JP4170634B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。詳しくは、識別情報を変動表示可能な表示装置と、該表示装置に表示される前記識別情報を変動表示させた後に表示結果を確定表示させる制御を実行する表示制御手段とを備え、前記表示装置に確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御しうる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、パチンコ機のような遊技機において、遊技盤の中央部に配置された複数列(例えば3列)の図柄から構成される識別情報を変動表示可能な表示装置を備えているものがある。そして所定の入賞口に遊技球が入賞すると、所定の確率によって抽選を行い、該抽選結果に基づいて、表示装置に表示された各識別情報が、特賞図柄として、予め定められた表示態様(例えば「1、1、1」)が成立した場合に、特賞状態を生起させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしている。
【0003】
このような遊技機において、抽選によって予め定められた表示態様とする変動表示を行う場合に、それ以前の変動表示を予め定められた表示態様とする可能性の高い演出を段階的に表示するように構成された遊技機が、特開平11ー179010号公報に開示されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の従来技術によれば、予め定められた表示態様となる可能性の高い演出というものは、遊技者の期待感を高めるためには、ある程度変動時間を長くすることが必要となる。一方、この変動表示が複数有れば、それだけ変動時間も長くなるため、場合によっては、遊技者の興趣が損なわれる傾向が否めなかった。
【0005】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、遊技進行をスムーズに行うことが可能になるとともに遊技の興趣性を向上させた遊技機を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
(1)識別情報を変動表示可能な表示装置と、遊技球の入球によって前記識別情報の変動表示を開始させる契機となる入賞口と、前記入賞口への遊技球の入球によって前記識別情報の変動表示を開始させる始動権利を所定の上限値まで計数記憶するとともに、前記変動表示を開始させる毎に計数値が減算され、かつ前記表示装置に確定表示される表示結果を前記特定表示結果にさせるか否かの抽選を前記入賞口への遊技球の入球時に行う主制御部と、前記主制御部の指令に基づいて前記表示装置に表示される前記識別情報を変動表示させた後に表示結果を確定表示させる制御を実行する表示制御手段とを備え、前記主制御部の抽選の結果に基づいて前記表示装置に確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御しうる遊技機において、前記主制御部に記憶されている前記始動権利には、前記抽選の結果に基づく抽選結果情報として、前記特定表示結果にさせるか否かの抽選情報と、表示結果を確定表示させるまでの識別情報の変動表示について予め定められた表示から開始される一連の表示演出を指定する演出指令情報とが含まれており、前記抽選の結果が前記特定表示結果にさせない場合に指定される前記指令情報は、前記一連の表示演出を1回の変動表示の実行で完結する第1形式の表示演出を指示する通常の演出指令情報であり、前記抽選の結果が前記特定表示結果にさせる場合でかつ前記始動権利を複数記憶している場合に指定される前記演出指令情報は、前記一連の表示演出を複数回の変動表示の実行に跨って行なう第2形式の表示演出を指示する特別の演出指令情報であり、前記主制御部は、前記抽選の結果が前記特定表示結果にさせる場合でかつ前記始動権利を複数記憶している場合、今回の抽選の結果に対応する前記始動権利に前記特別の演出指令情報を含んで記憶し、さらに、前記抽選の結果が前記特定表示結果になる前に既に記憶されている前記始動権利に含まれる前記演出指令情報を、前記通常の演出指令情報から前記特別の演出指令情報に書き換える処理を行なうと共に、前記書き換えられた複数の始動権利に基づく変動表示によって前記第2形式の表示演出を表示させ、前記特定表示結果にさせる前記抽選情報が含まれる前記始動権利に基づく前記識別情報の変動表示によって、前記一連の表示演出が終了するように制御する。
【0007】
)上記( )項において、前記表示装置を、識別情報の表示と併せて、キャラクタの表示を行い得るようにするとともに、前記表示制御手段を、識別情報の変動表示についての表示演出と併せて、前記キャラクタの変動表示についての表示演出をも行い得るように構成する。
【0008】
)上記( )項において、前記キャラクタの表示演出を、識別情報の表示演出と関連させる。
【0009】
)上記( ) または ( )項において、前記キャラクタの表示演出を、キャラクタが、識別情報を、遊技者にとって有利な遊技状態を生ずる特定表示結果に確定表示されるように手助けするような動作を行うものとする。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の一実施形態における遊技機の一部分を構成する遊技盤(10)の正面図である。
【0011】
遊技盤(10)は、外側ガイドレール(11)と内側ガイドレール(12)とによって包囲された円形状の遊技領域(13)を備え、遊技者の操作により、図外の発射装置から発射された遊技球が、遊技領域(13)を転動することにより、遊技が行われる。
【0012】
なお、遊技領域(13)には、遊技釘が多数配置され、遊技球は、当接することにより、転動することになるが、該遊技釘は、図面簡素化のため省略してある。
【0013】
遊技領域(13)の中央部には、特別図柄表示装置(14)が配置されている。特別図柄表示装置(14)は、「0」〜「9」の数字で構成される10種類の左、中、右3列の特別図柄(識別情報)等を表示可能に構成されている。
【0014】
所定の確率に基づいて、特別図柄表示装置(14)に確定表示された各特別図柄が、予め定められた表示態様、例えば「4、4、4」のように同一の数字が表示された場合に、特賞状態を生起させ、後述の変動入賞装置(18)を、遊技者にとって有利な状態に変動させ、遊技者に所定の遊技価値を付与することになる。
【0015】
また、特別図柄表示装置(14)に確定表示された各特別図柄が、「7、7、7」のように奇数で表示された場合には、さらに特賞状態が生起される確率を、特賞状態が所定回数(例えば1回)生起するまで向上させるようにしてある。
【0016】
この確率向上期間中に、特別図柄表示装置(14)に確定表示された各特別図柄が、再び「7、7、7」のように奇数で表示された場合には、さらに確率向上期間は延長される。
【0017】
特別図柄表示装置(14)の下方には、入賞口としての特別図柄始動口(15)が配置され、また特別図柄始動口(15)の両側方には、普通図柄作動ゲート(16)が配置されている。
【0018】
遊技球が特別図柄始動口(15)に入賞すると、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置(14)の特別図柄を変動させ、その後に所定の図柄を確定表示させる。
【0019】
特別図柄が変動している最中や特賞状態中に、特別図柄始動口(15)に入賞すると、最大4回の入賞まで、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かが判定されるとともに、特別図柄を始動させる権利を確保することができる。この始動権利数に従って、特別図柄表示装置(14)の左側に配置される始動権利数表示装置(1a)(1b)(1c)(1d)が点灯する。
【0020】
また、遊技球が普通図柄作動ゲート(16)を通過すると、所定の確率に基づいて、準特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置(14)の上方に配置された普通図柄表示装置(17)を変動させ、その後に所定の図柄を確定表示させる。
【0021】
普通図柄表示装置(17)は、それぞれLEDで構成される普通図柄表示領域(17a)(17b)が交互に点灯を繰返す表示を行い、所定の確率に基づいて、交互に点灯表示を繰返す普通図柄が、予め定められた表示態様として普通図柄表示領域(17a)が点灯表示された場合に、準特賞状態を生起させ、特別図柄始動口(15)の左右の可動片(15a)(15b)を所定時間開放し、遊技球が特別図柄始動口(15)に入賞しやすくなる。図1では、可動片(15a)(15b)が開放した状態を示してある。
【0022】
遊技領域(13)の下方には、変動入賞装置(18)が配置されている。変動入賞装置(18)は、特賞状態期間中に広幅の扉が前面側に開放され、遊技球が入賞可能な状態となる大入賞口(19)を備えている。
【0023】
大入賞口(19)の扉が開放されている状態や、開閉を繰り返している状態で、遊技球が入賞可能な状態を、遊技者にとって有利な第1状態という。この第1状態以外の状態、つまり大入賞口(19)の扉が閉鎖されて、遊技球が入賞不可能な状態を、遊技者にとって不利な第2状態という。
【0024】
その他、遊技領域(13)には、遊技釘とともに遊技球の転動方向を変化させるランプ付き風車(20)、遊技球を遊技盤(10)の裏面に送るアウト口(21)、及びランプ表示装置(22)等が配置されている。
【0025】
以上、遊技盤(10)に配置された各装置について説明したが、これら各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されており、これについて、制御ブロック図を参照しつつ説明する。
【0026】
図2は、遊技盤(10)に配置された各装置に係わる遊技制御ブロック図である。なお、図外の遊技機本体、つまり発射装置や賞球排出装置を制御する制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【0027】
主制御部(200)は、制御プログラムおよびデータを記憶したROM(201)と、CPUのワークエリアとして機能するRAM(202)とともに一体型のワンチップCPUとして構成され、ROM(201)に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する遊技制御手段が構成されている。
【0028】
RAM(202)の所定エリア(202a)には、特別図柄の変動表示を開始させる始動権利を所定の上限値(例えば4つ)まで計数記憶するとともに、変動表示を開始させる毎に計数値が減算される始動権利計数カウンタ(始動権利数記憶手段)が形成される。
【0029】
また、主制御部(200)には、入力ポート(210)を介して、特別図柄始動口(15)の内部に配置され、遊技球の通過を検出する特別図柄始動スイッチ(150)、普通図柄作動ゲート(16)の内部に配置され、遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ(160)、変動入賞装置(18)における大入賞口(19)の内部に配置され、大入賞口(19)に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ(190)、同じく変動入賞装置(18)における大入賞口(19)の内部に配置され、特定の領域を通過した遊技球のみを検出する特定領域スイッチ(195)が接続され、各検出信号を入力できるようになっている。
【0030】
さらに、主制御部(200)には、出力ポート(220)を介して、特別図柄表示装置(14)、変動入賞装置(18)における大入賞口(19)の広幅な扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド(180)、特別図柄始動口(15)の可動片(15a)(15b)を開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド(150)、普通図柄表示装置(17)やランプ付き風車(20)やランプ表示装置(22)等の表示灯を点灯制御するための表示灯装置(230)、図示しないスピーカーを制御するための効果音発生装置(240)、4つのLEDから構成される始動権利数表示装置(1a)(1b)(1c)(1d)が接続され、各制御信号を出力できるようになっている。
【0031】
次に、主制御部(200)が特別図柄表示装置(14)に対して実行する制御の一例について説明する。
遊技球が特別図柄始動口(15)に入賞すると、主制御部(200)は特別図柄始動スイッチ(150)からの信号を受信し、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かの判定を行い、その判定にしたがって、特別図柄表示装置(14)へ表示指令情報(抽選結果情報)を出力する。このとき、主制御部(200)は、効果音発生装置(240)へ効果音発生指令情報をも出力する。
【0032】
表示指令情報には、特別図柄表示装置(14)の図柄変動開始を指示するとともに、図柄変動態様(図柄変動表示に係わる所定の表示演出)を指定する演出指令情報と、停止図柄を指定する抽選情報としての停止図柄指定情報と、図柄変動終了を指定する変動停止指定情報とが含まれており、これら表示指令情報は、ROM(201)に格納されている。
【0033】
主制御部(200)は、特別図柄表示装置(14)の図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときに、表示指令情報を、1回の変動表示制御において、所定のタイミングで特別図柄表示装置(14)に送信する。
【0034】
図3は、特別図柄表示装置(14)に係わる表示制御ブロック図である。
特別図柄表示装置(14)は、主制御部(200)からの表示指令情報を受信するためのデータ受信回路(320)と、受信した表示指令情報に基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して、画像表示処理用LSI(310)に出力するCPU(表示制御手段)(300)と、CPU(300)の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM(330)と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM(340)と、画像表示処理を行う画像表示処理用LSI(310)と、画像表示処理用LSI(310)が展開した画像データを一時的に記憶するビデオRAM(350)と、画像表示処理用LSI(310)が画像展開するために必要なデータとして図柄変動表示に係わる所定の演出動作を行う図柄データ及びキャラクタ画像データ等を格納したキャラクタROM(360)と、画像表示処理用LSI(310)から送出された画像データを用いて、表示画像を出力するLCDディスプレイ(370)とを有している。
【0035】
CPU(300)は、特別図柄表示装置(14)が図柄変動中であることを示す図柄変動中情報や、停止した図柄内容を示す図柄情報等の表示関連情報を遊技機外部に出力する手段を備えている。特別図柄表示装置(14)はさらに、出力端子として表示関連情報出力端子(380)を有している。
【0036】
図4〜図15は、特別図柄表示装置(14)のCPU(300)の制御によってLCDディスプレイ(370)に表示される例を示す模式図である。なお、図4から図15にしたがって図柄が変動するものとして説明する。
【0037】
なお、各図柄(1)(2)(3)は、スクロール変動後に確定停止や一旦停止することで逐次出現してくるが、スクロール変動中の図柄については、図において、下向きの矢印で示し、且つ符号に( )を付してある。
【0038】
図4は、3列の図柄である左図柄(1)、中図柄(2)、右図柄(3)が、夫々図柄「0」、図柄「1」、図柄「2」で停止している状態を示す。
【0039】
図5は、3列の図柄である左図柄(1)、中図柄(2)、右図柄(3)が、図示した3つの矢印のように、上から下へ数字が「0」〜「9」の間で繰返すようにスクロール変動している状態を示す。つまり、特別図柄始動口(15)への遊技球の入球によって得られた始動権利に基づいて、変動表示を開始しスクロール変動中であることを示す。
【0040】
図6は、左図柄(1)および右図柄(3)が夫々図柄「7」で一旦停止した状態を示す。この一旦停止とは、例えば0.5秒程度の停止や、上下に小さい変動量で揺れ変動している状態を指す。これにより、左図柄(1)および右図柄(3)については、少なくとも特定表示結果となる条件が成立した状態(リーチ状態)となる。このとき、中図柄(2)は、引き続きスクロール変動している。なお、リーチ状態を形成する図柄(ここでは左図柄(1)及び右図柄(3)の図柄「7」)をリーチ図柄と定義する。
【0041】
図7は、図6に示す状態に引き続いて、中図柄(2)が図柄「2」で一旦停止した状態を示す。よって、3列の図柄である左図柄(1)、中図柄(2)、右図柄(3)が、夫々図柄「7」、図柄「2」、図柄「7」で一旦停止することになる。ここでは一旦停止状態であるので、これで図柄が確定表示されないが、図7の状態で確定表示することによって、特定表示結果となったか否かを遊技者に報知可能な状態にすることもある。
【0042】
図8は、左図柄(1)および右図柄(3)が夫々図柄「7」でリーチ状態を形成し、図柄「2」で一旦停止した中図柄(2)が、図示した矢印のように、上から下へ数字が「0」〜「9」の間で繰返すようにスクロール変動している状態を示す。
【0043】
図9は、図8に示す状態に引き続いて、中図柄(2)が図柄「8」で一旦停止した状態を示す。よって、3列の図柄である左図柄(1)、中図柄(2)、右図柄(3)が、夫々図柄「7」、図柄「8」、図柄「7」で一旦停止することになる。ここでは一旦停止状態であるので、これで図柄が確定表示されないが、前記の場合と同様に、図9の状態で確定表示することもある。
【0044】
図10は、図9に示す状態に引き続いて、リーチ図柄である左図柄(1)及び右図柄(3)が画面上方に移動し縮小表示されるとともに、中図柄(2)である図柄「8」は、右図柄(3)が表示されていた画面右方に移動表示され、かつ左図柄(1)及び右図柄(3)が縮小することで空いた表示領域に豚をモチーフにしたキャラクタ(4)が表示される状態を示す。この後、キャラクタ(4)は、中図柄(2)に向けて射撃を行う演出表示動作を行い、中図柄(2)である図柄「8」は、他の図柄に切り換る変動を行う。
【0045】
図11は、中図柄(2)が図柄「8」で一旦停止して、3列の図柄である左図柄(1)、中図柄(2)、右図柄(3)が、夫々図柄「7」、図柄「8」、図柄「7」で一旦停止した状態となるとともに、キャラクタ(4)は、射撃を終えて目が大きくなる演出表示動作を行う状態を示す。ここでは一旦停止状態であるので、これで図柄が確定表示されないが、前記の場合と同様に、図11の状態で確定表示することもある。
【0046】
図12は、リーチ図柄である左図柄(1)及び右図柄(3)が画面上方に移動し縮小表示されるとともに、図11において中図柄(2)である図柄「8」は、左図柄(1)が表示されていた画面左方に移動表示され、かつ左図柄(1)及び右図柄(3)が縮小することで空いた表示領域に豚をモチーフにしたキャラクタ(4)が表示される状態を示す。この後、キャラクタ(4)は、図柄「8」が図柄「7」に切り換ることを手助けするような動作を行うが失敗する演出表示を行う。
【0047】
図13は、中図柄(2)が図柄「8」で一旦停止して、3列の図柄である左図柄(1)、中図柄(2)、右図柄(3)が、夫々図柄「7」、図柄「8」、図柄「7」で一旦停止した状態となるとともに、キャラクタ(4)は、図12における場合よりも、もっと力を入れて再度、図柄「8」が図柄「7」に切り換ることを手助けするような演出表示動作を行う状態を示す。ここでは一旦停止状態であるので、これで図柄が確定表示されないが、前記の場合と同様に、図11の状態で確定表示することもある。
【0048】
図14は、図柄「8」で一旦停止した中図柄(2)が、図示した矢印のように、下から上へ数字が「0」〜「9」の間で繰返すようにスクロール変動するとともに、キャラクタ(4)は、図柄「8」が図柄「7」に切り換るための手助けが成功し空に舞い上がる演出表示動作を行う状態を示す。このキャラクタ(4)が成功したことを示す演出によって、遊技者は、識別情報とキャラクタの表示演出の関連性に期待し、確定表示の結果を期待感をもって見守ることができる。
【0049】
図15は、左図柄(1)、中図柄(2)、右図柄(3)の夫々が図柄「7」で確定表示された状態を示し、遊技者は、特賞状態が生起したことを容易に把握することができる。
図4から図15に例示したような、表示結果を確定表示させるまでの識別情報の変動表示についての一連の表示演出を1回の変動表示の実行において行う場合を、本明細書においては、第1形式の表示演出と定義する。
これに対して、前記の一連の表示演出を、複数回の変動表示の実行に跨って行う場合を、第2形式の表示演出と定義する。第2形式の表示演出の場合は、図7、図9、図11、図13のいずれかもしくは全ての状態で、1回の変動表示を終了し、次回はその状態から再度変動を開始する場合である。つまり2回〜5回の変動表示に跨って、図4から図15にしたがって進行する表示演出を行うことが可能となる。このように、同一の表示演出を1回の変動表示で行ったり、複数の変動表示に跨って行ったりするため、意外性に富んだ表示内容が実現可能となる。
【0050】
図16は、第1形式の表示演出及び第2形式の表示演出タイミングを示すタイミングチャートである。
図16(a)は、第1形式の表示演出を示し、図4の状態から変動を開始して、最終的に図15の状態で確定表示されるまでの表示演出を1回の変動表示で行うものである。
【0051】
図16(b)は、第2形式の表示演出の一例を示し、図4の状態から変動を開始して、図9の状態で確定表示する。そして図9の状態から変動を開始して、図15の状態で確定表示する。このように、図4の状態から最終的に図15の状態で確定表示されるまでの表示演出を2回の変動表示で行うものである。
【0052】
図16(c)は、第2形式の表示演出の一例を示し、図4の状態から変動を開始して、図7の状態で確定表示する。次に、図7の状態から変動を開始して、図9の状態で確定表示する。次に、図9の状態から変動を開始して、図11の状態で確定表示する。次に図11の状態から変動を開始して、図13の状態で確定表示する。次に、図13の状態から変動を開始して、図15の状態で確定表示する。このように、図4の状態から最終的に図15の状態で確定表示されるまでの表示演出を5回の変動表示で行うものである。
【0053】
図17は、主制御部(200)が実行する処理のうちの本実施形態に係わる主要部を説明するフローチャートである。
まずステップS1において、主制御部(200)は、特別図柄始動スイッチ(150)からの信号が入力されたか否かを判定する信号入力チェック処理を実行する。特別図柄始動スイッチ(150)からの信号が入力されたと判定する(YES)と、ステップSへ移行する。一方、特別図柄始動スイッチ(150)からの信号が入力されないと判定する(NO)と、ここでの処理を終了する。
【0054】
ステップS2において、主制御部(200)は、始動権利計数カウンタの計数値が上限値(例えば4個)となっているか否かを判定する。上限値となっていると判定する(YES)と、ステップS11へ移行する。一方、上限値となっていないと判定する(NO)と、ステップS3へ移行する。
【0055】
ステップS3において、主制御部(200)は、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かの抽選処理を実行する。この抽選処理によって、前述した停止図柄指定情報と変動停止指定情報とがそれぞれ選択され、ステップS4へ移行する。この際に、特賞状態を生起する場合には、RAM(202)の所定エリアに特賞フラグを格納する。
【0056】
ステップS4において、主制御部(200)は、始動権利計数カウンタに1加算する処理を実行する。このとき、計数値に対応する始動権利数表示装置(1a)(1b)(1c)(1d)を点灯制御する。
【0057】
ステップS5において、主制御部(200)は、ステップ3において抽選が当選したか、つまり特賞状態を生起する抽選処理を行った否かを判定する。ここで特賞状態を生起させると判定する(YES)と、ステップS7に移行し、特賞状態を生起させないと判定する(NO)と、ステップS6に移行する。
【0058】
ステップS6において、主制御部(200)は、特別図柄表示装置(14)に第1形式の表示演出を行うための指令情報(前述した演出指令情報の1つ)を選択し、これをRAM(202)の所定エリアに格納する。
【0059】
一方、ステップS7において、主制御部(200)は、始動権利計数カウンタの計数値が複数(例えば2個)あるか否かを判定する。2個以上あると判定する(YES)と、ステップS9へ移行する。一方、2個以上ないと判定する(NO)と、ステップS8へ移行する。
【0060】
ステップS8において、主制御部(200)は、特別図柄表示装置(14)に前述した第1形式の表示演出を行うための通常の演出指令情報(前述した演出指令情報の1つ)を選択し、これをRAM(202)の所定エリアに格納する。
【0061】
ステップS9において、主制御部(200)は、特別図柄表示装置(14)に前述した第2形式の表示演出を行うための特別の演出指令情報(前述した演出指令情報の1つ)を選択し、これをRAM(202)の所定エリアに格納する。この指令情報によって表示される表示演出は第2形式の表示演出が終了する場合である。つまり、第2形式の表示演出が終了する少なくとも図14及び図15を含む表示演出である。換言すれば、第2形式の表示演出を3回の変動表示に跨って表示される場合には、最後の3回目に表示される演出が該当する。
【0062】
ステップS10において、主制御部(200)は、既にRAM(202)の所定エリアに格納してある第1形式の表示演出を行うための通常の演出指令情報を第2形式の表示演出を行うための特別の演出指令情報に書き換える。例えば、第2形式の表示演出を3回の変動表示に跨って表示される場合には、1回目と2回目に表示される演出が該当する。
【0063】
ステップS11において、主制御部(200)は、選択した演出指令情報と停止図柄指定情報と変動停止指定情報とからなる表示指令情報を送信するタイミングであるか否かを判定する。送信するタイミングであると判定する(YES)と、ステップS12へ移行する。一方、送信するタイミングでないと判定する(NO)と、ここでの処理を終了して、再度スタートに戻る。送信するタイミングでないときとは、例えば図柄変動中や特賞状態期間中である。
【0064】
ステップS12において、主制御部(200)は、選択した演出指令情報と停止図柄指定情報と変動停止指定情報とからなる表示指令情報を特別図柄表示装置(14)へ送信する。これにより、特別図柄表示装置(14)は、受信した表示指令情報に基づいて図柄変動制御を実行し、遊技者に特賞状態を生起するか否かの報知が可能となる。
【0065】
ステップS13において、主制御部(200)は、始動権利計数カウンタに1減算する処理を実行する。このとき、減算された計数値に対応する始動権利数表示装置(1a)(1b)(1c)(1d)が消灯制御する。
【0066】
ステップS14において、主制御部(200)は、ステップS3で特賞状態フラグを格納したか否かを判定するフラグチェック処理を実行する。ここで特賞状態フラグを格納したと判定する(YES)と、ステップS15に移行し、特賞状態フラグを格納していないと判定する(NO)と、ここでの処理を終了して、再度スタートに戻る。
【0067】
最後に、ステップS15において、主制御部(200)は、大入賞口(19)の広幅の扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド(180)を駆動制御する特賞状態処理を実行する。
【0068】
特賞状態処理は、図示しない別ルーチンに移行して制御処理されるが、具体的には、主制御部(200)は、特賞状態処理中に、大入賞口スイッチ(190)からの信号が10回入力されるか、または大入賞口(19)が開放してから30秒が経過すると、大入賞口(19)を閉鎖する駆動制御を実行する。また特定領域スイッチ(195)からの検出信号が入力された場合には、閉鎖後に再度開放する。これを最大15回まで繰返し可能に設定してある。
【0069】
上述の実施形態によれば、第2形式の表示演出の場合は、複数の変動表示に跨って行われるため、1回当りの変動時間を短縮可能となり、遊技進行をスムーズに行うことが可能になる。また、遊技者は第1形式の表示演出を楽しむことはもちろんのこと、第2形式の表示演出によって複数の変動表示を一連の演出として楽しむことが可能となるため、遊技の興趣性が向上する。
【0070】
また、第1形式の表示演出及び第2形式の表示演出は、キャラクタによる所定の演出動作を含むため、遊技者は図柄だけでなくキャラクタの表示を楽しむことが可能となるため、遊技の興趣性が一層向上する。
【0071】
さらに、始動権利数が複数有る場合や、その始動権利のなかに特定表示結果になる情報が有る場合(図17ステップ5及びステップ7の処理による)に、該複数の始動権利に基づく図柄の変動表示によって第2形式の表示演出を行うため、第2形式の表示演出を連続して見ることが可能となるため、間延びせずに表示演出を堪能でき、さらには、遊技者の特定表示結果への期待感が増大することが可能となる。始動権利のなかに特定表示結果になる情報があるなしに拘らず、始動権利数が複数有る場合に第2形式の表示演出を行ってもよい。
【0072】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能である。例えば、第1形式の表示演出及び第2形式の表示演出内容を図4〜図15とは異なるものを採用すること、図4〜図15に示す図柄の数字を変更すること等が挙げられる。
【0073】
また、複数列の図柄が予め定められた表示態様となった場合に、大入賞口(19)が開放する遊技機として説明したが、本発明は、図柄が予め定められた特定表示結果となったことにより、所定の入賞口が開放して(遊技者にとって有利な遊技状態)、開放期間中の所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、特定の入賞装置が開放する契機となる遊技機や他の遊技機等に対しても、適用可能である。
【0074】
【発明の効果】
本発明によると、次のような効果を奏することができる。
(a) 請求項1記載の発明によれば、第2形式の表示演出の場合は、複数の変動表示に跨って行われるため、1回当りの変動時間を短縮することができ、遊技進行をスムーズに行うことが可能になる。そのため遊技者は、興趣を損なうことなく、かつ期待感を持続的に味わうことができる。また、遊技者の特定表示結果への期待感が増大することが可能となり、とくに識別情報の変動表示が進行するにつれて、遊技者の特定表示結果への期待感が増大する
【0075】
() 請求項記載の発明によれば、遊技者は識別情報だけでなくキャラクタの表示を楽しむことが可能となるため、遊技の興趣性が一層向上する。
【0076】
() 請求項記載の発明によれば、キャラクタの表示が、識別情報の表示と関連しているために、遊技者は、それらの相互の関連に注意することになり、遊技の興趣性の深みが増す。
【0077】
() 請求項4記載の発明によれば、キャラクタが遊技者にとって有利な遊技状態を生ずるように働きかけるため、遊技者は、キャラクタを応援し、キャラクタを味方と認識し、共同して勝利を得るとの連帯感が生じ、遊技への意欲が増大する。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明における一実施形態を適用した遊技機の一部分を構成する遊技盤の正面図である。
【図2】 遊技装置に係わる遊技制御ブロック図である。
【図3】 特別図柄表示装置に係わる表示制御ブロック図である。
【図4】 各図柄が停止した状態における特別図柄表示装置に表示される表示例を示す模式図である。
【図5】 各図柄が変動中の状態における特別図柄表示装置に表示される表示例を示す模式図である。
【図6】 リーチ状態における特別図柄表示装置に表示される表示例を示す模式図である。
【図7】 各図柄が一旦停止した状態における特別図柄表示装置に表示される表示例を示す模式図である。
【図8】 リーチ状態における特別図柄表示装置に表示される表示例を示す模式図である。
【図9】 各図柄が一旦停止した状態における特別図柄表示装置に表示される表示例を示す模式図である。
【図10】 リーチ状態における特別図柄表示装置に表示される表示例を示す模式図である。
【図11】 各図柄が一旦停止した状態における特別図柄表示装置に表示される表示例を示す模式図である。
【図12】 リーチ状態における特別図柄表示装置に表示される表示例を示す模式図である。
【図13】 各図柄が一旦停止した状態における特別図柄表示装置に表示される表示例を示す模式図である。
【図14】 リーチ状態における特別図柄表示装置に表示される表示例を示す模式図である。
【図15】 各図柄が確定停止した状態における特別図柄表示装置に表示される表示例を示す模式図である。
【図16】 第1形式の表示演出及び第2形式の表示演出タイミングを示すタイミングチャートである。
【図17】 主制御部が実行する主要な処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
(1)左図柄(識別情報)
(2)中図柄(識別情報)
(3)右図柄(識別情報)
(4)キャラクタ
(10)遊技盤
(11)外側ガイドレール
(12)内側ガイドレール
(13)遊技領域
(14)特別図柄表示装置(表示装置)
(15)特別図柄始動口(入賞口)
(15a)(15b)可動片
(16)普通図柄作動ゲート
(17)普通図柄表示装置
(17a)(17b)普通図柄表示領域
(18)変動入賞装置
(19)大入賞口
(20)ランプ付き風車
(21)アウト口
(22)ランプ表示装置
(150)特別図柄始動スイッチ
(160)普通図柄作動スイッチ
(180)大入賞口作動ソレノイド
(190)大入賞口スイッチ
(195)特定領域スイッチ
(200)主制御部(遊技制御手段、抽選手段)
(201)ROM
(202)RAM(始動権利数記憶手段)
(210)入力ポート
(220)出力ポート
(230)表示灯装置
(240)効果音発生装置
(300)CPU(表示制御手段)
(310)画像表示処理用LSI
(320)データ受信回路
(330)プログラムROM
(340)RAM
(350)ビデオRAM
(360)キャラクタROM
(370)LCDディスプレイ
(380)表示関連情報出力端子
[0001]
[Field of the Invention]
  The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines. Specifically, the display device includes: a display device capable of displaying the identification information in a variable manner; and display control means for executing control for confirming and displaying a display result after the identification information displayed on the display device is displayed in a variable manner. The present invention relates to a gaming machine that can be controlled in a gaming state that is advantageous to a player when a display result that is confirmed and displayed is a predetermined specific display result.
[0002]
[Prior art]
  For example, some gaming machines such as pachinko machines include a display device capable of variably displaying identification information composed of a plurality of rows (for example, 3 rows) of symbols arranged at the center of the gaming board. Then, when a game ball wins a predetermined winning opening, a lottery is performed with a predetermined probability, and based on the lottery result, each identification information displayed on the display device is displayed as a special display pattern (for example, a special prize pattern) When “1, 1, 1”) is established, a special prize state is generated to give a predetermined game value to the player.
[0003]
  In such a gaming machine, when performing variable display in a predetermined display mode by lottery, an effect that is likely to change the previous variable display to a predetermined display mode is displayed step by step. A gaming machine configured as described above is disclosed in JP-A-11-179010.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
  However, according to the above-described prior art, it is necessary to lengthen the variation time to some extent in order to increase the player's expectation for the performance that is likely to be a predetermined display mode. On the other hand, if there are a plurality of such variation displays, the variation time becomes longer accordingly, and in some cases, the player's interest cannot be denied.
[0005]
  The present invention was made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of smoothly progressing the game and improving the fun of the game. It is in.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  According to the present invention, the above problem is solved as follows.
(1) A display device capable of variably displaying the identification information, a winning opening that triggers the display of variation of the identification information by entering a game ball, and the identification information by entering a game ball into the winning opening The starting right for starting the variable display is counted and stored up to a predetermined upper limit value, and the display result that is decremented and displayed on the display device every time the variable display is started is displayed as the specific display result. A main control unit that performs a lottery to determine whether or not to enter a game ball at the winning opening, and a display after the identification information displayed on the display device is variably displayed based on a command from the main control unit Display control means for executing control for confirming and displaying the result, and when the display result to be confirmed and displayed on the display device based on the lottery result of the main control unit is a predetermined specific display result Player In the gaming machine that can be controlled to an advantageous gaming state, whether or not to make the start right stored in the main control unit the specific display result as lottery result information based on the lottery result Fluctuation display of identification information until final display of lottery information and display resultStart with a predetermined displayProduction command information for designating a series of display effects is included, and the command information designated when the result of the lottery is not to be the specific display result, Normal production command information for instructing a display effect of the first format that is completed by execution, which is designated when the lottery result is the specific display result and when a plurality of start rights are stored. The production command information is special production command information for instructing a second type of display production in which the series of display productions are performed across multiple executions of variable display, and the main control unit includes:When the lottery result is the specific display result and when a plurality of start rights are stored, the start right corresponding to the result of the current lottery is stored including the special effect command information. ,While performing the process of rewriting the production command information included in the start right already stored before the lottery result becomes the specific display result from the normal production command information to the special production command information,The display effect of the second format is displayed by the variable display based on the plurality of rewritten starting rights,Control is performed so that the series of display effects is ended by the variable display of the identification information based on the start right including the lottery information to be included in the specific display result.
[0007]
(2)the above( 1 )The display device can display a character together with the display of identification information, and the display control means can display the variation of the character together with a display effect for the variable display of the identification information. It is configured so that a display effect for display can also be performed.
[0008]
(3)the above( 2 )In the section, the display effect of the character is related to the display effect of the identification information.
[0009]
(4)the above( 2 ) Or ( 3 )In the section, the character display effect is performed such that the character assists the identification information to be confirmed and displayed in a specific display result that produces a gaming state advantageous to the player.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
  FIG. 1 is a front view of a gaming board (10) constituting a part of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
[0011]
  The game board (10) includes a circular game area (13) surrounded by an outer guide rail (11) and an inner guide rail (12), and is fired from a launcher (not shown) by the player's operation. A game is played by rolling the game ball in the game area (13).
[0012]
  Note that a large number of game nails are arranged in the game area (13), and the game balls roll when they come into contact with each other. However, the game nails are omitted for simplification of the drawing.
[0013]
  A special symbol display device (14) is arranged at the center of the game area (13). The special symbol display device (14) is configured to be able to display ten types of special symbols (identification information) in the left, middle, and right three columns composed of numbers “0” to “9”.
[0014]
  When the special symbols displayed on the special symbol display device (14) based on a predetermined probability are displayed in a predetermined display mode, for example, “4, 4, 4”. In addition, a special prize state is generated, and a variable prize device (18), which will be described later, is changed to a state advantageous to the player, and a predetermined game value is given to the player.
[0015]
  In addition, when each special symbol that is confirmed and displayed on the special symbol display device (14) is displayed as an odd number such as “7, 7, 7”, the probability that a special prize state will occur is determined as the special prize state. Is improved until it occurs a predetermined number of times (for example, once).
[0016]
  If each special symbol that is confirmed and displayed on the special symbol display device (14) is again displayed as an odd number such as “7, 7, 7” during this probability improvement period, the probability improvement period is further extended. Is done.
[0017]
  Below the special symbol display device (14), a special symbol start port (15) is arranged as a prize opening, and a normal symbol operation gate (16) is arranged on both sides of the special symbol start port (15). Has been.
[0018]
  When the game ball wins the special symbol start opening (15), it is determined whether or not a special prize state occurs based on a predetermined probability, and the special symbol of the special symbol display device (14) is determined based on the result of the determination. After that, a predetermined symbol is fixedly displayed.
[0019]
  If the special symbol starting port (15) is won while the special symbol is changing or during the special prize state, it is determined whether or not the special prize state will occur based on a predetermined probability until a maximum of four prizes are won. In addition, the right to start a special symbol can be secured. In accordance with the starting right number, the starting right number display devices (1a), (1b), (1c) and (1d) arranged on the left side of the special symbol display device (14) are turned on.
[0020]
  Further, when the game ball passes through the normal symbol operation gate (16), it is determined whether or not a quasi-special prize state occurs based on a predetermined probability, and with the result of the determination, the special symbol display device (14) The normal symbol display device (17) arranged above is changed, and then a predetermined symbol is fixedly displayed.
[0021]
  The normal symbol display device (17) displays the normal symbol display areas (17a) and (17b), each of which is composed of LEDs, alternately repeating lighting, and based on a predetermined probability, the ordinary symbol display region (17a) (17b) repeats lighting display alternately. However, when the normal symbol display area (17a) is lit and displayed as a predetermined display mode, a semi-special prize state is generated, and the left and right movable pieces (15a) (15b) of the special symbol start port (15) are It is opened for a predetermined time, and it becomes easy for the game ball to win a special symbol start opening (15). FIG. 1 shows a state where the movable pieces (15a) and (15b) are opened.
[0022]
  A variable winning device (18) is arranged below the game area (13). The variable winning device (18) includes a large winning opening (19) in which a wide door is opened to the front side during a special prize state and a game ball can be won.
[0023]
  A state in which a game ball can be won in a state where the door of the big winning opening (19) is opened or repeatedly opened and closed is referred to as a first state advantageous to the player. A state other than the first state, that is, a state where the door of the big winning opening (19) is closed and the game ball cannot be won is referred to as a second state disadvantageous to the player.
[0024]
  In addition, in the game area (13), a windmill with a ramp (20) that changes the rolling direction of the game ball together with the game nail, an outlet (21) for sending the game ball to the back of the game board (10), and a lamp display A device (22) and the like are arranged.
[0025]
  The devices arranged on the game board (10) have been described above. The main devices among these devices are controlled by a microcomputer, which will be described with reference to a control block diagram.
[0026]
  FIG. 2 is a game control block diagram relating to each device arranged on the game board (10). In addition, the control system, the power supply circuit, etc. which control the game machine main body which is not shown in figure, ie, a launching device and a prize ball discharge device, are omitted here.
[0027]
  The main control unit (200) is configured as an integrated one-chip CPU together with a ROM (201) storing a control program and data and a RAM (202) functioning as a work area of the CPU, and is stored in the ROM (201). A game control means for executing a series of control processes is constituted by the control program.
[0028]
  In the predetermined area (202a) of the RAM (202), the starting right for starting the variable symbol display is counted and stored up to a predetermined upper limit value (for example, four), and the count value is subtracted every time the variable symbol display is started. A starting right counting counter (starting right number storage means) is formed.
[0029]
  Also, the main control unit (200) is arranged inside the special symbol start port (15) via the input port (210), and a special symbol start switch (150) for detecting the passing of the game ball, the normal symbol It is arranged inside the operation gate (16) and is arranged inside the big winning opening (19) in the normal symbol operating switch (160) for detecting the passing of the game ball and the variable winning device (18). ) Is a special prize port switch (190) that detects game balls that have won a prize, and is also located inside the big prize port (19) in the variable prize device (18), and only detects game balls that pass a specific area. A region switch (195) is connected so that each detection signal can be input.
[0030]
  Furthermore, the main control unit (200) is controlled to open the wide door of the special prize display device (14) and the variable winning device (18) through the output port (220). The large winning prize opening solenoid (180), the special electric actuator actuating solenoid (150) for controlling the opening of the movable pieces (15a) (15b) of the special symbol start opening (15), the normal symbol display device (17), etc. From indicator lamp device (230) for lighting control of indicator lamps such as windmill with lamp (20) and lamp display device (22), sound effect generator (240) for controlling speaker (not shown), four LEDs The startup right number display devices (1a), (1b), (1c), and (1d) that are configured are connected so that each control signal can be output.
[0031]
  Next, an example of control executed by the main control unit (200) for the special symbol display device (14) will be described.
  When the game ball wins the special symbol start port (15), the main control unit (200) receives a signal from the special symbol start switch (150) and determines whether or not a special prize state is generated based on a predetermined probability. Display command information to the special symbol display device (14) according to the determination.(Lottery result information)Is output. At this time, the main control unit (200) also outputs sound effect generation command information to the sound effect generating device (240).
[0032]
  In the display command information, the command change start of the special symbol display device (14) is instructed, and the effect command information for designating the symbol change mode (predetermined display effect related to the symbol change display) and the stop symbol are specified.As lottery informationStop symbol designation information and variation stop designation information for designating the symbol variation end are included, and these display command information is stored in the ROM (201).
[0033]
  When the main control unit (200) enters a game situation that starts the symbol variation display of the special symbol display device (14), the main control unit (200) specially displays the display command information at a predetermined timing in one variation display control. It transmits to the symbol display device (14).
[0034]
  FIG. 3 is a display control block diagram relating to the special symbol display device (14).
  The special symbol display device (14) includes a data receiving circuit (320) for receiving display command information from the main control unit (200) and a control necessary for performing display control based on the received display command information. A CPU (display control means) (300) for generating data and outputting it to the image display processing LSI (310), a program ROM (330) containing a program describing the operation procedure of the CPU (300), a work A RAM (340) that functions as an area or buffer memory, an image display processing LSI (310) that performs image display processing, and a video RAM (temporarily storing image data developed by the image display processing LSI (310)) 350), a character ROM (360) storing symbol data, character image data, etc. for performing a predetermined effect operation related to symbol variation display as data necessary for image display processing LSI (310) to develop an image, For image display processing Using the image data sent from the SI (310), and a LCD display (370) for outputting a display image.
[0035]
  The CPU (300) has a means for outputting display related information such as symbol changing information indicating that the special symbol display device (14) is changing symbols and symbol information indicating the stopped symbol content to the outside of the gaming machine. I have. The special symbol display device (14) further has a display related information output terminal (380) as an output terminal.
[0036]
  4 to 15 are schematic diagrams showing examples displayed on the LCD display (370) under the control of the CPU (300) of the special symbol display device (14). In addition, it demonstrates as a thing from which a design fluctuates according to FIGS.
[0037]
  Each symbol (1), (2), and (3) appears one after the other after scrolling, and the symbols appearing one after another by scrolling down, once indicated by a downward arrow in the diagram, In addition, () is attached to the code.
[0038]
  In FIG. 4, the left symbol (1), the middle symbol (2), and the right symbol (3), which are three rows of symbols, are stopped at symbol “0”, symbol “1”, and symbol “2”, respectively. Indicates.
[0039]
  In FIG. 5, the left symbol (1), the middle symbol (2), and the right symbol (3), which are three rows of symbols, are numbered from “0” to “9” from top to bottom as shown by the three arrows shown. ”Indicates a state where the scroll is fluctuating so as to repeat. That is, based on the start right obtained by entering the game ball into the special symbol start port (15), the change display is started and the scroll change is indicated.
[0040]
  FIG. 6 shows a state where the left symbol (1) and the right symbol (3) are temporarily stopped at the symbol “7”. This temporary stop indicates, for example, a stop of about 0.5 seconds, or a state in which the fluctuation fluctuates with a small amount of fluctuation up and down. As a result, the left symbol (1) and the right symbol (3) are in a state (reach state) in which at least a condition for a specific display result is satisfied. At this time, the middle symbol (2) continues to scroll. Note that the symbol that forms the reach state (here, symbol “7” in symbol (1) on the left and symbol (3) on the right) is defined as a reach symbol.
[0041]
  FIG. 7 shows a state where the middle symbol (2) is temporarily stopped at the symbol “2” following the state shown in FIG. Therefore, the left symbol (1), the middle symbol (2), and the right symbol (3), which are three rows of symbols, are temporarily stopped at symbol “7”, symbol “2”, and symbol “7”, respectively. Here, since the state is once stopped, the symbol is not fixedly displayed in this state, but by confirming the display in the state of FIG. 7, it may be possible to notify the player whether or not the specific display result has been obtained. .
[0042]
  In FIG. 8, the left symbol (1) and the right symbol (3) form a reach state with the symbol “7”, and the middle symbol (2) once stopped at the symbol “2” is as shown by the arrows in FIG. This shows a state where the scroll is fluctuating so that the numbers repeat from “0” to “9” from the top to the bottom.
[0043]
  FIG. 9 shows a state where, after the state shown in FIG. 8, the middle symbol (2) is temporarily stopped at the symbol “8”. Therefore, the left symbol (1), the middle symbol (2), and the right symbol (3), which are three rows of symbols, are temporarily stopped at symbol “7”, symbol “8”, and symbol “7”, respectively. Here, since the state is once stopped, the symbol is not fixedly displayed by this, but may be fixedly displayed in the state of FIG. 9 as in the case described above.
[0044]
  In FIG. 10, following the state shown in FIG. 9, the left symbol (1) and the right symbol (3) which are reach symbols are moved to the upper part of the screen and are reduced and displayed, and the symbol “8” which is the middle symbol (2) is displayed. ”Is a character that has been moved and displayed to the right of the screen on which the right symbol (3) was displayed, and the left symbol (1) and the right symbol (3) are reduced to make the pig a motif in the empty display area ( 4) is displayed. Thereafter, the character (4) performs an effect display operation for shooting toward the middle symbol (2), and the symbol “8” which is the middle symbol (2) changes to be switched to another symbol.
[0045]
  In FIG. 11, the middle symbol (2) temporarily stops at the symbol “8”, and the three symbols in the left symbol (1), the middle symbol (2), and the right symbol (3) are the symbols “7”. The symbols “8” and “7” are temporarily stopped, and the character (4) shows a state of performing an effect display operation in which the eyes are enlarged after shooting. Here, since the state is once stopped, the symbol is not fixedly displayed by this, but may be fixedly displayed in the state of FIG. 11 as in the case described above.
[0046]
  In FIG. 12, the left symbol (1) and the right symbol (3), which are reach symbols, move to the upper part of the screen and are reduced and displayed. In FIG. 11, the symbol “8”, which is the middle symbol (2), The character (4) with a pig motif is displayed in the vacant display area when the left symbol (1) and the right symbol (3) are reduced by being moved and displayed on the left side of the screen where 1) was displayed. Indicates the state. After that, the character (4) performs an action that helps the symbol “8” to switch to the symbol “7”, but performs an effect display that fails.
[0047]
  In FIG. 13, the middle symbol (2) is temporarily stopped at the symbol “8”, and the three symbols in the left symbol (1), the middle symbol (2), and the right symbol (3) are each the symbol “7”. The character “4” is temporarily stopped at the symbol “8” and the symbol “7”, and the character (4) cuts the symbol “8” into the symbol “7” again with more effort than in the case of FIG. A state in which an effect display operation is performed to assist in switching is shown. Here, since the state is once stopped, the symbol is not fixedly displayed by this, but may be fixedly displayed in the state of FIG. 11 as in the case described above.
[0048]
  FIG. 14 shows that the middle symbol (2) once stopped at the symbol “8” is scrolled so that the number repeats from “0” to “9” from the bottom to the top as shown by the arrow in the figure. The character (4) shows a state in which an effect display operation is performed in which the help for switching the symbol “8” to the symbol “7” succeeds and soars to the sky. By the effect indicating that the character (4) is successful, the player can expect the relevance between the identification information and the character display effect, and can observe the result of the definite display with a sense of expectation.
[0049]
  FIG. 15 shows a state in which the left symbol (1), the middle symbol (2), and the right symbol (3) are each confirmed and displayed with the symbol “7”, and the player can easily recognize that the special prize state has occurred. I can grasp it.
  In the present specification, a case where a series of display effects on the variable display of the identification information until the display result is fixedly displayed as illustrated in FIG. 4 to FIG. It is defined as one type of display effect.
  On the other hand, the case where the series of display effects is performed over a plurality of executions of the variable display is defined as a display effect of the second format. In the case of the display effect of the second format, when one change display is finished in any or all of the states of FIGS. 7, 9, 11, and 13, and the change is started again from that state next time. It is. That is, it is possible to perform a display effect that progresses according to FIGS. 4 to 15 over two to five fluctuation displays. Thus, since the same display effect is performed by one variation display or performed across a plurality of variation displays, display contents rich in surprise can be realized.
[0050]
  FIG. 16 is a timing chart showing the display effect timing in the first format and the display effect in the second format.
  FIG. 16 (a) shows the display effect of the first format, and the display effect is displayed with one change display until the change is started from the state of FIG. 4 and finally displayed in the state of FIG. Is what you do.
[0051]
  FIG. 16B shows an example of the display effect of the second format, where the variation starts from the state of FIG. 4 and is confirmed and displayed in the state of FIG. Then, the change starts from the state shown in FIG. 9 and is confirmed and displayed in the state shown in FIG. As described above, the display effect from the state of FIG. 4 to the final display in the state of FIG. 15 is performed by two variable displays.
[0052]
  FIG. 16C shows an example of the display effect of the second format. The change starts from the state of FIG. 4 and is confirmed and displayed in the state of FIG. Next, the fluctuation is started from the state of FIG. 7, and the confirmation is displayed in the state of FIG. Next, the change is started from the state of FIG. 9, and the confirmation is displayed in the state of FIG. Next, the fluctuation is started from the state of FIG. 11, and is confirmed and displayed in the state of FIG. Next, the change is started from the state of FIG. 13, and the confirmation is displayed in the state of FIG. Thus, the display effect from the state of FIG. 4 until the final display in the state of FIG.
[0053]
  FIG. 17 is a flowchart for explaining a main part according to the present embodiment among the processes executed by the main control unit (200).
  First, in step S1, the main control unit (200) executes a signal input check process for determining whether or not a signal from the special symbol start switch (150) is input. If it is determined that the signal from the special symbol start switch (150) is input (YES), step S2Migrate to On the other hand, if it is determined that the signal from the special symbol start switch (150) is not input (NO), the processing here is terminated.
[0054]
  In step S2, the main control unit (200) determines whether or not the count value of the start right counter is an upper limit value (for example, 4). If it is determined that the upper limit value is reached (YES), the process proceeds to step S11. On the other hand, if it is determined that the upper limit is not reached (NO), the process proceeds to step S3.
[0055]
  In step S3, the main control unit (200) executes a lottery process for determining whether or not a special prize state is to be generated based on a predetermined probability. By the lottery process, the stop symbol designation information and the variable stop designation information described above are selected, respectively, and the process proceeds to step S4. At this time, when a special prize state occurs, a special prize flag is stored in a predetermined area of the RAM (202).
[0056]
  In step S4, the main control unit (200) executes a process of adding 1 to the start right counting counter. At this time, the lighting right number display devices (1a) (1b) (1c) (1d) corresponding to the count value are controlled to be lit.
[0057]
  In step S5, the main control unit (200) determines whether or not a lottery has been won in step 3, that is, whether or not a lottery process for generating a special prize state has been performed. If it is determined that the special prize state is to be generated (YES), the process proceeds to step S7. If it is determined that the special prize state is not to be generated (NO), the process proceeds to step S6.
[0058]
  In step S6, the main control unit (200) controls the special symbol display device (14).First formatCommand information (one of the above-described effect command information) is selected and stored in a predetermined area of the RAM (202).
[0059]
  On the other hand, in step S7, the main control unit (200) determines whether there are a plurality (for example, two) of count values of the start right counting counter. If it is determined that there are two or more (YES), the process proceeds to step S9. On the other hand, if it is determined that there are not two or more (NO), the process proceeds to step S8.
[0060]
  In step S8, the main control unit (200) performs the display effect of the first format described above on the special symbol display device (14).Normal productionThe command information (one of the above-described effect command information) is selected and stored in a predetermined area of the RAM (202).
[0061]
  In step S9, the main control unit (200) performs the display effect of the second format described above on the special symbol display device (14).Special productionThe command information (one of the above-described effect command information) is selected and stored in a predetermined area of the RAM (202). The display effect displayed by this command information is when the second type display effect ends. That is, the display effect includes at least FIGS. 14 and 15 in which the display effect of the second format ends. In other words, when the display effect of the second format is displayed across the three variable displays, the effect displayed for the last third time corresponds.
[0062]
  In step S10, the main control unit (200) is already stored in a predetermined area of the RAM (202).First formatFor the presentation ofNormal productionCommand information for performing display effects in the second formatSpecial productionRewrite the command information. For example, when the display effect of the second format is displayed across three variable displays, the effect displayed for the first time and the second time corresponds.
[0063]
  In step S11, the main control unit (200) determines whether or not it is time to transmit display command information including the selected production command information, stop symbol designating information, and variable stop designating information. If it is determined that it is the transmission timing (YES), the process proceeds to step S12. On the other hand, if it is determined that it is not the transmission timing (NO), the process here is terminated and the process returns to the start again. The time when it is not the time to transmit is, for example, during symbol variation or during a special prize state.
[0064]
  In step S12, the main control unit (200) transmits display command information including the selected effect command information, stop symbol designation information, and variable stop designation information to the special symbol display device (14). As a result, the special symbol display device (14) executes symbol variation control based on the received display command information, and can notify the player whether or not a special prize state will occur.
[0065]
  In step S13, the main control unit (200) executes a process of subtracting 1 from the start right counter. At this time, the starting right number display devices (1a) (1b) (1c) (1d) corresponding to the subtracted count value are controlled to be turned off.
[0066]
  In step S14, the main control unit (200) executes a flag check process for determining whether or not the special prize state flag is stored in step S3. If it is determined here that the special prize status flag has been stored (YES), the process proceeds to step S15, and if it is determined that the special prize status flag has not been stored (NO), the processing here ends and the process starts again. Return.
[0067]
  Finally, in step S15, the main control unit (200) executes a special prize state process for driving and controlling the big prize opening operating solenoid (180) for controlling the opening of the wide door of the big prize opening (19).
[0068]
  In the special prize state process, control processing is performed by shifting to another routine (not shown). Specifically, the main control unit (200) receives a signal from the special prize opening switch (190) of 10 during the special prize state process. When 30 seconds have elapsed after the number of times of input or the large winning opening (19) is opened, drive control for closing the large winning opening (19) is executed. When a detection signal is input from the specific area switch (195), it is opened again after closing. This is set to be repeatable up to 15 times.
[0069]
  According to the above-described embodiment, in the case of the display effect of the second format, since it is performed across a plurality of variable displays, it is possible to shorten the fluctuation time per time and to smoothly advance the game. Become. In addition, since the player can enjoy the display effect of the first format as well as the plurality of variable displays as a series of effects by the display effect of the second format, the interest of the game is improved. .
[0070]
  In addition, since the display effect of the first format and the display effect of the second format include a predetermined effect operation by the character, the player can enjoy not only the design but also the display of the character. Is further improved.
[0071]
  Furthermore, when there are a plurality of start rights, or there is information that results in a specific display in the start rights (by the processing of step 5 and step 7 in FIG. 17), the variation of the design based on the plurality of start rights Since the display effect of the second format is performed by the display, it is possible to continuously view the display effect of the second format, so that the display effect can be enjoyed without delay, and further to the specific display result of the player It is possible to increase the sense of expectation. Regardless of whether or not there is information indicating the specific display result in the start right, the display effect of the second format may be performed when there are a plurality of start right numbers.
[0072]
  As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, it is possible to give a various deformation | transformation and change to the said embodiment within the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, the display effects of the first format and the display effects of the second format may be different from those shown in FIGS. 4 to 15, or the symbols of the symbols shown in FIGS. 4 to 15 may be changed.
[0073]
  In addition, although it has been described as a gaming machine in which the big winning opening (19) is opened when a plurality of symbols in a predetermined display mode, the present invention has a specific display result in which the symbols are predetermined. As a result, when a predetermined winning opening is opened (a gaming state advantageous to the player) and a game ball is won at a predetermined winning opening during the opening period, a game that triggers opening of a specific winning device It can also be applied to machines and other gaming machines.
[0074]
【The invention's effect】
  According to the present invention, the following effects can be achieved.
(a) According to the first aspect of the present invention, in the case of the display effect of the second format, since it is performed over a plurality of variable displays, it is possible to reduce the time of change per time, and to advance the game. It becomes possible to perform smoothly. Therefore, the player can enjoy a sense of expectation without losing interest.In addition, the player's expectation on the specific display result can be increased, and in particular, as the variation display of the identification information progresses, the player's sense of expectation on the specific display result increases..
[0075]
(b) Claim2According to the described invention, it is possible for the player to enjoy not only the identification information but also the display of the character, so that the fun of the game is further improved.
[0076]
(c) Claim3According to the described invention, since the display of the character is related to the display of the identification information, the player pays attention to the mutual relationship between them, and the depth of interest of the game is increased.
[0077]
(dAccording to the invention of claim 4, since the character works to generate a gaming state advantageous to the player, the player cheers the character, recognizes the character as a friend, and jointly wins. A sense of solidarity arises and motivation for gaming increases.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board constituting a part of a gaming machine to which an embodiment of the present invention is applied.
FIG. 2 is a game control block diagram related to the gaming apparatus.
FIG. 3 is a display control block diagram related to a special symbol display device.
FIG. 4 is a schematic diagram showing a display example displayed on a special symbol display device in a state where each symbol is stopped.
FIG. 5 is a schematic diagram showing a display example displayed on the special symbol display device in a state where each symbol is changing.
FIG. 6 is a schematic diagram showing a display example displayed on the special symbol display device in the reach state.
FIG. 7 is a schematic diagram showing a display example displayed on the special symbol display device in a state where each symbol is temporarily stopped.
FIG. 8 is a schematic diagram showing a display example displayed on the special symbol display device in the reach state.
FIG. 9 is a schematic diagram showing a display example displayed on the special symbol display device in a state where each symbol is temporarily stopped.
FIG. 10 is a schematic diagram showing a display example displayed on the special symbol display device in the reach state.
FIG. 11 is a schematic diagram showing a display example displayed on the special symbol display device in a state where each symbol is temporarily stopped.
FIG. 12 is a schematic diagram showing a display example displayed on the special symbol display device in the reach state.
FIG. 13 is a schematic diagram showing a display example displayed on the special symbol display device in a state where each symbol is temporarily stopped.
FIG. 14 is a schematic diagram showing a display example displayed on the special symbol display device in the reach state.
FIG. 15 is a schematic diagram showing a display example displayed on the special symbol display device in a state where each symbol is confirmed and stopped.
FIG. 16 is a timing chart showing the display effect timing of the first format and the display effect of the second format.
FIG. 17 is a flowchart illustrating main processing executed by the main control unit.
[Explanation of symbols]
(1) Left design (identification information)
(2) Medium design (identification information)
(3) Right design (identification information)
(4) Character
(10) Game board
(11) Outer guide rail
(12) Inner guide rail
(13) Game area
(14) Special symbol display device (display device)
(15) Special symbol start opening (winning entrance)
(15a) (15b) Movable piece
(16) Normal symbol operation gate
(17) Normal symbol display device
(17a) (17b) Normal symbol display area
(18) Variable winning equipment
(19) Grand prize opening
(20) Windmill with lamp
(21) Out mouth
(22) Lamp display device
(150) Special design start switch
(160) Normal pattern operation switch
(180) Grand prize opening solenoid
(190) Grand prize opening switch
(195) Specific area switch
(200) Main control unit (game control means, lottery means)
(201) ROM
(202) RAM (starting right number storage means)
(210) Input port
(220) Output port
(230) Indicator light device
(240) Sound effect generator
(300) CPU (display control means)
(310) Image display processing LSI
(320) Data receiving circuit
(330) Program ROM
(340) RAM
(350) Video RAM
(360) Character ROM
(370) LCD display
(380) Display related information output terminal

Claims (4)

識別情報を変動表示可能な表示装置と、遊技球の入球によって前記識別情報の変動表示を開始させる契機となる入賞口と、前記入賞口への遊技球の入球によって前記識別情報の変動表示を開始させる始動権利を所定の上限値まで計数記憶するとともに、前記変動表示を開始させる毎に計数値が減算され、かつ前記表示装置に確定表示される表示結果を前記特定表示結果にさせるか否かの抽選を前記入賞口への遊技球の入球時に行う主制御部と、前記主制御部の指令に基づいて前記表示装置に表示される前記識別情報を変動表示させた後に表示結果を確定表示させる制御を実行する表示制御手段とを備え、前記主制御部の抽選の結果に基づいて前記表示装置に確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御しうる遊技機において、
前記主制御部に記憶されている前記始動権利には、前記抽選の結果に基づく抽選結果情報として、前記特定表示結果にさせるか否かの抽選情報と、表示結果を確定表示させるまでの識別情報の変動表示について予め定められた表示から開始される一連の表示演出を指定する演出指令情報とが含まれており、
前記抽選の結果が前記特定表示結果にさせない場合に指定される前記指令情報は、前記一連の表示演出を1回の変動表示の実行で完結する第1形式の表示演出を指示する通常の演出指令情報であり、
前記抽選の結果が前記特定表示結果にさせる場合でかつ前記始動権利を複数記憶している場合に指定される前記演出指令情報は、前記一連の表示演出を複数回の変動表示の実行に跨って行なう第2形式の表示演出を指示する特別の演出指令情報であり、
前記主制御部は、前記抽選の結果が前記特定表示結果にさせる場合でかつ前記始動権利を複数記憶している場合、今回の抽選の結果に対応する前記始動権利に前記特別の演出指令情報を含んで記憶し、さらに、前記抽選の結果が前記特定表示結果になる前に既に記憶されている前記始動権利に含まれる前記演出指令情報を、前記通常の演出指令情報から前記特別の演出指令情報に書き換える処理を行なうと共に、前記書き換えられた複数の始動権利に基づく変動表示によって前記第2形式の表示演出を表示させ、前記特定表示結果にさせる前記抽選情報が含まれる前記始動権利に基づく前記識別情報の変動表示によって、前記一連の表示演出が終了するように制御することを特徴とする遊技機。
A display device that can display the identification information in a variable manner, a winning opening that triggers the display of the identification information to be changed by entering a game ball, and a variable display of the identification information by entering the game ball in the winning opening. Whether to start the display right up to a predetermined upper limit value, and subtract the count value every time the variable display is started, and make the display result fixedly displayed on the display device the specific display result The main control unit that performs the lottery when the game ball enters the winning opening, and the display result is confirmed after the identification information displayed on the display device is variably displayed based on the command of the main control unit Display control means for executing control to be displayed, and when the display result that is confirmed and displayed on the display device based on the lottery result of the main control unit becomes a predetermined specific display result, Tot In the gaming machine which can be controlled to an advantageous gaming state,
The starting right stored in the main control unit includes lottery information as to whether or not to make the specific display result as lottery result information based on the result of the lottery, and identification information until the display result is finalized. Production command information for designating a series of display production starting from a predetermined display for the variable display of
The command information specified when the result of the lottery is not to be the specific display result is a normal effect command that instructs a first type of display effect that completes the series of display effects by executing a single variable display. Information,
The effect command information specified when the lottery result is the specific display result and when a plurality of the start rights are stored, the series of display effects is performed over a plurality of variable display executions. Special production command information for instructing the display production of the second format to be performed,
When the lottery result causes the specific display result and the start right is stored in a plurality , the main control unit, when the start right corresponding to the result of the current lottery is stored, And including the effect command information included in the start right that has already been stored before the lottery result becomes the specific display result from the normal effect command information. The identification based on the start right including the lottery information to be displayed as the specific display result by displaying the display effect of the second format by the variable display based on the rewritten multiple start right A gaming machine that is controlled so as to end the series of display effects according to a variable display of information.
前記表示装置を、識別情報の表示と併せて、キャラクタの表示を行い得るようにするとともに、前記表示制御手段を、識別情報の変動表示についての表示演出と併せて、前記キャラクタの変動表示についての表示演出をも行い得るように構成したことを特徴とする請求項1記載の遊技機。  The display device is capable of displaying a character together with the display of identification information, and the display control means is configured to display the variation display of the character together with a display effect regarding the variation display of the identification information. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is configured to perform display effects. 前記キャラクタの表示演出を、識別情報の表示演出と関連させたことを特徴とする請求項2記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 2, wherein the display effect of the character is associated with the display effect of the identification information. 前記キャラクタの表示演出を、キャラクタが、識別情報を、遊技者にとって有利な遊技状態を生ずる特定表示結果に確定表示されるように手助けするような動作を行うものとしたことを特徴とする請求項2または3記載の遊技機。  The display effect of the character is characterized in that the character performs an operation for helping the identification information to be fixedly displayed in a specific display result that produces a gaming state advantageous to the player. A gaming machine according to 2 or 3.
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