with respect to fraud caused by a magnet. This is dealt with by arranging the glass unit 16 (see FIG. 1) behind the glass unit 16 with a space therebetween or by thickening the glass unit 16.

また、糸を接着した球による不正に対しては、貯留流路1231を介して連通路4810へ糸を這わせた場合に、開閉板1300が閉状態とされた場合には入球防止部1331と収容部1230の側壁であって検出センサ1240を保持する部分(図7参照)とで挟まれて、糸が固定され、開閉板1300が開状態とされた場合には、規制部材1600と排出口1150とで挟まれて、糸が固定される。そのため、遊技者が糸を操作しても、その負荷が連通路4810内にある球にまで伝わらないようにできるので、例えば、任意のタイミングで遊技者が把持している糸を放すなどされ、不正に特定領域4830に球が通過するように狙われたとしても、上述したように、糸が所々で固定されることから、不正に特定領域4830に球を通過させることを防止し易くすることができる。 Further, with respect to the illegality caused by the ball to which the thread is adhered, when the thread is made to crawl into the communication path 4810 via the storage channel 1231 and the opening/closing plate 1300 is in the closed state, the ball entry prevention unit 1331. When the yarn is fixed by being sandwiched between the side wall of the housing portion 1230 and the portion that holds the detection sensor 1240 (see FIG. 7 ), and the opening/closing plate 1300 is opened, the regulating member 1600 and the discharge member The yarn is fixed by being sandwiched with the outlet 1150. Therefore, even if the player operates the yarn, the load can be prevented from being transmitted to the ball in the communication path 4810. For example, the yarn held by the player is released at an arbitrary timing. Even if the ball is illegally aimed to pass through the specific area 4830, as described above, since the thread is fixed in places, it is easy to prevent the ball from illegally passing through the specific area 4830. You can

一方、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値の範囲内に入っていないと判別された場合には(S1513:No)、何らかの不正、又はパチンコ機10の不具合が疑われるので、エラーコマンドを設定し(S1515)、本処理を終了する。この場合、Vフラグ203sはオンとはならない。 On the other hand, if it is determined that the value of the V winning effective counter 203t is not within the set value range (S1513: No), it is suspected that there is some injustice or a malfunction of the pachinko machine 10, so an error command is set. Then (S1515), this processing ends. In this case, the V flag 203s is not turned on.

なお、本制御例では、V入賞有効カウンタ203tの設定値を貯留流路1231の貯留数に基づき設定することで、不正や不具合の発生を判定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、貯留流路1231からの球の排出間隔を検出することで不正や不具合の発生を判定しても良いし、所定個数の球が排出される期間を検出することで不正や不具合の発生を判定しても良いし、貯留流路1231に貯留されていた球が必要個数未満(4個未満)である場合に特定領域4830の球の通過が検出されたことに基づいて不正や不具合の発生を判定しても良い。 In this control example, the case where the fraud and the defect are determined by setting the set value of the V winning effective counter 203t based on the number of stored channels 1231 has been described, but the present invention is not limited to this. Not. For example, it is possible to determine the occurrence of fraud or failure by detecting the interval at which the balls are discharged from the storage channel 1231. Alternatively, by detecting the period during which a predetermined number of balls are discharged, the occurrence of fraud or failure can be determined. The determination may be made, or if the number of spheres stored in the storage flow path 1231 is less than the required number (less than 4), the occurrence of fraud or failure is detected based on the detection of passage of the sphere in the specific area 4830 May be determined.

なお、本制御例におけるV入賞処理(S1009)では、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値に入っていると判別された時に限ってVフラグ203sをオンに設定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値に入っていないと判別された場合にも、Vフラグ203sをオンに設定し、エラーコマンドによるエラーが解消されるまで遊技を不可能とするように制御しても良い。このエラーコマンドの解消は、電源オフにより実行されるが、これに限らず、RAM203のクリアを要するようにしても良い。 In the V winning process (S1009) in this control example, the case where the V flag 203s is set to ON only when it is determined that the value of the V winning valid counter 203t is within the set value has been described. It is not limited to this. For example, even when it is determined that the value of the V winning effective counter 203t is not within the set value, the V flag 203s is set to ON and the game is disabled until the error due to the error command is resolved. You may control. The elimination of this error command is executed by turning off the power supply, but not limited to this, the RAM 203 may be cleared.

この場合、遊技者の不正ではなく、パチンコ機10の不具合により特定領域4830を球が通過するタイミングがずれていた場合に、それが発覚した後、遊技者は問題なく特別図柄の高確率状態における遊技を実行することができる。 In this case, if the timing at which the ball passes through the specific area 4830 due to a malfunction of the pachinko machine 10 is not correct by the player's injustice, after it is discovered, the player has no problem in a high probability state of the special symbol. A game can be executed.

一方、遊技者の不正が原因であった場合には、それが発覚した後、まず、不正を行った遊技者の遊技を停止し、ホール店員がRAM203をクリアし、特別図柄の低確率状態になるように強制的に制御する。これにより、他の客が、不正が行われたパチンコ機10での遊技を開始するまでに余分な待ち時間が生じることを防止することができる。 On the other hand, if it is caused by the illegality of the player, after it is discovered, first, the game of the illegal player is stopped, the hall clerk clears the RAM 203, and the special symbol has a low probability state. To force the control. As a result, it is possible to prevent another customer from having an extra waiting time before starting a game on the pachinko machine 10 in which the fraudulent operation is performed.

なお、本制御例では、S1515によりエラーコマンドが設定されている間は、例えば、球の発射が不能となるように制御されたり、球の発射が生じた場合にエラー報知を行い店員に気付かせるように制御されたり、発射された球が入賞口に入球しても賞球の払い出しがされないように制御されたり(例えば、払出制御装置111の機能を停止したり)、球の発射や入賞口への入球に基づいて電源をオフするように制御されたり等の制御態様によって、遊技不能となるように制御される。 In the present control example, while the error command is set in S1515, for example, the ball is controlled so that it cannot be fired, or when the ball is fired, an error notification is given to notify the clerk. Control such that the prize ball is not paid out even if the ball is launched into the winning opening (for example, the function of the payout control device 111 is stopped), or the ball is launched or won. It is controlled so as to be inoperable by a control mode such as controlling the power to be turned off based on the ball entering the mouth.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図130から図140を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding Control Processing of Voice Lamp Control Device in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 130 to 140. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the startup process.

まず、図130を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図130は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 130 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2120の電源断処理(図131参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図131を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図131のS2114参照)、S2117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S2001). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is turned on, the power-up processing of S2120 (see FIG. 131) occurs due to a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous stop”) in the startup processing of this time. ) Is determined during the execution of () (S2002). As will be described later with reference to FIG. 131, when the voice lamp control device 113 receives the power-off command from the main control device 110 (see S2114 in FIG. 131), the power-off process in S2117 is executed. The power-off processing in progress flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing in-process flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S2117 is being executed can be determined by the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2120の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。 If the power-off processing in progress flag is off (S2002: No), the current power-up processing is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs, and the power-off in S2120 is performed. It is started after completing the execution of the process, or is started (without receiving the power-off command from the main control unit 110) only on the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008へ移行する。 The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S2006. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it is possible to confirm the data destruction of the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S2003: Yes), the process proceeds to S2004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process proceeds to S2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2120の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2008へ移行する。 If the power-on process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to power off). Therefore, it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S2003: Yes), and the process proceeds to S2004. On the other hand, the startup process of this time is started after the momentary power failure occurs and after the execution of the power-off process of S2120 is completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like. If it is started due to the trouble, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S2003: No), and the process proceeds to S2008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2120の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S2002: Yes), the startup processing of this time is after the momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off processing of S2120, the voice lamp control device 113 is executed. The MPU 221 has been reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S2004, and initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S2004, the storage areas of the entire range of the RAM 223 are checked (S2004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, it is read for each byte, and it is confirmed whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read/write check of the RAM 223, all the storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S2006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if a read/write check abnormality is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You can

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2117の電源断処理の実行時にオンされる(図131のS2116参照)。つまり、電源断フラグは、S2117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2012)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S2008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S2117 is executed (see S2116 in FIG. 131). That is, the power-off flag is turned on before the power-off process of S2117 is executed. Therefore, the process of S2008 with the power-off flag being turned on is that the startup process of this time is instantaneous. This is the case after the power failure has occurred and is started in the state where the execution of the power-off processing in S2117 is completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S2009), the initial value of the RAM 223 is set (S2010), and then the interruption is performed. The permission is set (S2012), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S2010)。次いで、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて確変状態フラグ223iを更新し(S2011)、割込み許可を設定して(S2012)、メイン処理へ移行する。状態コマンドに基づいて確変状態フラグ223iを更新することにより、主制御装置110の認識する遊技状態と音声ランプ制御装置113の認識する遊技状態とを一致させることができる。よって、遊技状態に応じて適切に演出を実行することができる。 On the other hand, the reason why the process of S2008 is reached with the power-off flag turned off is that the start-up process of this time is started after the power has been completely cut off, for example, and the process of S2004 to S2006 is followed to the process of S2008. This is a case where processing has been started or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset by noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110) and started. Therefore, in such a case (S2008: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S2009, is skipped, the process proceeds to S2010, and the initial value of the RAM 223 is set (S2010). Next, the probability variation state flag 223i is updated according to the game state notified by the state command received from the main control device 110 (S2011), interrupt permission is set (S2012), and the process proceeds to the main process. By updating the probability variation state flag 223i based on the state command, the gaming state recognized by the main control device 110 and the gaming state recognized by the voice lamp control device 113 can be matched. Therefore, the effect can be appropriately executed according to the game state.

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that skipping the clearing process of S2009 is performed when all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S2004 when the process of S2008 is passed through the processes of S2004 to S2008. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.

次に、図131を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図131は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1m秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102〜S2110の処理を行わずにS2111の処理へ移行する。S2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2102〜S2110が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2111のコマンド判定処理、S2112の変動表示設定処理、および、S2113の貯留状態監視処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。また、S2113の処理が短い周期で実行されることにより、貯留状態に基づき、貯留状態フラグ223kおよび貯留上限フラグ223mに関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 131, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 131 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started, or since the process of S2101 this time has been executed (S2101), 1 msec or more has elapsed. If not (S2101: No), the process proceeds to S2111 without performing the processes of S2102 to S2110. In the process of S2101, it is mainly the process related to display (effect) in S2102 to S2110 that determines whether or not 1 msec has elapsed, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination processing of S2111, the variable display setting processing of S2112, and the storage state monitoring processing of S2113 in a short cycle. By executing the process of S2111 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S2112 in a short cycle, the command received by the command determination process is executed. Based on the above, it is possible to perform the setting related to the variation effect without delay. Further, by performing the processing of S2113 in a short cycle, it is possible to set the storage state flag 223k and the storage upper limit flag 223m without delay based on the storage state.

S2101の処理で1m秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2101〜S2113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。 If 1 ms or more has elapsed in the process of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S2101 to S2113 are transmitted to the display control device 114 (S2102). ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S2108 described later (S2103), and then the power-on notification process is executed (S2104).

電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。 The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that the power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not when the power is turned on, the process proceeds to the process of S2105 without the notification by the power-on notification process.

S2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2105, the customer waiting effect process is executed, and then the retained quantity display update process is executed (S2106). In the customer waiting production process, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, the display of the third symbol display device 81 is switched to the title screen, and the setting is controlled as a command. Device 114. In the reservation number display update process, a process of turning on a reservation lamp (not shown) according to the value of the first special symbol reservation ball counter 223b is performed.

その後、ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。このボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される操作ボタン300が押されたか否かの入力を監視し、操作ボタン300の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、操作ボタン300の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して操作ボタン300の操作に対応する表示用コマンドを設定する。 After that, button input monitoring/effect processing is executed (S2107). This button input monitoring/production process monitors the input of whether or not the operation button 300 operated by the player in order to enhance the production effect is monitored, and the production corresponding to the case where the input of the operation button 300 is confirmed. This is the process of setting to perform. In this process, when the player's operation of the operation button 300 is detected, a display command corresponding to the operation of the operation button 300 is set in the display control device 114.

ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the button input monitoring/effect process is completed, the lamp edit process is executed (S2108), and then the sound edit/output process is executed (S2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination portions 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。なお、S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S2109, the liquid crystal effect execution management processing is executed (S2110). In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp edit process of S2108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound edit/output process of S2109 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S2110の処理が終了すると、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2111)。このコマンド判定処理の詳細については、図132〜図135を参照して後述する。 When the process of S2110 is completed, the command determination process of performing the process according to the command received from the main control device 110 is performed (S2111). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS. 132 to 135.

次に、S2112の処理へ移行する。S2112の処理では、変動表示設定処理が実行される(S2112)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図136を参照して後述する。 Then, the process proceeds to S2112. In the process of S2112, the variable display setting process is executed (S2112). In the variable display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect in the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG. 136.

次に、S2113の処理へ移行する。S2113の処理では、貯留状態監視処理が実行される(S2113)。貯留状態監視処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この貯留状態監視処理の詳細については、図137を参照して後述する。 Then, the process proceeds to S2113. In the process of S2113, the storage state monitoring process is executed (S2113). In the storage state monitoring process, the display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect in the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the storage state monitoring process will be described later with reference to FIG. 137.

そして、貯留状態監視処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2116)、電源断処理を実行する(S2117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 Then, when the storage state monitoring process is completed, it is determined whether or not the power RAM occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S2114 (S2114: Yes), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S2116), and the power-off process is executed (S2117). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S2118), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of the information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2115)、RAM223が破壊されていなければ(S2115:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S2114 (S2114: No), it is determined whether the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2115: No), the process returns to S2101 to repeatedly execute the main process. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2115: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, the player can know that the abnormality has occurred, and thus can call a store clerk or the like in the hall and request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図132を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2111)について説明する。図132は、このコマンド判定処理(S2111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 132, a command determination process (S2111) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 132 is a flowchart showing this command determination processing (S2111). This command determination process (S2111) is performed in the main process (see FIG. 131) performed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. This is processing for.

コマンド判定処理(図132、S2113)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。なお、変動パターンコマンドは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドであって、主制御装置110から、選択された変動パターン(変動時間)が第1特別図柄および第2特別図柄の夫々に対応して出力される。 In the command determination processing (FIG. 132, S2113), first, of the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area 223a and analyzed, and the variation pattern command is determined. It is determined whether or not it has been received (S2201). The variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the special symbol, and the variation pattern (variation time) selected from the main controller 110 is the first special symbol and the second special symbol. It is output corresponding to each of the symbols.

S2201の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S2201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223eをオンに設定し(S2202)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S2203)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、特別図柄の変動パターン種別であることを特別図柄の種別毎(対応する第1特別図柄、第2特別図柄)に識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図136参照)において、表示制御装置114に対して特別図柄の変動表示演出の開始と、その特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。 In the processing of S2201, when it is determined that the fluctuation pattern command is received (S2201: Yes), the fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S2202), and the fluctuation pattern type is received from the received fluctuation pattern command. Is extracted (S2203), and this processing ends. The variation pattern type extracted here can be identified in the other memory area 223z of the RAM 223 for each special symbol type (corresponding first special symbol, second special symbol) that is a variation pattern type of the special symbol. In the case of notifying the display control device 114 of the start of the variable display effect of the special symbol and the display mode of the variable display effect of the special symbol, which is stored in the format and which will be described later in the variable display setting process (see FIG. 136). (When setting a variation pattern command for displaying special symbols) is used.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S2201:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2204)。停止種別コマンド(特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれか)を受信したと判別した場合は(S2204:Yes)、受信したコマンドの種別に対応するフラグをオンに設定する(S2205)。具体的には、特図1停止種別コマンドを受信した場合に、第1特別図柄に対応する停止種別選択フラグ223fをオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合に、第2特別図柄に対応する停止種別選択フラグ223fをオンに設定する。 On the other hand, when it is determined that the variation pattern command is not received (S2201: No), it is determined whether the stop type command is received from the main control device 110 (S2204). When it is determined that the stop type command (either the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command) is received (S2204: Yes), the flag corresponding to the type of the received command is set to ON. (S2205). Specifically, when the special figure 1 stop type command is received, the stop type selection flag 223f corresponding to the first special symbol is set to ON, and when the special figure 2 stop type command is received, the second special The stop type selection flag 223f corresponding to the symbol is set to ON.

次に、受信した停止種別コマンドから停止種別(完全外れ、リーチ外れ、小当たり、大当たりK,L,M,N,kのいずれか)を抽出して(S2206)、本処理を終了する。S2206の処理において抽出された停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。そして、後述の変動表示設定処理(図136参照)が実行される場合に参照され、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 Next, the stop type (any one of complete loss, out-of-reach, small hit, big hit K, L, M, N, and k) is extracted from the received stop type command (S2206), and this processing ends. The stop type extracted in the process of S2206 is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 in the voice lamp control device 113. Then, it is referred to when a variable display setting process (see FIG. 136) described later is executed, and is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

S2204の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判別した場合には(S2204:No)、主制御装置110より停止コマンドを受信したかを判別する(S2207)。停止コマンドを受信したと判別した場合には(S2207:Yes)、受信したコマンドに基づいて表示用停止コマンドを設定し(S2208)、本処理を終了する。 In the process of S2204, when it is determined that the stop type command is not received (S2204: No), it is determined whether the stop command is received from the main control device 110 (S2207). If it is determined that the stop command has been received (S2207: Yes), the display stop command is set based on the received command (S2208), and this processing ends.

次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したかを判別する(S2209)。保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S2209:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(即ち、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示の保留球数)が抽出されて、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた対応するカウンタ値を更新して(S2210)、本処理を終了する。より具体的には、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出した場合は、RAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに抽出したカウンタ値を格納し、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出した場合は、第2特別図柄保留球数カウンタ223cに抽出したカウンタ値を格納する。 Next, it is determined whether or not the number of reserved balls command has been received from the main controller 110 (S2209). When it is determined that the holding ball number command is received (S2209: Yes), the special symbol 1 holding ball number counter 203d or the special symbol 2 holding ball number counter 203e of the main control device 110 included in the received holding ball number command Value (that is, the number of reserved balls of the variable display of the first special symbol or the second special symbol) is extracted, and corresponding to the extracted counter value, which is provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113. The counter value is updated (S2210), and this processing ends. More specifically, when the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d is extracted, the extracted counter value is stored in the first special symbol holding sphere number counter 223b of the RAM 223, and the special symbol 2 holding sphere number counter 203e. When the value of is extracted, the extracted counter value is stored in the second special symbol holding ball number counter 223c.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、または第2入球口640に入球(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S2210の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cとの値を、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eとの値にそれぞれ合わせることができる。 Here, since the number of reserved balls command is transmitted from the main control device 110 when the balls enter the first entrance 64 or the second entrance 640 (start prize), the start prize. Every time there is, by the process of S2210, the value of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c of the voice lamp control device 113, the special symbol 1 hold of the main controller 110 It can be adjusted to the values of the ball number counter 203d and the special symbol 2 holding ball number counter 203e, respectively.

よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bまたは第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bまたは第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。 Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the first special symbol holding ball counter 223b or the second special symbol holding ball counter 223c of the voice lamp control device 113 is the special symbol 1 holding ball counter 203d of the main control device 110. Or even if it deviates from the value of the special symbol 2 holding sphere counter 203e, if the holding sphere number command is notified based on the start winning, the first special symbol holding sphere counter 223b of the voice lamp control device 113. Alternatively, the value of the second special symbol holding ball number counter 223c can be modified to match the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d or the special symbol 2 holding ball number counter 203e of the main controller 110.

また、S2209の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S2209:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S2212)。S2212の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S2212:Yes)、入賞情報コマンド受信処理を実行する(S2213)。 In addition, in the processing of S2209, when it is determined that the reserved ball number command is not received (S2209: No), it is determined whether or not the winning information command is received from the main control device 110 (S2212). In the process of S2212, when it is determined that the winning information command is received (S2212: Yes), the winning information command receiving process is executed (S2213).

この入賞情報コマンド受信処理(S2213)では、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出を設定するために参照させる各種フラグの設定や各種カウンタの設定が行われる。これにより、保留中の特別図柄の抽選結果に基づいて、その保留中の特別図柄の変動が開始されるよりも前(即ち、対象の特別図柄の変動よりも前に実行されている特別図柄の変動表示中)に、入賞情報コマンドを送信した特別図柄の抽選結果を示す演出を実行することが可能となり、1つの特別図柄の抽選結果を複数の特別図柄の変動表示期間を用いて遊技者に示唆報知することができ、演出効果を高めることができる。 In the prize information command receiving process (S2213), various flags and various counters to be referred to for setting various effects executed by the third symbol display device 81 are set. Thereby, based on the lottery result of the pending special symbol, before the fluctuation of the pending special symbol is started (that is, the special symbol that is executed before the fluctuation of the target special symbol) (Variable display), it is possible to execute the effect indicating the lottery result of the special symbol that sent the prize information command, and the lottery result of one special symbol is displayed to the player using the variable display period of the plurality of special symbols. It is possible to give a suggestion and to enhance the effect.

一方、S2212の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S2212:No)、主制御装置110より報知コマンドを受信したかを判別する(S2214)。報知コマンドを受信したと判別した場合は(S2214:Yes)、表示用報知コマンドを設定し(S2215)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2212, when it is determined that the winning information command is not received (S2212: No), it is determined whether the notification command is received from the main control device 110 (S2214). If it is determined that the notification command has been received (S2214: Yes), the display notification command is set (S2215), and this processing ends.

S2214の処理において、報知コマンドを受信していないと判別した場合は(S2214:No)、貯留装置関連コマンド(退避状態に対応する貯留状態コマンド(S1414、図125参照)又は、張出状態に対応する貯留状態コマンド(S1407、図125参照)を受信したかを判別する(S2216)。S2216において、貯留装置関連コマンドを受信したと判別した場合は(S2216:Yes)、対応する表示用背面画像変更コマンドを設定し(S2217)、本処理を終了する。 In the process of S2214, when it is determined that the notification command is not received (S2214: No), the storage device related command (the storage state command corresponding to the retracted state (S1414, see FIG. 125)) or the bulging state is handled. It is determined whether or not a storage state command (S1407, see FIG. 125) has been received (S2216), and in S2216, when it is determined that a storage device-related command has been received (S2216: Yes), the corresponding display rear image change. A command is set (S2217), and this processing ends.

S2216の処理において、貯留装置関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S2216:No)、次に、操作コマンドを受信したかを判別する(S2218)。S2218の処理において、操作コマンドを受信した(操作ボタン300の操作(押し下げ)がされた)と判別した場合は(S2218:Yes)、操作フラグ223pをオンに設定し(S2219)、本処理を終了する。この操作コマンドは、操作ボタン300が操作された場合に出力されるコマンドである。一方、操作コマンドを受信していないと判別した場合は(S2218:No)、当たり関連コマンドを受信したかを判別する(S2220)。 In the process of S2216, when it is determined that the storage device related command has not been received (S2216: No), it is next determined whether the operation command has been received (S2218). In the process of S2218, when it is determined that the operation command has been received (the operation button 300 has been operated (pressed down) (S2218: Yes), the operation flag 223p is set to ON (S2219), and the process ends. To do. This operation command is a command output when the operation button 300 is operated. On the other hand, when it is determined that the operation command has not been received (S2218: No), it is determined whether or not the hit related command has been received (S2220).

S2220の処理において、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S2220:Yes)、当たり関連処理を実行し(S2221)、本処理を終了する。この当たり関連処理(S2221)の詳細な内容については、図133から図135を参照して後述する。一方、S2220の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S2220:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2222)、本処理を終了する。 In the process of S2220, when it is determined that the hit related command has been received (S2220: Yes), the hit related process is executed (S2221), and the present process ends. The details of this hit-related process (S2221) will be described later with reference to FIGS. 133 to 135. On the other hand, in the process of S2220, when it is determined that the hit related command is not received (S2220: No), the process according to the other command is executed (S2222), and the present process is ended.

S2222の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものであって、例えば、遊技盤13に設けられた各入球口に球が入球したことに基づいて設定される入球コマンドを受信した場合に、球が入球した入球口の種別毎に入球数の累積をする処理が実行される。 In the process of S2222, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, a process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is executed. Command is set so as to be transmitted to the display control device 114, for example, a ball entry command set based on the fact that a ball has entered each of the entrances provided in the game board 13. When is received, a process of accumulating the number of entered balls is executed for each type of the entrance into which the ball entered.

次に、図133を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S2221)について説明をする。図133は、当たり関連処理(S2221)を示すフローチャートである。この当たり関連処理(S2221)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)のコマンド判定処理(図132のS2111参照)中で実行される処理であり、主制御装置110から当たり関連コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 133, a hit related process (S2221) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 133 is a flowchart showing the hit related processing (S2221). The hit related process (S2221) is a process executed in the command determination process (see S2111 of FIG. 132) of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and the main control This is a process executed when a hit related command is received from the device 110.

当たり関連処理(S2221)が実行されると、まず、大当たりオープニングコマンドを受信したかを判別する(S2501)。大当たりオープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S2501:Yes)、次いで、表示用オープニングコマンドを設定し(S2502)、本処理を終了する。一方、S2501の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S2501:No)、ラウンド数コマンドを受信したかを判別する(S2503)。S2503の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(S2503:Yes)、受信したコマンドに基づいてラウンド数累積カウンタ223hを更新し(S2504)、ついで、大当たり中演出処理を実行し(S2505)、本処理を終了する。 When the hit related process (S2221) is executed, first, it is determined whether or not a big hit opening command is received (S2501). If it is determined that the jackpot opening command has been received (S2501: Yes), then the display opening command is set (S2502), and this processing ends. On the other hand, in the process of S2501, when it is determined that the opening command is not received (S2501: No), it is determined whether the round number command is received (S2503). In the process of S2503, when it is determined that the round number command is received (S2503: Yes), the round number cumulative counter 223h is updated based on the received command (S2504), and then the big hit medium effect process is executed ( In step S2505, this process ends.

大当たり中演出処理(S2505)は、ラウンド演出(ラウンド遊技Rの演出およびラウンド間インターバルの演出)の態様を選択するための処理であるが、詳細は図134で後述する。 The big hit medium effect process (S2505) is a process for selecting a mode of the round effect (effect of the round game R and effect of the interval between rounds), and details will be described later with reference to FIG.

S2503の処理において、今回受信した当たり関連コマンドがラウンド数コマンドではないと判別した場合は(S2503:No)、次に、インターバルコマンドを受信したかを判別する(S2506)。このインターバルコマンドは、大当たりにおける各ラウンドが終了した場合に主制御装置110から出力されるコマンドである。S2506の処理において、インターバルコマンドを受信したと判別した場合は(S2506:Yes)、ラウンド数累積カウンタ223hの値に基づいて、終了したラウンド数を算出し、対応する表示用インターバルコマンドを設定し(S2507)、本処理を終了する。 In the processing of S2503, if it is determined that the hit-related command received this time is not the round number command (S2503: No), then it is determined whether an interval command has been received (S2506). This interval command is a command output from main controller 110 when each round in the jackpot is completed. In the process of S2506, when it is determined that the interval command is received (S2506: Yes), the number of completed rounds is calculated based on the value of the round number cumulative counter 223h, and the corresponding display interval command is set ( (S2507), this processing ends.

一方、S2506の処理において、インターバルコマンドを受信していないと判別した場合は(S2506:No)、大当たりエンディングコマンドを受信したかを判別する(S2508)。S2508の処理において、大当たりエンディングコマンドを受信した場合は(S2508:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S2509)、ラウンド数累積カウンタ223hの値をクリアし(S2510)、本処理を終了する。また、S2508の処理において、大当たりエンディングコマンドを受信していないと判別した場合も(S2508:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2506, when it is determined that the interval command has not been received (S2506: No), it is determined whether the jackpot ending command has been received (S2508). In the process of S2508, when the jackpot ending command is received (S2508: Yes), the display ending command is set (S2509), the value of the round number cumulative counter 223h is cleared (S2510), and this process is ended. Also, in the processing of S2508, when it is determined that the jackpot ending command has not been received (S2508: No), this processing is ended.

ここで、図134を参照して大当たり中演出処理(S2505)について説明をする。図134は、大当たり中演出処理(S2505)を示すフローチャートである。この大当たり中演出処理(S2505)では、大当たり中に実行される演出として、大当たりを祝福するための大当たり遊技演出に加え、遊技者に操作ボタン300を操作させることで貯留流路1231の内部を視認可能とする第1操作演出(操作演出(タイミング演出))と、遊技者に操作ボタン300を操作させることで干渉部材6930を状態変化させる第2操作演出(操作演出(タイミング演出))と、規定個数の入球後も球の発射の継続を促す継続発射演出と、の演出態様および演出の有無が設定され、各演出が実行される。 Here, the big hit medium effect process (S2505) will be described with reference to FIG. FIG. 134 is a flowchart showing the big hit mid-sized effect process (S2505). In this big hit medium effect process (S2505), as an effect executed during the big hit, in addition to the big hit game effect for celebrating the big hit, the player operates the operation button 300 to visually check the inside of the storage channel 1231. A possible first operation effect (operation effect (timing effect)) and a second operation effect (operation effect (timing effect)) in which the state of the interference member 6930 is changed by causing the player to operate the operation button 300, and regulation. After the number of balls has been entered, the continuous launch effect that encourages the ball to continue to be launched, the effect mode and the presence/absence of the effect are set, and each effect is executed.

大当たり中演出処理(S2505)が実行されると、まず、演出実行中フラグ223xがオンであるかを判別する(S2531)。演出実行中フラグ223xがオンであると判別した場合は(S2531:Yes)、S2540の処理へ移行する。一方、演出実行中フラグ223xがオンではない(オフである)と判別した場合は(S2531:No)、次に、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの3ラウンド目を示すラウンド数コマンドであるかを判別する(S2532)。 When the big hit midtime production process (S2505) is executed, first, it is determined whether the production execution flag 223x is on (S2531). If it is determined that the effect executing flag 223x is ON (S2531: YES), the process proceeds to S2540. On the other hand, if it is determined that the effect executing flag 223x is not on (off) (S2531: No), then the round number command received this time is the round number command indicating the third round of the jackpot. Is determined (S2532).

S2532の処理において、3ラウンド目を示すラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2532:Yes)、第1操作演出フラグ223waをオンに設定し(S2533)、S2534の処理へ移行する。 When it is determined in the process of S2532 that the command is the round number command indicating the third round (S2532: Yes), the first operation effect flag 223wa is set to ON (S2533), and the process proceeds to S2534.

S2534の処理では、現在実行中の大当たりの大当たり種別が、大当たりkであるか判別し(S2534)、大当たりkであると判別した場合には(S2534:Yes)、第2操作演出フラグ223wbをオンに設定し(S2535)、S2536の処理へ移行する。一方、大当たりkでないと判別した場合には(S2534:No)、そのままS2536の処理へ移行する。 In the process of S2534, it is determined whether the jackpot type of the jackpot currently being executed is the jackpot k (S2534), and when it is determined that the jackpot k is the jackpot (S2534: Yes), the second operation effect flag 223wb is turned on (S2535), and the process proceeds to S2536. On the other hand, when it is determined that the jackpot is not the big hit k (S2534: No), the process directly proceeds to S2536.

即ち、大当たりkであれば、第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbの両方ともがオンに設定されるが、大当たりk以外の大当たり(大当たりK,L,M,N)であれば、第1操作演出フラグ223waのみがオンに設定される。 That is, if the jackpot k, both the first operation effect flag 223wa and the second operation effect flag 223wb are set to ON, but if it is a jackpot other than the jackpot k (jackpot K, L, M, N). , Only the first operation effect flag 223wa is set to ON.

ここで、図135を参照して、表示用演出ラウンドコマンド設定処理について説明する(S2536)。図135は、この表示用演出ラウンドコマンド設定処理(S2536)の内容を示したフローチャートである。表示用演出ラウンドコマンド設定処理(S2536)では、まず、第2操作演出フラグ223wbがオンであるか判別し(S2551)、第2操作演出フラグ223wbがオンである場合には(S2551:Yes)、演出一時記憶エリア223rから読み出し可能な情報として、第1表示態様を設定し(S2552)、本処理を終了し、大当たり中演出処理(S2505)に戻る。 Here, the display effect round command setting processing will be described with reference to FIG. 135 (S2536). FIG. 135 is a flowchart showing the contents of the display effect round command setting process (S2536). In the display effect round command setting process (S2536), first, it is determined whether or not the second operation effect flag 223wb is on (S2551), and if the second operation effect flag 223wb is on (S2551: Yes), The first display mode is set as information that can be read from the effect temporary storage area 223r (S2552), the present process is terminated, and the process returns to the big hit medium effect process (S2505).

第1表示態様では、表示用演出ラウンドコマンドとして、3ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、次ラウンドで操作演出があること、次ラウンド終了後のインターバル期間にも操作演出があることを表示する(図88(a)参照)ように設定され、4ラウンド目のラウンド遊技R終了後のインターバル期間において、操作演出が表示される(図90及び図91参照)ように設定される。 In the first display mode, as the display effect round command, in the round game R of the third round, it is displayed that there is an operation effect in the next round and that there is an operation effect also in the interval period after the end of the next round (Fig. 88 (a)), and the operation effect is displayed in the interval period after the end of the fourth round game R (see FIGS. 90 and 91).

なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のインターバル期間における表示と、4ラウンド目のラウンド遊技R中における表示は表示態様に寄らず共通とされる。 The display during the interval period after the end of the third round game R and the display during the fourth round game R are common regardless of the display mode.

一方、第2操作演出フラグ223wbがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2551:No)、現在実行中の大当たりの大当たり種別が大当たりL又はMであるか判別し(S2553)、大当たり種別が大当たりL又はMであると判別した場合には(S2553:Yes)、演出一時記憶エリア223rから読み出し可能な情報として、第2表示態様を設定し(S2554)、本処理を終了し、大当たり中演出処理(S2505)に戻る。 On the other hand, when it is determined that the second operation effect flag 223wb is not on (that is, it is off) (S2551: No), it is determined whether the jackpot type of the jackpot currently being executed is jackpot L or M (S2553). ), when it is determined that the jackpot type is the jackpot L or M (S2553: Yes), the second display mode is set as the information that can be read from the effect temporary storage area 223r (S2554), and this processing ends. Then, the process returns to the big hit medium effect process (S2505).

第2表示態様では、表示用演出ラウンドコマンドとして、3ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて次ラウンドで操作演出があること(図88(a)参照)、4ラウンド目のラウンド遊技において貯留球数についての情報を表示する(図88(b)参照)ように設定され、4ラウンド目のラウンド遊技R終了後のインターバル期間には、操作演出の伴わない動画(または静止画)が表示されるように設定される。 In the second display mode, as the display effect round command, there is an operation effect in the next round in the third round game R (see FIG. 88(a)), and regarding the number of stored balls in the fourth round game. It is set so as to display information (see FIG. 88(b)), and is set to display a moving image (or a still image) without an operation effect during the interval period after the end of the fourth round game R. To be done.

ここで、貯留球数についての情報は、表示可能に用意され、操作演出の成功タイミング(例えば、表示ポインタ719がバー表示部717に重なっているタイミング)に操作ボタン300が操作されることに基づいて表示が実行されるように制御される。 Here, the information about the number of stored balls is prepared so that it can be displayed, and is based on the operation button 300 being operated at the success timing of the operation effect (for example, the timing at which the display pointer 719 overlaps the bar display portion 717). The display is controlled to be executed.

なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のインターバル期間における表示と、4ラウンド目のラウンド遊技R中における表示は表示態様に寄らず共通とされる。 The display during the interval period after the end of the third round game R and the display during the fourth round game R are common regardless of the display mode.

一方、S2553の処理において、大当たり種別が大当たりL又はMでない(即ち、大当たりK,N,kである)と判別した場合には(S2553:No)、演出一時記憶エリア223rから読み出し可能な情報として、第3表示態様を設定し(S2555)、本処理を終了し、大当たり中演出処理(S2505)に戻る。 On the other hand, in the process of S2553, when it is determined that the jackpot type is not jackpot L or M (that is, jackpot K, N, k) (S2553: No), it is determined as information that can be read from the effect temporary storage area 223r. , The third display mode is set (S2555), the present process is terminated, and the process returns to the big hit medium effect process (S2505).

第3表示態様では、表示用演出ラウンドコマンドとして、3ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、次ラウンドで操作演出があること、及び第1特定入賞口1000aへ向けた球の発射を促す文字を表示する(図88参照)ように設定され、4ラウンド目のラウンド遊技R終了後のインターバル期間には、操作演出の伴わない動画(または静止画)が表示されるように設定される。 In the third display mode, as the display effect round command, in the round game R of the third round, there is an operation effect in the next round, and a character for urging the ball to be shot toward the first specific winning opening 1000a is displayed. (See FIG. 88), and the moving image (or still image) without operation effect is set to be displayed in the interval period after the end of the fourth round game R.

なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のインターバル期間における表示と、4ラウンド目のラウンド遊技R中における表示は表示態様に寄らず共通とされる。 The display during the interval period after the end of the third round game R and the display during the fourth round game R are common regardless of the display mode.

上述の通り、3ラウンド目のラウンド遊技Rと4ラウンド目のラウンド遊技Rとの表示は、表示用演出ラウンドコマンドとしてまとめて設定される。 As described above, the display of the third round game R and the fourth round game R is collectively set as a display effect round command.

図134に戻って説明する。S2536の処理の後、演出一時記憶エリア223rより演出情報を読み出し、3ラウンド目のラウンド遊技Rおよび4ラウンド目のラウンド遊技Rの表示演出のための表示用演出ラウンドコマンドを設定し(S2537)、演出実行中フラグ223xをオンに設定し(S2538)、第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbをオフに設定し(S2539)、本処理を終了する。 It returns to FIG. 134 and demonstrates. After the process of S2536, the effect information is read from the effect temporary storage area 223r, and a display effect round command for display effect of the third round game R and the fourth round game R is set (S2537). The effect execution flag 223x is set to ON (S2538), the first operation effect flag 223wa and the second operation effect flag 223wb are set to OFF (S2539), and the present process is ended.

なお、詳細は図示していないが、S2539の処理については、既に第1操作演出フラグ223waまたは第2操作演出フラグ223wbがオフに設定されている場合には、その処理がスキップされるように構成している。これにより、不要な処理が実行されることを防止することができる。 Although not shown in detail, regarding the process of S2539, if the first operation effect flag 223wa or the second operation effect flag 223wb is already set to OFF, the process is skipped. doing. As a result, it is possible to prevent unnecessary processing from being executed.

一方、S2532の処理において、3ラウンド目を示すラウンド数コマンドではないと判別した場合は(S2532:No)、次に、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの4ラウンド目であるかを判別する(S2540)。 On the other hand, if it is determined in the process of S2532 that it is not the round number command indicating the third round (S2532: No), then it is determined whether or not the round number command received this time is the fourth round of the jackpot ( S2540).

S2540の処理において、4ラウンド目を示すラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2540:Yes)、4ラウンド目になったことを示す表示用コマンドを設定する。そして、4ラウンド目の表示態様は上述したように既に選択されているので、重複して別の表示態様を選択することを避けるために本処理を終了し、当たり関連処理(S2221)へ戻る。 In the processing of S2540, when it is determined that the command is the round number command indicating the fourth round (S2540: Yes), the display command indicating that the fourth round has been reached is set. Since the display mode of the fourth round has already been selected as described above, this process is ended to avoid selecting another display mode redundantly, and the process returns to the hit related process (S2221).

一方、S2540の処理において、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの4ラウンド目ではないと判別した場合には(S2540:No)、次に、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの5ラウンド目であるかを判別する(S2541)。 On the other hand, in the processing of S2540, when it is determined that the round number command received this time is not the fourth round of jackpot (S2540: No), the round number command received this time is the fifth round of jackpot. It is determined (S2541).

S2541の処理において、5ラウンド目を示すラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2541:Yes)、演出実行中フラグ223xをオフに設定し(S2542)、後述する第1入力フラグ223wc及び第2入力フラグ223wdをオフに設定し(S2543)、S2547の処理へ移行する。一方、S2541の処理において、5ラウンド目を示すラウンド数コマンドではないと判別した場合には(S2541:No)、S2544の処理へ移行する。 When it is determined in the processing of S2541 that the command is the round number command indicating the fifth round (S2541: Yes), the effect execution flag 223x is set to OFF (S2542), and the first input flag 223wc and the second The input flag 223wd is set to OFF (S2543), and the process proceeds to S2547. On the other hand, if it is determined in the process of S2541 that the command is not the round number command indicating the fifth round (S2541: No), the process proceeds to S2544.

S2544の処理では、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの6ラウンド目であるかを判別する(S2544)。S2544の処理において、6ラウンド目を示すラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2544:Yes)、大当たり種別が大当たりK,M又はkであるかを判別する(S2545)。 In the process of S2544, it is determined whether or not the round number command received this time is the sixth round of the big hit (S2544). In the processing of S2544, when it is determined that the command is the round number command indicating the sixth round (S2544: Yes), it is determined whether the jackpot type is jackpot K, M, or k (S2545).

大当たり種別が大当たりK,M又はkであると判別した場合には(S2545:Yes)、表示用継続発射ラウンドコマンドを設定し(S2546)、本処理を終了し、当たり関連処理(S2221)へ戻る。 When it is determined that the jackpot type is the jackpot K, M, or k (S2545: Yes), the continuous firing round command for display is set (S2546), the present process is terminated, and the hit related process (S2221) is returned to. ..

表示用継続発射ラウンドコマンドは、表示用演出ラウンドコマンドとして、球の発射を止めずに継続することを促す表示(図92(b)の小領域Ds3参照)を含む表示がされるよう設定される。この表示は、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて超過入賞が望める大当たり種別(大当たりK,M又はk、図94(b)参照)でのみ実行されるものである。従って、遊技者は、表示に従って球の発射を継続することにより、超過入賞の可能性を高めることができる。 The continuous firing round command for display is set to be a display including a display (see the small area Ds3 in FIG. 92B) urging the ball to continue firing without being stopped, as a display effect round command. .. This display is executed only in the jackpot type (jackpot K, M or k, see FIG. 94(b)) in which the excess winning is expected in the sixth round game R. Therefore, the player can increase the possibility of over-winning by continuing to shoot the ball according to the display.

一方、S2544の処理において、6ラウンド目を示すラウンド数コマンドでないと判別した場合(S2544:No)、又は、S2545の処理において、大当たり種別が大当たりK,M又はkではない(即ち、大当たりL,Nである)と判別した場合には(S2545:No)、受信したラウンド数に対応する表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2547)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2544, when it is determined that the command is not the round number command indicating the sixth round (S2544: No), or in the processing of S2545, the jackpot type is not jackpot K, M, or k (that is, jackpot L, If it is determined to be N (S2545: No), the display round number command corresponding to the received round number is set (S2547), and this processing is ended.

従って、本制御例では、1,2,5ラウンド目、及び大当たり種別が大当たりL,Nの時の6ラウンド目のラウンド数コマンドを受信した場合、S2547の処理により表示用ラウンド数コマンドが設定される。一方で、その他のラウンド数コマンドを受信した場合には、表示用演出ラウンドコマンド又は表示用継続発射ラウンドコマンドが設定される。このように、ラウンド遊技Rの表示を大当たり種別や、ラウンド数に応じて変化させることにより、遊技者を飽きさせることなく大当たり遊技を進行することができる。 Therefore, in the present control example, when the round number command for the first, second, fifth rounds and the sixth round when the jackpot types are big hits L and N, the display round number command is set by the processing of S2547. It On the other hand, when the other round number command is received, the display effect round command or the display continuous firing round command is set. In this way, by changing the display of the round game R according to the jackpot type and the number of rounds, the jackpot game can be advanced without making the player tired.

ここで設定された各種表示用ラウンド数コマンド等(表示用ラウンド数コマンド、表示用演出ラウンドコマンド、表示用継続発射ラウンドコマンド)は、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図131参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、各種表示用ラウンド数コマンド等(表示用ラウンド数コマンド、表示用演出ラウンドコマンド、表示用継続発射ラウンドコマンド)を受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。 The various display round number commands and the like (the display round number command, the display effect round command, and the display continuous emission round command) set here are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and are stored in the MPU 221. Is transmitted to the display control device 114 in the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 131) executed by. When the display control device 114 receives various display round number commands and the like (display round number command, display effect round command, display continuous firing round command), the third symbol display device 81 starts a new round effect. To do.

このように、本実施形態では、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値によって現在のラウンド数を判別し、第3図柄表示装置81に表示される演出の内容を変更するよう構成しているが、それ以外の構成でもよく、例えば、ラウンド数コマンドに現在のラウンド数を示す情報を含めることで、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値を加算する処理を無くしてもよい。 As described above, in the present embodiment, the present round number is determined by the counter value of the round number cumulative counter 223h, and the content of the effect displayed on the third symbol display device 81 is changed. Other configurations may be used. For example, the process of adding the counter value of the round number cumulative counter 223h may be omitted by including the information indicating the current round number in the round number command.

また、3ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際に4ラウンド目の表示態様も選択するように構成しているが、それ以外の構成でもよく、例えば、3ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際に行う制御と同等の制御を、4ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際にも繰り返し行うようにしても良い。また、例えば、3ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際には表示態様の設定だけを行い、4ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際に表示態様の選択を実行するように構成しても良い。 Further, when the round number command of the third round is acquired, the display mode of the fourth round is also selected, but other configurations are also possible, for example, the round number command of the third round is acquired. The same control as that performed when the number of rounds command is performed may be repeated when the round number command of the fourth round is acquired. Further, for example, when the third round number command is acquired, only the display mode is set, and when the fourth round number command is acquired, the display mode is selected. May be.

以上、説明をしたように、本実施形態では、大当たりが開始されると、実際にタイミング演出(操作演出)が実行されるラウンド(4ラウンド)の前のラウンド(3ラウンド)の時点で、次のラウンドでタイミング演出(操作演出)が実行されることを予告する予告演出が実行される(図88(a)参照)。そして、タイミング演出(操作演出)を実行する(図88(b)参照)。 As described above, in the present embodiment, when the jackpot is started, at the time of the round (3 rounds) before the round (4 rounds) in which the timing effect (operation effect) is actually executed, In the round (1), the notice effect for notifying that the timing effect (operation effect) is executed is executed (see FIG. 88(a)). Then, the timing effect (operation effect) is executed (see FIG. 88(b)).

このように、タイミング演出(操作演出)が実行される前のラウンドにて予告演出が実行されるため、遊技者に対して操作ボタン300を操作させる演出が実行されることを予め周知させることができる。また、タイミング演出(操作演出)が実行される前のラウンドでのみ予告演出を実行するようにしているため、予告演出が実行されたにも係わらず、タイミング演出(操作演出)が実行されないという不具合を防止することができる。 In this way, since the notice effect is executed in the round before the timing effect (operation effect) is executed, it is possible to inform the player in advance that the effect of operating the operation button 300 is executed. it can. Further, since the notice effect is executed only in the round before the timing effect (operation effect) is executed, the timing effect (operation effect) is not executed despite the notice effect being executed. Can be prevented.

なお、本実施形態では、大当たり中における所定のラウンド数において、タイミング演出(操作演出)を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、貯留流路1231に所定数(例えば3個)の球が貯留されたことを判別した場合に、その次のラウンドでタイミング演出(操作演出)を実行するようにしてもよい。これにより、遊技者に対して、より積極的に貯留流路1231へ球を貯留させる遊技を行わせることができる。 In addition, in the present embodiment, the timing effect (operation effect) is configured to be executed in a predetermined number of rounds during the jackpot, but other configurations may be used, for example, in the storage channel 1231. When it is determined that a predetermined number (for example, 3) of balls have been stored, the timing effect (operation effect) may be executed in the next round. This allows the player to more positively play a game in which the balls are stored in the storage channel 1231.

次に、図136を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2112)について説明する。図136は、この変動表示設定処理(S2112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図136参照)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(完全外れ、リーチ外れ、大当たり)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, the variable display setting process (S2112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 136. FIG. 136 is a flowchart showing the variable display setting process (S2112). The variable display setting process (S2112) is a process of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variable display setting process (see FIG. 136) is, in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81, based on the variable pattern command received from the main control device 110, the first special symbol. Alternatively, a process of generating a display variation pattern command of the second special symbol and transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, based on the extracted stop type (completely out, reach out, big hit), a process for setting a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(図136のS2112)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223eがオンに設定されているか判別する(S2701)。そして、変動開始フラグ223eがオフであると判別した場合には(S2701:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2706の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223eがオンであると判別した場合には(S2701:Yes)、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて、今回の特別図柄の変動表示の詳細な態様を決定するためのS2702〜S2705の各処理を実行する。 In the fluctuation display setting process (S2112 in FIG. 136), first, it is determined whether the fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S2701). When it is determined that the fluctuation start flag 223e is off (S2701: No), the fluctuation pattern command is not received from the main control device 110, and the process proceeds to S2706. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223e is on (S2701: Yes), the detailed mode of the fluctuation display of the special symbol this time is determined based on the fluctuation pattern command received from the main control device 110. Each processing of S2702-S2705 for performing is performed.

より具体的には、まず、変動開始フラグ223eをオフに設定し(S2702)、次いで、抽出した変動パターンを取得し(S2703)、表示用変動パターンコマンドを設定し(S2704)、次いで、対応する特別図柄保留球数カウンタ(第1特別図柄保留球数カウンタ223bまたは第2特別図柄保留球数カウンタ223c)の値から1を減算し、減算した値に基づいて、コマンド記憶領域に含まれる入賞情報格納エリアのデータをシフトし(S2705)、S2706の処理へ移行する。 More specifically, first, the fluctuation start flag 223e is set to OFF (S2702), then the extracted fluctuation pattern is acquired (S2703), the display fluctuation pattern command is set (S2704), and then the corresponding 1 is subtracted from the value of the special symbol holding sphere number counter (the first special symbol holding sphere number counter 223b or the second special symbol holding sphere number counter 223c), and the winning information included in the command storage area based on the subtracted value The data in the storage area is shifted (S2705), and the process proceeds to S2706.

S2706の処理では、RAM223の停止種別選択フラグ223fがオンに設定されているか判別する(S2706)。そして、停止種別選択フラグ223fがオフであると判別した場合には(S2706:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2706の処理において、停止種別選択フラグ223fがオンであると判別した場合には(S2706:Yes)、停止種別選択フラグ223fをオフに設定し(S2707)、次いで、コマンド判定処理(図132参照)のS2206の処理において、抽出された停止種別を取得し(S2708)、取得した停止種別を設定する(S2709)。次いで、設定した停止種別に基づいて、表示制御装置114に対して停止種別を通知するための表示用停止種別コマンドを設定し(S2710)、本処理を終了する。 In the process of S2706, it is determined whether the stop type selection flag 223f of the RAM 223 is set to ON (S2706). Then, when it is determined that the stop type selection flag 223f is off (S2706: No), this processing is ended as it is. On the other hand, in the processing of S2706, when it is determined that the stop type selection flag 223f is on (S2706: Yes), the stop type selection flag 223f is set to off (S2707), and then the command determination process (FIG. 132). In the processing of S2206 of (see), the extracted stop type is acquired (S2708), and the acquired stop type is set (S2709). Next, based on the set stop type, a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set (S2710), and this processing ends.

次に、図137を参照して、貯留状態監視処理(S2113)について説明をする。図137は、この貯留状態監視処理(S2113)を示したフローチャートである。この貯留状態監視処理(S2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)の一処理であり、貯留流路1231(図51参照)内に球が貯留されていることを判別するための処理である。 Next, the storage state monitoring process (S2113) will be described with reference to FIG. 137. FIG. 137 is a flowchart showing the storage state monitoring process (S2113). This storage state monitoring process (S2113) is one process of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the sphere is stored in the storage channel 1231 (see FIG. 51). This is a process for determining that the

ここで、本制御例では、図51に示すように、遊技盤13上で球を貯留可能な貯留装置の一部として、貯留流路1231を設けており、最大で10個の球を貯留可能に構成している。 Here, in this control example, as shown in FIG. 51, a storage flow path 1231 is provided as a part of a storage device capable of storing spheres on the game board 13, and a maximum of 10 spheres can be stored. Is configured.

貯留流路1231の上流側端部には検出センサ1240が配設され、その検出センサ1240により貯留流路1231への入球が検出される。また、貯留流路1231の下流側から排出された球は、特定領域検出センサ4860又は非特定領域検出センサ4870により検出される。 A detection sensor 1240 is arranged at the upstream end of the storage channel 1231 and the detection sensor 1240 detects the ball entering the storage channel 1231. The sphere discharged from the downstream side of the storage channel 1231 is detected by the specific area detection sensor 4860 or the non-specific area detection sensor 4870.

貯留状態監視処理(S2113)では、まず、第1特定入賞口1000aを球が通過したか(即ち、検出センサ1240により球の通過が検出されたか)を判別し(S2801)、第1特定入賞口1000aを球が通過していた場合には(S2801:Yes)、貯留カウンタ223nの値に1加算し(S2802)、S2803の処理へ移行する。一方、第1特定入賞口1000aを球が通過していなかった場合には(S2801:No)、S2803の処理へ移行する。 In the storage state monitoring process (S2113), first, it is determined whether or not the ball has passed through the first specific winning opening 1000a (that is, whether the detection sensor 1240 has detected passing of the ball) (S2801), and the first specific winning opening. If the ball has passed 1000a (S2801: Yes), 1 is added to the value of the storage counter 223n (S2802), and the process proceeds to S2803. On the other hand, when the ball has not passed through the first specific winning opening 1000a (S2801: No), the process proceeds to S2803.

S2803の処理では、排出口1150を球が通過したか(即ち、特定領域検出センサ4860又は非特定領域検出センサ4870により球の通過が検出されたか)を判別し(S2803)、排出口1150を球が通過したと判別された場合には(S2803:Yes)、貯留カウンタ223nの値を1減算し(S2804)、S2805の処理へ移行する。一方、排出口1150を球が通過しなかったと判別された場合には(S2803:No)、S2805の処理へ移行する。 In the process of S2803, it is determined whether or not the sphere has passed through the discharge port 1150 (that is, whether the sphere has been detected by the specific region detection sensor 4860 or the non-specific region detection sensor 4870) (S2803), and the discharge port 1150 is determined by the sphere. If it is determined that the data has passed (S2803: Yes), the value of the storage counter 223n is decremented by 1 (S2804), and the process proceeds to S2805. On the other hand, when it is determined that the ball has not passed through the discharge port 1150 (S2803: No), the process proceeds to S2805.

S2805の処理において、貯留カウンタ223nの値が4以上であるか判別し(S2805)、貯留カウンタ223nの値が4以上であると判別した場合には(S2805:Yes)、貯留状態フラグ223kがオンであるかを判別する(S2806)。貯留状態フラグ223kがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2806:No)、貯留状態フラグ223kをオンに設定し(S2807)、表示用中間数コマンドを設定し(S2808)、S2812の処理へ移行する。一方、S2806の処理において、貯留状態フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2806:Yes)、S2812の処理へ移行する。 In the process of S2805, it is determined whether the value of the storage counter 223n is 4 or more (S2805), and when it is determined that the value of the storage counter 223n is 4 or more (S2805: Yes), the storage state flag 223k is turned on. It is determined whether or not (S2806). When it is determined that the storage state flag 223k is not on (that is, it is off) (S2806: No), the storage state flag 223k is set to on (S2807), and the display intermediate number command is set (S2808). ), and proceeds to the processing of S2812. On the other hand, in the process of S2806, when it is determined that the storage state flag 223k is on (S2806: Yes), the process proceeds to S2812.

一方、S2805の処理において、貯留カウンタ223nの値が4以上ではない(即ち、3以下である)と判別した場合には(S2805:No)、貯留状態フラグ223kがオンであるかを判別する(S2809)。貯留状態フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2809:Yes)、貯留状態フラグ223kをオフに設定し(S2810)、表示用不足コマンドを設定し(S2811)、S2812の処理へ移行する。一方、S2809の処理において、貯留状態フラグ223kがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2809:No)、S2812の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2805, when it is determined that the value of the storage counter 223n is not 4 or more (that is, 3 or less) (S2805: No), it is determined whether the storage state flag 223k is ON ( S2809). When it is determined that the storage state flag 223k is ON (S2809: Yes), the storage state flag 223k is set to OFF (S2810), the display shortage command is set (S2811), and the process proceeds to S2812. .. On the other hand, in the process of S2809, when it is determined that the storage state flag 223k is not on (that is, it is off) (S2809: No), the process proceeds to S2812.

S2812の処理において、貯留カウンタ223nの値が10であるか判別し(S2812)、貯留カウンタ223nの値が10であると判別した場合には(S2812:Yes)、貯留上限フラグ223mがオンであるかを判別する(S2813)。貯留上限フラグ223mがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2813:No)、貯留上限フラグ223mをオンに設定し(S2814)、表示用満タンコマンドを設定し(S2815)、本処理を終了する。一方、S2813の処理において、貯留状態フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2813:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2812, it is determined whether the value of the storage counter 223n is 10 (S2812), and when it is determined that the value of the storage counter 223n is 10 (S2812: Yes), the storage upper limit flag 223m is turned on. It is determined (S2813). When it is determined that the storage upper limit flag 223m is not on (that is, it is off) (S2813: No), the storage upper limit flag 223m is set to on (S2814) and the display full tank command is set (S2815). ), and ends this processing. On the other hand, in the process of S2813, when it is determined that the storage state flag 223k is turned on (S2813: Yes), this process is directly terminated.

一方、S2812の処理において、貯留カウンタ223nの値が10ではない(即ち、9以下である)と判別した場合には(S2812:No)、貯留上限フラグ223mがオンであるかを判別する(S2816)。貯留上限フラグ223mがオンであると判別した場合には(S2816:Yes)、貯留上限フラグ223mをオフに設定し(S2817)、表示用不満コマンドを設定し(S2818)、本処理を終了する。一方、S2816の処理において、貯留上限フラグ223mがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2816:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2812, when it is determined that the value of the storage counter 223n is not 10 (that is, 9 or less) (S2812: No), it is determined whether the storage upper limit flag 223m is on (S2816). ). When it is determined that the storage upper limit flag 223m is on (S2816: Yes), the storage upper limit flag 223m is set to off (S2817), the display dissatisfaction command is set (S2818), and this processing is ended. On the other hand, in the processing of S2816, when it is determined that the storage upper limit flag 223m is not on (that is, it is off) (S2816: No), this processing is directly terminated.

このように、検出センサ1240、特定領域検出センサ4860及び非特定領域検出センサ4870の検知結果に基づいて、貯留状態フラグ223k及び貯留上限フラグ223mの設定が随時更新されるように構成されている。 In this way, the settings of the storage state flag 223k and the storage upper limit flag 223m are updated as needed based on the detection results of the detection sensor 1240, the specific area detection sensor 4860, and the non-specific area detection sensor 4870.

以上説明をしたように、本実施形態における貯留状態監視処理(S2113)では、貯留流路1231内の球の貯留状況を判別し、各種フラグ(貯留状態フラグ223k、貯留上限フラグ223m)を設定することができるため、音声ランプ制御装置113にて貯留流路1231の貯留状態に基づいた演出を実行することができる。 As described above, in the storage state monitoring process (S2113) in the present embodiment, the storage state of the sphere in the storage flow channel 1231 is determined, and various flags (storage state flag 223k, storage upper limit flag 223m) are set. Therefore, the sound lamp control device 113 can execute an effect based on the storage state of the storage channel 1231.

なお、上述の説明では、検出センサ1240の検出結果に基づく入球個数と、特定領域検出センサ4860及び非特定領域検出センサ4870の検出結果に基づく排出個数とで貯留流路1231に貯留される球の個数を算定しているが、これに限られるものではない。 In the above description, the number of balls entered based on the detection result of the detection sensor 1240 and the number of discharged balls based on the detection results of the specific region detection sensor 4860 and the non-specific region detection sensor 4870 are stored in the storage channel 1231. However, the number is not limited to this.

例えば、貯留流路1231の任意箇所に球の有無を検出するためのセンサが配設され、球がセンサに検出された状態で所定期間経過することに基づいて、その下流に球が貯留されていると判定しても良い。一例として、下流から3個目の球が停留する位置にセンサが配設される場合、そのセンサにより、その下流側に配置される2個の球も含んだ3個の球が貯留流路1231に貯留されていることを判定することができる。 For example, a sensor for detecting the presence or absence of a sphere is arranged at an arbitrary position of the storage channel 1231, and when the sphere is detected by the sensor for a predetermined period of time, the sphere is stored downstream thereof. You may decide that there is. As an example, when the sensor is arranged at the position where the third sphere stays from the downstream side, the sensor causes the three spheres including the two spheres arranged on the downstream side to be stored in the storage channel 1231. It is possible to determine that it is stored in.

また、開閉板1300が閉状態とされた後においても、そのセンサによる球の検出が継続される場合、不正に球を停留していることを疑うことができるので、エラー報知を行うことで不正を早期に発見することができる。即ち、球を検出するセンサを、貯留流路1231に貯留される球の個数の検出と、不正発見とに兼用することができる。 Further, even when the opening/closing plate 1300 is closed, if the sensor continues to detect the sphere, it can be suspected that the sphere is illegally parked. Can be discovered early. That is, the sensor for detecting spheres can be used both for detecting the number of spheres stored in the storage channel 1231 and for detecting fraud.

次に、図138を参照して、ランプ出力処理(S2103)について説明をする。図138は、このランプ出力処理(S2103)を示したフローチャートである。このランプ出力処理(S2103)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)の一処理であり、ランプ表示装置227に対して送信されるランプ点灯コマンドを設定するための処理である。 Next, the lamp output process (S2103) will be described with reference to FIG. 138. FIG. 138 is a flowchart showing the lamp output process (S2103). This lamp output process (S2103) is one process of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and sets the lamp lighting command transmitted to the lamp display device 227. This is processing for.

ここで、本制御例では、ランプ表示装置227(図93参照)として、上述した構成に加えて、パチンコ機10の全体に亘って設けられている演出等に用いられる装飾用ランプ227a(上述した電飾部29〜33、表示ランプ34などを含む)と、貯留流路1231を覆うように設けられた覆設前板1200(図5参照)に対して、その覆設前板1200の内部を遊技者が視認可能となる透過状態にするための透過用ランプ227b(図86参照)と、その他ランプ227zとが設けられている。 Here, in the present control example, as the lamp display device 227 (see FIG. 93), in addition to the above-described configuration, a decorative lamp 227a (described above) used for an effect provided over the entire pachinko machine 10 is provided. (Including the illumination parts 29 to 33, the display lamp 34, etc.) and the covering front plate 1200 (see FIG. 5) provided so as to cover the storage channel 1231, the inside of the covering front plate 1200 is A transmissive lamp 227b (see FIG. 86) for making the transmissive state visible to the player and another lamp 227z are provided.

ランプ出力処理(S2103)が実行されると、まず、現在が音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が実行されてから所定期間(30秒)以内であるかを判別する(S2901)。ここでは、音声ランプ制御装置113のMPU221によって計時されているタイマ(図示せず)を用いて所定期間が計測される。S2901の処理において、30秒以内であると判別した場合は(S2901:Yes)、透過用ランプ点灯コマンド(強)を設定し(S2903)、S2905の処理へ移行する。 When the lamp output process (S2103) is executed, it is first determined whether or not it is within a predetermined period (30 seconds) after the startup process of the voice lamp control device 113 is executed (S2901). Here, the predetermined period is measured using a timer (not shown) that is timed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. In the process of S2901, if it is determined that the time is within 30 seconds (S2901: Yes), the transmission lamp lighting command (strong) is set (S2903), and the process proceeds to S2905.

なお透過用ランプ点灯コマンド(強)が設定されると、透過用ランプ227ba〜227beの全てが(強度に)点灯するように制御される。 When the transmission lamp lighting command (strong) is set, all the transmission lamps 227ba to 227be are controlled (lighted) to be lit.

ここで、本制御例では通常の遊技状態において、貯留流路1231の内部状況や干渉部材6930の動作状況を遊技者に視認させ難い状態を構成可能とするように覆設前板1200を設けている。この覆設前板1200は上述したように裏面から所定の光(透過用ランプの光)を照射することで、遮蔽状態から透過状態へと可変するよう構成されている。 Here, in this control example, the cover front plate 1200 is provided so that the player cannot easily see the internal condition of the storage channel 1231 and the operation condition of the interference member 6930 in the normal game condition. There is. As described above, the front cover plate 1200 is configured to change from the shield state to the transmission state by irradiating the back surface with predetermined light (light of the transmission lamp).

そして、遊技機に電源を投入してから所定期間(立ち上げ処理が実行されてから所定期間)の間は、遊技状態に係わらず、透過用ランプを点灯させるように構成している。これにより、パチンコ機10に電源を投入した直後、即ち、パチンコ機10を店員が点検するタイミングにおいては、覆設前板1200により覆われている貯留流路1231の内部を容易に視認することができる。 Then, during the predetermined period after the power is turned on to the gaming machine (the predetermined period after the start-up process is executed), the transparent lamp is turned on regardless of the gaming state. Accordingly, immediately after the power is turned on to the pachinko machine 10, that is, at the timing when the pachinko machine 10 is inspected by the store clerk, the inside of the storage channel 1231 covered by the front cover plate 1200 can be easily visually recognized. it can.

一方、S2901の処理において、現在が音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が実行されてから所定期間(30秒)以内ではない(所定期間(30秒)経過後である)と判別した場合は(S2901:No)、次に、検出センサ1240が球の通過を検知したかを判別する(S2902)。S2902の処理において、検出センサ1240が球の通過を検知した場合は(S2902:Yes)、検出センサ1240を通過した球を遊技者が視認できるように透過用ランプ点灯コマンド(強)を設定し(S2903)、S2906の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2901, if it is determined that the current time is not within the predetermined period (30 seconds) after the startup processing of the voice lamp control device 113 is performed (after the predetermined period (30 seconds) has elapsed) ( (S2901: No), then, it is determined whether the detection sensor 1240 detects passage of a sphere (S2902). In the process of S2902, when the detection sensor 1240 detects the passage of the sphere (S2902: Yes), the transmission lamp lighting command (strong) is set so that the player can visually recognize the sphere that has passed the detection sensor 1240 ( S2903) and S2906.

なお、この場合における透過用ランプ点灯コマンドは、球が貯留流路1231において覆設前板1200に覆われている領域を通過するのに十分な時間(例えば、2.0秒)透過用ランプ227bが点灯されるよう設定されており、貯留流路1231を球が流下する期間は透過状態が維持される一方で、球が停留して以降は、透過状態を解除可能に構成されているが、これに限るものではない。例えば、排出口1150を球が通過したこと、或いは、特定領域検出センサ4860又は非特定領域検出センサ4870が球の通過を検知したことを条件に、透過用ランプ227bを消灯させる(透過状態から遮蔽状態へ変化させる)ように構成してもよい。これにより、貯留流路1231に球が残る期間中にわたって覆設前板1200を透過状態で維持することができる。 Note that the transmission lamp lighting command in this case is a transmission lamp 227b for a sufficient time (for example, 2.0 seconds) for the sphere to pass through the area covered by the covering front plate 1200 in the storage channel 1231. Is set to be turned on, and while the permeable state is maintained during the period in which the sphere flows down the storage channel 1231, the permeable state is released after the sphere is stopped, It is not limited to this. For example, the transmission lamp 227b is turned off (shielded from the transmission state) on the condition that the sphere has passed through the discharge port 1150 or the specific area detection sensor 4860 or the non-specific area detection sensor 4870 has detected the passage of the sphere. (Change to a state). Accordingly, the front cover plate 1200 can be maintained in a transparent state during the period in which the sphere remains in the storage channel 1231.

S2902の処理において、検出センサ1240が球の通過を検知していない場合は(S2902:No)、次いで、透過用ランプ関連コマンドが設定されたかを判別し(S2904)、透過用ランプ関連コマンドが設定されている場合には(S2904:Yes)、予め指定された透過用ランプ点灯コマンドを設定し(S2905)、S2906の処理へ移行する。一方、透過用ランプ関連コマンドが設定されていない場合には(S2904:No)、そのままS2906の処理へ移行する。 In the process of S2902, when the detection sensor 1240 does not detect the passage of the sphere (S2902: No), it is then determined whether or not the transmission lamp-related command is set (S2904), and the transmission lamp-related command is set. If so (S2904: Yes), a transmission lamp lighting command designated in advance is set (S2905), and the process proceeds to S2906. On the other hand, when the transmission lamp-related command is not set (S2904: No), the process directly proceeds to S2906.

なお、透過用ランプ関連コマンドの設定は、主に、図140で後述する球個数確認処理(S3004)により実行される。 The setting of the transmission lamp-related command is mainly performed by the sphere number confirmation process (S3004) described later with reference to FIG. 140.

図138に戻り、説明を続ける。S2906の処理では、現在の状態(遊技状態)に応じて装飾用ランプ点灯コマンドを設定し(S2906)、本処理を終了する。なお、装飾用ランプ点灯コマンドは、実行される変動パターンや現在の遊技状態等に応じて各種設定される。 Returning to FIG. 138, the description will be continued. In the process of S2906, a decoration lamp lighting command is set according to the current state (game state) (S2906), and the present process is ended. The decoration lamp lighting command is variously set according to the variation pattern to be executed, the current game state, and the like.

次に、図139を参照して、ボタン入力監視・演出処理(S2107)について説明する。図139は、ボタン入力監視・演出処理(S2107)の内容を示すフローチャートである。このボタン入力監視・演出処理(2107)では、演出効果を高めるために遊技者に操作される操作ボタン300が押されたか否かの入力を監視し、操作ボタン300の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、操作ボタン300に対する操作が検出されると、表示制御装置114に対して操作ボタン300が操作されたことを通知する操作ボタン演出コマンドの設定や、その操作内容に基づいた各種フラグの設定がなされる。 Next, with reference to FIG. 139, the button input monitoring/effect process (S2107) will be described. FIG. 139 is a flowchart showing the contents of the button input monitoring/effect process (S2107). In this button input monitoring/production process (2107), the input of whether or not the operation button 300 operated by the player in order to enhance the production effect is pressed is monitored, and when the input of the operation button 300 is confirmed. It is a process of setting to perform a corresponding effect. In this process, when an operation on the operation button 300 is detected, an operation button effect command that notifies the display control device 114 that the operation button 300 has been operated is set, and various flags based on the operation content are set. Settings are made.

具体的には、第1に、4ラウンド目のラウンド遊技R中において、タイミング演出(操作演出)が実行されている期間における操作ボタン300の操作タイミングが押下成功期間か否かを判別し、その判別結果に基づいたランプ点灯を実行するための透過用ランプ点灯コマンドを設定したり、それに伴う球個数把握演出(成功演出、失敗演出、不可演出)を表示させるための表示用コマンドを設定したりする(図140参照)。また、第2に、4ラウンド目のラウンド遊技R終了後のインターバル期間において、タイミング演出(操作演出)が実行されている期間における操作ボタン300の操作タイミングが、押下大成功期間か、押し下げ成功期間か、押し下げ失敗期間かを判別し、その結果に基づいた演出(大成功演出、成功演出、失敗演出)を表示させるための表示用コマンドを設定する。 Specifically, firstly, during the round game R of the fourth round, it is determined whether or not the operation timing of the operation button 300 in the period in which the timing effect (operation effect) is being executed is the pressing success period, and Set the transparent lamp lighting command to execute the lamp lighting based on the determination result, and set the display command to display the corresponding ball number grasping effect (success effect, failure effect, impossible effect). (See FIG. 140). Secondly, in the interval period after the end of the fourth round of the round game R, the operation timing of the operation button 300 in the period in which the timing effect (operation effect) is executed is a large depression success period or a successful depression period. It is determined whether it is a push-down failure period or not, and a display command for displaying an effect (great success effect, success effect, failure effect) based on the result is set.

ボタン入力監視・演出処理(S2107)が実行されると、まず、演出実行中フラグ223xがオンに設定されているかを判別する(S3001)。そして、S3001の処理において、演出実行中フラグ223xがオンであると判別した場合は(S3001:Yes)、次に、現在実行中の大当たりの大当たり種別が大当たりkであるかを判別する(S3002)。S3002の処理において、大当たりkであると判別した場合は(S3002:Yes)、インターバル期間であるか判別し(S3003)、インターバル期間であれば(S3003:Yes)、S3005の処理へ移行する。一方、S3002の処理において、大当たりkではない(即ち、大当たりK,L,M,Nである)と判別した場合(S3002:No)、又はS3003の処理において、インターバル中ではない(即ち、ラウンド遊技R中である)と判別した場合(S3003:No)には、球個数確認処理を実行し(S3004)、本処理を終了する。 When the button input monitoring/effect process (S2107) is executed, it is first determined whether the effect executing flag 223x is set to ON (S3001). When it is determined in the process of S3001 that the effect executing flag 223x is on (S3001: Yes), it is then determined whether the currently-executed jackpot type is the jackpot k (S3002). .. In the process of S3002, when it is determined that the jackpot is k (S3002: Yes), it is determined whether it is the interval period (S3003). If it is the interval period (S3003: Yes), the process proceeds to S3005. On the other hand, in the process of S3002, when it is determined that it is not the big hit k (that is, big hit K, L, M, N) (S3002: No), or in the process of S3003, it is not in the interval (that is, round game). If it is determined that R is in progress (S3003: No), the number-of-spheres confirmation process is executed (S3004), and this process ends.

ここで、図140を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される球個数確認処理(S3004)について説明する。図140は、球個数確認処理(S3004)を示すフローチャートである。この球個数確認処理(S3004)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)のボタン入力監視・演出処理(図139のS2107参照)中で実行される処理である。 Here, the number-of-spheres confirmation process (S3004) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 140. FIG. 140 is a flowchart showing the sphere number confirmation processing (S3004). The number-of-balls confirmation process (S3004) is a process executed in the button input monitoring/effect process (see S2107 of FIG. 139) of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. is there.

この球個数確認処理(S3004)は、演出効果を高めるために遊技者に操作される操作ボタン300が押されたか否かの入力を監視し、操作ボタン300の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、操作ボタン300に対する操作が検出されると、上述したように、操作内容に基づいた各種フラグの設定がなされたり、ランプ点灯を実行するための透過用ランプ点灯コマンドを設定したり、それに伴う球個数把握演出(成功演出、失敗演出、不可演出)を表示させるための表示用コマンドを設定したりする。 This ball number confirmation processing (S3004) corresponds to the case where the input of the operation button 300 is confirmed by monitoring the input of whether the operation button 300 operated by the player in order to enhance the effect is monitored. It is a process of setting to produce an effect. In this process, when an operation on the operation button 300 is detected, as described above, various flags are set based on the operation contents, a transmission lamp lighting command for executing lamp lighting is set, For example, a display command is set to display a ball number grasping effect (success effect, failure effect, impossible effect).

球個数確認処理(S3004)が実行されると、まず、第1入力フラグ223wcがオンであるかを判別し(S3101)、第1入力フラグ223wcがオンであると判別した場合(S3101:Yes)、透過用ランプ点灯コマンドと、表示用球個数把握関連コマンドとは既に設定されているので、そのまま本処理を終了し、ボタン入力監視・演出処理(S2107)に戻る。 When the number-of-spheres confirmation process (S3004) is executed, it is first determined whether the first input flag 223wc is on (S3101), and when it is determined that the first input flag 223wc is on (S3101: Yes). Since the transmission lamp lighting command and the display sphere number grasping related command have already been set, this process is ended as it is, and the process returns to the button input monitoring/effect process (S2107).

一方、S3101の処理において、第1入力フラグ223wcがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S3101:No)、次に、操作ボタン300の操作(押し下げ)が検出されたかを判別する(S3102)。操作ボタン300の操作(押し下げ)が検出された場合には(S3102:Yes)、球個数把握期間内であるかを判別する(S3103)。 On the other hand, in the process of S3101, if it is determined that the first input flag 223wc is not on (that is, it is off) (S3101: No), then it is determined whether the operation (depression) of the operation button 300 is detected. Yes (S3102). When the operation (depression) of the operation button 300 is detected (S3102: Yes), it is determined whether it is within the sphere number grasping period (S3103).

ここで、球個数把握期間は、上述したタイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719がバー表示部717と少なくとも一部が合致する期間を意味する(図88(b)参照)。この球個数把握期間は、表示ポインタ719の大きさ及び動作速度と、バー表示部717の横幅との関係により、長さを調整することができる。 Here, the sphere number grasping period means a period in which the display pointer 719 at least partially coincides with the bar display portion 717 in the timing effect (operation effect) described above (see FIG. 88(b)). The length of the sphere number grasping period can be adjusted by the relationship between the size and operation speed of the display pointer 719 and the lateral width of the bar display unit 717.

本制御例では、表示ポインタ719が直径3[cm]の円とされ、その動作速度が20[cm/s]とされ、バー表示部717の幅が1[cm]とされる。この場合、球個数把握期間は、表示ポインタ719が4[cm]移動する時間と同じなので、0.2[s]となる。 In the present control example, the display pointer 719 is a circle having a diameter of 3 [cm], the operating speed thereof is 20 [cm/s], and the width of the bar display portion 717 is 1 [cm]. In this case, the sphere count grasping period is 0.2 [s] because it is the same as the time when the display pointer 719 moves 4 [cm].

S3103の処理において、球個数期間内であると判別した場合(S3103:Yes)、表示用球個数把握成功コマンドを設定し(S3104)、透過用ランプ点灯コマンド(強・長)を設定し(S3105)、S3111の処理へ移行する。 In the process of S3103, when it is determined that it is within the number of spheres (S3103: Yes), a display sphere number grasping success command is set (S3104), and a transmission lamp lighting command (strong/long) is set (S3105). ), and proceeds to the processing of S3111.

ここで、表示用球個数把握成功コマンドが設定されると、貯留流路1231に貯留される球個数の把握を促す表示(例えば、「アタッカーに注目!!」という文字表示)が第3図柄表示装置81において実行され、結果表示態様720として「good」が表示されるとともに、操作ボタン300を模式的に示すボタン表示態様715が押下状態態様へと可変される(図88(b)参照)。 Here, when the display ball number grasping success command is set, a display prompting the player to grasp the number of balls stored in the storage channel 1231 (for example, a character display "Attention to attacker!!") is the third symbol display. This is executed in the device 81, “good” is displayed as the result display mode 720, and the button display mode 715 schematically showing the operation button 300 is changed to the pressed state mode (see FIG. 88(b)).

また、透過用ランプ点灯コマンド(強・長)は、少なくとも、4ラウンド目のラウンド遊技Rから5ラウンド目のラウンド遊技Rに亘って、透過用ランプ227ba〜227beが点灯されるよう設定される。 The transmission lamp lighting command (strong/long) is set so that the transmission lamps 227ba to 227be are turned on at least from the fourth round game R to the fifth round game R.

一方、S3103の処理において、球個数期間内ではない(即ち、操作ボタン300の操作が表示ポインタ719とバー表示部717とがずれているタイミングで実行された(図89参照))と判別した場合(S3103:No)、表示用球個数把握失敗コマンドを設定し(S3106)、透過用ランプ点灯コマンド(中・長)を設定し(S3107)、S3111の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S3103, when it is determined that it is not within the sphere number period (that is, the operation of the operation button 300 is executed at the timing when the display pointer 719 and the bar display unit 717 are displaced (see FIG. 89)). (S3103: No), the display ball number grasping failure command is set (S3106), the transmission lamp lighting command (medium/long) is set (S3107), and the process proceeds to S3111.

ここで、表示用球個数把握失敗コマンドが設定されると、貯留流路1231に貯留される球個数の把握を促す表示はされず、結果表示態様720として「bad」が表示されるとともに、操作ボタン300を模式的に示すボタン表示態様715が押下状態態様へと可変される(図89参照)。 Here, when the display ball number grasping failure command is set, the display prompting the player to grasp the number of balls stored in the storage channel 1231 is not displayed, and “bad” is displayed as the result display mode 720 and the operation is performed. The button display mode 715 schematically showing the button 300 is changed to the pressed state mode (see FIG. 89).

また、透過用ランプ点灯コマンド(中・長)は、少なくとも、4ラウンド目のラウンド遊技Rから5ラウンド目のラウンド遊技Rに亘って、透過用ランプ227baのみが点灯されるよう設定される。 Further, the transmission lamp lighting command (medium/long) is set so that only the transmission lamp 227ba is turned on at least from the fourth round game R to the fifth round game R.

一方、S3102の処理において、操作ボタン300の操作が検出されていないと判別した場合(S3102:No)、S3108の処理へ移行する。S3108の処理では、限度時間(本制御例では、4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3秒間)が経過したかを判別する(S3108)。限度時間が経過したと判別した場合(S3108:Yes)、表示用球個数把握不可コマンドを設定し(S3109)、透過用ランプ点灯コマンド(弱・短)を設定し(S3110)、S3111の処理へ移行する。一方、S3108の処理において、限度時間が経過していない(4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3秒未満である)と判別した場合、本処理を終了し、ボタン入力監視・演出処理(S2107)に戻る。 On the other hand, in the process of S3102, when it is determined that the operation of the operation button 300 is not detected (S3102: No), the process proceeds to S3108. In the process of S3108, it is determined whether the time limit (3 seconds from the start of the fourth round game R in the present control example) has elapsed (S3108). When it is determined that the time limit has elapsed (S3108: Yes), a display ball number unrecognizable command is set (S3109), a transmission lamp lighting command (weak/short) is set (S3110), and the process proceeds to S3111. Transition. On the other hand, in the processing of S3108, when it is determined that the time limit has not elapsed (less than 3 seconds from the start of the fourth round game R), this processing ends, and button input monitoring/effect processing (S2107). ) Return to.

ここで、表示用球個数把握不可コマンドが設定されると、貯留流路1231に貯留される球個数の把握を促す表示はされず、結果表示態様720(図89参照)も表示されず、操作ボタン300を模式的に示すボタン表示態様715も変化しない(図88(a)参照)。 Here, when the display ball number unrecognizable command is set, the display prompting the player to grasp the number of balls stored in the storage channel 1231 is not displayed, and the result display mode 720 (see FIG. 89) is not displayed. The button display mode 715 schematically showing the button 300 does not change (see FIG. 88(a)).

また、透過用ランプ点灯コマンド(弱・短)は、それ以降のラウンド遊技Rにおいて、透過用ランプ227ba〜227beが消灯されるよう設定される。 Further, the transmission lamp lighting command (weak/short) is set so that the transmission lamps 227ba to 227be are turned off in the subsequent round game R.

このように、本制御例では、操作ボタン300を操作しないよりも、操作ボタン300を操作した方が、第3図柄表示装置81における表示や、透過用ランプ227bの点灯態様から遊技者が得られる利益が大きくなるように制御される。また、操作ボタン300を操作する場合には、球個数把握期間(本制御例では、0.2秒間)に操作を行う方が、その他のタイミングで操作を行うよりも、第3図柄表示装置81における表示や、透過用ランプ227bの点灯態様から遊技者が得られる利益が大きくなるように制御される。 In this way, in this control example, the player who operates the operation button 300 can obtain the player from the display on the third symbol display device 81 and the lighting mode of the transmission lamp 227b rather than operating the operation button 300. Controlled to increase profits. Further, when operating the operation button 300, it is better to perform the operation in the sphere number grasping period (0.2 seconds in this control example) than to perform the operation at other timings. It is controlled so that the player can obtain a large profit from the display in FIG. 6 and the lighting mode of the transmission lamp 227b.

従って、遊技者が4ラウンド目のラウンド遊技R中に操作ボタン300を操作する操作意欲を向上させることができると共に、その操作に集中させることができる。そして、操作ボタン300の操作は、第3図柄表示装置81により行われる表示に従って実行される。そのため、操作ボタン300を操作しようとしている遊技者の視線を、第3図柄表示装置81に集めることができる。 Therefore, the player's motivation to operate the operation button 300 during the fourth round R of the game R can be improved, and the player can concentrate on the operation. Then, the operation of the operation button 300 is executed according to the display performed by the third symbol display device 81. Therefore, the line of sight of the player who is trying to operate the operation button 300 can be gathered on the third symbol display device 81.

S3111の処理では、第1入力フラグ223wcをオンに設定する(S3111)。第1入力フラグ223wcは操作ボタン300の操作(または、限度時間の経過)によりオンに設定され、この第1入力フラグ223wcがオンに設定されている間、球個数確認処理(S3004)はスキップされるので(S3101)、球個数確認処理(S3004)において、操作ボタン300の最初の操作(押し下げ)のみが有効とされる。 In the process of S3111, the first input flag 223wc is set to ON (S3111). The first input flag 223wc is set to ON by the operation of the operation button 300 (or the elapse of the time limit), and while the first input flag 223wc is set to ON, the number-of-spheres confirmation process (S3004) is skipped. Therefore, only the first operation (depression) of the operation button 300 is valid in the number-of-spheres confirmation process (S3004).

そのため、遊技者に対して、操作ボタン300をやみくもに連打するような操作態様を避け、操作ボタン300を操作するタイミングを注意深く図るように促すことができる。また、これを促す表示(注意喚起の表示)を第3図柄表示装置81で実行することにより、遊技者が操作ボタン300を連打操作することの抑制を図ることができるので、操作ボタン300の操作回数が早期に耐用回数を超えることを防止することができ、操作ボタン300の耐久性の向上を図ることができる。 Therefore, it is possible to urge the player to carefully operate the operation button 300 while avoiding an operation mode in which the operation button 300 is repeatedly hit blindly. In addition, by executing a display for prompting this (display of a caution) on the third symbol display device 81, it is possible to suppress the player from repeatedly hitting the operation button 300, so that the operation button 300 is operated. It is possible to prevent the number of times from exceeding the number of times of service early, and it is possible to improve the durability of the operation button 300.

S3111の処理が終了すると、本処理を終了し、ボタン入力監視・演出処理(S2107)に戻る。 When the process of S3111 ends, this process ends, and the process returns to the button input monitoring/effect process (S2107).

図139に戻って説明する。S3005の処理では、第2入力フラグ223wdがオンであるかを判別する(S3005)。第2入力フラグ223wdがオンであると判別した場合(S3005:Yes)、表示用操作ボタン関連演出コマンドが既に設定されているので、そのまま本処理を終了し、ボタン入力監視・演出処理(S2107)に戻る。 It returns to FIG. 139 and demonstrates. In the process of S3005, it is determined whether the second input flag 223wd is on (S3005). If it is determined that the second input flag 223wd is turned on (S3005: Yes), the display operation button-related effect command has already been set, so this process is terminated and the button input monitoring/effect process (S2107). Return to.

一方、S3005の処理において、第2入力フラグ223wdがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S3005:No)、操作フラグ223pがオンであるかを判別する(S3006)。操作フラグ223pがオンに設定されていることは(図125のS1405、図132のS2218、S2219を参照)、干渉部材6930を張出状態に状態変化させるための演出(図90及び図91参照)において操作ボタン300の操作(押し下げ)が実行されたことを意味する(図125のS1403を参照)。換言すれば、干渉部材6930の張出状態への状態変化が実行されることを意味する。 On the other hand, in the process of S3005, when it is determined that the second input flag 223wd is not on (that is, it is off) (S3005: No), it is determined whether the operation flag 223p is on (S3006). The fact that the operation flag 223p is set to ON (see S1405 in FIG. 125 and S2218 and S2219 in FIG. 132) means that the interference member 6930 is changed to the projecting state (see FIGS. 90 and 91). In FIG. 125, the operation (depression) of the operation button 300 is executed (see S1403 in FIG. 125). In other words, it means that the state change of the interference member 6930 to the extended state is executed.

操作フラグ223pがオンであると判別した場合には(S3006:Yes)、操作フラグ223pをオフに設定し(S3007)、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了時における貯留カウンタ223nの値から、ラウンド間インターバルの経過時間を0.2で割った値を引いた後に、更に2を引いた値により示される残球個数が4であるか判別する(S3008)。S3008で算出された値は、貯留流路1231に干渉部材6930の上流側に残される球の個数に対応する。 When it is determined that the operation flag 223p is on (S3006: Yes), the operation flag 223p is set to off (S3007), from the value of the storage counter 223n at the end of the fourth round game R, the round After subtracting a value obtained by dividing the elapsed time of the inter-interval by 0.2, it is further determined whether the number of remaining balls is 4, which is indicated by a value obtained by subtracting 2 (S3008). The value calculated in S3008 corresponds to the number of spheres left on the upstream side of the interference member 6930 in the storage channel 1231.

ここで、S3008で算出される値が4となるのは、タイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719dが第2帯部716bと少なくとも一部が上下で合致する位置にある時に操作ボタン300の操作が実行された場合となるように制御される(図90(b)参照)。ここで、表示ポインタ719dが第2帯部716bと、少なくとも一部が上下で合致する位置にある期間は、表示ポインタ719の大きさ及び動作速度と、第2帯部716bの横幅との関係により、長さを調整することができる。 Here, the value calculated in S3008 is 4 when the display pointer 719d is located at a position where at least a part of the display band 719d and the second band portion 716b vertically match in the timing effect (operation effect). The control is performed so that the operation is performed (see FIG. 90(b)). Here, during a period in which the display pointer 719d and the second band 716b at least partially coincide with each other in the vertical direction, depending on the relationship between the size and operation speed of the display pointer 719 and the width of the second band 716b. , The length can be adjusted.

本制御例では、上述したように、表示ポインタ719が直径3[cm]の円とされ、新たに、第2帯部716bの幅が4.2[cm]で設定される。球1個が貯留流路1231から排出されるのに要する期間が0.2秒とされることから、表示ポインタ719が第2帯部716bを通過するのに要する期間を0.1秒とすると、表示ポインタ719の動作速度が、72[cm/s]となる。このように設定した上で、表示ポインタ719は、インターバル期間の開始から0.7秒のタイミングで、その左端が第2帯部716bの右端に到達するように制御される(0.8秒のタイミングで、その右端が第2帯部716bの左端を通過する)。本制御例では、このように制御することで、表示ポインタ719が第2帯部716bと、少なくとも一部が上下で合致する期間を0.1秒に限定することができる。 In the present control example, as described above, the display pointer 719 is a circle having a diameter of 3 [cm], and the width of the second band portion 716b is newly set to 4.2 [cm]. Since the time required for one sphere to be discharged from the storage channel 1231 is 0.2 seconds, the time required for the display pointer 719 to pass through the second band portion 716b is 0.1 second. The operating speed of the display pointer 719 becomes 72 [cm/s]. After being set in this way, the display pointer 719 is controlled so that its left end reaches the right end of the second band portion 716b at a timing of 0.7 seconds from the start of the interval period (0.8 seconds). At the timing, the right end passes through the left end of the second band portion 716b). In this control example, by performing control in this manner, the period in which the display pointer 719 and the second band portion 716b at least partially coincide with each other in the vertical direction can be limited to 0.1 seconds.

S3008の処理において、残球個数が4であると判別した場合(S3008:Yes)、表示用操作ボタン大成功演出コマンドを設定し(S3009)、S3014の処理へ移行する。 In the process of S3008, when it is determined that the number of remaining balls is 4 (S3008: Yes), the display operation button great success effect command is set (S3009), and the process proceeds to S3014.

ここで、表示用操作ボタン大成功演出コマンドが設定されると、遊技者が、タイミング演出(操作演出)の結果として最高の利益を得られることを示す表示が第3図柄表示装置81において実行される(図90(b)参照)。 Here, when the display operation button great success effect command is set, a display indicating that the player can obtain the highest profit as a result of the timing effect (operation effect) is executed on the third symbol display device 81. (See FIG. 90(b)).

一方、S3008の処理において、残球個数が4ではないと判別された場合は(S3008:No)、残球個数が5以上であるか判別する(S3010)。ここで、S3010で残球個数が5以上となるのは、タイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719dの全てが、第1帯部716aと上下で合致する位置にある時に操作ボタン300の操作が実行された場合となるように制御される(図91(a)参照)。即ち、インターバル期間の開始から0.7秒が経過する前に操作ボタン300が操作された場合(操作が早すぎた場合)に相当する。 On the other hand, in the process of S3008, when it is determined that the number of remaining balls is not 4 (S3008: No), it is determined whether the number of remaining balls is 5 or more (S3010). Here, the number of remaining balls becomes 5 or more in S3010 because the operation pointer 300 is operated when all of the display pointers 719d are vertically aligned with the first band 716a in the timing effect (operation effect). Is controlled so as to be executed (see FIG. 91(a)). That is, this corresponds to the case where the operation button 300 is operated (when the operation is too early) before 0.7 seconds have elapsed from the start of the interval period.

S3010の処理において、残球個数が5以上であると判別した場合は(S3010:Yes)、表示用操作ボタン成功演出コマンドを設定し(S3011)、S3014の処理へ移行する。 In the process of S3010, when it is determined that the number of remaining balls is 5 or more (S3010: Yes), the display operation button success effect command is set (S3011), and the process proceeds to S3014.

ここで、表示用操作ボタン成功演出コマンドが設定されると、遊技者が、タイミング演出(操作演出)の結果として中程度の利益(即ち、最高でもなく、最低でもない利益)を得られることを示す表示が第3図柄表示装置81において実行される(図91(a)参照)。 Here, when the display operation button success effect command is set, the player can obtain a medium profit (that is, neither the highest nor the lowest profit) as a result of the timing effect (operation effect). The display shown is executed in the third symbol display device 81 (see FIG. 91(a)).

一方、S3010の処理において、残球個数が5以上ではない(即ち、残球個数が3以下である)と判別された場合(S3010:No)、又は、操作フラグ223pがオンに設定されずに限度時間(本制御例では、1.5秒)が経過した場合には(S3012:Yes)、表示用操作ボタン失敗演出コマンドを設定し(S3013)、S3014の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S3010, when it is determined that the number of remaining balls is not 5 or more (that is, the number of remaining balls is 3 or less) (S3010: No), or the operation flag 223p is not set to ON. When the time limit (1.5 seconds in this control example) has elapsed (S3012: Yes), the display operation button failure effect command is set (S3013), and the process proceeds to S3014.

ここで、S3010で残球個数が3以下となるのは、タイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719dの全てが、第3帯部716cと上下で合致する位置にある時に操作ボタン300の操作が実行された場合となるように制御される(図91(b)参照)。即ち、インターバル期間の開始から0.8秒が経過した後で操作ボタン300が操作された場合(操作が遅すぎた場合)、又は、操作ボタン300の操作が行われなかった場合に相当する。 Here, in S3010, the number of remaining balls becomes 3 or less because the operation button 300 is operated when all the display pointers 719d are vertically aligned with the third band 716c in the timing effect (operation effect). Is controlled so as to be executed (see FIG. 91(b)). That is, this corresponds to the case where the operation button 300 is operated (when the operation is too late) after 0.8 seconds have elapsed from the start of the interval period, or the operation button 300 is not operated.

ここで、表示用操作ボタン失敗演出コマンドが設定されると、遊技者が、タイミング演出(操作演出)の結果として最低の利益を得られることを示す表示が第3図柄表示装置81において実行される(図91(b)参照)。 Here, when the display operation button failure effect command is set, a display indicating that the player can obtain the lowest profit as a result of the timing effect (operation effect) is executed on the third symbol display device 81. (See FIG. 91(b)).

このように、本制御例では、操作ボタン300を操作しないよりも、操作ボタン300を操作した方が、遊技者が得られる利益が大きくなり、それに伴い第3図柄表示装置81における表示も変化するように制御される。また、操作ボタン300を操作する場合には、残球個数が4となるタイミング(インターバル期間の開始から0.7秒が経過してから0.8秒が経過するまで)で操作を行うことで最高の利益を得られ、そのタイミングよりも前であれば中程度の、そのタイミングよりも後であれば最低の利益を得られるように制御される。 As described above, in this control example, the profit obtained by the player is larger when the operation button 300 is operated than when the operation button 300 is not operated, and accordingly, the display on the third symbol display device 81 is also changed. To be controlled. Further, when operating the operation button 300, the operation can be performed at the timing when the number of remaining balls becomes 4 (from 0.7 seconds after the start of the interval period until 0.8 seconds has elapsed). It is controlled so that the highest profit is obtained, the medium profit is obtained before the timing, and the lowest profit is obtained after the timing.

従って、遊技者が4ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバル期間において操作ボタン300を操作する操作意欲を向上させることができると共に、その操作ボタン300の操作態様を選択できるように構成される。 Therefore, the player can increase the motivation to operate the operation button 300 in the interval period immediately after the fourth round R of the round game R, and can select the operation mode of the operation button 300.

即ち、遊技者が、少なくとも中程度の利益を得たいと考える場合には、インターバル期間の開始直後に操作ボタン300を押すことで、危うげなく中程度の利益を得ることができる(安定的に利益中)。その一方、最高の利益を得たいと考える場合には、少しでも操作が遅れれば中程度の利益も得られず最低の利益を得ることになるので、その不利益を考慮して操作を行うことを強いられる(利益が不安定で変動大)。 In other words, if the player wants to obtain at least a medium profit, he or she can press the operation button 300 immediately after the start of the interval period to safely obtain a medium profit (stable). In profit). On the other hand, if you want to get the highest profit, if you delay the operation even a little, you will not get a medium profit and you will get the lowest profit, so consider the disadvantage and perform the operation. (Profit is unstable and fluctuations are large).

このように、操作ボタン300の操作態様を異ならせることで、遊技者は、安定して中程度の利益が得られる方か、不安定であるが最高の利益を得られる方かを、選択することができる。 In this way, by changing the operation mode of the operation button 300, the player selects whether the player can stably obtain a medium profit or the player who is unstable but can obtain the highest profit. be able to.

従って、操作ボタン300の操作に集中させることができる。そして、操作ボタン300の操作は、第3図柄表示装置81により行われる表示に従って実行される。そのため、操作ボタン300を操作しようとしている遊技者の視線を、第3図柄表示装置81に集めることができる。 Therefore, it is possible to concentrate on the operation of the operation button 300. Then, the operation of the operation button 300 is executed according to the display performed by the third symbol display device 81. Therefore, the line of sight of the player who is trying to operate the operation button 300 can be gathered on the third symbol display device 81.

S3014の処理では、第2入力フラグ223wdをオンに設定する(S3014)。第2入力フラグ223wdは操作ボタン300の操作(または、限度時間の経過)によりオンに設定され、この第2入力フラグ223wdがオンに設定されている間、ボタン入力監視・演出処理(S2107)はスキップされるので(S3005)、ボタン入力監視・演出処理(S2107)において、操作ボタン300の最初の操作(押し下げ)のみが有効とされる。 In the process of S3014, the second input flag 223wd is set to ON (S3014). The second input flag 223wd is set to ON by the operation of the operation button 300 (or the elapse of the time limit). While the second input flag 223wd is set to ON, the button input monitoring/effect process (S2107) is performed. Since it is skipped (S3005), only the first operation (depression) of the operation button 300 is valid in the button input monitoring/effect process (S2107).

そのため、遊技者に対して、操作ボタン300をやみくもに連打するような操作態様を避け、操作ボタン300を操作するタイミングを注意深く図るように促すことができる。また、これを促す表示(注意喚起の表示)を第3図柄表示装置81で実行することにより、遊技者が操作ボタン300を連打操作することの抑制を図ることができるので、操作ボタン300の操作回数が早期に耐用回数を超えることを防止することができ、操作ボタン300の耐久性の向上を図ることができる。 Therefore, it is possible to urge the player to carefully operate the operation button 300 while avoiding an operation mode in which the operation button 300 is repeatedly hit blindly. In addition, by executing a display for prompting this (display of a caution) on the third symbol display device 81, it is possible to suppress the player from repeatedly hitting the operation button 300, so that the operation button 300 is operated. It is possible to prevent the number of times from exceeding the number of times of durability early, and it is possible to improve the durability of the operation button 300.

以上詳述した本制御例によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present control example described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

貯留流路1231の内部の視認性を、透過用ランプ227ba〜227beの点灯態様により変化させるようにした。これにより、貯留流路1231に貯留された球の個数や、干渉装置6900の動作態様の把握のし易さを変化させることができる。 The visibility inside the storage channel 1231 is changed according to the lighting mode of the transmission lamps 227ba to 227be. This makes it possible to change the number of spheres stored in the storage channel 1231 and the ease of grasping the operation mode of the interference device 6900.

貯留流路1231の内部の視認性を高く維持するためには、貯留流路1231から視線を外し液晶表示装置(第3図柄表示装置81)に注目し、タイミング演出(操作演出)に参加する必要がるように構成した。これにより、遊技者の視線が第1可変入賞装置6000に集中したまま大当たり遊技が終了する事態が生じることを抑制することができる。 In order to maintain high visibility inside the storage channel 1231, it is necessary to remove the line of sight from the storage channel 1231 and pay attention to the liquid crystal display device (third symbol display device 81) to participate in the timing effect (operation effect). I was configured to go up. As a result, it is possible to prevent a situation in which the jackpot game ends while the player's line of sight is concentrated on the first variable winning device 6000.

更に、タイミング演出(操作演出)で遊技者が操作ボタン300を操作した結果、貯留流路1231が透過状態となった場合において、貯留流路1231が配設される第1可変入賞装置6000に注目するように促す表示をするように構成した。これにより、液晶表示装置(第3図柄表示装置81)に注目した遊技者の視線が、必要な時に貯留流路1231へ移されるように促すことができる。 Further, when the player operates the operation button 300 in the timing effect (operation effect) and the storage channel 1231 is in the transparent state, the first variable winning device 6000 in which the storage channel 1231 is arranged is noted. It is configured to display a message prompting you to do so. Thereby, the line of sight of the player who pays attention to the liquid crystal display device (third symbol display device 81) can be urged to be moved to the storage channel 1231 when necessary.

液晶表示装置(第3図柄表示装置81)には、貯留流路1231に貯留された球の個数範囲が把握できるように丸印を表示した。これにより、遊技者は、液晶表示装置を視認することで、貯留流路1231の内部の状態を予想し易くなり、規定個数の入賞までに、あと何球発射するべきかの判断を行いやすくすることができる。従って、球の発射態様を容易に選択することができる。 A circle is displayed on the liquid crystal display device (third symbol display device 81) so that the range of the number of spheres stored in the storage channel 1231 can be grasped. This makes it easier for the player to predict the internal state of the storage channel 1231 by visually recognizing the liquid crystal display device, and to easily determine how many more balls should be shot before the specified number of winnings. be able to. Therefore, the firing mode of the sphere can be easily selected.

液晶表示装置(第3図柄表示装置81)で行うタイミング演出(操作演出)として、遊技者に対して異なった質(本制御例では、貯留流路1231の視認性に関するものと、賞球の払い出しに直結するもの)の利益を付与するタイミング演出(操作演出)が連続で実行される場合に、遊技者にとって最高の利益を付与する操作タイミングが、遊技者にとって同じタイミング(類似のタイミング)として把握されるように構成した。これにより、先のタイミング演出(操作演出)から後のタイミング演出(操作演出)への移行が即座に生じた場合であっても、遊技者に違和感なく操作を実行させることができる。 As a timing effect (operation effect) performed on the liquid crystal display device (third symbol display device 81), different qualities for the player (in this control example, those relating to the visibility of the storage channel 1231 and payout of prize balls) If the timing effect (operation effect) that gives the profit of (the one directly connected to) is continuously executed, the operation timing that gives the highest profit to the player is understood as the same timing (similar timing) to the player. Configured to be done. Thereby, even when the transition from the previous timing effect (operation effect) to the subsequent timing effect (operation effect) occurs immediately, it is possible for the player to execute the operation without feeling uncomfortable.

大当たり種別により、所定のラウンド遊技R(6ラウンド目のラウンド遊技R)において、貯留流路1231から球が排出される場合(第20の作動パターン、動作シナリオ5)と、排出されない場合(第21の作動パターン、動作シナリオ6)とが生じるように構成した。これにより、大当たり種別により、所定のラウンド遊技Rにおける超過入賞の発生の有無を規定することができる。 Depending on the type of jackpot, in a predetermined round game R (round game R of the sixth round), when the ball is discharged from the storage channel 1231 (20th operation pattern, operation scenario 5) and when not discharged (21st operation pattern) The operation pattern and the operation scenario 6) are generated. As a result, it is possible to define whether or not an excess prize has occurred in a predetermined round game R, depending on the type of jackpot.

大当たり種別により、所定のラウンド間インターバル期間(例えば、4ラウンド目と5ラウンド目の間のインターバル期間)を異ならせることにより、そのラウンド間インターバル期間の直後のラウンド遊技Rにおける貯留流路1231の内部状態(貯留球数)が変化するように構成した。これにより、ラウンド遊技Rにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の状態変化の態様が同一であっても、ラウンド遊技の進行態様を変化させることができる。 By changing the predetermined inter-round interval period (for example, the interval period between the fourth round and the fifth round) according to the jackpot type, the inside of the storage channel 1231 in the round game R immediately after the inter-round interval period. The state (the number of stored spheres) was changed. Thereby, even if the state change state of the first specific winning opening 1000a, the interference member 6930, and the specific region 4830 in the round game R is the same, the progress mode of the round game can be changed.

所定のラウンド遊技R(本制御例では、4ラウンド目のラウンド遊技R)を、規定個数(本制御例では、10個)とは異なる個数(本制御例では、9個)の球を第1特定入賞口1000aに入球させた状態で終了させることにより、その次のラウンド遊技R(本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技R)において遊技者が得られる利益が最大化するように構成した。これにより、遊技者が大当たり遊技を漫然と消化することを抑制することができる。 The predetermined round game R (in the present control example, the fourth round game R), the number of balls (9 in the present control example) different from the specified number (10 in the present control example) By terminating the game in a state where the specific winning port 1000a is inserted, the profit obtained by the player in the next round game R (the fifth round game R in this control example) is maximized. did. Thereby, it is possible to prevent the player from aimlessly digesting the jackpot game.

第1特定入賞口1000aが閉状態となることに伴って球が特定領域4830へ向けて流下する構成において、干渉部材6930が張出状態を維持する間、第1特定入賞口1000aに規定個数の球が入球不能となるように構成した。これにより、干渉部材6930の動作態様により、ラウンド遊技Rの終了に伴い第1特定入賞口1000aが閉状態となるタイミングを規定することができ、第1特定入賞口1000aの上流への球の到達タイミングと、ラウンド遊技Rの終了のタイミングとを解離させることができる。即ち、干渉部材6930の動作態様に基づいて、ラウンド遊技Rの終了に伴い第1特定入賞口1000aが閉状態となるタイミングを規定することができる。 In a configuration in which the sphere flows down toward the specific area 4830 as the first specific winning opening 1000a is closed, a predetermined number of balls are provided in the first specific winning opening 1000a while the interference member 6930 maintains the extended state. It was constructed so that the ball could not enter. Thereby, the operation mode of the interference member 6930 can define the timing when the first specific winning opening 1000a is closed with the end of the round game R, and the ball reaches the upstream of the first specific winning opening 1000a. The timing and the timing of ending the round game R can be dissociated. That is, based on the operation mode of the interference member 6930, it is possible to define the timing when the first specific winning opening 1000a is closed with the end of the round game R.

第1特定入賞口1000aの開状態において、第1特定入賞口1000aの上流側に球を整列した状態で滞留させ易く構成され、この滞留した球は、第1特定入賞口1000aが閉状態に状態変化するタイミングで第1特定入賞口1000aへ向けて流下するように構成される。これにより、滞留した複数の球を第1特定入賞口1000aにまとめて入球可能にすることができ、超過入賞が発生する可能性を上昇させることができる。 In the open state of the first specific winning opening 1000a, the balls are configured to easily stay in an aligned state on the upstream side of the first specific winning opening 1000a, and the stayed spheres are in the closed state of the first specific winning opening 1000a. It is configured to flow down toward the first specific winning opening 1000a at a changing timing. As a result, it is possible to collectively collect a plurality of accumulated balls in the first specific winning opening 1000a, and it is possible to increase the possibility that an excessive winning will occur.

加えて、超過入賞の個数を規定可能に構成される。これにより、超過入賞個数が過多となり、遊技性に支障をきたすことを防止することができる。 In addition, the number of over-winning prizes can be defined. As a result, it is possible to prevent the number of excessive winning prizes from becoming excessive and hindering game play.

更に、超過入賞の発生の有無は、第1特定入賞口1000aの下流に配置される干渉部材6930の動作態様により規定可能に構成され、干渉部材6930の動作態様は大当たり種別に基づいて予め規定される。これにより、第1特定入賞口1000aの上流側に同様に球を滞留させたとしても、超過入賞が生じる場合と、超過入賞が生じない場合とを、大当たり種別に基づき切り替えることができる。 Further, the presence or absence of occurrence of excess winning is configured to be stipulated by the operation mode of the interference member 6930 arranged downstream of the first specific winning opening 1000a, and the operation mode of the interference member 6930 is predetermined based on the jackpot type. It As a result, even if the balls are similarly retained on the upstream side of the first specific winning opening 1000a, it is possible to switch between the case where the excessive winning occurs and the case where the excessive winning does not occur, based on the jackpot type.

操作ボタン300の操作タイミングに基づいて、ラウンド遊技Rで遊技者が得られる利益(例えば、貯留流路1231の内部の視認性や、貯留流路1231から排出される排出球数、又、それに基づく特定領域4830への球の入球の発生の有無や、ラウンド遊技Rにおける最大入球個数)が変化するように構成した。これにより、タイミング演出(操作演出)に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 Based on the operation timing of the operation button 300, the profit obtained by the player in the round game R (for example, the visibility of the inside of the storage channel 1231, the number of discharge balls discharged from the storage channel 1231, or based on that) It is configured such that whether or not a ball has entered the specific area 4830 and the maximum number of balls entered in the round game R are changed. As a result, the player's attention to the timing effect (operation effect) can be improved.

操作ボタン300の操作タイミングに基づいて、遊技者が得られる2種類の利益がシーソーするように構成し、遊技者が得られる利益の態様を遊技者が把握できるように、表示装置(第3図柄表示装置81)で表示するように構成した。これにより、表示装置の表示を視認した遊技者は、優先的に得たい利益に基づいて、操作タイミングを選択して操作ボタン300を操作することで、操作タイミングにあった利益を得ることができるので、タイミング演出(操作演出)に対する参加意欲を上昇させることができる。 Based on the operation timing of the operation button 300, the player is configured so that the two kinds of profits to be obtained are seesaw, and the player can grasp the mode of the profits to be obtained by the display device (the third symbol). The display device 81) is configured to display. With this, the player who visually recognizes the display on the display device can obtain the profit at the operation timing by selecting the operation timing and operating the operation button 300 based on the profit to be preferentially obtained. Therefore, the willingness to participate in the timing effect (operation effect) can be increased.

次いで、図141から図143を参照して、第2の制御例について説明する。まず、図141を参照し、第2の制御例における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。 Next, a second control example will be described with reference to FIGS. 141 to 143. First, the details of the first hit type selection table 202b in the second control example will be described with reference to FIG.

図141に示した通り、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、「大当たりP」が対応付けられて規定されている。この「大当たりP」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりP」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりP」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 141, with respect to the special symbol 1, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of “0 to 49” in association with “big hit P”. The “big hit P” is a big hit with six rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is the “big hit P” is 50, so when the special symbol 1 is selected by lottery, the “big hit P” is determined. The ratio is 50% (50/100).

この「大当たりP」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、大当たり終了後に、特別図柄および普通図柄が高確率状態へ移行する。本制御例では、特別図柄が高確率状態へ移行してから、低確率状態へ移行するまでに、少なくとも1回の大当たりが確定するように制御される。そのため、1回の大当たりが開始してから遊技状態が通常状態に戻るまでに遊技者が獲得可能な出球(期待出球)の面で有利な大当たり種別となる。 Six rounds are set as the number of rounds for this "big hit P", and after the big hit, the special symbols and the normal symbols shift to a high probability state. In the present control example, the special symbol is controlled so that at least one big hit is determined before the transition to the low-probability state after the transition to the high-probability state. Therefore, the jackpot type is advantageous in terms of the number of balls (expected ball) that can be obtained by the player from the start of one big jackpot until the game state returns to the normal state.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、「大当たりQ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりQ」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりQ」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりQ」が決定される割合は50%(50/100)である。 Further, with respect to the special symbol 1, in the range of the value of the first hit type counter C2 is "50 to 99", "big hit Q" is associated and defined. The "big hit Q" is a big hit with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is the "big hit Q" is 50, so if the big prize is obtained in the lottery for the special symbol 1, the "big hit Q" is determined. The ratio is 50% (50/100).

この「大当たりQ」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、普通図柄の時短状態が100回付与される。 This "big hit Q" is set to 6 rounds as the number of rounds, and after the big hit ends, the time saving state of the normal symbol is given 100 times.

一方、第2特別図柄に対しては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜99」の範囲(全範囲)には、「大当たりm」が対応付けられて規定されている。この「大当たりm」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりm」となるカウンタ値は100個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりm」が決定される割合は100%である。 On the other hand, for the second special symbol, in the range (entire range) of the first hit type counter C2 is "0 to 99", "major jackpot m" is associated and defined. The "big hit m" is a big hit with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is the "major jackpot m" is 100. Therefore, when the jackpot is the jackpot in the special symbol 2, the "bonanza m" is determined. The ratio is 100%.

この「大当たりm」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、特別図柄および普通図柄が高確率状態へ移行する。本制御例では、特別図柄が高確率状態へ移行してから、低確率状態へ移行するまでに、少なくとも1回の大当たりが確定するように制御される。そのため、1回の大当たりが開始してから遊技状態が通常状態に戻るまでに遊技者が獲得可能な出球(期待出球)の面で有利な大当たり種別となる。 Six rounds are set as the number of rounds for this "big hit m", and after the big hit, the special symbols and the normal symbols shift to a high probability state. In the present control example, the special symbol is controlled so that at least one big hit is determined before the transition to the low-probability state after the transition to the high-probability state. Therefore, the jackpot type is advantageous in terms of the number of balls (expected ball) that can be obtained by the player from the start of one big jackpot until the game state returns to the normal state.

つまり、特別図柄1と特別図柄2とは、大当たり遊技のラウンド数は同じであるが,大当たり終了後に付与される特典(普通図柄の高確率状態または特別図柄の高確率状態)が、特別図柄2の方が有利となる(高確率状態へ移行し易くなる)ように規定されている。 That is, the special symbol 1 and the special symbol 2 have the same number of rounds of the jackpot game, but the privilege (normal probability high probability state of the special symbol or high probability state of the special symbol) given after the jackpot is the special symbol 2 Is more advantageous (it is easier to shift to the high probability state).

このように、本制御例では、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に対して、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合のほうが、遊技者に有利となる高確率状態へ移行し易くなる構成としている。よって、一旦連荘モード(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口640へと入球させることにより、特別図柄2の抽選が実行され易くなる状態と、大当たり遊技とが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、連荘モードへと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the present control example, in the case where the special symbol 1 is selected in the lottery, when the special symbol 2 is selected in the lottery, the high-probability state, which is advantageous to the player, shifts. It is designed to be easy. Therefore, once the continuous game mode (high probability state of special symbol, and time saving state of normal symbol) is set, the special symbol 2 is drawn by entering the ball into the second entrance 640 by right-handing. And a jackpot game are likely to be repeated. Therefore, it is possible to allow the player to play a game for the purpose of shifting to the extended game mode. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、大当たり種別に対応して作動パターンが異なるように制御されることについて、図142を参照して説明する。なお、本制御例では、第9実施形態で上述した第1可変入賞装置9000(図66参照)で説明を行う。 Next, in the round game R of the sixth round, it will be described with reference to FIG. 142 that the operation pattern is controlled to be different depending on the jackpot type. In this control example, the first variable winning device 9000 (see FIG. 66) described in the ninth embodiment will be described.

図142(a)は、第22の作動パターンにおける開閉板8300及び補助開閉部材8340の計時変化を示した図であり、図142(b)は、第23の作動パターンにおける開閉板8300及び補助開閉部材8340の計時変化を示した図であり、図142(c)は、第24の作動パターンにおける開閉板8300及び補助開閉部材8340の計時変化を示した図である。 FIG. 142(a) is a diagram showing a time change of the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 in the 22nd operation pattern, and FIG. 142(b) is a drawing showing the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing in the 23rd operation pattern. FIG. 142C is a diagram showing a time change of the member 8340, and FIG. 142C is a diagram showing a time change of the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 in the 24th operation pattern.

本制御例では、大当たりPの6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第22の作動パターンで開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動され、大当たりQの6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第23の作動パターンで開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動され、大当たりmの6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第24の作動パターンで開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動される。 In this control example, in the round game R of the sixth round of jackpot P, the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are driven in the 22nd operation pattern, and in the round game R of the sixth round of jackpot Q, the 23rd one. The opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are driven by the operation pattern, and in the round game R of the sixth round of jackpot m, the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are driven by the 24th operation pattern.

図142(a)に示すように、第22の作動パターンでは、開閉板8300及び補助開閉部材8340が開状態で維持され(即ち、規制部材1600が貯留状態で維持され)、ラウンド遊技Rの開始から待機時間TK(本制御例では、8秒間)経過後に、干渉部材6930が、退避状態から張出状態へ状態変化する。 As shown in FIG. 142(a), in the 22nd operation pattern, the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are maintained in the open state (that is, the regulating member 1600 is maintained in the storage state), and the round game R is started. After the waiting time TK (8 seconds in the present control example) has elapsed, the interference member 6930 changes its state from the retracted state to the extended state.

なお、干渉部材6930は、ラウンド遊技Rの終了により(待機時間TKの前にラウンド遊技Rが終了した場合にはスキップされ)、退避状態に戻る。ここで、ラウンド遊技Rは、規定個数(本制御例では、10個)の球の通過が第1特定入賞口1000aで検出されるか、又は、ラウンド遊技Rの最大時間(本制御例では、30秒)が経過することにより、終了する。 Note that the interference member 6930 returns to the retracted state when the round game R ends (skips if the round game R ends before the waiting time TK). Here, in the round game R, passage of a prescribed number of balls (10 in this control example) is detected at the first specific winning port 1000a, or the maximum time of the round game R (in this control example, After 30 seconds), the process ends.

第22の作動パターンで開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動制御される大当たりPの6ラウンド目のラウンド遊技Rでは、待機時間TKが経過する前に規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球した場合には待機時間TKを待たずにラウンド遊技Rが終了する。 In the sixth round game R of the jackpot P in which the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are drive-controlled in the 22nd operation pattern, the specified number (10 in this control example) before the waiting time TK elapses. When the ball of No. enters the first specific winning opening 1000a, the round game R is finished without waiting for the waiting time TK.

一方、待機時間TKが経過する前に規定個数の球が第1特定入賞口1000aに入球しなかった場合、干渉部材6930が張出状態なり、貯留流路1231に10個の球を貯留できなくなることから、第1特定入賞口1000aに規定個数の球を入球させることができなくなり、ラウンド遊技Rに要する時間が、第1の作動時間T1の最大値(30秒間)となる。 On the other hand, if the specified number of balls does not enter the first specific winning opening 1000a before the waiting time TK elapses, the interference member 6930 is in an overhanging state, and 10 balls can be stored in the storage channel 1231. Since it disappears, it becomes impossible to insert a specified number of balls into the first specific winning opening 1000a, and the time required for the round game R becomes the maximum value (30 seconds) of the first operating time T1.

待機時間TK(本制御例では、8秒)は、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了から、ラウンド間インターバルにおいても球の発射を止めず、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後も球の発射を継続することで、第1特定入賞口1000aに規定個数(本制御例では、10個)の球が十分到達可能な期間として設定される。なお、本制御例では、球の発射が0.6秒間隔で実行される。 The waiting time TK (8 seconds in this control example) does not stop the ball firing even during the inter-round interval from the end of the round game R of the fifth round, and even after the start of the round game R of the sixth round. By continuing the firing, a predetermined number (10 in this control example) of balls are set as a period in which the first specific winning port 1000a can be sufficiently reached. In this control example, the ball is fired at intervals of 0.6 seconds.

一方、例えば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了からラウンド間インターバルの間、球の発射を停止し、6ラウンド目の開始に合わせて球の発射を開始した場合には、発射された球が第1特定入賞口1000aに到達するまでの時間(約4.0秒間)との兼ね合いから、待機時間TKの経過までに規定個数(本制御例では、10個)の球を第1特定入賞口1000aに通過させることができない。 On the other hand, for example, if the firing of the ball is stopped during the inter-round interval from the end of the round game R of the fifth round, and the firing of the ball is started at the start of the sixth round, the shot ball is From the balance with the time required to reach the first specific winning opening 1000a (about 4.0 seconds), the specified number (10 in this control example) of balls are provided to the first specific winning opening before the waiting time TK elapses. 1000a cannot be passed.

従って、6ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで球の発射を停止した場合の方が、ラウンド間インターバルで球の発射を継続した場合に比較して、6ラウンド目のラウンド遊技Rに要する時間が長くなるように構成することができる。これにより、ラウンド間インターバルにおいて球の発射を停止する遊技態様を抑制することができる。 Therefore, in the case where the ball firing is stopped at the inter-round interval immediately before the sixth round game R, the sixth round game R is compared with the case where the ball firing is continued at the inter-round interval. Can be configured to take longer. As a result, it is possible to suppress the game mode in which the ball firing is stopped in the interval between rounds.

図142(b)に示すように、第23の作動パターンでは、開閉板8300が開状態で維持され(即ち、規制部材1600が貯留状態で維持され)る一方、待機時間TKが経過する前において、補助開閉部材8340のみが複数回開閉する(図74に示すように、片側開閉する)ように駆動制御される。即ち、0.025秒だけ駆動(励磁)が解除される制御を、複数回実行する。 As shown in FIG. 142(b), in the 23rd operation pattern, while the opening/closing plate 8300 is maintained in the open state (that is, the regulating member 1600 is maintained in the stored state), before the waiting time TK elapses. The drive control is performed so that only the auxiliary opening/closing member 8340 is opened/closed a plurality of times (as shown in FIG. 74, one side is opened/closed). That is, the control for canceling the drive (excitation) for 0.025 seconds is executed a plurality of times.

なお、ラウンド遊技Rの開始から待機時間TK(本制御例では、8秒間)経過後に、干渉部材6930が、退避状態から張出状態へ状態変化することは、第22の作動パターンと同様である。 It should be noted that, after the waiting time TK (8 seconds in the present control example) has elapsed from the start of the round game R, the interference member 6930 changes from the retracted state to the extended state in the same manner as the 22nd operation pattern. ..

本作動パターンによれば、開閉板8300に乗った球が全て第1特定入賞口1000aに入球するのではなく、一部の球は補助入球口9111へ向けて流下するので、第22の作動パターンよりも、待機時間TK(本制御例では、8秒間)が経過する前に規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aを通過し難くすることができる。 According to this operation pattern, not all balls on the opening/closing plate 8300 enter the first specific winning opening 1000a, but some balls flow down toward the auxiliary winning opening 9111. It is possible to make it difficult for a prescribed number (10 in this control example) of balls to pass through the first specific winning opening 1000a before the waiting time TK (8 seconds in this control example) has elapsed rather than the operation pattern. ..

そのため、高い確率で、6ラウンド目のラウンド遊技Rを長時間(30秒間)とすることができる。一方、第22の作動パターンとは異なり、補助入球口9111への入球が生じることで賞球の払い出しを受けることができるので、第23の作動パターンよりも、賞球の払い出し個数を多くすることができる。 Therefore, with a high probability, the sixth round game R can be played for a long time (30 seconds). On the other hand, unlike the 22nd operation pattern, since the prize balls can be paid out when the auxiliary balls 9111 enter, the number of prize balls paid out is larger than that in the 23rd operation pattern. can do.

図142(c)に示すように、第24の作動パターンでは、開閉板8300が開状態で維持され(即ち、規制部材1600が貯留状態で維持され)る一方、待機時間TKが経過する前後において、補助開閉部材8340のみが複数回開閉する(図74に示すように、片側開閉する)ように駆動制御される。即ち、0.025秒だけ駆動(励磁)が解除される制御を、複数回実行する。 As shown in FIG. 142(c), in the twenty-fourth operation pattern, while the opening/closing plate 8300 is maintained in the open state (that is, the regulation member 1600 is maintained in the stored state), before and after the waiting time TK elapses. The drive control is performed so that only the auxiliary opening/closing member 8340 is opened/closed a plurality of times (as shown in FIG. 74, one side is opened/closed). That is, the control for canceling the drive (excitation) for 0.025 seconds is executed a plurality of times.

なお、ラウンド遊技Rの開始から待機時間TK(本制御例では、8秒間)経過後に、干渉部材6930が、退避状態から張出状態へ状態変化することは、第22の作動パターン及び第23の作動パターンと同様である。 In addition, after waiting time TK (8 seconds in the present control example) has elapsed from the start of the round game R, the interference member 6930 changes its state from the retracted state to the extended state in the 22nd operation pattern and the 23rd operation pattern. It is similar to the operation pattern.

本作動パターンでは、開閉板8300に乗った球が全て第1特定入賞口1000aに入球するのではなく、一部の球は補助入球口9111(図66参照)へ向けて流下するので、第23の作動パターンと同様、規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aを通過することによりラウンド遊技Rが終了する確率を低くすることができる。 In this operation pattern, not all the balls on the opening/closing plate 8300 enter the first specific winning opening 1000a, but some balls flow down toward the auxiliary entering opening 9111 (see FIG. 66). Similar to the 23rd operation pattern, it is possible to reduce the probability that the round game R will end when a prescribed number (10 in this control example) of balls pass through the first specific winning opening 1000a.

そのため、高い確率で、6ラウンド目のラウンド遊技Rを長時間(30秒間)とすることができる。一方、第23の作動パターンとは異なり、待機時間TKの経過後も補助入球口9111(図66参照)へ球を入球させることができるので、第23の作動パターンよりも、長い期間に亘って、補助入球口9111への入球に起因する賞球の払い出しを発生させることができる。従って、第23の作動パターンに比較して、より多くの賞球の払い出しを生じさせることができる。 Therefore, with a high probability, the sixth round game R can be played for a long time (30 seconds). On the other hand, unlike the 23rd operation pattern, it is possible to enter the ball into the auxiliary ball entrance 9111 (see FIG. 66) even after the waiting time TK elapses. Therefore, in a longer period than the 23rd operation pattern. The payout of prize balls due to the ball entering the auxiliary ball entrance 9111 can be generated. Therefore, as compared with the 23rd operation pattern, more prize balls can be paid out.

本作動パターンでは、干渉部材6930が張出状態とされた後も、片側開閉が生じるように制御される。即ち、貯留流路1231が球で満たされ(満タンとされ)、球が検出センサ1240の上流側に滞留する(図66参照)ようになった後も、片側開閉が生じるので、球の配置が不特定な場合に比較して、片側開閉時に球を補助入球口9111に案内し易くすることができる。 In this operation pattern, control is performed so that one-side opening/closing occurs even after the interference member 6930 is in the extended state. That is, even after the storage flow channel 1231 is filled with spheres (filled up) and the spheres stay on the upstream side of the detection sensor 1240 (see FIG. 66), one side opening and closing occurs, so that the spheres are arranged. It is possible to make it easier to guide the ball to the auxiliary ball entrance 9111 when opening and closing on one side, as compared with the case where is unspecified.

次に、図143(a)及び図143(b)を参照して、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示について説明する。図143(a)及び図143(b)は、6ラウンド目のラウンド遊技Rが実行されていることを第3図柄表示装置81で報知する表示内容の一例を示す模式図である。 Next, with reference to FIGS. 143(a) and 143(b), the display in the sixth round game R will be described. 143(a) and 143(b) are schematic diagrams showing an example of display contents for informing the third round of the round game R by the third symbol display device 81.

なお、図143(a)では、大当たり種別が「大当たりP」又は「大当たりQ」の場合の6ラウンド目のラウンド遊技Rの表示の一例、又は「大当たりm」の場合の6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける待機時間TKの経過前の表示の一例を示した模式図が図示され、図143(b)では、大当たり種別が「大当たりm」の場合の6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける待機時間TKの経過後の表示の一例を示した模式図が図示される。 In FIG. 143(a), an example of the display of the round game R of the sixth round when the jackpot type is "big jackpot P" or "big jackpot Q", or the sixth round of the round game when "big jackpot m" A schematic diagram showing an example of a display before the waiting time TK in R is shown, and in FIG. 143(b), the waiting time TK in the round game R of the sixth round in the case where the jackpot type is “big hit m” A schematic diagram showing an example of the display after the passage is shown.

即ち、大当たり種別が「大当たりP」又は「大当たりQ」の場合には、図143(a)に示す表示がラウンド遊技Rに亘り維持されるように表示用コマンドが設定され、大当たり種別が「大当たりm」の場合には、図143(a)に示す表示が維持されるように表示用コマンドが設定されてから、待機時間TKの経過後に図143(b)に示す表示に切り替えられ、その後、ラウンド遊技Rの終了まで図143(b)に示す表示が維持されるように表示用コマンドが設定される。 That is, when the jackpot type is "jackpot P" or "jackpot Q", the display command is set so that the display shown in FIG. 143(a) is maintained over the round game R, and the jackpot type is "jackpot". In the case of "m", after the display command is set so that the display shown in FIG. 143(a) is maintained, the display is switched to the display shown in FIG. 143(b) after the waiting time TK has elapsed, and then, The display command is set so that the display shown in FIG. 143(b) is maintained until the end of the round game R.

図143(a)及び図143(b)に示す通り、第3図柄表示装置81には、現在のラウンド数を表示するラウンド数表示部714が6ラウンド目のラウンド遊技R中であることを示す態様で画面左上に表示され、そのラウンド数表示部714の下方に、ラウンド遊技Rにおいて追加の賞球が期待できる期間であることを表示するサブラウンド表示部714bが表示される。 As shown in FIGS. 143(a) and 143(b), the third symbol display device 81 indicates that the round number display section 714 for displaying the current round number is in the sixth round game R. A sub-round display unit 714b that is displayed in the upper left of the screen in a mode and below the number-of-rounds display unit 714 that displays a period during which additional prize balls can be expected in the round game R is displayed.

図143(a)では、ラウンド数表示部714が発光表示(明るく表示)される一方、サブラウンド表示部714bは消灯表示(暗く表示)され、図143(b)では、逆に、ラウンド数表示部714が消灯表示(暗く表示)される一方、サブラウンド表示部714bが発光表示(明るく表示)される。 In FIG. 143(a), the round number display unit 714 is illuminated (brightly displayed), while the sub-round display unit 714b is unlit (darkly displayed), and in FIG. 143(b), conversely, the round number display is displayed. The sub-round display section 714b is illuminated (displayed brightly) while the section 714 is extinguished (displayed darkly).

即ち、本制御例では、第1特定入賞口1000aへの入球に伴う賞球の払い出しが主である期間において、図143(a)に示す態様の表示により、ラウンド遊技Rが実行されていることを遊技者に報知することに加え、待機時間TKの経過後において、第1特定入賞口1000aへの入球に伴う賞球の払い出しが望めなくなるものの、補助入球口9111への入球による賞球の払い出しが期待できる期間が継続されていることを遊技者に認識させることができる。 That is, in this control example, the round game R is executed by the display in the mode shown in FIG. 143(a) during the period when the payout of the prize balls accompanying the entrance to the first specific winning port 1000a is the main. In addition to notifying the player of this, after the waiting time TK elapses, it is impossible to expect the payout of the prize balls accompanying the entrance to the first specific winning opening 1000a, but it is possible to enter the auxiliary entrance 9111. It is possible to let the player recognize that the period during which the payout of the prize balls can be expected continues.

ここで、サブラウンド表示部714bに表示を変更することにより、入球により遊技者が得られる実質的な利益の変化を遊技者が認識し易くすることができる。即ち、補助入球口9111へ1個の球が入球したことによる賞球の払い出しは、上述したように3個であり、第1特定入賞口1000aに球が入球した場合の1/5である。この、入球個数に対する賞球個数の変化を、遊技者に容易に認識させることができる。 Here, by changing the display on the sub-round display portion 714b, it is possible for the player to easily recognize the substantial change in the profit that the player can obtain by entering the ball. That is, the payout of one award ball due to one ball entering the auxiliary ball inlet 9111 is three as described above, and is 1/5 of the case where the ball enters the first specific award winning slot 1000a. Is. This change in the number of prize balls with respect to the number of entered balls can be easily recognized by the player.

また、補助入球口9111へ球が流れるのは、補助開閉部材8340が開放される短時間の間に開閉板8300と補助開閉部材8340との間に球が配置されていた場合のみであり、補助開閉部材8340が開放される度に必ず球が補助入球口9111へ流れるわけでは無い。 Further, the sphere flows to the auxiliary ball inlet 9111 only when the sphere is arranged between the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 during the short time when the auxiliary opening/closing member 8340 is opened. The ball does not always flow to the auxiliary ball entrance 9111 every time the auxiliary opening/closing member 8340 is opened.

従って、サブラウンド表示部714bが発光表示(明るく表示)している期間における補助入球口9111への球の入球頻度は、ラウンド数表示部714が発光表示(明るく表示)している期間における第1特定入賞口1000aへの球の入球頻度に比較して、低い。 Accordingly, the frequency of balls entering the auxiliary ball entrance 9111 during the period in which the sub-round display section 714b is emitting light (brightly displayed) is determined by the number of rounds in which the round number display section 714 is emitting light (brightly displayed). The frequency is low as compared with the frequency with which balls enter the first specific winning opening 1000a.

このように、本制御例によれば、ラウンド遊技Rの期間が終了していないことを報知しながら、遊技者が得られる利益(球1個の入球で払い出される賞球の変化や、球の入球の頻度)に変化が生じていることを同時に報知することができる。 As described above, according to this control example, the profit obtained by the player (change of prize ball paid out by entering one ball or ball, while notifying that the period of the round game R has not ended) It is possible to notify at the same time that there is a change in the frequency of entering the ball.

図143(b)に示す6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示の一例では、上述した超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字が表示される。この「+チャンス」の文字は、本制御例では、球を発射することにより補助入球口9111への入球が生じる可能性があり、補助入球口9111への球の入球により賞球の払い出しを受けることができることに対応する。 In an example of the display in the round game R of the sixth round shown in FIG. 143(b), the character “+ chance” is displayed as the above-described excess winning probability increase notification mode 721. In this control example, the character "+ Chance" may cause the ball to enter the auxiliary entrance 9111 by firing a ball, and the ball may enter the auxiliary entrance 9111. It corresponds to being able to receive the payment of.

このように、本制御例では、ラウンド遊技Rにおいて補助入球口9111に球が入球することに起因して追加の賞球を払い出すように制御される。そのため、ラウンド遊技Rにおいて、規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球したことで遊技者に払い出される賞球個数(本制御例では、150個)を超える個数の賞球(超過賞球)が、払い出され得る。 Thus, in the present control example, in the round game R, it is controlled to pay out an additional prize ball due to the ball entering the auxiliary ball entrance 9111. Therefore, in the round game R, the specified number of balls (10 in this control example) are paid out to the player when a predetermined number of balls (10 in this control example) enter the first specific winning opening 1000a (150 in this control example). The number of award balls (exceeding award balls) exceeding the number can be paid out.

特に、第24の作動パターンでは、待機時間TKの経過後も、補助入球口9111に入球する可能性が高く、他の第22の作動パターン、第23の作動パターンに比較して、遊技者に払い出される賞球の個数が多くなり得る。一方で、本制御例における作動パターンでは、干渉部材6930の駆動態様は同一とされる。 In particular, in the 24th operation pattern, there is a high possibility that the player will enter the auxiliary entrance 9111 even after the waiting time TK elapses, and compared with other 22nd operation patterns and 23rd operation patterns, the game The number of prize balls paid out to a player may increase. On the other hand, in the operation pattern in this control example, the driving mode of the interference member 6930 is the same.

即ち、本制御例における第22の作動パターンから第24の作動パターンでは、干渉部材6930の駆動態様は同一としながら、遊技者に払い出される賞球個数に差を設けることができる。 That is, in the 22nd to 24th operation patterns in the present control example, it is possible to provide a difference in the number of prize balls to be paid out to the player, while the driving mode of the interference member 6930 is the same.

なお、補助入球口9111への入球の最大回数は、ラウンド遊技Rにおいて補助開閉部材8340が開閉動作する回数に対応するので、補助開閉部材8340の開閉動作する回数の設定により、上述の超過賞球の個数を調整することができる。 Since the maximum number of times the ball is inserted into the auxiliary ball entrance 9111 corresponds to the number of times the auxiliary opening/closing member 8340 is opened/closed in the round game R, the number of times the auxiliary opening/closing member 8340 is opened/closed is set to exceed the above-mentioned excess. The number of prize balls can be adjusted.

以上詳述した本制御例によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present control example described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

ラウンド間インターバル期間において、球の発射を停止した場合の方が、ラウンド間インターバル期間において球の発射を継続した場合に比較して、次のラウンド遊技Rに要する期間が長くなり易く構成した。これにより、ラウンド間インターバル期間において球の発射を停止する遊技態様を抑制することができる。 In the inter-round interval period, the case where the ball firing is stopped is configured so that the period required for the next round game R tends to be longer than the case where the ball firing is continued in the inter-round interval period. As a result, it is possible to suppress the game mode in which the firing of the ball is stopped in the interval period between rounds.

開閉板8300及び補助開閉部材8340の駆動態様により(即ち、上述した「片側開閉」が生じるか否かにより)、ラウンド遊技Rにおいて遊技者に払い出される賞球個数を積極的に変化させることができる。換言すると、開閉板8300及び補助開閉部材8340に到達した球が、その下流において、第1特定入賞口1000aを通過するのか、補助入球口9111を通過するのかを、開閉板8300及び補助開閉部材8340の駆動態様により切り替えることができる。 The number of prize balls to be paid out to the player in the round game R can be positively changed by the driving mode of the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 (that is, depending on whether or not the above-mentioned “one side opening/closing” occurs). .. In other words, whether the ball that has reached the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 passes the first specific winning opening 1000a or the auxiliary ball opening 9111 downstream thereof is determined by the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member. It can be switched depending on the driving mode of 8340.

これにより、補助入球口9111に球が案内されやすいタイミングと、補助入球口9111に球が案内され難いタイミングとを区分けして構成することができる。そのため、例えば、ラウンド遊技Rの期間中において補助入球口9111に球が案内されやすいタイミングを一部の期間に密集させることができる。この場合、循環動作する可動物に到達した球が、到達順に振り分けられて、到達球数の内の所定個数が入賞口(補助入球口9111に相当する入賞口)に案内される場合に比較して、補助入球口9111付近の注目力を向上させることができる。 Thus, the timing when the ball is easily guided to the auxiliary ball entrance 9111 and the timing when the ball is hard to be guided to the auxiliary ball entrance 9111 can be configured separately. Therefore, for example, during the round game R, the timing at which the ball is easily guided to the auxiliary ball entrance 9111 can be concentrated in a part of the period. In this case, comparison is made when spheres that have reached a movable object that circulates are sorted in the order of arrival and a predetermined number of spheres that are reached are guided to a winning opening (a winning opening corresponding to the auxiliary winning opening 9111). As a result, the attention power in the vicinity of the auxiliary ball entrance 9111 can be improved.

即ち、補助入球口9111に球が案内されやすいタイミングには球を発射し、それ以外のタイミングでは球の発射を停止することで、払い出し個数に対する発射球数を減少させることができる。 That is, the number of shot balls can be reduced with respect to the number of payouts by shooting the ball at a timing when the ball is easily guided to the auxiliary ball entrance 9111 and stopping the shooting of the ball at other timings.

一方で、補助入球口9111への入賞を狙って球を発射するべきタイミングを大当たり種別に基づいて異ならせるように構成した。これにより、遊技者に対して大当たり遊技ごとに球の発射態様を変化させることを要求することができるので、遊技者が、漫然と大当たり遊技を行うことを防止し易くすることができる。また、大当たり種別を把握し難くすることで、攻略法の発生を未然に防ぐことができ、特定の遊技者(経験豊富な遊技者)に過大な利益(例えば、発射球数よりも払い出し球数が多くなること)が生じることを防止することができる。 On the other hand, the timing for firing a ball aiming at winning in the auxiliary ball entrance 9111 is configured to be different based on the jackpot type. Accordingly, it is possible to request the player to change the firing mode of the ball for each jackpot game, and thus it is possible to easily prevent the player from casually playing the jackpot game. In addition, by making it difficult to grasp the jackpot type, it is possible to prevent the occurrence of a strategy, and to give an excessive profit to a specific player (experienced player) (for example, the number of payout balls rather than the number of shot balls). Can be prevented from occurring).

補助入球口9111は、開閉板8300が非駆動(非励磁)の時には球が案内されない(案内され難い)位置に配置される。これにより、開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動していないタイミングにおいて補助入球口9111に球が案内される場合に比較して、遊技者の遊技に対する集中力を向上させることができる。 The auxiliary ball entrance 9111 is arranged at a position where the ball is not guided (difficult to be guided) when the opening/closing plate 8300 is not driven (non-excited). As a result, the player's concentration on the game can be improved as compared with the case where the ball is guided to the auxiliary ball entrance 9111 at the timing when the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are not driven.

ラウンド遊技Rにおいて、第1可変入賞装置9000に到達した球の個数に対する賞球の払い出し個数についての期待値の変化を、表示装置(第3図柄表示装置81)の表示から遊技者が把握し易いように構成した。これにより、同じラウンド遊技Rの継続中に、表示装置の表示から、球の発射を継続するか、球の発射を停止するかを、遊技者が任意に選択し易くすることができる。 In the round game R, the player can easily understand the change in the expected value of the number of payout prize balls with respect to the number of balls reaching the first variable winning device 9000 from the display of the display device (third symbol display device 81). As configured. Thereby, during the same round game R, it is possible for the player to easily select, from the display on the display device, whether to continue firing the ball or stop firing the ball.

次いで、図144から図148を参照して、第3の制御例について説明する。まず、図144を参照し、第3の制御例におけるROM202について説明する。図144は、第3の制御例における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第2当たり乱数テーブル202cと、第1当たり種別選択テーブル202bと、変動パターン選択テーブル202dと、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eと、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fとに加え、小当たり種別選択テーブル202gが少なくとも設けられている。 Next, a third control example will be described with reference to FIGS. 144 to 148. First, the ROM 202 in the third control example will be described with reference to FIG. 144. FIG. 144 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control device 110 in the third control example. The ROM 202 includes a first random number table 202a, a second random number table 202c, a first hit type selection table 202b, a variation pattern selection table 202d, an opening/closing plate and an interference member operation scenario storage area 202e, and an opening/closing plate. In addition to the interference member operation scenario table 202f, at least a small hit type selection table 202g is provided.

この小当たり種別選択テーブル202gは、第1入球口64または第2入球口640への遊技球の入球に基づいて小当たりとなった場合に、その小当たり種別を選択するために用いられるものである。 This small hit type selection table 202g is used to select the small hit type when a small hit is made based on the entry of the game ball into the first entrance 64 or the second entrance 640. It is what is done.

図145を参照して、第1当たり乱数テーブル202aの内容について説明する。図145(a)から図145(c)は、第1当たり乱数テーブル202aの内容を模式的に示した模式図である。 The contents of the first random number table 202a will be described with reference to FIG. 145. 145(a) to 145(c) are schematic diagrams schematically showing the contents of the first random number table 202a.

第1当たり乱数テーブル202aは、図145(a)に示す通り、第1入球口64へ遊技球が入球することにより取得される第1当たり乱数カウンタC3の値が、大当たりであるか否かを判別するための特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2入賞口640へ遊技球が入球することにより取得される第1当たり乱数カウンタC3の値が、大当たりであるか否かを判別するための特別図柄2乱数テーブル202a2とが設定されたテーブルである。 As shown in FIG. 145(a), the first hit random number table 202a indicates whether or not the value of the first hit random number counter C3 obtained by the game ball entering the first entrance 64 is a big hit. Special symbol 1 random number table 202a1 for determining whether or not, the value of the first random number counter C3 acquired by the game ball entering the second winning opening 640, it is determined whether or not a big hit It is a table in which the special symbol 2 random number table 202a2 for is set.

具体的には、特別図柄1乱数テーブル202a1は、図145(b)に示す通り、第1入球口64への入球に基づく、第1特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。第1特別図柄の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「1〜3」であるか判別されて、「1〜3」であれば小当たりであると判別される。その他、「4〜319」の値であると判別された場合は、外れであると判別される。 Specifically, as shown in FIG. 145(b), the special symbol 1 random number table 202a1 is a random number value determined to be a hit in the lottery of the first special symbol based on the entrance into the first entrance 64. It is a table in which (determination value) is set. In the lottery of the first special symbol, it is determined whether or not the value of the acquired first per random number counter C3 is "0", and if it is "0", it is determined that it is a big hit. Further, it is determined whether or not the acquired value of the first random number counter C3 is "1 to 3", and if it is "1 to 3", it is determined to be a small hit. In addition, when it is determined that the value is “4 to 319”, it is determined that the value is out of range.

一方、特別図柄2乱数テーブル202a2は、図145(c)に示す通り、第2入賞口640への入球に基づく、第2特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。第2特別図柄の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「1〜318」であるか判別されて、「1〜318」であれば小当たりであると判別される。その他、「319」であると判別された場合は、外れであると判別される。 On the other hand, as shown in FIG. 145(c), the special symbol 2 random number table 202a2 is a random number value (judgment value) that is determined as a win in the lottery of the second special symbol based on the entry into the second winning opening 640. Is a set table. In the lottery for the second special symbol, it is determined whether or not the value of the acquired first per random number counter C3 is “0”, and if “0”, it is determined that the jackpot is a big hit. Further, it is determined whether or not the acquired value of the first random number counter C3 is "1 to 318", and if it is "1 to 318", it is determined to be a small hit. In addition, if it is determined to be "319", it is determined to be out of position.

このように、本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC3は、0〜319の範囲の、2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC3において、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選時に、第1特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個であり、乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、第1特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/320」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は3であるので、第1特別図柄の小当たりとなる確率は「3/320」となる。 As described above, the first random number counter C3 in the pachinko machine 10 of the present control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 319. In this first random number counter C3, when the first special symbol is drawn based on the entry into the first entrance 64, the random number that is the jackpot for the first special symbol is one, and the total number of random numbers is Among 320, since the total number of random number values to be a big hit is 1, the probability of being a big hit for the first special symbol is "1/320". Also, since the total number of random numbers that are small hits is 3, the probability of being a small hit for the first special symbol is “3/320”.

一方で、第2入賞口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選時に、第2特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個であり、乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、第2特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/320」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は318であるので、第2特別図柄の小当たりとなる確率は「318/320」となる。 On the other hand, at the time of the lottery of the second special symbol based on the ball entering the second winning opening 640, the random number value that is the big hit of the second special symbol is one, and the total number of random number values is 320, and it is Since the total number of random numbers is 1, the probability of being a jackpot for the second special symbol is "1/320". Also, since the total number of random numbers that are small hits is 318, the probability of being a small hit for the second special symbol is “318/320”.

なお、上述の各実施形態または各制御例と同じく、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが所定時間だけ開放される。 As in the above-described respective embodiments or control examples, when it is determined that the normal symbol is hit, after the variable display on the second symbol display device is finished, “○” is displayed as the stop symbol (second symbol). The symbols are lit and displayed, and the electric accessory 640a is opened for a predetermined time.

本実施形態における電動役物640aは、時短中の場合は5秒間又は0.5秒間開放されるが、時短中でない場合は0.2秒間しか開放されない。よって、時短中でない場合に第2当たり乱数カウンタC5の値が当たりとなったとしても、第2入賞口640へと遊技球を入賞させることが困難となされる。これにより、時短中でない(時短有りの大当たりを現出させていない)にも関わらず、第2入賞口640へと入球させようとする遊技を抑制することができる。 The electric accessory 640a in the present embodiment is opened for 5 seconds or 0.5 seconds when the time is shortened, but is only opened for 0.2 seconds when the time is not shortened. Therefore, even if the value of the second winning random number counter C5 is won when the time is not shortened, it is difficult to win the game ball to the second winning opening 640. As a result, it is possible to suppress a game in which the player tries to enter the second winning opening 640 even though he/she is not in a time saving period (a big hit with a time saving is not displayed).

図146は、第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b(図146参照)は、上述と同様に、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC4の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC4の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC4の値に対応する大当たり種別が選択される。 FIG. 146 is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table 202b. Similar to the above, the first hit type selection table 202b (see FIG. 146) is a data table in which the judgment values for determining the big hit type are stored, and the judgment value of the first hit type counter C4 is It is defined in association with the jackpot type and the type of winning opening that triggered the lottery of the special symbol. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C4 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first hit type selection table 202b is compared. The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C4 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC4の値が「0〜49」の範囲には、大当たりRが対応付けられて規定されている(図146の202b21参照)。 Specifically, in the case where the special symbol 1 lottery (lottery based on the entry into the first entrance 64) is a big hit, the value of the first hit type counter C4 is in the range of "0 to 49". Is defined in association with jackpot R (see 202b21 of FIG. 146).

大当たりRとなった場合は、16ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、特別図柄の変動が100回消化されるまで、時短状態(100回)となる。この場合、遊技者は、約2400個の賞球の払い出しを受けることができる。 When the jackpot R is reached, a 16-round jackpot game is executed, and the gaming state after the jackpot game ends is a time saving state (100 times) until the variation of the special symbol is exhausted 100 times. In this case, the player can receive about 2400 prize balls.

第1当たり種別カウンタC4の値が「50〜99」の範囲には、大当たりSが対応付けられて規定されている(図146の202b22参照)。 The jackpot S is defined in association with the value of the first hit type counter C4 in the range of “50 to 99” (see 202b22 of FIG. 146).

大当たりSとなった場合は、16ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、通常状態となる。この場合、遊技者は、約2400個の賞球の払い出しを受けることができるが、大当たり遊技終了後の時短状態の利益を得ることはできない。 When the big hit S is reached, a 16-round big hit game is executed, and the game state after the big hit game is finished becomes the normal state. In this case, the player can receive the payout of about 2400 prize balls, but cannot obtain the profit in the time saving state after the jackpot game is over.

特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)に基づく大当たりでは、50%の確率で大当たり遊技の終了後の遊技状態を時短状態とすることができる。時短中は、後述する小当たり遊技により、更なる大当たりの獲得を目指すことになる。 In the jackpot based on the lottery of the special symbol 1 (lottery based on the entry into the first entrance 64), the gaming state after the jackpot game can be shortened with a probability of 50%. During the time saving period, you will aim to further win big jackpots through the small jackpot game described later.

一方、特別図柄2の抽選(第2入賞口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC4の値が「0〜9」の範囲には、大当たりnが対応付けられて規定されている(図146の202b23参照)。この大当たりnは、上述の大当たりRと同様の利益を遊技者に与えるものである。 On the other hand, if the special symbol 2 lottery (lottery based on the entry into the second winning opening 640) is a big hit, the value of the first hit type counter C4 is in the range of "0-9", a big hit n is associated and defined (see 202b23 in FIG. 146). This jackpot n provides the player with the same profit as the jackpot R described above.

即ち、16ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、特別図柄の変動が100回消化されるまで、時短状態(100回)となる。この場合、遊技者は、約2400個の賞球の払い出しを受けることができる。 That is, 16 rounds of jackpot games are executed, and the gaming state after the jackpot games are finished is a time saving state (100 times) until the fluctuation of the special symbol is exhausted 100 times. In this case, the player can receive about 2400 prize balls.

第1当たり種別カウンタC4の値が「10〜99」の範囲には、大当たりpが対応付けられて規定されている(図146の202b24参照)。この大当たりpは、上述の大当たりnと同様の賞球の払い出しを遊技者に与えながら、時短遊技の変動回数に違いが設けられている。 In the range where the value of the first hit type counter C4 is “10 to 99”, the big hit p is associated and defined (see 202b24 of FIG. 146). The jackpot p is provided with a difference in the number of fluctuations in the time saving game while giving the player the same payout of prize balls as the jackpot n described above.

即ち、16ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、特別図柄の変動が4回消化されるまで、時短状態(4回)となる。この場合、遊技者は、約2400個の賞球の払い出しを受けることができる。 That is, a 16-round big hit game is executed, and the game state after the big hit game is in a time saving state (4 times) until the fluctuation of the special symbol is exhausted 4 times. In this case, the player can receive about 2400 prize balls.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入賞口640への入球に基づく抽選)で生じる大当たりは、10割の確立で時短状態へ移行する。従って、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に比較して、大当たり遊技終了後に短時間で次の大当たりを獲得する可能性が上昇する。 As described above, the jackpot generated in the lottery for the special symbol 2 (lottery based on the entry into the second winning opening 640) shifts to a time saving state with the establishment of 100%. Therefore, as compared to the case where the special symbol 1 is selected in the lottery, the possibility of winning the next big hit in a short time after the big hit game is finished is increased.

上述した通り、特別図柄の時短中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が長くなる(5秒間または0.5秒間)ように設定される。よって、第2入賞口640へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。そして、特別図柄2の抽選で大当たりとなると、その大当たり終了後は時短状態となるので、更に特別図柄2の抽選による大当たりを獲得し易くなる。 As described above, during the shortening of the special symbol, the probability of hitting the ordinary symbol increases, the variation time of the ordinary symbol becomes shorter (3 seconds), and the opening time of the electric accessory 640a in the case of hitting the ordinary symbol It is set to be long (5 seconds or 0.5 seconds). Therefore, since it becomes easy to enter the ball into the second winning opening 640, it is easy to perform the lottery for the special symbol 2. Then, when the jackpot in the lottery for the special symbol 2 is achieved, the jackpot will be shortened after the jackpot, so that the jackpot due to the lottery for the special symbol 2 can be easily obtained.

従って、一旦特別図柄の時短状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりGとなりやすい特別図柄の時短状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の時短状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, once it is possible to shift to the special symbol time saving state, the special symbol is likely to be a big hit, and when the big symbol is a big hit, the special symbol easy to become G is likely to be repeated, so that the player is It is easy to get a lot of prize balls. This allows the player to play the game while strongly expecting the player to shift to the special symbol time saving state, and thus the player's interest in the game can be improved.

また、本制御例では、貯留流路1231に貯留される球の個数と、特別図柄の保留個数とが関連して、球が特定領域4830(本制御例において、球の通過により次の大当たりが確定する領域、図51参照)を通過するか否かが決定されるが、詳細は図148で後述する。 Further, in the present control example, the number of spheres stored in the storage channel 1231 and the number of reserved special symbols are associated with each other, and the sphere is in the specific area 4830 (in the present control example, the next jackpot due to the passage of the sphere). It is determined whether or not to pass through the area to be determined (see FIG. 51), and details will be described later with reference to FIG. 148.

次に、図147を参照して、小当たり種別選択テーブル202gの内容について説明する。図147(a)から図147(c)は、小当たり種別選択テーブル202gの内容を模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the small hit type selection table 202g will be described with reference to FIG. 147. 147(a) to 147(c) are schematic diagrams schematically showing the contents of the small hit type selection table 202g.

小当たり種別選択テーブル202gは、第1入球口64に基づく小当たりの、小当たり種別を選択するための特別図柄1小当たり選択テーブル202g1と、第2入賞口640に基づく小当たりの、小当たり種別を選択するための特別図柄2小当たり選択テーブル202g2とを有している(図147(a)参照)。 The small hit type selection table 202g is a small hit based on the first winning opening 64, a special symbol 1 small hit selection table 202g1 for selecting a small hit type, and a small hit based on the second winning opening 640. It has a special symbol 2 small hit selection table 202g2 for selecting a hit type (see FIG. 147(a)).

図147(b)に示すように、第1入球口64に基づく小当たり時には、小当たり種別カウンタC6の値が、「0〜1」の場合は小当たりAが選択され、「2〜99」の場合は小当たりBが選択される。 As shown in FIG. 147(b), at the time of a small hit based on the first entrance 64, when the value of the small hit type counter C6 is "0-1", the small hit A is selected, and "2 to 99" is selected. In the case of ", a small hit B is selected.

一方、図147(c)に示すように、第2入賞口640に基づく小当たり時には、第1当たり種別カウンタC6の値が、「0〜9」の場合は小当たりAが選択され、「10〜99」の場合は小当たりBが選択される。 On the other hand, as shown in FIG. 147(c), when the value of the first hit type counter C6 is "0 to 9" during the small hit based on the second winning opening 640, the small hit A is selected, and "10" is selected. In the case of "~99", the small hit B is selected.

本制御例では、小当たり種別に応じて、開閉板1300の動作が設定される(図148参照)。詳細は後述するが、小当たりAは、特定領域4830を遊技球が通過することで大当たりが高い確率で付与される小当たりであり、小当たりBは高い確率で大当たりが付与されない小当たりである。 In this control example, the operation of the opening/closing plate 1300 is set according to the small hit type (see FIG. 148). Although the details will be described later, the small hit A is a small hit that is given with a high probability that the big hit is caused by the game ball passing through the specific area 4830, and the small hit B is a small hit that is not given the big hit with a high probability. ..

また、本制御例では、小当たりA及び小当たりBの後に付与される大当たりは大当たりG(16R時短有大当たり)となるように構成されている。 Further, in the present control example, the big hits given after the small hit A and the small hit B are big hits G (16R time shortened big hits).

なお、本実施形態では、小当たりの種別に応じて、その後付与される大当たりの種別が定められているが、それ以外の仕様として、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合であっても、大当たり選択テーブルによって大当たりの種別を決定(大当たりの権利のみ獲得)しておき、その後の小当たり遊技において特定領域4830を遊技球が通過することで先ほど権利を獲得した大当たりを実行するようにしてもよい。このようにすることで、特定領域4830を通過させる小当たりを遊技者が選択可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the present embodiment, the type of jackpot to be given thereafter is determined according to the type of small hit, but as a specification other than that, when the lottery result of the second special symbol is a small hit. Also, the type of jackpot is determined by the jackpot selection table (only the jackpot right is acquired), and the jackpot which has won the right is executed by the game ball passing through the specific area 4830 in the subsequent jackpot game. May be. By doing so, the player can select a small hit to pass through the specific area 4830, and the enjoyment of the game can be improved.

図148は、小当たりAにおける開閉板1300、ソレノイド1510及び振分装置4850の計時変化および小当たりBにおける開閉板1300、ソレノイド1510及び振分装置4850(図51参照)の計時変化を示した図である。なお、振分装置4850の動作は、小当たりAも小当たりBも同様とされる。 FIG. 148 is a diagram showing timekeeping changes of the opening/closing plate 1300, the solenoid 1510 and the distribution device 4850 in the small hit A, and timing changes of the opening/closing plate 1300, the solenoid 1510 and the distribution device 4850 in the small hit B (see FIG. 51). Is. The operation of the distribution device 4850 is the same for the small hit A and the small hit B.

なお、図148では、開閉板1300の動作タイミングと、ソレノイド1510の駆動のタイミングのずれについての図示が省略され、同時点で動作開始するものとして図示される。 It should be noted that in FIG. 148, illustration of the operation timing of the opening/closing plate 1300 and the driving timing of the solenoid 1510 is omitted, and the operation is illustrated to start at the same point.

まず、小当たりAにおける動作の概要を説明する。小当たりAでは、小当たりの開始から、1.0秒間にかけて開閉板1300が開状態で維持されるようにソレノイド1510が駆動(励磁)され、1.0秒が経過したら、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される。励磁の解除から0.2秒後、再びソレノイド1510が駆動(励磁)され、開閉板1300が0.6秒間開状態で維持された後、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される。 First, the outline of the operation in the small hit A will be described. In the small hit A, the solenoid 1510 is driven (excited) so that the opening/closing plate 1300 is maintained in the open state for 1.0 second from the start of the small hit, and after 1.0 second, the solenoid 1510 is driven (excited). Excitation) is released. 0.2 seconds after the release of the excitation, the solenoid 1510 is driven (excited) again, the open/close plate 1300 is maintained in the open state for 0.6 seconds, and then the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released.

次に、小当たりBにおける動作の概要を説明する。小当たりBでは、小当たりの開始から1.8秒間にかけて開閉板1300が開状態で維持されるようにソレノイド1510が駆動(励磁)され、1.8秒が経過したら、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される。 Next, the outline of the operation in the small hit B will be described. In the small hit B, the solenoid 1510 is driven (excited) so that the opening/closing plate 1300 is maintained in the open state for 1.8 seconds from the start of the small hit, and after 1.8 seconds, the solenoid 1510 is driven (excited). ) Is released.

このように、小当たりAと、小当たりBとは、小当たり遊技の時間自体は同一(1.8秒)としながら、小当たり遊技中に開閉板1300が閉状態となるか否かが異なる。 In this way, the small hit A and the small hit B have the same small hit time itself (1.8 seconds), but are different in whether the opening/closing plate 1300 is closed during the small hit game. ..

本制御例では、小当たり遊技の終了後に即座に小当たり遊技が開始される場合、即ち、特別図柄の保留球数が残っており、小当たり遊技が連続で発生する場合、小当たり遊技間において開閉板1300が閉状態で維持される期間は最短で0.4秒間に設定される。そのため、上述の態様で、小当たり遊技が連続で発生する場合、貯留流路1231(図51参照)に2個以上の球が貯留されていたとしても、小当たり遊技間に排出口1150から排出される球の個数は2個に限定される。従って、前の小当たり遊技において貯留流路1231に入球した球が、次の小当たり遊技の最中にも貯留流路1231に残存し得る。 In this control example, if the small hit game is started immediately after the end of the small hit game, that is, the number of reserved balls of the special symbol remains, and the small hit game occurs continuously, between the small hit games The period during which the opening/closing plate 1300 is maintained in the closed state is set to 0.4 seconds at the shortest. Therefore, in the above-mentioned mode, when the small hit game occurs continuously, even if two or more balls are stored in the storage channel 1231 (see FIG. 51), the discharge is performed from the discharge port 1150 between the small hit games. The number of spheres formed is limited to two. Therefore, the ball that entered the storage channel 1231 in the previous small hit game can remain in the storage channel 1231 even during the next small hit game.

振分装置4850の動作態様について説明する。振分装置4850は、小当たり遊技の開始時にソレノイド1510が駆動(励磁)開始されてから、2.0秒経過するまでは振分動作部材4851を閉塞位置に維持し、2.0秒間経過したら振分動作部材4851を開放位置に移動し0.5秒間維持し、0.5秒間経過したら再び振分動作部材4851を閉塞位置に戻す。また、振分装置4850は、小当たり遊技の開始時にソレノイド1510が駆動(励磁)開始されてから、3.2秒経過後に振分動作部材4851を開放位置に移動し0.5秒間維持し、0.5秒間経過したら再び振分動作部材4851を閉塞位置に戻す態様で、ソレノイド4852が駆動(励磁)される。 The operation mode of the distribution device 4850 will be described. The distribution device 4850 maintains the distribution operation member 4851 in the closed position until 2.0 seconds have elapsed since the solenoid 1510 was started (excited) at the start of the small hit game, and after 2.0 seconds had elapsed. The distribution operation member 4851 is moved to the open position and maintained for 0.5 seconds, and after 0.5 seconds, the distribution operation member 4851 is returned to the closed position again. In addition, the distribution device 4850 moves the distribution operation member 4851 to the open position and maintains it for 0.5 seconds after 3.2 seconds have elapsed since the solenoid 1510 was started (excited) at the start of the small hit game, When 0.5 seconds has elapsed, the solenoid 4852 is driven (excited) in a manner that the sorting operation member 4851 is returned to the closed position again.

即ち、1回の小当たり遊技に対して、2回、振分動作部材4851が開放位置に移動する。1回目の移動は、小当たりAにおいて開閉板1300が閉状態となってから1秒(排出口1150を通過した球が振分動作部材4851に到達するまでに経過する時間に相当)後に相当する。 That is, the sorting operation member 4851 moves to the open position twice for each small hit game. The first movement corresponds to 1 second (corresponding to the time elapsed until the ball passing through the discharge port 1150 reaches the sorting operation member 4851) after the opening/closing plate 1300 is closed in the small hit A. ..

このことから、小当たりAで開閉板1300が駆動される場合に、予め貯留流路1231に球が残っていた場合、この1回目の振分動作部材4851の移動時に球を特定領域4830へ通過させることができる。一方で、小当たりAが生じる確率は、特別図柄2の場合で10%であるので、このタイミングで特定領域4830へ球を通過させることを頻繁に生じさせることは困難である。 From this, when the opening/closing plate 1300 is driven by the small hit A, if the sphere remains in the storage flow channel 1231 in advance, the sphere passes through the specific region 4830 when the first sorting operation member 4851 moves. Can be made. On the other hand, since the probability of the small hit A is 10% in the case of the special symbol 2, it is difficult to frequently cause the sphere to pass to the specific region 4830 at this timing.

振分動作部材4851の2回目の移動は、小当たり遊技の終了時から1.4秒(排出口1150を通過した2個目の球までが振分動作部材4851を通過した直後に相当)後に相当する。即ち、2回目の移動は、小当たり遊技の終了時に貯留流路1231から排出された球が2個までであれば、球を特定領域4830へ入球させない態様である。 The second movement of the sorting operation member 4851 is 1.4 seconds after the end of the small hitting game (corresponding to immediately after the second ball passing through the discharge port 1150 passes through the sorting operation member 4851). Equivalent to. That is, the second movement is a mode in which the balls are not allowed to enter the specific area 4830 as long as the number of the balls discharged from the storage channel 1231 at the end of the small hit game is two.

即ち、本制御例によれば、時短遊技中に小当たりBのみが繰り返し実行される場合において、特別図柄2の保留球数が0にならなければ、球が特定領域4830を通過することは無いように構成することができる。 That is, according to the present control example, in the case where only the small hit B is repeatedly executed during the time-saving game, unless the number of reserved balls of the special symbol 2 becomes 0, the ball does not pass through the specific area 4830. Can be configured as.

これにより、時短遊技中に小当たりBのみが繰り返し実行される場合において、球が特定領域4830を通過するタイミングを、特別図柄2の保留球数が0となった時に限定することができる。この場合、保留球数が0とならないように第2入球口640に球を継続して入れる遊技により払い出される賞球により、時短遊技においてまとまった払い出し賞球を得ることができる。 As a result, in the case where only the small hit B is repeatedly executed during the time saving game, the timing at which the ball passes through the specific area 4830 can be limited to the time when the number of reserved balls of the special symbol 2 becomes zero. In this case, the payout prize balls that are collected in the time-saving game can be obtained by the prize balls that are paid out by the game in which the balls are continuously inserted into the second ball entrance 640 so that the number of reserved balls does not become zero.

一方、第2入球口640に球を入れ続けている間は特定領域4830に球を通過させることは困難であるので、次の大当たりを獲得する(特定領域4830に球を通過させる)ために、遊技者は、時短遊技において第2特別図柄の保留球数を0にするタイミングを作る必要が生じる。これにより、時短遊技において、残り時短回数が少なくなってきたら、頻繁に保留球数を0にするタイミングを作った方が、遊技者が得られる利益が大きくなるように構成することができる。 On the other hand, since it is difficult to pass the ball to the specific area 4830 while continuing to put the ball in the second entrance 640, in order to obtain the next jackpot (pass the ball to the specific area 4830). , The player needs to make a timing to set the number of reserved balls of the second special symbol to 0 in the time saving game. As a result, in the time saving game, when the remaining time saving time becomes small, it is possible to increase the profit obtained to the player by frequently setting the timing to set the number of reserved balls to 0.

なお、2回目の移動の設定によれば、貯留流路1231から排出される球数が3個であれば特定領域4830を球が通過するが、これに限られるものでは無い。即ち、排出個数が小当たり遊技の最短間隔(0.4秒)に排出される個数(2個)よりも多い場合で設定されれば良いので、例えば、4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(小当たり遊技の終了時から1.8秒)で2回目の移動を設定しても良い。また、小当たり遊技の最短間隔を、0.2秒(排出個数は1個)で設定しても良く、この場合において、2回目の移動は排出される個数(1個)よりも多い場合で設定されれば良く、例えば、2個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(小当たり遊技の終了時から1.2秒)で2回目の移動を設定しても良い。 According to the setting of the second movement, if the number of balls discharged from the storage channel 1231 is three, the balls pass through the specific region 4830, but the number is not limited to this. That is, the number of discharges may be set when the number of discharges is greater than the number (2) discharged in the shortest interval (0.4 seconds) of the small hit game. The second movement may be set at the passing timing (1.8 seconds from the end of the small hit game). Also, the shortest interval of the small hit game may be set to 0.2 seconds (the number of ejected pieces is 1), and in this case, the second movement is more than the number of ejected pieces (1 piece). It may be set, and for example, the second movement may be set at the timing when the second ball passes the specific area 4830 (1.2 seconds from the end of the small hitting game).

また、1回の小当たり遊技において貯留流路1231に入球可能な球数は平均1,2個程度であるので、保留球数が0になる小当たり遊技よりも前から、貯留流路1231に球をためておくことで、特定領域4830を球が通過する可能性を上げることができる。従って、特別図柄2の保留球数を0にするタイミングを、小当たり遊技の度に増減する貯留流路1231内の球の個数により選択することができる。これにより、貯留流路1231に貯留される球に対する注目力を向上させることができる。 In addition, since the number of balls that can enter the storage channel 1231 in one small hit game is about 1 or 2 on average, the storage channel 1231 is stored before the small hit game in which the number of reserved balls becomes 0. By accumulating the sphere at the position, the possibility that the sphere will pass through the specific area 4830 can be increased. Therefore, the timing to set the number of reserved balls of the special symbol 2 to 0 can be selected by the number of balls in the storage channel 1231 that increases or decreases each time a small hit game is performed. This can improve the attention to the spheres stored in the storage channel 1231.

本制御例では、時短遊技の期間が長くなるほど、第2入球口640に球が入球することによる払い出し賞球が多くなる。ここで、第2入球口640の賞球個数の設定により、時短遊技の期間を短くするか、長くするかを遊技者に選択させることができる。 In the present control example, the longer the time-saving game period is, the more payout prize balls are obtained due to the balls entering the second ball entrance 640. Here, by setting the number of prize balls in the second ball inlet 640, the player can select whether to shorten or lengthen the time saving game period.

例えば、第2入球口640の賞球個数が1個であれば、発射個数との差し引きで遊技者の得られる利益(払い出し賞球個数)は無い(0個)。そのため、時短遊技の期間を短くする方が、遊技者にとって利益になる。 For example, if the number of prize balls in the second ball entrance 640 is 1, there is no profit (the number of prize balls to be paid out) obtained by the player by subtracting from the number of shots (0). Therefore, it is beneficial for the player to shorten the time saving game period.

一方で、第2入球口640の賞球個数が2個以上(例えば、5個)であれば、発射個数との差し引きで遊技者の得られる利益(払い出し賞球個数)がある(1個以上)。そのため、特定領域4830への球の入球を抑え、時短遊技の期間を長くする方が、遊技者にとって利益になる可能性がある。 On the other hand, if the number of prize balls in the second entrance 640 is 2 or more (for example, 5), there is a profit (the number of prize balls to be paid out) obtained by the player by subtracting from the number of shots (1 prize). that's all). Therefore, it may be advantageous for the player to suppress the ball from entering the specific area 4830 and lengthen the time saving game period.

本制御例では、小当たり遊技1回分の開閉板1300の開放時間は、初回の開放開始から閉鎖までが1.8秒で設定されるので、小当たり遊技1回における第1特定入賞口1000aへの入球個数は3、4球とされるが、これに限られるものでは無い。例えば、小当たり遊技の開放パターンを、0.12秒の開放が15回繰り返されるといった開放パターンで構成することで、小当たり遊技1回分の間に、より多くの球(例えば、10個の球)を第1特定入賞口1000aに入球可能に構成しても良い。この場合、例えば、第3実施形態で説明した落下遅延板3250を配設することで、開閉板1300の開放時間が短い場合であっても、開閉板1300の閉鎖時に球が開閉板1300の下端よりも下方へ落下するまでの時間を長引かせることができ、第1特定入賞口1000aに球を案内することができる。 In the present control example, the opening time of the opening and closing plate 1300 for one small hit game is set to 1.8 seconds from the first opening start to the closing, so to the first specific winning opening 1000a in one small hit game. The number of incoming balls is 3, 4 but is not limited to this. For example, by configuring the opening pattern of the small hit game with an opening pattern in which the opening of 0.12 seconds is repeated 15 times, more balls (for example, 10 balls) during one small hit game. ) May be configured to be able to enter the first specific winning opening 1000a. In this case, for example, by disposing the drop delay plate 3250 described in the third embodiment, even if the opening time of the opening/closing plate 1300 is short, the sphere is at the lower end of the opening/closing plate 1300 when the opening/closing plate 1300 is closed. It is possible to prolong the time until the ball falls downward, and it is possible to guide the ball to the first specific winning opening 1000a.

本制御例では、0.6秒間隔で球を発射可能に制御されるので、開放から閉鎖までの期間が1.8秒間の小当たり遊技(小当たりA、小当たりB)が最短間隔(0.4秒間隔)で繰り返される場合、発射可能な球の個数に対する小当たり遊技の回数は、11球/3回である。即ち、3回の小当たり遊技の間に最大で11個の球を発射することができる。 In this control example, the ball is controlled so that it can be fired at intervals of 0.6 seconds, so the small hit game (small hit A, small hit B) whose period from opening to closing is 1.8 seconds is the shortest interval (0 When repeated every 4 seconds, the number of small hit games for the number of balls that can be fired is 11 balls/3 times. That is, a maximum of 11 balls can be shot during three small hit games.

ここで、小当たり遊技を発生させるためには第2入球口640に球を入球させる必要があるので、右打ち開始時など、第2入球口640の保留球数が0である場合には、3回の小当たり遊技を発生させるための球数として3個の球を第2入球口640に入球させることが必要になる。そのため、第2入球口640から逸れて第1特定入賞口1000aへ向かうのは残りの8球となる。3回の小当たり遊技で、例えば、すべての小当たりが上述の小当たりBであった場合、3回の小当たり遊技を経ることで球が6球排出される。そのため、3回の小当たり遊技を経て、貯留流路1231には2個の球が残留する。従って、球を継続して発射する際に貯留流路1231に追加で残る球の期待個数は、小当たり遊技3回に対して2個となる。 Here, in order to generate a small hit game, it is necessary to insert a ball into the second ball entrance 640, so when the number of reserved balls in the second ball entrance 640 is 0, such as at the start of a right hit. Therefore, it is necessary to insert three balls into the second entrance 640 as the number of balls for generating the small hit game three times. Therefore, the remaining eight balls deviate from the second ball entrance 640 toward the first specific winning hole 1000a. In three small hit games, for example, if all the small hits are the above small hit B, six balls are discharged by passing the small hit game three times. Therefore, after three small hit games, two spheres remain in the storage channel 1231. Therefore, the expected number of additional balls remaining in the storage channel 1231 when the balls are continuously fired is two for every three small win games.

なお、当該の小当たり遊技で第1特定入賞口1000aを通過した球は、貯留流路1231の下端に到達していない場合には排出されない。第1特定入賞口1000aから貯留流路1231の下端に到達するまでは2秒間を要し、小当たり遊技における開放が1.8秒で終了することから考えても、当該の小当たり遊技で第1特定入賞口1000aを通過した球が貯留流路1231の下端に到達する前に、次の小当たり遊技の開放が開始されることは発生し得る。 In addition, the ball that has passed through the first specific winning opening 1000a in the small hit game is not discharged unless it has reached the lower end of the storage channel 1231. It takes 2 seconds to reach the lower end of the storage channel 1231 from the first specific winning opening 1000a, and considering that the opening in the small hitting game is completed in 1.8 seconds, it is the first in the small hitting game. It is possible that the opening of the next small hit game is started before the sphere that has passed through the one specific winning opening 1000a reaches the lower end of the storage channel 1231.

従って、貯留流路1231へ球が貯まり始めるとき(0個では無くなるとき、初回)の方が、0個では無い状態の小当たり遊技(例えば、2個の球が貯留流路1231に残る状態で実行される小当たり遊技、継続回)において球を追加で増やすときに比較して、貯留流路1231に球を残留させ易くすることができる。 Therefore, when the balls start to accumulate in the storage channel 1231 (when the number is not 0, the first time), the small hitting game in a state where the number is not 0 (for example, in a state where two balls remain in the storage channel 1231). It is possible to make it easier for the balls to remain in the storage flow path 1231 as compared with the case of additionally increasing the balls in the small hit game to be executed, continuous times).

一方で、第2入球口640の保留球数が0でなかった場合には、第2入球口640に3個の球が入球しなくても、残っていた保留球数と新たに第2入球口640に入球した球数が3を超えていれば、3回の小当たり遊技を最短間隔(0.4秒間隔)で実行することができる。この場合、3回の小当たり遊技の間に第1特定入賞口1000aへ向かう球は8球以上となり、貯留流路1231に更に多くの球を向かわせることができ、小当たり遊技3回に対して2個よりも多くの球を貯留流路1231に追加で残すことが可能となる。 On the other hand, if the number of reserved balls in the second entrance 640 is not 0, even if three balls do not enter the second entrance 640, the number of remaining reserved balls and If the number of balls entering the second entrance 640 exceeds 3, it is possible to execute three small hit games at the shortest interval (0.4 second interval). In this case, the number of balls toward the first specific winning opening 1000a becomes eight or more during the three small hit games, and more balls can be directed to the storage flow path 1231. It is possible to additionally leave more than two spheres in the storage channel 1231.

上述のように、本制御例では、第2入球口640に球を入球させることに基づいて発生する小当たり遊技を最短間隔で継続するように維持した上で、なるべく多くの球を第1特定入賞口1000aに入球させ、貯留流路1231に球を残した方が遊技者にとって利益になるように制御される。そのため、第2入球口640への入球が小当たり遊技の発生に関与しない場合(保留球数が満タン(本制御例では、4個)の場合)に第2入球口640に球が入球することは、賞球個数の観点と、貯留流路1231に追加で残す球を増やすという観点とから、遊技者にとって不利益となる(右打ち遊技中における第2入球口640への入球が遊技者にとって不利益となる場合が生じる)。 As described above, in the present control example, the small hitting game generated based on the ball entering the second ball inlet 640 is maintained so as to continue at the shortest interval, and as many balls as possible are It is controlled so that it is more profitable for the player to insert the ball into one specific winning opening 1000a and leave the ball in the storage channel 1231. Therefore, when the ball entering the second ball entrance 640 does not contribute to the occurrence of the small hit game (when the number of reserved balls is full (4 in this control example), the ball enters the second ball entrance 640. It becomes a disadvantage for the player from the viewpoint of the number of prize balls and the number of balls to be additionally retained in the storage channel 1231 (to the second ball entrance 640 during the right-handed game). There may be a disadvantage for the player entering the ball).

従って、右打ち遊技時における第2入球口640への球の入球が発生した場合の特別図柄2の保留球数に対する注目力を向上させることができる。 Therefore, it is possible to improve the attention to the number of reserved balls of the special symbol 2 when the ball enters the second ball inlet 640 during the right-handed game.

ここで、本制御例では、特定領域4830に球を通過させることを狙う場合には、第2入球口640の保留球数が0個になる段階で、2個よりも多くの球が貯留流路1231に貯留されていることを要する。即ち、第2入球口640の保留球数の2倍の個数よりも多くの球がある時を基準として(見極めて)、保留球数を減らすようにしないと、特定領域4830に球を流入させることがし難いように構成される。これにより、特別図柄2の保留球数に対する注目力に加えて、貯留流路1231に貯留される球の個数に対する注目力を向上させることができる。 Here, in the present control example, when aiming to pass a ball through the specific area 4830, when the number of reserved balls of the second ball entrance 640 becomes 0, more than two balls are accumulated. It is necessary to be stored in the flow path 1231. That is, if the number of balls held is larger than twice the number of balls held in the second ball entrance 640 (identified), unless the number of balls held is reduced, the balls flow into the specific area 4830. It is configured to be difficult to let. Thereby, in addition to the attention to the number of reserved balls of the special symbol 2, the attention to the number of spheres stored in the storage channel 1231 can be improved.

本制御例では、遊技領域の調整(ゲージ構成、釘調整等)が、右打ち遊技中に普通入球口67に球が通り易く第2入球口640に球が多く入球する調整であっても、第2入球口640には球が入り難く多くの球が第1特定入賞口1000aに向かいやすい調整であっても、遊技者に与える損失を少なくすることができる。 In this control example, the adjustment of the game area (gauge configuration, nail adjustment, etc.) is an adjustment in which the ball easily passes through the normal ball entrance 67 during the right hitting game and a large number of balls enter the second ball entrance 640. However, it is possible to reduce the loss given to the player even in the adjustment in which it is difficult for the balls to enter the second ball entrance 640 and a large number of the balls can easily go to the first specific winning hole 1000a.

即ち、例えば、右打ち遊技中に第2入球口640に球が多く入球する調整である場合には、貯留流路1231に球が貯まりにくく、小当たり遊技Bの発生が継続する間は特定領域4830に球が入球し難いものの、1割の確立で選択される小当たり遊技Aが発生すれば特定領域4830へ球を通過させることができるので、特定領域4830に球が入球するまでの間に第2入球口640に多くの球を入球させることで多くの賞球の払い出しを狙うことができる。 That is, for example, when it is an adjustment that a large number of balls enter the second ball inlet 640 during a right-handed game, it is difficult for the balls to accumulate in the storage channel 1231 and the small hit game B continues to occur. Although it is difficult for the ball to enter the specific area 4830, if the small hitting game A selected by establishment of 10% occurs, the ball can pass to the specific area 4830, so the ball enters the specific area 4830. It is possible to aim to pay out a large number of award balls by inserting a large number of balls into the second ball entrance 640 until.

また、例えば、右打ち遊技中に第2入球口640には球が入り難く多くの球が第1特定入賞口1000aに向かいやすい調整である場合には、第2入球口640に球が入りにくい分、右打ちした遊技球のほとんどを貯留流路1231へ入球させることが可能になり、加えて、第2入球口640への入球に基づく特別図柄2の保留個数が0のまま維持されやすいので、初回の小当たり遊技で2個以上の球を排出し易くなる。そのため、早期に特定領域4830へ球を通過させ易いことから、早期に時短遊技を終了することができ、第2入球口640に球が入りにくいことによる損失が生じる期間(即ち、時短遊技の期間)を短くすることができる。 Further, for example, during the right-handed game, it is difficult for the balls to enter the second ball entrance 640 and it is easy to move many balls to the first specific winning hole 1000a. Because it is difficult to enter, most of the right-handed game balls can be entered into the storage flow path 1231, and in addition, the number of reserved special symbols 2 based on entering the second entrance port 640 is 0. Since it is easy to maintain as it is, it becomes easy to discharge two or more balls in the first small hit game. Therefore, since it is easy to pass the ball to the specific area 4830 early, the time saving game can be ended early, and a loss occurs due to the ball not easily entering the second ball inlet 640 (that is, the time saving game Period) can be shortened.

なお、本制御例では、開閉板1300及び第1特定入賞口1000aを小当たり遊技で使用するように構成したので、大当たり遊技で用いる入賞口は別で用意することが望ましい。例えば、第2実施形態で説明したような、第1特定入賞口1000aとは異なる第2特定入賞口2255aを大当たり遊技で用いる入賞口として設定しても良い。 In addition, in the present control example, since the opening/closing plate 1300 and the first specific winning opening 1000a are configured to be used in the small hitting game, it is desirable to separately prepare the winning opening used in the big hitting game. For example, as described in the second embodiment, the second specific winning opening 2255a different from the first specific winning opening 1000a may be set as the winning opening used in the jackpot game.

この場合において、必ずしも貯留流路1231が合流していることを要さず、例えば、第1特定入賞口1000aと第2特定入賞口2255aとで独立した貯留流路を構成しても良いし、第2特定入賞口2255aが貯留流路を構成しない(球排出路へ排出される)ようにしても良い。 In this case, the storage channels 1231 do not necessarily have to be joined, and for example, the first specific winning port 1000a and the second specific winning port 2255a may form independent storage channels. The second specific winning opening 2255a may not constitute the storage flow path (is discharged to the ball discharge path).

なお、本制御例は、「特定領域4830へ球を流入させるタイミングを遊技者が選択できる(狙い打ちができる)」遊技機に関する技術思想の一手段を例示したものであり、同じ目的で他の手段を用いても良い。 In addition, this control example illustrates one means of a technical idea regarding a gaming machine in which “the player can select the timing at which the ball flows into the specific area 4830 (target can be hit)”, and another means for the same purpose. May be used.

例えば、特定領域4830に球が流入し易い(流入する)駆動態様で開閉板1300を駆動(励磁)する小当たり(本制御例における小当たりA)と、特定領域4830に球が流入し難い(流入しない)駆動態様で開閉板1300を駆動(励磁)する小当たり(本制御例における小当たりB)と、が小当たり種別により選択される制御態様において、どちらの小当たりを実行するかを遊技者に報知するように制御し、その報知の内容を把握してから発射した球が特定領域4830を通過可能な場合を含むように制御することで、特定領域4830へ球を流入させるタイミングを遊技者が選択できるようにしても良い。これによれば、「所定のタイミングで球を発射しないことで、特定領域4830への球の入球を回避する遊技態様」を許容することができる。 For example, a small hit (small hit A in this control example) that drives (excites) the opening/closing plate 1300 in a driving mode in which the ball easily (flows) into the specific region 4830 and a ball hardly flows into the specific region 4830 ( In the control mode in which the small hit (small hit B in this control example) for driving (exciting) the opening/closing plate 1300 in the driving mode (which does not flow) is selected depending on the small hit type, which small hit is to be executed is played. By controlling so as to notify the person and including the case where the ball shot after grasping the content of the notification can pass through the specific area 4830, the timing of inflowing the ball into the specific area 4830 is played. The person may be allowed to select. According to this, it is possible to allow "a game mode in which the ball is prevented from entering the specific area 4830 by not firing the ball at a predetermined timing".

なお、報知の手段は何ら限定されるものでは無い。例えば、第3図柄表示装置81の表示で報知しても良いし、音声で報知しても良い。 The notification means is not limited at all. For example, it may be notified by the display of the third symbol display device 81 or may be notified by voice.

第3の制御例では、上述したように、特別領域4830を球が通過することで大当たりを獲得可能に構成されている。即ち、所謂「1種2種混合機」として動作可能に制御されている。加えて、特別図柄2の保留球数と、特定領域4830へ向けて流下する球の個数とを対応させることにより、特定領域4830を球が通過する場合には、特別図柄2の保留球数が0である場合が最多で生じるように構成される。次いで、本制御例の演出の一例について説明する。 In the third control example, as described above, the ball passes through the special area 4830 so that a big hit can be obtained. That is, it is controlled so that it can operate as a so-called "mixer of one type and two types". In addition, by associating the number of reserved balls of the special symbol 2 with the number of balls flowing down toward the specific region 4830, when the ball passes through the specific region 4830, the number of reserved balls of the special symbol 2 is It is configured to occur at most 0. Next, an example of the effect of this control example will be described.

図149(a)及び(b)は、第3図柄表示装置81の表示内容の一例を示す模式図である。なお、第3図柄表示装置81の表示領域の右側に、実際にそこに配置されているわけでは無い貯留流路1231の現在の状態が、円形の破線の内部に模式的に図示される。また、理解を容易にするために、主表示領域Dmの表示が省略されている。なお、特別図柄2の抽選による小当たりによって開閉板1300(図148参照)が開放されている時点の表示が図示される。 149(a) and (b) are schematic diagrams showing an example of display contents of the third symbol display device 81. In addition, on the right side of the display area of the third symbol display device 81, the current state of the storage channel 1231 that is not actually arranged therein is schematically illustrated inside the circular broken line. Further, the display of the main display region Dm is omitted for easy understanding. In addition, the display at the time when the opening/closing plate 1300 (see FIG. 148) is opened by the small hit by the lottery of the special symbol 2 is illustrated.

図149(a)及び(b)では、小領域Ds1に示されるように、特別図柄2の保留球数が2個であることは同じとされる一方、円形の破線の内部に示されるように、貯留流路1231に貯留されている球の個数が異なる。即ち、図149(a)に示す状態では、3個の球が貯留されている一方、図149(b)に示す状態では、7個の球が貯留されている。 149(a) and (b), as shown in the small area Ds1, it is the same that the number of reserved balls of the special symbol 2 is two, as shown inside the circular broken line. The number of spheres stored in the storage channel 1231 is different. That is, in the state shown in FIG. 149(a), three balls are stored, while in the state shown in FIG. 149(b), seven balls are stored.

小領域Ds2には、半円形状の絵と、その半円形状の絵の左部に「残念」と記載される第1表示Ds21と、右部に所定の利益を獲得できる状態であることを表す「V」と記載される第2表示Ds22と、半円の中心軸を回転軸として半円形状の絵と重なって回転する針Ds23とが表示される。 In the small area Ds2, a semi-circular picture, a first display Ds21 in which "sorry" is written on the left side of the semi-circular picture, and a predetermined profit can be obtained on the right side The second display Ds22 described as "V" and the needle Ds23 that rotates around the central axis of the semicircle as a rotation axis while overlapping with the semicircular picture are displayed.

小領域Ds3には、遊技方法を案内する案内表示部に適切な表示がされる。即ち、図149(a)では、第2入球口640へ向けて球を発射することで、遊技者は利益を受けやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて球を発射させることを示唆する「右を狙え」の表示がされる。一方、図149(b)では、後述するように、第2入球口640への入球を抑制することによっても、遊技者が利益を受けやすい状態であるので、第2入球口640へ向けた球の発射を停止可能であることを示唆する「停止のチャンス」の表示がされる。 In the small area Ds3, an appropriate display is displayed on the guide display unit that guides the game method. That is, in FIG. 149(a), since the player is in a state in which the player is likely to receive a profit by firing the ball toward the second entrance port 640, the player launches the ball toward the second entrance port 640. "Aim for the right" is displayed to indicate that. On the other hand, in FIG. 149(b), as will be described later, since it is in a state in which the player is likely to receive a profit even by suppressing the ball entering the second ball entrance 640, the player can easily enter the second ball entrance 640. "A chance to stop" is displayed, which indicates that it is possible to stop the firing of the aimed ball.

ここで、図149(a)及び図149(b)の状態で、第2入球口640への入球を停止した場合のその後の遊技進行について説明する。小領域Ds2の表示内容は、遊技進行に沿った内容とされる。なお、理解を容易とするために、図149(a)及び図149(b)に図示されている特別図柄2の保留表示に該当する抽選が全て小当たりであり、その小当たり種別が全て小当たりB(図147(c)及び図148参照)であると仮定して説明する。 Here, in the state of FIGS. 149(a) and 149(b), the subsequent game progress in the case of stopping the ball entering the second ball inlet 640 will be described. The display content of the small area Ds2 is set according to the progress of the game. In addition, in order to facilitate understanding, all lottery corresponding to the reserved display of the special symbol 2 shown in FIGS. 149(a) and 149(b) is a small hit, and all the small hit types are small. The description will be made assuming that the hit is B (see FIG. 147(c) and FIG. 148).

まず、図149(a)に示す状態で第2入球口640への入球を停止した場合には、特別図柄2の保留球数の回数(即ち、2回)だけ小当たりが発生する。ここで、上述したように、特別図柄2の保留球数が残っていることで小当たりが連続で生じる場合には、貯留流路1231から排出される球の上限個数が2球とされる。そのため、図149(a)に示す状態の後に、小当たりが2回発生し、貯留流路1231からの排出球数が、2球、1球の順となる。 First, when the entrance to the second entrance 640 is stopped in the state shown in FIG. 149(a), a small hit occurs for the number of reserved balls of the special symbol 2 (that is, twice). Here, as described above, when the small hits are continuously generated due to the number of reserved balls of the special symbol 2 remaining, the upper limit number of balls discharged from the storage flow channel 1231 is set to 2 balls. Therefore, after the state shown in FIG. 149(a), a small hit occurs twice, and the number of balls discharged from the storage channel 1231 is 2 balls and 1 ball in this order.

上述したように、小当たりBが繰り返し生じた後において、貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過するのは、貯留流路1231から3個以上の球が排出される場合に限られる。従って、図149(a)に示す状態から第2入球口640への入球を停止した場合は、その後、球は特定領域4830(図51参照)を通過しない。 As described above, after the small hit B is repeatedly generated, the spheres discharged from the storage channel 1231 pass through the specific region 4830 when three or more spheres are discharged from the storage channel 1231. Limited Therefore, when the ball entering the second ball entrance 640 is stopped from the state shown in FIG. 149(a), the ball does not pass through the specific area 4830 (see FIG. 51) thereafter.

次に、図149(b)に示す状態で第2入球口640への入球を停止した場合には、特別図柄2の保留球数の回数(即ち、2回)だけ小当たりが発生する。ここで、上述したように、特別図柄2の保留球数が残っていることで小当たりが連続で生じる場合には、貯留流路1231から排出される球の上限個数が2球とされる。そのため、図149(b)に示す状態の後に、小当たりが2回発生し、貯留流路1231からの排出球数が、2球、2球、3球の順となる。 Next, when the entrance to the second entrance 640 is stopped in the state shown in FIG. 149(b), a small hit occurs for the number of reserved balls of the special symbol 2 (that is, twice). .. Here, as described above, when the small hits occur continuously due to the number of reserved balls of the special symbol 2 remaining, the upper limit number of balls discharged from the storage flow channel 1231 is set to 2 balls. Therefore, after the state shown in FIG. 149(b), a small hit occurs twice, and the number of balls discharged from the storage channel 1231 is 2 balls, 2 balls, and 3 balls in this order.

上述したように、小当たりBが繰り返し生じた後において、貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過するのは、貯留流路1231から3個以上の球が排出される場合に限られる。従って、図149(b)に示す状態から第2入球口640への入球を停止した場合は、その後、球は特定領域4830(図51参照)を通過する。 As described above, after the small hit B is repeatedly generated, the spheres discharged from the storage channel 1231 pass through the specific region 4830 when three or more spheres are discharged from the storage channel 1231. Limited Therefore, when the ball entering the second ball entrance 640 is stopped from the state shown in FIG. 149(b), the ball then passes through the specific area 4830 (see FIG. 51).

このように、小領域Ds2,Ds3の表示は、特別図柄2の保留個数と、貯留流路1231に貯留されている球の個数とから、その後に特定領域4830に球が通過するか否かを示す報知としての役割を有している。 In this way, the display of the small areas Ds2, Ds3 is based on the number of reserved special symbols 2 and the number of spheres stored in the storage flow path 1231, and then whether or not the spheres pass through the specific area 4830. It has a role as a notification.

即ち、第2入球口640への入球を停止しても特定領域4830への球の通過が見込めない場合には、図149(a)に示すように針Ds23が第1表示Ds21と第2表示Ds22との中間位置に配置される。 That is, when the ball cannot be expected to pass through the specific area 4830 even if the ball entering the second ball entrance 640 is stopped, the needle Ds23 and the first display Ds21 and the first display Ds21 are displayed as shown in FIG. 149(a). The second display Ds22 is arranged at an intermediate position.

なお、針Ds23が正確な中間位置に配置されている必要は無く、遊技者から見て、第1表示Ds21側に傾いているのか、第2表示Ds22側に傾いているのかが判断し難いような配置であれば良い。また、針Ds23は停止していても良いし、左右に振動するようにしても良い。 It should be noted that the needle Ds23 does not need to be arranged at an accurate intermediate position, and it is difficult for the player to determine whether the needle Ds23 is tilted toward the first display Ds21 side or the second display Ds22 side. Any arrangement will do. Further, the needle Ds23 may be stopped or may be vibrated left and right.

また、針Ds23が中間位置に配置される場合の他の場合として、第1表示Ds21側へ針Ds23が傾くようにしても良い。例えば、特別図柄2の保留球数の小当たりによる開閉板1300の開閉動作の終了前に、貯留流路1231に貯留されていた球が排出され切ってしまう場合(図149(a)の状態に相当。即ち、((保留球数×2)≧貯留球数)である場合)には第1表示Ds21側へ針Ds23が傾くように表示し、特別図柄2の保留球数の小当たりによる開閉板1300の開閉動作の終了後まで、貯留流路1231に貯留されていた球が残り得る場合(例えば、図149(a)のにおいて貯留流路1231に球が5個または6個貯留されている場合に相当。即ち、((保留球数×2)<貯留球数<(保留球数×2)+3)である場合)には第1表示Ds21と第2表示Ds22との中間位置に針Ds23が配置されるように表示しても良い。 Further, as another case where the needle Ds23 is arranged at the intermediate position, the needle Ds23 may be inclined toward the first display Ds21 side. For example, when the balls stored in the storage channel 1231 are completely discharged before the opening/closing operation of the opening/closing plate 1300 due to a small hit of the number of reserved balls of the special symbol 2 is completed (in the state of FIG. 149(a)). Correspondingly, that is, ((the number of reserved balls × 2) ≧ the number of stored balls), the needle Ds23 is displayed so as to incline toward the first display Ds21 side, and opening and closing by the small hit of the number of reserved balls of the special symbol 2 When the balls stored in the storage channel 1231 can remain until after the opening/closing operation of the plate 1300 is completed (for example, in FIG. 149(a), five or six balls are stored in the storage channel 1231). In the case of ((reserved sphere number×2)<reserved sphere number<(reserved sphere number×2)+3)), the needle Ds23 is located at an intermediate position between the first display Ds21 and the second display Ds22. May be displayed so as to be arranged.

こうすることで、針Ds23が中間位置に配置される場合に比較して、針Ds23が第1表示Ds21側に傾いている場合の方が、特定領域4830へ球を入球させる機会までの期間が長いこと(特定領域4830へ球を入球させる機会までに第2入球口640に入球させる球の個数が多いこと)を遊技者に把握させることができる。 By doing so, as compared with the case where the needle Ds23 is arranged at the intermediate position, the case where the needle Ds23 is tilted toward the first display Ds21 side is a period until the opportunity to make the ball enter the specific area 4830. It is possible to let the player understand that the number of balls is long (the number of balls to be inserted into the second entrance 640 by the time of entering the specific area 4830 is large).

従って、第3図柄表示装置81の表示を、特定領域4830へ球を入球させる機会までにかかる時間(または発射球の個数)を遊技者が予想可能となる報知として利用することができる。 Therefore, the display of the third symbol display device 81 can be used as a notification that the player can predict the time (or the number of shot balls) required until the opportunity to put the ball into the specific area 4830.

なお、図149(b)では、貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過し得る状態に対応する表示として、小領域Ds2において針Ds23が第2表示Ds22側へ傾いている様子を図示したが、この状態に至るまでの過程は一通りでは無く、様々な態様が例示される。 Note that, in FIG. 149(b), as a display corresponding to a state in which a ball discharged from the storage channel 1231 can pass through the specific region 4830, the needle Ds23 is tilted toward the second display Ds22 in the small region Ds2. However, the process leading to this state is not one, and various modes are illustrated.

例えば、特別図柄2の保留球数と、貯留流路1231に貯留される球の個数が図149(b)に示す状態となったと判定された時点で針Ds23が第2表示Ds22側に傾くようにしても良いし、そのように判定された時点から所定の時間遅れ(例えば、3秒経過後や、第2入球口640の開閉時間の経過後)があってから針Ds23が第2表示Ds22側に傾くようにしても良いし、貯留流路1231に貯留される球の個数が、図149(b)に示す状態よりも多くなった場合(球個数の余剰分が生じた場合)に針Ds23が第2表示Ds22側に傾くようにしても良い。 For example, when it is determined that the number of reserved balls of the special symbol 2 and the number of balls stored in the storage channel 1231 are in the state shown in FIG. 149(b), the needle Ds23 is inclined to the second display Ds22 side. Alternatively, the needle Ds23 may be secondly displayed after a predetermined time delay (for example, 3 seconds has elapsed or the opening/closing time of the second entrance 640 has elapsed) from the time point of such determination. It may be inclined to the Ds22 side, or when the number of spheres stored in the storage channel 1231 becomes larger than that shown in FIG. 149(b) (when an excess of the number of spheres occurs). The needle Ds23 may be tilted toward the second display Ds22 side.

なお、上述の説明では、特別図柄2の小当たりが全て小当たりBである場合について説明したが、小当たりAが生じた場合には、表示の変化を別態様で生じさせても良い。即ち、小当たりAの場合には、特別図柄2の保留個数に関わらず、貯留流路1231に貯留されている球が排出可能な状態にあれば特定領域4830を通過し得るので、上述した特別図柄2の保留個数と貯留流路1231の貯留個数との関係に寄らず、表示を変化可能に制御することが望ましい。 In addition, in the above description, the case where all the small hits of the special symbol 2 are the small hits B has been described, but when the small hit A occurs, the display change may be caused in another mode. That is, in the case of the small hit A, regardless of the number of reserved special symbols 2, as long as the balls stored in the storage channel 1231 are in a dischargeable state, they can pass through the specific region 4830. It is desirable to control the display so that the display can be changed regardless of the relationship between the reserved number of the symbols 2 and the stored number of the storage channel 1231.

ここで、特別図柄2の小当たりが小当たりAであった場合に、針Ds23が第2表示Ds22側に傾く表示に切り替えるタイミングは、何ら限定されるものでは無い。例えば、小当たりAが生じたと判定されたら貯留流路1231の球の貯留状態に関わらず表示を切り替えるようにしても良いし(開閉板1300の作動パターンとして貯留流路1231から排出される球があれば特定領域4830を球が通過し得る場合に相当)、小当たりAが生じ且つ貯留流路1231に排出可能に球が貯留されていると判定された場合に表示を切り替えるようにしても良いし(特定領域4830を球が通過する可能性が高い場合に相当)、小当たりAによる開閉板1300の実際の動作に合わせて表示を切り替えるようにしても良い(特定領域4830を球が通過するタイミングを逆算して表示を切り替えることに相当)。 Here, when the small hit of the special symbol 2 is the small hit A, the timing of switching to the display in which the needle Ds23 is inclined to the second display Ds22 side is not limited at all. For example, when it is determined that the small hit A has occurred, the display may be switched regardless of the storage state of the spheres in the storage channel 1231 (the sphere discharged from the storage channel 1231 is an operation pattern of the opening/closing plate 1300). If there is a sphere that can pass through the specific area 4830, if a small hit A occurs and it is determined that the sphere is stored in the storage channel 1231 so as to be discharged, the display may be switched. However (corresponding to the case where the ball is likely to pass through the specific area 4830), the display may be switched according to the actual operation of the opening/closing plate 1300 by the small hit A (the ball passes through the specific area 4830). Equivalent to switching the display by calculating the timing backwards).

小当たりAによる開閉板1300の実際の動作に合わせて表示を切り替える場合には、貯留領域1231から排出された球が特定領域4830に到達するまでに要する時間が上述したように約1秒間なので、針Ds23が第2表示Ds22側に傾くように切り替えられた直後に、遊技者は遊技領域右下の特定領域4830(図51参照)に視線を移すことで、球が特定領域4830を通過する様子を視認することができる。 When the display is switched in accordance with the actual operation of the opening/closing plate 1300 by the small hit A, the time required for the balls discharged from the storage area 1231 to reach the specific area 4830 is about 1 second as described above, Immediately after the needle Ds23 is switched to incline toward the second display Ds22, the player shifts his line of sight to the specific region 4830 (see FIG. 51) at the lower right of the game region, so that the ball passes through the specific region 4830. Can be seen.

換言すれば、表示の切り替えから、球が特定領域4830を通過するまでの時間を規定することができるので、表示が切り替えられるまでは第3図柄表示装置81に注目させることで第3図柄表示装置81に遊技者が注目する期間を長く確保しながら、特定領域4830を球が通過する1秒前に表示が切り替えられることで、特定領域4830を球が通過する様子を遊技者が見逃すことを防止するように図ることができる。 In other words, since it is possible to define the time from the switching of the display to the time when the sphere passes through the specific area 4830, the third symbol display device 81 can be focused until the display is switched to the third symbol display device 81. The display is switched one second before the ball passes through the specific area 4830 while ensuring a long period in which the player pays attention to 81, thereby preventing the player from overlooking the state where the ball passes through the specific area 4830. You can try to do it.

これは、実行中の小当たり遊技において第1特定入賞口1000aに入球した球では無く、それ以前に第1特定入賞口1000aに入球した球が特定領域4830を通過し得るという本発明の特徴があって初めて可能となるものである。即ち、従来の遊技機のように、実行中の小当たり遊技において第1特定入賞口1000aに入球した球が特定領域4830を通過する構造の場合、第1特定入賞口1000aに球が入球したタイミングに、特定領域4830を球が通過するタイミングが左右される虞がある。そのため、第3図柄表示装置81での表示は、球が特定領域4830を通過し得る期間中に亘って特定領域4830に注目させるものがほとんどであった。 This is not a ball that has entered the first specific winning opening 1000a in the small hitting game that is being executed, but a ball that has previously entered the first specific winning opening 1000a can pass through the specific area 4830. It is possible only if there are features. That is, in the case of the conventional gaming machine, in the structure where the ball entering the first specific winning opening 1000a in the small hitting game being executed passes through the specific area 4830, the ball enters the first specific winning opening 1000a. The timing at which the sphere passes through the specific area 4830 may be influenced by the timing. Therefore, most of the display on the third symbol display device 81 focuses on the specific area 4830 during the period in which the sphere can pass through the specific area 4830.

これに対し、本制御例のように、実行中の小当たり遊技よりも前に実行された小当たり遊技において第1特定入賞口1000aに入球した球が特定領域4830を通過する場合、現在実行中の小当たり遊技における第1特定入賞口1000aへの入球態様によらず、開閉板1300の動作態様(貯留流路1231からの球の排出態様)によって特定領域4830を球が通過するタイミングを規定することができる。 On the other hand, as in the present control example, in the case of a small hitting game executed before the small hitting game being executed, if the ball entering the first specific winning opening 1000a passes through the specific area 4830, it is currently executed. Regardless of the manner in which the ball enters the first specific winning opening 1000a in the small hitting game, the timing at which the ball passes through the specific area 4830 is determined by the operation mode of the opening/closing plate 1300 (discharging mode of the ball from the storage channel 1231). Can be defined.

従って、特定領域4830を球が通過するタイミング(瞬間)に限定して、特定領域4830を遊技者が視認するように示唆する表示を実行したとしても、遊技者が特定領域4830を通過する球を見逃す可能性を低くすることができる。これにより、第3図柄表示装置81に注目させる時間を延ばしながら、特定領域4830(第3図柄表示装置81の外方に配置される領域)を通過する球を遊技者が見逃す可能性を低くすることができる。 Therefore, even if the player performs a display that suggests that the player sees the specific area 4830 by limiting the timing (moment) at which the ball passes through the specific area 4830, the player can detect the ball passing through the specific area 4830. The possibility of overlooking can be reduced. Thereby, while prolonging the time to pay attention to the third symbol display device 81, it is less likely that the player misses the ball passing through the specific region 4830 (region arranged outside the third symbol display device 81). be able to.

なお、特別図柄2の保留の中に外れ(第1当たり乱数カウンタC3の値が319)が含まれている場合には、その外れ保留の個数だけ特定領域4830を球が通過し易くなるという意味で、遊技者側に有利になる。例えば、図149(a)で示す特別図柄2の保留が、2個とも外れである場合、これ以降に小当たりが生じることが無いので、貯留流路1231に貯留されている3個の球が一気に排出され、特定領域4830を球が通過することになる。 In addition, when the deviation of the special symbol 2 is included (the value of the first random number counter C3 is 319), it means that the sphere easily passes through the specific area 4830 by the number of the deviation held. Then, it becomes advantageous to the player side. For example, if the holding of the special symbol 2 shown in FIG. 149(a) is both disengaged, since there is no small hit after this, the three balls stored in the storage channel 1231 are The balls are discharged all at once and the sphere passes through the specific area 4830.

図145(c)において上述したように、特別図柄2の保留で外れとなる確率は、大当たりとなる確率と同じである。そして、特別図柄2の保留が外れであることは、貯留流路1231に貯留された球を特定領域4830へ通過させようとする場合に遊技者側に有利に作用する。即ち、遊技者に対して、特別図柄2が大当たりとなることと同程度(もしくはそれ以上)に、特別図柄2が外れとなることを期待させながら、遊技を行わせることができる。 As described above with reference to FIG. 145(c), the probability that the special symbol 2 will be missed due to being reserved is the same as the probability of a big hit. And, the fact that the special symbol 2 is unreserved has an advantageous effect on the player side when the sphere stored in the storage flow channel 1231 is going to pass through to the specific region 4830. That is, it is possible to allow the player to play the game while expecting the special symbol 2 to come off as much as (or more) that the special symbol 2 is a big hit.

なお、現在実行中の変動や、特別図柄2の保留の中に大当たり(第1当たり乱数カウンタC3の値が0)が含まれている場合には、特定領域4830を球が通過するか否かに関わらず、大当たり遊技へ移行するので、それを示す報知が別で実行されるように制御しても良い。 In addition, when the big hit (the value of the first random number counter C3 is 0) is included in the fluctuation currently being executed or the suspension of the special symbol 2, whether or not the sphere passes through the specific area 4830. Regardless, the jackpot game is transitioned to, so the notification indicating that may be controlled separately.

例えば、現在実行されている変動が、大当たりである場合には、小領域Ds3の表示を「右を狙え」に維持したまま(図149(a)参照)、小領域Ds2の表示を針Ds23が第2表示Ds22側へ傾くように変化させても良い(図149(b)参照)。 For example, when the currently executed variation is a big hit, the needle Ds23 displays the small area Ds2 while keeping the display of the small area Ds3 at “aiming at the right” (see FIG. 149(a)). You may change so that it may incline to the 2nd display Ds22 side (refer FIG. 149(b)).

なお、針Ds23が傾くタイミングは、何ら限定されるものでは無い。例えば、変動開始のタイミングから傾いても良いし、変動が停止するタイミングに合わせて傾くようにしても良い。 The timing at which the needle Ds23 tilts is not limited at all. For example, it may be inclined from the timing when the fluctuation starts, or may be inclined at the timing when the fluctuation stops.

また、例えば、特別図柄2の保留の中に大当たりがある場合には、該当する保留を別の保留の表示態様と異ならせても良い。例えば、別の色に変化させたり、点滅させたり、煌びやかに発光させたり、形状を変化させたり、しても良い。 Further, for example, when there is a big hit in the hold of the special symbol 2, the corresponding hold may be different from the display mode of another hold. For example, the color may be changed to another color, blinking, flashing light may be emitted, or the shape may be changed.

加えて、上述したように、小領域Ds2の表示を針Ds23が第2表示Ds22側へ傾くように変化させても良い(図149(b)参照)。また、保留の表示態様の変化と、小領域Ds2の表示の変化とを連動して(組み合わせて)実行させても良い。 In addition, as described above, the display of the small area Ds2 may be changed so that the needle Ds23 is inclined toward the second display Ds22 (see FIG. 149(b)). In addition, the change in the display mode of the hold and the change in the display of the small area Ds2 may be executed in conjunction (combined).

図150は、遊技状態、特別図柄の種別、変動時間、保留種別の関係を説明する図である。なお、理解を容易とするために、特別図柄2についてのみ説明し、特別図柄1の説明を省略する。上述のように、本実施形態では、上述した通常状態または時短状態のいずれかに設定され、設定されている遊技状態に基づいて遊技が進行する。なお、図150では、小当たりとして、上述した小当たりBのみが実行されると仮定して説明する。 FIG. 150 is a diagram for explaining the relationship between the game state, the special symbol type, the variable time, and the holding type. To facilitate understanding, only the special symbol 2 will be described, and the description of the special symbol 1 will be omitted. As described above, in the present embodiment, the game is set to either the normal state or the time saving state described above, and the game progresses based on the set game state. In addition, in FIG. 150, it is assumed that only the above-mentioned small hit B is executed as the small hit.

図150に示すように、通常状態において、特別図柄2の保留に基づいて外れ図柄が決定された場合、変動時間は10分間に決定される。また、時短状態において、特別図柄2の保留に基づいて外れ図柄が決定された場合、変動時間は0.1秒に決定される。 As shown in FIG. 150, in the normal state, when the deviation symbol is determined based on the holding of the special symbol 2, the variation time is determined to be 10 minutes. Further, in the time saving state, when the deviation symbol is determined based on the suspension of the special symbol 2, the fluctuation time is determined to be 0.1 seconds.

これにより、同じ外れ図柄でも、時短状態で変動する場合と、通常状態で変動する場合とで遊技者が得られる利益が変化する。時短状態で変動する場合には、上述したように、特別図柄2の保留球数から予想される貯留流路1231からの球の排出態様が。特別図柄2の保留球数の中に含まれる外れ図柄の数の分だけ遊技者に有利となるように作用する。 As a result, even if the same deviating symbol is used, the profit obtained by the player changes depending on whether the time-variant state changes or the normal state changes. When it fluctuates in the time saving state, as described above, the discharge mode of the balls from the storage channel 1231 expected from the number of reserved balls of the special symbol 2 is. The special symbol 2 acts so as to be advantageous to the player by the number of deviating symbols included in the number of reserved balls.

例えば、保留球数が2個であり、貯留流路1231の貯留球数が5個であり、現在実行中の小当たりにより開閉板1300が開状態とされ貯留流路1231からの球の排出が規制されている場合に、保留の中に外れ図柄が無く、残りの保留が小当たり図柄であれば、保留球数に基づく小当たりの発生ごとに2個、2個、1個の順に球が排出されることになり球は特定領域4830を通過しない。 For example, the number of reserved balls is 2, the number of stored balls in the storage channel 1231 is 5, and the opening/closing plate 1300 is opened due to the small hit currently being executed, so that the balls are discharged from the storage channel 1231. If it is regulated, there is no disengagement symbol in the hold, and if the remaining hold is a small hit symbol, there will be two, two, and one spheres for each small hit based on the number of reserved balls. The balls will be ejected and will not pass through the specific area 4830.

一方で、同様の場合で、保留の中に外れ図柄が1個あり、残りの保留が小当たり図柄であれば、発生する小当たりは1回であるので、小当たりの発生ごとに2個、3個の順に球が排出されることになり球は特定領域4830を通過する。 On the other hand, in the same case, if there is one disengagement symbol in the hold and the remaining hold is a small hit design, one small hit occurs, so two for each occurrence of a small hit, The balls are ejected in the order of three, and the balls pass through the specific area 4830.

別の場合として、例えば、保留球数が2個であり、貯留流路1231の貯留球数が3個である場合であっても、保留が全て外れ図柄であれば、現在実行中の小当たりの終了後に小当たりが発生しないので、貯留流路1231から3個の球がまとめて排出されることになり球は特定領域4830を通過する。 As another case, for example, even if the number of holding balls is 2 and the number of storing balls of the storage channel 1231 is 3, if all the holding is out of the design, the small hit currently being executed Since a small hit does not occur after the above, the three balls are collectively discharged from the storage channel 1231 and the balls pass through the specific area 4830.

従って、不等式((特別図柄2の保留球数−外れ図柄の保留球数)×2≧3)を、特定領域4830を球が通過するか否かの目安とすることができるので、特別図柄2の保留に基づいて外れ図柄が決定されることに対する遊技者の注目力を向上させることができる。 Therefore, the inequality ((the number of reserved balls of the special symbol 2 − the number of reserved balls of the deviating symbol)×2≧3) can be used as a standard of whether or not the sphere passes through the specific region 4830, and thus the special symbol 2 It is possible to improve the player's attention to the determination of the missed symbol based on the holding of the.

これに対し、通常状態における外れ図柄の変動時間は10分間とされているので、外れ図柄が一度決定されると、特別図柄2の保留が残っていても10分間は次の変動が開始されないので、残った保留により小当たり図柄が決定されていたとしても、その小当たりにより貯留流路1231からの球の排出個数が制限されることが無い。 On the other hand, the variation time of the deviation symbol in the normal state is set to 10 minutes, so once the deviation symbol is determined, the next fluctuation is not started for 10 minutes even if the special symbol 2 is retained. Even if the small hitting pattern is determined by the remaining hold, the number of balls discharged from the storage channel 1231 is not limited by the small hitting.

一例として、貯留流路1231に球が3個貯留され、特別図柄2の保留球数が4個の状態で時短回数が0となり時短状態から通常状態へ移行された場合について説明する。4個の保留全てに基づいて小当たり図柄が決定される場合、通常状態への移行後の10回までは変動時間は時短状態と変わらないので、貯留流路1231からの球の排出態様は、2個と、1個とに別れるので、球は特定領域4830を通過しない。 As an example, a case will be described in which three spheres are stored in the storage flow channel 1231 and the number of time saving is 0 when the number of reserved balls of the special symbol 2 is four and the time saving state is shifted to the normal state. When the small hitting symbol is determined based on all of the four reserved, the variation time does not change to the time saving state up to 10 times after the transition to the normal state, so the discharge mode of the balls from the storage flow channel 1231 is The ball does not pass through the specific area 4830 because it is divided into two and one.

これに対し、同様に移行された場合において、最初または2回目に変動表示される保留に基づいて外れ図柄が決定される場合、続く小当たり遊技の実行が遅れることになるので、貯留流路1231から3個の球がまとめて排出され、これにより球は特定領域4830を通過可能とされる。時短状態における外れ図柄の変動と異なり、1回の変動で貯留流路1231から球を全て排出するのに十分な時間が経過するので、外れ図柄の有無が注目され、外れ図柄の数は問題とはならない。 On the other hand, in the case of the same transition, if the deviation symbol is determined based on the hold that is variably displayed for the first time or the second time, the execution of the subsequent small hit game will be delayed, so the storage channel 1231 Are ejected together, which allows the spheres to pass through the specific area 4830. Unlike the fluctuation of the deviation symbol in the time saving state, a sufficient time for discharging all the spheres from the storage channel 1231 elapses in one fluctuation, so that the presence or absence of the deviation symbol is noted, and the number of deviation symbols is a problem. Don't

これに対し、同様に移行された場合において、3回目または4回目に変動表示される保留に基づいて外れ図柄が決定される場合、先の小当たり遊技の実行により既に貯留流路1231から球が排出されているので、貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過することは無い。このように、貯留流路1231に貯留される球の個数および特別図柄2の保留球数が同じ場合であっても、どの保留で外れ図柄が決定されるかによって遊技者が得られる利益が変化する(本制御例では、変動の開始が早い保留に基づいて外れ図柄が決定される方が遊技者の利益になる可能性が高い)。 On the other hand, in the case of the same transition, when the deviation symbol is determined based on the variable display that is variably displayed for the third time or the fourth time, the ball is already stored in the storage channel 1231 by the execution of the previous small hit game. Since it has been discharged, the sphere discharged from the storage channel 1231 does not pass through the specific region 4830. In this way, even if the number of balls stored in the storage channel 1231 and the number of reserved balls of the special symbol 2 are the same, the profit obtained by the player changes depending on which hold determines the deviation symbol. (In this control example, it is more likely for the player to benefit if the deviation symbol is determined based on the hold that the start of fluctuation is early).

即ち、遊技者は、通常状態に移行した後の特別図柄2の保留に対して、変動の開始が早い保留に基づいて外れ図柄が決定されることを期待して遊技を進行させることになる。これにより、通常状態に移行した後の特別図柄2の保留に基づいて、外れ図柄が決定されることで遊技者が利益を得られる可能性が高くなる遊技性を構成することができる。 That is, the player advances the game with the expectation that the off symbol will be determined based on the hold that the start of the change is early with respect to the hold of the special symbol 2 after the transition to the normal state. Thereby, based on the holding of the special symbol 2 after the transition to the normal state, it is possible to configure the game nature in which the player is more likely to gain a profit by determining the off symbol.

また、通常状態において、特別図柄2の保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は、通常状態が開始してから10変動までは所定時間(0.1秒間)に決定され、それ以降は5分から10分のランダムな時間に決定される。また、時短状態において、特別図柄2の保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は所定時間(0.1秒間)に決定される。 Further, in the normal state, when the small hit symbol is determined based on the holding of the special symbol 2, the variation time is determined to be a predetermined time (0.1 seconds) from the start of the normal state to 10 variations, After that, a random time of 5 to 10 minutes is set. Further, in the time saving state, when the small hit symbol is determined based on the holding of the special symbol 2, the variation time is determined to be a predetermined time (0.1 seconds).

変動時間を5分から10分と長い時間で設定しているのは、通常時に第2入球口640に球を入球させる遊技(不正な遊技)を実行しようとする遊技者が得られる利益を低くするためである。即ち、不正な利益の発生を抑制するためである。一方で、通常状態への移行後10変動においては時短状態と同様の変動時間としているのは、時短状態の終了間際に貯留流路1231に貯留されていた球が、通常状態への移行に伴い一気に排出されることを防止するためである。これにより、時短状態から通常状態への移行時に突出して特定領域4830を球が通過し易くなることを防止することができる。 The variable time is set to a long time of 5 minutes to 10 minutes so that the profit obtained by the player who attempts to execute the game (illegal game) of entering the ball into the second entrance 640 under normal circumstances is obtained. This is to lower it. That is, this is to suppress the generation of illegal profits. On the other hand, the 10 fluctuations after the transition to the normal state has the same variation time as that in the short-time state because the sphere stored in the storage channel 1231 just before the end of the short-time state is accompanied by the transition to the normal state. This is to prevent it from being discharged all at once. Accordingly, it is possible to prevent the sphere from easily protruding and easily passing through the specific region 4830 when shifting from the time saving state to the normal state.

なお、逆に、通常状態への移行後の変動回数によらず変動時間が長くなるように設定しても良い。この場合には、通常状態への移行後の小当たりの間隔を延ばすことができ、貯留流路1231に貯留されている球を一度に排出することができるので、時短状態から通常状態への移行時に突出して特定領域4830を球が通過し易く構成することができる。 On the contrary, the variation time may be set to be long regardless of the number of variations after the transition to the normal state. In this case, the interval of small hits after the shift to the normal state can be extended, and the balls stored in the storage channel 1231 can be discharged at one time. Therefore, the shift from the time saving state to the normal state can be performed. It can be configured so that the sphere easily protrudes and the sphere easily passes through the specific region 4830.

なお、本制御例では、遊技状態が通常状態になってから所定回数(本制御例では、10回)の変動が実行されるまでに、特定領域4830を球が通過した場合には、正常に大当たり遊技が開始されるように制御される。即ち、時短遊技の終了後に特定領域4830を球が通過した場合であっても、大当たり遊技が開始される場合がある。 In the present control example, when the ball passes through the specific area 4830 within a predetermined number of times (10 times in the present control example) after the game state is changed to the normal state, it is normally performed. It is controlled so that the jackpot game is started. That is, even when the ball passes through the specific area 4830 after the time saving game is over, the big hit game may be started.

一方で、遊技状態が通常状態になってから所定回数(本制御例では、10回)の変動が実行された後に、球が特定領域4830を通過した場合には、エラーコマンドが設定されるように制御される。これにより、報知を無視して第2入球口640へ向けて球を発射する遊技態様で遊技者が遊技を実行した場合に、万が一に球が特定領域4830を通過することがあっても、それを契機に大当たり遊技へ移行することを防止することができる。 On the other hand, if the ball passes through the specific area 4830 after the game state has been changed a predetermined number of times (10 times in this control example) after the normal state, an error command is set. Controlled by. Accordingly, if the player executes the game in a game mode in which the notification is ignored and the ball is shot toward the second entrance 640, even if the ball may pass through the specific area 4830, It is possible to prevent the shift to the jackpot game at that occasion.

また、通常状態において、特別図柄2の保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は0.1秒に決定される。また、時短状態において、特別図柄2の保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は0.1秒に決定される。これにより、変動を早期に停止し、大当たり遊技を開始させることで、貯留流路1231から排出された球が特定領域4830を通過するタイミングを大当たり遊技中に入れることができるので、大当たり図柄が決定されたことに伴って複数回の大当たり遊技が発生することを防止することができる。また、変動を早期に停止させることで、大当たり遊技の演出に即座に移行させることができるので、時短遊技と大当たり遊技とが切り離されている感覚を遊技者にもたれることなく、時短遊技から大当たり遊技への移行を滑らかに感じさせることができる。 Moreover, in the normal state, when the jackpot symbol is determined based on the suspension of the special symbol 2, the variation time is determined to be 0.1 seconds. Further, in the time saving state, when the big hit symbol is determined based on the holding of the special symbol 2, the variation time is determined to be 0.1 seconds. Thereby, by stopping the fluctuation early and starting the jackpot game, the timing at which the ball discharged from the storage flow path 1231 passes through the specific region 4830 can be put in the jackpot game, so the jackpot symbol is determined. It is possible to prevent the jackpot game from occurring a plurality of times due to being played. Also, by stopping the fluctuation early, it is possible to immediately shift to the production of the jackpot game, so that the player does not have to feel the disconnection of the hour-short game and the jackpot game, and the jackpot game can be changed from the hour-short game. The transition to can be felt smoothly.

<第4の制御例>
次いで、図151から図178を参照して、第4の制御例について説明する。第1の制御例では、操作ボタン300の操作演出が、貯留流路1231へ向けた球の発射を継続中に実行される場合を説明したが、第4の制御例では、操作ボタンの操作演出が、貯留流路1231へ向けた球の発射を停止させる演出(過入球を防止する演出)の実行中に実行される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。また、第4実施形態で説明した可変入賞装置4000を流用し、説明を行う。まず、図151及び図152を参照して、本制御例の概要を説明する。
<Fourth control example>
Next, a fourth control example will be described with reference to FIGS. 151 to 178. In the first control example, the case where the operation effect of the operation button 300 is executed while continuing the firing of the sphere toward the storage flow channel 1231 is described, but in the fourth control example, the operation effect of the operation button is performed. However, it is executed during execution of the effect of stopping the firing of the sphere toward the storage flow path 1231 (the effect of preventing the excessive entry ball). The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Further, the description will be given by diverting the variable winning device 4000 described in the fourth embodiment. First, an outline of this control example will be described with reference to FIGS. 151 and 152.

図151(a)は、第4の制御例における大当たり遊技の進行の概要図であり、図151(b)は、開始ラウンドRpbの終了時の排出態様について規定する開始ラウンド選択テーブルTbの内容を模式的に示した模式図であり、図151(c)は、演出ラウンドRptの遊技の進行の概要図であり、図151(d)は、演出後遊技ラウンドRpaの終了時の排出態様について規定する演出後遊技ラウンド選択テーブルTaの内容を模式的に示した模式図である。 FIG. 151(a) is a schematic diagram of the progress of the jackpot game in the fourth control example, and FIG. 151(b) shows the contents of the start round selection table Tb that defines the discharge mode at the end of the start round Rpb. FIG. 151(c) is a schematic diagram schematically showing, and FIG. 151(c) is a schematic diagram of the progress of the game in the effect round Rpt, and FIG. 151(d) defines the discharge mode at the end of the after effect game round Rpa. It is the schematic diagram which showed typically the content of the after-production game round selection table Ta.

図152は、本制御例におけるソレノイド1510、検出センサ1240及び特定領域4830の電気的状態の変化および第3図柄表示装置81の表示の変化を示すタイミングチャートである。 FIG. 152 is a timing chart showing changes in the electrical states of the solenoid 1510, the detection sensor 1240, and the specific area 4830 and changes in the display of the third symbol display device 81 in this control example.

図151及び図152に示すように、本制御例では、V入賞ラウンドRvへ向けた連続的な演出を実行するラウンド遊技Rとして、開始ラウンドRpb、演出ラウンドRpt及び演出後遊技ラウンドRpaが連続的に配置される(図151(a)参照)。 As shown in FIG. 151 and FIG. 152, in the present control example, as the round game R for executing continuous production toward the V winning round Rv, the starting round Rpb, the production round Rpt, and the post-production game round Rpa are continuous. (See FIG. 151(a)).

そして、各ラウンドで、遊技者に参加を促す参加促進演出が行われ、その参加促進演出に従い遊技を実行する方が、参加促進演出に従わずに遊技を実行する場合に比較して、V入賞ラウンドRvにおいて特定領域4830に球を通過させる難易度が低くできるように制御される。そのため、各ラウンドにおける遊技者の操作意欲を維持することができ、遊技者のいずれかのラウンド遊技Rにおいて遊技者の表示への注目力が低下することを防止することができる。 Then, in each round, a participation promotion effect that encourages the player to participate is performed, and a player who executes the game in accordance with the participation promotion effect is a V-winner as compared to a case where the game is executed without following the participation promotion effect. In the round Rv, it is controlled so that the difficulty of passing the ball through the specific area 4830 can be lowered. Therefore, the player's motivation to operate in each round can be maintained, and it is possible to prevent the player's attention on the display from decreasing in any round game R of the player.

開始ラウンド選択テーブルTbに示すように(図151(b)参照)、開始ラウンドRpbは、ラウンド遊技R終了後の貯留流路1231からの排出態様を異ならせることができるように制御され、排出態様は、インターバル時間として大当たり種別に紐付けて規定されているが、詳細は後述する。 As shown in the start round selection table Tb (see FIG. 151(b)), the start round Rpb is controlled so that the discharge mode from the storage flow path 1231 after the end of the round game R can be changed, and the discharge mode. Is defined as an interval time in association with the jackpot type, but details will be described later.

第1排出態様Tb1が選択された場合、開始ラウンドRptの直後のインターバル時間が、ラウンド間第5インターバル時間Int5(1.2秒間)に設定される。即ち、貯留流路1231に貯留された球を、丁度6個排出する時間として設定される。そのため、貯留流路1231に球が満タンに貯留されていた場合、ラウンド間第5インターバル時間Int5の経過直後、貯留流路1231には4個の球が残留する(排出不足が生じる)。 When the first ejection mode Tb1 is selected, the interval time immediately after the start round Rpt is set to the inter-round fifth interval time Int5 (1.2 seconds). That is, it is set as the time for discharging exactly 6 spheres stored in the storage channel 1231. Therefore, when the sphere is fully stored in the storage channel 1231, immediately after the fifth inter-round time Int5 has elapsed, four spheres remain in the storage channel 1231 (a discharge shortage occurs).

なお、本制御例における「満タン」との表現は、貯留流路1231が追加の入球が不能な状態まで球を貯留している状態を意味している(「満杯」と言い換えることもできる)。換言すれば、貯留流路1231に予め規定可能な最大貯留個数(本制御例では、10個)の球が貯留流路1231に貯留されている状態を指している。以下において、特に説明がなければ、同様の意味で「満タン」との表現を用いる。 The expression “full” in the present control example means a state in which the storage channel 1231 stores balls until a state in which an additional ball cannot be entered (also referred to as “full”). ). In other words, the storage channel 1231 indicates a state in which the maximum number of balls that can be defined in advance (10 in this control example) are stored in the storage channel 1231. In the following, the expression “full tank” is used with the same meaning unless otherwise specified.

第2排出態様Tb2が選択された場合、開始ラウンドRptの直後のインターバル時間が、上記実施形態で説明したラウンド間第4インターバル時間Int4(1.8秒間)に設定される。即ち、貯留流路1231に貯留された球を、丁度9個排出する時間として設定される。そのため、貯留流路1231に球が満タンに貯留されていた場合、ラウンド間第4インターバル時間Int4の経過直後、貯留流路1231には1個の球が残留する(排出不足が生じる)。 When the second discharging mode Tb2 is selected, the interval time immediately after the start round Rpt is set to the inter-round fourth interval time Int4 (1.8 seconds) described in the above embodiment. That is, it is set as a time for discharging exactly nine balls stored in the storage channel 1231. Therefore, when the sphere is fully stored in the storage channel 1231, immediately after the inter-round fourth interval time Int4 elapses, one sphere remains in the storage channel 1231 (a discharge shortage occurs).

第3排出態様Tb3が選択された場合、開始ラウンドRptの直後のインターバル時間が、上記実施形態で説明したラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒間)に設定される。即ち、貯留流路1231に貯留された球を、丁度10個排出する時間として設定される。そのため、貯留流路1231に球が満タンに貯留されていた場合であっても、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過により貯留流路1231に貯留されていた球が全球排出される(排出不足は生じない)。 When the third ejection mode Tb3 is selected, the interval time immediately after the start round Rpt is set to the inter-round first interval time Int1 (2.0 seconds) described in the above embodiment. That is, it is set as the time for discharging exactly 10 spheres stored in the storage flow channel 1231. Therefore, even if the spheres are fully stored in the storage flow channel 1231, the spheres stored in the storage flow channel 1231 are discharged globally due to the passage of the first interval time Int1 between rounds (due to insufficient discharge. Does not occur).

なお、開始ラウンド選択テーブルTbは、貯留流路1231に満タンに球が貯留された状態からの球の排出不足の発生を想定している。そのため、遊技者の遊技の仕方によっては、貯留流路1231の残留球数が、演出上予定されている個数と違うことがある。 The starting round selection table Tb assumes the occurrence of insufficient discharge of the balls from the state where the storage channels 1231 are fully filled with the balls. Therefore, depending on how the player plays the game, the number of remaining balls in the storage channel 1231 may differ from the planned number.

例えば、開始ラウンドRpbにおいて、貯留流路1231への入球を6個までで固定する遊技を遊技者が自発的に行った場合、開始ラウンド選択テーブルTbの選択に関わらず、排出不足は生じない。 For example, in the start round Rpb, when the player voluntarily plays a game in which the number of balls entering the storage channel 1231 is fixed to six, the discharge shortage does not occur regardless of the selection of the start round selection table Tb. ..

一方で、本制御例では、開始ラウンドRpbでの入賞個数(貯留流路1231への入球個数)が多いほど、その直後の演出ラウンドRptにおいて遊技者が得られる利益が大きくなるように制御される。これにより、開始ラウンドRpbで遊技者が球の発射を止めることを抑制し、球の発射を実行する意欲を向上させることができる。 On the other hand, in the present control example, the larger the number of winnings in the starting round Rpb (the number of balls entering the storage channel 1231), the greater the profit that the player can obtain in the production round Rpt immediately thereafter. It As a result, it is possible to suppress the player from stopping the firing of the ball in the start round Rpb and improve the motivation to execute the firing of the ball.

図151(c)に示すように、演出ラウンドRptでは、入球可能期間が貯留流路1231に球が残留した状態で開始され、貯留流路1231を満タンとするX個目(Xには1〜10までの整数が入る。図152参照)の球が検出センサ1240に検出された後(ラウンド遊技Rにおける規定個数未満の入球で貯留流路1231が満タンとなった後)の期間(入球不可能残余期間)に、後述する注目演出を実行するように制御される。また、併せて、打ち出しの停止を示唆する報知を実行する(図152参照、「停止指示」)。 As shown in FIG. 151(c), in the production round Rpt, the ball entry possible period is started in a state where the sphere remains in the storage channel 1231 and the storage channel 1231 is filled with the Xth (X is set to X. An integer from 1 to 10. Enter the period after the sphere (see FIG. 152) is detected by the detection sensor 1240 (after the storage flow path 1231 is full with less than the specified number of balls in the round game R). During the (non-ball-remaining remaining period), it is controlled so as to execute the attention effect described later. In addition, at the same time, the notification indicating the stop of the launch is executed (see FIG. 152, “stop instruction”).

なお、注目演出としては、第3図柄表示装置81において実行される遊技者参加型の操作演出や、その操作演出に伴い表示される遊技者にとって利益のある情報や、表示等が例示される。 In addition, as the attention effect, a player participation type operation effect executed in the third symbol display device 81, information that is beneficial to the player displayed along with the operation effect, display, and the like are illustrated.

なお、打ち出しの停止を示唆する報知としては、単純に打ち出しの停止を推奨する報知に限らず、種々の態様が例示される。例えば、所定の入賞口に対して遊技者が得られる利益が最大であることを報知し、これ以上の球の発射には遊技者にとって得が無いことを示唆する態様でも良いし、打ち出しを停止する期間も併せた報知態様でも良いし、狙わせる入賞口を変化させる態様でも良い。 It should be noted that the notification indicating the stop of the launch is not limited to the notification simply recommending the stop of the launch, and various modes are exemplified. For example, it may be a mode in which the player is informed that the profit that can be obtained for the predetermined winning opening is the maximum, and that the player is not profitable to shoot more balls than this, or the launch is stopped. It may be a notification mode that also includes the period to be played, or may be a mode in which the target winning opening is changed.

このように、ラウンド遊技Rにおいて遊技者に球の発射を停止するタイミングを指定することで、入球不可能残余期間に球の発射を継続し、どの入賞口にも入らずアウト口66を通して排出されるという事態を防止することができる。 As described above, in the round game R, by designating the timing to stop the ball firing to the player, the ball is continued to be fired during the remaining period during which the player cannot enter the ball, and the ball is discharged through the outlet 66 without entering any prize hole. It is possible to prevent such a situation.

また、球の発射を停止するタイミングで、遊技者の利益に関わる注目演出を実行することで、入球不可能残余期間における遊技者の集中力を維持することができる。加えて、本制御例では、注目演出にタイミング演出(操作演出)を含むことで、遊技者の集中力を維持する効果を高めることができる。 Further, by executing the attention effect related to the player's profit at the timing of stopping the ball firing, it is possible to maintain the player's concentration during the remaining non-enterable period. In addition, in this control example, the effect of maintaining the player's concentration can be enhanced by including the timing effect (operation effect) in the attention effect.

演出後遊技ラウンド選択テーブルTaに示すように(図151(d)参照)、演出後遊技ラウンドRpaは、ラウンド遊技R終了後の貯留流路1231からの排出態様を異ならせることができるように制御され、排出態様は、インターバル時間として大当たり種別に紐付けて規定されているが、詳細は後述する。 As shown in the post-production game round selection table Ta (see FIG. 151(d)), the post-production game round Rpa is controlled so that the discharge mode from the storage channel 1231 after the end of the round game R can be changed. The discharge mode is defined as an interval time by associating with the jackpot type, and details will be described later.

演出後第1排出態様Ta1が選択された場合、演出後遊技ラウンドRpaの直後のインターバル時間が、ラウンド間第6インターバル時間Int6(0.4秒間)に設定される。即ち、貯留流路1231に貯留された球を、丁度2個排出する時間として設定される。そのため、貯留流路1231に球が3個以上貯留されていた場合、ラウンド間第6インターバル時間Int6の経過直後、貯留流路1231には球が残留する(排出不足が生じる)。 When the post-production first discharge mode Ta1 is selected, the interval time immediately after the post-production game round Rpa is set to an inter-round sixth interval time Int6 (0.4 seconds). That is, it is set as the time for discharging exactly two spheres stored in the storage channel 1231. Therefore, when three or more spheres are stored in the storage channel 1231, the spheres remain in the storage channel 1231 immediately after the sixth round-to-round interval Int6 elapses (a discharge shortage occurs).

演出後第2排出態様Ta2が選択された場合、演出後遊技ラウンドRpaの直後のインターバル時間が、ラウンド間第4インターバル時間Int4(1.8秒間)に設定される。即ち、貯留流路1231に貯留された球を、丁度9個排出する時間として設定される。そのため、貯留流路1231に球が10個以上(本制御例では、10個)貯留されていた場合、ラウンド間第4インターバル時間Int4の経過直後、貯留流路1231には球が残留する(排出不足が生じる)。 When the post-production second discharge mode Ta2 is selected, the interval time immediately after the post-production game round Rpa is set to the inter-round fourth interval time Int4 (1.8 seconds). That is, it is set as a time for discharging exactly nine balls stored in the storage channel 1231. Therefore, when 10 or more spheres (10 spheres in this control example) are stored in the storage channel 1231, immediately after the inter-round fourth interval time Int4 elapses, the spheres remain in the storage channel 1231 (discharge). Shortage occurs).

演出後第3排出態様Ta3が選択された場合、演出後遊技ラウンドRpaの直後のインターバル時間が、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒間)に設定される。即ち、貯留流路1231に貯留された球を、丁度10個排出する時間として設定される。そのため、貯留流路1231に球が満タンに貯留されていた場合であっても、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過直後、貯留流路1231に貯留されていた球が全球排出される(排出不足は生じない)。 When the post-production third discharge mode Ta3 is selected, the interval time immediately after the post-production game round Rpa is set to the inter-round first interval time Int1 (2.0 seconds). That is, it is set as the time for discharging exactly 10 spheres stored in the storage flow channel 1231. Therefore, even when the spheres are fully stored in the storage channel 1231, the spheres stored in the storage channel 1231 are completely discharged (emission) immediately after the first interval time Int1 between rounds elapses. There will be no shortage).

演出後遊技ラウンドRpaの終了直後の貯留流路1231に残球が生じると、V入賞ラウンドRv(図152参照)を規定個数の入球により終了させることができないことから、V入賞ラウンドRvは規定時間(本制御例では、30秒間)が経過するまで終了しない。そして、本制御例では、特定領域4830が開放される期間である開放期間Tvが、V入賞ラウンドRvの規定時間未満に設定されることから、演出後遊技ラウンドRpaの終了直後の貯留流路1231に残球が生じると、特定領域4830に球を通過させることができないことになる。従って、演出後遊技ラウンド選択テーブルTaからいずれの排出態様Ta1〜Ta3が選択されているのかという情報が、遊技者の注目事項となる。 If a remaining ball occurs in the storage flow path 1231 immediately after the end of the post-production game round Rpa, the V winning round Rv (see FIG. 152) cannot be ended by a specified number of balls, so the V winning round Rv is specified. It does not end until the time (30 seconds in this control example) elapses. In this control example, the opening period Tv, which is the period during which the specific region 4830 is opened, is set to be less than the specified time of the V winning round Rv, so the storage flow path 1231 immediately after the end of the post-production game round Rpa. If there is a residual ball in the area, the ball cannot pass through the specific area 4830. Therefore, information regarding which of the discharge modes Ta1 to Ta3 is selected from the post-production game round selection table Ta becomes the player's attention.

本制御例では、演出後遊技ラウンド選択テーブルTaからいずれの排出態様Ta1〜Ta3が選択されているかを示唆する報知(図152参照、「判別表示」)の態様が、演出ラウンドRptの注目演出における操作演出で、遊技者が操作に成功したか否かで異なるように制御される。従って、操作演出に対する遊技者の参加意欲を向上することができる。 In the present control example, the mode of notification (see FIG. 152, “discrimination display”) that indicates which of the discharge modes Ta1 to Ta3 is selected from the post-production game round selection table Ta is the target production of the production round Rpt. It is controlled differently depending on whether the player succeeded in the operation in the operation effect. Therefore, the player's willingness to participate in the operation effect can be improved.

なお、演出後遊技ラウンド選択テーブルTaによれば、演出後遊技ラウンドRpaの終了後に貯留流路1231から排出される球の最少個数は2個なので、報知の有無や、報知の態様に関わらず演出後遊技ラウンドRpaにおける貯留流路1231への入球個数を2個以下に抑えれば、V入賞ラウンドRvが貯留流路1231に残球がある状態で開始されることを防止することができるので、開放期間Tvが経過する前に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240に入球させることでV入賞ラウンドRvを終了し、特定領域4830に球を通過させることができる。 According to the post-rendering game round selection table Ta, since the minimum number of balls discharged from the storage channel 1231 after the end of the after-rendering game round Rpa is two, regardless of the presence or absence of the notification and the mode of the notification. If the number of balls entering the storage channel 1231 in the post-game round Rpa is suppressed to 2 or less, it is possible to prevent the V winning round Rv from being started in the state where there are remaining balls in the storage channel 1231. It is possible to end the V winning round Rv by allowing a predetermined number (10 in this control example) of balls to enter the detection sensor 1240 before the open period Tv has elapsed, and allow the balls to pass through the specific area 4830. it can.

そのため、演出ラウンドRptにおける操作を実行できない事情があったとしても(例えば、操作ボタン300(図1参照)が故障していたとしても)、V入賞ラウンドRvにおいて特定領域4830に球を通過させることができる遊技態様での遊技を可能とすることができる。 Therefore, even if there is a circumstance that the operation in the production round Rpt cannot be performed (for example, even if the operation button 300 (see FIG. 1) is out of order), the ball is allowed to pass through the specific area 4830 in the V winning round Rv. It is possible to play a game in a game mode in which the game can be played.

一方で、この遊技方法では、V入賞ラウンドRvにおいて特定領域4830に球を通過可能な状況を維持しつつ演出後遊技ラウンドRpaにおいて獲得可能な賞球を、最大数得られない虞がある。そして、演出ラウンドRptにおいて適切な操作を行うことで、演出後遊技ラウンドRpaにおける適切な入球個数が報知される。 On the other hand, in this game method, there is a possibility that the maximum number of prize balls that can be obtained in the post-production game round Rpa while maintaining the situation where the ball can pass through the specific area 4830 in the V winning round Rv cannot be obtained. By performing an appropriate operation in the production round Rpt, the appropriate number of entered balls in the post-production game round Rpa is notified.

その報知に従って遊技を行うことで、遊技者は、V入賞ラウンドRvにおいて特定領域4830に球を通過可能な状況を維持しつつ演出後遊技ラウンドRpaにおいて獲得できる最大の賞球を容易に得ることができる。 By playing the game in accordance with the notification, the player can easily obtain the maximum prize ball that can be obtained in the post-production game round Rpa while maintaining the situation where the ball can pass through the specific area 4830 in the V winning round Rv. it can.

図152に示すように、上述した注目演出、停止指示および判別表示は、表示例1では全て実行され、表示例2では全て省略される。これら注目演出、停止指示および判別表示の実行の有無は、大当たり種別と、球の入賞態様とにより決定するよう制御されるが、詳細は後述する。 As shown in FIG. 152, all the above-described attention effect, stop instruction, and determination display are executed in display example 1, and all are omitted in display example 2. The presence/absence of execution of the attention production, the stop instruction, and the discrimination display are controlled to be determined according to the jackpot type and the winning mode of the ball, which will be described later in detail.

表示例1(図152参照)の表示内容について説明する。表示例1の表示内容は、開始ラウンドRpbの終了直後に排出不足が生じた場合に対応する。図153及び図154は、表示例1における、演出ラウンドRptの開始から演出後遊技ラウンドRpaの開始までの第3図柄表示装置81の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。 The display contents of display example 1 (see FIG. 152) will be described. The display content of the display example 1 corresponds to the case where the shortage of discharge occurs immediately after the end of the start round Rpb. 153 and 154 are schematic diagrams showing, in a time series, changes in the display content of the third symbol display device 81 from the start of the effect round Rpt to the start of the post-production game round Rpa in the display example 1.

なお、各表示内容において、ラウンド数表示の下方には、4つの丸印が横並びで表示される。この丸印は、第1の制御例と同様に、貯留流路1231に貯留される球の個数により塗りつぶされる丸印が切り替わる。即ち、第1の制御例と同様に、貯留流路1231に貯留される球の個数が4個未満である場合には、左端の丸印が塗りつぶされ、貯留流路1231に貯留される球の個数が4個以上7個未満である場合には、左から2番目の丸印が塗りつぶされ、貯留流路1231に貯留される球の個数が7個以上10個未満である場合には、右から2番目の丸印が塗りつぶされ、貯留流路1231に貯留される球の個数が10個である場合には、右端の丸印が塗りつぶされる。 In addition, in each display content, four round marks are displayed side by side below the round number display. Similar to the first control example, the filled circles are switched depending on the number of spheres stored in the storage passage 1231. That is, similarly to the first control example, when the number of spheres stored in the storage flow channel 1231 is less than 4, the circle at the left end is filled in and the spheres stored in the storage flow channel 1231 When the number is 4 or more and less than 7, the second circle from the left is filled, and when the number of spheres stored in the storage channel 1231 is 7 or more and less than 10, the number is right. If the number of spheres stored in the storage flow channel 1231 is 10, the circle at the right end is filled.

図153及び図154では、3コマ目(下左方に示す表示例)までは、共通の表示例を図示している。即ち、1コマ目(上左方に示す表示例)では、主表示領域Dm(図87(a)参照)に、5体の敵と、その敵に砲撃する戦車が図示されており、2コマ目(中左方に示す表示例)では、砲撃に伴う煙で敵が視認不可能となった状態が図示され、3コマ目(下左方に示す表示例)では、上述したタイミング演出(注目演出における操作演出、図88(a)参照)を実行するための副表示領域Ds4,Ds5が図示される。 In FIGS. 153 and 154, common display examples are illustrated up to the third frame (display example shown on the lower left side). That is, in the first frame (display example shown on the upper left side), five enemies and a tank bombarding the enemy are shown in the main display area Dm (see FIG. 87(a)). The eyes (display example shown on the left side in the middle) illustrate the state in which the enemy cannot be seen due to smoke associated with the fire, and the third timing (display example shown on the lower left side) shows the timing effect (attention). The sub-display areas Ds4 and Ds5 for executing the operation effect in the effect, see FIG. 88(a) are illustrated.

なお、1コマ目の表示から、2コマ目の表示への切り替えは、貯留流路1231が満タンとなったと判定されたタイミングで実行される。2コマ目からは、貯留流路1231への球の入球が期待できない(不可能となる)ことから、小領域Ds3の案内表示部における表示が、「右を狙え」(打ち出し継続を示唆する表示。打出指示)から、「打つな」(打ち出し停止を示唆する表示。停止指示)に切り替わる。 The switching from the display of the first frame to the display of the second frame is executed at the timing when it is determined that the storage channel 1231 is full. From the second frame, it is not possible (or impossible) to expect a ball to enter the storage channel 1231. Therefore, the display of the small area Ds3 on the guide display unit is “aiming at the right” (indicating continuation of launch). Display. Launch command) is switched to "Do not hit" (display that suggests launch stop. Stop command).

4コマ目(上右方に示す表示例)からは、図153及び図154で異なる表示例が図示されるので、順番に説明する。図153の4コマ目(上右方に示す表示例)では、タイミング演出(注目演出における操作演出、図88(a)参照)に成功した状態が図示され、5コマ目(中右方に示す表示例)では、敵の残数が2体であることが表示され、その後、演出ラウンドRptが終了し、演出後遊技ラウンドRpaが開始された後の状態が6コマ目(下右方に示す表示例)に図示される。6コマ目の表示では、小領域Ds3の案内表示部に「2個入れろ」と表示されることで、球の入球個数を明示的に示唆する報知が行われる。 From the fourth frame (display example shown on the upper right side), different display examples are shown in FIGS. 153 and 154, which will be described in order. In the fourth frame (display example shown on the upper right side) of FIG. 153, a state where the timing effect (the operation effect in the attention effect, see FIG. 88A) is successful is shown, and the fifth frame (shown in the middle right side). In the display example), it is displayed that the remaining number of enemies is two, and after that, the state after the production round Rpt is finished and the post-production game round Rpa is started is the sixth frame (shown on the lower right side). Display example). In the display of the sixth frame, "insert two" is displayed in the guide display portion of the small area Ds3, thereby making a notification that explicitly indicates the number of balls entered.

図153に示すように、タイミング演出(注目演出における操作演出、図88(a)参照)に成功した場合には、演出後遊技ラウンドRpaにおいて検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させるべき球の個数を示す表示(判別表示)が明示的に報知されるので、遊技者は迷いなく遊技を行うことができる。 As shown in FIG. 153, when the timing effect (operation effect in the attention effect, see FIG. 88(a)) is successful, the detection sensor 1240 (reservoir flow channel 1231) should be allowed to enter the ball in the post-production game round Rpa. Since the display (discrimination display) indicating the number of balls is explicitly notified, the player can play the game without hesitation.

なお、本制御例では、明示的に報知された個数よりも多量の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させると、遊技者が不利益(V入賞ラウンドRvで規定個数(本制御例では10個)の球を検出センサ1240に入球させることができなくなること)を受けるように制御される。 In the present control example, when a larger number of balls than the number explicitly notified is put into the detection sensor 1240 (storage channel 1231), the player is disadvantageous (the specified number of pieces in the V winning round Rv (the book In the control example, it is controlled to receive (10 balls cannot enter the detection sensor 1240).

一方、図154の4コマ目(上右方に示す表示例)では、タイミング演出(注目演出における操作演出、図88(a)参照)に失敗した状態が図示され、5コマ目(中右方に示す表示例)では、依然として煙が晴れず、敵の残数が不明であることが表示され、その後、演出ラウンドRptが終了し、演出後遊技ラウンドRpaが開始された後の状態が6コマ目(下右方に示す表示例)に図示される。6コマ目の表示では、小領域Ds3の案内表示部に「?個入れろ」と表示されることで、球の入球個数が不明であることを示唆する報知が行われる。 On the other hand, in the fourth frame (display example shown on the upper right side) of FIG. 154, the state in which the timing effect (the operation effect in the attention effect, see FIG. 88(a)) has failed is shown, and the fifth frame (the right center side). In the display example shown in (1), it is displayed that the smoke is still not clear and the number of remaining enemies is unknown, and then the production round Rpt ends and the state after the post-production game round Rpa is started is 6 frames. It is illustrated in the eye (display example shown on the lower right side). In the display of the sixth frame, "?? Insert" is displayed on the guide display portion of the small area Ds3, thereby making a notification indicating that the number of entered balls is unknown.

図154に示すように、タイミング演出(注目演出における操作演出、図88(a)参照)に失敗した場合には、演出後遊技ラウンドRpaにおいて検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させるべき球の個数を示す表示(判別表示)が明示的には個数を知らせない態様とされ、入球させる個数が不明となるので、遊技者は検出センサ1240へ何個の球を発射させるか迷いながら遊技を行うことになる。 As shown in FIG. 154, if the timing effect (the operation effect in the attention effect, see FIG. 88(a)) fails, the detection sensor 1240 (storage channel 1231) should be allowed to enter the ball in the post-production game round Rpa. Since the display indicating the number of balls (discrimination display) is not explicitly notified and the number of balls to enter is unknown, the player wonders how many balls should be shot by the detection sensor 1240. You will play a game.

ここで、演出後遊技ラウンドRpaにおいてタイミング演出(操作演出)に成功した場合に報知される個数の球よりも多量の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させると、遊技者が不利益を受けるように制御されるので、遊技者が多量の球を検出センサ1240へ入球させるための遊技態様で遊技を行うことを抑制することができる。 Here, if a larger number of balls than the number of balls notified when the timing effect (operation effect) is successful in the post-production game round Rpa is entered into the detection sensor 1240 (storage channel 1231), the player Since it is controlled so as to be disadvantaged, it is possible to prevent the player from playing a game in a game mode for causing a large amount of balls to enter the detection sensor 1240.

また、後述するように、報知される個数は2個が下限とされるので、演出後遊技ラウンドRpaにおける検出センサ1240(貯留流路1231)への入球を2個に抑えれば、遊技者は不利益を受けることを回避することができる。そのため、遊技者が不利益を受けない入球個数として、「2個まではOK」との表示が、第3図柄表示装置81の下部(主表示領域Dm(図87(a)参照)の下部)に表示される。 Further, as will be described later, since the number of pieces to be notified is 2 as a lower limit, if the number of balls entering the detection sensor 1240 (storage channel 1231) in the post-production game round Rpa is suppressed to two, the player Can avoid suffering disadvantages. Therefore, as the number of entered balls that the player does not receive a disadvantage, the display of "up to two is OK" is the lower part of the third symbol display device 81 (the lower part of the main display area Dm (see FIG. 87(a))). ) Is displayed.

図155は、注目演出操作難易度切替テーブル及び判別表示切替テーブルの内容を模式的に示した模式図である。図155に示すように、本制御例では、注目演出の長さ及び操作演出の難易度がX個目の球の入球タイミング(貯留流路1231が満タンとなるタイミング)によって、変化するように制御される。 FIG. 155 is a schematic diagram schematically showing the contents of the attention production operation difficulty level switching table and the discrimination display switching table. As shown in FIG. 155, in the present control example, the length of the attention effect and the difficulty level of the operation effect are changed depending on the entry timing of the Xth ball (timing at which the storage channel 1231 is full). Controlled by.

即ち、X個目の入球タイミングが、演出ラウンドRptの開始から、開始後15秒が経過する前である場合には、注目演出として「長動画」が選択される。この長動画では、表示ポインタ719が10秒間かけて副表示領域Ds4の端から端までを移動するので、表示ポインタ719がバー表示部717と合致している時に操作ボタン300を容易に操作することができる(難易度「易しい」)。 That is, when the Xth entry timing is before 15 seconds have elapsed from the start of the effect round Rpt, the “long moving image” is selected as the effect of interest. In this long moving image, the display pointer 719 moves from end to end of the sub display area Ds4 over 10 seconds, so that the operation button 300 can be easily operated when the display pointer 719 is aligned with the bar display portion 717. Can be done (difficulty level is "easy").

また、X個目の入球タイミングが、演出ラウンドRptの開始後15秒経過後から、開始後25秒が経過する前である場合には、注目演出として「短動画」が選択される。この短動画では、表示ポインタ719が5秒間かけて副表示領域Ds4の端から端までを移動するので、表示ポインタ719がバー表示部717と合致している時に操作ボタン300を操作する難易度を上昇させることができる(難易度「易しい」との比較において表示ポインタ719の移動速度が2倍。難易度「難しい」)。 If the Xth entry timing is 15 seconds after the start of the effect round Rpt and before 25 seconds have elapsed after the start of the effect round Rpt, “short moving image” is selected as the noticeable effect. In this short moving image, since the display pointer 719 moves from end to end of the sub display area Ds4 over 5 seconds, the difficulty level of operating the operation button 300 when the display pointer 719 matches the bar display portion 717 is set. It can be increased (compared with difficulty "easy", the moving speed of the display pointer 719 is double. Difficulty "difficult").

ここで、表示ポインタ719の移動態様は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、移動中の所定位置で消えた後で別の位置で突然再び現れても良いし、所定区間において表示ポインタを隠すようにしても良いし、移動中の所定位置から所定区間だけ速度がアップしたり瞬間移動したりするようにしても良いし(滑っても良いし)、移動中の所定位置で一度方向転換して別の位置で再び方向転換するように移動しても良い。 Here, the moving mode of the display pointer 719 is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, it may disappear at a predetermined position during movement and then suddenly reappear at another position, the display pointer may be hidden in a predetermined section, or the speed may be increased from the predetermined position during movement for a predetermined section. It may be moved or momentarily moved (sliding may be performed), or the direction may be changed once at a predetermined position during movement and then changed again at another position.

いずれの場合においても、注目演出の開始から、表示ポインタ719がバー表示部717と合致する期間までの時間が予め決定されるので、タイミング演出の時には、音声ランプ制御装置113は、注目演出の開始から時間を計測し、表示ポインタ719がバー表示部717と合致する期間までの時間が経過しているタイミングで操作ボタン300の操作が検出された場合に、操作タイミングが適切であると判別される(図176のS4763参照)。 In any case, since the time from the start of the noticeable effect to the period in which the display pointer 719 coincides with the bar display portion 717 is determined in advance, during the timing effect, the audio lamp control device 113 starts the noticeable effect. Is measured, and when the operation of the operation button 300 is detected at the timing when the time until the display pointer 719 matches the bar display portion 717 has elapsed, it is determined that the operation timing is appropriate. (See S4763 in FIG. 176).

また、X個目の入球タイミングが、演出ラウンドRptの開始後25秒経過後から、開始後30秒が経過する前である場合には、注目演出として「静止画」が選択される。この静止画では、画面いっぱいに大きく「押せ!」との表示がされる(図示せず)。そして、本制御例では、静止画が表示されると同時に操作ボタン300の操作が検出された場合、操作に成功したと判定する。 If the Xth entry timing is 25 seconds after the start of the effect round Rpt and before 30 seconds have elapsed after the start, the "still image" is selected as the noticeable effect. In this still image, a large message "Press!" is displayed on the entire screen (not shown). Then, in the present control example, if the operation of the operation button 300 is detected at the same time when the still image is displayed, it is determined that the operation is successful.

即ち、操作演出に成功するためには、検出センサ1240への入球タイミングと操作タイミングとを合わせることが要求される一方で、制御の関係上、「静止画」の表示タイミングは検出センサ1240への入球タイミングよりも若干遅れることになるので、検出センサ1240に球が通過するタイミングを確認し、そのタイミングに操作タイミングを完全に合わせるのでは無く若干遅らせて操作ボタン300を操作するか、表示が実行されたことを確認した瞬間に操作ボタン300を操作することを要求される(操作難易度「極難」)。 That is, in order to succeed in the operation effect, it is required to match the ball entry timing to the detection sensor 1240 with the operation timing, while the display timing of the “still image” is set to the detection sensor 1240 due to control. Since it will be slightly later than the ball entry timing of, the timing at which the ball passes the detection sensor 1240 is confirmed, and the operation button 300 is operated with a slight delay instead of completely adjusting the operation timing to that timing, or It is required to operate the operation button 300 at the moment when it is confirmed that is executed (operation difficulty level “extremely difficult”).

このように、X個目の球の検出センサ1240(貯留流路1231)への入球タイミングが早いほど、タイミング演出に成功することが容易になるように制御されていることから、X個目の入賞までの期間を短くすることに対しての遊技者のモチベーションを向上することができる。 As described above, the earlier the ball enters the detection sensor 1240 (storage channel 1231) for the Xth ball, the easier it is to control the success of the timing effect. It is possible to improve the motivation of the player for shortening the period until winning the prize.

判別表示切替テーブルに示すように、タイミング演出に成功すると個数明示表示(図153の5,6コマ目参照)が実行される一方、タイミング演出に失敗すると個数不明表示(図154の5,6コマ目参照)が実行される。 As shown in the discrimination display switching table, when the timing effect is successful, the number explicit display (see the fifth and sixth frames in FIG. 153) is executed, while when the timing effect fails, the number unknown display (the fifth and sixth frames in FIG. 154) is displayed. (See eye) is executed.

ここで、X個目の球の入球タイミングは、演出ラウンドRptの開始時に貯留流路1231に残留している球の個数が多いほど早くなり易い。本制御例では、演出ラウンドRptの開始時に貯留流路1231に残る球の個数が、大当たり種別に紐付けされ、開始ラウンド選択テーブルTbの選択により変化するので、大当たり種別(図160(b)参照)の違いによって(即ち、演出ラウンドRptにおける球の発射態様や流下態様以外の要因によって)、X個目の入球タイミングを早くできる可能性を変化させることができる。 Here, the entry timing of the X-th sphere is likely to be earlier as the number of spheres remaining in the storage flow path 1231 at the start of the effect round Rpt is larger. In the present control example, the number of balls remaining in the storage channel 1231 at the start of the effect round Rpt is associated with the jackpot type and changes depending on the selection of the start round selection table Tb, so the jackpot type (see FIG. 160(b)). ) (That is, due to factors other than the sphere launching mode and the falling mode in the rendering round Rpt), the possibility that the Xth ball entry timing can be accelerated can be changed.

注目演出の開始タイミングは、ラウンド遊技Rの途中における遊技者の球の発射態様により変化する。そのため、注目演出の態様を一様とすると、遊技態様(球の発射態様や、検出センサ1240への入球態様)によっては、注目演出の途中でV入賞ラウンドRvが終了する虞がある。これに対し、本制御例では、実行する注目演出を時間経過に伴い更新している。 The start timing of the attention production changes depending on the player's ball firing mode during the round game R. Therefore, if the form of the noticeable effect is uniform, there is a possibility that the V winning round Rv may be ended in the middle of the noticeable effect depending on the game mode (the manner of shooting the ball or the manner of entering the detection sensor 1240). On the other hand, in the present control example, the attention effect to be executed is updated over time.

これにより、本制御例では、X個目の球が検出センサ1240(貯留流路1231)へ入球するタイミングに関わらず、演出ラウンドRptが終了する前に注目演出を終了させることができる。従って、注目演出の終盤に重要な情報が表示されるようにしても、その表示がされる前に演出ラウンドRptが終了することが無いので、注目演出の設計自由度を向上させることができる。 Thereby, in the present control example, regardless of the timing at which the X-th ball enters the detection sensor 1240 (storage channel 1231), the noticeable effect can be ended before the effect round Rpt is ended. Therefore, even if important information is displayed at the end of the noticeable effect, the effect round Rpt does not end before the display, so that the degree of freedom in designing the noticeable effect can be improved.

なお、本制御例では、X個目の球が検出センサ1240(貯留流路1231)へ入球するタイミングによって、難易度の異なるタイミング演出が1回実行される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In this control example, the case where the timing effect of different difficulty is executed once depending on the timing at which the X-th ball enters the detection sensor 1240 (storage channel 1231) has been described, but this is not always the case. It is not limited.

例えば、演出ラウンドRptの開始から、X個目の球が検出センサ1240(貯留流路1231)へ入球するまでの間に、複数回タイミング演出が実行され、そのタイミング演出における成功回数(成功確率)に応じて、X個目の球が検出センサ1240(貯留流路1231)へ入球した後で実行されるタイミング演出の難易度が変化するようにしても良い。例えば、成功回数が多いほど(成功確率が高いほど)、X個目の球が検出センサ1240(貯留流路1231)へ入球した後で実行されるタイミング演出の難易度が低くなるようにしても良い。 For example, the timing effect is executed a plurality of times from the start of the effect round Rpt until the X-th ball enters the detection sensor 1240 (storage channel 1231), and the number of successes in the timing effect (success probability). ), the difficulty level of the timing effect executed after the X-th ball enters the detection sensor 1240 (storage channel 1231) may be changed. For example, the greater the number of successes (the higher the probability of success), the lower the difficulty of the timing effect executed after the X-th ball enters the detection sensor 1240 (storage channel 1231). Is also good.

この場合、検出センサ1240(貯留流路1231)にX個目の球が入球するまでの間のタイミング演出に参加しない、又は失敗すると、重要度の高いタイミング演出(例えば、図153,154の3,4コマ目参照)の難易度が上がり成功し難くなるため、検出センサ1240(貯留流路1231)にX個目の球が入球するまでの間においても、遊技者をタイミング演出に注目させることができ、貯留流路1231の内部および周辺の球の流下状況に注目され難くすることができる。この場合、貯留流路1231の内部の球の個数に関わらず遊技者は球を発射するので、貯留流路1231に入り切らない球はアウト口66から排出され、遊技者にとっての球損となる。 In this case, if the X-th ball does not participate in the timing effect until the X-th ball enters the detection sensor 1240 (reservoir flow path 1231) or fails, the timing effect with high importance (for example, in FIGS. 153 and 154). As the difficulty level of the 3rd and 4th frames increases and it becomes difficult to succeed, pay attention to the timing effect to the player even before the Xth ball enters the detection sensor 1240 (storage channel 1231). Therefore, it is possible to make it difficult to pay attention to the flow down state of the sphere inside and around the storage channel 1231. In this case, the player shoots the balls regardless of the number of balls inside the storage channel 1231. Therefore, the balls that do not completely enter the storage channel 1231 are discharged from the outlet 66, which causes a ball loss for the player. ..

即ち、遊技者に対して、ある程度の球損を覚悟しながらタイミング演出を繰り返し実行し重要度の高いタイミング演出の難易度を下げるように遊技を行うか、球損が生じないように貯留流路1231の内部および周辺の球の流下状況に注目し球の発射を調整し重要度の高いタイミング演出の難易度が上がることは覚悟するように遊技を行うか、選択を迫ることができるので、遊技が緩慢になることを防止することができる。 That is, the player should play the timing effect repeatedly while being prepared for a certain amount of ball loss, and play the game so as to reduce the difficulty of the timing effect of high importance, or the storage channel so that the ball loss does not occur. By paying attention to the flow-down situation of the balls inside and around 1231, you can play or make a choice so as to be prepared to adjust the firing of the balls and increase the difficulty of timing production with high importance. Can be prevented from becoming slow.

加えて、X個目の球が検出センサ1240に入球するタイミングが早い方がタイミング演出の難易度が下がるようにもすることで(条件を掛け合わせて難易度が決定されるように制御することで)、X個目の球が検出センサ1240に入球するまでの間のタイミング演出が実行されている時に、球の発射を停止する遊技態様を抑制することができる。 In addition, by making the timing of the Xth ball entering the detection sensor 1240 earlier, the difficulty of the timing effect is lowered (control is performed so that the difficulty is determined by multiplying the conditions). Therefore, when the timing effect until the Xth ball enters the detection sensor 1240 is being executed, it is possible to suppress the game mode in which the ball is stopped from being emitted.

また、この場合において、大当たり種別に対応して、遊技者が上記のような選択を迫られる場合と、本制御例のようにタイミング演出の操作と貯留流路1231への入球タイミングが分けられることで遊技者が選択を迫られることは無い場合(報知通りに順番に遊技を実行すればいい場合)とが、設けられるようにしても良い。加えて、実行されている大当たり遊技の大当たり種別が、どちらに対応するのかが遊技者が分かるように報知しても良いし、分かり難いように報知しても良い。 Further, in this case, depending on the jackpot type, the case where the player is forced to make the above selection and the operation of timing effect and the timing of entering the storage flow channel 1231 are divided as in the present control example. This may be provided in the case where the player is not forced to make a selection (when it is sufficient to execute the game in order as informed). In addition, the jackpot type of the jackpot game being executed may be notified so that the player can know which one corresponds to it, or it may be notified so that it is difficult to understand.

なお、タイミング演出で遊技者が得られる利益については、種々の態様が例示される。例えば、普段は見ることのできないキャラクターの珍しい画像(プレミア画像)が第3図柄表示装置81に表示される利益でも良い。この場合において、演出ラウンドRptの開始時には、複数の雲状の図形がキャラクターの少なくとも一部を隠すように表示されており、X個目の球が検出センサ1240に入球するまでの間のタイミング演出に成功する度に雲状の図形が少しずつ消えてキャラクターを視認可能になるように表示を切り替えても良い。 It should be noted that various aspects are exemplified as the profit obtained by the player in the timing effect. For example, a profit in which a rare image (premier image) of a character that cannot be normally seen is displayed on the third symbol display device 81 may be used. In this case, at the start of the effect round Rpt, a plurality of cloud-like figures are displayed so as to hide at least a part of the character, and the timing until the Xth ball enters the detection sensor 1240. The display may be switched so that the cloud-shaped figure disappears little by little and the character can be visually recognized each time the rendering is successful.

この場合において、X個目の球が検出センサ1240に入球した後のタイミング演出に成功した場合に視認可能となる部分に、キャラクターの重要な情報(例えば、顔が表示されることでキャラクターが普通のキャラクターなのか、大当たりを示すような特別なキャラクターなのかが分かる情報)や、今後の遊技に重要な情報(実行される遊技状態や、現在までの発射球数に対する払い出し個数の情報など)が描かれているようにすることで、タイミング演出に対する遊技者の参加意欲を高めることができる。 In this case, important information about the character (for example, by displaying the face, the character is displayed in the part that can be visually recognized when the X-th ball has succeeded in the timing effect after entering the detection sensor 1240). Information that shows whether it is an ordinary character or a special character that indicates a jackpot), and important information for future games (such as the game status to be executed and information on the number of payouts to the number of balls launched so far) By making the symbols drawn, it is possible to increase the player's willingness to participate in the timing effect.

また、例えば、本制御例で説明した望ましい入球個数に対応する表示(例えば、図153の6コマ目の表示)が、5割程度の精度(10割未満の精度)で正解となるように、表示個数が選択されても良い。これにより、遊技者の自由な遊技を阻害することを防止でき、第3図柄表示装置81の表示演出を、払い出し個数への影響が少ない表示(演出用の表示)として構成することができる。 In addition, for example, the display corresponding to the desired number of entered balls described in this control example (for example, the display of the sixth frame in FIG. 153) is correct with about 50% accuracy (accuracy of less than 100%). Alternatively, the display number may be selected. As a result, it is possible to prevent obstruction of the free game of the player, and the display effect of the third symbol display device 81 can be configured as a display (effect display) that has little effect on the number of payouts.

なお、正解の精度を10割未満とする手法は、種々の態様が例示される。例えば、複数の数字を予め表示し、それらの間に「+」が入るのか「−」が入るのかは不明の(四則演算は遊技者に予想させる)表示としても良いし、公知の数字の並びの所定の桁目の数字(例えば、円周率の小数点以下何桁目の数字など)を隠して表示して「隠れている数字の個数」として表示しても良いし、数字を一瞬だけ表示させても良い。 Note that various modes are exemplified as the method of setting the accuracy of the correct answer to less than 100%. For example, a plurality of numbers may be displayed in advance, and it may be unclear whether "+" or "-" is inserted between them (the four arithmetic operations are expected by the player), or a known sequence of numbers. It is also possible to hide the number of the predetermined digit (for example, the number of digits after the decimal point of the pi) and display it as "the number of hidden numbers", or to display the number only for a moment. You may let me.

次いで、図156を参照して、表示例2(図152参照)の表示内容について説明する。表示例2の表示内容は、開始ラウンドRpbの終了直後に排出不足が生じなかった(全球排出した)場合に対応する。図156は、表示例2における、演出ラウンドRptの開始から演出後遊技ラウンドRpaの開始までの第3図柄表示装置81の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。 Next, the display content of Display Example 2 (see FIG. 152) will be described with reference to FIG. 156. The display content of the display example 2 corresponds to the case where the shortage of discharge does not occur immediately after the end of the start round Rpb (global discharge). FIG. 156 is a schematic diagram showing a change in display content of the third symbol display device 81 in time series from the start of the effect round Rpt to the start of the post-production game round Rpa in the display example 2.

図156では、1コマ目(上左方に示す表示例)では、図153及び図154と同様に、主表示領域Dm(図87(a)参照)に、5体の敵と、その敵に砲撃する戦車が図示されている。2コマ目(中左方に示す表示例)では、砲撃により敵が数体(図156では、2体)倒れた状態が図示され、3コマ目(中右方に示す表示例)では、全ての敵が倒れた状態が図示され、その後、演出ラウンドRptが終了し、演出後遊技ラウンドRpaが開始された後の状態が4コマ目(下右方に示す表示例)に図示される。 In FIG. 156, in the first frame (display example shown on the upper left), as in FIGS. 153 and 154, five enemies and their enemies are displayed in the main display area Dm (see FIG. 87(a)). A bombarding tank is shown. In the second frame (display example shown in the middle left), several enemies (two in FIG. 156) have fallen down due to the bombardment, and in the third frame (display example shown in the middle right), all The state in which the enemy has fallen is illustrated, and after that, the state after the production round Rpt is finished and the post-production game round Rpa is started is shown in the fourth frame (display example shown on the lower right side).

なお、表示の切り替えは検出センサ1240の検出個数に基づいて実行される。即ち、球が2個検出されるごとに敵が1体倒れるように表示が切り替えられる。即ち、2コマ目の表示は、演出ラウンドRptにおいて検出センサ1240を球が4個通過した状態に、3コマ目の表示は、演出ラウンドRptにおいて検出センサ1240を球が10個通過した状態に、それぞれ対応する。 The display switching is performed based on the number of detection sensors 1240 detected. That is, the display is switched so that one enemy falls each time two balls are detected. That is, the display of the second frame is a state in which four balls have passed the detection sensors 1240 in the production round Rpt, and the display of the third frame is a state in which ten balls have passed the detection sensors 1240 in the production round Rpt. Corresponds to each.

図156に示す表示例では、小領域Ds3の案内表示部における表示が、「右を狙え」(打ち出し継続を示唆する表示。打出指示)で維持される。そのため、遊技者は、打ち出しを継続したまま、迷いなく大当たり遊技を進行させることができる。 In the display example shown in FIG. 156, the display of the small area Ds3 on the guide display unit is maintained at “aiming to the right” (display indicating continuous launching. launching instruction). Therefore, the player can proceed the jackpot game without hesitation while continuing the launch.

次いで、図157から図159を参照して、V入賞ラウンドRvの表示の切り替えについて説明する。V入賞ラウンドRvの表示は、後述する大当たり種別によって異なる表示に切り替えられるが、開始される表示態様は、大当たり種別によらず共通の基本演出とされる。即ち、大当たり種別により変化する種々の要因(貯留流路1231の残球の有無、それに伴い変化するラウンド消化時間、ラウンド遊技R中の貯留流路1231からの球排出の有無等)を判定して表示を切り替える制御が実行される。 Next, with reference to FIGS. 157 to 159, switching of the display of the V winning round Rv will be described. The display of the V winning round Rv is switched to a different display depending on the jackpot type described later, but the display mode to be started is the same basic effect regardless of the jackpot type. That is, various factors that change depending on the type of jackpot (presence or absence of remaining balls in the storage channel 1231, round digestion time that changes accordingly, presence or absence of sphere discharge from the storage channel 1231 during round game R, etc.) are determined. The control for switching the display is executed.

図157は、V入賞ラウンドRvの基本演出の第3図柄表示装置81の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。基本演出は、V入賞ラウンドRvの開始と同時に開始される表示態様である。 FIG. 157 is a schematic diagram showing a change in display content of the third symbol display device 81 of the basic effect of the V winning round Rv in time series. The basic effect is a display mode that is started at the same time as the start of the V winning round Rv.

基本演出の1コマ目(上左方に示す表示例)では、主表示領域Dm(図87(a)参照)に、窪みに隠れた宝箱と、その窪みを塞ぐ5個の岩石(番号1を付記)と、その岩石に砲撃する戦車が図示される。V入賞ラウンドRvの開始から10秒が経過するまでは、1コマ目の表示が維持される。 In the first frame of the basic effect (display example shown on the upper left), in the main display area Dm (see FIG. 87(a)), the treasure box hidden in the dent and five rocks (number 1 Note) and a tank that fires at the rock. The display of the first frame is maintained until 10 seconds elapse from the start of the V winning round Rv.

2コマ目(中左方に示す表示例)では、岩石が砕かれ、できた空間に複数の岩(番号2を付記)が落下する状況が図示される。図157では、2個の岩石のみが図示されているが、この後を追って、3個の岩石が落下する。1コマ目の表示から、2コマ目の表示への切り替えは、V入賞ラウンドRvの開始から10秒が経過したタイミングで実行される。 In the second frame (display example shown on the left side of the center), a situation where rocks are crushed and a plurality of rocks (additional reference numeral 2) fall into the created space is illustrated. Although only two rocks are shown in FIG. 157, three rocks fall after this. The switching from the display of the first frame to the display of the second frame is executed at the timing when 10 seconds have elapsed from the start of the V winning round Rv.

3コマ目(下左方に示す表示例)では、落下した5個の岩石(番号2を付記)が再び溜まり、窪みを塞ぐ状況が図示される。V入賞ラウンドRvの開始から10秒経過後から10秒間は、3コマ目の表示が維持される。 In the third frame (display example shown on the lower left side), a situation is illustrated in which five dropped rocks (additional reference to number 2) are accumulated again to close the depression. The display of the third frame is maintained for 10 seconds after 10 seconds have elapsed from the start of the V winning round Rv.

4コマ目(上右方に示す表示例)では、岩石が砕かれ、できた空間に複数の岩(番号3を付記)が落下する状況が図示される。図157では、2個の岩石のみが図示されているが、この後を追って、3個の岩石が落下する。3コマ目の表示から、4コマ目の表示への切り替えは、V入賞ラウンドRvの開始から20秒が経過したタイミングで実行される。 In the fourth frame (display example shown on the upper right side), a situation where rocks are crushed and a plurality of rocks (additional reference numeral 3) fall into the created space is illustrated. Although only two rocks are shown in FIG. 157, three rocks fall after this. The switching from the display of the third frame to the display of the fourth frame is executed at the timing when 20 seconds have passed from the start of the V winning round Rv.

5コマ目(中右方に示す表示例)では、落下した5個の岩石(番号3を付記)が再び溜まり、窪みを塞ぐ状況が図示される。V入賞ラウンドRvの開始から20秒経過後から10秒間は、5コマ目の表示が維持される。 In the fifth frame (display example shown on the right side of the center), the situation is illustrated in which five rocks (additional reference numeral 3) that have fallen are accumulated again to close the depression. The display of the fifth frame is maintained for 10 seconds after the lapse of 20 seconds from the start of the V winning round Rv.

6コマ目(下右方に示す表示例)では、宝箱が拡大され、遊技者が所定の利益(本制御例では、特定領域4830に球を通過させることで大当たり遊技終了後に高確率状態へ移行する利益)を得られなかったことを示す「残念」の文字が表示される。 In the sixth frame (display example shown on the lower right side), the treasure box is enlarged, and the player makes a predetermined profit (in this control example, a ball passes through the specific area 4830 to shift to a high-probability state after the jackpot game is over). The word "sorry" is displayed to indicate that the profit was not obtained.

5コマ目の表示から、6コマ目の表示への切り替えは、V入賞ラウンドRvの開始から30秒が経過したタイミングで実行され、その直後のインターバル期間中も表示が維持される。そして、インターバル期間が終了した後のエンディング時間ED(図30(a)参照)では、予め用意されていたエンディング時間用の表示に切り替えられる。 The switching from the display of the fifth frame to the display of the sixth frame is executed at a timing when 30 seconds have elapsed from the start of the V winning round Rv, and the display is maintained during the interval period immediately after that. Then, in the ending time ED (see FIG. 30A) after the end of the interval period, the display for the ending time prepared in advance is switched.

図157に示すように、本制御例における表示例では、主表示領域Dm(図87(a)参照)の表示が、2コマ目および3コマ目と、4コマ目および5コマ目とで、岩石に付記される番号を除き共通とされる。これにより、V入賞ラウンドRvに亘る動画表示を実行するために必要な画像枚数を減らすことができる。 As shown in FIG. 157, in the display example of this control example, the main display area Dm (see FIG. 87(a)) is displayed in the second and third frames and in the fourth and fifth frames. It is common except for the numbers attached to rocks. As a result, the number of images required to display a moving image over the V winning round Rv can be reduced.

図158は、V入賞ラウンドRvの第3図柄表示装置81の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。 FIG. 158 is a schematic diagram showing a change in display content of the third symbol display device 81 in the V winning round Rv in time series.

1コマ目(上左方に示す表示例)では、図157の1コマ目で上述した基本演出と同様の表示が図示される。即ち、主表示領域Dm(図87(a)参照)に、窪みに隠れた宝箱と、その窪みを塞ぐ5個の岩石(番号1を付記)と、その岩石に砲撃する戦車が図示される。 In the first frame (display example shown on the upper left side), a display similar to the basic effect described in the first frame of FIG. 157 is illustrated. That is, in the main display area Dm (see FIG. 87(a)), a treasure box hidden in a depression, five rocks (additional reference numeral 1) blocking the depression, and a tank bombarding the rock are illustrated.

2コマ目(中左方に示す表示例)では、岩石が砕かれた状態が図示される。なお、できた空間に岩が落下することは無く、窪みが開放された状態が維持される。1コマ目の表示から、2コマ目の表示への切り替えは、規定個数(本制御例では、10個)の球が検出センサ1240(貯留流路1231)に入球したと判定されることにより実行される。即ち、2コマ目の表示は、V入賞ラウンドRvの終了タイミングに切り替えられるものであり、直後のインターバル時間にも表示が維持される。 In the second frame (display example shown on the left side in the middle), a state where rocks are crushed is illustrated. It should be noted that the rock does not fall into the created space, and the state in which the depression is opened is maintained. The switching from the display of the first frame to the display of the second frame is performed by determining that a specified number (10 in this control example) of balls have entered the detection sensor 1240 (storage channel 1231). To be executed. That is, the display of the second frame is switched to the end timing of the V winning round Rv, and the display is maintained during the interval time immediately after.

なお、2コマ目の表示に切り替えられるまでは、図157で説明した基本演出が継続される。V入賞ラウンドRvの規定時間(本制御例では、30秒間)以内に、規定個数(本制御例では、10個)の球が検出センサ1240(貯留流路1231)に入球したと判定されなかった場合には、2コマ目の表示には切り替わらず、基本演出からエンディング時間EDの表示へ切り替わる。 Note that the basic effect described in FIG. 157 is continued until the display is switched to the second frame. It is not determined that the specified number (10 in this control example) of balls have entered the detection sensor 1240 (storage channel 1231) within the specified time (30 seconds in this control example) of the V winning round Rv. In the case of, the display is not switched to the display of the second frame, but is switched from the basic effect to the display of the ending time ED.

3コマ目(下左方に示す表示例)では、宝箱が拡大されると共に開放され、遊技者が所定の利益(本制御例では、特定領域4830に球を通過させることで大当たり遊技終了後に高確率状態へ移行する利益)を得られたことを示す「V」の文字が表示される。なお、球が特定領域4830を通過するタイミングに合わせる目的から、2コマ目の表示へ切り替わってから1.0秒後に3コマ目の表示へ切り替えられる。 In the third frame (display example shown on the lower left side), the treasure box is enlarged and opened, and the player makes a predetermined profit (in this control example, the ball is passed through the specific area 4830 to increase the amount after the jackpot game is over). The letter "V" is displayed to indicate that the profit of shifting to the probability state has been obtained. For the purpose of matching the timing of the ball passing through the specific area 4830, the display of the third frame is switched 1.0 seconds after the display of the second frame is switched.

そして、インターバル時間の終了まで3コマ目の表示が維持され、エンディング時間ED(図30(a)参照)に移行したら、予め用意されていたエンディング時間用の表示に切り替えられる。 Then, the display of the third frame is maintained until the end of the interval time, and when the ending time ED (see FIG. 30A) is entered, the display for the ending time prepared in advance is switched.

このように、図158に示す表示例は、2コマ目の表示に切り替えられるタイミングは不明である一方で、3コマ目の表示は確実にインターバル時間中となる表示例として説明することができる。 As described above, the display example shown in FIG. 158 can be explained as a display example in which the timing of switching to the display of the second frame is unknown, while the display of the third frame is certainly within the interval time.

図159は、V入賞ラウンドRvの第3図柄表示装置81の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。 FIG. 159 is a schematic diagram showing a change in display content of the third symbol display device 81 in the V winning round Rv in time series.

1コマ目(上左方に示す表示例)では、図157の1コマ目で上述した基本演出と同様の表示が図示される。即ち、主表示領域Dm(図87(a)参照)に、窪みに隠れた宝箱と、その窪みを塞ぐ5個の岩石(番号1を付記)と、その岩石に砲撃する戦車が図示される。 In the first frame (display example shown on the upper left side), a display similar to the basic effect described in the first frame of FIG. 157 is illustrated. That is, in the main display area Dm (see FIG. 87(a)), a treasure box hidden in a depression, five rocks (additional reference numeral 1) blocking the depression, and a tank bombarding the rock are illustrated.

2コマ目(中左方に示す表示例)では、岩石が砕かれ、できた空間に複数の岩(番号2を付記)が落下する状況が図示される。図159では、2個の岩石のみが図示されているが、この後を追って、3個の岩石が落下する。1コマ目の表示から、2コマ目の表示への切り替えは、開閉板1300(図6参照)が閉状態に短時間(本制御例では、0.2秒未満の時間。具体的には0.1秒間)切り替えられるタイミングに合わせて実行される。 In the second frame (display example shown on the left side of the center), a situation where rocks are crushed and a plurality of rocks (additional reference numeral 2) fall into the created space is illustrated. Although only two rocks are shown in FIG. 159, three rocks fall after this. When switching from the display of the first frame to the display of the second frame, the open/close plate 1300 (see FIG. 6) is in a closed state for a short time (in this control example, less than 0.2 seconds. Specifically, 0). (1 second) It is executed according to the switching timing.

なお、2コマ目の表示に切り替えられるまでは、図157で説明した基本演出が継続される。ここで、後述するように、本制御例では、閉状態に短時間切り替えられる最初のタイミングが、V入賞ラウンドRvの開始から10秒経過後よりも前とされるので、図159の2コマ目の表示への切り替えタイミングは、基本演出における切り替えタイミング(図157の2コマ目の表示への切り替えタイミング)よりも前とされる。そのため、違和感のない表示切替を実行することができる。 Note that the basic effect described in FIG. 157 is continued until the display is switched to the second frame. Here, as will be described later, in this control example, the first timing for switching to the closed state for a short time is set to be before 10 seconds after the start of the V winning round Rv, and thus the second frame in FIG. 159. The switching timing to the display is set to be earlier than the switching timing in the basic effect (switching timing to the display of the second frame in FIG. 157). Therefore, display switching can be performed without a feeling of strangeness.

また、閉状態に短時間切り替えられるタイミングを、基本演出において表示が切り替わるタイミング(例えば、V入賞ラウンドRvの開始から10秒経過後や、20秒経過後等)に近づけることで、現在行われている表示が、基本演出のままの表示なのか、図159で示す表示例による表示なのかを遊技者が判別し難くすることができる。これにより、V入賞ラウンドRv中において、遊技者に対して、所定の利益(本制御例では、特定領域4830に球を通過させることで大当たり遊技終了後に高確率状態へ移行する利益)を得られるかもしれないという期待感を持たせたまま遊技を実行させることができる。 In addition, the timing at which the closed state is switched for a short time is closer to the timing at which the display is switched in the basic effect (for example, 10 seconds after the start of the V winning round Rv, 20 seconds after, etc.). It is possible to make it difficult for the player to determine whether the displayed display is the display of the basic effect or the display example shown in FIG. 159. As a result, during the V winning round Rv, the player can obtain a predetermined profit (in the present control example, a profit that shifts to a high-probability state after the jackpot game is over by passing the ball through the specific area 4830). The game can be executed with the expectation that it may be.

3コマ目(下左方に示す表示例)では、落下した5個の岩石(番号2を付記)が再び溜まり、窪みを塞ぐ状況が図示される。3コマ目の表示は、次に開閉板1300(図6参照)が閉状態に切り替えられるタイミングまで維持される。3コマ目の表示の継続中に、開閉板1300が閉状態に短時間切り替えられた場合、再び2コマ目の表示(岩石に付される番号は、1増加する)に切り替えられる。即ち、開閉板1300が閉状態に短時間切り替えられる度に、2コマ目の表示および3コマ目の表示の連続的な表示が繰り返し切り替えられる。 In the third frame (display example shown on the lower left side), a situation is illustrated in which five dropped rocks (additional reference to number 2) are accumulated again to close the depression. The display of the third frame is maintained until the opening/closing plate 1300 (see FIG. 6) is switched to the closed state next time. When the opening/closing plate 1300 is switched to the closed state for a short time while the display of the third frame is continued, the display is switched to the second frame (the number attached to the rock increases by 1) again. That is, every time the opening/closing plate 1300 is switched to the closed state for a short time, the continuous display of the second frame display and the third frame display is repeatedly switched.

4コマ目(上右方に示す表示例)では、主表示領域Dm(図87(a)参照)に、「もしや」との文字が表示される。4コマ目の表示への切り替えは、図159においては、1コマ目または3コマ目の表示から切り替えられるものであり、2コマ目の表示からは切り替えられないように制御されている。 In the fourth frame (display example shown on the upper right side), the character "Moshiya" is displayed in the main display area Dm (see FIG. 87(a)). In FIG. 159, the display of the fourth frame is switched from the display of the first frame or the third frame, and is controlled not to be switched from the display of the second frame.

4コマ目の表示への切り替えは、開閉板1300(図6参照)が閉状態に長時間(本制御例では、0.2秒以上の時間。具体的には0.2秒間)切り替えられるタイミングに合わせて実行される。 The switching to the display of the fourth frame is a timing at which the opening/closing plate 1300 (see FIG. 6) is switched to the closed state for a long time (0.2 seconds or more in this control example, specifically 0.2 seconds). It is executed according to.

5コマ目(中右方に示す表示例)では、図158の2コマ目と同様、岩石が砕かれた状態が図示される。なお、できた空間に岩が落下することは無く、窪みが開放された状態が維持される。加えて、宝箱めがけて飛ぶ「V」の文字が表示される。この「V」の文字は、4コマ目に切り替わるタイミングから1秒後(球が特定領域4830を通過するタイミング)に宝箱に到達する速度で飛ぶように表示される。 In the fifth frame (display example shown on the right side in the middle), a state in which rocks are crushed is illustrated, as in the second frame in FIG. 158. It should be noted that the rock does not fall into the created space, and the state in which the depression is opened is maintained. In addition, the letter "V" flying toward the treasure box is displayed. The letter "V" is displayed so as to fly at a speed of reaching the treasure box one second after the timing of switching to the fourth frame (timing of the ball passing through the specific area 4830).

6コマ目(下右方に示す表示例)では、宝箱が拡大されると共に開放され、遊技者が所定の利益(本制御例では、特定領域4830に球を通過させることで大当たり遊技終了後に高確率状態へ移行する利益)を得られたことを示す「V」の文字が表示される。なお、5コマ目の表示において「V」の文字が宝箱に到達してから、連続的に6コマ目の表示へ移行する。 In the sixth frame (display example shown on the lower right side), the treasure box is enlarged and opened, and the player makes a predetermined profit (in this control example, the ball is passed through the specific area 4830 to increase the high hit after the jackpot game is over). The letter "V" is displayed to indicate that the profit of shifting to the probability state has been obtained. In the display of the fifth frame, after the character "V" reaches the treasure box, the display continuously shifts to the sixth frame.

そして、インターバル時間の終了まで6コマ目の表示が維持され、エンディング時間ED(図30(a)参照)に移行したら、予め用意されていたエンディング時間用の表示に切り替えられる。 Then, the display of the sixth frame is maintained until the end of the interval time, and when the ending time ED (see FIG. 30A) is entered, the display for the ending time prepared in advance is switched.

このように、図159に示す表示例では、2コマ目の表示または4コマ目の表示に切り替えられるタイミングが作動パターンにより規定され、併せて、宝箱が開放するタイミングもV入賞ラウンドRvの入賞態様に関わらず予め設定されている。 As described above, in the display example shown in FIG. 159, the timing of switching to the display of the second frame or the display of the fourth frame is defined by the operation pattern, and the timing at which the treasure box is opened is also the winning mode of the V winning round Rv. It is set in advance regardless of.

この表示は、後述するような、特定領域4830を球が通過するタイミングがV入賞ラウンドRvの入賞態様に寄らず確定する(即ち、それ以前の入賞態様により確定する)大当たり種別において、特に効果的となる。即ち、特定領域4830を球が通過するタイミングと、宝箱が開放されるタイミングとを合わせることができるので、演出効果を向上させることができる。 This display is particularly effective in the jackpot type in which the timing at which the ball passes through the specific area 4830 is determined regardless of the winning mode of the V winning round Rv (that is, is determined by the winning mode before that), which will be described later. Becomes That is, since the timing at which the ball passes through the specific area 4830 and the timing at which the treasure box is opened can be matched, it is possible to improve the effect of production.

図157から図159で説明した表示例において、図157に示すような基本演出が継続して表示される表示例の場合の方が、図158及び図159に示す表示例に比較して、遊技者が得られる利益が低くなる。換言すれば、V入賞ラウンド遊技Rvでは、遊技者は、基本演出から表示が切り替えられることを期待しながら遊技を継続することになる。 In the display examples described in FIGS. 157 to 159, in the case of the display example in which the basic effect as shown in FIG. 157 is continuously displayed, the game is compared to the display examples shown in FIGS. 158 and 159. The profit that the person can obtain is low. In other words, in the V winning round game Rv, the player continues the game while expecting the display to be switched from the basic effect.

一方で、図157から図159で共通して、表示が切り替えられるまでは基本演出が表示されるので、図157から図159のいずれの表示例で表示が切り替わる場合であっても、遊技者は、基本演出から表示が切り替えられることを期待することができる。そのため、結果的にV入賞ラウンドRvが規定時間(本制御例では、30秒間)の経過により終了する(ラウンド遊技Rの消化に比較的長期間を要する)場合であっても、遊技者が遊技に飽きることを防止することができる。 On the other hand, in common between FIGS. 157 to 159, since the basic effect is displayed until the display is switched, even if the display is switched in any of the display examples of FIGS. 157 to 159, the player , It can be expected that the display can be switched from the basic effect. Therefore, as a result, even if the V winning round Rv ends after a stipulated time (30 seconds in this control example) has elapsed (it takes a relatively long time to digest the round game R), the player plays the game. You can prevent getting tired of.

次に、図160及び図161を参照して、本制御例における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図160(a)は、本制御例における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した第1当たり乱数テーブル202aと、第2当たり乱数テーブル202cとに加え、第1当たり種別選択テーブル202b3と、変動パターン選択テーブル202dと、開閉板動作シナリオ記憶領域202e3と、開閉板動作シナリオテーブル202f3とが少なくとも設けられている。 Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in this control example will be described with reference to FIGS. 160 and 161. FIG. 160( a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 in this control example. In the ROM 202, in addition to the above first random number table 202a and second random number table 202c, a first type selection table 202b3, a variation pattern selection table 202d, an opening/closing plate operation scenario storage area 202e3, At least an opening/closing plate operation scenario table 202f3 is provided.

まず、図160(b)を参照し、第1当たり種別選択テーブル202b3の詳細について説明する。図160(b)は、第1当たり種別選択テーブル202b3の内容を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b3は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。 First, the details of the first hit type selection table 202b3 will be described with reference to FIG. FIG. 160B is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table 202b3. The first hit type selection table 202b3 is a data table in which the judgment value for determining the big hit type is stored for each kind of special symbol, and the judgment value of the first hit type counter C2 corresponds to each big hit type. It is stipulated.

本制御例のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b3とが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。図160(b)では、選択された大当たり種別に対応して内容が切り替えられる演出後遊技ラウンド選択テーブルTa、開始ラウンド選択テーブルTb、及びV入賞ラウンドRvの内容について併記される。 In the pachinko machine 10 of this control example, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b3, and the The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected. In FIG. 160(b), the contents of the post-rendering game round selection table Ta, the start round selection table Tb, and the V winning round Rv whose contents are switched according to the selected jackpot type are also shown.

本制御例では、演出後遊技ラウンド選択テーブルTa、開始ラウンド選択テーブルTb、及びV入賞ラウンドRvの組み合わせにバリエーションを設けることにより、大当たり遊技の途中で遊技者に大当たり種別を見極められ、獲得が期待できる利益が予め把握されることの抑制を図っている。 In this control example, by providing a variation in the combination of the post-production game round selection table Ta, the start round selection table Tb, and the V winning round Rv, the player can identify the jackpot type in the middle of the jackpot game and expect to win. We are trying to prevent the profit that can be obtained from being grasped in advance.

即ち、特別図柄1の振分において、遊技者が把握可能な差が最初に生じるのは、演出ラウンドRptと演出後遊技ラウンドRpaの間のインターバル時間(開始ラウンド選択テーブルTbによる差)である。本制御例では、インターバル時間として第1排出態様Tb1が選択されても第2排出態様Tb2が選択されても、そのそれぞれに演出後遊技ラウンド選択テーブルTa、V入賞ラウンドRvの振分が同様に(同じ確率で)発生するように第1当たり種別選択テーブル202b3を構成している。 That is, in the distribution of the special symbol 1, the first difference that can be grasped by the player is the interval time (difference according to the start round selection table Tb) between the effect round Rpt and the after effect game round Rpa. In this control example, whether the first discharge mode Tb1 or the second discharge mode Tb2 is selected as the interval time, the distribution of the post-production game round selection table Ta and the V winning round Rv is the same for each of them. The first hit type selection table 202b3 is configured to occur (with the same probability).

同様に、V入賞ラウンドRvの直前のインターバル時間(演出後遊技ラウンド選択テーブルTa)の差を遊技者が把握したとしても、その後のV入賞ラウンドRvが遊技者にとって有利となるか不利となるかの振分確率に変化は生じないので、V入賞ラウンドRvの実行中まで、遊技者に大当たり種別を予想させながら遊技を実行させることができる。これにより、大当たり種別が早々に把握できる遊技機に比較して、遊技者を遊技に引き込むことができ、遊技者の集中力の向上を図ることができる。 Similarly, even if the player grasps the difference in the interval time (post-production gaming round selection table Ta) immediately before the V winning round Rv, whether the subsequent V winning round Rv is advantageous or disadvantageous to the player. Since there is no change in the distribution probability of, the player can be allowed to execute the game while predicting the jackpot type until the V winning round Rv is being executed. As a result, the player can be attracted to the game and the player's concentration can be improved, as compared with the gaming machine in which the jackpot type can be grasped quickly.

図160(b)に示した通り、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、「大当たりUa」が対応付けられて規定されている(図160(b)の202b31参照)。この「大当たりUa」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりUa」となるカウンタ値は10個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりUa」が決定される割合は10%(10/100)である。 As shown in FIG. 160(b), with respect to the special symbol 1, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "0 to 9" in association with "big hit Ua" ( See 202b31 in FIG. 160(b)). The "big hit Ua" is a big hit with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is "big hit Ua" is 10, so "big hit Ua" is determined when a big hit is made in the lottery for the special symbol 1. The ratio is 10% (10/100).

この「大当たりUa」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、V入賞ラウンドRvで特定領域4830を球が通過したら大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するが、特定領域4830を球が通過しなかった場合には普通図柄の時短状態が100回付与される。 This "big hit Ua" has 6 rounds set as the number of rounds, and when the ball passes through the specific area 4830 in the V winning round Rv, it shifts to a high probability state of 80 hour reductions (ST 80 times) after the big hit ends. When the ball does not pass 4830, the time saving state of the normal symbol is given 100 times.

なお、V入賞ラウンドRvが、ラウンド遊技R中に閉鎖しない開放パターンとされるので、特定領域4830に球を通過させるためには、V入賞ラウンドRvにおいて開放期間Tv以内に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させて、ラウンド遊技Rを終了させることが要求される。従って、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留していた場合、球を特定領域4830に通過させられないことが確定する。 Since the V winning round Rv is an opening pattern that does not close during the round game R, in order to pass the ball to the specific area 4830, the specified number within the opening period Tv in the V winning round Rv (this control example Then, it is required to insert 10 balls into the detection sensor 1240 (reservoir flow path 1231) to end the round game R. Therefore, when the sphere remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, it is determined that the sphere cannot be passed through the specific region 4830.

ここで、特別図柄1の大当たり種別の振分に構成される第1排出態様Tb1(1.2秒)、第2排出態様Tb2(1.8秒)、演出後第1排出態様Ta1(0.4秒)、演出後第2排出態様Ta2(1.8秒)は、貯留流路1231が球で満たされている場合(10個の球が貯留されている場合)に全ての球を排出することは不可能な期間として構成される。従って、基本的には、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留することになるので、「大当たりUa」の大当たり遊技では、貯留流路1231への入球個数の調整を行うことができなければ球を特定領域4830に通過させることができない場合が多い。 Here, the first discharge mode Tb1 (1.2 seconds), the second discharge mode Tb2 (1.8 seconds), and the after-production first discharge mode Ta1 (0. 4 seconds), the second post-production discharge mode Ta2 (1.8 seconds) discharges all the balls when the storage channel 1231 is filled with the balls (when ten balls are stored). It is structured as an impossible period. Therefore, basically, since the ball remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, in the jackpot game of "big hit Ua", the number of balls entering the storage channel 1231 should be adjusted. In many cases, the sphere cannot be passed through the specific area 4830 without being able to move.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜24」の範囲には、「大当たりUb」が対応付けられて規定されている(図160(b)の202b32参照)。この「大当たりUb」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりUb」となるカウンタ値は15個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりUb」が決定される割合は15%(15/100)である。 Further, with respect to the special symbol 1, in the range of the value of the first hit type counter C2 is "10 to 24", "big hit Ub" is associated and defined (see 202b32 of FIG. 160(b)). ). This "big hit Ub" is a big hit with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is the "big hit Ub" is 15, so "big hit Ub" is determined when the special symbol 1 is selected in the lottery. The ratio is 15% (15/100).

この「大当たりUb」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、V入賞ラウンドRvで特定領域4830を球が通過したら大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するが、特定領域4830を球が通過しなかった場合には普通図柄の時短状態が100回付与される。 6 rounds are set as the number of rounds for this "big hit Ub", and when the ball passes through the specific area 4830 in the V winning round Rv, the jackpot ends and the state shifts to a high probability state of 80 times (ST80 times). When the ball does not pass 4830, the time saving state of the normal symbol is given 100 times.

なお、V入賞ラウンドRvが、ラウンド遊技R中に長閉鎖する開放パターン(動作シナリオ33(図161(a)参照))とされるので、V入賞ラウンドRvにおいて開放期間Tv以内に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させて、ラウンド遊技Rを終了させずとも(例えば、V入賞ラウンドRvにおける検出センサ1240への入球態様に関わらず)、ラウンド遊技R中の長閉鎖時に貯留流路1231から球(例えば、以前のラウンド遊技Rで検出センサ1240に入球した球)を排出させることで、球を特定領域4830に通過させることができる。従って、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留していたとしても、球を特定領域4830に通過させられるか否かは確定しない。 Since the V winning round Rv has an opening pattern (operation scenario 33 (see FIG. 161(a)) that is closed for a long time during the round game R), the specified number (book) within the opening period Tv in the V winning round Rv. In the control example, 10 balls are inserted into the detection sensor 1240 (reservoir flow path 1231) and the round game R is not ended (for example, in the form of entering the detection sensor 1240 in the V winning round Rv. Regardless, the ball is passed through the specific region 4830 by discharging the sphere (for example, the ball that has entered the detection sensor 1240 in the previous round game R) from the storage channel 1231 when the round game R is long closed. be able to. Therefore, even if the sphere remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, it is not decided whether or not the sphere can be passed through the specific region 4830.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「25〜34」の範囲には、「大当たりVa」が対応付けられて規定されている(図160(b)の202b33参照)。この「大当たりVa」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりVa」となるカウンタ値は10個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりVa」が決定される割合は10%(10/100)である。 Further, for the special symbol 1, in the range of the value of the first hit type counter C2 is "25 to 34", "big hit Va" is associated and defined (see 202b33 in FIG. 160(b)). ). The “big hit Va” is a big hit with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is the "big hit Va" is 10, so "big hit Va" is determined when the big prize is obtained in the lottery for the special symbol 1. The ratio is 10% (10/100).

この「大当たりVa」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、V入賞ラウンドRvで特定領域4830を球が通過したら大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するが、特定領域4830を球が通過しなかった場合には普通図柄の時短状態が100回付与される。 Six rounds are set as the number of rounds for this "big hit Va", and when the ball passes through the specific area 4830 in the V winning round Rv, after the big hit, it shifts to a high probability state of 80 shortening times (ST80 times), but the specific area When the ball does not pass 4830, the time saving state of the normal symbol is given 100 times.

なお、V入賞ラウンドRvが、ラウンド遊技R中に短閉鎖のみする開放パターン(動作シナリオ34(図161(a)参照))とされるので、特定領域4830に球を通過させるためには、V入賞ラウンドRvにおいて開放期間Tv以内に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させて、ラウンド遊技Rを終了させることが要求される。従って、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留していた場合、球を特定領域4830に通過させられないことが確定する。 Since the V winning round Rv is an opening pattern that only closes briefly during the round game R (operation scenario 34 (see FIG. 161(a))), in order to pass the ball to the specific area 4830, V In the winning round Rv, it is required to enter a specified number (10 in this control example) of balls into the detection sensor 1240 (storage channel 1231) within the opening period Tv and to end the round game R. Therefore, if the sphere remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, it is determined that the sphere cannot be passed through the specific area 4830.

ここで、特別図柄1の大当たり種別の振分に構成される第1排出態様Tb1(1.2秒)、第2排出態様Tb2(1.8秒)、演出後第1排出態様Ta1(0.4秒)、演出後第2排出態様Ta2(1.8秒)は、貯留流路1231が球で満たされている場合(10個の球が貯留されている場合)に全ての球を排出することは不可能な期間として構成される。従って、基本的には、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留することになるので、「大当たりVa」の大当たり遊技では、貯留流路1231への入球個数の調整を行うことができなければ球を特定領域4830に通過させることができない場合が多い。 Here, the first discharge mode Tb1 (1.2 seconds), the second discharge mode Tb2 (1.8 seconds), and the after-production first discharge mode Ta1 (0. 4 seconds), after the production second discharge mode Ta2 (1.8 seconds), when the storage channel 1231 is filled with spheres (when 10 spheres are stored), all spheres are discharged. It is structured as an impossible period. Therefore, basically, the ball will remain in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, so in the jackpot game of "big hit Va", the number of balls entering the storage channel 1231 should be adjusted. In many cases, the sphere cannot be passed through the specific area 4830 without being able to move.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「35〜49」の範囲には、「大当たりVb」が対応付けられて規定されている(図160(b)の202b34参照)。この「大当たりVb」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりVb」となるカウンタ値は15個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりVb」が決定される割合は15%(15/100)である。 Further, with respect to the special symbol 1, in the range of the value of the first hit type counter C2 is "35 to 49", "big hit Vb" is associated and defined (see 202b34 of FIG. 160(b)). ). This "big hit Vb" is a big hit with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is "big hit Vb" is 15, so "big hit Vb" is determined when a big hit is made in the lottery for the special symbol 1. The ratio is 15% (15/100).

この「大当たりVb」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、V入賞ラウンドRvで特定領域4830を球が通過したら大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するが、特定領域4830を球が通過しなかった場合には普通図柄の時短状態が100回付与される。 6 rounds are set as the number of rounds for this “big hit Vb”, and when the ball passes through the specific area 4830 in the V winning round Rv, after the big hit ends, it shifts to a high probability state of 80 shortening of time (ST 80 times). When the ball does not pass 4830, the time saving state of the normal symbol is given 100 times.

なお、V入賞ラウンドRvが、ラウンド遊技R中に長閉鎖する開放パターン(動作シナリオ33(図161(a)参照))とされるので、V入賞ラウンドRvにおいて開放期間Tv以内に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させて、ラウンド遊技Rを終了させずとも(例えば、V入賞ラウンドRvにおける検出センサ1240への入球態様に関わらず)、ラウンド遊技R中の長閉鎖時に貯留流路1231から球(例えば、以前のラウンド遊技Rで検出センサ1240に入球した球)を排出させることで、球を特定領域4830に通過させることができる。従って、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留していたとしても、球を特定領域4830に通過させられるか否かは確定しない。 Since the V winning round Rv has an opening pattern (operation scenario 33 (see FIG. 161(a)) that is closed for a long time during the round game R), the specified number (book) within the opening period Tv in the V winning round Rv. In the control example, 10 balls are inserted into the detection sensor 1240 (reservoir flow path 1231) and the round game R is not ended (for example, in the form of entering the detection sensor 1240 in the V winning round Rv. Regardless, the ball is passed through the specific region 4830 by discharging the sphere (for example, the ball that has entered the detection sensor 1240 in the previous round game R) from the storage channel 1231 when the round game R is long closed. be able to. Therefore, even if the sphere remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, it is not decided whether or not the sphere can be passed through the specific region 4830.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜59」の範囲には、「大当たりWa」が対応付けられて規定されている(図160(b)の202b35参照)。この「大当たりWa」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりWa」となるカウンタ値は10個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりWa」が決定される割合は10%(10/100)である。 Further, for the special symbol 1, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "50 to 59" in association with "big hit Wa" (see 202b35 in FIG. 160(b)). ). This "big hit Wa" is a big hit with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is the “big hit Wa” is 10, so the “big hit Wa” is determined when the big prize is obtained in the lottery for the special symbol 1. The ratio is 10% (10/100).

この「大当たりWa」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、V入賞ラウンドRvで特定領域4830を球が通過したら大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するが、特定領域4830を球が通過しなかった場合には普通図柄の時短状態が100回付与される。 This “big hit Wa” has 6 rounds set as the number of rounds, and when the ball passes through the specific area 4830 in the V winning round Rv, it shifts to a high probability state of 80 shortening of time (ST80 times) after the big hit ends, but the specific area When the ball does not pass 4830, the time saving state of the normal symbol is given 100 times.

なお、V入賞ラウンドRvが、ラウンド遊技R中に閉鎖しない開放パターンとされるので、特定領域4830に球を通過させるためには、V入賞ラウンドRvにおいて開放期間Tv以内に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させて、ラウンド遊技Rを終了させることが要求される。従って、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留していた場合、球を特定領域4830に通過させられないことが確定する。 Since the V winning round Rv is an opening pattern that does not close during the round game R, in order to pass the ball to the specific area 4830, the specified number within the opening period Tv in the V winning round Rv (this control example Then, it is required to insert 10 balls into the detection sensor 1240 (storage channel 1231) to end the round game R. Therefore, if the sphere remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, it is determined that the sphere cannot be passed through the specific area 4830.

ここで、特別図柄1の大当たり種別の振分に構成される第1排出態様Tb1(1.2秒)、第2排出態様Tb2(1.8秒)、演出後第1排出態様Ta1(0.4秒)、演出後第2排出態様Ta2(1.8秒)は、貯留流路1231が球で満たされている場合(10個の球が貯留されている場合)に全ての球を排出することは不可能な期間として構成される。従って、基本的には、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留することになるので、「大当たりWa」の大当たり遊技では、貯留流路1231への入球個数の調整を行うことができなければ球を特定領域4830に通過させることができない場合が多い。 Here, the first discharge mode Tb1 (1.2 seconds), the second discharge mode Tb2 (1.8 seconds), and the after-production first discharge mode Ta1 (0. 4 seconds), the second post-production discharge mode Ta2 (1.8 seconds) discharges all the balls when the storage channel 1231 is filled with the balls (when ten balls are stored). It is structured as an impossible period. Therefore, basically, the ball will remain in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, so in the jackpot game of "big hit Wa", the number of balls entered into the storage channel 1231 should be adjusted. In many cases, the sphere cannot be passed through the specific area 4830 without being able to move.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「60〜74」の範囲には、「大当たりWb」が対応付けられて規定されている(図160(b)の202b36参照)。この「大当たりWb」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりWb」となるカウンタ値は15個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりWb」が決定される割合は15%(15/100)である。 Further, with respect to the special symbol 1, in the range of the value of the first hit type counter C2 is "60 to 74", "big hit Wb" is associated and defined (see 202b36 of FIG. 160(b)). ). This “big hit Wb” is a big hit with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is the "big hit Wb" is 15, so "big hit Wb" is determined when the special symbol 1 is selected in the lottery. The ratio is 15% (15/100).

この「大当たりWb」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、V入賞ラウンドRvで特定領域4830を球が通過したら大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するが、特定領域4830を球が通過しなかった場合には普通図柄の時短状態が100回付与される。 Six rounds are set as the number of rounds for this "big hit Wb", and when the ball passes through the specific area 4830 in the V winning round Rv, the jackpot ends and the state shifts to a high probability state of 80 times (ST80 times). When the ball does not pass 4830, the time saving state of the normal symbol is given 100 times.

なお、V入賞ラウンドRvが、ラウンド遊技R中に長閉鎖する開放パターン(動作シナリオ33(図161(a)参照))とされるので、V入賞ラウンドRvにおいて開放期間Tv以内に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させて、ラウンド遊技Rを終了させずとも(例えば、V入賞ラウンドRvにおける検出センサ1240への入球態様に関わらず)、ラウンド遊技R中の長閉鎖時に貯留流路1231から球(例えば、以前のラウンド遊技Rで検出センサ1240に入球した球)を排出させることで、球を特定領域4830に通過させることができる。従って、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留していたとしても、球を特定領域4830に通過させられるか否かは確定しない。 Since the V winning round Rv has an opening pattern (operation scenario 33 (see FIG. 161(a)) that is closed for a long time during the round game R), the specified number (book) within the opening period Tv in the V winning round Rv. In the control example, 10 balls are inserted into the detection sensor 1240 (reservoir flow path 1231) and the round game R is not ended (for example, in the form of entering the detection sensor 1240 in the V winning round Rv. Regardless, the ball is passed through the specific region 4830 by discharging the sphere (for example, the ball that has entered the detection sensor 1240 in the previous round game R) from the storage channel 1231 when the round game R is long closed. be able to. Therefore, even if the sphere remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, it is not decided whether or not the sphere can be passed through the specific region 4830.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜84」の範囲には、「大当たりYa」が対応付けられて規定されている(図160(b)の202b37参照)。この「大当たりYa」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりYa」となるカウンタ値は10個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりYa」が決定される割合は10%(10/100)である。 In addition, for the special symbol 1, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "75 to 84" in association with "big hit Ya" (see 202b37 of FIG. 160(b)). ). This "big hit Ya" is a big hit with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is the "big hit Ya" is 10, so "big hit Ya" is determined when the big prize is obtained in the lottery for the special symbol 1. The ratio is 10% (10/100).

この「大当たりYa」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、V入賞ラウンドRvで特定領域4830を球が通過したら大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するが、特定領域4830を球が通過しなかった場合には普通図柄の時短状態が100回付与される。 Six rounds are set as the number of rounds in this “big hit Ya”, and when the ball passes through the specific area 4830 in the V winning round Rv, the jackpot is moved to a high-probability state of 80 reductions in time (ST80 times) after the end of the big hit. When the ball does not pass 4830, the time saving state of the normal symbol is given 100 times.

なお、V入賞ラウンドRvが、ラウンド遊技R中に短閉鎖のみする開放パターン(動作シナリオ34(図161(a)参照))とされるので、特定領域4830に球を通過させるためには、V入賞ラウンドRvにおいて開放期間Tv以内に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させて、ラウンド遊技Rを終了させることが要求される。従って、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留していた場合、球を特定領域4830に通過させられないことが確定する。 Since the V winning round Rv is an opening pattern that only closes briefly during the round game R (operation scenario 34 (see FIG. 161(a))), in order to pass the ball to the specific area 4830, V In the winning round Rv, it is required to enter a specified number (10 in this control example) of balls into the detection sensor 1240 (storage channel 1231) within the opening period Tv and to end the round game R. Therefore, if the sphere remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, it is determined that the sphere cannot be passed through the specific area 4830.

ここで、特別図柄1の大当たり種別の振分に構成される第1排出態様Tb1(1.2秒)、第2排出態様Tb2(1.8秒)、演出後第1排出態様Ta1(0.4秒)、演出後第2排出態様Ta2(1.8秒)は、貯留流路1231が球で満たされている場合(10個の球が貯留されている場合)に全ての球を排出することは不可能な期間として構成される。従って、基本的には、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留することになるので、「大当たりYa」の大当たり遊技では、貯留流路1231への入球個数の調整を行うことができなければ球を特定領域4830に通過させることができない場合が多い。 Here, the first discharge mode Tb1 (1.2 seconds), the second discharge mode Tb2 (1.8 seconds), and the after-production first discharge mode Ta1 (0. 4 seconds), the second post-production discharge mode Ta2 (1.8 seconds) discharges all the balls when the storage channel 1231 is filled with the balls (when ten balls are stored). It is structured as an impossible period. Therefore, basically, the ball will remain in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, so in the jackpot game of "big hit Ya", the number of balls entered into the storage channel 1231 should be adjusted. In many cases, the sphere cannot be passed through the specific area 4830 without being able to move.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「85〜99」の範囲には、「大当たりYb」が対応付けられて規定されている(図160(b)の202b38参照)。この「大当たりYb」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりYb」となるカウンタ値は15個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりYb」が決定される割合は15%(15/100)である。 Further, with respect to the special symbol 1, in the range of the value of the first hit type counter C2 is “85 to 99”, “big hit Yb” is associated and defined (see 202b38 of FIG. 160(b)). ). This “big hit Yb” is a big hit with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is "big hit Yb" is 15, so "big hit Yb" is determined when the special symbol 1 lottery results in a big hit. The ratio is 15% (15/100).

この「大当たりYb」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、V入賞ラウンドRvで特定領域4830を球が通過したら大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するが、特定領域4830を球が通過しなかった場合には普通図柄の時短状態が100回付与される。 6 rounds are set as the number of rounds for this “big hit Yb”, and when the ball passes through the specific area 4830 in the V winning round Rv, the jackpot ends and the state shifts to a high probability state of 80 times (ST80 times). When the ball does not pass 4830, the time saving state of the normal symbol is given 100 times.

なお、V入賞ラウンドRvが、ラウンド遊技R中に長閉鎖する開放パターン(動作シナリオ33(図161(a)参照))とされるので、V入賞ラウンドRvにおいて開放期間Tv以内に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させて、ラウンド遊技Rを終了させずとも(例えば、V入賞ラウンドRvにおける検出センサ1240への入球態様に関わらず)、ラウンド遊技R中の長閉鎖時に貯留流路1231から球(例えば、以前のラウンド遊技Rで検出センサ1240に入球した球)を排出させることで、球を特定領域4830に通過させることができる。従って、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留していたとしても、球を特定領域4830に通過させられるか否かは確定しない。 Since the V winning round Rv has an opening pattern (operation scenario 33 (see FIG. 161(a)) that is closed for a long time during the round game R), the specified number (book) within the opening period Tv in the V winning round Rv. In the control example, 10 balls are inserted into the detection sensor 1240 (reservoir flow path 1231) and the round game R is not ended (for example, in the form of entering the detection sensor 1240 in the V winning round Rv. Regardless, the ball is passed through the specific region 4830 by discharging the sphere (for example, the ball that has entered the detection sensor 1240 in the previous round game R) from the storage channel 1231 when the round game R is long closed. be able to. Therefore, even if the sphere remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, it is not decided whether or not the sphere can be passed through the specific region 4830.

一方、第2特別図柄に対しては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜99」の範囲(全範囲)には、「大当たりq」が対応付けられて規定されている。この「大当たりq」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりq」となるカウンタ値は100個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりq」が決定される割合は100%である。 On the other hand, with respect to the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined in a range (entire range) of "0 to 99" in association with "big hit q". This "big hit q" is a big hit with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is the “big hit q” is 100, so when the special prize 2 is a big hit, the “big hit q” is determined. The ratio is 100%.

この「大当たりq」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、V入賞ラウンドRvで特定領域4830を球が通過したら大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するが、特定領域4830を球が通過しなかった場合には普通図柄の時短状態が100回付与される。 Six rounds are set as the number of rounds for this "big hit q", and when the ball passes through the specific area 4830 in the V winning round Rv, the jackpot ends and the state shifts to a high probability state of 80 times (ST80 times). When the ball does not pass 4830, the time saving state of the normal symbol is given 100 times.

なお、V入賞ラウンドRvが、ラウンド遊技R中に閉鎖しない開放パターンとされるので、特定領域4830に球を通過させるためには、V入賞ラウンドRvにおいて開放期間Tv以内に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させて、ラウンド遊技Rを終了させることが要求される。従って、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留していた場合、球を特定領域4830に通過させられないことが確定する。 Since the V winning round Rv is an opening pattern that does not close during the round game R, in order to pass the ball to the specific area 4830, the specified number within the opening period Tv in the V winning round Rv (this control example Then, it is required to insert 10 balls into the detection sensor 1240 (storage channel 1231) to end the round game R. Therefore, if the sphere remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, it is determined that the sphere cannot be passed through the specific area 4830.

且つ、直前のインターバル時間における排出態様が、演出後第3排出態様Ta3とされるので、貯留流路1231に貯留される球の個数に寄らず(満タンとなっていても)、V入賞ラウンドRvを貯留流路1231に球が貯留されていない状態で開始させることができる。 In addition, since the discharge mode in the immediately preceding interval time is the post-production third discharge mode Ta3, the V winning round does not depend on the number of balls stored in the storage channel 1231 (even if the tank is full). Rv can be started in a state where no sphere is stored in the storage channel 1231.

つまり、特別図柄1と特別図柄2とは、大当たり遊技のラウンド数は同じであるが、特別図柄2の大当たり遊技では、V入賞ラウンドRvの直前の演出後遊技ラウンドRpaにおける入球個数に関わらず、特定領域4830へ球を通過させることができるので、遊技者は球の発射を停止することなく(貯留流路1231への入球個数の調整を行うことなく)大当たり遊技を進行させることができる。従って、特別図柄1の大当たりに比較して、特別図柄2の大当たりの方が、大当たり遊技をスムーズに進行させることができる。 In other words, the special symbol 1 and the special symbol 2 have the same number of rounds in the jackpot game, but in the jackpot game of the special symbol 2, regardless of the number of entered balls in the post-production game round Rpa immediately before the V winning round Rv. Since the ball can be passed to the specific area 4830, the player can proceed with the jackpot game without stopping the firing of the ball (without adjusting the number of balls entered into the storage flow channel 1231). .. Therefore, compared to the big hit of the special symbol 1, the big hit of the special symbol 2 can proceed the big hit game smoothly.

このように、本制御例では、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に対して、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合のほうが、遊技者に有利となる高確率状態へ移行させるための遊技をスムーズに進めることができるように構成されている。よって、一旦連荘モード(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口640へと入球させることにより、特別図柄2の抽選が実行され易くなる状態と、大当たり遊技とが繰り返され易くなると共に、大当たり遊技の消化スピードを速くすることができる。このため、遊技者に対して、連荘モードへと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the present control example, in the case where the special symbol 1 is selected in the lottery, the special symbol 2 is selected in the lottery, which is advantageous to the player. It is configured so that the game can be smoothly advanced. Therefore, once the continuous game mode (high probability state of special symbol, and time saving state of normal symbol) is set, the special symbol 2 is drawn by entering the ball into the second entrance 640 by right-handing. And the jackpot game is easily repeated, and the digestion speed of the jackpot game can be increased. Therefore, it is possible to allow the player to play a game for the purpose of shifting to the extended game mode. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、開閉板動作シナリオ記憶領域202e3の詳細な内容について、図161(a)を参照して説明する。図161(a)は、開閉板動作シナリオ記憶領域202e3の内容を模式的に示した模式図である。この開閉板動作シナリオ記憶領域202e3は、開閉板1300(図6参照)の動作制御に用いられる動作シナリオがシナリオ種別毎に記憶されている領域であって、この開閉板動作シナリオ記憶領域202e3に記憶されている情報を用いて、大当たり遊技における所定のラウンド遊技Rにおいて開閉板1300が動作される。 Next, the detailed contents of the opening/closing plate operation scenario storage area 202e3 will be described with reference to FIG. 161(a). FIG. 161(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the opening/closing plate operation scenario storage area 202e3. The opening/closing board operation scenario storage area 202e3 is an area in which operation scenarios used for operation control of the opening/closing board 1300 (see FIG. 6) are stored for each scenario type, and is stored in the opening/closing board operation scenario storage area 202e3. The opening/closing plate 1300 is operated in a predetermined round game R in the jackpot game using the information that is provided.

具体的には、開閉板動作シナリオ記憶領域202e3には、シナリオ種別として動作シナリオ31から動作シナリオ34が規定されている。動作シナリオ31は、シナリオ内容として、開閉板1300(図6参照)に「開放(開状態)」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ31では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態(開閉板1300が閉状態とされる状態)に復帰するように制御される。 Specifically, in the open/close plate operation scenario storage area 202e3, operation scenarios 31 to 34 are defined as scenario types. The operation scenario 31 is an operation scenario for which the open/close plate 1300 (see FIG. 6) is set to “open (open state)” as the scenario content, and which has a maximum duration of 30 seconds. In the operation scenario 31, even if 30 seconds have not elapsed, the detection sensor 1240 detects a prescribed number (10 in this example) of spheres, and the operation scenario of the opening/closing plate 1300 ends. It is controlled to return to the state (state in which the opening/closing plate 1300 is closed).

動作シナリオ32は、シナリオ内容として開閉板1300(図6参照)に「開放(開状態)」が設定される、最大10秒の動作シナリオである。動作シナリオ32では、10秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 The operation scenario 32 is an operation scenario of 10 seconds at maximum, in which “open (open state)” is set in the opening/closing plate 1300 (see FIG. 6) as the scenario content. In the operation scenario 32, the detection sensor 1240 detects a prescribed number of balls (10 in the present control example) even before 10 seconds have elapsed, and thus the operation scenario of the opening/closing plate 1300 ends, and Controlled to return to the state.

動作シナリオ33は、シナリオ内容として開閉板1300(図6参照)に「開放(開状態)9.0秒→閉鎖(閉状態、短閉)0.1秒→開放(開状態)5.0秒→閉鎖(閉状態、長閉)0.2秒→開放(開状態)4.0秒→閉鎖(閉状態、長閉)0.2秒→以降は開放(開状態)4.0秒→閉鎖(閉状態、長閉)0.2秒がループ」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。 The operation scenario 33 includes “open (open state) 9.0 seconds→closed (closed state, short closed) 0.1 seconds→open (open state) 5.0 seconds on the opening/closing plate 1300 (see FIG. 6) as the scenario content. → Closed (closed state, long closed) 0.2 seconds → Opened (open state) 4.0 seconds → Closed (closed state, long closed) 0.2 seconds → Later open (open state) 4.0 seconds → Closed (Closed state, long closed) 0.2 seconds is set as a loop”, which is an operation scenario for a maximum of 30 seconds.

動作シナリオ33では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 In the operation scenario 33, even if 30 seconds have not elapsed, the detection sensor 1240 detects a prescribed number (10 in this example) of spheres, and thus the operation scenario of the opening/closing plate 1300 ends and the initial stage is completed. Controlled to return to the state.

この動作シナリオ33では、上述した動作シナリオ31、動作シナリオ32とは異なり、開閉板1300が開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態、長閉)にされることで、貯留流路1231に残った球を排出できる。そのため、球を特定領域4830に通過させ得ると共に、貯留流路1231の満タンを解消することで、新たに検出センサ1240(貯留流路1231)へ球を入球させることが可能となる。 In the operation scenario 33, unlike the operation scenarios 31 and 32 described above, the opening/closing plate 1300 is opened (open state) and then closed (closed state, long closed state), so that the storage channel The balls remaining in 1231 can be discharged. Therefore, it is possible to allow the sphere to pass through the specific region 4830, and it is possible to newly enter the sphere into the detection sensor 1240 (reservoir flow channel 1231) by eliminating the fullness of the storage flow channel 1231.

即ち、貯留流路1231に球が残留した状態からラウンド遊技Rが開始され、貯留流路1231が満タンとなり、ラウンド遊技Rが継続している状況においては、ラウンド遊技Rの残りの時間における無駄球の抑制を図るためには、球の発射を停止することが望ましい。一方で、この遊技性は遊技者に暇を与えることになり、遊技者の集中力を削ぎ、遊技の興趣を低下させる虞がある。 That is, the round game R is started from the state that the ball remains in the storage flow path 1231, the storage flow path 1231 is full, and in the situation where the round game R continues, the remaining time of the round game R is wasted. In order to suppress the sphere, it is desirable to stop the firing of the sphere. On the other hand, this playability gives the player some time to spare, which may reduce the player's concentration and reduce the interest of the game.

一方で、動作シナリオ33では、貯留流路1231が満タンとなっても、開閉板1300が閉鎖(閉状態、長閉)される度に、貯留流路1231から球が1個ずつ排出されるので、検出センサ1240(貯留流路1231)に新たに入球させることが可能となる。この場合には、適切な個数の球の打ち出しを再開した方が、払い出し賞球個数の面と、ラウンド遊技Rの迅速な消化の面とから、好ましい。即ち、本制御例によれば、貯留流路1231が満タンとなった後も、開閉板1300が閉鎖(閉状態、長閉)されることで検出センサ1240(貯留流路1231)への入球を再開可能となるので、開閉板1300の動作に対する注目力および球の発射に対する集中力を高い状態で維持することができる。 On the other hand, in the operation scenario 33, even if the storage channel 1231 is full, one ball is discharged from the storage channel 1231 each time the opening/closing plate 1300 is closed (closed state, long closed). Therefore, it becomes possible to newly enter the detection sensor 1240 (storage channel 1231). In this case, it is preferable to restart the launch of an appropriate number of balls from the viewpoint of the number of prize balls to be paid out and the rapid digestion of the round game R. That is, according to this control example, even after the storage channel 1231 is full, the opening/closing plate 1300 is closed (closed state, long closed) so that the detection sensor 1240 (storage channel 1231) enters. Since the ball can be restarted, it is possible to maintain a high attention level for the operation of the opening/closing plate 1300 and a high concentration level for the ball launch.

このように、開閉板1300の閉鎖は、特定領域4830への球通過の可能性と、検出センサ1240(貯留流路1231)への新たな入球という2点において、遊技者の利益に関わることから、開閉板1300の閉鎖(動作)に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 As described above, the closing of the opening/closing plate 1300 is concerned with the player's profit in two points, that is, the possibility of passing the ball to the specific region 4830 and the new ball entering the detection sensor 1240 (the storage flow channel 1231). Therefore, the player's attention to the closing (movement) of the opening/closing plate 1300 can be improved.

動作シナリオ34は、シナリオ内容として開閉板1300(図6参照)に「開放(開状態)9.0秒→閉鎖(閉状態、短閉)0.1秒→開放(開状態)5.1秒→閉鎖(閉状態、短閉)0.1秒→開放(開状態)4.1秒→閉鎖(閉状態、短閉)0.1秒→以降は開放(開状態)4.1秒→閉鎖(閉状態、短閉)0.1秒がループ」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。 The operation scenario 34 is as follows: “Open (open state) 9.0 seconds→closed (closed state, short closed) 0.1 seconds→open (open state) 5.1 seconds on the opening/closing plate 1300 (see FIG. 6). → Closed (closed state, short closed) 0.1 seconds → Opened (opened state) 4.1 seconds → Closed (closed state, short closed) 0.1 seconds → After that open (open state) 4.1 seconds → closed (Closed state, short closed) 0.1 seconds is set as a loop”, which is an operation scenario for a maximum of 30 seconds.

動作シナリオ34では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 In the operation scenario 34, even if 30 seconds have not passed, the detection sensor 1240 detects a prescribed number (10 in this example) of spheres, and the operation scenario of the opening/closing plate 1300 ends. Controlled to return to the state.

この動作シナリオ34では、上述した動作シナリオ33とは異なり、開閉板1300が開放(開状態)とされた後における閉鎖が、閉鎖(閉状態、短閉)のみで構成される。そのため、動作シナリオ33と同様に開閉板1300は開放(開状態)から動作するが、貯留流路1231に残った球は排出されない。そのため、開閉板1300の閉鎖(閉状態、短閉)のタイミングで球を特定領域4830に通過させることはできないし、貯留流路1231の満タンを解消することもできない。 In this operation scenario 34, unlike the above-described operation scenario 33, the closing after the opening/closing plate 1300 is opened (opened state) is configured only by closing (closed state, short closed state). Therefore, like the operation scenario 33, the opening/closing plate 1300 operates from the open state (open state), but the balls remaining in the storage channel 1231 are not discharged. Therefore, the sphere cannot be passed through the specific region 4830 at the timing of closing (closed state, short closing) of the opening/closing plate 1300, and the storage channel 1231 cannot be completely filled.

即ち、動作シナリオ34では、開閉板1300の動作に注目させるという動作シナリオ33の効果を維持したまま、開閉板1300が閉鎖した場合であっても遊技者が獲得する利益に変動を生じさせずに維持することができる(貯留流路1231が満タンであれば、開閉板1300の動作後も満タンのままであり、特定領域4830を球が通過することもない)。 That is, in the operation scenario 34, while maintaining the effect of the operation scenario 33 of paying attention to the operation of the opening/closing plate 1300, even if the opening/closing plate 1300 is closed, the profit obtained by the player does not change. It can be maintained (if the storage channel 1231 is full, it remains full even after the operation of the opening/closing plate 1300, and the sphere does not pass through the specific region 4830).

開閉板1300の閉鎖タイミングは、動作シナリオ33及び動作シナリオ34とで共通であるうえ、動作長さの差も0.1秒なので、開閉板1300が動作シナリオ33又は動作シナリオ34のどちらのパターンで動作しているのかを遊技者が判別し難くすることができる。 The closing timing of the opening/closing plate 1300 is common to the operation scenario 33 and the operation scenario 34, and the difference in the operation length is 0.1 seconds. Therefore, the opening/closing plate 1300 may be in either the operation scenario 33 or the operation scenario 34 pattern. It is possible to make it difficult for the player to determine whether the player is operating.

そのため、開閉板1300の閉鎖に合わせて遊技者が球の発射を再開した場合に、期待通り追加の利益を獲得できる場合(動作シナリオ33の場合)と、発射した球の大部分が賞球に結びつかない場合(動作シナリオ34の場合)とを構成することができる。 Therefore, when the player restarts the ball firing in accordance with the closing of the opening/closing plate 1300, if the player can obtain the additional profit as expected (in the case of the operation scenario 33), most of the fired balls become the prize balls. The case of not being connected (case of operation scenario 34) can be configured.

このように、動作シナリオを、遊技者の得られる利益の違いに基づいて区分けして記憶させておくことで、現在実行されている開閉板1300の動作が遊技者に与える利益を、主制御装置110は容易に判別することができる。 In this way, the operation scenarios are divided and stored based on the difference in the profit obtained by the player, so that the profit that the operation of the opening/closing plate 1300 currently being executed gives to the player is controlled. 110 can be easily identified.

図161(b)は、開閉板動作シナリオテーブル202f3の内容を模式的に示した模式図である。この開閉板動作シナリオテーブル202f3は、予め定められている各シナリオ種別が、どの大当たり種別の、何ラウンド目のラウンド遊技Rに対応するかの情報が付与されている。 FIG. 161(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the opening/closing plate operation scenario table 202f3. The opening/closing plate operation scenario table 202f3 is provided with information as to which jackpot type and which round game R of which round each predetermined scenario type corresponds to.

主制御装置110のMPUでは、開閉板1300の動作制御を実行する場合に、開閉板動作シナリオテーブル202f3に規定されている内容に対応する情報を、開閉板動作シナリオ記憶領域202e3から読み出して、開閉板1300を可動させている。 When executing the operation control of the opening/closing plate 1300, the MPU of the main control unit 110 reads information corresponding to the contents defined in the opening/closing plate operation scenario table 202f3 from the opening/closing plate operation scenario storage area 202e3 and opens/closes it. The plate 1300 is movable.

この開閉板動作シナリオテーブル202f3は、大当たり種別と、何ラウンド目のラウンド遊技Rかの組み合わせに基づいて、対応する動作シナリオを設定可能に構成される。大当たり遊技におけるラウンド遊技Rでは、その選択された動作シナリオで、ラウンド遊技Rの開始と同時に開閉板1300が可動制御される。 The opening/closing plate operation scenario table 202f3 is configured such that a corresponding operation scenario can be set based on the combination of the jackpot type and the round game R of which round. In the round game R in the jackpot game, the opening/closing plate 1300 is movably controlled simultaneously with the start of the round game R in the selected operation scenario.

<主制御装置のフロー>
次に、本制御例におけるRAM203の詳細について、図162を参照して説明する。図162は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図162に示した通り、RAM203は、第1の制御例(図101参照)で上述した特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203h、動作シナリオ格納エリア203i、動作カウンタ203j、出フラグ203k、残球タイマフラグ203m、残球タイマ203n、残球カウンタ203p、閉鎖フラグ203q、カウント開始フラグ203qa、閉鎖カウンタ203r、Vフラグ203s、V入賞有効カウンタ203t、報知カウンタ203u、入賞個数カウンタ203w、排出個数カウンタ203x、その他メモリエリア203zに加え、未到達フラグ203qb、入賞後カウンタ203wa、を少なくとも有している。
<Main controller flow>
Next, details of the RAM 203 in this control example will be described with reference to FIG. 162. FIG. 162 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main controller 110. As shown in FIG. 162, the RAM 203 is the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, the normal symbol reserved sphere storage area 203c, and the special control example (see FIG. 101) described above. Symbol 1 reserved sphere number counter 203d, special symbol 2 reserved sphere number counter 203e, normal symbol reserved sphere number counter 203f, probability variation counter 203g, time saving counter 203h, operation scenario storage area 203i, action counter 203j, exit flag 203k, remaining ball Timer flag 203m, remaining ball timer 203n, remaining ball counter 203p, closing flag 203q, count start flag 203qa, closing counter 203r, V flag 203s, V winning effective counter 203t, notification counter 203u, winning number counter 203w, discharging number counter 203x. In addition to the other memory area 203z, it has at least an unreached flag 203qb and a post-winning counter 203wa.

未到達フラグ203qbは、貯留流路1231の下端に球が配置されているかを判定するためのフラグであり、検出センサ1240で球の入球が検出されたタイミングと、貯留流路1231を球が流下するのに要する時間との関係等からオンとオフとが切替られる。未到達フラグ203qbがオンの時には貯留流路1231の下端に球が配置されており、未到達フラグ203qbがオフの時には貯留流路1231の下端に球は配置されていないものとされる。 The unreachable flag 203qb is a flag for determining whether or not a sphere is arranged at the lower end of the storage flow channel 1231, and the timing at which the detection sensor 1240 detects that the sphere has entered the sphere and the storage flow channel 1231 has a sphere. It is switched on and off depending on the relationship with the time required to flow down. When the unreached flag 203qb is on, a sphere is arranged at the lower end of the storage channel 1231, and when the unreached flag 203qb is off, a sphere is not arranged at the lower end of the storage channel 1231.

入賞後カウンタ203waは、所定のラウンド(本制御例では、V入賞ラウンドRv)において、検出センサ1240(貯留流路1231)への最後の入球があってからの時間を計測するカウンタである。即ち、検出センサ1240(貯留流路1231)への入球が検出される度にリセットされるように設定される。 The post-winning counter 203wa is a counter that measures the time since the last ball hitting the detection sensor 1240 (storage channel 1231) in a predetermined round (V winning round Rv in this control example). That is, it is set to be reset every time a ball entering the detection sensor 1240 (storage channel 1231) is detected.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について図163を参照して説明する。図163(a)は、本制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図163(a)に示した通り、ROM222は、第1の制御例で上述した変動パターン選択テーブル222aと、開閉板動作シナリオ222b3とを少なくとも有している。 Next, details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 163(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in this control example. As shown in FIG. 163(a), the ROM 222 has at least the variation pattern selection table 222a described above in the first control example and the opening/closing plate operation scenario 222b3.

開閉板動作シナリオ222b3は、主制御装置110によって動作制御される開閉板1300の動作状況を音声ランプ制御装置113側でも把握するために設けられたものであって、主制御装置110のROM202に記憶されている開閉板動作シナリオ記憶領域202e3および開閉板動作シナリオテーブル202f3に格納されている情報が記憶されている領域である。 The opening/closing plate operation scenario 222b3 is provided to allow the voice lamp control device 113 side to also grasp the operation status of the opening/closing plate 1300 whose operation is controlled by the main control device 110, and is stored in the ROM 202 of the main control device 110. This is an area in which the information stored in the open/close plate operation scenario storage area 202e3 and the open/close plate operation scenario table 202f3 is stored.

次に、図163(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図163(b)は、本制御例におけるRAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、第1の制御例で上述したものと同様に、コマンド記憶領域223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cと、普通図柄保留球数カウンタ223dと、変動開始フラグ223eと、停止種別選択フラグ223fと、演出カウンタ223gと、ラウンド数累積カウンタ223hと、確変状態フラグ223iと、時短状態カウンタ223jと、貯留状態フラグ223kと、貯留上限フラグ223mと、貯留カウンタ223nと、操作フラグ223pと、演出一時記憶エリア223rと、第1操作演出フラグ223waと、第2操作演出フラグ223wbと、第1入力フラグ223wcと、第2入力フラグ223wdと、演出実行中フラグ223xと、押下期間情報格納エリア223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられ、加えて、注目演出タイマ223gaと、演出切替フラグ223gbと、V入賞ラウンド用タイマ223gcと、スキップ用フラグ223gdと、未到達演出フラグ223qbと、第1演出開始フラグ223yaと、第2演出開始フラグ223ybと、第3演出開始フラグ223ycと、第4演出開始フラグ223ydと、が少なくとも設けられている。 Next, with reference to FIG. 163(b), the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 163(b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223 in this control example. In the RAM 223, the command storage area 223a, the first special symbol holding ball number counter 223b, the second special symbol holding ball number counter 223c, and the normal symbol holding ball number, similar to those described above in the first control example. Counter 223d, fluctuation start flag 223e, stop type selection flag 223f, effect counter 223g, round number accumulation counter 223h, probability variation state flag 223i, time saving state counter 223j, storage state flag 223k, storage upper limit flag. 223m, a storage counter 223n, an operation flag 223p, an effect temporary storage area 223r, a first operation effect flag 223wa, a second operation effect flag 223wb, a first input flag 223wc, a second input flag 223wd, At least an effect execution flag 223x, a pressed period information storage area 223y, and another memory area 223z are provided, and in addition, an attention effect timer 223ga, an effect switching flag 223gb, a V winning round timer 223gc, and a skip. At least a flag 223gd, an unreached effect flag 223qb, a first effect start flag 223ya, a second effect start flag 223yb, a third effect start flag 223yc, and a fourth effect start flag 223yd are provided.

注目演出タイマ223gaは、所定のラウンド(本制御例では、演出ラウンドRpt)の時間経過を計測するタイマであって、実行する表示演出の設定に利用される。 The attention effect timer 223ga is a timer for measuring the elapsed time of a predetermined round (in this control example, the effect round Rpt), and is used for setting the display effect to be executed.

演出切替フラグ223gbは、所定のラウンド(本制御例では、演出ラウンドRpt)で実行される、操作演出を伴う表示演出が設定された後に、他の演出に更新される不具合を防止するためのフラグである。演出切替フラグ223gbがオンであれば実行する表示演出が確定したことを示し、演出切替フラグ223gbがオフであれば、実行する表示演出が未確定であることを示す。 The effect switching flag 223gb is a flag for preventing a defect that is updated to another effect after the display effect accompanied by the operation effect, which is executed in a predetermined round (in this control example, the effect round Rpt), is set. Is. If the effect switching flag 223gb is on, it means that the display effect to be executed has been decided, and if the effect switching flag 223gb is off, it means that the display effect to be executed has not been decided.

V入賞ラウンド用タイマ223gcは、V入賞ラウンドRvの開始からの時間経過を計測するためのタイマである。 The V winning round timer 223gc is a timer for measuring the elapsed time from the start of the V winning round Rv.

スキップ用フラグ223gdは、表示が更新された後で、誤って表示が更新されることを防ぐためのフラグである。 The skip flag 223gd is a flag for preventing the display from being updated by mistake after the display is updated.

未到達演出フラグ223qbは、RAM203の未到達フラグ203qbのオンオフの切り替えに連動してオンオフ切替制御されるフラグである。従って、未到達演出フラグ223qbがオンの時には貯留流路1231の下端に球が配置されており、未到達フラグ223qbがオフの時には貯留流路1231の下端に球は配置されていないものとされる。 The unreached effect flag 223qb is a flag which is on/off switched and controlled in conjunction with the on/off switching of the unreached flag 203qb of the RAM 203. Therefore, when the unreached effect flag 223qb is on, the sphere is arranged at the lower end of the storage channel 1231. When the unreached flag 223qb is off, the sphere is not arranged at the lower end of the storage channel 1231. ..

第1演出開始フラグ223ya〜第4演出開始フラグ223ydは、大当たり遊技の進行と連動してオンオフ切替制御されるフラグである。 The first effect start flag 223ya to the fourth effect start flag 223yd are flags which are on/off switched and controlled in association with the progress of the jackpot game.

第1演出開始フラグ223yaは、大当たり遊技の進行状況で切り替えられるフラグであり、オンであれば、大当たり遊技の開始から開始ラウンドRpb(本制御例では、3ラウンド目)の終了前(演出ラウンドRptの開始前)であることを示し、オフであれば、開始ラウンドRpbの終了後(演出ラウンドRptの開始後)であることを示す。 The first effect start flag 223ya is a flag that can be switched depending on the progress status of the big hit game, and if it is on, before the end of the start round Rpb (the third round in the present control example) from the start of the big hit game (effect round Rpt). Before the start), and if it is off, it means after the end of the start round Rpb (after the start of the effect round Rpt).

第2演出開始フラグ223ybは、大当たり遊技の進行状況で切り替えられるフラグであり、オンであれば、開始ラウンドRpb(本制御例では、3ラウンド目)の終了後(演出ラウンドRptの開始後)から演出ラウンドRpt(本制御例では、4ラウンド目)の終了前(演出後遊技ラウンドRvの開始前)であることを示し、オフであれば、開始ラウンドRpbの終了前(演出ラウンドRptの開始前)または演出ラウンドRptの終了後(演出後遊技ラウンドRpaの開始後)であることを示す。 The second effect start flag 223yb is a flag that can be switched depending on the progress status of the jackpot game, and if it is on, from after the end of the start round Rpb (the third round in this control example) (after the start of the effect round Rpt). Shows that it is before the end of the effect round Rpt (the fourth round in the present control example) (before the start of the post-production game round Rv), and if it is off, before the end of the start round Rpb (before the start of the effect round Rpt). ) Or after the end of the production round Rpt (after the start of the post-production game round Rpa).

第3演出開始フラグ223ycは、大当たり遊技の進行状況で切り替えられるフラグであり、オンであれば、演出ラウンドRpt(本制御例では、4ラウンド目)の終了後(演出後遊技ラウンドRpaの開始後)から演出後遊技ラウンドRpa(本制御例では、5ラウンド目)の終了前(V入賞ラウンドRvの開始前)であることを示し、オフであれば、演出ラウンドRptの終了前(演出後遊技ラウンドRpaの開始前)または演出後遊技ラウンドRpaの終了後(V入賞ラウンドRvの開始後)であることを示す。 The third effect start flag 223yc is a flag that can be switched depending on the progress status of the jackpot game, and if it is on, after the end of the effect round Rpt (the fourth round in this control example) (after the start of the after effect game round Rpa). ) Indicates that it is before the end of the post-production game round Rpa (in the present control example, the fifth round) (before the start of the V winning round Rv), and if it is off, before the end of the production round Rpt (post-production game). It indicates that it is before the start of the round Rpa) or after the end of the after-game gaming round Rpa (after the start of the V winning round Rv).

第4演出開始フラグ223ydは、大当たり遊技の進行状況で切り替えられるフラグであり、オンであれば、演出後遊技ラウンドRpa(本制御例では、5ラウンド目)の終了後(V入賞ラウンドRvの開始後)からV入賞ラウンドRv(本制御例では、6ラウンド目)の終了前(エンディング時間の開始前)であることを示し、オフであれば、演出後遊技ラウンドRpaの終了前(V入賞ラウンドRvの開始前)またはV入賞ラウンドRvの終了後(エンディング時間の開始後)であることを示す。 The fourth effect start flag 223yd is a flag that can be switched depending on the progress status of the jackpot game, and if it is turned on, after the end of the after effect game round Rpa (fifth round in this control example) (start of the V winning round Rv). It shows that it is before the end of the V winning round Rv (in the present control example, the sixth round) (before the start of the ending time), and if it is OFF, before the end of the post-production game round Rpa (V winning round). It indicates that it is before the start of Rv) or after the end of the V winning round Rv (after the start of the ending time).

<主制御装置でのフロー>
次に、図164を参照して、第1の制御例で上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行される第4の制御例におけるメイン処理について説明する。図164は、立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行される第4の制御例におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、本制御例では、第1の制御例のメイン処理(図117)に対して、大当たり制御処理S1004がS4004に、V入賞処理S1009がS4009に、それぞれ変更されていることと、貯留制御処理S1008が削除されていることとを除き、共通である。そのため、第1の制御例におけるメイン処理(図117参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
<Flow of main controller>
Next, with reference to FIG. 164, main processing in the fourth control example executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the startup processing described in the first control example will be described. FIG. 164 is a flowchart showing a main process in the fourth control example executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the startup process. In this control example, the jackpot control process S1004 is changed to S4004, the V winning process S1009 is changed to S4009, and the main control process of the first control example (FIG. 117), and the storage control process. It is common except that S1008 is deleted. Therefore, the same parts as those in the main process (see FIG. 117) in the first control example are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Only different parts will be described.

図165は、本制御例における大当たり制御処理(S4004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S4004)は、メイン処理(図164参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行したり、第1特定入賞口(大開放口)1000aを開放または閉鎖したり、特定領域4830を開放または閉塞したりするための処理である。 FIG. 165 is a flowchart showing the jackpot control process (S4004) in this control example. This jackpot control processing (S4004) is executed in the main processing (see FIG. 164), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, various effects according to the jackpot are executed or the first identification is performed. This is processing for opening or closing the winning opening (large opening) 1000a or opening or closing the specific area 4830.

本制御例における大当たり制御処理(S4004)では、第1の制御例における大当たり制御処理(S1004)に対して、報知処理(S1111)が省略され(その役割を後述する音声ランプ制御装置113の制御(図169参照)に移すことで省略)、入賞処理(S1112)が入賞処理(S4112)に変更されていることを除き、大当たり制御処理(S1004)と共通である。そのため、第1の制御例と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略する。 In the jackpot control process (S4004) of this control example, the notification process (S1111) is omitted from the jackpot control process (S1004) of the first control example (the control of the voice lamp controller 113 whose role will be described later). It is common to the jackpot control process (S1004), except that the winning process (S1112) is changed to the winning process (S4112). Therefore, the same parts as those in the first control example are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

次に、図166を参照して、入賞処理(S4112)について説明する。図166は、第4の制御例における入賞処理(S4112)を示すフローチャートである。この入賞処理(S4112)は、第1の制御例における入賞処理(図123)と同様に、メイン処理(図164参照)の中で実行され、ラウンド遊技R時に開放された第1特定入賞口(大開放口)1000aを閉鎖したり、その閉鎖後に特定領域4830を正常に通過したかを判定するための条件値(設定値および初期値)を設定したりするための処理である。 Next, the winning process (S4112) will be described with reference to FIG. 166. FIG. 166 is a flowchart showing the winning process (S4112) in the fourth control example. This winning process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 164) similarly to the winning process (FIG. 123) in the first control example, and the first specific winning opening opened during the round game R ( This is a process for closing the (large opening) 1000a and setting a condition value (setting value and initial value) for determining whether or not the specific area 4830 has normally passed after the closing.

第4の制御例における入賞処理(S4112)は、第1の制御例における入賞処理(S1112)に対して、S1278の処理を実行した後で、設定値選択設定処理(S4290)が実行されてから設定値が設定される(S4297)ことのみが異なり、その他は同じであるので、図167を参照して、設定値選択設定処理(S4290)について説明する。 The winning process (S4112) in the fourth control example is performed after the setting value selection setting process (S4290) is executed after the process of S1278 is executed with respect to the winning process (S1112) in the first control example. The only difference is that the setting value is set (S4297), and the other points are the same. Therefore, the setting value selection setting process (S4290) will be described with reference to FIG. 167.

図167は、設定値選択設定処理(S4290)の内容を示したフローチャートである。設定値選択設定処理(S4290)では、状況に合わせてV入賞有効カウンタ203tに設定する設定値の範囲を選択する処理を実行する。 FIG. 167 is a flowchart showing the contents of the setting value selection setting process (S4290). In the set value selection setting process (S4290), a process of selecting a range of set values to be set in the V winning effectiveness counter 203t according to the situation is executed.

初めに、第4の制御例における設定値選択設定処理(S4290)の概要について説明する。設定値選択設定処理(S4290)は、第1の制御例との違いに対応するために設けられた処理である。 First, the outline of the setting value selection setting process (S4290) in the fourth control example will be described. The setting value selection setting process (S4290) is a process provided to cope with the difference from the first control example.

まず、第4の制御例では、貯留流路1231からの球の排出がラウンド遊技Rの開始時に限定されていた第1の制御例と異なり、V入賞ラウンドRvの途中で貯留流路1231からの球の排出が所定間隔で生じるため、ラウンド遊技R終了時に貯留流路1231の内部において球が離間した状態で配置される可能性がある。換言すれば、検出センサ1240を通過した球が貯留流路1231下流側に滞留している球に衝突する(完全な連球を構成する)前に、貯留流路1231からの球の排出が開始される可能性がある。 First, in the fourth control example, unlike the first control example in which the discharge of the spheres from the storage channel 1231 is limited at the start of the round game R, from the storage channel 1231 in the middle of the V winning round Rv. Since the discharge of the sphere occurs at a predetermined interval, there is a possibility that the sphere may be arranged in a separated state inside the storage channel 1231 at the end of the round game R. In other words, the discharge of the sphere from the storage flow channel 1231 is started before the sphere that has passed the detection sensor 1240 collides with the sphere staying on the downstream side of the storage flow channel 1231 (to form a complete continuous ball). May be.

また、第4の制御例では、第1の制御例と異なり、V入賞ラウンドRvの途中で貯留流路1231からの球の排出が生じる時には、貯留流路1231に貯留される個数によらず、所定個数(本制御例では、1個)の球が排出される。 Further, in the fourth control example, unlike the first control example, when the balls are discharged from the storage channel 1231 during the V winning round Rv, regardless of the number stored in the storage channel 1231, A predetermined number of balls (one in this control example) are discharged.

即ち、第4の制御例では、第1の制御例と異なり、貯留流路1231の内部の球の配置と閉鎖が実行されたタイミングとを考慮して設定値を決定する必要があり、その設定値を選択する処理が設定値選択設定処理(S4290)である。 That is, in the fourth control example, unlike the first control example, it is necessary to determine the set value in consideration of the arrangement of the spheres inside the storage flow channel 1231 and the timing at which the closing is performed. The process of selecting a value is the set value selection setting process (S4290).

次に、第4の制御例における設定値選択設定処理(S4290)の詳細について説明する。第4の制御例における設定値選択設定処理(S4290)では、S4290の処理において、ラウンド遊技R終了時の閉鎖であるか判別する(S4291)。ラウンド遊技R終了時の閉鎖ではない場合には(S4291:No)、現在実行中の動作シナリオから、その閉鎖が長閉(0.2秒の閉鎖)であるか判別される(S4292)。 Next, details of the setting value selection setting process (S4290) in the fourth control example will be described. In the setting value selection setting process (S4290) in the fourth control example, in the process of S4290, it is determined whether the round game R is closed at the end (S4291). When it is not the closing at the end of the round game R (S4291: No), it is judged from the operation scenario currently being executed whether the closing is a long closing (closing for 0.2 seconds) (S4922).

S4292の処理において、長閉では無いと判別した場合には(S4292:No)、その閉鎖は短閉(0.1秒の閉鎖)となるので、貯留流路1231からの球の排出は生じないことから、本処理を終了し、入賞処理S4112に戻る。 In the processing of S4292, when it is determined that the closed state is not the long closed state (S4292: No), the closed state is a short closed state (closed for 0.1 second), so that the sphere is not discharged from the storage flow channel 1231. Therefore, this process is terminated and the process returns to the winning process S4112.

一方、S4292の処理において、長閉であると判別した場合には(S4292:Yes)、貯留流路1231の下端に球が停留しているかを判定するため、貯留流路1231に残留する最下流の球が検出センサ1240を通過してから2.0秒が経過しているか判別する(S4293)。 On the other hand, in the processing of S4292, when it is determined that the closed state is long (S4292: Yes), it is determined whether or not the sphere stays at the lower end of the storage channel 1231. It is determined whether 2.0 seconds have passed since the sphere passed through the detection sensor 1240 (S4293).

この判別は、例えば、入賞後カウンタ203waと同じように検出センサ1240への入球が検出されることで計時を開始するカウンタを複数(例えば、10個)設け、計時前においては、検出センサ1240への入球に基づいて、いずれかのカウンタが計時を開始するように制御し(即ち、順次計時を開始するので、計時する値は全てのカウンタで異なることになる)、計時が開始された後は、各カウンタ共通で、検出センサ1240に10個入球するごとに計時をリセットするように制御する。この前提で、検出センサ1240の検出タイミングと動作シナリオに基づく貯留流路1231からの排出態様とから把握される貯留流路1231の内部に残る球の内、最下流の球に対応するカウンタの値を確認することで実行される。 This determination is made, for example, by providing a plurality of counters (for example, 10 counters) that start counting by detecting a ball entering the detection sensor 1240 like the post-winning counter 203wa. Based on the entry into the ball, either counter is controlled to start timing (that is, since the timing is started sequentially, the value to be counted will be different for all counters), and the timing has been started. After that, it is controlled so that the counter is reset every time 10 balls enter the detection sensor 1240, which is common to each counter. Under this assumption, the value of the counter corresponding to the most downstream sphere among the spheres remaining inside the storage channel 1231 which is grasped from the detection timing of the detection sensor 1240 and the discharge mode from the storage channel 1231 based on the operation scenario. It is executed by checking.

S4293の処理において、2.0秒以上経過していると判別した場合は(S4293:No)、第1の制御例で説明した数値範囲の下限を貯留球数=1として設定値の範囲を選択する。即ち、3.0秒以下、且つ、(3−0.2×1)秒以上に対応する数値範囲でV入賞有効カウンタ203tの設定値の範囲が選択され(S4294)、S4299の処理へ移行する。 In the process of S4293, when it is determined that 2.0 seconds or more has elapsed (S4293: No), the lower limit of the numerical range described in the first control example is set as the number of stored balls=1 and the set value range is selected. To do. That is, the range of the set value of the V winning effective counter 203t is selected within a numerical range corresponding to 3.0 seconds or less and (3-0.2×1) seconds or more (S4294), and the process proceeds to S4299. ..

一方、S4293の処理において、2.0秒が経過していないと判別した場合は(S4293:Yes)、未到達フラグ203qbをオンに設定し(S4295)、本処理を終了し、入賞処理S4112に戻る。 On the other hand, in the processing of S4293, when it is determined that 2.0 seconds have not elapsed (S4293: Yes), the unreached flag 203qb is set to ON (S4295), this processing is ended, and the winning processing S4112 is performed. Return.

一方、S4291の処理において、ラウンド遊技R終了時の閉鎖であると判別した場合には(S4291:Yes)、入賞後カウンタ203waの値が所定の判定式(2−(貯留個数)×0.2)よりも小であるか判別する(S4296)。 On the other hand, in the processing of S4291, when it is determined that the game is closed at the end of the round game R (S4291: Yes), the value of the post-winning counter 203wa is a predetermined determination formula (2-(stored number)×0.2. It is determined whether it is smaller than () (S4296).

S4296の処理は、貯留流路1231の内部の球が、全球で連球を構成しているのか、一部でも離れた部分があるのかを判別するための処理である。 The process of S4296 is a process for determining whether the sphere inside the storage channel 1231 constitutes a continuous sphere with all the spheres, or whether there is a part separated from the sphere.

S4296の処理において、入賞後カウンタ203waの値が所定の判定式(2−(貯留個数)×0.2)よりも小でないと判別した場合には(S4296:No)、貯留流路1231の内部の球が全球で連球を構成していることを示しているので、第1の制御例で説明した数値範囲で設定値の範囲を選択する。即ち、3.0秒以下、且つ、(3−0.2×貯留球数)秒以上に対応する数値範囲でV入賞有効カウンタ203tの設定値の範囲が選択され(S4297)、S4299の処理へ移行する。 In the process of S4296, if it is determined that the value of the post-prize counter 203wa is not smaller than the predetermined determination formula (2-(the number of stored)×0.2) (S4296: No), the inside of the storage channel 1231 Since it indicates that all the spheres form a continuous ball, the range of the set value is selected within the numerical range described in the first control example. That is, the range of the set value of the V winning effective counter 203t is selected within a numerical range corresponding to 3.0 seconds or less and (3-0.2×the number of stored balls) seconds or more (S4297), and the process proceeds to S4299. Transition.

一方、S4296の処理において、入賞後カウンタ203waの値が所定の判定式(2−(貯留個数)×0.2)よりも小であると判別した場合には(S4296:Yes)、貯留流路1231の内部の球間に間隔がある(離れている)部分が生じているので、貯留個数から設定値の範囲を選択することは不適切である。そのため、設定値の下限を、最後に検出センサ1240を通過した球が特定領域4830に到達する時間として設定する。即ち、3.0秒以下、且つ、(3−(3−入賞後カウンタ203waの値)=入賞後カウンタ203waの値)以上に対応する数値範囲でV入賞有効カウンタ203tの設定値の範囲が選択され(S4298)、S4299の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4296, when it is determined that the value of the post-prize winning counter 203wa is smaller than the predetermined determination formula (2-(the number of stored)×0.2) (S4296: Yes), the storage channel It is inappropriate to select the set value range from the stored number because there is a portion (distance) between the balls inside 1231. Therefore, the lower limit of the set value is set as the time at which the sphere that has passed the detection sensor 1240 last reaches the specific area 4830. That is, the range of the setting value of the V winning effective counter 203t is selected within a numerical range corresponding to 3.0 seconds or less and (3-(3-value after the winning counter 203wa)=value after the winning counter 203wa) or more. Then, (S4298), the process proceeds to S4299.

なお、上述の式における(3−入賞後カウンタ203waの値)の部分は、貯留流路1231を球が通過する期間(本制御例では、2.0秒間)及び排出口1150から連通路4810を球が通過する期間(本制御例では、1.0秒間)の和である「3」から、最後に検出センサ1240を通過した球の現在地を入賞後カウンタ203waで差し引き、その球が連通路4810を通過し特定領域4830に到達するまでの期間を算出した部分である。 In addition, the part of (3-value after the winning counter 203wa) in the above equation is the period (2.0 seconds in this control example) in which the sphere passes through the storage channel 1231 and the communication path 4810 from the discharge port 1150. The current position of the ball that has passed the detection sensor 1240 last is deducted from the post-prize counter 203wa from "3" which is the sum of the period (1.0 second in this control example) that the ball passes, and the ball passes the communication path 4810. This is a portion in which the period until the specific area 4830 is passed through is calculated.

S4299の処理では、上述したS4294、S4297又はS4298のいずれかで選択されたV入賞有効カウンタ203tの設定値の範囲を設定する。その後、本処理を終了し、入賞処理S4112へ戻る。 In the process of S4299, the range of the set value of the V winning effectiveness counter 203t selected in any of S4294, S4297, or S4298 is set. After that, this processing is ended, and the processing returns to the winning processing S4112.

図164に戻って説明する。本制御例では、V入賞処理(S4009)が、第1の制御例から変更されている。これについて、図168を参照して説明する。 It returns to FIG. 164 and demonstrates. In this control example, the V winning process (S4009) is changed from the first control example. This will be described with reference to FIG. 168.

図168は、第4の制御例におけるV入賞処理(S4009)を示すフローチャートである。このV入賞処理(S4009)は、第1の制御例におけるV入賞処理(図129)と同様に、メイン処理(図164参照)の中で実行され、第1特定入賞口1000aが閉状態となった後の球の流下を監視する制御を行うための処理である。 FIG. 168 is a flowchart showing the V winning process (S4009) in the fourth control example. This V winning process (S4009) is executed in the main process (see FIG. 164) like the V winning process (FIG. 129) in the first control example, and the first specific winning opening 1000a is closed. This is a process for performing control to monitor the flow of the ball after it has fallen.

第4の制御例におけるV入賞処理(S4009)は、第1の制御例におけるV入賞処理(S1009)に対して、S1501の処理で、カウント開始フラグ203qaがオフであると判別された後の部分のみが異なり(S1501:No)、その他は同じであるので、同一の部分については同じ符号を付し説明を省略し、異なる部分のみ説明する。 The V winning process (S4009) in the fourth control example is a portion after the count start flag 203qa is determined to be OFF in the process of S1501 in contrast to the V winning process (S1009) in the first control example. Only the difference (S1501: No) and the others are the same, and therefore, the same parts are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Only different parts will be described.

初めに、第4の制御例におけるV入賞処理(S4009)の第1の制御例からの変更点の概要について説明する。第1に、第4の制御例では、第1の制御例と異なり、貯留流路1231からの球の排出が発生しない態様で開閉板1300が閉鎖(短閉)可能に制御されるので、そのための対応を行っている。第2に、第4の制御例では、第1の制御例と異なり、V入賞ラウンドRvの途中で貯留流路1231から球を排出可能とされる場合が生じるが、この時に球が排出されるかどうかは、貯留流路1231の内部における球の配置(下端に球が配置されているか否か)に左右されるので、これに対する対応を行っている。第3に、V入賞ラウンドRvの途中で開閉板1300が閉鎖する場合と、V入賞ラウンドRvの終了で開閉板1300が閉鎖する場合とがあるので、閉鎖カウンタ203rに異なる所定値を設定するように対応している。 First, the outline of the changes in the V winning process (S4009) in the fourth control example from the first control example will be described. Firstly, in the fourth control example, unlike the first control example, the opening/closing plate 1300 is controlled so that it can be closed (short closed) in a mode in which discharge of the spheres from the storage flow channel 1231 does not occur. We are dealing with. Secondly, in the fourth control example, unlike the first control example, there is a case where the ball can be discharged from the storage channel 1231 in the middle of the V winning round Rv, but the ball is discharged at this time. Whether or not it depends on the arrangement of the sphere inside the storage channel 1231 (whether or not the sphere is arranged at the lower end) is dealt with. Thirdly, there are cases where the opening/closing plate 1300 closes in the middle of the V winning round Rv and cases where the opening/closing plate 1300 closes at the end of the V winning round Rv. Therefore, different predetermined values should be set in the closing counter 203r. It corresponds to.

次に、第4の制御例におけるV入賞処理(S4009)の詳細について説明する。V入賞処理では、まず、カウント開始フラグ203qaがオンであるか否かを判別する(S1501)。カウント開始フラグ203qaがオンであると判別した場合は(S1501:Yes)、その後の処理は第1の制御例と同じなので、説明を省略する。 Next, details of the V winning process (S4009) in the fourth control example will be described. In the V winning process, first, it is determined whether or not the count start flag 203qa is on (S1501). If it is determined that the count start flag 203qa is on (S1501: Yes), the subsequent processing is the same as in the first control example, and thus the description thereof is omitted.

一方、カウント開始フラグ203qaがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1501:No)、閉鎖フラグ203qがオンであるか否かを判別する(S1502)。 On the other hand, when it is determined that the count start flag 203qa is not on (that is, it is off) (S1501: No), it is determined whether or not the closing flag 203q is on (S1502).

S1502の処理において、閉鎖フラグ203qがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合(S1502:No)、S4526の処理へ移行する。 In the process of S1502, when it is determined that the closing flag 203q is not on (that is, it is off) (S1502: No), the process proceeds to S4526.

一方、閉鎖フラグ203qがオンであると判別した場合は(S1502:Yes)、今回の閉鎖が貯留流路1231から球を排出しない閉鎖(短閉)であるか判別する(S4521)。 On the other hand, when it is determined that the closing flag 203q is on (S1502: Yes), it is determined whether the current closing is closing (short closing) that does not discharge the sphere from the storage channel 1231 (S4521).

S4521の処理で、その閉鎖が貯留流路1231から球を排出しない閉鎖(短閉)であると判別した場合は(S4521:Yes)、閉鎖フラグ203qをオフに設定し(S4522)、S4526の処理へ移行する。 When it is determined in the processing of S4521 that the closing is the closing (short closing) in which the sphere is not discharged from the storage flow path 1231 (S4521: Yes), the closing flag 203q is set to OFF (S4522), and the processing of S4526. Move to.

一方、S4521の処理で、その閉鎖が貯留流路1231から球を排出しない閉鎖(短閉)でない(即ち、その閉鎖が球を排出する閉鎖(長閉またはラウンド遊技R終了時の閉鎖)である)と判別した場合は(S4521:No)、その閉鎖がV入賞ラウンドRvの途中の閉鎖(長閉)であるか判別する(S4523)。 On the other hand, in the processing of S4521, the closing is not the closing (short closing) that does not discharge the sphere from the storage channel 1231 (that is, the closing is the closing that discharges the sphere (long closing or closing at the end of round game R)). ) Is determined (S4521: No), it is determined whether the closing is a closing (long closing) in the middle of the V winning round Rv (S4523).

S4523の処理において、その閉鎖がV入賞ラウンドRvの途中の閉鎖(長閉)であると判別された場合は(S4523:Yes)、未到達フラグ203qbがオンであるか判別する(S4524)。 In the processing of S4523, when it is determined that the closing is the closing (long closing) in the middle of the V winning round Rv (S4523: Yes), it is determined whether the unreached flag 203qb is ON (S4524).

S4524の処理において、未到達フラグ203qbがオンであると判別された場合は、貯留流路1231から球が排出されない場合を示しており、未到達フラグ203qbをオフに設定し(S4525)、閉鎖フラグ203qをオフに設定し(S4522)、S4526の処理へ移行する。 In the process of S4524, when it is determined that the unreached flag 203qb is ON, it indicates that the sphere is not discharged from the storage channel 1231. The unreached flag 203qb is set to OFF (S4525), and the closing flag is set. 203q is set to OFF (S4522), and the process proceeds to S4526.

一方、S4523の処理で、その閉鎖がV入賞ラウンドRvの終了時の閉鎖であると判別した場合(S4523:No)、及びS4524の処理で、未到達フラグ203qbがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4524:No)、カウント開始フラグ203qaをオンに設定し(S4528)、閉鎖内容から異なる数値を選択し閉鎖カウンタ203rの所定値を設定し(S4529)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4523, when it is determined that the closing is the closing at the end of the V winning round Rv (S4523: No), and in the processing of S4524, the unreached flag 203qb is not on (that is, off). When it is determined that there is (S4524: No), the count start flag 203qa is set to ON (S4528), a different numerical value is selected from the closing contents, and the predetermined value of the closing counter 203r is set (S4529). finish.

なお、S4529の処理では、閉鎖時間に応じた数値が選択される。即ち、その閉鎖が短閉の時は0.1秒が、長閉の時は0.2秒が、ラウンド遊技R終了時の閉鎖の時は直後のインターバル時間が、それぞれ選択される。本制御例では、正常な場合には、短閉の時にS4529の処理が実行されることは無いが、何らかの不具合(ノイズの発生等)によりS4529の処理が実行された場合には、上記のように閉鎖カウンタ203rに数値が選択される。 In the process of S4529, a numerical value according to the closing time is selected. That is, 0.1 seconds is selected when the closing is short, 0.2 seconds is selected when the closing is long, and the interval time immediately after is selected when closing at the end of the round game R. In the present control example, if normal, the process of S4529 is not executed at the time of short closing, but if the process of S4529 is executed due to some trouble (such as occurrence of noise), the above process is performed. A numerical value is selected for the closing counter 203r.

S4526の処理では、特定領域4830を球が通過したか判別する(S4526)。S4526は、貯留流路1231から球が排出されない場合に実行される処理であるので、通常の遊技において特定領域4830を球が通過することは無い。そのため、S4526の処理で、特定領域4830を球が通過したと判別した場合(S4526:Yes)、不正に特定領域4830に球を通したことが予想されるので、エラーコマンドを設定し(S4527)、本処理を終了する。 In the process of S4526, it is determined whether the sphere has passed through the specific area 4830 (S4526). Since S4526 is a process executed when the ball is not discharged from the storage channel 1231, the ball does not pass through the specific area 4830 in the normal game. Therefore, in the processing of S4526, when it is determined that the sphere has passed through the specific area 4830 (S4526: Yes), it is expected that the sphere has been illegally passed through the specific area 4830, so an error command is set (S4527). , This process ends.

一方、S4526の処理で特定領域4830を球が通過しなかったと判別した場合(S4526:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the sphere does not pass through the specific area 4830 in the processing of S4526 (S4526: No), this processing is ended as it is.

なお、エラーコマンドが設定された後の制御については、第1の制御例(におけるS1515の処理等)で説明した内容と重複するので、ここでは説明を省略する。 Note that the control after the error command is set is the same as the content described in the first control example (the processing of S1515 in the above), and thus the description thereof is omitted here.

<音声ランプ制御装置の制御>
次いで、図169を参照して、本制御例において、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図169は、このメイン処理を示したフローチャートである。
<Control of voice lamp controller>
Next, with reference to FIG. 169, in the present control example, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 169 is a flowchart showing this main processing.

図169に示すように、本制御例におけるメイン処理は、第1の制御例のメイン処理に対して、ボタン入力監視・演出処理(S2107)が省略されている点と、コマンド判定処理(S4111)が変更されている点と、貯留状態監視処理S2113の後に演出切替処理S4701が追加されている点とが主に異なるので、同一である部分には第1の制御例と同じ符号を付し説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。 As shown in FIG. 169, in the main process of this control example, the button input monitoring/effect process (S2107) is omitted from the main process of the first control example, and the command determination process (S4111). Is mainly different from the storage state monitoring process S2113 after the production switching process S4701 is added. Therefore, the same parts are designated by the same reference numerals as in the first control example. Will be omitted and only different parts will be described.

次に、図170を参照して、第4の制御例において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4111)について説明する。図170は、このコマンド判定処理(S4111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図169参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 170, the command determination processing (S4111) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the fourth control example will be described. FIG. 170 is a flowchart showing this command determination processing (S4111). This command determination process (S4111) is performed in the main process (see FIG. 169) performed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. This is processing for.

コマンド判定処理(S4111)では、第1の制御例におけるコマンド判定処理(S2111)に対して、当たり関連処理(S2221)が当たり関連処理2(S4221)に変更されている点のみが異なり、その他は同一である。 The command determination process (S4111) is different from the command determination process (S2111) in the first control example only in that the hit related process (S2221) is changed to the hit related process 2 (S4221). It is the same.

また、図171は、当たり関連処理2(S4221)を示すフローチャートである。当たり関連処理2(S4221)では、第1の制御例における当たり関連処理(S2221)に対して、ラウンド数コマンドを受信した後に演出開始フラグ設定処理(S4301)が実行される点、ラウンド数コマンドを受信した後に移行される大当たり中演出処理(S2505)がS4505の処理(受信したラウンド数に対応する表示用ラウンド数コマンドを設定する処理)に変更されている点、及び大当たりエンディングコマンドを受信した後に第4演出開始フラグ223ydがオフに設定される(S4509)点のみが異なり、その他は同一である。そのため、同一である部分には第1の制御例と同じ符号を付し説明を省略する。 Also, FIG. 171 is a flowchart showing the hit related process 2 (S4221). In the hit related process 2 (S4221), the point that the effect start flag setting process (S4301) is executed after the round number command is received, with respect to the hit related process (S2221) in the first control example, The big hit medium effect process (S2505) that is transferred after the reception is changed to the process of S4505 (the process of setting the display round number command corresponding to the received round number), and after receiving the big hit ending command. The only difference is that the fourth effect start flag 223yd is set to OFF (S4509), and the others are the same. Therefore, the same parts are designated by the same reference numerals as in the first control example, and the description thereof is omitted.

S2503の処理でラウンド数コマンドを受信する度に、演出開始フラグ設定処理(S4301)が実行され、S4505の処理で表示用ラウンド数コマンドが設定され、コマンド出力処理(S2102、図169参照)の中で表示制御装置114に向けて送信される。この出力を受信することにより、表示制御装置114は、次に実行するラウンド数を把握可能とされる。 Every time the round number command is received in the process of S2503, the effect start flag setting process (S4301) is executed, the display round number command is set in the process of S4505, and the command output process (S2102, see FIG. 169) Is transmitted to the display control device 114. By receiving this output, the display control device 114 can grasp the number of rounds to be executed next.

図172を参照して、演出開始フラグ設定処理(S4301)について説明する。図172は、第4の制御例における演出開始フラグ設定処理(S4301)を示すフローチャートである。この演出開始フラグ設定処理(S4301)は、メイン処理(図169参照)の中で実行され、現在実行されているラウンド遊技Rの内容を音声ランプ制御装置113が把握するためのフラグを設定する処理である。 The effect start flag setting processing (S4301) will be described with reference to FIG. 172. FIG. 172 is a flowchart showing the effect start flag setting process (S4301) in the fourth control example. This effect start flag setting process (S4301) is executed in the main process (see FIG. 169), and is a process for setting a flag for the voice lamp control device 113 to grasp the contents of the currently executed round game R. Is.

第4の制御例における演出開始フラグ設定処理(S4301)では、S4301の処理において、開始されたラウンドがラウンド1であるか判別する(S4302)。 In the effect start flag setting process (S4301) in the fourth control example, it is determined whether the started round is round 1 in the process of S4301 (S4302).

開始されたラウンドがラウンド1であると判別すると(S4302:Yes)、第1演出開始フラグ223yaをオンに設定し(S4303)、本処理を終了する。 If it is determined that the started round is Round 1 (S4302: Yes), the first effect start flag 223ya is set to ON (S4303), and this processing is ended.

一方、開始されたラウンドがラウンド1ではないと判別すると(S4302:No)、開始されたラウンドが演出ラウンドRpt(本制御例では、ラウンド4)であるか判別する(S4304)。 On the other hand, if it is determined that the started round is not round 1 (S4302: No), it is determined whether the started round is the effect round Rpt (round 4 in this control example) (S4304).

S4304の処理において、開始されたラウンドが演出ラウンドRptであると判別すると(S4304:Yes)、第1演出開始フラグ223yaをオフに設定し(S4305)、第2演出開始フラグ223ybをオンに設定し(S4306)、本処理を終了する。 In the process of S4304, when it is determined that the started round is the effect round Rpt (S4304: Yes), the first effect start flag 223ya is set to OFF (S4305), and the second effect start flag 223yb is set to ON. (S4306), this process ends.

一方、S4304の処理において、開始されたラウンドが演出ラウンドRptではないと判別すると(S4304:No)、開始されたラウンドが演出後遊技ラウンドRpa(本制御例では、ラウンド5)であるか判別する(S4307)。 On the other hand, if it is determined in the process of S4304 that the started round is not the effect round Rpt (S4304: No), it is determined whether the started round is the post-production game round Rpa (round 5 in this control example). (S4307).

S4307の処理において、開始されたラウンドが演出後遊技ラウンドRpaであると判別すると(S4307:Yes)、第2演出開始フラグ223ybをオフに設定し(S4308)、第3演出開始フラグ223ycをオンに設定し(S4309)、本処理を終了する。 In the processing of S4307, when it is determined that the started round is the post-production game round Rpa (S4307: Yes), the second production start flag 223yb is set to OFF (S4308), and the third production start flag 223yc is turned on. The setting is made (S4309), and this processing is ended.

一方、S4307の処理において、開始されたラウンドが演出後遊技ラウンドRpaではないと判別すると(S4307:No)、開始されたラウンドがV入賞ラウンドRv(本制御例では、ラウンド6)であるか判別する(S4310)。 On the other hand, in the process of S4307, if it is determined that the started round is not the post-production game round Rpa (S4307: No), it is determined whether the started round is the V winning round Rv (round 6 in this control example). Yes (S4310).

S4310の処理において、開始されたラウンドがV入賞ラウンドRvであると判別すると(S4310:Yes)、第3演出開始フラグ223ycをオフに設定し(S4311)、第4演出開始フラグ223ydをオンに設定し(S4312)、本処理を終了する。 In the process of S4310, when it is determined that the started round is the V winning round Rv (S4310: Yes), the third effect start flag 223yc is set to OFF (S4311), and the fourth effect start flag 223yd is set to ON. Then (S4312), the present process is terminated.

一方、S4310の処理において、開始されたラウンドがV入賞ラウンドRvではないと判別すると(S4310:No)、そのまま本処理を終了する。第4演出開始フラグ223ydは、大当たりエンディングコマンドを受信した後(S2508)、S4509の処理において、オフに設定される。このように、本制御例では、現在実行中のラウンドを、第1演出開始フラグ223ya〜第4演出開始フラグ223ydの状態により判別可能に構成されている。 On the other hand, in the processing of S4310, when it is determined that the started round is not the V winning round Rv (S4310: No), this processing is ended as it is. The fourth effect start flag 223yd is set to OFF in the process of S4509 after receiving the jackpot ending command (S2508). As described above, in this control example, the currently executed round is configured to be discriminable by the states of the first effect start flag 223ya to the fourth effect start flag 223yd.

次に、図173を参照して、演出切替処理(S4701)について説明をする。図173は、この演出切替処理(S4701)を示したフローチャートである。この演出切替処理(S4701)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図169参照)の一処理であり、大当たり遊技の進行状況によって変化する演出を実行するための処理である。 Next, the effect switching process (S4701) will be described with reference to FIG. 173. FIG. 173 is a flowchart showing the effect switching process (S4701). This effect switching process (S4701) is one process of the main process (see FIG. 169) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is a process for executing an effect that changes depending on the progress of the jackpot game. is there.

なお、本処理では、第1可変入賞装置4000への球の入賞態様を検出する処理も含むため、メイン処理において短い周期(1m秒以内)で実行されるように構成している。これにより、第1可変入賞装置4000への球の入賞態様を検出して行う設定を遅滞なく行うことができる。 It should be noted that this process includes a process of detecting a winning mode of a ball to the first variable winning device 4000, and is therefore configured to be executed in a short cycle (within 1 msec) in the main process. As a result, the setting for detecting the winning mode of the ball to the first variable winning device 4000 can be performed without delay.

図173に示すように、演出切替処理では、S4701の処理において、第2演出開始フラグ223ybがオンであるか判別する(S4702)。第2演出開始フラグ223ybがオンである場合(S4702:Yes)、演出ラウンド表示態様設定処理(S4703)を実行し、本処理を終了する。 As shown in FIG. 173, in the effect switching process, in the process of S4701, it is determined whether or not the second effect start flag 223yb is ON (S4702). When the second effect start flag 223yb is turned on (S4702: Yes), effect round display mode setting processing (S4703) is executed, and this processing ends.

ここで、図174を参照して、演出ラウンド表示態様設定処理について説明する(S4703)。図174は、この演出ラウンド表示態様設定処理(S4703)の内容を示したフローチャートである。演出ラウンド表示態様設定処理(S4703)では、まず、大当たりを開始してから初回の処理であるか判別し(S4720)、初回の処理であれば(S4720:Yes)、予め用意してある基本演出を表示するために表示用基本演出コマンドを設定し(S4721)、初回の処理でなければ(S4720:No)、S4721の処理をスキップし、現在実行中の演出ラウンドRptの開始時において、検出センサ1240への入球個数から、貯留流路1231からの排出個数を差し引いた値が1以上であるか判別する(S4722)。 Here, the effect round display mode setting process will be described with reference to FIG. 174 (S4703). FIG. 174 is a flowchart showing the contents of the effect round display mode setting process (S4703). In the production round display mode setting process (S4703), first, it is determined whether or not it is the first process after the jackpot is started (S4720). If it is the first process (S4720: Yes), the basic production prepared in advance is performed. To set the display basic effect command (S4721), if it is not the first process (S4720: No), the process of S4721 is skipped, and at the start of the effect round Rpt currently being executed, the detection sensor is detected. It is determined whether or not the value obtained by subtracting the number of balls discharged from the storage channel 1231 from the number of balls entering 1240 is 1 or more (S4722).

なお、S4720の処理において、初回であることの判定を行う手法は様々な方法が考えられる。例えば、S4720の処理として所定のカウンタの数値が1以上か、という処理を設け、S4720とS4721との間に所定のカウンタの数値を1ずつカウントダウンする処理を設け、大当たり遊技の開始時に所定のカウンタの値が1に設定されるようにしても良い。 Note that in the process of S4720, various methods are conceivable as the method of determining that it is the first time. For example, as the process of S4720, a process of setting the value of a predetermined counter to 1 or more is provided, and a process of counting down the value of the predetermined counter by 1 is provided between S4720 and S4721, and the predetermined counter is set at the start of the jackpot game. The value of may be set to 1.

なお、S4721の処理における基本演出とは、本制御例では、図153、図154及び図156の1コマ目(上左方の表示例)に示す表示である。 The basic effect in the process of S4721 is the display shown in the first frame (upper left display example) of FIGS. 153, 154, and 156 in this control example.

S4722の処理において、検出センサ1240への入球個数から、貯留流路1231からの排出個数を差し引いた値が1以上ではない(即ち、0である)と判別した場合(S4722:No)、演出ラウンドRptの開始時において貯留流路1231が空であった(残球が生じていなかった)ことを意味しており、演出後遊技ラウンドRpaにおいて個数表示を消去するように設定する表示用個数消去コマンドを設定し(S4723)、本処理を終了する。 In the process of S4722, when it is determined that the value obtained by subtracting the number of balls discharged from the storage channel 1231 from the number of balls entering the detection sensor 1240 is not 1 or more (that is, 0) (S4722: No), the effect This means that the storage channel 1231 was empty at the start of the round Rpt (there were no remaining balls), and the display number erase is set to erase the number display in the post-production game round Rpa. A command is set (S4723), and this processing ends.

なお、表示用個数消去コマンドが設定された場合、本制御例では、敢えて個数の報知を省略した表示(図156の4コマ目(下右方)の表示例参照)が実行される。 When the display number erasing command is set, in this control example, the display in which the notification of the number is intentionally omitted (see the display example of the fourth frame (lower right) in FIG. 156) is executed.

一方、S4722の処理において、検出センサ1240への入球個数から、貯留流路1231からの排出個数を差し引いた値が1以上であると判別した場合(S4722:Yes)、演出ラウンドRptの開始時において貯留流路1231に残球が生じていたことを意味しており、次にS4724へ移行する。 On the other hand, in the process of S4722, when it is determined that the value obtained by subtracting the number of balls discharged from the storage channel 1231 from the number of balls entering the detection sensor 1240 is 1 or more (S4722: Yes), at the start of the production round Rpt. In this case, it means that there is a residual sphere in the storage channel 1231. Then, the process proceeds to S4724.

S4724では、演出切替フラグ223gbがオンであるか判別し(S4724)、演出切替フラグ223gbがオンでは無い(即ち、オフである)と判別した場合は(S4724:No)、貯留上限フラグ223mがオンであるか判別する(S4725)。 In S4724, it is determined whether the effect switching flag 223gb is on (S4724), and when it is determined that the effect switching flag 223gb is not on (that is, it is off) (S4724: No), the storage upper limit flag 223m is on. Is determined (S4725).

S4725の処理において、貯留上限フラグ223mがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4725:No)、演出ラウンドRptの開始からの時間経過を見るために注目演出タイマ223gaに1加算して更新し(S4726)、本処理を終了する。 In the processing of S4725, when it is determined that the storage upper limit flag 223m is not on (that is, it is off) (S4725: No), the attention effect timer 223ga is set to 1 in order to see the time elapsed from the start of the effect round Rpt. This is added and updated (S4726), and this processing ends.

一方、S4725の処理において、貯留上限フラグ223mがオンであると判別した場合は(S4725:Yes)、注目演出設定処理(S4727)を実行する。 On the other hand, in the processing of S4725, when it is determined that the storage upper limit flag 223m is turned on (S4725: Yes), the attention effect setting processing (S4727) is executed.

ここで、図175を参照して、注目演出設定処理について説明する(S4727)。図175は、この注目演出設定処理(S4727)の内容を示したフローチャートである。注目演出設定処理(S4727)では、まず、演出ラウンドRptの規定時間(本制御例では、30秒間)と注目演出タイマ223gaの値との差を判定用数値として設定し(S4740)、次に、その判定用数値が15秒以上30秒未満の範囲に含まれているか判別する(S4741)。 Here, the attention effect setting process will be described with reference to FIG. 175 (S4727). FIG. 175 is a flowchart showing the contents of the attention effect setting process (S4727). In the attention production setting process (S4727), first, the difference between the prescribed time (30 seconds in this control example) of the production round Rpt and the value of the attention production timer 223ga is set as a determination numerical value (S4740), and then, It is determined whether the numerical value for determination is included in the range of 15 seconds or more and less than 30 seconds (S4741).

S4741の処理において、判定用数値が15秒以上30秒未満の範囲に含まれていると判別した場合は(S4741:Yes)、注目演出操作難易度切替テーブル(図155参照)から、注目演出として、「長動画」(易しい)が選択され、本処理を終了する(S4742)。 In the process of S4741, when it is determined that the determination numerical value is included in the range of 15 seconds or more and less than 30 seconds (S4741: Yes), the attention effect operation difficulty level switching table (see FIG. 155) is used as the attention effect. , “Long video” (easy) is selected, and this processing ends (S4742).

一方、S4741の処理において、判定用数値が15秒以上30秒未満の範囲に含まれていないと判別した場合は(S4741:No)、判定用数値が5秒以上15秒未満の範囲に含まれているか判別する(S4743)。 On the other hand, in the process of S4741, when it is determined that the determination numerical value is not included in the range of 15 seconds or more and less than 30 seconds (S4741: No), the determination numerical value is included in the range of 5 seconds or more and less than 15 seconds. It is determined whether or not (S4743).

S4743の処理において、判定用数値が5秒以上15秒未満の範囲に含まれていると判別した場合は(S4743:Yes)、注目演出操作難易度切替テーブル(図155参照)から、注目演出として、「短動画」(難しい)が選択され、本処理を終了する(S4744)。 In the processing of S4743, when it is determined that the determination numerical value is included in the range of 5 seconds or more and less than 15 seconds (S4743: Yes), the attention effect operation difficulty level switching table (see FIG. 155) is used as the attention effect. , “Short video” (difficult) is selected, and this processing ends (S4744).

一方、S4743の処理において、判定用数値が5秒以上15秒未満の範囲に含まれていないと判別した場合は(S4743:No)、判定用数値が5秒未満であることを意味しているので、注目演出操作難易度切替テーブル(図155参照)から、注目演出として、「静止画」(極難)が選択され、本処理を終了する(S4745)。 On the other hand, in the processing of S4743, when it is determined that the determination numerical value is not included in the range of 5 seconds or more and less than 15 seconds (S4743: No), it means that the determination numerical value is less than 5 seconds. Therefore, "still image" (extremely difficult) is selected as the noticeable effect from the noticeable effect operation difficulty level switching table (see FIG. 155), and this processing ends (S4745).

図174に戻り説明する。S4727の処理の次に、選択された注目演出の表示用注目演出コマンドを設定し(S4728)、演出切替フラグ223gbをオンに設定して本処理を終了する(S4729)。 Returning to FIG. 174, description will be made. Following the processing of S4727, a display attention production command for the selected attention production is set (S4728), the production switching flag 223gb is set to ON, and this processing is ended (S4729).

一方、S4724の処理において、演出切替フラグ223gbがオフであると判別した場合は(S4724:No)、操作フラグ223pがオンであるか判別する(S4730)。 On the other hand, in the process of S4724, when it is determined that the effect switching flag 223gb is off (S4724: No), it is determined whether the operation flag 223p is on (S4730).

S4730の処理において、操作フラグ223pがオンであると判別した場合は(S4730:Yes)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4730 that the operation flag 223p is turned on (S4730: Yes), this process ends.

一方、S4730の処理において、操作フラグ223pがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4730:No)、操作判定処理を実行し、本処理を終了する(S4731)。 On the other hand, in the process of S4730, when it is determined that the operation flag 223p is not on (that is, it is off) (S4730: No), the operation determination process is executed, and this process is ended (S4731).

ここで、図176を参照して、操作判定処理について説明する(S4731)。図176は、この操作判定処理(S4731)の内容を示したフローチャートである。操作判定処理(S4731)では、まず、操作待ち期間であるか判別する(S4761)。 Here, the operation determination process will be described with reference to FIG. 176 (S4731). FIG. 176 is a flowchart showing the content of this operation determination process (S4731). In the operation determination process (S4731), first, it is determined whether or not it is the operation waiting period (S4761).

S4761の処理において、操作待ち期間である(本制御例では、ラウンド間インターバルに入る前である)と判別した場合は(S4761:Yes)、操作ボタン300の操作を検出したかを判別する(S4762)。 In the processing of S4761, when it is determined that it is the operation waiting period (in this control example, before entering the inter-round interval) (S4761: Yes), it is determined whether the operation of the operation button 300 is detected (S4762). ).

S4762の処理で、操作ボタン300の操作が検出されなかったと判別した場合は(S4762:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S4762, when it is determined that the operation of the operation button 300 is not detected (S4762: No), this processing ends as it is.

一方、S4762の処理で、操作ボタン300の操作が検出されたと判別した場合は(S4762:Yes)、操作タイミングが適切であるかを判別する(S4763)。ここで、本制御例では、操作タイミングが適切か否かを、表示ポインタ719がバー表示部717と合致したタイミングで操作が行われているか(適切)、否か(不適切)で判別する(図153及び図154参照)。 On the other hand, in the processing of S4762, when it is determined that the operation of the operation button 300 is detected (S4762: Yes), it is determined whether the operation timing is appropriate (S4763). Here, in the present control example, whether or not the operation timing is appropriate is determined by whether or not the operation is performed at the timing when the display pointer 719 matches the bar display portion 717 (appropriate) or not (inappropriate) ( (See FIGS. 153 and 154).

操作タイミングが適切であると判別した場合(S4763:Yes)、成功表示(図153の4コマ目の表示例参照)、及び明示表示(図153の5コマ目の表示例参照)の表示用コマンドを設定し(S4764)、次ラウンド(演出後遊技ラウンドRpa)の表示として個数明示表示(本制御例では、図153の6コマ目の表示例参照、図155参照)を設定し(S4765)、操作フラグ223pをオンに設定し本処理を終了する(S4766)。 When it is determined that the operation timing is appropriate (S4763: Yes), a display command for success display (see the display example of the fourth frame in FIG. 153) and explicit display (see the display example of the fifth frame in FIG. 153) Is set (S4764), and the number explicit display (see the display example of the sixth frame in FIG. 153, see FIG. 155 in this control example) is set as the display for the next round (post-production gaming round Rpa) (S4765). The operation flag 223p is set to ON, and this processing ends (S4766).

なお、明示表示で「何個」と表示するかは、演出後遊技ラウンド選択テーブルTaの態様によって変化するので、間接的に大当たり種別に対応する(図160(b)参照)。即ち、演出後第1排出態様Ta1(0.4秒)の大当たり種別では、排出される球の個数が2個であるので、明示表示を表示する場合には、「2個」と表示される。また、演出後第2排出態様Ta2(1.8秒)の大当たり種別では、排出される球の個数が9個であるので、明示表示を表示する場合には「9個」と表示される。また、演出後第3排出態様Ta3(2.0秒)の大当たり種別では、排出される球の個数が10個であるので、明示表示を表示する場合には「10個」と表示される。 In addition, since how many are displayed in the explicit display changes depending on the mode of the post-production game round selection table Ta, it indirectly corresponds to the jackpot type (see FIG. 160(b)). In other words, in the jackpot type of the first post-drafting discharge mode Ta1 (0.4 seconds), the number of balls to be discharged is two. Therefore, when the explicit display is displayed, “2” is displayed. .. Further, in the jackpot type of the post-production second ejection mode Ta2 (1.8 seconds), the number of balls to be ejected is 9, so that "9" is displayed when the explicit display is displayed. Further, in the jackpot type of the post-production third discharge mode Ta3 (2.0 seconds), the number of discharged balls is 10, so when displaying the explicit display, “10” is displayed.

また、明示表示で適切な数字を毎回報知することで、遊技者が過大な利益を得る虞がある場合には、明示表示として上記した数字が表示される確率を下げても良い(数字の信頼度を下げても良い)。これにより、明示表示を単なる参考としての表示にすることができる。 In addition, if there is a possibility that the player may obtain an excessive profit by notifying an appropriate number each time by the explicit display, the probability that the above-mentioned number is displayed as the explicit display may be lowered (the reliability of the numbers). You can lower it). As a result, the explicit display can be a display for reference only.

一方、S4763の処理において、操作タイミングが不適切であると判別した場合(S4763:No)、失敗表示(図154の4コマ目の表示例参照)、及び不明表示(図154の5コマ目の表示例参照)の表示用コマンドを設定し(S4767)、次ラウンド(演出後遊技ラウンドRpa)の表示として個数不明表示(本制御例では、図154の6コマ目の表示例参照、図155参照)を設定し(S4768)、操作フラグ223pをオンに設定し本処理を終了する(S4766)。 On the other hand, in the processing of S4763, when it is determined that the operation timing is inappropriate (S4763: No), a failure display (see the display example of the fourth frame in FIG. 154) and an unknown display (the fifth frame in FIG. 154) are displayed. The display command of the display example is set (S4767), and the number unknown display is displayed as the display of the next round (post-production gaming round Rpa) (in the present control example, refer to the display example of the sixth frame of FIG. 154, see FIG. 155). ) Is set (S4768), the operation flag 223p is set to ON, and this processing is ended (S4766).

また、S4761の処理において、操作待ち期間ではないと判別した場合は(S4761:No)、インターバル期間に入るまで操作ボタン300の操作がされなかったことを意味するので、S4768へ移行し、その次にS4766の処理を実行し、本処理を終了する。 Further, in the processing of S4761, if it is determined that it is not the operation waiting period (S4761: No), it means that the operation button 300 has not been operated until the interval period is entered. Then, the process of S4766 is executed, and this process ends.

なお、上記制御フローでは便宜上、操作ボタン300が操作されなかった場合(操作待ち期間が経過した場合)にも操作フラグ223pがオンに設定されるように制御しているが、遊技者が操作ボタン300を操作可能な時間を徒過した後のことなので、この制御によって遊技者が不利益を被ることは無い。 In the control flow, for the sake of convenience, the operation flag 223p is set to be turned on even when the operation button 300 has not been operated (when the operation waiting period has elapsed). Since this is after the time when 300 can be operated is overrun, the player will not be disadvantaged by this control.

なお、演出ラウンドRptにおいて設定された演出切替フラグ223gb及び操作フラグ223pは、現在実行中の大当たり遊技が終了するタイミングでオフに設定され、注目演出タイマ223gaは、現在実行中の大当たり遊技が終了するタイミングでリセットされる。 In addition, the effect switching flag 223gb and the operation flag 223p set in the effect round Rpt are set to OFF at the timing when the jackpot game currently being executed ends, and the attention effect timer 223ga ends the jackpot game currently being executed. It is reset at the timing.

図173に戻って説明を続ける。S4702の処理において、第2演出開始フラグ223ybがオンではない(即ち、オフである)場合(S4702:No)、次に、第3演出開始フラグ223ycがオンであるかを判別する(S4704)。 Returning to FIG. 173, the description will be continued. In the process of S4702, if the second effect start flag 223yb is not on (that is, it is off) (S4702: No), then it is determined whether the third effect start flag 223yc is on (S4704).

S4704の処理において、第3演出開始フラグ223ycがオンであると判別した場合は(S4704:Yes)、直前のラウンド遊技R(演出ラウンドRpt)における設定に基づく表示用コマンドを設定し、本処理を終了する(S4705)。 In the process of S4704, when it is determined that the third effect start flag 223yc is on (S4704: Yes), the display command based on the setting in the immediately previous round game R (effect round Rpt) is set, and this process is executed. It ends (S4705).

一方、S4704の処理において、第3演出開始フラグ223ycがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4704:No)、第4演出開始フラグ223ydがオンであるか判別する(S4706)。 On the other hand, in the processing of S4704, when it is determined that the third effect start flag 223yc is not on (that is, it is off) (S4704: No), it is determined whether the fourth effect start flag 223yd is on (S4706). ).

S4706の処理において、第4演出開始フラグ223ydがオンであると判別した場合は(S4706:Yes)、V表示設定処理(S4707)を実行し、本処理を終了する。一方、S4706の処理において、第4演出開始フラグ223ydがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4706:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4706, when it is determined that the fourth effect start flag 223yd is turned on (S4706: Yes), the V display setting process (S4707) is executed, and the present process is ended. On the other hand, in the process of S4706, when it is determined that the fourth effect start flag 223yd is not on (that is, it is off) (S4706: No), this process is directly terminated.

図177を参照して、V表示設定処理(S4707)について説明する。図177は、このV表示設定処理(S4707)の内容を示したフローチャートである。V表示設定処理(S4707)では、まず、現在の大当たりを開始してから初回の処理か判別し(S4781)、初回の処理であると判別すると(S4782:Yes)、予め用意してある表示用基本演出コマンドを設定し(S4782)、表示用の素材のロードを設定し(S4783)、S4784の処理へ移行する。 The V display setting process (S4707) will be described with reference to FIG. 177. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of this V display setting processing (S4707). In the V display setting process (S4707), first, it is determined whether it is the first process after starting the current jackpot (S4781), and if it is the first process (S4782: Yes), the display prepared in advance is displayed. A basic effect command is set (S4782), loading of display material is set (S4783), and the process proceeds to S4784.

なお、S4781の処理において、初回であることの判定を行う手法は様々な方法が考えられる。例えば、S4781の処理として所定のカウンタの数値が1以上か、という処理を設け、S4781とS4782との間に所定のカウンタの数値を1ずつカウントダウンする処理を設け、大当たり遊技の開始時に所定のカウンタの値が1に設定されるようにしても良い。 It should be noted that in the process of S4781, various methods can be considered as a method of determining that it is the first time. For example, as the processing of S4781, the processing of whether the value of the predetermined counter is 1 or more is provided, and the processing of counting down the value of the predetermined counter by 1 is provided between S4781 and S4782, and the predetermined counter is started when the jackpot game is started. The value of may be set to 1.

一方、S4781の処理で、初回の処理ではないと判別した場合は(S4781:No)、そのままS4784の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S4781, when it is determined that the processing is not the first processing (S4781: No), the process directly proceeds to S4784.

なお、S4782の処理における表示用基本演出コマンドの設定により、本制御例では、第3図柄表示装置に所定の動画表示がされる(図157から図159において共通の表示である1コマ目の表示例参照)。 By the setting of the display basic effect command in the process of S4782, in this control example, a predetermined moving image is displayed on the third symbol display device (a table of the first frame which is a common display in FIGS. 157 to 159). See example).

また、S4783の処理における必要な素材とは、基本演出(図157参照)から所定のタイミングで切り替えられる種々の表示材料(例えば、岩石が砕けた表示(図158の2コマ目)、V獲得時の表示(図158の3コマ目)、V準備用の表示(図159の4コマ目および5コマ目)等)を意味する。 Also, the necessary materials in the processing of S4783 are various display materials that can be switched from the basic effect (see FIG. 157) at a predetermined timing (for example, display of broken rock (second frame in FIG. 158), when V is acquired. (The third frame in FIG. 158), the V preparation display (the fourth frame and the fifth frame in FIG. 159), and the like.

S4784の処理では、V入賞ラウンド用タイマ223gcの値に1加算して更新し(S4784)、V入賞ラウンドRvの開閉パターンを大当たり種別から判別する(S4785)。即ち、V入賞ラウンドRvにおいて開閉板1300の途中閉鎖が生じる大当たり種別か判別する。 In the processing of S4784, the value of the V winning round timer 223gc is incremented by 1 and updated (S4784), and the opening/closing pattern of the V winning round Rv is determined from the jackpot type (S4785). That is, it is determined whether or not the jackpot type in which the opening/closing plate 1300 is halfway closed in the V winning round Rv.

V入賞ラウンドRvにおいて開閉板1300の途中閉鎖が生じない大当たり種別であると判別した場合は(S4785:Yes)、V入賞ラウンドRvの開始時に、貯留流路1231の内部に球が残っていたかが判別される。 When it is determined that the open/close plate 1300 is not closed midway in the V winning round Rv (S4785: Yes), it is determined whether or not the ball remains inside the storage channel 1231 at the start of the V winning round Rv. To be done.

なお、貯留流路1231の内部に球が残っていたかの判別の手法は様々な方法が例示されるが、本制御例では、残球カウンタ203pの値が0(残球無し)か否(残球有り)かで判別している。 There are various methods for determining whether the sphere remains inside the storage channel 1231. In this control example, whether the value of the remaining sphere counter 203p is 0 (no remaining sphere) (remaining sphere). Yes).

V入賞ラウンドRvの開始時に貯留流路1231に球が残っていたと判別した場合は(S4786:Yes)、V入賞ラウンドRvが規定時間(本制御例では、30秒間)の経過により終了することになり、特定領域4830に球を通過させることはできない。そのため、基本演出を継続し(S4787)、本処理を終了する。 When it is determined that the sphere remains in the storage flow path 1231 at the start of the V winning round Rv (S4786: Yes), the V winning round Rv ends when the specified time (30 seconds in this control example) elapses. Therefore, the sphere cannot pass through the specific area 4830. Therefore, the basic effect is continued (S4787), and the present process ends.

一方、S4786の処理で、貯留流路1231に残球は無い(空である)と判別した場合は(S4786:No)、スキップ用フラグ223gdがオンであるか判別する(S4788)。 On the other hand, in the processing of S4786, when it is determined that there are no remaining balls (empty) in the storage channel 1231 (S4786: No), it is determined whether the skip flag 223gd is on (S4788).

スキップ用フラグ223gdがオンでは無い(即ち、オフである)と判別した場合は(S4788:No)、V入賞ラウンド用タイマ223gcの数値を基に、V入賞ラウンドRvが開始から5秒が経過したか判別する(S4789)。 When it is determined that the skip flag 223gd is not on (that is, it is off) (S4788: No), 5 seconds have elapsed from the start of the V winning round Rv based on the value of the V winning round timer 223gc. It is determined (S4789).

なお、この5秒との数値は、規定個数(本制御例では、10個)の入賞が発生する確率が低い秒数として設定されるものであり、状況に合わせて変更することができる。 The numerical value of 5 seconds is set as the number of seconds with a low probability that a prescribed number (10 in this control example) of winning will occur, and can be changed according to the situation.

V入賞ラウンドRvの開始から5秒が経過したと判別した場合は(S4789:Yes)、砕けた岩石(図158の2コマ目の表示例参照)を表示する表示用コマンドを設定し(S4790)、S4792の処理へ移行する。 When it is determined that 5 seconds have elapsed from the start of the V winning round Rv (S4789: Yes), a display command for displaying the broken rock (see the display example of the second frame in FIG. 158) is set (S4790). , The process proceeds to S4792.

一方、V入賞ラウンドRvの開始から5秒が経過していないと判別した場合は(S4789:No)、規定個数(本制御例では、10個)の球が検出センサ1240に入球したかを判別する(S4791)。 On the other hand, if it is determined that 5 seconds have not elapsed since the start of the V winning round Rv (S4789: No), it is determined whether a prescribed number (10 in this control example) of balls has entered the detection sensor 1240. It is determined (S4791).

S4791の処理で、規定個数の球が検出センサ1240に入球したと判別した場合は(S4791:Yes)、S4790及びS4792の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S4791 that the specified number of balls have entered the detection sensor 1240 (S4791: Yes), the process proceeds to S4790 and S4792.

S4792の処理では、スキップ用フラグ223gdをオンに設定し(S4792)、次にS4793の処理へ移行する。また、S4788の処理において、スキップ用フラグ223gdがオンであると判別した場合にも(S4788:Yes)、S4793の処理へ移行する。 In the process of S4792, the skip flag 223gd is set to ON (S4792), and then the process proceeds to the process of S4793. Also, in the process of S4788, when it is determined that the skip flag 223gd is ON (S4788: Yes), the process proceeds to S4793.

一方、S4791の処理で、規定個数の球が検出センサ1240に入球していないと判別した場合は(S4791:No)、そのままS4793の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined in the process of S4791 that the specified number of balls have not entered the detection sensor 1240 (S4791: No), the process directly proceeds to S4793.

S4793の処理では、特定領域4830を球が通過したかを判別する(S4793)。特定領域4830を球が通過したと判別した場合は(S4793:Yes)、V入賞したことを報知する表示(本制御例では、図158の3コマ目の表示例参照)をする表示用コマンドを設定し、本処理を終了する(S4794)。一方、S4793の処理において、特定領域4830を球が通過していないと判別した場合は(S4793:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4793, it is determined whether or not the sphere has passed through the specific area 4830 (S4793). When it is determined that the ball has passed through the specific area 4830 (S4793: Yes), a display command for displaying a notification that the V prize has been won (in this control example, refer to the display example of the third frame in FIG. 158). The setting is made, and this processing is ended (S4794). On the other hand, in the processing of S4793, when it is determined that the sphere does not pass through the specific area 4830 (S4793: No), the present processing ends.

なお、S4793の処理で特定領域4830の通過が検出される球は、V入賞ラウンドRvが開始してから貯留流路1231に入球した球である。即ち、V入賞ラウンドRvの終了時に貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過することになる。 The sphere whose passage through the specific area 4830 is detected in the process of S4793 is a sphere that has entered the storage channel 1231 since the V winning round Rv was started. That is, at the end of the V winning round Rv, the balls discharged from the storage channel 1231 pass through the specific area 4830.

一方、S4785の処理で、V入賞ラウンドRvにおいて開閉板1300の途中閉鎖が生じる大当たり種別であると判別した場合は(S4785:No)、途中閉鎖用表示切替処理(S4795)を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4785, when it is determined that the jackpot type in which the opening/closing plate 1300 is halfway closed in the V winning round Rv is determined (S4785: No), the halfway closing display switching processing (S4795) is executed, and this processing is executed. To finish.

図178を参照して、途中閉鎖用表示切替処理(S4795)について説明する。図178は、この途中閉鎖用表示切替処理(S4795)の内容を示したフローチャートである。途中閉鎖用表示切替処理(S4795)では、まず、スキップ用フラグ223gdがオンであるか判別する(S4801)。 The display switching process for midway closing (S4795) will be described with reference to FIG. 178. FIG. 178 is a flowchart showing the contents of the display switching process for midway closing (S4795). In the display switching process for midway closing (S4795), first, it is determined whether the skip flag 223gd is ON (S4801).

スキップ用フラグ223gdがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4801:No)、次に、規定個数(本制御例では、10個)の球が検出センサ1240に入球したか判別する(S4802)。 If it is determined that the skip flag 223gd is not on (that is, it is off) (S4801: No), then a prescribed number (10 in this control example) of balls have entered the detection sensor 1240. It is determined (S4802).

規定個数の球が検出センサ1240に入球していないと判別した場合は(S4802:No)、V入賞ラウンド用タイマ223gcの値を参照して、短閉(本制御例では、0.1秒間の閉鎖。貯留流路1231から球が排出されない閉鎖)が生じるタイミングであるか判別する(S4803)。 When it is determined that the specified number of balls have not entered the detection sensor 1240 (S4802: No), the value of the V winning round timer 223gc is referred to, and short closing (0.1 second in this control example). It is determined whether or not it is the timing of closing (closing in which the sphere is not discharged from the storage channel 1231) (S4803).

なお、タイミングの判別は、音声ランプ制御装置113が、ROM222に備えられる開閉板動作シナリオ222b3(図163参照)を用いて現在実行中の大当たり遊技における開閉板1300の動作タイミングを把握可能に構成されることから、容易に行うことができる。 Note that the timing determination is configured such that the voice lamp control device 113 can grasp the operation timing of the opening/closing plate 1300 in the jackpot game currently being executed using the opening/closing plate operation scenario 222b3 (see FIG. 163) provided in the ROM 222. Therefore, it can be easily performed.

S4803の処理において、短閉が生じるタイミングであると判別した場合は(S4803:Yes)、ガセ演出表示用コマンドを設定し(S4804)、S4805の処理へ移行する。一方、S4803の処理において、短閉が生じるタイミングではないと判別した場合は(S4803:No)、そのまま、S4805の処理へ移行する。 In the process of S4803, when it is determined that it is the timing when the short closing occurs (S4803: Yes), the gaze effect display command is set (S4804), and the process proceeds to S4805. On the other hand, in the processing of S4803, when it is determined that it is not the timing when the short closing occurs (S4803: No), the process directly proceeds to the processing of S4805.

なお、ガセ演出としては、本制御例では、図159の2コマ目および3コマ目の表示例に示すような、直前の表示と変化した後で、結局元の表示に戻るといった表示例が例示される。 In the present control example, a display example in which the display is returned to the original display after the display is changed from the previous display, as shown in the display example of the second frame and the third frame of FIG. To be done.

S4805の処理では、V入賞ラウンド用タイマ223gcの値を参照して、長閉(本制御例では、0.2秒間の閉鎖。貯留流路1231から球が排出される閉鎖)が生じるタイミングであるか判別する(S4805)。長閉の生じるタイミングではないと判別した場合は(S4805:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S4805, it is the timing at which the value of the V winning round timer 223gc is referred to and a long closing (in this control example, closing for 0.2 seconds. Closing for discharging the ball from the storage flow channel 1231) occurs. It is determined whether or not (S4805). When it is determined that it is not the timing of the long closing (S4805: No), this processing is ended as it is.

一方、長閉の生じるタイミングであると判別した場合は(S4805:Yes)、貯留流路1231の下端に球が配置されているか判別する(S4806)。本制御例では、未到達演出フラグ223qbがオンであれば貯留流路1231の下端に球が配置されていると判別し、未到達演出フラグ223qbがオフであれば貯留流路1231の下端に球が配置されていないと判別することができる。 On the other hand, if it is determined that it is the timing of long closing (S4805: Yes), it is determined whether or not a sphere is arranged at the lower end of the storage channel 1231 (S4806). In this control example, if the unreached effect flag 223qb is on, it is determined that a sphere is arranged at the lower end of the storage channel 1231. If the unreached effect flag 223qb is off, the sphere is located at the lower end of the storage channel 1231. It can be determined that is not placed.

貯留流路1231の下端に球が配置されていないと判別した場合は(S4806:No)、貯留流路1231から球が排出されないので、ガセ演出表示用コマンドを設定して本処理を終了する(S4807)。なお、ガセ演出としては、S4804の処理で上述した演出と同様の演出が実行される。 When it is determined that the sphere is not arranged at the lower end of the storage flow channel 1231 (S4806: No), the sphere is not discharged from the storage flow channel 1231. Therefore, a gasse effect display command is set and the present process ends ( S4807). Note that, as the galleries effect, the same effects as the effects described above are executed in the process of S4804.

一方、S4806の処理において、貯留流路1231の下端に球が配置されていると判別した場合は(S4806:Yes)、V準備演出表示用コマンドを設定し(S4808)、スキップ用フラグ223gdをオンに設定し(S4809)、S4812の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S4806, when it is determined that the sphere is arranged at the lower end of the storage channel 1231 (S4806: Yes), the V preparation effect display command is set (S4808), and the skip flag 223gd is turned on. (S4809), and the process proceeds to S4812.

また、S4801の処理において、スキップ用フラグ223gdがオンであると判別した場合は(S4801:Yes)、そのままS4812の処理へ移行する。また、S4802の処理において、規定個数(本制御例では、10個)の球が検出センサ1240へ入球したと判別した場合は(S4802:Yes)、S4810の処理へ移行する。 Further, in the processing of S4801, when it is determined that the skip flag 223gd is on (S4801: Yes), the processing directly proceeds to S4812. Further, in the processing of S4802, when it is determined that the specified number of balls (10 in the present control example) have entered the detection sensor 1240 (S4802: Yes), the process proceeds to S4810.

S4810の処理では、それが初回の処理であると判別した場合は(S4810:Yes)、S4811の処理へ移行した後でS4812の処理へ移行する。一方、初回の処理ではないと判別した場合は(S4810:No)、そのままS4812の処理へ移行する。 In the processing of S4810, when it is determined that this is the first processing (S4810: Yes), the processing proceeds to S4811 and then to S4812. On the other hand, if it is determined that the process is not the first time (S4810: No), the process directly proceeds to S4812.

なお、S4810の処理において、初回であることの判定を行う手法は様々な方法が考えられる。例えば、S4810の処理として所定のカウンタの数値が1以上か、という処理を設け、S4810とS4811との間に所定のカウンタの数値を1ずつカウントダウンする処理を設け、大当たり遊技の開始時に所定のカウンタの値が1に設定されるようにしても良い。 Note that in the process of S4810, various methods are conceivable as the method of determining that it is the first time. For example, as the process of S4810, a process of setting the value of a predetermined counter to 1 or more is provided, and a process of counting down the value of the predetermined counter by 1 is provided between S4810 and S4811, and a predetermined counter is set at the start of the jackpot game. The value of may be set to 1.

S4811の処理では、砕けた岩石(図158の2コマ目の表示例参照)を表示する表示用コマンドを設定し(S4811)、その後でS4812の処理へ移行する。S4812の処理では、特定領域4830を球が通過したかを判別する(S4812)。特定領域4830を球が通過したと判別した場合は(S4812:Yes)、V入賞したことを報知する表示(本制御例では、図158の3コマ目の表示例または図159の6コマ目の表示例参照)をする表示用コマンドを設定し、本処理を終了する(S4813)。一方、S4812の処理において、特定領域4830を球が通過していないと判別した場合は(S4812:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4811, a display command for displaying the crushed rock (see the display example of the second frame in FIG. 158) is set (S4811), and then the process proceeds to S4812. In the process of S4812, it is determined whether the sphere has passed through the specific area 4830 (S4812). When it is determined that the ball has passed through the specific area 4830 (S4812: Yes), a display for notifying that the V prize has been won (in the present control example, the display example of the third frame of FIG. 158 or the sixth frame of FIG. 159). The display command is set (see the display example), and this processing ends (S4813). On the other hand, in the processing of S4812, when it is determined that the sphere does not pass through the specific area 4830 (S4812: No), this processing ends as it is.

なお、本制御例において、V準備演出とは、図159の4コマ目および5コマ目の表示例に示すように、V入賞したことを報知する表示(図159の6コマ目の表示例参照)につながる表示(予感させる表示)のことを意味する。 In this control example, the V preparation effect is a display for notifying that a V prize has been won, as shown in the display examples of the fourth frame and the fifth frame of FIG. 159 (see the display example of the sixth frame of FIG. 159). ) Means a display (a display that makes you feel).

S4812の処理において特定領域4830の通過を検出される球は、V入賞ラウンドRvの開始後に貯留流路1231に入球した球に限定されるものでは無く、V入賞ラウンドRvの開始時に貯留流路1231に残留していた球である可能性もある。即ち、S4812の処理を設けることにより、V入賞ラウンドRvの開始時に貯留流路1231に残留する球を、残念な印象のみを遊技者に抱かせる存在ではなく、利益につながる可能性があると感じさせる存在にすることができる。 The sphere whose passage through the specific region 4830 is detected in the process of S4812 is not limited to the sphere that has entered the storage channel 1231 after the start of the V winning round Rv, but is not limited to the sphere that enters the storage channel at the start of the V winning round Rv. It may be the sphere remaining at 1231. In other words, by providing the processing of S4812, it is felt that the sphere remaining in the storage channel 1231 at the start of the V winning round Rv is not an existence that makes the player feel unfortunate only, but may be profitable. Can be made to exist.

なお、V表示設定処理(S4707)において設定されたスキップ用フラグ223gdは、現在実行中の大当たり遊技が終了するタイミングでオフに設定され、更新したV入賞ラウンド用タイマ223gcは現在実行中の大当たり遊技が終了するタイミングでリセットされる。 The skip flag 223gd set in the V display setting process (S4707) is set to OFF at the timing when the jackpot game currently being executed ends, and the updated V winning round timer 223gc is used for the jackpot game currently being executed. Is reset at the timing when is finished.

<第5の制御例>
次いで、図179を参照して、第12実施形態について説明する。上記各実施形態では、開閉板1300に到達した球が右方へ転動し、検出センサ1240を通過する場合を説明したが、第12実施形態における第1可変入賞装置12000は、各構成が左右対称とされ、左方へ転動する球が検出センサ1240へ向かうように構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分(左右対称に変化しただけの部分を含む)には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Fifth control example>
Next, a twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 179. In each of the above-described embodiments, the case has been described in which the ball that reaches the opening/closing plate 1300 rolls to the right and passes through the detection sensor 1240. A sphere that is symmetrical and rolls to the left is configured to face the detection sensor 1240. It should be noted that the same parts as those of the above-described respective embodiments (including a part that is changed symmetrically) are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図179は、第12実施形態の遊技盤13の正面図である。図179に示すように、第1可変入賞装置12000は、第3実施形態の構成に対して、開閉板12300が更に長尺な板(本実施形態では、長尺方向の幅が135[mm])として構成される点が異なり、加えて、第3実施形態で説明した落下遅延板3250と類似の形状から構成される落下遅延板12250とを備える。 FIG. 179 is a front view of the game board 13 of the twelfth embodiment. As shown in FIG. 179, in the first variable winning device 12000, in comparison with the configuration of the third embodiment, the opening/closing plate 12300 is a longer plate (in the present embodiment, the width in the lengthwise direction is 135 [mm]). ), and additionally includes a drop delay plate 12250 having a similar shape to the drop delay plate 3250 described in the third embodiment.

開閉板12300は、板部12310が軸方向に長いこと以外は、上記各実施形態で説明した開閉板1300と同一の構成を備える。そのため、同一部分については、同じ符号を付し、説明を省略する。 The opening/closing plate 12300 has the same configuration as the opening/closing plate 1300 described in each of the above embodiments, except that the plate portion 12310 is long in the axial direction. Therefore, the same parts are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

落下遅延板12250は、第3実施形態に対して、左右方向の区間ごとにその構成が異なることが主な違いである。ここで、図180を参照して、落下遅延板12250について説明する。 The main difference between the drop delay plate 12250 and the third embodiment is that the configuration is different for each section in the left-right direction. Here, the fall delay plate 12250 will be described with reference to FIG. 180.

図180は、覆設前板12200の背面斜視図である。図180に示すように、落下遅延板12250は、開閉板12300の移動軌跡の正面側に開閉板12300との干渉を避けて配置され、開閉板12300の軸部1320の下方に配設され軸方向と平行な直線状の板状部であって薄板部材1210の背面から垂直に延設される延設板部3251と、その延設板部3251の上面と薄板部材1210との間を連結すると共に上面が凹状の湾曲形状から形成される転動円弧部12252と、を主に備える。 FIG. 180 is a rear perspective view of the front cover plate 12200. As shown in FIG. 180, the drop delay plate 12250 is arranged on the front side of the movement path of the opening/closing plate 12300 while avoiding interference with the opening/closing plate 12300, and is arranged below the shaft portion 1320 of the opening/closing plate 12300 in the axial direction. An extended plate portion 3251 that is a linear plate portion that is parallel to and that extends vertically from the back surface of the thin plate member 1210, and connects the upper surface of the extended plate portion 3251 and the thin plate member 1210. A rolling arc portion 12252 whose upper surface is formed of a concave curved shape is mainly provided.

なお、第3実施形態に比較して、本実施形態では延設板部3251が更に長尺に構成されるが、その他の形状は同じであり、同様の目的で構成されるものであるので、同じ符号を付して説明を省略する。 In addition, compared to the third embodiment, in the present embodiment, the extended plate portion 3251 is configured to have a longer length, but since the other shapes are the same and configured for the same purpose, The same reference numerals are given and the description is omitted.

対向面3251aについて補足すると、本実施形態では、対向面3251aと本体部材12100の薄板部材12110の正面側壁との間隔は、球が最も上流側(図179右側)に配置された状態において球の中心の鉛直下方に配置される部分において球の半径以下とされ、中間位置(図179左右方向の中腹位置)において球の半径以上に切り替えられ、最も下流側(図179左側)に配置された状態において球の中心の鉛直下方に配置される部分において球の半径以上かつ球の直径未満とされる。即ち、第3実施形態に比較して、薄板部材12110に対する対向面3251aの傾斜が緩やかになっている。 Supplementing the facing surface 3251a, in the present embodiment, the distance between the facing surface 3251a and the front side wall of the thin plate member 12110 of the main body member 12100 is the center of the sphere when the sphere is arranged on the most upstream side (right side in FIG. 179). In a state where the radius is set to be equal to or smaller than the radius of the sphere in a portion arranged vertically below, the radius is changed to be equal to or larger than the radius of the sphere at an intermediate position (the middle position in the horizontal direction in FIG. 179), and the most downstream side (left side in FIG. 179) is arranged In the portion arranged vertically below the center of the sphere, the radius is equal to or larger than the radius of the sphere and smaller than the diameter of the sphere. That is, the inclination of the facing surface 3251a with respect to the thin plate member 12110 is gentler than that of the third embodiment.

転動円弧部12252は、落下遅延板12250の長尺方向に沿って3等分に区画される。即ち、検出センサ1240から遠い側から、第1転動部12252aと、第2転動部12252bと、第3転動部12252cとを主に備える。 The rolling arc portion 12252 is divided into three equal parts along the longitudinal direction of the fall delay plate 12250. That is, the first rolling portion 12252a, the second rolling portion 12252b, and the third rolling portion 12252c are mainly provided from the side far from the detection sensor 1240.

第1転動部12252aは、第3実施形態における転動円弧部3252と同様に、対向面3251aの端部において軸方向に垂直な平面上に引かれる接線が前後方向に沿う形状から構成されると共に、覆設前板12200の薄板部材1210に滑らかに交わる(軸方向に垂直な平面上に引かれる接線が薄板部材1210の面方向(延設される方向)に沿う)形状から構成される。 Similar to the rolling arc portion 3252 in the third embodiment, the first rolling portion 12252a has a shape in which a tangent line drawn on a plane perpendicular to the axial direction at the end portion of the facing surface 3251a extends in the front-rear direction. At the same time, it is configured so as to smoothly intersect the thin plate member 1210 of the front cover plate 12200 (the tangent line drawn on the plane perpendicular to the axial direction is along the surface direction (extending direction) of the thin plate member 1210).

そして、第1転動部12252aの軸方向視における曲率半径は、球の半径より大きく設定される。これにより、球が第1転動部12252a上を前後方向に転動する際の抵抗を低減することができる。 The radius of curvature of the first rolling portion 12252a as viewed in the axial direction is set to be larger than the radius of the sphere. As a result, the resistance when the ball rolls in the front-rear direction on the first rolling portion 12252a can be reduced.

第2転動部12252bは、上流側端面(検出センサ1240から遠い側の端面)の上端部が、第1転動部12252aの下流側端面(検出センサ1240に近い側の端面)の上端部と同位置に配設され、軸方向視における曲率半径は、第1転動部12252aの曲率半径よりも大きく設定される。 In the second rolling portion 12252b, the upper end portion of the upstream end surface (end surface farther from the detection sensor 1240) is the upper end portion of the downstream end surface (end surface closer to the detection sensor 1240) of the first rolling portion 12252a. They are arranged at the same position, and the radius of curvature when viewed in the axial direction is set to be larger than the radius of curvature of the first rolling portion 12252a.

従って、球が第2転動部12252b上を前後方向に転動する際の抵抗は、球が第1転動部12252a上を前後方向に転動する際の抵抗に比較して増加する。即ち、球が前後方向に転動する際の運動エネルギーの減少度合いを、第1転動部12251aでの転動に比較して、第2転動部12252bでの転動において、大きくすることができる。 Therefore, the resistance when the ball rolls in the front-rear direction on the second rolling portion 12252b increases as compared with the resistance when the ball rolls in the front-rear direction on the first rolling portion 12252a. That is, the degree of decrease in kinetic energy when the ball rolls in the front-rear direction can be increased in rolling in the second rolling portion 12252b as compared with rolling in the first rolling portion 12251a. it can.

第3転動部12252cは、上流側端面(検出センサ1240から遠い側の端面)の上端部が、第2転動部12252bの下流側端面(検出センサ1240に近い側の端面)の上端部と同位置に配設され、軸方向視における曲率半径は、第2転動部12252bの曲率半径よりも大きく設定される。 In the third rolling portion 12252c, the upper end portion of the upstream end surface (end surface farther from the detection sensor 1240) is the upper end portion of the downstream end surface (end surface closer to the detection sensor 1240) of the second rolling portion 12252b. They are arranged at the same position, and the radius of curvature when viewed in the axial direction is set to be larger than the radius of curvature of the second rolling portion 12252b.

従って、球が第3転動部12252c上を前後方向に転動する際の抵抗は、球が第2転動部12252b上を前後方向に転動する際の抵抗に比較して増加する。即ち、球が前後方向に転動する際の運動エネルギーの減少度合いを、第2転動部12251bでの転動に比較して、第3転動部12252cでの転動において、大きくすることができる。 Therefore, the resistance when the ball rolls in the front-rear direction on the third rolling portion 12252c increases as compared with the resistance when the ball rolls in the front-rear direction on the second rolling portion 12252b. That is, the degree of decrease in kinetic energy when the ball rolls in the front-rear direction can be increased in rolling in the third rolling portion 12252c as compared with rolling in the second rolling portion 12251b. it can.

従って、本実施形態によれば、転動円弧部12252上で球が前後方向に転動した場合の減速度合いを、球の左右位置によって変化させることができる。即ち、同じ速度で転動円弧部12252上を流下する複数個の球がある場合に、それらの球を同様に前後に転動させると、上流側に配置される球の減速度合いに比較して、下流側に配置される球の減速度合いを大きくすることができる。従って、複数個の球の間隔を縮めることができ、複数回前後に転動させることで、それらの球の間隔をなくす(連球を構成する)ことができる。 Therefore, according to the present embodiment, the degree of deceleration when the ball rolls in the front-rear direction on the rolling arc portion 12252 can be changed depending on the lateral position of the ball. That is, when there are a plurality of spheres that flow down on the rolling arc portion 12252 at the same speed, if these spheres are similarly rolled back and forth, it is compared with the deceleration degree of the sphere arranged on the upstream side. The degree of deceleration of the sphere arranged on the downstream side can be increased. Therefore, the interval between the plurality of balls can be shortened, and by rolling back and forth a plurality of times, the interval between the balls can be eliminated (constituting a continuous ball).

図181を参照して、開閉板12300の上面を流下する球の流下態様の例について説明する。図181は、開閉板12300の上面を流下する球の配置の変化を模式的に示す模式図である。 With reference to FIG. 181, an example of a flow-down mode of a sphere flowing down the upper surface of the opening/closing plate 12300 will be described. FIG. 181 is a schematic diagram schematically showing changes in the arrangement of spheres flowing down the upper surface of the opening/closing plate 12300.

図181では、横軸を時間経過、縦軸を開閉板12300の上面を流下する球の配置の一例として模式的なグラフが図示される。縦軸は、下端における横軸との交差位置が開閉板12300の上面を転動する球の転動開始点として、上端が開閉板12300の上面を転動する球の転動終了点(検出センサ1240に入球する位置)として図示される。横軸は球の発射間隔と同様に等間隔で目盛りがつけられる。即ち、本制御例では、球の発射間隔は0.6秒なので、横軸の目盛りの間隔は0.6秒に対応する。 In FIG. 181, a schematic graph is shown as an example of the arrangement of spheres that flow along the horizontal axis and the vertical axis that flow down on the upper surface of the opening/closing plate 12300. The vertical axis represents the rolling start point of the ball rolling on the upper surface of the opening/closing plate 12300 at the intersection of the lower end and the horizontal axis, and the rolling end point of the ball rolling on the upper surface of the opening/closing plate 12300 (detection sensor). 1240). The horizontal axis is graduated at equal intervals, similar to the interval at which balls are fired. That is, in the present control example, since the sphere firing interval is 0.6 seconds, the scale interval on the horizontal axis corresponds to 0.6 seconds.

図181では、時間の経過に伴う球の配置を繋いだ曲線が図示される。理解を容易とするために、球の流下は重力加速度による流下として説明する。従って、球に重力以外の負荷がかけられない場合には、図181に図示される曲線は2次曲線となり、この曲線を基本の曲線BPFとして説明する。 In FIG. 181, a curve connecting the arrangement of spheres over time is illustrated. For ease of understanding, the flow of the sphere will be described as a flow due to gravitational acceleration. Therefore, when a load other than gravity is not applied to the sphere, the curve shown in FIG. 181 becomes a quadratic curve, and this curve will be described as a basic curve BPF.

ここで、開閉板12300は、第12の実施形態では、開状態で維持される開閉板12300に球が到達してから、開状態で維持される開閉板12300の上面を転動して検出センサ1240に入球するまでに約4秒を要するように構成されている。そのため、基本の曲線BPFは、4秒経過したら縦軸の上端位置(検出センサ1240の位置)に到達する2次曲線として図示される。なお、連球を構成するメカニズムの理解を容易とするために、開閉板12300の上面に到達した球の流下速度が0であると仮定して説明する。 Here, in the twelfth embodiment, the open/close plate 12300 rolls on the upper surface of the open/close plate 12300 maintained in the open state after the ball reaches the open/close plate 12300 maintained in the open state, and the detection sensor. It takes about 4 seconds to enter 1240. Therefore, the basic curve BPF is illustrated as a quadratic curve that reaches the upper end position (position of the detection sensor 1240) on the vertical axis after 4 seconds. In addition, in order to facilitate understanding of the mechanism forming the continuous ball, description will be made assuming that the downflow velocity of the ball reaching the upper surface of the opening/closing plate 12300 is zero.

開閉板12300を流下する球は、基本的には曲線BPFに沿って流下することになる。そのため、開閉板12300が開状態を維持する場合、開閉板12300に球が到達する間隔と、その球が検出センサ1240に入球する間隔は同じになる。一方で、開閉板12300が閉状態と開状態とで状態変化をする場合、球は減速され間隔が変化する場合がある。 The sphere flowing down the opening/closing plate 12300 basically flows down along the curve BPF. Therefore, when the open/close plate 12300 maintains the open state, the interval at which the ball reaches the open/close plate 12300 is the same as the interval at which the ball enters the detection sensor 1240. On the other hand, when the opening/closing plate 12300 changes its state between the closed state and the open state, the sphere may be decelerated and the interval may change.

図181では、開閉板12300が閉状態と開状態で状態変化する時(後述する動作シナリオ51,52における途中閉鎖に対応)の例が、閉鎖タイミングTC1〜TC3で図示される。この閉鎖タイミングTC1〜TC3は、縦軸と平行な直線として図示される。なお、第2閉鎖タイミングTC2と第3閉鎖タイミングTC3との間隔は、後述する動作シナリオ51,52の理解を容易とするために1秒間隔で図示される。 In FIG. 181, an example of when the open/close plate 12300 changes between the closed state and the open state (corresponding to midway closing in operation scenarios 51 and 52 described later) is illustrated at the closing timings TC1 to TC3. The closing timings TC1 to TC3 are shown as straight lines parallel to the vertical axis. The interval between the second closing timing TC2 and the third closing timing TC3 is shown at 1 second intervals in order to facilitate understanding of operation scenarios 51 and 52 described later.

上述したように、第12実施形態では、球の配置によって減速の度合いが変化する。即ち、球が第1転動部12252aの上方に配置されているのか、球が第2転動部12252bの上方に配置されているのか、球が第3転動部12252cの上方に配置されているのかによって、減速の度合いが変化する。 As described above, in the twelfth embodiment, the degree of deceleration changes depending on the arrangement of the balls. That is, whether the ball is arranged above the first rolling part 12252a, the ball is arranged above the second rolling part 12252b, or the ball is arranged above the third rolling part 12252c. The degree of deceleration changes depending on whether or not there is.

この度合いの変化を、図181では、閉鎖タイミングTC1〜TC3の直後の曲線の変化で説明する。即ち、第1転動部12252aの上方に球が配置された状態で閉鎖タイミングTC1〜TC3となった場合には、その後の球の流下態様には影響が生じないものとし(減速の程度が小さい)、第2転動部12252bの上方に球が配置された状態で閉鎖タイミングTC1〜TC3となった場合には、その後の球の流下態様が曲線BPFの途中位置HC(流下開始から1秒後の状態)から再開するものとし(減速の程度が中くらいである)、第3転動部12252cの上方に球が配置された状態で閉鎖タイミングTC1〜TC3となった場合には、その後の球の流下態様が曲線BPFの開始位置SCから再開するものとする(減速の程度が大きい)。 In FIG. 181, the change in this degree will be described by the change in the curve immediately after the closing timings TC1 to TC3. That is, when the closing timings TC1 to TC3 are reached in a state where the balls are arranged above the first rolling portion 12252a, it is assumed that the subsequent flow-down mode of the balls is not affected (the degree of deceleration is small. ), when the closing timings TC1 to TC3 are reached in a state in which the ball is arranged above the second rolling portion 12252b, the subsequent flow-down mode of the ball is the intermediate position HC of the curve BPF (1 second after the flow-down starts State)) (the degree of deceleration is medium), and when the closing timings TC1 to TC3 are reached with the ball placed above the third rolling portion 12252c, the subsequent balls It is assumed that the flow-down mode of is restarted from the start position SC of the curve BPF (the degree of deceleration is large).

第1曲線BP1に示される球の流下軌跡は、開閉板12300の上面を流下する途中で第1閉鎖タイミングTC1となっているが、第1転動部12252aの上方に配置されていたため、影響を受けずに流下を継続した場合の軌跡である。 The downward trajectory of the sphere indicated by the first curve BP1 is the first closing timing TC1 while flowing down the upper surface of the opening/closing plate 12300, but is located above the first rolling portion 12252a. This is the trajectory when the flow continues without being received.

一方、第2曲線BP2に示される球の流下軌跡は、開閉板12300の上面を流下する途中で第1閉鎖タイミングTC1となっているのは第1曲線BP1に示される球と同じであるが第2転動部12252bの上方に配置されていたため、減速され、途中位置HCからの軌跡として流下を再開した軌跡である。 On the other hand, the downward trajectory of the sphere shown by the second curve BP2 is the same as the sphere shown by the first curve BP1 at the first closing timing TC1 while flowing down the upper surface of the opening/closing plate 12300. The locus, which is located above the two-rolling portion 12252b, has been decelerated and has resumed the downward flow as a locus from the midway position HC.

第1曲線BP1と、第2曲線BP2とは、縦軸の上端に到達する前に交差位置UCで交わるので、第1曲線BP1に示される球と第2曲線BP2に示される球とは連球を構成する。 Since the first curve BP1 and the second curve BP2 intersect at the intersection position UC before reaching the upper end of the vertical axis, the sphere shown by the first curve BP1 and the sphere shown by the second curve BP2 are continuous balls. Make up.

第3曲線に示される球の流下軌跡は、開閉板12300の上面を流下する途中で第2閉鎖タイミングTC2及び第3閉鎖タイミングとなっており、第3転動部12252cの上方に配置されていたため、開始位置SCからの軌跡として流下を再開した軌跡である。 The downward trajectory of the sphere indicated by the third curve is the second closing timing TC2 and the third closing timing while flowing down the upper surface of the opening/closing plate 12300, and is located above the third rolling portion 12252c. , The locus from which the flow is resumed as the locus from the start position SC.

第4曲線に示される球の流下軌跡は、開閉板12300の上面を流下する途中で第2閉鎖タイミングTC2及び第3閉鎖タイミングとなっており、第2閉鎖タイミングTC2の時は第1転動部12252aの上方に配置されていたため影響を受けずに中華を継続し、第3閉鎖タイミングTC3の時は第2転動部12252bの上方に配置されていたため、減速され、途中位置HCからの軌跡として流下を再開した軌跡である。 The downward trajectory of the sphere shown by the fourth curve is the second closing timing TC2 and the third closing timing while flowing down the upper surface of the opening/closing plate 12300, and at the second closing timing TC2, the first rolling portion. Since it was placed above 12252a, it continued to be Chinese without being affected, and at the time of the third closing timing TC3, because it was placed above the second rolling portion 12252b, it was decelerated, and as a locus from the midway position HC. This is the trajectory where the flow started again.

第3曲線BP3と、第4曲線BP4とは、縦軸の上端に到達する前に交差位置UCで交わるので、第3曲線BP3に示される球と第4曲線BP4に示される球とは連球を構成する。 Since the third curve BP3 and the fourth curve BP4 intersect at the intersection position UC before reaching the upper end of the vertical axis, the sphere shown by the third curve BP3 and the sphere shown by the fourth curve BP4 are continuous balls. Make up.

次いで説明する第5の制御例では、第12実施形態を利用する。第5の制御例では、ラウンド遊技R中において、オーバー入賞し易いタイミングと、そうでないタイミングとを構成する場合について説明する。また、そのタイミングに関わる報知を第3図柄表示装置81で実行する。 The twelfth embodiment is used in the fifth control example described next. In the fifth control example, a case will be described in which during the round game R, a timing at which an over-winning is likely to occur and a timing at which the over-winning is not performed are configured. Further, the third symbol display device 81 executes the notification regarding the timing.

次に、図182及び図183を参照して、本制御例における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図182(a)は、本制御例における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した第1当たり乱数テーブル202aと、第2当たり乱数テーブル202cとに加え、第1当たり種別選択テーブル202b5と、変動パターン選択テーブル202dと、開閉板動作シナリオ記憶領域202e5と、開閉板動作シナリオテーブル202f5とが少なくとも設けられている。 Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in this control example will be described with reference to FIGS. 182 and 183. FIG. 182(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 in this control example. In the ROM 202, in addition to the above first random number table 202a and second random number table 202c, a first per type selection table 202b5, a variation pattern selection table 202d, an opening/closing plate operation scenario storage area 202e5, At least an opening/closing plate operation scenario table 202f5 is provided.

まず、図182(b)を参照し、第1当たり種別選択テーブル202b5の詳細について説明する。図182(b)は、第1当たり種別選択テーブル202b5の内容を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b5は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。 First, the details of the first hit type selection table 202b5 will be described with reference to FIG. 182(b). FIG. 182(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table 202b5. The first hit type selection table 202b5 is a data table in which judgment values for determining the big hit type are stored for each kind of special symbol, and the judgment value of the first hit type counter C2 corresponds to each big hit type. It is stipulated.

本制御例のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b5とが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 In the pachinko machine 10 of this control example, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b5, and the The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜39」の範囲には、大当たりTaが対応付けられて規定されている(図182(b)の202b51参照)。 Specifically, when the special symbol 1 lottery (lottery based on entering the first entrance 64) is a big hit, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 39". Is defined in association with jackpot (see 202b51 in FIG. 182(b)).

大当たりTaとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置12000の第1の作動パターン(図23(a)参照)で実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球の払い出しを受けることができる。 When the big hit Ta is reached, a 15-round big hit game is executed in the first operation pattern of the first variable winning device 12000 (see FIG. 23(a)). In this case, the player can receive about 2250 prize balls.

第1当たり種別カウンタC2の値が「40〜79」の範囲には、大当たりTbが対応付けられて規定されている(図182(b)の202b52参照)。 The jackpot Tb is associated and defined in the range where the value of the first hit type counter C2 is “40 to 79” (see 202b52 of FIG. 182(b)).

大当たりTbとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置12000の後述する第25の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球の払い出しに加え、高い確率で超過入賞分の賞球を受けることができる。 When the jackpot Tb is reached, 15 rounds of jackpot games are executed in the 25th operation pattern, which will be described later, of the first variable winning device 12000. In this case, in addition to paying out about 2250 prize balls, the player can receive a prize ball for an extra winning with a high probability.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲には、大当たりTcが対応付けられて規定されている(図182(b)の202b53参照)。 The jackpot Tc is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is “80 to 99” (see 202b53 of FIG. 182(b)).

大当たりTcとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置12000の第3の作動パターン(図23(c)参照)に類似の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約2250個から残球の影響で獲得不能な分を差し引いた賞球の払い出しに加え、一般入賞口63に球が入賞することに伴う若干の賞球の払い出しを受けることができる。 When the jackpot Tc is reached, a 15-round jackpot game is executed in an operation pattern similar to the third operation pattern (see FIG. 23(c)) of the first variable winning device 12000. In this case, the player receives, in addition to the payout of the prize balls obtained by subtracting the unobtainable amount from the influence of the remaining balls from about 2250 pieces, the payout of some prize balls accompanying the balls winning the general winning opening 63. be able to.

ここで、類似の作動パターンとは、第3の作動パターンで10ラウンド目以降にラウンド間第2インターバル時間Int2を配置したことにならい、所定のラウンド間に第2インターバル時間Int2を配置することに対応する。なお、本制御例では、少なくとも5ラウンド目と6ラウンド目との間に第2インターバル時間Int2を配置する。 Here, the similar operation pattern means that the second inter-round interval Int2 is arranged after the tenth round in the third operation pattern, and the second interval time Int2 is arranged between the predetermined rounds. Correspond. In this control example, the second interval time Int2 is arranged between at least the fifth round and the sixth round.

一方、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜99」の範囲には、大当たりrが対応付けられて規定されている(図182(b)の202b54参照)。 On the other hand, in the case of a big hit in the lottery of the special symbol 2 (lottery based on the entry into the second entry slot 640), the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 99”, The jackpot r is associated and defined (see 202b54 in FIG. 182(b)).

大当たりrとなった場合は、大当たりTbの時と同様に、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置12000の後述する第25の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球の払い出しに加え、高い確率で超過入賞分の賞球を受けることができる。 When it becomes the big hit r, the big hit game of 15 rounds is executed in the 25th operation pattern to be described later of the first variable winning a prize device 12000, as in the case of the big hit Tb. In this case, in addition to paying out about 2250 prize balls, the player can receive a prize ball for an extra winning with a high probability.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、高い確率で超過入賞分の賞球を受けることが可能な大当たり遊技が実行される。これにより、特別図柄2の抽選で大当たりを獲得することに対する遊技者の意欲を高めることができる。 As described above, when the jackpot in the lottery for the special symbol 2 (lottery based on the entry into the second entrance 640), a jackpot game in which the extra prize balls can be received with a high probability is executed. It Thereby, the player's motivation for winning the jackpot in the special symbol 2 lottery can be increased.

次いで、第25の作動パターンの構成について説明するために、図183を参照して、開閉板動作シナリオ記憶領域202e5及び開閉板動作シナリオテーブル202f5について説明する。 Next, in order to describe the configuration of the 25th operation pattern, the opening/closing plate operation scenario storage area 202e5 and the opening/closing plate operation scenario table 202f5 will be described with reference to FIG. 183.

図183(a)は、開閉板動作シナリオ記憶領域202e5の内容を模式的に示した模式図である。この開閉板動作シナリオ記憶領域202e5は、開閉板12300(図179参照)の動作制御に用いられる動作シナリオがシナリオ種別毎に記憶されている領域であって、この開閉板動作シナリオ記憶領域202e5に記憶されている情報を用いて、大当たり遊技における所定のラウンド遊技Rにおいて開閉板12300が動作される。 FIG. 183(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the opening/closing plate operation scenario storage area 202e5. The opening/closing board operation scenario storage area 202e5 is an area in which operation scenarios used for operation control of the opening/closing board 12300 (see FIG. 179) are stored for each scenario type, and is stored in the opening/closing board operation scenario storage area 202e5. The opening/closing plate 12300 is operated in a predetermined round game R in the jackpot game using the information provided.

具体的には、開閉板動作シナリオ記憶領域202e5には、シナリオ種別として動作シナリオ51及び動作シナリオ52が規定されている。動作シナリオ51は、シナリオ内容として、開閉板12300(図179参照)に「(開放(開状態)5.0秒→(閉鎖(閉状態、短閉)0.1秒→開放(開状態)0.9秒)×5(繰り返し))×3(繰り返し)」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。 Specifically, the opening/closing plate operation scenario storage area 202e5 defines operation scenarios 51 and 52 as scenario types. The operation scenario 51 includes, as the scenario content, “(open (open state) 5.0 seconds→(closed (closed state, short closed) 0.1 second)→open (open state) 0” on the opening/closing plate 12300 (see FIG. 179) .9 seconds)×5 (repetition))×3 (repetition)” is set, and the operation scenario is 30 seconds at maximum.

動作シナリオ51では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板12300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 In the operation scenario 51, the detection sensor 1240 detects a prescribed number of balls (10 in this control example) even before 30 seconds have elapsed, and thus the operation scenario of the opening/closing plate 12300 ends, and Controlled to return to the state.

この動作シナリオ51では、開閉板12300が開放(開状態)とされた後における閉鎖が、閉鎖(閉状態、短閉)のみで構成される。そのため、開閉板12300は開放(開状態)から動作するが、貯留流路1231に残った球は排出されない。そのため、貯留流路1231の貯留球をラウンド遊技R中に減らすことはできない。 In this operation scenario 51, closing after the open/close plate 12300 is opened (open state) is configured only by closing (closed state, short closed state). Therefore, the opening/closing plate 12300 operates from the open state (open state), but the balls remaining in the storage channel 1231 are not discharged. Therefore, it is not possible to reduce the number of storage balls in the storage channel 1231 during the round game R.

なお、動作シナリオ51のように貯留流路1231から球が排出される前に開閉板12300の閉鎖を解除する動作シナリオの場合には、特に規制部材1600付近において球の位置ずれが生じる。即ち、開閉板12300が閉状態とされる0.1秒間において規制部材1600は排出状態とされるので、その0.1秒間に球は排出されかけ、その後、規制部材1600が貯留状態とされることで球は押し戻される。 In the case of an operation scenario such as the operation scenario 51 in which the closing of the opening/closing plate 12300 is released before the balls are discharged from the storage channel 1231, the position shift of the balls occurs particularly in the vicinity of the restriction member 1600. That is, since the regulating member 1600 is in the ejected state for 0.1 seconds when the opening/closing plate 12300 is in the closed state, the balls are ejected for 0.1 second, and then the regulating member 1600 is in the stored state. This pushes the ball back.

そのため、球が押し戻される際に貯留流路1231に貯留されている球全体が押し戻され、検出センサ1240に再び検出されることが懸念されるが、本件発明では、検出センサ1240の配置を規定することにより再検出を防止している。即ち、図10で図示されるように、検出センサ1240は、検出位置としての幅方向中心が貯留流路1231の下流側から9個目に配置された球よりも上流側にあり、且つ、検出位置としての幅方向中心に貯留流路1231の下流側から10個目の球の下流側半球部分が入るように配設される。 Therefore, when the sphere is pushed back, it is feared that the entire sphere stored in the storage channel 1231 is pushed back and detected again by the detection sensor 1240. However, in the present invention, the arrangement of the detection sensor 1240 is defined. This prevents re-detection. That is, as shown in FIG. 10, in the detection sensor 1240, the widthwise center as the detection position is on the upstream side of the sphere arranged ninth from the downstream side of the storage channel 1231 and the detection is performed. It is arranged so that the downstream side hemispherical portion of the tenth sphere from the downstream side of the storage channel 1231 enters the center in the width direction as a position.

検出センサ1240をこのように配置することで、規制部材1600の動作によって一度下流へ流れかけた(球の直径未満で変位した)球が押し戻された場合であっても、貯留流路1231の下流側から10個目の球は、検出センサ1240の検出位置としての幅方向中心に常時入った状態で維持される。従って、規制部材1600の動作中において、検出センサ1240に球が検出され続けることはあっても、球が再び検出されるという事態の発生を防止することができる。 By arranging the detection sensor 1240 in this way, even if the sphere that has once flowed to the downstream (displaced by less than the diameter of the sphere) is pushed back by the operation of the regulating member 1600, it is located downstream of the storage channel 1231. The tenth sphere from the side is always kept in the center in the width direction as the detection position of the detection sensor 1240. Therefore, it is possible to prevent the situation in which the sphere is detected again by the detection sensor 1240 during the operation of the regulating member 1600, but the sphere is detected again.

なお、本制御例では検出センサ1240の配置を工夫することで規制部材1600に押し戻されることによる再検出の発生を防止したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、規制部材1600の動作中においては所定位置から上流側の貯留球の変位を防止する防止手段を設けても良いし、規制部材1600が動作しても0.1秒間は球の流下が開始しないように球の流下を規制する流下規制手段を設けても良い。 In this control example, the arrangement of the detection sensor 1240 is devised to prevent the occurrence of re-detection due to being pushed back to the regulating member 1600, but the invention is not limited to this. For example, during the operation of the regulating member 1600, a preventive means for preventing the displacement of the storage sphere upstream from the predetermined position may be provided, or even if the regulating member 1600 operates, the sphere starts to flow down for 0.1 second. In order not to do so, a flow-down regulation means for regulating the flow-down of the sphere may be provided.

また、動作シナリオ52は、シナリオ内容として、開閉板12300(図179参照)に「(開放(開状態)5.0秒→(閉鎖(閉状態、長閉)0.2秒→開放(開状態)0.8秒)×5(繰り返し))×3(繰り返し)」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。 Further, the operation scenario 52 includes, as the contents of the scenario, "(open (open state) 5.0 seconds → → (closed (closed state, long closed) 0.2 seconds → open (open state) on the opening/closing plate 12300 (see FIG. 179). ) 0.8 seconds)×5 (repetition))×3 (repetition)” is set and the operation scenario is 30 seconds at maximum.

動作シナリオ52では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板12300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 In the operation scenario 52, even before 30 seconds elapse, the detection sensor 1240 detects a prescribed number of balls (10 in this control example), so that the operation scenario of the opening/closing plate 12300 ends and the initial stage is completed. Controlled to return to the state.

この動作シナリオ52では、開閉板12300が開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態、長閉)にされることで、貯留流路1231に残った球を排出できる。そのため、貯留流路1231の貯留個数を減らすことができるので、検出センサ1240に規定個数の球が入球する際の貯留流路1231の内部において、隙間を構成し易くなることから(貯留流路1231の許容個数(10個)未満しか球が貯留されていない状態を構成し易くなることから)、超過入賞の発生確率を上昇させることができる。 In this operation scenario 52, the opening/closing plate 12300 is opened (opened state) and then closed (closed state, long closed state), so that the balls remaining in the storage channel 1231 can be discharged. Therefore, since the number of storage channels 1231 can be reduced, a gap can be easily formed inside the storage channel 1231 when a predetermined number of balls enter the detection sensor 1240 (the storage channel 1231). Since it is easy to form a state in which less than the allowable number of 1231 (10 balls) is stored), it is possible to increase the probability of occurrence of excess winning.

本制御例では、超過入賞が発生し難い場合(動作シナリオ51の場合)と、超過入賞が発生し易い場合(動作シナリオ52の場合)とを、ラウンドごとに異ならせて、第25の作動パターンを構成している。具体的には、偶数ラウンドを動作シナリオ51で、奇数ラウンドを動作シナリオ52として、第25の作動パターンを構成している。これにより、超過入賞の過度な発生を抑えることができる。 In this control example, the 25th operation pattern is set such that the case where the over-winning is difficult to occur (in the operation scenario 51) and the case where the over-winning is likely to occur (in the operation scenario 52) are different for each round. Is composed of. Specifically, the even-numbered round is the operation scenario 51 and the odd-numbered round is the operation scenario 52, and the twenty-fifth operation pattern is configured. As a result, it is possible to suppress the excessive occurrence of excessive winning.

このように、動作シナリオを、遊技者の得られる利益の違いに基づいて区分けして記憶させておくことで、現在実行されている開閉板12300の動作が遊技者に与える利益を、主制御装置110は容易に判別することができる。 In this way, the operation scenarios are divided and stored based on the difference in the profit obtained by the player, so that the profit given to the player by the operation of the opening/closing plate 12300 currently being executed is controlled by the main controller. 110 can be easily identified.

なお、開閉板12300の閉鎖タイミングは、動作シナリオ51及び動作シナリオ52で共通であり、閉鎖の長さの違いも0.1秒と短いので、開閉板12300が動作シナリオ51と動作シナリオ52とのいずれのパターンで動作しているのかを遊技者が判別し難くすることができる。 The closing timing of the opening/closing plate 12300 is common to the operation scenarios 51 and 52, and the difference in closing length is as short as 0.1 seconds. It is possible for the player to make it difficult to determine which pattern the player is operating in.

図183(b)は、開閉板動作シナリオテーブル202f5の内容を模式的に示した模式図である。この開閉板動作シナリオテーブル202f5は、予め定められている各シナリオ種別が、どの大当たり種別の、何ラウンド目のラウンド遊技Rに対応するかの情報が付与されている。 FIG. 183(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the opening/closing plate operation scenario table 202f5. The opening/closing plate operation scenario table 202f5 is provided with information as to which of the jackpot types and which round game R each predetermined scenario type corresponds to.

主制御装置110のMPUでは、開閉板12300の動作制御を実行する場合に、開閉板動作シナリオテーブル202f5に規定されている内容に対応する情報を、開閉板動作シナリオ記憶領域202e5から読み出して、開閉板12300を可動させている。 When executing the operation control of the opening/closing plate 12300, the MPU of the main control unit 110 reads information corresponding to the contents defined in the opening/closing plate operation scenario table 202f5 from the opening/closing plate operation scenario storage area 202e5 to open/close it. The plate 12300 is movable.

この開閉板動作シナリオテーブル202f5は、大当たり種別と、何ラウンド目のラウンド遊技Rかの組み合わせに基づいて、対応する動作シナリオを設定可能に構成される。大当たり遊技におけるラウンド遊技Rでは、その選択された動作シナリオで、ラウンド遊技Rの開始と同時に開閉板12300が可動制御される。 The opening/closing plate operation scenario table 202f5 is configured to be able to set a corresponding operation scenario based on the combination of the jackpot type and the round game R of which round. In the round game R in the jackpot game, the opening/closing plate 12300 is movably controlled simultaneously with the start of the round game R in the selected operation scenario.

次いで、大当たり遊技中の表示内容の一例について、図184を参照して説明する。図184は、第25の作動パターンで第1可変入賞装置12000が動作する大当たり遊技における第3図柄表示装置81の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。 Next, an example of display contents during the jackpot game will be described with reference to FIG. 184. 184 is a schematic diagram showing a change in display content of the third symbol display device 81 in the jackpot game in which the first variable winning device 12000 operates in the 25th operation pattern, in a time series.

図184の1コマ目(上左方に示す表示例)は、上述した基本演出の途中の部分(例えば、図157の3コマ目(下左方に占める表示例))に続く表示である。即ち、図184に示す表示例は、基本演出で表示が実行されている際に、所定条件が成立した際に切り替えられる表示である。 The first frame (display example shown on the upper left side) of FIG. 184 is a display following the part in the middle of the above-described basic effect (for example, the third frame of FIG. 157 (display example on the lower left side)). That is, the display example shown in FIG. 184 is a display that is switched when a predetermined condition is satisfied while the display is being executed in the basic effect.

図184の1コマ目(上左方に示す表示例)では、主表示領域Dm(図87(a)参照)に、窪みに隠れた宝箱と、その窪みを塞ぐ5個の岩石(番号2を付記)と、その岩石に砲撃する戦車が図示され、小領域Ds3の案内表示部における表示が、「右を狙え」(打ち出し継続を示唆する表示。打出指示(図157参照))から、「打つのか?」(打ち出しの継続を迷わせる表示。停止示唆指示に相当)に切り替えられている。 In the first frame of FIG. 184 (display example shown on the upper left side), in the main display area Dm (see FIG. 87(a)), the treasure box hidden in the depression and five rocks (number 2) that block the depression are displayed. (Note) and a tank bombarding the rock are shown, and the display in the guide display section of the small area Ds3 is “target right” (display indicating continuation of launch. launch instruction (see FIG. 157)) Is it?” (display that makes it difficult to continue launching. It is equivalent to a stop suggestion instruction).

基本演出から、図184の1コマ目の表示への切り替えは、球の発射から開閉板12300に球が到達する平均時間(1秒)と、図184の2コマ目(中左方の表示例)から6コマ目(下右方の表示例)までで図示されるカウントダウン演出に係る時間(等間隔で表示が切り替えられ、合計1.5秒)の合計(2.5秒)だけ、開閉板12300の閉鎖が繰り返される期間の開始から巻き戻ったタイミングで、表示が切り替えられる。即ち、本制御例では、上述した動作シナリオ51,52の開始から2.5秒、12.5秒または22.5秒経過のタイミングで、基本演出から図184の1コマ目の表示例に表示が切り替えられる。 Switching from the basic effect to the display of the first frame in FIG. 184 includes the average time (1 second) for the ball to reach the opening/closing plate 12300 from the firing of the ball, and the second frame in FIG. 184 (display example in the middle left). ) To the 6th frame (display example on the lower right side), the opening/closing plate for the total (2.5 seconds) of the time (display is switched at equal intervals, total 1.5 seconds) related to the countdown effect illustrated in the figure. The display is switched at the timing of rewinding from the start of the period in which the closing of 12300 is repeated. That is, in this control example, at the timing of 2.5 seconds, 12.5 seconds, or 22.5 seconds from the start of the above-described operation scenarios 51, 52, the basic effect is displayed in the display example of the first frame in FIG. 184. Can be switched.

2コマ目(中左方に示す表示例)では、岩石の手前を通過しようとする子供(球発射の停止を示唆する画像)が表示され、3コマ目(下左方に示す表示例)では、岩石の手前を子供が通過している様子が図示され、小領域Ds3の案内表示部における表示が「3」に切り替えられる。 In the second frame (display example shown in the middle left), a child (an image that suggests stopping the ball firing) is displayed, trying to pass in front of the rock, and in the third frame (display example shown in the lower left) , A state in which a child is passing in front of a rock is shown, and the display on the guidance display unit of the small area Ds3 is switched to "3".

その後、4コマ目(上右方に示す表示例)では、子供が戦車の前を通りすぎた様子が図示され、小領域Ds3の案内表示部における表示が「2」に切り替えられる。その後、5コマ目(中右方に示す表示例)では、子供が戦車の前を通りすぎた様子(球の発射の再会を示唆する画像)が図示され、小領域Ds3の案内表示部における表示が「1」に切り替えられる。なお、小領域Ds3の案内表示部の数字は、1ずつ数字を減らし、「0」となり得るタイミングで何らかの報知をする所謂「カウントダウン演出」の一例として表示される。 Thereafter, in the fourth frame (display example shown on the upper right side), a state in which the child has passed in front of the tank is illustrated, and the display on the guidance display unit of the small area Ds3 is switched to "2". After that, in the fifth frame (display example shown in the middle right), a state in which the child has passed in front of the tank (an image that suggests reunion of the ball launch) is shown, and the display in the guidance display section of the small area Ds3 is shown. Is switched to "1". The number on the guidance display portion of the small area Ds3 is displayed as an example of a so-called "countdown effect" in which the number is decreased by one and some notification is given at a timing when it can be "0".

6コマ目(下右方に示す表示例)では、戦車が砲撃を開始する様子(球の発射を示唆する表示)が図示され、小領域Ds3の案内表示部における表示が、「右を狙え」(打ち出し継続を示唆する表示。打出指示(図157参照))に切り替えられる。 In the sixth frame (display example shown on the lower right side), a state in which a tank starts bombarding (a display indicating the firing of a ball) is illustrated, and the display on the guidance display portion of the small area Ds3 is “aim right”. The display is switched to (display indicating suggestion of launching. Launching instruction (see FIG. 157)).

図184に示すように切り替えられる表示に従って球の発射と停止とを変化させる場合、図184の1コマ目から5コマ目までは球の打ち出しを停止し、6コマ目において球の打ち出しを開始(再開)することになる。この場合、6コマ目に切り替えられた直後(本制御例では、上述した動作シナリオ51,52の開始から4秒、14秒または24秒経過のタイミングの直後)から発射した球は、1秒後の、開閉板12300の閉鎖が開始されるタイミングに開閉板12300に到達する。 When changing the firing and stop of the ball according to the display that can be switched as shown in FIG. 184, the ball launch is stopped from the first frame to the fifth frame of FIG. 184, and the ball launch is started at the sixth frame ( Will be restarted). In this case, the ball shot immediately after switching to the sixth frame (in the present control example, immediately after the timing of 4 seconds, 14 seconds, or 24 seconds from the start of the above-described operation scenarios 51 and 52) is 1 second later. The opening/closing plate 12300 is reached at the timing when the closing of the opening/closing plate 12300 is started.

そのため、それ以降の所定期間(本制御例では、4秒間)に発射した球は、開閉板12300が閉鎖動作を繰り返す期間に開閉板12300に沿って検出センサ1240へ向けて転動することになり、開閉板12300の閉鎖動作に伴い運動エネルギーが減らされることになる。 Therefore, the ball that is fired during a predetermined period after that (4 seconds in this control example) rolls toward the detection sensor 1240 along the opening/closing plate 12300 during the period in which the opening/closing plate 12300 repeats the closing operation. The kinetic energy is reduced with the closing operation of the opening/closing plate 12300.

加えて、上述したように、開閉板12300の閉鎖動作に伴う運動エネルギーの減少度合いは、下流側(検出センサ1240に近い側)に配置される球の方が大きくなるので、開閉板12300に沿って転動する球同士の間隔を縮めることができる。そのため、連球を構成し易くすることができる。 In addition, as described above, the degree of decrease in kinetic energy due to the closing operation of the opening/closing plate 12300 is larger in the sphere arranged on the downstream side (the side closer to the detection sensor 1240), and therefore, along the opening/closing plate 12300. The distance between rolling balls can be shortened. Therefore, it is possible to easily form a continuous ball.

一方、1コマ目から5コマ目において球の発射を行った場合には、開閉板12300が開状態を維持する期間に球が開閉板12300に到達することになる。従って、開閉板12300の上面を転動する球同士の間隔は、開閉板12300に球が到達した時点の間隔から変化せずに保たれ易くなる。そのため、連球を構成することは困難となる。 On the other hand, when the balls are fired in the first to fifth frames, the balls reach the opening/closing plate 12300 while the opening/closing plate 12300 maintains the open state. Therefore, the interval between the balls rolling on the upper surface of the opening/closing plate 12300 is easily maintained without changing from the interval at the time when the balls reach the opening/closing plate 12300. Therefore, it is difficult to form a continuous ball.

即ち、本制御例によれば、図184に示す表示例に従い球の発射、停止を実行した方が、表示例を無視して球の発射を継続した場合に比較して、開閉板12300に沿って検出センサ1240へ向けて転動する球が連球を構成し易くすることができる。 That is, according to the present control example, when the sphere is fired and stopped according to the display example shown in FIG. 184, the sphere is moved along the opening/closing plate 12300 as compared with the case where the sphere is continuously emitted ignoring the display example. The ball rolling toward the detection sensor 1240 can easily form a continuous ball.

ここで、開閉板12300に沿って検出センサ1240へ向けて転動する球が連球を構成している場合、先の球が検出センサ1240に検出された際に規定個数(本制御例では、10個)の入賞が検出され、開閉板12300が閉状態へ切り替えられる場合、その切替前に、先の球の上流側に連なる球が検出センサ1240に入球し易くなる。 Here, when the balls rolling toward the detection sensor 1240 along the opening/closing plate 12300 form a continuous ball, a specified number (in the present control example, when the preceding ball is detected by the detection sensor 1240). In the case where 10) winnings are detected and the opening/closing plate 12300 is switched to the closed state, it becomes easier for a ball connected to the upstream side of the preceding ball to enter the detection sensor 1240 before the switching.

そのため、遊技者は、連球を構成するように球の発射を行った方が、大当たり遊技において得られる利益(賞球の払い出し)を増加させることができる。本制御例では、第3図柄表示装置81において、連球が構成されやすくなるタイミングを報知することから、第3図柄表示装置81への注目力を向上させることができる。 Therefore, the player can increase the profit (payout of prize balls) obtained in the jackpot game by firing the balls so as to form a continuous ball. In the present control example, in the third symbol display device 81, since the timing at which the continuous ball is likely to be formed is notified, the attention to the third symbol display device 81 can be improved.

本制御例では、図184に示すような表示の変化が、動作シナリオ51の場合(本制御例における偶数ラウンド)にも、動作シナリオ52の場合(本制御例における奇数ラウンド)にも実行される。一方で、開閉板12300の上面に連球が構成された場合に超過入賞が望めるのは、動作シナリオ52の場合に限定される。 In the present control example, the display change as shown in FIG. 184 is executed both in the operation scenario 51 (the even round in the present control example) and in the operation scenario 52 (the odd round in the present control example). .. On the other hand, when the continuous ball is formed on the upper surface of the opening/closing plate 12300, the excess winning can be expected only in the operation scenario 52.

これにより、遊技者に打ち出しの停止を示唆する表示を行うことで、ラウンド遊技Rの消化時間を引き延ばす作用を維持しながら、毎ラウンドで超過入賞が生じ遊技者の利益が過度に大きくなることを防止することができる。 By doing this, by displaying an indication to the player to stop the launch, while maintaining the action of extending the digestion time of the round game R, an excessive prize occurs in each round and the player's profit becomes excessively large. Can be prevented.

なお、表示例の構成は、これに限られるものでは無い。例えば、図184に示す表示の変化を動作シナリオ52の場合(本制御例における奇数ラウンド)のみで実行しても良い。この場合には、超過入賞が望めない場合にまで連球を構成するために球の発射を停止することが不要になるので、ラウンド遊技Rの進行をスムーズにすることができる。 The configuration of the display example is not limited to this. For example, the display change shown in FIG. 184 may be executed only in the case of the operation scenario 52 (odd round in this control example). In this case, since it is not necessary to stop the ball firing to form a continuous ball even when the excess winning cannot be expected, the round game R can be smoothly advanced.

また、例えば、図184に示す表示の変化を動作シナリオ51の場合(本制御例における偶数ラウンド)のみで実行しても良い。この場合には、超過入賞を抑制し、且つラウンド遊技Rの進行を緩慢(スロー)にすることができる。 Further, for example, the display change shown in FIG. 184 may be executed only in the case of the operation scenario 51 (even round in this control example). In this case, it is possible to suppress excessive winning and to slow the progress of the round game R.

本制御例によれば、図184の6コマ目の表示切替に従い球を発射してから5秒間は、開閉板12300が繰り返し閉状態に変化する。この期間は、上述したように開閉板12300に沿って検出センサ1240へ向かう球を、程度違いで減速させることで連球を構成し易くしている。しかし、連球を構成した複数の球が検出センサ1240を通過する直前や最中に開閉板12300が閉状態に変化すると、検出センサ1240と終端面3251bとの間を球が落下する可能性があり、この場合には、せっかく構成した連球が解消される虞がある(例えば、連球の間の球が、落下する場合)。 According to this control example, the open/close plate 12300 repeatedly changes to the closed state for 5 seconds after the ball is fired in accordance with the display switching of the sixth frame in FIG. 184. During this period, as described above, the ball heading toward the detection sensor 1240 along the opening/closing plate 12300 is decelerated by different degrees to facilitate the formation of a continuous ball. However, if the opening/closing plate 12300 changes to the closed state immediately before or during the passage of the plurality of balls forming the continuous ball through the detection sensor 1240, the balls may fall between the detection sensor 1240 and the end surface 3251b. Yes, in this case, there is a possibility that the continuously-constructed continuous ball is eliminated (for example, when the balls between the continuous balls fall).

従って、連球を構成できたら、開閉板12300が開状態を維持する期間(本制御例では、動作シナリオ51,52の開始から5秒経過時点まで、10秒経過時点から15秒経過時点まで、又は20秒経過時点から25秒経過時点まで)に検出センサ1240を通過させることが好ましい。ここで、上述のように、第12の実施形態では、開状態で維持される開閉板12300に球が到達してから、開状態で維持される開閉板12300の上面を転動し検出センサ1240に入球するまでに約4秒を要するように構成されている。 Therefore, if a continuous ball can be constructed, a period during which the opening/closing plate 12300 maintains the open state (in this control example, from the start of the operation scenarios 51 and 52 to the time point of 5 seconds elapsed, from the time of 10 seconds to the time point of 15 seconds elapsed, Alternatively, it is preferable to pass the detection sensor 1240 from the time point of 20 seconds to the time point of 25 seconds). Here, as described above, in the twelfth embodiment, after the ball reaches the opening/closing plate 12300 maintained in the opened state, the detection sensor 1240 rolls on the upper surface of the opening/closing plate 12300 maintained in the opened state. It takes about 4 seconds to enter the ball.

従って、例えば、開閉板12300が開状態で維持される期間が開始される約4秒前よりも後(且つ、開閉板12300が開状態で維持される期間が開始される前)に開閉板12300に到達した球を先頭に連球が構成される場合、開閉板12300が開状態で維持される期間に球が検出センサ1240を通過する状況を高い確率で発生させることができる。 Therefore, for example, the opening/closing plate 12300 is provided about 4 seconds before the period in which the opening/closing plate 12300 is maintained in the open state is started (and before the period in which the opening/closing plate 12300 is maintained in the open state is started). When a continuous ball is formed with the ball that has reached the top as a head, a situation in which the ball passes through the detection sensor 1240 can be generated with a high probability while the opening/closing plate 12300 is maintained in the open state.

一方で、約4秒前以前であっても、開閉板12300の上に球が4秒以上滞在する事情があれば、開閉板12300が開状態で維持される期間に球が検出センサ1240を通過する状況を高い確率で発生させることができる。 On the other hand, even before about 4 seconds before, if the ball stays on the opening/closing plate 12300 for 4 seconds or more, the ball passes through the detection sensor 1240 during the period in which the opening/closing plate 12300 is maintained in the open state. It is possible to generate a situation with a high probability.

ここで、本制御例によれば、図184の6コマ目(下右方の表示例)に示すタイミングは開閉板12300が開状態で維持される期間が開始される約6秒前であり、この直後に発射した球が開閉板12300に到達するのは開閉板12300が開状態で維持される期間が開始される約5秒前であるので、約4秒前よりも前である。 Here, according to this control example, the timing shown in the sixth frame in FIG. 184 (display example on the lower right side) is about 6 seconds before the period in which the open/close plate 12300 is maintained in the open state is started, Immediately after this, the ball launched to reach the opening/closing plate 12300 is about 5 seconds before the period in which the opening/closing plate 12300 is maintained in the open state is started, and thus is before about 4 seconds.

しかし、この後、開閉板12300は閉状態への切り替えを繰り返し実行することから、開閉板12300に沿って流下する球が減速される。即ち、開閉板12300の上に球が4秒以上滞在する事情がある。そのため、開閉板12300が開状態で維持される期間が開始される約5秒前に開閉板12300に到達した球が開閉板12300の上に滞在する時間を1秒間延ばす(即ち、球の流下速度の平均を80%に減速する)ことにより、先頭の球が検出センサ1240を通過するタイミングを開閉板12300が開状態で維持される期間に含めることができる。 However, after this, the opening/closing plate 12300 repeatedly executes switching to the closed state, so that the ball flowing down along the opening/closing plate 12300 is decelerated. That is, there is a circumstance that the ball stays on the opening/closing plate 12300 for 4 seconds or more. Therefore, the time that the ball that has reached the opening/closing plate 12300 about 5 seconds before the period in which the opening/closing plate 12300 is maintained in the open state starts to stay on the opening/closing plate 12300 is extended by 1 second (that is, the falling velocity of the ball). By decelerating the average of 80% to 80%), the timing at which the leading ball passes the detection sensor 1240 can be included in the period in which the opening/closing plate 12300 is maintained in the open state.

加えて、図184の6コマ目(下右方の表示例)に示すタイミングで発射した球は、開閉板12300が閉鎖への切り替え動作を開始するタイミングで開閉板12300の上流側端部付近に到達する。そのため、開閉板12300が閉鎖への切り替え動作(繰り返し動作)を実行している最中に開閉板12300に到達した球や、開閉板12300を転動している最中に開閉板12300の閉鎖への切り替え動作が開始された球などと比較して、開閉板12300の動作により減速される回数を最大限に増やすことができる。従って、最も連球を構成し易くすることができる。 In addition, the ball shot at the timing shown in the sixth frame of FIG. 184 (display example on the lower right side) is near the upstream end of the opening/closing plate 12300 at the timing when the opening/closing plate 12300 starts the switching operation to close. To reach. Therefore, the ball that reaches the opening/closing plate 12300 while the opening/closing plate 12300 is performing the switching operation (repeating operation) to the closing, or the closing of the opening/closing plate 12300 while the opening/closing plate 12300 is rolling. It is possible to maximize the number of decelerations due to the operation of the opening/closing plate 12300 as compared with a ball or the like in which the switching operation of 1 is started. Therefore, the most continuous ball can be formed.

次いで、図185を参照して、大当たり遊技中の表示内容の一例について説明する。図185は、第3の作動パターンに類似の作動パターンで第1可変入賞装置12000が動作する大当たり遊技における第3図柄表示装置81の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。 Next, with reference to FIG. 185, an example of display contents during the jackpot game will be described. FIG. 185 is a schematic diagram showing in time series changes in the display content of the third symbol display device 81 in the jackpot game in which the first variable winning device 12000 operates in an operation pattern similar to the third operation pattern.

図185の1コマ目(上左方に示す表示例)は、上述した基本演出の途中の部分(例えば、図157の3コマ目(下左方に占める表示例))に続く表示である。即ち、図185に示す表示例は、基本演出で表示が実行されている際に、所定条件が成立した際に切り替えられる表示である。 The first frame (display example shown on the upper left side) of FIG. 185 is a display following the part in the middle of the above-described basic effect (for example, the third frame of FIG. 157 (display example on the lower left side)). That is, the display example shown in FIG. 185 is a display that is switched when a predetermined condition is satisfied while the display is being executed in the basic effect.

ここで、この所定条件は、貯留流路1231が満タンとなった時(図189のS5032参照)に、現在実行中のラウンド遊技Rにおいて規定個数の球の通過が検出センサ1240に検出されていない場合(図189のS5033参照)に成立する(以下、「満タン未達条件」とも称する)。即ち、貯留流路1231に残球がある状態でラウンド遊技が開始されることが前提とされる。 Here, this predetermined condition is that when the storage channel 1231 is full (see S5032 of FIG. 189), the detection sensor 1240 has detected that a specified number of balls have passed in the currently executed round game R. If not (see S5033 in FIG. 189), the condition is satisfied (hereinafter, also referred to as “full tank unreached condition”). That is, it is premised that the round game is started in a state where there are remaining balls in the storage channel 1231.

ここで、貯留流路1231に球が残留した状態からラウンド遊技Rが開始され、貯留流路1231が満タンとなり、ラウンド遊技Rが継続している状況においては、ラウンド遊技Rの残りの時間における無駄球の発生を防止するためには、球の発射を停止すればいい。一方で、球の発射を停止させる場合、遊技者に暇な時間が生じることになるので、遊技者の集中力を削ぎ、遊技の興趣を低下させる虞がある。 Here, the round game R is started from the state that the ball remains in the storage channel 1231, the storage channel 1231 is full, and in the situation where the round game R is continuing, in the remaining time of the round game R In order to prevent the generation of dead balls, the firing of the balls should be stopped. On the other hand, when the firing of the ball is stopped, the player has a leisure time, which may reduce the player's concentration and reduce the interest of the game.

これに対し、本制御例では、貯留流路1231が満タンとなり、第1特定入賞口1000aを球が通過することが防止される状況(満タン未達条件が成立している時)においても、球の発射を促進する表示(打ち出しを示唆する表示)を維持しつつ、その発射により期待される利益(賞球の払い出し)が切り替わったことを遊技者に報知するように表示の切り替えを実行する。 On the other hand, in the present control example, the storage channel 1231 is full and even in a situation in which the ball is prevented from passing through the first specific winning port 1000a (when the full tank non-reaching condition is satisfied). , The display is switched so as to inform the player that the expected profit (payout of prize ball) has been switched while maintaining the display that prompts the launch of the ball (the display that suggests launch) To do.

本制御例は、貯留流路1231に球を貯留できる上述の構造を利用したものである。即ち、本制御例において、上述の満タン未達条件が成立した後、ラウンド遊技Rの規定時間(本制御例では、30秒間)が経過するまで開閉板12300が開状態(上昇姿勢)で維持される。 The present control example uses the above-described structure capable of storing spheres in the storage channel 1231. That is, in the present control example, the open/close plate 12300 is maintained in the open state (upward posture) until the specified time (30 seconds in the present control example) of the round game R has elapsed after the above-described full tank unachieved condition is satisfied. To be done.

そのため、満タン未達条件の成立中に球の発射(右打ち)を継続すると、開閉板12300に到達した球は、開閉板12300の長手方向に平行な方向への移動は、貯留流路1231に貯留される球に当接し規制され、下方への移動は開閉板12300に規制されるので、開閉板12300が閉状態へ切り替えられるまで開閉板12300の上面に保持される。即ち、開閉板12300に到達した球は、開閉板12300が閉状態に切り替えられるまで行先が不明のまま維持されることから、この球が賞球につながるのか、そのままアウト口66から排出され球損となるのかは、現状では不明となる。 Therefore, if the sphere continues to be fired (right-handed) while the unfilled condition is not satisfied, the sphere that reaches the opening/closing plate 12300 moves in the direction parallel to the longitudinal direction of the opening/closing plate 12300, and the storage channel 1231 moves. Since the opening/closing plate 12300 is restricted from abutting against the balls stored in the opening/closing plate 12300 and the downward movement is restricted by the opening/closing plate 12300, it is held on the upper surface of the opening/closing plate 12300 until the opening/closing plate 12300 is switched to the closed state. That is, since the ball that has reached the opening/closing plate 12300 is maintained in an unknown destination until the opening/closing plate 12300 is switched to the closed state, whether the ball is a prize ball or not, is discharged from the outlet 66 as it is and the ball loss. It will be unknown at present whether or not it will be.

開閉板12300の上面に球が残った状態から、開閉板12300が閉状態へ移行し、その後で再び開状態となった場合、換言すれば、先のラウンド遊技Rが最終ラウンドではない場合には、開閉板12300の上面に乗っていた球を、再びすくいあげる可能性がある。 When the ball remains on the upper surface of the opening/closing plate 12300, the opening/closing plate 12300 shifts to the closed state, and then becomes the opened state again, in other words, when the previous round game R is not the final round. The ball on the upper surface of the opening/closing plate 12300 may be scooped up again.

詳述すると、第12実施形態では、開閉板12300の下方に落下遅延板12250が配設されており、開閉板12300が閉状態になると、球が落下遅延板12250の上面を開閉板12300の長手方向に沿う方向(検出センサ1240の開口方向に沿う方向)で転動し、終端面3251bの左方においてアウト口66へ向けて落下する。従って、開閉板12300が開状態に変化するまでに終端面3251bに到達しなかった球は、再び開閉板12300の上面にのり、検出センサ1240(第1特定入賞口1000a)を通過する。 More specifically, in the twelfth embodiment, a drop delay plate 12250 is disposed below the opening/closing plate 12300, and when the open/close plate 12300 is in a closed state, a ball causes the upper surface of the drop delay plate 12250 to extend in the longitudinal direction of the opening/closing plate 12300. It rolls in the direction along the direction (the direction along the opening direction of the detection sensor 1240) and falls toward the outlet 66 on the left side of the end surface 3251b. Therefore, the ball that has not reached the end surface 3251b before the opening/closing plate 12300 changes to the open state, rests on the upper surface of the opening/closing plate 12300 again and passes through the detection sensor 1240 (first specific winning opening 1000a).

そのため、満タン未達条件の成立中に開閉板12300の上面に到達した球によっても、検出センサ1240(第1特定入賞口1000a)への入賞により賞球の払い出しを得られる可能性を残すことができる。従って、検出センサ1240(第1特定入賞口1000a)への入賞による賞球の払い出しが期待できない場合(可能性がほぼ無い場合。例えば、通常状態の場合)に比較して、球の発射(右打ち)を継続する遊技者の意欲を向上させることができる。 Therefore, even if the ball reaches the upper surface of the opening/closing plate 12300 while the condition of not reaching the full tank is satisfied, there is a possibility that the payout of the prize ball can be obtained by winning the detection sensor 1240 (the first specific winning port 1000a). You can Therefore, as compared to the case where the payout of the prize ball due to the winning to the detection sensor 1240 (the first specific winning opening 1000a) cannot be expected (there is almost no possibility, for example, the normal state), the ball is emitted (right). The player's motivation to continue hitting can be improved.

なお、第12実施形態では、開閉板12300の長手方向の長さは約135[mm]とされるので、球(直径11[mm])が上下に重ならずに横並びで配置された場合には、開閉板12300の上面に最大で12個の球を乗せることができる。 In addition, in the twelfth embodiment, since the length of the opening/closing plate 12300 in the longitudinal direction is about 135 [mm], when the balls (diameter 11 [mm]) are arranged side by side without overlapping vertically. Up to 12 balls can be placed on the upper surface of the opening/closing plate 12300.

また、第12実施形態では、満タン未達条件の成立中に球の発射(右打ち)を継続して、開閉板12300に到達しなかった球の内の何割かは、一般入賞口63に入賞する。この一般入賞口63の払い出し個数は5個で設定されている。この一般入賞口63への入球割合が大きくなるほど、大当たり遊技において遊技者に払い出される賞球の合計個数が増加する。 In addition, in the twelfth embodiment, the ball is continuously fired (right-handed) while the full tank underachievement condition is satisfied, and some of the balls that have not reached the opening/closing plate 12300 are stored in the general winning opening 63. Win a prize. The payout number of the general winning opening 63 is set to five. The larger the proportion of balls to the general winning opening 63, the larger the total number of prize balls paid out to the player in the jackpot game.

図185で示す表示例は、これらの構造を利用したものである。即ち、開閉板12300及び落下遅延板12250の構造により球損の可能性が低いことを遊技者にアピールしつつ、一般入賞口63へ入球させて賞球の払い出しを得る遊技の促進を行うものである。 The display example shown in FIG. 185 uses these structures. That is, the structure of the opening/closing plate 12300 and the fall delay plate 12250 promotes the game in which the possibility of ball loss is low and the player is allowed to enter the general winning opening 63 to pay out the prize ball while appealing to the player. Is.

なお、貯留流路1231の内部に球の貯留状態を変更可能な可動物が配置されている場合は、貯留流路1231が空の状態(残球が無い状態)でラウンド遊技Rが開始された場合に、満タン未達条件が成立することがある。例えば、第6実施形態で上述した干渉装置6900が配設される場合、ラウンド遊技Rの開始後に干渉装置6900の干渉部材6930が張出状態とされることにより、上述の所定条件が成立し得る。 If a movable object that can change the storage state of the sphere is arranged inside the storage channel 1231, the round game R is started with the storage channel 1231 being empty (there is no remaining ball). In some cases, the condition of not reaching full tank may be satisfied. For example, when the interference device 6900 described above in the sixth embodiment is provided, the interference member 6930 of the interference device 6900 is extended after the round game R is started, so that the above-described predetermined condition can be satisfied. ..

図185の1コマ目(上左方の表示例)では、小領域Ds1(図87(a))参照において、サブラウンド表示部714bが表示される。図185の1コマ目に切り替えられる前は、ラウンド数表示部714が発光表示(明るく表示)される一方、サブラウンド表示部714bは消灯表示(暗く表示)されるが、図185の1コマ目では、逆に、ラウンド数表示部714が消灯表示(暗く表示)される一方、サブラウンド表示部714bが発光表示(明るく表示)される。なお、サブラウンド表示部714bの、ラウンド遊技Rにおいて追加の賞球が期待できる期間であることを表示するという意味内容は、上述した内容と同じである(図143参照)。 In the first frame (display example on the upper left side) of FIG. 185, the sub-round display portion 714b is displayed in the small area Ds1 (FIG. 87(a)). Before switching to the first frame in FIG. 185, the round number display portion 714 is illuminated (brightly displayed), while the sub-round display portion 714b is unlit (darkly displayed). Then, conversely, the round number display portion 714 is displayed off (dark display), while the sub-round display portion 714b is light-emitting display (bright display). Note that the meaning of displaying that the sub-round display portion 714b indicates a period during which an additional prize ball can be expected in the round game R is the same as that described above (see FIG. 143).

また、図185の1コマ目(上左方の表示例)では、小領域Ds3に、球の発射を促進する表示(打ち出しを示唆する表示)が維持されつつ、その背景に、1秒間隔でカウントダウンする数字として「3」の文字が表示される。 In addition, in the first frame of FIG. 185 (display example on the upper left side), the display that promotes the launch of the ball (the display that suggests launching) is maintained in the small area Ds3 while the background is displayed at 1-second intervals. The character "3" is displayed as the number to be counted down.

図185の2コマ目(中左方の表示例)では、小領域Ds3の表示がカントダウンして数字の「1」が表示された状態が図示され、それから1秒後には、図185の3コマ目(下左方の表示例)に切り替えられる。 In the second frame (display example in the middle left) of FIG. 185, the state in which the display of the small area Ds3 is cantted down and the number “1” is displayed is shown, and one second after that, 3 of FIG. 185 is displayed. It is possible to switch to the top frame (display example on the lower left).

図185の3コマ目(下左方の表示例)では、小領域Ds3の下方に、球の発射を促進する表示(打ち出しを示唆する表示)が維持されたまま、主表示領域Dmを含む領域に、複数の円形状の図形が重ねて表示され、各図形の中央部付近には、球の発射を促進する表示(「打て」という文字)が付記されている。この状態において、複数の図形の背面側に、後述する「宝箱」の図形が予め用意されている。 In the third frame (display example on the lower left side) of FIG. 185, a region including the main display region Dm is maintained below the small region Ds3 while the display for promoting the launch of the sphere (the display suggesting the launch) is maintained. In the figure, a plurality of circular figures are displayed in an overlapping manner, and a display (the character "hit") is added near the center of each figure to accelerate the launch of a ball. In this state, a "treasure box" figure to be described later is prepared in advance on the back side of the plurality of figures.

図185の4コマ目(上右方の表示例)では、上述した円形状の図形が一部消去され、「宝箱」の一部が露見した状態が図示され、図185の5コマ目(中右方の表示例)では、上述した円形状の図形が全部消去され、「宝箱」の全体が露見した状態が図示される。 In the fourth frame (display example on the upper right side) of FIG. 185, the above-mentioned circular figure is partially erased and a part of the “treasure box” is exposed, and the fifth frame of FIG. In the display example on the right), a state in which all the above-mentioned circular figures are erased and the entire "treasure box" is exposed is shown.

本制御例では、図185の1コマ目の表示例に表示が切り替えられてから一般入賞口63に入球した球の個数に対応して、この円形状の図形が消去される個数を切り替え可能とされる。即ち、一般入賞口63に入球する球の個数が増加するほど、円形状の図形が消去される個数が増加するように制御される。 In this control example, it is possible to switch the number of erased circular figures corresponding to the number of balls entering the general winning opening 63 after the display is switched to the display example of the first frame in FIG. 185. It is said that That is, as the number of balls entering the general winning opening 63 increases, the number of erased circular figures increases.

一例として、本制御例では、図185の3コマ目で円形状の図形を4個表示し、一般入賞口63に球が1個入球する度に円形状の図形が1個消去されるように制御している。即ち、4コマ目の表示例は一般入賞口63に2個の球が入球した状態(一般入賞口63への入球による払い出し賞球が10個生じている状態)を示しており、5コマ目の表示例は一般入賞口63に4個以上の球が入球した状態(一般入賞口63への入球による払い出し賞球が20個以上生じている状態)を示している。 As an example, in this control example, four circular figures are displayed in the third frame of FIG. 185, and one circular figure is erased every time one ball enters the general winning opening 63. Have control over. That is, the display example of the fourth frame shows a state in which two balls have entered the general winning opening 63 (a state in which 10 payout prize balls are generated by entering the general winning opening 63). The display example of the frame shows a state in which four or more balls have entered the general winning opening 63 (a state in which there are 20 or more payout award balls due to entering the general winning opening 63).

5コマ目の表示例における「宝箱」は、遊技者の得られる利益の大きさを示す表示としての意味を有する。即ち、「宝箱」の全体が表示される場合には、第1可変入賞装置12000以外への入球により払い出される賞球が20個以上発生している。そのため、遊技者は、「宝箱」の表示を見た回数を把握することで、一般入賞口63への入球による払い出し賞球個数を把握することができる(所定個数(本制御例では、宝箱の視認回数に20を掛け合わせた個数)以上の超過入賞を獲得したことの目安とすることができる)。 The "treasure box" in the display example of the fifth frame has a meaning as a display showing the amount of profit obtained by the player. That is, when the entire "treasure box" is displayed, there are 20 or more prize balls to be paid out by entering a ball other than the first variable winning device 12000. Therefore, the player can grasp the number of prize balls to be paid out by entering the general winning opening 63 by grasping the number of times the "treasure box" is displayed (a predetermined number (in this control example, the treasure box). It can be used as a guide for winning over prizes).

また、この表示は、第1可変入賞装置12000への入球による賞球とは別に表示されることになる。そのため、遊技者は「宝箱」の表示から、大当たり遊技において第1可変入賞装置12000への入球による払い出しが予定されている賞球個数(即ち、(ラウンド数)×(ラウンド遊技Rの規定個数)×(球1個の入賞に対する払い出し賞球個数)から算出される個数)を基準として、払い出し賞球個数をどの程度増加可能かを把握することができる。 In addition, this display will be displayed separately from the prize balls obtained by entering the first variable winning device 12000. Therefore, from the display of the "treasure box", the player can predict the number of prize balls to be paid out by entering the first variable winning device 12000 in the jackpot game (that is, (the number of rounds) x (the specified number of round games R). It is possible to understand how much the number of payout prize balls can be increased based on ()×(the number calculated from the number of payout prize balls for one prize).

なお、5コマ目の表示例では、賞球の払い出し個数に対応する表示を行う場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、「宝箱」の代わりに、「確率変動」、「通常」又は「時短」との文字(遊技状態を示唆する表示)のいずれかを、大当たり遊技の終了後の遊技状態に対応させて予め用意しても良い。この場合、遊技者は、一般入賞口63への入球個数を増加させることにより、現在実行中の大当たり遊技終了後の遊技状態を把握することができる。 In the display example of the fifth frame, the display corresponding to the number of paid-out prize balls is described, but the display is not limited to this. For example, instead of “treasure chest”, one of the characters “probability change”, “normal” or “time saving” (display indicating the game state) is made to correspond to the game state after the jackpot game in advance. You may prepare. In this case, the player can grasp the game state after the completion of the jackpot game that is currently being executed by increasing the number of balls that enter the general winning opening 63.

なお、30秒以内(ラウンド遊技R中)に一般入賞口63に2個から4個の球を入球させることは、困難な場合が多い。そのため、図185の5コマ目の表示例に切り替わるまでには、相応の球損(開閉板12300の上が一杯になった後は開閉板12300の右方へ球が流れて、アウト口66へ流下する)を覚悟する必要があるので、ここに実益を見出さない遊技者は、球の発射を停止して球損を抑えても良い。 In addition, it is often difficult to enter two to four balls into the general winning opening 63 within 30 seconds (during the round game R). Therefore, by the time of switching to the display example of the fifth frame in FIG. 185, a corresponding ball loss (after the top of the opening/closing plate 12300 is full, the ball flows to the right of the opening/closing plate 12300, and reaches the outlet 66). The player who does not find a real profit here may stop the ball firing to suppress the ball loss.

即ち、遊技者は、遊技態様として、球損が生じても有利な情報(例えば、上述の遊技状態を示唆する表示)を見られるように球の発射を継続するか、球損を防ぐために球の発射を停止するかを、選択することができる。 That is, the player continues to shoot the ball so that he can see advantageous information (for example, the display indicating the above-mentioned game state) even if the ball loss occurs as the game mode, or the ball is used to prevent the ball loss. You can choose whether to stop the firing of the.

なお、開閉板12300の上が一杯になる前に図185の5コマ目の表示へ切り替えられた場合(一般入賞口63に4個以上の球を入球させることができた場合)は、遊技者は、最小限の球損で有利な情報を得ることができる。そのため、図185の1コマ目に表示が切り替えられた後において球の発射を意欲的に継続させることができる。 If the display is switched to the fifth frame in FIG. 185 before the opening/closing plate 12300 is full (when four or more balls can be inserted into the general winning opening 63), the game is The person can obtain advantageous information with a minimum ball loss. Therefore, after the display is switched to the first frame in FIG. 185, it is possible to continue the firing of the ball eagerly.

次いで、本制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について図186を参照して説明する。図186(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図186(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aと、開閉板動作シナリオ222b5とを少なくとも有している。 Next, details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 in the present control example will be described with reference to FIG. 186. FIG. 186(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. As shown in FIG. 186(a), the ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a and an opening/closing plate operation scenario 222b5.

開閉板動作シナリオ222b5は、主制御装置110によって動作制御される開閉板12300の動作状況を音声ランプ制御装置113側でも把握するために設けられたものであって、主制御装置110のROM202に記憶されている開閉板動作シナリオ記憶領域202e5及び開閉板動作シナリオテーブル202f5に格納されている情報が記憶されている領域である。 The opening/closing plate operation scenario 222b5 is provided in order for the voice lamp control device 113 side to grasp the operation status of the opening/closing plate 12300 whose operation is controlled by the main control device 110, and is stored in the ROM 202 of the main control device 110. This is an area in which the information stored in the open/close plate operation scenario storage area 202e5 and the open/close plate operation scenario table 202f5 is stored.

次に、図186(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図186(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、コマンド記憶領域223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cと、普通図柄保留球数カウンタ223dと、変動開始フラグ223eと、停止種別選択フラグ223fと、演出カウンタ223gと、ラウンド数累積カウンタ223hと、確変状態フラグ223iと、時短状態カウンタ223jと、貯留状態フラグ223kと、貯留上限フラグ223mと、貯留カウンタ223nと、操作フラグ223pと、演出一時記憶エリア223rと、第1操作演出フラグ223waと、第2操作演出フラグ223wbと、第1入力フラグ223wcと、第2入力フラグ223wdと、演出実行中フラグ223xと、押下期間情報格納エリア223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられ、加えて、表示切替フラグ223paと、発光タイマ223yhと、表示消去用カウンタ223yjとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 186(b). FIG. 186(b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223. In the RAM 223, a command storage area 223a, a first special symbol holding sphere number counter 223b, a second special symbol holding sphere number counter 223c, a normal symbol holding sphere number counter 223d, a variation start flag 223e, a stop type selection Flag 223f, production counter 223g, round number accumulation counter 223h, probability variation state flag 223i, time saving state counter 223j, storage state flag 223k, storage upper limit flag 223m, storage counter 223n, operation flag 223p, Effect temporary storage area 223r, first operation effect flag 223wa, second operation effect flag 223wb, first input flag 223wc, second input flag 223wd, effect execution flag 223x, and pressed period information storage area 223y. And other memory area 223z, at least a display switching flag 223pa, a light emission timer 223yh, and a display erasing counter 223yj are provided.

表示切替フラグ223paは、ラウンド遊技Rの途中で貯留流路1231が満タンとなった場合にオンに設定されるフラグであって、音声ランプ制御装置113がサブラウンド演出処理(S5036、図190参照)を実行するタイミングを把握するためのフラグである。 The display switching flag 223pa is a flag that is set to ON when the storage channel 1231 is full in the middle of the round game R, and the voice lamp control device 113 performs the sub-round effect process (S5036, see FIG. 190). ) Is a flag for grasping the timing of executing.

発光タイマ223yhは、第1可変入賞装置12000付近に配設される透過用ランプ227b(図86参照)を発光させる期間を管理するためのタイマである。本制御例では、一般入賞口63を球が通過する度に透過用ランプ227bが点灯し、1秒経過すると消灯するように制御される。 The light emission timer 223yh is a timer for managing a period during which the transmission lamp 227b (see FIG. 86) arranged near the first variable winning device 12000 emits light. In this control example, the transmission lamp 227b is turned on every time the ball passes through the general winning opening 63, and is turned off after one second has passed.

表示消去用カウンタ223yjは、表示切替フラグ223paがオンに設定されてからの一般入賞口63への入球個数を4個上限で管理するカウンタである。この表示消去用カウンタ223yjの数字が減るごとに、第3図柄表示装置81に表示される円形状の図形(図185の3コマ目から5コマ目参照)が消去され、背面側の表示(図185における「宝箱」)が見えやすくなるように制御される。 The display erasing counter 223yj is a counter that manages the number of balls entered into the general winning opening 63 after the display switching flag 223pa is set to an upper limit of four. Every time the number of the display erasing counter 223yj is decreased, the circular figure displayed on the third symbol display device 81 (see the third frame to the fifth frame of FIG. 185) is erased, and the back side display (Fig. The "treasure box" at 185) is controlled so that it can be easily seen.

次いで、図187を参照して、本制御例において、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図187は、このメイン処理を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 187, in the present control example, the main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 187 is a flowchart showing this main processing.

本制御例におけるメイン処理は、第1の制御例のメイン処理に対して、貯留状態監視処理(S2113)の後で演出切替処理3(S5001)へ移行することが異なり、その他は同一である。そのため、同一部分については同一の符号を付し説明を省略し、異なる部分について説明する。 The main process in this control example is the same as the main process in the first control example except that the storage state monitoring process (S2113) is followed by the effect switching process 3 (S5001). Therefore, the same portions will be denoted by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and different portions will be described.

次に、図188を参照して、演出切替処理3(S5001)について説明をする。図188は、この演出切替処理3(S5001)を示したフローチャートである。この演出切替処理3(S5001)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図187参照)の一処理であり、大当たり遊技の進行状況によって変化する演出を実行するための処理である。 Next, the effect switching process 3 (S5001) will be described with reference to FIG. 188. FIG. 188 is a flowchart showing the effect switching process 3 (S5001). This effect switching process 3 (S5001) is one process of the main process (see FIG. 187) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is a process for executing an effect that changes depending on the progress of the jackpot game. Is.

なお、本処理では、第1可変入賞装置12000への球の入賞態様を検出する処理や、一般入賞口63への入賞態様を検出する処理も含むため、メイン処理において短い周期(1m秒以内)で実行されるように構成している。これにより、第1可変入賞装置12000や一般入賞口63への球の入賞態様を検出して行う設定を遅滞なく行うことができる。 It should be noted that this process includes a process of detecting the winning mode of the ball to the first variable winning device 12000 and a process of detecting the winning mode to the general winning opening 63, so that the main process has a short cycle (1 msec or less). Configured to run on. As a result, the setting that is performed by detecting the winning mode of the ball to the first variable winning device 12000 or the general winning opening 63 can be performed without delay.

図188に示すように、演出切替処理3では、S5001の処理において、大当たり中であるかを判別する(S5011)。大当たり中でないと判別した場合は(S5011:No)、本処理を終了する。 As shown in FIG. 188, in the effect switching process 3, in the process of S5001, it is determined whether or not it is a big hit (S5011). If it is determined that the jackpot is not in progress (S5011: No), this processing ends.

一方、S5011の処理において、大当たり中であると判別した場合は(S5011:Yes)、大当たり種別が大当たりTb又は大当たりrであるか判別する(S5012)。そして、大当たり種別が大当たりTb又は大当たりrであると判別した場合は(S5012:Yes)、開閉板動作シナリオ222b5を参照して表示切替のタイミングであるか判別し(S5013)、表示切替のタイミング(上述したラウンド遊技Rの開始から2.5秒、12.5秒、22.5秒のタイミング)であると判別した場合は(S5013:Yes)、第1カウントダウン演出表示用コマンドを設定し(S5014)、本処理を終了する。また、S5013の処理において、表示切替のタイミングではないと判別した場合は(S5013:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5011, when it is determined that the big hit is in progress (S5011: Yes), it is determined whether the big hit type is big hit Tb or big hit r (S5012). When it is determined that the jackpot type is the jackpot Tb or the jackpot r (S5012: Yes), it is determined whether it is the display switching timing by referring to the opening/closing plate operation scenario 222b5 (S5013), and the display switching timing ( When it is determined that it is 2.5 seconds, 12.5 seconds, 22.5 seconds from the start of the round game R described above (S5013: Yes), the first countdown effect display command is set (S5014). ), and ends this processing. In addition, in the processing of S5013, when it is determined that it is not the timing for switching the display (S5013: No), the present processing is ended.

一方、S5012の処理において、大当たり種別が大当たりTbでも大当たりrでもないと判別した場合は(S5012:No)、次に、大当たり種別が大当たりTcであるか判別する(S5015)。 On the other hand, in the process of S5012, when it is determined that the jackpot type is neither the jackpot Tb nor the jackpot r (S5012: No), it is then determined whether the jackpot type is the jackpot Tc (S5015).

S5015の処理において、大当たり種別が大当たりTcではないと判別した場合は(S5015:No)、本処理を終了する。一方、S5015の処理において、大当たり種別が大当たりTcであると判別した場合は(S5015:Yes)、サブラウンド切替処理(S5016)へ移行し、その後、本処理を終了する。 In the process of S5015, when it is determined that the jackpot type is not the jackpot Tc (S5015: No), this process ends. On the other hand, in the process of S5015, when it is determined that the jackpot type is the jackpot Tc (S5015: Yes), the process proceeds to the sub-round switching process (S5016), and then this process ends.

次いで、図189を参照して、サブラウンド切替処理(S5015)について説明をする。図189は、このサブラウンド切替処理(S5015)を示したフローチャートである。このサブラウンド切替処理(S5015)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図187参照)の一処理であり、ラウンド遊技Rの途中で貯留流路1231が満タン状態となった後の演出を実行するための処理である。 Next, the sub-round switching process (S5015) will be described with reference to FIG. 189. FIG. 189 is a flowchart showing this sub-round switching processing (S5015). This sub-round switching process (S5015) is one process of the main process (see FIG. 187) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the storage channel 1231 is in a full state during the round game R. It is a process for executing the production after the end.

図189に示すように、サブラウンド切替処理では、S5015の処理において、表示切替フラグ223paがオンであるか判別する(S5031)。表示切替フラグ223paがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S5031:No)、貯留流路1231が満タンであるかを判別する(S5032)。 As shown in FIG. 189, in the sub-round switching process, in the process of S5015, it is determined whether the display switching flag 223pa is on (S5031). When it is determined that the display switching flag 223pa is not on (that is, it is off) (S5031: No), it is determined whether the storage channel 1231 is full (S5032).

なお、貯留流路1231が満タンであることの判別の手法としては様々なものが例示される。本制御例では、検出センサ1240が球を検出する長さが所定期間(本制御例では、2秒間)を超過したことにより判別される。この場合において、X個目の球の入球タイミングの設定については、所定期間の経過時としても良いし、所定期間の開始時(即ち、検出センサ1240への入球タイミング)または所定期間の経過中の一時点にフラグを立て、所定期間の経過時に満タンであると判別された場合において、フラグを立てたタイミングとしても良い。 Various methods are illustrated as a method of determining that the storage channel 1231 is full. In the present control example, it is determined that the length by which the detection sensor 1240 detects the sphere exceeds a predetermined period (two seconds in the present control example). In this case, the entry timing of the Xth ball may be set at the time when a predetermined period has elapsed, or at the start of the predetermined period (that is, the timing of entering the detection sensor 1240) or when the predetermined period has elapsed. A flag may be set at an intermediate point in time, and when it is determined that the tank is full when a predetermined period has elapsed, the timing at which the flag is set may be set.

S5032の処理において、貯留流路1231が満タンでは無いと判別した場合は(S5032:No)、本処理を終了する。一方、S5032の処理において、貯留流路1231が満タンであると判別した場合は(S5032:Yes)、現在実行中のラウンド遊技Rにおいて規定個数(本制御例では、10個)の球が検出センサ1240に入球したか判別する(S5033)。 In the processing of S5032, when it is determined that the storage channel 1231 is not full (S5032: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S5032, when it is determined that the storage channel 1231 is full (S5032: Yes), a specified number (10 in this control example) of balls are detected in the currently executed round game R. It is determined whether the ball has entered the sensor 1240 (S5033).

S5033の処理において、規定個数の球が検出センサ1240に入球したと判別した場合は(S5033:Yes)、本処理を終了する。一方、S5033の処理において、規定個数の球が検出センサ1240に入球していないと判別した場合は(S5033:No)、表示用切替コマンドを設定し(S5034)、表示切替フラグ223paをオンに設定し(S5035)、本処理を終了する。 In the processing of S5033, when it is determined that the specified number of balls has entered the detection sensor 1240 (S5033: Yes), this processing ends. On the other hand, in the processing of S5033, when it is determined that the specified number of balls has not entered the detection sensor 1240 (S5033: No), a display switching command is set (S5034), and the display switching flag 223pa is turned on. The setting is made (S5035), and this processing is ended.

本制御例では、この表示用切替コマンドが設定(S5034)された後、第3図柄表示装置81において、ラウンド数表示部714が消灯表示(暗く表示)される一方、サブラウンド表示部714bが発光表示(明るく表示)されるように、表示制御される(図185の1コマ目参照)。 In the present control example, after the display switching command is set (S5034), in the third symbol display device 81, the round number display portion 714 is displayed off (dark display), while the sub-round display portion 714b emits light. The display is controlled so as to be displayed (brightly displayed) (see the first frame in FIG. 185).

一方、S5031の処理において、表示切替フラグ223paがオンであると判別した場合は(S5031:Yes)、サブラウンド演出処理(S5036)へ移行する。なお、サブラウンド演出処理(S5036)の詳細は後述する。 On the other hand, in the process of S5031, when it is determined that the display switching flag 223pa is on (S5031: Yes), the process proceeds to the sub-round effect process (S5036). The details of the sub-round effect process (S5036) will be described later.

S5036の処理の後、ラウンド終了のタイミングであるか判別し(S5037)、ラウンド終了のタイミングであると判別した場合は(S5037:Yes)、表示切替フラグ223paをオフに設定し(S5038)、本処理を終了する。一方で、ラウンド終了のタイミングではないと判別した場合は(S5037:No)、そのまま本処理を終了する。 After the processing of S5036, it is determined whether it is the timing to end the round (S5037), and if it is determined to be the timing to end the round (S5037: Yes), the display switching flag 223pa is set to OFF (S5038), and the book The process ends. On the other hand, when it is determined that it is not the timing to end the round (S5037: No), the present process is terminated.

次いで、図190を参照して、サブラウンド演出処理(S5036)について説明をする。図190は、このサブラウンド演出処理(S5036)を示したフローチャートである。このサブラウンド演出処理(S5036)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図187参照)の一処理であり、貯留流路1231が満タンになった後における点灯演出および表示演出を実行するための処理である。 Next, the sub-round effect process (S5036) will be described with reference to FIG. 190. FIG. 190 is a flowchart showing the sub-round effect process (S5036). The sub-round effect process (S5036) is one process of the main process (see FIG. 187) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and includes lighting effect after the storage channel 1231 is full. It is a process for executing a display effect.

図190に示すように、サブラウンド演出処理では、S5036の処理において、現在実行中のラウンド遊技Rにおける規定時間(本制御例では、30秒間)に到達する5秒前のタイミングであるか判別する(S5051)。 As shown in FIG. 190, in the sub-round effect process, in the process of S5036, it is determined whether the timing is 5 seconds before reaching the specified time (30 seconds in this control example) in the round game R currently being executed. (S5051).

S5051の処理において、規定時間に到達する5秒前のタイミングであると判別した場合は(S5051:Yes)、第2カウントダウン演出表示用コマンドを設定し(S5052)、表示消去用カウンタ223yjの値に「4」を設定し、S5054の処理へ移行する。一方、S5051の処理において、規定時間に到達する5秒前のタイミングではないと判別した場合は(S5051:No)、そのまま、S5054の処理へ移行する。 In the processing of S5051, when it is determined that the timing is 5 seconds before the specified time is reached (S5051: Yes), the second countdown effect display command is set (S5052), and the value of the display deletion counter 223yj is set. “4” is set, and the process proceeds to S5054. On the other hand, in the process of S5051, when it is determined that it is not the timing 5 seconds before the specified time is reached (S5051: No), the process directly proceeds to S5054.

本制御例では、第2カウントダウン演出表示用コマンドが設定(S5052)された後、第3図柄表示装置81において、図185の1コマ目から開始される一連の表示演出が実行されるように制御される。なお、表示消去用カウンタ223yjの値が4であるので、図185の3コマ目の表示例に示すように円形状の図形が4個表示される。 In the present control example, after the second countdown effect display command is set (S5052), the third symbol display device 81 is controlled to execute a series of display effects starting from the first frame of FIG. 185. To be done. Since the value of the display erasing counter 223yj is 4, four circular figures are displayed as shown in the display example of the third frame in FIG. 185.

S5054の処理では、第1可変入賞装置12000の右上に配置される一般入賞口63に球が入賞したかを判別する(S5054)。S5054の処理において、球が一般入賞口63に入賞したと判別した場合は(S5054:Yes)、現在実行中のラウンド遊技Rにおける規定時間(本制御例では、30秒)が5秒以内に経過するタイミングか判別する(S5055)。 In the process of S5054, it is determined whether or not a ball has won in the general winning opening 63 arranged at the upper right of the first variable winning device 12000 (S5054). In the processing of S5054, if it is determined that the ball has won the general winning opening 63 (S5054: Yes), the specified time (30 seconds in this control example) in the currently executed round game R has passed within 5 seconds. It is determined whether it is the timing (S5055).

S5055の処理において、規定時間が5秒以内に経過するタイミングであると判別した場合は(S5055:Yes)、表示消去用カウンタ223yjの値を減算し(S5056)、表示用消去コマンドを設定し(S5057)、S5058の処理へ移行する。一方、S5055の処理において、規定時間が5秒以内に経過するタイミングではないと判別した場合は(S5055:No)、そのまま、S5058の処理へ移行する。 In the processing of S5055, when it is determined that it is the timing when the specified time elapses within 5 seconds (S5055: Yes), the value of the display erasing counter 223yj is subtracted (S5056), and the display erasing command is set ( The process proceeds to S5057) and S5058. On the other hand, in the processing of S5055, when it is determined that it is not the timing when the specified time period elapses within 5 seconds (S5055: No), the process directly proceeds to S5058.

表示消去用カウンタ223yjの値を減算し(S5056)、表示用消去コマンドが設定(S5057)された後、第3図柄表示装置81において、図185の3コマ目の表示例に示す円形状の図形が1個消去される態様で、表示が切り替えられるように制御される。なお、図185の4コマ目の表示は、図185の3コマ目の表示からS5057の処理が2回実行された後の状態を示し、図185の5コマ目の表示は、図185の4コマ目の表示からS5057の処理が2回(以上)実行された後の状態を示している。なお、S5056、S5057の処理が5回目に実行された後は(表示消去用カウンタ223yjの値<0)、円形状の図形に関しては、図185の5コマ目の表示で維持される。 After the value of the display erasing counter 223yj is subtracted (S5056) and the display erasing command is set (S5057), the circular figure shown in the display example of the third frame of FIG. 185 is displayed on the third symbol display device 81. Is controlled so that the display can be switched in such a manner that one is deleted. Note that the display of the fourth frame in FIG. 185 shows the state after the processing of S5057 has been executed twice from the display of the third frame in FIG. 185, and the display of the fifth frame in FIG. It shows the state after the processing of S5057 has been executed twice (or more) from the display of the frame. After the processing of S5056 and S5057 is executed for the fifth time (the value of the display erasing counter 223yj<0), the circular figure is maintained in the display of the fifth frame in FIG. 185.

S5058の処理では、透過用ランプ227bを点灯し(S5058)、発光タイマ223yhに「1秒」に対応する数値を設定し(S5059)、本処理を終了する。 In the process of S5058, the transmission lamp 227b is turned on (S5058), the numerical value corresponding to “1 second” is set in the light emission timer 223yh (S5059), and the present process is terminated.

一方、S5054の処理において、一般入賞口63に入賞していないと判別した場合は(S5054:No)、発光タイマ223yhを減算し(S5060)、発光タイマ223yhの値が0であるか判別する(S5061)。 On the other hand, in the processing of S5054, when it is determined that the general winning opening 63 is not won (S5054: No), the light emission timer 223yh is subtracted (S5060), and it is determined whether the value of the light emission timer 223yh is 0 ( S5061).

S5061の処理において、発光タイマ223yhの値が0であると判別した場合は(S5061:Yes)、透過用ランプ227bが点灯中であるか判別し(S5062)、透過用ランプ227bが点灯中であると判別した場合は(S5062:Yes)、透過用ランプ227bを消灯し(S5063)、本処理を終了する。 In the process of S5061, when it is determined that the value of the light emission timer 223yh is 0 (S5061: Yes), it is determined whether the transmissive lamp 227b is on (S5062), and the transmissive lamp 227b is on. If it is determined to be true (S5062: Yes), the transmission lamp 227b is turned off (S5063), and this processing ends.

一方、S5061の処理において発光タイマ223yhの値が0ではないと判別した場合(S5061:No)、又は、S5062の処理において、透過用ランプ227bが点灯中ではないと判別した場合は(S5062:No)、そのまま、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5061 that the value of the light emission timer 223yh is not 0 (S5061: No), or if it is determined in the process of S5062 that the transmission lamp 227b is not lit (S5062: No). ), and this processing is ended as it is.

このように、本制御例によれば、一般入賞口63に球が入賞する度に、1秒間、透過用ランプ227bが点灯し、貯留流路1231の内部状態の視認性が向上するように制御される。 As described above, according to the present control example, each time the ball wins the general winning opening 63, the transmission lamp 227b is turned on for one second, and control is performed so that the visibility of the internal state of the storage channel 1231 is improved. To be done.

本実施形態では、ラウンド遊技Rの終了時に、貯留流路1231に貯留されていた球が排出されるので、貯留流路1231の内部状態を視認することで、ラウンド遊技Rの終了タイミングを容易に把握することが可能となる。また、ラウンド遊技Rの終了タイミングは、球の発射や停止の切り替えを行うタイミングを図る材料として、遊技者にとって重要なタイミングの一つである。 In the present embodiment, at the end of the round game R, the balls stored in the storage channel 1231 are discharged, so by visually observing the internal state of the storage channel 1231, the end timing of the round game R can be easily performed. It becomes possible to grasp. Further, the end timing of the round game R is one of the important timings for the player as a material for the timing of switching the shooting and stopping of the ball.

従って、表示演出等の演出が切り替わるタイミングをラウンド遊技Rの終了タイミングに対応させないようにして、貯留流路1231の内部の球の状態の変化を把握することでラウンド遊技Rの終了のタイミングを把握できる遊技機を構成した場合に、一般入賞口63へ球を入球させることに対する意欲を向上させることができる。 Therefore, the timing of the end of the round game R is grasped by grasping the change in the state of the sphere inside the storage channel 1231 by not making the timing at which the production such as the display effect is switched correspond to the end timing of the round game R. When the game machine that can be used is configured, it is possible to improve the motivation to insert a ball into the general winning opening 63.

<第5の制御例の別例>
次いで、図191から図194を参照して、第5の制御例の別例について説明する。第5の制御例の別例では、第13実施形態として説明する第1可変入賞装置13000を用いて説明する。
<Another Example of Fifth Control Example>
Next, another example of the fifth control example will be described with reference to FIGS. 191 to 194. Another example of the fifth control example will be described using the first variable winning device 13000 described as the thirteenth embodiment.

図191は、第13実施形態の遊技盤13の正面図である。図191に示すように、第1可変入賞装置13000は、第12実施形態の構成に対して、貯留流路1231から排出される球が通過可能な3つの経路を備え、各経路の通過の可否をソレノイド1510の駆動と関連して切り替え可能に構成される経路切替装置13800を備える点が異なり、その他の点は第12実施形態の第1可変入賞装置12000と同様の構成とされるので、異なる点については詳細に説明し、同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 FIG. 191 is a front view of the game board 13 of the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 191, the first variable winning device 13000 is different from the configuration of the twelfth embodiment in that it has three routes through which the balls discharged from the storage channel 1231 can pass, and whether or not each route can pass. Is provided with a path switching device 13800 configured to be switchable in association with driving of the solenoid 1510, and other points are the same as the first variable winning device 12000 of the twelfth embodiment, and therefore different. The points will be described in detail, the same portions will be denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

経路切替装置13800は、正面視で開閉板12300の下方において視認可能(遊技盤13の少なくとも一部が透明とされることで透視可能)とされ、遊技盤13の背面側に配設される3つの排出経路センサ13811〜13813を備えており、貯留流路1231の下端から排出口1150を通り排出される球は、いずれかの排出経路センサ13811〜13813に検出されて、その下流に配置される図示しない球排出路へと案内される。次いで、経路切替装置13800の詳細について説明する。 The route switching device 13800 is visible under the opening/closing plate 12300 in a front view (visible because at least a part of the game board 13 is transparent), and is disposed on the back side of the game board 13. One discharge path sensor 13811 to 13813 is provided, and a sphere discharged from the lower end of the storage channel 1231 through the discharge port 1150 is detected by any of the discharge path sensors 13811 to 13813 and arranged downstream thereof. It is guided to a ball discharge path (not shown). Next, the details of the route switching device 13800 will be described.

図192及び図193は、第1可変入賞装置13000の背面図であり、図194は、図191のCXCIV−CXCIV線における第1可変入賞装置13000の断面図である。なお、図192では、ソレノイド1510の駆動が解除された状態(非励磁状態)が図示され、図193及び図194では、ソレノイド1510が駆動された状態(励磁状態)が図示される。また、図192及び図193では、理解を容易とするために後カバー1700が想像線で図示され、排出経路センサ13811〜13813が断面視されることに伴い排出経路センサ13811〜13813の背後に配置される断面コの字の壁部材の図示が省略され、図194では、理解を容易とするために抵抗変化部材13854の図示が省略され、図194の断面は、図12の断面と同様に、貯留流路1231の下端側の傾斜に沿った面(または、貯留される球の中心を切断する面)として構成される。 192 and 193 are rear views of the first variable winning device 13000, and FIG. 194 is a cross-sectional view of the first variable winning device 13000 taken along the line CXCIV-CXCIV of FIG. It should be noted that FIG. 192 shows a state where the drive of the solenoid 1510 is released (non-excitation state), and FIGS. 193 and 194 show a state where the solenoid 1510 is driven (excitation state). Also, in FIGS. 192 and 193, the rear cover 1700 is illustrated in phantom lines for ease of understanding, and the discharge path sensors 1381 to 13813 are arranged behind the discharge path sensors 1381 to 13813 as the discharge path sensors 1381 to 13813 are cross-sectionally viewed. The illustration of the wall member having a U-shaped cross section is omitted, and in FIG. 194, the resistance change member 13854 is omitted for easy understanding, and the cross section of FIG. 194 is similar to the cross section of FIG. It is configured as a surface (or a surface that cuts the center of the stored sphere) along the slope on the lower end side of the storage channel 1231.

図192から図194に図示されるように、第1可変入賞装置13000の経路切替装置13800は、排出口1710の下流に横並びで配設される複数の排出経路センサ13810と、ソレノイド1510の先端部材1520の移動に伴い動作する動作部材13820と、その動作部材13820の移動軌跡を規定するための溝形状であって薄板部材12110及び後カバー1700に同様の形状で形成(溝状に形成(薄板部材12110)または穿設(後カバー1700))される規定部13830と、その規定部13830を動作部材13820が1回転する毎に状態が切り替えられる第1切替装置13840と、規定部13830の角部13831に動作部材13820が到達する毎に動作し、動作部材13820からの負荷で状態が変化し得るように構成される第2切替装置13850と、を主に備える。 As shown in FIGS. 192 to 194, the route switching device 13800 of the first variable winning device 13000 includes a plurality of discharge route sensors 13810 arranged side by side downstream of the discharge port 1710 and a tip member of the solenoid 1510. The movement member 13820 that moves according to the movement of the 1520, and the groove shape for defining the movement locus of the movement member 13820, which is formed in the same shape on the thin plate member 12110 and the rear cover 1700 (formed in the groove shape (thin plate member 12110) or perforated (rear cover 1700)), a first switching device 13840 that switches the state each time the operating member 13820 makes one revolution of the defining portion 13830, and a corner portion 13831 of the defining portion 13830. The second switching device 13850 is mainly configured to be operated each time the operating member 13820 reaches, and to be able to change the state by the load from the operating member 13820.

排出経路センサ13810へ球を案内するまでに球の経路を切り替え得る部分について、先に説明する。図192に示すように、規定部13830は背面視で楕円形の溝状に形成されており、溝の深さを切り替えることで動作部材13820の移動方向を規定するための公知の形状を備える。そして、ソレノイド1510が励磁状態と非励磁状態とで切り替えられる度に動作部材13820が規定部13830に沿って一方向に案内される。 The part that can switch the path of the ball before guiding the ball to the discharge path sensor 13810 will be described first. As shown in FIG. 192, the defining portion 13830 is formed in an elliptical groove shape in a rear view, and has a known shape for defining the moving direction of the operating member 13820 by switching the depth of the groove. Then, every time the solenoid 1510 is switched between the excited state and the non-excited state, the operating member 13820 is guided in one direction along the defining portion 13830.

即ち、非励磁状態から励磁状態へ切り替えられる際は上半分の溝を通り(図192から図193への状態変化)、励磁状態から非励磁状態へ切り替えられる際は下半分の溝を通る(図193から図192への状態変化)。 That is, when switching from the non-excited state to the excited state, it passes through the upper half groove (state change from FIG. 192 to FIG. 193), and when switching from the excited state to the non-excited state, passes through the lower half groove (FIG. State change from 193 to FIG. 192).

規定部13830は、楕円形状の一回りの経路から外れる経路として形成される角部13831を備える。角部13831は、励磁状態から非励磁状態への切り替えが開始された後で動作部材13820が移動しきる前に、再び励磁状態へ切り替えられた場合に動作部材13820が到達する部分として構成される(動作部材13820がが角部13831に到達可能となる形状で規定部13830が構成される)。 The defining portion 13830 includes a corner portion 13831 formed as a path that deviates from a round path of the elliptical shape. The corner portion 13831 is configured as a portion reached by the operating member 13820 when the operating state is switched to the excited state again before the operating member 13820 is completely moved after the switching from the excited state to the non-excited state is started ( The defining portion 13830 is configured so that the operating member 13820 can reach the corner portion 13831).

これにより、角部13831は、通常のラウンド間インターバルのように十分な時間(例えば、2秒間)をかけて非励磁状態が維持される場合には動作部材13820が到達しない一方、動作シナリオ51,52(図183(a)参照)のラウンド遊技R中における閉鎖のように、非励磁状態が短時間(0.1秒間または0.2秒間)だけ維持され、すぐに励磁状態へ切り替えられる場合には動作部材13820が到達する部分として構成される。即ち、本構成によれば、ラウンド間インターバルにおける閉鎖で動作部材13820が当接し負荷を与える対象(本制御例では、第1切替装置13840)と、ラウンド遊技R中の閉鎖で動作部材13820が当接し負荷を与える対象(本制御例では、第2切替装置13850)とを異ならせることができる。 Accordingly, in the corner portion 13831, the operating member 13820 does not reach when the de-energized state is maintained for a sufficient time (for example, 2 seconds) like the normal inter-round interval, while the operating scenario 51, When the non-excited state is maintained for a short time (0.1 seconds or 0.2 seconds) and is immediately switched to the excited state, as in the case of closing during the round game R of 52 (see FIG. 183(a)). Is configured as the part reached by the operating member 13820. That is, according to the present configuration, the operation member 13820 comes into contact with the object to be loaded by closing in the interval between rounds (the first switching device 13840 in this control example), and the operation member 13820 hits by closing during the round game R. The target (the second switching device 13850 in the present control example) to which the contact load is applied can be different.

第1切替装置13840は、第1排出経路センサ13811の上方において前後にスライド動作可能なスライド体を有する切替弁13841と、その切替弁13841に動作部材13820から与えられた負荷を伝達可能に構成される伝達部材13842と、を備える。 The first switching device 13840 is configured to be able to transfer a load applied from the operating member 13820 to the switching valve 13841 having a slide body that can slide back and forth above the first discharge path sensor 13811. And a transmission member 13842.

切替弁13841のスライド体は、公知のノッチ機構により配置の切替と維持とが行われており、伝達部材13842から負荷を与えられる度に、前位置13841aと後位置13841bとで位置が切り替わる。スライド体が前位置13841aの状態では、排出口1710から流下した球は第1排出経路センサ13811へ向かうが、スライド体が後位置13841bの状態では、排出口1710から流下した球が第1排出経路センサ13811へ到達する前にスライド体に衝突し、スライド体の上面の傾斜に沿って第2排出経路センサ13812側へ流下する。即ち、スライド体の状態に応じて、排出口1710から流下した球が通過する排出経路センサ13810が変化する。 The slide body of the switching valve 13841 is switched and maintained in position by a known notch mechanism, and switches its position between a front position 13841a and a rear position 13841b each time a load is applied from the transmission member 13842. When the slide body is in the front position 13841a, the sphere flowing down from the discharge port 1710 is directed to the first discharge path sensor 13811, but when the slide body is in the rear position 13841b, the sphere flowing down from the discharge port 1710 is the first discharge path. Before reaching the sensor 13811, it collides with the slide body and flows down to the second discharge path sensor 13812 side along the inclination of the upper surface of the slide body. That is, the discharge path sensor 13810 through which the ball flowing down from the discharge port 1710 passes changes according to the state of the slide body.

伝達部材13842は、ラウンド間インターバルにおける閉鎖で動作部材13820が当接し負荷を与える対象として構成される。動作部材13820が規定部13830に沿って動作することに伴い(規定部13830の下半分を移動することに伴い)伝達部材13842に負荷が与えられると、伝達部材13842は所定の軸を中心にわずかに回転するが、動作部材13820から与えられる負荷が解除されると、自重で元の位置に戻るように構成される。即ち、伝達部材13842は、動作部材13820から負荷が与えられる度に、同じような姿勢変化(揺動)を繰り返すように構成される。 Transmission member 13842 is configured as a load-bearing object against which movement member 13820 abuts upon closure during inter-round intervals. When the transmission member 13842 is loaded as the operating member 13820 moves along the defining portion 13830 (as the lower half of the defining portion 13830 moves), the transmitting member 13842 slightly moves about the predetermined axis. However, it is configured to return to its original position by its own weight when the load applied from the operating member 13820 is released. That is, the transmission member 13842 is configured to repeat the same posture change (swing) every time a load is applied from the operation member 13820.

そして、伝達部材13842の姿勢変化によって、切替弁13841のスライド体へ負荷が伝達され、スライド体の配置が切り替えられる。即ち、切替弁13841のスライド体の配置は、ラウンド間インターバルにおける閉鎖で動作部材13820が規定部13830に沿って動作する度に切り替えられるよう構成される。 Then, due to the change in the posture of the transmission member 13842, the load is transmitted to the slide body of the switching valve 13841, and the arrangement of the slide body is switched. That is, the arrangement of the slide bodies of the switching valve 13841 is configured to be switched every time the operating member 13820 operates along the defining portion 13830 by closing in the inter-round interval.

第2切替装置13850は、動作部材13820から与えられる負荷による姿勢変化が積み重なることで回転する特殊回転部材13851と、その特殊回転部材13851の回転方向の状態に応じて配置が切り替えられ第3排出経路センサ13813への球の通過態様を切り替え可能に構成される規制部材13852と、特殊回転部材13851の所定の角度位置と規制部材13852の上端部とを連結する帯状の連結帯13853と、特殊回転部材13851の回転方向の抵抗を動作部材13820の配置によって変化可能な抵抗変化部材13854と、を主に備える。 The second switching device 13850 has a special rotation member 13851 that rotates due to stacking of posture changes due to the load applied from the operation member 13820, and the arrangement is switched according to the state of the rotation direction of the special rotation member 13851, and the third discharge path A restriction member 13852 configured to be able to switch the passage mode of the sphere to the sensor 13813, a belt-shaped connection band 13853 for connecting the predetermined angular position of the special rotation member 13851 and the upper end of the restriction member 13852, and a special rotation member. A resistance changing member 13854 capable of changing the resistance of the rotation direction 13851 in the rotation direction is mainly provided.

特殊回転部材13851は、後カバー1700の後下方において回転可能に軸支される回転対称形状(例えば、歯車形状や円板形状)の部材であって、角部13831に到達した動作部材13820から負荷を付与可能に配置される。動作部材13820は、規定部13830の左右中間位置から角部13831に到達し、この際に特殊回転部材13851に回転方向の負荷を与え、特殊回転部材13851は所定量回転する。本実施形態によれば、連結帯13853を引き上げる回転方向に回転する。 The special rotation member 13851 is a member having a rotationally symmetric shape (for example, a gear shape or a disk shape) that is rotatably supported on the lower rear side of the rear cover 1700, and is loaded from the operating member 13820 that reaches the corner portion 13831. It is arranged to be able to give. The operating member 13820 reaches the corner portion 13831 from the left-right intermediate position of the defining portion 13830, and at this time, applies a load in the rotation direction to the special rotation member 13851, and the special rotation member 13851 rotates by a predetermined amount. According to the present embodiment, the connecting band 13853 rotates in the rotation direction in which it is pulled up.

特殊回転部材13851は、動作部材13820が角部13831に到達する状況においては、抵抗変化部材13854の後述する作用によって回転抵抗が増加しており、規制部材13852の自重による回転が規制されている。そのため、動作部材13820が角部13831に到達する回数が増加するほど、特殊回転部材13851の回転角度が増加する。本実施形態では、動作部材13820が角部13831に到達する回数が2回以上になると、規制部材13852による排出経路センサ13810の規制が解除され、球が第3排出経路センサ13813へ入球可能となるように構成される。 In the special rotation member 13851, when the operation member 13820 reaches the corner portion 13831, the rotation resistance of the special rotation member 13851 is increased by the action of the resistance change member 13854 to be described later, and the rotation of the restriction member 13852 due to its own weight is restricted. Therefore, as the number of times the operating member 13820 reaches the corner portion 13831 increases, the rotation angle of the special rotating member 13851 increases. In the present embodiment, when the number of times the operating member 13820 reaches the corner portion 13831 is two or more, the restriction of the discharge path sensor 13810 by the restriction member 13852 is released, and the ball can enter the third discharge path sensor 13813. Is configured to be.

なお、規制部材13852による排出経路センサ13810の規制が解除されるまでに動作部材13820が角部13831に到達することを要する回数は、限定されるものでは無く、任意に設定可能である。この場合において、特殊回転部材13851が動作部材13820から負荷を与えられる度に回転する量と、それに伴う規制部材13852の移動量とを考慮して、規制部材13852の第2排出経路センサ13812側の端部の位置を調整するようにしても良い。 Note that the number of times the operating member 13820 needs to reach the corner portion 13831 before the restriction of the discharge path sensor 13810 by the restriction member 13852 is released is not limited and can be set arbitrarily. In this case, in consideration of the amount of rotation of the special rotation member 13851 each time a load is applied from the operation member 13820 and the movement amount of the regulation member 13852 that accompanies the load, the regulation member 13852 on the side of the second discharge path sensor 13812 is considered. The position of the end may be adjusted.

規制部材13852は、一方の端部が連結帯13853と連結され、他方の端部が第3排出経路センサ13813の上方において左右斜め(図192及び図193において想像線で図示)に延びる溝状の案内部13852aに支持される。 The restriction member 13852 has a groove shape in which one end is connected to the connecting band 13853 and the other end extends obliquely left and right (illustrated by imaginary lines in FIGS. 192 and 193) above the third discharge path sensor 13813. It is supported by the guide portion 13852a.

規制部材13852は、通常は、倒れた状態(図193参照)で第3排出経路センサ13813を塞いでいるが、特殊回転部材13851の回転に伴って一方の端部が連結帯13853に引き上げられると、他方の端部が案内部13852aに沿ってスライド移動(一方の端部との左右の距離が短縮する側へ移動)し、規制部材13852は徐々に立った状態(倒れた状態から、特殊回転部材13851が動作部材13820に2回以上負荷を与えられた状態)へ向かう。そして、特殊回転部材13851を介した負荷が解除されると、自重で倒れた状態(図193参照)へ復帰する。 The restriction member 13852 normally closes the third discharge path sensor 13813 in a tilted state (see FIG. 193), but when one end of the restriction member 13852 is pulled up to the coupling band 13853 as the special rotation member 13851 rotates. , The other end slides along the guide portion 13852a (moves to the side where the distance between the one end and the left and right is reduced), and the regulating member 13852 gradually stands (from the tilted state to the special rotation). The member 13851 goes to a state in which the operating member 13820 is loaded more than once. Then, when the load via the special rotation member 13851 is released, the state returns to the state of falling by its own weight (see FIG. 193).

規制部材13852は、倒れた状態(図193参照)では、上面が第2排出経路センサ13812へ向けて下降傾斜しているので、切替弁13841の作用で第1排出経路センサ13811を逸れた球を第2排出経路センサ13812へ滑らかに案内することができる。 When the regulating member 13852 is in a tilted state (see FIG. 193), the upper surface is inclined downward toward the second discharge path sensor 13812, and thus the sphere that has deviated from the first discharge path sensor 13811 due to the action of the switching valve 13841. The second discharge route sensor 13812 can be smoothly guided.

規制部材13852は、立った状態では、他方の端部が第3排出経路センサ13813への球の通過を妨害しない位置に配置される。これにより、切替弁13841の作用で第1排出経路センサ13811を逸れた球は、第2排出経路センサ13812又は第3排出経路センサ13813へ案内される。 The restricting member 13852 is arranged at a position where the other end of the restricting member 13852 does not interfere with the passage of the ball to the third discharge path sensor 13813 in the standing state. As a result, the ball that has deviated from the first discharge path sensor 13811 by the action of the switching valve 13841 is guided to the second discharge path sensor 13812 or the third discharge path sensor 13813.

連結帯13853は、紐や布等で用いられる伸縮性の低い素材または金属製の細いワイヤ(薄い金属板)等から構成される。そのため、特殊回転部材13851の回転位置と、規制部材13852の配置とが一対一で対応する。 The connecting band 13853 is made of a material having low elasticity such as a string or cloth, or a thin wire (thin metal plate) made of metal. Therefore, the rotation position of the special rotation member 13851 and the arrangement of the restriction member 13852 correspond one-to-one.

抵抗変化部材13854は、上下に長尺で特殊回転部材13851に倒れかかる姿勢で配置される部材であって、一方の端部(上端部)は規定部13830の端部(左右両端部)及び上半分の部分と干渉する位置に配置され、他方の端部(下端部)は後カバー1700の下方で回転可能に軸支され、中腹部分において特殊回転部材13851と当接可能とされる。 The resistance change member 13854 is a member that is vertically long and long and is arranged in a posture of falling down on the special rotation member 13851. One end portion (upper end portion) of the resistance change member 13854 is an end portion (left and right end portions) of the defining portion 13830 and an upper portion. The other end (lower end) is rotatably supported below the rear cover 1700 so as to abut the special rotation member 13851 in the middle portion.

抵抗変化部材13854は、特殊回転部材13851に当接することで、特殊回転部材13851の回転抵抗を増加させる作用がある。即ち、抵抗変化部材13854が特殊回転部材13851に寄りかかり、当接して負荷を与えている間、特殊回転部材13851は規制部材13852の自重による回転を規制され(姿勢を維持し)、動作部材13820が角部13831に到達する際の負荷による回転のみが生じる。 The resistance change member 13854 has an action of increasing the rotation resistance of the special rotation member 13851 by contacting the special rotation member 13851. That is, while the resistance change member 13854 leans against the special rotation member 13851 and abuts against the special rotation member 13851, the rotation of the special rotation member 13851 is restricted (maintains the posture) by the dead weight of the restriction member 13852, and the operation member 13820 is moved. Only rotation due to the load when reaching the corner 13831 occurs.

一方、ラウンド間インターバルに伴う閉鎖時および開放時において、動作部材13820が規定部13830の端部に配置されると、抵抗変化部材13854の上端部は動作部材13820に押進され、抵抗変化部材13854と特殊回転部材13851の当接は解除される。これにより、特殊回転部材13851の回転抵抗は減少し、規制部材13852の自重によって特殊回転部材13851が回転し、規制部材13852は倒れた状態(特殊回転部材13851は負荷を与えられる前の状態)となる。 On the other hand, when the operating member 13820 is arranged at the end of the defining portion 13830 at the time of closing and opening at the intervals between rounds, the upper end of the resistance changing member 13854 is pushed by the operating member 13820, and the resistance changing member 13854. And the contact of the special rotation member 13851 is released. As a result, the rotation resistance of the special rotation member 13851 decreases, the special rotation member 13851 rotates due to the weight of the restriction member 13852, and the restriction member 13852 falls down (the special rotation member 13851 is in a state before being loaded). Become.

なお、ラウンド間インターバルを除くタイミング(例えば、ラウンド遊技R中の開閉時、動作部材13820が角部13831に配置されるタイミング)には、特殊回転部材13851の回転抵抗が増加している場合があり、この場合には、特殊回転部材13851と規制部材13852との状態は維持される。 Note that the rotation resistance of the special rotation member 13851 may increase at timings other than the interval between rounds (for example, the timing at which the operation member 13820 is arranged at the corner portion 13831 during opening/closing during the round game R). In this case, the states of the special rotation member 13851 and the restriction member 13852 are maintained.

次いで、排出経路センサ13810の各センサの配置および作用について順に説明する。第1排出経路センサ13811は、排出口1710を後方へ通過した球が鉛直下方へ落下した際に通過可能な開口が検出口として構成される。即ち、排出口1710を通過した球は、自重以外の外力が付与されなければ、第1排出経路センサ13811を通過し第1排出経路センサ13811に検出される。 Next, the arrangement and action of each sensor of the discharge path sensor 13810 will be described in order. The first discharge path sensor 13811 is configured as an detection port that is an opening through which a sphere that has passed through the discharge port 1710 rearward and falls vertically downward. That is, the sphere that has passed through the discharge port 1710 passes through the first discharge route sensor 13811 and is detected by the first discharge route sensor 13811 unless an external force other than its own weight is applied.

第1排出経路センサ13811は、本制御例では、球の通過を検出することに伴ってVフラグ203sをオンに設定する検出装置として構成される。換言すれば、上記各実施形態における特定領域4830や特定領域検出センサ4860と同様の作用を生じる。 In the present control example, the first discharge route sensor 13811 is configured as a detection device that sets the V flag 203s to ON when detecting passage of a sphere. In other words, the same operation as the specific area 4830 and the specific area detection sensor 4860 in each of the above-described embodiments is produced.

第1排出経路センサ13811から排出口1710までの間には第1切替装置13840が配置されているが、第1切替装置13840の切替弁13841はラウンド間インターバルの度に配置が切り替えられるので、ラウンド遊技Rに関わらず球を検出センサ1240に入球させる態様で大当たり遊技を普通に遊技することで、大当たり遊技の終了までに第1排出経路センサ13811に球を通過させることができる。 The first switching device 13840 is arranged between the first discharge path sensor 13811 and the discharge port 1710, but since the switching valve 13841 of the first switching device 13840 is switched at each inter-round interval, the round Regardless of the game R, by normally playing the jackpot game in a mode in which the ball enters the detection sensor 1240, the ball can be passed through the first discharge route sensor 13811 by the end of the jackpot game.

第2排出経路センサ13812は、第1排出経路センサ13811の隣に配置される検出センサである。第2排出経路センサ13812は、球の通過の検出のみを行う検出センサとして構成される。即ち、Vフラグ203sの状態は、第2排出経路センサ13812を球が通過しても変化しない(維持される)。 The second discharge path sensor 13812 is a detection sensor arranged next to the first discharge path sensor 13811. The second discharge path sensor 13812 is configured as a detection sensor that only detects passage of a sphere. That is, the state of the V flag 203s does not change (is maintained) even when the ball passes through the second discharge route sensor 13812.

第3排出経路センサ13813は、第2排出経路センサ13812の隣に配置され、切替弁13841の作用で第1排出経路センサ13811から逸れて流下する球が第2排出経路センサ13812を通過しない場合に通過するる検出センサである。なお、規制部材13852による球の通過の規制が解除されている場合(規制部材13852が立った状態の場合)、球が第2排出経路センサ13812に案内されるか、第3排出経路センサ13813に案内されるかに大きな差が生じない(ランダムとなる)ように構成される。 The third discharge path sensor 13813 is arranged next to the second discharge path sensor 13812, and when a ball that deviates from the first discharge path sensor 13811 by the action of the switching valve 13841 and flows down does not pass through the second discharge path sensor 13812. It is a detection sensor that passes through. Note that when the restriction of the passage of the ball by the restriction member 13852 is released (when the restriction member 13852 is in a standing state), the ball is guided to the second discharge path sensor 13812 or the third discharge path sensor 13813. It is configured so that there is no large difference in the guidance (random).

第3排出経路センサ13813は、本制御例では、球の通過を検出することに伴ってVフラグ203sをオフに設定する検出装置として構成される。即ち、上記制御例で説明したエンディング処理(S1110、図121参照)において、大当たり遊技の終了後の遊技状態が、確変状態となるか、時短状態となるかが、大当たり遊技中に遅れて球を検出したのが第1排出経路センサ13811か第3排出経路センサ13813のどちらなのかによって、変化するという遊技性を構成することができる。 In the present control example, the third discharge route sensor 13813 is configured as a detection device that sets the V flag 203s to off in accordance with the detection of passage of a sphere. That is, in the ending process (S1110, refer to FIG. 121) described in the above control example, whether the gaming state after the end of the big hit game is the probability change state or the time saving state is delayed during the big hit game. It is possible to configure a game feature that changes depending on whether the first discharge route sensor 13811 or the third discharge route sensor 13813 has detected the change.

本制御例に寄れば、以下で示す遊技性を構成することができる。なお、本制御例において、大当たり種別は第5の制御例で説明したものを流用する(図182及び図183参照)。 By approaching this control example, the following gaming characteristics can be configured. In this control example, the jackpot type described in the fifth control example is used (see FIGS. 182 and 183).

上述のように、ラウンド間インターバルでは、規制部材13852が倒れた状態とされ、第3排出経路センサ13813の球の通過が規制される。従って、ラウンド間インターバルにおける閉鎖でのみ球を貯留流路1231から排出する場合(例えば、大当たりTa,Tcの場合)には、球が第3排出経路センサ13813に検出され、一度オンとされたVフラグ203sがオフに設定される虞は無い。 As described above, in the interval between rounds, the restriction member 13852 is in a tilted state, and the passage of the ball of the third discharge path sensor 13813 is restricted. Therefore, when the sphere is discharged from the storage channel 1231 only by closing in the interval between rounds (for example, in the case of jackpot Ta and Tc), the sphere is detected by the third discharge path sensor 13813 and is once turned on. There is no possibility that the flag 203s will be set to OFF.

一方で、ラウンド間インターバル以外で開閉板12300が閉鎖する動作シナリオ51,52から構成される第25の作動パターンでは、ラウンド間インターバル以外で貯留流路1231から球が排出される虞があり、一度オンとされたVフラグ203sがオフに設定される可能性があるので、貯留流路1231から排出された球の行方の注目力を向上させることができる。 On the other hand, in the 25th operation pattern including the operation scenarios 51 and 52 in which the opening/closing plate 12300 closes at intervals other than the inter-round interval, balls may be discharged from the storage flow channel 1231 at intervals other than the inter-round interval. Since the turned-on V flag 203s may be set to off, it is possible to improve the attention of the whereabouts of the sphere discharged from the storage channel 1231.

以下、第25の作動パターンに着目して説明を行う。なお、本制御例では、第25の作動パターンでは全ラウンド遊技Rにおいて、動作シナリオ52で開閉板12300が駆動制御されるものとして説明を行う。 The description will be given below by focusing on the 25th operation pattern. In this control example, in the 25th operation pattern, the opening/closing plate 12300 is drive-controlled in the operation scenario 52 in the all-round game R.

第25の作動パターンは、15ラウンド(奇数回)の大当たり遊技として構成されるので、所定ラウンド目における第1切替装置13840の状態は一通りに決まらず、第25の作動パターンの大当たり遊技が連続する場合にには、大当たり遊技の度に入れ替わる。 Since the 25th operation pattern is configured as a jackpot game of 15 rounds (odd times), the state of the first switching device 13840 in the predetermined round is not fixed, and the jackpot game of the 25th operation pattern is continuous. If you do, the jackpot will be replaced each time.

例えば、1回目の大当たり遊技において15ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて第1切替装置13840の切替弁13841のスライド体が前位置13841aであった場合、2回目の大当たり遊技では15ラウンド目のラウンド遊技Rにおける第1切替装置13840の切替弁13841のスライド体は後位置13841bとされる。 For example, when the slide body of the switching valve 13841 of the first switching device 13840 is in the front position 13841a in the round game R of the fifteenth round in the first big jackpot game, the round game R of the fifteenth round in the second jackpot game. The slide body of the switching valve 13841 of the first switching device 13840 is set to the rear position 13841b.

従って、2回に1回は15ラウンド目において第1排出経路センサ13811への球の通過が規制され(Vフラグ203sがオフに設定される虞があり)、2回に1回は15ラウンド目において第1排出経路センサ13811へ球が案内される(Vフラグ203sをオンで大当たり遊技を終了し易い)。換言すれば、確変状態を高い確率で2セット(大当たり遊技終了後の状態が確変状態となる回数が、2回まで)保証可能な遊技機を構成することができる。 Therefore, once every two times, the passage of the ball to the first discharge route sensor 13811 is restricted in the fifteenth round (the V flag 203s may be set to OFF), and once every two times, the fifteenth round. At, the ball is guided to the first discharge route sensor 13811 (it is easy to end the jackpot game by turning on the V flag 203s). In other words, it is possible to configure a gaming machine capable of guaranteeing two sets of probability variation states with a high probability (up to two times the state after the jackpot game is in the probability variation state).

切替弁13841のスライド体が後位置13841bに配置される状態でラウンド遊技R中に貯留流路1231から球が排出される場合、1個目の排出時は、規制部材13852が依然として第3排出経路センサ13813への球の通過を規制しているので、球は第2排出経路センサ13812へ案内される。 When the ball is discharged from the storage channel 1231 during the round game R in a state where the slide body of the switching valve 13841 is arranged at the rear position 13841b, the restriction member 13852 is still the third discharge path when discharging the first ball. Since the passage of the ball to the sensor 13813 is restricted, the ball is guided to the second discharge path sensor 13812.

このように、1個目の球の排出では、Vフラグ203sの状態を変化させることない一方で、正面視に排出球を遊技者に視認させることができる。即ち、球の排出を、遊技者の注意を経路切替装置13800に向かせることに利用することができる。 As described above, in discharging the first ball, the player can visually recognize the discharged ball in a front view while the state of the V flag 203s is not changed. That is, the discharge of the ball can be used to direct the player's attention to the route switching device 13800.

2個目の排出時以降は、第3排出経路センサ13813の球の通過が許容される。従って、ラウンド遊技R中の球の排出は、5秒間において1秒に1個ずつ、計5個の球が排出されるが、2個目以降の4個の球が第3排出経路センサ13813に案内され得る。 After the second discharge, the sphere of the third discharge path sensor 13813 is allowed to pass. Therefore, the discharge of the balls during the round game R is one every 1 second in 5 seconds, and a total of 5 balls are discharged, but the 4 balls after the second one are discharged to the third discharge route sensor 13813. Can be guided.

ここで、ラウンド間インターバルとなれば規制部材13852は倒れた状態へ移行するので、遊技者は、ラウンド遊技R中の球の排出が開始された後、短時間の内に入球個数を規定個数にしてラウンド間インターバルを開始させることが望ましい。 Here, when the interval between rounds is reached, the regulating member 13852 shifts to a fallen state, so that the player can set the number of balls entered within a short time after the discharge of the balls during the round game R is started. It is advisable to start the inter-round interval.

換言すれば、貯留流路1231から球が1個排出される程度のタイミング(超過入賞個数に直結する貯留流路1231の空きが球1個分)で検出センサ1240への入球を規定個数(本制御例では、10個)にするような遊技態様によれば、球が第3排出経路センサ13813に検出されることは無く安心して遊技を実行することができる。 In other words, the specified number of balls entering the detection sensor 1240 at a timing at which one sphere is discharged from the storage channel 1231 (one sphere in the storage channel 1231 that is directly connected to the excess winning number). According to the game mode such as 10) in the present control example, the ball is not detected by the third discharge route sensor 13813 and the game can be executed with peace of mind.

一方で、貯留流路1231から球が2個以上排出されることで貯留流路1231に十分な空きを確保したり、ラウンド遊技Rの開始から15秒経過後の開閉を狙って多くの球の連球を構成したりして過剰の超過入賞を狙う遊技態様(ラウンド遊技R中に球の発射を停止して、開閉板12300の動作タイミングに合わせて球の発射を再開する遊技態様)においては、第3排出経路センサ13813に球が案内され得る状態で続々と排出口1710から球が排出されることになるので、狙える超過入賞個数が多くなることの反動として第3排出経路センサ13813に入球する可能性が高くなる。即ち、超過入賞を狙う程度が過剰となると、大当たり遊技終了後の遊技状態が確変状態になる可能性が低くなる遊技性を構成することができる。 On the other hand, two or more balls are discharged from the storage channel 1231 to secure a sufficient space in the storage channel 1231 or to open and close after 15 seconds from the start of the round game R. In a game mode in which a continuous ball is formed or an excessive excess prize is aimed (a game mode in which the ball is stopped during the round game R and the ball is restarted in synchronization with the operation timing of the opening/closing plate 12300) Since the balls are continuously discharged from the discharge port 1710 in a state where the balls can be guided to the third discharge route sensor 13813, the third discharge route sensor 13813 enters the third discharge route sensor 13813 as a reaction to the increase in the number of excessive winning prizes. The chances of a sphere increasing. That is, when the degree of aiming for the excessive winning is excessive, it is possible to configure the gaming property in which the possibility that the gaming state after the jackpot game is finished becomes the probability changing state is reduced.

なお、本制御例においては、ラウンド遊技Rの開始後5秒でラウンド中の開閉が開始するが、球の発射を停止せず、発射を継続する遊技態様であれば、規定個数(本制御例では、10個)の球は6秒間で発射されるので、ラウンド遊技Rの開始前から発射されていた球と合計すれば、5秒間の内に10個の球が検出センサ1240に検出されることは高確率で発生する。加えて、落下遅延板12250(図191参照)によって、開閉板12300の開閉に関わらず球は検出センサ1240の目前の終端面12251bまで案内されるので、尚更である。 In this control example, opening and closing during the round starts 5 seconds after the start of the round game R, but if the game mode is to continue the firing without stopping the firing of the ball, the specified number (this control example Then, 10 balls are fired in 6 seconds, so if the total of the balls that have been fired before the start of the round game R, 10 balls are detected by the detection sensor 1240 within 5 seconds. Things happen with a high probability. In addition, the fall delay plate 12250 (see FIG. 191) guides the ball to the end surface 12251b in front of the detection sensor 1240 regardless of whether the opening/closing plate 12300 is opened or closed.

そのため、本制御例では、大当たり遊技における発射態様に係る報知として、副表示領域Ds3に「右を狙え」という報知が維持され続ける(図158参照)。本制御例では、この報知に従って球を継続して発射した方が、第3排出経路センサ13813に球が案内される可能性を低減することができる。 Therefore, in the present control example, as the notification relating to the firing mode in the jackpot game, the notification “Aim right” is continuously maintained in the sub display area Ds3 (see FIG. 158). In the present control example, it is possible to reduce the possibility that the ball is guided to the third discharge route sensor 13813 by continuously firing the ball in accordance with this notification.

また、球の発射を継続する報知に従わず、球の発射を停止する遊技態様では、第3排出経路センサ13813に球が案内される虞があるので、そのことについて報知するように制御しても良い。 In addition, in a game mode in which the ball is stopped from being emitted without following the notification that the ball is continuously emitted, the ball may be guided to the third discharge route sensor 13813. Therefore, it is controlled to notify that fact. Is also good.

例えば、5秒ごとに報知を区切って、5秒経過するごとに第3排出経路センサ13813に球が案内される可能性が高まることを明確に報知しても良い。この場合において、Vフラグ203sが現状オンとなっているかも同時に報知することで、遊技者に、球の発射を行うのか、敢えて球の発射をせず規定時間の経過でラウンド間インターバルとなり次のラウンド遊技に進めるのかを選択させることができる。 For example, the notification may be divided every 5 seconds, and it may be clearly notified that the possibility that the ball is guided to the third discharge route sensor 13813 increases every 5 seconds. In this case, by notifying at the same time whether the V flag 203s is currently turned on, whether to shoot the ball to the player or not to shoot the ball, the interval between rounds becomes the next round interval after the stipulated time has elapsed. You can select whether to proceed to the round game.

また、同様の報知の基で、第1切替装置13840の位置と演出とをリンクさせるか否かは求められる遊技性次第で変化するものであって、どちらで制御しても良い。例えば、切替弁13841のスライド体が前位置13841aに配置される場合には、規制部材13852の状態によらず、排出された球は全て第1排出経路センサ13811を通過するので、第3排出経路センサ13813に球が案内される可能性が高まることは無いので上述の報知を省略しても良いし、演出として切替弁13841の位置に関わらず上述の報知を実行しても良い。 Further, based on the same notification, whether or not to link the position of the first switching device 13840 and the effect changes depending on the desired game property, and either one may be controlled. For example, when the slide body of the switching valve 13841 is arranged at the front position 13841a, all the discharged balls pass through the first discharge path sensor 13811 regardless of the state of the regulating member 13852, so the third discharge path Since the possibility that the ball is guided to the sensor 13813 does not increase, the above notification may be omitted, or the above notification may be executed as an effect regardless of the position of the switching valve 13841.

前者の場合には、遊技者に正しい状態を与えることで遊技に緩急(打ちっぱなしで球の発射をさせること(急)と、発射の停止を許容すること(緩))をつけることを図ることができる。後者の場合には、とにかく球の発射を継続するように仕向けることができるので、大当たり遊技の進行速度を速めることができる。 In the case of the former, the player is given a correct state so that the game can be made to be hurry (shooting the ball while it is still hitting (sudden) and allowing it to stop firing (slow)). be able to. In the latter case, anyway, it can be directed to continue the firing of the ball, it is possible to speed up the jackpot game progress.

なお、本制御例では、切替弁13841が前後スライドするように構成されており、正面視で切替弁13841の状態の変化が分かり難いので、切替弁13841の状態を目視で確認して遊技をする(演出意図を無視した遊技が実行される)可能性を低減することができる。 In this control example, the switching valve 13841 is configured to slide back and forth, and since it is difficult to understand the change in the state of the switching valve 13841 from the front view, the state of the switching valve 13841 is visually confirmed to play. It is possible to reduce the possibility that the game will be executed ignoring the production intention.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the above-described embodiments, part or all of the configuration of one embodiment may be combined with or replaced with part or all of the configuration of another embodiment to form another embodiment.

上記各実施形態では、貯留流路1231が平面上を延びる流路として構成されたが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、貯留流路1231が、左右方向と直交する平面の右側が90度折り曲げられ、前後方向で延びるように構成されても良い。即ち、検出センサ1240から折り曲げ位置までは左右方向で延び、折り曲げ位置からは前後方向で延び、再び排出口1150の上流側で左右方向に延びる流路として構成しても良い。 In each of the above-described embodiments, the storage flow channel 1231 is configured as a flow channel that extends on a plane, but the flow channel is not limited to this. For example, the storage channel 1231 may be configured such that the right side of the plane orthogonal to the left-right direction is bent 90 degrees and extends in the front-back direction. That is, the flow path may extend in the left-right direction from the detection sensor 1240 to the bending position, extend in the front-rear direction from the bending position, and extend again in the left-right direction on the upstream side of the discharge port 1150.

この前後方向に延びる流路は、貯留流路1231の形状を流用して、延びる方向を左右から前後に切り替えた(上下方向の軸で90度回転させた)流路形状とされる。対向する側に流路の片側面を構成する凹部を有する略対称形状の光透過性の2部材を左右から合わせることで形成される。 The flow path extending in the front-rear direction is a flow path shape in which the shape of the storage flow path 1231 is diverted and the extending direction is switched from the left to the right and the front (rotated by 90 degrees on the vertical axis). It is formed by joining two substantially symmetrical light-transmissive members having a concave portion forming one side surface of the flow path on the opposite side from the left and right.

前後に延びる流路を含む貯留流路1231は、上記実施形態と流路の向きは異なるが、第1特定入賞口1000aの下流に貯留可能な球の個数が規定個数(本実施形態では、10個)となるように設計される。即ち、本実施形態においても、上記各実施形態で説明した遊技性と同様の遊技性を構成することができる。 The storage channel 1231 including the channels extending in the front-rear direction is different from the above embodiment in the direction of the channel, but the number of spheres that can be stored downstream of the first specific winning opening 1000a is a specified number (in the present embodiment, 10). Individual) is designed. That is, also in this embodiment, the same playability as the playability described in each of the above embodiments can be configured.

前後に延びる流路を含む貯留流路1231に対しても、ソレノイド6910が駆動(励磁)された状態において流路に進入し、流路内の球の流下を規制する張出状態と、ソレノイド6910の駆動(励磁)が解除された状態において、流路から退避し、流路内の球の流下を許容する退避状態とで切り替え可能とされる干渉部材が配設される。 With respect to the storage channel 1231 including the channel extending in the front-rear direction, the solenoid 6910 enters the channel in a state where the solenoid 6910 is driven (excited), and the solenoid 6910 is in an overhang state that restricts the flow of a sphere in the channel. In the state where the drive (excitation) of is released, an interference member is provided which can be switched from the flow path to the retracted state that allows the sphere to flow down in the flow channel.

ここで、干渉部材の流路に対する配置は、上記第6実施形態と同様とされる。即ち、第1特定入賞口1000aの下流側に貯留される球の内、規制部材1600に流下を規制される最下端の球から数えて2個目の球よりも上流側で前後に延びる流路内に進入し、3個目の球の流下を規制可能に配設され、干渉部材の張出状態において、干渉部材の上流側であって第1特定入賞口1000aの下流側の位置に7個の球が貯留可能とされる。 Here, the arrangement of the interference member with respect to the flow path is the same as in the sixth embodiment. That is, among the spheres stored on the downstream side of the first specific winning opening 1000a, a flow path extending forward and backward on the upstream side of the second sphere counted from the sphere at the lowermost end regulated by the regulating member 1600. It is arranged so as to regulate the downward flow of the third ball by entering the inside, and when the interference member is in the projecting state, seven at the position upstream of the interference member and downstream of the first specific winning opening 1000a. Can be stored.

前後に延びる流路は、規制部材1600に流下を規制される最下端の球から数えて2個目の球の後方に3個目以降の球が貯留されるように形成される。そのため、2個目の球が配置されている場合には、その球が干渉部材の正面側に配置されることになるので、干渉部材が球で隠される。即ち、干渉部材の状態を、球により把握困難とすることができる。 The flow path extending in the front-rear direction is formed such that the third and subsequent spheres are stored behind the second sphere counted from the lowermost sphere whose flow is regulated by the regulation member 1600. Therefore, when the second sphere is arranged, the sphere is arranged on the front side of the interference member, so that the interference member is hidden by the sphere. That is, it is possible to make it difficult to grasp the state of the interference member with the sphere.

貯留される球が横並びとなる場合に比較して、球の全体を視認できるわけではないこと、流路自体が背面側に延びることでガラスユニット16(図1参照)から視認対象までの距離が遠くなること等の理由により、貯留流路1231が前後に延びる流路を含む場合には、干渉部材が退避されることにより貯留流路1231に10個の球が貯留された状態と、干渉部材が張り出しており貯留流路1231に9個の球が貯留された状態とを、球の配置から把握することが困難となる。従って、本実施形態によれば、第1可変入賞装置1000を直接視認しても、貯留されている球の個数を把握し難くすることができる。 Compared with the case where the stored spheres are arranged side by side, it is not possible to visually recognize the entire spheres, and the flow path itself extends to the back side, so that the distance from the glass unit 16 (see FIG. 1) to the visually recognizable object is When the storage channel 1231 includes a channel that extends in the front-back direction due to the distance, etc., the interference member is retracted so that 10 balls are stored in the storage channel 1231. It is difficult to grasp the state in which the nine spheres are overhanging and are stored in the storage channel 1231 from the arrangement of the spheres. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to make it difficult to grasp the number of stored balls even if the first variable winning device 1000 is directly visually recognized.

このような特徴を備える場合において、例えば、第3図柄表示装置81で第1特定入賞口1000aへの入球個数を表示するようにしても良い。この場合、球の貯留個数の識別性の悪い貯留流路1231を視認するよりも、第3図柄表示装置81を見た方が、第1特定入賞口1000aへ入球した球の個数を把握し易くなるように構成できるので、第3図柄表示装置81への注目力を、第1可変入賞装置1000への注目力に対して、相対的に向上させることができる。従って、遊技者の視線を第1可変入賞装置1000から外させ易くすることができる。 In the case where such a feature is provided, for example, the third symbol display device 81 may display the number of balls entered into the first specific winning opening 1000a. In this case, it is better to look at the third symbol display device 81 than to visually recognize the storage channel 1231 in which the number of stored balls is poorly discerned, and to grasp the number of balls that have entered the first specific winning opening 1000a. Since it can be configured to be easy, the attention to the third symbol display device 81 can be relatively improved with respect to the attention to the first variable winning device 1000. Therefore, the player's line of sight can be easily removed from the first variable winning device 1000.

上記各実施形態では、規制部材1600の作動長さにより貯留流路1231から排出される球の数が制御される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231の中腹から球を排出可能な第2排出口と、その第2排出口を開放、閉塞する第2排出口規制部材とを備え、第2排出口から球を排出できるようにしても良い。この場合、第2排出口規制部材の作動長さを厳密に制御しなくとも、第2排出口と第1排出口との間に貯留される球が排出されることを防止することができる。そのため、第1排出口から球を排出する場合と第2排出口から球を排出する場合とで、球の排出個数を変化させることができる。また、この場合、例えば、第1排出口と第2排出口とを同時に開放するように制御すると、球を全球排出するのに必要な時間を短縮でき、インターバルを短縮することができる。 In each of the above-described embodiments, the case where the number of spheres discharged from the storage channel 1231 is controlled by the operating length of the regulating member 1600 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, a second discharge port capable of discharging a ball from the middle of the storage channel 1231 and a second discharge port restricting member that opens and closes the second discharge port are provided so that the ball can be discharged from the second discharge port. You can In this case, it is possible to prevent the balls stored between the second discharge port and the first discharge port from being discharged, without strictly controlling the operating length of the second discharge port restriction member. Therefore, the number of balls to be discharged can be changed depending on whether the balls are discharged from the first discharge port or the second discharge port. Further, in this case, for example, if the first discharge port and the second discharge port are controlled to be opened at the same time, the time required to discharge all the balls can be shortened and the interval can be shortened.

上記各実施形態では、開閉板1300が回転動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上下動作する開閉板1300により構成され、上位置に配置される際に第1特定入賞口1000aに球を案内可能とされ、下位置に配置される際に第1特定入賞口1000aから球を逸らすようにしても良い。この場合、球を上昇させる際に球を開閉板1300と覆設前板3200との間で挟む位置に配置する必要がないので、球の上昇動作をより滑らかにすることができる。 In each of the above-described embodiments, the case where the opening/closing plate 1300 rotates is described, but the present invention is not limited to this. For example, it is composed of an opening/closing plate 1300 that moves up and down, and when it is arranged at an upper position, the ball can be guided to the first specific winning opening 1000a, and when it is arranged at a lower position, the ball can be guided from the first specific winning opening 1000a. You may try to divert. In this case, since it is not necessary to arrange the ball at a position sandwiched between the opening/closing plate 1300 and the covering front plate 3200 when the ball is lifted, the ball rising motion can be made smoother.

上記各実施形態では、貯留流路1231に貯留された球が、単一の排出口1710から排出される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、追加の排出口が貯留流路1231の途中位置に配置されても良い。この場合、排出口1710から排出するか、追加の排出口から排出するかにより、最大排出可能個数を変化させることができる。即ち、追加の排出口からでは、排出口1710側に詰まった球を排出することが困難となる。また、両方の排出口を同時に開放して排出を行うことで球の排出効率を上げることができ、インターバルを短縮することができる。 In each of the above embodiments, the case where the sphere stored in the storage channel 1231 is discharged from the single discharge port 1710 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the additional discharge port may be arranged at an intermediate position of the storage channel 1231. In this case, the maximum dischargeable number can be changed depending on whether the discharge is performed from the discharge port 1710 or the additional discharge port. In other words, it is difficult to discharge the sphere jammed on the side of the discharge port 1710 from the additional discharge port. Further, by discharging both discharge ports at the same time, the discharge efficiency of the balls can be improved and the interval can be shortened.

上記各実施形態では、確率変動判定部4800の振分装置4850が開閉板1300の動作タイミングを基準にして動作開始する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、確率変動判定流路4820を所定時間内に通過する球の個数により球の自重で状態変化するようにしても良い。この場合、球の排出速度(間隔)によらず、排出される球の個数により高確率状態への移行の権利を取得できるか否かを切り替えることができる。 In each of the above embodiments, the case where the distribution device 4850 of the probability variation determination unit 4800 starts operation based on the operation timing of the opening/closing plate 1300 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the state may be changed by the weight of the spheres depending on the number of spheres passing through the probability variation determination flow path 4820 within a predetermined time. In this case, regardless of the discharge speed (interval) of the balls, it is possible to switch whether or not the right to shift to the high probability state can be acquired depending on the number of the discharged balls.

上記各実施形態では、開閉板1300の作動開始タイミングと、規制部材1600の作動開始タイミングとが若干ずれる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、同時に動作開始するようにしても良い。この場合、構造を簡素化することができる。 In each of the above-described embodiments, a case has been described in which the operation start timing of the opening/closing plate 1300 and the operation start timing of the regulating member 1600 are slightly deviated, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the operations may be started simultaneously. In this case, the structure can be simplified.

上記各実施形態では、貯留流路1231に球が入る隙間があるか否か(貯留流路1231が満タン状態か否か)により、球の入球の抵抗が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231に貯留される球の数が、満タン状態に近いか否かにより、貯留流路1231に入球する所定の球を減速させる態様で構成されても良い。この場合、貯留流路1231に貯留可能な個数よりもラウンド遊技Rの規定個数(カウント数)が小さい場合でも、規定個数以上の入賞を抑制することができる。また、この場合、貯留個数によらず球を減速させる場合に比較して、規定個数以上の入賞の抑制を図りながら大当たり遊技が間延びすることを防止することができる。なお、減速に限らず、加速させても良い。この場合は、意図的に規定個数以上の入賞を生じさせることができる。 In each of the above-described embodiments, a case has been described in which the resistance of the ball entering the ball changes depending on whether or not there is a gap in which the ball enters the storage channel 1231 (whether the storage channel 1231 is in a full state). It is not necessarily limited to this. For example, the predetermined number of balls entering the storage channel 1231 may be decelerated depending on whether the number of balls stored in the storage channel 1231 is close to a full state. In this case, even if the specified number (count number) of the round game R is smaller than the number that can be stored in the storage channel 1231, it is possible to suppress winning more than the specified number. Further, in this case, as compared with the case of decelerating the ball regardless of the stored number, it is possible to prevent the jackpot game from being extended while suppressing the winning of a predetermined number or more. The deceleration is not limited to the deceleration and may be accelerated. In this case, it is possible to intentionally generate more than the specified number of prizes.

上記各実施形態では、貯留流路1231に球が貯留されることで、その貯留球により第1特定入賞口1000aへの入球が規制される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口1000aに到達した球が通過することにより所定量ずつ動作し、ある姿勢において球の入球を規制し易くする非電動被動作部材を備えても良い。この場合、貯留球を一度に排出する場合に比較して、ラウンド間インターバルに必要な時間を短縮することができる。 In each of the above-described embodiments, the case where the balls are stored in the storage channel 1231 to restrict the ball entering the first specific winning port 1000a by the stored balls has been described, but the present invention is not limited to this. Absent. For example, a non-electrically operated member may be provided that moves a predetermined amount by passing a ball that has reached the specific winning opening 1000a and makes it easier to regulate the ball entering in a certain posture. In this case, the time required for the inter-round interval can be shortened as compared with the case of discharging the stored spheres at once.

上記各実施形態では、貯留流路1231に球が規定個数貯留される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、規定個数+1個の球を貯留可能としても良い。この場合、規定個数を越えて第1特定入賞口1000aを通過する球の個数をラウンド遊技Rごとに1個に制限することができる。また、この場合において、ラウンド毎に、11球目の球が通過し易いラウンドと、11球目の球の通過を規制するラウンドとを切り替えるようにしても良い。 In each of the above-described embodiments, the case has been described in which the specified number of spheres are stored in the storage channel 1231, but the number is not limited to this. For example, it is possible to store a prescribed number of balls+1. In this case, it is possible to limit the number of balls that exceed the specified number and pass through the first specific winning opening 1000a to one for each round game R. Further, in this case, the round in which the eleventh ball easily passes and the round in which the passage of the eleventh ball is restricted may be switched for each round.

上記各実施形態では、開閉板1300が閉状態へ切替開始する場合に第1特定入賞口1000aの手前位置に球を保持できない(落下してしまう)ために、2球同時に入賞することが無い場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、1球に限り球を保持可能にし、開閉板1300が閉状態となるまでの間に第1特定入賞口1000aを通過する可能性を有するようにしても良い。また、この可能性の有無が、ラウンド毎に切り替えられるようにしても良い。 In each of the above-described embodiments, when the opening/closing plate 1300 starts switching to the closed state, the ball cannot be held (falls) at the position in front of the first specific winning opening 1000a, and thus two balls are not won at the same time. However, the present invention is not limited to this. For example, only one ball may be held so that the opening/closing plate 1300 may pass through the first specific winning opening 1000a before being closed. Further, the presence or absence of this possibility may be switched for each round.

上記各実施形態では、球が通過する開口が、遊技者に利益を与える開口として構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、所定の入賞口に球が入球することで転落フラグ(確変状態を通常状態または時短状態へ移行させるフラグ)がオンに設定されるように制御されても良い。この場合、所定の入賞口への入球が生じないように注意するような遊技を実行させることができる。 In each of the above-described embodiments, the case where the opening through which the ball passes is configured as an opening that benefits the player, but the present invention is not limited to this. For example, it may be controlled so that a falling flag (a flag that shifts the probability variation state to the normal state or the time saving state) is set to ON when the ball enters the predetermined winning opening. In this case, it is possible to execute a game that takes care so that a predetermined winning hole is not entered.

上記各実施形態では、規制部材1600が開閉板1300と機械的に連動する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、規制部材1600が開閉板1300を駆動させるソレノイド1510とは別の駆動装置で駆動されても良いし、規制部材1600をソレノイド1510でも別の駆動装置でも駆動可能に構成しても良い。 In each of the above-described embodiments, the case where the regulating member 1600 mechanically interlocks with the opening/closing plate 1300 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the regulation member 1600 may be driven by a drive device different from the solenoid 1510 that drives the opening/closing plate 1300, or the regulation member 1600 may be configured to be driven by the solenoid 1510 or another drive device.

上記第2実施形態では、入口が複数で、出口が単数の貯留流路1231を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路に出口が複数配設され、途中で出口へ向けて枝分かれする流路としても良い。この場合、どちらの出口から球を排出する場合においても、所定の数の球を貯留流路1231に残留させることができる。 In the second embodiment described above, the storage channel 1231 having a plurality of inlets and a single outlet has been described, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of outlets may be provided in the storage flow channel, and the flow channel may branch toward the outlet midway. In this case, a predetermined number of spheres can remain in the storage channel 1231 regardless of which outlet the spheres are discharged from.

上記第2実施形態では、第1特定入賞口1000aから入球した場合の貯留可能球数が大当たり遊技のラウンド遊技Rにおける規定入賞個数(カウント数)と同じに構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1特定入賞口1000aから入球した場合の貯留可能球数がラウンド遊技Rにおける規定入賞個数(カウント数)未満とされ、第2特定入賞口2255aから入球した場合の貯留可能球数がラウンド遊技Rにおける規定入賞個数(カウント数)以上となるようにしても良い。この場合、ラウンド間のインターバルで毎回全球排出しながら、第1特定入賞口1000aから入球する場合には必然的にラウンド時間が延びるという遊技性を構成できる。 In the second embodiment described above, the case where the number of storable balls when entering from the first specific winning opening 1000a is configured to be the same as the specified winning number (count number) in the round game R of the jackpot game has been described. It is not necessarily limited to this. For example, the number of storable balls when entering from the first specific winning opening 1000a is set to be less than the specified winning number (count number) in the round game R, and the number of storable balls when entering from the second specific winning opening 2255a. May be equal to or more than the specified winning number (count number) in the round game R. In this case, it is possible to form a game in which the round time is inevitably extended in the case of entering the ball from the first specific winning opening 1000a while discharging the whole ball at intervals between rounds.

上記第3実施形態では、開閉板1300の下方へ流下した球が、再度開閉板1300により開閉板1300の上方へ持ち上げられる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球を拾うことができる一定動作の可動役物により球を上昇させても良い。この場合、球の動きにより遊技者を楽しませることができる。 In the above-described third embodiment, the case has been described in which the ball that has flowed down below the opening/closing plate 1300 is lifted above the opening/closing plate 1300 by the opening/closing plate 1300 again, but this is not necessarily the case. For example, the sphere may be raised by a movable accessory having a constant motion capable of picking up the sphere. In this case, the movement of the ball can entertain the player.

上記第3実施形態では、開閉板1300の下方に遅延部材(落下遅延板3250)が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板1300が盤面と垂直な方向に沿ってスライド動作する態様で形成され、盤面またはガラス板側から遊技領域へ突出するリブが開閉板1300の上方に配設されるものとしても良い。そして、スライド動作する開閉板1300が開状態の時には、球がリブと当接せず、閉状態の時には、球がリブと当接するようにしても良い。これにより、開閉板1300の上方においても、球の流下速度を変化させ、流下の遅延をさせることができる。 In the third embodiment, the case where the delay member (fall delay plate 3250) is arranged below the opening/closing plate 1300 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the opening/closing plate 1300 may be formed so as to slide along a direction perpendicular to the board surface, and a rib protruding from the board surface or the glass plate side to the game area may be disposed above the opening/closing board 1300. The balls may not come into contact with the ribs when the opening/closing plate 1300 that slides is in the open state, and the balls may come into contact with the ribs in the closed state. As a result, the flow velocity of the sphere can be changed above the opening/closing plate 1300 to delay the flow.

なお、球をリブと当接させない手法としては、前後方向の傾斜により、球を前後どちらかに寄せ、その反対側にリブを配設するようにすることが挙げられる。 As a method of preventing the sphere from coming into contact with the rib, it is possible to bring the sphere closer to either the front or back by tilting in the front-rear direction and dispose the rib on the opposite side.

上記第3実施形態では、開閉板1300の正面側に配置される落下遅延板3250により球の流下が遅延する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板1300の正面側に入口および出口が配置され、その入口および出口を結ぶ流路が開閉板1300の背面側を通って湾曲する流路から構成されるようにしても良い。この場合、開閉板1300の正面側から入口を通過して開閉板1300の背面側を流下することで開閉板1300により遊技者から一度視認困難になった球が、再度出口から排出されるという球の流下により演出を行うことができると共に、球を遅延させる領域が開閉板1300の正面側の領域に限定されないことからインターバルが長い場合にも次ラウンドが開始されるまでの間に球を遅延させるのに十分な区間を確保することができる。 In the third embodiment described above, the case where the falling delay plate 3250 disposed on the front side of the opening/closing plate 1300 delays the flow of the sphere is described, but the present invention is not limited to this. For example, an inlet and an outlet may be arranged on the front side of the opening/closing plate 1300, and a flow path connecting the inlet and the outlet may be configured by a curved flow path passing through the back side of the opening/closing plate 1300. In this case, a ball that is once difficult for the player to visually recognize by the opening/closing plate 1300 by passing through the entrance from the front side of the opening/closing plate 1300 and flowing down on the back side of the opening/closing plate 1300 is discharged again from the exit. It is possible to perform the effect by flowing down, and since the area where the ball is delayed is not limited to the area on the front side of the opening/closing plate 1300, the ball is delayed until the next round is started even when the interval is long. It is possible to secure a sufficient section for

なお、入口は開閉板1300の下方にあり、出口は開閉板1300の上方にあることが望ましい。また、開閉板1300が開状態の時には開閉板1300の一部により入口の開口が球の通過を防止可能な程度に狭められることが望ましい。この場合、開閉板1300が開状態の時に球が入口に入球することを、開閉板1300により防止することができる。 The inlet is preferably below the opening/closing plate 1300, and the outlet is preferably above the opening/closing plate 1300. Further, when the opening/closing plate 1300 is in an open state, it is desirable that a part of the opening/closing plate 1300 narrows the opening of the entrance to the extent that the passage of a ball can be prevented. In this case, the opening/closing plate 1300 can prevent balls from entering the entrance when the opening/closing plate 1300 is in the open state.

上記第3実施形態では、延設板部3251の対向面3251aを、下流側へ向かう程、本体部材3100の薄板部材1110から離すようにすることで、球を減速させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、延設板部3251の上面の傾斜角度を、下流側へ向かう程、緩やかになるように構成しても良い。この場合、重力加速度の球の流下方向の成分が小さくなり、球を減速させることができる。 In the third embodiment, the case where the sphere is decelerated by moving the facing surface 3251a of the extended plate portion 3251 away from the thin plate member 1110 of the main body member 3100 toward the downstream side has been described. It is not limited to this. For example, the inclination angle of the upper surface of the extended plate portion 3251 may be configured to become gentler toward the downstream side. In this case, the component of gravity acceleration in the downflow direction of the sphere becomes smaller, and the sphere can be decelerated.

また、加減速の変化は、逆でも良い。球が下流に行くほど加速する場合、落下遅延板3250上で連球が形成されることを防止することができる。 The change in acceleration/deceleration may be reversed. When the balls accelerate toward the downstream side, it is possible to prevent continuous balls from being formed on the drop delay plate 3250.

上記第3実施形態では、開閉板1300の下方に落下遅延板3250を配置することで、開閉板1300を下方に通過した球のみが開閉板1300に当接される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前後スライド式の開閉板で、開状態では球が入賞口の配置されるポケットに入球し、閉状態では球が開閉板の上面を転動する態様において、その転動する球が開閉板上における下流側に到達した場合に当接可能なリブが配置されるようにしても良い。このリブには、ポケットにそのまま入球する球は当接しない。この場合、球を閉状態の開閉板の上面において遅延させることができるので、開閉板の動作に伴って球が上下に動作することを防止することができる。 In the third embodiment described above, by arranging the drop delay plate 3250 below the opening/closing plate 1300, only the ball that has passed through the opening/closing plate 1300 is contacted with the opening/closing plate 1300. However, this is not always the case. It is not limited to. For example, in the front-back slide type opening/closing plate, when the ball is in the pocket where the winning opening is arranged in the open state and the ball rolls on the upper surface of the opening/closing plate in the closed state, the rolling ball opens and closes. A rib may be arranged so that the rib can come into contact with the plate when it reaches the downstream side. Balls that enter the pocket as they are do not come into contact with the ribs. In this case, since the ball can be delayed on the upper surface of the closed plate, it is possible to prevent the ball from moving up and down as the plate moves.

上記第3実施形態では、落下遅延板3250が落下位置Pf3においてその形成を省略され、検出センサ1240の直前位置で球が鉛直下方に落下する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、落下遅延板3250は検出センサ1240を左右方向に通過する位置まで延設され、検出センサ1240を右方に通過した球が通過可能な貫通孔が形成され、その貫通孔から球が排出されるようにしても良い。この場合、検出センサ1240の直前位置に球が配置される状態において開閉板1300が閉状態から開状態へ切り替えられる場合においても、球を開閉板1300の上方に配置させることができる。 In the third embodiment described above, the case where the formation of the drop delay plate 3250 is omitted at the drop position Pf3 and the sphere falls vertically downward at the position immediately before the detection sensor 1240 has been described, but the present invention is not limited to this. .. For example, the drop delay plate 3250 is extended to a position where it passes the detection sensor 1240 in the left-right direction, a through hole is formed through which the sphere that has passed the detection sensor 1240 to the right can pass, and the sphere is discharged from the through hole. You may do it. In this case, even when the opening/closing plate 1300 is switched from the closed state to the open state in a state where the ball is placed immediately before the detection sensor 1240, the ball can be placed above the opening/closing plate 1300.

なお、これは上記第7実施形態で上述した第2落下遅延板7260とは異なるものである。即ち、落下遅延板3250が検出センサ1240を左右方向に通過する位置まで延設される場合には、検出センサ1240の直前位置において落下し落下遅延板3250に着地した球はそのまま右方(検出センサ1240へ近接する側)へ流下するが、同様の落下により第2落下遅延板7260に落下した球は、一度左方(検出センサ1240から離反する側)へ流下した上で再び落下遅延板3250に到達する。即ち、開閉板1300の下方において球の流下が遅延される期間および球が流下する経路が異なる。 Note that this is different from the second drop delay plate 7260 described above in the seventh embodiment. That is, when the drop delay plate 3250 is extended to a position that passes the detection sensor 1240 in the left-right direction, the ball that has dropped at the position immediately before the detection sensor 1240 and has landed on the drop delay plate 3250 is to the right (detection sensor). A ball that has flowed down to the side close to 1240) but has fallen to the second drop delay plate 7260 due to the same drop once flows down to the left (the side away from the detection sensor 1240) and then to the drop delay plate 3250 again. To reach. That is, the period in which the flow of the sphere is delayed below the opening/closing plate 1300 and the path along which the sphere flows are different.

上記第5実施形態では、第2入球口640及び各特定入賞口1000a,2255aから入球した球が流下する流路が貯留流路1231に合流し、入球個数が関連し合う場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231に自動供給で球を流入させるようにしても良い。この場合、遊技開始時から貯留流路1231に球が残留する状況を作ることができる。 In the said 5th Embodiment, the flow path where the ball which entered from the 2nd entrance 640 and each specific winning opening 1000a, 2255a flows down merges with the storage flow path 1231, and the case where the number of entered balls is related. However, it is not necessarily limited to this. For example, the balls may be automatically supplied to the storage channel 1231. In this case, it is possible to create a situation in which the sphere remains in the storage channel 1231 from the start of the game.

上記第5実施形態では、高確率状態において、大当たり獲得までの抽選回数が多いほど遊技者が得られる利益が少なくなる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり獲得までの抽選回数が多いほど遊技者が得られる利益が多くなるようにしても良い。この場合、短い時間で獲得した大当たりで得られる利益は少なく、長い時間かかって獲得した大当たりで得られる利益を多くできるので、遊技者が得る利益に対する時間効率を均一化することができる。 In the fifth embodiment described above, in the high-probability state, the more profits the player can obtain as the number of lottery until the big hit is increased is described. However, the present invention is not limited to this. For example, the more profits the player can get as the number of lottery until the big hit is increased. In this case, the profits obtained by the jackpots obtained in a short time are small, and the profits obtained by the jackpots acquired in a long time can be increased, so that the time efficiency for the profits obtained by the player can be equalized.

上記第6実施形態では、干渉部材6930がソレノイド6910により駆動し、貯留流路1231に貯留可能な球数が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留個数に対応して貯留流路1231内で動作し、貯留流路1231の球の貯留可能な球数を変化させる動作部材を備えていても良い。この場合、駆動装置1500の駆動タイミングによらず、貯留個数により動作部材が動くので、動作部材の動作タイミングが通常と異なるなどの理由により、遊技者が違和感を持つことを防止することができる。 In the sixth embodiment, the case where the interference member 6930 is driven by the solenoid 6910 and the number of spheres that can be stored in the storage channel 1231 changes has been described, but the present invention is not limited to this. For example, an operation member that operates in the storage flow channel 1231 and changes the number of spheres that can be stored in the storage flow channel 1231 may be provided in accordance with the number of storages. In this case, since the operating member moves depending on the number of stored sheets regardless of the driving timing of the driving device 1500, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the reason that the operating timing of the operating member is different from usual.

上記第6実施形態では、干渉部材6930が張出状態を形成することにより貯留流路1231に貯留可能な球数が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231を形成する部分(特に、コ字状部)が流路の延設方向(左右方向)に移動して、貯留流路1231の流路長さを変化させるように構成しても良い。この場合、予め移動をさせたとしても、その移動量の小ささから、移動したか否かに遊技者が気付き難くすることができる。従って、球が貯留流路1231に貯まって初めて部材の移動(貯留流路1231の流路長さの変化)に気がつくという遊技性を形成でき、第1可変入賞装置6000に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 In the sixth embodiment, the case where the number of spheres that can be stored in the storage channel 1231 changes due to the interference member 6930 forming the overhang state has been described, but the present invention is not limited to this. For example, a portion (especially, a U-shaped portion) forming the storage channel 1231 is configured to move in the extending direction (horizontal direction) of the channel to change the channel length of the storage channel 1231. May be. In this case, even if the player moves in advance, the player can hardly notice whether or not the player has moved because of the small movement amount. Therefore, it is possible to form a game in which the movement of the member (change of the flow path length of the storage flow path 1231) becomes noticeable only after the spheres are stored in the storage flow path 1231, and the player's attention to the first variable winning device 6000 is increased. Can be improved.

なお、部材の移動は、ソレノイドの駆動力で行っても良いし、移動の可否の切替のみを駆動装置で行い実際の移動は球の自重により行うようにしても良い。 The members may be moved by the driving force of the solenoid, or only the movement of the members may be switched by the driving device and the actual movement may be performed by the weight of the ball.

上記第6実施形態では、干渉部材6930が貯留流路1231に球が所定個数貯留された状態で張り出す場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球が貯留流路1231に入球し始める前に張出状態を形成しても良い。この場合、貯留流路1231に入球可能な球の数を7個とすることができる。また、球が貯留されてから張出状態を形成するパターンと、球が貯留流路1231に入球し始める前に張出状態を形成するパターンとがラウンドごとに混在されても良い。この場合、貯留個数が7個になるラウンドと、貯留個数が9個になるラウンドとを、単一の部材により切り替えることができる。 In the sixth embodiment, the case where the interference member 6930 projects in the storage channel 1231 with a predetermined number of balls stored therein has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the bulged state may be formed before the balls start entering the storage channel 1231. In this case, the number of balls that can enter the storage channel 1231 can be set to seven. In addition, a pattern in which the sphere is formed in the overhang state after being stored and a pattern in which the sphere is in the overhang state before starting to enter the storage channel 1231 may be mixed for each round. In this case, it is possible to switch between a round in which the number of stored pieces is 7 and a round in which the number of stored pieces is 9 by a single member.

上記第6実施形態では、貯留流路1231から球を排出する際には干渉部材6930が退避状態とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231から球を排出する途中において干渉部材6930が張出状態に変化可能としても良い。この場合、球を排出するタイミングと、干渉部材6930を張出状態とするタイミングとの組合せを変化させることにより、球の排出の態様を複数パターンで形成することができる。 In the sixth embodiment, the case where the interference member 6930 is in the retracted state when the sphere is discharged from the storage channel 1231 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the interference member 6930 may be allowed to change to the projecting state while discharging the sphere from the storage channel 1231. In this case, by changing the combination of the timing of discharging the ball and the timing of setting the interference member 6930 in the extended state, the discharging mode of the ball can be formed in a plurality of patterns.

上記第8実施形態および第9実施形態では、補助開閉部材8340を補助的に見たがそれに限らない。例えば、補助開閉部材8340だけが開閉動作し、開閉板8300は固定の板として構成しても良い。この場合において、補助開閉部材8340に鉛直上方から球を落下させる流路を配置して、補助開閉部材8340を左方へ通り過ぎることを防止するように構成しても良い。この場合、連球態様に基づいて限定個数の超過入賞を許容できる。 In the above eighth and ninth embodiments, the auxiliary opening/closing member 8340 is seen as an auxiliary, but the present invention is not limited to this. For example, only the auxiliary opening/closing member 8340 may be opened/closed, and the opening/closing plate 8300 may be a fixed plate. In this case, the auxiliary opening/closing member 8340 may be provided with a flow path for dropping the sphere from vertically above to prevent the auxiliary opening/closing member 8340 from passing to the left. In this case, it is possible to allow a limited number of excess winnings based on the continuous ball mode.

また、例えば、ラウンド遊技Rごとに、補助開閉部材8340の開閉態様を、長期開放か、短開放の繰り返しかで、切り替えても良い。この場合、ラウンド遊技Rの終了時に検出センサ1240に検出されて閉じるのか、検出センサ1240に検出される前に作動パターンとして閉じ、閉じている間に検出センサ1240を通過した球で規定個数の球が検出されることでラウンド遊技Rが終わり、その次の開放が生じないかを、切り替えることができる。この場合、長期開放の場合に比較して、短開放の繰り返しの場合の方が超過入賞の発生の可能性は低くなるので、作動パターンの違いによって、超過入賞の発生の可能性を異ならせることができる。 Further, for example, for each round game R, the opening/closing mode of the auxiliary opening/closing member 8340 may be switched depending on whether long-term opening or short-term opening is repeated. In this case, at the end of the round game R is detected by the detection sensor 1240 and closed, or closed as an operation pattern before being detected by the detection sensor 1240, and a predetermined number of balls that have passed the detection sensor 1240 while being closed. It is possible to switch whether or not the round game R ends by the detection of and the next opening does not occur. In this case, the possibility of over-winning is lower in the case of repeated short-opening than in the case of long-term opening.Therefore, the possibility of over-winning should be different depending on the operation pattern. You can

上記第8実施形態では、開閉板8300と、補助開閉部材8340とが同一の駆動装置で駆動される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、それぞれ専用の駆動装置を配設し、独立で駆動可能に制御しても良い。 In the eighth embodiment, the case where the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are driven by the same drive device has been described, but the present invention is not limited to this. For example, a dedicated driving device may be provided for each and controllable so as to be independently driven.

上記第8実施形態では、開閉板8300と補助開閉部材8340とを開状態へ状態変化させる場合に、開閉板8300が前方へ向けて起き上がる態様で回転し、補助開閉部材8340が左方へ向けて開閉板8300に上側から近づく態様で回転するように構成した場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、開閉板8300及び補助開閉部材8340の双方の回転軸を平行(例えば前後方向の軸)とし、開閉板8300と補助開閉部材8340とが対向方向(例えば、一方は下方、他方は上方)へ動作するようにしても良い。この場合、開閉板8300と補助開閉部材8340とが状態変化に伴い球を挟み込むような演出を行うことができる。 In the above-described eighth embodiment, when the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are changed to the open state, the opening/closing plate 8300 rotates in a rising manner toward the front, and the auxiliary opening/closing member 8340 moves toward the left. The case where the opening/closing plate 8300 is configured to rotate so as to approach the opening/closing plate 8300 from the upper side has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the rotation axes of both the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are parallel (for example, the axis in the front-rear direction), and the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are in opposite directions (for example, one is downward and the other is upward). You may make it operate. In this case, it is possible to perform an effect such that the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 sandwich the ball as the state changes.

上記第8実施形態では、開閉板8300が入球防止部1331を備える場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、入球防止部1331を省略しても良い。この場合、開閉板8300は状態によらず検出センサ1240を閉鎖しないので、検出センサ1240への球の案内を規制する部材として、補助開閉部材8340を対応させることができる。また、例えば、入球防止部1331の前面部を背面側に凹むように凹設しても良い。この場合、開閉板8300が閉状態へ向けて状態変化開始してから、検出センサ1240の球の通過が不能とされるまでの期間を長期化することができる。 In the eighth embodiment, the case where the opening/closing plate 8300 is provided with the ball entrance prevention portion 1331 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the entry prevention unit 1331 may be omitted. In this case, since the opening/closing plate 8300 does not close the detection sensor 1240 regardless of the state, the auxiliary opening/closing member 8340 can be used as a member that restricts the guide of the ball to the detection sensor 1240. Further, for example, the front surface portion of the ball entrance prevention portion 1331 may be recessed so as to be recessed toward the back surface side. In this case, the period from when the opening/closing plate 8300 starts to change its state toward the closed state until when the detection sensor 1240 cannot pass the ball can be lengthened.

上記第8実施形態および第9実施形態では、開閉板8300及び補助開閉部材8340を第1特定入賞口1000aへの球の通過を許容するための部材として説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、入球防止部1331を省略することにより、第1特定入賞口1000aへの球の通過の許容はあくまで補助開閉部材8340により切り替えられるものであり、開閉板8300は、球を補助入球口9111又は第1アウト口66へ向けて送球するものであると解釈しても良い。即ち、開閉板8300は、開状態において球を補助開閉部材8340へ案内する役割を持つに過ぎず、第1特定入賞口1000aへ球が案内されるか否かは補助開閉部材8340の状態によって切り替えられると解釈しても良い。この場合、開閉板8300に対する注目力に比較して、補助開閉部材8340の注目力を向上させることができる。 In the above eighth and ninth embodiments, the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 have been described as members for allowing passage of a ball to the first specific winning opening 1000a, but the present invention is not necessarily limited to this. There is no. For example, by omitting the ball entrance prevention portion 1331, the passage of the ball to the first specific winning opening 1000a can be switched only by the auxiliary opening/closing member 8340, and the opening/closing plate 8300 allows the ball to enter the auxiliary ball entrance. It may be interpreted that the ball is sent to 9111 or the first outlet 66. That is, the opening/closing plate 8300 only serves to guide the ball to the auxiliary opening/closing member 8340 in the open state, and whether the ball is guided to the first specific winning opening 1000a is switched depending on the state of the auxiliary opening/closing member 8340. You may interpret that it is possible. In this case, the attention of the auxiliary opening/closing member 8340 can be improved as compared with the attention of the opening/closing plate 8300.

上記第9実施形態では、第1特定入賞口1000aの上流側で可動する部材を複数とし、片側の部材を動作させる駆動態様を構成することで球を補助入球口9111へ流下させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、可動する部材を単数(例えば、開閉板1300)とし、開閉板1300を閉状態とするタイミングに対応して干渉部材6930を張出状態となるように制御することで、開閉板1300の閉状態における貯留流路1231からの球排出を抑制しても良いし、開閉板1300を閉状態とする期間を短く設定することで(1個の球が排出口1150から排出されるのに要する時間である0.2秒未満とすることで)、貯留流路1231から球が排出されることを抑制しても良い。 In the above-described ninth embodiment, a case will be described in which a plurality of members that move upstream of the first specific winning opening 1000a are provided, and a driving mode that operates a member on one side is configured to cause a ball to flow down to the auxiliary winning opening 9111. However, it is not necessarily limited to this. For example, the number of movable members is one (for example, the opening/closing plate 1300), and the interference member 6930 is controlled to be in the projecting state at the timing of closing the opening/closing plate 1300, thereby closing the opening/closing plate 1300. The discharge of the spheres from the storage channel 1231 in the state may be suppressed, or the period during which the opening/closing plate 1300 is in the closed state is set to be short (the time required for one sphere to be discharged from the discharge port 1150). It is possible to suppress the discharge of the sphere from the storage channel 1231 by setting the time to be less than 0.2 seconds.

上記第9実施形態では、補助入球口9111が、一般入賞口として構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、特別図柄の抽選に関わる入賞口として構成されても良い。この場合、特別図柄2が特別図柄1に優先して変動する制御の基で補助入球口9111に球が入球することで特別図柄2の抽選を獲得可能に構成することで、大当たり遊技の終了直後に特別図柄1の変動が開始することを抑制することができる。 In the ninth embodiment, the case where the auxiliary ball entrance 9111 is configured as a general winning hole has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be configured as a winning opening related to a lottery for special symbols. In this case, the special symbol 2 is configured to be able to obtain the lottery of the special symbol 2 by the ball entering the auxiliary ball entrance 9111 on the basis of the control that changes in preference to the special symbol 1, so that the jackpot game of It is possible to prevent the variation of the special symbol 1 from starting immediately after the end.

上記第9実施形態では、転動板9112を固定の板として構成したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、転動板9112を、薄板部材9110の正面側から退避する状態(遊技球と衝突しない状態)と、薄板部材9110の正面側に張り出す状態(遊技球と衝突する状態)とで状態変化するように駆動制御される可動板として構成しても良い。この場合、動作パターンは種々の態様が例示される。例えば、電源オンから一定動作でも良いし、大当たり遊技の開始から始まる所定の動作でも良い。 Although the rolling plate 9112 is configured as a fixed plate in the ninth embodiment, it is not necessarily limited to this. For example, the rolling plate 9112 changes its state between a state of retracting from the front side of the thin plate member 9110 (a state where it does not collide with a game ball) and a state of projecting to the front side of the thin plate member 9110 (a state colliding with a game ball). It may be configured as a movable plate which is driven and controlled as described above. In this case, the operation pattern is exemplified in various modes. For example, it may be a constant operation after the power is turned on, or a predetermined operation starting from the start of a big hit game.

上記第9実施形態では、ソレノイド1510の駆動(励磁)を解除した際の動力伝達部材5400の復帰動作の動作速度がほぼ一定(ソレノイド1510の戻りバネの復元態様に依存)である場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、動力伝達部材5400の復帰動作時において、補助伝達部材8340が閉状態となった後において動力伝達部材5400に負荷を与えるダンパを配設しても良い。この場合、補助開閉部材8340が閉状態となってから、開閉板8300が開状態で維持される期間を長くすることができるので、片側開放の制御を容易とすることができる。 In the ninth embodiment, the case where the operation speed of the return operation of the power transmission member 5400 when the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released is substantially constant (depending on the restoring mode of the return spring of the solenoid 1510) has been described. However, it is not necessarily limited to this. For example, a damper that applies a load to the power transmission member 5400 after the auxiliary transmission member 8340 is in the closed state during the return operation of the power transmission member 5400 may be provided. In this case, since the period during which the opening/closing plate 8300 is maintained in the open state can be extended after the auxiliary opening/closing member 8340 is closed, it is possible to easily control the opening on one side.

上記第9実施形態では、開閉板8300が開状態へ向けて状態変化することを前提に補助入球口9111への入球を切り替える場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、開閉板8300が閉状態を維持する期間において、所定の割合で球が補助入球口9111に入球し得るように構成しても良い。例えば、一定動作の別の可動物を配設し、その可動物に球が衝突することで補助入球口9111への入球が生じるようにしても良い。 In the above-described ninth embodiment, a case has been described in which the entrance to the auxiliary entrance 9111 is switched on the assumption that the opening/closing plate 8300 changes its state toward the open state, but the present invention is not limited to this. For example, the balls may enter the auxiliary ball entrance 9111 at a predetermined rate during the period in which the opening/closing plate 8300 maintains the closed state. For example, another movable object having a constant motion may be provided, and a ball may collide with the movable object to cause the ball to enter the auxiliary ball entrance 9111.

上記第10実施形態では、可動部材10181の動作により貯留流路1231の途中から球を排出し、貯留流路1231の収容可能個数以上の球が第1特定入賞口1000aを通過可能とする場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、貯留流路1231の容積を可変に構成するようにしても良い。この場合、貯留流路1231に残る球の個数を第1特定入賞口1000aを通過した球の個数に対応させることができるので、遊技者を混乱させることを防止することができる。 In the tenth embodiment, the case where the sphere is discharged from the middle of the storage channel 1231 by the operation of the movable member 10181 and the number of spheres equal to or more than the storable number of the storage channel 1231 can pass through the first specific winning opening 1000a. Although explained, it is not necessarily limited to this. For example, the volume of the storage channel 1231 may be variable. In this case, the number of balls remaining in the storage channel 1231 can be made to correspond to the number of balls that have passed through the first specific winning opening 1000a, so that it is possible to prevent the player from being confused.

上記第10実施形態では、排出口1150から排出された球を検出する検出手段として、特定領域検出センサ4860や、非特定領域検出センサ4870等が例示される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、排出口1150の開口(又は、開口に近接配置される開口)が検出手段(球通過センサ)として構成されても良い。この場合、排出口1150から球が排出されてから検出手段に球が検出されるまでの時間遅れを極力抑えることができる。 In the tenth embodiment, the case where the specific area detection sensor 4860, the non-specific area detection sensor 4870, and the like are illustrated as the detection unit that detects the ball discharged from the discharge port 1150 has been described, but the present invention is not limited thereto. It is not something that can be done. For example, the opening of the outlet 1150 (or the opening arranged in the vicinity of the opening) may be configured as the detection unit (ball passage sensor). In this case, it is possible to suppress the time delay from the discharge of the ball from the discharge port 1150 to the detection of the ball by the detection means as much as possible.

上記第10実施形態では、可動部材10181の動作により貯留流路1231の途中から球が排出されることで貯留流路1231の内部に空間ができ、超過入賞を狙えるようになるという遊技者に有利な変化が生じる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、可動部材10181の動作により貯留流路1231の途中から排出された球が、所定の確率で転落検出センサ(Vフラグ203sをオフに設定する検出センサ、第13実施形態の第3排出経路センサ13813と同様)に検出されるように構成しても良い。この場合、可動部材10181の動作により貯留流路1231の途中から球が排出されることによって、遊技者に有利な変化だけでなく、不利な変化も生じ得るように構成することができる。 In the tenth embodiment, the operation of the movable member 10181 discharges the spheres from the middle of the storage channel 1231 to create a space inside the storage channel 1231, which is advantageous for the player who can aim for over-winning. Although the case where various changes occur has been described, the present invention is not limited to this. For example, a ball discharged from the middle of the storage channel 1231 by the operation of the movable member 10181 has a predetermined probability of falling detection sensor (a detection sensor that sets the V flag 203s to OFF, a third discharge path sensor of the thirteenth embodiment). (Same as 13813). In this case, the movement of the movable member 10181 causes the sphere to be discharged from the middle of the storage flow path 1231, so that not only the change advantageous to the player but also the disadvantageous change may occur.

特に、上記第10実施形態では、可動部材10181の作動パターンが複数種類用意されているので、どの作動パターンで可動部材10181が駆動されるかの報知が予め実行されることで、遊技者は、貯留流路1231の途中からの球の排出を許容する球の発射態様(一例として、発射常時継続(打ちっぱなし))で遊技するか、できるだけ貯留流路1231に入球しないように球の発射の実行と停止とを調整する発射態様で遊技するかを選択することができる。即ち、Vフラグ203sがオフに設定されるかもしれないリスクを承知で超過入賞を狙うのか、超過入賞を諦める代わりにVフラグ203sがオフに設定されるリスクを排除するのかを、遊技者が選択することができる。 In particular, in the tenth embodiment, since a plurality of types of operation patterns of the movable member 10181 are prepared, the player is notified in advance by which operation pattern the movable member 10181 is driven, so that the player can: Play the ball in a mode that allows the discharge of the ball from the middle of the storage channel 1231 (as an example, always continue firing (without hitting)) or shoot the ball so that it does not enter the storage channel 1231 as much as possible. It is possible to select whether to play the game in a firing mode that adjusts the execution and the stop of. That is, the player selects whether to aim for the excess prize by knowing the risk that the V flag 203s may be set to OFF, or to eliminate the risk that the V flag 203s is set to OFF instead of giving up the excess prize. can do.

上記第1の制御例では、操作ボタン300の操作に基づき第1可変入賞装置6000の周囲を明るく点灯させ、貯留流路1231に貯留される球の個数を把握可能とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、明るく点灯する箇所は、第1可変入賞装置6000の付近である必要はなく、第1可変入賞装置6000を含む広範囲の箇所(センターフレーム86等)でも良い。 In the first control example described above, the case where the periphery of the first variable winning device 6000 is brightly turned on based on the operation of the operation button 300 and the number of spheres stored in the storage channel 1231 can be grasped has been described. It is not necessarily limited to this. For example, the brightly lit part does not have to be in the vicinity of the first variable winning device 6000, but may be in a wide range (center frame 86 etc.) including the first variable winning device 6000.

なお、透過用ランプ227bの点灯態様の変更の手段は、種々の態様が例示される。例えば、音声ランプ制御装置113に所定のクロックパルス発生回路が配設され、クロックパルスの立ち上がりで点灯態様のデータをランプ制御装置227に送信し、クロックパルスの立下りで送信済みのデータに対応するランプを点灯させるようにしても良い。この場合、消灯させる時には、消灯に対応するデータをランプ制御装置227に送信するようにすれば良い。また、ラッチとの組み合わせでも良い。 Note that various modes are exemplified as means for changing the lighting mode of the transmission lamp 227b. For example, a predetermined clock pulse generation circuit is provided in the audio lamp control device 113, data of the lighting mode is transmitted to the lamp control device 227 at the rising edge of the clock pulse, and the transmitted data is corresponded at the falling edge of the clock pulse. The lamp may be turned on. In this case, when turning off the light, the data corresponding to the turning off may be transmitted to the lamp control device 227. It may also be combined with a latch.

また、複数種類の点灯パターンテーブルを予め容易しておき、そのテーブルを切り替えることでランプ制御装置227の点灯態様を切り替えても良い。また、この点灯パターンテーブルと、上述のクロックとを組み合わせて、点灯態様を切り替えても良い。また、コマンドを設定することで表示態様を変化させても良いし、シリアルポートドライバを用いて制御しても良い。 Further, a plurality of types of lighting pattern tables may be prepared in advance, and the lighting mode of the lamp control device 227 may be switched by switching the tables. Further, the lighting mode may be switched by combining this lighting pattern table with the above-mentioned clock. Further, the display mode may be changed by setting a command, or the control may be performed using a serial port driver.

ランプ制御装置227の発光の強弱は、所謂ダイナミック点灯方式(点灯消灯の時間間隔を変えることで、明暗の違いを出す点灯方式)によるものでも良いし、電圧の高低によるものでも良い。 The intensity of light emission of the lamp control device 227 may be based on a so-called dynamic lighting system (a lighting system that makes a difference in light and dark by changing a time interval of lighting and extinguishing), or may be due to a high and low voltage.

上記第1の制御例では、操作演出で成功したら、透過用ランプ227bが点灯したまま維持される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、操作ボタン300を押したら、短期間(一瞬)だけ透過用ランプ227bが点灯するようにしても良い。この場合、貯留流路1231への注目力を向上させることができる。また、操作演出の成功に基づいて、ランプの点灯ではなく、例えば、貯留流路1231へ残り何個入球させるべきかを報知しても良い。 In the first control example described above, the case where the transmission lamp 227b is kept lit while the operation effect is successful has been described, but the invention is not necessarily limited to this. For example, when the operation button 300 is pressed, the transmission lamp 227b may be turned on for a short period (for a moment). In this case, attention to the storage channel 1231 can be improved. Further, based on the success of the operation effect, not the lighting of the lamp but, for example, how many remaining balls to enter the storage channel 1231 may be notified.

上記第1の制御例では、干渉部材6930の上流側に5個以上の球が貯留され、干渉部材6930を操作ボタン300の操作により退避状態とされることで球を特定領域4830へ流入させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、干渉部材6930の上流側に貯留される球の個数が4個以下とされ、干渉部材6930が退避状態とされることで、貯留されていた球通過可能な位置に一般入賞口を配設しても良い。この場合、干渉部材6930を所謂「保留装置」として構成することができる。 In the first control example, when five or more spheres are stored on the upstream side of the interference member 6930 and the interference member 6930 is retracted by operating the operation button 300, the sphere flows into the specific region 4830. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of spheres stored on the upstream side of the interference member 6930 is set to 4 or less, and the interference member 6930 is in the retracted state, so that the general winning opening is arranged at a position where the stored spheres can pass. You may do it. In this case, the interference member 6930 can be configured as a so-called “holding device”.

上記第1の制御例では、操作演出を実行したラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に入球させるべき球の個数を表示により報知する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、操作演出を実行するラウンドを1ラウンド分前倒しし、操作演出を実行したラウンドよりも後のラウンド遊技において貯留流路1231に入球させるべき球の個数を報知しても良い。この場合、報知の前に貯留流路1231に球が貯まりすぎることを防止することができる。 In the first control example described above, the case where the number of balls to be entered into the storage channel 1231 is notified by the display in the round game R in which the operation effect is executed has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the round in which the operation effect is executed may be moved forward by one round, and the number of balls to be entered into the storage channel 1231 may be notified in the round game after the round in which the operation effect is executed. In this case, it is possible to prevent the balls from accumulating too much in the storage channel 1231 before the notification.

また、操作演出が実行されるラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に入球させるべき球の個数を報知する場合には、その個数に到達するには不十分である時間(継続して球を発射した場合に不十分である時間)において報知を実行するようにすることが望ましい。これにより、ラウンド遊技Rの開始時から球の発射を継続しても、報知の実行タイミングで貯留流路1231に球が入りすぎているという事態が発生することを防止することができる。 Further, in the round game R in which the operation effect is executed, when notifying the number of balls to be entered into the storage flow path 1231, the time that is insufficient to reach that number (continuously firing balls) In such a case, it is desirable to execute the notification at an insufficient time). As a result, even if the ball is continuously emitted from the start of the round game R, it is possible to prevent a situation in which the ball enters the storage channel 1231 too much at the notification execution timing.

上記第1の制御例では、操作演出において表示ポインタ719の動作速度は同様である場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、所定の条件に基づいて、表示ポインタ719の動作速度や、表示個数を変更可能に制御しても良い。所定の条件としては、例えば、大当たりまでに要した特別図柄の変動回数や、遊技回数により貯まる得点などが例示される。この場合において、例えば、特別図柄の変動回数が多い場合や、特典が高い場合に操作演出の難易度が低くなるように制御することで、その大当たりまでに遊技者が要した負担(変動回数、遊技回数)が大きいほど、操作演出により遊技者が得られる利益が大きくなり易くすることができる。 In the first control example, the case where the operation speed of the display pointer 719 is the same in the operation effect has been described, but the operation speed is not necessarily limited to this. For example, the operation speed of the display pointer 719 and the number of displayed images may be controlled to be changeable based on a predetermined condition. As the predetermined condition, for example, the number of times the special symbol changes up to the big hit, the number of points accumulated by the number of games, and the like are illustrated. In this case, for example, if the number of times the special symbol fluctuates is large, or if the privilege is high, by controlling the difficulty of the operation effect to be low, the burden required by the player until the jackpot (the number of fluctuations, The greater the number of games played, the greater the profit that the player can obtain by the operation effect.

ここで、難易度としては、操作演出自体の難易度や、操作演出後の利益獲得の難易度などが例示される。操作演出後の利益獲得の難易度が高い場合としては、例えば、操作演出や、それに伴う報知の実行タイミングがラウンド遊技Rの後半(規定個数の球を貯留流路1231に入球可能な期間経過後)に配置されることが例示される。この場合、報知のタイミングで、貯留流路1231に入球した球が、貯留流路1231に入球させるべき個数として報知される個数を超える事態が発生し得る。 Here, examples of the degree of difficulty include the degree of difficulty of the operation effect itself and the degree of difficulty of obtaining a profit after the operation effect. When the difficulty of gaining profit after the operation effect is high, for example, the operation effect and the accompanying execution timing of the notification are in the latter half of the round game R (the period when a prescribed number of balls can enter the storage channel 1231). It is illustrated that it is arranged in (later). In this case, a situation may occur in which the number of balls entering the storage channel 1231 exceeds the number notified as the number of balls to enter the storage channel 1231 at the notification timing.

また、操作演出自体の難易度と、操作演出後の利益獲得の難易度とを関連付けても良い。例えば、表示ポインタ719の動作速度が遅い場合には、操作自体を成功することは容易であるが、操作タイミングまでの時間経過が長いので、それまでに貯留流路1231に入球させるべき個数として報知される個数を超える球が入球する可能性がある。一方で、表示ポインタ719の動作速度が速い場合には、操作自体を成功することは困難であるが、操作タイミングまでの時間経過が短いので、それまでに貯留流路1231に入球させるべき個数として報知される個数を超える球が入球することを防止することができる。 Further, the difficulty level of the operation effect itself may be associated with the difficulty level of profit acquisition after the operation effect. For example, when the operation speed of the display pointer 719 is slow, it is easy to succeed in the operation itself, but since the time elapsed until the operation timing is long, the number of balls to be entered into the storage channel 1231 by that time is set. There is a possibility that more balls than the number notified will enter. On the other hand, when the operation speed of the display pointer 719 is fast, it is difficult to succeed in the operation itself, but since the time elapsed until the operation timing is short, the number of balls to be entered into the storage channel 1231 by that time is short. It is possible to prevent more than the number of balls informed as.

なお、報知の実行タイミングの違いによって、残りのラウンド遊技Rの継続時間が異なることから、採用される表示演出を残りのラウンド遊技Rの継続時間に対応させて切り替え可能に制御しても良い。例えば、残りのラウンド遊技Rの継続時間が短い場合には、短い期間で終了可能な動画で表示演出を構成し、残りのラウンド遊技Rが十分に長い場合には、長い期間継続する動画で表示演出を構成しても良い。この場合、例えば、ラウンド遊技Rの残り時間で動画のロードが終了せず、表示がされることなくラウンド遊技Rが終了するといった不具合を防止することができる。 Since the duration of the remaining round game R is different depending on the execution timing of the notification, the display effect to be adopted may be controlled to be switchable in correspondence with the duration of the remaining round game R. For example, if the remaining round game R has a short duration, the display effect is configured with a video that can be completed in a short period, and if the remaining round game R is sufficiently long, it is displayed with a video that continues for a long period. You may configure the performance. In this case, for example, it is possible to prevent a problem in which the loading of the moving image does not end in the remaining time of the round game R and the round game R ends without being displayed.

上記第1の制御例では、貯留流路1231に入球するべき個数として、規定個数に満たない9個の場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無く、入球するべき個数は任意に設定可能である。例えば、極端に少ない個数(例えば、2個)の球を貯留流路1231に入球させることで、遊技者が得られる利益が大きくなるように制御しても良い。この場合、報知がされるラウンド開始時に、遊技者に球の発射を停止させるように促すことができる。また、同時に、第3図柄表示装置81等で、「発射を停止しろ」等の報知を行っても良い。 In the first control example described above, the number of balls to enter the storage channel 1231 is nine, which is less than the specified number. However, the number is not limited to this, and the number of balls to enter is arbitrary. Can be set to. For example, by controlling an extremely small number (for example, two) of balls into the storage channel 1231, it is possible to control so that the profit obtained by the player is increased. In this case, the player can be prompted to stop the ball firing at the start of the round when the notification is started. At the same time, the third symbol display device 81 or the like may give a notification such as "Stop firing".

上記第1の制御例では、操作ボタン300を押し込むと、即座に干渉部材6930が動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、操作演出における操作ボタン300の操作タイミングと、干渉部材6930の動作タイミングとを、所定期間ずらすようにしても良い。この場合、干渉部材6930付近の状態(球の流下状況)を目安として操作ボタン300を操作することを防止することができ、操作演出に対する注目力を向上させることができる。 In the first control example described above, the case where the interference member 6930 operates immediately when the operation button 300 is pressed is described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the operation timing of the operation button 300 in the operation effect and the operation timing of the interference member 6930 may be shifted for a predetermined period. In this case, it is possible to prevent the operation button 300 from being operated with the state in the vicinity of the interference member 6930 (flowing state of the ball) as a guide, and it is possible to improve the attention to the operation effect.

上記第1の制御例では、S1515によりエラーコマンドが設定されたタイミングは、貯留流路1231からの球の排出が実行されたタイミングであって、ソレノイド1510はオフとされているので、エラーコマンドが設定された後も貯留流路1231に球が残留している場合には、貯留流路1231からの排出が継続されるが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、排出口1150の球の通過を規制する別の可動物を配設し、電源オン時には排出口1150の球の通過を許容するように駆動(励磁)され、エラーコマンドが発生している間は球の通過を規制するように状態変化するように制御しても良い。この場合、エラーコマンドが発生したタイミングで貯留流路1231に残っていた球が貯留流路1231から排出されることを防止することができるので、不正ではなく、何らかの不具合(球詰まりや、球の汚れによる減速等)でエラーコマンドが設定された場合に、遊技者に生じる不利益を小さくすることができる。その後、エラーコマンドを電源オフなどで解消し、再度電源をオンとすることで、貯留流路1231に球が残った状態(エラーコマンドが設定される直前の状態)から遊技を再開することができる。 In the first control example described above, the timing at which the error command is set in S1515 is the timing at which the sphere is discharged from the storage channel 1231 and the solenoid 1510 is turned off. When the sphere remains in the storage channel 1231 even after the setting, the discharge from the storage channel 1231 is continued, but the present invention is not limited to this. For example, another movable object that restricts the passage of the balls of the discharge port 1150 is provided, and when the power is turned on, it is driven (excited) so as to allow the passage of the balls of the discharge port 1150, and while the error command is generated. May be controlled so as to change the state so as to restrict passage of the sphere. In this case, since it is possible to prevent the sphere remaining in the storage channel 1231 from being discharged from the storage channel 1231 at the timing when the error command is generated, it is not illegal, and some trouble (ball clogging, sphere If an error command is set for deceleration due to dirt, etc., the disadvantage to the player can be reduced. After that, by canceling the error command by turning off the power and turning on the power again, the game can be restarted from the state where the ball remains in the storage channel 1231 (the state immediately before the error command is set). ..

なお、この可動物の制御は、エラーコマンドの設定の有無による制御に限られるものでは無い。例えば、電源のオンオフで状態変化するように制御しても良い。この場合、例えば、突然の停電などで遊技を継続できなくなった場合に、貯留流路1231に貯留されていた球が貯留流路1231から排出されることを防止することができる。 The control of the movable object is not limited to the control based on the presence/absence of the error command setting. For example, control may be performed so that the state changes when the power is turned on and off. In this case, for example, when the game cannot be continued due to a sudden power failure, the balls stored in the storage channel 1231 can be prevented from being discharged from the storage channel 1231.

また、この可動物の制御は、電源オフする前後にRAM203をクリアしたか否かによって制御態様が変化するようにしても良い。例えば、エラーコマンドの設定が不正行為に基づいくものであったことが発覚しRAM203をクリアした場合にまで、エラーコマンドが設定される直前の状態から遊技を再開できるようにする必要はないので、遊技再開前に可動物を動作制御し貯留流路1231から球を排出するようにしても良い。 Further, the control mode of the movable object may be changed depending on whether or not the RAM 203 is cleared before and after the power is turned off. For example, it is not necessary to be able to restart the game from the state immediately before the error command is set until it is discovered that the setting of the error command is based on fraudulent activity and the RAM 203 is cleared. The operation of the movable object may be controlled before the game is resumed, and the balls may be discharged from the storage channel 1231.

なお、この可動物の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、駆動装置を別途配設し、球の排出を防止する手段は規制部材1600を流用しても良いし、電源オフ時の処理として干渉部材6930を張出状態で維持可能に構成することで干渉部材6930を可動部材に採用しても良い。 The form of this movable object is not limited at all. For example, a driving device may be separately provided, and the regulation member 1600 may be used as the means for preventing the discharge of the balls, or the interference member 6930 can be maintained in an extended state as a process when the power is turned off. The interference member 6930 may be adopted as the movable member.

上記第1の制御例では、大当たり中演出処理S2505において、何ラウンド目が開始されたかに基づいて制御フローを構成したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、特定領域4830に球が通過可能となるラウンド遊技Rが開始されることや、操作演出が開始されるラウンド遊技Rが開始されること等、特定の演出が開始されることに基づいて制御フローを構成するようにしても良い。この場合、仕様変更等で何ラウンド目に演出を実行するかが変更となった場合であっても、制御フローの大幅な変更を不要とすることができるので、仕様変更の負担を減らすことができる。 In the first control example described above, the control flow is configured based on how many rounds are started in the big hit medium performance process S2505, but the present invention is not limited to this. For example, control is performed based on the start of a specific effect such as the start of a round game R in which a ball can pass in the specific area 4830 or the start of a round game R in which an operation effect is started. You may make it comprise a flow. In this case, it is possible to reduce the burden of specification changes because it is not necessary to make a large change in the control flow even if the number of rounds in which the effect is executed is changed due to specification changes. it can.

また、大当たり中演出処理S2505において、3ラウンド目と判定された場合の制御フローにおいてオンされたフラグが、5ラウンド目と判定された場合の制御フローにおいてオフされるように制御フローを構成したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、3ラウンド目で設定される制御態様の終了時点、即ち、4ラウンド目のラウンド遊技Rのラウンド終了時にフラグをオフとするように制御しても良い。この場合、4ラウンドの大当たり遊技を採用する場合の仕様変更の負担を減らすことができる。 In addition, in the big hit medium effect process S2505, the control flow is configured such that the flag turned on in the control flow when it is determined to be the third round is turned off in the control flow when it is determined to be the fifth round. , But not necessarily limited to this. For example, the flag may be controlled to be turned off at the end of the control mode set in the third round, that is, at the end of the fourth round of the round game R. In this case, it is possible to reduce the burden of changing specifications when adopting a four-round jackpot game.

上記第1の制御例では、第19の作動パターンとして、干渉部材6930が5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始タイミングで退避する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ラウンド遊技Rの開始タイミングの0.5秒前に退避するようにしても良い。この場合、干渉部材6930に流下を規制されていた球を貯留流路1231の下端に配置した状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rを開始することができる。 In the first control example described above, as the nineteenth operation pattern, the case where the interference member 6930 retracts at the start timing of the round game R of the fifth round has been described, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the game may be withdrawn 0.5 seconds before the start timing of the round game R. In this case, the round game R of the fifth round can be started in a state in which the sphere whose downflow is regulated by the interference member 6930 is arranged at the lower end of the storage channel 1231.

上記第1の制御例では、演出に従って操作ボタン300を押すことで第1可変入賞装置6000の貯留流路1231周りが発光する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、演出の有無に関わらず、所定のタイミングで操作ボタン300が操作されたら第1可変入賞装置6000の貯留流路1231周りが発光するように制御しても良い。この場合、ラウンド遊技R中の操作演出が実行されていない場合において、操作ボタン300を押すことに対する遊技者の意欲を向上させることができる。 In the first control example described above, the case where the operation flow path 3001 of the first variable winning a prize device 6000 emits light by pressing the operation button 300 according to the effect has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, regardless of whether or not there is a presentation, when the operation button 300 is operated at a predetermined timing, the surroundings of the storage channel 1231 of the first variable winning device 6000 may be controlled to emit light. In this case, it is possible to improve the player's motivation for pressing the operation button 300 when the operation effect during the round game R is not executed.

上記第1の制御例では、第6実施形態における第1可変入賞装置6000を制御する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第8実施形態における第1可変入賞装置8000を制御するようにしても良い。この場合、補助開閉部材8340の作用によって、超過入賞個数の設定および超過入賞の発生可否の切り分けを行い易くすることができる。 In the first control example described above, the case of controlling the first variable winning device 6000 in the sixth embodiment has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the first variable winning device 8000 in the eighth embodiment may be controlled. In this case, by the action of the auxiliary opening/closing member 8340, it is possible to easily set the excess winning number and determine whether or not the excess winning occurs.

上記第2の制御例では、補助開閉部材8340のみが開閉する駆動制御により補助入球口9111へ向けて球が流下する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、第1実施形態で説明した開閉板1300を採用し、ラウンド遊技R中に開閉板1300を所定期間閉状態で維持する駆動(励磁)態様でソレノイド1510を制御することで、補助入球口9111へ球が流下するようにしても良い。この場合、第1特定入賞口1000aへ球を案内する板を分割することなく、補助入球口9111へ球を流下可能に構成することができる。 In the second control example described above, the case where the ball flows down toward the auxiliary ball entrance 9111 by the drive control in which only the auxiliary opening/closing member 8340 is opened/closed has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, by adopting the opening/closing plate 1300 described in the first embodiment, and controlling the solenoid 1510 in a drive (excitation) mode that maintains the opening/closing plate 1300 in the closed state for a predetermined period during the round game R, the auxiliary ball entrance The sphere may flow down to 9111. In this case, it is possible to allow the ball to flow down to the auxiliary ball entrance 9111 without dividing the plate that guides the ball to the first specific winning opening 1000a.

また、この場合において、開閉板1300を閉状態で維持する期間を0.2秒未満とすることで、貯留流路1231から球が排出する前に(排出されかけた状態で)再び排出口1150の球の通過を規制することができる。そのため、貯留流路1231に貯留される球の個数を減らすことなく、補助入球口9111へ球を流下させることができる。 Further, in this case, the period during which the opening/closing plate 1300 is maintained in the closed state is set to less than 0.2 seconds, so that the discharge port 1150 is again discharged before the balls are discharged from the storage channel 1231 (in a state where they are discharged). You can regulate the passage of the ball. Therefore, it is possible to allow the balls to flow down to the auxiliary ball inlet 9111 without reducing the number of balls stored in the storage channel 1231.

上記第2の制御例では、ラウンド数表示部714と、サブラウンド表示部714bとの表示態様が、待機時間TKの経過に基づいて切り替えられるように制御される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、第1特定入賞口1000aを通過した球の個数に基づいて切り替えられるように制御しても良い。この場合、第1特定入賞口1000aに貯留された球が9個(干渉部材6930の張出状態において貯留流路1231が満タン)となることに基づいて表示を切り替えるように制御することで、表示態様の変化タイミングを貯留流路1231が満タンとなったタイミングとして遊技者に把握させることができる。 In the second control example described above, the case where the display modes of the number-of-rounds display unit 714 and the sub-round display unit 714b are controlled so as to be switched based on the elapse of the waiting time TK has been described, but this is not always the case. It is not limited. For example, it may be controlled to be switched based on the number of balls that have passed through the first specific winning opening 1000a. In this case, control is performed so as to switch the display based on the number of spheres stored in the first specific winning opening 1000a being 9 (the storage flow channel 1231 is full when the interference member 6930 is in the extended state). It is possible for the player to recognize the change timing of the display mode as the timing when the storage channel 1231 is full.

なお、貯留流路1231の内部の個数の判断は、残球カウンタ203pの値で判断しても良いし、貯留流路1231に別途、接触センサを配設することで球個数を直接検出するようにしても良い。 The number of spheres inside the storage channel 1231 may be determined by the value of the remaining sphere counter 203p, or a separate contact sensor may be provided in the storage channel 1231 to directly detect the number of spheres. You can

上記第2の制御例では、所定の大当たり種別の所定のタイミングで、超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字が表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、大当たり種別に関わらず、補助入球口9111に球が入球し得る期間に超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字を表示可能に制御しても良いし、補助入球口9111に入球し得ない期間に煽り表示として超過入賞可能性上昇報知態様721の「+チャンス」の文字を表示可能に制御しても良い。例えば、ラウンド数表示部714が明るく表示されている場合に「+チャンス」の文字を表示するようにしても良い。 In the second control example described above, the case where the character "+ chance" is displayed as the excess winning probability increase notification mode 721 at the predetermined timing of the predetermined jackpot type, but the present invention is not limited to this. There is no. For example, regardless of the type of jackpot, the character "+ chance" may be controlled to be displayed as the excess winning probability increase notification mode 721 during a period in which the ball can enter the auxiliary entrance port 9111. The character "+ Chance" of the excess winning probability increase notification mode 721 may be controlled to be displayable as a swaying display during a period when the player cannot enter the ball opening 9111. For example, the character "+ chance" may be displayed when the round number display portion 714 is displayed brightly.

また、超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字が一定期間に亘り継続して表示されるようにしても良いし、表示と非表示とが短い期間で切り替えられるように表示しても良い。 Further, as the excess winning probability increase notification mode 721, the character “+chance” may be continuously displayed for a certain period, or may be displayed so as to be switched between display and non-display in a short period. May be.

上記第2の制御例では、大当たり種別と、大当たり開始からの時間経過に基づいて、補助開閉部材8340が片側開放するか否かを制御するように構成したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、大当たり種別や、大当たり開始からの時間経過に基づいて、片側開放の発生頻度や、発生タイミングを変化させるようにしても良い。この場合、補助開閉部材8340が閉状態となるタイミングで補助開閉部材8340に球が到達するように狙って球を発射する発射態様を抑制する(発射態様の効果を減少させる)ことができる。 In the second control example described above, it is configured to control whether or not the auxiliary opening/closing member 8340 is opened on one side, based on the jackpot type and the time elapsed from the start of the jackpot, but the present invention is not necessarily limited to this. .. For example, the frequency of occurrence of one-sided opening and the timing of occurrence may be changed based on the type of jackpot and the elapsed time from the start of jackpot. In this case, it is possible to suppress the firing mode in which the auxiliary opening/closing member 8340 is closed and the firing mode of aiming the ball to reach the auxiliary opening/closing member 8340 (to reduce the effect of the firing mode).

上記第3の制御例では、開閉板1300が閉状態の期間は貯留流路1231に残る球が排出され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、干渉部材6930を採用し、所定のタイミングで張出状態となるように制御することで、開閉板1300が閉状態で維持される間も貯留流路1231に球が残留する場合を構成することができる。これにより、遊技者の球の発射態様の選択を複雑にすることができるので、遊技者が漫然と遊技することを防止することができる。 In the third control example described above, the case where the balls remaining in the storage channel 1231 are continuously discharged while the opening/closing plate 1300 is in the closed state has been described, but the present invention is not limited to this. For example, by adopting the interference member 6930 and controlling the bulging state at a predetermined timing, the case where the sphere remains in the storage channel 1231 while the opening/closing plate 1300 is maintained in the closed state is configured. be able to. As a result, it is possible to complicate the player's selection of the firing mode of the ball, and it is possible to prevent the player from casually playing the game.

上記第3の制御例では、特定領域4830を球が通過することに基づいて移行される大当たり遊技の種類が1種類である場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ラウンド数や、獲得可能な払い出し賞球個数や、大当たり遊技終了後に獲得できる時短回数などが異なる複数種類の大当たり遊技が用意され、特定領域4830に球がいつ通過するかによって決定される大当たり遊技の種類が変化するように構成しても良い。この場合、特定領域4830への球の通過を狙って球の発射を停止するタイミングの選択自由度を向上することができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 In the third control example described above, the case in which the type of the jackpot game that is transferred based on the ball passing through the specific region 4830 is one type has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a plurality of types of jackpot games, which differ in the number of rounds, the number of payout prize balls that can be obtained, the number of time saving that can be obtained after the jackpot game, etc., are prepared, and the jackpot determined by when the ball passes through the specific area 4830 You may comprise so that the kind of game may change. In this case, it is possible to improve the degree of freedom in selecting the timing for stopping the firing of the ball aiming at the passage of the ball to the specific area 4830, and to improve the interest of the player.

上記第3の制御例では、小当たり種別カウンタ値C6の数値に基づいて複数の小当たり種別から小当たりが決定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、小当たり種別カウンタ値C6に寄らず、小当たりA又は小当たりB(又は別の小当たり)に決定されるようにしても良い。この場合、第2入球口640への入球と開閉板1300の開閉動作との関係を一様とすることができる。 In the third control example described above, the case where the small hit is determined from a plurality of small hit types based on the numerical value of the small hit type counter value C6 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, regardless of the small hit type counter value C6, the small hit A or the small hit B (or another small hit) may be determined. In this case, the relationship between the ball entering the second ball inlet 640 and the opening/closing operation of the opening/closing plate 1300 can be made uniform.

上記第3の制御例では、小当たりが連続で実行される間隔として、貯留流路1231から排出される球の上限が2個となる時間(0.4秒間)が設定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、排出される球の上限を1個(小当たりが実行される間隔は0.2秒間)としても良いし、3個以上(小当たりが実行される間隔は0.6秒以上)としても良い。加えて、小当たり間隔を変化させることに伴って、振分装置4850の動作パターンを変更することは当然に許容される。 In the third control example, the case where the time (0.4 seconds) in which the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 is two is set as the interval at which the small hits are continuously executed. However, it is not necessarily limited to this. For example, the upper limit of the number of balls to be ejected may be one (the interval for the small hit is 0.2 seconds), or may be three or more (the interval for the small hit is 0.6 seconds or more). good. In addition, it is naturally permissible to change the operation pattern of the distribution device 4850 with changing the small hitting interval.

上記第3の制御例では、貯留流路1231に貯留される球が第1特定入賞口1000aを通過した球に限定される場合を主に説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第5実施形態で説明したように、第2入球口640に入球した球も貯留流路1231に合流するように構成しても良い。この場合、第3の制御例で説明した場合に比較して、第2入球口640に入球したが貯留流路1231に流入する分、貯留流路1231の貯留個数を多めに保持することができる。 In the third control example described above, the case where the sphere stored in the storage channel 1231 is limited to the sphere that has passed through the first specific winning opening 1000a has been mainly described, but the sphere is not necessarily limited to this. For example, as described in the fifth embodiment, the balls that have entered the second ball inlet 640 may also be configured to join the storage channel 1231. In this case, as compared with the case described in the third control example, the number of storage in the storage flow channel 1231 should be kept larger by the amount that has entered the second ball inlet 640 but flows into the storage flow channel 1231. You can

従って、第2入球口640へ過度に球が案内されるゲージ構成や、釘状態となっており、第1特定入賞口1000aに球が案内され難い場合であっても(又は、状況によらず)、時短遊技において貯留流路1231に十分な個数の球が貯留され難くなることを防止することができる。これにより、球の発射を停止することで特定領域4830を球が通過し得るタイミングを長く維持することができるので、遊技者が球の発射を停止するタイミングとして選択し得るタイミングを多くすることができる。 Therefore, even when the gauge configuration in which the ball is excessively guided to the second ball entrance 640 or the nail state and the ball is difficult to be guided to the first specific winning hole 1000a (or, depending on the situation) However, it is possible to prevent a sufficient number of balls from being difficult to be stored in the storage channel 1231 in the time saving game. As a result, since the timing at which the ball can pass through the specific area 4830 can be maintained for a long time by stopping the firing of the ball, the timing that the player can select as the timing at which the ball stops firing can be increased. it can.

即ち、遊技者は、残り時短回数を把握しながら、好きなタイミングを選んで球の発射を停止することができるので、漫然と時短遊技を行う場合に比較して、遊技者の集中力を向上させることができ、興趣の向上を図ることができる。 That is, the player can stop the firing of the ball at any timing while grasping the remaining number of times saved, so that the player's concentration can be improved as compared with the case where the player plays a time saving game. Therefore, it is possible to improve the interest.

加えて、遊技者が球の発射を停止するタイミングとして選択し得るタイミングを抑制する手段を採用しても良い。例えば、特別図柄2の変動時間に振分を設ける(変動時間が長くなる場合を入れる)ことで、特別図柄2の保留球数が残っている場合であっても、小当たりが実行される間隔が延びる(変動停止まで小当たりが実行されない)場合を構成することができる。従って、貯留流路1231から球が排出される態様の種類を増やすことができ、遊技の進行において予測困難な部分を設けることができるので、遊技者の興趣の向上を図ることができる。更に、特別図柄2の変動時間に振分を設けることで、第3図柄表示装置81等で実行する演出に複数のバリエーションを持たせることができ、演出の複雑化を図ることができる。 In addition, means for suppressing the timing that the player can select as the timing to stop the ball firing may be adopted. For example, by providing distribution to the variation time of the special symbol 2 (including the case where the variation time becomes long), even if the number of reserved balls of the special symbol 2 remains Can be configured (a small hit is not executed until the variable stop). Therefore, it is possible to increase the types of modes in which the balls are discharged from the storage channel 1231 and to provide a part that is difficult to predict in the progress of the game, so that the player's interest can be improved. Furthermore, by providing the distribution for the variation time of the special symbol 2, it is possible to have a plurality of variations in the effect executed by the third symbol display device 81 and the like, and it is possible to make the effect complicated.

また、第2入球口640に入球した球が貯留流路1231に合流せずに、貯留流路1231の内部を流下する球に作用を及ぼすように構成しても良い。この場合において、第2入球口640に入球する球の個数(又は頻度)に応じて貯留流路1231の内部を流下する球に及ぼす作用を変化させるようにしても良い。 Further, the ball entering the second ball inlet 640 may be configured not to join the storage channel 1231 but to act on the ball flowing down inside the storage channel 1231. In this case, the effect exerted on the spheres flowing down the inside of the storage channel 1231 may be changed according to the number (or frequency) of the spheres entering the second entrance 640.

第1の方法として、例えば、第2入球口640に入球した遊技球の流下経路に変位可能な可動片が配置され、遊技球が可動片と衝突することでその可動片が変位されるように構成される場合に、変位により可動片が貯留流路1231に進入する一方で、遊技球が可動片から離れる(通り過ぎる)と戻りバネ等により可動片が貯留流路1231の外方へ退避するようにすることで、貯留流路1231に可動片を進入させて貯留流路1231内部の球の流下を阻害可能(停止可能、又は減速可能)にしても良い。 As a first method, for example, a movable piece that can be displaced is arranged in the flow path of the game ball that has entered the second ball inlet 640, and the movable piece is displaced when the game ball collides with the movable piece. If the movable piece enters the storage channel 1231 due to the displacement, while the game ball separates from the movable piece (passes), the movable piece retracts to the outside of the storage channel 1231 by the return spring or the like. By doing so, the movable piece may be allowed to enter the storage channel 1231 to prevent (stop or decelerate) the downward flow of the sphere inside the storage channel 1231.

第2の方法として、例えば、第2入球口640に入球した球が、貯留流路1231に流入はしないが、部分的に入り込む(例えば、図46(a)の球AP54のように配置される)状態を経由して流下するように構成することで、第1特定入賞口1000aに入球して貯留流路1231を流下する球と当接可能に構成しても良い。この場合、可動片を不要としながら、第2入球口640への入球と、貯留流路1231内部の球の流下態様とを関連付けることができる。 As a second method, for example, a sphere that has entered the second ball inlet 640 does not flow into the storage channel 1231 but partially enters (for example, arranged like the ball AP54 in FIG. 46A). It may be configured to be able to come into contact with a ball that enters the first specific winning port 1000a and flows down the storage flow path 1231 by being configured to flow down via the state of being). In this case, it is possible to associate the ball entering the second ball inlet 640 with the flow-down mode of the ball inside the storage channel 1231 while eliminating the need for the movable piece.

上記第3の制御例では、小当たり種別として1.8秒間で完結する小当たりA又は小当たりBが決定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、上述したような0.12秒の開放が15回繰り返されるという開放パターンを、開放間0.1秒で実行するような小当たりZを、小当たりAや小当たりBの他に決定可能に制御するようにしても良い。 In the third control example described above, the case where the small hit A or the small hit B that is completed in 1.8 seconds is determined as the small hit type has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, in addition to the small hit A and the small hit B, the small hit Z that executes the above-described opening pattern in which the opening of 0.12 seconds is repeated 15 times in 0.1 seconds between the openings can be determined. It may be controlled to.

この場合、第1特定入賞口1000aに球を入球させる時間として3.3秒間を確保することができるので、小当たりA又は小当たりBの場合に比較して多くの球を第1特定入賞口1000aに案内し易くすることができる。また、開放間(開閉板1300が閉状態となる期間)が0.1秒間なので、貯留流路1231から球が排出されることが無い。従って、3.3秒間に第1特定入賞口1000aに入球した球を貯留流路1231に貯留することができる。 In this case, it is possible to secure 3.3 seconds as the time for the balls to enter the first specific winning opening 1000a, so that a larger number of balls than the case of the small hit A or the small hit B can be used for the first specific prize. The guide to the mouth 1000a can be facilitated. In addition, since the open period (the period during which the opening/closing plate 1300 is in the closed state) is 0.1 seconds, the sphere is not discharged from the storage channel 1231. Therefore, the ball entering the first specific winning opening 1000a in 3.3 seconds can be stored in the storage channel 1231.

遊技者にとっては、小当たりZは、小当たりAや小当たりBに比較して1回の小当たり時に貯留流路1231に球を貯めやすい小当たりとしての位置づけを持っている。そのため、小当たりZが発生した後は、貯留流路1231に球が十分に貯留された状態で遊技を継続することができるので、特定領域4830への球の通過を狙って球の発射を停止するタイミングの選択自由度を向上させることができる。 For the player, the small hit Z has a position as a small hit that makes it easier to store balls in the storage flow channel 1231 at the time of one small hit, as compared to the small hit A and the small hit B. Therefore, after the small hit Z occurs, the game can be continued in a state where the spheres are sufficiently stored in the storage flow path 1231, and therefore the firing of the sphere is stopped aiming at the passage of the sphere to the specific region 4830. It is possible to improve the degree of freedom in selecting the timing to perform.

上記第3の制御例では、小当たり遊技の実行間隔と、特定領域4830への球の入球とが対応し、特定領域4830へ球が入球し易いように遊技する方が遊技者の利益になる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり遊技後の遊技状態として所定の確率で確変状態へ移行可能とされ、特定領域4830を球が通過することで転落フラグ(確変状態を通常状態または時短状態へ移行させるフラグ)がオンに設定されるように制御されても良い。即ち、特定領域4830へ球を入球させることが遊技者に不利益となるので、確変状態が続く間は、特定領域4830へ球が入球し難いような遊技態様で遊技を実行させることができる。 In the third control example, the small hitting game execution interval corresponds to the ball entering the specific area 4830, and it is the player's interest to play the ball so that the ball easily enters the specific area 4830. However, the present invention is not limited to this. For example, as a gaming state after a jackpot game, it is possible to shift to a probability changing state with a predetermined probability, and a ball passes through the specific area 4830 to turn on a fall flag (a flag that shifts the probability changing state to a normal state or a time saving state). It may be controlled to be set. That is, since it is disadvantageous for the player to enter the ball into the specific area 4830, it is possible to execute the game in a game mode in which it is difficult for the ball to enter the specific area 4830 while the probability variation state continues. it can.

ここで、第3の制御例では、一度に3個以上の球が貯留流路1231から排出されることで特定領域4830を球が高確率で通過することになるので、特定領域4830へ球が入球し難いような遊技態様としては、例えば、検出センサ1240(貯留流路1231)に入球する球の個数を小当たり遊技1回に対して2個以下とする態様や、小当たり遊技の間隔を球が2個だけ排出される期間に維持するために、特別図柄2の保留を絶やさないようにする態様などが例示される。 Here, in the third control example, since three or more spheres are discharged from the storage channel 1231 at a time, the spheres will pass through the specific area 4830 with a high probability, and therefore the spheres are moved to the specific area 4830. As a game mode in which it is difficult to enter the ball, for example, a mode in which the number of balls entering the detection sensor 1240 (reservoir flow path 1231) is 2 or less for one small hit game, or a small hit game In order to maintain the interval in a period in which only two balls are discharged, a mode in which the holding of the special symbol 2 is not stopped is exemplified.

上記第3の制御例では、小当たり種別として、小当たり遊技中における貯留流路1231からの排出個数が少ない小当たりA,Bについて説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、同じ1.8秒間で完結する別の小当たりCの動作態様として、開閉板1300が、閉状態から開状態へ変化し、0.2秒だけ開状態で維持した後で閉状態へ変化し、1.4秒だけ閉状態で維持した後で開状態へ変化し、0.2秒だけ開状態で維持した後で閉状態へ変化する態様で動作し、振分装置4850が一回目の開放位置への駆動が省略される(又は、極小時間で閉塞位置に復帰する)態様で動作するように制御しても良い。この場合、小当たりCの発生時には、特定領域4830への球の通過確率を低くしつつ貯留流路1231から多くの球を排出することができるので、それまでの貯留球を大幅に減らす(リセットする)小当たりの振分としての意味を持たせることができ、遊技者に驚きを提供することで遊技の興趣を向上させることができる。 In the third control example, as the small hit type, the small hits A and B in which the number of discharges from the storage channel 1231 during the small hit game is small have been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, as another operation mode of the small hit C which is completed in the same 1.8 seconds, the opening/closing plate 1300 changes from the closed state to the open state, and after maintaining the open state for 0.2 seconds, changes to the closed state. Then, the operation is performed in such a manner that the closed state is maintained for 1.4 seconds, the state is changed to the open state, and the open state is maintained for 0.2 seconds, and then the state is changed to the closed state. The driving to the open position may be omitted (or the operation may be returned to the closed position in the minimum time). In this case, when a small hit C occurs, it is possible to discharge a large number of balls from the storage channel 1231 while reducing the probability of passing the balls to the specific region 4830, so that the number of stored balls up to that point is significantly reduced (reset). The meaning of the small hit can be given, and the interest of the game can be improved by providing surprise to the player.

なお、小当たりCは、特定領域4830へ球を通過させるために数回の特別図柄2の変動を経過して貯留流路1231に球を貯留したことの意味が一気に無くなるという遊技者に大損と感じさせる小当たりであるので、発生確率は数%(例えば、0.1%)に設定することが望ましい。また、他の小当たりA,Bと区別するために、小当たりC専用の演出を第3図柄表示装置81で実行するように制御しても良いし、他の小当たりA,Bと共通の演出で済ませ、貯留流路1231を遊技者が見て確認するまで、多数の球の排出に気付きにくいようにしても良い。 In addition, the small hit C is a great loss to the player that the meaning of storing the spheres in the storage flow path 1231 is suddenly lost after passing the fluctuation of the special symbol 2 several times to pass the spheres to the specific region 4830. Since it is a small hit to be felt, it is desirable to set the probability of occurrence to several% (for example, 0.1%). In addition, in order to distinguish from the other small hits A and B, the effect dedicated to the small hit C may be controlled to be executed by the third symbol display device 81, or common to the other small hits A and B. You may make it difficult to notice the discharge of a large number of balls until the player finishes the production and confirms the storage flow path 1231 by looking.

上記第3の制御例では、小当たり遊技後に開閉板1300が閉状態とされることで貯留流路1231から球が全球排出される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板1300が閉状態でも規制部材1600を貯留状態で維持可能に配設される別の駆動装置により排出個数の調整を行ったり、貯留流路1231に干渉部材6930を配設し開閉板1300が閉状態でも干渉部材6930で球の排出個数の調整を行ったりしても良い。この場合、例えば特別図柄の変動として長い変動(例えば、2〜3分程度)が選択され、開閉板1300が閉状態で所定時間維持されることがあっても、貯留流路1231の内部の球の個数が減少することを防止することができる。 In the third control example described above, the case where the opening and closing plate 1300 is in the closed state after the small hit game and the balls are discharged entirely from the storage channel 1231 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, even if the opening/closing plate 1300 is in the closed state, the number of discharges is adjusted by another drive device that is arranged so that the regulating member 1600 can be maintained in the stored state, or the interference member 6930 is arranged in the storage channel 1231 to open/close the plate. Even when 1300 is closed, the number of ejected balls may be adjusted by the interference member 6930. In this case, for example, a long variation (for example, about 2 to 3 minutes) is selected as the variation of the special symbol, and even if the opening/closing plate 1300 is maintained in the closed state for a predetermined time, the sphere inside the storage channel 1231 is selected. It is possible to prevent the number of the cells from decreasing.

上記第4の制御例では、開始ラウンドRpbを3ラウンド目として、連続して演出ラウンドRpt、演出後ラウンドRpa及びV入賞ラウンドRvが構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、大当たり遊技を6ラウンドよりも多い16ラウンドで構成し、開始ラウンドRpbを10ラウンド目として代わりに構成しても良いし、3ラウンド目と10ラウンド目との両方を開始ラウンドRpbとして構成しても良い。この場合、対応する演出開始フラグ223ya〜223ydをオンに設定するタイミングを変更すれば、制御フロー(演出切替処理(S4701)の制御フロー)を流用することができるので、仕様変更を容易に行うことができる。 In the fourth control example described above, the starting round Rpb is the third round, and the case where the effect round Rpt, the post-effect round Rpa, and the V winning round Rv are continuously formed is described, but the present invention is not necessarily limited to this. There is no. For example, the jackpot game may be configured with 16 rounds, which is more than 6 rounds, and the starting round Rpb may be configured instead as the 10th round, or both the 3rd round and the 10th round may be configured as the starting round Rpb. May be. In this case, if the timing for setting the corresponding effect start flags 223ya to 223yd to be changed, the control flow (control flow of effect switching process (S4701)) can be diverted, so that the specification can be changed easily. You can

上記第4の制御例では、ラウンド遊技Rにおける演出とインターバル期間における演出とが切り離されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、V入賞ラウンドRvにおいて特定領域Rvを遊技球が通過することが、V入賞ラウンドRvの以前のラウンド(演出後遊技ラウンドRpa)の間に確定した場合に、V入賞ラウンドRvと演出後遊技ラウンドRpaとの間のインターバル期間の最中からV入賞ラウンドRvに亘る演出を実行するようにしても良い。この場合、長い演出を実行する場合であっても、演出が間延びすることを防止することができる。 In the fourth control example described above, the case where the effect in the round game R and the effect in the interval period are separated is described, but the invention is not necessarily limited to this. For example, if it is determined during the previous round (post-production game round Rpa) of the V-winning round Rv that the game ball passes through the specific area Rv in the V-winning round Rv, the V-winning round Rv and the post-production game. It is also possible to execute the effect from the middle of the interval period between the round Rpa and the V winning round Rv. In this case, it is possible to prevent the effect from being delayed even when a long effect is executed.

上記第4の制御例では、第3図柄表示装置81に「打つな」と表示された後で球の発射を継続したとしても、4ラウンド目のラウンド遊技R中は貯留流路1231から球が排出されないように制御されているので、検出センサ1240に規定個数の球が入球することは無い場合について説明したが、必ずしもこれに限るものでは無い。例えば、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて所定のタイミングで開閉板が閉状態(長閉)となり、貯留流路1231から球が排出されるように制御しても良い。この場合、開閉板1300の上面に球が複数個乗っている場合、検出センサ1240に追加の入球が発生するので、4ラウンド目のラウンド遊技Rが規定時間(30秒間)を待たずに終了する可能性がある。従って、第3図柄表示装置81に「打つな」と表示された後で球の発射を継続した場合に遊技者に与えられる不利益として、4ラウンド目のラウンド遊技Rで実行される演出を途中までしか見ることができないという不利益を設けることができる。 In the fourth control example, even if the ball is continued to be fired after the word "Do not hit" is displayed on the third symbol display device 81, the ball flows from the storage channel 1231 during the fourth round game R. Since the discharge sensor is controlled so as not to be discharged, the case has been described in which the specified number of balls does not enter the detection sensor 1240, but the present invention is not limited to this. For example, in the fourth round game R, the opening and closing plate may be closed (long closed) at a predetermined timing, and the ball may be discharged from the storage channel 1231. In this case, if there are a plurality of balls on the upper surface of the opening/closing plate 1300, an additional ball is generated in the detection sensor 1240, so the fourth round game R ends without waiting for a prescribed time (30 seconds). there's a possibility that. Therefore, as a disadvantage given to the player when the ball is continued to be fired after being displayed as "Do not hit" on the third symbol display device 81, the effect executed in the fourth round game R is in the middle. There can be a disadvantage that you can only see up to.

なお、このような不利益を設ける場合には、「打つな」と表示するタイミングは貯留流路1231が満タンになるよりも前のタイミングであることが望ましい。例えば、検出センサ1240による検出態様と、排出口1150を通過する球の検出態様とから、貯留流路1231に貯留される球の個数を監視し、貯留流路1231の内部の球の個数が満タン付近(例えば、7個)となったら、「打つな」と表示するようにしても良い。この場合、表示に従って球の発射を停止したのに、表示の実行が遅いために開閉板1300の上面に余分の球が到達してしまうという事態の発生を抑制することができる。 In addition, when such a disadvantage is provided, it is desirable that the timing of “do not hit” is before the storage channel 1231 is full. For example, the number of spheres stored in the storage flow channel 1231 is monitored from the detection mode by the detection sensor 1240 and the detection mode of the spheres passing through the discharge port 1150, and the number of spheres inside the storage flow channel 1231 becomes full. When it is near the tongue (for example, 7), "Do not hit" may be displayed. In this case, it is possible to suppress the occurrence of a situation where an extra ball reaches the upper surface of the opening/closing plate 1300 due to the slow execution of the display, although the firing of the ball is stopped according to the display.

上記第4の制御例では、貯留流路1231が球で満たされた場合に、ラウンド遊技R中に所定の操作演出が実行され、その操作演出に成功すると次のラウンド遊技Rにおける有利な情報が獲得でき、その情報に従って次のラウンド遊技Rを遊技することで所定の利益を獲得できる(特定領域4830に球を通過させることができる)場合について説明したが、必ずしもこれに限るものでは無い。例えば、検出センサ1240に規定個数の球が入球したことを契機に開始されるラウンド間インターバルにおいて所定の操作演出が実行され、その操作演出に成功すると次のラウンド遊技Rにおける有利な情報が獲得でき、その情報に従って次のラウンド遊技Rを遊技することで所定の利益を獲得できるようにしても良い。この場合、ラウンド間インターバルという遊技態様によって不変の期間に操作演出を実行することができるので、操作演出が中断する可能性を低くすることができる。 In the fourth control example, when the storage channel 1231 is filled with spheres, a predetermined operation effect is executed during the round game R, and when the operation effect is successful, advantageous information in the next round game R is obtained. The case has been described in which the predetermined profit can be obtained by playing the next round game R according to the information (the ball can be passed through the specific area 4830), but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined operation effect is executed at an interval between rounds which is started when a specified number of balls enter the detection sensor 1240, and when the operation effect is successful, advantageous information in the next round game R is acquired. It may be possible to obtain a predetermined profit by playing the next round game R according to the information. In this case, since the operation effect can be executed in the invariable period depending on the game mode of the inter-round interval, it is possible to reduce the possibility that the operation effect is interrupted.

上記第4の制御例では、貯留流路1231にX個目の球が入球したことを、検出センサ1240による球の検出時間が長時間(2秒)となったことで判別する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ラウンド遊技Rの開始時に貯留流路1231に貯留されている球の個数を所定のカウンタ(入賞個数カウンタ203w、排出個数カウンタ203x)で予め判別するように制御し、貯留されている球に対して、ラウンド遊技Rの開始後に検出センサ1240に検出された球の個数を加算し、その合計が規定個数(本制御例では10個)になったと判定された時点でX個目の球が入球したと判定しても良い。 In the above fourth control example, a case will be described in which the Xth sphere has entered the storage channel 1231 due to the fact that the detection sensor 1240 has detected the sphere for a long time (2 seconds). However, it is not necessarily limited to this. For example, the number of spheres stored in the storage channel 1231 at the start of the round game R is controlled so as to be determined in advance by a predetermined counter (winning number counter 203w, discharge number counter 203x), and the spheres are stored. On the other hand, the number of balls detected by the detection sensor 1240 after the start of the round game R is added, and when it is determined that the total has reached the specified number (10 in this control example), the Xth ball is It may be determined that the player has entered the ball.

上記第5の制御例では、動作シナリオ51及び動作シナリオ52において、開閉板12300が開状態と閉状態との変化を繰り返す期間を1秒間隔に構成したが、必ずしもこれに限られるものではなく、設計的に変化させることが可能である。例えば、転動円弧部12252から負荷をかけられる際の球の減速具合や、連球を発生させたい頻度などによって、間隔を短くしても良いし、長くしても良いし、間隔の違う場合を組み合わせて動作シナリオを構成するようにしても良い。この場合において、基本的には間隔を短くした方が、開閉板12300と転動円弧部12252との間に挟み込まれて前後移動する際に球が受ける負荷の合計が大きくなるので、球の減速作用が顕著になり、連球が発生し易くなる。 In the fifth control example described above, in the operation scenario 51 and the operation scenario 52, the period in which the opening/closing plate 12300 repeatedly changes between the open state and the closed state is configured to be one second intervals, but it is not necessarily limited to this. It can be changed by design. For example, the interval may be shortened or lengthened, or the interval may be different, depending on the degree of deceleration of the ball when the load is applied from the rolling arc portion 12252, the frequency with which the continuous ball is desired to be generated, and the like. May be combined to form an operation scenario. In this case, basically, the shorter the distance is, the larger the total load that the ball receives when moving forward and backward while being sandwiched between the opening/closing plate 12300 and the rolling arc portion 12252 is. The action becomes remarkable, and continuous balls are likely to occur.

上記第5の制御例では、動作シナリオ51と動作シナリオ52とが、貯留流路1231から球を排出不能な開閉板12300の閉鎖(短閉)と貯留流路1231から球を排出可能な開閉板12300の閉鎖(長閉)との違いとして説明されたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231から球を排出可能な開閉板12300の閉鎖として、長さのバリエーションを持たせるために、閉鎖(第2長閉、0.4秒の閉鎖)の動作を行う動作シナリオを設けても良い。この場合、開閉板12300の閉鎖が長いほど貯留流路1231から排出される球の個数が多くなることから、次に開閉板12300が開状態とされた時に入球可能となる球の個数を多くすることができる。 In the fifth control example described above, the operation scenario 51 and the operation scenario 52 are the closing (short closing) of the opening/closing plate 12300 that cannot discharge the sphere from the storage channel 1231 and the opening/closing plate that can discharge the sphere from the storage channel 1231. Although it is described as a difference from the closing (long closing) of 12300, the present invention is not limited to this. For example, as a closing of the opening/closing plate 12300 capable of discharging the spheres from the storage channel 1231, an operation scenario of performing a closing operation (second long closing, 0.4 second closing) in order to have a variation in length is described. It may be provided. In this case, the longer the opening/closing plate 12300 is closed, the larger the number of spheres discharged from the storage channel 1231 is. Therefore, when the opening/closing plate 12300 is next opened, the number of spheres that can be entered is large. can do.

上記第5の制御例では、入賞のテンポ(規定個数入賞までに必要な期間)を、開閉板12300の短い閉鎖により変化させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、開閉板12300の長時間の閉鎖をラウンド遊技Rの開始直後に実行し、ラウンド遊技Rの開始から、実際に球が検出センサ1240に案内され始めるまで(開閉板12300が開状態となるまで)の期間を長く確保するようにしても良い。この場合、開閉板12300が閉状態の際に開閉板12300の正面側に到達し、開閉板12300が開状態となる前に終端面3251bまで到達し検出センサ1240と終端面3251bとの間を落下した球は、そのままアウト口66へ向かう。 In the fifth control example described above, the case in which the tempo of winning (the period required to win the specified number of winnings) is changed by closing the opening/closing plate 12300 for a short time has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the long-time closing of the opening/closing plate 12300 is executed immediately after the start of the round game R, and from the start of the round game R until the ball is actually guided by the detection sensor 1240 (until the opening/closing plate 12300 is in the open state). ) May be secured for a long period. In this case, when the open/close plate 12300 is in the closed state, it reaches the front side of the open/close plate 12300, reaches the end face 3251b before the open/close plate 12300 is in the open state, and falls between the detection sensor 1240 and the end face 3251b. The struck ball heads for the outlet 66 as it is.

上記第5の制御例の別例では、大当たり遊技中に検出センサ1240へ入球した球によってVフラグ203sがオフに設定される可能性がある場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、大当たり遊技終了後に移行する遊技状態として確変状態が設けられ、確変状態において主に変動する特別図柄(例えば、特別図柄2)に小当たりの振分が設けられる場合において、小当たり遊技中に検出センサ1240へ入球した球が第3排出経路センサ13813へ入球することによって転落フラグ(確変状態を通常状態または時短状態へ移行させるフラグ)がオンに設定されるようにしても良い。 In another example of the fifth control example described above, a case has been described in which the V flag 203s may be set to off by a ball that has entered the detection sensor 1240 during a jackpot game, but the present invention is not limited to this. There is no. For example, if a probability variation state is provided as a game state that shifts after the jackpot game is over, and a special symbol that fluctuates mainly in the probability variation state (for example, special symbol 2) is provided with a small hit distribution, during a small hit game. The falling flag (the flag that shifts the probability variation state to the normal state or the shortened state) may be set to ON by the ball that has entered the detection sensor 1240 and that has entered the third discharge path sensor 13813.

この場合において、例えば、小当たり種別として、球が第3排出経路センサ13813を通過することを第2切替装置13850は許容する小当たりと、球が第3排出経路センサ13813を通過することを第2切替装置13850は規制する小当たりとが設けられても良い。これにより、確変状態が、確変状態中の小当たり遊技において検出センサ1240へ入球した球によって終了する可能性がある遊技性を構成することができる。 In this case, for example, as the small hit type, the second switching device 13850 allows the ball to pass the third discharge path sensor 13813, and the second switching device 13850 allows the ball to pass the third discharge path sensor 13813. The two-switching device 13850 may be provided with a small hit to regulate. As a result, the probability variation state can be configured as a game feature in which there is a possibility that the probability variation state will be ended by the ball that has entered the detection sensor 1240 in the small hitting game during the probability variation state.

上記第5の制御例の別例では、ソレノイド1510の動作と連動して切り替えられる切替装置13840,13850の状態に応じて球が案内される排出経路センサ13810が切り替えられる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、排出口1710の下流に、所定の確率(大当たり種別や、遊技態様等や、所定のゲートを通過することで大当たり遊技が開始される場合のゲート通過タイミング等で球が乗るか否かを異ならせても良い)で球が乗る球受け部を備えて一定速度で回転する回転部材が配設され、球受け部に球が乗ってから所定時間後(例えば、2分後)に球が転落フラグ(確変状態を通常状態または時短状態へ移行させるフラグ)をオンさせる転落センサを通過するように回転部材が回転するように構成しても良い。 In another example of the fifth control example described above, a case has been described in which the discharge path sensor 13810 that guides the ball is switched according to the states of the switching devices 13840 and 13850 that are switched in conjunction with the operation of the solenoid 1510, but not necessarily. It is not limited to this. For example, whether or not a ball rides at a predetermined probability (a big hit type, a game mode, etc., a gate passage timing when a big hit game is started by passing a predetermined gate, etc., is provided downstream of the discharge port 1710. A rotating member that rotates at a constant speed is provided with a ball receiving portion on which the ball rides, and the ball moves a predetermined time (for example, 2 minutes) after the ball rides on the ball receiving portion. The rotating member may be configured to rotate so as to pass through a falling sensor that turns on a falling flag (a flag that shifts the probability variation state to the normal state or the time saving state).

上記第5の制御例の別例では、抵抗変化部材13854が特殊回転部材13851と当接している間には、特殊回転部材13851は規制部材13852の自重で回転することは無い(抵抗が十分に大きい)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、抵抗変化部材13854が特殊回転部材13851と当接している間も、規制部材13852の自重で特殊回転部材13851がゆっくりと回転する(抵抗が若干小さい)ようにしても良い。この回転速度を、5秒間で規制部材13852が倒れた状態に戻るのに十分な回転速度に設定することで、ラウンド遊技R中の短い開閉が開始されるタイミングにおける規制部材13852の状態を倒れた状態とすることができる。 In another example of the fifth control example, while the resistance change member 13854 is in contact with the special rotation member 13851, the special rotation member 13851 does not rotate under the weight of the restriction member 13852 (the resistance is sufficient. However, the present invention is not limited to this. For example, the special rotation member 13851 may slowly rotate (the resistance is slightly small) due to the weight of the restriction member 13852 even while the resistance change member 13854 is in contact with the special rotation member 13851. By setting this rotation speed to a rotation speed sufficient to return the regulation member 13852 to the collapsed state in 5 seconds, the regulation member 13852 is collapsed at the timing when the short opening/closing during the round game R is started. It can be in a state.

上記第5の制御例の別例では、抵抗変化部材13854が規定部13830の左右両端部に干渉する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、規定部13830の一方の端部(ソレノイド1510が励磁状態とされた場合に動作部材13820が到達する端部)でのみ干渉するように構成しても良い。この場合、ラウンド間インターバル中は規制部材13852の配置が維持され、ソレノイド1510が励磁され次のラウンドのラウンド遊技Rが開始されて初めて規制部材13852が倒れた状態へ向かうので、ラウンド間インターバル中に貯留流路1231から排出される球が第3排出経路センサ13813へ案内される事象の発生割合を高い遊技性を構成することができる。 In the other example of the fifth control example, the case where the resistance change member 13854 interferes with the left and right ends of the defining portion 13830 has been described, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the interference may be made only at one end of the defining portion 13830 (end reached by the operating member 13820 when the solenoid 1510 is in the excited state). In this case, the arrangement of the restricting member 13852 is maintained during the inter-round interval, the solenoid 1510 is excited, and the restricting member 13852 goes to the collapsed state only after the round game R of the next round is started. Therefore, during the inter-round interval. It is possible to configure a high playability by increasing the occurrence rate of events in which the balls discharged from the storage channel 1231 are guided to the third discharge path sensor 13813.

上記第5の制御例の別例では、ラウンド間インターバルを過ぎれば特殊回転部材13851の抵抗増加は解除される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ラウンド間インターバルにおいても抵抗変化部材13854が特殊回転部材13851と当接し、抵抗増加が維持されたままで、特殊回転部材13851の姿勢が周期的に切り替えられるものであっても良い。この場合、特殊回転部材13851は大当たり遊技の終了時点や開始時点で元の状態に復帰しないばかりか、一回の大当たり遊技で特殊回転部材13851が姿勢変化する回数も遊技者の遊技態様によって異なり、加えて、特殊回転部材13851の状態によらず大当たり遊技が開始することを許容するので、遊技者の興趣の向上や、攻略の防止を図ることができる。 In another example of the fifth control example described above, the case where the resistance increase of the special rotation member 13851 is canceled after the inter-round interval has passed has been described, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the resistance changing member 13854 may be in contact with the special rotation member 13851 even in the interval between rounds, and the posture of the special rotation member 13851 may be periodically switched while the resistance increase is maintained. In this case, the special rotation member 13851 does not return to the original state at the end or start of the big hit game, and the number of times the special rotation member 13851 changes its posture in one big hit game also differs depending on the game mode of the player. In addition, since the jackpot game is allowed to start regardless of the state of the special rotation member 13851, it is possible to improve the interest of the player and prevent capture.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from those of the above embodiments. For example, once a big hit occurs, a pachinko machine (commonly called a 2nd right property, a 3rd right property, etc.) that can increase the expectation value of the big hit until a big hit state occurs multiple times (for example, 2 or 3 times) including that. May be implemented as). Alternatively, after the jackpot pattern is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be implemented in a pachinko machine which is in a special game state, having a winning device having a special area such as a V zone, and winning a ball in the special area is a necessary condition. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as arepaches, sparrow balls, slot machines, and game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever with a coin inserted and a symbol effective line is determined, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is that “a display device that variably displays an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirms the identification information is provided, The variable display of the identification information is started by the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, the variable display of the identification information is stopped and confirmed, and then stopped. It becomes a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time is specific".In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for fixedly displaying the symbols after variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is provided. Some are not. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, or due to, for example, the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the definite symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a special game value. Is a large amount of balls dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is the gaming value seen in the current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment and the restriction on the place where the game machine is installed due to the separate handling of medals and balls.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be shown below.

<狙いの個数以上の入賞をさせないポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記検出手段により、所定期間に所定個数の球が前記入球口に入球したと検出された状態において球が入球口を通過し難くする入球防止手段を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Points that prevent you from winning more than the target number>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. The game is characterized in that the detection means comprises a ball entrance preventing means for making it difficult for the ball to pass through the ball entrance in a state where a predetermined number of balls have been detected to enter the ball entrance in a predetermined period. Machine A1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、複数の球が動作部材上を想定外に勢いよく転動する場合、動作部材の動作開始から、動作部材から球が落下するまでの間に、余分の球が検出口を通過する可能性が有るので、所定個数以上の球が検出口を通過する恐れがあるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the detection means is arranged so that the detection opening of the special winning opening is lateral, and the operation member that rolls the ball toward the detection opening detects a predetermined number of balls. There is a game machine that operates by having passed through the mouth, and by dropping the balls that were on the operating member at the time of the operation, preventing a predetermined number or more of balls from passing through the detection opening of the detection means. (See, for example, JP-A-2015-181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when a plurality of balls roll unexpectedly on the operating member with extraordinary force, extra balls are provided from the start of the operation of the operating member until the balls fall from the operating member. There is a possibility that a certain number or more of spheres may pass through the detection opening because there is a possibility that they will pass through the detection opening.

これに対し、遊技機A1によれば、入球防止手段により、所定個数目以降の球が検出手段を通過し難い状態とすることができる。従って、入球口の上流側に配置された状態における球の勢いの大小に関わらず、球が入球口を通過する際の通過のし易さを、所定個数内の球と、所定個数目以降の球とで変化させることができる。これにより、所定個数以上の球が検出口を通過することを抑制することができる。 On the other hand, according to the gaming machine A1, it is possible to make it difficult for the predetermined number or more of balls to pass through the detection means by the ball entry prevention means. Therefore, regardless of the magnitude of the momentum of the ball in the state arranged upstream of the entrance, the ease of passage when the ball passes through the entrance is determined by It can be changed with subsequent spheres. As a result, it is possible to prevent a predetermined number or more of balls from passing through the detection port.

なお、入球防止手段としては、検出手段の検出結果に応じて球の入球口の通過し易さを変更する手段や、常時球の入球口の通過し易さを一定とするもの等が例示される。 Incidentally, as the ball entrance preventing means, a means for changing the ease of passing through the ball entrance depending on the detection result of the detecting means, a means for constantly maintaining the ease of passing through the ball entrance, etc. Is exemplified.

遊技機A1において、前記入球防止手段は、前記入球口を通過した球が収容される収容手段と、前記収容手段から球が出る際に、球が通過する排出口と、その排出口を球が通過可能な第1状態と、前記排出口を球が通過不能な第2状態とで切り替えられる排出切替手段と、を備え、前記収容手段は、前記入球口から前記排出口までの間に最大で前記所定個数の球が収容される容積で形成されることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the ball entrance prevention means includes a housing means for housing a ball that has passed through the ball entrance, an outlet through which the ball passes when the ball exits the housing means, and an outlet for the ball. A discharge switching unit that switches between a first state in which the ball can pass and a second state in which the ball cannot pass through the discharge port, wherein the accommodating unit is provided between the ball inlet port and the discharge port. A gaming machine A2, which is formed with a volume that accommodates the predetermined number of balls at the maximum.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、前記入球口から前記排出口までの間に最大で所定個数の球が収容される容積で収容手段が形成されるので、排出切替手段を第2状態で維持して収容手段に球を貯めると、収容手段に収容された球により、所定個数目以降の球が入球口を通過することを防止することができる。従って、所定個数目以降の球が入球口を通過することを物理的に阻止することができる。 According to the gaming machine A2, in addition to the effect produced by the gaming machine A1, the storage means is formed with a capacity for storing a predetermined number of balls at the maximum between the ball inlet and the outlet, so that the discharge switching can be performed. When the means is maintained in the second state and the balls are stored in the housing means, the balls housed in the housing means can prevent a predetermined number or more of balls from passing through the ball entrance. Therefore, it is possible to physically prevent a predetermined number or more of balls from passing through the entrance.

遊技機A2において、前記排出切替手段が前記第1状態とされる間、前記入球切替手段が前記第2状態で維持可能に形成されることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, while the discharge switching means is in the first state, the incoming ball switching means is formed to be maintainable in the second state, the gaming machine A3.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、収容手段から球が排出されている間に、入球口から球が収容手段へ向けて入球することを防止することができる。なお、排出切替手段と入球切替手段との動作タイミングは、同時でも良いし、異なっていても良い。 According to the gaming machine A3, in addition to the effect produced by the gaming machine A2, it is possible to prevent the ball from entering from the ball entrance toward the housing means while the ball is being discharged from the housing means. The operation timings of the discharge switching means and the incoming ball switching means may be the same or different.

遊技機A2又はA3において、前記排出切替手段と、前記入球切替手段とに兼用される駆動手段を備えることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A2 or A3, the gaming machine A4 is provided with a driving means that is also used as the discharge switching means and the incoming ball switching means.

遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3の奏する効果に加え、一対の切替手段を兼用の駆動手段で動作させることができる。これにより、省スペース化および省コスト化を図ることができる。 According to the gaming machine A4, in addition to the effect produced by the gaming machine A2 or A3, the pair of switching means can be operated by the driving means that also serves as the switching means. As a result, space saving and cost saving can be achieved.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記入球切替手段が前記第2状態から前記第1状態へ向けて状態変化を開始するよりも後で、前記排出切替手段が前記第1状態から前記第2状態へ向けて状態変化を開始する態様で、状態変化開始の順序付けがされ、それら状態変化は、略同時に完了することを特徴とする遊技機A5。 In any of the gaming machines A2 to A4, the discharge switching means changes from the first state to the first state after the entrance switching means starts changing the state from the second state to the first state. A gaming machine A5 characterized in that the state changes are sequenced in the manner of starting the state changes toward the two states, and these state changes are completed substantially at the same time.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかの奏する効果に加え、入球切替手段が第1状態となった後で収容手段に入球した球が排出口から排出されることを防止しながら(イレギュラーな入賞を防止しながら)、排出口からの球の排出が完了するよりも前に入球切替手段を第2状態から動作開始させることができるので、排出口からの排出が完了した後で入球切替手段を動作開始する場合に比較して、入球切替手段を素通り遊技領域を流下しアウト口へ向かう球の個数を低減することができる。 According to the gaming machine A5, in addition to the effect of any one of the gaming machines A2 to A4, it is possible that the ball that has entered the accommodating means after the entering ball switching means is in the first state is discharged from the discharge port. While preventing (while preventing irregular winning), since the ball switching means can be started from the second state before the discharge of the ball from the discharge port is completed, the discharge from the discharge port is possible. It is possible to reduce the number of balls that flow down through the game area through the entrance switching means and go to the outlet, as compared to the case where the operation of the entrance switching means is started after completion.

なお、状態変化の順序付けは、各切替手段に順に駆動力が伝達されることにより行われても良いし、各切替手段にそれぞれ専用の駆動手段が配設され、同阿タイミングを制御するようにしても良い。 The ordering of the state changes may be performed by sequentially transmitting the driving force to each switching unit, or each switching unit may be provided with a dedicated driving unit to control the timing. May be.

遊技機A2からA5のいずれかにおいて、前記収容手段の最大収容個数を変化させる変化手段を備えることを特徴とする遊技機A6。 In any of the gaming machines A2 to A5, the gaming machine A6 is provided with a changing means for changing the maximum number of accommodated accommodation means.

遊技機A6によれば、遊技機A2からA5のいずれかの奏する効果に加え、変化手段により収容手段の最大収容個数を変化することができるので、一時的に(例えば、特定のラウンドに)所定個数より多くの球を収容手段に収容した状態を形成可能とすることができる。これにより、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine A6, in addition to the effect of any one of the gaming machines A2 to A5, it is possible to change the maximum accommodation number of the accommodation means by the changing means, so that it can be temporarily (for example, in a specific round) predetermined. It is possible to form a state in which more than the number of balls is accommodated in the accommodation means. Thereby, the interest of the player can be improved.

また、同一形状の収容手段を用いて、所定個数の数値を変更した遊技機に構成し直すことができる(スペック違いに対応することができる)。これにより、スペックごとに形状を作る場合に比較して、開発費用を抑制することができる。 Further, by using the accommodating means having the same shape, it is possible to reconfigure the gaming machine in which a predetermined number of numerical values are changed (it is possible to cope with a difference in specifications). As a result, the development cost can be suppressed as compared with the case where the shape is made for each specification.

遊技機A6において、前記入球口は、第1入球口と、その第1入球口の下流において前記収容手段へ連通され、前記遊技領域を流下した球が通過可能とされると共に、その通過の可否が前記入球切替手段により切り替えられる第2入球口と、を備え、前記第1入球口から前記収容手段へ球が入球する場合と、前記第2入球口から前記収容手段へ球が入球する場合とで、収容手段の最大収容個数が変化され、前記変化手段は、どちらの入球口から球を通過可能とするかを選択的に設定することを特徴とする遊技機A7。 In the gaming machine A6, the ball entrance is communicated with a first ball entrance and the housing means downstream of the first ball entrance, and a ball flowing down the game area is allowed to pass therethrough. A second ball entrance through which the possibility of passage is switched by the ball entrance switching means, and a case where a ball enters the housing means from the first ball entrance and a case where the ball enters from the second ball entrance. The maximum accommodation number of the accommodation means is changed depending on the case where the ball enters the means, and the changing means selectively sets from which entrance the ball can pass. Gaming machine A7.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、第1入球口から入球する球と、第2入球口から入球する球とを、共に収容手段に貯留することができるので、それぞれに別個の収容手段を配設する場合に比較して必要となるスペースを抑制することができる。 According to the gaming machine A7, in addition to the effect produced by the gaming machine A6, the ball entering from the first entrance and the ball entering from the second entrance can both be stored in the accommodation means. Therefore, the required space can be suppressed as compared with the case where separate accommodating means are provided for each.

遊技機A6において、前記変化手段は、前記収容手段の内部へ張出動作可能な干渉手段を備え、その干渉手段が前記収容手段の内部へ張り出し貯留される球に干渉する場合と、前記収容手段の外部へ退避される場合とで、収容手段の最大収容個数が変化される態様から構成されることを特徴とする遊技機A8。 In the gaming machine A6, the changing means includes an interfering means capable of projecting to the inside of the accommodating means, the interfering means interfering with a sphere overhanging inside the accommodating means and the accommodating means. A gaming machine A8, which is configured such that the maximum number of accommodation units can be changed depending on the case where the game machine A8 is evacuated to the outside.

遊技機A8によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、収容手段への球の入球経路は変化させずに、収容手段の内部の容積を変化させることで球の収容個数を変化させることができるので、遊技者に違和感を与えることなく、収容個数の切り替えを行うことができる。 According to the gaming machine A8, in addition to the effect produced by the gaming machine A6, the number of balls to be accommodated is changed by changing the internal volume of the accommodation means without changing the ball entry path of the balls into the accommodation means. Therefore, it is possible to switch the accommodation number without giving the player a feeling of strangeness.

遊技機A8において、前記干渉手段は、前記遊技領域の背面側から前記収容手段の内部へ張り出すものであって、退避時において、球を正面側に配置可能に構成されることを特徴とする遊技機A9。 In the gaming machine A8, the interference means projects from the back side of the game area to the inside of the accommodation means, and the sphere can be arranged on the front side when retreating. Gaming machine A9.

遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、退避時における干渉手段を、正面に配置される球で隠すことができる。これにより、追加の遮蔽部材を不要としながら、干渉手段の動作を目立たせなくすることができる。 According to the gaming machine A9, in addition to the effect of the gaming machine A8, the interference means at the time of retreat can be hidden by the ball arranged in front. Thereby, the operation of the interference unit can be made inconspicuous while the additional shielding member is unnecessary.

<貯留球数を隠すポイントAK>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記検出手段により、所定期間に所定個数の球が前記入球口に入球したと検出された状態において球が入球口を通過し難くする入球防止手段を備え、その入球防止手段は、前記入球口を通過した球が収容される収容手段を備え、その収容手段に収容されている球の少なくとも一部を視認し難くする視認難化手段を備えることを特徴とする遊技機AK1。
<Point AK to hide the number of stored balls>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. A detecting means for preventing a ball from passing through the entrance when it is detected that a predetermined number of balls have entered the entrance during a predetermined period. Is provided with a housing means for housing a ball that has passed through the ball entrance, and a visibility obstructing means for making it difficult to visually recognize at least a part of the ball housed in the housing means. AK1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、検出口の下流の視認性が変化しないことから、検出口を通過した球による演出の演出効果が不十分になり、注目力が低下するおそれがあるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the detection means is arranged so that the detection opening of the special winning opening is lateral, and the operation member that rolls the ball toward the detection opening detects a predetermined number of balls. There is a game machine that operates by passing through the mouth and drops the balls that were on the operating member at the time of operation to prevent a predetermined number or more of balls from passing through the detection opening of the detection means. (See, for example, JP-A-2015-181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the visibility of the downstream of the detection opening does not change, the effect of the effect of the ball passing through the detection opening becomes insufficient, and the attention may be reduced. There was a point.

これに対し、遊技機AK1によれば、視認難化手段により収容手段に収容されている球の少なくとも一部が視認し難くされるので、収容手段に収容されている球の個数の別により異なる演出を生じさせる機構を採用する場合に、生じる作用についての遊技者の予想が、生じる作用と一致する可能性を低減することができる。これにより、上記演出に対する注目力を向上させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine AK1, at least a part of the spheres housed in the housing means is made difficult to be visually recognized by the visually obstructing means, so that the effect is different depending on the number of spheres housed in the housing means. When a mechanism that causes the effect is adopted, it is possible to reduce the possibility that the player's expectation of the effect that occurs coincides with the effect that occurs. As a result, it is possible to improve the attention to the above-mentioned effect.

遊技機AK1において、前記収容手段から球が出る際に、球が通過する排出口と、その排出口を球が通過可能な第1状態と、前記排出口を球が通過不能な第2状態とで切り替えられる排出切替手段と、を備え、前記収容手段は、前記入球口から前記排出口までの間に最大で前記所定個数の球が収容される容積で形成されることを特徴とする遊技機AK2。 In the gaming machine AK1, when a ball comes out of the containing means, a discharge port through which the ball passes, a first state in which the ball can pass through the discharge port, and a second state in which the ball cannot pass through the discharge port. And a discharge switching means that can be switched by, wherein the housing means is formed with a volume in which the predetermined number of balls are stored at a maximum between the ball inlet and the outlet. Machine AK2.

遊技機AK2によれば、遊技機AK1の奏する効果に加え、収容手段に球を貯めることができるので、球による演出を維持可能な期間を長くすることができる。 According to the gaming machine AK2, in addition to the effect produced by the gaming machine AK1, the balls can be stored in the housing means, so that it is possible to lengthen the period during which the effect produced by the balls can be maintained.

遊技機AK1又はAK2において、所定条件の成立に基づいて、前記視認難化手段の作用を変化させるよう構成されることを特徴とする遊技機AK3。 In the gaming machine AK1 or AK2, the gaming machine AK3 is configured to change the action of the visually recognizable means based on the establishment of a predetermined condition.

遊技機AK3によれば、遊技機AK1又はAK2の奏する効果に加え、所定条件の成立に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine AK3, in addition to the effect produced by the gaming machine AK1 or AK2, it is possible to improve the player's attention to the establishment of the predetermined condition.

なお、所定条件の態様としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、所定条件として、遊技者が操作可能な操作手段を、所定のタイミングで遊技者が操作したと検出したことを採用しても良い。この場合、表示手段等により指示された操作タイミングと、実際の操作タイミングとのずれの程度の大小を検出し、その大小に応じて視認難化手段の作用の変化の程度を変更するようにしても良い。例えば、ずれの程度が大の時に比較して、ずれの程度が小の時の方が、収容手段に収容された球の視認性が良くなるように変更するようにしても良い。この場合、操作手段の操作に対する遊技者の意欲を向上させることができる。また、その逆でも良い。 It should be noted that the form of the predetermined condition is not limited at all. For example, as the predetermined condition, it may be adopted that the operation means operable by the player is detected to be operated by the player at a predetermined timing. In this case, the magnitude of the degree of deviation between the operation timing instructed by the display means and the actual operation timing is detected, and the degree of change in the action of the visibility obstructing means is changed according to the magnitude. Is also good. For example, the sphere accommodated in the accommodating means may be changed to have better visibility when the degree of deviation is smaller than when the degree of deviation is large. In this case, the player's motivation for the operation of the operation means can be improved. The reverse is also possible.

また、例えば、所定条件として、所定の入球口を球が通過したことを採用しても良い。この場合、例えば、所定期間内に所定の入球口を通過した球の個数の多少に応じて、視認難化手段の作用の変化の程度を変更するようにしても良い。例えば、入球口を通過した球の個数が多くなるほど、収容手段に収容された球の視認性が良くなるように変更するようにしても良い。この場合、遊技者がより多くの球を発射する動機付けをすることができる。また、その逆でも良い。この場合、球の発射強度の調整を熱心にさせることができるので、漫然とした遊技を抑制することができる。 Further, for example, as the predetermined condition, it may be adopted that the ball has passed through a predetermined entrance. In this case, for example, the degree of change in the action of the visibility obstructing means may be changed according to the number of balls that have passed through the predetermined ball entrance within the predetermined period. For example, the larger the number of balls that have passed through the ball entrance, the better the visibility of the balls stored in the storage means may be changed. In this case, the player can be motivated to shoot more balls. The reverse is also possible. In this case, since it is possible to enthusiastically adjust the firing strength of the ball, it is possible to suppress a daunting game.

<本件構造を活用した打ち出し停止指示演出を行うポイント:狙いA>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記検出手段により、所定期間に所定個数の球が前記入球口に入球したと検出された状態において、前記入球口へ向けた遊技球の発射の停止を促す報知を実行可能に構成されることを特徴とする遊技機AKK1。
<Points for creating a launch stop instruction effect utilizing this structure: Aim A>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. In a state in which it is detected by the detection means that a predetermined number of balls have entered the entrance for a predetermined period, it is possible to execute a notification that prompts the player to stop the launch of the game ball toward the entrance. The game machine AKK1 characterized by being played.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、複数の球が動作部材上を想定外に勢いよく転動する場合、動作部材の動作開始から、動作部材から球が落下するまでの間に、余分の球が検出口を通過する可能性が有るので、所定個数以上の球が検出口を通過する恐れがあるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the detection means is arranged so that the detection opening of the special winning opening is lateral, and the operation member that rolls the ball toward the detection opening detects a predetermined number of balls. There is a game machine that operates by having passed through the mouth, and by dropping the balls that were on the operating member at the time of the operation, preventing a predetermined number or more of balls from passing through the detection opening of the detection means. (See, for example, JP-A-2015-181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when a plurality of balls roll unexpectedly on the operating member with extraordinary force, extra balls are provided from the start of the operation of the operating member until the balls fall from the operating member. There is a possibility that a certain number or more of spheres may pass through the detection opening because there is a possibility that the light will pass through the detection opening.

これに対し、遊技機AKK1によれば、遊技球の発射の停止を促す報知を実行可能に構成されるので、その報知通りに遊技者に遊技させることによって、余分の球が検出口を通過する可能性を低減することができる。 On the other hand, according to the gaming machine AKK1, since it is possible to execute the notification for prompting the stop of the firing of the game ball, the extra ball passes the detection opening by causing the player to play the game according to the notification. Possibility can be reduced.

なお、報知としては、入球口が始動口として構成され、保留個数が満タンとなった場合に発生する、それ以上の入球を防止する目的のものや(入球により賞球の払い出しは得られるものの、抽選は実行されない)、入球口が大入賞口として構成され、ラウンド遊技の終了が近づいた場合に発生する、球損を防止する目的のものが例示される。 The notification is for the purpose of preventing further ball entry, which occurs when the ball entry port is configured as a starting port and the number of holdings becomes full, and Although the lottery is obtained, the entrance is configured as a big winning opening and the purpose is to prevent a ball loss that occurs when the end of the round game is approaching.

また、報知の実行の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、発射の停止を促す表示を発生させることで目的の報知を実行しても良いし、発射を促進する(促す)表示を消す(見え難くする、隠す、消す)ことで目的の報知を実行しても良い。 Further, the mode of executing the notification is not limited at all. For example, the target notification may be executed by generating a display that prompts the user to stop the firing, or the target notification may be executed by turning off the display that prompts (prompts) the firing (makes it difficult to see, hide, or erase). You may do it.

また、報知を無視した場合に遊技者に与えられる影響は、何ら限定されるものではない。例えば、報知を無視して遊技球の発射を継続することで、遊技者に対して異常報知(エラー報知)がされるようにしても良いし、球損が生じる(確率が上昇する)ようにしても良いし、賞球以外の内容(例えば、特別遊技状態への移行の権利)であって獲得が予定された利益を獲得できなくなるようにしても良い。 Further, the influence given to the player when the notification is ignored is not limited at all. For example, the player may be notified of an abnormality (error notification) by ignoring the notification and continuing to shoot the game ball, or a ball loss may occur (probability increases). Alternatively, the profit other than the prize ball (for example, the right to shift to the special game state) may not be able to be obtained.

即ち、報知通りの発射態様で遊技球を発射または停止していれば通常は獲得できたであろう利益の獲得ができないように設定しても良い。この場合において、報知に従って発射しても、報知を無視して発射または停止しても、同様に特別遊技状態への移行の権利を獲得可能としながら、獲得した特別遊技の種類(移行後に遊技者に与えられる利益)を変化可能に構成しても良い。 That is, it may be set so that the profit that would normally be obtained cannot be obtained if the game ball is fired or stopped in the firing manner as informed. In this case, even if the player shoots according to the notification, or ignores the notification and shoots or stops, similarly, it is possible to acquire the right to shift to the special game state, and the type of the special game acquired (the player after the shift). It is also possible to configure the profit given to the) to be changeable.

なお、所定期間としては、入球口に入球した遊技球が収容される収容手段(貯留流路)に所定個数の遊技球が貯留されるまでに要する期間(入球の態様により変動する期間)や、入球口への遊技球の入球により開始する所定の制御態様が終了するまでの期間等が例示される。 In addition, as the predetermined period, a period required until a predetermined number of game balls are stored in a housing means (storage channel) in which the game balls that have entered the ball entrance are stored (a period that varies depending on the mode of ball entry). ), or a period until a predetermined control mode started by entering a game ball into the entrance is ended.

遊技機AKK1において、前記入球口の状態変化に係る抽選を実行する抽選入球口を備え、前記入球口に貯留される遊技球の個数が0の状態において特別遊技状態が開始される状況が最多で生じるように構成されることを特徴とする遊技機AKK2。 The gaming machine AKK1 is provided with a lottery entrance ball slot for executing a lottery related to a change in the entrance slot state, and a special game state is started when the number of game balls stored in the entrance slot is zero. The gaming machine AKK2, which is configured so as to occur at the maximum.

遊技機AKK2によれば、遊技機AKK1の奏する効果に加え、入球口に貯留される個数が、特別遊技状態へ移行する可能性の大小を変化させることができる。即ち、入球口に貯留される遊技球の個数が0の場合と、それ以外の場合とで、特別遊技状態へ移行する期待感を大きく変化させることができる。 According to the gaming machine AKK2, in addition to the effect of the gaming machine AKK1, the number of balls stored in the entrance can be changed in size to a possibility of shifting to the special gaming state. That is, the sense of expectation of shifting to the special game state can be greatly changed depending on whether the number of game balls stored in the ball entrance is 0 or not.

なお、貯留される遊技球の個数としては、入球口の下流に球が滞留されるなど実際に遊技球の貯留を生じさせる場合の遊技球の個数や、入球口への入球データが保持される場合のデータ個数(保留個数)等が例示される。 As the number of game balls to be stored, the number of game balls in the case of actually accumulating the game balls, such as when the balls are retained downstream of the ball entrance, and the ball entry data to the ball entrance. For example, the number of data (held number) in the case of being held is exemplified.

遊技機AKK2において、前記入球口に遊技球が貯留されることに基づいて、特別遊技状態へ移行する時点を予め知覚可能に構成されることを特徴とする遊技機AKK3。 In the gaming machine AKK2, the gaming machine AKK3 is configured such that a time point at which the game ball shifts to the special gaming state can be perceived in advance based on the fact that the gaming balls are stored in the ball entrance.

遊技機AKK3によれば、遊技機AKK2の奏する効果に加え、特別遊技状態へ移行する時点が分かることにより、遊技者が特別遊技状態へ移行する前に席を立つ事象の発生を減らすことができる。 According to the gaming machine AKK3, in addition to the effect of the gaming machine AKK2, it is possible to reduce the occurrence of an event in which the player leaves the seat before shifting to the special gaming state, by knowing the time when the player shifts to the special gaming state. ..

なお、知覚させる手段としては、遊技球の流下態様を視認可能とすることで知覚させる方法や、表示装置等により報知する方法等が例示される。 Examples of the means for perceiving include a method of perceiving by visually recognizing the flowing down mode of the game ball, a method of notifying by a display device, and the like.

遊技機AKK2又はAKK3において、特別遊技状態への移行の可能性が生じた後においても、前記入球口に遊技球を加えて入球可能に構成され、その入球により、特別遊技状態への移行が予定された時点よりも遅れて特別遊技状態へ移行可能に構成されることを特徴とする遊技機AKK4。 In the gaming machine AKK2 or AKK3, even after the possibility of transitioning to the special game state occurs, the game ball is added to the above-mentioned ball entrance so that the player can enter the ball. A gaming machine AKK4, which is configured to be able to shift to a special gaming state later than a scheduled transition time.

遊技機AKK4によれば、遊技機AKK2又はAKK3の奏する効果に加え、特別遊技状態への移行の可能性が生じた後の遊技球の発射によって、特別遊技状態への移行時点が変化するので、特別遊技状態へ移行するまでの間に遊技者の興趣が薄れることを防止することができる。 According to the gaming machine AKK4, in addition to the effect of the gaming machine AKK2 or AKK3, the transition time point to the special gaming state changes due to the launch of the game ball after the possibility of shifting to the special gaming state occurs, It is possible to prevent the player's interest from being lost before the special game state is entered.

<入球の上限を設けるポイント:狙いB>
遊技機AKK1において、所定個数の球の算出において、所定の条件期間内での上限が設定されることを特徴とする遊技機AKK11。
<Points for setting the upper limit of ball entry: Aim B>
In the gaming machine AKK1, an upper limit within a predetermined condition period is set in the calculation of the predetermined number of balls, the gaming machine AKK11.

遊技機AKK11によれば、遊技機AKK1の奏する効果に加え、入球口に球が入球する頻度が高いほど、発射の停止を促す報知が実行される前に入球口に入球する遊技球の個数を増加させることができる。 According to the gaming machine AKK11, in addition to the effect produced by the gaming machine AKK1, the higher the frequency of the ball entering the entrance, the more the game enters the entrance before the notification for prompting the stop of the shooting is executed. The number of spheres can be increased.

遊技機AKK1又は遊技機AKK11において、所定期間の長さと、所定個数の多さとが対応するように構成されることを特徴とする遊技機AKK12。 The gaming machine AKK1 or the gaming machine AKK11, which is configured such that the length of the predetermined period corresponds to a large number of the predetermined number.

遊技機AKK12によれば、遊技機AKK1又は遊技機AKK11の奏する効果に加え、遊技に要する期間と、入球口へ向けて発射する遊技球との関係を容易に把握することができる。 According to the gaming machine AKK12, in addition to the effect produced by the gaming machine AKK1 or the gaming machine AKK11, it is possible to easily understand the relationship between the period required for the game and the gaming ball shot toward the entrance.

遊技機AKK1、遊技機AKK11又は遊技機AKK12のいずれかにおいて、前記所定期間の終了までに前記入球口に入球可能な遊技球の個数が、前記入球口への遊技球の入球態様の違いによって変化可能に構成されることを特徴とする遊技機AKK13。 In any of the gaming machine AKK1, the gaming machine AKK11, or the gaming machine AKK12, the number of gaming balls that can enter the ball entrance by the end of the predetermined period is determined by the manner in which the game ball enters the ball entrance. The game machine AKK13, which is configured to be changeable depending on the difference.

遊技機AKK13によれば、遊技機AKK1、遊技機AKK11又は遊技機AKK12のいずれかの奏する効果に加え、所定期間の終了までに入球口に入球可能な遊技球の個数が入球態様によって異なるので、遊技者に遊技球の発射態様を工夫させることができ、遊技者が暇に感じることを防ぐことができる。 According to the gaming machine AKK13, in addition to the effect of any one of the gaming machine AKK1, the gaming machine AKK11, and the gaming machine AKK12, the number of gaming balls that can enter the entrance by the end of the predetermined period depends on the entering mode. Since they are different, it is possible to allow the player to devise the manner in which the game balls are fired and prevent the player from feeling leisure.

遊技機AKK1、遊技機AKK11から遊技機AKK13のいずれかにおいて、前記報知に基づいて遊技球の発射を停止することにより、前記入球口への入球に基づく利益の確定が遅れることを防止する制御を実行可能な確定遅延防止手段を備えることを特徴とする遊技機AKK14。 In any of the gaming machine AKK1 and the gaming machines AKK11 to AKK13, by stopping the firing of the gaming ball based on the notification, it is possible to prevent a delay in the determination of the profit based on the ball entering the ball entrance. A gaming machine AKK14, which is provided with fixed delay prevention means capable of executing control.

遊技機AKK14によれば、遊技機AKK1、遊技機AKK11から遊技機AKK13のいずれかの奏する効果に加え、遊技球の発射の停止によって、遊技者に与えられる利益の確定が遅れることを防止する制御を実行可能とされるので、予定された利益の確定前に入球口への入球を許容する期間(所定期間を含む期間)が過ぎ去ってしまう等により、予定された利益を遊技者が取り逃すことを防止することができる。 According to the gaming machine AKK14, in addition to the effect of any one of the gaming machines AKK1 and AKK11 to AKK13, control for preventing delay in the determination of the profit to be given to the player due to the stop of the firing of the gaming ball Since it is feasible that the player can get the planned profit because the period (including the predetermined period) that allows the player to enter the entrance before the fixed profit is confirmed has passed. It can be prevented from being missed.

<打ち出し停止示唆表示後に、打ち出しを継続した場合:狙いC>
遊技機AKK1、遊技機AKK11から遊技機AKK14のいずれかにおいて、前記報知が実行される前後において、前記入球切替手段の状態変化の態様は同様に維持されることを特徴とする遊技機AKK15。
<When launching continues after the launch stop suggestion is displayed: Aim C>
The gaming machine AKK15, wherein any one of the gaming machine AKK1 and the gaming machines AKK11 to AKK14 maintains the mode of the state change of the entrance switching means before and after the notification is executed.

遊技機AKK15によれば、遊技機AKK1、遊技機AKK11から遊技機AKK14のいずれかの奏する効果に加え、報知後も入球口への入球を同条件で発生可能とすることで、遊技球の発射態様の選択自由度を向上させることができる。 According to the game machine AKK15, in addition to the effect of any one of the game machine AKK1 and the game machine AKK11 to the game machine AKK14, a game ball can be generated under the same condition even after the notification, even if the player can enter the ball into the entrance. The degree of freedom in selecting the firing mode can be improved.

遊技球の発射を停止することにより得られる利益と、発射を継続することにより得られる利益との大小が変化可能とされる前提のもとで、その比較結果に基づいて遊技球の発射態様を変化させることができる。 Based on the premise that the size of the profit obtained by stopping the launch of the game ball and the profit obtained by continuing the launch can be changed, the launch mode of the game ball can be determined based on the comparison result. Can be changed.

例えば、発射を停止することにより得られる利益が、早期の大当たりの獲得(特別遊技状態への移行の権利の獲得)である場合に、その大当たり遊技を実行する時間が事情により残されていない場合(遊技者に事情がある場合、または閉店時間間際である場合など)には、早期の大当たりの獲得を放棄してでも、入球口へ遊技球を入賞させることに基づく賞球の払い出しを多く獲得する方が、遊技者にとって利益が大きくなる。 For example, if the profit obtained by stopping the launch is the early jackpot acquisition (obtaining the right to transition to the special gaming state), and there is not enough time left to execute the jackpot game. If the player has a circumstance or is close to the closing time, etc., many payouts of prize balls based on allowing the game balls to enter the entrance even if the early win of the jackpot is abandoned. The more you win, the greater the profit for the player.

この場合に、報知が実行される前後において入球口への入球確率が変化する(報知後に入球確率が低下する)と、遊技者は遊技球の発射を停止し、大当たりへの移行の演出を見ることなく遊技を終えてしまう可能性がある。一方、本件の遊技機によれば、報知後も遊技球の発射を継続すれば、入球口への入球に基づく賞球の払い出しが少しでも獲得できる可能性があるので、遊技者の、時間いっぱいまで遊技する意欲を高めることができる。これにより、遊技機の稼働率(例えば、営業時間に対する、遊技時間の長さの割合の指標)を向上させることができる。 In this case, if the probability of entering the entrance is changed before and after the notification is performed (the probability of entering the ball decreases after the notification), the player stops firing the game ball and shifts to the jackpot. There is a possibility of ending the game without seeing the production. On the other hand, according to the gaming machine of the present case, if the launch of the game ball is continued even after the notification, there is a possibility that the payout of the prize ball based on the ball entering the entrance may be obtained, so that It is possible to increase the motivation to play until full time. Thereby, the operating rate of the gaming machine (for example, an index of the ratio of the length of the gaming time to the business hours) can be improved.

<打ち出し停止報知の際に操作指示を行う>
遊技機AKK1、遊技機AKK11から遊技機AKK15のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記報知が実行されている期間において、その操作手段の操作を促す第2報知を行う操作指示手段を備えることを特徴とする遊技機AKK16。
<Providing operation instructions at the time of launch stop notification>
In any of the gaming machine AKK1 and the gaming machines AKK11 to AKK15, the player is provided with an operating means, and a second notification for urging the operation of the operating means is provided during the notification. A gaming machine AKK16 characterized by comprising instruction means.

遊技機AKK16によれば、遊技機AKK1、遊技機AKK11から遊技機AKK15のいずれかの奏する効果に加え、操作手段の操作を促す報知により遊技者に操作手段の操作をさせることで、遊技球の発射を停止している間に遊技者が暇になることを防止することができる。 According to the game machine AKK16, in addition to the effect of any one of the game machine AKK1 and the game machine AKK11 to the game machine AKK15, by letting the player operate the operation means by a notification prompting the operation of the operation means, It is possible to prevent the player from being idle while the firing is stopped.

遊技機AKK16において、前記第2報知は、前記発射の停止を促す報知が実行されるタイミングに対応して更新されることを特徴とする遊技機AKK17。 In the gaming machine AKK16, the second notification is updated corresponding to the timing at which the notification for prompting the stop of the firing is executed.

遊技機AKK17によれば、発射の停止を促す報知が実行されるタイミングに対応して第2報知が更新されるので、第2報知の内容が毎回同じ場合に比較して、遊技者が飽きることを抑制することができる。 According to the gaming machine AKK17, the second notification is updated in correspondence with the timing at which the notification for prompting the stop of the firing is executed, so that the player gets tired compared to the case where the content of the second notification is the same every time. Can be suppressed.

遊技機AKK17において、前記第2報知は、前記発射の停止を促す報知が実行されるタイミングが早いほど、前記操作手段の操作難易度が易しくなるように構成されることを特徴とする遊技機AKK18。 In the gaming machine AKK17, the second notification is configured such that the operation difficulty of the operation means becomes easier as the timing at which the notification for prompting the stop of the firing is executed becomes earlier. ..

遊技機AKK18によれば、遊技機AKK17の奏する効果に加え、発射の停止を促す報知が実行されるタイミングが早いほど操作に成功し易くなるので、入球口へ意欲的に遊技球を発射させることができる。 According to the gaming machine AKK18, in addition to the effect of the gaming machine AKK17, the earlier the timing at which the notification for prompting the firing to be stopped is executed, the easier the success of the operation. be able to.

<先の入球で演出決定>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記検出手段により、所定期間に所定個数の球が前記入球口に入球したと検出された状態において、前記入球口に入球した遊技球に係る演出の態様が、実行中の前記第1状態における前記入球口への遊技球の入球に関わらず規定されることを特徴とする遊技機AKK20。
<Direction decision by entering the ball>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. In the state in which the detection means detects that a predetermined number of balls have entered the entrance for a predetermined period, the aspect of the effect related to the game ball entering the entrance is being executed. A gaming machine AKK20, which is defined regardless of whether a game ball enters the ball entrance in the first state.

遊技機AKK20によれば、入球口に入球した遊技球に係る演出の演出効果を向上させることができる。 According to the game machine AKK20, it is possible to improve the effect of the effect related to the game ball entering the ball entrance.

なお、遊技機が操作手段を備え、演出において遊技者に操作を促す演出を実行する場合には、所定個数の遊技球の入球口への入球が検出されたタイミング(所定期間におけるタイミング)に応じて、その演出の態様を変化させるようにしても良い。例えば、タイミングが早いほど、操作演出の難易度が低くなるように制御されても良い。この場合、操作演出の成功によって遊技者が得られる利益が大きいほど、入球口への遊技球の発射を促進させることができる(遊技球の発射停止を抑制することができる)。 In the case where the gaming machine includes an operating means and executes an effect that prompts the player to perform an operation in the effect, a timing at which a predetermined number of game balls are detected to enter the entrance (timing in a predetermined period) According to the above, the mode of the effect may be changed. For example, the control may be performed such that the earlier the timing, the lower the difficulty level of the operation effect. In this case, the greater the profit that the player can obtain by the successful operation effect, the more the launch of the game ball to the entrance can be promoted (the stop of the launch of the game ball can be suppressed).

遊技機AKK20において、前記演出は、入球口の下方に配置される権利発生入球口への遊技球の入球時点に基づいて構成されることを特徴とする遊技機AKK21。 In the gaming machine AKK20, the effect is configured on the basis of the time of entry of the game ball into the right generation entrance located below the entrance.

遊技機AKK21によれば、遊技機AKK20の奏する効果に加え、権利発生入球口への入球時点に対応した演出が構成されるので、演出と、実際の遊技球の流下とを対応付けて遊技者に視認させることができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 According to the game machine AKK21, in addition to the effect produced by the game machine AKK20, an effect corresponding to the time of entering the right generation entrance is formed, so that the effect is associated with the actual downflow of the game ball. It can be visually recognized by the player, and the interest of the player can be improved.

遊技機AKK20又はAKK21において、前記第1状態とされる場合に、その前回までの前記第1状態へ切り替えられている期間における前記入球口への遊技球の入球態様に応じて、前記演出が規定されることを特徴とする遊技機AKK22。 In the gaming machine AKK20 or AKK21, in the case of the first state, the effect according to the entry mode of the game ball into the entry port during the period of being switched to the first state until the previous time. Gaming machine AKK22 characterized in that

遊技機AKK22によれば、遊技機AKK20又はAKK21の奏する効果に加え、実行中の第1状態における入球口への遊技球の入球態様が同じ場合であっても、前回までの第1状態における入球口への遊技球の入球態様が異なる場合に演出を異ならせることができるので、現在実行中の演出に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine AKK22, in addition to the effect produced by the gaming machine AKK20 or AKK21, even if the game ball entering mode is the same in the first state during execution, the first state up to the previous time Since the effects can be made different when the manner of entering the game ball into the entrance is different, it is possible to improve the player's attention to the effect currently being executed.

遊技機AKK20からAKK22のいずれかにおいて、前記演出は、前記第1状態の際に実行される場合に、その第1状態が開始される以前に前記演出の開始時点が設定されることを特徴とする遊技機AKK23。 In any of the gaming machines AKK20 to AKK22, when the effect is executed in the first state, the start time of the effect is set before the first state is started. Amusement machine AKK23.

遊技機AKK23によれば、遊技機AKK20からAKK22のいずれかの奏する効果に加え、入球切替手段が第1状態に切替られる以前から演出を開始することができるので、入球切替手段の切り替えタイミングを遊技者に意識させ難くしながら遊技を継続させることができる。 According to the gaming machine AKK23, in addition to the effect of any one of the gaming machines AKK20 to AKK22, since the effect can be started before the entrance switching means is switched to the first state, the switching timing of the entrance switching means. It is possible to continue the game while making it difficult for the player to be aware of.

また、入球切替手段が第2状態で維持される期間に演出を開始する場合には、その演出に対する遊技者の注目力を向上させることができる。また、第1状態の間に演出が開始する場合に比較して、長期間継続する演出を実行し易くすることができる。 Further, when the effect is started in the period in which the entry switching means is maintained in the second state, the player's attention to the effect can be improved. Further, as compared with the case where the effect starts during the first state, it is possible to easily execute the effect that continues for a long time.

<オーバー入賞を抑えながら、インターバルでの無駄球を抑制するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が第1状態とされる場合に比較して、前記入球切替手段が第2状態とされる場合の前記入球口の上流側位置における球の流下を遅延させる遅延手段を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Points to suppress wasted balls at intervals while suppressing over-winning>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. , A delay means for delaying the flow of the ball at the upstream position of the entrance when the entrance switching means is in the second state, compared to the case where the entrance switching means is in the first state. A gaming machine B1 comprising:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、動作部材から落下した球は必然的にアウト口へ流下される態様で構成されるため、動作部材から落下するような球が生じないように球を打ち出せるか否か(遊技者の打ち出しの技術の高低)により、実質出球の多少が生じるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the detection means is arranged so that the detection opening of the special winning opening is lateral, and the operation member that rolls the ball toward the detection opening detects a predetermined number of balls. There is a game machine that operates by passing through the mouth and drops the balls that were on the operating member at the time of operation to prevent a predetermined number or more of balls from passing through the detection opening of the detection means. (See, for example, JP-A-2015-181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the ball dropped from the operating member is inevitably flowed down to the outlet, it is possible to hit the ball so that no ball falling from the operating member occurs. There is a problem in that some of the actual balls are produced depending on whether or not (the player has high or low launching technique).

これに対し、遊技機B1によれば、入球切替手段が入球口の上流側位置から流下する球を入球口へ案内不能な第2状態とされる場合に、遅延手段が作用して球の流下を遅延させることにより、入球切替手段が第1状態に切り替わるまで球を入球口の上流側位置に配置しておき易くすることができる。入球口の上流側位置に球がある間に入球切替手段が第1状態となれば、その球は入球口へ案内される。これにより、遊技者の打ち出しの技術が実質出球の多少に与える影響を低減することができるので、初心者に優しい遊技機を構成することができる。 On the other hand, according to the gaming machine B1, the delay means operates when the ball entrance switching means is in the second state in which the ball flowing down from the upstream side position of the ball entrance cannot be guided to the ball entrance. By delaying the flow of the ball, it is possible to easily arrange the ball at the upstream position of the ball entrance until the ball switching means switches to the first state. If the ball input switching means is in the first state while the ball is located upstream of the ball entrance, the ball is guided to the ball entrance. As a result, it is possible to reduce the effect of the player's launching technique on the actual amount of the ball, so that it is possible to configure a game machine that is easy for beginners.

なお、遅延手段の態様は限定されるものでは無い。例えば、球を下方から支える横長部材から構成され、端部に至るまで落下を規制する落下規制手段でも良いし、当接により球を減速させる突起から形成される凸設手段でも良い。 The mode of the delay means is not limited. For example, it may be a fall restricting means that is composed of a horizontally long member that supports the sphere from below and restricts the fall to the end, or a convex means that is formed by a protrusion that decelerates the sphere by contact.

遊技機B1において、前記遅延手段は、球が下流側に配置された状態において、球が上流側に配置される場合に比較して、遅延の程度が上昇することを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the delay means increases the degree of delay in a state where the balls are arranged on the downstream side, as compared with the case where the balls are arranged on the upstream side.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、球が遅延手段の下流側に配置された状態において球の遅延の程度が上昇するので、遅延手段に沿って流下する球の注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine B2, in addition to the effect produced by the gaming machine B1, the degree of delay of the ball increases in a state in which the ball is arranged on the downstream side of the delay means, so that the attention force of the ball flowing down along the delay means is increased. Can be improved.

なお、遅延の程度の高低の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、球の速度の高低でも良いし、入球切替手段が第2状態から第1状態へ切り替えられる際の球の逆流の程度の高低でも良い。 It should be noted that the mode of the level of the delay is not limited at all. For example, the speed of the ball may be high or low, or the backflow of the ball may be high or low when the incoming ball switching means is switched from the second state to the first state.

遊技機B1又はB2において、前記遅延手段は、上流側に配置される球よりも下流側に配置される球の方が、前記入球口の開口方向との間隔が増大する形状から構成されることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B1 or B2, the delay means has a shape in which a sphere arranged on the downstream side has a larger distance from the sphere arranged on the upstream side in the opening direction of the ball entrance. A gaming machine B3 characterized in that.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、遅延手段の下流側に配置された場合の方が、入球口の開口方向と球との間隔が増大する態様で遅延手段が形成されるので、遅延手段を勢いよく球が流下した場合に入球口に直接入ることを抑制することができる。 According to the gaming machine B3, in addition to the effect produced by the gaming machine B1 or B2, the delaying means is arranged such that when it is arranged on the downstream side of the delaying means, the interval between the ball and the opening direction of the ball entrance increases. Therefore, when the ball flows down vigorously through the delay means, it is possible to suppress the ball from directly entering the ball entrance.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記入球切替手段は、前記第2状態から前記第1状態へ状態変化する際に遊技領域を上昇する上昇手段を備え、前記遅延手段は、前記第1状態における前記上昇手段に比較して下方に配置されることを特徴とする遊技機B4。 In any one of the gaming machines B1 to B3, the entrance switching means includes ascending means for ascending a game area when the state changes from the second state to the first state, and the delay means has the first state. A gaming machine B4, which is arranged below the rising means in the state.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、遅延手段が、第1状態における上昇手段に比較して下方に配置されることから、球が入球切替手段から落下したように遊技者に視認させた上で、球を遅延させることができる。これにより、球に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine B4, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B3, the delay means is arranged lower than the ascending means in the first state, so that the ball moves from the entrance switching means. The ball can be delayed after making the player visually recognize that it has dropped. This can improve the attention to the ball.

遊技機B4において、前記上昇手段よりも球の流下経路の上流側に配置され、球の上昇移動を規制し所定の方向に案内する上昇規制手段を備えることを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machine B4, a gaming machine B5 is provided, which is arranged on the upstream side of the descending path of the ball with respect to the ascending means, and is provided with ascending restricting means for restricting ascending movement of the ball and guiding it in a predetermined direction.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、上昇規制手段により球の上昇移動が規制されると共に球が所定の方向に案内されるので、上昇手段の上昇時に球に負荷がかけられ、予想外の方向に球が飛ぶことを防止することができる。 According to the gaming machine B5, in addition to the effect of the gaming machine B4, the upward movement of the ball is regulated by the ascent control means and the ball is guided in a predetermined direction. Therefore, it is possible to prevent the ball from flying in an unexpected direction.

遊技機B5において、前記上昇規制手段により前記所定の方向に案内された球が入球可能とされると共に遊技者に所定の利益を与える救済入球口を備えることを特徴とする遊技機B6。 The gaming machine B5 is provided with a rescue ball which allows the ball guided in the predetermined direction by the ascent restriction means to enter and provides the player with a predetermined profit.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、上昇手段の上昇時に負荷が与えられ飛んでしまった球により、入球口を球が通過する際に生じる利益とは別の利益として、救済入球口を球が通過する際に生じる利益を遊技者に与えることができる。これにより、入球口への流下経路から球が外れた場合であっても、注目力が低下することを防止することができ、球の動きで遊技者の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine B6, in addition to the effect produced by the gaming machine B5, the profit that occurs when the ball passes through the entrance is caused by the ball that is thrown due to the load when the ascending means is raised. , It is possible to give the player a profit generated when the ball passes through the relief entrance. As a result, even if the ball deviates from the flow-down path to the ball entrance, it is possible to prevent the attention from being lowered, and it is possible to improve the player's interest by the movement of the ball.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記遅延手段は、その遅延手段への到達の態様の違いにより、球へ与える作用が異なる可変作用部を備えることを特徴とする遊技機B7。 The gaming machine B7 according to any one of the gaming machines B1 to B6, characterized in that the delay means includes a variable action portion that acts differently on a ball due to a difference in a manner of reaching the delay means.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかの奏する効果に加え、遅延手段への到達の態様により、球を遅延させる作用を異ならせることができる。これにより、球ごとに選択して異なった作用を与えることができる。 According to the gaming machine B7, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B6, the action of delaying the ball can be changed depending on the manner of reaching the delay means. This makes it possible to select different spheres and give different effects.

なお、到達の態様の違いの態様は、限定されるものでは無い。例えば、入球口を基準とした球の到達位置の違いでも良いし、遅延手段へ到達するまでの球の流下方向の違いでも良い。 In addition, the mode of the difference in the mode of arrival is not limited. For example, the arrival position of the ball with respect to the entrance may be different, or the downflow direction of the ball until reaching the delay unit may be different.

遊技機B7において、前記可変作用部は、前記入球口から所定距離以下に離間する位置において前記遅延手段に到達した球の流下を遅延させる一方で、前記入球口から所定距離以上に離間する位置において前記遅延手段に到達した球には作用しないことを特徴とする遊技機B8。 In the gaming machine B7, the variable action portion delays the flow of the ball that has reached the delay means at a position spaced apart from the ball entrance by a predetermined distance or less, while separating the ball from the ball entrance by a predetermined distance or more. A gaming machine B8, which does not act on a ball reaching the delay means at a position.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、入球口から近く、入球切替手段の状態の切り替えが間に合わない程度の球に対しては可変作用部により球の流下を遅延させる一方で、入球口から遠く、入球切替手段の状態の切り替えに十分間に合う球に対しては可変作用部が作用しないものとすることにより、適切な遊技速度を維持することができる。 According to the gaming machine B8, in addition to the effect produced by the gaming machine B7, the flow of the ball is delayed by the variable action portion for a ball that is close to the entrance and the state of the entrance switching means cannot be switched in time. On the other hand, the variable action part does not act on a ball far from the ball entrance and sufficiently in time for switching the state of the ball switching means, so that an appropriate game speed can be maintained.

<インターバルで到達した球を活かすポイントBK>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態とされる間に前記入球切替手段に到達した球に比較して、前記入球切替手段が前記第2状態とされる間または前記第2状態から前記第1状態に状態変化する間に前記入球切替手段に到達した球により遊技者に利益を付与し易い利益付与手段を備えることを特徴とする遊技機BK1。
<Point BK to utilize the ball that arrived at the interval>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. , While the incoming ball switching means is in the first state, compared to a ball that has reached the incoming ball switching means, while the incoming ball switching means is in the second state or from the second state A gaming machine BK1 provided with a profit giving means for easily giving a profit to a player by a ball reaching the incoming ball switching means while changing the state to the first state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、動作部材から落下した球は必然的にアウト口へ流下される態様で構成されるため、動作部材から落下するような球が生じないように球を打ち出せるか否か(遊技者の打ち出しの技術の高低)により、実質出球の多少が生じることから、遊技者は慎重に遊技せざるを得なくなり、興趣が低下する恐れがあるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the detection means is arranged so that the detection opening of the special winning opening is lateral, and the operation member that rolls the ball toward the detection opening detects a predetermined number of balls. There is a game machine that operates by passing through the mouth and drops the balls that were on the operating member at the time of operation to prevent a predetermined number or more of balls from passing through the detection opening of the detection means. (See, for example, JP-A-2015-181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the ball dropped from the operating member is inevitably flowed down to the outlet, it is possible to hit the ball so that no ball falling from the operating member occurs. Depending on whether or not (the level of skill of the player's launch) is high or low, there is a problem in that the player is forced to play carefully, which may reduce the interest.

これに対し、遊技機BK1によれば、利益付与手段を採用することにより、入球切替手段が状態変化する間に到達した球により遊技者に利益を付与し易くなるので、遊技者に与えられる利益の大小に偶然性を多分に盛り込むことができることから、遊技から慎重さを取り払うことができ、興趣の向上を図ることができる。 On the other hand, according to the gaming machine BK1, by adopting the profit giving means, it becomes easy to give a profit to the player by the ball reached while the incoming ball switching means changes the state, so that it is given to the player. Since it is possible to incorporate chances into the size of profits, it is possible to get rid of caution from the game and improve interest.

なお、利益付与手段により遊技者に付与される利益の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、賞球の払い出しでも良いし、所定の図柄の抽選でも良いし、大当たり遊技終了後に高確率状態へ移行する権利の獲得でも良いし、次回大当たりの確定でも良い。 It should be noted that the form of the profit given to the player by the profit giving means is not limited at all. For example, prize balls may be paid out, a predetermined symbol may be drawn, the right to shift to a high probability state after the jackpot game may be acquired, or the next jackpot may be confirmed.

例えば、利益付与手段により遊技者に付与される利益の態様が、特別図柄2の抽選である場合、大当たり遊技中に、所定のタイミングで入球切替手段に球を到達させることにより特別図柄2の保留球数を所定上限まで増加させることができる。これにより、大当たり遊技終了後に高確率状態に移行した場合に、特別図柄2の保留球数が0であることから、保留されていた特別図柄1の変動が開始される事象の発生を抑制することができる。これにより、特別図柄2の抽選の方が遊技者にとって有利に構成される遊技機において、意図せず特別図柄1の抽選で大当たりを獲得してしまい、遊技者に不利益が生じる可能性を低減することができる。 For example, if the aspect of the profit given to the player by the profit giving means is a lottery of the special symbol 2, the special symbol 2 of the special symbol 2 is reached by causing the ball to reach the entrance switching means at a predetermined timing during the jackpot game. The number of reserved balls can be increased to a predetermined upper limit. As a result, when the high probability state is transitioned to after the jackpot game is over, since the number of reserved balls of the special symbol 2 is 0, it is possible to suppress the occurrence of an event in which the fluctuation of the special symbol 1 that has been suspended starts. You can As a result, in the gaming machine in which the special symbol 2 lottery is more advantageous to the player, unintentionally winning a big prize in the special symbol 1 lottery reduces the possibility of causing a disadvantage to the player. can do.

遊技機BK1において、球は前記入球切替手段から与えられる負荷により、前記利益付与手段へ送球されることを特徴とする遊技機BK2。 In the gaming machine BK1, the gaming machine BK2 is characterized in that the balls are sent to the profit giving means by a load given from the incoming ball switching means.

遊技機BK2によれば、遊技機BK1の奏する効果に加え、入球切替手段の停止時に利益付与手段へ球が送球される不具合の発生を防止することができる。 According to the gaming machine BK2, in addition to the effect of the gaming machine BK1, it is possible to prevent the occurrence of the problem that the ball is thrown to the profit giving means when the incoming ball switching means is stopped.

遊技機BK1又はBK2において、前記利益付与手段により遊技者に付与され得る利益は、入球切替手段が前記第2状態を維持する間に生じ得る損失以上とされることを特徴とする遊技機BK3。 In the gaming machine BK1 or BK2, the profit that can be given to the player by the profit giving means is equal to or more than the loss that can occur while the entrance switching means keeps the second state. ..

遊技機BK3によれば、遊技機BK1又はBK2の奏する効果に加え、利益付与手段に対する遊技者の注目力を向上させることができ、利益付与手段により付与される利益を獲得できるように遊技を行わせるように仕向けることができる。 According to the gaming machine BK3, in addition to the effect of the gaming machine BK1 or BK2, the player's attention to the profit giving means can be improved, and the game is played so that the profit given by the profit giving means can be obtained. Can be directed to do so.

遊技機BK1からBK3のいずれかにおいて、前記利益付与手段は、前記第2状態で維持される期間を複数種類で選択可能に制御されることを特徴とする遊技機BK4。 The gaming machine BK4 in any one of the gaming machines BK1 to BK3, wherein the profit-giving means is controlled so that a plurality of types can be selected for a period maintained in the second state.

遊技機BK4によれば、遊技機BK1からBK3のいずれかの奏する効果に加え、利益付与手段が第2状態で維持される期間が複数種類で選択されるので、遊技者が、利益付与手段の第2状態への変化タイミングを見計らって、球の発射を行うことを困難にすることができる。従って、利益付与手段に球を通過させることで得られる利益を得るためには、球の発射を継続せざるを得ないという遊技性を構成することができる。 According to the gaming machine BK4, in addition to the effect of any one of the gaming machines BK1 to BK3, a plurality of types of periods in which the profit giving means is maintained in the second state are selected. It is possible to make it difficult to shoot a ball by checking the timing of change to the second state. Therefore, in order to obtain the profit obtained by passing the ball through the profit giving means, it is possible to configure the game property that the ball has to be continuously fired.

<大当たり遊技の出球を調整するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態を維持する場合において、それ以前に第1状態を形成した期間に前記入球口を通過した球数に関連付けて、前記入球口を通過可能な球数を変更可能な個数変更手段を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Points for adjusting the jackpot game>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. When the entrance switching means maintains the first state, the balls that can pass through the entrance are associated with the number of balls that have passed through the entrance before the first state was formed. A gaming machine C1 comprising a number changing means capable of changing the number.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the big hit game of the operating member arranged in the special winning opening is defined as a long-time opening in which a specified number of balls can be entered and a specified number of balls entered. There is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the special winning opening in each round by switching in correspondence with each round by opening the ball for a short time, which is impossible (for example, JP-A-2015-2015). No. 181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the big winning opening in each round is independent, and it depends on the manner in which the balls are launched. There was a problem that a difference might occur.

これに対し、遊技機C1によれば、個数変更手段により、入球切替手段が第1状態を形成する状態において入球口を通過する球の球数を、それ以前に入球切替手段が第1状態を形成した場合において入球口を通過した球数に関連付けて変更することができるので、入球切替手段が第1状態を繰り返し形成する一連の作動パターンにおいて、遊技者に与えられる利益の調整を行うことができる。 On the other hand, according to the gaming machine C1, by the number changing means, the number of balls passing through the ball entrance in the state where the ball entering switching means forms the first state Since it can be changed in association with the number of balls that have passed through the entrance in the case of forming one state, in the series of operation patterns in which the entrance switching means repeatedly forms the first state, the profit given to the player is reduced. Adjustments can be made.

なお、利益の調整の手法は限定されるものでは無い。例えば、以前に入球切替手段が第1状態を形成した場合に入球口を多数の球を通過したことに起因して、次に入球切替手段が第1状態を形成した場合に入球口に入球可能な個数を抑制する態様でも良いし、同様の事象に起因して、次に入球切替手段が第1状態を形成した場合に、遊技者の利益(出玉に限らず、例えば、高確率状態への移行の権利の取得でも良い)を増大させる態様でも良い。 The method of adjusting profits is not limited. For example, due to the fact that a large number of balls have passed through the ball entrance when the ball entrance switching means has previously formed the first state, the ball entered when the ball entrance switching means has formed the first state next time. A mode in which the number of balls that can be entered into the mouth is suppressed may be used, and when the entrance switching means forms the first state next time due to the same phenomenon, the player's profit (not limited to the payout, For example, the right to shift to the high-probability state may be acquired) may be increased.

遊技機C1において、前記個数変更手段は、前記入球口を通過した球が収容される収容手段と、その収容手段から球が出る際に、球が通過する排出口と、その排出口を球が通過可能な第1状態と、前記排出口を球が通過不能な第2状態とで切り替えられる排出切替手段と、その排出切替手段を複数種類の動作態様で動作可能とすると共に排出切替手段の動作態様の違いにより前記収容手段から排出される球の個数を変化可能とする動作態様切替手段と、を備えることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the number changing means is a storage means for storing the sphere that has passed through the ball entrance, a discharge opening through which the sphere passes when the ball exits the storage means, and a ball for the discharge opening. Of the discharge switching means, and a discharge switching means for switching the discharge switching means between a second state in which a ball cannot pass through the discharge port and a discharge switching means that can operate in a plurality of types of operation modes. A gaming machine C2, comprising: an operating mode switching means capable of changing the number of balls discharged from the housing means depending on a difference in operating mode.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、収容手段に収容された球が排出口から排出される個数を動作態様切替手段により変更可能とされるので、収容手段に球を残留させることができると共に、その残留球数を可変とすることができる。これにより、収容手段を球で満たすまでに必要となる球の個数を変更可能とすることができ、入球口を通過する球の最大球数を物理的に変化させることができる。 According to the gaming machine C2, in addition to the effect produced by the gaming machine C1, the number of spheres stored in the storing means can be changed by the operation mode switching means, so that the spheres remain in the storing means. It is possible to change the number of remaining balls. This makes it possible to change the number of spheres required to fill the housing means with spheres, and to physically change the maximum number of spheres that pass through the ball entrance.

なお、動作態様の違いの態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、動作期間を異ならせることや、排出口が複数配置される場合において、いずれの排出口に配設される排出切替手段を動作させるか(動作対象)を異ならせること等が例示される。 In addition, the mode of the difference in the operation mode is not limited at all. For example, different operation periods are used, and when a plurality of discharge ports are arranged, which discharge port the discharge switching unit is operated (operation target) is changed.

遊技機C2において、前記個数変更手段は、前記排出口からの球の排出間隔を維持する間隔維持手段を備えることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C2, the number changing means is provided with an interval maintaining means for maintaining a discharge interval of balls from the discharge port, the gaming machine C3.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、排出口からの球の排出間隔が間隔維持手段により維持されるので、収容手段に収容された球の個数の多少に関わらず、排出切替手段を第1状態とする期間の長さに応じて、排出口からの排出球数を規定することができる。従って、大当たり図柄により事前に決定されるインターバルの長さに応じて、排出口からの球の排出個数を厳密に変化させることができる。 According to the gaming machine C3, in addition to the effect produced by the gaming machine C2, the interval for discharging the balls from the discharge port is maintained by the interval maintaining means, so that the discharging is performed regardless of the number of balls stored in the housing means. The number of balls to be discharged from the discharge port can be specified according to the length of the period during which the switching unit is in the first state. Therefore, the number of spheres discharged from the discharge port can be strictly changed according to the length of the interval determined in advance by the jackpot pattern.

なお、間隔維持手段の態様としては、特に限定されるものでは無い。例えば、排出口の直前の球がその後続の球から受ける負荷の向きが排出口の開けられる向きと直角となるように形成される流路形状をその手段としても良いし、収容手段の内壁から凸設されると共に球に負荷を与えて球を減速させるリブをその手段としても良い。 The form of the space maintaining means is not particularly limited. For example, the flow path shape formed so that the direction of the load received by the ball immediately preceding the discharge port from the ball following the discharge port may be perpendicular to the direction in which the discharge port is opened may be used as the means, or from the inner wall of the containing means. A rib that is convexly provided and that applies a load to the ball to decelerate the ball may be used as the means.

遊技機C3において、前記間隔維持手段は、前記排出口の近傍において球の流下経路に収容手段の内側面から突出される突出部を備えることを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine C3, the spacing maintaining means is provided with a projecting portion projecting from an inner side surface of the housing means in a flow path of the sphere in the vicinity of the discharge port.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、突出部が流下経路に突出されるので、流下する球を突出部に当接させ減速させることで、排出口からの距離が近い球と、排出口からの距離が近い球とで流下速度が大きく変化することを防止でき、球の流下速度を均一化することができる。 According to the gaming machine C4, in addition to the effect produced by the gaming machine C3, since the projecting portion is projected in the flow-down path, the flow-down sphere is brought into contact with the projecting portion to decelerate the sphere, which is close to the discharge port. It is possible to prevent the flow-down velocity from changing significantly between the sphere and the sphere whose distance from the discharge port is short, and to make the flow-down velocity of the sphere uniform.

遊技機C4において、前記収容手段は、前記排出口の直前において球を所定の流下方向へ向けて連なって流下させる排出路を備え、前記突出部は、前記排出路を構成する対向面から、互い違いで所定間隔ごとに突出されることを特徴とする遊技機C5。 In the gaming machine C4, the accommodating means is provided with a discharge path that causes the balls to continuously flow downward in a predetermined flow direction immediately before the discharge port, and the projecting portions are staggered from opposing surfaces forming the discharge path. A gaming machine C5 characterized by being projected at predetermined intervals.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、突出部が対向面から、互い違いで所定間隔ごとに突出されるので、排出路を流下する球に突出部を衝突させることで球を所定の流下方向の垂直方向に位置ずれさせながら、所定間隔ごとに突出部に衝突させることができ、球を減速させる作用を長期間維持することができる。 According to the gaming machine C5, in addition to the effect produced by the gaming machine C4, the projecting portions are alternately projected from the facing surface at predetermined intervals, so that the projecting portions collide with the balls flowing down the discharge path to move the balls. It is possible to cause the projections to collide with each other at predetermined intervals while shifting the position in the vertical direction of the predetermined flow-down direction, and to maintain the action of decelerating the ball for a long period of time.

遊技機C5において、前記収容手段は、前記排出路に連接されると共に前記排出口から排出される直前の球を転動させる転動排出板部を備え、その転動排出板部を転動する球の流下速度が、前記排出路を流下する球の流下速度よりも大きくなるように形成されることを特徴とする遊技機C6。 In the gaming machine C5, the accommodating means includes a rolling discharge plate portion that is connected to the discharge path and rolls a ball immediately before being discharged from the discharge port, and rolls the rolling discharge plate portion. A gaming machine C6, wherein the flow-down speed of the ball is formed so as to be higher than the flow-down speed of the ball flowing down the discharge path.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、転動排出板部を転動する球の方が排出路を流下する球よりも高速で流下するので、収容手段に貯留される球の球数によらず、球を排出口から排出するテンポ(時間間隔)を一定に保つことができる。 According to the gaming machine C6, in addition to the effect produced by the gaming machine C5, the balls rolling on the rolling discharge plate portion flow down at a higher speed than the balls flowing down the discharge path, so the balls stored in the storage means. Regardless of the number of balls, the tempo (time interval) at which the balls are discharged from the discharge port can be kept constant.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記入球口は、球の通過により特別図柄の大当り判定を行う始動口を備えることを特徴とする遊技機C7。 In any one of the gaming machines C1 to C6, the gaming machine C7 is characterized in that the ball entrance is provided with a starting opening for determining a big hit of a special symbol by the passage of a ball.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかの奏する効果に加え、特別図柄の大当り判定の回数と、入球口への入球個数とを関連付けることができる。これにより、大当り獲得までに要した特別図柄の判定回数により、大当り遊技における払い出し個数を変化させることができる。 According to the gaming machine C7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C1 to C6, the number of times of special symbol big hit determination can be associated with the number of balls entered into the entrance. As a result, the number of payouts in the big hit game can be changed depending on the number of times the special symbol is determined until the big hit is obtained.

遊技機C7において、前記始動口を通過した球の前記収容手段への入球の可否を切り替える始動球通過切替手段を備え、その始動球通過切替手段が、前記入球切替手段に連動して動作することを特徴とする遊技機C8。 In the gaming machine C7, there is provided a starting ball passage switching means for switching whether or not a ball passing through the starting opening can enter the accommodating means, and the starting ball passage switching means operates in conjunction with the entering ball switching means. A gaming machine C8 characterized by:

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、駆動装置の配設個数を低減することができる。 According to the gaming machine C8, in addition to the effect of the gaming machine C7, the number of drive devices provided can be reduced.

ところで、前記排出口は、異なった位置に配置される第1排出口および第2排出口を、備え、前記排出切替手段は、前記第1排出口および第2排出口をそれぞれ独立して状態変化可能とされ、前記第1排出口および第2排出口は、(同条件で)前記第1排出口から球を排出するか、前記第2排出口から球を排出するかにより、前記収容手段に残存する球の個数が変更可能な位置に配設されるようにしても良い。 By the way, the discharge port includes a first discharge port and a second discharge port which are arranged at different positions, and the discharge switching unit independently changes the state of the first discharge port and the second discharge port. The first discharge port and the second discharge port are arranged in the storage means depending on whether the ball is discharged from the first discharge port or the second discharge port (under the same conditions). It may be arranged at a position where the number of remaining balls can be changed.

この場合、第1排出口または第2排出口のどちらから球を排出するかにより、収容手段に残存する球の個数を変化させることができるので、収容手段を流下する球の流下速度が変化した場合であっても、収容手段から排出する球の個数を維持することができる。 In this case, the number of balls remaining in the containing means can be changed depending on whether the balls are discharged from the first outlet or the second outlet, so that the flow velocity of the balls flowing down the containing means is changed. Even in such a case, it is possible to maintain the number of balls discharged from the containing means.

なお、第1排出口および第2排出口の配置は、何ら限定されるものでは無い。例えば、一方を収容手段の下端部に配置し他方を収容手段の中間位置に配置するようにしても良いし、双方を下端部に配置し、その上流に球を振り分ける枝分かれ流路を配置するようにしても良い。 The arrangement of the first outlet and the second outlet is not limited at all. For example, one may be arranged at the lower end of the accommodating means and the other may be arranged at an intermediate position of the accommodating means, or both may be arranged at the lower end and a branching channel for distributing spheres is arranged upstream thereof. You can

また、第1排出口と第2排出口との動作態様は、限定されるものでは無い。例えば、一方ずつ開放するようにしても良いし、双方共に開放するようにしても良い。双方共に開放する場合、単独の排出口から球を排出する場合に比較して、収容手段から同数の球を排出するのに要する期間を短縮することができる。これにより、大当たり遊技におけるインターバルを短縮することができ、大当たり遊技中にアウト口から排出される球の個数を少なくすることができる。 Further, the operation mode of the first outlet and the second outlet is not limited. For example, either one may be opened or both may be opened. When both are opened, the period required to eject the same number of balls from the accommodating means can be shortened as compared with the case where the balls are ejected from a single outlet. Thereby, the interval in the big hit game can be shortened, and the number of balls discharged from the outlet during the big hit game can be reduced.

ところで、前記第1排出口は、前記収容手段の下端部に配置され、前記第2排出口は、前記第1排出口よりも上流側に配置されるようにしても良い。 By the way, the first discharge port may be arranged at a lower end portion of the accommodating means, and the second discharge port may be arranged upstream of the first discharge port.

この場合、第2排出口から球を排出する場合、第2排出口を第1状態とする期間に関わらず、第1排出口と第2排出口との間に配置される球を収容手段に保持することができる。従って、収容手段に収容された球数にばらつきがあったとしても、球を排出した後に残存する球数を一定に保ちやすくすることができる。また、球詰まりなどで球の打ち出しが少なくなってしまったとしても、収容手段内部に球が残存した状態を形成し易くすることができる。 In this case, when the balls are discharged from the second discharge port, the balls arranged between the first discharge port and the second discharge port are used as the accommodating means regardless of the period in which the second discharge port is in the first state. Can be held. Therefore, even if the number of balls stored in the storing means varies, the number of balls remaining after discharging the balls can be easily kept constant. Further, even if the number of balls that are hit is reduced due to a ball clogging or the like, it is possible to easily form a state in which the balls remain inside the housing means.

また、前記第1排出口と、第2排出口とは、前記収容手段の下端部で枝別れした下流側に配置されるようにしても良い。 Further, the first discharge port and the second discharge port may be arranged on the downstream side branched at the lower end of the accommodating means.

この場合、収容手段に同数の球が収容された状態から、最後に排出される球がどちらの排出口から排出されるかを、排出切替手段の動作態様により切り替えることができるので、球の排出開始時の挙動から、球の排出態様を把握することを困難とすることができる。即ち、例えば、最後に排出される球がどちらの排出口から排出されるかによって、遊技者に与えられる利益が変化する場合に、球の流下態様に対する注目力を向上させることができる。 In this case, it is possible to switch from which discharge port the last discharged ball is discharged from the state in which the same number of balls are stored in the storage means by the operation mode of the discharge switching means. It is possible to make it difficult to understand the discharge mode of the ball from the behavior at the start. That is, for example, when the benefit given to the player changes depending on which discharge port the ball to be finally discharged is discharged, the attention to the flowing-down mode of the ball can be improved.

<ラウンド中に、あたかもラウンドが切り替わったかのように演出する>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態を維持する場合に、前記入球口を球が通過し易い期間と、通過し難い期間とを切り替え可能に構成される開状態中切替手段を備えることを特徴とする遊技機CK1。
<During the round, direct as if the round had changed>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. And an opening-state switching unit configured to be able to switch between a period during which the ball easily passes through the inlet and a period during which the ball hardly passes through when the ball switching unit maintains the first state. A gaming machine CK1 characterized by.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおける大入賞口への球の入球態様は同一とされるので、大入賞口への注目力を十分に向上し難い恐れがあるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the big hit game of the operating member arranged in the special winning opening is defined as a long-time opening in which a specified number of balls can be entered and a specified number of balls entered. There is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the special winning opening in each round by switching in correspondence with each round by opening the ball for a short time, which is impossible (for example, JP-A-2015-2015). No. 181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the manner of entering the ball into the special winning opening in each round is the same, there is a problem that it may be difficult to sufficiently improve the attention to the special winning opening. there were.

これに対し、遊技機CK1によれば、入球切替手段が第1状態を維持する間における、入球口への球の入球態様に対する注目力を開状態中切替手段により向上させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine CK1, the attention to the entering mode of the ball into the entrance can be improved by the switching means during the open state while the entrance switching means maintains the first state. ..

なお、開状態切替手段の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、検出手段の上流側に配置される可動物の動作態様を変化させることで上記期間を変化させるようにしても良いし、検出手段への入球個数に基づいて上記期間を変化させるようにしても良い。 The mode of the open state switching means is not limited at all. For example, the period may be changed by changing the operation mode of the movable object arranged on the upstream side of the detecting means, or the period may be changed based on the number of balls entering the detecting means. May be.

遊技機CK1において、前記入球切替手段が前記第1状態を維持する間に、遊技者に与えられる利益の変化を報知する報知手段を備えることを特徴とする遊技機CK2。 The gaming machine CK1 is provided with an informing means for informing a change in the profit to be given to the player while the entrance switching means maintains the first state.

遊技機CK2によれば、遊技機CK1の奏する効果に加え、報知手段の報知を確認すれば、入球切替手段が第1状態を維持する間に遊技者が得られる利益が変化したことを遊技者は把握することができる。そのため、報知手段の報知により、遊技態様を調整することができる。 According to the gaming machine CK2, in addition to the effect produced by the gaming machine CK1, if the notification of the notification means is confirmed, it is understood that the profit obtained by the player has changed while the entrance switching means maintained the first state. The person can grasp. Therefore, the game mode can be adjusted by the notification of the notification means.

なお、報知手段の報知の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、大当たり遊技のラウンド数を提示したまま、ラウンド遊技Rの途中で切れ目を入れる(画面を切り替えたり、音声を出力したりする)ように報知しても良いし、ラウンド数の表示を消して、サブラウンドと表示するように、あたかも新しいラウンド遊技Rが開始されたように報知しても良い。いずれの場合においても、ラウンド遊技Rの開始タイミングと、報知手段による報知のタイミングとを遊技の切れ目とすると、制御状の最大のラウンド数(例えば、16ラウンド)を超える回数、大当たり遊技の切れ目が設定される(例えば、20回分の切れ目)ことで、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 The notification mode of the notification means is not limited in any way. For example, while presenting the number of rounds of the jackpot game, it may be informed to make a break (switch screens or output sound) in the middle of the round game R, or turn off the display of the number of rounds. , It may be informed as if a new round game R has been started, so that it is displayed as a sub-round. In any case, when the start timing of the round game R and the timing of the notification by the notification means are the breaks in the game, the number of times the maximum number of rounds in the control state (for example, 16 rounds) is exceeded, and the break in the jackpot game is detected. By setting (for example, a break for 20 times), the interest of the player can be improved.

遊技機CK2において、前記入球口を通過可能とされる個数を超える球が前記入球切替手段に案内されることに基づいて、遊技者に所定の利益を付与し易くなるように構成される条件付き利益付与手段を備えることを特徴とする遊技機CK3。 In the gaming machine CK2, it is configured such that a predetermined profit can be easily given to the player based on the fact that the number of balls exceeding the number allowed to pass through the entrance is guided to the entrance switching means. A gaming machine CK3, which is provided with a conditional profit giving means.

遊技機CK3によれば、遊技機CK2の奏する効果に加え、入球口に通過可能な個数を超える球を発射した場合に、その全部が無駄球となることを防止することができる。これにより、演出による遊技者への興趣向上と、実質的な利益(賞球の払い出し)とをリンクさせることができる。 According to the gaming machine CK3, in addition to the effect produced by the gaming machine CK2, it is possible to prevent all of the balls from being wasted when the number of balls that can pass through the ball entrance is shot. As a result, it is possible to link the interest to the player by the production and the substantial profit (payout of prize balls).

なお、入球口を球が通過しなくなったことを視認して遊技者が発射をやめてしまわないように、発射を継続するように指示する報知を行っても良い。この場合の報知の態様としては、種々の態様が例示される。例えば、「発射を継続せよ」といった直接的な報知でも良いし、「5個乗せればチャンス大」といった婉曲的に発射個数を示唆する報知でも良いし、「球を通して見えるものがある」との報知でも良い(この場合は、球が無い時には視認できず、球が有る時には何らかの図形や絵を視認可能に表示する光線を入球切替手段の付近であって球が貯まる所定位置に照射することが望ましい)。 It should be noted that it is also possible to visually recognize that the ball has stopped passing through the ball entrance and give a notification instructing the player to continue firing so that the player does not stop firing. Various modes are exemplified as the mode of notification in this case. For example, it may be a direct notification such as "Continue to fire", a notification euphemistically indicating the number of fired such as "If you put five, you have a great chance", or "There is something visible through the ball." Notification may be made (In this case, when there is no sphere, it is not visible, and when there is a sphere, a light ray that visually displays some figure or picture should be irradiated to a predetermined position near the entrance switching means where the sphere accumulates. Is desirable).

<大当たり遊技の出球をラウンドごとに調整するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、所定期間に規定個数の球が前記入球口を通過したことを契機として前記入球切替手段を前記第2状態に切り替え駆動可能に制御される切替駆動手段と、前記規定個数を基準とした前記入球口への超過入球個数を調整可能に構成される調整手段と、を備えることを特徴とする遊技機DKK1。
<Points to adjust the jackpot game for each round>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. , A switching drive means that is controlled to be switchable to the second state when the specified number of balls has passed through the entrance for a predetermined period of time, and the specified number of balls is used as a reference. A game machine DKK1 comprising: an adjusting unit configured to adjust an excessive number of balls entering the ball entrance.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the big hit game of the operating member arranged in the special winning opening is defined as a long-time opening in which a specified number of balls can be entered and a specified number of balls entered. There is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the special winning opening in each round by switching in correspondence with each round by opening the ball for a short time, which is impossible (for example, JP-A-2015-2015). No. 181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the big winning opening in each round is independent, and it depends on the manner in which the balls are launched. There was a problem that a difference might occur.

これに対し、遊技機DKK1によれば、調整手段により、入球口への超過入球を調整できるので、入球口を球が通過することにより遊技者に付与される利益を短時間では変動させながら、長時間では平準化させることができる。 On the other hand, according to the game machine DKK1, the adjusting means can adjust the excessive entrance into the entrance, so that the profit given to the player due to the ball passing through the entrance fluctuates in a short time. However, it can be leveled for a long time.

なお、超過入球の調整の態様としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、入球切替手段が第1状態の間に入球口を通過可能な規定個数を基準として、毎回同等の超過入球を見込めるように調整するものでも良いし、所定の(複数または単数の)タイミングで第1状態とされた場合に発生する第1超過入球に対して、その他の(複数または単数の)タイミングで第1状態とされた場合に発生する第2超過入球が少なくされ、第1超過入球と第2超過入球とがバランスするように調整するものでも良いし、入球切替手段が第1状態となる期間が短い場合と長い場合とで(大当たり遊技と小当たり遊技とで)、超過入球の発生数が区別され、それらがパランスするように調整するものでも良いし、入球切替手段が第2状態となる期間が短い場合と長い場合とで(ラウンド間インターバルでも良いし、ラウンド中の状態変化でも良い)、超過入球の発生数が区別されるようにしても良い。 It should be noted that the mode of adjusting the excess ball is not limited at all. For example, the entrance switching means may be adjusted so that an equivalent excess entrance can be expected every time based on a prescribed number of balls that can pass through the entrance during the first state. ) In contrast to the first excess ball that occurs when the first state is set at the timing, the second excess ball that is generated when the first state is set at the other (plural or singular) timing is reduced. , The first excess ball and the second excess ball may be adjusted so as to be in balance, and depending on whether the time period during which the ball input switching means is in the first state is short or long (big hit game and small hit game The number of occurrences of excess balls may be distinguished and adjusted so that they may be balanced, or depending on whether the period when the ball switching means is in the second state is short or long (between rounds). It may be an interval or a state change during the round), and the number of occurrences of excess balls may be distinguished.

遊技機DKK1において、前記調整手段は、前記入球切替手段が前記第2状態に切り替えられる頻度または前記第2状態で維持される期間の少なくとも一方を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機DKK2。 In the gaming machine DKK1, the adjusting means is configured to be able to change at least one of a frequency with which the entrance switching means is switched to the second state or a period of being maintained in the second state. Machine DKK2.

遊技機DKK2によれば、遊技機DKK1の奏する効果に加え、入球切替手段が第2状態に切り替えられる頻度や、期間に注目させることができるので、結果として入球切替手段に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine DKK2, in addition to the effect of the gaming machine DKK1, it is possible to pay attention to the frequency and the period in which the entrance switching means is switched to the second state, and as a result, the player's attention to the entrance switching means. Power can be improved.

なお、切り替えられる頻度の高低としては、種々の態様が例示される。例えば、切り替えられる回数の多少でも良いし、切り替え発生の有無でも良い。即ち、所定期間において、第2状態に1回切り替えられる場合は、所定期間において、第2状態に切り替えられない場合(切り替えの発生が0回の場合)に比較して、第2状態に切り替えられる頻度が高い。 Various modes are exemplified as the frequency of switching. For example, the number of times of switching may be small, or whether or not the switching has occurred. That is, when the second state is switched once in the predetermined period, it is switched to the second state in comparison with the case where the second state cannot be switched in the predetermined period (when the switching has occurred 0 times). Frequent.

また、第2状態に切り替えられる頻度が多い場合に超過入球が発生し易く構成されても良いし、第2状態に切り替えられる頻度が少ない場合に超過入球が発生し易く構成されても良い。 In addition, when the frequency of switching to the second state is high, it may be configured that an excessive ball is likely to occur, and when the frequency of switching to the second state is low, it may be configured to easily cause an excessive ball of entry. ..

遊技機DKK1又はDKK2において、前記調整手段は、前記入球切替手段の状態変化の際に遊技球に荷重を付与可能に構成される荷重負荷手段を備え、その荷重負荷手段は、前記入球口と遊技球との距離に対応して、遊技球に付与する荷重を変化させるよう構成されることを特徴とする遊技機DKK3。 In the gaming machine DKK1 or DKK2, the adjusting means includes a load applying means configured to apply a load to the game ball when the state of the entering ball switching means changes, and the load applying means is the entrance opening. A gaming machine DKK3 configured to change the load applied to the gaming ball in accordance with the distance between the gaming ball and the gaming ball.

遊技機DKK3によれば、遊技機DKK1又はDKK2の奏する効果に加え、入球切替手段の状態変化が生じる際の遊技球の配置に注目させることができるので、結果として入球切替手段に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 According to the game machine DKK3, in addition to the effect of the game machine DKK1 or DKK2, it is possible to focus attention on the arrangement of the game balls when the state change of the ball entrance switching means occurs, and as a result, the player with respect to the ball entrance switching means. You can improve your attention.

遊技機DKK3において、前記荷重負荷手段は、前記入球口と遊技球との距離が近いほど遊技球に付与する荷重が増大するように構成されることを特徴とする遊技機DKK4。 In the gaming machine DKK3, the load applying means is configured such that the load applied to the gaming ball increases as the distance between the ball entrance and the gaming ball decreases.

遊技機DKK4によれば、遊技機DKK3の奏する効果に加え、入球口との距離が近い遊技球に対する注目力を向上させることができる。この場合において、遊技球に与えられる負荷は、入球口へ向かう方向の負荷であっても(入球口の開口方向に沿う負荷)、入球口から退避する方向の負荷であっても(入球口の開口方向に沿う負荷)、入球口の開口方向と直交する方向の負荷であっても良い。 According to the game machine DKK4, in addition to the effect of the game machine DKK3, the attention to the game ball close to the entrance can be improved. In this case, the load given to the game ball may be a load in the direction toward the ball entrance (a load along the opening direction of the ball entrance) or a load in the direction of retreating from the ball entrance ( Load along the opening direction of the ball entrance) or in a direction orthogonal to the opening direction of the ball entrance.

例えば、入球口へ向かう方向の負荷である場合には、入球口に近い位置に配置される遊技球が負荷により入球口に押し込まれる態様になり、超過入球が発生する期待感を演出することができる。 For example, if the load is in the direction toward the entrance, the game ball placed near the entrance will be pushed into the entrance by the load, and the expectation that excess entrance will occur will occur. It can be directed.

例えば、入球口から退避する方向の負荷である場合(又は、入球口の開口方向と直交する方向に負荷が与えられ、摩擦などで遊技球が減速する場合)には、入球口に近い遊技球が、入球口から遠い遊技球に比較して、入球口へ向かう速度の減速の度合いが大きくなり、遊技球同士の間隔を縮めることができる。これにより、複数の遊技球を固まりで入球口へ案内することができるので、超過入球を発生する期待感を演出することができる。 For example, if the load is in the direction of withdrawing from the entrance (or if the load is applied in the direction orthogonal to the opening of the entrance and the game ball slows down due to friction, etc.), Compared to the game ball far from the entrance, the closer game ball has a greater degree of deceleration of the speed toward the entrance, and the interval between the game balls can be shortened. As a result, it is possible to guide a plurality of game balls to the entrance port in a lump, so that it is possible to produce an expectation that an excessive entrance will occur.

遊技機DKK1からDKK4のいずれかにおいて、前記調整手段は、前記入球口への先の入球に伴い、前記入球口への後の入球を防止可能な入球防止手段を備え、前記入球防止手段による入球の防止の維持を、前記切替駆動手段の駆動態様に基づいて決定可能に構成されることを特徴とする遊技機DKK5。 In any one of the game machines DKK1 to DKK4, the adjusting means includes a ball entrance preventing means capable of preventing a later ball entering the ball entrance with the previous ball entering the ball entrance, A game machine DKK5, characterized in that the maintenance of the entry ball prevention by the entry ball prevention means can be determined based on the drive mode of the switching drive means.

遊技機DKK5によれば、遊技機DKK1からDKK4のいずれかの奏する効果に加え、入球防止手段が入球の防止を維持するか否かが、遊技者に視認されることのない切替駆動手段の駆動態様に基づいて決定されるので、入球口に入球可能か否かということに対する遊技者の想像力を掻き立てることができる。 According to the gaming machine DKK5, in addition to the effect of any one of the gaming machines DKK1 to DKK4, the switching drive means which is not visually recognized by the player as to whether or not the entry prevention means maintains the prevention of entry. Since it is determined based on the driving mode, the player's imagination regarding whether or not the player can enter the entrance can be agitated.

<Vフラグオフのルートを考慮した技術思想>
遊技機DKK1からDKK5のいずれかにおいて、遊技球が入球することで所定の利益が付与される利益入球口を備え、その利益入球口への遊技球の入球の態様が、前記切替駆動手段の駆動に対応して変化することを特徴とする遊技機DKK6。
<Technical thought in consideration of V flag off route>
In any of the gaming machines DKK1 to DKK5, a game ball is provided with a profit entrance that gives a predetermined profit by entering the game ball, and the mode of the game ball entering the profit entrance is switched as described above. A gaming machine DKK6, which changes in response to driving of a driving unit.

遊技機DKK6によれば、遊技機DKK1からDKK5のいずれかの奏する効果に加え、切替駆動手段を、入球口への入球態様の切り替えのみでなく、利益入球口への遊技球の入球態様の切り替えに兼用することができる。 According to the gaming machine DKK6, in addition to the effect of any one of the gaming machines DKK1 to DKK5, the switching drive means is used not only for switching the mode of entry into the entrance, but also for entering the game ball into the profit entrance. It can also be used to switch the sphere mode.

なお、所定の利益としては、種々の態様が例示される。例えば、遊技者にとってプラスとなる利益でも良いし、遊技者にとってマイナス(損、遊技店にとってプラス)となる利益でも良い。 Note that various modes are exemplified as the predetermined profit. For example, it may be a positive profit for the player or a negative profit (loss, positive for the game store) for the player.

遊技機DKK6において、前記調整手段により超過入球可能に調整される個数が増加することに伴い、前記利益入球口へ入球し易くなるように構成されることを特徴とする遊技機DKK7。 In the gaming machine DKK6, the gaming machine DKK7 is configured so that it is easy to enter the profit entrance as the number of balls adjusted by the adjusting means to allow excess entrance increases.

遊技機DKK7によれば、遊技機DKK6の奏する効果に加え、超過入球に伴い付与される利益としての払い出し賞球に付随して、利益入球口への入球による利益が付与される遊技性を構成することができる。 According to the game machine DKK7, in addition to the effect of the game machine DKK6, a game in which a profit from the entry into the profit entry slot is provided in addition to the payout prize ball as a benefit provided by the excess entry. Can be configured.

例えば、利益入球口への入球により付与される利益が、遊技者にとってプラスの利益である場合、遊技者が超過入球を狙って遊技するように推奨することができる。 For example, when the profit provided by the entrance into the profit entrance is a positive profit for the player, it can be recommended that the player aim at the excess entrance and play the game.

一方、例えば、利益入球口への入球により付与される利益が遊技者にとってマイナスの利益(損)である場合、そのマイナスの利益(損)を覚悟してでも超過入球を狙うのか、マイナスの利益(損)を避けるために超過入球を諦める(狙わない)のかを、遊技者に選択させることができる。 On the other hand, for example, if the profit provided by the entrance into the profit entrance is a negative profit (loss) for the player, whether or not the player is prepared for the negative profit (loss) and aims for an excessive entrance, It is possible to let the player choose whether or not to give up (not aim) the excessive ball in order to avoid a negative profit (loss).

遊技機DKK6又はDKK7において、前記利益入球口は、前記入球口の下流に配設されることを特徴とする遊技機DKK8。 The gaming machine DKK6 or DKK7, wherein the profit entrance is disposed downstream of the entrance.

遊技機DKK8によれば、遊技機DKK6又はDKK7の奏する効果に加え、入球口に入球した後の遊技球に対する注目力を向上することができる。 According to the gaming machine DKK8, in addition to the effect of the gaming machine DKK6 or DKK7, the attention to the gaming ball after entering the ball entrance can be improved.

遊技機DKK6からDKK8のいずれかにおいて、前記切替駆動手段の駆動態様に対応して、前記利益入球口への遊技球の入球態様が設定されることを特徴とする遊技機DKK9。 In any one of the gaming machines DKK6 to DKK8, a gaming machine DKK9 in which a mode of entering the game ball into the profit slot is set in correspondence with the drive mode of the switching drive means.

遊技機DKK9によれば、遊技機DKK6からDKK8のいずれかの奏する効果に加え、切替駆動手段を効果的に活用することができる。 According to the game machine DKK9, in addition to the effect of any one of the game machines DKK6 to DKK8, the switching drive means can be effectively utilized.

<大当たり遊技の出球をラウンドごとに調整するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態の間に規定個数の球が前記入球口を通過したことを契機として前記入球切替手段を前記第2状態に切り替え駆動する切替駆動手段と、前記規定個数を基準とした前記入球口への超過入球を調整可能に構成される調整手段と、を備えることを特徴とする遊技機DK1。
<Points to adjust the jackpot game for each round>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. Switching driving means for switching the ball entering switching means to the second state when a specified number of balls have passed through the ball entrance while the ball entering switching means is in the first state, A game machine DK1 comprising: adjusting means configured to be able to adjust an excess ball entering the ball entrance based on a specified number.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the big hit game of the operating member arranged in the special winning opening is defined as a long-time opening in which a specified number of balls can be entered and a specified number of balls entered. There is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the special winning opening in each round by switching in correspondence with each round by opening the ball for a short time, which is impossible (for example, JP-A-2015-2015). No. 181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the big winning opening in each round is independent, and it depends on the manner in which the balls are launched. There was a problem that a difference might occur.

これに対し、遊技機DK1によれば、調整手段により、入球口への超過入球を調整できるので、入球口を球が通過することにより遊技者に付与される利益を短時間では変動させながら、長時間では平準化させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine DK1, the adjusting means can adjust the excessive entrance to the entrance, so that the profit given to the player due to the ball passing through the entrance fluctuates in a short time. However, it can be leveled for a long time.

なお、超過入球の調整の態様としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、入球切替手段が第1状態の間に入球口を通過可能な規定個数を基準として、毎回同等の超過入球を見込めるように調整するものでも良いし、所定の(複数または単数の)タイミングで第1状態とされた場合に発生する第1超過入球に対して、その他の(複数または単数の)タイミングで第1状態とされた場合に発生する第2超過入球が少なくされ、第1超過入球と第2超過入球とがバランスするように調整するものでも良いし、入球切替手段が第1状態となる期間が短い場合と長い場合とで(大当たり遊技と小当たり遊技とで)、超過入球の発生数が区別され、それらがパランスするように調整するものでも良い。 It should be noted that the mode of adjusting the excess ball is not limited at all. For example, the entrance switching means may be adjusted so that an equivalent excess entrance can be expected every time based on a prescribed number of balls that can pass through the entrance during the first state. ) In contrast to the first excess ball that occurs when the first state is set at the timing, the second excess ball that is generated when the first state is set at the other (plural or singular) timing is reduced. , The first excess ball and the second excess ball may be adjusted so as to be in balance, and depending on whether the time period during which the ball input switching means is in the first state is short or long (big hit game and small hit game It is also possible that the number of occurrences of excess balls is distinguished and adjusted so that they are in balance.

なお、入球切替手段は、単数配置で構成されても良いし、複数配置で構成されても良い。 The incoming ball switching means may be arranged in a single arrangement or in a plurality of arrangements.

遊技機DK1において、前記切替駆動手段による切替駆動の過程において、前記検出手段の上流側の所定位置に配置された球に前記検出手段向きの負荷を付与可能に構成される負荷付与手段を備えることを特徴とする遊技機DK2。 The gaming machine DK1 includes a load applying means configured to apply a load toward the detecting means to a sphere arranged at a predetermined position on the upstream side of the detecting means in the process of the switching drive by the switching drive means. Game machine DK2 characterized by.

遊技機DK2によれば、遊技機DK1の奏する効果に加え、検出手段の上流側に配置された球が、負荷付与手段の作用により検出手段に検出され易く構成することができる。 According to the gaming machine DK2, in addition to the effect of the gaming machine DK1, the ball arranged upstream of the detecting means can be easily detected by the detecting means by the action of the load applying means.

なお、負荷付与手段により負荷が与えられる球の個数は、何ら限定されるものでは無い。例えば、1個でも良いし、複数個でも良い。 The number of balls to which the load is applied by the load applying means is not limited. For example, it may be one or plural.

遊技機DK1又はDK2において、前記切替駆動の開始時における状態として、前記入球口への球の通過を許容する許容状態と、球の通過を規制する規制状態とで切り替え可能な駆動後入球状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機DK3。 In the gaming machine DK1 or DK2, as a state at the time of starting the switching drive, it is possible to switch between a permissible state that allows passage of the ball to the entrance and a regulation state that regulates passage of the ball after driving. A gaming machine DK3, which is provided with state switching means.

遊技機DK3によれば、遊技機DK1又はDK2の奏する効果に加え、球の入球口への流下態様や、入球切替手段の動作速度に関わらず、入球口への球の通過の可否を駆動後入球状態切替手段により規定することができるので、入球口への球の超過入球の度合いを調整し易くすることができる。 According to the gaming machine DK3, in addition to the effect produced by the gaming machine DK1 or DK2, whether or not the ball can pass through the ball entrance regardless of the flow mode of the ball to the ball entrance or the operation speed of the ball entrance switching means. Since it can be regulated by the after-driving ball entering state switching means, it is possible to easily adjust the degree of excessive entering of the ball into the entrance.

遊技機DK1からDK3のいずれかにおいて、球から前記入球切替手段に与えられる負荷は、前記切替駆動時に前記入球切替手段が駆動される方向に沿う方向で付与されることを特徴とする遊技機DK4。 In any one of the gaming machines DK1 to DK3, the load applied from the ball to the incoming ball switching means is given in a direction along the direction in which the incoming ball switching means is driven during the switching drive. Machine DK4.

遊技機DK4によれば、遊技機DK1からDK3のいずれかの奏する効果に加え、球からの負荷で入球切替手段が第2状態に状態変化することが妨げられるという不具合を抑制することができる。 According to the gaming machine DK4, in addition to the effect of any one of the gaming machines DK1 to DK3, it is possible to suppress the problem that the load from the ball prevents the incoming ball switching means from changing to the second state. ..

なお、球からの負荷の付与態様としては、例えば、入球切替手段が切替駆動により下方に落ちる(垂れる)態様で駆動されるように構成され、球の自重が入球切替手段に付与される場合が例示される。 In addition, as a mode of applying a load from the ball, for example, the incoming ball switching means is configured to be driven in a manner of dropping (dripping) downward by switching drive, and the own weight of the ball is applied to the incoming ball switching means. The case is illustrated.

<大当たり遊技の出球をラウンドごとに調整するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態の間に規定個数の球が前記入球口を通過したことを契機として前記入球切替手段を前記第2状態に切り替え駆動する切替駆動手段と、その切替駆動手段による切り替え駆動が開始された後において、入球口への球の通過を許容する許容状態と、球の通過を規制する規制状態とを形成可能な駆動後入球状態切替手段と、を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Points to adjust the jackpot game for each round>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. Switching drive means for switching and driving the incoming ball switching means to the second state when a prescribed number of balls have passed through the incoming ball opening while the incoming ball switching means is in the first state, After the switching drive by the switching drive means is started, a permissible state allowing passage of the ball to the ball entrance, and a driven post-entering ball state switching means capable of forming a regulation state restricting passage of the ball, A gaming machine D1 comprising:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the big hit game of the operating member arranged in the special winning opening is defined as a long-time opening in which a specified number of balls can be entered and a specified number of balls entered. There is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the special winning opening in each round by switching in correspondence with each round by opening the ball for a short time, which is impossible (for example, JP-A-2015-2015). No. 181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the big winning opening in each round is independent, and it depends on the manner in which the balls are launched. There was a problem that a difference might occur.

これに対し、遊技機D1によれば、駆動後入球状態切替手段が、切替駆動手段により入球口が閉鎖された後で球が入り得るか否かを切り替えるので、余分に球が入り得るタイミングを減らすことができ、大当たり遊技全体を通した賞球の個数を均一化することができる。 On the other hand, according to the gaming machine D1, the after-driving ball entering state switching unit switches whether or not the ball can enter after the entrance port is closed by the switching driving unit, so that an extra ball can enter. The timing can be reduced, and the number of prize balls can be made uniform throughout the big hit game.

遊技機D1において、前記入球口は、第1入球口と、第2入球口とを備え、前記駆動後入球状態切替手段は、前記第1入球口には前記規制状態を形成し、前記第2入球口には前記許容状態を形成することを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the ball entrance has a first ball entrance and a second ball entrance, and the after-drive ball entrance state switching means forms the regulation state in the first ball entrance. The gaming machine D2 is characterized in that the allowable state is formed in the second entrance.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第1入球口を球が通過する場合と、第2入球口を球が通過する場合とで、規定個数を越える個数の球を入球させられるか否かが切り替えられるので、入球切替手段がどちらの入球口を開放するかについての注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine D2, in addition to the effect produced by the gaming machine D1, the number of balls exceeding the specified number depending on whether the ball passes through the first entrance or the second entrance. Since it can be switched whether or not the ball can be entered, it is possible to improve the attention of which entrance the opening switching means opens.

遊技機D2において、前記第1入球口は、その開口手前側に落下孔を備え、前記入球切替手段が前記第2状態へ切替開始した際に前記第1入球口の開口手前側よりも上流側に配置された球を前記落下孔に落下させる態様で構成されることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D2, the first ball entrance has a drop hole on the front side of the opening, and from the front side of the opening of the first ball entrance when the ball switching means starts switching to the second state. A gaming machine D3, characterized in that the ball arranged on the upstream side is also dropped in the drop hole.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、第1入球口の上流側に球が残留する場合においても、入球切替手段が第2状態を維持する間に球を落下孔に落下させ、入球口から遠ざけることができる。これにより、規定個数を越える球が第1入球口を通過することを防止することができる。 According to the game machine D3, in addition to the effect of the game machine D2, even when the ball remains on the upstream side of the first ball entrance, the ball drop hole is maintained while the entrance switching means maintains the second state. It can be dropped from the entrance and kept away from the entrance. As a result, it is possible to prevent more than the specified number of balls from passing through the first ball entrance.

<貯留流路へ複数の入賞口から球が合流するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球が所定個数まで収容される収容手段と、前記入球切替手段が前記第2状態に切り替えられることに基づいて前記収容手段に収容された球を前記収容手段から排出する排出手段とを備え、その排出手段による排出行為の終了前に前記入球切替手段を前記第1状態に切替可能に構成されることを特徴とする遊技機EK1。
<Points where spheres join the storage channel from multiple winning openings>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. A housing means for housing a predetermined number of balls that have passed through the ball entrance, and a ball housed in the housing means from the housing means based on the entrance ball switching means being switched to the second state. A gaming machine EK1 which is provided with a discharging means for discharging, and is configured to be able to switch the incoming ball switching means to the first state before the discharging operation by the discharging means is completed.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the big hit game of the operating member arranged in the special winning opening is defined as a long-time opening in which a specified number of balls can be entered and a specified number of balls entered. There is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the special winning opening in each round by switching in correspondence with each round by opening the ball for a short time, which is impossible (for example, JP-A-2015-2015). No. 181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the big winning opening in each round is independent, and it depends on the manner in which the balls are launched. There was a problem that a difference might occur.

これに対し、遊技機EK1によれば、排出手段による排出行為が収容手段に終章された球を残して終了可能に構成されるので、各ラウンドにおいて入球口に入球可能な球数を関連させることができる。従って、大当たり遊技全体を通した賞球の差異を小さくすることができる。 On the other hand, according to the gaming machine EK1, the ejecting action by the ejecting means can be completed with the ball left in the accommodating means remaining, so that the number of balls that can enter the entrance in each round is related. Can be made. Therefore, it is possible to reduce the difference in prize balls throughout the big hit game.

また、入球切替手段の状態が複数回切り替えられる期間にわたって収容手段に球を収容することができるので、入球切替手段が第1状態で維持される間に入球口を通過可能な球数よりも多くの球を収容手段に収容することができる。これにより、入球の頻度の目安を報知することができるので、遊技者に対して、現在遊技している遊技機の遊技効率を示すことができる。 Further, since the sphere can be accommodated in the accommodating means for a period in which the state of the sphere switching means is switched a plurality of times, the number of spheres that can pass through the sphere entrance while the sphere switching means is maintained in the first state. More balls can be stored in the storage means. As a result, since it is possible to notify the guideline of the frequency of entering the ball, it is possible to show the player the gaming efficiency of the gaming machine currently playing.

なお、遊技効率を示す手段は、何ら限定されるものでは無い。例えば、球の発射球数に対する払い出された賞球数の比(賞球/発射球数)でも良いし、入球切替手段が第1状態となる度に、入球口に何回連続で球を通過させられているかを示す指標でも良い。 The means for indicating the game efficiency is not limited at all. For example, the ratio of the number of prize balls paid out to the number of balls to be launched (prize balls/number of balls to be launched) may be used, or each time the entrance switching means is in the first state, the number of consecutive entrances to the entrance may be increased. It may be an index indicating whether or not the ball is passed.

なお、入球口、入球切替手段および収容手段の配設個数は単数に限らず、複数でも良い。この場合において、各入球口に対応して入球切替手段および収容手段が設けられ、各入球切替手段の状態変化が順番に生じるように構成しても良いし、各入球切替手段が部分的に同時に状態変化するように構成しても良い。 Note that the number of ball entrances, ball entrance switching means, and accommodating means is not limited to one, but may be plural. In this case, it is possible to provide entrance switching means and accommodating means corresponding to each entrance, and to change the status of each entrance switching means in order. You may comprise so that a state may change partially simultaneously.

遊技機EK1において、前記排出行為が前記収容手段に収容された球を残して終了するかを、球の発射態様により調整可能に構成されることを特徴とする遊技機EK2。 In the gaming machine EK1, the gaming machine EK2 is configured such that whether or not the discharging action ends with the ball accommodated in the accommodating means left is adjustable by the manner of launching the ball.

遊技機EK2によれば、遊技機EK1の奏する効果に加え、入球口へ向けて遊技球を発射する遊技に対する参加意欲を高めることができる。 According to the gaming machine EK2, in addition to the effect produced by the gaming machine EK1, it is possible to increase the motivation to participate in the game in which the gaming ball is shot toward the entrance.

遊技機EK1又はEK2において、前記入球口は、少なくとも第1入球口と、第2入球口とを備え、それら第1入球口または第2入球口を通過した球が合流する態様で前記収容手段が形成されることを特徴とする遊技機EK3。 In the gaming machine EK1 or EK2, the ball entrance includes at least a first ball entrance and a second ball entrance, and the balls that have passed through the first ball entrance or the second ball entrance join together. A game machine EK3 in which the accommodation means is formed by.

遊技機EK3によれば、遊技機EK1又はEK2の奏する効果に加え、第1入球口または第2入球口を通過した球が、所定個数まで球を収容可能な収容手段の内部で合流することから、第1入球口を通過した球の個数に関連づけて、第2入球口を通過可能な球の個数を変化させることができる。従って、遊技全体を通して第1入球口および第2入球口を通過する球の個数(これに伴う払い出し個数)を均一化することができる。 According to the gaming machine EK3, in addition to the effect produced by the gaming machine EK1 or EK2, the balls that have passed through the first entrance opening or the second entrance entrance merge inside the accommodation means capable of accommodating a predetermined number of balls. Therefore, the number of balls that can pass through the second ball entrance can be changed in association with the number of balls that have passed through the first ball entrance. Therefore, the number of balls passing through the first entrance and the second entrance (the number of payouts accompanying this) can be made uniform throughout the game.

球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球が所定個数まで収容される収容手段を備え、前記入球口は、少なくとも第1入球口と、第2入球口とを備え、それら第1入球口または第2入球口を通過した球が合流する態様で前記収容手段が形成されることを特徴とする遊技機E1。 A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. And a storage means for storing a predetermined number of balls that have passed through the ball entrance, the ball entrance including at least a first ball entrance and a second ball entrance, and the first ball entrance. Alternatively, the gaming machine E1 is characterized in that the accommodating means is formed in such a manner that the balls that have passed through the second ball entrance merge.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the big hit game of the operating member arranged in the special winning opening is defined as a long-time opening in which a specified number of balls can be entered and a specified number of balls entered. There is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the special winning opening in each round by switching in correspondence with each round by opening the ball for a short time, which is impossible (for example, JP-A-2015-2015). No. 181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the big winning opening in each round is independent, and it depends on the manner in which the balls are launched. There was a problem that a difference might occur.

これに対し、遊技機E1によれば、第1入球口または第2入球口を通過した球が、所定個数まで球を収容可能な収容手段の内部で合流することから、第1入球口を通過した球の個数に関連づけて、第2入球口を通過可能な球の個数を変化させることができる。従って、遊技全体を通して第1入球口および第2入球口を通過する球の個数(これに伴う払い出し個数)を均一化することができる。 On the other hand, according to the gaming machine E1, the balls that have passed through the first ball entrance or the second ball entrance merge within the accommodating means capable of accommodating a predetermined number of balls. The number of spheres that can pass through the second entrance slot can be changed in association with the number of spheres that have passed through the mouth. Therefore, the number of balls passing through the first entrance and the second entrance (the number of payouts accompanying this) can be made uniform throughout the game.

遊技機E1において、前記収容手段が空の状態において、前記第1入球口を通過することにより前記収容手段に収容可能な球の個数と、前記第2入球口を通過することにより前記収容手段に収容可能な球の個数とが、異なることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, the number of spheres that can be accommodated in the accommodating means by passing through the first ball entrance and the accommodating by passing through the second ball entrance in the empty state of the housing means A gaming machine E2, characterized in that the number of balls that can be stored in the means is different.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、第1入球口へ入球可能な球の個数と、第2入球口へ入球可能な球の個数とが違うので、どちらの入球口が開放されるかということに対する遊技者の注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine E2, in addition to the effect produced by the gaming machine E1, the number of balls that can enter the first entrance is different from the number of balls that can enter the second entrance. It is possible to improve the player's attention to whether or not the entrance port of the player is opened.

遊技機E2において、前記第1入球口から収容可能な個数が前記第2入球口から収容可能な個数よりも少なく設定され、各入球口の閉鎖状態では所定の上限個数の球が排出され、その上限個数は前記第1入球口から収容可能な個数と同じに設定され、前記第2入球口が複数回開放される場合の開放間に、前記第1入球口が開放されることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E2, the number that can be accommodated from the first ball inlet is set to be smaller than the number that can be accommodated from the second ball inlet, and a predetermined upper limit number of balls are discharged in a closed state of each ball inlet. The upper limit number is set to be the same as the number that can be accommodated from the first entrance, and the first entrance is opened during opening when the second entrance is opened a plurality of times. A gaming machine E3 characterized by the following.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、第1入球口の開放前に第2入球口を通過した球と、第1入球口の開放後に第2入球口を通過した球とが、遊技者に与える実質的な利益を異ならせることができる。 According to the gaming machine E3, in addition to the effect produced by the gaming machine E2, a ball that has passed through the second entrance before opening the first entrance and a second entrance after opening the first entrance The passing ball can make the actual profit to the player different.

即ち、第1入球口の開放前に第2入球口を通過した場合、第1入球口から収容可能な個数以上の球が第2入球口を通過していたとしても、越えた分は排出されず、その残留分を差し引いた個数の球が第1入球口から収容されることになるので、結局、第2入球口に第1入球口から収容可能な個数と同数の個数を通過させた場合と同じ利益しか、遊技者は得られない。 That is, when the ball passes through the second ball entrance before opening the first ball entrance, the number of balls that can be accommodated from the first ball entrance is exceeded even if the ball passes through the second ball entrance. The amount is not discharged, and the number of balls after subtracting the remaining amount is accommodated in the first entrance, so that the number of balls that can be accommodated in the second entrance is the same as the number that can be accommodated in the first entrance. The player can only get the same profits as when the player passed the number of.

一方で、第1入球口の開放後に第2入球口を通過した場合、第1入球口から収容可能な個数以上の球が第2入球口を通過していた場合、それらは差し引かれることはないので、遊技者は追加の利益を得ることができる。 On the other hand, if after passing through the second entrance after opening the first entrance, if more balls than can be accommodated from the first entrance have passed through the second entrance, they will be deducted. Since it is not played, the player can obtain an additional profit.

なお、遊技球の収容可能な個数の設定は、種々の態様で実行される。例えば、遊技球が収容される流路の長さや太さの設定により行うことができる。また、遊技者に与える実質的な利益の変化は、賞球個数のみに限られず、例えば、特定領域に球を通過可能か否かによっても、遊技者に与えられる実質的な利益を変化させることができる。 The number of game balls that can be accommodated is set in various modes. For example, it can be performed by setting the length and thickness of the flow path in which the game balls are stored. Further, the change in the substantial profit given to the player is not limited to only the number of prize balls, and for example, the substantial profit given to the player may be changed depending on whether or not the ball can pass through a specific area. You can

<干渉部材が張り出すポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球の流下経路に配設されると共に、球と干渉可能な張出状態と、球とは干渉しない退避状態とで切り替え可能とされる干渉手段を備えることを特徴とする遊技機F1。
<Points where the interference member extends>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. And an interfering means that is disposed in a downflow path of the ball that has passed through the ball entrance, and that can switch between an extended state capable of interfering with the ball and a retracted state not interfering with the ball. A gaming machine F1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the big hit game of the operating member arranged in the special winning opening is defined as a long-time opening in which a specified number of balls can be entered and a specified number of balls entered. There is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the special winning opening in each round by switching in correspondence with each round by opening the ball for a short time, which is impossible (for example, JP-A-2015-2015). No. 181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the big winning opening in each round is independent, and it depends on the manner in which the balls are launched. There was a problem that a difference might occur.

これに対し、遊技機F1によれば、入球口を通過した球の流下経路に干渉手段が配設されるので、干渉手段を張出状態で維持することにより、入球口から干渉手段までの経路に球を詰まらせ、それ以上の球が入球口を通過することを防止することができる。これにより、干渉手段の動作態様により、大当たり遊技全体を通した賞球の調整を行うことができる。 On the other hand, according to the gaming machine F1, the interference means is arranged in the downward path of the sphere that has passed through the ball entrance, so by maintaining the interference means in the bulged state, from the ball entrance to the interference means. The ball can be blocked in the path of, and more balls can be prevented from passing through the entrance. Thereby, the prize balls can be adjusted throughout the big hit game by the operation mode of the interference means.

遊技機F1において、前記干渉手段の退避状態において球を干渉手段の手前に停留させる停留手段を備えることを特徴とする遊技機F2。 The gaming machine F2 is provided with a stopping means for stopping the ball in front of the interference means in the retracted state of the interference means.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、干渉手段の手前に球が停留した状態で干渉手段を張出状態に変化させることができるので、予め干渉手段が状態変化される場合に比較して、その動作を球により隠すことができる。従って、その動作を遊技者に気づかれ難くすることができる。 According to the gaming machine F2, in addition to the effect produced by the gaming machine F1, it is possible to change the interference means to the projecting state in a state where the ball is stopped in front of the interference means, so that the state of the interference means is changed in advance. The action can be hidden by the sphere compared to. Therefore, the operation can be made difficult to be noticed by the player.

遊技機F2において、前記停留手段は、前記検出手段を通過した球を停留させる停留状態と、前記検出手段を通過した球を通過させる通過状態とで切り替えられ、前記停留手段の切り替えの態様に対する前記干渉手段の状態変化の態様を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F2, the detention means is switched between a detention state in which the balls that have passed the detection means are detained and a passage state in which the balls that have passed the detection means are passed, and the switching mode of the detention means is changed. A gaming machine F3, characterized in that the state of the interference means can be changed.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、停留手段の通過状態における干渉手段の状態変化の態様を複数種類で構成することができるので、停留手段を通過状態で維持しながら、停留手段を球が通過するタイミングを複数種類で変化させることができる。 According to the gaming machine F3, in addition to the effect produced by the gaming machine F2, it is possible to configure a plurality of types of state changes of the interference means in the passing state of the stopping means, so that while maintaining the stopping means in the passing state, It is possible to change the timing at which the ball passes through the stopping means by a plurality of types.

<特典の種類を貯留個数から予想することを困難とする>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球の流下経路に配設され、複数の動作パターンで動作可能とされる動作手段を備え、その動作手段の動作パターンに基づいて遊技者が獲得可能な利益を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機FK1。
<It is difficult to predict the type of privilege from the number of stored items>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. , Provided with an operating means arranged in a downflow path of the ball passing through the ball entrance and capable of operating in a plurality of operating patterns, and changing profits obtainable by a player based on the operating pattern of the operating means A gaming machine FK1 characterized by being configured to be possible.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が大入賞口の上流側の状況に基づいて決定するので、大入賞口の下流に対する注目力が低下する恐れがあるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the big hit game of the operating member arranged in the special winning opening is defined as a long-time opening in which a specified number of balls can be entered and a specified number of balls entered. There is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the special winning opening in each round by switching in correspondence with each round by opening the ball for a short time, which is impossible (for example, JP-A-2015-2015). No. 181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the special winning opening in each round is determined based on the situation on the upstream side of the special winning opening, so the attention to the downstream of the special winning opening may be reduced. There was a problem that there was.

これに対し、遊技機FK1によれば、入球口の下流側に動作手段が配設され、動作手段の動作パターンで遊技者が獲得可能な利益を変化可能に構成されるので、大入賞口の下流側への注目力を向上させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine FK1, the operating means is arranged on the downstream side of the ball entrance, and the profit obtainable to the player can be changed by the operation pattern of the operating means. The attention to the downstream side of can be improved.

遊技機FK1において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記動作手段の動作パターンは、前記操作手段を遊技者が操作することにより変更可能に構成されることを特徴とする遊技機FK2。 A game machine FK1 characterized in that the game machine FK1 is provided with operation means that can be operated by a player, and the operation pattern of the operation means can be changed by the player operating the operation means.

遊技機FK2によれば、遊技機FK1の奏する効果に加え、操作手段を遊技者が操作することにより動作手段の動作パターンを変更可能に構成されるので、操作手段に対する遊技者の操作意欲を向上させることができる。 According to the game machine FK2, in addition to the effect of the game machine FK1, the operation pattern of the operation means can be changed by the operation of the operation means by the player, so that the player's willingness to operate the operation means is improved. Can be made.

遊技機FK2において、前記入球口を遊技球が通過することに基づき遊技者に与えられる利益として、第1特典と、第2特典とが設定され、前記操作手段の操作態様により、前記第1特典と、前記第2特典との獲得の態様が変化することを特徴とする遊技機FK3。 In the gaming machine FK2, a first benefit and a second benefit are set as a profit to be given to the player based on the game ball passing through the entrance, and the first benefit is set according to the operation mode of the operation means. An amusement machine FK3, characterized in that the mode of acquiring the privilege and the second privilege is changed.

遊技機FK3によれば、遊技機FK2の奏する効果に加え、操作手段の操作態様により、遊技者が得られる利益が直接的に変化するので、操作手段に対する遊技者の操作意欲を向上させることができる。 According to the gaming machine FK3, in addition to the effect produced by the gaming machine FK2, the profit obtained by the player directly changes depending on the operation mode of the operating means, so that the player's motivation for operating the operating means can be improved. it can.

なお、第1特典および第2特典の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、第1特典が賞球の払い出しとして、第2特典が大当たり遊技後の確変状態の確定として(V確変の遊技機として)、それぞれ設定されても良いし、第2特典が大当たりの確定として(1種2種混合機における小当たり遊技として)設定されても良い。 The modes of the first privilege and the second privilege are not limited at all. For example, the first benefit may be set as payout of prize balls, the second benefit may be set as confirmation of a probability variation state after a jackpot game (as a V-probability variation gaming machine), or the second benefit may be determination of a jackpot. It may be set (as a small hit game in a 1 type and 2 type mixer).

なお、第1特典と第2特典との関係は、何ら限定されるものでは無い。例えば、大小の関係にあるものでも良いし、別の性質をもつものでも良いし、相反する関係にあるものでも良い。 The relationship between the first benefit and the second benefit is not limited at all. For example, it may have a large or small relationship, may have another property, or may have a contradictory relationship.

ここで、大小の関係にあるものとしては、例えば、第1特典と第2特典において遊技者に付与される利益が共に賞球の払い出しであり、第1特典における払い出し球数に比較して第2特典における払い出し球数の方が多い場合や、第1特典と第2特典において遊技者に付与される利益が共に大当たり遊技状態への移行であり、第1特典における大当たり遊技のラウンド数に比較して、第2特典におけるラウンド数の方が多い場合等が例示される。 Here, for example, the profits given to the player in the first privilege and the second privilege are both payouts of prize balls, which are in a relationship of size, compared with the number of payout balls in the first benefit. When there are more payout balls in the 2 benefits, the profits given to the player in the 1st benefit and the 2nd benefit are both transitions to the jackpot game state, and compared to the number of rounds of the jackpot game in the 1st benefit. Then, the case where the number of rounds in the second privilege is larger is exemplified.

また、別の性質にあるものとしては、例えば、第1特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技状態への移行であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が賞球の払い出しである場合や、第1特典において遊技者に付与される利益が遊技状態の明示であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が最大限の払い出し賞球の獲得である場合等が例示される。 Further, as another characteristic, for example, while the profit given to the player in the first privilege is a transition to the jackpot gaming state, the profit given to the player in the second privilege is a prize. In the case of a payout of a ball, or while the profit given to the player in the first benefit is an indication of the gaming state, the payout award ball in which the profit given to the player in the second benefit is maximized And the like are exemplified.

また、相反する関係にあるものとしては、例えば、第1特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技の終了後の遊技状態(や、次回大当たりまでの変動回数等の遊技者の利益に関わる情報)の開示であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技の終了後の遊技状態(や、次回大当たりまでの変動回数等の遊技者の利益に関わる情報)の隠滅である場合等が例示される。 In addition, as a conflicting relationship, for example, the profit given to the player in the first privilege is related to the game state after the end of the jackpot game (or the player's profit such as the number of fluctuations until the next jackpot). Information), the profit given to the player in the second benefit is the state of the game after the jackpot game is over (or information relating to the player's profit such as the number of fluctuations until the next jackpot). For example, the case of destruction is exemplified.

<「通過」を入球口に入らずに過ぎたとしてみた場合のポイント。「入球」と差異>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過可能な入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球の流下経路に配設され、複数の動作パターンで動作可能とされる動作手段を備え、その動作手段の動作パターンに基づいて遊技者が獲得可能な利益を変化可能に構成され、前記入球切替手段の第2状態において、遊技球は前記入球口を通り過ぎることを特徴とする遊技機FKK1。
<Points when trying to pass "passing" without entering the entrance. Difference from "Entering Ball">
A game area in which the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area can pass, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the entrance A game machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance into a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. In, in the above, provided is an operating means arranged in the downflow path of the ball that has passed through the ball entrance and capable of operating in a plurality of operating patterns, and the profit obtainable by the player based on the operating pattern of the operating means is obtained. A game machine FKK1 which is configured to be changeable, wherein a game ball passes through the ball entrance in the second state of the ball entrance switching means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が大入賞口の上流側の状況および大入賞口の開放パターンに依存するので、大入賞口およびその上流側に遊技者の視線が集中することになり、遊技盤面全体を効果的に活用できていないという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the big hit game of the operating member arranged in the special winning opening is defined as a long-time opening in which a specified number of balls can be entered and a specified number of balls entered. There is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the special winning opening in each round by switching in correspondence with each round by opening the ball for a short time, which is impossible (for example, JP-A-2015-2015). No. 181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the special winning opening in each round depends on the situation on the upstream side of the special winning opening and the opening pattern of the special winning opening. However, there is a problem that the player's line of sight is concentrated and the entire game board surface cannot be effectively utilized.

これに対し、遊技機FKK1によれば、入球口の下流側に動作手段が配設され、動作手段の動作パターンで遊技者が獲得可能な利益を変化可能に構成されるので、大入賞口の下流側への注目力を向上させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine FKK1, the operating means is arranged on the downstream side of the entrance, and the profit obtainable to the player can be changed by the operation pattern of the operating means. The attention to the downstream side of can be improved.

加えて、入球口に入球せずに入球口を通過した遊技球が、遊技者が獲得可能な利益に影響することになるので、その遊技球への注目力を向上させることができる。 In addition, the game ball that has passed through the ball entrance without entering the ball will affect the profit that can be obtained by the player, so that the player's attention to the ball can be improved. ..

また、入球口に遊技球が入球した場合に遊技者が得られる利益以上の利益が、入球口を通過した遊技球の作用によって遊技者に与えられるように設定される場合、入球口へ入球せずに遊技球が通過することを期待する遊技性を構築することができる。これにより、入球口の下流側の領域の注目力を向上させることができる。 In addition, when a game ball is set to be given to the player by the action of the game ball passing through the ball entrance, It is possible to construct a gaming property that expects a game ball to pass without entering the mouth. As a result, the attention of the area on the downstream side of the entrance can be improved.

遊技機FKK1において、前記入球口を通過した遊技球が入球可能に配設される通過後入球口と、その通過後入球口の上流側から流下する球を前記通過後入球口へ案内可能な第1状態と前記通過後入球口の上流側から流下する球を前記通過後入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる通過後入球切替手段と、を備え、その通過後入球切替手段は、前記入球口への遊技球の入球が生じるほど、前記第1状態に切り替えられる間隔を短縮可能に構成されることを特徴とする遊技機FKK2。 In the gaming machine FKK1, the after-passage entrance port in which the game ball that has passed through the above-mentioned entrance port is arranged to be able to enter, and the ball that flows down from the upstream side of the after-passage entrance port A post-passage ball entrance switching means for switching between a first state in which the ball can be guided to the post-passage entrance port and a second state in which the ball flowing down from the upstream side of the post-passage entrance port cannot be guided to the post-passage entrance port, The gaming machine FKK2, wherein the after-entry ball input switching means is configured to be able to shorten the interval for switching to the first state as the game ball enters the ball inlet.

遊技機FKK2によれば、遊技機FKK1の奏する効果に加え、入球口への遊技球の入球の有無が、通過後入球口へ遊技球が入球するか否かに影響を与えるので、入球口への注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine FKK2, in addition to the effect of the gaming machine FKK1, whether or not a game ball enters the entrance will affect whether or not the ball enters the entrance after passing. , The attention to the entrance can be improved.

遊技機FKK1又はFKK2において、前記入球口の上流側に配設され遊技球の入球に伴い所定の抽選を開始可能となる抽選入球口を備え、その抽選入球口の抽選結果に応じて前記入球切替手段の状態が切り替えられるパターンが選択されることを特徴とする遊技機FKK3。 In the gaming machine FKK1 or FKK2, provided with a lottery entry slot that is arranged upstream of the entry slot and can start a predetermined lottery with the entry of the game ball, depending on the lottery result of the lottery entry slot. A game machine FKK3, wherein a pattern in which the state of the entrance switching means is switched is selected.

遊技機FKK3によれば、遊技機FKK1又はFKK2の奏する効果に加え、入球切替手段の状態の切り替えが、抽選入球口への入球によって選択されるパターンに基づいて生じる。即ち、抽選入球口への遊技球の入球が、入球切替手段の状態変化の条件となるので、遊技者の注目力を向上する領域を抽選入球口まで拡大することができる。 According to the gaming machine FKK3, in addition to the effect produced by the gaming machine FKK1 or FKK2, the switching of the state of the ball entrance switching means occurs based on the pattern selected by entering the lottery entrance. That is, the entry of the game ball into the lottery entrance is a condition for changing the state of the entry switching means, so that the area where the player's attention is improved can be expanded to the lottery entrance.

遊技機FKK3において、前記抽選入球口へ入球した遊技球が、前記通過後入球口に入球し得るように構成されることを特徴とする遊技機FKK4。 In the gaming machine FKK3, the gaming ball that has entered the lottery entry ball entrance is configured to be able to enter the entry ball entrance after the passage.

遊技機FKK4によれば、遊技機FKK3の奏する効果に加え、入球口へ入球する遊技球に、入球切替手段の状態変化の条件付けをするという役割と、通過後入球口に入球した場合に遊技者に所定の利益を与えるという役割とを、共有させることができる。これにより、遊技球の注目力を向上させることができる。 According to the game machine FKK4, in addition to the effect of the game machine FKK3, the role of conditioning the state change of the game entrance switching means in the game ball entering the entrance, and the entrance into the entrance after passing In this case, the player can share the role of giving a predetermined profit to the player. Thereby, the attention of the game ball can be improved.

遊技機FKK1からFKK4のいずれかにおいて、前記入球切替手段は、前記第1状態と前記第2状態とで切り替えられる規則が、複数用意されていることを特徴とする遊技機FKK5。 The gaming machine FKK5 according to any one of the gaming machines FKK1 to FKK4, wherein the entry switching means has a plurality of rules for switching between the first state and the second state.

遊技機FKK5によれば、遊技機FKK1からFKK4のいずれかの奏する効果に加え、入球切替手段への注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine FKK5, in addition to the effect of any one of the gaming machines FKK1 to FKK4, attention to the entry switching means can be improved.

なお、複数用意される規則としては、例えば、第1状態で維持される期間の長短が違う規則や、入球切替手段へ向けて遊技球が流下開始してからの状態変化開始タイミングが違う規則などが例示される。 In addition, as a plurality of prepared rules, for example, a rule in which the length of the period maintained in the first state is different, or a rule in which the state change start timing after the game ball starts flowing down toward the entrance switching means is different. Are exemplified.

<アタッカーの動作からV入賞の可否を予想しづらくするポイント1>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、前記入球口を通過した球が通過することにより遊技者に所定の利益を与える利益付与手段と、その利益付与手段に球を案内可能な第1状態と、前記利益付与手段に球を案内不能な第2状態とで切り替えられる利益切替手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段を第1状態に維持する条件を同一とする作動態様において、前記利益付与手段に球が通過可能な場合と、前記利益付与手段に球が通過不能な場合とを切替可能とされることを特徴とする遊技機G1。
<Point 1 that makes it difficult to predict whether to win a V prize from the attacker's actions>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters The ball flowing down from the upstream side of the mouth is switched to a second state in which the ball cannot be guided to the entrance, a detection means for detecting the entrance into the entrance, and the entrance. A profit giving means for giving a predetermined profit to the player by passing the passed ball, a first state in which the ball can be guided to the profit giving means, and a second state in which the ball cannot be guided to the profit giving means. In a gaming machine provided with a profit switching means that can be switched with, in a mode of operation in which the condition for maintaining the incoming ball switching means in the first state is the same, a case where a ball can pass through the profit giving means, and the profit A gaming machine G1 characterized in that it can be switched between a case where a ball cannot pass through the giving means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口を通過した球が振分部により有利ルートか不利ルートかのいずれかに振り分けられ、その振り分けの結果により遊技者に付与される利益が変化する遊技機がある(例えば特開2014−155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、振分部が有利ルートに球を振り分け可能な状態とされる期間における大入賞口の開閉板の動作態様が、球を有利ルートへ流下させる場合用の動作態様と、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様とで明確に分けられており、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様では、そもそも大入賞口に球が入球しないように開閉板が動作(閉鎖)されるので、大入賞口へ向かう球への注目力を維持することができず、大入賞口へ入球した球の挙動に注目させるという観点から改善の余地があるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a ball that has passed through the special winning opening is distributed to either an advantageous route or a disadvantageous route by the distribution unit, and the profit given to the player changes depending on the result of the distribution. There is a game machine that does this (for example, see JP-A-2014-155538). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the operation mode of the opening/closing plate of the special winning opening during the period when the distribution unit can distribute the ball to the advantageous route is an operation for flowing the ball to the advantageous route. It is clearly divided into the mode and the operation mode for the case where the ball is not allowed to flow down to the advantageous route.In the operation mode for the case where the ball is not allowed to flow down to the advantageous route, the ball does not enter the special winning opening in the first place. Since the opening and closing plate is operated (closed), it is not possible to maintain the attention to the ball toward the special winning opening, and there is room for improvement from the viewpoint of focusing on the behavior of the ball entering the special winning opening. There was a problem.

これに対し、遊技機G1によれば、入球切替手段を第1状態に維持する条件を同一とする作動態様において、利益付与手段に球が通過可能な場合と、利益付与手段に球が通過不能な場合とを切り替えられるので、入球口への球の入球を遮ることがない。これにより、入球口へ向かう球に対する注目力を維持することができる。 On the other hand, according to the gaming machine G1, in the operation mode in which the condition for maintaining the incoming ball switching means in the first state is the same, the case where the ball can pass the profit giving means and the case where the ball passes the profit giving means. Since it can be switched to the case where it is impossible, there is no interruption of the ball entering the entrance. As a result, it is possible to maintain the attention to the ball moving toward the entrance.

遊技機G1において、前記利益切替手段の上流側に配置され、前記検出手段を通過した球を停留させる停留状態と、前記検出手段を通過した球を通過させる通過状態とで切替られる停留手段を備え、前記入球切替手段が前記第1状態から前記第2状態へ切り替えられることに伴い前記停留手段が前記停留状態から前記通過状態に切り替えられ、前記停留手段の下流へ流下した球が前記利益切替手段に到達することを特徴とする遊技機G2。 The gaming machine G1 is provided with a stopping means which is arranged upstream of the profit switching means and which is switched between a stopped state in which a ball passing through the detecting means is stopped and a passing state in which a ball passing through the detecting means is passed. , The incoming ball switching means is switched from the first state to the second state, the stopping means is switched from the stationary state to the passing state, and the ball flowing down to the downstream of the stationary means is the profit switching. A gaming machine G2 characterized by reaching means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、入球口を通過した球を、利益切替手段の上流に配置される停留手段で一度停留させることにより、任意のタイミングで球が利益切替手段に到達することを防止することができる。これにより、入球切替手段が第1状態とされる間に、球がどのように入球口を通過したとしても、予想外のタイミングで球が利益切替手段に到達することを防止することができる。 According to the gaming machine G2, in addition to the effect produced by the gaming machine G1, the ball passing through the ball entrance is once stopped by the stopping means arranged upstream of the profit switching means, so that the ball is profitable at an arbitrary timing. It is possible to prevent reaching the switching means. As a result, it is possible to prevent the ball from reaching the profit switching means at an unexpected timing, no matter how the ball passes through the ball entrance while the entrance switching means is in the first state. it can.

遊技機G2において、前記停留手段を前記通過状態に切り替えてから、その停留手段を通過して流下する球が前記利益切替手段に到達可能な期間を変化させる期間変化手段を備えることを特徴とする遊技機G3。 The gaming machine G2 is provided with period changing means for changing the period during which the ball passing through the stopping means and flowing down after changing the stopping means to the passing state can reach the profit switching means. Gaming machine G3.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、期間変化手段により球が停留手段を通過してから利益切替手段に到達可能な期間が変化するので、球が停留手段を通過した後の遊技性に遊技者が飽きることを防止することができ、球が利益切替手段に到達するまでの間における遊技者の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine G3, in addition to the effect of the gaming machine G2, the period changing means changes the period during which the ball can reach the profit switching means after the ball passes through the stopping means. It is possible to prevent the player from getting tired of the game playability and improve the interest of the player until the ball reaches the profit switching means.

なお、期間変化手段は、停留手段を通過する球の流下速度を変化させる手段でも良いし、停留手段が通過状態に切り替えられてから球が流下開始するまでの期間を遅延させる手段でも良いし、停留手段に停留する球の球数を変化させる手段でも良い。 Incidentally, the period changing means may be a means for changing the flow-down velocity of the ball passing through the stopping means, or a means for delaying the period from when the stopping means is switched to the passing state until the ball starts to flow down, It may be a means for changing the number of balls held in the stopping means.

遊技機G3において、前記期間変化手段は、遊技者に付与する利益に応じて、前記停留手段に停留される球の個数を切替可能に形成されることを特徴とする遊技機G4。 In the gaming machine G3, the period changing means is formed so that the number of balls retained in the retaining means can be switched according to the profit given to the player.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、停留手段に停留される球の個数により、遊技者に与えられる利益を予想することができるので、停留手段に停留される球に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine G4, in addition to the effect produced by the gaming machine G3, it is possible to predict the profit to be given to the player by the number of balls retained in the retaining means, and therefore attention to the balls retained in the retaining means. Power can be improved.

なお、停留手段に停留される球の個数を切り替える手段は、何ら限定されるものでは無い。例えば、停留手段を通過状態とする期間と、その直後に入球切替手段を第1状態とする期間との組合せにより、停留手段に停留させる球の個数を変化させることができる。 The means for switching the number of balls retained by the retaining means is not limited at all. For example, the number of balls to be retained in the retaining means can be changed by a combination of a period in which the retaining means is in the passing state and a period in which the entry switching means is in the first state immediately after that.

即ち、例えば、停留手段を通過状態とする期間を極端に短くした後、その直後に入球切替手段を第1状態とする期間を極端に短くする場合、停留手段に停留していた球の内、停留手段の下流へ流下する球が極端に少なくなることから、入球口から新たに球が入球しないとしても、停留手段には多数の球が停留していることになる。 That is, for example, when the period during which the stopping means is in the passing state is extremely shortened and then immediately after that, the period during which the incoming ball switching means is in the first state is extremely shortened, Since the number of balls flowing down to the downstream of the stopping means is extremely small, a large number of balls are stopped at the stopping means even if no new balls enter from the entrance.

一方で、停留手段を通過状態とする期間を十分長くとった後、その直後に入球切替手段を第1状態とする期間を極端に短くする場合、停留手段に停留していた球の内、大多数の球が停留手段の下流へ流下することに加え、入球口から新たに球が入球しないことから、停留手段にはほとんど球が停留していないことになる。 On the other hand, if the period during which the stopping means is in the passing state is set to be sufficiently long and then the period during which the incoming ball switching means is set to the first state is extremely shortened immediately thereafter, among the balls that are stopped in the stopping means, In addition to the majority of the balls flowing downstream of the stopping means, no new balls enter from the entrance, which means that almost no balls are stopping at the stopping means.

このように、停留手段を通過状態とする期間を変化させると共にその直後に入球切替手段を第1状態とする期間を短くすることで、球の発射態様に関わらず、停留手段に停留される球の個数を変化させることができる。 In this way, by changing the period during which the stopping means is in the passing state and shortening the period during which the incoming ball switching means is in the first state immediately after that, the ball is stopped at the stopping means regardless of the firing mode of the ball. The number of spheres can be changed.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記入球切替手段が前記第2状態に維持される閉鎖維持期間を複数種類で選択して設定する設定手段を備え、前記閉鎖維持期間の終点から所定期間経過後に前記利益切替手段が前記第1状態に切り替えられることを特徴とする遊技機G5。 In any one of the gaming machines G1 to G4, the entrance switching means is provided with setting means for selecting and setting a closing maintenance period in which the second state is maintained in a plurality of types, and a predetermined period from the end point of the closing maintenance period. The gaming machine G5, wherein the profit switching means is switched to the first state after a lapse of time.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、設定手段により入球切替手段が第2状態を維持する期間が複数種類で形成されることから、球が停留手段を通過してから利益切替手段が第1状態に切り替えられるまでの期間が複数種類で形成されるので、停留手段に停留される球数が同じであったとしても、球が利益付与手段を通過する場合と、通過しない場合とを形成可能に制御することができる。従って、球の流下に対する注目力を継続して向上させることができる。 According to the gaming machine G5, in addition to the effect of any one of the gaming machines G1 to G4, the setting means forms a plurality of types of periods during which the incoming ball switching means maintains the second state. Since the period from the passage of the profit switching means to the switching of the profit switching means to the first state is formed by a plurality of types, even if the number of balls held in the stopping means is the same, the balls pass the profit giving means. It is possible to control whether to perform or not to pass. Therefore, it is possible to continuously improve the attention to the flow of the ball.

なお、例えば、入球口を規定個数の球が通過可能な程度に十分長い期間、入球切替手段を第1状態に維持し、その直後に入球切替手段を第2状態で維持する期間を極端に短くする(停留手段を通過した球が利益切替手段に到達するよりも短くする)態様で設定手段が閉鎖維持期間を選択した場合、その直後に入球切替手段が第1状態となった時から起算して利益切替手段の状態を変化させることにより、停留手段が通過状態となってから利益切替手段が第1状態となるまでの期間を任意に設定することができる。従って、入球切替手段が第1状態から第2状態に切り替えられるタイミングに関わらず、停留手段を通過した球が利益付与手段を通過するか否かを任意に定めることができる。これにより、停留手段に停留する球の個数や、停留の態様(例えば、タイミング)に関わらず、停留手段を通過した球が利益付与手段を通過するか否かを任意に定めることができる。 It should be noted that, for example, a period during which the incoming-ball switching means is maintained in the first state for a long enough period so that a prescribed number of balls can pass through the incoming-ball entrance, and immediately after that, the incoming-ball switching means is maintained in the second state. When the setting means selects the closed maintaining period in a manner of making it extremely short (shorter than the ball passing through the stopping means reaching the profit switching means), immediately after that, the incoming ball switching means is in the first state. By changing the state of the profit switching means from the time, it is possible to arbitrarily set the period from when the retention means is in the passing state to when the profit switching means is in the first state. Therefore, regardless of the timing at which the incoming ball switching means is switched from the first state to the second state, it is possible to arbitrarily determine whether or not the ball that has passed through the staying means passes through the profit giving means. This makes it possible to arbitrarily determine whether or not a ball that has passed through the stopping means passes through the profit giving means, regardless of the number of balls that stop at the stopping means and the mode (for example, timing) of stopping.

遊技機G1からG5のいずれかにおいて、前記入球切替手段の切替動作を、前記入球口への規定個数の入球により生じる第1動作ではなく、規定時間の経過により生じる第2動作で生じさせるように、意図的に選択する意図的選択手段を備えることを特徴とする遊技機G6。 In any of the gaming machines G1 to G5, the switching operation of the entrance switching means is not a first operation caused by a specified number of balls entering the entrance, but a second operation caused by a lapse of a specified time. As described above, the gaming machine G6 is provided with an intentional selection means for intentionally selecting.

遊技機G6によれば、遊技機G1からG5のいずれかの奏する効果に加え、意図的選択手段の作用により、入球切替手段の切替動作を、予め設定された時間での動作に限定し、入球口の球の通過態様による切り替えのランダム性を排除できる。これにより、利益切替手段を第1状態としながら、球の入球は許容しない時間を多く確保することができる。 According to the gaming machine G6, in addition to the effect of any one of the gaming machines G1 to G5, the operation of the intentional selection means limits the switching operation of the entrance switching means to the operation at a preset time, Randomness of switching depending on the passage mode of the ball at the entrance can be eliminated. Accordingly, it is possible to secure a large amount of time during which the ball is not allowed to enter while the profit switching means is in the first state.

なお、意図的選択手段としては、規定個数未満の球の通過により、入球口を球が通過しない状態とすることが例示される。これは、入球口を通過する途中の球を意図的に詰まらせる(通過させなくする)ことで、実現可能である。 In addition, as the intentional selection means, it is exemplified that a state in which the balls do not pass through the entrance is achieved by passing less than the specified number of balls. This can be realized by intentionally blocking (not allowing) the ball on the way through the entrance.

球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、前記入球口を通過した球が通過することにより遊技者に所定の利益を与える利益付与手段と、その利益付与手段に球を案内可能な第1状態と、前記利益付与手段に球を案内不能な第2状態とで切り替えられる利益切替手段と、を備える遊技機において、前記利益付与手段への球の流下態様が正常であるか判定する流下態様判定手段と、その流下態様判定手段による判定結果に基づいて報知を行う報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機GK1。 A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters The ball flowing down from the upstream side of the mouth is switched to a second state in which the ball cannot be guided to the entrance, a detection means for detecting the entrance into the entrance, and the entrance. A profit giving means for giving a predetermined profit to the player by passing the passed ball, a first state in which the ball can be guided to the profit giving means, and a second state in which the ball cannot be guided to the profit giving means. In the gaming machine provided with the profit switching means switched by, the flow-down mode determination means for determining whether the flow-down mode of the sphere to the profit giving means is normal, and the notification based on the determination result by the flow-down mode determination means A gaming machine GK1 comprising: a notifying means for performing.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口を通過した球が振分部により有利ルートか不利ルートかのいずれかに振り分けられ、その振り分けの結果により遊技者に付与される利益が変化する遊技機がある(例えば特開2014−155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、振分部に到達する前の球に負荷(磁力や、衝撃)を与える不正行為により、不正の利益を得ようとする遊技者が少なからず生じるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a ball that has passed through the special winning opening is distributed to either an advantageous route or a disadvantageous route by the distribution unit, and the profit given to the player changes depending on the result of the distribution. There is a game machine that does this (for example, see JP-A-2014-155538). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there is a problem that a large number of players try to obtain unfair profits due to fraudulent acts that exert a load (magnetic force or shock) on the ball before reaching the distribution unit. was there.

これに対し、遊技機GK1によれば、異常が判定された場合には報知手段により報知されるので、不正行為を抑制することができる。即ち、不正に球の流下を妨害した場合であっても、報知により不正な利益を得られなくなる可能性が高いことから、不正に利益を得ようとする者(以下、「不正行為者」又は「不正者」とも称す)に対する抑止効果を働かせることができる。 On the other hand, according to the gaming machine GK1, when an abnormality is determined, the informing means informs of it, so that it is possible to suppress fraud. That is, even if the flow of the ball is illegally obstructed, there is a high possibility that the illegal profit will not be obtained by the notification, so a person who tries to illegally profit (hereinafter referred to as “cheating person” or (It is also called an “illegal person”).

なお、異常の判定の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、利益切替手段が第1状態に切り替えられてから、球が排出されきるタイミングを設定し、そのタイミングになっても球の排出が検出されないことにより、報知を行うようにしても良い。この場合、球が利益切替手段を通る前に報知を行うことができるので、遊技者からの不満を生じにくくすることができる。 The mode of determining the abnormality is not limited in any way. For example, it is possible to set a timing at which the balls are completely discharged after the profit switching means is switched to the first state, and the notification is made when the discharging of the balls is not detected even at the timing. In this case, since the notification can be given before the ball passes through the profit switching means, it is possible to prevent dissatisfaction from the player.

遊技機GK1において、前記流下態様判定手段は、前記入球口から前記利益付与手段までの間に配置される球の個数に基づいて判定を行うことを特徴とする遊技機GK2。 In the gaming machine GK1, the downflow mode determination means makes a determination based on the number of balls arranged between the ball entrance and the profit giving means.

遊技機GK2によれば、遊技機GK1の奏する効果に加え、入球口から利益付与手段までの間の遊技球の貯まり具合に寄らず、球の流下態様が異常であるかを判定することができる。 According to the gaming machine GK2, in addition to the effect of the gaming machine GK1, it is possible to determine whether or not the flow-down mode of the ball is abnormal regardless of how much the gaming ball is accumulated between the entrance and the profit giving means. it can.

遊技機GK1又はGK2において、前記報知手段が報知を実行した後において、前記利益付与手段の上流側における球の配置の変化を抑制する配置抑制手段を備えることを特徴とする遊技機GK3。 In the gaming machine GK1 or GK2, the gaming machine GK3 is provided with an arrangement suppressing means for suppressing a change in the arrangement of the balls on the upstream side of the profit giving means after the informing means has executed the notification.

遊技機GK3によれば、遊技機GK1又はGK2の奏する効果に加え、配置抑制手段により球の配置の変化を抑制することができるので、不測のエラーが発生した場合の遊技再開時に遊技者が被る損失を最小限に抑えることができる。 According to the gaming machine GK3, in addition to the effect of the gaming machine GK1 or GK2, it is possible to suppress the change in the arrangement of the balls by the arrangement suppressing means, so that the player suffers when the game is restarted when an unexpected error occurs. The loss can be minimized.

<アタッカーの動作からV入賞の可否を予想しづらくするポイント2、パカ有り>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、前記入球口を通過した球が通過することにより遊技者に所定の利益を与える利益付与手段と、その利益付与手段に球を案内可能な第1状態と、前記利益付与手段に球を案内不能な第2状態とで切り替えられる利益切替手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段の動作態様により、前記利益切替手段に球が到達する態様を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機H1。
<Point 2 that makes it difficult to predict whether or not a V prize will be won based on the attacker's actions, and there is a duck>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters The ball flowing down from the upstream side of the mouth is switched to a second state in which the ball cannot be guided to the entrance, a detection means for detecting the entrance into the entrance, and the entrance. A profit giving means for giving a predetermined profit to the player by passing the passed ball, a first state in which the ball can be guided to the profit giving means, and a second state in which the ball cannot be guided to the profit giving means. A gaming machine comprising: a profit switching means that can be switched with the game machine H1, wherein the manner in which the balls reach the profit switching means can be changed by the operation mode of the incoming ball switching means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口を通過した球が振分部により有利ルートか不利ルートかのいずれかに振り分けられ、その振り分けの結果により遊技者に付与される利益が変化する遊技機がある(例えば特開2014−155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、振分部が有利ルートに球を振り分け可能な状態とされる期間における大入賞口の開閉板の動作態様が、球を有利ルートへ流下させる場合用の動作態様と、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様とで明確に分けられており、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様では、そもそも大入賞口に球が入球しないように開閉板が動作(閉鎖)されるので、大入賞口へ向かう球への注目力を維持することができず、大入賞口へ入球した球の挙動に注目させるという観点から改善の余地があるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a ball that has passed through the special winning opening is distributed to either an advantageous route or a disadvantageous route by the distribution unit, and the profit given to the player changes depending on the result of the distribution. There is a game machine that does this (for example, see JP-A-2014-155538). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the operation mode of the opening/closing plate of the special winning opening during the period when the distribution unit can distribute the ball to the advantageous route is an operation for flowing the ball to the advantageous route. It is clearly divided into the mode and the operation mode for the case where the ball is not allowed to flow down to the advantageous route.In the operation mode for the case where the ball is not allowed to flow down to the advantageous route, the ball does not enter the special winning opening in the first place. Since the opening and closing plate is operated (closed), it is not possible to maintain the attention to the ball toward the special winning opening, and there is room for improvement from the viewpoint of focusing on the behavior of the ball entering the special winning opening. There was a problem.

これに対し、遊技機H1によれば、球が入球口を通過可能な状態を維持しながら、入球切替手段の動作態様により、利益切替手段に球が到達する態様を変化可能に構成されるので、利益切替手段に如何なる態様で球を到達させるかを意図的に制御することができる。 On the other hand, according to the gaming machine H1, the mode in which the ball reaches the profit switching unit can be changed by the operation mode of the ball input switching unit while maintaining the state in which the ball can pass through the ball entrance. Therefore, it is possible to intentionally control how the sphere reaches the profit switching means.

遊技機H1において、前記入球切替手段が前記第2状態に切り替えられる時間に関連した個数の球を、前記利益切替手段に案内可能に構成されることを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine H1, a gaming machine H2 characterized in that the number of balls related to the time when the incoming ball switching means is switched to the second state can be guided to the profit switching means.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、入球切替手段が第2状態で維持される長さから、球が利益切替手段にどのような態様で案内されるのかを遊技者に予想させることができるので、遊技者の入球切替手段の動作に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine H2, in addition to the effect exhibited by the gaming machine H1, the player can see how the balls are guided to the profit switching means from the length that the incoming ball switching means is maintained in the second state. Therefore, it is possible to improve the player's attention to the operation of the entrance switching means.

遊技機H1又はH2において、前記入球切替手段が第1状態から第2状態へ切り替えられる途中に、前記利益切替手段への球の送球が開始される開始状態が形成されることを特徴とする遊技機H3。 In the gaming machine H1 or H2, a start state is formed in which the ball transfer to the profit switching means is started while the entrance switching means is being switched from the first state to the second state. Amusement machine H3.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、開始状態となって初めて球が利益切替手段へ送球されるところ、開始状態の直前において入球切替手段の動作を停止し、再度第1状態にすることもできるので、第1状態から動作を開始したからといって、利益切替手段への送球が開始されるとは限らないという遊技性を形成することができる。これにより、利益切替手段に球が到達するかを直接確認する必要が生じるので、利益切替手段に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine H3, in addition to the effect produced by the gaming machine H1 or H2, when the ball is sent to the profit switching means for the first time in the starting state, the operation of the entrance switching means is stopped immediately before the starting state, Since it is possible to set the state to the first state again, it is possible to form a game in which the start of the operation from the first state does not necessarily mean that the ball transfer to the profit switching means is started. As a result, it becomes necessary to directly confirm whether or not the sphere reaches the profit switching means, so that attention to the profit switching means can be improved.

球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、前記入球口を通過した球が通過することにより遊技者に所定の利益を与える利益付与手段と、その利益付与手段に球を案内可能な第1状態と、前記利益付与手段に球を案内不能な第2状態とで切り替えられる利益切替手段と、を備える遊技機において、球の通過を検出することにより前記入球切替手段が状態変化可能な状態となるように構成される状態変化手段を備え、その状態変化手段への球の通過頻度に基づいて、前記利益切替手段へ送球可能な球の個数を切り替え可能に構成されることを特徴とする遊技機HK1。 A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters The ball flowing down from the upstream side of the mouth is switched to a second state in which the ball cannot be guided to the entrance, a detection means for detecting the entrance into the entrance, and the entrance. A profit giving means for giving a predetermined profit to the player by passing the passed ball, a first state in which the ball can be guided to the profit giving means, and a second state in which the ball cannot be guided to the profit giving means. In the gaming machine including the profit switching means that can be switched by, the state changing means is configured so that the entrance switching means is in a state in which the state can be changed by detecting passage of a ball, and the state changing means. The game machine HK1 is configured so that the number of balls that can be sent to the profit switching means can be switched based on the passing frequency of the balls to the game.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口を通過した球が振分部により有利ルートか不利ルートかのいずれかに振り分けられ、その振り分けの結果により遊技者に付与される利益が変化する遊技機がある(例えば特開2014−155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、振分部が有利ルートに球を振り分け可能な状態とされる期間における大入賞口の開閉板の動作態様が、球を有利ルートへ流下させる場合用の動作態様と、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様とで明確に分けられており、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様では、そもそも大入賞口に球が入球しないように開閉板が動作(閉鎖)されるので、大入賞口へ向かう球への注目力を維持することができず、大入賞口へ入球した球の挙動に注目させるという観点から改善の余地があるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a ball that has passed through the special winning opening is distributed to either an advantageous route or a disadvantageous route by the distribution unit, and the profit given to the player changes depending on the result of the distribution. There is a game machine that does this (for example, see JP-A-2014-155538). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the operation mode of the opening/closing plate of the special winning opening during the period when the distribution unit can distribute the ball to the advantageous route is an operation for flowing the ball to the advantageous route. It is clearly divided into the mode and the operation mode for the case where the ball is not allowed to flow down to the advantageous route.In the operation mode for the case where the ball is not allowed to flow down to the advantageous route, the ball does not enter the special winning opening in the first place. Since the opening and closing plate is operated (closed), it is not possible to maintain the attention to the ball toward the special winning opening, and there is room for improvement from the viewpoint of focusing on the behavior of the ball entering the special winning opening. There was a problem.

これに対し、遊技機HK1では、状態変化手段への球の通過頻度に基づいて利益切替手段へ送球可能な球の個数が切替可能に構成されるので、利益切替手段への球の入球態様に変化をつけることができる。これにより、入球口を通過した球の挙動に対する注目力を向上させることができる。 On the other hand, in the gaming machine HK1, since the number of balls that can be sent to the profit switching means can be switched based on the frequency of passage of the balls to the state changing means, a mode in which the balls enter the profit switching means Can be changed. This can improve the attention to the behavior of the sphere that has passed through the entrance.

遊技機HK1において、前記状態変化手段への入球頻度が所定の頻度よりも高い場合、所定期間に前記利益切替手段へ送球される球の個数の上限値が設定されることを特徴とする遊技機HK2。 In the gaming machine HK1, when the frequency of entering the state changing means is higher than a predetermined frequency, an upper limit value of the number of balls sent to the profit switching means is set for a predetermined period. Machine HK2.

遊技機HK2によれば、遊技機HK1の奏する効果に加え、状態変化手段に球を通過させればさせるほど良いという遊技性から脱却することができる。 According to the gaming machine HK2, in addition to the effect produced by the gaming machine HK1, it is possible to escape from the gaming property that the more the ball is passed through the state changing means, the better.

遊技機HK1又はHK2において、前記利益切替手段へ、前記入球切替手段の複数回の開閉において前記入球口を通過した球を、合わせて送球可能に構成されることを特徴とする遊技機HK3。 In the gaming machine HK1 or HK2, the gaming machine HK3 is configured to be able to send to the profit switching means, together with the balls that have passed through the ball entrance when the ball entrance switching means is opened and closed a plurality of times. ..

遊技機HK3によれば、遊技機HK1又はHK2の奏する効果に加え、入球切替手段の複数の開閉時における入球口への入球を、入球切替手段への送球態様に関連付けることができるので、入球切替手段の1回の開閉で入球切替手段への送球態様が独立している場合に比較して、送球態様のバリエーションを増やすことができる。 According to the gaming machine HK3, in addition to the effect produced by the gaming machine HK1 or HK2, it is possible to correlate the entrance to the entrance opening when the entrance switching means is opened and closed a plurality of times with the sending mode to the entrance switching means. Therefore, it is possible to increase variations of the pitching mode as compared with the case where the pitching mode for the pitching switching unit is independent by opening and closing the pitching switching unit once.

なお、入球切替手段の開閉の回数の数え方は、何ら限定されるものでは無い。例えば、入球切替手段の動作回数で数えても良いし、入球切替手段の動作の組み合わせ(例えば、小当たり遊技等の予め設定された作動パターン)の発生回数で数えても良い。 The number of times the entrance switching means is opened and closed is not limited in any way. For example, it may be counted by the number of operations of the entrance switching means, or may be counted by the number of occurrences of a combination of operations of the entrance switching means (for example, a preset operation pattern such as a small hit game).

遊技者が操作可能な操作手段と、前記入球切替手段に入球した球を一時的に貯留する貯留状態と、球の貯留を解除して前記利益付与手段へ向けて流下可能とする通過状態とで切り替えられる一時貯留手段と、を備え、その一時貯留手段の状態を前記操作手段の操作により切替可能に構成されることを特徴とする遊技機HP1。 Operation means that can be operated by the player, a storage state in which the balls entered in the entrance switching means are temporarily stored, and a passing state in which the storage of the balls is released and the balls can flow down toward the profit giving means. A gaming machine HP1 comprising: a temporary storage means that can be switched by and the state of the temporary storage means can be switched by operating the operating means.

遊技機HP1によれば、遊技者が任意のタイミングで一時貯留手段の状態を切り替えることができるので、操作手段の操作に対する参加意欲を高めることができる。 According to the gaming machine HP1, the player can switch the state of the temporary storage means at any timing, so that the player's motivation to participate in the operation of the operating means can be increased.

遊技機HP1において、前記操作手段の操作タイミングにより、遊技者に付与される利益が、第1特典または第2特典から選択されることを特徴とする遊技機HP2。 In the gaming machine HP1, the gaming machine HP2 is characterized in that the profit to be given to the player is selected from the first benefit or the second benefit according to the operation timing of the operation means.

遊技機HP2によれば、遊技機HP1の奏する効果に加え、操作手段の操作に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine HP2, in addition to the effect of the gaming machine HP1, it is possible to improve the player's attention to the operation of the operating means.

なお、第1特典と第2特典との関係は、何ら限定されるものでは無い。例えば、大小の関係にあるものでも良いし、別の性質をもつものでも良いし、相反する関係にあるものでも良い。 The relationship between the first benefit and the second benefit is not limited at all. For example, it may have a large or small relationship, may have another property, or may have a contradictory relationship.

ここで、大小の関係にあるものとしては、例えば、第1特典と第2特典において遊技者に付与される利益が共に賞球の払い出しであり、第1特典における払い出し球数に比較して第2特典における払い出し球数の方が多い場合や、第1特典と第2特典において遊技者に付与される利益が共に大当たり遊技状態への移行であり、第1特典における大当たり遊技のラウンド数に比較して、第2特典におけるラウンド数の方が多い場合等が例示される。 Here, for example, the profits given to the player in the first privilege and the second privilege are both payouts of prize balls, which are in a relationship of size, compared with the number of payout balls in the first benefit. When there are more payout balls in the 2 benefits, the profits given to the player in the 1st benefit and the 2nd benefit are both transitions to the jackpot game state, and compared to the number of rounds of the jackpot game in the 1st benefit. Then, the case where the number of rounds in the second privilege is larger is exemplified.

また、別の性質にあるものとしては、例えば、第1特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技状態への移行であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が賞球の払い出しである場合や、第1特典において遊技者に付与される利益が遊技状態の明示であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が最大限の払い出し賞球の獲得である場合等が例示される。 Further, as another characteristic, for example, while the profit given to the player in the first privilege is a transition to the jackpot gaming state, the profit given to the player in the second privilege is a prize. In the case of a payout of a ball, or while the profit given to the player in the first benefit is an indication of the gaming state, the payout award ball in which the profit given to the player in the second benefit is maximized And the like are exemplified.

また、相反する関係にあるものとしては、例えば、第1特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技の終了後の遊技状態(や、次回大当たりまでの変動回数等の遊技者の利益に関わる情報)の開示であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技の終了後の遊技状態(や、次回大当たりまでの変動回数等の遊技者の利益に関わる情報)の隠滅である場合等が例示される。 In addition, as a conflicting relationship, for example, the profit given to the player in the first privilege is related to the game state after the end of the jackpot game (or the player's profit such as the number of fluctuations until the next jackpot). Information), the profit given to the player in the second benefit is the state of the game after the jackpot game is over (or information relating to the player's profit such as the number of fluctuations until the next jackpot). For example, the case of destruction is exemplified.

遊技機HP2において、前記第1特典が選択されたことに基づいて、前記入球切替手段が前記第1状態とされた場合の前記入球口の球の通過が規制されることを特徴とする遊技機HP3。 In the gaming machine HP2, based on the selection of the first privilege, passage of the ball in the entrance is restricted when the entrance switching means is in the first state. Gaming machine HP3.

遊技機HP3によれば、遊技機HP2の奏する効果に加え、第1特典が選択されたことに基づいて、入球切替手段の状態に関わらず、球が入球口を通過することを防止することができるので、遊技者が入球口への球の通過を望まない場合に、タイミングを見計らって一時的に球の発射を止める(所謂「止め打ち」を行う)ことを不要とすることができる。この場合、遊技者は、入球切替手段の状態に関わらず球を継続して発射することができるので、所望の遊技をスムーズに実行することができる。 According to the gaming machine HP3, in addition to the effect produced by the gaming machine HP2, it is possible to prevent the ball from passing through the entrance regardless of the state of the entrance switching means, based on the selection of the first privilege. Therefore, when the player does not want the ball to pass through the entrance, it is not necessary to temporarily stop the firing of the ball at the timing (so-called “stop hitting”). it can. In this case, the player can continuously shoot the ball regardless of the state of the entrance switching means, so that the desired game can be executed smoothly.

遊技機HP3において、前記第1特典が選択されたことに基づいて、前記検出手段による球の検出時間に関わらず遊技続行可能に制御されることを特徴とする遊技機HP4。 In the gaming machine HP3, the gaming machine HP4 is controlled so that the game can be continued regardless of the detection time of the ball by the detecting means, based on the selection of the first privilege.

遊技機HP4によれば、遊技機HP3の奏する効果に加え、検出手段に球を詰まらせることで、入球を規制するという遊技性を実現することができる。 According to the gaming machine HP4, in addition to the effect produced by the gaming machine HP3, by blocking the ball in the detecting means, it is possible to realize the gaming property of restricting the incoming ball.

<R遊技の最短時間を発射間隔からの想定よりも長く確保する技術思想>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備え、前記入球口の上流側を流下する球の流下態様を変化させる流下態様変化手段を備え、その流下態様変化手段は、入球口への入球間隔を所定の規則で変化可能に構成されることを特徴とする遊技機IKK1。
<Technical idea to secure the shortest time of R game longer than expected from the firing interval>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters The ball is provided with a ball switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. The flow-down mode changing means for changing the flow-down mode of the sphere flowing down the upstream side of the ball entrance is provided, and the flow-down mode changing means is configured to be able to change the ball entrance interval to the ball entrance according to a predetermined rule. Characteristic game machine IKK1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口へ発射された球が、ほとんど球こぼれ無く大入賞口へ案内される遊技機がある(例えば特開2015−177858号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、他の遊技機とのバランスをとるために、大当たり遊技において短時間で多量の賞球の払い出しを受けることができるかわりに、通常遊技時の進行が遅く設定されている。例えば、遊技球の発射間隔を長くすることで、抽選の回数を減らし、大当たりを獲得するまでの時間を長くしている。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine in which a ball shot to a special winning opening is guided to the special winning opening with almost no ball spill (see, for example, JP-A-2015-177858). However, in the conventional gaming machine described above, in order to balance with other gaming machines, a large amount of award balls can be paid out in a short time in the jackpot game, but the progress of the normal game is set to be slow. Has been done. For example, by increasing the interval at which the game balls are fired, the number of times the lottery is drawn is reduced, and the time until a jackpot is won is lengthened.

この遊技球の発射間隔は、大当たり遊技における出球速度に直結する。即ち、上述した従来の遊技機では、通常状態または確変状態という大当たり遊技とは異なる遊技と、大当たり遊技とのバランスをとるために、遊技球の発射間隔が決定されることがあり、その場合、遊技球の発射間隔の設定自由度が低くなるという問題点があった。 The interval at which the game balls are fired is directly linked to the ball exit speed in the jackpot game. That is, in the above-mentioned conventional gaming machine, in order to balance the big hit game with a game different from the big hit game in the normal state or the probability variation state, the firing interval of the game ball may be determined, and in that case, There was a problem that the degree of freedom in setting the interval at which the game balls were fired was reduced.

これに対し、遊技機IKK1によれば、流下態様変化手段が入球口への入球間隔を変化させることから、入球口ごとに流下態様変化手段の有無を設定したり、所定の規則を調整したりすることによって、入球口ごとに入球態様(速度、間隔)を設定することができる。これにより、遊技球の発射間隔の設定自由度を向上することができる。 On the other hand, according to the gaming machine IKK1, since the flow-down mode changing means changes the pitching interval into the ball entrance, the presence or absence of the flow-down mode changing means is set for each ball entrance, or a predetermined rule is set. By adjusting or the like, it is possible to set a ball entry mode (speed, interval) for each ball entrance. As a result, it is possible to improve the degree of freedom in setting the interval at which the game balls are fired.

遊技機IKK1において、前記流下態様変化手段は、遊技球と当接可能に配設される当接手段を備え、その当接手段は、前記入球切替手段が前記第1状態を維持する間に前記入球口に入球する遊技球の流下軌跡と異なる位置に構成されることを特徴とする遊技機IKK2。 In the gaming machine IKK1, the flow-down mode changing means includes contact means arranged so as to be capable of contacting the game ball, and the contact means is provided while the ball input switching means maintains the first state. A game machine IKK2, which is configured at a position different from a flow path of a game ball entering the ball entrance.

遊技機IKK2によれば、遊技機IKK1の奏する効果に加え、当接手段が入球切替手段の第1状態において入球口まで到達する遊技球の邪魔にならないので、遊技球の入球口への入球間隔の変化を、入球切替手段が第2状態に切り替えられる場合に限定することができる。 According to the game machine IKK2, in addition to the effect of the game machine IKK1, the contact means does not interfere with the game ball reaching the entrance in the first state of the entrance switching means, so that the entrance of the game ball is reached. The change in the ball entry interval can be limited to the case where the ball entry switching means is switched to the second state.

遊技機IKK1又はIKK2において、前記流下態様変化手段は、前記入球口に入球した遊技球によって前記入球口への遊技球の入球を防止可能に構成される入球防止手段を備えることを特徴とする遊技機IKK3。 In the gaming machine IKK1 or IKK2, the flow-down mode changing means is provided with a ball entrance prevention means configured to prevent a game ball entering the ball entrance by the game ball entering the ball entrance. A game machine IKK3 characterized by.

遊技機IKK3によれば、遊技機IKK1又はIKK2の奏する効果に加え、入球防止手段が入球口に入球した遊技球を利用して入球口への入球を防止するように構成されるので、入球口への入球が防止されるタイミングと、入球口への入球態様とを関連付けることができる。 According to the gaming machine IKK3, in addition to the effect of the gaming machine IKK1 or IKK2, the entrance preventing means is configured to prevent the entrance to the entrance by using the game ball entering the entrance. Therefore, the timing at which the ball is prevented from entering the entrance can be associated with the manner of entering the entrance.

遊技機IKK1からIKK3のいずれかにおいて、前記流下態様変化手段は、前記入球口への入球間隔を、球の発射間隔に比較して延長可能に構成されることを特徴とする遊技機IKK4。 In any one of the gaming machines IKK1 to IKK3, the flow-down mode changing means is configured to be able to extend a pitching interval into the ball entrance as compared with a ball firing interval. ..

遊技機IKK4によれば、遊技機IKK1からIKK3のいずれかにの奏する効果に加え、流下態様変化手段の下流に配置される入球口への入球間隔は延長しながら、他の入球口への入球間隔が延長されることを防止することができる。これにより、例えば、始動口への入球間隔を短く維持しながら、始動口への入球間隔に比較して流下態様変化手段の下流に配置される入球口(例えば、大入賞口)への入賞間隔を延長させることができるので、特別図柄の抽選が実行される間隔を短くしながら、1回の大当たり遊技での賞球数を多くする遊技機を構成することが容易になる。 According to the gaming machine IKK4, in addition to the effect exerted by any of the gaming machines IKK1 to IKK3, while the interval between the ball entrances to the ball entrances arranged downstream of the flow-down mode changing means is extended, other ball entrances It is possible to prevent the interval of entering the ball from being extended. As a result, for example, while maintaining a short ball entrance interval to the starting opening, to a ball entrance (eg, a large winning opening) arranged downstream of the downflow mode changing means as compared with the ball entering interval to the starting opening. Since the prize winning interval can be extended, it becomes easy to configure a gaming machine that increases the number of prize balls in one jackpot game while shortening the interval at which the special symbol lottery is executed.

遊技機IKK4において、前記流下態様変化手段は、前記遊技領域を流下する球であって前記入球口に入球しない球が入球可能に構成される第2入球口を備えることを特徴とする遊技機IKK5。 In the gaming machine IKK4, the flow-down mode changing means is provided with a second ball inlet that is a ball that flows down the game area and does not enter the ball inlet. Playing machine IKK5.

遊技機IKK5によれば、遊技機IKK4の奏する効果に加え、第2入球口への入球を発生させることによって、入球口への入球頻度を低下させることができる。従って、遊技領域に配置されることが普通である第2入球口を利用して流下態様変化手段を構成することができ、部材の兼用を図ることができる。 According to the gaming machine IKK5, in addition to the effect produced by the gaming machine IKK4, it is possible to reduce the frequency of entering the second entrance by causing the second entrance. Therefore, the flow-down mode changing means can be configured by using the second ball inlet which is usually arranged in the game area, and the member can be used in common.

遊技機IKK5において、前記流下態様変化手段は、前記第2入球口への入球個数に寄らず所定の規則で前記入球口への入球間隔を変化させることを特徴とする遊技機IKK6。 In the gaming machine IKK5, the flow-down mode changing means changes a pitching interval into the ball entrance according to a predetermined rule regardless of the number of balls entering the second ball entrance. ..

遊技機IKK6によれば、遊技機IKK5の奏する効果に加え、第2入球口への入球個数の多少の違いによって入球口への入球間隔の変化態様が変化することを防止することができる。 According to the gaming machine IKK6, in addition to the effect of the gaming machine IKK5, it is possible to prevent the change mode of the pitch of the ball entering the ball entrance from changing due to a slight difference in the number of balls entering the second ball entrance. You can

遊技機IKK5において、前記入球口に入球した球が流下する流路と、前記第2入球口に入球した球が流下する流路とが、合流する態様で構成されることを特徴とする遊技機IKK7。 In the gaming machine IKK5, the flow path in which the ball entering the ball entrance flows down and the flow path in which the ball entering the second ball entrance flows down are configured to join together. Game machine IKK7 to be.

遊技機IKK7によれば、遊技機IKK5の奏する効果に加え、流路が合流するように構成されることで、第2入球口への入球態様と入球口への入球態様とを関連付けることができる。これにより、複雑な遊技性を構成することができる。 According to the gaming machine IKK7, in addition to the effect of the gaming machine IKK5, the flow passages are configured to join together, so that the second ball entrance mode and the ball entrance mode can be achieved. Can be associated. Thereby, a complicated game play can be configured.

<ゲート通過で転落する遊技性に絡む技術思想>
遊技球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した遊技球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する遊技球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する遊技球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、を備え、遊技球が入球することで遊技状態を変化可能に構成される可変入球手段と、その可変入球手段へ遊技球が入球可能な第1状態と、前記可変入球手段へ遊技球が入球不能な第2状態とで状態変化可能に構成される第2切替手段と、を備え、その第2切替手段は、前記入球切替手段の動作に対応して状態変化可能に構成されることを特徴とする遊技機J1。
<Technical ideas related to playability of falling through gates>
A game area in which a game ball flows down, a ball entrance through which a game ball flowing down the game area passes, and a first state in which a game ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance. The game ball flowing down from the upstream side of the ball entrance is provided with a ball entrance switching means that can be switched to a second state in which the game ball cannot be guided to the ball entrance, and the game state can be changed by entering the game ball. The variable ball entering means configured as described above, the first state in which the game ball can enter the variable ball entering means, and the second state in which the game ball cannot enter the variable ball entering means can be changed in state. A game machine J1 characterized by comprising a configured second switching means, wherein the second switching means is configured to be capable of changing the state in accordance with the operation of the incoming ball switching means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させて大入賞口への注目力の向上を図った遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、大入賞口は遊技球が入球するだけの対象として把握されていたため、遊技者の注目力を向上させる度合いが不十分になる虞があるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the big hit game of the operating member arranged in the special winning opening is defined as a long-time opening in which a specified number of balls can be entered and a specified number of balls entered. By opening and closing the ball for a short time, it can be switched according to each round to change the number of balls that enter the special winning opening in each round and improve the attention to the big winning opening. (For example, see JP-A-2005-181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the special winning opening has been recognized as a target for only the game ball to enter, so there is a problem that the degree of improving the attention of the player may be insufficient. there were.

これに対し、遊技機J1によれば、遊技状態の変化に関わる可変入球手段へ遊技球を入球可能とするか、入球不能とするかを切り替える第2切替手段の状態が、入球切替手段の動作に対応して変化するように構成されることから、入球口の周辺に配置される入球切替手段の動作が、遊技状態の変化に関わるので、入球口および入球切替手段に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine J1, the state of the second switching means for switching between allowing and not allowing the game ball to enter the variable ball means related to the change of the game state is Since it is configured to change in response to the operation of the switching means, the operation of the entrance switching means arranged around the entrance is related to the change in the game state. It is possible to improve the player's attention to the means.

遊技機J1において、前記入球切替手段は、複数態様で状態変化可能とされ、前記第2切替手段は、前記入球切替手段の状態変化の態様に対応して異なる態様で状態変化可能に構成されることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine J1, the incoming ball switching means is capable of changing states in a plurality of modes, and the second switching means is capable of changing states in different modes corresponding to the mode of changing states of the incoming ball switching means. A gaming machine J2 characterized by being played.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、入球切替手段の状態変化の態様に関わらず状態変化が生じれば第2切替手段が状態変化する場合に比較して、入球切替手段に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine J2, in addition to the effect achieved by the gaming machine J1, if the state change occurs regardless of the state change mode of the incoming ball switching means, the second switching means changes the state, The attention to the switching means can be improved.

なお、入球切替手段の状態変化の態様としては、種々の態様が例示される。例えば、所定の状態で維持される長さが違う態様や(長短)、状態変化の間隔が違う態様や、状態変化の回数が違う態様や、状態変化が開始されるまで(終了するまで)にかかる時間が違う態様や、それらの組み合わせ等が例示される。 It should be noted that various modes are exemplified as the mode of changing the state of the incoming ball switching means. For example, if the length maintained in a predetermined state is different (long or short), the state change interval is different, the number of state changes is different, or until the state change starts (until end). A mode in which the time is different and a combination thereof are exemplified.

遊技機J2において、前記可変入球手段は、遊技球が入球可能な複数の可変入球口を備え、前記第2切替手段は、前記各可変入球口に対応して配設される複数の切替部材を備え、前記入球切替手段の状態変化として異なる態様の状態変化が実行されることに対応して、異なる切替部材が状態変化することを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machine J2, the variable ball entrance means comprises a plurality of variable ball entrances into which game balls can enter, and the second switching means are arranged corresponding to the variable ball entrances. A gaming machine J3, characterized in that the switching member changes its state in response to execution of a different state change as the state change of the ball entrance switching means.

遊技機J3によれば、遊技機J2の奏する効果に加え、入球切替手段に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine J3, in addition to the effect of the gaming machine J2, it is possible to improve the attention to the incoming ball switching means.

遊技機J3において、前記複数の可変入球口は、遊技球が入球することにより、遊技状態を遊技者にとって不利な側に変化可能に構成される不利側可変入球口を少なくとも備えることを特徴とする遊技機J4。 In the gaming machine J3, the plurality of variable ball entrances include at least a disadvantageous side variable ball entrance that is configured so that the game state can be changed to a side that is disadvantageous to the player when the game ball enters. Characteristic game machine J4.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、不利側可変入球口が配設されるので、可変入球口への入球で遊技者にとって有利側に遊技状態が変化する場合に比較して、可変入球口への注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine J4, in addition to the effect of the gaming machine J3, a disadvantageous side variable entrance is provided, so that when the player enters the variable entrance, the game state changes to the advantage side for the player. Compared with, it is possible to improve the attention to the variable entrance.

遊技機J4において、前記複数の可変入球口は、遊技球が入球することにより、遊技状態を遊技者にとって有利な側に変化可能に構成される有利側可変入球口を少なくとも備え、前記有利側可変入球口と前記不利側可変入球口との両方に遊技球が入球した場合の遊技状態の変化が、所定期間において遊技球がより遅くに入球した側の可変入球口に対応することを特徴とする遊技機J5。 In the gaming machine J4, the plurality of variable ball entrances are provided with at least an advantageous side variable ball entrance that is configured so that a game state can be changed to an advantageous side for a player by entering a game ball. When the game ball enters both the advantageous side variable entrance and the disadvantage side variable entrance, the change in the game state is the variable entrance on the side where the game ball entered later in the predetermined period. A gaming machine J5 that is compatible with.

遊技機J5によれば、遊技機J4の奏する効果に加え、所定期間の最後まで、可変入球口への遊技球の入球による遊技状態の変化の方向を分からなくすることができるので、所定期間において可変入球口への注目力を維持することができる。 According to the gaming machine J5, in addition to the effect produced by the gaming machine J4, it is possible to obscure the direction of change in the gaming state due to the entry of the gaming ball into the variable entry slot until the end of the predetermined period. The attention to the variable entrance can be maintained during the period.

なお、所定期間としては、種々の態様が例示される。例えば、大当たり遊技であれば、所定のラウンド遊技Rの期間でも良いし、エンディング演出の終了までの期間でも良い。 Note that various modes are exemplified as the predetermined period. For example, if it is a jackpot game, it may be a period of a predetermined round game R or a period until the end of the ending effect.

遊技機J1からJ5のいずれかにおいて、駆動手段を備え、その駆動手段は、前記入球切替手段および前記第2切替手段に兼用されることを特徴とする遊技機J6。 In any of the gaming machines J1 to J5, a driving means is provided, and the driving means is also used as the incoming ball switching means and the second switching means.

遊技機J6によれば、遊技機J1からJ5のいずれかの奏する効果に加え、駆動手段の制御態様を簡素化することができる。 According to the gaming machine J6, in addition to the effect of any one of the gaming machines J1 to J5, the control mode of the driving means can be simplified.

遊技機A1からA9,AK1からAK3,AKK1からAKK4,AKK11からAKK18,AKK20からAKK23,B1からB8,BK1からBK4,C1からC8,CK1からCK3,DKK1からDKK9,DK1からDK4,D1からD3,EK1からEK3,E1からE3,F1からF3,FK1からFK3,FKK1からFKK5,G1からG6,GK1からGK3,H1からH3,HK1からHK3,HP1からHP4,IKK1からIKK7,J1からJ6のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Gaming machines A1 to A9, AK1 to AK3, AKK1 to AKK4, AKK11 to AKK18, AKK20 to AKK23, B1 to B8, BK1 to BK4, C1 to C8, CK1 to CK3, DKK1 to DKK9, DK1 to DK4, D1 to D3. EK1 to EK3, E1 to E3, F1 to F3, FK1 to FK3, FKK1 to FKK5, G1 to G6, GK1 to GK3, H1 to H3, HK1 to HK3, HP1 to HP4, IKK1 to IKK7, J1 to J6 In the gaming machine Z1, the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then fixedly displaying the identification information is provided to operate a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the start of the dynamic display of the identification information, the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. It becomes a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the final identification information is specific identification information. In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium.

遊技機A1からA9,AK1からAK3,AKK1からAKK4,AKK11からAKK18,AKK20からAKK23,B1からB8,BK1からBK4,C1からC8,CK1からCK3,DKK1からDKK9,DK1からDK4,D1からD3,EK1からEK3,E1からE3,F1からF3,FK1からFK3,FKK1からFKK5,G1からG6,GK1からGK3,H1からH3,HK1からHK3,HP1からHP4,IKK1からIKK7,J1からJ6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Gaming machines A1 to A9, AK1 to AK3, AKK1 to AKK4, AKK11 to AKK18, AKK20 to AKK23, B1 to B8, BK1 to BK4, C1 to C8, CK1 to CK3, DKK1 to DKK9, DK1 to DK4, D1 to D3. EK1 to EK3, E1 to E3, F1 to F3, FK1 to FK3, FKK1 to FKK5, G1 to G6, GK1 to GK3, H1 to H3, HK1 to HK3, HP1 to HP4, IKK1 to IKK7, J1 to J6 In the gaming machine Z2, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball is actuated to a working opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift sphere but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.

遊技機A1からA9,AK1からAK3,AKK1からAKK4,AKK11からAKK18,AKK20からAKK23,B1からB8,BK1からBK4,C1からC8,CK1からCK3,DKK1からDKK9,DK1からDK4,D1からD3,EK1からEK3,E1からE3,F1からF3,FK1からFK3,FKK1からFKK5,G1からG6,GK1からGK3,H1からH3,HK1からHK3,HP1からHP4,IKK1からIKK7,J1からJ6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 Gaming machines A1 to A9, AK1 to AK3, AKK1 to AKK4, AKK11 to AKK18, AKK20 to AKK23, B1 to B8, BK1 to BK4, C1 to C8, CK1 to CK3, DKK1 to DKK9, DK1 to DK4, D1 to D3. EK1 to EK3, E1 to E3, F1 to F3, FK1 to FK3, FKK1 to FKK5, G1 to G6, GK1 to GK3, H1 to H3, HK1 to HK3, HP1 to HP4, IKK1 to IKK7, J1 to J6 In the gaming machine Z3, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused game machine is "provided with a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information sequence including a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever) The fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. It is provided with special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is provided. The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of, and a large number of balls are paid out when the special game state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
13 遊技盤
81 第3図柄表示装置(報知手段の一部、操作指示手段の一部)
110 主制御装置(変化手段の一部、期間変化手段の一部、設定手段の一部、意図的選択手段の一部、流下態様判定手段の一部、確定遅延防止手段の一部、調整手段の一部)
300 操作ボタン(操作手段)
640 第2入球口(入球口の一部、始動口、状態変化手段の一部、抽選入球口)
640a 電動役物(入球切替手段の一部)
1000a 第1特定入賞口(入球口の一部、第1入球口)
1140 突設部(間隔維持手段の一部、突出部)
1150 排出口(入球防止手段の一部、個数変更手段の一部)
1210 薄板部材(視認難化手段)
1231 貯留流路(入球防止手段の一部、個数変更手段の一部、駆動後入球状態切替手段の一部、収容手段、排出路、調整手段の一部)
1231a 案内面(間隔維持手段の一部)
1231b 転動面(間隔維持手段の一部、転動排出板部)
1235 突設部(間隔維持手段の一部、突出部)
1240 検出センサ(検出手段の一部)
1300 開閉板(入球切替手段の一部)
1310 板部(上昇手段)
1331 入球防止部(入球防止手段の一部)
1510,2810 ソレノイド(駆動手段、個数変更手段の一部、動作態様切替手段、切替駆動手段)
1600,2600 規制部材(入球防止手段の一部、個数変更手段の一部、排出切替手段、停留手段、配置抑制手段の一部、調整手段の一部、通過後入球切替手段の一部)
2251 第2貯留流路(入球防止手段の一部、個数変更手段の一部、駆動後入球状態切替手段の一部、収容手段、排出路)
2255 第2検出センサ(検出手段の一部)
2255a 第2特定入賞口(入球口の一部、第2入球口)
2840 スライド板(入球切替手段の一部)
3181 追加入賞口(救済入球口)
3182 湾曲延設板(上昇規制手段)
3250 落下遅延板(遅延手段の一部)
3251b 終端面(落下孔の一部)
4830 特定領域(利益付与手段の一部、権利発生入球口)
4850 振分装置(利益切替手段、動作手段の一部)
4860 特定領域検出センサ(利益付与手段の一部)
5900 出球調整装置(始動球通過切替手段)
6930 干渉部材(干渉手段、期間変化手段の一部、調整手段の一部、駆動後入球状態切替手段の一部、動作手段の一部、配置抑制手段の一部)
7260 第2落下遅延板(遅延手段の一部、可変作用部)
8300、11300 開閉板(入球切替手段の一部)
8340 補助開閉部材(入球切替手段の一部、開状態中切替手段の一部、調整手段の一部、負荷付与手段の一部、駆動後入球状態切替手段の一部)
9111 補助入球口(入球口の一部、利益付与手段の一部、条件付き利益付与手段の一部)
10112a 検出センサ(検出手段の一部)
10180 中間排出装置(動作手段の一部、入球切替手段の一部)
11183 第2追加入賞口(入球口の一部)
11190 開閉手段(駆動後入球状態切替手段の一部)
12250 落下遅延板(調整手段の一部、荷重負荷手段)
13811 第1排出経路センサ(利益入球口の一部、可変入球手段の一部、可変入球口の一部、有利側可変入球口)
13813 第3排出経路センサ(利益入球口の一部、可変入球手段の一部、可変入球口の一部、不利側可変入球口)
13840 第1切替装置(第2切替手段の一部、切替部材の一部)
13850 第2切替装置(第2切替手段の一部、切替部材の一部)
10 Pachinko machines (gaming machines)
13 game board 81 Third symbol display device (part of the notification means, part of the operation instruction means)
110 main controller (part of changing means, part of period changing means, part of setting means, part of intentional selecting means, part of downflow mode determining means, part of fixed delay preventing means, adjusting means Part of)
300 operation buttons (operation means)
640 2nd entrance (part of entrance, start opening, part of state changing means, lottery entrance)
640a Electric accessory (a part of entrance switching means)
1000a First specific winning opening (part of the winning entrance, first winning entrance)
1140 Projection (part of spacing maintaining means, projection)
1150 Discharge port (part of ball entrance prevention means, part of number change means)
1210 Thin plate member (visualization obstruction means)
1231 Storage channel (part of ball entrance preventing means, part of number changing means, part of post-driving ball entering state switching means, housing means, discharge path, adjusting means)
1231a Guide surface (a part of spacing maintaining means)
1231b Rolling surface (part of gap maintaining means, rolling discharge plate portion)
1235 Projection (part of the spacing maintaining means, projection)
1240 Detection sensor (part of detection means)
1300 Open/close plate (part of the entrance switching means)
1310 Plate (ascending means)
1331 Ball entry prevention unit (part of ball entry prevention means)
1510, 2810 Solenoid (driving means, part of number changing means, operation mode switching means, switching driving means)
1600, 2600 regulating member (part of ball entrance preventing means, part of number changing means, discharge switching means, staying means, part of arrangement suppressing means, part of adjusting means, part of post-passing ball entering switching means )
2251 Second storage flow path (part of ball entrance preventing means, part of number changing means, part of post-driving ball entering state switching means, accommodating means, discharge path)
2255 Second detection sensor (part of detection means)
2255a Second specific winning opening (part of the entrance, second entrance)
2840 Slide plate (a part of entrance switching means)
3181 Additional prize hole (relief entrance hole)
3182 Curved extension plate (rising control means)
3250 Drop delay plate (part of delay means)
3251b Terminal surface (part of the drop hole)
4830 Specified area (part of profit giving means, right generation entrance)
4850 Sorting device (profit switching means, part of operating means)
4860 Specific area detection sensor (part of profit-giving means)
5900 Ball exit adjusting device (starting ball passage switching means)
6930 Interference member (interference means, part of period changing means, part of adjusting means, part of post-driving entrance state switching means, part of operating means, part of arrangement suppressing means)
7260 2nd fall delay plate (part of delay means, variable action part)
8300, 11300 Open/close plate (a part of entrance switching means)
8340 Auxiliary opening/closing member (part of entrance switching means, part of opening state switching means, part of adjusting means, part of load applying means, part of post-driving entrance state switching means)
9111 Auxiliary entrance (part of entrance, part of profit giving means, part of conditional profit giving means)
10112a Detection sensor (a part of detection means)
10180 Intermediate discharge device (part of operation means, part of entrance switching means)
11183 Second additional winning opening (part of entrance)
11190 Opening/closing means (a part of entrance state switching means after driving)
12250 Drop delay plate (part of adjusting means, load applying means)
13811 First discharge path sensor (part of profit entrance, part of variable entrance means, part of variable entrance, variable entrance on advantageous side)
13813 Third discharge route sensor (part of profit entrance, part of variable entrance means, part of variable entrance, disadvantageous side variable entrance)
13840 First switching device (part of second switching means, part of switching member)
13850 Second switching device (part of second switching means, part of switching member)

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、所定期間において入球口に入球する個数を変化させるように入球切替手段が制御される遊技機がある(特許文献1)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine in which a ball entry switching unit is controlled so as to change the number of balls that enter the ball entrance in a predetermined period (Patent Document 1).

特開2015−181572号公報[Patent Document 1] JP-A-2005-181574

しかしながら、上述した従来の遊技機では、入球切替手段の状態の切り替えに関して改善の余地があるという問題点があった。 However, the above-mentioned conventional game machine has a problem that there is room for improvement regarding the switching of the state of the entrance switching means .

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、入球切替手段の状態の切り替えに関して改善できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the switching of the state of the incoming ball switching means .

この目的を達成するために本発明の遊技機は、球が流下する遊技領域と、球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機であって前記入球口を通過した球が所定個数まで同時に存在可能な所定空間を構成する空間構成手段と、前記入球切替手段が前記第2状態に切り替えられた状態において前記所定空間に存在している球を前記所定空間から排出可能な排出手段とを備え、前記所定空間に球が存在している状態で前記入球切替手段を前記第1状態に切替可能に構成されるTo achieve this object, the gaming machine of the present invention has a game area in which the ball flows down, a game area in which the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a ball entrance Incoming ball switching means for switching between a first state in which a ball flowing down from the upstream side can be guided to the ball entrance and a second state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance cannot be guided to the ball entrance. And a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance, and a space constructing means for forming a predetermined space in which a predetermined number of balls that have passed through the ball entrance can exist at the same time. And a discharging means capable of discharging a sphere existing in the predetermined space from the predetermined space when the incoming ball switching means is switched to the second state, and the sphere exists in the predetermined space. In this state, the incoming ball switching means can be switched to the first state .

請求項1記載の遊技機によれば、入球切替手段の状態の切り替えに関して改善できる。 According to the gaming machine of the first aspect, it is possible to improve the switching of the state of the entry switching means .

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 遊技盤の部分正面斜視図である。It is a partial front perspective view of a game board. 第1可変入賞装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of a first variable winning device. 図8のIX−IX線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable winning a prize device in the IX-IX line of FIG. 第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of a first variable winning device. 図10のXI−XI線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable winning a prize device in the XI-XI line of FIG. 図10のXII−XII線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable winning a prize device in the XII-XII line of FIG. (a)及び(b)は、図10のXII−XII線における第1可変入賞装置の断面図である。11A and 11B are cross-sectional views of the first variable winning device taken along line XII-XII of FIG. 10. 第1可変入賞装置の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 図15のXVI−XVI線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable winning a prize device in the XVI-XVI line of FIG. 第1可変入賞装置の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 図18のXIX−XIX線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable winning a prize device in the XIX-XIX line of FIG. (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図20(a)のXXb−XXb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図である。20A is a rear view of the first variable winning device, FIG. 20B is a sectional view of the first variable winning device taken along line XXb-XXb of FIG. 20A, and FIG. It is a rear view of a variable winning device. (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図21(a)のXXIb−XXIb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図21(c)のXXId−XXId線における第1可変入賞装置の断面図である。21A is a rear view of the first variable winning device, FIG. 21B is a sectional view of the first variable winning device taken along line XXIb-XXIb of FIG. 21A, and FIG. It is a rear view of a variable winning a prize device, (d) is a sectional view of the 1st variable winning a prize device in a line XXId-XXId of Drawing 21 (c). (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタと普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram which shows the electric constitution of ROM in a main control unit, (b) is a schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit classification counter and the big hit classification in a special symbol. And, (c) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the second random number counter and the hit in the normal symbol. (a)は、第1の作動パターンにおける第1特定入賞口の計時変化を示した図であり、(b)は、第2の作動パターンにおける第1特定入賞口の計時変化を示した図であり、(c)は、第3の作動パターンにおける第1特定入賞口の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing a time change of the 1st specific winning a prize mouth in the 1st operation pattern, and (b) is a figure showing a time change of the 1st specific winning a prize mouth in a 2nd operation pattern. Yes, (c) is a diagram showing a time change of the first specific winning opening in the third operation pattern. 第2実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning a prize device in a 2nd embodiment. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 図25のXXVI−XXVI線における第1可変入賞装置の部分断面図である。FIG. 26 is a partial cross-sectional view of the first variable winning device taken along the line XXVI-XXVI of FIG. 25. (a)から(c)は、第1可変入賞装置の部分背面図である。(A) to (c) are partial rear views of the first variable winning device. 図27(c)のXXVIII−XXVIII線における第1可変入賞装置の部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the 1st variable winning a prize device in the XXVIII-XXVIII line of Drawing 27 (c). 第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit classification counter and the big hit classification in a special symbol. (a)は、第4の作動パターンにおける第1特定入賞口及び第2特定入賞口の計時変化を示した図であり、(b)は、第5の作動パターンにおける第1特定入賞口及び第2特定入賞口の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing the time change of the 1st specific winning a prize mouth and the 2nd specific winning a prize mouth in the 4th operation pattern, and (b) is the 1st specific winning a prize mouth and the 1st specific prize hole in a 5th operation pattern. It is the figure which showed the time change of 2 specific winning a prize mouth. 第3実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning a prize device in a 3rd embodiment. 図31のXXXII−XXXII線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable winning a prize device in the XXXII-XXXII line of FIG. 覆設前板の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a front cover plate. (a)から(c)は、図31のXXXIVa−XXXIVa線における第1可変入賞装置の断面図である。31A to 31C are sectional views of the first variable winning device taken along line XXXIVa-XXXIVa in FIG. 31. (a)及び(b)は、第1可変入賞装置の部分正面図であり、(c)は、図35(b)のXXXVc−XXXVc線における第1可変入賞装置の部分断面図である。(A) And (b) is a partial front view of a 1st variable winning a prize device, (c) is a partial sectional view of a 1st variable winning a prize device in line XXXVc-XXXVc of Drawing 35 (b). (a)及び(b)は、第1可変入賞装置に到達した球の流下態様を示す模式図である。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the falling mode of the ball which reached the 1st variable winning device. 第1可変入賞装置の部分正面図である。It is a partial front view of the first variable winning device. 第4実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 4th Embodiment. 遊技盤の部分正面図である。It is a partial front view of a game board. 第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit classification counter and the big hit classification in a special symbol. (a)は、第6の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第7の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is the figure which showed the timekeeping change of the 1st specific winning a prize mouth and the specific area|region in a 6th operation pattern, (b) is the timekeeping of the 1st specific winning a prize mouth and a specific area in a 7th operation pattern. It is the figure which showed the change. (a)は、第8の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第9の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is the figure which showed the timekeeping change of the 1st specific winning a prize mouth and the specific area|region in an 8th operation pattern, (b) is the timekeeping of the 1st specific winning a prize mouth and a specific area|region in a 9th operation pattern. It is the figure which showed the change. 第10の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。It is a figure showing the time change of the 1st specific winning a prize mouth and the specific area in a 10th operation pattern. 第5実施形態における遊技盤の部分正面図である。It is a partial front view of the game board in the fifth embodiment. 遊技盤の部分背面図である。It is a partial rear view of the game board. (a)及び(b)は、図45のXLVI−XLVI線における第1可変入賞装置の断面図である。45A and 45B are cross-sectional views of the first variable winning device taken along the line XLVI-XLVI of FIG. 45. (a)から(c)は、第1可変入賞装置の部分背面図である。(A) to (c) are partial rear views of the first variable winning device. (a)及び(b)は、第1可変入賞装置の部分背面図である。(A) And (b) is a partial rear view of the first variable winning device. 第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit classification counter and the big hit classification in a special symbol. (a)は、第11の作動パターンにおける第1特定入賞口及び第2特定入賞口の計時変化を示した図であり、(b)は、第12の作動パターンにおける第1特定入賞口及び第2特定入賞口の計時変化を示した図である。(A) is the figure which showed the time change of the 1st specific winning a prize mouth and the 2nd specific winning a prize mouth in the 11th operation pattern, and (b) is the 1st specific winning a prize mouth and the 1st specific prize hole in a 12th operation pattern. It is the figure which showed the time change of 2 specific winning a prize mouth. 第6実施形態における遊技盤の部分正面図である。It is a partial front view of the game board in the sixth embodiment. 図51のLII−LII線における第1可変入賞装置の部分断面図である。FIG. 52 is a partial cross-sectional view of the first variable winning device taken along the line LII-LII of FIG. 51. (a)及び(b)は、第1可変入賞装置の正面図である。(A) And (b) is a front view of a 1st variable winning a prize device. (a)は、第13の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第14の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is the figure which showed the timekeeping change of the 1st specific winning opening and the specific area|region in a 13th operation pattern, (b) is the 1st specific winning opening and the timekeeping of a specific area in a 14th operation pattern. It is the figure which showed the change. 第7実施形態における覆設前板の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the covering front plate in a 7th embodiment. 第1可変入賞装置の上面図である。It is a top view of a first variable winning device. 図35(b)のXXXVc−XXXVc線に対応する線における第1可変入賞装置の部分断面図である。FIG. 36 is a partial cross-sectional view of the first variable winning device, taken along a line corresponding to the line XXXVc-XXXVc in FIG. (a)及び(b)は、図35(b)のXXXVc−XXXVc線に対応する線における第1可変入賞装置の部分断面図である。35A and 35B are partial cross-sectional views of the first variable winning device, taken along a line corresponding to the line XXXVc-XXXVc in FIG. 第8実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning a prize device in an 8th embodiment. 第8実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning a prize device in an 8th embodiment. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図63(a)のLXIIIb−LXIIIb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図63(c)のLXIIId−LXIIId線における第1可変入賞装置の断面図である。(A) is a rear view of a 1st variable winning a prize device, (b) is a sectional view of a 1st variable winning a prize device in line LXIIIb-LXIIIb of Drawing 63 (a), (c) is a 1st. It is a rear view of a variable winning a prize device, (d) is a sectional view of the 1st variable winning a prize device in line LXIIId-LXIIId of Drawing 63 (c). (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図64(a)のLXIVb−LXIVb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図64(c)のLXIVd−LXIVd線における第1可変入賞装置の断面図である。64A is a rear view of the first variable winning device, FIG. 64B is a sectional view of the first variable winning device taken along line LXIVb-LXIVb of FIG. 64A, and FIG. It is a rear view of a variable winning a prize device, and (d) is a sectional view of the 1st variable winning a prize device in line LXIVd-LXIVd of Drawing 64 (c). 駆動装置のソレノイドの駆動(励磁)状態の変化、先端部材、開閉板、補助開閉部材及び規制部材の位置および状態の計時変化を示した図である。FIG. 7 is a diagram showing changes in the drive (excitation) state of the solenoid of the drive device, and changes over time in the positions and states of the tip end member, the opening/closing plate, the auxiliary opening/closing member, and the regulating member. 第9実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning a prize device in a 9th embodiment. 第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of a first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図70(a)のLXXb−LXXb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図70(c)のLXXd−LXXd線における第1可変入賞装置の断面図である。70A is a rear view of the first variable winning device, FIG. 70B is a sectional view of the first variable winning device taken along line LXXb-LXXb of FIG. 70A, and FIG. It is a rear view of a variable winning a prize device, (d) is a sectional view of the 1st variable winning a prize device in a line LXXd-LXXd of Drawing 70 (c). (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図71(a)のLXXIb−LXXIb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図71(c)のLXXId−LXXId線における第1可変入賞装置の断面図である。71A is a rear view of the first variable winning device, FIG. 71B is a cross-sectional view of the first variable winning device taken along line LXXIb-LXXIb of FIG. 71A, and FIG. It is a rear view of a variable winning a prize device, (d) is a sectional view of the 1st variable winning a prize device in a line LXXId-LXXId of Drawing 71 (c). 駆動装置のソレノイドの駆動(励磁)状態の変化、先端部材、開閉板、補助開閉部材及び規制部材の位置および状態の計時変化を示した図である。FIG. 7 is a diagram showing changes in the drive (excitation) state of the solenoid of the drive device, and changes over time in the positions and states of the tip end member, the opening/closing plate, the auxiliary opening/closing member, and the regulating member. 駆動装置のソレノイドの駆動(励磁)状態の変化、先端部材、開閉板、補助開閉部材及び規制部材の位置および状態の計時変化を示した図である。FIG. 7 is a diagram showing changes in the drive (excitation) state of the solenoid of the drive device, and changes over time in the positions and states of the tip end member, the opening/closing plate, the auxiliary opening/closing member, and the regulating member. 駆動装置のソレノイドの駆動(励磁)状態の変化、先端部材、開閉板、補助開閉部材及び規制部材の位置および状態の計時変化を示した図である。FIG. 7 is a diagram showing changes in the drive (excitation) state of the solenoid of the drive device, and changes over time in the positions and states of the tip end member, the opening/closing plate, the auxiliary opening/closing member, and the regulating member. 第10実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning a prize device in a 10th embodiment. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. (a)から(d)は、ラウンド遊技Rにおける第1特定入賞口の状態の変化および可動部材の状態の計時変化の一例を示した図である。(A) to (d) is a diagram showing an example of a change in the state of the first specific winning opening and a state change of the movable member in the round game R. 第11実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning a prize device in an 11th embodiment. 図79のLXXX−LXXX線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable winning a prize device in the LXXX-LXXX line of FIG. 覆設前板の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a front cover plate. (a)から(c)は、第1可変入賞装置の部分正面図である。(A) to (c) are partial front views of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. (a)から(c)は、突設リブ、開閉手段及び第2追加入賞口の配置を模式的に示す突設リブ、開閉手段及び第2追加入賞口の正面模式図である。(A) to (c) are schematic front views of the protruding ribs, the opening/closing means, and the second additional winning opening, which schematically show the arrangement of the protruding ribs, the opening/closing means, and the second additional winning opening. (a)及び(b)は、第1の制御例における第1可変入賞装置の正面図である。(A) And (b) is a front view of the 1st variable winning a prize device in the example of the 1st control. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of a display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. (a)は、タイミング演出(操作演出)が実行される前のラウンドにて実行される予告演出中の表示内容の一例を示す模式図であって、(b)は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of the display content during the notice production performed in the round before the timing production (operation production) is executed, and (b) is a timing production (operation production). It is a schematic diagram which shows an example of the display content inside. タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display content during timing production (operation production). (a)は、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルにおけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を示す模式図であって、(b)は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of the display content of the timing effect (operation effect) in the interval between rounds immediately before the round game R of the 5th round, (b) is during timing effect (operation effect) It is a schematic diagram which shows an example of the display content of. (a)及び(b)は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。(A) And (b) is a schematic diagram which shows an example of the display content in timing effect (operation effect). (a)及び(b)は、6ラウンド目のラウンド遊技が実行されていることを第3図柄表示装置で報知する表示内容の一例を示す模式図である。(A) And (b) is a schematic diagram which shows an example of the display content which notifies with the 3rd symbol display device that the round game of the 6th round is being performed. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. (a)は、主制御装置のMPUにおけるROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the content of ROM in MPU of a main control apparatus, (b) is a schematic diagram which showed the content of the 1st hit classification selection table typically. (a)は、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the opening/closing plate and the interference member operation scenario storage area, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the opening/closing plate and the interference member operation scenario table. Is. (a)は、第15の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第16の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing a time change of the 1st specific winning a prize mouth, an interference member, and a specific field in a 15th operation pattern, and (b) is a 1st specific winning a prize mouth, interference in a 16th operation pattern. It is the figure which showed the time change of the member and the specific area. (a)は、第17の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第18の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing the time change of the 1st specific winning a prize mouth, an interference member, and a specific field in a 17th operation pattern, and (b) is the 1st specific winning a prize mouth, interference in an 18th operation pattern. It is the figure which showed the time change of the member and the specific area. 第19の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図である。It is the figure which showed the time change of the 1st specific winning opening, the interference member, and the specific area|region in a 19th operation pattern. (a)は、第20の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第21の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing the time change of the 1st specific winning a prize mouth, an interference member, and a specific field in a 20th operation pattern, and (b) is the 1st specific winning a prize mouth, interference in a 21st operation pattern. It is a figure showing time change of a member and a specific field. 主制御装置のRAM内に設けられるカウンタ等について説明するモデル図である。It is a model diagram explaining the counter etc. which are provided in RAM of the main control apparatus. 主制御装置のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of a main controller. (a)は、音声ランプ制御装置のMPUのROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、RAMの内容を示したブロック図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM of the MPU of the voice lamp control device, and (b) is a block diagram showing the contents of the RAM. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically an example of a change display data table among display data tables. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed the content of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control unit. 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol variation process. 状態コマンド設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a state command setting process. 特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the special design fluctuation start processing. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a start winning process. 先読み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pre-reading processing. 普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation process. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a through gate passage process. NMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing. 立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting process. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows main processing. 大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot control processing. 大当たり動作設定処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the contents of big hit operation setting processing. 開閉処理の内容を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing the contents of opening/closing processing. エンディング処理の内容を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing the contents of ending processing. 報知処理の内容を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the content of the notification process. 入賞処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the contents of winning a prize processing. 異常処理の内容を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing the content of abnormality processing. 貯留制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows storage control processing. 動作カウンタの上限値設定処理1の内容を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing the content of an upper limit value setting process 1 of the operation counter. 動作カウンタの上限値設定処理2の内容を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing the contents of an upper limit value setting process 2 of the operation counter. 貯留弁動作処理の内容を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed the contents of storage valve operation processing. V入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a V winning process. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start-up process performed by MPU in a voice lamp control device. メイン処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a main process. コマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process. 当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit related process. 大当たり中演出処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production processing during the big hit. 表示用演出ラウンドコマンド設定処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the contents of production round command setting processing for display. 変動表示設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing a variable display setting process. 貯留状態監視処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a storage state monitoring process. ランプ出力処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lamp output process. ボタン入力監視・演出処理の内容を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the contents of button input supervisory/production process. 球個数確認処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows sphere number confirmation processing. 第2の制御例における第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st hit classification selection table 202b in the 2nd control example. (a)は、第22の作動パターンにおける開閉板及び補助開閉部材の計時変化を示した図であり、(b)は、第23の作動パターンにおける開閉板及び補助開閉部材の計時変化を示した図であり、(c)は、第24の作動パターンにおける開閉板及び補助開閉部材の計時変化を示した図である。(A) is the figure which showed the timekeeping change of the opening/closing board and auxiliary opening/closing member in a 22nd operation pattern, (b) showed the timekeeping change of the opening/closing board and auxiliary opening/closing member in a 23rd operation pattern. It is a figure and (c) is a figure showing a time change of an opening-and-closing plate and an auxiliary opening-and-closing member in a 24th operation pattern. (a)及び(b)は、6ラウンド目のラウンド遊技が実行されていることを第3図柄表示装置で報知する表示内容の一例を示す模式図である。(A) And (b) is a schematic diagram which shows an example of the display content which notifies with the 3rd symbol display device that the round game of the 6th round is being performed. 第3の制御例における主制御装置のMPUにおけるROMの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of ROM in MPU of the main control apparatus in the 3rd control example. (a)から(c)は、第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) to (c) are schematic diagrams schematically showing the contents of the first random number table. 第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the 1st hit classification selection table. (a)から(c)は、小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram which showed typically the content of the small hit type selection table. 小当たりAにおける開閉板、ソレノイド及び振分装置の計時変化および小当たりBにおける開閉板、ソレノイド及び振分装置の計時変化を示した図である。FIG. 6 is a diagram showing a timekeeping change of an opening/closing plate, a solenoid and a distribution device in a small hit A and a timekeeping change of an opening/closing plate, a solenoid and a distribution device in a small hit B. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置の表示内容の一例を示す模式図である。(A) And (b) is a schematic diagram which shows an example of the display content of a 3rd symbol display device. 遊技状態、特別図柄の種別、変動時間、保留種別の関係を説明する図である。It is a diagram illustrating the relationship between the game state, the type of special symbol, the variation time, the hold type. (a)は、第4の制御例における大当たり遊技の進行の概要図であり、(b)は、開始ラウンドの終了時の排出態様について規定する開始ラウンド選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、演出ラウンドの遊技の進行の概要図であり、(d)は、演出後遊技ラウンドの終了時の排出態様について規定する演出後遊技ラウンド選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram of the progress of the jackpot game in the fourth control example, (b) is a schematic diagram showing the contents of the start round selection table that defines the discharge mode at the end of the start round It is a figure, (c) is a schematic diagram of the progress of the game of the production round, (d) is a schematic content of the post-production game round selection table that defines the discharge mode at the end of the post-production game round. It is a schematic diagram shown in FIG. ソレノイド、検出センサ及び特定領域の電気的状態の変化および第3図柄表示装置の表示の変化を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the change of the electrical state of a solenoid, a detection sensor, and a specific area, and the change of the display of the 3rd symbol display device. 表示例1における、演出ラウンドの開始から演出後遊技ラウンドの開始までの第3図柄表示装置の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the change of the display content of the 3rd symbol display device from the start of the production round to the start of the post-production gaming round in display example 1 in time series. 表示例1における、演出ラウンドの開始から演出後遊技ラウンドの開始までの第3図柄表示装置の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the change of the display content of the 3rd symbol display device from the start of the production round to the start of the post-production gaming round in display example 1 in time series. 注目演出操作難易度切替テーブル及び判別表示切替テーブルの内容を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the content of an attention production operation difficulty level switching table and a discrimination display switching table. 表示例2における、演出ラウンドの開始から演出後遊技ラウンドの開始までの第3図柄表示装置の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the change of the display content of the 3rd symbol display device from the start of a production round to the start of a game round after production in a display example 2 in time series. V入賞ラウンドの基本演出の第3図柄表示装置の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the change of the display content of the 3rd symbol display device of the basic production of a V winning round in time series. V入賞ラウンドの第3図柄表示装置の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the change of the display content of the 3rd symbol display device of a V winning round in time series. V入賞ラウンドの第3図柄表示装置の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the change of the display content of the 3rd symbol display device of a V winning round in time series. (a)は、本制御例における主制御装置のMPUにおけるROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM in the MPU of the main control unit in this control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table. Is. (a)は、開閉板動作シナリオ記憶領域の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、開閉板動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the content of the opening-closing-plate operation scenario storage area, (b) is a schematic diagram which showed the content of the opening-closing-plate operation scenario table typically. 主制御装置のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of a main controller. (a)は、本制御例における音声ランプ制御装置のMPUのROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、本制御例におけるRAMの内容を示したブロック図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM of the MPU of the audio lamp control device in the present control example, and (b) is a block diagram showing the contents of the RAM in the present control example. 立ち上げ処理後に主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main control apparatus after a starting process. 大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot control processing. 入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a winning process. 設定値選択設定処理の内容を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing the contents of setting value selection setting processing. V入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a V winning process. メイン処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a main process. コマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process. 当たり関連処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows hit related processing 2. 演出開始フラグ設定処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production start flag setting processing. 演出切替処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production change processing. 演出ラウンド表示態様設定処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the contents of production round indicatory feature setting processing. 注目演出設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of attention production setting processing. 操作判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of operation judging processing. V表示設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of V display setting processing. 途中閉鎖用表示切替処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the display switching process for halfway closing. 第12実施形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of 12th Embodiment. 覆設前板の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a front cover plate. 開閉板の上面を流下する球の配置の変化を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the change of arrangement|positioning of the sphere which flows down the upper surface of an opening/closing plate. (a)は、第5の制御例における主制御装置のMPUにおけるROMの内容を模式的に示す模式図であり、(b)は、第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows typically the content of ROM in MPU of the main control apparatus in the 5th control example, (b) is a schematic diagram which shows typically the content of the 1st hit classification selection table. Is. (a)は、開閉板動作シナリオ記憶領域の内容を模式的に示す模式図であり、(b)は、開閉板動作シナリオテーブルの内容を模式的に示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows typically the content of the opening-closing-plate operation scenario storage area, (b) is a schematic diagram which shows the content of an opening-closing-plate operation scenario table typically. 第25の作動パターンで第1可変入賞装置が動作する大当たり遊技における第3図柄表示装置の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the change of the display content of the 3rd symbol display device in the jackpot game which the 1st variable winning device operates with a 25th operation pattern in a time series. 第3の作動パターンに類似の作動パターンで第1可変入賞装置が動作する大当たり遊技における第3図柄表示装置の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the change of the display content of the 3rd symbol display device in the jackpot game which the 1st variable winning device operates with an operation pattern similar to a 3rd operation pattern in time series. (a)は、音声ランプ制御装置のMPUのROMの内容を模式的に示す模式図であり、(b)は、RAMの内容を示すブロック図である。(A) is a schematic diagram which shows typically the content of ROM of MPU of an audio lamp control device, (b) is a block diagram which shows the content of RAM. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows main processing. 演出切替処理3を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production change processing 3. サブラウンド切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a sub-round switching process. サブラウンド演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a sub-round effect process. 第13実施形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of 13th Embodiment. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 図191のCXCIV−CXCIV線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable winning a prize device in the CXCIV-CXCIV line of FIG.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図23を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 23, as a first embodiment, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape and an outer frame 11 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided serves as an opening/closing shaft. The frame 12 is supported openably and closably on the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(以下、遊技球やパチンコ球とも称す)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by flowing a ball (hereinafter, also referred to as a game ball or a pachinko ball) on the front surface of the game board 13. In addition, in the inner frame 12, a ball launch unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinges 19 is used as an opening/closing shaft. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported openably and closably on the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 An upper plate 17 for storing balls is formed in the front frame 14 in a substantially box shape having an open upper surface that projects toward the front side, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to descend to the right in a front view (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a (see FIG. 4) by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or when changing the effect contents of the super reach. It

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by lighting or blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 having a built-in light emitting means such as an LED. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and during a jackpot or reach effect, the illumination parts 29 to 33 are turned on by turning on or blinking the built-in LED. Alternatively, it flashes to notify that the jackpot is in progress, or that the reach before the jackpot is in progress. Further, a display lamp 34, which has a built-in light emitting means such as an LED and is capable of displaying during payout of a prize ball and when an error occurs, is provided in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1).

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right illumination portion 32 so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a small window 35 is formed. 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more glitter.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operating unit 40 is arranged below the window 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the balance information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up to display the balance as a number as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a loan ball based on the information recorded on a card or the like (recording medium), and the loan ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a balance. To be done. The return button 43 is operated when requesting return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not needed in a so-called cash machine, which is a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit. It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of to make the parts configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a central part of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front of the game board 13 is provided.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operation handle 51, a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball firing unit 112a, a firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operation handle 51. A variable resistor (not shown) that detects a dynamic operation amount (rotational position) by a change in electric resistance is built in. When the player turns the operation handle 51 clockwise, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the turning operation amount. A ball is fired with a strength (firing strength) corresponding to, and thereby a ball is driven in front of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 At the lower part of the front surface of the lower plate 50, there is provided a ball removing lever 52 for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball pulling lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 opens, The sphere falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a “thousand box”) placed below the lower plate 50 for receiving the balls discharged from the lower plate 50. The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置1000、普通入球口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置1000、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails and a windmill for ball guide, rails 61 and 62, a general winning opening 63, and a first prize. It is configured by assembling a ball entrance 64, a second ball entrance 640, a first variable winning device 1000, a normal ball entrance (through gate) 67, a variable display device unit 80, and the like, and the peripheral portion thereof is the inner frame 12 (see FIG. (See 1)). The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structural bodies arranged on the back side of the base plate 60 from the front side. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the first variable winning device 1000, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing. It is fixed by a tapping screw or the like from the front side of the game board 13.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の円弧部材70とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is located inside the outer rail 62 similarly to the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1 ). A game area where a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front area of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and an arc member 70 made of resin connecting between the rails (a winning opening or the like is arranged and fired). The area where the sphere flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent a situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired with a force of a predetermined amount or more hits the return rubber 69 to generate momentum. Is attenuated and is bounced back toward the central part. In addition, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is a base. It is fixed by being driven into the plate 60.

本パチンコ機10では、第1入球口64、および第2入球口640へ入賞があったことを契機として特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、および第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。なお、本パチンコ機10では、特別図柄の低確率状態では、例えば、320分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態とも称する)では、例えば、60分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定される。なお、説明の便宜上、第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄1の抽選」と称し、第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄2の抽選」と称する。 In this pachinko machine 10, a lottery of special symbols (first symbol) is carried out by the fact that there is a winning in the first entrance 64 and the second entrance 640, and the ball enters the normal entrance 67. When passing, the lottery for the normal symbol (the second symbol) is performed. In the lottery of the special symbol that is performed for the first entrance 64 and the second entrance 640, it is determined whether or not the special symbol is a big hit, and it is determined that the special symbol is a big hit. If it is done, the jackpot type is also determined. In the pachinko machine 10, in the low probability state of the special symbol, for example, it is determined that the special symbol is a big hit with a probability of 1/320, and in the high probability state of the special symbol (also referred to as a probability variation state of the special symbol), For example, it is determined with a probability of 1/60 that the special symbol is a big hit. For convenience of explanation, a lottery for special symbols performed for entering the first inlet 64 will be referred to as "lottery for special symbol 1", and will be performed for entering the second inlet 640. The lottery of the special symbol which is referred to is called "lottery of special symbol 2".

特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口1000aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される動作が最大15回(15ラウンド)繰り返される。その結果、その第1特定入賞口1000aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 When it becomes a big hit of the special symbol, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the first specific winning opening 1000a which is normally closed is a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse, or 10 balls are won). The operation to be released is repeated up to 15 times (15 rounds). As a result, a large number of balls are won in the first specific winning opening 1000a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual.

なお、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりa」、「大当たりb」、「大当たりc」の6種類が設けられている(図22参照)。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第1特定入賞口1000aの開放パターンが異なって構成されており、第1可変入賞装置1000への球の入球個数を変化させるように構成される。 In addition, as the jackpot type of the special symbol, six types of “jackpot A”, “jackpot B”, “jackpot C”, “jackpot a”, “jackpot b”, and “jackpot c” are provided (FIG. 22). reference). Although the details will be described later, the opening pattern of the first specific winning port 1000a is configured differently depending on the type of jackpot, and is configured to change the number of balls to the first variable winning device 1000.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へと入球すると、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数(特別図柄1の保留球数)、または第2入球口640についての保留球数(特別図柄2の保留球数)が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、特別図柄1の保留球数と特別図柄2の保留球数が共に残っている場合は、特別図柄2の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。 When the special symbol (first symbol) is drawn, the variable display of the special symbol is started on the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds) has passed, the lottery result The special symbol indicating is stopped and displayed. When the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entrances depends on the type of entrance. Each is reserved up to four times, and the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display is completed on the first symbol display device 37, the number of reserved balls for the first ball entrance 64 (the number of reserved balls for the special symbol 1), or the number of reserved balls for the second ball entrance 640 (special If the number of reserved balls of the symbol 2) remains, a lottery for the next special symbol is performed and a variable display according to the lottery is started. In addition, when the number of reserved balls of the special symbol 1 and the number of reserved balls of the special symbol 2 remain, the lottery based on the reserved balls of the special symbol 2 is preferentially executed.

普通図柄(第2図柄)の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され、第2入球口640へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 In the lottery for ordinary symbols (second symbol), it is determined whether or not the ordinary symbols are hit. When the normal pattern hits, the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball enters the second entrance 640. It becomes easy. That is, when the normal symbol hits, the ball easily enters the second entrance 640, and as a result, the special symbol is easily selected by lottery.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Further, when the regular symbol (second symbol) is drawn, the variable symbol of the normal symbol is started to be displayed on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) elapses, The ordinary symbol showing the lottery result is stopped and displayed. When the ball passes through the normal ball entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is reserved up to four times, and the number of reserved balls is determined by the first symbol display device 37. While being displayed, it is also shown on the second symbol holding lamp 84. When the variable display is finished in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal entrance 67 remains, the next regular symbol is drawn and the variable display according to the lottery is displayed. Be started.

本実施形態では、大当たり終了後の付加価値として、特別遊技状態が終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が100回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される。 In the present embodiment, as a value added after the jackpot, a special symbol probability change state (high-probability state) is given from the end of the special game state until the special symbol lottery ends 100 times, and the special symbol lottery After 100 times, the normal state is set.

なお、本実施形態では、特別遊技状態の終了後に特別図柄の確変状態が付与される場合に、その特別図柄の確変状態が特別図柄の抽選の回数に応じて終了するように構成したが、これに限られるものではなく、例えば、所定の大当たり種別(例えば、後述する大当たりA、大当たりB、大当たりa)の大当たり遊技の後に、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行するようにしても良い。この場合、他の大当たり種別(例えば、後述する大当たりC、大当たりb、大当たりc)の大当たり遊技の後に、特別図柄の抽選が100回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成される。 In the present embodiment, when the probability variation state of the special symbol is given after the end of the special game state, the probability variation state of the special symbol is configured to end according to the number of times the special symbol is drawn, The jackpot machine 10 is not limited to, but, for example, after a jackpot game of a predetermined jackpot type (for example, jackpot A, jackpot B, and jackpot a described later), after the jackpot ends and until the next jackpot. It may be possible to shift to a high probability state of a special symbol (during a change in the special symbol). In this case, after the jackpot game of another jackpot type (for example, jackpot C, jackpot b, jackpot c described later), the special symbol lottery is configured to be in a time saving state until the lottery is completed 100 times.

なお、上述した特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与される特別図柄の抽選回数は、100回に限られるものではない。例えば、50回でも良いし、200回でも良い。 In addition, the number of times of special symbol lottery to which the probability variation state (high probability state) of the above-mentioned special symbol is given is not limited to 100 times. For example, it may be 50 times or 200 times.

また、上述した普通図柄の時短状態となる特別図柄の抽選回数は、100回に限られる物ではない。例えば、50回でも良いし、5回でも良い。 Further, the number of times the special symbols are drawn in the time saving state of the above-mentioned normal symbols is not limited to 100 times. For example, it may be 50 times or 5 times.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)は、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。一方、「特別図柄の低確率状態」とは、特別図柄の確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、特別図柄の確変中よりも大当たり確率が低い状態をいう。 Here, the "high probability state of the special symbol" means a state in which the subsequent jackpot probability increases as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability is changing (probably changing), in other words, to a special game state. It is a game state that is easy to shift. The high probability state of the special symbol in the present embodiment (during the change of the special symbol) includes the state of the game in which the probability of hitting the normal symbol (the second symbol) increases and the ball easily wins the second entrance 640. .. On the other hand, the "low probability state of the special symbol" means a time when the special symbol is not in the probability change, and the jackpot probability is a normal state, that is, a state where the jackpot probability is lower than during the probability change of the special symbol.

また、普通図柄の時短状態(時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。また、通常状態とは、特別図柄の確変中でも普通図柄の時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も普通図柄(第2図柄)の当たり確率もアップしていない状態)のことをいう。 Also, the time saving state of the normal symbol (during time saving) refers to a state of a game in which the probability of hitting the normal symbol increases and the ball easily wins the second ball entrance 640. In addition, the normal state refers to a state of a game that is neither during a special symbol's probability change nor during normal symbol time saving (a state in which the jackpot probability and the hit probability of the ordinary symbol (second symbol) are not up).

特別図柄の確変中や、普通図柄の時短中では、普通図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常状態に比較して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比較して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。即ち、特別図柄の抽選が行われやすくなる。 During the probability change of the special symbol, or during the time saving of the ordinary symbol, not only the probability of hitting the ordinary symbol is increased, but also the time for which the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened is changed, which is the normal state. A longer time is set compared to. When the electric accessory 640a is in the open state (open state), a ball is won in the second entrance 640 as compared with the case where the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). It becomes easy to do. Therefore, during the probability change of the special symbol or during the time saving of the ordinary symbol, the sphere easily enters the second entrance 640. That is, the lottery for special symbols is facilitated.

なお、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放回数を、通常状態よりも増やすように構成してもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間、および電動役物640aの開放回数のうち少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、電動役物640aの開放回数は変更せず、普通図柄(第2図柄)の当たり確率だけを、通常状態に比較してアップするように構成してもよい。 In addition, during the sudden change of the special symbol or during the time saving of the normal symbol, instead of changing the opening time of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640, or in addition to changing the opening time. The number of times the electric accessory 640a is opened in the case of hitting a normal symbol may be increased more than in the normal state. In addition, during the probability change of the special symbol and the time saving of the ordinary symbol, the hit probability of the ordinary symbol (second symbol) is not changed, and the time when the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened, and At least one of the number of times of opening the electric accessory 640a may be changed. In addition, during the probability change of the special symbol and the time saving of the normal symbol, the time when the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened or the number of times the electric accessory 640a is opened is not changed, and the normal symbol ( Only the winning probability of (second pattern) may be configured to be increased as compared with the normal state.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64、または第2入球口640への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 The first symbol display provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as “LED”) 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the lower left side in the front view of the game area (lower left side in FIG. 2) A device 37 is provided. The first symbol display device 37 is a display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a indicate whether or not the special symbol lottery performed along with the entry (starting winning) into the first entrance 64 or the second entrance 640 is being executed by a lighting state. By performing a variable display, as a stop symbol after the variation ends, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is indicated by a lighting state, or a ball entered in the first entrance 64 Among them, the number of holding balls, which is the number of balls (holding balls) that have not been changed, is indicated by a lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へと入球した場合、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 When the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display of the special symbol (first symbol) is being performed on the first symbol display device 37, the entry The number of balls is reserved up to four times for each type of ball entrance, and the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, each of the first entrance 64 and the second entrance 640 is configured to be held up to four times, but the maximum number of holdings is limited to four. However, the number may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりa、大当たりb、大当たりc)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b is for displaying the number of rounds in a big hit and an error. The LEDs 37a are configured so that the light emission colors of the respective LEDs (for example, red, green, and blue) are different, and by the combination of the light emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs (high probability state of special symbols) Or, it is possible to display normal patterns such as shortening of working hours. Further, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, but when it is a big hit, the big hit type (big hit A, big hit B, big hit C, The special design (first design) according to the big hit a, big hit b, big hit c) is shown.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通入球口(スルーゲート)67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. A variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. In the variable display device unit 80, the winning (starting winning) to the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is used as a trigger, while synchronizing with the variable display in the first symbol display device 37, A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") for performing variable display, and a second symbol is variably displayed by the passage of a ball through a normal entrance 67 (through gate) as a trigger. The second symbol display device 83 configured by the LED is provided. In the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), for example, upper, middle and lower 3 Two symbol columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), these third symbols are horizontally scrolled for each symbol column, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is like this. The third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the game state accompanied by the control of the main controller 110 (see FIG. 4) is performed on the first symbol display device 37, the first symbol display A decorative display corresponding to the display of the device 37 is performed. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

本実施形態では、第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図4参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 In the present embodiment, the third symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers “0” to “9”. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 4) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbol is aligned is performed, The jackpot is configured to occur after the variable display ends. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of order, the variable display in which the same main symbols are not arranged is displayed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりb」、「大当たりc」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、「大当たりA」、「大当たりa」であれば、奇数番号も加えたすべての番号「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9」のうちいずれかの番号が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 For example, if the special symbol lottery results are "big hit B", "big hit C", "big hit b", and "big hit c", even numbers "0, 2, 4, 6, 8" were added. A variable display in which the main symbols are aligned is displayed. On the other hand, if it is a "big hit A" or "big hit a", then one of the numbers "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9" including all odd numbers The variable display in which the main symbols to which is added are aligned is displayed. On the other hand, if the special symbol lottery result is out of alignment, a variable display in which the main symbols having the same number are not arranged is displayed.

次に、第3図柄表示装置81に表示される、遊技盤13の右側の経路(流路)を狙って球を打ち出すように促す表示(右打ちナビ)について説明する。 Next, the display (right-handed navigation) that is displayed on the third symbol display device 81 and that prompts the player to hit the ball at the right path (flow path) of the game board 13 will be described.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態となった場合に、電動役物640aが開放しやすくなるので、遊技盤13の右側へと球を打ち出す(右打ちする)ことにより、第2入球口640へと球を入球させやすくなる。また、詳細については後述するが、第2入球口640へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選(特別図柄2の抽選)により大当たりとなると、第1入球口64へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選(特別図柄1の抽選)により大当たりとなる場合に比較して、最大の利益を獲得できる大当たり(大当たりa)となりやすい。よって、大当たりの終了後に付与される特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態では、右打ちを実行することにより、遊技者にとって有利となる。換言すれば、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態に設定されたとしても、遊技者が右打ちしなければ第2入球口640へと球を入球させることができないため、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態の恩恵を遊技者が十分に受けることができなくなってしまう。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the electric accessory 640a is easily opened when the special symbol is changed to a certain state or the normal symbol is shortened, so that the ball is moved to the right side of the game board 13. By hitting (right hitting), it becomes easier to enter the ball into the second entrance 640. In addition, as will be described later in detail, when the jackpot is achieved by the special symbol lottery (lottery of the special symbol 2) performed based on the fact that the ball has entered the second inlet port 640, the first inlet port 64 Compared to the case where the special symbol lottery (lottery of the special symbol 1) is performed based on the fact that the ball is hit, the jackpot (maximum jackpot a) is likely to be the largest profit. Therefore, in the probability changing state of the special symbol given after the end of the jackpot or in the time saving state of the normal symbol, it is advantageous for the player to execute the right stroke. In other words, even if the special symbol is changed to the probable state or the normal symbol is set to the time saving state, the ball cannot be entered into the second entrance 640 unless the player makes a right hit, so the special The player will not be able to fully receive the benefits of the probability change state of the symbol and the time saving state of the ordinary symbol.

そこで、本実施形態では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態においては、特定の画像(右打ちナビ)を表示させることにより、遊技者が特別図柄の確変状態や普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に得られるように構成している。 Therefore, in the present embodiment, in the probability variation state of the special symbol or the time saving state of the normal symbol, by displaying a specific image (right-hand navigation), the player can make the probability variation state of the special symbol or the time saving state of the normal symbol. It is configured so that the benefits of becoming

右打ちナビでは、第3図柄表示装置81に「右を狙え!!」との文字が表示されると共に、その文字の上下に右向きの矢印が3つずつ表示される。これらの文字、および矢印が表示されることにより、遊技者に対して球を遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと打ち出すべきであると感じさせることができる。よって、遊技者に対して、特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に獲得させることができる。 In the right-handed navigation, the character "Aim for the right!!" is displayed on the third symbol display device 81, and three rightward arrows are displayed above and below the character. By displaying these characters and the arrow, it is possible to make the player feel that the ball should be launched into the path (flow path) provided on the right side of the game board 13. Therefore, it is possible to surely make the player obtain the benefit of the probability change state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol.

次に、本実施形態のパチンコ機10において第3図柄表示装置81に対して表示される警告画像の一例について説明する。この警告画像は、遊技者が遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと球を打ち出す(右打ちする)べき期間でないにもかかわらず、右打ちを実行していると判別された場合に第3図柄表示装置81に対して表示される画像(右打ち警告画像)である。より具体的には、通常状態(特別図柄の確変状態でも、普通図柄の時短状態でもない状態)において、遊技者が右打ちを行っていると判別した場合に表示される。 Next, an example of a warning image displayed on the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. This warning image is determined to be right-handed, even though it is not a period in which the player should hit the ball (right-handed) to the path (flow path) provided on the right side of the game board 13. It is an image (right-handed warning image) displayed on the third symbol display device 81 in the case of. More specifically, in a normal state (a state in which the special symbol is neither the probability changing state nor the normal symbol time saving state), it is displayed when it is determined that the player is right-handed.

本実施形態のパチンコ機10では、通常状態において電動役物640aが開放されにくくなるように制御される(右打ちを行ったとしても第2入球口640へと球を入球させにくい)。このため、通常状態において右打ちを行うと、左打ちにより第1入球口64を狙って球を打ち出す場合に比較して、特別図柄の抽選を受ける機会が少なくなってしまう。即ち、通常状態において右打ちを行うと、大当たりとなりにくくなるので、遊技者にとって損となってしまう。よって、右打ち警告画像を表示させて左打ちを促すことにより、遊技者が損をしてしまうことを防止(抑制)できるように構成している。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the electric accessory 640a is controlled so as not to be easily opened in a normal state (even if the player hits the ball to the right, it is difficult to allow the ball to enter the second entrance 640). For this reason, when the player hits the ball right in the normal state, the chance of receiving the special symbol lottery decreases compared to when the player hits the ball with the left ball hitting the first entrance 64. That is, if the player hits the ball right in the normal state, it is less likely to hit the jackpot, which is a loss for the player. Therefore, by displaying a right-handed warning image and urging the player to left-handedly, it is possible to prevent (suppress) the player from losing.

通常状態において遊技者が右打ちを行っていると判別した場合には、第3図柄表示装置81に対して、「警告」との文字と、「左打ちで遊技してね!!」との文字とが表示される。これらの文字が表示されることにより、遊技者に対して右打ちをすべきではない(左打ちを行うべきである)と気付かせることができる。また、ホールの店員も右打ち警告画面の有無を確認することにより、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を実行している遊技者がいるか否かを容易に判別することができる。 When it is determined that the player is right-handed in the normal state, the words "warning" and "left-handed game" are displayed on the third symbol display device 81. The characters and are displayed. By displaying these characters, it is possible to make the player notice that the player should not hit the right side (should be left). Also, by checking the presence or absence of the right-handed warning screen, the clerk in the hall can easily determine whether or not there is a player who is executing an irregular game method of right-handed in the normal state.

なお、右打ちを行っているか否かの判断方法としては、例えば、右打ちを行った場合に球が流入し得る普通入球口(スルーゲート)67(図2参照)に対して球が入球したか否かによって判断する。 As a method for determining whether or not the ball is hitting to the right, for example, the ball enters a normal entrance 67 (see FIG. 2) into which the ball can flow when hitting to the right. Judging by whether or not the ball is hit.

本実施形態では、通常状態において普通入球口(スルーゲート)67(図2参照)に球が入球したことを検出した場合に、右打ち警告画像を表示させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、第1特定入賞口1000aへと球が入賞(入球)したことを検出した場合に、不正遊技が行われていると判別して、右打ち警告画像を表示させるように構成してもよい。これにより、ホールの店員は右打ち警告画像の有無を確認するだけで容易に不正の有無を判別することができる。また、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、第1特定入賞口1000aへと球が入球したことを検出した場合に、ホールコンピュータに対して不正が行われていることを示す信号を出力するように構成してもよい。これにより、ホールコンピュータの操作者は容易に不正が行われている可能性の有無、および不正行為が行われているパチンコ機10の台番号(位置)を判断することができる。 In the present embodiment, the right-handed warning image is displayed when it is detected that the ball enters the normal entrance 67 (see FIG. 2) in the normal state. It is not limited to this. For example, in a state other than the special game state (big hit state), when it is detected that a ball has won (first entered) the first specific winning opening 1000a, it is determined that an illegal game is being performed, and the right The hit warning image may be displayed. As a result, the clerk in the hall can easily determine the presence or absence of fraud simply by checking the presence or absence of the right-handed warning image. In addition, in a state other than the special game state (big hit state), when it is detected that a ball has entered the first specific winning opening 1000a, a signal indicating that the fraudulent operation is being performed is sent to the hall computer. It may be configured to output. Thereby, the operator of the hall computer can easily determine whether or not there is a possibility of fraud, and the machine number (position) of the pachinko machine 10 in which the fraudulent activity is performed.

次に、第1可変入賞装置1000において異常が発生していることを検知した場合に表示される警告画像について説明する。ここで、第1可変入賞装置1000の異常とは、例えば、特別遊技状態(大当たり状態)でないにもかかわらず第1特定入賞口1000aへの入球を検出した場合などが例示される。 Next, a warning image displayed when it is detected that an abnormality has occurred in the first variable winning device 1000 will be described. Here, the abnormality of the first variable winning device 1000 is exemplified by, for example, a case where a ball entering the first specific winning opening 1000a is detected even though the special game state (big hit state) is not detected.

第1可変入賞装置1000において異常が発生していると判別した場合は、第3図柄表示装置81の中央部分に「警告」との文字が大きく表示される。また、その下部には、「ゲートエラー係員を呼んで下さい」との文字が表示される。これらの文字により、遊技者は、パチンコ機10においてエラーが発生していると判別することができるので、ホールの店員等に対して迅速に修理等を依頼することができる。 When it is determined that an abnormality has occurred in the first variable winning device 1000, the word "warning" is displayed in large size in the central portion of the third symbol display device 81. In addition, the text "Please call the gate error clerk" is displayed at the bottom. With these characters, the player can determine that an error has occurred in the pachinko machine 10, and thus can promptly request repairs or the like to the clerk in the hall or the like.

第2図柄表示装置83は、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 has a symbol "○" and a symbol "x" as display symbols (second symbol (not shown)) every time the ball passes through the normal entrance 67 (through gate). Is displayed alternately for a predetermined time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal entrance (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, in the second symbol display device 83, the symbol “◯” is stopped and displayed after the variable display of the second symbol. Further, if the result of the winning lottery is out of alignment, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device 83 after the variable symbol of the second symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped by the predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol “○”), the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is attached. It is configured to be in an operating state (open) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間(変動時間)は、遊技状態が通常状態中よりも、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中の方が短くなるように設定される。これにより、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、普通図柄(第2図柄)の抽選を通常状態中よりも多く行うことができる。よって、普通図柄の当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。従って、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time required for the variable display of the second symbol (variation time) is set so that the special symbol is changed during the probability change or the normal symbol is shortened in time as compared with the normal state in the gaming state. As a result, during the probability change of the special symbol, and during the time saving of the ordinary symbol, the variable display of the second symbol is performed in a short time, so that the lottery of the ordinary symbol (second symbol) may be performed more than in the normal state. it can. Therefore, the chances of winning the normal symbol are increased, so that the player can be given many opportunities to open the electric accessory 640a of the second entrance 640. Therefore, during the probability change of the special symbol, and during the time saving of the normal symbol, it is possible to make a state in which the ball can easily win the second ball entrance 640.

なお、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、当たり確率をアップさせたり、電動役物640aの開放時間や開放回数を増やしたりするなど、その他の方法によって第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、通常状態中よりも短く設定する場合は、普通図柄の当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、1回の普通図柄の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the probability change of the special symbol, or during the time saving of the normal symbol, the winning probability is increased, the opening time of the electric accessory 640a and the number of times of opening are increased, or the like, to the second entrance 640. When the ball is in a state of easy winning, the time required for variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, the time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter than during the normal state during the probability change of the special symbol or during the time saving of the ordinary symbol, and the hit probability of the regular symbol is constant regardless of the gaming state. Alternatively, the opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a per one normal symbol may be fixed regardless of the game state.

普通入球口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通入球口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal ball entrance (through gate) 67 is assembled to the game board at the right side in the lower area of the variable display device unit 80, and among the balls launched to the game board, the ball flowing down the right side of the game board. Is configured to be able to pass through. When the ball passes through the normal entrance (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as the stop symbol of the variable display, and the result of the winning lottery is out. For example, the symbol "x" is displayed as the variable display stop symbol.

球の普通入球口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of passages through the normal ball entrance (through gate) 67 is reserved up to 4 times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and at the second symbol retaining lamp 84. Is also lit. Four of the second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are symmetrically arranged below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通入球口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通入球口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variable display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol. Alternatively, a part of the display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81. Also, the maximum number of reserved balls for the passage of balls through the normal entrance (through gate) 67 is not limited to four times, and is set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). You may do it. Further, the number of normally-entered ball entrances (through gates) 67 is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the assembly position of the normal ball entrance (through gate) 67 is not limited to the right side of the variable display device unit 80, and may be, for example, the left side of the variable display device unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 through which a ball can be won is arranged. When a ball is won in the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, which is caused mainly by turning on the first entrance switch. The control device 110 (see FIG. 4) performs a big hit lottery, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37.

一方、第1入球口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。 On the other hand, on the right side of the first entrance 64 in front view, a second entrance 640 in which a ball can win is arranged. When a ball wins the second entrance 640, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main is caused by the turning on of the second entrance switch. The control device 110 (see FIG. 4) performs a big hit lottery, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 Further, each of the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is also one of the prize holes from which five balls are paid out as prize balls when the ball wins. In the present embodiment, the number of prize balls paid out when a ball is won in the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball is won in the second ball entrance 640 are configured to be the same. However, the number of prize balls paid out when a ball is won in the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball is won in the second ball entrance 640 are different from each other, for example, in the case of the first prize. The number of prize balls paid out when a ball is won in the ball entrance 64 may be three, and the number of prize balls paid out when a ball is won in the second entrance 640 may be five.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通入球口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置83に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 640a is attached to the second entrance 640. The electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), and it is difficult for a ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol that is performed upon the passage of the ball to the normal entrance (through gate) 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device 83, the electric winning combination The object 640a is in the open state (enlarged state), and the ball is in a state where it is easy to enter the second ball entrance 640.

上述した通り、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態中に比較して普通図柄の当たり確率が高く、また、普通図柄の変動表示にかかる時間も短いので、普通図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなる。よって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態に比較して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。一方、第1入球口64は、第2入球口640に設けられているような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 As mentioned above, during the probability change of the special symbol and the time saving of the ordinary symbol, the probability of hitting the ordinary symbol is higher than during the normal state, and the time required for displaying the variation of the ordinary symbol is also short, so the variation of the ordinary symbol In the display, the symbol "○" is easily displayed. Therefore, the number of times that the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Further, during the probability change of the special symbol and the time saving of the normal symbol, the time for which the electric accessory 640a is opened is also longer than that in the normal state. Therefore, during the probability change of the special symbol and during the time saving of the normal symbol, it is possible to make a state in which the ball is more likely to win the second ball entrance 640 as compared with the normal state. On the other hand, the first ball entrance 64 does not have an electric accessory as provided in the second ball entrance 640, and the ball is always ready for winning.

ここで、第1入球口64に球が入賞した場合と第2入球口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として最大の利益(出球)が得られる大当たり(大当たりA、大当たりa)となる確率は、第2入球口640へ球が入賞した場合のほうが第1入球口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。 Here, the probability of being a big hit is the same in the case where the ball is won in the first ball entrance 64 and the case where the ball is won in the second ball entrance 640 in the low probability state and the high probability state. is there. However, the probability of being the jackpot (jackpot A, jackpot a) that gives the maximum profit (balls) as the jackpot type selected in the case of a jackpot is when the ball wins the second ball entrance 640. Is set higher than when a ball is won in the first ball entrance 64.

通常中においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 During normal operation, the electric accessory that accompanies the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to win a prize in the second entrance 640. Toward the left side of the variable display device unit 80, the ball is fired so that the ball passes (so-called "left hitting"), and a lot of chances for the big hit lottery are obtained by winning the prize in the first entrance 64. It is advantageous for the player to aim for

一方、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、普通入球口(スルーゲート)67に球を通過させることで、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640に入賞しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、普通入球口(スルーゲート)67を通過させて電動役物640aを開放状態にすると共に、第2入球口640への入賞によって大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the sudden change of the special symbol or during the time saving of the ordinary symbol, the electric accessory 640a associated with the second inlet port 640 is easily opened by passing the ball through the ordinary inlet port (through gate) 67. Since it is in a state where it is easy to win the second ball entrance 640, the ball is shot toward the second ball entrance 640 so that the ball passes the right side of the variable display device 80 (so-called “right hit”). ), it is advantageous for the player to aim for a big hit by winning the second entrance 640 while passing the normal entrance 67 (through gate) to open the electric accessory 640a. Becomes

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment shoots a ball at the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in a sudden change, in a short time, or in a normal state). Can be changed to "left-handed" and "right-handed". Therefore, the player can be changed in how to hit the ball, and the game can be enjoyed.

第1入球口64の下方右側(第2入球口640の下方左側)には、第1可変入賞装置1000が配設されており、その略中央部分に左右方向に開口される第1特定入賞口(大開放口)1000aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、または第2入球口640への入賞に起因して行われた特別図柄の抽選で大当たりになると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37を点灯させる。加えて、大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が報知される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口1000aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A first variable winning device 1000 is disposed on the lower right side of the first ball entrance 64 (lower left side of the second ball entrance 640), and the first identification is opened in the left-right direction at a substantially central portion thereof. A winning opening (large opening) 1000a is provided. In the pachinko machine 10, when the jackpot in the special symbol lottery performed due to the winning of the first entrance 64 or the second entrance 640, after a predetermined time (variation time) has passed, The first symbol display device 37 is turned on so that the jackpot is stopped. In addition, the stop symbol corresponding to the big hit is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the big hit is notified. After that, the game state transitions to a special game state (big hit) where the ball is easy to win. In this special game state, the first specific winning opening 1000a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この第1特定入賞口1000aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その第1特定入賞口1000aが所定時間開放される。この第1特定入賞口1000aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量(本実施形態では、1個の球の入賞に基づき15個)の賞球の払い出しが行われる。 The first specific winning opening 1000a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the first specific winning opening 1000a is opened again for the predetermined time. The opening/closing operation of the first specific winning opening 1000a can be repeated, for example, 15 times (15 rounds) at the maximum. The state in which this opening/closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and a large amount of game value (game value) is added to the player as compared to the normal time (in the present embodiment, in the present embodiment). Based on the winning of one ball, 15 prize balls are paid out.

第1可変入賞装置1000は、具体的には、上昇回転することにより球を第1特定入賞口1000aへ案内する開状態を形成する開閉板1300と、その開閉板1300を動作させるソレノイド1510とを備えている。第1特定入賞口1000aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際にはソレノイド1510を駆動して開閉板1300を上昇回転させ、球が第1特定入賞口1000aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態とを交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the first variable winning device 1000 includes an open/close plate 1300 that forms an open state that guides the ball to the first specific winning opening 1000a by rotating upward, and a solenoid 1510 that operates the open/close plate 1300. I have it. The first specific winning opening 1000a is normally in a closed state in which a ball cannot be won or is difficult to win. At the time of a big hit, the solenoid 1510 is driven to rotate the opening/closing plate 1300 upward to temporarily form an open state in which the ball easily wins the first specific winning opening 1000a, and the open state and the normally closed state are set. The operation is repeated.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 A sticking space K1 for sticking a certificate or an identification label is provided in the lower right corner of the game board 13, and the certificate or the like stuck to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1入球口64の下方に第1アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入球口63,64,1000a,640にも入賞しなかった球は、第1アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 The game board 13 is provided with a first outlet 66 below the first inlet 64. Balls flowing down the game area, which have not won any of the ball entrances 63, 64, 1000a, 640, are guided to a ball discharge path (not shown) through the first outlet 66. In the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93 as a unit. Also, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), a box base and a box cover are connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). (Consolidated by). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover, extending over the box base and the box cover. The seal sticker is made of a brittle material, and if the seal sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102 or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Cut to the side and to. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and gently inclines toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out the balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is sequentially replenished with the balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls are appropriately dispensed by the dispensing device 133. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to a normal state) when a dispensing error occurs such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. In the main controller 110, the MPU 201 executes the main processing of the pachinko machine 10 such as jackpot lottery, setting of display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of the display result on the second symbol display device. To do.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control devices by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 stores various areas, counters, and flags, as well as a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and return addresses of control programs executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I/O, and the like. And a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power shutdown (including the occurrence of a power failure. The same applies to the following) and the value of each register. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by eliminating the power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by a main process (not shown) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by a startup process (not shown) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is shut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、第1特定入賞口1000aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209(ソレノイド1510,2810,4852,6910等を含む)が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device, the second symbol holding lamp, the lower side of the opening/closing plate of the first specific winning opening 1000a is an axis. As a solenoid, a solenoid 209 (including solenoids 1510, 2810, 4852, 6910, etc.) including a large opening solenoid for driving to open and close and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side, and the MPU 201 inputs and outputs. Various commands and control signals are transmitted to these via the port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208(検出センサ1240、第2検出センサ2255等を含む)、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 In addition, the input/output port 205 includes various switches 208 (including a detection sensor 1240, a second detection sensor 2255, etc.) including a switch group (not shown) and a sensor group including the slide position detection sensor S and the rotational position detection sensor R, and the like. A RAM erase switch circuit 253, which will be described later, provided in the power supply device 115 is connected, and the MPU 201 executes various processes based on signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253. To do.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a computing device, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O, and the like are stored in a work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 issues an instruction to fire a sphere, the sphere launching unit 112a has a launching strength corresponding to the rotation operation amount of the operation handle 51. .. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited according to the amount of rotation operation (rotational position) of the handle 51, and a ball is emitted with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The voice lamp control device 113 outputs a voice in a voice output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs a light and a light in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and produces a variation (variation). It is for controlling the setting of the display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the display control device 114 such as display) and notice production. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 in which a control program executed by the MPU 221 and fixed value data are stored, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like are connected to the input/output port 225.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). Further, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed or the super reach is performed. The display control device 114 is instructed to change the content of the effect at that time. When the stage is changed, in order to display the rear surface image according to the changed stage on the third symbol display device 81, a rear surface image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114. .. Here, the rear surface image is an image displayed on the rear surface side of the third symbol which is a main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Further, the voice lamp control device 113 receives a command (display command) indicating the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. In the voice lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third symbol display device 81, a voice corresponding to the display content is output from the voice output device 226, and, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the displayed contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, such as a variation effect of the third symbol in the third symbol display device 81. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs the voice from the voice output device 226 in accordance with the display content indicated by this display command, thereby matching the display of the third symbol display device 81 and the voice output from the voice output device 226. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 that monitors power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 V supplied from the outside, and a voltage of 12 V for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, and motors, A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 and the like as necessary.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power cut, power cut) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data, and the payout controller 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It is transmitted to the device 111.

次いで図5から図23を参照して、第1可変入賞装置1000について説明する。図5は、遊技盤13の部分正面斜視図である。第1可変入賞装置1000は、その上面に備える傾斜面1237により、遊技者が右打ちを行うことで可変表時装置ユニット80の右方を流下する球の内、第2入球口640に入球せず、その下流へ流下した球のほぼ全てを流路形成部に案内する。 Next, the first variable winning device 1000 will be described with reference to FIGS. 5 to 23. FIG. 5 is a partial front perspective view of the game board 13. Due to the inclined surface 1237 provided on the upper surface of the first variable winning device 1000, the player makes a right hit to enter the second ball entrance 640 of the sphere flowing down to the right of the variable timer device unit 80. Instead of spheres, almost all the spheres that flow down to the downstream side are guided to the flow path forming portion.

図6は、第1可変入賞装置1000の分解正面斜視図であり、図7は、第1可変入賞装置1000の分解背面斜視図である。第1可変入賞装置1000は、横長矩形の板形状から構成される本体部材1100と、その本体部材1100に正面側から締結固定される覆設前板1200と、それら本体部材1100と覆設前板1200との間に挟まれることで軸支される開閉板1300と、本体部材1100の背面側に回転可能に軸支され回転により開閉板1300に負荷を与える動力伝達部材1400と、その動力伝達部材1400を駆動する駆動装置1500と、開閉板1300と連動して球の排出を規制する規制部材1600と、本体部材1100に背面側から動力伝達部材1400、駆動装置1500及び規制部材1600を覆設するように締結固定される後カバー1700と、を主に備える。 FIG. 6 is an exploded front perspective view of the first variable winning device 1000, and FIG. 7 is an exploded rear perspective view of the first variable winning device 1000. The first variable winning device 1000 includes a body member 1100 having a horizontally long rectangular plate shape, a cover front plate 1200 fastened and fixed to the body member 1100 from the front side, and the body members 1100 and the cover front plate. An opening/closing plate 1300 that is pivotally supported by being sandwiched between 1200, a power transmission member 1400 that is rotatably supported by the back side of the main body member 1100 and applies a load to the opening/closing plate 1300, and the power transmission member thereof. A drive device 1500 that drives 1400, a regulation member 1600 that regulates the discharge of balls in cooperation with the opening/closing plate 1300, and a power transmission member 1400, a drive device 1500, and a regulation member 1600 that cover the main body member 1100 from the back side. And a rear cover 1700 that is fastened and fixed as described above.

本体部材1100は、遊技盤の正面側に配置される横長矩形の薄板から形成される薄板部材1110と、その薄板部材1110に正面から背面側へ向けて凹設され開閉板1300の軸部1320を収容し部分的に貫通形成される収容部1120と、その収容部1120の正面視右側において検出センサ1240が嵌挿される貫通孔である保持孔1130と、薄板部材1110の正面側において球が流下する経路に合わせて突設される突設部1140と、薄板部材1110の正面から背面側へ球を排出する排出口1150と、薄板部材1110の背面側へ突設され動力伝達部材1400を支持する回転支持部1160と、排出口1150の上部において規制部材1600の軸部1610を支持可能に爪状に突設される支持爪部1170を、を主に備える。 The main body member 1100 includes a thin plate member 1110 formed of a horizontally long rectangular thin plate arranged on the front side of the game board, and a shaft portion 1320 of the opening/closing plate 1300 that is recessed in the thin plate member 1110 from the front side to the rear side. A housing portion 1120 which is housed and partially penetrated, a holding hole 1130 which is a through hole into which the detection sensor 1240 is inserted and inserted on the right side of the housing portion 1120 in front view, and a sphere flows down on the front surface side of the thin plate member 1110. A projecting portion 1140 projecting along the path, a discharge port 1150 for discharging a sphere from the front side to the back side of the thin plate member 1110, and a rotation projecting to the back side of the thin plate member 1110 and supporting the power transmission member 1400. It mainly includes a support portion 1160 and a support claw portion 1170 that is provided in an upper portion of the discharge port 1150 so as to support the shaft portion 1610 of the regulating member 1600 in a claw shape.

収容部1120は、開閉板1300の軸部1320が収容される左右一対の支持凹部1121と、その支持凹部1121の間を繋ぐ直線の下方において矩形状に凹設される矩形凹部1122と、その矩形凹部1122の右端に沿って動作する開閉板1300の被荷重部1330を薄板部材1110の前後に移動させるために一対の支持凹部1121を繋ぐ直線と垂直な姿勢の矩形形状に貫通形成される貫通孔1123と、を主に備える。 The accommodating portion 1120 includes a pair of left and right support recesses 1121 in which the shaft portion 1320 of the opening/closing plate 1300 is accommodated, a rectangular recess 1122 formed in a rectangular shape below a straight line connecting the support recesses 1121, and a rectangular shape thereof. A through-hole formed in a rectangular shape perpendicular to a straight line connecting the pair of support recesses 1121 in order to move the loaded portion 1330 of the opening/closing plate 1300 that moves along the right end of the recess 1122 to the front and rear of the thin plate member 1110. 1123 and the like.

支持凹部1121は、開閉板1300の軸部1320よりも幅が若干大きく形成され、組立状態において、開閉板1300の軸部1320が収容され、覆設前板1200の背面に凹設開口が閉鎖される。即ち、支持凹部1121と覆設前板1200の背面とで開閉板1300が軸支される。 The support recess 1121 is formed to have a width slightly larger than the shaft portion 1320 of the opening/closing plate 1300. In the assembled state, the shaft portion 1320 of the opening/closing plate 1300 is accommodated, and the recessed opening is closed on the back surface of the front cover plate 1200. It That is, the opening/closing plate 1300 is pivotally supported by the support recess 1121 and the back surface of the front cover 1200.

矩形凹部1122は、開閉板1300の板部1310よりも表面積が大きくされ、その凹設深さは板部1310よりも若干深くされる。これにより、開閉板1300が傾倒する姿勢(閉状態)において、板部1310を完全に矩形凹部1122に収容でき、薄板部材1110の正面側に開閉板1300が張り出すことを防止できる。 The rectangular recess 1122 has a larger surface area than the plate portion 1310 of the opening/closing plate 1300, and the recessed depth thereof is slightly deeper than the plate portion 1310. This allows the plate portion 1310 to be completely housed in the rectangular recess 1122 when the opening/closing plate 1300 is tilted (closed state), and prevents the opening/closing plate 1300 from projecting to the front side of the thin plate member 1110.

突設部1140は、覆設前板1200の貯留流路1231を流下する球に当接する位置まで突設される。流下する球は、突設部1140と当接することにより、減速される。なお、覆設前板1200の貯留流路1231にも、同様の突設部1235が、突設部1140と前後方向視で重ならない位置に配設される。 The protruding portion 1140 is protruded to a position where it abuts on a sphere flowing down the storage channel 1231 of the front cover 1200. The falling ball is decelerated by contacting the protruding portion 1140. A similar protruding portion 1235 is also provided in the storage channel 1231 of the front cover plate 1200 at a position that does not overlap the protruding portion 1140 in the front-rear direction.

回転支持部1160は、動力伝達部材1400を回転可能に軸支する軸部1161と、その軸部1161と同軸の円形状または円弧形状に沿って薄板部材1110の背面側へ均等な突設高さのリブ状に形成される円形リブ1162と、を主に備える。 The rotation support portion 1160 has a shaft portion 1161 that rotatably supports the power transmission member 1400, and a uniform protruding height toward the back side of the thin plate member 1110 along a circular or arc shape coaxial with the shaft portion 1161. And a circular rib 1162 formed in a rib shape.

円形リブ1162は、動力伝達部材1400の回転先端部1421と、薄板部材1110の背面との間隔を一定距離以上に維持する。即ち、動力伝達部材1400の動作中において、回転先端部1421と当接する全角度範囲において、円形リブ1162が形成される。 The circular rib 1162 maintains the distance between the rotating tip portion 1421 of the power transmission member 1400 and the back surface of the thin plate member 1110 at a certain distance or more. That is, during the operation of the power transmission member 1400, the circular rib 1162 is formed in the entire angular range in which it abuts on the rotating tip portion 1421.

覆設前板1200は、本体部材1100の薄板部材1110から正面側に所定距離離れて配設される薄板部材1210と、その薄板部材1210の正面視左端部から背面側に延設される側壁部1220と、その側壁部1220の左右方向反対側において薄板部材1210の背面側へ向けて背面側に開口した箱状に延設される収容部1230と、その収容部1230の上端部に配設される検出センサ1240と、を主に備える。 The front cover plate 1200 includes a thin plate member 1210 disposed at a predetermined distance from the thin plate member 1110 of the main body member 1100 on the front side, and a side wall portion extending from the left end of the thin plate member 1210 in front view to the rear side. 1220, an accommodating portion 1230 extending in the shape of a box that is open to the rear surface side toward the rear surface side of the thin plate member 1210 on the opposite side of the side wall portion 1220, and is disposed at the upper end portion of the accommodating portion 1230. And a detection sensor 1240.

薄板部材1210と、側壁部1220の正面視右側壁部と、収容部1230の正面視左側壁部と、本体部材1100の薄板部材1110とにより、球が上下方向に流下する孔である流路形成部が構成される。 The thin plate member 1210, the right side wall portion of the side wall portion 1220 in front view, the left side wall portion of the housing portion 1230 in front view, and the thin plate member 1110 of the main body member 1100 form a flow path that is a hole through which a sphere flows vertically. The department is composed.

収容部1230は、正面視コ字状に形成され、内部を球が流下可能な幅で形成される貯留流路1231と、その貯留流路1231の中腹部分において背面側へ向けて突設される突設部1235(図12参照)と、正面視右側の上面として形成される傾斜面1237と、を主に備える。 The housing portion 1230 is formed in a U-shape when viewed from the front, and has a storage channel 1231 formed therein with a width that allows a sphere to flow down, and a storage channel 1231 that protrudes toward the back side in the middle part of the storage channel 1231. The projection 1235 (see FIG. 12) and an inclined surface 1237 formed as an upper surface on the right side in front view are mainly provided.

貯留流路1231は、背面側に開口する断面コ字状の側壁部が正面コ字状に折れ曲がりながら延設される態様で構成され、その開口が本体部材1100に塞がれることにより球が通過する流路を形成する。なお、本実施形態では、貯留流路1231の形成される領域の正面側部分にあたる薄板部材1210が光透過性の材料から形成される。従って、遊技者は、貯留流路1231を流下する球を視認可能とされる。 The storage channel 1231 is configured in such a manner that a side wall portion having a U-shaped cross-section opening to the back side is extended while being bent in a U-shaped front shape, and the opening is blocked by the main body member 1100 to allow a sphere to pass therethrough. A flow path is formed. In addition, in the present embodiment, the thin plate member 1210 corresponding to the front side portion of the region where the storage channel 1231 is formed is formed of a light transmissive material. Therefore, the player can visually recognize the sphere flowing down the storage channel 1231.

貯留流路1231は、最下端において球を背面側へ向けて案内する傾斜面である案内面1231a(図12参照)と、その案内面1231aに案内された球を前後方向に転動させる転動面1231bと、を主に備える。 The storage channel 1231 has a guide surface 1231a (see FIG. 12) that is an inclined surface that guides the sphere toward the back side at the lowermost end, and rolling that moves the sphere guided by the guide surface 1231a in the front-back direction. The surface 1231b is mainly provided.

転動面1231bの水平面に対する傾斜角度は、貯留流路1231の転動面1231bに到達する手前側(図12右側)部分の水平面に対する傾斜角度に比較して大きくされる。 The inclination angle of the rolling surface 1231b with respect to the horizontal plane is made larger than the inclination angle of the front side (the right side in FIG. 12) of the storage channel 1231 that reaches the rolling surface 1231b with respect to the horizontal plane.

突設部1235は、本体部材1100の突設部1140と略同一の構造を備える。即ち、突設部1235は、貯留流路1231を流下する球に当接可能な位置まで突設され、球と当接することにより球を減速させる。 The protruding portion 1235 has substantially the same structure as the protruding portion 1140 of the main body member 1100. That is, the projecting portion 1235 is projected to a position where it can come into contact with the sphere flowing down the storage channel 1231, and decelerates the sphere by coming into contact with the sphere.

傾斜面1237は、正面視左方へ向かうほど下降傾斜する。これにより、傾斜面1237に着地した球を左方へ向けて転動させ、流路形成部へ案内することができる。 The inclined surface 1237 inclines downward toward the left as viewed from the front. As a result, the ball landed on the inclined surface 1237 can be rolled to the left and guided to the flow path forming portion.

検出センサ1240は、第1特定入賞口1000aとしての貫通孔を備える。第1特定入賞口1000aを球が通過することにより、その通過を検出センサ1240が検出し、入賞個数のカウントが行われる。 The detection sensor 1240 includes a through hole as the first specific winning opening 1000a. When the sphere passes through the first specific winning opening 1000a, the detection sensor 1240 detects the passing, and the winning number is counted.

開閉板1300は、姿勢の違いにより、球を検出センサ1240へ向けて転動させる場合と、球と当接せず下方へ落下させる場合とを切り替える部材であって、横長矩形状の板部1310と、その板部1310の短手方向端部から長手方向に沿って突設される一対の軸部1320と、正面視右側の軸部1320の根本において軸部1320と直角な平面に沿って延設される被荷重部1330と、を主に備える。 The opening/closing plate 1300 is a member that switches between rolling the ball toward the detection sensor 1240 and dropping the ball downward without contacting the ball, depending on the posture, and is a horizontally long rectangular plate portion 1310. And a pair of shaft portions 1320 projecting from the lateral end of the plate portion 1310 along the longitudinal direction, and extending along a plane perpendicular to the shaft portion 1320 at the root of the shaft portion 1320 on the right side in front view. The load receiving part 1330 provided is mainly provided.

板部1310は、上昇姿勢(開状態)において球が転動する転動面1311を備え、短手方向の長さが、短手方向を前後方向に沿わせる上昇姿勢(開状態)において覆設前板1200との間隔が球の半径以下となる長さとされ、長手方向の右端部が、検出センサ1240と近接する態様とされる。 The plate portion 1310 includes a rolling surface 1311 on which a ball rolls in an ascending posture (open state), and the length in the lateral direction is covered in the ascending posture (open state) with the latitudinal direction along the front-rear direction. The distance from the front plate 1200 is set to be equal to or less than the radius of the sphere, and the right end portion in the longitudinal direction is close to the detection sensor 1240.

また、板部1310は、軸部1320の反対側の端部の、上昇姿勢(開状態)における上側の角部に断面円弧形状に面取りされる面取り部1312を備える。 Further, the plate portion 1310 includes a chamfered portion 1312 that is chamfered in an arc shape in cross section at an upper corner portion of the end portion on the opposite side of the shaft portion 1320 in the raised posture (open state).

板部1310は、左右方向に長尺に形成され、球を横並びで5個まで載置可能な長さとされる。 The plate portion 1310 is formed to be long in the left-right direction, and has a length such that up to five spheres can be placed side by side.

被荷重部1330は、転動面1311の正面側に延設される円弧形状の入球防止部1331と、転動面1311の背面側に延設される介在伝達部1332と、その介在伝達部1332から背面視右側(動力伝達部材1400が配設される側)に突設される係合部1333と、を主に備える。 The loaded portion 1330 includes an arc-shaped ball entry prevention portion 1331 extending on the front side of the rolling surface 1311, an intervening transmission portion 1332 extending on the rear side of the rolling surface 1311, and the intervening transmission portion. 1332 mainly includes an engaging portion 1333 projecting from the rear side to the right side in the rear view (on the side where the power transmission member 1400 is disposed).

係合部1333は、動力伝達部材1400の動作軌跡に干渉する位置まで延設され、上面部に円弧形状に面取りされる面取り部1333aを備える。動力伝達部材1400との当接時には、角部ではなく面取り部1333aが動力伝達部材1400と当接するので、係合部1333と動力伝達部材1400との当接時における応力の集中を避けることができる。 The engagement portion 1333 is extended to a position where it interferes with the operation trajectory of the power transmission member 1400, and includes a chamfered portion 1333a that is chamfered in an arc shape on the upper surface portion. When contacting the power transmission member 1400, the chamfered portion 1333a, not the corners, contacts the power transmission member 1400. Therefore, concentration of stress at the time of contact between the engagement portion 1333 and the power transmission member 1400 can be avoided. ..

動力伝達部材1400は、円板形状の本体部1410と、その本体部1410から軸径方向に延設される延設部1420と、を主に備える。 The power transmission member 1400 mainly includes a disc-shaped main body 1410 and an extending portion 1420 extending from the main body 1410 in the axial radial direction.

本体部1410は、軸部1161が挿通される支持孔1411と、外周部付近から支持孔1411の穿設方向と平行に突設される突設ピン1412と、を主に備える。 The main body portion 1410 mainly includes a support hole 1411 through which the shaft portion 1161 is inserted, and a projecting pin 1412 projecting from the vicinity of the outer peripheral portion in parallel with the drilling direction of the support hole 1411.

突設ピン1412は、駆動装置1500の先端部材1520に係合する部分であり、駆動装置1500の励磁の切替により先端部材1520が直線動作することに伴い、突設ピン1412が変位し、動力伝達部材1400が回転動作する。 The projecting pin 1412 is a portion that engages with the tip member 1520 of the drive device 1500, and as the tip member 1520 moves linearly by switching the excitation of the drive device 1500, the projecting pin 1412 is displaced and power is transmitted. The member 1400 rotates.

延設部1420は、延設先端部分に、支持孔1411の中心と同軸の円弧形状から形成される回転先端部1421と、その回転先端部1421から正面側に突設される押込部1422と、を備える。 The extending portion 1420 has a rotating tip portion 1421 formed in an arc shape coaxial with the center of the support hole 1411 at the extending tip portion, and a pushing portion 1422 protruding from the rotating tip portion 1421 to the front side. Equipped with.

駆動装置1500は、励磁の切替により可動部材を直線動作させるソレノイド1510と、そのソレノイド1510の可動部材の先端に配設される正面視H形状(上下にそれぞれ凹部を備える形状)の先端部材1520と、を主に備える。 The drive device 1500 includes a solenoid 1510 that linearly moves a movable member by switching excitation, and a front end member 1520 having an H shape in a front view (a shape having concave portions on the upper and lower sides) disposed at the distal end of the movable member of the solenoid 1510. , Mainly.

先端部材1520は、その上側の凹部が、動力伝達部材1400の突設ピン1412を収容可能な形状で構成される。詳細には、動力伝達部材1400が回転動作する間中、突設ピン1412を内側に収容したままにする形状で凹部が形成される(図20参照)。 The upper end of the tip member 1520 has a shape capable of accommodating the projecting pin 1412 of the power transmission member 1400. Specifically, the concave portion is formed in a shape that allows the protruding pin 1412 to be housed inside while the power transmission member 1400 is rotating (see FIG. 20 ).

規制部材1600は、支持爪部1170に軸支される棒状の軸部1610と、その軸部1610の直径と同等の厚みで軸部1610の径方向に延設される延設部1620と、本体部材1100側の面が延設部1620と面位置で形成されると共に延設部1620よりも厚みの大きい球受け部1630と、を主に備える。 The regulating member 1600 includes a rod-shaped shaft portion 1610 that is axially supported by the support claw portion 1170, an extending portion 1620 that extends in the radial direction of the shaft portion 1610 with a thickness equivalent to the diameter of the shaft portion 1610, and a main body. The surface on the member 1100 side is mainly provided with an extended portion 1620 and a ball receiving portion 1630 which is formed at a surface position and is thicker than the extended portion 1620.

延設部1620は、開閉板1300の介在伝達部1332の移動軌跡上に配置され、開閉板が上昇姿勢(開状態)となった時に介在伝達部1332から押圧負荷を受ける。 The extended portion 1620 is arranged on the movement locus of the intervening transmission portion 1332 of the opening/closing plate 1300, and receives a pressing load from the intervening transmission portion 1332 when the opening/closing plate is in the raised posture (open state).

球受け部1630は、傾倒する姿勢(軸部1610の反対側の端部が下側位置に配置される姿勢、貯留状態)において、排出口1150と重なる態様(排出口1150の開口を球が排出されない程度に狭められる態様)で形成される。 The ball receiving portion 1630 overlaps with the discharge port 1150 in a tilted posture (a posture in which the opposite end of the shaft portion 1610 is arranged in a lower position, a storage state) (a ball discharges the opening of the discharge port 1150). It is formed so that it is narrowed to the extent that it is not formed.

なお、規制部材1600は、ねじりバネ(図示せず)により、上昇姿勢(軸部1610の反対側の端部が上側位置に配置される姿勢、排出状態)を維持する方向に付勢される。 The restriction member 1600 is urged by a torsion spring (not shown) in a direction to maintain the rising posture (the posture in which the end portion on the opposite side of the shaft portion 1610 is located at the upper position, the discharging state).

後カバー1700は、排出口1150から排出された球が通過する貫通孔である排出口1710を備える。排出口1710から排出された球は、図示しない球排出路へと案内される。 The rear cover 1700 includes a discharge port 1710 which is a through hole through which the balls discharged from the discharge port 1150 pass. The balls discharged from the discharge port 1710 are guided to a ball discharge path (not shown).

図8及び図9を参照して、開閉板1300の閉状態について説明する。図8は、第1可変入賞装置1000の正面図であり、図9は、図8のIX−IX線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図8及び図9では、開閉板1300が閉状態とされ、図8では、覆設前板1200の薄板部材1210が部分的に破られて図示される。 The closed state of the opening/closing plate 1300 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. 8 is a front view of the first variable winning device 1000, and FIG. 9 is a cross-sectional view of the first variable winning device 1000 taken along line IX-IX of FIG. 8 and 9, the opening/closing plate 1300 is in a closed state, and in FIG. 8, the thin plate member 1210 of the front cover plate 1200 is partially broken and illustrated.

図8及び図9に示すように、開閉板1300が閉状態にされると、開閉板1300の板部1310が矩形凹部1122に収容されることにより、本体部材1100の薄板部材1110と、覆設前板1200の薄板部材1210との間の間隔を狭めることなく開閉板1300を本体部材1100の薄板部材1110に沿わせることができる。本体部材1100の薄板部材1110と、覆設前板1200の薄板部材1210とは、球が通過可能な間隔で並設されるので、図8及び図9に示す状態において、薄板部材1110,1210の間に球を案内することにより、流路形成部に沿って球を落下させることができる。 As shown in FIGS. 8 and 9, when the opening/closing plate 1300 is in the closed state, the plate portion 1310 of the opening/closing plate 1300 is housed in the rectangular recess 1122, thereby covering the thin plate member 1110 of the main body member 1100 and the cover member 1110. The opening/closing plate 1300 can be along the thin plate member 1110 of the main body member 1100 without narrowing the gap between the front plate 1200 and the thin plate member 1210. Since the thin plate member 1110 of the main body member 1100 and the thin plate member 1210 of the front cover plate 1200 are juxtaposed at an interval that allows balls to pass therethrough, in the state shown in FIGS. 8 and 9, the thin plate members 1110 and 1210 are By guiding the sphere in between, the sphere can be dropped along the flow path forming portion.

また、図9に示すように、開閉板1300が閉状態にされると、被荷重部1330の入球防止部1331が検出センサ1240の開口を部分的に覆う態様で本体部材1100の正面側に張り出す。そのため、球が検出センサ1240を通過することを物理的に防止することができ、イレギュラー入賞(例えば、開閉板1300に案内されずとも、釘などにぶつかった球が横方向に飛ばされ検出センサ1240を通過すること)を防止することができる。 Further, as shown in FIG. 9, when the opening/closing plate 1300 is closed, the ball entry prevention portion 1331 of the load receiving portion 1330 partially covers the opening of the detection sensor 1240 so that the front surface side of the main body member 1100 is covered. Overhang. Therefore, it is possible to physically prevent the ball from passing through the detection sensor 1240, and the irregular winning (for example, even if the ball is not guided by the opening/closing plate 1300, the ball hit by a nail or the like is blown laterally and is detected by the detection sensor 1240). 1240) can be prevented.

なお、詳細は後述するが、開閉板1300の閉状態において、規制部材1600が排出状態となることから、貯留流路1231から球が排出される。そのため、図8では、貯留流路1231に球が貯留されていない状態を図示している。 Although the details will be described later, when the opening/closing plate 1300 is in the closed state, the regulating member 1600 is in the discharge state, so that the sphere is discharged from the storage channel 1231. Therefore, FIG. 8 illustrates a state in which no sphere is stored in the storage channel 1231.

図10及び図11を参照して、開閉板1300の開状態について説明する。図10は、第1可変入賞装置1000の正面図であり、図11は、図10のXI−XI線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図10及び図11では、開閉板1300が開状態とされ、図10では、覆設前板1200の薄板部材1210が部分的に破られて図示される。また、図11では、球の大きさを把握するために球の外形が想像線で図示される。 The open state of the opening/closing plate 1300 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. 10 is a front view of the first variable winning device 1000, and FIG. 11 is a cross-sectional view of the first variable winning device 1000 taken along line XI-XI of FIG. 10. 10 and 11, the opening/closing plate 1300 is in an open state, and in FIG. 10, the thin plate member 1210 of the front cover plate 1200 is partially broken and illustrated. Further, in FIG. 11, the outer shape of the sphere is illustrated by an imaginary line in order to grasp the size of the sphere.

図10及び図11に示すように、開閉板1300が開状態にされると、開閉板1300の板部1310が正面側に張り出し、板部1310と薄板部材1210との間隔が球の直径未満とされることにより、本体部材1100の薄板部材1110と、覆設前板1200の薄板部材1210との間に案内された球が落下することが防止される。 As shown in FIGS. 10 and 11, when the opening/closing plate 1300 is opened, the plate portion 1310 of the opening/closing plate 1300 projects to the front side, and the distance between the plate portion 1310 and the thin plate member 1210 is less than the diameter of the sphere. By doing so, the ball guided between the thin plate member 1110 of the main body member 1100 and the thin plate member 1210 of the front cover 1200 is prevented from falling.

本体部材1100の薄板部材1110と、覆設前板1200の薄板部材1210との間に案内された球は開閉板1300の転動面1311を傾斜に沿って転動し、その右端から検出センサ1240を通過して貯留流路1231へ入球する。 The sphere guided between the thin plate member 1110 of the main body member 1100 and the thin plate member 1210 of the front cover plate 1200 rolls on the rolling surface 1311 of the opening/closing plate 1300 along the inclination, and the detection sensor 1240 is detected from the right end thereof. To enter the storage channel 1231.

なお、開閉板1300の開状態において、板部1310と覆設前板1200との間には球の半径よりも短い隙間が空けられる。従って、板部1310が覆設前板1200と当接する程度にまで延設される場合に比較して、必要な材料を少なくでき、開閉板1300に必要な材料費用を削減することができる。 In the opened state of the opening/closing plate 1300, a gap shorter than the radius of the sphere is provided between the plate portion 1310 and the front cover plate 1200. Therefore, compared with the case where the plate portion 1310 is extended to the extent that it comes in contact with the front cover plate 1200, the required material can be reduced, and the material cost required for the opening/closing plate 1300 can be reduced.

また、開閉板1300の短手方向の先端の移動軌跡を小径化することにより、開閉板1300の回転時に開閉板1300の正面を通過する球と開閉板1300とが干渉することを回避し易くすることができる。 Further, by reducing the diameter of the movement path of the tip end of the opening/closing plate 1300 in the lateral direction, it is easy to avoid interference between the opening/closing plate 1300 and a ball passing in front of the opening/closing plate 1300 when the opening/closing plate 1300 rotates. be able to.

ここで、詳細は後述するが、開閉板1300の開状態において、規制部材1600が貯留状態となることから、貯留流路1231から球は排出されず、検出センサ1240を通過した球が貯留流路に貯留される。そのため、図10では、貯留流路1231に球が貯留された状態を図示している。 Here, as will be described later in detail, when the opening/closing plate 1300 is in the open state, the regulating member 1600 is in the storage state, so that the sphere is not discharged from the storage channel 1231 and the sphere that has passed the detection sensor 1240 Stored in. Therefore, FIG. 10 illustrates a state in which the spheres are stored in the storage channel 1231.

図10に示すように、本実施形態の貯留流路1231は、所定個数(本実施形態では10個)を上限として球を貯留可能な長さで形成される。貯留流路1231に10個の球が貯留される場合、10個目の球は検出センサ1240に検出される位置で停止する。 As shown in FIG. 10, the storage channel 1231 of the present embodiment is formed with a length capable of storing spheres with a predetermined number (10 in the present embodiment) as the upper limit. When ten spheres are stored in the storage channel 1231, the tenth sphere stops at the position detected by the detection sensor 1240.

そのため、10個目の球が栓となり、11個目の球が検出センサ1240を通過することが防止される。換言すれば、11個目の球が検出センサ1240を通過しようとする場合の抵抗が極端に大きくなり、11個目の球が検出センサ1240に入り難い状態にすることができる。 Therefore, the tenth ball serves as a plug and the eleventh ball is prevented from passing through the detection sensor 1240. In other words, the resistance when the eleventh sphere tries to pass the detection sensor 1240 becomes extremely large, and the eleventh sphere can be made difficult to enter the detection sensor 1240.

本実施形態では、10個目の球が検出センサ1240に検出されたことを契機に開閉板1300が閉状態に切り替えられることで開閉板1300上に残っていた球は開閉板1300の下方へ流下し、開閉板1300の動作に伴い規制部材1600が排出状態に切り替えられることで貯留流路1231に貯留された球が排出される。 In the present embodiment, the opening/closing plate 1300 is switched to the closed state when the tenth ball is detected by the detection sensor 1240, so that the balls remaining on the opening/closing plate 1300 flow down to below the opening/closing plate 1300. Then, with the operation of the opening/closing plate 1300, the restricting member 1600 is switched to the discharge state, so that the balls stored in the storage channel 1231 are discharged.

ここで、図10に示すように、貯留流路1231から球が排出されていない状態において、10個目の球は検出センサ1240に検出されつつも、検出センサ1240を通過しきらない位置で停留する。 Here, as shown in FIG. 10, in a state where the spheres are not discharged from the storage channel 1231, the tenth sphere is stopped at a position where the tenth sphere is detected by the detection sensor 1240 but does not pass through the detection sensor 1240. To do.

10個目の球が検出センサ1240に検出されると、開閉板1300が閉状態に切り替えられるが、その切り替えの途中で入球防止部1331からの負荷を受けながら10個目の球が貯留流路1231の内部へ押し込まれる(図21(b)参照)。即ち、開閉板1300が開状態の場合は10個目の球が検出センサ1240の開口を塞ぐ態様で停留し、開閉板1300が閉状態へ切り替わる途中においては、入球防止部1331が10個目の球と当接しながら(擦れながら)検出センサ1240の開口を塞ぐので、10個目の球が検出センサ1240を通過しきるタイミングと入球防止部1331が動作するタイミングとがずれることに起因して検出センサ1240の開口が開放される瞬間が生じることを防止でき、11球目の球が第1特定入賞口1000aを通過することを防止することができる。 When the 10th sphere is detected by the detection sensor 1240, the opening/closing plate 1300 is switched to the closed state, but the 10th sphere is stored while receiving the load from the ball entry prevention unit 1331 in the middle of the switching. It is pushed into the inside of the passage 1231 (see FIG. 21(b)). That is, when the opening/closing plate 1300 is in the open state, the tenth ball stays in a state of closing the opening of the detection sensor 1240, and in the middle of switching the opening/closing plate 1300 to the closed state, the tenth ball prevention unit 1331 is the tenth ball. Since the opening of the detection sensor 1240 is closed while abutting (rubbing) with the detection ball 1240, the timing at which the tenth ball passes the detection sensor 1240 and the timing at which the ball entrance prevention unit 1331 operates are deviated from each other. It is possible to prevent the moment when the opening of the detection sensor 1240 is opened from occurring and prevent the eleventh ball from passing through the first specific winning opening 1000a.

従って、規定個数目の球が検出センサ1240に検出されてから開閉板1300を閉状態へ変化させるまでの期間に制限を設ける必要が無く、任意に設定することができる。例えば、検出から0.2msecで開閉動作を開始しても良いし、検出から1秒後に開閉動作を開始しても良い。なお、本実施形態では、10個目の球が9個目の球に当接するまで待ってから(球の中心が入球防止部1331の正面側を越えて検出センサ1240側に配置されてから)開閉板1300を動作させるために、検出センサ1240に検出されてから0.5秒後に開閉板1300が開閉動作するように制御される。 Therefore, it is not necessary to set the period from the detection of the specified number of balls by the detection sensor 1240 until the opening/closing plate 1300 is changed to the closed state, and it can be arbitrarily set. For example, the opening/closing operation may be started 0.2 msec after the detection, or the opening/closing operation may be started 1 second after the detection. In the present embodiment, wait until the tenth sphere comes into contact with the ninth sphere (after the center of the sphere is placed on the detection sensor 1240 side beyond the front side of the entry prevention unit 1331). In order to operate the opening/closing plate 1300, the opening/closing plate 1300 is controlled to open/close 0.5 seconds after being detected by the detection sensor 1240.

上述した開閉板1300の動作態様により、本実施形態では、開閉板1300が開状態を形成する間に、検出センサ1240を通過する球の個数を10個に制限することができる。なお、本実施形態では、球の入球の防止(遅延)を、11球目の球に対してのみ行うことができる。即ち、1球目から10球目の球においては、検出センサ1240を高速で通過することが可能である。これは、全球において球の通過を遅延させる場合に比較して、特別遊技状態の進行速度を増加させることにつながる。 Due to the operation mode of the opening/closing plate 1300 described above, in the present embodiment, the number of spheres passing through the detection sensor 1240 can be limited to 10 while the opening/closing plate 1300 forms the open state. In the present embodiment, it is possible to prevent (delay) the ball from entering the ball only for the 11th ball. That is, the first to tenth balls can pass through the detection sensor 1240 at high speed. This leads to an increase in the progress speed of the special game state as compared with the case where the passage of the ball is delayed in the whole ball.

例えば、検出センサ1240を通過した球を、その通過位置で一度減速させることにより、後続の球の入賞を遅延させる構造の場合、11個目の球の入賞を抑制し易い一方で、1球目から10球目の球のそれぞれが、部分的に連なって転動面1311上を転動する際にも球を減速させてしまうので、検出センサ1240を10球目の球が通過するまでの時間が長くなり、遊技が間延びするという問題点があった。 For example, in the case of a structure in which a ball that has passed through the detection sensor 1240 is decelerated once at the passing position to delay the winning of the succeeding ball, it is easy to suppress the winning of the eleventh ball, but the first ball Since each of the 10th to 10th balls slows down even when rolling partially on the rolling surface 1311, the time until the 10th ball passes the detection sensor 1240. There was a problem that the game became longer and the game was delayed.

一方で、本実施形態では、1球目から10球目を減速させる構成は採用しておらず、11球目のみを検出センサ1240に入球させない構成なので、1球目から10球目は、例え球同士が連なって流下したとしても、その流下速度のまま検出センサ1240を通過させることができるので、遊技の高速化を図ることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the configuration of decelerating the first to tenth balls is not adopted, and only the eleventh ball is not entered into the detection sensor 1240. Therefore, the first to tenth balls are Even if spheres flow down in a row, the detection sensor 1240 can be passed through at the same running speed, so that the speed of the game can be increased.

また、球詰まりなどの修理により開閉板1300が開状態となる期間の大部分が経過してしまい、その期間の終わりがけに遊技を開始した場合においても、検出センサ1240に入球する球を無意味に減速させることは無いので、より多くの球を入球させることができる。 Further, even if most of the period in which the opening/closing plate 1300 is in the open state has elapsed due to repairs such as ball clogging, and the game is started at the end of the period, no ball will enter the detection sensor 1240. Since it does not slow down the meaning, more balls can be entered.

また、11球目の球に関しては、どれほど高速で(開閉板1300が傾倒動作開始する前に検出センサ1240に到達し得る速度で)検出センサ1240に向かって流下したとしても、その速度に関わらず、11球目の球が検出センサ1240を通過することを10球目までの球により物理的に防止することができる。 In addition, regardless of how fast the 11th ball flows down toward the detection sensor 1240 (at a speed at which the opening/closing plate 1300 can reach the detection sensor 1240 before the tilting operation starts), regardless of the speed. It is possible to physically prevent the 11th ball from passing through the detection sensor 1240 by the 10th ball.

図12を参照して、貯留流路1231に滞留する球の配置について説明する。図12は、図10のXII−XII線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図12では、貯留流路1231に貯留する球が図示される。 The arrangement of the spheres staying in the storage channel 1231 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a cross-sectional view of the first variable winning device 1000 taken along the line XII-XII of FIG. Note that, in FIG. 12, spheres stored in the storage channel 1231 are illustrated.

ここで、貯留流路1231に貯留される球が毎回同じ配置となるメカニズムについて説明する。まず、空の状態の貯留流路1231に始めに入球した球P1は、貯留流路1231の最下部において後方傾斜する案内面1231aに案内され、規制部材1600の正面に当接する位置に配置される。 Here, a mechanism in which the spheres stored in the storage channel 1231 have the same arrangement every time will be described. First, the sphere P1 that first enters the empty storage channel 1231 is guided to the rearwardly inclined guide surface 1231a at the lowermost portion of the storage channel 1231 and arranged at a position where it abuts against the front surface of the regulating member 1600. It

球P1は、それに続いて入球した球P2が下端部に到達することにより重みがかけられ、図12に図示される配置に落ち着く。球P2は、球P1の正面視右方(図12右方)において、前後方向に配置の自由度を持つ。即ち、パチンコ機10を配置した際の前後方向の倒れ具合より、覆設前板1200側に寄る場合もあるし、本体部材1100の突設部1140に寄る場合もある。なお、図12に図示される通り、突設部1140の突設先端が球P2に当接する位置に突設部1140が配設されるので、球P1に当接した状態において球P2が本体部材1100の薄板部材1110に当接することは無い。 The sphere P1 is weighted by the sphere P2 entering the sphere subsequently reaching the lower end, and settles in the arrangement shown in FIG. The sphere P2 has a degree of freedom in arrangement in the front-rear direction on the right side (right side in FIG. 12) of the sphere P1 in front view. That is, depending on how the pachinko machine 10 is tilted in the front-rear direction when the pachinko machine 10 is placed, the pachinko machine 10 may be closer to the front cover plate 1200 side or may be closer to the protruding portion 1140 of the main body member 1100. As shown in FIG. 12, since the projecting portion 1140 is arranged at the position where the projecting tip of the projecting portion 1140 contacts the ball P2, the ball P2 is in contact with the ball P1. There is no contact with the thin plate member 1110 of 1100.

球P2は、それに続いて入球した球P3が球P2に当接する位置に到達することにより、重みがかけられる。ここで、本実施形態では、覆設前板1200に配置される突設部1235が、球P2が前後方向のいかなる位置にある場合であっても、その右方において球P2と突設部1235との間に球P3が入り込み覆設前板1200の薄板部材1210に当接することは不可能な位置(球P2との隙間を小さく維持する位置)に配設される。 The sphere P2 is weighted when the sphere P3 that has subsequently entered reaches a position where the sphere P3 comes into contact with the sphere P2. Here, in the present embodiment, the protruding portion 1235 arranged on the front cover plate 1200 is located on the right side of the sphere P2 and the protruding portion 1235 regardless of the position of the sphere P2 in the front-rear direction. The ball P3 is disposed between the positions P and P and is not in contact with the thin plate member 1210 of the front cover 1200 (a position for keeping a small gap with the ball P2).

そのため、球P2が前後方向のいかなる位置にあっても、球P3の中心位置は、球P2の中心位置の背面側に配置されることになり、球P3は球P2に背面側(図12上側)から当接することになる。従って、球P3の負荷により球P2が正面側(図12下側)へ寄せられる。これにより、球P2が図12に図示される配置に落ち着く。 Therefore, regardless of the position of the sphere P2 in the front-rear direction, the center position of the sphere P3 is arranged on the back side of the center position of the sphere P2, and the sphere P3 is on the back side of the sphere P2 (upper side of FIG. 12). ) Will come into contact. Therefore, the load of the ball P3 brings the ball P2 closer to the front side (lower side in FIG. 12). This causes the ball P2 to settle in the arrangement shown in FIG.

以降、球P3は続いて入球する球P4から、球P2が球P3から負荷を受けた条件とほぼ(前後方向が逆転することを除いて)同様の条件により負荷を受けることで、球P3が図12に図示される配置に落ち着く。 Thereafter, the sphere P3 is loaded by the sphere P4, which is subsequently entered, under substantially the same conditions as the sphere P2 being loaded by the sphere P3 (except that the front-back direction is reversed), so that the sphere P3 Settles in the arrangement illustrated in FIG.

即ち、貯留流路1231にn個目に入球した球の配置は、(n+1)個目に入球した球から前後方向へ向けた負荷を受けることにより一義的な位置に固定される。また、本実施形態では、球の配置の固定を貯留流路1231を狭めることによってではなく、貯留流路1231の断面積を球の直径よりも大きく維持しつつ、所定箇所に突設部1140,1235を配設することにより実現している。これにより、球詰まりの発生を防止しつつ、貯留された球の配置を一義的な位置に固定することができる。 In other words, the arrangement of the nth ball entering the storage channel 1231 is fixed to a unique position by receiving a load in the front-rear direction from the (n+1)th ball entering the storage channel 1231. Further, in the present embodiment, instead of fixing the arrangement of the spheres by narrowing the storage channel 1231, while maintaining the cross-sectional area of the storage channel 1231 larger than the diameter of the sphere, the projection 1140, This is realized by disposing 1235. As a result, the arrangement of the stored balls can be fixed at a unique position while preventing the occurrence of ball clogging.

上述したように、本実施形態では、突設部1140,1235を適切な位置に配置することにより、貯留流路1231に球を貯留する行為が起きる度に、固定された配置で球を貯留することができる。そのため、毎回の貯留個数を統一することができる。 As described above, in the present embodiment, by disposing the projecting portions 1140 and 1235 at appropriate positions, the sphere is stored in a fixed arrangement every time the action of storing the sphere in the storage flow channel 1231 occurs. be able to. Therefore, it is possible to unify the number of storages each time.

図13を参照して、貯留流路1231からの球の排出について説明する。図13(a)及び図13(b)は、図10のXII−XII線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図13(a)では、球P1が排出され球P2が転動面1231bに乗った状態が、図13(b)では、球P2が排出され、球P3が図12における球P2の位置に配置された状態が図示される。 The discharge of the spheres from the storage channel 1231 will be described with reference to FIG. 13A and 13B are cross-sectional views of the first variable winning device 1000 taken along line XII-XII in FIG. 10. In FIG. 13(a), the ball P1 is ejected and the ball P2 is on the rolling surface 1231b. In FIG. 13(b), the ball P2 is ejected and the ball P3 is the position of the ball P2 in FIG. The state of being arranged at is shown.

後述するように、ソレノイド1510の励磁が解除され、開閉板1300が閉状態とされることに伴い、規制部材1600が排出状態となり貯留流路1231から球が排出される。球の排出時には。最下端に配置された球(図12における球P1)が転動面1231bの傾斜に沿って背面側へ排出され、それによりできた空間に、続く球(図12における球P2)が流れ込む態様で球が順に排出される。 As will be described later, when the solenoid 1510 is de-excited and the opening/closing plate 1300 is closed, the regulating member 1600 is in the discharge state, and the sphere is discharged from the storage channel 1231. When ejecting the ball. The sphere arranged at the lowermost end (sphere P1 in FIG. 12) is discharged to the back side along the inclination of the rolling surface 1231b, and the following sphere (sphere P2 in FIG. 12) flows into the space created thereby. The balls are ejected in sequence.

ここで、転動面1231bの水平面に対する傾斜角度の方が、貯留流路1231の延設部分(左右方向へ延びる流路)の水平面に対する傾斜角度に比較して大きいので、球P1の流下速度の方が球P2の流下速度よりも大きくなることから、球P1と球P2との間に隙間が生じる(図13(a)参照)。従って、球P1の排出時に球P2から球P1へ与えられる負荷を最小限に抑えることができるので、球P1の後続に貯留される球の個数に寄らず、球P1の排出時の速度を均一化することができる。 Here, since the inclination angle of the rolling surface 1231b with respect to the horizontal plane is larger than the inclination angle of the extended portion of the storage channel 1231 (the channel extending in the left-right direction) with respect to the horizontal plane, the flow velocity of the ball P1 Since the flow velocity of the ball P2 is higher than that of the ball P2, a gap is formed between the ball P1 and the ball P2 (see FIG. 13A). Therefore, since the load applied from the ball P2 to the ball P1 at the time of discharging the ball P1 can be minimized, the speed at the time of discharging the ball P1 can be made uniform regardless of the number of balls stored after the ball P1. Can be converted.

球P1が排出された後、後続の球P2,P3,P4は、貯留流路1231の延設部分の傾斜に沿って下流側(図12左側)へ流下する。ここで球P2はスムーズに案内面1231aまで到達し転動面1231bに乗る一方、球P3,P4は、流下の過程において突設部1140,1235に当接する(図13(a)参照)。この当接により、球P3,P4は、前後方向成分を持つ方向DP3,DP4に向け変えられ、それぞれ先導される球P2,P3の位置を経由すると共に、減速する。 After the sphere P1 is discharged, the following spheres P2, P3, P4 flow down to the downstream side (left side in FIG. 12) along the slope of the extended portion of the storage channel 1231. Here, the sphere P2 smoothly reaches the guide surface 1231a and rides on the rolling surface 1231b, while the spheres P3 and P4 come into contact with the protruding portions 1140 and 1235 during the flow-down process (see FIG. 13A). By this abutment, the spheres P3 and P4 are redirected to the directions DP3 and DP4 having the front-rear direction component, pass through the positions of the spheres P2 and P3 that are respectively guided, and decelerate.

換言すれば、球P3,P4は、突設部1140,1235に当接することにより、貯留流路1231の延設方向と直交する方向に配置替えされると共に、先に貯留された球が停留していた位置に配置替えされ、減速する。 In other words, the spheres P3 and P4 are rearranged in the direction orthogonal to the extending direction of the storage channel 1231 by contacting the protruding portions 1140 and 1235, and the spheres previously stored are retained. It is relocated to the position where it was, and it slows down.

これにより、球P2と球P3との間に隙間が生じることになり(図13(b)参照)、球P2の排出時に球P3から球P2へ与えられる負荷を最小限に抑えることができるので、球P2の後続に貯留される球の個数に寄らず、球P2の排出時の速度を均一化することができる。 As a result, a gap is created between the sphere P2 and the sphere P3 (see FIG. 13B), and the load given from the sphere P3 to the sphere P2 when the sphere P2 is discharged can be minimized. , The speed at the time of discharging the ball P2 can be made uniform regardless of the number of balls stored after the ball P2.

即ち、後続の球ほど貯留流路1231を長い距離流下するので、貯留球数が多くなるほど後続の球の重力による加速の仕方に変化が生じ、それに伴い球P2の排出態様(排出時の速度、球P1との間の排出間隔など)が変化する恐れがあるが、その排出態様の変化を、上述した突設部1140,1235の作用(転動面1231bに乗り排出される球と、その後続の球との間に隙間を空け、重力による負荷を解消する作用)により抑制することができる。 That is, since the subsequent spheres flow down the storage channel 1231 for a longer distance, the more the number of stored spheres changes, the more the sphere accelerates due to gravity, and the discharge mode of the sphere P2 (speed at the time of discharge, The discharge interval between the ball P1 and the like may change, but the change in the discharge mode is caused by the action of the projecting portions 1140 and 1235 described above (the ball discharged on the rolling surface 1231b and the following). The effect of eliminating the load due to gravity is provided by forming a gap between the ball and the ball.

以降は、後続の球が繰り返し図13(a)に示す配置から図13(b)に示す配置への流下を繰り返すことで、貯留流路1231からの球の排出が行われる。上述したように、転動面1231bを転動して排出される球と、その後続の球との間に隙間を生じさせることにより、排出される球が後続の球の重みを受けずに排出されるので、貯留流路1231に貯留される球の個数に寄らず、球の排出態様(排出時の速度、排出間隔など)を均一化することができる。 After that, the succeeding spheres repeatedly flow down from the arrangement shown in FIG. 13A to the arrangement shown in FIG. 13B, whereby the spheres are discharged from the storage channel 1231. As described above, the discharged balls are discharged without receiving the weight of the succeeding balls by creating a gap between the balls that are discharged by rolling on the rolling surface 1231b and the succeeding balls. As a result, it is possible to make the discharge mode of the balls (velocity at the time of discharge, discharge interval, etc.) uniform regardless of the number of balls stored in the storage channel 1231.

換言すれば、本実施形態では、突設部1140,1235により、球の排出態様(排出時の速度、排出間隔など)を均一化することができる。なお、球の排出態様は、本実施形態では、球が1個排出されるのに約0.2秒間を要する態様とされる。従って、規制部材1600を2秒間以上、排出状態で維持することにより、貯留流路1231に貯留可能な最大個数(10個)の球を全て排出することができる。 In other words, in the present embodiment, the projecting portions 1140 and 1235 can make the discharge mode of the balls (speed at discharge, discharge interval, etc.) uniform. In the present embodiment, it takes about 0.2 seconds for one ball to be discharged. Therefore, by maintaining the restriction member 1600 in the discharged state for 2 seconds or more, it is possible to discharge all the maximum number (10) of balls that can be stored in the storage channel 1231.

図14は、第1可変入賞装置1000の背面斜視図であり、図15は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図16は、図15のXVI−XVI線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図14から図16では、開閉板1300の閉状態が図示されると共に、後カバー1700の図示が省略される。 14 is a rear perspective view of the first variable winning device 1000, FIG. 15 is a rear view of the first variable winning device 1000, and FIG. 16 is a first variable winning device taken along line XVI-XVI of FIG. FIG. 10 is a sectional view of 1000. 14 to 16, the open/close plate 1300 is shown in the closed state, and the rear cover 1700 is not shown.

図14及び図15に示すように、開閉板1300が閉状態のとき、ソレノイド1510は非励磁の状態であり、動力伝達部材1400の回転先端部1421が開閉板1300の係合部1333の上方に離間して配置される。 As shown in FIGS. 14 and 15, when the opening/closing plate 1300 is in the closed state, the solenoid 1510 is in a non-excited state, and the rotating tip portion 1421 of the power transmission member 1400 is located above the engaging portion 1333 of the opening/closing plate 1300. Spaced apart.

開閉板1300の介在伝達部1332が上側に配置され規制部材1600と離間されるので、規制部材1600が介在伝達部1332から負荷を受けることは無く、規制部材1600がねじりバネ(図示せず)の付勢力により排出状態で維持される。 Since the intervening transmission portion 1332 of the opening/closing plate 1300 is arranged on the upper side and is separated from the regulating member 1600, the regulation member 1600 does not receive a load from the intervening transmission portion 1332, and the regulation member 1600 is a torsion spring (not shown). The discharged state is maintained by the biasing force.

また、図16に示すように、開閉板1300の閉状態において、入球防止部1331が、検出センサ1240の開口の大きさを球の投影面積以下とする態様で張り出す。これにより、球が検出センサ1240を通過することを物理的に防止することができる。 In addition, as shown in FIG. 16, in the closed state of the opening/closing plate 1300, the ball entry prevention unit 1331 overhangs in such a manner that the size of the opening of the detection sensor 1240 is equal to or smaller than the projected area of the ball. As a result, it is possible to physically prevent the sphere from passing the detection sensor 1240.

図17は、第1可変入賞装置1000の背面斜視図であり、図18は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図19は、図18のXIX−XIX線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図17から図19では、開閉板1300の開状態が図示されると共に、後カバー1700の図示が省略される。 17 is a rear perspective view of the first variable winning device 1000, FIG. 18 is a rear view of the first variable winning device 1000, and FIG. 19 is a first variable winning device taken along line XIX-XIX of FIG. FIG. 10 is a sectional view of 1000. 17 to 19, the open state of the opening/closing plate 1300 is shown, and the rear cover 1700 is not shown.

図17及び図18に示すように、開閉板1300が開状態のとき、ソレノイド1510は励磁された状態であり、動力伝達部材1400の回転先端部1421が反時計回りに変位し、開閉板1300の係合部1333が押込部1422に押し込まれる。 As shown in FIGS. 17 and 18, when the opening/closing plate 1300 is in the open state, the solenoid 1510 is in an excited state, the rotating tip portion 1421 of the power transmission member 1400 is displaced counterclockwise, and the opening/closing plate 1300 is opened. The engaging portion 1333 is pushed into the pushing portion 1422.

開閉板1300の介在伝達部1332は動力伝達部材1400の回転に伴って下側に配置され、この状態において規制部材1600の延設部1620が介在伝達部1332から負荷を受け、規制部材1600の姿勢が傾倒する姿勢に切り替えられる(規制部材1600が貯留状態に切り替えられる)。 The intervening transmission portion 1332 of the opening/closing plate 1300 is arranged on the lower side as the power transmission member 1400 rotates, and in this state, the extending portion 1620 of the regulating member 1600 receives a load from the intervening transmission portion 1332, and the posture of the regulating member 1600 is increased. Is switched to a tilted posture (the regulation member 1600 is switched to the storage state).

開閉板1300の開状態において、規制部材1600には、ソレノイド1510の駆動力に伴う負荷と、ねじりバネ(図示せず)の付勢力とが与えられるが、本実施形態では、ねじりバネの付勢力を大きく維持しながら、開閉板1300を開状態で維持する際のソレノイド1510の駆動力を抑制可能な構造を採用している。ねじりバネの付勢力が大きいことは、規制部材1600を排出状態に即座に切り替え可能にし、それにより貯留流路1231からの球の排出を迅速に行うことが可能となるという効果につながる。以下、採用した構造について説明する。 In the open state of the opening/closing plate 1300, the regulation member 1600 is given a load accompanying the driving force of the solenoid 1510 and a biasing force of a torsion spring (not shown). In the present embodiment, the biasing force of the torsion spring is applied. The structure is such that the driving force of the solenoid 1510 when the open/close plate 1300 is maintained in the open state can be suppressed while maintaining a large value. The large biasing force of the torsion spring leads to the effect that the regulating member 1600 can be immediately switched to the discharge state, and thereby the balls can be discharged from the storage channel 1231 quickly. The adopted structure will be described below.

本実施形態では、開閉板1300の係合部1333は、開閉板1300が閉状態から動作開始する際には動力伝達部材1400の動作軌跡E1上に配置される一方で、開閉板1300が開状態に切り替わると、動力伝達部材1400の回転軸方向に沿って動作軌跡E1の外方へ押しやられる。なお、動作軌跡E1は、押込部1422(図6参照)を含む部分の移動軌跡の外形として図示される。 In the present embodiment, the engagement portion 1333 of the opening/closing plate 1300 is arranged on the operation locus E1 of the power transmission member 1400 when the opening/closing plate 1300 starts operating from the closed state, while the opening/closing plate 1300 is in the open state. When the power transmission member 1400 is switched to, the power transmission member 1400 is pushed to the outside of the operation locus E1 along the rotation axis direction. The motion locus E1 is illustrated as the outer shape of the movement locus of the portion including the pushing portion 1422 (see FIG. 6).

従って、開閉板1300が開状態に切り替えられた後で開閉板1300から動力伝達部材1400に伝達される負荷は、動力伝達部材1400の動作方向(回転方向)では無く、その回転方向を形成する面と垂直方向である軸方向にかけられる。そのため、開閉板1300にかけられる軸部1320回りの負荷が動力伝達部材1400を介してソレノイド1510に伝達されることを防止することができる。 Therefore, the load transmitted from the opening/closing plate 1300 to the power transmission member 1400 after the opening/closing plate 1300 is switched to the open state is not the operation direction (rotation direction) of the power transmission member 1400, but the surface forming the rotation direction. Is applied in the axial direction, which is the vertical direction. Therefore, it is possible to prevent the load around the shaft portion 1320 applied to the opening/closing plate 1300 from being transmitted to the solenoid 1510 via the power transmission member 1400.

即ち、規制部材1600を付勢するねじりバネ(図示せず)の付勢力は、開閉板1300を閉状態へ向けて押し戻す方向に向くが、付勢力がどれだけ大きくても、この付勢力が動力伝達部材1400を介してソレノイド1510にかけられることは無い。 That is, the urging force of the torsion spring (not shown) for urging the regulating member 1600 is directed in the direction of pushing back the opening/closing plate 1300 toward the closed state, but this urging force is the power no matter how large the urging force is. It is not applied to the solenoid 1510 via the transmission member 1400.

これにより、開閉板1300を一度開状態に切り替えてしまえば、開閉板1300を開状態で維持するためのソレノイド1510の駆動力が開閉板1300にかけられる負荷により変動することを防止することができる。従って、ソレノイド1510に印加する電圧を開閉板1300に最大値でかけ続けることを不要とできる。 Thus, once the opening/closing plate 1300 is switched to the open state, it is possible to prevent the driving force of the solenoid 1510 for maintaining the opening/closing plate 1300 from changing due to the load applied to the opening/closing plate 1300. Therefore, it is not necessary to continuously apply the voltage applied to the solenoid 1510 to the opening/closing plate 1300 at the maximum value.

即ち、動作開始時にねじりバネ(図示せず)の付勢力に抗して規制部材1600を貯留状態に切り替えられる程度の駆動力が生じるようにソレノイド1510を励磁した後は、印加電圧を低下させたとしても、開閉板1300を開状態で維持することができる。 That is, the applied voltage was reduced after exciting the solenoid 1510 so that a driving force enough to switch the regulating member 1600 to the stored state is generated against the biasing force of the torsion spring (not shown) at the start of the operation. Even in this case, the opening/closing plate 1300 can be maintained in the open state.

従って、開閉板1300及び規制部材1600に変動する負荷がかけられたとしても、その負荷に影響されず、開閉板1300を開状態に維持すると共に規制部材1600を貯留状態に維持することができる。 Therefore, even if a fluctuating load is applied to the opening/closing plate 1300 and the regulating member 1600, the opening/closing plate 1300 can be maintained in the open state and the regulating member 1600 can be maintained in the stored state without being affected by the load.

なお、開閉板1300及び規制部材1600にかけられる変動する負荷としては、球の重みにより与えられる負荷が例示される。即ち、例えば、開閉板1300は、転動面1311に球が着地する構成であるので、球が着地した際に球の重みによる負荷を受けるし、その球の数はたびたび変化するので、開閉板1300には変動する負荷が与えられる。また、例えば、規制部材1600には、貯留流路1231に貯留される球、特に貯留流路1231の最下端部に配置された球から負荷が与えられるので、その球がある場合と、無い場合とで、変動する負荷が与えられる。 As the fluctuating load applied to the opening/closing plate 1300 and the regulation member 1600, the load given by the weight of the sphere is exemplified. That is, for example, since the opening/closing plate 1300 has a configuration in which the sphere lands on the rolling surface 1311, when the sphere lands, the load due to the weight of the sphere is received, and the number of the sphere changes frequently. A varying load is applied to 1300. Further, for example, since a load is applied to the regulation member 1600 from a sphere stored in the storage flow channel 1231, particularly a sphere arranged at the lowermost end portion of the storage flow channel 1231, the presence or absence of the sphere And gives a fluctuating load.

なお、図14から図19で上述したように、開閉板1300と規制部材1600とは連動するので、開閉板1300の開状態を維持したまま、規制部材1600を排出状態とすることはできない。そのため、開閉板1300を不正に開状態で維持したままとしても、貯留流路1231に貯まり得る以上の球(本実施形態では10球以上の球)が検出センサ1240を通過することを物理的に防止できる。これにより、開閉板1300を開状態で不正に維持し、獲得する賞球を多くする不正を防止することができる。 As described above with reference to FIGS. 14 to 19, since the opening/closing plate 1300 and the regulating member 1600 are interlocked with each other, the regulating member 1600 cannot be discharged while the opening/closing plate 1300 is kept open. Therefore, even if the open/close plate 1300 is illegally maintained in the open state, it is physically determined that more spheres (10 or more spheres in this embodiment) that can be stored in the storage channel 1231 pass through the detection sensor 1240. It can be prevented. As a result, it is possible to prevent the open/close plate 1300 from being fraudulently maintained in the open state and fraudulently increasing the number of prize balls to be acquired.

図20及び図21は、開閉板1300及び規制部材1600の動作が時系列に沿って図示される。図20(a)は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図20(b)は、図20(a)のXXb−XXb線における第1可変入賞装置1000の断面図であり、図20(c)は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図21(a)は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図21(b)は、図21(a)のXXIb−XXIb線における第1可変入賞装置1000の断面図であり、図21(c)は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図21(d)は、図21(c)のXXId−XXId線における第1可変入賞装置1000の断面図である。 20 and 21, the operation of the opening/closing plate 1300 and the regulating member 1600 is illustrated in chronological order. 20A is a rear view of the first variable winning device 1000, and FIG. 20B is a cross-sectional view of the first variable winning device 1000 taken along line XXb-XXb of FIG. 20A. 20(c) is a rear view of the first variable winning device 1000, FIG. 21(a) is a rear view of the first variable winning device 1000, and FIG. 21(b) is of FIG. 21(a). 21C is a cross-sectional view of the first variable winning device 1000 taken along line XXIb-XXIb, FIG. 21C is a rear view of the first variable winning device 1000, and FIG. 21D is XXId of FIG. 21C. It is a cross-sectional view of the first variable winning device 1000 on the line XXId.

なお、図20及び図21では、理解を容易とするために、開閉板1300、動力伝達部材1400、駆動装置1500の先端部材1520及び規制部材1600のみが組立状態(図5参照)の配置を維持して図示され、その他の構成の図示が省略されると共に、開閉板1300が開状態から閉状態へ向けて状態変化する様子が時系列で図示される。 20 and 21, in order to facilitate understanding, only the opening/closing plate 1300, the power transmission member 1400, the distal end member 1520 of the drive device 1500, and the regulating member 1600 maintain the assembled state (see FIG. 5). In addition to the illustration of other components, the manner in which the opening/closing plate 1300 changes its state from the open state to the closed state is illustrated in time series.

即ち、図20(a)及び図20(b)では、駆動装置1500の先端部材1520が基準線O1から第1距離h1だけ離間する位置に配置された状態(ソレノイド1510が非励磁の状態)が、図20(c)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第1距離h1よりも短い第2距離h2だけ離間する位置に配置された状態が、図21(a)及び図21(b)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第2距離h2よりも短い第3距離h3だけ離間する位置に配置された状態が、図21(c)及び図21(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第3距離h3よりも短い第4距離h4だけ離間する位置(ソレノイド1510が励磁された場合の最終到達位置)に配置された状態が、それぞれ図示される。 That is, in FIGS. 20A and 20B, the state (the state in which the solenoid 1510 is not excited) in which the tip member 1520 of the drive device 1500 is arranged at a position separated from the reference line O1 by the first distance h1 is shown. 20(c), the state in which the tip member 1520 is displaced and arranged at a position separated from the reference line O1 by the second distance h2 shorter than the first distance h1 is shown in FIGS. 21(a) and 21(b). 21(c) and FIG. 21(d), the tip member 1520 is displaced and is disposed at a position separated from the reference line O1 by the third distance h3 shorter than the second distance h2. The state in which 1520 is displaced and arranged at a position (final arrival position when the solenoid 1510 is excited) separated from the reference line O1 by a fourth distance h4 shorter than the third distance h3 is illustrated.

なお、図21(b)では手前側に配置される第1特定入賞口1000aが参考として想像線で図示されると共に、図示に用いた断面と同一断面における球の断面形状の外形が想像線で図示される。即ち、図10に示す状態において、開閉板1300は球に干渉することなく図21(b)に示す状態まで回転動作することができる。 In addition, in FIG. 21B, the first specific winning opening 1000a arranged on the front side is illustrated by an imaginary line for reference, and the outer shape of the cross-sectional shape of the sphere in the same cross section as the illustration is an imaginary line. Illustrated. That is, in the state shown in FIG. 10, the opening/closing plate 1300 can rotate to the state shown in FIG. 21B without interfering with the sphere.

図20(a)に示す状態から図20(c)に示す状態まででは、動力伝達部材1400は回転動作するものの、開閉板1300はそのままの姿勢を維持する。なお、図20(c)において、動力伝達部材1400の回転先端部1421と開閉板1300の係合部1333とが当接する。 From the state shown in FIG. 20A to the state shown in FIG. 20C, the power transmission member 1400 rotates, but the opening/closing plate 1300 maintains the same posture. Note that, in FIG. 20C, the rotating tip portion 1421 of the power transmission member 1400 and the engaging portion 1333 of the opening/closing plate 1300 are in contact with each other.

これにより、開閉板1300を閉状態から開状態へ動作させる前に、動力伝達部材1400に勢いを付けることができるので、動力伝達部材1400の回転開始と同時に開閉板1300を回転開始させる場合に比較して、回転開始時(初動時)に必要となる駆動力を低減できると共に、開閉板1300の動作速度を上昇させることができる。 As a result, before the opening/closing plate 1300 is moved from the closed state to the open state, the power transmission member 1400 can be urged, so that the opening/closing plate 1300 is rotated at the same time when the power transmission member 1400 starts rotating. Then, the driving force required at the start of rotation (at the time of initial movement) can be reduced, and the operating speed of the opening/closing plate 1300 can be increased.

図20(c)に示す状態から、図21(a)に示す状態まででは、規制部材1600は排出状態を維持する一方で、開閉板1300は閉状態から動作し、閉状態と開状態との間の中間状態とされる(図21(b)参照)。 From the state shown in FIG. 20(c) to the state shown in FIG. 21(a), the regulating member 1600 maintains the discharged state, while the opening/closing plate 1300 operates from the closed state, and the closed state and the open state. An intermediate state between them is set (see FIG. 21B).

図21(b)に示す開閉板1300の中間状態において、板部1310が正面側に張り出されることにより、球が開閉板1300の正面側(図21(b)右側)に流下した場合には、板部1310の転動面1311で球を受け止めることができる。この場合、球の重みは転動面1311を押し下げる方向(図21(b)時計回り)に作用するが、先端部材1520が背面視右向き(図21(a)右向き)に移動することにより動力伝達部材1400を介して係合部1333に反対方向(図21(b)反時計回り)の負荷が与えられるので、球の重みで開閉板1300が回転することを防止することができる。 In the intermediate state of the opening/closing plate 1300 shown in FIG. 21B, when the sphere flows down to the front side of the opening/closing plate 1300 (right side of FIG. 21B) due to the plate portion 1310 projecting to the front side, The rolling surface 1311 of the plate portion 1310 can receive the ball. In this case, the weight of the sphere acts in the direction in which the rolling surface 1311 is pushed down (clockwise in FIG. 21B), but the tip member 1520 moves rightward in rear view (rightward in FIG. 21A) to transmit power. Since a load in the opposite direction (counterclockwise in FIG. 21B) is applied to the engaging portion 1333 via the member 1400, it is possible to prevent the opening/closing plate 1300 from rotating due to the weight of the ball.

従って、図21(b)に示す開閉板1300の中間状態では、排出口1150からの球の排出を可能としながら、開閉板1300の正面側を球が下方へ通過することを抑制することができる。 Therefore, in the intermediate state of the opening/closing plate 1300 shown in FIG. 21B, it is possible to prevent the balls from passing downward on the front side of the opening/closing plate 1300 while allowing the balls to be discharged from the discharge port 1150. ..

これにより、貯留流路1231からの球の排出にかかる時間中は規制部材1600を排出状態に維持するという課題と、それと相反する開閉板1300の閉状態を短縮する(インターバルを短縮する)という課題とを、図21(a)に示す状態において、球の排出は持続させながら、板部1310を途中位置まで張り出させ転動面1311と覆設前板1200との間で球を挟むことにより、共に達成することができる。 As a result, the problem of maintaining the restriction member 1600 in the discharged state during the time required to discharge the spheres from the storage channel 1231 and the problem of shortening the closed state of the open/close plate 1300 that contradicts it (shortening the interval). In the state shown in FIG. 21(a), the plate portion 1310 is projected to an intermediate position while the ball is continuously discharged, and the ball is sandwiched between the rolling surface 1311 and the front cover plate 1200. , Can be achieved together.

同時に、図21(b)に示す状態において、開閉板1300は球の下方への通過を防止しつつ、検出センサ1240への入球は防止する姿勢とされる。即ち、図21(b)に示す状態では、転動面1311が、検出センサ1240の開口の底面よりも下方に離間した位置とされるので、図21(b)に示す状態において転動面1311に乗った球が、そのまま検出センサ1240を通過することを防止することができる。これにより、規制部材1600が排出状態である場合に検出センサ1240を球が通過することを防止でき、第1可変入賞装置1000により球の入賞個数を制限するという機能を有効に維持することができる。 At the same time, in the state shown in FIG. 21( b ), the opening/closing plate 1300 is in a posture that prevents the ball from passing downward while preventing the ball from entering the detection sensor 1240. That is, in the state shown in FIG. 21B, since the rolling surface 1311 is located below the bottom surface of the opening of the detection sensor 1240, the rolling surface 1311 in the state shown in FIG. It is possible to prevent the ball riding on the vehicle from passing through the detection sensor 1240 as it is. Accordingly, it is possible to prevent the balls from passing the detection sensor 1240 when the restriction member 1600 is in the discharged state, and it is possible to effectively maintain the function of limiting the winning number of the balls by the first variable winning device 1000. ..

なお、図21(d)に示すように、開閉板1300が開状態に切り替わると同時に、規制部材1600が貯留状態に切り替えられる。また、図20及び図21で図示するように、駆動装置1500の先端部材1520の動作により、開閉板1300と規制部材1600とが連動する。即ち、駆動装置1500のソレノイド1510(図6参照)の駆動力を、開閉板1300と規制部材1600との駆動力に兼用することができる。 As shown in FIG. 21D, the opening/closing plate 1300 is switched to the open state, and at the same time, the regulating member 1600 is switched to the storage state. Further, as shown in FIGS. 20 and 21, the opening/closing plate 1300 and the regulating member 1600 are interlocked with each other by the operation of the tip member 1520 of the drive device 1500. That is, the driving force of the solenoid 1510 (see FIG. 6) of the driving device 1500 can be used also as the driving force of the opening/closing plate 1300 and the regulating member 1600.

図20及び図21では、開閉板1300が閉状態から開状態へ切り替えられる場合を説明したが、開閉板1300が開状態から閉状態へ切り替えられる場合は、図20及び図21を遡ることにより把握することができる。 20 and 21, the case where the opening/closing plate 1300 is switched from the closed state to the open state has been described, but when the opening/closing plate 1300 is switched from the open state to the closed state, it is understood by going back to FIGS. 20 and 21. can do.

開状態から閉状態へ切り替えられる場合、始めに、図21(d)に示す状態から、図21(b)に示す状態に変化する。ここで、規制部材1600の動作方向には、開閉板1300の被荷重部1330が配置されるので、被荷重部1330の移動量以上に規制部材1600が移動することは無い。 When the open state is switched to the closed state, first, the state shown in FIG. 21(d) is changed to the state shown in FIG. 21(b). Here, since the loaded portion 1330 of the opening/closing plate 1300 is arranged in the operation direction of the regulating member 1600, the regulating member 1600 does not move more than the moving amount of the loaded portion 1330.

即ち、開閉板1300が動作してから規制部材1600が排出状態に切り替えられるので、規制部材1600が排出状態に切り替えられた後で、開閉板1300が開状態を維持することを不可能とすることができる。これにより、例えば、球が排出され始めてから、その若干後のタイミングで球が検出センサ1240を通過するというイレギュラーな入賞が生じることを防止することができる。 That is, since the regulating member 1600 is switched to the discharge state after the opening/closing plate 1300 is operated, it is impossible to maintain the opening/closing plate 1300 in the open state after the regulating member 1600 is switched to the discharge state. You can Thereby, for example, it is possible to prevent the irregular winning of the ball passing through the detection sensor 1240 at a timing slightly after the ball starts to be discharged.

また、図21(b)に示す状態において、依然として検出センサ1240の開口が開放され、転動面1311に球が当接し跳ねさえすれば、検出センサ1240に球が入球し得るように思えるが、本実施形態では、それを不可能とすることができる。 Further, in the state shown in FIG. 21B, it seems that the ball can enter the detection sensor 1240 if the opening of the detection sensor 1240 is still open and the ball abuts on the rolling surface 1311 and bounces. In the present embodiment, that can be made impossible.

即ち、図21(b)に示す状態を、開閉板1300を開状態から閉状態とする途中の状態として見る場合、動力伝達部材1400の回転先端部1421は上昇動作するので、転動面1311に球が当接する際に、その球の重さ方向の反対方向に働く開閉板1300を支える負荷が発生しない。従って、球が転動面1311に当接すると、球の重みで板部1310が下降動作するので、球を検出センサ1240まで跳ねさせることができない。これにより、イレギュラーな入賞が生じることを防止することができる。 That is, when the state shown in FIG. 21B is viewed as a state in which the open/close plate 1300 is being changed from the open state to the closed state, the rotating tip portion 1421 of the power transmission member 1400 moves upward, so that the rolling surface 1311 is not moved. When the balls come into contact with each other, a load that supports the opening/closing plate 1300 acting in the direction opposite to the weight direction of the balls does not occur. Therefore, when the ball comes into contact with the rolling surface 1311, the plate portion 1310 moves downward due to the weight of the ball, so that the ball cannot bounce to the detection sensor 1240. As a result, it is possible to prevent irregular winning.

図22を参照して、ROM202(図4参照)の内容について説明する。図22(a)は、主制御装置110内のROM202の電気的構成を示すブロック図であり、図22(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、図22(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。 The contents of the ROM 202 (see FIG. 4) will be described with reference to FIG. 22A is a block diagram showing an electrical configuration of the ROM 202 in the main control device 110, and FIG. 22B is a schematic diagram showing a correspondence relationship between the first hit type counter C2 and the big hit type in the special symbol. FIG. 22C is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the second random number counter C4 and the winning in the normal symbol.

図22(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 As shown in FIG. 22A, in the ROM 202 of the main controller 110, as a part of the above-mentioned fixed value data, the first per random number table 202a, the first per type selection table 202b, and the second per random number table 202c. , And a variation pattern selection table 202d are stored at least.

第1当たり乱数テーブル202aは、定期的(例えば、2msecごと)に更新される第1当たり乱数カウンタの大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタの値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first winning random number table 202a is a data table that stores the jackpot determination value of the first winning random number counter that is updated regularly (for example, every 2 msec). When the value of the first per random number counter obtained based on the starting winning is equal to any of the determination values defined in the per first random number table 202a, it is determined that the special symbol is a big hit.

第1当たり種別選択テーブル202b(図22(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first hit type selection table 202b (see FIG. 22B) is a data table in which the judgment values for determining the big hit type are stored, and the judgment value of the first hit type counter C2 is the big hit type. , And the special symbol is defined in association with the type of entrance that triggered the lottery. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first hit type selection table 202b is compared. The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜19」の範囲には、大当たりAが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b1参照)。 Specifically, if the special symbol 1 lottery (lottery based on entering the first entrance 64) is a big hit, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 19". Is defined in association with the jackpot A (see 202b1 in FIG. 22B).

大当たりAとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第1の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球の払い出しを受けることができる。 When it becomes the big hit A, a big hit game of 15 rounds is executed in the first operation pattern of the first variable winning device 1000. In this case, the player can receive about 2250 prize balls.

第1当たり種別カウンタC2の値が「20〜49」の範囲には、大当たりBが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b2参照)。 The jackpot B is defined in the range where the value of the first hit type counter C2 is “20 to 49” (see 202b2 in FIG. 22B).

大当たりBとなった場合は、8ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第1の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約1200個の賞球の払い出しを受けることができる。 When the big hit B is reached, an eight-round big hit game is executed in the first operation pattern of the first variable winning device 1000. In this case, the player can receive about 1200 prize balls.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、大当たりCが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b3参照)。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is “50 to 99”, the big hit C is associated and defined (see 202b3 in FIG. 22B).

大当たりCとなった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第1の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約600個の賞球の払い出しを受けることができる。 When the jackpot C is reached, four rounds of jackpot games are executed in the first operation pattern of the first variable winning device 1000. In this case, the player can receive about 600 prize balls.

上述したように、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、いずれの場合であっても、第1可変入賞装置1000は第1の作動パターンで動作する。従って、遊技者が獲得できる賞球の払い出し個数の差はラウンド数による差として表れ、ラウンド数が多くなるほど、払い出しの賞球個数が多くなると共に、大当たり遊技にかかる時間も多くなる。 As described above, if the special symbol 1 lottery (lottery based on the entry into the first entrance 64) is a big hit, in any case, the first variable winning device 1000 has the first operation pattern. Works with. Therefore, the difference in the number of prize balls to be paid out by the player appears as a difference depending on the number of rounds. The larger the number of rounds, the larger the number of prize balls to be paid out and the longer the jackpot game.

特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)に基づく大当たりでは、20%の確率で15ラウンドの大当たりを獲得できる一方、50%の確率で4ラウンドの大当たりとなるので、基本的には、大量の賞球を期待することはできない。一方で、4ラウンドの大当たり遊技は、15ラウンドの大当たり遊技に比較して短時間で終了するので、その後の大当たりの獲得を狙うための球の打ち出しを、早期に開始することができる。 In the jackpot based on the lottery of the special symbol 1 (lottery based on the entry into the first entrance 64), you can win the jackpot of 15 rounds with a probability of 20%, and the jackpot of 4 rounds with a probability of 50%. So basically, you can't expect a lot of prize balls. On the other hand, the four-round jackpot game is finished in a shorter time than the 15-round jackpot game, and therefore, the launch of a ball for the purpose of obtaining the subsequent jackpot can be started early.

一方、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜79」の範囲には、大当たりaが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b4参照)。 On the other hand, in the case of a big hit in the lottery of the special symbol 2 (lottery based on the entry into the second entry slot 640), the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 79”, The jackpot a is associated and defined (see 202b4 in FIG. 22B).

大当たりaとなった場合は、大当たりAの時と同様に、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第1の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球の払い出しを受けることができる。 When it becomes the big hit a, the big hit game of 15 rounds is executed in the first operation pattern of the first variable winning device 1000, as in the case of the big hit A. In this case, the player can receive about 2250 prize balls.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜89」の範囲には、大当たりbが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b5参照)。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is “80 to 89”, the big hit b is associated and defined (see 202b5 of FIG. 22B).

大当たりbとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第2の作動パターン(詳細は後述する)で実行される。この場合、遊技者に払い出される賞球は、必然的に2250個未満(本実施形態では1200個)とされ、更に、大当たり遊技にかかる時間が大当たりaの場合を越える。 When it becomes the big hit b, a big hit game of 15 rounds is executed in the second operation pattern (details will be described later) of the first variable winning device 1000. In this case, the prize balls to be paid out to the player are inevitably less than 2250 (1200 in this embodiment), and the time required for the jackpot game exceeds that for the jackpot a.

第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲には、大当たりcが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b6参照)。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is “90 to 99”, the big hit c is associated and defined (see 202b6 in FIG. 22B).

大当たりcとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行される。この場合、遊技者に払い出される賞球は、必然的に2250個未満(本実施形態では1875個)とされ、更に、大当たり遊技にかかる時間が大当たりaの場合を越え、ラウンドごとに払い出される賞球や大当たり遊技にかかる時間が変動する。 When the big hit c is reached, a 15-round big hit game is executed in a third operation pattern (details will be described later) of the first variable winning device 1000. In this case, the prize balls to be paid out to the player are inevitably less than 2250 (1875 in the present embodiment), and further, the time required for the jackpot game exceeds the case of the jackpot a, and the prize to be paid out for each round. The time required to play a ball or jackpot varies.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、大当たり種別に応じて、第1可変入賞装置1000の作動パターンが変化する。この作動パターンの違いにより、大当たりラウンド数を不変とする一方で、払い出し個数に差を設けつつ、大当たり遊技に要する時間を変化させることができる。本実施形態では、払い出し個数が少ない場合(大当たりb及び大当たりc)の方が、払い出し個数の多い場合(大当たりa)に比較して、大当たり遊技に要する時間を長期化させることができる。即ち、払い出し個数が少ない大当たり(大当たりb及び大当たりc)を獲得した場合、次の大当たりを狙って球を打ち出すタイミングが、大当たりaの場合に比較して遅らされることになる。 As described above, when the special symbol 2 lottery (lottery based on the entry into the second entrance 640) is a big hit, the operation pattern of the first variable winning device 1000 changes according to the big hit type. Due to the difference in this operation pattern, the number of big hit rounds can be made invariable, while the number of payouts can be made different and the time required for the big hit game can be changed. In the present embodiment, when the payout number is small (big hit b and big hit c), the time required for the big hit game can be extended as compared to the case where the payout number is large (big hit a). That is, when a big hit (big hit b and big hit c) with a small number of payouts is obtained, the timing of hitting a ball aiming at the next big hit is delayed as compared with the case of the big hit a.

従って、賞球個数に差を設けることに加え、大当たり遊技に要する時間を強制的に長期化することにより、大当たり種別の違いによって大当たり遊技により遊技者が得られる単位時間あたりの利益(時間効率を含めた払い出し個数)に差を設けることができる。 Therefore, in addition to providing a difference in the number of prize balls, by forcibly prolonging the time required for the jackpot game, the profit per unit time (time efficiency It is possible to make a difference in the included number of payouts).

これにより、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)での大当たりの内訳に、時間効率よく多量の払い出しを受けられる大当たり(大当たりa)と、時間効率悪く払い出しも少ない大当たり(大当たりb、大当たりc)とを設ける事ができ、大当たりaを獲得した場合に得られる遊技者の利益を増大させることができる。これにより、大当たりaを獲得する確率を大きく維持しながら、所定時間継続して遊技をする場合の払い出し個数の差(獲得出球の総数の最大値と、獲得出球の総数の最小値との差)を大きくすることができる遊技機を構成することができる。 Thereby, in the breakdown of the jackpot in the lottery of the special symbol 2 (lottery based on the entry into the second entrance 640), the jackpot (jackpot a) that can receive a large amount of time efficiently, and the payout inefficiently It is possible to provide a small number of jackpots (b jackpot b, jackpot c), and it is possible to increase the profit of the player obtained when the jackpot a is won. As a result, the difference in the number of payouts in the case of playing a game for a predetermined period of time while maintaining a large probability of winning the jackpot a (the maximum value of the total number of acquired balls and the minimum value of the total number of acquired balls) It is possible to configure a gaming machine capable of increasing the (difference).

上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入球口640へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりa(最大出球の大当たり)となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, during the probability change of the special symbol, the hit probability of the ordinary symbol is increased, the variation time of the ordinary symbol is shortened (3 seconds), and the opening time of the electric accessory 640a when the ordinary symbol is hit It is set to be long (1 second×2 times). Therefore, since it becomes easy to enter the ball into the second entrance 640, it becomes easy to perform the lottery for the special symbol 2. Therefore, once the special symbol can be transitioned to the probability changing state, the special symbol is likely to be a big hit, and when it is a big hit, the special symbol is likely to be a big hit a (maximum pitching big hit). As a result, the player can easily obtain a large number of prize balls. This allows the player to play the game while strongly expecting the player to make a transition to the specially changed state of the special symbol, so that the player's interest in the game can be improved.

第2当たり乱数テーブル202c(図22(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜28」が規定されている(図22(c)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図22(c)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。変動パターン選択テーブル202dは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタの判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。 The second random number table 202c (see FIG. 22(c)) is a data table in which the normal symbol hit determination value is stored. Specifically, in the normal state of the ordinary symbol, "5-28" is defined as the judgment value for hitting the ordinary symbol (see 202c1 of FIG. 22(c)). Further, in the high probability state of the normal symbol, "5-204" is stipulated as the judgment value for winning the ordinary symbol (see 202c2 in FIG. 22(c)). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the second per random number counter C4, which is acquired based on the ball passing through the normal entrance 67, and the second per random number table 202c are referred to, and the normal symbol It is determined whether or not it is a hit. The fluctuation pattern selection table 202d is a data table in which the judgment value of the fluctuation type counter for determining the display mode of the fluctuation pattern is defined for each display mode.

次いで、図23を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000aの開放パターンについて説明する。図23(a)は、第1の作動パターンにおける第1特定入賞口1000aの計時変化を示した図であり、図23(b)は、第2の作動パターンにおける第1特定入賞口1000aの計時変化を示した図であり、図23(c)は、第3の作動パターンにおける第1特定入賞口1000aの計時変化を示した図である。 Next, with reference to FIG. 23, an opening pattern of the first specific winning opening 1000a in the present embodiment will be described. FIG. 23(a) is a diagram showing the time change of the first specific winning opening 1000a in the first operation pattern, and FIG. 23(b) is the time counting of the first specific winning opening 1000a in the second operation pattern. It is a figure showing a change, and Drawing 23 (c) is a figure showing a time change of the 1st specific winning a prize mouth 1000a in a 3rd operation pattern.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300の作動制御について説明する。 When MPU201 (see FIG. 4) determines the big hit in the special figure hit determination, after the end of the special figure change display (symbol change effect), it starts control of the decided kind of big hit game. Hereinafter, the operation control of the opening/closing plate 1300 performed when the big hit game is given will be described.

<第1の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりA、大当たりB、大当たりC又は大当たりaの大当たり遊技の場合には、前記第1の作動パターンに基づいて開閉板1300が動作するようMPU201がソレノイド1510を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
<When operating with the first operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot A, jackpot B, jackpot C, or jackpot a game, the MPU 201 drives and controls the solenoid 1510 so that the opening/closing plate 1300 operates based on the first operation pattern. When the special figure variation display (symbol variation effect) is completed, the MPU 201 sets the solenoid 1510 to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the predetermined opening time OP (10 seconds) has elapsed by the timer means (not shown). The drive is controlled, and after the lapse of the opening time OP, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 That is, the first actuation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to drive the solenoid 1510 to open the first specific winning opening 1000a. Then, the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or a specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls When the winning) is satisfied, the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specific winning opening 1000a, and the first round game R is finished.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the first round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses, and the round After the first interval time Int1 has elapsed, the second round game R is started.

ラウンド間第1インターバル時間Int1は、貯留流路1231に貯留可能な個数の球を全球排出可能な時間として設定される。即ち、上述したように、本実施形態では貯留流路1231に最大で10個の球が貯留され、その貯留個数によらず1個あたり約0.2秒の間隔で球を排出するように構成される。従って、10個の球を排出するには、調度2秒間必要となる。 The first interval time between rounds Int1 is set as a time during which the number of spheres that can be stored in the storage channel 1231 can be discharged globally. That is, as described above, in the present embodiment, a maximum of 10 spheres are stored in the storage channel 1231 and the spheres are discharged at intervals of approximately 0.2 seconds regardless of the number of stored spheres. To be done. Therefore, in order to eject 10 balls, it takes 2 seconds to adjust.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the second round, similarly to the start of the first round, measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to make the first identification. The solenoid 1510 is drive-controlled to open the winning opening 1000a, and the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the second round, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the second round game R is completed.

第1の作動パターンでは、ラウンド間第1インターバル時間Int1の球の排出により、各ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時における貯留流路1231の内部に球が残留しない状態を形成することができる。従って、2ラウンド目以降も、規定個数(本実施形態においては、10個)のパチンコ球を第1特定入賞口1000aに通過させることができるので、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)を待つことなくラウンド遊技Rを終了させることができる。従って、ラウンド遊技Rを迅速に進行させることができる。 In the first operation pattern, by discharging the balls during the first interval time Int1 between rounds, it is possible to form a state in which the balls do not remain inside the storage channel 1231 at the start of the round game R of each round. Therefore, since the specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls can be passed through the first specific winning port 1000a even after the second round, the maximum length of the first operating time T1 of each round. The round game R can be ended without waiting for 30 seconds. Therefore, the round game R can be rapidly advanced.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目〜最大15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。 After that, similarly, the round game R of the third round to the maximum of the fifteenth round is repeated with the first interval time Int1 between the rounds interposed between the round games R, and the open/close plate 1300 is in the closed state and the open state. The solenoid 1510 is driven and controlled so as to be displaced and open/close the first specific winning opening 1000a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 Then, when the round game R of the final round ends, the solenoid 1510 drive-controls the timer means to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed. Then, the big hit game ends with the passage of the time.

<第2の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりbの大当たり遊技の場合には、前記第2の作動パターンに基づいて開閉板1300が動作するようMPU201がソレノイド1510を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
<When operating in the second operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot b, the MPU 201 drives and controls the solenoid 1510 so that the opening/closing plate 1300 operates based on the second operation pattern. When the special figure variation display (symbol variation effect) is completed, the MPU 201 sets the solenoid 1510 to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the predetermined opening time OP (10 seconds) has elapsed by the timer means (not shown). The drive is controlled, and after the lapse of the opening time OP, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 That is, the first actuation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to drive the solenoid 1510 to open the first specific winning opening 1000a. Then, the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or a specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls When the winning) is satisfied, the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specific winning opening 1000a, and the first round game R is finished.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the first round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the second interval time Int2 (1.0 seconds) between rounds elapses, and the round is executed. After the lapse of the second interval time Int2, the second round game R is started.

ラウンド間第2インターバル時間Int2は、貯留流路1231に貯留可能な個数の球を少なくとも一部排出可能な時間として設定される。即ち、上述したように、本実施形態では貯留流路1231に最大で10個の球が貯留され、その貯留個数によらず1個あたり約0.2秒の間隔で球を排出するように構成される。従って、1秒間で排出可能な球の個数は5球であるので、例えば、貯留流路1231に球が10個貯留されていた場合、ラウンド間第2インターバル時間Int2で球の排出を行っても、貯留流路1231には依然として5個の球が残留することになる。 The inter-round second interval time Int2 is set as a time during which at least a part of the number of spheres that can be stored in the storage channel 1231 can be discharged. That is, as described above, in the present embodiment, a maximum of 10 spheres are stored in the storage channel 1231 and the spheres are discharged at intervals of approximately 0.2 seconds regardless of the number of stored spheres. To be done. Therefore, the number of spheres that can be ejected in one second is five. For example, when ten spheres are stored in the storage channel 1231, even if the spheres are ejected at the second interval time Int2 between rounds. Therefore, five spheres still remain in the storage channel 1231.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the second round, similarly to the start of the first round, measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to make the first identification. The solenoid 1510 is drive-controlled to open the winning opening 1000a, and the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the second round, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the second round game R is completed.

第2の作動パターンでは、ラウンド間第2インターバル時間Int2の球の排出により、各ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時における貯留流路1231の内部に球が残留する状態を形成することができる。従って、2ラウンド目以降では、規定個数(本実施形態においては、10個)のパチンコ球を第1特定入賞口1000aに通過させることができない状態が生じ得る。この場合、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)が経過して初めてラウンド遊技Rが終了する。従って、ラウンド遊技Rの進行が第1の作動パターンに比較して遅延することとなる。 In the second operation pattern, by discharging the balls during the second interval time Int2 between rounds, it is possible to form a state in which the balls remain inside the storage channel 1231 at the start of the round game R of each round. Therefore, in the second and subsequent rounds, a state may occur in which a specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls cannot be passed through the first specific winning port 1000a. In this case, the round game R ends only after the maximum length (30 seconds) of the first operation time T1 of each round has elapsed. Therefore, the progress of the round game R is delayed as compared with the first operation pattern.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第2インターバル時間Int2を挟んで3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。 Thereafter, similarly, the third round to the 15th round of the round game R are repeated with the second interval time Int2 between the rounds interposed between the round games R, and the open/close plate 1300 is between the closed state and the open state. The solenoid 1510 is drive-controlled to be displaced and open and close the first specific winning opening 1000a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 Then, when the round game R of the final round ends, the solenoid 1510 drive-controls the timer means to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed. Then, the big hit game ends with the passage of the time.

ここで、15ラウンドの大当たり遊技における、第1の作動パターンと第2の作動パターンとの経過時間および払い出し個数の比較を行う。なお、球は最短0.6秒間隔で発射可能とされる。 Here, the elapsed time and the number of payouts of the first operation pattern and the second operation pattern in the 15-round jackpot game are compared. The ball can be fired at the shortest interval of 0.6 seconds.

まず、第1の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、第1特定入賞口1000aを球が10個通過するのに要する時間は最短で6秒間である。これを15ラウンド継続するのに要する時間と、オープニング時間OPと、ラウンド間第1インターバル時間Int1と、エンディング時間RDとを加算すると、大当たり遊技の開始から終了までで経過する時間は、141秒(=OP(10s)+(T1(6s)+Int1(2s))×15R+ED(11s))である。また、払い出し個数は、2250個(=15×10C×15R)となる。 First, in the case of playing the jackpot game with the first operation pattern, the time required for 10 balls to pass through the first specific winning opening 1000a is 6 seconds at the shortest. If the time required to continue this for 15 rounds, the opening time OP, the first interval time between rounds Int1, and the ending time RD are added, the time elapsed from the start to the end of the jackpot game is 141 seconds ( =OP(10s)+(T1(6s)+Int1(2s))×15R+ED(11s)). Further, the payout number is 2250 (=15×10C×15R).

一方、第2の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、1ラウンド目は第1特定入賞口1000aに10個の球を入賞させられるものの、2ラウンド目以降は5個ずつしか入賞させられなくなる。大当たり遊技の開始から終了までで経過する時間は、463秒(=OP(10s)+(T1(6s)+Int2(1s))+(T1(30s)+Int2(1s))×13R+T1(30s)+Int1(2s)+ED(11s))である。また、払い出し個数は、2ラウンド目以降のラウンド遊技Rにおいて5球までしか入賞させることができないことから、1200個(=(10C×1R+5C×14R)×15個)となる。 On the other hand, when the big hit game is performed in the second operation pattern, 10 balls can be won in the first specific winning opening 1000a in the first round, but only 5 balls can be won in the second round and thereafter. The time that elapses from the start to the end of the jackpot game is 463 seconds (=OP(10s)+(T1(6s)+Int2(1s))+(T1(30s)+Int2(1s))×13R+T1(30s)+Int1( 2s)+ED (11s)). The number of payouts is 1200 (=(10C×1R+5C×14R)×15) because only 5 balls can be won in the round game R after the second round.

従って、第2の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、第1の作動パターンで大当たり遊技を行う場合の3倍以上の時間を要する一方で、払い出し出球は約半分となり、出球獲得の時間効率が飛躍的に悪くなる。 Therefore, when playing the jackpot game in the second operation pattern, it takes three times or more the time as in the case of playing the jackpot game in the first operation pattern, but the payout pitch is about half, and the time efficiency of the exit ball acquisition is high. Becomes dramatically worse.

これにより、第1の作動パターンで大当たり遊技を行う場合の遊技者の興趣を向上させることができる。即ち、大当たりA、大当たりaの希少価値を高め、各大当たり毎に報知される大当たり種別に対する注目力を向上させることができ、大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。 As a result, it is possible to improve the interest of the player when playing the jackpot game in the first operation pattern. That is, it is possible to increase the rarity value of the big hit A and the big hit a, improve the attention to the big hit type notified for each big hit, and improve the interest in the big hit game.

なお、ラウンド間第2インターバル時間Int2を1.0秒で設定したが、これに限定されるものではなく、様々な数値に設定でき、また、各ラウンド目で変化させることが可能である。 In addition, although the second interval time Int2 between rounds is set to 1.0 second, it is not limited to this and can be set to various numerical values and can be changed in each round.

例えば、1ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のラウンド間第2インターバル時間Int2は0.5秒とし、2ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のラウンド間第2インターバル時間Int2は1.5秒とすることも可能である。 For example, the second interval time Int2 between rounds after the end of the first round game R is 0.5 seconds, and the second interval time Int2 between rounds after the end of the second round game R is 1.5 seconds. It is also possible to

ラウンド間第2インターバル時間Int2が0.5秒とされた直後のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231から球が2個しか排出されていないため、例えば、先のラウンドで貯留流路1231に球が10個貯留されていた場合、8個の球が残留する状態でラウンド遊技Rが開始される。従って、そのラウンド目のラウンド遊技Rにおいては、第1特定入賞口1000aに球を2個しか入賞させることができないので、払い出し個数も少数(30個)となる。 In the round game R immediately after the second interval time Int2 between rounds is set to 0.5 seconds, since only two spheres are discharged from the storage channel 1231, for example, a sphere is stored in the storage channel 1231 in the previous round. When 10 are stored, the round game R is started with 8 balls remaining. Therefore, in the round game R of the round, since only two balls can be won in the first specific winning opening 1000a, the payout number is also small (30).

ラウンド間第2インターバル時間Int2が1.5秒とされた直後のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231から球が7個排出されるため、例えば、先のラウンドで貯留流路1231に球が10個貯留されていた場合、3個の球が残留する状態でラウンド遊技Rが開始される。従って、そのラウンド目のラウンド遊技Rにおいては、第1特定入賞口1000aに球を7個入賞させることができ、ある程度の個数(105個)の払い出しを望むことができる。 In the round game R immediately after the second interval time Int2 between rounds is set to 1.5 seconds, seven balls are discharged from the storage channel 1231. Therefore, for example, 10 balls are stored in the storage channel 1231 in the previous round. When the individual balls are stored, the round game R is started in a state where the three balls remain. Therefore, in the round game R of the round, 7 balls can be won in the first specific winning opening 1000a, and a certain number (105) can be paid out.

また、ラウンド間第2インターバル時間Int2の長さを2.0秒(以上の時間)とすることも可能である。この場合、直後のラウンド遊技Rの開始時に貯留流路1231に球が残留しておらず、第1特定入賞口1000aに球を10個入賞させることが可能なので、多数個(150個)の賞球と、ラウンド遊技Rの進行時間の短縮を望むことができる。 Further, the length of the second interval time Int2 between rounds can be set to 2.0 seconds (the above time). In this case, there are no spheres remaining in the storage channel 1231 at the start of the immediately subsequent round game R, and 10 spheres can be won in the first specific winning opening 1000a. You can hope to shorten the progress time of the ball and round game R.

<第3の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりcの大当たり遊技の場合には、前記第3の作動パターンに基づいて開閉板1300が動作するようMPU201がソレノイド1510を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
<When operating in the third operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot c, the MPU 201 drives and controls the solenoid 1510 so that the opening/closing plate 1300 operates based on the third operation pattern. When the special figure variation display (symbol variation effect) is completed, the MPU 201 sets the solenoid 1510 to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the predetermined opening time OP (10 seconds) has elapsed by the timer means (not shown). The drive is controlled, and after the lapse of the opening time OP, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 That is, the first actuation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to drive the solenoid 1510 to open the first specific winning opening 1000a. Then, the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or a specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls When the winning) is satisfied, the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specific winning opening 1000a, and the first round game R is finished.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the first round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses, and the round After the first interval time Int1 has elapsed, the second round game R is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the second round, similarly to the start of the first round, measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to make the first identification. The solenoid 1510 is drive-controlled to open the winning opening 1000a, and the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the second round, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the second round game R is completed.

ラウンド間第1インターバル時間Int1の球の排出により、2ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時における貯留流路1231の内部に球が残留しない状態が形成されるので、2ラウンド目以降も、規定個数(本実施形態においては、10個)のパチンコ球を第1特定入賞口1000aに通過させることができ、その分の球の払い出しを受けることができると共に、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)を待つことなくラウンド遊技Rを終了させることができる。従って、ラウンド遊技Rを迅速に進行させながら、第1の作動パターンと同様に賞球の払い出しを受けることができる。 By discharging the balls of the first interval time Int1 between rounds, a state in which the balls do not remain inside the storage channel 1231 at the start of the round game R of the second round is formed. (In the present embodiment, 10 pachinko balls) can be passed through the first specific winning opening 1000a, the balls can be paid out correspondingly, and the first operation time T1 of each round can be set. The round game R can be ended without waiting for the maximum length (30 seconds). Therefore, it is possible to receive the payout of prize balls in the same manner as in the first operation pattern while rapidly advancing the round game R.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。 Thereafter, similarly, the third round to the tenth round of the round game R are repeated with the first interval time Int1 between the rounds interposed between the round games R, and the open/close plate 1300 is in the closed state and the open state. The solenoid 1510 is drive-controlled to be displaced and open and close the first specific winning opening 1000a.

10ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、11ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the tenth round is completed, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the second interval time Int2 (1.0 seconds) between rounds elapses, and the round is executed. After the lapse of the second interval time Int2, the 11th round game R is started.

11ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the eleventh round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to open the first specific winning opening 1000a. Is controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

そして、11ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、11ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operating time T1) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied in the 11th round game R, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specific winning opening 1000a, and the 11th round game R is completed.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第2インターバル時間Int2を挟んで12ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。 Thereafter, similarly, the round game R of the 12th to 15th rounds is repeated with the second interval time Int2 between the rounds interposed between the round games R, and the open/close plate 1300 is between the closed state and the open state. The solenoid 1510 is drive-controlled to be displaced and open and close the first specific winning opening 1000a.

ラウンド間第2インターバル時間Int2の球の排出により、11ラウンド目以降のラウンド遊技Rの開始時における貯留流路1231の内部に球が残留する状態を形成することができる。従って、11ラウンド目以降では、規定個数(本実施形態においては、10個)のパチンコ球を第1特定入賞口1000aに通過させることができない状態が生じ得る。この場合、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)が経過して初めてラウンド遊技Rが終了する。従って、ラウンド遊技Rの進行が第1の作動パターンに比較して遅延することとなる。 By discharging the balls during the second interval time Int2 between rounds, it is possible to form a state in which the balls remain inside the storage channel 1231 at the start of the round game R after the eleventh round. Therefore, after the eleventh round, there may occur a state in which a specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls cannot be passed through the first specific winning port 1000a. In this case, the round game R ends only after the maximum length (30 seconds) of the first operation time T1 of each round has elapsed. Therefore, the progress of the round game R is delayed as compared with the first operation pattern.

また、各ラウンド遊技において払い出される賞球の個数も、10ラウンド目までに比較して少なくなる。従って、払い出しの総数が、第1の作動パターンの大当たりに比較して少なくなる(1875個=(10C×10R+5C×5R)×15個)と共に、大当たり遊技における払い出しの程度(個数または速度等)を、何ラウンド目のラウンド遊技を行っているかにより(タイミングにより)変化させることができる。 Also, the number of prize balls paid out in each round game is smaller than that by the tenth round. Therefore, the total number of payouts is smaller than the big hit in the first operation pattern (1875=(10C×10R+5C×5R)×15), and the degree of payout in the big hit game (number or speed etc.) , It can be changed (depending on the timing) depending on how many rounds the round game is being played.

なお、第3の作動パターンでは、始めの方のラウンドでは払い出し個数が多く、終盤に向かうにつれて払い出し個数が少なくなる場合を説明したが、これに限られるものでは無い。例えば、始めは払い出し個数が少ないが、終盤に向かうにつれて払い出し個数が多くなる態様でも良いし、中盤のラウンドで払い出し個数のピークがある態様でも良い。 In the third operation pattern, the case where the number of payouts is large in the first round and the number of payouts decreases toward the final round has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the number of payouts may be small at the beginning, but the number of payouts may increase toward the final stage, or the number of payouts may peak in the middle round.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 Then, when the round game R of the final round ends, the solenoid 1510 drive-controls the timer means to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed. Then, the big hit game ends with the passage of the time.

本作動パターンによれば、大当たり遊技における払い出しの程度(個数または速度等)を、何ラウンド目のラウンド遊技Rを行うかにより変化させることにより、大当たり遊技に緩急を与え、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to this operation pattern, the degree of payout in the jackpot game (number or speed, etc.) is changed depending on how many rounds the round game R is to be performed, so that the jackpot game is moderated and the player's interest is improved. Can be made.

また、第3の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、10ラウンド目のラウンド遊技Rまでは、第1の作動パターンと変化が無いことから、遊技者は、第1の作動パターンで期待される払い出し個数を得られる期待感を持ったまま大当たり遊技を行うことができる。 In addition, when the big hit game is performed with the third operation pattern, there is no change from the first operation pattern until the round game R of the tenth round, so that the player pays out according to the first operation pattern. You can play jackpot with the expectation that you can get the number.

また、本実施形態において1秒間で設定したラウンド間第2インターバル時間Int2は、大当たり種別ごとに、各ラウンドに対応させて任意の数値を設定可能である。例えば、ある大当たり種別では、第3の作動パターンのラウンド間第2インターバル時間Int2を全て1.5秒とするように設定し、他のある大当たり種別では、第3の作動パターンのラウンド間第2インターバル時間Int2を、奇数ラウンドでは0.5秒とし、偶数ラウンドでは1.0秒とするように設定する、等の設定を予め行うことができる。 In addition, the inter-round second interval time Int2 set to 1 second in the present embodiment can be set to an arbitrary numerical value in association with each round for each jackpot type. For example, in one jackpot type, the second interval time Int2 between rounds of the third operation pattern is set to be all 1.5 seconds, and in another jackpot type, the second interval time between rounds of the third operation pattern is set. Settings such as setting the interval time Int2 to be 0.5 seconds in odd rounds and 1.0 seconds in even rounds can be performed in advance.

即ち、大当たり種別をより細分化することにより、ラウンド間第2インターバル時間Int2の異なる様々な大当たり遊技を形成することが可能である。従って、11ラウンド目以降において、最終的に払い出される球の個数を、大当たり遊技が終了するまで予想不可能とすることができ、大当たり遊技に対する注目力を向上させることができる。 That is, by further subdividing the jackpot type, it is possible to form various jackpot games having different second interval times Int2 between rounds. Therefore, in the eleventh round and thereafter, the number of balls finally paid out can be made unpredictable until the jackpot game is over, and attention to the jackpot game can be improved.

また、払い出しの程度の変化と、第3図柄表示装置81(図2参照)の液晶画面で表示する演出とを対応させるようにしても良い。例えば、第3の作動パターンで大当たり遊技を行う場合に、液晶画面には、ランニングするキャラクターの姿が表示され、そのキャラクターのスタミナが残っている始めの内(始めの方のラウンド)は、表示されるキャラクターは調子よくランニングを行い、それと連動して多くの賞球が払い出される。一方で、キャラクターのスタミナが無くなってくると(終盤のラウンドでは)、表示されるキャラクターは走ることが困難になり、歩き出してしまい、それと連動して賞球の払い出しも少なくなる。 Further, the change in the degree of payout may be associated with the effect displayed on the liquid crystal screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 2). For example, when playing a jackpot game in the third operation pattern, the running character's figure is displayed on the liquid crystal screen, and the stamina of that character remains (the first round) is displayed. The characters will run well, and many prize balls will be paid out in conjunction with it. On the other hand, when the character's stamina disappears (in the final round), the displayed character will have difficulty running and will walk, and in conjunction with that, the prize balls will be less paid out.

このように、賞球の払い出しの程度と、液晶画面で表示する演出とを対応させることにより、遊技者が液晶演出に感情移入し易くすることができ、大当たり遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。 In this way, by making the degree of payout of prize balls correspond to the effect displayed on the liquid crystal screen, it is possible for the player to easily empathize with the liquid crystal effect and improve the player's interest in the jackpot game. be able to.

また、上述した第2の作動パターン又は第3の作動パターンで大当たり遊技を行うことにより、各ラウンドを第1の作動時間T1の最大値を基準に進行させることができるので、大当たり遊技を所定の演出時間以上の時間をかけて進行することができる。換言すれば、例えば、第1特定入賞口1000aへの球の入賞が想定外に高速で行われることにより、大当たり遊技の際に第3図柄表示装置81(図2参照)の液晶画面に表示され所定の演出時間をかけてループ再生される動画の1回目の再生の途中で大当たり遊技が終了する事態が生じることを防止することができる。これにより、大当たり中の演出を視聴しきる前に大当たり遊技が終了することを防止することができる。 In addition, by performing the jackpot game in the second operation pattern or the third operation pattern described above, each round can be advanced with the maximum value of the first operation time T1 as a reference, so that the jackpot game is predetermined. It is possible to proceed over the production time. In other words, for example, when the winning of the ball to the first specific winning opening 1000a is performed at an unexpectedly high speed, it is displayed on the liquid crystal screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 2) during the jackpot game. It is possible to prevent a situation in which the jackpot game ends in the middle of the first reproduction of the moving image that is loop-reproduced over a predetermined effect time. As a result, it is possible to prevent the jackpot game from ending before the viewer can fully view the effect in the jackpot.

なお、第2の作動パターン又は第3の作動パターンで大当たり遊技を行う際に、液晶画面に表示される演出は、限定されるものでは無い。例えば、キャラクターからの応援メッセージ(「次もがんばって」等)が表示される態様において、大当たり遊技の時間が長くなるほど、より出現率の低いキャラクターからの応援メッセージが表示され易くなるように設定することにより、第2の作動パターン又は第3の作動パターンでの大当たり遊技を、遊技者にストレスを与えること無く(むしろ喜んで)進行させることができる。 The effect displayed on the liquid crystal screen when the jackpot game is performed in the second operation pattern or the third operation pattern is not limited. For example, in a mode in which a cheering message from a character (such as "do your best") is displayed, the longer the jackpot game time, the easier it is to display a cheering message from a character with a lower appearance rate. Thereby, the jackpot game in the second operation pattern or the third operation pattern can be advanced (rather gladly) without stressing the player.

一方で、遊技者によりストレスを与える態様の表示としても良い。例えば、大当たり遊技中にランニングするキャラクターが表示されると共に、ラウンド間インターバルにおいてそのキャラクターが休憩エリアで休憩する表示がされる場合で説明する。第1の作動パターンでは球を規定個数入賞させるごとにラウンド間インターバルとなるのでキャラクターは疲れを蓄積させることなく完走することができる。一方で、第2の作動パターン又は第3の作動パターンの11ラウンド目以降では、規定個数の入賞が叶わず第1の作動時間T1の最大値(30秒間)を待たないとラウンド間インターバルとならないため、疲労が蓄積していく演出を遊技態様とのずれが生じることなく(入賞態様に関わらず予め時間を制御された演出態様で)行うことができると共に、そもそもラウンド間インターバルが短いのでキャラクターに休む暇が無いという演出を行うことができる。従って、疲れ果てていくキャラクターを遊技者に視認させて、遊技者にストレスを与えることができるので、次の大当たりでは挽回するという遊技者の向上心を高めることができる。 On the other hand, the display may be such that the player is stressed. For example, a case where a running character is displayed during a jackpot game and the character is displayed to take a break in the break area in the inter-round interval will be described. In the first operation pattern, the interval between rounds is set every time a specified number of balls are won, so that the character can complete the race without accumulating fatigue. On the other hand, after the eleventh round of the second operation pattern or the third operation pattern, the specified number of prizes cannot be achieved and the interval between rounds is not reached unless the maximum value (30 seconds) of the first operation time T1 is waited for. Therefore, the production of accumulated fatigue can be performed without deviation from the game mode (in a mode in which the time is controlled in advance regardless of the winning mode), and since the interval between rounds is short, It is possible to perform the production that there is no time to rest. Therefore, it is possible to make the player visually recognize a tired character and to give stress to the player, which can increase the player's aspiration to recover in the next big hit.

また、同様の表示を行う場合において、入賞のタイミングに合わせてキャラクターが水分補給を行う演出としても良い。この場合、第1の作動パターンでは、十分に水分を補給できる一方で、第2の作動パターン又は第3の作動パターンの11ラウンド目以降では、水分を補給する回数(入賞回数)が第1の作動パターンに比較して少なくなると共に、キャラクターがランニングする期間(大当たり遊技の期間)も長くなるので、キャラクターから出る汗に比較して、補給できる水の量が足りなくなり、キャラクターがどんどん疲労していく演出を遊技態様とのずれが生じることなく(入賞態様に関わらず予め時間を制御された演出態様で)行うことができる。これにより、キャラクターの様子と、遊技者が得られる利益(時間効率を含めた払い出し出球)とを対応させることができ、遊技者が獲得した大当たりがどの程度のものなのか(中当たりなのか、大当たりなのか、超大当たりなのか)を、大当たり遊技全体の演出を通して容易に遊技者に把握させることができる。 Further, in the case of performing the same display, it may be an effect that the character rehydrates at the timing of winning. In this case, while water can be sufficiently replenished in the first operation pattern, the number of times water is replenished (the number of winnings) is the first after the eleventh round of the second operation pattern or the third operation pattern. The amount of water that can be replenished is insufficient and the character is getting tired more and more compared to the sweat that comes out of the character, as the amount of water decreases and the period during which the character runs (the period of jackpot games) becomes longer compared to the operation pattern. It is possible to perform an effect that does not shift from the game mode (in a mode in which the time is controlled in advance regardless of the winning mode). This makes it possible to correlate the appearance of the character with the profit (payout balls including time efficiency) that the player can obtain, and what is the jackpot that the player has won (whether it is a medium hit or not) , Whether it is a jackpot or a super jackpot) can be easily grasped by the player through the production of the entire jackpot game.

次いで、図24から図30を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、第1可変入賞装置1000の内部に貯留可能な球の個数が固定される場合を説明したが、第2実施形態における第1可変入賞装置2000は、内部に貯留可能な球の個数を変更可能となるように構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 24 to 30. In the first embodiment, the case where the number of spheres that can be stored inside the first variable winning a prize device 1000 is fixed has been described, but the first variable winning a prize device 2000 according to the second embodiment has spheres that can be stored inside. It is configured so that the number of can be changed. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図24は、第2実施形態における第1可変入賞装置2000の正面図であり、図25は、第1可変入賞装置2000の背面図である。なお、図24では、第2特定入賞口2255aから球が入球した場合に貯留流路1231の一部および第2貯留流路2251に貯留される球の配置が隠れ線で図示される。 FIG. 24 is a front view of the first variable winning device 2000 in the second embodiment, and FIG. 25 is a rear view of the first variable winning device 2000. In addition, in FIG. 24, a part of the storage channel 1231 and the arrangement of the spheres stored in the second storage channel 2251 when the sphere enters from the second specific winning opening 2255a are shown by hidden lines.

図24及び図25に示すように、第1可変入賞装置2000は、第1実施形態と同様の開閉板1300、動力伝達部材1400及び駆動装置1500を備えると共に、第1実施形態と若干異なる本体部材2100、覆設前板2200、規制部材2600及び後カバー(図示せず)を備え、更に第2実施形態で新出の第2可変入賞装置2800を備える。なお、第2可変入賞装置2800の第2検出センサ2255は大当たり遊技の際に払い出しの基準となる球が通過する第2特定入賞口2255aを備える。 As shown in FIGS. 24 and 25, the first variable winning device 2000 includes an opening/closing plate 1300, a power transmission member 1400, and a driving device 1500 similar to those of the first embodiment, and a main body member slightly different from that of the first embodiment. 2100, a front cover plate 2200, a restricting member 2600, and a rear cover (not shown), and a second variable winning device 2800 that is new in the second embodiment. The second detection sensor 2255 of the second variable winning device 2800 is provided with a second specific winning opening 2255a through which a ball serving as a reference for payout in a big hit game passes.

第2特定入賞口2255aは、第1特定入賞口1000aと同様の機能を持つ入賞口である。即ち、特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口1000a、または第2特定入賞口2255aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される動作が15回(15ラウンド)繰り返される。詳細は後述するが、複数の作動パターン(第4の作動パターン、第5の作動パターン)で開放動作可能とされる。その結果、その第1特定入賞口1000a、および第2特定入賞口2255aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The second specific winning opening 2255a is a winning opening having the same function as the first specific winning opening 1000a. That is, when the special symbol is a big hit, the pachinko machine 10 shifts to a special game state, and the first specific winning opening 1000a or the second specific winning opening 2255a that is normally closed is a predetermined time (for example, 30 seconds have passed). The operation of releasing the ball is repeated 15 times (15 rounds) until the player wins or until 10 balls are won. Although details will be described later, the opening operation can be performed in a plurality of operation patterns (fourth operation pattern, fifth operation pattern). As a result, a large number of balls are won in the first specific winning opening 1000a and the second specific winning opening 2255a, and thus a larger amount of winning balls than normal is paid out.

本体部材2100は、第1実施形態の本体部材1100が備える構成(薄板部材1110、収容部1120、保持孔1130、突設部1140、排出口1150、回転支持部1160及び支持爪部1170)に加え、薄板部材1110に穿設される貫通孔であるスライド案内孔2181と、同様に薄板部材1110に穿設される貫通孔であると共に第2検出センサ2255を嵌挿可能に構成される保持孔2182と、薄板部材1110の面方向に沿って一対の壁部が平行に並設され左右方向に向けた直線状に延設される駆動案内リブ2183と、薄板部材1110の面方向に沿って一対の壁部が平行に並設され上下方向に向けた直線状に延設される伝達案内リブ2184と、第2可変入賞装置2800の伝達部材2830を軸支する軸部2185と、を主に備える。 The main body member 2100 is added to the configuration (the thin plate member 1110, the housing portion 1120, the holding hole 1130, the protruding portion 1140, the discharge port 1150, the rotation support portion 1160, and the support claw portion 1170) included in the main body member 1100 of the first embodiment. , A slide guide hole 2181 which is a through hole formed in the thin plate member 1110, and a holding hole 2182 which is also a through hole formed in the thin plate member 1110 and into which the second detection sensor 2255 can be inserted. A pair of wall portions arranged in parallel along the surface direction of the thin plate member 1110 and extending linearly in the left-right direction, and a pair of drive guide ribs 2183 extending along the surface direction of the thin plate member 1110. Mainly provided are a transmission guide rib 2184 having wall portions arranged in parallel and extending in a straight line in the vertical direction, and a shaft portion 2185 pivotally supporting a transmission member 2830 of the second variable winning device 2800.

スライド案内孔2181は、第2可変入賞装置2800のスライド板2840の動作を案内する長孔である。保持孔2182は、覆設前板2200に配設される第2検出センサ2255が嵌挿される貫通孔である。 The slide guide hole 2181 is a long hole that guides the operation of the slide plate 2840 of the second variable winning device 2800. The holding hole 2182 is a through hole into which the second detection sensor 2255 provided on the front cover plate 2200 is inserted.

各リブ2183,2184は、第2可変入賞装置2800の駆動時に連動する介在棒部2850、伝達棒部2860のスライド動作を案内するリブである。 The ribs 2183 and 2184 are ribs that guide the sliding operation of the intervening rod portion 2850 and the transmission rod portion 2860 that are interlocked when the second variable winning device 2800 is driven.

覆設前板2200は、第1実施形態の覆設前板1200が備える構成(薄板部材1210、側壁部1220、収容部1230及び検出センサ1240)に加え、収容部1230の右上方向に連接される第2収容部2250を備える。 The front covering plate 2200 is connected to the upper right direction of the housing portion 1230 in addition to the configuration (the thin plate member 1210, the side wall portion 1220, the housing portion 1230, and the detection sensor 1240) included in the front covering plate 1200 of the first embodiment. The second storage portion 2250 is provided.

第2収容部2250は、薄板部材1210と面位置で形成される薄板の背面側に機能部分を有しており、上向きの開口を有すると共に終端が貯留流路1231の中腹に連結される第2貯留流路2251と、その第2貯留流路2251の上端部付近において第2貯留流路2251の延設方向に開口を沿わせた姿勢で第2貯留流路2251に配設される第2検出センサ2255と、第2貯留流路2251の開口の正面視左側部分において第2収容部2250の前板と本体部材2100の薄板部材1110との間を閉塞すると共に上面が左方へ向けて下降傾斜する傾斜面2257と、を主に備える。 The second accommodating portion 2250 has a functional portion on the back surface side of the thin plate formed in a plane position with the thin plate member 1210, has an upward opening, and has a terminal end connected to the middle of the storage channel 1231. The storage channel 2251 and the second detection disposed in the second storage channel 2251 in a posture with an opening along the extension direction of the second storage channel 2251 near the upper end of the second storage channel 2251. The sensor 2255 and the front plate of the second housing portion 2250 and the thin plate member 1110 of the main body member 2100 are closed at the left side portion of the opening of the second storage channel 2251 in a front view, and the upper surface is inclined downward to the left. And a slanted surface 2257.

第2貯留流路2251は、第2検出センサ2255を通過して球が第2収容部2250の内側へ収容される場合において排出口1150が閉塞され球が貯留された場合、その貯留球数が最大で14個となるように構成される。 The number of stored spheres of the second storage passage 2251 is the number of stored spheres when the discharge port 1150 is closed and the spheres are stored when the spheres are stored inside the second storage portion 2250 after passing through the second detection sensor 2255. It is configured to have a maximum of 14.

第2検出センサ2255は、第2特定入賞口2255aを有し、検出センサ1240と同様の作用を生じる検出装置である。即ち、開閉板1300の切り替えにより球が収容部1230に入球する場合には検出センサ1240により球が検出され、第2可変入賞装置2800の切り替えにより球が第2収容部2250を介して収容部1230に入球する場合には第2検出センサ2255により球が検出される。 The 2nd detection sensor 2255 is a detection device which has the 2nd specific winning a prize mouth 2255a and produces the same operation as detection sensor 1240. That is, when the sphere enters the accommodation unit 1230 by switching the opening/closing plate 1300, the detection sensor 1240 detects the sphere, and by switching the second variable winning a prize device 2800, the sphere enters the accommodation unit 2250. When entering the ball 1230, the second detection sensor 2255 detects the ball.

傾斜面2257は、球を開閉板1300が配設される側へ流下させる。従って、スライド板2840に阻まれて第2貯留流路2251に入球しなかった球は全て傾斜面2257に沿って流下し、開閉板1300の正面側の流路形成部に向かう態様で構成される。従って、大当たり遊技中において遊技者は、第1特定入賞口1000aが開放状態であるか、第2特定入賞口2255aが開放状態であるかを問わず、いずれかの特定入賞口1000a、2255aが開放状態である場合には、右打ち遊技を行うことで多量の賞球の払い出しを受けることができる。従って、不慣れな遊技者でも容易に遊技を行うことができる。 The inclined surface 2257 causes the ball to flow down to the side where the opening/closing plate 1300 is arranged. Therefore, all the balls that are blocked by the slide plate 2840 and have not entered the second storage flow channel 2251 flow down along the inclined surface 2257 and are directed to the flow channel forming portion on the front side of the opening/closing plate 1300. It Therefore, during the jackpot game, the player opens one of the specific winning openings 1000a and 2255a regardless of whether the first specific winning opening 1000a is open or the second specific winning opening 2255a is open. When in a state, a large amount of prize balls can be paid out by performing a right-handed game. Therefore, even an inexperienced player can easily play the game.

なお、第2検出センサ2255は、第2貯留流路2251の内部において、上流側に球を1個配置する余裕を持たせて配設される。従って、スライド板2840の閉まりかけのタイミング(残り1個の球が第2検出センサ2255を通過することで規定個数となるタイミング)で、第2貯留流路2251に球が複数連なって流れ込むことにより、規定個数以上の球が入球し得る構造とされる。 The second detection sensor 2255 is arranged inside the second storage flow channel 2251 with a margin to arrange one sphere on the upstream side. Therefore, a plurality of spheres continuously flow into the second storage flow channel 2251 at the closing timing of the slide plate 2840 (the timing when the remaining one sphere passes the second detection sensor 2255 to reach a specified number). The structure is such that a specified number or more of balls can enter.

規制部材2600は、第1実施形態の規制部材1600が備える構成(軸部1610、延設部1620及び球受け部1630)に加え、軸部1610が左方に更に延設され、延設部1620の面方向視において延設部1620と左右対称の関係で形成される第2延設部2640を備える。 The restricting member 2600 has a structure (the shaft portion 1610, the extending portion 1620, and the ball receiving portion 1630) included in the restricting member 1600 of the first embodiment, and further, the shaft portion 1610 is further extended to the left, and the extending portion 1620 is provided. The second extending portion 2640 is formed so as to be bilaterally symmetrical to the extending portion 1620 when viewed in the plane direction.

第2延設部2640は、後述するように、第2可変入賞装置2800の動作時に負荷を受ける部分である。第2延設部2640の形成により、規制部材2600は、第2可変入賞装置2800が切り替え動作を行う場合も、開閉板1300が切り替え動作を行う場合も、第2可変入賞装置2800又は開閉板1300の動作に連動して状態の切り替えを行うことができる。 The second extending portion 2640 is a portion that receives a load when the second variable winning device 2800 operates, as described later. Due to the formation of the second extended portion 2640, the restriction member 2600 allows the second variable winning a prize device 2800 or the opening/closing plate 1300 to be used regardless of whether the second variable winning device 2800 performs the switching operation or the opening/closing plate 1300 performs the switching operation. The state can be switched in conjunction with the operation of.

第2可変入賞装置2800は、本体部材2100の背面に固定されるソレノイド2810と、そのソレノイド2810の駆動により左右方向にスライド動作する先端部材2820と、その先端部材2820に一端を支持されながら中腹部を軸部2185に回転可能に軸支される伝達部材2830と、その伝達部材2830の他端に連結されると共にスライド案内孔2181から本体部材2100の正面側に張り出されるスライド板2840と、先端部材2820に一端が固着されると共に駆動案内リブ2183の内側にスライド移動可能に配置される棒状の介在棒部2850と、その介在棒部2850と当接可能な位置に一端が配置され伝達案内リブ2184の内側に沿って延設されると共に他端が規制部材2600の第2延設部2640と当接可能な位置に配置される伝達棒部2860と、を主に備える。 The second variable winning device 2800 includes a solenoid 2810 fixed to the back surface of the main body member 2100, a tip member 2820 that slides in the left-right direction by driving the solenoid 2810, and an abdomen with one end supported by the tip member 2820. A transmission member 2830 rotatably supported by a shaft portion 2185, a slide plate 2840 connected to the other end of the transmission member 2830 and extended from the slide guide hole 2181 to the front side of the main body member 2100, and a tip. A rod-shaped intervening rod portion 2850, one end of which is fixed to the member 2820 and slidably arranged inside the drive guide rib 2183, and one end of which is disposed at a position where it can contact the intervening rod portion 2850. A transmission rod portion 2860 that extends along the inner side of 2184 and has the other end disposed at a position where it can contact the second extended portion 2640 of the regulating member 2600 is mainly provided.

介在棒部2850は、駆動案内リブ2183により、左右方向に案内される一方で上下方向および前後方向の移動を規制される。本実施形態では、一対の駆動案内リブ2183が、本体部材2100の薄板部材1110からの離間距離が長くなるほど互いに近接する(互いの間隔を狭める)態様で構成されることで、介在棒部2850の前後方向の移動が規制される。 The intervening rod portion 2850 is guided in the left-right direction by the drive guide ribs 2183 while being restricted from moving in the up-down direction and the front-back direction. In the present embodiment, the pair of drive guide ribs 2183 are configured to be closer to each other as the distance between the main body member 2100 and the thin plate member 1110 becomes longer (the distance between the main guide member 2100 and the thin plate member 1110 is narrowed). Movement in the front-back direction is restricted.

伝達棒部2860は、伝達案内リブ2184により、上下方向に案内される一方で左右方向および前後方向の移動を規制される。本実施形態では、一対の伝達案内リブ2184が、本体部材2100の薄板部材1110からの離間距離が長くなるほど互いに近接する(互いの間隔を狭める)態様で構成されることで、伝達棒部2860の前後方向の移動が規制される。 The transmission rod portion 2860 is guided in the vertical direction by the transmission guide rib 2184 while being restricted from moving in the left-right direction and the front-back direction. In the present embodiment, the pair of transmission guide ribs 2184 are configured to be closer to each other as the distance between the main body member 2100 and the thin plate member 1110 becomes longer (the distance between the main body member 2100 and the thin plate member 1110 is narrowed). Movement in the front-back direction is restricted.

なお、介在棒部2850と伝達棒部2860とが当接する互いの端部の面は、相手部材を臨む態様で傾斜形成される。これにより、介在棒部2850から伝達棒部2860への力の伝達がスムーズに行われるようにすることができる。 The surfaces of the ends of the interposing rod portion 2850 and the transmission rod portion 2860 that come into contact with each other are formed to be inclined so as to face the mating member. As a result, the force can be smoothly transmitted from the intervening rod portion 2850 to the transmission rod portion 2860.

図26は、図25のXXVI−XXVI線における第1可変入賞装置2000の部分断面図である。図26に示すように、規制部材2600の第2延設部2640は、伝達棒部2860と対向する側の対向面2641が湾曲した断面円弧形状で構成され、規制部材2600を排出状態へ向けて付勢するねじりバネ(図示せず)の付勢力が、対向面2641を介して伝達棒部2860に伝達される。これにより伝達棒部2860は、図25及び図26で示す状態において、待機位置に維持される。 FIG. 26 is a partial cross-sectional view of the first variable winning device 2000 taken along the line XXVI-XXVI of FIG. As shown in FIG. 26, the second extending portion 2640 of the regulating member 2600 is configured with an arc-shaped cross section in which the facing surface 2641 on the side facing the transmission rod portion 2860 is curved, and the regulating member 2600 is directed toward the discharging state. The biasing force of the biasing torsion spring (not shown) is transmitted to the transmission rod portion 2860 via the facing surface 2641. As a result, the transmission rod portion 2860 is maintained in the standby position in the state shown in FIGS. 25 and 26.

図25及び図26で示す状態では、検出センサ1240及び第2検出センサ2255の双方に球が入球不可能とされる。以下、第2検出センサ2255に球を入球可能な状態とするための第2可変入賞装置2800の開放動作について説明する。 In the state shown in FIGS. 25 and 26, the ball cannot enter the both of the detection sensor 1240 and the second detection sensor 2255. Hereinafter, the opening operation of the second variable winning device 2800 for bringing the ball into the second detection sensor 2255 will be described.

図27(a)から図27(c)では、規制部材2600及び第2可変入賞装置2800の動作が時系列に沿って図示される。図27(a)から図27(c)は、第1可変入賞装置2000の部分背面図である。なお、図27(a)から図27(c)では、理解を容易とするために、説明に不要な構成の図示が省略されると共に、スライド板2840が閉状態から開状態へ向けて状態変化する様子が時系列で図示される。 27A to 27C, the operations of the restriction member 2600 and the second variable winning device 2800 are illustrated in chronological order. 27A to 27C are partial rear views of the first variable winning device 2000. 27(a) to 27(c), in order to facilitate understanding, a configuration unnecessary for the description is omitted, and the slide plate 2840 changes its state from the closed state to the open state. How to do is illustrated in time series.

図27(a)では、ソレノイド2810が非励磁とされ、先端部材2820がソレノイド2810から最も離れた位置に配置された状態が、図27(b)では、ソレノイド2810が励磁された直後であって先端部材2820が移動範囲の中間位置に配置された状態が、図27(c)では、先端部材2820がソレノイド2810に最も引き寄せられた状態(ソレノイド2810が励磁された場合の最終到達位置)に配置された状態が、それぞれ図示される。なお、図27(a)に示す状態において、スライド板2840は第2検出センサ2255への球の入球を防止する閉状態を構成し、図27(c)に示す状態において、スライド板2840は、第2検出センサ2255への球の入球を可能とする開状態を構成する。 In FIG. 27A, the solenoid 2810 is de-energized, and the tip member 2820 is arranged at the farthest position from the solenoid 2810, but in FIG. 27B, it is immediately after the solenoid 2810 is excited. In FIG. 27C, the state in which the tip member 2820 is arranged in the middle position of the movement range is arranged in the state in which the tip member 2820 is most attracted to the solenoid 2810 (final arrival position when the solenoid 2810 is excited). The respective states are shown. Note that in the state shown in FIG. 27A, the slide plate 2840 constitutes a closed state that prevents the ball from entering the second detection sensor 2255, and in the state shown in FIG. 27C, the slide plate 2840 is , An open state that allows the ball to enter the second detection sensor 2255.

図27(a)に示すように、スライド板2840が閉状態とされる場合において、規制部材2600は排出状態とされる。従って、ソレノイド2810が非励磁の状態において、第2可変入賞装置2800の作用により規制部材2600が貯留状態となることを防止できる。即ち、本実施形態のように第2可変入賞装置2800を加えた場合であっても、ソレノイド2810の動作を生じさせない(非励磁で維持する)制御態様(例えば、第1実施形態の制御態様)により、第1実施形態で説明したものと同様の大当たり遊技を構成することが可能である。 As shown in FIG. 27A, when the slide plate 2840 is in the closed state, the regulation member 2600 is in the ejected state. Therefore, it is possible to prevent the restriction member 2600 from being stored due to the action of the second variable winning device 2800 when the solenoid 2810 is not excited. That is, even when the second variable winning device 2800 is added as in the present embodiment, the control mode that does not cause the operation of the solenoid 2810 (maintains non-excitation) (for example, the control mode of the first embodiment). Thereby, it is possible to configure a jackpot game similar to that described in the first embodiment.

また、貯留流路1231又は第2貯留流路2251に球が残留している場合、図27(a)の状態に切り替えることにより、第1可変入賞装置2000から球を排出することができる。 Further, when the sphere remains in the storage channel 1231 or the second storage channel 2251, the sphere can be discharged from the first variable winning device 2000 by switching to the state of FIG. 27(a).

図27(b)に示すように、ソレノイド2810が励磁されると、先端部材2820の変位により、伝達部材2830を介してスライド板2840が、介在棒部2850を介して伝達棒部2860が変位開始する。ここで、本実施形態では、介在棒部2850と伝達棒部2860との当接する部分が図27(a)の状態において若干離間するものの近接して配置されるので、スライド板2840の動作と伝達棒部2860の動作とが、ほぼ同時に開始される。 As shown in FIG. 27B, when the solenoid 2810 is excited, the displacement of the tip member 2820 causes the slide plate 2840 to start displacement via the transmission member 2830 and the transmission rod portion 2860 to start displacement via the intervening rod portion 2850. To do. Here, in the present embodiment, since the contacting portions of the intervening rod portion 2850 and the transmission rod portion 2860 are slightly spaced apart in the state of FIG. The operation of the rod portion 2860 is started at substantially the same time.

介在棒部2850の端部に押されて伝達棒部2860が下降変位することにより、伝達棒部2860の下端部が規制部材2600の第2延設部2640に押し下げ方向の負荷を与える。これにより、規制部材2600は若干押し下げられ、排出状態と貯留状態との途中の状態とされる。 When the transmission rod portion 2860 is displaced downward by being pushed by the end portion of the interposing rod portion 2850, the lower end portion of the transmission rod portion 2860 applies a load in the downward direction to the second extending portion 2640 of the regulating member 2600. As a result, the regulation member 2600 is slightly pushed down, and is in a state in the middle of the discharge state and the storage state.

図27(c)に示すように、先端部材2830が移動しきると、介在棒部2850に伝達棒部2860が終端位置まで押し下げられ、規制部材2600を貯留状態に維持する。図27(c)に示すように、介在棒部2850が、伝達棒部2860側に臨んで傾斜面が伝達棒部2860を通過する程度にスライド移動することにより、伝達棒部2860から介在棒部2850へ向けて与えられる負荷を介在棒部2850の移動方向と垂直な方向に流すことができる。 As shown in FIG. 27C, when the tip member 2830 has moved, the transmission rod portion 2860 is pushed down by the intervening rod portion 2850 to the end position, and the regulating member 2600 is maintained in the stored state. As shown in FIG. 27C, the intervening rod portion 2850 slides so that the inclined surface faces the transmission rod portion 2860 and the inclined surface passes through the transmission rod portion 2860. The load applied toward 2850 can flow in the direction perpendicular to the moving direction of intervening rod portion 2850.

これにより、規制部材2600を介して伝達棒部2860に与えられる負荷が変動することにより介在棒部2850の移動方向に沿って介在棒部2850に与えられる負荷が変動することを防止することができることから、規制部材2600を介して先端部材2820に与えられる負荷が変動することを防止することができ、従って、先端部材2820の変位により状態変化するスライド板2840を開状態に維持するためのソレノイド2810の駆動力が変動することを防止することができる。これにより、ソレノイド2810に必要とされる駆動力を低減することができる。 Accordingly, it is possible to prevent the load applied to the interposition rod portion 2850 from changing along the moving direction of the interposition rod portion 2850 due to the change in the load applied to the transmission rod portion 2860 via the regulation member 2600. From this, it is possible to prevent the load applied to the tip member 2820 via the regulation member 2600 from varying, and therefore, the solenoid 2810 for maintaining the slide plate 2840, which changes state due to the displacement of the tip member 2820, in the open state. It is possible to prevent the driving force of the motor from changing. As a result, the driving force required for the solenoid 2810 can be reduced.

また、第1実施形態と異なり、ソレノイド2810により生じるスライド方向の変位をそのまま伝達棒部2860の変位として利用し、規制部材2600の状態を変化さえている。そのため、ソレノイド2810への励磁態様の切り替えに対する規制部材2600の動作の応答性を向上させることができる。これにより、規制部材2600の状態変化タイミングの細かな調整が可能となるので、大当たり遊技におけるラウンド間インターバル時間ごとに指定する排出個数の制御値と、実際の排出個数とがずれることを抑制でき、排出個数の安定化を図ることができる。 Also, unlike the first embodiment, the displacement in the sliding direction caused by the solenoid 2810 is used as it is as the displacement of the transmission rod portion 2860, and the state of the regulating member 2600 is even changed. Therefore, it is possible to improve the responsiveness of the operation of the regulating member 2600 to the switching of the excitation mode to the solenoid 2810. As a result, fine adjustment of the state change timing of the restriction member 2600 is possible, and it is possible to suppress deviation between the actual discharge number and the control value of the discharge number designated for each interval time between rounds in the jackpot game. The number of discharged pieces can be stabilized.

図28は、図27(c)のXXVIII−XXVIII線における第1可変入賞装置2000の部分断面図である。図28に示すように、伝達棒部2860の下端部と、規制部材2600の対向面2641との当接部分の接線が、伝達棒部2860の移動方向(上下方向)と角度を成す態様とされることから、規制部材2600を排出状態における配置へ向けて付勢するねじりバネ(図示せず)の付勢力が有効に伝達棒部2860に作用する。 FIG. 28 is a partial cross-sectional view of the first variable winning device 2000 taken along the line XXVIII-XXVIII of FIG. As shown in FIG. 28, the tangent line of the contact portion between the lower end portion of the transmission rod portion 2860 and the facing surface 2641 of the regulation member 2600 forms an angle with the moving direction (vertical direction) of the transmission rod portion 2860. Therefore, the biasing force of the torsion spring (not shown) that biases the regulating member 2600 toward the disposition in the discharged state effectively acts on the transmission rod portion 2860.

従って、スライド板2840が開状態(図27(c)参照)から閉状態(図27(a)参照)へ向けて変位し、介在棒部2850による規制が解除されれば、ねじりバネの付勢力により伝達棒部2860を上昇させることができ、伝達棒部2860を待機位置で維持することができる(図27(a)参照)。 Therefore, if the slide plate 2840 is displaced from the open state (see FIG. 27C) to the closed state (see FIG. 27A) and the regulation by the interposition rod portion 2850 is released, the urging force of the torsion spring is generated. Thus, the transmission rod portion 2860 can be raised, and the transmission rod portion 2860 can be maintained at the standby position (see FIG. 27A).

図29は、本実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。 FIG. 29 is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the first hit type counter C2 and the big hit type in the special symbol in the present embodiment.

本実施形態における第1当たり種別選択テーブル202b(図29参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first hit type selection table 202b (see FIG. 29) in the present embodiment is a data table in which the judgment values for determining the big hit type are stored, and the judgment value of the first hit type counter C2 is each big hit. It is defined in association with the type and the type of the entrance that triggered the special symbol lottery. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first hit type selection table 202b is compared. The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

なお、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合の第1当たり種別カウンタC2の値と対応付けられて規定されている大当たり種別は、第1実施形態で説明したものと同一なので説明を省略し、以下では、本実施形態において特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合について説明する。 In addition, the jackpot type defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the case of a big hit in the lottery of the special symbol 1 (lottery based on the entry into the first entrance 64), Since it is the same as the one described in the first embodiment, the description thereof is omitted. In the following, in the present embodiment, the case where the special symbol 2 is drawn by a lottery (lottery based on the entrance into the second entrance 640) explain.

具体的には、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜29」の範囲には、大当たりdが対応付けられて規定されている(図29の202b21参照)。 Specifically, in the case of a big hit in the lottery of the special symbol 2 (lottery based on the entry into the second entrance 640), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 29". Is defined in association with the jackpot d (see 202b21 in FIG. 29).

大当たりdとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置2000の第4の作動パターン(詳細は後述する)で実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球に制限付きの増量分を加算した個数の払い出しを受けることができる。 When the big hit d is reached, a 15-round big hit game is executed in a fourth operation pattern (details will be described later) of the first variable winning device 2000. In this case, the player can receive a payout amount of about 2250 prize balls plus a limited amount of increase.

第1当たり種別カウンタC2の値が「30〜99」の範囲には、大当たりeが対応付けられて規定されている(図29の202b22参照)。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is “30 to 99”, the big hit e is associated and defined (see 202b22 in FIG. 29).

大当たりeとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置2000の第5の作動パターン(詳細は後述する)で実行される。この場合、遊技者に払い出される賞球は、2250個の賞球に制限付きの増量分を加算した個数の払い出しとなるが、払い出しの個数を増量させる難易度が第4の作動パターンに比較して上昇すると共に、払い出し個数を増量させるタイミングによっては、大当たり遊技にかかる時間が大当たりdの場合を大きく上回る態様で構成される。 When it becomes the big hit e, the big hit game of 15 rounds is executed by the fifth operation pattern (details will be described later) of the first variable winning device 2000. In this case, the number of prize balls to be paid out to the player is 2250 prize balls plus a limited amount of increase, but the difficulty level of increasing the number of payouts is greater than that of the fourth operation pattern. Depending on the timing at which the payout number is increased, the time required for the big hit game is configured to greatly exceed the case of the big hit d.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、大当たり種別に応じて、第1可変入賞装置2000の作動パターンが変化する。この作動パターンの違いにより、大当たりラウンド数を不変とする一方で、払い出し個数に差を設けつつ、大当たり遊技に要する時間を変化可能とすることができる。 As described above, when the special symbol 2 is drawn in the lottery (the lottery based on the entry into the second entrance 640), the operation pattern of the first variable winning device 2000 changes according to the jackpot type. Due to the difference in the operation pattern, the number of big hit rounds can be made invariable, while the number of payouts can be made different, and the time required for the big hit game can be changed.

本実施形態では、大当たりeの場合に、所定のラウンド遊技R(1〜7ラウンド目のラウンド遊技R)において。第1可変入賞装置2000に規定個数以上の球を入球させると、その後の特定のラウンド遊技R(8ラウンド目のラウンド遊技R)において余分の払い出しの分が差し引かれると共に8ラウンド目の進行に要する時間が最大となるように構成される。一方で、特定のラウンド遊技R以降のラウンド遊技Rにおいて、第1可変入賞装置2000に規定個数以上の球を入球させることにより払い出される増量分の球は、差し引かれることなく遊技者が獲得できるように構成される。 In the present embodiment, in the case of a jackpot e, in a predetermined round game R (round game R of the 1st to 7th rounds). When a predetermined number of balls or more are put into the first variable winning device 2000, an extra payout amount is deducted in the subsequent specific round game R (round game R of the eighth round) and the progress of the eighth round is advanced. It is configured to maximize the time required. On the other hand, in a round game R after a specific round game R, the player can obtain the balls of the increased amount paid out by inserting a predetermined number or more of balls into the first variable winning device 2000 without being deducted. Is configured as follows.

この場合、大当たりeの場合に、時間効率も含めた利益として、遊技者が最も高い利益を得られる遊技方法は、8ラウンド目までは規定個数の入賞で留め、9ラウンド目以降のラウンド遊技Rにおいて規定個数以上の入賞を狙い、払い出し個数を増加させることである。従って、何ラウンド目のラウンド遊技Rなのかにより、第1可変入賞装置2000に規定個数以上の球を入れることが有利なのか、不利なのかを切り替えることができ、大当たり遊技に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 In this case, in the case of the jackpot e, the game method in which the player can obtain the highest profit as the profit including the time efficiency is to hold the specified number of prizes up to the eighth round, and to round game R after the ninth round. The aim is to increase the number of payouts with the aim of winning more than the specified number. Therefore, depending on which round of the round game R, it is possible to switch whether it is advantageous or disadvantageous to put a predetermined number or more of balls in the first variable winning device 2000, and the player's attention to the jackpot game. Can be improved.

次いで、図30を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの開放パターンについて説明する。図30(a)は、第4の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの計時変化を示した図であり、図30(b)は、第5の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの計時変化を示した図である。 Next, with reference to FIG. 30, an opening pattern of the first specific winning opening 1000a and the second specific winning opening 2255a in the present embodiment will be described. FIG. 30(a) is a diagram showing a time change of the first specific winning opening 1000a and the second specific winning opening 2255a in the fourth operation pattern, and FIG. 30(b) is a view showing the fifth operating pattern. It is the figure which showed the time change of the 1 specific winning opening 1000a and the 2nd specific winning opening 2255a.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及びスライド板2840の作動制御について説明する。 When MPU201 (see FIG. 4) determines the big hit in the special figure hit determination, after the end of the special figure change display (symbol change effect), it starts control of the decided kind of big hit game. Hereinafter, the operation control of the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 performed when the big hit game is given will be described.

<第4の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりdの大当たり遊技の場合には、前記第4の作動パターンに基づいて開閉板1300及びスライド板2840が動作するようMPU201がソレノイド1510,2810を駆動制御する。
<When operating with the fourth operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot d, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 2810 so that the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 operate based on the fourth operation pattern.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the special figure variation display (symbol variation effect) is completed, the MPU 201 holds the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 in a closed state until the timer means (not shown) elapses a predetermined opening time OP (10 seconds). Thus, the solenoids 1510 and 2810 are drive-controlled, and after the lapse of the opening time OP, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。 That is, the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, the slide plate 2840 is displaced from the closed state to the open state, and the solenoid 2810 is drive-controlled to open the second specific winning opening 2255a. Then, the slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or a specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls When the winning) is satisfied, the slide plate 2840 is displaced to the closed state and the solenoid 2810 is drive-controlled so as to close the second specific winning opening 2255a, and the first round game R is completed.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the first round ends, the timer means holds the open/close plate 1300 and the slide plate 2840 in a closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses. Drive control is performed, and after the lapse of the first interval time Int1 between rounds, the second round game R is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。 In the second round, similarly to the start of the first round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the slide plate 2840 is displaced from the closed state to the open state to make the second identification. The solenoid 2810 is drive-controlled to open the winning opening 2255a, and the slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the second round, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The solenoid 2810 is drive-controlled to displace the slide plate 2840 to the closed state and close the second specific winning opening 2255a, and the second round game R is completed.

ラウンド間第1インターバル時間Int1は、第1実施形態で上述したように、排出口1150から10個の球を排出する時間として設定される。本実施形態では、第2特定入賞口2255aの通過のタイミングにより、各ラウンド遊技Rにおいて10個を越える個数(例えば11個や、12個)の球を第2特定入賞口2255aに入賞させることが可能である。しかし、一方で、ラウンド間第1インターバル時間Int1により排出口1150から排出される個数は10個であるので、各ラウンド遊技Rにおいて10個を越える個数の球が第2特定入賞口2255aに入賞した直後のラウンド遊技Rの開始時には、その越えた個数の球が貯留流路1231に残留される。 The first interval time between rounds Int1 is set as the time for discharging ten balls from the discharge port 1150, as described above in the first embodiment. In the present embodiment, depending on the timing of passage of the second specific winning opening 2255a, more than 10 balls (eg, 11 or 12) in each round game R can be won in the second specific winning opening 2255a. It is possible. However, on the other hand, since the number of balls discharged from the discharge port 1150 by the first interval time Int1 between rounds is 10, the number of balls exceeding 10 in each round game R has won the second specific winning port 2255a. Immediately after the start of the round game R, the number of balls that has exceeded the number is left in the storage channel 1231.

本実施形態では、第2貯留流路2251側から入球させた場合の最大貯留個数が14個とされるので、大当たりdの大当たり遊技においては、規定個数を越える入賞の個数が、15ラウンドの大当たり遊技を通して4個までに制限される。従って、大当たりdの大当たり遊技を行う遊技者が獲得可能な、規定個数以上の払い出し個数(オーバー入賞による払い出し個数)の上限を60個(=15個×4C)までに制限することができる。これにより、遊技態様(打ち出しのタイミング、打ち出しの間隔等)の違いにより払い出し個数が大きく変化することを防止することができる。従って、遊技者の経験値によらず、遊技者が公平に利益を享受できる遊技機を構成することができる。 In the present embodiment, the maximum number of pools when the ball is inserted from the side of the second storage channel 2251 is 14, so in the jackpot game of jackpot d, the number of prizes exceeding the specified number is 15 rounds. It is limited to 4 through the jackpot game. Therefore, it is possible to limit the upper limit of the number of payouts (the number of payouts due to over-winning) that is equal to or more than the specified number and that can be acquired by the player who performs the big hit d jackpot to 60 (=15×4C). As a result, it is possible to prevent the number of payouts from greatly changing due to differences in the game mode (launch timing, launch interval, etc.). Therefore, it is possible to configure a gaming machine in which the player can enjoy the profit fairly regardless of the experience value of the player.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目〜最大15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、スライド板2840が閉状態および開状態の間で変位し、第2特定入賞口2255aを開閉するようソレノイド2810が駆動制御される。 Similarly thereafter, the third round to the fifteenth round of the round game R is repeated with the first interval time Int1 between the rounds between the round games R being repeated, and the slide plate 2840 is in the closed state and the open state. The solenoid 2810 is driven and controlled so that the solenoid 2810 is displaced to open and close the second specific winning opening 2255a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 Then, when the round game R of the final round is finished, the solenoid 2810 drive-controls the timer means to keep the slide plate 2840 in the closed state until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) elapse. Then, the big hit game ends with the passage of the time.

<第5の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりeの大当たり遊技の場合には、前記第5の作動パターンに基づいて開閉板1300及びスライド板2840が動作するようMPU201がソレノイド1510,2810を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
<When operating in the fifth operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot e, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 2810 so that the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 operate based on the fifth operation pattern. When the special figure variation display (symbol variation effect) is completed, the MPU 201 holds the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 in a closed state until the timer means (not shown) elapses a predetermined opening time OP (10 seconds). Thus, the solenoids 1510 and 2810 are drive-controlled, and after the lapse of the opening time OP, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。 That is, the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, the slide plate 2840 is displaced from the closed state to the open state, and the solenoid 2810 is drive-controlled to open the second specific winning opening 2255a. Then, the slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or a specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls When the winning) is satisfied, the slide plate 2840 is displaced to the closed state and the solenoid 2810 is drive-controlled so as to close the second specific winning opening 2255a, and the first round game R is completed.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the first round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 2810 to hold the slide plate 2840 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses, and the round After the first interval time Int1 has elapsed, the second round game R is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。 In the second round, similarly to the start of the first round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the slide plate 2840 is displaced from the closed state to the open state to make the second identification. The solenoid 2810 is drive-controlled to open the winning opening 2255a, and the slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the second round, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The solenoid 2810 is drive-controlled to displace the slide plate 2840 to the closed state and close the second specific winning opening 2255a, and the second round game R is completed.

ラウンド間第1インターバル時間Int1は、第1実施形態で上述したように、排出口1150から10個の球を排出する時間として設定される。本実施形態では、第2特定入賞口2255aの通過のタイミングにより、各ラウンド遊技Rにおいて10個を越える個数(例えば11個や、12個)の球を第2特定入賞口2255aに入賞させることが可能である。しかし、一方で、ラウンド間第1インターバル時間Int1により排出口1150から排出される個数は10個であるので、各ラウンド遊技Rにおいて10個を越える個数の球が第2特定入賞口2255aに入賞した直後のラウンド遊技Rの開始時には、その越えた個数の球が貯留流路1231に残留される。 The first interval time between rounds Int1 is set as the time for discharging ten balls from the discharge port 1150, as described above in the first embodiment. In the present embodiment, depending on the timing of passage of the second specific winning opening 2255a, more than 10 balls (eg, 11 or 12) in each round game R can be won in the second specific winning opening 2255a. It is possible. However, on the other hand, since the number of balls discharged from the discharge port 1150 by the first interval time Int1 between rounds is 10, the number of balls exceeding 10 in each round game R has won the second specific winning port 2255a. Immediately after the start of the round game R, the number of balls that has exceeded the number is left in the storage channel 1231.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目〜7ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、スライド板2840が閉状態および開状態の間で変位し、第2特定入賞口2255aを開閉するようソレノイド2810が駆動制御される。 Thereafter, similarly, the third round to the seventh round of the round game R are repeated with the first interval time Int1 between the rounds interposed between the round games R, and the slide plate 2840 is between the closed state and the open state. The solenoid 2810 is driven and controlled so as to be displaced and open and close the second specific winning opening 2255a.

7ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、8ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the seventh round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 2810 so as to hold the slide plate 2840 in the closed state until the first interval time Int1 between rounds elapses, and the first interval time Int1 between rounds. After the passage of, the eighth round game R is started.

8ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the eighth round, the first actuation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to open the first specific winning opening 1000a. Is controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

そして、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、8ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the eighth round, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state, and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the eighth round game R is completed.

ここで、7ラウンド目以前のラウンド遊技Rにおいて、規定個数を越える球が第2特定入賞口2255aを通過していた場合、8ラウンド目のラウンド遊技R開始時において、規定個数を越えた個数の球が貯留流路1231に残留しているため、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、規定個数から残留個数(7ラウンド目までで規定個数を越えた個数)を差し引いた個数の入賞までしか行うことができないので、8ラウンド目を含めた賞球の払い出しが、8ラウンド目までの規定個数分の賞球の払い出しに均一化される。加えて、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、規定個数のパチンコ球の入賞を行うことができないので、第1の作動時間T1の最大値である30秒間の経過を待ってから、次ラウンドのラウンド遊技に移ることになる。 Here, in the round game R before the seventh round, if the number of balls exceeding the specified number has passed through the second specific winning opening 2255a, at the start of the round game R of the eighth round, the number of balls exceeding the specified number is reached. Since the sphere remains in the storage channel 1231, in the round game R of the eighth round, only the winning number of the prescribed number is subtracted from the remaining number (the number exceeding the prescribed number in the seventh round) Therefore, the payout of prize balls including the eighth round is made uniform to the payout of the specified number of prize balls up to the eighth round. In addition, since it is not possible to win a specified number of pachinko balls in the 8th round game R, after waiting for 30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1, the next round It will move to the game.

そのため、遊技者は、7ラウンド目までで余分に払い出されていた賞球が無になる気持ち面での損害と、8ラウンド目のラウンド遊技Rが必要以上に長期化するという時間的な損害を受けることになる。これにより、7ラウンド目までには、規定個数を越える球を入賞させないように注意深く遊技を行うように仕向けることができる。従って、規定個数を越える球の入賞が生じることを抑制することができ、遊技の公平性を高めることができる。 Therefore, the player loses the feeling that the extra prize balls that were paid out up to the 7th round are gone, and the time loss that the round game R of the 8th round is prolonged longer than necessary. Will be received. As a result, by the seventh round, it is possible to encourage the player to carefully play the game so as not to win the balls exceeding the specified number. Therefore, it is possible to prevent the winning of the balls exceeding the specified number, and it is possible to enhance the fairness of the game.

なお、7ラウンド目までで、規定個数を越える入賞が無ければ、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数の球を1特定入賞口1000aに通過させることができ、規定個数の球の払い出しを受けることができると共に、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)を待つことなく8ラウンド目のラウンド遊技Rを終了させることができる。従って、ラウンド遊技Rを迅速に進行させながら、規定個数の賞球の払い出しを受けることができる。 In the seventh round, if there is no winning over the specified number of balls, the specified number of balls can be passed through one specific winning opening 1000a in the round game R of the eighth round, and the specified number of balls will be paid out. It is possible to complete the eighth round game R without waiting for the maximum length (30 seconds) of the first operation time T1 of each round. Therefore, the specified number of prize balls can be paid out while the round game R is rapidly advanced.

従って、大当たりeの大当たり遊技では、7ラウンド目までは規定個数を越える入賞を意図的に抑えることが、遊技者の利益につながる。従って、7ラウンド目までの遊技における遊技者の注意力を高く維持させることができる。 Therefore, in the jackpot game of jackpot e, it is in the interest of the player to intentionally suppress the winning exceeding the specified number until the seventh round. Therefore, the attention of the player in the game up to the seventh round can be kept high.

なお、8ラウンド目の大当たり遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、9ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。なお、9ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時には、貯留流路1231に球が残留していない状態とすることができる。 When the jackpot game R in the eighth round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to keep the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 between rounds elapses, and the first interval between rounds. After the lapse of time Int1, the ninth round game R is started. It should be noted that at the start of the ninth round game R, it is possible to make a state in which no sphere remains in the storage channel 1231.

9ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。 In the ninth round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the slide plate 2840 is displaced from the closed state to the open state to open the second specific winning opening 2255a. Is controlled to drive the slide plate 2840 to operate for a long time.

そして、9ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、9ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied in the ninth round of the round game R, The solenoid 2810 is drive-controlled to displace the slide plate 2840 to the closed state and close the second specific winning opening 2255a, and the ninth round game R is completed.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで10ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、スライド板2840が閉状態および開状態の間で変位し、第2特定入賞口2255aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。 Thereafter, similarly, the 10th to 15th round game R is repeated with the first interval time Int1 between rounds interposed between each round game R, and the slide plate 2840 is between the closed state and the open state. The solenoid 1510 is driven and controlled to be displaced and open and close the second specific winning opening 2255a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 Then, when the round game R of the final round ends, the solenoid 1510 drive-controls the timer means to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed. Then, the big hit game ends with the passage of the time.

9ラウンド目以降のラウンド遊技Rでは、開閉板1300が開閉動作することは無いので、9ラウンド目以降に規定個数を越えて第2特定入賞口2255aに入賞した球により払い出された賞球は、差し引かれることなく遊技者が受け取ることができる。 In the round game R after the ninth round, since the opening/closing plate 1300 does not open and close, the prize balls paid out by the balls winning the second specific winning opening 2255a in excess of the specified number after the ninth round are , Can be received by the player without being deducted.

従って、大当たりeの大当たり遊技を行う場合、7ラウンド目までは大当たり遊技Rにおいて規定個数を越える第2特定入賞口2255aへの入賞が生じないように抑え、9ラウンド目以降の大当たり遊技Rにおいて規定個数を越える第2特定入賞口2255aへの入賞を狙うことが、時間効率も含めて利益を考える場合に、最も大きな利益を遊技者が獲得可能な遊技方法である。 Therefore, when performing the jackpot game of jackpot e, the jackpot game R is controlled so as not to exceed the specified number in the jackpot game R until the seventh round, and is defined in the jackpot game R after the ninth round. Aiming to win over the second specific winning opening 2255a in excess of the number is a gaming method that allows the player to obtain the largest profit when considering profit including time efficiency.

即ち、各ラウンドのラウンド遊技Rにおいて、規定個数を越える球を第2特定入賞口2255aに入れることによって、遊技者が利益を得る場合と、損害を被る場合とを生じさせることができる。これにより、大当たり遊技のラウンドごとに、異なった遊技性を付与することができ、大当たり遊技を行う遊技者の注意力を向上させることができる(漫然と大当たり遊技を行うことを防止することができる)。 That is, in the round game R of each round, by inserting more than the specified number of balls into the second specific winning port 2255a, it is possible to cause the player to make a profit and to suffer the damage. As a result, different playability can be given to each round of the big hit game, and the attention of the player who performs the big hit game can be improved (it is possible to prevent the big hit game from being played aimlessly). ..

また、本作動パターンによれば、規定個数を越える球を第2特定入賞口2255aに入賞させることで遊技者が追加の賞球の払い出しを受けられるラウンドを、実質的に、9ラウンド目以降に制限することができる。これにより、遊技態様(打ち出しのタイミング、打ち出しの間隔等)の違いにより払い出し個数が変化するタイミングを狭めることができ、払い出し出球が大きく変化することが防止することができる。従って、遊技者の経験値によらず、遊技者が公平に利益を享受できる遊技機を構成することができる。 Further, according to this operation pattern, the round in which the player can receive the payout of the additional prize ball by substantially winning the specified number of balls in the second specific winning port 2255a is actually performed after the ninth round. Can be restricted. As a result, it is possible to narrow the timing at which the number of payouts changes due to the difference in the game mode (the timing of launching, the interval between launches, etc.), and it is possible to prevent the payout balls from greatly changing. Therefore, it is possible to configure a gaming machine in which the player can enjoy the profit fairly regardless of the experience value of the player.

次いで、図31から図37を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、開閉板1300が閉状態の時に流路形成部に到達し開状態の時の開閉板1300の下流まで流下した球は全球そのまま落下する場合を説明したが、第3実施形態における第1可変入賞装置3000は、開閉板1300が閉状態の時に球の落下を遅延させ一部の球を第1特定入賞口1000aに入賞可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 31 to 37. In the first embodiment, the case has been described in which the balls that reach the flow path forming portion when the open/close plate 1300 is in the closed state and flow down to the downstream of the open/close plate 1300 in the open state fall as they are. The first variable winning device 3000 in 1 is configured such that when the opening/closing plate 1300 is in the closed state, the falling of the balls is delayed and some of the balls can be won in the first specific winning port 1000a. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図31は、第3実施形態における第1可変入賞装置3000の正面図であり、図32は、図31のXXXII−XXXII線における第1可変入賞装置3000の断面図であり、図33は、覆設前板3200の背面斜視図である。 31 is a front view of the first variable winning device 3000 according to the third embodiment, FIG. 32 is a cross-sectional view of the first variable winning device 3000 taken along line XXXII-XXXII of FIG. 31, and FIG. It is a rear perspective view of the front plate 3200.

図31から図33に示すように、第1可変入賞装置3000は、第1実施形態と同様の開閉板1300、動力伝達部材1400、駆動装置1500、規制部材1600及び後カバー1700を備えると共に、第1実施形態と若干異なる本体部材3100及び覆設前板3200を備える。なお、図32では、開閉板1300の閉状態が図示される。 As shown in FIGS. 31 to 33, the first variable winning device 3000 includes an opening/closing plate 1300, a power transmission member 1400, a driving device 1500, a restricting member 1600, and a rear cover 1700, which are the same as those in the first embodiment. A main body member 3100 and a front cover plate 3200, which are slightly different from those of the first embodiment, are provided. Note that FIG. 32 illustrates the closed state of the opening/closing plate 1300.

本体部材3100は、第1実施形態の本体部材1100が備える構成(薄板部材1110、収容部1120、保持孔1130、突設部1140、排出口1150、回転支持部1160及び支持爪部1170)に加え、薄板部材1110の正面側において覆設前板3200の正面視左側壁に連設される態様で配設される追加入賞口3181と、その追加入賞口3181の正面視左側壁部から上方へ向けて湾曲して延設される湾曲延設板3182と、を主に備える。 The main body member 3100 is added to the configuration (the thin plate member 1110, the housing portion 1120, the holding hole 1130, the protruding portion 1140, the discharge port 1150, the rotation support portion 1160, and the support claw portion 1170) included in the main body member 1100 of the first embodiment. , An additional winning port 3181 arranged in a manner of being continuously connected to the left side wall of the front cover 3200 on the front side of the thin plate member 1110, and an upward direction from the left side wall part of the additional winning port 3181 in front view. And a curved extension plate 3182 that is curved and extended.

追加入賞口3181は、その上流側から遊技領域を流下する球を遊技盤13の背面側へ排出させる入球口であって、追加入賞口3181に球が入球することにより、15個を上限とした個数の賞球が払い出される。本実施形態では、11個の球が払い出される設定とされる。 The additional winning opening 3181 is a winning opening for discharging the ball flowing down the game area from the upstream side to the back side of the game board 13, and the upper limit of 15 is obtained by the ball entering the additional winning opening 3181. The number of prize balls will be paid out. In this embodiment, 11 balls are set to be paid out.

湾曲延設板3182は、遊技領域における上下方向視の隙間を球の直径以下として遊技領域を流下する球の通過を規制する板であり、薄板部材1110から正面側へリブ状に延設される。また、湾曲延設板3182は、中腹部から正面視左方へ向かうほど下降傾斜すると共に、中腹部から正面視右方へ向かうほど下降傾斜する形状から形成される。 The curved extension plate 3182 is a plate that restricts passage of a ball flowing down through the game area with a gap in the game area as viewed in the up-down direction being equal to or less than the diameter of the ball, and extends in a rib shape from the thin plate member 1110 to the front side. .. Further, the curved extension plate 3182 is formed in a shape that descends from the middle abdomen to the left in front view and descends from the middle abdomen to the right in front view.

覆設前板3200は、第1実施形態の覆設前板1200が備える構成(薄板部材1210、側壁部1220、収容部1230及び検出センサ1240)に加え、側壁部1220と収容部1230との間の領域において薄板部材1210の背面から背面側へ向けて延設される落下遅延板3250を備える。 The front cover plate 3200 is provided between the side wall part 1220 and the storage part 1230 in addition to the configuration (the thin plate member 1210, the side wall part 1220, the storage part 1230, and the detection sensor 1240) included in the front cover plate 1200 of the first embodiment. In the region (3), the fall delay plate 3250 is provided extending from the back surface of the thin plate member 1210 toward the back surface side.

落下遅延板3250は、開閉板1300の移動軌跡の正面側に開閉板1300との干渉を避けて配置され、開閉板1300の軸部1320の下方に配設され軸方向と平行な直線状の板状部であって薄板部材1210の背面から垂直に延設される延設板部3251と、その延設板部3251の上面と薄板部材1210との間を連結すると共に上面が凹状の湾曲形状から形成される転動円弧部3252と、を主に備える。 The drop delay plate 3250 is arranged on the front side of the movement path of the opening/closing plate 1300 so as to avoid interference with the opening/closing plate 1300, is arranged below the shaft portion 1320 of the opening/closing plate 1300, and is a linear plate parallel to the axial direction. The extended plate portion 3251 that is a plate-shaped portion and extends vertically from the back surface of the thin plate member 1210, connects the upper surface of the extended plate portion 3251 and the thin plate member 1210, and has a concave curved upper surface. And a formed rolling arc portion 3252.

落下遅延板3250は、左右に長尺な形状とされ、その板の長さの半分の距離を球が流下する(バウンドや、転動による流下を含む)のに約2秒以上かかるように減速する形状から、形成される。なお、開閉板1300は、左右方向の板の長さの半分の距離を球が流下する場合に1秒以下で流下する態様から形成される。 The drop delay plate 3250 has an elongated shape to the left and right, and decelerates so that it takes about 2 seconds or more for the sphere to flow down a distance half the length of the plate (including bouncing and rolling down). It is formed from the shape to be formed. The opening/closing plate 1300 is formed in such a manner that when the sphere flows down a distance that is half the length of the plate in the left-right direction, it flows down in 1 second or less.

図32に示すように、延設板部3251は、本体部材3100と対向する側の面であって、検出センサ1240に近づく程、本体部材3100からの離間幅が長くなる態様で傾斜形成される対向面3251aと、収容部1230の側壁部1220に対向する面と対向する面であって収容部1230との間に球の直径以上の間隔を空けて形成される終端面3251bと、を備える。 As shown in FIG. 32, the extended plate portion 3251 is a surface on the side facing the main body member 3100, and is formed to be inclined in such a manner that the width of separation from the main body member 3100 becomes longer as it approaches the detection sensor 1240. A facing surface 3251a and a terminating surface 3251b, which is a surface facing a surface facing the side wall portion 1220 of the housing portion 1230 and is formed with a space equal to or larger than a diameter of a sphere between the housing surface 1230 and the housing portion 1230, are provided.

対向面3251aと本体部材3100の薄板部材1110の正面側壁との間隔は、球が最も上流側(図32左側)に配置された状態において球の中心の鉛直下方に配置される部分において球の半径以下とされ、中間位置(図32左右方向の中腹位置)において球の半径以上に切り替えられ、最も下流側(図32右側)に配置された状態において球の中心の鉛直下方に配置される部分において球の半径以上かつ球の直径未満とされる。 The distance between the facing surface 3251a and the front side wall of the thin plate member 1110 of the main body member 3100 is such that the radius of the sphere in the portion arranged vertically below the center of the sphere when the sphere is arranged on the most upstream side (left side in FIG. 32). In the portion arranged vertically below the center of the sphere in the state of being switched to the radius of the sphere or more at the intermediate position (the middle position in the left-right direction in FIG. 32) and arranged on the most downstream side (right side in FIG. 32). The radius is greater than or equal to the radius of the sphere and less than the diameter of the sphere.

転動円弧部3252は、対向面3251aの端部において軸方向に垂直な平面上に引かれる接線が前後方向に沿う形状から構成されると共に、覆設前板3200の薄板部材1210に滑らかに交わる(軸方向に垂直な平面上に引かれる接線が薄板部材1210の面方向(延設される方向)に沿う)形状から構成される。 The rolling arc portion 3252 has a shape in which a tangent line drawn on a plane perpendicular to the axial direction at the end portion of the facing surface 3251a extends in the front-rear direction and smoothly intersects with the thin plate member 1210 of the front cover plate 3200. (The tangent line drawn on the plane perpendicular to the axial direction is along the surface direction (extending direction) of the thin plate member 1210).

転動円弧部3252の軸方向視における曲率半径は、球の半径より大きく設定される。これにより、球が転動円弧部3252上を前後方向に転動する際の抵抗を低減することができる。 The radius of curvature of the rolling arc portion 3252 as viewed in the axial direction is set to be larger than the radius of the sphere. As a result, the resistance when the ball rolls on the rolling arc portion 3252 in the front-back direction can be reduced.

開閉板1300が閉状態の時に覆設前板3200の傾斜面1237を流下した球は、転動円弧部3252上を転動し流下する。その際、図32に示すように、最も上流側の上流位置Pf1から、転動円弧部3252から右方に離間され球が落下する直前の位置である落下位置Pf3までの道筋を、下流位置Pf2を通過して流下する。 The sphere that has flowed down the inclined surface 1237 of the front cover plate 3200 when the opening/closing plate 1300 is in the closed state rolls down on the rolling arc portion 3252 and flows down. At that time, as shown in FIG. 32, the path from the upstream position Pf1 on the most upstream side to the falling position Pf3, which is the position immediately before the ball falls apart from the rolling arc portion 3252 to the right, is moved to the downstream position Pf2. To flow down.

本実施形態では、延設板部3251の対向面3251aの本体部材3100の薄板部材1110の正面側壁からの離間距離が球の直径未満とされることから、落下位置Pf3に球が到達するまでは、球が転動円弧部3252を通過して落下することが防止される。そのため、球が落下位置Pf3に到達して初めて、球が転動円弧部3252から落下することになる。以下、転動円弧部3252上の球の流下の態様について説明する。 In the present embodiment, the distance between the facing surface 3251a of the extended plate portion 3251 and the front side wall of the thin plate member 1110 of the main body member 3100 is less than the diameter of the sphere, so that the sphere reaches the drop position Pf3. , The ball is prevented from passing through the rolling arc portion 3252 and falling. Therefore, the ball falls from the rolling arc portion 3252 only after the ball reaches the drop position Pf3. Hereinafter, a manner of flow of the sphere on the rolling arc portion 3252 will be described.

図34(a)から図34(c)は、図31のXXXIVa−XXXIVa線における第1可変入賞装置3000の断面図である。なお、図34(b)では、上流位置Pf1に配置される球が図示され、図34(c)では、下流位置Pf2に配置される球が図示される。なお、図34では、後カバー1700の図示が省略される。 34(a) to 34(c) are cross-sectional views of the first variable winning device 3000 taken along line XXXIVa-XXXIVa in FIG. Note that FIG. 34(b) shows the sphere arranged at the upstream position Pf1, and FIG. 34(c) shows the sphere arranged at the downstream position Pf2. Note that the illustration of the rear cover 1700 is omitted in FIG. 34.

図34(b)及び図34(c)に示すように、落下遅延板3250の上面を転動する球は、転動円弧部3252を前後方向に転動し板部1310に当接した状態で流下し、球の落下遅延板3250との当接部分までの径長さ(軸方向視における当接部と球の中心との間の長さ)が、流下するにつれて短縮される。 As shown in FIGS. 34(b) and 34(c), the ball rolling on the upper surface of the drop delay plate 3250 rolls the rolling arc portion 3252 in the front-rear direction and is in contact with the plate portion 1310. The diametrical length of the sphere that has flown down to the contact portion with the drop delay plate 3250 (the length between the contact portion and the center of the sphere in the axial direction) is reduced as it flows down.

即ち、図34(b)に示す上流位置Pf1では、球が落下遅延板3250と当接する部分までの径長さr1は、球の半径と同等とされる。一方で、図34(c)に示す下流位置Pf2では、球が落下遅延板3250と当接する部分までの径長さr2は、球の半径よりも短くされる。 That is, at the upstream position Pf1 shown in FIG. 34(b), the radial length r1 to the portion where the sphere contacts the drop delay plate 3250 is equal to the radius of the sphere. On the other hand, at the downstream position Pf2 shown in FIG. 34(c), the radial length r2 up to the portion where the sphere contacts the drop delay plate 3250 is shorter than the radius of the sphere.

これら径長さr1,r2は、前後方向に沿う軸を回転軸として球が回転すると過程した場合の、球の回転半径に対応する。換言すれば、球の回転速度が同じであれば、径長さr1,r2が短いほど、球の転動速度が減少する(球が遅延される)。本実施形態によれば、対向面3251aは下流側へ向かう程、本体部材3100からの離間距離が増加する態様で傾斜して形成される。従って、球の回転半径は、球が落下遅延板3250を下流側(図31右側)へ流下するにつれて徐々に短縮される。従って、球が落下遅延板3250を下流側に流下することに伴って、球の転動速度を減少させることができる。 These radial lengths r1 and r2 correspond to the radius of gyration of the sphere when the sphere rotates about an axis along the front-rear direction as a rotation axis. In other words, if the spheres have the same rotation speed, the shorter the radial lengths r1 and r2, the more the rolling speed of the sphere decreases (the sphere is delayed). According to the present embodiment, the facing surface 3251a is formed so as to be inclined in such a manner that the distance from the main body member 3100 increases toward the downstream side. Therefore, the radius of gyration of the sphere is gradually shortened as the sphere flows down the drop delay plate 3250 to the downstream side (the right side in FIG. 31). Therefore, the rolling speed of the ball can be reduced as the ball flows down the drop delay plate 3250 to the downstream side.

また、延設板部3251は開閉板1300の回転軸に沿って延設されるところ、その軸方向視を示した図34において、図34(b)に示す状態に比較して図34(c)に示す状態の方が球は下方に変位する。即ち、球が落下遅延板3250を下流側に流下するほど、球を第1特定入賞口1000aから離すことができるので、落下遅延板3250を流下する球を第1特定入賞口1000aから逸らすことができる。 Further, when the extension plate portion 3251 is extended along the rotation axis of the opening/closing plate 1300, in FIG. 34 showing the axial direction thereof, as compared with the state shown in FIG. In the state shown in ), the sphere is displaced downward. That is, as the ball flows down the drop delay plate 3250 toward the downstream side, the ball can be separated from the first specific winning port 1000a, so that the ball flowing down the drop delay plate 3250 can be deflected from the first specific winning port 1000a. it can.

これにより、仮に、開閉板1300に入球防止部1331が形成されていない場合であっても、球が落下遅延板3250を下流端まで流下し、その勢いのまま第1特定入賞口1000aへ向けて飛ぶことにより入賞するという事態を防止することができる。 As a result, even if the opening/closing plate 1300 is not provided with the ball entrance prevention portion 1331, the balls flow down the drop delay plate 3250 to the downstream end and are directed toward the first specific winning opening 1000a with the same force. It is possible to prevent the situation of winning by winning by flying.

次いで、図35を参照して球が落下遅延板3250の上面を転動している間に開閉板1300が開状態へ上昇動作する場合について説明する。図35(a)及び図35(b)は、第1可変入賞装置3000の部分正面図であり、図35(c)は、図35(b)のXXXVc−XXXVc線における第1可変入賞装置3000の部分断面図である。なお、図35(a)では、開閉板1300の閉状態が、図35(b)及び図35(c)では開閉板1300の開状態がそれぞれ図示され、図35(c)では、開閉板1300の閉状態における板部1310と球との外形が想像線で例示されると共に、後カバー1700の図示が省略される。また、図35(a)及び図35(b)では、第1可変入賞装置3000の流路形成部に入球した球の一例が図示される。 Next, a case will be described with reference to FIG. 35 in which the opening/closing plate 1300 moves upward to the open state while the ball rolls on the upper surface of the drop delay plate 3250. 35(a) and 35(b) are partial front views of the first variable winning device 3000, and FIG. 35(c) is a first variable winning device 3000 on the line XXXVc-XXXVc of FIG. 35(b). FIG. Note that FIG. 35(a) illustrates the open/close plate 1300 in a closed state, and FIGS. 35(b) and 35(c) illustrate the open/close plate 1300 in an open state. In FIG. 35(c), the open/close plate 1300 is illustrated. The outer shapes of the plate portion 1310 and the sphere in the closed state are illustrated by imaginary lines, and the illustration of the rear cover 1700 is omitted. In addition, in FIG. 35( a) and FIG. 35( b ), an example of a sphere that has entered the flow path forming portion of the first variable winning device 3000 is illustrated.

図35(a)に示すように、開閉板1300が閉状態とされる場合に落下遅延板3250の上面に着地した球は、延設板部3251の延設方向に沿って正面視右方へ向けて流下し、このまま開閉板1300が閉状態を維持する場合には、落下位置Pf3まで到達した後で落下する。この際、上述した延設板部3251の作用により、球の転動速度を徐々に低下させることができ、球の転動時間を長く維持できると共に球への注目力を向上させることができる。 As shown in FIG. 35( a ), when the opening/closing plate 1300 is in the closed state, the ball landed on the upper surface of the drop delay plate 3250 moves to the right in the front view along the extending direction of the extending plate portion 3251. When the opening/closing plate 1300 maintains the closed state as it is, it drops after reaching the drop position Pf3. At this time, the rolling speed of the ball can be gradually reduced by the action of the extending plate portion 3251 described above, the rolling time of the ball can be maintained for a long time, and the attention to the ball can be improved.

図35(b)に示すように、球が転動する間に開閉板1300が開状態へ向けて上昇動作(回転動作)する場合、板部1310の転動面1311に押圧された球は転動円弧部3252の円弧形状に沿って滑らかに上昇移動する。上述したように、球の移動開始時において球が当接する部分における転動円弧部3252の面の接線が前後方向に向くので、開閉板1300の動作開始時における球の動作を滑らかにすることができる。 As shown in FIG. 35( b ), when the opening/closing plate 1300 moves up (rotates) toward the open state while the ball rolls, the ball pressed by the rolling surface 1311 of the plate portion 1310 rolls. It smoothly moves up along the arc shape of the moving arc portion 3252. As described above, since the tangent to the surface of the rolling arc portion 3252 in the portion where the ball abuts at the start of the movement of the ball faces the front-rear direction, the movement of the ball at the start of the operation of the opening/closing plate 1300 can be smoothed. it can.

球が上昇移動し、転動面1311の上面を転動して流下する場合の流下方向と、図35(a)に図示される流下方向とは、平行である。従って、開閉板1300の動作前後で球の流下方向が全く別の方向に変化する場合に比較して、開閉板1300の動作前後の球の動作を視認する遊技者の感じる違和感を緩和することができる。 The downflow direction when the ball moves upward and rolls down the upper surface of the rolling surface 1311 to flow down is parallel to the downflow direction illustrated in FIG. Therefore, compared with the case where the downward flow direction of the ball changes completely before and after the operation of the opening/closing plate 1300, it is possible to mitigate the discomfort felt by the player who visually recognizes the motion of the ball before and after the operation of the opening/closing plate 1300. it can.

このように、開状態における開閉板1300の板部1310よりも下方に球が配置された状態(図35(c)想像線参照)から、開閉板1300が上昇動作することにより、球が開状態における開閉板1300の板部1310の上方に押し戻される(逆流する)ことで、第1特定入賞口1000aへの入賞が可能となる。即ち、開閉板1300の下方に配置され、一度、第1特定入賞口1000aへの入賞が不可能な状態となった球を、上昇移動により第1特定入賞口1000aへの入賞が可能な状態に戻すことができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 In this way, the sphere is opened by the upward movement of the opening/closing plate 1300 from the state in which the sphere is arranged below the plate portion 1310 of the opening/closing plate 1300 in the open state (see the imaginary line in FIG. 35(c)). By pushing back (backflowing) above the plate portion 1310 of the opening/closing plate 1300, it is possible to win the first specific winning opening 1000a. That is, a ball that is placed below the opening/closing plate 1300 and is in a state in which it is impossible to win the first specific winning opening 1000a once is brought to a state in which it is possible to move to the first specific winning opening 1000a by moving upward. Since it can be returned, the interest of the player can be improved.

換言すれば、図35(a)及び図35(b)では、共に、球が検出センサ1240を通過する可能性が依然としてあるので、球が検出センサ1240の上流側に配置された状態が図示されていると言える。即ち、落下遅延板3250の作用により、開閉板1300が閉状態となった後も球を検出センサ1240の上流側に維持し続けることができる。 In other words, FIG. 35(a) and FIG. 35(b) both show the state in which the sphere is arranged upstream of the detection sensor 1240 because the sphere may still pass through the detection sensor 1240. Can be said. That is, due to the action of the drop delay plate 3250, the sphere can be continuously maintained on the upstream side of the detection sensor 1240 even after the opening/closing plate 1300 is closed.

また、第1特定入賞口1000aへの入賞が不可能な状態となった場合にも、落下遅延板3250の上面を転動する球は第1特定入賞口1000aへ近接する方向に流下するので、第1特定入賞口1000aへ入賞するかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者の注目力を維持することができる。 Further, even when the winning in the first specific winning opening 1000a is impossible, the ball rolling on the upper surface of the drop delay plate 3250 flows down in the direction approaching the first specific winning opening 1000a. The player can have an expectation that the player may win the first specific winning opening 1000a, and the attention of the player can be maintained.

図35に示すように、開閉板1300が閉状態を形成する際に開閉板1300の正面側に到達した球の落下を遅らせ、次に開閉板1300が開状態に変化した場合に転動面1311上に復活可能に構成することにより、大当たり遊技におけるラウンド間インターバル時間の間に開閉板1300の前に到達した球が次のラウンド遊技において第1特定入賞口1000aに入賞する可能性を高めることができ、開閉板1300の正面側を通過し第1アウト口66に入球する球の個数を少なくすることができる。 As shown in FIG. 35, when the opening/closing plate 1300 forms a closed state, the falling of a ball that has reached the front side of the opening/closing plate 1300 is delayed, and when the opening/closing plate 1300 next changes to the open state, the rolling surface 1311. By making it possible to revive above, it is possible to increase the possibility that the ball that has arrived in front of the opening/closing plate 1300 during the inter-round interval time in the jackpot game will win the first specific winning opening 1000a in the next round game. Therefore, the number of balls passing through the front side of the opening/closing plate 1300 and entering the first out port 66 can be reduced.

本実施形態では、開閉板1300の正面側に球が配置されることに起因して、開閉板1300の開放が阻害されることを防止することができる。即ち、従来の遊技機のように、開閉板の正面側を自由に球が流下できる構造においては、開閉板が動作することにより開閉板とガラス板との間に球が挟み込まれ、それにより開閉板の開放が阻害され、遊技者にとって損が生じる恐れがあるという問題点があった。 In the present embodiment, it is possible to prevent the opening of the opening/closing plate 1300 from being obstructed due to the sphere being arranged on the front side of the opening/closing plate 1300. That is, in a structure in which a sphere can freely flow down the front side of the opening/closing plate as in a conventional gaming machine, the opening/closing plate operates so that the sphere is sandwiched between the opening/closing plate and the glass plate, thereby opening/closing. There is a problem in that the opening of the board is obstructed, which may cause a loss to the player.

これに対し、本実施形態では、球が開閉板1300の正面において落下遅延板3250の上面を転動する間において、開閉板1300の回転軸と球との離間距離をほぼ一定に維持(制限)することができる。従って、球が開閉板1300の正面側を自由に流下して、回転軸からの球の離間距離が自由に変化する場合に比較して、球が開閉板1300とガラス板との間で挟まり開閉板1300の動作が阻害される危険性を小さくすることができる。なお、本実施形態では、開閉板1300が開状態へ変化する途中において球がガラス板との間に挟まれ開閉板1300の動作が阻害される恐れのある球の配置に比較して、若干上側の位置に球が維持される態様で落下遅延板3250が形成される。 On the other hand, in the present embodiment, while the ball rolls on the upper surface of the drop delay plate 3250 in front of the opening/closing plate 1300, the separation distance between the rotating shaft of the opening/closing plate 1300 and the ball is kept substantially constant (limit). can do. Therefore, as compared with the case where the ball freely flows down on the front side of the opening/closing plate 1300 and the distance between the rotating shaft and the ball freely changes, the ball is sandwiched between the opening/closing plate 1300 and the glass plate to open and close. The risk that the operation of the plate 1300 is disturbed can be reduced. In addition, in the present embodiment, compared with the arrangement of the spheres, which may be sandwiched between the glass plate and the opening/closing plate 1300 during the change of the opening/closing plate 1300 and the operation of the opening/closing plate 1300 may be hindered, the position may be slightly higher. The drop delay plate 3250 is formed in such a manner that the sphere is maintained at the position.

図36(a)及び図36(b)は、第1可変入賞装置3000に到達した球の流下態様を示す模式図である。図36(a)では、球を打ちっ放しにする場合に第1可変入賞装置3000に到達した2個の球の流下態様が時系列で図示され、図36(b)では、例えば、1球目の球を弱めに打ち出し、2球目の球を強めに打ち出す特殊な打ち方(所謂「捻り打ち」)を行うことで、2個の球が連なって第1可変入賞装置3000に到達した場合の球の流下態様が時系列で図示される。 36(a) and 36(b) are schematic diagrams showing the flow-down mode of the sphere that has reached the first variable winning device 3000. In FIG. 36(a), the flow-down mode of two balls that have reached the first variable winning device 3000 when the ball is left unattended is shown in time series, and in FIG. 36(b), for example, the first ball A ball when two balls reach the first variable winning device 3000 in a row by performing a special hitting method (so-called "twisting") to hit the ball weakly and hit the second ball strongly. The flow-down mode of is illustrated in time series.

図36(a)に示すように、球を打ちっ放しにして、1球目の球P1と2球目の球P2とが所定間隔を空けて開閉板1300の正面側に到達する場合には、球P1が第1特定入賞口1000aに入賞することで開閉板1300が閉状態に切り替わる際に、依然として球P2が落下遅延板3250の上流側に配置された状態とすることができる。 As shown in FIG. 36( a ), when the ball is left unattended and the first ball P 1 and the second ball P 2 reach the front side of the opening/closing plate 1300 with a predetermined gap, When the opening/closing plate 1300 is switched to the closed state by P1 winning the first specific winning opening 1000a, the ball P2 can still be placed on the upstream side of the drop delay plate 3250.

そのため、球P2が落下遅延板3250を流下しきるまでの時間を長く確保することができるので、次に開閉板1300が開状態になる時まで球を落下遅延板3250の上面に維持し易くすることができる。 Therefore, it is possible to secure a long time until the ball P2 completely flows down the drop delay plate 3250, and thus it is easy to maintain the ball on the upper surface of the drop delay plate 3250 until the opening/closing plate 1300 is next opened. You can

一方、図36(b)に示すように、球が2球連なって開閉板1300の正面側に到達する場合には、球P1が第1特定入賞口1000aに入賞することで開閉板1300が閉状態に切り替わる際に、球P2が検出センサ1240の直前の位置(落下位置Pf3)付近に配置されるので、次に開閉板1300が開状態になるまで待つことができず、球P2は落下遅延板3250から落下する。 On the other hand, as shown in FIG. 36(b), when two balls reach the front side of the opening/closing plate 1300 in a row, the opening/closing plate 1300 is closed by the ball P1 winning the first specific winning opening 1000a. When the state is switched to the state, the ball P2 is arranged in the vicinity of the position immediately before the detection sensor 1240 (fall position Pf3), and therefore it is not possible to wait until the opening/closing plate 1300 next becomes the open state, and the ball P2 is delayed in falling. It falls from the plate 3250.

このように、本実施形態では、特殊な打ち方により球が2個連なって流下する場合に比較して、打ちっ放し(通常の打ち方)により所定間隔を空けて2個の球が流下する場合の方が、落下遅延板3250の作用(ラウンド間インターバル時間に開閉板1300の正面に到達した球を第1特定入賞口1000aに入球可能な状態に変化させること)を受けやすくすることができる。これにより、捻り打ちなどの特殊な打ち方による遊技を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, as compared with the case where two balls are continuously flowed down by a special hitting method, two balls are flown down at a predetermined interval by hitting (normal hitting). This makes it easier to receive the action of the drop delay plate 3250 (changing the ball that has reached the front surface of the opening/closing plate 1300 during the round-to-round interval time so that it can enter the first specific winning opening 1000a). As a result, it is possible to suppress a game caused by a special hitting method such as twisting.

図37は、第1可変入賞装置3000の部分正面図である。図37では、開閉板1300が閉状態から開状態へ状態変化した直後が図示され、開閉板1300に衝突することにより上方へ跳ねる球が図示される。 FIG. 37 is a partial front view of the first variable winning device 3000. In FIG. 37, the state immediately after the opening/closing plate 1300 is changed from the closed state to the open state is illustrated, and a ball that bounces upward when the opening/closing plate 1300 collides with the opening/closing plate 1300 is illustrated.

本実施形態では、開状態の開閉板1300に球が着地する場合には図37のようなバウンドは生じず、開閉板1300が上昇動作する途中で開閉板1300に着地した球が跳ね返されることでのみ、図37に示す態様で球がバウンドする。 In the present embodiment, when the ball lands on the open/close plate 1300 in the open state, the bouncing as shown in FIG. 37 does not occur, and the ball landed on the open/close plate 1300 is repelled while the open/close plate 1300 is moving upward. Only, the sphere bounces in the manner shown in FIG.

跳ねた球のその後の流下態様は、再び開閉板1300の上面に戻って来るか、図37に示すように、湾曲延設板3182に沿って追加入賞口3181に入賞するかのどちらかに限定される。そのため、バウンドした球により、遊技者は賞球の払い出しを受けることができる。従って、開閉板1300が開状態へ切り替わる途中という特殊なタイミングで開閉板1300に到達した球が、結局第1アウト口66に入球してしまい、遊技者が利益を得ることができないという事態を防止することができる。 The subsequent flow-down mode of the bounced ball is limited to either returning to the upper surface of the opening/closing plate 1300 again or winning the additional winning opening 3181 along the curved extension plate 3182 as shown in FIG. 37. To be done. Therefore, the bouncing ball allows the player to receive the payout of the prize ball. Therefore, a situation in which the ball that reaches the opening/closing plate 1300 at a special timing during the switching of the opening/closing plate 1300 to the opening state eventually enters the first outlet 66, and the player cannot make a profit. Can be prevented.

また、追加入賞口3181に球が入賞する場合であっても、それとは別に第1特定入賞口1000aに規定個数(本実施形態では、10個)の球を入賞させることができるので、追加入賞口3181に入賞することによる払い出しは規定個数を越えて払い出される賞球(追加分の利益)となる。即ち、開閉板1300が開状態へ切り替わる途中という特殊なタイミングで球が開閉板1300の正面側に到達するか否かにより、遊技者が得られる利益に差を生じさせることができるので、大当たり遊技において流下する球への注目力を向上させることができる。 Further, even when a ball is won in the additional winning opening 3181, a prescribed number (10 in the present embodiment) of balls can be won separately in the first specific winning opening 1000a. The payout by winning in the mouth 3181 becomes a prize ball (additional profit) paid out in excess of the specified number. That is, it is possible to make a difference in the profit obtained by the player depending on whether or not the ball reaches the front side of the opening/closing plate 1300 at a special timing while the opening/closing plate 1300 is switching to the open state. It is possible to improve the attention to the ball flowing down in.

次いで、図38から図43を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態では、第1可変入賞装置1000に入球した球の流下態様の違いに寄らず大当たり終了後の付加価値として特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与される場合を説明したが、第4実施形態における第1可変入賞装置4000は、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利取得に関する判定を球の流下態様の違いにより行う確率変動判定部を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 38 to 43. In the first embodiment, the case has been described in which the probability variation state (high-probability state) of the special symbol is given as the added value after the jackpot is over, regardless of the difference in the flow-down mode of the balls entering the first variable winning device 1000. However, the first variable winning device 4000 according to the fourth embodiment includes a probability variation determination unit that performs determination regarding the right acquisition of the transition to the probability variation state (high probability state) of the special symbol by the difference in the flow mode of the sphere. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図38は、第4実施形態における遊技盤13の正面図であり、図39は、遊技盤13の部分正面図である。図39では、第1可変入賞装置4000付近が拡大して図示される。図39に示すように、本実施形態では、第1可変入賞装置4000の貯留流路1231の下方部分において遊技盤13に透過窓が形成され、遊技盤13の背面側に配設される確率変動判定部4800が視認可能に構成される。 FIG. 38 is a front view of the game board 13 in the fourth embodiment, and FIG. 39 is a partial front view of the game board 13. In FIG. 39, the vicinity of the first variable winning device 4000 is enlarged and shown. As shown in FIG. 39, in the present embodiment, a transparent window is formed in the game board 13 in the lower part of the storage channel 1231 of the first variable winning device 4000, and the probability variation is arranged on the back side of the game board 13. The determination unit 4800 is configured to be visible.

図39に示すように、第1可変入賞装置4000は、第1実施形態と同様の構成(本体部材1100、覆設前板1200、開閉板1300、動力伝達部材1400、駆動装置1500、規制部材1600及び後カバー1700)を備え、更に、第4実施形態で新出の確率変動判定部4800を備える。 As shown in FIG. 39, the first variable winning device 4000 has the same configuration as that of the first embodiment (main body member 1100, front cover plate 1200, opening/closing plate 1300, power transmission member 1400, drive device 1500, restriction member 1600). And a rear cover 1700), and further includes a new probability variation determination unit 4800 in the fourth embodiment.

確率変動判定部4800は、排出口1150から排出された球が流下する流路であって鉛直下方に延設される連通路4810と、その連通路4810の下端に連通される二股に分岐した流路である確率変動判定流路4820と、その確率変動判定流路4820の正面視左側の流路から連通して配置される特定領域4830と、正面視右側の流路から連通して配置される非特定領域4840と、確率変動判定流路4820の分岐部において遊技球に干渉可能に配置される振分装置4850と、特定領域4830の遊技球の通過を検出する特定領域検出センサ4860と、非特定領域4540の遊技球の通過を検出する非特定領域検出センサ4870と、を主に備える。 The probability variation determination unit 4800 is a flow path through which the balls discharged from the discharge port 1150 flow down, and a communication path 4810 extending vertically downward, and a bifurcated flow path communicating with the lower end of the communication path 4810. The probability variation determination flow channel 4820, which is a road, the specific region 4830 that is arranged to communicate with the flow channel on the left side of the probability variation determination flow path 4820, and the specific region 4830 that is communicated with the flow channel on the right side of the front view. A non-specific area 4840, a distribution device 4850 that is disposed so as to be able to interfere with the game ball at the branch portion of the probability variation determination flow path 4820, a specific area detection sensor 4860 that detects passage of the game ball in the specific area 4830, A non-specific area detection sensor 4870 that detects passage of a game ball in the specific area 4540 is mainly provided.

連通路4810は、排出口から入球した球が確率変動判定流路4820へ到達するまでに概ね1秒間経過する長さから形成される。 The communication passage 4810 is formed from a length in which approximately one second elapses before the ball entering from the discharge port reaches the probability variation determination flow path 4820.

振分装置4850は、確率変動判定流路4820の内側に張り出して配設され、球を特定領域4830へ流下させる(開状態を形成する)開放位置と非特定領域4840へ流下させる(閉状態を形成する)閉塞位置との間を動作可能とされる振分動作部材4851と、その振分動作部材4851を駆動するソレノイド4852と、を主に備える。 The distribution device 4850 is disposed so as to project inside the stochastic fluctuation determination flow path 4820, and causes the sphere to flow down to the specific region 4830 (form an open state) and to flow to the non-specific region 4840 (closed state). A distribution operation member 4851 that is operable between a closed position (to be formed) and a solenoid 4852 that drives the distribution operation member 4851 are mainly provided.

確率変動判定部4800が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利取得に関する判定を行うのは、大当たり遊技中の特別ラウンド(この実施形態では第5ラウンド目)においてのみである。特別ラウンドでは、遊技球が通過可能な程度の時間、振分動作部材4851が右側に移動させられる。このとき、特定領域4830は開放状態にあり、非特定領域4840は閉塞状態にある。特定領域4830を遊技球が通過すると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の確変状態(高確率状態)へ移行する。本実施形態では、特別図柄の高確率状態において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易くなる態様で構成される。 It is only in the special round during the jackpot game (fifth round in this embodiment) that the probability variation determination unit 4800 makes a determination regarding the right acquisition of the transition to the probability variation state (high probability state) of the special symbol. In the special round, the sorting operation member 4851 is moved to the right for a time that allows the game ball to pass. At this time, the specific region 4830 is in the open state and the non-specific region 4840 is in the closed state. When the game ball passes through the specific area 4830, after the jackpot game is over, the special symbol shifts to the probability variation state (high probability state). In the present embodiment, in a high probability state of the special symbol, the winning probability of the ordinary symbol (second symbol) is increased, and the ball is likely to enter the second ball entrance 640 easily.

なお、本実施形態では、特別図柄の低確率状態では、例えば、99分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態)では、例えば、40分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定される。 In the present embodiment, in a low probability state of the special symbol, for example, it is determined as a jackpot of the special symbol with a probability of 1/99, and in a high probability state of the special symbol (probably changed state of the special symbol), for example, 40. It is judged to be a jackpot of a special symbol with a probability of one.

そして、特定領域4830を遊技球が通過すると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が50回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が50回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される。 Then, when the game ball passes through the specific region 4830, after the jackpot game is over, the special symbol probability variation state (high probability state) is given until the special symbol lottery ends 50 times, and the special symbol lottery 50 times. It is configured to be set to the normal state after the end.

本実施形態では、特別図柄の大当たり種別として、「大当たりD」、「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」、「大当たりf」の5種類が設けられている(図40参照)。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第1特定入賞口1000aの開放パターン及び振分装置4850の作動パターンが異なって構成されており、第1可変入賞装置4000への球の入球個数や特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得する確率を変化させるように構成される。 In the present embodiment, five types of "special jackpot", "big jackpot E", "big jackpot F", "big jackpot G", and "big jackpot f" are provided as jackpot types of special symbols (see FIG. 40). Although the details will be described later, the opening pattern of the first specific winning port 1000a and the operation pattern of the sorting device 4850 are configured differently depending on the type of jackpot, and the number of balls entering the first variable winning device 4000 or It is configured to change the probability of acquiring the right to transition to the probability variation state (high probability state) of the special symbol.

図40は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b(図40参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 FIG. 40 is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the first hit type counter C2 and the big hit type in the special symbol. The first hit type selection table 202b (see FIG. 40) is a data table in which judgment values for determining the big hit type are stored, and the judgment value of the first hit type counter C2 indicates that each big hit type and special It is defined in association with the type of entrance that triggered the drawing of symbols. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first hit type selection table 202b is compared. The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜29」の範囲には、大当たりDが対応付けられて規定されている(図40の202b41参照)。 Specifically, in the case where the special symbol 1 lottery (lottery based on the entry into the first entrance 64) is a big hit, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 29". Is defined in association with jackpot D (see 202b41 in FIG. 40).

大当たりDとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第6の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約675個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 When the big hit D is reached, a five-round big hit game is executed in the sixth operation pattern of the first variable winning device 4000 and the sorting device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 675 prize balls, and can almost certainly acquire the right to the special variation state (high probability state) of the special symbol.

第1当たり種別カウンタC2の値が「30〜49」の範囲には、大当たりEが対応付けられて規定されている(図40の202b42参照)。 The jackpot E is associated and defined in the range where the value of the first hit type counter C2 is “30 to 49” (see 202b42 in FIG. 40).

大当たりEとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第7の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約675個の賞球の払い出しを受けることができると共に、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を稀にしか取得することができない。 When the jackpot E is reached, five rounds of jackpot games are executed in the seventh operation pattern of the first variable winning device 4000 and the sorting device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 675 prize balls and can rarely acquire the right to shift the special symbol to the probability variation state (high probability state).

第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜79」の範囲には、大当たりFが対応付けられて規定されている(図40の202b43参照)。 The jackpot F is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is “50 to 79” (see 202b43 of FIG. 40).

大当たりFとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第8の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約675個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 When the jackpot F is reached, five rounds of jackpot games are executed in the eighth operation pattern of the first variable winning device 4000 and the sorting device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 675 prize balls, and can almost certainly acquire the right to the special variation state (high probability state) of the special symbol.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲には、大当たりGが対応付けられて規定されている(図40の202b44参照)。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is “80 to 99”, the big hit G is associated and defined (see 202b44 in FIG. 40).

大当たりGとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第8の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約750個の賞球の払い出しを受けることができると共に、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を稀にしか取得することができない。 When the big hit G is reached, a five-round big hit game is executed in the eighth operation pattern of the first variable winning device 4000 and the sorting device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 750 prize balls, and can rarely obtain the right to shift the special symbol to the probability variation state (high probability state).

上述したように、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)に基づく大当たりでは、50%の確率で特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を確実に取得することができる。一方、残りの50%でも、稀に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 As described above, in the jackpot based on the lottery of the special symbol 1 (lottery based on the entry into the first entrance 64), there is a 50% probability that the special symbol has a right to change to the probability change state (high probability state). Can be reliably obtained. On the other hand, even with the remaining 50%, it is possible to rarely acquire the right to transition to the special variation state (high probability state) of the special symbol.

一方、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜94」の範囲には、大当たりfが対応付けられて規定されている(図40の202b45参照)。 On the other hand, in the case of a big hit in the lottery of the special symbol 2 (lottery based on the entry into the second entry slot 640), the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 94”, The jackpot f is associated and defined (see 202b45 in FIG. 40).

大当たりfとなった場合は、大当たりDの時と同様に、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第6の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約675個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 When it becomes the big hit f, the big hit game of 5 rounds is executed by the sixth operation pattern of the first variable winning a prize device 4000 and the distribution device 4850 as in the case of the big hit D. In this case, the player can receive the payout of about 675 prize balls, and can almost certainly acquire the right to the special variation state (high probability state) of the special symbol.

第1当たり種別カウンタC2の値が「95〜99」の範囲には、大当たりgが対応付けられて規定されている(図40の202b45参照)。 The jackpot g is defined in the range where the value of the first hit type counter C2 is “95 to 99” (see 202b45 of FIG. 40).

大当たりgとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第10の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約600個の賞球の払い出しを受けることができると共に、稀に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 When the jackpot g is reached, five rounds of jackpot games are executed in the tenth operation pattern of the first variable winning device 4000 and the sorting device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 600 prize balls, and can rarely obtain the right to transition to the probability variation state (high probability state) of the special symbol.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、95%の確率で第1可変入賞装置4000及び振分装置4850が第6の作動パターンで動作する。この時、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるので、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなる場合に比較して、遊技者にとって有利となる。従って、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりを獲得するために、特別図柄の確変状態(高確率状態)においては、遊技者は右打ち遊技を行う。 As described above, when the special symbol 2 lottery (lottery based on the entry into the second entrance 640) is a big hit, the first variable winning device 4000 and the sorting device 4850 have a sixth probability with a probability of 95%. Operates in an operating pattern. At this time, since it is possible to almost certainly obtain the right to transition to the probability variation state (high probability state) of the special symbol, the special symbol 1 is drawn by lottery (lottery based on entering the first entrance 64). It is advantageous for the player as compared to the case of a big hit. Therefore, in order to win the jackpot in the lottery of the special symbol 2 (lottery based on the entry into the second entrance 640), in the probability variation state (high probability state) of the special symbol, the player plays the right-handed game. To do.

特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入球口640へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりf(ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得できる大当たり)となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 During the probability change of the special symbol, the probability of hitting the ordinary symbol is increased, the variation time of the ordinary symbol is shortened (3 seconds), and the opening time of the electric accessory 640a when the ordinary symbol is hit becomes longer (1 Seconds × 2 times). Therefore, since it becomes easy to enter the ball into the second entrance 640, it becomes easy to perform the lottery for the special symbol 2. Therefore, once the special symbol can be transitioned to the probability variation state, the special symbol is likely to be a jackpot, and when it is a jackpot, the jackpot f (almost certainly a transition to the probability variation state of the special symbol (high probability state)) It is easy for the player to obtain a large number of prize balls, because the probability of a special symbol that is likely to become a big hit) is likely to be repeated. This allows the player to play the game while strongly expecting the player to make a transition to the specially changed state of the special symbol, so that the player's interest in the game can be improved.

次いで、図41から図43を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の開放パターンについて説明する。図41(a)は、第6の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図であり、図41(b)は、第7の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図である。 Next, with reference to FIGS. 41 to 43, an opening pattern of the first specific winning opening 1000a and the specific area 4830 in the present embodiment will be described. FIG. 41(a) is a diagram showing a time change of the first specific winning opening 1000a and the specific area 4830 in the sixth operation pattern, and FIG. 41(b) is a first specific winning combination in the seventh operation pattern. It is a figure showing time change of mouth 1000a and specific field 4830.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及び振分動作部材4851の作動制御について説明する。 When MPU201 (see FIG. 4) determines the big hit in the special figure hit determination, after the end of the special figure change display (symbol change effect), it starts control of the decided kind of big hit game. Hereinafter, the operation control of the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 performed when the big hit game is given will be described.

<第6の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりD又は大当たりfの大当たり遊技の場合には、前記第6の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。
<When operating in the sixth operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot D or jackpot f, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 operate based on the sixth operation pattern.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the special figure variation display (symbol variation effect) is completed, the MPU 201 closes the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 until the timer means (not shown) has passed a predetermined opening time OP (10 seconds). The solenoids 1510 and 4852 are drive-controlled to be held, and after the opening time OP has elapsed, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 That is, the first actuation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to drive the solenoid 1510 to open the first specific winning opening 1000a. Then, the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or a specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls When the winning) is satisfied, the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specific winning opening 1000a, and the first round game R is finished.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the first round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses, and the round After the first interval time Int1 has elapsed, the second round game R is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the second round, similarly to the start of the first round, measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to make the first identification. The solenoid 1510 is drive-controlled to open the winning opening 1000a, and the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the second round, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the second round game R is completed.

2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、3ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the second round is completed, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses, and the round is executed. After the first interval time Int1 has elapsed, the third round game R is started.

3ラウンド目では、2ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the third round, similarly to the start of the second round, the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to make the first identification. The solenoid 1510 is drive-controlled to open the winning opening 1000a, and the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、3ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the third round, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the third round game R is completed.

3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、4ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the third round is completed, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the second interval time Int2 (1.0 seconds) between rounds elapses, and the round is executed. After the elapse of the second interval time Int2, the fourth round game R is started.

4ラウンド目では、他のラウンドの開始と異なり、第2の作動時間T2(最大3秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fourth round, unlike the start of the other rounds, the second operation time T2 (maximum 3 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to win the first specific prize. The solenoid 1510 is drive-controlled to open the opening 1000a, and the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第3オープニング時間OP3(32.3秒)が経過するまで計測を行い、第3オープニング時間OP3の経過後に、所定時間(本実施形態では、0.1秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に短時間動作を行わせる。この所定時間は、球の特定領域4830への通過を許容しない時間として設定される。 When the open/close plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 performs measurement until a predetermined third opening time OP3 (32.3 seconds) has elapsed by a timer means (not shown), and then the third opening time is reached. After OP3 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (0.1 second in the present embodiment), and after the predetermined time has elapsed, the distribution operation member 4851 is held in the closed state again. 4852 is drive-controlled to cause the sorting operation member 4851 to perform a short-time operation. This predetermined time is set as a time during which the sphere is not allowed to pass through the specific area 4830.

そして、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第2の作動時間T2の最大値である3秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the fourth round, when the round end condition (elapse of the round game time (3 seconds which is the maximum value of the second operation time T2) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the fourth round game R is finished.

ここで、第2の作動時間T2は、第1特定入賞口1000aへ球を規定個数だけ入球させることができない時間として設定される。即ち、本実施形態では、最速で0.6秒間隔で1球ずつ球を発射できるところ、規定個数の発射には6秒間かかる。即ち、普通に見積もって、3秒間では第1特定入賞口1000aに5個程度の球を入球させることしかできない。従って、4ラウンド目のラウンド遊技Rは、専ら第2の作動時間T2の最大値である3秒間で終了する。 Here, the second operation time T2 is set as a time during which the specified number of balls cannot be inserted into the first specific winning opening 1000a. That is, in the present embodiment, it is possible to shoot balls one by one at the fastest interval of 0.6 seconds, but it takes 6 seconds to shoot a specified number of balls. That is, normally, it is only possible to put about 5 balls into the first specific winning opening 1000a in 3 seconds. Therefore, the round game R of the fourth round ends exclusively in 3 seconds which is the maximum value of the second operating time T2.

一方で、本作動パターンでは、4ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口1150から球が5個しか排出されない。従って、3秒間に可能な概ね5個程度の入賞により貯留流路1231が満たされることとなるので、4ラウンド目のラウンド遊技Rの時間が他のラウンドより短いことによって遊技者に与える違和感を抑制することができる。 On the other hand, in this operation pattern, only five balls are discharged from the discharge port 1150 in the interval immediately before the fourth round. Therefore, the storage channel 1231 will be filled with about 5 winnings that can be made in 3 seconds, so that the feeling of strangeness given to the player due to the fact that the time of the fourth round game R is shorter than other rounds is suppressed. can do.

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the fourth round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses, and the round is executed. After the lapse of the first interval time Int1, the round game R of the fifth round (special round) is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fifth round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to open the first specific winning opening 1000a. Is controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。 When the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 closes the sorting operation member 4851 until a predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) elapses by a timer means (not shown). After the elapse of the second opening time OP2, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (in this embodiment, about 2 seconds), and after the predetermined time elapses, the distribution operation member 4851 is again removed. The solenoid 4852 is drive-controlled so as to maintain the closed state, and the sorting operation member 4851 is caused to perform a long-time operation.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of the specified number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the fifth round, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the fifth round game R is completed.

第2オープニング時間OP2は、貯留流路1231から排出される球が7球未満である場合(貯留個数が6個までである場合)には、排出される全ての球が確率変動判定流路4820を通過しきるよりも長い時間である一方、貯留流路1231から排出される球が7球以上である場合(貯留個数が7個以上である場合)には、排出される球の内、少なくとも一部の球が確率変動判定流路4820を通過しきるよりも短い時間として設定される。 In the second opening time OP2, when the number of spheres discharged from the storage channel 1231 is less than 7 (when the number of storage is up to 6), all the discharged spheres are the probability variation determination flow channel 4820. If the number of spheres discharged from the storage channel 1231 is 7 or more (when the number of stored pieces is 7 or more), it is at least one of the discharged spheres. It is set as a time shorter than the time required for all the balls to pass through the probability variation determination flow path 4820.

本実施形態では、4ラウンド目のラウンド遊技Rが貯留流路1231に球が5個残留した状態で開始されるので、4ラウンド目のラウンド遊技が第2の作動時間T2で終了するとしても、貯留流路1231に貯留される球を容易に7個以上とすることができる。従って、球が確率変動判定流路4820に残留する間に振分動作部材4851を開状態とすることができるので、残留していた球を特定領域4830へ流下させることができる。従って、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 In the present embodiment, the round game R of the fourth round is started in a state where five balls remain in the storage channel 1231. Therefore, even if the round game of the fourth round ends in the second operation time T2, The number of spheres stored in the storage channel 1231 can be easily set to 7 or more. Therefore, since the distribution operation member 4851 can be opened while the sphere remains in the probability variation determination flow path 4820, the remaining sphere can be made to flow down to the specific region 4830. Therefore, the player can acquire the right to shift to the special change state (high probability state) of the special symbol.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the round game R of the fifth round is finished, the timer means holds the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the closed state until the first interval time Int1 between the rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed. The solenoids 1510 and 4852 are drive-controlled so that the big hit game ends with the lapse of the time.

ここで、従来技術と異なり、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて振分動作部材4851が動作前に閉状態とされている間において開閉板1300を閉状態とする必要がないので、開閉板1300を違和感無く動作させることができる。以下、このことについて説明する。 Here, unlike the related art, in this operation pattern, it is not necessary to close the opening/closing plate 1300 while the sorting operation member 4851 is closed before the operation in the fifth round game R. The opening/closing plate 1300 can be operated without a feeling of strangeness. This will be described below.

従来技術では、振分動作部材4581の動作開始前に第1特定入賞口1000aに規定個数の球が入賞してラウンド遊技Rが終了してしまうと、振分動作部材4851は開状態となっているのに第1特定入賞口1000aに球を入賞させられず、遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができないという不具合が生じる恐れがあることから、それを防止するために振分動作部材4851が動作前に閉状態とされている間において開閉板1300を閉状態とする必要があった(1ラウンド内で、2回開放させていた)。 In the conventional technique, when the specified number of balls are won in the first specific winning opening 1000a and the round game R is finished before the operation of the sorting operation member 4581 is started, the sorting operation member 4851 is opened. Although there is a possibility that a ball cannot be won in the first specific winning opening 1000a and the player cannot obtain the right to transition to the probability variation state (high probability state) of the special symbol, there is a possibility that a defect may occur. In order to prevent this, it was necessary to close the opening/closing plate 1300 while the distribution operation member 4851 was in the closed state before the operation (opened twice within one round).

これに対し、本実施形態では、5ラウンド目の直前のラウンドのラウンド遊技Rにより第1特定入賞口1000aに入賞した球を特定領域4830へ入球させられるか否かを切り替える遊技性であるので、振分動作部材4851が動作前に閉状態とされている間において第1特定入賞口1000aに球が入球不可能な状態となったとしても、振分動作部材4851が開状態となる際に特定領域4830へ向かう球が既に第1可変入賞装置4000に入賞しているので、問題無く遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the game property is to switch whether or not the ball that has won the first specific winning opening 1000a by the round game R of the round immediately before the fifth round can be inserted into the specific region 4830. Even when the ball cannot enter the first specific winning opening 1000a while the distribution operation member 4851 is closed before the operation, the distribution operation member 4851 is opened. Since the ball toward the specific area 4830 has already won in the first variable winning device 4000, the player can acquire the right to transition to the probability variation state (high probability state) of the special symbol without any problem.

そのため、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて振分動作部材4851が動作前に閉状態とされている間においても、開閉板1300を開状態とすることで開閉板1300の動作に対して遊技者が違和感を抱くことを防止しつつ、入賞の態様により遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができなくなるという不具合が生じることを防止することができる。 Therefore, in the present operation pattern, in the fifth round game R, even while the distribution operation member 4851 is in the closed state before the operation, by opening the open/close plate 1300, the open/close plate 1300 operates. On the other hand, while preventing the player from feeling uncomfortable, prevent the problem that the player cannot acquire the right to shift the special symbol to the probability change state (high probability state) due to the prize mode. can do.

また、5ラウンド目のラウンド遊技Rで第1特定入賞口1000aに入賞した球は、第1の作動時間T1の間、貯留流路1231に停留するため、5ラウンド目のラウンド遊技Rで第1特定入賞口1000aに入賞した球が振分動作部材4851の開状態の間に確率変動判定流路4820に入球することを防止することができる。これにより、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rにおける第1特定入賞口1000aへの入賞の態様により遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるか否かが変化するという不具合が生じることを防止することができる。 In addition, since the ball that has won the first specific winning opening 1000a in the round game R of the fifth round stays in the storage channel 1231 for the first operating time T1, It is possible to prevent a ball that has won the specific winning opening 1000a from entering the probability variation determination flow path 4820 while the sorting operation member 4851 is open. As a result, the player can obtain the right to shift to the special variation state (high probability state) of the special symbol depending on the manner of winning the first specific winning opening 1000a in the round game R of the fifth round (special round). It is possible to prevent the problem that the capability changes.

<第7の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりEの大当たり遊技の場合には、前記第7の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了までは上述した大当たりDの場合と同様なので、説明を省略する。また、振分装置4850の駆動態様は第6の作動パターンと同様とされる。
<When operating in the seventh operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot E, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 operate based on the seventh operation pattern. It should be noted that until the end of the round game R of the third round, it is the same as the case of the jackpot D described above, so the description thereof will be omitted. The drive mode of the distribution device 4850 is the same as the sixth operation pattern.

3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、4ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the third round is completed, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses, and the round is executed. After the first interval time Int1 has elapsed, the fourth round game R is started.

4ラウンド目では、他のラウンドの開始と異なり、第2の作動時間T2(最大3秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fourth round, unlike the start of the other rounds, the second operation time T2 (maximum 3 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to win the first specific prize. The solenoid 1510 is drive-controlled to open the opening 1000a, and the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第3オープニング時間OP3(32.3秒)が経過するまで計測を行い、第3オープニング時間OP3の経過後に、所定時間(本実施形態では、0.1秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に短時間動作を行わせる。なお、この短時間動作は、球の特定領域4830への通過を許容しない動作として設定される。 When the open/close plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 performs measurement until a predetermined third opening time OP3 (32.3 seconds) has elapsed by a timer means (not shown), and then the third opening time is reached. After OP3 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (0.1 second in the present embodiment), and after the predetermined time has elapsed, the distribution operation member 4851 is held in the closed state again. 4852 is drive-controlled to cause the sorting operation member 4851 to perform a short-time operation. Note that this short-time operation is set as an operation that does not allow the ball to pass through the specific area 4830.

そして、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第2の作動時間T2の最大値である3秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the fourth round, when the round end condition (elapse of the round game time (3 seconds which is the maximum value of the second operation time T2) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the fourth round game R is finished.

ここで、第2の作動時間T2は、第1特定入賞口1000aへ球を規定個数だけ入球させることができない時間として設定される。即ち、本実施形態では、最速で0.6秒間隔で1球ずつ球を発射できるところ、規定個数の発射には6秒間かかる。即ち、普通に見積もって、3秒間では第1特定入賞口1000aに5個程度の球を入球させることしかできない。従って、4ラウンド目のラウンド遊技Rは、専ら第2の作動時間T2の最大値である3秒間で終了する。 Here, the second operation time T2 is set as a time during which the specified number of balls cannot be inserted into the first specific winning opening 1000a. That is, in the present embodiment, it is possible to shoot balls one by one at the fastest interval of 0.6 seconds, but it takes 6 seconds to shoot a specified number of balls. That is, normally, it is only possible to put about 5 balls into the first specific winning opening 1000a in 3 seconds. Therefore, the round game R of the fourth round ends exclusively in 3 seconds which is the maximum value of the second operating time T2.

一方で、本作動パターンでは、4ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口1150から球が10個(全球)排出されている。従って、3秒間に可能な概ね5個程度の入賞により貯留流路1231が満たされることは無く、3秒間で入賞した球が貯留流路1231に残留した状態で開閉板1300が閉状態に変位する。 On the other hand, in this operation pattern, 10 balls (all balls) are discharged from the discharge port 1150 in the interval immediately before the fourth round. Therefore, the storage channel 1231 is not filled with about 5 winnings possible in 3 seconds, and the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state in a state where the balls won in 3 seconds remain in the storage channel 1231. ..

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the fourth round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses, and the round is executed. After the lapse of the first interval time Int1, the round game R of the fifth round (special round) is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fifth round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to open the first specific winning opening 1000a. Is controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。 When the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 closes the sorting operation member 4851 until a predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) elapses by a timer means (not shown). After the elapse of the second opening time OP2, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (in this embodiment, about 2 seconds), and after the predetermined time elapses, the distribution operation member 4851 is again removed. The solenoid 4852 is drive-controlled so as to maintain the closed state, and the sorting operation member 4851 is caused to perform a long-time operation.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of the specified number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the fifth round, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the fifth round game R is completed.

本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のインターバルで排出口1150から排出される球は5球程度なので、何らかの稀な原因により、3秒間に8球以上の球が第1特定入賞口1000aに入賞しない限り、排出される全ての球が確率変動判定流路4820を通過しきってから振分動作部材4851が変位する。 In this operation pattern, the number of balls discharged from the discharge port 1150 in the interval immediately before the fifth round R is about 5 balls, so for some rare reason, 8 or more balls in 3 seconds are the first specific winning prize. Unless all the discharged balls have passed through the probability variation determination flow path 4820, the sorting operation member 4851 is displaced unless a prize is won in the mouth 1000a.

従って、振分動作部材4851が開状態の場合に確率変動判定流路4820に球が残留しないので、球が特定領域4830を通過することは無い。そのため、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができない。 Therefore, since the sphere does not remain in the probability variation determination flow path 4820 when the distribution operation member 4851 is in the open state, the sphere does not pass through the specific region 4830. Therefore, the player cannot acquire the right to shift to the probability change state (high probability state) of the special symbol.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the round game R of the fifth round is finished, the timer means holds the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the closed state until the first interval time Int1 between the rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed. The solenoids 1510 and 4852 are drive-controlled so that the big hit game ends with the lapse of the time.

なお、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける開閉板1300及び振分動作部材4851の動作態様は上述した第6の作動パターンと同様なので、本作動パターンにおいても、第6の作動パターンにおける効果と同様の効果を奏することができる。 In this operation pattern, the operation mode of the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the round game R of the fifth round is the same as the sixth operation pattern described above, and thus the sixth operation pattern is also in this operation pattern. It is possible to obtain the same effect as that of the above.

ここで、第6の作動パターンと第7の作動パターンとの違いは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの間に球を貯留流路1231の満杯付近まで貯められるか否かである。即ち、球の貯まり具合の違いにより、その後で遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるか否かを予想できるので、貯留流路1231に貯まる球への注目力を向上させることができる。これにより、第1可変入賞装置4000への注目力を向上させることができる。 Here, the difference between the sixth operation pattern and the seventh operation pattern is whether or not spheres can be stored up to near the fullness of the storage flow path 1231 during the fourth round game R. That is, it is possible to predict whether or not the player can acquire the right to transition to the probability change state (high probability state) of the special symbol due to the difference in the accumulation state of the balls, and thus the player can store it in the storage channel 1231. It is possible to improve the attention to the ball. As a result, the attention of the first variable winning device 4000 can be improved.

また、第6の作動パターンにおいて、4ラウンド目のラウンド遊技Rにより球が3球以上入球すれば、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるが、ラウンド遊技Rの時間が短いので、遊技者が遊技に慣れた者であるほど、第6の作動パターンにおいても特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し損ね易い状況が形成される。 In addition, in the sixth operation pattern, if three or more balls enter by the fourth round of the round game R, it is possible to almost certainly obtain the right to transition to the probability variation state (high probability state) of the special symbol. You can, but because the time of the round game R is short, the more familiar the player is to the game, the more the player fails to acquire the right to transition to the probability variation state (high probability state) of the special symbol even in the sixth operation pattern. An easy situation is formed.

即ち、不慣れな遊技者ほど大当たり遊技中は打ちっ放しで遊技を行い易いのに対し、遊技に慣れた者ほど大当たり中のラウンド間の無駄球を避けるために打ちっ放しを避け、ラウンド間打ち止めを行い易いことから生じる差である。 That is, an unfamiliar player is more likely to play the game while hitting the jackpot, while a player who is more accustomed to the game avoids hitting the ball in order to avoid wasted balls during the jackpot and is easy to stop between rounds. It is the difference caused by.

詳述すると、打ちっ放しの遊技であれば、常に開閉板1300の付近に複数の球が流下しており、4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後から第1特定入賞口1000aへの球の入賞が生じるので、3秒間もあれば、3球以上の球が入球する余裕が十分にある。そのため、不慣れな遊技者は、問題無く特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 To be more specific, if the game is a hit-and-miss game, a plurality of balls are always flowing near the opening/closing plate 1300, and the winning of the ball to the first specific winning opening 1000a immediately after the start of the fourth round game R. Since it occurs, there is enough room for three or more balls to enter if it lasts for 3 seconds. Therefore, an unfamiliar player can acquire the right to shift to the probability variation state (high probability state) of the special symbol without any problem.

一方、4ラウンド目のラウンド遊技Rが開始してから打ち出しを始めることで、インターバル期間中に球が開閉板1300の付近を流下することを避けるようラウンド間打ち止めを行う場合、確かに無駄球は抑制できるが、4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始からしばらくしないと(例えば、2秒間経過しないと)開閉板1300付近に球が到達しない。従って、残りの1秒間で3個以上の球を入球させる必要が生じ、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することが困難となる。従って、遊技に慣れた遊技者にも、大当たり遊技中に打ちっ放しで打ち出しを行うように仕向けることができる。 On the other hand, when the round game R of the fourth round is started and the shooting is started, when the ball is stopped during the round so as to avoid the ball from flowing near the opening/closing plate 1300 during the interval period, there is certainly no dead ball. Although it can be suppressed, the ball does not reach the vicinity of the opening/closing plate 1300 until some time has passed since the start of the fourth round game R (for example, 2 seconds have not passed). Therefore, it becomes necessary to enter three or more balls in the remaining 1 second, and it becomes difficult to acquire the right to shift to the probability variation state (high probability state) of the special symbol. Therefore, even a player who has become accustomed to the game can be encouraged to hit the ball during the jackpot game.

このように、第6の作動パターンは、打ち出しの態様により、遊技に慣れた者ほど得られる利益が減少する恐れを内在している。従って、遊技者が不慣れか、慣れているかに関わらず、大当たり中に打ちっ放しで遊技するように仕向けることができ、遊技により得られる利益の公平性を担保することができる。 As described above, the sixth operation pattern has an inherent fear that a person who is more accustomed to the game may decrease the profit obtained depending on the launch mode. Therefore, regardless of whether the player is unfamiliar or unfamiliar, the player can be encouraged to play the game in the midst of a big hit, and the fairness of the profit obtained by the game can be secured.

また、一方で、上述したリスクを把握した上で、それでもラウンド間打ち止めを行う遊技者に対しては、他のパチンコ機10では味わえないような、集中力を要する大当たり遊技を提供することができる。即ち、4ラウンド目の第1特定入賞口1000aの開放の直後に球が第1特定入賞口1000aに流れ込むように逆算して打ち出しを開始するというラウンド間止め打ちを行うことで、無駄球は減らしながら、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利も取得することができる。この場合、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了前にラウンド間の打ち止めを行い、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了前に打ち出しを開始することになる。即ち、3ラウンド目のラウンド遊技R中に入球する球の流下のランダム性も検討しつつ、入球タイミングを予想しながら打ち出しを開始するという高度な計算を必要とする。従って、打ち出しを開始した球が第1特定入賞口1000a付近に到達したタイミングが計算通りだった場合には、遊技者の興趣を向上させることができる。 On the other hand, on the other hand, after grasping the above-mentioned risks, it is possible to provide the player who stops the game between rounds with a jackpot game that requires concentration, which cannot be enjoyed by other pachinko machines 10. .. That is, the number of dead balls is reduced by performing the inter-round stop hitting in which the ball is calculated backward so that the ball flows into the first specific winning opening 1000a immediately after the opening of the first specific winning opening 1000a in the fourth round, and the ball is started. Meanwhile, it is possible to acquire the right to shift to the special change state (high probability state) of the special symbol. In this case, the inter-rounds are stopped before the end of the third round game R, and the launch is started before the end of the third round game R. That is, while considering the randomness of the flow of the balls entering during the third round of the round game R, a high-level calculation is required to start the launch while predicting the entering timing. Therefore, when the timing at which the ball that has started the launch reaches the vicinity of the first specific winning opening 1000a is calculated, the player's interest can be improved.

図42(a)は、第8の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図であり、図42(b)は、第9の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図である。 FIG. 42(a) is a diagram showing changes in timing of the first specific winning opening 1000a and the specific area 4830 in the eighth operation pattern, and FIG. 42(b) is a first specific winning combination in the ninth operation pattern. It is a figure showing time change of mouth 1000a and specific field 4830.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及び振分動作部材4851の作動制御について説明する。 When MPU201 (see FIG. 4) determines the big hit in the special figure hit determination, after the end of the special figure change display (symbol change effect), it starts control of the decided kind of big hit game. Hereinafter, the operation control of the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 performed when the big hit game is given will be described.

<第8の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりFの大当たり遊技の場合には、前記第8の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了までは上述した大当たりDの場合と同様なので、説明を省略する。
<When operating in the eighth operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot F, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening/closing plate 1300 and the sorting operation member 4851 operate based on the eighth operation pattern. It should be noted that until the end of the round game R of the third round, it is the same as the case of the jackpot D described above, so the description thereof will be omitted.

3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、4ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the third round is completed, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the second interval time Int2 (1.0 seconds) between rounds elapses, and the round is executed. After the elapse of the second interval time Int2, the fourth round game R is started.

4ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fourth round, the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to open the first specific winning opening 1000a. Is controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第3オープニング時間OP3(32.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第3オープニング時間OP3の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。 When the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 closes the distribution operation member 4851 until a timer means (not shown) has passed a predetermined third opening time OP3 (32.3 seconds). Then, after the lapse of the third opening time OP3, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (in this embodiment, about 2 seconds), and after the predetermined time elapses, the distribution operation member 4851 is again arranged. The solenoid 4852 is drive-controlled so as to maintain the closed state, and the sorting operation member 4851 is caused to perform a long-time operation.

そして、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第2の作動時間T2の最大値である3秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the fourth round, when the round end condition (elapse of the round game time (3 seconds which is the maximum value of the second operation time T2) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the fourth round game R is finished.

本作動パターンでは、4ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口1150から球が5個しか排出されない。従って、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入賞させることができないので、4ラウンド目のラウンド遊技Rは第1の作動時間T1の最大値である30秒の経過により終了する。 In this operation pattern, only five balls are discharged from the discharge port 1150 in the interval immediately before the fourth round. Therefore, in the round game R of the fourth round, the specified number of balls cannot be won in the first specific winning opening 1000a, so that the round game R of the fourth round is the maximum value of the first operating time T1 of 30 seconds. Ends with the passage of.

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the fourth round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses, and the round is executed. After the lapse of the first interval time Int1, the round game R of the fifth round (special round) is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fifth round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to open the first specific winning opening 1000a. Is controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。なお、この開放動作は、第3オープニング時間OP3の経過による開放動作と同時におこなわれる。 When the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 closes the sorting operation member 4851 until a predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) elapses by a timer means (not shown). After the elapse of the second opening time OP2, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (in this embodiment, about 2 seconds), and after the predetermined time elapses, the distribution operation member 4851 is again removed. The solenoid 4852 is drive-controlled so as to maintain the closed state, and the sorting operation member 4851 is caused to perform a long-time operation. It should be noted that this opening operation is performed at the same time as the opening operation due to the elapse of the third opening time OP3.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of the specified number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the fifth round, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the fifth round game R is completed.

第3オープニング時間OP3は、4ラウンド目のラウンド遊技Rが第1の作動時間T1の最大値の時間で継続した直後のインターバルで、排出口1150から7球以上の球が排出される場合(貯留個数が7個以上である場合)に、排出される球の内、少なくとも一部の球が確率変動判定流路4820を通過しきるよりも短い時間として設定される。 The third opening time OP3 is an interval immediately after the fourth round game R continues for the maximum value of the first operation time T1, and when seven or more balls are discharged from the discharge port 1150 (storage When the number is 7 or more), it is set as a time shorter than the time that at least a part of the discharged balls completely pass through the probability variation determination flow path 4820.

本作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rが貯留流路1231に球が5個残留した状態で開始されるので、4ラウンド目のラウンド遊技Rが第1の作動時間T1の最大値まで待って終了することになるので、貯留流路1231に貯留される球が7個以上であれば、確率変動判定流路4820に球が残留した状態で振分動作部材4851を開状態とすることができる。従って、残留していた球を特定領域4830へ流下させることができ、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 In this operation pattern, the round game R of the fourth round is started with five balls remaining in the storage flow path 1231, so the round game R of the fourth round waits for the maximum value of the first operation time T1. If there are seven or more spheres stored in the storage channel 1231, the sorting operation member 4851 can be opened with the spheres remaining in the probability variation determination channel 4820. it can. Therefore, the remaining ball can be made to flow down to the specific region 4830, and the player can acquire the right to shift to the probability variation state (high probability state) of the special symbol.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the round game R of the fifth round is finished, the timer means holds the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the closed state until the first interval time Int1 between the rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed. The solenoids 1510 and 4852 are drive-controlled so that the big hit game ends with the lapse of the time.

なお、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける開閉板1300及び振分動作部材4851の動作態様は上述した第6の作動パターンと同様なので、本作動パターンにおいても、第6の作動パターンにおける効果と同様の効果を奏することができる。 In this operation pattern, the operation mode of the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the round game R of the fifth round is the same as the sixth operation pattern described above, and thus the sixth operation pattern is also in this operation pattern. It is possible to obtain the same effect as that of the above.

<第9の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりGの大当たり遊技の場合には、前記第9の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了までは上述した大当たりDの場合と同様なので、説明を省略する。また、振分装置4850の駆動態様は第8の作動パターンと同様とされる。
<When operating in the ninth operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot G, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 operate based on the ninth operation pattern. It should be noted that until the end of the round game R of the third round, it is the same as the case of the jackpot D described above, so the description thereof will be omitted. The drive mode of the distribution device 4850 is the same as the eighth operation pattern.

3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、4ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the third round is completed, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses, and the round is executed. After the first interval time Int1 has elapsed, the fourth round game R is started.

4ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fourth round, the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to open the first specific winning opening 1000a. Is controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第3オープニング時間OP3(32.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第3オープニング時間OP3の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。 When the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 closes the distribution operation member 4851 until a timer means (not shown) has passed a predetermined third opening time OP3 (32.3 seconds). Then, after the lapse of the third opening time OP3, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (in this embodiment, about 2 seconds), and after the predetermined time elapses, the distribution operation member 4851 is again arranged. The solenoid 4852 is drive-controlled so as to maintain the closed state, and the sorting operation member 4851 is caused to perform a long-time operation.

そして、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied in the fourth round of the round game R, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the fourth round game R is finished.

本作動パターンでは、4ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口1150から球が5個しか排出されない。従って、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入賞させることができないので、4ラウンド目のラウンド遊技Rは第1の作動時間T1の最大値である30秒の経過により終了する。 In this operation pattern, only five balls are discharged from the discharge port 1150 in the interval immediately before the fourth round. Therefore, in the round game R of the fourth round, the specified number of balls cannot be won in the first specific winning opening 1000a, so that the round game R of the fourth round is the maximum value of the first operating time T1 of 30 seconds. Ends with the passage of.

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the fourth round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses, and the round is executed. After the lapse of the first interval time Int1, the round game R of the fifth round (special round) is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fifth round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to open the first specific winning opening 1000a. Is controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約0.2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に短時間動作を行わせる。なお、この短時間動作は、球の特定領域4830への通過を許容しない動作として設定される。 When the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 closes the sorting operation member 4851 until a predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) elapses by a timer means (not shown). After the second opening time OP2 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (in this embodiment, about 0.2 seconds), and after the predetermined time elapses, the distribution operation member 4851. The solenoid 4852 is driven and controlled so as to keep the closed state again, and the sorting operation member 4851 is operated for a short time. Note that this short-time operation is set as an operation that does not allow the ball to pass through the specific area 4830.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of the specified number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the fifth round, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the fifth round game R is completed.

第3オープニング時間OP3は、4ラウンド目のラウンド遊技Rが第1の作動時間T1の最大値の時間で継続した直後のインターバルで、排出口1150から7球以上の球が排出される場合(貯留個数が7個以上である場合)に、排出される球の内、少なくとも一部の球が確率変動判定流路4820を通過しきるよりも短い時間として設定される。 The third opening time OP3 is an interval immediately after the fourth round game R continues for the maximum value of the first operation time T1, and when seven or more balls are discharged from the discharge port 1150 (storage When the number is 7 or more), it is set as a time shorter than the time that at least a part of the discharged balls completely pass through the probability variation determination flow path 4820.

本作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rが貯留流路1231に球が残留しない状態で開始されるので、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入賞させることができる。従って、第1の作動時間T1の最大値まで待つことなく、4ラウンド目のラウンド遊技Rを終了することが可能である。しかし、4ラウンド目のラウンド遊技Rを規定個数の入賞により終了させる場合のように、第1の作動時間T1の最大値まで待たずに4ラウンド目のラウンド遊技Rを終了すると、多くの場合において、その直後に排出口1150から排出される球が確率変動判定流路4820を通過した後で振分動作部材4851の変位が起きる。 In this operation pattern, the round game R of the fourth round is started in a state where no balls remain in the storage flow path 1231, so a specified number of balls are won in the first specific winning opening 1000a in the round game R of the fourth round. Can be made. Therefore, it is possible to finish the fourth round game R without waiting for the maximum value of the first operating time T1. However, as in the case where the round game R of the fourth round is ended by a specified number of winnings, if the fourth round game R is ended without waiting for the maximum value of the first operating time T1, in many cases Immediately after that, the displacing member 4851 is displaced after the ball discharged from the discharge port 1150 passes through the probability variation determination flow path 4820.

一方で、振分動作部材4851が、4ラウンド目のラウンド遊技Rを第1の作動時間T1の最大値まで待って終了した場合にその直後のインターバルで排出される球が7個以上であれば球を特定領域4830へ流下させることができる。そのため、遊技者は、規定個数の入賞を急ぐのではなく、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了間際に第1特定入賞口1000aに規定個数目の球を入賞させることにより、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 On the other hand, when the distribution operation member 4851 waits for the fourth round game R up to the maximum value of the first operation time T1 and ends, if there are seven or more balls discharged in the interval immediately after that. The sphere can be made to flow down to the specific area 4830. Therefore, the player does not hurry to win the specified number of prizes, but the special number of balls is awarded to the player by allowing the specified number of balls to enter the first specific winning opening 1000a just before the end of the fourth round R. It is possible to acquire the right to shift to the probability change state (high probability state) of.

また、他の方法として、4ラウンド目の直後の5ラウンド目のラウンド遊技Rを適切なタイミングで終了させることで、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバルで排出される球を特定領域に流下させることによっても、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 Further, as another method, by terminating the round game R of the fifth round immediately after the fourth round at an appropriate timing, the balls discharged in the interval immediately after the round game R of the fifth round are set in a specific area. The player can also acquire the right to shift the special symbol to the probability changing state (high probability state) by making it flow down.

このように、本作動パターンによれば、遊技者の裁量(第1特定入賞口1000aへの球の入賞のタイミング等の選択)により、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるか否かを異ならせることができる。 Thus, according to this operation pattern, the player is allowed to change the probability of the special symbol (high probability state) at the discretion of the player (selection of the timing of winning the ball to the first specific winning port 1000a). Whether or not the right to transfer can be acquired can be different.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the round game R of the fifth round is finished, the timer means holds the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the closed state until the first interval time Int1 between the rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed. The solenoids 1510 and 4852 are drive-controlled so that the big hit game ends with the lapse of the time.

ここで、第8の作動パターンと第9の作動パターンとの違いは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの作動時間が指定されるか否かである。作動時間が指定される場合(第8の作動パターンの場合)には、第1特定入賞口1000aへの球の入球を継続させることにより、どのように遊技を行っても遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるので安心して遊技を行うことができる。 Here, the difference between the eighth operation pattern and the ninth operation pattern is whether or not the operation time of the fourth round game R is designated. If the operating time is specified (in the case of the eighth operating pattern), by continuing the ball entering the first specific winning opening 1000a, no matter how the game is played, the player has a special symbol. Since the right to shift to the probability change state (high probability state) can be acquired, the player can play the game with peace of mind.

一方、作動時間が指定されない場合(第9の作動パターンの場合)には、遊技態様により遊技者が作動時間を自ら選択する(規定個数目の球を第1特定入賞口1000aにいつ入賞させるかを選択する)ことにより特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる場合がある。そのため、ラウンド遊技Rを集中して行うように促し、遊技領域を流下する球への注目力を向上させると共に遊技者に自力で確変状態を獲得する高揚感を与えることができる。これにより、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 On the other hand, when the operation time is not designated (in the case of the ninth operation pattern), the player selects the operation time by himself/herself depending on the game mode (when the specified number of balls is to be won in the first specific winning opening 1000a). It may be possible to obtain the right to transition to the probability variation state (high probability state) of the special symbol by selecting. Therefore, it is possible to encourage the player to concentrate on the round game R, improve the attention to the ball flowing down the game area, and give the player an uplifting feeling that he/she can obtain the probability variation state by himself/herself. Thereby, the interest of the player can be improved.

第6の作動パターンから第9の作動パターンの特徴としては、3ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバルが普段よりも短く、貯留流路1231に球が残留した状態で4ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される場合、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し易いことが挙げられる。即ち、4ラウンド目のラウンド遊技Rで得られる賞球が少ない場合の方が、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し易い遊技性を実現することができる。 As a feature of the sixth operation pattern to the ninth operation pattern, the interval immediately after the round game R of the third round is shorter than usual, and the ball remains in the storage channel 1231 and the fourth round game. When R is started, it can be mentioned that it is easy to acquire the right to shift to the special variation state (high probability state) of the special symbol. That is, when the number of prize balls obtained in the round game R of the fourth round is small, it is possible to realize a game property in which it is easy to acquire the right to transition to the probability variation state (high probability state) of the special symbol.

一方で、3ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバルが貯留流路1231の球を全球排出する程度の長さとされる場合には特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し難い。即ち、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し難い場合の方が、大当たり遊技で得られる賞球の払い出しが多くなるという遊技性を実現することができる。これにより、後に続行される通常状態において遊技者が打ち出す球を、多めに用意することができるので、遊技者の現金投資を抑制し易くすることができる。 On the other hand, if the interval immediately after the third round of the round game R is long enough to discharge all the balls in the storage channel 1231, the right to shift to the special variation state (high probability state) of the special symbol is granted. Hard to get. That is, when it is difficult to acquire the right to shift to the probability variation state (high probability state) of the special symbol, it is possible to realize the gaming property that the payout of the prize balls obtained in the jackpot game increases. As a result, more balls can be prepared for the player to hit in the subsequent normal state, which makes it easier to suppress the player's cash investment.

これらの違いは、4ラウンド目の開始時に貯留流路1231に球が残留するか否かにより把握できるので、4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時に、遊技者は大当たり遊技終了後の状態を予想することができる。そして、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し難い作動パターンの場合にも、球の入球の態様により特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することが可能とされる。 These differences can be grasped by whether or not the sphere remains in the storage flow path 1231 at the start of the fourth round, so at the start of the fourth round game R, the player expects the state after the jackpot game is over. can do. Then, even in the case of an operating pattern in which it is difficult to acquire the right to shift to the probability variation state (high probability state) of the special symbol, the right to shift to the probability variation state (high probability state) of the special symbol depending on the ball entry mode. It is possible to obtain.

ここで、本実施形態では、遊技者に選択を迫ることで、大当たり遊技中の遊技者の集中力を維持することができる。即ち、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し易くなる遊技態様が真逆なのである。 Here, in this embodiment, it is possible to maintain the concentration of the player during the jackpot game by pressing the player for selection. In other words, the game mode in which it is easy to acquire the right to shift to the special variation state (high probability state) of the special symbol is the exact opposite.

詳述すると、第7の作動パターンの場合、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第2の作動時間T2(最大3秒間)が経過する前に、なるべく多くの球を第1特定入賞口1000aに入賞させることにより特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得できる可能性が高まる(4ラウンド目の開始時から多くの球を入賞させることに利益がある)一方で、第9の作動パターンの場合、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第1の作動時間T1の最大値である30秒間の終了間際まで規定個数目の球の入賞を待ち、ラウンド遊技Rの期間を引き延ばすことにより、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得できる可能性が高まる(4ラウンド目の開始時に球の入賞を抑えることに利益がある)。 More specifically, in the case of the seventh operation pattern, in the fourth round game R, before the second operation time T2 (maximum 3 seconds) elapses, as many balls as possible are assigned to the first specific winning opening 1000a. It is more likely that you can get the right to move the special symbol to the probability change state (high probability state) by winning the prize (it is profitable to win many balls from the start of the fourth round), while In the case of the operation pattern of 9, in the round game R of the fourth round, waiting for the specified number of balls to be won until the end of 30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1, is extended, and the period of the round game R is extended. As a result, the possibility of acquiring the right to transition to the special change state (high probability state) of the special symbol increases (there is a benefit in suppressing the winning of the ball at the start of the fourth round).

このように、ラウンド遊技Rにおける球の入賞のさせ方(遊技者の選択した遊技態様)により、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得する可能性が変化することになるので、大当たり遊技が複数回続いても、遊技者が飽きることを防止でき、遊技に対する集中力を維持することができる。 In this way, depending on how to win the ball in the round game R (game mode selected by the player), the possibility of acquiring the right to transition to the probability variation state (high probability state) of the special symbol changes. Therefore, even if the jackpot game continues a plurality of times, it is possible to prevent the player from getting tired and maintain the concentration on the game.

図43は、第10の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図である。 FIG. 43 is a diagram showing timekeeping changes of the first specific winning opening 1000a and the specific area 4830 in the tenth operation pattern.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及び振分動作部材4851の作動制御について説明する。 When MPU201 (see FIG. 4) determines the big hit in the special figure hit determination, after the end of the special figure change display (symbol change effect), it starts control of the decided kind of big hit game. Hereinafter, the operation control of the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 performed when the big hit game is given will be described.

<第10の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりgの大当たり遊技の場合には、前記第10の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。なお、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了までは上述した第6の作動パターンの場合と同様なので、説明を省略する。
<When operating in the 10th operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot g, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 operate based on the tenth operation pattern. Note that the description up to the end of the fourth round of the round game R is omitted because it is the same as in the case of the sixth operation pattern described above.

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the fourth round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the second interval time Int2 (1.0 seconds) between rounds elapses, and the round After the lapse of the second interval time Int2, the round game R of the fifth round (special round) is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fifth round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to open the first specific winning opening 1000a. Is controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約0.2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に短時間動作を行わせる。 When the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 closes the sorting operation member 4851 until a predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) elapses by a timer means (not shown). After the second opening time OP2 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (in this embodiment, about 0.2 seconds), and after the predetermined time elapses, the distribution operation member 4851. The solenoid 4852 is driven and controlled so as to keep the closed state again, and the sorting operation member 4851 is operated for a short time.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of the specified number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the fifth round, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the fifth round game R is completed.

本作動パターンにおいては、第2オープニング時間OP2の経過後の振分動作部材4851の開放動作が短時間動作なので、基本的に、球を特定領域4830へ流下させることができない。 In this operation pattern, since the opening operation of the sorting operation member 4851 after the elapse of the second opening time OP2 is a short-time operation, basically, the ball cannot flow down to the specific area 4830.

また、5ラウンド目のラウンド遊技R中に振分動作部材4851が開状態となるので、早期にラウンド遊技を終了できれば5ラウンド目に第1特定入賞口1000aに入賞した球を特定領域4830へ流下させられる可能性が残る(例えば、第3オープニング時間OP3の経過後の動作が長い場合)が、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rが貯留流路1231に球が残留した状態で開始されるので、規定個数の入球を行うことができず、5ラウンド目のラウンド遊技を早期に終了させることができない。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rで第1特定入賞口1000aに入賞した球を特定領域4830へ流下させることはできない。 Further, since the distribution operation member 4851 is opened during the fifth round of the round game R, if the round game can be finished early, the ball winning the first specific winning opening 1000a in the fifth round flows down to the specific area 4830. There is a possibility of being made (for example, when the operation after the elapse of the third opening time OP3 is long), but in this operation pattern, the round game R of the fifth round starts in a state where the ball remains in the storage flow path 1231. As a result, the specified number of balls cannot be entered, and the fifth round game cannot be finished early. Therefore, the ball that has won the first specific winning opening 1000a in the fifth round game R cannot flow down to the specific area 4830.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the round game R of the fifth round is finished, the timer means holds the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the closed state until the first interval time Int1 between the rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed. The solenoids 1510 and 4852 are drive-controlled so that the big hit game ends with the lapse of the time.

なお、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける開閉板1300及び振分動作部材4851の動作態様は上述した第6の作動パターンと同様な部分を有するので、本作動パターンにおいても、第6の作動パターンにおける効果と同様の効果を奏することができる。 In this operation pattern, the operation mode of the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the round game R of the fifth round has the same portions as the sixth operation pattern described above, so that in the operation pattern as well, The same effect as the effect in the operation pattern of No. 6 can be exhibited.

ここで、第1特定入賞口1000aにおける第6の作動パターンと第10の作動パターンとの主な違いは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバルの長さである。それ以外の部分のパターンは同じであるので、違いを把握し難く、第1可変入賞装置4000の作動パターンを視認する遊技者の集中力を向上させることができる。 Here, the main difference between the sixth operation pattern and the tenth operation pattern in the first specific winning opening 1000a is the length of the interval immediately after the fourth round game R. Since the patterns of the other parts are the same, it is difficult to grasp the difference, and it is possible to improve the concentration of the player who visually recognizes the operation pattern of the first variable winning device 4000.

第10の作動パターンは、第6の作動パターン及び第7の作動パターンとの関係において、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231を満杯にできたとしても特定領域4830に球を流下させることができないという点で異なる。 The tenth operation pattern causes the sphere to flow down to the specific region 4830 even if the storage channel 1231 can be filled in the fourth round game R in relation to the sixth operation pattern and the seventh operation pattern. They differ in that they cannot do it.

即ち、本作動パターンを混在させることにより、遊技者に対して、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に球を満杯まで貯留できたとしても安心させず、排出された球が特定領域4830を通過するか否かを確認するように促すことができる。即ち、大当たり遊技において、貯留流路1231に球を貯留させられるか否かという段階(第1ステップ)と、貯留流路1231から排出された球が通過する前に振分動作部材4851が動作するか否かという段階(第2ステップ)とに分けて、段階ごとに別箇所に注目させることができる。これにより、遊技者が漫然と遊技することを防止でき、遊技者の集中力を向上させることができる。 That is, by mixing the operation patterns, the player does not feel relieved even if he or she can fully store the balls in the storage channel 1231 in the fourth round game R, and the discharged balls are in the specific area. You may be prompted to confirm whether to pass 4830. That is, in the jackpot game, the stage (first step) of whether or not the sphere can be stored in the storage channel 1231, and the sorting operation member 4851 operates before the sphere discharged from the storage channel 1231 passes. It can be divided into the stage (second step) of whether or not, and attention can be paid to different places for each stage. As a result, it is possible to prevent the player from playing the game aimlessly, and it is possible to improve the concentration of the player.

次いで、図44から図50を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態では、特別図柄の確変状態(高確率状態)における遊技の経過態様に関わらず大当たり種別に対応した出球を獲得できる場合を説明したが、第5実施形態における第1可変入賞装置5000は、特別図柄の確変状態(高確率状態)において大当たりを獲得するまでの変動回数が少ないほど、遊技者が多くの出球を獲得し易くする出球調整装置5900を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 44 to 50. In the first embodiment, a case has been described in which a winning ball corresponding to the jackpot type can be obtained regardless of the progress state of the game in the probability variation state (high probability state) of the special symbol, but the first variable winning device in the fifth embodiment. 5000 is equipped with a ball exit adjusting device 5900 that makes it easier for a player to acquire more balls as the number of fluctuations until a big hit is won in a probability variation state (high probability state) of a special symbol is smaller. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図44は、第5実施形態における遊技盤13の部分正面図であり、図45は、遊技盤13の部分背面図である。図44及び図45に示すように、遊技盤13の右下隅付近に配設される第1可変入賞装置5000は、第2実施形態と同様に、本体部材2100と、覆設前板2200と、開閉板1300と、駆動装置1500と、規制部材2600と、を備えることに加え、第2実施形態と若干異なる動力伝達部材5400と、第2可変入賞装置5800と、本実施形態で新出の、第2入球口640に入球した球を連通孔5920を介して貯留流路1231に入球させることで出球の調整を行う出球調整装置5900と、を主に備える。 FIG. 44 is a partial front view of the game board 13 in the fifth embodiment, and FIG. 45 is a partial rear view of the game board 13. As shown in FIGS. 44 and 45, the first variable winning device 5000 arranged near the lower right corner of the game board 13 has a main body member 2100, a cover front plate 2200, as in the second embodiment. In addition to having the opening/closing plate 1300, the drive device 1500, and the regulation member 2600, a power transmission member 5400 slightly different from the second embodiment, a second variable winning device 5800, and a new one in this embodiment, A ball output adjusting device 5900 that mainly adjusts the ball output by causing the ball that has entered the second ball inlet 640 to enter the storage channel 1231 through the communication hole 5920 is provided.

動力伝達部材5400は、延設部1420の回転先端部1421の下側端部から回転先端部1421の形状に沿って下側へ延設される時間差形成部5423を備える。 The power transmission member 5400 includes a time difference forming portion 5423 that extends downward from the lower end of the rotation tip 1421 of the extension 1420 along the shape of the rotation tip 1421.

時間差形成部5423は、図45に示すように、ソレノイド1510の非励磁の状態において閉状態の開閉板1300の係合部1333と当接する位置まで下側先端が延設される。 As shown in FIG. 45, the time difference forming portion 5423 has a lower end extending to a position where it abuts on the engaging portion 1333 of the open/close plate 1300 in the closed state when the solenoid 1510 is not excited.

第2可変入賞装置5800は、第2実施形態で上述した構成に加え、形状が若干追加された介在棒部5850と、伝達棒部2860の背面視左方において上下方向にスライド動作可能とされ、介在棒部5850の枝分かれ部分(第2実施形態の介在棒部2850の構成に追加された背面視L字部分)に押し下げられることで出球調整装置5900の可動閉鎖部材5931と当接可能に配設される押下作用部5870を備える。 The second variable winning device 5800 is configured such that, in addition to the configuration described in the second embodiment, an intervening rod portion 5850 with a slightly added shape and a transmission rod portion 2860 can be slid vertically in the left direction when viewed from the rear, By being pushed down to the branched portion of the intervening rod portion 5850 (the L-shaped portion in rear view added to the configuration of the intervening rod portion 2850 of the second embodiment), it is arranged so as to be able to contact the movable closing member 5931 of the ball exit adjusting device 5900. The pressing action portion 5870 is provided.

出球調整装置5900は、第2入球口640に入球した球を流下させる流下通路形成部5910と、その流下通路形成部5910の下端部において本体部材2100の薄板部材1110に貫通形成され貯留流路1231に球を流入可能な態様(開口径、配置)で配設される連通孔5920と、その連通孔5920をソレノイド1510,2810の駆動と連動して開閉する開閉部材5930と、を主に備える。なお、流下通路形成部5910は、第2可変入賞装置5800の背面側(図45紙面手前側)を通過する態様で配設されるところ、理解を容易とするために、想像線で図示されると共に中間部分の図示が省略される。 The exit adjusting device 5900 is formed so as to pass through the flow passage forming portion 5910 that causes the ball that has entered the second entrance 640 to flow down, and the thin plate member 1110 of the main body member 2100 at the lower end portion of the flow passage forming portion 5910 to be stored. Mainly includes a communication hole 5920 arranged in such a manner that a sphere can flow into the flow path 1231 (opening diameter, arrangement), and an opening/closing member 5930 that opens/closes the communication hole 5920 in association with driving of the solenoids 1510 and 2810. Prepare for The downflow passage forming portion 5910 is arranged so as to pass through the rear surface side (the front side in FIG. 45) of the second variable winning device 5800, and is illustrated by an imaginary line for easy understanding. Also, the illustration of the intermediate portion is omitted.

流下通路形成部5910は、第2入球口640に入球した球が流下する2股に枝分かれした流路であって、下端の開口部が連通孔5920に対向配置され球を連通孔5920へ流入可能に形成される調整流路5911と、その調整流路5911に貯留される球の個数が規定個数(本実施形態では30個)を越えた後で更に第2入球口640に入球した球を球排出路(図示せず)に排出する余剰球排出流路5915と、を主に備える。 The downflow passage forming portion 5910 is a bifurcated flow path through which a ball that has entered the second ball inlet 640 flows down, and the opening at the lower end is disposed so as to face the communication hole 5920, and the ball moves to the communication hole 5920. After the adjustment flow path 5911 formed so as to be able to flow in and the number of spheres stored in the adjustment flow path 5911 exceed a prescribed number (30 in this embodiment), the ball is further entered into the second entrance 640. And a surplus sphere discharge flow path 5915 for discharging the formed spheres to a sphere discharge path (not shown).

調整流路5911は、下端部付近で半回転分湾曲する背面視逆コ字状の流路として形成される減速流路5912と、その減速流路5912の上端部から第2入球口640の後方へ向かって鉛直方向に延設される落下流路5913と、を主に備える。 The adjustment flow path 5911 is a deceleration flow path 5912 formed as a reverse U-shaped flow path in the rear view, which is curved by half a turn near the lower end, and the second entrance ball 640 from the upper end of the deceleration flow path 5912. It mainly includes a drop flow path 5913 that extends in the vertical direction toward the rear.

減速流路5912の形状により、連通孔5920から排出される球が、減速流路5912に滞留する後続の球から連通孔5920の開口方向へ与えられる負荷を、球の滞留個数によらず低減することができる。即ち、連通孔5920から排出される球には、後続の球から後続の球の自重による負荷がかけられるところ、減速流路5912は、連通孔5920付近の傾斜が緩やか(水平に近い傾斜)となっているので、自重による負荷の影響を低減することができる。従って、球の滞留個数によらず、連通孔5920の直前の球が連通孔5920から排出される速度を均一化できるとともに、球から開閉部材5930へ与えられる負荷を均一化することができる。 The shape of the deceleration flow path 5912 reduces the load given to the balls discharged from the communication holes 5920 from the subsequent balls that stay in the deceleration flow path 5912 in the opening direction of the communication holes 5920, regardless of the number of staying balls. be able to. That is, the ball discharged from the communication hole 5920 is subjected to a load due to the weight of the following ball from the following ball, and the deceleration flow path 5912 has a gentle inclination (close to horizontal) near the communication hole 5920. Therefore, the influence of the load due to its own weight can be reduced. Therefore, irrespective of the number of retained balls, the speed at which the balls immediately before the communication hole 5920 are discharged from the communication hole 5920 can be made uniform, and the load applied from the balls to the opening/closing member 5930 can be made uniform.

落下流路5913は鉛直方向に延びているため、流下する球は減速を受けず、自由落下する。従って、第2入球口640に球が連なって入球する場合に先の球が後の球に比較して先に減速され、後の球の流下を阻害することにより、後の球が誤って余剰球排出流路5915に入球することを防止することができる。 Since the drop flow path 5913 extends in the vertical direction, the falling ball does not undergo deceleration and falls freely. Therefore, when the balls enter the second ball entrance 640 consecutively, the preceding ball is decelerated earlier than the latter ball, and the latter ball is prevented from flowing down, so that the latter ball is erroneous. As a result, it is possible to prevent the balls from entering the surplus sphere discharge flow path 5915.

調整流路5911は、本実施形態において、連通孔5920の手前から球を順に滞留させ、滞留球数が30個となると、その30個目の球の上端部が、余剰球排出流路5915の入口開口の下端部を上回るように、流路長さが設計される。従って、31個目の球以降は余剰球排出流路5915へ入球することになる。換言すると、連通孔5920の手前には、最大で30個の球が滞留する。 In the present embodiment, the adjustment flow path 5911 causes the balls to stay in order from the front of the communication hole 5920, and when the number of staying balls reaches 30, the upper end portion of the 30th ball is the surplus ball discharge flow path 5915. The flow path length is designed to exceed the lower end of the inlet opening. Therefore, the 31st and subsequent balls enter the surplus ball discharge flow path 5915. In other words, a maximum of 30 balls stay in front of the communication hole 5920.

本実施形態では、後述するように、大当たり遊技の終了後、30回転の高確率状態に移行する。この間は、第2入球口640に球が入球しやすい状態とされ、遊技者は右打ち遊技により遊技を進行させることで、球減りを抑制しながら次回の大当たり獲得を狙うことができる。一方で、第2入球口640へ入球した球が調整流路5911へ入球することから、高確率状態の開始時から、高確率状態の終了へ近づくにつれて、調整流路5911に滞留する球が増加する。 In this embodiment, as will be described later, after the jackpot game is over, the high-probability state of 30 revolutions is entered. During this time, the ball enters the second ball entrance 640 easily, and the player can aim for the next big hit while suppressing the ball loss by advancing the game by a right-handed game. On the other hand, since the ball entering the second entrance 640 enters the adjustment flow path 5911, it stays in the adjustment flow path 5911 from the start of the high probability state toward the end of the high probability state. The sphere increases.

開閉部材5930は、ソレノイド1510,2810の非励磁時には連通孔5920の内側へ張り出す位置に配置され開口を球の外形以下に閉鎖する一方で、いずれかのソレノイド1510,2810が励磁されることに伴い連通孔5920の外側へ退避する位置に配置される可動閉鎖部材5931と、その可動閉鎖部材5931と駆動装置1500の先端部材1520とを連結すると共にソレノイド1510の駆動に伴い左右方向に移動可能に薄板部材1110に支持される連結棒部5932と、連結棒部5932の先端に配設されると共に可動閉鎖部材5931を連結棒部5932に対して上下に相対動作可能に支持するスライドレール部5933と、連結棒部5932に一端が配設され可動閉鎖部材5931に上昇方向の付勢力を与える弾性バネ5934と、を主に備える。 The opening/closing member 5930 is arranged at a position projecting to the inside of the communication hole 5920 when the solenoids 1510, 2810 are not excited, and closes the opening below the outer shape of the sphere, while either solenoid 1510, 2810 is excited. Accordingly, the movable closing member 5931 arranged at a position retracted to the outside of the communication hole 5920, and the movable closing member 5931 and the tip member 1520 of the drive device 1500 are connected to each other, and the movable closing member 5931 can be moved in the left-right direction when the solenoid 1510 is driven. A connecting rod portion 5932 supported by the thin plate member 1110, and a slide rail portion 5933 disposed at the tip of the connecting rod portion 5932 and supporting the movable closing member 5931 vertically and movably relative to the connecting rod portion 5932. An elastic spring 5934, one end of which is provided on the connecting rod portion 5932 and which applies a biasing force in the upward direction to the movable closing member 5931, is mainly provided.

図46(a)及び図46(b)は、図45のXLVI−XLVI線における第1可変入賞装置5000の断面図である。図46(a)では、連通孔5920が開放された状態が図示され、図46(b)では、連通孔5920が閉鎖された状態が図示される。 46(a) and 46(b) are sectional views of the first variable winning device 5000 taken along the line XLVI-XLVI of FIG. 45. 46(a) shows the communication hole 5920 in an open state, and FIG. 46(b) shows the communication hole 5920 in a closed state.

図46(a)に示すように、可動閉鎖部材5931が退避され、連通孔5920から貯留流路1231へ球が流入し滞留し得る場合、貯留流路1231へ3球目の球AP53までが流入し、4球目の球AP54は連通孔5920から抜け出ない位置に留められる。 As shown in FIG. 46( a ), when the movable closing member 5931 is retracted and a sphere can flow from the communication hole 5920 into the storage channel 1231 and stay there, up to the third ball AP 53 flows into the storage channel 1231. However, the sphere AP54 of the fourth ball is retained at a position where it does not come out of the communication hole 5920.

大当たり遊技においては、この状態で第1特定入賞口1000a又は第2特定入賞口2255aを通過した複数の球IP51(図46では、1球のみ図示)が貯留流路1231へ流入するので、連通孔5920から抜けでない位置に留められた球AP54が貯留流路1231へ入球するためのスペースが流入した球IP51により埋め尽くされる。従って、連通孔5920から抜け出ない位置に留められた球は、その後も貯留流路1231へ流入せず、そのままの位置で維持される。 In the jackpot game, a plurality of balls IP51 (only one ball is shown in FIG. 46) that have passed through the first specific winning opening 1000a or the second specific winning opening 2255a in this state flow into the storage channel 1231, so that the communication hole The space for entering the ball AP54 into the storage channel 1231 is filled with the inflowing ball IP51. Therefore, the sphere retained at a position where it does not come out of the communication hole 5920 does not flow into the storage channel 1231 even after that, and is maintained at that position.

図46(b)に示すように、ソレノイド1510,2810が非励磁となり、規制部材2600が排出状態へと変化するのに伴い、可動閉鎖部材5931が張り出し調整流路5911から貯留流路1231への球の流入が規制される。 As shown in FIG. 46B, as the solenoids 1510 and 2810 are de-energized and the regulating member 2600 changes to the discharge state, the movable closing member 5931 extends from the overhang adjusting flow passage 5911 to the storage flow passage 1231. Inflow of spheres is restricted.

貯留流路1231からの球の排出が終了すると、再び、図46(a)に示す状態へと切り替わることで、先ほどは連通孔5920から抜けでない位置に留められた球AP54が先頭となり3球目までの球が貯留流路1231に流入する。 When the discharge of the spheres from the storage flow channel 1231 is completed, the state is switched to the state shown in FIG. 46(a) again, and the sphere AP54 that has been previously retained at the position where it has not come out from the communication hole 5920 becomes the first and the third sphere. The spheres up to flow into the storage channel 1231.

大当たり遊技においては、上述したように調整流路5911からの貯留流路1231への球の流入が繰り返されることとなり、その流入は、連通孔5920の1回の開放につき最大3個ずつに規定される。 In the jackpot game, the inflow of spheres from the adjustment flow path 5911 to the storage flow path 1231 is repeated as described above, and the inflow is defined at a maximum of three per opening of the communication hole 5920. R.

図47を参照して、ソレノイド1510の駆動により大当たり遊技が進行する場合について説明する。図47(a)から図47(c)は、第1可変入賞装置5000の部分背面図である。図47(a)から図47(c)では、ソレノイド1510の駆動による開閉板1300、規制部材2600及び開閉部材5930の動作が時系列に沿って図示される。 With reference to FIG. 47, a case where the jackpot game proceeds by driving the solenoid 1510 will be described. 47(a) to 47(c) are partial rear views of the first variable winning device 5000. 47(a) to 47(c), the operations of the opening/closing plate 1300, the restriction member 2600, and the opening/closing member 5930 driven by the solenoid 1510 are illustrated in chronological order.

図47(a)では、ソレノイド1510が励磁された状態が、図47(b)では、ソレノイド1510の励磁が解除され時間差形成部5423の先端が開閉板1300の係合部1333の背面側(図47(b)紙面手前側)に配置された状態が、図47(c)では、時間差形成部5423が係合部1333の上方に配置された状態が、それぞれ図示される。 In FIG. 47A, when the solenoid 1510 is excited, in FIG. 47B, the solenoid 1510 is deenergized and the tip of the time difference forming unit 5423 is located on the rear side of the engaging portion 1333 of the opening/closing plate 1300 (see FIG. 47(b) is shown in FIG. 47(c), and FIG. 47(c) shows the state in which the time difference forming section 5423 is arranged above the engaging section 1333.

図47(a)に示すように、連通孔5920は、ソレノイド1510が励磁されることに伴い開放され、球が通過可能な状態とされる。 As shown in FIG. 47A, the communication hole 5920 is opened as the solenoid 1510 is excited, and the ball can pass therethrough.

図47(a)の状態から、図47(b)の状態に変化すると、先端部材1520の移動に伴い可動閉鎖部材5931が移動し、連通孔5920を閉鎖する一方で、開閉板1300の係合部1333が依然として動力伝達部材5400の時間差形成部5423に前後方向で当接し、開閉板1300の移動が規制されるので、規制部材2600は貯留状態を維持する。 When the state of FIG. 47( a) is changed to the state of FIG. 47( b ), the movable closing member 5931 moves along with the movement of the tip member 1520 to close the communication hole 5920, while the opening/closing plate 1300 is engaged. Since the portion 1333 still contacts the time difference forming portion 5423 of the power transmission member 5400 in the front-rear direction and the movement of the opening/closing plate 1300 is regulated, the regulation member 2600 maintains the stored state.

図47(c)に示す状態では、規制部材2600が排出状態とされ、貯留流路1231に滞留していた球が排出される。即ち、ソレノイド1510の駆動において、排出口1150からの球の排出が開始される前に連通孔5920を閉鎖することができるので、排出口1150からの球の排出の勢いにつられて、調整流路5911から球が流れ込むことを防止することができる。 In the state shown in FIG. 47(c), the regulation member 2600 is in the discharge state, and the spheres retained in the storage channel 1231 are discharged. That is, when the solenoid 1510 is driven, the communication hole 5920 can be closed before the discharge of the balls from the discharge port 1150 is started, so that the adjustment flow path can be controlled by the force of discharging the balls from the discharge port 1150. It is possible to prevent a sphere from flowing in from 5911.

図48(a)及び図48(b)は、第1可変入賞装置5000の部分背面図である。図48(a)及び図48(b)では、ソレノイド2810の駆動による規制部材2600及び開閉部材5930の動作が時系列に沿って図示される。図48(a)では、ソレノイド1510及びソレノイド2810が非励磁の状態が、図48(b)では、ソレノイド2810が励磁された状態が、それぞれ図示される。 48(a) and 48(b) are partial rear views of the first variable winning device 5000. In FIGS. 48A and 48B, the operations of the restricting member 2600 and the opening/closing member 5930 by driving the solenoid 2810 are illustrated in chronological order. FIG. 48A shows the solenoid 1510 and the solenoid 2810 in a non-excited state, and FIG. 48B shows the solenoid 2810 in an excited state.

図48(a)及び図48(b)に示すように、ソレノイド2810が励磁されると、押下作用部5870により可動閉鎖部材5931が押し下げられることにより、連通孔5920が開放される。これにより、球が連通孔5920を通って貯留流路1231に流入可能になる。一方で、ソレノイド2810の励磁が解除されると、弾性バネ5934の付勢力により可動閉鎖部材5931が上昇移動され、連通孔5920が閉鎖される。 As shown in FIGS. 48A and 48B, when the solenoid 2810 is excited, the pressing action portion 5870 pushes down the movable closing member 5931 to open the communication hole 5920. This allows the sphere to flow into the storage channel 1231 through the communication hole 5920. On the other hand, when the excitation of the solenoid 2810 is released, the movable closing member 5931 is moved upward by the urging force of the elastic spring 5934, and the communication hole 5920 is closed.

従って、ソレノイド1510またはソレノイド2810のいずれかが励磁されることにより、連通孔5920が開放され球が貯留流路1231へ流入可能とされる一方で、非励磁とされることにより、連通孔5920が閉鎖され貯留流路1231への流入が規制される。 Therefore, when either the solenoid 1510 or the solenoid 2810 is excited, the communication hole 5920 is opened so that the sphere can flow into the storage channel 1231. On the other hand, when the solenoid 1510 or the solenoid 2810 is not excited, the communication hole 5920 is opened. It is closed and the flow into the storage channel 1231 is regulated.

上述した機構により、ソレノイド1510,2810が駆動制御される大当たり遊技において、連通孔5920を通って一定個数ずつ(本実施形態では最大3個ずつ)の球が貯留流路1231へ流入する。 In the jackpot game in which the solenoids 1510 and 2810 are drive-controlled by the mechanism described above, a fixed number of balls (up to three balls in the present embodiment) flow into the storage passage 1231 through the communication holes 5920.

本実施形態では、特別図柄の低確率状態では、例えば、320分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態)では、例えば、20分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定される。そして、特別図柄の大当たりと判定されると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が30回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が30回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される。本実施形態では、特別図柄の高確率状態において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易くなる態様で構成される。 In the present embodiment, in a low probability state of the special symbol, for example, it is determined as a jackpot of the special symbol with a probability of 1/320, and in a high probability state of the special symbol (probably changed state of the special symbol), for example, 20 minutes. With a probability of 1, it is judged as a special jackpot. Then, if it is determined that the special symbol is a big hit, after the jackpot game is finished, the special symbol random change state (high probability state) is given until the special symbol lottery ends 30 times, and the special symbol lottery 30 times. It is configured to be set to the normal state after the end. In the present embodiment, in a high probability state of the special symbol, the winning probability of the ordinary symbol (second symbol) is increased, and the ball is likely to enter the second ball entrance 640 easily.

本実施形態では、特別図柄の大当たり種別として、「大当たりH」、「大当たりh」、「大当たりi」の3種類が設けられている(図49参照)。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの開放パターンが異なって構成され、第1可変入賞装置5000への球の入球個数を変化可能に構成される。 In the present embodiment, three types of "big hit H", "big hit h", and "big hit i" are provided as big hit types of special symbols (see FIG. 49). Although the details will be described later, the opening patterns of the first specific winning opening 1000a and the second specific winning opening 2255a are configured differently depending on the type of jackpot, so that the number of balls entered into the first variable winning device 5000 can be changed. Composed.

図49は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b(図49参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 FIG. 49 is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the first hit type counter C2 and the big hit type in the special symbol. The first hit type selection table 202b (see FIG. 49) is a data table in which the judgment values for determining the big hit type are stored, and the judgment value of the first hit type counter C2 is set for each big hit type and special It is defined in association with the type of entrance that triggered the drawing of symbols. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first hit type selection table 202b is compared. The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜99」の範囲には、大当たりHが対応付けられて規定されている(図49の202b51参照)。 Specifically, when the special symbol 1 lottery (lottery based on entering the first entrance 64) is a big hit, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 99". Is defined in association with the jackpot H (see 202b51 in FIG. 49).

特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜19」の範囲には、大当たりhが対応付けられて規定されている(図49の202b52参照)。 If the special symbol 2 lottery (lottery based on the entry into the second entrance 640) is a big hit, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 19", the big hit h Are defined in association with each other (see 202b52 in FIG. 49).

大当たりH又は大当たりhとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000の第11の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球の払い出しを受けることができると共に、大当たり獲得のタイミングによらず規定個数の球を入賞させることができ、規定上限の払い出しを受けることができる。 When it becomes the big hit H or big hit h, the big hit game of 15 rounds is executed in the eleventh operation pattern of the first variable winning device 4000. In this case, the player can pay out about 2250 prize balls, and can win a specified number of balls regardless of the timing of winning the jackpot, and can receive a specified upper limit payout.

特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「20〜99」の範囲には、大当たりiが対応付けられて規定されている(図49の202b53参照)。 If the special symbol 2 is a big hit in the lottery (lottery based on entering the second entrance 640), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "20 to 99", the big hit i Are defined in association with each other (see 202b53 in FIG. 49).

大当たりiとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000の第12の作動パターンで実行される。この場合、大当たり獲得までの第2入球口640の入球個数に応じて、賞球の払い出し個数の最大値および大当たり遊技にかかる時間が可変とされる。 When it becomes the jackpot i, the jackpot game of 15 rounds is executed in the twelfth operation pattern of the first variable winning device 4000. In this case, the maximum value of the number of payouts of the prize balls and the time required for the jackpot game are variable according to the number of balls entered into the second entrance 640 until the jackpot is won.

即ち、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、その大当たりのタイミングによらず規定個数の賞球の払い出しを望める一方で、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、大当たり獲得までの第2入球口640の入球個数に応じて、賞球の払い出し個数の最大値および大当たり遊技にかかる時間が可変とされるので、右打ち遊技において大当たりを獲得するという遊技性に、右打ち遊技の大当たりがいつ生じるかによって賞球の払い出しを異ならせるという遊技性を加えることができる。これにより、右打ち遊技を漫然と遊技することを抑制でき、各変動への注目力を向上させることができる。 That is, in the case of a big win in the lottery of the special symbol 1 (a lottery based on the entry into the first entrance 64), a prescribed number of prize balls can be paid out regardless of the timing of the big hit, If the special symbol 2 lottery (lottery based on the entry into the second entrance 640) is a big hit, depending on the number of entrances of the second entrance 640 until the jackpot Since the maximum value of the number of payouts and the time required for the jackpot game are variable, the amusement feature of winning a jackpot in a right-handed game is different from the payout of prize balls depending on when the jackpot of a right-handed game occurs. Sex can be added. As a result, it is possible to prevent the right-handed game from being played casually, and it is possible to improve the attention to each variation.

次いで、図50を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの開放パターンについて説明する。図50(a)は、第11の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの計時変化を示した図であり、図50(b)は、第12の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの計時変化を示した図である。 Next, with reference to FIG. 50, an opening pattern of the first specific winning opening 1000a and the second specific winning opening 2255a in the present embodiment will be described. FIG. 50(a) is a diagram showing changes in time of the first specific winning opening 1000a and the second specific winning opening 2255a in the eleventh operation pattern, and FIG. 50(b) is a diagram showing the twelfth operating pattern in the twelfth operation pattern. It is the figure which showed the time change of the 1 specific winning opening 1000a and the 2nd specific winning opening 2255a.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及びスライド板2840の作動制御について説明する。 When MPU201 (see FIG. 4) determines the big hit in the special figure hit determination, after the end of the special figure change display (symbol change effect), it starts control of the decided kind of big hit game. Hereinafter, the operation control of the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 performed when the big hit game is given will be described.

<第11の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりH又は大当たりhの大当たり遊技の場合には、前記第11の作動パターンに基づいて開閉板1300及びスライド板2840が動作するようMPU201がソレノイド1510,2810を駆動制御する。
<When operating in the 11th operation pattern>
When the jackpot type is jackpot H or jackpot game of jackpot h, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 2810 so that the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 operate based on the eleventh operation pattern.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the special figure variation display (symbol variation effect) is completed, the MPU 201 holds the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 in a closed state until the timer means (not shown) elapses a predetermined opening time OP (10 seconds). Thus, the solenoids 1510 and 2810 are drive-controlled, and after the lapse of the opening time OP, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。 That is, the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, the slide plate 2840 is displaced from the closed state to the open state, and the solenoid 2810 is drive-controlled to open the second specific winning opening 2255a. Then, the slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or a specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls When the winning) is satisfied, the slide plate 2840 is displaced to the closed state and the solenoid 2810 is drive-controlled so as to close the second specific winning opening 2255a, and the first round game R is completed.

1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第2特定入賞口2255aの開放に伴い、連通孔5920が開放され、球が貯留流路1231へ最大3個流入する(図46、図48参照)ものの、第2貯留流路2251から貯留流路1231まで球を貯留する場合、第2検出センサ2255の下流に13個の球を貯めることができるので、連通孔5920から流入される球が何個(1〜3個)であったとしても問題無く、規定個数(10C)の入賞によりラウンド遊技Rを終了させることができる。 In the round game R of the first round, with the opening of the second specific winning opening 2255a, the communication hole 5920 is opened, and up to three spheres flow into the storage channel 1231 (see FIGS. 46 and 48), but When storing the spheres from the second storage channel 2251 to the storage channel 1231, since 13 spheres can be stored downstream of the second detection sensor 2255, the number of spheres (1 to 1) flowing from the communication hole 5920 can be stored. Even if the number is 3), the round game R can be finished by winning the specified number (10C).

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第3インターバル時間Int3(3.0秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、ラウンド間第3インターバル時間Int3の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。ここで、3秒間のインターバルにより、排出口1150から最大15個の球を排出することができるので、1ラウンド目のラウンド遊技Rの終了時に貯留流路1231の一部および第2貯留流路2251に連ねて貯留可能な球(最大14個)を全球排出することができる。 When the round game R of the first round ends, the timer means holds the open/close plate 1300 and the slide plate 2840 in the closed state until the third interval time Int3 (3.0 seconds) between rounds elapses. Is controlled, and after the elapse of the third interval time Int3 between rounds, the second round game R is started. Here, at intervals of 3 seconds, a maximum of 15 balls can be discharged from the discharge port 1150, so at the end of the first round game R, a part of the storage channel 1231 and the second storage channel 2251. It is possible to discharge all the balls (up to 14) that can be stored in series.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。 In the second round, similarly to the start of the first round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the slide plate 2840 is displaced from the closed state to the open state to make the second identification. The solenoid 2810 is drive-controlled to open the winning opening 2255a, and the slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the second round, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The solenoid 2810 is drive-controlled to displace the slide plate 2840 to the closed state and close the second specific winning opening 2255a, and the second round game R is completed.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目〜最大15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、スライド板2840が閉状態および開状態の間で変位し、第2特定入賞口2255aを開閉するようソレノイド2810が駆動制御される。 Similarly thereafter, the third round to the fifteenth round of the round game R is repeated with the first interval time Int1 between the rounds between the round games R being repeated, and the slide plate 2840 is in the closed state and the open state. The solenoid 2810 is driven and controlled so that the solenoid 2810 is displaced to open and close the second specific winning opening 2255a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第3インターバル時間Int3およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 Then, when the round game R of the final round is completed, the solenoid 2810 is drive-controlled so that the timer means holds the slide plate 2840 in a closed state until the third interval time Int3 between rounds and the ending time ED (11 seconds) elapse. Then, the big hit game ends with the passage of the time.

本作動パターンによれば、ソレノイド2810の駆動動作(励磁)ごとに調整流路5911から球が3個ずつ貯留流路1231に流入する。そのため、調整流路5911に最大個数(30個)の球が貯留されていた場合であっても、大当たり遊技の終了時まで(10ラウンド目のラウンド遊技Rの終了時)に、全球を貯留流路1231へ入球させることができるので、貯留流路1231に球が残留しない状態で大当たり遊技を終了することができる。 According to this operation pattern, three spheres flow from the adjustment flow path 5911 into the storage flow path 1231 for each drive operation (excitation) of the solenoid 2810. Therefore, even if the maximum number (30) of balls are stored in the adjustment flow path 5911, the entire flow is stored until the end of the jackpot game (the end of the 10th round game R). Since it is possible to enter the ball into the path 1231, the jackpot game can be ended in a state where the ball does not remain in the storage channel 1231.

<第12の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりiの大当たり遊技の場合には、前記第12の作動パターンに基づいて開閉板1300及びスライド板2840が動作するようMPU201がソレノイド1510,2810を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。なお、4ラウンド目のラウンド遊技Rまでは、第11の作動パターンと同様なので、説明を省略する。
<When operating in the 12th operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot i, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 2810 so that the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 operate based on the twelfth operation pattern. When the special figure variation display (symbol variation effect) is completed, the MPU 201 holds the opening/closing plate 1300 and the slide plate 2840 in a closed state until the timer means (not shown) elapses a predetermined opening time OP (10 seconds). Thus, the solenoids 1510 and 2810 are drive-controlled, and after the lapse of the opening time OP, the first round game R is started. Note that the description up to the fourth round game R is omitted because it is the same as the eleventh operation pattern.

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第3インターバル時間Int3(3.0秒)が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810を駆動制御し、ラウンド間第3インターバル時間Int3の経過後に、5ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the fourth round is completed, the timer means drives and controls the solenoid 2810 so as to hold the slide plate 2840 in the closed state until the third interval time Int3 (3.0 seconds) between rounds elapses, and the round After the elapse of the third interval time Int3, the fifth round game R is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the fifth round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to open the first specific winning opening 1000a. Is controlled to cause the opening/closing plate 1300 to operate for a long time.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of the specified number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the fifth round, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the fifth round game R is completed.

ここで、5ラウンド目のラウンド遊技Rでも連通孔5920からの球の流入が可能とされるところ、4ラウンド目までと異なり第1特定入賞口1000aから球が入球する。そのため、連通孔5920からの球の流入が実際に行われると、規定個数の球を入賞させることができない。従って、本作動パターンの5ラウンド目のラウンド遊技Rで獲得できる賞球が第11の作動パターンの際に同ラウンド目のラウンド遊技Rで獲得できる賞球に比較して少なくなると共に、第1の作動時間T1の経過までラウンド遊技Rの終了を待つことになるので大当たり遊技の終了までの時間が長期化する。 Here, even in the round game R of the fifth round, the balls can be allowed to flow from the communication hole 5920, but unlike the fourth round, the balls enter from the first specific winning opening 1000a. Therefore, when the inflow of balls from the communication hole 5920 is actually performed, it is not possible to win a specified number of balls. Therefore, the number of award balls that can be obtained in the fifth round game R of this operation pattern is smaller than the award balls that can be obtained in the same round game R during the eleventh operation pattern, and the first ball Since the end of the round game R is waited until the operation time T1 elapses, the time until the end of the jackpot game becomes long.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第3インターバル時間Int3を挟んで6ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。 Thereafter, similarly, the round game R of the sixth round to the fifteenth round is repeated with the third interval time Int3 between the rounds interposed between the round games R, and the open/close plate 1300 is between the closed state and the open state. The solenoid 1510 is drive-controlled to be displaced and open and close the first specific winning opening 1000a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第3インターバル時間Int3およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 Then, when the round game R of the final round ends, the solenoid 1510 drives and controls the timer means to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the third interval time Int3 between rounds and the ending time ED (11 seconds) elapse. Then, the big hit game ends with the passage of the time.

本作動パターンにおいて、5ラウンド目のラウンド遊技Rから、その後のラウンド遊技Rにおいて発生し得る賞球個数の低下と、ラウンド時間の延長とは、連通孔5920から貯留流路1231へ球が流入することにより生じるものであり、大当たり開始時において調整流路5911に残留する球の個数により、賞球個数の低下や、ラウンド時間の延長が、どの程度生じるのかが変化する。調整流路に残留する球の個数は第2入球口640を通過した球の個数に対応する一方で、第2入球口640の球の通過により特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)を受けることができるので、調整流路5911に残留する球の個数は特別図柄2の抽選回数に関連する。 In this operation pattern, a decrease in the number of prize balls that can occur in the subsequent round game R from the fifth round game R and an extension of the round time means that the balls flow from the communication hole 5920 into the storage channel 1231. The decrease in the number of prize balls and the extension of the round time change depending on the number of balls remaining in the adjustment flow path 5911 at the start of the jackpot. The number of spheres remaining in the adjustment flow path corresponds to the number of spheres that have passed through the second ball entrance 640, while the number of balls that have passed through the second ball entrance 640 causes the special symbol 2 to be drawn (second ball entrance Since it is possible to receive a lottery based on the entry into 640), the number of balls remaining in the adjustment flow path 5911 is related to the number of lottery of the special symbol 2.

なお、以下の説明では、本作動パターンにおいて、高確率状態における特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)の回数と、調整流路5911に残留する球の個数が同数であると仮定して説明する。 In the following description, in this operation pattern, the number of lottery of the special symbol 2 in the high probability state (lottery based on the entry into the second entry slot 640) and the number of balls remaining in the adjustment flow path 5911. Will be explained assuming that they are the same number.

上述したように、本作動パターンの大当たり遊技において、第1特定入賞口1000a又は第2特定入賞口2255aが1回開放されることにより3個の球が貯留流路1231へ流入する。即ち、4ラウンド目のラウンド遊技Rまでにおいて、既に、最大で12個の球が貯留流路1231へ流入している。従って、5ラウンド目以降のラウンド遊技において連通孔5920を通って貯留流路1231へ球が流入されるのは調整流路5911に13個以上の球が貯留された状態で大当たり遊技が開始された場合である。換言すれば、高確率状態に移行してから、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)を13回以上受けた状態で大当たり遊技が開始された場合である。 As described above, in the jackpot game of this operation pattern, three balls flow into the storage channel 1231 by opening the first specific winning opening 1000a or the second specific winning opening 2255a once. That is, by the round game R of the fourth round, a maximum of 12 spheres have already flowed into the storage channel 1231. Therefore, in the round game after the fifth round, the balls flow into the storage channel 1231 through the communication hole 5920, and the jackpot game is started in a state where 13 or more balls are stored in the adjustment channel 5911. This is the case. In other words, it is a case where the jackpot game is started in a state where the lottery of the special symbol 2 (lottery based on the entry into the second entry slot 640) is received 13 times or more after the transition to the high probability state. ..

従って、高確率状態に移行してから、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)を12回受けるまでの間に大当たりを獲得すれば、賞球個数の低下と、ラウンド時間の延長とが生じないので、12回目の抽選までに大当たりを獲得することに対する遊技者の注目力を向上させることができる。 Therefore, if the jackpot is won before the special symbol 2 lottery (lottery based on the entry into the second entry slot 640) is received 12 times after the transition to the high probability state, the number of prize balls decreases. Since the extension of the round time does not occur, it is possible to improve the player's attention to winning the jackpot by the 12th drawing.

また、13回目の抽選以降も、1回の抽選ごとに賞球個数の低下が生じ、3回の抽選ごとにラウンド時間の延長が生じるので、何回目の抽選で大当たりを獲得できるかに対する遊技者の注目力を向上させることができる。 Also, after the 13th drawing, the number of prize balls will decrease in each drawing, and the round time will be extended in every 3 drawing, so the player wonders how many drawing can win the jackpot. You can improve your attention.

即ち、例えば、調整流路5911に球が14個残留した状態(特別図柄2の14回目の抽選)で大当たりを獲得した場合、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時に連通孔5920を通って貯留流路1231に流入する球の個数は2個となるので、このラウンドで入賞可能な個数は8個となる。また、調整流路5911に球が15個残留した状態(特別図柄2の15回目の抽選)で大当たりを獲得した場合、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時に連通孔5920を通って貯留流路1231に流入する球の個数は3個となるので、このラウンドで入賞可能な個数は7個となる。そのため、残留個数が多くなるほど、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて賞球の払い出し個数が減少することとなる。 That is, for example, if a jackpot is won in a state where 14 balls remain in the adjustment flow path 5911 (14th lottery of the special symbol 2), it is stored through the communication hole 5920 at the start of the fifth round game R. Since the number of spheres flowing into the flow channel 1231 is two, the number of winning balls in this round is eight. Further, when a big hit is obtained in a state where 15 balls remain in the adjustment flow path 5911 (the 15th lottery of the special symbol 2), the storage flow path passes through the communication hole 5920 at the start of the fifth round game R. Since the number of spheres flowing into 1231 is three, the number of prizes that can be won in this round is seven. Therefore, as the remaining number increases, the payout number of prize balls in the round game R of the fifth round decreases.

一方で、13回目から15回目の抽選で大当たりを獲得した場合、いずれの場合も、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時に貯留流路1231へ流入することで、調整流路5911に残留する球は0個となる。従って、6ラウンド目のラウンド遊技Rからは、規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入賞させることができ、それにより6ラウンド目のラウンド遊技Rを終了させることができるので、ラウンド時間の延長の度合いに変化は生じない。 On the other hand, when the jackpot is won in the 13th to 15th lottery, in each case, the ball remaining in the adjustment channel 5911 by flowing into the storage channel 1231 at the start of the fifth round game R Is 0. Therefore, from the round game R of the 6th round, a specified number of balls can be won in the first specific winning opening 1000a, whereby the round game R of the 6th round can be ended. There is no change in the degree of extension.

また、大当たりを獲得した場合の調整流路5911の残留個数が16〜18個の時には6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、19〜21個の時には、7ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、22〜24個の時には、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、25〜27個の時には、9ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、28〜30個の時には、10ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、賞球個数の低下と、ラウンド時間の延長とが生じる。 Further, when the number of remaining adjustment channels 5911 in the case of winning the jackpot is 16 to 18, in the sixth round game R, when it is 19 to 21, it is 22 to 24 in the seventh round game R. When the number is 8 in the round game R of the 8th round, when the number is 25 to 27, in the round game R of the 9th round, and when it is 28 to 30 in the round game R of the 10th round, the number of prize balls is reduced. And the extension of the round time occurs.

これにより、本実施形態のように、高確率状態が抽選回数によって終了する遊技性において、高確率状態への移行から間もなく大当たりを獲得した場合と、高確率状態の終了間際において大当たりを獲得した場合とで、遊技者に与えられる利益(賞球の払い出し個数、大当たり遊技の進行時間など)に差を付けることができる。 As a result, in the gaming property in which the high-probability state ends according to the number of times of lottery, as in the present embodiment, when the jackpot is won soon after the transition to the high-probability state and when the jackpot is won just before the end of the high-probability state With, it is possible to make a difference in the profit given to the player (the number of prize balls to be paid out, the progress time of the big hit game, etc.).

この場合において、本実施形態では、高確率状態への移行から大当たり獲得までの抽選回数が多くなるにつれて遊技者に与えられる利益が低減されるので、大当たり獲得までの抽選回数が少なかった場合に、本来は残りの抽選回数でも高確率で抽選を受けられる機会があったはずだったが、それが受けられなくなるという遊技者の不満を、部分的に解消することができる。 In this case, in the present embodiment, the profit given to the player is reduced as the number of lottery from the transition to the high probability state to the jackpot win increases, so when the number of lottery until the jackpot win is small, Originally, there should have been an opportunity to win the lottery with a high probability even with the remaining number of times of the lottery, but the dissatisfaction of the player who cannot receive the lottery can be partially solved.

換言すれば、高確率状態となってから、1回目の抽選で大当たりを獲得した場合には、残りの29回の抽選を加算して、次は59回の抽選を受けられるはずだったが、実際は大当たり遊技終了後の高確率状態は、再び30回に限定されるということに対する遊技者の不満を、部分的に解消することができる。これにより、遊技の公平性を維持することができる。 In other words, if the jackpot was won in the first lottery after the high probability state was reached, the remaining 29 lottery would have been added, and the next 59 lottery would have been possible. In fact, the high-probability state after the jackpot game is finished can partially eliminate the player's dissatisfaction with being limited to 30 times again. Thereby, the fairness of the game can be maintained.

なお、高確率状態においても、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりを獲得した場合には、第11の作動パターンで第2特定入賞口2255aが開閉され、高確率状態に移行してからの抽選回数に関わらず最大の払い出しを受けることが可能となる。従って、遊技者は、高確率状態において、第1入球口64に球を入賞させることを狙う遊技(左打ち遊技)を行っても良い。 Even in the high probability state, when the jackpot is won in the lottery of the special symbol 1 (lottery based on the entry into the first entry slot 64), the second specific winning opening 2255a is in the eleventh operation pattern. It is possible to receive the maximum payout regardless of the number of times the lottery has been opened/closed and transitioned to the high probability state. Therefore, in a high probability state, the player may play a game (left-handed game) aiming to win a ball at the first ball entrance 64.

この場合、右打ち遊技を行う場合に比較して、特別図柄の抽選につながらず第1アウト口66から排出される球の数が増加すると共に、抽選を受けられる間隔が長くなり、遊技時間が長くなる恐れがある。 In this case, as compared to the case of performing a right-handed game, the number of balls discharged from the first outlet 66 without increasing the number of special symbols is increased, and the interval during which the lottery is received becomes longer, and the game time is longer. May be long.

そのため、高確率状態における遊技の仕方として、遊技者は、大当たり獲得までに第1アウト口66から排出される球の数を抑制しながら、短時間で、最大個数の払い出しを受けられる大当たり種別(大当たりh)の大当たりの獲得を狙うか(右打ち遊技をするか)、大当たり獲得までに第1アウト口66から排出される球が多くなり、遊技時間が長くなることは覚悟して、大当たり遊技における賞球の低下の危険性を排除できる大当たり種別(大当たりH)の大当たりの獲得を狙うか(左打ち遊技をするか)を、適宜選択することができる。これにより、遊技者の趣向や、置かれた状況(遊技可能時間など)により、選択する遊技方法の幅を広げることができる。 Therefore, as a way of playing the game in the high probability state, the player can suppress the number of balls discharged from the first outlet 66 before the jackpot is obtained, and can receive the maximum number of payouts in a short time in a jackpot type ( Whether you aim to win the jackpot h) (whether you play the right-handed game), the number of balls discharged from the first outlet 66 will increase until you get the jackpot, and be prepared to increase the game time. It is possible to appropriately select whether or not to aim for the jackpot of the jackpot type (jackpot H) that can eliminate the risk of the reduction of the prize ball in (the left-handed game). As a result, it is possible to widen the range of game methods to be selected, depending on the player's taste and the situation in which the player is placed (such as the available game time).

なお、高確率状態が終了したあとは、第2入球口640は開放し難くなり、遊技者は左打ち遊技に移行する。この場合、調整流路5911には複数個の球が残留することになるが、左打ち遊技で獲得できる大当たり種別(大当たりH)の大当たりでは、調整流路5911に残留する球の個数によらず、最大個数の払い出しを規定個数の入賞により獲得することができるので、遊技者に与えられる利益(賞球数、遊技時間の両面における利益)が損なわれることは無い。従って、調整流路5911に球が残留する状態で遊技者が遊技をやめ、次の遊技者が遊技を行う場合でも、その遊技者に与えられる利益が損なわれることを防止することができる。遊技者に任意のタイミングで遊技を開始させることができる。 Note that after the high-probability state ends, the second entrance 640 becomes difficult to open, and the player shifts to the left-handed game. In this case, a plurality of spheres will remain in the adjusting flow path 5911, but in the big hit type (big hit H) that can be obtained by the left-handed game, regardless of the number of balls remaining in the adjusting flow path 5911. Since the maximum number of payouts can be obtained by winning the specified number of prizes, the profit given to the player (both in terms of the number of prize balls and game time) is not impaired. Therefore, even when the player quits the game with the ball remaining in the adjustment flow path 5911 and the next player plays the game, it is possible to prevent the profit given to the player from being impaired. The player can start the game at any timing.

なお、本実施形態では、高確率状態における特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)の回数と、調整流路5911に残留する球の個数(第2入球口640への入球個数)とが、同数であると仮定して説明したが、実際の遊技においては、大当たり獲得時に調整流路5911に残留する球数が、大当たり獲得までの特別図柄2の抽選の回数と同数であることは少ないことに留意する必要がある。 In this embodiment, the number of special symbols 2 in the high probability state (lottery based on the entry into the second entry slot 640) and the number of balls remaining in the adjustment flow path 5911 (second entry) The number of balls entered into the mouth 640) is described as being the same number, but in the actual game, the number of balls remaining in the adjustment channel 5911 at the time of jackpot acquisition is a special symbol 2 until the jackpot acquisition. It should be noted that it is rare that the number is the same as the number of times of drawing.

即ち、特別図柄2の抽選は第2入球口640に球が入賞することに伴い行われるところ、その抽選で大当たりを獲得したか否かを遊技者が認識するのは、その後のリーチ演出や、ボタン押し演出などを経た後であるので、その間にも、遊技者は第2入球口640に球を打ち込み続けていることが普通である。本実施形態のパチンコ機10では、第2入球口640への入球が4球まで保留可能とされるので、普通の遊技態様(遊技者が効率良く抽選を受ける遊技態様、所謂、保留止めまでの打ちっ放し)で、遊技者が大当たりの判定を認識できる抽選の回数に加えて最大4個程度の球が第2入球口640に多めに入球している状態が維持される。 That is, the lottery for the special symbol 2 is performed along with the ball winning in the second entrance 640. However, the player recognizes whether or not the jackpot is won in the lottery, the subsequent reach production and Since it is after the button press effect, etc., the player usually keeps hitting the ball into the second entrance 640 during that time. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, since up to four balls can be held in the second ball entrance 640, a normal game mode (a game mode in which the player can effectively perform lottery, so-called hold stop) In addition to the number of times of lottery that allows the player to recognize the jackpot judgment, a state in which a maximum of about four balls are entering the second entrance 640 is maintained.

また、保留数が最大の時に第2入球口640に入球したとしても抽選は受けられない一方で、球は調整流路5911に入球するので、大当たり遊技において遊技者が得られる利益が減少する可能性が高まる。保留は、変動が停止し次変動が開始されることにより消化されるので、換言すれば、変動の停止までの期間が長いほど、大当たり遊技において遊技者が得られる利益が減少する可能性が高まることになる。 In addition, even if the player enters the second entrance 640 when the number of holdings is maximum, the lottery cannot be accepted, but the ball enters the adjustment flow path 5911, so that the player can obtain a profit in the jackpot game. The likelihood of reduction is increased. Since the hold is digested by the fluctuations being stopped and the next fluctuations being started, in other words, the longer the period until the fluctuations are stopped, the higher the possibility that the player's profit in the jackpot game is decreased. It will be.

従って、ロングリーチなどの期待感の高い演出の際に、球を打ちっ放しにしていると、大当たり遊技において遊技者が得られる利益が減少する可能性が高まる遊技性を形成することができる。これにより、ロングリーチなどの期待感の高い演出の際に遊技者が球の打ち出しを継続することを抑制することができるので、遊技者が球の射出力の調整に割いていた集中力を解消することができる。従って、ロングリーチなどの演出への遊技者の集中力を向上させることができ、演出への注目力を向上させることができる。 Therefore, if the ball is left untouched in a long-reaching or other high-expectation performance, it is possible to form a gaming property in which there is a high possibility that the profit obtained by the player in the jackpot game will decrease. As a result, it is possible to prevent the player from continuing to launch the ball during high-reach production such as long reach, eliminating the concentration power that the player had to spend adjusting the firing output of the ball. can do. Therefore, it is possible to improve the player's ability to concentrate on the production such as long reach, and to improve the attention to the production.

次いで、図51から図54を参照して、第6実施形態について説明する。第1実施形態では、貯留流路1231に貯留される球の配置が一義的な位置に固定される場合を説明したが、第6実施形態における第1可変入賞装置6000は、駆動により球と干渉して貯留流路1231内における球の配置を変化可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 51 to 54. In the first embodiment, the case where the arrangement of the spheres stored in the storage channel 1231 is fixed at a unique position has been described. However, the first variable winning device 6000 in the sixth embodiment interferes with the spheres by driving. Then, the arrangement of the spheres in the storage channel 1231 can be changed. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図51は、第6実施形態における遊技盤13の部分正面図である。図51に示すように、本実施形態における第1可変入賞装置6000の下方に第4実施形態で上述した確率変動判定部4800が配設され、貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過するか否かにより大当たり遊技後の状態が変化するように構成される。 FIG. 51 is a partial front view of the game board 13 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 51, the probability variation determination unit 4800 described above in the fourth embodiment is arranged below the first variable winning device 6000 in the present embodiment, and the balls discharged from the storage channel 1231 are the specific regions 4830. The state after the big hit game is configured to change depending on whether or not to pass.

図52は、図51のLII−LII線における第1可変入賞装置6000の部分断面図である。なお、図52では、干渉部材6930の退避状態が図示される。第1可変入賞装置6000は、第1実施形態における第1可変入賞装置1000と同様の構成(本体部材1100、覆設前板1200、開閉板1300、動力伝達部材1400、駆動装置1500、規制部材1600及び後カバー1700)を備えることに加え、第6実施形態で新出の干渉装置6900を備える。 52 is a partial cross-sectional view of the first variable winning device 6000 taken along the line LII-LII of FIG. 51. Note that FIG. 52 illustrates the retracted state of the interference member 6930. The first variable winning device 6000 has the same configuration as the first variable winning device 1000 in the first embodiment (main body member 1100, front cover plate 1200, opening/closing plate 1300, power transmission member 1400, driving device 1500, regulating member 1600). In addition to the provision of the rear cover 1700), a new interference device 6900 is provided in the sixth embodiment.

干渉装置6900は、本体部材1100の背面側に配設されスライド可動軸が本体部材1100の薄板部材1110の面と平面な面に沿って配置されるソレノイド6910と、そのソレノイド6910の可動部の先端に固着される先端部材6920と、その先端部材6920の動作により本体部材1100の前後方向にスライド動作する干渉部材6930と、を主に備える。 The interference device 6900 includes a solenoid 6910 disposed on the back surface side of the main body member 1100 and having a slide movable shaft arranged along a plane surface of the thin plate member 1110 of the main body member 1100, and a tip of a movable portion of the solenoid 6910. Mainly includes a tip member 6920 fixed to the main body member 1100, and an interference member 6930 that slides in the front-rear direction of the main body member 1100 by the operation of the tip member 6920.

先端部材6920は、薄板部材1110の面に対して傾斜する長孔6921を備える。長孔6921は、先端部材6920の先端側ほど薄板部材1110に近接する態様で傾斜形成される。 The tip member 6920 includes an elongated hole 6921 that is inclined with respect to the surface of the thin plate member 1110. The elongated hole 6921 is formed so as to be inclined in such a manner that the tip side of the tip member 6920 is closer to the thin plate member 1110.

干渉部材6930は、覆設前板1200の貯留流路1231と対向配置される薄板部材1110に形成される貫通孔H61に前後方向にスライド可能に支持されると共に、後側端部が長孔6921に挿通され、ソレノイド6910の駆動に伴い長孔6921に沿って後側端部が前後動作する。この前後動作により、貫通孔H61を通って貯留流路1231内部へ侵入可能とされる。 The interference member 6930 is slidably supported in the front-rear direction in a through hole H61 formed in the thin plate member 1110 that is arranged so as to face the storage channel 1231 of the front cover 1200, and the rear end thereof is a long hole 6921. And the rear end portion moves back and forth along the elongated hole 6921 as the solenoid 6910 is driven. By this back-and-forth operation, it is possible to enter the inside of the storage channel 1231 through the through hole H61.

貫通孔H61は、貯留流路1231に貯留される3個目の球P3の中心から若干左方に離間する位置に配設される。干渉部材6930が貫通孔H61から前方にスライド動作することにより張出状態(図52想像線参照)とされることで、球P3が押圧され貯留流路1231の上流側に押しやられる。 The through hole H61 is arranged at a position slightly leftward from the center of the third sphere P3 stored in the storage channel 1231. The interference member 6930 is slid forward from the through hole H61 to be in the projecting state (see the imaginary line in FIG. 52), so that the sphere P3 is pressed and pushed to the upstream side of the storage channel 1231.

図53(a)及び図53(b)は、第1可変入賞装置6000の正面図である。なお、図53(a)では、干渉部材6930が退避状態とされた場合が図示され、図53(b)では、干渉部材6930が張出状態とされた場合が図示される。なお、貯留流路1231に貯留可能な球が想像線で図示され、後述する第13の作動パターン及び第14の作動パターンにより始めに特定領域4830へ入球する球に「V」が記載される。 FIG. 53A and FIG. 53B are front views of the first variable winning device 6000. Note that FIG. 53A illustrates the case where the interference member 6930 is in the retracted state, and FIG. 53B illustrates the case where the interference member 6930 is in the extended state. A sphere that can be stored in the storage channel 1231 is illustrated by an imaginary line, and “V” is described in the sphere that first enters the specific area 4830 according to a thirteenth operation pattern and a fourteenth operation pattern described later. ..

図53(a)及び図53(b)に示すように、干渉部材6930の退避状態では貯留流路1231に球が10個貯留される一方で、干渉部材6930の張出状態では、3球目以降の球が貯留流路1231の上流側へ押し込まれ、10球未満の貯留個数に留まることになる。従って、本実施形態のように、大当たり遊技のラウンド遊技Rごとの規定個数が10個とされる場合、干渉部材6930が張出状態とされていると、球を規定個数入賞させることができず、規定個数の入賞によりラウンド遊技Rを終了させることができないので、規定時間までラウンド遊技Rの終了を待つことになる。この違いを利用して、実現することができる演出について、本実施形態における遊技態様の説明と合わせて、以下で説明する。 As shown in FIGS. 53A and 53B, 10 balls are stored in the storage channel 1231 when the interference member 6930 is in the retracted state, while the third ball is stored when the interference member 6930 is in the extended state. Subsequent spheres are pushed to the upstream side of the storage channel 1231 and remain in the number of stored spheres less than 10 spheres. Therefore, when the specified number of each round game R of the big hit game is 10 as in the present embodiment, if the interference member 6930 is in the projecting state, the specified number of balls cannot be won. Since the round game R cannot be ended by winning the specified number of prizes, the end of the round game R is waited until the specified time. The effects that can be realized by utilizing this difference will be described below together with the description of the game mode in the present embodiment.

本実施形態では、特別図柄の低確率状態では、例えば、10分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態)では、例えば、4分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定される。 In the present embodiment, in a low probability state of the special symbol, for example, it is determined as a jackpot of the special symbol with a probability of 1/10, and in a high probability state of the special symbol (probably changed state of the special symbol), for example, quadrant. With a probability of 1, it is judged as a special jackpot.

そして、特定領域4830を遊技球が通過すると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が10回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が10回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される一方で、特定領域4830を遊技球が通過しない場合には、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が10回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成される。 Then, when the game ball passes through the specific area 4830, after the jackpot game is over, the special symbol probability change state (high probability state) is given until the special symbol lottery ends 10 times, and the special symbol lottery 10 times. While the game ball does not pass through the specific area 4830 after the game is configured to be set to the normal state after the end, normally after the jackpot game is over, the special symbol lottery is finished 10 times. It is configured to be in a time saving state of the design.

本実施形態では、特別図柄の大当たり種別として、「大当たりI」、「大当たりj」の2種類が設けられている。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第1特定入賞口1000aの開放パターン及び振分装置4850の作動パターンが異なって構成されており、第1可変入賞装置6000への球の入球個数や特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得する確率を変化させるように構成される。 In this embodiment, two types of "special jackpot I" and "big jackpot j" are provided as the jackpot types of the special symbols. Although the details will be described later, the opening pattern of the first specific winning port 1000a and the operation pattern of the sorting device 4850 are configured differently depending on the type of jackpot, and the number of balls entered into the first variable winning device 6000 or It is configured to change the probability of acquiring the right to transition to the probability variation state (high probability state) of the special symbol.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、大当たりIが対応付けられて規定されている(図54参照)。大当たりIとなった場合は、2ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置6000及び振分装置4850の第13の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約285個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができない。 Specifically, in the case where the special symbol 1 is drawn by lottery (lottery based on the entry into the first entrance 64), the jackpot I is associated and defined (see FIG. 54). .. When it becomes the big hit I, the big hit game of two rounds is executed with the 13th operation pattern of the first variable winning device 6000 and the sorting device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 285 prize balls, and almost certainly cannot acquire the right to shift the special symbol to the probability changing state (high probability state).

一方、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、大当たりjが対応付けられて規定されている(図54参照)。 On the other hand, if the special symbol 2 is a lottery (lottery based on the entry into the second entrance 640), the jackpot j is associated and defined (see FIG. 54).

大当たりjとなった場合は、2ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置6000及び振分装置4850の第14の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約300個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 When the jackpot j is reached, two rounds of jackpot games are executed in the fourteenth operation pattern of the first variable winning device 6000 and the sorting device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 300 prize balls, and can almost certainly obtain the right to shift the special symbol to the probability changing state (high probability state).

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるので、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなる場合に比較して、遊技者にとって有利となる。従って、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりを獲得するために、特別図柄の確変状態(高確率状態)においては、遊技者は右打ち遊技を行う。 As described above, when the special symbol 2 lottery (lottery based on the entry into the second entrance 640) is a big hit, almost certainly the right to transition to the probability change state (high probability state) of the special symbol is acquired. Therefore, it is advantageous for the player as compared with the case where the special symbol 1 is drawn in a lottery (lottery based on the entry into the first entrance 64). Therefore, in order to win the jackpot in the lottery of the special symbol 2 (lottery based on the entry into the second entrance 640), in the probability variation state (high probability state) of the special symbol, the player plays the right-handed game. To do.

特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入球口640へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりj(ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得できる大当たり)となる特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 During the probability change of the special symbol, the probability of hitting the ordinary symbol is increased, the variation time of the ordinary symbol is shortened (3 seconds), and the opening time of the electric accessory 640a when the ordinary symbol is hit becomes longer (1 Seconds × 2 times). Therefore, since it becomes easy to enter the ball into the second entrance 640, it becomes easy to perform the lottery for the special symbol 2. Therefore, once the special symbol can be transitioned to the probability variation state, the special symbol is likely to be a jackpot, and when it is a jackpot, the jackpot j (almost certainly the transition to the probability variation state of the special symbol (high probability state)) The probability that the special symbol that is a jackpot that can obtain the right) is likely to be repeated, and thus the player can easily obtain a large number of prize balls. This allows the player to play the game while strongly expecting the player to make a transition to the specially changed state of the special symbol, so that the player's interest in the game can be improved.

次いで、図54(a)及び図54(b)を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の開放パターンについて説明する。図54(a)は、第13の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図であり、図54(b)は、第14の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図である。 Next, with reference to FIG. 54(a) and FIG. 54(b), the opening pattern of the first specific winning opening 1000a and the specific area 4830 in the present embodiment will be described. FIG. 54(a) is a diagram showing changes in time of the first specific winning opening 1000a and the specific area 4830 in the thirteenth operation pattern, and FIG. 54(b) is a first specific winning combination in the fourteenth operation pattern. It is a figure showing time change of mouth 1000a and specific field 4830.

なお、図54では、識別を容易とするために、ラウンド間第1インターバル時間Int1が、他の時間(第6オープニング時間OP6や、長期作動時間TL)との相対的な関係を無視して記載される。従って、図54における各時間の長さ相対的な比較に用いることはせず、各時間の長さの相対的な比較は、以下で記載する時間関係により行う。 Note that, in FIG. 54, in order to facilitate the identification, the first interval time between rounds Int1 is described by ignoring the relative relationship with other times (sixth opening time OP6 and long operating time TL). To be done. Therefore, it is not used for the relative comparison of the lengths of time in FIG. 54, and the relative comparison of the lengths of each time is performed according to the time relationship described below.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300、振分動作部材4851及び干渉部材6930の作動制御について説明する。 When MPU201 (see FIG. 4) determines the big hit in the special figure hit determination, after the end of the special figure change display (symbol change effect), it starts control of the decided kind of big hit game. Hereinafter, the operation control of the opening/closing plate 1300, the sorting operation member 4851, and the interference member 6930 performed when the big hit game is given will be described.

<第13の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりIの大当たり遊技の場合には、前記第13の作動パターンに基づいて開閉板1300、振分動作部材4851及び干渉部材6930が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852,6910を駆動制御する。
<When operating in the 13th operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot I, the MPU 201 drives the solenoids 1510, 4852, 6910 so that the opening/closing plate 1300, the distribution operation member 4851 and the interference member 6930 operate based on the thirteenth operation pattern. Control.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に、干渉部材6930を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド1510,4852,6910を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the special figure variation display (symbol variation effect) is completed, the MPU 201 closes the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 until the timer means (not shown) has passed a predetermined opening time OP (10 seconds). , The drive control of the solenoids 1510, 4852, 6910 is performed to hold the interference member 6930 in the retracted state, and after the lapse of the opening time OP, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 That is, the first actuation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to drive the solenoid 1510 to open the first specific winning opening 1000a. Then, the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第6オープニング時間OP6(3.0秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第6オープニング時間OP6の経過後に、長期作動時間TL(本実施形態では27秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、長期作動時間TLの経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。 When the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 closes the distribution operation member 4851 until the timer means (not shown) has passed a predetermined sixth opening time OP6 (3.0 seconds). After the sixth opening time OP6 has elapsed, the long-term operation time TL (27 seconds in the present embodiment) distribution operation member 4851 is moved to the open position, and after the long-term operation time TL has elapsed, the distribution operation member 4851. The solenoid 4852 is driven and controlled so as to keep the closed state again, and the sorting operation member 4851 is operated for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第6オープニング時間OP6(3.0秒)が経過するまで干渉部材6930を退避状態に保持し、第6オープニング時間OP6の経過後に、長期作動時間TLだけ干渉部材6930を張出状態へ変化させ、長期作動時間TLの経過後、干渉部材6930を再び退避状態に保持するようソレノイド6910を駆動制御して、干渉部材6930に長時間動作を行わせる。 When the open/close plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 holds the interference member 6930 in the retracted state until a predetermined sixth opening time OP6 (3.0 seconds) has elapsed by the timer means (not shown). Then, after the lapse of the sixth opening time OP6, the interference member 6930 is changed to the extended state for the long-term operation time TL, and after the lapse of the long-term operation time TL, the solenoid 6910 is driven so as to hold the interference member 6930 in the retracted state again. The interference member 6930 is controlled to operate for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or a specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls When the winning) is satisfied, the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specific winning opening 1000a, and the first round game R is finished.

本実施形態では、干渉部材6930が長期作動時間TLだけ張出状態となる。この間は、貯留流路1231に規定個数の球を入賞させることができない(図53(b)参照)。そして、本実施形態では、第6オープニング時間OP6と、長期作動時間TLの合計が第1の作動時間T1の最大値となるので、第1の作動時間T1の最大値まで待って初めて干渉部材6930が退避状態となるので、実質的に、規定個数の球を入賞させることは不可能であり、1ラウンド目のラウンド遊技Rは、第1の作動時間T1の経過により終了する。 In the present embodiment, the interference member 6930 is in the extended state for the long-term operation time TL. During this time, the specified number of balls cannot be won in the storage channel 1231 (see FIG. 53(b)). In the present embodiment, the sum of the sixth opening time OP6 and the long-term operation time TL becomes the maximum value of the first operation time T1. Therefore, the interference member 6930 must be waited until the maximum value of the first operation time T1. Since it becomes an evacuation state, it is virtually impossible to win a specified number of balls, and the first round of the round game R ends when the first operating time T1 elapses.

1ラウンド目のラウンド遊技Rの終了と同時に、干渉部材6930が退避状態へ変化すると共に、振分動作部材4851が閉状態に切り替えられる。そのため、貯留流路1231から排出した球を特定領域4830へ通過させることができない。従って、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができない。 Simultaneously with the end of the first round game R, the interference member 6930 changes to the retracted state, and the distribution operation member 4851 is switched to the closed state. Therefore, the balls discharged from the storage channel 1231 cannot be passed to the specific region 4830. Therefore, the player cannot obtain the right to shift to the special variation state (high probability state) of the special symbol.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the first round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses, and the round After the first interval time Int1 has elapsed, the second round game R is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the second round, similarly to the start of the first round, measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to make the first identification. The solenoid 1510 is drive-controlled to open the winning opening 1000a, and the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the second round, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the second round game R is completed.

2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に、干渉部材6930を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド1510,4852,6910が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the round game R of the second round is finished, the timer means closes the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) elapse, and the interference member 6930. The solenoids 1510, 4852, and 6910 are drive-controlled so as to hold each in the retracted state, and the jackpot game ends with the passage of the time.

<第14の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりjの大当たり遊技の場合には、前記第14の作動パターンに基づいて開閉板1300、振分動作部材4851及び干渉部材6930が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852,6910を駆動制御する。
<When operating in the 14th operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot j, the MPU 201 drives the solenoids 1510, 4852, 6910 so that the opening/closing plate 1300, the distribution operation member 4851 and the interference member 6930 operate based on the fourteenth operation pattern. Control.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に、干渉部材6930を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド1510,4852,6910を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the special figure variation display (symbol variation effect) is completed, the MPU 201 closes the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 until the timer means (not shown) has passed a predetermined opening time OP (10 seconds). , The drive control of the solenoids 1510, 4852, 6910 is performed to hold the interference member 6930 in the retracted state, and after the lapse of the opening time OP, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 That is, the first actuation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to drive the solenoid 1510 to open the first specific winning opening 1000a. Then, the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第6オープニング時間OP6(3.0秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第6オープニング時間OP6の経過後に、長期作動時間TL(本実施形態では27秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、長期作動時間TLの経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。 When the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 closes the distribution operation member 4851 until the timer means (not shown) has passed a predetermined sixth opening time OP6 (3.0 seconds). After the sixth opening time OP6 has elapsed, the long-term operation time TL (27 seconds in the present embodiment) distribution operation member 4851 is moved to the open position, and after the long-term operation time TL has elapsed, the distribution operation member 4851. The solenoid 4852 is driven and controlled so as to keep the closed state again, and the sorting operation member 4851 is operated for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第6オープニング時間OP6(3.0秒)が経過するまで干渉部材6930を退避状態に保持し、第6オープニング時間OP6の経過後に、微少時間(本実施形態では0.2秒間)干渉部材6930を張出状態へ変化させ、微少時間の経過後、干渉部材6930を再び退避状態に保持するようソレノイド6910を駆動制御して、干渉部材6930に短時間動作を行わせる。 When the open/close plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 holds the interference member 6930 in the retracted state until a predetermined sixth opening time OP6 (3.0 seconds) has elapsed by the timer means (not shown). Then, after the sixth opening time OP6, the interference member 6930 is changed to the projecting state for a minute time (0.2 seconds in this embodiment), and after the minute time, the interference member 6930 is held in the retracted state again. The solenoid 6910 is drive-controlled so that the interference member 6930 operates for a short time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or a specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls When the winning) is satisfied, the opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specific winning opening 1000a, and the first round game R is finished.

本実施形態では、干渉部材6930が微少時間だけ張出状態となるものの、ほとんどの時間で退避状態とされるので、図53(a)に示すように、1ラウンド目のラウンド遊技において規定個数の球を入賞させることが可能である。従って、振分動作部材4851が開状態とされる間に開閉板1300を閉鎖し、規制部材1600を排出状態とし、確率変動判定流路4820へ向けて球を排出することができるので、球を特定領域4830へ流下させることができる。従って、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。 In the present embodiment, although the interference member 6930 is in the extended state for a minute time, it is in the retracted state for most of the time, so as shown in FIG. 53(a), the prescribed number of round games is used. It is possible to win a ball. Therefore, since the opening/closing plate 1300 is closed and the restricting member 1600 is in the discharge state while the sorting operation member 4851 is in the open state, the sphere can be discharged toward the stochastic variation determination flow path 4820. It can be made to flow down to the specific region 4830. Therefore, the player can acquire the right to shift to the special change state (high probability state) of the special symbol.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the round game R of the first round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening/closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses, and the round After the first interval time Int1 has elapsed, the second round game R is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。 In the second round, similarly to the start of the first round, measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means, and the opening/closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to make the first identification. The solenoid 1510 is drive-controlled to open the winning opening 1000a, and the opening/closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the second round, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The opening/closing plate 1300 is displaced to the closed state and the solenoid 1510 is drive-controlled to close the first specific winning opening 1000a, and the second round game R is completed.

2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に、干渉部材6930を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド1510,4852,6910が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the round game R of the second round is finished, the timer means closes the opening/closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) elapse, and the interference member 6930. The solenoids 1510, 4852, and 6910 are drive-controlled so as to hold each in the retracted state, and the jackpot game ends with the passage of the time.

ここで、第6オープニング時間OP6は、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、球の入賞個数が3個以上6個未満となると予想される時間として設定される。この場合、干渉部材6930が貯留流路1231に貯留する球の背面側に配置されることになるので、その球により遊技者の視線が遮られ、干渉部材6930の動作を視認することが困難となる。これにより、遊技者が干渉部材6930の動作態様を確認することを困難とすることができる。 Here, the sixth opening time OP6 is set as a time in which the winning number of balls in the first round game R is expected to be 3 or more and less than 6. In this case, since the interference member 6930 is arranged on the back side of the sphere stored in the storage channel 1231, the line of sight of the player is blocked by the sphere, making it difficult to visually recognize the operation of the interference member 6930. Become. This can make it difficult for the player to confirm the operation mode of the interference member 6930.

そのため、干渉部材6930の張出による変化は、3個目以降の球が貯留流路1231内を若干移動することに留まるので、干渉部材6930による変化が生じたのか否かを遊技者に認識し難くすることができ、干渉部材6930の動作により遊技者に違和感を与えることなく、第1特定入賞口1000aに球を入賞させて貯留流路1231に球を貯留させるという遊技を楽しんで行わせることができる。 Therefore, the change due to the protrusion of the interference member 6930 is limited to the third and subsequent balls slightly moving in the storage channel 1231. Therefore, the player recognizes whether the change due to the interference member 6930 has occurred. It is possible to make it difficult, and to make the player enjoy playing the game of winning the ball in the first specific winning opening 1000a and storing the ball in the storage flow path 1231 without making the player feel uncomfortable by the operation of the interference member 6930. You can

そして、貯留流路1231の入口付近まで球が貯留され、それでも1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了しないことによって初めて違和感を与え、貯留流路1231に貯留される球の数を実際に数えさせることで初めて大当たり種別の違いを認識するという、新たな遊技性を形成することができる。 Then, the balls are stored up to the vicinity of the entrance of the storage flow channel 1231, and even after the first round game R is not finished, the player feels uncomfortable and actually counts the number of the balls stored in the storage flow channel 1231. For the first time, it is possible to form a new game property of recognizing the difference between jackpot types.

このように、本実施形態によれば、遊技盤13を通して視認される状況の変化(干渉部材6930の状態の変化)を認識し難くしながら、第1可変入賞装置6000の動作態様により遊技者に与えられる違和感から遊技盤13の状況の変化を認識容易な態様で報知し、大当たり種別の違いを遊技者に認識させることが可能である。従って、第1可変入賞装置6000に対する注目力を向上させることができる。 As described above, according to this embodiment, while it is difficult to recognize the change in the situation visually recognized through the game board 13 (the change in the state of the interference member 6930), the player can be operated by the operation mode of the first variable winning device 6000. It is possible to notify the change of the situation of the game board 13 from the given discomfort in an easily recognizable manner so that the player can recognize the difference of the jackpot type. Therefore, the attention of the first variable winning device 6000 can be improved.

次いで、図55から図58を参照して、第7実施形態について説明する。第3実施形態では、開閉板1300が閉状態となった時に落下位置Pf3の鉛直位置に配置されていた球がそのまま落下する場合を説明したが、第7実施形態における第1可変入賞装置7000は、第2落下遅延板7260により、開閉板1300が閉状態となった時に落下位置Pf3の鉛直位置に配置されていた球が落下遅延板3250側へ流下し得る態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 55 to 58. In the third embodiment, a case has been described in which the sphere arranged at the vertical position of the drop position Pf3 falls as it is when the opening/closing plate 1300 is in the closed state, but the first variable winning device 7000 in the seventh embodiment is The second drop delay plate 7260 is configured in such a manner that the sphere arranged at the vertical position of the drop position Pf3 when the opening/closing plate 1300 is closed can flow down to the drop delay plate 3250 side. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図55は、第7実施形態における覆設前板7200の背面斜視図であり、図56は、第1可変入賞装置7000の上面図であり、図57は、図35(b)のXXXVc−XXXVc線に対応する線における第1可変入賞装置7000の部分断面図である。本実施形態の第1可変入賞装置7000は、覆設前板7200以外の構成は、第3実施形態で上述した第1可変入賞装置3000と同様なので、説明を省略する。 FIG. 55 is a rear perspective view of a front cover plate 7200 in the seventh embodiment, FIG. 56 is a top view of the first variable winning device 7000, and FIG. 57 is a diagram of FIG. 35(b), XXXVc-XXXVc. It is a partial cross-sectional view of the first variable winning device 7000 in a line corresponding to the line. The configuration of the first variable winning device 7000 of the present embodiment is the same as that of the first variable winning device 3000 described above in the third embodiment, except for the front cover plate 7200, and a description thereof will be omitted.

図55から図57に示すように、覆設前板7200は、第3実施形態で説明した構成と同様の構成(薄板部材1210、側壁部1220、収容部1230、検出センサ1240及び落下遅延板3250)に加え、本実施形態で新出の第2落下遅延板7260を備える。 As shown in FIGS. 55 to 57, the covering front plate 7200 has the same structure as the structure described in the third embodiment (thin plate member 1210, side wall part 1220, housing part 1230, detection sensor 1240, and drop delay plate 3250). ) In addition to the second fall delay plate 7260, which is new in this embodiment.

第2落下遅延板7260は、終端面3251bと収容部1230との間に亘って薄板部材1210の背面側に延設される板部材であって、その上面7261が検出センサ1240から離反するほど下降傾斜する。図57に示すように、第2落下遅延板7260は、開閉板1300の板部1310と干渉しない程度に後方へ向けて延設される。 The second drop delay plate 7260 is a plate member that extends on the back surface side of the thin plate member 1210 between the end surface 3251b and the housing portion 1230, and descends as the upper surface 7261 moves away from the detection sensor 1240. Incline. As shown in FIG. 57, the second drop delay plate 7260 extends rearward to the extent that it does not interfere with the plate portion 1310 of the opening/closing plate 1300.

図56に示すように、第2落下遅延板7260は、検出センサ1240付近において薄板部材1110の正面側壁面との間の距離が球の直径未満とされると共に、検出センサ1240から最も離れる位置においても、薄板部材1110の正面側壁面との間の距離が球の直径未満とされる。 As shown in FIG. 56, in the second fall delay plate 7260, the distance between the detection sensor 1240 and the front side wall surface of the thin plate member 1110 is set to be less than the diameter of the sphere, and at the position farthest from the detection sensor 1240. Also, the distance from the front side wall surface of the thin plate member 1110 is less than the diameter of the sphere.

一方、図57に示すように、第2落下遅延板7260は、落下遅延板3250の転動円弧部3252を転動する球の移動軌跡よりも正面側(図57左側)に配設される。即ち、転動円弧部3252を転動する球に作用するものでは無い。即ち、第2落下遅延板7260は、球の到達の経路によって、球と当接するか否かが変化する板部材として構成される。そのことについて、以下に説明する。 On the other hand, as shown in FIG. 57, the second drop delay plate 7260 is disposed on the front side (left side in FIG. 57) of the movement trajectory of the ball rolling on the rolling arc portion 3252 of the drop delay plate 3250. That is, the rolling arc portion 3252 does not act on the rolling ball. That is, the second drop delay plate 7260 is configured as a plate member whose contact with the sphere changes depending on the path of arrival of the sphere. This will be described below.

図58(a)及び図58(b)は、図35(b)のXXXVc−XXXVc線に対応する線における第1可変入賞装置7000の部分断面図である。図58(a)では、球が落下位置Pf3の鉛直位置付近に配置された状態で開閉板1300が閉状態へ変化する場合が図示され、図58(b)では、開閉板1300が閉状態の間に球が落下位置Pf3へ向けて転動する場合が図示される。 58(a) and 58(b) are partial cross-sectional views of the first variable winning device 7000 taken along a line corresponding to the line XXXVc-XXXVc in FIG. 35(b). FIG. 58A shows a case where the opening/closing plate 1300 changes to the closed state in a state where the ball is arranged near the vertical position of the drop position Pf3, and in FIG. 58B, the opening/closing plate 1300 is in the closed state. The case where the ball rolls toward the falling position Pf3 is shown in the figure.

図58(a)に示すように、球が落下位置Pf3の鉛直位置付近に配置される場合、開閉板1300の動作時に生じる板部1310の前方への傾斜に伴って、球が覆設前板7200側へ向かいつつ流下する。そのため、流下の過程で第2落下遅延板7260に当接することとなり、上面の傾斜に沿って落下遅延板3250側へ流下し、その後に落下遅延板3250の上面を転動して再び落下位置Pf3に到達する。 As shown in FIG. 58A, when the sphere is arranged near the vertical position of the drop position Pf3, the sphere is covered with the cover front plate due to the forward inclination of the plate portion 1310 generated when the opening/closing plate 1300 operates. It flows down toward the 7200 side. Therefore, in the process of flowing down, it comes into contact with the second drop delay plate 7260, flows down to the drop delay plate 3250 side along the inclination of the upper surface, and then rolls on the upper surface of the drop delay plate 3250 and falls again at the drop position Pf3. To reach.

第2落下遅延板7260と薄板部材1110の正面側壁との間の距離(閉状態における開閉板1300の転動面1311との間の距離)は、球の直径未満とされるので、球の勢いが大きいことにより球が第2落下遅延板7260の背面側を鉛直落下することを防止することができる。 Since the distance between the second drop delay plate 7260 and the front side wall of the thin plate member 1110 (the distance between the rolling surface 1311 of the opening/closing plate 1300 in the closed state) is less than the diameter of the ball, the momentum of the ball is large. Is large, it is possible to prevent the ball from vertically falling on the back surface side of the second drop delay plate 7260.

一方、図58(b)に示すように、開閉板1300の閉状態において落下遅延板3250を転動する球は、落下遅延板3250の転動円弧部3252の後方傾斜に沿って本体部材3100側へ接触しながら流下する。 On the other hand, as shown in FIG. 58B, the ball rolling on the drop delay plate 3250 in the closed state of the opening/closing plate 1300 is on the main body member 3100 side along the rearward inclination of the rolling arc portion 3252 of the drop delay plate 3250. Run down while touching.

このとき、球の中心位置(最大径位置)が第2落下遅延板7260よりも下方に配置されることにより、第2落下遅延板7260の背面側への延設長さを球の移動軌跡よりも正面側で留めながら、上方から落下する球を上面7261で受け止めることができる。 At this time, since the center position (maximum diameter position) of the sphere is arranged below the second drop delay plate 7260, the length of extension of the second drop delay plate 7260 to the back side can be determined from the movement trajectory of the sphere. Also, the upper surface 7261 can catch the ball falling from the upper side, while the front surface side holds the ball.

転動円弧部3252上を転動する球は、流下の過程で第2落下遅延板7260に当接せず、落下位置Pf3に到達した後は、そのまま落下する。そのため、第3実施形態と同様、落下遅延板3250の下側終端から滞り無く球を落下させることができる。 The ball rolling on the rolling arc portion 3252 does not come into contact with the second drop delay plate 7260 in the process of flowing down, and then falls as it is after reaching the drop position Pf3. Therefore, similarly to the third embodiment, the ball can be dropped from the lower end of the drop delay plate 3250 without delay.

このように、本実施形態では、球が第2落下遅延板7260にどちらから近接するかにより、球が第2落下遅延板7260の作用を受ける場合と、受けない場合とを切り替えることができる。 As described above, in the present embodiment, it is possible to switch between the case where the sphere receives the action of the second drop delay plate 7260 and the case where the sphere does not receive it, depending on which side the sphere approaches the second drop delay plate 7260.

本実施形態では、落下遅延板3250を転動する球を終端面3251bと対向する位置に滑らかに落下させる作用を維持しながら、2球連なって開閉板1300の上面を転動し、先の球が検出センサ1240を通過することで開閉板1300が閉状態となった場合であっても、検出センサ1240の直前に配置されていた球の落下を遅延させることができる。 In the present embodiment, while maintaining the function of smoothly dropping the ball rolling on the drop delay plate 3250 to the position facing the end surface 3251b, the two balls roll on the upper surface of the opening/closing plate 1300 and the previous ball rolls. Even when the opening/closing plate 1300 is closed by passing the detection sensor 1240, it is possible to delay the fall of the ball arranged immediately before the detection sensor 1240.

また、2球連なって来た場合でなくとも、開閉板1300の上面を転動していた球が検出センサ1240の手前に配置された時にたまたま開閉板1300が閉状態とされた場合であっても、球を落下遅延板3250側へ流下させることができる。この場合、球は第2落下遅延板7260の上面7261を左方へ転動した後で、落下遅延板3250の転動円弧部3252の上面に沿って右方への転動を再開する。 In addition, even if the balls rolling on the upper surface of the opening/closing plate 1300 are arranged in front of the detection sensor 1240, the opening/closing plate 1300 happens to be in the closed state, even if the balls are rolling in two rows. Also, the ball can be made to flow down to the drop delay plate 3250 side. In this case, the ball rolls leftward on the upper surface 7261 of the second drop delay plate 7260, and then restarts rolling rightward along the upper surface of the rolling arc portion 3252 of the drop delay plate 3250.

そのため、実質的に、開閉板1300の上面を転動して亘りきる時間以上に球を開閉板1300の手前側に維持することができる。これにより、インターバル時間中に生じ得る無駄球(開閉板1300の正面側を流下し第1アウト口66から排出される球)の個数を低減することができる。 Therefore, it is possible to substantially keep the ball on the front side of the opening/closing plate 1300 for a time longer than rolling over the upper surface of the opening/closing plate 1300. As a result, the number of dead balls (balls that flow down the front side of the opening/closing plate 1300 and are discharged from the first outlet 66) that may occur during the interval time can be reduced.

次いで、図59から図65を参照して、第8実施形態について説明する。図59及び図60は、第8実施形態における第1可変入賞装置8000の正面図であり、図61及び図62は、第1可変入賞装置8000の背面図である。 Next, the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 59 to 65. 59 and 60 are front views of the first variable winning device 8000 in the eighth embodiment, and FIGS. 61 and 62 are rear views of the first variable winning device 8000.

なお、図59及び図60では、薄板部材1210が部分的に切り欠かれ開閉板8300が視認可能とされ、側壁部1220の一部および傾斜面1237の一部が想像線で図示される。また、図59及び図61では、駆動装置1500のソレノイド1510が駆動(励磁)され、開閉板8300が開状態(上昇姿勢)となり、補助開閉部材8340が開状態(張出姿勢)となった後の状態が図示され、図60及び図62では、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)が解除され、開閉板8300が閉状態(傾倒姿勢)となり、補助開閉部材8340が閉状態(没入姿勢)となった後の状態が図示される。また、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 59 and 60, the thin plate member 1210 is partially cut away to make the opening/closing plate 8300 visible, and a part of the side wall portion 1220 and a part of the inclined surface 1237 are shown in phantom lines. Further, in FIGS. 59 and 61, after the solenoid 1510 of the drive device 1500 is driven (excited), the opening/closing plate 8300 is in the open state (raising posture), and the auxiliary opening/closing member 8340 is in the open state (extended posture). 60 and 62, the drive (excitation) of the solenoid 1510 of the drive device 1500 is released, the opening/closing plate 8300 is closed (tilted posture), and the auxiliary opening/closing member 8340 is closed (immersion posture). ) Is shown. The same elements as those in the above-described embodiment are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中の矢印U−D,L−R,F−Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。 In the following description, the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1 will be described with the front side of the drawing as the front (front) side and the back side of the drawing as the rear (back) side. Further, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1, the upper side is the upper (upper) side, the lower side is the lower (lower) side, the right side is the right (right) side, and the left side is the left side (left). ) Side, respectively. Further, arrows U-D, L-R, and F-B in the figure respectively indicate the vertical direction, the horizontal direction, and the front-back direction of the pachinko machine 10.

図59から図62に示すように、第1可変入賞装置8000の開閉板8300は、上記各実施形態で説明した軸部1320と、被荷重部1330と、両軸部1320の間を約4等分に区切り、その内の正面視左側(検出センサ1240から離れた側)の3区分において板状に形成される板部8310とを備える。 As shown in FIG. 59 to FIG. 62, the opening/closing plate 8300 of the first variable winning device 8000 has a shaft portion 1320 described in each of the above embodiments, a loaded portion 1330, and a space between the shaft portions 1320 of about 4 degrees. It is divided into minutes, and a plate portion 8310 formed in a plate shape is provided in three sections on the left side (the side away from the detection sensor 1240) in front view.

即ち、本実施形態では、薄板部材1110の前面において、開閉板8300と検出センサ1240との間に隙間が生じるように構成され、この隙間に、固定受け部8250と、補助開閉部材8340とが配設される。 That is, in this embodiment, a gap is formed between the opening/closing plate 8300 and the detection sensor 1240 on the front surface of the thin plate member 1110, and the fixed receiving portion 8250 and the auxiliary opening/closing member 8340 are arranged in this gap. Is set up.

なお、開閉板8300の板部8310の軸方向の長さを第1実施形態に比較して短くした関係上、矩形凹部1122の形成範囲も短くすることができる。本実施形態では、板部8310が入り込むのに必要最低限の範囲で矩形凹部1122が形成されている(図59参照)。 Since the axial length of the plate portion 8310 of the opening/closing plate 8300 is shorter than that in the first embodiment, the range in which the rectangular recess 1122 is formed can be shortened. In this embodiment, the rectangular recess 1122 is formed in the minimum necessary range for the plate portion 8310 to enter (see FIG. 59).

固定受け部8250は、覆設前板8200に固定される部分であって、検出センサ1240へ案内される球の転動面の役割を担う。なお、覆設前板8200の構成は、固定受け部8250を除くと、上記実施形態で説明した覆設前板1200と共通であるので、各構成には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 The fixed receiving portion 8250 is a portion fixed to the covering front plate 8200, and plays a role of a rolling surface of a ball guided by the detection sensor 1240. The configuration of the front cover plate 8200 is the same as that of the front cover plate 1200 described in the above embodiment except for the fixed receiving portion 8250. Therefore, the same reference numerals are given to the respective components, and detailed description thereof will be given. The description is omitted.

固定受け部8250は、薄板部材1210の背面から本体部材1100側へ向けて突出される棒状の部材であって、その突出端部(背面側端部)は、本体部材1100の右側の支持凹部1121の開放端(正面側端部)を塞ぐ態様で本体部材1100と当接する。従って、本実施形態では、開閉板8300の右側の軸部1320は、支持凹部1121と固定受け部8250とにより回転可能に支持される。 The fixed receiving portion 8250 is a rod-shaped member that protrudes from the back surface of the thin plate member 1210 toward the main body member 1100 side, and the protruding end portion (back surface side end portion) thereof is the support recess 1121 on the right side of the main body member 1100. The main body member 1100 is brought into contact with the open end (front side end portion) of the above. Therefore, in the present embodiment, the right shaft portion 1320 of the opening/closing plate 8300 is rotatably supported by the support recess 1121 and the fixed receiving portion 8250.

固定受け部8250は、上面(球の転動面)が開状態の開閉板8300の上面(転動面)と面位置となるように、即ち、右へ向かうほど下降傾斜する傾斜面として形成され、下面が補助開閉部材8340の回転軸を中心とした円弧形状から形成される。下面の形状の基になる円弧は、補助開閉部材8340の動作軌跡(円弧)の半径(最長部半径、即ち、対向面8341bの上端部の動作軌跡の半径)よりも、半径の短い円弧として形成される。これにより、対向面8341bの上角部と固定受け部8250とが補助開閉部材8340の移動方向で当接することになり、補助開閉部材8340は固定受け部8250に所定角度以上の移動(回転)を規制される。 The fixed receiving portion 8250 is formed so that the upper surface (the rolling surface of the sphere) is in a plane position with the upper surface (the rolling surface) of the open/close plate 8300 in the open state, that is, as an inclined surface that descends downward toward the right. The lower surface is formed in an arc shape centering on the rotation axis of the auxiliary opening/closing member 8340. The arc that is the basis of the shape of the lower surface is formed as an arc having a shorter radius than the radius of the movement locus (circle) of the auxiliary opening/closing member 8340 (the longest radius, that is, the radius of the movement locus of the upper end of the facing surface 8341b). To be done. As a result, the upper corner of the facing surface 8341b and the fixed receiving portion 8250 come into contact with each other in the moving direction of the auxiliary opening/closing member 8340, and the auxiliary opening/closing member 8340 moves (rotates) by a predetermined angle or more to the fixed receiving portion 8250. Regulated.

図59に示すように、固定受け部8250の出代(左方への張出長さ)は、傾斜面1237の左端から落下した球がそのまま転動面に乗ることの無い長さとして設計される。即ち、本実施形態では、固定受け部8250の左端が傾斜面1237の左端よりも左方に配置されているが、その張出長さが球の半径未満である。そのため、傾斜面1237から鉛直方向に球が落下した場合に、球が固定受け部8250に衝突することがあったとしても、球の重心が固定受け部8250の左端よりも左方にあることから、その球が検出センサ1240へ流下する事象はほぼ発生せず、球は、固定受け部8250から左方へこぼれて、第1アウト口66へ向けて落下する。 As shown in FIG. 59, the protrusion of the fixed receiving portion 8250 (overhanging length to the left) is designed so that a ball dropped from the left end of the inclined surface 1237 does not directly ride on the rolling surface. It That is, in the present embodiment, the left end of the fixed receiving portion 8250 is arranged to the left of the left end of the inclined surface 1237, but the overhang length is less than the radius of the sphere. Therefore, even if the sphere may collide with the fixed receiving portion 8250 when the sphere falls vertically from the inclined surface 1237, the center of gravity of the sphere is on the left side of the left end of the fixed receiving portion 8250. The event that the ball flows down to the detection sensor 1240 hardly occurs, and the ball spills left from the fixed receiving portion 8250 and drops toward the first outlet 66.

加えて、固定受け部8250から左方へこぼれた球が補助開閉部材8340の対向面8341bの上を転動する場合、球から補助開閉部材8340へ加えられる負荷は、補助開閉部材8340を閉状態へ維持する方向に向けられる(補助開閉部材8340を正面視時計回りに回転させる方向に向けられる)。そのため、球から与えられる負荷により補助開閉部材8340が開状態に状態変化することを避けることができる。 In addition, when the ball spilled to the left from the fixed receiving portion 8250 rolls on the facing surface 8341b of the auxiliary opening/closing member 8340, the load applied from the ball to the auxiliary opening/closing member 8340 closes the auxiliary opening/closing member 8340. The auxiliary opening/closing member 8340 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front. Therefore, it is possible to prevent the auxiliary opening/closing member 8340 from changing to the open state due to the load applied from the ball.

また、遊技領域における第1可変入賞装置8000の上流側の構成(釘や、第2入球口640等の配置、図2参照)から、固定受け部8250へ右下方への速度を持つ球が飛び込む事象が発生する可能性は極めて低い。 Further, from the upstream side configuration of the first variable winning device 8000 in the game area (arrangement of nails, the second ball inlet 640, etc., see FIG. 2), a ball having a speed to the lower right to the fixed receiving portion 8250. The probability of a jumping event is extremely low.

従って、検出センサ1240の上流側に転動面を有する固定受け部8250を配設しながら、固定受け部8250単体では、検出センサ1240に球が過度に案内されやすくなる効果を奏することの無いように構成される。 Therefore, while the fixed receiving portion 8250 having the rolling surface is disposed on the upstream side of the detection sensor 1240, the fixed receiving portion 8250 alone does not have the effect of making the detection sensor 1240 excessively likely to guide the ball. Is composed of.

固定受け部8250の本質は、補助開閉部材8340を回転動作で開閉させながら、その上面(転動面)を転動する球の流下に不具合が生じることを抑制することにある。以下、補助開閉部材8340の詳細を説明する。 The essence of the fixed receiving portion 8250 is to suppress the occurrence of a defect in the flow of a ball rolling on the upper surface (rolling surface) of the auxiliary opening/closing member 8340 while opening and closing the auxiliary opening/closing member 8340 by a rotating operation. The details of the auxiliary opening/closing member 8340 will be described below.

補助開閉部材8340は、薄板部材1110に回転可能に軸支される部材であって、薄板部材1110の正面側に配設される受け板8341と、その受け板8341から回転軸へ向けて延設される棒状の連結部8342と、薄板部材1110の背面側に配設され動力伝達部材1400と当接可能に構成される被荷重部8343と、連結部8342及び被荷重部8343を相対回転不能に連結する棒状部材であって、薄板部材1110に回転可能に軸支される軸支棒部8344と、を主に備える。 The auxiliary opening/closing member 8340 is a member that is rotatably supported by the thin plate member 1110. The auxiliary opening/closing member 8340 is provided on the front side of the thin plate member 1110, and extends from the receiving plate 8341 toward the rotary shaft. The rod-shaped connecting portion 8342, the loaded portion 8343 disposed on the back surface side of the thin plate member 1110 and capable of contacting the power transmission member 1400, and the connecting portion 8342 and the loaded portion 8343 cannot be relatively rotated. A rod-shaped member to be connected, and mainly includes a shaft support rod portion 8344 rotatably supported by the thin plate member 1110.

軸支棒部8344は、本実施形態では、薄板部材1110に支持される被軸支部が断面円形状とされ、その前側において連結部8342を支持する支持部と、後側において被荷重部8343を支持する支持部とが、断面D字状(円形状では無い形状)に形成される。このD字形状と対応する形状の嵌合部(孔または凹部)が連結部8342及び被荷重部8343に形成されており、使用状態(図59参照)では、支持部と嵌合部とが嵌め合わされることにより、連結部8342と被荷重部8343とが一体的に回転するように構成される。 In the present embodiment, in the shaft support rod portion 8344, a supported portion supported by the thin plate member 1110 has a circular cross section, and a support portion supporting the connecting portion 8342 on the front side thereof and a loaded portion 8343 on the rear side thereof. The supporting portion that supports is formed to have a D-shaped cross section (a shape other than a circular shape). Fitting portions (holes or recesses) having a shape corresponding to the D-shape are formed in the connecting portion 8342 and the loaded portion 8343, and in the use state (see FIG. 59), the support portion and the fitting portion are fitted together. When combined, the connecting portion 8342 and the loaded portion 8343 are configured to rotate integrally.

被荷重部8343は、軸支棒部8344に端部が軸支される略扇状の部分であって、動力伝達部材1400と当接する曲面状の上面である当接曲面8343aと、被荷重部8343の姿勢に寄らず軸支棒部8344の右側に配置され、補助開閉部材8340の重心位置を含む重心部8343bと、を備える。 The loaded portion 8343 is a substantially fan-shaped portion whose end is axially supported by the shaft support rod portion 8344, and a contact curved surface 8343a that is a curved upper surface that abuts the power transmission member 1400, and the loaded portion 8343. And a center of gravity portion 8343b including the center of gravity of the auxiliary opening/closing member 8340 regardless of the posture.

当接曲面8343aは、図62に示すように、動力伝達部材1400の動作中に延設部1420の下面と重なる直線であって、延設部1420が下降動作(傾倒)する場合に、延設部1420と被荷重部8343とが当接を開始する点を含む当接開始線FL1に対して、延設部1420と当接開始する右側端部が略平行な面を有する。 As shown in FIG. 62, the contact curved surface 8343a is a straight line that overlaps the lower surface of the extending portion 1420 during the operation of the power transmission member 1400, and extends when the extending portion 1420 descends (tilts). The right end portion that starts contact with the extended portion 1420 has a surface that is substantially parallel to the contact start line FL1 that includes the point where the portion 1420 and the loaded portion 8343 start contact.

その右側端部から、延設部1420との当接終点となる左側端部へ向けて、徐々に回転半径が短くなる態様で滑らかな曲面が形成されるので、延設部1420と被荷重部8343との間の負荷伝達を、滑らかに(動摩擦が小さな状態で)生じさせることができる。これにより、延設部1420に対する被荷重部8343の追従性を向上させることができる。 A smooth curved surface is formed from the right end of the extension 1420 toward the left end, which is the end point of contact with the extension 1420. The load transmission to and from the 8343 can be smoothly generated (with a small dynamic friction). Accordingly, the followability of the loaded portion 8343 with respect to the extended portion 1420 can be improved.

重心部8343bは、動力伝達部材1400からの負荷が生じていない場合に、補助開閉部材8340を閉状態(没入姿勢)で維持するための部分である。即ち、重心部8343bに補助開閉部材8340の重心位置が含まれるので、自重による回転により、補助開閉部材8340が閉状態(没入姿勢)へ向けて姿勢変化する。そして、補助開閉部材8340の受け板8341と固定受け部8250の左端部とが当接することで補助開閉部材8340のそれ以上の回転が規制され、補助開閉部材8340が閉状態(没入姿勢)に維持される。 The center of gravity 8343b is a portion for maintaining the auxiliary opening/closing member 8340 in the closed state (immersion posture) when the load from the power transmission member 1400 is not generated. That is, since the center of gravity 8343b includes the position of the center of gravity of the auxiliary opening/closing member 8340, the auxiliary opening/closing member 8340 changes its posture toward the closed state (immersed posture) by the rotation due to its own weight. When the receiving plate 8341 of the auxiliary opening/closing member 8340 and the left end of the fixed receiving portion 8250 are in contact with each other, further rotation of the auxiliary opening/closing member 8340 is restricted, and the auxiliary opening/closing member 8340 is maintained in the closed state (immersion posture). To be done.

連結部8342は、受け板8341の左端部(即ち、開閉板8300と隣接し、負荷が生じる可能性がある部分)において受け板8341と結合される。これにより、連結部8342の配設範囲を狭めながら、受け板8341の左端部の剛性を向上させることができるので、ソレノイド1510が駆動(励磁)された場合に、補助開閉部材8340が開閉板8300と衝突したとしても、補助開閉部材8340が破損する可能性を低くすることができる。 The connecting portion 8342 is coupled to the receiving plate 8341 at the left end portion of the receiving plate 8341 (that is, a portion that is adjacent to the opening/closing plate 8300 and may cause a load). Thereby, the rigidity of the left end portion of the receiving plate 8341 can be improved while narrowing the arrangement range of the connecting portion 8342. Therefore, when the solenoid 1510 is driven (excited), the auxiliary opening/closing member 8340 causes the opening/closing plate 8300. Even if it collides with, the possibility that the auxiliary opening/closing member 8340 will be damaged can be reduced.

なお、連結部8342は、受け板8341と軸支棒部8344とを連結できればよく、その構成態様はこれに限られるものでは無い。例えば、受け板8341の左端部と軸支棒部8344とを連結することに加え、受け板8341の右端部と軸支棒部8344とを連結するようにしても良いし(即ち、2本の棒で受け板8341の左右端部を支持する形態でも良いし)、その場合の2本の棒を軸支棒部8344と直交する平面に沿った面状板部で連結し補強するようにしても良い。 It should be noted that the connecting portion 8342 only needs to be able to connect the receiving plate 8341 and the shaft support rod portion 8344, and the configuration mode thereof is not limited to this. For example, in addition to connecting the left end portion of the receiving plate 8341 and the shaft support rod portion 8344, the right end portion of the receiving plate 8341 and the shaft support rod portion 8344 may be connected (that is, two rods). It is also possible to support the left and right ends of the receiving plate 8341 with a rod), and in that case, two rods are connected and reinforced by a planar plate portion along a plane orthogonal to the shaft support rod portion 8344. Is also good.

受け板8341は、開閉板8300の板部8310の短手方向幅と同程度の前後幅を有する板状部分であって、平面状の転動平面8341aと、その転動平面8341aの左端に連設される面であって開状態(図59参照)において開閉板8300の板部8310の右端面と対向配置される対向面8341bと、を備える。 The receiving plate 8341 is a plate-shaped portion having a front-back width that is approximately the same as the width in the lateral direction of the plate portion 8310 of the opening/closing plate 8300, and is connected to the planar rolling plane 8341a and the left end of the rolling plane 8341a. And a facing surface 8341b that is disposed to face the right end surface of the plate portion 8310 of the opening/closing plate 8300 in the opened state (see FIG. 59).

転動平面8341aは、開状態(張出姿勢)において、開状態(上昇姿勢)の開閉板8300の板部8310の転動面1311に対して、面位置でつながる平行な平面として形成される。 The rolling plane 8341a is formed as a plane parallel to the rolling surface 1311 of the plate portion 8310 of the open/close plate 8300 in the open state (extended posture) in the open position (extended posture) in a plane position.

対向面8341bは、転動平面8341aと直交する平面として構成され、その短手方向幅(受け板8341の厚さ)は、板部8310の厚さと略同等に構成される。これにより、対向面8341bと板部8310との当接時の負荷を受ける面を大きくすることができるので、当接時の負荷により受け板8341又は板部8310が損傷すること(割れや欠けが生じたり、破損したりすること等)を回避し易くすることができる。 The facing surface 8341b is configured as a plane orthogonal to the rolling plane 8341a, and the width in the lateral direction (thickness of the receiving plate 8341) is configured to be substantially equal to the thickness of the plate portion 8310. This makes it possible to increase the size of the surface that receives the load when the facing surface 8341b and the plate portion 8310 are in contact with each other, so that the receiving plate 8341 or the plate portion 8310 is damaged by the load when contacting (breakage or cracking). It is possible to easily avoid the occurrence or damage.

ここで、対向面8341bは、軸支棒部8344を通り軸部1320の中心軸と直交する平面の左側(検出センサ1240から離れる側)に配設される。そのため、図59に示すように、補助開閉部材8340が開状態(図59参照)と閉状態(図60参照)とで動作する際の対向面8341bの動作軌跡LC1は、開状態における転動平面8341aよりも上方(軸支棒部8344の径方向外側)に膨らむことになる。これにより、転動平面8341aの上面に乗る球(本実施形態では、1個)を検出センサ1240に押し込み易くすることができるが、詳細については後述する。 Here, the facing surface 8341b is disposed on the left side (the side away from the detection sensor 1240) of the plane that passes through the shaft support rod portion 8344 and is orthogonal to the central axis of the shaft portion 1320. Therefore, as shown in FIG. 59, the movement locus LC1 of the facing surface 8341b when the auxiliary opening/closing member 8340 operates in the open state (see FIG. 59) and the closed state (see FIG. 60) is the rolling plane in the open state. It swells above 8341a (outward in the radial direction of the shaft support rod portion 8344). This makes it easier to push the ball (one in the present embodiment) on the upper surface of the rolling plane 8341a into the detection sensor 1240, which will be described later in detail.

次いで、図63から図65を参照して、動力伝達部材1400を通して伝達される負荷による補助開閉部材8340、開閉板8300及び規制部材1600の動作態様および動作順序について説明する。 Next, with reference to FIGS. 63 to 65, an operation mode and an operation sequence of the auxiliary opening/closing member 8340, the opening/closing plate 8300, and the regulating member 1600 due to the load transmitted through the power transmission member 1400 will be described.

図63及び図64では、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材1400、駆動装置1500の先端部材1520及び規制部材1600の動作が時系列に沿って図示される。また、図65では、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化が図示される。 63 and 64, the operations of the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, the power transmission member 1400, the tip end member 1520 of the drive device 1500, and the restriction member 1600 are illustrated in chronological order. Further, FIG. 65 illustrates changes in the drive (excitation) state of the solenoid 1510 of the drive device 1500, and changes in the positions and states of the tip end member 1520, the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, and the regulating member 1600 with time.

図63(a)は、第1可変入賞装置8000の背面図であり、図63(b)は、図63(a)のLXIIIb−LXIIIb線における第1可変入賞装置8000の断面図であり、図63(c)は、第1可変入賞装置8000の背面図であり、図63(d)は、図63(c)のLXIIId−LXIIId線における第1可変入賞装置8000の断面図である。 63(a) is a rear view of the first variable winning device 8000, and FIG. 63(b) is a cross-sectional view of the first variable winning device 8000 taken along the line LXIIIb-LXIIIb of FIG. 63(a). 63(c) is a rear view of the first variable winning device 8000, and FIG. 63(d) is a cross-sectional view of the first variable winning device 8000 taken along line LXIIId-LXIIId of FIG. 63(c).

図64(a)は、第1可変入賞装置8000の背面図であり、図64(b)は、図64(a)のLXIVb−LXIVb線における第1可変入賞装置8000の断面図であり、図64(c)は、第1可変入賞装置8000の背面図であり、図64(d)は、図64(c)のLXIVd−LXIVd線における第1可変入賞装置8000の断面図である。 64(a) is a rear view of the first variable winning device 8000, and FIG. 64(b) is a sectional view of the first variable winning device 8000 taken along the line LXIVb-LXIVb of FIG. 64(a). 64(c) is a rear view of the first variable winning device 8000, and FIG. 64(d) is a cross-sectional view of the first variable winning device 8000 taken along the line LXIVd-LXIVd of FIG. 64(c).

なお、図63及び図64では、理解を容易とするために、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材1400、駆動装置1500の先端部材1520、規制部材1600及び覆設前板8200の固定受け部8250のみが組立状態(図59から図62参照)の配置を維持して図示され、その他の構成の図示が省略されると共に、開閉板8300及び補助開閉部材8340が閉状態(図63(a)及び図63(b)参照)から開状態(図64(c)及び図64(d)参照)へ向けて状態変化する様子が時系列で図示される。 63 and 64, in order to facilitate understanding, the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, the power transmission member 1400, the tip end member 1520 of the drive device 1500, the restricting member 1600, and the covering front plate 8200 are fixed. Only the receiving portion 8250 is shown maintaining the arrangement in the assembled state (see FIGS. 59 to 62 ), illustration of other configurations is omitted, and the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are closed (see FIG. 63 ( The state changing from (a) and FIG. 63(b)) to the open state (see FIG. 64(c) and FIG. 64(d)) is illustrated in time series.

即ち、図63(a)及び図63(b)では、駆動装置1500の先端部材1520が基準線O1から第1距離h1だけ離間する位置に配置された状態(ソレノイド1510が非励磁の状態)が、図63(c)及び図63(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第1距離h1よりも短い第2距離h2(図20(c)参照)よりも短い補助第2距離h2aだけ離間する位置に配置された状態が、図64(a)及び図64(b)では、先端部材1520が変位し基準線O1から補助第2距離h2aよりも短い第3距離h3だけ離間する位置に配置された状態が、図64(c)及び図64(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第3距離h3よりも短い第4距離h4だけ離間する位置(ソレノイド1510が励磁された場合の最終到達位置)に配置された状態が、それぞれ図示される。 That is, in FIGS. 63(a) and 63(b), the state (the state in which the solenoid 1510 is not excited) in which the tip member 1520 of the drive device 1500 is arranged at a position separated from the reference line O1 by the first distance h1 is shown. 63(c) and 63(d), the tip member 1520 is displaced and the auxiliary second distance shorter than the second distance h2 (see FIG. 20(c)) shorter than the first distance h1 from the reference line O1. 64(a) and 64(b), the distal end member 1520 is displaced and is separated from the reference line O1 by the third distance h3 shorter than the auxiliary second distance h2a in the state of being arranged at the position separated by h2a. 64(c) and 64(d), the distal end member 1520 is displaced so that it is separated from the reference line O1 by a fourth distance h4 which is shorter than the third distance h3 (the solenoid 1510 is located at the position of the solenoid 1510). The state of being arranged at the final arrival position when excited) is shown respectively.

先端部材1520が基準線O1から補助第2距離h2aだけ離間する位置に配置された状態(図63(c)参照)は、動力伝達部材1400が延設部1420の下面を当接開始線FL1と合致させる状態と同意である。即ち、図63(c)及び図63(d)に示す状態において、補助開閉部材8340は動力伝達部材1400から負荷を受け始める(図63(a)及び図63(b)に示す状態から、図63(c)及び図63(d)に示す状態に至るまでは補助開閉部材8340は閉状態のまま維持される)。 In a state in which the tip member 1520 is arranged at a position separated from the reference line O1 by the auxiliary second distance h2a (see FIG. 63(c)), the power transmission member 1400 sets the lower surface of the extending portion 1420 as the contact start line FL1. It is in agreement with the state of matching. That is, in the state shown in FIGS. 63(c) and 63(d), the auxiliary opening/closing member 8340 starts to receive the load from the power transmission member 1400 (from the state shown in FIGS. 63(a) and 63(b), 63(c) and the state shown in FIG. 63(d), the auxiliary opening/closing member 8340 is maintained in the closed state).

図65は、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化を示した図である。なお、図65では、先端部材1520の欄に、先端部材1520の位置と対応して各距離h1,h2,h2a,h3,h4が図示される。 FIG. 65 is a diagram showing changes in the driving (exciting) state of the solenoid 1510 of the drive device 1500, and changes in the timings of the positions and states of the tip end member 1520, the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, and the regulating member 1600. In FIG. 65, the distances h1, h2, h2a, h3, and h4 are shown in the column of the tip member 1520 in correspondence with the position of the tip member 1520.

開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600は、それぞれ単一のソレノイド1510の駆動(励磁)により駆動されるが、図65に示すように、動作タイミングには時間差がある。 The opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, and the regulating member 1600 are driven by driving (excitation) of a single solenoid 1510, but there is a time difference in operation timing as shown in FIG.

即ち、ソレノイド1510が駆動(励磁)される場合、即ち、先端部材1520が左端から右端へ向けて移動する場合、開閉板8300の方が補助開閉部材8340よりも動作開始が早く、動作終了も早い。 That is, when the solenoid 1510 is driven (excited), that is, when the tip end member 1520 moves from the left end to the right end, the opening/closing plate 8300 starts its operation earlier than its auxiliary opening/closing member 8340, and its operation ends earlier. ..

また、規制部材1600は、補助開閉部材8340が開状態へ向けて動作開始した後に貯留状態へ向けて動作開始し、開閉板8300が開状態となるのと同時に貯留状態になる。なお、図65において各タイミングチャートが左右対称で図示されるように、ソレノイド1510の励磁が解除される場合には、駆動(励磁)される場合の逆の順序で各部材が動作を行う。 Further, the regulation member 1600 starts its operation toward the storage state after the auxiliary opening/closing member 8340 starts its operation toward the open state, and becomes the storage state at the same time when the opening/closing plate 8300 becomes the open state. As shown in the timing chart in FIG. 65, which is symmetrical, when the solenoid 1510 is deenergized, each member operates in the reverse order of driving (excitation).

図65に示すように、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される場合、補助開閉部材8340が閉状態に到達するタイミングでは開閉板8300は閉状態には至っておらず、第1特定入賞口1000aへ球が入球可能な状態が維持される(図63(c)及び図63(d)参照)。従って、補助開閉部材8340が開状態から閉状態へ状態変化する期間においては、検出センサ1240を球が通過可能な状態が維持される。 As shown in FIG. 65, when the driving (excitation) of the solenoid 1510 is released, the opening/closing plate 8300 is not in the closed state at the timing when the auxiliary opening/closing member 8340 reaches the closed state, and the first specific winning opening 1000a The state in which the hemisphere can enter is maintained (see FIGS. 63(c) and 63(d)). Therefore, during the period in which the auxiliary opening/closing member 8340 changes from the open state to the closed state, the state in which the ball can pass through the detection sensor 1240 is maintained.

ここで、本実施形態では、補助開閉部材8340の対向面8341bの動作軌跡LC1が転動平面8341aの上方に膨らむように構成され、検出センサ1240に球P81が検出されるタイミングにおいて、その球P81の上流側を球P81と連なって流下する球P82の中心が、軸部1320の中心軸と直交する平面であって軸支棒部8344の中心を通る平面(動作軌跡LC1の最膨出点を通る平面)よりも検出センサ1240側に配置される(図59参照)。そのため、補助開閉部材8340が開状態から閉状態へ状態変化する際に、対向面8341bの上端部で球P82に右向き(検出センサ1240へ押し込む向き)の負荷を与えることができる。 Here, in the present embodiment, the movement locus LC1 of the facing surface 8341b of the auxiliary opening/closing member 8340 is configured to bulge above the rolling plane 8341a, and the sphere P81 is detected at the timing when the detection sensor 1240 detects the sphere P81. The center of the sphere P82 that flows down from the upstream side of the sphere P81 in a continuous manner is a plane that is orthogonal to the central axis of the shaft portion 1320 and passes through the center of the shaft support rod portion 8344 (the maximum bulge point of the movement locus LC1. It is arranged closer to the detection sensor 1240 than the passing plane) (see FIG. 59). Therefore, when the auxiliary opening/closing member 8340 changes its state from the open state to the closed state, it is possible to apply a load to the ball P82 in the rightward direction (the direction to push it into the detection sensor 1240) at the upper end portion of the facing surface 8341b.

これにより、本実施形態の構成により、連球が形成される(検出センサ1240の上流の球の状況が条件を満たす、図59の球P81,P82参照)ことを前提として、球P81が検出センサ1240に検出されることによりソレノイド1510の励磁(駆動)が解除された場合(例えば、球P81が検出センサ1240に検出されることで、ラウンド遊技Rにおける規定個数の入球が検出された場合)であっても、補助開閉部材8340の転動平面8341aに乗っている1個の球(球P82が対応する)に限り、超過入賞(所謂、オーバー入賞。即ち、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超えて球が検出センサ1240に検出されること(第1特定入賞口1000aを通過すること))を許容するように構成することができる。 As a result, with the configuration of the present embodiment, assuming that a continuous ball is formed (the condition of the sphere upstream of the detection sensor 1240 satisfies the condition, see spheres P81 and P82 in FIG. 59), the sphere P81 is the detection sensor. When the excitation (drive) of the solenoid 1510 is canceled by being detected by the 1240 (for example, when the ball P81 is detected by the detection sensor 1240, and a prescribed number of balls in the round game R are detected). However, only one ball (corresponding to the ball P82) riding on the rolling plane 8341a of the auxiliary opening/closing member 8340 has an excess prize (so-called over prize. That is, the specified number of round games R (the book) In the embodiment, it is possible to allow more than 10 balls to be detected by the detection sensor 1240 (pass the first specific winning opening 1000a)).

本実施形態では、受け面8341が円弧軌道で動作することで球P82に負荷を与える一方で、その負荷により検出センサ1240側に押し込まれた後は固定受け部8250の上面を転動することになるので、円弧軌道に沿って検出センサ1240に押し込まれる場合に比較して、球P82が検出センサ1240の開口を通過する際のばたつき(球P82と検出センサ1240の内面とが衝突して流下が滞ったり、跳ね戻りが生じたりすること等)の発生を抑止することができる。 In the present embodiment, the receiving surface 8341 operates in an arcuate trajectory to apply a load to the sphere P82, and after being pushed toward the detection sensor 1240 by the load, the receiving surface 8341 rolls on the upper surface of the fixed receiving portion 8250. Therefore, as compared with the case where the ball P82 is pushed into the detection sensor 1240 along the arcuate trajectory, the fluttering when the sphere P82 passes through the opening of the detection sensor 1240 (the sphere P82 collides with the inner surface of the detection sensor 1240 and falls down). It is possible to prevent the occurrence of delay, bounce, and the like).

本実施形態では、検出センサ1240の下流側(貯留流路1231)に球を貯留可能に構成されており、上記各実施形態で説明したように、貯留流路1231に貯留された球により検出センサ1240の球の通過を規制可能に構成される。従って、貯留流路1231が球で満タンである場合には、貯留流路1231に貯留される球に規制されることにより、球P82が貯留流路1231に入球することは無く、補助開閉部材8340が閉状態となった後にこぼれて第1アウト口66へ向けて流下する。 In the present embodiment, the sphere is configured to be stored on the downstream side (storage channel 1231) of the detection sensor 1240. As described in the above embodiments, the sphere stored in the storage channel 1231 detects the sphere. The passage of 1240 spheres can be regulated. Therefore, when the storage channel 1231 is full of spheres, the sphere P82 does not enter the storage channel 1231 by being regulated by the spheres stored in the storage channel 1231. After the member 8340 is in the closed state, it is spilled and flows down toward the first outlet 66.

一方で、貯留流路1231に隙間が生じていれば、補助開閉部材8340の転動平面8341aに乗っている1個の球に限り、超過入賞を許容することができる。従って、検出センサ1240の下流の球の配置(即ち、貯留流路1231の内部の球の配置)により、超過入賞の発生のし易さを変化させることができるので、超過入賞個数を、貯留流路1231内の球の流下を調整する制御により、実行することができる。 On the other hand, if there is a gap in the storage channel 1231, only one ball on the rolling plane 8341a of the auxiliary opening/closing member 8340 can allow the over-winning. Therefore, the arrangement of the spheres downstream of the detection sensor 1240 (that is, the arrangement of the spheres inside the storage channel 1231) can change the easiness of occurrence of the over-winning prize. This can be done by controlling the flow down of the sphere in the path 1231.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

補助開閉部材8340の当接曲面8343aは、動力伝達部材1400との当接開始部分(右側端部)から当接終了部分(左側端部)へ向けて徐々に回転半径が短くなる態様で滑らかな曲線が形成されるようにした。これにより、動摩擦が小さな状態で負荷伝達を生じさせることができる。これにより、延設部1420に対する被荷重部8343の追従性を向上させることができる。 The contact curved surface 8343a of the auxiliary opening/closing member 8340 is smooth in such a manner that the radius of rotation is gradually shortened from the contact start portion (right end portion) with the power transmission member 1400 toward the contact end portion (left end portion). A curve was formed. As a result, the load can be transmitted with a small dynamic friction. Accordingly, the followability of the loaded portion 8343 with respect to the extended portion 1420 can be improved.

検出センサ1240(第1特定入賞口1000a)に入球する球の上流側に連球が形成されている状態において、転動平面8341aに乗っている1個の球に限り、補助開閉部材8340が開状態から閉状態に状態変化(回転)する時に転動平面8341aから検出センサ1240(第1特定入賞口1000a)へ向けた負荷が与えられるようにした。これにより、補助開閉部材8340の回転時(閉状態への動作時)に、限定された個数(本実施形態では、1個)の球が、検出センサ1240(第1特定入賞口1000a)に入球し易くすることができる。これにより、個数が限定された超過入賞が生じる可能性を高めることができる。 In the state where the continuous ball is formed on the upstream side of the ball entering the detection sensor 1240 (first specific winning opening 1000a), the auxiliary opening/closing member 8340 is limited to one ball on the rolling plane 8341a. When the state changes (rotates) from the open state to the closed state, a load is applied from the rolling plane 8341a to the detection sensor 1240 (first specific winning opening 1000a). As a result, when the auxiliary opening/closing member 8340 rotates (when the auxiliary opening/closing member 8340 is in the closed state), a limited number of balls (one in the present embodiment) enter the detection sensor 1240 (first specific winning opening 1000a). It is possible to make the ball easier. As a result, it is possible to increase the possibility that an over-winning prize with a limited number will occur.

加えて、この超過入賞の生じる可能性は、貯留流路1231の球の貯まり具合で変化する。即ち、補助開閉部材8340が回転(閉状態へ向けて動作)する際の貯留流路1231内の球の配置状態(貯留個数等)によって、超過入賞が生じる可能性を変化させることができる。更に、貯留流路1231内の球の配置状態は、開閉板8300の駆動(励磁)制御態様や、干渉部材6930の動作態様により調整可能とされる。即ち、開閉板8300や干渉部材6930の駆動(励磁)態様を制御することにより、超過入賞による払い出し賞球個数の平準化を図ることができる。 In addition, the possibility of this over-winning prize changes depending on the degree of accumulation of the balls in the storage channel 1231. That is, it is possible to change the possibility of an over-winning prize depending on the arrangement state (the number of stored balls, etc.) of the balls in the storage channel 1231 when the auxiliary opening/closing member 8340 rotates (moves toward the closed state). Furthermore, the arrangement state of the balls in the storage channel 1231 can be adjusted by the drive (excitation) control mode of the opening/closing plate 8300 and the operation mode of the interference member 6930. That is, by controlling the driving (exciting) mode of the opening/closing plate 8300 and the interference member 6930, it is possible to level the number of payout prize balls due to over-winning.

次いで、図66から図72を参照して、第9実施形態について説明する。図66及び図67は、第9実施形態における第1可変入賞装置9000の正面図であり、図68及び図69は、第1可変入賞装置9000の背面図である。なお、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 66 to 72. 66 and 67 are front views of the first variable winning device 9000 in the ninth embodiment, and FIGS. 68 and 69 are rear views of the first variable winning device 9000. The same elements as those in the above-described embodiment are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図66及び図68では、駆動装置1500のソレノイド1510が駆動(励磁)され、開閉板8300が開状態(上昇姿勢)となり、補助開閉部材8340が開状態(張出姿勢)となった後の状態が図示され、図67及び図69では、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)が解除され、開閉板8300が閉状態(傾倒姿勢)となり、補助開閉部材8340が閉状態(没入姿勢)となった後の状態が図示される。 66 and 68, a state after the solenoid 1510 of the drive device 1500 is driven (excited), the opening/closing plate 8300 is in an open state (raising posture), and the auxiliary opening/closing member 8340 is in an open state (extended posture). 67 and 69, the drive (excitation) of the solenoid 1510 of the drive device 1500 is released, the opening/closing plate 8300 is closed (tilted posture), and the auxiliary opening/closing member 8340 is closed (immersion posture). The state after the change is shown.

図66から図69に示すように、第1可変入賞装置9000は、本体部材9100の薄板部材9110が上記実施形態と異なる以外は、上記実施形態で説明した構成を組み合わせたものである。簡潔に説明すると、第8実施形態における第1可変入賞装置8000の動力伝達部材1400を、第5実施形態で説明した動力伝達部材5400と交換したものに対応する。 As shown in FIGS. 66 to 69, the first variable winning device 9000 is a combination of the configurations described in the above embodiments except that the thin plate member 9110 of the main body member 9100 is different from that in the above embodiments. Briefly described, the power transmission member 1400 of the first variable winning device 8000 in the eighth embodiment is replaced with the power transmission member 5400 described in the fifth embodiment.

なお、上記実施形態と同様に、動力伝達部材5400において、押込部1422の正面側張出端と、時間差形成部5423の正面側張出端とは、動力伝達部材5400の回転軸と直交する同一平面上に配置される。そのため、時間差形成部5423が開閉板8300の係合部1333を押進することによっても(押込部1422に押される前の状態でも、図71(a)の状態に対応)、開閉板8300は開状態(図66、図68参照)に状態変化する。 As in the above-described embodiment, in the power transmission member 5400, the front-side protruding end of the pressing portion 1422 and the front-side protruding end of the time difference forming portion 5423 are the same as the rotation axis of the power transmission member 5400 and orthogonal to each other. It is placed on a plane. Therefore, the opening/closing plate 8300 is opened even when the time difference forming unit 5423 pushes the engaging portion 1333 of the opening/closing plate 8300 (even before being pushed by the pushing unit 1422, corresponding to the state of FIG. 71A). The state changes to the state (see FIGS. 66 and 68).

薄板部材9110は、球が通過可能な大きさで穿設される補助入球口9111と、その補助入球口9111に球を案内可能な長さで薄板部材9110の正面側へ延設される転動板9112と、を主に備える。 The thin plate member 9110 is extended to the front side of the thin plate member 9110 with an auxiliary ball entrance 9111 having a size allowing a ball to pass therethrough, and a length capable of guiding the ball to the auxiliary ball entrance 9111. The rolling plate 9112 is mainly provided.

補助入球口9111は、正面視で排出口1150の左隣に配置される貫通孔であって、球の通過を検出することにより、複数個(本実施形態では3個)の球が払い出される賞球口である。なお、本実施形態の構成に限定されることなく、例えば、補助入球口9111を賞球の払い出しが生じない入球口(例えば、アウト口)としても良い。 The auxiliary ball inlet 9111 is a through hole arranged to the left of the outlet 1150 in front view, and a plurality of (three in the present embodiment) balls are paid out by detecting passage of the balls. It is the prize ball mouth. Note that, without being limited to the configuration of the present embodiment, for example, the auxiliary ball entrance 9111 may be a ball entrance (for example, an out hole) in which prize balls are not paid out.

転動板9112は、本体部材9100と覆設前板8200との間を流下する球が上面を転動する板として構成され、その上面が補助入球口9111へ近づくにつれて(右方へ向かうほど)下降傾斜する傾斜面として形成される。更に、転動板9112は、補助入球口9111の下辺に連結される態様で形成され、補助入球口9111の正面側においては、上面が背面側へ向かうほど下降傾斜する傾斜面として形成される。 The rolling plate 9112 is configured as a plate in which a ball flowing down between the main body member 9100 and the front cover plate 8200 rolls on the upper surface, and as the upper surface approaches the auxiliary ball entrance 9111 (as it goes to the right, ) It is formed as an inclined surface that descends and inclines. Further, the rolling plate 9112 is formed to be connected to the lower side of the auxiliary ball entrance 9111, and on the front side of the auxiliary ball entrance 9111, the upper surface is formed as an inclined surface that inclines downward toward the rear side. It

即ち、転動板9112の上面に乗った球は、傾斜に沿って補助入球口9111の正面側まで案内された後、補助入球口9111を通過して遊技領域から排出される。この際に、本実施形態では、3個の賞球が遊技者に払い出される。 That is, the ball on the upper surface of the rolling plate 9112 is guided to the front side of the auxiliary ball inlet 9111 along the slope, then passes through the auxiliary ball inlet 9111 and is discharged from the game area. At this time, in the present embodiment, three prize balls are paid out to the player.

転動板9112の長さは、傾斜面1237の上面を転動して自由落下する球の流下経路FK1を流下する球を拾うことのない長さで設計される。即ち、第1可変入賞装置9000が駆動されない状態において、どれだけ右打ちを継続しても、球が補助入球口9111を通過することは無いように構成される。 The length of the rolling plate 9112 is designed such that it does not pick up the sphere that rolls down the upper surface of the inclined surface 1237 and flows down the downflow path FK1 of the sphere that freely falls. That is, in a state in which the first variable winning device 9000 is not driven, the ball does not pass through the auxiliary ball entrance 9111 no matter how many right hits are continued.

一方、右方へ向かうほど下降傾斜する上面を有する開閉板8300が若干でも駆動(例えば、0.1秒だけ励磁され開閉板8300が開状態へ向けて回転)され、その開閉板8300から右向きの負荷を与えられた球が流下する負荷流下経路FK2を球が流下する場合、その球は転動板9112の上面を転動し、補助入球口9111を通過し得る。即ち、本実施形態では、開閉板8300が駆動される場合に開閉板8300と当接した球は、第1特定入賞口1000a以外にも、補助入球口9111を通過し得る。 On the other hand, the opening/closing plate 8300 having an upper surface that is inclined downward toward the right is driven even slightly (for example, the opening/closing plate 8300 is excited for 0.1 seconds and rotated toward the open state), and the opening/closing plate 8300 moves to the right. When the ball flows down the load flow-down path FK2 in which the loaded ball flows down, the ball rolls on the upper surface of the rolling plate 9112 and can pass through the auxiliary ball entrance 9111. That is, in the present embodiment, when the opening/closing plate 8300 is driven, the sphere contacting the opening/closing plate 8300 can pass through the auxiliary ball entrance 9111 other than the first specific winning opening 1000a.

ここで、開閉板8300の動作態様が第8実施形態で上述したものとは変化するので、図70から図72を参照して詳細に説明する。 Here, since the operation mode of the opening/closing plate 8300 is different from that described in the eighth embodiment, it will be described in detail with reference to FIGS. 70 to 72.

図70及び図71では、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材5400、駆動装置1500の先端部材1520及び規制部材1600の動作が時系列に沿って図示される。また、図72では、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化が図示される。 70 and 71, the operations of the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, the power transmission member 5400, the tip end member 1520 of the drive device 1500, and the restriction member 1600 are illustrated in chronological order. Further, FIG. 72 illustrates changes in the driving (exciting) state of the solenoid 1510 of the drive device 1500, and changes over time in the positions and states of the tip end member 1520, the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, and the restriction member 1600.

図70(a)は、第1可変入賞装置9000の背面図であり、図70(b)は、図70(a)のLXXb−LXXb線における第1可変入賞装置9000の断面図であり、図70(c)は、第1可変入賞装置9000の背面図であり、図70(d)は、図70(c)のLXXd−LXXd線における第1可変入賞装置9000の断面図である。 70(a) is a rear view of the first variable winning device 9000, and FIG. 70(b) is a cross-sectional view of the first variable winning device 9000 taken along line LXXb-LXXb of FIG. 70(a). 70(c) is a rear view of the first variable winning device 9000, and FIG. 70(d) is a cross-sectional view of the first variable winning device 9000 taken along line LXXd-LXXd of FIG. 70(c).

図71(a)は、第1可変入賞装置9000の背面図であり、図71(b)は、図71(a)のLXXIb−LXXIb線における第1可変入賞装置9000の断面図であり、図71(c)は、第1可変入賞装置9000の背面図であり、図71(d)は、図71(c)のLXXId−LXXId線における第1可変入賞装置9000の断面図である。 71(a) is a rear view of the first variable winning device 9000, and FIG. 71(b) is a cross-sectional view of the first variable winning device 9000 taken along line LXXIb-LXXIb of FIG. 71(a). 71(c) is a rear view of the first variable winning device 9000, and FIG. 71(d) is a cross-sectional view of the first variable winning device 9000 taken along line LXXId-LXXId of FIG. 71(c).

なお、図70及び図71では、理解を容易とするために、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材5400、駆動装置1500の先端部材1520、規制部材1600及び覆設前板8200の固定受け部8250のみが組立状態(図66から図69参照)の配置を維持して図示され、その他の構成の図示が省略されると共に、開閉板8300及び補助開閉部材8340が閉状態(図70(a)及び図70(b)参照)から開状態(図71(c)及び図71(d)参照)へ向けて状態変化する様子が時系列で図示される。 70 and 71, in order to facilitate understanding, the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, the power transmission member 5400, the tip end member 1520 of the drive device 1500, the restriction member 1600, and the front cover plate 8200 are fixed. Only the receiving portion 8250 is shown in the assembled state (see FIGS. 66 to 69 ), the other components are omitted from the drawing, and the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are closed (see FIG. 70 ( The state changing from (a) and FIG. 70(b)) to the open state (see FIG. 71(c) and FIG. 71(d)) is illustrated in time series.

即ち、図70(a)及び図70(b)では、駆動装置1500の先端部材1520が基準線O1から第1距離h1だけ離間する位置に配置された状態(ソレノイド1510が非励磁の状態)が、図70(c)及び図70(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第1距離h1よりも短い補助第1距離h1aだけ離間する位置に配置された状態が、図71(a)及び図71(b)では、先端部材1520が変位し基準線O1から補助第1距離h1aよりも短い補助第2距離h2aだけ離間する位置に配置された状態が、図71(c)及び図71(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から補助第2距離h2aよりも短い第4距離h4だけ離間する位置(ソレノイド1510が励磁された場合の最終到達位置)に配置された状態が、それぞれ図示される。 That is, in FIGS. 70(a) and 70(b), the state (the state in which the solenoid 1510 is not excited) in which the tip member 1520 of the drive device 1500 is arranged at a position separated from the reference line O1 by the first distance h1 is shown. 70(c) and 70(d), the state in which the distal end member 1520 is displaced and arranged at a position separated from the reference line O1 by the auxiliary first distance h1a shorter than the first distance h1 is shown in FIG. 71(c) and 71(b), the state in which the tip member 1520 is displaced and arranged at a position separated from the reference line O1 by the auxiliary second distance h2a shorter than the auxiliary first distance h1a is shown in FIGS. In FIG. 71(d), the tip member 1520 is displaced and arranged at a position (final arrival position when the solenoid 1510 is excited) separated from the reference line O1 by a fourth distance h4 shorter than the auxiliary second distance h2a. The states are illustrated respectively.

先端部材1520が基準線O1から補助第1距離h1aだけ離間する位置に配置された状態(図70(c)参照)は、動力伝達部材5400に押し下げられた開閉板8300の介在伝達部1332と規制部材1600の延設部1620とが当接開始する状態と同意である。即ち、図70(c)及び図70(d)に示す状態において、規制部材1600は開閉板8300から負荷を受け始める(図70(a)及び図70(b)に示す状態から、図70(c)及び図70(d)に示す状態に至るまでは規制部材1600は上昇姿勢(排出状態)のまま維持される)。 The state in which the tip member 1520 is arranged at a position separated from the reference line O1 by the auxiliary first distance h1a (see FIG. 70C) is restricted by the intervening transmission portion 1332 of the opening/closing plate 8300 pushed down by the power transmission member 5400. This is the same as the state in which the extension portion 1620 of the member 1600 starts contacting. That is, in the state shown in FIGS. 70(c) and 70(d), the restriction member 1600 starts to receive the load from the opening/closing plate 8300 (from the state shown in FIGS. 70(a) and 70(b) to the state shown in FIG. 70( (c) and the state shown in FIG. 70(d), the regulating member 1600 is maintained in the raised posture (discharge state)).

本実施形態では、上記第8実施形態と異なり、先端部材1520が基準線O1から補助第2距離h2aだけ離間する位置に配置された状態(図71(a)参照)において、開閉板8300が開状態(上昇姿勢)とされ、規制部材1600が貯留状態とされる。そして、先端部材1520が基準線O1から第4距離h4だけ離間する位置に配置された状態で、閉状態であった補助開閉部材8340(図71(a)参照)が、開状態となる(図71(c)参照)。 Unlike the eighth embodiment, in the present embodiment, the opening/closing plate 8300 is opened when the tip member 1520 is arranged at a position separated from the reference line O1 by the auxiliary second distance h2a (see FIG. 71(a)). The regulation member 1600 is in the storage state (the rising posture). Then, the auxiliary opening/closing member 8340 (see FIG. 71A) that was in the closed state is in the open state in the state where the tip end member 1520 is arranged at the position separated from the reference line O1 by the fourth distance h4 (FIG. 71A). 71(c)).

従って、図71(a)及び図71(b)に示す状態から、図71(c)及び図71(d)に示す状態までは、開閉板8300は開状態(上昇姿勢)で維持され、規制部材1600は貯留状態のまま維持される。 Therefore, from the state shown in FIGS. 71(a) and 71(b) to the state shown in FIGS. 71(c) and 71(d), the opening/closing plate 8300 is maintained in the open state (upward posture), and the regulation is performed. The member 1600 is maintained in the stored state.

図72は、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化を示した図である。なお、図72では、先端部材1520の欄に、先端部材1520の位置と対応して各距離h1,h1a,h2a,h4が図示される。 FIG. 72 is a diagram showing changes in the driving (exciting) state of the solenoid 1510 of the drive device 1500, and changes over time in the positions and states of the tip member 1520, the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, and the regulating member 1600. In FIG. 72, the distances h1, h1a, h2a, and h4 are shown in the column of the tip member 1520 in correspondence with the position of the tip member 1520.

開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600は、それぞれ単一のソレノイド1510の駆動(励磁)により駆動されるが、図72に示すように、動作タイミングには時間差がある。 The opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, and the regulating member 1600 are each driven by driving (excitation) of a single solenoid 1510, but as shown in FIG. 72, there is a time difference in operation timing.

即ち、ソレノイド1510が駆動(励磁)される場合、即ち、先端部材1520が左端から右端へ向けて移動する場合、開閉板8300の方が補助開閉部材8340よりも動作開始が早く、開閉板8300の動作が終了してから、補助開閉部材8340が動作を開始する。 That is, when the solenoid 1510 is driven (excited), that is, when the tip member 1520 moves from the left end to the right end, the opening/closing plate 8300 starts its operation earlier than the auxiliary opening/closing member 8340, and the opening/closing plate 8300 moves. After the operation ends, the auxiliary opening/closing member 8340 starts the operation.

また、規制部材1600は、補助開閉部材8340が開状態へ向けて動作開始する前に貯留状態へ向けて動作開始し、開閉板8300が開状態となるのと同時に貯留状態になる。なお、図72において各タイミングチャートが左右対称で図示されるように、ソレノイド1510の励磁が解除される場合には、駆動(励磁)される場合の逆の順序で各部材が動作を行う。 Further, the regulating member 1600 starts its operation toward the storage state before the auxiliary opening/closing member 8340 starts its operation toward the open state, and enters the storage state at the same time when the opening/closing plate 8300 is opened. As shown in the timing chart in FIG. 72, which is symmetrical, when the solenoid 1510 is de-energized, each member operates in the reverse order of driving (excitation).

図72に示すように、ソレノイド1510が非励磁の状態から、駆動開始した場合、開閉板8300のみが動作開始し、補助開閉部材8340は未だ動作開始しない。そこで、ソレノイド1510の駆動(励磁)を短くすることで(短開放を行うことで)、補助開閉部材8340を閉状態で維持したまま、開閉板8300の状態を変化させることができる。これについて、図73を参照して説明する。 As shown in FIG. 72, when the solenoid 1510 is driven from the non-excited state, only the opening/closing plate 8300 starts operating, and the auxiliary opening/closing member 8340 does not start operating yet. Therefore, by shortening the drive (excitation) of the solenoid 1510 (by performing a short opening), the state of the opening/closing plate 8300 can be changed while maintaining the auxiliary opening/closing member 8340 in the closed state. This will be described with reference to FIG. 73.

図73は、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化を示した図である。なお、図73では、先端部材1520の欄に、先端部材1520の位置と対応して各距離h1,h1a,h2a,h4が図示される。 FIG. 73 is a diagram showing changes in the driving (excitation) state of the solenoid 1510 of the drive device 1500, and changes in the positions and states of the tip end member 1520, the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, and the regulating member 1600 over time. In FIG. 73, the distances h1, h1a, h2a, and h4 are shown in the column of the tip member 1520 in correspondence with the position of the tip member 1520.

図73では、ソレノイド1510を駆動(励磁)する期間を、開閉板8300が閉状態から開状態に状態変化するのに要する時間(本実施形態では、0.1秒)の半分とした場合が図示される(即ち、0.05秒だけ駆動(励磁)した場合が図示される)。 In FIG. 73, a case is shown in which the period for driving (exciting) the solenoid 1510 is half of the time (0.1 second in this embodiment) required for the open/close plate 8300 to change from the closed state to the open state. (That is, the case of driving (exciting) for 0.05 seconds is shown).

この場合、補助開閉部材8340は閉状態で維持され、開閉板8300のみが中間状態まで上昇する動作を繰り返す。この動作によれば、開閉板8300の正面側を流下する球に負荷を与えることができるので、開閉板8300が駆動されるタイミングで開閉板8300の正面側に到達した球の流下経路を、流下経路FK1から負荷流下経路FK2に切り替えることができる(図66参照)。従って、右打ちによる球の発射を継続することにより、球を補助入球口9111に通過させることができ、遊技者に賞球を払い出すように構成することができる。 In this case, the auxiliary opening/closing member 8340 is maintained in the closed state, and the operation of raising only the opening/closing plate 8300 to the intermediate state is repeated. According to this operation, it is possible to apply a load to the sphere flowing down on the front side of the opening/closing plate 8300, so that the flow path of the sphere that has reached the front side of the opening/closing plate 8300 at the timing when the opening/closing plate 8300 is driven flows down. The path FK1 can be switched to the load flow-down path FK2 (see FIG. 66). Therefore, the ball can be made to pass through the auxiliary ball entrance 9111 by continuing the right-handed ball launch, and the prize ball can be paid out to the player.

この構成により、例えば、小当たり遊技により賞球の払い出しを行う遊技性を構成することができる。小当たり遊技において、図73に図示される開放パターンでソレノイド1510を駆動(励磁)することにより、開閉板8300が動作するタイミングで開閉板8300の正面側に到達した球の流下経路を切り替え、補助入球口9111へ球を案内し、賞球の払い出しを生じさせることができる。 With this configuration, for example, it is possible to configure a game feature in which prize balls are paid out by a small hit game. In the small hitting game, by driving (exciting) the solenoid 1510 in the open pattern shown in FIG. 73, the flow path of the ball reaching the front side of the opening/closing plate 8300 is switched at the timing when the opening/closing plate 8300 operates, and the auxiliary A ball can be guided to the ball entrance 9111 and a prize ball can be paid out.

この小当たり遊技のソレノイド1510の駆動は、複数回連続で実行することができるので、球が開閉板8300の正面側に到達するタイミングを複数時点で設定することができる。例えば、1回の駆動(励磁)期間が0.05秒であるので、ソレノイド1510の駆動(励磁)期間を合計で1.8秒とする場合には、ソレノイド1510を36回駆動(励磁)することができる。 Since the driving of the solenoid 1510 for the small hit game can be continuously executed a plurality of times, the timing at which the ball reaches the front side of the opening/closing plate 8300 can be set at a plurality of times. For example, since one driving (exciting) period is 0.05 seconds, when the total driving (exciting) period of the solenoid 1510 is 1.8 seconds, the solenoid 1510 is driven (excited) 36 times. be able to.

また、駆動(励磁)の間隔の設定により、開閉板8300を介して球に負荷を与えやすくすることができる。例えば、球が0.6秒間隔で発射される場合、0.6×X(球の到達回数)=0.5×X+0.1×X=であることから、ソレノイド1510を0.5秒間隔で駆動(励磁)することにより、駆動(励磁)開始のタイミングに関わらず、約5球に1個の割合で、開閉板8300を介して球に負荷を与えることができる。 Further, by setting the drive (excitation) interval, it is possible to easily apply a load to the sphere via the opening/closing plate 8300. For example, when the sphere is fired at an interval of 0.6 seconds, the solenoid 1510 is set at an interval of 0.5 seconds because 0.6×X (the number of times the sphere reaches)=0.5×X+0.1×X= By driving (exciting) with, the load can be applied to the balls through the opening/closing plate 8300 at a rate of about one in five balls regardless of the timing of starting the driving (excitation).

この場合、1回の小当たり遊技において約7個の球を補助入球口9111に案内することができ、遊技者に約21個の賞球の払い出しを行うことができる。 In this case, about 7 balls can be guided to the auxiliary entrance 9111 in one small hit game, and about 21 prize balls can be paid out to the player.

この場合における小当たり遊技の期間は、0.5秒間隔×36回=約18秒となる。このように、1回の小当たり遊技の時間を長くすることにより、小当たり遊技の終了までに特別図柄の保留球が無くなる(切れる)という事態を防止することができる。これにより、小当たり遊技を途切れることなく生じさせることができる。 In this case, the period of the small hit game is 0.5 second interval×36 times=about 18 seconds. In this way, by lengthening the time of one small hit game, it is possible to prevent the situation where the special design holding ball runs out (cuts) by the end of the small hit game. Thereby, the small hit game can be generated without interruption.

また、本実施形態では、補助入球口9111の上方に配置される補助開閉部材8340が閉状態で維持されるので、補助開閉部材8340が動作する場合のように(補助入球口9111の上方で可動物が動作する場合のように)、補助入球口9111側へ流下する球(即ち、負荷流下経路FK2で流下する球)が補助開閉部材8340から負荷を受けて弾かれたり、補助開閉部材8340の転動平面8341aに乗り検出センサ1240に案内されたりすることを防止することができる。 Further, in this embodiment, since the auxiliary opening/closing member 8340 arranged above the auxiliary ball entrance 9111 is maintained in the closed state, as in the case where the auxiliary opening/closing member 8340 operates (above the auxiliary ball entrance 9111). When a movable object is operated by, the sphere that flows down to the auxiliary inlet port 9111 side (that is, the sphere that flows down in the load flow-down path FK2) receives a load from the auxiliary opening/closing member 8340 and is repelled or opened/closed. It is possible to prevent the member 8340 from riding on the rolling plane 8341a and being guided by the detection sensor 1240.

図72に戻って説明する。図72に示すように、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される場合、補助開閉部材8340が閉状態に到達するタイミングでは開閉板8300は閉状態には至っておらず、第1特定入賞口1000aへ球が入球可能な状態が維持されることは、第8実施形態で上述したのと同様である。そのため、第8実施形態で説明した通り、本実施形態においても、球個数に制限のある超過入賞をし易く構成することができる。 It returns to FIG. 72 and demonstrates. As shown in FIG. 72, when the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released, the opening/closing plate 8300 is not in the closed state at the timing when the auxiliary opening/closing member 8340 reaches the closed state, and the first specific winning opening 1000a The state in which the hemisphere can enter is maintained as described above in the eighth embodiment. Therefore, as described in the eighth embodiment, also in the present embodiment, it is possible to easily configure an overwinning prize with a limited number of balls.

加えて、本実施形態では、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される場合、補助開閉部材8340が閉状態となった後で規制部材1600が排出状態へ状態変化するように制御されるので、貯留流路1231が満タンな状態の時に、貯留流路1231からの球の排出が誤って早まることを防止できることから、超過入賞が生じることを防止することができる。 In addition, in the present embodiment, when the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released, the restriction member 1600 is controlled so as to change to the discharge state after the auxiliary opening/closing member 8340 is closed. When the storage channel 1231 is full, it is possible to prevent the discharge of the balls from the storage channel 1231 from being accidentally accelerated, so that it is possible to prevent an over-winning.

ここで、本実施形態では、補助開閉部材8340が閉状態となるタイミングにおいて、開閉板8300は開状態を維持する(図71(a)参照)。そのため、開閉板8300の上面に球を乗せられる状態(開状態)を維持したまま、補助開閉部材8340の状態を変化させることができる。これについて、図74を参照して説明する。 Here, in the present embodiment, the opening/closing plate 8300 maintains the open state at the timing when the auxiliary opening/closing member 8340 is closed (see FIG. 71A). Therefore, the state of the auxiliary opening/closing member 8340 can be changed while maintaining the state in which the ball is placed on the upper surface of the opening/closing plate 8300 (open state). This will be described with reference to FIG.

図74は、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化を示した図である。なお、図74では、先端部材1520の欄に、先端部材1520の位置と対応して各距離h1,h1a,h2a,h4が図示される。 FIG. 74 is a diagram showing changes in the driving (exciting) state of the solenoid 1510 of the driving device 1500, and changes in the time and position of the tip member 1520, the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, and the regulating member 1600. In FIG. 74, the distances h1, h1a, h2a, h4 are shown in the column of the tip member 1520 in correspondence with the position of the tip member 1520.

図74では、ソレノイド1510の駆動(励磁)を解除する期間を、開閉板8300が閉状態から開状態に状態変化するのに要する時間(本実施形態では、0.1秒)の1/4とした場合が図示される(即ち、0.025秒だけ駆動(励磁)を解除した場合が図示される)。なお、以下において、この駆動(励磁)の解除の態様を「1/4解除」とも称する。 In FIG. 74, the period for releasing the drive (excitation) of the solenoid 1510 is 1/4 of the time (0.1 second in this embodiment) required for the open/close plate 8300 to change from the closed state to the open state. The case is illustrated (that is, the case where the drive (excitation) is released for 0.025 seconds is illustrated). In the following, this mode of releasing the drive (excitation) is also referred to as "1/4 release".

この場合、開閉板8300及び規制部材1600は状態を維持(貯留流路1231における球の貯留を維持)し、補助開閉部材8340のみが開状態から閉状態へ状態変化する。この動作によれば、開閉板8300及び補助開閉部材8340の上面に乗っている球のうち、補助開閉部材8340の上流側に配置されている数個の球(補助開閉部材8340と開閉板8300との境界に配置されている球、主に、動作軌跡LC1の外側に配置されている球)を、補助入球口9111(図66参照)へ向けて流下させることができる。 In this case, the opening/closing plate 8300 and the regulating member 1600 maintain the state (maintain the storage of the sphere in the storage flow channel 1231), and only the auxiliary opening/closing member 8340 changes from the open state to the closed state. According to this operation, among the balls on the upper surfaces of the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340, several balls arranged on the upstream side of the auxiliary opening/closing member 8340 (the auxiliary opening/closing member 8340 and the opening/closing plate 8300). The sphere arranged at the boundary of (1), mainly the sphere arranged outside the movement locus LC1) can be made to flow down toward the auxiliary entrance 9111 (see FIG. 66).

これにより、開閉板8300の上面を転動した球が、依然として開閉板8300が開状態を維持している場合において、検出センサ1240を通過する場合(15個の賞球の払い出しが生じる場合)と、検出センサ1240は通過せずに補助入球口9111を通過する場合(3個の賞球の払い出しが生じる場合)とを構成することができる。 As a result, when the ball rolling on the upper surface of the opening/closing plate 8300 passes the detection sensor 1240 (when 15 prize balls are paid out) when the opening/closing plate 8300 is still maintained in the open state. The case where the detection sensor 1240 passes through the auxiliary ball entrance 9111 without passing through (the case where payout of three prize balls occurs) can be configured.

この場合、検出センサ1240を規定個数の球が通過するまでの時間が引きのばされることになるので、球損を生じさせることなくラウンド遊技Rの時間を引き延ばすことができる。 In this case, since the time until the specified number of balls passes the detection sensor 1240 is extended, the time of the round game R can be extended without causing a ball loss.

なお、開閉板8300及び補助開閉部材8340の上面に凸凹を設けたり、薄板部材9110の正面であって開閉板8300の上面を転動する球が接する位置に、正面側へ縦長のリブを突設したりして、球の流下速度を抑え、検出センサ1240の上流側で球が連なるように構成しても良い。これにより、ソレノイド1510の駆動(励磁)の1/4解除を実行した時に、補助開閉部材8340と開閉板8300との境界位置に球が配置される可能性を上げることができるので、ソレノイド1510の駆動(励磁)の1/4解除により球を補助入球口9111へ案内する機能を向上させることができる。 In addition, the upper and lower surfaces of the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are provided with irregularities, or a vertically long rib is projected to the front side at a position on the front surface of the thin plate member 9110 where a ball rolling on the upper surface of the opening/closing plate 8300 is in contact. Alternatively, the flow velocity of the spheres may be suppressed, and the spheres may be connected on the upstream side of the detection sensor 1240. This makes it possible to increase the possibility that a sphere will be arranged at the boundary position between the auxiliary opening/closing member 8340 and the opening/closing plate 8300 when the 1/4 release of the drive (excitation) of the solenoid 1510 is executed. The function of guiding the ball to the auxiliary ball entrance 9111 can be improved by canceling the driving (excitation) by ¼.

また、ソレノイド1510の1/4解除を実行するタイミング及び回数は、大当たり種別と対応付けることにより複数種類設定することができる。 Moreover, the timing and the number of times of executing the 1/4 release of the solenoid 1510 can be set in a plurality of types by associating with the jackpot type.

例えば、球の発射が0.6秒間隔で生じる場合に、15個の球が開閉板8300に到達するのに要する9.0秒の間に、ソレノイド1510の駆動(励磁)の1/4解除が5回生じる、即ち、1.8秒間に1回、ソレノイド1510の駆動(励磁)の1/4解除が1回生じるようにすることで、ラウンド遊技Rの間に約5個の球を補助入球口9111に案内することができる。 For example, when the balls are fired at intervals of 0.6 seconds, 1/4 of the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released within 9.0 seconds required for 15 balls to reach the opening/closing plate 8300. Occurs five times, that is, once every 1.8 seconds, 1/4 release of the drive (excitation) of the solenoid 1510 occurs once, thereby assisting about five balls during the round game R. It can be guided to the entrance 9111.

この場合、ラウンド遊技Rにおいて第1特定入賞口1000aに球が1個だけ超過入賞する場合と、遊技者に払い出される賞球の個数を同じにすることができる。 In this case, the number of prize balls to be paid out to the player can be the same as the case where only one ball is excessively won in the first specific winning opening 1000a in the round game R.

また、この間隔を2倍、即ち3.6秒間に1回、ソレノイド1510の1/4解除が1回生じるようにすることで、ラウンド遊技Rを2回実行する間に約5個の球を補助入球口9111に案内することができる。 In addition, this interval is doubled, that is, once every 3.6 seconds, the 1/4 release of the solenoid 1510 occurs once, so that about 5 balls are played during the execution of the round game R twice. It can be guided to the auxiliary entrance 9111.

この場合、ラウンド遊技Rを2回実行する間において第1特定入賞口1000aに球が1個だけ超過入賞する場合と、遊技者に払い出される賞球の個数を同じにすることができる。 In this case, the number of prize balls to be paid out to the player can be the same as the case where only one ball is excessively won in the first specific winning opening 1000a during the execution of the round game R twice.

なお、9.0秒の間に5回を満たすためには、1.8秒間ずつの等間隔にする必要はない。例えば、1.4秒、1.6秒、1.8秒、2.0秒、2.2秒と、順に0.2秒ずつ加算する態様で9.0秒の間に5回、ソレノイド1510の1/4解除を生じさせても良い。また、バラバラなタイミングでソレノイド1510の1/4解除を生じさせても良い。これにより、ソレノイド1510の1/4解除が生じるタイミングを、遊技者が予測することを困難にすることができる。 It should be noted that it is not necessary to set equal intervals of 1.8 seconds in order to fill five times in 9.0 seconds. For example, the solenoid 1510 is 5 times during 9.0 seconds in a mode of adding 0.2 seconds in order of 1.4 seconds, 1.6 seconds, 1.8 seconds, 2.0 seconds and 2.2 seconds. 1/4 release may be caused. Further, the solenoid 1510 may be released by ¼ at different timings. This can make it difficult for the player to predict when the quarter release of the solenoid 1510 will occur.

また、例えば、ソレノイド1510の1/4解除を実行するタイミングをラウンド遊技Rの前半に密集させることにより、ラウンド遊技Rの開始時点から球を発射し続けることで補助入球口9111に球が案内される確率を上げる遊技性を構成することができる。 Further, for example, by making the timing of executing the 1/4 release of the solenoid 1510 close to the first half of the round game R, the ball is guided to the auxiliary ball entrance 9111 by continuing to shoot the ball from the start point of the round game R. It is possible to configure a game feature that increases the probability of being played.

この場合、ラウンド間インターバルで球の発射を止めると、ソレノイド1510の1/4解除が実行されるタイミングに球が第1可変入賞装置9000に到達しない虞が生じることから、ラウンド間インターバルの止め打ちを抑制することができる。 In this case, if the firing of the ball is stopped at the inter-round interval, the ball may not reach the first variable winning device 9000 at the timing when the 1/4 release of the solenoid 1510 is executed. Can be suppressed.

即ち、ラウンド間インターバルに球を打ち出しておいた方が、その打ち出された球が第1可変入賞装置9000の近くまで到達している状態で次のラウンド遊技Rを開始することができ、補助入球口9111に球が案内される確率を上げることができ、結果として賞球の払い出し個数を増加させられる可能性があるので、遊技者に意欲的にラウンド間インターバルにおいて球を打ち続けさせることができる。 That is, the player who has hit the ball in the interval between the rounds can start the next round game R while the hit ball has reached the vicinity of the first variable winning device 9000. Since the probability that the ball is guided to the ball opening 9111 can be increased, and as a result, the number of prize balls to be paid out can be increased, it is possible to allow the player to continue to hit the ball at an interval between rounds. it can.

また、例えば、ソレノイド1510の1/4解除を実行するタイミングをラウンド遊技Rの後半に密集させることにより、ラウンド遊技Rの途中までは規定個数(本実施形態では10個)の入賞(第1特定入賞口1000aへの入賞)が生じないように球を間欠的に発射するような、ゆったりとした大当たり遊技を促進することができる。 Further, for example, by making the timing of executing the 1/4 release of the solenoid 1510 close to the latter half of the round game R, a prescribed number (10 in the present embodiment) of winning (first identification) is reached until the middle of the round game R. It is possible to promote a loose jackpot game in which a ball is intermittently fired so that the winning hole 1000a does not occur.

この場合、ラウンド遊技Rの後半において、ソレノイド1510の1/4解除が実行されるまでラウンド遊技Rを長引かせた方が、補助入球口9111に球が通過することによる賞球の払い出しを生じさせることができ、払い出し個数を増加させることができるので、遊技者に意欲的に球を間欠的に発射するような、ゆったりとした大当たり遊技を実行させることができる。 In this case, in the latter half of the round game R, if the round game R is lengthened until the 1/4 release of the solenoid 1510 is executed, the prize balls are paid out by the balls passing through the auxiliary ball entrance 9111. Since it is possible to increase the number of payouts, it is possible to allow the player to execute a loose jackpot game such as willingly and intermittently firing a ball.

この場合において、ラウンド遊技Rの後半でソレノイド1510の1/4解除が生じる回数に差を設ける(例えば、0回の場合と、1回の場合と、5回の場合とがある)ようにすることで、ゆったりとした大当たり遊技の結果、得られる追加の賞球に差をつけることができるので、第1可変入賞装置9000に到達した球の流下態様に対する遊技者の注目力を高い状態で維持することができる。 In this case, the number of times the 1/4 release of the solenoid 1510 occurs in the latter half of the round game R is set to be different (for example, 0 times, 1 times, and 5 times). As a result, as a result of the loose jackpot game, it is possible to make a difference in the additional prize balls to be obtained, so that the player's attention to the falling manner of the balls reaching the first variable winning device 9000 is maintained in a high state. can do.

一方で、球を発射し続け、ソレノイド1510の駆動(励磁)の解除が生じる前に規定個数(本実施形態では、10個)の球を第1特定入賞口1000aに入賞させるようにしても良い。この場合、補助入球口9111への球の通過による賞球の払い出しの増加は見込めないが、ラウンド遊技Rに要する時間を短くすることで、次のラウンド遊技Rの開始タイミングや、大当たり遊技終了後に抽選を受けるタイミングを早めることができる。 On the other hand, the balls may be continuously fired and a predetermined number (10 in the present embodiment) of balls may be won in the first specific winning opening 1000a before the driving (excitation) of the solenoid 1510 is released. .. In this case, the payout of prize balls due to the passage of the ball to the auxiliary entrance 9111 cannot be expected, but by shortening the time required for the round game R, the start timing of the next round game R or the jackpot game end The timing to receive the lottery later can be advanced.

このように、遊技者は、補助入球口9111による賞球の払い出しを狙うか、それを無視してラウンド遊技Rを早期に終了させるかを任意に選択することができる。 In this way, the player can arbitrarily select whether to aim the payout of the prize balls through the auxiliary ball entrance 9111 or ignore it and end the round game R early.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

開閉板8300を閉状態から中間状態まで駆動する動作時に開閉板8300と衝突した球が、補助入球口9111へ向けた負荷を与えられることで補助入球口9111へ入球し得るように構成した。これにより、開閉板8300が開状態で維持される期間が短い動作態様の場合であっても、賞球の払い出しを生じやすくすることができるので、小当たり遊技の時などにおいて、遊技者に球の発射を意欲的に実行させることができる。 It is configured such that a ball that collides with the opening/closing plate 8300 during the operation of driving the opening/closing plate 8300 from the closed state to the intermediate state can enter the auxiliary entering port 9111 by being given a load toward the auxiliary entering port 9111. did. Thereby, even in the case of an operation mode in which the open/close plate 8300 is maintained in an open state for a short period of time, it is possible to easily pay out a prize ball. Therefore, at the time of a small hit game or the like, the player is given a ball. Can be fired at will.

開閉板8300が検出センサ1240へ球を案内する状態を継続したまま、ソレノイド1510の励磁(駆動)の1/4解除を実行することにより、特定のタイミングで補助開閉部材8340の上流に到達した球が補助入球口9111へ向けて流下するようにした。これにより、大当たり遊技におけるラウンド遊技Rの進行態様や、賞球の払い出しの態様にバリエーションを設けることができる。 A ball that reaches the upstream of the auxiliary opening/closing member 8340 at a specific timing by executing the 1/4 release of the excitation (drive) of the solenoid 1510 while the opening/closing plate 8300 continues to guide the ball to the detection sensor 1240. Was made to flow toward the auxiliary entrance 9111. As a result, it is possible to provide variations in the progress mode of the round game R in the jackpot game and the payout mode of prize balls.

例えば、第1特定入賞口1000aの通過球数が規定個数を超えない場合であっても、補助入球口9111に入球することによる賞球の払い出しにより、遊技者は超過賞球(第1特定入賞口1000aに規定個数(本実施形態では、10個)の球が入球することにより払い出される賞球(本実施形態では、150個)を超える個数の賞球)を得ることができる。 For example, even if the number of balls passing through the first specific winning port 1000a does not exceed the specified number, the player can pay the prize balls by entering the auxiliary winning port 9111 and the player can obtain the excess winning balls (first It is possible to obtain award balls (a number of award balls exceeding the number of award balls (150 in the present embodiment)) paid out when a specified number (10 in the present embodiment) of balls enter the specific winning opening 1000a.

次いで、図75から図78を参照して、第10実施形態について説明する。図75は、第10実施形態における第1可変入賞装置10000の正面図であり、図76及び図77は、第1可変入賞装置10000の背面図である。なお、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, a tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 75 to 78. FIG. 75 is a front view of the first variable winning device 10000 in the tenth embodiment, and FIGS. 76 and 77 are rear views of the first variable winning device 10000. The same elements as those in the above-described embodiment are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図75及び図76では、中間排出装置10180のソレノイド10182が非励磁とされ、貯留流路1231を流下する球が最下端まで到達する状態が図示され、図77では、中間排出装置10180のソレノイド10182が駆動(励磁)され、貯留流路1231を流下する球が途中で排出され得る状態が図示される。 75 and 76, the solenoid 10182 of the intermediate discharge device 10180 is de-energized, and the sphere flowing down the storage channel 1231 reaches the lowest end. In FIG. 77, the solenoid 10182 of the intermediate discharge device 10180 is shown. Is driven (excited), and the sphere flowing down the storage channel 1231 can be discharged midway.

図75から図77に示すように、第1可変入賞装置10000は、本体部材10100及び覆設前板10200により形成される貯留流路1231の途中位置から球を排出可能な場合を含むことが上記実施形態と異なる以外は、上記実施形態で説明した構成を組み合わせたものである。簡潔に説明すると、中間排出装置10180を除く可動部分(即ち、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材1400、駆動装置1500、規制部材1600、干渉装置6900)は、第8実施形態における構成をそのまま流用している。 As shown in FIG. 75 to FIG. 77, the first variable winning device 10000 may include a case where a ball can be discharged from an intermediate position of the storage channel 1231 formed by the main body member 10100 and the front cover plate 10200. Except for the difference from the embodiment, the configuration described in the above embodiment is combined. Briefly described, the movable parts (that is, the opening/closing plate 8300, the auxiliary opening/closing member 8340, the power transmission member 1400, the drive device 1500, the restriction member 1600, the interference device 6900) excluding the intermediate discharge device 10180 are configured in the eighth embodiment. Is diverted as it is.

本実施形態において、貯留流路1231の途中位置で球を排出する仕組みについて説明する。本実施形態において、覆設前板10200は、薄板部材1210の背面側へ向けて開口した箱状に延設され、貯留流路1231、突設部1235及び傾斜面1237を備える収容部10230を備える。 In the present embodiment, a mechanism for discharging a sphere at an intermediate position of the storage channel 1231 will be described. In the present embodiment, the covering front plate 10200 extends in a box shape that opens toward the back side of the thin plate member 1210, and includes a storage channel 1231, a projecting portion 1235, and a housing portion 10230 that includes an inclined surface 1237. ..

収容部10230は、箱の下壁部が下方に膨出する態様で形成される膨出部10232と、その膨出部10232付近において前後方向に穿設される貫通孔10233とを備える。 The housing portion 10230 is provided with a bulging portion 10232 formed such that the lower wall portion of the box bulges downward, and a through hole 10233 formed in the front-rear direction near the bulging portion 10232.

膨出部10232は、干渉部材6930に流下を規制された球の鉛直下方に球以上の体積で膨出され、その部分に、貯留流路1231と連結される球以上の断面積の貫通孔10233が形成される。これにより、干渉部材6930付近の位置に滞在していた球を貯留流路1231から膨出部10232へ向けて下向きに落とすように構成することができる。 The bulging portion 10232 is bulged vertically below the sphere whose flow is restricted by the interference member 6930, and has a volume larger than that of the sphere. Is formed. Accordingly, the sphere staying at the position near the interference member 6930 can be configured to drop downward from the storage channel 1231 toward the bulging portion 10232.

貫通孔10233は、貯留流路1231の底面の下側を左右水平方向に延びる横孔10233aと、その横孔10233aと空間的に連結され球の直径以上の幅で下方に延設される縦孔10233bと、その縦孔10233bの上底面として背面側へ向かうほど下降傾斜する傾斜面10233cと、を備える。 The through hole 10233 is a horizontal hole 10233a extending horizontally below the bottom surface of the storage channel 1231 and a vertical hole that is spatially connected to the horizontal hole 10233a and extends downward with a width equal to or larger than the diameter of the sphere. 10233b and the vertical surface 10233b is provided with an inclined surface 10233c which is inclined downward toward the rear side as the upper bottom surface.

横孔10233aは、左右端部において膨出部10232の上側に配置され、右端部付近において、貯留流路1231の下底面の下側に配置される一方、左端部付近において、貯留流路1231の下底面の延長線に沿う平面(一定傾斜の平面)の上側に進入する態様で構成される。 The lateral holes 10233a are arranged above the bulging portion 10232 at the left and right ends, below the lower bottom surface of the storage channel 1231 near the right end, and at the left end near the storage channel 1231. It is configured to enter above a plane (a plane having a constant inclination) along the extension line of the lower bottom surface.

本体部材10100は、上記実施形態で本体部材1100の構成として説明したものに加え、遊技盤の正面側に配置される横長矩形の薄板から形成される薄板部材10110に横孔10233aと略同一形状で穿設される横孔10111と、傾斜面10233cに沿って背面側へ送球された球が通過可能に穿設される排出口10112と、薄板部材10110に配設され横孔10111に沿って移動する部分を有する中間排出装置10180と、を備える。 The main body member 10100 has the same shape as the horizontal hole 10233a in the thin plate member 10110 formed of a horizontally long rectangular thin plate arranged on the front side of the game board, in addition to the structure described as the configuration of the main body member 1100 in the above embodiment. A lateral hole 10111 to be bored, an outlet 10112 through which a ball sent to the back side along the inclined surface 10233c is allowed to pass, and a thin plate member 10110 arranged to move along the lateral hole 10111. An intermediate ejection device 10180 having a portion.

中間排出装置10180は、横孔10111,10233aの双方に挿通され、左右に移動可能とされる可動部材10181と、その可動部材10181を左右に移動させる駆動力を発生するソレノイド10182と、を主に備える。 The intermediate ejection device 10180 mainly includes a movable member 10181 which is inserted into both the lateral holes 10111 and 10233a and is movable left and right, and a solenoid 10182 which generates a driving force for moving the movable member 10181 left and right. Prepare

可動部材10181は、ソレノイド10182の非励磁(非駆動)状態において貯留流路1231の途中の開口(貫通孔10233へつながる開口)を塞ぐ閉鎖状態(図75、図76参照)に、ソレノイド10182の励磁(駆動)状態において貯留流路1231の途中の開口(貫通孔10233へつながる開口)を通した球の通過を許容する開放状態(図77参照)に、それぞれ切り替えられる。 The movable member 10181 energizes the solenoid 10182 in a closed state (see FIGS. 75 and 76) that closes the opening (the opening leading to the through hole 10233) in the middle of the storage channel 1231 when the solenoid 10182 is not energized (non-driven). In the (driving) state, the state is switched to the open state (see FIG. 77) that allows passage of the sphere through the opening (opening connected to the through hole 10233) in the middle of the storage channel 1231.

可動部材10181は、球が乗っていない状態においては、膨出部10232と非当接な状態が維持される。これにより、可動部材10181と膨出部10232との間で摩擦が生じることを避けることができ、移動抵抗を低減することができる。 The movable member 10181 is maintained in a state where it is not in contact with the bulging portion 10232 when the ball is not on it. As a result, it is possible to avoid friction between the movable member 10181 and the bulging portion 10232, and it is possible to reduce the movement resistance.

一方、可動部材10181は、閉鎖状態において、膨出部10232の上面と左右端部とが上下で当接することにより下支えされる。これにより、可動部材10181の閉鎖状態において、球が可動部材10181の上面に乗った場合であっても、可動部材10181が過度に垂れ下がることを防止することができ、貯留流路1231の内部における球の流下を滑らかにすることができる。 On the other hand, when the movable member 10181 is in the closed state, the upper surface of the bulging portion 10232 and the left and right end portions of the movable member 10181 are vertically supported by being vertically supported. Accordingly, when the movable member 10181 is closed, even if the sphere rides on the upper surface of the movable member 10181, the movable member 10181 can be prevented from drooping excessively, and the sphere inside the storage channel 1231 can be prevented. The flow of water can be smoothed.

可動部材10181は、上面であって、左方へ向かうほど下降傾斜する傾斜面として形成され、閉鎖状態において球が転動する転動面として機能する傾斜上面10181aと、下面であって、正面視左側端部に形成され右方へ向かうほど下降傾斜する傾斜下面10181bと、を主に備える。 The movable member 10181 is an upper surface, is formed as an inclined surface that descends and inclines toward the left, and an inclined upper surface 10181a that functions as a rolling surface on which a ball rolls in a closed state, and a lower surface that is viewed from the front. An inclined lower surface 10181b that is formed at the left end portion and inclines downward toward the right is mainly provided.

傾斜上面10181aは、球が乗る前の状態であって、可動部材10181が膨出部10232と上下で非当接の状態(可動部材10181が浮いている状態)において、右端部が、隣接する貯留流路1231の下底面よりも若干下方に配置される。これにより、貯留流路1231から傾斜上面10181aに球が乗り移る際に球が受ける負荷(抵抗)を低減することができる。 The inclined upper surface 10181a is in a state before the ball rides, and in a state where the movable member 10181 is not in contact with the bulging portion 10232 vertically (a state in which the movable member 10181 is floating), the right end portion is adjacent to the storage. The flow path 1231 is arranged slightly below the lower bottom surface. Accordingly, it is possible to reduce the load (resistance) received by the sphere when the sphere transfers from the storage channel 1231 to the inclined upper surface 10181a.

また、傾斜上面10181aは、球が乗った後の状態であって、可動部材10181が膨出部10232と上下で当接する状態(可動部材10181が沈んだ状態)において、左端部が、隣接する貯留流路1231の下底面と面位置となる形状とされる。これにより、傾斜上面10181aから貯留流路1231に球が乗り移る際に球が受ける負荷(抵抗)を低減することができる。 Further, the inclined upper surface 10181a is in a state after the sphere has been ridden, and in the state where the movable member 10181 abuts the bulging portion 10232 in the vertical direction (the state in which the movable member 10181 is sunk), the left end portion is adjacent to the storage. The flow path 1231 has a shape that is flush with the lower bottom surface. This makes it possible to reduce the load (resistance) that the sphere receives when the sphere transfers from the inclined upper surface 10181a to the storage channel 1231.

なお、上述の傾斜上面10181aの形状は、貯留流路1231の下底面の形状に比較して傾斜度合いが緩く、同一形状では無い。しかし、その違いはわずかであるので、本実施形態においても上記実施形態と同様に、可動部材10181の閉鎖状態において貯留流路1231から球が1個排出されるのに要する時間は、0.2秒とされる。 Note that the above-described inclined upper surface 10181a has a gentler inclination than the shape of the lower bottom surface of the storage channel 1231 and is not the same shape. However, since the difference is slight, the time required for discharging one sphere from the storage channel 1231 in the closed state of the movable member 10181 is 0.2 in this embodiment as in the above embodiment. Seconds.

傾斜下面10181bは、可動部材10181が開放状態に到達する前に球が可動部材10181の上面に乗り、可動部材10181が前倒れしかけた場合であっても、膨出部10232に乗揚げ易くするために設けられる傾斜面である。これにより、可動部材10181の先端部が、縦孔10233bの内側面に移動を規制され、その状態で停止する不具合を防止することができ、貯留流路1231の球の流下を滑らかなまま維持することができる。 The inclined lower surface 10181b makes it easier for the sphere to ride on the upper surface of the movable member 10181 before the movable member 10181 reaches the open state, and to easily get on the bulging portion 10232 even when the movable member 10181 leans forward. Is an inclined surface provided on the. As a result, it is possible to prevent the problem that the tip portion of the movable member 10181 is restricted from moving to the inner side surface of the vertical hole 10233b and stops in that state, and the sphere of the storage channel 1231 is kept flowing down smoothly. be able to.

中間排出装置10180が開放状態になると(図77参照)、下流側端部から数えて3個目の貯留球を含め、その上流側の球は、縦孔10233bを流下し、傾斜面10233cから負荷を受け背面側へ送球され、排出口10112を通して球排出路(図示せず)へ送球される。 When the intermediate discharge device 10180 is opened (see FIG. 77), the upstream balls, including the third storage ball counting from the downstream end, flow down the vertical hole 10233b and are loaded from the inclined surface 10233c. The ball is sent to the back surface side through the discharge port 10112 and is sent to a ball discharge path (not shown).

本実施形態では、排出口10112には、球の通過を検出する検出センサ10112aが配設され、排出口10112を通過した球の個数を判定可能に構成される。そして、第1特定入賞口1000aに入球した球は、検出センサ10112a又は排出口1150から排出された球を検出する検出手段(例えば、特定領域検出センサ4860、非特定領域検出センサ4870、図51参照)により通過を検出され、入球個数と排出個数とが合致するかを判定する制御が実行される。 In the present embodiment, the discharge port 10112 is provided with a detection sensor 10112a for detecting the passage of spheres, and the number of spheres that have passed through the discharge port 10112 can be determined. The ball entering the first specific winning opening 1000a is a detection unit that detects the ball discharged from the detection sensor 10112a or the discharge opening 1150 (for example, the specific area detecting sensor 4860, the non-specific area detecting sensor 4870, FIG. 51). Passage is detected by the reference), and control is performed to determine whether the number of entered balls and the number of discharged balls match.

本実施形態によれば、ラウンド遊技Rにおける中間排出装置10180の動作態様により、第1特定入賞口1000aに規定個数(本実施形態では、10個)の球が入球した場合に、貯留流路1231が満タンとなる場合と、貯留流路1231が満タンとならない状態とを切り替えることができる。これについて、図78を参照して説明する。なお、図78の説明においては、理解を容易とするために、干渉部材6930は退避状態で維持されるものとして説明する。 According to the present embodiment, due to the operation mode of the intermediate discharge device 10180 in the round game R, when a prescribed number (10 in the present embodiment) of balls enter the first specific winning opening 1000a, the storage channel It is possible to switch between the case where 1231 becomes full and the state where the storage channel 1231 does not become full. This will be described with reference to FIG. In the description of FIG. 78, for ease of understanding, it is assumed that the interference member 6930 is maintained in the retracted state.

図78(a)から図78(d)は、ラウンド遊技Rにおける第1特定入賞口1000aの状態の変化および可動部材10181の状態の計時変化の一例を示した図である。なお、図78(a)では、第1特定入賞口1000aが開状態(図において、「開」とも示す。なお、第1特定入賞口1000aの閉状態は、図において、「閉」とも示す。以降の図において同様である)とされる期間に亘って可動部材10181が閉鎖状態(図において、「閉」とも示す。以降の図において同様である)で維持される場合の計時変化が、図78(b)では、第1特定入賞口1000aが開状態とされる期間に亘って可動部材10181が開放状態(図において、「開」とも示す。以降の図において同様である)で維持される場合の計時変化が、それぞれ図示される。 78(a) to 78(d) are diagrams showing an example of a change in the state of the first specific winning opening 1000a and a change in time of the state of the movable member 10181 in the round game R. In addition, in FIG. 78(a), the first specific winning opening 1000a is in an open state (also shown as "open" in the figure. The closed state of the first specific winning opening 1000a is also shown as "closed" in the figure. The same applies to the following figures), and the time change when the movable member 10181 is maintained in the closed state (also referred to as “closed” in the figures. The same applies in the following figures) In 78(b), the movable member 10181 is maintained in the open state (also shown as “open” in the drawings. This is the same in the subsequent figures) for the period in which the first specific winning opening 1000a is in the open state. The time change of each case is illustrated.

また、図78(c)では、第1特定入賞口1000aが開状態に状態変化し始めてから第1所定時間(本実施形態では1秒間)経過後に可動部材10181が開放状態に変化し、それから第2所定時間(本実施形態では3秒間)経過後に可動部材10181が閉鎖状態に変化し、そのまま維持される場合の計時変化が、図78(d)では、第1特定入賞口1000aが開状態に状態変化し始めてから基準時間T11s(本実施形態では、約15秒)経過後に可動部材10181が開放状態に変化し、それから第2所定時間(本実施形態では2秒間)経過後に可動部材10181が閉鎖状態に変化し、そのまま維持される場合の計時変化が、それぞれ図示される。 Further, in FIG. 78(c), the movable member 10181 changes to the open state after a lapse of a first predetermined time (1 second in the present embodiment) after the first specific winning opening 1000a starts to change to the open state, and then, When the movable member 10181 changes to the closed state after 2 predetermined times (3 seconds in the present embodiment) and is maintained as it is, in FIG. 78(d), the first specific winning opening 1000a is opened. The movable member 10181 changes to an open state after a lapse of a reference time T11s (about 15 seconds in the present embodiment) from the start of the state change, and then the movable member 10181 closes after a second predetermined time (2 seconds in the present embodiment) elapses. The time change when the state is changed and maintained as it is is illustrated.

このように、可動部材10181の駆動(ソレノイド10182の駆動)は、実行されるラウンド遊技Rが何ラウンド目か、及び大当たり種別は何か、の組み合わせに紐付けされる(対応付けされる)複数種類の駆動態様で、実行可能とされる。 In this way, the drive of the movable member 10181 (drive of the solenoid 10182) is associated with (combined with) a combination of what round of the round game R to be executed and what the jackpot type is. It can be executed in various types of driving modes.

例えば、図78(a)に示す駆動態様では、ラウンド遊技Rの間、可動部材10181が常に閉鎖状態とされるので、貯留流路1231に入球した球は上記各実施形態と同様に、排出口1150から排出される。即ち、貯留流路1231の途中位置から球が排出されることは無いので、規定個数(本実施形態では10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球することにより貯留流路1231は満タンになる。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じ難くすることができる(不可能とすることができる)。 For example, in the drive mode shown in FIG. 78(a), during the round game R, the movable member 10181 is always in the closed state, so that the ball entering the storage channel 1231 is discharged similarly to the above-described embodiments. It is discharged from the outlet 1150. That is, since the spheres are not discharged from the midway position of the storage channel 1231, the storage channel 1231 is formed by entering a specified number (10 in the present embodiment) of balls into the first specific winning port 1000a. It will be full. Therefore, it is possible to make it difficult (may be impossible) to generate an over-winning prize exceeding the prescribed number (10 in the present embodiment) of the round game R.

また、例えば、図78(b)に示す駆動態様では、ラウンド遊技Rの間、可動部材10181が常に開放状態とされるので、貯留流路1231に入球した球は上記各実施形態とは異なり、排出口1150に到達する前に貫通孔10233へ落下し排出口10112から排出される。即ち、規定個数(本実施形態では10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球しても、貯留流路1231は満タンにはならない。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じさせ易くすることができる(可能とすることができる)。 Also, for example, in the drive mode shown in FIG. 78(b), during the round game R, the movable member 10181 is always in the open state, so the sphere that has entered the storage channel 1231 is different from the above embodiments. Before reaching the discharge port 1150, it falls into the through hole 10233 and is discharged from the discharge port 10112. That is, even if a prescribed number (10 in this embodiment) of balls enter the first specific winning opening 1000a, the storage channel 1231 does not become full. Therefore, it is possible (and possible) to easily generate an overwinning prize exceeding the specified number (10 in the present embodiment) of the round game R.

なお、図78(b)では、ラウンド遊技Rの終了としてソレノイド1510の励磁(駆動)が解除された後、2秒(貯留流路1231を球が通過するのに要する期間)経過後に可動部材10181が開放状態に変化するので、第1特定入賞口1000aを最後(ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される直前)に通過した球も含めて貫通孔10233へ向けて落下させることができる。従って、第1特定入賞口1000aを通過した球を全く排出口1150へ流下させないように構成することができる。 In FIG. 78(b), after the excitation (drive) of the solenoid 1510 is released as the end of the round game R, the movable member 10181 is passed 2 seconds (the period required for the sphere to pass through the storage channel 1231). Is changed to an open state, so that it is possible to drop the ball including the ball that has passed through the first specific winning opening 1000a (immediately before the driving (excitation) of the solenoid 1510 is released) toward the through hole 10233. Therefore, the ball that has passed through the first specific winning opening 1000a can be configured not to flow down to the outlet 1150 at all.

また、例えば、図78(c)に示す駆動態様では、ラウンド遊技Rの開始から1.0秒後に、可動部材10181が閉鎖状態から開放状態へ変化し、その3.0秒後に可動部材10181が開放状態から閉鎖状態へ変化するように制御されるので、ラウンド遊技Rの開始から4秒が経過する前に球を貫通孔10233へ向けて落下させることができれば、規定個数(本実施形態では10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球した場合であっても、貯留流路1231は満タンにならない。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じさせ易くすることができる(可能とすることができる)。 Further, for example, in the drive mode shown in FIG. 78(c), the movable member 10181 changes from the closed state to the opened state 1.0 seconds after the start of the round game R, and 3.0 seconds later, the movable member 10181 changes. Since it is controlled to change from the open state to the closed state, if a ball can be dropped toward the through hole 10233 before 4 seconds have elapsed from the start of the round game R, a specified number (10 in the present embodiment). Even if the (individual) balls enter the first specific winning opening 1000a, the storage channel 1231 is not filled up. Therefore, it is possible (and possible) to easily generate an overwinning prize exceeding the specified number (10 in the present embodiment) of the round game R.

ラウンド遊技R開始から4秒が経過する前に球を貫通孔10233の上方に配置するためには、貯留流路1231を球が流下する時間を考慮すると、ラウンド遊技Rの開始から約2.5秒が経過する前に球が第1特定入賞口1000aを通過する必要がある。 In order to arrange the sphere above the through hole 10233 before 4 seconds have elapsed from the start of the round game R, considering the time when the sphere flows down the storage channel 1231, about 2.5 from the start of the round game R. It is necessary for the ball to pass through the first specific winning opening 1000a before the second has elapsed.

この約2.5秒という時間は、本実施形態において、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球が遊技領域を流下し第1特定入賞口1000aまで到達するのに要する時間(最短時間、約4秒)よりも短い。そのため、ラウンド遊技Rの開始から球を発射していたのでは間に合わない。 In the present embodiment, the time of about 2.5 seconds is the time required for the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 4) to flow down the game area and reach the first specific winning opening 1000a (the shortest time). Time, about 4 seconds). Therefore, it would not be enough if the ball was shot from the start of the round game R.

従って、貯留流路1231が満タンにならないようにするためには、ラウンド遊技Rの前のラウンド間インターバルにおいても球の発射を継続する必要がある。これにより、ラウンド間インターバルに球の発射を止める遊技態様を抑制することができる。 Therefore, in order to prevent the storage channel 1231 from becoming full, it is necessary to continue firing the ball even in the inter-round interval before the round game R. As a result, it is possible to suppress a game mode in which the firing of the ball is stopped in the interval between rounds.

また、図78(c)に示す駆動態様が、何ラウンド目のラウンド遊技Rで生じるのか、そもそも生じるのか否か、という情報を遊技者が把握困難となるように表示装置などによる演出を構成することにより、図78(c)に示す駆動態様で駆動されるラウンド遊技Rであるか否かに関わらず、そのラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルにおいて球の発射を止める遊技態様を抑制することができる。 Also, the driving mode shown in FIG. 78(c) is configured by the display device or the like so that it becomes difficult for the player to grasp the information as to which round of the round game R occurs and whether or not it occurs in the first place. Thereby, regardless of whether or not it is the round game R driven in the drive mode shown in FIG. 78(c), suppressing the game mode in which the ball firing is stopped in the inter-round interval immediately before the round game R. You can

また、例えば、図78(d)に示す駆動態様では、ラウンド遊技Rの開始から基準時間T11s(本実施形態では15秒間)が経過すると可動部材10181が開放状態とされ、それから2.0秒経過後に、可動部材10181が閉鎖状態に状態変化するように制御される。 Further, for example, in the drive mode shown in FIG. 78(d), when the reference time T11s (15 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of the round game R, the movable member 10181 is brought into the open state, and 2.0 seconds have elapsed from that point. After that, the movable member 10181 is controlled to change its state to the closed state.

なお、本実施形態において、可動部材10181の制御は、ラウンド遊技Rが継続している期間は有効に実行されるが、ラウンド遊技Rが終了すると制御はスキップされ、可動部材10181は閉状態に強制的に切替られる。 In addition, in the present embodiment, the control of the movable member 10181 is effectively executed while the round game R is continuing, but the control is skipped when the round game R is finished, and the movable member 10181 is forced to the closed state. To be switched.

図78(d)に示す駆動態様において、例えば、基準時間T11sよりも短い第1終了時間T11a(例えば、10秒)がラウンド遊技Rの開始から経過する際に規定個数(本実施形態では、10個)の球が第1特定入賞口1000aを通過した場合、可動部材10181が開放状態になる前にラウンド遊技Rが終了したことから、第1特定入賞口1000aを通過した球が全て貯留流路1231に貯留され、貯留流路1231は満タンになる。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じ難くすることができる(不可能とすることができる)。 In the drive mode shown in FIG. 78(d), for example, when the first end time T11a (for example, 10 seconds) shorter than the reference time T11s elapses from the start of the round game R, a prescribed number (10 in the present embodiment). When the individual balls) pass through the first specific winning opening 1000a, the round game R is completed before the movable member 10181 is opened, so that all the balls that have passed through the first specific winning opening 1000a are stored in the storage channel. It is stored in 1231 and the storage channel 1231 becomes full. Therefore, it is possible to make it difficult (may be impossible) to generate an over-winning prize exceeding the prescribed number (10 in the present embodiment) of the round game R.

一方、例えば、基準時間T11sよりも長い第2終了時間T11b(例えば、20秒)がラウンド遊技Rの開始から経過する際に規定個数(本実施形態では、10個)の球が第1特定入賞口1000aを通過した場合、ラウンド遊技Rが終了する前に可動部材10181が開放状態にされ、球が貫通孔10233へ向けて落下し、排出口10112から排出されるので、貯留流路1231は満タンにはならない。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じさせ易くすることができる(可能とすることができる)。 On the other hand, for example, when the second end time T11b (for example, 20 seconds) longer than the reference time T11s elapses from the start of the round game R, a specified number (10 in this embodiment) of balls are the first specific winning. When passing through the mouth 1000a, the movable member 10181 is opened before the round game R ends, the ball falls toward the through hole 10233, and is discharged from the discharge port 10112, so that the storage channel 1231 is full. It won't turn up. Therefore, it is possible (and possible) to easily generate an overwinning prize exceeding the specified number (10 in the present embodiment) of the round game R.

従って、図78(d)の駆動態様によれば、ラウンド遊技Rにかかる時間が基準時間T11s未満か、基準時間T11s以上かによって、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞が生じるか否かを切り替えることができる。 Therefore, according to the drive mode of FIG. 78(d), depending on whether the time required for the round game R is less than the reference time T11s or not less than the reference time T11s, the specified number of round games R (10 in this embodiment) is set. It is possible to switch whether or not an overexceeding prize is generated.

この駆動態様の場合、ラウンド遊技Rにおける賞球の払い出し個数を重視するのであれば、ラウンド遊技Rを長時間かけて実行することが好ましい。即ち、球の発射を間欠的に止めて、規定個数(本実施形態では、10個)の球が第1特定入賞口1000aに早期に入球しないようにすることが好ましい。そのため、ラウンド間インターバルで球の発射を停止する遊技態様が促進される虞がある。 In the case of this drive mode, if the payout number of the prize balls in the round game R is emphasized, it is preferable to execute the round game R for a long time. That is, it is preferable to intermittently stop the firing of balls so that a prescribed number (10 in this embodiment) of balls do not enter the first specific winning opening 1000a early. Therefore, there is a possibility that a game mode in which the firing of the ball is stopped at an interval between rounds is promoted.

一方で、図78(c)に示す駆動態様では、上述したように、ラウンド間インターバルで球を継続的に発射することにより、超過入賞の発生を狙うことができる。 On the other hand, in the driving mode shown in FIG. 78(c), as described above, by continuously firing the balls at the intervals between rounds, it is possible to aim for the occurrence of the excess winning.

このように、好ましい球の発射態様が相反する駆動態様を、大当たり遊技のラウンド遊技Rに分散配置させる(同じラウンド目でも、大当たり種別によっては異なった駆動態様とするように制御する)ことにより、大当たり遊技を常時同様の発射態様で実行すればいい(遊技者が得られる利益が同様である)場合に比較して、遊技者の大当たり遊技に対する集中力を向上させることができる。 In this way, by arranging the driving modes in which the preferable ball firing modes are contradictory, in the round game R of the jackpot game (the same round, it is controlled to be different driving modes depending on the jackpot type), The player's concentration on the jackpot game can be improved as compared with the case where the jackpot game is always executed in the same launch mode (the profits obtained by the player are the same).

本実施形態によれば、干渉部材6930を退避状態で維持し、規制部材1600を貯留状態で維持する場合において、貯留流路1231に入球可能な球の個数を、可動部材10181の動作態様により変化させることができる。即ち、貯留流路1231が10個の入球で満タンとなる場合と、10個入球しても貯留流路1231が満タンとならない場合とを切り替えることができる。 According to the present embodiment, when the interference member 6930 is maintained in the retracted state and the regulation member 1600 is maintained in the storage state, the number of balls that can enter the storage flow channel 1231 is determined by the operation mode of the movable member 10181. Can be changed. That is, it is possible to switch between the case where the storage channel 1231 is filled with 10 balls and the case where the storage channel 1231 is not filled with 10 balls.

加えて、干渉部材6930が張出状態とされる場合には、貯留流路1231が7個(干渉部材6930の下流に2個の球が既に配置されている場合には9個、図75参照)の入球で満タンとなる場合と、7個(又は9個)入球しても貯留流路1231が満タンとならない場合とを切り替えることができる。 In addition, when the interference member 6930 is in an extended state, seven storage channels 1231 are provided (9 when two balls are already arranged downstream of the interference member 6930, see FIG. 75). It is possible to switch between the case where the tank is filled with the ball of) and the case where the storage channel 1231 is not filled with the ball (7 pieces or 9 pieces).

本実施形態では、干渉部材6930が退避状態で維持される場合について説明したが、これに限られるものでは無い。例えば、可動部材10181が開放状態とされることに対応して干渉部材6930を張出状態とすることにより、球が勢いに乗って貫通孔10233の上方を左右方向に通過する(飛び越える)ことを防止することができる。 Although the case where the interference member 6930 is maintained in the retracted state has been described in the present embodiment, the present invention is not limited to this. For example, by setting the interference member 6930 in an extended state in response to the movable member 10181 being in the open state, it is possible to prevent the sphere from riding on the momentum and passing (jumping) in the left-right direction above the through hole 10233. Can be prevented.

なお、可動部材10181の駆動態様は上述のものに限定されるものでは無い。例えば、操作ボタン300の操作により駆動するように構成しても良い。 The driving mode of the movable member 10181 is not limited to the above. For example, it may be configured to be driven by operating the operation button 300.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

可動部材10181を開放状態とすることにより、干渉部材6930の上流側において貯留流路1231から球を排出可能に構成した。これにより、第1特定入賞口1000aの状態とは独立して、貯留流路1231に貯留される球の個数を変化させることができる。 By opening the movable member 10181, the sphere can be discharged from the storage channel 1231 on the upstream side of the interference member 6930. Thereby, the number of balls stored in the storage channel 1231 can be changed independently of the state of the first specific winning opening 1000a.

即ち、第1特定入賞口1000aを開状態で維持したまま、第1特定入賞口1000aへの入球個数と貯留流路1231の貯留個数とが同じ場合と、第1特定入賞口1000aへの入球個数と貯留流路1231の貯留個数とが異なる場合とを構成することができる。これにより、可動部材10181の駆動態様により、第1特定入賞口1000aへの超過入賞が発生する可能性を変化させることができる。 That is, while keeping the first specific winning opening 1000a in an open state, the number of balls entering the first specific winning opening 1000a is the same as the number stored in the storage channel 1231, and the case of entering the first specific winning opening 1000a. It is possible to configure a case where the number of balls is different from the number stored in the storage channel 1231. As a result, it is possible to change the possibility that an over-winning of the first specific winning opening 1000a will occur depending on the driving mode of the movable member 10181.

次いで、図79から図85を参照して、第11実施形態について説明する。図79は、第11実施形態における第1可変入賞装置11000の正面図であり、図80は、図79のLXXX−LXXX線における第1可変入賞装置11000の断面図であり、図81は、覆設前板11200の背面斜視図である。 Next, the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 79 to 85. 79 is a front view of the first variable winning device 11000 according to the eleventh embodiment, FIG. 80 is a cross-sectional view of the first variable winning device 11000 taken along line LXXX-LXXX in FIG. 79, and FIG. It is a rear perspective view of the front plate 11200.

図79から図81に示すように、本実施形態の第1可変入賞装置11000は、開閉板11300の形状が変化され、落下遅延板3250の上流側部分の形成が省略され、本体部材11100に第2追加入賞口11183等の追加がされることを除き、第3実施形態の第1可変入賞装置3000と同一の構成を備える。そのため、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 79 to FIG. 81, in the first variable winning device 11000 of this embodiment, the shape of the opening/closing plate 11300 is changed, the formation of the upstream side portion of the drop delay plate 3250 is omitted, and the main body member 11100 is provided with the first variable winning device 11000. It has the same configuration as the first variable winning a prize device 3000 of the third embodiment except that the 2 additional winning openings 11183 and the like are added. Therefore, the same elements as those of the above-described embodiment are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本体部材11100は、上記各実施形態で既に説明した構成に加え、遊技盤の正面側に配置される横長矩形の薄板から形成される薄板部材11110が、球の直径よりも若干長い距離だけ離れて左右一対で薄板部材1110正面側へ突設される突設リブ11111と、横長の長孔として穿設され後述する開閉手段11190の移動を案内する案内孔11112と、案内孔11112の左方へ延長して形成される有底凹部として構成される案内凹部11113と、を備える。 The main body member 11100 has the thin plate member 11110 formed of a horizontally long rectangular thin plate arranged on the front side of the game board, in addition to the configuration already described in each of the above-mentioned embodiments, separated by a distance slightly longer than the diameter of the sphere. A pair of left and right protruding ribs 11111 protruding toward the front side of the thin plate member 1110, a guide hole 11112 formed as a horizontally long hole for guiding the movement of an opening/closing means 11190, which will be described later, and extending to the left of the guide hole 11112. And a guide recess 11113 configured as a bottomed recess.

また、本体部材11100は、球が通過可能に構成される第2追加入賞口11183と、その第2追加入賞口11183への球の入賞確率を変化させる開閉手段11190と、を主に備える。なお、開閉手段11190の詳細については後述する。 The main body member 11100 mainly includes a second additional winning opening 11183 configured to allow the ball to pass therethrough, and an opening/closing means 11190 for changing the winning probability of the ball into the second additional winning opening 11183. The details of the opening/closing means 11190 will be described later.

本実施形態において覆設前板11200に形成される落下遅延板3250は、上流側において、側壁部1220から球の直径よりも離れた位置に形成される切断面SP12の右方のみが維持され、切断面SP12の左方の部分は省略される。 In the present embodiment, the fall delay plate 3250 formed on the front cover plate 11200 maintains only the right side of the cut surface SP12 formed at a position farther from the side wall portion 1220 than the diameter of the sphere on the upstream side, The left part of the cut surface SP12 is omitted.

この切断面SP12の位置は、傾斜面1237を転動して落下遅延板3250に到達した球が、単独では到達しない位置として設定される。即ち、傾斜面1237を転動して落下遅延板3250に到達した球は、外力を与えられない限りにおいて、落下遅延板3250の傾斜に沿って右下方(検出センサ1240へ近接する方向)へ流下する。 The position of the cut surface SP12 is set as a position at which the sphere rolling on the inclined surface 1237 and reaching the drop delay plate 3250 does not reach by itself. That is, the sphere that rolls on the inclined surface 1237 and reaches the drop delay plate 3250 flows downward to the right (in the direction close to the detection sensor 1240) along the inclination of the drop delay plate 3250 unless an external force is applied. To do.

一方、球に負荷が与えられ、切断面SP12の左方へ球が送球された場合、その球は高い確率で第2追加入賞口11183側へ落下する。この落下球は、本実施形態で新たに説明する開閉手段11190を通過した後に、第2追加入賞口11183に入球する。なお、本実施形態では、第2追加入賞口11183は、球の通過を検出することにより、3個の賞球が払い出される入賞口として構成される。 On the other hand, when a load is applied to the ball and the ball is sent to the left of the cut surface SP12, the ball drops to the second additional winning opening 11183 side with a high probability. This falling ball enters the second additional winning opening 11183 after passing through the opening/closing means 11190 newly described in the present embodiment. In addition, in the present embodiment, the second additional winning opening 11183 is configured as a winning opening from which three prize balls are paid out by detecting passage of the ball.

開閉板11300は、左半部において、回転先端側から回転軸側へ向かうにつれて左側の軸部1320に近づくように傾斜する形状で削り取られた後に残る傾斜面11340を備える。 The opening/closing plate 11300 is provided with an inclined surface 11340 that remains after being scraped off in a shape that inclines so as to approach the left shaft portion 1320 from the rotation tip side toward the rotation shaft side in the left half portion.

傾斜面11340は、回転先端側の端部が、切断面SP12よりも右方に、尚且つ、落下遅延板3250に着地した後で、左右方向速度が0となる位置(最終到達位置FP12、図82(a)参照)に到達した球の中心よりも右方に配置される。 The inclined surface 11340 is located at a position where the left-right speed becomes 0 (final reaching position FP12, figure) after the end on the rotation tip side has landed on the drop delay plate 3250 to the right of the cutting surface SP12. 82(a) (see FIG. 82(a)).

そのため、左右方向速度が0となる位置(最終到達位置FP12、図82(a)参照)に球がある場合に、開閉板11300が閉状態から開状態へ駆動されると、傾斜面11340を介して、球に負荷が与えられる。このことについて、図82を参照して説明する。 Therefore, when the opening/closing plate 11300 is driven from the closed state to the open state when the sphere exists at the position where the left-right direction velocity is 0 (final reaching position FP12, see FIG. 82A), the inclined surface 11340 is passed through. Then, the ball is loaded. This will be described with reference to FIG.

図82(a)から図82(c)は、第1可変入賞装置11000の部分正面図である。図82(a)から図82(c)では、第1可変入賞装置11000の状態の変化が時系列で図示され、図82(a)では、開閉板11300が閉状態とされ、尚且つ、傾斜面1237を転動して落下遅延板3250に着地した球の最終到達位置FP12が想像線で図示され、図82(b)では、図82(a)に示す状態から開閉板11300が開状態に変化した後の状態が図示され、図82(c)では、図82(b)に示す状態から球が落下する様子が図示される。 82(a) to 82(c) are partial front views of the first variable winning device 11000. 82(a) to 82(c) show changes in the state of the first variable winning device 11000 in chronological order. In FIG. 82(a), the opening/closing plate 11300 is in the closed state, and the tilt The final arrival position FP12 of the ball rolling on the surface 1237 and landing on the drop delay plate 3250 is illustrated by an imaginary line. In FIG. 82(b), the opening/closing plate 11300 is opened from the state shown in FIG. 82(a). The state after the change is illustrated, and in FIG. 82C, a state in which the sphere falls from the state illustrated in FIG. 82B is illustrated.

図82(b)に示すように、最終到達位置FP12に配置された球は、開閉板11300が開状態に変化することで傾斜面11340と当接し、左向きの負荷を与えられる。左向きの負荷を与えられた球は、切断面SP12の左方へ押しやられ、落下遅延板3250からこぼれ、第2追加入賞口11183へ入球する。 As shown in FIG. 82(b), the sphere arranged at the final reaching position FP12 comes into contact with the inclined surface 11340 when the opening/closing plate 11300 changes to the open state, and is given a leftward load. The ball to which the leftward load is applied is pushed to the left of the cut surface SP12, spills from the drop delay plate 3250, and enters the second additional winning opening 11183.

一方、最終到達位置FP12に球が到達していなかった場合(例えば、最終到達位置FP12から若干流下し、図82(a)に実線で図示する位置に配置される場合)、開閉板11300が開状態に変化しても、傾斜面11340が球と当接することは無く、球は開閉板11300の回転方向(回転軸が水平に対して右下へ傾斜していることから、右向きの成分を有する方向)に負荷を受け、検出センサ1240側へ押される。従って、この場合は、球が第2追加入賞口11183へ入球することは無い。 On the other hand, when the ball has not reached the final arrival position FP12 (for example, when the ball has flown slightly from the final arrival position FP12 and is arranged at the position shown by the solid line in FIG. 82A), the opening/closing plate 11300 is opened. Even if the state changes, the inclined surface 11340 does not come into contact with the sphere, and the sphere has a rightward component because the opening/closing plate 11300 is in the rotation direction (the rotation axis is inclined to the lower right with respect to the horizontal). Direction) and is pushed toward the detection sensor 1240. Therefore, in this case, the ball does not enter the second additional winning opening 11183.

このように、本実施形態によれば、開閉板11300が開状態へ変化するタイミングで、開閉板11300の正面側のどの位置に球が配置されているかによって、その球が検出センサ1240へ向かうのか、第2追加入賞口11183へ向かうのかを切り替えることができる。 As described above, according to the present embodiment, depending on which position on the front side of the opening/closing plate 11300 the ball is arranged at, the opening/closing plate 11300 changes to the open state, and the ball moves toward the detection sensor 1240. , And can be switched to the second additional winning opening 11183.

第2追加入賞口11183を球が通過することによる賞球の払い出しは、遊技者にとって、大当たり遊技で予定された賞球を超える超過賞球であるので、第2追加入賞口11183を通過する球が多いほど、遊技者が得られる利益が増大する。 The payout of the prize balls by the balls passing through the second additional winning opening 11183 is an excess prize ball that exceeds the award ball scheduled for the jackpot game for the player, so a ball passing through the second additional winning opening 11183. The more is, the more profits the player can get.

開閉板11300が閉状態を維持する間(ラウンド間インターバル期間)に亘り、第1特定入賞口1000aへ向けて球の発射を継続することにより、球の発射を止める場合に比較して、開閉板11300が開状態に変化するタイミングで球が最終到達位置FP12に配置されているという状況を生じやすくすることができるので、ラウンド間インターバル期間に亘り球の発射を継続する遊技態様を促進することができる。これにより、ラウンド間インターバル期間に遊技者が球の発射を停止する遊技態様を抑制することができる。 As long as the opening/closing plate 11300 maintains the closed state (inter-round interval period), the ball is continuously emitted toward the first specific winning opening 1000a, so that the opening/closing plate is compared with the case where the ball is stopped from being emitted. Since it is possible to easily cause a situation in which the ball is placed at the final reaching position FP12 at the timing when 11300 changes to the open state, it is possible to promote the game mode in which the ball is continuously fired over the interval period between rounds. it can. As a result, it is possible to suppress the game mode in which the player stops the ball firing during the inter-round interval period.

なお、第2追加入賞口11183への入球は、開閉板11300が開状態へ変化することを条件としているので、開閉板11300が開状態へと駆動される状態(大当たり遊技または小当たり遊技)以外の状態において、右打ちを継続しても、第2追加入賞口11183への入球は生じ難いように構成される。 Since entering the second additional winning opening 11183 is conditional on the opening/closing plate 11300 changing to the open state, the opening/closing plate 11300 is driven to the open state (big hit game or small hit game). In the states other than the above, it is configured such that a ball does not easily enter the second additional winning hole 11183 even if the player continues to hit the ball to the right.

これにより、開閉板11300が開状態へ変化しない状況(例えば、右打ちの指示演出が実行されていない状況)において、右打ちを行っても、第2追加入賞口11183への球の入球に伴う利益を遊技者が得にくいように構成することができる。即ち、第2追加入賞口11183を、開閉板11300の駆動が生じる状況(小当たり遊技、または大当たり遊技)において、球が入球し易くなる入賞口として機能させることができる。 As a result, in a situation where the opening/closing plate 11300 does not change to the open state (for example, a situation where a right-handed instruction effect is not executed), even if the player makes a right-handed stroke, the ball will enter the second additional winning opening 11183. It can be configured such that it is difficult for the player to obtain the accompanying profit. That is, the second additional winning opening 11183 can be made to function as a winning opening that makes it easier for a ball to enter in a situation where the opening/closing plate 11300 is driven (small hit game or big hit game).

次いで、図83から図85を参照して、開閉手段11190について説明する。図83及び図84は、第1可変入賞装置11000の背面図であり、図85(a)から図85(c)は、突設リブ11111、開閉手段11190及び第2追加入賞口11183の配置を模式的に示す突設リブ11111、開閉手段11190及び第2追加入賞口11183の正面模式図である。なお、図85(a)から図85(c)では、開閉手段11190の状態の計時変化が図示される。 Next, the opening/closing means 11190 will be described with reference to FIGS. 83 to 85. 83 and 84 are rear views of the first variable winning device 11000. FIGS. 85(a) to 85(c) show the arrangement of the protruding rib 11111, the opening/closing means 11190, and the second additional winning port 11183. It is a schematic front view of the protruding rib 11111, the opening/closing means 11190, and the second additional winning opening 11183 that are schematically shown. 85(a) to 85(c) show changes in the state of the opening/closing means 11190 with time.

図83から図85に示すように、開閉手段11190は、先端部材1520の移動と連動して案内孔11112に案内されて左右に移動する可動手段であって、案内孔11112に挿通状態で支持される本体支持部11191と、その本体支持部11191の背面側部分から上方へ延設され先端部材1520に支持される伝達部11192と、本体支持部11191の正面側部分から左方へ延設される延設部11193と、その延設部11193の左端において正面側へ突設される第1突設部11194と、その第1突設部11194の右方に球の直径よりも若干長い間隔をあけて第1突設部11194と同様の形状で突設される第2突設部11195と、を主に備える。 As shown in FIGS. 83 to 85, the opening/closing means 11190 is a movable means that is guided by the guide hole 11112 and moves to the left and right in conjunction with the movement of the tip member 1520, and is supported in the guide hole 11112 in an inserted state. A main body support portion 11191, a transmission portion 11192 extending upward from a rear surface side portion of the main body support portion 11191 and supported by a tip member 1520, and a leftward extending portion from a front surface side portion of the main body support portion 11191. The extending portion 11193, the first protruding portion 11194 that protrudes to the front side at the left end of the extending portion 11193, and a space slightly longer than the diameter of the sphere are provided on the right side of the first protruding portion 11194. And a second projecting portion 11195 projecting in the same shape as the first projecting portion 11194.

開閉手段11190の組み付け方法について説明する。図83に示すように、本実施形態では、案内孔11112の右端が伝達部11192よりも若干縦長となるように縦に拡大され、それ以外の部分は本体支持部11191よりも若干縦に長く全体として横長の長孔として形成されている。 A method of assembling the opening/closing means 11190 will be described. As shown in FIG. 83, in the present embodiment, the right end of the guide hole 11112 is vertically enlarged so as to be slightly longer than the transmission portion 11192, and the other portions are slightly vertically longer than the main body support portion 11191. Is formed as a horizontally long hole.

そのため、この拡大部分を通して伝達部11192を背面側に張り出した後、開閉手段11190を左方にスライド移動し、その後で駆動装置1500を本体部材11100に組み付け、伝達部11192を先端部材1520で支持することにより、開閉手段11190を先端部材1520と連動する態様で組み付けることができる。なお、ソレノイド1510の可動域において、案内孔11112の右端の拡大部分に伝達部11192は到達しないので(図83及び図84参照)、開閉手段11190が案内孔11112から外れる不具合が発生することを防止することができる。 Therefore, after transmitting the transmission portion 11192 to the back side through this enlarged portion, the opening/closing means 11190 is slid to the left, and then the drive device 1500 is assembled to the main body member 11100, and the transmission portion 11192 is supported by the tip end member 1520. Thus, the opening/closing means 11190 can be assembled in a manner interlocking with the tip member 1520. Note that, in the movable range of the solenoid 1510, the transmission portion 11192 does not reach the enlarged portion of the right end of the guide hole 11112 (see FIGS. 83 and 84), which prevents the opening/closing means 11190 from coming off the guide hole 11112. can do.

延設部11193は、案内凹部11113に完全に収容される程度の厚さで形成される。従って、開閉手段11190の正面側を流下する球が延設部11193に衝突することを防止することができ、球の流下経路が前後方向に変化したり、球からの負荷で延設部11193が破損したりすることを防止することができる。 The extended portion 11193 is formed with a thickness that can be completely accommodated in the guide recess 11113. Therefore, it is possible to prevent the ball flowing down on the front side of the opening/closing means 11190 from colliding with the extending portion 11193, the flow path of the ball changes in the front-rear direction, or the extending portion 11193 moves due to the load from the ball. It can be prevented from being damaged.

図85(a)から図85(c)に示すように、第1突設部11194及び第2突設部11195は、正面視で左方へ向けて下降傾斜する傾斜板として形成される。本実施形態では、落下遅延板3250に乗った球が切断面SP12の左方へ流れた場合に、突設リブ11111の間を落下し、開閉手段11190により、第2追加入賞口11183へ入球するか否かが切り替えられる。これについて、詳細に説明する。 As shown in FIGS. 85(a) to 85(c), the first projecting portion 11194 and the second projecting portion 11195 are formed as inclined plates that are inclined downward to the left when viewed from the front. In the present embodiment, when the ball on the drop delay plate 3250 flows to the left of the cut surface SP12, the ball falls between the protruding ribs 11111 and the opening/closing means 11190 enters the second additional winning opening 11183. It can be switched whether or not to do it. This will be described in detail.

図85(a)では、ソレノイド1510が駆動(励磁)され、開閉手段11190が移動範囲の左端に配置された状態が図示される(図84参照)。この場合、第2追加入賞口11183の中心線上に第2突設部11195の上端部と、右側の突設リブ11111とが配置される。 In FIG. 85(a), the solenoid 1510 is driven (excited) and the opening/closing means 11190 is arranged at the left end of the movement range (see FIG. 84). In this case, the upper end of the second protruding portion 11195 and the right protruding rib 11111 are arranged on the center line of the second additional winning opening 11183.

図85(a)に示す状態で突設リブ11111の間を球が落下する場合、球は第2突設部11195に当接し左方へ流れる。そのため、第2追加入賞口11183から逸れて流下するので、第2追加入賞口11183に入球する確率を低くすることができる。 When a ball falls between the protruding ribs 11111 in the state shown in FIG. 85(a), the balls come into contact with the second protruding portion 11195 and flow leftward. Therefore, since it deviates from the second additional winning opening 11183 and flows down, it is possible to reduce the probability of entering the second additional winning opening 11183.

図85(b)では、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除され、開閉手段11190が移動範囲の中間位置に配置された状態が図示される(図20(c)参照)。即ち、開閉板11300が閉状態になった直後に対応する。 FIG. 85(b) shows a state in which the driving (excitation) of the solenoid 1510 is released and the opening/closing means 11190 is arranged at an intermediate position in the movement range (see FIG. 20(c)). That is, it corresponds immediately after the opening/closing plate 11300 is closed.

この場合、第1突設部11194の上端部は、一対の突設リブ11111の中間位置を通る鉛直線よりも左方に配置され、第2突設部11195の上端部は、第2追加入賞口11183の中心線よりも右方に配置される。 In this case, the upper end of the first projecting portion 11194 is arranged to the left of the vertical line passing through the intermediate position of the pair of projecting ribs 11111, and the upper end of the second projecting portion 11195 is the second additional winning prize. It is located to the right of the centerline of the mouth 11183.

そのため、図85(b)に示す状態で突設リブ11111の間を球が落下する場合、球は、第1突設部11194に当接し右方へ流れ、第2突設部11195に当接し左方へ流れる。その流下球は、第2追加入賞口11183へ向かって流下することになるので、第2追加入賞口11183に入球する確率を高くすることができる。 Therefore, when the ball falls between the projecting ribs 11111 in the state shown in FIG. 85(b), the ball abuts the first projecting portion 11194 and flows to the right, and abuts the second projecting portion 11195. It flows to the left. Since the falling ball flows down toward the second additional winning opening 11183, the probability of entering the second additional winning opening 11183 can be increased.

図85(c)では、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除され、開閉手段11190が移動範囲の右端位置に配置された状態が図示される(図83参照)。この場合も、図85(b)と同様に、開閉板11300は閉状態で維持される。 In FIG. 85(c), the driving (excitation) of the solenoid 1510 is released, and the opening/closing means 11190 is arranged at the right end position of the movement range (see FIG. 83). Also in this case, the opening/closing plate 11300 is maintained in the closed state, as in FIG. 85(b).

この場合、第1突設部11194の上端部は、一対の突設リブ11111の中間位置を通る鉛直線よりも右方に配置される。 In this case, the upper end portion of the first protruding portion 11194 is arranged to the right of the vertical line passing through the intermediate position between the pair of protruding ribs 11111.

そのため、図85(c)に示す状態で突設リブ11111の間を球が落下する場合、球は、第1突設部11194に当接し左方へ流れる。その流下球は、第2追加入賞口11183から逸れて流下するので、第2追加入賞口11183に入球する確率を低くすることができる。 Therefore, when the sphere falls between the protruding ribs 11111 in the state shown in FIG. 85C, the sphere abuts the first protruding portion 11194 and flows leftward. Since the falling ball deviates from the second additional winning opening 11183 and flows down, it is possible to reduce the probability of entering the second additional winning opening 11183.

即ち、開閉手段11190は、開閉板11300が開状態や閉状態で維持されている間は第2追加入賞口11183へ球が入球する確率を低く維持し、状態変化する途中において第2追加入賞口11183へ球が入球する確率が高くなるように構成される。 That is, the opening/closing means 11190 maintains a low probability that a ball will enter the second additional winning opening 11183 while the opening/closing plate 11300 is maintained in an open state or a closed state, and during the state change, the second additional winning award. It is configured to increase the probability that a ball will enter the mouth 11183.

このように、本実施形態では、開閉手段11190が開閉板1300の状態と連動することにより、第2追加入賞口11183に球が入球する確率が変化する。ここで、ソレノイド1510の駆動制御の違いにより、第2追加入賞口11183への球の入球が期待できる場合と、期待できない場合とを生じることについて説明する。 As described above, in the present embodiment, the opening/closing means 11190 is linked with the state of the opening/closing plate 1300 to change the probability that a ball will enter the second additional winning opening 11183. Here, there will be described a case where a ball can be expected to enter the second additional winning opening 11183 and a case where it cannot be expected due to a difference in drive control of the solenoid 1510.

球が落下遅延板3250の切断面SP12の左方へ流れる現象は、開閉板11300が開状態へ変化する際に生じる(図82(b)及び図82(c)参照)。 The phenomenon that the sphere flows to the left of the cut surface SP12 of the drop delay plate 3250 occurs when the opening/closing plate 11300 changes to the open state (see FIGS. 82B and 82C).

そのため、ソレノイド1510が駆動(励磁)状態を維持し続ける駆動パターン(入球確率低の作動パターン)では、切断面SP12の左方へ流れた球が突設リブ11111を通過するときには、先端部材1520の配置と同様、開閉手段11190が左端位置に配置されている。ソレノイド1510の励磁(駆動)が維持されることから開閉手段11190の状態は維持されるので、切断面SP12の左方へ流れた球は第2追加入賞口11183から逸れて流下する(図82参照)。 Therefore, in the drive pattern (the operation pattern with a low probability of entering the ball) where the solenoid 1510 continues to maintain the driven (excited) state, when the ball flowing to the left of the cut surface SP12 passes through the protruding rib 11111, the tip member 1520. Similar to the arrangement described above, the opening/closing means 11190 is arranged at the left end position. Since the excitation (drive) of the solenoid 1510 is maintained and the state of the opening/closing means 11190 is maintained, the ball flowing to the left of the cut surface SP12 deviates from the second additional winning opening 11183 and flows down (see FIG. 82). ).

一方、ソレノイド1510が駆動(励磁)された直後に、一度駆動(励磁)が解除される(開閉板11300が短開放される)駆動パターン(入球確率高の作動パターン)では、切断面SP12の左方へ流れた球が突設リブ11111を通過するときには開閉手段11190が左端位置に配置されることになるが、その後、ソレノイド1510の励磁(駆動)が一時的に解除されるので、ソレノイド1510の戻りバネの付勢力により、開閉手段11190は右端位置へ向けて移動する。これにより、切断面SP12の左方へ流れた球は、第1突設部11194から右向きの負荷を受け、第2突設部11195に沿って流下するので、第2追加入賞口11183へ向けて流下し得る。 On the other hand, immediately after the solenoid 1510 is driven (excited), the drive (excitation) is once released (the opening/closing plate 11300 is opened for a short time) in the drive pattern (the operation pattern with a high probability of entering the ball) of the cut surface SP12. When the ball flowing to the left passes through the protruding rib 11111, the opening/closing means 11190 is arranged at the left end position, but thereafter, the excitation (drive) of the solenoid 1510 is temporarily released, so that the solenoid 1510 is released. The opening/closing means 11190 is moved toward the right end position by the urging force of the return spring. As a result, the sphere that has flowed to the left of the cut surface SP12 receives a rightward load from the first projecting portion 11194 and flows down along the second projecting portion 11195. Therefore, toward the second additional winning port 11183. Can flow down.

このように、開閉板11300の作動パターンにバリエーションを設けることで、同じタイミング(例えば、ラウンド遊技Rの開始時に傾斜面11340が球と当接するタイミング、図82(b)参照)で切断面SP12の左方へ流れた球が第2追加入賞口11183へ入球する確率を変化させることができる。 In this way, by providing variations in the operation pattern of the opening/closing plate 11300, the cut surface SP12 of the cut surface SP12 at the same timing (for example, the timing at which the inclined surface 11340 abuts the sphere at the start of the round game R, see FIG. 82(b)). It is possible to change the probability that the ball that has flowed to the left will enter the second additional winning opening 11183.

なお、入球確率高の作動パターンにおいて、ソレノイド1510の駆動(励磁)を解除するタイミングは、特に限定されるものでは無い。本実施形態では、開閉板11300からの負荷で切断面SP12の左方へ流れた球が突設リブ11111を通過して第1突設部11194、第2突設部11195の間に到達するタイミングでソレノイド1510の駆動(励磁)を解除するように制御される。 Note that, in the operation pattern with a high probability of entering a ball, the timing of canceling the drive (excitation) of the solenoid 1510 is not particularly limited. In the present embodiment, the timing at which the sphere that flows to the left of the cut surface SP12 under the load from the opening/closing plate 11300 passes through the protruding rib 11111 and reaches between the first protruding portion 11194 and the second protruding portion 11195. Is controlled so as to cancel the driving (excitation) of the solenoid 1510.

なお、第2追加入賞口11183は、球の入球により特別図柄2の変動を開始する入球口として構成されても良い。この場合、ラウンド間インターバル期間に開閉板11300に到達した球により特別図柄2の保留球数を増加させることができるので、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(時短状態)となっているにも関わらず、特別図柄1の保留に伴う変動が開始され、遊技者に不利益を与える現象が生じることを抑制することができる。 In addition, the second additional winning opening 11183 may be configured as a winning opening for starting the variation of the special symbol 2 by entering a ball. In this case, since the number of reserved balls of the special symbol 2 can be increased by the ball that has reached the opening/closing plate 11300 during the interval period between rounds, it is in a high probability state (time saving state) of the ordinary symbol after the jackpot game is over. Despite this, it is possible to suppress the occurrence of a phenomenon that causes a disadvantage to the player, because the variation accompanying the suspension of the special symbol 1 is started.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

開閉板11300が開状態へ変化するタイミングで開閉板11300の正面側のどの位置に球が配置されているかによって、その球が検出センサ1240へ向かう(入球する)のか、第2追加入賞口11183へ向かう(入球する)のかを切り替えることができることに加えて、ラウンド間インターバル期間に球の発射を継続した方が、第2追加入賞口11183へ球を流下させ易く構成した。これにより、結果的に、ラウンド間インターバル期間に球の発射を継続した方が、払い出し賞球個数を多くしやすくすることができるので、ラウンド間インターバル期間に球の発射を継続する遊技態様を促進し易くすることができる。 Depending on which position on the front side of the opening/closing plate 11300 the ball is placed at the timing when the opening/closing plate 11300 changes to the open state, the ball moves toward the detection sensor 1240 (enters the ball), or the second additional winning opening 11183. In addition to being able to switch whether to go to (enter the ball), it is configured to make it easier for the ball to flow down to the second additional winning opening 11183 if the ball is continuously fired during the inter-round interval period. As a result, as a result, it is easier to increase the number of payout prize balls if the ball is continuously fired during the inter-round interval period. Therefore, a game mode in which the ball is continuously fired during the inter-round interval period is promoted. It can be done easily.

第2追加入賞口11183は、開閉板11300の状態が維持されている間は、球が到達しても球の入球が困難となるように構成される。これにより、第2追加入賞口11183を開閉板11300の駆動が生じる状態(小当たり遊技、または大当たり遊技)において、球が入球し易くなる入賞口として機能させることができる。 The second additional winning opening 11183 is configured such that it is difficult for the ball to enter even if the ball reaches while the state of the opening/closing plate 11300 is maintained. As a result, the second additional winning opening 11183 can be made to function as a winning opening that makes it easier for a ball to enter in a state where the opening/closing plate 11300 is driven (small hit game or big hit game).

開閉手段11190の状態が維持される間は第2追加入賞口11183への入球が困難とされる一方、開閉手段11190の状態変化の途中において第2追加入賞口11183へ球が入球し易いように構成されることに加えて、第2追加入賞口11183へは、開閉板11300が閉状態から開状態へ向けて駆動する際に開閉板11300から負荷を受けた球が第2追加入賞口11183へ流下するように構成した。これにより、開閉板11300が開状態へ向けて駆動した(ラウンド遊技Rが開始した)後の開閉板11300の作動パターンにバリエーションを設けることで、第2追加入賞口11183へ球が入球する確率を変化させることができる。 While the state of the opening/closing means 11190 is maintained, it is difficult to enter the second additional winning opening 11183, while the ball is likely to enter the second additional winning opening 11183 during the change of the state of the opening/closing means 11190. In addition to being configured as described above, a ball loaded from the opening/closing plate 11300 when the opening/closing plate 11300 is driven from the closed state to the open state is connected to the second additional winning port 11183. It was configured to flow down to 11183. Thereby, by providing a variation in the operation pattern of the opening/closing plate 11300 after the opening/closing plate 11300 is driven toward the open state (the round game R has started), the probability that the ball will enter the second additional winning opening 11183. Can be changed.

次いで、図86から図140を参照して、第1の制御例について説明する。図86(a)及び図86(b)は、第1の制御例における第1可変入賞装置6000の正面図である。なお、図86(a)及び図86(b)では、薄板部材1210が部分的に切り欠かれ開閉板1300が視認可能とされ、側壁部1220の一部および傾斜面1237の一部が想像線で図示される。また、図86(a)では、第1可変入賞装置6000の遮蔽状態を示す模式図が図示され、図86(b)では、内部が視認困難(見え難いが視認可能)な遮蔽状態から、内部を視認可能な透過状態へと可変させる透過演出が実行された際の第1可変入賞装置6000の透過状態を示す模式図が図示される。また、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, a first control example will be described with reference to FIGS. 86 to 140. 86(a) and 86(b) are front views of the first variable winning device 6000 in the first control example. 86(a) and 86(b), the thin plate member 1210 is partially cut away so that the opening/closing plate 1300 is visible, and a part of the side wall portion 1220 and a part of the inclined surface 1237 are imaginary lines. It is illustrated by. In addition, in FIG. 86(a), a schematic diagram showing a shielded state of the first variable winning device 6000 is shown, and in FIG. 86(b), the inside is changed from the shielded state where it is difficult to visually recognize (is difficult to see but visible). The schematic diagram which shows the transparent state of the 1st variable winning a prize device 6000 at the time of performing the transparent production which changes to a visible transparent state is shown. The same elements as those in the above-described embodiment are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図86(a)に示す通り、本制御例で説明する第1可変入賞装置6000は、貯留流路1231の正面側に配設される薄板部材1210により、貯留流路1231の内部を視認し難く構成されている(薄板部材1210の透過性が低く構成されている)。 As shown in FIG. 86(a), the first variable winning device 6000 described in this control example makes it difficult to visually recognize the inside of the storage channel 1231 by the thin plate member 1210 disposed on the front side of the storage channel 1231. It is configured (the thin plate member 1210 is configured to have low permeability).

加えて、検出センサ1240の開口を通して貯留流路1231の内部を覗き込もうとしても、貯留流路1231が折れ曲がり流路として形成されていて、下流側を視認することができないので、貯留流路1231に貯留された球の個数を把握することができないように構成されている。加えて、干渉装置6900の配設位置は、折れ曲がり部分よりも下流なので、干渉装置6900の可動状況を視認することができないように構成されている。 In addition, even if an attempt is made to look into the inside of the storage channel 1231 through the opening of the detection sensor 1240, the storage channel 1231 is formed as a bent channel and the downstream side cannot be visually recognized. It is configured so that the number of spheres stored in can not be grasped. In addition, the arrangement position of the interference device 6900 is located downstream of the bent portion, so that the movable state of the interference device 6900 cannot be visually recognized.

さらに、検出センサ1240の開口方向の上流側(図86(a)左側)に薄板部材1210を延設することにより(図14参照)、検出センサ1240の開口を通して覗き込む場合の視線の方向を限定し、貯留流路1231の内部を視認し難くするように構成されている。 Further, by extending the thin plate member 1210 on the upstream side (left side in FIG. 86(a)) in the opening direction of the detection sensor 1240 (see FIG. 14), the direction of the line of sight when looking through the opening of the detection sensor 1240 is limited. However, the inside of the storage channel 1231 is configured to be difficult to visually recognize.

このように構成することで、第1可変入賞装置6000の遮蔽状態において、貯留流路1231の内部に貯留された球の個数や、干渉装置6900の可動状況を把握させることを困難とすることができる。 With such a configuration, it may be difficult to grasp the number of balls stored in the storage channel 1231 and the movable state of the interference device 6900 in the closed state of the first variable winning device 6000. it can.

このように構成された可変入賞装置6000は、所定条件(例えば、タイミング演出(操作演出)の成功(図88(b)参照))が成立することに基づいて、透過用ランプ227ba〜227beが点灯し、図86(b)に示す通り、内部が視認可能となる透過状態へと切り替わるよう覆設前板1200がハーフミラーで構成されている。これにより、透過用ランプ227ba〜227beが点灯した場合に、貯留流路1231の内部に貯留された球の個数や、干渉装置6900の可動状況を遊技者に把握させることができる。 In the variable winning device 6000 configured as described above, the transmission lamps 227ba to 227be are turned on based on that a predetermined condition (for example, success of timing effect (operation effect) (see FIG. 88(b)) is established. Then, as shown in FIG. 86(b), the front cover plate 1200 is composed of a half mirror so as to switch to a transparent state in which the inside is visible. Accordingly, when the transmission lamps 227ba to 227be are turned on, it is possible for the player to know the number of balls stored in the storage channel 1231 and the movable state of the interference device 6900.

なお、覆設前板1200の背後に、外部から入射する光を検出する光センサを配設しても良い。この場合、外部から強い光を照射すると内部が視認可能となるハーフミラーの特性を利用して、覆設前板1200に強い光を照射し内部を視認しようとする不正行為が実行されたことを、光センサの出力により判定することができる。従って、光センサの出力の変化に対応してエラーコマンドを設定し、遊技の継続を困難とするように制御することで、不正行為の抑制を図ることができる。 An optical sensor for detecting light incident from the outside may be provided behind the front cover 1200. In this case, by utilizing the characteristics of the half mirror that makes it possible to visually recognize the inside by irradiating strong light from the outside, it is possible to detect that a fraudulent act of irradiating the inside of the front cover plate 1200 with strong light and visually recognizing the inside was performed. , It can be determined by the output of the optical sensor. Therefore, by setting an error command in response to a change in the output of the optical sensor and controlling so as to make it difficult to continue the game, fraud can be suppressed.

なお、本制御例では、覆設前板1200に対して、光(透過用ランプ)を照射することで、透過状態へと切替える構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、常時点灯している発光手段(LED)から覆設前板1200に照射される光の入射角が切り替わるように覆設前板1200の一部(例えば、薄板部材1210)又は発光手段を可動可能に構成し、その可動する部分が所定位置に位置した場合にのみ内部が視認可能な透過状態となるように構成してもよい。 In the present control example, the cover front plate 1200 is irradiated with light (transmission lamp) to switch to the transmissive state, but other configurations may be used. For example, a part of the front covering plate 1200 (for example, the thin plate member 1210) or the light emitting means is movable so that the incident angle of the light emitted from the light emitting means (LED) that is constantly lit to the front covering plate 1200 is switched. It may be configured such that the inside thereof is in a visible state only when the movable portion is located at a predetermined position.

また、覆設前板1200を内部が視認可能な透明色で構成し、その表面に、照射された光を乱反射させる加工(例えば、シボ加工)を施すように構成してもよい。これにより、パチンコ機10において遊技が実行されている間は各種ランプから照射される光によって第1可変入賞装置6000の内部を視認困難とし、パチンコ機10の電源をオフにした状態(即ち、各種ランプが点灯していない状態)では可変入賞装置6000の内部を視認可能とするようにしてもよい。これにより、パチンコ機10の電源をオフにした状態であっても店員が容易に可変入賞装置6000の内部を点検することができる。 Alternatively, the front cover plate 1200 may be formed of a transparent color whose inside can be visually recognized, and the surface thereof may be subjected to a process (for example, a textured process) of irregularly reflecting the irradiated light. As a result, while the game is being executed in the pachinko machine 10, the light emitted from the various lamps makes it difficult to see the inside of the first variable winning device 6000, and the pachinko machine 10 is powered off (that is, various types). The inside of the variable winning device 6000 may be made visible when the lamp is not lit. Thereby, even when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the clerk can easily inspect the inside of the variable winning device 6000.

このような構成を用いる場合は、各種ランプから照射される光が第1可変入賞装置6000に照射されることを遮蔽する遮蔽壁を設け、その遮蔽壁を遮蔽状態と非遮蔽状態とに可変させる構成を設けるとよい。これにより、遊技が行われている間であっても第1可変入賞装置6000の貯留流路1231の内部を遊技者に視認させることができる。 When such a configuration is used, a shield wall that shields the first variable winning device 6000 from being irradiated with light emitted from various lamps is provided, and the shield wall is made variable between a shielded state and a non-shielded state. It is advisable to provide a configuration. This allows the player to visually recognize the inside of the storage channel 1231 of the first variable winning device 6000 even while the game is being played.

また、第1可変入賞装置6000に対して光を照射するための専用の発光手段(ランプ)を設け、その発光手段に対して発光制御を行うことで、貯留流路1231の内部を視認困難な状態(光を照射している状態)と、視認可能な状態(光を照射していない状態)とを切替えるようにしてもよい。 Further, by providing a dedicated light emitting means (lamp) for irradiating the first variable winning device 6000 with light and performing light emission control on the light emitting means, it is difficult to visually recognize the inside of the storage channel 1231. A state (a state where light is emitted) and a visible state (a state where light is not emitted) may be switched.

さらに、内部が視認可能な覆設前板1200に装飾用の可動部材を設け、その可動部材の動作を制御することで、貯留流路1231の内部を視認可能な状態(装飾用の可動部材が貯留流路1231と重ならない位置で可動する状態)と、貯留流路1231の内部を視認困難な状態(装飾用の可動部材が貯留流路1231を覆うように重なる位置で可動する状態)とを切替えるようにしてもよい。 Further, a movable member for decoration is provided on the cover front plate 1200 whose inside can be visually confirmed, and the operation of the movable member is controlled, so that the inside of the storage channel 1231 can be visually recognized (the movable member for decoration is A state in which the storage channel 1231 does not overlap with the storage channel 1231) and a state in which the inside of the storage channel 1231 is difficult to visually recognize (a movable movable member for decoration covers the storage channel 1231). You may make it switch.

また、本制御例では、図86(a)に示した通り、覆設前板1200によって、貯留流路1231の全範囲を視認し難くし、干渉装置6900の可動状態が視認されることを確実に防止する構成としていたが、これに限られること無く、通常遊技を行っている姿勢で干渉装置6900の可動状態を視認し難くする効果を奏する構成であればよい。 Further, in the present control example, as shown in FIG. 86(a), the cover front plate 1200 makes it difficult to visually recognize the entire range of the storage channel 1231 and ensures that the movable state of the interference device 6900 is visually recognized. However, the present invention is not limited to this, and may be any configuration that makes it difficult to visually recognize the movable state of the interference device 6900 in the attitude in which a normal game is played.

例えば、貯留流路1231の下半分(折れ曲がり箇所よりも下流側)のみを視認し難くし、上半分の視認性は確保するようにしても良い(上半分のハーフミラーの形成を省略しても良い)したり、同様の考え方で、正面視で干渉装置6900の干渉部材6930と重なる部分のみを視認し難くしたりしても良い。これにより、干渉装置6900の可動状態を視認し難くする構成を低コストで構築することができる。 For example, it is possible to make it difficult to visually recognize only the lower half (downstream side of the bent portion) of the storage channel 1231 and ensure the visibility of the upper half (even if the formation of the upper half mirror is omitted. It is also possible to make it difficult to visually recognize only the portion of the interference device 6900 that overlaps with the interference member 6930 in a front view, based on the same idea. This makes it possible to construct at low cost a structure that makes it difficult to visually recognize the movable state of the interference device 6900.

また、例えば、貯留流路1231の下半分の視認性は確保する(下半分のハーフミラーの形成を省略する)一方で、上半分を視認し難くするようにしても良い。この場合、貯留流路1231の下半分に残る球を視認することで貯留流路1231に貯留されている球の個数の下限を把握することができる一方で、貯留流路1231に貯留されている正確な個数を把握することを困難にすることができる。 Further, for example, the visibility of the lower half of the storage channel 1231 may be ensured (the formation of the half mirror of the lower half is omitted), while the upper half may be made difficult to be visually recognized. In this case, the lower limit of the number of spheres stored in the storage flow channel 1231 can be grasped by visually recognizing the spheres remaining in the lower half of the storage flow channel 1231 while being stored in the storage flow channel 1231. It can be difficult to know the exact number.

従って、遊技者が無駄球(入賞口に入球しない球)を減らそうと球の発射を一時的に止める場合の、発射を止めるタイミングを図り難くすることができる。なお、本制御例で説明する第1可変入賞装置6000(図53参照)では、貯留流路1231が満タンとなる(10個の球が貯留される)と、それ以上の入球は望めないように構成されているので、そのタイミングで球の発射を停止することで、無駄球を減らすことができる。 Therefore, when the player temporarily stops the firing of the balls in order to reduce the number of useless balls (the balls that do not enter the winning opening), it is difficult to set the timing of stopping the firing. In the first variable winning device 6000 (see FIG. 53) described in this control example, when the storage channel 1231 is full (10 balls are stored), no more balls can be expected. Since it is configured as described above, it is possible to reduce waste balls by stopping the firing of the balls at that timing.

一方で、本制御例では、所定回数目のラウンド遊技Rにおいて第1可変入賞装置6000に入球した球の個数と、貯留流路1231に貯留されている球の個数が必ずしも一致しないので、第1可変入賞装置6000に入球する球の個数を数えても、貯留流路1231に貯留されている球の個数を正確に知ることはできない。そのため、貯留流路1231に貯留されている球の個数を直接的に把握するためには、貯留流路1231の内部を視認することが必要となる。 On the other hand, in the present control example, the number of balls that entered the first variable winning device 6000 in the predetermined number of round games R does not necessarily match the number of balls that are stored in the storage channel 1231. Even if the number of balls entering the 1-variable winning device 6000 is counted, the number of balls stored in the storage channel 1231 cannot be accurately known. Therefore, in order to directly grasp the number of spheres stored in the storage channel 1231, it is necessary to visually check the inside of the storage channel 1231.

即ち、本制御例の構成だからこそ、貯留流路1231の下半分の視認性は確保する(下半分のハーフミラーの形成を省略する)一方で、上半分を視認し難くする構成が効果的となり、遊技者が球の発射を止めるタイミングを容易に図ることが困難となる。これにより、大当たり遊技における球の発射に対する遊技者の注目力および集中力を向上させることができ、遊技者が漫然と遊技を行うことを防止することができる。 That is, because of the configuration of the present control example, the visibility of the lower half of the storage channel 1231 is ensured (the formation of the half mirror of the lower half is omitted), while the configuration of making the upper half difficult to see is effective, It becomes difficult for the player to easily determine the timing to stop the ball firing. As a result, it is possible to improve the player's attention and concentration on the ball firing in the jackpot game, and prevent the player from playing the game casually.

図86(a)及び図86(b)に示す本制御例の特徴としては、上述した視認状態の変化に加え、干渉部材6930の動作タイミングを、操作ボタン300(図1参照)を操作することで設定できるタイミングが用意されていることが挙げられるが、詳細は後述する。 A feature of this control example shown in FIGS. 86(a) and 86(b) is that the operation button 300 (see FIG. 1) is operated with respect to the operation timing of the interference member 6930 in addition to the above-described change in the visual recognition state. The timing that can be set in is prepared, but details will be described later.

次いで、第3図柄表示装置81の画面構成について説明する。上述したように、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81と、第2図柄表示装置83と、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにしてセンターフレーム86と、が配設されている。 Next, the screen configuration of the third symbol display device 81 will be described. As described above, the variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81, a second symbol display device 83, and a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third symbol display device 81 performs a decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37. For example, when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (starting winning), the variable display of the special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37 as a trigger. Executed. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。また、第3図柄表示装置81として複数の液晶ディスプレイを設けても良いし、第3図柄表示装置81が可動するように構成してもよい。ここで、第3図柄表示装置81の表示内容について、図87を参照して説明する。 Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81. A plurality of liquid crystal displays may be provided as the third symbol display device 81, or the third symbol display device 81 may be movable. Here, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 87.

図87は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図87(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図87(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 FIG. 87 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 87(a) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG. 87(b) is a diagram exemplifying an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄によって構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers "0" to "9". Each main design is formed by attaching numbers from "0" to "9" on the rear design consisting of a wooden box, of which the main design with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) is , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main designs with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are attached to the front of the wooden box with attached designs that imitate characters such as planers, furoshiki, and helmets. An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol, and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本制御例のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図93参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present control example, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 93) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbol is aligned is performed. , The jackpot is configured to occur after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of order, the variable display in which the same main symbols are not arranged is displayed.

図87(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 87(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower parts, and the lower 2/3 is the main display area Dm in which the third symbol is variably displayed, other than that. The upper third ⅓ is a sub-display area Ds for displaying the notice effect, the character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, center, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed on the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol columns Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol columns Z1 to Z3, main symbols are arranged in the ascending or descending order of numbers, and the variable symbols are scrolled from the top to the bottom in a cyclical manner for variable display. In particular, in the left symbol column Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol column Z2 and the right symbol column Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the effective line L1, and in each game, the third symbol is stopped on the effective line L1 in the order of the left symbol column Z1, the right symbol column Z3, and the middle symbol column Z2. Is displayed. This stop display state is held for at least 1 second.

このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period (1 second or more), whether or not the player is a combination of the third symbols corresponding to the jackpot (the special symbol lottery result is a jackpot). It is possible to suppress oversight. If a combination of big hit symbols (combination of the same main symbols in this control example) is aligned on the activated line L1 when the third symbol is stopped, a big hit moving image (opening effect) is displayed as a big hit.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。また、特別図柄1の保留球と特別図柄2の保留球が共に存在する場合は、特別図柄2の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。 In addition, when the combination of the third symbols stopped and displayed is a combination corresponding to the disengagement and there is a reserved ball, a variable display corresponding to the lottery based on the reserved ball is started after the stop display for 1 second. .. If there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest incoming ball in terms of time. If both the reserved ball of the special symbol 1 and the reserved ball of the special symbol 2 are present, the lottery based on the reserved ball of the special symbol 2 is preferentially executed.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。 On the other hand, in the state where there is no holding ball, if the third symbol of the combination corresponding to the removal of the special symbol is stopped and displayed for 1 second, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or a new ball enters either the first entrance 64 or the second entrance 640.

そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。 Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses after the third symbol is stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game is not executed is displayed. It is rare for a player to leave a ball in the first entrance 64 and the second entrance 640 even though the player has continuously fired the ball for a predetermined time (for example, 15 seconds). Yes, in many cases where the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 15 seconds), the player quits the game, and the pachinko machine 10 is not playing the game at all. to cause.

よって、本制御例のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the present control example, when the predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. To do. Thereby, the player who is trying to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on the presence or absence of the display of the demonstration effect. On the other hand, when a new ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640 before the predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, it corresponds to the new entrance. The variable display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64、および第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2及びDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 The sub display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Of these, the small area Ds1 displays the number of reserved balls, which is the number of balls that have not been changed (reserved balls) among the balls that have entered the first entrance 64 and the second entrance 640. The small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the notice effect image.

また、小領域Ds3には、第3図柄が表示される。詳細については後述するが、本パチンコ機10では、遊技状態に応じて抽選が実行され易い特別図柄の種別(特別図柄1、および特別図柄2のいずれか)が異なって構成されている。主表示領域Dmでは、現在の遊技状態において抽選が実行され易い特別図柄の抽選が実行された場合における変動表示が表示される。一方、小領域Ds3には、現在の遊技状態において抽選が実行され難い特別図柄の抽選が実行された場合における変動表示が表示される。 Further, the third symbol is displayed in the small area Ds3. Although details will be described later, in the pachinko machine 10, the type of the special symbol (either the special symbol 1 or the special symbol 2) in which the lottery is easy to be executed depending on the game state is configured differently. In the main display area Dm, a variable display in the case where the lottery of the special symbol in which the lottery is easily executed in the current game state is executed is displayed. On the other hand, in the small area Ds3, the variable display when the lottery of the special symbol which is difficult to be performed in the current game state is performed is displayed.

ここで、抽選が実行され難い特別図柄の抽選が実行されたことは、遊技者にとっての大きな注目事項である。例えば、特別図柄の通常状態において抽選が実行され難い特別図柄2の抽選が実行され、その抽選結果が大当たりであった場合、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に比較して、遊技者が得られる利益の期待度が高くなる場合がある。また、例えば、特別図柄の高確率状態において抽選が実行され難い特別図柄1の抽選が実行され、その抽選結果が大当たりであった場合、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に比較して、遊技者が得られる利益の期待度が低くなる場合がある。 Here, the fact that the special symbol lottery that is difficult to perform the lottery is executed is a great attention matter for the player. For example, in the normal state of the special symbol, the lottery of the special symbol 2 which is difficult to be performed in the lottery is executed, and if the lottery result is a big hit, compared to the case where the lottery of the special symbol 1 is a big hit, the player There are cases where the degree of expectation of profits obtained is high. Further, for example, in the high probability state of the special symbol, the lottery of the special symbol 1 which is difficult to perform the lottery is executed, and when the lottery result is a big hit, compared to the case where the special symbol 2 is a big hit. In some cases, the degree of expectation of profits that the player can obtain may be low.

そのため、小領域Ds3において、現在の遊技状態において抽選が実行され難い特別図柄の抽選が実行された場合においてのみ変動表示を行うことで(主表示領域Dmでの変動表示と分けることによって)、遊技者の注目を集めやすくなり、遊技者を変動表示に引き込むことができる。 Therefore, in the small area Ds3, by performing the variable display only when the special symbol lottery in which the lottery is difficult to be executed in the current game state is executed (by separating the variable display in the main display area Dm), the game It becomes easier to attract the player's attention, and the player can be drawn into the variable display.

実際の表示画面では、図87(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、主表示領域Dmに表示されている主図柄とは異なる第3図柄の主図柄が、右の小領域Ds3に合計3個表示される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本制御例ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出したりする等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 87(b), a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a total of three main symbols of a third symbol different from the main symbol displayed in the main display region Dm are displayed in the right small region Ds3. In the small area Ds2 at the center, usually, a predetermined character 710 (in this control example, a boy with a hachimaki) performs a predetermined motion, sometimes performs a special motion different from the predetermined motion, or another character A notice production is performed by showing it up.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて特別図柄1の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、および、特別図柄2の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第2入球口640へ入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。具体的には、小領域Ds1の上半分に表示された図柄(第1保留球数図柄)が第1入球口64に対する保留球数を示しており、下半分に表示された図柄(第2保留球数図柄)が第2入球口640に対する保留球数を示している。図87は、第1保留図柄が4つ表示されている一方で、第2保留図柄が0個表示されている(第2保留図柄が全てブランクになっている)場合を例示している。 On the other hand, when the ball enters the first entrance 64 while the variable display based on the lottery of the special symbol 1 is performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), and, When a ball enters the second entrance 640 while the variable display based on the lottery of the special symbol 2 is performed, the number of entered balls is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is the first. It is shown not only by the symbol display device 37 but also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. Specifically, the symbol (first reserved ball number symbol) displayed in the upper half of the small region Ds1 indicates the number of reserved balls for the first entrance 64, and the symbol (second symbol) displayed in the lower half. The number of reserved balls) indicates the number of reserved balls for the second ball entrance 640. FIG. 87 exemplifies a case where four first reserved symbols are displayed and zero second retained symbols are displayed (the second reserved symbols are all blank).

なお、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In addition, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls is changed to a part of the third symbol display device 81 by numbers, or the area divided into four is changed by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

次に、図88〜図92を参照して、本制御例のパチンコ機10が第1の制御例において実行するタイミング演出(操作演出)について説明をする。 Next, with reference to FIGS. 88 to 92, a timing effect (operation effect) executed by the pachinko machine 10 of the present control example in the first control example will be described.

本制御例では、操作ボタン300(図1参照)に対する操作に基づいて、貯留流路1231(図86参照)に貯留された球に関連する演出を実行するように構成されている。なお、貯留流路1231に貯留された球に関連する演出としては、例えば、貯留流路1231の内部の視認性を変化させる演出や、貯留流路1231の内部に貯留された球の排出態様を変化させる演出等が例示される。そして、これらの演出は、予め定められた基準となる操作タイミングと、遊技者が操作ボタン300を操作するタイミングとのずれの程度により、演出の内容が変化するように構成されている。 In the present control example, based on an operation on the operation button 300 (see FIG. 1 ), an effect related to the sphere stored in the storage channel 1231 (see FIG. 86) is executed. Note that examples of effects related to the spheres stored in the storage channel 1231 include, for example, effects that change the visibility inside the storage channel 1231 and discharge modes of the spheres stored inside the storage channel 1231. The effect etc. to change are illustrated. Then, these effects are configured such that the content of the effects changes depending on the degree of deviation between the operation timing that is a predetermined reference and the timing when the player operates the operation button 300.

ここで、本制御例では、操作ボタン300(図1参照)を操作させるタイミングを報知するための演出として、タイミング演出(操作演出)が実行される。そして、タイミング演出(操作演出)に従い、タイミングよく操作を実行することにより、遊技者が得られる利益が最大化するように演出が構成される。これにより、操作ボタン300の操作に対する遊技者の参加意欲を向上させることができる。 Here, in this control example, a timing effect (operation effect) is executed as an effect for notifying the timing of operating the operation button 300 (see FIG. 1 ). Then, according to the timing effect (operation effect), the effect is configured so that the profit obtained by the player is maximized by executing the operation at a good timing. As a result, the player's willingness to participate in the operation of the operation button 300 can be improved.

まず、図88および図89を参照して、大当たり中に実行されるタイミング演出(操作演出)の内容について説明をする。図88(a)は、タイミング演出(操作演出)が実行される前のラウンドにて実行される予告演出中の表示内容の一例を示す模式図であって、図88(b)〜図89は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。なお、各図面では、第3図柄表示装置81の表示内容を示す模式図と、操作手段(操作ボタン300)に対する操作状況を示す模式図とを用いて、操作手段の操作に基づいて変化する第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。 First, the content of the timing effect (operation effect) executed during the big hit will be described with reference to FIGS. 88 and 89. 88(a) is a schematic diagram showing an example of the display contents during the notice effect executed in the round before the timing effect (operation effect) is executed, and FIGS. It is a schematic diagram which shows an example of the display content during timing production (operation production). In each drawing, a schematic diagram showing the display content of the third symbol display device 81 and a schematic diagram showing the operation situation with respect to the operation means (operation button 300) are used to change the operation based on the operation of the operation means. The display contents of the three-symbol display device 81 will be described.

図88に示す通り、第3図柄表示装置81には、現在のラウンド数を表示するラウンド数表示部714が3ラウンド目のラウンド遊技R中であることを示す態様で画面左上に表示され、小領域Ds2では、大当たり中に獲得した球数を示唆する獲得表示が実行され、小領域Ds3では、遊技方法を案内する案内表示部に「右を狙え」の表示がされる。そして、特定入賞口1000a(図7参照)に球が入賞したことに基づいて獲得した球数を示唆するための獲得数表示態様718が特定入賞口1000aの賞球数を示す「15」として表示される。この獲得数表示態様718は、特定入賞口1000aへの球の入賞に基づいて第3図柄表示装置81に表示された後、小領域Ds2に向けて移動表示し、最終的に、小領域Ds2の獲得表示として加算される。 As shown in FIG. 88, in the third symbol display device 81, a round number display portion 714 displaying the current round number is displayed in the upper left of the screen in a mode indicating that the round game R of the third round is being performed, and In the area Ds2, the acquisition display indicating the number of balls won during the jackpot is executed, and in the small area Ds3, "Aim right" is displayed on the guide display unit for guiding the game method. Then, the acquired number display mode 718 for indicating the number of balls obtained based on the fact that the balls have won the specific winning opening 1000a (see FIG. 7) is displayed as "15" indicating the number of winning balls of the specific winning opening 1000a. To be done. This acquisition number display mode 718 is displayed on the third symbol display device 81 based on the winning of the ball to the specific winning opening 1000a, then is moved and displayed toward the small area Ds2, and finally, of the small area Ds2. It is added as an acquisition display.

ラウンド数表示部714では、現在実行中の遊技の区間(ラウンド数またはインターバル)に関する表示が左側に大きく表示され、現在実行中の遊技の区間の終了後に開始される遊技の区間に関する表示が右側に小さく表示される。 In the number-of-rounds display unit 714, the display regarding the section of the game currently being executed (round number or interval) is displayed large on the left side, and the display regarding the section of the game started after the end of the section of the game currently being executed is displayed on the right side. It is displayed small.

また、ラウンド数表示の下方には、4つの丸印が横並びで表示される。この丸印は、貯留流路1231に貯留される球の個数により塗りつぶされる丸印が切り替わる。即ち、貯留流路1231に貯留される球の個数が4個未満である場合には、左端の丸印が塗りつぶされ(図88(a)参照、不足表示に対応)、貯留流路1231に貯留される球の個数が4個以上7個未満である場合には、左から2番目の丸印が塗りつぶされ(中間数表示に対応)、貯留流路1231に貯留される球の個数が7個以上9個未満である場合には、右から2番目の丸印が塗りつぶされ(図92(a)参照、不足表示に対応)、貯留流路1231に貯留される球の個数が10個である場合には、右端の丸印が塗りつぶされる(図92(b)参照、満タン表示に対応)。 Further, four circles are displayed side by side below the round number display. The filled circles are switched depending on the number of spheres stored in the storage channel 1231. That is, when the number of spheres stored in the storage channel 1231 is less than four, the circle at the left end is filled (see FIG. 88(a), corresponding to the lack display) and stored in the storage channel 1231. When the number of spheres to be stored is 4 or more and less than 7, the second circle from the left is filled (corresponding to the intermediate number display), and the number of spheres stored in the storage channel 1231 is 7 If the number is less than 9, the second circle from the right is filled (see FIG. 92(a), corresponding to the lack display), and the number of spheres stored in the storage channel 1231 is 10. In this case, the circle at the right end is filled (see FIG. 92(b), corresponding to full display).

画面中央には、次のラウンドからタイミング演出(操作演出)が開始されることを遊技者に報知するための予告表示と、タイミング演出(操作演出)のゲーム性を知らせる案内表示とが実行される。そして、画面下側には、タイミング演出(操作演出)にて用いられる演出領域が表示される。 At the center of the screen, a notice display for notifying the player that the timing effect (operation effect) will start from the next round and a guide display for notifying the game nature of the timing effect (operation effect) are executed. .. Then, on the lower side of the screen, the effect area used for the timing effect (operation effect) is displayed.

この演出領域には、操作ボタン300に対応するボタン表示態様715が表示され、そのボタン表示態様715に対応して、表示ポインタ719(図88(b)参照)が表示される副表示領域Ds4と、その副表示領域Ds4の下方において、副表示領域Ds4と同形状で配置され、遊技者の操作に関する情報が表示される副表示領域Ds5とが設けられる。 In this effect area, a button display mode 715 corresponding to the operation button 300 is displayed, and a display pointer 719 (see FIG. 88(b)) corresponding to the button display mode 715 is displayed as a sub display area Ds4. Below the sub-display area Ds4, there is provided a sub-display area Ds5 which is arranged in the same shape as the sub-display area Ds4 and which displays information regarding the operation of the player.

副表示領域Ds4は、図88(b)にて後述するが、複数の表示ポインタ719が右から左へとスクロール移動表示される領域であって、表示ポインタ719が操作タイミングを示す表示態様であるバー表示部717と合致したタイミングで操作ボタン300(操作手段)を操作することで成功演出(後述する図88(b)参照)が実行される。また、表示ポインタ719がバー表示部717と合致していないタイミングで操作手段を操作した場合には失敗演出(後述する図89参照)が実行される。 As will be described later with reference to FIG. 88(b), the sub display area Ds4 is an area in which a plurality of display pointers 719 are scrolled and displayed from right to left, and the display pointer 719 is a display mode indicating operation timing. By operating the operation button 300 (operation means) at a timing matched with the bar display portion 717, a success effect (see FIG. 88B described later) is executed. Further, when the operation means is operated at the timing when the display pointer 719 does not match the bar display portion 717, the failure effect (see FIG. 89 described later) is executed.

なお、図88(b)に示すように、4ラウンド目のラウンド遊技Rで成功演出が実行されたことに関連して、透過用ランプ227ba〜227beが点灯する(図86(b)参照)。本制御例の説明において、覆設前板1200は、図86(a)及び図86(b)に示す通り、透過用ランプ227ba〜227beの消灯時は内部が視認し難い一方で、透過用ランプ227ba〜227beが点灯することにより内部が視認可能となる透過状態へと切り替わるようハーフミラーで構成されている。よって、透過用ランプ227ba〜227beを点灯させることにより、干渉装置6900(図86(a)及び図86(b)参照)付近を流下する球の流下状況(貯留流路1231に貯留される球の貯留態様)を遊技者に把握させることができる。 In addition, as shown in FIG. 88(b), the transparent lamps 227ba to 227be are turned on in association with the success effect being executed in the fourth round game R (see FIG. 86(b)). In the description of this control example, as shown in FIGS. 86(a) and 86(b), the front cover plate 1200 is difficult to visually recognize the inside when the transmissive lamps 227ba to 227be are turned off, while the transmissive lamp is not visible. The half mirror is configured to switch to a transmissive state in which the inside can be visually confirmed by lighting 227ba to 227be. Therefore, by turning on the transmission lamps 227ba to 227be, the flow-down state of the sphere flowing down near the interference device 6900 (see FIGS. 86(a) and 86(b)) (of the spheres stored in the storage channel 1231) It is possible to let the player grasp the storage mode).

また、図89に示すように、4ラウンド目のラウンド遊技Rで失敗演出が実行されたことに関連して、透過用ランプ227ba〜227beの内の一部の透過用ランプ227baが点灯する。これにより、干渉装置6900付近(貯留流路1231の下半分)に配置される球の貯留態様を視認することはできない一方で、検出センサ1240付近(貯留流路1231の上半分)に配置される球の貯留態様は視認することができるように構成される。 Also, as shown in FIG. 89, in connection with the failure effect being executed in the fourth round game R, some of the transmission lamps 227ba to 227be are turned on. As a result, the storage mode of the spheres arranged near the interference device 6900 (the lower half of the storage channel 1231) cannot be visually recognized, but is arranged near the detection sensor 1240 (the upper half of the storage channel 1231). The storage mode of the sphere is configured to be visible.

図88(a)に示すように、予告演出が実行されている間は、副表示領域Ds4及びDs5には「待機中」の文字が、右から左へとスクロール移動表示される。 As shown in FIG. 88( a ), while the notice effect is being executed, the characters “standby” are scroll-displayed from right to left in the sub display areas Ds4 and Ds5.

次に、図88(b)を参照して、大当たり中におけるタイミング演出(操作演出)の表示内容を説明する。タイミング演出(操作演出)が実行されると、副表示領域Ds4に表示ポインタ719がスクロール移動表示され、そのうち表示ポインタ719aがバー表示部717と合致するタイミングで、操作ボタン300を操作すると、画面中央に結果表示態様720として「good」の文字が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。 Next, the display content of the timing effect (operation effect) during the jackpot will be described with reference to FIG. 88(b). When the timing effect (operation effect) is executed, the display pointer 719 is scroll-displayed in the sub display area Ds4, and when the operation button 300 is operated at a timing at which the display pointer 719a matches the bar display portion 717, the screen center is displayed. In addition to displaying the character “good” as the result display mode 720, the fact that the operation button 300 has been operated is displayed by changing the display mode of the button display mode 715.

図88(b)に示すように、結果表示態様720が表示されると同時に、その結果表示態様720の近傍に「アタッカーに注目!」の文字が表示され、副表示領域Ds5に結果表示態様720と同様に「good」の文字が表示される。 As shown in FIG. 88(b), at the same time that the result display mode 720 is displayed, the characters "Attention to attacker!" are displayed in the vicinity of the result display mode 720, and the result display mode 720 is displayed in the sub display area Ds5. Similarly to, the character "good" is displayed.

この場合、「good」の文字を第3図柄表示装置81に分散配置させることで、遊技者が表示に気付き易くさせることができると共に、表示に気付いた遊技者にアタッカー(第1可変入賞装置6000)に注目させ易くすることができる。そして、遊技者に、第1可変入賞装置6000の貯留流路1231に貯留されている貯留球が視認可能となっていることを気付かせることができ、それに気づいた遊技者は、その貯留個数に応じて、適した発射球調整を行うことができる。 In this case, the characters “good” are dispersedly arranged on the third symbol display device 81, so that the player can easily notice the display and the attacker (the first variable winning device 6000) who notices the display. ). Then, the player can be made aware that the storage balls stored in the storage channel 1231 of the first variable winning device 6000 can be visually recognized, and the player who notices this can determine the stored number. Accordingly, the appropriate launch ball adjustment can be performed.

図89に示す状態は、タイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719cがバー表示部717と合致していないタイミングで操作ボタン300を操作した状態であって、画面中央に結果表示態様720として「bad」の文字が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。 The state shown in FIG. 89 is a state in which the operation button 300 is operated at a timing when the display pointer 719c does not coincide with the bar display portion 717 in the timing effect (operation effect), and the result display mode 720 at the center of the screen is " The character "bad" is displayed, and the fact that the operation button 300 has been operated is displayed by changing the display mode of the button display mode 715.

図89に示すように、結果表示態様720が表示されると同時に、副表示領域Ds5に結果表示態様720と同様に「bad」の文字が表示される。なお、ここでは、「アタッカーに注目!」の文字は表示されない。 As shown in FIG. 89, at the same time as the result display mode 720 is displayed, the characters “bad” are displayed in the sub display area Ds5 as in the result display mode 720. Note that the character "Attention to the attacker!" is not displayed here.

この場合、「bad」の文字を第3図柄表示装置81に分散配置させることで、遊技者が表示に気付き易くさせることができる。また、「アタッカーに注目!」の文字を敢えて表示させないことで、第1可変入賞装置6000の貯留流路1231に貯留されている貯留球が視認し難い状態でまで遊技者がアタッカー(第1可変入賞装置6000)に注目することを抑制することができるので、遊技者の第3図柄表示装置81の演出に対する注目力を維持することができる。また、「アタッカーに注目!」の文字の表示に対する遊技者の信頼感(表示に従えば利益が得られるとの信頼感)を高めることができる。 In this case, the characters "bad" are dispersedly arranged on the third symbol display device 81, so that the player can easily notice the display. In addition, by not intentionally displaying the character "Attention to the attacker!", the player can attack the player (attacking the first variable) until the storage balls stored in the storage channel 1231 of the first variable winning device 6000 are difficult to see. Since it is possible to suppress attention to the winning device 6000), it is possible to maintain the player's attention to the effect of the third symbol display device 81. In addition, it is possible to increase the player's confidence in the display of the characters “Attention to the attacker!” (reliability that profit can be obtained by following the display).

なお、上述したように、図89に示すように、結果表示態様720が表示されている場合において、一部の透過用ランプ227baは点灯している。一方で、本制御例では、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおけるタイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719がバー表示部717を通過した後、3秒間が経過しても操作ボタン300の操作が行われない場合、透過用ランプ227ba〜227beの全部を消灯したまま維持するように制御されることから、それ以降(4ラウンド目から6ラウンド目まで)のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231の内部を視認することが極めて困難となるように構成される。 As described above, when the result display mode 720 is displayed as shown in FIG. 89, some of the transmissive lamps 227ba are lit. On the other hand, in this control example, in the timing effect (operation effect) in the round game R of the fourth round, the operation of the operation button 300 is continued even if 3 seconds have passed after the display pointer 719 passed the bar display portion 717. If not performed, since it is controlled to keep all of the transmission lamps 227ba to 227be turned off, in the round game R thereafter (from the fourth round to the sixth round), the storage channel 1231 It is configured so that it is extremely difficult to see the inside.

図90(a)は、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルにおけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を示す模式図であって、図90(b)〜図91(b)は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。なお、各図面では、第3図柄表示装置81の表示内容を示す模式図と、操作手段(操作ボタン300)に対する操作状況を示す模式図とを用いて、操作手段の操作に基づいて変化する第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。 90(a) is a schematic diagram showing an example of the display content of the timing effect (operation effect) in the inter-round interval immediately before the fifth round game R, and FIG. 90(b) to FIG. 91(b). ) Is a schematic diagram showing an example of display contents during a timing effect (operation effect). In each drawing, a schematic diagram showing the display content of the third symbol display device 81 and a schematic diagram showing the operation situation with respect to the operation means (operation button 300) are used to change the operation based on the operation of the operation means. The display contents of the three-symbol display device 81 will be described.

図90に示す通り、第3図柄表示装置81には、上述したラウンド数表示部714が5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバル中であることを示す態様で画面左上に表示され、小領域Ds2では、大当たり中に獲得した球数を示唆する獲得表示が実行され、小領域Ds3では、遊技方法を案内する案内表示部に「右を狙え」の表示がされる。 As shown in FIG. 90, on the third symbol display device 81, the above-mentioned number-of-rounds display section 714 is displayed on the upper left of the screen in a mode showing that it is during an interval between rounds immediately before the round game R of the fifth round, In the small area Ds2, an acquisition display that suggests the number of balls that have been won during the jackpot is executed, and in the small area Ds3, "aiming to the right" is displayed on the guide display unit that guides the game method.

画面中央には、操作ボタン300の操作を促す「押せ!」との文字からなる操作指示表示が実行される。そして、画面下側には、タイミング演出(操作演出)にて用いられる演出領域が表示される。 At the center of the screen, an operation instruction display composed of the characters “press!” that prompts the user to operate the operation button 300 is executed. Then, on the lower side of the screen, the effect area used for the timing effect (operation effect) is displayed.

演出領域の下部に対応する副表示領域Ds5には、バー表示部717と同様に操作タイミングを示す表示態様である帯表示部716が表示される。帯表示部716は、バー表示部717よりも右方において「安心」との文字が表示される第1帯部716aと、その第1帯部716aの左方に隣設されると共にバー表示部717と上下で重なり「最高」との文字が表示される第2帯部716bと、その第2帯部716bの左方において「失敗」との文字が表示される第3帯部716cとを備える。 In the sub-display area Ds5 corresponding to the lower part of the effect area, the band display section 716, which is a display mode indicating the operation timing, is displayed similarly to the bar display section 717. The band display section 716 is provided adjacent to the first band section 716a on the right side of the bar display section 717, on which the word "relief" is displayed, and on the left side of the first band section 716a. And a third band 716c in which the characters "highest" are overlapped with each other and the characters "Fail" are displayed on the left side of the second band 716b. ..

副表示領域Ds4には、上述したように、表示ポインタ719dが右から左へとスクロール移動表示される。本制御例では、その表示ポインタ719dが帯表示部716のどの位置にあるときに操作ボタン300(操作手段)を操作するかにより、遊技者が得られる利益が変化するように制御される。 In the sub display area Ds4, the display pointer 719d is scrolled and displayed from right to left as described above. In this control example, the profit obtained by the player is controlled so as to change depending on the position of the display pointer 719d on the band display portion 716 to operate the operation button 300 (operation means).

例えば、第1帯部716aの上方に表示ポインタ719dがあるときに操作ボタン300(操作手段)を操作した場合、安心演出(後述する図91(a)参照)が実行される。この場合、その大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得可能という有利な事象が生じる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける賞球の払い出しが若干少なくなり(規定個数(本制御例では、10個)の入球をさせることができない分、賞球が少なくなり)、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間が最大時間(30秒)となる不利な事象が生じる。 For example, when the operation button 300 (operation means) is operated while the display pointer 719d is above the first band portion 716a, the peace of mind effect (see FIG. 91A described later) is executed. In this case, after the jackpot game is over, the advantageous phenomenon of being able to acquire the privilege of shifting to the high probability state of the special symbol occurs, while the payout of the prize balls in the fifth round game R is slightly reduced (the specified number. (In the present control example, the number of prize balls cannot be made as much as 10 balls cannot be entered), and a disadvantageous event occurs that the duration of the fifth round game R is the maximum time (30 seconds). ..

また、例えば、第2帯部716bの上方に表示ポインタ719dがあるときに操作ボタン300(操作手段)を操作した場合、最高演出(後述する図90(b)参照)が実行される。この場合、その大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得可能という有利な事象が生じ、且つ、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるという有利な事象が生じる一方で、不利な事象は発生しない。 Further, for example, when the operation button 300 (operating means) is operated while the display pointer 719d is above the second band 716b, the highest effect (see FIG. 90(b) described later) is executed. In this case, after the jackpot game is over, there is an advantageous event that the privilege of shifting to the high-probability state of the special symbol can be obtained, and in the round game R of the fifth round, the specified number (10) of balls are first The advantageous event that the ball can be inserted into the specific winning opening 1000a and the duration of the round game R of the fifth round can be made shorter than the maximum time (30 seconds) occurs, but the disadvantage does not occur.

また、例えば、第3帯部716cの上方に表示ポインタ719dがあるときに操作ボタン300(操作手段)を操作した場合、または操作ボタン200(操作手段)の操作が行われなかった場合、失敗演出(後述する図91(b)参照)が実行される。この場合、その大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得できないという不利な事象が生じる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるという有利な事象が生じる。 In addition, for example, when the operation button 300 (operation means) is operated when the display pointer 719d is above the third band 716c, or when the operation button 200 (operation means) is not operated, the failure effect is produced. (See FIG. 91(b) described later) is executed. In this case, after the end of the jackpot game, the disadvantage of not being able to obtain the privilege of shifting to the high-probability state of the special symbol occurs, while the prescribed number (10) of balls is first in the round game R of the fifth round. An advantageous event occurs in which the ball can be inserted into the specific winning opening 1000a and the duration of the round game R of the fifth round can be made shorter than the maximum time (30 seconds).

なお、表示ポインタ719がバー表示部717と上下で重なる第2帯部716bにある時に操作ボタン300(操作手段)を操作することで、最大の利益を得ることができるので、図88(b)及び図89で表示されるタイミング演出(操作演出)から表示が即座に移行しても、遊技者は違和感なく操作ボタン300(操作手段)の操作を実行することができる。 It is to be noted that the maximum benefit can be obtained by operating the operation button 300 (operating means) when the display pointer 719 is located on the second band portion 716b which vertically overlaps the bar display portion 717. Also, even if the display is immediately shifted from the timing effect (operation effect) displayed in FIG. 89, the player can execute the operation of the operation button 300 (operation means) without feeling uncomfortable.

次に、図90(b)を参照して、大当たり中におけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を説明する。タイミング演出(操作演出)が実行されると、副表示領域Ds4に表示ポインタ719がスクロール移動表示され、そのうち表示ポインタ719dが第2帯部716bと上下で合致するタイミングで、操作ボタン300を操作すると、画面中央に結果表示態様720として「最高!V獲得!」の文字(最高演出)が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。これにより、遊技者に、最大限度の利益を獲得可能となったことを視認させることができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 Next, with reference to FIG. 90(b), an example of the display content of the timing effect (operation effect) during the jackpot will be described. When the timing effect (operation effect) is executed, the display pointer 719 is scroll-displayed in the sub-display area Ds4, and when the display pointer 719d is vertically aligned with the second band portion 716b, the operation button 300 is operated. , “Max!V acquisition!” (maximum effect) is displayed in the center of the screen as the result display mode 720, and the fact that the operation button 300 has been operated is displayed by changing the display mode of the button display mode 715. It As a result, the player can visually recognize that the maximum profit can be obtained, and the interest of the player can be improved.

なお、表示ポインタ719がバー表示部717と上下で重なる第2帯部716bにある時に操作ボタン300(操作手段)を操作することで、最大の利益を得ることができるように制御されるので、図88(b)及び図89で表示されるタイミング演出(操作演出)(4ラウンド目のラウンド遊技Rにおける演出)から表示が即座に移行しても(即座にラウンド間インターバルにおける演出が開始されても)、遊技者は違和感なく操作ボタン300(操作手段)の操作を実行することができる。 It should be noted that since the display pointer 719 is controlled so as to obtain the maximum profit by operating the operation button 300 (operating means) when the display pointer 719 is located in the second band portion 716b which vertically overlaps the bar display portion 717, Even if the display immediately shifts from the timing effect (operation effect) (effect in the fourth round game R) displayed in FIG. 88(b) and FIG. 89 (immediately the effect in the interval between rounds is started. Also, the player can operate the operation buttons 300 (operation means) without feeling uncomfortable.

また、図88(a)に示すように、案内表示において「ラウンド終了後も気を抜かないで」と表示されていることから、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のラウンド間インターバル(図90(a)参照)においても、第3図柄表示装置81への遊技者の注目力を維持することができる。これにより、遊技者が図90(b)に示すタイミング演出(操作演出)の表示に気付かず、操作ボタン300(操作手段)の操作を行えなかったことで不利益が生じる可能性を下げることができる。 In addition, as shown in FIG. 88(a), since the guidance display displays "Don't be wary after the round ends," the inter-round interval after the end of the fourth round game R (Fig. Also in 90 (a)), the player's attention to the third symbol display device 81 can be maintained. As a result, the player may not be aware of the timing effect (operation effect) display shown in FIG. 90(b) and may not be able to operate the operation button 300 (operation means), which may reduce the possibility of a disadvantage. it can.

次に、図91(a)を参照して、大当たり中におけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を説明する。タイミング演出(操作演出)が実行されると、副表示領域Ds4に表示ポインタ719がスクロール移動表示され、そのうち表示ポインタ719eが第1帯部716aと上下で合致するタイミングで、操作ボタン300を操作すると、画面中央に結果表示態様720として「安心!ワケありのV獲得!」の文字(安心演出)が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。これにより、遊技者に、多少の不利益はあるが安心できる利益を獲得可能となったことを視認させることができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 Next, with reference to FIG. 91(a), an example of the display content of the timing effect (operation effect) during the big hit will be described. When the timing effect (operation effect) is executed, the display pointer 719 is scrolled and displayed in the sub display area Ds4, and when the operation pointer 300 is operated at a timing when the display pointer 719e vertically matches the first band portion 716a. In addition, while the result display mode 720 is displayed as a result display mode 720, the characters “relief! V acquisition with reason!” (safety effect) is displayed, and that the operation mode of the operation button 300 changes the display mode of the button display mode 715. Is displayed. As a result, the player can visually recognize that it is possible to obtain a safe profit with some disadvantages, and the interest of the player can be improved.

なお、多少の不利益とは、上述したように、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける賞球の払い出しが若干少なくなり(規定個数(本制御例では、10個)の入球をさせることができない分、賞球が少なくなり)、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間が最大時間(30秒)となることを意味する。 It should be noted that, as described above, the slight disadvantage is that the payout of prize balls in the fifth round R is slightly less (a prescribed number (10 in this control example) cannot be entered. This means that the duration of the round game R of the fifth round becomes the maximum time (30 seconds).

次に、図91(b)を参照して、大当たり中におけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を説明する。タイミング演出(操作演出)が実行されると、副表示領域Ds4に表示ポインタ719がスクロール移動表示され、そのうち表示ポインタ719fが第3帯部716cと上下で合致するタイミングで、操作ボタン300を操作すると、画面中央に結果表示態様720として「失敗!Vならず!次に期待!」の文字(失敗演出)が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。これにより、遊技者に、不利益が多大に発生することを報知することができる。 Next, with reference to FIG. 91(b), an example of the display content of the timing effect (operation effect) during the jackpot will be described. When the timing effect (operation effect) is executed, the display pointer 719 is scroll-displayed in the sub display area Ds4, and when the operation button 300 is operated at a timing when the display pointer 719f vertically matches the third band portion 716c. , The character "Fail! V not! Next Expectation!" is displayed in the center of the screen as the result display mode 720, and the operation mode of the operation button 300 changes the display mode of the button display mode 715. It is displayed by doing. As a result, it is possible to notify the player that a great deal of disadvantage will occur.

なお、多大な不利益とは、上述したように、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得できないという不利益である。また、この場合、上述したように、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるので、図91(a)に示す場合に比較して、大当たり遊技の終了のタイミングを早めることができ、特別図柄の抽選を早期に実行することができるので、次の大当たり遊技への移行タイミングを早め易くすることができる。 Incidentally, the great disadvantage is, as described above, a disadvantage that the privilege of shifting to the high probability state of the special symbol cannot be acquired after the jackpot game is over. Further, in this case, as described above, a prescribed number (10) of balls can be inserted into the first specific winning opening 1000a in the round game R of the fifth round, and the round game R of the fifth round is continued. Since the time can be made shorter than the maximum time (30 seconds), compared to the case shown in FIG. 91(a), the timing of ending the jackpot game can be advanced, and the special symbol lottery can be executed early. Since it is possible, it is possible to easily advance the transition timing to the next jackpot game.

このように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルにおけるタイミング演出(操作演出)における操作ボタン300(操作手段)の操作結果に基づき、遊技者が得られる利益が変化するので、遊技者の操作ボタン300(操作手段)の操作意欲を向上させることができる。 As described above, in this control example, the profit obtained by the player is based on the operation result of the operation button 300 (operation means) in the timing effect (operation effect) in the interval between rounds immediately before the fifth round game R. Since it changes, the player's motivation for operating the operation button 300 (operation means) can be improved.

次に、図92(a)及び図92(b)を参照して、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示について説明する。図92(a)及び図92(b)は、6ラウンド目のラウンド遊技Rが実行されていることを第3図柄表示装置81で報知する表示内容の一例を示す模式図である。なお、図92(a)では、大当たり種別が「大当たりL」又は「大当たりN」の場合の表示の一例を示した模式図であり、図92(b)では、大当たり種別が「大当たりK」、「大当たりM」又は「大当たりk」の場合の表示の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 92(a) and FIG. 92(b), the display in the sixth round game R will be described. 92(a) and 92(b) are schematic diagrams showing an example of display contents for informing the third round of the round game R by the third symbol display device 81. In addition, in FIG. 92(a), it is a schematic diagram showing an example of a display when the jackpot type is "jackpot L" or "jackpot N", and in FIG. 92(b), the jackpot type is "jackpot K", It is a schematic diagram showing an example of a display in the case of "big hit M" or "big hit k".

図92(a)に示す6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示の一例では、大当たり種別が「大当たりL」又は「大当たりN」の大当たりに当選し、即ち、6ラウンド大当たりに当選していることを示す「大当たり」の文字が表示される。 In the example of the display in the round game R of the sixth round shown in FIG. 92(a), the jackpot type wins the jackpot of “jackpot L” or “jackpot N”, that is, the jackpot of the sixth round jackpot. The "big hit" character shown is displayed.

また、図92(b)に示す6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示の一例では、大当たり種別が「大当たりK」、「大当たりM」又は「大当たりk」の大当たりに当選し、即ち、6ラウンド大当たりに当選していることを示す「大当たり」の文字が表示され、且つ、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて干渉装置6900が遊技者に有利な作動パターン(第20の作動パターン)で実行されることを報知する超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字が表示され、それに伴い小領域Ds3における案内表示部に「ひたすら右打ち!」との文字が表示される。 In addition, in the example of the display in the round game R of the sixth round shown in FIG. 92(b), the jackpot type is a jackpot of “jackpot K”, “jackpot M” or “jackpot k”, that is, a jackpot of 6 rounds. The character of “big hit” indicating that the player has been won is displayed, and the interference device 6900 is executed in the operation pattern (twentieth operation pattern) advantageous to the player in the sixth round of the round game R. The character “+ Chance” is displayed as the excess winning probability increase notification mode 721, and accordingly, the character “Dedicated to the right!” is displayed on the guide display portion in the small area Ds3.

大当たり種別が「大当たりK」、「大当たりM」又は「大当たりk」の大当たりの場合、6ラウンド目のラウンド遊技Rでは、球の発射を止めずに継続することにより、規定個数より多くの入球が生じる可能性を高くするように干渉装置6900が駆動される(図99(a)参照)。従って、遊技者は、図92(b)の表示に従い球の発射を継続することにより、規定個数を超える賞球の払い出しを受ける可能性を上げることができる。 If the jackpot type is a jackpot K, jackpot M, or jackpot k, in the sixth round of round game R, by continuing without firing the ball, more balls than the specified number are entered. The interfering device 6900 is driven so as to increase the possibility of occurrence of noise (see FIG. 99(a)). Therefore, the player can increase the possibility of receiving the prize balls in excess of the specified number by continuing to shoot the balls according to the display in FIG. 92(b).

このように、特別図柄の抽選結果が大当たりであったことを報知する態様に加え、その大当たり中の干渉装置6900の動作状況を報知する態様をラウンド遊技Rにおける表示画面にて報知することで、様々なパターンのラウンド遊技Rに適した表示態様を表示することができる。本制御例では、この表示に従って球の発射を継続したり、停止したりすることで、遊技者に与えられる利益として大当たり種別ごとに予定されている最大限の利益を遊技者が受け易くなるように制御される。従って、遊技者は、表示に従って球の発射を行うことで、最大限の利益を獲得し易くすることができる。 In this way, in addition to the mode of notifying that the lottery result of the special symbol was a big hit, by notifying the mode of notifying the operation status of the interference device 6900 during the big hit on the display screen in the round game R, It is possible to display various display patterns suitable for the round game R. In this control example, by continuing or stopping the ball firing in accordance with this display, the player can easily receive the maximum profit planned for each jackpot type as the profit given to the player. Controlled by. Therefore, the player can easily obtain the maximum profit by firing the ball according to the display.

なお、本制御例ではタイミング演出(操作演出)に実行される遊技者に操作内容に基づいて、タイミング演出(操作演出)の演出態様を異ならせているが、それ以外にも、例えば、タイミング演出(操作演出)以外で実行される操作演出(例えば、大当たり遊技中のミニゲーム演出や、特別図柄変動中のリーチ演出)において、遊技者が操作ボタン300(操作手段)を操作した操作履歴(操作回数、操作内容、操作結果)に基づいて、タイミング演出(操作演出)の演出態様を異ならせるように構成してもよい。これにより、パチンコ機10で実行される様々な操作演出に対して意欲的に遊技を行わせることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this control example, the performance mode of the timing performance (operation performance) is changed based on the operation content to the player executed in the timing performance (operation performance). In an operation effect that is executed other than (operation effect) (for example, a mini game effect during a jackpot game or a reach effect during a special symbol change), an operation history (operation) in which the player operates the operation button 300 (operation means) It may be configured to change the effect mode of the timing effect (operation effect) based on the number of times, the operation content, and the operation result. As a result, the game can be motivated to perform various operation effects executed by the pachinko machine 10, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

また、遊技者による操作ボタン300(操作手段)に対する操作結果に限ること無く、例えば、計時手段(RTC)により計時されている計時期間や、遊技者が遊技を行った遊技期間に基づいてタイミング演出(操作演出)の演出態様を切替えるように構成してもよい。 Further, the timing effect is not limited to the operation result of the operation button 300 (operation means) by the player, but is based on, for example, the time period measured by the time measuring means (RTC) or the game period in which the player plays the game. You may comprise so that the production mode of (operation production) may be switched.

<第1の制御例における電気的構成について>
次に、図93を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について改めて説明する。図93は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。なお、図4に対する変更点について説明し、同一の部分においては説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the first control example>
Next, with reference to FIG. 93, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described again. FIG. 93 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. Note that changes to FIG. 4 will be described, and description of the same parts will be omitted.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図100参照)が設けられている。 In the main control device 110, main processing of the pachinko machine 10 such as jackpot lottery, setting of display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of the display result on the second symbol display device 83 is executed. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 100) that stores various counters for controlling these processes.

ここで、図100を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図100は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明するモデル図である。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 100, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. FIG. 100 is a model diagram illustrating a counter and the like provided in the RAM 203 of main controller 110. These counters, in order to perform jackpot lottery, setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of the display result of the second symbol display device 83, etc., the MPU 201 of the main controller 110. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり(および小当たり)の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止種別の選択に使用する停止種別カウンタC3と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。 To set the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the jackpot (and small hit) lottery, and the selection of the jackpot type (jackpot symbol) Used for setting the initial value of the first hit type counter C2, the stop type counter C3 used for selecting the stop type, the change type counter CS1 used for selecting the change pattern, and the first random number counter C1. The first initial value random number counter CINI1 is used.

また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタC5が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The second random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbols (the second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for the initial value setting of the second random number counter C4. The small hit type counter C5 is used to select the small hit type. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図107参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図117参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄1保留球格納エリア203aと第2入球口640に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄2保留球格納203bとが設けられている。 Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 107), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 117). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Although details will be described later, the RAM 203 stores each counter value for the special symbol 1 reserved ball storage area 203a in which each counter value is stored for the prize for the first entrance 64 and the prize for the second entrance 640. Special symbol 2 storage sphere storage 203b to be done is provided.

本制御例では、第1入球口64、第2入球口640には、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入賞すると、各カウンタ値が特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、第2入球口640に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。その後、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が特別図柄1保留球格納エリア203a内に設けられた実行エリアに移動されて、特別図柄1を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。同様にして、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された各カウンタ値が特別図柄2保留球格納エリア203b内に設けられた実行エリアに移動されて、特別図柄2を変動表示するための各種設定や制御処理が実行される。 In the present control example, the first entrance 64 and the second entrance 640 each have a maximum of four holding balls, and a maximum of eight holding balls can be stored in total. Therefore, when the special symbol is not displayed in a variable display, or when the special symbol can be drawn by lottery of the special symbol such as when the special symbol jackpot game is not being played, each counter value is a special symbol when the ball wins the first entrance 64. When the game ball is stored in the 1 reserved ball storage area 203a and the second ball entrance 640, each counter value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. After that, each counter value stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a is moved to the execution area provided in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, and the special symbol 1 is variably displayed (dynamic display). Various settings and control processing for execution are executed. Similarly, each counter value stored in the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is moved to the execution area provided in the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, and various for displaying the special symbol 2 in a variable manner. Settings and control processing are executed.

一方、特別図柄1または特別図柄2の変動表示中や特別図柄1または特別図柄2の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第1入球口64又は第2入球口640に入賞した場合には、入賞した入球口(始動口)に対する保留個数が上限値(本制御例では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した入球口に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した入球口に対する保留個数が上限値(本制御例では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本制御例では、5個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。 On the other hand, during the period in which the special symbols can not be selected by lottery such as during the variable display of the special symbol 1 or the special symbol 2 or during the jackpot game of the special symbol 1 or the special symbol 2, the game ball is the first entrance 64 or the second entry. If the number of holdings for the winning entrance (starting opening) is less than the upper limit value (4 in the present control example) when winning at the entrance 640, each counter value is acquired, and the winning The special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b corresponding to the entered ball entrance is stored. Further, when the number of holdings for the winning entrance is equal to or more than the upper limit value (4 in this control example), each counter value or the like is not acquired and the prize balls (5 in this control example) are not acquired. Only prize balls are treated as invalid balls paid out to the player.

図100を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(本制御例では、0〜319)内で順に1ずつ加算され、最大値(本制御例では、319)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within a predetermined range (0 to 319 in this control example), and returns to 0 after reaching the maximum value (319 in this control example). There is. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜319の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜319の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図107参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図117参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 319, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 319. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 107) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 117).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203a又は特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202(図94(a)参照)に格納される第1当たり乱数テーブル202aに規定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first random number counter C1 is updated, for example, regularly (once in each timer interrupt process in this control example), and the timing at which the ball wins the first entrance 64 or the second entrance 640. Then, it is stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b of the RAM 203. Then, the value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is defined in the first per random number table 202a stored in the ROM 202 (see FIG. 94(a)) of the main control device 110, and the per first random number counter C1. When the value matches the value of the random number which is the big hit defined in the first hit random number table 202a, it is determined as the big hit of the special symbol.

ここで、第1当たり乱数テーブル202a(図94(a)参照)について説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄1または特別図柄2の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、遊技状態が低確率状態である場合には、特別図柄1、または特別図柄2の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるか判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が高確率状態である場合には、特別図柄1、または特別図柄2の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1〜4」の範囲内であるか判別されて、「1〜4」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。 Here, the first random number table 202a (see FIG. 94A) will be described. The first random number table 202a is a table in which a random number value (judgment value) determined to be a hit in each gaming state is set in the lottery of the special symbol 1 or the special symbol 2. Specifically, when the gaming state is a low probability state, in the lottery of the special symbol 1 or the special symbol 2, it is determined whether the value of the first random number counter C1 acquired is "0", If it is "0", it is determined to be a big hit. If the gaming state is a high probability state, it is determined whether the value of the first random number counter C1 acquired in the special symbol 1 or the special symbol 2 is within the range of “1 to 4”. If it is within the range of "1 to 4," it is determined that the jackpot is a big hit.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリア、または特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 Here, the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the execution area of the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is a random number that is a jackpot for the special symbol. For example, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is a special symbol big hit time. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same execution area.

本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜319の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は1個あり、その乱数値である「0」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202a(図94(a)参照)に格納されている。このように乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/320」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は4個あり、その乱数値である「1〜4」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/80」となる。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 319. As described above, in the low probability state of the special symbol, there is one value of the first random number counter C1 which is a big hit of the special symbol, and the random number value "0" is the first random number table as described above. 202a (see FIG. 94(a)). In this way, while the total number of random number values is 320, the total number of random number values to be a jackpot is 1, so the probability of being a jackpot of a special symbol is “1/320”. On the other hand, in the high probability state of the special symbol, there are four values of the first random number counter C1 which is a big hit of the special symbol, and the random number values “1 to 4” are the first random number table as described above. It is stored in 202a. In this way, while the total number of random number values is 320, the total number of random number values to be a jackpot is 4, so the probability of being a jackpot of a special symbol is “1/80”.

また、本制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と第1当たり種別選択テーブル202b(図94(b)参照)とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図94(b)を参照して後述する。 Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. When the special symbol lottery result is a big hit, the big hit type is selected based on the value of the first hit type counter C2 and the first hit type selection table 202b (see FIG. 94(b)). The Rukoto. Specifically, it will be described later with reference to FIG.

停止種別選択カウンタC3は、本制御例では、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本制御例では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄としてリーチが掛かっている図柄とは異なる図柄が停止する「リーチ外れ」(例えば90〜99の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 In the present control example, the stop type selection counter C3 is configured such that the stop type selection counter C3 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 99, and then returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present control example, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disengagement displayed on the third symbol display device 81, and after the reach is generated, it is different from the symbol that the reach is applied as the final stop symbol. Two stop (effect) patterns are selected: "reach loss" (for example, the range of 90 to 99) where the symbol stops, and "complete loss" (for example, the range of 0 to 89) where the reach does not occur. The value of the stop type selection counter C3 is updated regularly (once in each timer interrupt process in this control example), and when a ball enters the first entrance 64, the value is stored in the RAM 203. The symbol 1 is stored in the reserved sphere storage area 203a. Moreover, when the ball enters the second entrance 640, the value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本制御例ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 From the value of the stop type selection counter C3 (random number value), a random number value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110. In addition, in this control example, this table is divided into a special symbol for high probability time and a special symbol for low probability time, and a range of random number values set for each out-of-stop type according to the table. Is changing. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol, the low probability state of the special symbol, or the like.

例えば、特別図柄の確変状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなると共に、「リーチ外れ」が90〜99と狭くなるため、「リーチ外れ」が選択され難くなる。また、特別図柄の低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなると共に、「リーチ外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜99と広くなる。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。 For example, in the probability change state of the special symbol, a big hit is likely to occur, so that the reach effect is not selected more than necessary, so that the range of the random number value corresponding to the stop type of "complete deviation" is 0 to 89 Table is selected, "completely out" is easily selected, and "reach out" is narrowed to 90 to 99. Therefore, it is difficult to select "reach out". If the special symbol has a low probability state, the range of the random number value corresponding to the stop type of "complete deviation" is as narrow as 0 to 79 in order to secure the ball entry time into the first entrance 64. The table for low probability is selected, it becomes difficult to select “completely missed”, and the range of random number values corresponding to the stop type of “missed reach” is widened to 80 to 99. Therefore, in the low-probability state, since it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, it is possible to secure a ball entry time into the first entrance 64, and the variable display by the third symbol display device 81 continues. Easier to do.

変動種別カウンタCS1は、本制御例では、0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターン選択テーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図117参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202dは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 In the present control example, the variation type counter CS1 is configured to be sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 198, reach a maximum value (that is, 198), and then return to 0. The variation type counter CS1 determines one variation pattern from the set variation pattern selection table. A fluctuation time (dynamic display period) is set in this fluctuation pattern, and the fluctuation type counter CS1 is also a counter that determines the fluctuation time. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 117) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. A variation pattern selection table 202d that stores a random number value that determines one variation time of the symbol variation from the value of the variation type counter CS1 (random number value) is provided in the ROM 202 of the main controller 110.

変動パターン選択テーブル202dには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている。この変動パターン選択テーブル202dには、特別図柄1と、特別図柄2とで共通に用いられる複数の変動パターン選択テーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターン選択テーブルが設定されている。 The fluctuation pattern selection table 202d defines a plurality of data tables for selecting fluctuation patterns. In this variation pattern selection table 202d, a plurality of variation pattern selection tables that are commonly used by the special symbol 1 and the special symbol 2 are set, and a variation pattern selection table is set for each win/fail judgment result. Has been done.

第2当たり乱数カウンタC4は、本制御例では、0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理(図107参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄の実行エリアに格納される。 In the present control example, the second random number counter C4 is configured as a loop counter which is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 239 and reaches 0 after reaching the maximum value (that is, 239). In addition, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present control example, the value of the second random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt processing (see FIG. 107), and it is detected that the ball has passed through the normal starting opening (through gate) 67. It is acquired at the time of being stored and is stored in the execution area of the normal pattern of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図94(c)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。本制御例では、この第2当たり乱数テーブル202cにおいて、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は5個あり、その範囲は「5〜9」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が5個なので、普通図柄の低確率時における普通図柄の当たりとなる確率は、「1/48」となる。 Then, the value of the random number that normally hits the design is defined in the second random number table 202c (see FIG. 94(c)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4. However, when it matches the value of the random number defined as the second winning random number table 202c, it is determined as a normal symbol (second symbol). In the present control example, in the second random number table 202c, when the probability of a normal symbol is low (during a normal state of a normal symbol), there are five random number values that are a symbol of a regular symbol, and the range is "5 to 9". It has become. The total number of random number values that can be taken by the second random number counter C4 is 240, and the total number of random number values to be won is 5, so the probability of winning a normal symbol at a low probability of a normal symbol is "1. /48”.

一方、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が200個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。このように、本制御例では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで大きく異なるため、当たり確率が大きく異なっている。また、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間も普通図柄の低確率時と高確率時とで異なっている。このため、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで、第2入球口640への入球し易さが大きく異なるので普通図柄の低確率状態(通常状態)においては、遊技者に対して第1入球口64を狙って遊技を行わせることができる。 On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol (during a time saving state of a normal symbol), there are 200 random number values that hit the normal symbol, and the range is "5-204". The total number of random number values that can be taken by the second random number counter C4 is 240, and since the total number of random number values to be won is 200, the probability of winning a normal symbol is "1/1.2". .. In this way, in the present control example, the random number that is a hit of the normal symbol is greatly different between the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the ordinary symbol, and thus the hit probability is greatly different. Further, the variation time of the normal symbol, and the opening time of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 when the normal symbol hits is also different between the low probability and the high probability of the normal symbol. .. Therefore, the low probability state of the normal symbol, and the high probability state of the normal symbol, the ease of entering the second entrance 640 is greatly different, so in the low probability state of the normal symbol (normal state), It is possible to allow the player to play the game by aiming at the first entrance 64.

普通図柄の低確率状態において、球がスルーゲート(普通入球口)67(図2参照)を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83(図2参照)において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜9」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640が「0.2秒間×2回」だけ開放される。 In the low probability state of the normal symbol, when the sphere passes through the through gate (normal ball entrance) 67 (see FIG. 2), the value of the second random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device 83 (FIG. In 2), the variable display of the normal symbol is executed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second per-random number counter C4 is in the range of "5 to 9", it is determined as a win, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol) The symbol "○" is lit and displayed, and the second entrance 640 is opened for "0.2 seconds x 2 times".

一方、普通図柄の高確率状態において、球がスルーゲート(普通入球口)67(図2参照)を通過すると、第2図柄表示装置83(図2参照)において普通図柄の変動表示が1秒間実行され、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640が「1秒間×2回」だけ開放される。尚、本制御例では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。 On the other hand, in the high probability state of the normal symbol, when the ball passes through the through gate (normal entrance slot) 67 (see FIG. 2), the variable display of the normal symbol is displayed for 1 second on the second symbol display device 83 (see FIG. 2). If the value of the executed second per random number counter C4 is within the range of "5 to 204", it is determined as a win, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second As the symbol), the symbol “◯” is lit and displayed, and the second entrance 640 is opened for “1 second×2 times”. In the present control example, the variation time of the ordinary symbol, the ordinary electric accessory opening time and the number of times of opening may be appropriately changed within a range that does not impair the game playability.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(即ち、「0〜239」)、タイマ割込処理(図107参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図117参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (that is, “0 to 239”), and is once for each timer interrupt process (see FIG. 107). It is updated and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 117).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed according to the value of the counter or the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図93に戻り、説明を続ける。RAM203は、図93に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 93, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 93, the RAM 203 stores a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I/O, etc. And a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図117参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図116参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図115参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power shutdown (including the occurrence of a power failure. The same applies to the following) and the value of each register. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by eliminating the power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 117) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the startup process when the power is turned on (see FIG. 116). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is shut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt processing (see FIG. 115) as the power failure processing is immediately executed.

次に、図94〜図95を参照して、本制御例における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図94(a)は、本制御例における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した第1当たり乱数テーブル202aと、第2当たり乱数テーブル202cとに加え、第1当たり種別選択テーブル202bと、変動パターン選択テーブル202dと、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eと、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fとが少なくとも設けられている。 Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in this control example will be described with reference to FIGS. 94 to 95. FIG. 94A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 in this control example. In the ROM 202, in addition to the above first random number table 202a and second random number table 202c, a first per type selection table 202b, a variation pattern selection table 202d, an opening/closing plate and an interference member operation scenario storage area 202e and at least an opening/closing plate and interference member operation scenario table 202f are provided.

まず、図94(b)を参照し、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図94(b)は、第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b(図94(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本制御例のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 First, details of the first hit type selection table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 94(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table 202b. The first hit type selection table 202b (see FIG. 94(b)) is a data table in which the judgment value for determining the big hit type is stored for each kind of special symbol, and the judgment of the first hit type counter C2. The value is defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present control example, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, The jackpot type corresponding to the value of the type counter C2 per hit is selected.

図94(b)に示した通り、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲には、「大当たりK」が対応付けられて規定されている。この「大当たりK」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりK」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりK」が決定される割合は25%(25/100)である。 As shown in FIG. 94(b), with respect to the special symbol 1, the value of the first hit type counter C2 is defined in a range of "0 to 24" in association with "big hit K". This "big hit K" is a big hit with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is the "big hit K" is 25, so when the big prize is obtained in the lottery of the special symbol 1, the "big hit K" is determined. The ratio is 25% (25/100).

この「大当たりK」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行する。そのため、1回の大当たりが開始してから遊技状態が通常状態に戻るまでに遊技者が獲得可能な出球(期待出球)の面で有利な大当たり種別となる。 Six rounds are set as the number of rounds for this "big hit K", and after the big hit ends, the state shifts to a high probability state of 80 hour reductions (80 times ST). Therefore, the jackpot type is advantageous in terms of the number of balls (expected ball) that can be obtained by the player from the start of one big jackpot until the game state returns to the normal state.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「25〜49」の範囲には、「大当たりL」が対応付けられて規定されている。この「大当たりL」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりL」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりL」が決定される割合は25%(25/100)である。 Further, for the special symbol 1, in the range of the value of the first hit type counter C2 is "25 to 49", "big hit L" is defined in association with. This “big hit L” is a big hit with six rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is the "big hit L" is 25, so if the big prize is obtained in the lottery of the special symbol 1, the "big hit L" is determined. The ratio is 25% (25/100).

この「大当たりL」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行することは「大当たりK」と同様であるが、後述するように、遊技効率(払い出し賞球個数/大当たり遊技に要する時間)の面で、「大当たりK」に比較して不利な大当たり種別となる。 6 rounds are set as the number of rounds for this "big jackpot L", and transition to a high probability state of 80 hour reductions (80 times of ST) after the jackpot is the same as "big jackpot K", but as will be described later, In terms of game efficiency (number of payout prize balls/time required for jackpot game), it is a jackpot type that is more disadvantageous than “jackpot K”.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜74」の範囲には、「大当たりM」が対応付けられて規定されている。この「大当たりM」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりM」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりM」が決定される割合は25%(25/100)である。 Further, for the special symbol 1, in the range of the value of the first hit type counter C2 is "50 to 74", "major jackpot M" is defined in association with. The "big hit M" is a big hit with six rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is the “big hit M” is 25, so when the big prize is obtained in the lottery of the special symbol 1, the “big hit M” is determined. The ratio is 25% (25/100).

この「大当たりM」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、普通図柄の時短状態が100回付与される。 Six rounds are set as the number of rounds for this "big hit M", and after the big hit ends, the time saving state of the normal symbol is given 100 times.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜99」の範囲には、「大当たりN」が対応付けられて規定されている。この「大当たりN」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりN」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりN」が決定される割合は25%(25/100)である。 Further, for the special symbol 1, in the range of the value of the first hit type counter C2 is "75 to 99", "big hit N" is defined in association with. The "big hit N" is a big hit with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is "big hit N" is 25, so "big hit N" is determined when the special symbol 1 is a big hit. The ratio is 25% (25/100).

この「大当たりN」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、普通図柄の時短状態が100回付与されることは「大当たりM」と同様であるが、後述するように、「大当たりM」に対して、最大払い出し個数が少ない(超過入賞(オーバー入賞)の可能性が低い)という点で不利となる。 6 rounds are set as the number of rounds for this "big hit N", and the fact that the time saving state of the normal symbol is given 100 times after the end of the big hit is the same as "big hit M", but as will be described later, " This is disadvantageous in that the maximum payout number is small (the probability of over-winning (over-winning) is low) with respect to the “big hit M”.

一方、第2特別図柄に対しては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜99」の範囲(全範囲)には、「大当たりk」が対応付けられて規定されている。この「大当たりk」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりk」となるカウンタ値は100個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりk」が決定される割合は100%である。 On the other hand, for the second special symbol, in the range (entire range) of the first hit type counter C2 is "0 to 99", "big hit k" is associated and defined. The "big hit k" is a big hit with six rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that becomes the “big hit k” is 100, so when the big prize is obtained in the lottery of the special symbol 2, the “big hit k” is determined. The ratio is 100%.

この「大当たりk」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するか、普通図柄の時短状態が100回付与されるかが、大当たり遊技中における遊技者の遊技態様により変化する。なお、遊技者の遊技態様は、何ら限定されるものでは無く、所定の入球口に球を通過させることでも良いし、所定の操作手段を操作することでも良いが、本制御例における詳細は後述する。 This "big hit k" is set to 6 rounds as the number of rounds, and after the big hit ends, whether to shift to a high probability state of 80 times/hours (80 times of ST) or 100 times of the hour/short state of a normal symbol is given. , It changes depending on the game mode of the player during the big hit game. Note that the game mode of the player is not limited at all, and the ball may be passed through a predetermined entrance, or a predetermined operation means may be operated. It will be described later.

つまり、特別図柄1と特別図柄2とは、大当たり遊技のラウンド数は同じであるが,大当たり終了後に付与される特典(普通図柄の時短状態または高確率状態)が、特別図柄2の方が有利となる(高確率状態へ移行し易くなる)ように規定されている。 In other words, the special symbol 1 and the special symbol 2 have the same number of rounds of the jackpot game, but the privilege (the time saving state or the high probability state of the ordinary symbol) that is given after the jackpot is finished, the special symbol 2 is more advantageous. (It becomes easy to shift to the high probability state).

このように、本制御例では、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に対して、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合のほうが、遊技者に有利となる高確率状態へ移行し易くなる構成としている。よって、一旦連荘モード(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口640へと入球させることにより、特別図柄2の抽選が実行され易くなる状態と、大当たり遊技とが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、連荘モードへと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the present control example, in the case where the special symbol 1 is selected in the lottery, when the special symbol 2 is selected in the lottery, the high-probability state, which is advantageous to the player, shifts. It is designed to be easy. Therefore, once the continuous game mode (high probability state of special symbol, and time saving state of normal symbol) is set, the special symbol 2 is drawn by entering the ball into the second entrance 640 by right-handing. And a jackpot game are likely to be repeated. Therefore, it is possible to allow the player to play a game for the purpose of shifting to the extended game mode. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eの詳細な内容について、図95(a)を参照して説明する。図95(a)は、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eの内容を模式的に示した模式図である。この開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eは、開閉板1300及び干渉部材6930(図52参照)の動作制御に用いられる動作シナリオがシナリオ種別毎に記憶されている領域であって、この開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eに記憶されている情報を用いて、大当たり遊技における所定のラウンド遊技Rにおいて開閉板1300及び干渉部材6930が動作される。 Next, detailed contents of the opening/closing plate and the interference member operation scenario storage area 202e will be described with reference to FIG. FIG. 95(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the opening/closing plate and the interference member operation scenario storage area 202e. The open/close plate/interference member operation scenario storage area 202e is an area in which operation scenarios used for operation control of the open/close plate 1300 and the interference member 6930 (see FIG. 52) are stored for each scenario type. And using the information stored in the interference member operation scenario storage area 202e, the opening/closing plate 1300 and the interference member 6930 are operated in a predetermined round game R in the jackpot game.

具体的には、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eには、シナリオ種別として動作シナリオ1から動作シナリオ6が規定されている。動作シナリオ1は、シナリオ内容として、開閉板1300に「開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ1では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態(開閉板1300が閉状態とされ、干渉部材が退避状態とされる状態)に復帰するように制御される。 Specifically, in the opening/closing plate and interference member operation scenario storage area 202e, operation scenarios 1 to 6 are defined as scenario types. The operation scenario 1 is an operation scenario in which the open/close plate 1300 is set to “open (opened state)” and the interference member 6930 is set to “retracted state” for a maximum of 30 seconds. In the operation scenario 1, even before 30 seconds have elapsed, the operation sensor 1240 detects the specified number of balls (10 in this control example), so that the operation scenario of the opening/closing plate 1300 ends and the initial stage is completed. Control is performed so as to return to the state (the state in which the opening/closing plate 1300 is closed and the interference member is in the retracted state).

動作シナリオ2は、シナリオ内容として開閉板1300に「開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態」が設定される、最大10秒の動作シナリオである。動作シナリオ2では、10秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 The operation scenario 2 is an operation scenario in which the open/close plate 1300 is set to “open (opened state)” and the interference member 6930 is set to “retracted state” as the scenario contents for a maximum of 10 seconds. In the operation scenario 2, even if 10 seconds have not passed, the operation sensor of the opening/closing plate 1300 ends the operation scenario when the detection sensor 1240 detects a predetermined number of balls (10 in this control example). Controlled to return to the state.

動作シナリオ3は、シナリオ内容として開閉板1300に「開放(開状態)0.2秒→閉鎖(閉状態)0.8秒→開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態1.0秒→張出状態0.1秒→退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ3では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 In the operation scenario 3, the opening/closing plate 1300 is set to “open (open state) 0.2 seconds→closed (closed state) 0.8 seconds→open (open state)” as the scenario content, and the interference member 6930 “retracted state”. This is an operation scenario for a maximum of 30 seconds in which “1.0 second→overhang state 0.1 second→evacuation state” is set. In the operation scenario 3, even before 30 seconds have elapsed, the operation sensor of the opening/closing plate 1300 ends the operation scenario by detecting the specified number of balls (10 in this control example) by the detection sensor 1240. Controlled to return to the state.

この動作シナリオ3では、上述した動作シナリオ1、動作シナリオ2とは異なり、開閉板1300が初めに開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態)にされることで、貯留流路1231に残った球を排出できるが、詳細は後述する。なお、閉鎖(閉状態)が0.8秒間維持されるので、貯留流路1231に残った球を4個まで排出できる(上述したように、球1個の排出に0.2秒必要)。 In this operation scenario 3, unlike the above-described operation scenarios 1 and 2, the opening/closing plate 1300 is first opened (opened state) and then closed (closed state), so that the storage channel 1231 is formed. The remaining balls can be discharged, but details will be described later. Since the closed state (closed state) is maintained for 0.8 seconds, up to four spheres remaining in the storage channel 1231 can be discharged (as described above, it takes 0.2 seconds to discharge one sphere).

なお、貯留流路1231に残った球の内、閉鎖(閉状態)が0.8秒間維持される間に排出された球は、確率変動判定部4800へ案内される。本制御例では、大当たり種別に関わらず、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から2.0秒後に振分動作部材4851が開放位置に変位され、その18.0秒後(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から20.0秒後)に振分動作部材4851が閉塞位置に変位される。 Among the balls remaining in the storage channel 1231, the balls discharged while the closed state (closed state) is maintained for 0.8 seconds are guided to the probability variation determination unit 4800. In this control example, regardless of the type of jackpot, the distribution operation member 4851 is displaced to the open position 2.0 seconds after the start of the round game R of the fifth round, and 18.0 seconds after that (the fifth round of the round). The sorting operation member 4851 is displaced to the closed position after 20.0 seconds from the start of the game R).

この「2.0秒後」は、貯留流路1231に残った球の内、下流から数えて3個目の球が振分動作部材4851(図51参照)を通過するタイミングよりも後であり、4個目の球が振分動作部材4851を通過するタイミングよりも前の時点として設定される数値である。即ち、その4個目の球が、開閉板1300の閉鎖(閉状態)が維持される0.8秒間の終了直前に排出口1150を通過し(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から1.0秒経過)、排出口1150から連通路4810を通過するのに1.0秒かかるとの設定(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から2.0秒経過)から、導出される数値である。 This “after 2.0 seconds” is after the timing of the third sphere counting from the downstream side among the spheres remaining in the storage channel 1231 passing through the sorting operation member 4851 (see FIG. 51). It is a numerical value set as a time point before the timing at which the fourth ball passes the distribution operation member 4851. That is, the fourth ball passes through the outlet 1150 immediately before the end of 0.8 seconds in which the closing (closed state) of the opening/closing plate 1300 is maintained (from the start of the fifth round game R. It is a numerical value derived from the setting that it takes 1.0 seconds to pass through the communication passage 4810 from the discharge port 1150 (2.0 seconds have passed since the start of the round game R of the fifth round). ..

動作シナリオ4は、シナリオ内容として開閉板1300に「開放(開状態)0.2秒→閉鎖(閉状態)0.8秒→開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態1.0秒→張出状態24.0秒→退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ4では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 In the operation scenario 4, the opening/closing plate 1300 is set to “open (open state) 0.2 seconds→closed (closed state) 0.8 seconds→open (open state)” as the scenario content, and the interference member 6930 “retracted state”. This is an operation scenario of 30 seconds at the maximum, in which “1.0 seconds→overhang state 24.0 seconds→evacuation state” is set. In the operation scenario 4, even before 30 seconds have elapsed, the operation sensor of the opening and closing plate 1300 ends the operation scenario when the detection sensor 1240 detects a predetermined number of balls (10 balls in this example). Controlled to return to the state.

この動作シナリオ4では、上述した動作シナリオ3と同様に、開閉板1300が初めに開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態)にされることで、貯留流路1231に残った球を排出できるが、詳細は後述する。なお、閉鎖(閉状態)が0.8秒間維持されるので、貯留流路1231に残った球を4個まで排出できる(上述したように、球1個の排出に0.2秒必要)。なお、貯留流路1231に残った球の内、閉鎖(閉状態)が0.8秒間維持される間に排出された球は、確率変動判定部4800へ案内されることは、上述した通りである。 In this operation scenario 4, similarly to the above-described operation scenario 3, the opening/closing plate 1300 is first opened (open state) and then closed (closed state), so that the balls remaining in the storage channel 1231. Can be discharged, but details will be described later. Since the closed state (closed state) is maintained for 0.8 seconds, up to four spheres remaining in the storage channel 1231 can be discharged (as described above, it takes 0.2 seconds to discharge one sphere). Note that, among the balls remaining in the storage channel 1231, the balls discharged while the closed state (closed state) is maintained for 0.8 seconds are guided to the probability variation determination unit 4800 as described above. is there.

この動作シナリオ4の、「張出状態24.0秒」は、少なくとも振分動作部材4851が閉塞位置に変位されるまで張出状態を維持可能な数値として設定される。即ち、動作シナリオ4では、後述するように、干渉部材6930が退避状態となるまでは、規定個数(本制御例では、10個)の球が検出センサ1240を通過することが不可能となるように構成されるところ、干渉部材6930が退避状態となる前に振分動作部材4851が閉塞位置に変位されるので、干渉部材6930が退避状態となった後で排出口1150から排出された球を特定領域4830に流下させることが不可能となる。 The “extended state 24.0 seconds” of this operation scenario 4 is set as a numerical value capable of maintaining the extended state at least until the sorting operation member 4851 is displaced to the closed position. That is, in the operation scenario 4, as will be described later, it becomes impossible for a prescribed number (10 in this control example) of spheres to pass through the detection sensor 1240 until the interference member 6930 is in the retracted state. In the configuration described above, since the distribution operation member 4851 is displaced to the closed position before the interference member 6930 is in the retracted state, the ball discharged from the discharge port 1150 after the interference member 6930 is in the retracted state is removed. It becomes impossible to make it flow down to the specific region 4830.

動作シナリオ5は、シナリオ内容として開閉板1300に「開放(開状態)3.0秒→閉鎖(閉状態)0.2秒→開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態0.2秒→張出状態0.2秒→退避状態2.6秒→張出状態20秒→退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ5では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 In the operation scenario 5, the opening/closing plate 1300 is set to “open (open state) 3.0 seconds→closed (closed state) 0.2 seconds→open (open state)” as the scenario content, and the interference member 6930 “retracted state”. This is an operation scenario for a maximum of 30 seconds in which “0.2 seconds→overhang state 0.2 seconds→evacuation state 2.6 seconds→overhang state 20 seconds→evacuation state” is set. In operation scenario 5, even before 30 seconds have elapsed, the operation sensor of the opening/closing plate 1300 ends the operation scenario when the detection sensor 1240 detects a prescribed number of balls (10 in this control example). Controlled to return to the state.

この動作シナリオ5は、開閉板1300が初めに開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態)にされることで、後述するように、貯留流路1231に残った球を1個排出でき、なお且つ、干渉部材6930で球の流下を規制し、貯留流路1231の内部に貯留される球の個数を8個に限定する動作シナリオである(図53(b)参照、干渉部材6930の下流の球が1個である状態に相当)。 In this operation scenario 5, the opening/closing plate 1300 is first opened (opened state) and then closed (closed state), so that one sphere remaining in the storage channel 1231 is discharged, as described later. This is an operation scenario in which the flow of spheres can be regulated by the interference member 6930 and the number of spheres stored in the storage channel 1231 is limited to 8 (see FIG. 53B, interference member 6930). Equivalent to the state that there is one sphere downstream).

この場合、検出センサ1240を通過した球の個数が規定個数未満(本制御例では9個)の状態で検出センサ1240を球が通過することを規制することができるので、干渉部材6930を退避状態に変位させることに基づき検出センサ1240への球の通過を可能とさせることができるので、検出センサ1240の上流側に球を複数配置した状態で検出センサ1240への球の通過を発生させることができる。これにより、超過入賞(所謂、「オーバー入賞」)を発生させ易くすることができる。 In this case, it is possible to prevent the spheres from passing through the detection sensor 1240 when the number of spheres that have passed through the detection sensor 1240 is less than the prescribed number (9 in this control example), and thus the interference member 6930 is in the retracted state. Since it is possible to allow the sphere to pass to the detection sensor 1240 based on the displacement of the sphere, it is possible to cause the sphere to pass to the detection sensor 1240 with a plurality of spheres arranged upstream of the detection sensor 1240. it can. As a result, it is possible to easily generate an over-winning prize (so-called “over-winning prize”).

動作シナリオ6は、シナリオ内容として開閉板1300に、動作シナリオ5と同様に「開放(開状態)3.0秒→閉鎖(閉状態)0.2秒→開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態0.2秒→張出状態2.6秒→退避状態0.2秒→張出状態0.2秒→退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ6では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 In the operation scenario 6, the opening/closing plate 1300 is set to “open (open state) 3.0 seconds→closed (closed state) 0.2 seconds→open (open state)” as the scenario content, as in the operation scenario 5. In the operation scenario of a maximum of 30 seconds, the interference member 6930 is set to “withdrawal state 0.2 seconds → swelling state 2.6 seconds → withdrawal state 0.2 seconds → swelling state 0.2 seconds → withdrawal state” is there. In the operation scenario 6, even before 30 seconds have elapsed, the operation sensor of the opening/closing plate 1300 ends the operation scenario when the detection sensor 1240 detects a predetermined number of balls (10 balls in this example). Controlled to return to the state.

この動作シナリオ6は、開閉板1300が初めに開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態)にされるが、球が干渉部材6930に流下を規制される関係上、開閉板1300が閉鎖(閉状態)を維持している間に球が排出口1150から排出されない動作シナリオである。また、ラウンド遊技Rの開始から3秒を経過した後は、干渉部材6930が退避状態で維持されることから、貯留流路1231の内部に貯留される球の個数は10個となり(図53(a)参照)、検出センサ1240に10個目の球が検出されることに基づいてラウンド遊技Rが終了する。従って、動作シナリオ6では、動作シナリオ5と異なり、超過入賞を発生させ易くすることはできない。 In this operation scenario 6, although the opening/closing plate 1300 is first opened (opened state) and then closed (closed state), the opening/closing plate 1300 is closed because the ball is restricted from flowing down by the interference member 6930. This is an operation scenario in which the ball is not ejected from the ejection port 1150 while maintaining the closed state (closed state). Further, after 3 seconds have elapsed from the start of the round game R, the interference member 6930 is maintained in the retracted state, so that the number of spheres stored in the storage flow channel 1231 is 10 (see FIG. (See a)), the round game R ends based on the detection sensor 1240 detecting the tenth ball. Therefore, in the operation scenario 6, unlike the operation scenario 5, it is not possible to easily cause an excess prize.

このように、動作シナリオを、遊技者の得られる利益の違いに基づいて区分けして記憶させておくことで、現在実行されている開閉板1300及び干渉部材6930の動作が遊技者に与える利益を容易に判別することができる。 In this way, the operation scenarios are divided and stored based on the difference in the profit obtained by the player, so that the profit that the operation of the opening/closing plate 1300 and the interference member 6930 currently executed gives to the player. It can be easily identified.

なお、各動作シナリオについて、開閉板1300は規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球することにより強制的に閉状態(図8,9参照)となる(動作シナリオが終了する)ように制御されるが、干渉部材6930は、動作シナリオの途中で規定個数の球が第1特定入賞口1000aに入球した場合であっても、そのラウンド遊技Rの終了後のラウンド間インターバルが終了するまで動作シナリオに基づく動作を継続し、ラウンド間インターバルの終了と同時に退避状態に変化する(動作シナリオが終了する)ように制御される。 For each operation scenario, the opening/closing plate 1300 is forcibly closed (see FIGS. 8 and 9) when a prescribed number (10 in this control example) of balls enter the first specific winning opening 1000a. However, even if a predetermined number of balls enter the first specific winning port 1000a in the middle of the operation scenario, the interference game 6930 is controlled so that the round game R is performed. The operation based on the operation scenario is continued until the inter-round interval after the end of (1) is finished, and is controlled to change to the retracted state (the operation scenario ends) at the same time as the end of the inter-round interval.

図95(b)は、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fの内容を模式的に示した模式図である。この開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fは、予め定められている各シナリオ種別が、どの大当たり種別の、何ラウンド目のラウンド遊技Rに対応するかの情報が付与されている。 FIG. 95B is a schematic diagram schematically showing the contents of the opening/closing plate and interference member operation scenario table 202f. This opening/closing plate and interference member operation scenario table 202f is provided with information on which predetermined scenario type corresponds to which jackpot type and what round of round game R.

主制御装置110のMPUでは、開閉板1300及び干渉部材6930の動作制御を実行する場合に、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fに規定されている内容に対応する情報を、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eから読み出して、開閉板1300及び干渉部材6930を可動させている。 In the MPU of the main controller 110, when executing the operation control of the opening/closing plate 1300 and the interference member 6930, information corresponding to the contents defined in the opening/closing plate and interference member operation scenario table 202f is provided. It is read from the operation scenario storage area 202e, and the opening/closing plate 1300 and the interference member 6930 are moved.

この開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fは、大当たり種別と、何ラウンド目のラウンド遊技Rかの組み合わせに基づいて、対応する動作シナリオを設定可能に構成される。大当たり遊技におけるラウンド遊技Rでは、その選択された動作シナリオで、ラウンド遊技Rの開始と同時に開閉板1300及び干渉部材6930が可動制御される。 This opening/closing plate and interference member operation scenario table 202f is configured to be able to set a corresponding operation scenario based on the combination of the jackpot type and the round game R of which round. In the round game R in the jackpot game, the opening/closing plate 1300 and the interference member 6930 are movably controlled simultaneously with the start of the round game R in the selected operation scenario.

なお、本制御例では、大当たり遊技のラウンド遊技Rの開始タイミングに対応して干渉部材6930が可動制御される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fに予め設定順が記憶され、電源投入時(または所定の動作開始タイミング)から動作シナリオの終了毎に順番に変化する動作シナリオで、干渉部材6930が可動制御されても良い。これにより、開閉板1300と干渉部材6930との対応関係を崩すことができるので、遊技者が干渉部材6930の動作を予想し難くすることができる。 In this control example, the case where the interference member 6930 is movably controlled corresponding to the start timing of the round game R of the jackpot game is described, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the interference member 6930 is movable in an operation scenario in which the setting order is stored in advance in the opening/closing plate and interference member operation scenario table 202f, and the operation scenario changes in sequence every time the operation scenario ends after the power is turned on (or a predetermined operation start timing). It may be controlled. As a result, the correspondence between the opening/closing plate 1300 and the interference member 6930 can be broken, which makes it difficult for the player to predict the operation of the interference member 6930.

図96(a)、図96(b)、図97(a)、図97(b)、図98、図99(a)及び図99(b)を参照して、大当たり種別に対応した開閉板1300(第1特定入賞口1000a)、干渉部材6930及び振分装置4850(特定領域4830、図51参照)の動作態様について説明する。 96(a), FIG. 96(b), FIG. 97(a), FIG. 97(b), FIG. 98, FIG. 99(a), and FIG. 99(b), with reference to the jackpot type The operation modes of 1300 (the first specific winning opening 1000a), the interference member 6930, and the distribution device 4850 (the specific area 4830, see FIG. 51) will be described.

図96(a)、図96(b)、図97(a)、図97(b)、図98、図99(a)及び図99(b)では、第1特定入賞口1000aの開状態を「開」とも示し、第1特定入賞口1000aの閉状態を「閉」とも示し、干渉部材6930の張出状態を「張」とも示し、干渉部材6930の退避状態を「退」とも示し、特定領域4830に球が流入可能な状態(即ち、振分動作部材4851が開放位置に配置された状態)を「開」とも示し、特定領域4830に球が流入不能な状態(即ち、振分動作部材4851が閉塞位置に配置された状態)を「閉」とも示す。 96(a), 96(b), 97(a), 97(b), 98, 99(a) and 99(b), the open state of the first specific winning opening 1000a It is also shown as “open”, the closed state of the first specific winning opening 1000a is also shown as “closed”, the protruding state of the interference member 6930 is also shown as “tensioned”, and the retracted state of the interference member 6930 is also shown as “retracted”. The state in which the sphere can flow into the region 4830 (that is, the state where the sorting operation member 4851 is arranged in the open position) is also referred to as “open”, and the state where the sphere cannot flow into the specific region 4830 (that is, the sorting action member) The state in which the 4851 is arranged in the closed position) is also referred to as “closed”.

なお、図95(b)に示すように、1ラウンド目のラウンド遊技Rから4ラウンド目のラウンド遊技Rまでの開閉板1300(第1特定入賞口1000a)と干渉部材6930との動作態様は、大当たり種別によらず共通なので、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後から、大当たり遊技の終了までの期間について、詳細に説明する。 As shown in FIG. 95(b), the operation mode between the opening/closing plate 1300 (first specific winning opening 1000a) and the interference member 6930 from the first round game R to the fourth round game R is: Since it is common regardless of the jackpot type, the period from the end of the fourth round game R to the end of the jackpot game will be described in detail.

また、上述したように、振分動作部材4851の駆動態様は大当たり種別によらず共通である(図96(a)参照)。即ち、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から2.0秒後に振分動作部材4851が開放位置に変位され(特定領域4830へ球が通過可能に開放され)、その18.0秒後(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から20.0秒後)に振分動作部材4851が閉塞位置に変位される(特定領域4830へ球が通過不能に閉塞される)。 Further, as described above, the driving mode of the distribution operation member 4851 is common regardless of the type of jackpot (see FIG. 96(a)). That is, 2.0 seconds after the start of the round game R of the fifth round, the sorting operation member 4851 is displaced to the open position (the ball is opened so that the ball can pass to the specific area 4830), and 18.0 seconds later (5 20.0 seconds after the start of the round game R of the round), the distribution operation member 4851 is displaced to the closed position (the ball is blocked in the specific area 4830 so that it cannot pass).

図96(a)は、第15の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図96(a)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりK(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。 FIG. 96(a) is a diagram showing changes in time of the first specific winning opening 1000a, the interference member 6930, and the specific region 4830 in the fifteenth operation pattern. In this control example, the time change shown in FIG. 96(a) is executed in the jackpot game when the jackpot type is jackpot K (see FIG. 94(b)).

図96(a)に示すように、第15の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ3(図95(b)参照)で実行される。 As shown in FIG. 96(a), in the fifteenth operation pattern, after the round game R of the fourth round is completed, the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds is sandwiched between the rounds of the fifth round. The game R is started and the round game R of the fifth round is executed in the above-mentioned operation scenario 3 (see FIG. 95(b)).

まず、本作動パターンによれば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで貯留流路1231に貯留されている球が全て排出されることになるので(0.2秒×10個=2.0秒)、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に貯留された球が5ラウンド目のラウンド遊技の開始後まで貯留流路1231内に残ることは無い。また、新たに貯留流路1231に入球した球が貯留流路1231の下端に到達するまでには少なくとも2.0秒間を要するので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1秒間の間に貯留流路1231の下流側から球が排出されることは無い。 First, according to this operation pattern, all the balls stored in the storage channel 1231 will be discharged at the interval between rounds immediately before the fifth round game R (0.2 seconds×10 pieces). = 2.0 seconds) The balls stored in the storage channel 1231 in the fourth round game R do not remain in the storage channel 1231 until after the start of the fifth round game. In addition, since it takes at least 2.0 seconds until the ball newly entering the storage channel 1231 reaches the lower end of the storage channel 1231, within 1 second after the start of the fifth round game R. No sphere is discharged from the downstream side of the storage channel 1231.

従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後において開閉板1300が閉状態となる(規制部材1600が排出状態となる)期間(0.8秒間)に、球が貯留流路1231から排出されることは無いので、振分動作部材4851が開放位置に変位され、特定領域4830へ球が通過可能に開放された直後に球が特定領域4830を通過する事象は生じないように構成される。 Therefore, immediately after the start of the round game R of the fifth round, the balls are discharged from the storage flow channel 1231 during the period (0.8 seconds) in which the opening/closing plate 1300 is in the closed state (the regulation member 1600 is in the discharge state). Since the sorting operation member 4851 is displaced to the open position so that the sphere passes through the specific area 4830 immediately after the sphere is opened so that the sphere can pass to the specific area 4830, the event that the sphere passes through the specific area 4830 does not occur.

一方、貯留流路1231は規制個数(本制御例では、10個)の球を貯留可能な形状で構成されるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、第1特定入賞口1000aに球を10個入球させることにより終了させることができる。そのため、特定領域4830に球を通過可能な状態の間(20.0秒間)に、5ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球を排出することができるので、第1特定入賞口1000aへ向けて球を発射し続けることで、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後に、球が特定領域4830を通過する事象が生じる。 On the other hand, the storage channel 1231 is configured to store a regulated number (10 in this control example) of spheres, so the round game R of the fifth round is 10 balls to the first specific winning opening 1000a. It can be ended by inserting individual balls. Therefore, while the ball can pass through the specific area 4830 (20.0 seconds), the ball stored in the storage channel 1231 in the fifth round game R can be discharged. By continuing to shoot the ball toward the winning opening 1000a, an event occurs in which the ball passes the specific area 4830 after the end of the fifth round game R.

即ち、本作動パターンでは、球が特定領域4830を通過可能に構成されることから、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を付与することができることに加え、5ラウンド目のラウンド遊技Rを短時間で終了する(規定個数(本制御例では10個)の入賞により終了する)ことができるので、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。 That is, in this operation pattern, since the ball is configured to pass through the specific area 4830, it is possible to give an advantageous privilege to the player (in this control example, continuation of the high probability state of the special symbol). In addition to being able to do, the round game R of the fifth round can be finished in a short time (it can be finished by winning the specified number (10 in this control example)), so the time efficiency for the number of payout prize balls in the jackpot game can be improved. Can be raised.

また、特定領域4830を球が通過するタイミングが5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後になるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rに亘って、特定領域4830を球が通るか否かが分からなくすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, since the timing at which the ball passes through the specific area 4830 is after the end of the round game R of the fifth round, it is unclear whether or not the ball passes through the specific area 4830 over the round game R of the fifth round. Therefore, the interest of the player in the game can be improved.

図96(b)は、第16の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図96(b)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりL(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。 FIG. 96(b) is a diagram showing changes in time of the first specific winning opening 1000a, the interference member 6930, and the specific region 4830 in the sixteenth operation pattern. In the present control example, the time change shown in FIG. 96(b) is executed in the jackpot game when the jackpot type is the jackpot L (see FIG. 94(b)).

図96(b)に示すように、第16の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ3(図95(b)参照)で実行される。 As shown in FIG. 96(b), in the 16th operation pattern, after the round R of the fourth round is finished, the second interval time Int2 (1.0 seconds) between the rounds is sandwiched and the round of the fifth round is inserted. The game R is started and the round game R of the fifth round is executed in the above-mentioned operation scenario 3 (see FIG. 95(b)).

まず、本作動パターンによれば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで貯留流路1231に貯留されている球が5個排出されることになるので(0.2秒×5個=1.0秒)、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に貯留された球が5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後まで貯留流路1231内に残ることがある。例えば、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、5個以上の球が貯留流路1231に貯留されていた場合、その貯留個数から5を引いた個数の球が貯留流路に残る。 First, according to this operation pattern, five balls stored in the storage flow path 1231 will be discharged at an interval between rounds immediately before the fifth round of the game R (0.2 seconds×5). The number of balls stored in the storage channel 1231 in the fourth round game R may remain in the storage channel 1231 until after the fifth round game R is started. For example, in the round game R of the fourth round, when five or more spheres are stored in the storage channel 1231, the number of spheres obtained by subtracting 5 from the stored number remains in the storage channel.

ここで、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に貯留される球の個数により、5ラウンド目のラウンド遊技Rの進行は変化するので、以下、場合を分けて説明する。 Here, since the progress of the round game R of the fifth round changes depending on the number of balls stored in the storage channel 1231 in the round game R of the fourth round, the cases will be described separately below.

第1に、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231に球が10個貯留された場合、貯留流路1231に球が5個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される。 First, in the round game R of the fourth round, if 10 balls are stored in the storage channel 1231, the round game R of the fifth round is started in a state where 5 balls are stored in the storage channel 1231. To be done.

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。 Here, as described above, in the present control example, among the spheres stored in the storage channel 1231 at the start of the fifth round R, the fourth sphere counted from the downstream side is the specific region. The distribution operation member 4851 is controlled to be at the open position at the timing of passing 4830 (the timing at which the third ball does not pass the specific area 4830).

そのため、貯留流路1231に球が5個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された場合、特定領域4830に球が通過可能となった直後に、球が特定領域4830を通過するので、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、早期に付与することができる。 Therefore, when the fifth round game R is started in a state where five balls are stored in the storage channel 1231, the balls pass through the specific area 4830 immediately after the balls can pass through the specific area 4830. Therefore, the advantageous privilege for the player (in this control example, continuation of the high probability state of the special symbol) can be given at an early stage.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、排出後も、貯留流路1231には1個の球が残留する。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が9個(規定個数(本制御例では、10個)未満の個数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、第1の作動時間T1の最大長さである30.0秒間が経過するまで終了しないことになり、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率が下がる。 On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds x 4 = 0.8 seconds), the storage channel is also after the discharge. One ball remains at 1231. Therefore, in the round game R of the fifth round, the number of balls that can additionally enter the storage channel 1231 is 9 (the number is less than the specified number (10 in the present control example)), so the fifth round The eye round game R will not end until 30.0 seconds, which is the maximum length of the first operation time T1, elapses, and the time efficiency with respect to the number of payout prize balls in the jackpot game is lowered.

なお、図96(b)には、代表的な例として、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に球が10個貯留された場合の計時変化が図示される。 In addition, in FIG. 96(b), as a typical example, the time change when 10 balls are stored in the storage channel 1231 in the fourth round game R is illustrated.

第2に、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231に球が9個貯留された場合、貯留流路1231に球が4個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される。 Secondly, in the round game R of the fourth round, when nine balls are stored in the storage channel 1231, the round game R of the fifth round is started with four balls stored in the storage channel 1231. To be done.

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。 Here, as described above, in the present control example, among the spheres stored in the storage channel 1231 at the start of the fifth round R, the fourth sphere counted from the downstream side is the specific region. The distribution operation member 4851 is controlled to be at the open position at the timing of passing 4830 (the timing at which the third ball does not pass the specific area 4830).

そのため、貯留流路1231に球が4個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された場合、特定領域4830に球が通過可能となった直後に、球が特定領域4830を通過するので、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、早期に付与することができる。 Therefore, when the fifth round game R is started in a state where four balls are stored in the storage channel 1231, the ball passes through the specific region 4830 immediately after the ball can pass through the specific region 4830. Therefore, the advantageous privilege for the player (in this control example, continuation of the high probability state of the special symbol) can be given at an early stage.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が10個(規定個数と同数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、規定個数の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることで終了させることができる。従って、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。 On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds×4=0.8 seconds), the balls remain in the storage channel 1231. All the balls that had been discharged are discharged. Therefore, in the round game R of the fifth round, the number of balls that can additionally enter the storage channel 1231 is 10 (the same number as the specified number), so that the round game R of the fifth round is set to the specified number of balls. The ball can be ended by entering the ball into the first specific winning opening 1000a. Therefore, the time efficiency for the number of payout prize balls in the jackpot game can be improved.

第3に、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231に貯留された球の個数が0個から8個であった場合、貯留流路1231に、貯留された球の個数から5を引いた個数の球(0から3個の球)が貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される。 Thirdly, in the fourth round game R, if the number of spheres stored in the storage channel 1231 is 0 to 8, 5 is stored in the storage channel 1231 from the number of stored spheres. The round game R of the fifth round is started in a state where the number of balls drawn (0 to 3 balls) is stored.

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。 Here, as described above, in the present control example, among the spheres stored in the storage channel 1231 at the start of the fifth round R, the fourth sphere counted from the downstream side is the specific region. The distribution operation member 4851 is controlled to be at the open position at the timing of passing 4830 (the timing at which the third ball does not pass the specific area 4830).

また、新たに貯留流路1231に入球した球が貯留流路1231の下端に到達するまでには少なくとも2.0秒間を要するので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1秒間の間に貯留流路1231の下流側から球が排出されることは無い。 In addition, since it takes at least 2.0 seconds until the ball newly entering the storage channel 1231 reaches the lower end of the storage channel 1231, within 1 second after the start of the fifth round game R. No sphere is discharged from the downstream side of the storage channel 1231.

そのため、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された直後、貯留流路1231から排出された球が全球(0から3個)通過する間、特定領域4830に球が通過不能な状態で振分動作部材4851が維持されるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された直後に球が特定領域4830を通過する事象は生じない。 Therefore, immediately after the round game R of the fifth round is started, while the balls discharged from the storage flow path 1231 pass through the whole ball (0 to 3 pieces), the sorting operation is performed in a state where the balls cannot pass through the specific area 4830. Since the member 4851 is maintained, the event in which the ball passes the specific area 4830 immediately after the fifth round game R is started does not occur.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が10個(規定個数と同数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、規定個数の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることで終了させることができる。 On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds×4=0.8 seconds), the balls remain in the storage channel 1231. All the balls that had been discharged are discharged. Therefore, in the round game R of the fifth round, the number of balls that can additionally enter the storage channel 1231 is 10 (the same number as the specified number), so that the round game R of the fifth round is set to the specified number of balls. The ball can be ended by entering the ball into the first specific winning opening 1000a.

そのため、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。加えて、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後も1秒以上、特定領域4830を球が通過可能な状態で維持されていれば(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から19秒が経過する前に規定個数(本制御例では、10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させれば)、貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過する事象を生じさせることができるように構成されるので、球が特定領域4830を通過することに伴って、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、付与することができる。 Therefore, the time efficiency for the number of payout prize balls in the jackpot game can be improved. In addition, if the ball is allowed to pass through the specific region 4830 for 1 second or more after the end of the fifth round game R (19 seconds have elapsed from the start of the fifth round game R). If a predetermined number (10 in this control example) of balls are put into the first specific winning opening 1000a before, a phenomenon occurs in which the balls discharged from the storage channel 1231 pass through the specific region 4830. Since it is configured so that the ball passes through the specific region 4830, an advantageous privilege (continuation of the high probability state of the special symbol in this control example) is given to the player. be able to.

上述した第1の場合から第3の場合をまとめると、4ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球が10個の場合、球が特定領域4830を通過する事象を早期に生じさせることができる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が下がり(第1の場合)、4ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球が9個の場合、球が特定領域4830を通過する事象を早期に生じさせることができ、且つ、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が上がり(第2の場合)、4ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球が0から8個の場合、球が特定領域4830を通過する事象が5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後となる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が上がる(第3の場合)。 Summarizing the above-described first to third cases, when the number of spheres stored in the storage channel 1231 in the fourth round R is round game R, the event in which the sphere passes through the specific region 4830 is early. While it can be generated, the time efficiency with respect to the number of payout prize balls in the fifth round game is reduced (in the first case), and 9 balls are stored in the storage channel 1231 in the fourth round game R. In the case of the number of balls, it is possible to cause an event that the ball passes through the specific area 4830 early, and the time efficiency with respect to the number of payout prize balls in the round game of the fifth round is increased (in the case of the second), the fourth round. In the case of 0 to 8 spheres stored in the storage channel 1231 in the round game R, the event that the sphere passes through the specific area 4830 is after the end of the fifth round R and the fifth round The time efficiency with respect to the number of payout prize balls in the round game is improved (in the third case).

従って、同一の作動パターンで制御する場合において、遊技者が利益を得られるタイミングや、得られる利益の大きさを、大当たり遊技の遊技態様ごとに変化させることができる。 Therefore, in the case of controlling with the same operation pattern, it is possible to change the timing at which the player makes a profit and the amount of the profit obtained for each of the gaming modes of the jackpot game.

本制御例では、上述したように、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231に貯留される球の個数を9個とすることで遊技者が得られる利益を最大とすることができる。そのため、少なくとも、大当たり種別が大当たりLである場合には、貯留流路1231に貯留される個数の目安に関する情報が表示される(図88(b)参照)。これにより、貯留流路1231に貯留される球の個数に対する注目力を向上させることができ、遊技者の視線を誘導することができる。 In the present control example, as described above, in the fourth round game R, by setting the number of balls stored in the storage channel 1231 to 9, the profit obtained by the player can be maximized. .. Therefore, at least when the jackpot type is the jackpot L, information about the guideline for the number stored in the storage channel 1231 is displayed (see FIG. 88(b)). As a result, attention to the number of balls stored in the storage channel 1231 can be improved and the player's line of sight can be guided.

図97(a)は、第17の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図97(a)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりM(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。 FIG. 97(a) is a diagram showing changes in time of the first specific winning opening 1000a, the interference member 6930, and the specific region 4830 in the seventeenth operation pattern. In this control example, the timekeeping change shown in FIG. 97(a) is executed in the jackpot game when the jackpot type is jackpot M (see FIG. 94(b)).

図97(a)に示すように、第17の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第4インターバル時間Int4(1.8秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ4(図95(b)参照)で実行される。 As shown in FIG. 97(a), in the seventeenth operation pattern, after the fourth round game R is finished, the fifth round is inserted with the fourth interval time Int4 (1.8 seconds) between the rounds interposed. The game R is started, and the round game R of the fifth round is executed in the above-mentioned operation scenario 4 (see FIG. 95(b)).

まず、本作動パターンによれば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで貯留流路1231に貯留されている球が上限9個で排出されることになるので(0.2秒×9個=1.8秒)、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に貯留された球が5ラウンド目のラウンド遊技の開始後まで貯留流路1231内に上限1個で残る可能性がある。また、新たに貯留流路1231に入球した球が貯留流路1231の下端に到達するまでには少なくとも2.0秒間を要するので、5ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に新たに入球した球が5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1秒間の間に貯留流路1231の下流側から排出されることは無い。 First, according to this operation pattern, the upper limit of 9 balls stored in the storage flow path 1231 will be discharged in the interval between rounds immediately before the fifth round of the game R (0.2 seconds). ×9 = 1.8 seconds) The balls stored in the storage channel 1231 in the fourth round game R can remain in the storage channel 1231 with an upper limit of 1 until after the start of the fifth round game. There is a nature. In addition, since it takes at least 2.0 seconds for the ball newly entering the storage channel 1231 to reach the lower end of the storage channel 1231, the storage channel 1231 is newly added in the fifth round game R. The entered ball is not discharged from the downstream side of the storage channel 1231 within 1 second after the start of the round game R of the fifth round.

従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後において開閉板1300が閉状態となる(規制部材1600が排出状態となる)期間(0.8秒間)に、貯留流路1231から排出された球が、振分動作部材4851が開放位置に変位され、特定領域4830へ球が通過可能に開放された直後に特定領域4830を通過する事象は生じないように構成される。 Therefore, immediately after the start of the round game R of the fifth round, during the period (0.8 seconds) in which the opening/closing plate 1300 is in the closed state (the regulation member 1600 is in the discharge state), the balls discharged from the storage channel 1231 are The distribution operation member 4851 is displaced to the open position, and the event of passing the specific area 4830 immediately after the sphere is opened to the specific area 4830 so that the ball can pass therethrough does not occur.

加えて、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1.0秒経過してから、25.0秒経過するまで、干渉部材6930が張出状態とされ、球の流下を規制するので(図86(a)参照)、貯留流路1231は規制個数(本制御例では、10個)の球を貯留不能な状態(最大9個の貯留が可能な状態、実質的には干渉部材6930の下流に球は貯留されないことから最大7個の貯留が可能な状態)で維持される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後25.0秒が経過するまで5ラウンド目のラウンド遊技を終了することができず、その後、第1特定入賞口1000aに球を10個入球させるか、又は所定時間(本制御例では、30.0秒)が経過することで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 In addition, since 1.0 second has elapsed after the start of the round game R of the fifth round and 25.0 seconds have elapsed, the interference member 6930 is in an overhanging state and regulates the flow of the ball (FIG. 86). (See (a)), the storage channel 1231 is in a state in which the regulated number (10 in this control example) of spheres cannot be stored (a state in which a maximum of 9 spheres can be stored, substantially downstream of the interference member 6930). Since spheres are not stored, a maximum of 7 spheres can be stored). Therefore, the second round game cannot be finished until 25.0 seconds after the start of the fifth round game R, and then 10 balls are inserted into the first specific winning opening 1000a. Or, a predetermined time (30.0 seconds in this control example) has elapsed, and the fifth round game R is completed.

そのため、特定領域4830に球を通過可能な状態の間(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から20.0秒が経過するまで)に、5ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球を排出することができない。そのため、第1特定入賞口1000aへ向けて球を発射し続けたとしても、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後に、球が特定領域4830を通過する事象は生じない。 Therefore, while the ball can pass through the specific area 4830 (until 20.0 seconds have elapsed from the start of the round game R of the fifth round), it is stored in the storage channel 1231 in the round game R of the fifth round. The ejected ball cannot be ejected. Therefore, even if the ball is continuously fired toward the first specific winning opening 1000a, the event that the ball passes through the specific region 4830 does not occur after the end of the fifth round game R.

即ち、本作動パターンでは、球が特定領域4830を通過不能に構成されることから、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を付与することができないことに加え、5ラウンド目のラウンド遊技Rが長くなるので、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができない(下げることができる)。 That is, in this operation pattern, since the ball is configured to be unable to pass through the specific area 4830, it is possible to give an advantageous privilege to the player (in this control example, continuation of the high probability state of the special symbol). In addition to that, the round game R of the fifth round becomes long, so it is not possible to increase (can decrease) the time efficiency for the number of payout prize balls in the jackpot game.

図97(b)は、第18の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図97(b)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりN(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。 FIG. 97(b) is a diagram showing a time change of the first specific winning opening 1000a, the interference member 6930, and the specific region 4830 in the eighteenth operation pattern. In this control example, the timekeeping change shown in FIG. 97(b) is executed in the jackpot game when the jackpot type is the jackpot N (see FIG. 94(b)).

図97(b)に示すように、第18の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ4(図95(b)参照)で実行される。 As shown in FIG. 97(b), in the 18th operation pattern, after the end of the round game R of the fourth round, the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds is sandwiched between the rounds of the fifth round. The game R is started, and the round game R of the fifth round is executed in the above-mentioned operation scenario 4 (see FIG. 95(b)).

図97(a)及び図97(b)に示すように、第18の作動パターンは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルの長さが違うことを除いて、第17の作動パターンと同じであるので、上述した説明と共通する部分については説明を省略する。 As shown in FIGS. 97(a) and 97(b), the eighteenth operation pattern is different from the seventeenth operation, except that the inter-round interval immediately before the round game R of the fifth round is different. Since it is the same as the pattern, the description of the parts common to the above description will be omitted.

第18の作動パターンの第17の作動パターンに対する違いは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで、貯留流路1231から排出されずに残る残球が生じるか否かである。 The difference between the eighteenth operation pattern and the seventeenth operation pattern is whether or not a residual ball that remains without being discharged from the storage flow channel 1231 occurs in the inter-round interval immediately before the fifth round game R.

即ち、第17の作動パターンでは、上述したように、ラウンド間インターバルがラウンド間第4インターバル時間Int4(1.8秒)とされるので、排出個数が最大で9個となり、貯留個数1231に球が10個貯留されていた場合、残球が1個生じる。 That is, in the seventeenth operation pattern, as described above, the inter-round interval is set to the inter-round fourth interval time Int4 (1.8 seconds), so that the maximum discharge number is 9 and the stored number 1231 is a ball. When 10 are stored, one remaining ball is generated.

一方、第18の作動パターンでは、ラウンド間インターバルがラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)とされるので、排出個数が最大で10個となり、貯留個数1231に球が10個(最大個数)貯留されていたとしても全球排出することができ、残球は生じない。 On the other hand, in the eighteenth operation pattern, the interval between rounds is set to the first interval time between rounds Int1 (2.0 seconds), so that the maximum number of discharged particles is 10, and the number of stored particles 1231 is 10 (maximum). Even if they are stored, they can be discharged globally, and no residual balls will be produced.

この場合、第17の作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球(残球)があるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に特定領域4830に球が通るかもしれないと遊技者に思わせることができる(期待有通常大当たり)一方で、第18の作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球(残球)は無いので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に特定領域4830に球が通る可能性は無いと遊技者は把握することができる(期待無通常大当たり)。 In this case, in the seventeenth operation pattern, there is a ball (remaining ball) discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the fifth round game R, so that it is specified immediately after the fifth round game R starts. On the other hand, it is possible to make the player think that the ball may pass through the area 4830 (expected normal jackpot), while in the eighteenth operation pattern, from the storage channel 1231 immediately after the start of the fifth round game R. Since there is no ball (remaining ball) to be ejected, the player can understand that there is no possibility that the ball will pass through the specific area 4830 immediately after the start of the round game R of the fifth round (no expectation normal jackpot).

従って、実質的に遊技者が得られる利益は共通としながら、遊技者の期待感を、貯留流路1231に残る球の有無で変化させることができる。 Therefore, the player's expectation can be changed depending on the presence or absence of the ball remaining in the storage flow channel 1231 while substantially sharing the same profit for the player.

また、上述したように、大当たり種別が大当たりMの大当たりよりも遊技者が得られる利益が大きく、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで残球が生じる第16の作動パターン(図96(b)参照)との違いを貯留流路1231の残球個数により把握することが可能となるので、貯留流路1231の残球個数に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 Further, as described above, the 16th operation pattern in which the player can obtain a larger profit than the jackpot M of the jackpot type M, and the remaining ball is generated in the interval between rounds immediately before the round game R of the fifth round (Fig. 96 (see (b)), it is possible to grasp the difference from the number of remaining balls in the storage flow channel 1231, so that the player's attention to the number of remaining balls in the storage flow channel 1231 can be improved.

図98は、第19の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図98で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりk(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。 FIG. 98 is a diagram showing timekeeping changes of the first specific winning opening 1000a, the interference member 6930, and the specific region 4830 in the nineteenth operation pattern. In this control example, the time change shown in FIG. 98 is executed in the jackpot game when the jackpot type is jackpot k (see FIG. 94(b)).

図98に示すように、第19の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ4(図95(b)参照)で実行される。 As shown in FIG. 98, in the 19th operation pattern, after the end of the fourth round of the round game R, the fifth round of the round game R is inserted with the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds interposed. The round game R that is started and is the fifth round is executed in the above-described operation scenario 4 (see FIG. 95(b)).

まず、本作動パターンによれば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで貯留流路1231に貯留されている球が何個排出されるかが、遊技者の操作により変化する。 First, according to this operation pattern, how many balls are stored in the storage flow path 1231 in the interval between rounds immediately before the fifth round game R is changed by the player's operation.

即ち、上述したタイミング演出(操作演出、図90及び図91参照)に従って遊技者が操作ボタン300(図1参照)を操作したと判定された直後に、干渉部材6930が張出状態に変化し、それ以降の球の排出が規制されるので、干渉部材6930の上流側に配置されていた球は貯留流路1231に残ることになる。なお、操作ボタン300への操作は、ラウンド間インターバルにおいて最初に押したタイミングのみが有効と判断され、それ以降の押し込みに対しては無効とされるように制御されるが、詳細は後述する。 That is, immediately after it is determined that the player has operated the operation button 300 (see FIG. 1) in accordance with the timing effect (operation effect, see FIG. 90 and FIG. 91) described above, the interference member 6930 changes to the projecting state, Since the discharge of the sphere after that is restricted, the sphere arranged on the upstream side of the interference member 6930 remains in the storage channel 1231. It should be noted that the operation of the operation button 300 is controlled such that only the timing of the first push in the inter-round interval is determined to be valid and invalid for the subsequent push, but the details will be described later.

ここで、貯留流路1231に残る球の個数により、5ラウンド目のラウンド遊技Rの進行は変化するので、タイミング演出(操作演出)及び操作ボタン300の操作に対する注目力を向上させることができる。以下、場合を分けて説明する。 Here, since the progress of the fifth round game R changes depending on the number of balls remaining in the storage channel 1231, it is possible to improve the attention to the timing effect (operation effect) and the operation of the operation button 300. Hereinafter, the cases will be described separately.

第1に、貯留流路1231に残る球が多い場合(5個以上である場合)について説明する。即ち、貯留流路1231に球が5個以上貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される場合である。これは、操作ボタン300の操作タイミングが早い場合(図91(a)参照)に相当する。 First, a case where there are many spheres remaining in the storage channel 1231 (when there are five or more spheres) will be described. That is, it is a case where the round game R of the fifth round is started in a state where five or more balls are stored in the storage channel 1231. This corresponds to the case where the operation timing of the operation button 300 is early (see FIG. 91(a)).

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。 Here, as described above, in the present control example, among the spheres stored in the storage channel 1231 at the start of the fifth round R, the fourth sphere counted from the downstream side is the specific region. The distribution operation member 4851 is controlled to be at the open position at the timing of passing 4830 (the timing at which the third ball does not pass the specific area 4830).

そのため、貯留流路1231に球が5個以上貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された場合、特定領域4830に球が通過可能となった直後に、球が特定領域4830を通過するので、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、早期に付与することができる。 Therefore, when the round game R of the fifth round is started in a state where five or more spheres are stored in the storage channel 1231, immediately after the spheres can pass through the specific area 4830, the spheres move in the specific area 4830. Since it passes, an advantageous privilege for the player (in this control example, continuation of the high probability state of the special symbol) can be given at an early stage.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、排出後も、貯留流路1231には1個以上の球が残留する。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が9個以下(規定個数(本制御例では、10個)未満の個数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、第1の作動時間T1の最大長さである30.0秒間が経過するまで終了しないことになり、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率が下がる。 On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds×4=0.8 seconds), the storage channel is also after the discharge. At 1231, one or more spheres remain. Therefore, in the round game R of the fifth round, the number of balls that can additionally enter the storage channel 1231 is 9 or less (the number is less than the specified number (10 in this control example)) The round game R of the round does not end until 30.0 seconds, which is the maximum length of the first operation time T1, elapses, and the time efficiency with respect to the number of payout prize balls in the jackpot game decreases.

即ち、第1の場合では、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得可能という有利な事象が生じる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける賞球の払い出しが若干少なくなり(規定個数(本制御例では、10個)の入球をさせることができない分、賞球が少なくなり)、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間が最大時間(30秒)となる不利な事象が生じる。 In other words, in the first case, after the jackpot game is over, the advantageous phenomenon of being able to acquire the privilege of shifting to the high-probability state of the special symbol occurs, while the payout of the prize balls in the fifth round game R is slightly less. Disadvantage (the number of stipulated balls (10 in this control example) cannot be entered, the number of prize balls is reduced) The disadvantage that the duration of round game R of the fifth round is the maximum time (30 seconds) Such a phenomenon occurs.

第2に、貯留流路1231に残る球が4個である場合について説明する。即ち、貯留流路1231に球が4個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される場合である。これは、操作ボタン300の操作タイミングが調度良い場合(図90(b)参照)に相当する。 Secondly, a case where there are four spheres remaining in the storage channel 1231 will be described. That is, it is a case where the fifth round game R is started in a state where four balls are stored in the storage channel 1231. This corresponds to the case where the operation timing of the operation button 300 is good (see FIG. 90(b)).

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。 Here, as described above, in the present control example, among the spheres stored in the storage channel 1231 at the start of the fifth round R, the fourth sphere counted from the downstream side is the specific region. The distribution operation member 4851 is controlled to be at the open position at the timing of passing 4830 (the timing at which the third ball does not pass the specific area 4830).

そのため、貯留流路1231に球が4個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された場合、特定領域4830に球が通過可能となった直後に、球が特定領域4830を通過するので、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、早期に付与することができる。 Therefore, when the fifth round game R is started in a state where four balls are stored in the storage channel 1231, the ball passes through the specific region 4830 immediately after the ball can pass through the specific region 4830. Therefore, the advantageous privilege for the player (in this control example, continuation of the high probability state of the special symbol) can be given at an early stage.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が10個(規定個数と同数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、規定個数の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることで終了させることができる。 On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds×4=0.8 seconds), the balls remain in the storage channel 1231. All the balls that had been discharged are discharged. Therefore, in the round game R of the fifth round, the number of balls that can additionally enter the storage channel 1231 is 10 (the same number as the specified number), so that the round game R of the fifth round is set to the specified number of balls. The ball can be ended by entering the ball into the first specific winning opening 1000a.

従って、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。なお、規定個数の球が第1特定入賞口1000aへ入球することになるのは、干渉部材6930の制御態様から、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から25.0秒経過後に限定される。 Therefore, the time efficiency for the number of payout prize balls in the jackpot game can be improved. The specified number of balls will enter the first specific winning opening 1000a only after 25.0 seconds have elapsed from the start of the fifth round game R from the control mode of the interference member 6930. ..

即ち、第2の場合では、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得可能という有利な事象が生じ、且つ、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるという有利な事象が生じる一方で、不利な事象は発生しない。 That is, in the second case, an advantageous event occurs in which the privilege of shifting to the high-probability state of the special symbol can be acquired after the jackpot game ends, and the specified number (10) in the round game R of the fifth round. There is an advantageous event that the ball can be inserted into the first specific winning opening 1000a and the duration of the round game R of the fifth round can be made shorter than the maximum time (30 seconds), while the disadvantageous phenomenon is Does not occur.

第3に、貯留流路1231に残る球が少ない場合(3個以下である場合)について説明する。即ち、貯留流路1231に球が3個以下貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される場合である。これは、操作ボタン300の操作タイミングが遅い場合(図91(b)参照)に相当する。 Thirdly, a case where there are few spheres remaining in the storage channel 1231 (when the number is three or less) will be described. That is, this is a case where the round game R of the fifth round is started in a state where three or less balls are stored in the storage channel 1231. This corresponds to the case where the operation timing of the operation button 300 is late (see FIG. 91(b)).

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。 Here, as described above, in the present control example, among the spheres stored in the storage channel 1231 at the start of the fifth round R, the fourth sphere counted from the downstream side is the specific region. The distribution operation member 4851 is controlled to be at the open position at the timing of passing 4830 (the timing at which the third ball does not pass the specific area 4830).

また、新たに貯留流路1231に入球した球が貯留流路1231の下端に到達するまでには少なくとも2.0秒間を要するので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1秒間の間に貯留流路1231の下流側から球が排出されることは無い。 In addition, since it takes at least 2.0 seconds until the ball newly entering the storage channel 1231 reaches the lower end of the storage channel 1231, within 1 second after the start of the fifth round game R. No sphere is discharged from the downstream side of the storage channel 1231.

そのため、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された直後、貯留流路1231から排出された球が全球(0から3個)通過する間、特定領域4830に球が通過不能な状態で振分動作部材4851が維持されるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された直後に球が特定領域4830を通過する事象は生じない。 Therefore, immediately after the round game R of the fifth round is started, while the balls discharged from the storage flow path 1231 pass through the whole ball (0 to 3 pieces), the sorting operation is performed in a state where the balls cannot pass through the specific area 4830. Since the member 4851 is maintained, the event in which the ball passes the specific area 4830 immediately after the fifth round game R is started does not occur.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出されるものの、干渉部材6930が5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1.0秒経過後から25.0秒が経過するまで張出状態を維持するので、その間、規定個数(本制御例では、10個)の球を第1特定入賞口1000aに入球させることができない。尚且つ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後20.0秒経過したら、球が特定領域4830を通過できないように振分動作部材4851(図51参照)が駆動される。 On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds x 4 = 0.8 seconds), they remain in the storage channel 1231. Although all the balls that were being used are ejected, the interference member 6930 maintains the bulging state from the lapse of 1.0 seconds after the start of the round game R of the fifth round to the lapse of 25.0 seconds. The number of balls (10 in this control example) cannot be inserted into the first specific winning port 1000a. Furthermore, when 20.0 seconds have passed after the start of the round game R of the fifth round, the sorting operation member 4851 (see FIG. 51) is driven so that the ball cannot pass through the specific area 4830.

そのため、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後に貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過する事象は生じないように構成される。 Therefore, after the end of the fifth round game R, the ball discharged from the storage channel 1231 does not pass through the specific area 4830.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が10個(規定個数と同数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、規定個数の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることで終了させることができる(第1の作動時間T1の最大長さである30.0秒間の経過を待つことなく、終了させることができる)。 On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds×4=0.8 seconds), the balls remain in the storage channel 1231. All the balls that had been discharged are discharged. Therefore, in the round game R of the fifth round, the number of balls that can additionally enter the storage channel 1231 is 10 (the same number as the specified number), so that the round game R of the fifth round is set to the specified number of balls. It can be ended by entering the ball into the first specific winning opening 1000a (it can be ended without waiting for 30.0 seconds, which is the maximum length of the first operating time T1).

従って、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。なお、規定個数の球が第1特定入賞口1000aへ入球することになるのは、干渉部材6930の制御態様から、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から25.0秒経過後に限定される。 Therefore, the time efficiency for the number of payout prize balls in the jackpot game can be improved. The specified number of balls will enter the first specific winning opening 1000a only after 25.0 seconds have elapsed from the start of the fifth round game R from the control mode of the interference member 6930. ..

即ち、第3の場合では、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得できないという不利な事象が生じる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるという有利な事象が生じる。 That is, in the third case, after the jackpot game is over, the disadvantage that the privilege of shifting to the high-probability state of the special symbol cannot be acquired occurs, while the prescribed number (10) of the round game R of the fifth round occurs. An advantageous event occurs in which the ball can be inserted into the first specific winning opening 1000a and the duration of the fifth round game R can be shorter than the maximum time (30 seconds).

上述した第1の場合から第3の場合をまとめると、貯留流路1231に残る球が5個以上の場合、球が特定領域4830を通過する事象を早期に生じさせることができる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が下がり(第1の場合)、貯留流路1231に残る球が4個の場合、球が特定領域4830を通過する事象を早期に生じさせることができ、且つ、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が上がり(第2の場合)、貯留流路1231に残る球が3個以下の場合、球が特定領域4830を通過する事象が生じ無い一方で、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が上がる(第3の場合)。そして、どの場合が適用されるかは、遊技者が操作ボタン300を操作するタイミングにより変化する。 Summarizing the above-described first to third cases, when five or more spheres remain in the storage channel 1231, an event in which the sphere passes through the specific region 4830 can be caused early, while 5 The time efficiency for the number of payout prize balls in the round game of the round decreases (first case), and when four balls remain in the storage flow path 1231, an event that the balls pass through the specific area 4830 is caused early. In addition, the time efficiency for the number of payout prize balls in the fifth round of the round game is improved (second case), and when the number of balls remaining in the storage channel 1231 is three or less, the balls pass through the specific area 4830. While no event occurs, the time efficiency with respect to the number of payout award balls in the fifth round game is increased (third case). Then, which case is applied changes depending on the timing at which the player operates the operation button 300.

即ち、操作ボタン300を操作するタイミングによって、遊技者が得られる利益を変化させることができるので、タイミング演出(操作演出)に対する注目力を向上させることができると共に、タイミング演出(操作演出)に対する参加意欲を上昇させることができる。 That is, since the profit obtained by the player can be changed depending on the timing of operating the operation button 300, the attention to the timing effect (operation effect) can be improved and the player can participate in the timing effect (operation effect). Can increase motivation.

図99(a)は、第20の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図99(a)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりK,M又はk(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。 FIG. 99(a) is a diagram showing changes in timing of the first specific winning opening 1000a, the interference member 6930, and the specific region 4830 in the twentieth operation pattern. In this control example, the timekeeping change shown in FIG. 99(a) is executed in the jackpot game when the jackpot type is jackpot K, M or k (see FIG. 94(b)).

図99(a)に示すように、第20の作動パターンでは、6ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ5(図95(b)参照)で実行される。 As shown in FIG. 99(a), in the twentieth operation pattern, the sixth round game R is executed in the above-described operation scenario 5 (see FIG. 95(b)).

本作動パターンによれば、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて第1特定入賞口1000aへの超過入球(規定個数(本制御例では、10個)を超えた個数の球の入球)を上限1個で生じ易くすることができる。詳細について、以下に説明する。 According to this operation pattern, in the round game R of the sixth round, the upper limit of the excessive number of balls (the number of balls that exceeds the specified number (10 in this control example)) into the first specific winning port 1000a It can be easily generated by one piece. Details will be described below.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルが、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)で設定される。即ち、6ラウンド目のラウンド遊技Rは、貯留流路1231に貯留される球が0個の状態で開始される。 The inter-round interval immediately before the sixth round of the round game R is set at the inter-round first interval time Int1 (2.0 seconds). That is, the round game R of the sixth round is started in a state where there are no spheres stored in the storage channel 1231.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後、干渉部材6930は張出状態とされるが、すぐに退避状態に戻る(図95(a)参照)。そのため、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から、1.0秒が経過するまでに第1特定入賞口1000aに最初に入球した球は、干渉部材6930に流下を規制されることなく、2.0秒をかけて貯留流路1231の最下端(規制部材1600の正面側、規制部材1600と当接する位置)に到達する。 Immediately after the start of the sixth round of the round game R, the interference member 6930 is in the extended state, but immediately returns to the retracted state (see FIG. 95(a)). Therefore, the ball that first enters the first specific winning opening 1000a from the start of the sixth round game R until the lapse of 1.0 seconds is not restricted by the interference member 6930 to flow down, and is 2 It takes about 0.0 seconds to reach the lowermost end of the storage channel 1231 (the front side of the regulating member 1600, a position in contact with the regulating member 1600).

この最初に入球した球は、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒後に第1特定入賞口1000aが閉鎖(排出口1150(図14参照)が開放)する際に排出される。ここで、第1特定入賞口1000aが閉鎖する期間が0.2秒であるので、貯留流路1231から排出される球は上限1個に限定される。 This first ball entered is discharged when the first specific winning opening 1000a is closed (the discharging opening 1150 (see FIG. 14) is opened) 3.0 seconds after the start of the sixth round game R. .. Here, since the period in which the first specific winning opening 1000a is closed is 0.2 seconds, the number of spheres discharged from the storage channel 1231 is limited to one.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒後、排出口1150が開放を開始するのと同時に、干渉部材6930が張出状態に変化する。従って、これ以降、干渉部材6930の上流側に配置されていた球は干渉部材6930に流下を規制される。 3.0 seconds after the start of the sixth round of the round game R, the outlet 1150 starts to open, and at the same time, the interference member 6930 changes to the projecting state. Therefore, thereafter, the sphere arranged upstream of the interference member 6930 is restricted from flowing down by the interference member 6930.

貯留流路1231の内部形状は、干渉部材6930の張出状態において、干渉部材6930の下流側に最大2個、干渉部材6930の上流側に最大7個の球が貯留可能に形成される(図86(b)参照)。 As for the internal shape of the storage channel 1231, when the interference member 6930 is in an extended state, a maximum of two spheres can be stored downstream of the interference member 6930 and a maximum of seven spheres can be stored upstream of the interference member 6930 (FIG. 86(b)).

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒が経過した後、貯留流路1231に入球する球は、干渉部材6930に流下を規制されるので、干渉部材6930の上流側に滞留することになる。 After 3.0 seconds have elapsed from the start of the sixth round of the round game R, the ball entering the storage channel 1231 is regulated from flowing down by the interference member 6930, and therefore stays on the upstream side of the interference member 6930. It will be.

一方で、上述した通り、最下端に配置される1個の球が貯留流路1231から排出された場合、結果として、貯留流路1231の内部において、干渉部材6930の下流に配置される球は1個以下となる。そのため、貯留流路1231に貯留可能な球の個数は、最大8個となる。貯留流路1231から排出された球との合計は9個であり、規定個数(本制御例では、10個)未満となるので、干渉部材6930が張出状態を維持する間は規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入球させることができず、6ラウンド目のラウンド遊技Rを終了させることができない。 On the other hand, as described above, when one sphere arranged at the lowermost end is discharged from the storage channel 1231, as a result, the sphere arranged downstream of the interference member 6930 inside the storage channel 1231. 1 or less. Therefore, the maximum number of spheres that can be stored in the storage channel 1231 is eight. The total number of spheres discharged from the storage channel 1231 is nine, which is less than the specified number (10 in this control example). Therefore, the specified number of balls is maintained while the interference member 6930 maintains the projecting state. Cannot be inserted into the first specific winning opening 1000a, and the sixth round game R cannot be ended.

この間、開閉板1300は開状態で維持されるので(図86(b)参照)、遊技者は、第3図柄表示装置81の表示(図92(b)参照)に従い右打ちを継続することで、開閉板1300の上面に複数個の球を整列させることができる(所謂「ぶどう」を発生させることができる)。 During this time, since the open/close plate 1300 is maintained in the open state (see FIG. 86(b)), the player can continue right-handing according to the display of the third symbol display device 81 (see FIG. 92(b)). A plurality of balls can be aligned on the upper surface of the opening/closing plate 1300 (so-called “grape” can be generated).

干渉部材6930が張出状態から退避状態に変化すると、貯留流路1231の内部で流下を規制されていた球が流下することに後から追従するように、開閉板1300の傾斜に沿って流下する(雪崩のように流下する)。球の流下により第1特定入賞口1000aに規定個数(本制御例では、10個)の球が入球することに伴って開閉板1300は閉状態へ向けて動作開始するが、排出個数に対応して貯留流路1231に球1個分の空隙が生じているので、開閉板1300が動作開始した後も、貯留流路1231への球の流入の勢いは維持される。 When the interference member 6930 changes from the overhanging state to the retracted state, the sphere that has been regulated to flow down inside the storage channel 1231 flows down along the inclination of the opening/closing plate 1300 so as to follow the flow down. (Runs down like an avalanche). The opening/closing plate 1300 starts its operation toward the closed state when a prescribed number (10 in this control example) of balls enter the first specific winning opening 1000a due to the flow of the balls, but it corresponds to the number of ejected balls. Since a space for one sphere is formed in the storage channel 1231, the momentum of the sphere flowing into the storage channel 1231 is maintained even after the opening/closing plate 1300 starts operating.

従って、開閉板1300が第1特定入賞口1000aを閉鎖する前に、勢いに乗った球が第1特定入賞口1000aに入球する事象が生じる可能性があり、この場合、上限1個の超過入賞を発生させることができる。 Therefore, before the opening/closing plate 1300 closes the first specific winning opening 1000a, there is a possibility that a ball with a momentum may enter the first specific winning opening 1000a. In this case, the upper limit of 1 is exceeded. Can generate winnings.

なお、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒が経過するタイミングで、球が貯留流路1231の最下端に配置されていない場合、3.0秒経過後も干渉部材6930の下流に配置される球の個数は変化しない。そのため、この場合は、干渉部材6930の下流側に残存する球の個数は0〜2個となる。加えて、貯留流路1231からの球の排出が生じていないことから、貯留流路1231の内部に上述した空隙が生じておらず、超過入賞を生じさせる効果を奏することはできないように構成される。 In addition, when the ball is not arranged at the lowermost end of the storage channel 1231 at the time when 3.0 seconds have passed from the start of the sixth round of the round game R, downstream of the interference member 6930 even after 3.0 seconds have elapsed. The number of spheres placed in does not change. Therefore, in this case, the number of spheres remaining on the downstream side of the interference member 6930 is 0 to 2. In addition, since the spheres are not discharged from the storage channel 1231, the above-mentioned void is not formed inside the storage channel 1231 and it is not possible to exert the effect of causing the excess winning. It

図99(b)は、第21の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図99(b)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりL又はN(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。 FIG. 99(b) is a diagram showing changes in time of the first specific winning opening 1000a, the interference member 6930, and the specific region 4830 in the 21st operation pattern. In this control example, the time change shown in FIG. 99(b) is executed in the jackpot game when the jackpot type is jackpot L or N (see FIG. 94(b)).

図99(b)に示すように、第21の作動パターンでは、6ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ6(図95(b)参照)で実行される。 As shown in FIG. 99(b), in the 21st operation pattern, the sixth round game R is executed in the above-mentioned operation scenario 6 (see FIG. 95(b)).

本作動パターンによれば、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて第1特定入賞口1000aへの超過入球(規定個数(本制御例では、10個)を超えた個数の球の入球)を生じ難くすることができる。詳細について、以下に説明する。 According to this operation pattern, in the round game R of the sixth round, an excessive amount of balls (number of balls exceeding the specified number (10 in this control example) into the first specific winning opening 1000a occurs. Can be difficult. Details will be described below.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルが、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)で設定される。即ち、6ラウンド目のラウンド遊技Rは、貯留流路1231に貯留される球が0個の状態で開始される。 The inter-round interval immediately before the sixth round of the round game R is set at the inter-round first interval time Int1 (2.0 seconds). That is, the round game R of the sixth round is started in a state where there are no spheres stored in the storage channel 1231.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後、干渉部材6930は張出状態で、2.6秒間維持される(図95(a)参照)。そのため、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から、1.0秒が経過するまでに第1特定入賞口1000aに最初に入球した球は、干渉部材6930に流下を規制される。 Immediately after the start of the round game R of the sixth round, the interference member 6930 is maintained in the projecting state for 2.6 seconds (see FIG. 95(a)). Therefore, the ball that first enters the first specific winning opening 1000a within 1.0 second from the start of the sixth round of the round game R is restricted from flowing down by the interference member 6930.

干渉部材6930が退避状態に変化すると、流下を規制されていた球が流下を再開するが、0.2秒間(貯留流路1231の流下に要する時間である2.0秒/貯留可能個数10個)では球1個分の長さしか球が流下しない。そのため、流下を再開した球は、開閉板1300が閉状態へ動作開始(排出口1150(図14参照)が開放開始)するまでに、貯留流路1231の最下端(規制部材1600の正面側、規制部材1600と当接する位置)まで到達することができない。従って、本作動パターンでは、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒が経過したタイミングにおける貯留流路1231からの球の排出は生じない。 When the interference member 6930 changes to the retracted state, the sphere whose flow has been regulated restarts to flow down, but for 0.2 seconds (2.0 seconds which is the time required for the flow down of the storage channel 1231/10 storable numbers). In ), the sphere flows down only for the length of one sphere. Therefore, the sphere that has resumed flowing down has the lowest end of the storage channel 1231 (on the front side of the regulating member 1600, by the time the opening/closing plate 1300 starts to operate in the closed state (the discharge port 1150 (see FIG. 14) starts opening). It is not possible to reach the position (contacting the regulation member 1600). Therefore, in this operation pattern, the discharge of the ball from the storage channel 1231 does not occur at the timing when 3.0 seconds have elapsed from the start of the sixth round game R.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒後、排出口1150が開放を開始するのと同時に、干渉部材6930が再び張出状態に変化するが、すぐに退避状態に戻る。従って、これ以降、干渉部材6930の上流側に配置されていた球が干渉部材6930に流下を規制されることは無く、貯留流路1231に順に球が貯留される。 3.0 seconds after the start of the round game R of the sixth round, at the same time as the discharge port 1150 starts opening, the interference member 6930 changes to the projecting state again, but immediately returns to the retracted state. Therefore, thereafter, the sphere arranged on the upstream side of the interference member 6930 is not restricted from flowing down by the interference member 6930, and the sphere is sequentially stored in the storage flow path 1231.

第1特定入賞口1000aに規定個数(本制御例では、10個)の球が入球することに伴って(第20の作動パターンよりも早いタイミングで)、第1特定入賞口1000aが閉状態に変化する。この時、貯留流路1231に貯留されている球の個数が10個となっており、貯留流路1231は満タンであるので、それ以上の球の入球は防止される。従って、本作動パターンによれば、第1の作動パターン(図23(a)参照)と同様に、第1特定入賞口1000aに入球する球の個数が、規定個数(本制御例では、10個)に限定され、超過入賞を生じさせることはできない。 With the specified number (10 in this control example) of balls entering the first specific winning opening 1000a (at a timing earlier than the twentieth operation pattern), the first specific winning opening 1000a is closed. Changes to. At this time, the number of spheres stored in the storage channel 1231 is 10, and the storage channel 1231 is full, so that more spheres are prevented from entering. Therefore, according to the present operation pattern, as in the first operation pattern (see FIG. 23(a)), the number of balls entering the first specific winning opening 1000a is a specified number (10 in the present control example). Limited to the number of individual) and cannot generate an excess prize.

従って、6ラウンド目の大当たり遊技Rの終了時に、開閉板1300の上流側に球が配置されていても、その球は遊技者の利益にはつながらない。そのため、大当たり種別が大当たりL又はNの大当たり遊技における6ラウンド目のラウンド遊技Rでは、第3図柄表示装置81に、球の発射の継続を強くは促さない表示(図92(a)参照)が実行される。 Therefore, even if a ball is arranged on the upstream side of the opening/closing plate 1300 at the end of the sixth round jackpot game R, the ball does not lead to the player's profit. Therefore, in the round game R of the sixth round in the jackpot game of jackpot type L or N, the third symbol display device 81 has a display (see FIG. 92(a)) that does not strongly encourage the continuation of the ball firing. To be executed.

図99(a)及び図99(b)に示すように、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時を基準として、第1特定入賞口1000aが閉状態から開状態へ変化するタイミングと、干渉部材6930が退避状態から張出状態へ変化するタイミングとが共通となる制御を行いながら、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて超過入賞が発生し易い場合(図99(a)参照)と、発生し難い場合(図99(b)参照)とを生じさせることができる。 As shown in FIG. 99(a) and FIG. 99(b), the timing at which the first specific winning opening 1000a changes from the closed state to the open state, and the interference member, based on the start time of the round game R of the sixth round It is difficult to occur when excessive winning is likely to occur in the round game R of the sixth round (see FIG. 99(a)) while performing control such that the timing when 6930 changes from the retracted state to the extended state is common. The case (see FIG. 99(b)) can occur.

これにより、遊技者に、今回の大当たり遊技における6ラウンド目のラウンド遊技Rが第20の作動パターンで制御されているのか、第21の作動パターンで制御されているのかを判別させ難くすることができるので、作動パターンを予想しながら、作動パターンに適した球の発射を行うという遊技態様を構成することができる。これにより、遊技者が、大当たり遊技を漫然と消化することを防止することができる。 As a result, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the round game R of the sixth round in the jackpot game this time is controlled by the twentieth operation pattern or the twenty-first operation pattern. Therefore, it is possible to configure a game mode in which a ball suitable for the operation pattern is fired while predicting the operation pattern. This can prevent the player from aimlessly digesting the big hit game.

上述したように、第20の作動パターンで第1特定入賞口1000a及び干渉部材6930が駆動制御される場合、第1特定入賞口1000aが短開放(0.2秒間の開放)をした後で、干渉部材6930の下流に球が2個残ることは無い。一方で、第21のパターンで第1特定入賞口1000a及び干渉部材6930が駆動制御される場合、第1特定入賞口1000aが短開放(0.2秒間の開放)をした後で、干渉部材6930の下流に球が2個残ることがある。 As described above, when the first specific winning opening 1000a and the interference member 6930 are drive-controlled in the twentieth operation pattern, after the first specific winning opening 1000a is shortly opened (opening for 0.2 seconds), Two spheres do not remain downstream of the interference member 6930. On the other hand, when the first specific winning opening 1000a and the interference member 6930 are drive-controlled in the 21st pattern, the interference member 6930 is opened after the first specific winning opening 1000a is shortly opened (opening for 0.2 seconds). Two spheres may remain downstream of.

そのため、干渉部材6930の下流に球が何個残っているかを確認することで6ラウンド目のラウンド遊技Rが第20の作動パターンで制御されているのか、第21の作動パターンで制御されているのかの判別容易性が向上することから、干渉部材6930の下流側を所定期間(例えば、6ラウンド目のラウンド遊技Rが開始されてから23.0秒経過後に干渉部材6930が退避状態となる1.0秒前まで)において視認し難くするように構成しても良い。 Therefore, by confirming how many balls remain downstream of the interference member 6930, whether the sixth round game R is controlled by the twentieth operation pattern or by the twenty-first operation pattern. Since the easiness of distinction is improved, the interference member 6930 becomes a retracted state on the downstream side of the interference member 6930 for a predetermined period (for example, 23.0 seconds after the sixth round game R is started). It may be configured such that it is difficult to visually recognize it before 0 second.

次に、RAM203の詳細について、図101を参照して説明する。図101は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図101に示した通り、RAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203h、動作シナリオ格納エリア203i、動作カウンタ203j、出フラグ203k、残球タイマフラグ203m、残球タイマ203n、残球カウンタ203p、閉鎖フラグ203q、カウント開始フラグ203qa、閉鎖カウンタ203r、Vフラグ203s、V入賞有効カウンタ203t、報知カウンタ203u、入賞個数カウンタ203w、排出個数カウンタ203x、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 101 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main controller 110. As shown in FIG. 101, the RAM 203 is a special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, a special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, a normal symbol reserved sphere storage area 203c, a special symbol 1 reserved sphere number counter 203d, a special symbol 2 reserved sphere. Number counter 203e, normal symbol holding sphere number counter 203f, probability variation counter 203g, time saving counter 203h, operation scenario storage area 203i, operation counter 203j, exit flag 203k, remaining ball timer flag 203m, remaining ball timer 203n, remaining ball counter 203p , A closing flag 203q, a count start flag 203qa, a closing counter 203r, a V flag 203s, a V winning effective counter 203t, a notification counter 203u, a winning number counter 203w, a discharged number counter 203x, and other memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 holding sphere storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and in each of these areas, a first random number counter The respective values of C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the values of the counters C1 to C3 are acquired at the timing when the ball enters the first entrance 64 (start prize), and the acquired data is stored in four holding areas (holding). Among the vacant areas from the first area to the reserved fourth area, the areas having the smallest area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the reserved first area stores the data corresponding to the oldest prize in time. If data is stored in all of the four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 Then, in the main controller 110, when the special symbol is selected by lottery, the respective values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a are transferred to the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the holding first area to the execution area, the holding first area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other holding areas (holding second area to holding fourth area) into the holding area having the smaller area number by one (holding first area to holding third area) Done. In this control example, in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, only the reserved areas (reserved second area to reserved fourth area) in which the winning data is stored are shifted.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリアとを有している。この特別図柄2保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。 The special symbol 2 reserved sphere storage area 203b has one execution area and four reserved areas, like the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a. In the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, each counter value acquired based on the starting winning to the second ball entrance 640 is stored. Since the storage method of the counter value and the like are the same as those of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding sphere storage area 203c, like the special symbol 1 holding sphere storing area 203a and the special symbol 2 holding sphere storing area 203b, has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth Area). A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球がスルーゲート67(図2参照)を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the through gate 67 (see FIG. 2), and the acquired data is stored in four reserved areas (reserved first area to reserved fourth area). Among the vacant areas of (Area), the areas having smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, like the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a and the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. When data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when a lottery for a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserve ball storage area 203c is shifted to the execution area ( It is moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, determination such as lottery for winning a normal symbol is made.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so as in the case of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, A shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas is packed into the holding area having a smaller area number by one. Further, the data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図111のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図108のS210参照)。 Special symbol 1 reservation ball number counter 203d, variable display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 (the third symbol) based on the entry into the first inlet 64 (starting winning) This is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed on the display device 81 up to four times. This special symbol 1 holding sphere number counter 203d, the initial value is set to zero, each time a sphere enters the first ball inlet 64 and the number of spheres of variable display increases, up to a maximum value of 4 The value is incremented by 1 (see S404 in FIG. 111). On the other hand, the special symbol 1 holding sphere number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol is newly executed (see S210 in FIG. 108).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図108のS211、図111のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d (holding number N1 of the variable display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (S211 of FIG. 108, S405 of FIG. 111). reference). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223c(図102(b)参照)によって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 holds the variable display held in the main control device 110 by the holding ball count command transmitted from the main control device 110 each time the value of the special symbol 1 holding ball count counter 203d is changed. The value of the sphere itself can be obtained. As a result, the first special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113, and the variable display holding ball number managed by the second special symbol holding ball number counter 223c (see FIG. 102(b)) are noise. Even if the number of spheres held in the main control unit 110 is actually deviated from the number of spheres held in the actual variable display due to the influence of the above, the deviation can be corrected by the next command of the number of spheres to be held. ..

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114(図93参照)に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp controller 113 manages the number of reserved balls based on the number of reserved balls, and notifies the display controller 114 (see FIG. 93) of the number of reserved balls every time the number of reserved balls changes. To send the display reserved ball count command. The display control device 114 displays the number of reserved balls on the third symbol display device 81 based on the number of reserved balls notified by the display reserved number of balls command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 Special symbol 2 holding sphere number counter 203e, the variable display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 (the third symbol) based on the entry into the second entry slot 640 (starting prize) This is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed on the display device 81 up to four times.

この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図111のS410参照)。 This special symbol 2 holding ball number counter 203e, the initial value is set to zero, each time a ball enters the second ball entrance 640 and the number of holding balls in variable display increases, up to a maximum value of 4 The value is incremented by 1 (see S410 in FIG. 111).

一方、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図108のS205参照)。この特別図柄2保留球数カウンタ203eの値も、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。 On the other hand, the special symbol 2 holding ball number counter 203e is decremented by 1 each time the variable display of the new special symbol is newly executed (see S205 of FIG. 108). The value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is also notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command, similarly to the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The normal symbol holding ball number counter 203f is a maximum of 4 times the number of holding balls (the number of waiting times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the through gate 67. Is a counter that counts up to.

この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図114のS704参照)。 The initial value of this normal symbol holding sphere number counter 203f is set to zero, and every time the sphere passes through the through gate 67 and the number of spheres for variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4 ( (See S704 in FIG. 114).

一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図113のS605参照)。 On the other hand, the normal symbol holding sphere number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 113).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図114のS705)。 When the sphere passes through the through gate 67, if the value of this normal symbol holding sphere number counter 203f (holding number M of the variable display in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired. The acquired data is stored in the normal symbol holding sphere storage area 203c (S705 of FIG. 114).

一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図114のS703:No)。 On the other hand, when the sphere passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol holding sphere number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding sphere storage area 203c (S703: No in FIG. 114). ).

確変カウンタ203gは、特別図柄の確変状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。即ち、確変カウンタ203gの値が自然数である場合は、特別図柄の確変状態とされ、確変カウンタ203gの値が0である場合は、特別図柄の低確率状態とされる。なお、本制御例では、特別図柄の確変状態は、普通図柄の時短状態を伴うので、確変カウンタ203gの数値は、残りの時短期間(特別図柄の変動回数)に対応する。 The probability variation counter 203g is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in the probability variation state of the special symbols. That is, when the value of the probability variation counter 203g is a natural number, the special symbol is in the probability variation state, and when the value of the probability variation counter 203g is 0, it is in the low probability state of the special symbol. In this control example, the probability variation state of the special symbol accompanies the time saving state of the normal symbol, so the numerical value of the probability variation counter 203g corresponds to the remaining time saving period (the number of times the special symbol varies).

この確変カウンタ203gは、大当たり遊技において特定領域4830(図51参照)を球が通過することにより、その大当たり遊技終了時に、80が設定される(図121のS1235参照)。即ち、本制御例では、大当たり遊技後の確変状態における特別図柄の変動回数は80回に限定される。 The probability variation counter 203g is set to 80 at the end of the jackpot game by the ball passing through the specific area 4830 (see FIG. 51) in the jackpot game (see S1235 in FIG. 121). That is, in this control example, the number of times the special symbol fluctuates in the probability variation state after the big hit game is limited to 80 times.

また、確変カウンタ203gは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、その大当たりの開始が設定される場合に0に設定される(図108のS219参照)。なお、初期化された状態(即ち、RAM消去スイッチ122を押下した状態でパチンコ機10に対して電源が投入された状態)では、この確変カウンタ203gが0にリセットされ、通常の電源断が発生した場合には、電源の遮断が発生する直前の状態がバックアップされるように構成されている。 Further, the probability variation counter 203g is a big hit by the lottery of the special symbol, and is set to 0 when the start of the big hit is set (see S219 of FIG. 108). In the initialized state (that is, the state in which the pachinko machine 10 is powered on while the RAM erase switch 122 is pressed), the probability variation counter 203g is reset to 0, and a normal power-off occurs. In such a case, the state immediately before the power shutdown occurs is backed up.

時短中カウンタ203hは、普通図柄の時短状態(時短状態)において、残りの時短期間(特別図柄の変動回数)をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203hは、大当たり遊技中に特定領域4830(図51参照)を球が通過しなかった場合に、大当たり遊技終了時に、100が設定される(図121のS1237参照)。即ち、本制御例では、大当たり遊技後に確変状態に設定されない場合には、100回の時短状態が付与される。 The time saving counter 203h is a counter for counting the remaining time saving period (the number of changes of the special symbol) in the time saving state (time saving state) of the normal symbol. When the ball does not pass through the specific area 4830 (see FIG. 51) during the jackpot game, 100 is set at the end of the jackpot game (see S1237 in FIG. 121). That is, in this control example, when the probability variation state is not set after the jackpot game, the time saving state of 100 times is given.

なお、本制御例では、大当たり種別に関わらず時短状態が付与される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、適切な遊技態様で遊技を実行することにより球を特定領域4830(図51参照)へ流すことができる大当たり種別(「大当たりK」、「大当たりL」及び「大当たりk」)の全て又は一部において、大当たり遊技中に特定領域4830に球が通過しなかった場合には、時短状態を付与しないように制御しても良い。 In this control example, the case where the time saving state is given regardless of the type of jackpot has been described, but the present invention is not limited to this. For example, all or one of the jackpot types (“jackpot K”, “jackpot L”, and “jackpot k”) that can cause the ball to flow to the specific area 4830 (see FIG. 51) by executing a game in an appropriate game mode. In the section, when the ball does not pass through the specific area 4830 during the big hit game, control may be performed so as not to give the time saving state.

この場合、適切な遊技態様で遊技を実行しなかったこと(例えば、表示装置の報知に従わず、球の発射を停止したり、操作ボタン300(図1参照)の操作を行わなかったりしたこと)による損失が過度に大きい(本来移行するはずだった特別図柄の確変状態に移行せず、時短状態も付与されない)ことから、適切な遊技態様で遊技を実行することに対する意欲を向上させることができる。 In this case, the game was not executed in an appropriate game mode (for example, the firing of the ball was stopped or the operation button 300 (see FIG. 1) was not operated without following the notification from the display device) ) Is excessively large (because the special symbol that was originally supposed to be moved does not change to the probability changing state and the time saving state is not given), it is possible to improve the motivation to execute the game in an appropriate game mode. it can.

動作シナリオ格納エリア203iは、開閉板1300及び干渉部材6930(図53参照)の動作制御(図117のS1004参照)が開始された場合に、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202f(図95(b)参照)より動作シナリオを読み出して格納する領域である。この動作シナリオ格納エリア203iに格納された動作シナリオに基づいて開閉板1300及び干渉部材6930の動作制御が行われる。 In the operation scenario storage area 203i, when the operation control of the opening/closing plate 1300 and the interference member 6930 (see FIG. 53) (see S1004 of FIG. 117) is started, the opening/closing plate and interference member operation scenario table 202f (FIG. 95(b This is an area for reading and storing the operation scenario according to ()). The operation control of the opening/closing plate 1300 and the interference member 6930 is performed based on the operation scenario stored in the operation scenario storage area 203i.

動作カウンタ203jは、貯留弁動作処理(図128のS1412参照)において、干渉部材6930を可動制御するタイミングを判別するためのカウンタである。この動作カウンタ203jには、貯留制御処理(図125のS1008参照)で種々の上限値が設定される。 The operation counter 203j is a counter for determining the timing for movably controlling the interference member 6930 in the storage valve operation process (see S1412 in FIG. 128). Various upper limit values are set in the operation counter 203j in the storage control process (see S1008 in FIG. 125).

出フラグ203kは、干渉部材6930が張出状態であることを判別するためのフラグであって、オンであれば、干渉部材6930が張出状態(図53(b)参照)であることを示し、オフであれば、干渉部材6930が退避状態(図53(a)参照)であることを示す。 The projecting flag 203k is a flag for determining that the interference member 6930 is in the projecting state, and if it is ON, it indicates that the interference member 6930 is in the projecting state (see FIG. 53(b)). , OFF, the interference member 6930 is in the retracted state (see FIG. 53A).

この出フラグ203kは、貯留制御処理(図125のS1008参照)において、有効期間に操作ボタン300の操作が検出されたと判別された場合(図19のS1403:Yes)または動作開始タイミングであると判別された場合(図125のS1408:Yes)に、オンに設定され、オンに設定されることで貯留弁動作処理(図128のS1412参照)が実行され、貯留弁動作処理(図128のS1412参照)が終了した場合に、オフに設定される(図128のS1445参照)。 This output flag 203k is determined to be the operation start timing when it is determined in the storage control process (see S1008 of FIG. 125) that the operation of the operation button 300 is detected during the effective period (S1403 of FIG. 19: Yes). If it is (S1408 of FIG. 125: Yes), it is set to ON, and the storage valve operation process (see S1412 of FIG. 128) is executed by being set to ON, and the storage valve operation process (see S1412 of FIG. 128). ) Is finished, it is set to OFF (see S1445 in FIG. 128).

残球タイマフラグ203mは、入賞処理(図123のS1112参照)においてオンに設定されるフラグであり(図123のS1282参照)、後述する残球タイマ203nのカウントを開始させるために用いられる。 The remaining ball timer flag 203m is a flag that is set to ON in the winning process (see S1112 of FIG. 123) (see S1282 of FIG. 123), and is used to start counting of the remaining ball timer 203n described later.

残球タイマ203nは、大当たり制御処理(図118のS1004参照)において、正常の範囲を特定するためにカウントされるタイマである。この残球タイマ203nのカウント値が上限(1秒に対応する値)になっても、検出センサ1240で検出された球の個数と、排出口1150から排出された球の個数(特定領域検出センサ4860(図51参照)で検出された球の個数と非特定領域検出センサ4870(図51参照)で検出された球の個数との合計)とが一致しない場合には、それらの個数の差が残球カウンタ203pに加算される。 The remaining ball timer 203n is a timer counted to specify the normal range in the jackpot control process (see S1004 in FIG. 118). Even if the count value of the remaining ball timer 203n reaches the upper limit (a value corresponding to 1 second), the number of balls detected by the detection sensor 1240 and the number of balls discharged from the discharge port 1150 (specific area detection sensor If the number of spheres detected by 4860 (see FIG. 51) and the total number of spheres detected by the non-specific area detection sensor 4870 (see FIG. 51) do not match, the difference between these numbers is It is added to the remaining ball counter 203p.

残球カウンタ203pは、検出センサ1240で検出される入球個数と、排出口1150から排出される排出個数との違いを各ラウンドに跨いで検出するためのカウンタである。この残球カウンタ203pの通知がエンディング処理(図121のS1110)において0では無いと判定された場合(図121のS1231:No)、エラーコマンドが設定される。 The remaining ball counter 203p is a counter for detecting the difference between the number of incoming balls detected by the detection sensor 1240 and the number of discharged balls discharged from the discharge port 1150 over each round. When it is determined that the notification of the remaining ball counter 203p is not 0 in the ending process (S1110 of FIG. 121) (S1231: No of FIG. 121), an error command is set.

閉鎖フラグ203qは、第1特定入賞口1000aが閉状態とされるタイミングを判別するためのフラグであって、入賞処理(図123のS1112参照)においてオンに設定されるフラグであり(図123のS1278参照)、後述する閉鎖カウンタ203rのカウントを開始させるために用いられる。そして、この閉鎖フラグ203qは、V入賞処理(図129のS1009参照)において、閉鎖カウンタ203rが所定値以上となったことに基づいてオフに設定される。 The closing flag 203q is a flag for determining the timing at which the first specific winning opening 1000a is closed, and is a flag that is set to ON in the winning process (see S1112 of FIG. 123) (of FIG. 123). (See S1278), and is used to start counting of the closing counter 203r described later. The closing flag 203q is set to OFF based on the closing counter 203r having reached a predetermined value or more in the V winning process (see S1009 in FIG. 129).

カウント開始フラグ203qaは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、閉鎖フラグ203qがオンに設定されることに基づいてオンに設定され、閉鎖カウンタ203rのカウントを開始するのに用いられる。そして、このカウント開始フラグ203qaは、V入賞処理(図129のS1009参照)において、閉鎖カウンタ203rが上限値(本制御例では、4.0秒に対応する値)となったことに基づいて、オフに設定される(図129のS1510参照)。 The count start flag 203qa is set to ON based on the closing flag 203q being set to ON in the fifth round game R, and is used to start counting of the closing counter 203r. Then, the count start flag 203qa is based on that the closing counter 203r has reached the upper limit value (a value corresponding to 4.0 seconds in the present control example) in the V winning process (see S1009 of FIG. 129). It is set to OFF (see S1510 in FIG. 129).

閉鎖カウンタ203rは、閉鎖フラグ203qがオンとされることでカウントが開始され、主に、V入賞処理(図129のS1009参照)において、球が特定領域4830を正常なタイミングで通過したことを判定するためのカウンタである。この閉鎖カウンタ203rは、V入賞処理が実行されるごとに1ずつ加算される。 The closing counter 203r starts counting when the closing flag 203q is turned on, and mainly determines in the V winning process (see S1009 in FIG. 129) that the ball has passed the specific area 4830 at normal timing. It is a counter for doing. The closing counter 203r is incremented by 1 each time the V winning process is executed.

なお、本制御例では、閉鎖カウンタ203rの所定値は、種々のタイミングに応じてラウンド遊技R後のインターバル期間として設定される。この閉鎖カウンタ203rは、V入賞処理(図129のS1009参照)におけるV入賞のタイミングの異常判定に利用されるものである。 In this control example, the predetermined value of the closing counter 203r is set as the interval period after the round game R according to various timings. The closing counter 203r is used for determining an abnormality in the V winning timing in the V winning process (see S1009 in FIG. 129).

Vフラグ203sは、所定のタイミング(設定値内、本制御例では第1特定入賞口1000a(図7参照)が閉状態となった後の所定の期間)に、球が特定領域4830(図51参照)を通過したことが検出されるとオンに設定されるフラグである。このVフラグ203sは、エンディング処理(図121のS1110参照)において、確変カウンタの値に80が設定された後にオフに設定される(図121のS1236参照)。 The V flag 203s has a sphere in a specific region 4830 (FIG. 51) at a predetermined timing (within a set value, a predetermined period after the first specific winning opening 1000a (see FIG. 7) is closed in this control example). This flag is set to ON when it is detected that the vehicle has passed (see). The V flag 203s is set to OFF after the value of the probability variation counter is set to 80 in the ending process (see S1110 of FIG. 121) (see S1236 of FIG. 121).

V入賞有効カウンタ203tは、V入賞処理(図129のS1009参照)において閉鎖カウンタ203rと同数ずつ減算されるカウンタである。このV入賞有効カウンタ203tは、振分動作部材4851が開放位置に配置された状態において、貯留流路1231に貯留されていた球が特定領域4830を正常に通過したことを判別するためのものであって、入賞処理(図123のS1112)において閉鎖フラグ203qのオンに伴って数値(本制御例では、4.0秒に対応する数値)が設定される。 The V winning effective counter 203t is a counter that is decremented by the same number as the closing counter 203r in the V winning process (see S1009 in FIG. 129). The V winning effective counter 203t is for determining that the sphere stored in the storage channel 1231 has normally passed through the specific area 4830 in the state where the sorting operation member 4851 is arranged at the open position. Therefore, in the winning process (S1112 of FIG. 123), a numerical value (a numerical value corresponding to 4.0 seconds in the present control example) is set with the closing flag 203q being turned on.

報知カウンタ203uは、報知処理(図122のS1111参照)における所定のタイミング(図122のS1253参照)を基準として、報知コマンド(図122のS1257参照)を設定するまでの時間をカウントするカウンタである。 The notification counter 203u is a counter that counts the time until the notification command (see S1257 in FIG. 122) is set with reference to a predetermined timing (see S1253 in FIG. 122) in the notification process (see S1111 in FIG. 122). ..

入賞個数カウンタ203wは、入賞処理(図123のS1112参照)において、第1特定入賞口1000a(図7参照)に入賞した球の個数をカウントするカウンタである。 The winning number counter 203w is a counter that counts the number of balls won in the first specific winning port 1000a (see FIG. 7) in the winning process (see S1112 of FIG. 123).

排出個数カウンタ203xは、排出口1150から排出された球の個数をカウントするカウンタである。入賞個数カウンタ203w及び排出個数カウンタ203xの数値の関係は、異常処理(図124のS1113参照)において、残球タイマ203nが上限値となる度に判定される。 The discharge number counter 203x is a counter that counts the number of balls discharged from the discharge port 1150. The relationship between the numerical values of the winning number counter 203w and the discharging number counter 203x is determined every time the remaining ball timer 203n reaches the upper limit value in the abnormality processing (see S1113 in FIG. 124).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110.

図93に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第1特定入賞口1000aを閉鎖または開放するための大開放口ソレノイド(ソレノイド1510)や電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209や、干渉部材6930を駆動するためのソレノイド6910が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 93, the description will be continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, a payout control device 111, a voice lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a large opening solenoid for closing or opening the first specific winning opening 1000a ( (Solenoid 1510) and a solenoid 209 including a solenoid for driving an electric accessory, and a solenoid 6910 for driving an interference member 6930 are connected, and the MPU 201 sends various commands to them via the input/output port 205. Send a control signal.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253や、操作演出時に遊技者に操作される操作ボタン300が接続され、MPU201は各種スイッチ208や、操作ボタン300から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, in the input/output port 205, various switches 208 including a switch group, a sensor group, and the like (not shown), a RAM erasing switch (FIG. 3, 122) circuit 253 described below provided in the power supply device 115, and a game during operation performance An operation button 300 operated by a person is connected, and the MPU 201 is based on various switches 208, signals output from the operation button 300, and RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253. To execute various processes.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a computing device, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図115参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O, and the like are stored in a work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 115) as a power failure process is immediately executed.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the situation of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls the display of the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control is performed to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について図102を参照して説明する。図102(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図102(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。 Next, details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 102( a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. 102A, the ROM 222 has at least a fluctuation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113へ主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。 The fluctuation pattern selection table 222a is based on the fluctuation pattern command output from the main controller 110 to the voice lamp controller 113, and the rough fluctuation contents (fluctuation time, fluctuation type (reach, deviation, etc.)) indicated by the fluctuation pattern command. ) Is used to determine a more detailed variation content. Thereby, a wider variety of variation modes can be determined. Here, one of a plurality of types of variation mode is determined by lottery with respect to the rough variation content instructed by main controller 110.

開閉板および干渉部材動作シナリオ222bは、主制御装置110によって動作制御される開閉板1300及び干渉部材6930の動作状況を音声ランプ制御装置113側でも把握するために設けられたものであって、主制御装置110のROM202に記憶されている開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eおよび開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fに格納されている情報が記憶されている領域である。 The opening/closing plate/interference member operation scenario 222b is provided for the audio lamp control device 113 side to grasp the operation status of the opening/closing plate 1300 and the interference member 6930 whose operations are controlled by the main control device 110. This is an area in which the information stored in the opening/closing plate/interference member operation scenario storage area 202e and the opening/closing plate/interference member operation scenario table 202f stored in the ROM 202 of the control device 110 is stored.

次に、図102(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図102(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、コマンド記憶領域223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cと、普通図柄保留球数カウンタ223dと、変動開始フラグ223eと、停止種別選択フラグ223fと、演出カウンタ223gと、ラウンド数累積カウンタ223hと、確変状態フラグ223iと、時短状態カウンタ223jと、貯留状態フラグ223kと、貯留上限フラグ223mと、貯留カウンタ223nと、操作フラグ223pと、演出一時記憶エリア223rと、第1操作演出フラグ223waと、第2操作演出フラグ223wbと、第1入力フラグ223wcと、第2入力フラグ223wdと、演出実行中フラグ223xと、押下期間情報格納エリア223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 102B is a block diagram showing the contents of the RAM 223. In the RAM 223, a command storage area 223a, a first special symbol holding sphere number counter 223b, a second special symbol holding sphere number counter 223c, a normal symbol holding sphere number counter 223d, a variation start flag 223e, a stop type selection Flag 223f, production counter 223g, round number accumulation counter 223h, probability variation state flag 223i, time saving state counter 223j, storage state flag 223k, storage upper limit flag 223m, storage counter 223n, operation flag 223p, Effect temporary storage area 223r, first operation effect flag 223wa, second operation effect flag 223wb, first input flag 223wc, second input flag 223wd, effect execution flag 223x, and pressed period information storage area 223y. And other memory area 223z are provided at least.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図132参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 are temporarily stored until a process for the command is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 132) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination process is executed. , The command is analyzed, and the process according to the command is performed.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ223bが、第1特別図柄(特別図柄1)の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応し、第2特別図柄保留球数カウンタ223cが、第2特別図柄(特別図柄2)の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応する。 The first special symbol holding sphere number counter 223b, and the second special symbol holding sphere number counter 223c is a variable effect (variable display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), It is a counter that counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the variable effect held in the main controller 110 up to four times for each type of special symbol. The first special symbol holding ball number counter 223b corresponds to the holding ball number of the variable effect based on the lottery of the first special symbol (special symbol 1), the second special symbol holding ball number counter 223c, the second special symbol ( Corresponds to the number of reserved balls of the variation effect based on the lottery of the special symbol 2).

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 directly accesses the main control device 110 and stores the special symbol 1 holding ball number counter 203d and the special symbol 2 holding ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110. Cannot get the value of. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the first special symbol holding ball number counter 223b, the second special symbol holding ball number counter 223c. The number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of holding balls of the variable display is added by entering the first entrance 64, the second entrance 640, or in the main controller 110 special symbols When the variable display is executed and the number of reserved balls is subtracted, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d after addition or subtraction, or the number of reserved balls indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e The command is transmitted to the voice lamp controller 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図132のS2210参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control device 110 or the special symbol 2 holding ball is received from the holding ball number command. The value of the number counter 203e is acquired and stored in the first special symbol holding sphere number counter 223b and the second special symbol holding sphere number counter 223c (see S2210 of FIG. 132). In this way, in the voice lamp control device 113, according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the value of the first special symbol holding ball number counter 223b, the second special symbol holding ball number counter 223c is updated. , The special symbol 1 holding sphere number counter 203d of the main controller 110, and the value can be updated while synchronizing with the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the first special symbol reservation sphere counter 223b, the second special symbol reservation sphere counter 223c is used to display the reserved sphere number symbol on the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c in response to receiving the holding ball number command. Together with the first special symbol holding sphere counter 223b after storage, in order to notify the display control device 114 of the value of the second special symbol holding sphere counter 223c, the display holding sphere number command to the display control device 114 Send.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 In the display control device 114, when receiving this display holding ball number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the first special symbol holding ball number counter 223b, the second special symbol of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the number of holding balls corresponding to the number of holding balls counter 223c is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the first special symbol holding sphere counter 223b, the second special symbol holding sphere counter 223c is synchronized with the special symbol 1 holding sphere counter 203d, the special symbol 2 holding sphere counter 203e of the main controller 110. However, its value is changed. Therefore, the number of holding ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also synchronized with the values of the special symbol 1 holding ball number counter 203d and the special symbol 2 holding ball number counter 203e of the main controller 110. You can change it while you do. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of holding balls whose variable display is held.

普通図柄保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203fの値が増減した場合に設定されるコマンドを受信した場合に、受信したコマンドの内容に対応させて値を増減させるカウンタであって、主制御装置110側で管理している普通図柄の保留球数と音声ランプ制御装置113側で管理している普通図柄の保留球数とを同期させるために用いられるものである。この普通図柄保留球数カウンタ203fの値は、例えば、第3図柄表示装置81にて普通図柄の保留球数を表示する場合に用いられる。なお、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を第3図柄表示装置81にて表示させる場合の詳細な内容については、上述した特別図柄の保留球数を第3図柄表示装置81に表示させる場合と同様であるため、その説明については省略する。 The normal symbol holding sphere number counter 223d increases or decreases the value according to the content of the received command when the command set when the value of the normal symbol holding sphere number counter 203f of the main controller 110 is increased or decreased. A counter to be used, which is used to synchronize the number of holding balls of the normal symbol managed by the main control unit 110 side with the number of holding balls of the normal symbol managed by the voice lamp control unit 113 side. is there. The value of this normal symbol holding sphere number counter 203f is used, for example, when displaying the holding sphere number of the normal symbol on the third symbol display device 81. In addition, as for the detailed content when the value of the normal symbol holding sphere number counter 203f is displayed on the third symbol display device 81, when the number of reserved spheres of the special symbol is displayed on the third symbol display device 81, Since it is the same, the description thereof will be omitted.

変動開始フラグ223eは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図132のS2202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図136のS2702参照)。変動開始フラグ223eがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223e is turned on when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S2202 in FIG. 132), and is turned off when the fluctuation display is set on the third symbol display device 81. (See S2702 in FIG. 136). When the fluctuation start flag 223e is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図131参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223fは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図132のS2205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図136のS2707)。停止種別選択フラグ223fがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。 The stop type selection flag 223f is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S2205 in FIG. 132), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (S2707 in FIG. 136). When the stop type selection flag 223f is turned on, the stop type is set as it is based on the stop type (a big hit type in the case of a big hit) extracted from the received stop type command.

演出カウンタ223gは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223gは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、メイン処理(図131参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。なお、この演出カウンタ223gは、図示しない複数のカウンタを有しており、1回のループ処理内において複数のカウンタ値を参照して演出のパターンを決定する場合には、夫々異なるカウンタの値が用いられる。これにより、1つの演出パターンを設定する際に、同一のカウンタ値が複数箇所で用いられることが無くなるため、設定される演出パターンの偏りを抑制することができる。なお、同一のカウンタから取得した値に対して異なる処理を施した上で算出された各値を用いて演出パターンを設定するように構成してもよい。具体的には、演出パターンのうち、一の選択では取得した値の一の位を参照し、他の選択では取得した値の十の位を参照し、さらに他の選択では取得した値の一の位を3倍にした値と十の位を5倍にした値とを乗じ、得られた値の一の位を参照するようにしてもよい。このように構成することで、演出パターンを設定する際に用いられるカウンタの数を減らしながらも、設定される演出パターンの偏りを抑制することができる。 The effect counter 223g is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. The effect counter 223g is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198, and the value is incremented by 1 and updated each time the main process (see FIG. 131) is executed. .. The effect counter 223g has a plurality of counters (not shown). When the effect pattern is determined by referring to a plurality of counter values in one loop processing, different counter values are used. Used. As a result, when setting one effect pattern, the same counter value is not used at a plurality of places, and thus it is possible to suppress the deviation of the effect pattern to be set. In addition, you may comprise so that a production pattern may be set using each value calculated after performing different processes with respect to the value acquired from the same counter. Specifically, among the effect patterns, one digit of the acquired value is referred to in one selection, ten digit of the acquired value is referred to in another selection, and one digit of the acquired value is referred to in another selection. You may make it refer to the ones digit of the obtained value by multiplying the value which tripled|upper one place of the value and the value which multiplied fives of the tens place. With such a configuration, it is possible to suppress the deviation of the set effect pattern while reducing the number of counters used when setting the effect pattern.

ラウンド数累積カウンタ223hは、大当たり遊技中のラウンド数をカウントするためのカウンタであって、主制御装置110から送信されるラウンド数コマンドを受信した場合に、そのコマンドに対応した値に更新され(図133のS2504)、大当たりエンディングコマンドの受信により、カウンタの値が0にリセットされる(図133のS2510)。音声ランプ制御装置113において、このラウンド数累積カウンタ223hに基づいて、大当たり遊技中の表示に関する表示用コマンドが設定される(図134のS2537、S2546、S2547参照)。 The round number cumulative counter 223h is a counter for counting the number of rounds in the big hit game, and when a round number command transmitted from the main control device 110 is received, it is updated to a value corresponding to the command ( In S2504 of FIG. 133), the value of the counter is reset to 0 by the reception of the jackpot ending command (S2510 of FIG. 133). In the voice lamp control device 113, a display command regarding the display during the big hit game is set based on the round number cumulative counter 223h (see S2537, S2546, and S2547 in FIG. 134).

確変状態フラグ223iは、パチンコ機10の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグである。この確変状態フラグ223iがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、オフであれば特別図柄の低確率状態であることを示す。この確変状態フラグ223iは、主制御装置110より出力される状態コマンドの通知内容に合わせて更新される。 The probability variation state flag 223i is a flag indicating whether or not the gaming state of the pachinko machine 10 is the probability variation state of the special symbol. If the probability variation state flag 223i is on, it indicates that the pachinko machine 10 is a probability variation state of the special symbol, and if it is off, it is a low probability state of the special symbol. The probability variation state flag 223i is updated according to the notification content of the state command output from the main control device 110.

状態コマンドは、本制御例において、確変カウンタ203gの値が1以上であれば、確変遊技中であることを示す態様とされ、確変カウンタ203gの値が0であり、時短中カウンタ203hの値が1以上であれば、時短遊技中であることを示す態様とされ、確変カウンタ203gの値が0であり、且つ時短中カウンタ203hの値が0である場合(図109のS234又はS238参照)には、通常遊技中であることを示す態様とされる。 In the present control example, if the value of the probability variation counter 203g is 1 or more, the state command is in a mode indicating that the probability variation game is in progress, the value of the probability variation counter 203g is 0, and the value of the time saving medium counter 203h is If it is 1 or more, it is determined that the time saving game is in progress, and the value of the probability variation counter 203g is 0 and the value of the time saving medium counter 203h is 0 (see S234 or S238 in FIG. 109). Is a mode indicating that a normal game is being performed.

この確変状態フラグ223iの状態に応じて現在が特別図柄の確変状態であるか否かを判別し、対応する演出を設定する。より具体的には、特別図柄の確変状態において表示される右打ちナビ画像を表示させるか否かを判別したり、通常状態において右打ち遊技を実行した場合に右打ち警告画像を表示させるか否かを判別したりする。 Depending on the state of the probability variation state flag 223i, it is determined whether or not the current state is the probability variation state of the special symbol, and the corresponding effect is set. More specifically, it is determined whether or not to display the right-handed navigation image displayed in the probability variation state of the special symbol, or whether to display the right-handed warning image when the right-handed game is executed in the normal state. To determine

時短状態カウンタ223jは、パチンコ機10の遊技状態が普通図柄の時短状態であるか否かを示すフラグである。この時短状態カウンタ223jがオンであれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、オフであれば普通図柄の通常状態(低確率状態)であることを示す。この時短状態カウンタ223jは、主制御装置110より出力される状態コマンドの通知内容に合わせて更新される。この時短状態カウンタ223jの状態に応じて現在が普通図柄の時短状態であるか否かを判別し、対応する演出を設定する。より具体的には、普通図柄の時短状態において表示される右打ちナビ画像を表示させるか否かを判別したり、通常状態において右打ち警告画像を表示させるか否かを判別したりする。 The time saving state counter 223j is a flag indicating whether or not the gaming state of the pachinko machine 10 is a time saving state of a normal symbol. If the time saving state counter 223j is ON, it indicates that the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, and if it is OFF, it is in the normal state of the normal symbol (low probability state). At this time, the time saving state counter 223j is updated according to the notification content of the state command output from the main controller 110. Depending on the state of the time saving state counter 223j, it is determined whether or not the present time is the time saving state of the normal symbol, and the corresponding effect is set. More specifically, it is determined whether or not to display the right-handed navigation image displayed in the time saving state of the normal symbol, and whether or not to display the right-handed warning image in the normal state.

貯留状態フラグ223kは、貯留流路1231(図86(a)参照)に貯留されている球の個数を判別するフラグであって、検出センサ1240の検出結果と、排出口1150から排出される球の検出結果とに基づいた設定がなされる。この貯留状態フラグ223kがオンであれば、貯留流路1231に所定個数以上の球が貯留されていることを示し、オフであれば、貯留流路1231に貯留個数未満の球が貯留されていることを示す。 The storage state flag 223k is a flag for determining the number of spheres stored in the storage channel 1231 (see FIG. 86(a)), and the detection result of the detection sensor 1240 and the spheres discharged from the discharge port 1150. The setting is made based on the detection result of. When the storage state flag 223k is ON, it indicates that a predetermined number or more of balls are stored in the storage flow channel 1231. When the storage state flag 223k is OFF, less than the storage number of balls is stored in the storage flow channel 1231. Indicates that.

この貯留状態フラグ223kは、貯留状態監視処理(図137のS2113参照)において、貯留流路1231に貯留される球が所定個数(本制御例では、4個)以上であると判別した場合にオンに設定され(図137のS2807参照)、貯留流路1231に貯留される球が所定個数未満であると判別した場合にオフに設定される(図137のS2810)。ここで、貯留状態フラグ223kがオンに設定されている場合は、ラウンド遊技中の表示に、中間数表示が実行され、貯留状態フラグ223kがオフに設定されている場合は、不足表示(図88(a)参照)が実行される。 The storage state flag 223k is turned on when it is determined in the storage state monitoring process (see S2113 in FIG. 137) that the number of spheres stored in the storage flow channel 1231 is a predetermined number (four in this control example) or more. (See S2807 in FIG. 137), and when it is determined that the number of spheres stored in the storage channel 1231 is less than the predetermined number, it is set to off (S2810 in FIG. 137). Here, when the storage state flag 223k is set to ON, the intermediate number display is executed on the display during the round game, and when the storage state flag 223k is set to OFF, the shortage display (FIG. 88). (See (a)) is executed.

貯留上限フラグ223mは、貯留流路1231に貯留されている球が上限数(本制御例では10個)に到達していることを判別するためのフラグであって、検出センサ1240の検出結果と、排出口1150から排出される球の検出結果とに基づいた設定がなされる。この貯留上限フラグ223mがオンであれば、貯留流路1231に上限数の球が貯留されていることを示し、オフであれば、貯留流路1231に上限数の球が貯留されていないことを示す。 The storage upper limit flag 223m is a flag for determining that the number of spheres stored in the storage flow channel 1231 has reached the upper limit number (10 in this control example), and is the detection result of the detection sensor 1240. The setting is made based on the detection result of the balls discharged from the discharge port 1150. If the storage upper limit flag 223m is on, it indicates that the upper limit number of balls is stored in the storage flow channel 1231. If it is off, it indicates that the upper limit number of balls is not stored in the storage flow channel 1231. Show.

この貯留上限フラグ223mは、貯留状態監視処理(図137のS2113参照)において、貯留流路1231に貯留される球が上限数であると判別した場合にオンに設定され(図137のS2814参照)、貯留流路1231に貯留される球が上限数未満であると判別した場合にオフに設定される(図137のS2817)。ここで、貯留上限フラグ223mがオンに設定されている場合は、満タン表示(図92(b)参照)が実行され、貯留上限フラグ223mがオフに設定されている場合は、不満表示(図92(a)参照)が実行される。 The storage upper limit flag 223m is set to ON when it is determined in the storage state monitoring process (see S2113 in FIG. 137) that the number of balls stored in the storage channel 1231 is the upper limit (see S2814 in FIG. 137). , Is set to OFF when it is determined that the number of balls stored in the storage channel 1231 is less than the upper limit number (S2817 in FIG. 137). Here, when the storage upper limit flag 223m is set to ON, the full tank display (see FIG. 92B) is executed, and when the storage upper limit flag 223m is set to OFF, the dissatisfaction display (Fig. 92(a)) is executed.

貯留カウンタ223nは、貯留流路1231に貯留されている球の個数をカウントするためのカウンタである。即ち、検出センサ1240で球の通過が検出されることで貯留カウンタ223nの値は1加算され、排出口1150からの球の排出が特定領域検出センサ4860又は非特定領域検出センサ4870(又は、専用の球排出センサ)で検出されることで貯留カウンタ223nの値は1減算されるように構成される。 The storage counter 223n is a counter for counting the number of spheres stored in the storage channel 1231. That is, when the detection sensor 1240 detects the passage of the sphere, the value of the storage counter 223n is incremented by 1, and the sphere is discharged from the discharge port 1150 by the specific area detection sensor 4860 or the non-specific area detection sensor 4870 (or a dedicated area detection sensor 4870). The value of the storage counter 223n is decremented by 1 when the value is detected by the ball discharge sensor (1).

操作フラグ223pは、操作ボタン300が操作されたか否かを判別するフラグである。この操作フラグ223pがオンであれば、操作ボタン300が操作されたことを示し、オフであれば、操作ボタン300が操作されていないことを示す。この操作フラグ223pは、コマンド判定処理において、操作コマンドを受信した場合(図132のS2218:Yes)にオンに設定され、ボタン入力監視・演出処理においてオフに設定される(図139のS3007参照)。 The operation flag 223p is a flag for determining whether or not the operation button 300 has been operated. When the operation flag 223p is on, it indicates that the operation button 300 has been operated, and when it is off, it indicates that the operation button 300 is not operated. The operation flag 223p is set to ON when an operation command is received in the command determination process (S2218: Yes in FIG. 132), and set to OFF in the button input monitoring/effect process (see S3007 in FIG. 139). ..

演出一時記憶エリア223rは、設定された演出内容をその演出が実行されるまで一時的に記憶させるための領域であって、例えば、大当たり中に実行されるタイミング演出(操作演出)の演出態様を設定するタイミング(3ラウンド目)から大当たり中にタイミング演出(操作演出)を実行するタイミング(4ラウンド目)までの期間、タイミング演出(操作演出)の内容が一時的に記憶される。この演出一時記憶エリア223rは、設定された演出態様を記憶し、大当たり中演出処理(図134のS2505参照)において、タイミング演出(操作演出)が実行されるラウンド(4ラウンド)が実行される場合に、読み出される(図134のS2537)。 The effect temporary storage area 223r is an area for temporarily storing the effect contents that have been set until the effect is executed, and, for example, the effect mode of the timing effect (operation effect) executed during the big hit. The content of the timing effect (operation effect) is temporarily stored for a period from the timing of setting (third round) to the timing of executing timing effect (operation effect) during the big hit (fourth round). This effect temporary storage area 223r stores the set effect mode, and when the round (four rounds) in which the timing effect (operation effect) is executed is executed in the big hit medium effect process (see S2505 in FIG. 134). Are read out (S2537 of FIG. 134).

第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbは、遊技者に操作手段(操作ボタン300)を操作させる演出を実行するタイミング演出(操作演出)を実行するかを判別するためのフラグであって、オンであれば、タイミング演出(操作演出)を実行する条件が成立していることを示し、オフであれば、タイミング演出(操作演出)を実行する条件が成立していないことを示す。 The first operation effect flag 223wa and the second operation effect flag 223wb are flags for determining whether to execute a timing effect (operation effect) for executing an effect that causes the player to operate the operation means (operation button 300). If it is ON, it means that the condition for executing the timing effect (operation effect) is satisfied, and if it is OFF, it means that the condition for executing the timing effect (operation effect) is not satisfied.

なお、本制御例では、タイミング演出(操作演出)を実行する条件として、第1操作演出フラグ223waに対して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが開始されたことが、第2操作演出フラグ223wbに対して、大当たり種別kの大当たり遊技の4ラウンド面のラウンド遊技Rが開始されたことが、それぞれ設定されている。そして、第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbの設定の状況により、演出一時記憶エリアから読み出される演出情報が変化する。 In this control example, as a condition for executing the timing effect (operation effect), the fact that the fourth round game R has started with respect to the first operation effect flag 223wa indicates that the second operation effect flag 223wb has been started. On the other hand, it is set that the round game R of the four round surface of the jackpot game of the jackpot type k has started. Then, the effect information read from the effect temporary storage area changes depending on the setting states of the first operation effect flag 223wa and the second operation effect flag 223wb.

また、第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbは、演出実行中フラグ223xがオンに設定された後、オフに設定される(図134のS2539参照)。 Further, the first operation effect flag 223wa and the second operation effect flag 223wb are turned off after the effect execution flag 223x is turned on (see S2539 in FIG. 134).

第1入力フラグ223wc及び第2入力フラグ223wdは、それぞれ対応する演出中における操作ボタン300の操作回数を制限する(本制御例では、1回に制限する)ためのフラグであって、それぞれの操作期間中に最初の操作が実行されるか、又は、操作期間を超過することでオンに設定され、それ以降の操作ボタン300の入力を無効とする。また、第1入力フラグ223wc及び第2入力フラグ223wdは、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、演出実行中フラグ223xがオフに設定された後に、オフに設定される(図134のS2543参照)。 The first input flag 223wc and the second input flag 223wd are flags for limiting the number of times the operation button 300 is operated during the corresponding production (in the present control example, it is limited to one), and each operation is performed. When the first operation is executed during the period or when the operation period is exceeded, it is set to ON, and the subsequent input of the operation button 300 is invalidated. Further, the first input flag 223wc and the second input flag 223wd are set to OFF after the round game R of the fifth round is started and the effect executing flag 223x is set to OFF (see S2543 in FIG. 134). ).

演出実行中フラグ223xは、タイミング演出(操作演出)が実行されているかを判別するためのフラグであって、オンであればタイミング演出(操作演出)が実行されていることを示し、オフであればタイミング演出(操作演出)が実行されていないことを示す。この演出実行中フラグ223xは、操作手段(操作ボタン300)に対する操作がタイミング演出(操作演出)に基づく操作であるかを判別する際に参照される。 The effect execution flag 223x is a flag for determining whether the timing effect (operation effect) is being executed. If it is on, it indicates that the timing effect (operation effect) is being executed, and if it is off. For example, it indicates that the timing effect (operation effect) is not executed. The effect execution flag 223x is referred to when determining whether the operation on the operation means (operation button 300) is an operation based on a timing effect (operation effect).

この演出実行中フラグ223xは、大当たり中演出処理(図134のS2505参照)において、タイミング演出(操作演出)が実行されるラウンドが開始され(図134のS2532:Yes)、表示用演出ラウンドコマンドを設定した後に、オンに設定される(図134のS2538)。そして、設定されたタイミング演出(操作演出)が終了した場合にオフに設定される(図134のS2542)。 This effect execution flag 223x indicates that the round in which the timing effect (operation effect) is executed is started in the big hit medium effect process (see S2505 of FIG. 134) (S2532 of FIG. 134: Yes), and the display effect round command is displayed. After the setting, it is set to ON (S2538 in FIG. 134). Then, when the set timing effect (operation effect) ends, it is set to off (S2542 in FIG. 134).

押下期間情報格納エリア223yは、タイミング演出(操作演出)において表示されるポインタ(演出ポインタ)の表示タイミングに対応するように設定される操作手段(操作ボタン300)の操作タイミングを格納する領域である。 The pressed period information storage area 223y is an area for storing the operation timing of the operation means (operation button 300) set so as to correspond to the display timing of the pointer (effect pointer) displayed in the timing effect (operation effect). ..

この押下期間情報格納エリア223yは、設定された表示ポインタ(演出ポインタ)に対応させて成功押下期間が設定される。ここで設定された成功押下期間は、ボタン入力監視・演出処理(図139のS2107参照)において、操作ボタン300が押下されたタイミングが成功押下期間であるかを判別するために参照される。 In the pressed period information storage area 223y, a successful pressed period is set in correspondence with the set display pointer (effect pointer). The successful pressing period set here is referred to in the button input monitoring/effect process (see S2107 in FIG. 139) to determine whether the timing at which the operation button 300 is pressed is the successful pressing period.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-mentioned data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

次に、図103を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図103は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display controller 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the audio lamp controller 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. .. The resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and the output port 239 is connected via the bus line 241. Further, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81, even if it is a different model in which the lottery probability of a special symbol jackpot or the number of prize balls paid out in one special symbol jackpot is different. Since there are models having completely the same specifications, the display control device 114 is a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads out and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the power is turned on (including the recovery from a power failure. The same applies to the following), the MPU 231 can be reset by the power supply unit 115. When the system reset is released, the instruction pointer 231a is released. Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in this control example, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. It is stored in a character ROM 234 provided for storing data of an image displayed on the third symbol display device 81, instead of being stored.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of achieving a large capacity with a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the character ROM 234 stores the control program and the like, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, it is possible to reduce the number of parts in the display control device 114, reduce the manufacturing cost, and suppress the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow, especially when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged in a line on a plurality of pages continuously, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is designated for reading the data of the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading data that is not continuous, it takes a long time to read the data. As described above, since the NAND flash memory has a slow reading speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the commands that form the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present control example, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. To store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM) as will be described later, and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read the commands that form the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after releasing the system reset via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as an image to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2 and further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control program and the fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and, for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Is read and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to its nature, the NAND flash memory 234a has a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) when writing data, or a defective data block in which data cannot be written. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Convert the data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 to generate various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 cause the NAND flash memory 234a to have different defective data blocks. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b includes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. Data is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside while using the other bank while the data is set in the one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237, for example. One page of data including data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ) Is configured. In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 is the first program after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. This allows the display control device 114 to be in a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be first processed by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. It should be noted that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is set appropriately according to the specifications of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and also designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231 a, and adds the address indicated by the instruction pointer 231 a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address designated by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this control example, not all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program are NOR type ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that, in reading the data of the first page, it takes a long time from the address designation to the data output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR ROM is a memory capable of reading data at high speed, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program. By doing so, when the address “0000H” is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately causes the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d to be stored in the buffer RAM 234c. , And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after the address “0000H” is designated, and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 for each fixed amount of fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b or the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a different bank from the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program of the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c. The transfer program can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program of the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c again is unnecessary, and the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot pointer stored in the program storage area 233a moves the instruction pointer 231a. It is programmed to set the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined storage area of the program storage area 233a. The address is set.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various kinds of processing will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot programs stored in the first program storage area 234d1 are the control programs transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. It is programmed so as to be included, and is programmed so that the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理の終了後に実行される初期設定処理に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control programs are stored in the second program storage. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, the start address of the program stored in the program storage area 233a and corresponding to the initialization process executed after the boot process by the boot program is completed is set.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is completely executed by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after releasing the system reset, and the remaining boot programs are Even if stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, it is possible to suppress an increase in cost of the character ROM 234 due to the shortened time. You can

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図106参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 106) transmitted from the MPU 231, and selects one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. While developing the image drawn in the buffer, by outputting the image information for one frame previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81, the image is displayed on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame for the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes the V interrupt process, and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. By this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives the image controller 237 a drawing instruction. Therefore, the image controller 237 causes the image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer in which the image information being displayed is stored according to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data necessary for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a slower reading speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Is configured to Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until displaying some image on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to draw from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above and the time required for the reading can be omitted, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The MPU 231 gives an image data transfer instruction to the image controller 237 according to a transfer instruction or transfer data information of a drawing list, and the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (final address of storage source), transfer destination information (information indicating which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 is to be transferred), and the start of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains the address. Note that the storage source final address may be replaced by the data size of the image data to be transferred.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a according to the various information of the transfer instruction. When the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in the RAM is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address indicated by the transfer instruction is transferred to the storage source end address.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 Thereby, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. You can Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image drawing and the image drawing are performed by a necessary time. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and the third symbol display. The unused period for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during power-on, and the main image area 235a at the time of power-on, the rear image area 235c, and the character symbol area 235e, an error message image area 235f is provided, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、および第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from the time the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on fluctuation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first entrance 64 and the second entrance This is an area for storing image data corresponding to the power-on variation image that displays the lottery result performed by the main control device 110 by the variation effect when the entry into the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する。 When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. The transfer instruction is transmitted to the controller 237.

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Here, the power-on fluctuation image will be described. When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after power-on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image on the third symbol display device. 81 is displayed.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は「○」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice lamp control unit 113 is received based on the variation pattern command from the main control unit 110 which is the variation start instruction command, the display control unit 114 causes the power-on main image to be displayed. On the display screen of, the power-on fluctuation image of the "○" symbol at the lower right position toward the screen, and the power-on fluctuation image of the "x" symbol at the same position as the "○" symbol, the fluctuation period. Display alternately and repeatedly. Then, from the variation pattern command for display and the stop type command for display transmitted from the voice lamp controller 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed in the main controller 110 is selected. Judging the result, if it is a "special symbol jackpot", a "○" symbol is displayed for a certain period after stopping the fluctuating effect, and if it is "out of special symbol", a "x" symbol is stopped after the fluctuating effect. Display for a certain period.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instruct to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, a player or a person related to the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. You can

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation check efficiency is not deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、電源投入時変動画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, and the entry into the first entrance 64 or the second entrance 640 is detected. If so, the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the power-on variation image is alternately displayed on the third symbol display device. The MPU 231 gives an instruction to the image controller 237 so as to be displayed at 81. As a result, it is possible to perform a simple variation effect using the variation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the variation effect image at power-on is already resident in the power-on variation image area 235b. When a ball is detected at the first entrance 64 while the main image is being displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variable effect is immediately displayed on the third symbol display device 81. You can

図103に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。背面画像とは、主図柄(第3図柄)の背面側に表示される画像であり、例えば、街や海、空等が表示される。また、右打ちナビ画像(図88(a)参照)等も背面画像として背面画像エリア235cに格納されている。 Returning to FIG. 103, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. The back image is an image displayed on the back side of the main symbol (third symbol), and for example, the city, the sea, the sky, etc. are displayed. A right-hand navigation image (see FIG. 88A) and the like are also stored in the rear image area 235c as rear images.

第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, the image data corresponding to the above-mentioned ten types of main symbols with the numbers "0" to "9" which are the third symbols are resident. As a result, when performing the variation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one, so even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 can be used. The variation production can be started quickly. Therefore, after the occurrence of the ball entering the first ball entrance 64, the variation effect is immediately started in the third symbol display device 81, although the variation effect is started in the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state that is not performed.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, in the third symbol area 235d, as the main symbols to which numbers "0" to "9" are not attached, a main symbol composed of a rear symbol such as a wooden box, a character such as a rear symbol and a planer, a furoshiki, a helmet, etc. The image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect due to the start winning is not started even if a predetermined time elapses after one variable effect is stopped. To be As a result, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed according to various effects, and display control is performed by resident data corresponding to these characters in the character symbol area 235e. When changing the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but rather in the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data that is resident in advance. Accordingly, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, the character pattern can be immediately changed even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the voice lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives the error command, it is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error from the viewpoints of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages is previously resident in the error message image area 235f, the display control device 114, based on the received error command, displays the error message of the resident video RAM 235. By reading out the image data resident in advance in the image area 235f, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. Accordingly, since it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234, even when the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data which is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing the image displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub areas, and the type of image data stored in the sub area is predetermined for each sub area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 outputs the image data required for subsequent image drawing among the sub areas provided from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , And instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area in which the image data should be stored. Accordingly, the image controller 237 reads the image data designated by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to the designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is performed by the MPU 231 including transfer data information in a later-described drawing list that instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, and thus the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes the image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 into either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While developing the image, while developing the image in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and together with the drive signal, to the third symbol display device 81. Then, by transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes the process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 develops the image for one frame drawn in one frame buffer, and at the same time. It is possible to read out the image for one frame previously developed from the other frame buffer and display the read image for one frame on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are the drawing processing of the image for one frame. The MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds to complete.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. R.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. R. After that, a frame buffer that develops an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read are stored in every one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶したりするためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. It is composed of a DRAM. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。 The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a.

上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81. By using, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table that describes the display content to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data which is not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one presentation displayed by the table, and a transfer data table which defines transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device. Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110, and, for example, a variable effect and an opening effect. Display data tables corresponding to the round effect, ending effect, and demonstration effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たり(大当たりK等)であれば、それぞれの大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started and the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot (big hit K etc. ), the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口1000aが開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態(大当たり状態)の終了を遊技者に報知することを遊技者に報知するための演出である。 The opening effect is an effect for informing the player that the pachinko machine 10 is now in a special game state and the first specific winning opening 1000a which is normally closed is opened, and the round effect is This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. The ending effect is an effect for informing the player of notifying the player of the end of the special game state (big hit state).

デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variable effect was stopped. That is, the third symbol, which is the main symbol to which the numbers “0” to “9” are not added, is stopped and displayed, and only the back image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a person related to the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect is stored. As for the variable display data table, which is the display data table for the variable effect, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table for one variable effect pattern, that is, 32 tables in total are prepared.

ここで、図104を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図104は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 104 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to an address in which the time (20 milliseconds in this control example) in which an image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 is represented as one unit. This is a detailed definition of the content (drawing content) of the image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 For the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the semi-transparency are determined according to the type of the sprite. Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 which should display the sprite. The magnifying power is information for designating a magnifying power with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnifying power. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite will be smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for identifying a known α blending coefficient used when performing a superimposing process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・ .・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (design 1, design 2,...), and light in the image Drawing information for each sprite such as an effect that expresses the insertion of characters, a boy image, a character used for various effects such as characters, and the like is defined for each address. It should be noted that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information are set with respect to the passage of time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back surface type which is information for specifying the type of the back image. This back surface type displays one of the back surfaces A to C corresponding to the stage (any one of the “town stage”, the “empty stage”, and the “island stage”) selected by the player, or the back surface A to Information that specifies whether to display a rear image different from C is described. In addition, the back surface type also includes information that specifies which back surface image to display when specifying that a back surface image different from the back surfaces A to C is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that one of the back surfaces A to C is to be displayed by the back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as a drawing target. Also, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back surface image different from the back surfaces A to C, the back surface image to be displayed is specified based on the back surface type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this control example, the case where only the backside type is defined as the drawing content of the backside image in the display data table will be described. However, instead of this, the backside type and the range of the backside image corresponding to the backside type The position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time from the display of the back image in the range corresponding to the initial position. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time after the display of the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating an elapsed time from when the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 was displaying the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time after the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) indicated by the position information is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is, in accordance with the rear surface type, drawing of an image based on the information indicating the elapsed time from the display of the rear surface image in the range corresponding to the initial position and the display data table (or the third symbol display device 81). Display) may indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back surface type and the position information. It is information indicating the elapsed time after the back image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating whether or not) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of the information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・ .・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the variation until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Enter the information. As a result, the variation effect can be stopped with the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since a unique number is attached to each third symbol, the variable symbol in the previous variable effect and the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main controller 110 are the third symbol. It is possible to easily identify the third symbol to be displayed from the offset information by managing the number attached to the symbol and displaying the offset information by the difference between the numbers assigned to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Also, in the symbol offset information, the predetermined symbol is changed from the offset information of the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before to the offset information of the stop symbol of the variable effect that is currently performed, the third symbol fluctuates at high speed. The time is set to be displayed. While the third symbol is displayed at high speed, since the third symbol is invisible to the player, during that time, the symbol offset information of the variable effect stop symbol that was previously performed is displayed. Even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted by switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect that is being performed this time, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図104の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the start address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 104) is the data table. The “End” information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図106参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command from the main controller 110 and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is incremented by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and next, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, An image content to be drawn is specified and a drawing list (see FIG. 106) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing content is specified in the order defined by the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, so that the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to the command (for example, the display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110, or the like, Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, like a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images. Since a large load is applied to the start-up and execution of complicated and enormous programs, the processing capacity of the display control device 114 is limited, which may limit the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In addition, a display data table is prepared corresponding to each effect mode in this way, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content cannot be predicted because the display content changes on the spot based on the user's operation. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created one frame at a time according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図105を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図105は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 105. FIG. 105 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, it is resident in the image data of the sprite used in the effect specified in the display data table. Transfer data information for transferring the image data not resident in the general-purpose video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal-use video RAM 236 and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of sprites used in the effect defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図105のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter, referred to as “transfer target image data”) at which transfer is to be started at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 105). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data table is set, and the transfer data information of the transfer target image data is defined in the transfer data table in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図105のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if the transfer target image data to start the transfer does not exist at the time specified by the address specified in the display data table, the transfer target image data to start the transfer corresponding to the address does not exist. Is defined as Null data (corresponding to the address “0002H” in FIG. 105).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 As the transfer data information, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the transfer destination (normal video RAM 236) start address Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図105の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, as with the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the start address of the transfer data table, and the last address of the transfer data table (in the example of FIG. 105, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data that should be defined in the transfer data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図106参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is selected. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 106) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite at which the transfer should be started is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is stored in the created drawing list. to add.

例えば、図105の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 105, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information defined at the address of the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added to the drawing list and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data for which transfer should be started, and it is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. To execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In the pachinko machine 10, the display control device 114 displays display data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, the transfer data table defines transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is surely stored in the normal video RAM 236. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図131参照)の中でオンに設定される。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) on the third symbol display device 81. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. , MPU 231 is turned on in the main processing (see FIG. 131) executed. Then, by the resident image transfer process of the image transfer process, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, Set off.

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理および簡易表示設定処理が実行される。 This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 every time when the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected, and when the simple image display flag 233c is ON, The simple command determination process and the simple display setting process are executed so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81.

一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理および表示設定処理が実行される。 On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing and display setting processing are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process, and when the simple image display flag 233c is ON, it is stored in the resident video RAM 235. Since there is no resident target image data, the resident image transfer setting process for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed, and when the simple image display flag 233c is off, it is necessary for the drawing process. A normal image transfer setting process for transferring various image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図106参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The display data table is selected and stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 106), which will be described later, describing the contents of the image drawing instruction for the is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図106参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by one and adds an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A later-described drawing list (see FIG. 106) describing the drawing instruction contents is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing. When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the image data of sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data, which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図106参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If so (that is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a later-described drawing list (see FIG. 106) that describes the image drawing instruction content for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Thus, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when a predetermined sprite is drawn according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary for drawing the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理の中で、ポインタ更新処理が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or the transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. For specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, in the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed from the image controller 237, the pointer is set. The update process is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図106参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 identifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d every time the pointer 233f is updated, and the drawing list described later is displayed. (Refer to FIG. 106), transfer data information of image data of a predetermined sprite at which transfer should be started is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, it is possible to display a wide variety of effects.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table before the drawing of the predetermined sprite is started. The image data which is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing is always stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructing 237.

ここで、図106を参照して、描画リストの詳細について説明する。図106は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図106に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will be described below with reference to FIG. 106. FIG. 106 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 106, the back image used in the image of one frame, the third symbol (symbol 1, (Pattern 2,...), effect (effect 1, effect 2,...), character (character 1, character 2,..., Reserved ball count symbol 1, reserved ball count symbol 2,..., Error For each sprite such as (pattern), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 In the detailed drawing information (detailed information) of each sprite, information indicating a RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to scaling processing according to the magnification rate, rotation processing according to the rotation angle, and semitransparency according to the semitransparent value. Processing is performed, combined processing with other sprites is performed according to α blending information, color tone correction processing is performed according to color information, and filtering processing is performed according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various kinds of processing at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c designated by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the content specified by the address indicated by the pointer 233f and the content of another image to be drawn (for example, a hold number displaying a hold ball number pattern). Based on the image and a warning image that notifies the occurrence of an error), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, of the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, so that the MPU 231 is dependent on the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and draws detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is first described, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...), Character The detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2,..., Error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e includes transfer data information at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 acquires the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and the storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 displays an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets the time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and the display process for one frame are completed. Each time it is executed, the time counter 233h is decremented by one. As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the same when the effect ends. Performs various processes that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i indicates that the image data corresponding to each sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage states for all the sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process executed by the MPU 231. In this update, the storage state corresponding to the one sprite for which the transfer instruction is set is set to "ON" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, the image data of other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite are always in the unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235. Then, if the storage state corresponding to the transfer target sprite is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set and the image controller 237 is set. The image data is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a.

一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, it is possible to suppress the wasteful transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される。 The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that expands an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c) (hereinafter referred to as “drawing target buffer”). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list.

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process for developing the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237, in parallel with the drawing process, reads previously drawn drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, and, together with the drive signal, the image to the third symbol display device 81. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理が実行される度に、行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by reversing the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when it is "1", it is set to "0". Done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. The transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 on the basis of the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. R.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. R. After that, a frame buffer that develops an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read are stored in every one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

<第1の制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図107から図129のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Process of Main Controller in First Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 107 to 129. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup processing that is started when the power is turned on, a main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started regularly (at an interval of 2 msec in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of description, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process. The main processing will be described.

図107は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 107 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is a regular process that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では319)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (319 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、319,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, each of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per random number counter C4 is incremented by 1, and the counter values thereof are maximum values (in the present embodiment, When each reaches 319, 99, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図108〜図112を参照して後述する。 Next, in addition to the processing for displaying on the first symbol display device 37, the special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 and the like is executed (S104). After that, the starting winning process associated with the winning (starting winning) to the first entrance 64 or the second entrance 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 108 to 112.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理、および、スルーゲート通過処理の詳細は、それぞれ図113及び図114を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106), and the through with the passage of the ball in the normal ball entrance (through gate) 67. Gate passing processing is executed (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 113 and 114, respectively. After the through-gate passage processing is executed, the firing control processing is executed (S108), and other processing that should be executed periodically is executed (S109), and the timer interrupt processing is ended. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a and that the firing stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is a process of determining on/off of firing. The main controller 110 instructs the firing controller 112 to fire a sphere when the firing of the sphere is on.

次に、図108を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図108は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図107参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 108, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 108 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 107), the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37, and the third symbol display device. This is a process for controlling the variable display of the third symbol, etc. performed at 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is now determined whether or not the special symbol is a big hit (S201). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37, and the big symbol of the special symbol in the third symbol display device 81 (including during the jackpot game of the special symbol) is being displayed, and the special symbol. During the predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this process is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。 If the special symbol is not a big hit (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e (holding number N2 of variable display in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is larger than 0 (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。 If the value (N2) of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e is decremented by 1 (S205) and changed by calculation. The special symbol 2 holding ball number counter 203e indicating the value of the holding ball number command (special figure 2 holding ball number command) is set (S206).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。 The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e are extracted from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the RAM 223. The special symbol 1 holding sphere number counter 223b and the special symbol 2 holding sphere number counter 223c are respectively stored.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図110を参照して後述する。 After setting the special figure 2 reserved sphere number command by the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, a special symbol variation start process for starting the variable display on the first symbol display device 37 is executed (S213). The special symbol variation start processing will be described later with reference to FIG. 110.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)の値を取得し(S208)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいかを判別する(S209)。S209の処理により、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合は(S209:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S204, if the value of the special symbol 2 holding sphere counter 203e (N2) is determined to be 0 (S204: No), the value of the special symbol 1 holding sphere counter 203d (N1) Is acquired (S208), it is determined whether the value (N1) of the acquired special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is larger than 0 (S209). By the processing of S209, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is 0 (S209: No), this processing is ended.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でないと判別された場合は(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトし(S212)、処理をS213へと移行する。 On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 holding sphere counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 holding sphere counter 203d is decremented by 1 (S210). , A special symbol 1 holding sphere number counter 203d value (N1) changed by calculation is set to a holding sphere number command (special figure 1 holding sphere number command) (S211). After setting the special figure 1 reserved sphere number command by the process of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a is shifted (S212), and the process proceeds to S213.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. Yes (S214). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time If has not elapsed (S214: No), this processing is ended as it is.

一方、S214の処理において、変動時間が経過したと判別された場合は(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図110を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりKとなるか、大当たりLとなるか、大当たりMとなるか、大当たりNとなるか、大当たりkとなるかが決定される。 On the other hand, in the process of S214, when it is determined that the variable time has elapsed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S215). The stop symbol is set in advance by a special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. When this special symbol fluctuation start process is executed, based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, the special symbol lottery is performed. Be seen. More specifically, depending on the value of the first per random number counter C1, it is determined whether or not the special symbol is a big hit, and if the special symbol is a big hit, depending on the value of the first hit type counter C2. Jackpot K, jackpot L, jackpot M, jackpot N, or jackpot k.

なお、本実施形態では、大当たりKになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりLである場合には、赤色のLEDを点灯させる。また、大当たりM,N又はkである場合には、黄色のLEDを点灯させ、外れである場合には緑色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37 when the big hit K occurs, and the red LED is turned on when the big hit L occurs. When the jackpot is M, N, or k, the yellow LED is turned on, and when the jackpot is off, the green LED is turned on. It should be noted that the display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、大当たり種別に基づいて、第1特定入賞口の動作シナリオを設定し(S217)、その後、大当たりの開始を設定する(S218)。なお、動作シナリオとは、具体的には、第1特定入賞口1000aの開放パターンの設定を示す。つまり、1〜4ラウンド、所定期間(30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)第1特定入賞口1000aが開放されるように設定し、5及び6ラウンドにおいて、大当たり種別に応じたパターン(図95(b)参照)で第1特定入賞口1000aが開放されるように設定することを示す。S218の処理が終了すると、確変カウンタ203gの値を0に設定する(S219)。次に、時短中カウンタ203hの値を0に設定し(S220)、S221の処理へ移行する。 After the processing of S215 is finished, when the variable display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether or not the special symbol is a big hit (S216). If the result of the lottery this time is the jackpot of the special symbol (S216: Yes), the operation scenario of the first specific winning opening is set based on the jackpot type (S217), and then the jackpot start is set (S218). .. The operation scenario specifically indicates the setting of the opening pattern of the first specific winning opening 1000a. That is, the first specific winning opening 1000a is set to be opened for a predetermined period (until 30 seconds elapses or until 10 balls are won) for 1 to 4 rounds, and in the 5th and 6th rounds, the jackpot type is set. This shows that the first specific winning opening 1000a is set to be opened in a corresponding pattern (see FIG. 95(b)). When the process of S218 ends, the value of the probability variation counter 203g is set to 0 (S219). Next, the value of the hour/hour counter 203h is set to 0 (S220), and the process proceeds to S221.

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が外れであれば(S216:No)、時短状態が終了したか否かを判別するための状態コマンド設定処理を実行し(S222)、S221の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S216, if the result of the lottery is off this time (S216: No), the state command setting process for determining whether or not the time saving state has ended is executed (S222), and the process proceeds to S221. Transition.

S221の処理では、停止コマンドを設定する(S221)。そして、本処理を終了する。 In the processing of S221, a stop command is set (S221). Then, this process ends.

次に、図109を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される状態コマンド設定処理(S222)について説明する。図109は、状態コマンド設定処理(S222)を示したフローチャートである。この状態コマンド設定処理(S222)は、タイマ割込処理(図107参照)の特別図柄変動処理(図108参照)の中で実行される処理であり、確変カウンタ203gと時短中カウンタ203hとの各種カウンタの値に基づいて、遊技状態を判別し、状態コマンドを設定(S234,S238)するための処理である。 Next, with reference to FIG. 109, a state command setting process (S222) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 109 is a flowchart showing the state command setting process (S222). This state command setting process (S222) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 108) of the timer interrupt process (see FIG. 107), and various types of the probability variation counter 203g and the time saving medium counter 203h. This is a process for determining the game state based on the value of the counter and setting a state command (S234, S238).

この状態コマンド設定処理では、まず、確変カウンタ203gの値が1以上であるか判別し(S231)、確変カウンタ203gの値が1以上であると判別された場合には(S231:Yes)、確変カウンタ203gの値を1減算し、時短中カウンタ203hの値を1減算する(S232)。次いで、確変カウンタ203gの値が0であるか判別し(S233)、0より大きいと判別された場合には(S233:No)、本処理を終了する。一方、確変カウンタ203gの値が0であると判別された場合には(S233:Yes)、通常遊技状態であることを示す状態コマンドを設定し(S234)、特別図柄変動処理へ戻る。 In this state command setting process, first, it is determined whether the value of the probability variation counter 203g is 1 or more (S231), and if it is determined that the value of the probability variation counter 203g is 1 or more (S231: Yes), the probability variation is determined. The value of the counter 203g is decremented by 1, and the value of the time saving medium counter 203h is decremented by 1 (S232). Next, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 203g is 0 (S233), and when it is determined that the value is greater than 0 (S233: No), this processing is ended. On the other hand, if it is determined that the value of the probability variation counter 203g is 0 (S233: Yes), the state command indicating the normal gaming state is set (S234), and the process returns to the special symbol variation process.

確変カウンタ203gの値が1以上でない(即ち、0である)と判別された場合には(S231:No)、時短中カウンタ203hの値が1以上であるか判別し(S235)、時短中カウンタ203hの値が1以上でない(即ち、0である)と判別された場合には(S235:No)、特別図柄変動処理へ戻る。 When it is determined that the value of the probability variation counter 203g is not 1 or more (that is, 0) (S231: No), it is determined whether the value of the time saving medium counter 203h is 1 or more (S235), and the time saving medium counter. When it is determined that the value of 203h is not 1 or more (that is, 0) (S235: No), the process returns to the special symbol variation process.

一方、時短中カウンタ203hが1以上であると判別された場合には(S235:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算する(S236)。次いで、時短中カウンタ203hの値が0であるか判別し(S237)、0より大きいと判別された場合には(S237:No)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203hが0であると判別された場合には(S237:Yes)、通常遊技状態であることを示す状態コマンドを設定し(S238)、特別図柄変動処理へ戻る。 On the other hand, when it is determined that the hour/hour counter 203h is 1 or more (S235: Yes), the value of the hour/hour counter 203h is decremented by 1 (S236). Next, it is determined whether or not the value of the hour/hour counter 203h is 0 (S237), and when it is determined that the value is greater than 0 (S237: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the hour saving counter 203h is 0 (S237: Yes), the state command indicating the normal game state is set (S238), and the process returns to the special symbol variation process.

次に、図110を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図110は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図33参照)の特別図柄変動処理(図108参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 110, the special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 110 is a flowchart showing a special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 108) of the timer interrupt process (see FIG. 33), and the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and special Based on the values of various counters stored in the common execution area with the symbol 2 hold sphere storage area 203b, a lottery for "special jackpot" or "out of special symbol" (judgment determination) is performed, and first It is a process for determining the effect pattern (fluctuation effect pattern) of the fluctuation effect performed by the symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol variation start process, first, the first random number counter C1, the first per type counter C2 stored in the common execution area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a and the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b. , And each value of the stop type selection counter C3 (S301).

次に、RAM203の確変カウンタ203gの値が1以上であるかを判別し(S302)、1以上であれば(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を第1当たり乱数テーブル202aより取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、第1当たり乱数テーブル202aに規定された10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「1〜4」の4個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the value of the probability variation counter 203g of the RAM 203 is 1 or more (S302), and if it is 1 or more (S302: Yes), the value of the first random number counter C1 acquired by the process of S301, Based on the special symbol jackpot random number table for high probability, the lottery result of whether or not the special symbol jackpot is obtained from the first hit random number table 202a (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number values of 10 defined in the first random number table 202a one by one. As described above, four random numbers “1 to 4” are set as the random numbers that are the big hits of the special symbols, and the value of the first random number counter C1 and the random number value of these hits match. If you do, it is determined to be a jackpot of special symbols. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

なお、本実施形態では、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで、大当たりとなる判定値を共通にしているが、特別図柄1の抽選か、特別図柄2の抽選かに応じて異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In addition, in this embodiment, the lottery for the special symbol 1 and the lottery for the special symbol 2 have the same determination value as a jackpot, but depending on whether the lottery is for the special symbol 1 or the lottery for the special symbol 2. Different random number values may be used. By configuring in this way, the random number value determined to be out of the first special symbol is configured to be determined to be a hit in the second special symbol, and the big hit bias can be suppressed.

また、本実施形態では、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで、大当たりとなる判定値を同じ個数に設定しているが、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで大当たりとなる判定値の個数を異ならせてもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 Further, in the present embodiment, the lottery for the special symbol 1 and the lottery for the special symbol 2 have the same determination value as the jackpot, but the lottery for the special symbol 1 and the lottery for the special symbol 2 The number of judgment values that are jackpots may be different. By configuring in this way, it is possible to make the jackpot probability different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol with the higher jackpot probability, the player Can make you expect big jackpots.

一方、S302の処理において、確変カウンタ203gの値が1以上でない(即ち、値が0である)と判別した場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率遊技状態)であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0」の1個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the value of the probability variation counter 203g is not 1 or more (that is, the value is 0) (S302: No), the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability game state). Therefore, based on the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S301 and the first random number table 202a for low probability, the lottery result of whether or not the special symbol is a big hit is acquired. (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number value of 1 stored in the first random number table 202a for low probability. As a random number value for the special symbol jackpot, one of "0" is set, and when the value of the first random number counter C1 and the random number value for this hit match, the jackpot of the special symbol It is determined that When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

そして、S303、またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、大当たりを示す大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、5種類ある特別図柄の大当たり(大当たりK、大当たりL、大当たりM、大当たりN及び大当たりk)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。 And the lottery result of the special symbol acquired by the process of S303 or S304, it is determined whether it is a jackpot of the special symbol (S305), when it is determined that it is a jackpot of the special symbol (S305: Yes) , A display mode at the time of a big hit showing a big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table 202b, and the special symbol jackpot of five types (big hit K, jackpot L, jackpot M, jackpot N, and jackpot k), the jackpot type is determined.

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりK、大当たりL、大当たりM、大当たりN及び大当たりk)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりK、大当たりL、大当たりM、大当たりN及び大当たりk)が停止種別として設定される。 In the process of S306, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot K, jackpot L, jackpot M, jackpot N, and jackpot k). .. Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (jackpot K, jackpot L, jackpot M, jackpot N and jackpot k) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値と、変動時間との関係は、変動パターン選択テーブル20dに規定されている。 Next, the variation pattern at the time of a big hit is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third until the big hit symbol stops in the third symbol display device 81. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. As described above, the relationship between the value of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation time is defined in the fluctuation pattern selection table 20d.

この変動パターン選択テーブル202dに規定されている変動パターンとしては、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「チャンス外れ」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れチャンスリーチ」各種が規定されている。また、各種大当たり共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用チャンスリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。 As the fluctuation patterns defined in the fluctuation pattern selection table 202d, for example, as deviation patterns for deviation, "off (for long time)", "off (for short time)", "off chance", and "off" Various "normal reach", "outside super reach", and "outside chance reach" are specified. In addition, various common patterns for various jackpots, such as "common normal reach", "shared super reach", "shared chance reach", and "shared special reach" are defined.

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、リーチ外れであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of detachment is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the out-of-design, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is set. Based on this, as the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, it is set whether it is out of reach or out of reach.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in the special symbol probability change state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. Then, the stop type is set. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete deviation is set, and if it is in the range of "90 to 97", reach other than front and rear deviation is set, and "98" is set. , 99”, the front/rear outreach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the value of the stop type selection counter C3 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for low probability, and the stop type is set. To do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete deviation is set, and if it is in the range of "80 to 97", reach other than front and rear deviation is set, and "98" is set. , 99”, the front/rear outreach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the symbol stops in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the processing of S307, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach based on the value of the variation type counter CS1. To decide.

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306、またはS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンド、および停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図117参照)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S311の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 When the processing of S307 or the processing of S309 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of S307 or the processing of S309 is set (S310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S306 or S308 is set (S311). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are stored in the voice lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (see FIG. 117). Sent. The voice lamp control device 113 transmits the stop type command as it is to the display control device 114. When the process of S311 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図111のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)について説明する。図111は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図107参照)の中で実行され、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 111, the start winning processing (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 111 is a flow chart showing this starting winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 107), and it is determined whether or not there is a prize (start prize) in the first entrance 64 or the second entrance 640. In the case where there is a start winning, it is a process for acquiring various random number counters and executing a holding process for the values.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the starting winning process is executed, it is first determined whether or not the ball has won the first winning opening 64 (starting winning) (S401). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d (holding number N1 of variable display in the special symbol) is acquired (S402). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S407の処理へ移行する。 Then, whether or not there is a prize in the first ball entrance 64 (S401: No), or even if there is a prize in the first ball entrance 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is 4 If it is not less than (S403: No), the process proceeds to S407.

一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S405)。 On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (S401: Yes), and the value (N1) of the special symbol 1 hold ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the special symbol 1 hold The value (N1) of the ball number counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, the special symbol 1 holding sphere number counter 203d changed by the calculation is set to the holding sphere number command (special figure 1 holding sphere number command) (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball counter 223b of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理において更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。なお、S406の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After the number of reserved balls command is set by the process of S405, the values of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above are set. , The special symbol 1 of the RAM 203 is stored in the first area of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the holding ball storage area 203a (S406). In the process of S406, the value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、S407〜S412の各処理では、S401〜S406の各処理と同様の処理が第2入球口640の入賞に対して実行される。S407〜S412の各処理では、第2入球口640の入賞に対応する保留球を保留する処理が実行される点が異なっているのみであり、その他の処理についてはS401〜S406の各処理と同一であるので、その詳細な説明は省略する。また、S407〜S412の各処理が終了すると、先読み処理を実行し(S413)、本処理を終了する。 Next, in each process of S407 to S412, the same process as each process of S401 to S406 is executed for the winning of the second ball entrance 640. The processes of S407 to S412 are different only in that the process of holding the reserved ball corresponding to the winning of the second entrance 640 is executed, and the other processes are the same as the processes of S401 to S406. Since they are the same, detailed description thereof will be omitted. When each processing of S407 to S412 is completed, the prefetching processing is executed (S413), and this processing is completed.

次に、図112を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される先読み処理(S413)について説明する。図112は、この先読み処理(S413)を示すフローチャートである。この先読み処理(S413)は、始動入賞処理(図111参照)の中で実行される。 Next, the prefetch processing (S413) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 112. FIG. 112 is a flowchart showing this prefetching process (S413). The prefetching process (S413) is executed in the start winning process (see FIG. 111).

この先読み処理では、まず、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞があるかどうか判定し(S501)、第1入球口64、および第2入球口640のいずれにも新たな入賞がない場合は(S501:No)、そのまま本処理を終了する。 In this prefetching process, first, it is determined whether or not there is a new winning in the first entrance 64 or the second entrance 640 (S501), and either the first entrance 64 or the second entrance 640 is determined. However, if there is no new winning (S501: No), this processing is ended as it is.

一方、第1入球口64、または第2入球口640に新たな入賞があると判別した場合(S501:Yes)、変動開始時の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを判定し(S502)、特別図柄の確変状態であれば(S502:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(S503)、処理をS505へと移行する。 On the other hand, if it is determined that there is a new winning in the first entrance 64 or the second entrance 640 (S501: Yes), whether the game state at the start of fluctuation is a probability change state of the special symbol, It is determined (S502) and if the special symbol is in the probable variation state (S502: Yes), the lottery result is acquired based on the first random number table for high probability (S503), and the process proceeds to S505.

S502の処理において、遊技状態が特別図柄の確変状態でないと判別した場合は(S502:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(S504)、処理をS505へと移行する。 In the process of S502, when it is determined that the game state is not the special variation state of the special symbol (S502: No), the lottery result is obtained based on the first random number table for low probability (S504), and the process is S505. Transition to.

S505の処理では、大当たりの判定結果である第1当たり種別カウンタC2と停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄保留球格納エリアに格納する(S505)。次に、大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し(S506)、この処理を終了する。 In the process of S505, the values of the first hit type counter C2 and the stop type selection counter C3, which are the jackpot determination results, are stored in the special symbol holding ball storage area (S505). Next, a winning information command including a jackpot determination result is set (S506), and this processing ends.

次に、図113を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図113は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図107参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 113, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 113 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 107), and the variation display of the second symbol performed on the second symbol display device 83 and the second entrance 640 are attached. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, now, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is hitting (S601). As the normal symbol (the second symbol) is hit, the opening/closing control of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is performed while the indication indicating the hit is being made on the second symbol display device 83. In the middle of As a result of the determination, if the normal symbol (the second symbol) is being hit (S601: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hitting (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device. If the display mode is not changing (S602: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (holding number M of the variable display in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f is 0 (S604: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f is decremented by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。 Next, the data stored in the normal symbol holding sphere storage area 203c is shifted (S606). In the processing of S606, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved sphere storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding sphere storage area 203c is acquired (S607).

次に、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判定し(S608)、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S608:Yes)、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S609)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図94(c)の202c2参照)。 Next, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S608), and when it is determined that the time saving state of the ordinary symbol is (S608: Yes), the second obtained in the processing of S607. Based on the value of the winning random number counter C4 and the high-probability-time second winning random number table 202c, the lottery result of whether or not the normal symbol is won is acquired (S609). Specifically, the value of the second per random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second per random number table 202c for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the winning symbol is a normal symbol, and if it is in the range of “0 to 4,205 to 239”, Ordinarily, it is determined that the design is off (see 202c2 in FIG. 94(c)).

S608の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S608:No)、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜9」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,10〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図94(c)の202c1参照)。 In the process of S608, if the pachinko machine 10 is not in the time saving state of the normal symbol (S608: No), the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, so the value of the second per-random number counter C4 acquired in the process of S607. And, based on the second winning random number table for low probability time, a lottery result of whether or not a normal symbol is hit is acquired (S611). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 9", it is determined to be a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4,10 to 239", It is usually determined that the design is off (see 202c1 in FIG. 94(c)).

次に、S609またはS610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S611)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S611:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S612)。このS612の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S609 or S610 determines whether or not it is a hit of the normal symbol (S611), and if it is determined to be the hit of the ordinary symbol (S611: Yes) , The display mode of winning is set (S612). In the process of S612, after the variable display on the second symbol display device is finished, the symbol "○" is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state.

そして、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S613)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S613:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S614)、S617の処理へ移行する。S613の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S613:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S615)、S617の処理へ移行する。 Then, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S613), and if the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol (S613: Yes), the electric role associated with the second ball entrance 640. The opening period of the object 640a is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S614), and the process proceeds to S617. In the processing of S613, when the pachinko machine 10 is not in the time saving state of the normal symbol (S613: No), the opening period of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set to 0.2 seconds, and The number of releases is set to 1 (S615), and the process proceeds to S617.

S611の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S611:No)、外れ時の表示態様を設定する(S616)。このS616の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S617の処理へ移行する。 In the processing of S611, when it is determined that the normal symbol is out of position (S611: No), the display mode at the time of out of position is set (S616). In the process of S616, after the variable display on the second symbol display device is finished, the symbol "x" is set to be lit up as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the processing proceeds to S617.

S617の処理では、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S617)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S617:Yes)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を1秒間に設定して(S618)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S617:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S619)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→1秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。 In the processing of S617, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol (S617), and if the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol (S617: Yes), the variable display on the second symbol display device The variation time of 1 is set to 1 second (S618), and this processing ends. On the other hand, if the pachinko machine 10 is not in the normal time saving state of the symbol (S617: No), the variation time of the variable display on the second symbol display device is set to 30 seconds (S619), and this processing is ended. In this way, except during the big hit of the special symbol, when the high probability of the normal symbol, compared to the low probability of the normal symbol, the time of the variable display is very short as "30 seconds → 1 second", further, Since the opening period of the second entrance 640 is extremely long, which is “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the ball easily enters the second entrance 640.

S602の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S618の処理またはS619の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S602, if the display mode of the second symbol display device is changing (S602: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed on the second symbol display device has elapsed ( S622). The variable time here is a time preset by the process of S618 or the process of S619 before the variable display is started on the second symbol display device.

S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S623)。 In the processing of S622, if the variation time has not elapsed (S622: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S622, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S622: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S623).

S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S612の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S616の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。 In the process of S623, the lottery of the normal symbol is a win, and if the display mode is set by the process of S612, the "○" symbol as the second symbol is a stop display (lighting display) on the second symbol display device. ) Is set. On the other hand, when the lottery of the normal symbol is missed and the display mode is set by the processing of S616, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device. Is set as follows.

S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図117参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S612の処理またはS616の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 By the process of S623, when the stop display is set, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 117) is executed next, the variable display in the second symbol display device ends. Then, in the display mode set in the process of S612 or the process of S616, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device.

次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。 Next, when the variable display being executed in the second symbol display device is started, the lottery result of the normal symbol (current lottery result) performed by the normal symbol variation process is a hit of the ordinary symbol. A determination is made (S624).

今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図117参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S614の処理またはS615の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。 If the result of the lottery this time is a normal symbol (S624: Yes), the opening/closing control start of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set (S625), and this processing ends. When the opening/closing control start of the electric accessory 640a is set by the processing of S625, the opening/closing of the electric accessory is opened when the electric accessory opening/closing processing (see S1005) of the main processing (see FIG. 117) is executed next. The control is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the opening number set in the processing of S614 or the processing of S615 are completed.

一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S624, if the result of the lottery this time is out of the normal symbol (S624: No), the process of S625 is skipped and the present process is ended.

次に、図114のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図114は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図107参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 114. FIG. 114 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through-gate passage process (S107) is executed in the timer interruption process (see FIG. 107), and it is judged whether or not the ball has passed through the normal ball entrance (through-gate) 67, and the ball has passed. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。 In the through gate passage process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S701). Here, the passage of a ball at the normal ball entrance (through gate) 67 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal entrance (through gate) 67 (S701: Yes), the value of the ordinary symbol holding ball number counter 203f (the number M of times variable display is held in the ordinary symbol) is acquired. (S702). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S703).

球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。 Whether the ball has not passed through the normal entrance (through gate) 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the normal entrance (through gate) 67, the normal symbol holding ball number counter 203f If the value (M) is not less than 4 (S703: No), this processing ends.

一方、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。 On the other hand, the ball normally passes through the ball entrance (through gate) 67 (S701: Yes), and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol The value (M) of the reserved sphere number counter 203f is incremented by 1 (S704).

そして、上述したタイマ割込処理のS103の処理において更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。なお、S705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Then, the value of the second winning random number counter C4 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above is stored in the empty holding area (holding first area to holding fourth area) of the ordinary symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. The first area is stored (S705), and this processing ends. In the process of S705, the value of the ordinary symbol holding ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、図115のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明する。図115は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。このNMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 Next, the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 115. FIG. 115 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111(図93参照)でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始する。 Note that the NMI interrupt processing described above is similarly executed by the payout control device 111 (see FIG. 93), and the power failure occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図116を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図116は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, with reference to FIG. 116, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described. FIG. 116 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started by a reset when the power is turned on.

立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。この初期設定処理では、例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S901). In this initial setting process, for example, a predetermined value set in advance is set to the stack pointer. Then, in order to wait until the sub-side control device (the peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) becomes operable, a weight process (1 second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS910へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS910へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S910. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off has not been normally completed, the process proceeds to S910 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS910へ移行する。 If the power failure information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM. If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power-off, the backed up data has been destroyed, and in such a case also, the process proceeds to S910.

なお、図117のS1017の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1017 of FIG. 117. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S910の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S910)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S911,S912)を実行する。 In the process of S910, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S910). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (work areas) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial values, and is ready to start the payout control of the game balls. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S911, S912) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S911,S912)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S911,S912)を実行する。RAMの初期化処理(S911,S912)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S911)、その後、RAM203の初期値を設定する(S912)。S912の処理を終えると、S913の処理へと移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when opening a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed at the time of executing the startup processing, the RAM initialization processing (S911, S912) is executed. In addition, the initialization processing (S911, S912) of the RAM 203 is executed in the same manner even when the information about the occurrence of power failure is not set or when the abnormality of the backup is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). .. In the RAM initialization processing (S911, S912), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S911), and then the initial value of the RAM 203 is set (S912). When the process of S912 is completed, the process proceeds to S913.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S913の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the information on occurrence of power failure is stored (S905: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S908). Next, a payout return command at power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S909), and the process proceeds to S913. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S913の処理では、音声ランプ制御装置113に対して、電源復帰時の遊技状態を通知するためのコマンド(状態コマンド)を出力する(S913)。この状態コマンドは、特別図柄の確変状態であるか否かや、普通図柄の時短状態であるか否か、普通図柄の時短回数等を通知するためのコマンドである。 In the process of S913, a command (state command) for notifying the game state at the time of power recovery is output to the voice lamp control device 113 (S913). This state command is a command for notifying whether the special symbol is in a probable change state, whether it is a time saving state of a normal symbol, or the time saving number of a normal symbol.

時短中カウンタ203hの値や、確変カウンタ203gの値に応じて状態コマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に対して出力される。この状態コマンドを出力することにより、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とで遊技状態の認識を一致させることができる。よって、普通図柄の低確率状態であるにもかかわらず、右打ちナビ(例えば、図88(a)の小領域Ds3参照)が表示されてしまったり、逆に、普通図柄の高確率状態であるにも関わらず、遊技者が右打ちを行った場合に右打ち警告画像(図示せず)が表示されてしまったりすることを防止(抑制)することができる。即ち、遊技状態と実行される演出とを合致させることができる。 A status command is generated according to the value of the hour/hour counter 203h or the value of the probability variation counter 203g, and is output to the voice lamp control device 113. By outputting this state command, the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can match the recognition of the game state. Therefore, in spite of the low probability state of the normal symbol, the right-hand navigation (for example, see the small area Ds3 of FIG. 88(a)) is displayed, or conversely, the high probability state of the normal symbol. Nevertheless, it is possible to prevent (suppress) the right-handed warning image (not shown) from being displayed when the player makes a right-handed hit. That is, the game state and the effect to be executed can be matched.

S913の処理が終了すると、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する(S914)。次いで、割込みを許可して(S915)、後述するメイン処理に移行する。 When the process of S913 ends, the production permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various productions (S914). Next, the interrupt is permitted (S915), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図117を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図117は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1010の各処理が実行され、その残余時間でS1013,S1014のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 117, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 117 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. As its outline, each process of S1001 to S1010 is executed as a regular process of 4 msec cycle, and the counter updating process of S1013 and S1014 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図107参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 107), output data such as a command stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is sent to each sub-side control device (peripheral device). The external output process to be transmitted to the control device) is executed (S1001).

具体的には、タイマ割込処理(図107参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。 Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interruption processing (see FIG. 107) is determined, and if there is the winning detection information, it corresponds to the number of balls acquired to the payout control device 111. Send the prize ball command.

また、特別図柄変動処理(図108参照)や始動入賞処理(図111参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 Further, the special symbol variation process (see FIG. 108) and the starting winning process (see FIG. 111) are transmitted to the voice lamp control device 113 with the number-of-holding-balls command set. Further, by this external output processing, the fluctuation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variable display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113.

また、大当たり制御処理(S1004)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 Also, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the jackpot control process (S1004) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this control example), it is cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置6000の第1特定入賞口1000aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。 When the change type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed or the The jackpot control process for opening or closing the first specific winning opening 1000a of the one variable winning device 6000 is executed (S1004).

大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に、特別図柄変動処理(図108参照)のS217の処理により設定された動作シナリオに従って、第1特定入賞口1000aの開放、および閉鎖を設定する。なお、本制御例では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 In the big hit control process, the opening and closing of the first specific winning opening 1000a is set according to the operation scenario set by the process of S217 of the special symbol variation process (see FIG. 108) for each round of the big hit state. In the present control example, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図113参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。なお、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS614の処理またはS615の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric accessory opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is executed (S1005). In the electric accessory opening/closing process, the opening/closing control of the electric auditors is started when the opening/closing control start of the electric auditors is set by the process of S625 of the normal symbol variation process (see FIG. 113). The opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S614 or the processing of S615 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図110参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37のLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display updating process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1006). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 110), the variation display according to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Start at device 37. In the present control example, among the LEDs of the first symbol display device 37, until the variation time elapses after the variation is started, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned off. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, every time the main process is executed, a counter (not shown) is counted by 1 so that the player can confirm the change of the LED lighting color, and when the counter reaches 100, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図110参照)のS307,S309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図110参照)のS306,S308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In the first symbol display update process, in the first symbol display device 37, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the processes of S307 and S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 110) ends. The variation display being executed is ended, and in the display mode set by the processes of S306 and S308 of the special symbol variation start process (see FIG. 110), the stop symbol (first symbol) is stopped on the first symbol display device 37. Display (lighting display).

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図113参照)のS618の処理またはS619の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1007). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S618 or the process of S619 of the normal symbol variation process (see FIG. 113), the variation display is started on the second symbol display device 83. To do. As a result, in the second symbol display device 83, the variable display is performed in which the symbol "O" and the symbol "X" as the second symbol are alternately turned on.

また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図113参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図113参照)のS612の処理またはS616の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S623 of the normal symbol variation process (see FIG. 113), it is executed in the second symbol display device 83. The variable display is terminated, and in the display mode set by the process of S612 or the process of S616 of the normal symbol variation process (see FIG. 113), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 ( (Lit display).

S1007の処理を実行した後には、貯留制御処理を実行する(S1008)。この貯留制御処理(S1008)については、図125及び図126を参照して、後述するが、干渉部材6930の退避および張出を設定するための処理を実行する。次いで、S1008の処理が終了すると、V入賞処理を実行する(S1009)。このV入賞処理(S1009)については、図129を参照して、後述する。次いで、S1009の処理が終了すると、その他の処理を実行する(S1010)。 After executing the processing of S1007, the storage control processing is executed (S1008). This storage control process (S1008) will be described later with reference to FIGS. 125 and 126, but a process for setting retraction and extension of the interference member 6930 is executed. Next, when the process of S1008 ends, the V winning process is executed (S1009). The V winning process (S1009) will be described later with reference to FIG. 129. Next, when the process of S1009 ends, other processes are executed (S1010).

S1010の処理が終了すると、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1011)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1011:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1012)、既に所定時間が経過していれば(S1012:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 When the process of S1010 ends, it is determined whether or not the power cut occurrence information is stored in the RAM 203 (S1011), and if the power cut occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1011: No), the power failure monitoring circuit The power failure signal SG1 is not output from 252, and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of the current main processing (S1012). If the predetermined time has already elapsed (S1012: Yes), the process proceeds to S1001 and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1012:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1013,S1014)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing this time (S1012: No), the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing, The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1013, S1014).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1013)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では319、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1014)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1013). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (319, 239 in this control example), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1014).

ここで、S1001〜S1010の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of S1001 to S1010 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1011の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1011:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図115のNMI割込処理が実行されたということなので、S1015以降の電源遮断時の処理が実行される。 Further, in the processing of S1011, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1011: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 115 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S1015 is executed.

まず、各割込処理の発生を禁止し(S1015)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1016)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1017)、RAM203のアクセスを禁止して(S1018)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1015), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmits (S1016). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S1017), the access to the RAM 203 is prohibited (S1018), and the endless loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

なお、S1011の処理は、S1001〜S1010で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1013とS1014の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。 The processing of S1011 is at the timing of the end of the series of processing corresponding to the game state change performed in S1001 to S1010, or the end of one cycle of the processing of S1013 and S1014 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, since the power-off occurrence information is checked at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the processing is performed after the startup processing is completed. The process can be started from S1001.

即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 That is, the process can be started from the process of S1001 similarly to the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, even if the contents of the registers used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the process when the power is shut off, the stack pointer is not saved in the initialization process (S901). By setting to a predetermined value (initial value), the process of S1001 can be started. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図118のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図118は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図117参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行したり、第1特定入賞口(大開放口)1000aを開放または閉鎖したり、特定領域4830を開放または閉塞したりするための処理である。 Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 118. FIG. 118 is a flowchart showing this jackpot control processing (S1004). This jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 117), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, various effects corresponding to the jackpot are executed, or the first identification is performed. This is processing for opening or closing the winning opening (large opening) 1000a or opening or closing the specific area 4830.

大当たり制御処理(図118,S1004)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図108参照)のS218の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1102)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (FIG. 118, S1004), first, it is determined whether the jackpot of the special symbol is started (S1101). Specifically, the process of S218 of the special symbol variation process (see FIG. 108) is executed, and if the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. In the process of S1101, if the big hit of the special symbol is started (S1101: Yes), the opening command is set (S1102), and this process is ended.

一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1103)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1103の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1103:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1101, if the special symbol jackpot is not started (S1101: No), it is determined whether or not the special symbol jackpot is in progress (S1103). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are showing a big symbol of the special symbol (including during the special symbol big hit game) and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the end of the jackpot game is included. In the process of S1103, if the special symbol big hit is not in progress (S1103: No), the present process is directly terminated.

一方、S1103の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S1103:Yes)、S1104の処理を実行する。S1104の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1104)。S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1104:Yes)、大当たり動作設定処理を実行する(S1105)。 On the other hand, in the process of S1103, when it is determined that the special symbol is in the big hit (S1103: Yes), the process of S1104 is executed. In the process of S1104, it is determined whether it is the start timing of a new round (S1104). In the process of S1104, when it is determined that it is the start timing of a new round (S1104: Yes), the jackpot operation setting process is executed (S1105).

ここで、図119を参照して、大当たり動作設定処理について説明する(S1105)。図119は、この大当たり動作設定処理(S1105)の内容を示したフローチャートである。大当たり動作設定処理(図119、S1105)では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を設定されている動作シナリオから読み込む(S1201)。 Here, the jackpot operation setting process will be described with reference to FIG. 119 (S1105). FIG. 119 is a flowchart showing the contents of this jackpot operation setting process (S1105). In the jackpot operation setting process (FIG. 119, S1105), first, the opening operation corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started is read from the set operation scenario (S1201).

振分装置4850(振分動作部材4851、ソレノイド4852)の動作をS1201で読み込んだデータに基づいて設定する(S1202)。第1可変入賞装置6000の開閉板1300の開放動作をS1201の処理で読み込んだデータにより設定する(S1203)。その後、この処理を終了し、大当たり制御処理へ戻る。なお、S1202,S1203の処理では、1ラウンド毎の振分装置4850(振分動作部材4851、ソレノイド4852)の動作、開閉板1300の動作が設定される。 The operation of the distribution device 4850 (the distribution operation member 4851, the solenoid 4852) is set based on the data read in S1201 (S1202). The opening operation of the opening/closing plate 1300 of the first variable winning device 6000 is set by the data read in the process of S1201 (S1203). After that, this process ends, and the process returns to the jackpot control process. In the processing of S1202 and S1203, the operation of the distribution device 4850 (the distribution operation member 4851, the solenoid 4852) and the operation of the opening/closing plate 1300 are set for each round.

このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置6000の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。 In this way, since each operation of the first variable winning device 6000 is set at the start of each round, even if an unexpected power interruption occurs during the jackpot game, the jackpot game ends midway. Such problems can be suppressed.

図118に戻って説明を続ける。S1105の処理が終了すると、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1106)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。 Returning to FIG. 118, the description will be continued. When the process of S1105 ends, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1106). After the round number command is set, this processing ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 The number-of-rounds command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) executed by the MPU 201, a voice lamp is used. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the round number command, the voice lamp controller 113 extracts the round number from the round number command. Then, the display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1104:No)、開閉板1300又は振分装置4850の動作タイミングであるか判別する(S1107)。動作タイミングであると判別した場合には(S1107:Yes)、開閉処理を実行する(S1108)。 On the other hand, in the process of S1104, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1104: No), it is determined whether it is the operation timing of the opening/closing plate 1300 or the distribution device 4850 (S1107). When it is determined that it is the operation timing (S1107: Yes), the opening/closing process is executed (S1108).

ここで、図120を参照して、開閉処理について説明する(S1108)。図120は、この開閉処理(S1108)の内容を示したフローチャートである。開閉処理(図120、S1108)では、まず、動作シナリオに基づく動作タイミングと合致する開閉板1300又は振分装置4850の開閉動作を実行し(S1211)、次に、大当たり制御処理(S1004)に戻り、本処理を終了する。 Here, the opening/closing process will be described with reference to FIG. 120 (S1108). FIG. 120 is a flowchart showing the contents of this opening/closing process (S1108). In the opening/closing processing (FIG. 120, S1108), first, the opening/closing operation of the opening/closing plate 1300 or the distribution device 4850 that matches the operation timing based on the operation scenario is executed (S1211), and then the jackpot control processing (S1004) is returned to. , This process ends.

図118に戻って説明を続ける。S1107の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には(S1107:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1109)。エンディング演出の開始タイミングは、6ラウンドが終了して開閉板1300が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(貯留流路1231及び確率変動判定部4800の設計から3.0秒以上が必要とされ、本制御例では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1109:Yes)、エンディング処理を実行する(S1110)。その後、この処理を終了する。 Returning to FIG. 118, the description will be continued. In the processing of S1107, when it is determined that it is not the opening operation timing (S1107: No), it is determined whether it is the ending effect start timing (S1109). As for the start timing of the ending effect, the opening and closing plate 1300 is closed after 6 rounds are completed, and the waiting time which is the ball throwing time (3.0 seconds or more from the design of the storage channel 1231 and the probability variation determination unit 4800 is set. It is required, and in the present control example, when 3 seconds) have elapsed, the ending timing is determined as the start timing. When it is determined that it is the ending timing of the ending effect (S1109: Yes), the ending process is executed (S1110). Then, this process is completed.

ここで、図121を参照して、このエンディング処理(S1110)の詳細について説明する。図121は、このエンディング処理(図121、S1110)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理(図121、S1110)では、まず、残球カウンタ203pの値が0であるかが判別される(S1231)。残球カウンタ203pの値が0でないと判別した場合には、球詰まり等の不具合が生じていたり、遊技者が貯留流路1231に貯留された球を強力な磁石等により不正に停留させたりしている虞があるので、エラーコマンドを設定し(S1232)、その後、エンディングコマンドを設定する(S1233)。 Here, the details of the ending process (S1110) will be described with reference to FIG. FIG. 121 is a flowchart showing the contents of this ending process (FIG. 121, S1110). In the ending processing (FIG. 121, S1110), first, it is determined whether the value of the remaining ball counter 203p is 0 (S1231). If it is determined that the value of the remaining ball counter 203p is not 0, a problem such as a ball clogging may occur, or the player may illegally stop the ball stored in the storage channel 1231 with a strong magnet or the like. Therefore, the error command is set (S1232), and then the ending command is set (S1233).

ここで設定されたエラーコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドを受信すると、RAM223のコマンド記憶領域223aに格納されている情報に基づいて、エラー報知の表示態様を選択する。そして、選択したエラー報知の表示態様に応じたエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によってエラーコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエラー報知が開始される。 The error command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) executed by the MPU 201, the audio lamp control is performed. Sent to device 113. Upon receiving the error command, the voice lamp control device 113 selects the display mode of the error notification based on the information stored in the command storage area 223a of the RAM 223. Then, an error command according to the selected display mode of the error notification is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the error command, error notification is started in the third symbol display device 81.

本制御例では、第3図柄表示装置81に「排出エラー。ホール店員を呼んで下さい」との文字が表示され、異常が生じていることを遊技者に報知するように制御される。 In this control example, the characters "Ejection error. Please call the hall clerk" are displayed on the third symbol display device 81, and the player is informed that an abnormality has occurred.

また、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドを受信すると、電飾部29〜33(図1参照)等のランプ表示装置227(図93参照)を赤色で強力に発光したり、音声出力装置226(図4参照)により大音量の音声(本制御例では、黒電話のベルの音)を出力したりして、ホール店員が異常の発生に気付くように制御される。 In addition, when the voice lamp control device 113 receives the error command, the lamp display device 227 (see FIG. 93) such as the illumination parts 29 to 33 (see FIG. 1) strongly emits red light, or the voice output device 226. (See FIG. 4), a loud sound (in the present control example, the sound of a black telephone bell) is output, and the hall clerk is controlled so as to notice the occurrence of the abnormality.

一方、残球カウンタ203pの値が0であると判別した場合には、エンディングコマンドを設定する(S1233)。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223のコマンド記憶領域223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 On the other hand, when it is determined that the value of the remaining ball counter 203p is 0, the ending command is set (S1233). The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) executed by the MPU 201, voice lamp control is performed. Sent to device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the command storage area 223a of the RAM 223. Then, a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the ending command for display, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

S1233の処理が終了すると、次いで、Vフラグ203sがオンに設定されているか(即ち、特定領域4830を球が通過したか)を判別し(S1234)、オンに設定されて(即ち、特定領域4830を球が通過して)いれば(S1234:Yes)、確変カウンタ203gの値を80に設定し、且つ、時短中カウンタ203hの値を80に設定し、次いで、Vフラグ203sをオフに設定し(S1236)、大当たり制御処理(S1004)に戻り、本処理を終了する。 When the process of S1233 ends, it is then determined whether the V flag 203s is set to ON (that is, whether the sphere has passed through the specific region 4830) (S1234), and it is set to ON (that is, the specific region 4830). (S1234: Yes), the value of the probability variation counter 203g is set to 80, and the value of the time saving medium counter 203h is set to 80, and then the V flag 203s is set to off. (S1236), the process returns to the jackpot control process (S1004), and this process ends.

一方、S1234の処理において、Vフラグ203sがオンに設定されていない(即ち、特定領域4830を球が通過していない)と判別した場合には(S1234:No)、時短中カウンタ203hの値を100に設定し(S1237)、大当たり制御処理(S1004)に戻り、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1234, when it is determined that the V flag 203s is not set to ON (that is, the sphere does not pass through the specific area 4830) (S1234: No), the value of the hour/hour counter 203h is set. It sets to 100 (S1237), returns to the jackpot control process (S1004), and ends this process.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、Vフラグ203sがオンであるか判別されて、オンであれば、確変カウンタ203gに数値が設定される。よって、大当たり遊技の終了時に、特定領域4830を球が通過しているかを判別して確変を設定できる。よって、大当たり遊技が終了するまで、確変遊技状態へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。 Thus, in the present embodiment, at the end of the jackpot game, it is determined whether the V flag 203s is on, and if it is on, a numerical value is set in the probability variation counter 203g. Therefore, at the end of the jackpot game, it is possible to determine whether the ball is passing through the specific area 4830 and set the probability variation. Therefore, it is possible to keep the player expecting to shift to the probability variation game state until the jackpot game is over.

さらには、大当たり遊技中に、特定領域4830に球を通過させることができれば、確変遊技状態が大当たり遊技後に付与されるので、大当たり遊技中にも、特定領域4830に球が通過するか否かに関心を持って遊技を行わせることができる。 Furthermore, if the ball can be passed to the specific area 4830 during the jackpot game, the probability variation game state is given after the jackpot game, so whether or not the ball passes through the specific area 4830 during the jackpot game. The game can be played with interest.

図118に戻って説明を続ける。S1109の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合には(S1109:No)、報知処理を実行する(S1111)。ここで、図122を参照して、報知処理(S1111)の詳細について説明する。図122は、この報知処理(S1111)の内容を示したフローチャートである。 Returning to FIG. 118, the description will be continued. In the process of S1109, when it is determined that it is not the ending timing of the ending effect (S1109: No), the notification process is executed (S1111). Here, the details of the notification process (S1111) will be described with reference to FIG. FIG. 122 is a flowchart showing the contents of this notification processing (S1111).

報知処理(S1111)では、まず、現在実行されている大当たり遊技の大当たり種別が大当たりkであるかが判別され(S1251)、大当たり種別が大当たりkでないと判別された場合には(S1251:No)、本処理を終了し、大当たり制御処理(S1004)に戻る。 In the notification process (S1111), first, it is determined whether the jackpot type of the jackpot game currently being executed is the jackpot k (S1251), and when it is determined that the jackpot type is not the jackpot k (S1251: No). The present process is terminated, and the process returns to the jackpot control process (S1004).

一方、大当たり種別が大当たりkであると判別された場合には(S1251:Yes)、報知カウンタ203uの値が0より大きい値であるか判別する(S1252)。報知カウンタ203uの値が0であると判別した場合には(S1252:No)、4ラウンド目の終了タイミングであるか判別する(S1253)。4ラウンド目の終了タイミングの判別は、4ラウンド目において、10球入賞したことを検知した場合または30秒が経過したと判別した場合によって判別を行う。4ラウンド目の終了タイミングであると判別した場合には(S1253:Yes)、報知カウンタ203uに0.5秒に対応するカウンタ値を設定する。その後、この処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the jackpot type is the jackpot k (S1251: Yes), it is determined whether the value of the notification counter 203u is greater than 0 (S1252). When it is determined that the value of the notification counter 203u is 0 (S1252: No), it is determined whether it is the end timing of the fourth round (S1253). The determination of the end timing of the fourth round is made in the fourth round when it is detected that 10 balls have been won, or when it has been determined that 30 seconds have passed. When it is determined that it is the end timing of the fourth round (S1253: Yes), a counter value corresponding to 0.5 seconds is set in the notification counter 203u. Then, this process is completed.

一方、S1253の処理において、4ラウンド目の終了タイミングでないと判別した場合には(S1253:No)、この処理を終了する。ここで、S1254で0.5秒のカウンタが設定されることで、4ラウンドが終了した後の球はけ時間であるインターバル時間の2秒間中に報知カウンタ203uが0となり、「押せ」という音声が出力される。 On the other hand, in the process of S1253, when it is determined that it is not the end timing of the fourth round (S1253: No), this process ends. Here, by setting the counter of 0.5 second in S1254, the notification counter 203u becomes 0 during 2 seconds of the interval time which is the ball throwing time after the completion of the four rounds, and the voice of "press" is given. Is output.

よって、5ラウンド目に振分装置4850が動作するが、遊技者は4ラウンド終了後のインターバル時間に操作ボタン300の操作を行わねばならず、操作ボタン300や液晶に注意が惹きつけられるので、貯留流路1231に残る球の個数を視認され難くすることができる。これにより、特定領域4830を球が通過するか否かが残球の個数から識別されることを抑制できる。そのため、例えば、5ラウンド目の開始時に、貯留流路1231の内部を視認し難くする上述の制御を行うことで、特定領域4830を球が通過したかどうかを判別し難くすることができることから、遊技者は、大当たり遊技の終了まで(さらには、大当たり遊技の終了後も)、確変遊技状態が付与される(付与されている)ことを期待して遊技を行うことができる。 Therefore, the distribution device 4850 operates in the fifth round, but the player has to operate the operation button 300 during the interval time after the end of the fourth round, and attention is paid to the operation button 300 and the liquid crystal. It is possible to make it difficult for the number of spheres remaining in the storage channel 1231 to be visually recognized. As a result, it is possible to prevent the sphere from passing through the specific area 4830 from being discriminated from the number of remaining spheres. Therefore, for example, at the start of the fifth round, it is possible to make it difficult to determine whether or not the sphere has passed through the specific region 4830 by performing the above-described control that makes it difficult to visually recognize the inside of the storage channel 1231. The player can play the game until the end of the big hit game (and also after the end of the big hit game) with the expectation that the probability variation game state is given (given).

なお、本実施形態では、報知カウンタ203uを設けることにより、インターバル時間の終了1.5秒前より5ラウンド目に跨って液晶に注意を惹きつける演出を行うようにしたがそれに限らず、4ラウンド目より継続的に実行してもよい。 In addition, in the present embodiment, the notification counter 203u is provided to perform the effect of attracting attention to the liquid crystal over the fifth round from 1.5 seconds before the end of the interval time. It may be executed continuously from the eyes.

一方、S1252の処理において、報知カウンタ203uの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1252:Yes)、報知カウンタ203uの値を−1して更新する(S1255)。更新後の報知カウンタ203uの値が0であるか判別する(S1256)。報知カウンタ203uの値が0であると判別した場合には(S1256:Yes)、報知コマンドを設定する(S1257)。その後、この処理を終了する。この報知コマンドにより音声ランプ制御装置113により、「押せ」という音声の出力の設定が実行される。 On the other hand, in the processing of S1252, when it is determined that the value of the notification counter 203u is larger than 0 (S1252: Yes), the value of the notification counter 203u is updated by -1 (S1255). It is determined whether the value of the updated notification counter 203u is 0 (S1256). When it is determined that the value of the notification counter 203u is 0 (S1256: Yes), the notification command is set (S1257). Then, this process is completed. By this notification command, the voice lamp control device 113 sets the output of the voice "press".

図118に戻って説明を続ける。報知処理(図122、S1111)が実行されると、入賞処理を実行する(S1112)。ここで、図123を参照して、この入賞処理(S1112)について詳細に説明する。図123は、この入賞処理(S1112)の内容を示したフローチャートである。 Returning to FIG. 118, the description will be continued. When the notification process (FIG. 122, S1111) is executed, the winning process is executed (S1112). Here, the winning process (S1112) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 123 is a flowchart showing the contents of this winning process (S1112).

入賞処理(図123、S1112)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1271)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開閉板1300が開状態となってから、閉状態へ変化し、インターバル期間が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1271:No)、この処理を終了する。 In the winning process (FIG. 123, S1112), first, it is determined whether the round is in the valid period (S1271). The round valid period is a period during which a round game is set, that is, a period from when the opening/closing plate 1300 is in an open state to when it is in a closed state and the interval period ends. If it is determined that the round is out of the valid period (S1271: No), this process ends.

一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1271:Yes)、第1特定入賞口1000aの検出センサ1240を通過したか判別される。第1特定入賞口1000aの検出センサ1240を通過したと判別した場合には(S1272:Yes)、入賞個数カウンタ203wを1加算して更新する(S1273)。その後、S1274の処理を実行する。一方、検出センサ1240を通過していないと判別した場合には(S1272:No)、S1274の処理を実行する。 On the other hand, when it is determined that the round is within the valid period (S1271: Yes), it is determined whether the detection sensor 1240 of the first specific winning opening 1000a has passed. If it is determined that the detection sensor 1240 of the first specific winning opening 1000a has passed (S1272: Yes), the winning number counter 203w is incremented by 1 and updated (S1273). Then, the process of S1274 is executed. On the other hand, when it is determined that the detection sensor 1240 has not been passed (S1272: No), the process of S1274 is executed.

S1274の処理では、入賞個数カウンタ203wの値が10以上であるか判別する(S1274)。入賞個数カウンタ203wの値が10以上であると判別した場合には(S1274:Yes)、閉鎖フラグ203qがオンであるかを判別し(S1277)、閉鎖フラグ203qがオンであると判別された場合には(S1277:Yes)、本処理を終了し、大当たり制御処理(S1004)へ戻る。 In the process of S1274, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203w is 10 or more (S1274). When it is determined that the value of the winning number counter 203w is 10 or more (S1274: Yes), it is determined whether the closing flag 203q is on (S1277), and when it is determined that the closing flag 203q is on. (S1277: Yes), this process ends, and the jackpot control process (S1004) is returned to.

一方、S1277の処理において、閉鎖フラグ203qがオフであると判別された場合には(S1277:No)、閉鎖フラグ203qをオンに設定し(S1278)、その後、V入賞有効カウンタ203tの設定値(本制御例では、3.0秒以下、且つ、(3−0.2×貯留球数)秒以上に対応する数値範囲)を設定し(S1279)、その後、第1特定入賞口1000aの開閉板1300の閉鎖(閉状態の状態変化)を設定し(S1280)、その後、V入賞有効カウンタ203tに数値(本制御例では、4.0秒に対応する数値)を設定し(S1281)、その後、残球タイマフラグ203mをオンに設定する(S1282)。この残球タイマフラグ203mがオンに設定されることで、開閉板1300が閉状態とされてからの球はけ時間中であることが判別できる。その後、本処理を終了し、大当たり制御処理(S1004)へ戻る。 On the other hand, in the processing of S1277, when it is determined that the closing flag 203q is off (S1277: No), the closing flag 203q is set to on (S1278), and then the set value of the V winning effective counter 203t ( In this control example, a value range corresponding to 3.0 seconds or less and (3-0.2×number of stored balls) seconds or more is set (S1279), and then the opening/closing plate of the first specific winning opening 1000a. 1300 is set to be closed (state change of closed state) (S1280), and thereafter, a numerical value (a numerical value corresponding to 4.0 seconds in the present control example) is set to the V winning effective counter 203t (S1281), The remaining ball timer flag 203m is set to ON (S1282). When the remaining ball timer flag 203m is set to ON, it can be determined that the ball is being removed from the opening/closing plate 1300 in the closing time. Then, this process is terminated and the process returns to the jackpot control process (S1004).

上述したように、V入賞有効カウンタ203tの設定値の下限は、貯留球数に基づいて変動する。これにより、貯留流路1231に3個しか球が貯留されていない(特定領域4830には球が通過しないように制御される)場合に、貯留流路1231の内部の汚れ等により球の流下が遅れ、特定領域4830に球が通過したとしても、V入賞カウンタ203tの設定値の範囲外として特定領域4830の通過を無効とすることができる。 As described above, the lower limit of the set value of the V winning effectiveness counter 203t changes based on the number of stored balls. As a result, when only three spheres are stored in the storage flow channel 1231 (control is performed so that the sphere does not pass through the specific region 4830), the sphere may flow down due to dirt inside the storage flow channel 1231. Even if the ball passes through the specific area 4830 after a delay, it is possible to invalidate the passage of the specific area 4830 out of the range of the set value of the V winning counter 203t.

これにより、貯留流路1231の貯留個数により異なった表示演出が第3図柄表示装置81で実行される場合に、その表示演出が示す期待度(賞球の払い出しの多少や、その大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する可能性の大小等の度合い)と、実際の遊技結果とにずれが生じることを防止することができる。 As a result, when a display effect that differs depending on the number of storages in the storage channel 1231 is executed by the third symbol display device 81, the degree of expectation indicated by the display effect (amount of payout of prize balls and the end of the jackpot game) It is possible to prevent a discrepancy between the actual game result and the degree of possibility of shifting to a high probability state of a special symbol later).

一方、S1274の処理において、入賞個数カウンタ203wの値が10未満であると判別した場合には、ラウンド時間(本実施形態では、30秒)が経過したか判別する(S1275)。ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S1275:Yes)、S1277からS1282の処理を実行する。 On the other hand, in the processing of S1274, when it is determined that the value of the winning number counter 203w is less than 10, it is determined whether the round time (30 seconds in the present embodiment) has elapsed (S1275). When it is determined that the round time has elapsed (S1275: Yes), the processes of S1277 to S1282 are executed.

一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(S1275:No)、開閉板1300が動作シナリオに基づいて途中閉鎖するタイミングか判別する(S1276)。ここで、途中閉鎖するタイミングであると判別した場合には(S1276:Yes)、S1277からS1282の処理を実行し、途中閉鎖するタイミングでないと判別した場合には(S1276:No)、本処理を終了し、大当たり制御処理(S1004)へ戻る。 On the other hand, when it is determined that the round time has not elapsed (S1275: No), it is determined whether the opening/closing plate 1300 is halfway closed based on the operation scenario (S1276). Here, if it is determined that it is the timing to close midway (S1276: Yes), the processing of S1277 to S1282 is executed, and if it is determined that it is not the timing to close midway (S1276: No), this processing is executed. It ends and returns to the big hit control process (S1004).

図118に戻って説明を続ける。入賞処理(図123、S1112)が実行されると、異常処理を実行する(S1113)。その後、この処理を終了する。ここで、この異常処理(S1113)について、図124を参照して、詳細を説明する。図124は、この異常処理(S1113)の内容を示したフローチャートである。異常処理(S1113)では、不正に特定領域4830を通過させられていないかを監視する処理を実行する。 Returning to FIG. 118, the description will be continued. When the winning process (FIG. 123, S1112) is executed, the abnormal process is executed (S1113). Then, this process is completed. Here, the abnormality processing (S1113) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 124 is a flow chart showing the contents of this abnormality processing (S1113). In the abnormality processing (S1113), processing for monitoring whether the specific area 4830 is illegally passed is executed.

異常処理(図124、S1113)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1301)。ラウンド有効期間外である場合には(S1301:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1301:Yes)、排出口1150を遊技球が通過したか判別する(S1302)。なお、排出口1150を遊技球が通過したかの判別は、特定領域検出センサ4860(図51参照)又は非特定領域検出センサ4870(図51参照)で遊技球の通過が検出されるかどうかで行われる。 In the abnormality processing (FIG. 124, S1113), first, it is determined whether it is the round valid period (S1301). If it is outside the round valid period (S1301: No), this process is ended. On the other hand, when it is determined that it is within the round valid period (S1301: Yes), it is determined whether the game ball has passed through the outlet 1150 (S1302). It should be noted that whether or not the game ball has passed through the discharge port 1150 is determined by whether or not the specific region detection sensor 4860 (see FIG. 51) or the non-specific region detection sensor 4870 (see FIG. 51) detects the passage of the game ball. Done.

排出口1150を遊技球が通過したと判別した場合には(S1302:Yes)、排出個数カウンタ203xの値を1加算して更新する(S1303)。その後、S1304の処理を実行する。一方、排出口1150を遊技球が通過していないと判別した場合には(S1302:No)、S1304の処理を実行する。 When it is determined that the game ball has passed through the discharge port 1150 (S1302: Yes), the value of the discharge number counter 203x is incremented by 1 and updated (S1303). Then, the process of S1304 is executed. On the other hand, when it is determined that the game ball has not passed through the discharge port 1150 (S1302: No), the process of S1304 is executed.

S1304の処理では、残球タイマフラグ203mがオンであるか判別する(S1304)。残球タイマフラグ203mがオフであると判別した場合には(S1304:No)、この処理を終了する。 In the process of S1304, it is determined whether or not the remaining ball timer flag 203m is on (S1304). When it is determined that the remaining ball timer flag 203m is off (S1304: No), this process ends.

一方、残球タイマフラグ203mがオンであると判別した場合には(S1304:Yes)、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ203nを1加算して更新する(S1305)。残球タイマ203nは上限値(本制御例では、各種インターバル時間)が経過したか判別する(S1306)。上限値でないと判別した場合には(S1306:No)、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には(S1306:Yes)、排出個数(特定領域検出センサ4860(図51参照)で検出された球の個数と非特定領域検出センサ4870(図51参照)で検出された球の個数との合計値)と入賞個数(入賞個数カウンタ203wの値)とが一致するか判別する(S1307)。 On the other hand, if it is determined that the remaining ball timer flag 203m is on (S1304: Yes), the remaining ball timer 203n is incremented by 1 and updated because it is during the ball expelling time (S1305). The remaining ball timer 203n determines whether the upper limit value (various interval times in this control example) has elapsed (S1306). If it is determined that the value is not the upper limit value (S1306: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that it is the upper limit value (S1306: Yes), the number of discharged particles (the number of balls detected by the specific area detection sensor 4860 (see FIG. 51) and the non-specific area detection sensor 4870 (see FIG. 51)). It is determined whether or not the total value of the number of spheres detected in step 4) and the winning number (the value of the winning number counter 203w) match (S1307).

一致すると判別した場合には(S1307:Yes)、S1309の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には(S1307:No)、入賞個数カウンタ203wの値から排出個数カウンタ203xの値を引いた値を残球カウンタ203pに加算し(S1308)、S1309の処理を実行する。 If it is determined that they match (S1307: Yes), the process of S1309 is executed. On the other hand, if it is determined that they do not match (S1307: No), the value obtained by subtracting the value of the discharge number counter 203x from the value of the winning number counter 203w is added to the remaining ball counter 203p (S1308), and the process of S1309 is executed. To do.

S1309の処理では、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1309)。エンディング演出の開始タイミングでない場合には(S1309:No)、S1312の処理を実行する。 In the processing of S1309, it is determined whether it is the ending effect start timing (S1309). When it is not the start timing of the ending effect (S1309: No), the process of S1312 is executed.

一方、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1309:Yes)、残球カウンタ203pの値が0であるか判別する(S1310)。残球カウンタ203pの値が0である場合には(S1310:Yes)、S1312の処理を実行する。一方、残球カウンタの値が0でない場合には(S1310:No)、球の排出に異常が生じていることからエラーコマンドを設定し(S1311)、S1312の処理を実行する。 On the other hand, when it is the ending effect start timing (S1309: Yes), it is determined whether the value of the remaining ball counter 203p is 0 (S1310). When the value of the remaining ball counter 203p is 0 (S1310: Yes), the process of S1312 is executed. On the other hand, if the value of the remaining ball counter is not 0 (S1310: No), an error command is set because there is an abnormality in discharging the ball (S1311), and the process of S1312 is executed.

エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、貯留流路1231又は確率変動判定部4800内に不正に遊技球を残存させて、後に獲得する大当たりの大当たり種別が大当たりM,Nであっても、特定領域4830に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 When the voice lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, a character indicating a winning number mismatch error is displayed) is displayed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, even if the game ball is left illegally in the storage channel 1231 or the probability variation determination unit 4800, and the jackpot type of the jackpot to be acquired later is the jackpot M or N, the game ball is passed through the specific area 4830. Can be suppressed.

このように、エンディング演出の開始タイミングにおいて球排出エラーを報知するように制御することで、各ラウンドのラウンド遊技Rにおいて入球個数と排出個数とに差が生じた場合でも、エラー報知を行うことなく遊技を実行することができる。これにより、ラウンド間インターバルにおいて貯留流路1231からの球の排出を部分的に規制し、次のラウンドを貯留流路1231に球が貯留された状態で開始するという遊技性を実現することができる。 In this way, by controlling so as to notify the ball discharge error at the start timing of the ending effect, even if there is a difference between the number of balls entered and the number of balls discharged in the round game R of each round, the error is notified. The game can be executed without it. As a result, it is possible to partially restrict the discharge of the spheres from the storage channel 1231 in the interval between rounds and to start the next round with the spheres stored in the storage channel 1231. ..

また、各ラウンドのラウンド遊技Rにおいて入球個数と排出個数とに差が生じた場合でも、エラー報知を行うことなく遊技を実行することができるので、ラウンド間インターバルの期間を、2秒(貯留流路1231に貯留された球を全球排出するのに要する期間)よりも短い期間に設定することができる。 In addition, even if there is a difference between the number of incoming balls and the number of discharged balls in the round game R of each round, the game can be executed without issuing an error notification, so the interval between rounds is set to 2 seconds (reserve). It can be set to a period shorter than the period required to discharge the spheres stored in the flow path 1231 to the entire sphere.

なお、球排出のエラーコマンドの設定方法はこれに限られるものでは無い。例えば、大当たり種別から、入球個数と排出個数との差として正常に生じ得る値を設定しておき、個数の差が、その値の範囲内であればエラーコマンドを設定せず、個数の差が、その値の範囲外であればエラーコマンドを設定するように制御しても良い。この場合、エンディング演出の開始タイミングまで待つことなく球排出のエラーが生じていることを判定することができるので、異常の発生を早期に発見することができる。これにより、球排出のエラーが不正行為により生じている場合には、不正行為の早期発見を図ることができる。 It should be noted that the method of setting the error command for discharging the ball is not limited to this. For example, from the jackpot type, set a value that can occur normally as the difference between the number of incoming balls and the number of discharged balls, and if the difference in the number is within the range of that value, do not set the error command However, if the value is out of the range, it may be controlled to set an error command. In this case, it is possible to determine that a ball ejection error has occurred without waiting for the ending effect start timing, and thus it is possible to detect the occurrence of abnormality early. Thereby, when the error of discharging the ball is caused by the illegal act, the illegal act can be detected early.

S1312の処理では、残球タイマフラグ203mをオフに設定し(S1312)、残球タイマ203nを初期値である0にリセットする(S1313)。その後、入賞個数カウンタ203w、排出個数カウンタ203xが初期値にそれぞれリセットされ(S1314)、その後、この処理を終了する。 In the process of S1312, the remaining ball timer flag 203m is set to OFF (S1312), and the remaining ball timer 203n is reset to 0 which is an initial value (S1313). After that, the winning number counter 203w and the discharging number counter 203x are respectively reset to initial values (S1314), and thereafter, this processing is ended.

次に、図125のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される貯留制御処理(S1008)を説明する。図125は、この貯留制御処理(S1008)を示すフローチャートである。この貯留制御処理(S1008)は、メイン処理(図117参照)の中で実行され、干渉部材6930の状態を設定するための処理である。 Next, the storage control process (S1008) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 125. FIG. 125 is a flowchart showing this storage control processing (S1008). The storage control process (S1008) is a process for executing the main process (see FIG. 117) and setting the state of the interference member 6930.

干渉部材6930は、上述したように、状況により、遊技者が操作ボタン300を操作することに応じて状態が変化する場合(S1403〜S1407)と、予め設定されたタイミングで状態が変化する場合(S1408〜S1411)とがあるが、貯留制御処理(S1008)では、その双方が含まれる。 As described above, depending on the situation, the interference member 6930 changes its state in response to the player operating the operation button 300 (S1403 to S1407) and changes its state at a preset timing (S1403 to S1407). S1408 to S1411), but both are included in the storage control process (S1008).

貯留制御処理では、まず、出フラグ203kがオンであるかを判別し(S1401)、出フラグ203kがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1401:No)、干渉部材6930が退避状態であることを意味する。次いで、操作ボタン300の操作の有効期間であるかを判別する(S1402)。 In the storage control process, first, it is determined whether the output flag 203k is on (S1401), and when it is determined that the output flag 203k is not on (that is, off) (S1401: No), the interference member 6930 It means that it is in the retracted state. Next, it is determined whether or not the operation period of the operation button 300 is valid (S1402).

有効期間であると判別された場合には(S1402:Yes)、操作ボタン300を遊技者が押下(操作)しているか否かを判別する(S1403)。即ち、押下検出信号を検出したか否かを判別する。 When it is determined that the period is the valid period (S1402: Yes), it is determined whether or not the player has pressed (operated) the operation button 300 (S1403). That is, it is determined whether or not the press detection signal is detected.

S1403の処理において、操作ボタン300の押下(操作)を検出していない(即ち、押下検出信号を検出していない)と判別した場合は(S1403:No)、干渉部材6930をそのまま退避状態に保っておくために、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S1403, when it is determined that the depression (operation) of the operation button 300 is not detected (that is, the depression detection signal is not detected) (S1403: No), the interference member 6930 is kept in the retracted state as it is. In order to keep it, this processing is ended as it is.

一方、操作ボタン300の押下(操作)を検出した(即ち、押下検出信号を検出した)と判別した場合は(S1403:Yes)、動作カウンタの上限値設定処理1を実行する(S1404)。ここで、この動作カウンタの上限値設定処理1(S1404)について、図126を参照して説明する。図126は、この動作カウンタの上限値設定処理1(S1404)の内容を示したフローチャートである。動作カウンタの上限値設定処理1(S1404)では、操作ボタン300の操作タイミングにより異なる上限値を動作カウンタの上限値として設定する処理を実行する。 On the other hand, when it is determined that the depression (operation) of the operation button 300 is detected (that is, the depression detection signal is detected) (S1403: Yes), the upper limit value setting process 1 of the operation counter is executed (S1404). Here, the upper limit value setting processing 1 (S1404) of the operation counter will be described with reference to FIG. FIG. 126 is a flowchart showing the content of the upper limit value setting process 1 (S1404) of the operation counter. In the upper limit value setting process 1 (S1404) of the motion counter, a process of setting an upper limit value that differs depending on the operation timing of the operation button 300 as the upper limit value of the motion counter is executed.

即ち、動作カウンタの上限値設定処理1(S1404)では、ラウンド間インターバル期間から、そのラウンド間インターバル期間が開始されてから操作ボタン300の押下(操作)が検出される(即ち、押下検出信号が検出される)までの期間を引いて、残った期間を示す値を動作カウンタ203jの上限値に設定し(S1421)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。 That is, in the operation counter upper limit value setting process 1 (S1404), from the inter-round interval period, the depression (operation) of the operation button 300 after the inter-round interval period is started is detected (that is, the depression detection signal is (Detected) is subtracted, a value indicating the remaining period is set as the upper limit value of the operation counter 203j (S1421), this process is terminated, and the process returns to the storage control process (S1008).

次に、ボタン操作コマンドを設定する(S1405)。そして、干渉部材6930が張出状態となったことを示すために、出フラグ203kをオンに設定し(S1406)、干渉部材6930が張出状態(操作ボタン300の操作に基づく張出状態、張出状態1)となったことを音声ランプ制御装置113に対して通知するために干渉部材6930の張出状態に対応する貯留状態コマンドを設定して(S1407)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。 Next, a button operation command is set (S1405). Then, in order to indicate that the interference member 6930 is in the projecting state, the projecting flag 203k is set to ON (S1406), and the interference member 6930 is projecting (the projecting state based on the operation of the operation button 300, the projecting state). In order to notify the voice lamp control device 113 that the output state 1) has been reached, a storage state command corresponding to the extended state of the interference member 6930 is set (S1407), the present process is terminated, and storage control is performed. The process returns to the process (S1008).

一方、有効期間でないと判別された場合には(S1402:No)、動作シナリオに基づく干渉部材6930の動作開始タイミングであるか判別される(S1408)。干渉部材6930の動作開始タイミングでないと判別された場合には(S1408:No)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。 On the other hand, when it is determined that the period is not the valid period (S1402: No), it is determined whether it is the operation start timing of the interference member 6930 based on the operation scenario (S1408). When it is determined that it is not the operation start timing of the interference member 6930 (S1408: No), this process is ended and the process returns to the storage control process (S1008).

一方、干渉部材6930の動作開始タイミングであると判別された場合には(S1408:Yes)、動作カウンタの上限値設定処理2を実行する(S1409)。ここで、この動作カウンタの上限値設定処理2(S1409)について、図127を参照して説明する。図127は、この動作カウンタの上限値設定処理2(S1409)の内容を示したフローチャートである。動作カウンタの上限値設定処理2(S1409)では、動作シナリオにより予め設定された上限値を動作カウンタの上限値として設定する処理を実行する。 On the other hand, when it is determined that it is the operation start timing of the interference member 6930 (S1408: Yes), the operation counter upper limit value setting process 2 is executed (S1409). Here, the upper limit value setting process 2 (S1409) of the operation counter will be described with reference to FIG. 127. FIG. 127 is a flowchart showing the contents of the upper limit value setting process 2 (S1409) for this operation counter. In the upper limit value setting process 2 (S1409) of the motion counter, a process of setting the upper limit value preset by the motion scenario as the upper limit value of the motion counter is executed.

即ち、動作カウンタの上限値設定処理2(S1409)では、まず、動作シナリオに基づく干渉部材6930の張出状態への変化タイミングであるか判別される(S1431)。干渉部材6930の張出状態への変化タイミングではないと判別された場合には(S1431:No)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。 That is, in the operation counter upper limit value setting process 2 (S1409), it is first determined whether or not it is the timing of changing the interference member 6930 to the overhang state based on the operation scenario (S1431). When it is determined that it is not the change timing of the interference member 6930 to the projecting state (S1431: No), this process ends and the process returns to the storage control process (S1008).

一方、干渉部材6930の張出状態への変化タイミングであると判別された場合には(S1431:Yes)、動作シナリオから適切な値(動作シナリオに基づいて、干渉部材6930が張出状態で維持される期間に対応する値)を動作カウンタ203jの上限値に設定し(S1432)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。 On the other hand, when it is determined that it is the change timing of the interference member 6930 to the projecting state (S1431: Yes), an appropriate value from the operation scenario (the interference member 6930 is maintained in the projecting state based on the operation scenario). The value corresponding to the period) is set to the upper limit value of the operation counter 203j (S1432), the present process is terminated, and the process returns to the storage control process (S1008).

次に、干渉部材6930が張出状態となったことを示すために、出フラグ203kをオンに設定し(S1410)、干渉部材6930が張出状態(動作シナリオに基づく張出状態、張出状態2)となったことを音声ランプ制御装置113に対して通知するために干渉部材6930の張出状態に対応する貯留状態コマンドを設定して(S1411)、本処理を終了する。 Next, in order to indicate that the interference member 6930 is in the projecting state, the projecting flag 203k is set to ON (S1410), and the interference member 6930 is projecting (the projecting state based on the operation scenario, the projecting state). In order to notify the voice lamp control device 113 that it has become 2), a storage state command corresponding to the extended state of the interference member 6930 is set (S1411), and this processing is ended.

ここで設定された貯留状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、張出状態に対応する貯留状態コマンドを受信すると、張出状態に対応する背面種別に設定するための表示用背面画像変更コマンドを表示制御装置114に対して出力する。表示制御装置114は、表示用背面画像変更コマンドに基づいて、背面画像を変更する。 The storage state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) executed by the MPU 201, a voice lamp is used. It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the storage state command corresponding to the bulging state, the voice lamp control device 113 outputs to the display control device 114 a display rear image changing command for setting the rear face type corresponding to the bulging state. The display control device 114 changes the back image based on the display back image changing command.

即ち、例えば、小領域Ds1(図87(a)参照)に「通過球貯留中」との文字が表示される態様に設定される。これにより、遊技者に対して、干渉部材6930が貯留状態であると容易に認識させることができる。 That is, for example, it is set to a mode in which the character "during passage ball storage" is displayed in the small area Ds1 (see FIG. 87(a)). This allows the player to easily recognize that the interference member 6930 is in the stored state.

一方、S1401の処理において、出フラグ203kがオンであると判別した場合は(S1401:Yes)、干渉部材6930の動作を設定するための貯留弁動作処理を実行する(S1412)。ここで、この貯留弁動作処理(S1412)について、図128を参照して説明する。図128は、この貯留弁動作処理(S1412)の内容を示したフローチャートである。貯留弁動作処理(S1412)は、干渉部材6930の動作を設定するための処理である。 On the other hand, when it is determined that the output flag 203k is turned on in the process of S1401 (S1401: Yes), the storage valve operation process for setting the operation of the interference member 6930 is executed (S1412). Here, this storage valve operation processing (S1412) will be described with reference to FIG. FIG. 128 is a flowchart showing the contents of this storage valve operation processing (S1412). The storage valve operation process (S1412) is a process for setting the operation of the interference member 6930.

貯留弁動作処理(S1412)では、まず、ソレノイド6910をオンに設定し(S1441)、動作カウンタ203jに1加算する(S1442)。なお、特に図示はしないが、ソレノイド6910が既にオンである場合には、S1441の処理をスキップし、S1442の処理を行う。次いで、動作カウンタ203jの値が上限値であるかを判別する(S1443)。 In the storage valve operation processing (S1412), first, the solenoid 6910 is set to ON (S1441), and 1 is added to the operation counter 203j (S1442). Although not shown, if the solenoid 6910 is already on, the process of S1441 is skipped and the process of S1442 is performed. Next, it is determined whether the value of the operation counter 203j is the upper limit value (S1443).

S1443の処理において、動作カウンタ203jの値が上限値であると判別した場合は(S1443:Yes)、ソレノイド6910をオフに設定する(S1444)。そして、出フラグ203kをオフに設定し(S1445)、動作カウンタ203jの値を0にセットして(S1446)、本処理を終了する。また、S1443の処理において、動作カウンタ203jの値が上限値でないと判別した場合も(S1443:No)、本処理を終了する。 In the process of S1443, when it is determined that the value of the operation counter 203j is the upper limit value (S1443: Yes), the solenoid 6910 is set to OFF (S1444). Then, the output flag 203k is set to OFF (S1445), the value of the operation counter 203j is set to 0 (S1446), and this processing is ended. Also, in the process of S1443, when it is determined that the value of the motion counter 203j is not the upper limit value (S1443: No), this process is ended.

S1412の処理が終了すると、出フラグ203kがオフであるかを判別し(S1413)、出フラグ203kがオフでない(即ち、オンである)と判別した場合は(S1413:No)、本処理を終了する。 When the process of S1412 ends, it is determined whether the output flag 203k is off (S1413), and when it is determined that the output flag 203k is not off (that is, on) (S1413: No), this process ends. To do.

一方、S1413の処理において、出フラグ203kがオフであると判別した場合は(S1413:Yes)、干渉部材6930が退避状態とされていることを意味するので、干渉部材6930が退避状態となったことを音声ランプ制御装置113に対して通知するために、干渉部材6930の退避状態に対応する貯留状態コマンドを設定して(S1414)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1413, when it is determined that the output flag 203k is off (S1413: Yes), it means that the interference member 6930 is in the retracted state, and thus the interference member 6930 is in the retracted state. In order to notify the sound lamp control device 113 of this, a storage state command corresponding to the retracted state of the interference member 6930 is set (S1414), and this processing ends.

ここで設定された貯留状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、退避状態に対応する貯留状態コマンドを受信すると、退避状態に対応する背面種別に設定するための表示用背面画像変更コマンドを表示制御装置114に対して出力する。表示制御装置114は、表示用背面画像変更コマンドに基づいて、背面画像を変更する。 The storage state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) executed by the MPU 201, a voice lamp is used. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the storage state command corresponding to the retracted state, the voice lamp control device 113 outputs a display rear image change command for setting the rear surface type corresponding to the retracted state to the display control device 114. The display control device 114 changes the back image based on the display back image changing command.

この貯留制御処理を実行することにより、操作ボタン300の操作状況に応じて、干渉部材6930の状態を設定することができる。これにより、遊技者の任意のタイミングで干渉部材6930により球の流下を規制する状態と、その規制が解除され球の流下を許容する状態とを切り替えることができる。 By executing this storage control process, the state of the interference member 6930 can be set according to the operation status of the operation button 300. Accordingly, it is possible to switch between a state in which the flow of the ball is regulated by the interference member 6930 and a state in which the regulation is released and the flow of the ball is allowed at any timing of the player.

また、この貯留制御処理により、操作ボタン300の操作タイミング以外でも、干渉部材6930を駆動させることができる。そのため、操作ボタン300の操作状況に応じて動作する部材と、操作ボタン300の操作に関わらず動作する部材とを、同じ部材で構成することができる。 Further, by this storage control process, it is possible to drive the interference member 6930 at a timing other than the operation timing of the operation button 300. Therefore, the member that operates according to the operation status of the operation button 300 and the member that operates regardless of the operation of the operation button 300 can be configured by the same member.

次に、図129のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入賞処理(S1009)を説明する。図129は、このV入賞処理(S1009)を示すフローチャートである。このV入賞処理(S1009)は、メイン処理(図117参照)の中で実行され、第1特定入賞口1000aが閉状態となった後の球の流下を監視する制御を行うための処理である。 Next, the V winning process (S1009) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 129. FIG. 129 is a flowchart showing this V winning process (S1009). This V winning process (S1009) is executed in the main process (see FIG. 117), and is a process for controlling the flow of the ball after the first specific winning port 1000a is closed. ..

V入賞処理では、まず、カウント開始フラグ203qaがオンであるか否かを判別する(S1501)。カウント開始フラグ203qaがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1501:No)、閉鎖フラグ203qがオンであるか否かを判別する(S1502)。閉鎖フラグ203qがオンであると判別した場合は(S1502:Yes)、現在実行されているのが5ラウンド目か否かを判別する(S1503)。5ラウンド目であると判別した場合は(S1503:Yes)、次いで、カウント開始フラグ203qaをオンに設定し(S1504)、本処理を終了する。 In the V winning process, first, it is determined whether or not the count start flag 203qa is on (S1501). When it is determined that the count start flag 203qa is not on (that is, it is off) (S1501: No), it is determined whether or not the closing flag 203q is on (S1502). When it is determined that the closing flag 203q is on (S1502: Yes), it is determined whether or not the currently executed fifth round is the fifth round (S1503). If it is determined that it is the fifth round (S1503: Yes), then the count start flag 203qa is set to ON (S1504), and this processing ends.

一方、S1502の処理において、閉鎖フラグ203qがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合(S1502:No)、および、S1503の処理において、現在実行されているのが5ラウンド目でないと判別した場合(S1503:No)は、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1502, when it is determined that the closing flag 203q is not on (that is, it is off) (S1502: No), and in the processing of S1503, it is determined that the fifth round is currently being executed. If so (S1503: No), this process is terminated as it is.

一方、S1501の処理において、カウント開始フラグ203qaがオンであると判別した場合(S1501:Yes)は、特定領域4830を開閉する振分動作部材4851が動作するタイミングの付近であることを意味するので、特定領域4830への球の通過が正常に発生しているかを判定するために、閉鎖カウンタ203rに1加算して更新し(S1505)、その後、V入賞有効カウンタ203tを同様に1減算して更新する。 On the other hand, in the process of S1501, when it is determined that the count start flag 203qa is on (S1501: Yes), it means that it is near the timing at which the distribution operation member 4851 that opens and closes the specific region 4830 operates. In order to determine whether the passing of the ball into the specific area 4830 is normally occurring, the closing counter 203r is incremented by 1 and updated (S1505), and then the V winning effectiveness counter 203t is similarly decremented by 1. Update.

そして、更新後の閉鎖カウンタ203rの値が所定値であるか(即ち、開閉板1300が閉状態で維持される期間が経過したか)を判別し(S1507)、所定値である場合は(S1507:Yes)、閉鎖フラグ203qをオフにし設定し(S1508)、その後、S1509の処理へ移行する。一方、所定値でない場合は(S1507:No)、そのままS1509の処理へ移行する。 Then, it is determined whether the updated value of the closing counter 203r is a predetermined value (that is, whether the period in which the opening/closing plate 1300 is maintained in the closed state has elapsed) (S1507), and if it is the predetermined value (S1507). : Yes), the closing flag 203q is turned off and set (S1508), and then the process proceeds to S1509. On the other hand, when it is not the predetermined value (S1507: No), the process directly proceeds to S1509.

S1509の処理では、閉鎖カウンタ203rの値が上限値(4.0秒)であるかを判別する。閉鎖カウンタ203rの値が上限値である場合には(S1509:Yes)、V入賞有効カウンタ203tの値が0となったことを意味するので、カウント開始フラグ203qaをオフに設定し(S1510)、閉鎖カウンタを0にリセットし(S1511)、S1512の処理へ移行する。一方、閉鎖カウンタ203rの値が上限値でない場合には(S1509:No)、そのまま、S1512の処理へ移行する。 In the process of S1509, it is determined whether the value of the closing counter 203r is the upper limit value (4.0 seconds). If the value of the closing counter 203r is the upper limit value (S1509: Yes), it means that the value of the V winning effective counter 203t becomes 0, so the count start flag 203qa is set to OFF (S1510). The closing counter is reset to 0 (S1511), and the process proceeds to S1512. On the other hand, when the value of the closing counter 203r is not the upper limit value (S1509: No), the process directly proceeds to S1512.

このように、閉鎖カウンタ203rが上限値となった後(即ち、開閉板1300が閉状態となってから4.0秒が経過した後)は、カウント開始フラグ203qaがオフとされることから、S1512の処理を実行しなくなる。即ち、S1512の処理が実行されるのは、開閉板1300が閉状態となってから4.0秒が経過するまでの間に限定される。 As described above, after the closing counter 203r reaches the upper limit value (that is, after 4.0 seconds have elapsed after the opening/closing plate 1300 is in the closed state), the count start flag 203qa is turned off. The process of S1512 is not executed. That is, the processing of S1512 is executed only until 4.0 seconds elapse after the opening/closing plate 1300 is closed.

S1512の処理では、特定領域4830を球が通過したか(即ち、特定領域検出センサ4860に球の通過が検出されたか)判別される。特定領域4830を球が通過していないと判別された場合には(S1512:No)、本処理を終了する。一方、特定領域4830を球が通過したと判別された場合には(S1512:Yes)、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値の範囲内に入っているかを判別する(S1513)。 In the process of S1512, it is determined whether the sphere has passed the specific area 4830 (that is, whether the sphere has been detected by the specific area detection sensor 4860). When it is determined that the sphere does not pass through the specific area 4830 (S1512: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the ball has passed the specific area 4830 (S1512: Yes), it is determined whether the value of the V winning effectiveness counter 203t is within the set value range (S1513).

S1513の処理において、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値の範囲内に入っていると判別された場合には(S1513:Yes)、球が正常に特定領域4830を通過したことを意味するので、Vフラグ203sをオンに設定し(S1514)、本処理を終了する。 In the process of S1513, if it is determined that the value of the V winning effective counter 203t is within the range of the set value (S1513: Yes), it means that the ball has passed the specific area 4830 normally. , V flag 203s is set to ON (S1514), and this processing ends.

V入賞有効カウンタ203tは開閉板1300が閉状態に状態変化された直後は4.0秒に対応する値が設定され、そこから減算される。V入賞有効カウンタ203tの設定値は、上述したように、貯留流路1231に貯留されていた球が特定領域4830を通過するタイミングとして設定されるものであり、本制御例では、3.0秒以下、且つ、(3−0.2×貯留球数)秒以上に対応する数値範囲とされる。 The V winning effective counter 203t is set to a value corresponding to 4.0 seconds immediately after the opening/closing plate 1300 is changed to the closed state, and is subtracted from the value. As described above, the set value of the V winning effective counter 203t is set as the timing at which the sphere stored in the storage flow path 1231 passes through the specific region 4830, and is 3.0 seconds in this control example. Below, it is set to a numerical range corresponding to (3-0.2×number of stored spheres) seconds or more.

そのため、例えば、開閉板1300が閉鎖した直後に球が特定領域4830を通過した場合(V入賞有効カウンタ203の値が3.0秒よりも大きい)、設定値の範囲外となる。この場合、連通路4810の下端付近に球が滞り(詰まり、又は球を留める不正により停留し)、開閉板1300が閉鎖した直後にその球が流下を開始したことが疑われるので、念のため、エラー報知するように制御される。 Therefore, for example, when the ball passes through the specific area 4830 immediately after the opening/closing plate 1300 is closed (the value of the V winning effective counter 203 is larger than 3.0 seconds), the value is out of the set range. In this case, it is suspected that the ball stagnated near the lower end of the communication passage 4810 (stopped due to clogging or improperly holding the ball), and the ball started to flow immediately after the opening/closing plate 1300 was closed. , Is controlled so as to notify an error.

また、例えば、開閉板1300が閉鎖してから長時間経過した後に球が特定領域4830を通過した場合(V入賞有効カウンタ203の値が(3−0.2×貯留球数)秒未満)、設定値の範囲外となる。この場合、貯留流路1231からの球の排出時の流下態様に問題(球噛み、又は球を留める不正による停留等)が生じ、貯留流路1231からの球の排出タイミング(開閉板1300が閉状態となるタイミング)から遅れて球が排出され始めたことが疑われるので、念のためエラー報知するように制御される。 In addition, for example, when the ball passes through the specific area 4830 after a long time has passed after the opening/closing plate 1300 is closed (the value of the V winning effective counter 203 is less than (3-0.2×the number of stored balls) seconds), It is out of the set value range. In this case, a problem (such as ball catching or improper retention due to improperly holding the ball) occurs when the balls are discharged from the storage channel 1231, and the timing of discharging the balls from the storage channel 1231 (the opening/closing plate 1300 is closed). Since it is suspected that the balls have started to be ejected after a delay from the timing (when the state is reached), it is controlled to notify the error just in case.

なお、球を停留させる不正としては、強力な磁石で球を留める不正や、糸を接着した球を遊技領域に打ち出し、その糸を遊技者が操作することで球を操作する不正が想定される。本パチンコ機10では、磁石による不正に対しては、磁気センサ(図示せず)を貯留流路1231付近に配置したり、貯留流路1231や、確率変動判定部4800を磁力が届かない程度にガラスユニット16(図1参照)の後方に離間配置したり、ガラスユニット16を厚くしたりすることで対応している。 It should be noted that, as the illegality to hold the ball, it is possible to improperly hold the ball with a strong magnet or illegally operate the ball by hitting the ball with a thread attached to the game area and operating the thread by the player. .. In the pachinko machine 10, a magnetic sensor (not shown) is arranged in the vicinity of the storage channel 1231 or the storage channel 1231 and the probability variation determination unit 4800 are prevented from reaching the magnetic force with respect to fraud caused by a magnet. This is dealt with by arranging the glass unit 16 (see FIG. 1) behind the glass unit 16 with a space therebetween or by thickening the glass unit 16.

また、糸を接着した球による不正に対しては、貯留流路1231を介して連通路4810へ糸を這わせた場合に、開閉板1300が閉状態とされた場合には入球防止部1331と収容部1230の側壁であって検出センサ1240を保持する部分(図7参照)とで挟まれて、糸が固定され、開閉板1300が開状態とされた場合には、規制部材1600と排出口1150とで挟まれて、糸が固定される。そのため、遊技者が糸を操作しても、その負荷が連通路4810内にある球にまで伝わらないようにできるので、例えば、任意のタイミングで遊技者が把持している糸を放すなどされ、不正に特定領域4830に球が通過するように狙われたとしても、上述したように、糸が所々で固定されることから、不正に特定領域4830に球を通過させることを防止し易くすることができる。 Further, with respect to the illegality caused by the ball to which the thread is adhered, when the thread is made to crawl into the communication path 4810 via the storage channel 1231 and the opening/closing plate 1300 is in the closed state, the ball entry prevention unit 1331. When the yarn is fixed by being sandwiched between the side wall of the housing portion 1230 and the portion that holds the detection sensor 1240 (see FIG. 7 ), and the opening/closing plate 1300 is opened, the regulating member 1600 and the discharge member The yarn is fixed by being sandwiched with the outlet 1150. Therefore, even if the player operates the yarn, the load can be prevented from being transmitted to the ball in the communication path 4810. For example, the yarn held by the player is released at an arbitrary timing. Even if the ball is illegally aimed to pass through the specific area 4830, as described above, since the thread is fixed in places, it is easy to prevent the ball from illegally passing through the specific area 4830. You can

一方、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値の範囲内に入っていないと判別された場合には(S1513:No)、何らかの不正、又はパチンコ機10の不具合が疑われるので、エラーコマンドを設定し(S1515)、本処理を終了する。この場合、Vフラグ203sはオンとはならない。 On the other hand, if it is determined that the value of the V winning effective counter 203t is not within the set value range (S1513: No), it is suspected that there is some injustice or a malfunction of the pachinko machine 10, so an error command is set. Then (S1515), this processing ends. In this case, the V flag 203s is not turned on.

なお、本制御例では、V入賞有効カウンタ203tの設定値を貯留流路1231の貯留数に基づき設定することで、不正や不具合の発生を判定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、貯留流路1231からの球の排出間隔を検出することで不正や不具合の発生を判定しても良いし、所定個数の球が排出される期間を検出することで不正や不具合の発生を判定しても良いし、貯留流路1231に貯留されていた球が必要個数未満(4個未満)である場合に特定領域4830の球の通過が検出されたことに基づいて不正や不具合の発生を判定しても良い。 In this control example, the case where the fraud and the defect are determined by setting the set value of the V winning effective counter 203t based on the number of stored channels 1231 has been described, but the present invention is not limited to this. Not. For example, it is possible to determine the occurrence of fraud or failure by detecting the interval at which the balls are discharged from the storage channel 1231. Alternatively, by detecting the period during which a predetermined number of balls are discharged, the occurrence of fraud or failure can be determined. The determination may be made, or if the number of spheres stored in the storage flow path 1231 is less than the required number (less than 4), the occurrence of fraud or failure is detected based on the detection of passage of the sphere in the specific area 4830 May be determined.

なお、本制御例におけるV入賞処理(S1009)では、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値に入っていると判別された時に限ってVフラグ203sをオンに設定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値に入っていないと判別された場合にも、Vフラグ203sをオンに設定し、エラーコマンドによるエラーが解消されるまで遊技を不可能とするように制御しても良い。このエラーコマンドの解消は、電源オフにより実行されるが、これに限らず、RAM203のクリアを要するようにしても良い。 In the V winning process (S1009) in this control example, the case where the V flag 203s is set to ON only when it is determined that the value of the V winning valid counter 203t is within the set value has been described. It is not limited to this. For example, even when it is determined that the value of the V winning effective counter 203t is not within the set value, the V flag 203s is set to ON and the game is disabled until the error due to the error command is resolved. You may control. The elimination of this error command is executed by turning off the power supply, but not limited to this, the RAM 203 may be cleared.

この場合、遊技者の不正ではなく、パチンコ機10の不具合により特定領域4830を球が通過するタイミングがずれていた場合に、それが発覚した後、遊技者は問題なく特別図柄の高確率状態における遊技を実行することができる。 In this case, if the timing at which the ball passes through the specific area 4830 due to a malfunction of the pachinko machine 10 is not correct by the player's injustice, after it is discovered, the player has no problem in a high probability state of the special symbol. A game can be executed.

一方、遊技者の不正が原因であった場合には、それが発覚した後、まず、不正を行った遊技者の遊技を停止し、ホール店員がRAM203をクリアし、特別図柄の低確率状態になるように強制的に制御する。これにより、他の客が、不正が行われたパチンコ機10での遊技を開始するまでに余分な待ち時間が生じることを防止することができる。 On the other hand, if it is caused by the illegality of the player, after it is discovered, first, the game of the illegal player is stopped, the hall clerk clears the RAM 203, and the special symbol has a low probability state. To force the control. As a result, it is possible to prevent another customer from having an extra waiting time before starting a game on the pachinko machine 10 in which the fraudulent operation is performed.

なお、本制御例では、S1515によりエラーコマンドが設定されている間は、例えば、球の発射が不能となるように制御されたり、球の発射が生じた場合にエラー報知を行い店員に気付かせるように制御されたり、発射された球が入賞口に入球しても賞球の払い出しがされないように制御されたり(例えば、払出制御装置111の機能を停止したり)、球の発射や入賞口への入球に基づいて電源をオフするように制御されたり等の制御態様によって、遊技不能となるように制御される。 In the present control example, while the error command is set in S1515, for example, the ball is controlled so that it cannot be fired, or when the ball is fired, an error notification is given to notify the clerk. Control such that the prize ball is not paid out even if the ball is launched into the winning opening (for example, the function of the payout control device 111 is stopped), or the ball is launched or won. It is controlled so as to be inoperable by a control mode such as controlling the power to be turned off based on the ball entering the mouth.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図130から図140を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding Control Processing of Voice Lamp Control Device in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 130 to 140. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the startup process.

まず、図130を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図130は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 130 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2120の電源断処理(図131参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図131を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図131のS2114参照)、S2117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S2001). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is turned on, the power-up processing of S2120 (see FIG. 131) occurs due to a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous stop”) in the startup processing of this time. ) Is determined during the execution of () (S2002). As will be described later with reference to FIG. 131, when the voice lamp control device 113 receives the power-off command from the main control device 110 (see S2114 in FIG. 131), the power-off process in S2117 is executed. The power-off processing in progress flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing in-process flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S2117 is being executed can be determined by the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2120の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。 If the power-off processing in progress flag is off (S2002: No), the current power-up processing is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs, and the power-off in S2120 is performed. It is started after completing the execution of the process, or is started (without receiving the power-off command from the main control unit 110) only on the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008へ移行する。 The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S2006. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it is possible to confirm the data destruction of the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S2003: Yes), the process proceeds to S2004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process proceeds to S2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2120の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2008へ移行する。 If the power-on process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to power off). Therefore, it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S2003: Yes), and the process proceeds to S2004. On the other hand, the startup process of this time is started after the momentary power failure occurs and after the execution of the power-off process of S2120 is completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like. If it is started due to the trouble, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S2003: No), and the process proceeds to S2008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2120の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S2002: Yes), the startup processing of this time is after the momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off processing of S2120, the voice lamp control device 113 is executed. The MPU 221 has been reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S2004, and initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S2004, the storage areas of the entire range of the RAM 223 are checked (S2004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, it is read for each byte, and it is confirmed whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read/write check of the RAM 223, all the storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S2006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if a read/write check abnormality is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You can

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2117の電源断処理の実行時にオンされる(図131のS2116参照)。つまり、電源断フラグは、S2117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2012)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S2008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S2117 is executed (see S2116 in FIG. 131). That is, the power-off flag is turned on before the power-off process of S2117 is executed. Therefore, the process of S2008 with the power-off flag being turned on is that the startup process of this time is instantaneous. This is the case after the power failure has occurred and is started in the state where the execution of the power-off processing in S2117 is completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S2009), the initial value of the RAM 223 is set (S2010), and then the interruption is performed. The permission is set (S2012), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S2010)。次いで、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて確変状態フラグ223iを更新し(S2011)、割込み許可を設定して(S2012)、メイン処理へ移行する。状態コマンドに基づいて確変状態フラグ223iを更新することにより、主制御装置110の認識する遊技状態と音声ランプ制御装置113の認識する遊技状態とを一致させることができる。よって、遊技状態に応じて適切に演出を実行することができる。 On the other hand, the reason why the process of S2008 is reached with the power-off flag turned off is that the start-up process of this time is started after the power has been completely cut off, for example, and the process of S2004 to S2006 is followed to the process of S2008. This is a case where processing has been started or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset by noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110) and started. Therefore, in such a case (S2008: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S2009, is skipped, the process proceeds to S2010, and the initial value of the RAM 223 is set (S2010). Next, the probability variation state flag 223i is updated according to the game state notified by the state command received from the main control device 110 (S2011), interrupt permission is set (S2012), and the process proceeds to the main process. By updating the probability variation state flag 223i based on the state command, the gaming state recognized by the main control device 110 and the gaming state recognized by the voice lamp control device 113 can be matched. Therefore, the effect can be appropriately executed according to the game state.

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that skipping the clearing process of S2009 is performed when all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S2004 when the process of S2008 is passed through the processes of S2004 to S2008. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.

次に、図131を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図131は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1m秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102〜S2110の処理を行わずにS2111の処理へ移行する。S2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2102〜S2110が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2111のコマンド判定処理、S2112の変動表示設定処理、および、S2113の貯留状態監視処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。また、S2113の処理が短い周期で実行されることにより、貯留状態に基づき、貯留状態フラグ223kおよび貯留上限フラグ223mに関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 131, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 131 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started, or since the process of S2101 this time has been executed (S2101), 1 msec or more has elapsed. If not (S2101: No), the process proceeds to S2111 without performing the processes of S2102 to S2110. In the process of S2101, it is mainly the process related to display (effect) in S2102 to S2110 that determines whether or not 1 msec has elapsed, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination processing of S2111, the variable display setting processing of S2112, and the storage state monitoring processing of S2113 in a short cycle. By executing the process of S2111 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S2112 in a short cycle, the command received by the command determination process is executed. Based on the above, it is possible to perform the setting related to the variation effect without delay. Further, by performing the processing of S2113 in a short cycle, it is possible to set the storage state flag 223k and the storage upper limit flag 223m without delay based on the storage state.

S2101の処理で1m秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2101〜S2113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。 If 1 ms or more has elapsed in the process of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S2101 to S2113 are transmitted to the display control device 114 (S2102). ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S2108 described later (S2103), and then the power-on notification process is executed (S2104).

電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。 The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that the power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not when the power is turned on, the process proceeds to the process of S2105 without the notification by the power-on notification process.

S2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2105, the customer waiting effect process is executed, and then the retained quantity display update process is executed (S2106). In the customer waiting production process, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, the display of the third symbol display device 81 is switched to the title screen, and the setting is controlled as a command. Device 114. In the reservation number display update process, a process of turning on a reservation lamp (not shown) according to the value of the first special symbol reservation ball counter 223b is performed.

その後、ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。このボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される操作ボタン300が押されたか否かの入力を監視し、操作ボタン300の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、操作ボタン300の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して操作ボタン300の操作に対応する表示用コマンドを設定する。 After that, button input monitoring/effect processing is executed (S2107). This button input monitoring/production process monitors the input of whether or not the operation button 300 operated by the player in order to enhance the production effect is monitored, and the production corresponding to the case where the input of the operation button 300 is confirmed. This is the process of setting to perform. In this process, when the player's operation of the operation button 300 is detected, a display command corresponding to the operation of the operation button 300 is set in the display control device 114.

ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the button input monitoring/effect process is completed, the lamp edit process is executed (S2108), and then the sound edit/output process is executed (S2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination portions 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。なお、S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S2109, the liquid crystal effect execution management processing is executed (S2110). In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp edit process of S2108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound edit/output process of S2109 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S2110の処理が終了すると、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2111)。このコマンド判定処理の詳細については、図132〜図135を参照して後述する。 When the process of S2110 is completed, the command determination process of performing the process according to the command received from the main control device 110 is performed (S2111). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS. 132 to 135.

次に、S2112の処理へ移行する。S2112の処理では、変動表示設定処理が実行される(S2112)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図136を参照して後述する。 Then, the process proceeds to S2112. In the process of S2112, the variable display setting process is executed (S2112). In the variable display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect in the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG. 136.

次に、S2113の処理へ移行する。S2113の処理では、貯留状態監視処理が実行される(S2113)。貯留状態監視処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この貯留状態監視処理の詳細については、図137を参照して後述する。 Then, the process proceeds to S2113. In the process of S2113, the storage state monitoring process is executed (S2113). In the storage state monitoring process, the display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect in the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the storage state monitoring process will be described later with reference to FIG. 137.

そして、貯留状態監視処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2116)、電源断処理を実行する(S2117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 Then, when the storage state monitoring process is completed, it is determined whether or not the power RAM occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S2114 (S2114: Yes), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S2116), and the power-off process is executed (S2117). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S2118), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of the information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2115)、RAM223が破壊されていなければ(S2115:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S2114 (S2114: No), it is determined whether the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2115: No), the process returns to S2101 to repeatedly execute the main process. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2115: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, the player can know that the abnormality has occurred, and thus can call a store clerk or the like in the hall and request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図132を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2111)について説明する。図132は、このコマンド判定処理(S2111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 132, a command determination process (S2111) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 132 is a flowchart showing this command determination processing (S2111). This command determination process (S2111) is performed in the main process (see FIG. 131) performed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. This is processing for.

コマンド判定処理(図132、S2113)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。なお、変動パターンコマンドは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドであって、主制御装置110から、選択された変動パターン(変動時間)が第1特別図柄および第2特別図柄の夫々に対応して出力される。 In the command determination processing (FIG. 132, S2113), first, of the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area 223a and analyzed, and the variation pattern command is determined. It is determined whether or not it has been received (S2201). The variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the special symbol, and the variation pattern (variation time) selected from the main controller 110 is the first special symbol and the second special symbol. It is output corresponding to each of the symbols.

S2201の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S2201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223eをオンに設定し(S2202)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S2203)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、特別図柄の変動パターン種別であることを特別図柄の種別毎(対応する第1特別図柄、第2特別図柄)に識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図136参照)において、表示制御装置114に対して特別図柄の変動表示演出の開始と、その特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。 In the processing of S2201, when it is determined that the fluctuation pattern command is received (S2201: Yes), the fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S2202), and the fluctuation pattern type is received from the received fluctuation pattern command. Is extracted (S2203), and this processing ends. The variation pattern type extracted here can be identified in the other memory area 223z of the RAM 223 for each special symbol type (corresponding first special symbol, second special symbol) that is a variation pattern type of the special symbol. In the case of notifying the display control device 114 of the start of the variable display effect of the special symbol and the display mode of the variable display effect of the special symbol, which is stored in the format and which will be described later in the variable display setting process (see FIG. 136). (When setting a variation pattern command for displaying special symbols) is used.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S2201:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2204)。停止種別コマンド(特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれか)を受信したと判別した場合は(S2204:Yes)、受信したコマンドの種別に対応するフラグをオンに設定する(S2205)。具体的には、特図1停止種別コマンドを受信した場合に、第1特別図柄に対応する停止種別選択フラグ223fをオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合に、第2特別図柄に対応する停止種別選択フラグ223fをオンに設定する。 On the other hand, when it is determined that the variation pattern command is not received (S2201: No), it is determined whether the stop type command is received from the main control device 110 (S2204). When it is determined that the stop type command (either the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command) is received (S2204: Yes), the flag corresponding to the type of the received command is set to ON. (S2205). Specifically, when the special figure 1 stop type command is received, the stop type selection flag 223f corresponding to the first special symbol is set to ON, and when the special figure 2 stop type command is received, the second special The stop type selection flag 223f corresponding to the symbol is set to ON.

次に、受信した停止種別コマンドから停止種別(完全外れ、リーチ外れ、小当たり、大当たりK,L,M,N,kのいずれか)を抽出して(S2206)、本処理を終了する。S2206の処理において抽出された停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。そして、後述の変動表示設定処理(図136参照)が実行される場合に参照され、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 Next, the stop type (any one of complete loss, out-of-reach, small hit, big hit K, L, M, N, and k) is extracted from the received stop type command (S2206), and this processing ends. The stop type extracted in the process of S2206 is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 in the voice lamp control device 113. Then, it is referred to when a variable display setting process (see FIG. 136) described later is executed, and is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

S2204の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判別した場合には(S2204:No)、主制御装置110より停止コマンドを受信したかを判別する(S2207)。停止コマンドを受信したと判別した場合には(S2207:Yes)、受信したコマンドに基づいて表示用停止コマンドを設定し(S2208)、本処理を終了する。 In the process of S2204, when it is determined that the stop type command is not received (S2204: No), it is determined whether the stop command is received from the main control device 110 (S2207). If it is determined that the stop command has been received (S2207: Yes), the display stop command is set based on the received command (S2208), and this processing ends.

次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したかを判別する(S2209)。保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S2209:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(即ち、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示の保留球数)が抽出されて、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた対応するカウンタ値を更新して(S2210)、本処理を終了する。より具体的には、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出した場合は、RAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに抽出したカウンタ値を格納し、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出した場合は、第2特別図柄保留球数カウンタ223cに抽出したカウンタ値を格納する。 Next, it is determined whether or not the number of reserved balls command has been received from the main controller 110 (S2209). When it is determined that the holding ball number command is received (S2209: Yes), the special symbol 1 holding ball number counter 203d or the special symbol 2 holding ball number counter 203e of the main control device 110 included in the received holding ball number command Value (that is, the number of reserved balls of the variable display of the first special symbol or the second special symbol) is extracted, and corresponding to the extracted counter value, which is provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113. The counter value is updated (S2210), and this processing ends. More specifically, when the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d is extracted, the extracted counter value is stored in the first special symbol holding sphere number counter 223b of the RAM 223, and the special symbol 2 holding sphere number counter 203e. When the value of is extracted, the extracted counter value is stored in the second special symbol holding ball number counter 223c.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、または第2入球口640に入球(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S2210の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cとの値を、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eとの値にそれぞれ合わせることができる。 Here, since the number of reserved balls command is transmitted from the main control device 110 when the balls enter the first entrance 64 or the second entrance 640 (start prize), the start prize. Every time there is, by the process of S2210, the value of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c of the voice lamp control device 113, the special symbol 1 hold of the main controller 110 It can be adjusted to the values of the ball number counter 203d and the special symbol 2 holding ball number counter 203e, respectively.

よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bまたは第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bまたは第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。 Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the first special symbol holding ball counter 223b or the second special symbol holding ball counter 223c of the voice lamp control device 113 is the special symbol 1 holding ball counter 203d of the main control device 110. Or even if it deviates from the value of the special symbol 2 holding sphere counter 203e, if the holding sphere number command is notified based on the start winning, the first special symbol holding sphere counter 223b of the voice lamp control device 113. Alternatively, the value of the second special symbol holding ball number counter 223c can be modified to match the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d or the special symbol 2 holding ball number counter 203e of the main controller 110.

また、S2209の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S2209:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S2212)。S2212の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S2212:Yes)、入賞情報コマンド受信処理を実行する(S2213)。 In addition, in the processing of S2209, when it is determined that the reserved ball number command is not received (S2209: No), it is determined whether or not the winning information command is received from the main control device 110 (S2212). In the process of S2212, when it is determined that the winning information command is received (S2212: Yes), the winning information command receiving process is executed (S2213).

この入賞情報コマンド受信処理(S2213)では、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出を設定するために参照させる各種フラグの設定や各種カウンタの設定が行われる。これにより、保留中の特別図柄の抽選結果に基づいて、その保留中の特別図柄の変動が開始されるよりも前(即ち、対象の特別図柄の変動よりも前に実行されている特別図柄の変動表示中)に、入賞情報コマンドを送信した特別図柄の抽選結果を示す演出を実行することが可能となり、1つの特別図柄の抽選結果を複数の特別図柄の変動表示期間を用いて遊技者に示唆報知することができ、演出効果を高めることができる。 In the prize information command receiving process (S2213), various flags and various counters to be referred to for setting various effects executed by the third symbol display device 81 are set. Thereby, based on the lottery result of the pending special symbol, before the fluctuation of the pending special symbol is started (that is, the special symbol that is executed before the fluctuation of the target special symbol) (Variable display), it is possible to execute the effect indicating the lottery result of the special symbol that sent the prize information command, and the lottery result of one special symbol is displayed to the player using the variable display period of the plurality of special symbols. It is possible to give a suggestion and to enhance the effect.

一方、S2212の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S2212:No)、主制御装置110より報知コマンドを受信したかを判別する(S2214)。報知コマンドを受信したと判別した場合は(S2214:Yes)、表示用報知コマンドを設定し(S2215)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2212, when it is determined that the winning information command is not received (S2212: No), it is determined whether the notification command is received from the main control device 110 (S2214). If it is determined that the notification command has been received (S2214: Yes), the display notification command is set (S2215), and this processing ends.

S2214の処理において、報知コマンドを受信していないと判別した場合は(S2214:No)、貯留装置関連コマンド(退避状態に対応する貯留状態コマンド(S1414、図125参照)又は、張出状態に対応する貯留状態コマンド(S1407、図125参照)を受信したかを判別する(S2216)。S2216において、貯留装置関連コマンドを受信したと判別した場合は(S2216:Yes)、対応する表示用背面画像変更コマンドを設定し(S2217)、本処理を終了する。 In the process of S2214, when it is determined that the notification command is not received (S2214: No), the storage device related command (the storage state command corresponding to the retracted state (S1414, see FIG. 125)) or the bulging state is handled. It is determined whether or not a storage state command (S1407, see FIG. 125) has been received (S2216), and in S2216, when it is determined that a storage device-related command has been received (S2216: Yes), the corresponding display rear image change. A command is set (S2217), and this processing ends.

S2216の処理において、貯留装置関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S2216:No)、次に、操作コマンドを受信したかを判別する(S2218)。S2218の処理において、操作コマンドを受信した(操作ボタン300の操作(押し下げ)がされた)と判別した場合は(S2218:Yes)、操作フラグ223pをオンに設定し(S2219)、本処理を終了する。この操作コマンドは、操作ボタン300が操作された場合に出力されるコマンドである。一方、操作コマンドを受信していないと判別した場合は(S2218:No)、当たり関連コマンドを受信したかを判別する(S2220)。 In the process of S2216, when it is determined that the storage device related command has not been received (S2216: No), it is next determined whether the operation command has been received (S2218). In the process of S2218, when it is determined that the operation command has been received (the operation button 300 has been operated (pressed down) (S2218: Yes), the operation flag 223p is set to ON (S2219), and the process ends. To do. This operation command is a command output when the operation button 300 is operated. On the other hand, when it is determined that the operation command has not been received (S2218: No), it is determined whether or not the hit related command has been received (S2220).

S2220の処理において、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S2220:Yes)、当たり関連処理を実行し(S2221)、本処理を終了する。この当たり関連処理(S2221)の詳細な内容については、図133から図135を参照して後述する。一方、S2220の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S2220:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2222)、本処理を終了する。 In the process of S2220, when it is determined that the hit related command has been received (S2220: Yes), the hit related process is executed (S2221), and the present process ends. The details of this hit-related process (S2221) will be described later with reference to FIGS. 133 to 135. On the other hand, in the process of S2220, when it is determined that the hit related command is not received (S2220: No), the process according to the other command is executed (S2222), and the present process is ended.

S2222の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものであって、例えば、遊技盤13に設けられた各入球口に球が入球したことに基づいて設定される入球コマンドを受信した場合に、球が入球した入球口の種別毎に入球数の累積をする処理が実行される。 In the process of S2222, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, a process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is executed. Command is set so as to be transmitted to the display control device 114, for example, a ball entry command set based on the fact that a ball has entered each of the entrances provided in the game board 13. When is received, a process of accumulating the number of entered balls is executed for each type of the entrance into which the ball entered.

次に、図133を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S2221)について説明をする。図133は、当たり関連処理(S2221)を示すフローチャートである。この当たり関連処理(S2221)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)のコマンド判定処理(図132のS2111参照)中で実行される処理であり、主制御装置110から当たり関連コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 133, a hit related process (S2221) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 133 is a flowchart showing the hit related processing (S2221). The hit related process (S2221) is a process executed in the command determination process (see S2111 of FIG. 132) of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and the main control This is a process executed when a hit related command is received from the device 110.

当たり関連処理(S2221)が実行されると、まず、大当たりオープニングコマンドを受信したかを判別する(S2501)。大当たりオープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S2501:Yes)、次いで、表示用オープニングコマンドを設定し(S2502)、本処理を終了する。一方、S2501の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S2501:No)、ラウンド数コマンドを受信したかを判別する(S2503)。S2503の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(S2503:Yes)、受信したコマンドに基づいてラウンド数累積カウンタ223hを更新し(S2504)、ついで、大当たり中演出処理を実行し(S2505)、本処理を終了する。 When the hit related process (S2221) is executed, first, it is determined whether or not a big hit opening command is received (S2501). If it is determined that the jackpot opening command has been received (S2501: Yes), then the display opening command is set (S2502), and this processing ends. On the other hand, in the process of S2501, when it is determined that the opening command is not received (S2501: No), it is determined whether the round number command is received (S2503). In the process of S2503, when it is determined that the round number command is received (S2503: Yes), the round number cumulative counter 223h is updated based on the received command (S2504), and then the big hit medium effect process is executed ( In step S2505, this process ends.

大当たり中演出処理(S2505)は、ラウンド演出(ラウンド遊技Rの演出およびラウンド間インターバルの演出)の態様を選択するための処理であるが、詳細は図134で後述する。 The big hit medium effect process (S2505) is a process for selecting a mode of the round effect (effect of the round game R and effect of the interval between rounds), and details will be described later with reference to FIG.

S2503の処理において、今回受信した当たり関連コマンドがラウンド数コマンドではないと判別した場合は(S2503:No)、次に、インターバルコマンドを受信したかを判別する(S2506)。このインターバルコマンドは、大当たりにおける各ラウンドが終了した場合に主制御装置110から出力されるコマンドである。S2506の処理において、インターバルコマンドを受信したと判別した場合は(S2506:Yes)、ラウンド数累積カウンタ223hの値に基づいて、終了したラウンド数を算出し、対応する表示用インターバルコマンドを設定し(S2507)、本処理を終了する。 In the processing of S2503, if it is determined that the hit-related command received this time is not the round number command (S2503: No), then it is determined whether an interval command has been received (S2506). This interval command is a command output from main controller 110 when each round in the jackpot is completed. In the process of S2506, when it is determined that the interval command is received (S2506: Yes), the number of completed rounds is calculated based on the value of the round number cumulative counter 223h, and the corresponding display interval command is set ( (S2507), this processing ends.

一方、S2506の処理において、インターバルコマンドを受信していないと判別した場合は(S2506:No)、大当たりエンディングコマンドを受信したかを判別する(S2508)。S2508の処理において、大当たりエンディングコマンドを受信した場合は(S2508:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S2509)、ラウンド数累積カウンタ223hの値をクリアし(S2510)、本処理を終了する。また、S2508の処理において、大当たりエンディングコマンドを受信していないと判別した場合も(S2508:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2506, when it is determined that the interval command has not been received (S2506: No), it is determined whether the jackpot ending command has been received (S2508). In the process of S2508, when the jackpot ending command is received (S2508: Yes), the display ending command is set (S2509), the value of the round number cumulative counter 223h is cleared (S2510), and this process is ended. Also, in the processing of S2508, when it is determined that the jackpot ending command has not been received (S2508: No), this processing is ended.

ここで、図134を参照して大当たり中演出処理(S2505)について説明をする。図134は、大当たり中演出処理(S2505)を示すフローチャートである。この大当たり中演出処理(S2505)では、大当たり中に実行される演出として、大当たりを祝福するための大当たり遊技演出に加え、遊技者に操作ボタン300を操作させることで貯留流路1231の内部を視認可能とする第1操作演出(操作演出(タイミング演出))と、遊技者に操作ボタン300を操作させることで干渉部材6930を状態変化させる第2操作演出(操作演出(タイミング演出))と、規定個数の入球後も球の発射の継続を促す継続発射演出と、の演出態様および演出の有無が設定され、各演出が実行される。 Here, the big hit medium effect process (S2505) will be described with reference to FIG. FIG. 134 is a flowchart showing the big hit mid-sized effect process (S2505). In this big hit medium effect process (S2505), as an effect executed during the big hit, in addition to the big hit game effect for celebrating the big hit, the player operates the operation button 300 to visually check the inside of the storage channel 1231. A possible first operation effect (operation effect (timing effect)) and a second operation effect (operation effect (timing effect)) in which the state of the interference member 6930 is changed by causing the player to operate the operation button 300, and regulation. After the number of balls has been entered, the continuous launch effect that encourages the ball to continue to be launched, the effect mode and the presence/absence of the effect are set, and each effect is executed.

大当たり中演出処理(S2505)が実行されると、まず、演出実行中フラグ223xがオンであるかを判別する(S2531)。演出実行中フラグ223xがオンであると判別した場合は(S2531:Yes)、S2540の処理へ移行する。一方、演出実行中フラグ223xがオンではない(オフである)と判別した場合は(S2531:No)、次に、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの3ラウンド目を示すラウンド数コマンドであるかを判別する(S2532)。 When the big hit midtime production process (S2505) is executed, first, it is determined whether the production execution flag 223x is on (S2531). If it is determined that the effect executing flag 223x is ON (S2531: YES), the process proceeds to S2540. On the other hand, if it is determined that the effect executing flag 223x is not on (off) (S2531: No), then the round number command received this time is the round number command indicating the third round of the jackpot. Is determined (S2532).

S2532の処理において、3ラウンド目を示すラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2532:Yes)、第1操作演出フラグ223waをオンに設定し(S2533)、S2534の処理へ移行する。 When it is determined in the process of S2532 that the command is the round number command indicating the third round (S2532: Yes), the first operation effect flag 223wa is set to ON (S2533), and the process proceeds to S2534.

S2534の処理では、現在実行中の大当たりの大当たり種別が、大当たりkであるか判別し(S2534)、大当たりkであると判別した場合には(S2534:Yes)、第2操作演出フラグ223wbをオンに設定し(S2535)、S2536の処理へ移行する。一方、大当たりkでないと判別した場合には(S2534:No)、そのままS2536の処理へ移行する。 In the process of S2534, it is determined whether the jackpot type of the jackpot currently being executed is the jackpot k (S2534), and when it is determined that the jackpot k is the jackpot (S2534: Yes), the second operation effect flag 223wb is turned on (S2535), and the process proceeds to S2536. On the other hand, when it is determined that the jackpot is not the big hit k (S2534: No), the process directly proceeds to S2536.

即ち、大当たりkであれば、第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbの両方ともがオンに設定されるが、大当たりk以外の大当たり(大当たりK,L,M,N)であれば、第1操作演出フラグ223waのみがオンに設定される。 That is, if the jackpot k, both the first operation effect flag 223wa and the second operation effect flag 223wb are set to ON, but if it is a jackpot other than the jackpot k (jackpot K, L, M, N). , Only the first operation effect flag 223wa is set to ON.

ここで、図135を参照して、表示用演出ラウンドコマンド設定処理について説明する(S2536)。図135は、この表示用演出ラウンドコマンド設定処理(S2536)の内容を示したフローチャートである。表示用演出ラウンドコマンド設定処理(S2536)では、まず、第2操作演出フラグ223wbがオンであるか判別し(S2551)、第2操作演出フラグ223wbがオンである場合には(S2551:Yes)、演出一時記憶エリア223rから読み出し可能な情報として、第1表示態様を設定し(S2552)、本処理を終了し、大当たり中演出処理(S2505)に戻る。 Here, the display effect round command setting processing will be described with reference to FIG. 135 (S2536). FIG. 135 is a flowchart showing the contents of the display effect round command setting process (S2536). In the display effect round command setting process (S2536), first, it is determined whether or not the second operation effect flag 223wb is on (S2551), and if the second operation effect flag 223wb is on (S2551: Yes), The first display mode is set as information that can be read from the effect temporary storage area 223r (S2552), the present process is terminated, and the process returns to the big hit medium effect process (S2505).

第1表示態様では、表示用演出ラウンドコマンドとして、3ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、次ラウンドで操作演出があること、次ラウンド終了後のインターバル期間にも操作演出があることを表示する(図88(a)参照)ように設定され、4ラウンド目のラウンド遊技R終了後のインターバル期間において、操作演出が表示される(図90及び図91参照)ように設定される。 In the first display mode, as the display effect round command, in the round game R of the third round, it is displayed that there is an operation effect in the next round and that there is an operation effect also in the interval period after the end of the next round (Fig. 88 (a)), and the operation effect is displayed in the interval period after the end of the fourth round game R (see FIGS. 90 and 91).

なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のインターバル期間における表示と、4ラウンド目のラウンド遊技R中における表示は表示態様に寄らず共通とされる。 The display during the interval period after the end of the third round game R and the display during the fourth round game R are common regardless of the display mode.

一方、第2操作演出フラグ223wbがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2551:No)、現在実行中の大当たりの大当たり種別が大当たりL又はMであるか判別し(S2553)、大当たり種別が大当たりL又はMであると判別した場合には(S2553:Yes)、演出一時記憶エリア223rから読み出し可能な情報として、第2表示態様を設定し(S2554)、本処理を終了し、大当たり中演出処理(S2505)に戻る。 On the other hand, when it is determined that the second operation effect flag 223wb is not on (that is, it is off) (S2551: No), it is determined whether the jackpot type of the jackpot currently being executed is jackpot L or M (S2553). ), when it is determined that the jackpot type is the jackpot L or M (S2553: Yes), the second display mode is set as the information that can be read from the effect temporary storage area 223r (S2554), and this processing ends. Then, the process returns to the big hit medium effect process (S2505).

第2表示態様では、表示用演出ラウンドコマンドとして、3ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて次ラウンドで操作演出があること(図88(a)参照)、4ラウンド目のラウンド遊技において貯留球数についての情報を表示する(図88(b)参照)ように設定され、4ラウンド目のラウンド遊技R終了後のインターバル期間には、操作演出の伴わない動画(または静止画)が表示されるように設定される。 In the second display mode, as the display effect round command, there is an operation effect in the next round in the third round game R (see FIG. 88(a)), and regarding the number of stored balls in the fourth round game. It is set so as to display information (see FIG. 88(b)), and is set to display a moving image (or a still image) without an operation effect during the interval period after the end of the fourth round game R. To be done.

ここで、貯留球数についての情報は、表示可能に用意され、操作演出の成功タイミング(例えば、表示ポインタ719がバー表示部717に重なっているタイミング)に操作ボタン300が操作されることに基づいて表示が実行されるように制御される。 Here, the information about the number of stored balls is prepared so that it can be displayed, and is based on the operation button 300 being operated at the success timing of the operation effect (for example, the timing at which the display pointer 719 overlaps the bar display portion 717). The display is controlled to be executed.

なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のインターバル期間における表示と、4ラウンド目のラウンド遊技R中における表示は表示態様に寄らず共通とされる。 The display during the interval period after the end of the third round game R and the display during the fourth round game R are common regardless of the display mode.

一方、S2553の処理において、大当たり種別が大当たりL又はMでない(即ち、大当たりK,N,kである)と判別した場合には(S2553:No)、演出一時記憶エリア223rから読み出し可能な情報として、第3表示態様を設定し(S2555)、本処理を終了し、大当たり中演出処理(S2505)に戻る。 On the other hand, in the process of S2553, when it is determined that the jackpot type is not jackpot L or M (that is, jackpot K, N, k) (S2553: No), it is determined as information that can be read from the effect temporary storage area 223r. , The third display mode is set (S2555), the present process is terminated, and the process returns to the big hit medium effect process (S2505).

第3表示態様では、表示用演出ラウンドコマンドとして、3ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、次ラウンドで操作演出があること、及び第1特定入賞口1000aへ向けた球の発射を促す文字を表示する(図88参照)ように設定され、4ラウンド目のラウンド遊技R終了後のインターバル期間には、操作演出の伴わない動画(または静止画)が表示されるように設定される。 In the third display mode, as the display effect round command, in the round game R of the third round, there is an operation effect in the next round, and a character for urging the ball to be shot toward the first specific winning opening 1000a is displayed. (See FIG. 88), and the moving image (or still image) without operation effect is set to be displayed in the interval period after the end of the fourth round game R.

なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のインターバル期間における表示と、4ラウンド目のラウンド遊技R中における表示は表示態様に寄らず共通とされる。 The display during the interval period after the end of the third round game R and the display during the fourth round game R are common regardless of the display mode.

上述の通り、3ラウンド目のラウンド遊技Rと4ラウンド目のラウンド遊技Rとの表示は、表示用演出ラウンドコマンドとしてまとめて設定される。 As described above, the display of the third round game R and the fourth round game R is collectively set as a display effect round command.

図134に戻って説明する。S2536の処理の後、演出一時記憶エリア223rより演出情報を読み出し、3ラウンド目のラウンド遊技Rおよび4ラウンド目のラウンド遊技Rの表示演出のための表示用演出ラウンドコマンドを設定し(S2537)、演出実行中フラグ223xをオンに設定し(S2538)、第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbをオフに設定し(S2539)、本処理を終了する。 It returns to FIG. 134 and demonstrates. After the process of S2536, the effect information is read from the effect temporary storage area 223r, and a display effect round command for display effect of the third round game R and the fourth round game R is set (S2537). The effect execution flag 223x is set to ON (S2538), the first operation effect flag 223wa and the second operation effect flag 223wb are set to OFF (S2539), and the present process is ended.

なお、詳細は図示していないが、S2539の処理については、既に第1操作演出フラグ223waまたは第2操作演出フラグ223wbがオフに設定されている場合には、その処理がスキップされるように構成している。これにより、不要な処理が実行されることを防止することができる。 Although not shown in detail, regarding the process of S2539, if the first operation effect flag 223wa or the second operation effect flag 223wb is already set to OFF, the process is skipped. doing. As a result, it is possible to prevent unnecessary processing from being executed.

一方、S2532の処理において、3ラウンド目を示すラウンド数コマンドではないと判別した場合は(S2532:No)、次に、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの4ラウンド目であるかを判別する(S2540)。 On the other hand, if it is determined in the process of S2532 that it is not the round number command indicating the third round (S2532: No), then it is determined whether or not the round number command received this time is the fourth round of the jackpot ( S2540).

S2540の処理において、4ラウンド目を示すラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2540:Yes)、4ラウンド目になったことを示す表示用コマンドを設定する。そして、4ラウンド目の表示態様は上述したように既に選択されているので、重複して別の表示態様を選択することを避けるために本処理を終了し、当たり関連処理(S2221)へ戻る。 In the processing of S2540, when it is determined that the command is the round number command indicating the fourth round (S2540: Yes), the display command indicating that the fourth round has been reached is set. Since the display mode of the fourth round has already been selected as described above, this process is ended to avoid selecting another display mode redundantly, and the process returns to the hit related process (S2221).

一方、S2540の処理において、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの4ラウンド目ではないと判別した場合には(S2540:No)、次に、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの5ラウンド目であるかを判別する(S2541)。 On the other hand, in the processing of S2540, when it is determined that the round number command received this time is not the fourth round of jackpot (S2540: No), the round number command received this time is the fifth round of jackpot. It is determined (S2541).

S2541の処理において、5ラウンド目を示すラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2541:Yes)、演出実行中フラグ223xをオフに設定し(S2542)、後述する第1入力フラグ223wc及び第2入力フラグ223wdをオフに設定し(S2543)、S2547の処理へ移行する。一方、S2541の処理において、5ラウンド目を示すラウンド数コマンドではないと判別した場合には(S2541:No)、S2544の処理へ移行する。 When it is determined in the processing of S2541 that the command is the round number command indicating the fifth round (S2541: Yes), the effect execution flag 223x is set to OFF (S2542), and the first input flag 223wc and the second The input flag 223wd is set to OFF (S2543), and the process proceeds to S2547. On the other hand, if it is determined in the process of S2541 that the command is not the round number command indicating the fifth round (S2541: No), the process proceeds to S2544.

S2544の処理では、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの6ラウンド目であるかを判別する(S2544)。S2544の処理において、6ラウンド目を示すラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2544:Yes)、大当たり種別が大当たりK,M又はkであるかを判別する(S2545)。 In the process of S2544, it is determined whether or not the round number command received this time is the sixth round of the big hit (S2544). In the processing of S2544, when it is determined that the command is the round number command indicating the sixth round (S2544: Yes), it is determined whether the jackpot type is jackpot K, M, or k (S2545).

大当たり種別が大当たりK,M又はkであると判別した場合には(S2545:Yes)、表示用継続発射ラウンドコマンドを設定し(S2546)、本処理を終了し、当たり関連処理(S2221)へ戻る。 When it is determined that the jackpot type is the jackpot K, M, or k (S2545: Yes), the continuous firing round command for display is set (S2546), the present process is terminated, and the hit related process (S2221) is returned to. ..

表示用継続発射ラウンドコマンドは、表示用演出ラウンドコマンドとして、球の発射を止めずに継続することを促す表示(図92(b)の小領域Ds3参照)を含む表示がされるよう設定される。この表示は、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて超過入賞が望める大当たり種別(大当たりK,M又はk、図94(b)参照)でのみ実行されるものである。従って、遊技者は、表示に従って球の発射を継続することにより、超過入賞の可能性を高めることができる。 The continuous firing round command for display is set to be a display including a display (see the small area Ds3 in FIG. 92B) urging the ball to continue firing without being stopped, as a display effect round command. .. This display is executed only in the jackpot type (jackpot K, M or k, see FIG. 94(b)) in which the excess winning is expected in the sixth round game R. Therefore, the player can increase the possibility of over-winning by continuing to shoot the ball according to the display.

一方、S2544の処理において、6ラウンド目を示すラウンド数コマンドでないと判別した場合(S2544:No)、又は、S2545の処理において、大当たり種別が大当たりK,M又はkではない(即ち、大当たりL,Nである)と判別した場合には(S2545:No)、受信したラウンド数に対応する表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2547)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2544, when it is determined that the command is not the round number command indicating the sixth round (S2544: No), or in the processing of S2545, the jackpot type is not jackpot K, M, or k (that is, jackpot L, If it is determined to be N (S2545: No), the display round number command corresponding to the received round number is set (S2547), and this processing is ended.

従って、本制御例では、1,2,5ラウンド目、及び大当たり種別が大当たりL,Nの時の6ラウンド目のラウンド数コマンドを受信した場合、S2547の処理により表示用ラウンド数コマンドが設定される。一方で、その他のラウンド数コマンドを受信した場合には、表示用演出ラウンドコマンド又は表示用継続発射ラウンドコマンドが設定される。このように、ラウンド遊技Rの表示を大当たり種別や、ラウンド数に応じて変化させることにより、遊技者を飽きさせることなく大当たり遊技を進行することができる。 Therefore, in the present control example, when the round number command for the first, second, fifth rounds and the sixth round when the jackpot types are big hits L and N, the display round number command is set by the processing of S2547. It On the other hand, when the other round number command is received, the display effect round command or the display continuous firing round command is set. In this way, by changing the display of the round game R according to the jackpot type and the number of rounds, the jackpot game can be advanced without making the player tired.

ここで設定された各種表示用ラウンド数コマンド等(表示用ラウンド数コマンド、表示用演出ラウンドコマンド、表示用継続発射ラウンドコマンド)は、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図131参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、各種表示用ラウンド数コマンド等(表示用ラウンド数コマンド、表示用演出ラウンドコマンド、表示用継続発射ラウンドコマンド)を受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。 The various display round number commands and the like (the display round number command, the display effect round command, and the display continuous emission round command) set here are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and are stored in the MPU 221. Is transmitted to the display control device 114 in the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 131) executed by. When the display control device 114 receives various display round number commands and the like (display round number command, display effect round command, display continuous firing round command), the third symbol display device 81 starts a new round effect. To do.

このように、本実施形態では、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値によって現在のラウンド数を判別し、第3図柄表示装置81に表示される演出の内容を変更するよう構成しているが、それ以外の構成でもよく、例えば、ラウンド数コマンドに現在のラウンド数を示す情報を含めることで、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値を加算する処理を無くしてもよい。 As described above, in the present embodiment, the present round number is determined by the counter value of the round number cumulative counter 223h, and the content of the effect displayed on the third symbol display device 81 is changed. Other configurations may be used. For example, the process of adding the counter value of the round number cumulative counter 223h may be omitted by including the information indicating the current round number in the round number command.

また、3ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際に4ラウンド目の表示態様も選択するように構成しているが、それ以外の構成でもよく、例えば、3ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際に行う制御と同等の制御を、4ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際にも繰り返し行うようにしても良い。また、例えば、3ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際には表示態様の設定だけを行い、4ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際に表示態様の選択を実行するように構成しても良い。 Further, when the round number command of the third round is acquired, the display mode of the fourth round is also selected, but other configurations are also possible, for example, the round number command of the third round is acquired. The same control as that performed when the number of rounds command is performed may be repeated when the round number command of the fourth round is acquired. Further, for example, when the third round number command is acquired, only the display mode is set, and when the fourth round number command is acquired, the display mode is selected. May be.

以上、説明をしたように、本実施形態では、大当たりが開始されると、実際にタイミング演出(操作演出)が実行されるラウンド(4ラウンド)の前のラウンド(3ラウンド)の時点で、次のラウンドでタイミング演出(操作演出)が実行されることを予告する予告演出が実行される(図88(a)参照)。そして、タイミング演出(操作演出)を実行する(図88(b)参照)。 As described above, in the present embodiment, when the jackpot is started, at the time of the round (3 rounds) before the round (4 rounds) in which the timing effect (operation effect) is actually executed, In the round (1), the notice effect for notifying that the timing effect (operation effect) is executed is executed (see FIG. 88(a)). Then, the timing effect (operation effect) is executed (see FIG. 88(b)).

このように、タイミング演出(操作演出)が実行される前のラウンドにて予告演出が実行されるため、遊技者に対して操作ボタン300を操作させる演出が実行されることを予め周知させることができる。また、タイミング演出(操作演出)が実行される前のラウンドでのみ予告演出を実行するようにしているため、予告演出が実行されたにも係わらず、タイミング演出(操作演出)が実行されないという不具合を防止することができる。 In this way, since the notice effect is executed in the round before the timing effect (operation effect) is executed, it is possible to inform the player in advance that the effect of operating the operation button 300 is executed. it can. Further, since the notice effect is executed only in the round before the timing effect (operation effect) is executed, the timing effect (operation effect) is not executed despite the notice effect being executed. Can be prevented.

なお、本実施形態では、大当たり中における所定のラウンド数において、タイミング演出(操作演出)を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、貯留流路1231に所定数(例えば3個)の球が貯留されたことを判別した場合に、その次のラウンドでタイミング演出(操作演出)を実行するようにしてもよい。これにより、遊技者に対して、より積極的に貯留流路1231へ球を貯留させる遊技を行わせることができる。 In addition, in the present embodiment, the timing effect (operation effect) is configured to be executed in a predetermined number of rounds during the jackpot, but other configurations may be used, for example, in the storage channel 1231. When it is determined that a predetermined number (for example, 3) of balls have been stored, the timing effect (operation effect) may be executed in the next round. This allows the player to more positively play a game in which the balls are stored in the storage channel 1231.

次に、図136を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2112)について説明する。図136は、この変動表示設定処理(S2112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図136参照)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(完全外れ、リーチ外れ、大当たり)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, the variable display setting process (S2112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 136. FIG. 136 is a flowchart showing the variable display setting process (S2112). The variable display setting process (S2112) is a process of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variable display setting process (see FIG. 136) is, in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81, based on the variable pattern command received from the main control device 110, the first special symbol. Alternatively, a process of generating a display variation pattern command of the second special symbol and transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, based on the extracted stop type (completely out, reach out, big hit), a process for setting a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(図136のS2112)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223eがオンに設定されているか判別する(S2701)。そして、変動開始フラグ223eがオフであると判別した場合には(S2701:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2706の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223eがオンであると判別した場合には(S2701:Yes)、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて、今回の特別図柄の変動表示の詳細な態様を決定するためのS2702〜S2705の各処理を実行する。 In the fluctuation display setting process (S2112 in FIG. 136), first, it is determined whether the fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S2701). When it is determined that the fluctuation start flag 223e is off (S2701: No), the fluctuation pattern command is not received from the main control device 110, and the process proceeds to S2706. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223e is on (S2701: Yes), the detailed mode of the fluctuation display of the special symbol this time is determined based on the fluctuation pattern command received from the main control device 110. Each processing of S2702-S2705 for performing is performed.

より具体的には、まず、変動開始フラグ223eをオフに設定し(S2702)、次いで、抽出した変動パターンを取得し(S2703)、表示用変動パターンコマンドを設定し(S2704)、次いで、対応する特別図柄保留球数カウンタ(第1特別図柄保留球数カウンタ223bまたは第2特別図柄保留球数カウンタ223c)の値から1を減算し、減算した値に基づいて、コマンド記憶領域に含まれる入賞情報格納エリアのデータをシフトし(S2705)、S2706の処理へ移行する。 More specifically, first, the fluctuation start flag 223e is set to OFF (S2702), then the extracted fluctuation pattern is acquired (S2703), the display fluctuation pattern command is set (S2704), and then the corresponding 1 is subtracted from the value of the special symbol holding sphere number counter (the first special symbol holding sphere number counter 223b or the second special symbol holding sphere number counter 223c), and the winning information included in the command storage area based on the subtracted value The data in the storage area is shifted (S2705), and the process proceeds to S2706.

S2706の処理では、RAM223の停止種別選択フラグ223fがオンに設定されているか判別する(S2706)。そして、停止種別選択フラグ223fがオフであると判別した場合には(S2706:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2706の処理において、停止種別選択フラグ223fがオンであると判別した場合には(S2706:Yes)、停止種別選択フラグ223fをオフに設定し(S2707)、次いで、コマンド判定処理(図132参照)のS2206の処理において、抽出された停止種別を取得し(S2708)、取得した停止種別を設定する(S2709)。次いで、設定した停止種別に基づいて、表示制御装置114に対して停止種別を通知するための表示用停止種別コマンドを設定し(S2710)、本処理を終了する。 In the process of S2706, it is determined whether the stop type selection flag 223f of the RAM 223 is set to ON (S2706). Then, when it is determined that the stop type selection flag 223f is off (S2706: No), this processing is ended as it is. On the other hand, in the processing of S2706, when it is determined that the stop type selection flag 223f is on (S2706: Yes), the stop type selection flag 223f is set to off (S2707), and then the command determination process (FIG. 132). In the processing of S2206 of (see), the extracted stop type is acquired (S2708), and the acquired stop type is set (S2709). Next, based on the set stop type, a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set (S2710), and this processing ends.

次に、図137を参照して、貯留状態監視処理(S2113)について説明をする。図137は、この貯留状態監視処理(S2113)を示したフローチャートである。この貯留状態監視処理(S2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)の一処理であり、貯留流路1231(図51参照)内に球が貯留されていることを判別するための処理である。 Next, the storage state monitoring process (S2113) will be described with reference to FIG. 137. FIG. 137 is a flowchart showing the storage state monitoring process (S2113). This storage state monitoring process (S2113) is one process of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the sphere is stored in the storage channel 1231 (see FIG. 51). This is a process for determining that the

ここで、本制御例では、図51に示すように、遊技盤13上で球を貯留可能な貯留装置の一部として、貯留流路1231を設けており、最大で10個の球を貯留可能に構成している。 Here, in this control example, as shown in FIG. 51, a storage flow path 1231 is provided as a part of a storage device capable of storing spheres on the game board 13, and a maximum of 10 spheres can be stored. Is configured.

貯留流路1231の上流側端部には検出センサ1240が配設され、その検出センサ1240により貯留流路1231への入球が検出される。また、貯留流路1231の下流側から排出された球は、特定領域検出センサ4860又は非特定領域検出センサ4870により検出される。 A detection sensor 1240 is arranged at the upstream end of the storage channel 1231 and the detection sensor 1240 detects the ball entering the storage channel 1231. The sphere discharged from the downstream side of the storage channel 1231 is detected by the specific area detection sensor 4860 or the non-specific area detection sensor 4870.

貯留状態監視処理(S2113)では、まず、第1特定入賞口1000aを球が通過したか(即ち、検出センサ1240により球の通過が検出されたか)を判別し(S2801)、第1特定入賞口1000aを球が通過していた場合には(S2801:Yes)、貯留カウンタ223nの値に1加算し(S2802)、S2803の処理へ移行する。一方、第1特定入賞口1000aを球が通過していなかった場合には(S2801:No)、S2803の処理へ移行する。 In the storage state monitoring process (S2113), first, it is determined whether or not the ball has passed through the first specific winning opening 1000a (that is, whether the detection sensor 1240 has detected passing of the ball) (S2801), and the first specific winning opening. If the ball has passed 1000a (S2801: Yes), 1 is added to the value of the storage counter 223n (S2802), and the process proceeds to S2803. On the other hand, when the ball has not passed through the first specific winning opening 1000a (S2801: No), the process proceeds to S2803.

S2803の処理では、排出口1150を球が通過したか(即ち、特定領域検出センサ4860又は非特定領域検出センサ4870により球の通過が検出されたか)を判別し(S2803)、排出口1150を球が通過したと判別された場合には(S2803:Yes)、貯留カウンタ223nの値を1減算し(S2804)、S2805の処理へ移行する。一方、排出口1150を球が通過しなかったと判別された場合には(S2803:No)、S2805の処理へ移行する。 In the process of S2803, it is determined whether or not the sphere has passed through the discharge port 1150 (that is, whether the sphere has been detected by the specific region detection sensor 4860 or the non-specific region detection sensor 4870) (S2803), and the discharge port 1150 is determined by the sphere. If it is determined that the data has passed (S2803: Yes), the value of the storage counter 223n is decremented by 1 (S2804), and the process proceeds to S2805. On the other hand, when it is determined that the ball has not passed through the discharge port 1150 (S2803: No), the process proceeds to S2805.

S2805の処理において、貯留カウンタ223nの値が4以上であるか判別し(S2805)、貯留カウンタ223nの値が4以上であると判別した場合には(S2805:Yes)、貯留状態フラグ223kがオンであるかを判別する(S2806)。貯留状態フラグ223kがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2806:No)、貯留状態フラグ223kをオンに設定し(S2807)、表示用中間数コマンドを設定し(S2808)、S2812の処理へ移行する。一方、S2806の処理において、貯留状態フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2806:Yes)、S2812の処理へ移行する。 In the process of S2805, it is determined whether the value of the storage counter 223n is 4 or more (S2805), and when it is determined that the value of the storage counter 223n is 4 or more (S2805: Yes), the storage state flag 223k is turned on. It is determined whether or not (S2806). When it is determined that the storage state flag 223k is not on (that is, it is off) (S2806: No), the storage state flag 223k is set to on (S2807), and the display intermediate number command is set (S2808). ), and proceeds to the processing of S2812. On the other hand, in the process of S2806, when it is determined that the storage state flag 223k is on (S2806: Yes), the process proceeds to S2812.

一方、S2805の処理において、貯留カウンタ223nの値が4以上ではない(即ち、3以下である)と判別した場合には(S2805:No)、貯留状態フラグ223kがオンであるかを判別する(S2809)。貯留状態フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2809:Yes)、貯留状態フラグ223kをオフに設定し(S2810)、表示用不足コマンドを設定し(S2811)、S2812の処理へ移行する。一方、S2809の処理において、貯留状態フラグ223kがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2809:No)、S2812の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2805, when it is determined that the value of the storage counter 223n is not 4 or more (that is, 3 or less) (S2805: No), it is determined whether the storage state flag 223k is ON ( S2809). When it is determined that the storage state flag 223k is ON (S2809: Yes), the storage state flag 223k is set to OFF (S2810), the display shortage command is set (S2811), and the process proceeds to S2812. .. On the other hand, in the process of S2809, when it is determined that the storage state flag 223k is not on (that is, it is off) (S2809: No), the process proceeds to S2812.

S2812の処理において、貯留カウンタ223nの値が10であるか判別し(S2812)、貯留カウンタ223nの値が10であると判別した場合には(S2812:Yes)、貯留上限フラグ223mがオンであるかを判別する(S2813)。貯留上限フラグ223mがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2813:No)、貯留上限フラグ223mをオンに設定し(S2814)、表示用満タンコマンドを設定し(S2815)、本処理を終了する。一方、S2813の処理において、貯留状態フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2813:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2812, it is determined whether the value of the storage counter 223n is 10 (S2812), and when it is determined that the value of the storage counter 223n is 10 (S2812: Yes), the storage upper limit flag 223m is turned on. It is determined (S2813). When it is determined that the storage upper limit flag 223m is not on (that is, it is off) (S2813: No), the storage upper limit flag 223m is set to on (S2814) and the display full tank command is set (S2815). ), and ends this processing. On the other hand, in the process of S2813, when it is determined that the storage state flag 223k is turned on (S2813: Yes), this process is directly terminated.

一方、S2812の処理において、貯留カウンタ223nの値が10ではない(即ち、9以下である)と判別した場合には(S2812:No)、貯留上限フラグ223mがオンであるかを判別する(S2816)。貯留上限フラグ223mがオンであると判別した場合には(S2816:Yes)、貯留上限フラグ223mをオフに設定し(S2817)、表示用不満コマンドを設定し(S2818)、本処理を終了する。一方、S2816の処理において、貯留上限フラグ223mがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2816:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2812, when it is determined that the value of the storage counter 223n is not 10 (that is, 9 or less) (S2812: No), it is determined whether the storage upper limit flag 223m is on (S2816). ). When it is determined that the storage upper limit flag 223m is on (S2816: Yes), the storage upper limit flag 223m is set to off (S2817), the display dissatisfaction command is set (S2818), and this processing is ended. On the other hand, in the processing of S2816, when it is determined that the storage upper limit flag 223m is not on (that is, it is off) (S2816: No), this processing is directly terminated.

このように、検出センサ1240、特定領域検出センサ4860及び非特定領域検出センサ4870の検知結果に基づいて、貯留状態フラグ223k及び貯留上限フラグ223mの設定が随時更新されるように構成されている。 In this way, the settings of the storage state flag 223k and the storage upper limit flag 223m are updated as needed based on the detection results of the detection sensor 1240, the specific area detection sensor 4860, and the non-specific area detection sensor 4870.

以上説明をしたように、本実施形態における貯留状態監視処理(S2113)では、貯留流路1231内の球の貯留状況を判別し、各種フラグ(貯留状態フラグ223k、貯留上限フラグ223m)を設定することができるため、音声ランプ制御装置113にて貯留流路1231の貯留状態に基づいた演出を実行することができる。 As described above, in the storage state monitoring process (S2113) in the present embodiment, the storage state of the sphere in the storage flow channel 1231 is determined, and various flags (storage state flag 223k, storage upper limit flag 223m) are set. Therefore, the sound lamp control device 113 can execute an effect based on the storage state of the storage channel 1231.

なお、上述の説明では、検出センサ1240の検出結果に基づく入球個数と、特定領域検出センサ4860及び非特定領域検出センサ4870の検出結果に基づく排出個数とで貯留流路1231に貯留される球の個数を算定しているが、これに限られるものではない。 In the above description, the number of balls entered based on the detection result of the detection sensor 1240 and the number of discharged balls based on the detection results of the specific region detection sensor 4860 and the non-specific region detection sensor 4870 are stored in the storage channel 1231. However, the number is not limited to this.

例えば、貯留流路1231の任意箇所に球の有無を検出するためのセンサが配設され、球がセンサに検出された状態で所定期間経過することに基づいて、その下流に球が貯留されていると判定しても良い。一例として、下流から3個目の球が停留する位置にセンサが配設される場合、そのセンサにより、その下流側に配置される2個の球も含んだ3個の球が貯留流路1231に貯留されていることを判定することができる。 For example, a sensor for detecting the presence or absence of a sphere is arranged at an arbitrary position of the storage channel 1231, and when the sphere is detected by the sensor for a predetermined period of time, the sphere is stored downstream thereof. You may decide that there is. As an example, when the sensor is arranged at the position where the third sphere stays from the downstream side, the sensor causes the three spheres including the two spheres arranged on the downstream side to be stored in the storage channel 1231. It is possible to determine that it is stored in.

また、開閉板1300が閉状態とされた後においても、そのセンサによる球の検出が継続される場合、不正に球を停留していることを疑うことができるので、エラー報知を行うことで不正を早期に発見することができる。即ち、球を検出するセンサを、貯留流路1231に貯留される球の個数の検出と、不正発見とに兼用することができる。 Further, even when the opening/closing plate 1300 is closed, if the sensor continues to detect the sphere, it can be suspected that the sphere is illegally parked. Can be discovered early. That is, the sensor for detecting spheres can be used both for detecting the number of spheres stored in the storage channel 1231 and for detecting fraud.

次に、図138を参照して、ランプ出力処理(S2103)について説明をする。図138は、このランプ出力処理(S2103)を示したフローチャートである。このランプ出力処理(S2103)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)の一処理であり、ランプ表示装置227に対して送信されるランプ点灯コマンドを設定するための処理である。 Next, the lamp output process (S2103) will be described with reference to FIG. 138. FIG. 138 is a flowchart showing the lamp output process (S2103). This lamp output process (S2103) is one process of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and sets the lamp lighting command transmitted to the lamp display device 227. This is processing for.

ここで、本制御例では、ランプ表示装置227(図93参照)として、上述した構成に加えて、パチンコ機10の全体に亘って設けられている演出等に用いられる装飾用ランプ227a(上述した電飾部29〜33、表示ランプ34などを含む)と、貯留流路1231を覆うように設けられた覆設前板1200(図5参照)に対して、その覆設前板1200の内部を遊技者が視認可能となる透過状態にするための透過用ランプ227b(図86参照)と、その他ランプ227zとが設けられている。 Here, in the present control example, as the lamp display device 227 (see FIG. 93), in addition to the above-described configuration, a decorative lamp 227a (described above) used for an effect provided over the entire pachinko machine 10 is provided. (Including the illumination parts 29 to 33, the display lamp 34, etc.) and the covering front plate 1200 (see FIG. 5) provided so as to cover the storage channel 1231, the inside of the covering front plate 1200 is A transmissive lamp 227b (see FIG. 86) for making the transmissive state visible to the player and another lamp 227z are provided.

ランプ出力処理(S2103)が実行されると、まず、現在が音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が実行されてから所定期間(30秒)以内であるかを判別する(S2901)。ここでは、音声ランプ制御装置113のMPU221によって計時されているタイマ(図示せず)を用いて所定期間が計測される。S2901の処理において、30秒以内であると判別した場合は(S2901:Yes)、透過用ランプ点灯コマンド(強)を設定し(S2903)、S2905の処理へ移行する。 When the lamp output process (S2103) is executed, it is first determined whether or not it is within a predetermined period (30 seconds) after the startup process of the voice lamp control device 113 is executed (S2901). Here, the predetermined period is measured using a timer (not shown) that is timed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. In the process of S2901, if it is determined that the time is within 30 seconds (S2901: Yes), the transmission lamp lighting command (strong) is set (S2903), and the process proceeds to S2905.

なお透過用ランプ点灯コマンド(強)が設定されると、透過用ランプ227ba〜227beの全てが(強度に)点灯するように制御される。 When the transmission lamp lighting command (strong) is set, all the transmission lamps 227ba to 227be are controlled (lighted) to be lit.

ここで、本制御例では通常の遊技状態において、貯留流路1231の内部状況や干渉部材6930の動作状況を遊技者に視認させ難い状態を構成可能とするように覆設前板1200を設けている。この覆設前板1200は上述したように裏面から所定の光(透過用ランプの光)を照射することで、遮蔽状態から透過状態へと可変するよう構成されている。 Here, in this control example, the cover front plate 1200 is provided so that the player cannot easily see the internal condition of the storage channel 1231 and the operation condition of the interference member 6930 in the normal game condition. There is. As described above, the front cover plate 1200 is configured to change from the shield state to the transmission state by irradiating the back surface with predetermined light (light of the transmission lamp).

そして、遊技機に電源を投入してから所定期間(立ち上げ処理が実行されてから所定期間)の間は、遊技状態に係わらず、透過用ランプを点灯させるように構成している。これにより、パチンコ機10に電源を投入した直後、即ち、パチンコ機10を店員が点検するタイミングにおいては、覆設前板1200により覆われている貯留流路1231の内部を容易に視認することができる。 Then, during the predetermined period after the power is turned on to the gaming machine (the predetermined period after the start-up process is executed), the transparent lamp is turned on regardless of the gaming state. Accordingly, immediately after the power is turned on to the pachinko machine 10, that is, at the timing when the pachinko machine 10 is inspected by the store clerk, the inside of the storage channel 1231 covered by the front cover plate 1200 can be easily visually recognized. it can.

一方、S2901の処理において、現在が音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が実行されてから所定期間(30秒)以内ではない(所定期間(30秒)経過後である)と判別した場合は(S2901:No)、次に、検出センサ1240が球の通過を検知したかを判別する(S2902)。S2902の処理において、検出センサ1240が球の通過を検知した場合は(S2902:Yes)、検出センサ1240を通過した球を遊技者が視認できるように透過用ランプ点灯コマンド(強)を設定し(S2903)、S2906の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2901, if it is determined that the current time is not within the predetermined period (30 seconds) after the startup processing of the voice lamp control device 113 is performed (after the predetermined period (30 seconds) has elapsed) ( (S2901: No), then, it is determined whether the detection sensor 1240 detects passage of a sphere (S2902). In the process of S2902, when the detection sensor 1240 detects the passage of the sphere (S2902: Yes), the transmission lamp lighting command (strong) is set so that the player can visually recognize the sphere that has passed the detection sensor 1240 ( S2903) and S2906.

なお、この場合における透過用ランプ点灯コマンドは、球が貯留流路1231において覆設前板1200に覆われている領域を通過するのに十分な時間(例えば、2.0秒)透過用ランプ227bが点灯されるよう設定されており、貯留流路1231を球が流下する期間は透過状態が維持される一方で、球が停留して以降は、透過状態を解除可能に構成されているが、これに限るものではない。例えば、排出口1150を球が通過したこと、或いは、特定領域検出センサ4860又は非特定領域検出センサ4870が球の通過を検知したことを条件に、透過用ランプ227bを消灯させる(透過状態から遮蔽状態へ変化させる)ように構成してもよい。これにより、貯留流路1231に球が残る期間中にわたって覆設前板1200を透過状態で維持することができる。 Note that the transmission lamp lighting command in this case is a transmission lamp 227b for a sufficient time (for example, 2.0 seconds) for the sphere to pass through the area covered by the covering front plate 1200 in the storage channel 1231. Is set to be turned on, and while the permeable state is maintained during the period in which the sphere flows down the storage channel 1231, the permeable state is released after the sphere is stopped, It is not limited to this. For example, the transmission lamp 227b is turned off (shielded from the transmission state) on the condition that the sphere has passed through the discharge port 1150 or the specific area detection sensor 4860 or the non-specific area detection sensor 4870 has detected the passage of the sphere. (Change to a state). Accordingly, the front cover plate 1200 can be maintained in a transparent state during the period in which the sphere remains in the storage channel 1231.

S2902の処理において、検出センサ1240が球の通過を検知していない場合は(S2902:No)、次いで、透過用ランプ関連コマンドが設定されたかを判別し(S2904)、透過用ランプ関連コマンドが設定されている場合には(S2904:Yes)、予め指定された透過用ランプ点灯コマンドを設定し(S2905)、S2906の処理へ移行する。一方、透過用ランプ関連コマンドが設定されていない場合には(S2904:No)、そのままS2906の処理へ移行する。 In the process of S2902, when the detection sensor 1240 does not detect the passage of the sphere (S2902: No), it is then determined whether or not the transmission lamp-related command is set (S2904), and the transmission lamp-related command is set. If so (S2904: Yes), a transmission lamp lighting command designated in advance is set (S2905), and the process proceeds to S2906. On the other hand, when the transmission lamp-related command is not set (S2904: No), the process directly proceeds to S2906.

なお、透過用ランプ関連コマンドの設定は、主に、図140で後述する球個数確認処理(S3004)により実行される。 The setting of the transmission lamp-related command is mainly performed by the sphere number confirmation process (S3004) described later with reference to FIG. 140.

図138に戻り、説明を続ける。S2906の処理では、現在の状態(遊技状態)に応じて装飾用ランプ点灯コマンドを設定し(S2906)、本処理を終了する。なお、装飾用ランプ点灯コマンドは、実行される変動パターンや現在の遊技状態等に応じて各種設定される。 Returning to FIG. 138, the description will be continued. In the process of S2906, a decoration lamp lighting command is set according to the current state (game state) (S2906), and the present process is ended. The decoration lamp lighting command is variously set according to the variation pattern to be executed, the current game state, and the like.

次に、図139を参照して、ボタン入力監視・演出処理(S2107)について説明する。図139は、ボタン入力監視・演出処理(S2107)の内容を示すフローチャートである。このボタン入力監視・演出処理(2107)では、演出効果を高めるために遊技者に操作される操作ボタン300が押されたか否かの入力を監視し、操作ボタン300の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、操作ボタン300に対する操作が検出されると、表示制御装置114に対して操作ボタン300が操作されたことを通知する操作ボタン演出コマンドの設定や、その操作内容に基づいた各種フラグの設定がなされる。 Next, with reference to FIG. 139, the button input monitoring/effect process (S2107) will be described. FIG. 139 is a flowchart showing the contents of the button input monitoring/effect process (S2107). In this button input monitoring/production process (2107), the input of whether or not the operation button 300 operated by the player in order to enhance the production effect is pressed is monitored, and when the input of the operation button 300 is confirmed. It is a process of setting to perform a corresponding effect. In this process, when an operation on the operation button 300 is detected, an operation button effect command that notifies the display control device 114 that the operation button 300 has been operated is set, and various flags based on the operation content are set. Settings are made.

具体的には、第1に、4ラウンド目のラウンド遊技R中において、タイミング演出(操作演出)が実行されている期間における操作ボタン300の操作タイミングが押下成功期間か否かを判別し、その判別結果に基づいたランプ点灯を実行するための透過用ランプ点灯コマンドを設定したり、それに伴う球個数把握演出(成功演出、失敗演出、不可演出)を表示させるための表示用コマンドを設定したりする(図140参照)。また、第2に、4ラウンド目のラウンド遊技R終了後のインターバル期間において、タイミング演出(操作演出)が実行されている期間における操作ボタン300の操作タイミングが、押下大成功期間か、押し下げ成功期間か、押し下げ失敗期間かを判別し、その結果に基づいた演出(大成功演出、成功演出、失敗演出)を表示させるための表示用コマンドを設定する。 Specifically, firstly, during the round game R of the fourth round, it is determined whether or not the operation timing of the operation button 300 in the period in which the timing effect (operation effect) is being executed is the pressing success period, and Set the transparent lamp lighting command to execute the lamp lighting based on the determination result, and set the display command to display the corresponding ball number grasping effect (success effect, failure effect, impossible effect). (See FIG. 140). Secondly, in the interval period after the end of the fourth round of the round game R, the operation timing of the operation button 300 in the period in which the timing effect (operation effect) is executed is a large depression success period or a successful depression period. It is determined whether it is a push-down failure period or not, and a display command for displaying an effect (great success effect, success effect, failure effect) based on the result is set.

ボタン入力監視・演出処理(S2107)が実行されると、まず、演出実行中フラグ223xがオンに設定されているかを判別する(S3001)。そして、S3001の処理において、演出実行中フラグ223xがオンであると判別した場合は(S3001:Yes)、次に、現在実行中の大当たりの大当たり種別が大当たりkであるかを判別する(S3002)。S3002の処理において、大当たりkであると判別した場合は(S3002:Yes)、インターバル期間であるか判別し(S3003)、インターバル期間であれば(S3003:Yes)、S3005の処理へ移行する。一方、S3002の処理において、大当たりkではない(即ち、大当たりK,L,M,Nである)と判別した場合(S3002:No)、又はS3003の処理において、インターバル中ではない(即ち、ラウンド遊技R中である)と判別した場合(S3003:No)には、球個数確認処理を実行し(S3004)、本処理を終了する。 When the button input monitoring/effect process (S2107) is executed, it is first determined whether the effect executing flag 223x is set to ON (S3001). When it is determined in the process of S3001 that the effect executing flag 223x is on (S3001: Yes), it is then determined whether the currently-executed jackpot type is the jackpot k (S3002). .. In the process of S3002, when it is determined that the jackpot is k (S3002: Yes), it is determined whether it is the interval period (S3003). If it is the interval period (S3003: Yes), the process proceeds to S3005. On the other hand, in the process of S3002, when it is determined that it is not the big hit k (that is, big hit K, L, M, N) (S3002: No), or in the process of S3003, it is not in the interval (that is, round game). If it is determined that R is in progress (S3003: No), the number-of-spheres confirmation process is executed (S3004), and this process ends.

ここで、図140を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される球個数確認処理(S3004)について説明する。図140は、球個数確認処理(S3004)を示すフローチャートである。この球個数確認処理(S3004)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)のボタン入力監視・演出処理(図139のS2107参照)中で実行される処理である。 Here, the number-of-spheres confirmation process (S3004) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 140. FIG. 140 is a flowchart showing the sphere number confirmation processing (S3004). The number-of-balls confirmation process (S3004) is a process executed in the button input monitoring/effect process (see S2107 of FIG. 139) of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. is there.

この球個数確認処理(S3004)は、演出効果を高めるために遊技者に操作される操作ボタン300が押されたか否かの入力を監視し、操作ボタン300の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、操作ボタン300に対する操作が検出されると、上述したように、操作内容に基づいた各種フラグの設定がなされたり、ランプ点灯を実行するための透過用ランプ点灯コマンドを設定したり、それに伴う球個数把握演出(成功演出、失敗演出、不可演出)を表示させるための表示用コマンドを設定したりする。 This ball number confirmation processing (S3004) corresponds to the case where the input of the operation button 300 is confirmed by monitoring the input of whether the operation button 300 operated by the player in order to enhance the effect is monitored. It is a process of setting to produce an effect. In this process, when an operation on the operation button 300 is detected, as described above, various flags are set based on the operation contents, a transmission lamp lighting command for executing lamp lighting is set, For example, a display command is set to display a ball number grasping effect (success effect, failure effect, impossible effect).

球個数確認処理(S3004)が実行されると、まず、第1入力フラグ223wcがオンであるかを判別し(S3101)、第1入力フラグ223wcがオンであると判別した場合(S3101:Yes)、透過用ランプ点灯コマンドと、表示用球個数把握関連コマンドとは既に設定されているので、そのまま本処理を終了し、ボタン入力監視・演出処理(S2107)に戻る。 When the number-of-spheres confirmation process (S3004) is executed, it is first determined whether the first input flag 223wc is on (S3101), and when it is determined that the first input flag 223wc is on (S3101: Yes). Since the transmission lamp lighting command and the display sphere number grasping related command have already been set, this process is ended as it is, and the process returns to the button input monitoring/effect process (S2107).

一方、S3101の処理において、第1入力フラグ223wcがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S3101:No)、次に、操作ボタン300の操作(押し下げ)が検出されたかを判別する(S3102)。操作ボタン300の操作(押し下げ)が検出された場合には(S3102:Yes)、球個数把握期間内であるかを判別する(S3103)。 On the other hand, in the process of S3101, if it is determined that the first input flag 223wc is not on (that is, it is off) (S3101: No), then it is determined whether the operation (depression) of the operation button 300 is detected. Yes (S3102). When the operation (depression) of the operation button 300 is detected (S3102: Yes), it is determined whether it is within the sphere number grasping period (S3103).

ここで、球個数把握期間は、上述したタイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719がバー表示部717と少なくとも一部が合致する期間を意味する(図88(b)参照)。この球個数把握期間は、表示ポインタ719の大きさ及び動作速度と、バー表示部717の横幅との関係により、長さを調整することができる。 Here, the sphere number grasping period means a period in which the display pointer 719 at least partially coincides with the bar display portion 717 in the timing effect (operation effect) described above (see FIG. 88(b)). The length of the sphere number grasping period can be adjusted by the relationship between the size and operation speed of the display pointer 719 and the lateral width of the bar display unit 717.

本制御例では、表示ポインタ719が直径3[cm]の円とされ、その動作速度が20[cm/s]とされ、バー表示部717の幅が1[cm]とされる。この場合、球個数把握期間は、表示ポインタ719が4[cm]移動する時間と同じなので、0.2[s]となる。 In the present control example, the display pointer 719 is a circle having a diameter of 3 [cm], the operating speed thereof is 20 [cm/s], and the width of the bar display portion 717 is 1 [cm]. In this case, the sphere count grasping period is 0.2 [s] because it is the same as the time when the display pointer 719 moves 4 [cm].

S3103の処理において、球個数期間内であると判別した場合(S3103:Yes)、表示用球個数把握成功コマンドを設定し(S3104)、透過用ランプ点灯コマンド(強・長)を設定し(S3105)、S3111の処理へ移行する。 In the process of S3103, when it is determined that it is within the number of spheres (S3103: Yes), a display sphere number grasping success command is set (S3104), and a transmission lamp lighting command (strong/long) is set (S3105). ), and proceeds to the processing of S3111.

ここで、表示用球個数把握成功コマンドが設定されると、貯留流路1231に貯留される球個数の把握を促す表示(例えば、「アタッカーに注目!!」という文字表示)が第3図柄表示装置81において実行され、結果表示態様720として「good」が表示されるとともに、操作ボタン300を模式的に示すボタン表示態様715が押下状態態様へと可変される(図88(b)参照)。 Here, when the display ball number grasping success command is set, a display prompting the player to grasp the number of balls stored in the storage channel 1231 (for example, a character display "Attention to attacker!!") is the third symbol display. This is executed in the device 81, “good” is displayed as the result display mode 720, and the button display mode 715 schematically showing the operation button 300 is changed to the pressed state mode (see FIG. 88(b)).

また、透過用ランプ点灯コマンド(強・長)は、少なくとも、4ラウンド目のラウンド遊技Rから5ラウンド目のラウンド遊技Rに亘って、透過用ランプ227ba〜227beが点灯されるよう設定される。 The transmission lamp lighting command (strong/long) is set so that the transmission lamps 227ba to 227be are turned on at least from the fourth round game R to the fifth round game R.

一方、S3103の処理において、球個数期間内ではない(即ち、操作ボタン300の操作が表示ポインタ719とバー表示部717とがずれているタイミングで実行された(図89参照))と判別した場合(S3103:No)、表示用球個数把握失敗コマンドを設定し(S3106)、透過用ランプ点灯コマンド(中・長)を設定し(S3107)、S3111の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S3103, when it is determined that it is not within the sphere number period (that is, the operation of the operation button 300 is executed at the timing when the display pointer 719 and the bar display unit 717 are displaced (see FIG. 89)). (S3103: No), the display ball number grasping failure command is set (S3106), the transmission lamp lighting command (medium/long) is set (S3107), and the process proceeds to S3111.

ここで、表示用球個数把握失敗コマンドが設定されると、貯留流路1231に貯留される球個数の把握を促す表示はされず、結果表示態様720として「bad」が表示されるとともに、操作ボタン300を模式的に示すボタン表示態様715が押下状態態様へと可変される(図89参照)。 Here, when the display ball number grasping failure command is set, the display prompting the player to grasp the number of balls stored in the storage channel 1231 is not displayed, and “bad” is displayed as the result display mode 720 and the operation is performed. The button display mode 715 schematically showing the button 300 is changed to the pressed state mode (see FIG. 89).

また、透過用ランプ点灯コマンド(中・長)は、少なくとも、4ラウンド目のラウンド遊技Rから5ラウンド目のラウンド遊技Rに亘って、透過用ランプ227baのみが点灯されるよう設定される。 Further, the transmission lamp lighting command (medium/long) is set so that only the transmission lamp 227ba is turned on at least from the fourth round game R to the fifth round game R.

一方、S3102の処理において、操作ボタン300の操作が検出されていないと判別した場合(S3102:No)、S3108の処理へ移行する。S3108の処理では、限度時間(本制御例では、4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3秒間)が経過したかを判別する(S3108)。限度時間が経過したと判別した場合(S3108:Yes)、表示用球個数把握不可コマンドを設定し(S3109)、透過用ランプ点灯コマンド(弱・短)を設定し(S3110)、S3111の処理へ移行する。一方、S3108の処理において、限度時間が経過していない(4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3秒未満である)と判別した場合、本処理を終了し、ボタン入力監視・演出処理(S2107)に戻る。 On the other hand, in the process of S3102, when it is determined that the operation of the operation button 300 is not detected (S3102: No), the process proceeds to S3108. In the process of S3108, it is determined whether the time limit (3 seconds from the start of the fourth round game R in the present control example) has elapsed (S3108). When it is determined that the time limit has elapsed (S3108: Yes), a display ball number unrecognizable command is set (S3109), a transmission lamp lighting command (weak/short) is set (S3110), and the process proceeds to S3111. Transition. On the other hand, in the processing of S3108, when it is determined that the time limit has not elapsed (less than 3 seconds from the start of the fourth round game R), this processing ends, and button input monitoring/effect processing (S2107). ) Return to.

ここで、表示用球個数把握不可コマンドが設定されると、貯留流路1231に貯留される球個数の把握を促す表示はされず、結果表示態様720(図89参照)も表示されず、操作ボタン300を模式的に示すボタン表示態様715も変化しない(図88(a)参照)。 Here, when the display ball number unrecognizable command is set, the display prompting the player to grasp the number of balls stored in the storage channel 1231 is not displayed, and the result display mode 720 (see FIG. 89) is not displayed. The button display mode 715 schematically showing the button 300 does not change (see FIG. 88(a)).

また、透過用ランプ点灯コマンド(弱・短)は、それ以降のラウンド遊技Rにおいて、透過用ランプ227ba〜227beが消灯されるよう設定される。 Further, the transmission lamp lighting command (weak/short) is set so that the transmission lamps 227ba to 227be are turned off in the subsequent round game R.

このように、本制御例では、操作ボタン300を操作しないよりも、操作ボタン300を操作した方が、第3図柄表示装置81における表示や、透過用ランプ227bの点灯態様から遊技者が得られる利益が大きくなるように制御される。また、操作ボタン300を操作する場合には、球個数把握期間(本制御例では、0.2秒間)に操作を行う方が、その他のタイミングで操作を行うよりも、第3図柄表示装置81における表示や、透過用ランプ227bの点灯態様から遊技者が得られる利益が大きくなるように制御される。 In this way, in this control example, the player who operates the operation button 300 can obtain the player from the display on the third symbol display device 81 and the lighting mode of the transmission lamp 227b rather than operating the operation button 300. Controlled to increase profits. Further, when operating the operation button 300, it is better to perform the operation in the sphere number grasping period (0.2 seconds in this control example) than to perform the operation at other timings. It is controlled so that the player can obtain a large profit from the display in FIG. 6 and the lighting mode of the transmission lamp 227b.

従って、遊技者が4ラウンド目のラウンド遊技R中に操作ボタン300を操作する操作意欲を向上させることができると共に、その操作に集中させることができる。そして、操作ボタン300の操作は、第3図柄表示装置81により行われる表示に従って実行される。そのため、操作ボタン300を操作しようとしている遊技者の視線を、第3図柄表示装置81に集めることができる。 Therefore, the player's motivation to operate the operation button 300 during the fourth round R of the game R can be improved, and the player can concentrate on the operation. Then, the operation of the operation button 300 is executed according to the display performed by the third symbol display device 81. Therefore, the line of sight of the player who is trying to operate the operation button 300 can be gathered on the third symbol display device 81.

S3111の処理では、第1入力フラグ223wcをオンに設定する(S3111)。第1入力フラグ223wcは操作ボタン300の操作(または、限度時間の経過)によりオンに設定され、この第1入力フラグ223wcがオンに設定されている間、球個数確認処理(S3004)はスキップされるので(S3101)、球個数確認処理(S3004)において、操作ボタン300の最初の操作(押し下げ)のみが有効とされる。 In the process of S3111, the first input flag 223wc is set to ON (S3111). The first input flag 223wc is set to ON by the operation of the operation button 300 (or the elapse of the time limit), and while the first input flag 223wc is set to ON, the number-of-spheres confirmation process (S3004) is skipped. Therefore, only the first operation (depression) of the operation button 300 is valid in the number-of-spheres confirmation process (S3004).

そのため、遊技者に対して、操作ボタン300をやみくもに連打するような操作態様を避け、操作ボタン300を操作するタイミングを注意深く図るように促すことができる。また、これを促す表示(注意喚起の表示)を第3図柄表示装置81で実行することにより、遊技者が操作ボタン300を連打操作することの抑制を図ることができるので、操作ボタン300の操作回数が早期に耐用回数を超えることを防止することができ、操作ボタン300の耐久性の向上を図ることができる。 Therefore, it is possible to urge the player to carefully operate the operation button 300 while avoiding an operation mode in which the operation button 300 is repeatedly hit blindly. In addition, by executing a display for prompting this (display of a caution) on the third symbol display device 81, it is possible to suppress the player from repeatedly hitting the operation button 300, so that the operation button 300 is operated. It is possible to prevent the number of times from exceeding the number of times of durability early, and it is possible to improve the durability of the operation button 300.

S3111の処理が終了すると、本処理を終了し、ボタン入力監視・演出処理(S2107)に戻る。 When the process of S3111 ends, this process ends, and the process returns to the button input monitoring/effect process (S2107).

図139に戻って説明する。S3005の処理では、第2入力フラグ223wdがオンであるかを判別する(S3005)。第2入力フラグ223wdがオンであると判別した場合(S3005:Yes)、表示用操作ボタン関連演出コマンドが既に設定されているので、そのまま本処理を終了し、ボタン入力監視・演出処理(S2107)に戻る。 It returns to FIG. 139 and demonstrates. In the process of S3005, it is determined whether the second input flag 223wd is on (S3005). If it is determined that the second input flag 223wd is turned on (S3005: Yes), the display operation button-related effect command has already been set, so this process is terminated and the button input monitoring/effect process (S2107). Return to.

一方、S3005の処理において、第2入力フラグ223wdがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S3005:No)、操作フラグ223pがオンであるかを判別する(S3006)。操作フラグ223pがオンに設定されていることは(図125のS1405、図132のS2218、S2219を参照)、干渉部材6930を張出状態に状態変化させるための演出(図90及び図91参照)において操作ボタン300の操作(押し下げ)が実行されたことを意味する(図125のS1403を参照)。換言すれば、干渉部材6930の張出状態への状態変化が実行されることを意味する。 On the other hand, in the process of S3005, when it is determined that the second input flag 223wd is not on (that is, it is off) (S3005: No), it is determined whether the operation flag 223p is on (S3006). The fact that the operation flag 223p is set to ON (see S1405 in FIG. 125 and S2218 and S2219 in FIG. 132) means that the interference member 6930 is changed to the projecting state (see FIGS. 90 and 91). In FIG. 125, the operation (depression) of the operation button 300 is executed (see S1403 in FIG. 125). In other words, it means that the state change of the interference member 6930 to the extended state is executed.

操作フラグ223pがオンであると判別した場合には(S3006:Yes)、操作フラグ223pをオフに設定し(S3007)、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了時における貯留カウンタ223nの値から、ラウンド間インターバルの経過時間を0.2で割った値を引いた後に、更に2を引いた値により示される残球個数が4であるか判別する(S3008)。S3008で算出された値は、貯留流路1231に干渉部材6930の上流側に残される球の個数に対応する。 When it is determined that the operation flag 223p is on (S3006: Yes), the operation flag 223p is set to off (S3007), from the value of the storage counter 223n at the end of the fourth round game R, the round After subtracting a value obtained by dividing the elapsed time of the inter-interval by 0.2, it is further determined whether the number of remaining balls is 4, which is indicated by a value obtained by subtracting 2 (S3008). The value calculated in S3008 corresponds to the number of spheres left on the upstream side of the interference member 6930 in the storage channel 1231.

ここで、S3008で算出される値が4となるのは、タイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719dが第2帯部716bと少なくとも一部が上下で合致する位置にある時に操作ボタン300の操作が実行された場合となるように制御される(図90(b)参照)。ここで、表示ポインタ719dが第2帯部716bと、少なくとも一部が上下で合致する位置にある期間は、表示ポインタ719の大きさ及び動作速度と、第2帯部716bの横幅との関係により、長さを調整することができる。 Here, the value calculated in S3008 is 4 when the display pointer 719d is located at a position where at least a part of the display band 719d and the second band portion 716b vertically match in the timing effect (operation effect). The control is performed so that the operation is performed (see FIG. 90(b)). Here, during a period in which the display pointer 719d and the second band 716b at least partially coincide with each other in the vertical direction, depending on the relationship between the size and operation speed of the display pointer 719 and the width of the second band 716b. , The length can be adjusted.

本制御例では、上述したように、表示ポインタ719が直径3[cm]の円とされ、新たに、第2帯部716bの幅が4.2[cm]で設定される。球1個が貯留流路1231から排出されるのに要する期間が0.2秒とされることから、表示ポインタ719が第2帯部716bを通過するのに要する期間を0.1秒とすると、表示ポインタ719の動作速度が、72[cm/s]となる。このように設定した上で、表示ポインタ719は、インターバル期間の開始から0.7秒のタイミングで、その左端が第2帯部716bの右端に到達するように制御される(0.8秒のタイミングで、その右端が第2帯部716bの左端を通過する)。本制御例では、このように制御することで、表示ポインタ719が第2帯部716bと、少なくとも一部が上下で合致する期間を0.1秒に限定することができる。 In the present control example, as described above, the display pointer 719 is a circle having a diameter of 3 [cm], and the width of the second band portion 716b is newly set to 4.2 [cm]. Since the time required for one sphere to be discharged from the storage channel 1231 is 0.2 seconds, the time required for the display pointer 719 to pass through the second band portion 716b is 0.1 second. The operating speed of the display pointer 719 becomes 72 [cm/s]. After being set in this way, the display pointer 719 is controlled so that its left end reaches the right end of the second band portion 716b at a timing of 0.7 seconds from the start of the interval period (0.8 seconds). At the timing, the right end passes through the left end of the second band portion 716b). In this control example, by performing control in this manner, the period in which the display pointer 719 and the second band portion 716b at least partially coincide with each other in the vertical direction can be limited to 0.1 seconds.

S3008の処理において、残球個数が4であると判別した場合(S3008:Yes)、表示用操作ボタン大成功演出コマンドを設定し(S3009)、S3014の処理へ移行する。 In the process of S3008, when it is determined that the number of remaining balls is 4 (S3008: Yes), the display operation button great success effect command is set (S3009), and the process proceeds to S3014.

ここで、表示用操作ボタン大成功演出コマンドが設定されると、遊技者が、タイミング演出(操作演出)の結果として最高の利益を得られることを示す表示が第3図柄表示装置81において実行される(図90(b)参照)。 Here, when the display operation button great success effect command is set, a display indicating that the player can obtain the highest profit as a result of the timing effect (operation effect) is executed on the third symbol display device 81. (See FIG. 90(b)).

一方、S3008の処理において、残球個数が4ではないと判別された場合は(S3008:No)、残球個数が5以上であるか判別する(S3010)。ここで、S3010で残球個数が5以上となるのは、タイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719dの全てが、第1帯部716aと上下で合致する位置にある時に操作ボタン300の操作が実行された場合となるように制御される(図91(a)参照)。即ち、インターバル期間の開始から0.7秒が経過する前に操作ボタン300が操作された場合(操作が早すぎた場合)に相当する。 On the other hand, in the process of S3008, when it is determined that the number of remaining balls is not 4 (S3008: No), it is determined whether the number of remaining balls is 5 or more (S3010). Here, the number of remaining balls becomes 5 or more in S3010 because the operation pointer 300 is operated when all of the display pointers 719d are vertically aligned with the first band 716a in the timing effect (operation effect). Is controlled so as to be executed (see FIG. 91(a)). That is, this corresponds to the case where the operation button 300 is operated (when the operation is too early) before 0.7 seconds have elapsed from the start of the interval period.

S3010の処理において、残球個数が5以上であると判別した場合は(S3010:Yes)、表示用操作ボタン成功演出コマンドを設定し(S3011)、S3014の処理へ移行する。 In the process of S3010, when it is determined that the number of remaining balls is 5 or more (S3010: Yes), the display operation button success effect command is set (S3011), and the process proceeds to S3014.

ここで、表示用操作ボタン成功演出コマンドが設定されると、遊技者が、タイミング演出(操作演出)の結果として中程度の利益(即ち、最高でもなく、最低でもない利益)を得られることを示す表示が第3図柄表示装置81において実行される(図91(a)参照)。 Here, when the display operation button success effect command is set, the player can obtain a medium profit (that is, neither the highest nor the lowest profit) as a result of the timing effect (operation effect). The display shown is executed in the third symbol display device 81 (see FIG. 91(a)).

一方、S3010の処理において、残球個数が5以上ではない(即ち、残球個数が3以下である)と判別された場合(S3010:No)、又は、操作フラグ223pがオンに設定されずに限度時間(本制御例では、1.5秒)が経過した場合には(S3012:Yes)、表示用操作ボタン失敗演出コマンドを設定し(S3013)、S3014の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S3010, when it is determined that the number of remaining balls is not 5 or more (that is, the number of remaining balls is 3 or less) (S3010: No), or the operation flag 223p is not set to ON. When the time limit (1.5 seconds in this control example) has elapsed (S3012: Yes), the display operation button failure effect command is set (S3013), and the process proceeds to S3014.

ここで、S3010で残球個数が3以下となるのは、タイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719dの全てが、第3帯部716cと上下で合致する位置にある時に操作ボタン300の操作が実行された場合となるように制御される(図91(b)参照)。即ち、インターバル期間の開始から0.8秒が経過した後で操作ボタン300が操作された場合(操作が遅すぎた場合)、又は、操作ボタン300の操作が行われなかった場合に相当する。 Here, in S3010, the number of remaining balls becomes 3 or less because the operation button 300 is operated when all the display pointers 719d are vertically aligned with the third band 716c in the timing effect (operation effect). Is controlled so as to be executed (see FIG. 91(b)). That is, this corresponds to the case where the operation button 300 is operated (when the operation is too late) after 0.8 seconds have elapsed from the start of the interval period, or the operation button 300 is not operated.

ここで、表示用操作ボタン失敗演出コマンドが設定されると、遊技者が、タイミング演出(操作演出)の結果として最低の利益を得られることを示す表示が第3図柄表示装置81において実行される(図91(b)参照)。 Here, when the display operation button failure effect command is set, a display indicating that the player can obtain the lowest profit as a result of the timing effect (operation effect) is executed on the third symbol display device 81. (See FIG. 91(b)).

このように、本制御例では、操作ボタン300を操作しないよりも、操作ボタン300を操作した方が、遊技者が得られる利益が大きくなり、それに伴い第3図柄表示装置81における表示も変化するように制御される。また、操作ボタン300を操作する場合には、残球個数が4となるタイミング(インターバル期間の開始から0.7秒が経過してから0.8秒が経過するまで)で操作を行うことで最高の利益を得られ、そのタイミングよりも前であれば中程度の、そのタイミングよりも後であれば最低の利益を得られるように制御される。 As described above, in this control example, the profit obtained by the player is larger when the operation button 300 is operated than when the operation button 300 is not operated, and accordingly, the display on the third symbol display device 81 is also changed. To be controlled. Further, when operating the operation button 300, the operation can be performed at the timing when the number of remaining balls becomes 4 (from 0.7 seconds after the start of the interval period until 0.8 seconds has elapsed). It is controlled so that the highest profit is obtained, the medium profit is obtained before the timing, and the lowest profit is obtained after the timing.

従って、遊技者が4ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバル期間において操作ボタン300を操作する操作意欲を向上させることができると共に、その操作ボタン300の操作態様を選択できるように構成される。 Therefore, the player can increase the motivation to operate the operation button 300 in the interval period immediately after the fourth round R of the round game R, and can select the operation mode of the operation button 300.

即ち、遊技者が、少なくとも中程度の利益を得たいと考える場合には、インターバル期間の開始直後に操作ボタン300を押すことで、危うげなく中程度の利益を得ることができる(安定的に利益中)。その一方、最高の利益を得たいと考える場合には、少しでも操作が遅れれば中程度の利益も得られず最低の利益を得ることになるので、その不利益を考慮して操作を行うことを強いられる(利益が不安定で変動大)。 In other words, if the player wants to obtain at least a medium profit, he or she can press the operation button 300 immediately after the start of the interval period to safely obtain a medium profit (stable). In profit). On the other hand, if you want to get the highest profit, if you delay the operation even a little, you will not get a medium profit and you will get the lowest profit, so consider the disadvantage and perform the operation. (Profit is unstable and fluctuations are large).

このように、操作ボタン300の操作態様を異ならせることで、遊技者は、安定して中程度の利益が得られる方か、不安定であるが最高の利益を得られる方かを、選択することができる。 In this way, by changing the operation mode of the operation button 300, the player selects whether the player can stably obtain a medium profit or the player who is unstable but can obtain the highest profit. be able to.

従って、操作ボタン300の操作に集中させることができる。そして、操作ボタン300の操作は、第3図柄表示装置81により行われる表示に従って実行される。そのため、操作ボタン300を操作しようとしている遊技者の視線を、第3図柄表示装置81に集めることができる。 Therefore, it is possible to concentrate on the operation of the operation button 300. Then, the operation of the operation button 300 is executed according to the display performed by the third symbol display device 81. Therefore, the line of sight of the player who is trying to operate the operation button 300 can be gathered on the third symbol display device 81.

S3014の処理では、第2入力フラグ223wdをオンに設定する(S3014)。第2入力フラグ223wdは操作ボタン300の操作(または、限度時間の経過)によりオンに設定され、この第2入力フラグ223wdがオンに設定されている間、ボタン入力監視・演出処理(S2107)はスキップされるので(S3005)、ボタン入力監視・演出処理(S2107)において、操作ボタン300の最初の操作(押し下げ)のみが有効とされる。 In the process of S3014, the second input flag 223wd is set to ON (S3014). The second input flag 223wd is set to ON by the operation of the operation button 300 (or the elapse of the time limit). While the second input flag 223wd is set to ON, the button input monitoring/effect process (S2107) is performed. Since it is skipped (S3005), only the first operation (depression) of the operation button 300 is valid in the button input monitoring/effect process (S2107).

そのため、遊技者に対して、操作ボタン300をやみくもに連打するような操作態様を避け、操作ボタン300を操作するタイミングを注意深く図るように促すことができる。また、これを促す表示(注意喚起の表示)を第3図柄表示装置81で実行することにより、遊技者が操作ボタン300を連打操作することの抑制を図ることができるので、操作ボタン300の操作回数が早期に耐用回数を超えることを防止することができ、操作ボタン300の耐久性の向上を図ることができる。 Therefore, it is possible to urge the player to carefully operate the operation button 300 while avoiding an operation mode in which the operation button 300 is repeatedly hit blindly. In addition, by executing a display for prompting this (display of a caution) on the third symbol display device 81, it is possible to suppress the player from repeatedly hitting the operation button 300, so that the operation button 300 is operated. It is possible to prevent the number of times from exceeding the number of times of durability early, and it is possible to improve the durability of the operation button 300.

以上詳述した本制御例によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present control example described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

貯留流路1231の内部の視認性を、透過用ランプ227ba〜227beの点灯態様により変化させるようにした。これにより、貯留流路1231に貯留された球の個数や、干渉装置6900の動作態様の把握のし易さを変化させることができる。 The visibility inside the storage channel 1231 is changed according to the lighting mode of the transmission lamps 227ba to 227be. This makes it possible to change the number of spheres stored in the storage channel 1231 and the ease of grasping the operation mode of the interference device 6900.

貯留流路1231の内部の視認性を高く維持するためには、貯留流路1231から視線を外し液晶表示装置(第3図柄表示装置81)に注目し、タイミング演出(操作演出)に参加する必要がるように構成した。これにより、遊技者の視線が第1可変入賞装置6000に集中したまま大当たり遊技が終了する事態が生じることを抑制することができる。 In order to maintain high visibility inside the storage channel 1231, it is necessary to remove the line of sight from the storage channel 1231 and pay attention to the liquid crystal display device (third symbol display device 81) to participate in the timing effect (operation effect). I was configured to go up. As a result, it is possible to prevent a situation in which the jackpot game ends while the player's line of sight is concentrated on the first variable winning device 6000.

更に、タイミング演出(操作演出)で遊技者が操作ボタン300を操作した結果、貯留流路1231が透過状態となった場合において、貯留流路1231が配設される第1可変入賞装置6000に注目するように促す表示をするように構成した。これにより、液晶表示装置(第3図柄表示装置81)に注目した遊技者の視線が、必要な時に貯留流路1231へ移されるように促すことができる。 Further, when the player operates the operation button 300 in the timing effect (operation effect) and the storage channel 1231 is in the transparent state, the first variable winning device 6000 in which the storage channel 1231 is arranged is noted. It is configured to display a message prompting you to do so. Thereby, the line of sight of the player who pays attention to the liquid crystal display device (third symbol display device 81) can be urged to be moved to the storage channel 1231 when necessary.

液晶表示装置(第3図柄表示装置81)には、貯留流路1231に貯留された球の個数範囲が把握できるように丸印を表示した。これにより、遊技者は、液晶表示装置を視認することで、貯留流路1231の内部の状態を予想し易くなり、規定個数の入賞までに、あと何球発射するべきかの判断を行いやすくすることができる。従って、球の発射態様を容易に選択することができる。 A circle is displayed on the liquid crystal display device (third symbol display device 81) so that the range of the number of spheres stored in the storage channel 1231 can be grasped. This makes it easier for the player to predict the internal state of the storage channel 1231 by visually recognizing the liquid crystal display device, and to easily determine how many more balls should be shot before the specified number of winnings. be able to. Therefore, the firing mode of the sphere can be easily selected.

液晶表示装置(第3図柄表示装置81)で行うタイミング演出(操作演出)として、遊技者に対して異なった質(本制御例では、貯留流路1231の視認性に関するものと、賞球の払い出しに直結するもの)の利益を付与するタイミング演出(操作演出)が連続で実行される場合に、遊技者にとって最高の利益を付与する操作タイミングが、遊技者にとって同じタイミング(類似のタイミング)として把握されるように構成した。これにより、先のタイミング演出(操作演出)から後のタイミング演出(操作演出)への移行が即座に生じた場合であっても、遊技者に違和感なく操作を実行させることができる。 As a timing effect (operation effect) performed on the liquid crystal display device (third symbol display device 81), different qualities for the player (in this control example, those relating to the visibility of the storage channel 1231 and payout of prize balls) If the timing effect (operation effect) that gives the profit of (the one directly connected to) is continuously executed, the operation timing that gives the highest profit to the player is understood as the same timing (similar timing) to the player. Configured to be done. Thereby, even when the transition from the previous timing effect (operation effect) to the subsequent timing effect (operation effect) occurs immediately, it is possible for the player to execute the operation without feeling uncomfortable.

大当たり種別により、所定のラウンド遊技R(6ラウンド目のラウンド遊技R)において、貯留流路1231から球が排出される場合(第20の作動パターン、動作シナリオ5)と、排出されない場合(第21の作動パターン、動作シナリオ6)とが生じるように構成した。これにより、大当たり種別により、所定のラウンド遊技Rにおける超過入賞の発生の有無を規定することができる。 Depending on the type of jackpot, in a predetermined round game R (round game R of the sixth round), when the ball is discharged from the storage channel 1231 (20th operation pattern, operation scenario 5) and when not discharged (21st operation pattern) The operation pattern and the operation scenario 6) are generated. As a result, it is possible to define whether or not an excess prize has occurred in a predetermined round game R, depending on the type of jackpot.

大当たり種別により、所定のラウンド間インターバル期間(例えば、4ラウンド目と5ラウンド目の間のインターバル期間)を異ならせることにより、そのラウンド間インターバル期間の直後のラウンド遊技Rにおける貯留流路1231の内部状態(貯留球数)が変化するように構成した。これにより、ラウンド遊技Rにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の状態変化の態様が同一であっても、ラウンド遊技の進行態様を変化させることができる。 By changing the predetermined inter-round interval period (for example, the interval period between the fourth round and the fifth round) according to the jackpot type, the inside of the storage channel 1231 in the round game R immediately after the inter-round interval period. The state (the number of stored spheres) was changed. Thereby, even if the state change state of the first specific winning opening 1000a, the interference member 6930, and the specific region 4830 in the round game R is the same, the progress mode of the round game can be changed.

所定のラウンド遊技R(本制御例では、4ラウンド目のラウンド遊技R)を、規定個数(本制御例では、10個)とは異なる個数(本制御例では、9個)の球を第1特定入賞口1000aに入球させた状態で終了させることにより、その次のラウンド遊技R(本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技R)において遊技者が得られる利益が最大化するように構成した。これにより、遊技者が大当たり遊技を漫然と消化することを抑制することができる。 The predetermined round game R (in the present control example, the fourth round game R), the number of balls (9 in the present control example) different from the specified number (10 in the present control example) By terminating the game in a state where the specific winning port 1000a is inserted, the profit obtained by the player in the next round game R (the fifth round game R in this control example) is maximized. did. Thereby, it is possible to prevent the player from aimlessly digesting the jackpot game.

第1特定入賞口1000aが閉状態となることに伴って球が特定領域4830へ向けて流下する構成において、干渉部材6930が張出状態を維持する間、第1特定入賞口1000aに規定個数の球が入球不能となるように構成した。これにより、干渉部材6930の動作態様により、ラウンド遊技Rの終了に伴い第1特定入賞口1000aが閉状態となるタイミングを規定することができ、第1特定入賞口1000aの上流への球の到達タイミングと、ラウンド遊技Rの終了のタイミングとを解離させることができる。即ち、干渉部材6930の動作態様に基づいて、ラウンド遊技Rの終了に伴い第1特定入賞口1000aが閉状態となるタイミングを規定することができる。 In a configuration in which the sphere flows down toward the specific area 4830 as the first specific winning opening 1000a is closed, a predetermined number of balls are provided in the first specific winning opening 1000a while the interference member 6930 maintains the extended state. It was constructed so that the ball could not enter. Thereby, the operation mode of the interference member 6930 can define the timing when the first specific winning opening 1000a is closed with the end of the round game R, and the ball reaches the upstream of the first specific winning opening 1000a. The timing and the timing of ending the round game R can be dissociated. That is, based on the operation mode of the interference member 6930, it is possible to define the timing when the first specific winning opening 1000a is closed with the end of the round game R.

第1特定入賞口1000aの開状態において、第1特定入賞口1000aの上流側に球を整列した状態で滞留させ易く構成され、この滞留した球は、第1特定入賞口1000aが閉状態に状態変化するタイミングで第1特定入賞口1000aへ向けて流下するように構成される。これにより、滞留した複数の球を第1特定入賞口1000aにまとめて入球可能にすることができ、超過入賞が発生する可能性を上昇させることができる。 In the open state of the first specific winning opening 1000a, the balls are configured to easily stay in an aligned state on the upstream side of the first specific winning opening 1000a, and the stayed spheres are in the closed state of the first specific winning opening 1000a. It is configured to flow down toward the first specific winning opening 1000a at a changing timing. As a result, it is possible to collectively collect a plurality of accumulated balls in the first specific winning opening 1000a, and it is possible to increase the possibility that an excessive winning will occur.

加えて、超過入賞の個数を規定可能に構成される。これにより、超過入賞個数が過多となり、遊技性に支障をきたすことを防止することができる。 In addition, the number of over-winning prizes can be defined. As a result, it is possible to prevent the number of excessive winning prizes from becoming excessive and hindering game play.

更に、超過入賞の発生の有無は、第1特定入賞口1000aの下流に配置される干渉部材6930の動作態様により規定可能に構成され、干渉部材6930の動作態様は大当たり種別に基づいて予め規定される。これにより、第1特定入賞口1000aの上流側に同様に球を滞留させたとしても、超過入賞が生じる場合と、超過入賞が生じない場合とを、大当たり種別に基づき切り替えることができる。 Further, the presence or absence of occurrence of excess winning is configured to be stipulated by the operation mode of the interference member 6930 arranged downstream of the first specific winning opening 1000a, and the operation mode of the interference member 6930 is predetermined based on the jackpot type. It As a result, even if the balls are similarly retained on the upstream side of the first specific winning opening 1000a, it is possible to switch between the case where the excessive winning occurs and the case where the excessive winning does not occur, based on the jackpot type.

操作ボタン300の操作タイミングに基づいて、ラウンド遊技Rで遊技者が得られる利益(例えば、貯留流路1231の内部の視認性や、貯留流路1231から排出される排出球数、又、それに基づく特定領域4830への球の入球の発生の有無や、ラウンド遊技Rにおける最大入球個数)が変化するように構成した。これにより、タイミング演出(操作演出)に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 Based on the operation timing of the operation button 300, the profit obtained by the player in the round game R (for example, the visibility of the inside of the storage channel 1231, the number of discharge balls discharged from the storage channel 1231, or based on that) It is configured such that whether or not a ball has entered the specific area 4830 and the maximum number of balls entered in the round game R are changed. As a result, the player's attention to the timing effect (operation effect) can be improved.

操作ボタン300の操作タイミングに基づいて、遊技者が得られる2種類の利益がシーソーするように構成し、遊技者が得られる利益の態様を遊技者が把握できるように、表示装置(第3図柄表示装置81)で表示するように構成した。これにより、表示装置の表示を視認した遊技者は、優先的に得たい利益に基づいて、操作タイミングを選択して操作ボタン300を操作することで、操作タイミングにあった利益を得ることができるので、タイミング演出(操作演出)に対する参加意欲を上昇させることができる。 Based on the operation timing of the operation button 300, the player is configured so that the two kinds of profits to be obtained are seesaw, and the player can grasp the mode of the profits to be obtained by the display device (the third symbol). The display device 81) is configured to display. With this, the player who visually recognizes the display on the display device can obtain the profit at the operation timing by selecting the operation timing and operating the operation button 300 based on the profit to be preferentially obtained. Therefore, the willingness to participate in the timing effect (operation effect) can be increased.

次いで、図141から図143を参照して、第2の制御例について説明する。まず、図141を参照し、第2の制御例における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。 Next, a second control example will be described with reference to FIGS. 141 to 143. First, the details of the first hit type selection table 202b in the second control example will be described with reference to FIG.

図141に示した通り、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、「大当たりP」が対応付けられて規定されている。この「大当たりP」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりP」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりP」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 141, with respect to the special symbol 1, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of “0 to 49” in association with “big hit P”. The “big hit P” is a big hit with six rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is the “big hit P” is 50, so when the special symbol 1 is selected by lottery, the “big hit P” is determined. The ratio is 50% (50/100).

この「大当たりP」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、大当たり終了後に、特別図柄および普通図柄が高確率状態へ移行する。本制御例では、特別図柄が高確率状態へ移行してから、低確率状態へ移行するまでに、少なくとも1回の大当たりが確定するように制御される。そのため、1回の大当たりが開始してから遊技状態が通常状態に戻るまでに遊技者が獲得可能な出球(期待出球)の面で有利な大当たり種別となる。 Six rounds are set as the number of rounds for this "big hit P", and after the big hit, the special symbols and the normal symbols shift to a high probability state. In the present control example, the special symbol is controlled so that at least one big hit is determined before the transition to the low-probability state after the transition to the high-probability state. Therefore, the jackpot type is advantageous in terms of the number of balls (expected ball) that can be obtained by the player from the start of one big jackpot until the game state returns to the normal state.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、「大当たりQ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりQ」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりQ」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりQ」が決定される割合は50%(50/100)である。 Further, with respect to the special symbol 1, in the range of the value of the first hit type counter C2 is "50 to 99", "big hit Q" is associated and defined. The "big hit Q" is a big hit with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is the "big hit Q" is 50, so if the big prize is obtained in the lottery for the special symbol 1, the "big hit Q" is determined. The ratio is 50% (50/100).

この「大当たりQ」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、普通図柄の時短状態が100回付与される。 This "big hit Q" is set to 6 rounds as the number of rounds, and after the big hit ends, the time saving state of the normal symbol is given 100 times.

一方、第2特別図柄に対しては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜99」の範囲(全範囲)には、「大当たりm」が対応付けられて規定されている。この「大当たりm」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりm」となるカウンタ値は100個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりm」が決定される割合は100%である。 On the other hand, for the second special symbol, in the range (entire range) of the first hit type counter C2 is "0 to 99", "major jackpot m" is associated and defined. The "big hit m" is a big hit with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is the "major jackpot m" is 100. Therefore, when the jackpot is the jackpot in the special symbol 2, the "bonanza m" is determined. The ratio is 100%.

この「大当たりm」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、特別図柄および普通図柄が高確率状態へ移行する。本制御例では、特別図柄が高確率状態へ移行してから、低確率状態へ移行するまでに、少なくとも1回の大当たりが確定するように制御される。そのため、1回の大当たりが開始してから遊技状態が通常状態に戻るまでに遊技者が獲得可能な出球(期待出球)の面で有利な大当たり種別となる。 Six rounds are set as the number of rounds for this "big hit m", and after the big hit, the special symbols and the normal symbols shift to a high probability state. In the present control example, the special symbol is controlled so that at least one big hit is determined before the transition to the low-probability state after the transition to the high-probability state. Therefore, the jackpot type is advantageous in terms of the number of balls (expected ball) that can be obtained by the player from the start of one big jackpot until the game state returns to the normal state.

つまり、特別図柄1と特別図柄2とは、大当たり遊技のラウンド数は同じであるが,大当たり終了後に付与される特典(普通図柄の高確率状態または特別図柄の高確率状態)が、特別図柄2の方が有利となる(高確率状態へ移行し易くなる)ように規定されている。 That is, the special symbol 1 and the special symbol 2 have the same number of rounds of the jackpot game, but the privilege (normal probability high probability state of the special symbol or high probability state of the special symbol) given after the jackpot is the special symbol 2 Is more advantageous (it is easier to shift to the high probability state).

このように、本制御例では、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に対して、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合のほうが、遊技者に有利となる高確率状態へ移行し易くなる構成としている。よって、一旦連荘モード(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口640へと入球させることにより、特別図柄2の抽選が実行され易くなる状態と、大当たり遊技とが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、連荘モードへと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the present control example, in the case where the special symbol 1 is selected in the lottery, when the special symbol 2 is selected in the lottery, the high-probability state, which is advantageous to the player, shifts. It is designed to be easy. Therefore, once the continuous game mode (high probability state of special symbol, and time saving state of normal symbol) is set, the special symbol 2 is drawn by entering the ball into the second entrance 640 by right-handing. And a jackpot game are likely to be repeated. Therefore, it is possible to allow the player to play a game for the purpose of shifting to the extended game mode. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、大当たり種別に対応して作動パターンが異なるように制御されることについて、図142を参照して説明する。なお、本制御例では、第9実施形態で上述した第1可変入賞装置9000(図66参照)で説明を行う。 Next, in the round game R of the sixth round, it will be described with reference to FIG. 142 that the operation pattern is controlled to be different depending on the jackpot type. In this control example, the first variable winning device 9000 (see FIG. 66) described in the ninth embodiment will be described.

図142(a)は、第22の作動パターンにおける開閉板8300及び補助開閉部材8340の計時変化を示した図であり、図142(b)は、第23の作動パターンにおける開閉板8300及び補助開閉部材8340の計時変化を示した図であり、図142(c)は、第24の作動パターンにおける開閉板8300及び補助開閉部材8340の計時変化を示した図である。 FIG. 142(a) is a diagram showing a time change of the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 in the 22nd operation pattern, and FIG. 142(b) is a drawing showing the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing in the 23rd operation pattern. FIG. 142C is a diagram showing a time change of the member 8340, and FIG. 142C is a diagram showing a time change of the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 in the 24th operation pattern.

本制御例では、大当たりPの6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第22の作動パターンで開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動され、大当たりQの6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第23の作動パターンで開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動され、大当たりmの6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第24の作動パターンで開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動される。 In this control example, in the round game R of the sixth round of jackpot P, the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are driven in the 22nd operation pattern, and in the round game R of the sixth round of jackpot Q, the 23rd one. The opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are driven by the operation pattern, and in the round game R of the sixth round of jackpot m, the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are driven by the 24th operation pattern.

図142(a)に示すように、第22の作動パターンでは、開閉板8300及び補助開閉部材8340が開状態で維持され(即ち、規制部材1600が貯留状態で維持され)、ラウンド遊技Rの開始から待機時間TK(本制御例では、8秒間)経過後に、干渉部材6930が、退避状態から張出状態へ状態変化する。 As shown in FIG. 142(a), in the 22nd operation pattern, the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are maintained in the open state (that is, the regulating member 1600 is maintained in the storage state), and the round game R is started. After the waiting time TK (8 seconds in the present control example) has elapsed, the interference member 6930 changes its state from the retracted state to the extended state.

なお、干渉部材6930は、ラウンド遊技Rの終了により(待機時間TKの前にラウンド遊技Rが終了した場合にはスキップされ)、退避状態に戻る。ここで、ラウンド遊技Rは、規定個数(本制御例では、10個)の球の通過が第1特定入賞口1000aで検出されるか、又は、ラウンド遊技Rの最大時間(本制御例では、30秒)が経過することにより、終了する。 Note that the interference member 6930 returns to the retracted state when the round game R ends (skips if the round game R ends before the waiting time TK). Here, in the round game R, passage of a prescribed number of balls (10 in this control example) is detected at the first specific winning port 1000a, or the maximum time of the round game R (in this control example, After 30 seconds), the process ends.

第22の作動パターンで開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動制御される大当たりPの6ラウンド目のラウンド遊技Rでは、待機時間TKが経過する前に規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球した場合には待機時間TKを待たずにラウンド遊技Rが終了する。 In the sixth round game R of the jackpot P in which the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are drive-controlled in the 22nd operation pattern, the specified number (10 in this control example) before the waiting time TK elapses. When the ball of No. enters the first specific winning opening 1000a, the round game R is finished without waiting for the waiting time TK.

一方、待機時間TKが経過する前に規定個数の球が第1特定入賞口1000aに入球しなかった場合、干渉部材6930が張出状態なり、貯留流路1231に10個の球を貯留できなくなることから、第1特定入賞口1000aに規定個数の球を入球させることができなくなり、ラウンド遊技Rに要する時間が、第1の作動時間T1の最大値(30秒間)となる。 On the other hand, if the specified number of balls does not enter the first specific winning opening 1000a before the waiting time TK elapses, the interference member 6930 is in an overhanging state, and 10 balls can be stored in the storage channel 1231. Since it disappears, it becomes impossible to insert a specified number of balls into the first specific winning opening 1000a, and the time required for the round game R becomes the maximum value (30 seconds) of the first operating time T1.

待機時間TK(本制御例では、8秒)は、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了から、ラウンド間インターバルにおいても球の発射を止めず、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後も球の発射を継続することで、第1特定入賞口1000aに規定個数(本制御例では、10個)の球が十分到達可能な期間として設定される。なお、本制御例では、球の発射が0.6秒間隔で実行される。 The waiting time TK (8 seconds in this control example) does not stop the ball firing even during the inter-round interval from the end of the round game R of the fifth round, and even after the start of the round game R of the sixth round. By continuing the firing, a predetermined number (10 in this control example) of balls are set as a period in which the first specific winning port 1000a can be sufficiently reached. In this control example, the ball is fired at intervals of 0.6 seconds.

一方、例えば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了からラウンド間インターバルの間、球の発射を停止し、6ラウンド目の開始に合わせて球の発射を開始した場合には、発射された球が第1特定入賞口1000aに到達するまでの時間(約4.0秒間)との兼ね合いから、待機時間TKの経過までに規定個数(本制御例では、10個)の球を第1特定入賞口1000aに通過させることができない。 On the other hand, for example, if the firing of the ball is stopped during the inter-round interval from the end of the round game R of the fifth round, and the firing of the ball is started at the start of the sixth round, the shot ball is From the balance with the time required to reach the first specific winning opening 1000a (about 4.0 seconds), the specified number (10 in this control example) of balls are provided to the first specific winning opening before the waiting time TK elapses. 1000a cannot be passed.

従って、6ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで球の発射を停止した場合の方が、ラウンド間インターバルで球の発射を継続した場合に比較して、6ラウンド目のラウンド遊技Rに要する時間が長くなるように構成することができる。これにより、ラウンド間インターバルにおいて球の発射を停止する遊技態様を抑制することができる。 Therefore, in the case where the ball firing is stopped at the inter-round interval immediately before the sixth round game R, the sixth round game R is compared with the case where the ball firing is continued at the inter-round interval. Can be configured to take longer. As a result, it is possible to suppress the game mode in which the ball firing is stopped in the interval between rounds.

図142(b)に示すように、第23の作動パターンでは、開閉板8300が開状態で維持され(即ち、規制部材1600が貯留状態で維持され)る一方、待機時間TKが経過する前において、補助開閉部材8340のみが複数回開閉する(図74に示すように、片側開閉する)ように駆動制御される。即ち、0.025秒だけ駆動(励磁)が解除される制御を、複数回実行する。 As shown in FIG. 142(b), in the 23rd operation pattern, while the opening/closing plate 8300 is maintained in the open state (that is, the regulating member 1600 is maintained in the stored state), before the waiting time TK elapses. The drive control is performed so that only the auxiliary opening/closing member 8340 is opened/closed a plurality of times (as shown in FIG. 74, one side is opened/closed). That is, the control for canceling the drive (excitation) for 0.025 seconds is executed a plurality of times.

なお、ラウンド遊技Rの開始から待機時間TK(本制御例では、8秒間)経過後に、干渉部材6930が、退避状態から張出状態へ状態変化することは、第22の作動パターンと同様である。 It should be noted that, after the waiting time TK (8 seconds in the present control example) has elapsed from the start of the round game R, the interference member 6930 changes from the retracted state to the extended state in the same manner as the 22nd operation pattern. ..

本作動パターンによれば、開閉板8300に乗った球が全て第1特定入賞口1000aに入球するのではなく、一部の球は補助入球口9111へ向けて流下するので、第22の作動パターンよりも、待機時間TK(本制御例では、8秒間)が経過する前に規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aを通過し難くすることができる。 According to this operation pattern, not all balls on the opening/closing plate 8300 enter the first specific winning opening 1000a, but some balls flow down toward the auxiliary winning opening 9111. It is possible to make it difficult for a prescribed number (10 in this control example) of balls to pass through the first specific winning opening 1000a before the waiting time TK (8 seconds in this control example) has elapsed rather than the operation pattern. ..

そのため、高い確率で、6ラウンド目のラウンド遊技Rを長時間(30秒間)とすることができる。一方、第22の作動パターンとは異なり、補助入球口9111への入球が生じることで賞球の払い出しを受けることができるので、第23の作動パターンよりも、賞球の払い出し個数を多くすることができる。 Therefore, with a high probability, the sixth round game R can be played for a long time (30 seconds). On the other hand, unlike the 22nd operation pattern, since the prize balls can be paid out when the auxiliary balls 9111 enter, the number of prize balls paid out is larger than that in the 23rd operation pattern. can do.

図142(c)に示すように、第24の作動パターンでは、開閉板8300が開状態で維持され(即ち、規制部材1600が貯留状態で維持され)る一方、待機時間TKが経過する前後において、補助開閉部材8340のみが複数回開閉する(図74に示すように、片側開閉する)ように駆動制御される。即ち、0.025秒だけ駆動(励磁)が解除される制御を、複数回実行する。 As shown in FIG. 142(c), in the twenty-fourth operation pattern, while the opening/closing plate 8300 is maintained in the open state (that is, the regulation member 1600 is maintained in the stored state), before and after the waiting time TK elapses. The drive control is performed so that only the auxiliary opening/closing member 8340 is opened/closed a plurality of times (as shown in FIG. 74, one side is opened/closed). That is, the control for canceling the drive (excitation) for 0.025 seconds is executed a plurality of times.

なお、ラウンド遊技Rの開始から待機時間TK(本制御例では、8秒間)経過後に、干渉部材6930が、退避状態から張出状態へ状態変化することは、第22の作動パターン及び第23の作動パターンと同様である。 In addition, after waiting time TK (8 seconds in the present control example) has elapsed from the start of the round game R, the interference member 6930 changes its state from the retracted state to the extended state in the 22nd operation pattern and the 23rd operation pattern. It is similar to the operation pattern.

本作動パターンでは、開閉板8300に乗った球が全て第1特定入賞口1000aに入球するのではなく、一部の球は補助入球口9111(図66参照)へ向けて流下するので、第23の作動パターンと同様、規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aを通過することによりラウンド遊技Rが終了する確率を低くすることができる。 In this operation pattern, not all the balls on the opening/closing plate 8300 enter the first specific winning opening 1000a, but some balls flow down toward the auxiliary entering opening 9111 (see FIG. 66). Similar to the 23rd operation pattern, it is possible to reduce the probability that the round game R will end when a prescribed number (10 in this control example) of balls pass through the first specific winning opening 1000a.

そのため、高い確率で、6ラウンド目のラウンド遊技Rを長時間(30秒間)とすることができる。一方、第23の作動パターンとは異なり、待機時間TKの経過後も補助入球口9111(図66参照)へ球を入球させることができるので、第23の作動パターンよりも、長い期間に亘って、補助入球口9111への入球に起因する賞球の払い出しを発生させることができる。従って、第23の作動パターンに比較して、より多くの賞球の払い出しを生じさせることができる。 Therefore, with a high probability, the sixth round game R can be played for a long time (30 seconds). On the other hand, unlike the 23rd operation pattern, it is possible to enter the ball into the auxiliary ball entrance 9111 (see FIG. 66) even after the waiting time TK elapses. Therefore, in a longer period than the 23rd operation pattern. The payout of prize balls due to the ball entering the auxiliary ball entrance 9111 can be generated. Therefore, as compared with the 23rd operation pattern, more prize balls can be paid out.

本作動パターンでは、干渉部材6930が張出状態とされた後も、片側開閉が生じるように制御される。即ち、貯留流路1231が球で満たされ(満タンとされ)、球が検出センサ1240の上流側に滞留する(図66参照)ようになった後も、片側開閉が生じるので、球の配置が不特定な場合に比較して、片側開閉時に球を補助入球口9111に案内し易くすることができる。 In this operation pattern, control is performed so that one-side opening/closing occurs even after the interference member 6930 is in the extended state. That is, even after the storage flow channel 1231 is filled with spheres (filled up) and the spheres stay on the upstream side of the detection sensor 1240 (see FIG. 66), one side opening and closing occurs, so that the spheres are arranged. It is possible to make it easier to guide the ball to the auxiliary ball entrance 9111 when opening and closing on one side, as compared with the case where is unspecified.

次に、図143(a)及び図143(b)を参照して、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示について説明する。図143(a)及び図143(b)は、6ラウンド目のラウンド遊技Rが実行されていることを第3図柄表示装置81で報知する表示内容の一例を示す模式図である。 Next, with reference to FIGS. 143(a) and 143(b), the display in the sixth round game R will be described. 143(a) and 143(b) are schematic diagrams showing an example of display contents for informing the third round of the round game R by the third symbol display device 81.

なお、図143(a)では、大当たり種別が「大当たりP」又は「大当たりQ」の場合の6ラウンド目のラウンド遊技Rの表示の一例、又は「大当たりm」の場合の6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける待機時間TKの経過前の表示の一例を示した模式図が図示され、図143(b)では、大当たり種別が「大当たりm」の場合の6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける待機時間TKの経過後の表示の一例を示した模式図が図示される。 In FIG. 143(a), an example of the display of the round game R of the sixth round when the jackpot type is "big jackpot P" or "big jackpot Q", or the sixth round of the round game when "big jackpot m" A schematic diagram showing an example of a display before the waiting time TK in R is shown, and in FIG. 143(b), the waiting time TK in the round game R of the sixth round in the case where the jackpot type is “big hit m” A schematic diagram showing an example of the display after the passage is shown.

即ち、大当たり種別が「大当たりP」又は「大当たりQ」の場合には、図143(a)に示す表示がラウンド遊技Rに亘り維持されるように表示用コマンドが設定され、大当たり種別が「大当たりm」の場合には、図143(a)に示す表示が維持されるように表示用コマンドが設定されてから、待機時間TKの経過後に図143(b)に示す表示に切り替えられ、その後、ラウンド遊技Rの終了まで図143(b)に示す表示が維持されるように表示用コマンドが設定される。 That is, when the jackpot type is "jackpot P" or "jackpot Q", the display command is set so that the display shown in FIG. 143(a) is maintained over the round game R, and the jackpot type is "jackpot". In the case of "m", after the display command is set so that the display shown in FIG. 143(a) is maintained, the display is switched to the display shown in FIG. 143(b) after the waiting time TK has elapsed, and then, The display command is set so that the display shown in FIG. 143(b) is maintained until the end of the round game R.

図143(a)及び図143(b)に示す通り、第3図柄表示装置81には、現在のラウンド数を表示するラウンド数表示部714が6ラウンド目のラウンド遊技R中であることを示す態様で画面左上に表示され、そのラウンド数表示部714の下方に、ラウンド遊技Rにおいて追加の賞球が期待できる期間であることを表示するサブラウンド表示部714bが表示される。 As shown in FIGS. 143(a) and 143(b), the third symbol display device 81 indicates that the round number display section 714 for displaying the current round number is in the sixth round game R. A sub-round display unit 714b that is displayed in the upper left of the screen in a mode and below the number-of-rounds display unit 714 that displays a period during which additional prize balls can be expected in the round game R is displayed.

図143(a)では、ラウンド数表示部714が発光表示(明るく表示)される一方、サブラウンド表示部714bは消灯表示(暗く表示)され、図143(b)では、逆に、ラウンド数表示部714が消灯表示(暗く表示)される一方、サブラウンド表示部714bが発光表示(明るく表示)される。 In FIG. 143(a), the round number display unit 714 is illuminated (brightly displayed), while the sub-round display unit 714b is unlit (darkly displayed), and in FIG. 143(b), conversely, the round number display is displayed. The sub-round display section 714b is illuminated (displayed brightly) while the section 714 is extinguished (displayed darkly).

即ち、本制御例では、第1特定入賞口1000aへの入球に伴う賞球の払い出しが主である期間において、図143(a)に示す態様の表示により、ラウンド遊技Rが実行されていることを遊技者に報知することに加え、待機時間TKの経過後において、第1特定入賞口1000aへの入球に伴う賞球の払い出しが望めなくなるものの、補助入球口9111への入球による賞球の払い出しが期待できる期間が継続されていることを遊技者に認識させることができる。 That is, in this control example, the round game R is executed by the display in the mode shown in FIG. 143(a) during the period when the payout of the prize balls accompanying the entrance to the first specific winning port 1000a is the main. In addition to notifying the player of this, after the waiting time TK elapses, it is impossible to expect the payout of the prize balls accompanying the entrance to the first specific winning opening 1000a, but it is possible to enter the auxiliary entrance 9111. It is possible to let the player recognize that the period during which the payout of the prize balls can be expected continues.

ここで、サブラウンド表示部714bに表示を変更することにより、入球により遊技者が得られる実質的な利益の変化を遊技者が認識し易くすることができる。即ち、補助入球口9111へ1個の球が入球したことによる賞球の払い出しは、上述したように3個であり、第1特定入賞口1000aに球が入球した場合の1/5である。この、入球個数に対する賞球個数の変化を、遊技者に容易に認識させることができる。 Here, by changing the display on the sub-round display portion 714b, it is possible for the player to easily recognize the substantial change in the profit that the player can obtain by entering the ball. That is, the payout of one award ball due to one ball entering the auxiliary ball inlet 9111 is three as described above, and is 1/5 of the case where the ball enters the first specific award winning slot 1000a. Is. This change in the number of prize balls with respect to the number of entered balls can be easily recognized by the player.

また、補助入球口9111へ球が流れるのは、補助開閉部材8340が開放される短時間の間に開閉板8300と補助開閉部材8340との間に球が配置されていた場合のみであり、補助開閉部材8340が開放される度に必ず球が補助入球口9111へ流れるわけでは無い。 Further, the sphere flows to the auxiliary ball inlet 9111 only when the sphere is arranged between the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 during the short time when the auxiliary opening/closing member 8340 is opened. The ball does not always flow to the auxiliary ball entrance 9111 every time the auxiliary opening/closing member 8340 is opened.

従って、サブラウンド表示部714bが発光表示(明るく表示)している期間における補助入球口9111への球の入球頻度は、ラウンド数表示部714が発光表示(明るく表示)している期間における第1特定入賞口1000aへの球の入球頻度に比較して、低い。 Accordingly, the frequency of balls entering the auxiliary ball entrance 9111 during the period in which the sub-round display section 714b is emitting light (brightly displayed) is determined by the number of rounds in which the round number display section 714 is emitting light (brightly displayed). The frequency is low as compared with the frequency with which balls enter the first specific winning opening 1000a.

このように、本制御例によれば、ラウンド遊技Rの期間が終了していないことを報知しながら、遊技者が得られる利益(球1個の入球で払い出される賞球の変化や、球の入球の頻度)に変化が生じていることを同時に報知することができる。 As described above, according to this control example, the profit obtained by the player (change of prize ball paid out by entering one ball or ball, while notifying that the period of the round game R has not ended) It is possible to notify at the same time that there is a change in the frequency of entering the ball.

図143(b)に示す6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示の一例では、上述した超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字が表示される。この「+チャンス」の文字は、本制御例では、球を発射することにより補助入球口9111への入球が生じる可能性があり、補助入球口9111への球の入球により賞球の払い出しを受けることができることに対応する。 In an example of the display in the round game R of the sixth round shown in FIG. 143(b), the character “+ chance” is displayed as the above-described excess winning probability increase notification mode 721. In this control example, the character "+ Chance" may cause the ball to enter the auxiliary entrance 9111 by firing a ball, and the ball may enter the auxiliary entrance 9111. It corresponds to being able to receive the payment of.

このように、本制御例では、ラウンド遊技Rにおいて補助入球口9111に球が入球することに起因して追加の賞球を払い出すように制御される。そのため、ラウンド遊技Rにおいて、規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球したことで遊技者に払い出される賞球個数(本制御例では、150個)を超える個数の賞球(超過賞球)が、払い出され得る。 Thus, in the present control example, in the round game R, it is controlled to pay out an additional prize ball due to the ball entering the auxiliary ball entrance 9111. Therefore, in the round game R, the specified number of balls (10 in this control example) are paid out to the player when a predetermined number of balls (10 in this control example) enter the first specific winning opening 1000a (150 in this control example). The number of award balls (exceeding award balls) exceeding the number can be paid out.

特に、第24の作動パターンでは、待機時間TKの経過後も、補助入球口9111に入球する可能性が高く、他の第22の作動パターン、第23の作動パターンに比較して、遊技者に払い出される賞球の個数が多くなり得る。一方で、本制御例における作動パターンでは、干渉部材6930の駆動態様は同一とされる。 In particular, in the 24th operation pattern, there is a high possibility that the player will enter the auxiliary entrance 9111 even after the waiting time TK elapses, and compared with other 22nd operation patterns and 23rd operation patterns, the game The number of prize balls paid out to a player may increase. On the other hand, in the operation pattern in this control example, the driving mode of the interference member 6930 is the same.

即ち、本制御例における第22の作動パターンから第24の作動パターンでは、干渉部材6930の駆動態様は同一としながら、遊技者に払い出される賞球個数に差を設けることができる。 That is, in the 22nd to 24th operation patterns in the present control example, it is possible to provide a difference in the number of prize balls to be paid out to the player, while the driving mode of the interference member 6930 is the same.

なお、補助入球口9111への入球の最大回数は、ラウンド遊技Rにおいて補助開閉部材8340が開閉動作する回数に対応するので、補助開閉部材8340の開閉動作する回数の設定により、上述の超過賞球の個数を調整することができる。 Since the maximum number of times the ball is inserted into the auxiliary ball entrance 9111 corresponds to the number of times the auxiliary opening/closing member 8340 is opened/closed in the round game R, the number of times the auxiliary opening/closing member 8340 is opened/closed is set to exceed the above-mentioned excess. The number of prize balls can be adjusted.

以上詳述した本制御例によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present control example described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

ラウンド間インターバル期間において、球の発射を停止した場合の方が、ラウンド間インターバル期間において球の発射を継続した場合に比較して、次のラウンド遊技Rに要する期間が長くなり易く構成した。これにより、ラウンド間インターバル期間において球の発射を停止する遊技態様を抑制することができる。 In the inter-round interval period, the case where the ball firing is stopped is configured so that the period required for the next round game R tends to be longer than the case where the ball firing is continued in the inter-round interval period. As a result, it is possible to suppress the game mode in which the firing of the ball is stopped in the interval period between rounds.

開閉板8300及び補助開閉部材8340の駆動態様により(即ち、上述した「片側開閉」が生じるか否かにより)、ラウンド遊技Rにおいて遊技者に払い出される賞球個数を積極的に変化させることができる。換言すると、開閉板8300及び補助開閉部材8340に到達した球が、その下流において、第1特定入賞口1000aを通過するのか、補助入球口9111を通過するのかを、開閉板8300及び補助開閉部材8340の駆動態様により切り替えることができる。 The number of prize balls to be paid out to the player in the round game R can be positively changed by the driving mode of the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 (that is, depending on whether or not the above-mentioned “one side opening/closing” occurs). .. In other words, whether the ball that has reached the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 passes the first specific winning opening 1000a or the auxiliary ball opening 9111 downstream thereof is determined by the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member. It can be switched depending on the driving mode of 8340.

これにより、補助入球口9111に球が案内されやすいタイミングと、補助入球口9111に球が案内され難いタイミングとを区分けして構成することができる。そのため、例えば、ラウンド遊技Rの期間中において補助入球口9111に球が案内されやすいタイミングを一部の期間に密集させることができる。この場合、循環動作する可動物に到達した球が、到達順に振り分けられて、到達球数の内の所定個数が入賞口(補助入球口9111に相当する入賞口)に案内される場合に比較して、補助入球口9111付近の注目力を向上させることができる。 Thus, the timing when the ball is easily guided to the auxiliary ball entrance 9111 and the timing when the ball is hard to be guided to the auxiliary ball entrance 9111 can be configured separately. Therefore, for example, during the round game R, the timing at which the ball is easily guided to the auxiliary ball entrance 9111 can be concentrated in a part of the period. In this case, comparison is made when spheres that have reached a movable object that circulates are sorted in the order of arrival and a predetermined number of spheres that are reached are guided to a winning opening (a winning opening corresponding to the auxiliary winning opening 9111). As a result, the attention power in the vicinity of the auxiliary ball entrance 9111 can be improved.

即ち、補助入球口9111に球が案内されやすいタイミングには球を発射し、それ以外のタイミングでは球の発射を停止することで、払い出し個数に対する発射球数を減少させることができる。 That is, the number of shot balls can be reduced with respect to the number of payouts by shooting the ball at a timing when the ball is easily guided to the auxiliary ball entrance 9111 and stopping the shooting of the ball at other timings.

一方で、補助入球口9111への入賞を狙って球を発射するべきタイミングを大当たり種別に基づいて異ならせるように構成した。これにより、遊技者に対して大当たり遊技ごとに球の発射態様を変化させることを要求することができるので、遊技者が、漫然と大当たり遊技を行うことを防止し易くすることができる。また、大当たり種別を把握し難くすることで、攻略法の発生を未然に防ぐことができ、特定の遊技者(経験豊富な遊技者)に過大な利益(例えば、発射球数よりも払い出し球数が多くなること)が生じることを防止することができる。 On the other hand, the timing for firing a ball aiming at winning in the auxiliary ball entrance 9111 is configured to be different based on the jackpot type. Accordingly, it is possible to request the player to change the firing mode of the ball for each jackpot game, and thus it is possible to easily prevent the player from casually playing the jackpot game. In addition, by making it difficult to grasp the jackpot type, it is possible to prevent the occurrence of a strategy, and to give an excessive profit to a specific player (experienced player) (for example, the number of payout balls rather than the number of shot balls). Can be prevented from occurring).

補助入球口9111は、開閉板8300が非駆動(非励磁)の時には球が案内されない(案内され難い)位置に配置される。これにより、開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動していないタイミングにおいて補助入球口9111に球が案内される場合に比較して、遊技者の遊技に対する集中力を向上させることができる。 The auxiliary ball entrance 9111 is arranged at a position where the ball is not guided (difficult to be guided) when the opening/closing plate 8300 is not driven (non-excited). As a result, the player's concentration on the game can be improved as compared with the case where the ball is guided to the auxiliary ball entrance 9111 at the timing when the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are not driven.

ラウンド遊技Rにおいて、第1可変入賞装置9000に到達した球の個数に対する賞球の払い出し個数についての期待値の変化を、表示装置(第3図柄表示装置81)の表示から遊技者が把握し易いように構成した。これにより、同じラウンド遊技Rの継続中に、表示装置の表示から、球の発射を継続するか、球の発射を停止するかを、遊技者が任意に選択し易くすることができる。 In the round game R, the player can easily understand the change in the expected value of the number of payout prize balls with respect to the number of balls reaching the first variable winning device 9000 from the display of the display device (third symbol display device 81). As configured. Thereby, during the same round game R, it is possible for the player to easily select, from the display on the display device, whether to continue firing the ball or stop firing the ball.

次いで、図144から図148を参照して、第3の制御例について説明する。まず、図144を参照し、第3の制御例におけるROM202について説明する。図144は、第3の制御例における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第2当たり乱数テーブル202cと、第1当たり種別選択テーブル202bと、変動パターン選択テーブル202dと、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eと、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fとに加え、小当たり種別選択テーブル202gが少なくとも設けられている。 Next, a third control example will be described with reference to FIGS. 144 to 148. First, the ROM 202 in the third control example will be described with reference to FIG. 144. FIG. 144 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control device 110 in the third control example. The ROM 202 includes a first random number table 202a, a second random number table 202c, a first hit type selection table 202b, a variation pattern selection table 202d, an opening/closing plate and an interference member operation scenario storage area 202e, and an opening/closing plate. In addition to the interference member operation scenario table 202f, at least a small hit type selection table 202g is provided.

この小当たり種別選択テーブル202gは、第1入球口64または第2入球口640への遊技球の入球に基づいて小当たりとなった場合に、その小当たり種別を選択するために用いられるものである。 This small hit type selection table 202g is used to select the small hit type when a small hit is made based on the entry of the game ball into the first entrance 64 or the second entrance 640. It is what is done.

図145を参照して、第1当たり乱数テーブル202aの内容について説明する。図145(a)から図145(c)は、第1当たり乱数テーブル202aの内容を模式的に示した模式図である。 The contents of the first random number table 202a will be described with reference to FIG. 145. 145(a) to 145(c) are schematic diagrams schematically showing the contents of the first random number table 202a.

第1当たり乱数テーブル202aは、図145(a)に示す通り、第1入球口64へ遊技球が入球することにより取得される第1当たり乱数カウンタC3の値が、大当たりであるか否かを判別するための特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2入賞口640へ遊技球が入球することにより取得される第1当たり乱数カウンタC3の値が、大当たりであるか否かを判別するための特別図柄2乱数テーブル202a2とが設定されたテーブルである。 As shown in FIG. 145(a), the first hit random number table 202a indicates whether or not the value of the first hit random number counter C3 obtained by the game ball entering the first entrance 64 is a big hit. Special symbol 1 random number table 202a1 for determining whether or not, the value of the first random number counter C3 acquired by the game ball entering the second winning opening 640, it is determined whether or not a big hit It is a table in which the special symbol 2 random number table 202a2 for is set.

具体的には、特別図柄1乱数テーブル202a1は、図145(b)に示す通り、第1入球口64への入球に基づく、第1特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。第1特別図柄の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「1〜3」であるか判別されて、「1〜3」であれば小当たりであると判別される。その他、「4〜319」の値であると判別された場合は、外れであると判別される。 Specifically, as shown in FIG. 145(b), the special symbol 1 random number table 202a1 is a random number value determined to be a hit in the lottery of the first special symbol based on the entrance into the first entrance 64. It is a table in which (determination value) is set. In the lottery of the first special symbol, it is determined whether or not the value of the acquired first per random number counter C3 is "0", and if it is "0", it is determined that it is a big hit. Further, it is determined whether or not the acquired value of the first random number counter C3 is "1 to 3", and if it is "1 to 3", it is determined to be a small hit. In addition, when it is determined that the value is “4 to 319”, it is determined that the value is out of range.

一方、特別図柄2乱数テーブル202a2は、図145(c)に示す通り、第2入賞口640への入球に基づく、第2特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。第2特別図柄の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「1〜318」であるか判別されて、「1〜318」であれば小当たりであると判別される。その他、「319」であると判別された場合は、外れであると判別される。 On the other hand, as shown in FIG. 145(c), the special symbol 2 random number table 202a2 is a random number value (judgment value) that is determined as a win in the lottery of the second special symbol based on the entry into the second winning opening 640. Is a set table. In the lottery for the second special symbol, it is determined whether or not the value of the acquired first per random number counter C3 is “0”, and if “0”, it is determined that the jackpot is a big hit. Further, it is determined whether or not the acquired value of the first random number counter C3 is "1 to 318", and if it is "1 to 318", it is determined to be a small hit. In addition, if it is determined to be "319", it is determined to be out of position.

このように、本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC3は、0〜319の範囲の、2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC3において、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選時に、第1特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個であり、乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、第1特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/320」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は3であるので、第1特別図柄の小当たりとなる確率は「3/320」となる。 As described above, the first random number counter C3 in the pachinko machine 10 of the present control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 319. In this first random number counter C3, when the first special symbol is drawn based on the entry into the first entrance 64, the random number that is the jackpot for the first special symbol is one, and the total number of random numbers is Among 320, since the total number of random number values to be a big hit is 1, the probability of being a big hit for the first special symbol is "1/320". Also, since the total number of random numbers that are small hits is 3, the probability of being a small hit for the first special symbol is “3/320”.

一方で、第2入賞口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選時に、第2特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個であり、乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、第2特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/320」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は318であるので、第2特別図柄の小当たりとなる確率は「318/320」となる。 On the other hand, at the time of the lottery of the second special symbol based on the ball entering the second winning opening 640, the random number value that is the big hit of the second special symbol is one, and the total number of random number values is 320, and it is Since the total number of random numbers is 1, the probability of being a jackpot for the second special symbol is "1/320". Also, since the total number of random numbers that are small hits is 318, the probability of being a small hit for the second special symbol is “318/320”.

なお、上述の各実施形態または各制御例と同じく、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが所定時間だけ開放される。 As in the above-described respective embodiments or control examples, when it is determined that the normal symbol is hit, after the variable display on the second symbol display device is finished, “○” is displayed as the stop symbol (second symbol). The symbols are lit and displayed, and the electric accessory 640a is opened for a predetermined time.

本実施形態における電動役物640aは、時短中の場合は5秒間又は0.5秒間開放されるが、時短中でない場合は0.2秒間しか開放されない。よって、時短中でない場合に第2当たり乱数カウンタC5の値が当たりとなったとしても、第2入賞口640へと遊技球を入賞させることが困難となされる。これにより、時短中でない(時短有りの大当たりを現出させていない)にも関わらず、第2入賞口640へと入球させようとする遊技を抑制することができる。 The electric accessory 640a in the present embodiment is opened for 5 seconds or 0.5 seconds when the time is shortened, but is only opened for 0.2 seconds when the time is not shortened. Therefore, even if the value of the second winning random number counter C5 is won when the time is not shortened, it is difficult to win the game ball to the second winning opening 640. As a result, it is possible to suppress a game in which the player tries to enter the second winning opening 640 even though he/she is not in a time saving period (a big hit with a time saving is not displayed).

図146は、第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b(図146参照)は、上述と同様に、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC4の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC4の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC4の値に対応する大当たり種別が選択される。 FIG. 146 is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table 202b. Similar to the above, the first hit type selection table 202b (see FIG. 146) is a data table in which the judgment values for determining the big hit type are stored, and the judgment value of the first hit type counter C4 is It is defined in association with the jackpot type and the type of winning opening that triggered the lottery of the special symbol. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C4 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first hit type selection table 202b is compared. The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C4 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC4の値が「0〜49」の範囲には、大当たりRが対応付けられて規定されている(図146の202b21参照)。 Specifically, in the case where the special symbol 1 lottery (lottery based on the entry into the first entrance 64) is a big hit, the value of the first hit type counter C4 is in the range of "0 to 49". Is defined in association with jackpot R (see 202b21 of FIG. 146).

大当たりRとなった場合は、16ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、特別図柄の変動が100回消化されるまで、時短状態(100回)となる。この場合、遊技者は、約2400個の賞球の払い出しを受けることができる。 When the jackpot R is reached, a 16-round jackpot game is executed, and the gaming state after the jackpot game ends is a time saving state (100 times) until the variation of the special symbol is exhausted 100 times. In this case, the player can receive about 2400 prize balls.

第1当たり種別カウンタC4の値が「50〜99」の範囲には、大当たりSが対応付けられて規定されている(図146の202b22参照)。 The jackpot S is defined in association with the value of the first hit type counter C4 in the range of “50 to 99” (see 202b22 of FIG. 146).

大当たりSとなった場合は、16ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、通常状態となる。この場合、遊技者は、約2400個の賞球の払い出しを受けることができるが、大当たり遊技終了後の時短状態の利益を得ることはできない。 When the big hit S is reached, a 16-round big hit game is executed, and the game state after the big hit game is finished becomes the normal state. In this case, the player can receive the payout of about 2400 prize balls, but cannot obtain the profit in the time saving state after the jackpot game is over.

特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)に基づく大当たりでは、50%の確率で大当たり遊技の終了後の遊技状態を時短状態とすることができる。時短中は、後述する小当たり遊技により、更なる大当たりの獲得を目指すことになる。 In the jackpot based on the lottery of the special symbol 1 (lottery based on the entry into the first entrance 64), the gaming state after the jackpot game can be shortened with a probability of 50%. During the time saving period, you will aim to further win big jackpots through the small jackpot game described later.

一方、特別図柄2の抽選(第2入賞口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC4の値が「0〜9」の範囲には、大当たりnが対応付けられて規定されている(図146の202b23参照)。この大当たりnは、上述の大当たりRと同様の利益を遊技者に与えるものである。 On the other hand, if the special symbol 2 lottery (lottery based on the entry into the second winning opening 640) is a big hit, the value of the first hit type counter C4 is in the range of "0-9", a big hit n is associated and defined (see 202b23 in FIG. 146). This jackpot n provides the player with the same profit as the jackpot R described above.

即ち、16ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、特別図柄の変動が100回消化されるまで、時短状態(100回)となる。この場合、遊技者は、約2400個の賞球の払い出しを受けることができる。 That is, 16 rounds of jackpot games are executed, and the gaming state after the jackpot games are finished is a time saving state (100 times) until the fluctuation of the special symbol is exhausted 100 times. In this case, the player can receive about 2400 prize balls.

第1当たり種別カウンタC4の値が「10〜99」の範囲には、大当たりpが対応付けられて規定されている(図146の202b24参照)。この大当たりpは、上述の大当たりnと同様の賞球の払い出しを遊技者に与えながら、時短遊技の変動回数に違いが設けられている。 In the range where the value of the first hit type counter C4 is “10 to 99”, the big hit p is associated and defined (see 202b24 of FIG. 146). The jackpot p is provided with a difference in the number of fluctuations in the time saving game while giving the player the same payout of prize balls as the jackpot n described above.

即ち、16ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、特別図柄の変動が4回消化されるまで、時短状態(4回)となる。この場合、遊技者は、約2400個の賞球の払い出しを受けることができる。 That is, a 16-round big hit game is executed, and the game state after the big hit game is in a time saving state (4 times) until the fluctuation of the special symbol is exhausted 4 times. In this case, the player can receive about 2400 prize balls.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入賞口640への入球に基づく抽選)で生じる大当たりは、10割の確立で時短状態へ移行する。従って、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に比較して、大当たり遊技終了後に短時間で次の大当たりを獲得する可能性が上昇する。 As described above, the jackpot generated in the lottery for the special symbol 2 (lottery based on the entry into the second winning opening 640) shifts to a time saving state with the establishment of 100%. Therefore, as compared to the case where the special symbol 1 is selected in the lottery, the possibility of winning the next big hit in a short time after the big hit game is finished is increased.

上述した通り、特別図柄の時短中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が長くなる(5秒間または0.5秒間)ように設定される。よって、第2入賞口640へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。そして、特別図柄2の抽選で大当たりとなると、その大当たり終了後は時短状態となるので、更に特別図柄2の抽選による大当たりを獲得し易くなる。 As described above, during the shortening of the special symbol, the probability of hitting the ordinary symbol increases, the variation time of the ordinary symbol becomes shorter (3 seconds), and the opening time of the electric accessory 640a in the case of hitting the ordinary symbol It is set to be long (5 seconds or 0.5 seconds). Therefore, since it becomes easy to enter the ball into the second winning opening 640, it is easy to perform the lottery for the special symbol 2. Then, when the jackpot in the lottery for the special symbol 2 is achieved, the jackpot will be shortened after the jackpot, so that the jackpot due to the lottery for the special symbol 2 can be easily obtained.

従って、一旦特別図柄の時短状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりGとなりやすい特別図柄の時短状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の時短状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, once it is possible to shift to the special symbol time saving state, the special symbol is likely to be a big hit, and when the big symbol is a big hit, the special symbol easy to become G is likely to be repeated, so that the player is It is easy to get a lot of prize balls. This allows the player to play the game while strongly expecting the player to shift to the special symbol time saving state, and thus the player's interest in the game can be improved.

また、本制御例では、貯留流路1231に貯留される球の個数と、特別図柄の保留個数とが関連して、球が特定領域4830(本制御例において、球の通過により次の大当たりが確定する領域、図51参照)を通過するか否かが決定されるが、詳細は図148で後述する。 Further, in the present control example, the number of spheres stored in the storage channel 1231 and the number of reserved special symbols are associated with each other, and the sphere is in the specific area 4830 (in the present control example, the next jackpot due to the passage of the sphere). It is determined whether or not to pass through the area to be determined (see FIG. 51), and details will be described later with reference to FIG. 148.

次に、図147を参照して、小当たり種別選択テーブル202gの内容について説明する。図147(a)から図147(c)は、小当たり種別選択テーブル202gの内容を模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the small hit type selection table 202g will be described with reference to FIG. 147. 147(a) to 147(c) are schematic diagrams schematically showing the contents of the small hit type selection table 202g.

小当たり種別選択テーブル202gは、第1入球口64に基づく小当たりの、小当たり種別を選択するための特別図柄1小当たり選択テーブル202g1と、第2入賞口640に基づく小当たりの、小当たり種別を選択するための特別図柄2小当たり選択テーブル202g2とを有している(図147(a)参照)。 The small hit type selection table 202g is a small hit based on the first winning opening 64, a special symbol 1 small hit selection table 202g1 for selecting a small hit type, and a small hit based on the second winning opening 640. It has a special symbol 2 small hit selection table 202g2 for selecting a hit type (see FIG. 147(a)).

図147(b)に示すように、第1入球口64に基づく小当たり時には、小当たり種別カウンタC6の値が、「0〜1」の場合は小当たりAが選択され、「2〜99」の場合は小当たりBが選択される。 As shown in FIG. 147(b), at the time of a small hit based on the first entrance 64, when the value of the small hit type counter C6 is "0-1", the small hit A is selected, and "2 to 99" is selected. In the case of ", a small hit B is selected.

一方、図147(c)に示すように、第2入賞口640に基づく小当たり時には、第1当たり種別カウンタC6の値が、「0〜9」の場合は小当たりAが選択され、「10〜99」の場合は小当たりBが選択される。 On the other hand, as shown in FIG. 147(c), when the value of the first hit type counter C6 is "0 to 9" during the small hit based on the second winning opening 640, the small hit A is selected, and "10" is selected. In the case of "~99", the small hit B is selected.

本制御例では、小当たり種別に応じて、開閉板1300の動作が設定される(図148参照)。詳細は後述するが、小当たりAは、特定領域4830を遊技球が通過することで大当たりが高い確率で付与される小当たりであり、小当たりBは高い確率で大当たりが付与されない小当たりである。 In this control example, the operation of the opening/closing plate 1300 is set according to the small hit type (see FIG. 148). Although the details will be described later, the small hit A is a small hit that is given with a high probability that the big hit is caused by the game ball passing through the specific area 4830, and the small hit B is a small hit that is not given the big hit with a high probability. ..

また、本制御例では、小当たりA及び小当たりBの後に付与される大当たりは大当たりG(16R時短有大当たり)となるように構成されている。 Further, in the present control example, the big hits given after the small hit A and the small hit B are big hits G (16R time shortened big hits).

なお、本実施形態では、小当たりの種別に応じて、その後付与される大当たりの種別が定められているが、それ以外の仕様として、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合であっても、大当たり選択テーブルによって大当たりの種別を決定(大当たりの権利のみ獲得)しておき、その後の小当たり遊技において特定領域4830を遊技球が通過することで先ほど権利を獲得した大当たりを実行するようにしてもよい。このようにすることで、特定領域4830を通過させる小当たりを遊技者が選択可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the present embodiment, the type of jackpot to be given thereafter is determined according to the type of small hit, but as a specification other than that, when the lottery result of the second special symbol is a small hit. Also, the type of jackpot is determined by the jackpot selection table (only the jackpot right is acquired), and the jackpot which has won the right is executed by the game ball passing through the specific area 4830 in the subsequent jackpot game. May be. By doing so, the player can select a small hit to pass through the specific area 4830, and the enjoyment of the game can be improved.

図148は、小当たりAにおける開閉板1300、ソレノイド1510及び振分装置4850の計時変化および小当たりBにおける開閉板1300、ソレノイド1510及び振分装置4850(図51参照)の計時変化を示した図である。なお、振分装置4850の動作は、小当たりAも小当たりBも同様とされる。 FIG. 148 is a diagram showing timekeeping changes of the opening/closing plate 1300, the solenoid 1510 and the distribution device 4850 in the small hit A, and timing changes of the opening/closing plate 1300, the solenoid 1510 and the distribution device 4850 in the small hit B (see FIG. 51). Is. The operation of the distribution device 4850 is the same for the small hit A and the small hit B.

なお、図148では、開閉板1300の動作タイミングと、ソレノイド1510の駆動のタイミングのずれについての図示が省略され、同時点で動作開始するものとして図示される。 It should be noted that in FIG. 148, illustration of the operation timing of the opening/closing plate 1300 and the driving timing of the solenoid 1510 is omitted, and the operation is illustrated to start at the same point.

まず、小当たりAにおける動作の概要を説明する。小当たりAでは、小当たりの開始から、1.0秒間にかけて開閉板1300が開状態で維持されるようにソレノイド1510が駆動(励磁)され、1.0秒が経過したら、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される。励磁の解除から0.2秒後、再びソレノイド1510が駆動(励磁)され、開閉板1300が0.6秒間開状態で維持された後、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される。 First, the outline of the operation in the small hit A will be described. In the small hit A, the solenoid 1510 is driven (excited) so that the opening/closing plate 1300 is maintained in the open state for 1.0 second from the start of the small hit, and after 1.0 second, the solenoid 1510 is driven (excited). Excitation) is released. 0.2 seconds after the release of the excitation, the solenoid 1510 is driven (excited) again, the open/close plate 1300 is maintained in the open state for 0.6 seconds, and then the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released.

次に、小当たりBにおける動作の概要を説明する。小当たりBでは、小当たりの開始から1.8秒間にかけて開閉板1300が開状態で維持されるようにソレノイド1510が駆動(励磁)され、1.8秒が経過したら、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される。 Next, the outline of the operation in the small hit B will be described. In the small hit B, the solenoid 1510 is driven (excited) so that the opening/closing plate 1300 is maintained in the open state for 1.8 seconds from the start of the small hit, and after 1.8 seconds, the solenoid 1510 is driven (excited). ) Is released.

このように、小当たりAと、小当たりBとは、小当たり遊技の時間自体は同一(1.8秒)としながら、小当たり遊技中に開閉板1300が閉状態となるか否かが異なる。 In this way, the small hit A and the small hit B have the same small hit time itself (1.8 seconds), but are different in whether the opening/closing plate 1300 is closed during the small hit game. ..

本制御例では、小当たり遊技の終了後に即座に小当たり遊技が開始される場合、即ち、特別図柄の保留球数が残っており、小当たり遊技が連続で発生する場合、小当たり遊技間において開閉板1300が閉状態で維持される期間は最短で0.4秒間に設定される。そのため、上述の態様で、小当たり遊技が連続で発生する場合、貯留流路1231(図51参照)に2個以上の球が貯留されていたとしても、小当たり遊技間に排出口1150から排出される球の個数は2個に限定される。従って、前の小当たり遊技において貯留流路1231に入球した球が、次の小当たり遊技の最中にも貯留流路1231に残存し得る。 In this control example, if the small hit game is started immediately after the end of the small hit game, that is, the number of reserved balls of the special symbol remains, and the small hit game occurs continuously, between the small hit games The period during which the opening/closing plate 1300 is maintained in the closed state is set to 0.4 seconds at the shortest. Therefore, in the above-mentioned mode, when the small hit game occurs continuously, even if two or more balls are stored in the storage channel 1231 (see FIG. 51), the discharge is performed from the discharge port 1150 between the small hit games. The number of spheres formed is limited to two. Therefore, the ball that entered the storage channel 1231 in the previous small hit game can remain in the storage channel 1231 even during the next small hit game.

振分装置4850の動作態様について説明する。振分装置4850は、小当たり遊技の開始時にソレノイド1510が駆動(励磁)開始されてから、2.0秒経過するまでは振分動作部材4851を閉塞位置に維持し、2.0秒間経過したら振分動作部材4851を開放位置に移動し0.5秒間維持し、0.5秒間経過したら再び振分動作部材4851を閉塞位置に戻す。また、振分装置4850は、小当たり遊技の開始時にソレノイド1510が駆動(励磁)開始されてから、3.2秒経過後に振分動作部材4851を開放位置に移動し0.5秒間維持し、0.5秒間経過したら再び振分動作部材4851を閉塞位置に戻す態様で、ソレノイド4852が駆動(励磁)される。 The operation mode of the distribution device 4850 will be described. The distribution device 4850 maintains the distribution operation member 4851 in the closed position until 2.0 seconds have elapsed since the solenoid 1510 was started (excited) at the start of the small hit game, and after 2.0 seconds had elapsed. The distribution operation member 4851 is moved to the open position and maintained for 0.5 seconds, and after 0.5 seconds, the distribution operation member 4851 is returned to the closed position again. In addition, the distribution device 4850 moves the distribution operation member 4851 to the open position and maintains it for 0.5 seconds after 3.2 seconds have elapsed since the solenoid 1510 was started (excited) at the start of the small hit game, When 0.5 seconds has elapsed, the solenoid 4852 is driven (excited) in a manner that the sorting operation member 4851 is returned to the closed position again.

即ち、1回の小当たり遊技に対して、2回、振分動作部材4851が開放位置に移動する。1回目の移動は、小当たりAにおいて開閉板1300が閉状態となってから1秒(排出口1150を通過した球が振分動作部材4851に到達するまでに経過する時間に相当)後に相当する。 That is, the sorting operation member 4851 moves to the open position twice for each small hit game. The first movement corresponds to 1 second (corresponding to the time elapsed until the ball passing through the discharge port 1150 reaches the sorting operation member 4851) after the opening/closing plate 1300 is closed in the small hit A. ..

このことから、小当たりAで開閉板1300が駆動される場合に、予め貯留流路1231に球が残っていた場合、この1回目の振分動作部材4851の移動時に球を特定領域4830へ通過させることができる。一方で、小当たりAが生じる確率は、特別図柄2の場合で10%であるので、このタイミングで特定領域4830へ球を通過させることを頻繁に生じさせることは困難である。 From this, when the opening/closing plate 1300 is driven by the small hit A, if the sphere remains in the storage flow channel 1231 in advance, the sphere passes through the specific region 4830 when the first sorting operation member 4851 moves. Can be made. On the other hand, since the probability of the small hit A is 10% in the case of the special symbol 2, it is difficult to frequently cause the sphere to pass to the specific region 4830 at this timing.

振分動作部材4851の2回目の移動は、小当たり遊技の終了時から1.4秒(排出口1150を通過した2個目の球までが振分動作部材4851を通過した直後に相当)後に相当する。即ち、2回目の移動は、小当たり遊技の終了時に貯留流路1231から排出された球が2個までであれば、球を特定領域4830へ入球させない態様である。 The second movement of the sorting operation member 4851 is 1.4 seconds after the end of the small hitting game (corresponding to immediately after the second ball passing through the discharge port 1150 passes through the sorting operation member 4851). Equivalent to. That is, the second movement is a mode in which the balls are not allowed to enter the specific area 4830 as long as the number of the balls discharged from the storage channel 1231 at the end of the small hit game is two.

即ち、本制御例によれば、時短遊技中に小当たりBのみが繰り返し実行される場合において、特別図柄2の保留球数が0にならなければ、球が特定領域4830を通過することは無いように構成することができる。 That is, according to the present control example, in the case where only the small hit B is repeatedly executed during the time-saving game, unless the number of reserved balls of the special symbol 2 becomes 0, the ball does not pass through the specific area 4830. Can be configured as.

これにより、時短遊技中に小当たりBのみが繰り返し実行される場合において、球が特定領域4830を通過するタイミングを、特別図柄2の保留球数が0となった時に限定することができる。この場合、保留球数が0とならないように第2入球口640に球を継続して入れる遊技により払い出される賞球により、時短遊技においてまとまった払い出し賞球を得ることができる。 As a result, in the case where only the small hit B is repeatedly executed during the time saving game, the timing at which the ball passes through the specific area 4830 can be limited to the time when the number of reserved balls of the special symbol 2 becomes zero. In this case, the payout prize balls that are collected in the time-saving game can be obtained by the prize balls that are paid out by the game in which the balls are continuously inserted into the second ball entrance 640 so that the number of reserved balls does not become zero.

一方、第2入球口640に球を入れ続けている間は特定領域4830に球を通過させることは困難であるので、次の大当たりを獲得する(特定領域4830に球を通過させる)ために、遊技者は、時短遊技において第2特別図柄の保留球数を0にするタイミングを作る必要が生じる。これにより、時短遊技において、残り時短回数が少なくなってきたら、頻繁に保留球数を0にするタイミングを作った方が、遊技者が得られる利益が大きくなるように構成することができる。 On the other hand, since it is difficult to pass the ball to the specific area 4830 while continuing to put the ball in the second entrance 640, in order to obtain the next jackpot (pass the ball to the specific area 4830). , The player needs to make a timing to set the number of reserved balls of the second special symbol to 0 in the time saving game. As a result, in the time saving game, when the remaining time saving time becomes small, it is possible to increase the profit obtained to the player by frequently setting the timing to set the number of reserved balls to 0.

なお、2回目の移動の設定によれば、貯留流路1231から排出される球数が3個であれば特定領域4830を球が通過するが、これに限られるものでは無い。即ち、排出個数が小当たり遊技の最短間隔(0.4秒)に排出される個数(2個)よりも多い場合で設定されれば良いので、例えば、4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(小当たり遊技の終了時から1.8秒)で2回目の移動を設定しても良い。また、小当たり遊技の最短間隔を、0.2秒(排出個数は1個)で設定しても良く、この場合において、2回目の移動は排出される個数(1個)よりも多い場合で設定されれば良く、例えば、2個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(小当たり遊技の終了時から1.2秒)で2回目の移動を設定しても良い。 According to the setting of the second movement, if the number of balls discharged from the storage channel 1231 is three, the balls pass through the specific region 4830, but the number is not limited to this. That is, the number of discharges may be set when the number of discharges is greater than the number (2) discharged in the shortest interval (0.4 seconds) of the small hit game. The second movement may be set at the passing timing (1.8 seconds from the end of the small hit game). Also, the shortest interval of the small hit game may be set to 0.2 seconds (the number of ejected pieces is 1), and in this case, the second movement is more than the number of ejected pieces (1 piece). It may be set, and for example, the second movement may be set at the timing when the second ball passes the specific area 4830 (1.2 seconds from the end of the small hitting game).

また、1回の小当たり遊技において貯留流路1231に入球可能な球数は平均1,2個程度であるので、保留球数が0になる小当たり遊技よりも前から、貯留流路1231に球をためておくことで、特定領域4830を球が通過する可能性を上げることができる。従って、特別図柄2の保留球数を0にするタイミングを、小当たり遊技の度に増減する貯留流路1231内の球の個数により選択することができる。これにより、貯留流路1231に貯留される球に対する注目力を向上させることができる。 In addition, since the number of balls that can enter the storage channel 1231 in one small hit game is about 1 or 2 on average, the storage channel 1231 is stored before the small hit game in which the number of reserved balls becomes 0. By accumulating the sphere at the position, the possibility that the sphere will pass through the specific area 4830 can be increased. Therefore, the timing to set the number of reserved balls of the special symbol 2 to 0 can be selected by the number of balls in the storage channel 1231 that increases or decreases each time a small hit game is performed. This can improve the attention to the spheres stored in the storage channel 1231.

本制御例では、時短遊技の期間が長くなるほど、第2入球口640に球が入球することによる払い出し賞球が多くなる。ここで、第2入球口640の賞球個数の設定により、時短遊技の期間を短くするか、長くするかを遊技者に選択させることができる。 In the present control example, the longer the time-saving game period is, the more payout prize balls are obtained due to the balls entering the second ball entrance 640. Here, by setting the number of prize balls in the second ball inlet 640, the player can select whether to shorten or lengthen the time saving game period.

例えば、第2入球口640の賞球個数が1個であれば、発射個数との差し引きで遊技者の得られる利益(払い出し賞球個数)は無い(0個)。そのため、時短遊技の期間を短くする方が、遊技者にとって利益になる。 For example, if the number of prize balls in the second ball entrance 640 is 1, there is no profit (the number of prize balls to be paid out) obtained by the player by subtracting from the number of shots (0). Therefore, it is beneficial for the player to shorten the time saving game period.

一方で、第2入球口640の賞球個数が2個以上(例えば、5個)であれば、発射個数との差し引きで遊技者の得られる利益(払い出し賞球個数)がある(1個以上)。そのため、特定領域4830への球の入球を抑え、時短遊技の期間を長くする方が、遊技者にとって利益になる可能性がある。 On the other hand, if the number of prize balls in the second entrance 640 is 2 or more (for example, 5), there is a profit (the number of prize balls to be paid out) obtained by the player by subtracting from the number of shots (1 prize). that's all). Therefore, it may be advantageous for the player to suppress the ball from entering the specific area 4830 and lengthen the time saving game period.

本制御例では、小当たり遊技1回分の開閉板1300の開放時間は、初回の開放開始から閉鎖までが1.8秒で設定されるので、小当たり遊技1回における第1特定入賞口1000aへの入球個数は3、4球とされるが、これに限られるものでは無い。例えば、小当たり遊技の開放パターンを、0.12秒の開放が15回繰り返されるといった開放パターンで構成することで、小当たり遊技1回分の間に、より多くの球(例えば、10個の球)を第1特定入賞口1000aに入球可能に構成しても良い。この場合、例えば、第3実施形態で説明した落下遅延板3250を配設することで、開閉板1300の開放時間が短い場合であっても、開閉板1300の閉鎖時に球が開閉板1300の下端よりも下方へ落下するまでの時間を長引かせることができ、第1特定入賞口1000aに球を案内することができる。 In the present control example, the opening time of the opening and closing plate 1300 for one small hit game is set to 1.8 seconds from the first opening start to the closing, so to the first specific winning opening 1000a in one small hit game. The number of incoming balls is 3, 4 but is not limited to this. For example, by configuring the opening pattern of the small hit game with an opening pattern in which the opening of 0.12 seconds is repeated 15 times, more balls (for example, 10 balls) during one small hit game. ) May be configured to be able to enter the first specific winning opening 1000a. In this case, for example, by disposing the drop delay plate 3250 described in the third embodiment, even if the opening time of the opening/closing plate 1300 is short, the sphere is at the lower end of the opening/closing plate 1300 when the opening/closing plate 1300 is closed. It is possible to prolong the time until the ball falls downward, and it is possible to guide the ball to the first specific winning opening 1000a.

本制御例では、0.6秒間隔で球を発射可能に制御されるので、開放から閉鎖までの期間が1.8秒間の小当たり遊技(小当たりA、小当たりB)が最短間隔(0.4秒間隔)で繰り返される場合、発射可能な球の個数に対する小当たり遊技の回数は、11球/3回である。即ち、3回の小当たり遊技の間に最大で11個の球を発射することができる。 In this control example, the ball is controlled so that it can be fired at intervals of 0.6 seconds, so the small hit game (small hit A, small hit B) whose period from opening to closing is 1.8 seconds is the shortest interval (0 When repeated every 4 seconds, the number of small hit games for the number of balls that can be fired is 11 balls/3 times. That is, a maximum of 11 balls can be shot during three small hit games.

ここで、小当たり遊技を発生させるためには第2入球口640に球を入球させる必要があるので、右打ち開始時など、第2入球口640の保留球数が0である場合には、3回の小当たり遊技を発生させるための球数として3個の球を第2入球口640に入球させることが必要になる。そのため、第2入球口640から逸れて第1特定入賞口1000aへ向かうのは残りの8球となる。3回の小当たり遊技で、例えば、すべての小当たりが上述の小当たりBであった場合、3回の小当たり遊技を経ることで球が6球排出される。そのため、3回の小当たり遊技を経て、貯留流路1231には2個の球が残留する。従って、球を継続して発射する際に貯留流路1231に追加で残る球の期待個数は、小当たり遊技3回に対して2個となる。 Here, in order to generate a small hit game, it is necessary to insert a ball into the second ball entrance 640, so when the number of reserved balls in the second ball entrance 640 is 0, such as at the start of a right hit. Therefore, it is necessary to insert three balls into the second entrance 640 as the number of balls for generating the small hit game three times. Therefore, the remaining eight balls deviate from the second ball entrance 640 toward the first specific winning hole 1000a. In three small hit games, for example, if all the small hits are the above small hit B, six balls are discharged by passing the small hit game three times. Therefore, after three small hit games, two spheres remain in the storage channel 1231. Therefore, the expected number of additional balls remaining in the storage channel 1231 when the balls are continuously fired is two for every three small win games.

なお、当該の小当たり遊技で第1特定入賞口1000aを通過した球は、貯留流路1231の下端に到達していない場合には排出されない。第1特定入賞口1000aから貯留流路1231の下端に到達するまでは2秒間を要し、小当たり遊技における開放が1.8秒で終了することから考えても、当該の小当たり遊技で第1特定入賞口1000aを通過した球が貯留流路1231の下端に到達する前に、次の小当たり遊技の開放が開始されることは発生し得る。 In addition, the ball that has passed through the first specific winning opening 1000a in the small hit game is not discharged unless it has reached the lower end of the storage channel 1231. It takes 2 seconds to reach the lower end of the storage channel 1231 from the first specific winning opening 1000a, and considering that the opening in the small hitting game is completed in 1.8 seconds, it is the first in the small hitting game. It is possible that the opening of the next small hit game is started before the sphere that has passed through the one specific winning opening 1000a reaches the lower end of the storage channel 1231.

従って、貯留流路1231へ球が貯まり始めるとき(0個では無くなるとき、初回)の方が、0個では無い状態の小当たり遊技(例えば、2個の球が貯留流路1231に残る状態で実行される小当たり遊技、継続回)において球を追加で増やすときに比較して、貯留流路1231に球を残留させ易くすることができる。 Therefore, when the balls start to accumulate in the storage channel 1231 (when the number is not 0, the first time), the small hitting game in a state where the number is not 0 (for example, in a state where two balls remain in the storage channel 1231). It is possible to make it easier for the balls to remain in the storage flow path 1231 as compared with the case of additionally increasing the balls in the small hit game to be executed, continuous times).

一方で、第2入球口640の保留球数が0でなかった場合には、第2入球口640に3個の球が入球しなくても、残っていた保留球数と新たに第2入球口640に入球した球数が3を超えていれば、3回の小当たり遊技を最短間隔(0.4秒間隔)で実行することができる。この場合、3回の小当たり遊技の間に第1特定入賞口1000aへ向かう球は8球以上となり、貯留流路1231に更に多くの球を向かわせることができ、小当たり遊技3回に対して2個よりも多くの球を貯留流路1231に追加で残すことが可能となる。 On the other hand, if the number of reserved balls in the second entrance 640 is not 0, even if three balls do not enter the second entrance 640, the number of remaining reserved balls and If the number of balls entering the second entrance 640 exceeds 3, it is possible to execute three small hit games at the shortest interval (0.4 second interval). In this case, the number of balls toward the first specific winning opening 1000a becomes eight or more during the three small hit games, and more balls can be directed to the storage flow path 1231. It is possible to additionally leave more than two spheres in the storage channel 1231.

上述のように、本制御例では、第2入球口640に球を入球させることに基づいて発生する小当たり遊技を最短間隔で継続するように維持した上で、なるべく多くの球を第1特定入賞口1000aに入球させ、貯留流路1231に球を残した方が遊技者にとって利益になるように制御される。そのため、第2入球口640への入球が小当たり遊技の発生に関与しない場合(保留球数が満タン(本制御例では、4個)の場合)に第2入球口640に球が入球することは、賞球個数の観点と、貯留流路1231に追加で残す球を増やすという観点とから、遊技者にとって不利益となる(右打ち遊技中における第2入球口640への入球が遊技者にとって不利益となる場合が生じる)。 As described above, in the present control example, the small hitting game generated based on the ball entering the second ball inlet 640 is maintained so as to continue at the shortest interval, and as many balls as possible are It is controlled so that it is more profitable for the player to insert the ball into one specific winning opening 1000a and leave the ball in the storage channel 1231. Therefore, when the ball entering the second ball entrance 640 does not contribute to the occurrence of the small hit game (when the number of reserved balls is full (4 in this control example), the ball enters the second ball entrance 640. It becomes a disadvantage for the player from the viewpoint of the number of prize balls and the number of balls to be additionally retained in the storage channel 1231 (to the second ball entrance 640 during the right-handed game). There may be a disadvantage for the player entering the ball).

従って、右打ち遊技時における第2入球口640への球の入球が発生した場合の特別図柄2の保留球数に対する注目力を向上させることができる。 Therefore, it is possible to improve the attention to the number of reserved balls of the special symbol 2 when the ball enters the second ball inlet 640 during the right-handed game.

ここで、本制御例では、特定領域4830に球を通過させることを狙う場合には、第2入球口640の保留球数が0個になる段階で、2個よりも多くの球が貯留流路1231に貯留されていることを要する。即ち、第2入球口640の保留球数の2倍の個数よりも多くの球がある時を基準として(見極めて)、保留球数を減らすようにしないと、特定領域4830に球を流入させることがし難いように構成される。これにより、特別図柄2の保留球数に対する注目力に加えて、貯留流路1231に貯留される球の個数に対する注目力を向上させることができる。 Here, in the present control example, when aiming to pass a ball through the specific area 4830, when the number of reserved balls of the second ball entrance 640 becomes 0, more than two balls are accumulated. It is necessary to be stored in the flow path 1231. That is, if the number of balls held is larger than twice the number of balls held in the second ball entrance 640 (identified), unless the number of balls held is reduced, the balls flow into the specific area 4830. It is configured to be difficult to let. Thereby, in addition to the attention to the number of reserved balls of the special symbol 2, the attention to the number of spheres stored in the storage channel 1231 can be improved.

本制御例では、遊技領域の調整(ゲージ構成、釘調整等)が、右打ち遊技中に普通入球口67に球が通り易く第2入球口640に球が多く入球する調整であっても、第2入球口640には球が入り難く多くの球が第1特定入賞口1000aに向かいやすい調整であっても、遊技者に与える損失を少なくすることができる。 In this control example, the adjustment of the game area (gauge configuration, nail adjustment, etc.) is an adjustment in which the ball easily passes through the normal ball entrance 67 during the right hitting game and a large number of balls enter the second ball entrance 640. However, it is possible to reduce the loss given to the player even in the adjustment in which it is difficult for the balls to enter the second ball entrance 640 and a large number of the balls can easily go to the first specific winning hole 1000a.

即ち、例えば、右打ち遊技中に第2入球口640に球が多く入球する調整である場合には、貯留流路1231に球が貯まりにくく、小当たり遊技Bの発生が継続する間は特定領域4830に球が入球し難いものの、1割の確立で選択される小当たり遊技Aが発生すれば特定領域4830へ球を通過させることができるので、特定領域4830に球が入球するまでの間に第2入球口640に多くの球を入球させることで多くの賞球の払い出しを狙うことができる。 That is, for example, when it is an adjustment that a large number of balls enter the second ball inlet 640 during a right-handed game, it is difficult for the balls to accumulate in the storage channel 1231 and the small hit game B continues to occur. Although it is difficult for the ball to enter the specific area 4830, if the small hitting game A selected by establishment of 10% occurs, the ball can pass to the specific area 4830, so the ball enters the specific area 4830. It is possible to aim to pay out a large number of award balls by inserting a large number of balls into the second ball entrance 640 until.

また、例えば、右打ち遊技中に第2入球口640には球が入り難く多くの球が第1特定入賞口1000aに向かいやすい調整である場合には、第2入球口640に球が入りにくい分、右打ちした遊技球のほとんどを貯留流路1231へ入球させることが可能になり、加えて、第2入球口640への入球に基づく特別図柄2の保留個数が0のまま維持されやすいので、初回の小当たり遊技で2個以上の球を排出し易くなる。そのため、早期に特定領域4830へ球を通過させ易いことから、早期に時短遊技を終了することができ、第2入球口640に球が入りにくいことによる損失が生じる期間(即ち、時短遊技の期間)を短くすることができる。 Further, for example, during the right-handed game, it is difficult for the balls to enter the second ball entrance 640 and it is easy to move many balls to the first specific winning hole 1000a. Because it is difficult to enter, most of the right-handed game balls can be entered into the storage flow path 1231, and in addition, the number of reserved special symbols 2 based on entering the second entrance port 640 is 0. Since it is easy to maintain as it is, it becomes easy to discharge two or more balls in the first small hit game. Therefore, since it is easy to pass the ball to the specific area 4830 early, the time saving game can be ended early, and a loss occurs due to the ball not easily entering the second ball inlet 640 (that is, the time saving game Period) can be shortened.

なお、本制御例では、開閉板1300及び第1特定入賞口1000aを小当たり遊技で使用するように構成したので、大当たり遊技で用いる入賞口は別で用意することが望ましい。例えば、第2実施形態で説明したような、第1特定入賞口1000aとは異なる第2特定入賞口2255aを大当たり遊技で用いる入賞口として設定しても良い。 In addition, in the present control example, since the opening/closing plate 1300 and the first specific winning opening 1000a are configured to be used in the small hitting game, it is desirable to separately prepare the winning opening used in the big hitting game. For example, as described in the second embodiment, the second specific winning opening 2255a different from the first specific winning opening 1000a may be set as the winning opening used in the jackpot game.

この場合において、必ずしも貯留流路1231が合流していることを要さず、例えば、第1特定入賞口1000aと第2特定入賞口2255aとで独立した貯留流路を構成しても良いし、第2特定入賞口2255aが貯留流路を構成しない(球排出路へ排出される)ようにしても良い。 In this case, the storage channels 1231 do not necessarily have to be joined, and for example, the first specific winning port 1000a and the second specific winning port 2255a may form independent storage channels. The second specific winning opening 2255a may not constitute the storage flow path (is discharged to the ball discharge path).

なお、本制御例は、「特定領域4830へ球を流入させるタイミングを遊技者が選択できる(狙い打ちができる)」遊技機に関する技術思想の一手段を例示したものであり、同じ目的で他の手段を用いても良い。 In addition, this control example illustrates one means of a technical idea regarding a gaming machine in which “the player can select the timing at which the ball flows into the specific area 4830 (target can be hit)”, and another means for the same purpose. May be used.

例えば、特定領域4830に球が流入し易い(流入する)駆動態様で開閉板1300を駆動(励磁)する小当たり(本制御例における小当たりA)と、特定領域4830に球が流入し難い(流入しない)駆動態様で開閉板1300を駆動(励磁)する小当たり(本制御例における小当たりB)と、が小当たり種別により選択される制御態様において、どちらの小当たりを実行するかを遊技者に報知するように制御し、その報知の内容を把握してから発射した球が特定領域4830を通過可能な場合を含むように制御することで、特定領域4830へ球を流入させるタイミングを遊技者が選択できるようにしても良い。これによれば、「所定のタイミングで球を発射しないことで、特定領域4830への球の入球を回避する遊技態様」を許容することができる。 For example, a small hit (small hit A in this control example) that drives (excites) the opening/closing plate 1300 in a driving mode in which the ball easily (flows) into the specific region 4830 and a ball hardly flows into the specific region 4830 ( In the control mode in which the small hit (small hit B in this control example) for driving (exciting) the opening/closing plate 1300 in the driving mode (which does not flow) is selected depending on the small hit type, which small hit is to be executed is played. By controlling so as to notify the person and including the case where the ball shot after grasping the content of the notification can pass through the specific area 4830, the timing of inflowing the ball into the specific area 4830 is played. The person may be allowed to select. According to this, it is possible to allow "a game mode in which the ball is prevented from entering the specific area 4830 by not firing the ball at a predetermined timing".

なお、報知の手段は何ら限定されるものでは無い。例えば、第3図柄表示装置81の表示で報知しても良いし、音声で報知しても良い。 The notification means is not limited at all. For example, it may be notified by the display of the third symbol display device 81 or may be notified by voice.

第3の制御例では、上述したように、特別領域4830を球が通過することで大当たりを獲得可能に構成されている。即ち、所謂「1種2種混合機」として動作可能に制御されている。加えて、特別図柄2の保留球数と、特定領域4830へ向けて流下する球の個数とを対応させることにより、特定領域4830を球が通過する場合には、特別図柄2の保留球数が0である場合が最多で生じるように構成される。次いで、本制御例の演出の一例について説明する。 In the third control example, as described above, the ball passes through the special area 4830 so that a big hit can be obtained. That is, it is controlled so that it can operate as a so-called "mixer of one type and two types". In addition, by associating the number of reserved balls of the special symbol 2 with the number of balls flowing down toward the specific region 4830, when the ball passes through the specific region 4830, the number of reserved balls of the special symbol 2 is It is configured to occur at most 0. Next, an example of the effect of this control example will be described.

図149(a)及び(b)は、第3図柄表示装置81の表示内容の一例を示す模式図である。なお、第3図柄表示装置81の表示領域の右側に、実際にそこに配置されているわけでは無い貯留流路1231の現在の状態が、円形の破線の内部に模式的に図示される。また、理解を容易にするために、主表示領域Dmの表示が省略されている。なお、特別図柄2の抽選による小当たりによって開閉板1300(図148参照)が開放されている時点の表示が図示される。 149(a) and (b) are schematic diagrams showing an example of display contents of the third symbol display device 81. In addition, on the right side of the display area of the third symbol display device 81, the current state of the storage channel 1231 that is not actually arranged therein is schematically illustrated inside the circular broken line. Further, the display of the main display region Dm is omitted for easy understanding. In addition, the display at the time when the opening/closing plate 1300 (see FIG. 148) is opened by the small hit by the lottery of the special symbol 2 is illustrated.

図149(a)及び(b)では、小領域Ds1に示されるように、特別図柄2の保留球数が2個であることは同じとされる一方、円形の破線の内部に示されるように、貯留流路1231に貯留されている球の個数が異なる。即ち、図149(a)に示す状態では、3個の球が貯留されている一方、図149(b)に示す状態では、7個の球が貯留されている。 149(a) and (b), as shown in the small area Ds1, it is the same that the number of reserved balls of the special symbol 2 is two, as shown inside the circular broken line. The number of spheres stored in the storage channel 1231 is different. That is, in the state shown in FIG. 149(a), three balls are stored, while in the state shown in FIG. 149(b), seven balls are stored.

小領域Ds2には、半円形状の絵と、その半円形状の絵の左部に「残念」と記載される第1表示Ds21と、右部に所定の利益を獲得できる状態であることを表す「V」と記載される第2表示Ds22と、半円の中心軸を回転軸として半円形状の絵と重なって回転する針Ds23とが表示される。 In the small area Ds2, a semi-circular picture, a first display Ds21 in which "sorry" is written on the left side of the semi-circular picture, and a predetermined profit can be obtained on the right side The second display Ds22 described as "V" and the needle Ds23 that rotates around the central axis of the semicircle as a rotation axis while overlapping with the semicircular picture are displayed.

小領域Ds3には、遊技方法を案内する案内表示部に適切な表示がされる。即ち、図149(a)では、第2入球口640へ向けて球を発射することで、遊技者は利益を受けやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて球を発射させることを示唆する「右を狙え」の表示がされる。一方、図149(b)では、後述するように、第2入球口640への入球を抑制することによっても、遊技者が利益を受けやすい状態であるので、第2入球口640へ向けた球の発射を停止可能であることを示唆する「停止のチャンス」の表示がされる。 In the small area Ds3, an appropriate display is displayed on the guide display unit that guides the game method. That is, in FIG. 149(a), since the player is in a state in which the player is likely to receive a profit by firing the ball toward the second entrance port 640, the player launches the ball toward the second entrance port 640. "Aim for the right" is displayed to indicate that. On the other hand, in FIG. 149(b), as will be described later, since it is in a state in which the player is likely to receive a profit even by suppressing the ball entering the second ball entrance 640, the player can easily enter the second ball entrance 640. "A chance to stop" is displayed, which indicates that it is possible to stop the firing of the aimed ball.

ここで、図149(a)及び図149(b)の状態で、第2入球口640への入球を停止した場合のその後の遊技進行について説明する。小領域Ds2の表示内容は、遊技進行に沿った内容とされる。なお、理解を容易とするために、図149(a)及び図149(b)に図示されている特別図柄2の保留表示に該当する抽選が全て小当たりであり、その小当たり種別が全て小当たりB(図147(c)及び図148参照)であると仮定して説明する。 Here, in the state of FIGS. 149(a) and 149(b), the subsequent game progress in the case of stopping the ball entering the second ball inlet 640 will be described. The display content of the small area Ds2 is set according to the progress of the game. In addition, in order to facilitate understanding, all lottery corresponding to the reserved display of the special symbol 2 shown in FIGS. 149(a) and 149(b) is a small hit, and all the small hit types are small. The description will be made assuming that the hit is B (see FIG. 147(c) and FIG. 148).

まず、図149(a)に示す状態で第2入球口640への入球を停止した場合には、特別図柄2の保留球数の回数(即ち、2回)だけ小当たりが発生する。ここで、上述したように、特別図柄2の保留球数が残っていることで小当たりが連続で生じる場合には、貯留流路1231から排出される球の上限個数が2球とされる。そのため、図149(a)に示す状態の後に、小当たりが2回発生し、貯留流路1231からの排出球数が、2球、1球の順となる。 First, when the entrance to the second entrance 640 is stopped in the state shown in FIG. 149(a), a small hit occurs for the number of reserved balls of the special symbol 2 (that is, twice). Here, as described above, when the small hits occur continuously due to the number of reserved balls of the special symbol 2 remaining, the upper limit number of balls discharged from the storage flow channel 1231 is set to 2 balls. Therefore, after the state shown in FIG. 149(a), a small hit occurs twice, and the number of balls discharged from the storage channel 1231 is 2 balls and 1 ball in this order.

上述したように、小当たりBが繰り返し生じた後において、貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過するのは、貯留流路1231から3個以上の球が排出される場合に限られる。従って、図149(a)に示す状態から第2入球口640への入球を停止した場合は、その後、球は特定領域4830(図51参照)を通過しない。 As described above, after the small hit B is repeatedly generated, the spheres discharged from the storage channel 1231 pass through the specific region 4830 when three or more spheres are discharged from the storage channel 1231. Limited Therefore, when the ball entering the second ball entrance 640 is stopped from the state shown in FIG. 149(a), the ball does not pass through the specific area 4830 (see FIG. 51) thereafter.

次に、図149(b)に示す状態で第2入球口640への入球を停止した場合には、特別図柄2の保留球数の回数(即ち、2回)だけ小当たりが発生する。ここで、上述したように、特別図柄2の保留球数が残っていることで小当たりが連続で生じる場合には、貯留流路1231から排出される球の上限個数が2球とされる。そのため、図149(b)に示す状態の後に、小当たりが2回発生し、貯留流路1231からの排出球数が、2球、2球、3球の順となる。 Next, when the entrance to the second entrance 640 is stopped in the state shown in FIG. 149(b), a small hit occurs for the number of reserved balls of the special symbol 2 (that is, twice). .. Here, as described above, when the small hits occur continuously due to the number of reserved balls of the special symbol 2 remaining, the upper limit number of balls discharged from the storage flow channel 1231 is set to 2 balls. Therefore, after the state shown in FIG. 149(b), a small hit occurs twice, and the number of balls discharged from the storage channel 1231 is 2 balls, 2 balls, and 3 balls in this order.

上述したように、小当たりBが繰り返し生じた後において、貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過するのは、貯留流路1231から3個以上の球が排出される場合に限られる。従って、図149(b)に示す状態から第2入球口640への入球を停止した場合は、その後、球は特定領域4830(図51参照)を通過する。 As described above, after the small hit B is repeatedly generated, the spheres discharged from the storage channel 1231 pass through the specific region 4830 when three or more spheres are discharged from the storage channel 1231. Limited Therefore, when the ball entering the second ball entrance 640 is stopped from the state shown in FIG. 149(b), the ball then passes through the specific area 4830 (see FIG. 51).

このように、小領域Ds2,Ds3の表示は、特別図柄2の保留個数と、貯留流路1231に貯留されている球の個数とから、その後に特定領域4830に球が通過するか否かを示す報知としての役割を有している。 In this way, the display of the small areas Ds2, Ds3 is based on the number of reserved special symbols 2 and the number of spheres stored in the storage flow path 1231, and then whether or not the spheres pass through the specific area 4830. It has a role as a notification.

即ち、第2入球口640への入球を停止しても特定領域4830への球の通過が見込めない場合には、図149(a)に示すように針Ds23が第1表示Ds21と第2表示Ds22との中間位置に配置される。 That is, when the ball cannot be expected to pass through the specific area 4830 even if the ball entering the second ball entrance 640 is stopped, the needle Ds23 and the first display Ds21 and the first display Ds21 are displayed as shown in FIG. 149(a). The second display Ds22 is arranged at an intermediate position.

なお、針Ds23が正確な中間位置に配置されている必要は無く、遊技者から見て、第1表示Ds21側に傾いているのか、第2表示Ds22側に傾いているのかが判断し難いような配置であれば良い。また、針Ds23は停止していても良いし、左右に振動するようにしても良い。 It should be noted that the needle Ds23 does not need to be arranged at an accurate intermediate position, and it is difficult for the player to determine whether the needle Ds23 is tilted toward the first display Ds21 side or the second display Ds22 side. Any arrangement will do. Further, the needle Ds23 may be stopped or may be vibrated left and right.

また、針Ds23が中間位置に配置される場合の他の場合として、第1表示Ds21側へ針Ds23が傾くようにしても良い。例えば、特別図柄2の保留球数の小当たりによる開閉板1300の開閉動作の終了前に、貯留流路1231に貯留されていた球が排出され切ってしまう場合(図149(a)の状態に相当。即ち、((保留球数×2)≧貯留球数)である場合)には第1表示Ds21側へ針Ds23が傾くように表示し、特別図柄2の保留球数の小当たりによる開閉板1300の開閉動作の終了後まで、貯留流路1231に貯留されていた球が残り得る場合(例えば、図149(a)のにおいて貯留流路1231に球が5個または6個貯留されている場合に相当。即ち、((保留球数×2)<貯留球数<(保留球数×2)+3)である場合)には第1表示Ds21と第2表示Ds22との中間位置に針Ds23が配置されるように表示しても良い。 Further, as another case where the needle Ds23 is arranged at the intermediate position, the needle Ds23 may be inclined toward the first display Ds21 side. For example, when the balls stored in the storage channel 1231 are completely discharged before the opening/closing operation of the opening/closing plate 1300 due to a small hit of the number of reserved balls of the special symbol 2 is completed (in the state of FIG. 149(a)). Correspondingly, that is, ((the number of reserved balls × 2) ≧ the number of stored balls), the needle Ds23 is displayed so as to incline toward the first display Ds21 side, and opening and closing by the small hit of the number of reserved balls of the special symbol 2 When the balls stored in the storage channel 1231 can remain until after the opening/closing operation of the plate 1300 is completed (for example, in FIG. 149(a), five or six balls are stored in the storage channel 1231). In the case of ((reserved sphere number×2)<reserved sphere number<(reserved sphere number×2)+3)), the needle Ds23 is located at an intermediate position between the first display Ds21 and the second display Ds22. May be displayed so as to be arranged.

こうすることで、針Ds23が中間位置に配置される場合に比較して、針Ds23が第1表示Ds21側に傾いている場合の方が、特定領域4830へ球を入球させる機会までの期間が長いこと(特定領域4830へ球を入球させる機会までに第2入球口640に入球させる球の個数が多いこと)を遊技者に把握させることができる。 By doing so, as compared with the case where the needle Ds23 is arranged at the intermediate position, the case where the needle Ds23 is tilted toward the first display Ds21 side is a period until the opportunity to make the ball enter the specific area 4830. It is possible to let the player understand that the number of balls is long (the number of balls to be inserted into the second entrance 640 by the time of entering the specific area 4830 is large).

従って、第3図柄表示装置81の表示を、特定領域4830へ球を入球させる機会までにかかる時間(または発射球の個数)を遊技者が予想可能となる報知として利用することができる。 Therefore, the display of the third symbol display device 81 can be used as a notification that the player can predict the time (or the number of shot balls) required until the opportunity to put the ball into the specific area 4830.

なお、図149(b)では、貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過し得る状態に対応する表示として、小領域Ds2において針Ds23が第2表示Ds22側へ傾いている様子を図示したが、この状態に至るまでの過程は一通りでは無く、様々な態様が例示される。 Note that, in FIG. 149(b), as a display corresponding to a state in which a ball discharged from the storage channel 1231 can pass through the specific region 4830, the needle Ds23 is tilted toward the second display Ds22 in the small region Ds2. However, the process leading to this state is not one, and various modes are illustrated.

例えば、特別図柄2の保留球数と、貯留流路1231に貯留される球の個数が図149(b)に示す状態となったと判定された時点で針Ds23が第2表示Ds22側に傾くようにしても良いし、そのように判定された時点から所定の時間遅れ(例えば、3秒経過後や、第2入球口640の開閉時間の経過後)があってから針Ds23が第2表示Ds22側に傾くようにしても良いし、貯留流路1231に貯留される球の個数が、図149(b)に示す状態よりも多くなった場合(球個数の余剰分が生じた場合)に針Ds23が第2表示Ds22側に傾くようにしても良い。 For example, when it is determined that the number of reserved balls of the special symbol 2 and the number of balls stored in the storage channel 1231 are in the state shown in FIG. 149(b), the needle Ds23 is inclined to the second display Ds22 side. Alternatively, the needle Ds23 may be secondly displayed after a predetermined time delay (for example, 3 seconds has elapsed or the opening/closing time of the second entrance 640 has elapsed) from the time point of such determination. It may be inclined to the Ds22 side, or when the number of spheres stored in the storage channel 1231 becomes larger than that shown in FIG. 149(b) (when an excess of the number of spheres occurs). The needle Ds23 may be tilted toward the second display Ds22 side.

なお、上述の説明では、特別図柄2の小当たりが全て小当たりBである場合について説明したが、小当たりAが生じた場合には、表示の変化を別態様で生じさせても良い。即ち、小当たりAの場合には、特別図柄2の保留個数に関わらず、貯留流路1231に貯留されている球が排出可能な状態にあれば特定領域4830を通過し得るので、上述した特別図柄2の保留個数と貯留流路1231の貯留個数との関係に寄らず、表示を変化可能に制御することが望ましい。 In addition, in the above description, the case where all the small hits of the special symbol 2 are the small hits B has been described, but when the small hit A occurs, the display change may be caused in another mode. That is, in the case of the small hit A, regardless of the number of reserved special symbols 2, as long as the balls stored in the storage channel 1231 are in a dischargeable state, they can pass through the specific region 4830. It is desirable to control the display so that the display can be changed regardless of the relationship between the reserved number of the symbols 2 and the stored number of the storage channel 1231.

ここで、特別図柄2の小当たりが小当たりAであった場合に、針Ds23が第2表示Ds22側に傾く表示に切り替えるタイミングは、何ら限定されるものでは無い。例えば、小当たりAが生じたと判定されたら貯留流路1231の球の貯留状態に関わらず表示を切り替えるようにしても良いし(開閉板1300の作動パターンとして貯留流路1231から排出される球があれば特定領域4830を球が通過し得る場合に相当)、小当たりAが生じ且つ貯留流路1231に排出可能に球が貯留されていると判定された場合に表示を切り替えるようにしても良いし(特定領域4830を球が通過する可能性が高い場合に相当)、小当たりAによる開閉板1300の実際の動作に合わせて表示を切り替えるようにしても良い(特定領域4830を球が通過するタイミングを逆算して表示を切り替えることに相当)。 Here, when the small hit of the special symbol 2 is the small hit A, the timing of switching to the display in which the needle Ds23 is inclined to the second display Ds22 side is not limited at all. For example, when it is determined that the small hit A has occurred, the display may be switched regardless of the storage state of the spheres in the storage channel 1231 (the sphere discharged from the storage channel 1231 is an operation pattern of the opening/closing plate 1300). If there is a sphere that can pass through the specific area 4830, if a small hit A occurs and it is determined that the sphere is stored in the storage channel 1231 so as to be discharged, the display may be switched. However (corresponding to the case where the ball is likely to pass through the specific area 4830), the display may be switched according to the actual operation of the opening/closing plate 1300 by the small hit A (the ball passes through the specific area 4830). Equivalent to switching the display by calculating the timing backwards).

小当たりAによる開閉板1300の実際の動作に合わせて表示を切り替える場合には、貯留領域1231から排出された球が特定領域4830に到達するまでに要する時間が上述したように約1秒間なので、針Ds23が第2表示Ds22側に傾くように切り替えられた直後に、遊技者は遊技領域右下の特定領域4830(図51参照)に視線を移すことで、球が特定領域4830を通過する様子を視認することができる。 When the display is switched in accordance with the actual operation of the opening/closing plate 1300 by the small hit A, the time required for the balls discharged from the storage area 1231 to reach the specific area 4830 is about 1 second as described above, Immediately after the needle Ds23 is switched to incline toward the second display Ds22, the player shifts his line of sight to the specific region 4830 (see FIG. 51) at the lower right of the game region, so that the ball passes through the specific region 4830. Can be seen.

換言すれば、表示の切り替えから、球が特定領域4830を通過するまでの時間を規定することができるので、表示が切り替えられるまでは第3図柄表示装置81に注目させることで第3図柄表示装置81に遊技者が注目する期間を長く確保しながら、特定領域4830を球が通過する1秒前に表示が切り替えられることで、特定領域4830を球が通過する様子を遊技者が見逃すことを防止するように図ることができる。 In other words, since it is possible to define the time from the switching of the display to the time when the sphere passes through the specific area 4830, the third symbol display device 81 can be focused until the display is switched to the third symbol display device 81. The display is switched one second before the ball passes through the specific area 4830 while ensuring a long period in which the player pays attention to 81, thereby preventing the player from overlooking the state where the ball passes through the specific area 4830. You can try to do it.

これは、実行中の小当たり遊技において第1特定入賞口1000aに入球した球では無く、それ以前に第1特定入賞口1000aに入球した球が特定領域4830を通過し得るという本発明の特徴があって初めて可能となるものである。即ち、従来の遊技機のように、実行中の小当たり遊技において第1特定入賞口1000aに入球した球が特定領域4830を通過する構造の場合、第1特定入賞口1000aに球が入球したタイミングに、特定領域4830を球が通過するタイミングが左右される虞がある。そのため、第3図柄表示装置81での表示は、球が特定領域4830を通過し得る期間中に亘って特定領域4830に注目させるものがほとんどであった。 This is not a ball that has entered the first specific winning opening 1000a in the small hitting game that is being executed, but a ball that has previously entered the first specific winning opening 1000a can pass through the specific area 4830. It is possible only if there are features. That is, in the case of the conventional gaming machine, in the structure where the ball entering the first specific winning opening 1000a in the small hitting game being executed passes through the specific area 4830, the ball enters the first specific winning opening 1000a. The timing at which the sphere passes through the specific area 4830 may be influenced by the timing. Therefore, most of the display on the third symbol display device 81 focuses on the specific area 4830 during the period in which the sphere can pass through the specific area 4830.

これに対し、本制御例のように、実行中の小当たり遊技よりも前に実行された小当たり遊技において第1特定入賞口1000aに入球した球が特定領域4830を通過する場合、現在実行中の小当たり遊技における第1特定入賞口1000aへの入球態様によらず、開閉板1300の動作態様(貯留流路1231からの球の排出態様)によって特定領域4830を球が通過するタイミングを規定することができる。 On the other hand, as in the present control example, in the case of a small hitting game executed before the small hitting game being executed, if the ball entering the first specific winning opening 1000a passes through the specific area 4830, it is currently executed. Regardless of the manner in which the ball enters the first specific winning opening 1000a in the small hitting game, the timing at which the ball passes through the specific area 4830 is determined by the operation mode of the opening/closing plate 1300 (discharging mode of the ball from the storage channel 1231). Can be defined.

従って、特定領域4830を球が通過するタイミング(瞬間)に限定して、特定領域4830を遊技者が視認するように示唆する表示を実行したとしても、遊技者が特定領域4830を通過する球を見逃す可能性を低くすることができる。これにより、第3図柄表示装置81に注目させる時間を延ばしながら、特定領域4830(第3図柄表示装置81の外方に配置される領域)を通過する球を遊技者が見逃す可能性を低くすることができる。 Therefore, even if the player performs a display that suggests that the player sees the specific area 4830 by limiting the timing (moment) at which the ball passes through the specific area 4830, the player can detect the ball passing through the specific area 4830. The possibility of overlooking can be reduced. Thereby, while prolonging the time to pay attention to the third symbol display device 81, it is less likely that the player misses the ball passing through the specific region 4830 (region arranged outside the third symbol display device 81). be able to.

なお、特別図柄2の保留の中に外れ(第1当たり乱数カウンタC3の値が319)が含まれている場合には、その外れ保留の個数だけ特定領域4830を球が通過し易くなるという意味で、遊技者側に有利になる。例えば、図149(a)で示す特別図柄2の保留が、2個とも外れである場合、これ以降に小当たりが生じることが無いので、貯留流路1231に貯留されている3個の球が一気に排出され、特定領域4830を球が通過することになる。 In addition, when the deviation of the special symbol 2 is included (the value of the first random number counter C3 is 319), it means that the sphere easily passes through the specific area 4830 by the number of the deviation held. Then, it becomes advantageous to the player side. For example, if the holding of the special symbol 2 shown in FIG. 149(a) is both disengaged, since there is no small hit after this, the three balls stored in the storage channel 1231 are The balls are discharged all at once and the sphere passes through the specific area 4830.

図145(c)において上述したように、特別図柄2の保留で外れとなる確率は、大当たりとなる確率と同じである。そして、特別図柄2の保留が外れであることは、貯留流路1231に貯留された球を特定領域4830へ通過させようとする場合に遊技者側に有利に作用する。即ち、遊技者に対して、特別図柄2が大当たりとなることと同程度(もしくはそれ以上)に、特別図柄2が外れとなることを期待させながら、遊技を行わせることができる。 As described above with reference to FIG. 145(c), the probability that the special symbol 2 will be missed due to being reserved is the same as the probability of a big hit. And, the fact that the special symbol 2 is unreserved has an advantageous effect on the player side when the sphere stored in the storage flow channel 1231 is going to pass through to the specific region 4830. That is, it is possible to allow the player to play the game while expecting the special symbol 2 to come off as much as (or more) that the special symbol 2 is a big hit.

なお、現在実行中の変動や、特別図柄2の保留の中に大当たり(第1当たり乱数カウンタC3の値が0)が含まれている場合には、特定領域4830を球が通過するか否かに関わらず、大当たり遊技へ移行するので、それを示す報知が別で実行されるように制御しても良い。 In addition, when the big hit (the value of the first random number counter C3 is 0) is included in the fluctuation currently being executed or the suspension of the special symbol 2, whether or not the sphere passes through the specific area 4830. Regardless, the jackpot game is transitioned to, so the notification indicating that may be controlled separately.

例えば、現在実行されている変動が、大当たりである場合には、小領域Ds3の表示を「右を狙え」に維持したまま(図149(a)参照)、小領域Ds2の表示を針Ds23が第2表示Ds22側へ傾くように変化させても良い(図149(b)参照)。 For example, when the currently executed variation is a big hit, the needle Ds23 displays the small area Ds2 while keeping the display of the small area Ds3 at “aiming at the right” (see FIG. 149(a)). You may change so that it may incline to the 2nd display Ds22 side (refer FIG. 149(b)).

なお、針Ds23が傾くタイミングは、何ら限定されるものでは無い。例えば、変動開始のタイミングから傾いても良いし、変動が停止するタイミングに合わせて傾くようにしても良い。 The timing at which the needle Ds23 tilts is not limited at all. For example, it may be inclined from the timing when the fluctuation starts, or may be inclined at the timing when the fluctuation stops.

また、例えば、特別図柄2の保留の中に大当たりがある場合には、該当する保留を別の保留の表示態様と異ならせても良い。例えば、別の色に変化させたり、点滅させたり、煌びやかに発光させたり、形状を変化させたり、しても良い。 Further, for example, when there is a big hit in the hold of the special symbol 2, the corresponding hold may be different from the display mode of another hold. For example, the color may be changed to another color, blinking, flashing light may be emitted, or the shape may be changed.

加えて、上述したように、小領域Ds2の表示を針Ds23が第2表示Ds22側へ傾くように変化させても良い(図149(b)参照)。また、保留の表示態様の変化と、小領域Ds2の表示の変化とを連動して(組み合わせて)実行させても良い。 In addition, as described above, the display of the small area Ds2 may be changed so that the needle Ds23 is inclined toward the second display Ds22 (see FIG. 149(b)). In addition, the change in the display mode of the hold and the change in the display of the small area Ds2 may be executed in conjunction (combined).

図150は、遊技状態、特別図柄の種別、変動時間、保留種別の関係を説明する図である。なお、理解を容易とするために、特別図柄2についてのみ説明し、特別図柄1の説明を省略する。上述のように、本実施形態では、上述した通常状態または時短状態のいずれかに設定され、設定されている遊技状態に基づいて遊技が進行する。なお、図150では、小当たりとして、上述した小当たりBのみが実行されると仮定して説明する。 FIG. 150 is a diagram for explaining the relationship between the game state, the special symbol type, the variable time, and the holding type. To facilitate understanding, only the special symbol 2 will be described, and the description of the special symbol 1 will be omitted. As described above, in the present embodiment, the game is set to either the normal state or the time saving state described above, and the game progresses based on the set game state. In addition, in FIG. 150, it is assumed that only the above-mentioned small hit B is executed as the small hit.

図150に示すように、通常状態において、特別図柄2の保留に基づいて外れ図柄が決定された場合、変動時間は10分間に決定される。また、時短状態において、特別図柄2の保留に基づいて外れ図柄が決定された場合、変動時間は0.1秒に決定される。 As shown in FIG. 150, in the normal state, when the deviation symbol is determined based on the holding of the special symbol 2, the variation time is determined to be 10 minutes. Further, in the time saving state, when the deviation symbol is determined based on the suspension of the special symbol 2, the fluctuation time is determined to be 0.1 seconds.

これにより、同じ外れ図柄でも、時短状態で変動する場合と、通常状態で変動する場合とで遊技者が得られる利益が変化する。時短状態で変動する場合には、上述したように、特別図柄2の保留球数から予想される貯留流路1231からの球の排出態様が。特別図柄2の保留球数の中に含まれる外れ図柄の数の分だけ遊技者に有利となるように作用する。 As a result, even if the same deviating symbol is used, the profit obtained by the player changes depending on whether the time-variant state changes or the normal state changes. When it fluctuates in the time saving state, as described above, the discharge mode of the balls from the storage channel 1231 expected from the number of reserved balls of the special symbol 2 is. The special symbol 2 acts so as to be advantageous to the player by the number of deviating symbols included in the number of reserved balls.

例えば、保留球数が2個であり、貯留流路1231の貯留球数が5個であり、現在実行中の小当たりにより開閉板1300が開状態とされ貯留流路1231からの球の排出が規制されている場合に、保留の中に外れ図柄が無く、残りの保留が小当たり図柄であれば、保留球数に基づく小当たりの発生ごとに2個、2個、1個の順に球が排出されることになり球は特定領域4830を通過しない。 For example, the number of reserved balls is 2, the number of stored balls in the storage channel 1231 is 5, and the opening/closing plate 1300 is opened due to the small hit currently being executed, so that the balls are discharged from the storage channel 1231. If it is regulated, there is no disengagement symbol in the hold, and if the remaining hold is a small hit symbol, there will be two, two, and one spheres for each small hit based on the number of reserved balls. The balls will be ejected and will not pass through the specific area 4830.

一方で、同様の場合で、保留の中に外れ図柄が1個あり、残りの保留が小当たり図柄であれば、発生する小当たりは1回であるので、小当たりの発生ごとに2個、3個の順に球が排出されることになり球は特定領域4830を通過する。 On the other hand, in the same case, if there is one disengagement symbol in the hold and the remaining hold is a small hit design, one small hit occurs, so two for each occurrence of a small hit, The balls are ejected in the order of three, and the balls pass through the specific area 4830.

別の場合として、例えば、保留球数が2個であり、貯留流路1231の貯留球数が3個である場合であっても、保留が全て外れ図柄であれば、現在実行中の小当たりの終了後に小当たりが発生しないので、貯留流路1231から3個の球がまとめて排出されることになり球は特定領域4830を通過する。 As another case, for example, even if the number of holding balls is 2 and the number of storing balls of the storage channel 1231 is 3, if all the holding is out of the design, the small hit currently being executed Since a small hit does not occur after the above, the three balls are collectively discharged from the storage channel 1231 and the balls pass through the specific area 4830.

従って、不等式((特別図柄2の保留球数−外れ図柄の保留球数)×2≧3)を、特定領域4830を球が通過するか否かの目安とすることができるので、特別図柄2の保留に基づいて外れ図柄が決定されることに対する遊技者の注目力を向上させることができる。 Therefore, the inequality ((the number of reserved balls of the special symbol 2 − the number of reserved balls of the deviating symbol)×2≧3) can be used as a standard of whether or not the sphere passes through the specific region 4830, and thus the special symbol 2 It is possible to improve the player's attention to the determination of the missed symbol based on the holding of the.

これに対し、通常状態における外れ図柄の変動時間は10分間とされているので、外れ図柄が一度決定されると、特別図柄2の保留が残っていても10分間は次の変動が開始されないので、残った保留により小当たり図柄が決定されていたとしても、その小当たりにより貯留流路1231からの球の排出個数が制限されることが無い。 On the other hand, the variation time of the deviation symbol in the normal state is set to 10 minutes, so once the deviation symbol is determined, the next fluctuation is not started for 10 minutes even if the special symbol 2 is retained. Even if the small hitting pattern is determined by the remaining hold, the number of balls discharged from the storage channel 1231 is not limited by the small hitting.

一例として、貯留流路1231に球が3個貯留され、特別図柄2の保留球数が4個の状態で時短回数が0となり時短状態から通常状態へ移行された場合について説明する。4個の保留全てに基づいて小当たり図柄が決定される場合、通常状態への移行後の10回までは変動時間は時短状態と変わらないので、貯留流路1231からの球の排出態様は、2個と、1個とに別れるので、球は特定領域4830を通過しない。 As an example, a case will be described in which three spheres are stored in the storage flow channel 1231 and the number of time saving is 0 when the number of reserved balls of the special symbol 2 is four and the time saving state is shifted to the normal state. When the small hitting symbol is determined based on all of the four reserved, the variation time does not change to the time saving state up to 10 times after the transition to the normal state, so the discharge mode of the balls from the storage flow channel 1231 is The ball does not pass through the specific area 4830 because it is divided into two and one.

これに対し、同様に移行された場合において、最初または2回目に変動表示される保留に基づいて外れ図柄が決定される場合、続く小当たり遊技の実行が遅れることになるので、貯留流路1231から3個の球がまとめて排出され、これにより球は特定領域4830を通過可能とされる。時短状態における外れ図柄の変動と異なり、1回の変動で貯留流路1231から球を全て排出するのに十分な時間が経過するので、外れ図柄の有無が注目され、外れ図柄の数は問題とはならない。 On the other hand, in the case of the same transition, if the deviation symbol is determined based on the hold that is variably displayed for the first time or the second time, the execution of the subsequent small hit game will be delayed, so the storage channel 1231 Are ejected together, which allows the spheres to pass through the specific area 4830. Unlike the fluctuation of the deviation symbol in the time saving state, a sufficient time for discharging all the spheres from the storage channel 1231 elapses in one fluctuation, so that the presence or absence of the deviation symbol is noted, and the number of deviation symbols is a problem. Don't

これに対し、同様に移行された場合において、3回目または4回目に変動表示される保留に基づいて外れ図柄が決定される場合、先の小当たり遊技の実行により既に貯留流路1231から球が排出されているので、貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過することは無い。このように、貯留流路1231に貯留される球の個数および特別図柄2の保留球数が同じ場合であっても、どの保留で外れ図柄が決定されるかによって遊技者が得られる利益が変化する(本制御例では、変動の開始が早い保留に基づいて外れ図柄が決定される方が遊技者の利益になる可能性が高い)。 On the other hand, in the case of the same transition, when the deviation symbol is determined based on the variable display that is variably displayed for the third time or the fourth time, the ball is already stored in the storage channel 1231 by the execution of the previous small hit game. Since it has been discharged, the sphere discharged from the storage channel 1231 does not pass through the specific region 4830. In this way, even if the number of balls stored in the storage channel 1231 and the number of reserved balls of the special symbol 2 are the same, the profit obtained by the player changes depending on which hold determines the deviation symbol. (In this control example, it is more likely for the player to benefit if the deviation symbol is determined based on the hold that the start of fluctuation is early).

即ち、遊技者は、通常状態に移行した後の特別図柄2の保留に対して、変動の開始が早い保留に基づいて外れ図柄が決定されることを期待して遊技を進行させることになる。これにより、通常状態に移行した後の特別図柄2の保留に基づいて、外れ図柄が決定されることで遊技者が利益を得られる可能性が高くなる遊技性を構成することができる。 That is, the player advances the game with the expectation that the off symbol will be determined based on the hold that the start of the change is early with respect to the hold of the special symbol 2 after the transition to the normal state. Thereby, based on the holding of the special symbol 2 after the transition to the normal state, it is possible to configure the game nature in which the player is more likely to gain a profit by determining the off symbol.

また、通常状態において、特別図柄2の保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は、通常状態が開始してから10変動までは所定時間(0.1秒間)に決定され、それ以降は5分から10分のランダムな時間に決定される。また、時短状態において、特別図柄2の保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は所定時間(0.1秒間)に決定される。 Further, in the normal state, when the small hit symbol is determined based on the holding of the special symbol 2, the variation time is determined to be a predetermined time (0.1 seconds) from the start of the normal state to 10 variations, After that, a random time of 5 to 10 minutes is set. Further, in the time saving state, when the small hit symbol is determined based on the holding of the special symbol 2, the variation time is determined to be a predetermined time (0.1 seconds).

変動時間を5分から10分と長い時間で設定しているのは、通常時に第2入球口640に球を入球させる遊技(不正な遊技)を実行しようとする遊技者が得られる利益を低くするためである。即ち、不正な利益の発生を抑制するためである。一方で、通常状態への移行後10変動においては時短状態と同様の変動時間としているのは、時短状態の終了間際に貯留流路1231に貯留されていた球が、通常状態への移行に伴い一気に排出されることを防止するためである。これにより、時短状態から通常状態への移行時に突出して特定領域4830を球が通過し易くなることを防止することができる。 The variable time is set to a long time of 5 minutes to 10 minutes so that the profit obtained by the player who attempts to execute the game (illegal game) of entering the ball into the second entrance 640 under normal circumstances is obtained. This is to lower it. That is, this is to suppress the generation of illegal profits. On the other hand, the 10 fluctuations after the transition to the normal state has the same variation time as that in the short-time state because the sphere stored in the storage channel 1231 just before the end of the short-time state is accompanied by the transition to the normal state. This is to prevent it from being discharged all at once. Accordingly, it is possible to prevent the sphere from easily protruding and easily passing through the specific region 4830 when shifting from the time saving state to the normal state.

なお、逆に、通常状態への移行後の変動回数によらず変動時間が長くなるように設定しても良い。この場合には、通常状態への移行後の小当たりの間隔を延ばすことができ、貯留流路1231に貯留されている球を一度に排出することができるので、時短状態から通常状態への移行時に突出して特定領域4830を球が通過し易く構成することができる。 On the contrary, the variation time may be set to be long regardless of the number of variations after the transition to the normal state. In this case, the interval of small hits after the shift to the normal state can be extended, and the balls stored in the storage channel 1231 can be discharged at one time. Therefore, the shift from the time saving state to the normal state can be performed. It can be configured so that the sphere easily protrudes and the sphere easily passes through the specific region 4830.

なお、本制御例では、遊技状態が通常状態になってから所定回数(本制御例では、10回)の変動が実行されるまでに、特定領域4830を球が通過した場合には、正常に大当たり遊技が開始されるように制御される。即ち、時短遊技の終了後に特定領域4830を球が通過した場合であっても、大当たり遊技が開始される場合がある。 In the present control example, when the ball passes through the specific area 4830 within a predetermined number of times (10 times in the present control example) after the game state is changed to the normal state, it is normally performed. It is controlled so that the jackpot game is started. That is, even when the ball passes through the specific area 4830 after the time saving game is over, the big hit game may be started.

一方で、遊技状態が通常状態になってから所定回数(本制御例では、10回)の変動が実行された後に、球が特定領域4830を通過した場合には、エラーコマンドが設定されるように制御される。これにより、報知を無視して第2入球口640へ向けて球を発射する遊技態様で遊技者が遊技を実行した場合に、万が一に球が特定領域4830を通過することがあっても、それを契機に大当たり遊技へ移行することを防止することができる。 On the other hand, if the ball passes through the specific area 4830 after the game state has been changed a predetermined number of times (10 times in this control example) after the normal state, an error command is set. Controlled by. Accordingly, if the player executes the game in a game mode in which the notification is ignored and the ball is shot toward the second entrance 640, even if the ball may pass through the specific area 4830, It is possible to prevent the shift to the jackpot game at that occasion.

また、通常状態において、特別図柄2の保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は0.1秒に決定される。また、時短状態において、特別図柄2の保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は0.1秒に決定される。これにより、変動を早期に停止し、大当たり遊技を開始させることで、貯留流路1231から排出された球が特定領域4830を通過するタイミングを大当たり遊技中に入れることができるので、大当たり図柄が決定されたことに伴って複数回の大当たり遊技が発生することを防止することができる。また、変動を早期に停止させることで、大当たり遊技の演出に即座に移行させることができるので、時短遊技と大当たり遊技とが切り離されている感覚を遊技者にもたれることなく、時短遊技から大当たり遊技への移行を滑らかに感じさせることができる。 Moreover, in the normal state, when the jackpot symbol is determined based on the suspension of the special symbol 2, the variation time is determined to be 0.1 seconds. Further, in the time saving state, when the big hit symbol is determined based on the holding of the special symbol 2, the variation time is determined to be 0.1 seconds. Thereby, by stopping the fluctuation early and starting the jackpot game, the timing at which the ball discharged from the storage flow path 1231 passes through the specific region 4830 can be put in the jackpot game, so the jackpot symbol is determined. It is possible to prevent the jackpot game from occurring a plurality of times due to being played. Also, by stopping the fluctuation early, it is possible to immediately shift to the production of the jackpot game, so that the player does not have to feel the disconnection of the hour-short game and the jackpot game, and the jackpot game can be changed from the hour-short game. The transition to can be felt smoothly.

<第4の制御例>
次いで、図151から図178を参照して、第4の制御例について説明する。第1の制御例では、操作ボタン300の操作演出が、貯留流路1231へ向けた球の発射を継続中に実行される場合を説明したが、第4の制御例では、操作ボタンの操作演出が、貯留流路1231へ向けた球の発射を停止させる演出(過入球を防止する演出)の実行中に実行される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。また、第4実施形態で説明した可変入賞装置4000を流用し、説明を行う。まず、図151及び図152を参照して、本制御例の概要を説明する。
<Fourth control example>
Next, a fourth control example will be described with reference to FIGS. 151 to 178. In the first control example, the case where the operation effect of the operation button 300 is executed while continuing the firing of the sphere toward the storage flow channel 1231 is described, but in the fourth control example, the operation effect of the operation button is performed. However, it is executed during execution of the effect of stopping the firing of the sphere toward the storage flow path 1231 (the effect of preventing the excessive entry ball). The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Further, the description will be given by diverting the variable winning device 4000 described in the fourth embodiment. First, an outline of this control example will be described with reference to FIGS. 151 and 152.

図151(a)は、第4の制御例における大当たり遊技の進行の概要図であり、図151(b)は、開始ラウンドRpbの終了時の排出態様について規定する開始ラウンド選択テーブルTbの内容を模式的に示した模式図であり、図151(c)は、演出ラウンドRptの遊技の進行の概要図であり、図151(d)は、演出後遊技ラウンドRpaの終了時の排出態様について規定する演出後遊技ラウンド選択テーブルTaの内容を模式的に示した模式図である。 FIG. 151(a) is a schematic diagram of the progress of the jackpot game in the fourth control example, and FIG. 151(b) shows the contents of the start round selection table Tb that defines the discharge mode at the end of the start round Rpb. FIG. 151(c) is a schematic diagram schematically showing, and FIG. 151(c) is a schematic diagram of the progress of the game in the effect round Rpt, and FIG. 151(d) defines the discharge mode at the end of the after effect game round Rpa. It is the schematic diagram which showed typically the content of the after-production game round selection table Ta.

図152は、本制御例におけるソレノイド1510、検出センサ1240及び特定領域4830の電気的状態の変化および第3図柄表示装置81の表示の変化を示すタイミングチャートである。 FIG. 152 is a timing chart showing changes in the electrical states of the solenoid 1510, the detection sensor 1240, and the specific area 4830 and changes in the display of the third symbol display device 81 in this control example.

図151及び図152に示すように、本制御例では、V入賞ラウンドRvへ向けた連続的な演出を実行するラウンド遊技Rとして、開始ラウンドRpb、演出ラウンドRpt及び演出後遊技ラウンドRpaが連続的に配置される(図151(a)参照)。 As shown in FIG. 151 and FIG. 152, in the present control example, as the round game R for executing continuous production toward the V winning round Rv, the starting round Rpb, the production round Rpt, and the post-production game round Rpa are continuous. (See FIG. 151(a)).

そして、各ラウンドで、遊技者に参加を促す参加促進演出が行われ、その参加促進演出に従い遊技を実行する方が、参加促進演出に従わずに遊技を実行する場合に比較して、V入賞ラウンドRvにおいて特定領域4830に球を通過させる難易度が低くできるように制御される。そのため、各ラウンドにおける遊技者の操作意欲を維持することができ、遊技者のいずれかのラウンド遊技Rにおいて遊技者の表示への注目力が低下することを防止することができる。 Then, in each round, a participation promotion effect that encourages the player to participate is performed, and a player who executes the game in accordance with the participation promotion effect is a V-winner as compared to a case where the game is executed without following the participation promotion effect. In the round Rv, it is controlled so that the difficulty of passing the ball through the specific area 4830 can be lowered. Therefore, the player's motivation to operate in each round can be maintained, and it is possible to prevent the player's attention on the display from decreasing in any round game R of the player.

開始ラウンド選択テーブルTbに示すように(図151(b)参照)、開始ラウンドRpbは、ラウンド遊技R終了後の貯留流路1231からの排出態様を異ならせることができるように制御され、排出態様は、インターバル時間として大当たり種別に紐付けて規定されているが、詳細は後述する。 As shown in the start round selection table Tb (see FIG. 151(b)), the start round Rpb is controlled so that the discharge mode from the storage flow path 1231 after the end of the round game R can be changed, and the discharge mode. Is defined as an interval time in association with the jackpot type, but details will be described later.

第1排出態様Tb1が選択された場合、開始ラウンドRptの直後のインターバル時間が、ラウンド間第5インターバル時間Int5(1.2秒間)に設定される。即ち、貯留流路1231に貯留された球を、丁度6個排出する時間として設定される。そのため、貯留流路1231に球が満タンに貯留されていた場合、ラウンド間第5インターバル時間Int5の経過直後、貯留流路1231には4個の球が残留する(排出不足が生じる)。 When the first ejection mode Tb1 is selected, the interval time immediately after the start round Rpt is set to the inter-round fifth interval time Int5 (1.2 seconds). That is, it is set as the time for discharging exactly 6 spheres stored in the storage channel 1231. Therefore, when the sphere is fully stored in the storage channel 1231, immediately after the fifth inter-round time Int5 has elapsed, four spheres remain in the storage channel 1231 (a discharge shortage occurs).

なお、本制御例における「満タン」との表現は、貯留流路1231が追加の入球が不能な状態まで球を貯留している状態を意味している(「満杯」と言い換えることもできる)。換言すれば、貯留流路1231に予め規定可能な最大貯留個数(本制御例では、10個)の球が貯留流路1231に貯留されている状態を指している。以下において、特に説明がなければ、同様の意味で「満タン」との表現を用いる。 The expression “full” in the present control example means a state in which the storage channel 1231 stores balls until a state in which an additional ball cannot be entered (also referred to as “full”). ). In other words, the storage channel 1231 indicates a state in which the maximum number of balls that can be defined in advance (10 in this control example) are stored in the storage channel 1231. In the following, the expression “full tank” is used with the same meaning unless otherwise specified.

第2排出態様Tb2が選択された場合、開始ラウンドRptの直後のインターバル時間が、上記実施形態で説明したラウンド間第4インターバル時間Int4(1.8秒間)に設定される。即ち、貯留流路1231に貯留された球を、丁度9個排出する時間として設定される。そのため、貯留流路1231に球が満タンに貯留されていた場合、ラウンド間第4インターバル時間Int4の経過直後、貯留流路1231には1個の球が残留する(排出不足が生じる)。 When the second discharging mode Tb2 is selected, the interval time immediately after the start round Rpt is set to the inter-round fourth interval time Int4 (1.8 seconds) described in the above embodiment. That is, it is set as a time for discharging exactly nine balls stored in the storage channel 1231. Therefore, when the sphere is fully stored in the storage channel 1231, immediately after the inter-round fourth interval time Int4 elapses, one sphere remains in the storage channel 1231 (a discharge shortage occurs).

第3排出態様Tb3が選択された場合、開始ラウンドRptの直後のインターバル時間が、上記実施形態で説明したラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒間)に設定される。即ち、貯留流路1231に貯留された球を、丁度10個排出する時間として設定される。そのため、貯留流路1231に球が満タンに貯留されていた場合であっても、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過により貯留流路1231に貯留されていた球が全球排出される(排出不足は生じない)。 When the third ejection mode Tb3 is selected, the interval time immediately after the start round Rpt is set to the inter-round first interval time Int1 (2.0 seconds) described in the above embodiment. That is, it is set as the time for discharging exactly 10 spheres stored in the storage flow channel 1231. Therefore, even if the spheres are fully stored in the storage flow channel 1231, the spheres stored in the storage flow channel 1231 are discharged globally due to the passage of the first interval time Int1 between rounds (due to insufficient discharge. Does not occur).

なお、開始ラウンド選択テーブルTbは、貯留流路1231に満タンに球が貯留された状態からの球の排出不足の発生を想定している。そのため、遊技者の遊技の仕方によっては、貯留流路1231の残留球数が、演出上予定されている個数と違うことがある。 The starting round selection table Tb assumes the occurrence of insufficient discharge of the balls from the state where the storage channels 1231 are fully filled with the balls. Therefore, depending on how the player plays the game, the number of remaining balls in the storage channel 1231 may differ from the planned number.

例えば、開始ラウンドRpbにおいて、貯留流路1231への入球を6個までで固定する遊技を遊技者が自発的に行った場合、開始ラウンド選択テーブルTbの選択に関わらず、排出不足は生じない。 For example, in the start round Rpb, when the player voluntarily plays a game in which the number of balls entering the storage channel 1231 is fixed to six, the discharge shortage does not occur regardless of the selection of the start round selection table Tb. ..

一方で、本制御例では、開始ラウンドRpbでの入賞個数(貯留流路1231への入球個数)が多いほど、その直後の演出ラウンドRptにおいて遊技者が得られる利益が大きくなるように制御される。これにより、開始ラウンドRpbで遊技者が球の発射を止めることを抑制し、球の発射を実行する意欲を向上させることができる。 On the other hand, in the present control example, the larger the number of winnings in the starting round Rpb (the number of balls entering the storage channel 1231), the greater the profit that the player can obtain in the production round Rpt immediately thereafter. It As a result, it is possible to suppress the player from stopping the firing of the ball in the start round Rpb and improve the motivation to execute the firing of the ball.

図151(c)に示すように、演出ラウンドRptでは、入球可能期間が貯留流路1231に球が残留した状態で開始され、貯留流路1231を満タンとするX個目(Xには1〜10までの整数が入る。図152参照)の球が検出センサ1240に検出された後(ラウンド遊技Rにおける規定個数未満の入球で貯留流路1231が満タンとなった後)の期間(入球不可能残余期間)に、後述する注目演出を実行するように制御される。また、併せて、打ち出しの停止を示唆する報知を実行する(図152参照、「停止指示」)。 As shown in FIG. 151(c), in the production round Rpt, the ball entry possible period is started in a state where the sphere remains in the storage channel 1231 and the storage channel 1231 is filled with the Xth (X is set to X. An integer from 1 to 10. Enter the period after the sphere (see FIG. 152) is detected by the detection sensor 1240 (after the storage flow path 1231 is full with less than the specified number of balls in the round game R). During the (non-ball-remaining remaining period), it is controlled so as to execute the attention effect described later. In addition, at the same time, the notification indicating the stop of the launch is executed (see FIG. 152, “stop instruction”).

なお、注目演出としては、第3図柄表示装置81において実行される遊技者参加型の操作演出や、その操作演出に伴い表示される遊技者にとって利益のある情報や、表示等が例示される。 In addition, as the attention effect, a player participation type operation effect executed in the third symbol display device 81, information that is beneficial to the player displayed along with the operation effect, display, and the like are illustrated.

なお、打ち出しの停止を示唆する報知としては、単純に打ち出しの停止を推奨する報知に限らず、種々の態様が例示される。例えば、所定の入賞口に対して遊技者が得られる利益が最大であることを報知し、これ以上の球の発射には遊技者にとって得が無いことを示唆する態様でも良いし、打ち出しを停止する期間も併せた報知態様でも良いし、狙わせる入賞口を変化させる態様でも良い。 It should be noted that the notification indicating the stop of the launch is not limited to the notification simply recommending the stop of the launch, and various modes are exemplified. For example, it may be a mode in which the player is informed that the profit that can be obtained for the predetermined winning opening is the maximum, and that the player is not profitable to shoot more balls than this, or the launch is stopped. It may be a notification mode that also includes the period to be played, or may be a mode in which the target winning opening is changed.

このように、ラウンド遊技Rにおいて遊技者に球の発射を停止するタイミングを指定することで、入球不可能残余期間に球の発射を継続し、どの入賞口にも入らずアウト口66を通して排出されるという事態を防止することができる。 As described above, in the round game R, by designating the timing to stop the ball firing to the player, the ball is continued to be fired during the remaining period during which the player cannot enter the ball, and the ball is discharged through the outlet 66 without entering any prize hole. It is possible to prevent such a situation.

また、球の発射を停止するタイミングで、遊技者の利益に関わる注目演出を実行することで、入球不可能残余期間における遊技者の集中力を維持することができる。加えて、本制御例では、注目演出にタイミング演出(操作演出)を含むことで、遊技者の集中力を維持する効果を高めることができる。 Further, by executing the attention effect related to the player's profit at the timing of stopping the ball firing, it is possible to maintain the player's concentration during the remaining non-enterable period. In addition, in this control example, the effect of maintaining the player's concentration can be enhanced by including the timing effect (operation effect) in the attention effect.

演出後遊技ラウンド選択テーブルTaに示すように(図151(d)参照)、演出後遊技ラウンドRpaは、ラウンド遊技R終了後の貯留流路1231からの排出態様を異ならせることができるように制御され、排出態様は、インターバル時間として大当たり種別に紐付けて規定されているが、詳細は後述する。 As shown in the post-production game round selection table Ta (see FIG. 151(d)), the post-production game round Rpa is controlled so that the discharge mode from the storage channel 1231 after the end of the round game R can be changed. The discharge mode is defined as an interval time by associating with the jackpot type, and details will be described later.

演出後第1排出態様Ta1が選択された場合、演出後遊技ラウンドRpaの直後のインターバル時間が、ラウンド間第6インターバル時間Int6(0.4秒間)に設定される。即ち、貯留流路1231に貯留された球を、丁度2個排出する時間として設定される。そのため、貯留流路1231に球が3個以上貯留されていた場合、ラウンド間第6インターバル時間Int6の経過直後、貯留流路1231には球が残留する(排出不足が生じる)。 When the post-production first discharge mode Ta1 is selected, the interval time immediately after the post-production game round Rpa is set to an inter-round sixth interval time Int6 (0.4 seconds). That is, it is set as the time for discharging exactly two spheres stored in the storage channel 1231. Therefore, when three or more spheres are stored in the storage channel 1231, the spheres remain in the storage channel 1231 immediately after the sixth round-to-round interval Int6 elapses (a discharge shortage occurs).

演出後第2排出態様Ta2が選択された場合、演出後遊技ラウンドRpaの直後のインターバル時間が、ラウンド間第4インターバル時間Int4(1.8秒間)に設定される。即ち、貯留流路1231に貯留された球を、丁度9個排出する時間として設定される。そのため、貯留流路1231に球が10個以上(本制御例では、10個)貯留されていた場合、ラウンド間第4インターバル時間Int4の経過直後、貯留流路1231には球が残留する(排出不足が生じる)。 When the post-production second discharge mode Ta2 is selected, the interval time immediately after the post-production game round Rpa is set to the inter-round fourth interval time Int4 (1.8 seconds). That is, it is set as a time for discharging exactly nine balls stored in the storage channel 1231. Therefore, when 10 or more spheres (10 spheres in this control example) are stored in the storage channel 1231, immediately after the inter-round fourth interval time Int4 elapses, the spheres remain in the storage channel 1231 (discharge). Shortage occurs).

演出後第3排出態様Ta3が選択された場合、演出後遊技ラウンドRpaの直後のインターバル時間が、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒間)に設定される。即ち、貯留流路1231に貯留された球を、丁度10個排出する時間として設定される。そのため、貯留流路1231に球が満タンに貯留されていた場合であっても、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過直後、貯留流路1231に貯留されていた球が全球排出される(排出不足は生じない)。 When the post-production third discharge mode Ta3 is selected, the interval time immediately after the post-production game round Rpa is set to the inter-round first interval time Int1 (2.0 seconds). That is, it is set as the time for discharging exactly 10 spheres stored in the storage flow channel 1231. Therefore, even when the spheres are fully stored in the storage channel 1231, the spheres stored in the storage channel 1231 are completely discharged (emission) immediately after the first interval time Int1 between rounds elapses. There will be no shortage).

演出後遊技ラウンドRpaの終了直後の貯留流路1231に残球が生じると、V入賞ラウンドRv(図152参照)を規定個数の入球により終了させることができないことから、V入賞ラウンドRvは規定時間(本制御例では、30秒間)が経過するまで終了しない。そして、本制御例では、特定領域4830が開放される期間である開放期間Tvが、V入賞ラウンドRvの規定時間未満に設定されることから、演出後遊技ラウンドRpaの終了直後の貯留流路1231に残球が生じると、特定領域4830に球を通過させることができないことになる。従って、演出後遊技ラウンド選択テーブルTaからいずれの排出態様Ta1〜Ta3が選択されているのかという情報が、遊技者の注目事項となる。 If a remaining ball occurs in the storage flow path 1231 immediately after the end of the post-production game round Rpa, the V winning round Rv (see FIG. 152) cannot be ended by a specified number of balls, so the V winning round Rv is specified. It does not end until the time (30 seconds in this control example) elapses. In this control example, the opening period Tv, which is the period during which the specific region 4830 is opened, is set to be less than the specified time of the V winning round Rv, so the storage flow path 1231 immediately after the end of the post-production game round Rpa. If there is a residual ball in the area, the ball cannot pass through the specific area 4830. Therefore, information regarding which of the discharge modes Ta1 to Ta3 is selected from the post-production game round selection table Ta becomes the player's attention.

本制御例では、演出後遊技ラウンド選択テーブルTaからいずれの排出態様Ta1〜Ta3が選択されているかを示唆する報知(図152参照、「判別表示」)の態様が、演出ラウンドRptの注目演出における操作演出で、遊技者が操作に成功したか否かで異なるように制御される。従って、操作演出に対する遊技者の参加意欲を向上することができる。 In the present control example, the mode of notification (see FIG. 152, “discrimination display”) that indicates which of the discharge modes Ta1 to Ta3 is selected from the post-production game round selection table Ta is the target production of the production round Rpt. It is controlled differently depending on whether the player succeeded in the operation in the operation effect. Therefore, the player's willingness to participate in the operation effect can be improved.

なお、演出後遊技ラウンド選択テーブルTaによれば、演出後遊技ラウンドRpaの終了後に貯留流路1231から排出される球の最少個数は2個なので、報知の有無や、報知の態様に関わらず演出後遊技ラウンドRpaにおける貯留流路1231への入球個数を2個以下に抑えれば、V入賞ラウンドRvが貯留流路1231に残球がある状態で開始されることを防止することができるので、開放期間Tvが経過する前に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240に入球させることでV入賞ラウンドRvを終了し、特定領域4830に球を通過させることができる。 According to the post-rendering game round selection table Ta, since the minimum number of balls discharged from the storage channel 1231 after the end of the after-rendering game round Rpa is two, regardless of the presence or absence of the notification and the mode of the notification. If the number of balls entering the storage channel 1231 in the post-game round Rpa is suppressed to 2 or less, it is possible to prevent the V winning round Rv from being started in the state where there are remaining balls in the storage channel 1231. It is possible to end the V winning round Rv by allowing a predetermined number (10 in this control example) of balls to enter the detection sensor 1240 before the open period Tv has elapsed, and allow the balls to pass through the specific area 4830. it can.

そのため、演出ラウンドRptにおける操作を実行できない事情があったとしても(例えば、操作ボタン300(図1参照)が故障していたとしても)、V入賞ラウンドRvにおいて特定領域4830に球を通過させることができる遊技態様での遊技を可能とすることができる。 Therefore, even if there is a circumstance that the operation in the production round Rpt cannot be performed (for example, even if the operation button 300 (see FIG. 1) is out of order), the ball is allowed to pass through the specific area 4830 in the V winning round Rv. It is possible to play a game in a game mode in which the game can be played.

一方で、この遊技方法では、V入賞ラウンドRvにおいて特定領域4830に球を通過可能な状況を維持しつつ演出後遊技ラウンドRpaにおいて獲得可能な賞球を、最大数得られない虞がある。そして、演出ラウンドRptにおいて適切な操作を行うことで、演出後遊技ラウンドRpaにおける適切な入球個数が報知される。 On the other hand, in this game method, there is a possibility that the maximum number of prize balls that can be obtained in the post-production game round Rpa while maintaining the situation where the ball can pass through the specific area 4830 in the V winning round Rv cannot be obtained. By performing an appropriate operation in the production round Rpt, the appropriate number of entered balls in the post-production game round Rpa is notified.

その報知に従って遊技を行うことで、遊技者は、V入賞ラウンドRvにおいて特定領域4830に球を通過可能な状況を維持しつつ演出後遊技ラウンドRpaにおいて獲得できる最大の賞球を容易に得ることができる。 By playing the game in accordance with the notification, the player can easily obtain the maximum prize ball that can be obtained in the post-production game round Rpa while maintaining the situation where the ball can pass through the specific area 4830 in the V winning round Rv. it can.

図152に示すように、上述した注目演出、停止指示および判別表示は、表示例1では全て実行され、表示例2では全て省略される。これら注目演出、停止指示および判別表示の実行の有無は、大当たり種別と、球の入賞態様とにより決定するよう制御されるが、詳細は後述する。 As shown in FIG. 152, all the above-described attention effect, stop instruction, and determination display are executed in display example 1, and all are omitted in display example 2. The presence/absence of execution of the attention production, the stop instruction, and the discrimination display are controlled to be determined according to the jackpot type and the winning mode of the ball, which will be described later in detail.

表示例1(図152参照)の表示内容について説明する。表示例1の表示内容は、開始ラウンドRpbの終了直後に排出不足が生じた場合に対応する。図153及び図154は、表示例1における、演出ラウンドRptの開始から演出後遊技ラウンドRpaの開始までの第3図柄表示装置81の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。 The display contents of display example 1 (see FIG. 152) will be described. The display content of the display example 1 corresponds to the case where the shortage of discharge occurs immediately after the end of the start round Rpb. 153 and 154 are schematic diagrams showing, in a time series, changes in the display content of the third symbol display device 81 from the start of the effect round Rpt to the start of the post-production game round Rpa in the display example 1.

なお、各表示内容において、ラウンド数表示の下方には、4つの丸印が横並びで表示される。この丸印は、第1の制御例と同様に、貯留流路1231に貯留される球の個数により塗りつぶされる丸印が切り替わる。即ち、第1の制御例と同様に、貯留流路1231に貯留される球の個数が4個未満である場合には、左端の丸印が塗りつぶされ、貯留流路1231に貯留される球の個数が4個以上7個未満である場合には、左から2番目の丸印が塗りつぶされ、貯留流路1231に貯留される球の個数が7個以上10個未満である場合には、右から2番目の丸印が塗りつぶされ、貯留流路1231に貯留される球の個数が10個である場合には、右端の丸印が塗りつぶされる。 In addition, in each display content, four round marks are displayed side by side below the round number display. Similar to the first control example, the filled circles are switched depending on the number of spheres stored in the storage passage 1231. That is, similarly to the first control example, when the number of spheres stored in the storage flow channel 1231 is less than 4, the circle at the left end is filled in and the spheres stored in the storage flow channel 1231 When the number is 4 or more and less than 7, the second circle from the left is filled, and when the number of spheres stored in the storage channel 1231 is 7 or more and less than 10, the number is right. If the number of spheres stored in the storage flow channel 1231 is 10, the circle at the right end is filled.

図153及び図154では、3コマ目(下左方に示す表示例)までは、共通の表示例を図示している。即ち、1コマ目(上左方に示す表示例)では、主表示領域Dm(図87(a)参照)に、5体の敵と、その敵に砲撃する戦車が図示されており、2コマ目(中左方に示す表示例)では、砲撃に伴う煙で敵が視認不可能となった状態が図示され、3コマ目(下左方に示す表示例)では、上述したタイミング演出(注目演出における操作演出、図88(a)参照)を実行するための副表示領域Ds4,Ds5が図示される。 In FIGS. 153 and 154, common display examples are illustrated up to the third frame (display example shown on the lower left side). That is, in the first frame (display example shown on the upper left side), five enemies and a tank bombarding the enemy are shown in the main display area Dm (see FIG. 87(a)). The eyes (display example shown on the left side in the middle) illustrate the state in which the enemy cannot be seen due to smoke associated with the fire, and the third timing (display example shown on the lower left side) shows the timing effect (attention). The sub-display areas Ds4 and Ds5 for executing the operation effect in the effect, see FIG. 88(a) are illustrated.

なお、1コマ目の表示から、2コマ目の表示への切り替えは、貯留流路1231が満タンとなったと判定されたタイミングで実行される。2コマ目からは、貯留流路1231への球の入球が期待できない(不可能となる)ことから、小領域Ds3の案内表示部における表示が、「右を狙え」(打ち出し継続を示唆する表示。打出指示)から、「打つな」(打ち出し停止を示唆する表示。停止指示)に切り替わる。 The switching from the display of the first frame to the display of the second frame is executed at the timing when it is determined that the storage channel 1231 is full. From the second frame, it is not possible (or impossible) to expect a ball to enter the storage channel 1231. Therefore, the display of the small area Ds3 on the guide display unit is “aiming at the right” (indicating continuation of launch). Display. Launch command) is switched to "Do not hit" (display that suggests launch stop. Stop command).

4コマ目(上右方に示す表示例)からは、図153及び図154で異なる表示例が図示されるので、順番に説明する。図153の4コマ目(上右方に示す表示例)では、タイミング演出(注目演出における操作演出、図88(a)参照)に成功した状態が図示され、5コマ目(中右方に示す表示例)では、敵の残数が2体であることが表示され、その後、演出ラウンドRptが終了し、演出後遊技ラウンドRpaが開始された後の状態が6コマ目(下右方に示す表示例)に図示される。6コマ目の表示では、小領域Ds3の案内表示部に「2個入れろ」と表示されることで、球の入球個数を明示的に示唆する報知が行われる。 From the fourth frame (display example shown on the upper right side), different display examples are shown in FIGS. 153 and 154, which will be described in order. In the fourth frame (display example shown on the upper right side) of FIG. 153, a state where the timing effect (the operation effect in the attention effect, see FIG. 88A) is successful is shown, and the fifth frame (shown in the middle right side). In the display example), it is displayed that the remaining number of enemies is two, and after that, the state after the production round Rpt is finished and the post-production game round Rpa is started is the sixth frame (shown on the lower right side). Display example). In the display of the sixth frame, "insert two" is displayed in the guide display portion of the small area Ds3, thereby making a notification that explicitly indicates the number of balls entered.

図153に示すように、タイミング演出(注目演出における操作演出、図88(a)参照)に成功した場合には、演出後遊技ラウンドRpaにおいて検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させるべき球の個数を示す表示(判別表示)が明示的に報知されるので、遊技者は迷いなく遊技を行うことができる。 As shown in FIG. 153, when the timing effect (operation effect in the attention effect, see FIG. 88(a)) is successful, the detection sensor 1240 (reservoir flow channel 1231) should be allowed to enter the ball in the post-production game round Rpa. Since the display (discrimination display) indicating the number of balls is explicitly notified, the player can play the game without hesitation.

なお、本制御例では、明示的に報知された個数よりも多量の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させると、遊技者が不利益(V入賞ラウンドRvで規定個数(本制御例では10個)の球を検出センサ1240に入球させることができなくなること)を受けるように制御される。 In the present control example, when a larger number of balls than the number explicitly notified is put into the detection sensor 1240 (storage channel 1231), the player is disadvantageous (the specified number of pieces in the V winning round Rv (the book In the control example, it is controlled to receive (10 balls cannot enter the detection sensor 1240).

一方、図154の4コマ目(上右方に示す表示例)では、タイミング演出(注目演出における操作演出、図88(a)参照)に失敗した状態が図示され、5コマ目(中右方に示す表示例)では、依然として煙が晴れず、敵の残数が不明であることが表示され、その後、演出ラウンドRptが終了し、演出後遊技ラウンドRpaが開始された後の状態が6コマ目(下右方に示す表示例)に図示される。6コマ目の表示では、小領域Ds3の案内表示部に「?個入れろ」と表示されることで、球の入球個数が不明であることを示唆する報知が行われる。 On the other hand, in the fourth frame (display example shown on the upper right side) of FIG. 154, the state in which the timing effect (the operation effect in the attention effect, see FIG. 88(a)) has failed is shown, and the fifth frame (the right center side). In the display example shown in (1), it is displayed that the smoke is still not clear and the number of remaining enemies is unknown, and then the production round Rpt ends and the state after the post-production game round Rpa is started is 6 frames. It is illustrated in the eye (display example shown on the lower right side). In the display of the sixth frame, "?? Insert" is displayed on the guide display portion of the small area Ds3, thereby making a notification indicating that the number of entered balls is unknown.

図154に示すように、タイミング演出(注目演出における操作演出、図88(a)参照)に失敗した場合には、演出後遊技ラウンドRpaにおいて検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させるべき球の個数を示す表示(判別表示)が明示的には個数を知らせない態様とされ、入球させる個数が不明となるので、遊技者は検出センサ1240へ何個の球を発射させるか迷いながら遊技を行うことになる。 As shown in FIG. 154, if the timing effect (the operation effect in the attention effect, see FIG. 88(a)) fails, the detection sensor 1240 (storage channel 1231) should be allowed to enter the ball in the post-production game round Rpa. Since the display indicating the number of balls (discrimination display) is not explicitly notified and the number of balls to enter is unknown, the player wonders how many balls should be shot by the detection sensor 1240. You will play a game.

ここで、演出後遊技ラウンドRpaにおいてタイミング演出(操作演出)に成功した場合に報知される個数の球よりも多量の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させると、遊技者が不利益を受けるように制御されるので、遊技者が多量の球を検出センサ1240へ入球させるための遊技態様で遊技を行うことを抑制することができる。 Here, if a larger number of balls than the number of balls notified when the timing effect (operation effect) is successful in the post-production game round Rpa is entered into the detection sensor 1240 (storage channel 1231), the player Since it is controlled so as to be disadvantaged, it is possible to prevent the player from playing a game in a game mode for causing a large amount of balls to enter the detection sensor 1240.

また、後述するように、報知される個数は2個が下限とされるので、演出後遊技ラウンドRpaにおける検出センサ1240(貯留流路1231)への入球を2個に抑えれば、遊技者は不利益を受けることを回避することができる。そのため、遊技者が不利益を受けない入球個数として、「2個まではOK」との表示が、第3図柄表示装置81の下部(主表示領域Dm(図87(a)参照)の下部)に表示される。 Further, as will be described later, since the number of pieces to be notified is 2 as a lower limit, if the number of balls entering the detection sensor 1240 (storage channel 1231) in the post-production game round Rpa is suppressed to two, the player Can avoid suffering disadvantages. Therefore, as the number of entered balls that the player does not receive a disadvantage, the display of "up to two is OK" is the lower part of the third symbol display device 81 (the lower part of the main display area Dm (see FIG. 87(a))). ) Is displayed.

図155は、注目演出操作難易度切替テーブル及び判別表示切替テーブルの内容を模式的に示した模式図である。図155に示すように、本制御例では、注目演出の長さ及び操作演出の難易度がX個目の球の入球タイミング(貯留流路1231が満タンとなるタイミング)によって、変化するように制御される。 FIG. 155 is a schematic diagram schematically showing the contents of the attention production operation difficulty level switching table and the discrimination display switching table. As shown in FIG. 155, in the present control example, the length of the attention effect and the difficulty level of the operation effect are changed depending on the entry timing of the Xth ball (timing at which the storage channel 1231 is full). Controlled by.

即ち、X個目の入球タイミングが、演出ラウンドRptの開始から、開始後15秒が経過する前である場合には、注目演出として「長動画」が選択される。この長動画では、表示ポインタ719が10秒間かけて副表示領域Ds4の端から端までを移動するので、表示ポインタ719がバー表示部717と合致している時に操作ボタン300を容易に操作することができる(難易度「易しい」)。 That is, when the Xth entry timing is before 15 seconds have elapsed from the start of the effect round Rpt, the “long moving image” is selected as the effect of interest. In this long moving image, the display pointer 719 moves from end to end of the sub display area Ds4 over 10 seconds, so that the operation button 300 can be easily operated when the display pointer 719 is aligned with the bar display portion 717. Can be done (difficulty level is "easy").

また、X個目の入球タイミングが、演出ラウンドRptの開始後15秒経過後から、開始後25秒が経過する前である場合には、注目演出として「短動画」が選択される。この短動画では、表示ポインタ719が5秒間かけて副表示領域Ds4の端から端までを移動するので、表示ポインタ719がバー表示部717と合致している時に操作ボタン300を操作する難易度を上昇させることができる(難易度「易しい」との比較において表示ポインタ719の移動速度が2倍。難易度「難しい」)。 If the Xth entry timing is 15 seconds after the start of the effect round Rpt and before 25 seconds have elapsed after the start of the effect round Rpt, “short moving image” is selected as the noticeable effect. In this short moving image, since the display pointer 719 moves from end to end of the sub display area Ds4 over 5 seconds, the difficulty level of operating the operation button 300 when the display pointer 719 matches the bar display portion 717 is set. It can be increased (compared with difficulty "easy", the moving speed of the display pointer 719 is double. Difficulty "difficult").

ここで、表示ポインタ719の移動態様は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、移動中の所定位置で消えた後で別の位置で突然再び現れても良いし、所定区間において表示ポインタを隠すようにしても良いし、移動中の所定位置から所定区間だけ速度がアップしたり瞬間移動したりするようにしても良いし(滑っても良いし)、移動中の所定位置で一度方向転換して別の位置で再び方向転換するように移動しても良い。 Here, the moving mode of the display pointer 719 is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, it may disappear at a predetermined position during movement and then suddenly reappear at another position, the display pointer may be hidden in a predetermined section, or the speed may be increased from the predetermined position during movement for a predetermined section. It may be moved or momentarily moved (sliding may be performed), or the direction may be changed once at a predetermined position during movement and then changed again at another position.

いずれの場合においても、注目演出の開始から、表示ポインタ719がバー表示部717と合致する期間までの時間が予め決定されるので、タイミング演出の時には、音声ランプ制御装置113は、注目演出の開始から時間を計測し、表示ポインタ719がバー表示部717と合致する期間までの時間が経過しているタイミングで操作ボタン300の操作が検出された場合に、操作タイミングが適切であると判別される(図176のS4763参照)。 In any case, since the time from the start of the noticeable effect to the period in which the display pointer 719 coincides with the bar display portion 717 is determined in advance, during the timing effect, the audio lamp control device 113 starts the noticeable effect. Is measured, and when the operation of the operation button 300 is detected at the timing when the time until the display pointer 719 matches the bar display portion 717 has elapsed, it is determined that the operation timing is appropriate. (See S4763 in FIG. 176).

また、X個目の入球タイミングが、演出ラウンドRptの開始後25秒経過後から、開始後30秒が経過する前である場合には、注目演出として「静止画」が選択される。この静止画では、画面いっぱいに大きく「押せ!」との表示がされる(図示せず)。そして、本制御例では、静止画が表示されると同時に操作ボタン300の操作が検出された場合、操作に成功したと判定する。 If the Xth entry timing is 25 seconds after the start of the effect round Rpt and before 30 seconds have elapsed after the start, the "still image" is selected as the noticeable effect. In this still image, a large message "Press!" is displayed on the entire screen (not shown). Then, in the present control example, if the operation of the operation button 300 is detected at the same time when the still image is displayed, it is determined that the operation is successful.

即ち、操作演出に成功するためには、検出センサ1240への入球タイミングと操作タイミングとを合わせることが要求される一方で、制御の関係上、「静止画」の表示タイミングは検出センサ1240への入球タイミングよりも若干遅れることになるので、検出センサ1240に球が通過するタイミングを確認し、そのタイミングに操作タイミングを完全に合わせるのでは無く若干遅らせて操作ボタン300を操作するか、表示が実行されたことを確認した瞬間に操作ボタン300を操作することを要求される(操作難易度「極難」)。 That is, in order to succeed in the operation effect, it is required to match the ball entry timing to the detection sensor 1240 with the operation timing, while the display timing of the “still image” is set to the detection sensor 1240 due to control. Since it will be slightly later than the ball entry timing of, the timing at which the ball passes the detection sensor 1240 is confirmed, and the operation button 300 is operated with a slight delay instead of completely adjusting the operation timing to that timing, or It is required to operate the operation button 300 at the moment when it is confirmed that is executed (operation difficulty level “extremely difficult”).

このように、X個目の球の検出センサ1240(貯留流路1231)への入球タイミングが早いほど、タイミング演出に成功することが容易になるように制御されていることから、X個目の入賞までの期間を短くすることに対しての遊技者のモチベーションを向上することができる。 As described above, the earlier the ball enters the detection sensor 1240 (storage channel 1231) for the Xth ball, the easier it is to control the success of the timing effect. It is possible to improve the motivation of the player for shortening the period until winning the prize.

判別表示切替テーブルに示すように、タイミング演出に成功すると個数明示表示(図153の5,6コマ目参照)が実行される一方、タイミング演出に失敗すると個数不明表示(図154の5,6コマ目参照)が実行される。 As shown in the discrimination display switching table, when the timing effect is successful, the number explicit display (see the fifth and sixth frames in FIG. 153) is executed, while when the timing effect fails, the number unknown display (the fifth and sixth frames in FIG. 154) is displayed. (See eye) is executed.

ここで、X個目の球の入球タイミングは、演出ラウンドRptの開始時に貯留流路1231に残留している球の個数が多いほど早くなり易い。本制御例では、演出ラウンドRptの開始時に貯留流路1231に残る球の個数が、大当たり種別に紐付けされ、開始ラウンド選択テーブルTbの選択により変化するので、大当たり種別(図160(b)参照)の違いによって(即ち、演出ラウンドRptにおける球の発射態様や流下態様以外の要因によって)、X個目の入球タイミングを早くできる可能性を変化させることができる。 Here, the entry timing of the X-th sphere is likely to be earlier as the number of spheres remaining in the storage flow path 1231 at the start of the effect round Rpt is larger. In the present control example, the number of balls remaining in the storage channel 1231 at the start of the effect round Rpt is associated with the jackpot type and changes depending on the selection of the start round selection table Tb, so the jackpot type (see FIG. 160(b)). ) (That is, due to factors other than the sphere launching mode and the falling mode in the rendering round Rpt), the possibility that the Xth ball entry timing can be accelerated can be changed.

注目演出の開始タイミングは、ラウンド遊技Rの途中における遊技者の球の発射態様により変化する。そのため、注目演出の態様を一様とすると、遊技態様(球の発射態様や、検出センサ1240への入球態様)によっては、注目演出の途中でV入賞ラウンドRvが終了する虞がある。これに対し、本制御例では、実行する注目演出を時間経過に伴い更新している。 The start timing of the attention production changes depending on the player's ball firing mode during the round game R. Therefore, if the form of the noticeable effect is uniform, there is a possibility that the V winning round Rv may be ended in the middle of the noticeable effect depending on the game mode (the manner of shooting the ball or the manner of entering the detection sensor 1240). On the other hand, in the present control example, the attention effect to be executed is updated over time.

これにより、本制御例では、X個目の球が検出センサ1240(貯留流路1231)へ入球するタイミングに関わらず、演出ラウンドRptが終了する前に注目演出を終了させることができる。従って、注目演出の終盤に重要な情報が表示されるようにしても、その表示がされる前に演出ラウンドRptが終了することが無いので、注目演出の設計自由度を向上させることができる。 Thereby, in the present control example, regardless of the timing at which the X-th ball enters the detection sensor 1240 (storage channel 1231), the noticeable effect can be ended before the effect round Rpt is ended. Therefore, even if important information is displayed at the end of the noticeable effect, the effect round Rpt does not end before the display, so that the degree of freedom in designing the noticeable effect can be improved.

なお、本制御例では、X個目の球が検出センサ1240(貯留流路1231)へ入球するタイミングによって、難易度の異なるタイミング演出が1回実行される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In this control example, the case where the timing effect of different difficulty is executed once depending on the timing at which the X-th ball enters the detection sensor 1240 (storage channel 1231) has been described, but this is not always the case. It is not limited.

例えば、演出ラウンドRptの開始から、X個目の球が検出センサ1240(貯留流路1231)へ入球するまでの間に、複数回タイミング演出が実行され、そのタイミング演出における成功回数(成功確率)に応じて、X個目の球が検出センサ1240(貯留流路1231)へ入球した後で実行されるタイミング演出の難易度が変化するようにしても良い。例えば、成功回数が多いほど(成功確率が高いほど)、X個目の球が検出センサ1240(貯留流路1231)へ入球した後で実行されるタイミング演出の難易度が低くなるようにしても良い。 For example, the timing effect is executed a plurality of times from the start of the effect round Rpt until the X-th ball enters the detection sensor 1240 (storage channel 1231), and the number of successes in the timing effect (success probability). ), the difficulty level of the timing effect executed after the X-th ball enters the detection sensor 1240 (storage channel 1231) may be changed. For example, the greater the number of successes (the higher the probability of success), the lower the difficulty of the timing effect executed after the X-th ball enters the detection sensor 1240 (storage channel 1231). Is also good.

この場合、検出センサ1240(貯留流路1231)にX個目の球が入球するまでの間のタイミング演出に参加しない、又は失敗すると、重要度の高いタイミング演出(例えば、図153,154の3,4コマ目参照)の難易度が上がり成功し難くなるため、検出センサ1240(貯留流路1231)にX個目の球が入球するまでの間においても、遊技者をタイミング演出に注目させることができ、貯留流路1231の内部および周辺の球の流下状況に注目され難くすることができる。この場合、貯留流路1231の内部の球の個数に関わらず遊技者は球を発射するので、貯留流路1231に入り切らない球はアウト口66から排出され、遊技者にとっての球損となる。 In this case, if the X-th ball does not participate in the timing effect until the X-th ball enters the detection sensor 1240 (reservoir flow path 1231) or fails, the timing effect with high importance (for example, in FIGS. 153 and 154). As the difficulty level of the 3rd and 4th frames increases and it becomes difficult to succeed, pay attention to the timing effect to the player even before the Xth ball enters the detection sensor 1240 (storage channel 1231). Therefore, it is possible to make it difficult to pay attention to the flow down state of the sphere inside and around the storage channel 1231. In this case, the player shoots the balls regardless of the number of balls inside the storage channel 1231. Therefore, the balls that do not completely enter the storage channel 1231 are discharged from the outlet 66, which causes a ball loss for the player. ..

即ち、遊技者に対して、ある程度の球損を覚悟しながらタイミング演出を繰り返し実行し重要度の高いタイミング演出の難易度を下げるように遊技を行うか、球損が生じないように貯留流路1231の内部および周辺の球の流下状況に注目し球の発射を調整し重要度の高いタイミング演出の難易度が上がることは覚悟するように遊技を行うか、選択を迫ることができるので、遊技が緩慢になることを防止することができる。 That is, the player should play the timing effect repeatedly while being prepared for a certain amount of ball loss, and play the game so as to reduce the difficulty of the timing effect of high importance, or the storage channel so that the ball loss does not occur. By paying attention to the flow-down situation of the balls inside and around 1231, you can play or make a choice so as to be prepared to adjust the firing of the balls and increase the difficulty of timing production with high importance. Can be prevented from becoming slow.

加えて、X個目の球が検出センサ1240に入球するタイミングが早い方がタイミング演出の難易度が下がるようにもすることで(条件を掛け合わせて難易度が決定されるように制御することで)、X個目の球が検出センサ1240に入球するまでの間のタイミング演出が実行されている時に、球の発射を停止する遊技態様を抑制することができる。 In addition, by making the timing of the Xth ball entering the detection sensor 1240 earlier, the difficulty of the timing effect is lowered (control is performed so that the difficulty is determined by multiplying the conditions). Therefore, when the timing effect until the Xth ball enters the detection sensor 1240 is being executed, it is possible to suppress the game mode in which the ball is stopped from being emitted.

また、この場合において、大当たり種別に対応して、遊技者が上記のような選択を迫られる場合と、本制御例のようにタイミング演出の操作と貯留流路1231への入球タイミングが分けられることで遊技者が選択を迫られることは無い場合(報知通りに順番に遊技を実行すればいい場合)とが、設けられるようにしても良い。加えて、実行されている大当たり遊技の大当たり種別が、どちらに対応するのかが遊技者が分かるように報知しても良いし、分かり難いように報知しても良い。 Further, in this case, depending on the jackpot type, the case where the player is forced to make the above selection and the operation of timing effect and the timing of entering the storage flow channel 1231 are divided as in the present control example. This may be provided in the case where the player is not forced to make a selection (when it is sufficient to execute the game in order as informed). In addition, the jackpot type of the jackpot game being executed may be notified so that the player can know which one corresponds to it, or it may be notified so that it is difficult to understand.

なお、タイミング演出で遊技者が得られる利益については、種々の態様が例示される。例えば、普段は見ることのできないキャラクターの珍しい画像(プレミア画像)が第3図柄表示装置81に表示される利益でも良い。この場合において、演出ラウンドRptの開始時には、複数の雲状の図形がキャラクターの少なくとも一部を隠すように表示されており、X個目の球が検出センサ1240に入球するまでの間のタイミング演出に成功する度に雲状の図形が少しずつ消えてキャラクターを視認可能になるように表示を切り替えても良い。 It should be noted that various aspects are exemplified as the profit obtained by the player in the timing effect. For example, a profit in which a rare image (premier image) of a character that cannot be normally seen is displayed on the third symbol display device 81 may be used. In this case, at the start of the effect round Rpt, a plurality of cloud-like figures are displayed so as to hide at least a part of the character, and the timing until the Xth ball enters the detection sensor 1240. The display may be switched so that the cloud-shaped figure disappears little by little and the character can be visually recognized each time the rendering is successful.

この場合において、X個目の球が検出センサ1240に入球した後のタイミング演出に成功した場合に視認可能となる部分に、キャラクターの重要な情報(例えば、顔が表示されることでキャラクターが普通のキャラクターなのか、大当たりを示すような特別なキャラクターなのかが分かる情報)や、今後の遊技に重要な情報(実行される遊技状態や、現在までの発射球数に対する払い出し個数の情報など)が描かれているようにすることで、タイミング演出に対する遊技者の参加意欲を高めることができる。 In this case, important information about the character (for example, by displaying the face, the character is displayed in the part that can be visually recognized when the X-th ball has succeeded in the timing effect after entering the detection sensor 1240). Information that shows whether it is an ordinary character or a special character that indicates a jackpot), and important information for future games (such as the game status to be executed and information on the number of payouts to the number of balls launched so far) By making the symbols drawn, it is possible to increase the player's willingness to participate in the timing effect.

また、例えば、本制御例で説明した望ましい入球個数に対応する表示(例えば、図153の6コマ目の表示)が、5割程度の精度(10割未満の精度)で正解となるように、表示個数が選択されても良い。これにより、遊技者の自由な遊技を阻害することを防止でき、第3図柄表示装置81の表示演出を、払い出し個数への影響が少ない表示(演出用の表示)として構成することができる。 In addition, for example, the display corresponding to the desired number of entered balls described in this control example (for example, the display of the sixth frame in FIG. 153) is correct with about 50% accuracy (accuracy of less than 100%). Alternatively, the display number may be selected. As a result, it is possible to prevent obstruction of the free game of the player, and the display effect of the third symbol display device 81 can be configured as a display (effect display) that has little effect on the number of payouts.

なお、正解の精度を10割未満とする手法は、種々の態様が例示される。例えば、複数の数字を予め表示し、それらの間に「+」が入るのか「−」が入るのかは不明の(四則演算は遊技者に予想させる)表示としても良いし、公知の数字の並びの所定の桁目の数字(例えば、円周率の小数点以下何桁目の数字など)を隠して表示して「隠れている数字の個数」として表示しても良いし、数字を一瞬だけ表示させても良い。 Note that various modes are exemplified as the method of setting the accuracy of the correct answer to less than 100%. For example, a plurality of numbers may be displayed in advance, and it may be unclear whether "+" or "-" is inserted between them (the four arithmetic operations are expected by the player), or a known sequence of numbers. It is also possible to hide the number of the predetermined digit (for example, the number of digits after the decimal point of the pi) and display it as "the number of hidden numbers", or to display the number only for a moment. You may let me.

次いで、図156を参照して、表示例2(図152参照)の表示内容について説明する。表示例2の表示内容は、開始ラウンドRpbの終了直後に排出不足が生じなかった(全球排出した)場合に対応する。図156は、表示例2における、演出ラウンドRptの開始から演出後遊技ラウンドRpaの開始までの第3図柄表示装置81の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。 Next, the display content of Display Example 2 (see FIG. 152) will be described with reference to FIG. 156. The display content of the display example 2 corresponds to the case where the shortage of discharge does not occur immediately after the end of the start round Rpb (global discharge). FIG. 156 is a schematic diagram showing a change in display content of the third symbol display device 81 in time series from the start of the effect round Rpt to the start of the post-production game round Rpa in the display example 2.

図156では、1コマ目(上左方に示す表示例)では、図153及び図154と同様に、主表示領域Dm(図87(a)参照)に、5体の敵と、その敵に砲撃する戦車が図示されている。2コマ目(中左方に示す表示例)では、砲撃により敵が数体(図156では、2体)倒れた状態が図示され、3コマ目(中右方に示す表示例)では、全ての敵が倒れた状態が図示され、その後、演出ラウンドRptが終了し、演出後遊技ラウンドRpaが開始された後の状態が4コマ目(下右方に示す表示例)に図示される。 In FIG. 156, in the first frame (display example shown on the upper left), as in FIGS. 153 and 154, five enemies and their enemies are displayed in the main display area Dm (see FIG. 87(a)). A bombarding tank is shown. In the second frame (display example shown in the middle left), several enemies (two in FIG. 156) have fallen down due to the bombardment, and in the third frame (display example shown in the middle right), all The state in which the enemy has fallen is illustrated, and after that, the state after the production round Rpt is finished and the post-production game round Rpa is started is shown in the fourth frame (display example shown on the lower right side).

なお、表示の切り替えは検出センサ1240の検出個数に基づいて実行される。即ち、球が2個検出されるごとに敵が1体倒れるように表示が切り替えられる。即ち、2コマ目の表示は、演出ラウンドRptにおいて検出センサ1240を球が4個通過した状態に、3コマ目の表示は、演出ラウンドRptにおいて検出センサ1240を球が10個通過した状態に、それぞれ対応する。 The display switching is performed based on the number of detection sensors 1240 detected. That is, the display is switched so that one enemy falls each time two balls are detected. That is, the display of the second frame is a state in which four balls have passed the detection sensors 1240 in the production round Rpt, and the display of the third frame is a state in which ten balls have passed the detection sensors 1240 in the production round Rpt. Corresponds to each.

図156に示す表示例では、小領域Ds3の案内表示部における表示が、「右を狙え」(打ち出し継続を示唆する表示。打出指示)で維持される。そのため、遊技者は、打ち出しを継続したまま、迷いなく大当たり遊技を進行させることができる。 In the display example shown in FIG. 156, the display of the small area Ds3 on the guide display unit is maintained at “aiming to the right” (display indicating continuous launching. launching instruction). Therefore, the player can proceed the jackpot game without hesitation while continuing the launch.

次いで、図157から図159を参照して、V入賞ラウンドRvの表示の切り替えについて説明する。V入賞ラウンドRvの表示は、後述する大当たり種別によって異なる表示に切り替えられるが、開始される表示態様は、大当たり種別によらず共通の基本演出とされる。即ち、大当たり種別により変化する種々の要因(貯留流路1231の残球の有無、それに伴い変化するラウンド消化時間、ラウンド遊技R中の貯留流路1231からの球排出の有無等)を判定して表示を切り替える制御が実行される。 Next, with reference to FIGS. 157 to 159, switching of the display of the V winning round Rv will be described. The display of the V winning round Rv is switched to a different display depending on the jackpot type described later, but the display mode to be started is the same basic effect regardless of the jackpot type. That is, various factors that change depending on the type of jackpot (presence or absence of remaining balls in the storage channel 1231, round digestion time that changes accordingly, presence or absence of sphere discharge from the storage channel 1231 during round game R, etc.) are determined. The control for switching the display is executed.

図157は、V入賞ラウンドRvの基本演出の第3図柄表示装置81の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。基本演出は、V入賞ラウンドRvの開始と同時に開始される表示態様である。 FIG. 157 is a schematic diagram showing a change in display content of the third symbol display device 81 of the basic effect of the V winning round Rv in time series. The basic effect is a display mode that is started at the same time as the start of the V winning round Rv.

基本演出の1コマ目(上左方に示す表示例)では、主表示領域Dm(図87(a)参照)に、窪みに隠れた宝箱と、その窪みを塞ぐ5個の岩石(番号1を付記)と、その岩石に砲撃する戦車が図示される。V入賞ラウンドRvの開始から10秒が経過するまでは、1コマ目の表示が維持される。 In the first frame of the basic effect (display example shown on the upper left), in the main display area Dm (see FIG. 87(a)), the treasure box hidden in the dent and five rocks (number 1 Note) and a tank that fires at the rock. The display of the first frame is maintained until 10 seconds elapse from the start of the V winning round Rv.

2コマ目(中左方に示す表示例)では、岩石が砕かれ、できた空間に複数の岩(番号2を付記)が落下する状況が図示される。図157では、2個の岩石のみが図示されているが、この後を追って、3個の岩石が落下する。1コマ目の表示から、2コマ目の表示への切り替えは、V入賞ラウンドRvの開始から10秒が経過したタイミングで実行される。 In the second frame (display example shown on the left side of the center), a situation where rocks are crushed and a plurality of rocks (additional reference numeral 2) fall into the created space is illustrated. Although only two rocks are shown in FIG. 157, three rocks fall after this. The switching from the display of the first frame to the display of the second frame is executed at the timing when 10 seconds have elapsed from the start of the V winning round Rv.

3コマ目(下左方に示す表示例)では、落下した5個の岩石(番号2を付記)が再び溜まり、窪みを塞ぐ状況が図示される。V入賞ラウンドRvの開始から10秒経過後から10秒間は、3コマ目の表示が維持される。 In the third frame (display example shown on the lower left side), a situation is illustrated in which five dropped rocks (additional reference to number 2) are accumulated again to close the depression. The display of the third frame is maintained for 10 seconds after 10 seconds have elapsed from the start of the V winning round Rv.

4コマ目(上右方に示す表示例)では、岩石が砕かれ、できた空間に複数の岩(番号3を付記)が落下する状況が図示される。図157では、2個の岩石のみが図示されているが、この後を追って、3個の岩石が落下する。3コマ目の表示から、4コマ目の表示への切り替えは、V入賞ラウンドRvの開始から20秒が経過したタイミングで実行される。 In the fourth frame (display example shown on the upper right side), a situation where rocks are crushed and a plurality of rocks (additional reference numeral 3) fall into the created space is illustrated. Although only two rocks are shown in FIG. 157, three rocks fall after this. The switching from the display of the third frame to the display of the fourth frame is executed at the timing when 20 seconds have passed from the start of the V winning round Rv.

5コマ目(中右方に示す表示例)では、落下した5個の岩石(番号3を付記)が再び溜まり、窪みを塞ぐ状況が図示される。V入賞ラウンドRvの開始から20秒経過後から10秒間は、5コマ目の表示が維持される。 In the fifth frame (display example shown on the right side of the center), the situation is illustrated in which five rocks (additional reference numeral 3) that have fallen are accumulated again to close the depression. The display of the fifth frame is maintained for 10 seconds after the lapse of 20 seconds from the start of the V winning round Rv.

6コマ目(下右方に示す表示例)では、宝箱が拡大され、遊技者が所定の利益(本制御例では、特定領域4830に球を通過させることで大当たり遊技終了後に高確率状態へ移行する利益)を得られなかったことを示す「残念」の文字が表示される。 In the sixth frame (display example shown on the lower right side), the treasure box is enlarged, and the player makes a predetermined profit (in this control example, a ball passes through the specific area 4830 to shift to a high-probability state after the jackpot game is over). The word "sorry" is displayed to indicate that the profit was not obtained.

5コマ目の表示から、6コマ目の表示への切り替えは、V入賞ラウンドRvの開始から30秒が経過したタイミングで実行され、その直後のインターバル期間中も表示が維持される。そして、インターバル期間が終了した後のエンディング時間ED(図30(a)参照)では、予め用意されていたエンディング時間用の表示に切り替えられる。 The switching from the display of the fifth frame to the display of the sixth frame is executed at a timing when 30 seconds have elapsed from the start of the V winning round Rv, and the display is maintained during the interval period immediately after that. Then, in the ending time ED (see FIG. 30A) after the end of the interval period, the display for the ending time prepared in advance is switched.

図157に示すように、本制御例における表示例では、主表示領域Dm(図87(a)参照)の表示が、2コマ目および3コマ目と、4コマ目および5コマ目とで、岩石に付記される番号を除き共通とされる。これにより、V入賞ラウンドRvに亘る動画表示を実行するために必要な画像枚数を減らすことができる。 As shown in FIG. 157, in the display example of this control example, the main display area Dm (see FIG. 87(a)) is displayed in the second and third frames and in the fourth and fifth frames. It is common except for the numbers attached to rocks. As a result, the number of images required to display a moving image over the V winning round Rv can be reduced.

図158は、V入賞ラウンドRvの第3図柄表示装置81の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。 FIG. 158 is a schematic diagram showing a change in display content of the third symbol display device 81 in the V winning round Rv in time series.

1コマ目(上左方に示す表示例)では、図157の1コマ目で上述した基本演出と同様の表示が図示される。即ち、主表示領域Dm(図87(a)参照)に、窪みに隠れた宝箱と、その窪みを塞ぐ5個の岩石(番号1を付記)と、その岩石に砲撃する戦車が図示される。 In the first frame (display example shown on the upper left side), a display similar to the basic effect described in the first frame of FIG. 157 is illustrated. That is, in the main display area Dm (see FIG. 87(a)), a treasure box hidden in a depression, five rocks (additional reference numeral 1) blocking the depression, and a tank bombarding the rock are illustrated.

2コマ目(中左方に示す表示例)では、岩石が砕かれた状態が図示される。なお、できた空間に岩が落下することは無く、窪みが開放された状態が維持される。1コマ目の表示から、2コマ目の表示への切り替えは、規定個数(本制御例では、10個)の球が検出センサ1240(貯留流路1231)に入球したと判定されることにより実行される。即ち、2コマ目の表示は、V入賞ラウンドRvの終了タイミングに切り替えられるものであり、直後のインターバル時間にも表示が維持される。 In the second frame (display example shown on the left side in the middle), a state where rocks are crushed is illustrated. It should be noted that the rock does not fall into the created space, and the state in which the depression is opened is maintained. The switching from the display of the first frame to the display of the second frame is performed by determining that a specified number (10 in this control example) of balls have entered the detection sensor 1240 (storage channel 1231). To be executed. That is, the display of the second frame is switched to the end timing of the V winning round Rv, and the display is maintained during the interval time immediately after.

なお、2コマ目の表示に切り替えられるまでは、図157で説明した基本演出が継続される。V入賞ラウンドRvの規定時間(本制御例では、30秒間)以内に、規定個数(本制御例では、10個)の球が検出センサ1240(貯留流路1231)に入球したと判定されなかった場合には、2コマ目の表示には切り替わらず、基本演出からエンディング時間EDの表示へ切り替わる。 Note that the basic effect described in FIG. 157 is continued until the display is switched to the second frame. It is not determined that the specified number (10 in this control example) of balls have entered the detection sensor 1240 (storage channel 1231) within the specified time (30 seconds in this control example) of the V winning round Rv. In the case of, the display is not switched to the display of the second frame, but is switched from the basic effect to the display of the ending time ED.

3コマ目(下左方に示す表示例)では、宝箱が拡大されると共に開放され、遊技者が所定の利益(本制御例では、特定領域4830に球を通過させることで大当たり遊技終了後に高確率状態へ移行する利益)を得られたことを示す「V」の文字が表示される。なお、球が特定領域4830を通過するタイミングに合わせる目的から、2コマ目の表示へ切り替わってから1.0秒後に3コマ目の表示へ切り替えられる。 In the third frame (display example shown on the lower left side), the treasure box is enlarged and opened, and the player makes a predetermined profit (in this control example, the ball is passed through the specific area 4830 to increase the amount after the jackpot game is over). The letter "V" is displayed to indicate that the profit of shifting to the probability state has been obtained. For the purpose of matching the timing of the ball passing through the specific area 4830, the display of the third frame is switched 1.0 seconds after the display of the second frame is switched.

そして、インターバル時間の終了まで3コマ目の表示が維持され、エンディング時間ED(図30(a)参照)に移行したら、予め用意されていたエンディング時間用の表示に切り替えられる。 Then, the display of the third frame is maintained until the end of the interval time, and when the ending time ED (see FIG. 30A) is entered, the display for the ending time prepared in advance is switched.

このように、図158に示す表示例は、2コマ目の表示に切り替えられるタイミングは不明である一方で、3コマ目の表示は確実にインターバル時間中となる表示例として説明することができる。 As described above, the display example shown in FIG. 158 can be explained as a display example in which the timing of switching to the display of the second frame is unknown, while the display of the third frame is certainly within the interval time.

図159は、V入賞ラウンドRvの第3図柄表示装置81の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。 FIG. 159 is a schematic diagram showing a change in display content of the third symbol display device 81 in the V winning round Rv in time series.

1コマ目(上左方に示す表示例)では、図157の1コマ目で上述した基本演出と同様の表示が図示される。即ち、主表示領域Dm(図87(a)参照)に、窪みに隠れた宝箱と、その窪みを塞ぐ5個の岩石(番号1を付記)と、その岩石に砲撃する戦車が図示される。 In the first frame (display example shown on the upper left side), a display similar to the basic effect described in the first frame of FIG. 157 is illustrated. That is, in the main display area Dm (see FIG. 87(a)), a treasure box hidden in a depression, five rocks (additional reference numeral 1) blocking the depression, and a tank bombarding the rock are illustrated.

2コマ目(中左方に示す表示例)では、岩石が砕かれ、できた空間に複数の岩(番号2を付記)が落下する状況が図示される。図159では、2個の岩石のみが図示されているが、この後を追って、3個の岩石が落下する。1コマ目の表示から、2コマ目の表示への切り替えは、開閉板1300(図6参照)が閉状態に短時間(本制御例では、0.2秒未満の時間。具体的には0.1秒間)切り替えられるタイミングに合わせて実行される。 In the second frame (display example shown on the left side of the center), a situation where rocks are crushed and a plurality of rocks (additional reference numeral 2) fall into the created space is illustrated. Although only two rocks are shown in FIG. 159, three rocks fall after this. When switching from the display of the first frame to the display of the second frame, the open/close plate 1300 (see FIG. 6) is in a closed state for a short time (in this control example, less than 0.2 seconds. Specifically, 0). (1 second) It is executed according to the switching timing.

なお、2コマ目の表示に切り替えられるまでは、図157で説明した基本演出が継続される。ここで、後述するように、本制御例では、閉状態に短時間切り替えられる最初のタイミングが、V入賞ラウンドRvの開始から10秒経過後よりも前とされるので、図159の2コマ目の表示への切り替えタイミングは、基本演出における切り替えタイミング(図157の2コマ目の表示への切り替えタイミング)よりも前とされる。そのため、違和感のない表示切替を実行することができる。 Note that the basic effect described in FIG. 157 is continued until the display is switched to the second frame. Here, as will be described later, in this control example, the first timing for switching to the closed state for a short time is set to be before 10 seconds after the start of the V winning round Rv, and thus the second frame in FIG. 159. The switching timing to the display is set to be earlier than the switching timing in the basic effect (switching timing to the display of the second frame in FIG. 157). Therefore, display switching can be performed without a feeling of strangeness.

また、閉状態に短時間切り替えられるタイミングを、基本演出において表示が切り替わるタイミング(例えば、V入賞ラウンドRvの開始から10秒経過後や、20秒経過後等)に近づけることで、現在行われている表示が、基本演出のままの表示なのか、図159で示す表示例による表示なのかを遊技者が判別し難くすることができる。これにより、V入賞ラウンドRv中において、遊技者に対して、所定の利益(本制御例では、特定領域4830に球を通過させることで大当たり遊技終了後に高確率状態へ移行する利益)を得られるかもしれないという期待感を持たせたまま遊技を実行させることができる。 In addition, the timing at which the closed state is switched for a short time is closer to the timing at which the display is switched in the basic effect (for example, 10 seconds after the start of the V winning round Rv, 20 seconds after, etc.). It is possible to make it difficult for the player to determine whether the displayed display is the display of the basic effect or the display example shown in FIG. 159. As a result, during the V winning round Rv, the player can obtain a predetermined profit (in the present control example, a profit that shifts to a high-probability state after the jackpot game is over by passing the ball through the specific area 4830). The game can be executed with the expectation that it may be.

3コマ目(下左方に示す表示例)では、落下した5個の岩石(番号2を付記)が再び溜まり、窪みを塞ぐ状況が図示される。3コマ目の表示は、次に開閉板1300(図6参照)が閉状態に切り替えられるタイミングまで維持される。3コマ目の表示の継続中に、開閉板1300が閉状態に短時間切り替えられた場合、再び2コマ目の表示(岩石に付される番号は、1増加する)に切り替えられる。即ち、開閉板1300が閉状態に短時間切り替えられる度に、2コマ目の表示および3コマ目の表示の連続的な表示が繰り返し切り替えられる。 In the third frame (display example shown on the lower left side), a situation is illustrated in which five dropped rocks (additional reference to number 2) are accumulated again to close the depression. The display of the third frame is maintained until the opening/closing plate 1300 (see FIG. 6) is switched to the closed state next time. When the opening/closing plate 1300 is switched to the closed state for a short time while the display of the third frame is continued, the display is switched to the second frame (the number attached to the rock increases by 1) again. That is, every time the opening/closing plate 1300 is switched to the closed state for a short time, the continuous display of the second frame display and the third frame display is repeatedly switched.

4コマ目(上右方に示す表示例)では、主表示領域Dm(図87(a)参照)に、「もしや」との文字が表示される。4コマ目の表示への切り替えは、図159においては、1コマ目または3コマ目の表示から切り替えられるものであり、2コマ目の表示からは切り替えられないように制御されている。 In the fourth frame (display example shown on the upper right side), the character "Moshiya" is displayed in the main display area Dm (see FIG. 87(a)). In FIG. 159, the display of the fourth frame is switched from the display of the first frame or the third frame, and is controlled not to be switched from the display of the second frame.

4コマ目の表示への切り替えは、開閉板1300(図6参照)が閉状態に長時間(本制御例では、0.2秒以上の時間。具体的には0.2秒間)切り替えられるタイミングに合わせて実行される。 The switching to the display of the fourth frame is a timing at which the opening/closing plate 1300 (see FIG. 6) is switched to the closed state for a long time (0.2 seconds or more in this control example, specifically 0.2 seconds). It is executed according to.

5コマ目(中右方に示す表示例)では、図158の2コマ目と同様、岩石が砕かれた状態が図示される。なお、できた空間に岩が落下することは無く、窪みが開放された状態が維持される。加えて、宝箱めがけて飛ぶ「V」の文字が表示される。この「V」の文字は、4コマ目に切り替わるタイミングから1秒後(球が特定領域4830を通過するタイミング)に宝箱に到達する速度で飛ぶように表示される。 In the fifth frame (display example shown on the right side in the middle), a state in which rocks are crushed is illustrated, as in the second frame in FIG. 158. It should be noted that the rock does not fall into the created space, and the state in which the depression is opened is maintained. In addition, the letter "V" flying toward the treasure box is displayed. The letter "V" is displayed so as to fly at a speed of reaching the treasure box one second after the timing of switching to the fourth frame (timing of the ball passing through the specific area 4830).

6コマ目(下右方に示す表示例)では、宝箱が拡大されると共に開放され、遊技者が所定の利益(本制御例では、特定領域4830に球を通過させることで大当たり遊技終了後に高確率状態へ移行する利益)を得られたことを示す「V」の文字が表示される。なお、5コマ目の表示において「V」の文字が宝箱に到達してから、連続的に6コマ目の表示へ移行する。 In the sixth frame (display example shown on the lower right side), the treasure box is enlarged and opened, and the player makes a predetermined profit (in this control example, the ball is passed through the specific area 4830 to increase the high hit after the jackpot game is over). The letter "V" is displayed to indicate that the profit of shifting to the probability state has been obtained. In the display of the fifth frame, after the character "V" reaches the treasure box, the display continuously shifts to the sixth frame.

そして、インターバル時間の終了まで6コマ目の表示が維持され、エンディング時間ED(図30(a)参照)に移行したら、予め用意されていたエンディング時間用の表示に切り替えられる。 Then, the display of the sixth frame is maintained until the end of the interval time, and when the ending time ED (see FIG. 30A) is entered, the display for the ending time prepared in advance is switched.

このように、図159に示す表示例では、2コマ目の表示または4コマ目の表示に切り替えられるタイミングが作動パターンにより規定され、併せて、宝箱が開放するタイミングもV入賞ラウンドRvの入賞態様に関わらず予め設定されている。 As described above, in the display example shown in FIG. 159, the timing of switching to the display of the second frame or the display of the fourth frame is defined by the operation pattern, and the timing at which the treasure box is opened is also the winning mode of the V winning round Rv. It is set in advance regardless of.

この表示は、後述するような、特定領域4830を球が通過するタイミングがV入賞ラウンドRvの入賞態様に寄らず確定する(即ち、それ以前の入賞態様により確定する)大当たり種別において、特に効果的となる。即ち、特定領域4830を球が通過するタイミングと、宝箱が開放されるタイミングとを合わせることができるので、演出効果を向上させることができる。 This display is particularly effective in the jackpot type in which the timing at which the ball passes through the specific area 4830 is determined regardless of the winning mode of the V winning round Rv (that is, is determined by the winning mode before that), which will be described later. Becomes That is, since the timing at which the ball passes through the specific area 4830 and the timing at which the treasure box is opened can be matched, it is possible to improve the effect of production.

図157から図159で説明した表示例において、図157に示すような基本演出が継続して表示される表示例の場合の方が、図158及び図159に示す表示例に比較して、遊技者が得られる利益が低くなる。換言すれば、V入賞ラウンド遊技Rvでは、遊技者は、基本演出から表示が切り替えられることを期待しながら遊技を継続することになる。 In the display examples described in FIGS. 157 to 159, in the case of the display example in which the basic effect as shown in FIG. 157 is continuously displayed, the game is compared to the display examples shown in FIGS. 158 and 159. The profit that the person can obtain is low. In other words, in the V winning round game Rv, the player continues the game while expecting the display to be switched from the basic effect.

一方で、図157から図159で共通して、表示が切り替えられるまでは基本演出が表示されるので、図157から図159のいずれの表示例で表示が切り替わる場合であっても、遊技者は、基本演出から表示が切り替えられることを期待することができる。そのため、結果的にV入賞ラウンドRvが規定時間(本制御例では、30秒間)の経過により終了する(ラウンド遊技Rの消化に比較的長期間を要する)場合であっても、遊技者が遊技に飽きることを防止することができる。 On the other hand, in common between FIGS. 157 to 159, since the basic effect is displayed until the display is switched, even if the display is switched in any of the display examples of FIGS. 157 to 159, the player , It can be expected that the display can be switched from the basic effect. Therefore, as a result, even if the V winning round Rv ends after a stipulated time (30 seconds in this control example) has elapsed (it takes a relatively long time to digest the round game R), the player plays the game. You can prevent getting tired of.

次に、図160及び図161を参照して、本制御例における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図160(a)は、本制御例における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した第1当たり乱数テーブル202aと、第2当たり乱数テーブル202cとに加え、第1当たり種別選択テーブル202b3と、変動パターン選択テーブル202dと、開閉板動作シナリオ記憶領域202e3と、開閉板動作シナリオテーブル202f3とが少なくとも設けられている。 Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in this control example will be described with reference to FIGS. 160 and 161. FIG. 160( a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 in this control example. In the ROM 202, in addition to the above first random number table 202a and second random number table 202c, a first type selection table 202b3, a variation pattern selection table 202d, an opening/closing plate operation scenario storage area 202e3, At least an opening/closing plate operation scenario table 202f3 is provided.

まず、図160(b)を参照し、第1当たり種別選択テーブル202b3の詳細について説明する。図160(b)は、第1当たり種別選択テーブル202b3の内容を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b3は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。 First, the details of the first hit type selection table 202b3 will be described with reference to FIG. FIG. 160B is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table 202b3. The first hit type selection table 202b3 is a data table in which the judgment value for determining the big hit type is stored for each kind of special symbol, and the judgment value of the first hit type counter C2 corresponds to each big hit type. It is stipulated.

本制御例のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b3とが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。図160(b)では、選択された大当たり種別に対応して内容が切り替えられる演出後遊技ラウンド選択テーブルTa、開始ラウンド選択テーブルTb、及びV入賞ラウンドRvの内容について併記される。 In the pachinko machine 10 of this control example, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b3, and the The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected. In FIG. 160(b), the contents of the post-rendering game round selection table Ta, the start round selection table Tb, and the V winning round Rv whose contents are switched according to the selected jackpot type are also shown.

本制御例では、演出後遊技ラウンド選択テーブルTa、開始ラウンド選択テーブルTb、及びV入賞ラウンドRvの組み合わせにバリエーションを設けることにより、大当たり遊技の途中で遊技者に大当たり種別を見極められ、獲得が期待できる利益が予め把握されることの抑制を図っている。 In this control example, by providing a variation in the combination of the post-production game round selection table Ta, the start round selection table Tb, and the V winning round Rv, the player can identify the jackpot type in the middle of the jackpot game and expect to win. We are trying to prevent the profit that can be obtained from being grasped in advance.

即ち、特別図柄1の振分において、遊技者が把握可能な差が最初に生じるのは、演出ラウンドRptと演出後遊技ラウンドRpaの間のインターバル時間(開始ラウンド選択テーブルTbによる差)である。本制御例では、インターバル時間として第1排出態様Tb1が選択されても第2排出態様Tb2が選択されても、そのそれぞれに演出後遊技ラウンド選択テーブルTa、V入賞ラウンドRvの振分が同様に(同じ確率で)発生するように第1当たり種別選択テーブル202b3を構成している。 That is, in the distribution of the special symbol 1, the first difference that can be grasped by the player is the interval time (difference according to the start round selection table Tb) between the effect round Rpt and the after effect game round Rpa. In this control example, whether the first discharge mode Tb1 or the second discharge mode Tb2 is selected as the interval time, the distribution of the post-production game round selection table Ta and the V winning round Rv is the same for each of them. The first hit type selection table 202b3 is configured to occur (with the same probability).

同様に、V入賞ラウンドRvの直前のインターバル時間(演出後遊技ラウンド選択テーブルTa)の差を遊技者が把握したとしても、その後のV入賞ラウンドRvが遊技者にとって有利となるか不利となるかの振分確率に変化は生じないので、V入賞ラウンドRvの実行中まで、遊技者に大当たり種別を予想させながら遊技を実行させることができる。これにより、大当たり種別が早々に把握できる遊技機に比較して、遊技者を遊技に引き込むことができ、遊技者の集中力の向上を図ることができる。 Similarly, even if the player grasps the difference in the interval time (post-production gaming round selection table Ta) immediately before the V winning round Rv, whether the subsequent V winning round Rv is advantageous or disadvantageous to the player. Since there is no change in the distribution probability of, the player can be allowed to execute the game while predicting the jackpot type until the V winning round Rv is being executed. As a result, the player can be attracted to the game and the player's concentration can be improved, as compared with the gaming machine in which the jackpot type can be grasped quickly.

図160(b)に示した通り、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、「大当たりUa」が対応付けられて規定されている(図160(b)の202b31参照)。この「大当たりUa」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりUa」となるカウンタ値は10個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりUa」が決定される割合は10%(10/100)である。 As shown in FIG. 160(b), with respect to the special symbol 1, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "0 to 9" in association with "big hit Ua" ( See 202b31 in FIG. 160(b)). The "big hit Ua" is a big hit with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is "big hit Ua" is 10, so "big hit Ua" is determined when a big hit is made in the lottery for the special symbol 1. The ratio is 10% (10/100).

この「大当たりUa」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、V入賞ラウンドRvで特定領域4830を球が通過したら大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するが、特定領域4830を球が通過しなかった場合には普通図柄の時短状態が100回付与される。 This "big hit Ua" has 6 rounds set as the number of rounds, and when the ball passes through the specific area 4830 in the V winning round Rv, it shifts to a high probability state of 80 hour reductions (ST 80 times) after the big hit ends. When the ball does not pass 4830, the time saving state of the normal symbol is given 100 times.

なお、V入賞ラウンドRvが、ラウンド遊技R中に閉鎖しない開放パターンとされるので、特定領域4830に球を通過させるためには、V入賞ラウンドRvにおいて開放期間Tv以内に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させて、ラウンド遊技Rを終了させることが要求される。従って、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留していた場合、球を特定領域4830に通過させられないことが確定する。 Since the V winning round Rv is an opening pattern that does not close during the round game R, in order to pass the ball to the specific area 4830, the specified number within the opening period Tv in the V winning round Rv (this control example Then, it is required to insert 10 balls into the detection sensor 1240 (storage channel 1231) to end the round game R. Therefore, if the sphere remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, it is determined that the sphere cannot be passed through the specific area 4830.

ここで、特別図柄1の大当たり種別の振分に構成される第1排出態様Tb1(1.2秒)、第2排出態様Tb2(1.8秒)、演出後第1排出態様Ta1(0.4秒)、演出後第2排出態様Ta2(1.8秒)は、貯留流路1231が球で満たされている場合(10個の球が貯留されている場合)に全ての球を排出することは不可能な期間として構成される。従って、基本的には、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留することになるので、「大当たりUa」の大当たり遊技では、貯留流路1231への入球個数の調整を行うことができなければ球を特定領域4830に通過させることができない場合が多い。 Here, the first discharge mode Tb1 (1.2 seconds), the second discharge mode Tb2 (1.8 seconds), and the after-production first discharge mode Ta1 (0. 4 seconds), after the production second discharge mode Ta2 (1.8 seconds), when the storage channel 1231 is filled with spheres (when 10 spheres are stored), all spheres are discharged. It is structured as an impossible period. Therefore, basically, since the ball remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, in the jackpot game of "big hit Ua", the number of balls entering the storage channel 1231 should be adjusted. In many cases, the sphere cannot be passed through the specific area 4830 without being able to move.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜24」の範囲には、「大当たりUb」が対応付けられて規定されている(図160(b)の202b32参照)。この「大当たりUb」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりUb」となるカウンタ値は15個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりUb」が決定される割合は15%(15/100)である。 Further, with respect to the special symbol 1, in the range of the value of the first hit type counter C2 is "10 to 24", "big hit Ub" is associated and defined (see 202b32 of FIG. 160(b)). ). This "big hit Ub" is a big hit with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is the "big hit Ub" is 15, so "big hit Ub" is determined when the special symbol 1 is selected in the lottery. The ratio is 15% (15/100).

この「大当たりUb」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、V入賞ラウンドRvで特定領域4830を球が通過したら大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するが、特定領域4830を球が通過しなかった場合には普通図柄の時短状態が100回付与される。 6 rounds are set as the number of rounds for this "big hit Ub", and when the ball passes through the specific area 4830 in the V winning round Rv, the jackpot ends and the state shifts to a high probability state of 80 times (ST80 times). When the ball does not pass 4830, the time saving state of the normal symbol is given 100 times.

なお、V入賞ラウンドRvが、ラウンド遊技R中に長閉鎖する開放パターン(動作シナリオ33(図161(a)参照))とされるので、V入賞ラウンドRvにおいて開放期間Tv以内に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させて、ラウンド遊技Rを終了させずとも(例えば、V入賞ラウンドRvにおける検出センサ1240への入球態様に関わらず)、ラウンド遊技R中の長閉鎖時に貯留流路1231から球(例えば、以前のラウンド遊技Rで検出センサ1240に入球した球)を排出させることで、球を特定領域4830に通過させることができる。従って、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留していたとしても、球を特定領域4830に通過させられるか否かは確定しない。 Since the V winning round Rv has an opening pattern (operation scenario 33 (see FIG. 161(a)) that is closed for a long time during the round game R), the specified number (book) within the opening period Tv in the V winning round Rv. In the control example, 10 balls are inserted into the detection sensor 1240 (reservoir flow path 1231) and the round game R is not ended (for example, in the form of entering the detection sensor 1240 in the V winning round Rv. Regardless, the ball is passed through the specific region 4830 by discharging the sphere (for example, the ball that has entered the detection sensor 1240 in the previous round game R) from the storage channel 1231 when the round game R is long closed. be able to. Therefore, even if the sphere remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, it is not decided whether or not the sphere can be passed through the specific region 4830.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「25〜34」の範囲には、「大当たりVa」が対応付けられて規定されている(図160(b)の202b33参照)。この「大当たりVa」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりVa」となるカウンタ値は10個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりVa」が決定される割合は10%(10/100)である。 Further, for the special symbol 1, in the range of the value of the first hit type counter C2 is "25 to 34", "big hit Va" is associated and defined (see 202b33 in FIG. 160(b)). ). The “big hit Va” is a big hit with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is the "big hit Va" is 10, so "big hit Va" is determined when the big prize is obtained in the lottery for the special symbol 1. The ratio is 10% (10/100).

この「大当たりVa」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、V入賞ラウンドRvで特定領域4830を球が通過したら大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するが、特定領域4830を球が通過しなかった場合には普通図柄の時短状態が100回付与される。 Six rounds are set as the number of rounds for this "big hit Va", and when the ball passes through the specific area 4830 in the V winning round Rv, after the big hit, it shifts to a high probability state of 80 shortening times (ST80 times), but the specific area When the ball does not pass 4830, the time saving state of the normal symbol is given 100 times.

なお、V入賞ラウンドRvが、ラウンド遊技R中に短閉鎖のみする開放パターン(動作シナリオ34(図161(a)参照))とされるので、特定領域4830に球を通過させるためには、V入賞ラウンドRvにおいて開放期間Tv以内に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させて、ラウンド遊技Rを終了させることが要求される。従って、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留していた場合、球を特定領域4830に通過させられないことが確定する。 Since the V winning round Rv is an opening pattern that only closes briefly during the round game R (operation scenario 34 (see FIG. 161(a))), in order to pass the ball to the specific area 4830, V In the winning round Rv, it is required to enter a specified number (10 in this control example) of balls into the detection sensor 1240 (storage channel 1231) within the opening period Tv and to end the round game R. Therefore, if the sphere remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, it is determined that the sphere cannot be passed through the specific area 4830.

ここで、特別図柄1の大当たり種別の振分に構成される第1排出態様Tb1(1.2秒)、第2排出態様Tb2(1.8秒)、演出後第1排出態様Ta1(0.4秒)、演出後第2排出態様Ta2(1.8秒)は、貯留流路1231が球で満たされている場合(10個の球が貯留されている場合)に全ての球を排出することは不可能な期間として構成される。従って、基本的には、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留することになるので、「大当たりVa」の大当たり遊技では、貯留流路1231への入球個数の調整を行うことができなければ球を特定領域4830に通過させることができない場合が多い。 Here, the first discharge mode Tb1 (1.2 seconds), the second discharge mode Tb2 (1.8 seconds), and the after-production first discharge mode Ta1 (0. 4 seconds), after the production second discharge mode Ta2 (1.8 seconds), when the storage channel 1231 is filled with spheres (when 10 spheres are stored), all spheres are discharged. It is structured as an impossible period. Therefore, basically, the ball will remain in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, so in the jackpot game of "big hit Va", the number of balls entering the storage channel 1231 should be adjusted. In many cases, the sphere cannot be passed through the specific area 4830 without being able to move.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「35〜49」の範囲には、「大当たりVb」が対応付けられて規定されている(図160(b)の202b34参照)。この「大当たりVb」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりVb」となるカウンタ値は15個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりVb」が決定される割合は15%(15/100)である。 Further, with respect to the special symbol 1, in the range of the value of the first hit type counter C2 is "35 to 49", "big hit Vb" is associated and defined (see 202b34 of FIG. 160(b)). ). This "big hit Vb" is a big hit with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is "big hit Vb" is 15, so "big hit Vb" is determined when a big hit is made in the lottery for the special symbol 1. The ratio is 15% (15/100).

この「大当たりVb」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、V入賞ラウンドRvで特定領域4830を球が通過したら大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するが、特定領域4830を球が通過しなかった場合には普通図柄の時短状態が100回付与される。 6 rounds are set as the number of rounds for this “big hit Vb”, and when the ball passes through the specific area 4830 in the V winning round Rv, after the big hit ends, it shifts to a high probability state of 80 shortening of time (ST 80 times). When the ball does not pass 4830, the time saving state of the normal symbol is given 100 times.

なお、V入賞ラウンドRvが、ラウンド遊技R中に長閉鎖する開放パターン(動作シナリオ33(図161(a)参照))とされるので、V入賞ラウンドRvにおいて開放期間Tv以内に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させて、ラウンド遊技Rを終了させずとも(例えば、V入賞ラウンドRvにおける検出センサ1240への入球態様に関わらず)、ラウンド遊技R中の長閉鎖時に貯留流路1231から球(例えば、以前のラウンド遊技Rで検出センサ1240に入球した球)を排出させることで、球を特定領域4830に通過させることができる。従って、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留していたとしても、球を特定領域4830に通過させられるか否かは確定しない。 Since the V winning round Rv has an opening pattern (operation scenario 33 (see FIG. 161(a)) that is closed for a long time during the round game R), the specified number (book) within the opening period Tv in the V winning round Rv. In the control example, 10 balls are inserted into the detection sensor 1240 (reservoir flow path 1231) and the round game R is not ended (for example, in the form of entering the detection sensor 1240 in the V winning round Rv. Regardless, the ball is passed through the specific region 4830 by discharging the sphere (for example, the ball that has entered the detection sensor 1240 in the previous round game R) from the storage channel 1231 when the round game R is long closed. be able to. Therefore, even if the sphere remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, it is not decided whether or not the sphere can be passed through the specific region 4830.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜59」の範囲には、「大当たりWa」が対応付けられて規定されている(図160(b)の202b35参照)。この「大当たりWa」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりWa」となるカウンタ値は10個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりWa」が決定される割合は10%(10/100)である。 Further, for the special symbol 1, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "50 to 59" in association with "big hit Wa" (see 202b35 in FIG. 160(b)). ). This "big hit Wa" is a big hit with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is the “big hit Wa” is 10, so the “big hit Wa” is determined when the big prize is obtained in the lottery for the special symbol 1. The ratio is 10% (10/100).

この「大当たりWa」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、V入賞ラウンドRvで特定領域4830を球が通過したら大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するが、特定領域4830を球が通過しなかった場合には普通図柄の時短状態が100回付与される。 This “big hit Wa” has 6 rounds set as the number of rounds, and when the ball passes through the specific area 4830 in the V winning round Rv, it shifts to a high probability state of 80 shortening of time (ST80 times) after the big hit ends, but the specific area When the ball does not pass 4830, the time saving state of the normal symbol is given 100 times.

なお、V入賞ラウンドRvが、ラウンド遊技R中に閉鎖しない開放パターンとされるので、特定領域4830に球を通過させるためには、V入賞ラウンドRvにおいて開放期間Tv以内に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させて、ラウンド遊技Rを終了させることが要求される。従って、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留していた場合、球を特定領域4830に通過させられないことが確定する。 Since the V winning round Rv is an opening pattern that does not close during the round game R, in order to pass the ball to the specific area 4830, the specified number within the opening period Tv in the V winning round Rv (this control example Then, it is required to insert 10 balls into the detection sensor 1240 (storage channel 1231) to end the round game R. Therefore, if the sphere remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, it is determined that the sphere cannot be passed through the specific area 4830.

ここで、特別図柄1の大当たり種別の振分に構成される第1排出態様Tb1(1.2秒)、第2排出態様Tb2(1.8秒)、演出後第1排出態様Ta1(0.4秒)、演出後第2排出態様Ta2(1.8秒)は、貯留流路1231が球で満たされている場合(10個の球が貯留されている場合)に全ての球を排出することは不可能な期間として構成される。従って、基本的には、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留することになるので、「大当たりWa」の大当たり遊技では、貯留流路1231への入球個数の調整を行うことができなければ球を特定領域4830に通過させることができない場合が多い。 Here, the first discharge mode Tb1 (1.2 seconds), the second discharge mode Tb2 (1.8 seconds), and the after-production first discharge mode Ta1 (0. 4 seconds), after the production second discharge mode Ta2 (1.8 seconds), when the storage channel 1231 is filled with spheres (when 10 spheres are stored), all spheres are discharged. It is structured as an impossible period. Therefore, basically, the ball will remain in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, so in the jackpot game of "big hit Wa", the number of balls entered into the storage channel 1231 should be adjusted. In many cases, the sphere cannot be passed through the specific area 4830 without being able to move.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「60〜74」の範囲には、「大当たりWb」が対応付けられて規定されている(図160(b)の202b36参照)。この「大当たりWb」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりWb」となるカウンタ値は15個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりWb」が決定される割合は15%(15/100)である。 Further, with respect to the special symbol 1, in the range of the value of the first hit type counter C2 is "60 to 74", "big hit Wb" is associated and defined (see 202b36 of FIG. 160(b)). ). This “big hit Wb” is a big hit with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is the "big hit Wb" is 15, so "big hit Wb" is determined when the special symbol 1 is selected in the lottery. The ratio is 15% (15/100).

この「大当たりWb」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、V入賞ラウンドRvで特定領域4830を球が通過したら大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するが、特定領域4830を球が通過しなかった場合には普通図柄の時短状態が100回付与される。 Six rounds are set as the number of rounds for this "big hit Wb", and when the ball passes through the specific area 4830 in the V winning round Rv, the jackpot ends and the state shifts to a high probability state of 80 times (ST80 times). When the ball does not pass 4830, the time saving state of the normal symbol is given 100 times.

なお、V入賞ラウンドRvが、ラウンド遊技R中に長閉鎖する開放パターン(動作シナリオ33(図161(a)参照))とされるので、V入賞ラウンドRvにおいて開放期間Tv以内に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させて、ラウンド遊技Rを終了させずとも(例えば、V入賞ラウンドRvにおける検出センサ1240への入球態様に関わらず)、ラウンド遊技R中の長閉鎖時に貯留流路1231から球(例えば、以前のラウンド遊技Rで検出センサ1240に入球した球)を排出させることで、球を特定領域4830に通過させることができる。従って、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留していたとしても、球を特定領域4830に通過させられるか否かは確定しない。 Since the V winning round Rv has an opening pattern (operation scenario 33 (see FIG. 161(a)) that is closed for a long time during the round game R), the specified number (book) within the opening period Tv in the V winning round Rv. In the control example, 10 balls are inserted into the detection sensor 1240 (reservoir flow path 1231) and the round game R is not ended (for example, in the form of entering the detection sensor 1240 in the V winning round Rv. Regardless, the ball is passed through the specific region 4830 by discharging the sphere (for example, the ball that has entered the detection sensor 1240 in the previous round game R) from the storage channel 1231 when the round game R is long closed. be able to. Therefore, even if the sphere remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, it is not decided whether or not the sphere can be passed through the specific region 4830.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜84」の範囲には、「大当たりYa」が対応付けられて規定されている(図160(b)の202b37参照)。この「大当たりYa」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりYa」となるカウンタ値は10個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりYa」が決定される割合は10%(10/100)である。 In addition, for the special symbol 1, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "75 to 84" in association with "big hit Ya" (see 202b37 of FIG. 160(b)). ). This "big hit Ya" is a big hit with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is the "big hit Ya" is 10, so "big hit Ya" is determined when the big prize is obtained in the lottery for the special symbol 1. The ratio is 10% (10/100).

この「大当たりYa」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、V入賞ラウンドRvで特定領域4830を球が通過したら大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するが、特定領域4830を球が通過しなかった場合には普通図柄の時短状態が100回付与される。 Six rounds are set as the number of rounds in this “big hit Ya”, and when the ball passes through the specific area 4830 in the V winning round Rv, the jackpot is moved to a high-probability state of 80 reductions in time (ST80 times) after the end of the big hit. When the ball does not pass 4830, the time saving state of the normal symbol is given 100 times.

なお、V入賞ラウンドRvが、ラウンド遊技R中に短閉鎖のみする開放パターン(動作シナリオ34(図161(a)参照))とされるので、特定領域4830に球を通過させるためには、V入賞ラウンドRvにおいて開放期間Tv以内に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させて、ラウンド遊技Rを終了させることが要求される。従って、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留していた場合、球を特定領域4830に通過させられないことが確定する。 Since the V winning round Rv is an opening pattern that only closes briefly during the round game R (operation scenario 34 (see FIG. 161(a))), in order to pass the ball to the specific area 4830, V In the winning round Rv, it is required to enter a specified number (10 in this control example) of balls into the detection sensor 1240 (storage channel 1231) within the opening period Tv and to end the round game R. Therefore, if the sphere remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, it is determined that the sphere cannot be passed through the specific area 4830.

ここで、特別図柄1の大当たり種別の振分に構成される第1排出態様Tb1(1.2秒)、第2排出態様Tb2(1.8秒)、演出後第1排出態様Ta1(0.4秒)、演出後第2排出態様Ta2(1.8秒)は、貯留流路1231が球で満たされている場合(10個の球が貯留されている場合)に全ての球を排出することは不可能な期間として構成される。従って、基本的には、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留することになるので、「大当たりYa」の大当たり遊技では、貯留流路1231への入球個数の調整を行うことができなければ球を特定領域4830に通過させることができない場合が多い。 Here, the first discharge mode Tb1 (1.2 seconds), the second discharge mode Tb2 (1.8 seconds), and the after-production first discharge mode Ta1 (0. 4 seconds), after the production second discharge mode Ta2 (1.8 seconds), when the storage channel 1231 is filled with spheres (when 10 spheres are stored), all spheres are discharged. It is structured as an impossible period. Therefore, basically, the ball will remain in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, so in the jackpot game of "big hit Ya", the number of balls entered into the storage channel 1231 should be adjusted. In many cases, the sphere cannot be passed through the specific area 4830 without being able to move.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「85〜99」の範囲には、「大当たりYb」が対応付けられて規定されている(図160(b)の202b38参照)。この「大当たりYb」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりYb」となるカウンタ値は15個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりYb」が決定される割合は15%(15/100)である。 Further, with respect to the special symbol 1, in the range of the value of the first hit type counter C2 is “85 to 99”, “big hit Yb” is associated and defined (see 202b38 of FIG. 160(b)). ). This “big hit Yb” is a big hit with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is "big hit Yb" is 15, so "big hit Yb" is determined when the special symbol 1 lottery results in a big hit. The ratio is 15% (15/100).

この「大当たりYb」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、V入賞ラウンドRvで特定領域4830を球が通過したら大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するが、特定領域4830を球が通過しなかった場合には普通図柄の時短状態が100回付与される。 6 rounds are set as the number of rounds for this “big hit Yb”, and when the ball passes through the specific area 4830 in the V winning round Rv, the jackpot ends and the state shifts to a high probability state of 80 times (ST80 times). When the ball does not pass 4830, the time saving state of the normal symbol is given 100 times.

なお、V入賞ラウンドRvが、ラウンド遊技R中に長閉鎖する開放パターン(動作シナリオ33(図161(a)参照))とされるので、V入賞ラウンドRvにおいて開放期間Tv以内に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させて、ラウンド遊技Rを終了させずとも(例えば、V入賞ラウンドRvにおける検出センサ1240への入球態様に関わらず)、ラウンド遊技R中の長閉鎖時に貯留流路1231から球(例えば、以前のラウンド遊技Rで検出センサ1240に入球した球)を排出させることで、球を特定領域4830に通過させることができる。従って、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留していたとしても、球を特定領域4830に通過させられるか否かは確定しない。 Since the V winning round Rv has an opening pattern (operation scenario 33 (see FIG. 161(a)) that is closed for a long time during the round game R), the specified number (book) within the opening period Tv in the V winning round Rv. In the control example, 10 balls are inserted into the detection sensor 1240 (reservoir flow path 1231) and the round game R is not ended (for example, in the form of entering the detection sensor 1240 in the V winning round Rv. Regardless, the ball is passed through the specific region 4830 by discharging the sphere (for example, the ball that has entered the detection sensor 1240 in the previous round game R) from the storage channel 1231 when the round game R is long closed. be able to. Therefore, even if the sphere remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, it is not decided whether or not the sphere can be passed through the specific region 4830.

一方、第2特別図柄に対しては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜99」の範囲(全範囲)には、「大当たりq」が対応付けられて規定されている。この「大当たりq」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりq」となるカウンタ値は100個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりq」が決定される割合は100%である。 On the other hand, with respect to the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined in a range (entire range) of "0 to 99" in association with "big hit q". This "big hit q" is a big hit with 6 rounds. Of the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is the “big hit q” is 100, so when the special prize 2 is a big hit, the “big hit q” is determined. The ratio is 100%.

この「大当たりq」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、V入賞ラウンドRvで特定領域4830を球が通過したら大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するが、特定領域4830を球が通過しなかった場合には普通図柄の時短状態が100回付与される。 Six rounds are set as the number of rounds for this "big hit q", and when the ball passes through the specific area 4830 in the V winning round Rv, the jackpot ends and the state shifts to a high probability state of 80 times (ST80 times). When the ball does not pass 4830, the time saving state of the normal symbol is given 100 times.

なお、V入賞ラウンドRvが、ラウンド遊技R中に閉鎖しない開放パターンとされるので、特定領域4830に球を通過させるためには、V入賞ラウンドRvにおいて開放期間Tv以内に規定個数(本制御例では、10個)の球を検出センサ1240(貯留流路1231)に入球させて、ラウンド遊技Rを終了させることが要求される。従って、ラウンド遊技Rvの開始時に貯留流路1231に球が残留していた場合、球を特定領域4830に通過させられないことが確定する。 Since the V winning round Rv is an opening pattern that does not close during the round game R, in order to pass the ball to the specific area 4830, the specified number within the opening period Tv in the V winning round Rv (this control example Then, it is required to insert 10 balls into the detection sensor 1240 (storage channel 1231) to end the round game R. Therefore, if the sphere remains in the storage channel 1231 at the start of the round game Rv, it is determined that the sphere cannot be passed through the specific area 4830.

且つ、直前のインターバル時間における排出態様が、演出後第3排出態様Ta3とされるので、貯留流路1231に貯留される球の個数に寄らず(満タンとなっていても)、V入賞ラウンドRvを貯留流路1231に球が貯留されていない状態で開始させることができる。 In addition, since the discharge mode in the immediately preceding interval time is the post-production third discharge mode Ta3, the V winning round does not depend on the number of balls stored in the storage channel 1231 (even if the tank is full). Rv can be started in a state where no sphere is stored in the storage channel 1231.

つまり、特別図柄1と特別図柄2とは、大当たり遊技のラウンド数は同じであるが、特別図柄2の大当たり遊技では、V入賞ラウンドRvの直前の演出後遊技ラウンドRpaにおける入球個数に関わらず、特定領域4830へ球を通過させることができるので、遊技者は球の発射を停止することなく(貯留流路1231への入球個数の調整を行うことなく)大当たり遊技を進行させることができる。従って、特別図柄1の大当たりに比較して、特別図柄2の大当たりの方が、大当たり遊技をスムーズに進行させることができる。 In other words, the special symbol 1 and the special symbol 2 have the same number of rounds in the jackpot game, but in the jackpot game of the special symbol 2, regardless of the number of entered balls in the post-production game round Rpa immediately before the V winning round Rv. Since the ball can be passed to the specific area 4830, the player can proceed with the jackpot game without stopping the firing of the ball (without adjusting the number of balls entered into the storage flow channel 1231). .. Therefore, compared to the big hit of the special symbol 1, the big hit of the special symbol 2 can proceed the big hit game smoothly.

このように、本制御例では、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に対して、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合のほうが、遊技者に有利となる高確率状態へ移行させるための遊技をスムーズに進めることができるように構成されている。よって、一旦連荘モード(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口640へと入球させることにより、特別図柄2の抽選が実行され易くなる状態と、大当たり遊技とが繰り返され易くなると共に、大当たり遊技の消化スピードを速くすることができる。このため、遊技者に対して、連荘モードへと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the present control example, in the case where the special symbol 1 is selected in the lottery, the special symbol 2 is selected in the lottery, which is advantageous to the player. It is configured so that the game can be smoothly advanced. Therefore, once the continuous game mode (high probability state of special symbol, and time saving state of normal symbol) is set, the special symbol 2 is drawn by entering the ball into the second entrance 640 by right-handing. And the jackpot game is easily repeated, and the digestion speed of the jackpot game can be increased. Therefore, it is possible to allow the player to play a game for the purpose of shifting to the extended game mode. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、開閉板動作シナリオ記憶領域202e3の詳細な内容について、図161(a)を参照して説明する。図161(a)は、開閉板動作シナリオ記憶領域202e3の内容を模式的に示した模式図である。この開閉板動作シナリオ記憶領域202e3は、開閉板1300(図6参照)の動作制御に用いられる動作シナリオがシナリオ種別毎に記憶されている領域であって、この開閉板動作シナリオ記憶領域202e3に記憶されている情報を用いて、大当たり遊技における所定のラウンド遊技Rにおいて開閉板1300が動作される。 Next, the detailed contents of the opening/closing plate operation scenario storage area 202e3 will be described with reference to FIG. 161(a). FIG. 161(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the opening/closing plate operation scenario storage area 202e3. The opening/closing board operation scenario storage area 202e3 is an area in which operation scenarios used for operation control of the opening/closing board 1300 (see FIG. 6) are stored for each scenario type, and is stored in the opening/closing board operation scenario storage area 202e3. The opening/closing plate 1300 is operated in a predetermined round game R in the jackpot game using the information that is provided.

具体的には、開閉板動作シナリオ記憶領域202e3には、シナリオ種別として動作シナリオ31から動作シナリオ34が規定されている。動作シナリオ31は、シナリオ内容として、開閉板1300(図6参照)に「開放(開状態)」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ31では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態(開閉板1300が閉状態とされる状態)に復帰するように制御される。 Specifically, in the open/close plate operation scenario storage area 202e3, operation scenarios 31 to 34 are defined as scenario types. The operation scenario 31 is an operation scenario for which the open/close plate 1300 (see FIG. 6) is set to “open (open state)” as the scenario content, and which has a maximum duration of 30 seconds. In the operation scenario 31, even if 30 seconds have not elapsed, the detection sensor 1240 detects a prescribed number (10 in this example) of spheres, and the operation scenario of the opening/closing plate 1300 ends. It is controlled to return to the state (state in which the opening/closing plate 1300 is closed).

動作シナリオ32は、シナリオ内容として開閉板1300(図6参照)に「開放(開状態)」が設定される、最大10秒の動作シナリオである。動作シナリオ32では、10秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 The operation scenario 32 is an operation scenario of 10 seconds at maximum, in which “open (open state)” is set in the opening/closing plate 1300 (see FIG. 6) as the scenario content. In the operation scenario 32, the detection sensor 1240 detects a prescribed number of balls (10 in the present control example) even before 10 seconds have elapsed, and thus the operation scenario of the opening/closing plate 1300 ends, and Controlled to return to the state.

動作シナリオ33は、シナリオ内容として開閉板1300(図6参照)に「開放(開状態)9.0秒→閉鎖(閉状態、短閉)0.1秒→開放(開状態)5.0秒→閉鎖(閉状態、長閉)0.2秒→開放(開状態)4.0秒→閉鎖(閉状態、長閉)0.2秒→以降は開放(開状態)4.0秒→閉鎖(閉状態、長閉)0.2秒がループ」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。 The operation scenario 33 includes “open (open state) 9.0 seconds→closed (closed state, short closed) 0.1 seconds→open (open state) 5.0 seconds on the opening/closing plate 1300 (see FIG. 6) as the scenario content. → Closed (closed state, long closed) 0.2 seconds → Opened (open state) 4.0 seconds → Closed (closed state, long closed) 0.2 seconds → Later open (open state) 4.0 seconds → Closed (Closed state, long closed) 0.2 seconds is set as a loop”, which is an operation scenario for a maximum of 30 seconds.

動作シナリオ33では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 In the operation scenario 33, even if 30 seconds have not elapsed, the detection sensor 1240 detects a prescribed number (10 in this example) of spheres, and thus the operation scenario of the opening/closing plate 1300 ends and the initial stage is completed. Controlled to return to the state.

この動作シナリオ33では、上述した動作シナリオ31、動作シナリオ32とは異なり、開閉板1300が開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態、長閉)にされることで、貯留流路1231に残った球を排出できる。そのため、球を特定領域4830に通過させ得ると共に、貯留流路1231の満タンを解消することで、新たに検出センサ1240(貯留流路1231)へ球を入球させることが可能となる。 In the operation scenario 33, unlike the operation scenarios 31 and 32 described above, the opening/closing plate 1300 is opened (open state) and then closed (closed state, long closed state), so that the storage channel The balls remaining in 1231 can be discharged. Therefore, it is possible to allow the sphere to pass through the specific region 4830, and it is possible to newly enter the sphere into the detection sensor 1240 (reservoir flow channel 1231) by eliminating the fullness of the storage flow channel 1231.

即ち、貯留流路1231に球が残留した状態からラウンド遊技Rが開始され、貯留流路1231が満タンとなり、ラウンド遊技Rが継続している状況においては、ラウンド遊技Rの残りの時間における無駄球の抑制を図るためには、球の発射を停止することが望ましい。一方で、この遊技性は遊技者に暇を与えることになり、遊技者の集中力を削ぎ、遊技の興趣を低下させる虞がある。 That is, the round game R is started from the state that the ball remains in the storage flow path 1231, the storage flow path 1231 is full, and in the situation where the round game R continues, the remaining time of the round game R is wasted. In order to suppress the sphere, it is desirable to stop the firing of the sphere. On the other hand, this playability gives the player some time to spare, which may reduce the player's concentration and reduce the interest of the game.

一方で、動作シナリオ33では、貯留流路1231が満タンとなっても、開閉板1300が閉鎖(閉状態、長閉)される度に、貯留流路1231から球が1個ずつ排出されるので、検出センサ1240(貯留流路1231)に新たに入球させることが可能となる。この場合には、適切な個数の球の打ち出しを再開した方が、払い出し賞球個数の面と、ラウンド遊技Rの迅速な消化の面とから、好ましい。即ち、本制御例によれば、貯留流路1231が満タンとなった後も、開閉板1300が閉鎖(閉状態、長閉)されることで検出センサ1240(貯留流路1231)への入球を再開可能となるので、開閉板1300の動作に対する注目力および球の発射に対する集中力を高い状態で維持することができる。 On the other hand, in the operation scenario 33, even if the storage channel 1231 is full, one ball is discharged from the storage channel 1231 each time the opening/closing plate 1300 is closed (closed state, long closed). Therefore, it becomes possible to newly enter the detection sensor 1240 (storage channel 1231). In this case, it is preferable to restart the launch of an appropriate number of balls from the viewpoint of the number of prize balls to be paid out and the rapid digestion of the round game R. That is, according to this control example, even after the storage channel 1231 is full, the opening/closing plate 1300 is closed (closed state, long closed) so that the detection sensor 1240 (storage channel 1231) enters. Since the ball can be restarted, it is possible to maintain a high attention level for the operation of the opening/closing plate 1300 and a high concentration level for the ball launch.

このように、開閉板1300の閉鎖は、特定領域4830への球通過の可能性と、検出センサ1240(貯留流路1231)への新たな入球という2点において、遊技者の利益に関わることから、開閉板1300の閉鎖(動作)に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 As described above, the closing of the opening/closing plate 1300 is concerned with the player's profit in two points, that is, the possibility of passing the ball to the specific region 4830 and the new ball entering the detection sensor 1240 (the storage flow channel 1231). Therefore, the player's attention to the closing (movement) of the opening/closing plate 1300 can be improved.

動作シナリオ34は、シナリオ内容として開閉板1300(図6参照)に「開放(開状態)9.0秒→閉鎖(閉状態、短閉)0.1秒→開放(開状態)5.1秒→閉鎖(閉状態、短閉)0.1秒→開放(開状態)4.1秒→閉鎖(閉状態、短閉)0.1秒→以降は開放(開状態)4.1秒→閉鎖(閉状態、短閉)0.1秒がループ」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。 The operation scenario 34 is as follows: “Open (open state) 9.0 seconds→closed (closed state, short closed) 0.1 seconds→open (open state) 5.1 seconds on the opening/closing plate 1300 (see FIG. 6). → Closed (closed state, short closed) 0.1 seconds → Opened (opened state) 4.1 seconds → Closed (closed state, short closed) 0.1 seconds → After that open (open state) 4.1 seconds → closed (Closed state, short closed) 0.1 seconds is set as a loop”, which is an operation scenario for a maximum of 30 seconds.

動作シナリオ34では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 In the operation scenario 34, even if 30 seconds have not passed, the detection sensor 1240 detects a prescribed number (10 in this example) of spheres, and the operation scenario of the opening/closing plate 1300 ends. Controlled to return to the state.

この動作シナリオ34では、上述した動作シナリオ33とは異なり、開閉板1300が開放(開状態)とされた後における閉鎖が、閉鎖(閉状態、短閉)のみで構成される。そのため、動作シナリオ33と同様に開閉板1300は開放(開状態)から動作するが、貯留流路1231に残った球は排出されない。そのため、開閉板1300の閉鎖(閉状態、短閉)のタイミングで球を特定領域4830に通過させることはできないし、貯留流路1231の満タンを解消することもできない。 In this operation scenario 34, unlike the above-described operation scenario 33, the closing after the opening/closing plate 1300 is opened (opened state) is configured only by closing (closed state, short closed state). Therefore, like the operation scenario 33, the opening/closing plate 1300 operates from the open state (open state), but the balls remaining in the storage channel 1231 are not discharged. Therefore, the sphere cannot be passed through the specific region 4830 at the timing of closing (closed state, short closing) of the opening/closing plate 1300, and the storage channel 1231 cannot be completely filled.

即ち、動作シナリオ34では、開閉板1300の動作に注目させるという動作シナリオ33の効果を維持したまま、開閉板1300が閉鎖した場合であっても遊技者が獲得する利益に変動を生じさせずに維持することができる(貯留流路1231が満タンであれば、開閉板1300の動作後も満タンのままであり、特定領域4830を球が通過することもない)。 That is, in the operation scenario 34, while maintaining the effect of the operation scenario 33 of paying attention to the operation of the opening/closing plate 1300, even if the opening/closing plate 1300 is closed, the profit obtained by the player does not change. It can be maintained (if the storage channel 1231 is full, it remains full even after the operation of the opening/closing plate 1300, and the sphere does not pass through the specific region 4830).

開閉板1300の閉鎖タイミングは、動作シナリオ33及び動作シナリオ34とで共通であるうえ、動作長さの差も0.1秒なので、開閉板1300が動作シナリオ33又は動作シナリオ34のどちらのパターンで動作しているのかを遊技者が判別し難くすることができる。 The closing timing of the opening/closing plate 1300 is common to the operation scenario 33 and the operation scenario 34, and the difference in the operation length is 0.1 seconds. Therefore, the opening/closing plate 1300 may be in either the operation scenario 33 or the operation scenario 34 pattern. It is possible to make it difficult for the player to determine whether the player is operating.

そのため、開閉板1300の閉鎖に合わせて遊技者が球の発射を再開した場合に、期待通り追加の利益を獲得できる場合(動作シナリオ33の場合)と、発射した球の大部分が賞球に結びつかない場合(動作シナリオ34の場合)とを構成することができる。 Therefore, when the player restarts the ball firing in accordance with the closing of the opening/closing plate 1300, if the player can obtain the additional profit as expected (in the case of the operation scenario 33), most of the fired balls become the prize balls. The case of not being connected (case of operation scenario 34) can be configured.

このように、動作シナリオを、遊技者の得られる利益の違いに基づいて区分けして記憶させておくことで、現在実行されている開閉板1300の動作が遊技者に与える利益を、主制御装置110は容易に判別することができる。 In this way, the operation scenarios are divided and stored based on the difference in the profit obtained by the player, so that the profit that the operation of the opening/closing plate 1300 currently being executed gives to the player is controlled. 110 can be easily identified.

図161(b)は、開閉板動作シナリオテーブル202f3の内容を模式的に示した模式図である。この開閉板動作シナリオテーブル202f3は、予め定められている各シナリオ種別が、どの大当たり種別の、何ラウンド目のラウンド遊技Rに対応するかの情報が付与されている。 FIG. 161(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the opening/closing plate operation scenario table 202f3. The opening/closing plate operation scenario table 202f3 is provided with information as to which jackpot type and which round game R of which round each predetermined scenario type corresponds to.

主制御装置110のMPUでは、開閉板1300の動作制御を実行する場合に、開閉板動作シナリオテーブル202f3に規定されている内容に対応する情報を、開閉板動作シナリオ記憶領域202e3から読み出して、開閉板1300を可動させている。 When executing the operation control of the opening/closing plate 1300, the MPU of the main control unit 110 reads information corresponding to the contents defined in the opening/closing plate operation scenario table 202f3 from the opening/closing plate operation scenario storage area 202e3 and opens/closes it. The plate 1300 is movable.

この開閉板動作シナリオテーブル202f3は、大当たり種別と、何ラウンド目のラウンド遊技Rかの組み合わせに基づいて、対応する動作シナリオを設定可能に構成される。大当たり遊技におけるラウンド遊技Rでは、その選択された動作シナリオで、ラウンド遊技Rの開始と同時に開閉板1300が可動制御される。 The opening/closing plate operation scenario table 202f3 is configured such that a corresponding operation scenario can be set based on the combination of the jackpot type and the round game R of which round. In the round game R in the jackpot game, the opening/closing plate 1300 is movably controlled simultaneously with the start of the round game R in the selected operation scenario.

<主制御装置のフロー>
次に、本制御例におけるRAM203の詳細について、図162を参照して説明する。図162は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図162に示した通り、RAM203は、第1の制御例(図101参照)で上述した特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203h、動作シナリオ格納エリア203i、動作カウンタ203j、出フラグ203k、残球タイマフラグ203m、残球タイマ203n、残球カウンタ203p、閉鎖フラグ203q、カウント開始フラグ203qa、閉鎖カウンタ203r、Vフラグ203s、V入賞有効カウンタ203t、報知カウンタ203u、入賞個数カウンタ203w、排出個数カウンタ203x、その他メモリエリア203zに加え、未到達フラグ203qb、入賞後カウンタ203wa、を少なくとも有している。
<Main controller flow>
Next, details of the RAM 203 in this control example will be described with reference to FIG. 162. FIG. 162 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main controller 110. As shown in FIG. 162, the RAM 203 has the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, the normal symbol reserved sphere storage area 203c, the special control example (see FIG. 101) described above. Symbol 1 holding sphere number counter 203d, special symbol 2 holding sphere number counter 203e, ordinary symbol holding sphere number counter 203f, probability variation counter 203g, time saving middle counter 203h, operation scenario storage area 203i, action counter 203j, exit flag 203k, remaining ball Timer flag 203m, remaining ball timer 203n, remaining ball counter 203p, closing flag 203q, count start flag 203qa, closing counter 203r, V flag 203s, V winning effective counter 203t, notification counter 203u, winning number counter 203w, discharging number counter 203x. In addition to the other memory area 203z, it has at least an unreached flag 203qb and a post-winning counter 203wa.

未到達フラグ203qbは、貯留流路1231の下端に球が配置されているかを判定するためのフラグであり、検出センサ1240で球の入球が検出されたタイミングと、貯留流路1231を球が流下するのに要する時間との関係等からオンとオフとが切替られる。未到達フラグ203qbがオンの時には貯留流路1231の下端に球が配置されており、未到達フラグ203qbがオフの時には貯留流路1231の下端に球は配置されていないものとされる。 The unreachable flag 203qb is a flag for determining whether or not a sphere is arranged at the lower end of the storage flow channel 1231, and the timing at which the detection sensor 1240 detects that the sphere has entered the sphere and the storage flow channel 1231 has a sphere. It is switched on and off depending on the relationship with the time required to flow down. When the unreached flag 203qb is on, a sphere is arranged at the lower end of the storage channel 1231, and when the unreached flag 203qb is off, a sphere is not arranged at the lower end of the storage channel 1231.

入賞後カウンタ203waは、所定のラウンド(本制御例では、V入賞ラウンドRv)において、検出センサ1240(貯留流路1231)への最後の入球があってからの時間を計測するカウンタである。即ち、検出センサ1240(貯留流路1231)への入球が検出される度にリセットされるように設定される。 The post-winning counter 203wa is a counter that measures the time since the last ball hitting the detection sensor 1240 (storage channel 1231) in a predetermined round (V winning round Rv in this control example). That is, it is set to be reset every time a ball entering the detection sensor 1240 (storage channel 1231) is detected.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について図163を参照して説明する。図163(a)は、本制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図163(a)に示した通り、ROM222は、第1の制御例で上述した変動パターン選択テーブル222aと、開閉板動作シナリオ222b3とを少なくとも有している。 Next, details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 163(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in this control example. As shown in FIG. 163(a), the ROM 222 has at least the variation pattern selection table 222a described above in the first control example and the opening/closing plate operation scenario 222b3.

開閉板動作シナリオ222b3は、主制御装置110によって動作制御される開閉板1300の動作状況を音声ランプ制御装置113側でも把握するために設けられたものであって、主制御装置110のROM202に記憶されている開閉板動作シナリオ記憶領域202e3および開閉板動作シナリオテーブル202f3に格納されている情報が記憶されている領域である。 The opening/closing plate operation scenario 222b3 is provided to allow the voice lamp control device 113 side to also grasp the operation status of the opening/closing plate 1300 whose operation is controlled by the main control device 110, and is stored in the ROM 202 of the main control device 110. This is an area in which the information stored in the open/close plate operation scenario storage area 202e3 and the open/close plate operation scenario table 202f3 is stored.

次に、図163(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図163(b)は、本制御例におけるRAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、第1の制御例で上述したものと同様に、コマンド記憶領域223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cと、普通図柄保留球数カウンタ223dと、変動開始フラグ223eと、停止種別選択フラグ223fと、演出カウンタ223gと、ラウンド数累積カウンタ223hと、確変状態フラグ223iと、時短状態カウンタ223jと、貯留状態フラグ223kと、貯留上限フラグ223mと、貯留カウンタ223nと、操作フラグ223pと、演出一時記憶エリア223rと、第1操作演出フラグ223waと、第2操作演出フラグ223wbと、第1入力フラグ223wcと、第2入力フラグ223wdと、演出実行中フラグ223xと、押下期間情報格納エリア223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられ、加えて、注目演出タイマ223gaと、演出切替フラグ223gbと、V入賞ラウンド用タイマ223gcと、スキップ用フラグ223gdと、未到達演出フラグ223qbと、第1演出開始フラグ223yaと、第2演出開始フラグ223ybと、第3演出開始フラグ223ycと、第4演出開始フラグ223ydと、が少なくとも設けられている。 Next, with reference to FIG. 163(b), the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 163(b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223 in this control example. In the RAM 223, the command storage area 223a, the first special symbol holding ball number counter 223b, the second special symbol holding ball number counter 223c, and the normal symbol holding ball number, similar to those described above in the first control example. Counter 223d, fluctuation start flag 223e, stop type selection flag 223f, effect counter 223g, round number accumulation counter 223h, probability variation state flag 223i, time saving state counter 223j, storage state flag 223k, storage upper limit flag. 223m, a storage counter 223n, an operation flag 223p, an effect temporary storage area 223r, a first operation effect flag 223wa, a second operation effect flag 223wb, a first input flag 223wc, a second input flag 223wd, At least an effect execution flag 223x, a pressed period information storage area 223y, and another memory area 223z are provided, and in addition, an attention effect timer 223ga, an effect switching flag 223gb, a V winning round timer 223gc, and a skip. At least a flag 223gd, an unreached effect flag 223qb, a first effect start flag 223ya, a second effect start flag 223yb, a third effect start flag 223yc, and a fourth effect start flag 223yd are provided.

注目演出タイマ223gaは、所定のラウンド(本制御例では、演出ラウンドRpt)の時間経過を計測するタイマであって、実行する表示演出の設定に利用される。 The attention effect timer 223ga is a timer for measuring the elapsed time of a predetermined round (in this control example, the effect round Rpt), and is used for setting the display effect to be executed.

演出切替フラグ223gbは、所定のラウンド(本制御例では、演出ラウンドRpt)で実行される、操作演出を伴う表示演出が設定された後に、他の演出に更新される不具合を防止するためのフラグである。演出切替フラグ223gbがオンであれば実行する表示演出が確定したことを示し、演出切替フラグ223gbがオフであれば、実行する表示演出が未確定であることを示す。 The effect switching flag 223gb is a flag for preventing a defect that is updated to another effect after the display effect accompanied by the operation effect, which is executed in a predetermined round (in this control example, the effect round Rpt), is set. Is. If the effect switching flag 223gb is on, it means that the display effect to be executed has been decided, and if the effect switching flag 223gb is off, it means that the display effect to be executed has not been decided.

V入賞ラウンド用タイマ223gcは、V入賞ラウンドRvの開始からの時間経過を計測するためのタイマである。 The V winning round timer 223gc is a timer for measuring the elapsed time from the start of the V winning round Rv.

スキップ用フラグ223gdは、表示が更新された後で、誤って表示が更新されることを防ぐためのフラグである。 The skip flag 223gd is a flag for preventing the display from being updated by mistake after the display is updated.

未到達演出フラグ223qbは、RAM203の未到達フラグ203qbのオンオフの切り替えに連動してオンオフ切替制御されるフラグである。従って、未到達演出フラグ223qbがオンの時には貯留流路1231の下端に球が配置されており、未到達フラグ223qbがオフの時には貯留流路1231の下端に球は配置されていないものとされる。 The unreached effect flag 223qb is a flag which is on/off switched and controlled in conjunction with the on/off switching of the unreached flag 203qb of the RAM 203. Therefore, when the unreached effect flag 223qb is on, the sphere is arranged at the lower end of the storage channel 1231. When the unreached flag 223qb is off, the sphere is not arranged at the lower end of the storage channel 1231. ..

第1演出開始フラグ223ya〜第4演出開始フラグ223ydは、大当たり遊技の進行と連動してオンオフ切替制御されるフラグである。 The first effect start flag 223ya to the fourth effect start flag 223yd are flags which are on/off switched and controlled in association with the progress of the jackpot game.

第1演出開始フラグ223yaは、大当たり遊技の進行状況で切り替えられるフラグであり、オンであれば、大当たり遊技の開始から開始ラウンドRpb(本制御例では、3ラウンド目)の終了前(演出ラウンドRptの開始前)であることを示し、オフであれば、開始ラウンドRpbの終了後(演出ラウンドRptの開始後)であることを示す。 The first effect start flag 223ya is a flag that can be switched depending on the progress status of the big hit game, and if it is on, before the end of the start round Rpb (the third round in the present control example) from the start of the big hit game (effect round Rpt). Before the start), and if it is off, it means after the end of the start round Rpb (after the start of the effect round Rpt).

第2演出開始フラグ223ybは、大当たり遊技の進行状況で切り替えられるフラグであり、オンであれば、開始ラウンドRpb(本制御例では、3ラウンド目)の終了後(演出ラウンドRptの開始後)から演出ラウンドRpt(本制御例では、4ラウンド目)の終了前(演出後遊技ラウンドRvの開始前)であることを示し、オフであれば、開始ラウンドRpbの終了前(演出ラウンドRptの開始前)または演出ラウンドRptの終了後(演出後遊技ラウンドRpaの開始後)であることを示す。 The second effect start flag 223yb is a flag that can be switched depending on the progress status of the jackpot game, and if it is on, from after the end of the start round Rpb (the third round in this control example) (after the start of the effect round Rpt). Shows that it is before the end of the effect round Rpt (the fourth round in the present control example) (before the start of the post-production game round Rv), and if it is off, before the end of the start round Rpb (before the start of the effect round Rpt). ) Or after the end of the production round Rpt (after the start of the post-production game round Rpa).

第3演出開始フラグ223ycは、大当たり遊技の進行状況で切り替えられるフラグであり、オンであれば、演出ラウンドRpt(本制御例では、4ラウンド目)の終了後(演出後遊技ラウンドRpaの開始後)から演出後遊技ラウンドRpa(本制御例では、5ラウンド目)の終了前(V入賞ラウンドRvの開始前)であることを示し、オフであれば、演出ラウンドRptの終了前(演出後遊技ラウンドRpaの開始前)または演出後遊技ラウンドRpaの終了後(V入賞ラウンドRvの開始後)であることを示す。 The third effect start flag 223yc is a flag that can be switched depending on the progress status of the jackpot game, and if it is on, after the end of the effect round Rpt (the fourth round in this control example) (after the start of the after effect game round Rpa). ) Indicates that it is before the end of the post-production game round Rpa (in the present control example, the fifth round) (before the start of the V winning round Rv), and if it is off, before the end of the production round Rpt (post-production game). It indicates that it is before the start of the round Rpa) or after the end of the after-game gaming round Rpa (after the start of the V winning round Rv).

第4演出開始フラグ223ydは、大当たり遊技の進行状況で切り替えられるフラグであり、オンであれば、演出後遊技ラウンドRpa(本制御例では、5ラウンド目)の終了後(V入賞ラウンドRvの開始後)からV入賞ラウンドRv(本制御例では、6ラウンド目)の終了前(エンディング時間の開始前)であることを示し、オフであれば、演出後遊技ラウンドRpaの終了前(V入賞ラウンドRvの開始前)またはV入賞ラウンドRvの終了後(エンディング時間の開始後)であることを示す。 The fourth effect start flag 223yd is a flag that can be switched depending on the progress status of the jackpot game, and if it is turned on, after the end of the after effect game round Rpa (fifth round in this control example) (start of the V winning round Rv). It shows that it is before the end of the V winning round Rv (in the present control example, the sixth round) (before the start of the ending time), and if it is OFF, before the end of the post-production game round Rpa (V winning round). It indicates that it is before the start of Rv) or after the end of the V winning round Rv (after the start of the ending time).

<主制御装置でのフロー>
次に、図164を参照して、第1の制御例で上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行される第4の制御例におけるメイン処理について説明する。図164は、立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行される第4の制御例におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、本制御例では、第1の制御例のメイン処理(図117)に対して、大当たり制御処理S1004がS4004に、V入賞処理S1009がS4009に、それぞれ変更されていることと、貯留制御処理S1008が削除されていることとを除き、共通である。そのため、第1の制御例におけるメイン処理(図117参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
<Flow of main controller>
Next, with reference to FIG. 164, main processing in the fourth control example executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the startup processing described in the first control example will be described. FIG. 164 is a flowchart showing a main process in the fourth control example executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the startup process. In this control example, the jackpot control process S1004 is changed to S4004, the V winning process S1009 is changed to S4009, and the main control process of the first control example (FIG. 117), and the storage control process. It is common except that S1008 is deleted. Therefore, the same parts as those in the main process (see FIG. 117) in the first control example are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Only different parts will be described.

図165は、本制御例における大当たり制御処理(S4004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S4004)は、メイン処理(図164参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行したり、第1特定入賞口(大開放口)1000aを開放または閉鎖したり、特定領域4830を開放または閉塞したりするための処理である。 FIG. 165 is a flowchart showing the jackpot control process (S4004) in this control example. This jackpot control processing (S4004) is executed in the main processing (see FIG. 164), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, various effects according to the jackpot are executed or the first identification is performed. This is processing for opening or closing the winning opening (large opening) 1000a or opening or closing the specific area 4830.

本制御例における大当たり制御処理(S4004)では、第1の制御例における大当たり制御処理(S1004)に対して、報知処理(S1111)が省略され(その役割を後述する音声ランプ制御装置113の制御(図169参照)に移すことで省略)、入賞処理(S1112)が入賞処理(S4112)に変更されていることを除き、大当たり制御処理(S1004)と共通である。そのため、第1の制御例と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略する。 In the jackpot control process (S4004) of this control example, the notification process (S1111) is omitted from the jackpot control process (S1004) of the first control example (the control of the voice lamp controller 113 whose role will be described later). It is common to the jackpot control process (S1004), except that the winning process (S1112) is changed to the winning process (S4112). Therefore, the same parts as those in the first control example are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

次に、図166を参照して、入賞処理(S4112)について説明する。図166は、第4の制御例における入賞処理(S4112)を示すフローチャートである。この入賞処理(S4112)は、第1の制御例における入賞処理(図123)と同様に、メイン処理(図164参照)の中で実行され、ラウンド遊技R時に開放された第1特定入賞口(大開放口)1000aを閉鎖したり、その閉鎖後に特定領域4830を正常に通過したかを判定するための条件値(設定値および初期値)を設定したりするための処理である。 Next, the winning process (S4112) will be described with reference to FIG. 166. FIG. 166 is a flowchart showing the winning process (S4112) in the fourth control example. This winning process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 164) similarly to the winning process (FIG. 123) in the first control example, and the first specific winning opening opened during the round game R ( This is a process for closing the (large opening) 1000a and setting a condition value (setting value and initial value) for determining whether or not the specific area 4830 has normally passed after the closing.

第4の制御例における入賞処理(S4112)は、第1の制御例における入賞処理(S1112)に対して、S1278の処理を実行した後で、設定値選択設定処理(S4290)が実行されてから設定値が設定される(S4297)ことのみが異なり、その他は同じであるので、図167を参照して、設定値選択設定処理(S4290)について説明する。 The winning process (S4112) in the fourth control example is performed after the setting value selection setting process (S4290) is executed after the process of S1278 is executed with respect to the winning process (S1112) in the first control example. The only difference is that the setting value is set (S4297), and the other points are the same. Therefore, the setting value selection setting process (S4290) will be described with reference to FIG. 167.

図167は、設定値選択設定処理(S4290)の内容を示したフローチャートである。設定値選択設定処理(S4290)では、状況に合わせてV入賞有効カウンタ203tに設定する設定値の範囲を選択する処理を実行する。 FIG. 167 is a flowchart showing the contents of the setting value selection setting process (S4290). In the set value selection setting process (S4290), a process of selecting a range of set values to be set in the V winning effectiveness counter 203t according to the situation is executed.

初めに、第4の制御例における設定値選択設定処理(S4290)の概要について説明する。設定値選択設定処理(S4290)は、第1の制御例との違いに対応するために設けられた処理である。 First, the outline of the setting value selection setting process (S4290) in the fourth control example will be described. The setting value selection setting process (S4290) is a process provided to cope with the difference from the first control example.

まず、第4の制御例では、貯留流路1231からの球の排出がラウンド遊技Rの開始時に限定されていた第1の制御例と異なり、V入賞ラウンドRvの途中で貯留流路1231からの球の排出が所定間隔で生じるため、ラウンド遊技R終了時に貯留流路1231の内部において球が離間した状態で配置される可能性がある。換言すれば、検出センサ1240を通過した球が貯留流路1231下流側に滞留している球に衝突する(完全な連球を構成する)前に、貯留流路1231からの球の排出が開始される可能性がある。 First, in the fourth control example, unlike the first control example in which the discharge of the spheres from the storage channel 1231 is limited at the start of the round game R, from the storage channel 1231 in the middle of the V winning round Rv. Since the discharge of the sphere occurs at a predetermined interval, there is a possibility that the sphere may be arranged in a separated state inside the storage channel 1231 at the end of the round game R. In other words, the discharge of the sphere from the storage flow channel 1231 is started before the sphere that has passed the detection sensor 1240 collides with the sphere staying on the downstream side of the storage flow channel 1231 (to form a complete continuous ball). May be.

また、第4の制御例では、第1の制御例と異なり、V入賞ラウンドRvの途中で貯留流路1231からの球の排出が生じる時には、貯留流路1231に貯留される個数によらず、所定個数(本制御例では、1個)の球が排出される。 Further, in the fourth control example, unlike the first control example, when the balls are discharged from the storage channel 1231 during the V winning round Rv, regardless of the number stored in the storage channel 1231, A predetermined number of balls (one in this control example) are discharged.

即ち、第4の制御例では、第1の制御例と異なり、貯留流路1231の内部の球の配置と閉鎖が実行されたタイミングとを考慮して設定値を決定する必要があり、その設定値を選択する処理が設定値選択設定処理(S4290)である。 That is, in the fourth control example, unlike the first control example, it is necessary to determine the set value in consideration of the arrangement of the spheres inside the storage flow channel 1231 and the timing at which the closing is performed. The process of selecting a value is the set value selection setting process (S4290).

次に、第4の制御例における設定値選択設定処理(S4290)の詳細について説明する。第4の制御例における設定値選択設定処理(S4290)では、S4290の処理において、ラウンド遊技R終了時の閉鎖であるか判別する(S4291)。ラウンド遊技R終了時の閉鎖ではない場合には(S4291:No)、現在実行中の動作シナリオから、その閉鎖が長閉(0.2秒の閉鎖)であるか判別される(S4292)。 Next, details of the setting value selection setting process (S4290) in the fourth control example will be described. In the setting value selection setting process (S4290) in the fourth control example, in the process of S4290, it is determined whether the round game R is closed at the end (S4291). When it is not the closing at the end of the round game R (S4291: No), it is judged from the operation scenario currently being executed whether the closing is a long closing (closing for 0.2 seconds) (S4922).

S4292の処理において、長閉では無いと判別した場合には(S4292:No)、その閉鎖は短閉(0.1秒の閉鎖)となるので、貯留流路1231からの球の排出は生じないことから、本処理を終了し、入賞処理S4112に戻る。 In the processing of S4292, when it is determined that the closed state is not the long closed state (S4292: No), the closed state is a short closed state (closed for 0.1 second), so that the sphere is not discharged from the storage flow channel 1231. Therefore, this process is terminated and the process returns to the winning process S4112.

一方、S4292の処理において、長閉であると判別した場合には(S4292:Yes)、貯留流路1231の下端に球が停留しているかを判定するため、貯留流路1231に残留する最下流の球が検出センサ1240を通過してから2.0秒が経過しているか判別する(S4293)。 On the other hand, in the processing of S4292, when it is determined that the closed state is long (S4292: Yes), it is determined whether or not the sphere stays at the lower end of the storage channel 1231. It is determined whether 2.0 seconds have passed since the sphere passed through the detection sensor 1240 (S4293).

この判別は、例えば、入賞後カウンタ203waと同じように検出センサ1240への入球が検出されることで計時を開始するカウンタを複数(例えば、10個)設け、計時前においては、検出センサ1240への入球に基づいて、いずれかのカウンタが計時を開始するように制御し(即ち、順次計時を開始するので、計時する値は全てのカウンタで異なることになる)、計時が開始された後は、各カウンタ共通で、検出センサ1240に10個入球するごとに計時をリセットするように制御する。この前提で、検出センサ1240の検出タイミングと動作シナリオに基づく貯留流路1231からの排出態様とから把握される貯留流路1231の内部に残る球の内、最下流の球に対応するカウンタの値を確認することで実行される。 This determination is made, for example, by providing a plurality of counters (for example, 10 counters) that start counting by detecting a ball entering the detection sensor 1240 like the post-winning counter 203wa. Based on the entry into the ball, either counter is controlled to start timing (that is, since the timing is started sequentially, the value to be counted will be different for all counters), and the timing has been started. After that, it is controlled so that the counter is reset every time 10 balls enter the detection sensor 1240, which is common to each counter. Under this assumption, the value of the counter corresponding to the most downstream sphere among the spheres remaining inside the storage channel 1231 which is grasped from the detection timing of the detection sensor 1240 and the discharge mode from the storage channel 1231 based on the operation scenario. It is executed by checking.

S4293の処理において、2.0秒以上経過していると判別した場合は(S4293:No)、第1の制御例で説明した数値範囲の下限を貯留球数=1として設定値の範囲を選択する。即ち、3.0秒以下、且つ、(3−0.2×1)秒以上に対応する数値範囲でV入賞有効カウンタ203tの設定値の範囲が選択され(S4294)、S4299の処理へ移行する。 In the process of S4293, when it is determined that 2.0 seconds or more has elapsed (S4293: No), the lower limit of the numerical range described in the first control example is set as the number of stored balls=1 and the set value range is selected. To do. That is, the range of the set value of the V winning effective counter 203t is selected within a numerical range corresponding to 3.0 seconds or less and (3-0.2×1) seconds or more (S4294), and the process proceeds to S4299. ..

一方、S4293の処理において、2.0秒が経過していないと判別した場合は(S4293:Yes)、未到達フラグ203qbをオンに設定し(S4295)、本処理を終了し、入賞処理S4112に戻る。 On the other hand, in the processing of S4293, when it is determined that 2.0 seconds have not elapsed (S4293: Yes), the unreached flag 203qb is set to ON (S4295), this processing is ended, and the winning processing S4112 is performed. Return.

一方、S4291の処理において、ラウンド遊技R終了時の閉鎖であると判別した場合には(S4291:Yes)、入賞後カウンタ203waの値が所定の判定式(2−(貯留個数)×0.2)よりも小であるか判別する(S4296)。 On the other hand, in the processing of S4291, when it is determined that the game is closed at the end of the round game R (S4291: Yes), the value of the post-winning counter 203wa is a predetermined determination formula (2-(stored number)×0.2. It is determined whether it is smaller than () (S4296).

S4296の処理は、貯留流路1231の内部の球が、全球で連球を構成しているのか、一部でも離れた部分があるのかを判別するための処理である。 The process of S4296 is a process for determining whether the sphere inside the storage channel 1231 constitutes a continuous sphere with all the spheres, or whether there is a part separated from the sphere.

S4296の処理において、入賞後カウンタ203waの値が所定の判定式(2−(貯留個数)×0.2)よりも小でないと判別した場合には(S4296:No)、貯留流路1231の内部の球が全球で連球を構成していることを示しているので、第1の制御例で説明した数値範囲で設定値の範囲を選択する。即ち、3.0秒以下、且つ、(3−0.2×貯留球数)秒以上に対応する数値範囲でV入賞有効カウンタ203tの設定値の範囲が選択され(S4297)、S4299の処理へ移行する。 In the process of S4296, if it is determined that the value of the post-prize counter 203wa is not smaller than the predetermined determination formula (2-(the number of stored)×0.2) (S4296: No), the inside of the storage channel 1231 Since it indicates that all the spheres form a continuous ball, the range of the set value is selected within the numerical range described in the first control example. That is, the range of the set value of the V winning effective counter 203t is selected within a numerical range corresponding to 3.0 seconds or less and (3-0.2×the number of stored balls) seconds or more (S4297), and the process proceeds to S4299. Transition.

一方、S4296の処理において、入賞後カウンタ203waの値が所定の判定式(2−(貯留個数)×0.2)よりも小であると判別した場合には(S4296:Yes)、貯留流路1231の内部の球間に間隔がある(離れている)部分が生じているので、貯留個数から設定値の範囲を選択することは不適切である。そのため、設定値の下限を、最後に検出センサ1240を通過した球が特定領域4830に到達する時間として設定する。即ち、3.0秒以下、且つ、(3−(3−入賞後カウンタ203waの値)=入賞後カウンタ203waの値)以上に対応する数値範囲でV入賞有効カウンタ203tの設定値の範囲が選択され(S4298)、S4299の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4296, when it is determined that the value of the post-prize winning counter 203wa is smaller than the predetermined determination formula (2-(the number of stored)×0.2) (S4296: Yes), the storage channel It is inappropriate to select the set value range from the stored number because there is a portion (distance) between the balls inside 1231. Therefore, the lower limit of the set value is set as the time at which the sphere that has passed the detection sensor 1240 last reaches the specific area 4830. That is, the range of the setting value of the V winning effective counter 203t is selected within a numerical range corresponding to 3.0 seconds or less and (3-(3-value after the winning counter 203wa)=value after the winning counter 203wa) or more. Then, (S4298), the process proceeds to S4299.

なお、上述の式における(3−入賞後カウンタ203waの値)の部分は、貯留流路1231を球が通過する期間(本制御例では、2.0秒間)及び排出口1150から連通路4810を球が通過する期間(本制御例では、1.0秒間)の和である「3」から、最後に検出センサ1240を通過した球の現在地を入賞後カウンタ203waで差し引き、その球が連通路4810を通過し特定領域4830に到達するまでの期間を算出した部分である。 In addition, the part of (3-value after the winning counter 203wa) in the above equation is the period (2.0 seconds in this control example) in which the sphere passes through the storage channel 1231 and the communication path 4810 from the discharge port 1150. The current position of the ball that has passed the detection sensor 1240 last is deducted from the post-prize counter 203wa from "3" which is the sum of the period (1.0 second in this control example) that the ball passes, and the ball passes the communication path 4810. This is a portion in which the period until the specific area 4830 is passed through is calculated.

S4299の処理では、上述したS4294、S4297又はS4298のいずれかで選択されたV入賞有効カウンタ203tの設定値の範囲を設定する。その後、本処理を終了し、入賞処理S4112へ戻る。 In the process of S4299, the range of the set value of the V winning effectiveness counter 203t selected in any of S4294, S4297, or S4298 is set. After that, this processing is ended, and the processing returns to the winning processing S4112.

図164に戻って説明する。本制御例では、V入賞処理(S4009)が、第1の制御例から変更されている。これについて、図168を参照して説明する。 It returns to FIG. 164 and demonstrates. In this control example, the V winning process (S4009) is changed from the first control example. This will be described with reference to FIG. 168.

図168は、第4の制御例におけるV入賞処理(S4009)を示すフローチャートである。このV入賞処理(S4009)は、第1の制御例におけるV入賞処理(図129)と同様に、メイン処理(図164参照)の中で実行され、第1特定入賞口1000aが閉状態となった後の球の流下を監視する制御を行うための処理である。 FIG. 168 is a flowchart showing the V winning process (S4009) in the fourth control example. This V winning process (S4009) is executed in the main process (see FIG. 164) like the V winning process (FIG. 129) in the first control example, and the first specific winning opening 1000a is closed. This is a process for performing control to monitor the flow of the ball after it has fallen.

第4の制御例におけるV入賞処理(S4009)は、第1の制御例におけるV入賞処理(S1009)に対して、S1501の処理で、カウント開始フラグ203qaがオフであると判別された後の部分のみが異なり(S1501:No)、その他は同じであるので、同一の部分については同じ符号を付し説明を省略し、異なる部分のみ説明する。 The V winning process (S4009) in the fourth control example is a portion after the count start flag 203qa is determined to be OFF in the process of S1501 in contrast to the V winning process (S1009) in the first control example. Only the difference (S1501: No) and the others are the same, and therefore, the same parts are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Only different parts will be described.

初めに、第4の制御例におけるV入賞処理(S4009)の第1の制御例からの変更点の概要について説明する。第1に、第4の制御例では、第1の制御例と異なり、貯留流路1231からの球の排出が発生しない態様で開閉板1300が閉鎖(短閉)可能に制御されるので、そのための対応を行っている。第2に、第4の制御例では、第1の制御例と異なり、V入賞ラウンドRvの途中で貯留流路1231から球を排出可能とされる場合が生じるが、この時に球が排出されるかどうかは、貯留流路1231の内部における球の配置(下端に球が配置されているか否か)に左右されるので、これに対する対応を行っている。第3に、V入賞ラウンドRvの途中で開閉板1300が閉鎖する場合と、V入賞ラウンドRvの終了で開閉板1300が閉鎖する場合とがあるので、閉鎖カウンタ203rに異なる所定値を設定するように対応している。 First, the outline of the changes in the V winning process (S4009) in the fourth control example from the first control example will be described. Firstly, in the fourth control example, unlike the first control example, the opening/closing plate 1300 is controlled so that it can be closed (short closed) in a mode in which discharge of the spheres from the storage flow channel 1231 does not occur. We are dealing with. Secondly, in the fourth control example, unlike the first control example, there is a case where the ball can be discharged from the storage channel 1231 in the middle of the V winning round Rv, but the ball is discharged at this time. Whether or not it depends on the arrangement of the sphere inside the storage channel 1231 (whether or not the sphere is arranged at the lower end) is dealt with. Thirdly, there are cases where the opening/closing plate 1300 closes in the middle of the V winning round Rv and cases where the opening/closing plate 1300 closes at the end of the V winning round Rv. Therefore, different predetermined values should be set in the closing counter 203r. It corresponds to.

次に、第4の制御例におけるV入賞処理(S4009)の詳細について説明する。V入賞処理では、まず、カウント開始フラグ203qaがオンであるか否かを判別する(S1501)。カウント開始フラグ203qaがオンであると判別した場合は(S1501:Yes)、その後の処理は第1の制御例と同じなので、説明を省略する。 Next, details of the V winning process (S4009) in the fourth control example will be described. In the V winning process, first, it is determined whether or not the count start flag 203qa is on (S1501). If it is determined that the count start flag 203qa is on (S1501: Yes), the subsequent processing is the same as in the first control example, and thus the description thereof is omitted.

一方、カウント開始フラグ203qaがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1501:No)、閉鎖フラグ203qがオンであるか否かを判別する(S1502)。 On the other hand, when it is determined that the count start flag 203qa is not on (that is, it is off) (S1501: No), it is determined whether or not the closing flag 203q is on (S1502).

S1502の処理において、閉鎖フラグ203qがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合(S1502:No)、S4526の処理へ移行する。 In the process of S1502, when it is determined that the closing flag 203q is not on (that is, it is off) (S1502: No), the process proceeds to S4526.

一方、閉鎖フラグ203qがオンであると判別した場合は(S1502:Yes)、今回の閉鎖が貯留流路1231から球を排出しない閉鎖(短閉)であるか判別する(S4521)。 On the other hand, when it is determined that the closing flag 203q is on (S1502: Yes), it is determined whether the current closing is closing (short closing) that does not discharge the sphere from the storage channel 1231 (S4521).

S4521の処理で、その閉鎖が貯留流路1231から球を排出しない閉鎖(短閉)であると判別した場合は(S4521:Yes)、閉鎖フラグ203qをオフに設定し(S4522)、S4526の処理へ移行する。 When it is determined in the processing of S4521 that the closing is the closing (short closing) in which the sphere is not discharged from the storage flow path 1231 (S4521: Yes), the closing flag 203q is set to OFF (S4522), and the processing of S4526. Move to.

一方、S4521の処理で、その閉鎖が貯留流路1231から球を排出しない閉鎖(短閉)でない(即ち、その閉鎖が球を排出する閉鎖(長閉またはラウンド遊技R終了時の閉鎖)である)と判別した場合は(S4521:No)、その閉鎖がV入賞ラウンドRvの途中の閉鎖(長閉)であるか判別する(S4523)。 On the other hand, in the processing of S4521, the closing is not the closing (short closing) that does not discharge the sphere from the storage channel 1231 (that is, the closing is the closing that discharges the sphere (long closing or closing at the end of round game R)). ) Is determined (S4521: No), it is determined whether the closing is a closing (long closing) in the middle of the V winning round Rv (S4523).

S4523の処理において、その閉鎖がV入賞ラウンドRvの途中の閉鎖(長閉)であると判別された場合は(S4523:Yes)、未到達フラグ203qbがオンであるか判別する(S4524)。 In the processing of S4523, when it is determined that the closing is the closing (long closing) in the middle of the V winning round Rv (S4523: Yes), it is determined whether the unreached flag 203qb is ON (S4524).

S4524の処理において、未到達フラグ203qbがオンであると判別された場合は、貯留流路1231から球が排出されない場合を示しており、未到達フラグ203qbをオフに設定し(S4525)、閉鎖フラグ203qをオフに設定し(S4522)、S4526の処理へ移行する。 In the process of S4524, when it is determined that the unreached flag 203qb is ON, it indicates that the sphere is not discharged from the storage channel 1231. The unreached flag 203qb is set to OFF (S4525), and the closing flag is set. 203q is set to OFF (S4522), and the process proceeds to S4526.

一方、S4523の処理で、その閉鎖がV入賞ラウンドRvの終了時の閉鎖であると判別した場合(S4523:No)、及びS4524の処理で、未到達フラグ203qbがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4524:No)、カウント開始フラグ203qaをオンに設定し(S4528)、閉鎖内容から異なる数値を選択し閉鎖カウンタ203rの所定値を設定し(S4529)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4523, when it is determined that the closing is the closing at the end of the V winning round Rv (S4523: No), and in the processing of S4524, the unreached flag 203qb is not on (that is, off). When it is determined that there is (S4524: No), the count start flag 203qa is set to ON (S4528), a different numerical value is selected from the closing contents, and the predetermined value of the closing counter 203r is set (S4529). finish.

なお、S4529の処理では、閉鎖時間に応じた数値が選択される。即ち、その閉鎖が短閉の時は0.1秒が、長閉の時は0.2秒が、ラウンド遊技R終了時の閉鎖の時は直後のインターバル時間が、それぞれ選択される。本制御例では、正常な場合には、短閉の時にS4529の処理が実行されることは無いが、何らかの不具合(ノイズの発生等)によりS4529の処理が実行された場合には、上記のように閉鎖カウンタ203rに数値が選択される。 In the process of S4529, a numerical value according to the closing time is selected. That is, 0.1 seconds is selected when the closing is short, 0.2 seconds is selected when the closing is long, and the interval time immediately after is selected when closing at the end of the round game R. In the present control example, if normal, the process of S4529 is not executed at the time of short closing, but if the process of S4529 is executed due to some trouble (such as occurrence of noise), the above process is performed. A numerical value is selected for the closing counter 203r.

S4526の処理では、特定領域4830を球が通過したか判別する(S4526)。S4526は、貯留流路1231から球が排出されない場合に実行される処理であるので、通常の遊技において特定領域4830を球が通過することは無い。そのため、S4526の処理で、特定領域4830を球が通過したと判別した場合(S4526:Yes)、不正に特定領域4830に球を通したことが予想されるので、エラーコマンドを設定し(S4527)、本処理を終了する。 In the process of S4526, it is determined whether the sphere has passed through the specific area 4830 (S4526). Since S4526 is a process executed when the ball is not discharged from the storage channel 1231, the ball does not pass through the specific area 4830 in the normal game. Therefore, in the processing of S4526, when it is determined that the sphere has passed through the specific area 4830 (S4526: Yes), it is expected that the sphere has been illegally passed through the specific area 4830, so an error command is set (S4527). , This process ends.

一方、S4526の処理で特定領域4830を球が通過しなかったと判別した場合(S4526:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the sphere does not pass through the specific area 4830 in the processing of S4526 (S4526: No), this processing is ended as it is.

なお、エラーコマンドが設定された後の制御については、第1の制御例(におけるS1515の処理等)で説明した内容と重複するので、ここでは説明を省略する。 Note that the control after the error command is set is the same as the content described in the first control example (the processing of S1515 in the above), and thus the description thereof is omitted here.

<音声ランプ制御装置の制御>
次いで、図169を参照して、本制御例において、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図169は、このメイン処理を示したフローチャートである。
<Control of voice lamp controller>
Next, with reference to FIG. 169, in the present control example, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 169 is a flowchart showing this main processing.

図169に示すように、本制御例におけるメイン処理は、第1の制御例のメイン処理に対して、ボタン入力監視・演出処理(S2107)が省略されている点と、コマンド判定処理(S4111)が変更されている点と、貯留状態監視処理S2113の後に演出切替処理S4701が追加されている点とが主に異なるので、同一である部分には第1の制御例と同じ符号を付し説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。 As shown in FIG. 169, in the main process of this control example, the button input monitoring/effect process (S2107) is omitted from the main process of the first control example, and the command determination process (S4111). Is mainly different from the storage state monitoring process S2113 after the production switching process S4701 is added. Therefore, the same parts are designated by the same reference numerals as in the first control example. Will be omitted and only different parts will be described.

次に、図170を参照して、第4の制御例において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4111)について説明する。図170は、このコマンド判定処理(S4111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図169参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 170, the command determination processing (S4111) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the fourth control example will be described. FIG. 170 is a flowchart showing this command determination processing (S4111). This command determination process (S4111) is performed in the main process (see FIG. 169) performed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. This is processing for.

コマンド判定処理(S4111)では、第1の制御例におけるコマンド判定処理(S2111)に対して、当たり関連処理(S2221)が当たり関連処理2(S4221)に変更されている点のみが異なり、その他は同一である。 The command determination process (S4111) is different from the command determination process (S2111) in the first control example only in that the hit related process (S2221) is changed to the hit related process 2 (S4221). It is the same.

また、図171は、当たり関連処理2(S4221)を示すフローチャートである。当たり関連処理2(S4221)では、第1の制御例における当たり関連処理(S2221)に対して、ラウンド数コマンドを受信した後に演出開始フラグ設定処理(S4301)が実行される点、ラウンド数コマンドを受信した後に移行される大当たり中演出処理(S2505)がS4505の処理(受信したラウンド数に対応する表示用ラウンド数コマンドを設定する処理)に変更されている点、及び大当たりエンディングコマンドを受信した後に第4演出開始フラグ223ydがオフに設定される(S4509)点のみが異なり、その他は同一である。そのため、同一である部分には第1の制御例と同じ符号を付し説明を省略する。 Also, FIG. 171 is a flowchart showing the hit related process 2 (S4221). In the hit related process 2 (S4221), the point that the effect start flag setting process (S4301) is executed after the round number command is received, with respect to the hit related process (S2221) in the first control example, The big hit medium effect process (S2505) that is transferred after the reception is changed to the process of S4505 (the process of setting the display round number command corresponding to the received round number), and after receiving the big hit ending command. The only difference is that the fourth effect start flag 223yd is set to OFF (S4509), and the others are the same. Therefore, the same parts are designated by the same reference numerals as in the first control example, and the description thereof is omitted.

S2503の処理でラウンド数コマンドを受信する度に、演出開始フラグ設定処理(S4301)が実行され、S4505の処理で表示用ラウンド数コマンドが設定され、コマンド出力処理(S2102、図169参照)の中で表示制御装置114に向けて送信される。この出力を受信することにより、表示制御装置114は、次に実行するラウンド数を把握可能とされる。 Every time the round number command is received in the process of S2503, the effect start flag setting process (S4301) is executed, the display round number command is set in the process of S4505, and the command output process (S2102, see FIG. 169) Is transmitted to the display control device 114. By receiving this output, the display control device 114 can grasp the number of rounds to be executed next.

図172を参照して、演出開始フラグ設定処理(S4301)について説明する。図172は、第4の制御例における演出開始フラグ設定処理(S4301)を示すフローチャートである。この演出開始フラグ設定処理(S4301)は、メイン処理(図169参照)の中で実行され、現在実行されているラウンド遊技Rの内容を音声ランプ制御装置113が把握するためのフラグを設定する処理である。 The effect start flag setting processing (S4301) will be described with reference to FIG. 172. FIG. 172 is a flowchart showing the effect start flag setting process (S4301) in the fourth control example. This effect start flag setting process (S4301) is executed in the main process (see FIG. 169), and is a process for setting a flag for the voice lamp control device 113 to grasp the contents of the currently executed round game R. Is.

第4の制御例における演出開始フラグ設定処理(S4301)では、S4301の処理において、開始されたラウンドがラウンド1であるか判別する(S4302)。 In the effect start flag setting process (S4301) in the fourth control example, it is determined whether the started round is round 1 in the process of S4301 (S4302).

開始されたラウンドがラウンド1であると判別すると(S4302:Yes)、第1演出開始フラグ223yaをオンに設定し(S4303)、本処理を終了する。 If it is determined that the started round is Round 1 (S4302: Yes), the first effect start flag 223ya is set to ON (S4303), and this processing is ended.

一方、開始されたラウンドがラウンド1ではないと判別すると(S4302:No)、開始されたラウンドが演出ラウンドRpt(本制御例では、ラウンド4)であるか判別する(S4304)。 On the other hand, if it is determined that the started round is not round 1 (S4302: No), it is determined whether the started round is the effect round Rpt (round 4 in this control example) (S4304).

S4304の処理において、開始されたラウンドが演出ラウンドRptであると判別すると(S4304:Yes)、第1演出開始フラグ223yaをオフに設定し(S4305)、第2演出開始フラグ223ybをオンに設定し(S4306)、本処理を終了する。 In the process of S4304, when it is determined that the started round is the effect round Rpt (S4304: Yes), the first effect start flag 223ya is set to OFF (S4305), and the second effect start flag 223yb is set to ON. (S4306), this process ends.

一方、S4304の処理において、開始されたラウンドが演出ラウンドRptではないと判別すると(S4304:No)、開始されたラウンドが演出後遊技ラウンドRpa(本制御例では、ラウンド5)であるか判別する(S4307)。 On the other hand, if it is determined in the process of S4304 that the started round is not the effect round Rpt (S4304: No), it is determined whether the started round is the post-production game round Rpa (round 5 in this control example). (S4307).

S4307の処理において、開始されたラウンドが演出後遊技ラウンドRpaであると判別すると(S4307:Yes)、第2演出開始フラグ223ybをオフに設定し(S4308)、第3演出開始フラグ223ycをオンに設定し(S4309)、本処理を終了する。 In the processing of S4307, when it is determined that the started round is the post-production game round Rpa (S4307: Yes), the second production start flag 223yb is set to OFF (S4308), and the third production start flag 223yc is turned on. The setting is made (S4309), and this processing is ended.

一方、S4307の処理において、開始されたラウンドが演出後遊技ラウンドRpaではないと判別すると(S4307:No)、開始されたラウンドがV入賞ラウンドRv(本制御例では、ラウンド6)であるか判別する(S4310)。 On the other hand, in the process of S4307, if it is determined that the started round is not the post-production game round Rpa (S4307: No), it is determined whether the started round is the V winning round Rv (round 6 in this control example). Yes (S4310).

S4310の処理において、開始されたラウンドがV入賞ラウンドRvであると判別すると(S4310:Yes)、第3演出開始フラグ223ycをオフに設定し(S4311)、第4演出開始フラグ223ydをオンに設定し(S4312)、本処理を終了する。 In the process of S4310, when it is determined that the started round is the V winning round Rv (S4310: Yes), the third effect start flag 223yc is set to OFF (S4311), and the fourth effect start flag 223yd is set to ON. Then (S4312), the present process is terminated.

一方、S4310の処理において、開始されたラウンドがV入賞ラウンドRvではないと判別すると(S4310:No)、そのまま本処理を終了する。第4演出開始フラグ223ydは、大当たりエンディングコマンドを受信した後(S2508)、S4509の処理において、オフに設定される。このように、本制御例では、現在実行中のラウンドを、第1演出開始フラグ223ya〜第4演出開始フラグ223ydの状態により判別可能に構成されている。 On the other hand, in the processing of S4310, when it is determined that the started round is not the V winning round Rv (S4310: No), this processing is ended as it is. The fourth effect start flag 223yd is set to OFF in the process of S4509 after receiving the jackpot ending command (S2508). As described above, in this control example, the currently executed round is configured to be discriminable by the states of the first effect start flag 223ya to the fourth effect start flag 223yd.

次に、図173を参照して、演出切替処理(S4701)について説明をする。図173は、この演出切替処理(S4701)を示したフローチャートである。この演出切替処理(S4701)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図169参照)の一処理であり、大当たり遊技の進行状況によって変化する演出を実行するための処理である。 Next, the effect switching process (S4701) will be described with reference to FIG. 173. FIG. 173 is a flowchart showing the effect switching process (S4701). This effect switching process (S4701) is one process of the main process (see FIG. 169) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is a process for executing an effect that changes depending on the progress of the jackpot game. is there.

なお、本処理では、第1可変入賞装置4000への球の入賞態様を検出する処理も含むため、メイン処理において短い周期(1m秒以内)で実行されるように構成している。これにより、第1可変入賞装置4000への球の入賞態様を検出して行う設定を遅滞なく行うことができる。 It should be noted that this process includes a process of detecting a winning mode of a ball to the first variable winning device 4000, and is therefore configured to be executed in a short cycle (within 1 msec) in the main process. As a result, the setting for detecting the winning mode of the ball to the first variable winning device 4000 can be performed without delay.

図173に示すように、演出切替処理では、S4701の処理において、第2演出開始フラグ223ybがオンであるか判別する(S4702)。第2演出開始フラグ223ybがオンである場合(S4702:Yes)、演出ラウンド表示態様設定処理(S4703)を実行し、本処理を終了する。 As shown in FIG. 173, in the effect switching process, in the process of S4701, it is determined whether or not the second effect start flag 223yb is ON (S4702). When the second effect start flag 223yb is turned on (S4702: Yes), effect round display mode setting processing (S4703) is executed, and this processing ends.

ここで、図174を参照して、演出ラウンド表示態様設定処理について説明する(S4703)。図174は、この演出ラウンド表示態様設定処理(S4703)の内容を示したフローチャートである。演出ラウンド表示態様設定処理(S4703)では、まず、大当たりを開始してから初回の処理であるか判別し(S4720)、初回の処理であれば(S4720:Yes)、予め用意してある基本演出を表示するために表示用基本演出コマンドを設定し(S4721)、初回の処理でなければ(S4720:No)、S4721の処理をスキップし、現在実行中の演出ラウンドRptの開始時において、検出センサ1240への入球個数から、貯留流路1231からの排出個数を差し引いた値が1以上であるか判別する(S4722)。 Here, the effect round display mode setting process will be described with reference to FIG. 174 (S4703). FIG. 174 is a flowchart showing the contents of the effect round display mode setting process (S4703). In the production round display mode setting process (S4703), first, it is determined whether or not it is the first process after the jackpot is started (S4720). If it is the first process (S4720: Yes), the basic production prepared in advance is performed. To set the display basic effect command (S4721), if it is not the first process (S4720: No), the process of S4721 is skipped, and at the start of the effect round Rpt currently being executed, the detection sensor is detected. It is determined whether or not the value obtained by subtracting the number of balls discharged from the storage channel 1231 from the number of balls entering 1240 is 1 or more (S4722).

なお、S4720の処理において、初回であることの判定を行う手法は様々な方法が考えられる。例えば、S4720の処理として所定のカウンタの数値が1以上か、という処理を設け、S4720とS4721との間に所定のカウンタの数値を1ずつカウントダウンする処理を設け、大当たり遊技の開始時に所定のカウンタの値が1に設定されるようにしても良い。 Note that in the process of S4720, various methods are conceivable as the method of determining that it is the first time. For example, as the process of S4720, a process of setting the value of a predetermined counter to 1 or more is provided, and a process of counting down the value of the predetermined counter by 1 is provided between S4720 and S4721, and the predetermined counter is set at the start of the jackpot game. The value of may be set to 1.

なお、S4721の処理における基本演出とは、本制御例では、図153、図154及び図156の1コマ目(上左方の表示例)に示す表示である。 The basic effect in the process of S4721 is the display shown in the first frame (upper left display example) of FIGS. 153, 154, and 156 in this control example.

S4722の処理において、検出センサ1240への入球個数から、貯留流路1231からの排出個数を差し引いた値が1以上ではない(即ち、0である)と判別した場合(S4722:No)、演出ラウンドRptの開始時において貯留流路1231が空であった(残球が生じていなかった)ことを意味しており、演出後遊技ラウンドRpaにおいて個数表示を消去するように設定する表示用個数消去コマンドを設定し(S4723)、本処理を終了する。 In the process of S4722, when it is determined that the value obtained by subtracting the number of balls discharged from the storage channel 1231 from the number of balls entering the detection sensor 1240 is not 1 or more (that is, 0) (S4722: No), the effect This means that the storage channel 1231 was empty at the start of the round Rpt (there were no remaining balls), and the display number erase is set to erase the number display in the post-production game round Rpa. A command is set (S4723), and this processing ends.

なお、表示用個数消去コマンドが設定された場合、本制御例では、敢えて個数の報知を省略した表示(図156の4コマ目(下右方)の表示例参照)が実行される。 When the display number erasing command is set, in this control example, the display in which the notification of the number is intentionally omitted (see the display example of the fourth frame (lower right) in FIG. 156) is executed.

一方、S4722の処理において、検出センサ1240への入球個数から、貯留流路1231からの排出個数を差し引いた値が1以上であると判別した場合(S4722:Yes)、演出ラウンドRptの開始時において貯留流路1231に残球が生じていたことを意味しており、次にS4724へ移行する。 On the other hand, in the process of S4722, when it is determined that the value obtained by subtracting the number of balls discharged from the storage channel 1231 from the number of balls entering the detection sensor 1240 is 1 or more (S4722: Yes), at the start of the production round Rpt. In this case, it means that there is a residual sphere in the storage channel 1231. Then, the process proceeds to S4724.

S4724では、演出切替フラグ223gbがオンであるか判別し(S4724)、演出切替フラグ223gbがオンでは無い(即ち、オフである)と判別した場合は(S4724:No)、貯留上限フラグ223mがオンであるか判別する(S4725)。 In S4724, it is determined whether the effect switching flag 223gb is on (S4724), and when it is determined that the effect switching flag 223gb is not on (that is, it is off) (S4724: No), the storage upper limit flag 223m is on. Is determined (S4725).

S4725の処理において、貯留上限フラグ223mがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4725:No)、演出ラウンドRptの開始からの時間経過を見るために注目演出タイマ223gaに1加算して更新し(S4726)、本処理を終了する。 In the processing of S4725, when it is determined that the storage upper limit flag 223m is not on (that is, it is off) (S4725: No), the attention effect timer 223ga is set to 1 in order to see the time elapsed from the start of the effect round Rpt. This is added and updated (S4726), and this processing ends.

一方、S4725の処理において、貯留上限フラグ223mがオンであると判別した場合は(S4725:Yes)、注目演出設定処理(S4727)を実行する。 On the other hand, in the processing of S4725, when it is determined that the storage upper limit flag 223m is turned on (S4725: Yes), the attention effect setting processing (S4727) is executed.

ここで、図175を参照して、注目演出設定処理について説明する(S4727)。図175は、この注目演出設定処理(S4727)の内容を示したフローチャートである。注目演出設定処理(S4727)では、まず、演出ラウンドRptの規定時間(本制御例では、30秒間)と注目演出タイマ223gaの値との差を判定用数値として設定し(S4740)、次に、その判定用数値が15秒以上30秒未満の範囲に含まれているか判別する(S4741)。 Here, the attention effect setting process will be described with reference to FIG. 175 (S4727). FIG. 175 is a flowchart showing the contents of the attention effect setting process (S4727). In the attention production setting process (S4727), first, the difference between the prescribed time (30 seconds in this control example) of the production round Rpt and the value of the attention production timer 223ga is set as a determination numerical value (S4740), and then, It is determined whether the numerical value for determination is included in the range of 15 seconds or more and less than 30 seconds (S4741).

S4741の処理において、判定用数値が15秒以上30秒未満の範囲に含まれていると判別した場合は(S4741:Yes)、注目演出操作難易度切替テーブル(図155参照)から、注目演出として、「長動画」(易しい)が選択され、本処理を終了する(S4742)。 In the process of S4741, when it is determined that the determination numerical value is included in the range of 15 seconds or more and less than 30 seconds (S4741: Yes), the attention effect operation difficulty level switching table (see FIG. 155) is used as the attention effect. , “Long video” (easy) is selected, and this processing ends (S4742).

一方、S4741の処理において、判定用数値が15秒以上30秒未満の範囲に含まれていないと判別した場合は(S4741:No)、判定用数値が5秒以上15秒未満の範囲に含まれているか判別する(S4743)。 On the other hand, in the process of S4741, when it is determined that the determination numerical value is not included in the range of 15 seconds or more and less than 30 seconds (S4741: No), the determination numerical value is included in the range of 5 seconds or more and less than 15 seconds. It is determined whether or not (S4743).

S4743の処理において、判定用数値が5秒以上15秒未満の範囲に含まれていると判別した場合は(S4743:Yes)、注目演出操作難易度切替テーブル(図155参照)から、注目演出として、「短動画」(難しい)が選択され、本処理を終了する(S4744)。 In the processing of S4743, when it is determined that the determination numerical value is included in the range of 5 seconds or more and less than 15 seconds (S4743: Yes), the attention effect operation difficulty level switching table (see FIG. 155) is used as the attention effect. , “Short video” (difficult) is selected, and this processing ends (S4744).

一方、S4743の処理において、判定用数値が5秒以上15秒未満の範囲に含まれていないと判別した場合は(S4743:No)、判定用数値が5秒未満であることを意味しているので、注目演出操作難易度切替テーブル(図155参照)から、注目演出として、「静止画」(極難)が選択され、本処理を終了する(S4745)。 On the other hand, in the processing of S4743, when it is determined that the determination numerical value is not included in the range of 5 seconds or more and less than 15 seconds (S4743: No), it means that the determination numerical value is less than 5 seconds. Therefore, "still image" (extremely difficult) is selected as the noticeable effect from the noticeable effect operation difficulty level switching table (see FIG. 155), and this processing ends (S4745).

図174に戻り説明する。S4727の処理の次に、選択された注目演出の表示用注目演出コマンドを設定し(S4728)、演出切替フラグ223gbをオンに設定して本処理を終了する(S4729)。 Returning to FIG. 174, description will be made. Following the processing of S4727, a display attention production command for the selected attention production is set (S4728), the production switching flag 223gb is set to ON, and this processing is ended (S4729).

一方、S4724の処理において、演出切替フラグ223gbがオフであると判別した場合は(S4724:No)、操作フラグ223pがオンであるか判別する(S4730)。 On the other hand, in the process of S4724, when it is determined that the effect switching flag 223gb is off (S4724: No), it is determined whether the operation flag 223p is on (S4730).

S4730の処理において、操作フラグ223pがオンであると判別した場合は(S4730:Yes)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4730 that the operation flag 223p is turned on (S4730: Yes), this process ends.

一方、S4730の処理において、操作フラグ223pがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4730:No)、操作判定処理を実行し、本処理を終了する(S4731)。 On the other hand, in the process of S4730, when it is determined that the operation flag 223p is not on (that is, it is off) (S4730: No), the operation determination process is executed, and this process is ended (S4731).

ここで、図176を参照して、操作判定処理について説明する(S4731)。図176は、この操作判定処理(S4731)の内容を示したフローチャートである。操作判定処理(S4731)では、まず、操作待ち期間であるか判別する(S4761)。 Here, the operation determination process will be described with reference to FIG. 176 (S4731). FIG. 176 is a flowchart showing the content of this operation determination process (S4731). In the operation determination process (S4731), first, it is determined whether or not it is the operation waiting period (S4761).

S4761の処理において、操作待ち期間である(本制御例では、ラウンド間インターバルに入る前である)と判別した場合は(S4761:Yes)、操作ボタン300の操作を検出したかを判別する(S4762)。 In the processing of S4761, when it is determined that it is the operation waiting period (in this control example, before entering the inter-round interval) (S4761: Yes), it is determined whether the operation of the operation button 300 is detected (S4762). ).

S4762の処理で、操作ボタン300の操作が検出されなかったと判別した場合は(S4762:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S4762, when it is determined that the operation of the operation button 300 is not detected (S4762: No), this processing ends as it is.

一方、S4762の処理で、操作ボタン300の操作が検出されたと判別した場合は(S4762:Yes)、操作タイミングが適切であるかを判別する(S4763)。ここで、本制御例では、操作タイミングが適切か否かを、表示ポインタ719がバー表示部717と合致したタイミングで操作が行われているか(適切)、否か(不適切)で判別する(図153及び図154参照)。 On the other hand, in the processing of S4762, when it is determined that the operation of the operation button 300 is detected (S4762: Yes), it is determined whether the operation timing is appropriate (S4763). Here, in the present control example, whether or not the operation timing is appropriate is determined by whether or not the operation is performed at the timing when the display pointer 719 matches the bar display portion 717 (appropriate) or not (inappropriate) ( (See FIGS. 153 and 154).

操作タイミングが適切であると判別した場合(S4763:Yes)、成功表示(図153の4コマ目の表示例参照)、及び明示表示(図153の5コマ目の表示例参照)の表示用コマンドを設定し(S4764)、次ラウンド(演出後遊技ラウンドRpa)の表示として個数明示表示(本制御例では、図153の6コマ目の表示例参照、図155参照)を設定し(S4765)、操作フラグ223pをオンに設定し本処理を終了する(S4766)。 When it is determined that the operation timing is appropriate (S4763: Yes), a display command for success display (see the display example of the fourth frame in FIG. 153) and explicit display (see the display example of the fifth frame in FIG. 153) Is set (S4764), and the number explicit display (see the display example of the sixth frame in FIG. 153, see FIG. 155 in this control example) is set as the display for the next round (post-production gaming round Rpa) (S4765). The operation flag 223p is set to ON, and this processing ends (S4766).

なお、明示表示で「何個」と表示するかは、演出後遊技ラウンド選択テーブルTaの態様によって変化するので、間接的に大当たり種別に対応する(図160(b)参照)。即ち、演出後第1排出態様Ta1(0.4秒)の大当たり種別では、排出される球の個数が2個であるので、明示表示を表示する場合には、「2個」と表示される。また、演出後第2排出態様Ta2(1.8秒)の大当たり種別では、排出される球の個数が9個であるので、明示表示を表示する場合には「9個」と表示される。また、演出後第3排出態様Ta3(2.0秒)の大当たり種別では、排出される球の個数が10個であるので、明示表示を表示する場合には「10個」と表示される。 In addition, since how many are displayed in the explicit display changes depending on the mode of the post-production game round selection table Ta, it indirectly corresponds to the jackpot type (see FIG. 160(b)). In other words, in the jackpot type of the first post-drafting discharge mode Ta1 (0.4 seconds), the number of balls to be discharged is two. Therefore, when the explicit display is displayed, “2” is displayed. .. Further, in the jackpot type of the post-production second ejection mode Ta2 (1.8 seconds), the number of balls to be ejected is 9, so that "9" is displayed when the explicit display is displayed. Further, in the jackpot type of the post-production third discharge mode Ta3 (2.0 seconds), the number of discharged balls is 10, so when displaying the explicit display, “10” is displayed.

また、明示表示で適切な数字を毎回報知することで、遊技者が過大な利益を得る虞がある場合には、明示表示として上記した数字が表示される確率を下げても良い(数字の信頼度を下げても良い)。これにより、明示表示を単なる参考としての表示にすることができる。 In addition, if there is a possibility that the player may obtain an excessive profit by notifying an appropriate number each time by the explicit display, the probability that the above-mentioned number is displayed as the explicit display may be lowered (the reliability of the numbers). You can lower it). As a result, the explicit display can be a display for reference only.

一方、S4763の処理において、操作タイミングが不適切であると判別した場合(S4763:No)、失敗表示(図154の4コマ目の表示例参照)、及び不明表示(図154の5コマ目の表示例参照)の表示用コマンドを設定し(S4767)、次ラウンド(演出後遊技ラウンドRpa)の表示として個数不明表示(本制御例では、図154の6コマ目の表示例参照、図155参照)を設定し(S4768)、操作フラグ223pをオンに設定し本処理を終了する(S4766)。 On the other hand, in the processing of S4763, when it is determined that the operation timing is inappropriate (S4763: No), a failure display (see the display example of the fourth frame in FIG. 154) and an unknown display (the fifth frame in FIG. 154) are displayed. The display command of the display example is set (S4767), and the number unknown display is displayed as the display of the next round (post-production gaming round Rpa) (in the present control example, refer to the display example of the sixth frame of FIG. 154, see FIG. 155). ) Is set (S4768), the operation flag 223p is set to ON, and this processing is ended (S4766).

また、S4761の処理において、操作待ち期間ではないと判別した場合は(S4761:No)、インターバル期間に入るまで操作ボタン300の操作がされなかったことを意味するので、S4768へ移行し、その次にS4766の処理を実行し、本処理を終了する。 Further, in the processing of S4761, if it is determined that it is not the operation waiting period (S4761: No), it means that the operation button 300 has not been operated until the interval period is entered. Then, the process of S4766 is executed, and this process ends.

なお、上記制御フローでは便宜上、操作ボタン300が操作されなかった場合(操作待ち期間が経過した場合)にも操作フラグ223pがオンに設定されるように制御しているが、遊技者が操作ボタン300を操作可能な時間を徒過した後のことなので、この制御によって遊技者が不利益を被ることは無い。 In the control flow, for the sake of convenience, the operation flag 223p is set to be turned on even when the operation button 300 has not been operated (when the operation waiting period has elapsed). Since this is after the time when 300 can be operated is overrun, the player will not be disadvantaged by this control.

なお、演出ラウンドRptにおいて設定された演出切替フラグ223gb及び操作フラグ223pは、現在実行中の大当たり遊技が終了するタイミングでオフに設定され、注目演出タイマ223gaは、現在実行中の大当たり遊技が終了するタイミングでリセットされる。 In addition, the effect switching flag 223gb and the operation flag 223p set in the effect round Rpt are set to OFF at the timing when the jackpot game currently being executed ends, and the attention effect timer 223ga ends the jackpot game currently being executed. It is reset at the timing.

図173に戻って説明を続ける。S4702の処理において、第2演出開始フラグ223ybがオンではない(即ち、オフである)場合(S4702:No)、次に、第3演出開始フラグ223ycがオンであるかを判別する(S4704)。 Returning to FIG. 173, the description will be continued. In the process of S4702, if the second effect start flag 223yb is not on (that is, it is off) (S4702: No), then it is determined whether the third effect start flag 223yc is on (S4704).

S4704の処理において、第3演出開始フラグ223ycがオンであると判別した場合は(S4704:Yes)、直前のラウンド遊技R(演出ラウンドRpt)における設定に基づく表示用コマンドを設定し、本処理を終了する(S4705)。 In the process of S4704, when it is determined that the third effect start flag 223yc is on (S4704: Yes), the display command based on the setting in the immediately previous round game R (effect round Rpt) is set, and this process is executed. It ends (S4705).

一方、S4704の処理において、第3演出開始フラグ223ycがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4704:No)、第4演出開始フラグ223ydがオンであるか判別する(S4706)。 On the other hand, in the processing of S4704, when it is determined that the third effect start flag 223yc is not on (that is, it is off) (S4704: No), it is determined whether the fourth effect start flag 223yd is on (S4706). ).

S4706の処理において、第4演出開始フラグ223ydがオンであると判別した場合は(S4706:Yes)、V表示設定処理(S4707)を実行し、本処理を終了する。一方、S4706の処理において、第4演出開始フラグ223ydがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4706:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4706, when it is determined that the fourth effect start flag 223yd is turned on (S4706: Yes), the V display setting process (S4707) is executed, and the present process is ended. On the other hand, in the process of S4706, when it is determined that the fourth effect start flag 223yd is not on (that is, it is off) (S4706: No), this process is directly terminated.

図177を参照して、V表示設定処理(S4707)について説明する。図177は、このV表示設定処理(S4707)の内容を示したフローチャートである。V表示設定処理(S4707)では、まず、現在の大当たりを開始してから初回の処理か判別し(S4781)、初回の処理であると判別すると(S4782:Yes)、予め用意してある表示用基本演出コマンドを設定し(S4782)、表示用の素材のロードを設定し(S4783)、S4784の処理へ移行する。 The V display setting process (S4707) will be described with reference to FIG. 177. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of this V display setting processing (S4707). In the V display setting process (S4707), first, it is determined whether it is the first process after starting the current jackpot (S4781), and if it is the first process (S4782: Yes), the display prepared in advance is displayed. A basic effect command is set (S4782), loading of display material is set (S4783), and the process proceeds to S4784.

なお、S4781の処理において、初回であることの判定を行う手法は様々な方法が考えられる。例えば、S4781の処理として所定のカウンタの数値が1以上か、という処理を設け、S4781とS4782との間に所定のカウンタの数値を1ずつカウントダウンする処理を設け、大当たり遊技の開始時に所定のカウンタの値が1に設定されるようにしても良い。 It should be noted that in the process of S4781, various methods can be considered as a method of determining that it is the first time. For example, as the processing of S4781, the processing of whether the value of the predetermined counter is 1 or more is provided, and the processing of counting down the value of the predetermined counter by 1 is provided between S4781 and S4782, and the predetermined counter is started when the jackpot game is started. The value of may be set to 1.

一方、S4781の処理で、初回の処理ではないと判別した場合は(S4781:No)、そのままS4784の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S4781, when it is determined that the processing is not the first processing (S4781: No), the process directly proceeds to S4784.

なお、S4782の処理における表示用基本演出コマンドの設定により、本制御例では、第3図柄表示装置に所定の動画表示がされる(図157から図159において共通の表示である1コマ目の表示例参照)。 By the setting of the display basic effect command in the process of S4782, in this control example, a predetermined moving image is displayed on the third symbol display device (a table of the first frame which is a common display in FIGS. 157 to 159). See example).

また、S4783の処理における必要な素材とは、基本演出(図157参照)から所定のタイミングで切り替えられる種々の表示材料(例えば、岩石が砕けた表示(図158の2コマ目)、V獲得時の表示(図158の3コマ目)、V準備用の表示(図159の4コマ目および5コマ目)等)を意味する。 Also, the necessary materials in the processing of S4783 are various display materials that can be switched from the basic effect (see FIG. 157) at a predetermined timing (for example, display of broken rock (second frame in FIG. 158), when V is acquired. (The third frame in FIG. 158), the V preparation display (the fourth frame and the fifth frame in FIG. 159), and the like.

S4784の処理では、V入賞ラウンド用タイマ223gcの値に1加算して更新し(S4784)、V入賞ラウンドRvの開閉パターンを大当たり種別から判別する(S4785)。即ち、V入賞ラウンドRvにおいて開閉板1300の途中閉鎖が生じる大当たり種別か判別する。 In the processing of S4784, the value of the V winning round timer 223gc is incremented by 1 and updated (S4784), and the opening/closing pattern of the V winning round Rv is determined from the jackpot type (S4785). That is, it is determined whether or not the jackpot type in which the opening/closing plate 1300 is halfway closed in the V winning round Rv.

V入賞ラウンドRvにおいて開閉板1300の途中閉鎖が生じない大当たり種別であると判別した場合は(S4785:Yes)、V入賞ラウンドRvの開始時に、貯留流路1231の内部に球が残っていたかが判別される。 When it is determined that the open/close plate 1300 is not closed midway in the V winning round Rv (S4785: Yes), it is determined whether or not the ball remains inside the storage channel 1231 at the start of the V winning round Rv. To be done.

なお、貯留流路1231の内部に球が残っていたかの判別の手法は様々な方法が例示されるが、本制御例では、残球カウンタ203pの値が0(残球無し)か否(残球有り)かで判別している。 There are various methods for determining whether the sphere remains inside the storage channel 1231. In this control example, whether the value of the remaining sphere counter 203p is 0 (no remaining sphere) (remaining sphere). Yes).

V入賞ラウンドRvの開始時に貯留流路1231に球が残っていたと判別した場合は(S4786:Yes)、V入賞ラウンドRvが規定時間(本制御例では、30秒間)の経過により終了することになり、特定領域4830に球を通過させることはできない。そのため、基本演出を継続し(S4787)、本処理を終了する。 When it is determined that the sphere remains in the storage flow path 1231 at the start of the V winning round Rv (S4786: Yes), the V winning round Rv ends when the specified time (30 seconds in this control example) elapses. Therefore, the sphere cannot pass through the specific area 4830. Therefore, the basic effect is continued (S4787), and the present process ends.

一方、S4786の処理で、貯留流路1231に残球は無い(空である)と判別した場合は(S4786:No)、スキップ用フラグ223gdがオンであるか判別する(S4788)。 On the other hand, in the processing of S4786, when it is determined that there are no remaining balls (empty) in the storage channel 1231 (S4786: No), it is determined whether the skip flag 223gd is on (S4788).

スキップ用フラグ223gdがオンでは無い(即ち、オフである)と判別した場合は(S4788:No)、V入賞ラウンド用タイマ223gcの数値を基に、V入賞ラウンドRvが開始から5秒が経過したか判別する(S4789)。 When it is determined that the skip flag 223gd is not on (that is, it is off) (S4788: No), 5 seconds have elapsed from the start of the V winning round Rv based on the value of the V winning round timer 223gc. It is determined (S4789).

なお、この5秒との数値は、規定個数(本制御例では、10個)の入賞が発生する確率が低い秒数として設定されるものであり、状況に合わせて変更することができる。 The numerical value of 5 seconds is set as the number of seconds with a low probability that a prescribed number (10 in this control example) of winning will occur, and can be changed according to the situation.

V入賞ラウンドRvの開始から5秒が経過したと判別した場合は(S4789:Yes)、砕けた岩石(図158の2コマ目の表示例参照)を表示する表示用コマンドを設定し(S4790)、S4792の処理へ移行する。 When it is determined that 5 seconds have elapsed from the start of the V winning round Rv (S4789: Yes), a display command for displaying the broken rock (see the display example of the second frame in FIG. 158) is set (S4790). , The process proceeds to S4792.

一方、V入賞ラウンドRvの開始から5秒が経過していないと判別した場合は(S4789:No)、規定個数(本制御例では、10個)の球が検出センサ1240に入球したかを判別する(S4791)。 On the other hand, if it is determined that 5 seconds have not elapsed since the start of the V winning round Rv (S4789: No), it is determined whether a prescribed number (10 in this control example) of balls has entered the detection sensor 1240. It is determined (S4791).

S4791の処理で、規定個数の球が検出センサ1240に入球したと判別した場合は(S4791:Yes)、S4790及びS4792の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S4791 that the specified number of balls have entered the detection sensor 1240 (S4791: Yes), the process proceeds to S4790 and S4792.

S4792の処理では、スキップ用フラグ223gdをオンに設定し(S4792)、次にS4793の処理へ移行する。また、S4788の処理において、スキップ用フラグ223gdがオンであると判別した場合にも(S4788:Yes)、S4793の処理へ移行する。 In the process of S4792, the skip flag 223gd is set to ON (S4792), and then the process proceeds to the process of S4793. Also, in the process of S4788, when it is determined that the skip flag 223gd is ON (S4788: Yes), the process proceeds to S4793.

一方、S4791の処理で、規定個数の球が検出センサ1240に入球していないと判別した場合は(S4791:No)、そのままS4793の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined in the process of S4791 that the specified number of balls have not entered the detection sensor 1240 (S4791: No), the process directly proceeds to S4793.

S4793の処理では、特定領域4830を球が通過したかを判別する(S4793)。特定領域4830を球が通過したと判別した場合は(S4793:Yes)、V入賞したことを報知する表示(本制御例では、図158の3コマ目の表示例参照)をする表示用コマンドを設定し、本処理を終了する(S4794)。一方、S4793の処理において、特定領域4830を球が通過していないと判別した場合は(S4793:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4793, it is determined whether or not the sphere has passed through the specific area 4830 (S4793). When it is determined that the ball has passed through the specific area 4830 (S4793: Yes), a display command for displaying a notification that the V prize has been won (in this control example, refer to the display example of the third frame in FIG. 158). The setting is made, and this processing is ended (S4794). On the other hand, in the processing of S4793, when it is determined that the sphere does not pass through the specific area 4830 (S4793: No), the present processing ends.

なお、S4793の処理で特定領域4830の通過が検出される球は、V入賞ラウンドRvが開始してから貯留流路1231に入球した球である。即ち、V入賞ラウンドRvの終了時に貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過することになる。 The sphere whose passage through the specific area 4830 is detected in the process of S4793 is a sphere that has entered the storage channel 1231 since the V winning round Rv was started. That is, at the end of the V winning round Rv, the balls discharged from the storage channel 1231 pass through the specific area 4830.

一方、S4785の処理で、V入賞ラウンドRvにおいて開閉板1300の途中閉鎖が生じる大当たり種別であると判別した場合は(S4785:No)、途中閉鎖用表示切替処理(S4795)を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4785, when it is determined that the jackpot type in which the opening/closing plate 1300 is halfway closed in the V winning round Rv is determined (S4785: No), the halfway closing display switching processing (S4795) is executed, and this processing is executed. To finish.

図178を参照して、途中閉鎖用表示切替処理(S4795)について説明する。図178は、この途中閉鎖用表示切替処理(S4795)の内容を示したフローチャートである。途中閉鎖用表示切替処理(S4795)では、まず、スキップ用フラグ223gdがオンであるか判別する(S4801)。 The display switching process for midway closing (S4795) will be described with reference to FIG. 178. FIG. 178 is a flowchart showing the contents of the display switching process for midway closing (S4795). In the display switching process for midway closing (S4795), first, it is determined whether the skip flag 223gd is ON (S4801).

スキップ用フラグ223gdがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4801:No)、次に、規定個数(本制御例では、10個)の球が検出センサ1240に入球したか判別する(S4802)。 If it is determined that the skip flag 223gd is not on (that is, it is off) (S4801: No), then a prescribed number (10 in this control example) of balls have entered the detection sensor 1240. It is determined (S4802).

規定個数の球が検出センサ1240に入球していないと判別した場合は(S4802:No)、V入賞ラウンド用タイマ223gcの値を参照して、短閉(本制御例では、0.1秒間の閉鎖。貯留流路1231から球が排出されない閉鎖)が生じるタイミングであるか判別する(S4803)。 When it is determined that the specified number of balls have not entered the detection sensor 1240 (S4802: No), the value of the V winning round timer 223gc is referred to, and short closing (0.1 second in this control example). It is determined whether or not it is the timing of closing (closing in which the sphere is not discharged from the storage channel 1231) (S4803).

なお、タイミングの判別は、音声ランプ制御装置113が、ROM222に備えられる開閉板動作シナリオ222b3(図163参照)を用いて現在実行中の大当たり遊技における開閉板1300の動作タイミングを把握可能に構成されることから、容易に行うことができる。 Note that the timing determination is configured such that the voice lamp control device 113 can grasp the operation timing of the opening/closing plate 1300 in the jackpot game currently being executed using the opening/closing plate operation scenario 222b3 (see FIG. 163) provided in the ROM 222. Therefore, it can be easily performed.

S4803の処理において、短閉が生じるタイミングであると判別した場合は(S4803:Yes)、ガセ演出表示用コマンドを設定し(S4804)、S4805の処理へ移行する。一方、S4803の処理において、短閉が生じるタイミングではないと判別した場合は(S4803:No)、そのまま、S4805の処理へ移行する。 In the process of S4803, when it is determined that it is the timing when the short closing occurs (S4803: Yes), the gaze effect display command is set (S4804), and the process proceeds to S4805. On the other hand, in the processing of S4803, when it is determined that it is not the timing when the short closing occurs (S4803: No), the process directly proceeds to the processing of S4805.

なお、ガセ演出としては、本制御例では、図159の2コマ目および3コマ目の表示例に示すような、直前の表示と変化した後で、結局元の表示に戻るといった表示例が例示される。 In the present control example, a display example in which the display is returned to the original display after the display is changed from the previous display, as shown in the display example of the second frame and the third frame of FIG. To be done.

S4805の処理では、V入賞ラウンド用タイマ223gcの値を参照して、長閉(本制御例では、0.2秒間の閉鎖。貯留流路1231から球が排出される閉鎖)が生じるタイミングであるか判別する(S4805)。長閉の生じるタイミングではないと判別した場合は(S4805:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S4805, it is the timing at which the value of the V winning round timer 223gc is referred to and a long closing (in this control example, closing for 0.2 seconds. Closing for discharging the ball from the storage flow channel 1231) occurs. It is determined whether or not (S4805). When it is determined that it is not the timing of the long closing (S4805: No), this processing is ended as it is.

一方、長閉の生じるタイミングであると判別した場合は(S4805:Yes)、貯留流路1231の下端に球が配置されているか判別する(S4806)。本制御例では、未到達演出フラグ223qbがオンであれば貯留流路1231の下端に球が配置されていると判別し、未到達演出フラグ223qbがオフであれば貯留流路1231の下端に球が配置されていないと判別することができる。 On the other hand, if it is determined that it is the timing of long closing (S4805: Yes), it is determined whether or not a sphere is arranged at the lower end of the storage channel 1231 (S4806). In this control example, if the unreached effect flag 223qb is on, it is determined that a sphere is arranged at the lower end of the storage channel 1231. If the unreached effect flag 223qb is off, the sphere is located at the lower end of the storage channel 1231. It can be determined that is not placed.

貯留流路1231の下端に球が配置されていないと判別した場合は(S4806:No)、貯留流路1231から球が排出されないので、ガセ演出表示用コマンドを設定して本処理を終了する(S4807)。なお、ガセ演出としては、S4804の処理で上述した演出と同様の演出が実行される。 When it is determined that the sphere is not arranged at the lower end of the storage flow channel 1231 (S4806: No), the sphere is not discharged from the storage flow channel 1231. Therefore, a gasse effect display command is set and the present process ends ( S4807). Note that, as the galleries effect, the same effects as the effects described above are executed in the process of S4804.

一方、S4806の処理において、貯留流路1231の下端に球が配置されていると判別した場合は(S4806:Yes)、V準備演出表示用コマンドを設定し(S4808)、スキップ用フラグ223gdをオンに設定し(S4809)、S4812の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S4806, when it is determined that the sphere is arranged at the lower end of the storage channel 1231 (S4806: Yes), the V preparation effect display command is set (S4808), and the skip flag 223gd is turned on. (S4809), and the process proceeds to S4812.

また、S4801の処理において、スキップ用フラグ223gdがオンであると判別した場合は(S4801:Yes)、そのままS4812の処理へ移行する。また、S4802の処理において、規定個数(本制御例では、10個)の球が検出センサ1240へ入球したと判別した場合は(S4802:Yes)、S4810の処理へ移行する。 Further, in the processing of S4801, when it is determined that the skip flag 223gd is on (S4801: Yes), the processing directly proceeds to S4812. Further, in the processing of S4802, when it is determined that the specified number of balls (10 in the present control example) have entered the detection sensor 1240 (S4802: Yes), the process proceeds to S4810.

S4810の処理では、それが初回の処理であると判別した場合は(S4810:Yes)、S4811の処理へ移行した後でS4812の処理へ移行する。一方、初回の処理ではないと判別した場合は(S4810:No)、そのままS4812の処理へ移行する。 In the processing of S4810, when it is determined that this is the first processing (S4810: Yes), the processing proceeds to S4811 and then to S4812. On the other hand, if it is determined that the process is not the first time (S4810: No), the process directly proceeds to S4812.

なお、S4810の処理において、初回であることの判定を行う手法は様々な方法が考えられる。例えば、S4810の処理として所定のカウンタの数値が1以上か、という処理を設け、S4810とS4811との間に所定のカウンタの数値を1ずつカウントダウンする処理を設け、大当たり遊技の開始時に所定のカウンタの値が1に設定されるようにしても良い。 Note that in the process of S4810, various methods are conceivable as the method of determining that it is the first time. For example, as the process of S4810, a process of setting the value of a predetermined counter to 1 or more is provided, and a process of counting down the value of the predetermined counter by 1 is provided between S4810 and S4811, and a predetermined counter is set at the start of the jackpot game. The value of may be set to 1.

S4811の処理では、砕けた岩石(図158の2コマ目の表示例参照)を表示する表示用コマンドを設定し(S4811)、その後でS4812の処理へ移行する。S4812の処理では、特定領域4830を球が通過したかを判別する(S4812)。特定領域4830を球が通過したと判別した場合は(S4812:Yes)、V入賞したことを報知する表示(本制御例では、図158の3コマ目の表示例または図159の6コマ目の表示例参照)をする表示用コマンドを設定し、本処理を終了する(S4813)。一方、S4812の処理において、特定領域4830を球が通過していないと判別した場合は(S4812:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4811, a display command for displaying the crushed rock (see the display example of the second frame in FIG. 158) is set (S4811), and then the process proceeds to S4812. In the process of S4812, it is determined whether the sphere has passed through the specific area 4830 (S4812). When it is determined that the ball has passed through the specific area 4830 (S4812: Yes), a display for notifying that the V prize has been won (in the present control example, the display example of the third frame of FIG. 158 or the sixth frame of FIG. 159). The display command is set (see the display example), and this processing ends (S4813). On the other hand, in the processing of S4812, when it is determined that the sphere does not pass through the specific area 4830 (S4812: No), this processing ends as it is.

なお、本制御例において、V準備演出とは、図159の4コマ目および5コマ目の表示例に示すように、V入賞したことを報知する表示(図159の6コマ目の表示例参照)につながる表示(予感させる表示)のことを意味する。 In this control example, the V preparation effect is a display for notifying that a V prize has been won, as shown in the display examples of the fourth frame and the fifth frame of FIG. 159 (see the display example of the sixth frame of FIG. 159). ) Means a display (a display that makes you feel).

S4812の処理において特定領域4830の通過を検出される球は、V入賞ラウンドRvの開始後に貯留流路1231に入球した球に限定されるものでは無く、V入賞ラウンドRvの開始時に貯留流路1231に残留していた球である可能性もある。即ち、S4812の処理を設けることにより、V入賞ラウンドRvの開始時に貯留流路1231に残留する球を、残念な印象のみを遊技者に抱かせる存在ではなく、利益につながる可能性があると感じさせる存在にすることができる。 The sphere whose passage through the specific region 4830 is detected in the process of S4812 is not limited to the sphere that has entered the storage channel 1231 after the start of the V winning round Rv, but is not limited to the sphere that enters the storage channel at the start of the V winning round Rv. It may be the sphere remaining at 1231. In other words, by providing the processing of S4812, it is felt that the sphere remaining in the storage channel 1231 at the start of the V winning round Rv is not an existence that makes the player feel unfortunate only, but may be profitable. Can be made to exist.

なお、V表示設定処理(S4707)において設定されたスキップ用フラグ223gdは、現在実行中の大当たり遊技が終了するタイミングでオフに設定され、更新したV入賞ラウンド用タイマ223gcは現在実行中の大当たり遊技が終了するタイミングでリセットされる。 The skip flag 223gd set in the V display setting process (S4707) is set to OFF at the timing when the jackpot game currently being executed ends, and the updated V winning round timer 223gc is used for the jackpot game currently being executed. Is reset at the timing when is finished.

<第5の制御例>
次いで、図179を参照して、第12実施形態について説明する。上記各実施形態では、開閉板1300に到達した球が右方へ転動し、検出センサ1240を通過する場合を説明したが、第12実施形態における第1可変入賞装置12000は、各構成が左右対称とされ、左方へ転動する球が検出センサ1240へ向かうように構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分(左右対称に変化しただけの部分を含む)には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Fifth control example>
Next, a twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 179. In each of the above-described embodiments, the case has been described in which the ball that has reached the opening/closing plate 1300 rolls to the right and passes through the detection sensor 1240. However, the first variable winning device 12000 according to the twelfth embodiment has a left-right configuration. A sphere that is symmetrical and rolls to the left is configured to face the detection sensor 1240. It should be noted that the same parts as those of the above-described respective embodiments (including a part that is changed symmetrically) are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図179は、第12実施形態の遊技盤13の正面図である。図179に示すように、第1可変入賞装置12000は、第3実施形態の構成に対して、開閉板12300が更に長尺な板(本実施形態では、長尺方向の幅が135[mm])として構成される点が異なり、加えて、第3実施形態で説明した落下遅延板3250と類似の形状から構成される落下遅延板12250とを備える。 FIG. 179 is a front view of the game board 13 of the twelfth embodiment. As shown in FIG. 179, in the first variable winning device 12000, in comparison with the configuration of the third embodiment, the opening/closing plate 12300 is a longer plate (in the present embodiment, the width in the lengthwise direction is 135 [mm]). ), and additionally includes a drop delay plate 12250 having a similar shape to the drop delay plate 3250 described in the third embodiment.

開閉板12300は、板部12310が軸方向に長いこと以外は、上記各実施形態で説明した開閉板1300と同一の構成を備える。そのため、同一部分については、同じ符号を付し、説明を省略する。 The opening/closing plate 12300 has the same configuration as the opening/closing plate 1300 described in each of the above embodiments, except that the plate portion 12310 is long in the axial direction. Therefore, the same parts are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

落下遅延板12250は、第3実施形態に対して、左右方向の区間ごとにその構成が異なることが主な違いである。ここで、図180を参照して、落下遅延板12250について説明する。 The main difference between the drop delay plate 12250 and the third embodiment is that the configuration is different for each section in the left-right direction. Here, the fall delay plate 12250 will be described with reference to FIG. 180.

図180は、覆設前板12200の背面斜視図である。図180に示すように、落下遅延板12250は、開閉板12300の移動軌跡の正面側に開閉板12300との干渉を避けて配置され、開閉板12300の軸部1320の下方に配設され軸方向と平行な直線状の板状部であって薄板部材1210の背面から垂直に延設される延設板部3251と、その延設板部3251の上面と薄板部材1210との間を連結すると共に上面が凹状の湾曲形状から形成される転動円弧部12252と、を主に備える。 FIG. 180 is a rear perspective view of the front cover plate 12200. As shown in FIG. 180, the drop delay plate 12250 is arranged on the front side of the movement path of the opening/closing plate 12300 while avoiding interference with the opening/closing plate 12300, and is arranged below the shaft portion 1320 of the opening/closing plate 12300 in the axial direction. An extended plate portion 3251 that is a linear plate portion that is parallel to and that extends vertically from the back surface of the thin plate member 1210, and connects the upper surface of the extended plate portion 3251 and the thin plate member 1210. A rolling arc portion 12252 whose upper surface is formed of a concave curved shape is mainly provided.

なお、第3実施形態に比較して、本実施形態では延設板部3251が更に長尺に構成されるが、その他の形状は同じであり、同様の目的で構成されるものであるので、同じ符号を付して説明を省略する。 In addition, compared to the third embodiment, in the present embodiment, the extended plate portion 3251 is configured to have a longer length, but since the other shapes are the same and configured for the same purpose, The same reference numerals are given and the description is omitted.

対向面3251aについて補足すると、本実施形態では、対向面3251aと本体部材12100の薄板部材12110の正面側壁との間隔は、球が最も上流側(図179右側)に配置された状態において球の中心の鉛直下方に配置される部分において球の半径以下とされ、中間位置(図179左右方向の中腹位置)において球の半径以上に切り替えられ、最も下流側(図179左側)に配置された状態において球の中心の鉛直下方に配置される部分において球の半径以上かつ球の直径未満とされる。即ち、第3実施形態に比較して、薄板部材12110に対する対向面3251aの傾斜が緩やかになっている。 Supplementing the facing surface 3251a, in the present embodiment, the distance between the facing surface 3251a and the front side wall of the thin plate member 12110 of the main body member 12100 is the center of the sphere when the sphere is arranged on the most upstream side (right side in FIG. 179). In a state where the radius is set to be equal to or smaller than the radius of the sphere in a portion arranged vertically below, the radius is changed to be equal to or larger than the radius of the sphere at an intermediate position (the middle position in the horizontal direction in FIG. 179), and the most downstream side (left side in FIG. 179) is arranged In the portion arranged vertically below the center of the sphere, the radius is equal to or larger than the radius of the sphere and smaller than the diameter of the sphere. That is, the inclination of the facing surface 3251a with respect to the thin plate member 12110 is gentler than that of the third embodiment.

転動円弧部12252は、落下遅延板12250の長尺方向に沿って3等分に区画される。即ち、検出センサ1240から遠い側から、第1転動部12252aと、第2転動部12252bと、第3転動部12252cとを主に備える。 The rolling arc portion 12252 is divided into three equal parts along the longitudinal direction of the fall delay plate 12250. That is, the first rolling portion 12252a, the second rolling portion 12252b, and the third rolling portion 12252c are mainly provided from the side far from the detection sensor 1240.

第1転動部12252aは、第3実施形態における転動円弧部3252と同様に、対向面3251aの端部において軸方向に垂直な平面上に引かれる接線が前後方向に沿う形状から構成されると共に、覆設前板12200の薄板部材1210に滑らかに交わる(軸方向に垂直な平面上に引かれる接線が薄板部材1210の面方向(延設される方向)に沿う)形状から構成される。 Similar to the rolling arc portion 3252 in the third embodiment, the first rolling portion 12252a has a shape in which a tangent line drawn on a plane perpendicular to the axial direction at the end portion of the facing surface 3251a extends in the front-rear direction. At the same time, it is configured so as to smoothly intersect the thin plate member 1210 of the front cover plate 12200 (the tangent line drawn on the plane perpendicular to the axial direction is along the surface direction (extending direction) of the thin plate member 1210).

そして、第1転動部12252aの軸方向視における曲率半径は、球の半径より大きく設定される。これにより、球が第1転動部12252a上を前後方向に転動する際の抵抗を低減することができる。 The radius of curvature of the first rolling portion 12252a as viewed in the axial direction is set to be larger than the radius of the sphere. As a result, the resistance when the ball rolls in the front-rear direction on the first rolling portion 12252a can be reduced.

第2転動部12252bは、上流側端面(検出センサ1240から遠い側の端面)の上端部が、第1転動部12252aの下流側端面(検出センサ1240に近い側の端面)の上端部と同位置に配設され、軸方向視における曲率半径は、第1転動部12252aの曲率半径よりも大きく設定される。 In the second rolling portion 12252b, the upper end portion of the upstream end surface (end surface farther from the detection sensor 1240) is the upper end portion of the downstream end surface (end surface closer to the detection sensor 1240) of the first rolling portion 12252a. They are arranged at the same position, and the radius of curvature when viewed in the axial direction is set to be larger than the radius of curvature of the first rolling portion 12252a.

従って、球が第2転動部12252b上を前後方向に転動する際の抵抗は、球が第1転動部12252a上を前後方向に転動する際の抵抗に比較して増加する。即ち、球が前後方向に転動する際の運動エネルギーの減少度合いを、第1転動部12251aでの転動に比較して、第2転動部12252bでの転動において、大きくすることができる。 Therefore, the resistance when the ball rolls in the front-rear direction on the second rolling portion 12252b increases as compared with the resistance when the ball rolls in the front-rear direction on the first rolling portion 12252a. That is, the degree of decrease in kinetic energy when the ball rolls in the front-rear direction can be increased in rolling in the second rolling portion 12252b as compared with rolling in the first rolling portion 12251a. it can.

第3転動部12252cは、上流側端面(検出センサ1240から遠い側の端面)の上端部が、第2転動部12252bの下流側端面(検出センサ1240に近い側の端面)の上端部と同位置に配設され、軸方向視における曲率半径は、第2転動部12252bの曲率半径よりも大きく設定される。 In the third rolling portion 12252c, the upper end portion of the upstream end surface (end surface farther from the detection sensor 1240) is the upper end portion of the downstream end surface (end surface closer to the detection sensor 1240) of the second rolling portion 12252b. They are arranged at the same position, and the radius of curvature when viewed in the axial direction is set to be larger than the radius of curvature of the second rolling portion 12252b.

従って、球が第3転動部12252c上を前後方向に転動する際の抵抗は、球が第2転動部12252b上を前後方向に転動する際の抵抗に比較して増加する。即ち、球が前後方向に転動する際の運動エネルギーの減少度合いを、第2転動部12251bでの転動に比較して、第3転動部12252cでの転動において、大きくすることができる。 Therefore, the resistance when the ball rolls in the front-rear direction on the third rolling portion 12252c increases as compared with the resistance when the ball rolls in the front-rear direction on the second rolling portion 12252b. That is, the degree of decrease in kinetic energy when the ball rolls in the front-rear direction can be increased in rolling in the third rolling portion 12252c as compared with rolling in the second rolling portion 12251b. it can.

従って、本実施形態によれば、転動円弧部12252上で球が前後方向に転動した場合の減速度合いを、球の左右位置によって変化させることができる。即ち、同じ速度で転動円弧部12252上を流下する複数個の球がある場合に、それらの球を同様に前後に転動させると、上流側に配置される球の減速度合いに比較して、下流側に配置される球の減速度合いを大きくすることができる。従って、複数個の球の間隔を縮めることができ、複数回前後に転動させることで、それらの球の間隔をなくす(連球を構成する)ことができる。 Therefore, according to the present embodiment, the degree of deceleration when the ball rolls in the front-rear direction on the rolling arc portion 12252 can be changed depending on the lateral position of the ball. That is, when there are a plurality of spheres that flow down on the rolling arc portion 12252 at the same speed, if these spheres are similarly rolled back and forth, it is compared with the deceleration degree of the sphere arranged on the upstream side. The degree of deceleration of the sphere arranged on the downstream side can be increased. Therefore, the interval between the plurality of balls can be shortened, and by rolling back and forth a plurality of times, the interval between the balls can be eliminated (constituting a continuous ball).

図181を参照して、開閉板12300の上面を流下する球の流下態様の例について説明する。図181は、開閉板12300の上面を流下する球の配置の変化を模式的に示す模式図である。 With reference to FIG. 181, an example of a flow-down mode of a sphere flowing down the upper surface of the opening/closing plate 12300 will be described. FIG. 181 is a schematic diagram schematically showing changes in the arrangement of spheres flowing down the upper surface of the opening/closing plate 12300.

図181では、横軸を時間経過、縦軸を開閉板12300の上面を流下する球の配置の一例として模式的なグラフが図示される。縦軸は、下端における横軸との交差位置が開閉板12300の上面を転動する球の転動開始点として、上端が開閉板12300の上面を転動する球の転動終了点(検出センサ1240に入球する位置)として図示される。横軸は球の発射間隔と同様に等間隔で目盛りがつけられる。即ち、本制御例では、球の発射間隔は0.6秒なので、横軸の目盛りの間隔は0.6秒に対応する。 In FIG. 181, a schematic graph is shown as an example of the arrangement of spheres that flow along the horizontal axis and the vertical axis that flow down on the upper surface of the opening/closing plate 12300. The vertical axis represents the rolling start point of the ball rolling on the upper surface of the opening/closing plate 12300 at the intersection of the lower end and the horizontal axis, and the rolling end point of the ball rolling on the upper surface of the opening/closing plate 12300 (detection sensor). 1240). The horizontal axis is graduated at equal intervals, similar to the interval at which balls are fired. That is, in the present control example, since the sphere firing interval is 0.6 seconds, the scale interval on the horizontal axis corresponds to 0.6 seconds.

図181では、時間の経過に伴う球の配置を繋いだ曲線が図示される。理解を容易とするために、球の流下は重力加速度による流下として説明する。従って、球に重力以外の負荷がかけられない場合には、図181に図示される曲線は2次曲線となり、この曲線を基本の曲線BPFとして説明する。 In FIG. 181, a curve connecting the arrangement of spheres over time is illustrated. For ease of understanding, the flow of the sphere will be described as a flow due to gravitational acceleration. Therefore, when a load other than gravity is not applied to the sphere, the curve shown in FIG. 181 becomes a quadratic curve, and this curve will be described as a basic curve BPF.

ここで、開閉板12300は、第12の実施形態では、開状態で維持される開閉板12300に球が到達してから、開状態で維持される開閉板12300の上面を転動して検出センサ1240に入球するまでに約4秒を要するように構成されている。そのため、基本の曲線BPFは、4秒経過したら縦軸の上端位置(検出センサ1240の位置)に到達する2次曲線として図示される。なお、連球を構成するメカニズムの理解を容易とするために、開閉板12300の上面に到達した球の流下速度が0であると仮定して説明する。 Here, in the twelfth embodiment, the open/close plate 12300 rolls on the upper surface of the open/close plate 12300 maintained in the open state after the ball reaches the open/close plate 12300 maintained in the open state, and the detection sensor. It takes about 4 seconds to enter 1240. Therefore, the basic curve BPF is illustrated as a quadratic curve that reaches the upper end position (position of the detection sensor 1240) on the vertical axis after 4 seconds. In addition, in order to facilitate understanding of the mechanism forming the continuous ball, description will be made assuming that the downflow velocity of the ball reaching the upper surface of the opening/closing plate 12300 is zero.

開閉板12300を流下する球は、基本的には曲線BPFに沿って流下することになる。そのため、開閉板12300が開状態を維持する場合、開閉板12300に球が到達する間隔と、その球が検出センサ1240に入球する間隔は同じになる。一方で、開閉板12300が閉状態と開状態とで状態変化をする場合、球は減速され間隔が変化する場合がある。 The sphere flowing down the opening/closing plate 12300 basically flows down along the curve BPF. Therefore, when the open/close plate 12300 maintains the open state, the interval at which the ball reaches the open/close plate 12300 is the same as the interval at which the ball enters the detection sensor 1240. On the other hand, when the opening/closing plate 12300 changes its state between the closed state and the open state, the sphere may be decelerated and the interval may change.

図181では、開閉板12300が閉状態と開状態で状態変化する時(後述する動作シナリオ51,52における途中閉鎖に対応)の例が、閉鎖タイミングTC1〜TC3で図示される。この閉鎖タイミングTC1〜TC3は、縦軸と平行な直線として図示される。なお、第2閉鎖タイミングTC2と第3閉鎖タイミングTC3との間隔は、後述する動作シナリオ51,52の理解を容易とするために1秒間隔で図示される。 In FIG. 181, an example of when the open/close plate 12300 changes between the closed state and the open state (corresponding to midway closing in operation scenarios 51 and 52 described later) is illustrated at the closing timings TC1 to TC3. The closing timings TC1 to TC3 are shown as straight lines parallel to the vertical axis. The interval between the second closing timing TC2 and the third closing timing TC3 is shown at 1 second intervals in order to facilitate understanding of operation scenarios 51 and 52 described later.

上述したように、第12実施形態では、球の配置によって減速の度合いが変化する。即ち、球が第1転動部12252aの上方に配置されているのか、球が第2転動部12252bの上方に配置されているのか、球が第3転動部12252cの上方に配置されているのかによって、減速の度合いが変化する。 As described above, in the twelfth embodiment, the degree of deceleration changes depending on the arrangement of the balls. That is, whether the ball is arranged above the first rolling part 12252a, the ball is arranged above the second rolling part 12252b, or the ball is arranged above the third rolling part 12252c. The degree of deceleration changes depending on whether or not there is.

この度合いの変化を、図181では、閉鎖タイミングTC1〜TC3の直後の曲線の変化で説明する。即ち、第1転動部12252aの上方に球が配置された状態で閉鎖タイミングTC1〜TC3となった場合には、その後の球の流下態様には影響が生じないものとし(減速の程度が小さい)、第2転動部12252bの上方に球が配置された状態で閉鎖タイミングTC1〜TC3となった場合には、その後の球の流下態様が曲線BPFの途中位置HC(流下開始から1秒後の状態)から再開するものとし(減速の程度が中くらいである)、第3転動部12252cの上方に球が配置された状態で閉鎖タイミングTC1〜TC3となった場合には、その後の球の流下態様が曲線BPFの開始位置SCから再開するものとする(減速の程度が大きい)。 In FIG. 181, the change in this degree will be described by the change in the curve immediately after the closing timings TC1 to TC3. That is, when the closing timings TC1 to TC3 are reached in a state where the balls are arranged above the first rolling portion 12252a, it is assumed that the subsequent flow-down mode of the balls is not affected (the degree of deceleration is small. ), when the closing timings TC1 to TC3 are reached in a state in which the ball is arranged above the second rolling portion 12252b, the subsequent flow-down mode of the ball is the intermediate position HC of the curve BPF (1 second after the flow-down starts State)) (the degree of deceleration is medium), and when the closing timings TC1 to TC3 are reached with the ball placed above the third rolling portion 12252c, the subsequent balls It is assumed that the flow-down mode of is restarted from the start position SC of the curve BPF (the degree of deceleration is large).

第1曲線BP1に示される球の流下軌跡は、開閉板12300の上面を流下する途中で第1閉鎖タイミングTC1となっているが、第1転動部12252aの上方に配置されていたため、影響を受けずに流下を継続した場合の軌跡である。 The downward trajectory of the sphere indicated by the first curve BP1 is the first closing timing TC1 while flowing down the upper surface of the opening/closing plate 12300, but is located above the first rolling portion 12252a. This is the trajectory when the flow continues without being received.

一方、第2曲線BP2に示される球の流下軌跡は、開閉板12300の上面を流下する途中で第1閉鎖タイミングTC1となっているのは第1曲線BP1に示される球と同じであるが第2転動部12252bの上方に配置されていたため、減速され、途中位置HCからの軌跡として流下を再開した軌跡である。 On the other hand, the downward trajectory of the sphere shown by the second curve BP2 is the same as the sphere shown by the first curve BP1 at the first closing timing TC1 while flowing down the upper surface of the opening/closing plate 12300. The locus, which is located above the two-rolling portion 12252b, has been decelerated and has resumed the downward flow as a locus from the midway position HC.

第1曲線BP1と、第2曲線BP2とは、縦軸の上端に到達する前に交差位置UCで交わるので、第1曲線BP1に示される球と第2曲線BP2に示される球とは連球を構成する。 Since the first curve BP1 and the second curve BP2 intersect at the intersection position UC before reaching the upper end of the vertical axis, the sphere shown by the first curve BP1 and the sphere shown by the second curve BP2 are continuous balls. Make up.

第3曲線に示される球の流下軌跡は、開閉板12300の上面を流下する途中で第2閉鎖タイミングTC2及び第3閉鎖タイミングとなっており、第3転動部12252cの上方に配置されていたため、開始位置SCからの軌跡として流下を再開した軌跡である。 The downward trajectory of the sphere indicated by the third curve is the second closing timing TC2 and the third closing timing while flowing down the upper surface of the opening/closing plate 12300, and is located above the third rolling portion 12252c. , The locus from which the flow is resumed as the locus from the start position SC.

第4曲線に示される球の流下軌跡は、開閉板12300の上面を流下する途中で第2閉鎖タイミングTC2及び第3閉鎖タイミングとなっており、第2閉鎖タイミングTC2の時は第1転動部12252aの上方に配置されていたため影響を受けずに中華を継続し、第3閉鎖タイミングTC3の時は第2転動部12252bの上方に配置されていたため、減速され、途中位置HCからの軌跡として流下を再開した軌跡である。 The downward trajectory of the sphere shown by the fourth curve is the second closing timing TC2 and the third closing timing while flowing down the upper surface of the opening/closing plate 12300, and at the second closing timing TC2, the first rolling portion. Since it was placed above 12252a, it continued to be Chinese without being affected, and at the time of the third closing timing TC3, because it was placed above the second rolling portion 12252b, it was decelerated, and as a locus from the midway position HC. This is the trajectory where the flow started again.

第3曲線BP3と、第4曲線BP4とは、縦軸の上端に到達する前に交差位置UCで交わるので、第3曲線BP3に示される球と第4曲線BP4に示される球とは連球を構成する。 Since the third curve BP3 and the fourth curve BP4 intersect at the intersection position UC before reaching the upper end of the vertical axis, the sphere shown by the third curve BP3 and the sphere shown by the fourth curve BP4 are continuous balls. Make up.

次いで説明する第5の制御例では、第12実施形態を利用する。第5の制御例では、ラウンド遊技R中において、オーバー入賞し易いタイミングと、そうでないタイミングとを構成する場合について説明する。また、そのタイミングに関わる報知を第3図柄表示装置81で実行する。 The twelfth embodiment is used in the fifth control example described next. In the fifth control example, a case will be described in which during the round game R, a timing at which an over-winning is likely to occur and a timing at which the over-winning is not performed are configured. Further, the third symbol display device 81 executes the notification regarding the timing.

次に、図182及び図183を参照して、本制御例における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図182(a)は、本制御例における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した第1当たり乱数テーブル202aと、第2当たり乱数テーブル202cとに加え、第1当たり種別選択テーブル202b5と、変動パターン選択テーブル202dと、開閉板動作シナリオ記憶領域202e5と、開閉板動作シナリオテーブル202f5とが少なくとも設けられている。 Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in this control example will be described with reference to FIGS. 182 and 183. FIG. 182(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 in this control example. In the ROM 202, in addition to the above first random number table 202a and second random number table 202c, a first per type selection table 202b5, a variation pattern selection table 202d, an opening/closing plate operation scenario storage area 202e5, At least an opening/closing plate operation scenario table 202f5 is provided.

まず、図182(b)を参照し、第1当たり種別選択テーブル202b5の詳細について説明する。図182(b)は、第1当たり種別選択テーブル202b5の内容を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b5は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。 First, the details of the first hit type selection table 202b5 will be described with reference to FIG. 182(b). FIG. 182(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table 202b5. The first hit type selection table 202b5 is a data table in which judgment values for determining the big hit type are stored for each kind of special symbol, and the judgment value of the first hit type counter C2 corresponds to each big hit type. It is stipulated.

本制御例のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b5とが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 In the pachinko machine 10 of this control example, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b5, and the The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜39」の範囲には、大当たりTaが対応付けられて規定されている(図182(b)の202b51参照)。 Specifically, when the special symbol 1 lottery (lottery based on entering the first entrance 64) is a big hit, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 39". Is defined in association with jackpot (see 202b51 in FIG. 182(b)).

大当たりTaとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置12000の第1の作動パターン(図23(a)参照)で実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球の払い出しを受けることができる。 When the big hit Ta is reached, a 15-round big hit game is executed in the first operation pattern of the first variable winning device 12000 (see FIG. 23(a)). In this case, the player can receive about 2250 prize balls.

第1当たり種別カウンタC2の値が「40〜79」の範囲には、大当たりTbが対応付けられて規定されている(図182(b)の202b52参照)。 The jackpot Tb is associated and defined in the range where the value of the first hit type counter C2 is “40 to 79” (see 202b52 of FIG. 182(b)).

大当たりTbとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置12000の後述する第25の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球の払い出しに加え、高い確率で超過入賞分の賞球を受けることができる。 When the jackpot Tb is reached, 15 rounds of jackpot games are executed in the 25th operation pattern, which will be described later, of the first variable winning device 12000. In this case, in addition to paying out about 2250 prize balls, the player can receive a prize ball for an extra winning with a high probability.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲には、大当たりTcが対応付けられて規定されている(図182(b)の202b53参照)。 The jackpot Tc is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is “80 to 99” (see 202b53 of FIG. 182(b)).

大当たりTcとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置12000の第3の作動パターン(図23(c)参照)に類似の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約2250個から残球の影響で獲得不能な分を差し引いた賞球の払い出しに加え、一般入賞口63に球が入賞することに伴う若干の賞球の払い出しを受けることができる。 When the jackpot Tc is reached, a 15-round jackpot game is executed in an operation pattern similar to the third operation pattern (see FIG. 23(c)) of the first variable winning device 12000. In this case, the player receives, in addition to the payout of the prize balls obtained by subtracting the unobtainable amount from the influence of the remaining balls from about 2250 pieces, the payout of some prize balls accompanying the balls winning the general winning opening 63. be able to.

ここで、類似の作動パターンとは、第3の作動パターンで10ラウンド目以降にラウンド間第2インターバル時間Int2を配置したことにならい、所定のラウンド間に第2インターバル時間Int2を配置することに対応する。なお、本制御例では、少なくとも5ラウンド目と6ラウンド目との間に第2インターバル時間Int2を配置する。 Here, the similar operation pattern means that the second inter-round interval Int2 is arranged after the tenth round in the third operation pattern, and the second interval time Int2 is arranged between the predetermined rounds. Correspond. In this control example, the second interval time Int2 is arranged between at least the fifth round and the sixth round.

一方、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜99」の範囲には、大当たりrが対応付けられて規定されている(図182(b)の202b54参照)。 On the other hand, in the case of a big hit in the lottery of the special symbol 2 (lottery based on the entry into the second entry slot 640), the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 99”, The jackpot r is associated and defined (see 202b54 in FIG. 182(b)).

大当たりrとなった場合は、大当たりTbの時と同様に、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置12000の後述する第25の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球の払い出しに加え、高い確率で超過入賞分の賞球を受けることができる。 When it becomes the big hit r, the big hit game of 15 rounds is executed in the 25th operation pattern to be described later of the first variable winning a prize device 12000, as in the case of the big hit Tb. In this case, in addition to paying out about 2250 prize balls, the player can receive a prize ball for an extra winning with a high probability.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、高い確率で超過入賞分の賞球を受けることが可能な大当たり遊技が実行される。これにより、特別図柄2の抽選で大当たりを獲得することに対する遊技者の意欲を高めることができる。 As described above, when the jackpot in the lottery for the special symbol 2 (lottery based on the entry into the second entrance 640), a jackpot game in which the extra prize balls can be received with a high probability is executed. It Thereby, the player's motivation for winning the jackpot in the special symbol 2 lottery can be increased.

次いで、第25の作動パターンの構成について説明するために、図183を参照して、開閉板動作シナリオ記憶領域202e5及び開閉板動作シナリオテーブル202f5について説明する。 Next, in order to describe the configuration of the 25th operation pattern, the opening/closing plate operation scenario storage area 202e5 and the opening/closing plate operation scenario table 202f5 will be described with reference to FIG. 183.

図183(a)は、開閉板動作シナリオ記憶領域202e5の内容を模式的に示した模式図である。この開閉板動作シナリオ記憶領域202e5は、開閉板12300(図179参照)の動作制御に用いられる動作シナリオがシナリオ種別毎に記憶されている領域であって、この開閉板動作シナリオ記憶領域202e5に記憶されている情報を用いて、大当たり遊技における所定のラウンド遊技Rにおいて開閉板12300が動作される。 FIG. 183(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the opening/closing plate operation scenario storage area 202e5. The opening/closing board operation scenario storage area 202e5 is an area in which operation scenarios used for operation control of the opening/closing board 12300 (see FIG. 179) are stored for each scenario type, and is stored in the opening/closing board operation scenario storage area 202e5. The opening/closing plate 12300 is operated in a predetermined round game R in the jackpot game using the information provided.

具体的には、開閉板動作シナリオ記憶領域202e5には、シナリオ種別として動作シナリオ51及び動作シナリオ52が規定されている。動作シナリオ51は、シナリオ内容として、開閉板12300(図179参照)に「(開放(開状態)5.0秒→(閉鎖(閉状態、短閉)0.1秒→開放(開状態)0.9秒)×5(繰り返し))×3(繰り返し)」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。 Specifically, the opening/closing plate operation scenario storage area 202e5 defines operation scenarios 51 and 52 as scenario types. The operation scenario 51 includes, as the scenario content, “(open (open state) 5.0 seconds→(closed (closed state, short closed) 0.1 second)→open (open state) 0” on the opening/closing plate 12300 (see FIG. 179) .9 seconds)×5 (repetition))×3 (repetition)” is set, and the operation scenario is 30 seconds at maximum.

動作シナリオ51では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板12300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 In the operation scenario 51, the detection sensor 1240 detects a prescribed number of balls (10 in this control example) even before 30 seconds have elapsed, and thus the operation scenario of the opening/closing plate 12300 ends, and Controlled to return to the state.

この動作シナリオ51では、開閉板12300が開放(開状態)とされた後における閉鎖が、閉鎖(閉状態、短閉)のみで構成される。そのため、開閉板12300は開放(開状態)から動作するが、貯留流路1231に残った球は排出されない。そのため、貯留流路1231の貯留球をラウンド遊技R中に減らすことはできない。 In this operation scenario 51, closing after the open/close plate 12300 is opened (open state) is configured only by closing (closed state, short closed state). Therefore, the opening/closing plate 12300 operates from the open state (open state), but the balls remaining in the storage channel 1231 are not discharged. Therefore, it is not possible to reduce the number of storage balls in the storage channel 1231 during the round game R.

なお、動作シナリオ51のように貯留流路1231から球が排出される前に開閉板12300の閉鎖を解除する動作シナリオの場合には、特に規制部材1600付近において球の位置ずれが生じる。即ち、開閉板12300が閉状態とされる0.1秒間において規制部材1600は排出状態とされるので、その0.1秒間に球は排出されかけ、その後、規制部材1600が貯留状態とされることで球は押し戻される。 In the case of an operation scenario such as the operation scenario 51 in which the closing of the opening/closing plate 12300 is released before the balls are discharged from the storage channel 1231, the position shift of the balls occurs particularly in the vicinity of the restriction member 1600. That is, since the regulating member 1600 is in the ejected state for 0.1 seconds when the opening/closing plate 12300 is in the closed state, the balls are ejected for 0.1 second, and then the regulating member 1600 is in the stored state. This pushes the ball back.

そのため、球が押し戻される際に貯留流路1231に貯留されている球全体が押し戻され、検出センサ1240に再び検出されることが懸念されるが、本件発明では、検出センサ1240の配置を規定することにより再検出を防止している。即ち、図10で図示されるように、検出センサ1240は、検出位置としての幅方向中心が貯留流路1231の下流側から9個目に配置された球よりも上流側にあり、且つ、検出位置としての幅方向中心に貯留流路1231の下流側から10個目の球の下流側半球部分が入るように配設される。 Therefore, when the sphere is pushed back, it is feared that the entire sphere stored in the storage channel 1231 is pushed back and detected again by the detection sensor 1240. However, in the present invention, the arrangement of the detection sensor 1240 is defined. This prevents re-detection. That is, as shown in FIG. 10, in the detection sensor 1240, the widthwise center as the detection position is on the upstream side of the sphere arranged ninth from the downstream side of the storage channel 1231 and the detection is performed. It is arranged so that the downstream side hemispherical portion of the tenth sphere from the downstream side of the storage channel 1231 enters the center in the width direction as a position.

検出センサ1240をこのように配置することで、規制部材1600の動作によって一度下流へ流れかけた(球の直径未満で変位した)球が押し戻された場合であっても、貯留流路1231の下流側から10個目の球は、検出センサ1240の検出位置としての幅方向中心に常時入った状態で維持される。従って、規制部材1600の動作中において、検出センサ1240に球が検出され続けることはあっても、球が再び検出されるという事態の発生を防止することができる。 By arranging the detection sensor 1240 in this way, even if the sphere that has once flowed to the downstream (displaced by less than the diameter of the sphere) is pushed back by the operation of the regulating member 1600, it is located downstream of the storage channel 1231. The tenth sphere from the side is always kept in the center in the width direction as the detection position of the detection sensor 1240. Therefore, it is possible to prevent the situation in which the sphere is detected again by the detection sensor 1240 during the operation of the regulating member 1600, but the sphere is detected again.

なお、本制御例では検出センサ1240の配置を工夫することで規制部材1600に押し戻されることによる再検出の発生を防止したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、規制部材1600の動作中においては所定位置から上流側の貯留球の変位を防止する防止手段を設けても良いし、規制部材1600が動作しても0.1秒間は球の流下が開始しないように球の流下を規制する流下規制手段を設けても良い。 In this control example, the arrangement of the detection sensor 1240 is devised to prevent the occurrence of re-detection due to being pushed back to the regulating member 1600, but the invention is not limited to this. For example, during the operation of the regulating member 1600, a preventive means for preventing the displacement of the storage sphere upstream from the predetermined position may be provided, or even if the regulating member 1600 operates, the sphere starts to flow down for 0.1 second. In order not to do so, a flow-down regulation means for regulating the flow-down of the sphere may be provided.

また、動作シナリオ52は、シナリオ内容として、開閉板12300(図179参照)に「(開放(開状態)5.0秒→(閉鎖(閉状態、長閉)0.2秒→開放(開状態)0.8秒)×5(繰り返し))×3(繰り返し)」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。 Further, the operation scenario 52 includes, as the contents of the scenario, "(open (open state) 5.0 seconds → → (closed (closed state, long closed) 0.2 seconds → open (open state) on the opening/closing plate 12300 (see FIG. 179). ) 0.8 seconds)×5 (repetition))×3 (repetition)” is set and the operation scenario is 30 seconds at maximum.

動作シナリオ52では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板12300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。 In the operation scenario 52, even before 30 seconds elapse, the detection sensor 1240 detects a prescribed number of balls (10 in this control example), so that the operation scenario of the opening/closing plate 12300 ends and the initial stage is completed. Controlled to return to the state.

この動作シナリオ52では、開閉板12300が開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態、長閉)にされることで、貯留流路1231に残った球を排出できる。そのため、貯留流路1231の貯留個数を減らすことができるので、検出センサ1240に規定個数の球が入球する際の貯留流路1231の内部において、隙間を構成し易くなることから(貯留流路1231の許容個数(10個)未満しか球が貯留されていない状態を構成し易くなることから)、超過入賞の発生確率を上昇させることができる。 In this operation scenario 52, the opening/closing plate 12300 is opened (opened state) and then closed (closed state, long closed state), so that the balls remaining in the storage channel 1231 can be discharged. Therefore, since the number of storage channels 1231 can be reduced, a gap can be easily formed inside the storage channel 1231 when a predetermined number of balls enter the detection sensor 1240 (the storage channel 1231). Since it is easy to form a state in which less than the allowable number of 1231 (10 balls) is stored), it is possible to increase the probability of occurrence of excess winning.

本制御例では、超過入賞が発生し難い場合(動作シナリオ51の場合)と、超過入賞が発生し易い場合(動作シナリオ52の場合)とを、ラウンドごとに異ならせて、第25の作動パターンを構成している。具体的には、偶数ラウンドを動作シナリオ51で、奇数ラウンドを動作シナリオ52として、第25の作動パターンを構成している。これにより、超過入賞の過度な発生を抑えることができる。 In this control example, the 25th operation pattern is set such that the case where the over-winning is difficult to occur (in the operation scenario 51) and the case where the over-winning is likely to occur (in the operation scenario 52) are different for each round. Is composed of. Specifically, the even-numbered round is the operation scenario 51 and the odd-numbered round is the operation scenario 52, and the twenty-fifth operation pattern is configured. As a result, it is possible to suppress the excessive occurrence of excessive winning.

このように、動作シナリオを、遊技者の得られる利益の違いに基づいて区分けして記憶させておくことで、現在実行されている開閉板12300の動作が遊技者に与える利益を、主制御装置110は容易に判別することができる。 In this way, the operation scenarios are divided and stored based on the difference in the profit obtained by the player, so that the profit given to the player by the operation of the opening/closing plate 12300 currently being executed is controlled by the main controller. 110 can be easily identified.

なお、開閉板12300の閉鎖タイミングは、動作シナリオ51及び動作シナリオ52で共通であり、閉鎖の長さの違いも0.1秒と短いので、開閉板12300が動作シナリオ51と動作シナリオ52とのいずれのパターンで動作しているのかを遊技者が判別し難くすることができる。 The closing timing of the opening/closing plate 12300 is common to the operation scenarios 51 and 52, and the difference in closing length is as short as 0.1 seconds. It is possible for the player to make it difficult to determine which pattern the player is operating in.

図183(b)は、開閉板動作シナリオテーブル202f5の内容を模式的に示した模式図である。この開閉板動作シナリオテーブル202f5は、予め定められている各シナリオ種別が、どの大当たり種別の、何ラウンド目のラウンド遊技Rに対応するかの情報が付与されている。 FIG. 183(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the opening/closing plate operation scenario table 202f5. The opening/closing plate operation scenario table 202f5 is provided with information as to which of the jackpot types and which round game R each predetermined scenario type corresponds to.

主制御装置110のMPUでは、開閉板12300の動作制御を実行する場合に、開閉板動作シナリオテーブル202f5に規定されている内容に対応する情報を、開閉板動作シナリオ記憶領域202e5から読み出して、開閉板12300を可動させている。 When executing the operation control of the opening/closing plate 12300, the MPU of the main control unit 110 reads information corresponding to the contents defined in the opening/closing plate operation scenario table 202f5 from the opening/closing plate operation scenario storage area 202e5 to open/close it. The plate 12300 is movable.

この開閉板動作シナリオテーブル202f5は、大当たり種別と、何ラウンド目のラウンド遊技Rかの組み合わせに基づいて、対応する動作シナリオを設定可能に構成される。大当たり遊技におけるラウンド遊技Rでは、その選択された動作シナリオで、ラウンド遊技Rの開始と同時に開閉板12300が可動制御される。 The opening/closing plate operation scenario table 202f5 is configured to be able to set a corresponding operation scenario based on the combination of the jackpot type and the round game R of which round. In the round game R in the jackpot game, the opening/closing plate 12300 is movably controlled simultaneously with the start of the round game R in the selected operation scenario.

次いで、大当たり遊技中の表示内容の一例について、図184を参照して説明する。図184は、第25の作動パターンで第1可変入賞装置12000が動作する大当たり遊技における第3図柄表示装置81の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。 Next, an example of display contents during the jackpot game will be described with reference to FIG. 184. 184 is a schematic diagram showing a change in display content of the third symbol display device 81 in the jackpot game in which the first variable winning device 12000 operates in the 25th operation pattern, in a time series.

図184の1コマ目(上左方に示す表示例)は、上述した基本演出の途中の部分(例えば、図157の3コマ目(下左方に占める表示例))に続く表示である。即ち、図184に示す表示例は、基本演出で表示が実行されている際に、所定条件が成立した際に切り替えられる表示である。 The first frame (display example shown on the upper left side) of FIG. 184 is a display following the part in the middle of the above-described basic effect (for example, the third frame of FIG. 157 (display example on the lower left side)). That is, the display example shown in FIG. 184 is a display that is switched when a predetermined condition is satisfied while the display is being executed in the basic effect.

図184の1コマ目(上左方に示す表示例)では、主表示領域Dm(図87(a)参照)に、窪みに隠れた宝箱と、その窪みを塞ぐ5個の岩石(番号2を付記)と、その岩石に砲撃する戦車が図示され、小領域Ds3の案内表示部における表示が、「右を狙え」(打ち出し継続を示唆する表示。打出指示(図157参照))から、「打つのか?」(打ち出しの継続を迷わせる表示。停止示唆指示に相当)に切り替えられている。 In the first frame of FIG. 184 (display example shown on the upper left side), in the main display area Dm (see FIG. 87(a)), the treasure box hidden in the depression and five rocks (number 2) that block the depression are displayed. (Note) and a tank bombarding the rock are shown, and the display in the guide display section of the small area Ds3 is “target right” (display indicating continuation of launch. launch instruction (see FIG. 157)) Is it?” (display that makes it difficult to continue launching. It is equivalent to a stop suggestion instruction).

基本演出から、図184の1コマ目の表示への切り替えは、球の発射から開閉板12300に球が到達する平均時間(1秒)と、図184の2コマ目(中左方の表示例)から6コマ目(下右方の表示例)までで図示されるカウントダウン演出に係る時間(等間隔で表示が切り替えられ、合計1.5秒)の合計(2.5秒)だけ、開閉板12300の閉鎖が繰り返される期間の開始から巻き戻ったタイミングで、表示が切り替えられる。即ち、本制御例では、上述した動作シナリオ51,52の開始から2.5秒、12.5秒または22.5秒経過のタイミングで、基本演出から図184の1コマ目の表示例に表示が切り替えられる。 Switching from the basic effect to the display of the first frame in FIG. 184 includes the average time (1 second) for the ball to reach the opening/closing plate 12300 from the firing of the ball, and the second frame in FIG. 184 (display example in the middle left). ) To the 6th frame (display example on the lower right side), the opening/closing plate for the total (2.5 seconds) of the time (display is switched at equal intervals, total 1.5 seconds) related to the countdown effect illustrated in the figure. The display is switched at the timing of rewinding from the start of the period in which the closing of 12300 is repeated. That is, in this control example, at the timing of 2.5 seconds, 12.5 seconds, or 22.5 seconds from the start of the above-described operation scenarios 51, 52, the basic effect is displayed in the display example of the first frame in FIG. 184. Can be switched.

2コマ目(中左方に示す表示例)では、岩石の手前を通過しようとする子供(球発射の停止を示唆する画像)が表示され、3コマ目(下左方に示す表示例)では、岩石の手前を子供が通過している様子が図示され、小領域Ds3の案内表示部における表示が「3」に切り替えられる。 In the second frame (display example shown in the middle left), a child (an image that suggests stopping the ball firing) is displayed, trying to pass in front of the rock, and in the third frame (display example shown in the lower left) , A state in which a child is passing in front of a rock is shown, and the display on the guidance display unit of the small area Ds3 is switched to "3".

その後、4コマ目(上右方に示す表示例)では、子供が戦車の前を通りすぎた様子が図示され、小領域Ds3の案内表示部における表示が「2」に切り替えられる。その後、5コマ目(中右方に示す表示例)では、子供が戦車の前を通りすぎた様子(球の発射の再会を示唆する画像)が図示され、小領域Ds3の案内表示部における表示が「1」に切り替えられる。なお、小領域Ds3の案内表示部の数字は、1ずつ数字を減らし、「0」となり得るタイミングで何らかの報知をする所謂「カウントダウン演出」の一例として表示される。 Thereafter, in the fourth frame (display example shown on the upper right side), a state in which the child has passed in front of the tank is illustrated, and the display on the guidance display unit of the small area Ds3 is switched to "2". After that, in the fifth frame (display example shown in the middle right), a state in which the child has passed in front of the tank (an image that suggests reunion of the ball launch) is shown, and the display in the guidance display section of the small area Ds3 is shown. Is switched to "1". The number on the guidance display portion of the small area Ds3 is displayed as an example of a so-called "countdown effect" in which the number is decreased by one and some notification is given at a timing when it can be "0".

6コマ目(下右方に示す表示例)では、戦車が砲撃を開始する様子(球の発射を示唆する表示)が図示され、小領域Ds3の案内表示部における表示が、「右を狙え」(打ち出し継続を示唆する表示。打出指示(図157参照))に切り替えられる。 In the sixth frame (display example shown on the lower right side), a state in which a tank starts bombarding (a display indicating the firing of a ball) is illustrated, and the display on the guidance display portion of the small area Ds3 is “aim right”. The display is switched to (display indicating suggestion of launching. Launching instruction (see FIG. 157)).

図184に示すように切り替えられる表示に従って球の発射と停止とを変化させる場合、図184の1コマ目から5コマ目までは球の打ち出しを停止し、6コマ目において球の打ち出しを開始(再開)することになる。この場合、6コマ目に切り替えられた直後(本制御例では、上述した動作シナリオ51,52の開始から4秒、14秒または24秒経過のタイミングの直後)から発射した球は、1秒後の、開閉板12300の閉鎖が開始されるタイミングに開閉板12300に到達する。 When changing the firing and stop of the ball according to the display that can be switched as shown in FIG. 184, the ball launch is stopped from the first frame to the fifth frame of FIG. 184, and the ball launch is started at the sixth frame ( Will be restarted). In this case, the ball shot immediately after switching to the sixth frame (in the present control example, immediately after the timing of 4 seconds, 14 seconds, or 24 seconds from the start of the above-described operation scenarios 51 and 52) is 1 second later. The opening/closing plate 12300 is reached at the timing when the closing of the opening/closing plate 12300 is started.

そのため、それ以降の所定期間(本制御例では、4秒間)に発射した球は、開閉板12300が閉鎖動作を繰り返す期間に開閉板12300に沿って検出センサ1240へ向けて転動することになり、開閉板12300の閉鎖動作に伴い運動エネルギーが減らされることになる。 Therefore, the ball that is fired during a predetermined period after that (4 seconds in this control example) rolls toward the detection sensor 1240 along the opening/closing plate 12300 during the period in which the opening/closing plate 12300 repeats the closing operation. The kinetic energy is reduced with the closing operation of the opening/closing plate 12300.

加えて、上述したように、開閉板12300の閉鎖動作に伴う運動エネルギーの減少度合いは、下流側(検出センサ1240に近い側)に配置される球の方が大きくなるので、開閉板12300に沿って転動する球同士の間隔を縮めることができる。そのため、連球を構成し易くすることができる。 In addition, as described above, the degree of decrease in kinetic energy due to the closing operation of the opening/closing plate 12300 is larger in the sphere arranged on the downstream side (the side closer to the detection sensor 1240), and therefore, along the opening/closing plate 12300. The distance between rolling balls can be shortened. Therefore, it is possible to easily form a continuous ball.

一方、1コマ目から5コマ目において球の発射を行った場合には、開閉板12300が開状態を維持する期間に球が開閉板12300に到達することになる。従って、開閉板12300の上面を転動する球同士の間隔は、開閉板12300に球が到達した時点の間隔から変化せずに保たれ易くなる。そのため、連球を構成することは困難となる。 On the other hand, when the balls are fired in the first to fifth frames, the balls reach the opening/closing plate 12300 while the opening/closing plate 12300 maintains the open state. Therefore, the interval between the balls rolling on the upper surface of the opening/closing plate 12300 is easily maintained without changing from the interval at the time when the balls reach the opening/closing plate 12300. Therefore, it is difficult to form a continuous ball.

即ち、本制御例によれば、図184に示す表示例に従い球の発射、停止を実行した方が、表示例を無視して球の発射を継続した場合に比較して、開閉板12300に沿って検出センサ1240へ向けて転動する球が連球を構成し易くすることができる。 That is, according to the present control example, when the sphere is fired and stopped according to the display example shown in FIG. 184, the sphere is moved along the opening/closing plate 12300 as compared with the case where the sphere is continuously emitted ignoring the display example. The ball rolling toward the detection sensor 1240 can easily form a continuous ball.

ここで、開閉板12300に沿って検出センサ1240へ向けて転動する球が連球を構成している場合、先の球が検出センサ1240に検出された際に規定個数(本制御例では、10個)の入賞が検出され、開閉板12300が閉状態へ切り替えられる場合、その切替前に、先の球の上流側に連なる球が検出センサ1240に入球し易くなる。 Here, when the balls rolling toward the detection sensor 1240 along the opening/closing plate 12300 form a continuous ball, a specified number (in the present control example, when the preceding ball is detected by the detection sensor 1240). In the case where 10) winnings are detected and the opening/closing plate 12300 is switched to the closed state, it becomes easier for a ball connected to the upstream side of the preceding ball to enter the detection sensor 1240 before the switching.

そのため、遊技者は、連球を構成するように球の発射を行った方が、大当たり遊技において得られる利益(賞球の払い出し)を増加させることができる。本制御例では、第3図柄表示装置81において、連球が構成されやすくなるタイミングを報知することから、第3図柄表示装置81への注目力を向上させることができる。 Therefore, the player can increase the profit (payout of prize balls) obtained in the jackpot game by firing the balls so as to form a continuous ball. In the present control example, in the third symbol display device 81, since the timing at which the continuous ball is likely to be formed is notified, the attention to the third symbol display device 81 can be improved.

本制御例では、図184に示すような表示の変化が、動作シナリオ51の場合(本制御例における偶数ラウンド)にも、動作シナリオ52の場合(本制御例における奇数ラウンド)にも実行される。一方で、開閉板12300の上面に連球が構成された場合に超過入賞が望めるのは、動作シナリオ52の場合に限定される。 In the present control example, the display change as shown in FIG. 184 is executed both in the operation scenario 51 (the even round in the present control example) and in the operation scenario 52 (the odd round in the present control example). .. On the other hand, when the continuous ball is formed on the upper surface of the opening/closing plate 12300, the excess winning can be expected only in the operation scenario 52.

これにより、遊技者に打ち出しの停止を示唆する表示を行うことで、ラウンド遊技Rの消化時間を引き延ばす作用を維持しながら、毎ラウンドで超過入賞が生じ遊技者の利益が過度に大きくなることを防止することができる。 By doing this, by displaying an indication to the player to stop the launch, while maintaining the action of extending the digestion time of the round game R, an excessive prize occurs in each round and the player's profit becomes excessively large. Can be prevented.

なお、表示例の構成は、これに限られるものでは無い。例えば、図184に示す表示の変化を動作シナリオ52の場合(本制御例における奇数ラウンド)のみで実行しても良い。この場合には、超過入賞が望めない場合にまで連球を構成するために球の発射を停止することが不要になるので、ラウンド遊技Rの進行をスムーズにすることができる。 The configuration of the display example is not limited to this. For example, the display change shown in FIG. 184 may be executed only in the case of the operation scenario 52 (odd round in this control example). In this case, since it is not necessary to stop the ball firing to form a continuous ball even when the excess winning cannot be expected, the round game R can be smoothly advanced.

また、例えば、図184に示す表示の変化を動作シナリオ51の場合(本制御例における偶数ラウンド)のみで実行しても良い。この場合には、超過入賞を抑制し、且つラウンド遊技Rの進行を緩慢(スロー)にすることができる。 Further, for example, the display change shown in FIG. 184 may be executed only in the case of the operation scenario 51 (even round in this control example). In this case, it is possible to suppress excessive winning and to slow the progress of the round game R.

本制御例によれば、図184の6コマ目の表示切替に従い球を発射してから5秒間は、開閉板12300が繰り返し閉状態に変化する。この期間は、上述したように開閉板12300に沿って検出センサ1240へ向かう球を、程度違いで減速させることで連球を構成し易くしている。しかし、連球を構成した複数の球が検出センサ1240を通過する直前や最中に開閉板12300が閉状態に変化すると、検出センサ1240と終端面3251bとの間を球が落下する可能性があり、この場合には、せっかく構成した連球が解消される虞がある(例えば、連球の間の球が、落下する場合)。 According to this control example, the open/close plate 12300 repeatedly changes to the closed state for 5 seconds after the ball is fired in accordance with the display switching of the sixth frame in FIG. 184. During this period, as described above, the ball heading toward the detection sensor 1240 along the opening/closing plate 12300 is decelerated by different degrees to facilitate the formation of a continuous ball. However, if the opening/closing plate 12300 changes to the closed state immediately before or during the passage of the plurality of balls forming the continuous ball through the detection sensor 1240, the balls may fall between the detection sensor 1240 and the end surface 3251b. Yes, in this case, there is a possibility that the continuously-constructed continuous ball is eliminated (for example, when the balls between the continuous balls fall).

従って、連球を構成できたら、開閉板12300が開状態を維持する期間(本制御例では、動作シナリオ51,52の開始から5秒経過時点まで、10秒経過時点から15秒経過時点まで、又は20秒経過時点から25秒経過時点まで)に検出センサ1240を通過させることが好ましい。ここで、上述のように、第12の実施形態では、開状態で維持される開閉板12300に球が到達してから、開状態で維持される開閉板12300の上面を転動し検出センサ1240に入球するまでに約4秒を要するように構成されている。 Therefore, if a continuous ball can be constructed, a period during which the opening/closing plate 12300 maintains the open state (in this control example, from the start of the operation scenarios 51 and 52 to the time point of 5 seconds elapsed, from the time of 10 seconds to the time point of 15 seconds elapsed, Alternatively, it is preferable to pass the detection sensor 1240 from the time point of 20 seconds to the time point of 25 seconds). Here, as described above, in the twelfth embodiment, after the ball reaches the opening/closing plate 12300 maintained in the opened state, the detection sensor 1240 rolls on the upper surface of the opening/closing plate 12300 maintained in the opened state. It takes about 4 seconds to enter the ball.

従って、例えば、開閉板12300が開状態で維持される期間が開始される約4秒前よりも後(且つ、開閉板12300が開状態で維持される期間が開始される前)に開閉板12300に到達した球を先頭に連球が構成される場合、開閉板12300が開状態で維持される期間に球が検出センサ1240を通過する状況を高い確率で発生させることができる。 Therefore, for example, the opening/closing plate 12300 is provided about 4 seconds before the period in which the opening/closing plate 12300 is maintained in the open state is started (and before the period in which the opening/closing plate 12300 is maintained in the open state is started). When a continuous ball is formed with the ball that has reached the top as a head, a situation in which the ball passes through the detection sensor 1240 can be generated with a high probability while the opening/closing plate 12300 is maintained in the open state.

一方で、約4秒前以前であっても、開閉板12300の上に球が4秒以上滞在する事情があれば、開閉板12300が開状態で維持される期間に球が検出センサ1240を通過する状況を高い確率で発生させることができる。 On the other hand, even before about 4 seconds before, if the ball stays on the opening/closing plate 12300 for 4 seconds or more, the ball passes through the detection sensor 1240 during the period in which the opening/closing plate 12300 is maintained in the open state. It is possible to generate a situation with a high probability.

ここで、本制御例によれば、図184の6コマ目(下右方の表示例)に示すタイミングは開閉板12300が開状態で維持される期間が開始される約6秒前であり、この直後に発射した球が開閉板12300に到達するのは開閉板12300が開状態で維持される期間が開始される約5秒前であるので、約4秒前よりも前である。 Here, according to this control example, the timing shown in the sixth frame in FIG. 184 (display example on the lower right side) is about 6 seconds before the period in which the open/close plate 12300 is maintained in the open state is started, Immediately after this, the ball launched to reach the opening/closing plate 12300 is about 5 seconds before the period in which the opening/closing plate 12300 is maintained in the open state is started, and thus is before about 4 seconds.

しかし、この後、開閉板12300は閉状態への切り替えを繰り返し実行することから、開閉板12300に沿って流下する球が減速される。即ち、開閉板12300の上に球が4秒以上滞在する事情がある。そのため、開閉板12300が開状態で維持される期間が開始される約5秒前に開閉板12300に到達した球が開閉板12300の上に滞在する時間を1秒間延ばす(即ち、球の流下速度の平均を80%に減速する)ことにより、先頭の球が検出センサ1240を通過するタイミングを開閉板12300が開状態で維持される期間に含めることができる。 However, after this, the opening/closing plate 12300 repeatedly executes switching to the closed state, so that the ball flowing down along the opening/closing plate 12300 is decelerated. That is, there is a circumstance that the ball stays on the opening/closing plate 12300 for 4 seconds or more. Therefore, the time that the ball that has reached the opening/closing plate 12300 about 5 seconds before the period in which the opening/closing plate 12300 is maintained in the open state starts to stay on the opening/closing plate 12300 is extended by 1 second (that is, the falling velocity of the ball). By decelerating the average of 80% to 80%), the timing at which the leading ball passes the detection sensor 1240 can be included in the period in which the opening/closing plate 12300 is maintained in the open state.

加えて、図184の6コマ目(下右方の表示例)に示すタイミングで発射した球は、開閉板12300が閉鎖への切り替え動作を開始するタイミングで開閉板12300の上流側端部付近に到達する。そのため、開閉板12300が閉鎖への切り替え動作(繰り返し動作)を実行している最中に開閉板12300に到達した球や、開閉板12300を転動している最中に開閉板12300の閉鎖への切り替え動作が開始された球などと比較して、開閉板12300の動作により減速される回数を最大限に増やすことができる。従って、最も連球を構成し易くすることができる。 In addition, the ball shot at the timing shown in the sixth frame of FIG. 184 (display example on the lower right side) is near the upstream end of the opening/closing plate 12300 at the timing when the opening/closing plate 12300 starts the switching operation to close. To reach. Therefore, the ball that reaches the opening/closing plate 12300 while the opening/closing plate 12300 is performing the switching operation (repeating operation) to the closing, or the closing of the opening/closing plate 12300 while the opening/closing plate 12300 is rolling. It is possible to maximize the number of decelerations due to the operation of the opening/closing plate 12300 as compared with a ball or the like in which the switching operation of 1 is started. Therefore, the most continuous ball can be formed.

次いで、図185を参照して、大当たり遊技中の表示内容の一例について説明する。図185は、第3の作動パターンに類似の作動パターンで第1可変入賞装置12000が動作する大当たり遊技における第3図柄表示装置81の表示内容の変化を時系列で示す模式図である。 Next, with reference to FIG. 185, an example of display contents during the jackpot game will be described. FIG. 185 is a schematic diagram showing in time series changes in the display content of the third symbol display device 81 in the jackpot game in which the first variable winning device 12000 operates in an operation pattern similar to the third operation pattern.

図185の1コマ目(上左方に示す表示例)は、上述した基本演出の途中の部分(例えば、図157の3コマ目(下左方に占める表示例))に続く表示である。即ち、図185に示す表示例は、基本演出で表示が実行されている際に、所定条件が成立した際に切り替えられる表示である。 The first frame (display example shown on the upper left side) of FIG. 185 is a display following the part in the middle of the above-described basic effect (for example, the third frame of FIG. 157 (display example on the lower left side)). That is, the display example shown in FIG. 185 is a display that is switched when a predetermined condition is satisfied while the display is being executed in the basic effect.

ここで、この所定条件は、貯留流路1231が満タンとなった時(図189のS5032参照)に、現在実行中のラウンド遊技Rにおいて規定個数の球の通過が検出センサ1240に検出されていない場合(図189のS5033参照)に成立する(以下、「満タン未達条件」とも称する)。即ち、貯留流路1231に残球がある状態でラウンド遊技が開始されることが前提とされる。 Here, this predetermined condition is that when the storage channel 1231 is full (see S5032 of FIG. 189), the detection sensor 1240 has detected that a specified number of balls have passed in the currently executed round game R. If not (see S5033 in FIG. 189), the condition is satisfied (hereinafter, also referred to as “full tank unreached condition”). That is, it is premised that the round game is started in a state where there are remaining balls in the storage channel 1231.

ここで、貯留流路1231に球が残留した状態からラウンド遊技Rが開始され、貯留流路1231が満タンとなり、ラウンド遊技Rが継続している状況においては、ラウンド遊技Rの残りの時間における無駄球の発生を防止するためには、球の発射を停止すればいい。一方で、球の発射を停止させる場合、遊技者に暇な時間が生じることになるので、遊技者の集中力を削ぎ、遊技の興趣を低下させる虞がある。 Here, the round game R is started from the state that the ball remains in the storage channel 1231, the storage channel 1231 is full, and in the situation where the round game R is continuing, in the remaining time of the round game R In order to prevent the generation of dead balls, the firing of the balls should be stopped. On the other hand, when the firing of the ball is stopped, the player has a leisure time, which may reduce the player's concentration and reduce the interest of the game.

これに対し、本制御例では、貯留流路1231が満タンとなり、第1特定入賞口1000aを球が通過することが防止される状況(満タン未達条件が成立している時)においても、球の発射を促進する表示(打ち出しを示唆する表示)を維持しつつ、その発射により期待される利益(賞球の払い出し)が切り替わったことを遊技者に報知するように表示の切り替えを実行する。 On the other hand, in the present control example, the storage channel 1231 is full and even in a situation in which the ball is prevented from passing through the first specific winning port 1000a (when the full tank non-reaching condition is satisfied). , The display is switched so as to inform the player that the expected profit (payout of prize ball) has been switched while maintaining the display that prompts the launch of the ball (the display that suggests launch) To do.

本制御例は、貯留流路1231に球を貯留できる上述の構造を利用したものである。即ち、本制御例において、上述の満タン未達条件が成立した後、ラウンド遊技Rの規定時間(本制御例では、30秒間)が経過するまで開閉板12300が開状態(上昇姿勢)で維持される。 The present control example uses the above-described structure capable of storing spheres in the storage channel 1231. That is, in the present control example, the open/close plate 12300 is maintained in the open state (upward posture) until the specified time (30 seconds in the present control example) of the round game R has elapsed after the above-described full tank unachieved condition is satisfied. To be done.

そのため、満タン未達条件の成立中に球の発射(右打ち)を継続すると、開閉板12300に到達した球は、開閉板12300の長手方向に平行な方向への移動は、貯留流路1231に貯留される球に当接し規制され、下方への移動は開閉板12300に規制されるので、開閉板12300が閉状態へ切り替えられるまで開閉板12300の上面に保持される。即ち、開閉板12300に到達した球は、開閉板12300が閉状態に切り替えられるまで行先が不明のまま維持されることから、この球が賞球につながるのか、そのままアウト口66から排出され球損となるのかは、現状では不明となる。 Therefore, if the sphere continues to be fired (right-handed) while the unfilled condition is not satisfied, the sphere that reaches the opening/closing plate 12300 moves in the direction parallel to the longitudinal direction of the opening/closing plate 12300, and the storage channel 1231 moves. Since the opening/closing plate 12300 is restricted from abutting against the balls stored in the opening/closing plate 12300 and the downward movement is restricted by the opening/closing plate 12300, it is held on the upper surface of the opening/closing plate 12300 until the opening/closing plate 12300 is switched to the closed state. That is, since the ball that has reached the opening/closing plate 12300 is maintained in an unknown destination until the opening/closing plate 12300 is switched to the closed state, whether the ball is a prize ball or not, is discharged from the outlet 66 as it is and the ball loss. It will be unknown at present whether or not it will be.

開閉板12300の上面に球が残った状態から、開閉板12300が閉状態へ移行し、その後で再び開状態となった場合、換言すれば、先のラウンド遊技Rが最終ラウンドではない場合には、開閉板12300の上面に乗っていた球を、再びすくいあげる可能性がある。 When the ball remains on the upper surface of the opening/closing plate 12300, the opening/closing plate 12300 shifts to the closed state, and then becomes the opened state again, in other words, when the previous round game R is not the final round. The ball on the upper surface of the opening/closing plate 12300 may be scooped up again.

詳述すると、第12実施形態では、開閉板12300の下方に落下遅延板12250が配設されており、開閉板12300が閉状態になると、球が落下遅延板12250の上面を開閉板12300の長手方向に沿う方向(検出センサ1240の開口方向に沿う方向)で転動し、終端面3251bの左方においてアウト口66へ向けて落下する。従って、開閉板12300が開状態に変化するまでに終端面3251bに到達しなかった球は、再び開閉板12300の上面にのり、検出センサ1240(第1特定入賞口1000a)を通過する。 More specifically, in the twelfth embodiment, a drop delay plate 12250 is disposed below the opening/closing plate 12300, and when the open/close plate 12300 is in a closed state, a ball causes the upper surface of the drop delay plate 12250 to extend in the longitudinal direction of the opening/closing plate 12300. It rolls in the direction along the direction (the direction along the opening direction of the detection sensor 1240) and falls toward the outlet 66 on the left side of the end surface 3251b. Therefore, the ball that has not reached the end surface 3251b before the opening/closing plate 12300 changes to the open state, rests on the upper surface of the opening/closing plate 12300 again and passes through the detection sensor 1240 (first specific winning opening 1000a).

そのため、満タン未達条件の成立中に開閉板12300の上面に到達した球によっても、検出センサ1240(第1特定入賞口1000a)への入賞により賞球の払い出しを得られる可能性を残すことができる。従って、検出センサ1240(第1特定入賞口1000a)への入賞による賞球の払い出しが期待できない場合(可能性がほぼ無い場合。例えば、通常状態の場合)に比較して、球の発射(右打ち)を継続する遊技者の意欲を向上させることができる。 Therefore, even if the ball reaches the upper surface of the opening/closing plate 12300 while the condition of not reaching the full tank is satisfied, there is a possibility that the payout of the prize ball can be obtained by winning the detection sensor 1240 (the first specific winning port 1000a). You can Therefore, as compared to the case where the payout of the prize ball due to the winning to the detection sensor 1240 (the first specific winning opening 1000a) cannot be expected (there is almost no possibility, for example, the normal state), the ball is emitted (right). The player's motivation to continue hitting can be improved.

なお、第12実施形態では、開閉板12300の長手方向の長さは約135[mm]とされるので、球(直径11[mm])が上下に重ならずに横並びで配置された場合には、開閉板12300の上面に最大で12個の球を乗せることができる。 In addition, in the twelfth embodiment, since the length of the opening/closing plate 12300 in the longitudinal direction is about 135 [mm], when the balls (diameter 11 [mm]) are arranged side by side without overlapping vertically. Up to 12 balls can be placed on the upper surface of the opening/closing plate 12300.

また、第12実施形態では、満タン未達条件の成立中に球の発射(右打ち)を継続して、開閉板12300に到達しなかった球の内の何割かは、一般入賞口63に入賞する。この一般入賞口63の払い出し個数は5個で設定されている。この一般入賞口63への入球割合が大きくなるほど、大当たり遊技において遊技者に払い出される賞球の合計個数が増加する。 In addition, in the twelfth embodiment, the ball is continuously fired (right-handed) while the full tank underachievement condition is satisfied, and some of the balls that have not reached the opening/closing plate 12300 are stored in the general winning opening 63. Win a prize. The payout number of the general winning opening 63 is set to five. The larger the proportion of balls to the general winning opening 63, the larger the total number of prize balls paid out to the player in the jackpot game.

図185で示す表示例は、これらの構造を利用したものである。即ち、開閉板12300及び落下遅延板12250の構造により球損の可能性が低いことを遊技者にアピールしつつ、一般入賞口63へ入球させて賞球の払い出しを得る遊技の促進を行うものである。 The display example shown in FIG. 185 uses these structures. That is, the structure of the opening/closing plate 12300 and the fall delay plate 12250 promotes the game in which the possibility of ball loss is low and the player is allowed to enter the general winning opening 63 to pay out the prize ball while appealing to the player. Is.

なお、貯留流路1231の内部に球の貯留状態を変更可能な可動物が配置されている場合は、貯留流路1231が空の状態(残球が無い状態)でラウンド遊技Rが開始された場合に、満タン未達条件が成立することがある。例えば、第6実施形態で上述した干渉装置6900が配設される場合、ラウンド遊技Rの開始後に干渉装置6900の干渉部材6930が張出状態とされることにより、上述の所定条件が成立し得る。 If a movable object that can change the storage state of the sphere is arranged inside the storage channel 1231, the round game R is started with the storage channel 1231 being empty (there is no remaining ball). In some cases, the condition of not reaching full tank may be satisfied. For example, when the interference device 6900 described above in the sixth embodiment is provided, the interference member 6930 of the interference device 6900 is extended after the round game R is started, so that the above-described predetermined condition can be satisfied. ..

図185の1コマ目(上左方の表示例)では、小領域Ds1(図87(a))参照において、サブラウンド表示部714bが表示される。図185の1コマ目に切り替えられる前は、ラウンド数表示部714が発光表示(明るく表示)される一方、サブラウンド表示部714bは消灯表示(暗く表示)されるが、図185の1コマ目では、逆に、ラウンド数表示部714が消灯表示(暗く表示)される一方、サブラウンド表示部714bが発光表示(明るく表示)される。なお、サブラウンド表示部714bの、ラウンド遊技Rにおいて追加の賞球が期待できる期間であることを表示するという意味内容は、上述した内容と同じである(図143参照)。 In the first frame (display example on the upper left side) of FIG. 185, the sub-round display portion 714b is displayed in the small area Ds1 (FIG. 87(a)). Before switching to the first frame in FIG. 185, the round number display portion 714 is illuminated (brightly displayed), while the sub-round display portion 714b is unlit (darkly displayed). Then, conversely, the round number display portion 714 is displayed off (dark display), while the sub-round display portion 714b is light-emitting display (bright display). Note that the meaning of displaying that the sub-round display portion 714b indicates a period during which an additional prize ball can be expected in the round game R is the same as that described above (see FIG. 143).

また、図185の1コマ目(上左方の表示例)では、小領域Ds3に、球の発射を促進する表示(打ち出しを示唆する表示)が維持されつつ、その背景に、1秒間隔でカウントダウンする数字として「3」の文字が表示される。 In addition, in the first frame of FIG. 185 (display example on the upper left side), the display that promotes the launch of the ball (the display that suggests launching) is maintained in the small area Ds3 while the background is displayed at 1-second intervals. The character "3" is displayed as the number to be counted down.

図185の2コマ目(中左方の表示例)では、小領域Ds3の表示がカントダウンして数字の「1」が表示された状態が図示され、それから1秒後には、図185の3コマ目(下左方の表示例)に切り替えられる。 In the second frame (display example in the middle left) of FIG. 185, the state in which the display of the small area Ds3 is cantted down and the number “1” is displayed is shown, and one second after that, 3 of FIG. 185 is displayed. It is possible to switch to the top frame (display example on the lower left).

図185の3コマ目(下左方の表示例)では、小領域Ds3の下方に、球の発射を促進する表示(打ち出しを示唆する表示)が維持されたまま、主表示領域Dmを含む領域に、複数の円形状の図形が重ねて表示され、各図形の中央部付近には、球の発射を促進する表示(「打て」という文字)が付記されている。この状態において、複数の図形の背面側に、後述する「宝箱」の図形が予め用意されている。 In the third frame (display example on the lower left side) of FIG. 185, a region including the main display region Dm is maintained below the small region Ds3 while the display for promoting the launch of the sphere (the display suggesting the launch) is maintained. In the figure, a plurality of circular figures are displayed in an overlapping manner, and a display (the character "hit") is added near the center of each figure to accelerate the launch of a ball. In this state, a "treasure box" figure to be described later is prepared in advance on the back side of the plurality of figures.

図185の4コマ目(上右方の表示例)では、上述した円形状の図形が一部消去され、「宝箱」の一部が露見した状態が図示され、図185の5コマ目(中右方の表示例)では、上述した円形状の図形が全部消去され、「宝箱」の全体が露見した状態が図示される。 In the fourth frame (display example on the upper right side) of FIG. 185, the above-mentioned circular figure is partially erased and a part of the “treasure box” is exposed, and the fifth frame of FIG. In the display example on the right), a state in which all the above-mentioned circular figures are erased and the entire "treasure box" is exposed is shown.

本制御例では、図185の1コマ目の表示例に表示が切り替えられてから一般入賞口63に入球した球の個数に対応して、この円形状の図形が消去される個数を切り替え可能とされる。即ち、一般入賞口63に入球する球の個数が増加するほど、円形状の図形が消去される個数が増加するように制御される。 In this control example, it is possible to switch the number of erased circular figures corresponding to the number of balls entering the general winning opening 63 after the display is switched to the display example of the first frame in FIG. 185. It is said that That is, as the number of balls entering the general winning opening 63 increases, the number of erased circular figures increases.

一例として、本制御例では、図185の3コマ目で円形状の図形を4個表示し、一般入賞口63に球が1個入球する度に円形状の図形が1個消去されるように制御している。即ち、4コマ目の表示例は一般入賞口63に2個の球が入球した状態(一般入賞口63への入球による払い出し賞球が10個生じている状態)を示しており、5コマ目の表示例は一般入賞口63に4個以上の球が入球した状態(一般入賞口63への入球による払い出し賞球が20個以上生じている状態)を示している。 As an example, in this control example, four circular figures are displayed in the third frame of FIG. 185, and one circular figure is erased every time one ball enters the general winning opening 63. Have control over. That is, the display example of the fourth frame shows a state in which two balls have entered the general winning opening 63 (a state in which 10 payout prize balls are generated by entering the general winning opening 63). The display example of the frame shows a state in which four or more balls have entered the general winning opening 63 (a state in which there are 20 or more payout award balls due to entering the general winning opening 63).

5コマ目の表示例における「宝箱」は、遊技者の得られる利益の大きさを示す表示としての意味を有する。即ち、「宝箱」の全体が表示される場合には、第1可変入賞装置12000以外への入球により払い出される賞球が20個以上発生している。そのため、遊技者は、「宝箱」の表示を見た回数を把握することで、一般入賞口63への入球による払い出し賞球個数を把握することができる(所定個数(本制御例では、宝箱の視認回数に20を掛け合わせた個数)以上の超過入賞を獲得したことの目安とすることができる)。 The "treasure box" in the display example of the fifth frame has a meaning as a display showing the amount of profit obtained by the player. That is, when the entire "treasure box" is displayed, there are 20 or more prize balls to be paid out by entering a ball other than the first variable winning device 12000. Therefore, the player can grasp the number of prize balls to be paid out by entering the general winning opening 63 by grasping the number of times the "treasure box" is displayed (a predetermined number (in this control example, the treasure box). It can be used as a guide for winning over prizes).

また、この表示は、第1可変入賞装置12000への入球による賞球とは別に表示されることになる。そのため、遊技者は「宝箱」の表示から、大当たり遊技において第1可変入賞装置12000への入球による払い出しが予定されている賞球個数(即ち、(ラウンド数)×(ラウンド遊技Rの規定個数)×(球1個の入賞に対する払い出し賞球個数)から算出される個数)を基準として、払い出し賞球個数をどの程度増加可能かを把握することができる。 In addition, this display will be displayed separately from the prize balls obtained by entering the first variable winning device 12000. Therefore, from the display of the "treasure box", the player can predict the number of prize balls to be paid out by entering the first variable winning device 12000 in the jackpot game (that is, (the number of rounds) x (the specified number of round games R). It is possible to understand how much the number of payout prize balls can be increased based on ()×(the number calculated from the number of payout prize balls for one prize).

なお、5コマ目の表示例では、賞球の払い出し個数に対応する表示を行う場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、「宝箱」の代わりに、「確率変動」、「通常」又は「時短」との文字(遊技状態を示唆する表示)のいずれかを、大当たり遊技の終了後の遊技状態に対応させて予め用意しても良い。この場合、遊技者は、一般入賞口63への入球個数を増加させることにより、現在実行中の大当たり遊技終了後の遊技状態を把握することができる。 In the display example of the fifth frame, the display corresponding to the number of paid-out prize balls is described, but the display is not limited to this. For example, instead of “treasure chest”, one of the characters “probability change”, “normal” or “time saving” (display indicating the game state) is made to correspond to the game state after the jackpot game in advance. You may prepare. In this case, the player can grasp the game state after the completion of the jackpot game that is currently being executed by increasing the number of balls that enter the general winning opening 63.

なお、30秒以内(ラウンド遊技R中)に一般入賞口63に2個から4個の球を入球させることは、困難な場合が多い。そのため、図185の5コマ目の表示例に切り替わるまでには、相応の球損(開閉板12300の上が一杯になった後は開閉板12300の右方へ球が流れて、アウト口66へ流下する)を覚悟する必要があるので、ここに実益を見出さない遊技者は、球の発射を停止して球損を抑えても良い。 In addition, it is often difficult to enter two to four balls into the general winning opening 63 within 30 seconds (during the round game R). Therefore, by the time of switching to the display example of the fifth frame in FIG. 185, a corresponding ball loss (after the top of the opening/closing plate 12300 is full, the ball flows to the right of the opening/closing plate 12300, and reaches the outlet 66). The player who does not find a real profit here may stop the ball firing to suppress the ball loss.

即ち、遊技者は、遊技態様として、球損が生じても有利な情報(例えば、上述の遊技状態を示唆する表示)を見られるように球の発射を継続するか、球損を防ぐために球の発射を停止するかを、選択することができる。 That is, the player continues to shoot the ball so that he can see advantageous information (for example, the display indicating the above-mentioned game state) even if the ball loss occurs as the game mode, or the ball is used to prevent the ball loss. You can choose whether to stop the firing of the.

なお、開閉板12300の上が一杯になる前に図185の5コマ目の表示へ切り替えられた場合(一般入賞口63に4個以上の球を入球させることができた場合)は、遊技者は、最小限の球損で有利な情報を得ることができる。そのため、図185の1コマ目に表示が切り替えられた後において球の発射を意欲的に継続させることができる。 If the display is switched to the fifth frame in FIG. 185 before the opening/closing plate 12300 is full (when four or more balls can be inserted into the general winning opening 63), the game is The person can obtain advantageous information with a minimum ball loss. Therefore, after the display is switched to the first frame in FIG. 185, it is possible to continue the firing of the ball eagerly.

次いで、本制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について図186を参照して説明する。図186(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図186(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aと、開閉板動作シナリオ222b5とを少なくとも有している。 Next, details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 in the present control example will be described with reference to FIG. 186. FIG. 186(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. As shown in FIG. 186(a), the ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a and an opening/closing plate operation scenario 222b5.

開閉板動作シナリオ222b5は、主制御装置110によって動作制御される開閉板12300の動作状況を音声ランプ制御装置113側でも把握するために設けられたものであって、主制御装置110のROM202に記憶されている開閉板動作シナリオ記憶領域202e5及び開閉板動作シナリオテーブル202f5に格納されている情報が記憶されている領域である。 The opening/closing plate operation scenario 222b5 is provided in order for the voice lamp control device 113 side to grasp the operation status of the opening/closing plate 12300 whose operation is controlled by the main control device 110, and is stored in the ROM 202 of the main control device 110. This is an area in which the information stored in the open/close plate operation scenario storage area 202e5 and the open/close plate operation scenario table 202f5 is stored.

次に、図186(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図186(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、コマンド記憶領域223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cと、普通図柄保留球数カウンタ223dと、変動開始フラグ223eと、停止種別選択フラグ223fと、演出カウンタ223gと、ラウンド数累積カウンタ223hと、確変状態フラグ223iと、時短状態カウンタ223jと、貯留状態フラグ223kと、貯留上限フラグ223mと、貯留カウンタ223nと、操作フラグ223pと、演出一時記憶エリア223rと、第1操作演出フラグ223waと、第2操作演出フラグ223wbと、第1入力フラグ223wcと、第2入力フラグ223wdと、演出実行中フラグ223xと、押下期間情報格納エリア223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられ、加えて、表示切替フラグ223paと、発光タイマ223yhと、表示消去用カウンタ223yjとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 186(b). FIG. 186(b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223. In the RAM 223, a command storage area 223a, a first special symbol holding sphere number counter 223b, a second special symbol holding sphere number counter 223c, a normal symbol holding sphere number counter 223d, a variation start flag 223e, a stop type selection Flag 223f, production counter 223g, round number accumulation counter 223h, probability variation state flag 223i, time saving state counter 223j, storage state flag 223k, storage upper limit flag 223m, storage counter 223n, operation flag 223p, Effect temporary storage area 223r, first operation effect flag 223wa, second operation effect flag 223wb, first input flag 223wc, second input flag 223wd, effect execution flag 223x, and pressed period information storage area 223y. And other memory area 223z, at least a display switching flag 223pa, a light emission timer 223yh, and a display erasing counter 223yj are provided.

表示切替フラグ223paは、ラウンド遊技Rの途中で貯留流路1231が満タンとなった場合にオンに設定されるフラグであって、音声ランプ制御装置113がサブラウンド演出処理(S5036、図190参照)を実行するタイミングを把握するためのフラグである。 The display switching flag 223pa is a flag that is set to ON when the storage channel 1231 is full in the middle of the round game R, and the voice lamp control device 113 performs the sub-round effect process (S5036, see FIG. 190). ) Is a flag for grasping the timing of executing.

発光タイマ223yhは、第1可変入賞装置12000付近に配設される透過用ランプ227b(図86参照)を発光させる期間を管理するためのタイマである。本制御例では、一般入賞口63を球が通過する度に透過用ランプ227bが点灯し、1秒経過すると消灯するように制御される。 The light emission timer 223yh is a timer for managing a period during which the transmission lamp 227b (see FIG. 86) arranged near the first variable winning device 12000 emits light. In this control example, the transmission lamp 227b is turned on every time the ball passes through the general winning opening 63, and is turned off after one second has passed.

表示消去用カウンタ223yjは、表示切替フラグ223paがオンに設定されてからの一般入賞口63への入球個数を4個上限で管理するカウンタである。この表示消去用カウンタ223yjの数字が減るごとに、第3図柄表示装置81に表示される円形状の図形(図185の3コマ目から5コマ目参照)が消去され、背面側の表示(図185における「宝箱」)が見えやすくなるように制御される。 The display erasing counter 223yj is a counter that manages the number of balls entered into the general winning opening 63 after the display switching flag 223pa is set to an upper limit of four. Every time the number of the display erasing counter 223yj is decreased, the circular figure displayed on the third symbol display device 81 (see the third frame to the fifth frame of FIG. 185) is erased, and the back side display (Fig. The "treasure box" at 185) is controlled so that it can be easily seen.

次いで、図187を参照して、本制御例において、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図187は、このメイン処理を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 187, in the present control example, the main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 187 is a flowchart showing this main processing.

本制御例におけるメイン処理は、第1の制御例のメイン処理に対して、貯留状態監視処理(S2113)の後で演出切替処理3(S5001)へ移行することが異なり、その他は同一である。そのため、同一部分については同一の符号を付し説明を省略し、異なる部分について説明する。 The main process in this control example is the same as the main process in the first control example except that the storage state monitoring process (S2113) is followed by the effect switching process 3 (S5001). Therefore, the same portions will be denoted by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and different portions will be described.

次に、図188を参照して、演出切替処理3(S5001)について説明をする。図188は、この演出切替処理3(S5001)を示したフローチャートである。この演出切替処理3(S5001)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図187参照)の一処理であり、大当たり遊技の進行状況によって変化する演出を実行するための処理である。 Next, the effect switching process 3 (S5001) will be described with reference to FIG. 188. FIG. 188 is a flowchart showing the effect switching process 3 (S5001). This effect switching process 3 (S5001) is one process of the main process (see FIG. 187) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is a process for executing an effect that changes depending on the progress of the jackpot game. Is.

なお、本処理では、第1可変入賞装置12000への球の入賞態様を検出する処理や、一般入賞口63への入賞態様を検出する処理も含むため、メイン処理において短い周期(1m秒以内)で実行されるように構成している。これにより、第1可変入賞装置12000や一般入賞口63への球の入賞態様を検出して行う設定を遅滞なく行うことができる。 It should be noted that this process includes a process of detecting the winning mode of the ball to the first variable winning device 12000 and a process of detecting the winning mode to the general winning opening 63, so that the main process has a short cycle (1 msec or less). Configured to run on. As a result, the setting that is performed by detecting the winning mode of the ball to the first variable winning device 12000 or the general winning opening 63 can be performed without delay.

図188に示すように、演出切替処理3では、S5001の処理において、大当たり中であるかを判別する(S5011)。大当たり中でないと判別した場合は(S5011:No)、本処理を終了する。 As shown in FIG. 188, in the effect switching process 3, in the process of S5001, it is determined whether or not it is a big hit (S5011). If it is determined that the jackpot is not in progress (S5011: No), this processing ends.

一方、S5011の処理において、大当たり中であると判別した場合は(S5011:Yes)、大当たり種別が大当たりTb又は大当たりrであるか判別する(S5012)。そして、大当たり種別が大当たりTb又は大当たりrであると判別した場合は(S5012:Yes)、開閉板動作シナリオ222b5を参照して表示切替のタイミングであるか判別し(S5013)、表示切替のタイミング(上述したラウンド遊技Rの開始から2.5秒、12.5秒、22.5秒のタイミング)であると判別した場合は(S5013:Yes)、第1カウントダウン演出表示用コマンドを設定し(S5014)、本処理を終了する。また、S5013の処理において、表示切替のタイミングではないと判別した場合は(S5013:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5011, when it is determined that the big hit is in progress (S5011: Yes), it is determined whether the big hit type is big hit Tb or big hit r (S5012). When it is determined that the jackpot type is the jackpot Tb or the jackpot r (S5012: Yes), it is determined whether it is the display switching timing by referring to the opening/closing plate operation scenario 222b5 (S5013), and the display switching timing ( When it is determined that it is 2.5 seconds, 12.5 seconds, 22.5 seconds from the start of the round game R described above (S5013: Yes), the first countdown effect display command is set (S5014). ), and ends this processing. In addition, in the processing of S5013, when it is determined that it is not the timing for switching the display (S5013: No), the present processing is ended.

一方、S5012の処理において、大当たり種別が大当たりTbでも大当たりrでもないと判別した場合は(S5012:No)、次に、大当たり種別が大当たりTcであるか判別する(S5015)。 On the other hand, in the process of S5012, when it is determined that the jackpot type is neither the jackpot Tb nor the jackpot r (S5012: No), it is then determined whether the jackpot type is the jackpot Tc (S5015).

S5015の処理において、大当たり種別が大当たりTcではないと判別した場合は(S5015:No)、本処理を終了する。一方、S5015の処理において、大当たり種別が大当たりTcであると判別した場合は(S5015:Yes)、サブラウンド切替処理(S5016)へ移行し、その後、本処理を終了する。 In the process of S5015, when it is determined that the jackpot type is not the jackpot Tc (S5015: No), this process ends. On the other hand, in the process of S5015, when it is determined that the jackpot type is the jackpot Tc (S5015: Yes), the process proceeds to the sub-round switching process (S5016), and then this process ends.

次いで、図189を参照して、サブラウンド切替処理(S5015)について説明をする。図189は、このサブラウンド切替処理(S5015)を示したフローチャートである。このサブラウンド切替処理(S5015)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図187参照)の一処理であり、ラウンド遊技Rの途中で貯留流路1231が満タン状態となった後の演出を実行するための処理である。 Next, the sub-round switching process (S5015) will be described with reference to FIG. 189. FIG. 189 is a flowchart showing this sub-round switching processing (S5015). This sub-round switching process (S5015) is one process of the main process (see FIG. 187) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the storage channel 1231 is in a full state during the round game R. It is a process for executing the production after the end.

図189に示すように、サブラウンド切替処理では、S5015の処理において、表示切替フラグ223paがオンであるか判別する(S5031)。表示切替フラグ223paがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S5031:No)、貯留流路1231が満タンであるかを判別する(S5032)。 As shown in FIG. 189, in the sub-round switching process, in the process of S5015, it is determined whether the display switching flag 223pa is on (S5031). When it is determined that the display switching flag 223pa is not on (that is, it is off) (S5031: No), it is determined whether the storage channel 1231 is full (S5032).

なお、貯留流路1231が満タンであることの判別の手法としては様々なものが例示される。本制御例では、検出センサ1240が球を検出する長さが所定期間(本制御例では、2秒間)を超過したことにより判別される。この場合において、X個目の球の入球タイミングの設定については、所定期間の経過時としても良いし、所定期間の開始時(即ち、検出センサ1240への入球タイミング)または所定期間の経過中の一時点にフラグを立て、所定期間の経過時に満タンであると判別された場合において、フラグを立てたタイミングとしても良い。 Various methods are illustrated as a method of determining that the storage channel 1231 is full. In the present control example, it is determined that the length by which the detection sensor 1240 detects the sphere exceeds a predetermined period (two seconds in the present control example). In this case, the entry timing of the Xth ball may be set at the time when a predetermined period has elapsed, or at the start of the predetermined period (that is, the timing of entering the detection sensor 1240) or when the predetermined period has elapsed. A flag may be set at an intermediate point in time, and when it is determined that the tank is full when a predetermined period has elapsed, the timing at which the flag is set may be set.

S5032の処理において、貯留流路1231が満タンでは無いと判別した場合は(S5032:No)、本処理を終了する。一方、S5032の処理において、貯留流路1231が満タンであると判別した場合は(S5032:Yes)、現在実行中のラウンド遊技Rにおいて規定個数(本制御例では、10個)の球が検出センサ1240に入球したか判別する(S5033)。 In the processing of S5032, when it is determined that the storage channel 1231 is not full (S5032: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S5032, when it is determined that the storage channel 1231 is full (S5032: Yes), a specified number (10 in this control example) of balls are detected in the currently executed round game R. It is determined whether the ball has entered the sensor 1240 (S5033).

S5033の処理において、規定個数の球が検出センサ1240に入球したと判別した場合は(S5033:Yes)、本処理を終了する。一方、S5033の処理において、規定個数の球が検出センサ1240に入球していないと判別した場合は(S5033:No)、表示用切替コマンドを設定し(S5034)、表示切替フラグ223paをオンに設定し(S5035)、本処理を終了する。 In the processing of S5033, when it is determined that the specified number of balls has entered the detection sensor 1240 (S5033: Yes), this processing ends. On the other hand, in the processing of S5033, when it is determined that the specified number of balls has not entered the detection sensor 1240 (S5033: No), a display switching command is set (S5034), and the display switching flag 223pa is turned on. The setting is made (S5035), and this processing is ended.

本制御例では、この表示用切替コマンドが設定(S5034)された後、第3図柄表示装置81において、ラウンド数表示部714が消灯表示(暗く表示)される一方、サブラウンド表示部714bが発光表示(明るく表示)されるように、表示制御される(図185の1コマ目参照)。 In the present control example, after the display switching command is set (S5034), in the third symbol display device 81, the round number display portion 714 is displayed off (dark display), while the sub-round display portion 714b emits light. The display is controlled so as to be displayed (brightly displayed) (see the first frame in FIG. 185).

一方、S5031の処理において、表示切替フラグ223paがオンであると判別した場合は(S5031:Yes)、サブラウンド演出処理(S5036)へ移行する。なお、サブラウンド演出処理(S5036)の詳細は後述する。 On the other hand, in the process of S5031, when it is determined that the display switching flag 223pa is on (S5031: Yes), the process proceeds to the sub-round effect process (S5036). The details of the sub-round effect process (S5036) will be described later.

S5036の処理の後、ラウンド終了のタイミングであるか判別し(S5037)、ラウンド終了のタイミングであると判別した場合は(S5037:Yes)、表示切替フラグ223paをオフに設定し(S5038)、本処理を終了する。一方で、ラウンド終了のタイミングではないと判別した場合は(S5037:No)、そのまま本処理を終了する。 After the processing of S5036, it is determined whether it is the timing to end the round (S5037), and if it is determined to be the timing to end the round (S5037: Yes), the display switching flag 223pa is set to OFF (S5038), and the book The process ends. On the other hand, when it is determined that it is not the timing to end the round (S5037: No), the present process is terminated.

次いで、図190を参照して、サブラウンド演出処理(S5036)について説明をする。図190は、このサブラウンド演出処理(S5036)を示したフローチャートである。このサブラウンド演出処理(S5036)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図187参照)の一処理であり、貯留流路1231が満タンになった後における点灯演出および表示演出を実行するための処理である。 Next, the sub-round effect process (S5036) will be described with reference to FIG. 190. FIG. 190 is a flowchart showing the sub-round effect process (S5036). The sub-round effect process (S5036) is one process of the main process (see FIG. 187) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and includes lighting effect after the storage channel 1231 is full. It is a process for executing a display effect.

図190に示すように、サブラウンド演出処理では、S5036の処理において、現在実行中のラウンド遊技Rにおける規定時間(本制御例では、30秒間)に到達する5秒前のタイミングであるか判別する(S5051)。 As shown in FIG. 190, in the sub-round effect process, in the process of S5036, it is determined whether the timing is 5 seconds before reaching the specified time (30 seconds in this control example) in the round game R currently being executed. (S5051).

S5051の処理において、規定時間に到達する5秒前のタイミングであると判別した場合は(S5051:Yes)、第2カウントダウン演出表示用コマンドを設定し(S5052)、表示消去用カウンタ223yjの値に「4」を設定し、S5054の処理へ移行する。一方、S5051の処理において、規定時間に到達する5秒前のタイミングではないと判別した場合は(S5051:No)、そのまま、S5054の処理へ移行する。 In the processing of S5051, when it is determined that the timing is 5 seconds before the specified time is reached (S5051: Yes), the second countdown effect display command is set (S5052), and the value of the display deletion counter 223yj is set. “4” is set, and the process proceeds to S5054. On the other hand, in the process of S5051, when it is determined that it is not the timing 5 seconds before the specified time is reached (S5051: No), the process directly proceeds to S5054.

本制御例では、第2カウントダウン演出表示用コマンドが設定(S5052)された後、第3図柄表示装置81において、図185の1コマ目から開始される一連の表示演出が実行されるように制御される。なお、表示消去用カウンタ223yjの値が4であるので、図185の3コマ目の表示例に示すように円形状の図形が4個表示される。 In the present control example, after the second countdown effect display command is set (S5052), the third symbol display device 81 is controlled to execute a series of display effects starting from the first frame of FIG. 185. To be done. Since the value of the display erasing counter 223yj is 4, four circular figures are displayed as shown in the display example of the third frame in FIG. 185.

S5054の処理では、第1可変入賞装置12000の右上に配置される一般入賞口63に球が入賞したかを判別する(S5054)。S5054の処理において、球が一般入賞口63に入賞したと判別した場合は(S5054:Yes)、現在実行中のラウンド遊技Rにおける規定時間(本制御例では、30秒)が5秒以内に経過するタイミングか判別する(S5055)。 In the process of S5054, it is determined whether or not a ball has won in the general winning opening 63 arranged at the upper right of the first variable winning device 12000 (S5054). In the processing of S5054, if it is determined that the ball has won the general winning opening 63 (S5054: Yes), the specified time (30 seconds in this control example) in the currently executed round game R has passed within 5 seconds. It is determined whether it is the timing (S5055).

S5055の処理において、規定時間が5秒以内に経過するタイミングであると判別した場合は(S5055:Yes)、表示消去用カウンタ223yjの値を減算し(S5056)、表示用消去コマンドを設定し(S5057)、S5058の処理へ移行する。一方、S5055の処理において、規定時間が5秒以内に経過するタイミングではないと判別した場合は(S5055:No)、そのまま、S5058の処理へ移行する。 In the processing of S5055, when it is determined that it is the timing when the specified time elapses within 5 seconds (S5055: Yes), the value of the display erasing counter 223yj is subtracted (S5056), and the display erasing command is set ( The process proceeds to S5057) and S5058. On the other hand, in the processing of S5055, when it is determined that it is not the timing when the specified time period elapses within 5 seconds (S5055: No), the process directly proceeds to S5058.

表示消去用カウンタ223yjの値を減算し(S5056)、表示用消去コマンドが設定(S5057)された後、第3図柄表示装置81において、図185の3コマ目の表示例に示す円形状の図形が1個消去される態様で、表示が切り替えられるように制御される。なお、図185の4コマ目の表示は、図185の3コマ目の表示からS5057の処理が2回実行された後の状態を示し、図185の5コマ目の表示は、図185の4コマ目の表示からS5057の処理が2回(以上)実行された後の状態を示している。なお、S5056、S5057の処理が5回目に実行された後は(表示消去用カウンタ223yjの値<0)、円形状の図形に関しては、図185の5コマ目の表示で維持される。 After the value of the display erasing counter 223yj is subtracted (S5056) and the display erasing command is set (S5057), the circular figure shown in the display example of the third frame of FIG. 185 is displayed on the third symbol display device 81. Is controlled so that the display can be switched in such a manner that one is deleted. Note that the display of the fourth frame in FIG. 185 shows the state after the processing of S5057 has been executed twice from the display of the third frame in FIG. 185, and the display of the fifth frame in FIG. It shows the state after the processing of S5057 has been executed twice (or more) from the display of the frame. After the processing of S5056 and S5057 is executed for the fifth time (the value of the display erasing counter 223yj<0), the circular figure is maintained in the display of the fifth frame in FIG. 185.

S5058の処理では、透過用ランプ227bを点灯し(S5058)、発光タイマ223yhに「1秒」に対応する数値を設定し(S5059)、本処理を終了する。 In the process of S5058, the transmission lamp 227b is turned on (S5058), the numerical value corresponding to “1 second” is set in the light emission timer 223yh (S5059), and the present process is terminated.

一方、S5054の処理において、一般入賞口63に入賞していないと判別した場合は(S5054:No)、発光タイマ223yhを減算し(S5060)、発光タイマ223yhの値が0であるか判別する(S5061)。 On the other hand, in the processing of S5054, when it is determined that the general winning opening 63 is not won (S5054: No), the light emission timer 223yh is subtracted (S5060), and it is determined whether the value of the light emission timer 223yh is 0 ( S5061).

S5061の処理において、発光タイマ223yhの値が0であると判別した場合は(S5061:Yes)、透過用ランプ227bが点灯中であるか判別し(S5062)、透過用ランプ227bが点灯中であると判別した場合は(S5062:Yes)、透過用ランプ227bを消灯し(S5063)、本処理を終了する。 In the process of S5061, when it is determined that the value of the light emission timer 223yh is 0 (S5061: Yes), it is determined whether the transmissive lamp 227b is on (S5062), and the transmissive lamp 227b is on. If it is determined to be true (S5062: Yes), the transmission lamp 227b is turned off (S5063), and this processing ends.

一方、S5061の処理において発光タイマ223yhの値が0ではないと判別した場合(S5061:No)、又は、S5062の処理において、透過用ランプ227bが点灯中ではないと判別した場合は(S5062:No)、そのまま、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5061 that the value of the light emission timer 223yh is not 0 (S5061: No), or if it is determined in the process of S5062 that the transmission lamp 227b is not lit (S5062: No). ), and this processing is ended as it is.

このように、本制御例によれば、一般入賞口63に球が入賞する度に、1秒間、透過用ランプ227bが点灯し、貯留流路1231の内部状態の視認性が向上するように制御される。 As described above, according to the present control example, each time the ball wins the general winning opening 63, the transmission lamp 227b is turned on for one second, and control is performed so that the visibility of the internal state of the storage channel 1231 is improved. To be done.

本実施形態では、ラウンド遊技Rの終了時に、貯留流路1231に貯留されていた球が排出されるので、貯留流路1231の内部状態を視認することで、ラウンド遊技Rの終了タイミングを容易に把握することが可能となる。また、ラウンド遊技Rの終了タイミングは、球の発射や停止の切り替えを行うタイミングを図る材料として、遊技者にとって重要なタイミングの一つである。 In the present embodiment, at the end of the round game R, the balls stored in the storage channel 1231 are discharged, so by visually observing the internal state of the storage channel 1231, the end timing of the round game R can be easily performed. It becomes possible to grasp. Further, the end timing of the round game R is one of the important timings for the player as a material for the timing of switching the shooting and stopping of the ball.

従って、表示演出等の演出が切り替わるタイミングをラウンド遊技Rの終了タイミングに対応させないようにして、貯留流路1231の内部の球の状態の変化を把握することでラウンド遊技Rの終了のタイミングを把握できる遊技機を構成した場合に、一般入賞口63へ球を入球させることに対する意欲を向上させることができる。 Therefore, the timing of the end of the round game R is grasped by grasping the change in the state of the sphere inside the storage channel 1231 by not making the timing at which the production such as the display effect is switched correspond to the end timing of the round game R. When the game machine that can be used is configured, it is possible to improve the motivation to insert a ball into the general winning opening 63.

<第5の制御例の別例>
次いで、図191から図194を参照して、第5の制御例の別例について説明する。第5の制御例の別例では、第13実施形態として説明する第1可変入賞装置13000を用いて説明する。
<Another Example of Fifth Control Example>
Next, another example of the fifth control example will be described with reference to FIGS. 191 to 194. Another example of the fifth control example will be described using the first variable winning device 13000 described as the thirteenth embodiment.

図191は、第13実施形態の遊技盤13の正面図である。図191に示すように、第1可変入賞装置13000は、第12実施形態の構成に対して、貯留流路1231から排出される球が通過可能な3つの経路を備え、各経路の通過の可否をソレノイド1510の駆動と関連して切り替え可能に構成される経路切替装置13800を備える点が異なり、その他の点は第12実施形態の第1可変入賞装置12000と同様の構成とされるので、異なる点については詳細に説明し、同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 FIG. 191 is a front view of the game board 13 of the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 191, the first variable winning device 13000 is different from the configuration of the twelfth embodiment in that it has three routes through which the balls discharged from the storage channel 1231 can pass, and whether or not each route can pass. Is provided with a path switching device 13800 configured to be switchable in association with driving of the solenoid 1510, and other points are the same as the first variable winning device 12000 of the twelfth embodiment, and therefore different. The points will be described in detail, the same portions will be denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

経路切替装置13800は、正面視で開閉板12300の下方において視認可能(遊技盤13の少なくとも一部が透明とされることで透視可能)とされ、遊技盤13の背面側に配設される3つの排出経路センサ13811〜13813を備えており、貯留流路1231の下端から排出口1150を通り排出される球は、いずれかの排出経路センサ13811〜13813に検出されて、その下流に配置される図示しない球排出路へと案内される。次いで、経路切替装置13800の詳細について説明する。 The route switching device 13800 is visible under the opening/closing plate 12300 in a front view (visible because at least a part of the game board 13 is transparent), and is disposed on the back side of the game board 13. One discharge path sensor 13811 to 13813 is provided, and a sphere discharged from the lower end of the storage channel 1231 through the discharge port 1150 is detected by any of the discharge path sensors 13811 to 13813 and arranged downstream thereof. It is guided to a ball discharge path (not shown). Next, the details of the route switching device 13800 will be described.

図192及び図193は、第1可変入賞装置13000の背面図であり、図194は、図191のCXCIV−CXCIV線における第1可変入賞装置13000の断面図である。なお、図192では、ソレノイド1510の駆動が解除された状態(非励磁状態)が図示され、図193及び図194では、ソレノイド1510が駆動された状態(励磁状態)が図示される。また、図192及び図193では、理解を容易とするために後カバー1700が想像線で図示され、排出経路センサ13811〜13813が断面視されることに伴い排出経路センサ13811〜13813の背後に配置される断面コの字の壁部材の図示が省略され、図194では、理解を容易とするために抵抗変化部材13854の図示が省略され、図194の断面は、図12の断面と同様に、貯留流路1231の下端側の傾斜に沿った面(または、貯留される球の中心を切断する面)として構成される。 192 and 193 are rear views of the first variable winning device 13000, and FIG. 194 is a cross-sectional view of the first variable winning device 13000 taken along the line CXCIV-CXCIV of FIG. It should be noted that FIG. 192 shows a state where the drive of the solenoid 1510 is released (non-excitation state), and FIGS. 193 and 194 show a state where the solenoid 1510 is driven (excitation state). Also, in FIGS. 192 and 193, the rear cover 1700 is illustrated in phantom lines for ease of understanding, and the discharge path sensors 1381 to 13813 are arranged behind the discharge path sensors 1381 to 13813 as the discharge path sensors 1381 to 13813 are cross-sectionally viewed. The illustration of the wall member having a U-shaped cross section is omitted, and in FIG. 194, the resistance change member 13854 is omitted for easy understanding, and the cross section of FIG. 194 is similar to the cross section of FIG. It is configured as a surface (or a surface that cuts the center of the stored sphere) along the slope on the lower end side of the storage channel 1231.

図192から図194に図示されるように、第1可変入賞装置13000の経路切替装置13800は、排出口1710の下流に横並びで配設される複数の排出経路センサ13810と、ソレノイド1510の先端部材1520の移動に伴い動作する動作部材13820と、その動作部材13820の移動軌跡を規定するための溝形状であって薄板部材12110及び後カバー1700に同様の形状で形成(溝状に形成(薄板部材12110)または穿設(後カバー1700))される規定部13830と、その規定部13830を動作部材13820が1回転する毎に状態が切り替えられる第1切替装置13840と、規定部13830の角部13831に動作部材13820が到達する毎に動作し、動作部材13820からの負荷で状態が変化し得るように構成される第2切替装置13850と、を主に備える。 As shown in FIGS. 192 to 194, the route switching device 13800 of the first variable winning device 13000 includes a plurality of discharge route sensors 13810 arranged side by side downstream of the discharge port 1710 and a tip member of the solenoid 1510. The movement member 13820 that moves according to the movement of the 1520, and the groove shape for defining the movement locus of the movement member 13820, which is formed in the same shape on the thin plate member 12110 and the rear cover 1700 (formed in the groove shape (thin plate member 12110) or perforated (rear cover 1700)), a first switching device 13840 that switches the state each time the operating member 13820 makes one revolution of the defining portion 13830, and a corner portion 13831 of the defining portion 13830. The second switching device 13850 is mainly configured to be operated each time the operating member 13820 reaches, and to be able to change the state by the load from the operating member 13820.

排出経路センサ13810へ球を案内するまでに球の経路を切り替え得る部分について、先に説明する。図192に示すように、規定部13830は背面視で楕円形の溝状に形成されており、溝の深さを切り替えることで動作部材13820の移動方向を規定するための公知の形状を備える。そして、ソレノイド1510が励磁状態と非励磁状態とで切り替えられる度に動作部材13820が規定部13830に沿って一方向に案内される。 The part that can switch the path of the ball before guiding the ball to the discharge path sensor 13810 will be described first. As shown in FIG. 192, the defining portion 13830 is formed in an elliptical groove shape in a rear view, and has a known shape for defining the moving direction of the operating member 13820 by switching the depth of the groove. Then, every time the solenoid 1510 is switched between the excited state and the non-excited state, the operating member 13820 is guided in one direction along the defining portion 13830.

即ち、非励磁状態から励磁状態へ切り替えられる際は上半分の溝を通り(図192から図193への状態変化)、励磁状態から非励磁状態へ切り替えられる際は下半分の溝を通る(図193から図192への状態変化)。 That is, when switching from the non-excited state to the excited state, it passes through the upper half groove (state change from FIG. 192 to FIG. 193), and when switching from the excited state to the non-excited state, passes through the lower half groove (FIG. State change from 193 to FIG. 192).

規定部13830は、楕円形状の一回りの経路から外れる経路として形成される角部13831を備える。角部13831は、励磁状態から非励磁状態への切り替えが開始された後で動作部材13820が移動しきる前に、再び励磁状態へ切り替えられた場合に動作部材13820が到達する部分として構成される(動作部材13820がが角部13831に到達可能となる形状で規定部13830が構成される)。 The defining portion 13830 includes a corner portion 13831 formed as a path that deviates from a round path of the elliptical shape. The corner portion 13831 is configured as a portion reached by the operating member 13820 when the operating state is switched to the excited state again before the operating member 13820 is completely moved after the switching from the excited state to the non-excited state is started ( The defining portion 13830 is configured so that the operating member 13820 can reach the corner portion 13831).

これにより、角部13831は、通常のラウンド間インターバルのように十分な時間(例えば、2秒間)をかけて非励磁状態が維持される場合には動作部材13820が到達しない一方、動作シナリオ51,52(図183(a)参照)のラウンド遊技R中における閉鎖のように、非励磁状態が短時間(0.1秒間または0.2秒間)だけ維持され、すぐに励磁状態へ切り替えられる場合には動作部材13820が到達する部分として構成される。即ち、本構成によれば、ラウンド間インターバルにおける閉鎖で動作部材13820が当接し負荷を与える対象(本制御例では、第1切替装置13840)と、ラウンド遊技R中の閉鎖で動作部材13820が当接し負荷を与える対象(本制御例では、第2切替装置13850)とを異ならせることができる。 Accordingly, in the corner portion 13831, the operating member 13820 does not reach when the de-energized state is maintained for a sufficient time (for example, 2 seconds) like the normal inter-round interval, while the operating scenario 51, When the non-excited state is maintained for a short time (0.1 seconds or 0.2 seconds) and is immediately switched to the excited state, as in the case of closing during the round game R of 52 (see FIG. 183(a)). Is configured as the part reached by the operating member 13820. That is, according to the present configuration, the operation member 13820 comes into contact with the object to be loaded by closing in the interval between rounds (the first switching device 13840 in this control example), and the operation member 13820 hits by closing during the round game R. The target (the second switching device 13850 in the present control example) to which the contact load is applied can be different.

第1切替装置13840は、第1排出経路センサ13811の上方において前後にスライド動作可能なスライド体を有する切替弁13841と、その切替弁13841に動作部材13820から与えられた負荷を伝達可能に構成される伝達部材13842と、を備える。 The first switching device 13840 is configured to be able to transfer a load applied from the operating member 13820 to the switching valve 13841 having a slide body that can slide back and forth above the first discharge path sensor 13811. And a transmission member 13842.

切替弁13841のスライド体は、公知のノッチ機構により配置の切替と維持とが行われており、伝達部材13842から負荷を与えられる度に、前位置13841aと後位置13841bとで位置が切り替わる。スライド体が前位置13841aの状態では、排出口1710から流下した球は第1排出経路センサ13811へ向かうが、スライド体が後位置13841bの状態では、排出口1710から流下した球が第1排出経路センサ13811へ到達する前にスライド体に衝突し、スライド体の上面の傾斜に沿って第2排出経路センサ13812側へ流下する。即ち、スライド体の状態に応じて、排出口1710から流下した球が通過する排出経路センサ13810が変化する。 The slide body of the switching valve 13841 is switched and maintained in position by a known notch mechanism, and switches its position between a front position 13841a and a rear position 13841b each time a load is applied from the transmission member 13842. When the slide body is in the front position 13841a, the sphere flowing down from the discharge port 1710 is directed to the first discharge path sensor 13811, but when the slide body is in the rear position 13841b, the sphere flowing down from the discharge port 1710 is the first discharge path. Before reaching the sensor 13811, it collides with the slide body and flows down to the second discharge path sensor 13812 side along the inclination of the upper surface of the slide body. That is, the discharge path sensor 13810 through which the ball flowing down from the discharge port 1710 passes changes according to the state of the slide body.

伝達部材13842は、ラウンド間インターバルにおける閉鎖で動作部材13820が当接し負荷を与える対象として構成される。動作部材13820が規定部13830に沿って動作することに伴い(規定部13830の下半分を移動することに伴い)伝達部材13842に負荷が与えられると、伝達部材13842は所定の軸を中心にわずかに回転するが、動作部材13820から与えられる負荷が解除されると、自重で元の位置に戻るように構成される。即ち、伝達部材13842は、動作部材13820から負荷が与えられる度に、同じような姿勢変化(揺動)を繰り返すように構成される。 Transmission member 13842 is configured as a load-bearing object against which movement member 13820 abuts upon closure during inter-round intervals. When the transmission member 13842 is loaded as the operating member 13820 moves along the defining portion 13830 (as the lower half of the defining portion 13830 moves), the transmitting member 13842 slightly moves about the predetermined axis. However, it is configured to return to its original position by its own weight when the load applied from the operating member 13820 is released. That is, the transmission member 13842 is configured to repeat the same posture change (swing) every time a load is applied from the operation member 13820.

そして、伝達部材13842の姿勢変化によって、切替弁13841のスライド体へ負荷が伝達され、スライド体の配置が切り替えられる。即ち、切替弁13841のスライド体の配置は、ラウンド間インターバルにおける閉鎖で動作部材13820が規定部13830に沿って動作する度に切り替えられるよう構成される。 Then, due to the change in the posture of the transmission member 13842, the load is transmitted to the slide body of the switching valve 13841, and the arrangement of the slide body is switched. That is, the arrangement of the slide bodies of the switching valve 13841 is configured to be switched every time the operating member 13820 operates along the defining portion 13830 by closing in the inter-round interval.

第2切替装置13850は、動作部材13820から与えられる負荷による姿勢変化が積み重なることで回転する特殊回転部材13851と、その特殊回転部材13851の回転方向の状態に応じて配置が切り替えられ第3排出経路センサ13813への球の通過態様を切り替え可能に構成される規制部材13852と、特殊回転部材13851の所定の角度位置と規制部材13852の上端部とを連結する帯状の連結帯13853と、特殊回転部材13851の回転方向の抵抗を動作部材13820の配置によって変化可能な抵抗変化部材13854と、を主に備える。 The second switching device 13850 has a special rotation member 13851 that rotates due to stacking of posture changes due to the load applied from the operation member 13820, and the arrangement is switched according to the state of the rotation direction of the special rotation member 13851, and the third discharge path A restriction member 13852 configured to be able to switch the passage mode of the sphere to the sensor 13813, a belt-shaped connection band 13853 for connecting the predetermined angular position of the special rotation member 13851 and the upper end of the restriction member 13852, and a special rotation member. A resistance changing member 13854 capable of changing the resistance of the rotation direction 13851 in the rotation direction is mainly provided.

特殊回転部材13851は、後カバー1700の後下方において回転可能に軸支される回転対称形状(例えば、歯車形状や円板形状)の部材であって、角部13831に到達した動作部材13820から負荷を付与可能に配置される。動作部材13820は、規定部13830の左右中間位置から角部13831に到達し、この際に特殊回転部材13851に回転方向の負荷を与え、特殊回転部材13851は所定量回転する。本実施形態によれば、連結帯13853を引き上げる回転方向に回転する。 The special rotation member 13851 is a member having a rotationally symmetric shape (for example, a gear shape or a disk shape) that is rotatably supported on the lower rear side of the rear cover 1700, and is loaded from the operating member 13820 that reaches the corner portion 13831. It is arranged to be able to give. The operating member 13820 reaches the corner portion 13831 from the left-right intermediate position of the defining portion 13830, and at this time, applies a load in the rotation direction to the special rotation member 13851, and the special rotation member 13851 rotates by a predetermined amount. According to the present embodiment, the connecting band 13853 rotates in the rotation direction in which it is pulled up.

特殊回転部材13851は、動作部材13820が角部13831に到達する状況においては、抵抗変化部材13854の後述する作用によって回転抵抗が増加しており、規制部材13852の自重による回転が規制されている。そのため、動作部材13820が角部13831に到達する回数が増加するほど、特殊回転部材13851の回転角度が増加する。本実施形態では、動作部材13820が角部13831に到達する回数が2回以上になると、規制部材13852による排出経路センサ13810の規制が解除され、球が第3排出経路センサ13813へ入球可能となるように構成される。 In the special rotation member 13851, when the operation member 13820 reaches the corner portion 13831, the rotation resistance of the special rotation member 13851 is increased by the action of the resistance change member 13854 to be described later, and the rotation of the restriction member 13852 due to its own weight is restricted. Therefore, as the number of times the operating member 13820 reaches the corner portion 13831 increases, the rotation angle of the special rotating member 13851 increases. In the present embodiment, when the number of times the operating member 13820 reaches the corner portion 13831 is two or more, the restriction of the discharge path sensor 13810 by the restriction member 13852 is released, and the ball can enter the third discharge path sensor 13813. Is configured to be.

なお、規制部材13852による排出経路センサ13810の規制が解除されるまでに動作部材13820が角部13831に到達することを要する回数は、限定されるものでは無く、任意に設定可能である。この場合において、特殊回転部材13851が動作部材13820から負荷を与えられる度に回転する量と、それに伴う規制部材13852の移動量とを考慮して、規制部材13852の第2排出経路センサ13812側の端部の位置を調整するようにしても良い。 Note that the number of times the operating member 13820 needs to reach the corner portion 13831 before the restriction of the discharge path sensor 13810 by the restriction member 13852 is released is not limited and can be set arbitrarily. In this case, in consideration of the amount of rotation of the special rotation member 13851 each time a load is applied from the operation member 13820 and the movement amount of the regulation member 13852 that accompanies the load, the regulation member 13852 on the side of the second discharge path sensor 13812 is considered. The position of the end may be adjusted.

規制部材13852は、一方の端部が連結帯13853と連結され、他方の端部が第3排出経路センサ13813の上方において左右斜め(図192及び図193において想像線で図示)に延びる溝状の案内部13852aに支持される。 The restriction member 13852 has a groove shape in which one end is connected to the connecting band 13853 and the other end extends obliquely left and right (illustrated by imaginary lines in FIGS. 192 and 193) above the third discharge path sensor 13813. It is supported by the guide portion 13852a.

規制部材13852は、通常は、倒れた状態(図193参照)で第3排出経路センサ13813を塞いでいるが、特殊回転部材13851の回転に伴って一方の端部が連結帯13853に引き上げられると、他方の端部が案内部13852aに沿ってスライド移動(一方の端部との左右の距離が短縮する側へ移動)し、規制部材13852は徐々に立った状態(倒れた状態から、特殊回転部材13851が動作部材13820に2回以上負荷を与えられた状態)へ向かう。そして、特殊回転部材13851を介した負荷が解除されると、自重で倒れた状態(図193参照)へ復帰する。 The restriction member 13852 normally closes the third discharge path sensor 13813 in a tilted state (see FIG. 193), but when one end of the restriction member 13852 is pulled up to the coupling band 13853 as the special rotation member 13851 rotates. , The other end slides along the guide portion 13852a (moves to the side where the distance between the one end and the left and right is reduced), and the regulating member 13852 gradually stands (from the tilted state to the special rotation). The member 13851 goes to a state in which the operating member 13820 is loaded more than once. Then, when the load via the special rotation member 13851 is released, the state returns to the state of falling by its own weight (see FIG. 193).

規制部材13852は、倒れた状態(図193参照)では、上面が第2排出経路センサ13812へ向けて下降傾斜しているので、切替弁13841の作用で第1排出経路センサ13811を逸れた球を第2排出経路センサ13812へ滑らかに案内することができる。 When the regulating member 13852 is in a tilted state (see FIG. 193), the upper surface is inclined downward toward the second discharge path sensor 13812, and thus the sphere that has deviated from the first discharge path sensor 13811 due to the action of the switching valve 13841. The second discharge route sensor 13812 can be smoothly guided.

規制部材13852は、立った状態では、他方の端部が第3排出経路センサ13813への球の通過を妨害しない位置に配置される。これにより、切替弁13841の作用で第1排出経路センサ13811を逸れた球は、第2排出経路センサ13812又は第3排出経路センサ13813へ案内される。 The restricting member 13852 is arranged at a position where the other end of the restricting member 13852 does not interfere with the passage of the ball to the third discharge path sensor 13813 in the standing state. As a result, the ball that has deviated from the first discharge path sensor 13811 by the action of the switching valve 13841 is guided to the second discharge path sensor 13812 or the third discharge path sensor 13813.

連結帯13853は、紐や布等で用いられる伸縮性の低い素材または金属製の細いワイヤ(薄い金属板)等から構成される。そのため、特殊回転部材13851の回転位置と、規制部材13852の配置とが一対一で対応する。 The connecting band 13853 is made of a material having low elasticity such as a string or cloth, or a thin wire (thin metal plate) made of metal. Therefore, the rotation position of the special rotation member 13851 and the arrangement of the restriction member 13852 correspond one-to-one.

抵抗変化部材13854は、上下に長尺で特殊回転部材13851に倒れかかる姿勢で配置される部材であって、一方の端部(上端部)は規定部13830の端部(左右両端部)及び上半分の部分と干渉する位置に配置され、他方の端部(下端部)は後カバー1700の下方で回転可能に軸支され、中腹部分において特殊回転部材13851と当接可能とされる。 The resistance change member 13854 is a member that is vertically long and long and is arranged in a posture of falling down on the special rotation member 13851. One end portion (upper end portion) of the resistance change member 13854 is an end portion (left and right end portions) of the defining portion 13830 and an upper portion. The other end (lower end) is rotatably supported below the rear cover 1700 so as to abut the special rotation member 13851 in the middle portion.

抵抗変化部材13854は、特殊回転部材13851に当接することで、特殊回転部材13851の回転抵抗を増加させる作用がある。即ち、抵抗変化部材13854が特殊回転部材13851に寄りかかり、当接して負荷を与えている間、特殊回転部材13851は規制部材13852の自重による回転を規制され(姿勢を維持し)、動作部材13820が角部13831に到達する際の負荷による回転のみが生じる。 The resistance change member 13854 has an action of increasing the rotation resistance of the special rotation member 13851 by contacting the special rotation member 13851. That is, while the resistance change member 13854 leans against the special rotation member 13851 and abuts against the special rotation member 13851, the rotation of the special rotation member 13851 is restricted (maintains the posture) by the dead weight of the restriction member 13852, and the operation member 13820 is moved. Only rotation due to the load when reaching the corner 13831 occurs.

一方、ラウンド間インターバルに伴う閉鎖時および開放時において、動作部材13820が規定部13830の端部に配置されると、抵抗変化部材13854の上端部は動作部材13820に押進され、抵抗変化部材13854と特殊回転部材13851の当接は解除される。これにより、特殊回転部材13851の回転抵抗は減少し、規制部材13852の自重によって特殊回転部材13851が回転し、規制部材13852は倒れた状態(特殊回転部材13851は負荷を与えられる前の状態)となる。 On the other hand, when the operating member 13820 is arranged at the end of the defining portion 13830 at the time of closing and opening at the intervals between rounds, the upper end of the resistance changing member 13854 is pushed by the operating member 13820, and the resistance changing member 13854. And the contact of the special rotation member 13851 is released. As a result, the rotation resistance of the special rotation member 13851 decreases, the special rotation member 13851 rotates due to the weight of the restriction member 13852, and the restriction member 13852 falls down (the special rotation member 13851 is in a state before being loaded). Become.

なお、ラウンド間インターバルを除くタイミング(例えば、ラウンド遊技R中の開閉時、動作部材13820が角部13831に配置されるタイミング)には、特殊回転部材13851の回転抵抗が増加している場合があり、この場合には、特殊回転部材13851と規制部材13852との状態は維持される。 Note that the rotation resistance of the special rotation member 13851 may increase at timings other than the interval between rounds (for example, the timing at which the operation member 13820 is arranged at the corner portion 13831 during opening/closing during the round game R). In this case, the states of the special rotation member 13851 and the restriction member 13852 are maintained.

次いで、排出経路センサ13810の各センサの配置および作用について順に説明する。第1排出経路センサ13811は、排出口1710を後方へ通過した球が鉛直下方へ落下した際に通過可能な開口が検出口として構成される。即ち、排出口1710を通過した球は、自重以外の外力が付与されなければ、第1排出経路センサ13811を通過し第1排出経路センサ13811に検出される。 Next, the arrangement and action of each sensor of the discharge path sensor 13810 will be described in order. The first discharge path sensor 13811 is configured as an detection port that is an opening through which a sphere that has passed through the discharge port 1710 rearward and falls vertically downward. That is, the sphere that has passed through the discharge port 1710 passes through the first discharge route sensor 13811 and is detected by the first discharge route sensor 13811 unless an external force other than its own weight is applied.

第1排出経路センサ13811は、本制御例では、球の通過を検出することに伴ってVフラグ203sをオンに設定する検出装置として構成される。換言すれば、上記各実施形態における特定領域4830や特定領域検出センサ4860と同様の作用を生じる。 In the present control example, the first discharge route sensor 13811 is configured as a detection device that sets the V flag 203s to ON when detecting passage of a sphere. In other words, the same operation as the specific area 4830 and the specific area detection sensor 4860 in each of the above-described embodiments is produced.

第1排出経路センサ13811から排出口1710までの間には第1切替装置13840が配置されているが、第1切替装置13840の切替弁13841はラウンド間インターバルの度に配置が切り替えられるので、ラウンド遊技Rに関わらず球を検出センサ1240に入球させる態様で大当たり遊技を普通に遊技することで、大当たり遊技の終了までに第1排出経路センサ13811に球を通過させることができる。 The first switching device 13840 is arranged between the first discharge path sensor 13811 and the discharge port 1710, but since the switching valve 13841 of the first switching device 13840 is switched at each inter-round interval, the round Regardless of the game R, by normally playing the jackpot game in a mode in which the ball enters the detection sensor 1240, the ball can be passed through the first discharge route sensor 13811 by the end of the jackpot game.

第2排出経路センサ13812は、第1排出経路センサ13811の隣に配置される検出センサである。第2排出経路センサ13812は、球の通過の検出のみを行う検出センサとして構成される。即ち、Vフラグ203sの状態は、第2排出経路センサ13812を球が通過しても変化しない(維持される)。 The second discharge path sensor 13812 is a detection sensor arranged next to the first discharge path sensor 13811. The second discharge path sensor 13812 is configured as a detection sensor that only detects passage of a sphere. That is, the state of the V flag 203s does not change (is maintained) even when the ball passes through the second discharge route sensor 13812.

第3排出経路センサ13813は、第2排出経路センサ13812の隣に配置され、切替弁13841の作用で第1排出経路センサ13811から逸れて流下する球が第2排出経路センサ13812を通過しない場合に通過するる検出センサである。なお、規制部材13852による球の通過の規制が解除されている場合(規制部材13852が立った状態の場合)、球が第2排出経路センサ13812に案内されるか、第3排出経路センサ13813に案内されるかに大きな差が生じない(ランダムとなる)ように構成される。 The third discharge path sensor 13813 is arranged next to the second discharge path sensor 13812, and when a ball that deviates from the first discharge path sensor 13811 by the action of the switching valve 13841 and flows down does not pass through the second discharge path sensor 13812. It is a detection sensor that passes through. Note that when the restriction of the passage of the ball by the restriction member 13852 is released (when the restriction member 13852 is in a standing state), the ball is guided to the second discharge path sensor 13812 or the third discharge path sensor 13813. It is configured so that there is no large difference in the guidance (random).

第3排出経路センサ13813は、本制御例では、球の通過を検出することに伴ってVフラグ203sをオフに設定する検出装置として構成される。即ち、上記制御例で説明したエンディング処理(S1110、図121参照)において、大当たり遊技の終了後の遊技状態が、確変状態となるか、時短状態となるかが、大当たり遊技中に遅れて球を検出したのが第1排出経路センサ13811か第3排出経路センサ13813のどちらなのかによって、変化するという遊技性を構成することができる。 In the present control example, the third discharge route sensor 13813 is configured as a detection device that sets the V flag 203s to off in accordance with the detection of passage of a sphere. That is, in the ending process (S1110, refer to FIG. 121) described in the above control example, whether the gaming state after the end of the big hit game is the probability change state or the time saving state is delayed during the big hit game. It is possible to configure a game feature that changes depending on whether the first discharge route sensor 13811 or the third discharge route sensor 13813 has detected the change.

本制御例に寄れば、以下で示す遊技性を構成することができる。なお、本制御例において、大当たり種別は第5の制御例で説明したものを流用する(図182及び図183参照)。 By approaching this control example, the following gaming characteristics can be configured. In this control example, the jackpot type described in the fifth control example is used (see FIGS. 182 and 183).

上述のように、ラウンド間インターバルでは、規制部材13852が倒れた状態とされ、第3排出経路センサ13813の球の通過が規制される。従って、ラウンド間インターバルにおける閉鎖でのみ球を貯留流路1231から排出する場合(例えば、大当たりTa,Tcの場合)には、球が第3排出経路センサ13813に検出され、一度オンとされたVフラグ203sがオフに設定される虞は無い。 As described above, in the interval between rounds, the restriction member 13852 is in a tilted state, and the passage of the ball of the third discharge path sensor 13813 is restricted. Therefore, when the sphere is discharged from the storage channel 1231 only by closing in the interval between rounds (for example, in the case of jackpot Ta and Tc), the sphere is detected by the third discharge path sensor 13813 and is once turned on. There is no possibility that the flag 203s will be set to OFF.

一方で、ラウンド間インターバル以外で開閉板12300が閉鎖する動作シナリオ51,52から構成される第25の作動パターンでは、ラウンド間インターバル以外で貯留流路1231から球が排出される虞があり、一度オンとされたVフラグ203sがオフに設定される可能性があるので、貯留流路1231から排出された球の行方の注目力を向上させることができる。 On the other hand, in the 25th operation pattern including the operation scenarios 51 and 52 in which the opening/closing plate 12300 closes at intervals other than the inter-round interval, balls may be discharged from the storage flow channel 1231 at intervals other than the inter-round interval. Since the turned-on V flag 203s may be set to off, it is possible to improve the attention of the whereabouts of the sphere discharged from the storage channel 1231.

以下、第25の作動パターンに着目して説明を行う。なお、本制御例では、第25の作動パターンでは全ラウンド遊技Rにおいて、動作シナリオ52で開閉板12300が駆動制御されるものとして説明を行う。 The description will be given below by focusing on the 25th operation pattern. In this control example, in the 25th operation pattern, the opening/closing plate 12300 is drive-controlled in the operation scenario 52 in the all-round game R.

第25の作動パターンは、15ラウンド(奇数回)の大当たり遊技として構成されるので、所定ラウンド目における第1切替装置13840の状態は一通りに決まらず、第25の作動パターンの大当たり遊技が連続する場合にには、大当たり遊技の度に入れ替わる。 Since the 25th operation pattern is configured as a jackpot game of 15 rounds (odd times), the state of the first switching device 13840 in the predetermined round is not fixed, and the jackpot game of the 25th operation pattern is continuous. If you do, the jackpot will be replaced each time.

例えば、1回目の大当たり遊技において15ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて第1切替装置13840の切替弁13841のスライド体が前位置13841aであった場合、2回目の大当たり遊技では15ラウンド目のラウンド遊技Rにおける第1切替装置13840の切替弁13841のスライド体は後位置13841bとされる。 For example, when the slide body of the switching valve 13841 of the first switching device 13840 is in the front position 13841a in the round game R of the fifteenth round in the first big jackpot game, the round game R of the fifteenth round in the second jackpot game. The slide body of the switching valve 13841 of the first switching device 13840 is set to the rear position 13841b.

従って、2回に1回は15ラウンド目において第1排出経路センサ13811への球の通過が規制され(Vフラグ203sがオフに設定される虞があり)、2回に1回は15ラウンド目において第1排出経路センサ13811へ球が案内される(Vフラグ203sをオンで大当たり遊技を終了し易い)。換言すれば、確変状態を高い確率で2セット(大当たり遊技終了後の状態が確変状態となる回数が、2回まで)保証可能な遊技機を構成することができる。 Therefore, once every two times, the passage of the ball to the first discharge route sensor 13811 is restricted in the fifteenth round (the V flag 203s may be set to OFF), and once every two times, the fifteenth round. At, the ball is guided to the first discharge route sensor 13811 (it is easy to end the jackpot game by turning on the V flag 203s). In other words, it is possible to configure a gaming machine capable of guaranteeing two sets of probability variation states with a high probability (up to two times the state after the jackpot game is in the probability variation state).

切替弁13841のスライド体が後位置13841bに配置される状態でラウンド遊技R中に貯留流路1231から球が排出される場合、1個目の排出時は、規制部材13852が依然として第3排出経路センサ13813への球の通過を規制しているので、球は第2排出経路センサ13812へ案内される。 When the ball is discharged from the storage channel 1231 during the round game R in a state where the slide body of the switching valve 13841 is arranged at the rear position 13841b, the restriction member 13852 is still the third discharge path when discharging the first ball. Since the passage of the ball to the sensor 13813 is restricted, the ball is guided to the second discharge path sensor 13812.

このように、1個目の球の排出では、Vフラグ203sの状態を変化させることない一方で、正面視に排出球を遊技者に視認させることができる。即ち、球の排出を、遊技者の注意を経路切替装置13800に向かせることに利用することができる。 As described above, in discharging the first ball, the player can visually recognize the discharged ball in a front view while the state of the V flag 203s is not changed. That is, the discharge of the ball can be used to direct the player's attention to the route switching device 13800.

2個目の排出時以降は、第3排出経路センサ13813の球の通過が許容される。従って、ラウンド遊技R中の球の排出は、5秒間において1秒に1個ずつ、計5個の球が排出されるが、2個目以降の4個の球が第3排出経路センサ13813に案内され得る。 After the second discharge, the sphere of the third discharge path sensor 13813 is allowed to pass. Therefore, the discharge of the balls during the round game R is one every 1 second in 5 seconds, and a total of 5 balls are discharged, but the 4 balls after the second one are discharged to the third discharge route sensor 13813. Can be guided.

ここで、ラウンド間インターバルとなれば規制部材13852は倒れた状態へ移行するので、遊技者は、ラウンド遊技R中の球の排出が開始された後、短時間の内に入球個数を規定個数にしてラウンド間インターバルを開始させることが望ましい。 Here, when the interval between rounds is reached, the regulating member 13852 shifts to a fallen state, so that the player can set the number of balls entered within a short time after the discharge of the balls during the round game R is started. It is advisable to start the inter-round interval.

換言すれば、貯留流路1231から球が1個排出される程度のタイミング(超過入賞個数に直結する貯留流路1231の空きが球1個分)で検出センサ1240への入球を規定個数(本制御例では、10個)にするような遊技態様によれば、球が第3排出経路センサ13813に検出されることは無く安心して遊技を実行することができる。 In other words, the specified number of balls entering the detection sensor 1240 at a timing at which one sphere is discharged from the storage channel 1231 (one sphere in the storage channel 1231 that is directly connected to the excess winning number). According to the game mode such as 10) in the present control example, the ball is not detected by the third discharge route sensor 13813 and the game can be executed with peace of mind.

一方で、貯留流路1231から球が2個以上排出されることで貯留流路1231に十分な空きを確保したり、ラウンド遊技Rの開始から15秒経過後の開閉を狙って多くの球の連球を構成したりして過剰の超過入賞を狙う遊技態様(ラウンド遊技R中に球の発射を停止して、開閉板12300の動作タイミングに合わせて球の発射を再開する遊技態様)においては、第3排出経路センサ13813に球が案内され得る状態で続々と排出口1710から球が排出されることになるので、狙える超過入賞個数が多くなることの反動として第3排出経路センサ13813に入球する可能性が高くなる。即ち、超過入賞を狙う程度が過剰となると、大当たり遊技終了後の遊技状態が確変状態になる可能性が低くなる遊技性を構成することができる。 On the other hand, two or more balls are discharged from the storage channel 1231 to secure a sufficient space in the storage channel 1231 or to open and close after 15 seconds from the start of the round game R. In a game mode in which a continuous ball is formed or an excessive excess prize is aimed (a game mode in which the ball is stopped during the round game R and the ball is restarted in synchronization with the operation timing of the opening/closing plate 12300) Since the balls are continuously discharged from the discharge port 1710 in a state where the balls can be guided to the third discharge route sensor 13813, the third discharge route sensor 13813 enters the third discharge route sensor 13813 as a reaction to the increase in the number of excessive winning prizes. The chances of a sphere increasing. That is, when the degree of aiming for the excessive winning is excessive, it is possible to configure the gaming property in which the possibility that the gaming state after the jackpot game is finished becomes the probability changing state is reduced.

なお、本制御例においては、ラウンド遊技Rの開始後5秒でラウンド中の開閉が開始するが、球の発射を停止せず、発射を継続する遊技態様であれば、規定個数(本制御例では、10個)の球は6秒間で発射されるので、ラウンド遊技Rの開始前から発射されていた球と合計すれば、5秒間の内に10個の球が検出センサ1240に検出されることは高確率で発生する。加えて、落下遅延板12250(図191参照)によって、開閉板12300の開閉に関わらず球は検出センサ1240の目前の終端面12251bまで案内されるので、尚更である。 In this control example, opening and closing during the round starts 5 seconds after the start of the round game R, but if the game mode is to continue the firing without stopping the firing of the ball, the specified number (this control example Then, 10 balls are fired in 6 seconds, so if the total of the balls that have been fired before the start of the round game R, 10 balls are detected by the detection sensor 1240 within 5 seconds. Things happen with a high probability. In addition, the fall delay plate 12250 (see FIG. 191) guides the ball to the end surface 12251b in front of the detection sensor 1240 regardless of whether the opening/closing plate 12300 is opened or closed.

そのため、本制御例では、大当たり遊技における発射態様に係る報知として、副表示領域Ds3に「右を狙え」という報知が維持され続ける(図158参照)。本制御例では、この報知に従って球を継続して発射した方が、第3排出経路センサ13813に球が案内される可能性を低減することができる。 Therefore, in the present control example, as the notification relating to the firing mode in the jackpot game, the notification “Aim right” is continuously maintained in the sub display area Ds3 (see FIG. 158). In the present control example, it is possible to reduce the possibility that the ball is guided to the third discharge route sensor 13813 by continuously firing the ball in accordance with this notification.

また、球の発射を継続する報知に従わず、球の発射を停止する遊技態様では、第3排出経路センサ13813に球が案内される虞があるので、そのことについて報知するように制御しても良い。 In addition, in a game mode in which the ball is stopped from being emitted without following the notification that the ball is continuously emitted, the ball may be guided to the third discharge route sensor 13813. Therefore, it is controlled to notify that fact. Is also good.

例えば、5秒ごとに報知を区切って、5秒経過するごとに第3排出経路センサ13813に球が案内される可能性が高まることを明確に報知しても良い。この場合において、Vフラグ203sが現状オンとなっているかも同時に報知することで、遊技者に、球の発射を行うのか、敢えて球の発射をせず規定時間の経過でラウンド間インターバルとなり次のラウンド遊技に進めるのかを選択させることができる。 For example, the notification may be divided every 5 seconds, and it may be clearly notified that the possibility that the ball is guided to the third discharge route sensor 13813 increases every 5 seconds. In this case, by notifying at the same time whether the V flag 203s is currently turned on, whether to shoot the ball to the player or not to shoot the ball, the interval between rounds becomes the next round interval after the stipulated time has elapsed. You can select whether to proceed to the round game.

また、同様の報知の基で、第1切替装置13840の位置と演出とをリンクさせるか否かは求められる遊技性次第で変化するものであって、どちらで制御しても良い。例えば、切替弁13841のスライド体が前位置13841aに配置される場合には、規制部材13852の状態によらず、排出された球は全て第1排出経路センサ13811を通過するので、第3排出経路センサ13813に球が案内される可能性が高まることは無いので上述の報知を省略しても良いし、演出として切替弁13841の位置に関わらず上述の報知を実行しても良い。 Further, based on the same notification, whether or not to link the position of the first switching device 13840 and the effect changes depending on the desired game property, and either one may be controlled. For example, when the slide body of the switching valve 13841 is arranged at the front position 13841a, all the discharged balls pass through the first discharge path sensor 13811 regardless of the state of the regulating member 13852, so the third discharge path Since the possibility that the ball is guided to the sensor 13813 does not increase, the above notification may be omitted, or the above notification may be executed as an effect regardless of the position of the switching valve 13841.

前者の場合には、遊技者に正しい状態を与えることで遊技に緩急(打ちっぱなしで球の発射をさせること(急)と、発射の停止を許容すること(緩))をつけることを図ることができる。後者の場合には、とにかく球の発射を継続するように仕向けることができるので、大当たり遊技の進行速度を速めることができる。 In the case of the former, the player is given a correct state so that the game can be made to be hurry (shooting the ball while it is still hitting (sudden) and allowing it to stop firing (slow)). be able to. In the latter case, anyway, it can be directed to continue the firing of the ball, it is possible to speed up the jackpot game progress.

なお、本制御例では、切替弁13841が前後スライドするように構成されており、正面視で切替弁13841の状態の変化が分かり難いので、切替弁13841の状態を目視で確認して遊技をする(演出意図を無視した遊技が実行される)可能性を低減することができる。 In this control example, the switching valve 13841 is configured to slide back and forth, and since it is difficult to understand the change in the state of the switching valve 13841 from the front view, the state of the switching valve 13841 is visually confirmed to play. It is possible to reduce the possibility that the game will be executed ignoring the production intention.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the above-described embodiments, part or all of the configuration of one embodiment may be combined with or replaced with part or all of the configuration of another embodiment to form another embodiment.

上記各実施形態では、貯留流路1231が平面上を延びる流路として構成されたが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、貯留流路1231が、左右方向と直交する平面の右側が90度折り曲げられ、前後方向で延びるように構成されても良い。即ち、検出センサ1240から折り曲げ位置までは左右方向で延び、折り曲げ位置からは前後方向で延び、再び排出口1150の上流側で左右方向に延びる流路として構成しても良い。 In each of the above-described embodiments, the storage flow channel 1231 is configured as a flow channel that extends on a plane, but the flow channel is not limited to this. For example, the storage channel 1231 may be configured such that the right side of the plane orthogonal to the left-right direction is bent 90 degrees and extends in the front-back direction. That is, the flow path may extend in the left-right direction from the detection sensor 1240 to the bending position, extend in the front-rear direction from the bending position, and extend again in the left-right direction on the upstream side of the discharge port 1150.

この前後方向に延びる流路は、貯留流路1231の形状を流用して、延びる方向を左右から前後に切り替えた(上下方向の軸で90度回転させた)流路形状とされる。対向する側に流路の片側面を構成する凹部を有する略対称形状の光透過性の2部材を左右から合わせることで形成される。 The flow path extending in the front-rear direction is a flow path shape in which the shape of the storage flow path 1231 is diverted and the extending direction is switched from the left to the right and the front (rotated by 90 degrees on the vertical axis). It is formed by joining two substantially symmetrical light-transmissive members having a concave portion forming one side surface of the flow path on the opposite side from the left and right.

前後に延びる流路を含む貯留流路1231は、上記実施形態と流路の向きは異なるが、第1特定入賞口1000aの下流に貯留可能な球の個数が規定個数(本実施形態では、10個)となるように設計される。即ち、本実施形態においても、上記各実施形態で説明した遊技性と同様の遊技性を構成することができる。 The storage channel 1231 including the channels extending in the front-rear direction is different from the above embodiment in the direction of the channel, but the number of spheres that can be stored downstream of the first specific winning opening 1000a is a specified number (in the present embodiment, 10). Individual) is designed. That is, also in this embodiment, the same playability as the playability described in each of the above embodiments can be configured.

前後に延びる流路を含む貯留流路1231に対しても、ソレノイド6910が駆動(励磁)された状態において流路に進入し、流路内の球の流下を規制する張出状態と、ソレノイド6910の駆動(励磁)が解除された状態において、流路から退避し、流路内の球の流下を許容する退避状態とで切り替え可能とされる干渉部材が配設される。 With respect to the storage channel 1231 including the channel extending in the front-rear direction, the solenoid 6910 enters the channel in a state where the solenoid 6910 is driven (excited), and the solenoid 6910 is in an overhang state that restricts the flow of a sphere in the channel. In the state where the drive (excitation) of is released, an interference member is provided which can be switched from the flow path to the retracted state that allows the sphere to flow down in the flow channel.

ここで、干渉部材の流路に対する配置は、上記第6実施形態と同様とされる。即ち、第1特定入賞口1000aの下流側に貯留される球の内、規制部材1600に流下を規制される最下端の球から数えて2個目の球よりも上流側で前後に延びる流路内に進入し、3個目の球の流下を規制可能に配設され、干渉部材の張出状態において、干渉部材の上流側であって第1特定入賞口1000aの下流側の位置に7個の球が貯留可能とされる。 Here, the arrangement of the interference member with respect to the flow path is the same as in the sixth embodiment. That is, among the spheres stored on the downstream side of the first specific winning opening 1000a, a flow path extending forward and backward on the upstream side of the second sphere counted from the sphere at the lowermost end regulated by the regulating member 1600. It is arranged so as to regulate the downward flow of the third ball by entering the inside, and when the interference member is in the projecting state, seven at the position upstream of the interference member and downstream of the first specific winning opening 1000a. Can be stored.

前後に延びる流路は、規制部材1600に流下を規制される最下端の球から数えて2個目の球の後方に3個目以降の球が貯留されるように形成される。そのため、2個目の球が配置されている場合には、その球が干渉部材の正面側に配置されることになるので、干渉部材が球で隠される。即ち、干渉部材の状態を、球により把握困難とすることができる。 The flow path extending in the front-rear direction is formed such that the third and subsequent spheres are stored behind the second sphere counted from the lowermost sphere whose flow is regulated by the regulation member 1600. Therefore, when the second sphere is arranged, the sphere is arranged on the front side of the interference member, so that the interference member is hidden by the sphere. That is, it is possible to make it difficult to grasp the state of the interference member with the sphere.

貯留される球が横並びとなる場合に比較して、球の全体を視認できるわけではないこと、流路自体が背面側に延びることでガラスユニット16(図1参照)から視認対象までの距離が遠くなること等の理由により、貯留流路1231が前後に延びる流路を含む場合には、干渉部材が退避されることにより貯留流路1231に10個の球が貯留された状態と、干渉部材が張り出しており貯留流路1231に9個の球が貯留された状態とを、球の配置から把握することが困難となる。従って、本実施形態によれば、第1可変入賞装置1000を直接視認しても、貯留されている球の個数を把握し難くすることができる。 Compared with the case where the stored spheres are arranged side by side, it is not possible to visually recognize the entire spheres, and the flow path itself extends to the back side, so that the distance from the glass unit 16 (see FIG. 1) to the visually recognizable object is When the storage channel 1231 includes a channel that extends in the front-back direction due to the distance, etc., the interference member is retracted so that 10 balls are stored in the storage channel 1231. It is difficult to grasp the state in which the nine spheres are overhanging and are stored in the storage channel 1231 from the arrangement of the spheres. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to make it difficult to grasp the number of stored balls even if the first variable winning device 1000 is directly visually recognized.

このような特徴を備える場合において、例えば、第3図柄表示装置81で第1特定入賞口1000aへの入球個数を表示するようにしても良い。この場合、球の貯留個数の識別性の悪い貯留流路1231を視認するよりも、第3図柄表示装置81を見た方が、第1特定入賞口1000aへ入球した球の個数を把握し易くなるように構成できるので、第3図柄表示装置81への注目力を、第1可変入賞装置1000への注目力に対して、相対的に向上させることができる。従って、遊技者の視線を第1可変入賞装置1000から外させ易くすることができる。 In the case where such a feature is provided, for example, the third symbol display device 81 may display the number of balls entered into the first specific winning opening 1000a. In this case, it is better to look at the third symbol display device 81 than to visually recognize the storage channel 1231 in which the number of stored balls is poorly discerned, and to grasp the number of balls that have entered the first specific winning opening 1000a. Since it can be configured to be easy, the attention to the third symbol display device 81 can be relatively improved with respect to the attention to the first variable winning device 1000. Therefore, the player's line of sight can be easily removed from the first variable winning device 1000.

上記各実施形態では、規制部材1600の作動長さにより貯留流路1231から排出される球の数が制御される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231の中腹から球を排出可能な第2排出口と、その第2排出口を開放、閉塞する第2排出口規制部材とを備え、第2排出口から球を排出できるようにしても良い。この場合、第2排出口規制部材の作動長さを厳密に制御しなくとも、第2排出口と第1排出口との間に貯留される球が排出されることを防止することができる。そのため、第1排出口から球を排出する場合と第2排出口から球を排出する場合とで、球の排出個数を変化させることができる。また、この場合、例えば、第1排出口と第2排出口とを同時に開放するように制御すると、球を全球排出するのに必要な時間を短縮でき、インターバルを短縮することができる。 In each of the above-described embodiments, the case where the number of spheres discharged from the storage channel 1231 is controlled by the operating length of the regulating member 1600 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, a second discharge port capable of discharging a ball from the middle of the storage channel 1231 and a second discharge port restricting member that opens and closes the second discharge port are provided so that the ball can be discharged from the second discharge port. You can In this case, it is possible to prevent the balls stored between the second discharge port and the first discharge port from being discharged, without strictly controlling the operating length of the second discharge port restriction member. Therefore, the number of balls to be discharged can be changed depending on whether the balls are discharged from the first discharge port or the second discharge port. Further, in this case, for example, if the first discharge port and the second discharge port are controlled to be opened at the same time, the time required to discharge all the balls can be shortened and the interval can be shortened.

上記各実施形態では、開閉板1300が回転動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上下動作する開閉板1300により構成され、上位置に配置される際に第1特定入賞口1000aに球を案内可能とされ、下位置に配置される際に第1特定入賞口1000aから球を逸らすようにしても良い。この場合、球を上昇させる際に球を開閉板1300と覆設前板3200との間で挟む位置に配置する必要がないので、球の上昇動作をより滑らかにすることができる。 In each of the above-described embodiments, the case where the opening/closing plate 1300 rotates is described, but the present invention is not limited to this. For example, it is composed of an opening/closing plate 1300 that moves up and down, and when it is arranged at an upper position, the ball can be guided to the first specific winning opening 1000a, and when it is arranged at a lower position, the ball can be guided from the first specific winning opening 1000a. You may try to divert. In this case, since it is not necessary to arrange the ball at a position sandwiched between the opening/closing plate 1300 and the covering front plate 3200 when the ball is lifted, the ball rising motion can be made smoother.

上記各実施形態では、貯留流路1231に貯留された球が、単一の排出口1710から排出される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、追加の排出口が貯留流路1231の途中位置に配置されても良い。この場合、排出口1710から排出するか、追加の排出口から排出するかにより、最大排出可能個数を変化させることができる。即ち、追加の排出口からでは、排出口1710側に詰まった球を排出することが困難となる。また、両方の排出口を同時に開放して排出を行うことで球の排出効率を上げることができ、インターバルを短縮することができる。 In each of the above embodiments, the case where the sphere stored in the storage channel 1231 is discharged from the single discharge port 1710 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the additional discharge port may be arranged at an intermediate position of the storage channel 1231. In this case, the maximum dischargeable number can be changed depending on whether the discharge is performed from the discharge port 1710 or the additional discharge port. In other words, it is difficult to discharge the sphere jammed on the side of the discharge port 1710 from the additional discharge port. Further, by discharging both discharge ports at the same time, the discharge efficiency of the balls can be improved and the interval can be shortened.

上記各実施形態では、確率変動判定部4800の振分装置4850が開閉板1300の動作タイミングを基準にして動作開始する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、確率変動判定流路4820を所定時間内に通過する球の個数により球の自重で状態変化するようにしても良い。この場合、球の排出速度(間隔)によらず、排出される球の個数により高確率状態への移行の権利を取得できるか否かを切り替えることができる。 In each of the above embodiments, the case where the distribution device 4850 of the probability variation determination unit 4800 starts operation based on the operation timing of the opening/closing plate 1300 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the state may be changed by the weight of the spheres depending on the number of spheres passing through the probability variation determination flow path 4820 within a predetermined time. In this case, regardless of the discharge speed (interval) of the balls, it is possible to switch whether or not the right to shift to the high probability state can be acquired depending on the number of the discharged balls.

上記各実施形態では、開閉板1300の作動開始タイミングと、規制部材1600の作動開始タイミングとが若干ずれる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、同時に動作開始するようにしても良い。この場合、構造を簡素化することができる。 In each of the above-described embodiments, a case has been described in which the operation start timing of the opening/closing plate 1300 and the operation start timing of the regulating member 1600 are slightly deviated, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the operations may be started simultaneously. In this case, the structure can be simplified.

上記各実施形態では、貯留流路1231に球が入る隙間があるか否か(貯留流路1231が満タン状態か否か)により、球の入球の抵抗が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231に貯留される球の数が、満タン状態に近いか否かにより、貯留流路1231に入球する所定の球を減速させる態様で構成されても良い。この場合、貯留流路1231に貯留可能な個数よりもラウンド遊技Rの規定個数(カウント数)が小さい場合でも、規定個数以上の入賞を抑制することができる。また、この場合、貯留個数によらず球を減速させる場合に比較して、規定個数以上の入賞の抑制を図りながら大当たり遊技が間延びすることを防止することができる。なお、減速に限らず、加速させても良い。この場合は、意図的に規定個数以上の入賞を生じさせることができる。 In each of the above-described embodiments, a case has been described in which the resistance of the ball entering the ball changes depending on whether or not there is a gap in which the ball enters the storage channel 1231 (whether the storage channel 1231 is in a full state). It is not necessarily limited to this. For example, the predetermined number of balls entering the storage channel 1231 may be decelerated depending on whether the number of balls stored in the storage channel 1231 is close to a full state. In this case, even if the specified number (count number) of the round game R is smaller than the number that can be stored in the storage channel 1231, it is possible to suppress winning more than the specified number. Further, in this case, as compared with the case of decelerating the ball regardless of the stored number, it is possible to prevent the jackpot game from being extended while suppressing the winning of a predetermined number or more. The deceleration is not limited to the deceleration and may be accelerated. In this case, it is possible to intentionally generate more than the specified number of prizes.

上記各実施形態では、貯留流路1231に球が貯留されることで、その貯留球により第1特定入賞口1000aへの入球が規制される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口1000aに到達した球が通過することにより所定量ずつ動作し、ある姿勢において球の入球を規制し易くする非電動被動作部材を備えても良い。この場合、貯留球を一度に排出する場合に比較して、ラウンド間インターバルに必要な時間を短縮することができる。 In each of the above-described embodiments, the case where the balls are stored in the storage channel 1231 to restrict the ball entering the first specific winning port 1000a by the stored balls has been described, but the present invention is not limited to this. Absent. For example, a non-electrically operated member may be provided that moves a predetermined amount by passing a ball that has reached the specific winning opening 1000a and makes it easier to regulate the ball entering in a certain posture. In this case, the time required for the inter-round interval can be shortened as compared with the case of discharging the stored spheres at once.

上記各実施形態では、貯留流路1231に球が規定個数貯留される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、規定個数+1個の球を貯留可能としても良い。この場合、規定個数を越えて第1特定入賞口1000aを通過する球の個数をラウンド遊技Rごとに1個に制限することができる。また、この場合において、ラウンド毎に、11球目の球が通過し易いラウンドと、11球目の球の通過を規制するラウンドとを切り替えるようにしても良い。 In each of the above-described embodiments, the case has been described in which the specified number of spheres are stored in the storage channel 1231, but the number is not limited to this. For example, it is possible to store a prescribed number of balls+1. In this case, it is possible to limit the number of balls that exceed the specified number and pass through the first specific winning opening 1000a to one for each round game R. Further, in this case, the round in which the eleventh ball easily passes and the round in which the passage of the eleventh ball is restricted may be switched for each round.

上記各実施形態では、開閉板1300が閉状態へ切替開始する場合に第1特定入賞口1000aの手前位置に球を保持できない(落下してしまう)ために、2球同時に入賞することが無い場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、1球に限り球を保持可能にし、開閉板1300が閉状態となるまでの間に第1特定入賞口1000aを通過する可能性を有するようにしても良い。また、この可能性の有無が、ラウンド毎に切り替えられるようにしても良い。 In each of the above-described embodiments, when the opening/closing plate 1300 starts switching to the closed state, the ball cannot be held (falls) at the position in front of the first specific winning opening 1000a, and thus two balls are not won at the same time. However, the present invention is not limited to this. For example, only one ball may be held so that the opening/closing plate 1300 may pass through the first specific winning opening 1000a before being closed. Further, the presence or absence of this possibility may be switched for each round.

上記各実施形態では、球が通過する開口が、遊技者に利益を与える開口として構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、所定の入賞口に球が入球することで転落フラグ(確変状態を通常状態または時短状態へ移行させるフラグ)がオンに設定されるように制御されても良い。この場合、所定の入賞口への入球が生じないように注意するような遊技を実行させることができる。 In each of the above-described embodiments, the case where the opening through which the ball passes is configured as an opening that benefits the player, but the present invention is not limited to this. For example, it may be controlled so that a falling flag (a flag that shifts the probability variation state to the normal state or the time saving state) is set to ON when the ball enters the predetermined winning opening. In this case, it is possible to execute a game that takes care so that a predetermined winning hole is not entered.

上記各実施形態では、規制部材1600が開閉板1300と機械的に連動する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、規制部材1600が開閉板1300を駆動させるソレノイド1510とは別の駆動装置で駆動されても良いし、規制部材1600をソレノイド1510でも別の駆動装置でも駆動可能に構成しても良い。 In each of the above-described embodiments, the case where the regulating member 1600 mechanically interlocks with the opening/closing plate 1300 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the regulation member 1600 may be driven by a drive device different from the solenoid 1510 that drives the opening/closing plate 1300, or the regulation member 1600 may be configured to be driven by the solenoid 1510 or another drive device.

上記第2実施形態では、入口が複数で、出口が単数の貯留流路1231を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路に出口が複数配設され、途中で出口へ向けて枝分かれする流路としても良い。この場合、どちらの出口から球を排出する場合においても、所定の数の球を貯留流路1231に残留させることができる。 In the second embodiment described above, the storage channel 1231 having a plurality of inlets and a single outlet has been described, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of outlets may be provided in the storage flow channel, and the flow channel may branch toward the outlet midway. In this case, a predetermined number of spheres can remain in the storage channel 1231 regardless of which outlet the spheres are discharged from.

上記第2実施形態では、第1特定入賞口1000aから入球した場合の貯留可能球数が大当たり遊技のラウンド遊技Rにおける規定入賞個数(カウント数)と同じに構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1特定入賞口1000aから入球した場合の貯留可能球数がラウンド遊技Rにおける規定入賞個数(カウント数)未満とされ、第2特定入賞口2255aから入球した場合の貯留可能球数がラウンド遊技Rにおける規定入賞個数(カウント数)以上となるようにしても良い。この場合、ラウンド間のインターバルで毎回全球排出しながら、第1特定入賞口1000aから入球する場合には必然的にラウンド時間が延びるという遊技性を構成できる。 In the second embodiment described above, the case where the number of storable balls when entering from the first specific winning opening 1000a is configured to be the same as the specified winning number (count number) in the round game R of the jackpot game has been described. It is not necessarily limited to this. For example, the number of storable balls when entering from the first specific winning opening 1000a is set to be less than the specified winning number (count number) in the round game R, and the number of storable balls when entering from the second specific winning opening 2255a. May be equal to or more than the specified winning number (count number) in the round game R. In this case, it is possible to form a game in which the round time is inevitably extended in the case of entering the ball from the first specific winning opening 1000a while discharging the whole ball at intervals between rounds.

上記第3実施形態では、開閉板1300の下方へ流下した球が、再度開閉板1300により開閉板1300の上方へ持ち上げられる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球を拾うことができる一定動作の可動役物により球を上昇させても良い。この場合、球の動きにより遊技者を楽しませることができる。 In the above-described third embodiment, the case has been described in which the ball that has flowed down below the opening/closing plate 1300 is lifted above the opening/closing plate 1300 by the opening/closing plate 1300 again, but this is not necessarily the case. For example, the sphere may be raised by a movable accessory having a constant motion capable of picking up the sphere. In this case, the movement of the ball can entertain the player.

上記第3実施形態では、開閉板1300の下方に遅延部材(落下遅延板3250)が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板1300が盤面と垂直な方向に沿ってスライド動作する態様で形成され、盤面またはガラス板側から遊技領域へ突出するリブが開閉板1300の上方に配設されるものとしても良い。そして、スライド動作する開閉板1300が開状態の時には、球がリブと当接せず、閉状態の時には、球がリブと当接するようにしても良い。これにより、開閉板1300の上方においても、球の流下速度を変化させ、流下の遅延をさせることができる。 In the third embodiment, the case where the delay member (fall delay plate 3250) is arranged below the opening/closing plate 1300 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the opening/closing plate 1300 may be formed so as to slide along a direction perpendicular to the board surface, and a rib protruding from the board surface or the glass plate side to the game area may be disposed above the opening/closing board 1300. The balls may not come into contact with the ribs when the opening/closing plate 1300 that slides is in the open state, and the balls may come into contact with the ribs in the closed state. As a result, the flow velocity of the sphere can be changed above the opening/closing plate 1300 to delay the flow.

なお、球をリブと当接させない手法としては、前後方向の傾斜により、球を前後どちらかに寄せ、その反対側にリブを配設するようにすることが挙げられる。 As a method of preventing the sphere from coming into contact with the rib, it is possible to bring the sphere closer to either the front or back by tilting in the front-rear direction and dispose the rib on the opposite side.

上記第3実施形態では、開閉板1300の正面側に配置される落下遅延板3250により球の流下が遅延する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板1300の正面側に入口および出口が配置され、その入口および出口を結ぶ流路が開閉板1300の背面側を通って湾曲する流路から構成されるようにしても良い。この場合、開閉板1300の正面側から入口を通過して開閉板1300の背面側を流下することで開閉板1300により遊技者から一度視認困難になった球が、再度出口から排出されるという球の流下により演出を行うことができると共に、球を遅延させる領域が開閉板1300の正面側の領域に限定されないことからインターバルが長い場合にも次ラウンドが開始されるまでの間に球を遅延させるのに十分な区間を確保することができる。 In the third embodiment described above, the case where the falling delay plate 3250 disposed on the front side of the opening/closing plate 1300 delays the flow of the sphere is described, but the present invention is not limited to this. For example, an inlet and an outlet may be arranged on the front side of the opening/closing plate 1300, and a flow path connecting the inlet and the outlet may be configured by a curved flow path passing through the back side of the opening/closing plate 1300. In this case, a ball that is once difficult for the player to visually recognize by the opening/closing plate 1300 by passing through the entrance from the front side of the opening/closing plate 1300 and flowing down on the back side of the opening/closing plate 1300 is discharged again from the exit. It is possible to perform the effect by flowing down, and since the area where the ball is delayed is not limited to the area on the front side of the opening/closing plate 1300, the ball is delayed until the next round is started even when the interval is long. It is possible to secure a sufficient section for

なお、入口は開閉板1300の下方にあり、出口は開閉板1300の上方にあることが望ましい。また、開閉板1300が開状態の時には開閉板1300の一部により入口の開口が球の通過を防止可能な程度に狭められることが望ましい。この場合、開閉板1300が開状態の時に球が入口に入球することを、開閉板1300により防止することができる。 The inlet is preferably below the opening/closing plate 1300, and the outlet is preferably above the opening/closing plate 1300. Further, when the opening/closing plate 1300 is in an open state, it is desirable that a part of the opening/closing plate 1300 narrows the opening of the entrance to the extent that the passage of a ball can be prevented. In this case, the opening/closing plate 1300 can prevent balls from entering the entrance when the opening/closing plate 1300 is in the open state.

上記第3実施形態では、延設板部3251の対向面3251aを、下流側へ向かう程、本体部材3100の薄板部材1110から離すようにすることで、球を減速させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、延設板部3251の上面の傾斜角度を、下流側へ向かう程、緩やかになるように構成しても良い。この場合、重力加速度の球の流下方向の成分が小さくなり、球を減速させることができる。 In the third embodiment, the case where the sphere is decelerated by moving the facing surface 3251a of the extended plate portion 3251 away from the thin plate member 1110 of the main body member 3100 toward the downstream side has been described. It is not limited to this. For example, the inclination angle of the upper surface of the extended plate portion 3251 may be configured to become gentler toward the downstream side. In this case, the component of gravity acceleration in the downflow direction of the sphere becomes smaller, and the sphere can be decelerated.

また、加減速の変化は、逆でも良い。球が下流に行くほど加速する場合、落下遅延板3250上で連球が形成されることを防止することができる。 The change in acceleration/deceleration may be reversed. When the balls accelerate toward the downstream side, it is possible to prevent continuous balls from being formed on the drop delay plate 3250.

上記第3実施形態では、開閉板1300の下方に落下遅延板3250を配置することで、開閉板1300を下方に通過した球のみが開閉板1300に当接される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前後スライド式の開閉板で、開状態では球が入賞口の配置されるポケットに入球し、閉状態では球が開閉板の上面を転動する態様において、その転動する球が開閉板上における下流側に到達した場合に当接可能なリブが配置されるようにしても良い。このリブには、ポケットにそのまま入球する球は当接しない。この場合、球を閉状態の開閉板の上面において遅延させることができるので、開閉板の動作に伴って球が上下に動作することを防止することができる。 In the third embodiment described above, by arranging the drop delay plate 3250 below the opening/closing plate 1300, only the ball that has passed through the opening/closing plate 1300 is contacted with the opening/closing plate 1300. However, this is not always the case. It is not limited to. For example, in the front-back slide type opening/closing plate, when the ball is in the pocket where the winning opening is arranged in the open state and the ball rolls on the upper surface of the opening/closing plate in the closed state, the rolling ball opens and closes. A rib may be arranged so that the rib can come into contact with the plate when it reaches the downstream side. Balls that enter the pocket as they are do not come into contact with the ribs. In this case, since the ball can be delayed on the upper surface of the closed plate, it is possible to prevent the ball from moving up and down as the plate moves.

上記第3実施形態では、落下遅延板3250が落下位置Pf3においてその形成を省略され、検出センサ1240の直前位置で球が鉛直下方に落下する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、落下遅延板3250は検出センサ1240を左右方向に通過する位置まで延設され、検出センサ1240を右方に通過した球が通過可能な貫通孔が形成され、その貫通孔から球が排出されるようにしても良い。この場合、検出センサ1240の直前位置に球が配置される状態において開閉板1300が閉状態から開状態へ切り替えられる場合においても、球を開閉板1300の上方に配置させることができる。 In the third embodiment described above, the case where the formation of the drop delay plate 3250 is omitted at the drop position Pf3 and the sphere falls vertically downward at the position immediately before the detection sensor 1240 has been described, but the present invention is not limited to this. .. For example, the drop delay plate 3250 is extended to a position where it passes the detection sensor 1240 in the left-right direction, a through hole is formed through which the sphere that has passed the detection sensor 1240 to the right can pass, and the sphere is discharged from the through hole. You may do it. In this case, even when the opening/closing plate 1300 is switched from the closed state to the open state in a state where the ball is placed immediately before the detection sensor 1240, the ball can be placed above the opening/closing plate 1300.

なお、これは上記第7実施形態で上述した第2落下遅延板7260とは異なるものである。即ち、落下遅延板3250が検出センサ1240を左右方向に通過する位置まで延設される場合には、検出センサ1240の直前位置において落下し落下遅延板3250に着地した球はそのまま右方(検出センサ1240へ近接する側)へ流下するが、同様の落下により第2落下遅延板7260に落下した球は、一度左方(検出センサ1240から離反する側)へ流下した上で再び落下遅延板3250に到達する。即ち、開閉板1300の下方において球の流下が遅延される期間および球が流下する経路が異なる。 Note that this is different from the second drop delay plate 7260 described above in the seventh embodiment. That is, when the drop delay plate 3250 is extended to a position that passes the detection sensor 1240 in the left-right direction, the ball that has dropped at the position immediately before the detection sensor 1240 and has landed on the drop delay plate 3250 is to the right (detection sensor). A ball that has flowed down to the side close to 1240) but has fallen to the second drop delay plate 7260 due to the same drop once flows down to the left (the side away from the detection sensor 1240) and then to the drop delay plate 3250 again. To reach. That is, the period in which the flow of the sphere is delayed below the opening/closing plate 1300 and the path along which the sphere flows are different.

上記第5実施形態では、第2入球口640及び各特定入賞口1000a,2255aから入球した球が流下する流路が貯留流路1231に合流し、入球個数が関連し合う場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231に自動供給で球を流入させるようにしても良い。この場合、遊技開始時から貯留流路1231に球が残留する状況を作ることができる。 In the said 5th Embodiment, the flow path where the ball which entered from the 2nd entrance 640 and each specific winning opening 1000a, 2255a flows down merges with the storage flow path 1231, and the case where the number of entered balls is related. However, it is not necessarily limited to this. For example, the balls may be automatically supplied to the storage channel 1231. In this case, it is possible to create a situation in which the sphere remains in the storage channel 1231 from the start of the game.

上記第5実施形態では、高確率状態において、大当たり獲得までの抽選回数が多いほど遊技者が得られる利益が少なくなる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり獲得までの抽選回数が多いほど遊技者が得られる利益が多くなるようにしても良い。この場合、短い時間で獲得した大当たりで得られる利益は少なく、長い時間かかって獲得した大当たりで得られる利益を多くできるので、遊技者が得る利益に対する時間効率を均一化することができる。 In the fifth embodiment described above, in the high-probability state, the more profits the player can obtain as the number of lottery until the big hit is increased is described. However, the present invention is not limited to this. For example, the more profits the player can get as the number of lottery until the big hit is increased. In this case, the profits obtained by the jackpots obtained in a short time are small, and the profits obtained by the jackpots acquired in a long time can be increased, so that the time efficiency for the profits obtained by the player can be equalized.

上記第6実施形態では、干渉部材6930がソレノイド6910により駆動し、貯留流路1231に貯留可能な球数が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留個数に対応して貯留流路1231内で動作し、貯留流路1231の球の貯留可能な球数を変化させる動作部材を備えていても良い。この場合、駆動装置1500の駆動タイミングによらず、貯留個数により動作部材が動くので、動作部材の動作タイミングが通常と異なるなどの理由により、遊技者が違和感を持つことを防止することができる。 In the sixth embodiment, the case where the interference member 6930 is driven by the solenoid 6910 and the number of spheres that can be stored in the storage channel 1231 changes has been described, but the present invention is not limited to this. For example, an operation member that operates in the storage flow channel 1231 and changes the number of spheres that can be stored in the storage flow channel 1231 may be provided in accordance with the number of storages. In this case, since the operating member moves depending on the number of stored sheets regardless of the driving timing of the driving device 1500, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the reason that the operating timing of the operating member is different from usual.

上記第6実施形態では、干渉部材6930が張出状態を形成することにより貯留流路1231に貯留可能な球数が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231を形成する部分(特に、コ字状部)が流路の延設方向(左右方向)に移動して、貯留流路1231の流路長さを変化させるように構成しても良い。この場合、予め移動をさせたとしても、その移動量の小ささから、移動したか否かに遊技者が気付き難くすることができる。従って、球が貯留流路1231に貯まって初めて部材の移動(貯留流路1231の流路長さの変化)に気がつくという遊技性を形成でき、第1可変入賞装置6000に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 In the sixth embodiment, the case where the number of spheres that can be stored in the storage channel 1231 changes due to the interference member 6930 forming the overhang state has been described, but the present invention is not limited to this. For example, a portion (especially, a U-shaped portion) forming the storage channel 1231 is configured to move in the extending direction (horizontal direction) of the channel to change the channel length of the storage channel 1231. May be. In this case, even if the player moves in advance, the player can hardly notice whether or not the player has moved because of the small movement amount. Therefore, it is possible to form a game in which the movement of the member (change of the flow path length of the storage flow path 1231) becomes noticeable only after the spheres are stored in the storage flow path 1231, and the player's attention to the first variable winning device 6000 is increased. Can be improved.

なお、部材の移動は、ソレノイドの駆動力で行っても良いし、移動の可否の切替のみを駆動装置で行い実際の移動は球の自重により行うようにしても良い。 The members may be moved by the driving force of the solenoid, or only the movement of the members may be switched by the driving device and the actual movement may be performed by the weight of the ball.

上記第6実施形態では、干渉部材6930が貯留流路1231に球が所定個数貯留された状態で張り出す場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球が貯留流路1231に入球し始める前に張出状態を形成しても良い。この場合、貯留流路1231に入球可能な球の数を7個とすることができる。また、球が貯留されてから張出状態を形成するパターンと、球が貯留流路1231に入球し始める前に張出状態を形成するパターンとがラウンドごとに混在されても良い。この場合、貯留個数が7個になるラウンドと、貯留個数が9個になるラウンドとを、単一の部材により切り替えることができる。 In the sixth embodiment, the case where the interference member 6930 projects in the storage channel 1231 with a predetermined number of balls stored therein has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the bulged state may be formed before the balls start entering the storage channel 1231. In this case, the number of balls that can enter the storage channel 1231 can be set to seven. In addition, a pattern in which the sphere is formed in the overhang state after being stored and a pattern in which the sphere is in the overhang state before starting to enter the storage channel 1231 may be mixed for each round. In this case, it is possible to switch between a round in which the number of stored pieces is 7 and a round in which the number of stored pieces is 9 by a single member.

上記第6実施形態では、貯留流路1231から球を排出する際には干渉部材6930が退避状態とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231から球を排出する途中において干渉部材6930が張出状態に変化可能としても良い。この場合、球を排出するタイミングと、干渉部材6930を張出状態とするタイミングとの組合せを変化させることにより、球の排出の態様を複数パターンで形成することができる。 In the sixth embodiment, the case where the interference member 6930 is in the retracted state when the sphere is discharged from the storage channel 1231 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the interference member 6930 may be allowed to change to the projecting state while discharging the sphere from the storage channel 1231. In this case, by changing the combination of the timing of discharging the ball and the timing of setting the interference member 6930 in the extended state, the discharging mode of the ball can be formed in a plurality of patterns.

上記第8実施形態および第9実施形態では、補助開閉部材8340を補助的に見たがそれに限らない。例えば、補助開閉部材8340だけが開閉動作し、開閉板8300は固定の板として構成しても良い。この場合において、補助開閉部材8340に鉛直上方から球を落下させる流路を配置して、補助開閉部材8340を左方へ通り過ぎることを防止するように構成しても良い。この場合、連球態様に基づいて限定個数の超過入賞を許容できる。 In the above eighth and ninth embodiments, the auxiliary opening/closing member 8340 is seen as an auxiliary, but the present invention is not limited to this. For example, only the auxiliary opening/closing member 8340 may be opened/closed, and the opening/closing plate 8300 may be a fixed plate. In this case, the auxiliary opening/closing member 8340 may be provided with a flow path for dropping the sphere from vertically above to prevent the auxiliary opening/closing member 8340 from passing to the left. In this case, it is possible to allow a limited number of excess winnings based on the continuous ball mode.

また、例えば、ラウンド遊技Rごとに、補助開閉部材8340の開閉態様を、長期開放か、短開放の繰り返しかで、切り替えても良い。この場合、ラウンド遊技Rの終了時に検出センサ1240に検出されて閉じるのか、検出センサ1240に検出される前に作動パターンとして閉じ、閉じている間に検出センサ1240を通過した球で規定個数の球が検出されることでラウンド遊技Rが終わり、その次の開放が生じないかを、切り替えることができる。この場合、長期開放の場合に比較して、短開放の繰り返しの場合の方が超過入賞の発生の可能性は低くなるので、作動パターンの違いによって、超過入賞の発生の可能性を異ならせることができる。 Further, for example, for each round game R, the opening/closing mode of the auxiliary opening/closing member 8340 may be switched depending on whether long-term opening or short-term opening is repeated. In this case, at the end of the round game R is detected by the detection sensor 1240 and closed, or closed as an operation pattern before being detected by the detection sensor 1240, and a predetermined number of balls that have passed the detection sensor 1240 while being closed. It is possible to switch whether or not the round game R ends by the detection of and the next opening does not occur. In this case, the possibility of over-winning is lower in the case of repeated short-opening than in the case of long-term opening.Therefore, the possibility of over-winning should be different depending on the operation pattern. You can

上記第8実施形態では、開閉板8300と、補助開閉部材8340とが同一の駆動装置で駆動される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、それぞれ専用の駆動装置を配設し、独立で駆動可能に制御しても良い。 In the eighth embodiment, the case where the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are driven by the same drive device has been described, but the present invention is not limited to this. For example, a dedicated driving device may be provided for each and controllable so as to be independently driven.

上記第8実施形態では、開閉板8300と補助開閉部材8340とを開状態へ状態変化させる場合に、開閉板8300が前方へ向けて起き上がる態様で回転し、補助開閉部材8340が左方へ向けて開閉板8300に上側から近づく態様で回転するように構成した場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、開閉板8300及び補助開閉部材8340の双方の回転軸を平行(例えば前後方向の軸)とし、開閉板8300と補助開閉部材8340とが対向方向(例えば、一方は下方、他方は上方)へ動作するようにしても良い。この場合、開閉板8300と補助開閉部材8340とが状態変化に伴い球を挟み込むような演出を行うことができる。 In the above-described eighth embodiment, when the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are changed to the open state, the opening/closing plate 8300 rotates in a rising manner toward the front, and the auxiliary opening/closing member 8340 moves toward the left. The case where the opening/closing plate 8300 is configured to rotate so as to approach the opening/closing plate 8300 from the upper side has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the rotation axes of both the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are parallel (for example, the axis in the front-rear direction), and the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 are in opposite directions (for example, one is downward and the other is upward). You may make it operate. In this case, it is possible to perform an effect such that the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 sandwich the ball as the state changes.

上記第8実施形態では、開閉板8300が入球防止部1331を備える場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、入球防止部1331を省略しても良い。この場合、開閉板8300は状態によらず検出センサ1240を閉鎖しないので、検出センサ1240への球の案内を規制する部材として、補助開閉部材8340を対応させることができる。また、例えば、入球防止部1331の前面部を背面側に凹むように凹設しても良い。この場合、開閉板8300が閉状態へ向けて状態変化開始してから、検出センサ1240の球の通過が不能とされるまでの期間を長期化することができる。 In the eighth embodiment, the case where the opening/closing plate 8300 is provided with the ball entrance prevention portion 1331 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the entry prevention unit 1331 may be omitted. In this case, since the opening/closing plate 8300 does not close the detection sensor 1240 regardless of the state, the auxiliary opening/closing member 8340 can be used as a member that restricts the guide of the ball to the detection sensor 1240. Further, for example, the front surface portion of the ball entrance prevention portion 1331 may be recessed so as to be recessed toward the back surface side. In this case, the period from when the opening/closing plate 8300 starts to change its state toward the closed state until when the detection sensor 1240 cannot pass the ball can be lengthened.

上記第8実施形態および第9実施形態では、開閉板8300及び補助開閉部材8340を第1特定入賞口1000aへの球の通過を許容するための部材として説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、入球防止部1331を省略することにより、第1特定入賞口1000aへの球の通過の許容はあくまで補助開閉部材8340により切り替えられるものであり、開閉板8300は、球を補助入球口9111又は第1アウト口66へ向けて送球するものであると解釈しても良い。即ち、開閉板8300は、開状態において球を補助開閉部材8340へ案内する役割を持つに過ぎず、第1特定入賞口1000aへ球が案内されるか否かは補助開閉部材8340の状態によって切り替えられると解釈しても良い。この場合、開閉板8300に対する注目力に比較して、補助開閉部材8340の注目力を向上させることができる。 In the above eighth and ninth embodiments, the opening/closing plate 8300 and the auxiliary opening/closing member 8340 have been described as members for allowing passage of a ball to the first specific winning opening 1000a, but the present invention is not necessarily limited to this. There is no. For example, by omitting the ball entrance prevention portion 1331, the passage of the ball to the first specific winning opening 1000a can be switched only by the auxiliary opening/closing member 8340, and the opening/closing plate 8300 allows the ball to enter the auxiliary ball entrance. It may be interpreted that the ball is sent to 9111 or the first outlet 66. That is, the opening/closing plate 8300 only serves to guide the ball to the auxiliary opening/closing member 8340 in the open state, and whether the ball is guided to the first specific winning opening 1000a is switched depending on the state of the auxiliary opening/closing member 8340. You may interpret that it is possible. In this case, the attention of the auxiliary opening/closing member 8340 can be improved as compared with the attention of the opening/closing plate 8300.

上記第9実施形態では、第1特定入賞口1000aの上流側で可動する部材を複数とし、片側の部材を動作させる駆動態様を構成することで球を補助入球口9111へ流下させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、可動する部材を単数(例えば、開閉板1300)とし、開閉板1300を閉状態とするタイミングに対応して干渉部材6930を張出状態となるように制御することで、開閉板1300の閉状態における貯留流路1231からの球排出を抑制しても良いし、開閉板1300を閉状態とする期間を短く設定することで(1個の球が排出口1150から排出されるのに要する時間である0.2秒未満とすることで)、貯留流路1231から球が排出されることを抑制しても良い。 In the above-described ninth embodiment, a case will be described in which a plurality of members that move upstream of the first specific winning opening 1000a are provided, and a driving mode that operates a member on one side is configured to cause a ball to flow down to the auxiliary winning opening 9111. However, it is not necessarily limited to this. For example, the number of movable members is one (for example, the opening/closing plate 1300), and the interference member 6930 is controlled to be in the projecting state at the timing of closing the opening/closing plate 1300, thereby closing the opening/closing plate 1300. The discharge of the spheres from the storage channel 1231 in the state may be suppressed, or the period during which the opening/closing plate 1300 is in the closed state is set to be short (the time required for one sphere to be discharged from the discharge port 1150). It is possible to suppress the discharge of the sphere from the storage channel 1231 by setting the time to be less than 0.2 seconds.

上記第9実施形態では、補助入球口9111が、一般入賞口として構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、特別図柄の抽選に関わる入賞口として構成されても良い。この場合、特別図柄2が特別図柄1に優先して変動する制御の基で補助入球口9111に球が入球することで特別図柄2の抽選を獲得可能に構成することで、大当たり遊技の終了直後に特別図柄1の変動が開始することを抑制することができる。 In the ninth embodiment, the case where the auxiliary ball entrance 9111 is configured as a general winning hole has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be configured as a winning opening related to a lottery for special symbols. In this case, the special symbol 2 is configured to be able to obtain the lottery of the special symbol 2 by the ball entering the auxiliary ball entrance 9111 on the basis of the control that changes in preference to the special symbol 1, so that the jackpot game of It is possible to prevent the variation of the special symbol 1 from starting immediately after the end.

上記第9実施形態では、転動板9112を固定の板として構成したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、転動板9112を、薄板部材9110の正面側から退避する状態(遊技球と衝突しない状態)と、薄板部材9110の正面側に張り出す状態(遊技球と衝突する状態)とで状態変化するように駆動制御される可動板として構成しても良い。この場合、動作パターンは種々の態様が例示される。例えば、電源オンから一定動作でも良いし、大当たり遊技の開始から始まる所定の動作でも良い。 Although the rolling plate 9112 is configured as a fixed plate in the ninth embodiment, it is not necessarily limited to this. For example, the rolling plate 9112 changes its state between a state of retracting from the front side of the thin plate member 9110 (a state where it does not collide with a game ball) and a state of projecting to the front side of the thin plate member 9110 (a state colliding with a game ball). It may be configured as a movable plate which is driven and controlled as described above. In this case, the operation pattern is exemplified in various modes. For example, it may be a constant operation after the power is turned on, or a predetermined operation starting from the start of a big hit game.

上記第9実施形態では、ソレノイド1510の駆動(励磁)を解除した際の動力伝達部材5400の復帰動作の動作速度がほぼ一定(ソレノイド1510の戻りバネの復元態様に依存)である場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、動力伝達部材5400の復帰動作時において、補助伝達部材8340が閉状態となった後において動力伝達部材5400に負荷を与えるダンパを配設しても良い。この場合、補助開閉部材8340が閉状態となってから、開閉板8300が開状態で維持される期間を長くすることができるので、片側開放の制御を容易とすることができる。 In the ninth embodiment, the case where the operation speed of the return operation of the power transmission member 5400 when the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released is substantially constant (depending on the restoring mode of the return spring of the solenoid 1510) has been described. However, it is not necessarily limited to this. For example, a damper that applies a load to the power transmission member 5400 after the auxiliary transmission member 8340 is in the closed state during the return operation of the power transmission member 5400 may be provided. In this case, since the period during which the opening/closing plate 8300 is maintained in the open state can be extended after the auxiliary opening/closing member 8340 is closed, it is possible to easily control the opening on one side.

上記第9実施形態では、開閉板8300が開状態へ向けて状態変化することを前提に補助入球口9111への入球を切り替える場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、開閉板8300が閉状態を維持する期間において、所定の割合で球が補助入球口9111に入球し得るように構成しても良い。例えば、一定動作の別の可動物を配設し、その可動物に球が衝突することで補助入球口9111への入球が生じるようにしても良い。 In the above-described ninth embodiment, a case has been described in which the entrance to the auxiliary entrance 9111 is switched on the assumption that the opening/closing plate 8300 changes its state toward the open state, but the present invention is not limited to this. For example, the balls may enter the auxiliary ball entrance 9111 at a predetermined rate during the period in which the opening/closing plate 8300 maintains the closed state. For example, another movable object having a constant motion may be provided, and a ball may collide with the movable object to cause the ball to enter the auxiliary ball entrance 9111.

上記第10実施形態では、可動部材10181の動作により貯留流路1231の途中から球を排出し、貯留流路1231の収容可能個数以上の球が第1特定入賞口1000aを通過可能とする場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、貯留流路1231の容積を可変に構成するようにしても良い。この場合、貯留流路1231に残る球の個数を第1特定入賞口1000aを通過した球の個数に対応させることができるので、遊技者を混乱させることを防止することができる。 In the tenth embodiment, the case where the sphere is discharged from the middle of the storage channel 1231 by the operation of the movable member 10181 and the number of spheres equal to or more than the storable number of the storage channel 1231 can pass through the first specific winning opening 1000a. Although explained, it is not necessarily limited to this. For example, the volume of the storage channel 1231 may be variable. In this case, the number of balls remaining in the storage channel 1231 can be made to correspond to the number of balls that have passed through the first specific winning opening 1000a, so that it is possible to prevent the player from being confused.

上記第10実施形態では、排出口1150から排出された球を検出する検出手段として、特定領域検出センサ4860や、非特定領域検出センサ4870等が例示される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、排出口1150の開口(又は、開口に近接配置される開口)が検出手段(球通過センサ)として構成されても良い。この場合、排出口1150から球が排出されてから検出手段に球が検出されるまでの時間遅れを極力抑えることができる。 In the tenth embodiment, the case where the specific area detection sensor 4860, the non-specific area detection sensor 4870, and the like are illustrated as the detection unit that detects the ball discharged from the discharge port 1150 has been described, but the present invention is not limited thereto. It is not something that can be done. For example, the opening of the outlet 1150 (or the opening arranged in the vicinity of the opening) may be configured as the detection unit (ball passage sensor). In this case, it is possible to suppress the time delay from the discharge of the ball from the discharge port 1150 to the detection of the ball by the detection means as much as possible.

上記第10実施形態では、可動部材10181の動作により貯留流路1231の途中から球が排出されることで貯留流路1231の内部に空間ができ、超過入賞を狙えるようになるという遊技者に有利な変化が生じる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、可動部材10181の動作により貯留流路1231の途中から排出された球が、所定の確率で転落検出センサ(Vフラグ203sをオフに設定する検出センサ、第13実施形態の第3排出経路センサ13813と同様)に検出されるように構成しても良い。この場合、可動部材10181の動作により貯留流路1231の途中から球が排出されることによって、遊技者に有利な変化だけでなく、不利な変化も生じ得るように構成することができる。 In the tenth embodiment, the operation of the movable member 10181 discharges the spheres from the middle of the storage channel 1231 to create a space inside the storage channel 1231, which is advantageous for the player who can aim for over-winning. Although the case where various changes occur has been described, the present invention is not limited to this. For example, a ball discharged from the middle of the storage channel 1231 by the operation of the movable member 10181 has a predetermined probability of falling detection sensor (a detection sensor that sets the V flag 203s to OFF, a third discharge path sensor of the thirteenth embodiment). (Same as 13813). In this case, the movement of the movable member 10181 causes the sphere to be discharged from the middle of the storage flow path 1231, so that not only the change advantageous to the player but also the disadvantageous change may occur.

特に、上記第10実施形態では、可動部材10181の作動パターンが複数種類用意されているので、どの作動パターンで可動部材10181が駆動されるかの報知が予め実行されることで、遊技者は、貯留流路1231の途中からの球の排出を許容する球の発射態様(一例として、発射常時継続(打ちっぱなし))で遊技するか、できるだけ貯留流路1231に入球しないように球の発射の実行と停止とを調整する発射態様で遊技するかを選択することができる。即ち、Vフラグ203sがオフに設定されるかもしれないリスクを承知で超過入賞を狙うのか、超過入賞を諦める代わりにVフラグ203sがオフに設定されるリスクを排除するのかを、遊技者が選択することができる。 In particular, in the tenth embodiment, since a plurality of types of operation patterns of the movable member 10181 are prepared, the player is notified in advance by which operation pattern the movable member 10181 is driven, so that the player can: Play the ball in a mode that allows the discharge of the ball from the middle of the storage channel 1231 (as an example, always continue firing (without hitting)) or shoot the ball so that it does not enter the storage channel 1231 as much as possible. It is possible to select whether to play the game in a firing mode that adjusts the execution and the stop of. That is, the player selects whether to aim for the excess prize by knowing the risk that the V flag 203s may be set to OFF, or to eliminate the risk that the V flag 203s is set to OFF instead of giving up the excess prize. can do.

上記第1の制御例では、操作ボタン300の操作に基づき第1可変入賞装置6000の周囲を明るく点灯させ、貯留流路1231に貯留される球の個数を把握可能とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、明るく点灯する箇所は、第1可変入賞装置6000の付近である必要はなく、第1可変入賞装置6000を含む広範囲の箇所(センターフレーム86等)でも良い。 In the first control example described above, the case where the periphery of the first variable winning device 6000 is brightly turned on based on the operation of the operation button 300 and the number of spheres stored in the storage channel 1231 can be grasped has been described. It is not necessarily limited to this. For example, the brightly lit part does not have to be in the vicinity of the first variable winning device 6000, but may be in a wide range (center frame 86 etc.) including the first variable winning device 6000.

なお、透過用ランプ227bの点灯態様の変更の手段は、種々の態様が例示される。例えば、音声ランプ制御装置113に所定のクロックパルス発生回路が配設され、クロックパルスの立ち上がりで点灯態様のデータをランプ制御装置227に送信し、クロックパルスの立下りで送信済みのデータに対応するランプを点灯させるようにしても良い。この場合、消灯させる時には、消灯に対応するデータをランプ制御装置227に送信するようにすれば良い。また、ラッチとの組み合わせでも良い。 Note that various modes are exemplified as means for changing the lighting mode of the transmission lamp 227b. For example, a predetermined clock pulse generation circuit is provided in the audio lamp control device 113, data of the lighting mode is transmitted to the lamp control device 227 at the rising edge of the clock pulse, and the transmitted data is corresponded at the falling edge of the clock pulse. The lamp may be turned on. In this case, when turning off the light, the data corresponding to the turning off may be transmitted to the lamp control device 227. It may also be combined with a latch.

また、複数種類の点灯パターンテーブルを予め容易しておき、そのテーブルを切り替えることでランプ制御装置227の点灯態様を切り替えても良い。また、この点灯パターンテーブルと、上述のクロックとを組み合わせて、点灯態様を切り替えても良い。また、コマンドを設定することで表示態様を変化させても良いし、シリアルポートドライバを用いて制御しても良い。 Further, a plurality of types of lighting pattern tables may be prepared in advance, and the lighting mode of the lamp control device 227 may be switched by switching the tables. Further, the lighting mode may be switched by combining this lighting pattern table with the above-mentioned clock. Further, the display mode may be changed by setting a command, or the control may be performed using a serial port driver.

ランプ制御装置227の発光の強弱は、所謂ダイナミック点灯方式(点灯消灯の時間間隔を変えることで、明暗の違いを出す点灯方式)によるものでも良いし、電圧の高低によるものでも良い。 The intensity of light emission of the lamp control device 227 may be based on a so-called dynamic lighting system (a lighting system that makes a difference in light and dark by changing a time interval of lighting and extinguishing), or may be due to a high and low voltage.

上記第1の制御例では、操作演出で成功したら、透過用ランプ227bが点灯したまま維持される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、操作ボタン300を押したら、短期間(一瞬)だけ透過用ランプ227bが点灯するようにしても良い。この場合、貯留流路1231への注目力を向上させることができる。また、操作演出の成功に基づいて、ランプの点灯ではなく、例えば、貯留流路1231へ残り何個入球させるべきかを報知しても良い。 In the first control example described above, the case where the transmission lamp 227b is kept lit while the operation effect is successful has been described, but the invention is not necessarily limited to this. For example, when the operation button 300 is pressed, the transmission lamp 227b may be turned on for a short period (for a moment). In this case, attention to the storage channel 1231 can be improved. Further, based on the success of the operation effect, not the lighting of the lamp but, for example, how many remaining balls to enter the storage channel 1231 may be notified.

上記第1の制御例では、干渉部材6930の上流側に5個以上の球が貯留され、干渉部材6930を操作ボタン300の操作により退避状態とされることで球を特定領域4830へ流入させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、干渉部材6930の上流側に貯留される球の個数が4個以下とされ、干渉部材6930が退避状態とされることで、貯留されていた球通過可能な位置に一般入賞口を配設しても良い。この場合、干渉部材6930を所謂「保留装置」として構成することができる。 In the first control example, when five or more spheres are stored on the upstream side of the interference member 6930 and the interference member 6930 is retracted by operating the operation button 300, the sphere flows into the specific region 4830. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of spheres stored on the upstream side of the interference member 6930 is set to 4 or less, and the interference member 6930 is in the retracted state, so that the general winning opening is arranged at a position where the stored spheres can pass. You may do it. In this case, the interference member 6930 can be configured as a so-called “holding device”.

上記第1の制御例では、操作演出を実行したラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に入球させるべき球の個数を表示により報知する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、操作演出を実行するラウンドを1ラウンド分前倒しし、操作演出を実行したラウンドよりも後のラウンド遊技において貯留流路1231に入球させるべき球の個数を報知しても良い。この場合、報知の前に貯留流路1231に球が貯まりすぎることを防止することができる。 In the first control example described above, the case where the number of balls to be entered into the storage channel 1231 is notified by the display in the round game R in which the operation effect is executed has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the round in which the operation effect is executed may be moved forward by one round, and the number of balls to be entered into the storage channel 1231 may be notified in the round game after the round in which the operation effect is executed. In this case, it is possible to prevent the balls from accumulating too much in the storage channel 1231 before the notification.

また、操作演出が実行されるラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に入球させるべき球の個数を報知する場合には、その個数に到達するには不十分である時間(継続して球を発射した場合に不十分である時間)において報知を実行するようにすることが望ましい。これにより、ラウンド遊技Rの開始時から球の発射を継続しても、報知の実行タイミングで貯留流路1231に球が入りすぎているという事態が発生することを防止することができる。 Further, in the round game R in which the operation effect is executed, when notifying the number of balls to be entered into the storage flow path 1231, the time that is insufficient to reach that number (continuously firing balls) In such a case, it is desirable to execute the notification at an insufficient time). As a result, even if the ball is continuously emitted from the start of the round game R, it is possible to prevent a situation in which the ball enters the storage channel 1231 too much at the notification execution timing.

上記第1の制御例では、操作演出において表示ポインタ719の動作速度は同様である場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、所定の条件に基づいて、表示ポインタ719の動作速度や、表示個数を変更可能に制御しても良い。所定の条件としては、例えば、大当たりまでに要した特別図柄の変動回数や、遊技回数により貯まる得点などが例示される。この場合において、例えば、特別図柄の変動回数が多い場合や、特典が高い場合に操作演出の難易度が低くなるように制御することで、その大当たりまでに遊技者が要した負担(変動回数、遊技回数)が大きいほど、操作演出により遊技者が得られる利益が大きくなり易くすることができる。 In the first control example, the case where the operation speed of the display pointer 719 is the same in the operation effect has been described, but the operation speed is not necessarily limited to this. For example, the operation speed of the display pointer 719 and the number of displayed images may be controlled to be changeable based on a predetermined condition. As the predetermined condition, for example, the number of times the special symbol changes up to the big hit, the number of points accumulated by the number of games, and the like are illustrated. In this case, for example, if the number of times the special symbol fluctuates is large, or if the privilege is high, by controlling the difficulty of the operation effect to be low, the burden required by the player until the jackpot (the number of fluctuations, The greater the number of games played, the greater the profit that the player can obtain by the operation effect.

ここで、難易度としては、操作演出自体の難易度や、操作演出後の利益獲得の難易度などが例示される。操作演出後の利益獲得の難易度が高い場合としては、例えば、操作演出や、それに伴う報知の実行タイミングがラウンド遊技Rの後半(規定個数の球を貯留流路1231に入球可能な期間経過後)に配置されることが例示される。この場合、報知のタイミングで、貯留流路1231に入球した球が、貯留流路1231に入球させるべき個数として報知される個数を超える事態が発生し得る。 Here, examples of the degree of difficulty include the degree of difficulty of the operation effect itself and the degree of difficulty of obtaining a profit after the operation effect. When the difficulty of gaining profit after the operation effect is high, for example, the operation effect and the accompanying execution timing of the notification are in the latter half of the round game R (the period when a prescribed number of balls can enter the storage channel 1231). It is illustrated that it is arranged in (later). In this case, a situation may occur in which the number of balls entering the storage channel 1231 exceeds the number notified as the number of balls to enter the storage channel 1231 at the notification timing.

また、操作演出自体の難易度と、操作演出後の利益獲得の難易度とを関連付けても良い。例えば、表示ポインタ719の動作速度が遅い場合には、操作自体を成功することは容易であるが、操作タイミングまでの時間経過が長いので、それまでに貯留流路1231に入球させるべき個数として報知される個数を超える球が入球する可能性がある。一方で、表示ポインタ719の動作速度が速い場合には、操作自体を成功することは困難であるが、操作タイミングまでの時間経過が短いので、それまでに貯留流路1231に入球させるべき個数として報知される個数を超える球が入球することを防止することができる。 Further, the difficulty level of the operation effect itself may be associated with the difficulty level of profit acquisition after the operation effect. For example, when the operation speed of the display pointer 719 is slow, it is easy to succeed in the operation itself, but since the time elapsed until the operation timing is long, the number of balls to be entered into the storage channel 1231 by that time is set. There is a possibility that more balls than the number notified will enter. On the other hand, when the operation speed of the display pointer 719 is fast, it is difficult to succeed in the operation itself, but since the time elapsed until the operation timing is short, the number of balls to be entered into the storage channel 1231 by that time is short. It is possible to prevent more than the number of balls informed as.

なお、報知の実行タイミングの違いによって、残りのラウンド遊技Rの継続時間が異なることから、採用される表示演出を残りのラウンド遊技Rの継続時間に対応させて切り替え可能に制御しても良い。例えば、残りのラウンド遊技Rの継続時間が短い場合には、短い期間で終了可能な動画で表示演出を構成し、残りのラウンド遊技Rが十分に長い場合には、長い期間継続する動画で表示演出を構成しても良い。この場合、例えば、ラウンド遊技Rの残り時間で動画のロードが終了せず、表示がされることなくラウンド遊技Rが終了するといった不具合を防止することができる。 Since the duration of the remaining round game R is different depending on the execution timing of the notification, the display effect to be adopted may be controlled to be switchable in correspondence with the duration of the remaining round game R. For example, if the remaining round game R has a short duration, the display effect is configured with a video that can be completed in a short period, and if the remaining round game R is sufficiently long, it is displayed with a video that continues for a long period. You may configure the performance. In this case, for example, it is possible to prevent a problem in which the loading of the moving image does not end in the remaining time of the round game R and the round game R ends without being displayed.

上記第1の制御例では、貯留流路1231に入球するべき個数として、規定個数に満たない9個の場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無く、入球するべき個数は任意に設定可能である。例えば、極端に少ない個数(例えば、2個)の球を貯留流路1231に入球させることで、遊技者が得られる利益が大きくなるように制御しても良い。この場合、報知がされるラウンド開始時に、遊技者に球の発射を停止させるように促すことができる。また、同時に、第3図柄表示装置81等で、「発射を停止しろ」等の報知を行っても良い。 In the first control example described above, the number of balls to enter the storage channel 1231 is nine, which is less than the specified number. However, the number is not limited to this, and the number of balls to enter is arbitrary. Can be set to. For example, by controlling an extremely small number (for example, two) of balls into the storage channel 1231, it is possible to control so that the profit obtained by the player is increased. In this case, the player can be prompted to stop the ball firing at the start of the round when the notification is started. At the same time, the third symbol display device 81 or the like may give a notification such as "Stop firing".

上記第1の制御例では、操作ボタン300を押し込むと、即座に干渉部材6930が動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、操作演出における操作ボタン300の操作タイミングと、干渉部材6930の動作タイミングとを、所定期間ずらすようにしても良い。この場合、干渉部材6930付近の状態(球の流下状況)を目安として操作ボタン300を操作することを防止することができ、操作演出に対する注目力を向上させることができる。 In the first control example described above, the case where the interference member 6930 operates immediately when the operation button 300 is pressed is described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the operation timing of the operation button 300 in the operation effect and the operation timing of the interference member 6930 may be shifted for a predetermined period. In this case, it is possible to prevent the operation button 300 from being operated with the state in the vicinity of the interference member 6930 (flowing state of the ball) as a guide, and it is possible to improve the attention to the operation effect.

上記第1の制御例では、S1515によりエラーコマンドが設定されたタイミングは、貯留流路1231からの球の排出が実行されたタイミングであって、ソレノイド1510はオフとされているので、エラーコマンドが設定された後も貯留流路1231に球が残留している場合には、貯留流路1231からの排出が継続されるが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、排出口1150の球の通過を規制する別の可動物を配設し、電源オン時には排出口1150の球の通過を許容するように駆動(励磁)され、エラーコマンドが発生している間は球の通過を規制するように状態変化するように制御しても良い。この場合、エラーコマンドが発生したタイミングで貯留流路1231に残っていた球が貯留流路1231から排出されることを防止することができるので、不正ではなく、何らかの不具合(球詰まりや、球の汚れによる減速等)でエラーコマンドが設定された場合に、遊技者に生じる不利益を小さくすることができる。その後、エラーコマンドを電源オフなどで解消し、再度電源をオンとすることで、貯留流路1231に球が残った状態(エラーコマンドが設定される直前の状態)から遊技を再開することができる。 In the first control example described above, the timing at which the error command is set in S1515 is the timing at which the sphere is discharged from the storage channel 1231 and the solenoid 1510 is turned off. When the sphere remains in the storage channel 1231 even after the setting, the discharge from the storage channel 1231 is continued, but the present invention is not limited to this. For example, another movable object that restricts the passage of the balls of the discharge port 1150 is provided, and when the power is turned on, it is driven (excited) so as to allow the passage of the balls of the discharge port 1150, and while the error command is generated. May be controlled so as to change the state so as to restrict passage of the sphere. In this case, since it is possible to prevent the sphere remaining in the storage channel 1231 from being discharged from the storage channel 1231 at the timing when the error command is generated, it is not illegal, and some trouble (ball clogging, sphere If an error command is set for deceleration due to dirt, etc., the disadvantage to the player can be reduced. After that, by canceling the error command by turning off the power and turning on the power again, the game can be restarted from the state where the ball remains in the storage channel 1231 (the state immediately before the error command is set). ..

なお、この可動物の制御は、エラーコマンドの設定の有無による制御に限られるものでは無い。例えば、電源のオンオフで状態変化するように制御しても良い。この場合、例えば、突然の停電などで遊技を継続できなくなった場合に、貯留流路1231に貯留されていた球が貯留流路1231から排出されることを防止することができる。 The control of the movable object is not limited to the control based on the presence/absence of the error command setting. For example, control may be performed so that the state changes when the power is turned on and off. In this case, for example, when the game cannot be continued due to a sudden power failure, the balls stored in the storage channel 1231 can be prevented from being discharged from the storage channel 1231.

また、この可動物の制御は、電源オフする前後にRAM203をクリアしたか否かによって制御態様が変化するようにしても良い。例えば、エラーコマンドの設定が不正行為に基づいくものであったことが発覚しRAM203をクリアした場合にまで、エラーコマンドが設定される直前の状態から遊技を再開できるようにする必要はないので、遊技再開前に可動物を動作制御し貯留流路1231から球を排出するようにしても良い。 Further, the control mode of the movable object may be changed depending on whether or not the RAM 203 is cleared before and after the power is turned off. For example, it is not necessary to be able to restart the game from the state immediately before the error command is set until it is discovered that the setting of the error command is based on fraudulent activity and the RAM 203 is cleared. The operation of the movable object may be controlled before the game is resumed, and the balls may be discharged from the storage channel 1231.

なお、この可動物の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、駆動装置を別途配設し、球の排出を防止する手段は規制部材1600を流用しても良いし、電源オフ時の処理として干渉部材6930を張出状態で維持可能に構成することで干渉部材6930を可動部材に採用しても良い。 The form of this movable object is not limited at all. For example, a driving device may be separately provided, and the regulation member 1600 may be used as the means for preventing the discharge of the balls, or the interference member 6930 can be maintained in an extended state as a process when the power is turned off. The interference member 6930 may be adopted as the movable member.

上記第1の制御例では、大当たり中演出処理S2505において、何ラウンド目が開始されたかに基づいて制御フローを構成したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、特定領域4830に球が通過可能となるラウンド遊技Rが開始されることや、操作演出が開始されるラウンド遊技Rが開始されること等、特定の演出が開始されることに基づいて制御フローを構成するようにしても良い。この場合、仕様変更等で何ラウンド目に演出を実行するかが変更となった場合であっても、制御フローの大幅な変更を不要とすることができるので、仕様変更の負担を減らすことができる。 In the first control example described above, the control flow is configured based on how many rounds are started in the big hit medium performance process S2505, but the present invention is not limited to this. For example, control is performed based on the start of a specific effect such as the start of a round game R in which a ball can pass in the specific area 4830 or the start of a round game R in which an operation effect is started. You may make it comprise a flow. In this case, it is possible to reduce the burden of specification changes because it is not necessary to make a large change in the control flow even if the number of rounds in which the effect is executed is changed due to specification changes. it can.

また、大当たり中演出処理S2505において、3ラウンド目と判定された場合の制御フローにおいてオンされたフラグが、5ラウンド目と判定された場合の制御フローにおいてオフされるように制御フローを構成したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、3ラウンド目で設定される制御態様の終了時点、即ち、4ラウンド目のラウンド遊技Rのラウンド終了時にフラグをオフとするように制御しても良い。この場合、4ラウンドの大当たり遊技を採用する場合の仕様変更の負担を減らすことができる。 In addition, in the big hit medium effect process S2505, the control flow is configured such that the flag turned on in the control flow when it is determined to be the third round is turned off in the control flow when it is determined to be the fifth round. , But not necessarily limited to this. For example, the flag may be controlled to be turned off at the end of the control mode set in the third round, that is, at the end of the fourth round of the round game R. In this case, it is possible to reduce the burden of changing specifications when adopting a four-round jackpot game.

上記第1の制御例では、第19の作動パターンとして、干渉部材6930が5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始タイミングで退避する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ラウンド遊技Rの開始タイミングの0.5秒前に退避するようにしても良い。この場合、干渉部材6930に流下を規制されていた球を貯留流路1231の下端に配置した状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rを開始することができる。 In the first control example described above, as the nineteenth operation pattern, the case where the interference member 6930 retracts at the start timing of the round game R of the fifth round has been described, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the game may be withdrawn 0.5 seconds before the start timing of the round game R. In this case, the round game R of the fifth round can be started in a state in which the sphere whose downflow is regulated by the interference member 6930 is arranged at the lower end of the storage channel 1231.

上記第1の制御例では、演出に従って操作ボタン300を押すことで第1可変入賞装置6000の貯留流路1231周りが発光する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、演出の有無に関わらず、所定のタイミングで操作ボタン300が操作されたら第1可変入賞装置6000の貯留流路1231周りが発光するように制御しても良い。この場合、ラウンド遊技R中の操作演出が実行されていない場合において、操作ボタン300を押すことに対する遊技者の意欲を向上させることができる。 In the first control example described above, the case where the operation flow path 3001 of the first variable winning a prize device 6000 emits light by pressing the operation button 300 according to the effect has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, regardless of whether or not there is a presentation, when the operation button 300 is operated at a predetermined timing, the surroundings of the storage channel 1231 of the first variable winning device 6000 may be controlled to emit light. In this case, it is possible to improve the player's motivation for pressing the operation button 300 when the operation effect during the round game R is not executed.

上記第1の制御例では、第6実施形態における第1可変入賞装置6000を制御する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第8実施形態における第1可変入賞装置8000を制御するようにしても良い。この場合、補助開閉部材8340の作用によって、超過入賞個数の設定および超過入賞の発生可否の切り分けを行い易くすることができる。 In the first control example described above, the case of controlling the first variable winning device 6000 in the sixth embodiment has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the first variable winning device 8000 in the eighth embodiment may be controlled. In this case, by the action of the auxiliary opening/closing member 8340, it is possible to easily set the excess winning number and determine whether or not the excess winning occurs.

上記第2の制御例では、補助開閉部材8340のみが開閉する駆動制御により補助入球口9111へ向けて球が流下する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、第1実施形態で説明した開閉板1300を採用し、ラウンド遊技R中に開閉板1300を所定期間閉状態で維持する駆動(励磁)態様でソレノイド1510を制御することで、補助入球口9111へ球が流下するようにしても良い。この場合、第1特定入賞口1000aへ球を案内する板を分割することなく、補助入球口9111へ球を流下可能に構成することができる。 In the second control example described above, the case where the ball flows down toward the auxiliary ball entrance 9111 by the drive control in which only the auxiliary opening/closing member 8340 is opened/closed has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, by adopting the opening/closing plate 1300 described in the first embodiment, and controlling the solenoid 1510 in a drive (excitation) mode that maintains the opening/closing plate 1300 in the closed state for a predetermined period during the round game R, the auxiliary ball entrance The sphere may flow down to 9111. In this case, it is possible to allow the ball to flow down to the auxiliary ball entrance 9111 without dividing the plate that guides the ball to the first specific winning opening 1000a.

また、この場合において、開閉板1300を閉状態で維持する期間を0.2秒未満とすることで、貯留流路1231から球が排出する前に(排出されかけた状態で)再び排出口1150の球の通過を規制することができる。そのため、貯留流路1231に貯留される球の個数を減らすことなく、補助入球口9111へ球を流下させることができる。 Further, in this case, the period during which the opening/closing plate 1300 is maintained in the closed state is set to less than 0.2 seconds, so that the discharge port 1150 is again discharged before the balls are discharged from the storage channel 1231 (in a state where they are discharged). You can regulate the passage of the ball. Therefore, it is possible to allow the balls to flow down to the auxiliary ball inlet 9111 without reducing the number of balls stored in the storage channel 1231.

上記第2の制御例では、ラウンド数表示部714と、サブラウンド表示部714bとの表示態様が、待機時間TKの経過に基づいて切り替えられるように制御される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、第1特定入賞口1000aを通過した球の個数に基づいて切り替えられるように制御しても良い。この場合、第1特定入賞口1000aに貯留された球が9個(干渉部材6930の張出状態において貯留流路1231が満タン)となることに基づいて表示を切り替えるように制御することで、表示態様の変化タイミングを貯留流路1231が満タンとなったタイミングとして遊技者に把握させることができる。 In the second control example described above, the case where the display modes of the number-of-rounds display unit 714 and the sub-round display unit 714b are controlled so as to be switched based on the elapse of the waiting time TK has been described, but this is not always the case. It is not limited. For example, it may be controlled to be switched based on the number of balls that have passed through the first specific winning opening 1000a. In this case, control is performed so as to switch the display based on the number of spheres stored in the first specific winning opening 1000a being 9 (the storage flow channel 1231 is full when the interference member 6930 is in the extended state). It is possible for the player to recognize the change timing of the display mode as the timing when the storage channel 1231 is full.

なお、貯留流路1231の内部の個数の判断は、残球カウンタ203pの値で判断しても良いし、貯留流路1231に別途、接触センサを配設することで球個数を直接検出するようにしても良い。 The number of spheres inside the storage channel 1231 may be determined by the value of the remaining sphere counter 203p, or a separate contact sensor may be provided in the storage channel 1231 to directly detect the number of spheres. You can

上記第2の制御例では、所定の大当たり種別の所定のタイミングで、超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字が表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、大当たり種別に関わらず、補助入球口9111に球が入球し得る期間に超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字を表示可能に制御しても良いし、補助入球口9111に入球し得ない期間に煽り表示として超過入賞可能性上昇報知態様721の「+チャンス」の文字を表示可能に制御しても良い。例えば、ラウンド数表示部714が明るく表示されている場合に「+チャンス」の文字を表示するようにしても良い。 In the second control example described above, the case where the character "+ chance" is displayed as the excess winning probability increase notification mode 721 at the predetermined timing of the predetermined jackpot type, but the present invention is not limited to this. There is no. For example, regardless of the type of jackpot, the character "+ chance" may be controlled to be displayed as the excess winning probability increase notification mode 721 during a period in which the ball can enter the auxiliary entrance port 9111. The character "+ Chance" of the excess winning probability increase notification mode 721 may be controlled to be displayable as a swaying display during a period when the player cannot enter the ball opening 9111. For example, the character "+ chance" may be displayed when the round number display portion 714 is displayed brightly.

また、超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字が一定期間に亘り継続して表示されるようにしても良いし、表示と非表示とが短い期間で切り替えられるように表示しても良い。 Further, as the excess winning probability increase notification mode 721, the character “+chance” may be continuously displayed for a certain period, or may be displayed so as to be switched between display and non-display in a short period. May be.

上記第2の制御例では、大当たり種別と、大当たり開始からの時間経過に基づいて、補助開閉部材8340が片側開放するか否かを制御するように構成したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、大当たり種別や、大当たり開始からの時間経過に基づいて、片側開放の発生頻度や、発生タイミングを変化させるようにしても良い。この場合、補助開閉部材8340が閉状態となるタイミングで補助開閉部材8340に球が到達するように狙って球を発射する発射態様を抑制する(発射態様の効果を減少させる)ことができる。 In the second control example described above, it is configured to control whether or not the auxiliary opening/closing member 8340 is opened on one side, based on the jackpot type and the time elapsed from the start of the jackpot, but the present invention is not necessarily limited to this. .. For example, the frequency of occurrence of one-sided opening and the timing of occurrence may be changed based on the type of jackpot and the elapsed time from the start of jackpot. In this case, it is possible to suppress the firing mode in which the auxiliary opening/closing member 8340 is closed and the firing mode of aiming the ball to reach the auxiliary opening/closing member 8340 (to reduce the effect of the firing mode).

上記第3の制御例では、開閉板1300が閉状態の期間は貯留流路1231に残る球が排出され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、干渉部材6930を採用し、所定のタイミングで張出状態となるように制御することで、開閉板1300が閉状態で維持される間も貯留流路1231に球が残留する場合を構成することができる。これにより、遊技者の球の発射態様の選択を複雑にすることができるので、遊技者が漫然と遊技することを防止することができる。 In the third control example described above, the case where the balls remaining in the storage channel 1231 are continuously discharged while the opening/closing plate 1300 is in the closed state has been described, but the present invention is not limited to this. For example, by adopting the interference member 6930 and controlling the bulging state at a predetermined timing, the case where the sphere remains in the storage channel 1231 while the opening/closing plate 1300 is maintained in the closed state is configured. be able to. As a result, it is possible to complicate the player's selection of the firing mode of the ball, and it is possible to prevent the player from casually playing the game.

上記第3の制御例では、特定領域4830を球が通過することに基づいて移行される大当たり遊技の種類が1種類である場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ラウンド数や、獲得可能な払い出し賞球個数や、大当たり遊技終了後に獲得できる時短回数などが異なる複数種類の大当たり遊技が用意され、特定領域4830に球がいつ通過するかによって決定される大当たり遊技の種類が変化するように構成しても良い。この場合、特定領域4830への球の通過を狙って球の発射を停止するタイミングの選択自由度を向上することができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 In the third control example described above, the case in which the type of the jackpot game that is transferred based on the ball passing through the specific region 4830 is one type has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a plurality of types of jackpot games, which differ in the number of rounds, the number of payout prize balls that can be obtained, the number of time saving that can be obtained after the jackpot game, etc., are prepared, and the jackpot determined by when the ball passes through the specific area 4830 You may comprise so that the kind of game may change. In this case, it is possible to improve the degree of freedom in selecting the timing for stopping the firing of the ball aiming at the passage of the ball to the specific area 4830, and to improve the interest of the player.

上記第3の制御例では、小当たり種別カウンタ値C6の数値に基づいて複数の小当たり種別から小当たりが決定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、小当たり種別カウンタ値C6に寄らず、小当たりA又は小当たりB(又は別の小当たり)に決定されるようにしても良い。この場合、第2入球口640への入球と開閉板1300の開閉動作との関係を一様とすることができる。 In the third control example described above, the case where the small hit is determined from a plurality of small hit types based on the numerical value of the small hit type counter value C6 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, regardless of the small hit type counter value C6, the small hit A or the small hit B (or another small hit) may be determined. In this case, the relationship between the ball entering the second ball inlet 640 and the opening/closing operation of the opening/closing plate 1300 can be made uniform.

上記第3の制御例では、小当たりが連続で実行される間隔として、貯留流路1231から排出される球の上限が2個となる時間(0.4秒間)が設定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、排出される球の上限を1個(小当たりが実行される間隔は0.2秒間)としても良いし、3個以上(小当たりが実行される間隔は0.6秒以上)としても良い。加えて、小当たり間隔を変化させることに伴って、振分装置4850の動作パターンを変更することは当然に許容される。 In the third control example, the case where the time (0.4 seconds) in which the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 is two is set as the interval at which the small hits are continuously executed. However, it is not necessarily limited to this. For example, the upper limit of the number of balls to be ejected may be one (the interval for the small hit is 0.2 seconds), or may be three or more (the interval for the small hit is 0.6 seconds or more). good. In addition, it is naturally permissible to change the operation pattern of the distribution device 4850 with changing the small hitting interval.

上記第3の制御例では、貯留流路1231に貯留される球が第1特定入賞口1000aを通過した球に限定される場合を主に説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第5実施形態で説明したように、第2入球口640に入球した球も貯留流路1231に合流するように構成しても良い。この場合、第3の制御例で説明した場合に比較して、第2入球口640に入球したが貯留流路1231に流入する分、貯留流路1231の貯留個数を多めに保持することができる。 In the third control example described above, the case where the sphere stored in the storage channel 1231 is limited to the sphere that has passed through the first specific winning opening 1000a has been mainly described, but the sphere is not necessarily limited to this. For example, as described in the fifth embodiment, the balls that have entered the second ball inlet 640 may also be configured to join the storage channel 1231. In this case, as compared with the case described in the third control example, the number of storage in the storage flow channel 1231 should be kept larger by the amount that has entered the second ball inlet 640 but flows into the storage flow channel 1231. You can

従って、第2入球口640へ過度に球が案内されるゲージ構成や、釘状態となっており、第1特定入賞口1000aに球が案内され難い場合であっても(又は、状況によらず)、時短遊技において貯留流路1231に十分な個数の球が貯留され難くなることを防止することができる。これにより、球の発射を停止することで特定領域4830を球が通過し得るタイミングを長く維持することができるので、遊技者が球の発射を停止するタイミングとして選択し得るタイミングを多くすることができる。 Therefore, even when the gauge configuration in which the ball is excessively guided to the second ball entrance 640 or the nail state and the ball is difficult to be guided to the first specific winning hole 1000a (or, depending on the situation) However, it is possible to prevent a sufficient number of balls from being difficult to be stored in the storage channel 1231 in the time saving game. As a result, since the timing at which the ball can pass through the specific area 4830 can be maintained for a long time by stopping the firing of the ball, the timing that the player can select as the timing at which the ball stops firing can be increased. it can.

即ち、遊技者は、残り時短回数を把握しながら、好きなタイミングを選んで球の発射を停止することができるので、漫然と時短遊技を行う場合に比較して、遊技者の集中力を向上させることができ、興趣の向上を図ることができる。 That is, the player can stop the firing of the ball at any timing while grasping the remaining number of times saved, so that the player's concentration can be improved as compared with the case where the player plays a time saving game. Therefore, it is possible to improve the interest.

加えて、遊技者が球の発射を停止するタイミングとして選択し得るタイミングを抑制する手段を採用しても良い。例えば、特別図柄2の変動時間に振分を設ける(変動時間が長くなる場合を入れる)ことで、特別図柄2の保留球数が残っている場合であっても、小当たりが実行される間隔が延びる(変動停止まで小当たりが実行されない)場合を構成することができる。従って、貯留流路1231から球が排出される態様の種類を増やすことができ、遊技の進行において予測困難な部分を設けることができるので、遊技者の興趣の向上を図ることができる。更に、特別図柄2の変動時間に振分を設けることで、第3図柄表示装置81等で実行する演出に複数のバリエーションを持たせることができ、演出の複雑化を図ることができる。 In addition, means for suppressing the timing that the player can select as the timing to stop the ball firing may be adopted. For example, by providing distribution to the variation time of the special symbol 2 (including the case where the variation time becomes long), even if the number of reserved balls of the special symbol 2 remains Can be configured (a small hit is not executed until the variable stop). Therefore, it is possible to increase the types of modes in which the balls are discharged from the storage channel 1231 and to provide a part that is difficult to predict in the progress of the game, so that the player's interest can be improved. Furthermore, by providing the distribution for the variation time of the special symbol 2, it is possible to have a plurality of variations in the effect executed by the third symbol display device 81 and the like, and it is possible to make the effect complicated.

また、第2入球口640に入球した球が貯留流路1231に合流せずに、貯留流路1231の内部を流下する球に作用を及ぼすように構成しても良い。この場合において、第2入球口640に入球する球の個数(又は頻度)に応じて貯留流路1231の内部を流下する球に及ぼす作用を変化させるようにしても良い。 Further, the ball entering the second ball inlet 640 may be configured not to join the storage channel 1231 but to act on the ball flowing down inside the storage channel 1231. In this case, the effect exerted on the spheres flowing down the inside of the storage channel 1231 may be changed according to the number (or frequency) of the spheres entering the second entrance 640.

第1の方法として、例えば、第2入球口640に入球した遊技球の流下経路に変位可能な可動片が配置され、遊技球が可動片と衝突することでその可動片が変位されるように構成される場合に、変位により可動片が貯留流路1231に進入する一方で、遊技球が可動片から離れる(通り過ぎる)と戻りバネ等により可動片が貯留流路1231の外方へ退避するようにすることで、貯留流路1231に可動片を進入させて貯留流路1231内部の球の流下を阻害可能(停止可能、又は減速可能)にしても良い。 As a first method, for example, a movable piece that can be displaced is arranged in the flow path of the game ball that has entered the second ball inlet 640, and the movable piece is displaced when the game ball collides with the movable piece. If the movable piece enters the storage channel 1231 due to the displacement, while the game ball separates from the movable piece (passes), the movable piece retracts to the outside of the storage channel 1231 by the return spring or the like. By doing so, the movable piece may be allowed to enter the storage channel 1231 to prevent (stop or decelerate) the downward flow of the sphere inside the storage channel 1231.

第2の方法として、例えば、第2入球口640に入球した球が、貯留流路1231に流入はしないが、部分的に入り込む(例えば、図46(a)の球AP54のように配置される)状態を経由して流下するように構成することで、第1特定入賞口1000aに入球して貯留流路1231を流下する球と当接可能に構成しても良い。この場合、可動片を不要としながら、第2入球口640への入球と、貯留流路1231内部の球の流下態様とを関連付けることができる。 As a second method, for example, a sphere that has entered the second ball inlet 640 does not flow into the storage channel 1231 but partially enters (for example, arranged like the ball AP54 in FIG. 46A). It may be configured to be able to come into contact with a ball that enters the first specific winning port 1000a and flows down the storage flow path 1231 by being configured to flow down via the state of being). In this case, it is possible to associate the ball entering the second ball inlet 640 with the flow-down mode of the ball inside the storage channel 1231 while eliminating the need for the movable piece.

上記第3の制御例では、小当たり種別として1.8秒間で完結する小当たりA又は小当たりBが決定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、上述したような0.12秒の開放が15回繰り返されるという開放パターンを、開放間0.1秒で実行するような小当たりZを、小当たりAや小当たりBの他に決定可能に制御するようにしても良い。 In the third control example described above, the case where the small hit A or the small hit B that is completed in 1.8 seconds is determined as the small hit type has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, in addition to the small hit A and the small hit B, the small hit Z that executes the above-described opening pattern in which the opening of 0.12 seconds is repeated 15 times in 0.1 seconds between the openings can be determined. It may be controlled to.

この場合、第1特定入賞口1000aに球を入球させる時間として3.3秒間を確保することができるので、小当たりA又は小当たりBの場合に比較して多くの球を第1特定入賞口1000aに案内し易くすることができる。また、開放間(開閉板1300が閉状態となる期間)が0.1秒間なので、貯留流路1231から球が排出されることが無い。従って、3.3秒間に第1特定入賞口1000aに入球した球を貯留流路1231に貯留することができる。 In this case, it is possible to secure 3.3 seconds as the time for the balls to enter the first specific winning opening 1000a, so that a larger number of balls than the case of the small hit A or the small hit B can be used for the first specific prize. The guide to the mouth 1000a can be facilitated. In addition, since the open period (the period during which the opening/closing plate 1300 is in the closed state) is 0.1 seconds, the sphere is not discharged from the storage channel 1231. Therefore, the ball entering the first specific winning opening 1000a in 3.3 seconds can be stored in the storage channel 1231.

遊技者にとっては、小当たりZは、小当たりAや小当たりBに比較して1回の小当たり時に貯留流路1231に球を貯めやすい小当たりとしての位置づけを持っている。そのため、小当たりZが発生した後は、貯留流路1231に球が十分に貯留された状態で遊技を継続することができるので、特定領域4830への球の通過を狙って球の発射を停止するタイミングの選択自由度を向上させることができる。 For the player, the small hit Z has a position as a small hit that makes it easier to store balls in the storage flow channel 1231 at the time of one small hit, as compared to the small hit A and the small hit B. Therefore, after the small hit Z occurs, the game can be continued in a state where the spheres are sufficiently stored in the storage flow path 1231, and therefore the firing of the sphere is stopped aiming at the passage of the sphere to the specific region 4830. It is possible to improve the degree of freedom in selecting the timing to perform.

上記第3の制御例では、小当たり遊技の実行間隔と、特定領域4830への球の入球とが対応し、特定領域4830へ球が入球し易いように遊技する方が遊技者の利益になる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり遊技後の遊技状態として所定の確率で確変状態へ移行可能とされ、特定領域4830を球が通過することで転落フラグ(確変状態を通常状態または時短状態へ移行させるフラグ)がオンに設定されるように制御されても良い。即ち、特定領域4830へ球を入球させることが遊技者に不利益となるので、確変状態が続く間は、特定領域4830へ球が入球し難いような遊技態様で遊技を実行させることができる。 In the third control example, the small hitting game execution interval corresponds to the ball entering the specific area 4830, and it is the player's interest to play the ball so that the ball easily enters the specific area 4830. However, the present invention is not limited to this. For example, as a gaming state after a jackpot game, it is possible to shift to a probability changing state with a predetermined probability, and a ball passes through the specific area 4830 to turn on a fall flag (a flag that shifts the probability changing state to a normal state or a time saving state). It may be controlled to be set. That is, since it is disadvantageous for the player to enter the ball into the specific area 4830, it is possible to execute the game in a game mode in which it is difficult for the ball to enter the specific area 4830 while the probability variation state continues. it can.

ここで、第3の制御例では、一度に3個以上の球が貯留流路1231から排出されることで特定領域4830を球が高確率で通過することになるので、特定領域4830へ球が入球し難いような遊技態様としては、例えば、検出センサ1240(貯留流路1231)に入球する球の個数を小当たり遊技1回に対して2個以下とする態様や、小当たり遊技の間隔を球が2個だけ排出される期間に維持するために、特別図柄2の保留を絶やさないようにする態様などが例示される。 Here, in the third control example, since three or more spheres are discharged from the storage channel 1231 at a time, the spheres will pass through the specific area 4830 with a high probability, and therefore the spheres are moved to the specific area 4830. As a game mode in which it is difficult to enter the ball, for example, a mode in which the number of balls entering the detection sensor 1240 (reservoir flow path 1231) is 2 or less for one small hit game, or a small hit game In order to maintain the interval in a period in which only two balls are discharged, a mode in which the holding of the special symbol 2 is not stopped is exemplified.

上記第3の制御例では、小当たり種別として、小当たり遊技中における貯留流路1231からの排出個数が少ない小当たりA,Bについて説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、同じ1.8秒間で完結する別の小当たりCの動作態様として、開閉板1300が、閉状態から開状態へ変化し、0.2秒だけ開状態で維持した後で閉状態へ変化し、1.4秒だけ閉状態で維持した後で開状態へ変化し、0.2秒だけ開状態で維持した後で閉状態へ変化する態様で動作し、振分装置4850が一回目の開放位置への駆動が省略される(又は、極小時間で閉塞位置に復帰する)態様で動作するように制御しても良い。この場合、小当たりCの発生時には、特定領域4830への球の通過確率を低くしつつ貯留流路1231から多くの球を排出することができるので、それまでの貯留球を大幅に減らす(リセットする)小当たりの振分としての意味を持たせることができ、遊技者に驚きを提供することで遊技の興趣を向上させることができる。 In the third control example, as the small hit type, the small hits A and B in which the number of discharges from the storage channel 1231 during the small hit game is small have been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, as another operation mode of the small hit C which is completed in the same 1.8 seconds, the opening/closing plate 1300 changes from the closed state to the open state, and after maintaining the open state for 0.2 seconds, changes to the closed state. Then, the operation is performed in such a manner that the closed state is maintained for 1.4 seconds, the state is changed to the open state, and the open state is maintained for 0.2 seconds, and then the state is changed to the closed state. The driving to the open position may be omitted (or the operation may be returned to the closed position in the minimum time). In this case, when a small hit C occurs, it is possible to discharge a large number of balls from the storage channel 1231 while reducing the probability of passing the balls to the specific region 4830, so that the number of stored balls up to that point is significantly reduced (reset). The meaning of the small hit can be given, and the interest of the game can be improved by providing surprise to the player.

なお、小当たりCは、特定領域4830へ球を通過させるために数回の特別図柄2の変動を経過して貯留流路1231に球を貯留したことの意味が一気に無くなるという遊技者に大損と感じさせる小当たりであるので、発生確率は数%(例えば、0.1%)に設定することが望ましい。また、他の小当たりA,Bと区別するために、小当たりC専用の演出を第3図柄表示装置81で実行するように制御しても良いし、他の小当たりA,Bと共通の演出で済ませ、貯留流路1231を遊技者が見て確認するまで、多数の球の排出に気付きにくいようにしても良い。 In addition, the small hit C is a great loss to the player that the meaning of storing the spheres in the storage flow path 1231 is suddenly lost after passing the fluctuation of the special symbol 2 several times to pass the spheres to the specific region 4830. Since it is a small hit to be felt, it is desirable to set the probability of occurrence to several% (for example, 0.1%). In addition, in order to distinguish from the other small hits A and B, the effect dedicated to the small hit C may be controlled to be executed by the third symbol display device 81, or common to the other small hits A and B. You may make it difficult to notice the discharge of a large number of balls until the player finishes the production and confirms the storage flow path 1231 by looking.

上記第3の制御例では、小当たり遊技後に開閉板1300が閉状態とされることで貯留流路1231から球が全球排出される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板1300が閉状態でも規制部材1600を貯留状態で維持可能に配設される別の駆動装置により排出個数の調整を行ったり、貯留流路1231に干渉部材6930を配設し開閉板1300が閉状態でも干渉部材6930で球の排出個数の調整を行ったりしても良い。この場合、例えば特別図柄の変動として長い変動(例えば、2〜3分程度)が選択され、開閉板1300が閉状態で所定時間維持されることがあっても、貯留流路1231の内部の球の個数が減少することを防止することができる。 In the third control example described above, the case where the opening and closing plate 1300 is in the closed state after the small hit game and the balls are discharged entirely from the storage channel 1231 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, even if the opening/closing plate 1300 is in the closed state, the number of discharges is adjusted by another drive device that is arranged so that the regulating member 1600 can be maintained in the stored state, or the interference member 6930 is arranged in the storage channel 1231 to open/close the plate. Even when 1300 is closed, the number of ejected balls may be adjusted by the interference member 6930. In this case, for example, a long variation (for example, about 2 to 3 minutes) is selected as the variation of the special symbol, and even if the opening/closing plate 1300 is maintained in the closed state for a predetermined time, the sphere inside the storage channel 1231 is selected. It is possible to prevent the number of the cells from decreasing.

上記第4の制御例では、開始ラウンドRpbを3ラウンド目として、連続して演出ラウンドRpt、演出後ラウンドRpa及びV入賞ラウンドRvが構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、大当たり遊技を6ラウンドよりも多い16ラウンドで構成し、開始ラウンドRpbを10ラウンド目として代わりに構成しても良いし、3ラウンド目と10ラウンド目との両方を開始ラウンドRpbとして構成しても良い。この場合、対応する演出開始フラグ223ya〜223ydをオンに設定するタイミングを変更すれば、制御フロー(演出切替処理(S4701)の制御フロー)を流用することができるので、仕様変更を容易に行うことができる。 In the fourth control example described above, the starting round Rpb is the third round, and the case where the effect round Rpt, the post-effect round Rpa, and the V winning round Rv are continuously formed is described, but the present invention is not necessarily limited to this. There is no. For example, the jackpot game may be configured with 16 rounds, which is more than 6 rounds, and the starting round Rpb may be configured instead as the 10th round, or both the 3rd round and the 10th round may be configured as the starting round Rpb. May be. In this case, if the timing for setting the corresponding effect start flags 223ya to 223yd to be changed, the control flow (control flow of effect switching process (S4701)) can be diverted, so that the specification can be changed easily. You can

上記第4の制御例では、ラウンド遊技Rにおける演出とインターバル期間における演出とが切り離されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、V入賞ラウンドRvにおいて特定領域Rvを遊技球が通過することが、V入賞ラウンドRvの以前のラウンド(演出後遊技ラウンドRpa)の間に確定した場合に、V入賞ラウンドRvと演出後遊技ラウンドRpaとの間のインターバル期間の最中からV入賞ラウンドRvに亘る演出を実行するようにしても良い。この場合、長い演出を実行する場合であっても、演出が間延びすることを防止することができる。 In the fourth control example described above, the case where the effect in the round game R and the effect in the interval period are separated is described, but the invention is not necessarily limited to this. For example, if it is determined during the previous round (post-production game round Rpa) of the V-winning round Rv that the game ball passes through the specific area Rv in the V-winning round Rv, the V-winning round Rv and the post-production game. It is also possible to execute the effect from the middle of the interval period between the round Rpa and the V winning round Rv. In this case, it is possible to prevent the effect from being delayed even when a long effect is executed.

上記第4の制御例では、第3図柄表示装置81に「打つな」と表示された後で球の発射を継続したとしても、4ラウンド目のラウンド遊技R中は貯留流路1231から球が排出されないように制御されているので、検出センサ1240に規定個数の球が入球することは無い場合について説明したが、必ずしもこれに限るものでは無い。例えば、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて所定のタイミングで開閉板が閉状態(長閉)となり、貯留流路1231から球が排出されるように制御しても良い。この場合、開閉板1300の上面に球が複数個乗っている場合、検出センサ1240に追加の入球が発生するので、4ラウンド目のラウンド遊技Rが規定時間(30秒間)を待たずに終了する可能性がある。従って、第3図柄表示装置81に「打つな」と表示された後で球の発射を継続した場合に遊技者に与えられる不利益として、4ラウンド目のラウンド遊技Rで実行される演出を途中までしか見ることができないという不利益を設けることができる。 In the fourth control example, even if the ball is continued to be fired after the word "Do not hit" is displayed on the third symbol display device 81, the ball flows from the storage channel 1231 during the fourth round game R. Since the discharge sensor is controlled so as not to be discharged, the case has been described in which the specified number of balls does not enter the detection sensor 1240, but the present invention is not limited to this. For example, in the fourth round game R, the opening and closing plate may be closed (long closed) at a predetermined timing, and the ball may be discharged from the storage channel 1231. In this case, if there are a plurality of balls on the upper surface of the opening/closing plate 1300, an additional ball is generated in the detection sensor 1240, so the fourth round game R ends without waiting for a prescribed time (30 seconds). there's a possibility that. Therefore, as a disadvantage given to the player when the ball is continued to be fired after being displayed as "Do not hit" on the third symbol display device 81, the effect executed in the fourth round game R is in the middle. There can be a disadvantage that you can only see up to.

なお、このような不利益を設ける場合には、「打つな」と表示するタイミングは貯留流路1231が満タンになるよりも前のタイミングであることが望ましい。例えば、検出センサ1240による検出態様と、排出口1150を通過する球の検出態様とから、貯留流路1231に貯留される球の個数を監視し、貯留流路1231の内部の球の個数が満タン付近(例えば、7個)となったら、「打つな」と表示するようにしても良い。この場合、表示に従って球の発射を停止したのに、表示の実行が遅いために開閉板1300の上面に余分の球が到達してしまうという事態の発生を抑制することができる。 In addition, when such a disadvantage is provided, it is desirable that the timing of “do not hit” is before the storage channel 1231 is full. For example, the number of spheres stored in the storage flow channel 1231 is monitored from the detection mode by the detection sensor 1240 and the detection mode of the spheres passing through the discharge port 1150, and the number of spheres inside the storage flow channel 1231 becomes full. When it is near the tongue (for example, 7), "Do not hit" may be displayed. In this case, it is possible to suppress the occurrence of a situation where an extra ball reaches the upper surface of the opening/closing plate 1300 due to the slow execution of the display, although the firing of the ball is stopped according to the display.

上記第4の制御例では、貯留流路1231が球で満たされた場合に、ラウンド遊技R中に所定の操作演出が実行され、その操作演出に成功すると次のラウンド遊技Rにおける有利な情報が獲得でき、その情報に従って次のラウンド遊技Rを遊技することで所定の利益を獲得できる(特定領域4830に球を通過させることができる)場合について説明したが、必ずしもこれに限るものでは無い。例えば、検出センサ1240に規定個数の球が入球したことを契機に開始されるラウンド間インターバルにおいて所定の操作演出が実行され、その操作演出に成功すると次のラウンド遊技Rにおける有利な情報が獲得でき、その情報に従って次のラウンド遊技Rを遊技することで所定の利益を獲得できるようにしても良い。この場合、ラウンド間インターバルという遊技態様によって不変の期間に操作演出を実行することができるので、操作演出が中断する可能性を低くすることができる。 In the fourth control example, when the storage channel 1231 is filled with spheres, a predetermined operation effect is executed during the round game R, and when the operation effect is successful, advantageous information in the next round game R is obtained. The case has been described in which the predetermined profit can be obtained by playing the next round game R according to the information (the ball can be passed through the specific area 4830), but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined operation effect is executed at an interval between rounds which is started when a specified number of balls enter the detection sensor 1240, and when the operation effect is successful, advantageous information in the next round game R is acquired. It may be possible to obtain a predetermined profit by playing the next round game R according to the information. In this case, since the operation effect can be executed in the invariable period depending on the game mode of the inter-round interval, it is possible to reduce the possibility that the operation effect is interrupted.

上記第4の制御例では、貯留流路1231にX個目の球が入球したことを、検出センサ1240による球の検出時間が長時間(2秒)となったことで判別する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ラウンド遊技Rの開始時に貯留流路1231に貯留されている球の個数を所定のカウンタ(入賞個数カウンタ203w、排出個数カウンタ203x)で予め判別するように制御し、貯留されている球に対して、ラウンド遊技Rの開始後に検出センサ1240に検出された球の個数を加算し、その合計が規定個数(本制御例では10個)になったと判定された時点でX個目の球が入球したと判定しても良い。 In the above fourth control example, a case will be described in which the Xth sphere has entered the storage channel 1231 due to the fact that the detection sensor 1240 has detected the sphere for a long time (2 seconds). However, it is not necessarily limited to this. For example, the number of spheres stored in the storage channel 1231 at the start of the round game R is controlled so as to be determined in advance by a predetermined counter (winning number counter 203w, discharge number counter 203x), and the spheres are stored. On the other hand, the number of balls detected by the detection sensor 1240 after the start of the round game R is added, and when it is determined that the total has reached the specified number (10 in this control example), the Xth ball is It may be determined that the player has entered the ball.

上記第5の制御例では、動作シナリオ51及び動作シナリオ52において、開閉板12300が開状態と閉状態との変化を繰り返す期間を1秒間隔に構成したが、必ずしもこれに限られるものではなく、設計的に変化させることが可能である。例えば、転動円弧部12252から負荷をかけられる際の球の減速具合や、連球を発生させたい頻度などによって、間隔を短くしても良いし、長くしても良いし、間隔の違う場合を組み合わせて動作シナリオを構成するようにしても良い。この場合において、基本的には間隔を短くした方が、開閉板12300と転動円弧部12252との間に挟み込まれて前後移動する際に球が受ける負荷の合計が大きくなるので、球の減速作用が顕著になり、連球が発生し易くなる。 In the fifth control example described above, in the operation scenario 51 and the operation scenario 52, the period in which the opening/closing plate 12300 repeatedly changes between the open state and the closed state is configured to be one second intervals, but it is not necessarily limited to this. It can be changed by design. For example, the interval may be shortened or lengthened, or the interval may be different, depending on the degree of deceleration of the ball when the load is applied from the rolling arc portion 12252, the frequency with which the continuous ball is desired to be generated, and the like. May be combined to form an operation scenario. In this case, basically, the shorter the distance is, the larger the total load that the ball receives when moving forward and backward while being sandwiched between the opening/closing plate 12300 and the rolling arc portion 12252 is. The action becomes remarkable, and continuous balls are likely to occur.

上記第5の制御例では、動作シナリオ51と動作シナリオ52とが、貯留流路1231から球を排出不能な開閉板12300の閉鎖(短閉)と貯留流路1231から球を排出可能な開閉板12300の閉鎖(長閉)との違いとして説明されたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231から球を排出可能な開閉板12300の閉鎖として、長さのバリエーションを持たせるために、閉鎖(第2長閉、0.4秒の閉鎖)の動作を行う動作シナリオを設けても良い。この場合、開閉板12300の閉鎖が長いほど貯留流路1231から排出される球の個数が多くなることから、次に開閉板12300が開状態とされた時に入球可能となる球の個数を多くすることができる。 In the fifth control example described above, the operation scenario 51 and the operation scenario 52 are the closing (short closing) of the opening/closing plate 12300 that cannot discharge the sphere from the storage channel 1231 and the opening/closing plate that can discharge the sphere from the storage channel 1231. Although it is described as a difference from the closing (long closing) of 12300, the present invention is not limited to this. For example, as a closing of the opening/closing plate 12300 capable of discharging the spheres from the storage channel 1231, an operation scenario of performing a closing operation (second long closing, 0.4 second closing) in order to have a variation in length is described. It may be provided. In this case, the longer the opening/closing plate 12300 is closed, the larger the number of spheres discharged from the storage channel 1231 is. Therefore, when the opening/closing plate 12300 is next opened, the number of spheres that can be entered is large. can do.

上記第5の制御例では、入賞のテンポ(規定個数入賞までに必要な期間)を、開閉板12300の短い閉鎖により変化させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、開閉板12300の長時間の閉鎖をラウンド遊技Rの開始直後に実行し、ラウンド遊技Rの開始から、実際に球が検出センサ1240に案内され始めるまで(開閉板12300が開状態となるまで)の期間を長く確保するようにしても良い。この場合、開閉板12300が閉状態の際に開閉板12300の正面側に到達し、開閉板12300が開状態となる前に終端面3251bまで到達し検出センサ1240と終端面3251bとの間を落下した球は、そのままアウト口66へ向かう。 In the fifth control example described above, the case in which the tempo of winning (the period required to win the specified number of winnings) is changed by closing the opening/closing plate 12300 for a short time has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the long-time closing of the opening/closing plate 12300 is executed immediately after the start of the round game R, and from the start of the round game R until the ball is actually guided by the detection sensor 1240 (until the opening/closing plate 12300 is in the open state). ) May be secured for a long period. In this case, when the open/close plate 12300 is in the closed state, it reaches the front side of the open/close plate 12300, reaches the end face 3251b before the open/close plate 12300 is in the open state, and falls between the detection sensor 1240 and the end face 3251b. The struck ball heads for the outlet 66 as it is.

上記第5の制御例の別例では、大当たり遊技中に検出センサ1240へ入球した球によってVフラグ203sがオフに設定される可能性がある場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、大当たり遊技終了後に移行する遊技状態として確変状態が設けられ、確変状態において主に変動する特別図柄(例えば、特別図柄2)に小当たりの振分が設けられる場合において、小当たり遊技中に検出センサ1240へ入球した球が第3排出経路センサ13813へ入球することによって転落フラグ(確変状態を通常状態または時短状態へ移行させるフラグ)がオンに設定されるようにしても良い。 In another example of the fifth control example described above, a case has been described in which the V flag 203s may be set to off by a ball that has entered the detection sensor 1240 during a jackpot game, but the present invention is not limited to this. There is no. For example, if a probability variation state is provided as a game state that shifts after the jackpot game is over, and a special symbol that fluctuates mainly in the probability variation state (for example, special symbol 2) is provided with a small hit distribution, during a small hit game. The falling flag (the flag that shifts the probability variation state to the normal state or the shortened state) may be set to ON by the ball that has entered the detection sensor 1240 and that has entered the third discharge path sensor 13813.

この場合において、例えば、小当たり種別として、球が第3排出経路センサ13813を通過することを第2切替装置13850は許容する小当たりと、球が第3排出経路センサ13813を通過することを第2切替装置13850は規制する小当たりとが設けられても良い。これにより、確変状態が、確変状態中の小当たり遊技において検出センサ1240へ入球した球によって終了する可能性がある遊技性を構成することができる。 In this case, for example, as the small hit type, the second switching device 13850 allows the ball to pass the third discharge path sensor 13813, and the second switching device 13850 allows the ball to pass the third discharge path sensor 13813. The two-switching device 13850 may be provided with a small hit to regulate. As a result, the probability variation state can be configured as a game feature in which there is a possibility that the probability variation state will be ended by the ball that has entered the detection sensor 1240 in the small hitting game during the probability variation state.

上記第5の制御例の別例では、ソレノイド1510の動作と連動して切り替えられる切替装置13840,13850の状態に応じて球が案内される排出経路センサ13810が切り替えられる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、排出口1710の下流に、所定の確率(大当たり種別や、遊技態様等や、所定のゲートを通過することで大当たり遊技が開始される場合のゲート通過タイミング等で球が乗るか否かを異ならせても良い)で球が乗る球受け部を備えて一定速度で回転する回転部材が配設され、球受け部に球が乗ってから所定時間後(例えば、2分後)に球が転落フラグ(確変状態を通常状態または時短状態へ移行させるフラグ)をオンさせる転落センサを通過するように回転部材が回転するように構成しても良い。 In another example of the fifth control example described above, a case has been described in which the discharge path sensor 13810 that guides the ball is switched according to the states of the switching devices 13840 and 13850 that are switched in conjunction with the operation of the solenoid 1510, but not necessarily. It is not limited to this. For example, whether or not a ball rides at a predetermined probability (a big hit type, a game mode, etc., a gate passage timing when a big hit game is started by passing a predetermined gate, etc., is provided downstream of the discharge port 1710. A rotating member that rotates at a constant speed is provided with a ball receiving portion on which the ball rides, and the ball moves a predetermined time (for example, 2 minutes) after the ball rides on the ball receiving portion. The rotating member may be configured to rotate so as to pass through a falling sensor that turns on a falling flag (a flag that shifts the probability variation state to the normal state or the time saving state).

上記第5の制御例の別例では、抵抗変化部材13854が特殊回転部材13851と当接している間には、特殊回転部材13851は規制部材13852の自重で回転することは無い(抵抗が十分に大きい)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、抵抗変化部材13854が特殊回転部材13851と当接している間も、規制部材13852の自重で特殊回転部材13851がゆっくりと回転する(抵抗が若干小さい)ようにしても良い。この回転速度を、5秒間で規制部材13852が倒れた状態に戻るのに十分な回転速度に設定することで、ラウンド遊技R中の短い開閉が開始されるタイミングにおける規制部材13852の状態を倒れた状態とすることができる。 In another example of the fifth control example, while the resistance change member 13854 is in contact with the special rotation member 13851, the special rotation member 13851 does not rotate under the weight of the restriction member 13852 (the resistance is sufficient. However, the present invention is not limited to this. For example, the special rotation member 13851 may slowly rotate (the resistance is slightly small) due to the weight of the restriction member 13852 even while the resistance change member 13854 is in contact with the special rotation member 13851. By setting this rotation speed to a rotation speed sufficient to return the regulation member 13852 to the collapsed state in 5 seconds, the regulation member 13852 is collapsed at the timing when the short opening/closing during the round game R is started. It can be in a state.

上記第5の制御例の別例では、抵抗変化部材13854が規定部13830の左右両端部に干渉する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、規定部13830の一方の端部(ソレノイド1510が励磁状態とされた場合に動作部材13820が到達する端部)でのみ干渉するように構成しても良い。この場合、ラウンド間インターバル中は規制部材13852の配置が維持され、ソレノイド1510が励磁され次のラウンドのラウンド遊技Rが開始されて初めて規制部材13852が倒れた状態へ向かうので、ラウンド間インターバル中に貯留流路1231から排出される球が第3排出経路センサ13813へ案内される事象の発生割合を高い遊技性を構成することができる。 In the other example of the fifth control example, the case where the resistance change member 13854 interferes with the left and right ends of the defining portion 13830 has been described, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the interference may be made only at one end of the defining portion 13830 (end reached by the operating member 13820 when the solenoid 1510 is in the excited state). In this case, the arrangement of the restricting member 13852 is maintained during the inter-round interval, the solenoid 1510 is excited, and the restricting member 13852 goes to the collapsed state only after the round game R of the next round is started. Therefore, during the inter-round interval. It is possible to configure a high playability by increasing the occurrence rate of events in which the balls discharged from the storage channel 1231 are guided to the third discharge path sensor 13813.

上記第5の制御例の別例では、ラウンド間インターバルを過ぎれば特殊回転部材13851の抵抗増加は解除される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ラウンド間インターバルにおいても抵抗変化部材13854が特殊回転部材13851と当接し、抵抗増加が維持されたままで、特殊回転部材13851の姿勢が周期的に切り替えられるものであっても良い。この場合、特殊回転部材13851は大当たり遊技の終了時点や開始時点で元の状態に復帰しないばかりか、一回の大当たり遊技で特殊回転部材13851が姿勢変化する回数も遊技者の遊技態様によって異なり、加えて、特殊回転部材13851の状態によらず大当たり遊技が開始することを許容するので、遊技者の興趣の向上や、攻略の防止を図ることができる。 In another example of the fifth control example described above, the case where the resistance increase of the special rotation member 13851 is canceled after the inter-round interval has passed has been described, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the resistance changing member 13854 may be in contact with the special rotation member 13851 even in the interval between rounds, and the posture of the special rotation member 13851 may be periodically switched while the resistance increase is maintained. In this case, the special rotation member 13851 does not return to the original state at the end or start of the big hit game, and the number of times the special rotation member 13851 changes its posture in one big hit game also differs depending on the game mode of the player. In addition, since the jackpot game is allowed to start regardless of the state of the special rotation member 13851, it is possible to improve the interest of the player and prevent capture.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from those of the above embodiments. For example, once a big hit occurs, a pachinko machine (commonly called a 2nd right property, a 3rd right property, etc.) that can increase the expectation value of the big hit until a big hit state occurs multiple times (for example, 2 or 3 times) including that. May be implemented as). Alternatively, after the jackpot pattern is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be implemented in a pachinko machine which is in a special game state, having a winning device having a special area such as a V zone, and winning a ball in the special area is a necessary condition. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as arepaches, sparrow balls, slot machines, and game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever with a coin inserted and a symbol effective line is determined, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is that “a display device that variably displays an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirms the identification information is provided, The variable display of the identification information is started by the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, the variable display of the identification information is stopped and confirmed, and then stopped. It becomes a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time is specific".In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for fixedly displaying the symbols after variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is provided. Some are not. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, or due to, for example, the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the definite symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a special game value. Is a large amount of balls dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is the gaming value seen in the current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment and the restriction on the place where the game machine is installed due to the separate handling of medals and balls.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be shown below.

<狙いの個数以上の入賞をさせないポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記検出手段により、所定期間に所定個数の球が前記入球口に入球したと検出された状態において球が入球口を通過し難くする入球防止手段を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Points that prevent you from winning more than the target number>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. The game is characterized in that the detection means comprises a ball entrance preventing means for making it difficult for the ball to pass through the ball entrance in a state where a predetermined number of balls have been detected to enter the ball entrance in a predetermined period. Machine A1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、複数の球が動作部材上を想定外に勢いよく転動する場合、動作部材の動作開始から、動作部材から球が落下するまでの間に、余分の球が検出口を通過する可能性が有るので、所定個数以上の球が検出口を通過する恐れがあるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the detection means is arranged so that the detection opening of the special winning opening is lateral, and the operation member that rolls the ball toward the detection opening detects a predetermined number of balls. There is a game machine that operates by having passed through the mouth, and by dropping the balls that were on the operating member at the time of the operation, preventing a predetermined number or more of balls from passing through the detection opening of the detection means. (See, for example, JP-A-2015-181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when a plurality of balls roll unexpectedly on the operating member with extraordinary force, extra balls are provided from the start of the operation of the operating member until the balls fall from the operating member. There is a possibility that a certain number or more of spheres may pass through the detection opening because there is a possibility that the light will pass through the detection opening.

これに対し、遊技機A1によれば、入球防止手段により、所定個数目以降の球が検出手段を通過し難い状態とすることができる。従って、入球口の上流側に配置された状態における球の勢いの大小に関わらず、球が入球口を通過する際の通過のし易さを、所定個数内の球と、所定個数目以降の球とで変化させることができる。これにより、所定個数以上の球が検出口を通過することを抑制することができる。 On the other hand, according to the gaming machine A1, it is possible to make it difficult for the predetermined number or more of balls to pass through the detection means by the ball entry prevention means. Therefore, regardless of the magnitude of the momentum of the ball in the state arranged upstream of the entrance, the ease of passage when the ball passes through the entrance is determined by It can be changed with subsequent spheres. As a result, it is possible to prevent a predetermined number or more of balls from passing through the detection port.

なお、入球防止手段としては、検出手段の検出結果に応じて球の入球口の通過し易さを変更する手段や、常時球の入球口の通過し易さを一定とするもの等が例示される。 Incidentally, as the ball entrance preventing means, a means for changing the ease of passing through the ball entrance depending on the detection result of the detecting means, a means for constantly maintaining the ease of passing through the ball entrance, etc. Is exemplified.

遊技機A1において、前記入球防止手段は、前記入球口を通過した球が収容される収容手段と、前記収容手段から球が出る際に、球が通過する排出口と、その排出口を球が通過可能な第1状態と、前記排出口を球が通過不能な第2状態とで切り替えられる排出切替手段と、を備え、前記収容手段は、前記入球口から前記排出口までの間に最大で前記所定個数の球が収容される容積で形成されることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the ball entrance prevention means includes a housing means for housing a ball that has passed through the ball entrance, an outlet through which the ball passes when the ball exits the housing means, and an outlet for the ball. A discharge switching unit that switches between a first state in which the ball can pass and a second state in which the ball cannot pass through the discharge port, wherein the accommodating unit is provided between the ball inlet port and the discharge port. A gaming machine A2, which is formed with a volume that accommodates the predetermined number of balls at the maximum.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、前記入球口から前記排出口までの間に最大で所定個数の球が収容される容積で収容手段が形成されるので、排出切替手段を第2状態で維持して収容手段に球を貯めると、収容手段に収容された球により、所定個数目以降の球が入球口を通過することを防止することができる。従って、所定個数目以降の球が入球口を通過することを物理的に阻止することができる。 According to the gaming machine A2, in addition to the effect produced by the gaming machine A1, the storage means is formed with a capacity for storing a predetermined number of balls at the maximum between the ball inlet and the outlet, so that the discharge switching can be performed. When the means is maintained in the second state and the balls are stored in the housing means, the balls housed in the housing means can prevent a predetermined number or more of balls from passing through the ball entrance. Therefore, it is possible to physically prevent a predetermined number or more of balls from passing through the entrance.

遊技機A2において、前記排出切替手段が前記第1状態とされる間、前記入球切替手段が前記第2状態で維持可能に形成されることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, while the discharge switching means is in the first state, the incoming ball switching means is formed to be maintainable in the second state, the gaming machine A3.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、収容手段から球が排出されている間に、入球口から球が収容手段へ向けて入球することを防止することができる。なお、排出切替手段と入球切替手段との動作タイミングは、同時でも良いし、異なっていても良い。 According to the gaming machine A3, in addition to the effect produced by the gaming machine A2, it is possible to prevent the ball from entering from the ball entrance toward the housing means while the ball is being discharged from the housing means. The operation timings of the discharge switching means and the incoming ball switching means may be the same or different.

遊技機A2又はA3において、前記排出切替手段と、前記入球切替手段とに兼用される駆動手段を備えることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A2 or A3, the gaming machine A4 is provided with a driving means that is also used as the discharge switching means and the incoming ball switching means.

遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3の奏する効果に加え、一対の切替手段を兼用の駆動手段で動作させることができる。これにより、省スペース化および省コスト化を図ることができる。 According to the gaming machine A4, in addition to the effect produced by the gaming machine A2 or A3, the pair of switching means can be operated by the driving means that also serves as the switching means. As a result, space saving and cost saving can be achieved.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記入球切替手段が前記第2状態から前記第1状態へ向けて状態変化を開始するよりも後で、前記排出切替手段が前記第1状態から前記第2状態へ向けて状態変化を開始する態様で、状態変化開始の順序付けがされ、それら状態変化は、略同時に完了することを特徴とする遊技機A5。 In any of the gaming machines A2 to A4, the discharge switching means changes from the first state to the first state after the entrance switching means starts changing the state from the second state to the first state. A gaming machine A5 characterized in that the state changes are sequenced in the manner of starting the state changes toward the two states, and these state changes are completed substantially at the same time.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかの奏する効果に加え、入球切替手段が第1状態となった後で収容手段に入球した球が排出口から排出されることを防止しながら(イレギュラーな入賞を防止しながら)、排出口からの球の排出が完了するよりも前に入球切替手段を第2状態から動作開始させることができるので、排出口からの排出が完了した後で入球切替手段を動作開始する場合に比較して、入球切替手段を素通り遊技領域を流下しアウト口へ向かう球の個数を低減することができる。 According to the gaming machine A5, in addition to the effect of any one of the gaming machines A2 to A4, it is possible that the ball that has entered the accommodating means after the entering ball switching means is in the first state is discharged from the discharge port. While preventing (while preventing irregular winning), since the ball switching means can be started from the second state before the discharge of the ball from the discharge port is completed, the discharge from the discharge port is possible. It is possible to reduce the number of balls that flow down through the game area through the entrance switching means and go to the outlet, as compared to the case where the operation of the entrance switching means is started after completion.

なお、状態変化の順序付けは、各切替手段に順に駆動力が伝達されることにより行われても良いし、各切替手段にそれぞれ専用の駆動手段が配設され、同阿タイミングを制御するようにしても良い。 The ordering of the state changes may be performed by sequentially transmitting the driving force to each switching unit, or each switching unit may be provided with a dedicated driving unit to control the timing. May be.

遊技機A2からA5のいずれかにおいて、前記収容手段の最大収容個数を変化させる変化手段を備えることを特徴とする遊技機A6。 In any of the gaming machines A2 to A5, the gaming machine A6 is provided with a changing means for changing the maximum number of accommodated accommodation means.

遊技機A6によれば、遊技機A2からA5のいずれかの奏する効果に加え、変化手段により収容手段の最大収容個数を変化することができるので、一時的に(例えば、特定のラウンドに)所定個数より多くの球を収容手段に収容した状態を形成可能とすることができる。これにより、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine A6, in addition to the effect of any one of the gaming machines A2 to A5, it is possible to change the maximum accommodation number of the accommodation means by the changing means, so that it can be temporarily (for example, in a specific round) predetermined. It is possible to form a state in which more than the number of balls is accommodated in the accommodation means. Thereby, the interest of the player can be improved.

また、同一形状の収容手段を用いて、所定個数の数値を変更した遊技機に構成し直すことができる(スペック違いに対応することができる)。これにより、スペックごとに形状を作る場合に比較して、開発費用を抑制することができる。 Further, by using the accommodating means having the same shape, it is possible to reconfigure the gaming machine in which a predetermined number of numerical values are changed (it is possible to cope with a difference in specifications). As a result, the development cost can be suppressed as compared with the case where the shape is made for each specification.

遊技機A6において、前記入球口は、第1入球口と、その第1入球口の下流において前記収容手段へ連通され、前記遊技領域を流下した球が通過可能とされると共に、その通過の可否が前記入球切替手段により切り替えられる第2入球口と、を備え、前記第1入球口から前記収容手段へ球が入球する場合と、前記第2入球口から前記収容手段へ球が入球する場合とで、収容手段の最大収容個数が変化され、前記変化手段は、どちらの入球口から球を通過可能とするかを選択的に設定することを特徴とする遊技機A7。 In the gaming machine A6, the ball entrance is communicated with a first ball entrance and the housing means downstream of the first ball entrance, and a ball flowing down the game area is allowed to pass therethrough. A second ball entrance through which the possibility of passage is switched by the ball entrance switching means, and a case where a ball enters the housing means from the first ball entrance and a case where the ball enters from the second ball entrance. The maximum accommodation number of the accommodation means is changed depending on the case where the ball enters the means, and the changing means selectively sets from which entrance the ball can pass. Gaming machine A7.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、第1入球口から入球する球と、第2入球口から入球する球とを、共に収容手段に貯留することができるので、それぞれに別個の収容手段を配設する場合に比較して必要となるスペースを抑制することができる。 According to the gaming machine A7, in addition to the effect produced by the gaming machine A6, the ball entering from the first entrance and the ball entering from the second entrance can both be stored in the accommodation means. Therefore, the required space can be suppressed as compared with the case where separate accommodating means are provided for each.

遊技機A6において、前記変化手段は、前記収容手段の内部へ張出動作可能な干渉手段を備え、その干渉手段が前記収容手段の内部へ張り出し貯留される球に干渉する場合と、前記収容手段の外部へ退避される場合とで、収容手段の最大収容個数が変化される態様から構成されることを特徴とする遊技機A8。 In the gaming machine A6, the changing means includes an interfering means capable of projecting to the inside of the accommodating means, the interfering means interfering with a sphere overhanging inside the accommodating means and the accommodating means. A gaming machine A8, which is configured such that the maximum number of accommodation units can be changed depending on the case where the game machine A8 is evacuated to the outside.

遊技機A8によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、収容手段への球の入球経路は変化させずに、収容手段の内部の容積を変化させることで球の収容個数を変化させることができるので、遊技者に違和感を与えることなく、収容個数の切り替えを行うことができる。 According to the gaming machine A8, in addition to the effect produced by the gaming machine A6, the number of balls to be accommodated is changed by changing the internal volume of the accommodation means without changing the ball entry path of the balls into the accommodation means. Therefore, it is possible to switch the accommodation number without giving the player a feeling of strangeness.

遊技機A8において、前記干渉手段は、前記遊技領域の背面側から前記収容手段の内部へ張り出すものであって、退避時において、球を正面側に配置可能に構成されることを特徴とする遊技機A9。 In the gaming machine A8, the interference means projects from the back side of the game area to the inside of the accommodation means, and the sphere can be arranged on the front side when retreating. Gaming machine A9.

遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、退避時における干渉手段を、正面に配置される球で隠すことができる。これにより、追加の遮蔽部材を不要としながら、干渉手段の動作を目立たせなくすることができる。 According to the gaming machine A9, in addition to the effect of the gaming machine A8, the interference means at the time of retreat can be hidden by the ball arranged in front. Thereby, the operation of the interference unit can be made inconspicuous while the additional shielding member is unnecessary.

<貯留球数を隠すポイントAK>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記検出手段により、所定期間に所定個数の球が前記入球口に入球したと検出された状態において球が入球口を通過し難くする入球防止手段を備え、その入球防止手段は、前記入球口を通過した球が収容される収容手段を備え、その収容手段に収容されている球の少なくとも一部を視認し難くする視認難化手段を備えることを特徴とする遊技機AK1。
<Point AK to hide the number of stored balls>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. A detecting means for preventing a ball from passing through the entrance when it is detected that a predetermined number of balls have entered the entrance during a predetermined period. Is provided with a housing means for housing a ball that has passed through the ball entrance, and a visibility obstructing means for making it difficult to visually recognize at least a part of the ball housed in the housing means. AK1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、検出口の下流の視認性が変化しないことから、検出口を通過した球による演出の演出効果が不十分になり、注目力が低下するおそれがあるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the detection means is arranged so that the detection opening of the special winning opening is lateral, and the operation member that rolls the ball toward the detection opening detects a predetermined number of balls. There is a game machine that operates by having passed through the mouth, and by dropping the balls that were on the operating member at the time of the operation, preventing a predetermined number or more of balls from passing through the detection opening of the detection means. (See, for example, JP-A-2015-181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the visibility of the downstream of the detection opening does not change, the effect of the effect of the ball passing through the detection opening becomes insufficient, and the attention may be reduced. There was a point.

これに対し、遊技機AK1によれば、視認難化手段により収容手段に収容されている球の少なくとも一部が視認し難くされるので、収容手段に収容されている球の個数の別により異なる演出を生じさせる機構を採用する場合に、生じる作用についての遊技者の予想が、生じる作用と一致する可能性を低減することができる。これにより、上記演出に対する注目力を向上させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine AK1, at least a part of the spheres housed in the housing means is made difficult to be visually recognized by the visually obstructing means, so that the effect is different depending on the number of spheres housed in the housing means. When a mechanism that causes the effect is adopted, it is possible to reduce the possibility that the player's expectation of the effect that occurs coincides with the effect that occurs. As a result, it is possible to improve the attention to the above-mentioned effect.

遊技機AK1において、前記収容手段から球が出る際に、球が通過する排出口と、その排出口を球が通過可能な第1状態と、前記排出口を球が通過不能な第2状態とで切り替えられる排出切替手段と、を備え、前記収容手段は、前記入球口から前記排出口までの間に最大で前記所定個数の球が収容される容積で形成されることを特徴とする遊技機AK2。 In the gaming machine AK1, when a ball comes out of the containing means, a discharge port through which the ball passes, a first state in which the ball can pass through the discharge port, and a second state in which the ball cannot pass through the discharge port. And a discharge switching means that can be switched by, wherein the housing means is formed with a volume in which the predetermined number of balls are stored at a maximum between the ball inlet and the outlet. Machine AK2.

遊技機AK2によれば、遊技機AK1の奏する効果に加え、収容手段に球を貯めることができるので、球による演出を維持可能な期間を長くすることができる。 According to the gaming machine AK2, in addition to the effect produced by the gaming machine AK1, the balls can be stored in the housing means, so that it is possible to lengthen the period during which the effect produced by the balls can be maintained.

遊技機AK1又はAK2において、所定条件の成立に基づいて、前記視認難化手段の作用を変化させるよう構成されることを特徴とする遊技機AK3。 In the gaming machine AK1 or AK2, the gaming machine AK3 is configured to change the action of the visually recognizable means based on the establishment of a predetermined condition.

遊技機AK3によれば、遊技機AK1又はAK2の奏する効果に加え、所定条件の成立に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine AK3, in addition to the effect produced by the gaming machine AK1 or AK2, it is possible to improve the player's attention to the establishment of the predetermined condition.

なお、所定条件の態様としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、所定条件として、遊技者が操作可能な操作手段を、所定のタイミングで遊技者が操作したと検出したことを採用しても良い。この場合、表示手段等により指示された操作タイミングと、実際の操作タイミングとのずれの程度の大小を検出し、その大小に応じて視認難化手段の作用の変化の程度を変更するようにしても良い。例えば、ずれの程度が大の時に比較して、ずれの程度が小の時の方が、収容手段に収容された球の視認性が良くなるように変更するようにしても良い。この場合、操作手段の操作に対する遊技者の意欲を向上させることができる。また、その逆でも良い。 It should be noted that the form of the predetermined condition is not limited at all. For example, as the predetermined condition, it may be adopted that the operation means operable by the player is detected to be operated by the player at a predetermined timing. In this case, the magnitude of the degree of deviation between the operation timing instructed by the display means and the actual operation timing is detected, and the degree of change in the action of the visibility obstructing means is changed according to the magnitude. Is also good. For example, the sphere accommodated in the accommodating means may be changed to have better visibility when the degree of deviation is smaller than when the degree of deviation is large. In this case, the player's motivation for the operation of the operation means can be improved. The reverse is also possible.

また、例えば、所定条件として、所定の入球口を球が通過したことを採用しても良い。この場合、例えば、所定期間内に所定の入球口を通過した球の個数の多少に応じて、視認難化手段の作用の変化の程度を変更するようにしても良い。例えば、入球口を通過した球の個数が多くなるほど、収容手段に収容された球の視認性が良くなるように変更するようにしても良い。この場合、遊技者がより多くの球を発射する動機付けをすることができる。また、その逆でも良い。この場合、球の発射強度の調整を熱心にさせることができるので、漫然とした遊技を抑制することができる。 Further, for example, as the predetermined condition, it may be adopted that the ball has passed through a predetermined entrance. In this case, for example, the degree of change in the action of the visibility obstructing means may be changed according to the number of balls that have passed through the predetermined ball entrance within the predetermined period. For example, the larger the number of balls that have passed through the ball entrance, the better the visibility of the balls stored in the storage means may be changed. In this case, the player can be motivated to shoot more balls. The reverse is also possible. In this case, since it is possible to enthusiastically adjust the firing strength of the ball, it is possible to suppress a daunting game.

<本件構造を活用した打ち出し停止指示演出を行うポイント:狙いA>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記検出手段により、所定期間に所定個数の球が前記入球口に入球したと検出された状態において、前記入球口へ向けた遊技球の発射の停止を促す報知を実行可能に構成されることを特徴とする遊技機AKK1。
<Points for creating a launch stop instruction effect utilizing this structure: Aim A>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. In a state in which it is detected by the detection means that a predetermined number of balls have entered the entrance for a predetermined period, it is possible to execute a notification that prompts the player to stop the launch of the game ball toward the entrance. The game machine AKK1 characterized by being played.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、複数の球が動作部材上を想定外に勢いよく転動する場合、動作部材の動作開始から、動作部材から球が落下するまでの間に、余分の球が検出口を通過する可能性が有るので、所定個数以上の球が検出口を通過する恐れがあるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the detection means is arranged so that the detection opening of the special winning opening is lateral, and the operation member that rolls the ball toward the detection opening detects a predetermined number of balls. There is a game machine that operates by having passed through the mouth, and by dropping the balls that were on the operating member at the time of the operation, preventing a predetermined number or more of balls from passing through the detection opening of the detection means. (See, for example, JP-A-2015-181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when a plurality of balls roll unexpectedly on the operating member with extraordinary force, extra balls are provided from the start of the operation of the operating member until the balls fall from the operating member. There is a possibility that a certain number or more of spheres may pass through the detection opening because there is a possibility that the light will pass through the detection opening.

これに対し、遊技機AKK1によれば、遊技球の発射の停止を促す報知を実行可能に構成されるので、その報知通りに遊技者に遊技させることによって、余分の球が検出口を通過する可能性を低減することができる。 On the other hand, according to the gaming machine AKK1, since it is possible to execute the notification for prompting the stop of the firing of the game ball, the extra ball passes the detection opening by causing the player to play the game according to the notification. Possibility can be reduced.

なお、報知としては、入球口が始動口として構成され、保留個数が満タンとなった場合に発生する、それ以上の入球を防止する目的のものや(入球により賞球の払い出しは得られるものの、抽選は実行されない)、入球口が大入賞口として構成され、ラウンド遊技の終了が近づいた場合に発生する、球損を防止する目的のものが例示される。 The notification is for the purpose of preventing further ball entry, which occurs when the ball entry port is configured as a starting port and the number of holdings becomes full, and Although the lottery is obtained, the entrance is configured as a big winning opening and the purpose is to prevent a ball loss that occurs when the end of the round game is approaching.

また、報知の実行の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、発射の停止を促す表示を発生させることで目的の報知を実行しても良いし、発射を促進する(促す)表示を消す(見え難くする、隠す、消す)ことで目的の報知を実行しても良い。 Further, the mode of executing the notification is not limited at all. For example, the target notification may be executed by generating a display that prompts the user to stop the firing, or the target notification may be executed by turning off the display that prompts (prompts) the firing (makes it difficult to see, hide, or erase). You may do it.

また、報知を無視した場合に遊技者に与えられる影響は、何ら限定されるものではない。例えば、報知を無視して遊技球の発射を継続することで、遊技者に対して異常報知(エラー報知)がされるようにしても良いし、球損が生じる(確率が上昇する)ようにしても良いし、賞球以外の内容(例えば、特別遊技状態への移行の権利)であって獲得が予定された利益を獲得できなくなるようにしても良い。 Further, the influence given to the player when the notification is ignored is not limited at all. For example, the player may be notified of an abnormality (error notification) by ignoring the notification and continuing to shoot the game ball, or a ball loss may occur (probability increases). Alternatively, the profit other than the prize ball (for example, the right to shift to the special game state) may not be able to be obtained.

即ち、報知通りの発射態様で遊技球を発射または停止していれば通常は獲得できたであろう利益の獲得ができないように設定しても良い。この場合において、報知に従って発射しても、報知を無視して発射または停止しても、同様に特別遊技状態への移行の権利を獲得可能としながら、獲得した特別遊技の種類(移行後に遊技者に与えられる利益)を変化可能に構成しても良い。 That is, it may be set so that the profit that would normally be obtained cannot be obtained if the game ball is fired or stopped in the firing manner as informed. In this case, even if the player shoots according to the notification, or ignores the notification and shoots or stops, similarly, it is possible to acquire the right to shift to the special game state, and the type of the special game acquired (the player after the shift). It is also possible to configure the profit given to the) to be changeable.

なお、所定期間としては、入球口に入球した遊技球が収容される収容手段(貯留流路)に所定個数の遊技球が貯留されるまでに要する期間(入球の態様により変動する期間)や、入球口への遊技球の入球により開始する所定の制御態様が終了するまでの期間等が例示される。 In addition, as the predetermined period, a period required until a predetermined number of game balls are stored in a housing means (storage channel) in which the game balls that have entered the ball entrance are stored (a period that varies depending on the mode of ball entry). ), or a period until a predetermined control mode started by entering a game ball into the entrance is ended.

遊技機AKK1において、前記入球口の状態変化に係る抽選を実行する抽選入球口を備え、前記入球口に貯留される遊技球の個数が0の状態において特別遊技状態が開始される状況が最多で生じるように構成されることを特徴とする遊技機AKK2。 The gaming machine AKK1 is provided with a lottery entrance ball slot for executing a lottery related to a change in the entrance slot state, and a special game state is started when the number of game balls stored in the entrance slot is zero. The gaming machine AKK2, which is configured so as to occur at the maximum.

遊技機AKK2によれば、遊技機AKK1の奏する効果に加え、入球口に貯留される個数が、特別遊技状態へ移行する可能性の大小を変化させることができる。即ち、入球口に貯留される遊技球の個数が0の場合と、それ以外の場合とで、特別遊技状態へ移行する期待感を大きく変化させることができる。 According to the gaming machine AKK2, in addition to the effect of the gaming machine AKK1, the number of balls stored in the entrance can be changed in size to a possibility of shifting to the special gaming state. That is, the sense of expectation of shifting to the special game state can be greatly changed depending on whether the number of game balls stored in the ball entrance is 0 or not.

なお、貯留される遊技球の個数としては、入球口の下流に球が滞留されるなど実際に遊技球の貯留を生じさせる場合の遊技球の個数や、入球口への入球データが保持される場合のデータ個数(保留個数)等が例示される。 As the number of game balls to be stored, the number of game balls in the case of actually accumulating the game balls, such as when the balls are retained downstream of the ball entrance, and the ball entry data to the ball entrance. For example, the number of data (held number) in the case of being held is exemplified.

遊技機AKK2において、前記入球口に遊技球が貯留されることに基づいて、特別遊技状態へ移行する時点を予め知覚可能に構成されることを特徴とする遊技機AKK3。 In the gaming machine AKK2, the gaming machine AKK3 is configured such that a time point at which the game ball shifts to the special gaming state can be perceived in advance based on the fact that the gaming balls are stored in the ball entrance.

遊技機AKK3によれば、遊技機AKK2の奏する効果に加え、特別遊技状態へ移行する時点が分かることにより、遊技者が特別遊技状態へ移行する前に席を立つ事象の発生を減らすことができる。 According to the gaming machine AKK3, in addition to the effect of the gaming machine AKK2, it is possible to reduce the occurrence of an event in which the player leaves the seat before shifting to the special gaming state, by knowing the time when the player shifts to the special gaming state. ..

なお、知覚させる手段としては、遊技球の流下態様を視認可能とすることで知覚させる方法や、表示装置等により報知する方法等が例示される。 Examples of the means for perceiving include a method of perceiving by visually recognizing the flowing down mode of the game ball, a method of notifying by a display device, and the like.

遊技機AKK2又はAKK3において、特別遊技状態への移行の可能性が生じた後においても、前記入球口に遊技球を加えて入球可能に構成され、その入球により、特別遊技状態への移行が予定された時点よりも遅れて特別遊技状態へ移行可能に構成されることを特徴とする遊技機AKK4。 In the gaming machine AKK2 or AKK3, even after the possibility of transitioning to the special game state occurs, the game ball is added to the above-mentioned ball entrance so that the player can enter the ball. A gaming machine AKK4, which is configured to be able to shift to a special gaming state later than a scheduled transition time.

遊技機AKK4によれば、遊技機AKK2又はAKK3の奏する効果に加え、特別遊技状態への移行の可能性が生じた後の遊技球の発射によって、特別遊技状態への移行時点が変化するので、特別遊技状態へ移行するまでの間に遊技者の興趣が薄れることを防止することができる。 According to the gaming machine AKK4, in addition to the effect of the gaming machine AKK2 or AKK3, the transition time point to the special gaming state changes due to the launch of the game ball after the possibility of shifting to the special gaming state occurs, It is possible to prevent the player's interest from being lost before the special game state is entered.

<入球の上限を設けるポイント:狙いB>
遊技機AKK1において、所定個数の球の算出において、所定の条件期間内での上限が設定されることを特徴とする遊技機AKK11。
<Points for setting the upper limit of ball entry: Aim B>
In the gaming machine AKK1, an upper limit within a predetermined condition period is set in the calculation of the predetermined number of balls, the gaming machine AKK11.

遊技機AKK11によれば、遊技機AKK1の奏する効果に加え、入球口に球が入球する頻度が高いほど、発射の停止を促す報知が実行される前に入球口に入球する遊技球の個数を増加させることができる。 According to the gaming machine AKK11, in addition to the effect produced by the gaming machine AKK1, the higher the frequency of the ball entering the entrance, the more the game enters the entrance before the notification for prompting the stop of the shooting is executed. The number of spheres can be increased.

遊技機AKK1又は遊技機AKK11において、所定期間の長さと、所定個数の多さとが対応するように構成されることを特徴とする遊技機AKK12。 The gaming machine AKK1 or the gaming machine AKK11, which is configured such that the length of the predetermined period corresponds to a large number of the predetermined number.

遊技機AKK12によれば、遊技機AKK1又は遊技機AKK11の奏する効果に加え、遊技に要する期間と、入球口へ向けて発射する遊技球との関係を容易に把握することができる。 According to the gaming machine AKK12, in addition to the effect produced by the gaming machine AKK1 or the gaming machine AKK11, it is possible to easily understand the relationship between the period required for the game and the gaming ball shot toward the entrance.

遊技機AKK1、遊技機AKK11又は遊技機AKK12のいずれかにおいて、前記所定期間の終了までに前記入球口に入球可能な遊技球の個数が、前記入球口への遊技球の入球態様の違いによって変化可能に構成されることを特徴とする遊技機AKK13。 In any of the gaming machine AKK1, the gaming machine AKK11, or the gaming machine AKK12, the number of gaming balls that can enter the ball entrance by the end of the predetermined period is determined by the manner in which the game ball enters the ball entrance. The game machine AKK13, which is configured to be changeable depending on the difference.

遊技機AKK13によれば、遊技機AKK1、遊技機AKK11又は遊技機AKK12のいずれかの奏する効果に加え、所定期間の終了までに入球口に入球可能な遊技球の個数が入球態様によって異なるので、遊技者に遊技球の発射態様を工夫させることができ、遊技者が暇に感じることを防ぐことができる。 According to the gaming machine AKK13, in addition to the effect of any one of the gaming machine AKK1, the gaming machine AKK11, and the gaming machine AKK12, the number of gaming balls that can enter the entrance by the end of the predetermined period depends on the entering mode. Since they are different, it is possible to allow the player to devise the manner in which the game balls are fired and prevent the player from feeling leisure.

遊技機AKK1、遊技機AKK11から遊技機AKK13のいずれかにおいて、前記報知に基づいて遊技球の発射を停止することにより、前記入球口への入球に基づく利益の確定が遅れることを防止する制御を実行可能な確定遅延防止手段を備えることを特徴とする遊技機AKK14。 In any of the gaming machine AKK1 and the gaming machines AKK11 to AKK13, by stopping the firing of the gaming ball based on the notification, it is possible to prevent a delay in the determination of the profit based on the ball entering the ball entrance. A gaming machine AKK14, which is provided with fixed delay prevention means capable of executing control.

遊技機AKK14によれば、遊技機AKK1、遊技機AKK11から遊技機AKK13のいずれかの奏する効果に加え、遊技球の発射の停止によって、遊技者に与えられる利益の確定が遅れることを防止する制御を実行可能とされるので、予定された利益の確定前に入球口への入球を許容する期間(所定期間を含む期間)が過ぎ去ってしまう等により、予定された利益を遊技者が取り逃すことを防止することができる。 According to the gaming machine AKK14, in addition to the effect of any one of the gaming machines AKK1 and AKK11 to AKK13, control for preventing delay in the determination of the profit to be given to the player due to the stop of the firing of the gaming ball Since it is feasible that the player can get the planned profit because the period (including the predetermined period) that allows the player to enter the entrance before the fixed profit is confirmed has passed. It can be prevented from being missed.

<打ち出し停止示唆表示後に、打ち出しを継続した場合:狙いC>
遊技機AKK1、遊技機AKK11から遊技機AKK14のいずれかにおいて、前記報知が実行される前後において、前記入球切替手段の状態変化の態様は同様に維持されることを特徴とする遊技機AKK15。
<When launching continues after the launch stop suggestion is displayed: Aim C>
The gaming machine AKK15, wherein any one of the gaming machine AKK1 and the gaming machines AKK11 to AKK14 maintains the mode of the state change of the entrance switching means before and after the notification is executed.

遊技機AKK15によれば、遊技機AKK1、遊技機AKK11から遊技機AKK14のいずれかの奏する効果に加え、報知後も入球口への入球を同条件で発生可能とすることで、遊技球の発射態様の選択自由度を向上させることができる。 According to the game machine AKK15, in addition to the effect of any one of the game machine AKK1 and the game machine AKK11 to the game machine AKK14, a game ball can be generated under the same condition even after the notification, even if the player can enter the ball into the entrance. The degree of freedom in selecting the firing mode can be improved.

遊技球の発射を停止することにより得られる利益と、発射を継続することにより得られる利益との大小が変化可能とされる前提のもとで、その比較結果に基づいて遊技球の発射態様を変化させることができる。 Based on the premise that the size of the profit obtained by stopping the launch of the game ball and the profit obtained by continuing the launch can be changed, the launch mode of the game ball can be determined based on the comparison result. Can be changed.

例えば、発射を停止することにより得られる利益が、早期の大当たりの獲得(特別遊技状態への移行の権利の獲得)である場合に、その大当たり遊技を実行する時間が事情により残されていない場合(遊技者に事情がある場合、または閉店時間間際である場合など)には、早期の大当たりの獲得を放棄してでも、入球口へ遊技球を入賞させることに基づく賞球の払い出しを多く獲得する方が、遊技者にとって利益が大きくなる。 For example, if the profit obtained by stopping the launch is the early jackpot acquisition (obtaining the right to transition to the special gaming state), and there is not enough time left to execute the jackpot game. If the player has a circumstance or is close to the closing time, etc., many payouts of prize balls based on allowing the game balls to enter the entrance even if the early win of the jackpot is abandoned. The more you win, the greater the profit for the player.

この場合に、報知が実行される前後において入球口への入球確率が変化する(報知後に入球確率が低下する)と、遊技者は遊技球の発射を停止し、大当たりへの移行の演出を見ることなく遊技を終えてしまう可能性がある。一方、本件の遊技機によれば、報知後も遊技球の発射を継続すれば、入球口への入球に基づく賞球の払い出しが少しでも獲得できる可能性があるので、遊技者の、時間いっぱいまで遊技する意欲を高めることができる。これにより、遊技機の稼働率(例えば、営業時間に対する、遊技時間の長さの割合の指標)を向上させることができる。 In this case, if the probability of entering the entrance is changed before and after the notification is performed (the probability of entering the ball decreases after the notification), the player stops firing the game ball and shifts to the jackpot. There is a possibility of ending the game without seeing the production. On the other hand, according to the gaming machine of the present case, if the launch of the game ball is continued even after the notification, there is a possibility that the payout of the prize ball based on the ball entering the entrance may be obtained, so that It is possible to increase the motivation to play until full time. Thereby, the operating rate of the gaming machine (for example, an index of the ratio of the length of the gaming time to the business hours) can be improved.

<打ち出し停止報知の際に操作指示を行う>
遊技機AKK1、遊技機AKK11から遊技機AKK15のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記報知が実行されている期間において、その操作手段の操作を促す第2報知を行う操作指示手段を備えることを特徴とする遊技機AKK16。
<Providing operation instructions at the time of launch stop notification>
In any of the gaming machine AKK1 and the gaming machines AKK11 to AKK15, an operation means that the player can operate is provided, and a second notification for urging the operation of the operation means is provided during the notification. A gaming machine AKK16 characterized by comprising instruction means.

遊技機AKK16によれば、遊技機AKK1、遊技機AKK11から遊技機AKK15のいずれかの奏する効果に加え、操作手段の操作を促す報知により遊技者に操作手段の操作をさせることで、遊技球の発射を停止している間に遊技者が暇になることを防止することができる。 According to the game machine AKK16, in addition to the effect of any one of the game machine AKK1 and the game machine AKK11 to the game machine AKK15, by letting the player operate the operation means by a notification prompting the operation of the operation means, It is possible to prevent the player from being idle while the firing is stopped.

遊技機AKK16において、前記第2報知は、前記発射の停止を促す報知が実行されるタイミングに対応して更新されることを特徴とする遊技機AKK17。 In the gaming machine AKK16, the second notification is updated corresponding to the timing at which the notification for prompting the stop of the firing is executed.

遊技機AKK17によれば、発射の停止を促す報知が実行されるタイミングに対応して第2報知が更新されるので、第2報知の内容が毎回同じ場合に比較して、遊技者が飽きることを抑制することができる。 According to the gaming machine AKK17, the second notification is updated in correspondence with the timing at which the notification for prompting the stop of the firing is executed, so that the player gets tired compared to the case where the content of the second notification is the same every time. Can be suppressed.

遊技機AKK17において、前記第2報知は、前記発射の停止を促す報知が実行されるタイミングが早いほど、前記操作手段の操作難易度が易しくなるように構成されることを特徴とする遊技機AKK18。 In the gaming machine AKK17, the second notification is configured such that the operation difficulty of the operation means becomes easier as the timing at which the notification for prompting the stop of the firing is executed becomes earlier. ..

遊技機AKK18によれば、遊技機AKK17の奏する効果に加え、発射の停止を促す報知が実行されるタイミングが早いほど操作に成功し易くなるので、入球口へ意欲的に遊技球を発射させることができる。 According to the gaming machine AKK18, in addition to the effect of the gaming machine AKK17, the earlier the timing at which the notification for prompting the firing to be stopped is executed, the easier the success of the operation. be able to.

<先の入球で演出決定>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記検出手段により、所定期間に所定個数の球が前記入球口に入球したと検出された状態において、前記入球口に入球した遊技球に係る演出の態様が、実行中の前記第1状態における前記入球口への遊技球の入球に関わらず規定されることを特徴とする遊技機AKK20。
<Direction decision by entering the ball>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. In the state in which the detection means detects that a predetermined number of balls have entered the entrance for a predetermined period, the aspect of the effect related to the game ball entering the entrance is being executed. A gaming machine AKK20, which is defined regardless of whether a game ball enters the ball entrance in the first state.

遊技機AKK20によれば、入球口に入球した遊技球に係る演出の演出効果を向上させることができる。 According to the game machine AKK20, it is possible to improve the effect of the effect related to the game ball entering the ball entrance.

なお、遊技機が操作手段を備え、演出において遊技者に操作を促す演出を実行する場合には、所定個数の遊技球の入球口への入球が検出されたタイミング(所定期間におけるタイミング)に応じて、その演出の態様を変化させるようにしても良い。例えば、タイミングが早いほど、操作演出の難易度が低くなるように制御されても良い。この場合、操作演出の成功によって遊技者が得られる利益が大きいほど、入球口への遊技球の発射を促進させることができる(遊技球の発射停止を抑制することができる)。 In the case where the gaming machine includes an operating means and executes an effect that prompts the player to perform an operation in the effect, a timing at which a predetermined number of game balls are detected to enter the entrance (timing in a predetermined period) According to the above, the mode of the effect may be changed. For example, the control may be performed such that the earlier the timing, the lower the difficulty level of the operation effect. In this case, the greater the profit that the player can obtain by the successful operation effect, the more the launch of the game ball to the entrance can be promoted (the stop of the launch of the game ball can be suppressed).

遊技機AKK20において、前記演出は、入球口の下方に配置される権利発生入球口への遊技球の入球時点に基づいて構成されることを特徴とする遊技機AKK21。 In the gaming machine AKK20, the effect is configured on the basis of the time of entry of the game ball into the right generation entrance located below the entrance.

遊技機AKK21によれば、遊技機AKK20の奏する効果に加え、権利発生入球口への入球時点に対応した演出が構成されるので、演出と、実際の遊技球の流下とを対応付けて遊技者に視認させることができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 According to the game machine AKK21, in addition to the effect produced by the game machine AKK20, an effect corresponding to the time of entering the right generation entrance is formed, so that the effect is associated with the actual downflow of the game ball. It can be visually recognized by the player, and the interest of the player can be improved.

遊技機AKK20又はAKK21において、前記第1状態とされる場合に、その前回までの前記第1状態へ切り替えられている期間における前記入球口への遊技球の入球態様に応じて、前記演出が規定されることを特徴とする遊技機AKK22。 In the gaming machine AKK20 or AKK21, in the case of the first state, the effect according to the entry mode of the game ball into the entry port during the period of being switched to the first state until the previous time. Gaming machine AKK22 characterized in that

遊技機AKK22によれば、遊技機AKK20又はAKK21の奏する効果に加え、実行中の第1状態における入球口への遊技球の入球態様が同じ場合であっても、前回までの第1状態における入球口への遊技球の入球態様が異なる場合に演出を異ならせることができるので、現在実行中の演出に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine AKK22, in addition to the effect produced by the gaming machine AKK20 or AKK21, even if the game ball entering mode is the same in the first state during execution, the first state up to the previous time Since the effects can be made different when the manner of entering the game ball into the entrance is different, it is possible to improve the player's attention to the effect currently being executed.

遊技機AKK20からAKK22のいずれかにおいて、前記演出は、前記第1状態の際に実行される場合に、その第1状態が開始される以前に前記演出の開始時点が設定されることを特徴とする遊技機AKK23。 In any of the gaming machines AKK20 to AKK22, when the effect is executed in the first state, the start time of the effect is set before the first state is started. Amusement machine AKK23.

遊技機AKK23によれば、遊技機AKK20からAKK22のいずれかの奏する効果に加え、入球切替手段が第1状態に切替られる以前から演出を開始することができるので、入球切替手段の切り替えタイミングを遊技者に意識させ難くしながら遊技を継続させることができる。 According to the gaming machine AKK23, in addition to the effect of any one of the gaming machines AKK20 to AKK22, since the effect can be started before the entrance switching means is switched to the first state, the switching timing of the entrance switching means. It is possible to continue the game while making it difficult for the player to be aware of.

また、入球切替手段が第2状態で維持される期間に演出を開始する場合には、その演出に対する遊技者の注目力を向上させることができる。また、第1状態の間に演出が開始する場合に比較して、長期間継続する演出を実行し易くすることができる。 Further, when the effect is started in the period in which the entry switching means is maintained in the second state, the player's attention to the effect can be improved. Further, as compared with the case where the effect starts during the first state, it is possible to easily execute the effect that continues for a long time.

<オーバー入賞を抑えながら、インターバルでの無駄球を抑制するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が第1状態とされる場合に比較して、前記入球切替手段が第2状態とされる場合の前記入球口の上流側位置における球の流下を遅延させる遅延手段を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Points to suppress wasted balls at intervals while suppressing over-winning>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. , A delay means for delaying the flow of the ball at the upstream position of the entrance when the entrance switching means is in the second state, compared to the case where the entrance switching means is in the first state. A gaming machine B1 comprising:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、動作部材から落下した球は必然的にアウト口へ流下される態様で構成されるため、動作部材から落下するような球が生じないように球を打ち出せるか否か(遊技者の打ち出しの技術の高低)により、実質出球の多少が生じるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the detection means is arranged so that the detection opening of the special winning opening is lateral, and the operation member that rolls the ball toward the detection opening detects a predetermined number of balls. There is a game machine that operates by having passed through the mouth, and by dropping the balls that were on the operating member at the time of the operation, preventing a predetermined number or more of balls from passing through the detection opening of the detection means. (See, for example, JP-A-2015-181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the ball dropped from the operating member is inevitably flowed down to the outlet, it is possible to hit the ball so that no ball falling from the operating member occurs. There is a problem in that some of the actual balls are produced depending on whether or not (the player has high or low launching technique).

これに対し、遊技機B1によれば、入球切替手段が入球口の上流側位置から流下する球を入球口へ案内不能な第2状態とされる場合に、遅延手段が作用して球の流下を遅延させることにより、入球切替手段が第1状態に切り替わるまで球を入球口の上流側位置に配置しておき易くすることができる。入球口の上流側位置に球がある間に入球切替手段が第1状態となれば、その球は入球口へ案内される。これにより、遊技者の打ち出しの技術が実質出球の多少に与える影響を低減することができるので、初心者に優しい遊技機を構成することができる。 On the other hand, according to the gaming machine B1, the delay means operates when the ball entrance switching means is in the second state in which the ball flowing down from the upstream side position of the ball entrance cannot be guided to the ball entrance. By delaying the flow of the ball, it is possible to easily arrange the ball at the upstream position of the ball entrance until the ball switching means switches to the first state. If the ball input switching means is in the first state while the ball is located upstream of the ball entrance, the ball is guided to the ball entrance. As a result, it is possible to reduce the effect of the player's launching technique on the actual amount of the ball, so that it is possible to configure a game machine that is easy for beginners.

なお、遅延手段の態様は限定されるものでは無い。例えば、球を下方から支える横長部材から構成され、端部に至るまで落下を規制する落下規制手段でも良いし、当接により球を減速させる突起から形成される凸設手段でも良い。 The mode of the delay means is not limited. For example, it may be a fall restricting means that is composed of a horizontally long member that supports the sphere from below and restricts the fall to the end, or a convex means that is formed by a protrusion that decelerates the sphere by contact.

遊技機B1において、前記遅延手段は、球が下流側に配置された状態において、球が上流側に配置される場合に比較して、遅延の程度が上昇することを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the delay means increases the degree of delay in a state where the balls are arranged on the downstream side, as compared with the case where the balls are arranged on the upstream side.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、球が遅延手段の下流側に配置された状態において球の遅延の程度が上昇するので、遅延手段に沿って流下する球の注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine B2, in addition to the effect produced by the gaming machine B1, the degree of delay of the ball increases in a state in which the ball is arranged on the downstream side of the delay means, so that the attention force of the ball flowing down along the delay means is increased. Can be improved.

なお、遅延の程度の高低の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、球の速度の高低でも良いし、入球切替手段が第2状態から第1状態へ切り替えられる際の球の逆流の程度の高低でも良い。 It should be noted that the mode of the level of the delay is not limited at all. For example, the speed of the ball may be high or low, or the backflow of the ball may be high or low when the incoming ball switching means is switched from the second state to the first state.

遊技機B1又はB2において、前記遅延手段は、上流側に配置される球よりも下流側に配置される球の方が、前記入球口の開口方向との間隔が増大する形状から構成されることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B1 or B2, the delay means has a shape in which a sphere arranged on the downstream side has a larger distance from the sphere arranged on the upstream side in the opening direction of the ball entrance. A gaming machine B3 characterized in that.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、遅延手段の下流側に配置された場合の方が、入球口の開口方向と球との間隔が増大する態様で遅延手段が形成されるので、遅延手段を勢いよく球が流下した場合に入球口に直接入ることを抑制することができる。 According to the gaming machine B3, in addition to the effect produced by the gaming machine B1 or B2, the delaying means is arranged such that when it is arranged on the downstream side of the delaying means, the interval between the ball and the opening direction of the ball entrance increases. Therefore, when the ball flows down vigorously through the delay means, it is possible to suppress the ball from directly entering the ball entrance.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記入球切替手段は、前記第2状態から前記第1状態へ状態変化する際に遊技領域を上昇する上昇手段を備え、前記遅延手段は、前記第1状態における前記上昇手段に比較して下方に配置されることを特徴とする遊技機B4。 In any one of the gaming machines B1 to B3, the entrance switching means includes ascending means for ascending a game area when the state changes from the second state to the first state, and the delay means has the first state. A gaming machine B4, which is arranged below the rising means in the state.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、遅延手段が、第1状態における上昇手段に比較して下方に配置されることから、球が入球切替手段から落下したように遊技者に視認させた上で、球を遅延させることができる。これにより、球に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine B4, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B3, the delay means is arranged lower than the ascending means in the first state, so that the ball moves from the entrance switching means. The ball can be delayed after making the player visually recognize that it has dropped. This can improve the attention to the ball.

遊技機B4において、前記上昇手段よりも球の流下経路の上流側に配置され、球の上昇移動を規制し所定の方向に案内する上昇規制手段を備えることを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machine B4, a gaming machine B5 is provided, which is arranged on the upstream side of the descending path of the ball with respect to the ascending means, and is provided with ascending restricting means for restricting ascending movement of the ball and guiding it in a predetermined direction.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、上昇規制手段により球の上昇移動が規制されると共に球が所定の方向に案内されるので、上昇手段の上昇時に球に負荷がかけられ、予想外の方向に球が飛ぶことを防止することができる。 According to the gaming machine B5, in addition to the effect of the gaming machine B4, the upward movement of the ball is regulated by the ascent control means and the ball is guided in a predetermined direction. Therefore, it is possible to prevent the ball from flying in an unexpected direction.

遊技機B5において、前記上昇規制手段により前記所定の方向に案内された球が入球可能とされると共に遊技者に所定の利益を与える救済入球口を備えることを特徴とする遊技機B6。 The gaming machine B5 is provided with a rescue ball which allows the ball guided in the predetermined direction by the ascent restriction means to enter and provides the player with a predetermined profit.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、上昇手段の上昇時に負荷が与えられ飛んでしまった球により、入球口を球が通過する際に生じる利益とは別の利益として、救済入球口を球が通過する際に生じる利益を遊技者に与えることができる。これにより、入球口への流下経路から球が外れた場合であっても、注目力が低下することを防止することができ、球の動きで遊技者の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine B6, in addition to the effect produced by the gaming machine B5, the profit that occurs when the ball passes through the entrance is caused by the ball that is thrown due to the load when the ascending means is raised. , It is possible to give the player a profit generated when the ball passes through the relief entrance. As a result, even if the ball deviates from the flow-down path to the ball entrance, it is possible to prevent the attention from being lowered, and it is possible to improve the player's interest by the movement of the ball.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記遅延手段は、その遅延手段への到達の態様の違いにより、球へ与える作用が異なる可変作用部を備えることを特徴とする遊技機B7。 The gaming machine B7 according to any one of the gaming machines B1 to B6, characterized in that the delay means includes a variable action portion that acts differently on a ball due to a difference in a manner of reaching the delay means.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかの奏する効果に加え、遅延手段への到達の態様により、球を遅延させる作用を異ならせることができる。これにより、球ごとに選択して異なった作用を与えることができる。 According to the gaming machine B7, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B6, the action of delaying the ball can be changed depending on the manner of reaching the delay means. This makes it possible to select different spheres and give different effects.

なお、到達の態様の違いの態様は、限定されるものでは無い。例えば、入球口を基準とした球の到達位置の違いでも良いし、遅延手段へ到達するまでの球の流下方向の違いでも良い。 In addition, the mode of the difference in the mode of arrival is not limited. For example, the arrival position of the ball with respect to the entrance may be different, or the downflow direction of the ball until reaching the delay unit may be different.

遊技機B7において、前記可変作用部は、前記入球口から所定距離以下に離間する位置において前記遅延手段に到達した球の流下を遅延させる一方で、前記入球口から所定距離以上に離間する位置において前記遅延手段に到達した球には作用しないことを特徴とする遊技機B8。 In the gaming machine B7, the variable action portion delays the flow of the ball that has reached the delay means at a position spaced apart from the ball entrance by a predetermined distance or less, while separating the ball from the ball entrance by a predetermined distance or more. A gaming machine B8, which does not act on a ball reaching the delay means at a position.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、入球口から近く、入球切替手段の状態の切り替えが間に合わない程度の球に対しては可変作用部により球の流下を遅延させる一方で、入球口から遠く、入球切替手段の状態の切り替えに十分間に合う球に対しては可変作用部が作用しないものとすることにより、適切な遊技速度を維持することができる。 According to the gaming machine B8, in addition to the effect produced by the gaming machine B7, the flow of the ball is delayed by the variable action portion for a ball that is close to the entrance and the state of the entrance switching means cannot be switched in time. On the other hand, the variable action part does not act on a ball far from the ball entrance and sufficiently in time for switching the state of the ball switching means, so that an appropriate game speed can be maintained.

<インターバルで到達した球を活かすポイントBK>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態とされる間に前記入球切替手段に到達した球に比較して、前記入球切替手段が前記第2状態とされる間または前記第2状態から前記第1状態に状態変化する間に前記入球切替手段に到達した球により遊技者に利益を付与し易い利益付与手段を備えることを特徴とする遊技機BK1。
<Point BK to utilize the ball that arrived at the interval>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. , While the incoming ball switching means is in the first state, compared to a ball that has reached the incoming ball switching means, while the incoming ball switching means is in the second state or from the second state A gaming machine BK1 provided with a profit giving means for easily giving a profit to a player by a ball reaching the incoming ball switching means while changing the state to the first state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、動作部材から落下した球は必然的にアウト口へ流下される態様で構成されるため、動作部材から落下するような球が生じないように球を打ち出せるか否か(遊技者の打ち出しの技術の高低)により、実質出球の多少が生じることから、遊技者は慎重に遊技せざるを得なくなり、興趣が低下する恐れがあるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the detection means is arranged so that the detection opening of the special winning opening is lateral, and the operation member that rolls the ball toward the detection opening detects a predetermined number of balls. There is a game machine that operates by having passed through the mouth, and by dropping the balls that were on the operating member at the time of the operation, preventing a predetermined number or more of balls from passing through the detection opening of the detection means. (See, for example, JP-A-2015-181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the ball dropped from the operating member is inevitably flowed down to the outlet, it is possible to hit the ball so that no ball falling from the operating member occurs. Depending on whether or not (the level of skill of the player's launch) is high or low, there is a problem in that the player is forced to play carefully, which may reduce the interest.

これに対し、遊技機BK1によれば、利益付与手段を採用することにより、入球切替手段が状態変化する間に到達した球により遊技者に利益を付与し易くなるので、遊技者に与えられる利益の大小に偶然性を多分に盛り込むことができることから、遊技から慎重さを取り払うことができ、興趣の向上を図ることができる。 On the other hand, according to the gaming machine BK1, by adopting the profit giving means, it becomes easy to give a profit to the player by the ball reached while the incoming ball switching means changes the state, so that it is given to the player. Since it is possible to incorporate chances into the size of profits, it is possible to get rid of caution from the game and improve interest.

なお、利益付与手段により遊技者に付与される利益の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、賞球の払い出しでも良いし、所定の図柄の抽選でも良いし、大当たり遊技終了後に高確率状態へ移行する権利の獲得でも良いし、次回大当たりの確定でも良い。 It should be noted that the form of the profit given to the player by the profit giving means is not limited at all. For example, prize balls may be paid out, a predetermined symbol may be drawn, the right to shift to a high probability state after the jackpot game may be acquired, or the next jackpot may be confirmed.

例えば、利益付与手段により遊技者に付与される利益の態様が、特別図柄2の抽選である場合、大当たり遊技中に、所定のタイミングで入球切替手段に球を到達させることにより特別図柄2の保留球数を所定上限まで増加させることができる。これにより、大当たり遊技終了後に高確率状態に移行した場合に、特別図柄2の保留球数が0であることから、保留されていた特別図柄1の変動が開始される事象の発生を抑制することができる。これにより、特別図柄2の抽選の方が遊技者にとって有利に構成される遊技機において、意図せず特別図柄1の抽選で大当たりを獲得してしまい、遊技者に不利益が生じる可能性を低減することができる。 For example, if the aspect of the profit given to the player by the profit giving means is a lottery of the special symbol 2, the special symbol 2 of the special symbol 2 is reached by causing the ball to reach the entrance switching means at a predetermined timing during the jackpot game. The number of reserved balls can be increased to a predetermined upper limit. As a result, when the high probability state is transitioned to after the jackpot game is over, since the number of reserved balls of the special symbol 2 is 0, it is possible to suppress the occurrence of an event in which the fluctuation of the special symbol 1 that has been suspended starts. You can As a result, in the gaming machine in which the special symbol 2 lottery is more advantageous to the player, unintentionally winning a big prize in the special symbol 1 lottery reduces the possibility of causing a disadvantage to the player. can do.

遊技機BK1において、球は前記入球切替手段から与えられる負荷により、前記利益付与手段へ送球されることを特徴とする遊技機BK2。 In the gaming machine BK1, the gaming machine BK2 is characterized in that the balls are sent to the profit giving means by a load given from the incoming ball switching means.

遊技機BK2によれば、遊技機BK1の奏する効果に加え、入球切替手段の停止時に利益付与手段へ球が送球される不具合の発生を防止することができる。 According to the gaming machine BK2, in addition to the effect of the gaming machine BK1, it is possible to prevent the occurrence of the problem that the ball is thrown to the profit giving means when the incoming ball switching means is stopped.

遊技機BK1又はBK2において、前記利益付与手段により遊技者に付与され得る利益は、入球切替手段が前記第2状態を維持する間に生じ得る損失以上とされることを特徴とする遊技機BK3。 In the gaming machine BK1 or BK2, the profit that can be given to the player by the profit giving means is equal to or more than the loss that can occur while the entrance switching means keeps the second state. ..

遊技機BK3によれば、遊技機BK1又はBK2の奏する効果に加え、利益付与手段に対する遊技者の注目力を向上させることができ、利益付与手段により付与される利益を獲得できるように遊技を行わせるように仕向けることができる。 According to the gaming machine BK3, in addition to the effect of the gaming machine BK1 or BK2, the player's attention to the profit giving means can be improved, and the game is played so that the profit given by the profit giving means can be obtained. Can be directed to do so.

遊技機BK1からBK3のいずれかにおいて、前記利益付与手段は、前記第2状態で維持される期間を複数種類で選択可能に制御されることを特徴とする遊技機BK4。 The gaming machine BK4 in any one of the gaming machines BK1 to BK3, wherein the profit-giving means is controlled so that a plurality of types can be selected for a period maintained in the second state.

遊技機BK4によれば、遊技機BK1からBK3のいずれかの奏する効果に加え、利益付与手段が第2状態で維持される期間が複数種類で選択されるので、遊技者が、利益付与手段の第2状態への変化タイミングを見計らって、球の発射を行うことを困難にすることができる。従って、利益付与手段に球を通過させることで得られる利益を得るためには、球の発射を継続せざるを得ないという遊技性を構成することができる。 According to the gaming machine BK4, in addition to the effect of any one of the gaming machines BK1 to BK3, a plurality of types of periods in which the profit giving means is maintained in the second state are selected. It is possible to make it difficult to shoot a ball by checking the timing of change to the second state. Therefore, in order to obtain the profit obtained by passing the ball through the profit giving means, it is possible to configure the game property that the ball has to be continuously fired.

<大当たり遊技の出球を調整するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態を維持する場合において、それ以前に第1状態を形成した期間に前記入球口を通過した球数に関連付けて、前記入球口を通過可能な球数を変更可能な個数変更手段を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Points for adjusting the jackpot game>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. When the entrance switching means maintains the first state, the balls that can pass through the entrance are associated with the number of balls that have passed through the entrance before the first state was formed. A gaming machine C1 comprising a number changing means capable of changing the number.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the big hit game of the operating member arranged in the special winning opening is defined as a long-time opening in which a specified number of balls can be entered and a specified number of balls entered. There is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the special winning opening in each round by switching in correspondence with each round by opening the ball for a short time, which is impossible (for example, JP-A-2015-2015). No. 181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the big winning opening in each round is independent, and it depends on the manner in which the balls are launched. There was a problem that a difference might occur.

これに対し、遊技機C1によれば、個数変更手段により、入球切替手段が第1状態を形成する状態において入球口を通過する球の球数を、それ以前に入球切替手段が第1状態を形成した場合において入球口を通過した球数に関連付けて変更することができるので、入球切替手段が第1状態を繰り返し形成する一連の作動パターンにおいて、遊技者に与えられる利益の調整を行うことができる。 On the other hand, according to the gaming machine C1, by the number changing means, the number of balls passing through the ball entrance in the state where the ball entering switching means forms the first state Since it can be changed in association with the number of balls that have passed through the entrance in the case of forming one state, in the series of operation patterns in which the entrance switching means repeatedly forms the first state, the profit given to the player is reduced. Adjustments can be made.

なお、利益の調整の手法は限定されるものでは無い。例えば、以前に入球切替手段が第1状態を形成した場合に入球口を多数の球を通過したことに起因して、次に入球切替手段が第1状態を形成した場合に入球口に入球可能な個数を抑制する態様でも良いし、同様の事象に起因して、次に入球切替手段が第1状態を形成した場合に、遊技者の利益(出玉に限らず、例えば、高確率状態への移行の権利の取得でも良い)を増大させる態様でも良い。 The method of adjusting profits is not limited. For example, due to the fact that a large number of balls have passed through the ball entrance when the ball entrance switching means has previously formed the first state, the ball entered when the ball entrance switching means has formed the first state next time. A mode in which the number of balls that can be entered into the mouth is suppressed may be used, and when the entrance switching means forms the first state next time due to the same phenomenon, the player's profit (not limited to the payout, For example, the right to shift to the high-probability state may be acquired) may be increased.

遊技機C1において、前記個数変更手段は、前記入球口を通過した球が収容される収容手段と、その収容手段から球が出る際に、球が通過する排出口と、その排出口を球が通過可能な第1状態と、前記排出口を球が通過不能な第2状態とで切り替えられる排出切替手段と、その排出切替手段を複数種類の動作態様で動作可能とすると共に排出切替手段の動作態様の違いにより前記収容手段から排出される球の個数を変化可能とする動作態様切替手段と、を備えることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the number changing means is a storage means for storing the sphere that has passed through the ball entrance, a discharge opening through which the sphere passes when the ball exits the storage means, and a ball for the discharge opening. Of the discharge switching means, and a discharge switching means for switching the discharge switching means between a second state in which a ball cannot pass through the discharge port and a discharge switching means that can operate in a plurality of types of operation modes. A gaming machine C2, comprising: an operating mode switching means capable of changing the number of balls discharged from the housing means depending on a difference in operating mode.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、収容手段に収容された球が排出口から排出される個数を動作態様切替手段により変更可能とされるので、収容手段に球を残留させることができると共に、その残留球数を可変とすることができる。これにより、収容手段を球で満たすまでに必要となる球の個数を変更可能とすることができ、入球口を通過する球の最大球数を物理的に変化させることができる。 According to the gaming machine C2, in addition to the effect produced by the gaming machine C1, the number of spheres stored in the storing means can be changed by the operation mode switching means, so that the spheres remain in the storing means. It is possible to change the number of remaining balls. This makes it possible to change the number of spheres required to fill the housing means with spheres, and to physically change the maximum number of spheres that pass through the ball entrance.

なお、動作態様の違いの態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、動作期間を異ならせることや、排出口が複数配置される場合において、いずれの排出口に配設される排出切替手段を動作させるか(動作対象)を異ならせること等が例示される。 In addition, the mode of the difference in the operation mode is not limited at all. For example, different operation periods are used, and when a plurality of discharge ports are arranged, which discharge port the discharge switching unit is operated (operation target) is changed.

遊技機C2において、前記個数変更手段は、前記排出口からの球の排出間隔を維持する間隔維持手段を備えることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C2, the number changing means is provided with an interval maintaining means for maintaining a discharge interval of balls from the discharge port, the gaming machine C3.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、排出口からの球の排出間隔が間隔維持手段により維持されるので、収容手段に収容された球の個数の多少に関わらず、排出切替手段を第1状態とする期間の長さに応じて、排出口からの排出球数を規定することができる。従って、大当たり図柄により事前に決定されるインターバルの長さに応じて、排出口からの球の排出個数を厳密に変化させることができる。 According to the gaming machine C3, in addition to the effect produced by the gaming machine C2, the interval for discharging the balls from the discharge port is maintained by the interval maintaining means, so that the discharging is performed regardless of the number of balls stored in the housing means. The number of balls to be discharged from the discharge port can be specified according to the length of the period during which the switching unit is in the first state. Therefore, the number of spheres discharged from the discharge port can be strictly changed according to the length of the interval determined in advance by the jackpot pattern.

なお、間隔維持手段の態様としては、特に限定されるものでは無い。例えば、排出口の直前の球がその後続の球から受ける負荷の向きが排出口の開けられる向きと直角となるように形成される流路形状をその手段としても良いし、収容手段の内壁から凸設されると共に球に負荷を与えて球を減速させるリブをその手段としても良い。 The form of the space maintaining means is not particularly limited. For example, the flow path shape formed so that the direction of the load received by the ball immediately preceding the discharge port from the ball following the discharge port may be perpendicular to the direction in which the discharge port is opened may be used as the means, or from the inner wall of the containing means. A rib that is convexly provided and that applies a load to the ball to decelerate the ball may be used as the means.

遊技機C3において、前記間隔維持手段は、前記排出口の近傍において球の流下経路に収容手段の内側面から突出される突出部を備えることを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine C3, the spacing maintaining means is provided with a projecting portion projecting from an inner side surface of the housing means in a flow path of the sphere in the vicinity of the discharge port.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、突出部が流下経路に突出されるので、流下する球を突出部に当接させ減速させることで、排出口からの距離が近い球と、排出口からの距離が近い球とで流下速度が大きく変化することを防止でき、球の流下速度を均一化することができる。 According to the gaming machine C4, in addition to the effect produced by the gaming machine C3, since the projecting portion is projected in the flow-down path, the flow-down sphere is brought into contact with the projecting portion to decelerate the sphere, which is close to the discharge port. It is possible to prevent the flow-down velocity from changing significantly between the sphere and the sphere whose distance from the discharge port is short, and to make the flow-down velocity of the sphere uniform.

遊技機C4において、前記収容手段は、前記排出口の直前において球を所定の流下方向へ向けて連なって流下させる排出路を備え、前記突出部は、前記排出路を構成する対向面から、互い違いで所定間隔ごとに突出されることを特徴とする遊技機C5。 In the gaming machine C4, the accommodating means is provided with a discharge path that causes the balls to continuously flow downward in a predetermined flow direction immediately before the discharge port, and the projecting portions are staggered from opposing surfaces forming the discharge path. A gaming machine C5 characterized by being projected at predetermined intervals.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、突出部が対向面から、互い違いで所定間隔ごとに突出されるので、排出路を流下する球に突出部を衝突させることで球を所定の流下方向の垂直方向に位置ずれさせながら、所定間隔ごとに突出部に衝突させることができ、球を減速させる作用を長期間維持することができる。 According to the gaming machine C5, in addition to the effect produced by the gaming machine C4, the projecting portions are alternately projected from the facing surface at predetermined intervals, so that the projecting portions collide with the balls flowing down the discharge path to move the balls. It is possible to cause the projections to collide with each other at predetermined intervals while shifting the position in the vertical direction of the predetermined flow-down direction, and to maintain the action of decelerating the ball for a long period of time.

遊技機C5において、前記収容手段は、前記排出路に連接されると共に前記排出口から排出される直前の球を転動させる転動排出板部を備え、その転動排出板部を転動する球の流下速度が、前記排出路を流下する球の流下速度よりも大きくなるように形成されることを特徴とする遊技機C6。 In the gaming machine C5, the accommodating means includes a rolling discharge plate portion that is connected to the discharge path and rolls a ball immediately before being discharged from the discharge port, and rolls the rolling discharge plate portion. A gaming machine C6, wherein the flow-down speed of the ball is formed so as to be higher than the flow-down speed of the ball flowing down the discharge path.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、転動排出板部を転動する球の方が排出路を流下する球よりも高速で流下するので、収容手段に貯留される球の球数によらず、球を排出口から排出するテンポ(時間間隔)を一定に保つことができる。 According to the gaming machine C6, in addition to the effect produced by the gaming machine C5, the balls rolling on the rolling discharge plate portion flow down at a higher speed than the balls flowing down the discharge path, so the balls stored in the storage means. Regardless of the number of balls, the tempo (time interval) at which the balls are discharged from the discharge port can be kept constant.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記入球口は、球の通過により特別図柄の大当り判定を行う始動口を備えることを特徴とする遊技機C7。 In any one of the gaming machines C1 to C6, the gaming machine C7 is characterized in that the ball entrance is provided with a starting opening for determining a big hit of a special symbol by the passage of a ball.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかの奏する効果に加え、特別図柄の大当り判定の回数と、入球口への入球個数とを関連付けることができる。これにより、大当り獲得までに要した特別図柄の判定回数により、大当り遊技における払い出し個数を変化させることができる。 According to the gaming machine C7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C1 to C6, the number of times of special symbol big hit determination can be associated with the number of balls entered into the entrance. As a result, the number of payouts in the big hit game can be changed depending on the number of times the special symbol is determined until the big hit is obtained.

遊技機C7において、前記始動口を通過した球の前記収容手段への入球の可否を切り替える始動球通過切替手段を備え、その始動球通過切替手段が、前記入球切替手段に連動して動作することを特徴とする遊技機C8。 In the gaming machine C7, there is provided a starting ball passage switching means for switching whether or not a ball passing through the starting opening can enter the accommodating means, and the starting ball passage switching means operates in conjunction with the entering ball switching means. A gaming machine C8 characterized by:

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、駆動装置の配設個数を低減することができる。 According to the gaming machine C8, in addition to the effect of the gaming machine C7, the number of drive devices provided can be reduced.

ところで、前記排出口は、異なった位置に配置される第1排出口および第2排出口を、備え、前記排出切替手段は、前記第1排出口および第2排出口をそれぞれ独立して状態変化可能とされ、前記第1排出口および第2排出口は、(同条件で)前記第1排出口から球を排出するか、前記第2排出口から球を排出するかにより、前記収容手段に残存する球の個数が変更可能な位置に配設されるようにしても良い。 By the way, the discharge port includes a first discharge port and a second discharge port which are arranged at different positions, and the discharge switching unit independently changes the state of the first discharge port and the second discharge port. The first discharge port and the second discharge port are arranged in the storage means depending on whether the ball is discharged from the first discharge port or the second discharge port (under the same conditions). It may be arranged at a position where the number of remaining balls can be changed.

この場合、第1排出口または第2排出口のどちらから球を排出するかにより、収容手段に残存する球の個数を変化させることができるので、収容手段を流下する球の流下速度が変化した場合であっても、収容手段から排出する球の個数を維持することができる。 In this case, the number of balls remaining in the containing means can be changed depending on whether the balls are discharged from the first outlet or the second outlet, so that the flow velocity of the balls flowing down the containing means is changed. Even in such a case, it is possible to maintain the number of balls discharged from the containing means.

なお、第1排出口および第2排出口の配置は、何ら限定されるものでは無い。例えば、一方を収容手段の下端部に配置し他方を収容手段の中間位置に配置するようにしても良いし、双方を下端部に配置し、その上流に球を振り分ける枝分かれ流路を配置するようにしても良い。 The arrangement of the first outlet and the second outlet is not limited at all. For example, one may be arranged at the lower end of the accommodating means and the other may be arranged at an intermediate position of the accommodating means, or both may be arranged at the lower end and a branching channel for distributing spheres is arranged upstream thereof. You can

また、第1排出口と第2排出口との動作態様は、限定されるものでは無い。例えば、一方ずつ開放するようにしても良いし、双方共に開放するようにしても良い。双方共に開放する場合、単独の排出口から球を排出する場合に比較して、収容手段から同数の球を排出するのに要する期間を短縮することができる。これにより、大当たり遊技におけるインターバルを短縮することができ、大当たり遊技中にアウト口から排出される球の個数を少なくすることができる。 Further, the operation mode of the first outlet and the second outlet is not limited. For example, either one may be opened or both may be opened. When both are opened, the period required to eject the same number of balls from the accommodating means can be shortened as compared with the case where the balls are ejected from a single outlet. Thereby, the interval in the big hit game can be shortened, and the number of balls discharged from the outlet during the big hit game can be reduced.

ところで、前記第1排出口は、前記収容手段の下端部に配置され、前記第2排出口は、前記第1排出口よりも上流側に配置されるようにしても良い。 By the way, the first discharge port may be arranged at a lower end portion of the accommodating means, and the second discharge port may be arranged upstream of the first discharge port.

この場合、第2排出口から球を排出する場合、第2排出口を第1状態とする期間に関わらず、第1排出口と第2排出口との間に配置される球を収容手段に保持することができる。従って、収容手段に収容された球数にばらつきがあったとしても、球を排出した後に残存する球数を一定に保ちやすくすることができる。また、球詰まりなどで球の打ち出しが少なくなってしまったとしても、収容手段内部に球が残存した状態を形成し易くすることができる。 In this case, when the balls are discharged from the second discharge port, the balls arranged between the first discharge port and the second discharge port are used as the accommodating means regardless of the period in which the second discharge port is in the first state. Can be held. Therefore, even if the number of balls stored in the storing means varies, the number of balls remaining after discharging the balls can be easily kept constant. Further, even if the number of balls that are hit is reduced due to a ball clogging or the like, it is possible to easily form a state in which the balls remain inside the housing means.

また、前記第1排出口と、第2排出口とは、前記収容手段の下端部で枝別れした下流側に配置されるようにしても良い。 Further, the first discharge port and the second discharge port may be arranged on the downstream side branched at the lower end of the accommodating means.

この場合、収容手段に同数の球が収容された状態から、最後に排出される球がどちらの排出口から排出されるかを、排出切替手段の動作態様により切り替えることができるので、球の排出開始時の挙動から、球の排出態様を把握することを困難とすることができる。即ち、例えば、最後に排出される球がどちらの排出口から排出されるかによって、遊技者に与えられる利益が変化する場合に、球の流下態様に対する注目力を向上させることができる。 In this case, it is possible to switch from which discharge port the last discharged ball is discharged from the state in which the same number of balls are stored in the storage means by the operation mode of the discharge switching means. It is possible to make it difficult to understand the discharge mode of the ball from the behavior at the start. That is, for example, when the benefit given to the player changes depending on which discharge port the ball to be finally discharged is discharged, the attention to the flowing-down mode of the ball can be improved.

<ラウンド中に、あたかもラウンドが切り替わったかのように演出する>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態を維持する場合に、前記入球口を球が通過し易い期間と、通過し難い期間とを切り替え可能に構成される開状態中切替手段を備えることを特徴とする遊技機CK1。
<During the round, direct as if the round had changed>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. And an opening-state switching unit configured to be able to switch between a period during which the ball easily passes through the inlet and a period during which the ball hardly passes through when the ball switching unit maintains the first state. A gaming machine CK1 characterized by.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおける大入賞口への球の入球態様は同一とされるので、大入賞口への注目力を十分に向上し難い恐れがあるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the big hit game of the operating member arranged in the special winning opening is defined as a long-time opening in which a specified number of balls can be entered and a specified number of balls entered. There is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the special winning opening in each round by switching in correspondence with each round by opening the ball for a short time, which is impossible (for example, JP-A-2015-2015). No. 181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the manner of entering the ball into the special winning opening in each round is the same, there is a problem that it may be difficult to sufficiently improve the attention to the special winning opening. there were.

これに対し、遊技機CK1によれば、入球切替手段が第1状態を維持する間における、入球口への球の入球態様に対する注目力を開状態中切替手段により向上させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine CK1, the attention to the entering mode of the ball into the entrance can be improved by the switching means during the open state while the entrance switching means maintains the first state. ..

なお、開状態切替手段の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、検出手段の上流側に配置される可動物の動作態様を変化させることで上記期間を変化させるようにしても良いし、検出手段への入球個数に基づいて上記期間を変化させるようにしても良い。 The mode of the open state switching means is not limited at all. For example, the period may be changed by changing the operation mode of the movable object arranged on the upstream side of the detecting means, or the period may be changed based on the number of balls entering the detecting means. May be.

遊技機CK1において、前記入球切替手段が前記第1状態を維持する間に、遊技者に与えられる利益の変化を報知する報知手段を備えることを特徴とする遊技機CK2。 The gaming machine CK1 is provided with an informing means for informing a change in the profit to be given to the player while the entrance switching means maintains the first state.

遊技機CK2によれば、遊技機CK1の奏する効果に加え、報知手段の報知を確認すれば、入球切替手段が第1状態を維持する間に遊技者が得られる利益が変化したことを遊技者は把握することができる。そのため、報知手段の報知により、遊技態様を調整することができる。 According to the gaming machine CK2, in addition to the effect produced by the gaming machine CK1, if the notification of the notification means is confirmed, it is understood that the profit obtained by the player has changed while the entrance switching means maintained the first state. The person can grasp. Therefore, the game mode can be adjusted by the notification of the notification means.

なお、報知手段の報知の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、大当たり遊技のラウンド数を提示したまま、ラウンド遊技Rの途中で切れ目を入れる(画面を切り替えたり、音声を出力したりする)ように報知しても良いし、ラウンド数の表示を消して、サブラウンドと表示するように、あたかも新しいラウンド遊技Rが開始されたように報知しても良い。いずれの場合においても、ラウンド遊技Rの開始タイミングと、報知手段による報知のタイミングとを遊技の切れ目とすると、制御状の最大のラウンド数(例えば、16ラウンド)を超える回数、大当たり遊技の切れ目が設定される(例えば、20回分の切れ目)ことで、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 The notification mode of the notification means is not limited in any way. For example, while presenting the number of rounds of the jackpot game, it may be informed to make a break (switch screens or output sound) in the middle of the round game R, or turn off the display of the number of rounds. , It may be informed as if a new round game R has been started, so that it is displayed as a sub-round. In any case, when the start timing of the round game R and the timing of the notification by the notification means are the breaks in the game, the number of times the maximum number of rounds in the control state (for example, 16 rounds) is exceeded, and the break in the jackpot game is detected. By setting (for example, a break for 20 times), the interest of the player can be improved.

遊技機CK2において、前記入球口を通過可能とされる個数を超える球が前記入球切替手段に案内されることに基づいて、遊技者に所定の利益を付与し易くなるように構成される条件付き利益付与手段を備えることを特徴とする遊技機CK3。 In the gaming machine CK2, it is configured such that a predetermined profit can be easily given to the player based on the fact that the number of balls exceeding the number allowed to pass through the entrance is guided to the entrance switching means. A gaming machine CK3, which is provided with a conditional profit giving means.

遊技機CK3によれば、遊技機CK2の奏する効果に加え、入球口に通過可能な個数を超える球を発射した場合に、その全部が無駄球となることを防止することができる。これにより、演出による遊技者への興趣向上と、実質的な利益(賞球の払い出し)とをリンクさせることができる。 According to the gaming machine CK3, in addition to the effect produced by the gaming machine CK2, it is possible to prevent all of the balls from being wasted when the number of balls that can pass through the ball entrance is shot. As a result, it is possible to link the interest to the player by the production and the substantial profit (payout of prize balls).

なお、入球口を球が通過しなくなったことを視認して遊技者が発射をやめてしまわないように、発射を継続するように指示する報知を行っても良い。この場合の報知の態様としては、種々の態様が例示される。例えば、「発射を継続せよ」といった直接的な報知でも良いし、「5個乗せればチャンス大」といった婉曲的に発射個数を示唆する報知でも良いし、「球を通して見えるものがある」との報知でも良い(この場合は、球が無い時には視認できず、球が有る時には何らかの図形や絵を視認可能に表示する光線を入球切替手段の付近であって球が貯まる所定位置に照射することが望ましい)。 It should be noted that it is also possible to visually recognize that the ball has stopped passing through the ball entrance and give a notification instructing the player to continue firing so that the player does not stop firing. Various modes are exemplified as the mode of notification in this case. For example, it may be a direct notification such as "Continue to fire", a notification euphemistically indicating the number of fired such as "If you put five, you have a great chance", or "There is something visible through the ball." Notification may be made (In this case, when there is no sphere, it is not visible, and when there is a sphere, a light ray that visually displays some figure or picture should be irradiated to a predetermined position near the entrance switching means where the sphere accumulates. Is desirable).

<大当たり遊技の出球をラウンドごとに調整するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、所定期間に規定個数の球が前記入球口を通過したことを契機として前記入球切替手段を前記第2状態に切り替え駆動可能に制御される切替駆動手段と、前記規定個数を基準とした前記入球口への超過入球個数を調整可能に構成される調整手段と、を備えることを特徴とする遊技機DKK1。
<Points to adjust the jackpot game for each round>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. , A switching drive means that is controlled to be switchable to the second state when the specified number of balls has passed through the entrance for a predetermined period of time, and the specified number of balls is used as a reference. A game machine DKK1 comprising: an adjusting unit configured to adjust an excessive number of balls entering the ball entrance.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the big hit game of the operating member arranged in the special winning opening is defined as a long-time opening in which a specified number of balls can be entered and a specified number of balls entered. There is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the special winning opening in each round by switching in correspondence with each round by opening the ball for a short time, which is impossible (for example, JP-A-2015-2015). No. 181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the big winning opening in each round is independent, and it depends on the manner in which the balls are launched. There was a problem that a difference might occur.

これに対し、遊技機DKK1によれば、調整手段により、入球口への超過入球を調整できるので、入球口を球が通過することにより遊技者に付与される利益を短時間では変動させながら、長時間では平準化させることができる。 On the other hand, according to the game machine DKK1, the adjusting means can adjust the excessive entrance into the entrance, so that the profit given to the player due to the ball passing through the entrance fluctuates in a short time. However, it can be leveled for a long time.

なお、超過入球の調整の態様としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、入球切替手段が第1状態の間に入球口を通過可能な規定個数を基準として、毎回同等の超過入球を見込めるように調整するものでも良いし、所定の(複数または単数の)タイミングで第1状態とされた場合に発生する第1超過入球に対して、その他の(複数または単数の)タイミングで第1状態とされた場合に発生する第2超過入球が少なくされ、第1超過入球と第2超過入球とがバランスするように調整するものでも良いし、入球切替手段が第1状態となる期間が短い場合と長い場合とで(大当たり遊技と小当たり遊技とで)、超過入球の発生数が区別され、それらがパランスするように調整するものでも良いし、入球切替手段が第2状態となる期間が短い場合と長い場合とで(ラウンド間インターバルでも良いし、ラウンド中の状態変化でも良い)、超過入球の発生数が区別されるようにしても良い。 It should be noted that the mode of adjusting the excess ball is not limited at all. For example, the entrance switching means may be adjusted so that an equivalent excess entrance can be expected every time based on a prescribed number of balls that can pass through the entrance during the first state. ) In contrast to the first excess ball that occurs when the first state is set at the timing, the second excess ball that is generated when the first state is set at the other (plural or singular) timing is reduced. , The first excess ball and the second excess ball may be adjusted so as to be in balance, and depending on whether the time period during which the ball input switching means is in the first state is short or long (big hit game and small hit game The number of occurrences of excess balls may be distinguished and adjusted so that they may be balanced, or depending on whether the period when the ball switching means is in the second state is short or long (between rounds). It may be an interval or a state change during the round), and the number of occurrences of excess balls may be distinguished.

遊技機DKK1において、前記調整手段は、前記入球切替手段が前記第2状態に切り替えられる頻度または前記第2状態で維持される期間の少なくとも一方を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機DKK2。 In the gaming machine DKK1, the adjusting means is configured to be able to change at least one of a frequency with which the entrance switching means is switched to the second state or a period of being maintained in the second state. Machine DKK2.

遊技機DKK2によれば、遊技機DKK1の奏する効果に加え、入球切替手段が第2状態に切り替えられる頻度や、期間に注目させることができるので、結果として入球切替手段に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine DKK2, in addition to the effect of the gaming machine DKK1, it is possible to pay attention to the frequency and the period in which the entrance switching means is switched to the second state, and as a result, the player's attention to the entrance switching means. Power can be improved.

なお、切り替えられる頻度の高低としては、種々の態様が例示される。例えば、切り替えられる回数の多少でも良いし、切り替え発生の有無でも良い。即ち、所定期間において、第2状態に1回切り替えられる場合は、所定期間において、第2状態に切り替えられない場合(切り替えの発生が0回の場合)に比較して、第2状態に切り替えられる頻度が高い。 Various modes are exemplified as the frequency of switching. For example, the number of times of switching may be small, or whether or not the switching has occurred. That is, when the second state is switched once in the predetermined period, it is switched to the second state in comparison with the case where the second state cannot be switched in the predetermined period (when the switching has occurred 0 times). Frequent.

また、第2状態に切り替えられる頻度が多い場合に超過入球が発生し易く構成されても良いし、第2状態に切り替えられる頻度が少ない場合に超過入球が発生し易く構成されても良い。 In addition, when the frequency of switching to the second state is high, it may be configured that an excessive ball is likely to occur, and when the frequency of switching to the second state is low, it may be configured to easily cause an excessive ball of entry. ..

遊技機DKK1又はDKK2において、前記調整手段は、前記入球切替手段の状態変化の際に遊技球に荷重を付与可能に構成される荷重負荷手段を備え、その荷重負荷手段は、前記入球口と遊技球との距離に対応して、遊技球に付与する荷重を変化させるよう構成されることを特徴とする遊技機DKK3。 In the gaming machine DKK1 or DKK2, the adjusting means includes a load applying means configured to apply a load to the game ball when the state of the entering ball switching means changes, and the load applying means is the entrance opening. A gaming machine DKK3 configured to change the load applied to the gaming ball in accordance with the distance between the gaming ball and the gaming ball.

遊技機DKK3によれば、遊技機DKK1又はDKK2の奏する効果に加え、入球切替手段の状態変化が生じる際の遊技球の配置に注目させることができるので、結果として入球切替手段に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 According to the game machine DKK3, in addition to the effect of the game machine DKK1 or DKK2, it is possible to focus attention on the arrangement of the game balls when the state change of the ball entrance switching means occurs, and as a result, the player with respect to the ball entrance switching means. You can improve your attention.

遊技機DKK3において、前記荷重負荷手段は、前記入球口と遊技球との距離が近いほど遊技球に付与する荷重が増大するように構成されることを特徴とする遊技機DKK4。 In the gaming machine DKK3, the load applying means is configured such that the load applied to the gaming ball increases as the distance between the ball entrance and the gaming ball decreases.

遊技機DKK4によれば、遊技機DKK3の奏する効果に加え、入球口との距離が近い遊技球に対する注目力を向上させることができる。この場合において、遊技球に与えられる負荷は、入球口へ向かう方向の負荷であっても(入球口の開口方向に沿う負荷)、入球口から退避する方向の負荷であっても(入球口の開口方向に沿う負荷)、入球口の開口方向と直交する方向の負荷であっても良い。 According to the game machine DKK4, in addition to the effect of the game machine DKK3, the attention to the game ball close to the entrance can be improved. In this case, the load given to the game ball may be a load in the direction toward the ball entrance (a load along the opening direction of the ball entrance) or a load in the direction of retreating from the ball entrance ( Load along the opening direction of the ball entrance) or in a direction orthogonal to the opening direction of the ball entrance.

例えば、入球口へ向かう方向の負荷である場合には、入球口に近い位置に配置される遊技球が負荷により入球口に押し込まれる態様になり、超過入球が発生する期待感を演出することができる。 For example, if the load is in the direction toward the entrance, the game ball placed near the entrance will be pushed into the entrance by the load, and the expectation that excess entrance will occur will occur. It can be directed.

例えば、入球口から退避する方向の負荷である場合(又は、入球口の開口方向と直交する方向に負荷が与えられ、摩擦などで遊技球が減速する場合)には、入球口に近い遊技球が、入球口から遠い遊技球に比較して、入球口へ向かう速度の減速の度合いが大きくなり、遊技球同士の間隔を縮めることができる。これにより、複数の遊技球を固まりで入球口へ案内することができるので、超過入球を発生する期待感を演出することができる。 For example, if the load is in the direction of withdrawing from the entrance (or if the load is applied in the direction orthogonal to the opening of the entrance and the game ball slows down due to friction, etc.), Compared to the game ball far from the entrance, the closer game ball has a greater degree of deceleration of the speed toward the entrance, and the interval between the game balls can be shortened. As a result, it is possible to guide a plurality of game balls to the entrance port in a lump, so that it is possible to produce an expectation that an excessive entrance will occur.

遊技機DKK1からDKK4のいずれかにおいて、前記調整手段は、前記入球口への先の入球に伴い、前記入球口への後の入球を防止可能な入球防止手段を備え、前記入球防止手段による入球の防止の維持を、前記切替駆動手段の駆動態様に基づいて決定可能に構成されることを特徴とする遊技機DKK5。 In any one of the game machines DKK1 to DKK4, the adjusting means includes a ball entrance preventing means capable of preventing a later ball entering the ball entrance with the previous ball entering the ball entrance, A game machine DKK5, characterized in that the maintenance of the entry ball prevention by the entry ball prevention means can be determined based on the drive mode of the switching drive means.

遊技機DKK5によれば、遊技機DKK1からDKK4のいずれかの奏する効果に加え、入球防止手段が入球の防止を維持するか否かが、遊技者に視認されることのない切替駆動手段の駆動態様に基づいて決定されるので、入球口に入球可能か否かということに対する遊技者の想像力を掻き立てることができる。 According to the gaming machine DKK5, in addition to the effect of any one of the gaming machines DKK1 to DKK4, the switching drive means which is not visually recognized by the player as to whether or not the entry prevention means maintains the prevention of entry. Since it is determined based on the driving mode, the player's imagination regarding whether or not the player can enter the entrance can be agitated.

<Vフラグオフのルートを考慮した技術思想>
遊技機DKK1からDKK5のいずれかにおいて、遊技球が入球することで所定の利益が付与される利益入球口を備え、その利益入球口への遊技球の入球の態様が、前記切替駆動手段の駆動に対応して変化することを特徴とする遊技機DKK6。
<Technical thought in consideration of V flag off route>
In any of the gaming machines DKK1 to DKK5, a game ball is provided with a profit entrance that gives a predetermined profit by entering the game ball, and the mode of the game ball entering the profit entrance is switched as described above. A gaming machine DKK6, which changes in response to driving of a driving unit.

遊技機DKK6によれば、遊技機DKK1からDKK5のいずれかの奏する効果に加え、切替駆動手段を、入球口への入球態様の切り替えのみでなく、利益入球口への遊技球の入球態様の切り替えに兼用することができる。 According to the gaming machine DKK6, in addition to the effect of any one of the gaming machines DKK1 to DKK5, the switching drive means is used not only for switching the mode of entry into the entrance, but also for entering the game ball into the profit entrance. It can also be used to switch the sphere mode.

なお、所定の利益としては、種々の態様が例示される。例えば、遊技者にとってプラスとなる利益でも良いし、遊技者にとってマイナス(損、遊技店にとってプラス)となる利益でも良い。 Note that various modes are exemplified as the predetermined profit. For example, it may be a positive profit for the player or a negative profit (loss, positive for the game store) for the player.

遊技機DKK6において、前記調整手段により超過入球可能に調整される個数が増加することに伴い、前記利益入球口へ入球し易くなるように構成されることを特徴とする遊技機DKK7。 In the gaming machine DKK6, the gaming machine DKK7 is configured so that it is easy to enter the profit entrance as the number of balls adjusted by the adjusting means to allow excess entrance increases.

遊技機DKK7によれば、遊技機DKK6の奏する効果に加え、超過入球に伴い付与される利益としての払い出し賞球に付随して、利益入球口への入球による利益が付与される遊技性を構成することができる。 According to the game machine DKK7, in addition to the effect of the game machine DKK6, a game in which a profit from the entry into the profit entry slot is provided in addition to the payout prize ball as a benefit provided by the excess entry. Can be configured.

例えば、利益入球口への入球により付与される利益が、遊技者にとってプラスの利益である場合、遊技者が超過入球を狙って遊技するように推奨することができる。 For example, when the profit provided by the entrance into the profit entrance is a positive profit for the player, it can be recommended that the player aim at the excess entrance and play the game.

一方、例えば、利益入球口への入球により付与される利益が遊技者にとってマイナスの利益(損)である場合、そのマイナスの利益(損)を覚悟してでも超過入球を狙うのか、マイナスの利益(損)を避けるために超過入球を諦める(狙わない)のかを、遊技者に選択させることができる。 On the other hand, for example, if the profit provided by the entrance into the profit entrance is a negative profit (loss) for the player, whether or not the player is prepared for the negative profit (loss) and aims for an excessive entrance, It is possible to let the player choose whether or not to give up (not aim) the excessive ball in order to avoid a negative profit (loss).

遊技機DKK6又はDKK7において、前記利益入球口は、前記入球口の下流に配設されることを特徴とする遊技機DKK8。 The gaming machine DKK6 or DKK7, wherein the profit entrance is disposed downstream of the entrance.

遊技機DKK8によれば、遊技機DKK6又はDKK7の奏する効果に加え、入球口に入球した後の遊技球に対する注目力を向上することができる。 According to the gaming machine DKK8, in addition to the effect of the gaming machine DKK6 or DKK7, the attention to the gaming ball after entering the ball entrance can be improved.

遊技機DKK6からDKK8のいずれかにおいて、前記切替駆動手段の駆動態様に対応して、前記利益入球口への遊技球の入球態様が設定されることを特徴とする遊技機DKK9。 In any one of the gaming machines DKK6 to DKK8, a gaming machine DKK9 in which a mode of entering the game ball into the profit slot is set in correspondence with the drive mode of the switching drive means.

遊技機DKK9によれば、遊技機DKK6からDKK8のいずれかの奏する効果に加え、切替駆動手段を効果的に活用することができる。 According to the game machine DKK9, in addition to the effect of any one of the game machines DKK6 to DKK8, the switching drive means can be effectively utilized.

<大当たり遊技の出球をラウンドごとに調整するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態の間に規定個数の球が前記入球口を通過したことを契機として前記入球切替手段を前記第2状態に切り替え駆動する切替駆動手段と、前記規定個数を基準とした前記入球口への超過入球を調整可能に構成される調整手段と、を備えることを特徴とする遊技機DK1。
<Points to adjust the jackpot game for each round>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. Switching driving means for switching the ball entering switching means to the second state when a specified number of balls have passed through the ball entrance while the ball entering switching means is in the first state, A game machine DK1 comprising: adjusting means configured to be able to adjust an excess ball entering the ball entrance based on a specified number.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the big hit game of the operating member arranged in the special winning opening is defined as a long-time opening in which a specified number of balls can be entered and a specified number of balls entered. There is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the special winning opening in each round by switching in correspondence with each round by opening the ball for a short time, which is impossible (for example, JP-A-2015-2015). No. 181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the big winning opening in each round is independent, and it depends on the manner in which the balls are launched. There was a problem that a difference might occur.

これに対し、遊技機DK1によれば、調整手段により、入球口への超過入球を調整できるので、入球口を球が通過することにより遊技者に付与される利益を短時間では変動させながら、長時間では平準化させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine DK1, the adjusting means can adjust the excessive entrance to the entrance, so that the profit given to the player due to the ball passing through the entrance fluctuates in a short time. However, it can be leveled for a long time.

なお、超過入球の調整の態様としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、入球切替手段が第1状態の間に入球口を通過可能な規定個数を基準として、毎回同等の超過入球を見込めるように調整するものでも良いし、所定の(複数または単数の)タイミングで第1状態とされた場合に発生する第1超過入球に対して、その他の(複数または単数の)タイミングで第1状態とされた場合に発生する第2超過入球が少なくされ、第1超過入球と第2超過入球とがバランスするように調整するものでも良いし、入球切替手段が第1状態となる期間が短い場合と長い場合とで(大当たり遊技と小当たり遊技とで)、超過入球の発生数が区別され、それらがパランスするように調整するものでも良い。 It should be noted that the mode of adjusting the excess ball is not limited at all. For example, the entrance switching means may be adjusted so that an equivalent excess entrance can be expected every time based on a prescribed number of balls that can pass through the entrance during the first state. ) In contrast to the first excess ball that occurs when the first state is set at the timing, the second excess ball that is generated when the first state is set at the other (plural or singular) timing is reduced. , The first excess ball and the second excess ball may be adjusted so as to be in balance, and depending on whether the time period during which the ball input switching means is in the first state is short or long (big hit game and small hit game It is also possible that the number of occurrences of excess balls is distinguished and adjusted so that they are in balance.

なお、入球切替手段は、単数配置で構成されても良いし、複数配置で構成されても良い。 The incoming ball switching means may be arranged in a single arrangement or in a plurality of arrangements.

遊技機DK1において、前記切替駆動手段による切替駆動の過程において、前記検出手段の上流側の所定位置に配置された球に前記検出手段向きの負荷を付与可能に構成される負荷付与手段を備えることを特徴とする遊技機DK2。 The gaming machine DK1 includes a load applying means configured to apply a load toward the detecting means to a sphere arranged at a predetermined position on the upstream side of the detecting means in the process of the switching drive by the switching drive means. Game machine DK2 characterized by.

遊技機DK2によれば、遊技機DK1の奏する効果に加え、検出手段の上流側に配置された球が、負荷付与手段の作用により検出手段に検出され易く構成することができる。 According to the gaming machine DK2, in addition to the effect of the gaming machine DK1, the ball arranged upstream of the detecting means can be easily detected by the detecting means by the action of the load applying means.

なお、負荷付与手段により負荷が与えられる球の個数は、何ら限定されるものでは無い。例えば、1個でも良いし、複数個でも良い。 The number of balls to which the load is applied by the load applying means is not limited. For example, it may be one or plural.

遊技機DK1又はDK2において、前記切替駆動の開始時における状態として、前記入球口への球の通過を許容する許容状態と、球の通過を規制する規制状態とで切り替え可能な駆動後入球状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機DK3。 In the gaming machine DK1 or DK2, as a state at the time of starting the switching drive, it is possible to switch between a permissible state that allows passage of the ball to the entrance and a regulation state that regulates passage of the ball after driving. A gaming machine DK3, which is provided with state switching means.

遊技機DK3によれば、遊技機DK1又はDK2の奏する効果に加え、球の入球口への流下態様や、入球切替手段の動作速度に関わらず、入球口への球の通過の可否を駆動後入球状態切替手段により規定することができるので、入球口への球の超過入球の度合いを調整し易くすることができる。 According to the gaming machine DK3, in addition to the effect produced by the gaming machine DK1 or DK2, whether or not the ball can pass through the ball entrance regardless of the flow mode of the ball to the ball entrance or the operation speed of the ball entrance switching means. Since it can be regulated by the after-driving ball entering state switching means, it is possible to easily adjust the degree of excessive entering of the ball into the entrance.

遊技機DK1からDK3のいずれかにおいて、球から前記入球切替手段に与えられる負荷は、前記切替駆動時に前記入球切替手段が駆動される方向に沿う方向で付与されることを特徴とする遊技機DK4。 In any one of the gaming machines DK1 to DK3, the load applied from the ball to the incoming ball switching means is given in a direction along the direction in which the incoming ball switching means is driven during the switching drive. Machine DK4.

遊技機DK4によれば、遊技機DK1からDK3のいずれかの奏する効果に加え、球からの負荷で入球切替手段が第2状態に状態変化することが妨げられるという不具合を抑制することができる。 According to the gaming machine DK4, in addition to the effect of any one of the gaming machines DK1 to DK3, it is possible to suppress the problem that the load from the ball prevents the incoming ball switching means from changing to the second state. ..

なお、球からの負荷の付与態様としては、例えば、入球切替手段が切替駆動により下方に落ちる(垂れる)態様で駆動されるように構成され、球の自重が入球切替手段に付与される場合が例示される。 In addition, as a mode of applying a load from the ball, for example, the incoming ball switching means is configured to be driven in a manner of dropping (dripping) downward by switching drive, and the own weight of the ball is applied to the incoming ball switching means. The case is illustrated.

<大当たり遊技の出球をラウンドごとに調整するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態の間に規定個数の球が前記入球口を通過したことを契機として前記入球切替手段を前記第2状態に切り替え駆動する切替駆動手段と、その切替駆動手段による切り替え駆動が開始された後において、入球口への球の通過を許容する許容状態と、球の通過を規制する規制状態とを形成可能な駆動後入球状態切替手段と、を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Points to adjust the jackpot game for each round>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. Switching drive means for switching and driving the incoming ball switching means to the second state when a prescribed number of balls have passed through the incoming ball opening while the incoming ball switching means is in the first state, After the switching drive by the switching drive means is started, a permissible state allowing passage of the ball to the ball entrance, and a driven post-entering ball state switching means capable of forming a regulation state restricting passage of the ball, A gaming machine D1 comprising:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the big hit game of the operating member arranged in the special winning opening is defined as a long-time opening in which a specified number of balls can be entered and a specified number of balls entered. There is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the special winning opening in each round by switching in correspondence with each round by opening the ball for a short time, which is impossible (for example, JP-A-2015-2015). No. 181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the big winning opening in each round is independent, and it depends on the manner in which the balls are launched. There was a problem that a difference might occur.

これに対し、遊技機D1によれば、駆動後入球状態切替手段が、切替駆動手段により入球口が閉鎖された後で球が入り得るか否かを切り替えるので、余分に球が入り得るタイミングを減らすことができ、大当たり遊技全体を通した賞球の個数を均一化することができる。 On the other hand, according to the gaming machine D1, the after-driving ball entering state switching unit switches whether or not the ball can enter after the entrance port is closed by the switching driving unit, so that an extra ball can enter. The timing can be reduced, and the number of prize balls can be made uniform throughout the big hit game.

遊技機D1において、前記入球口は、第1入球口と、第2入球口とを備え、前記駆動後入球状態切替手段は、前記第1入球口には前記規制状態を形成し、前記第2入球口には前記許容状態を形成することを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the ball entrance has a first ball entrance and a second ball entrance, and the after-drive ball entrance state switching means forms the regulation state in the first ball entrance. The gaming machine D2 is characterized in that the allowable state is formed in the second entrance.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第1入球口を球が通過する場合と、第2入球口を球が通過する場合とで、規定個数を越える個数の球を入球させられるか否かが切り替えられるので、入球切替手段がどちらの入球口を開放するかについての注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine D2, in addition to the effect produced by the gaming machine D1, the number of balls exceeding the specified number depending on whether the ball passes through the first entrance or the second entrance. Since it can be switched whether or not the ball can be entered, it is possible to improve the attention of which entrance the opening switching means opens.

遊技機D2において、前記第1入球口は、その開口手前側に落下孔を備え、前記入球切替手段が前記第2状態へ切替開始した際に前記第1入球口の開口手前側よりも上流側に配置された球を前記落下孔に落下させる態様で構成されることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D2, the first ball entrance has a drop hole on the front side of the opening, and from the front side of the opening of the first ball entrance when the ball switching means starts switching to the second state. A gaming machine D3, characterized in that the ball arranged on the upstream side is also dropped in the drop hole.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、第1入球口の上流側に球が残留する場合においても、入球切替手段が第2状態を維持する間に球を落下孔に落下させ、入球口から遠ざけることができる。これにより、規定個数を越える球が第1入球口を通過することを防止することができる。 According to the game machine D3, in addition to the effect of the game machine D2, even when the ball remains on the upstream side of the first ball entrance, the ball drop hole is maintained while the entrance switching means maintains the second state. It can be dropped from the entrance and kept away from the entrance. As a result, it is possible to prevent more than the specified number of balls from passing through the first ball entrance.

<貯留流路へ複数の入賞口から球が合流するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球が所定個数まで収容される収容手段と、前記入球切替手段が前記第2状態に切り替えられることに基づいて前記収容手段に収容された球を前記収容手段から排出する排出手段とを備え、その排出手段による排出行為の終了前に前記入球切替手段を前記第1状態に切替可能に構成されることを特徴とする遊技機EK1。
<Points where spheres join the storage channel from multiple winning openings>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. A housing means for housing a predetermined number of balls that have passed through the ball entrance, and a ball housed in the housing means from the housing means based on the entrance ball switching means being switched to the second state. A gaming machine EK1 which is provided with a discharging means for discharging, and is configured to be able to switch the incoming ball switching means to the first state before the discharging operation by the discharging means is completed.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the big hit game of the operating member arranged in the special winning opening is defined as a long-time opening in which a specified number of balls can be entered and a specified number of balls entered. There is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the special winning opening in each round by switching in correspondence with each round by opening the ball for a short time, which is impossible (for example, JP-A-2015-2015). No. 181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the big winning opening in each round is independent, and it depends on the manner in which the balls are launched. There was a problem that a difference might occur.

これに対し、遊技機EK1によれば、排出手段による排出行為が収容手段に終章された球を残して終了可能に構成されるので、各ラウンドにおいて入球口に入球可能な球数を関連させることができる。従って、大当たり遊技全体を通した賞球の差異を小さくすることができる。 On the other hand, according to the gaming machine EK1, the ejecting action by the ejecting means can be completed with the ball left in the accommodating means remaining, so that the number of balls that can enter the entrance in each round is related. Can be made. Therefore, it is possible to reduce the difference in prize balls throughout the big hit game.

また、入球切替手段の状態が複数回切り替えられる期間にわたって収容手段に球を収容することができるので、入球切替手段が第1状態で維持される間に入球口を通過可能な球数よりも多くの球を収容手段に収容することができる。これにより、入球の頻度の目安を報知することができるので、遊技者に対して、現在遊技している遊技機の遊技効率を示すことができる。 Further, since the sphere can be accommodated in the accommodating means for a period in which the state of the sphere switching means is switched a plurality of times, the number of spheres that can pass through the sphere entrance while the sphere switching means is maintained in the first state. More balls can be stored in the storage means. As a result, since it is possible to notify the guideline of the frequency of entering the ball, it is possible to show the player the gaming efficiency of the gaming machine currently playing.

なお、遊技効率を示す手段は、何ら限定されるものでは無い。例えば、球の発射球数に対する払い出された賞球数の比(賞球/発射球数)でも良いし、入球切替手段が第1状態となる度に、入球口に何回連続で球を通過させられているかを示す指標でも良い。 The means for indicating the game efficiency is not limited at all. For example, the ratio of the number of prize balls paid out to the number of balls to be launched (prize balls/number of balls to be launched) may be used, or each time the entrance switching means is in the first state, the number of consecutive entrances to the entrance may be increased. It may be an index indicating whether or not the ball is passed.

なお、入球口、入球切替手段および収容手段の配設個数は単数に限らず、複数でも良い。この場合において、各入球口に対応して入球切替手段および収容手段が設けられ、各入球切替手段の状態変化が順番に生じるように構成しても良いし、各入球切替手段が部分的に同時に状態変化するように構成しても良い。 Note that the number of ball entrances, ball entrance switching means, and accommodating means is not limited to one, but may be plural. In this case, it is possible to provide entrance switching means and accommodating means corresponding to each entrance, and to change the status of each entrance switching means in order. You may comprise so that a state may change partially simultaneously.

遊技機EK1において、前記排出行為が前記収容手段に収容された球を残して終了するかを、球の発射態様により調整可能に構成されることを特徴とする遊技機EK2。 In the gaming machine EK1, the gaming machine EK2 is configured such that whether or not the discharging action ends with the ball accommodated in the accommodating means left is adjustable by the manner of launching the ball.

遊技機EK2によれば、遊技機EK1の奏する効果に加え、入球口へ向けて遊技球を発射する遊技に対する参加意欲を高めることができる。 According to the gaming machine EK2, in addition to the effect produced by the gaming machine EK1, it is possible to increase the motivation to participate in the game in which the gaming ball is shot toward the entrance.

遊技機EK1又はEK2において、前記入球口は、少なくとも第1入球口と、第2入球口とを備え、それら第1入球口または第2入球口を通過した球が合流する態様で前記収容手段が形成されることを特徴とする遊技機EK3。 In the gaming machine EK1 or EK2, the ball entrance includes at least a first ball entrance and a second ball entrance, and the balls that have passed through the first ball entrance or the second ball entrance join together. A game machine EK3 in which the accommodation means is formed by.

遊技機EK3によれば、遊技機EK1又はEK2の奏する効果に加え、第1入球口または第2入球口を通過した球が、所定個数まで球を収容可能な収容手段の内部で合流することから、第1入球口を通過した球の個数に関連づけて、第2入球口を通過可能な球の個数を変化させることができる。従って、遊技全体を通して第1入球口および第2入球口を通過する球の個数(これに伴う払い出し個数)を均一化することができる。 According to the gaming machine EK3, in addition to the effect produced by the gaming machine EK1 or EK2, the balls that have passed through the first entrance opening or the second entrance entrance merge inside the accommodation means capable of accommodating a predetermined number of balls. Therefore, the number of balls that can pass through the second ball entrance can be changed in association with the number of balls that have passed through the first ball entrance. Therefore, the number of balls passing through the first entrance and the second entrance (the number of payouts accompanying this) can be made uniform throughout the game.

球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球が所定個数まで収容される収容手段を備え、前記入球口は、少なくとも第1入球口と、第2入球口とを備え、それら第1入球口または第2入球口を通過した球が合流する態様で前記収容手段が形成されることを特徴とする遊技機E1。 A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. And a storage means for storing a predetermined number of balls that have passed through the ball entrance, the ball entrance including at least a first ball entrance and a second ball entrance, and the first ball entrance. Alternatively, the gaming machine E1 is characterized in that the accommodating means is formed in such a manner that the balls that have passed through the second ball entrance merge.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the big hit game of the operating member arranged in the special winning opening is defined as a long-time opening in which a specified number of balls can be entered and a specified number of balls entered. There is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the special winning opening in each round by switching in correspondence with each round by opening the ball for a short time, which is impossible (for example, JP-A-2015-2015). No. 181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the big winning opening in each round is independent, and it depends on the manner in which the balls are launched. There was a problem that a difference might occur.

これに対し、遊技機E1によれば、第1入球口または第2入球口を通過した球が、所定個数まで球を収容可能な収容手段の内部で合流することから、第1入球口を通過した球の個数に関連づけて、第2入球口を通過可能な球の個数を変化させることができる。従って、遊技全体を通して第1入球口および第2入球口を通過する球の個数(これに伴う払い出し個数)を均一化することができる。 On the other hand, according to the gaming machine E1, the balls that have passed through the first ball entrance or the second ball entrance merge within the accommodating means capable of accommodating a predetermined number of balls. The number of spheres that can pass through the second entrance slot can be changed in association with the number of spheres that have passed through the mouth. Therefore, the number of balls passing through the first entrance and the second entrance (the number of payouts accompanying this) can be made uniform throughout the game.

遊技機E1において、前記収容手段が空の状態において、前記第1入球口を通過することにより前記収容手段に収容可能な球の個数と、前記第2入球口を通過することにより前記収容手段に収容可能な球の個数とが、異なることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, the number of spheres that can be accommodated in the accommodating means by passing through the first ball entrance and the accommodating by passing through the second ball entrance in the empty state of the housing means A gaming machine E2, characterized in that the number of balls that can be stored in the means is different.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、第1入球口へ入球可能な球の個数と、第2入球口へ入球可能な球の個数とが違うので、どちらの入球口が開放されるかということに対する遊技者の注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine E2, in addition to the effect produced by the gaming machine E1, the number of balls that can enter the first entrance is different from the number of balls that can enter the second entrance. It is possible to improve the player's attention to whether or not the entrance port of the player is opened.

遊技機E2において、前記第1入球口から収容可能な個数が前記第2入球口から収容可能な個数よりも少なく設定され、各入球口の閉鎖状態では所定の上限個数の球が排出され、その上限個数は前記第1入球口から収容可能な個数と同じに設定され、前記第2入球口が複数回開放される場合の開放間に、前記第1入球口が開放されることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E2, the number that can be accommodated from the first ball inlet is set to be smaller than the number that can be accommodated from the second ball inlet, and a predetermined upper limit number of balls are discharged in a closed state of each ball inlet. The upper limit number is set to be the same as the number that can be accommodated from the first entrance, and the first entrance is opened during opening when the second entrance is opened a plurality of times. A gaming machine E3 characterized by the following.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、第1入球口の開放前に第2入球口を通過した球と、第1入球口の開放後に第2入球口を通過した球とが、遊技者に与える実質的な利益を異ならせることができる。 According to the gaming machine E3, in addition to the effect produced by the gaming machine E2, a ball that has passed through the second entrance before opening the first entrance and a second entrance after opening the first entrance The passing ball can make the actual profit to the player different.

即ち、第1入球口の開放前に第2入球口を通過した場合、第1入球口から収容可能な個数以上の球が第2入球口を通過していたとしても、越えた分は排出されず、その残留分を差し引いた個数の球が第1入球口から収容されることになるので、結局、第2入球口に第1入球口から収容可能な個数と同数の個数を通過させた場合と同じ利益しか、遊技者は得られない。 That is, when the ball passes through the second ball entrance before opening the first ball entrance, the number of balls that can be accommodated from the first ball entrance is exceeded even if the ball passes through the second ball entrance. The amount is not discharged, and the number of balls after subtracting the remaining amount is accommodated in the first entrance, so that the number of balls that can be accommodated in the second entrance is the same as the number that can be accommodated in the first entrance. The player can only get the same profits as when the player passed the number of.

一方で、第1入球口の開放後に第2入球口を通過した場合、第1入球口から収容可能な個数以上の球が第2入球口を通過していた場合、それらは差し引かれることはないので、遊技者は追加の利益を得ることができる。 On the other hand, if after passing through the second entrance after opening the first entrance, if more balls than can be accommodated from the first entrance have passed through the second entrance, they will be deducted. Since it is not played, the player can obtain an additional profit.

なお、遊技球の収容可能な個数の設定は、種々の態様で実行される。例えば、遊技球が収容される流路の長さや太さの設定により行うことができる。また、遊技者に与える実質的な利益の変化は、賞球個数のみに限られず、例えば、特定領域に球を通過可能か否かによっても、遊技者に与えられる実質的な利益を変化させることができる。 The number of game balls that can be accommodated is set in various modes. For example, it can be performed by setting the length and thickness of the flow path in which the game balls are stored. Further, the change in the substantial profit given to the player is not limited to only the number of prize balls, and for example, the substantial profit given to the player may be changed depending on whether or not the ball can pass through a specific area. You can

<干渉部材が張り出すポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球の流下経路に配設されると共に、球と干渉可能な張出状態と、球とは干渉しない退避状態とで切り替え可能とされる干渉手段を備えることを特徴とする遊技機F1。
<Points where the interference member extends>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. And an interfering means that is disposed in a downflow path of the ball that has passed through the ball entrance, and that can switch between an extended state capable of interfering with the ball and a retracted state not interfering with the ball. A gaming machine F1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the big hit game of the operating member arranged in the special winning opening is defined as a long-time opening in which a specified number of balls can be entered and a specified number of balls entered. There is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the special winning opening in each round by switching in correspondence with each round by opening the ball for a short time, which is impossible (for example, JP-A-2015-2015). No. 181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the big winning opening in each round is independent, and it depends on the manner in which the balls are launched. There was a problem that a difference might occur.

これに対し、遊技機F1によれば、入球口を通過した球の流下経路に干渉手段が配設されるので、干渉手段を張出状態で維持することにより、入球口から干渉手段までの経路に球を詰まらせ、それ以上の球が入球口を通過することを防止することができる。これにより、干渉手段の動作態様により、大当たり遊技全体を通した賞球の調整を行うことができる。 On the other hand, according to the gaming machine F1, the interference means is arranged in the downward path of the sphere that has passed through the ball entrance, so by maintaining the interference means in the bulged state, from the ball entrance to the interference means. The ball can be blocked in the path of, and more balls can be prevented from passing through the entrance. Thereby, the prize balls can be adjusted throughout the big hit game by the operation mode of the interference means.

遊技機F1において、前記干渉手段の退避状態において球を干渉手段の手前に停留させる停留手段を備えることを特徴とする遊技機F2。 The gaming machine F2 is provided with a stopping means for stopping the ball in front of the interference means in the retracted state of the interference means.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、干渉手段の手前に球が停留した状態で干渉手段を張出状態に変化させることができるので、予め干渉手段が状態変化される場合に比較して、その動作を球により隠すことができる。従って、その動作を遊技者に気づかれ難くすることができる。 According to the gaming machine F2, in addition to the effect produced by the gaming machine F1, it is possible to change the interference means to the projecting state in a state where the ball is stopped in front of the interference means, so that the state of the interference means is changed in advance. The action can be hidden by the sphere compared to. Therefore, the operation can be made difficult to be noticed by the player.

遊技機F2において、前記停留手段は、前記検出手段を通過した球を停留させる停留状態と、前記検出手段を通過した球を通過させる通過状態とで切り替えられ、前記停留手段の切り替えの態様に対する前記干渉手段の状態変化の態様を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F2, the detention means is switched between a detention state in which the balls that have passed the detection means are detained and a passage state in which the balls that have passed the detection means are passed, and the switching mode of the detention means is changed. A gaming machine F3, characterized in that the state of the interference means can be changed.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、停留手段の通過状態における干渉手段の状態変化の態様を複数種類で構成することができるので、停留手段を通過状態で維持しながら、停留手段を球が通過するタイミングを複数種類で変化させることができる。 According to the gaming machine F3, in addition to the effect produced by the gaming machine F2, it is possible to configure a plurality of types of state changes of the interference means in the passing state of the stopping means, so that while maintaining the stopping means in the passing state, It is possible to change the timing at which the ball passes through the stopping means by a plurality of types.

<特典の種類を貯留個数から予想することを困難とする>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球の流下経路に配設され、複数の動作パターンで動作可能とされる動作手段を備え、その動作手段の動作パターンに基づいて遊技者が獲得可能な利益を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機FK1。
<It is difficult to predict the type of privilege from the number of stored items>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. , Provided with an operating means arranged in a downflow path of the ball passing through the ball entrance and capable of operating in a plurality of operating patterns, and changing profits obtainable by a player based on the operating pattern of the operating means A gaming machine FK1 characterized by being configured to be possible.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が大入賞口の上流側の状況に基づいて決定するので、大入賞口の下流に対する注目力が低下する恐れがあるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the big hit game of the operating member arranged in the special winning opening is defined as a long-time opening in which a specified number of balls can be entered and a specified number of balls entered. There is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the special winning opening in each round by switching in correspondence with each round by opening the ball for a short time, which is impossible (for example, JP-A-2015-2015). No. 181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the special winning opening in each round is determined based on the situation on the upstream side of the special winning opening, so the attention to the downstream of the special winning opening may be reduced. There was a problem that there was.

これに対し、遊技機FK1によれば、入球口の下流側に動作手段が配設され、動作手段の動作パターンで遊技者が獲得可能な利益を変化可能に構成されるので、大入賞口の下流側への注目力を向上させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine FK1, the operating means is arranged on the downstream side of the ball entrance, and the profit obtainable to the player can be changed by the operation pattern of the operating means. The attention to the downstream side of can be improved.

遊技機FK1において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記動作手段の動作パターンは、前記操作手段を遊技者が操作することにより変更可能に構成されることを特徴とする遊技機FK2。 A game machine FK1 characterized in that the game machine FK1 is provided with operation means that can be operated by a player, and the operation pattern of the operation means can be changed by the player operating the operation means.

遊技機FK2によれば、遊技機FK1の奏する効果に加え、操作手段を遊技者が操作することにより動作手段の動作パターンを変更可能に構成されるので、操作手段に対する遊技者の操作意欲を向上させることができる。 According to the game machine FK2, in addition to the effect of the game machine FK1, the operation pattern of the operation means can be changed by the operation of the operation means by the player, so that the player's willingness to operate the operation means is improved. Can be made.

遊技機FK2において、前記入球口を遊技球が通過することに基づき遊技者に与えられる利益として、第1特典と、第2特典とが設定され、前記操作手段の操作態様により、前記第1特典と、前記第2特典との獲得の態様が変化することを特徴とする遊技機FK3。 In the gaming machine FK2, a first benefit and a second benefit are set as a profit to be given to the player based on the game ball passing through the entrance, and the first benefit is set according to the operation mode of the operation means. An amusement machine FK3, characterized in that the mode of acquiring the privilege and the second privilege is changed.

遊技機FK3によれば、遊技機FK2の奏する効果に加え、操作手段の操作態様により、遊技者が得られる利益が直接的に変化するので、操作手段に対する遊技者の操作意欲を向上させることができる。 According to the gaming machine FK3, in addition to the effect produced by the gaming machine FK2, the profit obtained by the player directly changes depending on the operation mode of the operating means, so that the player's motivation for operating the operating means can be improved. it can.

なお、第1特典および第2特典の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、第1特典が賞球の払い出しとして、第2特典が大当たり遊技後の確変状態の確定として(V確変の遊技機として)、それぞれ設定されても良いし、第2特典が大当たりの確定として(1種2種混合機における小当たり遊技として)設定されても良い。 The modes of the first privilege and the second privilege are not limited at all. For example, the first benefit may be set as payout of prize balls, the second benefit may be set as confirmation of a probability variation state after a jackpot game (as a V-probability variation gaming machine), or the second benefit may be determination of a jackpot. It may be set (as a small hit game in a 1 type and 2 type mixer).

なお、第1特典と第2特典との関係は、何ら限定されるものでは無い。例えば、大小の関係にあるものでも良いし、別の性質をもつものでも良いし、相反する関係にあるものでも良い。 The relationship between the first benefit and the second benefit is not limited at all. For example, it may have a large or small relationship, may have another property, or may have a contradictory relationship.

ここで、大小の関係にあるものとしては、例えば、第1特典と第2特典において遊技者に付与される利益が共に賞球の払い出しであり、第1特典における払い出し球数に比較して第2特典における払い出し球数の方が多い場合や、第1特典と第2特典において遊技者に付与される利益が共に大当たり遊技状態への移行であり、第1特典における大当たり遊技のラウンド数に比較して、第2特典におけるラウンド数の方が多い場合等が例示される。 Here, for example, the profits given to the player in the first privilege and the second privilege are both payouts of prize balls, which are in a relationship of size, compared with the number of payout balls in the first benefit. When there are more payout balls in the 2 benefits, the profits given to the player in the 1st benefit and the 2nd benefit are both transitions to the jackpot game state, and compared to the number of rounds of the jackpot game in the 1st benefit. Then, the case where the number of rounds in the second privilege is larger is exemplified.

また、別の性質にあるものとしては、例えば、第1特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技状態への移行であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が賞球の払い出しである場合や、第1特典において遊技者に付与される利益が遊技状態の明示であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が最大限の払い出し賞球の獲得である場合等が例示される。 Further, as another characteristic, for example, while the profit given to the player in the first privilege is a transition to the jackpot gaming state, the profit given to the player in the second privilege is a prize. In the case of a payout of a ball, or while the profit given to the player in the first benefit is an indication of the gaming state, the payout award ball in which the profit given to the player in the second benefit is maximized And the like are exemplified.

また、相反する関係にあるものとしては、例えば、第1特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技の終了後の遊技状態(や、次回大当たりまでの変動回数等の遊技者の利益に関わる情報)の開示であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技の終了後の遊技状態(や、次回大当たりまでの変動回数等の遊技者の利益に関わる情報)の隠滅である場合等が例示される。 In addition, as a conflicting relationship, for example, the profit given to the player in the first privilege is related to the game state after the end of the jackpot game (or the player's profit such as the number of fluctuations until the next jackpot). Information), the profit given to the player in the second benefit is the state of the game after the jackpot game is over (or information relating to the player's profit such as the number of fluctuations until the next jackpot). For example, the case of destruction is exemplified.

<「通過」を入球口に入らずに過ぎたとしてみた場合のポイント。「入球」と差異>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過可能な入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球の流下経路に配設され、複数の動作パターンで動作可能とされる動作手段を備え、その動作手段の動作パターンに基づいて遊技者が獲得可能な利益を変化可能に構成され、前記入球切替手段の第2状態において、遊技球は前記入球口を通り過ぎることを特徴とする遊技機FKK1。
<Points when trying to pass "passing" without entering the entrance. Difference with "Entering Ball">
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area can pass, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and A game machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance into a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. In, in the above, provided is an operating means arranged in the downflow path of the ball that has passed through the ball entrance and capable of operating in a plurality of operating patterns, and the profit obtainable by the player based on the operating pattern of the operating means is obtained. A gaming machine FKK1 which is configured to be changeable and in which the game ball passes through the entrance in the second state of the entrance switching means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が大入賞口の上流側の状況および大入賞口の開放パターンに依存するので、大入賞口およびその上流側に遊技者の視線が集中することになり、遊技盤面全体を効果的に活用できていないという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the big hit game of the operating member arranged in the special winning opening is defined as a long-time opening in which a specified number of balls can be entered and a specified number of balls entered. There is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the special winning opening in each round by switching in correspondence with each round by opening the ball for a short time, which is impossible (for example, JP-A-2015-2015). No. 181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the special winning opening in each round depends on the situation on the upstream side of the special winning opening and the opening pattern of the special winning opening. However, there is a problem that the player's line of sight is concentrated and the entire game board surface cannot be effectively utilized.

これに対し、遊技機FKK1によれば、入球口の下流側に動作手段が配設され、動作手段の動作パターンで遊技者が獲得可能な利益を変化可能に構成されるので、大入賞口の下流側への注目力を向上させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine FKK1, the operating means is arranged on the downstream side of the entrance, and the profit obtainable to the player can be changed by the operation pattern of the operating means. The attention to the downstream side of can be improved.

加えて、入球口に入球せずに入球口を通過した遊技球が、遊技者が獲得可能な利益に影響することになるので、その遊技球への注目力を向上させることができる。 In addition, the game ball that has passed through the ball entrance without entering the ball will affect the profit that can be obtained by the player, so that the player's attention to the ball can be improved. ..

また、入球口に遊技球が入球した場合に遊技者が得られる利益以上の利益が、入球口を通過した遊技球の作用によって遊技者に与えられるように設定される場合、入球口へ入球せずに遊技球が通過することを期待する遊技性を構築することができる。これにより、入球口の下流側の領域の注目力を向上させることができる。 In addition, when a game ball is set to be given to the player by the action of the game ball passing through the ball entrance, It is possible to construct a gaming property that expects a game ball to pass without entering the mouth. As a result, the attention of the area on the downstream side of the entrance can be improved.

遊技機FKK1において、前記入球口を通過した遊技球が入球可能に配設される通過後入球口と、その通過後入球口の上流側から流下する球を前記通過後入球口へ案内可能な第1状態と前記通過後入球口の上流側から流下する球を前記通過後入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる通過後入球切替手段と、を備え、その通過後入球切替手段は、前記入球口への遊技球の入球が生じるほど、前記第1状態に切り替えられる間隔を短縮可能に構成されることを特徴とする遊技機FKK2。 In the gaming machine FKK1, the after-passage entrance port in which the game ball that has passed through the above-mentioned entrance port is arranged to be able to enter, and the ball that flows down from the upstream side of the after-passage entrance port A post-passage ball entrance switching means for switching between a first state in which the ball can be guided to the post-passage entrance port and a second state in which the ball flowing down from the upstream side of the post-passage entrance port cannot be guided to the post-passage entrance port, The gaming machine FKK2, wherein the after-entry ball input switching means is configured to be able to shorten the interval for switching to the first state as the game ball enters the ball inlet.

遊技機FKK2によれば、遊技機FKK1の奏する効果に加え、入球口への遊技球の入球の有無が、通過後入球口へ遊技球が入球するか否かに影響を与えるので、入球口への注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine FKK2, in addition to the effect of the gaming machine FKK1, whether or not a game ball enters the entrance will affect whether or not the ball enters the entrance after passing. , The attention to the entrance can be improved.

遊技機FKK1又はFKK2において、前記入球口の上流側に配設され遊技球の入球に伴い所定の抽選を開始可能となる抽選入球口を備え、その抽選入球口の抽選結果に応じて前記入球切替手段の状態が切り替えられるパターンが選択されることを特徴とする遊技機FKK3。 In the gaming machine FKK1 or FKK2, provided with a lottery entry slot that is arranged upstream of the entry slot and can start a predetermined lottery with the entry of the game ball, depending on the lottery result of the lottery entry slot. A game machine FKK3, wherein a pattern in which the state of the entrance switching means is switched is selected.

遊技機FKK3によれば、遊技機FKK1又はFKK2の奏する効果に加え、入球切替手段の状態の切り替えが、抽選入球口への入球によって選択されるパターンに基づいて生じる。即ち、抽選入球口への遊技球の入球が、入球切替手段の状態変化の条件となるので、遊技者の注目力を向上する領域を抽選入球口まで拡大することができる。 According to the gaming machine FKK3, in addition to the effect produced by the gaming machine FKK1 or FKK2, the switching of the state of the ball entrance switching means occurs based on the pattern selected by entering the lottery entrance. That is, the entry of the game ball into the lottery entrance is a condition for changing the state of the entry switching means, so that the area where the player's attention is improved can be expanded to the lottery entrance.

遊技機FKK3において、前記抽選入球口へ入球した遊技球が、前記通過後入球口に入球し得るように構成されることを特徴とする遊技機FKK4。 In the gaming machine FKK3, the gaming ball that has entered the lottery entry ball entrance is configured to be able to enter the entry ball entrance after the passage.

遊技機FKK4によれば、遊技機FKK3の奏する効果に加え、入球口へ入球する遊技球に、入球切替手段の状態変化の条件付けをするという役割と、通過後入球口に入球した場合に遊技者に所定の利益を与えるという役割とを、共有させることができる。これにより、遊技球の注目力を向上させることができる。 According to the game machine FKK4, in addition to the effect of the game machine FKK3, the role of conditioning the state change of the game entrance switching means in the game ball entering the entrance, and the entrance into the entrance after passing In this case, the player can share the role of giving a predetermined profit to the player. Thereby, the attention of the game ball can be improved.

遊技機FKK1からFKK4のいずれかにおいて、前記入球切替手段は、前記第1状態と前記第2状態とで切り替えられる規則が、複数用意されていることを特徴とする遊技機FKK5。 The gaming machine FKK5 according to any one of the gaming machines FKK1 to FKK4, wherein the entry switching means has a plurality of rules for switching between the first state and the second state.

遊技機FKK5によれば、遊技機FKK1からFKK4のいずれかの奏する効果に加え、入球切替手段への注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine FKK5, in addition to the effect of any one of the gaming machines FKK1 to FKK4, attention to the entry switching means can be improved.

なお、複数用意される規則としては、例えば、第1状態で維持される期間の長短が違う規則や、入球切替手段へ向けて遊技球が流下開始してからの状態変化開始タイミングが違う規則などが例示される。 In addition, as a plurality of prepared rules, for example, a rule in which the length of the period maintained in the first state is different, or a rule in which the state change start timing after the game ball starts flowing down toward the entrance switching means is different. Are exemplified.

<アタッカーの動作からV入賞の可否を予想しづらくするポイント1>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、前記入球口を通過した球が通過することにより遊技者に所定の利益を与える利益付与手段と、その利益付与手段に球を案内可能な第1状態と、前記利益付与手段に球を案内不能な第2状態とで切り替えられる利益切替手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段を第1状態に維持する条件を同一とする作動態様において、前記利益付与手段に球が通過可能な場合と、前記利益付与手段に球が通過不能な場合とを切替可能とされることを特徴とする遊技機G1。
<Point 1 that makes it difficult to predict whether to win a V prize from the attacker's actions>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters The ball flowing down from the upstream side of the mouth is switched to a second state in which the ball cannot be guided to the entrance, a detection means for detecting the entrance into the entrance, and the entrance. A profit giving means for giving a predetermined profit to the player by passing the passed ball, a first state in which the ball can be guided to the profit giving means, and a second state in which the ball cannot be guided to the profit giving means. In a gaming machine provided with a profit switching means that can be switched with, in a mode of operation in which the condition for maintaining the incoming ball switching means in the first state is the same, a case where a ball can pass through the profit giving means, and the profit A gaming machine G1 characterized in that it can be switched between a case where a ball cannot pass through the giving means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口を通過した球が振分部により有利ルートか不利ルートかのいずれかに振り分けられ、その振り分けの結果により遊技者に付与される利益が変化する遊技機がある(例えば特開2014−155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、振分部が有利ルートに球を振り分け可能な状態とされる期間における大入賞口の開閉板の動作態様が、球を有利ルートへ流下させる場合用の動作態様と、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様とで明確に分けられており、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様では、そもそも大入賞口に球が入球しないように開閉板が動作(閉鎖)されるので、大入賞口へ向かう球への注目力を維持することができず、大入賞口へ入球した球の挙動に注目させるという観点から改善の余地があるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a ball that has passed through the special winning opening is distributed to either an advantageous route or a disadvantageous route by the distribution unit, and the profit given to the player changes depending on the result of the distribution. There is a game machine that does this (for example, see JP-A-2014-155538). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the operation mode of the opening/closing plate of the special winning opening during the period when the distribution unit can distribute the ball to the advantageous route is an operation for flowing the ball to the advantageous route. It is clearly divided into the mode and the operation mode for the case where the ball is not allowed to flow down to the advantageous route.In the operation mode for the case where the ball is not allowed to flow down to the advantageous route, the ball does not enter the special winning opening in the first place. Since the opening and closing plate is operated (closed), it is not possible to maintain the attention to the ball toward the special winning opening, and there is room for improvement from the viewpoint of focusing on the behavior of the ball entering the special winning opening. There was a problem.

これに対し、遊技機G1によれば、入球切替手段を第1状態に維持する条件を同一とする作動態様において、利益付与手段に球が通過可能な場合と、利益付与手段に球が通過不能な場合とを切り替えられるので、入球口への球の入球を遮ることがない。これにより、入球口へ向かう球に対する注目力を維持することができる。 On the other hand, according to the gaming machine G1, in the operation mode in which the condition for maintaining the incoming ball switching means in the first state is the same, the case where the ball can pass the profit giving means and the case where the ball passes the profit giving means. Since it can be switched to the case where it is impossible, there is no interruption of the ball entering the entrance. As a result, it is possible to maintain the attention to the ball moving toward the entrance.

遊技機G1において、前記利益切替手段の上流側に配置され、前記検出手段を通過した球を停留させる停留状態と、前記検出手段を通過した球を通過させる通過状態とで切替られる停留手段を備え、前記入球切替手段が前記第1状態から前記第2状態へ切り替えられることに伴い前記停留手段が前記停留状態から前記通過状態に切り替えられ、前記停留手段の下流へ流下した球が前記利益切替手段に到達することを特徴とする遊技機G2。 The gaming machine G1 is provided with a stopping means which is arranged upstream of the profit switching means and which is switched between a stopped state in which a ball passing through the detecting means is stopped and a passing state in which a ball passing through the detecting means is passed. , The incoming ball switching means is switched from the first state to the second state, the stopping means is switched from the stationary state to the passing state, and the ball flowing down to the downstream of the stationary means is the profit switching. A gaming machine G2 characterized by reaching means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、入球口を通過した球を、利益切替手段の上流に配置される停留手段で一度停留させることにより、任意のタイミングで球が利益切替手段に到達することを防止することができる。これにより、入球切替手段が第1状態とされる間に、球がどのように入球口を通過したとしても、予想外のタイミングで球が利益切替手段に到達することを防止することができる。 According to the gaming machine G2, in addition to the effect produced by the gaming machine G1, the ball passing through the ball entrance is once stopped by the stopping means arranged upstream of the profit switching means, so that the ball is profitable at an arbitrary timing. It is possible to prevent reaching the switching means. As a result, it is possible to prevent the ball from reaching the profit switching means at an unexpected timing, no matter how the ball passes through the ball entrance while the entrance switching means is in the first state. it can.

遊技機G2において、前記停留手段を前記通過状態に切り替えてから、その停留手段を通過して流下する球が前記利益切替手段に到達可能な期間を変化させる期間変化手段を備えることを特徴とする遊技機G3。 The gaming machine G2 is provided with period changing means for changing the period during which the ball passing through the stopping means and flowing down after changing the stopping means to the passing state can reach the profit switching means. Gaming machine G3.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、期間変化手段により球が停留手段を通過してから利益切替手段に到達可能な期間が変化するので、球が停留手段を通過した後の遊技性に遊技者が飽きることを防止することができ、球が利益切替手段に到達するまでの間における遊技者の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine G3, in addition to the effect of the gaming machine G2, the period changing means changes the period during which the ball can reach the profit switching means after the ball passes through the stopping means. It is possible to prevent the player from getting tired of the game playability and improve the interest of the player until the ball reaches the profit switching means.

なお、期間変化手段は、停留手段を通過する球の流下速度を変化させる手段でも良いし、停留手段が通過状態に切り替えられてから球が流下開始するまでの期間を遅延させる手段でも良いし、停留手段に停留する球の球数を変化させる手段でも良い。 Incidentally, the period changing means may be a means for changing the flow-down velocity of the ball passing through the stopping means, or a means for delaying the period from when the stopping means is switched to the passing state until the ball starts to flow down, It may be a means for changing the number of balls held in the stopping means.

遊技機G3において、前記期間変化手段は、遊技者に付与する利益に応じて、前記停留手段に停留される球の個数を切替可能に形成されることを特徴とする遊技機G4。 In the gaming machine G3, the period changing means is formed so that the number of balls retained in the retaining means can be switched according to the profit given to the player.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、停留手段に停留される球の個数により、遊技者に与えられる利益を予想することができるので、停留手段に停留される球に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine G4, in addition to the effect produced by the gaming machine G3, it is possible to predict the profit to be given to the player by the number of balls retained in the retaining means, and therefore attention to the balls retained in the retaining means. Power can be improved.

なお、停留手段に停留される球の個数を切り替える手段は、何ら限定されるものでは無い。例えば、停留手段を通過状態とする期間と、その直後に入球切替手段を第1状態とする期間との組合せにより、停留手段に停留させる球の個数を変化させることができる。 The means for switching the number of balls retained by the retaining means is not limited at all. For example, the number of balls to be retained in the retaining means can be changed by a combination of a period in which the retaining means is in the passing state and a period in which the entry switching means is in the first state immediately after that.

即ち、例えば、停留手段を通過状態とする期間を極端に短くした後、その直後に入球切替手段を第1状態とする期間を極端に短くする場合、停留手段に停留していた球の内、停留手段の下流へ流下する球が極端に少なくなることから、入球口から新たに球が入球しないとしても、停留手段には多数の球が停留していることになる。 That is, for example, when the period during which the stopping means is in the passing state is extremely shortened and then immediately after that, the period during which the incoming ball switching means is in the first state is extremely shortened, Since the number of balls flowing down to the downstream of the stopping means is extremely small, a large number of balls are stopped at the stopping means even if no new balls enter from the entrance.

一方で、停留手段を通過状態とする期間を十分長くとった後、その直後に入球切替手段を第1状態とする期間を極端に短くする場合、停留手段に停留していた球の内、大多数の球が停留手段の下流へ流下することに加え、入球口から新たに球が入球しないことから、停留手段にはほとんど球が停留していないことになる。 On the other hand, if the period during which the stopping means is in the passing state is set to be sufficiently long and then the period during which the incoming ball switching means is set to the first state is extremely shortened immediately thereafter, among the balls that are stopped in the stopping means, In addition to the majority of the balls flowing downstream of the stopping means, no new balls enter from the entrance, which means that almost no balls are stopping at the stopping means.

このように、停留手段を通過状態とする期間を変化させると共にその直後に入球切替手段を第1状態とする期間を短くすることで、球の発射態様に関わらず、停留手段に停留される球の個数を変化させることができる。 In this way, by changing the period during which the stopping means is in the passing state and shortening the period during which the incoming ball switching means is in the first state immediately after that, the ball is stopped at the stopping means regardless of the firing mode of the ball. The number of spheres can be changed.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記入球切替手段が前記第2状態に維持される閉鎖維持期間を複数種類で選択して設定する設定手段を備え、前記閉鎖維持期間の終点から所定期間経過後に前記利益切替手段が前記第1状態に切り替えられることを特徴とする遊技機G5。 In any one of the gaming machines G1 to G4, the entrance switching means is provided with setting means for selecting and setting a closing maintenance period in which the second state is maintained in a plurality of types, and a predetermined period from the end point of the closing maintenance period. The gaming machine G5, wherein the profit switching means is switched to the first state after a lapse of time.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、設定手段により入球切替手段が第2状態を維持する期間が複数種類で形成されることから、球が停留手段を通過してから利益切替手段が第1状態に切り替えられるまでの期間が複数種類で形成されるので、停留手段に停留される球数が同じであったとしても、球が利益付与手段を通過する場合と、通過しない場合とを形成可能に制御することができる。従って、球の流下に対する注目力を継続して向上させることができる。 According to the gaming machine G5, in addition to the effect of any one of the gaming machines G1 to G4, the setting means forms a plurality of types of periods during which the incoming ball switching means maintains the second state. Since the period from the passage of the profit switching means to the switching of the profit switching means to the first state is formed by a plurality of types, even if the number of balls held in the stopping means is the same, the balls pass the profit giving means. It is possible to control whether to perform or not to pass. Therefore, it is possible to continuously improve the attention to the flow of the ball.

なお、例えば、入球口を規定個数の球が通過可能な程度に十分長い期間、入球切替手段を第1状態に維持し、その直後に入球切替手段を第2状態で維持する期間を極端に短くする(停留手段を通過した球が利益切替手段に到達するよりも短くする)態様で設定手段が閉鎖維持期間を選択した場合、その直後に入球切替手段が第1状態となった時から起算して利益切替手段の状態を変化させることにより、停留手段が通過状態となってから利益切替手段が第1状態となるまでの期間を任意に設定することができる。従って、入球切替手段が第1状態から第2状態に切り替えられるタイミングに関わらず、停留手段を通過した球が利益付与手段を通過するか否かを任意に定めることができる。これにより、停留手段に停留する球の個数や、停留の態様(例えば、タイミング)に関わらず、停留手段を通過した球が利益付与手段を通過するか否かを任意に定めることができる。 It should be noted that, for example, a period during which the incoming-ball switching means is maintained in the first state for a long enough period so that a prescribed number of balls can pass through the incoming-ball entrance, and immediately after that, the incoming-ball switching means is maintained in the second state. When the setting means selects the closed maintaining period in a manner of making it extremely short (shorter than the ball passing through the stopping means reaching the profit switching means), immediately after that, the incoming ball switching means is in the first state. By changing the state of the profit switching means from the time, it is possible to arbitrarily set the period from when the retention means is in the passing state to when the profit switching means is in the first state. Therefore, regardless of the timing at which the incoming ball switching means is switched from the first state to the second state, it is possible to arbitrarily determine whether or not the ball that has passed through the staying means passes through the profit giving means. This makes it possible to arbitrarily determine whether or not a ball that has passed through the stopping means passes through the profit giving means, regardless of the number of balls that stop at the stopping means and the mode (for example, timing) of stopping.

遊技機G1からG5のいずれかにおいて、前記入球切替手段の切替動作を、前記入球口への規定個数の入球により生じる第1動作ではなく、規定時間の経過により生じる第2動作で生じさせるように、意図的に選択する意図的選択手段を備えることを特徴とする遊技機G6。 In any of the gaming machines G1 to G5, the switching operation of the entrance switching means is not a first operation caused by a specified number of balls entering the entrance, but a second operation caused by a lapse of a specified time. As described above, the gaming machine G6 is provided with an intentional selection means for intentionally selecting.

遊技機G6によれば、遊技機G1からG5のいずれかの奏する効果に加え、意図的選択手段の作用により、入球切替手段の切替動作を、予め設定された時間での動作に限定し、入球口の球の通過態様による切り替えのランダム性を排除できる。これにより、利益切替手段を第1状態としながら、球の入球は許容しない時間を多く確保することができる。 According to the gaming machine G6, in addition to the effect of any one of the gaming machines G1 to G5, the operation of the intentional selection means limits the switching operation of the entrance switching means to the operation at a preset time, Randomness of switching depending on the passage mode of the ball at the entrance can be eliminated. Accordingly, it is possible to secure a large amount of time during which the ball is not allowed to enter while the profit switching means is in the first state.

なお、意図的選択手段としては、規定個数未満の球の通過により、入球口を球が通過しない状態とすることが例示される。これは、入球口を通過する途中の球を意図的に詰まらせる(通過させなくする)ことで、実現可能である。 In addition, as the intentional selection means, it is exemplified that a state in which the balls do not pass through the entrance is achieved by passing less than the specified number of balls. This can be realized by intentionally blocking (not allowing) the ball on the way through the entrance.

球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、前記入球口を通過した球が通過することにより遊技者に所定の利益を与える利益付与手段と、その利益付与手段に球を案内可能な第1状態と、前記利益付与手段に球を案内不能な第2状態とで切り替えられる利益切替手段と、を備える遊技機において、前記利益付与手段への球の流下態様が正常であるか判定する流下態様判定手段と、その流下態様判定手段による判定結果に基づいて報知を行う報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機GK1。 A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters The ball flowing down from the upstream side of the mouth is switched to a second state in which the ball cannot be guided to the entrance, a detection means for detecting the entrance into the entrance, and the entrance. A profit giving means for giving a predetermined profit to the player by passing the passed ball, a first state in which the ball can be guided to the profit giving means, and a second state in which the ball cannot be guided to the profit giving means. In the gaming machine provided with the profit switching means switched by, the flow-down mode determination means for determining whether the flow-down mode of the sphere to the profit giving means is normal, and the notification based on the determination result by the flow-down mode determination means A gaming machine GK1 comprising: a notifying means for performing.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口を通過した球が振分部により有利ルートか不利ルートかのいずれかに振り分けられ、その振り分けの結果により遊技者に付与される利益が変化する遊技機がある(例えば特開2014−155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、振分部に到達する前の球に負荷(磁力や、衝撃)を与える不正行為により、不正の利益を得ようとする遊技者が少なからず生じるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a ball that has passed through the special winning opening is distributed to either an advantageous route or a disadvantageous route by the distribution unit, and the profit given to the player changes depending on the result of the distribution. There is a game machine that does this (for example, see JP-A-2014-155538). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there is a problem that a large number of players try to obtain unfair profits due to fraudulent acts that exert a load (magnetic force or shock) on the ball before reaching the distribution unit. was there.

これに対し、遊技機GK1によれば、異常が判定された場合には報知手段により報知されるので、不正行為を抑制することができる。即ち、不正に球の流下を妨害した場合であっても、報知により不正な利益を得られなくなる可能性が高いことから、不正に利益を得ようとする者(以下、「不正行為者」又は「不正者」とも称す)に対する抑止効果を働かせることができる。 On the other hand, according to the gaming machine GK1, when an abnormality is determined, the informing means informs of it, so that it is possible to suppress fraud. That is, even if the flow of the ball is illegally obstructed, there is a high possibility that the illegal profit will not be obtained by the notification, so a person who tries to illegally profit (hereinafter referred to as “cheating person” or (It is also called an “illegal person”).

なお、異常の判定の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、利益切替手段が第1状態に切り替えられてから、球が排出されきるタイミングを設定し、そのタイミングになっても球の排出が検出されないことにより、報知を行うようにしても良い。この場合、球が利益切替手段を通る前に報知を行うことができるので、遊技者からの不満を生じにくくすることができる。 The mode of determining the abnormality is not limited in any way. For example, it is possible to set a timing at which the balls are completely discharged after the profit switching means is switched to the first state, and the notification is made when the discharging of the balls is not detected even at the timing. In this case, since the notification can be given before the ball passes through the profit switching means, it is possible to prevent dissatisfaction from the player.

遊技機GK1において、前記流下態様判定手段は、前記入球口から前記利益付与手段までの間に配置される球の個数に基づいて判定を行うことを特徴とする遊技機GK2。 In the gaming machine GK1, the downflow mode determination means makes a determination based on the number of balls arranged between the ball entrance and the profit giving means.

遊技機GK2によれば、遊技機GK1の奏する効果に加え、入球口から利益付与手段までの間の遊技球の貯まり具合に寄らず、球の流下態様が異常であるかを判定することができる。 According to the gaming machine GK2, in addition to the effect of the gaming machine GK1, it is possible to determine whether or not the flow-down mode of the ball is abnormal regardless of how much the gaming ball is accumulated between the entrance and the profit giving means. it can.

遊技機GK1又はGK2において、前記報知手段が報知を実行した後において、前記利益付与手段の上流側における球の配置の変化を抑制する配置抑制手段を備えることを特徴とする遊技機GK3。 In the gaming machine GK1 or GK2, the gaming machine GK3 is provided with an arrangement suppressing means for suppressing a change in the arrangement of the balls on the upstream side of the profit giving means after the informing means has executed the notification.

遊技機GK3によれば、遊技機GK1又はGK2の奏する効果に加え、配置抑制手段により球の配置の変化を抑制することができるので、不測のエラーが発生した場合の遊技再開時に遊技者が被る損失を最小限に抑えることができる。 According to the gaming machine GK3, in addition to the effect of the gaming machine GK1 or GK2, it is possible to suppress the change in the arrangement of the balls by the arrangement suppressing means, so that the player suffers when the game is restarted when an unexpected error occurs. The loss can be minimized.

<アタッカーの動作からV入賞の可否を予想しづらくするポイント2、パカ有り>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、前記入球口を通過した球が通過することにより遊技者に所定の利益を与える利益付与手段と、その利益付与手段に球を案内可能な第1状態と、前記利益付与手段に球を案内不能な第2状態とで切り替えられる利益切替手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段の動作態様により、前記利益切替手段に球が到達する態様を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機H1。
<Point 2 that makes it difficult to predict whether or not a V prize will be won based on the attacker's actions, and there is a duck>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters The ball flowing down from the upstream side of the mouth is switched to a second state in which the ball cannot be guided to the entrance, a detection means for detecting the entrance into the entrance, and the entrance. A profit giving means for giving a predetermined profit to the player by passing the passed ball, a first state in which the ball can be guided to the profit giving means, and a second state in which the ball cannot be guided to the profit giving means. A gaming machine comprising: a profit switching means that can be switched with the game machine H1, wherein the manner in which the balls reach the profit switching means can be changed by the operation mode of the incoming ball switching means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口を通過した球が振分部により有利ルートか不利ルートかのいずれかに振り分けられ、その振り分けの結果により遊技者に付与される利益が変化する遊技機がある(例えば特開2014−155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、振分部が有利ルートに球を振り分け可能な状態とされる期間における大入賞口の開閉板の動作態様が、球を有利ルートへ流下させる場合用の動作態様と、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様とで明確に分けられており、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様では、そもそも大入賞口に球が入球しないように開閉板が動作(閉鎖)されるので、大入賞口へ向かう球への注目力を維持することができず、大入賞口へ入球した球の挙動に注目させるという観点から改善の余地があるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a ball that has passed through the special winning opening is distributed to either an advantageous route or a disadvantageous route by the distribution unit, and the profit given to the player changes depending on the result of the distribution. There is a game machine that does this (for example, see JP-A-2014-155538). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the operation mode of the opening/closing plate of the special winning opening during the period when the distribution unit can distribute the ball to the advantageous route is an operation for flowing the ball to the advantageous route. It is clearly divided into the mode and the operation mode for the case where the ball is not allowed to flow down to the advantageous route.In the operation mode for the case where the ball is not allowed to flow down to the advantageous route, the ball does not enter the special winning opening in the first place. Since the opening and closing plate is operated (closed), it is not possible to maintain the attention to the ball toward the special winning opening, and there is room for improvement from the viewpoint of focusing on the behavior of the ball entering the special winning opening. There was a problem.

これに対し、遊技機H1によれば、球が入球口を通過可能な状態を維持しながら、入球切替手段の動作態様により、利益切替手段に球が到達する態様を変化可能に構成されるので、利益切替手段に如何なる態様で球を到達させるかを意図的に制御することができる。 On the other hand, according to the gaming machine H1, the mode in which the ball reaches the profit switching unit can be changed by the operation mode of the ball input switching unit while maintaining the state in which the ball can pass through the ball entrance. Therefore, it is possible to intentionally control how the sphere reaches the profit switching means.

遊技機H1において、前記入球切替手段が前記第2状態に切り替えられる時間に関連した個数の球を、前記利益切替手段に案内可能に構成されることを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine H1, a gaming machine H2 characterized in that the number of balls related to the time when the incoming ball switching means is switched to the second state can be guided to the profit switching means.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、入球切替手段が第2状態で維持される長さから、球が利益切替手段にどのような態様で案内されるのかを遊技者に予想させることができるので、遊技者の入球切替手段の動作に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine H2, in addition to the effect exhibited by the gaming machine H1, the player can see how the balls are guided to the profit switching means from the length that the incoming ball switching means is maintained in the second state. Therefore, it is possible to improve the player's attention to the operation of the entrance switching means.

遊技機H1又はH2において、前記入球切替手段が第1状態から第2状態へ切り替えられる途中に、前記利益切替手段への球の送球が開始される開始状態が形成されることを特徴とする遊技機H3。 In the gaming machine H1 or H2, a start state is formed in which the ball transfer to the profit switching means is started while the entrance switching means is being switched from the first state to the second state. Amusement machine H3.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、開始状態となって初めて球が利益切替手段へ送球されるところ、開始状態の直前において入球切替手段の動作を停止し、再度第1状態にすることもできるので、第1状態から動作を開始したからといって、利益切替手段への送球が開始されるとは限らないという遊技性を形成することができる。これにより、利益切替手段に球が到達するかを直接確認する必要が生じるので、利益切替手段に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine H3, in addition to the effect produced by the gaming machine H1 or H2, when the ball is sent to the profit switching means for the first time in the starting state, the operation of the entrance switching means is stopped immediately before the starting state, Since it is possible to set the state to the first state again, it is possible to form a game in which the start of the operation from the first state does not necessarily mean that the ball transfer to the profit switching means is started. As a result, it becomes necessary to directly confirm whether or not the sphere reaches the profit switching means, so that attention to the profit switching means can be improved.

球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、前記入球口を通過した球が通過することにより遊技者に所定の利益を与える利益付与手段と、その利益付与手段に球を案内可能な第1状態と、前記利益付与手段に球を案内不能な第2状態とで切り替えられる利益切替手段と、を備える遊技機において、球の通過を検出することにより前記入球切替手段が状態変化可能な状態となるように構成される状態変化手段を備え、その状態変化手段への球の通過頻度に基づいて、前記利益切替手段へ送球可能な球の個数を切り替え可能に構成されることを特徴とする遊技機HK1。 A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters The ball flowing down from the upstream side of the mouth is switched to a second state in which the ball cannot be guided to the entrance, a detection means for detecting the entrance into the entrance, and the entrance. A profit giving means for giving a predetermined profit to the player by passing the passed ball, a first state in which the ball can be guided to the profit giving means, and a second state in which the ball cannot be guided to the profit giving means. In the gaming machine including the profit switching means that can be switched by, the state changing means is configured so that the entrance switching means is in a state in which the state can be changed by detecting passage of a ball, and the state changing means. The game machine HK1 is configured so that the number of balls that can be sent to the profit switching means can be switched based on the passing frequency of the balls to the game.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口を通過した球が振分部により有利ルートか不利ルートかのいずれかに振り分けられ、その振り分けの結果により遊技者に付与される利益が変化する遊技機がある(例えば特開2014−155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、振分部が有利ルートに球を振り分け可能な状態とされる期間における大入賞口の開閉板の動作態様が、球を有利ルートへ流下させる場合用の動作態様と、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様とで明確に分けられており、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様では、そもそも大入賞口に球が入球しないように開閉板が動作(閉鎖)されるので、大入賞口へ向かう球への注目力を維持することができず、大入賞口へ入球した球の挙動に注目させるという観点から改善の余地があるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a ball that has passed through the special winning opening is distributed to either an advantageous route or a disadvantageous route by the distribution unit, and the profit given to the player changes depending on the result of the distribution. There is a game machine that does this (for example, see JP-A-2014-155538). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the operation mode of the opening/closing plate of the special winning opening during the period when the distribution unit can distribute the ball to the advantageous route is an operation for flowing the ball to the advantageous route. It is clearly divided into the mode and the operation mode for the case where the ball is not allowed to flow down to the advantageous route.In the operation mode for the case where the ball is not allowed to flow down to the advantageous route, the ball does not enter the special winning opening in the first place. Since the opening and closing plate is operated (closed), it is not possible to maintain the attention to the ball toward the special winning opening, and there is room for improvement from the viewpoint of focusing on the behavior of the ball entering the special winning opening. There was a problem.

これに対し、遊技機HK1では、状態変化手段への球の通過頻度に基づいて利益切替手段へ送球可能な球の個数が切替可能に構成されるので、利益切替手段への球の入球態様に変化をつけることができる。これにより、入球口を通過した球の挙動に対する注目力を向上させることができる。 On the other hand, in the gaming machine HK1, since the number of balls that can be sent to the profit switching means can be switched based on the frequency of passage of the balls to the state changing means, a mode in which the balls enter the profit switching means Can be changed. This can improve the attention to the behavior of the sphere that has passed through the entrance.

遊技機HK1において、前記状態変化手段への入球頻度が所定の頻度よりも高い場合、所定期間に前記利益切替手段へ送球される球の個数の上限値が設定されることを特徴とする遊技機HK2。 In the gaming machine HK1, when the frequency of entering the state changing means is higher than a predetermined frequency, an upper limit value of the number of balls sent to the profit switching means is set for a predetermined period. Machine HK2.

遊技機HK2によれば、遊技機HK1の奏する効果に加え、状態変化手段に球を通過させればさせるほど良いという遊技性から脱却することができる。 According to the gaming machine HK2, in addition to the effect produced by the gaming machine HK1, it is possible to escape from the gaming property that the more the ball is passed through the state changing means, the better.

遊技機HK1又はHK2において、前記利益切替手段へ、前記入球切替手段の複数回の開閉において前記入球口を通過した球を、合わせて送球可能に構成されることを特徴とする遊技機HK3。 In the gaming machine HK1 or HK2, the gaming machine HK3 is configured to be able to send to the profit switching means, together with the balls that have passed through the ball entrance when the ball entrance switching means is opened and closed a plurality of times. ..

遊技機HK3によれば、遊技機HK1又はHK2の奏する効果に加え、入球切替手段の複数の開閉時における入球口への入球を、入球切替手段への送球態様に関連付けることができるので、入球切替手段の1回の開閉で入球切替手段への送球態様が独立している場合に比較して、送球態様のバリエーションを増やすことができる。 According to the gaming machine HK3, in addition to the effect produced by the gaming machine HK1 or HK2, it is possible to correlate the entrance to the entrance opening when the entrance switching means is opened and closed a plurality of times with the sending mode to the entrance switching means. Therefore, it is possible to increase variations of the pitching mode as compared with the case where the pitching mode for the pitching switching unit is independent by opening and closing the pitching switching unit once.

なお、入球切替手段の開閉の回数の数え方は、何ら限定されるものでは無い。例えば、入球切替手段の動作回数で数えても良いし、入球切替手段の動作の組み合わせ(例えば、小当たり遊技等の予め設定された作動パターン)の発生回数で数えても良い。 The number of times the entrance switching means is opened and closed is not limited in any way. For example, it may be counted by the number of operations of the entrance switching means, or may be counted by the number of occurrences of a combination of operations of the entrance switching means (for example, a preset operation pattern such as a small hit game).

遊技者が操作可能な操作手段と、前記入球切替手段に入球した球を一時的に貯留する貯留状態と、球の貯留を解除して前記利益付与手段へ向けて流下可能とする通過状態とで切り替えられる一時貯留手段と、を備え、その一時貯留手段の状態を前記操作手段の操作により切替可能に構成されることを特徴とする遊技機HP1。 Operation means that can be operated by the player, a storage state in which the balls entered in the entrance switching means are temporarily stored, and a passing state in which the storage of the balls is released and the balls can flow down toward the profit giving means. A gaming machine HP1 comprising: a temporary storage means that can be switched by and the state of the temporary storage means can be switched by operating the operating means.

遊技機HP1によれば、遊技者が任意のタイミングで一時貯留手段の状態を切り替えることができるので、操作手段の操作に対する参加意欲を高めることができる。 According to the gaming machine HP1, the player can switch the state of the temporary storage means at any timing, so that the player's motivation to participate in the operation of the operating means can be increased.

遊技機HP1において、前記操作手段の操作タイミングにより、遊技者に付与される利益が、第1特典または第2特典から選択されることを特徴とする遊技機HP2。 In the gaming machine HP1, the gaming machine HP2 is characterized in that the profit to be given to the player is selected from the first benefit or the second benefit according to the operation timing of the operation means.

遊技機HP2によれば、遊技機HP1の奏する効果に加え、操作手段の操作に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine HP2, in addition to the effect of the gaming machine HP1, it is possible to improve the player's attention to the operation of the operating means.

なお、第1特典と第2特典との関係は、何ら限定されるものでは無い。例えば、大小の関係にあるものでも良いし、別の性質をもつものでも良いし、相反する関係にあるものでも良い。 The relationship between the first benefit and the second benefit is not limited at all. For example, it may have a large or small relationship, may have another property, or may have a contradictory relationship.

ここで、大小の関係にあるものとしては、例えば、第1特典と第2特典において遊技者に付与される利益が共に賞球の払い出しであり、第1特典における払い出し球数に比較して第2特典における払い出し球数の方が多い場合や、第1特典と第2特典において遊技者に付与される利益が共に大当たり遊技状態への移行であり、第1特典における大当たり遊技のラウンド数に比較して、第2特典におけるラウンド数の方が多い場合等が例示される。 Here, for example, the profits given to the player in the first privilege and the second privilege are both payouts of prize balls, which are in a relationship of size, compared with the number of payout balls in the first benefit. When there are more payout balls in the 2 benefits, the profits given to the player in the 1st benefit and the 2nd benefit are both transitions to the jackpot game state, and compared to the number of rounds of the jackpot game in the 1st benefit. Then, the case where the number of rounds in the second privilege is larger is exemplified.

また、別の性質にあるものとしては、例えば、第1特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技状態への移行であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が賞球の払い出しである場合や、第1特典において遊技者に付与される利益が遊技状態の明示であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が最大限の払い出し賞球の獲得である場合等が例示される。 Further, as another characteristic, for example, while the profit given to the player in the first privilege is a transition to the jackpot gaming state, the profit given to the player in the second privilege is a prize. In the case of a payout of a ball, or while the profit given to the player in the first benefit is an indication of the gaming state, the payout award ball in which the profit given to the player in the second benefit is maximized And the like are exemplified.

また、相反する関係にあるものとしては、例えば、第1特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技の終了後の遊技状態(や、次回大当たりまでの変動回数等の遊技者の利益に関わる情報)の開示であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技の終了後の遊技状態(や、次回大当たりまでの変動回数等の遊技者の利益に関わる情報)の隠滅である場合等が例示される。 In addition, as a conflicting relationship, for example, the profit given to the player in the first privilege is related to the game state after the end of the jackpot game (or the player's profit such as the number of fluctuations until the next jackpot). Information), the profit given to the player in the second benefit is the state of the game after the jackpot game is over (or information relating to the player's profit such as the number of fluctuations until the next jackpot). For example, the case of destruction is exemplified.

遊技機HP2において、前記第1特典が選択されたことに基づいて、前記入球切替手段が前記第1状態とされた場合の前記入球口の球の通過が規制されることを特徴とする遊技機HP3。 In the gaming machine HP2, based on the selection of the first privilege, passage of the ball in the entrance is restricted when the entrance switching means is in the first state. Gaming machine HP3.

遊技機HP3によれば、遊技機HP2の奏する効果に加え、第1特典が選択されたことに基づいて、入球切替手段の状態に関わらず、球が入球口を通過することを防止することができるので、遊技者が入球口への球の通過を望まない場合に、タイミングを見計らって一時的に球の発射を止める(所謂「止め打ち」を行う)ことを不要とすることができる。この場合、遊技者は、入球切替手段の状態に関わらず球を継続して発射することができるので、所望の遊技をスムーズに実行することができる。 According to the gaming machine HP3, in addition to the effect produced by the gaming machine HP2, it is possible to prevent the ball from passing through the entrance regardless of the state of the entrance switching means, based on the selection of the first privilege. Therefore, when the player does not want the ball to pass through the entrance, it is not necessary to temporarily stop the firing of the ball at the timing (so-called “stop hitting”). it can. In this case, the player can continuously shoot the ball regardless of the state of the entrance switching means, so that the desired game can be executed smoothly.

遊技機HP3において、前記第1特典が選択されたことに基づいて、前記検出手段による球の検出時間に関わらず遊技続行可能に制御されることを特徴とする遊技機HP4。 In the gaming machine HP3, the gaming machine HP4 is controlled so that the game can be continued regardless of the detection time of the ball by the detecting means, based on the selection of the first privilege.

遊技機HP4によれば、遊技機HP3の奏する効果に加え、検出手段に球を詰まらせることで、入球を規制するという遊技性を実現することができる。 According to the gaming machine HP4, in addition to the effect produced by the gaming machine HP3, by blocking the ball in the detecting means, it is possible to realize the gaming property of restricting the incoming ball.

<R遊技の最短時間を発射間隔からの想定よりも長く確保する技術思想>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備え、前記入球口の上流側を流下する球の流下態様を変化させる流下態様変化手段を備え、その流下態様変化手段は、入球口への入球間隔を所定の規則で変化可能に構成されることを特徴とする遊技機IKK1。
<Technical idea to secure the shortest time of R game longer than expected from the firing interval>
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters The ball is provided with a ball switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. The flow-down mode changing means for changing the flow-down mode of the sphere flowing down the upstream side of the ball entrance is provided, and the flow-down mode changing means is configured to be able to change the ball entrance interval to the ball entrance according to a predetermined rule. Characteristic game machine IKK1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口へ発射された球が、ほとんど球こぼれ無く大入賞口へ案内される遊技機がある(例えば特開2015−177858号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、他の遊技機とのバランスをとるために、大当たり遊技において短時間で多量の賞球の払い出しを受けることができるかわりに、通常遊技時の進行が遅く設定されている。例えば、遊技球の発射間隔を長くすることで、抽選の回数を減らし、大当たりを獲得するまでの時間を長くしている。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine in which a ball shot to a special winning opening is guided to the special winning opening with almost no ball spill (see, for example, JP-A-2015-177858). However, in the conventional gaming machine described above, in order to balance with other gaming machines, a large amount of award balls can be paid out in a short time in the jackpot game, but the progress of the normal game is set to be slow. Has been done. For example, by increasing the interval at which the game balls are fired, the number of times the lottery is drawn is reduced, and the time until a jackpot is won is lengthened.

この遊技球の発射間隔は、大当たり遊技における出球速度に直結する。即ち、上述した従来の遊技機では、通常状態または確変状態という大当たり遊技とは異なる遊技と、大当たり遊技とのバランスをとるために、遊技球の発射間隔が決定されることがあり、その場合、遊技球の発射間隔の設定自由度が低くなるという問題点があった。 The interval at which the game balls are fired is directly linked to the ball exit speed in the jackpot game. That is, in the above-mentioned conventional gaming machine, in order to balance the big hit game with a game different from the big hit game in the normal state or the probability variation state, the firing interval of the game ball may be determined, and in that case, There was a problem that the degree of freedom in setting the interval at which the game balls were fired was reduced.

これに対し、遊技機IKK1によれば、流下態様変化手段が入球口への入球間隔を変化させることから、入球口ごとに流下態様変化手段の有無を設定したり、所定の規則を調整したりすることによって、入球口ごとに入球態様(速度、間隔)を設定することができる。これにより、遊技球の発射間隔の設定自由度を向上することができる。 On the other hand, according to the gaming machine IKK1, since the flow-down mode changing means changes the pitching interval into the ball entrance, the presence or absence of the flow-down mode changing means is set for each ball entrance, or a predetermined rule is set. By adjusting or the like, it is possible to set a ball entry mode (speed, interval) for each ball entrance. As a result, it is possible to improve the degree of freedom in setting the interval at which the game balls are fired.

遊技機IKK1において、前記流下態様変化手段は、遊技球と当接可能に配設される当接手段を備え、その当接手段は、前記入球切替手段が前記第1状態を維持する間に前記入球口に入球する遊技球の流下軌跡と異なる位置に構成されることを特徴とする遊技機IKK2。 In the gaming machine IKK1, the flow-down mode changing means includes contact means arranged so as to be capable of contacting the game ball, and the contact means is provided while the ball input switching means maintains the first state. A game machine IKK2, which is configured at a position different from a flow path of a game ball entering the ball entrance.

遊技機IKK2によれば、遊技機IKK1の奏する効果に加え、当接手段が入球切替手段の第1状態において入球口まで到達する遊技球の邪魔にならないので、遊技球の入球口への入球間隔の変化を、入球切替手段が第2状態に切り替えられる場合に限定することができる。 According to the game machine IKK2, in addition to the effect of the game machine IKK1, the contact means does not interfere with the game ball reaching the entrance in the first state of the entrance switching means, so that the entrance of the game ball is reached. The change in the ball entry interval can be limited to the case where the ball entry switching means is switched to the second state.

遊技機IKK1又はIKK2において、前記流下態様変化手段は、前記入球口に入球した遊技球によって前記入球口への遊技球の入球を防止可能に構成される入球防止手段を備えることを特徴とする遊技機IKK3。 In the gaming machine IKK1 or IKK2, the flow-down mode changing means is provided with a ball entrance prevention means configured to prevent a game ball entering the ball entrance by the game ball entering the ball entrance. A game machine IKK3 characterized by.

遊技機IKK3によれば、遊技機IKK1又はIKK2の奏する効果に加え、入球防止手段が入球口に入球した遊技球を利用して入球口への入球を防止するように構成されるので、入球口への入球が防止されるタイミングと、入球口への入球態様とを関連付けることができる。 According to the gaming machine IKK3, in addition to the effect of the gaming machine IKK1 or IKK2, the entrance preventing means is configured to prevent the entrance to the entrance by using the game ball entering the entrance. Therefore, the timing at which the ball is prevented from entering the entrance can be associated with the manner of entering the entrance.

遊技機IKK1からIKK3のいずれかにおいて、前記流下態様変化手段は、前記入球口への入球間隔を、球の発射間隔に比較して延長可能に構成されることを特徴とする遊技機IKK4。 In any one of the gaming machines IKK1 to IKK3, the flow-down mode changing means is configured to be able to extend a pitching interval into the ball entrance as compared with a ball firing interval. ..

遊技機IKK4によれば、遊技機IKK1からIKK3のいずれかにの奏する効果に加え、流下態様変化手段の下流に配置される入球口への入球間隔は延長しながら、他の入球口への入球間隔が延長されることを防止することができる。これにより、例えば、始動口への入球間隔を短く維持しながら、始動口への入球間隔に比較して流下態様変化手段の下流に配置される入球口(例えば、大入賞口)への入賞間隔を延長させることができるので、特別図柄の抽選が実行される間隔を短くしながら、1回の大当たり遊技での賞球数を多くする遊技機を構成することが容易になる。 According to the gaming machine IKK4, in addition to the effect exerted by any of the gaming machines IKK1 to IKK3, while the interval between the ball entrances to the ball entrances arranged downstream of the flow-down mode changing means is extended, other ball entrances It is possible to prevent the interval of entering the ball from being extended. As a result, for example, while maintaining a short ball entrance interval to the starting opening, to a ball entrance (eg, a large winning opening) arranged downstream of the downflow mode changing means as compared with the ball entering interval to the starting opening. Since the prize winning interval can be extended, it becomes easy to configure a gaming machine that increases the number of prize balls in one jackpot game while shortening the interval at which the special symbol lottery is executed.

遊技機IKK4において、前記流下態様変化手段は、前記遊技領域を流下する球であって前記入球口に入球しない球が入球可能に構成される第2入球口を備えることを特徴とする遊技機IKK5。 In the gaming machine IKK4, the flow-down mode changing means is provided with a second ball inlet that is a ball that flows down the game area and does not enter the ball inlet. Playing machine IKK5.

遊技機IKK5によれば、遊技機IKK4の奏する効果に加え、第2入球口への入球を発生させることによって、入球口への入球頻度を低下させることができる。従って、遊技領域に配置されることが普通である第2入球口を利用して流下態様変化手段を構成することができ、部材の兼用を図ることができる。 According to the gaming machine IKK5, in addition to the effect produced by the gaming machine IKK4, it is possible to reduce the frequency of entering the second entrance by causing the second entrance. Therefore, the flow-down mode changing means can be configured by using the second ball inlet which is usually arranged in the game area, and the member can be used in common.

遊技機IKK5において、前記流下態様変化手段は、前記第2入球口への入球個数に寄らず所定の規則で前記入球口への入球間隔を変化させることを特徴とする遊技機IKK6。 In the gaming machine IKK5, the flow-down mode changing means changes a pitching interval into the ball entrance according to a predetermined rule regardless of the number of balls entering the second ball entrance. ..

遊技機IKK6によれば、遊技機IKK5の奏する効果に加え、第2入球口への入球個数の多少の違いによって入球口への入球間隔の変化態様が変化することを防止することができる。 According to the gaming machine IKK6, in addition to the effect of the gaming machine IKK5, it is possible to prevent the change mode of the pitch of the ball entering the ball entrance from changing due to a slight difference in the number of balls entering the second ball entrance. You can

遊技機IKK5において、前記入球口に入球した球が流下する流路と、前記第2入球口に入球した球が流下する流路とが、合流する態様で構成されることを特徴とする遊技機IKK7。 In the gaming machine IKK5, the flow path in which the ball entering the ball entrance flows down and the flow path in which the ball entering the second ball entrance flows down are configured to join together. Game machine IKK7 to be.

遊技機IKK7によれば、遊技機IKK5の奏する効果に加え、流路が合流するように構成されることで、第2入球口への入球態様と入球口への入球態様とを関連付けることができる。これにより、複雑な遊技性を構成することができる。 According to the gaming machine IKK7, in addition to the effect of the gaming machine IKK5, the flow passages are configured to join together, so that the second ball entrance mode and the ball entrance mode can be achieved. Can be associated. Thereby, a complicated game play can be configured.

<ゲート通過で転落する遊技性に絡む技術思想>
遊技球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した遊技球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する遊技球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する遊技球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、を備え、遊技球が入球することで遊技状態を変化可能に構成される可変入球手段と、その可変入球手段へ遊技球が入球可能な第1状態と、前記可変入球手段へ遊技球が入球不能な第2状態とで状態変化可能に構成される第2切替手段と、を備え、その第2切替手段は、前記入球切替手段の動作に対応して状態変化可能に構成されることを特徴とする遊技機J1。
<Technical ideas related to playability of falling through gates>
A game area in which a game ball flows down, a ball entrance through which a game ball flowing down the game area passes, and a first state in which a game ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance. The game ball flowing down from the upstream side of the ball entrance is provided with a ball entrance switching means that can be switched to a second state in which the game ball cannot be guided to the ball entrance, and the game state can be changed by entering the game ball. The variable ball entering means configured as described above, the first state in which the game ball can enter the variable ball entering means, and the second state in which the game ball cannot enter the variable ball entering means can be changed in state. A game machine J1 characterized by comprising a configured second switching means, wherein the second switching means is configured to be capable of changing the state in accordance with the operation of the incoming ball switching means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させて大入賞口への注目力の向上を図った遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、大入賞口は遊技球が入球するだけの対象として把握されていたため、遊技者の注目力を向上させる度合いが不十分になる虞があるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the big hit game of the operating member arranged in the special winning opening is defined as a long-time opening in which a specified number of balls can be entered and a specified number of balls entered. By opening and closing the ball for a short time, it can be switched according to each round to change the number of balls that enter the special winning opening in each round and improve the attention to the big winning opening. (For example, see JP-A-2005-181572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the special winning opening has been recognized as a target for only the game ball to enter, so there is a problem that the degree of improving the attention of the player may be insufficient. there were.

これに対し、遊技機J1によれば、遊技状態の変化に関わる可変入球手段へ遊技球を入球可能とするか、入球不能とするかを切り替える第2切替手段の状態が、入球切替手段の動作に対応して変化するように構成されることから、入球口の周辺に配置される入球切替手段の動作が、遊技状態の変化に関わるので、入球口および入球切替手段に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine J1, the state of the second switching means for switching between allowing and not allowing the game ball to enter the variable ball means related to the change of the game state is Since it is configured to change in response to the operation of the switching means, the operation of the entrance switching means arranged around the entrance is related to the change in the game state. It is possible to improve the player's attention to the means.

遊技機J1において、前記入球切替手段は、複数態様で状態変化可能とされ、前記第2切替手段は、前記入球切替手段の状態変化の態様に対応して異なる態様で状態変化可能に構成されることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine J1, the incoming ball switching means is capable of changing states in a plurality of modes, and the second switching means is capable of changing states in different modes corresponding to the mode of changing states of the incoming ball switching means. A gaming machine J2 characterized by being played.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、入球切替手段の状態変化の態様に関わらず状態変化が生じれば第2切替手段が状態変化する場合に比較して、入球切替手段に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine J2, in addition to the effect achieved by the gaming machine J1, if the state change occurs regardless of the state change mode of the incoming ball switching means, the second switching means changes the state, The attention to the switching means can be improved.

なお、入球切替手段の状態変化の態様としては、種々の態様が例示される。例えば、所定の状態で維持される長さが違う態様や(長短)、状態変化の間隔が違う態様や、状態変化の回数が違う態様や、状態変化が開始されるまで(終了するまで)にかかる時間が違う態様や、それらの組み合わせ等が例示される。 It should be noted that various modes are exemplified as the mode of changing the state of the incoming ball switching means. For example, if the length maintained in a predetermined state is different (long or short), the state change interval is different, the number of state changes is different, or until the state change starts (until end). A mode in which the time is different and a combination thereof are exemplified.

遊技機J2において、前記可変入球手段は、遊技球が入球可能な複数の可変入球口を備え、前記第2切替手段は、前記各可変入球口に対応して配設される複数の切替部材を備え、前記入球切替手段の状態変化として異なる態様の状態変化が実行されることに対応して、異なる切替部材が状態変化することを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machine J2, the variable ball entrance means comprises a plurality of variable ball entrances into which game balls can enter, and the second switching means are arranged corresponding to the variable ball entrances. A gaming machine J3, characterized in that the switching member changes its state in response to execution of a different state change as the state change of the ball entrance switching means.

遊技機J3によれば、遊技機J2の奏する効果に加え、入球切替手段に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine J3, in addition to the effect of the gaming machine J2, it is possible to improve the attention to the incoming ball switching means.

遊技機J3において、前記複数の可変入球口は、遊技球が入球することにより、遊技状態を遊技者にとって不利な側に変化可能に構成される不利側可変入球口を少なくとも備えることを特徴とする遊技機J4。 In the gaming machine J3, the plurality of variable ball entrances include at least a disadvantageous side variable ball entrance that is configured so that the game state can be changed to a side that is disadvantageous to the player when the game ball enters. Characteristic game machine J4.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、不利側可変入球口が配設されるので、可変入球口への入球で遊技者にとって有利側に遊技状態が変化する場合に比較して、可変入球口への注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine J4, in addition to the effect of the gaming machine J3, a disadvantageous side variable entrance is provided, so that when the player enters the variable entrance, the game state changes to the advantage side for the player. Compared with, it is possible to improve the attention to the variable entrance.

遊技機J4において、前記複数の可変入球口は、遊技球が入球することにより、遊技状態を遊技者にとって有利な側に変化可能に構成される有利側可変入球口を少なくとも備え、前記有利側可変入球口と前記不利側可変入球口との両方に遊技球が入球した場合の遊技状態の変化が、所定期間において遊技球がより遅くに入球した側の可変入球口に対応することを特徴とする遊技機J5。 In the gaming machine J4, the plurality of variable ball entrances are provided with at least an advantageous side variable ball entrance that is configured so that a game state can be changed to an advantageous side for a player by entering a game ball. When the game ball enters both the advantageous side variable entrance and the disadvantage side variable entrance, the change in the game state is the variable entrance on the side where the game ball entered later in the predetermined period. A gaming machine J5 that is compatible with.

遊技機J5によれば、遊技機J4の奏する効果に加え、所定期間の最後まで、可変入球口への遊技球の入球による遊技状態の変化の方向を分からなくすることができるので、所定期間において可変入球口への注目力を維持することができる。 According to the gaming machine J5, in addition to the effect produced by the gaming machine J4, it is possible to obscure the direction of change in the gaming state due to the entry of the gaming ball into the variable entry slot until the end of the predetermined period. The attention to the variable entrance can be maintained during the period.

なお、所定期間としては、種々の態様が例示される。例えば、大当たり遊技であれば、所定のラウンド遊技Rの期間でも良いし、エンディング演出の終了までの期間でも良い。 Note that various modes are exemplified as the predetermined period. For example, if it is a jackpot game, it may be a period of a predetermined round game R or a period until the end of the ending effect.

遊技機J1からJ5のいずれかにおいて、駆動手段を備え、その駆動手段は、前記入球切替手段および前記第2切替手段に兼用されることを特徴とする遊技機J6。 In any of the gaming machines J1 to J5, a driving means is provided, and the driving means is also used as the incoming ball switching means and the second switching means.

遊技機J6によれば、遊技機J1からJ5のいずれかの奏する効果に加え、駆動手段の制御態様を簡素化することができる。 According to the gaming machine J6, in addition to the effect of any one of the gaming machines J1 to J5, the control mode of the driving means can be simplified.

遊技機A1からA9,AK1からAK3,AKK1からAKK4,AKK11からAKK18,AKK20からAKK23,B1からB8,BK1からBK4,C1からC8,CK1からCK3,DKK1からDKK9,DK1からDK4,D1からD3,EK1からEK3,E1からE3,F1からF3,FK1からFK3,FKK1からFKK5,G1からG6,GK1からGK3,H1からH3,HK1からHK3,HP1からHP4,IKK1からIKK7,J1からJ6のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Gaming machines A1 to A9, AK1 to AK3, AKK1 to AKK4, AKK11 to AKK18, AKK20 to AKK23, B1 to B8, BK1 to BK4, C1 to C8, CK1 to CK3, DKK1 to DKK9, DK1 to DK4, D1 to D3. EK1 to EK3, E1 to E3, F1 to F3, FK1 to FK3, FKK1 to FKK5, G1 to G6, GK1 to GK3, H1 to H3, HK1 to HK3, HP1 to HP4, IKK1 to IKK7, J1 to J6 In the gaming machine Z1, the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then fixedly displaying the identification information is provided to operate a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the start of the dynamic display of the identification information, the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. It becomes a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the final identification information is specific identification information. In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium.

遊技機A1からA9,AK1からAK3,AKK1からAKK4,AKK11からAKK18,AKK20からAKK23,B1からB8,BK1からBK4,C1からC8,CK1からCK3,DKK1からDKK9,DK1からDK4,D1からD3,EK1からEK3,E1からE3,F1からF3,FK1からFK3,FKK1からFKK5,G1からG6,GK1からGK3,H1からH3,HK1からHK3,HP1からHP4,IKK1からIKK7,J1からJ6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Gaming machines A1 to A9, AK1 to AK3, AKK1 to AKK4, AKK11 to AKK18, AKK20 to AKK23, B1 to B8, BK1 to BK4, C1 to C8, CK1 to CK3, DKK1 to DKK9, DK1 to DK4, D1 to D3. EK1 to EK3, E1 to E3, F1 to F3, FK1 to FK3, FKK1 to FKK5, G1 to G6, GK1 to GK3, H1 to H3, HK1 to HK3, HP1 to HP4, IKK1 to IKK7, J1 to J6 In the gaming machine Z2, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball is actuated to a working opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift sphere but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.

遊技機A1からA9,AK1からAK3,AKK1からAKK4,AKK11からAKK18,AKK20からAKK23,B1からB8,BK1からBK4,C1からC8,CK1からCK3,DKK1からDKK9,DK1からDK4,D1からD3,EK1からEK3,E1からE3,F1からF3,FK1からFK3,FKK1からFKK5,G1からG6,GK1からGK3,H1からH3,HK1からHK3,HP1からHP4,IKK1からIKK7,J1からJ6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
ここで、パチンコ機等の遊技機において大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば、特許文献1:特開2015−181572号公報)。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、賞球個数の観点から改善の余地があるという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、賞球個数について改善できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、所定期間に規定個数の球が前記入球口を通過したことを契機として前記入球切替手段を前記第2状態に切り替え駆動可能に制御される切替駆動手段と、前記規定個数を基準とした前記入球口への超過入球個数を調整可能に構成される調整手段と、を備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記調整手段は、前記入球切替手段が前記第2状態に切り替えられる頻度または前記第2状態で維持される期間の少なくとも一方を変化可能に構成される。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1又は2に記載の遊技機において、前記調整手段は、前記入球切替手段の状態変化の際に遊技球に荷重を付与可能に構成される荷重負荷手段を備え、その荷重負荷手段は、前記入球口と遊技球との距離に対応して、遊技球に付与する荷重を変化させるよう構成される。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、賞球個数について改善できる。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、入球切替手段の動作態様に対応して賞球個数を改善することができる。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技球に負荷を与えることで賞球個数を改善することができる。
Gaming machines A1 to A9, AK1 to AK3, AKK1 to AKK4, AKK11 to AKK18, AKK20 to AKK23, B1 to B8, BK1 to BK4, C1 to C8, CK1 to CK3, DKK1 to DKK9, DK1 to DK4, D1 to D3. EK1 to EK3, E1 to E3, F1 to F3, FK1 to FK3, FKK1 to FKK5, G1 to G6, GK1 to GK3, H1 to H3, HK1 to HK3, HP1 to HP4, IKK1 to IKK7, J1 to J6 In the gaming machine Z3, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused game machine is "provided with a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. It is provided with special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is provided. The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of, and a large number of balls are paid out when the special game state occurs.
<Other>
Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the special winning opening (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2005-181572).
However, the above-mentioned conventional gaming machine has a problem that there is room for improvement in terms of the number of prize balls.
The present technical idea has been made to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the number of prize balls.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of technical idea 1 is a game area in which a ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance. Ball entrance switching means for switching between a first state in which the ball can be guided to the ball entrance and a second state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance cannot be guided to the ball entrance, and the ball entrance In a gaming machine provided with a detecting means for detecting a ball entering the ball, the ball input switching means can be switched to the second state when a specified number of balls have passed through the ball inlet in a predetermined period. Switching drive means controlled by the above, and adjusting means configured to be able to adjust the excess number of balls entering the ball entrance based on the specified number.
A gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, wherein the adjusting means is at least the frequency with which the incoming ball switching means is switched to the second state or the period during which the ball is maintained in the second state. One of them can be changed.
The game machine according to the technical idea 3 is the game machine according to the technical idea 1 or 2, wherein the adjusting means is configured to be able to apply a load to the game ball when the state of the incoming ball switching means changes. Loading means is provided, and the loading means is configured to change the load applied to the game ball according to the distance between the ball entrance and the game ball.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the number of prize balls can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect exhibited by the gaming machine described in the technical idea 1, the number of prize balls can be improved corresponding to the operation mode of the entrance switching means.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, the number of prize balls can be improved by applying a load to the game balls.

10 パチンコ機(遊技機)
13 遊技盤
81 第3図柄表示装置(報知手段の一部、操作指示手段の一部)
110 主制御装置(変化手段の一部、期間変化手段の一部、設定手段の一部、意図的選択手段の一部、流下態様判定手段の一部、確定遅延防止手段の一部、調整手段の一部)
300 操作ボタン(操作手段)
640 第2入球口(入球口の一部、始動口、状態変化手段の一部、抽選入球口)
640a 電動役物(入球切替手段の一部)
1000a 第1特定入賞口(入球口の一部、第1入球口)
1140 突設部(間隔維持手段の一部、突出部)
1150 排出口(入球防止手段の一部、個数変更手段の一部)
1210 薄板部材(視認難化手段)
1231 貯留流路(入球防止手段の一部、個数変更手段の一部、駆動後入球状態切替手段の一部、収容手段、排出路、調整手段の一部)
1231a 案内面(間隔維持手段の一部)
1231b 転動面(間隔維持手段の一部、転動排出板部)
1235 突設部(間隔維持手段の一部、突出部)
1240 検出センサ(検出手段の一部)
1300 開閉板(入球切替手段の一部)
1310 板部(上昇手段)
1331 入球防止部(入球防止手段の一部)
1510,2810 ソレノイド(駆動手段、個数変更手段の一部、動作態様切替手段、切替駆動手段)
1600,2600 規制部材(入球防止手段の一部、個数変更手段の一部、排出切替手段、停留手段、配置抑制手段の一部、調整手段の一部、通過後入球切替手段の一部)
2251 第2貯留流路(入球防止手段の一部、個数変更手段の一部、駆動後入球状態切替手段の一部、収容手段、排出路)
2255 第2検出センサ(検出手段の一部)
2255a 第2特定入賞口(入球口の一部、第2入球口)
2840 スライド板(入球切替手段の一部)
3181 追加入賞口(救済入球口)
3182 湾曲延設板(上昇規制手段)
3250 落下遅延板(遅延手段の一部)
3251b 終端面(落下孔の一部)
4830 特定領域(利益付与手段の一部、権利発生入球口)
4850 振分装置(利益切替手段、動作手段の一部)
4860 特定領域検出センサ(利益付与手段の一部)
5900 出球調整装置(始動球通過切替手段)
6930 干渉部材(干渉手段、期間変化手段の一部、調整手段の一部、駆動後入球状態切替手段の一部、動作手段の一部、配置抑制手段の一部)
7260 第2落下遅延板(遅延手段の一部、可変作用部)
8300、11300 開閉板(入球切替手段の一部)
8340 補助開閉部材(入球切替手段の一部、開状態中切替手段の一部、調整手段の一部、負荷付与手段の一部、駆動後入球状態切替手段の一部)
9111 補助入球口(入球口の一部、利益付与手段の一部、条件付き利益付与手段の一部)
10112a 検出センサ(検出手段の一部)
10180 中間排出装置(動作手段の一部、入球切替手段の一部)
11183 第2追加入賞口(入球口の一部)
11190 開閉手段(駆動後入球状態切替手段の一部)
12250 落下遅延板(調整手段の一部、荷重負荷手段)
13811 第1排出経路センサ(利益入球口の一部、可変入球手段の一部、可変入球口の一部、有利側可変入球口)
13813 第3排出経路センサ(利益入球口の一部、可変入球手段の一部、可変入球口の一部、不利側可変入球口)
13840 第1切替装置(第2切替手段の一部、切替部材の一部)
13850 第2切替装置(第2切替手段の一部、切替部材の一部)
10 Pachinko machines (gaming machines)
13 game board 81 Third symbol display device (part of the notification means, part of the operation instruction means)
110 main controller (part of changing means, part of period changing means, part of setting means, part of intentional selecting means, part of downflow mode determining means, part of fixed delay preventing means, adjusting means Part of)
300 operation buttons (operation means)
640 2nd entrance (part of entrance, start opening, part of state changing means, lottery entrance)
640a Electric accessory (a part of entrance switching means)
1000a First specific winning opening (part of the winning entrance, first winning entrance)
1140 Projection (part of spacing maintaining means, projection)
1150 Discharge port (part of ball entrance prevention means, part of number change means)
1210 Thin plate member (visualization obstruction means)
1231 Storage channel (part of ball entrance preventing means, part of number changing means, part of post-driving ball entering state switching means, housing means, discharge path, adjusting means)
1231a Guide surface (a part of spacing maintaining means)
1231b Rolling surface (part of gap maintaining means, rolling discharge plate portion)
1235 Projection (part of the spacing maintaining means, projection)
1240 Detection sensor (part of detection means)
1300 Open/close plate (part of the entrance switching means)
1310 Plate (ascending means)
1331 Ball entry prevention unit (part of ball entry prevention means)
1510, 2810 Solenoid (driving means, part of number changing means, operation mode switching means, switching driving means)
1600, 2600 regulating member (part of ball entrance preventing means, part of number changing means, discharge switching means, staying means, part of arrangement suppressing means, part of adjusting means, part of post-passing ball entering switching means )
2251 Second storage flow path (part of ball entrance preventing means, part of number changing means, part of post-driving ball entering state switching means, accommodating means, discharge path)
2255 Second detection sensor (part of detection means)
2255a Second specific winning opening (part of the entrance, second entrance)
2840 Slide plate (a part of entrance switching means)
3181 Additional prize hole (relief entrance hole)
3182 Curved extension plate (rising control means)
3250 Drop delay plate (part of delay means)
3251b Terminal surface (part of the drop hole)
4830 Specified area (part of profit giving means, right generation entrance)
4850 Sorting device (profit switching means, part of operating means)
4860 Specific area detection sensor (part of profit-giving means)
5900 Ball exit adjusting device (starting ball passage switching means)
6930 Interference member (interference means, part of period changing means, part of adjusting means, part of post-driving entrance state switching means, part of operating means, part of arrangement suppressing means)
7260 2nd fall delay plate (part of delay means, variable action part)
8300, 11300 Open/close plate (a part of entrance switching means)
8340 Auxiliary opening/closing member (part of entrance switching means, part of opening state switching means, part of adjusting means, part of load applying means, part of post-driving entrance state switching means)
9111 Auxiliary entrance (part of entrance, part of profit giving means, part of conditional profit giving means)
10112a Detection sensor (a part of detection means)
10180 Intermediate discharge device (part of operation means, part of entrance switching means)
11183 Second additional winning opening (part of entrance)
11190 Opening/closing means (a part of entrance state switching means after driving)
12250 Drop delay plate (part of adjusting means, load applying means)
13811 First discharge path sensor (part of profit entrance, part of variable entrance means, part of variable entrance, variable entrance on advantageous side)
13813 Third discharge route sensor (part of profit entrance, part of variable entrance means, part of variable entrance, disadvantageous side variable entrance)
13840 First switching device (part of second switching means, part of switching member)
13850 Second switching device (part of second switching means, part of switching member)

Claims (3)

球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、
所定期間に規定個数の球が前記入球口を通過したことを契機として前記入球切替手段を前記第2状態に切り替え駆動可能に制御される切替駆動手段と、
前記規定個数を基準とした前記入球口への超過入球個数を調整可能に構成される調整手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
A game area in which a ball flows down, a ball entrance through which a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance, and the ball enters In a gaming machine provided with a ball entrance switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the ball entrance, and a detecting means for detecting a ball entering the ball entrance. ,
A switching drive unit that is controlled so as to be switchable to the second state when the specified number of balls have passed through the ball entrance in a predetermined period.
An adjusting device configured to be able to adjust the excess number of balls entering the ball entrance based on the specified number.
前記調整手段は、前記入球切替手段が前記第2状態に切り替えられる頻度または前記第2状態で維持される期間の少なくとも一方を変化可能に構成されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 2. The game according to claim 1, wherein the adjusting unit is configured to be able to change at least one of a frequency with which the ball entrance switching unit is switched to the second state or a period of being maintained in the second state. Machine. 前記調整手段は、前記入球切替手段の状態変化の際に遊技球に荷重を付与可能に構成される荷重負荷手段を備え、
その荷重負荷手段は、前記入球口と遊技球との距離に対応して、遊技球に付与する荷重を変化させるよう構成されることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The adjusting means includes a load applying means configured to apply a load to the game ball when the state of the incoming ball switching means changes,
The game machine according to claim 1 or 2, wherein the load applying means is configured to change a load applied to the game ball according to a distance between the ball entrance and the game ball.
JP2020084086A 2017-02-28 2020-05-12 Pachinko machine Active JP6927365B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020084086A JP6927365B2 (en) 2017-02-28 2020-05-12 Pachinko machine
JP2021128880A JP2021175528A (en) 2020-05-12 2021-08-05 Game machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017037185A JP6760131B2 (en) 2017-02-28 2017-02-28 Game machine
JP2020084086A JP6927365B2 (en) 2017-02-28 2020-05-12 Pachinko machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017037185A Division JP6760131B2 (en) 2017-02-28 2017-02-28 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021128880A Division JP2021175528A (en) 2020-05-12 2021-08-05 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2020121198A true JP2020121198A (en) 2020-08-13
JP2020121198A5 JP2020121198A5 (en) 2021-02-18
JP6927365B2 JP6927365B2 (en) 2021-08-25

Family

ID=71991777

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020084086A Active JP6927365B2 (en) 2017-02-28 2020-05-12 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6927365B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021045673A (en) * 2020-12-28 2021-03-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP7248005B2 (en) * 2020-12-28 2023-03-29 株式会社三洋物産 game machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1142332A (en) * 1997-07-28 1999-02-16 Daiichi Shokai Co Ltd Prize winning device for pachinko machine
JP2008307157A (en) * 2007-06-13 2008-12-25 Olympia:Kk Accessory of big winning hole of game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1142332A (en) * 1997-07-28 1999-02-16 Daiichi Shokai Co Ltd Prize winning device for pachinko machine
JP2008307157A (en) * 2007-06-13 2008-12-25 Olympia:Kk Accessory of big winning hole of game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6927365B2 (en) 2021-08-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6680202B2 (en) Amusement machine
JP6601387B2 (en) Game machine
JP6489116B2 (en) Game machine
JP6601442B2 (en) Game machine
JP6927365B2 (en) Pachinko machine
JP6953715B2 (en) Pachinko machine
JP6919703B2 (en) Pachinko machine
JP2018166788A (en) Game machine
JP2017119132A (en) Game machine
JP2017119129A (en) Game machine
JP2020103946A (en) Game machine
JP2021045673A (en) Game machine
JP2021045674A (en) Game machine
JP6911381B2 (en) Pachinko machine
JP6760131B2 (en) Game machine
JP2022089931A (en) Game machine
JP2022082791A (en) Game machine
JP2022089930A (en) Game machine
JP2022082672A (en) Game machine
JP2022082671A (en) Game machine
JP2021169022A (en) Game machine
JP2021166871A (en) Game machine
JP2021175528A (en) Game machine
JP2022017595A (en) Game machine
JP2019155014A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200518

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200611

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201225

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210706

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210719

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6927365

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150