JP2005218631A - Game machine - Google Patents

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JP2005218631A
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can add a tidal variation to the progress in the games while restraining the players from feeling the passive impression. <P>SOLUTION: The Pachinko machine 10 has an outer frame 11, a body frame 12 which is provided on the front part of the outer frame 11 and openably supported on one side part of the outer frame 11 and a front door frame 13 which is provided on the front part of the body frame 12 and openably supported on one side part of the body frame 12. When a game ball shooting handle 18 provided at the lower part of the pachinko game machine 10 is operated, the game balls on the upper tray 23 are shot onto the playing area. In the playing area, when the game balls win the working slot, the special symbols and identifying symbols are variably displayed on the display screen of a pattern display device. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば作動口を遊技球が通過したことを契機として、大当たり状態等の遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに絵柄の変動表示が開始される。そして抽選に当選した場合には、表示画面に確定表示された絵柄が特定の絵柄の組合せとなっていることを条件の1つとして、大当たり状態等の遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。そして、特別遊技状態の発生に伴い例えば大入賞口が開放するようになっている。   For example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine is known that includes a picture display device that displays a plurality of pictures on a display screen. In such a gaming machine, for example, when a game ball passes through an operating port, a lottery is performed as to whether or not a special gaming state advantageous to a player such as a big hit state is generated, and a variation display of a pattern is started. The When a lottery is won, a special gaming state advantageous to the player, such as a big hit state, is generated on the condition that the pattern confirmed and displayed on the display screen is a combination of specific patterns. . Then, for example, a special winning opening is opened with the occurrence of the special gaming state.

絵柄の変動表示についてより詳しくは、先ず絵柄が変動を開始し、所定数の絵柄が停止した際に特別遊技状態の発生し得る組合せとなるとリーチ演出が発生し、全ての絵柄が停止した際に特定の絵柄の組合せとなっていれば特別遊技状態が発生するという流れが一般的である。このため近年では、特別遊技状態が発生する期待感を高めるべく複数種のリーチ演出を備え、リーチ演出毎に特別遊技状態発生への期待度が異なる構成とした遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。   In more detail about the change display of the pattern, first, when the pattern starts to change, and when a predetermined number of patterns stop, it becomes a combination that can generate a special gaming state, when the reach effect occurs, and when all the patterns stop A general flow is that a special gaming state occurs if a combination of specific patterns is used. For this reason, in recent years, a gaming machine has been proposed that has a plurality of types of reach productions to increase the expectation of occurrence of a special gaming state, and the degree of expectation for occurrence of a special gaming state differs for each reach production (for example, Patent Document 1).

しかしながら、特別遊技状態発生への期待度が異なるリーチ演出を設ける構成とした場合、発生したリーチ演出により特別遊技状態が発生するか否かをある程度予測することが可能となる。この結果、特別遊技状態の発生有無について予測できているにも関わらず絵柄表示装置の表示状況をいわば強制的に見せられているという受動的な印象を遊技者が抱きかねないという問題がある。また、特別遊技状態発生に至る過程が絵柄の変動開始、リーチ演出発生、特定の絵柄の組合せで停止という一様に定められた流れのため、遊技の基本進行が単調であることを拭いきれないという問題もある。   However, in the case where a reach effect having different degrees of expectation for occurrence of a special game state is provided, it is possible to predict to some extent whether or not a special game state is generated by the generated reach effect. As a result, there is a problem that the player may have a passive impression that the display status of the picture display device is forcibly shown in spite of being able to predict whether or not a special gaming state will occur. Also, because the process leading to the occurrence of a special gaming state is a uniform flow of starting the pattern variation, reaching production, and stopping with a specific pattern combination, it cannot wipe out that the basic progression of the game is monotonous. There is also a problem.

なお、以上の問題はパチンコ遊技機に限らず、複数の絵柄を表示画面上に変動表示させ、停止した絵柄が特定の絵柄の組合せとなったことを条件の1つとして特別遊技状態が発生する他の遊技機にも該当する問題である。
特開2003−071059号公報
The above problems are not limited to pachinko machines, and a special gaming state occurs when one of the conditions is that a plurality of patterns are variably displayed on the display screen and the stopped pattern is a combination of specific patterns. This problem also applies to other gaming machines.
JP 2003-071059 A

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者が受動的な印象を抱くことを抑制しつつ遊技の進行に抑揚を付与することができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can give an inflection to the progress of a game while suppressing a player from having a passive impression. It is.

以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.複数の絵柄(識別図柄)を変動表示する絵柄表示手段(第1図柄表示装置41)と、
前記複数の絵柄の変動開始条件成立を判断する変動開始判断手段(主制御装置271)と、
前記変動開始判断手段による変動開始条件成立を示す判断結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置271)と、
前記変動開始判断手段による変動開始条件成立を示す判断結果に基づいて前記複数の絵柄の変動表示を行うと共に、前記抽選手段の抽選結果が当選の場合には前記複数の絵柄を特定絵柄の組合せで停止するよう前記絵柄表示手段を表示制御する第1表示制御手段(表示制御装置214)と、
前記抽選手段の抽選結果が当選の場合に、前記絵柄の全てが変動表示を終了したことを契機として前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(主制御装置271)と
を備えた遊技機において、
前記絵柄の全てが停止する前までに前記絵柄表示手段上で満足することが可能な指定条件を教示する指定条件教示手段(表示制御装置214)と、
前記抽選手段の抽選結果が当選の場合に、前記複数の絵柄の変動表示を開始させると共に前記指定条件を満足するよう前記絵柄表示手段を表示制御する第2表示制御手段(表示制御装置214)と、
前記各表示制御手段のうち、前記絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段を選択する表示制御選択手段(主制御装置271)と
を備え、
前記第2表示制御手段は、前記指定条件の成立を教示した直後に、変動表示中の絵柄の停止処理を開始することを特徴とする遊技機。
Means 1. A pattern display means (first pattern display device 41) for variably displaying a plurality of patterns (identification patterns);
A variation start determining means (main control device 271) for determining whether a variation start condition for the plurality of patterns is satisfied;
Lottery means (main control device 271) for performing a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player based on a determination result indicating that the change start condition is established by the change start determination means;
Based on the determination result indicating that the change start condition is established by the change start determination means, the plurality of patterns are displayed in a variation. When the lottery result of the lottery means is a win, the plurality of patterns are combined with a specific pattern First display control means (display control device 214) for controlling display of the pattern display means to stop;
A gaming machine comprising special gaming state generation means (main control device 271) for generating the special gaming state when all the pictures have ended the variable display when the lottery result of the lottery means is a win. In
Designated condition teaching means (display control device 214) for teaching designated conditions that can be satisfied on the pattern display means before all of the patterns stop;
A second display control means (display control device 214) for starting display of variation of the plurality of pictures and controlling the display of the picture display means so as to satisfy the specified condition when the lottery result of the lottery means is a win; ,
A display control selection means (main control device 271) for selecting a display control means for controlling the display of the picture display means among the display control means,
The gaming machine according to claim 2, wherein the second display control means starts a stop process of the picture being displayed in a variable manner immediately after teaching the establishment of the designated condition.

手段1によれば、絵柄表示手段上における特別遊技状態発生に至る過程として、絵柄が特定絵柄の組合せで停止して特別遊技状態発生となる過程と、教示された指定条件を満足することで特別遊技状態発生となる過程とが設定されている。また、指定条件としては、絵柄の全てが変動表示を終了する前までに絵柄表示手段上で満足することが可能な条件が教示される。かかる構成とすることにより、全ての絵柄の停止後における表示結果、すなわち最後に停止する絵柄の結果如何と特別遊技状態の発生有無とが密接に関連する遊技の進行と、それ以前の結果如何と特別遊技状態の発生有無とが密接に関連する遊技の進行とを行うことが可能となり、特別遊技状態発生に至る過程を変化させると共に遊技の進行に抑揚を付与することが可能となる。また、指定条件の成立が教示された直後に変動表示中の絵柄の停止処理を開始することにより、結果が分かっているにも関わらず絵柄の変動表示をいわば強制的に見せられているという受動的な印象を遊技者が抱くことを抑制することが可能となる。さらにいうと、特別遊技状態発生に至る過程を変化させる構成とした場合には遊技者が混乱する恐れが懸念されるが、指定条件を教示することによりかかる恐れを払拭することが可能となる。   According to the means 1, as a process leading to the occurrence of the special gaming state on the picture display means, a process in which the picture is stopped by the combination of the specific picture and a special gaming state is generated, and a special condition is satisfied by satisfying the specified conditions taught. A process for generating a gaming state is set. Further, as the specified condition, a condition that can be satisfied on the picture display means before all of the pictures finish the variable display is taught. By adopting such a configuration, the display result after the stop of all the pictures, that is, the progress of the game in which the result of the picture to be stopped at the end and the occurrence of the special game state are closely related, and the result before that It is possible to proceed with a game that is closely related to whether or not a special game state has occurred, change the process leading to the occurrence of a special game state, and give an inflection to the progress of the game. In addition, immediately after the specified condition is taught, the process of stopping the currently displayed pattern is started, so that the display of the changed pattern is forcibly shown even though the result is known. It is possible to suppress the player from having a general impression. Furthermore, although there is a concern that the player may be confused when the process leading to the occurrence of the special gaming state is changed, it is possible to eliminate such a fear by teaching the designated conditions.

手段2.上記手段1において、前記指定条件教示手段は、前記指定条件を複数種備えることを特徴とする遊技機。   Mean 2. In the above means 1, the designated condition teaching means comprises a plurality of kinds of the designated conditions.

手段2によれば、指定条件として複数種類が備えられている。この結果、特別遊技状態発生に至る過程をバリエーションに富んだものとすることができ、好適に遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the means 2, a plurality of types are provided as designation conditions. As a result, the process leading to the occurrence of the special game state can be made rich in variations, and the entertainment of the game can be suitably enhanced.

手段3.上記手段1又は手段2において、前記指定条件を教示するか否かを判定する条件教示判定手段(主制御装置271)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 3. 2. A gaming machine according to claim 1, wherein said means 1 or 2 further comprises condition teaching determining means (main control device 271) for determining whether or not the specified condition is taught.

手段3によれば、指定条件は教示される場合と教示されない場合とがある。かかる構成とすることにより、特別遊技状態発生に至る過程が変化し得ることを遊技者に対して明確に教示することが可能となる。   According to the means 3, the designated condition may or may not be taught. With such a configuration, it is possible to clearly tell the player that the process leading to the occurrence of the special gaming state can be changed.

手段4.上記手段3において、前記条件教示判定手段は、前記指定条件を教示する判定をした場合に複数の遊技回にわたってかかる判定結果を維持することを特徴とする遊技機。   Means 4. In the above means 3, the condition teaching determination means maintains the determination result over a plurality of game times when it is determined to teach the specified condition.

手段4によれば、指定条件を教示する判定がなされた場合には複数の遊技回にわたってかかる判定結果が維持される。かかる構成とすることにより、条件教示判定手段の判定機会を軽減させることが可能となる。なお、ここでは何れかの絵柄が変動表示を開始してから全ての絵柄が変動表示を終了するまでの1変動表示回を1遊技回と表現している。以下も同様である。   According to the means 4, when the determination for teaching the designated condition is made, the determination result is maintained over a plurality of game times. With this configuration, it is possible to reduce the determination opportunities of the condition teaching determination unit. Here, one change display time from when any of the pictures starts changing display until all the pictures finish changing display is expressed as one game time. The same applies to the following.

手段5.上記手段4において、前記指定条件教示手段は、前記判定結果が維持されている間、同一の指定条件を教示することを特徴とする遊技機。   Means 5. In the above means 4, the designated condition teaching means teaches the same designated condition while the determination result is maintained.

手段5によれば、同一の指定条件が複数の遊技回にわたって教示される。かかる構成とすることにより、指定条件が頻繁に変化することで遊技者が混乱する恐れを回避することが可能となる。   According to the means 5, the same designated condition is taught over a plurality of game times. By adopting such a configuration, it is possible to avoid the possibility that the player will be confused by frequently changing the designated conditions.

手段6.上記手段1乃至手段5のいずれかにおいて、前記指定条件教示手段は、前記絵柄の変動表示が所定遊技回数行われるまでに、前記指定条件をその所定遊技回数以内である複数回満足させることを条件とする第2指定条件を教示し、前記第2表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が当選である遊技回に前記第2指定条件を満足するよう前記絵柄表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。   Means 6. In any one of the above means 1 to 5, the designated condition teaching means satisfies that the designated condition is satisfied a plurality of times that is within the predetermined number of games before the display of the variation of the picture is performed for the predetermined number of games. The second display control means controls the display of the picture display means so that the game time in which the lottery result of the lottery means is a winning is satisfied with the second specified condition. A featured gaming machine.

手段6によれば、絵柄の変動表示が所定遊技回数行われるまでに指定条件を複数回満足させることを条件とする第2指定条件があり、第2指定条件を教示した場合には、特別遊技状態が発生する遊技回の絵柄の変動表示にて第2指定条件を満足するように表示制御される。かかる構成とすることにより、特別遊技状態発生への期待感を複数の遊技回に跨って高めることが可能となる。   According to the means 6, there is a second specified condition that satisfies the specified condition a plurality of times until the display of the variation of the pattern is performed a predetermined number of times. When the second specified condition is taught, a special game is provided. Display control is performed so as to satisfy the second specified condition in the display of the variation of the pattern of the game times in which the state occurs. With this configuration, it is possible to increase the expectation for occurrence of a special gaming state across a plurality of gaming times.

手段7.上記手段6において、前記変動開始条件成立に基づく前記複数の絵柄の変動表示を一旦留保する留保手段(保留球格納エリア)を備え、前記指定条件教示手段は、該留保手段による留保があることを条件として前記第2指定条件を教示することを特徴とする遊技機。   Mean 7 The means 6 includes reservation means (holding ball storage area) that temporarily holds the change display of the plurality of patterns based on establishment of the change start condition, and the designated condition teaching means includes reservation by the reservation means. A gaming machine characterized in that the second designated condition is taught as a condition.

手段7によれば、第2指定条件は、変動開始条件成立に基づく複数の絵柄の変動表示が留保されていることを条件として教示される。かかる構成とすることにより、特別遊技状態が発生する遊技回に第2指定条件を満足させられない等の不具合が生じることを回避することが可能となる。   According to the means 7, the second designated condition is taught on the condition that the variation display of a plurality of patterns based on the establishment of the variation start condition is reserved. By adopting such a configuration, it is possible to avoid the occurrence of problems such as failure to satisfy the second designated condition in game times in which a special gaming state occurs.

手段8.上記手段1乃至手段7のいずれかにおいて、少なくとも前記抽選手段の抽選結果が非当選である場合に、前記第1表示制御手段は前記指定条件を満足しないよう前記絵柄表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。   Means 8. In any one of the above means 1 to 7, when at least the lottery result of the lottery means is not won, the first display control means performs display control of the picture display means so as not to satisfy the specified condition. A featured gaming machine.

手段8によれば、少なくとも抽選手段の抽選結果が非当選である場合に、第1表示制御手段は指定条件を満足しないよう絵柄表示手段を表示制御する。かかる構成とすることにより、指定条件を満足したにも関わらず特別遊技状態が発生しない不具合を回避することが可能となる。   According to the means 8, at least when the lottery result of the lottery means is non-winning, the first display control means controls the display of the picture display means so as not to satisfy the designated condition. By adopting such a configuration, it is possible to avoid the problem that the special gaming state does not occur even though the specified condition is satisfied.

手段9.上記手段1乃至手段8のいずれかにおいて、前記複数の絵柄のうち所定数が変動表示を終了した時点で前記特定絵柄の組合せが停止し得る場合に、変動表示中の絵柄を用いてリーチ変動を行う遊技機であって、前記第2表示制御手段は前記リーチ変動を行わないことを特徴とする遊技機。   Means 9. In any one of the above means 1 to 8, when the combination of the specific patterns can be stopped when a predetermined number of the plurality of patterns finishes the variable display, the reach variation is changed using the pattern being displayed in a variable manner. A gaming machine to perform, wherein the second display control means does not perform the reach variation.

手段9によれば、教示された指定条件を満足して特別遊技状態発生となる場合には、リーチ変動が行われること無く絵柄の変動表示が終了する。かかる構成とすることにより、指定条件の成立が教示された後は速やかに絵柄の変動表示を終了させることが可能となる。この結果、特別遊技状態の発生が判明しているにも関わらずリーチ変動をいわば強制的に見せられているという受動的な印象を遊技者が抱くことを抑制することが可能となる。   According to the means 9, when the special game state is generated by satisfying the designated condition taught, the change display of the pattern is terminated without the reach change. By adopting such a configuration, it is possible to immediately end the display of the variation of the picture after teaching the establishment of the designated condition. As a result, it is possible to suppress the player from having a passive impression that the reach variation is forcibly shown in spite of the occurrence of the special gaming state.

手段10.上記手段1乃至手段9のいずれかにおいて、前記第2表示制御手段は、前記複数の絵柄が前記特定絵柄の組合せで停止しないよう前記絵柄表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。   Means 10. In any one of the above means 1 to 9, the second display control means controls the display of the picture display means so that the plurality of pictures do not stop at the combination of the specific pictures.

手段10によれば、教示された指定条件を満足して特別遊技状態発生となる場合には、特定絵柄の組合せで停止しないよう表示制御される。かかる構成とすることにより、特別遊技状態発生に至る過程の差異をより明確化させることが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the means 10, when a special gaming state is generated by satisfying the designated conditions taught, display control is performed so as not to stop at a combination of specific pictures. By adopting such a configuration, it becomes possible to clarify the difference in the process leading to the occurrence of the special gaming state, and it is possible to enhance the interest of the game.

手段11.複数の絵柄を変動表示する絵柄表示手段(第1図柄表示装置41)と、
前記複数の絵柄の変動開始条件成立を判断する変動開始判断手段(主制御装置271)と、
前記変動開始判断手段による変動開始条件成立を示す判断結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置271)と、
前記変動開始判断手段による変動開始条件成立を示す判断結果に基づいて、前記複数の絵柄の変動表示を開始させ、予め設定された変動態様を行った後に変動表示を終了させるよう前記絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置214)と
を備え、
前記抽選手段の抽選結果が当選であることと、前記複数の絵柄の停止後における表示結果が特定の表示結果であることとを対応づけて前記特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記絵柄の全てが変動表示を終了する前までに前記絵柄表示手段上で満足することが可能な指定条件を教示する指定条件教示手段(表示制御装置214)と、
前記指定条件を教示するか否かを判定する条件教示判定手段(主制御装置271)と、
前記条件教示判定手段の判定結果に基づいて前記絵柄の変動開始から変動終了までに要する変動時間を決定する変動時間決定手段(主制御装置271)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記抽選手段の抽選結果が当選の場合は前記複数の絵柄が特定絵柄の組合せで停止するように、且つ前記抽選手段の抽選結果が非当選の場合は前記複数の絵柄が特定絵柄の組合せで停止しないように前記絵柄表示手段を表示制御する第1停止制御手段(非指令演出時における図柄の変動表示処理機能)と、
前記抽選手段の抽選結果が当選の場合は前記絵柄表示手段が前記指定条件を満足するように、且つ前記抽選手段の抽選結果が非当選の場合は前記絵柄表示手段が前記指定条件を満足しないように表示制御する第2停止制御手段(指令演出時における図柄の変動表示処理機能)と、
前記条件教示判定手段の判定結果に応じて前記停止制御手段を切り替える切替手段(指令演出選択処理機能)と
を備え、
前記変動時間決定手段は、前記条件教示判定手段の判定結果が前記指定条件を教示する判定の場合に教示しない判定結果の場合と比して前記変動時間を短い時間とし、
前記第2停止制御手段は、前記指定条件の成立可否を教示した直後に、前記絵柄の変動表示を終了させるべく停止処理を開始することを特徴とする遊技機。
Means 11. A pattern display means (first pattern display device 41) for variably displaying a plurality of patterns;
A variation start determining means (main control device 271) for determining whether a variation start condition for the plurality of patterns is satisfied;
Lottery means (main control device 271) for performing a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player based on a determination result indicating that the change start condition is established by the change start determination means;
Based on the determination result indicating that the change start condition is established by the change start determination means, the pattern display means starts the change display of the plurality of patterns, ends the change display after performing a preset change mode. Display control means (display control device 214) for display control,
In the gaming machine that generates the special gaming state by associating that the lottery result of the lottery means is winning and the display result after the stop of the plurality of patterns is a specific display result,
Designated condition teaching means (display control device 214) for teaching designated conditions that can be satisfied on the pattern display means before all of the pictures finish changing display;
Condition teaching determination means (main control device 271) for determining whether or not to teach the specified condition;
Fluctuation time determining means (main control device 271) for determining a fluctuation time required from the start of change to the end of fluctuation based on the determination result of the condition teaching determination means,
The display control means includes
When the lottery result of the lottery means wins, the plurality of pictures stop with a combination of specific pictures, and when the lottery result of the lottery means does not win, the plurality of pictures stop with a combination of specific pictures A first stop control means (design variation display processing function at the time of non-command effect) for controlling the display of the picture display means so as not to
When the lottery result of the lottery means wins, the picture display means satisfies the specified condition, and when the lottery result of the lottery means does not win, the picture display means does not satisfy the specified condition. Second stop control means for controlling display (design variation display processing function at the time of command production),
Switching means (command effect selection processing function) for switching the stop control means according to the determination result of the condition teaching determination means,
The variation time determination means sets the variation time to be shorter than the determination result when the determination result of the condition teaching determination means is not taught when the determination result teaches the specified condition,
The gaming machine according to claim 2, wherein the second stop control means starts a stop process immediately after teaching whether or not the specified condition is satisfied, so as to end the variable display of the pattern.

手段11によれば、条件教示判定手段により指定条件を教示する判定がなされた場合、絵柄の全てが変動表示を終了する前までに絵柄表示手段上で満足することが可能な指定条件が教示される。かかる構成とすることにより、全ての絵柄の停止後における表示結果、すなわち最後に停止する絵柄の結果如何と特別遊技状態の発生有無とが密接に関連する遊技の進行と、それ以前の結果如何と特別遊技状態の発生有無とが密接に関連する遊技の進行とを行うことが可能となり、特別遊技状態発生に至る過程を変化させると共に遊技の進行に抑揚を付与することが可能となる。また、条件教示判定手段の判定結果に応じて停止制御手段を切り替える構成とすることにより、抽選結果が非当選であるにも関わらず特別遊技状態を発生させる絵柄の変動表示が絵柄表示手段上にて行われる不具合を回避することが可能となる。加えて、指定条件が教示される場合と教示されない場合とで絵柄の変動時間に差異を設け、指定条件が教示される場合の変動時間を教示されない場合の変動時間と比して短くすると共に、指定条件の成立可否が教示されると絵柄の変動表示を終了させるべく停止処理を開始することにより、絵柄の変動表示をいわば強制的に見せられているという受動的な印象を遊技者が抱くことを抑制することが可能となる。指定条件が教示される場合には、指定条件の成立可否に関わる部位が特別遊技状態発生と密接に関連するため、それ以降の変動表示を仮に続けたとしても遊技者にとって意味の無い変動表示となる可能性があるからである。さらにいうと、特別遊技状態発生に至る過程を変化させる構成とした場合には遊技者が混乱する恐れが懸念されるが、指定条件を教示することによりかかる恐れを払拭することが可能となる。   According to the means 11, when the condition teaching determination means determines that the designated condition is taught, the designated condition that can be satisfied on the picture display means before all the pictures are finished to be displayed is taught. The By adopting such a configuration, the display result after the stop of all the pictures, that is, the progress of the game in which the result of the picture to be stopped at the end and the occurrence of the special game state are closely related, and the result before that It is possible to proceed with a game that is closely related to whether or not a special game state has occurred, change the process leading to the occurrence of a special game state, and give an inflection to the progress of the game. In addition, by adopting a configuration in which the stop control unit is switched according to the determination result of the condition teaching determination unit, a variation display of a pattern that causes a special gaming state even though the lottery result is not won is displayed on the pattern display unit. Can be avoided. In addition, there is a difference in the variation time of the pattern when the designated condition is taught and when it is not taught, and the variation time when the designated condition is taught is shortened compared to the variation time when the designated condition is not taught, When the availability of the specified condition is taught, the player has a passive impression that the change display of the pattern is forcibly shown by starting a stop process to end the display of the change of the pattern. Can be suppressed. When the designated condition is taught, the part related to whether or not the designated condition is established is closely related to the occurrence of the special gaming state, so even if the subsequent fluctuation display is continued, the fluctuation display is meaningless to the player. Because there is a possibility of becoming. Furthermore, although there is a concern that the player may be confused when the process leading to the occurrence of the special gaming state is changed, it is possible to eliminate such a fear by teaching the designated conditions.

手段12.上記手段11において、前記変動時間決定手段は、前記指定条件を教示する場合に使用する非教示変動時間テーブルと、前記指定条件を教示しない場合に使用する教示変動時間テーブルとを有し、使用する前記変動時間テーブルを前記条件教示判定手段の判定結果に基づいて切り替えることを特徴とする遊技機。   Means 12. In the above means 11, the variation time determining means has and uses a non-teaching variation time table used when teaching the designated condition and a teaching variation time table used when not teaching the designated condition. A gaming machine, wherein the variation time table is switched based on a determination result of the condition teaching determination means.

手段12によれば、変動時間決定手段は、条件教示判定手段の判定結果と対応する変動時間テーブルを用いて変動時間を決定する。かかる構成とすることにより、変動時間を決定する制御を容易なものとすることが可能となる。   According to the means 12, the fluctuation time determination means determines the fluctuation time using the fluctuation time table corresponding to the determination result of the condition teaching determination means. With this configuration, it is possible to facilitate control for determining the variation time.

手段13.上記手段11又は手段12において、前記指定条件教示手段は、前記指定条件を複数種備えることを特徴とする遊技機。   Means 13. In the above means 11 or 12, the designated condition teaching means comprises a plurality of kinds of the designated conditions.

手段13によれば、指定条件として複数種類が備えられている。この結果、特別遊技状態発生に至る過程をバリエーションに富んだものとすることができ、好適に遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the means 13, a plurality of types are provided as designation conditions. As a result, the process leading to the occurrence of the special game state can be made rich in variations, and the entertainment of the game can be suitably enhanced.

手段14.上記手段11乃至手段13のいずれかにおいて、前記条件教示判定手段は、前記指定条件を教示する判定をした場合に複数の遊技回にわたってかかる判定結果を維持することを特徴とする遊技機。   Means 14. In any one of the above means 11 to 13, the condition teaching determination means maintains the determination result over a plurality of game times when it is determined to teach the specified condition.

手段14によれば、指定条件を教示する判定がなされた場合には複数の遊技回にわたってかかる判定結果が維持される。かかる構成とすることにより、条件教示判定手段の判定機会を軽減させることが可能となる。   According to the means 14, when the determination for teaching the designated condition is made, the determination result is maintained over a plurality of game times. With this configuration, it is possible to reduce the determination opportunities of the condition teaching determination unit.

手段15.上記手段14において、前記指定条件教示手段は、前記判定結果が維持されている間、同一の指定条件を教示することを特徴とする遊技機。   Means 15. In the above means 14, the designated condition teaching means teaches the same designated condition while the determination result is maintained.

手段15によれば、同一の指定条件が複数の遊技回にわたって教示される。かかる構成とすることにより、指定条件が頻繁に変化することで遊技者が混乱する恐れを回避することが可能となる。   According to the means 15, the same designated condition is taught over a plurality of game times. By adopting such a configuration, it is possible to avoid the possibility that the player will be confused by frequently changing the designated conditions.

手段16.上記手段14において、前記指定条件教示手段は、所定遊技回が行われるまでに前記指定条件をその所定遊技回以内である複数回満足させることを条件とする第2指定条件を教示し、前記第2停止制御手段は、前記特別遊技状態が発生する遊技回にて前記第2指定条件を満足するよう前記絵柄表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。   Means 16. In the above means 14, the designated condition teaching means teaches a second designated condition that satisfies the designated condition by satisfying the designated condition a plurality of times within the predetermined game time before the predetermined game time is performed. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the stop control means controls the display of the picture display means so as to satisfy the second designated condition at a game time in which the special gaming state occurs.

手段16によれば、所定遊技回が行われるまでに指定条件を複数回満足させることを条件とする第2指定条件があり、第2指定条件を教示した場合には、特別遊技状態が発生する遊技回にて第2指定条件を満足するように表示制御される。かかる構成とすることにより、特別遊技状態発生への期待感を複数の遊技回に跨って高めることが可能となる。   According to the means 16, there is a second specified condition that satisfies the specified condition a plurality of times before a predetermined game time is performed, and when the second specified condition is taught, a special game state occurs. Display control is performed so as to satisfy the second designated condition in the game round. With this configuration, it is possible to increase the expectation for occurrence of a special gaming state across a plurality of gaming times.

手段17.上記手段16において、前記変動開始条件成立に基づく前記複数の絵柄の変動表示を一旦留保する留保手段(保留球格納エリア)を備え、前記指定条件教示手段は、該留保手段による留保があることを条件として前記第2指定条件を教示することを特徴とする遊技機。   Means 17. The means 16 includes reservation means (holding ball storage area) for temporarily retaining the change display of the plurality of patterns based on establishment of the change start condition, and the designated condition teaching means includes reservation by the reservation means. A gaming machine characterized in that the second designated condition is taught as a condition.

手段17によれば、第2指定条件は、変動開始条件成立に基づく複数の絵柄の変動表示が留保されていることを条件として教示される。かかる構成とすることにより、特別遊技状態が発生する遊技回に第2指定条件を満足させられない等の不具合が生じることを回避することが可能となる。   According to the means 17, the second designated condition is taught on the condition that a variation display of a plurality of patterns based on the establishment of the variation start condition is reserved. By adopting such a configuration, it is possible to avoid the occurrence of problems such as failure to satisfy the second designated condition in game times in which a special gaming state occurs.

手段18.上記手段11乃至手段17のいずれかにおいて、前記複数の絵柄のうち所定数が変動表示を終了した時点で前記特別遊技状態が発生し得る場合に、変動表示中の絵柄を用いてリーチ変動を行う遊技機であって、前記第2停止制御手段は前記リーチ変動を行わないことを特徴とする遊技機。   Means 18. In any one of the above means 11 to 17, when the special gaming state can occur when a predetermined number of the plurality of patterns finishes the variable display, the reach variation is performed using the pattern currently displayed in the variable display. A gaming machine, wherein the second stop control means does not perform the reach variation.

手段18によれば、指定条件が教示される遊技回にあっては、リーチ変動が行われること無く絵柄の変動表示が終了する。かかる構成とすることにより、指定条件の成立可否が教示された後は速やかに絵柄の変動表示を終了させることが可能となる。この結果、指定条件の成立可否から特別遊技状態の発生有無が判明しているにも関わらずリーチ変動をいわば強制的に見せられているという受動的な印象を遊技者が抱くことを抑制することが可能となる。   According to the means 18, in the game times in which the designated condition is taught, the variation display of the pattern is terminated without the reach variation. By adopting such a configuration, it is possible to immediately terminate the display of the variation of the picture after teaching whether or not the designated condition is satisfied. As a result, it is possible to suppress a player from having a passive impression that reach fluctuations are forcibly shown in spite of the fact that the existence of a special gaming state is known based on whether or not the specified condition is met. Is possible.

手段19.上記手段11乃至手段18のいずれかにおいて、前記第2停止制御手段は、前記複数の絵柄が前記特定絵柄の組合せで停止しないよう前記絵柄表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。   Means 19. In any one of the above means 11 to 18, the second stop control means controls display of the picture display means so that the plurality of pictures do not stop by the combination of the specific pictures.

手段19によれば、指定条件が教示される遊技回においては、特定絵柄の組合せで停止しないよう表示制御される。かかる構成とすることにより、特別遊技状態発生に至る過程の差異をより明確化させることが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the means 19, in the game times in which the designated condition is taught, display control is performed so as not to stop at a combination of specific pictures. By adopting such a configuration, it becomes possible to clarify the difference in the process leading to the occurrence of the special gaming state, and it is possible to enhance the interest of the game.

手段20.上記手段1乃至手段19のいずれかにおいて、前記指定条件教示手段は、前記指定条件を前記絵柄表示手段上にて教示することを特徴とする遊技機。   Means 20. In any one of the means 1 to 19, the designated condition teaching means teaches the designated condition on the picture display means.

手段20によれば、指定条件は絵柄表示手段上に表示される。かかる構成とすることにより、絵柄の変動表示を見ることと指定条件を確認することとを並行して行うことが可能となり、遊技者を遊技に没頭させることが可能となる。また、遊技者が指定条件を見落とす恐れを軽減させることも可能となる。   According to the means 20, the specified condition is displayed on the picture display means. By adopting such a configuration, it is possible to view the change display of the pattern and confirm the specified condition in parallel, and to immerse the player in the game. It is also possible to reduce the risk of the player overlooking the specified condition.

手段21.上記手段1乃至手段20のいずれかにおいて、
前記複数の絵柄より少数の停止結果を表示可能な必要絵柄(特別図柄)を変動表示する必要絵柄表示手段(第1図柄表示装置)と、
前記変動開始判断手段による変動開始条件成立を示す判断結果に基づいて前記必要絵柄の変動表示を行うと共に、前記抽選手段の抽選結果が当選の場合には前記必要絵柄を特定の停止結果となるよう前記必要絵柄表示手段を表示制御する必要絵柄表示制御手段(表示制御装置214)と、
遊技の進行を統括管理するメイン制御手段(主制御装置271)と、
該メイン制御手段の配下で前記絵柄表示手段及び前記必要絵柄表示手段を表示制御するサブ制御手段(表示制御装置214)とを備え、
前記メイン制御手段は、前記変動開始判断手段と前記抽選手段とを含み、該抽選手段の抽選結果に基づいて前記必要絵柄の停止結果を決定し、
前記サブ制御手段は、前記必要絵柄表示制御手段と前記表示制御手段と前記指定条件教示手段とを含み、前記必要絵柄及び前記複数の絵柄の変動パターンを決定することを特徴とする遊技機。
Means 21. In any one of the above means 1 to 20,
Required pattern display means (first symbol display device) for variably displaying a required pattern (special symbol) capable of displaying a smaller number of stop results than the plurality of symbols;
Based on the determination result indicating that the change start condition is established by the change start determining means, the required picture is displayed in a change display, and when the lottery result of the lottery means is a win, the required picture is made a specific stop result. Necessary picture display control means (display control device 214) for controlling display of the required picture display means;
Main control means (main control device 271) for overall management of game progress;
Sub-control means (display control device 214) for controlling display of the picture display means and the necessary picture display means under the main control means,
The main control means includes the variation start determination means and the lottery means, and determines a stop result of the necessary pattern based on the lottery result of the lottery means,
The sub-control means includes the necessary picture display control means, the display control means, and the designated condition teaching means, and determines the necessary picture and a variation pattern of the plurality of pictures.

手段21によれば、絵柄表示手段上にて変動表示される複数の絵柄の他に、必要絵柄を変動表示する必要絵柄表示手段が設けられており、必要絵柄にて表示される停止結果は複数の絵柄にて表示される停止結果よりも少数となっている。この結果、特別遊技状態発生に至る過程を複数備えた本構成においても、この必要絵柄の停止結果を確認すれば特別遊技状態発生の有無を容易に確認することが可能となり、検査等を行う関係者の検査負荷が増大することを抑制させることが可能となる。また、かかる必要絵柄の停止結果をメイン制御手段が決定し、必要絵柄及び複数の絵柄の変動パターンはサブ制御手段が決定する構成とすることにより、遊技の進行を統括管理するメイン制御手段の制御負荷が増大することを抑制しつつサブ制御手段にて複数の絵柄を用いた種々の変動表示を行うことが可能となる。よって、絵柄の変動表示が単調化することを防止しつつメイン制御手段の制御負荷を軽減させることが可能となる。   According to the means 21, in addition to a plurality of patterns variably displayed on the pattern display means, necessary pattern display means for variably displaying the necessary patterns is provided, and a plurality of stop results displayed with the necessary patterns are provided. The number is smaller than the stop result displayed with the picture. As a result, even in this configuration that has multiple processes leading to the occurrence of a special gaming state, it is possible to easily confirm whether or not a special gaming state has occurred by confirming the result of stopping this necessary picture. It is possible to suppress an increase in the inspection load on the person. In addition, the main control means determines the result of stopping the required picture, and the sub-control means determines the required picture and the variation pattern of the plurality of pictures, thereby controlling the main control means that manages the progress of the game. It is possible to perform various variable displays using a plurality of patterns by the sub-control means while suppressing an increase in load. Therefore, it is possible to reduce the control load of the main control means while preventing the variation display of the pattern from becoming monotonous.

手段22.上記手段21において、前記必要絵柄表示手段を前記絵柄表示手段と比して遊技者が視認しづらい位置に配置したことを特徴とする遊技機。   Means 22. In the above means 21, the required picture display means is arranged at a position where it is difficult for a player to visually recognize as compared with the picture display means.

手段22によれば、必要絵柄表示手段は絵柄表示手段と比して遊技者が視認しづらい位置に配置されている。この結果、遊技者の視線を絵柄表示手段すなわち複数の絵柄の変動表示に向けさせることが可能となる。   According to the means 22, the necessary picture display means is arranged at a position where it is difficult for the player to visually recognize as compared with the picture display means. As a result, it is possible to direct the player's line of sight to the pattern display means, that is, to display the variation of a plurality of patterns.

手段23.上記手段21又は手段22において、前記必要絵柄表示手段が前記必要絵柄を変動表示する領域は、前記絵柄表示手段が前記複数の絵柄を変動表示する領域と比して小さいことを特徴とする遊技機。   Means 23. In the above means 21 or 22, the area in which the required picture display means displays the required picture in a variable manner is smaller than the area in which the picture display means displays the plurality of pictures in a variable manner. .

手段23によれば、必要絵柄が変動表示される領域は、複数の絵柄が変動表示される領域と比して小さい。この結果、遊技者の視線を複数の絵柄の変動表示に向けさせることが可能となる。   According to the means 23, the area in which the required pattern is displayed in a variably manner is smaller than the area in which the plurality of pictures are variably displayed. As a result, it is possible to direct the player's line of sight toward the variable display of a plurality of pictures.

手段24.上記手段21乃至手段23のいずれかにおいて、前記必要絵柄表示手段と前記絵柄表示手段とを含む表示装置(第1図柄表示装置41)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 24. A gaming machine according to any one of the above means 21 to 23, comprising a display device (the first symbol display device 41) including the necessary picture display means and the picture display means.

手段24によれば、必要絵柄と複数の絵柄は同じ表示装置上にて変動表示される。この結果、遊技機の部品点数を削減することが可能となる。   According to the means 24, the required pattern and the plurality of patterns are variably displayed on the same display device. As a result, the number of parts of the gaming machine can be reduced.

以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above means can be applied is shown below.

遊技領域を拡張した遊技機:左右一側部側を中心に左右他側部側が開閉可能となるように構成され、遊技盤(遊技盤30)を支持した遊技機本体(本体枠12等)と、
前記遊技盤の前面に設けられたレール部材(レールユニット50)により略円形状に区画された遊技領域と、
前記遊技機本体の前面側にて前記左右一側部側を中心に前記左右他側部が開閉可能となるよう支持され、閉鎖状態において前記遊技領域を視認可能な視認窓(窓部101)を有した前面扉(前扉枠13)と
を備え、
前記遊技機本体の前記左右一側部には長尺状の補強部材(軸受け金具235)を上下方向へ延びるように設けるとともに、前記遊技機本体の前記左右他側部には前記遊技機本体及び前面扉の開放を禁止するように施錠する施錠装置(シリンダ錠91、連動杆248等)を設け、
該施錠装置は、遊技機本体の前記左右他側部に上下方向へ延びるようにかつ上下方向へ移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材(連動杆248)と、遊技機本体の前記左右他側部のうち前記遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ前記連動部材を上側又は下側に選択的に移動させる鍵部材(シリンダ錠91)とを備え、該鍵部材の操作による前記連動部材の上下一方への移動により遊技機本体の施錠が解除されるとともに、前記連動部材の上下他方への移動により前記前面扉の施錠が解除されるように構成し、
前記遊技盤を前記遊技機本体の幅内において前記補強部材及び連動部材を左右に振り分けて配置するための領域を残した幅となるように形成するとともに、前記遊技盤の左右両側部には前記遊技機本体の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように部分的に凹部(切欠38)を形成し、さらに、前記レール部材のうち、前記遊技領域の最大幅となる位置を、遊技盤の左右端位置に至るように配設することにより、
遊技領域を拡張したことを特徴とする遊技機。
A gaming machine with an expanded gaming area: a gaming machine main body (main body frame 12 or the like) that is configured so that the left and right other side can be opened and closed with the left and right one side as the center, and that supports the gaming board (game board 30). ,
A game area partitioned into a substantially circular shape by a rail member (rail unit 50) provided on the front surface of the game board;
A viewing window (window portion 101) is supported on the front side of the gaming machine main body so that the left and right other side portions can be opened and closed around the left and right side portions, and the gaming area can be seen in the closed state. A front door (front door frame 13) having
A long reinforcing member (bearing bracket 235) is provided on the left and right sides of the gaming machine main body so as to extend in the vertical direction, and the gaming machine main body and the left and right other sides of the gaming machine main body are provided. Provide a locking device (cylinder lock 91, interlocking rod 248, etc.) that locks to prevent the opening of the front door,
The locking device includes a long interlocking member (interlocking rod 248) provided on the other left and right sides of the gaming machine main body so as to extend in the vertical direction and to be movable in the vertical direction, and the gaming machine main body. A key member (cylinder lock 91) that is provided at a position different from the position that is the maximum width of the game area in the left and right other side portions, and that selectively moves the interlocking member upward or downward, The locking of the gaming machine body is released by moving the interlocking member up and down by operating the key member, and the locking of the front door is released by moving the interlocking member up and down,
The game board is formed to have a width that leaves a region for arranging the reinforcing member and the interlocking member to be distributed to the left and right within the width of the gaming machine main body. A recess (notch 38) is partially formed so as to avoid interference with the overhanging area from the left and right sides of the gaming machine body, and the position of the rail member that is the maximum width of the gaming area is By arranging to reach the left and right end positions of the game board,
A gaming machine characterized by an expanded gaming area.

弾球遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル18)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ229等)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(レールユニット50の球案内通路)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、可変表示ユニット35等)とを備えた遊技機。   Ball game machine: operation means (game ball launch handle 18) operated by a player, ball launch means (shot motor 229, etc.) for playing and firing game balls based on the operation of the operation means, and its launch A ball path (ball guide path of the rail unit 50) for guiding the game balls to a predetermined game area, and each game component (general winning port 31, variable winning device 32, operating port 33, variable display) arranged in the game area A gaming machine equipped with a unit 35 and the like.

可変表示装置を備えた弾球遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル18)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ229等)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(レールユニット50の球案内通路)と、遊技領域内に配置された作動口(作動口33)、可変表示装置(第1図柄表示装置41)及び可変入賞装置(可変入賞装置32)とを備え、作動口への遊技球の入球を検知すると可変表示装置に表示される図柄を可変表示し、その停止時の図柄が特定図柄である場合に可変入賞装置を所定態様で開放させるようにした遊技機。」
スロットマシン等の回胴式遊技機:「複数の図柄からなる図柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に図柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。
Ball game machine equipped with a variable display device: operation means operated by a player (game ball launching handle 18), and ball launching means for launching and playing game balls based on the operation of the operation means (e.g. launch motor 229) ), A ball passage (ball guide passage of the rail unit 50) for guiding the launched game ball to a predetermined game area, an operation port (operation port 33) arranged in the game region, a variable display device (first A symbol display device 41) and a variable winning device (variable winning device 32) are provided, and when a game ball enters the operating port is detected, the symbol displayed on the variable display device is variably displayed. A gaming machine in which a variable winning device is opened in a predetermined manner when a specific symbol is used. "
Slot machines such as slot machines: “After a symbol row consisting of multiple symbols (specifically, a reel with symbols) is variably displayed (specifically, the reel is turned), the symbol row is confirmed and stopped. Variable display means for displaying (specifically, a reel unit) is provided, and the variation of the symbol is started due to the operation of the start operating means (specifically, the start lever), and the stop operating means (specifically, the stop operating means) The special game state (bonus game) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the stop button or when a predetermined time elapses and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に図柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-operated belt-type gaming machine: Variable display that displays a fixed sequence of symbols after a variable display (specifically, a reel rotation) of a symbol sequence consisting of multiple symbols (specifically, a reel with symbols) Means (specifically, a reel unit), the variation of the symbol is started due to the operation of the start operating means (specifically, the start lever), and the stop operating means (specifically, the stop button) Due to the operation or when a predetermined time elapses, the variation of the symbol is stopped, and a special game state (bonus game etc.) advantageous to the player is generated on the condition that the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol And a charging device that includes a ball receiving tray (such as an upper plate) for performing a charging process for taking in a game ball from the ball tray, and a paying device for paying out the game ball to the ball tray. By game balls Gaming machine constructed as the operation of the starter operation means it becomes effective by being turned.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図、図3はパチンコ機10を構成する本体枠12の前面構成を示す正面図である。なお、図2,3では便宜上、パチンコ機10の遊技領域内の構成を空白としている。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view showing an exploded or exploded main configuration of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a front view showing a front structure of a main body frame 12 constituting the pachinko machine 10. is there. 2 and 3, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is left blank for convenience.

図1〜図3に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えている。外枠11は、遊技ホールへの設置の際に、いわゆる島設備に取り付けられる。外枠11は、木製の板材を全体として矩形枠状に組み合わせた状態とされ、各板材を小ネジ等の離脱可能な締結部材により固定することによって構成されている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用(リユース)が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって構成してもよい。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10. The outer frame 11 is attached to a so-called island facility when installed in the game hall. The outer frame 11 is in a state in which wooden plate materials are combined in a rectangular frame shape as a whole, and is configured by fixing each plate material with a detachable fastening member such as a small screw. Therefore, the structure can be easily reused (reused) compared to the conventional structure in which the plate members are assembled using nails and rivets. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm) and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). In addition, you may comprise the outer frame 11 with metals, such as a synthetic resin and aluminum.

外枠11の一側部には、本体枠12が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠12が前方側に開放できるようになっている。更に言うと、本パチンコ機10には右側に遊技球発射ハンドル18の設置箇所が設けられているため、遊技球発射ハンドル18とは反対側の側部を中心に本体枠12を開閉可能としたということができる。本体枠12は合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されている。ABS樹脂を用いることにより、比較的低コストで耐衝撃性の高い本体枠12を得ることができる。本体枠12をアルミニウム等の金属によって構成してもよい。なお本実施の形態では、外枠11と本体枠12とにより遊技機本体が構成されている。外枠11に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機10の設置に際しては本体枠12を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。かかる構成では、本体枠12とにより遊技機本体が構成される。   A body frame 12 is supported at one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. The opening / closing axis is set to extend vertically to the left as viewed from the front of the pachinko machine 10, and the main body frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis serving as the axis. Furthermore, since the pachinko machine 10 is provided with a game ball launching handle 18 on the right side, the main body frame 12 can be opened and closed around the side opposite to the game ball launching handle 18. It can be said. The main body frame 12 is made of synthetic resin, specifically ABS resin. By using the ABS resin, the main body frame 12 having a relatively low cost and high impact resistance can be obtained. The body frame 12 may be made of a metal such as aluminum. In the present embodiment, the outer frame 11 and the main body frame 12 constitute a gaming machine main body. As an alternative to the outer frame 11, an installation frame may be provided in advance on the game hall side, and the main body frame 12 may be assembled to the installation frame when the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In such a configuration, the main body frame 12 constitutes a gaming machine main body.

本体枠12の前面側の下部位置には、前面板14が設けられている。前面板14は横長状に形成され、その横幅は本体枠12の横幅とほぼ一致するように構成されている。前面板14は、幅方向ほぼ中央部において手前側へ膨出した膨出部15aを有するベース部15と、ベース部15の膨出部15a内側に設けられ下方にくぼんだ皿形状をなす球受皿としての下皿16と、下皿16の奥側の壁面を構成する奥壁パネル17とを備えている。ベース部15は本体枠12に対してネジ等の締結部材により固定されていることから、ベース部15が本体枠12に対する取付部を構成している。ベース部15には膨出部15aよりも右方に、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル18が設けられている。奥壁パネル17には球排出口17aが設けられており、球排出口17aより排出された遊技球が下皿16内に貯留されるようになっている。   A front plate 14 is provided at a lower position on the front side of the main body frame 12. The front plate 14 is formed in a horizontally long shape, and the width thereof is configured to substantially match the width of the main body frame 12. The front plate 14 includes a base portion 15 having a bulging portion 15a that bulges to the near side in a substantially central portion in the width direction, and a ball tray that is provided inside the bulging portion 15a of the base portion 15 and has a dish shape recessed downward. And a back wall panel 17 constituting a wall on the back side of the bottom plate 16. Since the base portion 15 is fixed to the main body frame 12 by a fastening member such as a screw, the base portion 15 constitutes an attachment portion for the main body frame 12. A game ball launching handle 18 is provided on the base portion 15 so as to protrude to the right side of the bulging portion 15a. The back wall panel 17 is provided with a ball discharge port 17 a so that the game balls discharged from the ball discharge port 17 a are stored in the lower plate 16.

ベース部15の膨出部15a前面側にはスライド式の球抜きレバー19が設けられている。なお、球抜きレバー19はプッシュ式としてもよい。そして、球抜きレバー19が操作されると下皿16の底面に設けられた図示しない閉鎖板が一体に又はリンクを介して移動して球抜き穴が開放され、下皿16内の貯留球が下方に排出されるよう構成されている。球抜きレバー19には球抜き穴を塞ぐ側へ球抜きレバー19を付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられ、球抜きレバー19の操作が解除された際には付勢部材の付勢力によって閉鎖板が球抜き穴の開放位置に復帰する構成となっている。奥壁パネル17の球排出口17aとは異なる位置には、多数の小孔が集合したスピーカカバー部17bが形成されており、当該パネル17の後方に設置されたスピーカ20の出力音がスピーカカバー部17bを通じて前方に発せられるようになっている。   A slide-type ball removal lever 19 is provided on the front side of the bulging portion 15 a of the base portion 15. The ball removal lever 19 may be a push type. When the ball removal lever 19 is operated, a closing plate (not shown) provided on the bottom surface of the lower plate 16 moves integrally or via a link to open the ball removal hole, and the stored balls in the lower plate 16 are moved. It is configured to be discharged downward. The ball removal lever 19 is provided with a biasing member such as a coil spring that biases the ball removal lever 19 toward the side where the ball removal hole is closed, and the biasing force of the biasing member when the operation of the ball removal lever 19 is released. Thus, the closing plate returns to the open position of the ball hole. A speaker cover portion 17b in which a large number of small holes are gathered is formed at a position different from the ball outlet 17a of the back wall panel 17, and the output sound of the speaker 20 installed behind the panel 17 is the speaker cover. It is emitted forward through the portion 17b.

ベース部15には膨出部15aの左方に灰皿21が設けられている。灰皿21は、内部に溜まった吸い殻等を除去しやすいように手前側下方に反転可能に取り付けられており、その右側面と背面とでベース部15に対面している。具体的な図示は省略するが、灰皿21の右側面には当該灰皿21を回動可能な状態で片持ち支持するための支軸が設けられ、同背面には灰皿21が図示のように上方に開口した位置でベース部15に係止される係止部が設けられている。前面板14はその大部分が本体枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。前面板14はパチンコ機10の前面側に露出されるが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。なお、灰皿21が近くに配置されている関係上、下皿16と奥壁パネル17とを構成する部位に関しては難燃性のABS樹脂を用い、仮に誤ってたばこ等を置いても燃えにくくなるよう構成することが好ましい。   The base part 15 is provided with an ashtray 21 on the left side of the bulging part 15a. The ashtray 21 is attached so as to be able to be reversed to the lower side on the front side so as to easily remove the butts and the like accumulated in the inside, and faces the base portion 15 on the right side surface and the back surface thereof. Although a specific illustration is omitted, a support shaft for cantilevering the ashtray 21 in a rotatable state is provided on the right side surface of the ashtray 21, and the ashtray 21 is disposed on the back as shown in the drawing. A locking portion that is locked to the base portion 15 is provided at a position that is open to the bottom. Most of the front plate 14 is formed of ABS resin in the same manner as the main body frame 12. The front plate 14 is exposed on the front side of the pachinko machine 10, but by molding with ABS resin, it is possible to apply plating to appropriate portions of the surface for the purpose of decoration or the like. In addition, since the ashtray 21 is disposed in the vicinity, the portion constituting the lower plate 16 and the back wall panel 17 is made of flame-retardant ABS resin, so that it is difficult to burn even if cigarettes are accidentally placed. It is preferable to configure as described above.

本体枠12の前面側の前面板14を除く範囲には、本体枠12を覆うようにして前面扉としての前扉枠13が設けられている。従って、前面板14と前扉枠13とにより本体枠12の前面側全体が覆われている。前扉枠13は、本体枠12に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。なお、前扉枠13は前面板14と同様、ABS樹脂にて成形されている。前扉枠14はパチンコ機10の前面側に露出されるが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。   A front door frame 13 as a front door is provided in a range excluding the front plate 14 on the front side of the main body frame 12 so as to cover the main body frame 12. Accordingly, the entire front side of the main body frame 12 is covered by the front plate 14 and the front door frame 13. The front door frame 13 is attached to the main body frame 12 so as to be openable and closable. Like the main body frame 12, the front door frame 13 can be opened forward with an opening / closing axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It is like that. The front door frame 13 is formed of ABS resin, like the front plate 14. The front door frame 14 is exposed on the front side of the pachinko machine 10, but by molding it with ABS resin, it is possible to plate an appropriate portion of the surface for the purpose of decoration or the like.

前扉枠13の下部位置には、下皿16の上方において手前側へ膨出した膨出部22が設けられ、その膨出部22内側には上方に開口した上皿23が設けられている。上皿23は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置側へ導くための球受皿である。膨出部22前面側には上皿23用の球抜きレバー24が設けられており、この球抜きレバー24を操作すると上皿23の最下流部付近に設けられた球抜き通路(図示略)が開放され、上皿23内の貯留球が下皿16へ排出されるようになっている。なお、上皿23も下皿16等と同様、難燃性のABS樹脂にて構成することが可能である。   A lower portion of the front door frame 13 is provided with a bulging portion 22 that bulges to the near side above the lower plate 16, and an upper plate 23 that opens upward is provided inside the bulging portion 22. . The upper plate 23 is a ball receiving tray for temporarily storing game balls paid out from a payout device to be described later and guiding them to the game ball launching device side while aligning them in a line. A ball removal lever 24 for the upper plate 23 is provided on the front side of the bulging portion 22. When this ball removal lever 24 is operated, a ball removal passage (not shown) provided near the most downstream portion of the upper plate 23. Is opened, and the stored balls in the upper plate 23 are discharged to the lower plate 16. In addition, the upper plate 23 can also be comprised with a flame-retardant ABS resin similarly to the lower plate 16 grade | etc.,.

本パチンコ機10では、ガラス扉枠と前飾り枠とを個別に設けこれらを前面枠(本実施の形態の本体枠に相当)に対して各々開閉可能とすると共に前飾り枠に上皿を設けていた従来構成と異なり、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠13とし、前扉枠13に対して一体的に上皿23を設ける構成としている。この場合、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠13としたため、当該前扉枠13においてガラス支持構造の強度向上が実現できる。つまり、本パチンコ機10では、遊技領域の拡張を目的とし、その遊技領域拡張に伴い大きめのガラス137を前扉枠13に搭載している。従って、ガラス周囲の枠部分が幅狭になり、強度低下の問題が懸念されるが、ガラス下方に上皿一体の枠部分を設けること等によりガラス支持構造の十分な強度が確保できる。なお、ガラス137の縦横寸法は、従来一般に405mm×405mmであったのに対し、本パチンコ機10では453mm×434mmとしている。   In the pachinko machine 10, a glass door frame and a front decoration frame are individually provided, and these can be opened and closed with respect to the front frame (corresponding to the main body frame of the present embodiment), and an upper plate is provided on the front decoration frame. Unlike the conventional configuration, the glass door frame and the front decoration frame are integrated into a front door frame 13, and the upper plate 23 is provided integrally with the front door frame 13. In this case, since the glass door frame and the front decoration frame are integrated into the front door frame 13, the strength of the glass support structure can be improved in the front door frame 13. That is, in the present pachinko machine 10, for the purpose of extending the game area, a large glass 137 is mounted on the front door frame 13 along with the expansion of the game area. Therefore, although the frame portion around the glass becomes narrow and there is a concern about the problem of strength reduction, sufficient strength of the glass support structure can be secured by providing a frame portion integrated with the upper plate below the glass. The vertical and horizontal dimensions of the glass 137 are generally 405 mm × 405 mm, whereas the pachinko machine 10 has 453 mm × 434 mm.

また、前扉枠13は、少なくともその開閉の際に遊技球発射ハンドル18と干渉しないようにして下方に拡張されている。具体的な数値を示すと、パチンコ機下端から前扉枠13の下端までの寸法Laは、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機下端から上皿23の上端までの寸法Lbも小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では約261mmとなっている。ここで、上皿23の位置を下げたことにより、遊技ホールにおいてパチンコ機10左側に並設される球貸し装置のノズル先端との上下方向の距離が大きくなって貸球のこぼれ落ち等が懸念されるが、本実施の形態では、当該ノズルからの貸球排出部分となる左側部分において、膨出部22の壁面を他の壁面より高くした立ち上げ部22aを形成している。これにより、上皿23の位置を下げた構成にあっても貸球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。立ち上げ部22aの高さ寸法は上皿23の下げ寸法に見合うものであれば良く、その最大高さ寸法は本実施の形態では25mmとされている。   The front door frame 13 is extended downward so as not to interfere with the game ball launching handle 18 at least when opening and closing the front door frame 13. Specifically, the dimension La from the lower end of the pachinko machine to the lower end of the front door frame 13 is, for example, about 201 mm in the existing model, whereas the present pachinko machine 10 is about 30 mm smaller, about 172 mm. It has become. In addition, along with this, the dimension Lb from the lower end of the pachinko machine to the upper end of the upper plate 23 is also reduced, which is about 298 mm in the existing model, for example, is about 261 mm in the present pachinko machine 10. Here, by lowering the position of the upper plate 23, the distance in the vertical direction from the tip of the nozzle of the ball lending device arranged side by side on the left side of the pachinko machine 10 in the game hall becomes large, and there is a concern that the lending of the lending ball will be lost. However, in the present embodiment, the rising portion 22a in which the wall surface of the bulging portion 22 is made higher than the other wall surface is formed in the left side portion that is a rental ball discharge portion from the nozzle. Thereby, even if it has the structure which lowered | hung the position of the upper plate 23, inconveniences, such as spilling of a rental ball, are eliminated. The height dimension of the rising portion 22a may be anything that matches the lowered dimension of the upper plate 23, and the maximum height dimension is 25 mm in the present embodiment.

なお、前扉枠13においては、上皿形成のための膨出部22が手前側に大きく膨出して設けられるが、上皿23より上方のそれ以外の部位(後述する環状電飾部102等)は、球貸し装置のノズルとの干渉を避けるべく手前側への膨出が制限されている。具体的には、外枠11からの手前側への寸法が45〜50mmに制限されている。   In the front door frame 13, the bulging portion 22 for forming the upper plate is provided so as to bulge greatly toward the front side, but other portions above the upper plate 23 (annular electric decoration portion 102 and the like to be described later) ) Is restricted to bulge to the near side to avoid interference with the nozzle of the ball lending device. Specifically, the dimension from the outer frame 11 toward the front side is limited to 45 to 50 mm.

図3に示すように、本体枠12は、外形が前記外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース25を主体に構成されており、樹脂ベース25の中央部には略円形状の窓孔26が形成されている。樹脂ベース25の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。図4に示すように、遊技盤30は略四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース25の裏側に当接した状態で取着されている。すなわち、遊技盤30はパチンコ機10後方より取り付けられ、遊技盤30の前面部の略中央部分だけが樹脂ベース25の窓孔26を通じて本体枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30は、従来と同様、上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている。   As shown in FIG. 3, the main body frame 12 is mainly composed of a resin base 25 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and a substantially circular window hole 26 is formed at the center of the resin base 25. Is formed. A game board 30 is detachably mounted on the rear side of the resin base 25. As shown in FIG. 4, the game board 30 is made of a substantially rectangular plywood, and is attached in a state where the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 25. That is, the game board 30 is attached from the rear of the pachinko machine 10, and only the substantially central portion of the front part of the game board 30 is exposed to the front side of the main body frame 12 through the window hole 26 of the resin base 25. Note that the gaming board 30 has a length in the vertical direction of 476 mm and a length in the horizontal direction of 452 mm, as in the prior art.

次に、遊技盤30の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤30には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35等がそれぞれ設けられている。実際には、一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35は木ねじ等により遊技盤表面に取り付けられている。本実施の形態では、可変表示ユニット35が遊技盤30の略中央に配置され、その下方に作動口33が配置され、さらにその下方に可変入賞装置32が配置されている。また、可変表示ユニット35の左右両側にスルーゲート34が配置され、遊技盤30の下部両側に一般入賞口31がそれぞれ複数配置されている。作動口33には、所定の条件下で作動状態(開放状態)となる電動役物が付随的に設けられている。前記一般入賞口31、可変入賞装置32及び作動口33に遊技球が入ると、それが後述する検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿23(場合によっては下皿16)に対し所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30の最下部にはアウト口36が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。アウト口36は、遊技盤30の下端略中央を逆U字状に切り欠いて形成されている。そのため、アウト口を穴状に形成していた従来構成に比べ、アウト口形成が容易となる(但し、図4では手前側にレールユニット50が重ねて設けられているため、アウト口36が閉じた状態で示されている)。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the structure of the game board 30 is demonstrated based on FIG. The game board 30 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning port 31, a variable winning device 32, an operating port 33, a through gate 34, a variable display unit 35, and the like. Actually, the general winning port 31, the variable winning device 32, the operating port 33, the through gate 34, and the variable display unit 35 are attached to the surface of the game board by wood screws or the like. In the present embodiment, the variable display unit 35 is disposed substantially at the center of the game board 30, the operation port 33 is disposed below the variable display unit 35, and the variable winning device 32 is disposed further below. Further, through gates 34 are arranged on both the left and right sides of the variable display unit 35, and a plurality of general winning holes 31 are arranged on both sides of the lower part of the game board 30. The operating port 33 is additionally provided with an electric accessory that is activated (opened) under a predetermined condition. When a game ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, and the operating port 33, it is detected by a detection switch which will be described later, and based on the detection result, the upper plate 23 (in some cases, the lower plate 16) is detected. A predetermined number of prize balls are paid out. In addition, an out port 36 is provided at the lowermost part of the game board 30 so that game balls that have not entered various winning ports etc. are guided through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). It has become. The out port 36 is formed by cutting out the substantially lower center of the game board 30 in an inverted U shape. Therefore, compared to the conventional configuration in which the out port is formed in a hole shape, it is easier to form the out port (however, in FIG. 4, the rail unit 50 is provided on the front side so that the out port 36 is closed. Is shown). The game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members (functions) such as a windmill 37 are disposed.

遊技盤30の左右両側部には、組付相手である本体枠12の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように凹部としての切欠38が複数箇所に形成されている。   Notches 38 as recesses are formed at a plurality of locations on the left and right sides of the game board 30 so as to avoid interference with the protruding regions from the left and right sides of the body frame 12 that is the assembly partner.

前述したとおり、本パチンコ機10では上皿23の位置を下げられており、それに伴い上皿23の最下流部に設けた遊技球の取込口の位置も同様に下げられている。この場合、遊技球取込口が比較的高い位置にあった従来構成では、遊技球取込口と遊技盤30とが前後に重なり、遊技盤30には遊技球取込口に対応する切欠を設ける必要があったが、本パチンコ機10では、遊技球取込口を下げたことにより遊技球取込口と遊技盤30とが前後に重なることがなく、遊技球取込口用の切欠の形成が不要となる。故に、遊技盤30の製作工程上、有利な構成となる。   As described above, in the pachinko machine 10, the position of the upper plate 23 is lowered, and accordingly, the position of the game ball intake port provided in the most downstream portion of the upper plate 23 is also lowered. In this case, in the conventional configuration in which the game ball inlet is at a relatively high position, the game ball inlet and the game board 30 overlap each other, and the game board 30 has a notch corresponding to the game ball inlet. In this pachinko machine 10, the game ball intake port and the game board 30 do not overlap each other by lowering the game ball intake port. No formation is necessary. Therefore, it becomes an advantageous configuration in the manufacturing process of the game board 30.

可変表示ユニット35には、作動口33への入賞をトリガとして識別図柄や特別図柄(以下、識別図柄及び特別図柄を総称する場合、「第1図柄」という。)を変動表示する第1図柄表示装置41が設けられている。可変表示ユニット35には、第1図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム43が配設されている。センターフレーム43の上部には、第1図柄表示装置41に対応した保留ランプ44が設けられている。遊技球が作動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ44の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ44は、第1図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。また、センターフレーム43の上部中央には、スルーゲート34の通過をトリガとして普通図柄(以下、「第2図柄」ともいう。)を変動表示する第2図柄表示装置42が設けられている。センターフレーム43の下部には、第2図柄表示装置42に対応した保留ランプ46が設けられている。遊技球がスルーゲート34を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、前記保留ランプ44と同様に、第1図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。   On the variable display unit 35, a first symbol display that variably displays an identification symbol or a special symbol (hereinafter referred to as “first symbol” when the identification symbol and the special symbol are collectively referred to) triggered by a winning at the operation port 33. A device 41 is provided. The variable display unit 35 is provided with a center frame 43 so as to surround the first symbol display device 41. A holding lamp 44 corresponding to the first symbol display device 41 is provided on the upper portion of the center frame 43. The number of times that the game ball has passed through the operation port 33 is held up to 4 times, and the number of the hold is displayed by turning on the hold lamp 44. Note that the hold lamp 44 may be configured so as to be variably displayed on a part of the first symbol display device 41. In addition, a second symbol display device 42 that variably displays a normal symbol (hereinafter also referred to as “second symbol”) triggered by the passage of the through gate 34 is provided in the upper center of the center frame 43. A holding lamp 46 corresponding to the second symbol display device 42 is provided below the center frame 43. The number of times that the game ball has passed through the through gate 34 is held up to a maximum of 4 times, and the number of the held balls is displayed when the hold lamp 46 is turned on. Note that the hold lamp 46 may be configured so as to be variably displayed on a part of the first symbol display device 41, similarly to the hold lamp 44.

第1図柄表示装置41は8インチサイズの比較的大型の液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。第1図柄表示装置41には、識別図柄が変動表示される領域と特別図柄が変動表示される領域とが設定されており、例えば識別図柄が変動表示される領域では、上、中及び下に並べて識別図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして可変表示されるようになっている。なお、第1図柄表示装置41は、8インチ以外の10インチ,7インチ等の液晶ディスプレイを備えたもの、ワイドサイズのディスプレイを備えたもの、又はCRT,ドットマトリックス,7セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。   The 1st symbol display apparatus 41 is comprised as a liquid crystal display device provided with the comparatively large liquid crystal display of 8-inch size, and a display content is controlled by the display control apparatus mentioned later. In the first symbol display device 41, an area where the identification symbol is variably displayed and an area where the special symbol is variably displayed are set. Identification symbols are displayed side by side, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the left-right direction. In addition, the 1st symbol display device 41 is equipped with liquid crystal displays of 10 inches other than 8 inches, 7 inches, etc., equipped with a wide size display, or other types such as CRT, dot matrix, 7 segments, etc. A display screen may be configured.

第2図柄表示装置42は、例えば「○」、「×」の2種類の普通図柄を表示する表示部45を備えている。そして、遊技球がスルーゲート34を通過する毎に表示部45の表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄(例えば「○」図柄)で停止した場合に、作動口33に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となるよう構成されている。具体的な変動態様は、遊技球がスルーゲート34を通過すると、「○」と「×」の表示が付された部分の背面に内蔵された各LEDが交互に点灯され、最終的に「○」か「×」の一方に対応したLEDのみが点灯されるというものである。なお、表示部45は、複数のランプ(LED)を交互に点灯させることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置41(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であってもよい。   The 2nd symbol display apparatus 42 is provided with the display part 45 which displays two types of normal symbols, for example, "(circle)" and "x". When the game ball passes through the through gate 34, the display symbol (ordinary symbol) of the display unit 45 fluctuates. The accompanying electric accessory is configured to be open for a predetermined time. Specifically, when the game ball passes through the through gate 34, each LED built in the back of the portion marked with “O” and “X” is alternately lit, and finally “O Only “LED” corresponding to one of “” and “×” is turned on. The display unit 45 is configured to be variably displayed by alternately lighting a plurality of lamps (LEDs), or to be variably displayed on a part of the first symbol display device 41 (liquid crystal display device). There may be.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、特別遊技状態(以下、大当たりという)の際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。より詳しくは、作動口33に遊技球が入賞すると第1図柄表示装置41で第1図柄(識別図柄及び特別図柄)が変動表示され、その変動表示終了時に後述する表示結果となった場合に大当たりが発生する。そして、可変入賞装置32が所定の開放状態となり、遊技球が入賞し易い状態になるよう構成されている。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32内の継続入賞口への入賞を条件として次ラウンドへの移行条件成立とし、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放されるものが一般的である。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which game balls cannot be won or difficult to win, and can be switched to a predetermined open state in which the game balls are likely to win in a special game state (hereinafter referred to as jackpot). It has become. More specifically, when a game ball wins at the operation port 33, the first symbol display device 41 displays the first symbol (identification symbol and special symbol) in a variable manner, and the jackpot is obtained when the display result described later is displayed at the end of the variation display. Occurs. The variable winning device 32 is configured to be in a predetermined open state so that the game ball can easily win. As an opening mode of the variable prize winning device 32, a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, ten) of winnings is defined as one round, and the following is performed on condition that a winning is made to a continuous prize opening in the variable prize winning device 32. In general, it is assumed that the condition for transition to a round is satisfied, and the variable prize-winning device 32 is repeatedly opened up to a maximum of a plurality of rounds (for example, 15 rounds).

遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレール部材としてのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、より具体的には、摩擦抵抗を低減するべくフッ素配合のポリカーボネート樹脂が用いられている。レールユニット50は、内外二重に設けられた内レール部51と外レール部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、外レール部52は内レール部51の上方開放領域を囲むようにかつ内レール51の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。   A rail unit 50 is attached to the game board 30 as a rail member for guiding the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30. The launched game ball is guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is composed of a ring-shaped resin molded product, and more specifically, a fluorine-containing polycarbonate resin is used to reduce frictional resistance. The rail unit 50 includes an inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 that are provided in an inner and outer double. The inner rail portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper portion, and the outer rail portion 52 surrounds the upper open area of the inner rail portion 51 and is parallel to the left side portion of the inner rail 51. Are formed in a substantially semi-annular shape.

内レール部51は、他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられている。また、外レール部52は、内レール部51と同様に他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられた支持部52aを有し、その支持部52aの内側面に、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするための摺動プレート52bが取り付けられている。摺動プレート52bは、長尺状をなすステンレス製の金属帯よりなり、複数箇所で支持部52aに支持されている。かかる場合、内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、これら各レール部51,52が所定間隔を隔てて対向する部分により球案内通路が形成されている。なお、内外のレール部51,52が対向する部位では、遊技盤30との当接部53により各レール部51,52が連結されており、球案内通路は手前側に開放した溝状に形成されている。   The inner rail portion 51 is integrally formed with other resin portions, and is provided to stand substantially vertically on the surface of the game board 30. Further, the outer rail portion 52 has a support portion 52a that is integrally molded with other resin portions in the same manner as the inner rail portion 51, and is provided substantially upright on the surface of the game board 30. A sliding plate 52b is attached to the inner surface of 52a to make the flight of the game ball smoother. The sliding plate 52b is made of a long metal strip made of stainless steel, and is supported by the support portion 52a at a plurality of locations. In such a case, a guide rail is constituted by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and a ball guide passage is formed by a portion where these rail portions 51 and 52 face each other with a predetermined interval. In addition, in the site | part which the inner and outer rail parts 51 and 52 oppose, each rail part 51 and 52 is connected by the contact part 53 with the game board 30, and a ball | bowl guide path is formed in the groove shape open | released to the near side. Has been.

レールユニット50において、前記球案内通路より遊技球が飛び出す部位(図4の左上部)には戻り球防止部材54が取着され、該飛び出した遊技球の最大飛翔部分に対応する部位(図4の右上部)には返しゴム55が取着されている。戻り球防止部材54により、一旦球案内通路から遊技盤30の上部へと飛び出した遊技球が球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム55に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。   In the rail unit 50, a return ball prevention member 54 is attached to a portion (left upper portion in FIG. 4) from which the game ball jumps out of the ball guide passage, and a portion corresponding to the maximum flight portion of the jumped game ball (FIG. 4). In the upper right part), a return rubber 55 is attached. The return ball preventing member 54 prevents a situation in which a game ball that has once jumped from the ball guide path to the upper part of the game board 30 returns to the ball guide path. In addition, the game ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 55 and is rebounded toward the center of the game area.

レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされる。ここで、レールユニット50の上下及び左右の各端部は略直線状に形成されている。つまり、レールユニット50の上下及び左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。レールユニット50は、遊技盤30上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤30の左右端位置に至るように配設されている。なお、レールユニット50の球案内通路に対応する部位のなかでも特に遊技球の受け入れ部位に関しては、当該レールユニット50を強固に取り付けて遊技球の飛びを安定させるべく、該当するフランジ56が他よりも多い箇所(本実施の形態では3カ所、他は2カ所)でネジ止めされている。   An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer periphery of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into the plurality of through holes formed in the flange 56 and the game board 30. The rail unit 50 is fastened to 30. Here, the upper and lower and left and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially linear shape. That is, the flanges 56 are cut off at the upper and lower and left and right ends of the rail unit 50 so that the rail diameter can be expanded in a limited area in the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. It has become. The rail unit 50 is disposed such that the position of the gaming area on the gaming board 30 that is the maximum width reaches the left and right end positions of the gaming board 30. Note that, among the parts corresponding to the ball guide passages of the rail unit 50, in particular, with respect to the game ball receiving part, the corresponding flange 56 is provided from others in order to firmly attach the rail unit 50 and stabilize the flight of the game ball. There are also many screws (three in this embodiment, two in the other).

内レール部51及び外レール部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。凸部57は、内レール部51の外周部から下方へ延びるように形成され、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路76(図3参照)に導く機能を有する。遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するためのスペース(図のSa,Sb)となっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58a,58bが形成されている。証紙等のシールを遊技盤30に直接貼り付ける構成とすることで、証紙等の不正な貼り直し等が行いにくいものとなっている。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is formed so as to extend downward from the outer peripheral portion of the inner rail portion 51, and has a function of guiding a foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage to the foul ball passage 76 (see FIG. 3). Have The lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces (Sa, Sb in the figure) for sticking seals and plates such as certificate stamps, and in order to secure this attachment space, the flange 56 Notches 58a and 58b are formed in the upper and lower portions. By adopting a configuration in which a sticker such as a stamp is directly pasted on the game board 30, it is difficult to improperly paste the stamp or the like.

遊技盤30においてレールユニット50よりも外方の左上部には、前後に貫通した中継端子孔59が設けられており、この中継端子孔59を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60がパチンコ機10前面側に露出されるようになっている。   In the game board 30, a relay terminal hole 59 penetrating in the front-rear direction is provided in the upper left part outside the rail unit 50, and through this relay terminal hole 59, a connector for connecting a relay terminal plate installed on the back of the game board 60 is exposed to the front side of the pachinko machine 10.

次に、遊技領域について説明する。遊技盤30の盤面はレールユニット50(内外レール部51,52)により内外領域に区画され、略円形状に区画された内側領域が遊技領域とされている。特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The board surface of the game board 30 is divided into inner and outer areas by a rail unit 50 (inner and outer rail portions 51 and 52), and an inner area divided into a substantially circular shape is a game area. In particular, in the present embodiment, the game area divided on the board surface of the game board 30 is configured to be much larger than before. In the present embodiment, the distance from the uppermost point of the outer rail portion 52 to the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the extreme left position of the inner rail portion 51 from the extreme left position of the outer rail portion 52. The distance between them is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail portion 51 to the extreme right position of the inner rail portion 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て内レール部51及び外レール部52によって囲まれる領域のうち、内外レール部51,52の対向部分である球案内通路の領域を除いた領域として説明する。つまり、遊技領域は球案内通路部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール部52によってではなく内レール部51によって特定される。また、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定され、遊技領域の下側限界位置はアウト口36が形成された遊技盤30の下端位置によって特定され、遊技領域の上側限界位置は外レール部52によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   In the present embodiment, the game area is an area of a ball guide passage that is an opposite part of the inner and outer rail parts 51 and 52 among the areas surrounded by the inner rail part 51 and the outer rail part 52 when viewed from the front of the pachinko machine 10. It demonstrates as an area | region remove | excluding. That is, since the game area does not include the ball guide path portion, the left limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51, not by the outer rail portion 52. Further, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51, the lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30 in which the out port 36 is formed, and the upper limit position of the game area. Is specified by the outer rail portion 52. Therefore, in the present embodiment, the width of the gaming area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the gaming area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。すなわち、遊技領域の幅寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上又は480mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さ寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとすることができる。なお、遊技領域の幅又は高さが一定値以上となると、遊技領域の一部が遊技盤30の盤面を越えることも考えられるが、その越えた領域については他の部材を遊技盤面に沿って設けること等によって補えばよい。   Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. That is, the width dimension of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of game area expansion. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more or 480 mm or more. In other words, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of game area expansion. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it can be set as what combined the said numerical value arbitrarily. If the width or height of the game area exceeds a certain value, a part of the game area may exceed the board surface of the game board 30, but other members may be placed along the game board surface in the area beyond the game area. What is necessary is just to supplement by providing.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、本実施の形態のように従来と同様の大きさの遊技盤30を使用している前提下では相当に遊技領域を拡大しているといえる。なお、パチンコ機10の外形は遊技ホールへの設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。なお、80%以上を確保するには遊技領域の形状を略円形状とすることは困難となるため、隅部(例えば右下隅部や右上隅部)を拡張したような形状とすることが好ましい。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is a much larger area ratio than before. Note that the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 has been only about 50% in the related art, so that the game board 30 having the same size as the conventional one is used as in the present embodiment. So, it can be said that the game area is considerably expanded. It should be noted that the external shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 must be the same, the surface of the game board 30 as described above. Increasing the ratio of the area of the gaming area to about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the gaming area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this embodiment, it is more desirable. Furthermore, it may be 80% or more. In order to secure 80% or more, it is difficult to make the shape of the game area into a substantially circular shape. Therefore, it is preferable to have a shape in which the corner (for example, the lower right corner or the upper right corner) is expanded. .

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。   Moreover, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a much larger area ratio than before. The area ratio of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

遊技領域の拡張に関連して、可変表示ユニット35の両側に位置するスルーゲート34は、該ゲート34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の作動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。また、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、比較的大型の可変表示ユニット35を遊技領域中央に設けても、可変表示ユニット35の左右両側にスルーゲート34、風車37、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための三角釘等の誘導釘)、他の役物などを余裕をもって配設することができ、可変表示ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の流れが単調とならず、遊技球の挙動を存分に楽しませることができる。   In relation to the expansion of the game area, the through gates 34 located on both sides of the variable display unit 35 have a guide mechanism that allows the game balls that have passed through the gate 34 to be moved toward the center. As a result, even when the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided toward the central operation port 33 and the variable winning device 32, and thus the game area is expanded. As a result, a decrease in interest due to the difficulty of winning the game ball is suppressed. Further, since the game area is expanded in the left-right direction, even if a relatively large variable display unit 35 is provided at the center of the game area, the through-gate 34, the windmill 37, and a plurality of nails are provided on the left and right sides of the variable display unit 35. (Guide nails such as a triangular nail for guiding the game ball to the center) and other objects can be provided with a margin, and the flow of game balls in the game areas on the left and right sides of the variable display unit 35 It is not monotonous, and you can fully enjoy the behavior of the game ball.

遊技盤30の左右両側部に切欠38が形成されて本体枠12の左右両側からの張出領域との干渉が回避されていること、レールユニット50において遊技盤30上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤30の左右端位置にまで至るようになっていることは既に述べたが、更に後述するように、本体枠12の左右両側部に設けられる補強部材(軸受け金具235:図9参照)と施錠装置(基枠247、連動杆248等:図9参照)とを配置するための領域を残した幅となるようにして本体枠12に遊技盤30が取り付けられている。これらのことからも、遊技領域の拡張が図られている。   Notches 38 are formed on both the left and right sides of the game board 30 to avoid interference with the protruding areas from the left and right sides of the main body frame 12, and the maximum width of the game area on the game board 30 in the rail unit 50 It has already been described that the position reaches the left and right end positions of the game board 30, but as will be described later, reinforcing members (bearing brackets 235: FIG. 9) provided on the left and right side portions of the main body frame 12. The game board 30 is attached to the main body frame 12 so as to have a width that leaves an area for arranging the locking device (the base frame 247, the interlocking rod 248, etc .: see FIG. 9). For these reasons, the game area is being expanded.

図3の説明に戻り、前記樹脂ベース25において、窓孔26(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース25に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後球案内通路を通じて遊技領域に案内される。前述のとおり遊技領域が従来よりも大幅に拡張されたことにより、球案内通路の曲率は小さくなっているため、打出球を安定化させるための工夫が必要となる。そこで、本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くして発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、また発射レール61を遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成することで発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で球案内通路に案内できるようにしている。さらに打出球の安定化を図るべく、発射レール61を設置した金属板62を大型化すると共に該金属板62を多数箇所(本実施の形態では15〜20カ所)でネジ止めしており、これにより発射レール61が遊技盤30に対して強固に位置決めされている。   Returning to the description of FIG. 3, in the resin base 25, below the window hole 26 (game board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher is attached. Yes. The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 25 via a metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Accordingly, the game ball that is launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61 and then guided to the game area through the ball guide path. As described above, since the curvature of the ball guide passage is reduced by greatly expanding the game area as compared with the conventional game area, a device for stabilizing the launch ball is required. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered so that the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is somewhat larger than the existing one (that is, the launch rail 61 is raised), and By forming the launch rail 61 so as to extend from the launch position of the game ball launcher to a position beyond the center position (out port 36) of the game area, the launch rail 61 is made longer than the existing one and sufficiently long. The ball guide distance is secured. Thereby, the game ball launched from the game ball launching device can be guided to the ball guide passage in a more stable state. Further, in order to stabilize the launch ball, the metal plate 62 provided with the launch rail 61 is enlarged, and the metal plate 62 is screwed at a number of locations (15 to 20 in this embodiment). Thus, the launch rail 61 is firmly positioned with respect to the game board 30.

発射レール61と球案内通路との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路76が設けられている。従って、仮に遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路76を介して下皿16に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部のファール球通路76に通じる隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   There is a predetermined gap between the firing rail 61 and the ball guide passage, and a foul ball passage 76 is provided below the gap. Therefore, if the game ball launched from the game ball launching device does not reach the return ball prevention member 54 and returns as a foul ball in the ball guide passage, the foul ball passes through the foul ball passage 76 to the lower plate 16. To be discharged. Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the launch rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap (the length on the extension line of the launch rail 61) leading to the foul ball passage 76 at the tip of the launch rail is about 40 mm. .

ファール球が球案内通路内を逆流してくる際、その多くは外レール部52に沿って流れ、外レール部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は球案内通路内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路76に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路76に確実に案内され、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   When the foul balls flow backward in the ball guide passage, most of them flow along the outer rail portion 52 and fall downward when reaching the lower end portion of the outer rail portion 52. Some rampage in the ball guide passage and jump to the inner rail 51 side. At this time, the splashed foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 76. Thereby, all of the foul balls are reliably guided to the foul ball passage 76, and interference between the foul balls and the game balls to be fired next is suppressed.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前扉枠13側の球出口(上皿23の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前扉枠13側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の発射基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材63,64を設置してある。これにより、前扉枠13側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には、基端部を中心に回動可能に支持された打球槌が設けられ、打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や槌シャフト部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(基端部と反対側の先端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果も得られる。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front door frame 13 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 23). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in this embodiment, the drop from the exit of the ball on the front door frame 13 side to the launch position becomes large, Guide members 63 and 64 are installed on the front side. Thereby, the game ball supplied from the ball exit on the front door frame 13 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized. In addition, the game ball launching device is provided with a ball striking rod that is supported so as to be rotatable about the base end portion, and a game ball is launched along with the rotation of the ball striking ball. It is rare. Therefore, while aiming to reduce the weight of the hitting ball by changing the material to a light metal such as aluminum and reducing the size of the hitting shaft, the head portion of the hitting ball (opposite to the base end) is required to ensure sufficient firing force. A weight is provided at the tip of the side. Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, the hitting ball can be easily picked or caught, and the effect of facilitating adjustment of the hitting strength of the hitting tip can be obtained.

また、本体枠12の前面において発射レール61の左側には、左右一対の排出口66,67が形成されると共に、その前方に、排出口66,67より排出された遊技球を上皿23又は下皿16の何れかに案内するための遊技球案内ユニット70が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口66を第1排出口、排出口67を第2排出口ともいう。これら排出口66,67は、本体枠12の背面に設けられた遊技球分配部245(図10参照)に通じており、基本的に第1排出口66より遊技球の排出が行われ、この第1排出口66も含め上皿23に通じる通路が遊技球で一杯になると、第1排出口66に代えて第2排出口67より遊技球の排出が行われるようになっている。   In addition, a pair of left and right discharge ports 66 and 67 are formed on the left side of the launch rail 61 on the front surface of the main body frame 12, and the game balls discharged from the discharge ports 66 and 67 are placed in front of the upper plate 23 or A game ball guide unit 70 for guiding one of the lower dishes 16 is attached. For convenience, in the following description, the discharge port 66 is also referred to as a first discharge port, and the discharge port 67 is also referred to as a second discharge port. These discharge ports 66 and 67 communicate with a game ball distribution unit 245 (see FIG. 10) provided on the back surface of the main body frame 12, and game balls are basically discharged from the first discharge port 66. When the passage leading to the upper plate 23 including the first outlet 66 is filled with game balls, the game balls are discharged from the second outlet 67 instead of the first outlet 66.

遊技球案内ユニット70は、ポリカーボネート樹脂等の透明な樹脂材料により内部を視認可能に構成され、本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した状態で本体枠12と前扉枠13との間に収まるよう厚みが比較的薄くなるように形成されている。遊技球案内ユニット70には、前述のファール球通路76が一体的に形成されている。遊技球案内ユニット70には、前記排出口66,67と下皿16とを連通するための球排出通路71が形成されている。遊技球案内ユニット70には、本体枠12の第1排出口66の手前側に、上皿23に連通する連通口72が形成され、連通口72を閉鎖するようにして開閉プレート73が取り付けられている。開閉プレート73は支軸74により回動可能に支持され、付勢手段としてのバネ75により連通口72を閉鎖する位置に常時付勢されている。   The game ball guide unit 70 is configured to be visible with a transparent resin material such as polycarbonate resin, and between the main body frame 12 and the front door frame 13 with the front door frame 13 closed with respect to the main body frame 12. It is formed so that the thickness is comparatively thin so that it can be accommodated. The game ball guide unit 70 is integrally formed with the foul ball passage 76 described above. The game ball guide unit 70 is formed with a ball discharge passage 71 for communicating the discharge ports 66 and 67 with the lower plate 16. In the game ball guide unit 70, a communication port 72 communicating with the upper plate 23 is formed on the front side of the first discharge port 66 of the main body frame 12, and an opening / closing plate 73 is attached so as to close the communication port 72. ing. The opening / closing plate 73 is rotatably supported by a support shaft 74 and is always urged to a position where the communication port 72 is closed by a spring 75 as urging means.

遊技球案内ユニット70の上記構成によれば、前扉枠13を開放した状態ではバネ75の付勢力により開閉プレート73が図示の如く起き上がり、連通口72を閉鎖する。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が球排出通路71を通じて下皿16に案内される。従って、連通口72の上流側に遊技球が貯留されている状態で前扉枠13を開放した場合、その貯留球は連通口72よりこぼれ落ちることなく、球排出通路71を通じて下皿16に流下する。つまり、前飾り枠が省略され前扉枠13に対して上皿23が直接設けられる構成とした本パチンコ機10にあっても、前扉枠13の開放に際し連通口72の上流側にある遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠13を閉鎖した状態では、前扉枠13の裏面に設けられた球通路樋138(図2参照)によりバネ75の付勢力に抗して開閉プレート73が押し開けられる。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が連通口72を介して上皿23に案内される。従って、連通口72より上流側の遊技球は上皿23に払い出される。なお、遊技球案内ユニット70の球排出通路71下流側には、下皿16に排出された遊技球が一杯(満タン)になったことを検知する下皿満タンスイッチが取り付けられている。   According to the above configuration of the game ball guide unit 70, the open / close plate 73 rises as shown in the figure by the urging force of the spring 75 when the front door frame 13 is opened, and the communication port 72 is closed. In this state, the game ball discharged from the first discharge port 66 is guided to the lower plate 16 through the ball discharge passage 71. Therefore, when the front door frame 13 is opened in a state where game balls are stored upstream of the communication port 72, the stored balls flow down to the lower plate 16 through the ball discharge passage 71 without spilling from the communication port 72. To do. That is, even in the present pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 23 is directly provided on the front door frame 13, the game on the upstream side of the communication port 72 when the front door frame 13 is opened. The inconvenience of spilling a ball can be prevented. On the other hand, in the state where the front door frame 13 is closed, the opening / closing plate 73 is pushed open against the biasing force of the spring 75 by the ball passage rod 138 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front door frame 13. . In this state, the game ball discharged from the first discharge port 66 is guided to the upper plate 23 through the communication port 72. Accordingly, the game ball upstream of the communication port 72 is paid out to the upper plate 23. A lower plate full tank switch for detecting that the game ball discharged to the lower plate 16 is full (full tank) is attached to the downstream side of the ball discharge passage 71 of the game ball guide unit 70.

樹脂ベース25には、窓孔26の右下部に略四角形状の小窓78が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部スペース(図4のSa)に貼られた証紙等は、この小窓78を通じて視認できるようになっている。この小窓78から遊技盤30上に証紙等を直接貼り付けることも可能である。   The resin base 25 is provided with a substantially rectangular small window 78 at the lower right portion of the window hole 26. Accordingly, the stamp or the like attached to the lower right corner space (Sa in FIG. 4) of the game board 30 can be viewed through the small window 78. It is also possible to directly paste a stamp or the like on the game board 30 from the small window 78.

樹脂ベース25には、窓孔26の左上部にも小窓79が設けられている。この小窓79は、図4で説明した遊技盤30の中継端子孔59に対応する位置にそれとほぼ同一の形状で設けられ、中継端子孔59及び小窓79を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60が本体枠12の前面側に露出される。かかる構成において、前扉枠13側に設けた各種ランプに対しては、本体枠12(樹脂ベース25)の小窓79より露出した接続コネクタ60を介して電気的な接続がなされている。樹脂ベース25の上部には、前扉枠13の開放の状態を検出するための前扉枠開放スイッチ27が設けられている。前扉枠開放スイッチ27は、樹脂ベース25の前面に出没可能なピンを有しており、本体枠12に対して前扉枠13を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠13の閉鎖が検知され、本体枠12に対して前扉枠13を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠13の開放が検知されるようになっている。樹脂ベース25の左右2カ所には、本体枠12に対して前扉枠13を閉じた際に前扉枠13背面の金具類(図5に示す補強板131〜134)に接触し、且つその金具類を本体枠12側に導通させてアース(接地)するための金属片28a,28bが取り付けられている。従って、金属片28a,28bを通じて、前扉枠13背面の金具類が本体枠12側の施錠装置やヒンジ金具に導通され、これら施錠装置やヒンジ金具と共にアースされる。   A small window 79 is also provided in the resin base 25 at the upper left portion of the window hole 26. This small window 79 is provided in a position corresponding to the relay terminal hole 59 of the game board 30 described in FIG. 4 in substantially the same shape as that, and through the relay terminal hole 59 and the small window 79, the relay installed on the back of the game board. The connection connector 60 of the terminal board is exposed on the front side of the main body frame 12. In such a configuration, various lamps provided on the front door frame 13 side are electrically connected via the connection connector 60 exposed from the small window 79 of the main body frame 12 (resin base 25). A front door frame opening switch 27 for detecting the open state of the front door frame 13 is provided on the top of the resin base 25. The front door frame opening switch 27 has a pin that can be projected and retracted on the front surface of the resin base 25. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the pin is pushed in and the front door frame 13 is closed. When the front door frame 13 is opened with respect to the main body frame 12, the pin returns to the protruding position and the opening of the front door frame 13 is detected. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the resin base 25 comes into contact with metal fittings (reinforcing plates 131 to 134 shown in FIG. 5) on the back of the front door frame 13, and Metal pieces 28a and 28b are attached to connect the metal fittings to the main body frame 12 side for grounding. Therefore, the metal fittings on the back of the front door frame 13 are conducted to the locking device and the hinge fitting on the main body frame 12 side through the metal pieces 28a and 28b, and are grounded together with the locking device and the hinge fitting.

本体枠12の左端側(開閉軸線側)には、前扉枠13を開閉可能に支持するための支持機構として、上下一対の支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には上方へ突出する突起軸84が設けられている。なお、支持金具81,82に支持される前扉枠13の具体的構成については後述する。また、本体枠12の右端側(開閉軸線とは反対側)には、前扉枠13裏面側の開放端側に設けた上下一対の鉤金具155,156(図2参照)を挿入するための挿入孔87,88がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、本体枠12や前扉枠13を施錠状態とするための施錠装置が本体枠12の裏面側に隠れて配置される構成となっている。従って、鉤金具155,156が挿入孔87,88を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠13が本体枠12に対して開放不能に施錠される。   A pair of upper and lower support brackets 81 and 82 are attached to the left end side (opening / closing axis line side) of the main body frame 12 as a support mechanism for supporting the front door frame 13 so that it can be opened and closed. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding upward. The specific configuration of the front door frame 13 supported by the support fittings 81 and 82 will be described later. Further, a pair of upper and lower metal fittings 155 and 156 (see FIG. 2) provided on the open end side on the back side of the front door frame 13 is inserted into the right end side (the side opposite to the opening / closing axis) of the main body frame 12. Insertion holes 87 and 88 are provided, respectively. The pachinko machine 10 is configured such that a locking device for locking the main body frame 12 and the front door frame 13 is hidden behind the main body frame 12. Therefore, the front door frame 13 is locked to the main body frame 12 so that it cannot be opened by locking the metal fittings 155 and 156 to the locking device via the insertion holes 87 and 88.

本体枠12の右下隅部には、外枠11に対する本体枠12の施錠及び解錠、並びに本体枠12に対する前扉枠13の施錠及び解錠を行うための鍵部材としてのシリンダ錠91が設置されている。シリンダ錠91は施錠装置に一体化されており、施錠装置のうちシリンダ錠91だけが本体枠12の前方に突出した状態で設けられている。この場合、シリンダ錠91は、遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられている。シリンダ錠91は、本体枠12の施解錠と前扉枠13の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り方向)に回すと本体枠12の施錠が解かれ、逆にキーを右(時計回り方向)に回すと前扉枠13の施錠が解かれるようになっている。   A cylinder lock 91 as a key member for locking and unlocking the main frame 12 with respect to the outer frame 11 and locking and unlocking the front door frame 13 with respect to the main frame 12 is installed at the lower right corner of the main frame 12. Has been. The cylinder lock 91 is integrated with the locking device, and only the cylinder lock 91 of the locking device is provided in a state of protruding in front of the main body frame 12. In this case, the cylinder lock 91 is provided at a position different from the position that is the maximum width of the game area. The cylinder lock 91 has a function to cover both the locking and unlocking of the main body frame 12 and the locking and unlocking of the front door frame 13, and when the key inserted into the key hole is turned counterclockwise (counterclockwise direction) When the key is unlocked and the key is turned to the right (clockwise direction), the front door frame 13 is unlocked.

図2に示すように、本体枠12には、シリンダ錠91を囲むようにして縦長状のカバー部材92が取り付けられている。詳細な図示は省略するが、カバー部材92には、その上端部及び下端部に係止部(フック)が形成されている。従って、上側の係止部を本体枠12側に係止させると共に、下側の係止部を本体枠12と前面板14との間に挟み込むことにより、カバー部材92が本体枠12に取り付けられる。前扉枠13には、カバー部材92の形状に合わせて切欠部145が形成されており、前扉枠13を閉鎖した状態ではこの前扉枠13と共にカバー部材92がパチンコ機前面部を構成する。なお、前扉枠13を閉鎖したとき、カバー部材92に形成された鍔部が前扉枠13により押さえられ、カバー部材92のがたつきが防止されるようになっている。   As shown in FIG. 2, a vertically long cover member 92 is attached to the main body frame 12 so as to surround the cylinder lock 91. Although detailed illustration is omitted, the cover member 92 has locking portions (hooks) formed at the upper end portion and the lower end portion thereof. Therefore, the cover member 92 is attached to the main body frame 12 by locking the upper locking portion to the main body frame 12 side and sandwiching the lower locking portion between the main body frame 12 and the front plate 14. . The front door frame 13 is formed with a notch 145 corresponding to the shape of the cover member 92. When the front door frame 13 is closed, the cover member 92 together with the front door frame 13 constitutes the front portion of the pachinko machine. . When the front door frame 13 is closed, the flange formed on the cover member 92 is pressed by the front door frame 13 to prevent the cover member 92 from rattling.

次に、前扉枠13について図1,図5を参照しつつ説明する。なお、図5は、前扉枠13の背面図である。   Next, the front door frame 13 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front door frame 13.

前扉枠13には遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした視認窓としての窓部101が形成されている。窓部101は、円形に近い略楕円形状をなし、より詳しくは、その左右側の略中央部が上下側に比べて緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になる形状であってもよい。前扉枠13の窓部101上方において、最も狭い部位のフレーム幅は約61mmである。本実施の形態における上記フレーム幅寸法は、本体枠12において外レール部52の最上部(遊技領域の上端)と本体枠12の上端との間の距離とほぼ一致するものであって、85mm〜95mm程度の上記フレーム幅を有する従来機種に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域における上部領域の視認性が確保されやすくなると共に、大型の可変表示ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。窓部101上方のフレーム幅(最狭部位)の寸法は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下としても差し支えない。   The front door frame 13 is formed with a window portion 101 as a viewing window so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 101 has a substantially oval shape that is nearly circular, and more specifically, a substantially central portion on the left and right sides of the window portion 101 is gently curved as compared to the upper and lower sides. The substantially central portion may have a linear shape. Above the window part 101 of the front door frame 13, the frame width of the narrowest part is about 61 mm. The frame width dimension in the present embodiment is substantially the same as the distance between the uppermost part of the outer rail portion 52 (the upper end of the game area) and the upper end of the main body frame 12 in the main body frame 12, and is 85 mm to This is significantly shorter than the conventional model having the frame width of about 95 mm. Thereby, the visibility of the upper area in the game area can be easily ensured, and the large variable display unit 35 can also be arranged relatively upward. The dimension of the frame width (narrowest part) above the window portion 101 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be secured, the thickness may be 50 mm or less.

前扉枠13の左右のフレーム部分は、フレーム幅を小さくするには制約があり、前扉枠13自体の強度及びガラス支持強度を確保するのに十分な幅寸法を必要とする。本実施の形態では、左右の各フレーム部分において最も狭い部位のフレーム幅を何れも約44mmとしている。この場合、本パチンコ機10にあっては遊技領域を大幅に拡張したことから、パチンコ機10の正面から見て左側すなわち開閉軸線側では、前扉枠13のフレーム幅が上記の通り約44mmとなるのに対し、レールユニット50の外レール部52の左端位置と本体枠12の左端位置との距離が約21mmとなり、後者の寸法がかなり小さいものとなっている。つまり本構成では、前扉枠13を閉鎖した状態において、球案内通路の一部が、前扉枠13の左側フレーム部分と重複し覆い隠されるようになる。しかしながら、球案内通路において遊技球が一時的に視認困難となったとしても、かかる球案内通路は遊技球が遊技領域に案内されるまでの通過領域に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。以上により、前扉枠13の十分な強度及びガラス支持強度を確保しつつも、遊技に何ら支障を及ぼすことなく遊技領域の拡張が可能となる。   The left and right frame portions of the front door frame 13 are restricted in reducing the frame width, and need a width dimension sufficient to ensure the strength of the front door frame 13 itself and the glass support strength. In the present embodiment, the narrowest part of the left and right frame parts has a frame width of about 44 mm. In this case, since the game area is greatly expanded in the pachinko machine 10, the frame width of the front door frame 13 is about 44 mm as described above on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, that is, on the opening / closing axis side. On the other hand, the distance between the left end position of the outer rail portion 52 of the rail unit 50 and the left end position of the main body frame 12 is about 21 mm, and the latter dimension is considerably small. That is, in this configuration, in a state where the front door frame 13 is closed, a part of the ball guide passage overlaps and is covered with the left frame portion of the front door frame 13. However, even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in the ball guide passage, the ball guide passage is only a passing area until the game ball is guided to the game area, and the game where the player mainly enjoys the game. The game ball is not difficult to view in the area. Therefore, there is no trouble in actual game. As described above, it is possible to expand the game area without causing any trouble to the game, while ensuring sufficient strength and glass support strength of the front door frame 13.

前扉枠13の下端部における左右両側には、本体枠12表面や遊技盤30表面等(証紙等を含む)の一部を視認できるよう透明樹脂を取り付けた小窓107が設けられている。小窓107に取り付けられる透明樹脂は、その内部の証紙等を工場等で容易に機械読み取りできるよう平坦状に構成される。但し、小窓107に、内部の証紙等をホール作業者等が容易に目視できるよう拡大レンズ部を設けることも可能である。   Small windows 107 to which a transparent resin is attached are provided on both the left and right sides of the lower end portion of the front door frame 13 so that a part of the surface of the main body frame 12 and the surface of the game board 30 (including certificate paper) can be visually recognized. The transparent resin attached to the small window 107 is formed in a flat shape so that the internal certificate paper or the like can be easily machine-read in a factory or the like. However, the small window 107 can be provided with a magnifying lens portion so that the hall operator or the like can easily see the internal certificate paper or the like.

前扉枠13にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部にはLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり状態時に点灯や点滅を行うことにより大当たり中であることを報知する。また、上皿23周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とがそれぞれ設けられている。なお、環状電飾部102は、内外二重の樹脂カバー層とその内側に収容された発射板付き発光体(LED)とよりなり、樹脂カバー層の各々の内側面には各層で縦横に交差する向きに突条(又は波状の突起)が設けられている。外側の樹脂カバー層は透明であり、内側の樹脂カバー層は有色である。従って、環状電飾部102を発光させれば、多数に分散化された状態、又は立体感を伴った状態の電飾が実現できるようになる。樹脂カバー層には、ガラス粉末入りの樹脂材料を用いると良い。このような樹脂カバー層の構成は、他の電飾部(例えば中央電飾部103や賞球ランプ105)に適用することもできる。   The front door frame 13 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, an annular illumination part 102 incorporating light emitting means such as LEDs is provided symmetrically along the periphery of the window part 101, and an LED or the like is provided at the center of the annular illumination part 102 and at the top of the pachinko machine 10. There is provided a central illumination unit 103 incorporating the light emitting means. In the pachinko machine 10, the central lighting unit 103 functions as a jackpot lamp and notifies that the jackpot is being hit by performing lighting or blinking in the jackpot state. Further, around the upper plate 23, there is also provided an upper plate illumination unit 104 that also incorporates light emitting means such as LEDs. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are respectively provided a prize ball lamp 105 that is lit during award ball payout and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. The annular illumination part 102 includes an inner and outer double resin cover layer and a light emitting body (LED) with a launch plate accommodated inside the resin cover layer. The inner surface of each resin cover layer intersects with each layer vertically and horizontally. A protrusion (or a wavy protrusion) is provided in the direction to be turned. The outer resin cover layer is transparent, and the inner resin cover layer is colored. Therefore, if the annular illumination part 102 is caused to emit light, it is possible to realize the illumination in a state of being dispersed in a large number or in a state accompanied with a stereoscopic effect. A resin material containing glass powder may be used for the resin cover layer. Such a configuration of the resin cover layer can also be applied to other electric decoration parts (for example, the central electric decoration part 103 and the prize ball lamp 105).

前扉枠13には、窓部101の下方位置に、貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で、貸球操作部120によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機(いわゆる現金機)では貸球操作部120が不要となるが、かかる場合には、貸球操作部120の設置部分に飾りシール等が付されるようになっている。これにより、貸球操作部120を設けた本パチンコ機10の構成において、カードユニットを用いたパチンコ機(いわゆるCR機)と現金機との共用が可能となる。   The front door frame 13 is provided with a ball rental operation portion 120 at a position below the window portion 101. The ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. A ball lending operation, a card return operation, and a card frequency check can be performed by the lending operation unit 120 in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (a ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10. it can. That is, the ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is paid out as long as the remaining amount exists on the card or the like. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. In a pachinko machine (so-called cash machine) in which game balls are rented directly from a ball lending device or the like to a top plate without using a card unit, the ball lending operation unit 120 is unnecessary. A decorative sticker or the like is attached to 120 installation portions. Thereby, in the configuration of the present pachinko machine 10 provided with the lending operation unit 120, the pachinko machine using a card unit (so-called CR machine) and the cash machine can be shared.

前扉枠13の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前扉枠13の裏側にあって窓部101の左右及び上下の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。これにより、補強板131〜134による電気経路の閉じたループが切断され、ノイズの原因となる磁界の発生等が防止されている。   On the back side of the front door frame 13, various metal reinforcing members are provided so as to surround the window portion 101. Specifically, as shown in FIG. 5, reinforcement plates 131, 132, 133, and 134 are respectively attached to the back side of the front door frame 13 and on the left and right and upper and lower outer sides of the window portion 101. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in the drawing. Thereby, the closed loop of the electric path by the reinforcing plates 131 to 134 is cut, and the generation of a magnetic field causing noise is prevented.

図5の右側となる開閉軸線側の補強板131にはその上端部及び下端部に、本体枠12に対する組付機構として、組付金具151,152が取り付けられている。そして、本体枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前扉枠13側の組付金具151,152が取り付けられている。すなわち、下側の組付金具152には下面に開口する軸穴が形成されており、その軸穴に下側の支持金具82の突起軸84が挿入される一方、上側の組付金具151の軸部が上側の支持金具81の支持孔83に挿入されることにより、本体枠12に対して前扉枠13が開閉可能に支持されている。また、同補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前扉枠13を閉じた状態で本体枠12の孔部12a(図3参照)に挿入されるように構成されている。これにより、上皿23を含む形態で前扉枠13を構成し、その上下の軸支間隔を長くした本パチンコ機10においても、中間位置における前扉枠13の浮き上がりが防止できる。それ故、前扉枠13を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。   As shown in FIG. 5, the mounting plates 151 and 152 are attached to the upper and lower ends of the reinforcing plate 131 on the opening / closing axis side which is the right side of FIG. And the assembly | attachment metal fittings 151 and 152 by the side of the front door frame 13 are attached with respect to the support metal fittings 81 and 82 (refer FIG. 3) by the side of the main body frame 12. FIG. That is, a shaft hole that opens to the lower surface is formed in the lower mounting bracket 152, and the protruding shaft 84 of the lower support bracket 82 is inserted into the shaft hole, while the upper mounting bracket 151 By inserting the shaft portion into the support hole 83 of the upper support fitting 81, the front door frame 13 is supported to be openable and closable with respect to the main body frame 12. Further, the reinforcing plate 131 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position thereof. The engaging claw 131a is formed in the hole 12a ( (See FIG. 3). Thereby, even in the pachinko machine 10 in which the front door frame 13 is configured in a form including the upper plate 23 and the upper and lower shaft support intervals are increased, the front door frame 13 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front door frame 13 is suppressed.

図5の左側となる開閉軸線とは反対側の補強板132には鉤形状をなす上下一対の鉤金具155,156が取り付けられている。これら鉤金具155,156は、後方に延び、本体枠12に設けた挿入孔87,88(図3参照)に対応するようにして設けられている。本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した際、鉤金具155,156が本体枠12側の挿入孔87,88に挿入されて施錠装置により施錠状態とされるようになっている。   A pair of upper and lower hook metal fittings 155 and 156 having a hook shape are attached to the reinforcing plate 132 on the opposite side to the open / close axis on the left side of FIG. These metal fittings 155 and 156 extend rearward and are provided so as to correspond to the insertion holes 87 and 88 (see FIG. 3) provided in the main body frame 12. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the metal fittings 155 and 156 are inserted into the insertion holes 87 and 88 on the main body frame 12 side, and are locked by the locking device.

下側の補強板134には、前記発射レール61に対向する位置に樹脂ケース136が取り付けられている。樹脂ケース136には、前記貸球操作部120用の回路基板が収容されている。樹脂ケース136の背面(図5に見える面)は平坦状をなし、前扉枠13を閉じた際に発射レール61の側壁を構成するようになっている。故に、発射レール61から遊技球が前方にこぼれ落ちることが防止される。   A resin case 136 is attached to the lower reinforcing plate 134 at a position facing the firing rail 61. The resin case 136 accommodates a circuit board for the ball rental operation unit 120. The back surface of the resin case 136 (the surface visible in FIG. 5) is flat, and constitutes the side wall of the firing rail 61 when the front door frame 13 is closed. Therefore, the game ball is prevented from spilling forward from the launch rail 61.

下側の補強板134の一部を切り欠いた部位には、パチンコ機10後方に向けて球通路樋138が設置されており、球通路樋138の少なくとも上方には、同じくパチンコ機10後方に向けて延びる庇(ひさし)部139が設けられている。この場合、本体枠12側に前扉枠13を閉じた状態では、球通路樋138と庇部139との間に、本体枠12側の連通口72上辺に沿って延びる突条が入り込むようにして配置される。故に、球通路樋138より針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。   A ball passage rod 138 is installed at a part of the lower reinforcing plate 134 cut out toward the back of the pachinko machine 10, and at least above the ball passage rod 138, also at the back of the pachinko machine 10. An eaves portion 139 extending toward the surface is provided. In this case, in a state where the front door frame 13 is closed on the main body frame 12 side, a ridge extending along the upper side of the communication port 72 on the main body frame 12 side enters between the ball passage rod 138 and the collar portion 139. Arranged. Therefore, even if a wire, a film, or the like is invaded from the ball passage rod 138 and an illegal act is attempted, it is very difficult to infiltrate the wire, the film, or the like into the game area. As a result, fraudulent acts performed using a wire, a film, or the like can be prevented.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の内側が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。ガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されている。   The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and the inside of these reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. Two rows of glass holding grooves are formed in the front and rear, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.

前述した通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前扉枠13を閉じた状態にあっては、内外のレール部51,52間に形成された球案内通路の一部が前扉枠13により覆い隠される構成となっている。それ故、球案内通路では手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らず戻ってくると、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前扉枠13に、球案内通路の手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。レールカバー140は略円弧状をなす板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記球案内通路の形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、球案内通路の基端部から先端部近傍までの区間を覆うようになっている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前扉枠13に取着した図5の状態で右端となる部位)には、球案内通路がガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。以上のレールカバー140の構成により、前扉枠13が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が球案内通路のほぼ全域を覆うこととなって、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game area is expanded. Therefore, when the front door frame 13 is closed, the ball guide formed between the inner and outer rail portions 51 and 52 is used. A part of the passage is covered by the front door frame 13. Therefore, in the ball guide passage, a portion where the opening portion on the near side cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launching device returns without reaching the return ball prevention member 54, the game ball jumps out of the ball guide passage or between the outer rail portion 52 and the glass 137. There is a risk of being caught in a gap that can be made. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 is attached to the front door frame 13 so as to cover the front side opening portion of the ball guide passage. The rail cover 140 is a plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the spherical guide passage, and covers a section from the base end portion of the spherical guide passage to the vicinity of the distal end portion along the peripheral edge portion of the window portion 101. ing. In particular, the size and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail portion 51. Further, at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion that becomes the right end in the state of FIG. 5 where the rail cover 140 is attached to the front door frame 13), the portion where the ball guide passage protrudes from the side edge portion of the glass 137 A covering portion 141 for covering the surface is provided. With the above-described configuration of the rail cover 140, when the front door frame 13 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the ball guide passage, so that the game ball jumps out of the ball guide passage. In addition, it is possible to prevent the occurrence of a problem such as being caught in a gap formed between the outer rail portion 52 and the glass 137.

また、レールカバー140の下部裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ後方へ向けて突出する突条142が形成されている。突条142は、前扉枠13が閉じられた状態において、球案内通路内に入り込んだ状態で内レール部51に重なり合うように配置される。従って、例えば前扉枠13と本体枠12との隙間から針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、球案内通路の内側にある遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金やフィルム等を侵入させにくくなり、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   Further, on the lower back side of the rail cover 140, a ridge 142 extending in an arc shape along the inner edge and protruding rearward is formed. The protrusion 142 is disposed so as to overlap the inner rail portion 51 in a state of entering the ball guide passage when the front door frame 13 is closed. Therefore, for example, even if a wire or a film is intruded through a gap between the front door frame 13 and the main body frame 12 to carry out an illegal act, the wire or the film is intruded into a game area inside the ball guide passage. Becomes very difficult. As a result, fraudulent acts performed using a wire, a film, or the like can be prevented. The protrusion 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire area of the inner edge of the rail cover 140. According to such a configuration, it becomes difficult to infiltrate a wire, a film, or the like in a wider range, It is possible to more reliably prevent fraudulent acts that are performed using wires or films.

次に、パチンコ機10の背面の構成を説明する。なお、図6はパチンコ機10の背面図、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. 6 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 7 is an exploded perspective view showing the rear structure of the pachinko machine 10 for each main part.

まず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10の背面側には、各種制御装置(各種制御基板)が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されるとともに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御装置を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に本体枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御装置271(主基板)と音声ランプ制御装置272(音声ランプ制御基板)とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御装置311(払出制御基板)、発射制御装置312(発射制御基板)及び電源装置313(電源基板)を他方の取付台に搭載してユニット化している。以下においては、便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化され、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. On the back side of the pachinko machine 10, various control devices (various control boards) are arranged so as to be lined up and down, left and right, or overlapped in the front and rear, and a game ball supply device for supplying game balls (Discharge mechanism), a protective cover made of resin, and the like are attached. In the present embodiment, the various control devices are separately mounted on two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the main body frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main controller 271 (main board) and the audio lamp controller 272 (audio lamp control board) are mounted on one mounting base to form a unit, and the payout controller 311 (payout control board) and launch control. The apparatus 312 (launch control board) and the power supply apparatus 313 (power supply board) are mounted on the other mounting base to form a unit. Hereinafter, for the sake of convenience, the former unit is referred to as a “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as a “second control board unit 202”. Further, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203” here. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠12又は遊技盤30の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置された場合に隠れた部位を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。実際には、図8の概略図に示すように、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重複する領域に、裏パックユニット203が配置されている。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be detachable without using any tools or the like in units of units, and are provided with a support shaft part in a part to form the main body frame 12. Or it has the composition which can be developed to the back of game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden portion when the units 201 to 203 and other components are arranged one behind the other. Actually, as shown in the schematic diagram of FIG. 8, the first control board unit 201 having a substantially L-shape is arranged at substantially the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged therebelow. Yes. Further, the back pack unit 203 is disposed in a region partially overlapping with the first control board unit 201.

第1制御基板ユニット201にはパチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に第1制御基板ユニット201が回動可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部すなわち支軸部M1の反対側となる開放端側に、ナイラッチ(登録商標)等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。また、第2制御基板ユニット202にはパチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に第2制御基板ユニット202が回動可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部すなわち支軸部M4の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。さらに、裏パックユニット203にはパチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に裏パックユニット203が回動可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部すなわち支軸部M6の反対側となる開放端側にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられるとともに、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。   The first control board unit 201 is provided with a support shaft part M1 at the left end as viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 can be rotated around the axis A by the support shaft part M1. ing. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of Nylatch (registered trademark) on the right end portion thereof, that is, on the open end side opposite to the support shaft portion M1, and at the upper end portion with a locking claw. A portion M3 is provided, and the first control board unit 201 is held along the back surface of the main body of the pachinko machine 10 by the fastening portion M2 and the locking claw portion M3. Further, the second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 can be rotated around the axis B by the support shaft part M4. It has become. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like on the left end portion thereof, that is, the open end side opposite to the support shaft portion M4, and the second control board unit 202 performs the second control. The substrate unit 202 is held in a state along the back surface of the pachinko machine 10 main body. Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 is rotatable about an axis C by the support shaft portion M6. . Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like on the left end portion thereof, that is, on the open end side opposite to the support shaft portion M6, and at the upper end portion and the lower end portion, respectively, a rotating engagement member. Stop portions M8 and M9 are provided, and the back pack unit 203 is held along the back surface of the pachinko machine 10 main body by the fastening portions M7 and the locking portions M8 and M9.

各ユニット201〜203を回動可能に支持する支軸部M1,M4,M6は、各ユニット201〜203をパチンコ機10の裏面から開いた状態で容易に取り外し可能なヒンジ構造となっている。簡単に説明すると、第1制御基板ユニット201については、締結部M2の締結及び係止爪部M3の係止を解除すると共に、当該ユニット201を軸線Aを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203がない前提であれば、第1制御基板ユニット201を取り外すことができる。また、第2制御基板ユニット202については、締結部M5の締結を解除すると共に、当該ユニット202を軸線Bを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、第2制御基板ユニット202を取り外すことができる。さらに、裏パックユニット203については、締結部M7の締結及び係止部M8,M9の係止を解除すると共に、当該ユニット203を軸線Cを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203を取り外すことができる。   The support shaft portions M1, M4, and M6 that rotatably support the units 201 to 203 have a hinge structure that can be easily removed while the units 201 to 203 are opened from the back surface of the pachinko machine 10. Briefly, the first control board unit 201 is developed by releasing the fastening of the fastening part M2 and the locking claw part M3, rotating the unit 201 around the axis A, and expanding the unit 201. Lift in condition. Thereby, if there is no backpack unit 203, the first control board unit 201 can be removed. Further, with respect to the second control board unit 202, the fastening of the fastening portion M5 is released, the unit 202 is rotated about the axis B, is unfolded, and is lifted in that state. Thereby, the 2nd control board unit 202 can be removed. Further, with respect to the back pack unit 203, the fastening portion M7 is fastened and the locking portions M8 and M9 are unlocked, the unit 203 is rotated about the axis C, and is unfolded, and lifted in that state. Thereby, the back pack unit 203 can be removed.

ここで、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。この場合、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203に一部重複して設けられるため、裏パックユニット203を開かないことには第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能であり、さらに言うと、第1制御基板ユニット201及び裏パックユニット203が各々逆方向に展開する構成であるため、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能である。従って、第1制御基板ユニット201を取り外すことに着目すると、他のユニット202,203に比べて取り外しが困難な構成となっている。さらに、施錠装置をキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっているため、より一層第1制御基板ユニット201の取り外しが困難なものとなっている。より具体的な構成については後述する。   Here, the unfolding directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens to the left when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit. 203 is configured to open to the right. In this case, since the first control board unit 201 is partially overlapped with the back pack unit 203, it is impossible to remove the first control board unit 201 without opening the back pack unit 203. Furthermore, since the first control board unit 201 and the back pack unit 203 are configured to expand in opposite directions, the back pack unit 203 must be opened largely beyond a predetermined angle or the unit 203 must be removed. For example, the first control board unit 201 cannot be removed. Accordingly, when attention is paid to removing the first control board unit 201, it is difficult to remove compared to the other units 202 and 203. Furthermore, since the back pack unit 203 cannot be opened unless the main body frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 by key operation of the locking device, the first control board unit 201 is further removed. Has become difficult. A more specific configuration will be described later.

次に、本体枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。なお、図9は本体枠12に遊技盤30を組み付けた状態でかつ前記各ユニット201〜203等を取り外した状態の構成を示す背面図、図10は本体枠12を後方より見た斜視図、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。   Next, the back surface structure of the main body frame 12 and the game board 30 is demonstrated. 9 is a rear view showing a configuration in a state in which the game board 30 is assembled to the main body frame 12 and the units 201 to 203 are removed. FIG. 10 is a perspective view of the main body frame 12 as viewed from the rear. FIG. 11 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear.

遊技盤30は、樹脂ベース25に囲まれた四角枠状の設置領域に裏面側より設置され、本体枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって後方へ脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動操作することができ、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とに切り換えることができるよう構成されている。図9にはロック状態を示す。左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で本体枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、下部1カ所の係止固定具212は合成樹脂製のI型の留め具である。   The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 25 from the back side, and a plurality (four in this embodiment) of locking fixtures 211 and 212 provided on the main body frame 12. It is fixed so as not to fall backward. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated, and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 9 shows a locked state. The left and right three locking fixtures 211 are L-shaped fittings formed by bending metal pieces, and are configured not to protrude outward from the main body frame 12 when the game board 30 is fixed. Note that the locking fixture 212 at one lower portion is an I-shaped fastener made of synthetic resin.

遊技盤30の中央に配置される可変表示ユニット35には、センターフレーム43(図4参照)を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、第1図柄表示装置41と表示制御手段としての表示制御装置214とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム43に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   The variable display unit 35 disposed in the center of the game board 30 is provided with a synthetic resin frame cover 213 that covers the center frame 43 (see FIG. 4) from the back. At the rear end, the first symbol display device 41 and the display control device 214 as display control means are detachably attached in a state where they are overlapped in the front-rear direction. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 43 are disposed.

遊技盤30の裏面には、可変表示ユニット35を取り囲むようにして集合板ユニット215が設けられている。集合板ユニット215は、薄板状の枠体として例えばABS樹脂等の合成樹脂により成形されるベースを有し、そのベース面が遊技盤30の裏面に当接されるようにして取り付けられている。集合板ユニット215には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。   A collective board unit 215 is provided on the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display unit 35. The collective board unit 215 has a base formed of a synthetic resin such as an ABS resin as a thin plate-like frame body, and is attached so that the base surface is in contact with the back surface of the game board 30. The collective board unit 215 is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning ports, a winning detection mechanism for detecting winning of game balls in various winning ports, and the like. .

遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット215の下方には、前記一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、本体枠12にポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製の排出通路盤217が取り付けられており、排出通路盤217には排出球をパチンコ機10外部の例えば遊技ホールの島設備等へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも集合板ユニット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に集合板ユニット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複していない。従って、遊技盤30を本体枠12から取り外す際において、排出通路盤17が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   The game ball collecting mechanism will be described below. A collecting passage corresponding to the game board opening of the general winning port 31, the variable winning device 32, and the operating port 33 and gathered at one place downstream of the collecting plate unit 215. 216 is formed. In addition, a discharge passage board 217 made of synthetic resin such as polycarbonate resin is attached to the main body frame 12 below the game board 30, and the discharge ball is placed on the discharge passage board 217, for example, in a game hall outside the pachinko machine 10. A discharge passage 218 is formed to guide the island facility or the like. Therefore, as illustrated in phantom lines in FIG. 9, all the game balls won in the general winning opening 31 and the like are gathered through the collection passage 216 of the gathering plate unit 215, and the discharge passage 218 of the discharge passage board 217 is further collected. Through the pachinko machine 10. Similarly, the out port 36 leads to the discharge passage 218, and the game balls that have not won any prize opening are also discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218. In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, the collective plate unit 215 (collection passage 216) is provided on the upper side, and the discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided on the lower side. There is no overlap in the front-rear direction with respect to the game board 30. Therefore, when the game board 30 is removed from the main body frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 17 prevents the game board from being removed.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機10前面の上皿23の裏側に配置されており、上皿23に至る球排出口(図2の球通路樋138)より針金やフィルム等を差し込み、さらにその針金やフィルム等を本体枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで、本パチンコ機10では、図10に示すように、排出通路盤217には、球通路樋138の上部位置に対応する高さ位置に、本体枠12に重なり合うようにしてパチンコ機10前方に延びるプレート219を設けた。従って、本体枠12と排出通路盤217との隙間から針金やフィルム等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して可変入賞装置32を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   The discharge passage board 217 is disposed on the back side of the upper plate 23 in front of the pachinko machine 10, and a wire, a film, or the like is inserted from a ball discharge port (ball passage rod 138 in FIG. 2) leading to the upper plate 23. An illegal act such as allowing the wire, film or the like to enter the game area through the gap between the main body frame 12 and the discharge passage board 217 can be considered. Therefore, in the pachinko machine 10, as shown in FIG. 10, the discharge passage board 217 has a height position corresponding to the upper position of the ball passage rod 138 so as to overlap the main body frame 12 and forward of the pachinko machine 10. An extending plate 219 was provided. Therefore, even if it tries to infiltrate a wire, a film, etc. from the clearance gap between the main body frame 12 and the discharge passage board 217, it will be obstructed by the plate 219, and it will be very difficult to infiltrate a wire, a film, etc. to a game area. Become. As a result, an illegal act such as forcibly opening the variable winning device 32 using a wire, a film, or the like can be prevented.

入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット215には、遊技盤30表側の一般入賞口31と対応する位置に入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32と対応する位置に特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223が設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり中に可変入賞装置32へ入賞した遊技球が特定領域に入ったことを判定するスイッチである。特定領域とはラウンドの更新可否を判定するための領域であり、Vゾーンとも称されている。カウントスイッチ223は、可変入賞装置32に入賞した遊技球の数をカウントするスイッチである。また、作動口33に対応する位置には作動口33への遊技球の入賞を検知する作動口スイッチ224が設けられ、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲート34の遊技球の通過を検知するゲートスイッチ225が設けられている。入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続されている。そして、盤面中継基板226及び大入賞口中継基板227が主制御装置271に接続されている。作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主制御装置271に接続されている。その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口の開閉扉を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域かその他の領域に振り分けるための振分板を駆動する入賞球振分板ソレノイドとが設けられ、作動口33には、それに付随する電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。   Explaining the winning detection mechanism, the collective board unit 215 is provided with a winning port switch 221 at a position corresponding to the general winning port 31 on the front side of the game board 30, and a specific area switch 222 and a position corresponding to the variable winning device 32. A count switch 223 is provided. The specific area switch 222 is a switch that determines that a game ball that has won the variable winning device 32 during the jackpot has entered a specific area. The specific area is an area for determining whether or not a round can be updated, and is also referred to as a V zone. The count switch 223 is a switch that counts the number of game balls won in the variable winning device 32. In addition, an operation port switch 224 that detects a winning of a game ball to the operation port 33 is provided at a position corresponding to the operation port 33, and a passage of the game ball of the through gate 34 is detected at a position corresponding to the through gate 34. A gate switch 225 is provided. The prize opening switch 221 and the gate switch 225 are connected to the board relay board 226 through electric wiring, and the specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to the big prize opening relay board 227. The board surface relay board 226 and the special winning opening relay board 227 are connected to the main controller 271. The operation port switch 224 is directly connected to the main controller 271 without using a relay board. Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is driven with a large winning opening solenoid for opening the opening / closing door of the large winning opening and a distribution plate for distributing the winning balls to a specific area or other areas. A winning ball sorting plate solenoid is provided, and the operating port 33 is provided with an operating port solenoid for opening an electric accessory attached thereto.

上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果は主制御装置271に取り込まれ、該主制御装置271よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信される。そして、払出制御装置311の出力により所定数の遊技球の払出が実行されるようになっている。ここで、従来のいわゆる証拠球方式では、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行うようにしていたが、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に検知して払出が直ちに行われるようにしているため、払い出す遊技球が多量にあってもその払出をいち早く実施することが可能となるとともに、入賞球処理装置が不要となる。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main control device 271, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation at each time is sent from the main control device 271 to the payout control device 311. Sent. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control device 311. Here, in the conventional so-called evidence ball system, the game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device, and the winning ball processing device confirms the presence of the winning balls one by one and then pays out. However, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a lot of game balls are paid out because the winning of the game balls is electrically detected for each prize opening and the payout is immediately performed. In this case, the payout can be performed promptly, and a winning ball processing apparatus is not required.

集合板ユニット215には、その右上部に盤用外部端子板230が設けられている。盤用外部端子板230には、第1図柄の変動が停止(確定)する毎に信号出力するための出力端子と、大当たり中又は第1図柄の変動時間短縮中に信号出力するための出力端子と、大当たり中に信号出力するための出力端子とが設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して遊技(遊技盤30側の状態)に関する信号が出力される。盤用外部端子板230は、取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられている。なお、図9に示すように、本体枠12裏側の左下部には、打球槌等を備えるセットハンドル228及び発射モータ229が設けられている。   The collective board unit 215 is provided with a board external terminal board 230 at the upper right part thereof. The panel external terminal board 230 has an output terminal for outputting a signal every time the variation of the first symbol is stopped (determined), and an output terminal for outputting a signal during a big hit or during the reduction of the variation time of the first symbol. And an output terminal for outputting a signal during the jackpot. And, through these output terminals, a signal relating to the game (the state on the game board 30 side) is output to the management control device on the game hall side. The board external terminal board 230 is attached to the assembly board unit 215 in an easily removable state. As shown in FIG. 9, a set handle 228 and a firing motor 229 including a hitting ball basket are provided on the lower left side on the back side of the main body frame 12.

集合板ユニット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる軸受け金具231が設けられ、この軸受け金具231には同一軸線上に上下一対の軸受け孔231aが形成されている。また、遊技盤30において、軸受け金具231の右方には上下一対の被締結孔(具体的にはナイラッチの取付孔)232が設けられ、軸受け金具231の上方には係止爪片233が設けられている。   The assembly plate unit 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Specifically, as this mounting mechanism, a bearing bracket 231 extending in the vertical direction is provided in the lower left corner portion when viewed from the back surface of the game board 30, and the bearing bracket 231 has a pair of upper and lower bearing holes 231 a on the same axis. Is formed. In the game board 30, a pair of upper and lower fastening holes (specifically, a mounting hole for a ny latch) 232 is provided on the right side of the bearing fitting 231, and a locking claw piece 233 is provided above the bearing fitting 231. It has been.

本体枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、本体枠12にはその右端部に長尺状の軸受け金具235が取り付けられている。この軸受け金具235は補強部材としても機能する。図12に示すように、軸受け金具235は遊技盤30よりも下方へ延びる長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より後方へ起立させるようにして、下部2カ所に第2制御基板ユニット202用の軸受け部237が形成されると共に、上部2カ所に裏パックユニット203用の軸受け部238が形成されている。これら軸受け部237,238にはそれぞれ同軸の軸受け孔が形成されている。なお、第2制御基板ユニット202用の軸受け部237と裏パックユニット203用の軸受け部238とを各々個別の軸受け金具で構成することも可能である。その他、第2制御基板ユニット202用の取付機構として、本体枠12には、遊技盤30設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付孔)239が設けられている。また、裏パックユニット203用の取付機構として、本体枠12には、遊技盤30設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付孔)240が設けられている。本体枠12において遊技盤30の左上方、右寄り上方及び右寄り下方の各位置には、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具241,242,243がそれぞれ設けられている。なお、裏パックユニット203は、その上部に大量の遊技球を貯留することから、裏パックユニット203の上部を支持するための固定具241,242に関しては特に十分な強度を持つ構成とするのが望ましく、本実施の形態では回動式の固定具を用いている。   An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the main body frame 12. Specifically, a long bearing fitting 235 is attached to the right end of the main body frame 12. The bearing fitting 235 also functions as a reinforcing member. As shown in FIG. 12, the bearing fitting 235 has a long plate-like fitting main body 236 that extends downward from the game board 30 and is erected rearward from the fitting main body 236 so that the second fitting is located at two lower portions. Bearing portions 237 for the control board unit 202 are formed, and bearing portions 238 for the back pack unit 203 are formed in two upper portions. Coaxial bearing holes are formed in the bearing portions 237 and 238, respectively. Note that the bearing portion 237 for the second control board unit 202 and the bearing portion 238 for the back pack unit 203 may be configured by individual bearing fittings. In addition, as a mounting mechanism for the second control board unit 202, the main body frame 12 has a pair of upper and lower fastening holes (specifically, mounting holes for a ny latch) 239 at the left end below the game board 30 installation area. Is provided. In addition, as a mounting mechanism for the back pack unit 203, the main body frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (specifically, mounting holes for a ny latch) 240 at the left end of the game board 30 installation area. . Rotating fixtures 241, 242 for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30 at positions on the upper left, upper right and lower right of the game board 30 in the main body frame 12. 243 is provided. Since the back pack unit 203 stores a large amount of game balls in its upper part, the fixtures 241 and 242 for supporting the upper part of the back pack unit 203 should have a particularly strong strength. Desirably, a rotating fixture is used in the present embodiment.

上記の如く本体枠12の左右一側部(図9では右側部)には長尺状の軸受け金具235が設けられる一方、本体枠12の左右他側部(図9では左側部)には施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び本体枠12に固定された基枠247と、その基枠247に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆248とを備え、基枠247の下部に前記シリンダ錠91が一体化されている。連動杆248は、シリンダ錠91の操作により上下いずれかの方向に移動する。連動杆248には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具249が設けられており、外枠11に対して本体枠12を閉鎖した際には、鉤金具249が外枠11側の支持金具(図示略)に係止され、施錠装置により施錠状態とされるようになっている。この場合、シリンダ錠91の操作によって連動杆248が上方向に移動すると、外枠11に対する本体枠12の施錠が解除される。逆に、シリンダ錠91の操作によって連動杆248が下方向に移動すると、本体枠12に対する前扉枠13の施錠が解除される。   As described above, a long bearing fitting 235 is provided on the left and right sides of the main body frame 12 (right side in FIG. 9), while the left and right other sides (left side in FIG. 9) of the main body frame 12 are locked. A device is provided. The locking device includes a base frame 247 that extends in the vertical direction and is fixed to the main body frame 12, and a long interlocking rod 248 that is assembled to the base frame 247 so as to be movable in the vertical direction. The cylinder lock 91 is integrated with the lower part of the cylinder. The interlocking rod 248 moves in either the up or down direction by operating the cylinder lock 91. The interlocking bar 248 is provided with a pair of upper and lower bar brackets 249 having a hook shape. When the main body frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the bar bracket 249 is supported by a support bracket (on the outer frame 11 side). (Not shown) and locked by a locking device. In this case, when the interlocking rod 248 moves upward by the operation of the cylinder lock 91, the locking of the main body frame 12 with respect to the outer frame 11 is released. On the contrary, when the interlocking rod 248 moves downward by the operation of the cylinder lock 91, the locking of the front door frame 13 with respect to the main body frame 12 is released.

なお、本体枠12の左右側部に軸受け金具235と施錠装置(基枠247、連動杆248等)とが振り分けられる上記構成において、これら軸受け金具235及び施錠装置(基枠247、連動杆248等)を配置するための領域を残した幅となるようにして、本体枠12に前記遊技盤30が取り付けられている。これによっても遊技領域の拡張が図られていることは前述した通りである。   In the above configuration in which the bearing bracket 235 and the locking device (base frame 247, interlocking rod 248, etc.) are distributed to the left and right sides of the main body frame 12, these bearing bracket 235 and locking device (base frame 247, interlocking rod 248, etc.) are arranged. The game board 30 is attached to the main body frame 12 so as to have a width that leaves an area for placing a). As described above, the game area is also expanded by this.

本体枠12の背面における遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿23、下皿16又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。遊技球分配部245は、左側の開口部245aが第1排出口66を介して上皿23に通じ、中央の開口部245bが第2排出口67を介して下皿16に通じ、右側の開口部245cが排出通路218に通じるように、各通路が形成されている。遊技球分配部245は、本体枠12に対してネジ等により強固に取り付けられている。従って、遊技球分配部245の設置部位における浮き上がりが防止され、隙間から針金やフィルム等を侵入させることによる不正行為が防止できるようになっている。なお、本体枠12の下端部には、奥壁パネル17の裏側に設置されたスピーカ20の背後を囲むための合成樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、スピーカボックス246がスピーカ音を後方へ逃さないように機能することで低音域の音質改善が図られている。   In the lower right portion of the game board 30 on the back surface of the main body frame 12, a game ball distribution unit 245 for distributing game balls paid out by a payout mechanism, which will be described later, to any of the upper plate 23, the lower plate 16 or the discharge passage 218 is provided. It has been. The game ball distribution unit 245 has a left opening 245a that communicates with the upper plate 23 through the first discharge port 66, and a central opening 245b that communicates with the lower plate 16 through the second discharge port 67, and the right opening. Each passage is formed so that the portion 245c communicates with the discharge passage 218. The game ball distribution unit 245 is firmly attached to the main body frame 12 with screws or the like. Therefore, the floating at the installation site of the game ball distributing unit 245 is prevented, and an illegal act caused by entering a wire, a film, or the like from the gap can be prevented. Note that a synthetic resin speaker box 246 is attached to the lower end portion of the main body frame 12 to surround the back of the speaker 20 installed on the back side of the back wall panel 17, and the speaker box 246 transmits the speaker sound to the rear. The sound quality in the low frequency range is improved by functioning so as not to miss.

次に、第1制御基板ユニット201の構成を図13〜図16に基づいて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the configuration of the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 13 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 14 is a perspective view of the unit 201, FIG. 15 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the unit 201 viewed from the back. .

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、取付台251に主制御装置271と音声ランプ制御装置272とが搭載されている。主制御装置271は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックス273に収容されて構成されている。なお、基板ボックス273は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニット274によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス273が封印されている。   The first control board unit 201 has a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 271 and the sound lamp control device 272 are mounted on the mounting base 251. The main control device 271 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port for communicating with various devices, and a random number used in various lotteries. A main substrate including a generator, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc. is provided, and the main substrate is accommodated in a substrate box 273 as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. Configured. The substrate box 273 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be unsealed by a sealing unit 274 as sealing means, whereby the substrate box 273 is sealed.

封印ユニット274はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット274による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット274を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合発生の際や主基板の検査の際など基板ボックス273を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス273の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス273に残しておけば、基板ボックス273を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   As long as the sealing unit 274 is configured to connect the box base and the box cover so that they cannot be opened, any configuration can be applied. Here, as shown in FIG. 14 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so as not to be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. Sealing processing by the sealing unit 274 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation quickly and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again even after it has been performed. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 274. When the substrate box 273 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main substrate or when the main substrate is inspected, the connection between the sealing member into which the locking claw is inserted and the other sealing member is disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the substrate box 273 is left in the substrate box 273, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 273.

音声ランプ制御装置272は、表示制御装置214からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス275に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置272上には電源中継基板276が搭載されており、電源装置313の電源が電源中継基板276を介して表示制御装置214及び音声ランプ制御装置272に供給されるようになっている。   The voice lamp control device 272 includes a CPU that controls voice and lamp display in accordance with instructions from the display control device 214, and a voice lamp control board including other ROM, RAM, various ports, and the like. Is accommodated in a substrate box 275 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 276 is mounted on the sound lamp control device 272, and the power of the power supply device 313 is supplied to the display control device 214 and the sound lamp control device 272 via the power relay board 276. .

取付台251は、ポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製であり、例えば緑や青等に着色されて不透明とされている。但し、取付台251は無色透明又は半透明であってもよい。取付台251の表面には平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は縦横に直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。基板搭載面252の上縁部及び下縁部にはそれぞれ、基板搭載面252より起立した起立部254が一体成形されている。そして、横長の基板搭載面252上に主制御装置271が配置されると共に、縦長の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置272が配置される。このとき、主制御装置271は、上下の側部が起立部254にて支えられる。また、音声ランプ制御装置172は、複数箇所でネジ等により基板搭載面253に固定される。   The mounting base 251 is made of a synthetic resin such as a polycarbonate resin, and is colored opaque, for example, green or blue. However, the mounting base 251 may be colorless and transparent or translucent. Two flat substrate mounting surfaces 252 and 253 are provided on the surface of the mounting base 251. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction orthogonal to the length and breadth, and are formed with a step in the front-rear direction. Standing portions 254 erected from the substrate mounting surface 252 are integrally formed on the upper edge portion and the lower edge portion of the substrate mounting surface 252, respectively. The main controller 271 is disposed on the horizontally long substrate mounting surface 252 and the sound lamp controller 272 is disposed on the vertically long substrate mounting surface 253. At this time, the upper and lower sides of main controller 271 are supported by upright portions 254. The sound lamp control device 172 is fixed to the board mounting surface 253 with screws or the like at a plurality of locations.

ここで、図15及び図16に示すように、基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔256が形成されている。一方、主制御装置271の基板ボックス273には、その裏面の左右2カ所に回動操作式の固定具277が設けられている。主制御装置271を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔256に固定具277が挿通されるように主制御装置271を載置し、その状態で固定具277を回動操作することで主制御装置271がロックされる。従って、主制御装置271は第1制御基板ユニット201の裏面側から固定具277をロック解除しなければ取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が得られる。   Here, as shown in FIGS. 15 and 16, the substrate mounting surface 252 is formed with horizontally elongated through holes 256 at two places on the left and right. On the other hand, the substrate box 273 of the main control device 271 is provided with rotationally operable fixtures 277 at two places on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 271 is mounted on the board mounting surface 252, the main controller 271 is placed so that the fixing tool 277 is inserted into the through hole 256 of the board mounting surface 252, and the fixing tool 277 is placed in this state. The main control device 271 is locked by the turning operation. Accordingly, since the main control device 271 cannot be removed unless the lock 277 is unlocked from the back side of the first control board unit 201, a deterrent effect such as board removal can be obtained.

また、取付台251において、主基板用の基板搭載面252の下方には、基板搭載面252の裏面空間に通じる開口を遮蔽するための遮蔽部257が設けられている。従って、基板搭載面252の下方より取付台251の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具277のロック状態を不正に解除することができないようになっている。また、第1制御基板ユニット201をパチンコ機10裏面に搭載した状態では、当該ユニット201の上部が裏パックユニット203により覆われるため、やはり取付台251の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具277のロック状態を不正に解除することができないようになっている。   In addition, in the mounting base 251, a shielding portion 257 for shielding an opening leading to the back space of the substrate mounting surface 252 is provided below the substrate mounting surface 252 for the main substrate. Accordingly, it is possible to prevent a hand or the like from being inserted into the back surface of the mounting base 251 from below the substrate mounting surface 252 so that the locked state of the fixture 277 cannot be illegally released. Further, when the first control board unit 201 is mounted on the back surface of the pachinko machine 10, the upper portion of the unit 201 is covered with the back pack unit 203, so that it is also prevented that a hand or the like is inserted into the back surface of the mounting base 251. The locked state of the fixture 277 cannot be illegally released.

前述した通り、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ取り外すことが不可能であり、また、施錠装置を正しくキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっている。つまり、本体枠12を開くことができなければ、結果的に第1制御基板ユニット201を回動させたり取り外すことができず、ひいては主制御装置271の取り外しも不可能となる。それ故、主制御装置271の不正な載せ替えや盗難等を効果的に防止することができる。   As described above, the first control board unit 201 cannot be removed unless the back pack unit 203 is opened at a predetermined angle or larger, or the unit 203 is not removed. The backpack unit 203 cannot be opened unless the main body frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 by key operation. That is, if the main body frame 12 cannot be opened, the first control board unit 201 cannot be rotated or removed as a result, and the main controller 271 cannot be removed. Therefore, unauthorized replacement or theft of the main controller 271 can be effectively prevented.

主制御装置271は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置272はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置271及び音声ランプ制御装置272を搭載した状態において各制御装置271,272はその一部を前後に重ねて配置される。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置271はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置される。故に、主制御装置271に重なる領域まで音声ランプ制御装置272を拡張することが可能となり、また別の見方をすれば音声ランプ制御装置272に重なる領域まで主制御装置271を拡張することが可能となり、パチンコ機10という限られた大きさの中にあっても、各制御基板271,272の大型化に良好に対処できるとともに、各制御装置271,272を効率良く設置できる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。なお、基板搭載面252の裏面には格子状のリブ258が設けられており、主制御装置271の支持強度が高められている。   The main control device 271 is arranged on the front side when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 272 is arranged on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 271 and 272 are mounted in a state where the main controller 271 and the sound lamp controller 272 are mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are arranged with part of them stacked one after the other. That is, as can be seen in FIG. 14 and the like, main controller 271 is arranged in a state where a part thereof (about 1/3 in this embodiment) is floated. Therefore, the voice lamp control device 272 can be extended to a region overlapping the main control device 271. From another viewpoint, the main control device 271 can be extended to a region overlapping the voice lamp control device 272. Even within the limited size of the pachinko machine 10, it is possible to satisfactorily cope with the increase in size of the control boards 271 and 272, and the control devices 271 and 272 can be installed efficiently. Further, when the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252 so that the variable winning device 32 and its electric wiring can be installed without difficulty. Note that lattice-like ribs 258 are provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 to increase the support strength of the main controller 271.

取付台251の左端面には上下一対の掛止ピン261が設けられており、この掛止ピン261を前記軸受け金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して回動可能に片持ち支持される。取付台251の右端部には前記被締結孔232にはめ込まれる締結具として上下一対のナイラッチ262が設けられている。取付台251の上端部には前記係止爪片233が係止される長孔263が設けられている。従って、ナイラッチ262を被締結孔232にはめ込むと共に、長孔263に係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定される。なお、軸受け金具231及び掛止ピン261が前記支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ262が前記締結部M2に、係止爪片233及び長孔263が前記係止爪部M3に、それぞれ相当する。   A pair of upper and lower retaining pins 261 are provided on the left end surface of the mounting base 251, and the first control board unit 201 is rotated with respect to the game board 30 by attaching the retaining pins 261 to the bearing fitting 231. Cantilevered so that it can move. A pair of upper and lower nai latches 262 are provided at the right end of the mounting base 251 as fasteners to be fitted into the fastening holes 232. A long hole 263 in which the locking claw piece 233 is locked is provided at the upper end of the mounting base 251. Therefore, the first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by fitting the nai latch 262 into the fastening hole 232 and locking the locking claw piece 233 in the long hole 263. It should be noted that the bearing fitting 231 and the latch pin 261 are in the support shaft portion M1, the fastening hole 232 and the ny latch 262 are in the fastening portion M2, and the locking claw piece 233 and the long hole 263 are in the locking claw portion M3. Each corresponds.

次に、第2制御基板ユニット202の構成を図17〜図19に基づいて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。   Next, the configuration of the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 17 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 18 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 19 is an exploded perspective view of the unit 202.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311及び発射制御装置312は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われる。また、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311 and the launch control device 312 are provided with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports, and the like. The payout control board of the payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls. The launch control board of the launch control device 312 controls the launch motor 229 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player. In addition, a predetermined power supply voltage required by various control devices or the like is generated and output by the power supply board of the power supply device 313. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown). It is. Note that the card unit connection board 314 is not necessary in a cash machine in which game balls are rented directly from the ball lending device or the like to the upper plate without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、主制御装置271と同様、被包手段を構成する基板ボックス315がボックスベースとボックスカバーとを備え、それらが封印手段としての封印ユニット319によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、後述する払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the payout control device 311, as with the main control device 271, the substrate box 315 constituting the enclosing means includes a box base and a box cover, and these are connected so as not to be opened by a sealing unit 319 as a sealing means, As a result, the substrate box 315 is sealed. The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogging of a payout motor, which will be described later, the payout motor is rotated forward and reverse so that the ball clogging is eliminated (return to the normal state). It has become. The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is shut down by a normal procedure, for example, when the game hall is closed, the state before the shutdown is stored and retained. However, if the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323, the RAM data is initialized. It is like that.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。基板搭載面302には、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が横並びとなった状態で搭載され、ネジ等で固定されている。電源装置313の基板ボックス317上には略平板状の台座プレート303が載置されるとともに台座プレート303上に払出制御装置311が搭載され、ネジ等で固定されている。払出制御装置311と電源装置313との間には台座プレート303が介在するため、例えばノイズ除去用の金属プレート等を設置するには台座プレート303に金属プレート等を取り付ければ良く、ノイズ対策が簡単に実現できる。   The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat board mounting surface 302 is provided on the surface thereof. On the board mounting surface 302, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are mounted side by side and fixed with screws or the like. A substantially flat pedestal plate 303 is placed on the substrate box 317 of the power supply device 313, and a payout control device 311 is mounted on the pedestal plate 303 and fixed with screws or the like. Since the pedestal plate 303 is interposed between the payout control device 311 and the power supply device 313, for example, in order to install a metal plate for noise removal, the metal plate or the like may be attached to the pedestal plate 303, and noise countermeasures are simple. Can be realized.

取付台301には、パチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン305が設けられており、掛止ピン305を前記軸受け部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が本体枠12に対して回動可能に片持ち支持される。取付台301の左端部には締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を前記被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が本体枠12に固定される。なお、軸受け部237及び掛止ピン305が前記支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が前記締結部M5に、それぞれ相当する。   The mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower latching pins 305 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the second control board unit is inserted into the bearing 237 from above by inserting the latching pins 305 from above. 202 is cantilevered so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A pair of upper and lower nail latches 306 are provided as fasteners at the left end of the mounting base 301, and the second control board unit 202 is fixed to the main body frame 12 by fitting the nail latch 306 into the tightened hole 239. The bearing portion 237 and the latch pin 305 correspond to the support shaft portion M4, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.

次に、裏パックユニット203の構成を図20〜図22に基づいて説明する。図20は裏パックユニット203の正面図、図21は裏パックユニット203の分解斜視図である。図22はタンクレールの分解斜視図である。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described with reference to FIGS. 20 is a front view of the back pack unit 203, and FIG. 21 is an exploded perspective view of the back pack unit 203. FIG. 22 is an exploded perspective view of the tank rail.

裏パックユニット203は、裏パック351と遊技球の払出機構部352とが一体化されることにより構成されている。裏パック351は例えばABS樹脂等の合成樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機10後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する。但し、本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置272も併せて囲む構成となっている。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置214等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができるようになっている。   The back pack unit 203 is configured by integrating a back pack 351 and a game ball payout mechanism 352. The back pack 351 is integrally formed of, for example, a synthetic resin such as ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine 10 and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 35. However, in this embodiment, the above-described sound lamp control device 272 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. The vent holes 354a are each formed in a long hole shape, and are provided so that the respective vent holes 354a are adjacent to each other at relatively close positions. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the air holes 354a and exposing the display control device 214 and the like inside the resin portion.

裏パック351のベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、タンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、タンクレール356の下流側には上下方向に延びるケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出制御装置311の制御により払出モータ358aが駆動されて必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。払出装置358より払い出された遊技球は払出通路359等を通じて前記上皿23等に供給される。なお、図示は省略するが、ケースレール357の上流部には、タンク355やタンクレール356から供給される遊技球の有無を検出するタンク球無しセンサが設けられている。また、払出装置358には、払出モータ358aの回転を検出する払出回転センサと、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチとが設けられている。   A payout mechanism portion 352 is disposed on the base portion 353 of the back pack 351 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 that opens upward is provided at the top of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, for example, tank rails 356 having two rows (two rows) of spherical passages and gently inclined toward the downstream side are connected. The tank rails 356 extend in the vertical direction on the downstream side. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and the payout motor 358a is driven by the control of the payout control device 311 so that a required number of game balls are paid out appropriately. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 23 and the like through the payout passage 359 and the like. Although not shown, a tank ball absence sensor that detects the presence or absence of a game ball supplied from the tank 355 or the tank rail 356 is provided upstream of the case rail 357. The payout device 358 is provided with a payout rotation sensor that detects the rotation of the payout motor 358a and a payout count switch that counts the number of game balls to be paid out.

タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。バイブレータ360は、バイブモータとそのバイブモータを収容する合成樹脂製のケースとによりユニット化されており、2本の脚部360aでタンクレール356に取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   A vibrator 360 for attaching vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. Vibrator 360 is unitized by a vibrator motor and a synthetic resin case that accommodates the vibrator motor, and is attached to tank rail 356 by two legs 360a. Therefore, if a clogged ball occurs near the tank rail 356, the clogged ball is eliminated by driving the vibrator 360.

タンクレール356の構成ついて詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有している。レール本体361の上流部には球面状の球受部362が形成され、球受部362によりタンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれるようになっている。レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に塵埃を落下させるための開口部365が設けられている。レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。整流板367は、下流側ほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、その下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが発生し難くなっている。なお、レール本体361が帯電防止のために黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は球詰まり等を目視で確認できるように透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。整流板367には、遊技球の流下を阻止するための手動式のストッパ369が取り付けられている。   The structure of the tank rail 356 will be described in detail. As shown in FIG. 22, the tank rail 356 has a rail body 361 having a long bowl shape opened upward. A spherical ball receiving portion 362 is formed in the upstream portion of the rail main body 361 so that the game ball dropped from the tank 355 by the ball receiving portion 362 is smoothly taken into the rail main body 361. The rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game balls are divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. On the bottom surface of each spherical passage partitioned by the partition wall 363, one or two ridges 364 are provided, and an opening 365 for dropping dust is provided on the side of the ridge 364. Yes. The rail body 361 is provided with a rectifying plate 367 so as to cover the ceiling portion of the downstream half. The rectifying plate 367 has a bow shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Therefore, even if a large amount of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being bitten and the ball clogging in the tank rail 356 is difficult to occur. The rail main body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin to prevent electrification, while the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin so that a clogging of a ball can be visually confirmed. The rectifying plate 367 is detachably provided. By removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed. A manual stopper 369 for preventing the game ball from flowing down is attached to the current plate 367.

図20,図21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Returning to the description of FIGS. 20 and 21, the payout mechanism 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and takes in the main power from the outside. A power switch board 382 is provided. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24 volt main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する合成樹脂材料、例えば導電性ポリカーボネート樹脂にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   The discharge mechanism 352 from the tank 355 to the discharge passage 359 is formed of a conductive synthetic resin material such as a conductive polycarbonate resin, and is grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

裏パック351には、その右上部に枠用外部端子板390が設けられている。枠用外部端子板390には、タンク355やタンクレール356で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、本体枠12の開放時に信号出力するための出力端子、及び前扉枠13の開放時に信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。   The back pack 351 is provided with a frame external terminal plate 390 on the upper right portion thereof. The frame external terminal plate 390 has an output terminal for outputting a signal when there is a shortage of game balls in the tank 355 or the tank rail 356, an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out, An output terminal for outputting a signal each time a number of game balls are lent, an output terminal for outputting a signal when the main body frame 12 is opened, and an output terminal for outputting a signal when the front door frame 13 is opened are provided. . And the signal regarding the state on the frame side is output to the management control device on the game hall side through these output terminals. Note that an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine.

裏パック351には、枠用外部端子板390に隣接して略四角形状の窓部391が設けられている。従って、裏パックユニット103を本体枠12に取り付けた状態では、窓部391を通じて遊技盤30裏面の盤用外部端子板230が露出し、裏パックユニット103を装着したままで盤用外部端子板230の操作を行うことができるようになっている。前述のとおり、盤用外部端子板230は取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられていることから、盤用外部端子板230の配線を接続したままで、窓部391を介して当該盤用外部端子板230を取り出すことも可能となる。裏パック351の右上部には本体枠12の開放の状態を検出するための本体枠開放スイッチ392が設けられており、外枠11に対して本体枠12を閉じた状態では当該スイッチ392の金属接点が閉じて本体枠12の閉鎖が検知され、外枠11に対して本体枠12を開いた状態では金属接点が開いて本体枠12の開放が検知されるようになっている。   The back pack 351 is provided with a substantially rectangular window 391 adjacent to the frame external terminal plate 390. Therefore, in a state where the back pack unit 103 is attached to the main body frame 12, the board external terminal plate 230 on the back side of the game board 30 is exposed through the window portion 391, and the board external terminal plate 230 remains attached with the back pack unit 103 attached. Can be operated. As described above, since the board external terminal plate 230 is attached to the collective board unit 215 in an easily removable state, the board external terminal board 230 is connected to the board via the window portion 391 while being connected. The external terminal plate 230 can be taken out. A main body frame opening switch 392 for detecting the open state of the main body frame 12 is provided at the upper right portion of the back pack 351. When the main body frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the metal of the switch 392 is provided. The contact is closed and the closing of the main body frame 12 is detected. When the main body frame 12 is opened relative to the outer frame 11, the metal contact is opened and the opening of the main body frame 12 is detected.

裏パック351には、パチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン385が設けられており、掛止ピン385を前記軸受け部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が本体枠12に対して回動可能に片持ち支持される。裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を前記被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に前記固定具242を挿入した上で当該固定具242を回動操作することで、裏パックユニット203が本体枠12に固定される。また、前記固定具241,243によっても裏パックユニット203が本体枠12に固定される。なお、軸受け部238及び掛止ピン385が前記支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が前記締結部M7に、固定具242及び係止孔387が前記係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が前記係止部M9に相当する。   The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower latch pins 385 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10. By inserting the latch pins 385 into the bearing portion 238 from above, the back pack unit 203 is mounted. The body frame 12 is cantilevered so as to be rotatable. The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and is provided with a locking hole 387 at the upper end portion. The nai latch 386 is fitted into the tightened hole 240 and the locking hole. The back pack unit 203 is fixed to the main body frame 12 by rotating the fixing tool 242 after inserting the fixing tool 242 into 387. Further, the back pack unit 203 is also fixed to the main body frame 12 by the fixing tools 241 and 243. The bearing portion 238 and the latch pin 385 correspond to the support shaft portion M6, the fastened hole 240 and the ny latch 386 correspond to the fastening portion M7, and the fixture 242 and the locking hole 387 correspond to the locking portion M8, respectively. To do. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図23のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置271には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main controller 271 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is powered off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area for this purpose, a backup area 503a is provided.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込み処理(図37参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図29参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、停電の発生により停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 503a stores values such as a stack pointer, each register, I / O, etc. when the power is shut down (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter) when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The area of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power cut-off based on the information in the backup area 503a when the power is turned on (including power-on due to power failure cancellation). Yes. Writing to the backup area 503a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt processing (see FIG. 37), and restoration of each value written in the backup area 503a is executed in the main processing (see FIG. 29) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. The NMI interrupt process as a process is immediately executed.

主制御装置271のCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置214や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 of the main control device 271 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 is connected to a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a display control device 214, and other switches not shown.

払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置271のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, like the RAM 503 of the main control device 271. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込み処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置271のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、停電の発生により、NMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   The backup area 513a is an area for storing the stack pointer, each register, I / O, and the like when the power is shut down when the power is shut down due to a power failure or the like. Based on the information in the backup area 513a, the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power is shut off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. As with the CPU 501 of the main controller 271, the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. The NMI interrupt process is immediately executed.

払出制御装置311のCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置271、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 271, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, it is detected by a sensor signal that a firing permission signal is output from the payout control device 311, the player is touching the game ball launch handle 18, and a launch for stopping the launch. On condition that the stop switch is not operated, the launch motor 229 is driven, and the game ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18.

表示制御装置214は、第1図柄表示装置41における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置42における第2図柄の変動表示とを制御するものである。但し、表示制御装置214について第1図柄の表示制御にかかる構成は後述する。またその他に、表示制御装置214は、音声ランプ制御装置272に対して制御コマンドを送信し、音声ランプ制御装置272は、表示制御装置214から受信した制御コマンドに従って各種ランプやスピーカを制御する。   The display control device 214 controls the first symbol variation display on the first symbol display device 41 and the second symbol variation display on the second symbol display device 42. However, the configuration related to the display control of the first symbol of the display control device 214 will be described later. In addition, the display control device 214 transmits a control command to the sound lamp control device 272, and the sound lamp control device 272 controls various lamps and speakers according to the control command received from the display control device 214.

電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置271や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置271や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. And. The power supply unit 541 supplies necessary operating power to the main control device 271 and the payout control device 311 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Then, these + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 271 and the payout control device 311. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置271のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置271及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置271及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込み処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込み処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置271及び払出制御装置311は、NMI割込み処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 271 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541. When this voltage becomes less than 22 volts, it is determined that a power failure (power shutdown) occurs. The power failure signal SG1 is output to the main controller 271 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 271 and the payout controller 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 541 outputs the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, to a normal value for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain. Therefore, the main control device 271 and the payout control device 311 can normally execute and complete the NMI interrupt processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置271及び払出制御装置311のバックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。RAM消去スイッチ323が押された際、RAM消去スイッチ回路543は、主制御装置271及び払出制御装置311に対してRAM消去信号SG2を出力する。これにより、RAM消去スイッチ323が押された状態でパチンコ機10の電源が投入されると、主制御装置271及び払出制御装置311においてそれぞれのバックアップエリア503a,513aのデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 receives a switch signal of the RAM erase switch 323, and outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data of the main controller 271 and the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. It is. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SG2 to the main controller 271 and the payout controller 311. Thereby, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed, the data in the backup areas 503a and 513a is cleared in the main controller 271 and the payout controller 311.

次に、表示制御装置214について第1図柄(識別図柄及び特別図柄)の表示制御にかかる構成を図24に基づいて説明する。   Next, the structure concerning display control of the first symbol (identification symbol and special symbol) of the display control device 214 will be described with reference to FIG.

図24に示すように、表示制御装置214は、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)524、ビデオRAM525、キャラクタROM526及び入力ポート527を備えている。表示制御装置214のCPU521は、主制御装置271から送信されてくる図柄表示コマンド(変動コマンド、変動時間コマンド、確定コマンド等)を入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP524の制御(具体的にはVDP524に対する内部コマンドの生成)を実施する。プログラムROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。   As shown in FIG. 24, the display control device 214 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video display processor (VDP) 524, a video RAM 525, a character ROM 526, and an input port 527. The CPU 521 of the display control device 214 receives the symbol display command (variation command, variation time command, confirmation command, etc.) transmitted from the main control device 271 via the input port 527 and analyzes or receives the reception command. A predetermined calculation process is performed based on the command to control the VDP 524 (specifically, generation of an internal command for the VDP 524). The program ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for background images. The work RAM 523 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the CPU 521 executes various programs.

VDP524は、第1図柄表示装置41に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP524はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP524は、CPU521、ビデオRAM525等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM525に記憶される表示データを、キャラクタROM526から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置41に表示させる。   The VDP 524 is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the first symbol display device 41. Since the VDP 524 is formed as an IC chip, it is also called a “drawing chip”, and the substance of the VDP 524 can be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 524 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 525, etc. to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 525 from the character ROM 526 at a predetermined timing to the first symbol display device 41. Display.

ビデオRAM525は、第1図柄表示装置41に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM525の内容を書き替えることにより第1図柄表示装置41の表示内容が変更される。キャラクタROM526は、第1図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM526には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード(図柄番号)が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。なお、キャラクタROM526を複数設け、各キャラクタROM526に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM522に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM526に記憶する構成とすることも可能である。   The video RAM 525 is a memory for storing display data displayed on the first symbol display device 41, and the display contents of the first symbol display device 41 are changed by rewriting the contents of the video RAM 525. The character ROM 526 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the first symbol display device 41. The character ROM 526 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. In particular, a symbol code (symbol number) is assigned to each symbol image data in the bitmap format, and each symbol image can be managed only by the symbol code at the command level. Note that a plurality of character ROMs 526 may be provided, and image data and the like may be stored in each character ROM 526 in a shared manner. Further, it is also possible to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 522 in the character ROM 526.

ここで、第1図柄表示装置41の表示内容について、図25に基づいて説明する。   Here, the display content of the 1st symbol display apparatus 41 is demonstrated based on FIG.

第1図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば魚等の図柄の一部に「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各主図柄及び副図柄がそれぞれ識別図柄に相当する。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、10個の主図柄及び10個の副図柄の計20個の識別図柄が備えられている。そして、表示画面G上では、各図柄列に備えられた20個の識別図柄が周期性をもって右から左へとスクロールするように変動表示される。特に、上図柄列においては主図柄の数字が降順に現れ、中図柄列及び下図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。表示画面Gには各図柄列に左・中・右の3列の識別図柄が表示され、図柄停止時において3×3の計9個の識別図柄が表示される。   On the display screen G of the first symbol display device 41, three symbol rows of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set. Each symbol row is composed of a main symbol in which numbers “0” to “9” are respectively attached to a part of a symbol such as a fish, and a sub symbol consisting of, for example, a diamond-shaped symbol. Each main symbol and sub symbol corresponds to an identification symbol. In each symbol row, main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and sub symbols are arranged between the main symbols. That is, each symbol row is provided with a total of 20 identification symbols including 10 main symbols and 10 sub symbols. On the display screen G, the 20 identification symbols provided in each symbol row are displayed in a variable manner so as to scroll from right to left with periodicity. In particular, the numbers of the main symbols appear in descending order in the upper symbol row, and the numbers of the main symbols appear in ascending order in the middle symbol row and the lower symbol row. On the display screen G, three symbols of left, middle, and right are displayed in each symbol row, and a total of nine identification symbols of 3 × 3 are displayed when the symbol is stopped.

また、表示画面Gの右下角隅部には、小領域で区画された画面領域Gsが設定されている。なお、以下の説明では便宜上、表示画面Gのうち画面領域Gsを除く領域を「主画面領域Gm」、画面領域Gsを「副画面領域Gs」と称する。副画面領域Gsには、識別図柄とは別に周期的に変動する特別図柄が表示される。具体的には、図26(a)〜(c)に示すように、長円図柄P1と直線図柄P2とより特別図柄が形成され、これら各図柄が周期的に表示と非表示とに切り替えられる。そして、特別図柄の変動表示が終了した際に特定図柄となった状態で確定すれば、大当たりが発生する。本実施の形態では、長円図柄P1及び直線図柄P2が共に表示された状態(図26(a)参照)と、長円図柄P1のみが表示された状態(図26(b)参照)とが特定図柄として設定されている。より詳しくは、長円図柄P1及び直線図柄P2が共に表示された状態で確定すれば確変大当たりとなり、長円図柄P1のみが表示された状態で確定すれば非確変大当たりとなる。また、直線図柄P2のみが表示された状態(図26(c)参照)で確定すれば大当たりの発生しない外れとなる。なお、確変大当たりとは、付加価値として大当たり終了後の遊技における大当たり確率がアップした状態となる大当たりのことをいい、非確変大当たりとは、大当たり終了後の遊技における大当たり確率がアップしない大当たりのことをいう。   Further, a screen area Gs divided by small areas is set at the lower right corner of the display screen G. In the following description, for the sake of convenience, the area of the display screen G excluding the screen area Gs is referred to as “main screen area Gm”, and the screen area Gs is referred to as “sub-screen area Gs”. In the sub-screen area Gs, a special symbol that varies periodically is displayed in addition to the identification symbol. Specifically, as shown in FIGS. 26A to 26C, a special symbol is formed by the ellipse symbol P1 and the straight symbol symbol P2, and these symbols are periodically switched between display and non-display. . Then, if the special symbol is changed and displayed in a state where it becomes a specific symbol, the jackpot is generated. In the present embodiment, there are a state where both the ellipse symbol P1 and the straight symbol symbol P2 are displayed (see FIG. 26A) and a state where only the ellipse symbol P1 is displayed (see FIG. 26B). It is set as a specific symbol. More specifically, if the ellipse symbol P1 and the straight symbol symbol P2 are both displayed, the probability variation jackpot will be obtained, and if only the ellipse symbol P1 is confirmed, the probability variation jackpot will be obtained. Moreover, if it confirms in the state (refer FIG.26 (c)) where only the linear symbol P2 is displayed, it will become the loss | deletion which does not generate | occur | produce a jackpot. Probabilistic jackpot is a jackpot that increases the jackpot probability in the game after the jackpot as an added value, and a non-probable jackpot is a jackpot that does not increase the jackpot probability in the game after the jackpot ends. Say.

主画面領域Gmには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列(上図柄)→下図柄列(下図柄)→中図柄列(中図柄)の順に変動表示が停止し、大当たりが発生する際すなわち特別図柄が特定図柄となった状態で確定する際には、その停止時にいずれかの有効ライン上で大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃い、その後大当たり動画が表示されるようになっている。また、大当たりの前段階として、識別図柄の上図柄列及び下図柄列が順に停止した際に、いずれかの有効ライン上に同一主図柄の組合せが表示されるとリーチ演出が発生する。なお、特別図柄においてもリーチ演出は発生するが、図柄が長円図柄P1と直線図柄P2の2種類しかないこと、リーチ演出発生時と非発生時とで切替表示の周期が異なるのみであることから、特別図柄の切替表示にてリーチ演出か否かを識別することは困難なものとなっている。   In the main screen area Gm, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row (upper symbol) → lower symbol row (lower symbol) → middle symbol row (middle symbol), and is confirmed when a big win occurs, that is, when the special symbol becomes a specific symbol When the stoppage is made, a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, the same main symbol combination) is arranged on one of the active lines, and then the jackpot video is displayed. In addition, when the upper symbol row and the lower symbol row of the identification symbol are stopped in sequence as a big hit, the reach effect is generated when the combination of the same main symbols is displayed on one of the effective lines. In addition, the reach effect also occurs in the special symbol, but there are only two kinds of symbols, the ellipse symbol P1 and the straight symbol symbol P2, and the cycle of the switching display is different only when the reach effect occurs and when it does not occur. Therefore, it is difficult to identify whether or not it is a reach effect by switching display of special symbols.

以上のように特別図柄と識別図柄を設定し、単純な図形からなる特別図柄を小領域にて変動表示する構成とすることにより、遊技者が遊技を楽しむ主要要因を識別図柄の変動表示とすることができる一方、パチンコ機10の検査等を行う関係者は特別図柄の確定結果にて大当たり発生有無を確認すればよいため検査負荷を軽減させることができる。   As described above, special symbols and identification symbols are set, and special symbols consisting of simple figures are variably displayed in a small area. On the other hand, the person involved in the inspection of the pachinko machine 10 and the like can check the presence or absence of the jackpot from the confirmed result of the special symbol, thereby reducing the inspection load.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置271内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や第1図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図27に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の変動時間や特別図柄が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC2と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、後述する指令演出を行うか否かの抽選に使用する指令カウンタCSとを用いることとしている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 271 uses various counter information during the game to perform jackpot lottery, setting the symbol display of the first symbol display device 41, and the like. Specifically, As shown in FIG. 27, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the reach random number counter C2 used for the reach lottery when the variation time of the special symbol or the special symbol changes and the initial value of the jackpot random number counter C1 A random number initial value counter CINI used for value setting and a command counter CS used for lottery of whether or not to perform a command effect described later are used.

これらのカウンタC1,C2,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC2及び指令カウンタCSの各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of these counters C1, C2, CINI, and CS is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game ball to the operation port 33 is provided. The values of the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C2, and the command counter CS are stored in time series in accordance with the winning history.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、確変大当たり終了後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変状態の時をいい、低確率時とはそのような確変状態でない時をいう。本実施形態では、低確率時に乱数値「337」が保留球格納エリアに格納されれば大当たり後に高確率状態となり、高確率時に乱数値「67,131,199,269,337」のいずれかが保留球格納エリアに格納されれば大当たり後も高確率状態が継続する。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured so that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 33. The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random numbers that are jackpots at low probability is 2, and the values are “337,673”. There are 10 random numbers that are big hits at high probability, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”. The high probability means a state in which the jackpot probability is increased after the probability variation jackpot is ended, that is, a so-called probability variation state, and the low probability means a time that is not such a probability variation state. In the present embodiment, if the random value “337” is stored in the holding ball storage area at the low probability, a high probability state is obtained after the big hit, and any one of the random values “67, 131, 199, 269, 337” is at the high probability. If it is stored in the reserved ball storage area, the high probability state continues even after the big hit.

リーチ乱数カウンタC2は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC2の値が「0〜21」であれば特別図柄にてリーチ演出を行うこととし、「22〜238」であれば特別図柄にてリーチ演出を行わないこととしている。なお、リーチの抽選は、大当たり抽選の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   For example, the reach random number counter C2 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. In this embodiment, if the value of the reach random number counter C2 is “0 to 21”, the reach effect is performed with a special symbol, and if it is “22 to 238”, the reach effect is not performed with a special symbol. It is said. Note that the reach lottery may be set individually according to the state of the big hit lottery, the number of suspended balls at the start of change, or the like. The reach random number counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 33.

指令カウンタCSの説明に先立ち、まずここで指令演出について概略を説明する。   Prior to the description of the command counter CS, an outline of the command effect will be first described here.

指令演出とは、識別図柄における大当たり発生となる条件を変化させる演出である。指令演出が行われない非指令演出時には、識別図柄の上図柄列及び下図柄列が順に停止した際に何れかの有効ライン上に同一主図柄の組合せが表示されるとリーチ演出が発生し、中図柄列が停止した際に同一主図柄の組合せが停止したことを条件として大当たりが発生する。一方、指令演出が行われる指令演出時には、例えば有効ライン上に上図柄列の所定図柄が停止すること、又は上図柄列と下図柄列が順に停止した際に何れかの有効ライン上に同一の主図柄の組合せが表示された(リーチとなった)ことを条件として大当たりが発生する。すなわち、指令演出時には、何れかの有効ライン上に同一主図柄の組合せが停止したことを大当たり発生の要件としない。これは、大当たり発生に至る過程を変化させることにより遊技の進行に抑揚を付与するための工夫である。   The command effect is an effect that changes a condition that causes a jackpot in the identification symbol. At the time of non-command production where the command production is not performed, when the combination of the same main symbols is displayed on any of the effective lines when the upper symbol row and the lower symbol row of the identification symbol stop in order, a reach production occurs. When the middle symbol row stops, a big hit occurs on condition that the combination of the same main symbols stops. On the other hand, when a command effect is performed, for example, when a predetermined symbol of the upper symbol row stops on the active line, or when the upper symbol row and the lower symbol row stop in order, the same symbol on any active line A jackpot occurs on condition that the combination of main symbols is displayed (becomes reach). That is, at the time of command production, the fact that the combination of the same main symbols has stopped on any of the effective lines is not a requirement for generating a jackpot. This is a device for giving inflection to the progress of the game by changing the process leading to the jackpot occurrence.

指令カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。この指令カウンタCSによって、指令演出の大まかな内容及び指令演出を行う回数が決定される。指令カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、遊技球が作動口33に入賞したタイミングで指令カウンタCSのバッファ値が取得され、RAM503の保留球格納エリアに格納される。図28は、指令カウンタの値と指令演出テーブルの内容との関係を示すものである。「指令演出1」とは、有効ライン上に上図柄列の所定図柄が停止したことを条件として大当たりが発生する指令演出であり、「指令演出2」とは、上図柄列と下図柄列が順に停止した際に、何れかの有効ライン上に同一の主図柄の組合せが表示された(リーチとなった)ことを条件として大当たりが発生する指令演出である。回転数は、かかる指令演出を行う回数である。このように本実施の形態では、指令カウンタCSの値が「0〜19」であれば指令演出を行うこととし、「20〜198」であれば指令演出を行わないこととしている。   For example, the command counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The command counter CS determines the general contents of the command effect and the number of times the command effect is performed. The command counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the command counter CS is acquired at the timing when the game ball wins the operating port 33 and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503. FIG. 28 shows the relationship between the value of the command counter and the content of the command effect table. “Command effect 1” is a command effect in which a jackpot is generated on the condition that a predetermined symbol in the upper symbol sequence has stopped on the active line, and “command effect 2” means that the upper symbol sequence and the lower symbol sequence are This is a command effect in which a big hit is generated on the condition that the same main symbol combination is displayed on one of the active lines when it stops in sequence (becomes reach). The number of rotations is the number of times that the command effect is performed. Thus, in this embodiment, if the value of the command counter CS is “0 to 19”, the command effect is performed, and if it is “20 to 198”, the command effect is not performed.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC2、指令カウンタCSの大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、図示は省略するが、普通図柄の抽選には第2図柄乱数カウンタC3が用いられる。第2図柄乱数カウンタC3は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, it is desirable that the sizes of the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C2, and the command counter CS are all different prime numbers and are not synchronized in any case. Although not shown, the second symbol random number counter C3 is used for lottery of ordinary symbols. The second symbol random number counter C3 is configured, for example, as a loop counter that increments one by one within a range of 0 to 250 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The second symbol random number counter C3 is periodically updated (once every timer interruption in the present embodiment), and is acquired when it is detected that the game ball has passed through either the left or right through gate 34. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.

次いで、主制御装置271内のCPU501により実行される各制御処理を図29〜図41のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 271 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is roughly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is NMI interrupt processing activated by signal input. For convenience of explanation, first, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described, and then main processing will be described.

図34は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置271のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 34 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 271 every 2 msec, for example.

図34において、ステップS501では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置271に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 34, in step S501, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 271 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS502では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS503では、大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC2の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC2をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S502, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In subsequent step S503, the big hit random number counter C1 and the reach random number counter C2 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1 and the reach random number counter C2 are each incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (in the present embodiment, 676, 238, respectively). Then, the updated values of the counters C1 and C2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS504では、作動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図35のフローチャートにより説明すると、ステップS601では、遊技球が作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が作動口33に入賞したと判別されると、続くステップS602では、第1図柄表示装置41の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。作動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS603に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。続くステップS604では、前記ステップS503で更新した大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC2の各値と指令カウンタCSの値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。   Thereafter, in step S504, a start winning process associated with winning in the operating port 33 is executed. This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 35. In step S601, whether or not the game ball has won the start opening 33 (start winning prize) is determined based on the detection information of the operation opening switch 224. When it is determined that the game ball has won the operation port 33, in the subsequent step S602, it is determined whether or not the number N of operation reservation balls of the first symbol display device 41 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). Determine. The process proceeds to step S603 on the condition that there is a winning at the operation port 33 and the number N of activated balls is less than 4, and the number N of activated balls is incremented by one. In the subsequent step S604, the values of the jackpot random number counter C1 and the reach random number counter C2 updated in the step S503 and the value of the command counter CS are stored in the first free area of the reserved ball storage area of the RAM 503.

その後、ステップS605では、指令演出を行うか否かを判定する指令演出判定処理を行う。この指令演出判定処理を図36のフローチャートにより説明する。なお、説明の便宜上、先ずステップS702から説明する。ステップS702では、指令演出を行うか否かを判定する。具体的には、保留球格納エリアに格納された指令カウンタCSの値を確認し、その値に基づいて図28に示す指令演出テーブルの内容を参照する。指令カウンタCSの値が20〜198であれば指令演出を行わないため、そのまま本処理を終了する。指令カウンタCSの値が0〜19であれば指令演出を行うため、ステップS703に進み、指令演出実行処理を行う。ステップS703では、RAM503の所定領域に設けられた指令演出設定フラグ格納エリア及び残指令演出カウンタに、指令演出の種類及び指令演出を行う回数をセットする。例えば指令カウンタCSの値が「0」の場合、指令演出テーブルの内容は指令演出1を10回転行うもののため、指令演出設定フラグ格納エリアに「1」、残指令演出カウンタに「10」をセットする。同様に、指令カウンタCSの値が「10」であれば、指令演出テーブルの内容は指令演出2を10回転行うもののため、指令演出設定フラグ格納エリアに「2」、残指令演出カウンタに「10」をセットする。その後、CPU501は本タイマ割込み処理を一旦終了する。ステップS701では、残指令演出カウンタの値が0か否かを確認する。残指令演出カウンタの値が0でない場合、先に行われた始動入賞処理にて指令演出に当選し、その演出が継続していることを意味するため、そのまま本処理を終了する。残指令カウンタの値が0の場合には指令演出が継続していないことを示すため、ステップS702に進んで指令演出を行うか否かを判定するのは先に説明したとおりである。   Thereafter, in step S605, a command effect determination process for determining whether or not to perform the command effect is performed. This command effect determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. For convenience of explanation, the description starts with step S702. In step S702, it is determined whether or not a command effect is performed. Specifically, the value of the command counter CS stored in the reserved ball storage area is confirmed, and the contents of the command effect table shown in FIG. 28 are referred to based on the value. If the value of the command counter CS is 20 to 198, the command effect is not performed, and thus this process is terminated. If the value of the command counter CS is 0 to 19, in order to perform a command effect, the process proceeds to step S703, and a command effect execution process is performed. In step S703, the type of command effect and the number of times of command effect are set in the command effect setting flag storage area and the remaining command effect counter provided in a predetermined area of the RAM 503. For example, when the value of the command counter CS is “0”, since the content of the command effect table is that the command effect 1 is performed 10 times, “1” is set in the command effect setting flag storage area and “10” is set in the remaining command effect counter. To do. Similarly, if the value of the command counter CS is “10”, the content of the command effect table is that the command effect 2 is performed 10 times, so “2” is stored in the command effect setting flag storage area and “10” is stored in the remaining command effect counter. "Is set. Thereafter, the CPU 501 once ends this timer interrupt process. In step S701, it is confirmed whether or not the value of the remaining command effect counter is zero. If the value of the remaining command effect counter is not 0, it means that the command effect is won in the start winning process performed earlier, and this effect is continued. When the value of the remaining command counter is 0, it indicates that the command effect is not continued, so that the process proceeds to step S702 to determine whether or not the command effect is performed as described above.

なお、遊技球が作動口33に入賞(始動入賞)した場合、それに伴い第1図柄表示装置41による第1図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、第1図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理(ステップS604)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は2msec周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1,C2,CSの値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理される。   In addition, when the game ball wins the operating port 33 (start winning prize), the first symbol display display on the first symbol display device 41 is started accordingly, but after the start winning, the first symbol changes. However, there is a restriction that a predetermined time (for example, 5 seconds) must elapse before the symbol is stopped. Therefore, in the start winning process, when the start winning is confirmed, a timer for measuring the elapsed time after the start winning is set after each counter value storing process (step S604). Specifically, since the start winning process is executed at a cycle of 2 msec, for example, in order to measure an elapsed time of 5 seconds, a numerical value “2500” is set in the timer, and the timer value is incremented by 1 for each start winning process. Subtract. This timer value is stored and managed in the reserved ball storage area of the RAM 503 together with the values of the respective counters C1, C2, and CS at that time.

図37は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置271のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。このNMI割込みにより、電源遮断時の主制御装置271の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から主制御装置271内のCPU501のNMI端子に出力され、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。図37のNMI割込み処理プログラムは、主制御装置271のROM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置271の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   FIG. 37 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 271 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 271 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 271 and the CPU 501 interrupts the control being executed. To start NMI interrupt processing. The NMI interrupt processing program in FIG. 37 is stored in the ROM 502 of the main controller 271. For a predetermined time after the power failure signal SG1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 271 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within this predetermined time.

NMI割込み処理において、ステップS801では使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802ではスタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In the NMI interrupt processing, in step S801, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the subsequent step S802, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Further, in step S803, the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 503a, and in step S804, a power interruption notification command indicating that the power has been interrupted is transmitted to another control device. In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. In step S806, RAM access is prohibited. Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for the power supply being completely shut down and the processing being impossible.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。その内容はステップS804の電源遮断通知コマンドの送信を行わない点を除き上記説明と同様である。   The above NMI interrupt processing is executed in the same manner in the payout control device 311, and the state of the payout control device 311 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513 by the NMI interrupt. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout controller 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 33 is started. The contents are the same as described above, except that the power-off notification command is not transmitted in step S804.

図29は、主制御装置271内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 271, and this main process is started upon a reset at power-on.

メイン処理において、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置272、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   In the main process, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (audio lamp control device 272, payout control device 311, etc.) to become operable, for example, Wait processing is performed for about 1 second. In step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311. In subsequent step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し、続くステップS105ではRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed, and in subsequent step S105, it is determined whether or not the information on occurrence of power shutdown is set in the backup area 503a of the RAM 503. To do. In step S106, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS114〜S116)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114〜S116)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is pressed, the process proceeds to a RAM initialization process (steps S114 to S116). Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing (steps S114 to S116) of the RAM 503 in the same manner. . That is, in step S114, the use area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S115, initialization processing of the RAM 503 is executed. In step S116, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では電源遮断の発生情報をクリアする。ステップS110ではサブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。また、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal, the condition at the time of power recovery Execute the process (process when power is restored). That is, in step S108, the stack pointer before power-off is restored, and in step S109, information on occurrence of power-off is cleared. In step S110, a command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S111, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. In steps S112 and S113, the interrupt permission / non-permission is returned to the state before the power shutdown, and then the address before the power shutdown is returned.

次に、通常処理の流れを図30のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S206の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS208,S209のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S206 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S208 and S209 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置41による第1図柄の変動表示に際して指令コマンド、変動コマンド、変動時間コマンド、確定コマンド等を表示制御装置214に送信する。なお、これらの各コマンドは、指令コマンド→変動コマンド→変動時間コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送信され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送信されるようになっている。   In the normal process, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. In addition, a command command, a variation command, a variation time command, a confirmation command, and the like are transmitted to the display control device 214 when the first symbol display device 41 displays the variation of the first symbol. Each of these commands is transmitted in the order of command command → variable command → variable time command for each normal process (that is, one command every 4 msec), and the command is confirmed when the variable time has elapsed. Is to be sent.

次に、ステップS202では、指令カウンタCSの更新を実行する。具体的には、指令カウンタCSを1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198)に達した際に0にクリアする。そして、指令カウンタCSの更新値をRAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S202, the command counter CS is updated. Specifically, the command counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment). Then, the update value of the command counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS204では、第1図柄表示装置41による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動時間の設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。   In step S203, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 are read. Thereafter, in step S204, a first symbol variation process for performing variation display of the first symbol by the first symbol display device 41 is executed. By this first symbol variation process, jackpot determination, setting of variation time of the first symbol, and the like are performed. The details of the first symbol variation process will be described later.

その後、ステップS205では、大当たり状態である場合において可変入賞装置35の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。   After that, in step S205, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable prize winning device 35 in the case of the big win state is executed. That is, it is determined whether the big winning opening is opened for each round in the big win state, and whether the maximum opening time of the big winning opening has passed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, the continuous winning opening is allowed on condition that the game ball has passed the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

ステップS206では、第2図柄表示装置42による第2図柄(例えば「○」又は「×」の普通図柄)の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球がスルーゲート34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC3の値が取得されると共に第2図柄表示装置42の表示部45にて普通図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC3の値により乱数の抽選が実施され、普通図柄の当たり状態になると、作動口33に付随する電動役物が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC3も、大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC2と同様に、図34に示すタイマ割込み処理により更新されるようになっている。   In step S206, display control of the second symbol (for example, a normal symbol of “◯” or “x”) by the second symbol display device 42 is executed. Briefly, on the condition that the game ball has passed through the through gate 34, the value of the second symbol random number counter C3 is acquired and the normal symbol is displayed on the display unit 45 of the second symbol display device 42. Variable display is implemented. Then, when the random number lottery is performed based on the value of the second symbol random number counter C3 and the normal symbol is hit, the electric accessory attached to the operation port 33 is released for a predetermined time. Although the description is omitted, the second symbol random number counter C3 is also updated by the timer interruption process shown in FIG. 34, like the big hit random number counter C1 and the reach random number counter C2.

その後、ステップS207では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び指令カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS208,S209)。つまり、ステップS208では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS209では、指令カウンタCSの更新を実行する。具体的には、指令カウンタCSを1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、指令カウンタCSの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S207, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the command counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process (steps S208 and S209). That is, in step S208, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In step S209, the command counter CS is updated. Specifically, the command counter CS is incremented by 1, and each counter value is cleared to 0 when it reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the command counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に指令カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. The command counter CS can be updated at random.

次に、前記ステップS204の第1図柄変動処理を図31及び図32のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first symbol variation process of step S204 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

第1図柄変動処理において、ステップS301では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置41で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS302では、第1図柄表示装置41による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS303に進み、第1図柄表示装置41の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。そして、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。   In the first symbol variation process, in step S301, it is determined whether or not a big hit is currently being made. Note that the jackpot includes the jackpot game displayed on the first symbol display device 41 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. In a succeeding step S302, it is determined whether or not the first symbol display device 41 is displaying the variation of the first symbol. Then, if it is not a big hit and further is not displaying the variation of the first symbol, the process proceeds to step S303, and it is determined whether or not the number N of actuated balls of the first symbol display device 41 is greater than zero. Then, when the jackpot is being hit or the number N of operation-reserved balls is 0, this processing is terminated as it is.

大当たり中又は第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS304に進む。ステップS304では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS305では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If neither the big hit nor the change display of the first symbol is being displayed and if the number N of activated balls is> 0, the process proceeds to step S304. In step S304, 1 is subtracted from the number N of pending operation balls. In step S305, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side. The reserved first area → the execution area, the reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.

その後、ステップS306では、第1図柄の変動開始処理を実行する。ここで、図32のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS401では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。   Thereafter, in step S306, the first symbol variation start process is executed. Here, the details of the variation start processing will be described using the flowchart of FIG. 32. In step S401, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. To do. Whether or not the jackpot is determined is based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time. As described above, “337,673” is a winning value among the numerical values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 when the probability is low, and “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601 and 601 when the probability is high. “661” is the winning value.

大当たりであると判別された場合、ステップS402では、その大当たりが高確率状態へ移行する確変大当たりなのか、高確率状態へ移行しない非確変大当たりなのかを示す変動コマンドとしての大当たりコマンドを設定する。続くステップS403では、第1図柄が停止するまでの変動時間を決定し、この変動時間を変動時間コマンドに設定する。このとき、指令演出設定フラグ格納エリアの値とリーチ乱数カウンタC2の値とに基づいて第1図柄の変動時間を決定する。なお、リーチ乱数カウンタC2の値と変動時間との関係は、図33に示す変動時間テーブルにより予め規定されている。図33(a)は指令演出設定フラグの値が0、すなわち非指令演出時に参照される変動時間テーブルであり、図33(b)は指令演出設定フラグの値が1、すなわち指令演出1が行われるときに参照される変動時間テーブルであり、図33(c)は指令演出設定フラグの値が2、すなわち指令演出2が行われるときに参照される変動時間テーブルである。指令演出が行われない場合には変動時間を比較的長いものとし且つ複数パターン準備する一方、指令演出を行う場合には変動時間を比較的短いものとし且つ一義的に変動時間が定まる構成としている。これは、指令演出を行わない場合には全ての図柄列が停止するまで大当たりか否かが分からないため、大当たり発生への期待感を高めるべく種々のリーチ演出を識別図柄にて行うことを考慮した工夫である。一方、指令演出を行う場合には上図柄列又は上図柄列と下図柄列が停止した時点で大当たりか否かが分かるため、その後停止する図柄列に遊技者が興味を示さない可能性を考慮した工夫である。変動時間コマンドを設定した後、ステップS404では指令コマンドの設定を行う。具体的には、指令演出設定フラグの値を再度確認すると共に残指令演出カウンタの値を確認し、指令演出設定フラグが0でなければ指令演出設定フラグ及び残指令演出カウンタの値と対応する指令コマンドを設定する。その後、指令演出設定フラグ及び残指令演出カウンタの値を0にリセットして本処理を終了する。指令演出設定フラグが0であれば指令コマンドを設定することなく本処理を終了する。   If it is determined that the jackpot is a jackpot, in step S402, a jackpot command is set as a variable command indicating whether the jackpot is a probabilistic jackpot that shifts to a high probability state or a non-probability jackpot that does not transition to a high probability state. In the subsequent step S403, the variation time until the first symbol stops is determined, and this variation time is set in the variation time command. At this time, the variation time of the first symbol is determined based on the value of the command effect setting flag storage area and the value of the reach random number counter C2. Note that the relationship between the value of the reach random number counter C2 and the variation time is defined in advance by the variation time table shown in FIG. FIG. 33A is a variation time table that is referred to when the command effect setting flag value is 0, that is, when the command effect setting flag is 1, and FIG. FIG. 33C is a variation time table that is referred to when the value of the command effect setting flag is 2, that is, when the command effect 2 is performed. When the command effect is not performed, the variation time is relatively long and a plurality of patterns are prepared. On the other hand, when the command effect is performed, the variation time is relatively short and the variation time is uniquely determined. . This is because it is not known whether or not it is a big hit until all the symbol sequences stop when the command production is not performed, so it is considered that various reach productions are performed with identification symbols in order to increase the expectation for the big hit occurrence It is an ingenuity. On the other hand, when performing the command effect, it is possible to know whether the upper symbol row or the upper symbol row and the lower symbol row is a big hit when it stops. It is an ingenuity. After setting the variable time command, a command command is set in step S404. Specifically, the value of the command effect setting flag is checked again and the value of the remaining command effect counter is checked. Set the command. Thereafter, the values of the command effect setting flag and the remaining command effect counter are reset to 0, and this process ends. If the command effect setting flag is 0, this process is terminated without setting the command command.

ステップS401で大当たりではないと判別された場合には、ステップS405で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC2の値に基づいてリーチ発生か否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC2の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0〜21」がリーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。リーチ発生の場合には、ステップS406に進み、変動コマンドとしてのリーチコマンドを設定する。続くステップS407では、第1図柄が停止するまでの変動時間を決定し、この変動時間を変動時間コマンドに設定する。このとき、前記ステップS403と同様に、指令演出設定フラグの値とリーチ乱数カウンタC2の値とに基づいて第1図柄の変動時間を決定する。その後、ステップS408では指令コマンドの設定を行う。具体的には、指令演出設定フラグの値を再度確認すると共に残指令演出カウンタの値を確認する。指令演出設定フラグが0でない場合には指令演出設定フラグ及び残指令演出カウンタの値と対応する指令コマンドを設定し、残指令演出カウンタの値を1減算する。この結果、残指令演出カウンタの値が0となった場合には、指令演出設定フラグの値を0にリセットして本処理を終了する。また、指令演出設定フラグが0である場合には、指令コマンドを設定することなく本処理を終了する。   If it is determined in step S401 that it is not a big hit, it is determined in step S405 whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C2 is any one of 0 to 238, of which “0 to 21” corresponds to reach and “22 to 238” corresponds to no reach (completely missed). If a reach has occurred, the process proceeds to step S406, where a reach command as a variation command is set. In the subsequent step S407, the variation time until the first symbol stops is determined, and this variation time is set in the variation time command. At this time, similarly to step S403, the variation time of the first symbol is determined based on the value of the command effect setting flag and the value of the reach random number counter C2. Thereafter, in step S408, a command command is set. Specifically, the value of the command effect setting flag is confirmed again and the value of the remaining command effect counter is confirmed. If the command effect setting flag is not 0, a command command corresponding to the value of the command effect setting flag and the remaining command effect counter is set, and 1 is subtracted from the value of the remaining command effect counter. As a result, when the value of the remaining command effect counter becomes 0, the value of the command effect setting flag is reset to 0, and this process ends. If the command effect setting flag is 0, the process ends without setting a command command.

大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS409に進み、変動コマンドとしての完全外れコマンドを設定する。また、ステップS410では、第1図柄が停止するまでの変動時間を決定し、この変動時間を変動時間コマンドに設定する。このとき、指令演出設定フラグの値とリーチ乱数カウンタC2の値とに基づいて第1図柄の変動時間を決定するのは、前記ステップS403と同様である。その後、前記ステップS408にて指令コマンドの設定を行い、本処理を終了する。   If it is neither a big hit nor a reach, the process proceeds to step S409 to set a complete out command as a variable command. In step S410, the variation time until the first symbol stops is determined, and this variation time is set in the variation time command. At this time, the variation time of the first symbol is determined based on the value of the command effect setting flag and the value of the reach random number counter C2, as in step S403. Thereafter, a command command is set in step S408, and this process is terminated.

図31の説明に戻り、ステップS302がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS307に進み、前記ステップS306の変動開始処理にて設定された変動時間が経過したか否かを判別する。この変動時間が経過した時にステップS307が肯定判別され、ステップS308では、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドを設定し、その後本処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 31, if step S302 is YES, that is, if the variation of the first symbol is being displayed, the process proceeds to step S307, and whether or not the variation time set in the variation start process of step S306 has elapsed. Is determined. When this fluctuation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S307, and in step S308, a confirmation command set for confirming the stop symbol is set, and then this process ends.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図38は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

まず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置271から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from main controller 271 is received. When the payout permission command is received, the process advances to step S903 to permit RAM access, and in step S904, an external interrupt vector is set.

その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し、続くステップS906ではRAM513のバックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S905, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed, and in the subsequent step S906, it is determined whether or not the power shutoff occurrence information is set in the backup area 513a of the RAM 513. To do. In step S907, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S908, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is a checksum value at a work area address in the RAM 513, for example. Note that it is possible to determine the validity of the backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS915〜S918)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915〜S918)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。   If the RAM erase switch 323 is pressed, the process proceeds to RAM initialization processing (steps S915 to S918). Similarly, when the occurrence information of the power shutdown is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to the initialization process of the RAM 513 (steps S915 to S918). . That is, in step S915, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S916, initialization processing of the RAM 513 is executed. In step S917, CPU peripheral devices are initialized, and in step S918, interrupt permission is set, and the process proceeds to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では電源遮断の発生情報をクリアする。また、ステップS911ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal, the condition at the time of power recovery Execute the process (process when power is restored). That is, in step S909, the stack pointer prior to power shutdown is restored, and in step S910, the information on occurrence of power shutdown is cleared. In step S911, the CPU peripheral device is initialized, and in step S912, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S913 and S914, the interrupt permission / non-permission is returned to the state before the power shutdown, and then the address before the power shutdown is returned.

次に、払出制御処理の流れを図39のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図39において、ステップS1001では、主制御装置271からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In FIG. 39, in step S1001, a command from the main controller 271 is acquired, and the total number of winning balls is stored. In step S1002, the launch control apparatus 312 is set for launch permission. In step S1003, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.

その後、ステップS1004では、下皿16の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿16の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the lower pan 16. That is, when the lower pan 16 is determined to be full based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan is full , Set the lower pan full release state. In step S1005, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed according to a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch. When there is no tank ball, the tank ball no state setting is executed. Perform configuration.

その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1006, the presence / absence of the state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 is notified.

ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、図40に示した後述する賞球制御処理を開始する。また、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、ステップS1010〜S1012の貸球払出の処理に移行する。   In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not in a payout-disabled state and the total number of prize balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009, and a prize to be described later shown in FIG. Start the ball control process. If the prize ball is not paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to the lending / paying process in steps S1010 to S1012.

貸球払出の処理において、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、図41に示した後述する貸球制御処理を開始する。また、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   In the lending process, if the lending is not disabled and a lending request from the card unit is received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and is shown in FIG. The ball rental control process described later is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), subsequent ball removal processing is executed.

ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In step S1013, the payout motor 358a is driven to execute the ball removal process on the condition that the state return switch 321 is checked and the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In subsequent step S1014, control of vibrator 360 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the payout control process.

ここで、図40に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。   Here, in the prize ball control process shown in FIG. 40, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute the prize ball payout. In subsequent step S1102, whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and a stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1105 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 358a is executed in step S1107, and then the process returns to the payout control process in FIG.

また、図41に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。   In the ball lending control process shown in FIG. 41, in step S1201, the payout motor 358a is driven to pay out the lending ball. In the subsequent step S1202, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1203, where the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and a stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process advances to step S1204 to determine whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1205 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1207, and then the process returns to the payout control process of FIG.

次に、表示制御装置214による表示制御の具体的手順について概説する。   Next, a specific procedure of display control by the display control device 214 will be outlined.

本実施の形態では、表示制御装置214内のプログラムROM522にも主制御装置271内のCPU501と同様に各種カウンタが備えられており、具体的には、特別図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタHC1、識別図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタHC2、識別図柄の停止図柄設定に使用する停止図柄カウンタHCU,HCM,HCL等が備えられている。これらのカウンタは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔(例えば20msec)で更新され、その更新値がワークRAM523の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、ワークRAM523には、指令演出を行う際に使用する指令フラグ格納エリアや指令演出を行う回数をカウントするための残指令カウンタが所定領域に設定されている。   In the present embodiment, the program ROM 522 in the display control device 214 is also provided with various counters in the same manner as the CPU 501 in the main control device 271, and specifically, the variation type used for selecting the variation pattern of the special symbol. A counter HC1, a variation type counter HC2 used for selecting a variation pattern of an identification symbol, a stop symbol counter HCU, HCM, HCL, etc. used for setting a stop symbol of the identification symbol are provided. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value every time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals (for example, 20 msec), and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the work RAM 523. In the work RAM 523, a command flag storage area used when performing the command effect and a remaining command counter for counting the number of times the command effect is performed are set in a predetermined area.

図42は、表示制御装置214内のCPU521により実行される表示制御処理を示すフローチャートである。CPU521は、図42に示す手順に従って主制御装置271から提供される各種コマンドを処理しつつ第1図柄表示装置41の表示制御を実行する。   FIG. 42 is a flowchart showing display control processing executed by the CPU 521 in the display control device 214. The CPU 521 executes display control of the first symbol display device 41 while processing various commands provided from the main control device 271 according to the procedure shown in FIG.

図42において、先ずステップS1301では、主制御装置271から何らかのコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS1301がNOの場合、コマンドを受信するまで待機する。ステップS1301がYESの場合、ステップS1302に進み、そのコマンドが指令演出を行うための指令コマンドであるか否かを判別する。指令コマンドを受信すると、ステップS1303にて指令演出選択処理を行う。指令演出選択処理とは、主制御装置271にて大まかに決定された指令演出を詳細に決定するための処理である。先ず始めに残指令カウンタの値が0か否かを確認し、残指令カウンタの値が0であればカウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタHC2の値からプログラムROM522に備えられた指令コマンドと対応するテーブルを参照し、識別図柄にて行う指令演出の具体的な内容を決定する。図43に、プログラムROM522に備えられるテーブルの例を示す。図43(a)は、指令演出1に基づく指令コマンドを受信した際に使用されるテーブルであり、図43(b)は指令演出2に基づく指令コマンドを受信した際に使用されるテーブルである。例えば、指令演出1に基づく指令コマンドを受信した際の変動種別カウンタHC2の値が「0」であった場合、上図柄列の「0」図柄が有効ライン上に停止すれば大当たりとなる指令演出を行う。同様に指令演出2に基づく指令コマンドを受信した際の変動種別カウンタHC2の値が「0」であった場合、いずれかの有効ライン上でリーチが発生すれば大当たりとなる指令演出を行う。その後、ステップS1304では選択された指令演出と対応する指令フラグを指令フラグ格納エリアに設定し、続くステップS1305では指令コマンドに基づいて残指令カウンタにかかる指令演出を行う回数をセットし、本処理を終了する。なお、ステップS1303にて残指令カウンタの値が0でない場合、それ以前に受信した指令コマンドに基づく指令演出が継続中であることを意味している。このため、残指令カウンタの値と指令コマンドに含まれる指令演出の回数とが同じであることを確認した上で、ステップS1304〜S1305の処理を行うことなく本処理を終了する。   In FIG. 42, first, in step S1301, it is determined whether or not any command is received from the main controller 271. When step S1301 is NO, it waits until a command is received. When step S1301 is YES, it progresses to step S1302, and it is discriminate | determined whether the command is a command command for performing command production. When the command command is received, command effect selection processing is performed in step S1303. The command effect selection process is a process for determining in detail the command effect roughly determined by the main control device 271. First, it is confirmed whether or not the value of the remaining command counter is 0. If the value of the remaining command counter is 0, the command command provided in the program ROM 522 is determined from the value of the variation type counter HC2 stored in the counter buffer. With reference to the corresponding table, the specific content of the command effect performed with the identification symbol is determined. FIG. 43 shows an example of a table provided in the program ROM 522. 43A is a table used when a command command based on the command effect 1 is received, and FIG. 43B is a table used when a command command based on the command effect 2 is received. . For example, if the value of the variation type counter HC2 when the command command based on the command effect 1 is received is “0”, the command effect that is a big hit if the “0” symbol in the upper symbol row stops on the active line. I do. Similarly, when the value of the variation type counter HC2 when the command command based on the command effect 2 is received is “0”, the command effect that is a big hit is performed if a reach occurs on any of the effective lines. Thereafter, in step S1304, a command flag corresponding to the selected command effect is set in the command flag storage area, and in subsequent step S1305, the number of command effects related to the remaining command counter is set based on the command command. finish. If the value of the remaining command counter is not 0 in step S1303, it means that the command effect based on the command command received before that is being continued. For this reason, after confirming that the value of the remaining command counter and the number of command effects included in the command command are the same, this processing is terminated without performing the processing of steps S1304 to S1305.

ステップS1302において受信したコマンドが指令コマンドでない場合にはステップS1306に進み、受信したコマンドが大当たりコマンド、リーチコマンド等の変動コマンドか否かを判別する。変動コマンドである場合にはステップS1307に進み、変動コマンドと対応する特別図柄の停止図柄を設定すると共に、その遊技回に行われる指令演出の内容と停止図柄カウンタHCU,HCM,HCLの値とに基づいて識別図柄の停止図柄を設定し、本処理を終了する。   If the command received in step S1302 is not a command command, the process advances to step S1306 to determine whether the received command is a variable command such as a jackpot command or a reach command. If the command is a variation command, the process proceeds to step S1307 to set a special symbol stop symbol corresponding to the variation command, and to change the contents of the command effect performed in the game round and the values of the stop symbol counters HCU, HCM, and HCL. Based on this, a stop symbol of the identification symbol is set, and this processing is terminated.

受信したコマンドが指令コマンドでも変動コマンドでもない場合にはステップS1308に進み、そのコマンドが変動時間コマンドか否かを判別する。変動時間コマンドである場合、ステップS1309にて受信コマンドをワークRAM523に格納する。   If the received command is neither a command command nor a variation command, the process advances to step S1308 to determine whether the command is a variation time command. If the command is a variable time command, the received command is stored in the work RAM 523 in step S1309.

続いてステップS1310では、ワークRAM523に格納された情報に基づき、特別図柄及び識別図柄の変動パターンを決定する。特別図柄及び識別図柄の変動パターンは、変動種別カウンタHC1,HC2の値を確認し、変動時間毎に設定された変動パターンテーブルをその値に基づいて参照することにより決定される。この結果、同一変動時間であっても種々の変動パターンを設定することが可能となる。特別図柄及び識別図柄の変動パターンを決定すると、次にVDP524に対する内部コマンドを生成する等の各種の演算処理を開始する。内部コマンドは、変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドであり、ワークRAM523に格納された情報に基づいてその都度必要な内部コマンドが生成される。これにより、VDP524は、CPU521からの指令(内部コマンド)に応じて描画処理を行い、第1図柄表示装置41での識別図柄や特別図柄の変動表示を開始する。またこのとき、CPU521は、その都度の表示演出に同期させながら、音声類、ランプ類を駆動するための制御コマンドを音声ランプ制御装置272に対して送信する。これにより、音声ランプ制御装置272は、CPU521からの制御コマンドに従って音声類やランプ類を駆動させる。なお、変動時間コマンドを一旦受信するとその後に確定コマンドを受信するまでの間、CPU521とVDP524との協働のもとに特別図柄及び識別図柄の変動表示が継続される。その間、CPU521は、VDP524の制御と図42に示すコマンド受信処理とを並行して行う。音声ランプ制御装置272における制御も同様である。   Subsequently, in step S1310, the variation pattern of the special symbol and the identification symbol is determined based on the information stored in the work RAM 523. The variation pattern of the special symbol and the identification symbol is determined by checking the values of the variation type counters HC1 and HC2 and referring to the variation pattern table set for each variation time based on the value. As a result, various variation patterns can be set even with the same variation time. When the variation patterns of the special symbol and the identification symbol are determined, various arithmetic processes such as generating an internal command for the VDP 524 are started. The internal command is a command for designating a series of display effects from the start to the end of variable display, and a necessary internal command is generated each time based on information stored in the work RAM 523. As a result, the VDP 524 performs a drawing process in response to a command (internal command) from the CPU 521, and starts the display of the identification symbol or the special symbol on the first symbol display device 41. At this time, the CPU 521 transmits a control command for driving the voices and the lamps to the voice lamp control device 272 in synchronization with the display effect at each time. Thereby, the sound lamp control device 272 drives sounds and lamps in accordance with the control command from the CPU 521. It should be noted that once the variation time command is received, until the confirmation command is received thereafter, the variation display of the special symbol and the identification symbol is continued under the cooperation of the CPU 521 and the VDP 524. Meanwhile, the CPU 521 performs the control of the VDP 524 and the command reception process shown in FIG. 42 in parallel. The control in the sound lamp control device 272 is the same.

ステップS1308がNOの場合、すなわち主制御装置271からの受信コマンドが指令コマンドでも変動コマンドでも変動時間コマンドでもない場合には、当該コマンドは確定コマンドであると考えられる。故に、ステップS1311では確定表示処理としてVDP524に対して停止図柄での確定表示を指示し、残指令カウンタの値を1減算する。これにより、VDP524は変動していた図柄を停止図柄で確定表示させる。こうして、特別図柄及び識別図柄の変動開始から変動停止(確定表示)までの一連の表示処理が行われる。表示制御装置214は、特別図柄及び識別図柄の変動開始時及び変動停止時に主制御装置271によるコントロールを受けるが、その間の図柄の継続的な変動については、表示制御装置214内のCPU521及びVDP524による自立的な画像制御によって担保される。ちなみに、指令演出時に大当たりが発生した場合には、大当たり動画を表示中に指令フラグ格納エリア及び残指令カウンタの値が0にリセットされる。   If step S1308 is NO, that is, if the received command from the main control device 271 is not a command command, a fluctuation command, or a fluctuation time command, the command is considered to be a confirmed command. Therefore, in step S1311, as a fixed display process, the VDP 524 is instructed to perform fixed display with a stop symbol, and 1 is subtracted from the value of the remaining command counter. As a result, the VDP 524 confirms and displays the changed symbol as a stop symbol. In this way, a series of display processing from the start of change to the stop of change (definite display) of the special symbol and the identification symbol is performed. The display control device 214 is controlled by the main control device 271 when the change of the special symbol and the identification symbol is started and when the change is stopped. Secured by independent image control. Incidentally, when a big hit occurs at the time of command production, the values of the command flag storage area and the remaining command counter are reset to 0 while the big hit video is being displayed.

次に、指令演出について図44(a)〜(h)及び図45(a)〜(h)に示す一連の表示態様に基づいて詳細に説明する。図44(a)〜(h)は主制御装置271にて指令演出1が選択された際の1実施形態を示すものであり、図45(a)〜(h)は指令演出2が選択された際の1実施形態を示すものである。なお、以下の説明では便宜上、前記した主図柄を各々に付された数字番号で記述することとし、例えば「0」図柄、「1」図柄等と記述する。また、図面上においても停止後の主図柄を数字番号で示すこととする。加えて、理解を容易なものとするため、ここでは特別図柄の変動態様に関する説明を省略する。   Next, the command effects will be described in detail based on a series of display modes shown in FIGS. 44 (a) to (h) and FIGS. 44 (a) to 44 (h) show one embodiment when the command effect 1 is selected by the main controller 271. FIGS. 45 (a) to 45 (h) show that the command effect 2 is selected. One embodiment at the time is shown. In the following description, for the sake of convenience, the above main symbols are described by numerical numbers assigned thereto, for example, “0” symbol, “1” symbol, etc. In addition, the main symbol after the stop is indicated by a numerical number on the drawing. In addition, in order to facilitate understanding, the description regarding the variation of the special symbol is omitted here.

図44(a)に示すように、指令演出1が発生する場合には、上図柄列、中図柄列、下図柄列が変動を開始した際に、表示画面の略中央部にてメッセージ(本例では「3回転以内に上に3を出せ!」)が表示され、3回転以内に上図柄列の「3」図柄が有効ライン上に停止すれば大当たりとなる旨が教示される。その後、かかる情報が表示画面の上部に表示されると共に上図柄列の図柄が停止動作に入る。(b)では上図柄列の「3」図柄が有効ライン上に停止しなかったため、大当たりとならない旨を示すメッセージ(本例では「指令失敗」)が(c)に示すように表示画面の略中央部にて表示され、このメッセージが表示されている間に中図柄列と下図柄列の図柄が同時に停止する。また、中図柄列と下図柄列の図柄が停止することに合わせて特別図柄の変動表示も終了し、直線図柄P2が表示される。この結果、(d)に示すようにメッセージが表示されなくなった際には、特別図柄を含む全ての図柄の変動表示が終了していることとなり、確定コマンドの受信に伴い停止図柄が確定表示される。次回の変動開始時には、(e)に示すように、上図柄列、中図柄列、下図柄列が変動を開始した際に、表示画面の略中央部にて再度メッセージ(本例では「2回転以内に上に3を出せ!」)が表示される。その後、かかる情報が表示画面の上部に表示されると共に上図柄列の図柄が停止動作に入る。(f)では上図柄列の「3」図柄が有効ライン上に停止したため、大当たりが発生する旨を示すメッセージ(本例では「指令成功!」)が(g)に示すように表示画面の略中央部にて表示され、このメッセージが表示されている間に中図柄列と下図柄列の図柄が同時に停止する。また、中図柄列と下図柄列の図柄が停止することに合わせて特別図柄の変動表示も終了し、長円図柄P1と直線図柄P2(非確変大当たりにあっては長円図柄P1)が表示される。この結果、(h)に示すようにメッセージが表示されなくなった際には、特別図柄を含む全ての図柄の変動表示が終了していることとなる。このとき、表示画面の上部では大当たりが発生することを示す祝福のメッセージ(本例では「大当たり!やったね!」)が表示され、確定コマンドの受信に伴い停止図柄が確定表示される。このように、指令演出1時においては、大当たりとなる場合であってもリーチ演出が発生することはなく、同一主図柄の組合せが有効ライン上に停止する制御がなされることもない。   As shown in FIG. 44 (a), when the command effect 1 occurs, when the upper symbol row, the middle symbol row, and the lower symbol row start to change, a message (book) In the example, “Take 3 up within 3 revolutions!” Is displayed, and it is taught that if the “3” symbol in the upper symbol row stops on the active line within 3 revolutions, a big hit will be taught. Thereafter, such information is displayed at the top of the display screen, and the symbols in the upper symbol row enter a stop operation. In (b), the message “3” in the upper symbol row has not stopped on the active line, so a message indicating that it will not be a big hit (“command failure” in this example) is an abbreviation of the display screen as shown in (c). The middle symbol row and the lower symbol row are stopped simultaneously while this message is displayed. In addition, when the symbols in the middle symbol row and the lower symbol row are stopped, the special symbol variation display is also ended, and the linear symbol P2 is displayed. As a result, when the message is not displayed as shown in (d), all the symbols including the special symbol are completely displayed, and the stop symbol is confirmed and displayed upon receipt of the confirmation command. The At the start of the next change, as shown in (e), when the upper symbol row, middle symbol row, and lower symbol row start to change, a message (in this example, “two rotations” is displayed again at the approximate center of the display screen. Within 3! ") Is displayed. Thereafter, such information is displayed at the top of the display screen, and the symbols in the upper symbol row enter a stop operation. In (f), since the symbol “3” in the symbol sequence above has stopped on the active line, a message indicating that a jackpot will occur (in this example, “command successful!”) Is an abbreviation for the display screen. The middle symbol row and the lower symbol row are stopped simultaneously while this message is displayed. In addition, when the symbols in the middle symbol row and the lower symbol row are stopped, the special symbol variation display is also terminated, and the ellipse symbol P1 and the straight symbol symbol P2 (or ellipse symbol P1 in the case of non-probable big hit) are displayed Is done. As a result, when the message is not displayed as shown in (h), the variable display of all symbols including the special symbol is completed. At this time, a congratulatory message indicating that a jackpot will be generated (in this example, “jacket! I did it!”) Is displayed at the top of the display screen, and the stop symbol is confirmed and displayed upon receipt of the confirmation command. In this way, at the time of the command effect 1, the reach effect does not occur even if it is a big win, and the control for stopping the combination of the same main symbols on the effective line is not performed.

図45(a)に示すように、指令演出2が発生する場合には、上図柄列、中図柄列、下図柄列が変動を開始した際に、表示画面の略中央部にてメッセージ(本例では「5回転以内にリーチをかけろ!」)が表示され、5回転以内に何れかの有効ライン上で同一主図柄が停止すれば大当たりとなる旨が教示される。その後、かかる情報が表示画面の上部に表示されると共に、上図柄列、下図柄列の順に各図柄列の図柄が順次停止動作に入る。(b)では有効ライン上に同一主図柄が停止しなかったため、大当たりとならない旨を示すメッセージ(本例では「指令失敗」)が(c)に示すように表示画面の略中央部にて表示され、このメッセージが表示されている間に中図柄列の図柄が停止する。また、中図柄列の図柄が停止することに合わせて特別図柄の変動表示も終了し、直線図柄P2が表示される。この結果、(d)に示すようにメッセージが表示されなくなった際には、特別図柄を含む全ての図柄の変動表示が終了していることとなり、確定コマンドの受信に伴い停止図柄が確定表示される。次回の変動開始時には、(e)に示すように、上図柄列、中図柄列、下図柄列が変動を開始した際に、表示画面の略中央部にて再度メッセージ(本例では「4回転以内にリーチをかけろ!」)が表示される。その後、かかる情報が表示画面の上部に表示されると共に、上図柄列、下図柄列の順に各図柄列の図柄が順次停止動作に入る。(f)では上図柄列及び下図柄列の「2」図柄が左ラインL1上に停止したため、大当たりが発生する旨を示すメッセージ(本例では「指令成功!」)が(g)に示すように表示画面の略中央部にて表示され、このメッセージが表示されている間に中図柄列の図柄が停止する。また、中図柄列の図柄が停止することに合わせて特別図柄の変動表示も終了し、長円図柄P1と直線図柄P2(非確変大当たりにあっては長円図柄P1)が表示される。この結果、(h)に示すようにメッセージが表示されなくなった際には、特別図柄を含む全ての図柄の変動表示が終了していることとなる。このとき、表示画面の上部では大当たりが発生することを示す祝福のメッセージ(本例では「大当たり!やったね!」)が表示され、確定コマンドの受信に伴い停止図柄が確定表示される。このように、指令演出2時においては、大当たりとなる場合であってもリーチ発生となった以降のリーチ演出が行われることはなく、同一主図柄の組合せが有効ライン上に停止する制御がなされることもない。   As shown in FIG. 45A, when the command effect 2 occurs, when the upper symbol row, the middle symbol row, and the lower symbol row start to change, a message (main book) In the example, “Reach within 5 revolutions!” Is displayed, and it is taught that if the same main symbol stops on any active line within 5 revolutions, it will be a big hit. After that, such information is displayed at the top of the display screen, and the symbols in each symbol row enter the stop operation in the order of the upper symbol row and the lower symbol row. In (b), since the same main symbol did not stop on the active line, a message indicating that it will not be a big hit (in this example, “command failure”) is displayed at the approximate center of the display screen as shown in (c). While the message is displayed, the symbols in the middle symbol row are stopped. In addition, when the symbols in the middle symbol row are stopped, the special symbol variation display is also terminated, and the linear symbol P2 is displayed. As a result, when the message is not displayed as shown in (d), all the symbols including the special symbol are completely displayed, and the stop symbol is confirmed and displayed upon receipt of the confirmation command. The At the beginning of the next change, as shown in (e), when the upper symbol row, middle symbol row, and lower symbol row start to change, a message (in this example, “4 rotations” is displayed again at the approximate center of the display screen. Within reach! ”) Is displayed. After that, such information is displayed at the top of the display screen, and the symbols in each symbol row enter the stop operation in the order of the upper symbol row and the lower symbol row. In (f), since the symbol “2” in the upper symbol row and the lower symbol row has stopped on the left line L1, a message indicating that a jackpot will occur (in this example, “command successful!”) Is shown in (g). Is displayed at the approximate center of the display screen, and the symbol in the middle symbol row stops while this message is displayed. In addition, when the symbols in the middle symbol row are stopped, the special symbol variation display is also ended, and an ellipse symbol P1 and a straight symbol symbol P2 (or an ellipse symbol P1 in the case of a non-probable big hit) are displayed. As a result, when the message is not displayed as shown in (h), the variable display of all symbols including the special symbol is completed. At this time, a congratulatory message indicating that a jackpot will be generated (in this example, “jacket! I did it!”) Is displayed at the top of the display screen, and the stop symbol is confirmed and displayed upon receipt of the confirmation command. In this way, at the time of the command effect 2, even if it is a big hit, the reach effect after the occurrence of reach is not performed, and the combination of the same main symbols is controlled to stop on the effective line. It never happens.

なお、指令演出時に大当たりとなった場合における高確率状態へ移行するか否かは、大当たり終了後、より詳しくは可変入賞装置32の開放が終了した際に表示画面上にて報知される。   Note that whether or not to shift to a high probability state in the case of a jackpot at the time of command production is notified on the display screen after the jackpot is finished, and more specifically when the opening of the variable winning device 32 is finished.

以上に説明した通り、指令演出1時、指令演出2時、非指令演出時とで識別図柄における大当たり発生に至る過程が変化する一方、特別図柄における大当たり発生に至る過程は変化しない。すなわち、長円図柄P1と直線図柄P2が共に確定表示されれば確変大当たりとなり、長円図柄P1が確定表示されれば非確変大当たりとなり、直線図柄P2が確定表示されれば外れとなる。このことからも、パチンコ機10の検査等を行う関係者の検査負荷を軽減させることができる。   As described above, the process leading to the jackpot occurrence in the identification symbol changes between the command presentation 1, the command presentation 2, and the non-command presentation, while the process leading to the jackpot occurrence in the special symbol does not change. That is, if both the ellipse symbol P1 and the straight symbol symbol P2 are confirmed and displayed, the probability variation jackpot is obtained. This also makes it possible to reduce the inspection load on the parties involved in the inspection of the pachinko machine 10 and the like.

続いて、大当たりとなる場合の非指令演出時と指令演出時における変動時間の差異を図46のタイムチャートに基づいて説明する。なお、本実施の形態では各図柄列の図柄が変動を開始してから上図柄及び下図柄が停止するまでの時間を同一のものとしているが、異なる構成であってもよいことは言うまでもない。   Next, a difference in variation time between the non-command effect and the command effect in the case of a big hit will be described based on the time chart of FIG. In the present embodiment, the time from when the symbols in each symbol row start to change until the upper symbol and the lower symbol stop is the same, but it goes without saying that the configurations may be different.

図46(a)は、指令演出が行われない場合の図柄変動を示している。識別図柄の各図柄列の図柄及び特別図柄が一斉に変動を開始し、その後、所定時間t1が経過したタイミングで上図柄が停止動作に入る。続いて、上図柄が停止したタイミング(所定時間t2)で下図柄が停止動作に入り、リーチ発生と共にリーチ演出が開始され、所定時間t4が経過したタイミングで中図柄が停止動作に入る。中図柄の変動が終了する(所定時間t5)タイミングにあわせて特別図柄も変動表示を終了する。その後、確定コマンドの受信に伴い各図柄の停止図柄が確定表示される(所定時間t6)。   FIG. 46 (a) shows symbol variations when the command effect is not performed. The symbols and special symbols of each symbol row of the identification symbol start to change all at once, and then the upper symbol enters a stop operation at a timing when a predetermined time t1 has elapsed. Subsequently, the lower symbol enters the stop operation at the timing (predetermined time t2) when the upper symbol stops, the reach effect starts when the reach occurs, and the middle symbol enters the stop operation at the timing when the predetermined time t4 elapses. In accordance with the timing when the change of the middle symbol ends (predetermined time t5), the special symbol also ends the change display. Thereafter, the stop symbol of each symbol is confirmed and displayed with the reception of the confirmation command (predetermined time t6).

図46(b)は、指令演出1が行われる場合の図柄変動を示している。識別図柄の各図柄列の図柄及び特別図柄が一斉に変動を開始し、その後、所定時間t1が経過したタイミングで上図柄が停止動作に入る。指令演出1では、上図柄が停止したタイミング(所定時間t2)で中図柄及び下図柄が停止動作に入る。このとき、大当たりとなるメッセージ(本例では「指令成功!」)が表示され、このメッセージが表示されなくなるタイミング(所定時間t3)で中図柄及び下図柄、特別図柄が変動を終了する。その後、確定コマンドの受信に伴い各図柄の停止図柄が確定表示される(所定時間t7)。   FIG. 46B shows symbol variation when the command effect 1 is performed. The symbols and special symbols of each symbol row of the identification symbol start to change all at once, and then the upper symbol enters a stop operation at a timing when a predetermined time t1 has elapsed. In the command effect 1, the middle symbol and the lower symbol enter the stop operation at the timing (predetermined time t2) when the upper symbol stops. At this time, a big win message (in this example, “command successful!”) Is displayed, and the middle symbol, the lower symbol, and the special symbol finish changing at a timing (predetermined time t3) when this message is not displayed. Thereafter, the stop symbol of each symbol is confirmed and displayed with the reception of the confirmation command (predetermined time t7).

図46(c)は、指令演出2が行われる場合の図柄変動を示している。識別図柄の各図柄列の図柄及び特別図柄が一斉に変動を開始し、その後、所定時間t1が経過したタイミングで上図柄が停止動作に入る。続いて、上図柄が停止したタイミング(所定時間t2)で下図柄が停止動作に入り、指令演出2では下図柄が停止したタイミング(所定時間t3)で中図柄が停止動作に入る。このとき、大当たりとなるメッセージ(本例では「指令成功!」)が表示され、このメッセージが表示されなくなるタイミング(所定時間t8)で中図柄及び特別図柄が変動を終了する。その後、確定コマンドの受信に伴い各図柄の停止図柄が確定表示される(所定時間t9)。   FIG. 46 (c) shows symbol variation when the command effect 2 is performed. The symbols and special symbols of each symbol row of the identification symbol start to change all at once, and then the upper symbol enters a stop operation at a timing when a predetermined time t1 has elapsed. Subsequently, the lower symbol enters the stop operation at the timing (predetermined time t2) when the upper symbol stops, and the middle symbol enters the stop operation at the timing (predetermined time t3) when the lower symbol stops in the command effect 2. At this time, a message that is a big hit (in this example, “command successful!”) Is displayed, and the middle symbol and the special symbol finish changing at a timing (predetermined time t8) when this message is not displayed. Thereafter, the stop symbol of each symbol is confirmed and displayed with the reception of the confirmation command (predetermined time t9).

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

第1図柄表示装置41上で指令演出を行うことにより、変動開始→リーチ演出発生→同一主図柄の組合せで停止という過程から、変動開始→指令内容成立→変動停止という過程へと大当たり発生に至る過程に変化を生じさせることが可能となり、遊技の進行に抑揚を付与することが可能となる。すなわち、一般の遊技者は、非指令演出時であればリーチ演出発生後の最終停止図柄(中図柄列の図柄)を注視し、指令演出1時であれば上図柄列に指令内容の図柄が停止するか否かを注視し、指令演出2時であれば下図柄列の図柄が停止した際にリーチとなるか否かを注視することとなり、各演出に応じて図柄変動の注視するべきポイントが変化するからである。また、指令演出の際には同一主図柄の組合せが有効ライン上に揃っていなくとも大当たりが発生する構成とすることにより、指令演出時と非指令演出時との差異を明確化させることが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。例えば指令演出1で大当たりが発生する場合に、上図柄列の図柄が指令内容の図柄で停止し、その後リーチ演出を経て同一主図柄の組合せで停止する図柄変動とした場合、同一主図柄の組合せで停止しなければ指令演出の有無に関わらず大当たりが発生しないものだと遊技者が感じてしまう恐れがあり、これでは指令演出を行う意義が埋没してしまうからである。さらに、指令演出時には指令内容と関係のない図柄列の変動表示を短縮させても遊技の興趣を損ねることがないため、指令演出時の変動時間を非指令演出時の変動時間と比して短いものとしつつ指令内容の成否を教示した時点で変動表示中の図柄列の変動表示を終了させることにより、遊技者が図柄の変動をいわば強制的に見せられているという受動的な印象を抱くことを抑制することが可能となる。   By performing a command effect on the first symbol display device 41, a process of starting variation → reach effect generation → stopping with a combination of the same main symbols leads to a big hit occurrence from the process of variation start → command content establishment → variation stop. It is possible to change the process, and to give an inflection to the progress of the game. That is, a general player pays attention to the final stop symbol (the symbol in the middle symbol row) after the reach effect is generated if it is a non-command effect, and if the command content is 1 time, the command content is displayed in the upper symbol string. Whether or not to stop, if it is the command effect 2 point, it will be watched whether or not it will reach when the symbol in the lower symbol sequence stops, the point to watch the symbol variation according to each effect Because changes. In addition, it is possible to clarify the difference between command and non-command effects by configuring the jackpot to occur even if the same main symbol combination is not aligned on the effective line when commanded. Thus, it is possible to enhance the interest of the game. For example, when a jackpot occurs in the command effect 1, if the symbol variation in which the symbols in the upper symbol sequence stop at the command content and then stops at the same main symbol combination through the reach effect, the combination of the same main symbols This is because the player may feel that a big hit will not occur regardless of the presence or absence of the command effect unless it is stopped at this point, and the significance of performing the command effect will be buried. Furthermore, even when the variation display of the symbol sequence that is not related to the content of the command is shortened at the time of the command production, the interest of the game is not impaired, so the variation time at the command production is shorter than the variation time at the non-command production At the time of teaching the success or failure of the command content, the player has a passive impression that the player is being forced to show the variation of the symbol by ending the variation display of the symbol sequence being varied. Can be suppressed.

指令演出時と非指令演出時とで個別に変動時間テーブルを備えることにより、リーチ乱数カウンタC2の値に基づいて一義的に変動時間を決定することが可能となり、主制御装置271の制御負荷を軽減することが可能となる。   By providing a variable time table separately for commanded and non-commanded effects, it is possible to uniquely determine the variable time based on the value of the reach random number counter C2, and the control load of the main control device 271 can be determined. It becomes possible to reduce.

図柄数の少ない特別図柄と図柄数の多い識別図柄とを設定し、主制御装置271が特別図柄の変動時間及びリーチ有無等を決定し、表示制御装置214が特別図柄の変動パターンや識別図柄の停止図柄及び変動パターンを決定する構成とすることにより、主制御装置271の制御負荷を軽減することが可能となる。主制御装置271は、払出制御装置311や表示制御装置214の制御等のように、遊技に関わる主要な制御を統括管理する必要がある。このため、主制御装置271にて図柄の変動表示に費やすことが可能な処理時間は制限されることとなる。したがって、主制御装置271では図柄数の少ない特別図柄の変動時間及びリーチ有無等を決定し、表示制御装置214にて特別図柄の変動時間にあわせるように特別図柄の変動パターンや識別図柄の停止図柄,変動パターンを決定する構成とすることにより、主制御装置271の制御負荷を軽減させつつ、図柄の変動表示の多様化を図ることが可能となる。   A special symbol with a small number of symbols and an identification symbol with a large number of symbols are set, the main controller 271 determines the variation time of special symbols, the presence / absence of reach, etc., and the display controller 214 determines the variation pattern of special symbols and identification symbols. By adopting a configuration that determines the stop symbol and the variation pattern, it is possible to reduce the control load of the main controller 271. The main control device 271 needs to comprehensively manage main control related to the game, such as control of the payout control device 311 and the display control device 214. For this reason, the processing time which can be spent on the fluctuation display of the symbol in the main controller 271 is limited. Therefore, the main control unit 271 determines the variation time of special symbols with a small number of symbols, the presence / absence of reach, etc., and the display control unit 214 adjusts the variation pattern of special symbols and the stop symbol of the identification symbol so as to match the variation time of special symbols. By adopting the configuration for determining the variation pattern, it is possible to diversify the variation display of symbols while reducing the control load on the main control device 271.

指令演出時の指令内容を表示画面上に表示することにより、第1図柄の変動表示を見ることと指令内容を確認することを並行して行うことが可能となり、遊技者を遊技に没頭させることが可能となる。また、指令演出時と非指令演出時とで大当たりが発生する条件が変化することに遊技者が混乱する恐れを払拭することも可能となるし、遊技者が指令内容を見落とす恐れを軽減させることも可能となる。   By displaying the command content at the time of command production on the display screen, it is possible to see the variation display of the first symbol and confirm the command content in parallel, and to immerse the player in the game Is possible. In addition, it is possible to dispel the possibility that the player will be confused by changing the conditions for generating jackpots between commanded and non-commanded effects, and to reduce the possibility of the player overlooking the command content. Is also possible.

指令演出として上図柄列が停止した時点で大当たりか否かが分かる指令演出1と、上図上図柄列及び下図柄列が停止した時点で大当たりか否かが分かる指令演出2とを備えることにより、大当たり発生に至る過程をバリエーションに富んだものとすることができ、遊技の興趣を好適に高めることが可能となる。   By providing a command effect 1 that indicates whether or not a big hit is obtained when the upper symbol row is stopped as a command effect, and a command effect 2 that indicates whether or not a big hit is obtained when the upper symbol row and the lower symbol row are stopped The process leading to the jackpot generation can be made rich in variations, and the entertainment of the game can be suitably enhanced.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態では、特別図柄を第1図柄表示装置41の右下角隅部に表示する構成としたが、遊技領域の所定部位に特別図柄表示部を設けて表示する構成としてもよいし、ランプ等の照明部材にて所定図形を点灯,消灯させる構成としてもよい。   (A) In the above-described embodiment, the special symbol is displayed at the lower right corner of the first symbol display device 41. However, the special symbol display unit may be provided and displayed at a predetermined portion of the game area. The predetermined figure may be turned on and off by an illumination member such as a lamp.

(b)上記実施の形態では、長円図柄P1と直線図柄P2とより特別図柄がなる構成としたが、3種類以上の図柄から特別図柄がなる構成としてもよい。但し、主制御装置の制御負荷を軽減する点から、かかる場合には特別図柄の外れ時における停止図柄を表示制御装置にて決定する構成とすることが望ましい。或いは、特別図柄をキャラクタ等の図柄とし、このキャラクタが所定の動作を行う構成としてもよい。この場合には特別図柄からも遊技の興趣を高める演出を行うことが可能となる。   (B) In the above embodiment, a special symbol is composed of the ellipse symbol P1 and the straight symbol P2, but a special symbol symbol may be composed of three or more types of symbols. However, from the viewpoint of reducing the control load on the main control device, in such a case, it is desirable that the display control device determines the stop symbol when the special symbol is out of place. Alternatively, the special symbol may be a symbol such as a character, and the character may perform a predetermined action. In this case, it is possible to produce an effect that enhances the interest of the game from the special symbol.

(c)上記実施の形態では、表示制御装置214が主制御装置271から各種コマンドを受信して識別図柄及び特別図柄の変動パターンを決定する構成としたが、音声ランプ制御装置272が主制御装置271から各種コマンドを受信して識別図柄及び特別図柄の変動パターンを決定する構成としてもよい。   (C) In the above embodiment, the display control device 214 receives various commands from the main control device 271 and determines the variation pattern of the identification symbol and the special symbol, but the sound lamp control device 272 is the main control device. A configuration may be adopted in which various commands are received from 271 to determine the variation pattern of the identification symbol and the special symbol.

(d)上記実施の形態では、指令演出時に識別図柄を同一主図柄の組合せで停止する制御を行わない構成としたが、大当たりとなる場合には同一主図柄の組合せで停止する制御を行ってもよいことは言うまでもない。   (D) In the above embodiment, the control for stopping the identification symbol with the combination of the same main symbol is not performed at the time of the command effect. However, when the jackpot is reached, the control for stopping with the combination of the same main symbol is performed. Needless to say.

(e)上記実施の形態では、大当たりとなる場合に、非指令演出時であれば同一主図柄の組合せが停止するように、指令演出時であれば指令条件を満足するように各図柄列の図柄の変動表示を行う構成としたが、同一主図柄の組合せが停止すれば指令条件を満足していなくとも大当たりとなる構成としてもよい。かかる構成とすれば、指令演出に、指令条件を満足するか否かを注視する楽しみと、指令条件を満足しなくても同一主図柄の組合せで停止するか否かを注視する楽しみとを付与することが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。   (E) In the above embodiment, in the case of a big hit, each symbol sequence is set so that the combination of the same main symbols is stopped at the time of non-command production, and the command conditions are satisfied at the time of command production. Although it is configured to perform variable display of symbols, it may be configured to be a big hit even if the command condition is not satisfied if the combination of the same main symbols stops. With such a configuration, the command production is given pleasure of watching whether or not the command condition is satisfied and pleasure of watching whether or not to stop with the same main symbol combination even if the command condition is not satisfied. It becomes possible to increase the interest of the game.

(f)上記実施の形態では、指令演出時に指令内容と関連する図柄列(例えば指令演出1においては上図柄列)が停止すると指令成功か指令失敗かを表示し、その間に他の図柄列の変動表示を終了させる構成としたが、非指令演出時の変動時間と比して変動時間が短くなる構成であればかかる構成に限定されるものではない。   (F) In the above embodiment, when the symbol sequence related to the command content at the time of the command effect (for example, the upper symbol sequence in the command effect 1) stops, the command success or the command failure is displayed. Although the variation display is ended, the configuration is not limited to this configuration as long as the variation time is shorter than the variation time at the time of non-command production.

(g)上記実施の形態では、指令演出の際の変動時間を指令演出1では一律7秒、指令演出2では一律10秒と設定したが、種々の異なる変動時間を設定してもよいことは言うまでもない。但し、この場合には、例えば指令演出1であれば上図柄列が停止するまでに要する時間を変化させる構成とし、各変動時間テーブルにおける平均変動時間が非指令演出時に参照する変動時間テーブルの平均変動時間と比して短くなるように設定することが望ましい。指令内容の成否が分かった後の変動を長くする構成とした場合、遊技者は図柄の変動表示をいわば強制的に見せられているとの印象を抱く可能性があるからである。   (G) In the above embodiment, the variation time at the time of the command effect is set to 7 seconds for the command effect 1 and 10 seconds for the command effect 2. However, various different time periods may be set. Needless to say. However, in this case, for example, in the case of the command effect 1, the time required for the upper symbol sequence to change is changed, and the average change time in each change time table is the average of the change time table that is referred to during the non-command effect. It is desirable to set so as to be shorter than the fluctuation time. This is because, if the variation after the success or failure of the command content is determined to be long, the player may have an impression that the symbol variation display is forcibly shown.

(h)上記実施の形態では、始動入賞処理時に指令演出判定処理を行う構成としたが、かかるタイミングに限定されるものではなく、変動開始処理時に指令演出判定処理を行う構成としてもよい。また、始動入賞処理において大当たりとなる乱数値が取得された場合や変動開始処理において大当たりであると判定された場合に指令演出判定処理を行う構成としてもよい。かかる場合、指令演出と大当たり発生とを密接に関連付けることが可能となるため、遊技の興趣を高めることが可能となる。   (H) In the above embodiment, the command effect determination process is performed during the start winning process, but the present invention is not limited to this timing, and the command effect determination process may be performed during the variation start process. Moreover, it is good also as a structure which performs an instruction | indication effect determination process, when the random value which becomes a big hit in a start winning process is acquired, or when it is determined that it is a big win in a fluctuation start process. In such a case, it becomes possible to closely associate the command effect with the jackpot occurrence, so that it is possible to enhance the interest of the game.

(i)上記実施の形態では、指令演出として、上図柄列が停止した際に大当たり発生有無が分かる演出と、上図柄列及び下図柄列が停止した際に大当たり発生有無が分かる演出とを備える構成としたが、全ての図柄列が変動を終了する前に大当たり発生有無が分かる構成であればよい。例えば、下図柄列に所定の図柄を停止させた場合に大当たりが発生する指令演出を設定してもよいし、右から左へとスクロールする識別図柄が左から右へとスクロールすれば大当たりが発生する指令演出を設定してもよい。このように複数の指令演出を設定しても、指令演出内容の選択を表示制御装置214が行う構成とすれば、主制御装置271の処理負荷が増大する恐れはなく、遊技の進行に種々の抑揚を付与することが可能となる。   (I) In the above-described embodiment, the command effects include an effect that indicates whether or not a jackpot has occurred when the upper symbol sequence is stopped, and an effect that indicates whether or not a jackpot has occurred when the upper symbol sequence and the lower symbol sequence are stopped. Although it was set as the structure, what is necessary is just the structure which can know the presence or absence of jackpot before all the symbol sequences complete | finish a fluctuation | variation. For example, a command effect that generates a big hit when a predetermined symbol is stopped in the lower symbol row may be set, or if an identification symbol that scrolls from right to left scrolls from left to right, a big hit will occur A command effect may be set. Even if a plurality of command effects are set as described above, if the display control device 214 selects the command effect contents, there is no fear that the processing load of the main control device 271 will increase, and various progresses of the game will occur. It is possible to give inflection.

(j)上記実施の形態では、指令内容を1回成功させれば大当たりが発生する構成としたが、複数回成功させた場合に大当たりが発生する構成としてもよい。例えば「5回転以内にリーチを3回かけろ」といった指令演出を行ってもよい。かかる場合には、複数の遊技回に跨って大当たり発生への期待度を高めることが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。但し、この指令演出を行う場合には保留球格納エリアに少なくとも2回分の作動口入賞記憶があることが必要であり、さらに、表示制御装置が指令演出を開始した初期の遊技回でリーチを1回又は2回予め発生させておく必要がある。大当たりが発生する遊技回において3回目のリーチをかけられない不具合が生じる可能性があるからである。   (J) In the above embodiment, the jackpot is generated if the command content is successful once. However, the jackpot may be generated when the command content is successful a plurality of times. For example, a command effect such as “reach 3 times within 5 revolutions” may be performed. In such a case, it is possible to increase the degree of expectation for occurrence of a jackpot across a plurality of game times, and it is possible to increase the interest of the game. However, in order to perform this command effect, it is necessary that the reserved ball storage area has at least two operation opening winning memories, and further, the reach is set to 1 at the initial game time when the display control device starts the command effect. It must be generated once or twice in advance. This is because there is a possibility that the third reach may not be achieved in the game times in which the jackpot is generated.

(k)上記実施の形態では、第1図柄表示装置41上にて指令内容を教示する構成としたが、これに代えて又はこれに加えて音声等により教示する構成としてもよい。   (K) In the above-described embodiment, the instruction content is taught on the first symbol display device 41. However, instead of or in addition to this, the instruction content may be taught by voice or the like.

(l)上記実施の形態では、非指令演出時には大当たりとなる条件を教示しない構成としたが、同一主図柄の組合せが有効ライン上に揃うことで大当たりとなることを教示する構成としてもよい。大当たりとなる条件を常に教示する構成とすれば、大当たり発生に至る過程が指令演出により変化する構成であっても、遊技者は混乱することなく遊技に没頭することが可能となる。   (L) In the above-described embodiment, it is configured not to teach a condition that is a big hit at the time of a non-command effect. If it is a configuration that always teaches the conditions for winning big hits, the player can immerse themselves in the game without being confused even if the process leading to the occurrence of the big hit is changed by the command effect.

(m)上記実施の形態では、従来に比べて遊技領域が比較的大きいパチンコ機10について説明したが、これに限らず、従来のような遊技領域や窓部等を有するパチンコ機等の遊技機にも適用できる。また、上記実施の形態とは異なる他のタイプの弾球遊技機、例えば表示画面と他の役物を備えたパチンコ機、表示画面を備えたアレンジボール機や雀球等の遊技機にも適用できる。その他、スロットマシン等の回胴式遊技機や、パチンコ球等の遊技球を遊技媒体として使用する球使用ベルト式遊技機にも適用できる。   (M) In the above-described embodiment, the pachinko machine 10 having a relatively large game area compared to the prior art has been described. However, the present invention is not limited to this, and a conventional game machine such as a pachinko machine having a game area, a window, or the like. It can also be applied to. Also applicable to other types of ball game machines different from the above embodiment, such as pachinko machines equipped with a display screen and other objects, arrange ball machines equipped with a display screen, sparrow balls, etc. it can. In addition, it can also be applied to a swivel type gaming machine such as a slot machine, and a ball-type belt type gaming machine that uses a gaming ball such as a pachinko ball as a gaming medium.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図である。It is a perspective view which expands or shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機を構成する本体枠の前面構成を示す正面図である。It is a front view which shows the front structure of the main body frame which comprises a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 前扉枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front door frame. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the back surface structure of a pachinko machine for every main part. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the 1st control board unit in the back surface of a pachinko machine, a 2nd control board unit, and a back pack unit. 本体枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a main body frame and a game board. 本体枠の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a main body frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a game board. 軸受け金具の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a bearing metal fitting. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the back surface structure of a 1st control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd control board unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a back pack unit. タンクレールの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a tank rail. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 表示制御装置の表示制御にかかる構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure concerning display control of a display control apparatus. 第1図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a 1st symbol display apparatus. 特別図柄の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a special symbol. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 指令カウンタと指令演出内容との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a command counter and command production content. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 第1図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st symbol fluctuation | variation process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 変動開始処理時のリーチ乱数カウンタと変動時間との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the reach random number counter at the time of a fluctuation | variation start process, and fluctuation | variation time. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 指令演出判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command production | presentation determination processing. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the payout control apparatus. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball rental control process. 表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control process. 指令演出選択処理時の変動種別カウンタと指令演出内容との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the variation classification counter at the time of instruction | command effect selection processing, and instruction | command effect content. 指令演出1の1表示形態を示す図である。It is a figure showing one display form of command production 1. 指令演出2の1表示形態を示す図である。It is a figure showing one display form of command production 2. 非指令演出時と指令演出時とにおける第1図柄の変動時間を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the change time of the 1st design at the time of non-command production and at the time of command production.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技機としてのパチンコ機、41…絵柄表示手段等を含む第1図柄表示装置、201…第1制御基板ユニット、202…第2制御基板ユニット、214…表示制御手段等を含む表示制御装置、271…変動開始判断手段等を含む主制御装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 41 ... 1st symbol display apparatus containing a pattern display means, 201 ... 1st control board unit, 202 ... 2nd control board unit, 214 ... Display control apparatus containing a display control means etc. 271: A main control device including fluctuation start determining means and the like.

Claims (1)

複数の絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
前記複数の絵柄の変動開始条件成立を判断する変動開始判断手段と、
前記変動開始判断手段による変動開始条件成立を示す判断結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記変動開始判断手段による変動開始条件成立を示す判断結果に基づいて前記複数の絵柄の変動表示を行うと共に、前記抽選手段の抽選結果が当選の場合には前記複数の絵柄を特定絵柄の組合せで停止するよう前記絵柄表示手段を表示制御する第1表示制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が当選の場合に、前記絵柄の全てが変動表示を終了したことを契機として前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と
を備えた遊技機において、
前記絵柄の全てが停止する前までに前記絵柄表示手段上で満足することが可能な指定条件を教示する指定条件教示手段と、
前記抽選手段の抽選結果が当選の場合に、前記複数の絵柄の変動表示を開始させると共に前記指定条件を満足するよう前記絵柄表示手段を表示制御する第2表示制御手段と、
前記各表示制御手段のうち、前記絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段を選択する表示制御選択手段と
を備え、
前記第2表示制御手段は、前記指定条件の成立を教示した直後に、変動表示中の絵柄の停止処理を開始することを特徴とする遊技機。
A pattern display means for variably displaying a plurality of patterns;
Variation start determining means for determining whether a variation start condition for the plurality of patterns is satisfied;
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player based on the determination result indicating that the change start condition is established by the change start determination means;
Based on the determination result indicating that the change start condition is established by the change start determination means, the plurality of patterns are displayed in a variation. When the lottery result of the lottery means is a win, the plurality of patterns are combined with a specific pattern First display control means for controlling display of the picture display means to stop;
When the lottery result of the lottery means is a win, in a gaming machine comprising special gaming state generating means for generating the special gaming state triggered by the fact that all of the pictures have ended the variable display,
Designated condition teaching means for teaching designated conditions that can be satisfied on the pattern display means before all of the patterns stop;
When the lottery result of the lottery means is a win, a second display control means for starting display of the plurality of pictures and displaying the picture display means so as to satisfy the specified condition;
A display control selection means for selecting a display control means for controlling the display of the picture display means among the display control means,
The gaming machine according to claim 2, wherein the second display control means starts a stop process of the picture being displayed in a variable manner immediately after teaching the establishment of the designated condition.
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