JP4574982B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。詳しくは、複数の識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、表示装置によって変動表示終了後に停止表示される識別情報が特定の表示結果である場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態を実行する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine. Specifically, a display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information is provided, and a specific game state advantageous to the player is executed when the identification information stopped and displayed by the display device after the end of the variable display is a specific display result. It relates to gaming machines.
例えば、パチンコ機のような遊技機では、遊技盤の中央部に配置された複数列(例えば3列)の図柄から構成される各識別情報を変動表示可能な表示装置を備えているものがある。そして所定の確率に基づいて、表示装置に表示された各識別情報が、特賞図柄として、予め定められた特定表示態様(例えば「1、1、1」)が成立した場合に、特定遊技状態を実行させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしている。 For example, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a display device that can variably display each piece of identification information composed of a plurality of rows (for example, 3 rows) of symbols arranged in the center of the gaming board. . Based on a predetermined probability, each identification information displayed on the display device has a specific game state when a predetermined specific display mode (for example, “1, 1, 1”) is established as a special prize symbol. The game is executed and a predetermined game value is given to the player.
また、特賞図柄のうち予め定められた特別表示態様(例えば「3、3、3」等)が成立した場合に、特典遊技状態として所定の確率が低確率状態から高確率状態に変化するようにしている。なお、特典遊技状態は、識別情報の変動表示時間を短縮させる構成や、所定の入賞口の開放時間が延長する構成もある。 In addition, when a special display mode (for example, “3, 3, 3”, etc.) determined in advance is established among the special prize symbols, the predetermined probability as the privilege gaming state is changed from the low probability state to the high probability state. ing. In addition, the privilege game state has a configuration in which the variation display time of the identification information is shortened and a configuration in which a predetermined winning opening time is extended.
また、上述のような遊技機において、遊技機の状態に応じた各種信号を遊技機外部の管理装置に出力する遊技情報出力手段を具備している構成もある。この場合、管理装置によって、遊技店が設置した各遊技機における情報を収集して、遊技場経営に役立てるようにしている。これら遊技機の状態に応じた各種信号は、上述した特定遊技状態を実行したことを示す信号、複数の特典遊技状態のそれぞれを区別して示す信号、識別情報の変動に係わる信号等、多数存在する(例えば、特許文献1参照)。 In addition, the gaming machine as described above may include a game information output unit that outputs various signals according to the state of the gaming machine to a management device outside the gaming machine. In this case, the management device collects information on each gaming machine set up by the game shop and uses it for game room management. There are a large number of signals according to the state of the gaming machine, such as a signal indicating that the above-described specific gaming state has been executed, a signal indicating each of a plurality of special gaming states, and a signal relating to fluctuations in identification information. (For example, refer to Patent Document 1).
さらには、遊技機の状態に応じた各種信号を遊技機外部の管理装置に出力する遊技情報出力手段を各遊技情報に応じた信号を複数ビットで構成されるデータによるパラレル信号によって遊技機外部の管理装置に出力する方式もある(例えば、特許文献2参照)。
上記特許文献1に記載の従来技術において、多種多様な遊技仕様を採用している各遊技機を製造販売している昨今では、遊技店がさらに多様な遊技情報を収集したいという要求が高まれば高まるほど、各遊技情報に応じた信号線が必要となり、配線数の増加に伴って配線作業の手間や費用が嵩むおそれがある。 In the prior art described in Patent Document 1 described above, each gaming machine adopting a wide variety of gaming specifications is manufactured and sold, and this increases as the demand for a gaming store to collect more diverse gaming information increases. As the number of wires increases, there is a risk that the labor and cost of wiring work will increase as the number of wires increases.
また、昨今の遊技機の主流となっている遊技情報出力は、各遊技情報に応じた信号を各々の端子別に端子電圧をハイレベルとローレベルとに切り替えることによりオン/オフして各情報を管理装置に入力している。すなわち、上記特許文献2に記載の従来技術において、遊技機の遊技情報出力性能は高まるものの、既存の管理装置とは異なるとともに、新たな遊技情報出力に対応した管理装置を新規導入する必要があり、遊技店の経営の実情を考えると、高額な管理装置の購入費用が嵩むなどして、現実的な解決策となり得ない。 In addition, game information output, which has become the mainstream of recent gaming machines, is switched on / off by switching the terminal voltage between high level and low level for each terminal for each information. Input to the management device. That is, in the prior art described in Patent Document 2, although the gaming information output performance of the gaming machine is enhanced, it is different from the existing management device, and it is necessary to newly introduce a management device corresponding to new game information output. Considering the actual situation of the management of the amusement store, it cannot be a realistic solution due to the increased purchase cost of expensive management devices.
本発明は、上述のような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、多様な遊技情報を必要最小限の構成で遊技機外部に正確に出力するとともに、遊技店側の経営負担を大幅に増加させることのない遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in order to solve the above-described conventional problems. The purpose of the present invention is to accurately output a variety of game information to the outside of the gaming machine with the minimum necessary configuration, and at the game store side. The object is to provide a gaming machine that does not significantly increase the management burden.
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
(1)複数の識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、該表示装置によって変動表示終了後に停止表示される前記識別情報が特定の表示結果である場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態を実行する遊技機において、前記特定遊技状態が終了した後に第1の特典遊技状態または第2の特典遊技状態を実行する遊技制御手段と、前記特定遊技状態の実行中に、前記表示装置が前記複数の識別情報を変動表示することを禁止する変動表示禁止制御手段と、遊技機の状態に応じた信号を遊技機外部に出力する遊技情報出力手段と、を備え、前記遊技情報出力手段は、前記表示装置が前記複数の識別情報を変動表示したことを示す信号を前記遊技機外部に出力する変動情報出力手段と、前記特定遊技状態を実行したことを示す信号を前記遊技機外部に出力する特定情報出力手段と、前記第1の特典遊技状態または前記第2の特典遊技状態を実行したことを示す信号を前記遊技機外部に出力する特典情報出力手段とを含み、前記変動情報出力手段は、前記変動表示禁止制御手段によって前記特定遊技状態の実行中における前記複数の識別情報による変動表示を禁止している期間に、前記遊技制御手段が前記特定遊技状態を終了した後に第1の特典遊技状態を実行する場合と、前記特定遊技状態を終了した後に第2の特典遊技状態を実行する場合とで、異なる形態の信号を前記遊技機外部に出力することにより、前記特典情報出力手段によって前記第1の特典遊技状態または前記第2の特典遊技状態を実行したことを示す信号を出力している期間中に、前記変動情報出力手段によって出力される前記変動表示したことを示す信号が、前記第1の特典遊技状態の期間中に出力される信号であるか、または、前記第2の特典遊技状態の期間中に出力される信号であるかを、前記遊技機外部が判別可能に出力する。
According to the present invention, the above problem is solved as follows.
(1) A display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information is provided, and a specific gaming state advantageous to the player when the identification information stopped and displayed by the display device after the end of the variability display is a specific display result. In the gaming machine to be executed, the game control means for executing the first privilege game state or the second privilege game state after the specific game state is ended, and the display device is the plurality of the display devices during the execution of the specific game state. The display unit includes a variable display prohibition control unit that prohibits variable display of the identification information, and a game information output unit that outputs a signal according to the state of the gaming machine to the outside of the gaming machine, and the gaming information output unit includes: Fluctuation information output means for outputting a signal indicating that the plurality of identification information is variably displayed on the display device to the outside of the gaming machine, and a signal indicating that the specific gaming state has been executed outside the gaming machine Specific information output means for outputting to the gaming machine, and bonus information output means for outputting a signal indicating that the first privilege gaming state or the second privilege gaming state has been executed to the outside of the gaming machine, and the variation information The output means outputs a first time after the game control means ends the specific gaming state during a period in which the variable display prohibition control means prohibits the variable display by the plurality of identification information during execution of the specific gaming state. When the bonus game state is executed and when the second bonus game state is executed after the specific game state is ended , the bonus information is output by outputting a signal in a different form to the outside of the gaming machine. Output by the variation information output means during a period in which a signal indicating that the first privilege gaming state or the second privilege gaming state has been executed is output by the means. Whether the signal indicating that the variable display is performed is a signal output during the period of the first award gaming state or a signal output during the period of the second award gaming state Is output so that the outside of the gaming machine can discriminate .
(2)上記(1)項において、変動情報出力手段は、変動表示禁止制御手段によって特定遊技状態の実行中における複数の識別情報による変動表示を禁止している期間に、遊技制御手段が前記特定遊技状態を終了した後に第1の特典遊技状態を実行する場合と、前記特定遊技状態を終了した後に第2の特典遊技状態を実行する場合とで、遊技機外部に出力する信号の回数を異ならせる。 (2) In the above paragraph (1), the variation information output means is configured so that the variation control output means prohibits the variation display by the plurality of identification information during the execution of the specific gaming state by the variation display prohibition control means. The number of signals output to the outside of the gaming machine is different between when the first privilege gaming state is executed after the gaming state is ended and when the second privilege gaming state is executed after the specific gaming state is ended. Make it.
(3)上記(1)または(2)項において、遊技制御手段は、第1の特典遊技状態として、識別情報が特定の表示結果となる確率を向上させるとともに表示装置の変動表示時間を短縮させる制御を実行する制御を実行する一方、第2の特典遊技状態として、前記表示装置の変動表示時間を短縮させる制御を実行する。 (3) In the above item (1) or (2), the game control means improves the probability that the identification information becomes a specific display result as the first privilege gaming state and shortens the variable display time of the display device. While executing the control to execute the control, the second privilege gaming state is executed to reduce the variable display time of the display device.
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
(a) 請求項1記載の発明によると、変動情報出力手段によって出力される複数の識別情報を変動表示したことを示す信号が、特定遊技期間中には、特定遊技状態を終了した後に第1の特典遊技状態または第2の特典遊技状態のいずれが実行されるのかを示す識別信号として機能するので、わざわざ特典情報出力手段を複数設ける必要がなくなる。したがって、多様な遊技情報を必要最小限の構成で遊技機外部に正確に出力するとともに、遊技店側の経営負担を増加させることのない遊技機を提供可能となる。
According to the present invention, the following effects can be achieved.
(a) According to the first aspect of the present invention, the signal indicating that the plurality of identification information output by the variation information output means is variably displayed is the first after the specific game state is ended during the specific game period. It functions as an identification signal indicating which of the bonus game state or the second bonus game state is executed, so that it is unnecessary to provide a plurality of privilege information output means. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that outputs various gaming information accurately with the minimum necessary configuration to the outside of the gaming machine and does not increase the management burden on the gaming store side.
(b) 請求項2記載の発明によると、請求項1の効果に加えて、第1の特典遊技状態、または第2の特典遊技状態のいずれが実行されるのかを示す識別信号が、簡潔な構成によって可能となる。 (b) According to the invention of claim 2, in addition to the effect of claim 1, the identification signal indicating whether the first privilege game state or the second privilege game state is executed is simple. This is possible depending on the configuration.
(c) 請求項3記載の発明によると、請求項1または2の効果に加えて、特典遊技状態の内容によって、特定遊技状態が実行することへの期待感を十二分に堪能でき、多くの遊技者の要望を反映したバランスの良い遊技機となる。 (c) According to the invention of claim 3, in addition to the effect of claim 1 or 2, the content of the privilege game state can fully enjoy the expectation that the specific game state will be executed. It will be a well-balanced gaming machine that reflects the demands of other players.
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の一実施形態における遊技機の一部分を構成する遊技盤(10)の正面図である。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a gaming board (10) constituting a part of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
遊技盤(10)は、外側ガイドレール(11)と内側ガイドレール(12)とによって包囲された円形状の遊技領域(13)を備え、遊技者の操作により、図外の発射装置から発射された遊技球が、遊技領域(13)を転動することにより、遊技が行われる。 The game board (10) includes a circular game area (13) surrounded by an outer guide rail (11) and an inner guide rail (12), and is fired from a launcher (not shown) by the player's operation. A game is played by rolling the game ball in the game area (13).
なお、遊技領域(13)には、遊技釘が多数配置され、遊技球は、遊技釘に当接ししながら転動することになるが、該遊技釘は、図面簡素化のため省略してある。 Note that a large number of game nails are arranged in the game area (13), and the game balls roll while contacting the game nails, but the game nails are omitted for simplification of the drawing. .
遊技領域(13)の中央部には、特別図柄表示装置(14)が配置されている。特別図柄表示装置(14)は、左、中、右3列のそれぞれに「0」〜「9」の数字で構成される全10種類の識別情報としての特別図柄(以下、単に図柄と表記する場合もある)を変動表示可能に構成される。 A special symbol display device (14) is arranged at the center of the game area (13). The special symbol display device (14) is a special symbol (hereinafter simply referred to as symbol) as all 10 types of identification information composed of numbers “0” to “9” in the left, middle, and right three columns. In some cases, the display can be changed.
特別図柄表示装置(14)に停止表示された各特別図柄が、所定の確率に基づいて、予め定められた表示態様(特定の表示結果)として、例えば「4、4、4」のように同一の偶数の数字が表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を実行させる。すなわち、後述の変動入賞装置(18)を、遊技者にとって有利な開放状態に変動させる。この変動入賞装置(18)に遊技球を入賞させることによって、遊技者に所定の遊技価値を付与する。なお、特定遊技状態の実行中は、特別図柄表示装置(14)によって行われる図柄変動は禁止されるように制御される。 Each special symbol stopped and displayed on the special symbol display device (14) is the same as a predetermined display mode (specific display result) based on a predetermined probability, for example, “4, 4, 4”. When an even number is displayed, a specific gaming state advantageous to the player is executed. That is, the variable winning device (18), which will be described later, is changed to an open state that is advantageous to the player. A predetermined game value is given to the player by winning the game ball in the variable winning device (18). During the execution of the specific gaming state, the special symbol display device (14) is controlled so as to prohibit the symbol variation.
さらに、特別図柄表示装置(14)に停止表示された各特別図柄が、特定の表示結果のうち第1の特別表示結果であった場合、例えば「3、3、3」または「7、7、7」で表示された場合には、特定遊技状態終了後に、第1の特典遊技状態が生起される。第1の特典遊技状態の期間中は、特定遊技状態が生起される確率を、特別図柄表示装置(14)によって行われる図柄変動が所定回数(例えば70回)実行するまで向上させるようにしてある。さらに、特定遊技状態が生起される確率が向上している期間中は、特別図柄表示装置(14)によって行われる図柄変動時間が、特典遊技状態が実行されていない通常状態に比較して短縮される。 Further, when each special symbol stopped and displayed on the special symbol display device (14) is the first special display result among the specific display results, for example, “3, 3, 3” or “7, 7, When “7” is displayed, the first privilege gaming state is generated after the end of the specific gaming state. During the period of the first privilege gaming state, the probability that the specific gaming state is generated is improved until the symbol variation performed by the special symbol display device (14) is executed a predetermined number of times (for example, 70 times). . Furthermore, during the period when the probability that a specific gaming state occurs is improved, the symbol variation time performed by the special symbol display device (14) is shortened compared to the normal state where the privilege gaming state is not executed. The
また、特別図柄表示装置(14)に停止表示された各特別図柄が、特定の表示結果のうち第2の特別表示結果であった場合、例えば「1、1、1」または「5、5、5」で表示された場合には、特定遊技状態終了後に、第1の特典遊技状態と異なる形態の第2の特典遊技状態が生起される。第2の特典遊技状態の期間中は、特別図柄表示装置(14)によって行われる図柄変動が所定回数(例えば70回)実行するまで特別図柄表示装置(14)によって行われる図柄変動時間が、特典遊技状態が実行されていない通常状態に比較して短縮される。なお、第2の特典遊技状態の期間中は、特定遊技状態が生起される確率は向上しないように制御される。 When each special symbol stopped and displayed on the special symbol display device (14) is the second special display result among the specific display results, for example, “1, 1, 1” or “5, 5, When “5” is displayed, the second privilege game state having a different form from the first privilege game state is generated after the end of the specific game state. During the period of the second privilege gaming state, the symbol variation time performed by the special symbol display device (14) until the symbol variation performed by the special symbol display device (14) is executed a predetermined number of times (for example, 70 times) The game state is shortened compared to the normal state where it is not executed. Note that during the period of the second privilege gaming state, the probability that the specific gaming state is generated is controlled so as not to improve.
特別図柄表示装置(14)の下方には、特別図柄始動口(15)が配置され、また特別図柄始動口(15)の両側方には、普通図柄作動ゲート(16)が配置されている。 Below the special symbol display device (14), a special symbol start port (15) is arranged, and on both sides of the special symbol start port (15), a normal symbol operation gate (16) is arranged.
遊技球が特別図柄始動口(15)に入球すると、所定の確率に基づいて、特定遊技状態状態及び特典遊技状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置(14)の特別図柄を始動、すなわち変動を開始させ、その後に所定の図柄を停止表示させる。 When the game ball enters the special symbol start opening (15), it is determined whether or not the specific game state and the privileged game state occur based on a predetermined probability, and the special symbol display device is determined based on the result of the determination. The special symbol of (14) is started, that is, the fluctuation is started, and then the predetermined symbol is stopped and displayed.
なお、入球とは、入賞するタイプだけではなく通過するタイプも含む。また、所定の確率とは、通常状態確率モード(通常確率状態として当選確率350分の1)及び特定表示結果となる確率が前記通常確率モードより高い特典遊技状態確率モード(第1の特典遊技状態による高確率状態として当選確率80分の1)の2種類設定可能に構成される。 It should be noted that winning includes not only the winning type but also the passing type. The predetermined probability is a normal state probability mode (a normal probability state of 1/350 of the winning probability) and a special gaming state probability mode (a first special gaming state) in which the probability of a specific display result is higher than the normal probability mode. As a high-probability state, it is possible to set two types of winning probability 1/80).
また、遊技球が普通図柄作動ゲート(16)を通過すると、所定の確率に基づいて、準特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置(14)の上方に配置された普通図柄表示装置(17)を変動させ、その後に所定の図柄を確定表示させる。 Further, when the game ball passes through the normal symbol operation gate (16), it is determined whether or not a quasi-special prize state occurs based on a predetermined probability, and with the result of the determination, the special symbol display device (14) The normal symbol display device (17) arranged above is changed, and then a predetermined symbol is fixedly displayed.
普通図柄表示装置(17)は、それぞれLEDで構成される普通図柄表示領域(17a)(17b)が交互に点灯を繰返す表示を行い、所定の確率に基づいて、交互に点灯表示を繰返す普通図柄が、予め定められた表示態様として普通図柄表示領域(17a)が点灯表示された場合に、準特賞状態を生起させ、特別図柄始動口(15)の左右の可動片(15a)(15b)を所定時間開放し、遊技球が特別図柄始動口(15)に入賞しやすくなる。図1では、可動片(15a)(15b)が開放した状態を示してある。 The normal symbol display device (17) displays the normal symbol display areas (17a) and (17b), each of which is composed of LEDs, alternately repeating lighting, and based on a predetermined probability, the ordinary symbol display region (17a) (17b) repeats lighting display alternately. However, when the normal symbol display area (17a) is lit and displayed as a predetermined display mode, a semi-special prize state is generated, and the left and right movable pieces (15a) (15b) of the special symbol start port (15) are It is opened for a predetermined time, and it becomes easy for the game ball to win a special symbol start opening (15). FIG. 1 shows a state where the movable pieces (15a) and (15b) are opened.
このように、特別図柄始動口(15)は、可動片(15a)(15b)を開閉することによって、入賞開口が拡大する第1状態と入賞開口が縮小する第2状態とに変化可能に構成される。この第1状態となる時間は、通常状態時間モード(例えば0.5秒)と通常時間よりも延長させる特典遊技状態時間延長モード(例えば2秒)との2通りある。この特典遊技状態時間延長モードは、前述の第1及び第2の特典遊技状態中に設定される。 As described above, the special symbol start port (15) can be changed between the first state in which the winning opening is enlarged and the second state in which the winning opening is reduced by opening and closing the movable pieces (15a) and (15b). Is done. There are two types of time for entering the first state: a normal state time mode (for example, 0.5 seconds) and a privilege game state time extension mode (for example, 2 seconds) for extending the normal time. This privilege game state time extension mode is set during the aforementioned first and second privilege game states.
また、普通図柄表示装置(17)の図柄変動時間は、通常時の比較的長いパターン(例えば30秒)と、特典遊技状態時の短いパターン(例えば5秒)との2通りある。このように、特典遊技状態を特典遊技状態確率モード期間中ではなく、特典遊技状態時間延長モード期間中や普通図柄表示装置(17)の図柄変動時間が短いパターンとなる期間中としてもよいし、それらの組合わせでもよい。すなわち、特典遊技状態とは、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態であればどうのような構成も包含する。 In addition, the symbol variation time of the normal symbol display device (17) has two patterns: a relatively long pattern (for example, 30 seconds) in a normal state and a short pattern (for example, 5 seconds) in a special gaming state. In this way, the privilege gaming state may be not during the privilege gaming state probability mode period, during the privilege gaming state time extension mode period, or during a period in which the symbol variation time of the normal symbol display device (17) becomes a short pattern, A combination thereof may also be used. In other words, the privilege gaming state includes any configuration as long as it is a gaming state advantageous to a player different from the specific gaming state.
遊技領域(13)の下部には、変動入賞装置(18)が配置されている。変動入賞装置(18)は、特定遊技状態期間中に広幅の扉が前面側に開放され、遊技球が入賞可能な状態となる大入賞口(19)を備えている。 A variable winning device (18) is arranged below the game area (13). The variable winning device (18) includes a large winning opening (19) in which a wide door is opened to the front side during a specific gaming state period and a gaming ball can be won.
大入賞口(19)の扉が開放されている状態や、開閉を繰り返している状態で、遊技球が入賞可能な状態を、遊技者にとって有利な第1状態という。この第1状態以外の状態、すなわち大入賞口(19)の扉が閉鎖されて、遊技球が入賞不可能な状態を、遊技者にとって不利な第2状態という。 A state in which a game ball can be won in a state where the door of the big winning opening (19) is opened or repeatedly opened and closed is referred to as a first state advantageous to the player. A state other than the first state, that is, a state where the door of the big winning opening (19) is closed and the game ball cannot be won is referred to as a second state disadvantageous to the player.
その他、遊技領域(13)には、遊技釘とともに遊技球の転動方向を変化させるランプ付き風車(20)、遊技球を遊技盤(10)の裏面に排出するアウト口(21)、及びランプ表示装置(22)等が配置されている。 In addition, the game area (13) includes a windmill (20) with a ramp that changes the rolling direction of the game ball together with the game nail, an out port (21) that discharges the game ball to the back of the game board (10), and a ramp. A display device (22) and the like are arranged.
遊技盤(10)に配置された各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されており、これについて、以下、制御ブロック図を参照しつつ説明する。 Main devices among the devices arranged on the game board (10) are controlled by a microcomputer, which will be described below with reference to a control block diagram.
図2は、遊技盤(10)に配置された各装置に係わる遊技制御ブロック図である。なお、図外の遊技機本体、すなわち発射装置や賞球排出装置を制御する制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。 FIG. 2 is a game control block diagram relating to each device arranged on the game board (10). In addition, the control system, the power supply circuit, etc. which control the game machine main body which is not shown in figure, ie, a launching device and a prize ball discharge device, are omitted here.
主制御部(200)は、制御プログラム及びデータを記憶したROM(201)と、CPUのワークエリアとして機能するRAM(202)とともに一体型のワンチップCPUとして構成され、ROM(201)に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する制御手段の一部が構成されている。また、ROM(201)にはテーブル領域(201a)が形成され、当落抽選処理の確率抽選テーブル(高確率抽選テーブルと通常確率抽選テーブル)や、図柄変動時間選択テーブル(通常時間用テーブルと短縮時間用テーブル)等が記憶されている。 The main control unit (200) is configured as an integrated one-chip CPU together with a ROM (201) that stores a control program and data and a RAM (202) that functions as a work area of the CPU, and is stored in the ROM (201). The control program constitutes a part of the control means for executing a series of control processes. In addition, a table area (201a) is formed in the ROM (201), and a probability lottery table (high probability lottery table and normal probability lottery table) for winning lottery processing and a symbol variation time selection table (normal time table and shortened time) For example).
主制御部(200)には、入力ポート(210)を介して、特別図柄始動口(15)の内部に配置され、遊技球の通過を検出する特別図柄始動スイッチ(150)、普通図柄作動ゲート(16)の内部に配置され、遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ(160)、変動入賞装置(18)における大入賞口(19)の内部に配置され、大入賞口(19)に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ(190)、同じく変動入賞装置(18)における大入賞口(19)の内部に配置され、特定の領域を通過した遊技球のみを検出する特定領域スイッチ(195)が接続され、各検出信号を入力可能となっている。 The main control unit (200) is arranged inside the special symbol start port (15) via the input port (210), a special symbol start switch (150) for detecting the passing of the game ball, and a normal symbol operation gate. (16) is placed inside the regular symbol operation switch (160) that detects the passing of the game ball, and inside the big prize opening (19) in the variable prize winning device (18), to the big prize opening (19) A special winning opening switch (190) for detecting a winning game ball, and a specific area switch for detecting only a gaming ball passing through a specific area, which is also arranged in the large winning opening (19) of the variable winning apparatus (18). (195) is connected, and each detection signal can be input.
また、主制御部(200)には、出力ポート(220)を介して、特別図柄表示装置(14)、変動入賞装置(18)における大入賞口(19)の広幅な扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド(180)、特別図柄始動口(15)の可動片(15a)(15b)を開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド(225)、普通図柄表示装置(17)やランプ付き風車(20)やランプ表示装置(22)等の表示灯を点灯制御するための表示灯装置(230)、図示しないスピーカーを制御するための効果音発生装置(240)が接続され、各制御信号を出力可能となっている。 In addition, the main control unit (200) is controlled to open the wide door of the special winning opening (19) in the special symbol display device (14) and the variable winning device (18) via the output port (220). A large winning prize opening solenoid (180), a special electric actuating solenoid (225) for controlling the opening of the movable piece (15a) (15b) of the special symbol start port (15), a normal symbol display device (17), etc. An indicator light device (230) for controlling the lighting of a windmill with a lamp (20), a lamp display device (22), etc., and a sound effect generator (240) for controlling a speaker (not shown) are connected, A control signal can be output.
さらに、主制御部(200)は、特別図柄表示装置(14)が図柄変動したことを示す変動情報や、特定遊技状態を実行したことを示す特定情報や、第1または第2の特典遊技状態を実行したことを示す特典情報等の遊技機の状態に応じた信号を遊技機外部に出力する手段(遊技情報出力手段)を有し、その出力端子として情報出力端子(250)(遊技情報出力手段)を有している。遊技場では、情報出力端子(250)が遊技機外部の管理装置(260)と接続されることにより、管理装置(260)は、遊技店に設置した各遊技機の状態に応じた信号を収集可能となるため、簡潔な構成で情報収集が可能となっている。 Further, the main control unit (200) is configured to change information indicating that the special symbol display device (14) has changed, specific information indicating that the specific gaming state has been executed, and the first or second privilege gaming state. Has a means (game information output means) for outputting a signal according to the state of the gaming machine such as privilege information indicating that the game has been executed (game information output means), and an information output terminal (250) (game information output) as its output terminal Means). In the game hall, the information output terminal (250) is connected to a management device (260) outside the gaming machine, so that the management device (260) collects signals according to the state of each gaming machine installed in the gaming store. Therefore, it is possible to collect information with a simple configuration.
情報出力端子(250)は、信号の種類毎に複数の端子が設けられており、各々の端子には予め定められた特定の遊技情報のみが出力されるように構成されている。そして、各々の端子別に端子電圧をハイレベルとローレベルとに切り替えることによりオン/オフして各情報の有無を管理装置(260)へ出力するように構成される。 The information output terminal (250) is provided with a plurality of terminals for each type of signal, and each terminal is configured to output only predetermined specific game information. Then, each terminal is configured to be turned on / off by switching the terminal voltage between a high level and a low level and to output the presence / absence of each information to the management device (260).
次に、主制御部(200)が特別図柄表示装置(14)に対して実行する制御の一例について説明する。
遊技球が特別図柄始動口(15)に入賞すると、主制御部(200)は特別図柄始動スイッチ(150)からの信号を受信し、所定の確率に基づいて、特定遊技状態及び特典遊技状態を生起するか否かの判定(カウンタを使用した乱数抽選)を行い、その判定にしたがって、特別図柄表示装置(14)へ表示指令情報を出力する。このとき、主制御部(200)は、効果音発生装置(240)へ効果音発生指令情報をも出力する。
Next, an example of control executed by the main control unit (200) for the special symbol display device (14) will be described.
When the game ball wins the special symbol start opening (15), the main control unit (200) receives a signal from the special symbol start switch (150), and based on a predetermined probability, determines the specific gaming state and the special gaming state. Whether or not to occur is determined (random lottery using a counter), and display command information is output to the special symbol display device (14) according to the determination. At this time, the main control unit (200) also outputs sound effect generation command information to the sound effect generating device (240).
表示指令情報には、特別図柄表示装置(14)の図柄変動開始を指示するとともに、図柄変動時間及び図柄変動態様を指定する図柄変動指定情報と、停止図柄を指定する停止図柄指定情報と、図柄変動終了を指定する変動停止指定情報とが含まれており、これら表示指令情報は、ROM(201)に格納されている。 In the display command information, the symbol variation start information of the special symbol display device (14) is designated, the symbol variation designation information for designating the symbol variation time and the symbol variation mode, the stop symbol designation information for designating the stop symbol, and the symbol Fluctuation stop designation information for designating the end of fluctuation is included, and the display command information is stored in the ROM (201).
主制御部(200)は、特別図柄表示装置(14)の図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときに、表示指令情報を、1回の変動表示制御において、所定のタイミングで特別図柄表示装置(14)に送信する。 When the main control unit (200) enters a game situation that starts the symbol variation display of the special symbol display device (14), the main control unit (200) specially displays the display command information at a predetermined timing in one variation display control. It transmits to the symbol display device (14).
図3は、特別図柄表示装置(14)に係わる表示制御ブロック図である。
特別図柄表示装置(14)は、主制御部(200)からの表示指令情報を受信するためのデータ受信回路(320)と、受信した表示指令情報に基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して、画像表示処理用LSI(310)に出力するCPU(制御手段の一部を構成する)(300)と、CPU(300)の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM(330)と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM(340)と、画像表示処理を行う画像表示処理用LSI(310)と、画像表示処理用LSI(310)が展開した画像データを一時的に記憶するビデオRAM(350)と、画像表示処理用LSI(310)が画像展開するために必要なデータとして図柄データやキャラクタ画像データ等を格納したキャラクタROM(360)と、画像表示処理用LSI(310)から送出された画像データを用いて、表示画像を出力するLCDディスプレイ(370)とを有している。
FIG. 3 is a display control block diagram relating to the special symbol display device (14).
The special symbol display device (14) includes a data receiving circuit (320) for receiving display command information from the main control unit (200) and a control necessary for performing display control based on the received display command information. A CPU (which forms part of the control means) (300) that generates data and outputs it to the image display processing LSI (310) (300), and a program ROM (in which a program that describes the operation procedure of the CPU (300) is incorporated ( 330), a RAM (340) functioning as a work area or buffer memory, an image display processing LSI (310) for performing image display processing, and image data developed by the image display processing LSI (310) are temporarily stored. A video RAM (350) for storing, a character ROM (360) storing symbol data, character image data, etc. as data necessary for image development by the image display processing LSI (310), and an image display processing LSI ( 310) Using data, and a LCD display (370) for outputting a display image.
CPU(300)は、特別図柄表示装置(14)による図柄変動時間が何秒であるかを示す図柄変動時間情報や、停止した図柄の種類を示す図柄情報等の表示関連情報を遊技機外部に出力する手段(識別情報外部出力手段)を備え、その出力端子として表示関連情報出力端子(380)を有している。これにより、遊技機外部の情報収集装置等により、表示装置(14)に停止表示される表示結果の内容を示す情報を収集可能となるため、簡潔な構成で検査や開発の効率化を図ることができる。 The CPU (300) displays display related information such as symbol change time information indicating how many seconds the symbol change time is by the special symbol display device (14) and symbol information indicating the type of the stopped symbol outside the gaming machine. Means for outputting (identification information external output means) are provided, and a display related information output terminal (380) is provided as an output terminal. This makes it possible to collect information indicating the contents of the display results that are stopped and displayed on the display device (14) by an information collection device outside the gaming machine, etc. Can do.
図4は、それぞれ遊技制御手段、変動表示禁止制御手段、遊技情報出力手段としての主制御部(200)が実行する処理のうちの本実施形態に係わる遊技制御処理を説明するフローチャートである。 FIG. 4 is a flowchart for explaining the game control process according to this embodiment among the processes executed by the main control unit (200) as the game control means, the variable display prohibition control means, and the game information output means.
まずステップS1において、主制御部(200)は、遊技球が特別図柄始動口(15)に入球したか否か、すなわち特別図柄始動スイッチ(150)からの検出信号が入力されたか否かを判定する信号入力チェック処理を実行する。特別図柄始動スイッチ(150)からの検出信号が入力されたと判定(YES)すると、ステップS2へ移行する。一方、特別図柄始動スイッチ(150)からの信号が入力されないと判定(NO)すると、ここでの処理を終了する。 First, in step S1, the main control unit (200) determines whether or not a game ball has entered the special symbol start port (15), that is, whether or not a detection signal from the special symbol start switch (150) has been input. A signal input check process for determination is executed. If it is determined (YES) that the detection signal from the special symbol start switch (150) is input, the process proceeds to step S2. On the other hand, if it is determined that the signal from the special symbol start switch (150) is not input (NO), the processing here ends.
ステップS2において、主制御部(200)は、所定の確率(特典遊技状態確率モードか通常状態確率モードのいずれか一方で制御される確率)に基づいて、特定遊技状態、第1または第2の特典遊技状態のいずれかを実行する(特定の表示結果となる)か否かの決定を行う当落抽選処理を実行して、ステップS3へ移行する。 In Step S2, the main control unit (200) determines the specific gaming state, the first or second based on a predetermined probability (probability controlled in either the privilege gaming state probability mode or the normal state probability mode). A winning lottery process for determining whether to execute any of the award gaming states (results in a specific display result) is performed, and the process proceeds to step S3.
なお、特定遊技状態を実行することが決定した場合には、RAM(202)の所定領域に特定遊技フラグを格納する。また、第1または第2の特典遊技状態を実行することが決定した場合にも、RAM(202)の所定領域にそれぞれ第1の特典遊技フラグまたは第2の特典遊技フラグを格納する。 When it is determined that the specific game state is to be executed, the specific game flag is stored in a predetermined area of the RAM (202). Also, when it is decided to execute the first or second privilege game state, the first privilege game flag or the second privilege game flag is stored in the predetermined area of the RAM (202), respectively.
なお、当落抽選処理の具体的な制御は以下の方式が挙げられる。カウント値に対応したデータをデータテーブルとしてROM(201)に格納しておく。例えば、特定遊技状態決定用カウンタのカウント更新範囲は、カウント値「0」〜「349」であるが、カウント値「7」に対応するデータを特定遊技状態を実行させる値と定義するとともに、カウント値「7」以外のカウント値に対応するデータを特定遊技状態を実行させない値と定義する。 The specific method of the winning lottery process includes the following methods. Data corresponding to the count value is stored in the ROM (201) as a data table. For example, the count update range of the counter for determining the specific gaming state is the count value “0” to “349”, but the data corresponding to the count value “7” is defined as a value for executing the specific gaming state, Data corresponding to a count value other than the value “7” is defined as a value that does not cause the specific gaming state to be executed.
このとき、所定条件が成立した場合(例えば、特別図柄始動スイッチ(150)から信号入力があったとき)、主制御部(200)が、選択したカウント値が「7」であれば、特定遊技状態を実行することになり、350分の1の確率で特定遊技状態を実行可能となる。また、第1の特典遊技状態時には、カウント値「3」、「7」、「73」、「153」、「139」に対応するデータを特定遊技状態を実行させる値と定義すれば、80分の1の確率で特定遊技状態を実行可能となる。 At this time, if a predetermined condition is satisfied (for example, when a signal is input from the special symbol start switch (150)), if the main control unit (200) selects “7”, the specific game The state is executed, and the specific gaming state can be executed with a probability of 1/350. Further, in the first privilege gaming state, if the data corresponding to the count values “3”, “7”, “73”, “153”, “139” is defined as a value for executing the specific gaming state, 80 minutes The specific gaming state can be executed with a probability of 1.
ステップS3において、主制御部(200)は、ステップS2での当落抽選処理に基づいて、図柄変動を行うために演出指令情報と停止図柄指定情報と変動停止指定情報とからなる表示指令情報を送信する時期であるか否かを判定する。送信するタイミングであると判定(YES)すると、ステップS4へ移行する。一方、送信するタイミングでないと判定(NO)すると、再度ここでの時期判定処理を継続する。なお、送信するタイミングでないときとは、例えば図柄変動中や特定遊技状態期間中である。すなわち、図柄変動中や特定遊技状態期間中は、特別図柄表示装置(14)のCPU(300)に表示指令情報を送信しないように制御される。 In step S3, based on the winning lottery process in step S2, the main control unit (200) transmits display command information including production command information, stop symbol designation information, and variation stop designation information in order to perform symbol variation. It is determined whether it is time to do. If it is determined that the transmission timing is reached (YES), the process proceeds to step S4. On the other hand, if it is determined that the transmission timing is not reached (NO), the timing determination process here is continued again. In addition, when it is not the timing which transmits, for example, it is during a design fluctuation or a specific gaming state period. That is, control is performed so that display command information is not transmitted to the CPU (300) of the special symbol display device (14) during symbol variation or during a specific gaming state period.
ステップS4において、主制御部(200)は、特定遊技状態、第1または第2の特典遊技状態のいずれかを実行するか否かの判定結果に基づいて、選択した演出指令情報と停止図柄指定情報と変動停止指定情報とからなる表示指令情報を特別図柄表示装置(14)へ送信する。これにより、特別図柄表示装置(14)は、受信した表示指令情報に基づいて図柄変動制御を実行し、確定表示される特定表示結果によって、遊技者に特定遊技状態が実行されるか否かの報知が可能となる。 In step S4, the main control unit (200) selects the selected instruction command information and stop symbol designation based on the determination result of whether to execute the specific gaming state or the first or second privilege gaming state. Display command information including information and variable stop designation information is transmitted to the special symbol display device (14). Thereby, the special symbol display device (14) executes the symbol variation control based on the received display command information, and whether or not the specific game state is executed by the player based on the specific display result that is confirmed and displayed. Notification is possible.
ステップS5において、主制御部(200)は、特別図柄表示装置(14)が図柄変動したことを示す信号を情報出力端子(250)の変動用端子を介して、遊技機外部の管理装置(260)に出力する。この出力タイミングは図柄変動中や図柄変動直前、図柄変動直後等どの時点でも構わない。 In step S5, the main control unit (200) sends a signal indicating that the special symbol display device (14) has fluctuated via the fluctuation terminal of the information output terminal (250) to the management device (260 ). This output timing may be at any time such as during symbol variation, immediately before symbol variation, or immediately after symbol variation.
ステップS6において、主制御部(200)は、ステップS2で特定遊技フラグを格納したか否かを判定するフラグチェック処理を実行する。ここで特定遊技フラグを格納したと判定(YES)すると、ステップS7に移行し、特定遊技フラグをクリアする。一方、特定遊技フラグを格納していないと判定(NO)すると、ここでの処理を終了して、再度ステップS1に戻る。 In step S6, the main control unit (200) executes flag check processing for determining whether or not the specific game flag is stored in step S2. If it is determined here that the specific game flag is stored (YES), the process proceeds to step S7, and the specific game flag is cleared. On the other hand, if it is determined that the specific game flag is not stored (NO), the process here is terminated and the process returns to step S1 again.
ステップS7において、主制御部(200)は、大入賞口(19)の広幅の扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド(180)を駆動制御する特定遊技状態実行処理を実行する。ここでの処理は図5に基づいて後述する。 In step S7, the main control unit (200) executes a specific game state execution process for driving and controlling the large winning opening operating solenoid (180) for controlling the opening of the wide door of the large winning opening (19). This process will be described later with reference to FIG.
ステップS8において、主制御部(200)は、ステップS2で第1の特典遊技フラグを格納したか否かを判定するフラグチェック処理を実行する。ここで第1の特典遊技フラグを格納したと判定(YES)すると、ステップS9に移行し、第1の特典遊技フラグをクリアする。一方、第1の特典遊技フラグを格納していないと判定(NO)すると、ステップS11に移行する。 In step S8, the main control unit (200) executes a flag check process for determining whether or not the first privilege game flag is stored in step S2. If it is determined that the first privilege game flag has been stored (YES), the process proceeds to step S9, and the first privilege game flag is cleared. On the other hand, if it is determined that the first privilege game flag is not stored (NO), the process proceeds to step S11.
ステップS9において、主制御部(200)は、遊技制御手段として、特定遊技状態終了後に遊技者にとって有利な第1の特典遊技状態を実行する。第1の特典遊技状態の期間中は、特定遊技状態が生起される確率を、特別図柄表示装置(14)によって行われる図柄変動が所定回数(例えば70回)実行するまで向上させるように制御して、ステップS10に移行する。なお、特定遊技状態が生起される確率が向上している期間中は、特別図柄表示装置(14)によって行われる図柄変動の時間が、特典遊技状態が実行されていない通常状態に比較して短縮されるように制御する。勿論、特典遊技状態は前述したような他の遊技状態としてもよいことはいうまでもない。 In step S9, the main control unit (200) executes, as the game control means, a first privilege game state that is advantageous to the player after the specific game state ends. During the period of the first privilege gaming state, the probability that the specific gaming state is generated is controlled to be improved until the symbol variation performed by the special symbol display device (14) is executed a predetermined number of times (for example, 70 times). Then, the process proceeds to step S10. During the period when the probability of occurrence of a specific gaming state is improving, the time of symbol variation performed by the special symbol display device (14) is shortened compared to the normal state where the bonus gaming state is not executed. To be controlled. Of course, it goes without saying that the privilege game state may be another game state as described above.
ステップS10において、主制御部(200)は、特典情報出力手段として、第1または第2の特典遊技状態を実行したことを示す信号を第1または第2の特典遊技状態が終了するまで情報出力端子(250)の特典遊技用端子を介して、遊技機外部の管理装置(260)に出力する。ここでは、ステップS9を経由しているため、第1の特典遊技状態を実行したことを示す信号と定義されるが、信号自体は第2の特典遊技状態と同一の形態(共通の信号)である。なお、第1または第2の特典遊技状態を実行したことを示す信号は、第1または第2の特典遊技状態期間中に継続して出力する構成であるが、これに限らず、特定遊技状態期間中から出力してもよい。 In step S10, the main control unit (200) outputs a signal indicating that the first or second privilege gaming state has been executed as privilege information output means until the first or second privilege gaming state ends. The data is output to the management device (260) outside the gaming machine via the privilege gaming terminal of the terminal (250). Here, since it goes through step S9, it is defined as a signal indicating that the first privilege gaming state has been executed, but the signal itself is in the same form (common signal) as the second privilege gaming state. is there. In addition, although the signal which shows having performed the 1st or 2nd privilege game state is the structure output continuously during the 1st or 2nd privilege game state period, it is not restricted to this, Specific game state You may output from the period.
一方、ステップS11において、主制御部(200)は、ステップS2で第2の特典遊技フラグを格納したか否かを判定するフラグチェック処理を実行する。ここで第2の特典遊技フラグを格納したと判定(YES)すると、ステップS12に移行し、第2の特典遊技フラグをクリアする。一方、第2の特典遊技フラグを格納していないと判定(NO)すると、ここでの処理を終了して、再度ステップS1に戻る。 On the other hand, in step S11, the main control unit (200) executes a flag check process for determining whether or not the second privilege game flag is stored in step S2. If it is determined here that the second privilege game flag has been stored (YES), the process proceeds to step S12, and the second privilege game flag is cleared. On the other hand, if it is determined that the second bonus game flag is not stored (NO), the processing here is terminated and the process returns to step S1 again.
ステップS12において、主制御部(200)は、遊技制御手段として、特定遊技状態終了後に遊技者にとって有利な第2の特典遊技状態を実行する処理を実行する。第2の特典遊技状態の期間中は、特別図柄表示装置(14)によって行われる図柄変動が所定回数(例えば70回)実行するまで特別図柄表示装置(14)によって行われる図柄変動の時間が、特典遊技状態が実行されていない通常状態に比較して短縮されるように制御する。なお、第2の特典遊技状態の期間中は、特定遊技状態が生起される確率は向上しないように制御される。勿論、特典遊技状態は前述したような他の遊技状態としてもよいことはいうまでもない。 In step S12, the main control unit (200) executes, as a game control means, a process for executing a second privilege game state that is advantageous to the player after completion of the specific game state. During the period of the second privilege gaming state, the time of symbol variation performed by the special symbol display device (14) until the symbol variation performed by the special symbol display device (14) is executed a predetermined number of times (for example, 70 times), Control is performed so that the award gaming state is shortened compared to the normal state where it is not executed. Note that during the period of the second privilege gaming state, the probability that the specific gaming state is generated is controlled so as not to improve. Of course, it goes without saying that the privilege game state may be another game state as described above.
ステップS10において、主制御部(200)は、特典情報出力手段として、第1または第2の特典遊技状態を実行したことを示す信号を第1または第2の特典遊技状態が終了するまで情報出力端子(250)の特典遊技用端子を介して、遊技機外部の管理装置(260)に出力する。ここでは、ステップS12を経由しているため第2の特典遊技状態を実行したことを示す信号と定義されるが、信号自体は第1の特典遊技状態と同一の形態(共通の信号)である。 In step S10, the main control unit (200) outputs a signal indicating that the first or second privilege gaming state has been executed as privilege information output means until the first or second privilege gaming state ends. The data is output to the management device (260) outside the gaming machine via the privilege gaming terminal of the terminal (250). Here, since the signal passes through step S12, it is defined as a signal indicating that the second privilege gaming state has been executed, but the signal itself has the same form (common signal) as the first privilege gaming state. .
図5は、主制御部(200)が実行する処理のうちの図4のステップS7に示す特定遊技状態実行処理を説明するフローチャートである。
まず、ステップS70において、主制御部(200)は、特定情報出力手段として、特定遊技状態を実行したことを示す信号を特定遊技状態が終了するまで情報出力端子(250)の特定遊技用端子を介して、遊技機外部の管理装置(260)に出力する。
FIG. 5 is a flowchart for explaining the specific game state execution process shown in step S7 of FIG. 4 among the processes executed by the main control unit (200).
First, in step S70, the main control unit (200) serves as a specific information output means by using a signal indicating that the specific game state has been executed as a specific information output means until the specific game state ends. To the management device (260) outside the gaming machine.
ステップS71において、主制御部(200)は、変動表示禁止制御手段として、特別図柄表示装置(14)によって図柄変動を実行することを禁止する制御を行う。すなわち、特定遊技状態期間中は、特別図柄表示装置(14)のCPU(300)に表示指令情報を送信しないように制御される。これにより、特定遊技状態期間中は、特別図柄表示装置(14)によって図柄変動は実行されないため、ステップS5に示す図柄変動情報外部出力処理も実際は実行されないことになる。 In step S71, the main control unit (200) performs control for prohibiting execution of symbol variation by the special symbol display device (14) as variation display prohibition control means. That is, during the specific gaming state period, the display command information is controlled not to be transmitted to the CPU (300) of the special symbol display device (14). Thus, during the specific gaming state period, the symbol variation is not executed by the special symbol display device (14), and therefore the symbol variation information external output process shown in step S5 is not actually executed.
しかし、後述するように特定遊技状態の実行中において、特別図柄表示装置(14)によって複数の識別情報を変動表示することを禁止している期間に、特定遊技状態を終了した後に第1の特典遊技状態を実行する場合と、特定遊技状態が終了した後に第2の特典遊技状態を実行する場合とで、図柄変動をしたことを示す信号を用いて、それぞれ異なる形態(出力回数や出力時間が異なる等の形態)の信号を遊技機外部に出力するようにしている。 However, as described later, during the execution of the specific gaming state, the first privilege after the specific gaming state is ended in a period during which the special symbol display device (14) prohibits the variable display of a plurality of identification information. When the game state is executed and when the second privilege game state is executed after the specific game state is ended, a signal indicating that the symbol has changed is used for each of the different forms (the number of outputs and the output time). A different type of signal is output to the outside of the gaming machine.
ステップS72において、主制御部(200)は、ステップS2で第1の特典遊技フラグを格納したか否かを判定するフラグチェック処理を実行する。ここで第1の特典遊技フラグを格納したと判定(YES)すると、ステップS73に移行する。一方、第1の特典遊技フラグを格納していないと判定(NO)すると、ステップS74に移行する。 In step S72, the main control unit (200) executes a flag check process for determining whether or not the first privilege game flag is stored in step S2. If it is determined here that the first privilege game flag has been stored (YES), the process proceeds to step S73. On the other hand, if it is determined that the first privilege game flag is not stored (NO), the process proceeds to step S74.
ステップS73において、主制御部(200)は、変動情報出力手段として、特別図柄表示装置(14)が図柄変動したことを示す第1信号(第1の出力態様として1回だけ接点電圧を一定期間ハイレベルに切り替える(換言すると、1個のパルス波を発生させる)を情報出力端子(250)の変動用端子を介して、遊技機外部の管理装置(260)に出力する。 In step S73, the main control unit (200) serves as a fluctuation information output means for a first signal indicating that the special symbol display device (14) has fluctuated. Switching to high level (in other words, generating one pulse wave) is output to the management device (260) outside the gaming machine via the fluctuation terminal of the information output terminal (250).
なお、第1信号は、特別図柄表示装置(14)が図柄変動したことを示すものではなく、特定遊技期間中に、特定遊技状態が終了した後に第1の特典遊技状態が実行されることを示す識別信号として機能する。そして、管理装置(260)は、このことを認識するように制御される。 It should be noted that the first signal does not indicate that the special symbol display device (14) has changed, and that the first special gaming state is executed after the specific gaming state ends during the specific gaming period. It functions as an identification signal. Then, the management device (260) is controlled to recognize this.
すなわち、特定遊技状態の実行中において、特別図柄表示装置(14)によって複数の識別情報の変動表示を禁止している期間に、特定遊技状態を終了した後に第1の特典遊技状態を実行する場合には、上述の形態の第1信号を出力する。これにより、その後、ステップS9を経由してステップS10において第1または第2の特典遊技状態を示す信号が出力されている期間は、管理装置(260)が第1の特典遊技状態期間であると認識できるようにしている。 In other words, during execution of the specific gaming state, when the first special gaming state is executed after the specific gaming state is ended during the period in which the special symbol display device (14) prohibits the variable display of a plurality of identification information. Outputs the first signal of the above-described form. Thereby, after that, the period during which the signal indicating the first or second privilege gaming state is output in step S10 via step S9 is that the management device (260) is the first privilege gaming state period. It is made to recognize.
一方、ステップS74において、主制御部(200)は、ステップS2で第2の特典遊技フラグを格納したか否かを判定するフラグチェック処理を実行する。ここで第2の特典遊技フラグを格納したと判定(YES)すると、ステップS75に移行する。一方、第2の特典遊技フラグを格納していないと判定(NO)すると、ステップS76に移行する。 On the other hand, in step S74, the main control unit (200) executes a flag check process for determining whether or not the second privilege game flag is stored in step S2. If it is determined here that the second privilege game flag has been stored (YES), the process proceeds to step S75. On the other hand, if it is determined that the second privilege game flag is not stored (NO), the process proceeds to step S76.
ステップS75において、主制御部(200)は、変動情報出力手段として、特別図柄表示装置(14)が図柄変動したことを示す第2信号(第2の出力態様として2回だけ接点電圧を一定期間ハイレベルに切り替える(換言すると、2個のパルス波を発生させる)を情報出力端子(250)の変動用端子を介して、遊技機外部の管理装置(260)に出力する。 In step S75, the main control unit (200) serves as a fluctuation information output means, and outputs a second signal indicating that the special symbol display device (14) has fluctuated (the second output mode is the contact voltage only twice for a certain period of time). Switching to the high level (in other words, generating two pulse waves) is output to the management device (260) outside the gaming machine via the fluctuation terminal of the information output terminal (250).
なお、前述の第2信号は、特別図柄表示装置(14)が図柄変動したことを示すのではなく、特定遊技期間中には、特定遊技状態を終了した後に第2の特典遊技状態が実行されることを示す識別信号として機能する。そして、管理装置(260)は、このことを認識するように制御される。 The second signal described above does not indicate that the special symbol display device (14) has changed, but during the specific game period, the second special game state is executed after the specific game state is ended. It functions as an identification signal indicating that. Then, the management device (260) is controlled to recognize this.
すなわち、特定遊技状態を実行中における、特別図柄表示装置(14)によって複数の識別情報の変動表示を禁止している期間に、特定遊技状態を終了した後に第2の特典遊技状態を実行する場合には、上述の形態の第2信号を出力する。これにより、その後、ステップS12を経由してステップS10において第1または第2の特典遊技状態を実行したことを示す信号が出力されている期間は、管理装置(260)が第2の特典遊技状態期間であると認識できるようにしている。 That is, when executing the second privilege game state after the specific game state is ended during the period when the special symbol display device (14) prohibits the variable display of a plurality of identification information during execution of the specific game state. Outputs the second signal of the above-described form. Thereby, after that, during a period in which a signal indicating that the first or second privilege game state is executed in step S10 is output via step S12, the management device (260) is in the second privilege game state. It is possible to recognize that it is a period.
ステップS76において、主制御部(200)は、特定遊技状態処理中に、大入賞口スイッチ(190)からの信号が10回入力されるか、または大入賞口(19)が開放してから30秒が経過すると、大入賞口(19)を閉鎖する駆動制御を実行する。また特定領域スイッチ(195)からの検出信号が入力された場合には、閉鎖後に再度開放する。これを最大15回まで繰返し可能に設定してある。その後、ここでの特定遊技状態処理を終了してS8に移行する。 In step S76, the main control unit (200) receives the signal from the big prize opening switch (190) ten times during the specific gaming state process or 30 after the big prize opening (19) is opened. When the second elapses, drive control for closing the special winning opening (19) is executed. When a detection signal is input from the specific area switch (195), it is opened again after closing. This is set to be repeatable up to 15 times. Then, the specific game state process here is terminated and the process proceeds to S8.
図6は、遊技情報出力手段としての主制御部(200)が実行する遊技機外部へ出力する信号を示すタイミングチャートである。
通常状態期間(A)では、変動情報出力手段としての主制御部(200)が、特別図柄表示装置(14)が図柄変動したことを示す信号として、合計4回接点電圧を一定期間ハイレベルに切り替える(換言すると、4個のパルス波を発生させる)制御を行っている。すなわち図柄変動が4回行われたことを示している。
FIG. 6 is a timing chart showing signals output to the outside of the gaming machine executed by the main control unit (200) as the game information output means.
In the normal state period (A), the main control unit (200) as the fluctuation information output means sets the contact voltage to high level for a certain period of time as a signal indicating that the special symbol display device (14) has fluctuated. Switching (in other words, generating four pulse waves) is performed. That is, it shows that the symbol variation was performed four times.
特定遊技状態期間(B)では、特定情報出力手段としての主制御部(200)が、特定遊技状態を実行したことを示す信号として、接点電圧を一定期間ハイレベルに切り替える制御を行っている。また、変動情報出力手段としての主制御部(200)が、特別図柄表示装置(14)が図柄変動したことを示す信号を合計1回接点電圧を一定期間ハイレベルに切り替える(換言すると、1個のパルス波を発生させる)制御を行っている。すなわち、特定遊技状態期間後の特典遊技状態が第1の特典遊技状態であることを示している。 In the specific gaming state period (B), the main control unit (200) as the specific information output means performs control to switch the contact voltage to a high level for a certain period as a signal indicating that the specific gaming state has been executed. Further, the main control unit (200) as the fluctuation information output means switches the contact voltage to the high level for a certain period of time for a signal indicating that the special symbol display device (14) has fluctuated (in other words, one signal). To generate a pulse wave). That is, it shows that the privilege game state after the specific game state period is the first privilege game state.
第1の特典遊技状態期間(C)では、特典情報出力手段としての主制御部(200)が、特典遊技状態を実行したことを示す信号として、接点電圧を一定期間ハイレベルに切り替える制御を行っている。この場合、特定遊技状態期間(B)に特別図柄表示装置(14)が図柄変動したことを示す信号を合計5回接点電圧を一定期間ハイレベルに切り替える(換言すると、5個のパルス波を発生させる)制御を行っているため、第1の特典遊技状態であると管理装置(260)が認識することとなる。 In the first privilege game state period (C), the main control unit (200) as the privilege information output means performs control for switching the contact voltage to a high level for a certain period as a signal indicating that the privilege game state has been executed. ing. In this case, the signal indicating that the special symbol display device (14) fluctuated during the specific gaming state period (B) is switched to the high level for a predetermined period for a total of five times (in other words, five pulse waves are generated). Control), the management device (260) recognizes that it is in the first privilege gaming state.
特定遊技状態期間(D)では、特定情報出力手段としての主制御部(200)が、特定遊技状態を実行したことを示す信号として、接点電圧を一定期間ハイレベルに切り替える制御を行っている。また、変動情報出力手段としての主制御部(200)が、特別図柄表示装置(14)が図柄変動したことを示す信号を合計2回接点電圧を一定期間ハイレベルに切り替える(換言すると、2個のパルス波を発生させる)制御を行っている。すなわち、特定遊技状態期間後の特典遊技状態が第2の特典遊技状態であることを示している。 In the specific gaming state period (D), the main control unit (200) as the specific information output means performs control to switch the contact voltage to a high level for a certain period as a signal indicating that the specific gaming state has been executed. Further, the main control unit (200) as the fluctuation information output means switches the signal indicating that the special symbol display device (14) has fluctuated twice in total for a certain period of time (in other words, two signals). To generate a pulse wave). That is, it shows that the privilege game state after the specific game state period is the second privilege game state.
第2の特典遊技状態期間(E)では、特典情報出力手段としての主制御部(200)が、特典遊技状態を実行したことを示す信号として、接点電圧を一定期間ハイレベルに切り替える制御を行っている。この場合、特定遊技状態期間(D)に特別図柄表示装置(14)が図柄変動したことを示す信号を合計2回接点電圧を一定期間ハイレベルに切り替える(換言すると、2個のパルス波を発生させる)制御を行っているため、第2の特典遊技状態であると管理装置(260)が認識することとなる。 In the second privilege game state period (E), the main control unit (200) as the privilege information output means performs control for switching the contact voltage to a high level for a certain period as a signal indicating that the privilege game state has been executed. ing. In this case, the signal indicating that the special symbol display device (14) fluctuated in the specific gaming state period (D) is switched to a high level for a certain period of time (in other words, two pulse waves are generated). Control), the management device (260) recognizes that it is in the second privilege gaming state.
通常状態期間(F)では、変動情報出力手段としての主制御部(200)が、特別図柄表示装置(14)が図柄変動したことを示す信号を出力していないため、図柄変動は行われていないことを示している。 In the normal state period (F), the main control unit (200) as the fluctuation information output means does not output a signal indicating that the special symbol display device (14) has fluctuated. It shows no.
上述の実施例によれば、変動情報出力手段によって出力される複数の識別情報を変動表示したことを示す信号が、特定遊技期間中には、特定遊技状態を終了した後に第1の特典遊技状態、または第2の特典遊技状態のいずれかが実行されるかを示す識別信号として機能するので、わざわざ特典情報出力手段を第1及び第2の特典遊技状態に対応して別個に設ける必要がなくなる。したがって、多様な遊技情報を必要最小限の構成で遊技機外部に正確に出力することができるとともに、現行の遊技機と信号形態を大きく変更する必要がないので、若干のプログラム修正で対応でき、遊技店側の経営負担を大幅に増加させることがない。 According to the above-described embodiment, the signal indicating that the plurality of pieces of identification information output by the variation information output means is variably displayed during the specific game period, after the specific game state is ended, the first privilege game state Or, it functions as an identification signal indicating whether one of the second privilege gaming states is executed, so that it is not necessary to separately provide privilege information output means corresponding to the first and second privilege gaming states. . Therefore, it is possible to accurately output various game information to the outside of the gaming machine with the minimum necessary configuration, and since it is not necessary to greatly change the current gaming machine and signal form, it can be handled with a slight program modification, The management burden on the amusement store side will not be increased significantly.
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能である。例えば、ステップS73における第1態様による出力の信号形態とステップS75における第2態様による出力の信号形態を他の形態として、例えば接点電圧を一定期間ハイレベルに切り替える時間をそれぞれ異ならせる(換言すると、パルス幅を異ならせる)ようにすることや、遊技機外部に出力する信号のタイミングを変更すること、が挙げられる。 As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, it is possible to give a various deformation | transformation and change to the said embodiment within the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, the signal form of the output according to the first aspect in step S73 and the signal form of the output according to the second aspect in step S75 are different forms, for example, the time for switching the contact voltage to a high level for a certain period is changed (in other words, Different pulse widths) and changing the timing of signals output to the outside of the gaming machine.
また、複数列の図柄が予め定められた表示態様となった場合に、大入賞口(19)が開放する遊技機として説明したが、本発明は、図柄が予め定められた特定表示結果となったことにより、所定の入賞口が開放して(遊技者にとって有利な特定遊技状態)、開放期間中の所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、特定の入賞装置が開放する契機となる遊技機等に対しても適用可能である。 In addition, although it has been described as a gaming machine in which the big winning opening (19) is opened when a plurality of symbols in a predetermined display mode, the present invention has a specific display result in which the symbols are predetermined. As a result, when a predetermined winning opening is opened (a specific gaming state advantageous to the player) and a game ball is won at a predetermined winning opening during the opening period, a specific winning device is opened. It can also be applied to game machines and the like.
(10)遊技盤
(11)外側ガイドレール
(12)内側ガイドレール
(13)遊技領域
(14)特別図柄表示装置(表示装置)
(15)特別図柄始動口
(15a)(15b)可動片
(16)普通図柄作動ゲート
(17)普通図柄表示装置
(17a)(17b)普通図柄表示領域
(18)変動入賞装置
(19)大入賞口
(20)ランプ付き風車
(21)アウト口
(22)ランプ表示装置
(150)特別図柄始動スイッチ
(160)普通図柄作動スイッチ
(180)大入賞口作動ソレノイド
(190)大入賞口スイッチ
(195)特定領域スイッチ
(200)主制御部(遊技制御手段、変動表示禁止制御手段、遊技情報出力手段)
(201)ROM
(201a)テーブル領域
(202)RAM
(210)入力ポート
(220)出力ポート
(225)普通電動役物作動ソレノイド
(230)表示灯装置
(240)効果音発生装置
(250)情報出力端子(遊技情報出力手段)
(260)管理装置
(300)CPU
(310)画像表示処理用LSI
(320)データ受信回路
(330)プログラムROM
(340)RAM
(350)ビデオRAM
(360)キャラクタROM
(370)LCDディスプレイ
(380)表示関連情報出力端子
(10) Game board
(11) Outer guide rail
(12) Inner guide rail
(13) Game area
(14) Special symbol display device (display device)
(15) Special design start
(15a) (15b) Movable piece
(16) Normal symbol operation gate
(17) Normal symbol display device
(17a) (17b) Normal symbol display area
(18) Variable winning equipment
(19) Grand prize opening
(20) Windmill with lamp
(21) Out mouth
(22) Lamp display device
(150) Special design start switch
(160) Normal pattern operation switch
(180) Grand prize opening solenoid
(190) Grand prize opening switch
(195) Specific area switch
(200) Main control unit (game control means, variable display prohibition control means, game information output means)
(201) ROM
(201a) Table area
(202) RAM
(210) Input port
(220) Output port
(225) Ordinary electric accessory actuated solenoid
(230) Indicator light device
(240) Sound effect generator
(250) Information output terminal (game information output means)
(260) Management device
(300) CPU
(310) Image display processing LSI
(320) Data receiving circuit
(330) Program ROM
(340) RAM
(350) Video RAM
(360) Character ROM
(370) LCD display
(380) Display related information output terminal
Claims (3)
前記特定遊技状態が終了した後に第1の特典遊技状態または第2の特典遊技状態を実行する遊技制御手段と、
前記特定遊技状態の実行中に、前記表示装置が前記複数の識別情報を変動表示することを禁止する変動表示禁止制御手段と、
遊技機の状態に応じた信号を遊技機外部に出力する遊技情報出力手段と、を備え、
前記遊技情報出力手段は、前記表示装置が前記複数の識別情報を変動表示したことを示す信号を前記遊技機外部に出力する変動情報出力手段と、前記特定遊技状態を実行したことを示す信号を前記遊技機外部に出力する特定情報出力手段と、前記第1の特典遊技状態または前記第2の特典遊技状態を実行したことを示す信号を前記遊技機外部に出力する特典情報出力手段とを含み、
前記変動情報出力手段は、前記変動表示禁止制御手段によって前記特定遊技状態の実行中における前記複数の識別情報による変動表示を禁止している期間に、前記遊技制御手段が前記特定遊技状態を終了した後に第1の特典遊技状態を実行する場合と、前記特定遊技状態を終了した後に第2の特典遊技状態を実行する場合とで、異なる形態の信号を前記遊技機外部に出力することにより、
前記特典情報出力手段によって前記第1の特典遊技状態または前記第2の特典遊技状態を実行したことを示す信号を出力している期間中に、前記変動情報出力手段によって出力される前記変動表示したことを示す信号が、前記第1の特典遊技状態の期間中に出力される信号であるか、または、前記第2の特典遊技状態の期間中に出力される信号であるかを、前記遊技機外部が判別可能に出力することを特徴とする遊技機。 A game comprising a display device capable of variably displaying a plurality of identification information, and executing a specific gaming state advantageous to a player when the identification information stopped and displayed by the display device after the variability display is a specific display result In the machine
Game control means for executing the first privilege game state or the second privilege game state after the specific game state is ended;
Fluctuation display prohibition control means for prohibiting the display device from variably displaying the plurality of identification information during execution of the specific gaming state;
Game information output means for outputting a signal according to the state of the gaming machine to the outside of the gaming machine,
The gaming information output means includes a fluctuation information output means for outputting a signal indicating that the display device has variably displayed the plurality of identification information to the outside of the gaming machine, and a signal indicating that the specific gaming state has been executed. Specific information output means for outputting to the outside of the gaming machine, and privilege information output means for outputting a signal indicating that the first privilege gaming state or the second privilege gaming state has been executed to the outside of the gaming machine. ,
The variation information output means is configured such that the game control means ends the specific gaming state during a period in which the variable display prohibition control means prohibits the variable display by the plurality of identification information during execution of the specific gaming state. By outputting a signal of a different form to the outside of the gaming machine, when the first privilege gaming state is executed later and when the second privilege gaming state is executed after finishing the specific gaming state ,
During the period in which a signal indicating that the first privilege gaming state or the second privilege gaming state has been executed by the privilege information output means is output, the variation display output by the variation information output means is displayed. Whether the signal indicating this is a signal output during the period of the first privilege gaming state or a signal output during the period of the second privilege gaming state. A game machine characterized in that the output is made distinguishable by the outside .
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