JP2006230704A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、確率変動大当りが連続した場合に、遊技者に変動時間短縮状態からなる特典を付与する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that provides a player with a privilege consisting of a state in which a variation time is reduced when probability variation jackpots continue.
従来、遊技機の一種であるパチンコ機の中には、大当り遊技終了後に、該大当り遊技とは別の遊技者に有利な遊技状態を付与する機能が搭載されたものがある。このような機能としては、例えば、確率変動(以下、「確変」と示す)機能や変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能が知られている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率(抽選確率)を低確率である通常確率から高確率に変動する確変状態(高確率状態)を遊技者に付与する機能である。また、時短機能は、大当りの抽選契機となる始動入賞口への遊技球の入賞を容易にするために、普通電動役物(始動入賞口に設けられた開閉羽根)を開放するか否かの抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮された時短状態を遊技者に付与する機能である。 Conventionally, some pachinko machines, which are a type of gaming machine, are equipped with a function for giving a game state advantageous to a player who is different from the jackpot game after the jackpot game is over. As such a function, for example, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function and a variation time shortening (hereinafter referred to as “time reduction”) function are known. The probability change function is a function that gives a player a probability change state (high probability state) in which the winning probability (lottery probability) of the big hit varies from a normal probability that is a low probability to a high probability after the big hit game ends. In addition, the time-saving function is used to determine whether or not to open an ordinary electric accessory (opening / closing blade provided at the start winning opening) in order to make it easy to win a game ball at the starting winning opening that becomes a big win lottery opportunity. This is a function for giving a player a short time state in which the variation time of the normal symbol variation game for deriving the lottery result is shortened.
そして、従来、このような機能を搭載したパチンコ機において、特定条件の成立によって前述した有利な遊技状態の発生確率を変化させるパチンコ機が提案されている(特許文献1参照)。特許文献1のパチンコ機では、大当り遊技終了後に時短状態を付与する構成とされ、大当りとなった図柄組み合わせゲームで導出される大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)の種類に応じて時短状態の付与期間が設定されている。具体的に言えば、15種類の大当り図柄を通常大当り図柄と時短大当り図柄に分類し、通常大当り図柄の大当りの場合には大当り遊技終了後、最大100回の図柄組み合わせゲームが終了する迄の間時短状態が付与され、時短大当り図柄の大当りの場合には大当り遊技終了後、次の大当りが生起される迄の間時短状態が付与される。そして、特許文献1のパチンコ機では、特定条件が成立した場合に全図柄に対して時短大当り図柄の占める割合を通常の3分の1から3分の2に変更し、時短大当り図柄による大当りの発生確率を高確率に変更している。
ところで、特許文献1のパチンコ機では、時短状態中の大当りを2回連続で繰り返したときに特定条件が成立し、以降2回の大当りが生起される迄の間、時短大当り図柄の占める割合を変更させている。そして、時短大当り図柄の占める割合が変更された状態で図柄組み合わせゲームが行われ、時短大当り図柄で大当りとなれば次の大当りとなる迄の間時短状態が付与される。すなわち、特許文献1のパチンコ機では、時短大当り図柄の占める割合を変更することにより、時短大当り図柄によって大当りが生起されるチャンスを高めている。このようなチャンスが与えられると、遊技者は、時短大当り図柄による大当りが生起されることを期待する。
By the way, in the pachinko machine of
しかしながら、パチンコ機では、大当りの当選確率が、例えば、200分の1や300分の1などに設定されており、全ての遊技者が簡単に大当りを獲得できる訳ではなく、時短状態中に2回連続で大当りを獲得することはなおさら容易ではない。そして、特許文献1のパチンコ機では、大当りに当選し、かつ、3分の2に設定された時短大当り図柄を引き当てなければ、次の大当りが生起されるまでの時短状態を獲得できない。このため、特定条件を成立させて前述したチャンスを得たとしても、次の大当りがなかなか生起されなければ大当りへの期待が高くなっている分、遊技者の苛立ちも大きくなり、そのうえ通常大当り図柄で大当りが生起されれば期待外れによって興醒めしてしまう虞がある。したがって、特許文献1のパチンコ機では、連続大当りの価値を下げる虞があり、その連続大当りをなし得た遊技者の労力や運に報いるだけの特典を与えているとは言い難い。
However, in the pachinko machine, the winning probability of the big hit is set to, for example, 1/200 or 1/300, and not all players can easily win the big hit. It is not so easy to win big hits in a row. And in the pachinko machine of
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、連続大当りの価値を下げることなく遊技者に特典を付与し、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to give a privilege to a player without lowering the value of consecutive jackpots and to improve the interest. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、大当りか否かを判定する大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示され、その後に大当り遊技が行われる遊技機において、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、その大当りを前記大当り遊技終了後に第1の特典として高確率状態が付与される確率変動大当りとするか否かを決定する決定手段と、前記決定手段の判定結果が肯定の場合には前記大当り遊技終了後の遊技状態を前記高確率状態に移行させる一方で、前記判定結果が否定の場合には前記大当り遊技終了後の遊技状態を特典が付与されていない非特典状態に移行させ、前記高確率状態中に前記決定手段の判定結果が肯定となった場合には前回の大当りに連続して確率変動大当りとなり、今回の大当り遊技終了後の遊技状態も前記高確率状態に移行させる遊技状態制御手段と、前記確率変動大当りが連続したことを契機に回数をカウントするカウント手段とを備え、前記遊技状態制御手段は、前記カウント手段のカウント数が予め定めた1以上のカウント数に達して付与条件が成立した場合、前記高確率状態中に前記決定手段の判定結果が否定となる非確率変動大当りの大当り遊技終了後に第2の特典として前記遊技状態を変動時間短縮状態に移行させることを要旨とする。
In order to achieve the above object, the invention according to
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記遊技状態制御手段は、前記付与条件が成立した場合、その成立以降、全ての非確率変動大当りの大当り遊技終了後、前記遊技状態を前記変動時間短縮状態に移行させることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the grant condition is established, the gaming state control means, after the establishment, after the end of the big hit game for all non-stochastic fluctuation big hits, The gist is to shift the gaming state to the variation time shortening state.
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記遊技状態制御手段は、前記付与条件が成立した場合、その成立を契機に前記付与条件が成立したことを報知手段に継続的に報知させることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, when the grant condition is established, the gaming state control means informs the notification means that the grant condition is met when the grant condition is established. The gist is to continuously inform.
本発明によれば、連続大当りの価値を下げることなく遊技者に特典を付与し、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to give a privilege to a player without lowering the value of consecutive jackpots and to improve the interest.
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図6に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the
遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器20を備えた表示装置21が配設されている。可変表示器20では、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器20では、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、その組み合わせを形成する各列の図柄の種類を1〜8の8種類の数字としている。
In the approximate center of the
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて、最終的に表示(確定表示)された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器20に確定表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([111][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。また、可変表示器20に確定表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([234][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。
Then, the player can recognize a big hit or miss from the symbol combination finally displayed (determined display) in the symbol combination game. When the symbols of all the columns that are confirmed and displayed on the
また、表示装置21の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根22を備えた始動入賞口23が配設されている。始動入賞口23の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図2に示す)が設けられている。始動入賞口23は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口23の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24aを備えた大入賞口24が配設されている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉24aの開動作によって大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の遊技球が獲得できるチャンスを得ることができる。大当り遊技状態中の遊技が大当り遊技となる。
Further, below the
また、始動入賞口23の左方には作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25には、入賞した遊技球を検知するゲートセンサSE2(図2に示す)が設けられている。作動ゲート25は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲーム(抽選ゲーム)の始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、始動入賞口23の開閉羽根22を開動作させるか否か(始動入賞口23に遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口23は開閉羽根22が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態とされる。なお、普通図柄変動ゲームは、可変表示器20による表示演出で行っても良いし、ランプなどの発光手段による発光演出で行っても良い。
An
また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当りの図柄組み合わせが予め定めた確変図柄による組み合わせであることを条件に、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率が低確率である通常確率(本実施形態では315.7分の1)から高確率(本実施形態では31.6分の1)に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、大当りの抽選確率(大当り判定の判定結果が肯定(大当り)となる割合)が高確率となる高確率状態であり、遊技者に付与される第1の特典となる。そして、本実施形態では、確変図柄を1、3、5、7の4種類の図柄と定めている。可変表示器20に確定表示された大当りの図柄組み合わせが[111][333][555][777]の何れかの場合に確変大当り(確率変動大当り)となる。
In addition, the
一方で、本実施形態では、非確変図柄を2、4、6、8の4種類の図柄と定めている。可変表示器20に確定表示された大当りの図柄組み合わせが[222][444][666][888]の何れかの場合に非確変大当り(非確率変動大当り)となる。本実施形態のパチンコ機10では、8種類の大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)のうち、4種類の図柄組み合わせが確変大当りの組み合わせとなるので、確変大当りとなる割合が2分の1(50%)に設定されていることとなる。本実施形態において確変状態は、所定回数(10000回)の図柄組み合わせゲームが行われる迄の間、又は次回の大当り遊技が開始される迄の間、付与される。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起されやすくなるため、非確変大当りに比して確変大当りは遊技者にとってさらに有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
On the other hand, in this embodiment, the uncertain variable symbols are defined as four types of symbols of 2, 4, 6, and 8. A jackpot symbol combination that is confirmed and displayed on the
また、本実施形態のパチンコ機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮された時短状態を遊技者に付与する機能である。時短状態が付与されると、1回の普通図柄変動ゲームの時間(普通図柄が変動を開始してから停止する迄の時間)が、例えば、30秒(時短状態が付与されていないとき)から5秒(時短状態が付与されているとき)に短縮される。本実施形態において、時短状態は、その開始から付与回数(付与期間)として時短回数(例えば、100回)分の図柄組み合わせゲーム(可変表示器20で行われるゲーム)が行われる、又は時短状態中に大当りが生起される迄の間付与される。
Further, the
時短状態中は、普通図柄変動ゲームにおいて抽選結果が早く導出されることから、単位時間当たりの開閉羽根22の開閉動作回数が多くなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、時短状態中、該時短状態及び確変状態が付与されていない通常状態(非特典状態)時に比べて、始動入賞口23に設けられた開閉羽根22の開動作回数が増加又は開放時間が延長されることから、始動入賞口23に遊技球が入賞し易くなる。そのため、時短状態中は、通常状態中に比べて始動入賞口23への遊技球の入賞率が高くなる。したがって、時短状態は、遊技者の持ち球を大幅に減らすことなく図柄組み合わせゲームの始動条件を得ることができ、遊技者に有利な状態となる。
Since the lottery result is derived early in the normal symbol variation game during the short time state, the number of opening / closing operations of the opening /
本実施形態のパチンコ機10では、予め定めた付与条件が成立した場合に第2の特典として時短状態が付与されるようになっている。詳しく言えば、時短状態は、確変状態中の確変大当りが6回連続することを付与条件として付与されるようになっている。そして、時短状態は、前記付与条件(確変大当りが6回連続)が成立した後、確変状態中の非確変大当りを契機にその大当り遊技終了後に付与されるようになっている。確変大当りが連続するとは、確変大当りと確変大当りとの間に非確変大当りを介することなく生起されることである。すなわち、確変大当りが連続している間は、大当り遊技終了後の遊技状態が通常状態(及び時短状態)になることなく、確変状態となる。なお、確変状態中の確変大当りが6回連続する場合は、初回の大当りも確変大当りであることから、換言すれば、確変大当りが7回連続していることになる。
In the
次に、パチンコ機10の制御構成を図2及び図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板26が装着されている。主制御基板26は、パチンコ機10全体を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、その制御コマンドを出力する。また、機裏側には、演出制御基板27が装着されている。演出制御基板27は、主制御基板26が出力した制御コマンドに基づき、可変表示器20の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像)と、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)と、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)とを制御する。
Next, the control configuration of the
A
以下、主制御基板26及び演出制御基板27の具体的な構成を図2に基づき説明する。
主制御基板26にはメインCPU26aと、ROM26bと、RAM26cとが設けられている。メインCPU26aには、始動入賞口23に入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1と、ゲートセンサSE2を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE2とが接続されている。また、メインCPU26aは、大当り判定用乱数や大当り図柄用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM26cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM26bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM26bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームが開始)してから全列の図柄が確定表示(図柄組み合わせゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。また、RAM26cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(乱数の値、カウンタ値、時短付与フラグ、遊技状態フラグ、確変フラグなど)が設定されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the
The
変動パターンには、該変動パターン毎に図柄組み合わせゲームの開始から終了までの変動時間が定められているとともに、大当り演出用の変動パターンとはずれ演出用の変動パターンとに分類されている。即ち、変動パターンは、図柄組み合わせゲームの変動時間と演出内容が特定可能とされている。大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定表示させるように展開される演出である(はずれリーチ演出を含む)。 In the variation pattern, a variation time from the start to the end of the symbol combination game is determined for each variation pattern, and is classified into a variation pattern for a presentation effect and a variation pattern for a presentation effect. That is, the variation pattern can specify the variation time and effect contents of the symbol combination game. The jackpot effect is an effect in which the symbol combination game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally displayed. The outlier effect is an effect in which the symbol combination game is developed so that the final symbol combination is finally displayed (including the outlier reach effect).
以下、メインCPU26aがメイン制御プログラムと各種乱数を用いて行う図柄組み合わせゲームの制御について説明する。
メインCPU26aは、始動口センサSE1による遊技球の検知を契機に大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値をRAM26cから読み出し、その読み出した値をRAM26cの所定の設定領域に設定する。そして、メインCPU26aは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、RAM26cに設定されている前記大当り判定用乱数の値とROM26bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。大当り判定時、メインCPU26aは、RAM26cに設定される遊技状態フラグを確認し、該遊技状態フラグの示す遊技状態が非確変状態(通常状態と時短状態を含む)の場合には大当りの抽選確率を315.7分の1に設定して大当り判定を行い、確変状態の場合には大当りの抽選確率を31.6分の1に設定して大当り判定を行う。非確変状態は、大当りの抽選確率が低確率(通常確率)のままの状態であり、低確率状態である。遊技状態フラグは、図柄組み合わせゲームが行われている時の遊技状態を示すフラグである。本実施形態では、遊技状態が確変状態の場合に「1」が設定され、遊技状態が非確変状態の場合に「0」が設定される。
Hereinafter, control of the symbol combination game performed by the
The
メインCPU26aは、大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、大当りを決定する。そして、メインCPU26aは、大当りを決定した場合、RAM26cに記憶されている大当り図柄用乱数の値を読み出し、大当り図柄(大当りの図柄組み合わせを構成する図柄)を決定するとともに、大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。また、メインCPU26aは、決定した大当り図柄が確変図柄(1、3、5又は7の何れか)であるか否かを判定し、確変大当りとするか否かを決定する。メインCPU26aは、確変大当りを決定した場合、RAM26cに設定される確変フラグ(大当りとなる場合において該大当りが確変大当り又は非確変大当りの何れであるかを示すフラグ)に「1」を設定する。一方で、メインCPU26aは、非確変大当りを決定した場合、確変フラグに「0」を設定する。本実施形態では、メインCPU26aが、大当り判定手段及び決定手段として機能する。
The
本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中の大当りの抽選確率は低確率から高確率に変動されるが、確変大当りとなる割合は変動されない。すなわち、確変大当りとなる割合は、確変状態中及び非確変状態中の何れの状態でも2分の1に固定されている。このため、確変状態中に確変大当りを獲得するためには、大当りの抽選に当選し、かつ、前述した2分の1の抽選に当選(確変図柄を2分の1の割合で引き当てる)しなければならない。したがって、確変状態中に確変大当りを引き当てることは容易でなく、確変大当りを連続させることはさらに困難性を伴うことになる。
In the
一方、メインCPU26aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、メインCPU26aは、はずれを決定した場合、はずれ図柄(はずれの図柄組み合わせを構成する図柄)を決定するとともに、はずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the
図柄及び変動パターンを決定したメインCPU26aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板27に出力する。具体的に言えば、メインCPU26aは、最初に変動パターンを指示するとともに、図柄組み合わせゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインCPU26aは、各列の図柄を指示する図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインCPU26aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、各列の図柄の停止(確定表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。
The
また、メインCPU26aは、大当り判定にて大当りを決定すると、大当り遊技終了後に確変フラグを参照し、該確変フラグに「1」が設定されている場合、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に移行させる。確変状態に移行させたメインCPU26aは、遊技状態フラグに「1」を設定する。一方、メインCPU26aは、確変フラグに「0」が設定されている場合、大当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に移行させる。非確変状態に移行させたメインCPU26aは、遊技状態フラグに「0」を設定する。そして、メインCPU26aは、確変状態中に確変大当りとなった場合、前回の大当り(確変大当り)に連続させて今回の大当り遊技終了後の遊技状態も確変状態に移行させる。本実施形態では、メインCPU26aが、遊技状態制御手段として機能する。
In addition, when the
次に、メインCPU26aがメイン制御プログラムに基づき行う時短付与設定処理(図3)について説明する。時短付与設定処理は、付与条件(確変状態中の確変大当りが6回連続)の成立を判定するための処理である。また、時短付与設定処理は、図柄組み合わせゲームの開始時に行われる。
Next, the time reduction setting process (FIG. 3) performed by the
図3に示す時短付与設定処理においてメインCPU26aは、大当り判定の判定結果が肯定であるか否か(大当りであるか否か)を判定する(ステップS10)。この判定結果が否定(大当りでない)の場合、メインCPU26aは、時短付与設定処理を終了する。ステップS10の判定結果が肯定(大当りである)の場合、メインCPU26aは、RAM26cに設定される時短付与フラグの設定値を読み出し、該値が「0」であるか否かを判定する(ステップS11)。時短付与フラグは、付与条件が成立したか否かを示すフラグであり、付与条件が成立した場合に「1」が設定され、付与条件が成立していない場合に「0」が設定される。ステップS11の判定結果が否定(時短付与フラグが「1」)の場合、メインCPU26aは、既に付与条件が成立していることから、時短付与設定処理を終了する。
In the time saving setting process shown in FIG. 3, the
一方、ステップS11の判定結果が肯定(時短付与フラグが「0」)の場合、メインCPU26aは、大当りになった時の遊技状態を確認するためにRAM26cに設定される遊技状態フラグの設定値を読み出し、該値が「1(確変状態)」であるか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が否定(遊技状態フラグが「0(非確変状態)」)の場合、メインCPU26aは、非確変状態中に大当りとなるので、時短付与設定処理を終了する。
On the other hand, if the determination result in step S11 is affirmative (the time-saving grant flag is “0”), the
一方、ステップS12の判定結果が肯定(遊技状態フラグが「1」)の場合、メインCPU26aは、確変状態中に大当りとなるので、今回の大当りが確変大当りであるか否かを確認するためにRAM26cに設定される確変フラグの設定値を読み出し、該値が「1(確変大当り)」であるか否かを判定する(ステップS13)。この判定結果が肯定(確変フラグが「1」)の場合、メインCPU26aは、確変状態時に確変大当りを決定し、確変大当りが連続しているので、RAM26cに設定されるカウント数を+1(1加算)して更新する(ステップS14)。カウント数は、確変状態中の確変大当りが生起された回数を示す。そして、メインCPU26aは、時短付与設定処理を終了する。
On the other hand, if the determination result in step S12 is affirmative (the game state flag is “1”), the
一方、ステップS13の判定結果が否定(確変フラグが「0(非確変大当り)」)の場合、メインCPU26aは、RAM26cに設定されるカウント数を読み出し、該カウント数が「6」以上であるか否かを判定する(ステップS15)。ステップS15にてメインCPU26aは、付与条件が成立したか否かを判定する。この判定結果が否定(カウント数<6)の場合、メインCPU26aは、ステップS17に移行する。一方、ステップS15の判定結果が肯定(カウント数≧6)の場合、メインCPU26aは、RAM26cに設定される時短付与フラグに「1」を設定し(ステップS16)、ステップS17に移行する。
On the other hand, if the determination result in step S13 is negative (the probability variation flag is “0 (non-probability large hit)”), the
ステップS17に移行したメインCPU26aは、RAM26cに設定されるカウント数をクリア(「0」にリセット)する。ステップS17にてメインCPU26aは、ステップS13の判定結果が否定(非確変大当り)になり、確変大当りの連続性が途切れたので、カウント数をクリアする。そして、メインCPU26aは、時短付与設定処理を終了する。
After shifting to step S17, the
メインCPU26aは、大当り遊技終了後に確変フラグを参照し、該確変フラグに「0」が設定されている場合、時短付与フラグを確認する。そして、メインCPU26aは、時短付与フラグに「1」が設定されている場合、大当り遊技終了後の遊技状態を時短状態に移行させる。時短状態への移行時、確変フラグには「0」が設定され、遊技状態フラグには「0」が設定される。
The
また、メインCPU26aは、付与条件が成立した場合、確変状態中の非確変大当りを契機に、その大当り遊技終了後に演出制御基板27(サブCPU27a)に対し、時短報知コマンドを出力する。時短報知コマンドは、演出制御基板27(サブCPU27a)の制御により、可変表示器20で付与条件が成立したことを報知させるためのコマンドである。
In addition, when the grant condition is satisfied, the
また、本実施形態のパチンコ機10では、電源投入時に時短付与フラグに「0」が設定されるようになっている(すなわち、時短付与フラグを「0」にリセットする)。換言すれば、一旦、時短付与フラグに「1」が設定されると、該時短付与フラグは、パチンコ機10の電源投入がなされるまでの間、「1」が設定され続けることとなる。このため、付与条件の成立以降は、非確変大当りの大当り遊技終了後に時短状態が付与される。すなわち、本実施形態のパチンコ機10では、付与条件の成立以降、確変大当りの場合には大当り遊技終了後に確変状態が付与され、非確変大当りの場合には大当り遊技終了後に時短状態が付与されるようになり、全ての大当り遊技終了後に必ず特典(確変状態又は時短状態)が付与される。本実施形態では、メインCPU26aがカウント手段及び消去手段として機能し、RAM26cが記憶手段として機能する。また、本実施形態では、時短付与フラグが、付与条件が成立したことを示す遊技履歴となる。
Further, in the
次に、演出制御基板27について説明する。
演出制御基板27には、サブCPU27aと、ROM27bと、RAM27cとが設けられている。ROM27bには、遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ROM27bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字などの画像データ)が記憶されている。RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the
The
そして、サブCPU27aは、メインCPU26aが出力した各種制御コマンドと演出制御プログラムに基づき各種制御を行い、図柄組み合わせゲームを実行させる。
サブCPU27aは、変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドを入力すると、指定された変動パターンに対応する変動時間と演出内容の図柄組み合わせゲームを可変表示器20で実行させ、該図柄組み合わせゲームにて図柄指定コマンドで指定された図柄を確定表示させる。また、サブCPU27aは、表示演出からなる図柄組み合わせゲームに同期させて装飾ランプ16に発光演出を実行させるとともに、スピーカ17に音声演出を実行させる。
Then, the
When the
また、サブCPU27aは、時短報知コマンドを入力すると、付与条件が成立したことを示す情報を可変表示器20に表示(報知)させるように制御を実行する。本実施形態においてサブCPU27aは、可変表示器20に報知情報INとして「おまけ付き」を画像表示させるように制御を実行する。図4には、可変表示器20に報知情報INが画像表示された様子が示されている。報知情報INが画像表示されると、可変表示器20では、表示領域Haで図柄組み合わせゲーム又は大当り遊技中の表示演出(オープニング演出やエンディング演出)が行われ、表示領域Hbで報知情報IN(「おまけ付き」)の表示が行われる。なお、図4では、変動中の図柄列を下向きの矢印で示している。
Moreover, when the
また、サブCPU27aは、時短報知コマンドを入力すると、以降、パチンコ機10の電源遮断がなされるまでの間、報知情報INの画像表示を途切れさせることなく、連続的に可変表示器20に継続表示させる。この報知情報INは、パチンコ機10で遊技が行われているか否かに拘わらず、可変表示器20に画像表示される。すなわち、パチンコ機10が客待ち状態となっても報知情報INは継続して画像表示される。本実施形態において、可変表示器20が報知手段として機能する。
In addition, when the
以下、本実施形態のパチンコ機10において遊技が行われる流れを図5及び図6に基づき説明する。図5は、付与条件が成立する前の遊技の流れを示す。図6(a)は、付与条件が成立し、時短状態が付与される迄の遊技の流れを示す。図6(b)は、付与条件が成立した後の遊技の流れを示す。図5及び図6において、「通常」は「通常状態」を、「確変」は「確変状態」を、「時短」は「時短状態」を、「大当り」は「大当り遊技」をそれぞれ示している。また、図5及び図6において、「J」は「時短付与フラグ」を示し、「J=0又はJ=1」の図示により時短付与フラグの設定値を示している。
Hereinafter, a flow in which a game is performed in the
最初に、図5の流れを説明する。図5には、確変大当りが連続して生起されるが、付与条件の成立に至らなかった場合を例示している。
付与条件の成立前、時短付与フラグには「0」が設定されている。そして、通常状態中に確変大当り(初回)が生起されると、その大当り遊技終了後には遊技状態が確変状態に移行される。続いて、その確変状態中に確変大当り(1)が生起されると、その大当り遊技終了後には再び遊技状態が確変状態に移行される。確変大当り(1)が生起されると、RAM26cに設定されるカウント数には「1」が設定される(時短付与設定処理のステップS14)。以降、確変大当り(2)と確変大当り(3)が連続して生起された場合、カウント数は、確変大当りが生起される毎に+1されて、確変大当り(3)の時点で「3」となる。
First, the flow of FIG. 5 will be described. FIG. 5 exemplifies a case where probability variation jackpots are continuously generated but the grant condition is not satisfied.
Before the grant condition is satisfied, the time grant flag is set to “0”. Then, when a probable big hit (first time) is generated during the normal state, the gaming state is shifted to the probable state after the big hit game ends. Subsequently, when the probability change big hit (1) is generated during the probability change state, the game state is again shifted to the probability change state after the big hit game is finished. When the probable big hit (1) occurs, “1” is set as the count number set in the
そして、確変大当り(3)の大当り遊技終了後の確変状態中に非確変大当りが生起されると、時短付与設定処理のステップS13が否定判定されることによりステップS15の処理が実行され、否定判定される。すなわち、図5の例では、確変状態中の確変大当りが3回連続したが、付与条件を成立させる回数(6回)に達していないので、付与条件が不成立となる。その結果、非確変大当りの大当り遊技終了後は、遊技状態が通常状態に移行される。 If a non-probability variable big hit occurs during the probability change state after the big hit game of the probability change big hit (3), the processing of step S15 is executed by making a negative determination in step S13 of the time-saving grant setting process, and a negative determination is made. Is done. That is, in the example of FIG. 5, the probability variation big hit in the probability variation state has continued three times, but since the number of times (6 times) at which the provision condition is satisfied has not been reached, the provision condition is not satisfied. As a result, the game state is shifted to the normal state after the big hit game of the non-probable big hit.
次に、図6(a)の流れを説明する。図6(a)には、確変大当りが連続して生起されて付与条件の成立に至り、時短状態が付与される場合を例示している。なお、図6(a)の説明では、付与条件が成立する迄の間の遊技状態の変遷、及びカウント数の変遷は図5の場合と同一であるため、その重複する説明は省略し、確変状態中の5回目の確変大当り(5)から時短状態が付与される迄の流れを中心に説明する。 Next, the flow of FIG. 6A will be described. FIG. 6A illustrates a case where probability variation jackpots are continuously generated and the grant condition is satisfied, and the time-short state is given. In the description of FIG. 6A, the transition of the game state and the transition of the count until the grant condition is satisfied are the same as those in FIG. The flow from the fifth probability change big hit (5) in the state to the time-short state is given will be mainly described.
確変大当り(5)が生起されると、カウント数は「5」となる。そして、確変大当り(5)の大当り遊技終了後の確変状態中に確変大当り(6)が生起されると、その大当り遊技終了後には再び遊技状態が確変状態に移行される。確変大当り(6)が生起されると、カウント数は「5」に+1されて「6」となる(時短付与設定処理のステップS14)。確変大当り(6)が生起されたことにより、カウント数は付与条件を成立させる回数(6回)に達する。また、この時点において時短付与フラグは、時短付与設定処理のステップS13が否定判定されていない(非確変大当りが生起されていない)ので、「0」のままとなっている。 When the probable big hit (5) is generated, the count is “5”. When the probability variation big hit (6) occurs during the probability variation state after the big hit game of the probability variation big hit (5), the gaming state is again shifted to the probability variation state after the big hit game is finished. When the probable big hit (6) is generated, the count number is incremented by “5” to become “6” (step S14 in the time reduction setting process). The occurrence of the probable big hit (6) causes the number of counts to reach the number of times (6 times) that the grant condition is satisfied. Further, at this time, the time-saving grant flag remains “0” because step S13 of the time-saving grant setting process has not been negatively determined (an uncertain change big hit has not occurred).
そして、確変大当り(6)の大当り遊技終了後の確変状態中に確変大当り(7)が生起されると、その大当り遊技終了後には再び遊技状態が確変状態に移行される。確変大当り(7)が生起されると、カウント数は「6」に+1されて「7」となる。また、時短付与フラグは、前述同様に「0」のままとなっている。そして、確変大当り(7)の大当り遊技終了後の確変状態中に非確変大当りが生起されると、時短付与設定処理のステップS13が否定判定されることによりステップS15の処理が実行され、肯定判定される。すなわち、図6(a)の例では、確変状態中の確変大当りが7回連続し、付与条件を成立させる回数(6回)に達したので、付与条件が成立する。その結果、非確変大当りの大当り遊技終了後は、遊技状態が時短状態に移行され、特典が付与される。なお、時短付与フラグには、非確変大当りが生起された際に時短付与設定処理のステップS15の処理が肯定判定されることにより「1」が設定される。 When the probability variation big hit (7) is generated during the probability variation state after the big hit game of the probability variation big hit (6), the gaming state is again shifted to the probability variation state after the big hit game ends. When the probable big hit (7) occurs, the count number is incremented by “6” to become “7”. Further, the time reduction flag remains “0” as described above. Then, when a non-probability change big hit occurs during the probability change state after the big hit game of the probability change big hit (7), the process of step S15 is executed by making a negative determination in step S13 of the time reduction setting process, and an affirmative determination Is done. That is, in the example of FIG. 6A, since the probability variation big hit in the probability variation state has continued seven times and has reached the number of times (six times) at which the provision condition is satisfied, the provision condition is satisfied. As a result, after the big hit game of the non-probable big hit, the gaming state is shifted to the short time state and a privilege is given. It should be noted that “1” is set in the time reduction grant flag when an affirmative determination is made in step S15 of the time reduction assignment setting process when an uncertain change big hit occurs.
次に、図6(b)の流れを説明する。図6(b)には、付与条件成立後に時短状態が付与される場合を例示している。
付与条件の成立後、時短付与フラグには「1」が設定されている。このため、確変大当り(1)の大当り遊技終了後の確変状態中に非確変大当りが生起された場合、その大当り遊技終了後には遊技状態が時短状態に移行される。すなわち、図6(b)の例では、確変状態中の確変大当りが1回のみであるが、既に付与条件が成立しているので、非確変大当りを契機に時短状態(特典)が付与される。
Next, the flow of FIG. 6B will be described. FIG. 6B illustrates a case where the time reduction state is given after the grant condition is established.
After the grant condition is satisfied, “1” is set in the time reduction grant flag. For this reason, when a non-probability variable big hit occurs during the probability change state after the big hit game of the probability change big hit (1), the gaming state is shifted to the time-short state after the big hit game ends. That is, in the example of FIG. 6B, the probability variation big hit in the probability variation state is only once, but since the grant condition has already been established, the short-time state (privilege) is granted in response to the non-probability variation big hit. .
また、図6(b)に示すように、付与条件が成立している場合には、通常状態中に非確変大当りが生起されたときでも、その大当り遊技終了後に遊技状態が時短状態に移行される。すなわち、確変状態中の確変大当りが1回も生起されていなくても、既に付与条件が成立しているので、非確変大当りを契機に時短状態(特典)が付与される。 In addition, as shown in FIG. 6B, when the grant condition is satisfied, even when an uncertain change big hit occurs during the normal state, the gaming state is shifted to the time-saving state after the big hit game ends. The In other words, even if the probability variation big hit in the probability variation state has never occurred, the grant condition has already been established, and therefore the short time state (privilege) is granted in response to the non-probability variation big hit.
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)確変状態中の確変大当りが連続した場合(付与条件が成立した場合)には、確変状態中の非確変大当りを契機に特典として時短状態を付与するようにした。確変状態中は、メインCPU26aによる大当り判定の判定結果が肯定となる割合(すなわち、大当りの抽選確率(当選確率))が高確率に設定されるが、確変大当りとなる割合は変動されない。即ち、確変大当りが連続するか否かは遊技者の運次第であり、誰もが簡単になし得るものではない。このため、確変大当りが連続したことを契機に特典として時短状態を付与することで、確変大当りを連続させた遊技者の労力や運に報いるだけの特典を与えることができる。したがって、連続大当りの価値を下げることなく遊技者に特典を付与し、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the probability variation jackpots in the probability variation state are continuous (when the grant condition is satisfied), the short time state is imparted as a privilege triggered by the non-probability variation jackpot in the probability variation state. While the probability variation state is set, the rate at which the determination result of the jackpot determination by the
(2)また、付与条件が成立した場合に時短状態を付与することにより、確変大当りの連続性が途切れ、非確変大当りが生起された場合であっても、遊技者に遊技を継続させる動機を与えることができる。 (2) In addition, by giving a short-time state when the grant condition is satisfied, even if the continuity of the probable big hit is interrupted and the non-probable big hit is generated, the player is motivated to continue the game. Can be given.
(3)また、付与条件が成立した場合に時短状態を付与することで、遊技者に大当りが確変大当りであるか否かという点に興味を抱かせて遊技を行わせることができる。そして、確変状態中の確変大当りが連続した場合に時短状態が付与されるという新たなゲーム性を付与し得るパチンコ機10を提供できる。
(3) Also, by giving a short-time state when the grant condition is satisfied, it is possible to make the player play an interest in whether or not the big hit is a probable big hit. And the
(4)一度付与条件を成立させれば、以降、付与条件が成立しなくても(確変大当りが連続していなくても)非確変大当りの大当り遊技終了後に時短状態が付与される。このため、確変大当りを連続させて付与条件を成立させたこと(確変大当りを連続させたこと)に対して十分な特典を与えることができる。また、全ての非確変大当りの大当り遊技終了後に時短状態が付与されるので、遊技の継続意欲を向上させることができる。 (4) Once the grant condition is established, the time-short state is assigned after the end of the big hit game of the non-probable big hit even if the grant condition is not met (even if the probable big hit is not continuous). For this reason, sufficient privilege can be given to having established grant conditions by making probability variation big hits continuous (making probability variation big hits continuous). Also, since the short time state is given after the big hit game for all non-probable big hits, the willingness to continue the game can be improved.
(5)付与条件が成立したことを示す報知情報INを可変表示器20で継続的に報知させることにより、付与条件を成立させた遊技者が遊技を止めて客待ち台となっても、その台に対して他の遊技者の興味を引き付けることができる。したがって、遊技機の稼動効率向上に貢献することができる。
(5) By continuously notifying the notification information IN indicating that the grant condition is satisfied on the
(6)付与条件が成立する前に非確変大当りとなった場合、該非確変大当りを契機にカウント数が初期値(「0」)にリセットされる。カウント数をリセットし、再度の挑戦を促すことにより、連続大当り(確変大当りの連続)が簡単でないことを遊技者に認識させ、連続大当りの価値を高めることができる。即ち、連続大当りをなし得た後に付与される特典(時短状態)の価値を高めることができる。 (6) If a non-probable big hit is made before the grant condition is satisfied, the count is reset to the initial value (“0”) triggered by the non-probable big hit. By resetting the count number and prompting another challenge, the player can recognize that continuous big hits (continuous probable big hits) are not easy, and can increase the value of continuous big hits. That is, it is possible to increase the value of the privilege (short time state) that is granted after the consecutive big hit can be made.
(7)電源投入時にメインCPU26aが時短付与フラグに「0」を設定する迄の間、該時短付与フラグをRAM26cに記憶している。このため、時短状態への移行制御及び報知情報INの報知制御を確実に実行することができる。また、時短付与フラグは、電源投入時に「0」が設定されるので、遊技店の開店時から付与条件が成立している(時短付与フラグに「1」が設定されている)台を存在させないようにすることができる。即ち、遊技者の連続大当りに対する挑戦意欲を損なわせないようにすることができる。
(7) The time saving flag is stored in the
尚、上記実施形態は、次のように別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・本実施形態において、付与条件が成立することとなる確変状態中の確変大当りの回数(カウント数)は変更しても良い。例えば、前記回数を3回や10回にしても良い。この回数は、1以上に設定されれば良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In this embodiment, you may change the frequency | count (count number) of the probability variation big hit in the probability variation state where provision conditions are satisfied. For example, the number of times may be 3 times or 10 times. This number may be set to 1 or more.
・本実施形態において、付与条件が成立することとなる回数(カウント数)を初回の大当り(通常状態中の大当り)が確変大当りであることを前提とし、その初回の大当りを含めた大当りの回数として設定しても良い。そして、メインCPU26aは、初回の大当りを含めて回数をカウントする。この場合、パチンコ機10の仕様に応じて1回の確変大当りによって獲得し得る最低の大当り回数(最低連チャン回数)よりも大きい数を前記付与条件が成立することとなる回数として設定する。具体的に言えば、次回の大当りまで確変状態が継続する仕様のパチンコ機では、初回の大当りを含め最低2回の大当りを獲得し得る。すなわち、初回の大当りが確変大当りで、次回の大当りが非確変大当りの場合には、2回の大当りを獲得したことになる。このため、前記回数を3回以上に設定すれば、少なくとも2回は確変大当りが連続していることになる。したがって、本別例の構成においては、前記回数として3回以上の数を設定することにより、確変大当りが連続したときに付与条件を成立させることができる。このような構成とする場合の時短付与設定処理では、大当りのときに時短付与フラグが「0」であることを前提としてカウント数を1加算する。そして、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合には時短付与設定処理を終了し、否定の場合にはカウント数が付与条件を成立させる回数に達したか否かを判定し、その判定結果に応じて時短付与フラグを設定する。なお、パチンコ機の仕様によっては、1回の確変大当りによって最低3回の大当りを獲得し得ることもある。このようなパチンコ機では、次々回の大当りまで確変状態が継続するので前記回数として4回以上の数を設定することが好ましい。
In the present embodiment, the number of times that the grant condition is satisfied (the number of counts) is based on the assumption that the first big hit (big hit during normal conditions) is a probable big hit, and the number of big hits including the first big hit May be set as The
・本実施形態では、付与条件が成立した回数に応じて時短状態を付与するようにしても良い。例えば、付与条件が1回成立した場合、以降、初回の大当りが確変大当りであり、確変状態中に非確変大当りが生起されたことを契機に時短状態を付与する。そして、付与条件が2回成立した場合、以降、非確変大当りの終了後全ての場合に時短状態を付与する。この場合、付与条件が1回成立しても、2回目が成立するまで確変状態中の確変大当りの回数をカウントするように時短付与設定処理を構成する。また、付与条件が成立した場合、メインCPU26aは、付与条件が成立した回数に応じたフラグをRAM26cに設定する。そして、メインCPU26aは、前記フラグに基づき時短状態を付与する。
-In this embodiment, you may make it provide a time-short state according to the frequency | count that the provision conditions were satisfied. For example, when the grant condition is satisfied once, the first big hit is a probable change big hit, and the time reduction state is given in response to the occurrence of a non-probable change big hit during the probable change state. Then, when the grant condition is satisfied twice, the time reduction state is assigned in all cases after the end of the uncertain change big hit. In this case, even if the provision condition is satisfied once, the short time provision setting process is configured to count the number of probability variation big hits in the probability variation state until the second time is satisfied. When the grant condition is satisfied, the
・本実施形態では、付与条件の成立によって時短状態を付与した場合、電源投入時まで時短付与フラグが設定されているが、時短付与フラグの設定に制限を設け、非確変大当りが生起された場合の時短状態の付与を制限しても良い。具体的に言えば、前記付与条件の成立以降(時短状態の付与以降)、所定条件の成立時に抽選を行い、その抽選に当選した場合に時短付与フラグをクリアしても良い。例えば、時短状態の終了後、所定回数(例えば100回)の図柄組み合わせゲームが行われた時に前記抽選を行うようにしても良い。この場合、前記抽選に当選し、時短付与フラグがクリアされた場合、再度、付与条件を成立させない限り、非確変大当りの終了後、時短状態は付与されない。 -In this embodiment, when the short-time state is given due to the establishment of the grant condition, the short-time grant flag is set until the power is turned on, but there is a restriction on the setting of the short-term grant flag, and a non-probable big hit occurs The provision of the short state may be restricted. Specifically, a lottery may be performed when the predetermined condition is satisfied after the provision condition is satisfied (after the provision of the short-time state), and the short-time provision flag may be cleared when the lottery is won. For example, the lottery may be performed when a symbol combination game is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the completion of the short-time state. In this case, when the lottery is won and the time grant flag is cleared, the time-short state is not given after the end of the non-probable big hit unless the grant condition is satisfied again.
・また、前述した制限の手法としては、付与条件成立後、非確変大当りを契機に時短状態が付与された回数をカウントし、その回数が所定回数(例えば、5回)に達した場合に時短付与フラグをクリアしても良い。また、付与条件成立後、初回の大当りが確変大当りとなった際に付与条件が成立しなかった回数(すなわち、付与条件が成立することとなる回数に達する迄、確変大当りが連続しなかった時の回数)をカウントし、その回数が所定回数(例えば、3回)に達した場合に時短付与フラグをクリアしても良い。また、付与条件の成立により時短状態が付与されてから所定時間(例えば、1時間)の経過後に時短付与フラグをクリアしても良い。 -In addition, as the above-described limiting method, after the grant condition is established, the number of times that the short-time state is given triggered by an uncertain change big hit is counted, and when the number of times reaches a predetermined number (for example, five times), the time is shortened. The grant flag may be cleared. In addition, after the grant condition is satisfied, the number of times the grant condition is not satisfied when the first big hit becomes the probable change jackpot (that is, when the probable big hit does not continue until the number of times that the grant condition is satisfied is reached) The time-shortening flag may be cleared when the number reaches a predetermined number (for example, three times). Moreover, you may clear a time-saving provision flag after progress for a predetermined time (for example, 1 hour) after a time-saving state is provided by establishment of provision conditions.
・本実施形態において、付与条件が成立することとなる確変大当りの回数を段階的に設定し、各段階毎に時短状態の付与期間を異ならせても良い。例えば、前記回数を「3(回)」「6(回」)「9(回)」の3種類設定し、3回の場合には30回の時短状態を付与し、6回の場合には50回の時短状態を付与し、9回の場合には100回の時短状態を付与しても良い。このとき、前記回数が多くなるほど、時短状態の付与期間を長くする。このように構成すれば、確変大当りの連続した回数が多いほど、時短状態の付与期間(付与回数)が長くなることで、連続大当りの価値をさらに高めることができる。すなわち、前記回数に関係なく、同じ期間の時短状態を付与する場合とは異なり、回数に応じて付与される特典(時短状態)の差別化を図り、回数に応じた遊技者の労力や運に報いる特典を付与することができる。 -In this embodiment, the number of probability variation big hits at which the grant condition is satisfied may be set in stages, and the grant period in the short-time state may be different for each stage. For example, the number of times is set to “3 (times)”, “6 (times”), and “9 (times)”. When the number of times is 3, the time reduction state is assigned 30 times, and when the number is 6, A short time state of 50 times may be given, and a short time state of 100 times may be given in the case of nine times. At this time, as the number of times increases, the time period grant period is lengthened. If comprised in this way, as the number of consecutive times of probability variation big hits increases, the grant period (number of times of grant) in the short time state becomes longer, so that the value of continuous big hits can be further increased. In other words, regardless of the number of times, unlike the case of granting a short-time state for the same period, the privilege (short-time state) given according to the number of times is differentiated, and the player's labor and luck according to the number of times Reward benefits can be granted.
・本実施形態において、主制御基板26のRAM26cに設定されている時短付与フラグ(付与条件が成立したことを示す遊技履歴)は、パチンコ機10の電源遮断時にクリア(リセット)されるようにしても良い。
In the present embodiment, the short time grant flag (game history indicating that the grant condition is satisfied) set in the
・本実施形態において、付与条件が成立したことを、可変表示器20に代えて、ランプ部材(例えば、装飾ランプ16)の発光により報知しても良いし、スピーカ17の音声出力により報知しても良い。
In the present embodiment, the fact that the application condition is satisfied may be notified by light emission of a lamp member (for example, the decorative lamp 16) instead of the
・本実施形態において、通常状態時に確変大当りが生起された場合、可変表示器20で付与条件が成立するまでに連続させるべき確変大当りの回数を報知しても良い。
・本実施形態において、報知情報INによる報知は行わないようにしても良い。
-In this embodiment, when the probability variation jackpot is generated in the normal state, the
-In this embodiment, you may make it not alert | report by alerting | reporting information IN.
・本実施形態において、確変大当りとなる割合を変更しても良い。
・本実施形態において、可変表示器20に報知情報INを、例えば、5秒毎や1分毎に可変表示器20に表示させて断続的な報知を継続させても良い。
-In this embodiment, you may change the ratio used as the probability variation big hit.
In this embodiment, the notification information IN may be displayed on the
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記付与条件が成立したことを示す遊技履歴を記憶する記憶手段と、機本体への電源投入時又は電源遮断時に前記記憶手段に記憶された遊技履歴を消去する消去手段をさらに備え、前記遊技状態制御手段は、前記記憶手段の記憶内容に基づき制御を実行することを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the embodiment and another example will be added below.
(A) further comprising storage means for storing a game history indicating that the grant condition has been established; and erasure means for erasing the game history stored in the storage means when the power to the machine body is turned on or off, The gaming machine according to
(ロ)前記カウント手段は、前記非確変大当りとなる迄の間、前記確変大当りとなる毎に前記回数をカウントし、前記遊技状態制御手段は、前記付与条件が成立した場合、前記カウント数が多いほど、前記変動時間短縮状態の付与期間を長くすることを特徴とする請求項1〜請求項3又は技術的思想(イ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(B) The counting means counts the number of times each time the probability variation big hit is reached until the non-probability variation big hit, and the gaming state control means determines that the count number is The gaming machine according to any one of
(ハ)前記カウント手段は、前記確率変動状態中に前記非確変大当りとなったことを契機にカウント数を初期値にリセットすることを特徴とする請求項1〜請求項3又は技術的思想(イ),(ロ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。 (C) The counting means resets the count number to an initial value when the non-probability big hit is reached during the probability variation state. The gaming machine according to any one of (a) and (b).
10…パチンコ機、20…可変表示器、26…主制御基板、26a…メインCPU、26b…ROM、26c…RAM、27…演出制御基板、27a…サブCPU、27b…ROM、27c…RAM。
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、その大当りを前記大当り遊技終了後に第1の特典として高確率状態が付与される確率変動大当りとするか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の判定結果が肯定の場合には前記大当り遊技終了後の遊技状態を前記高確率状態に移行させる一方で、前記判定結果が否定の場合には前記大当り遊技終了後の遊技状態を特典が付与されていない非特典状態に移行させ、前記高確率状態中に前記決定手段の判定結果が肯定となった場合には前回の大当りに連続して確率変動大当りとなり、今回の大当り遊技終了後の遊技状態も前記高確率状態に移行させる遊技状態制御手段と、
前記確率変動大当りが連続したことを契機に回数をカウントするカウント手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、前記カウント手段のカウント数が予め定めた1以上のカウント数に達して付与条件が成立した場合、前記高確率状態中に前記決定手段の判定結果が否定となる非確率変動大当りの大当り遊技終了後に第2の特典として前記遊技状態を変動時間短縮状態に移行させることを特徴とする遊技機。 A display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols is provided. When the determination result of the big hit determination means for determining whether or not the big hit is positive, the big hit display result is displayed in the symbol variation game. In a game machine where a big hit game is performed after that,
A determination means for determining whether or not the jackpot determination means is a probability fluctuation jackpot in which a high probability state is given as a first benefit after the jackpot game ends when the determination result of the jackpot determination means is affirmative;
If the determination result of the determination means is affirmative, the gaming state after the end of the jackpot game is shifted to the high probability state, while if the determination result is negative, the gaming state after the end of the jackpot game is a privilege. Is transferred to a non-privilege state in which no award is granted, and if the determination result of the determining means becomes affirmative during the high probability state, the probability jackpot will be consecutively the previous jackpot and after the end of this jackpot game Gaming state control means for shifting the gaming state to the high probability state;
A counting means for counting the number of times triggered by the success of the probability variation jackpot,
The gaming state control means has a non-probability that the determination result of the determination means is negative during the high probability state when the grant condition is satisfied when the count number of the counting means reaches a predetermined count number of 1 or more. A gaming machine characterized in that the gaming state is shifted to a variation time shortening state as a second privilege after the big hit game of variable big hit.
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