JP2009273919A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。詳しくは、複数の識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、変動表示終了後に停止表示される識別情報が特定の表示結果である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起しうるようにした遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine. Specifically, a display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information is provided, and a specific gaming state advantageous to the player can occur when the identification information stopped and displayed after the end of the variability display is a specific display result. Relates to the gaming machine.
例えば、パチンコ機のような遊技機において、遊技盤の中央部に配置された複数列(例えば3列)の図柄から構成される各識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、所定の確率に基づいて、表示装置に表示された各識別情報が、特賞図柄として、予め定められた表示態様(例えば「1、1、1」)が成立した場合に、特定遊技状態を生起させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしたものがある。また、所定の条件が成立した場合には、特典遊技状態として、所定の確率を低確率状態から高確率状態に変化させるとともに、識別情報の変動表示時間を短縮させる構成や、所定の入賞口の開放時間を延長させるようにしたものもある。 For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a display device capable of variably displaying each piece of identification information composed of a plurality of rows (for example, 3 rows) of symbols arranged at the center of the gaming board is provided with a predetermined probability. On the basis of the identification information displayed on the display device, when a predetermined display mode (for example, “1, 1, 1”) is established as a special prize symbol, a specific gaming state is generated, and the player is There is one that gives a predetermined game value. In addition, when a predetermined condition is established, as a privilege gaming state, the predetermined probability is changed from the low probability state to the high probability state, and the variation display time of the identification information is shortened. Some have extended the opening time.
さらには、上記のような遊技機において、表示装置に変動表示される識別情報の数を抽選により決定するようにしたものもある(例えば、特許文献1参照)。 Furthermore, in the gaming machine as described above, there is a game machine in which the number of pieces of identification information variably displayed on the display device is determined by lottery (for example, see Patent Document 1).
しかしながら、上記の特許文献1に記載されたような従来技術においては、あくまでも変動表示される識別情報の数が増減することで、特賞状態を生起するのではという遊技者の期待感に変化を持たすだけで、特典遊技状態となる可能性を遊技者に期待させる表示演出は有していない。そのため、特典遊技状態が生起されるか否かの表示演出が乏しく、遊技に対する興味が早期に薄れてしまうことになる。 However, in the prior art as described in the above-mentioned Patent Document 1, the player's expectation that a special prize state will be generated is changed by increasing or decreasing the number of pieces of identification information that are variably displayed. Therefore, it does not have a display effect that makes the player expect the possibility of a privilege gaming state. Therefore, the display effect of whether or not the privilege gaming state is generated is scarce, and the interest in the game is diminished at an early stage.
本発明は、上述のような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、遊技者の遊技への期待感を損なうことなく楽しむことが可能となる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described conventional problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can be enjoyed without impairing the player's expectation of the game. is there.
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
第1の発明は、複数の識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、該表示装置によって変動表示終了後に停止表示される前記識別情報が特定の表示結果である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させ、かつ前記特定の表示結果には、前記特定遊技状態、及び前記特定遊技状態とは異なる特典遊技状態が生起されることを示す第1の特定の表示結果と、前記特定遊技状態が生起される一方、前記特典遊技状態が生起されないことを示す第2の特定の表示結果とがある遊技機において、前記識別情報における前記第1の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する特典識別情報と前記第2の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する非特典識別情報との比率がそれぞれ異なるように予め定められ、かつそれぞれに共通の前記特典識別情報が設定された複数のグループの中からいずれか1つのグループを選択する選択手段と、該選択手段によって選択されたグループにおける前記複数の識別情報を前記表示装置に変動表示させる制御を実行する表示制御手段とを有し、前記表示制御手段は、停止表示される前記識別情報が前記第1の特定の表示結果となる場合には、前記複数のグループ間で共通の前記特典識別情報のみを停止表示させることによって、前記複数のグループ間で非共通の前記特典識別情報を停止表示させないように制御する。
According to the present invention, the above problem is solved as follows.
The first invention is provided with a display device capable of variably displaying a plurality of identification information, and is advantageous for a player when the identification information stopped and displayed by the display device after the end of variability display is a specific display result. A first specific display result indicating that a specific gaming state is generated and the specific display result indicates that the specific gaming state and a privilege gaming state different from the specific gaming state are generated; In a gaming machine having a second specific display result indicating that the gaming state is generated and the privilege gaming state is not generated, at least a part of the first specific display result in the identification information is configured The privilege is determined in advance so that the ratio between the privilege identification information to be performed and the non-privilege identification information constituting at least a part of the second specific display result is different, and the privilege is common to each Selection means for selecting any one group from a plurality of groups in which different information is set, and control for variably displaying the plurality of identification information in the group selected by the selection means on the display device Display control means, and when the identification information to be stopped and displayed is the first specific display result, the display control means only displays the privilege identification information common to the plurality of groups. Control is performed so that the privilege identification information that is not common among the plurality of groups is not stopped and displayed by stopping the display.
第2の発明は、第1の発明において、選択手段は、第1の特定の表示結果となる場合には、特定の表示結果とならない場合に比べて、特典識別情報の比率が高いグループを選択する確率が高くなるように制御する。 In a second aspect based on the first aspect, the selection means selects a group having a higher ratio of privilege identification information when the first specific display result is obtained than when the specific display result is not obtained. Control to increase the probability of
第3の発明は、第1または第2の発明において、特典遊技状態は、特定遊技状態を生起しうる確率が通常時よりも向上した高確率状態である。 According to a third aspect, in the first or second aspect, the privilege gaming state is a high-probability state in which a probability that a specific gaming state can be generated is improved as compared with a normal state.
第4の発明は、第1〜第3のいずれかの発明において、選択手段によって選択されたグループの特典識別情報と非特典識別情報との比率に関する情報を所定の数値情報で表示する報知手段を備える。 4th invention WHEREIN: In any one of 1st-3rd invention, the alerting | reporting means which displays the information regarding the ratio of the privilege identification information of a group selected by the selection means and non-privilege identification information by predetermined numerical information. Prepare.
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
第1の発明によると、変動表示される複数の識別情報がグループによって、第1の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報と第2の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報との比率を異ならせることによって、第1の特定の表示結果となる期待感を常に一定にすることがなく、変化に富んだ構成となり、遊技の興趣性が増すことが可能となる。また、複数のグループがあっても、第1の特定の表示結果となる場合には、複数のグループ間で共通の特典識別情報のみが停止表示されることにより、第1の特定の表示結果として停止する識別情報の数を増加させないので、遊技内容を複雑化せずに誰にでも楽しめることができる。
According to the present invention, the following effects can be achieved.
According to the first invention, the plurality of identification information displayed in a variable manner constitutes at least a part of the second specific display result and the identification information constituting at least a part of the first specific display result by the group. By changing the ratio with the identification information, the expectation that is the first specific display result is not always constant, and the configuration is rich in change, and the fun of the game can be increased. In addition, even if there are a plurality of groups, when the first specific display result is obtained, only the privilege identification information common to the plurality of groups is stopped and displayed as the first specific display result. Since the number of pieces of identification information to be stopped is not increased, anyone can enjoy the game without complicating the game contents.
第2の発明によると、第1の発明の効果に加えて、第1の特定の表示結果となる場合には、特典識別情報の比率が高まるようになり、停止表示結果をある程度把握可能となり、遊技者の遊技への集中力を高める表示演出が可能となる。 According to the second invention, in addition to the effect of the first invention, in the case of the first specific display result, the ratio of privilege identification information is increased, and the stop display result can be grasped to some extent, Display effects that enhance the player's ability to concentrate on the game become possible.
第3の発明によると、第1または第2の発明の効果に加えて、特典遊技状態中には、特定遊技状態となる確率が高まるため、遊技者の特定遊技状態が生起するという期待感を向上させることにより、遊技の興趣性がさらに増すことが可能となる。 According to the third invention, in addition to the effects of the first or second invention, since the probability of entering the specific gaming state increases during the special gaming state, the player has a sense of expectation that the specific gaming state will occur. By improving it, it becomes possible to further increase the interest of the game.
第4の発明によると、第1〜第3のいずれかの発明の効果に加えて、遊技者に選択されたグループに係わる比率に関する情報を容易に把握することができる。 According to the fourth invention, in addition to the effects of any one of the first to third inventions, it is possible to easily grasp information relating to the ratio relating to the group selected by the player.
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の一実施形態における遊技機の一部分を構成する遊技盤10の正面図である。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a
遊技盤10は、外側ガイドレール11と内側ガイドレール12とによって包囲された円形状の遊技領域13を備え、遊技者の操作により、図外の発射装置から発射された遊技球が、遊技領域13を転動することにより、遊技が行われる。
The
なお、遊技領域13には、遊技釘が多数配置され、遊技球は、遊技釘に当接しながら下方に転動することになるが、該遊技釘は、図面簡素化のため省略してある。
Note that a large number of game nails are arranged in the
遊技領域13の中央部には、特別図柄表示装置14が配置されている。特別図柄表示装置14は、「0」〜「9」の数字で構成される10種類の左、中、右3列の識別情報としての特別図柄30等を変動表示可能に構成されている。
A special
所定の確率に基づいて、特別図柄表示装置14に停止表示された各特別図柄30が、予め定められた表示態様(特定の表示結果)として、例えば「4、4、4」のように同一の数字が表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させ、後述の変動入賞装置18を、遊技者にとって有利な開放状態に変動させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようになっている。
Based on the predetermined probability, each
また、特別図柄表示装置14に停止表示された各特別図柄30が、「7、7、7」のように同一の数字が表示されるとともに、該数字が奇数で表示された場合(第1の特定の表示結果)には、特定遊技状態終了後に、特定遊技状態と異なる特典遊技状態が生起される。特典遊技状態の期間中は、再び特定遊技状態が生起される確率を、特定遊技状態が所定回数(例えば1回)生起するまで向上させるようにしてある。この確率向上期間中(高確率制御中)に、特別図柄表示装置14に停止表示された各特別図柄30が、再び「5、5、5」のように奇数で表示された場合には、さらに確率向上期間は延長される。
Each
上述のように、特定遊技状態が生起され、かつ特典遊技状態も生起されることを示す特定の表示結果を、第1の特定の表示結果と定義する。この場合、左、中、右3列の特別図柄30のそれぞれは、第1の特定の表示結果の一部を構成する識別情報となる。勿論、特別図柄表示装置14に1列の特別図柄30のみを表示する場合には、第1の特定の表示結果としての特別図柄30は、第1の特定の表示結果を構成する識別情報となる。このため本実施形態では、1列から構成される特別図柄及び複数列から構成される特別図柄の双方を包含するために、第1の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報と定義する。
As described above, the specific display result indicating that the specific game state is generated and the privilege game state is also generated is defined as the first specific display result. In this case, each of the
また、特定遊技状態が生起される一方、特典遊技状態が生起されないことを示す特定の表示結果を、第2の特定の表示結果と定義する。この場合、左、中、右3列の特別図柄30のそれぞれは、第2の特定の表示結果の一部を構成する識別情報となる。勿論、特別図柄表示装置14に1列の特別図柄30のみを表示する場合には、特別図柄30は第2の特定の表示結果を構成する識別情報となる。このため本実施形態では、1列から構成される図柄及び複数列から構成される図柄の双方を包含するために、第2の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報と定義する。
In addition, a specific display result indicating that the special gaming state is generated while the special gaming state is not generated is defined as a second specific display result. In this case, each of the
特別図柄表示装置14の下方には、特別図柄始動口15が配置され、また特別図柄始動口15の両側方には、普通図柄作動ゲート16が配置されている。
A special
遊技球が特別図柄始動口15に入球すると、所定の確率に基づいて、特定遊技状態状態及び特典遊技状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置14の特別図柄30を始動すなわち変動表示を開始させ、その後に所定の特別図柄30を停止表示させる。
When the game ball enters the special
ここで、遊技球が特別図柄始動口15に入球するとは、入賞するタイプだけではなく通過するタイプも含む。また、所定の確率は、通常遊技状態確率モード(当選確率350分の1)、及び特定表示結果となる確率が前記通常確率モード高い特典遊技状態確率モード(当選確率50分の1)の2種類設定されている。
Here, the game ball entering the special
遊技球が普通図柄作動ゲート16を通過すると、所定の確率に基づいて、準特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置14の上方に配置された普通図柄表示装置17を変動させ、その後に所定の図柄を確定表示させる。
When the game ball passes through the normal
普通図柄表示装置17は、それぞれLEDで構成される普通図柄表示領域17a、17bが交互に点灯を繰返す表示を行い、所定の確率に基づいて、交互に点灯表示を繰返す普通図柄が、予め定められた表示態様として普通図柄表示領域17aが点灯表示された場合に、準特賞状態を生起させ、特別図柄始動口15の左右の可動片15a、15bを所定時間開放し、遊技球が特別図柄始動口15に入賞しやすくなる。図1では、可動片15a、15bが開放した状態を示してある。
The normal
上述のように、特別図柄始動口15は、可動片15a、15bを開閉することによって、入賞開口が拡大する第1状態と入賞開口が縮小する第2状態とに変化可能に構成される。この第1状態となる時間は、通常遊技状態時間モード(例えば0.5秒)と通常時間よりも延長させる特典遊技状態時間延長モード(例えば2秒)との2通り設定されている。特典遊技状態時間延長モードは、前述の特典遊技状態確率モード期間中に設定される。
As described above, the special
また、普通図柄表示装置17の図柄変動時間は、通常時の比較的長いパターン(例えば30秒)と、特典遊技状態時の短いパターン(例えば5秒)との2通りある。このように、特典遊技状態を特典遊技状態確率モード期間中とするのではなく、特典遊技状態時間延長モード期間中や普通図柄表示装置17の図柄変動時間が短いパターンとなる期間中としてもよいし、それらの組合わせでもよい。
In addition, the symbol variation time of the normal
遊技領域13の下方には、変動入賞装置18が配置されている。変動入賞装置18は、特定遊技状態期間中に広幅の扉が前面側に開放され、遊技球が入賞可能な状態となる大入賞口19を備えている。
Below the
大入賞口19の扉が開放されている状態や、開閉を繰り返している状態で、遊技球が入賞可能な状態を、遊技者にとって有利な第1状態という。この第1状態以外の状態、つまり大入賞口19の扉が閉鎖されて、遊技球が入賞不可能な状態を、遊技者にとって不利な第2状態という。
A state in which a game ball can be won in a state where the door of the big winning
その他、遊技領域13には、遊技釘とともに遊技球の転動方向を変化させるランプ付き風車20、遊技球を遊技盤10の裏面に送るアウト口21、及びランプ表示装置22等が配置されている。
In addition, in the
以上、遊技盤10に配置された各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されており、これらについて、図2に示す制御ブロック図を参照しつつ説明する。なお、図2において、図外の発射装置や賞球排出装置を制御する制御系統や電源回路等は省略する。
As described above, the main devices among the devices arranged on the
主制御部200は、制御プログラムおよびデータを記憶したROM201と、CPUのワークエリアとして機能するRAM202とともに一体型のワンチップCPUとして構成され、ROM201に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する遊技制御手段が構成されている。また、ROM201にはテーブル領域201aが形成されている。
The
また、主制御部200には、入力ポート210を介して、特別図柄始動口15の内部に配置され、遊技球の通過を検出する特別図柄始動スイッチ150と、普通図柄作動ゲート16の内部に配置され、遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ160と、変動入賞装置18における大入賞口19の内部に配置され、大入賞口19に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ190と、同じく変動入賞装置18における大入賞口19の内部に配置され、特定の領域を通過した遊技球のみを検出する特定領域スイッチ195とが接続され、各検出信号を入力可能となっている。
In addition, the
さらに、主制御部200には、出力ポート220を介して、特別図柄表示装置14と、変動入賞装置18における大入賞口19の広幅な扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド180と、特別図柄始動口15の可動片15a、15bを開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド225と、普通図柄表示装置17やランプ付き風車20やランプ表示装置22等の表示灯を点灯制御するための表示灯装置230と、図示しないスピーカーを制御するための効果音発生装置240とが接続され、各制御信号を出力可能となっている。
Further, the
次に、主制御部200が特別図柄表示装置14に対して実行する制御の一例について説明する。
遊技球が特別図柄始動口15に入賞すると、主制御部200は特別図柄始動スイッチ150からの信号を受信し、所定の確率に基づいて、特定遊技状態及び特典遊技状態状態を生起するか否かの判定を行い、その判定にしたがって、特別図柄表示装置14へ表示指令情報を出力する。このとき、主制御部200は、効果音発生装置240へ効果音発生指令情報をも出力する。
Next, an example of control executed by the
When the game ball wins the special
表示指令情報には、特別図柄表示装置14の図柄変動開始を指示するとともに、図柄変動時間及び図柄変動態様を指定する図柄変動指定情報と、停止図柄を指定する停止図柄指定情報と、図柄変動終了を指定する変動停止指定情報とが含まれており、これら表示指令情報は、ROM201に格納されている。
In the display command information, the symbol variation start of the special
主制御部200は、特別図柄表示装置14の図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときに、表示指令情報を、1回の変動表示制御において、所定のタイミングで特別図柄表示装置14に送信する。
The
図3は、特別図柄表示装置14に係わる表示制御ブロック図である。
特別図柄表示装置14は、主制御部200からの表示指令情報を受信するためのデータ受信回路320と、受信した表示指令情報に基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して、画像表示処理用LSI310に出力するCPU(表示制御手段)300と、CPU300の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM330と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM340と、画像表示処理を行う画像表示処理用LSI310と、画像表示処理用LSI310が展開した画像データを一時的に記憶するビデオRAM350と、画像表示処理用LSI310が画像展開するために必要なデータとして図柄データやキャラクタ画像データ等を格納したキャラクタROM360と、画像表示処理用LSI310から送出された画像データを用いて、表示画像を出力するLCDディスプレイ370とを有している。
FIG. 3 is a display control block diagram relating to the special
The special
CPU300は、特別図柄表示装置14が図柄変動中であることを示す図柄変動中情報や、停止した図柄内容を示す図柄情報等の表示関連情報を遊技機外部に出力する手段を備えている。特別図柄表示装置14はさらに、出力端子として表示関連情報出力端子380を有している。
The
なお、本実施形態の遊技機においては、特別図柄表示装置14のLCDディスプレイ370に変動表示される特別図柄30として、前述した第1の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報(以下、”確率変動図柄30a”と記す)と第2の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報(以下、”非確率変動図柄30b”と記す)との比率(以下、単に「比率」と表記する場合がある)を変更可能に構成されている。
In the gaming machine of the present embodiment, the identification information (hereinafter referred to as the
図4は、特別図柄表示装置14に表示される特別図柄30を示す模式図である。ここでは、左列の図柄で説明するが、中列及び右列の図柄も後述する内容と同一であるため、ここでは図面は省略する。
FIG. 4 is a schematic diagram showing the
図4(A)〜(C)に示すように、特別図柄30における確率変動図柄(特典識別情報)30aと非確率変動図柄(非特典識別情報)30bは、配色が異なるように構成されて遊技者に双方を区別しやすいようにしている。
As shown in FIGS. 4A to 4C, the probability variation symbol (privilege identification information) 30a and the non-probability variation symbol (non-privilege identification information) 30b in the
なお、本実施形態においては、中抜きの数字を確率変動図柄30aとし、また中塗りの数字を非確率変動図柄30bとするが、遊技者に双方を区別しやすければ、形状によって区別したりしてもよい。なお、これらの特別図柄30は、図柄データとしてキャラクタROM360に格納されている。
In the present embodiment, the hollowed out number is the
図4(A)では、確率変動図柄30aと非確率変動図柄30bとの比率が1対1であり、この複数(10種類)の特別図柄30をAグループと定義する。すなわち、Aグループでは、確率変動図柄30aは、図柄「1」「3」「5」「7」「9」の5種類であり、一方、非確率変動図柄30bは、図柄「0」「2」「4」「6」「8」の5種類である。これにより、特定の表示結果としての全10種類中、第1の特定の表示結果は5種類、すなわち特典遊技状態生起割合は5/10となる。
In FIG. 4A, the ratio between the
図4(B)では、確率変動図柄30aと非確率変動図柄30bとの比率が4対1であり、この複数(10種類)の図柄をBグループと定義する。すなわち、Bグループでは、確率変動図柄30aは、図柄「0」「1」「3」「4」「5」「7」「8」「9」の8種類であり、一方、非確率変動図柄30bは、図柄「2」「6」の2種類である。これにより、特定の表示結果としての全10種類中、第1の特定の表示結果は8種類、すなわち特典遊技状態生起割合は8/10となる。
In FIG. 4B, the ratio of the
図4(C)では、確率変動図柄30aと非確率変動図柄30bとの比率が1対0であり、この複数(10種類)の図柄をCグループと定義する。すなわち、Cグループでは、確率変動図柄30aは、図柄「0」〜「9」の10種類であり、一方、非確率変動図柄30bは1つもない。これにより、特定の表示結果としての全10種類中、第1の特定の表示結果は10種類、すなわち特典遊技状態生起割合は10/10となる。この結果、図4に示すように、図柄「1」「3」「5」「7」「9」がA〜Cグループ間で共通の確率変動図柄30aとなる。
In FIG. 4C, the ratio between the
なお、確率変動図柄30aと非確率変動図柄30bとの比率をそれぞれ異ならせるように予め定めたグループを3種類としたが、他の数の種類としてもよい。
In addition, although the three groups previously determined so that the ratios of the
確率変動図柄30aと非確率変動図柄30bとの比率が異なるグループを選択する契機は、遊技球が特別図柄始動口15に入賞したときの抽選による。そして特別図柄30が変動を開始するほぼ直前に、選択されたグループに係わる確率変動図柄30aと非確率変動図柄30bとの比率に関する情報が報知される。
The opportunity for selecting a group having a different ratio between the
図5は、特別図柄表示装置14のLCDディスプレイ370に表示される表示例を示す模式図である。LCDディスプレイ370の表示領域は、左、中、右3列の特別図柄30を表示する第1表示領域371と、比率の異なるグループのうちどのグループが選択されたのかを表示する第2表示領域372と、変更したグループに係わる前述の比率に関する情報を表示する第3表示領域373とを少なくとも有する。第1表示領域371は、選択されたグループに応じて、予め比率が定められた図4(A)〜(C)のいずれか1つの全10種類からなる特別図柄30を3列に渡って変動表示する。
FIG. 5 is a schematic diagram showing a display example displayed on the
第2表示領域372は、それぞれ窓を設けて表示される記号情報「A」「B」「C」のいずれか1つが他よりも鮮明に表示されることにより、複数のグループの中からいずれか1つのグループが選択されたことを表示する。
The
すなわち、第2表示領域372に「A」が他よりも鮮明に表示された場合には、図4(A)に示すAグループが選択されて、確率変動図柄30aと非確率変動図柄30bとの比率が1対1に変更したことを示す。
In other words, when “A” is displayed more clearly in the
第2表示領域372に「B」が他よりも鮮明に表示された場合には、図4(B)に示すBグループが選択されて、確率変動図柄30aと非確率変動図柄30bとの比率が4対1に変更したことを示す。
When “B” is displayed more clearly in the
また、第2表示領域372に「C」が他よりも鮮明に表示された場合には、図4(C)に示すCグループが選択されて、確率変動図柄30aと非確率変動図柄30bとの比率が1対0に変更したことを示す。
When “C” is displayed more clearly in the
図5においては、第2表示領域372に「A」が他よりも鮮明に表示された状態を示しており、第1表示領域371には、図4(A)に示すようにAグループが選択されて、確率変動図柄30aとして図柄「1」「3」「5」「7」「9」、非確率変動図柄30bとして図柄「0」「2」「4」「6」「8」が変動表示されることになる。
FIG. 5 shows a state in which “A” is displayed more clearly in the
第3表示領域373は、報知手段として第2表示領域372で示されて選択されたグループに係わる比率を数値情報によって表示することで、遊技中の比率を容易に把握できるようにしている。
The
図5においては、第2表示領域372に「A」が他よりも鮮明に表示されているため、第3表示領域373には、「確変割合5/10」と表示される。これは、Aグループが特定の表示結果としての全10種類中、確率変動図柄30aは5種類(特典遊技状態生起割合5/10)であることに起因した表示内容であり、これとは別に、「特典比率は50%」等の表示でもよい。
In FIG. 5, “A” is displayed more clearly in the
なお、他の実施形態として、図6に示すように、第2表示領域374及び報知手段としての第3表示領域375を、特別図柄表示装置14のLCDディスプレイ370とは別個の表示装置として設けてもよい。この場合、特別図柄表示装置14のLCDディスプレイ370の近傍にあることが望ましく、LEDやランプで構成してもよい。
As another embodiment, as shown in FIG. 6, a
図7は、グループを選択するための抽選確率テーブルを示す一覧表図である。該抽選確率テーブルは、ROM201のテーブル領域201aに格納されている。抽選確率テーブルは、「Xタイプ」「Yタイプ」「Zタイプ」の3種類有し、それぞれ第2表示領域372に表示される「A」「B」「C」の各グループに係わる選択確率が予め定められている。
FIG. 7 is a list showing a lottery probability table for selecting a group. The lottery probability table is stored in the table area 201 a of the
図8は、主制御部200及びCPU300が実行する処理のうちの本実施形態に係わる遊技制御処理を説明するフローチャートである。
まずステップS1において、主制御部200は、遊技球が特別図柄始動口15に入球した否か、すなわち特別図柄始動スイッチ150からの信号が入力されたか否かを判定する信号入力チェック処理を実行する。特別図柄始動スイッチ150からの信号が入力されたと判定(YES)すると、複数の識別情報30の変動表示を開始させる契機が発生したとしてステップS2へ移行する。一方、特別図柄始動スイッチ150からの信号が入力されないと判定(NO)すると、ここでの処理を終了する。
FIG. 8 is a flowchart for explaining a game control process according to the present embodiment among the processes executed by the
First, in step S1, the
ステップS2において、主制御部200は、所定の確率(高確率状態か通常確率状態のいずれか一方で制御される確率)に基づいて、特定遊技状態を生起する(特定の表示結果となる)か否かの決定を行うとともに、特定の表示結果となる場合には第1の特定の表示結果または第2の特定の表示結果のいずれであるかも決定する事前決定処理を実行する。この抽選処理によって、前述した図柄変動指定情報と停止図柄指定情報と変動停止指定情報とがそれぞれ選択され、ステップS3へ移行する。
In step S2, the
ステップS3において、主制御部200は、ステップS2での事前決定処理によって、特定遊技状態を生起する決定であったか否かを判定する。特定の表示結果となると判定(YES)すると、ステップS4へ移行する。一方、特定の表示結果とならないと判定(NO)すると、ステップS5へ移行する。
In step S <b> 3, the
ステップS4において、主制御部200は、ステップS2での事前決定処理によって、特典遊技状態を生起する決定であったか否かを判定する。第1の特定の表示結果となると判定(YES)すると、ステップS6へ移行する。一方、第1の特定の表示結果とならないと判定(NO)すると、ステップS7へ移行する。
In step S <b> 4, the
ステップS5、ステップS6、及びステップS7において、主制御部200は、選択手段として、特別図柄表示装置14のLCDディスプレイ370に変動表示される複数の特別図柄30における確率変動図柄30aと非確率変動図柄30bとの比率がそれぞれ異なる複数のグループ(図4参照)の中からいずれか1つのグループを選択するための抽選を行う。
In step S5, step S6, and step S7, the
ステップS5の場合は、図7に示す抽選確率デーブルのうち「Xタイプ」を参照して抽選を行う。「Xタイプ」は、確率変動図柄30aの比率が低い順序、すなわち第2表示領域372に表示される記号情報「A」「B」「C」のグループ順で選択される確率が高くなるように主制御部200は制御を行う。
In the case of step S5, lottery is performed with reference to “X type” in the lottery probability table shown in FIG. The “X type” has a higher probability of being selected in the order in which the ratio of the
ステップS6の場合は、図7に示す抽選確率テーブルのうち「Yタイプ」を参照して抽選を行う。「Yタイプ」は、確率変動図柄30aの比率が高い順序、すなわち第2表示領域372に表示される記号情報「C」「B」「A」のグループ順で選択される確率が高くなるように主制御部200は制御を行う。
In the case of step S6, lottery is performed with reference to “Y type” in the lottery probability table shown in FIG. The “Y type” has a higher probability of being selected in the order in which the ratio of the
ステップS7の場合、図7に示す抽選確率デーブルのうち「Zタイプ」を参照して抽選を行う。「Zタイプ」は、確率変動図柄30aと非確率変動図柄30bとの比率を、第2表示領域372に表示される記号情報「B」「A」「C」のグループ順で選択される確率が高くなるように主制御部200は制御を行う。
In the case of step S7, lottery is performed with reference to “Z type” in the lottery probability table shown in FIG. “Z type” has a probability that the ratio of the
ステップS8において、主制御部200は、各種表示指令情報をCPU300へ送信し、CPU300は、受信した各種表示指令情報に基づいて、選択されたグループを報知することで、確率変動図柄30aと非確率変動図柄30bとの比率が変更することを表示する制御を行う。
In step S8, the
すなわちCPU300は、ステップS5、ステップS6、及びステップS7のいずれかにおける抽選によって変更されたグループを第2表示領域372のそれぞれ窓を設けて表示される記号情報「A」「B」「C」のいずれか1つが他よりも鮮明に表示する制御を行う。さらに、該選択されたグループに係わる比率に関する情報を、第3表示領域373に表示する制御を行う。
That is, the
ステップS9において、CPU300は、変動表示制御手段として、ステップS8で主制御部200から送信された各種表示指令情報に基づいて、選択されたグループに応じて、図4(A)〜(C)のいずれか1つのグループの特別図柄30を、左中右の3列において、第1表示領域371よって変動表示するとともに、変動表示の終了後に所定の特別図柄30を停止表示させる制御を行う。
In step S9, the
図9は、CPU300が実行する処理のうちのステップS9に係わる図柄変動処理を説明するフローチャートである。
まずステップS91において、CPU300は、ステップS5、ステップS6、及びステップS7のいずれかにおける抽選によって変更された比率が予め定められたグループに対応する図柄データをRAM340の所定エリアにセットする処理を行う。
FIG. 9 is a flowchart for explaining the symbol variation process related to step S9 in the process executed by the
First, in step S91, the
ステップS92において、CPU300は、先にセットされた図柄データによって選択されたグループでの特別図柄30を第1表示領域371に変動表示する制御を行い、ステップS93において、CPU300は、所定の特別図柄30を第1表示領域371に停止表示する制御を行う。
In step S92, the
ステップS94において、CPU300は、現在選択されているグループがAグループ、またはB、Cグループであるかを判定する。BグループまたはCグループであると判定(YES)すると、ステップS95へ移行する。一方、Aグループであると判定(NO)すると、ここでの処理を終了して、図8に示すステップS10に移行する
In step S94,
ステップS95において、CPU300は、ステップS93での処理で停止表示されている特別図柄30が、第1の特定表示結果か否かを判定する。第1の特定表示結果であると判定(YES)すると、ステップS96へ移行する。一方、第1の特定の表示結果ではないと判定(NO)すると、ここでの処理を終了して、ステップS10に移行する
In step S95, the
ステップS96において、CPU300は、ステップS93での処理で停止表示されている特別図柄30が、グループAでは第1の特定の表示結果であるかを判定する。例えば、今回グループBが選択され、かつ停止図柄が「0、0、0」であった場合には、「0、0、0」は、グループBでは第1の特定の表示結果で、今回選択されなかったグループAでは第2の特定の表示結果となるため、肯定判定(YES)となり、ステップS97へ移行する。
In step S96, the
一方、例えば、今回グループCが選択され、かつ停止図柄が「1、1、1」であった場合には、「1、1、1」は、グループCでも、今回選択されなかったグループAでも第1の特定の表示結果となるため、否定判定(NO)となり、ここでの処理を終了して、図8のステップS10に移行する。 On the other hand, for example, when the group C is selected this time and the stop symbol is “1, 1, 1”, “1, 1, 1” is the group C or the group A not selected this time. Since it becomes the first specific display result, a negative determination (NO) is made, the processing here is terminated, and the routine proceeds to step S10 in FIG.
ステップS97において、CPU300は、ステップS93での処理での停止表示状態から特別図柄30を再度変動表示する制御を行う。すなわち、ステップS93での処理での停止表示状態は最終停止ではなく一旦停止状態となる。
In step S97, the
ステップS98において、CPU300は、停止図柄を全グループ(A〜C)共通の確率変動図柄30aで停止表示させる処理を実行する。換言すれば、グループA、B、Cのいずれのグループにおいても必ず第1の特定の表示結果となる確率変動図柄30aとして図柄「1」「3」「5」「7」「9」のいずれかの同一の数字で揃った状態によって停止表示させて、図8に示すステップS10に移行する。
In step S98, the
ステップS10において、主制御部200は、ステップS2での事前決定処理において特定遊技状態を生起する決定を行ったことによって、停止表示した各特別図柄30が特定の表示結果となったか否かを判定する。特定遊技状態を生起すると判定(YES)すると、ステップS11に移行し、特定遊技状態を生起しないと判定(NO)すると、ここでの処理を終了する。
In step S10, the
ステップS11において、主制御部200は、大入賞口19の広幅の扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド180を駆動制御する特定遊技状態処理を実行する。
In step S <b> 11, the
主制御部200は、特定遊技状態処理中に、大入賞口スイッチ190からの信号が10回入力されるか、または大入賞口19が開放してから30秒が経過すると、大入賞口19を閉鎖する駆動制御を実行する。また特定領域スイッチ195からの検出信号が入力された場合には、閉鎖後に再度開放する。これを最大15回まで繰返し可能に設定してある。
When the signal from the big
ステップS12において、主制御部200は、ステップS2での事前決定処理において特典遊技状態を生起する決定を行ったことによって、ステップS9で停止表示した各特別図柄30が第1の特定の表示結果となったか否かを判定する。特典遊技状態を生起する(第1特定の表示結果となった)と判定(YES)すると、ステップS13に移行し、特典遊技状態を生起しない(第1特定の表示結果とならなかった)と判定(NO)すると、ここでの処理を終了する。
In step S12, the
ステップS13において、主制御部200は、特定遊技状態終了後に遊技者にとって有利な特典遊技状態を生起する処理を実行する。特典遊技状態の期間中は、特定遊技状態が生起される確率を、特定遊技状態が所定回数(例えば1回)生起するまで向上させるように制御を行う。
In step S <b> 13, the
上述の実施形態によれば、ステップS5、ステップS6、及びステップS7でのグループ選択処理によって、変動表示される複数の特別図柄30における確率変動図柄30aと非確率変動図柄30bとの比率の異なるグループが適宜選択されることによって、第1の特定の表示結果となる期待感を常に一定にすることがなく、変化に富んだ構成となり、遊技の興趣性が増すことが可能となる。
According to the above-described embodiment, the groups having different ratios of the
また、複数のグループがあっても、第1の特定の表示結果となる場合には、複数のグループのいずれにおいても必ず確率変動図柄30aが停止表示されることにより、過度な射倖性を抑えるとともに、第1の特定の表示結果として停止する識別情報30の数を増加させないので、遊技内容を複雑化せずに誰にでも楽しめることができる。
In addition, even when there are a plurality of groups, if the first specific display result is obtained, the
一旦停止表示される確率変動図柄30aは、他のグループでは確率変動図柄30aではないため、確率変動図柄30aの比率が高くなったことを実感できるとともに、遊技者の表示結果に対する高揚感を増大させることになる。
Since the
さらに、グループを選択するための抽選を行う抽選確率テーブルは、それぞれ選択確率が異なる3つのタイプから構成され、それぞれステップS2ので事前決定処理の結果に応じて使用する抽選確率テーブルのタイプが異なる。例えば、ステップS2での事前決定処理の結果が第1の特定の表示結果となる場合には、抽選確率デーブルは「Yタイプ」となる。一方、ステップS2での事前決定処理の結果が特定の表示結果とならない場合には、抽選確率テーブルは「Xタイプ」となる。この「Xタイプ」と「Yタイプ」を比べると、「Yタイプ」のほうが第1の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報の比率が高まるようになっている。 Furthermore, the lottery probability table for performing the lottery for selecting the group is composed of three types having different selection probabilities, and the types of the lottery probability tables to be used are different depending on the result of the pre-determining process in step S2. For example, when the result of the pre-determining process in step S2 is the first specific display result, the lottery probability table is “Y type”. On the other hand, when the result of the pre-determining process in step S2 is not a specific display result, the lottery probability table is “X type”. Comparing the “X type” and the “Y type”, the “Y type” has a higher ratio of identification information constituting at least a part of the first specific display result.
これにより、第1の特定の表示結果となる場合には、確率変動図柄30aの比率が高まるようになり、遊技者は、事前決定手段による決定がある程度把握可能となり、遊技者の遊技への集中力を高める表示演出が可能となる。
As a result, when the first specific display result is obtained, the ratio of the
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能である。
例えば、グループの選択を識別情報変動毎に毎回行う構成としたが、所定時間毎とすること、所定の識別情報変動毎に行うこと、特定遊技状態が生起したことを契機として行うこと、所定の抽選に当選したときに行うこと等の所定条件が成立したことに基づいて行う構成であればどのような構成でもよい。また、3列以外の識別情報を表示可能な表示装置を採用すること、抽選確率テーブルの数値を適宜変更すること等が挙げられる。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, it is possible to give a various deformation | transformation and change to the said embodiment within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, the group selection is performed every time the identification information changes, but every predetermined time, every predetermined identification information change, or when a specific gaming state occurs, Any configuration may be used as long as the configuration is performed based on the establishment of a predetermined condition such as that performed when the lottery is won. Moreover, adopting a display device capable of displaying identification information other than three columns, appropriately changing the numerical values of the lottery probability table, and the like can be mentioned.
また、複数列の識別情報が予め定められた表示態様となった場合に、大入賞口19が開放する遊技機として説明したが、本発明は、図柄が予め定められた特定表示結果となったことにより、所定の入賞口が開放して(遊技者にとって有利な特定遊技状態)、開放期間中の所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、特定の入賞装置が開放する契機となる遊技機等に対しても、適用可能である。
In addition, although it has been described as a gaming machine in which the special winning
10 遊技盤
11 外側ガイドレール
12 内側ガイドレール
13 遊技領域
14 特別図柄表示装置(表示装置、報知手段)
15 特別図柄始動口
15a、15b 可動片
16 普通図柄作動ゲート
17 普通図柄表示装置
17a、17b 普通図柄表示領域
18 変動入賞装置
19 大入賞口
20 ランプ付き風車
21 アウト口
22 ランプ表示装置
30 特別図柄(識別情報)
30a 確率変動図柄(特典識別情報)
30b 非確率変動図柄(非特典識別情報)
150 特別図柄始動スイッチ
160 普通図柄作動スイッチ
180 大入賞口作動ソレノイド
190 大入賞口スイッチ
195 特定領域スイッチ
200 主制御部(選択手段)
201 ROM
201a テーブル領域
202 RAM
210 入力ポート
220 出力ポート
225 普通電動役物作動ソレノイド
230 表示灯装置
240 効果音発生装置
300 CPU(表示制御手段)
310 画像表示処理用LSI
320 データ受信回路
330 プログラムROM
340 RAM
350 ビデオRAM
360 キャラクタROM
370 LCDディスプレイ
371 第1表示領域
372 第2表示領域
373 第3表示領域
380 表示関連情報出力端
DESCRIPTION OF
15 Special
30a Probability variation pattern (privilege identification information)
30b Non-stochastic fluctuation pattern (non-privilege identification information)
150 Special symbol start
201 ROM
210
310 Image Display Processing LSI
320
340 RAM
350 video RAM
360 Character ROM
370
Claims (4)
前記識別情報における前記第1の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する特典識別情報と前記第2の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する非特典識別情報との比率がそれぞれ異なるように予め定められ、かつそれぞれに共通の前記特典識別情報が設定された複数のグループの中からいずれか1つのグループを選択する選択手段と、該選択手段によって選択されたグループにおける前記複数の識別情報を前記表示装置に変動表示させる制御を実行する表示制御手段とを有し、
前記表示制御手段は、停止表示される前記識別情報が前記第1の特定の表示結果となる場合には、前記複数のグループ間で共通の前記特典識別情報のみを停止表示させることによって、前記複数のグループ間で非共通の前記特典識別情報を停止表示させないように制御することを特徴とする遊技機。 A display device capable of variably displaying a plurality of identification information is provided, and when the identification information stopped and displayed by the display device after the variability display is a specific display result, a specific gaming state advantageous to the player is caused. In the specific display result, the first specific display result indicating that the specific gaming state and a privilege gaming state different from the specific gaming state are generated, and the specific gaming state are generated. On the other hand, in a gaming machine having a second specific display result indicating that the privilege gaming state is not generated,
The ratios of privilege identification information constituting at least part of the first specific display result and non-privilege identification information constituting at least part of the second specific display result in the identification information are different from each other. A selection means for selecting any one group from a plurality of groups that are set in advance and set with the privilege identification information common to each of the plurality of identification information in the group selected by the selection means; Display control means for executing control to cause the display device to variably display,
When the identification information to be stopped and displayed is the first specific display result, the display control means stops and displays only the privilege identification information that is common among the plurality of groups. The gaming machine is controlled so as not to stop and display the privilege identification information that is not common among the groups.
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