JPH10179863A - Pachinko game machine - Google Patents
Pachinko game machineInfo
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- JPH10179863A JPH10179863A JP8343681A JP34368196A JPH10179863A JP H10179863 A JPH10179863 A JP H10179863A JP 8343681 A JP8343681 A JP 8343681A JP 34368196 A JP34368196 A JP 34368196A JP H10179863 A JPH10179863 A JP H10179863A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は弾球遊技機に関し、
図柄変動装置の図柄変動中において、図柄の変動パター
ンを遊技者に報知する技術に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine,
The present invention relates to a technique for notifying a player of a symbol variation pattern during symbol variation of a symbol variation device.
【0002】[0002]
【従来の技術】図柄表示装置を備えている従来の弾球遊
技機は、その図柄表示装置に図柄が変動して表示され、
その後に停止して表示される。こうして停止して表示さ
れた図柄が所定の図柄と一致すると、遊技者に特別の利
益を提供している。この特別の利益としては、例えば、
大入賞口を開けたり、役物を開けたりする等のように遊
技者がより多くの賞品球を獲得する機会を与えることで
ある。ところで、図柄表示装置に図柄が変動して表示さ
れ、その後に停止して表示されるまでには、様々な変動
パターンに従って行われる。特に、図柄表示装置に停止
して表示された図柄がリーチ状態に達したときに、停止
していない他の図柄についてその後の変動パターンが複
数の変動パターンの中から選択される。その後、選択さ
れた変動パターンに従って図柄の変動が表示される。例
えば2〜3秒後に変動して停止するノーマルリーチを経
て発展してゆき、図柄表示装置の図柄表示部が点滅して
盛り上げるスーパーリーチや、ストーリー性のある図柄
を連続して表示することにより動画表示を行うスペシャ
ルリーチ等になる。なお、一般には、リーチ後の変動パ
ターンごと(すなわち、スーパーリーチや、スペシャル
リーチ等ごと)に大当たりになる確率が異なっている。2. Description of the Related Art A conventional ball game machine provided with a symbol display device displays symbols on the symbol display device in a fluctuating manner.
After that it is stopped and displayed. When the stopped and displayed symbol matches a predetermined symbol, a special benefit is provided to the player. The special benefits include, for example,
The purpose is to provide the player with an opportunity to obtain more prize balls, such as opening a special winning opening or opening an accessory. By the way, the symbols are displayed according to various variation patterns until the symbols are displayed on the symbol display device in a fluctuating manner and then stopped and displayed. In particular, when the symbol stopped and displayed on the symbol display device reaches the reach state, a subsequent variation pattern for another symbol that has not been stopped is selected from a plurality of variation patterns. After that, the variation of the symbol is displayed according to the selected variation pattern. For example, it develops through a normal reach that fluctuates after a few seconds and stops, and the symbol display section of the symbol display device blinks and excites it. Is a special reach. In general, the probability of a big hit differs for each variation pattern after reach (that is, for each super reach, special reach, and the like).
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の弾球遊
技機では、リーチ状態に達したとき、あるいはリーチ状
態に達するまでに停止していない他の図柄の変動パター
ンがどうなるのか遊技者には報知されていなかった。ま
た、複数の変動パターンの中からどの変動パターンが選
択されるのかその選択過程が表示されなかった。さら
に、リーチ後は、選択された変動パターンに従って、い
きなり上記他の図柄について変動が始まっていた。この
ようにリーチ後に図柄の変動パターンが変化するまで、
どのような変動パターンで表示されるのかどうかを遊技
者は分からなかった。このため、遊技者をイライラさせ
たり、過度な期待をさせてしまう。また、リーチになっ
ても、どれくらい大当たりに結びつくのかが判断できな
いため、打ちっ放しの遊技者の中には、いざ大当たりに
なったときにはパチンコ球を打ち切ってしまい、多くの
賞品球を得る機会を逃してしまうこともあった。一方、
こうした状態を避けるため、遊技者の中にはリーチ後に
変動の変化が現れ、どれくらい大当たりに結びつくのか
を判断できるまで打ち込みを待機する者が増えつつあ
る。したがって、遊技場にとっては弾球遊技機ごとの稼
働率が低下するという問題点があった。本発明はこのよ
うな点に鑑みてなされたものであり、リーチ状態に達し
たときに停止していない他の図柄の変動パターンについ
て複数の変動パターンの中から選択される過程を表示す
ることにより、遊技者に遊技意欲を向上させ、遊技場に
とっては稼働率を向上させる弾球遊技機を提供すること
を目的とする。However, in a conventional ball-and-ball game machine, when a reach state is reached, or what happens to a variation pattern of other symbols which are not stopped before the reach state is reached, a player is asked to know what the change pattern is. Was not informed. Further, the selection process of which variation pattern is selected from a plurality of variation patterns is not displayed. Further, after the reach, the change was suddenly started for the other symbols according to the selected change pattern. In this way, after the reach, until the pattern fluctuation pattern changes,
The player did not know what kind of fluctuation pattern was displayed. This can frustrate the player or cause excessive expectations. Also, even if you reach, you can not judge how much you will win the jackpot, so some unleashed players will break the pachinko ball when it hits the jackpot and miss the opportunity to get many prize balls Sometimes it happened. on the other hand,
In order to avoid such a situation, an increasing number of players are waiting for a hit until a change in fluctuation appears after the reach and it is possible to judge how much the jackpot will result. Therefore, there has been a problem that the operating rate of each ball-and-ball game machine is reduced for a game arcade. The present invention has been made in view of such a point, and displays a process of selecting from among a plurality of variation patterns with respect to variation patterns of other symbols which are not stopped when the reach state is reached. It is an object of the present invention to provide a ball game machine that improves a player's willingness to play and improves an operation rate for a game arcade.
【0004】[0004]
【課題を解決するための第1の手段】請求項1に記載の
発明は、図1に模式的に示すように、図柄が図柄表示装
置10に変動して表示され、その後に停止して表示され
た図柄が所定の図柄と一致したときには、遊技者に特別
の利益を提供する弾球遊技機において、その図柄表示装
置10に図柄を変動して表示する複数の変動パターン1
6a,16b,…,16nを記憶する記憶手段16と、
図柄の変動パターンを選択するパターン選択手段14
と、そのパターン選択手段14によって選択された変動
パターンを遊技者に報知するパターン報知手段20と、
そのパターン選択手段14によって選択された変動パタ
ーンに基づいて、停止していない他の図柄を変動して前
記図柄表示装置10に表示する図柄変動表示手段18と
を有することを特徴とする。請求項1に記載の発明によ
れば、パターン選択手段14が停止していない他の図柄
について、その後の変動パターンを複数の変動パターン
16a,16b,…,16nの中から選択する。こうし
て選択された変動パターンは、パターン報知手段20に
よって遊技者に報知される。その後、パターン選択手段
14によって選択された変動パターンに基づいて、図柄
変動表示手段18が停止していない他の図柄を図柄表示
装置10に変動して表示する。パターン報知手段20に
よって報知された変動パターンによって、遊技者はその
後の図柄の変動が大当たりに結びつくかどうかを判断す
ることができ、これから変化するであろう遊技状態を予
め把握することができる。したがって、遊技者の遊技意
欲を向上させることが可能になる。また、遊技意欲の向
上によって打ち込みを待機する遊技者が減るので、遊技
場にとっては稼働率を向上させることが可能になる。According to the first aspect of the present invention, as schematically shown in FIG. 1, symbols are displayed fluctuating on a symbol display device 10 and then stopped and displayed. When the drawn symbol coincides with a predetermined symbol, a plurality of variation patterns 1 in which the symbol is varied and displayed on the symbol display device 10 in the ball game machine that provides a special benefit to the player.
Storage means 16 for storing 6a, 16b, ..., 16n;
Pattern selecting means 14 for selecting a pattern variation pattern
Pattern notification means 20 for notifying the player of the variation pattern selected by the pattern selection means 14,
And a symbol variation display unit for varying other symbols which are not stopped based on the variation pattern selected by the pattern selection unit and displaying the symbols on the symbol display device. According to the first aspect of the present invention, for the other symbols that are not stopped by the pattern selection means 14, the subsequent variation pattern is selected from the plurality of variation patterns 16a, 16b,..., 16n. The variation pattern thus selected is notified to the player by the pattern notification means 20. After that, based on the variation pattern selected by the pattern selection means 14, the other symbols which are not stopped by the symbol variation display means 18 are varied and displayed on the symbol display device 10. Based on the change pattern notified by the pattern notification means 20, the player can determine whether or not the subsequent change in the symbol will lead to a big hit, and can grasp in advance the game state that will change in the future. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to play. In addition, since the number of players waiting for driving is reduced due to an increase in game motivation, it is possible to improve the operating rate for the game hall.
【0005】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
の弾球遊技機において、そのパターン選択手段14によ
る変動パターンの選択過程を遊技者に報知する選択過程
報知手段12を有することを特徴とする。請求項2に記
載の発明によれば、パターン選択手段14が変動パター
ンを選択する過程を、選択過程報知手段12が遊技者に
報知する。こうして変動パターンの選択過程を報知する
ことによって、遊技者にはその後の図柄の変動が大当た
りに結びつく変動パターンが選択されるかどうかの期待
感を与えることができる。そのため、遊技者の遊技意欲
を向上させることが可能になる。また、遊技意欲の向上
によって打ち込みを待機する遊技者が減るので、遊技場
にとっては稼働率を向上させることが可能になる。According to a second aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect, there is provided a selection process notifying unit 12 for notifying a player of a change pattern selection process by the pattern selecting unit 14. Features. According to the second aspect of the present invention, the selection process notifying unit 12 notifies the player of the process of selecting the variation pattern by the pattern selecting unit 14. By notifying the selection process of the variation pattern in this way, the player can be given an expectation as to whether or not the variation pattern in which the subsequent symbol variation will lead to a jackpot is selected. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to play. In addition, since the number of players waiting for driving is reduced due to an increase in game motivation, it is possible to improve the operating rate for the game hall.
【0006】[0006]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、図
面に基づいて説明する。 〔実施の形態1〕まず、実施の形態1はリーチ後に変動
パターンを報知する態様について本発明を適用した態様
であって、図2〜図9を参照しながら説明する。ここ
で、図2にはパチンコ機の正面図を、図3には制御部の
構成を、図4にはフローチャートによるパターン表示処
理を、図5には変動パターンの例を、図6,図8,図9
には図柄表示装置に表示される選択過程を、図7にはフ
ローチャートによる特別利益処理をそれぞれ示す。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. [Embodiment 1] First, Embodiment 1 is a mode in which the present invention is applied to a mode in which a fluctuation pattern is notified after reaching, and will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 2 shows a front view of the pachinko machine, FIG. 3 shows a configuration of the control unit, FIG. 4 shows a pattern display process by a flowchart, FIG. , FIG. 9
FIG. 7 shows a selection process displayed on the symbol display device, and FIG. 7 shows a special profit process by a flowchart.
【0007】まず、図2には、弾球遊技機の一つである
パチンコ機50が示されている。このパチンコ機50の
遊技盤面52には、図柄表示装置10,図柄作動口5
4,第3種始動口56,特定領域62等が設けられてい
る。図柄表示装置10は、図柄作動口54への入賞によ
って複数の図柄を変動して表示し始め、その後に順番に
又は一斉に停止して図柄を表示する。なお、本明細書で
は説明を簡単にするために、3つの図柄(左図柄,中図
柄,右図柄)が図柄表示装置10に表示される例につい
て説明する。こうして停止して表示されている図柄が所
定の図柄と一致したときには、特定領域62が一定期間
だけ開放される。この開放期間内に、パチンコ球が特定
領域62内に設けられている特別領域を通過すると特別
の利益を得る権利が発生する。その権利発生後にパチン
コ球が第3種始動口56に入賞すると、可変入賞装置6
0が開放される。この可変入賞装置60の開放によっ
て、遊技者は多くの賞球を得る機会が与えられる。First, FIG. 2 shows a pachinko machine 50 which is one of the ball game machines. On the game board surface 52 of the pachinko machine 50, a symbol display device 10, a symbol operation port 5
4, a third type starting port 56, a specific area 62, and the like. The symbol display device 10 starts displaying a plurality of symbols in a fluctuating manner by winning a symbol in the symbol operating port 54, and then stops sequentially or simultaneously to display symbols. In this specification, an example in which three symbols (a left symbol, a middle symbol, and a right symbol) are displayed on the symbol display device 10 will be described in order to simplify the description. When the stopped and displayed symbol matches a predetermined symbol, the specific area 62 is opened for a certain period. If the pachinko ball passes through a special area provided in the specific area 62 during this opening period, a right to obtain a special benefit is generated. When the pachinko ball wins the third type starting port 56 after the right is generated, the variable winning device 6
0 is released. By opening the variable winning device 60, the player is given an opportunity to obtain many prize balls.
【0008】次に、図3には上記パチンコ機50に設け
られている制御部100の構成を示す。この制御部10
0は、CPU(プロセッサ)110,ROM102,R
AM104,入力処理回路106,表示制御回路11
2,出力処理回路114によって構成されている。CP
U110は、記憶手段16を具体化したROM102に
格納されている表示制御プログラムに従ってパチンコ機
50の全体を制御する。この表示制御プログラムには、
後述するパターン表示処理および特別利益処理を実現す
るためのプログラムが含まれている。さらに、ROM1
02には、変動パターンテーブル200,図柄関係テー
ブル202等の情報が格納されている。このROM10
2には一般にEPROMが用いられるが、これに限らず
EEPROMやフラッシュメモリを使用してもよい。R
AM104には、当たり判定用乱数,当たり図柄用乱
数,作業データ等の各種のデータあるいは入出力信号が
格納される。このRAM104は一般にDRAMが用い
られるが、SRAMやフラッシュメモリ等の不揮発性メ
モリを使用してもよい。Next, FIG. 3 shows a configuration of a control unit 100 provided in the pachinko machine 50. This control unit 10
0 is CPU (processor) 110, ROM 102, R
AM 104, input processing circuit 106, display control circuit 11
2. It is composed of an output processing circuit 114. CP
U110 controls the entire pachinko machine 50 according to a display control program stored in the ROM 102 that embodies the storage unit 16. This display control program includes:
A program for realizing a pattern display process and a special benefit process described later is included. Furthermore, ROM1
02 stores information such as a fluctuation pattern table 200 and a symbol relation table 202. This ROM 10
In general, an EPROM is used for 2, but the present invention is not limited to this, and an EEPROM or a flash memory may be used. R
The AM 104 stores various data such as a hit determination random number, a hit symbol random number, and work data, or input / output signals. Generally, a DRAM is used as the RAM 104, but a nonvolatile memory such as an SRAM or a flash memory may be used.
【0009】表示制御回路112は、CPU110から
バス116を介して送られた表示データに従って、図柄
表示装置10に図柄の変動や停止等の表示制御を行う。
入力処理回路106は、特別領域センサ64,始動口セ
ンサ68,作動口センサ70等から送られたそれぞれの
検出信号を受けて、制御部100内で処理可能なデータ
形式に変換し、バス116を介してCPU110(ある
いはRAM104等)に転送する。出力処理回路114
はCPU110からバス116を介して送られた作動デ
ータを受けて、ソレノイド58,66を作動させる。な
お、ソレノイド58は可変入賞装置60を作動させるた
めのソレノイドであり、ソレノイド66は特定領域を作
動させるためのソレノイドである。The display control circuit 112 controls the symbol display device 10 to perform display control such as symbol fluctuation or stop according to display data sent from the CPU 110 via the bus 116.
The input processing circuit 106 receives the respective detection signals sent from the special area sensor 64, the starting port sensor 68, the working port sensor 70, etc., converts them into a data format that can be processed in the control unit 100, The data is transferred to the CPU 110 (or the RAM 104, etc.) Output processing circuit 114
Receives the operation data sent from the CPU 110 via the bus 116, and operates the solenoids 58 and 66. Note that the solenoid 58 is a solenoid for operating the variable winning device 60, and the solenoid 66 is a solenoid for operating a specific area.
【0010】次に、本発明を実現するための処理手順に
ついて説明する。図4および図7に示す処理手順は、い
ずれも図3に示すROM102に格納されている表示制
御プログラムをCPU110が実行することによって実
現される。ここで、図4に示す処理手順には、複数の変
動パターン16a,16b,…,16nの中から一のの
変動パターンを選択する過程を表示するための処理を含
む。この図4において、ステップS16はパターン選択
手段14を具体化した処理ステップであり、ステップS
18は選択過程報知手段12を具体化した処理ステップ
であり、ステップS22は図柄変動表示手段18を具体
化した処理ステップである。また、図7に示す処理手順
では、遊技者に特別の利益を与えるための処理を行う。Next, a processing procedure for realizing the present invention will be described. 4 and 7 are realized by the CPU 110 executing the display control program stored in the ROM 102 shown in FIG. Here, the processing procedure shown in FIG. 4 includes a process for displaying a process of selecting one variation pattern from a plurality of variation patterns 16a, 16b,..., 16n. In FIG. 4, step S16 is a processing step that embodies the pattern selecting means 14, and
18 is a processing step that embodies the selection process notifying means 12, and step S22 is a processing step that embodies the symbol change display means 18. In the processing procedure shown in FIG. 7, a processing for giving a special benefit to the player is performed.
【0011】まず、図4において、図2に示す図柄作動
口54にパチンコ球が入賞したか否かを判別する(ステ
ップS10)。具体的に入賞したか否かは、図柄作動口
54に設けられている作動口センサ70がパチンコ球の
入賞を検出したか否かで判別する。もし、図柄作動口5
4にパチンコ球が入賞すると(ステップS10のYE
S)、図柄表示装置10に表示される3つの図柄につい
て全ての図柄の変動表示を始める(ステップS12)。
その変動開始後、しばらくしてから左図柄と右図柄が停
止して表示される。この一部の図柄が所定の図柄(例え
ば、ゾロ目の図柄)と一致している場合には「リーチ状
態」になる。なお、このとき中図柄はまだ変動して表示
されている。First, in FIG. 4, it is determined whether or not a pachinko ball has won the symbol operating port 54 shown in FIG. 2 (step S10). Specifically, whether or not a winning has occurred is determined based on whether or not the operating port sensor 70 provided in the symbol operating port 54 has detected a winning of a pachinko ball. If the symbol opening 5
4 wins the pachinko ball (YE in step S10)
S), the variable display of all the symbols for the three symbols displayed on the symbol display device 10 is started (step S12).
Some time after the start of the change, the left symbol and the right symbol are stopped and displayed. If this part of the symbol matches a predetermined symbol (for example, a symbol with a zigzag pattern), a “reach state” is set. At this time, the middle symbol is still displayed fluctuating.
【0012】そして、リーチ状態になったか否かを判別
し(ステップS14)、リーチ状態になった場合には
(YES)、変動パターンの選択を行う(ステップS1
6)。この選択過程は選択終了時期に達するまで(ステ
ップS20)、図柄表示装置10に表示される(ステッ
プS18)。ここでステップS16では、左図柄・右図
柄の停止後も変動して表示されている中図柄について、
ROM102に格納されている複数の変動パターンの中
から一の変動パターンを選択する。このように、リーチ
後の変動パターンを変えることにより、当たりになるか
否かの期待をより高めて、遊技者の遊技意欲を向上させ
ることが可能になる。Then, it is determined whether or not a reach state has been reached (step S14). If the reach state has been reached (YES), a variation pattern is selected (step S1).
6). This selection process is displayed on the symbol display device 10 until the selection end time is reached (step S20) (step S18). Here, in step S16, regarding the middle symbol displayed fluctuating even after the left symbol and the right symbol are stopped,
One variation pattern is selected from a plurality of variation patterns stored in the ROM 102. As described above, by changing the fluctuation pattern after the reach, it is possible to further increase the expectation of winning or not, and to improve the player's willingness to play.
【0013】ここで、選択の対象となる変動パターンの
一例を、変動パターンの種類,内容,選択確率とともに
図5に示す。図5に示す変動パターンテーブル200は
変動パターン16a,16b,…,16nを具体化した
ものである。その変動パターンの種類としては、ノーマ
ルリーチ,スーパーリーチ,ロングリーチ,逆戻りリー
チ,再変動リーチがある。ノーマルリーチは約2秒程度
で停止するパターンであり、その選択確率は33%であ
る。スーパーリーチは図6に示す図柄表示部10cが点
滅して盛り上げるパターンであり、その選択確率は21
%である。ロングリーチは途中でスロー変動となり変動
時間が比較的長いパターンであり、その選択確率は17
%である。逆戻りリーチは大当たり図柄をいったん通り
過ぎた後に逆戻りするパターンであり、その選択確率は
12%である。再変動リーチはいったん停止後に再び変
動を始めるパターンであり、その選択確率は17%であ
る。Here, an example of the variation pattern to be selected is shown in FIG. 5 together with the type, content, and selection probability of the variation pattern. The variation pattern table 200 shown in FIG. 5 embodies the variation patterns 16a, 16b,..., 16n. The types of the fluctuation patterns include normal reach, super reach, long reach, reversion reach, and re-reach reach. Normal reach is a pattern that stops in about 2 seconds, and its selection probability is 33%. The super reach is a pattern in which the symbol display section 10c shown in FIG.
%. Long reach is a pattern in which slow fluctuation occurs in the middle and the fluctuation time is relatively long, and the selection probability is 17
%. The reversing reach is a pattern in which reversing is performed once after passing the jackpot symbol, and the selection probability is 12%. The re-fluctuation reach is a pattern in which the fluctuation is restarted after stopping once, and the selection probability is 17%.
【0014】そして、図柄表示装置10の表示画面10
aには上記図柄表示部10cのほか、図6に示すような
選択表示部10bが表示される。この選択表示部10b
はリーチ状態になって始めて表示され、円グラフのよう
に5つの変動パターンが選択確率に応じて領域が設定さ
れている。この円グラフの周囲には小円形の点滅部が複
数個(図5の場合では24個)設けられており、変動パ
ターンの選択時にはちょうどルーレットのボールが回転
するように点灯位置が移動してゆく。そして、停止した
点灯位置に対応する変動パターンによって、その後に中
図柄の変動パターンが決定される。The display screen 10 of the symbol display device 10
In addition to the symbol display section 10c, a selection display section 10b as shown in FIG. 6 is displayed in a. This selection display section 10b
Is displayed only after the li-zhi state is reached, and five fluctuation patterns are set in areas according to the selection probabilities as in a pie chart. A plurality of small circular blinking portions (24 in the case of FIG. 5) are provided around this pie graph, and when a variation pattern is selected, the lighting position moves so that the roulette ball just rotates. . The variation pattern corresponding to the stopped lighting position then determines the variation pattern of the medium symbol.
【0015】図4に戻り、ステップS16において選択
され決定された変動パターンに従って残りの図柄(すな
わち中図柄)の変動表示を行い、その後しばらくしてか
ら中図柄の変動を停止する(ステップS22)。こうし
てステップS22における全ての図柄を停止した後、あ
るいは図柄作動口54にパチンコ球が入賞していない場
合(ステップS10のNO)、リーチ状態に達しなかっ
た場合(ステップS14のNO)には、パターン表示処
理を終了する。Returning to FIG. 4, the remaining symbols (ie, the middle symbols) are displayed in a variable manner in accordance with the variation pattern selected and determined in step S16, and after a while, the variation of the middle symbols is stopped (step S22). After all the symbols in step S22 have been stopped in this way, or when the pachinko ball has not been won in the symbol operating port 54 (NO in step S10), when the reach state has not been reached (NO in step S14), the pattern The display processing ends.
【0016】そして、図柄表示装置10に停止して表示
された3つの図柄が所定の図柄(例えば、ゾロ目の図
柄)と一致している場合には、「当たり」として図7に
示す特別利益処理が実行される。図7において、特定領
域62が所定期間だけ開放される(ステップS30)。
その開放期間内にパチンコ球が特定領域62内に設けら
れている特別領域を通過すると(ステップS32のYE
S)、権利が発生する(ステップS34)。この権利が
発生している状態においてパチンコ球が第3種始動口5
6に入賞すると(ステップS36のYES)、可変入賞
装置60が開放される(ステップS38)。この開放状
態は閉鎖時期に達するまで継続され(ステップS4
0)、その後に可変入賞装置60は閉鎖される(ステッ
プS42)。If the three symbols stopped and displayed on the symbol display device 10 match a predetermined symbol (for example, a zigzag symbol), the special profit shown in FIG. The processing is executed. In FIG. 7, the specific area 62 is opened for a predetermined period (step S30).
If the pachinko ball passes through the special area provided in the specific area 62 during the opening period (YE in step S32).
S), a right is generated (step S34). In the state that this right is generated, the pachinko ball is the third kind starting port 5
When the player wins No. 6 (YES in step S36), the variable winning device 60 is opened (step S38). This open state is continued until the closing time is reached (step S4).
0), and thereafter, the variable winning device 60 is closed (step S42).
【0017】こうして、特別利益処理が終了する。ま
た、特定領域62の開放期間内にパチンコ球が特別領域
を通過しなかった場合には(ステップS32のNO)、
その後すぐに特別利益処理が終了する。なお、特定領域
62の開放は図3に示すCPU110から作動データが
バス116を介して出力処理回路114に送られ、ソレ
ノイド66が駆動されることによって行われる。また、
可変入賞装置60の開放/閉鎖も同様に、CPU110
から作動データがバス116を介して出力処理回路11
4に送られ、ソレノイド58が駆動されることによって
行われる。Thus, the special profit processing ends. If the pachinko ball has not passed through the special area within the opening period of the specific area 62 (NO in step S32),
Immediately thereafter, the special profit processing ends. The specific area 62 is opened by transmitting operation data from the CPU 110 shown in FIG. 3 to the output processing circuit 114 via the bus 116 and driving the solenoid 66. Also,
The opening / closing of the variable winning device 60 is similarly performed by the CPU 110.
From the output processing circuit 11 via the bus 116.
4 and is performed by driving the solenoid 58.
【0018】実施の形態1によれば、図柄表示装置10
に表示される図柄がリーチ状態に達すると、図4におけ
るステップS16(パターン選択手段14)の実行によ
って停止していない他の図柄についてその後の変動パタ
ーンを図5に示す5つの変動パターン(複数の変動パタ
ーン16a,16b,…,16n)の中から選択する。
その選択過程は、ステップS18(選択過程報知手段1
2)の実行によって図柄表示装置10に表示されること
により、遊技者に報知される。その遊技者は図柄表示装
置10に表示される変動パターンの選択過程を見ること
によって、その後に変化する図柄の変動パターンが大当
たりに結びつくような変動パターンであるかどうかを知
ることができる。こうして遊技者はこれからの変化する
であろう遊技状態を予め把握することができるので、よ
り多くの賞球を得ようと遊技する。そのため、遊技者の
遊技意欲を向上させることができる。また、遊技者は大
当たりの変動パターンを予め知ることができるので、リ
ーチ後に変動の変化が現れるまで打ち込みを待機する者
も減る。そのため、遊技場にとっては稼働率を向上させ
ることができる。According to the first embodiment, the symbol display device 10
4 reaches the reach state, the subsequent variation patterns of the other symbols which have not been stopped by the execution of step S16 (pattern selection means 14) in FIG. , 16n).
The selection process is performed in step S18 (selection process notification means 1).
The information is displayed on the symbol display device 10 by the execution of 2), so that the player is notified. By watching the process of selecting the variation pattern displayed on the symbol display device 10, the player can know whether or not the variation pattern of the symbol that changes thereafter is a variation pattern that leads to a jackpot. In this way, the player can grasp in advance the game state that will change in the future, so that the player plays the game to obtain more prize balls. Therefore, the player's willingness to play can be improved. In addition, since the player can know the change pattern of the jackpot in advance, the number of persons waiting for driving until a change in the change appears after the reach is reduced. Therefore, the operating rate can be improved for the game arcade.
【0019】なお、上記実施の形態1において、図4に
おけるステップS18の実行によって表示される選択表
示部10bは図6に示すようなルーレット形式でなく、
他の形式よって変動パターンの選択過程を表示してもよ
い。例えば、図8に示すような表形式や、図9に示すよ
うな変動パターンについての変動を行う形式であっても
よい。図8に示す表形式では、選択期間中において現在
選択されている変動パターン(図8の場合ではノーマル
リーチ)を際だたせて表示(例えば、反転表示,ハイラ
イト表示,点滅表示等)する。また、図9に示す形式で
は変動パターンの種類を順次変えながら表示する。こう
した表示形式であっても、遊技者はこれからの変化する
であろう遊技状態を予め把握することができるので、遊
技意欲を向上させることができる。In the first embodiment, the selection display section 10b displayed by executing step S18 in FIG. 4 is not a roulette type as shown in FIG.
The process of selecting the variation pattern may be displayed in another format. For example, a table format as shown in FIG. 8 or a format in which a variation pattern is varied as shown in FIG. 9 may be used. In the table format shown in FIG. 8, the fluctuation pattern currently selected during the selection period (normal reach in the case of FIG. 8) is displayed (for example, inverted display, highlighted display, blinking display, etc.) in a prominent manner. Further, in the format shown in FIG. 9, the display is performed while sequentially changing the type of the variation pattern. Even with such a display format, the player can grasp in advance the game state that will change in the future, so that the player's willingness to play can be improved.
【0020】〔実施の形態2〕次に、実施の形態2はリ
ーチ前に変動パターンを報知する態様について本発明を
適用した態様であって、図10〜図13を参照しながら
説明する。ここで、図10にはフローチャートによるパ
ターン表示処理を、図11にはリーチ図柄と中図柄との
関係を、図12には図柄表示装置に表示される選択過程
を、図13にはタイムチャートによる変動パターンの報
知時期をそれぞれ示す。なお、パチンコ機50や制御部
100の構成は実施の形態1の場合と同一であるので、
それらの説明を省略する。[Embodiment 2] Next, Embodiment 2 is a mode in which the present invention is applied to a mode in which a fluctuation pattern is notified before reaching, and will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 10 shows a pattern display process by a flowchart, FIG. 11 shows a relationship between a reach symbol and a middle symbol, FIG. 12 shows a selection process displayed on a symbol display device, and FIG. The notification time of the fluctuation pattern is shown. Since the configurations of the pachinko machine 50 and the control unit 100 are the same as those in the first embodiment,
A description thereof will be omitted.
【0021】本発明を実現するための処理手順につい
て、図10に示す処理手順に基づいて説明する。この処
理手順は複数の変動パターン16a,16b,…,16
nの中から一の変動パターンを選択する過程を表示する
ための処理を含み、図3に示すROM102に格納され
ている表示制御プログラムをCPU110が実行するこ
とによって実現される。なお、ステップS64はパター
ン選択手段14を具体化した処理ステップであり、ステ
ップS66はパターン報知手段20を具体化した処理ス
テップであり、ステップS72は図柄変動表示手段18
を具体化した処理ステップである。A processing procedure for realizing the present invention will be described based on a processing procedure shown in FIG. This processing procedure includes a plurality of variation patterns 16a, 16b,.
The process includes a process for displaying a process of selecting one variation pattern from n, and is realized by the CPU 110 executing a display control program stored in the ROM 102 shown in FIG. Step S64 is a processing step that embodies the pattern selection means 14, step S66 is a processing step that embodies the pattern notification means 20, and step S72 is a symbol variation display means 18
Is a processing step that has been implemented.
【0022】図10において、図2に示す図柄作動口5
4にパチンコ球が入賞したか否かを判別する(ステップ
S50)。具体的には、図4に示すステップS10と同
様である。もし、図柄作動口54にパチンコ球が入賞す
ると(ステップS50のYES)、当たり判定用乱数,
当たり図柄用乱数を読み込み記憶するとともに(ステッ
プS52)、3つの図柄を変動表示する(ステップS5
4)。ここで、当たり判定用乱数は「0」から「19
5」の196個の数値からなり、そのうち「7」が当た
りを示す乱数(以下「当たり乱数」と呼ぶ。)である。
また、3つの図柄のそれぞれについて、当たり図柄用乱
数は「0」から「13」までの14個の数値からなり、
例えば「000」や「777」のような数値が「当た
り」を示す。In FIG. 10, the symbol operating port 5 shown in FIG.
Then, it is determined whether or not the pachinko ball wins No. 4 (step S50). Specifically, it is the same as step S10 shown in FIG. If a pachinko ball wins in the symbol operation port 54 (YES in step S50), a hit determination random number,
The random numbers for winning symbols are read and stored (step S52), and three symbols are variably displayed (step S5).
4). Here, the random number for hit determination is from “0” to “19”.
It consists of 196 numerical values of "5", of which "7" is a random number indicating a hit (hereinafter, referred to as "hit random number").
In addition, for each of the three symbols, the winning symbol random number consists of 14 numbers from "0" to "13",
For example, a numerical value such as “000” or “777” indicates “hit”.
【0023】次に、ステップS52で記憶された当たり
判定用乱数の中から一の乱数を選択し、その選択した乱
数が当たり乱数か否かを判別する(ステップS56)。
もし、選択した乱数が当たり乱数の場合には(YE
S)、当たり図柄データを読み込むとともに(ステップ
S58)、パターン乱数を読み込み(ステップS6
3)、変動パターンの選択を行う(ステップS64)。
この変動パターンの選択は、図11に示すように、リー
チ図柄と中図柄との関係を示す図柄関係テーブル202
に基づいて行われる。ここで、ステップS63におい
て、パターン乱数は「0」から「10」までの中から1
つの乱数だけランダムに読み込まれる。このパターン乱
数が例えば「3」のとき、ステップS58,S60で読
み込んだ図柄データが当たり図柄(同図柄)の場合に
は、再変動リーチ(図示する)が選択される。また、
ステップS58,S60で読み込んだ図柄データが1図
柄前,1図柄後,2図柄後,その他の場合には、いずれ
もノーマルリーチ(図示する)が選択される。こうし
て、ステップS63において読み込まれたパターン乱数
と、ステップS58,S60で読み込んだ図柄データと
によって、リーチ後の変動パターンを選択する。なお、
ここに示すパターン乱数の数値は一例であって、この数
値には限定されずに他の数値およびその数値の組み合わ
せであってもよい。Next, one random number is selected from the random numbers for hit determination stored in step S52, and it is determined whether or not the selected random number is a hit random number (step S56).
If the selected random number is a hit random number (YE
S), the winning symbol data is read (step S58), and the pattern random numbers are read (step S6).
3), a variation pattern is selected (step S64).
As shown in FIG. 11, this variation pattern is selected by a symbol relationship table 202 indicating the relationship between the reach symbol and the middle symbol.
It is performed based on. Here, in step S63, the pattern random number is 1 from “0” to “10”.
Only two random numbers are read at random. If the pattern random number is “3”, for example, and the symbol data read in steps S58 and S60 is a hit symbol (the same symbol), the re-variable reach (shown) is selected. Also,
When the symbol data read in steps S58 and S60 is one symbol before, one symbol after, two symbols after, and in other cases, the normal reach (shown) is selected. Thus, the variation pattern after reach is selected based on the pattern random number read in step S63 and the symbol data read in steps S58 and S60. In addition,
The numerical value of the pattern random number shown here is an example, and is not limited to this numerical value, and may be another numerical value and a combination of the numerical values.
【0024】そして、ステップS64の選択結果を遊技
者に報知する(ステップS66)。具体的な報知方法と
しては、例えば図12に示すように、表示画面10aの
選択表示部10bに選択結果を表示する。このとき、図
柄表示部10cでは3つの図柄が変動して表示されてい
る。なお、図柄表示装置10に選択結果を表示する態様
に限らず、遊技者に選択結果を報知する他の方法であっ
てもよい。例えば、音楽(メロディやチャイム等を含
む)や特定のランプの点灯・点滅等の態様が該当する。
また、これらの報知方法を任意に組み合わせて行なって
もよい。Then, the result of the selection in step S64 is notified to the player (step S66). As a specific notification method, for example, as shown in FIG. 12, the selection result is displayed on the selection display section 10b of the display screen 10a. At this time, three symbols fluctuate and are displayed on the symbol display section 10c. Note that the present invention is not limited to the mode in which the selection result is displayed on the symbol display device 10, but may be another method of notifying the player of the selection result. For example, music (including a melody or a chime, etc.) or a mode such as lighting / flashing of a specific lamp is applicable.
Further, these notification methods may be arbitrarily combined.
【0025】それから、リーチ状態になったことを遊技
者に知らせるためにリーチ状態を表示し(ステップS6
8)、ステップS64で選択された変動パターンに従っ
て残りの図柄について変動表示する(ステップS7
2)。さらに、その後全ての図柄の変動表示を停止し
(ステップS74)、図柄表示装置10に表示されてい
る図柄が当たりか否かを判別する(ステップS76)。
この判別によって「当たり」の場合には当たり処理を行
い(ステップS78)、「外れ」の場合には外れ処理を
行い(ステップS80)、パターン表示処理を終了す
る。ここで、当たり処理は、例えば図2に示す特定領域
62を一定期間だけ開放する等の処理を行う。外れ処理
は、例えばRAM104に設けられている外れ図柄デー
タボックスに表示された図柄を記憶するとともに、外れ
時の音楽を流す等の処理を行う。Then, the reach state is displayed to inform the player that the reach state has been reached (step S6).
8) The remaining symbols are variably displayed according to the variance pattern selected in step S64 (step S7).
2). Further, after that, the change display of all the symbols is stopped (step S74), and it is determined whether or not the symbol displayed on the symbol display device 10 is a hit (step S76).
According to this determination, a hit process is performed in the case of “hit” (step S78), and a hit process is performed in the case of “miss” (step S80), and the pattern display process ends. Here, in the hitting process, for example, a process of opening the specific area 62 shown in FIG. 2 for a certain period is performed. In the disconnection process, for example, a symbol displayed in a disconnection symbol data box provided in the RAM 104 is stored, and at the same time, a process such as playing music at the time of disconnection is performed.
【0026】一方、ステップS56において、選択した
乱数が当たり乱数でない場合には(NO)、外れ図柄デ
ータを読み込んだ後(ステップS60)、図柄表示装置
10に表示されている図柄を判別する(ステップS6
2)。もし、リーチ図柄である場合には(YES)、上
記ステップS64に進んで変動パターンの選択等を行
う。逆に、リーチ図柄でない場合には(NO)、通常の
変動表示を行なってから(ステップS70)、ステップ
S74に進んで全ての図柄が停止したときの処理を行
う。上記処理手順において、最終的な当たり判別を最後
のほうのステップS76で行なっているのは、ノイズ等
によって図柄表示装置10の表示と内部処理の値とが不
一致になる場合に備えるためである。このような不一致
としては、当たり乱数を読み込んだにもかかわらず外れ
図柄を図柄表示装置10に表示してしまった場合や、逆
に外れ乱数を読み込んだにもかかわらず当たり図柄を図
柄表示装置10に表示してしまった場合等がある。特に
外れ乱数を読み込んだにもかかわらず当たり図柄を図柄
表示装置10に表示してしまった場合にそのまま外れと
すれば、当たりを期待していた遊技者は遊技意欲を失っ
てしまう。したがって、図柄表示装置10に表示されて
いる図柄を優先して大当たりか否かを決めることによ
り、遊技者の遊技意欲を維持させることができる。On the other hand, if the selected random number is not a hit random number in step S56 (NO), after reading out the missing symbol data (step S60), the symbol displayed on the symbol display device 10 is determined (step S60). S6
2). If it is a reach symbol (YES), the process proceeds to step S64 to select a variation pattern and the like. Conversely, if the symbol is not a reach symbol (NO), normal fluctuation display is performed (step S70), and the process proceeds to step S74 to perform the process when all symbols are stopped. In the above processing procedure, the final collision determination is performed in the last step S76 in order to prepare for a case where the display of the symbol display device 10 and the value of the internal processing do not match due to noise or the like. Such inconsistencies include a case where a winning symbol is displayed on the symbol display device 10 despite the reading of random numbers, and a case where the winning symbol is read despite the reading of random numbers. May be displayed. In particular, if a winning symbol is displayed on the symbol display device 10 even if the random number is read and the symbol is displayed as it is, the player who expects the winning loses his or her willingness to play. Therefore, by prioritizing the symbols displayed on the symbol display device 10 to determine whether or not a jackpot is achieved, it is possible to maintain the player's willingness to play.
【0027】実施の形態2によれば、図10におけるス
テップS64(パターン選択手段14)によって、変動
パターンの選択過程が図柄表示装置10を通じて遊技者
に報知される。遊技者は報知された変動パターンの選択
過程や選択結果を見ることで、その後に変化する図柄の
変動パターンが大当たりに結びつくような変動パターン
であるかどうかを知ることができる。こうして遊技者は
これからの変化するであろう遊技状態を予め把握するこ
とができるので、より多くの賞球を得ようと遊技する。
そのため、遊技者の遊技意欲を向上させることができ
る。また、遊技者は大当たりの変動パターンを予め知る
ことができるので、リーチ後に変動の変化が現れるまで
打ち込みを待機する者も減る。そのため、遊技場にとっ
ては稼働率を向上させることができる。According to the second embodiment, the selection process of the variation pattern is notified to the player through the symbol display device 10 by step S64 (pattern selection means 14) in FIG. The player can see whether or not the change pattern of the symbol that changes thereafter is a change pattern that leads to a jackpot by looking at the notified change process and the selection result of the change pattern. In this way, the player can know in advance the game state that will change in the future, so that the player plays a game to obtain more prize balls.
Therefore, the player's willingness to play can be improved. In addition, since the player can know the change pattern of the jackpot in advance, the number of persons waiting for driving until a change in the change appears after the reach is reduced. Therefore, the operating rate can be improved for the game arcade.
【0028】また、パターン報知手段20(図10のス
テップS64)は、図柄の変動開始とほぼ同時に変動パ
ターンを報知しているので、図柄変動の開始から停止ま
での期間を短縮することができる。すなわち、図13に
示すように、実施の形態1ではリーチ後に変動パターン
を報知し、実施の形態2ではリーチ前に変動パターンを
報知している。図柄変動の開始から停止までの期間は、
実施の形態1では(t2+t4+t6)の期間が必要な
のに対して、実施の形態2ではリーチ前の変動パターン
の報知と図柄変動とを同時に行えるので(t2+t6)
の期間で済むためである。こうして変動パターンの報知
によって遊技者はリーチになることを予め知ることがで
きる。したがって、遊技者に期待感をより高めることが
でき、しかも短時間で内容の濃い表示を行うことができ
る。Further, since the pattern notifying means 20 (step S64 in FIG. 10) notifies the fluctuation pattern almost simultaneously with the start of the fluctuation of the symbol, the period from the start to the stop of the fluctuation of the symbol can be shortened. That is, as shown in FIG. 13, in the first embodiment, the fluctuation pattern is notified after the reach, and in the second embodiment, the fluctuation pattern is notified before the reach. The period from the start of symbol fluctuation to the stop is
In the first embodiment, the period of (t2 + t4 + t6) is required, whereas in the second embodiment, the notification of the fluctuation pattern before reach and the pattern fluctuation can be performed simultaneously (t2 + t6).
This is because only the period is required. In this way, the player can know in advance that the game will be reached by the notification of the fluctuation pattern. Therefore, a sense of expectation can be further enhanced for the player, and a rich display can be performed in a short time.
【0029】〔他の実施の形態〕上述した弾球遊技機に
おけるその他の部分の構造,形状,大きさ,材質,個
数,配置および動作条件等については、上記実施の形態
に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応
用した次の各形態を実施することもできる。 (1)本発明はパチンコ機50に適用したが、アレンジ
ボール等のように他の弾球遊技機についても同様に適用
することができる。また、図柄表示装置10に表示され
る変動パターンの選択過程は図6,図8,図9に示すそ
れぞれの形式に限らず、他の表示態様によって表示して
もよい。例えば、変動パターンを特定する図柄(絵柄)
を変動して表示してもよく、サイコロを振って出た目に
従って変動パターンを決定するようにしてもよい。[Other Embodiments] The structure, shape, size, material, number, arrangement, operating conditions, and the like of other parts in the above-described ball game machine are not limited to the above-described embodiment. . For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied may be implemented. (1) Although the present invention is applied to the pachinko machine 50, the present invention can be similarly applied to other ball game machines such as an arrangement ball. In addition, the process of selecting the variation pattern displayed on the symbol display device 10 is not limited to each of the formats shown in FIGS. 6, 8, and 9, and may be displayed in another display mode. For example, a pattern (picture) that specifies a fluctuation pattern
May be displayed in a fluctuating manner, or the fluctuating pattern may be determined according to the rolled dice.
【0030】(2)本発明は図柄表示装置10に表示さ
れる3つの図柄(左図柄,中図柄,右図柄)を変動させ
る場合について説明したが、図柄の数は1,2,4以上
であっても同様に適用可能である。さらに、変動パター
ンの報知時期は変動開始時やリーチ時に限らず、所定数
の図柄が停止した状態で遊技者に報知するようにしても
よい。例えば、4つの図柄を変動させる場合において、
そのうち停止した2つの図柄が当たり図柄と一致してい
る状態であってもよい。(2) The present invention has been described with reference to the case where three symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) displayed on the symbol display device 10 are varied. However, the number of symbols is 1, 2, 4 or more. Even if it is, it can be applied similarly. Further, the notification time of the fluctuation pattern is not limited to the time of the start of the fluctuation or the time of the reach, and the notification to the player may be performed in a state where a predetermined number of symbols are stopped. For example, when changing four symbols,
Of these, the two symbols stopped may be in a state in which the symbols match the winning symbols.
【0031】[0031]
【他の発明の態様】以上、本発明の実施の形態について
説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載
した発明の態様以外の発明の態様を有するものである。
この発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じ
て関連説明を行う。Other Embodiments The embodiments of the present invention have been described above. This embodiment has aspects of the invention other than the aspects of the invention described in the claims.
Embodiments of the present invention will be enumerated below, and related explanations will be provided as necessary.
【0032】〔態様1〕 請求項1に記載の弾球遊技機
において、そのパターン報知手段は、図柄の変動開始と
ほぼ同時に前記変動パターンを遊技者に報知することを
特徴とする弾球遊技機。 〔態様1の関連説明〕 態様1によれば、図柄の変動が
始まるときにパターン報知手段が変動パターンを遊技者
に報知するので、遊技者はリーチになるか否かを予め知
ることができる。そのため、遊技者に期待感をより高め
ることができ、しかも短時間で内容の濃い表示を行うこ
とができる。[Mode 1] The ball game machine according to claim 1, wherein the pattern notifying means notifies the player of the change pattern almost simultaneously with the start of the change of the symbol. . [Relevant Description of Aspect 1] According to Aspect 1, since the pattern notifying unit notifies the player of the change pattern when the change of the symbol starts, the player can know in advance whether or not the reach is reached. Therefore, a sense of expectation can be further enhanced for the player, and a rich display can be performed in a short time.
【0033】[0033]
【発明の効果】本発明によれば、遊技者はこれからの変
化するであろう遊技状態を予め把握することができるの
で、遊技意欲を向上させることができる。その遊技意欲
の向上によって打ち込みを待機する遊技者が減るので、
遊技場にとっては稼働率を向上させることができる。According to the present invention, the player can grasp in advance the game state that will change in the future, so that the player's willingness to play can be improved. Since the player's willingness to play is reduced due to the improvement of the willingness to play,
The operating rate can be improved for a game arcade.
【図1】本発明の構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a configuration of the present invention.
【図2】パチンコ機を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a pachinko machine.
【図3】パチンコ機に設けられている制御部の構成を示
す図である。FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a control unit provided in the pachinko machine.
【図4】パターン表示処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 4 is a flowchart showing a pattern display process.
【図5】変動パターンの例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of a fluctuation pattern.
【図6】図柄表示装置に表示される選択過程を示す図で
ある。FIG. 6 is a diagram showing a selection process displayed on the symbol display device.
【図7】特別利益処理を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing special profit processing.
【図8】図柄表示装置に表示される他の選択過程を示す
図である。FIG. 8 is a diagram showing another selection process displayed on the symbol display device.
【図9】図柄表示装置に表示される他の選択過程を示す
図である。FIG. 9 is a diagram showing another selection process displayed on the symbol display device.
【図10】パターン表示処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 10 is a flowchart illustrating a pattern display process.
【図11】リーチ図柄と中図柄との関係を示す図であ
る。FIG. 11 is a diagram showing a relationship between a reach symbol and a middle symbol.
【図12】図柄表示装置に表示される選択過程を示す図
である。FIG. 12 is a diagram showing a selection process displayed on the symbol display device.
【図13】変動パターンの報知時期を示すタイムチャー
トである。FIG. 13 is a time chart showing a notification time of a fluctuation pattern.
10 図柄表示装置 10a 表示画面 10b 選択表示部 10c 図柄表示部 12 選択過程報知手段 14 パターン選択手段 16 記憶手段 16a,16b,…,16n 変動パターン 18 図柄変動表示手段 20 パターン報知手段 50 パチンコ機 52 遊技盤面 54 図柄作動口 56 第3種始動口 58 可変入賞装置用ソレノイド 60 可変入賞装置 62 特定領域 64 特別領域センサ 66 特定領域用ソレノイド 68 始動口センサ 70 作動口センサ DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Symbol display apparatus 10a Display screen 10b Selection display part 10c Symbol display part 12 Selection process notification means 14 Pattern selection means 16 Storage means 16a, 16b, ..., 16n Variation pattern 18 Symbol variation display means 20 Pattern notification means 50 Pachinko machine 52 Board 54 Symbol opening 56 Type 3 starting opening 58 Solenoid for variable winning device 60 Variable winning device 62 Specific region 64 Special region sensor 66 Solenoid for specific region 68 Starting opening sensor 70 Working opening sensor
Claims (2)
れ、その後に停止して表示された図柄が所定の図柄と一
致したときには、遊技者に特別の利益を提供する弾球遊
技機において、 その図柄表示装置に図柄を変動して表示する複数の変動
パターンを記憶する記憶手段と、 図柄の変動パターンを選択するパターン選択手段と、 そのパターン選択手段によって選択された変動パターン
を遊技者に報知するパターン報知手段と、 そのパターン選択手段によって選択された変動パターン
に基づいて、停止していない他の図柄を変動して前記図
柄表示装置に表示する図柄変動表示手段と、 を有することを特徴とする弾球遊技機。When a symbol is fluctuated and displayed on a symbol display device, and thereafter the symbol stopped and displayed matches a predetermined symbol, in a ball game machine that provides a special benefit to a player, Storage means for storing a plurality of change patterns for changing and displaying symbols on the symbol display device; pattern selection means for selecting a symbol variation pattern; and informing the player of the variation pattern selected by the pattern selection means. Pattern notifying means, and a symbol variation display means for varying other symbols that are not stopped based on the variation pattern selected by the pattern selection means and displaying the variation on the symbol display device. Ball game machine to do.
遊技者に報知する選択過程報知手段を有することを特徴
とする弾球遊技機。2. The ball game machine according to claim 1, further comprising a selection process notifying means for notifying a player of a change pattern selection process by said pattern selecting means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP34368196A JP3987973B2 (en) | 1996-12-24 | 1996-12-24 | Bullet ball machine |
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1996
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