JP4578781B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。詳しくは、表示状態を変化可能な表示装置と、表示装置に表示される表示状態を変化させた後に表示結果を確定表示させる制御を実行する表示制御手段とを有し、表示装置に確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になった場合に遊技者にとって有利な遊技状態を生起しうる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、例えばパチンコ機のような遊技機にあっては、遊技盤の中央部に配置され、かつ複数列(例えば3列)の図柄(例えば「0」〜「9」)から構成される識別情報を変動表示可能な表示装置を備えている。そして所定の確率に基づいて、表示装置に表示された各識別情報が、特賞図柄として予め定められた特定表示結果(例えば「1」、「1」、「1」)となった場合に、特賞状態を生起させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしたものがある。また、遊技者への興趣性を高める演出として、識別情報の変動中に、一部の識別情報が前記特定表示結果となる条件を満たした場合、いわゆるリーチ状態時に、通常とは異なる表示態様、いわゆるリーチアクションを行っていた。
【0003】
このような遊技機においては、リーチアクションを複数種類備え、かついずれかのリーチアクションが発生するかを、予告報知するキャラクタ画像を備えた遊技機が、特開平9―122308号公報に開示されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の従来技術においては、いずれのリーチアクションが発生されるかを、キャラクタ画像の表示により、事前に認識可能で、かつキャラクタ画像とリーチアクションとの関係が固有のものであるが故に、長期間に亘って遊技を楽しむ遊技者にとっては、どのキャラクタ画像が表示されたらどのようなリーチアクションが表示されるといった法則性が見抜かれてしまい、遊技が画一的なものとなっていた。
【0005】
本発明は、かかる実情に鑑みなされたものであって、その目的は、表示態様をより一層面白みのあるものにして、長期間に亘って飽きずに、特定表示結果への期待感や遊技の興趣性の向上を図ることができるようにした遊技機を提供することにある。
【0006】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
(1)表示状態を変化可能な表示装置と、該表示装置に表示状態を変化させた後に、表示結果を確定表示させる制御を実行する表示制御手段、前記表示装置に確定表示される表示結果が、予め定められた特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態を生起しうる制御を実行する遊技制御手段とを有する遊技機において、前記表示制御手段は、前記遊技制御手段から送信される表示指令情報に基づいて表示状態を変化させることに関連して、キャラクタを前記表示装置に出現表示させる制御を実行可能であるとともに、前記キャラクタを前記表示装置に出現表示させる確率を異ならせた複数のゲームモードのうち、いずれか1つのゲームモードを選択して実行するモード制御手段を含み、前記モード制御手段は、所定条件が成立した場合に、実行中のゲームモードから他のゲームモードへ変更させるか否かの抽選を行う抽選手段を含むとともに、該抽選手段による抽選結果が実行中のゲームモードから前記複数のゲームモードのうち、特定のゲームモードへ変更させる場合であっても、前記抽選手段により抽選処理が実行された以降に定められた所定の待機期間が経過するまで、前記特定のゲームモードを実行せず、前記所定の待機期間が経過した後に、前記特定のゲームモードを実行する。
【0007】
(2)表示状態を変化可能な表示装置と、該表示装置に表示状態を変化させた後に、表示結果を確定表示させる制御を実行する表示制御手段、前記表示装置に確定表示される表示結果が、予め定められた特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態を生起しうる制御を実行する遊技制御手段とを有する遊技機において、前記表示制御手段は、前記遊技制御手段から送信される表示指令情報に基づいて表示状態を変化させることに関連して、キャラクタを前記表示装置に出現表示させる制御を実行可能であるとともに、前記キャラクタを前記表示装置に出現表示させる確率を異ならせた複数のゲームモードのうち、いずれか1つのゲームモードを選択して実行するモード制御手段を含むとともに、後記抽選手段が抽選処理を実行したことを、または当該抽選処理の抽選結果の抽選情報を、前記表示装置に表示させることによって遊技者に報知する制御を実行可能であり、前記モード制御手段は、所定条件が成立した場合に、実行中のゲームモードから他のゲームモードへ変更させるか否かの抽選を行う抽選手段を含むとともに、該抽選手段による抽選結果が実行中のゲームモードから前記複数のゲームモードのうち、特定のゲームモードへ変更させる場合であっても、前記抽選手段により抽選処理が実行された以降に定められた所定の待機期間が経過するまで、前記特定のゲームモードを実行せず、前記所定の待機期間が経過した後に、前記特定のゲームモードを実行する。
【0008】
(3)上記(1)または(2)項において、所定の待機期間は、表示制御手段が表示装置に表示結果を確定表示させる制御を所定回数実行する期間である
【0009】
(4)上記(1)〜(3)項の何れかにおいて、所定の待機期間は、複数の待機期間が設定され、かつ抽選手段によって、前記複数の待機期間のうちから1つの待機期間が選択される
【0010】
(5)上記(1)〜(4)項の何れかにおいて、モード制御手段は、数のゲームモードのうち、特定のゲームモードを制御している最中に、表示装置にキャラクタを出現表示させるときには、前記特定のゲームモード以外のゲームモードを制御している最中に、前記表示装置に前記キャラクタを出現表示させるときよりも、前記表示装置に確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になる可能性を向上させる。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の一実施形態における遊技機の一部分を構成する遊技盤(10)の正面図である。
【0012】
遊技盤(10)は、外側ガイドレール(11)と内側ガイドレール(12)とによって包囲された円形状の遊技領域(13)を備え、遊技者の操作により、図外の発射装置から発射された遊技球が、遊技領域(13)を転動することにより、遊技が行われる。
【0013】
なお、遊技領域(13)には、遊技釘が多数配置され、遊技球は、遊技釘に当接することにより、転動することになるが、該遊技釘は、図面簡素化のため省略してある。
【0014】
遊技領域(13)の中央部には、特別図柄表示装置(14)が配置されている。特別図柄表示装置(14)は、「0」〜「9」の数字で構成される10種類の左、中、右3列の特別図柄(識別情報)やキャラクタ等を表示可能に構成される。
【0015】
所定の確率(350分の1)に基づいて、特別図柄表示装置(14)に確定表示された各特別図柄が、予め定められた表示態様、例えば「4」、「4」、「4」のように同一の数字が表示された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態として特賞状態を生起させ、後述の変動入賞装置(18)を、遊技者にとって有利な状態に変動させ、遊技者に所定の遊技価値を付与することになる。
【0016】
また、特別図柄表示装置(14)に確定表示された各特別図柄が、「7」、「7、「7」のように奇数で表示された場合には、さらに特賞状態が生起される確率を、特賞状態が所定回数(例えば1回)生起するまで向上させるようにしてある。
【0017】
この確率向上期間中に、特別図柄表示装置(14)に確定表示された各特別図柄が、再び「7」、「7」、「7」のように奇数で表示された場合には、さらに確率向上期間は延長される。
【0018】
さらに、特別図柄表示装置(14)は、表示状態が変化している最中、すなわち各特別図柄が変動表示している最中に、所定の確率に基づいて、キャラクタ(401)(図4参照)を表示可能に構成される。このキャラクタ(401)を出現表示させる確率は、2種類設定してあり、ここでは出現表示率が高いゲームモードをモードAと定義し、出現表示率が低いゲームモードをモードBと定義する。
【0019】
特別図柄表示装置(14)の下方には、特別図柄始動口(15)が配置され、また特別図柄始動口(15)の両側方には、普通図柄作動ゲート(16)が配置されている。
【0020】
遊技球が特別図柄始動口(15)に入賞すると、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置(14)の特別図柄を変動させ、その後に所定の図柄を確定表示させる。
【0021】
また、遊技球が普通図柄作動ゲート(16)を通過すると、所定の確率に基づいて、準特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置(14)の上方に配置された普通図柄表示装置(17)を変動させ、その後に所定の図柄を確定表示させる。
【0022】
普通図柄表示装置(17)は、それぞれLEDで構成される普通図柄表示領域(17a)(17b)が交互に点灯を繰返す表示を行い、所定の確率に基づいて、交互に点灯表示を繰返す普通図柄が、予め定められた表示態様として普通図柄表示領域(17a)が点灯表示された場合に、準特賞状態を生起させ、特別図柄始動口(15)の左右の可動片(15a)(15b)を所定時間開放し、遊技球が特別図柄始動口(15)に入賞しやすくなる。図1では、可動片(15a)(15b)が開放した状態を示してある。
【0023】
変動入賞装置(18)は、遊技領域(13)の下方に配置されるとともに、特賞状態期間中に広幅の扉が前面側に開放され、遊技球が入賞可能な状態となる大入賞口(19)を備えている。
【0024】
大入賞口(19)の扉が開放されている状態や、開閉を繰り返している状態で、遊技球が入賞可能な状態を、遊技者にとって有利な第1状態という。この第1状態以外の状態、つまり大入賞口(19)の扉が閉鎖されて、遊技球が入賞不可能な状態を、遊技者にとって不利な第2状態という。
【0025】
その他、遊技領域(13)には、遊技釘とともに遊技球の転動方向を変化させるランプ付き風車(20)、遊技球を遊技盤(10)の裏面に送るアウト口(21)、及びランプ表示装置(22)等が配置されている。
【0026】
以上、遊技盤(10)に配置された各装置について説明したが、これら各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されており、これについて、制御ブロック図を参照しつつ説明する。
【0027】
図2は、遊技盤(10)に配置された各装置に係わる遊技制御ブロック図である。なお、図外の発射装置や賞球排出装置を制御する制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【0028】
主制御部(200)は、制御プログラムおよびデータを記憶したROM(201)と、CPUのワークエリアとして機能するRAM(202)とともに一体型のワンチップCPUとして構成され、ROM(201)に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する遊技制御手段が構成されている。
【0029】
また、主制御部(200)には、入力ポート(210)を介して、特別図柄始動口(15)の内部に配置され、遊技球の通過を検出する特別図柄始動スイッチ(150)、普通図柄作動ゲート(16)の内部に配置され、遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ(160)、変動入賞装置(18)における大入賞口(19)の内部に配置され、大入賞口(19)に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ(190)、同じく変動入賞装置(18)における大入賞口(19)の内部に配置され、特定の領域を通過した遊技球のみを検出する特定領域スイッチ(195)が接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【0030】
さらに、主制御部(200)には、出力ポート(220)を介して、特別図柄表示装置(14)、変動入賞装置(18)における大入賞口(19)の広幅な扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド(180)、特別図柄始動口(15)の可動片(15a)(15b)を開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド(225)、普通図柄表示装置(17)やランプ付き風車(20)やランプ表示装置(22)等の表示灯を点灯制御するための表示灯装置(230)、図示しないスピーカーを制御するための効果音発生装置(240)が接続され、各制御信号を出力可能となっている。
【0031】
次に、主制御部(200)が特別図柄表示装置(14)に対して実行する制御の一例について説明する。
遊技球が特別図柄始動口(15)に入賞すると、主制御部(200)は特別図柄始動スイッチ(150)からの信号を受信し、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かの判定を行い、その判定にしたがって、特別図柄表示装置(14)へ表示指令情報を出力する。このとき、主制御部(200)は、効果音発生装置(240)へ効果音発生指令情報をも出力する。
【0032】
表示指令情報には、特別図柄表示装置(14)の図柄変動開始を指示するとともに、図柄変動時間及び図柄変動態様を指定する図柄変動指定情報(特定表示結果となるか否かの情報も含む)と、停止図柄を指定する停止図柄指定情報と、図柄変動終了を指定する変動停止指定情報とが含まれており、これら表示指令情報は、ROM(201)に格納されている。
【0033】
主制御部(200)は、特別図柄表示装置(14)の図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときに、表示指令情報を、1回の変動表示制御において、所定のタイミングで特別図柄表示装置(14)に送信する。
【0034】
図3は、特別図柄表示装置(14)に係わる表示制御ブロック図である。
特別図柄表示装置(14)は、主制御部(200)からの表示指令情報を受信するためのデータ受信回路(320)と、受信した表示指令情報に基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して、画像表示処理用LSI(310)に出力するCPU(表示制御手段)(300)と、CPU(300)の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM(330)と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM(340)と、画像表示処理を行う画像表示処理用LSI(310)と、画像表示処理用LSI(310)が展開した画像データを一時的に記憶するビデオRAM(350)と、画像表示処理用LSI(310)が画像展開するために必要なデータとして図柄データやキャラクタ画像データや背景画像データ等を格納したキャラクタROM(360)と、画像表示処理用LSI(310)から送出された画像データを用いて、表示画像を出力するLCDディスプレイ(370)とを有している。
【0035】
CPU(300)は、特別図柄表示装置(14)が図柄変動中であることを示す図柄変動中情報や、停止した図柄内容を示す図柄情報等の表示関連情報を遊技機外部に出力する手段を備えている。特別図柄表示装置(14)はさらに、出力端子として表示関連情報出力端子(380)を有している。
【0036】
図4〜図6は、キャラクタROM(360)に格納された各種画像データが、特別図柄表示装置(14)のLCDディスプレイ(370)に表示される例を示す模式図である。
図4は、図柄が変動することに関連してLCDディスプレイ(370)に出現表示される豚の顔を模したキャラクタ(401)を示す。
【0037】
図5は、LCDディスプレイ(370)に表示される神殿と空が描写された背景画像を示し、キャラクタ(401)の出現表示率が高いモードAが実行中のときに表示される。図6は、LCDディスプレイ(370)に表示される天使と空が描写された背景画像を示し、キャラクタ(401)の出現表示率が低いモードBが実行中のときに表示される。なお、背景画像とは、表示される図柄の背景に装飾用として表示される装飾画像のことである。これにより、表示される背景画像によって、実行中のゲームモードがモードAかモードBかを遊技者は容易に把握可能となる。
【0038】
図7は、キャラクタ(401)が 特別図柄表示装置(14)のLCDディスプレイ(370)に表示されるタイミングを説明するための例を示す模式図である。なお、図示した矢印に沿って図7(a)から(c)にしたがって図柄が変動するものとして説明する。
【0039】
なお、各図柄(601)(602)(603)は、スクロール変動後に確定停止や一旦停止することで逐次出現してくるが、スクロール変動中の図柄については、図において、下向き白色の矢印で示し、かつ符号に( )を付してある。また、図7では、図5及び図6に示した背景画像を省略しているが、実際はどちらかの背景画像が表示される。
【0040】
図7(a)は、第1図柄(601)と第2図柄(602)と第3図柄(603)とが画面上から下へスクロール変動を開始している状態を示す。
【0041】
図7(b)は、第1図柄(601)と第2図柄(602)と第3図柄(603)の変動中に、豚の顔を模したキャラクタ(401)が表示された状態を示す。これにより、遊技者は、例えば、キャラクタ(401)が表示されない場合と比較して、特定表示結果となるのではないか、または少なくとも一部の識別情報である第1図柄(601)及び第3図柄(603)が同一の数字で揃う(リーチ状態が成立する)可能性が高くなったのではないかと期待感に胸を膨らますことが可能となる。
【0042】
図7(c)は、第1図柄(601)と第2図柄(602)と第3図柄(603)とが夫々図柄「2、3、4」で確定された状態を示す。この場合には、いわゆるはずれ表示となり、特定表示結果とならずに特賞状態が成立しない。
【0043】
このように図7では、図柄変動中にキャラクタ(401)が表示されても特定表示結果やリーチ状態が成立しなかった表示例ではあるが、実行中のゲームモードに応じて図柄変動中にキャラクタ(401)が表示されれば、その後、特定表示結果やリーチ状態が必ず成立する構成にしても構わない。なお、キャラクタ(401)は変動開始時に表示されることが望ましいが、リーチ状態が成立する以前であれば、どの時期に表示されてもよい。
【0044】
キャラクタ(401)は、特別図柄表示装置(14)のLCDディスプレイ(370)に出現表示される確率(出現表示率)は、前述の通り、ゲームモードに応じて異ならせてある。図8及び図9は、ゲームモードに応じてキャラクタ(401)が特別図柄表示装置(14)のLCDディスプレイ(370)に出現表示される確率を説明するための抽選テーブルの模式図である。
【0045】
図8は、複数あるゲームモードのうち、モードAの実行中に行われる際のキャラクタ(401)の出現表示率を示す抽選テーブルの一覧表図である。図8(a)は、モードAの実行中における、特定表示結果となる図柄変動に関連して出現表示されるキャラクタの出現表示率(モードA1)を示す。この場合、5%の確率でキャラクタ(401)が出現表示され、95%の確率でキャラクタ(401)が出現表示されない。図8(b)は、モードAの実行中における、はずれ表示結果となる図柄変動に関連して出現表示されるキャラクタの表示率(モードA2)を示す。この場合、50%の確率でキャラクタ(401)が出現表示され、50%の確率でキャラクタ(401)が出現表示されない。この図8(a)及び図8(b)で説明した抽選テーブル(モードA1、A2)は、プログラムROM(330)に格納され、CPU(300)によって抽選処理の制御が実行される。
【0046】
上述のように、モードAにおいては、キャラクタ(401)が特定表示結果となる場合の図柄変動時ではほとんど表示されないが、特定表示結果とならない場合の図柄変動時では、2分の1の確率で表示されることになる。換言すれば、特定表示結果となる確率は低く抑えられていることから(当選確率350分の1)、頻繁にキャラクタ(401)が表示されるが、特定表示結果となる可能性は低いので、モードAの状態において、遊技をある程度行った遊技者や遊技仕様を知った遊技者から見ると、キャラクタ(401)が表示されても期待感はあまり高まることはないと言える。
【0047】
図9は、複数のゲームモードのうち、モードBの実行中に行われる際のキャラクタ(401)の出現表示率を示す抽選テーブルの一覧表図である。図9(a)は、モードBの実行中における、特定表示結果となる図柄変動に関連して出現表示されるキャラクタの出現表示率(モードB1)を示す。この場合、90%の確率でキャラクタ(401)が出現表示され、10%の確率でキャラクタ(401)が出現表示されない。図9(b)は、モードBの実行中における、はずれ表示結果となる図柄変動に関連して出現表示されるキャラクタの表示率(モードB2)を示す。この場合、5%の確率でキャラクタ(401)が出現表示され、95%の確率でキャラクタ(401)が出現表示されない。この図9(a)及び図9(b)で説明した抽選テーブル(モードB1、B2)は、プログラムROM(330)に格納され、CPU(300)によって抽選処理の制御が実行される。
【0048】
上述のように、モードB(ここでは、特定のゲームモードと定義する)では、キャラクタ(401)が特定表示結果となる場合の図柄変動時では極めて高い確率で表示されるが、特定表示結果とならない場合の図柄変動時では、表示される確率が極めて低い。換言すれば、特定表示結果となる確率は低く抑えられることから(当選確率350分の1)、キャラクタ(401)の表示確率は極めて低いが、キャラクタ(401)が表示されれば、その図柄変動による確定表示結果は、特定表示結果となる可能性が極めて高いため、モードBの状態において、遊技をある程度行った遊技者や遊技仕様を知った遊技者から見ると、キャラクタ(401)が表示されると期待感は飛躍的に高まることになると言える。なお、モードBは一旦実行されると、少なくとも所定期間中は、継続して実行される。
【0049】
上述した複数のゲームモードは、所定条件が成立した場合に、実行するゲームモードを変更し、所定のゲームモードを実行するが、この制御処理を図10から図12に基づいて説明する。
図10は、主制御部(200)が実行する処理のうちの本実施形態に係わる主要部を説明するフローチャートである。
まずステップS1において、主制御部(200)は、特別図柄始動スイッチ(150)からの信号が入力されたか否かを判定する信号入力チェック処理を実行する。特別図柄始動スイッチ(150)からの信号が入力されたと判定する(YES)と、ステップS2へ移行する。一方、特別図柄始動スイッチ(150)からの信号が入力されないと判定する(NO)と、ここでの処理を終了する。
【0050】
ステップS2において、主制御部(200)は、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かの抽選処理を実行する。この抽選処理によって、前述した図柄変動指定情報と停止図柄指定情報と変動停止指定情報とがそれぞれ選択され、ステップS3へ移行する。この際に、特賞状態を生起する場合には、RAM(202)の所定エリアに特賞フラグを格納する。
【0051】
ステップS3において、主制御部(200)は、ステップS2で選択した図柄変動指定情報と停止図柄指定情報と変動停止指定情報とからなる表示指令情報を特別図柄表示装置(14)へ送信する。これにより、特別図柄表示装置(14)は、受信した表示指令情報に基づいて表示状態を変化させる図柄変動制御を実行し、遊技者に特賞状態を生起するか否かの報知が可能となる。
【0052】
ステップS4において、主制御部(200)は、ステップS2で特賞状態フラグを格納したか否かを判定するフラグチェック処理を実行する。ここで特賞状態フラグを格納したと判定する(YES)と、ステップS5に移行し、特賞状態フラグを格納していないと判定する(NO)と、ここでの処理を終了する。
【0053】
最後にステップS5において、主制御部(200)は、大入賞口(19)の広幅の扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド(180)を駆動制御する特賞状態処理を実行する。
【0054】
主制御部(200)は、特賞状態処理中に、大入賞口スイッチ(190)からの信号が10回入力されるか、または大入賞口(19)が開放してから30秒が経過すると、大入賞口(19)を閉鎖する駆動制御を実行する。また特定領域スイッチ(195)からの検出信号が入力された場合には、閉鎖後に再度開放する。これを最大15回まで繰返し可能に設定してある。
【0055】
図11は、特別図柄表示装置(14)が実行する処理のうちの本実施形態に係わる主要部を説明するフローチャートである。
【0056】
まずステップS10において、CPU(300)は、データ受信回路(320)が主制御部(200)によって送信された表示指令情報を受信したか否かを判定する情報入力チェック処理を実行する。表示指令情報が受信したと判定する(YES)と、ステップS11へ移行する。一方、表示指令情報が受信されないと判定する(NO)と、ステップS22へ移行する。
【0057】
ステップS11において、CPU(300)は、受信した表示指令情報のうち図柄変動指定情報に、特定表示結果となる情報が含まれているか否かを判定する。当該情報が含まれていると判定される(YES)と、ステップS12へ移行する。一方、当該情報が含まれていないと判定される(NO)と、ステップS15へ移行する。
【0058】
ステップS12において、CPU(300)は、現在、モードAが設定されて実行中であるか否かを判定する。モードAが実行中であると判定される(YES)と、ステップS13へ移行する。一方、モードAが実行中されていない、すなわちモードBが実行中であると判定される(NO)と、ステップS14へ移行する。
【0059】
ステップS13において、CPU(300)は、図8(a)に示す抽選テーブルA1を用いて、図柄変動に関連してキャラクタ(401)を出現表示させるか否かを決定する抽選処理を実行する。
【0060】
ステップS14において、CPU(300)は、図9(a)に示す抽選テーブルB1を用いて、図柄変動に関連してキャラクタ(401)を出現表示させるか否かを決定する抽選処理を実行する。
【0061】
一方、ステップS15において、CPU(300)は、現在モードAが設定されて実行中であるか否かを判定する。モードAが実行中であると判定される(YES)と、ステップS16へ移行する。一方、モードAが実行中されていない、すなわちモードBが実行中であると判定される(NO)と、ステップS17へ移行する。
【0062】
ステップS16において、CPU(300)は、図8(b)に示す抽選テーブルA2を用いて、図柄変動に関連してキャラクタ(401)を出現表示させるか否かを決定する抽選処理を実行する。
【0063】
ステップS17において、CPU(300)は、図9(b)に示す抽選テーブルB2を用いて、図柄変動に関連してキャラクタ(401)を出現表示させるか否かを決定する抽選処理を実行する。
【0064】
ステップS18において、CPU(300)は、先に受信した表示指令情報に基づいて図柄変動処理(特別図柄表示装置(14)の表示状態を変化させる処理)を実行する。なお、このとき、ステップS13、14、16及びステップS17のいずれかによってキャラクタ(401)を出現表示させる抽選を実行した場合には、図柄変動中にキャラクタ(401)を表示させる処理を実行する。
【0065】
ステップS19において、CPU(300)は、変動停止指定情報の受信により変動を停止させる図柄確定処理を実行する。ここでは、先に受信した表示指令情報のうち停止図柄指定情報で指定された図柄による停止表示処理を実行する。
【0066】
ステップS20において、CPU(300)は、停止した図柄が特定表示結果か否かを判定し、特賞状態と判定する(YES)と、ステップS21へ移行し、特賞状態が生起したことを示す報知を行う処理を実行する。一方、特賞状態ではないと判定される(NO)と、ステップS22へ移行する。
【0067】
最後にステップS22において、CPU(300)は、後述するモード設定処理を実行して、ここでの処理を終了する。
【0068】
図12は、特別図柄表示装置(14)が実行する処理のうち、前述のステップS22におけるモード設定処理を説明するフローチャートである。
【0069】
まずステップS30において、CPU(300)は、電源投入時か否かを判定し、電源投入時であると判定する(YES)と、ステップS31へ移行し、モードAを設定する処理を実行する。すなわちCPU(300)は、図柄変動に関連してキャラクタ(401)を出現表示させるか否かを決定する抽選処理を実行する場合には、モードA1またはモードA2のいずれかの抽選テーブルを使用することになる。さらに、CPU(300)は、図5に示す背景画像をキャラクタROM(360)から読み出して、LCDディスプレイ(370)に表示することになる。一方、電源投入時ではないと判定される(NO)と、ステップS32へ移行する。
【0070】
ステップS32において、CPU(300)は、現在、モードAが設定されて実行中であるか否かを判定する。モードAが実行中であると判定される(YES)と、ステップS33へ移行する。一方、モードAが実行中されていない、すなわちモードBが実行中であると判定される(NO)と、ステップS39へ移行する。
【0071】
ステップS33において、CPU(300)は、モードB変更待機中か否かを判定する。モードB変更待機中であると判定される(YES)と、ステップS37へ移行する。一方、モードB変更待機中でないと判定される(NO)と、ステップS34へ移行する。
【0072】
ステップS34において、CPU(300)は、今回の図柄変動において、少なくとも一部の識別情報である第1図柄(601)及び第3図柄(603)が同一の数字で揃うリーチ状態、すなわち所定条件が成立し、かつ確定表示結果がはずれ表示結果となる図柄変動を行ったか否かを判定する。該変動を行ったと判定される(YES)と、ステップS35へ移行し、実行中のモードAからモードBに変更するか否かを決定する抽選処理を実行する。一方、該変動を行っていないと判定される(NO)と、ここでの処理を終了させる。
ここで、当該抽選処理を実行したことを示す抽選情報を特別図柄表示装置(14)に表示してもよい。これは、抽選結果は表示されず、あくまでも抽選が実行されたことを示すものとする。
【0073】
なお、本実施形態においては、所定条件をリーチ状態の成立として、リーチ状態が成立した場合に、実行中のゲームモード(モードA)から他のゲームモード(モードB)へ変更させるか否かの抽選を実行するようにしたが、これに限らず、所定条件をリーチ状態の成立以外のものとすることもできる。
例えば、所定条件は、特別図柄始動スイッチ(150)が遊技球の通過を検出した場合や、第1図柄(601)及び第3図柄(603)に確定表示される図柄が予め定めた表示結果となる場合や、普通図柄作動スイッチ(160)が遊技球の通過を検出し、その結果、準特賞状態が生起されたことに基づいて、特別図柄始動口(15)が開放した状態のときに特別図柄始動口(15)に遊技球が入球または通過した場合等であってもよい。
【0074】
ステップS36において、CPU(300)は、ステップS35の抽選処理によってモードBに変更する抽選結果となったか否かを判定し、モードBに変更する抽選結果となったと判定される(YES)と、ステップS37へ移行する。なお、モードBに変更する抽選結果となったと判定されても、すぐにモードBを実行するのではなく、所定期間として、例えば図柄変動回数が10回実行されるまでは、モード変更待機中としてモードBの実行が留保される(所定の待機期間)。一方、モードBに変更する抽選を実行しないと判定される(NO)と、ここでの処理を終了させる。
【0075】
なお、所定の待機期間であるモード変更待機中の図柄変動回数を固定せずに、ランダムにして、そのうち1つのモード変更待機中の図柄変動回数を選択するようにしてもよい。具体的には、所定の待機期間であるモード変更待機中の図柄変動回数を夫々2回、5回、10回、20回として、プログラムROM(330)に設定し、CPU(300)が、いずれか1つのモード変更待機中の図柄変動回数を選択する構成とする。これにより、所定の待機期間が複数有るので、特定のゲームモードが実行される時期が不定となり、遊技者は、特定のゲームモードが実行することを心待ちにしながら、遊技を行うので、遊技の興趣性がさらに向上する。
【0076】
ステップS37において、CPU(300)は、モード変更待機期間が終了してモードBを実行する時期となったか否かを判定し、モードBを実行する時期となったと判定される(YES)と、ステップS38へ移行し、モードBを設定する処理を実行する。
【0077】
すなわち、CPU(300)は、図柄変動に関連してキャラクタ(401)を出現表示させるか否かを決定する抽選処理を実行する場合には、モードB1またはモードB2のいずれかの抽選テーブルを使用することになる。さらに、CPU(300)は、図6に示す背景画像をキャラクタROM(360)から読み出して、LCDディスプレイ(370)に表示することになる。一方、まだモードBを実行する時期となっていないと判定される(NO)と、ここでの処理を終了させる。
【0078】
ステップS39において、CPU(300)は、特賞状態が生起され、その後、特賞状態が終了した状態であるか否かを判定し、該状態であると判定する(YES)と、ステップS40へ移行し、モードAを設定する処理を実行する。すなわち、モードBを実行中に特賞状態が生起されると、特賞状態終了後にモードAに復帰する。一方、該状態ではないと判定する(NO)と、ステップS41へ移行する。
【0079】
ステップS41において、CPU(300)は、モードBを実行してから図柄変動回数が所定値(50回)を超過したか否かを判定し、所定値を超過したと判定する(YES)と、ステップS42へ移行し、実行中のモードBからモードAに変更するか否かを決定する抽選処理を実行する。この抽選処理は、図柄変動処理を実行する毎に1回行われる。一方、所定値を超過していないと判定される(NO)と、ここでの処理を終了させる。すなわち、少なくとも第1の所定期間として図柄変動回数が所定値(50回)を超過するまでは、モードBを継続して実行可能に構成される。
【0080】
ステップS43において、ステップS42の抽選処理で実行中のモードBからモードAに変更する決定を行ったか否かを判定し、モードAに変更すると判定される(YES)と、ステップS40へ移行し、モードAを設定する処理を実行する。すなわち、モードBを実行中に第1の所定期間が経過すると、抽選結果に応じて、モードAに復帰するか否かが決まるように構成される。一方、モードAに変更されないと判定する(NO)と、ここでの処理を終了させる。
【0081】
上述の実施形態によれば、実行されるゲームモードに応じて、キャラクタ(401)の出現表示率が可変するため、遊技者が長時間遊技を行うことにより、遊技内容が画一化しまうといった従来の問題点を解消し、早期に飽きてしまうことを防止可能となる。さらに、ゲームモードの変更により、キャラクタ(401)の出現表示率を異ならせるタイミングは、特定変動パターンが表示されたときと、特賞状態が終了したときと、図柄変動回数が所定回数を超えたときとの複数あるため、1回の遊技においても色々なゲームモードの変化を味わうことも可能となり、遊技内容の新鮮味を維持可能となる。
【0082】
また、実行中のゲームモードが特定のゲームモード(モードB)である場合には、第1の所定期間が経過するまでは、特定のゲームモード(モードB)から他のゲームモードへ変更させないため、特定のゲームモード(モードB)に変更したにもかかわらず、すぐに他のゲームモードに変更してしまうといった遊技者の不満を解消することが可能となる。ただし、第1の所定期間であっても、特賞状態が生起されると、特賞状態終了後にモードAに復帰する実施形態としたが、モードAに復帰しない構成にしてもよい。さらに、第1の所定期間が経過後も、他のゲームモードに変更させる契機は抽選結果によるので、第1の所定期間経過後であっても、特定のゲームモードが継続するチャンスがある。なお、第1の所定期間として図柄変動回数を適用したが、発射球数や所定の入賞口への入賞球数や時間を対象とした期間を適用してもよい。
【0083】
なお、上述の実施形態においては、豚の顔を模したキャラクタ(401)を用いたものを説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外のキャラクタを用いて特別図柄表示装置(14)に出現表示させるようにすることもできる。
例えば、図13に示すように、人物(401a)や文字(401b)等をキャラクタとし、これらキャラクタ(401a)(401b)を図柄(601)(602)(603)の変動に関連させて、特別図柄表示装置(14)に出現表示させるようにしてもよい。なお、図13は、各図柄(601)(602)(603)が下方へ向けてスクロール変動している状態を示している。
また、図12におけるステップS35における実行中のゲームモードから他のゲームモードに変更するか否かの抽選結果の抽選情報を、特別図柄表示装置(14)に出現表示される人物の動きや文字情報等をもって、遊技者に報知するようにしてもよい。
すなわち、本発明においては、特別図柄表示装置(14)に表示されるもののうち、図柄(601)(602)(603)を除く、図柄(601)(602)(603)の変動に関連して、出現表示される人物、文字、数字、記号、符号等からなる絵柄またはそれらの組み合わせ等をキャラクタと定義する。
【0084】
一方、実行中のゲームモードから特定のゲームモード(モードB)へ変更させる抽選結果の場合であっても、所定の待機期間が経過するまでは、特定のゲームモード(モードB)を実行しないため、遊技者は、近いうちに特定のゲームモード(モードB)が実行されることを期待し、所定の待機期間が経過することを期待しながら遊技を行うことになり、遊技意欲を維持可能となる。また、遊技店側も、遊技者が遊技を止めないことによって、遊技機の稼働率の低下を抑制可能となる。なお、所定の待機期間として図柄変動回数を適用したが、発射球数や所定の入賞口への入賞球数や時間を対象とした期間を適用してもよい。
【0085】
加えて、他のゲームモードへ変更させるか否かの抽選を行う構成もあるため、遊技の興趣性が向上することが可能となる。さらに、図12におけるモード設定処理やキャラクタ(401)の出現表示させるか否かの抽選処理(図11におけるステップS13、14、16、及びステップ17)を特別図柄表示装置(14)側で実行するため、主制御部(200)の制御負担の軽減も図られる。また、複数の機種間で主制御部(200)を同一仕様とすることも可能となる。
【0086】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能である。例えば、表示状態を変化させることを、表示される図柄が変動する態様ではなく、所定のキャラクタがアニメーションによる動作を行うようにすること、ゲームモードを3種類以上にすること、特定のゲームモードをモードAにすること、実施形態中に登場した各種数値を適宜変更すること等が挙げられる。
【0087】
また、複数列の図柄が予め定められた表示態様となった場合に、大入賞口(19)が開放する遊技機として説明したが、本発明は、図柄が予め定められた特定表示結果となったことにより、所定の入賞口が開放して(遊技者にとって有利な遊技状態)、開放期間中の所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、特定の入賞装置が開放する契機となる遊技機やスロットマシン等に対しても、適用可能である。
【0088】
【発明の効果】
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
(a) 請求項1、2記載の発明によると、実行されるゲームモードに応じて、キャラクタの出現表示率が可変するため、遊技者は長時間遊技を行うことにより遊技内容が画一化しまうといった従来の問題点を解消し、早期に飽きてしまうことを防止することができる。さらに、他のゲームモードへ変更させるか否かの抽選を行うことにより、遊技の興趣性の向上を図ることができる。また、実行中のゲームモードから特定のゲームモードへ変更させる場合には、所定の待機期間が経過するまで特定のゲームモードを実行しないため、遊技者は、所定の待機期間が経過することを期待しながら遊技を行うことになり、遊技意欲を維持可能となる。所定の待機期間があることにより、遊技者が遊技を止めないことによって、遊技店の稼働率の低下を抑制することが可能となる。
【0089】
(b) 請求項記載の発明によると、請求項1または2の効果に加えて、所定期間は、表示制御手段が表示装置に表示結果を確定表示させる制御を所定回数実行する期間であるため、遊技者は、確定表示される表示結果も楽しみつつ、かつ近いうちに特定のゲームモードが実行されることを期待しながら遊技を行うことができ、遊技意欲をさらに維持可能となる。
【0090】
(c) 請求項記載の発明によると、請求項1〜3のいずれかの効果に加えて、所定の待機期間が複数有るので、特定のゲームモードが実行される時期が不定となり、遊技者は、特定のゲームモードが実行することを心待ちにしながら、遊技を行うことができ、遊技の興趣性をより向上させることができる。
【0091】
(e) 請求項記載の発明によると、請求項1〜のいずれかの効果に加えて、特定のゲームモード中にキャラクタが出現表示することを、遊技者は期待感をもって遊技を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明における一実施形態を適用した遊技機の一部分を構成する遊技盤の正面図である。
【図2】遊技装置に係わる遊技制御ブロック図である。
【図3】特別図柄表示装置に係わる表示制御ブロック図である。
【図4】特別図柄表示装置に表示されるキャラクタ画像の表示例を示す模式図である。
【図5】特別図柄表示装置に表示される背景画像の表示例を示す模式図である。
【図6】特別図柄表示装置に表示される背景画像の表示例を示す模式図である。
【図7】特別図柄表示装置に表示されるキャラクタの出現タイミングを説明するための表示例を示す模式図である。
【図8】モードAの実行中に行われる際のキャラクタの出現表示確率を示す抽選テーブルの一覧表図である。
【図9】モードBの実行中に行われる際のキャラクタの出現表示確率を示す抽選テーブルの一覧表図である。
【図10】主制御部が実行する主要な処理を説明するフローチャートである。
【図11】特別図柄表示装置が実行する処理のうちの本実施形態に係わる主要部を説明するフローチャートである。
【図12】特別図柄表示装置が実行する処理のうち、モード設定処理を説明するフローチャートである。
【図13】特別図柄表示装置に表示される他のキャラクタ画像の表示例を示す模式図である。
【符号の説明】
(10)遊技盤
(11)外側ガイドレール
(12)内側ガイドレール
(13)遊技領域
(14)特別図柄表示装置(表示装置)
(15)特別図柄始動口
(15a)(15b)可動片
(16)普通図柄作動ゲート
(17)普通図柄表示装置
(17a)(17b)普通図柄表示領域
(18)変動入賞装置
(19)大入賞口
(20)ランプ付き風車
(21)アウト口
(22)ランプ表示装置
(150)特別図柄始動スイッチ
(160)普通図柄作動スイッチ
(180)大入賞口作動ソレノイド
(190)大入賞口スイッチ
(195)特定領域スイッチ
(200)主制御部
(201)ROM
(202)RAM
(210)入力ポート
(220)出力ポート
(225)普通電動役物作動ソレノイド
(230)表示灯装置
(240)効果音発生装置
(300)CPU(表示制御手段、モード制御手段、抽選手段)
(310)画像表示処理用LSI
(320)データ受信回路
(330)プログラムROM
(340)RAM
(350)ビデオRAM
(360)キャラクタROM(記憶手段)
(370)LCDディスプレイ
(380)表示関連情報出力端子
(401)(401a)(401b)キャラクタ
(601)第1図柄(識別情報)
(602)第2図柄(識別情報)
(603)第3図柄(識別情報)
[0001]
[Field of the Invention]
The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines. Specifically, it has a display device capable of changing the display state, and display control means for executing control for confirming and displaying the display result after changing the display state displayed on the display device. The present invention relates to a gaming machine that can cause a gaming state advantageous to a player when a display result to be a predetermined specific display result.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, for example, the identification information is arranged in the center of the gaming board and is composed of a plurality of rows (eg, 3 rows) of symbols (eg, “0” to “9”). Is provided. Then, when each identification information displayed on the display device has a specific display result (for example, “1”, “1”, “1”) predetermined as a special symbol based on a predetermined probability, There is one in which a state is generated and a predetermined game value is given to the player. In addition, as an effect to enhance the interest to the player, when some of the identification information satisfies the conditions for the specific display result during the fluctuation of the identification information, a display mode different from normal in a so-called reach state, So-called reach action was performed.
[0003]
In such a gaming machine, Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-122308 discloses a gaming machine having a plurality of types of reach actions and a character image for notifying which of the reach actions will occur.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described prior art, which reach action is generated can be recognized in advance by displaying the character image, and the relationship between the character image and the reach action is unique. For a player who enjoys a game over a long period of time, the rule that a character image is displayed and what reach action is displayed is perceived, and the game is uniform.
[0005]
The present invention has been made in view of such circumstances, and its purpose is to make the display mode more interesting, and without expectation over a long period of time and the expectation of the specific display result and the game. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving interest.
[0006]
According to the present invention, the above problem is solved as follows.
(1) and changeable display device the display state, after changing the display state on the display device, a display control means for performing control to determine display the display result, the display device displays the result which is determined displayed In the gaming machine having a game control means for executing a control that can cause a game state advantageous to the player when a predetermined specific display result is obtained, the display control means includes the game control means. In relation to changing the display state based on the display command information transmitted from the control device, it is possible to execute control for causing the display device to display the character and to display the probability that the character appears on the display device. Mode control means for selecting and executing any one of a plurality of different game modes, wherein the mode control means has a predetermined condition. A lottery means for performing a lottery to determine whether or not to change the game mode being executed to another game mode when standing, and the lottery result by the lottery means is changed from the game mode being executed to Among them, even when the game mode is changed to a specific game mode, the specific game mode is not executed until a predetermined waiting period determined after the lottery process is executed by the lottery means. After the predetermined standby period has elapsed, the specific game mode is executed.
[0007]
(2) and changeable display device the display state, after changing the display state on the display device, a display control means for performing control to determine display the display result, the display device displays the result which is determined displayed In the gaming machine having a game control means for executing a control that can cause a game state advantageous to the player when a predetermined specific display result is obtained, the display control means includes the game control means. In relation to changing the display state based on the display command information transmitted from the control device, it is possible to execute control for causing the display device to display the character and to display the probability that the character appears on the display device. In addition to mode control means for selecting and executing one of the different game modes, the lottery means described below performs lottery processing. Or the lottery information of the lottery result of the lottery process can be displayed on the display device to notify the player, and the mode control means can execute the control when the predetermined condition is satisfied. A lottery means for performing a lottery to determine whether or not to change from the game mode being executed to another game mode, and a lottery result by the lottery means is selected from the game mode being executed among the plurality of game modes Even in the case of changing to the game mode, the predetermined waiting period is not executed until the predetermined waiting period determined after the lottery process is executed by the lottery means until the predetermined waiting period elapses. After elapses, the specific game mode is executed.
[0008]
(3) In the above item (1) or (2), the predetermined standby period is a period in which the display control means executes control for causing the display device to display and display the display result a predetermined number of times .
[0009]
(4) In any one of the above items (1) to (3) , a plurality of waiting periods are set as the predetermined waiting period, and one waiting period is selected from the plurality of waiting periods by the lottery means. Is done .
[0010]
(5) In any of the above (1) to (4) of this section, the mode control means, out of the multiple game modes, while the controlling the specific game mode, the appearance displays a character on a display device when that is the, in the midst of controlling the game mode other than the specific game mode, the display device said than when made to appear displaying the character, the display device confirmation display is the display result is predetermined Improve the possibility of specific display results.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a gaming board (10) constituting a part of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
[0012]
The game board (10) includes a circular game area (13) surrounded by an outer guide rail (11) and an inner guide rail (12), and is fired from a launcher (not shown) by the player's operation. A game is played by rolling the game ball in the game area (13).
[0013]
In the game area (13), a large number of game nails are arranged, and the game ball rolls by contacting the game nails, but the game nails are omitted for simplification of the drawing. is there.
[0014]
A special symbol display device (14) is arranged at the center of the game area (13). The special symbol display device (14) is configured to be able to display ten types of special symbols (identification information), characters, etc. in the left, middle, and right three columns composed of numbers “0” to “9”.
[0015]
Based on a predetermined probability (1/350), each special symbol fixedly displayed on the special symbol display device (14) is displayed in a predetermined display mode such as “4”, “4”, “4”. When the same number is displayed, a special prize state is generated as a gaming state advantageous to the player, and a variable prize winning device (18) described later is changed to a state advantageous to the player, Will be given game value.
[0016]
In addition, if each special symbol that is confirmed and displayed on the special symbol display device (14) is displayed as an odd number such as “7”, “7”, “7”, the probability that a special prize state will occur is further increased. The special prize state is improved until it occurs a predetermined number of times (for example, once).
[0017]
If each special symbol confirmed and displayed on the special symbol display device (14) is again displayed with an odd number such as “7”, “7”, “7” during this probability improvement period, the probability is further increased. The improvement period is extended.
[0018]
Furthermore, the special symbol display device (14) is configured to display the character (401) (see FIG. 4) based on a predetermined probability while the display state is changing, that is, while each special symbol is variably displayed. ) Can be displayed. Two types of probabilities for the appearance display of the character (401) are set. Here, a game mode having a high appearance display rate is defined as mode A, and a game mode having a low appearance display rate is defined as mode B.
[0019]
Below the special symbol display device (14), a special symbol start port (15) is arranged, and on both sides of the special symbol start port (15), a normal symbol operation gate (16) is arranged.
[0020]
When the game ball wins the special symbol start opening (15), it is determined whether or not a special prize state occurs based on a predetermined probability, and the special symbol of the special symbol display device (14) is determined based on the result of the determination. After that, a predetermined symbol is fixedly displayed.
[0021]
Further, when the game ball passes through the normal symbol operation gate (16), it is determined whether or not a quasi-special prize state occurs based on a predetermined probability, and with the result of the determination, the special symbol display device (14) The normal symbol display device (17) arranged above is changed, and then a predetermined symbol is fixedly displayed.
[0022]
The normal symbol display device (17) displays the normal symbol display areas (17a) and (17b), each of which is composed of LEDs, alternately repeating lighting, and based on a predetermined probability, the ordinary symbol display region (17a) (17b) repeats lighting display alternately. However, when the normal symbol display area (17a) is lit and displayed as a predetermined display mode, a semi-special prize state is generated, and the left and right movable pieces (15a) (15b) of the special symbol start port (15) are It is opened for a predetermined time, and it becomes easy for the game ball to win a special symbol start opening (15). FIG. 1 shows a state where the movable pieces (15a) and (15b) are opened.
[0023]
The variable winning device (18) is arranged below the game area (13), and the wide door is opened to the front side during the special prize state period, so that the game ball can be won (19) ).
[0024]
A state in which a game ball can be won in a state where the door of the big winning opening (19) is opened or repeatedly opened and closed is referred to as a first state advantageous to the player. A state other than the first state, that is, a state where the door of the big winning opening (19) is closed and the game ball cannot be won is referred to as a second state disadvantageous to the player.
[0025]
In addition, in the game area (13), a windmill with a ramp (20) that changes the rolling direction of the game ball together with the game nail, an outlet (21) for sending the game ball to the back of the game board (10), and a lamp display A device (22) and the like are arranged.
[0026]
The devices arranged on the game board (10) have been described above. The main devices among these devices are controlled by a microcomputer, which will be described with reference to a control block diagram.
[0027]
FIG. 2 is a game control block diagram relating to each device arranged on the game board (10). In addition, the control system, the power supply circuit, etc. which control the launching device and the prize ball discharging device which are not shown are omitted here.
[0028]
The main control unit (200) is configured as an integrated one-chip CPU together with a ROM (201) storing a control program and data and a RAM (202) functioning as a work area of the CPU, and is stored in the ROM (201). A game control means for executing a series of control processes is constituted by the control program.
[0029]
Also, the main control unit (200) is arranged inside the special symbol start port (15) via the input port (210), and a special symbol start switch (150) for detecting the passing of the game ball, the normal symbol It is arranged inside the operation gate (16) and is arranged inside the big winning opening (19) in the normal symbol operating switch (160) for detecting the passing of the game ball and the variable winning device (18). ) Is a special prize port switch (190) that detects game balls that have won a prize, and is also located inside the big prize port (19) in the variable prize device (18), and only detects game balls that pass a specific area. A region switch (195) is connected, and each detection signal can be input.
[0030]
Furthermore, the main control unit (200) is controlled to open the wide door of the special prize display device (14) and the variable winning device (18) through the output port (220). A large winning prize opening solenoid (180), a special electric actuating solenoid (225) for controlling the opening of the movable piece (15a) (15b) of the special symbol start port (15), a normal symbol display device (17), etc. An indicator light device (230) for controlling the lighting of a windmill with a lamp (20), a lamp display device (22), etc., and a sound effect generator (240) for controlling a speaker (not shown) are connected, A control signal can be output.
[0031]
Next, an example of control executed by the main control unit (200) for the special symbol display device (14) will be described.
When the game ball wins the special symbol start port (15), the main control unit (200) receives a signal from the special symbol start switch (150) and determines whether or not a special prize state is generated based on a predetermined probability. In accordance with the determination, display command information is output to the special symbol display device (14). At this time, the main control unit (200) also outputs sound effect generation command information to the sound effect generating device (240).
[0032]
The display command information instructs the symbol variation start of the special symbol display device (14) and designates symbol variation time and symbol variation mode (including information on whether or not a specific display result is obtained) , Stop symbol designation information for designating a stop symbol, and variation stop designation information for designating the end of symbol variation, and these display command information are stored in the ROM (201).
[0033]
When the main control unit (200) enters a game situation that starts the symbol variation display of the special symbol display device (14), the main control unit (200) specially displays the display command information at a predetermined timing in one variation display control. It transmits to the symbol display device (14).
[0034]
FIG. 3 is a display control block diagram relating to the special symbol display device (14).
The special symbol display device (14) includes a data receiving circuit (320) for receiving display command information from the main control unit (200) and a control necessary for performing display control based on the received display command information. A CPU (display control means) (300) for generating data and outputting it to the image display processing LSI (310), a program ROM (330) containing a program describing the operation procedure of the CPU (300), a work A RAM (340) that functions as an area or buffer memory, an image display processing LSI (310) that performs image display processing, and a video RAM (temporarily storing image data developed by the image display processing LSI (310)) 350), a character ROM (360) storing symbol data, character image data, background image data, etc. as data necessary for image development by the image display processing LSI (310), and an image display processing LSI (310 ) Using image data, and a LCD display (370) for outputting a display image.
[0035]
The CPU (300) has means for outputting display-related information such as symbol changing information indicating that the special symbol display device (14) is changing symbols and symbol information indicating the stopped symbol contents to the outside of the gaming machine. I have. The special symbol display device (14) further has a display related information output terminal (380) as an output terminal.
[0036]
4 to 6 are schematic diagrams showing examples in which various image data stored in the character ROM (360) are displayed on the LCD display (370) of the special symbol display device (14).
FIG. 4 shows a character (401) imitating a pig's face that appears and is displayed on the LCD display (370) in relation to the change in the design.
[0037]
FIG. 5 shows a background image depicting the temple and sky displayed on the LCD display (370), and is displayed when the mode A in which the appearance display rate of the character (401) is high is being executed. FIG. 6 shows a background image depicting an angel and the sky displayed on the LCD display (370), and is displayed when the mode B in which the appearance display rate of the character (401) is low is being executed. The background image is a decoration image displayed for decoration on the background of the displayed pattern. Thus, the player can easily grasp whether the game mode being executed is mode A or mode B based on the displayed background image.
[0038]
FIG. 7 is a schematic diagram showing an example for explaining the timing at which the character (401) is displayed on the LCD display (370) of the special symbol display device (14). In the following description, it is assumed that the symbols fluctuate according to the arrows shown in FIGS. 7A to 7C.
[0039]
The symbols (601), (602), and (603) appear in succession after the scroll change, and appear one after another by stopping, but the symbols during the scroll change are indicated by a downward white arrow in the figure. In addition, () is added to the code. In FIG. 7, the background images shown in FIGS. 5 and 6 are omitted, but either background image is actually displayed.
[0040]
FIG. 7A shows a state in which the first symbol (601), the second symbol (602), and the third symbol (603) start scrolling from the top to the bottom of the screen.
[0041]
FIG. 7B shows a state in which a character (401) imitating a pig's face is displayed while the first symbol (601), the second symbol (602), and the third symbol (603) are changing. As a result, the player, for example, does not become the specific display result or the first symbol (601) and the third symbol which are at least part of the identification information as compared with the case where the character (401) is not displayed. It is possible to inspire a sense of expectation that the possibility that the symbols (603) are aligned with the same number (the reach state is established) has increased.
[0042]
FIG. 7C shows a state in which the first symbol (601), the second symbol (602), and the third symbol (603) are determined with the symbols “2, 3, 4”, respectively. In this case, a so-called miss display is displayed, and a special display result is not established without a specific display result.
[0043]
In this way, in FIG. 7, although the specific display result or reach state is not established even if the character (401) is displayed during the symbol variation, the character during the symbol variation depends on the game mode being executed. If (401) is displayed, the specific display result and the reach state may always be established thereafter. The character (401) is desirably displayed at the start of the change, but may be displayed at any time before the reach state is established.
[0044]
As described above, the probability that the character (401) appears on the LCD display (370) of the special symbol display device (14) (appearance display rate) varies depending on the game mode. 8 and 9 are schematic diagrams of a lottery table for explaining the probability that the character (401) will appear on the LCD display (370) of the special symbol display device (14) according to the game mode.
[0045]
FIG. 8 is a list diagram of a lottery table showing the appearance display rate of the character (401) when the mode is executed during the execution of the mode A among a plurality of game modes. FIG. 8A shows the appearance display rate (mode A1) of the characters that appear and are displayed in association with the symbol variation that is the specific display result during the execution of mode A. In this case, the character (401) appears and is displayed with a probability of 5%, and the character (401) is not displayed and displayed with a probability of 95%. FIG. 8B shows the display rate (mode A2) of the character that appears and is displayed in association with the symbol variation that is the result of the loss display during execution of mode A. In this case, the character (401) appears and is displayed with a probability of 50%, and the character (401) does not appear and is displayed with a probability of 50%. The lottery tables (modes A1 and A2) described with reference to FIGS. 8A and 8B are stored in the program ROM (330), and the lottery process is controlled by the CPU (300).
[0046]
As described above, in mode A, the character (401) is hardly displayed at the time of symbol variation when the specific display result is obtained, but at the time of symbol variation when the character (401) is not at the specific display result, the probability is half. Will be displayed. In other words, since the probability of a specific display result is kept low (1/350 of the winning probability), the character (401) is frequently displayed, but the possibility of a specific display result is low. In the state of mode A, when viewed from a player who has played a game to some extent or a player who knows the game specifications, it can be said that the expectation does not increase much even if the character (401) is displayed.
[0047]
FIG. 9 is a list of lottery tables showing the appearance display rate of the character (401) when the game is performed during the execution of the mode B among the plurality of game modes. FIG. 9A shows the appearance display rate (mode B1) of the characters that appear and are displayed in association with the symbol variation that is the specific display result during the execution of mode B. In this case, the character (401) appears and is displayed with a probability of 90%, and the character (401) is not displayed and displayed with a probability of 10%. FIG. 9B shows the display rate (mode B2) of characters appearing and displayed in association with the symbol variation resulting in the display error during the execution of mode B. In this case, the character (401) appears and is displayed with a probability of 5%, and the character (401) is not displayed and displayed with a probability of 95%. The lottery tables (modes B1 and B2) described with reference to FIGS. 9A and 9B are stored in the program ROM 330, and the lottery process is controlled by the CPU 300.
[0048]
As described above, in mode B (here, defined as a specific game mode), the character (401) is displayed with a very high probability when the symbol (401) changes as a specific display result. When the symbol does not change, the probability of being displayed is very low. In other words, since the probability of a specific display result is kept low (1/350 of the winning probability), the display probability of the character (401) is very low, but if the character (401) is displayed, the symbol variation Since the confirmed display result by is very likely to be a specific display result, in the mode B state, the character (401) is displayed when viewed from a player who has played a game to some extent or a player who knows the game specifications. It can be said that expectation will increase dramatically. Note that once mode B is executed, it is continuously executed at least for a predetermined period.
[0049]
In the plurality of game modes described above, when a predetermined condition is satisfied, the game mode to be executed is changed and the predetermined game mode is executed. This control process will be described with reference to FIGS.
FIG. 10 is a flowchart for explaining a main part according to the present embodiment among the processes executed by the main control unit (200).
First, in step S1, the main control unit (200) executes a signal input check process for determining whether or not a signal from the special symbol start switch (150) is input. If it is determined that the signal from the special symbol start switch (150) is input (YES), the process proceeds to step S2. On the other hand, if it is determined that the signal from the special symbol start switch (150) is not input (NO), the processing here is terminated.
[0050]
In step S2, the main control unit (200) executes a lottery process for determining whether or not a special prize state is to be generated based on a predetermined probability. By the lottery process, the above-described symbol variation designation information, stop symbol designation information, and variation stop designation information are selected, and the process proceeds to step S3. At this time, when a special prize state occurs, a special prize flag is stored in a predetermined area of the RAM (202).
[0051]
In step S3, the main control unit (200) transmits display command information including the symbol variation designation information, stop symbol designation information, and variation stop designation information selected in step S2 to the special symbol display device (14). As a result, the special symbol display device (14) executes symbol variation control for changing the display state based on the received display command information, and can notify the player whether or not the special prize state will occur.
[0052]
In step S4, the main control unit (200) executes a flag check process for determining whether or not the special prize state flag is stored in step S2. If it is determined that the special prize state flag is stored (YES), the process proceeds to step S5. If it is determined that the special prize state flag is not stored (NO), the process is terminated.
[0053]
Finally, in step S5, the main control unit (200) executes a special prize state process for driving and controlling the big prize opening operating solenoid (180) for controlling the opening of the wide door of the big prize opening (19).
[0054]
When the signal from the big prize opening switch (190) is inputted ten times during the special prize state processing or when 30 seconds elapses after the big prize opening (19) is opened, The drive control which closes the big prize opening (19) is performed. When a detection signal is input from the specific area switch (195), it is opened again after closing. This is set to be repeatable up to 15 times.
[0055]
FIG. 11 is a flowchart for explaining a main part according to the present embodiment in the processing executed by the special symbol display device (14).
[0056]
First, in step S10, the CPU (300) executes an information input check process for determining whether or not the data receiving circuit (320) has received the display command information transmitted by the main control unit (200). If it is determined that the display command information has been received (YES), the process proceeds to step S11. On the other hand, if it determines with display command information not being received (NO), it will transfer to step S22.
[0057]
In step S <b> 11, the CPU (300) determines whether or not the symbol variation designation information in the received display command information includes information that is a specific display result. If it is determined that the information is included (YES), the process proceeds to step S12. On the other hand, if it is determined that the information is not included (NO), the process proceeds to step S15.
[0058]
In step S12, the CPU (300) determines whether or not the mode A is currently set and being executed. When it is determined that the mode A is being executed (YES), the process proceeds to step S13. On the other hand, if it is determined that mode A is not being executed, that is, mode B is being executed (NO), the process proceeds to step S14.
[0059]
In step S13, the CPU (300) uses the lottery table A1 shown in FIG. 8 (a) to execute a lottery process for determining whether or not to display the character (401) in association with the symbol variation.
[0060]
In step S14, the CPU (300) uses the lottery table B1 shown in FIG. 9A to execute a lottery process for determining whether or not the character (401) appears and is displayed in association with the symbol variation.
[0061]
On the other hand, in step S15, the CPU (300) determines whether or not the current mode A is set and being executed. If it is determined that mode A is being executed (YES), the process proceeds to step S16. On the other hand, if it is determined that mode A is not being executed, that is, mode B is being executed (NO), the process proceeds to step S17.
[0062]
In step S <b> 16, the CPU (300) executes a lottery process for determining whether or not to display the character (401) in association with the symbol variation using the lottery table A <b> 2 shown in FIG. 8 (b).
[0063]
In step S <b> 17, the CPU (300) executes a lottery process for determining whether or not to display the character (401) in association with the symbol variation using the lottery table B <b> 2 shown in FIG. 9 (b).
[0064]
In step S18, the CPU (300) executes a symbol variation process (a process for changing the display state of the special symbol display device (14)) based on the previously received display command information. At this time, if a lottery for displaying and displaying the character (401) is executed in any of steps S13, S14, S16, and S17, processing for displaying the character (401) during symbol variation is executed.
[0065]
In step S <b> 19, the CPU (300) executes a symbol determination process for stopping the fluctuation by receiving the fluctuation stop designation information. Here, stop display processing is executed with the symbol designated by the stop symbol designation information among the display command information received earlier.
[0066]
In step S20, the CPU (300) determines whether or not the stopped symbol is a specific display result, and if it is determined as a special prize state (YES), the CPU (300) proceeds to step S21 to notify that the special prize state has occurred. Execute the process to be performed. On the other hand, if it is determined not to be in the special prize state (NO), the process proceeds to step S22.
[0067]
Finally, in step S22, the CPU (300) executes a mode setting process to be described later, and ends the process here.
[0068]
FIG. 12 is a flowchart for explaining the mode setting process in step S22 described above, among the processes executed by the special symbol display device (14).
[0069]
First, in step S30, the CPU (300) determines whether or not the power is turned on. If it is determined that the power is turned on (YES), the process proceeds to step S31, and a process for setting the mode A is executed. That is, the CPU (300) uses the lottery table of either mode A1 or mode A2 when executing the lottery process for determining whether or not to display the character (401) in relation to the symbol variation. It will be. Further, the CPU (300) reads the background image shown in FIG. 5 from the character ROM (360) and displays it on the LCD display (370). On the other hand, if it is determined that the power is not turned on (NO), the process proceeds to step S32.
[0070]
In step S32, the CPU (300) determines whether or not the mode A is currently set and being executed. If it is determined that the mode A is being executed (YES), the process proceeds to step S33. On the other hand, if it is determined that mode A is not being executed, that is, mode B is being executed (NO), the process proceeds to step S39.
[0071]
In step S33, the CPU (300) determines whether or not it is waiting for the mode B change. If it is determined that the mode B change is waiting (YES), the process proceeds to step S37. On the other hand, if it is determined that the mode B change is not waiting (NO), the process proceeds to step S34.
[0072]
In step S34, the CPU (300) determines that the reach state where the first symbol (601) and the third symbol (603), which are at least part of the identification information, are aligned with the same number in the current symbol variation, that is, the predetermined condition is set. It is determined whether or not the symbol variation that has been established and the final display result is the display result is performed. When it is determined that the change has been made (YES), the process proceeds to step S35, and a lottery process for determining whether or not the mode A being executed is changed to the mode B is executed. On the other hand, if it is determined that the change is not performed (NO), the processing here is terminated.
Here, lottery information indicating that the lottery process has been executed may be displayed on the special symbol display device (14). This means that the lottery result is not displayed and that the lottery has been executed.
[0073]
In the present embodiment, whether or not to change from the game mode being executed (mode A) to another game mode (mode B) when the reach state is established, with the predetermined condition being established as the reach state. Although the lottery is executed, the present invention is not limited to this, and the predetermined condition may be other than the establishment of the reach state.
For example, the predetermined condition is that when the special symbol start switch (150) detects the passing of the game ball, or when the symbols fixedly displayed on the first symbol (601) and the third symbol (603) are displayed in advance. Or when the normal symbol activation switch (160) detects the passing of the game ball and, as a result, the special symbol start port (15) is open based on the occurrence of the semi-special prize state. For example, a game ball may enter or pass through the symbol start opening (15).
[0074]
In step S36, the CPU (300) determines whether or not the lottery result for changing to mode B is obtained by the lottery process in step S35, and it is determined that the lottery result for changing to mode B is obtained (YES). Control goes to step S37. Even if it is determined that the lottery result to change to mode B is reached, mode B is not executed immediately, but for a predetermined period, for example, until the number of symbol variations is executed 10 times, the mode change is waited. Execution of mode B is reserved (predetermined waiting period). On the other hand, if it is determined that the lottery to change to the mode B is not executed (NO), the process here is terminated.
[0075]
Note that the number of symbol fluctuations during standby for mode change, which is a predetermined waiting period, may be selected randomly, and the number of symbol fluctuations during standby for mode change may be selected. Specifically, the number of symbol fluctuations during the mode change standby, which is a predetermined standby period, is set in the program ROM (330) as 2, 5, 10 and 20 respectively, and the CPU (300) It is assumed that the number of symbol fluctuations during the mode change standby is selected. As a result, since there are a plurality of predetermined waiting periods, the time when the specific game mode is executed becomes indefinite, and the player plays the game while looking forward to the execution of the specific game mode. The nature is further improved.
[0076]
In step S37, the CPU (300) determines whether or not it is time to execute mode B after the mode change standby period ends, and when it is determined that it is time to execute mode B (YES), The process proceeds to step S38, and a process for setting the mode B is executed.
[0077]
That is, the CPU (300) uses the lottery table of either mode B1 or mode B2 when executing the lottery process for determining whether or not to display the character (401) in association with the symbol variation. Will do. Further, the CPU (300) reads the background image shown in FIG. 6 from the character ROM (360) and displays it on the LCD display (370). On the other hand, if it is determined that it is not time to execute the mode B yet (NO), the processing here is terminated.
[0078]
In step S39, the CPU (300) determines whether or not the special prize state has occurred and then the special prize state has been completed. If it is determined that the special prize state has been reached (YES), the process proceeds to step S40. Then, the process for setting the mode A is executed. In other words, if a special prize state is generated during execution of mode B, the mode A is restored after the special prize state ends. On the other hand, if it determines with it not being in this state (NO), it will transfer to step S41.
[0079]
In step S41, the CPU (300) determines whether or not the number of symbol fluctuations has exceeded a predetermined value (50 times) after executing mode B, and determines that the predetermined value has been exceeded (YES); The process proceeds to step S42, and a lottery process for determining whether or not the mode B being executed is changed to the mode A is executed. This lottery process is performed once every time the symbol variation process is executed. On the other hand, if it is determined that the predetermined value is not exceeded (NO), the processing here is terminated. That is, the mode B can be continuously executed until the number of symbol fluctuations exceeds a predetermined value (50 times) as at least the first predetermined period.
[0080]
In step S43, it is determined whether or not the decision to change from mode B being executed in the lottery process in step S42 to mode A is made. If it is determined to change to mode A (YES), the process proceeds to step S40. A process for setting mode A is executed. That is, when the first predetermined period elapses while the mode B is being executed, whether to return to the mode A is determined according to the lottery result. On the other hand, if it is determined that the mode A is not changed (NO), the processing here is terminated.
[0081]
According to the above-described embodiment, since the appearance display rate of the character (401) varies according to the game mode to be executed, the game content is standardized when the player plays a game for a long time. It is possible to eliminate the above-mentioned problems and prevent getting bored early. Furthermore, the timing of changing the appearance display rate of the character (401) by changing the game mode is when the specific variation pattern is displayed, when the special prize state is finished, and when the number of symbol variations exceeds a predetermined number Therefore, it is possible to taste changes in various game modes even in one game, and the game content can be kept fresh.
[0082]
In addition, when the game mode being executed is a specific game mode (mode B), the specific game mode (mode B) is not changed to another game mode until the first predetermined period has elapsed. Even though the game mode is changed to the specific game mode (mode B), it is possible to eliminate the player's dissatisfaction that the player immediately changes to another game mode. However, even in the first predetermined period, when the special prize state occurs, the embodiment returns to mode A after the special prize state ends. Furthermore, even after the first predetermined period has elapsed, the opportunity to change to another game mode depends on the lottery result, so there is a chance that the specific game mode will continue even after the first predetermined period has elapsed. Although the number of symbol fluctuations is applied as the first predetermined period, a period targeting the number of shot balls, the number of winning balls to a predetermined winning opening and time may be applied.
[0083]
In the above-described embodiment, the character (401) imitating a pig's face has been described. However, the present invention is not limited to this, and a special symbol display device (14) using other characters. It can also be made to appear on the display.
For example, as shown in FIG. 13, characters (401a), characters (401b), etc. are characters, and these characters (401a) (401b) are related to the variations of symbols (601), (602), (603) It may be displayed on the symbol display device (14). FIG. 13 shows a state in which the symbols (601), (602), and (603) are scrolling downward.
In addition, the lottery information of the lottery result indicating whether or not to change from the game mode being executed in step S35 in FIG. Etc., it may be notified to the player.
That is, in the present invention, among those displayed on the special symbol display device (14), except for the symbol (601) (602) (603), in relation to the variation of the symbol (601) (602) (603). A character, a character pattern, a character pattern, a symbol pattern, a symbol pattern, or a combination thereof is defined as a character.
[0084]
On the other hand, even in the case of a lottery result for changing from the game mode being executed to the specific game mode (mode B), the specific game mode (mode B) is not executed until a predetermined waiting period has elapsed. The player expects that a specific game mode (mode B) will be executed in the near future, and will play a game while expecting that a predetermined waiting period will elapse, thereby maintaining his willingness to play. Become. In addition, the game store side can also suppress a decrease in the operating rate of the gaming machine if the player does not stop the game. Although the number of symbol fluctuations is applied as the predetermined waiting period, a period targeting the number of shot balls, the number of winning balls to a predetermined winning opening, and time may be applied.
[0085]
In addition, since there is a configuration for performing a lottery to determine whether or not to change to another game mode, it is possible to improve the fun of the game. Further, the mode setting process in FIG. 12 and the lottery process (steps S13, 14, 16, and step 17 in FIG. 11) for determining whether or not to display the character (401) are executed on the special symbol display device (14) side. Therefore, the control burden on the main control unit (200) can be reduced. It is also possible to make the main control unit (200) have the same specifications among a plurality of models.
[0086]
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, it is possible to give a various deformation | transformation and change to the said embodiment within the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, changing the display state is not an aspect in which the displayed pattern fluctuates, so that a predetermined character performs an action by animation, three or more game modes, a specific game mode Setting to mode A, changing various numerical values appearing in the embodiment as appropriate, and the like can be mentioned.
[0087]
In addition, although it has been described as a gaming machine in which the big winning opening (19) is opened when a plurality of symbols in a predetermined display mode, the present invention has a specific display result in which the symbols are predetermined. As a result, when a predetermined winning opening is opened (a gaming state advantageous to the player) and a game ball is won at a predetermined winning opening during the opening period, a game that triggers opening of a specific winning device It can also be applied to machines and slot machines.
[0088]
【The invention's effect】
According to the present invention, the following effects can be achieved.
(a) According to the first and second aspects of the invention, since the appearance display rate of the character varies according to the game mode to be executed, the game content becomes uniform by playing the game for a long time. Thus, it is possible to solve the conventional problems such as the above and to prevent getting bored at an early stage. Furthermore, by performing a lottery on whether or not to change to another game mode, it is possible to improve the interest of the game. In addition, when changing from a game mode being executed to a specific game mode, the player does not execute the specific game mode until the predetermined standby period elapses, so the player expects the predetermined standby period to elapse. While playing a game, it is possible to maintain the willingness to play. Since there is a predetermined waiting period, it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the game store when the player does not stop the game.
[0089]
(b) According to the invention described in claim 3 , in addition to the effect of claim 1 or 2 , the predetermined period is a period in which the display control means executes a control for causing the display device to display and display the display result a predetermined number of times. The player can play the game while enjoying the display result displayed in a definite manner and expecting a specific game mode to be executed in the near future, and the game willingness can be further maintained.
[0090]
(c) According to the invention of claim 4 , in addition to the effect of any of claims 1 to 3, there are a plurality of predetermined waiting periods, so that the time when the specific game mode is executed becomes indefinite, and the player The game can be played while looking forward to the execution of a specific game mode, and the fun of the game can be further improved.
[0091]
(e) According to the invention of claim 5 , in addition to the effect of any one of claims 1 to 4 , the player should play a game with a sense of expectation that a character will appear and be displayed during a specific game mode. Is possible.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board constituting a part of a gaming machine to which an embodiment of the present invention is applied.
FIG. 2 is a game control block diagram related to the gaming apparatus.
FIG. 3 is a display control block diagram related to a special symbol display device.
FIG. 4 is a schematic diagram showing a display example of a character image displayed on a special symbol display device.
FIG. 5 is a schematic diagram showing a display example of a background image displayed on a special symbol display device.
FIG. 6 is a schematic diagram showing a display example of a background image displayed on a special symbol display device.
FIG. 7 is a schematic diagram showing a display example for explaining the appearance timing of characters displayed on the special symbol display device.
FIG. 8 is a list diagram of a lottery table showing the appearance display probability of a character when it is performed during execution of mode A.
FIG. 9 is a list diagram of a lottery table showing character appearance display probabilities when it is performed during execution of mode B;
FIG. 10 is a flowchart illustrating main processing executed by the main control unit.
FIG. 11 is a flowchart for explaining a main part according to the present embodiment among the processes executed by the special symbol display device.
FIG. 12 is a flowchart illustrating a mode setting process among the processes executed by the special symbol display device.
FIG. 13 is a schematic diagram showing a display example of another character image displayed on the special symbol display device.
[Explanation of symbols]
(10) Game board
(11) Outer guide rail
(12) Inner guide rail
(13) Game area
(14) Special symbol display device (display device)
(15) Special design start
(15a) (15b) Movable piece
(16) Normal symbol operation gate
(17) Normal symbol display device
(17a) (17b) Normal symbol display area
(18) Variable winning equipment
(19) Grand prize opening
(20) Windmill with lamp
(21) Out mouth
(22) Lamp display device
(150) Special design start switch
(160) Normal pattern operation switch
(180) Grand prize opening solenoid
(190) Grand prize opening switch
(195) Specific area switch
(200) Main control unit
(201) ROM
(202) RAM
(210) Input port
(220) Output port
(225) Ordinary electric accessory actuated solenoid
(230) Indicator light device
(240) Sound effect generator
(300) CPU (display control means, mode control means, lottery means)
(310) Image display processing LSI
(320) Data receiving circuit
(330) Program ROM
(340) RAM
(350) Video RAM
(360) Character ROM (storage means)
(370) LCD display
(380) Display related information output terminal
(401) (401a) (401b) Character
(601) 1st design (identification information)
(602) 2nd design (identification information)
(603) Figure 3 (identification information)

Claims (5)

  1. 表示状態を変化可能な表示装置と、該表示装置に表示状態を変化させた後に、表示結果を確定表示させる制御を実行する表示制御手段、前記表示装置に確定表示される表示結果が、予め定められた特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態を生起しうる制御を実行する遊技制御手段とを有する遊技機において、
    前記表示制御手段は、前記遊技制御手段から送信される表示指令情報に基づいて表示状態を変化させることに関連して、キャラクタを前記表示装置に出現表示させる制御を実行可能であるとともに、前記キャラクタを前記表示装置に出現表示させる確率を異ならせた複数のゲームモードのうち、いずれか1つのゲームモードを選択して実行するモード制御手段を含み、
    前記モード制御手段は、所定条件が成立した場合に、実行中のゲームモードから他のゲームモードへ変更させるか否かの抽選を行う抽選手段を含むとともに、該抽選手段による抽選結果が実行中のゲームモードから前記複数のゲームモードのうち、特定のゲームモードへ変更させる場合であっても、前記抽選手段により抽選処理が実行された以降に定められた所定の待機期間が経過するまで、前記特定のゲームモードを実行せず、前記所定の待機期間が経過した後に、前記特定のゲームモードを実行することを特徴とする遊技機。
    And changeable display device the display state, after changing the display state on the display device, a display control means for performing control to determine display the display result, display results determined displayed on the display device, in advance In a gaming machine having a game control means for executing a control that can cause a gaming state advantageous to a player when a predetermined specific display result is obtained,
    The display control means can execute control for causing a character to appear on the display device in association with changing the display state based on display command information transmitted from the game control means , and the character Mode control means for selecting and executing any one game mode among a plurality of game modes having different probabilities of appearing and displaying on the display device,
    The mode control means includes a lottery means for performing a lottery to determine whether or not to change the game mode being executed to another game mode when a predetermined condition is satisfied, and the lottery result by the lottery means is being executed. Even when the game mode is changed to a specific game mode among the plurality of game modes, the specific is continued until a predetermined waiting period defined after the lottery process is executed by the lottery means. The game machine is characterized in that the specific game mode is executed after the predetermined waiting period has elapsed without executing the game mode.
  2. 表示状態を変化可能な表示装置と、該表示装置に表示状態を変化させた後に、表示結果を確定表示させる制御を実行する表示制御手段、前記表示装置に確定表示される表示結果が、予め定められた特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態を生起しうる制御を実行する遊技制御手段とを有する遊技機において、
    前記表示制御手段は、前記遊技制御手段から送信される表示指令情報に基づいて表示状態を変化させることに関連して、キャラクタを前記表示装置に出現表示させる制御を実行可能であるとともに、前記キャラクタを前記表示装置に出現表示させる確率を異ならせた複数のゲームモードのうち、いずれか1つのゲームモードを選択して実行するモード制御手段を含むとともに、後記抽選手段が抽選処理を実行したことを、または当該抽選処理の抽選結果の抽選情報を、前記表示装置に表示させることによって遊技者に報知する制御を実行可能であり、
    前記モード制御手段は、所定条件が成立した場合に、実行中のゲームモードから他のゲームモードへ変更させるか否かの抽選を行う抽選手段を含むとともに、該抽選手段による抽選結果が実行中のゲームモードから前記複数のゲームモードのうち、特定のゲームモードへ変更させる場合であっても、前記抽選手段により抽選処理が実行された以降に定められた所定の待機期間が経過するまで、前記特定のゲームモードを実行せず、前記所定の待機期間が経過した後に、前記特定のゲームモードを実行することを特徴とする遊技機。
    And changeable display device the display state, after changing the display state on the display device, a display control means for performing control to determine display the display result, display results determined displayed on the display device, in advance In a gaming machine having a game control means for executing a control that can cause a gaming state advantageous to a player when a predetermined specific display result is obtained,
    The display control means can execute control for causing a character to appear on the display device in association with changing the display state based on display command information transmitted from the game control means , and the character Including a mode control means for selecting and executing any one of the plurality of game modes having different probabilities of appearing and displaying on the display device, and that the lottery means described later has executed the lottery process Alternatively, it is possible to execute control for notifying the player by displaying lottery information of the lottery result of the lottery process on the display device,
    The mode control means includes a lottery means for performing a lottery to determine whether or not to change the game mode being executed to another game mode when a predetermined condition is satisfied, and the lottery result by the lottery means is being executed. Even when the game mode is changed to a specific game mode among the plurality of game modes, the specific is continued until a predetermined waiting period defined after the lottery process is executed by the lottery means. The game machine is characterized in that the specific game mode is executed after the predetermined waiting period has elapsed without executing the game mode.
  3. 所定の待機期間は、表示制御手段が表示装置に表示結果を確定表示させる制御を所定回数実行する期間であることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the predetermined waiting period is a period in which the display control means executes control for causing the display device to display and display the display result a predetermined number of times.
  4. 所定の待機期間は、複数の待機期間が設定され、かつ抽選手段によって、前記複数の待機期間のうちから1つの待機期間が選択されることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。  The predetermined waiting period is set to a plurality of waiting periods, and one waiting period is selected from the plurality of waiting periods by the lottery means. Game machines.
  5. モード制御手段は、数のゲームモードのうち、特定のゲームモードを制御している最中に、表示装置にキャラクタを出現表示させるときには、前記特定のゲームモード以外のゲームモードを制御している最中に、前記表示装置に前記キャラクタを出現表示させるときよりも、前記表示装置に確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になる可能性を向上させることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。Mode control means, out of several game modes, while the controlling the specific game mode, when to appear displaying the character on the display device controls the game mode other than the specific game mode during the display device said than when made to appear displaying a character, claims, characterized in that to improve the possibility of the display device to confirm the displayed which displays the results predetermined specific display result The gaming machine according to any one of 1 to 4.
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