JP4412927B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、価値の異なる当たり様態を複数種類備え、該当たり様態を生起させ得る当たり記憶を複数個保持可能に構成された遊技機において、大当りの連続発生に際し、遊技者にとって有利な展開を付与したり、或いはそこに遊技者の意志が関与できるように構成した遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のパチンコ遊技機においては、図柄変動周期以上の頻度で始動条件が成立した際に該始動条件を満たしたことによる図柄変動始動権利を所定数までは一旦保留するものであり、また始動条件が成立した時に取得される乱数値が所定値であるかどうかで大当り抽選がなされ、図柄変動始動権利と共に該大当り抽選に当選したことによる大当り生起権利も保留されるものであった。
【0003】
ここで仮に該保留記憶に確変大当りと通常大当り記憶が保持されていた場合に、その大当りの発生順序によって、遊技者が獲得できる賞球に差がでてしまうものであった。(例えば、特許文献1および2参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−210144号公報 (第3−5頁、第1−3図)
【特許文献2】
特開2002−224321号公報 (第4−7頁、第1−3図)
【0005】
二分の一の確率で確変大当りとなり、その後通常大当りが発生するまで確率変動状態が継続するものであり、大当り1回につき約2000発の賞球が付与される従来の一般的なパチンコ機の場合においては、以下に示す違いが生じる。
【0006】
確変大当りが来た後通常大当りが来る順序の場合においては、確変大当り後には通常大当りが続き、通常大当り後には大当り当選確率が比較的低い通常遊技状態に移行するため、遊技者が期待できる獲得球は約4000発のみとなるものである。
【0007】
また通常大当りが来た後確変大当りが来る順序の場合においては、通常大当り後には確変大当りが続き、確変大当り後には大当り当選確率が比較的高い確率変動状態に移行するため、遊技者が期待できる獲得球は少なくとも6000発以上となるものである。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように従来のパチンコ遊技機においては、本来では喜ぶべきことである大当りの連続発生であっても、その大当りの順序次第では遊技者に損をしたような気分を与えてしまうという問題があった。
【0009】
また最近では、前記保留記憶が上限に達した際に止め打ちをする遊技者が多くみられ、そのためパチンコ店側の売り上げが減少してしまうという問題があり、この問題の解決方法として保留記憶の上限をなくそうとする動きも見られるが、しかし仮に保留記憶の上限をなくした場合には、上記のような保留記憶内での大当り記憶の重複及び遊技者に不利となる順序での大当り記憶の保留という現象は現在よりも高頻度で発生すると考えられるため、無駄な保留記憶が発生しないように遊技者は結局止め打ちを行うという問題が考えられる。
【0010】
また近年、スロット遊技機の場合においては、複数種類の大当りを備え、成立した大当りを一旦ストックし所定条件の成立に基づいて大当りを放出するように構成したものがみられ、この種のスロット遊技機の場合にも放出される大当り種類の順序によって、遊技者が獲得できる枚数に差が生じるという問題があった。
【0011】
連荘回数を前記所定条件成立時に決定するストック機タイプのスロットマシンにおいては、BIGの獲得枚数が約400枚、REGの獲得枚数が約100枚の場合には以下に示す放出される大当り種類の順序による違いが生じる。
【0012】
所定条件成立時、連荘数3回に決定しBIGが来て、次にREGが来て、さらにREGが来る順序の場合においては、獲得枚数は計600枚となるが、この大当り放出順序がBIGが来て、次にBIGが来て、さらにBIGが来る順序となる場合には獲得枚数は計1200枚となる。
【0013】
上述したように同じ連荘回数が決定された場合であっても、大当りの放出順序によっては獲得枚数が異なるため遊技者に損をした気分を与えててしまうことがあり、興趣が減退してしまうものであった。
【0014】
上記従来の遊技機において、喜ぶべきことである大当りの連続発生であっても、その大当りの順序次第では遊技者に損をしたような気分を与えてしまい、また遊技者が保留記憶内での大当り記憶の重複及び遊技者に不利となる順序での大当り記憶の保留という現象を回避するために前記保留記憶が上限に達した際に止め打ちをすることによりパチンコ店側の売り上げが減少してしまうという問題があった。
【0015】
そこで本発明者は、価値の異なる複数種類の当たり態様を備え、該価値の異なる当たり態様を生起させ得る当たり記憶を複数個保持可能に構成された遊技機において、複数の当たり発生に伴い価値の異なる前記当たり態様の記憶が複数個記憶保持された際に、記憶保持された複数個の前記当たり態様の展開順序を当たり発生の順序から変更し得る当たり順序変更手段を設け、当たり発生の順序に関係無く該当たり順序変更手段によって決定された順序で前記当たり態様が生起展開されるという技術的思想に着眼し、大当り記憶を成立順序通りに遊技者に付与することにより危惧される遊技者の不利益が解消され、パチンコ遊技機における遊技者の止め打ちの手間を省くことに加え店側の売り上げの増大に繋げ、また所定条件を満たせば任意にその展開順序を決定できるため、遊技者の遊技参加意欲・興趣を増大させるという目的を達成する本発明に到達した。
【0016】
【課題を解決するための手段】
本発明(請求項1に記載の第1発明)のパチンコ遊技機は、
価値の異なる複数種類の当たり態様を備え、遊技球が始動入賞口に入賞した際に発生する図柄変動権利を複数個保留可能で、該価値の異なる当たり態様を生起させ得る当たり記憶を複数個保持可能に構成されたパチンコ遊技機において、複数の当たり発生に伴い価値の異なる前記当たり態様の記憶が複数個記憶保持された際に、図柄変動権利に対応する図柄変動演出の消化中において記憶保持された複数個の前記当たり態様の展開順序を当たり発生の順序から遊技者にとって不利にならない当たり順序に変更するために一定法則に従い当たり記憶の並び替えを行う当たり順序変更手段を設け、該当たり順序変更手段によって決定された順序で図柄変動演出の消化に繋いて前記当たり態様が生起展開されるように構成されている
ものである。
【0017】
本発明(請求項に記載の第発明)の遊技機は、
前記第発明において、
前記順序変更手段が、前記当たり様態の異なる当たり記憶が複数個記憶保持された際に、記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を遊技者にとって最も有利となる最良順序を判断し、それに変更するように構成されている
ものである。
本発明(請求項に記載の第発明)のパチンコ遊技機は、
価値の大きさが異なる当たり態様を複数種類備え、遊技球が始動入賞口に入賞した際に発生する図柄変動権利を複数個保留可能で、該当たり態様を生起させ得る当たり記憶を複数個保持可能に構成されたパチンコ遊技機において、
遊技者が記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を任意に変更可能とする当たり順序変更操作手段と、
前記当たり態様の異なる当たり記憶が複数個記憶保持された際に、図柄変動権利に対応する図柄変動演出の消化中において記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を前記順序変更操作手段の操作に基づいて変更する当たり順序変更手段を備え、
該当たり順序変更手段によって決定した順序で当たり記憶を伴う図柄変動権利に対応する図柄変動演出の消化が行われ図柄変動演出の消化に繋いて前記当たり態様が生起されるように構成されている
ものである。
本発明の遊技機は、
記発明において、
遊技者が記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を任意に変更可能とする当たり順序変更操作手段を備えている
ものである。
【0018】
本発明(請求項に記載の第発明)の遊技機は、
前記第1ないし第3発明のいずれかにおいて、
前記当たり様態の異なる当たり記憶が複数個記憶保持されていることを認識し、これを報知する報知手段を備えている
ものである。
【0019】
本発明(請求項に記載の第発明)の遊技機は、
前記第発明において、
前記記憶保持された複数の当たり記憶の当たり態様を認識して報知する当たり様態識別報知手段を備えている
ものである。
【0020】
本発明の遊技機は、
記発明において、
前記順序変更手段が、前記当たり様態の異なる当たり記憶が複数個記憶保持された際に、記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を一定法則に従い変更するように構成されている
ものである。
【0021】
本発明のパチンコ遊技機は、
価値の大きさが異なる当たり態様を複数種類備え、遊技球が始動入賞口に入賞した際に発生する図柄変動権利を複数個保留可能で、該当たり態様を生起させ得る当たり記憶を複数個保持可能に構成されたパチンコ遊技機において、前記当たり態様の異なる当たり記憶が複数個記憶保持された際に、図柄変動権利に対応する図柄変動演出の消化中において記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を遊技者が最も有利となる最良順序を判断し、それに変更する当たり順序変更手段を備え、該当たり順序変更手段によって決定した順序で当たり記憶を伴う図柄変動権利に対応する図柄変動演出の消化が行われ図柄変動演出の消化に繋いて前記当たり態様が生起されるように構成されている
ものである。
【0022】
【発明の作用および効果】
上記構成より成る第1発明のパチンコ遊技機は、価値の異なる複数種類の当たり態様を備え、遊技球が始動入賞口に入賞した際に発生する図柄変動権利を複数個保留可能で、該価値の異なる当たり態様を生起させ得る当たり記憶を複数個保持可能に構成されたパチンコ遊技機において、複数の当たり発生に伴い価値の異なる前記当たり態様の記憶が複数個記憶保持された際に、図柄変動権利に対応する図柄変動演出の消化中において記憶保持された複数個の前記当たり態様の展開順序を当たり発生の順序から遊技者にとって不利にならない当たり順序に変更するために一定法則に従い当たり記憶の並び替えを行う当たり順序変更手段を設け、該当たり順序変更手段によって決定された順序で図柄変動演出の消化に繋いて前記当たり態様が生起展開されるので、当たり発生の順序に従い当たり展開を行う場合に、危惧される遊技者の不利益が解消され、遊技者の遊技参加意欲・興趣を増大させるとともに、パチンコ遊技機における遊技者の止め打ちの手間を省くことに加え、店側の売り上げの増大に繋げることが出来るという効果を奏するとともに、記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序が一定法則に従い変更展開されるため、前記当たり態様の生起展開をある程度予測することが出来るので、遊技者がゲームの展開を読む(推理する)ことが可能になるため、遊技者の興趣を増大させるという効果を奏する。
【0023】
上記構成より成る第発明の遊技機は、前記第発明において、前記順序変更手段が、前記当たり様態の異なる当たり記憶が複数個記憶保持された際に、記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を遊技者にとって最も有利となる最良順序を判断し、それに変更するように構成されているので、記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序が遊技者にとって最も有利となる最良順序に変更展開されるため、遊技者にとって最も有利となるゲーム展開を実現するとともに、パチンコ遊技機における遊技者の止め打ちの手間を省くことに加え店側の売り上げの増大に繋げることが出来るという効果を奏する。
上記構成より成る第発明のパチンコ遊技機は、価値の大きさが異なる当たり態様を複数種類備え、遊技球が始動入賞口に入賞した際に発生する図柄変動権利を複数個保留可能で、該当たり態様を生起させ得る当たり記憶を複数個保持可能に構成されたパチンコ遊技機において、遊技者が記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を任意に変更可能とする当たり順序変更操作手段と、前記当たり態様の異なる当たり記憶が複数個記憶保持された際に、図柄変動権利に対応する図柄変動演出の消化中において記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を前記順序変更操作手段の操作に基づいて変更する当たり順序変更手段を備え、該当たり順序変更手段によって決定した順序で当たり記憶を伴う図柄変動権利に対応する図柄変動演出の消化が行われ図柄変動演出の消化に繋いて前記当たり態様が生起されるので、前記当たり順序変更操作手段によって、遊技者が記憶保持された複数個の前記当たり記憶の展開順序を任意に変更することにより、操作変更した順序で前記当たり態様が生起展開されるので、ゲームへの参加感を高め、遊技者の遊技参加意欲・興趣を増大させるという効果を奏する。
上記構成より成る発明の遊技機は、前記発明において、前記当たり順序変更操作手段によって、遊技者が記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を任意に変更可能とするので、遊技者が記憶保持された複数個の前記当たり記憶の展開順序を任意に変更することにより、操作変更した順序で前記当たり態様が生起展開されるので、ゲームへの参加感を高め、遊技者の遊技参加意欲・興趣を増大させるという効果を奏する。
【0024】
上記構成より成る第発明の遊技機は、前記第1ないし第3発明のいずれかにおいて、前記当たり様態の異なる当たり記憶が複数個記憶保持されていることを認識し、これを報知する報知手段を備えているので、かかる報知内容を考慮して、遊技者が前記当たり順序変更操作手段によって、記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を任意に変更することが出来るので、一層ゲームへの参加感を高め、遊技者の遊技参加意欲・興趣を増大させるという効果を奏する。
【0025】
上記構成より成る第発明の遊技機は、前記第発明において、前記記憶保持された複数の当たり記憶の当たり態様を認識して報知する当たり態様識別報知手段を備えているので、前記当たり態様識別報知手段が、複数の当たり記憶の当たり態様を認識して報知するため、かかる認識した報知内容を考慮して、遊技者が前記当たり順序変更操作手段によって、記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を任意に変更することが出来るので、さらに一層ゲームへの参加感を高め、遊技者の遊技参加意欲・興趣を増大させるという効果を奏する。
【0026】
上記構成より成る発明の遊技機は、前記発明において、前記順序変更手段が、前記当たり様態の異なる当たり記憶が複数個記憶保持された際に、記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を一定法則に従い変更するように構成されているので、記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序が一定法則に従い変更展開されるため、前記当たり態様の生起展開をある程度予測することが出来るので、遊技者がゲームの展開を読む(推理する)ことが可能になるため、遊技者の興趣を増大させるという効果を奏する。
【0027】
上記構成より成る発明のパチンコ遊技機は、価値の大きさが異なる当たり態様を複数種類備え、遊技球が始動入賞口に入賞した際に発生する図柄変動権利を複数個保留可能で、該当たり態様を生起させ得る当たり記憶を複数個保持可能に構成されたパチンコ遊技機において、前記当たり態様の異なる当たり記憶が複数個記憶保持された際に、図柄変動権利に対応する図柄変動演出の消化中において記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を遊技者が最も有利となる最良順序を判断し、それに変更する当たり順序変更手段を備え、該当たり順序変更手段によって決定した順序で当たり記憶を伴う図柄変動権利に対応する図柄変動演出の消化が行われ図柄変動演出の消化に繋いて前記当たり態様が生起されるので、遊技者にとって最も有利となる最良順序を判断して変更するため、遊技者にとって最も有利となるゲーム展開を実現するとともに、パチンコ遊技機における遊技者の止め打ちの手間を省くことに加え店側の売り上げの増大に繋げることが出来るという効果を奏する。
【0028】
【発明の実施の形態】
以下本発明の実施の形態につき、図面を用いて説明する。
【0029】
(第1実施形態)
本第1実施形態のパチンコ遊技機は、図1に示されるように価値の大きさが異なる当たり態様を複数種類備え、該当たり態様を生起させ得る当たり記憶を複数個保持可能に構成された遊技機100において、複数の当たり発生に伴い前記当たり態様の異なる当たり記憶が複数個記憶保持された際に、記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を変更し得る当たり順序変更手段2を設け、該当たり順序変更手段2によって決定した順序で前記当たり態様が生起されるように構成されているものである。
【0030】
本第1実施形態のパチンコ遊技機は、本発明をパチンコ遊技機に適用したもので、図1に示されるように始動入賞口11と大当り入賞口12および図柄変動表示手段13等によって構成され、遊技球が始動入賞口に入賞すると図柄変動表示手段13の図柄が変動を開始し、遊技者は該図柄が特定態様となった時に大当り特典を付与され、大当り入賞口が一定条件のもと開放状態となり、比較的多量の遊技球を得ることができ、通常大当りまたは確変大当りにより得られる遊技球は大当り賞球数であり、確変大当りの場合にはその当たりにより得られる大当り賞球数に加え少なくとも次回の大当りが約束されることによりさらに大当り賞球数以上の出球が期待できる構成となっているものである。
【0031】
例えば上記大当り賞球数は、約2000発であり、確変大当りの場合にはその当たりにより得られる約2000発に加え少なくとも次回の大当りが約束されることによりさらに約2000発以上の出球が期待できる構成となっている一般的なパチンコ遊技機である。
【0032】
また本第1実施形態においては、図柄変動周期より高頻度で遊技球が始動入賞口へ入賞すると、図柄変動権利を従来のものは4個までであったが、一例として10個まで保留することができる仕様のパチンコ遊技機である。
【0033】
本第1実施形態の遊技機の制御装置は、図2の制御ブロック図に示されるように始動入賞口11に配設された始動スイッチ21と、前記大当り入賞口12内に配設されたカウントスイッチ22と、前記大当り入賞口12内に配設された特定領域スイッチ23と、遊技者が記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を任意に変更可能とする当たり順序変更操作手段3が入力側I/O24に接続されている。
【0034】
また制御装置は、タイマー手段と演算手段としての機能を備えるCPU20と、該CPU20に接続されたROM25、RAM26および出力側I/O27とから成る。
【0035】
前記CPU20は、パチンコ遊技機の基本的遊技制御を実現するための大当り判定制御、大当り動作制御、当たり記憶認識処理とともに、順序変更手段2としての機能を実現する当たり順序変更処理、当たり順序認識処理を実現するものである。
【0036】
前記出力側I/O27に接続されるものとしては、前記図柄変動表示手段13と、保留記憶表示装置14としての保留ランプと、前記始動入賞口11用のソレノイド15と、前記大当り入賞口12用のソレノイド16と、当たり報知装置17とがある。
【0037】
遊技者が遊技球の打ち出しを開始し、該遊技球が始動入賞を果たすと大当り判定基準となる乱数値を取得するとともに、所定時間の図柄変動演出を開始するこの所定時間が経過するより前に遊技球が再び始動入賞を果たすと図柄変動権利(保留権利)を1つ保留することとなる。
【0038】
上記現象の繰り返しにより、図柄変動権利が8個保留された状態になった時に、前記8個の保留権利の内2個目と5個目の保留権利を得た時に取得した乱数値が大当り判定基準を満たし、前記2個目の保留権利は確変大当りに当選しており、5個目の保留権利は通常大当りに当選しているものとし、本第1実施形態における流れを示す。
【0039】
ここで、本第1実施形態のパチンコ遊技機は前記5つ目の保留権利に伴なう通常大当りに当選次第、自動で遊技者にとって最も有利となる大当り順序(通常大当り→確変大当り)に変更、すなわち前記2つ目の保留権利に伴なう確変大当り記憶と前記5つ目の保留権利に伴なう通常大当りの順序を変更するものである。
【0040】
上述の内部制御により、従来のパチンコ遊技機に比べると、遊技者は少なくとも約2000発以上の獲得球分の利益を得ることができる。
【0041】
本第1実施形態における一連の内部制御について、図3に示されるフローチャートを用いて説明する。
【0042】
遊技者は、遊技を開始し保留権利が複数個存在する状態で、大当り記憶を伴なう保留権利の図柄変動演出の消化に当たってステップ101において、残り保留記憶の中に2個以上の異なる当たり記憶があるかどうかを判定され、すなわち大当り記憶を伴なうものが1個以上存在するかどうかが判定される。
【0043】
次に大当り記憶が合わせて2つ以上(残り保留記憶の中に大当り記憶を伴なうものが1個以上)存在すると、ステップ102において、該複数の大当り記憶の順序が遊技者にとって不利となる順序であるかどうかが判定され、ステップ102における判定基準を満たさない場合すなわち不利な順序でない場合は、ステップ104に進み大当り記憶順序通りの順序で大当りが発生する。
【0044】
またステップ102の判定基準を満たしている場合すなわち不利な順序の場合にはステップ103に進み、遊技者にとって不利となっている大当り記憶の順序を遊技者にとって有利な順序となるように大当り記憶の並び替え操作が行われ、ステップ104に進み並び替えられた大当り記憶の順序に従い大当りが発生する。
【0045】
上記第1実施形態のパチンコ遊技機は、上述したような作用を奏することから、遊技者に対して大当り順序による不利を与えることなく、さらには遊技者の止め打ちの手間を省き、加えて店側の売り上げの増大をもたらすという効果を奏する。
【0046】
上記第1実施形態のパチンコ遊技機は、例え保留記憶に価値の異なる複数の当たりが記憶されていたとしても、遊技機側が自ずと最良の消化順序を判断し、その順序を変更するため、保留記憶の上限がなくなることにより危惧される遊技者の不利益が解消され、遊技者は止め打ちを行う必要がなくなり、ひいてはパチンコ店側の売り上げの増大にも繋がる。
【0047】
上記第1実施形態のパチンコ遊技機は、保留記憶に価値の異なる複数の当たりが記憶されていた場合、遊技者が任意にその消化順序を決定できるため遊技者の遊技参加意欲を掻き立て、興趣の増大に繋がる。
【0048】
上記第1実施形態のパチンコ遊技機は、所定条件が満たされている場合などに記憶された当たり記憶の種類を報知するように構成したので、遊技者はこれにより明確に大当り記憶を最良の順序に並び替えることができる。
【0049】
(第2実施形態)
本第2実施形態のパチンコ遊技機について、上述した第1実施形態のパチンコ遊技機と同等な箇所の説明は省略し、本第2実施形態のパチンコ遊技機と第1実施形態のパチンコ遊技機との相違点を中心に説明する。
【0050】
本第2実施形態は、大当り順序の変更に遊技者の選択性を持たせるよう構成したパチンコ遊技機である。
すなわち、上記第1実施形態の説明において使用した状態において、図柄変動権利が8つ保留された状態について、前記8つの保留権利の内2つ目と5つ目の保留権利を得た時に取得した乱数値が大当り判定基準を満たし、前記2つ目の保留権利は確変大当りに当選しており、5つ目の保留権利は通常大当りに当選している状態において、遊技者が該状態からの遊技で一回目の図柄変動演出を消化し、次に従来のパチンコ遊技機では確変大当りに繋がる図柄変動演出が第1実施形態のパチンコ遊技機にあっては通常大当りに繋がる図柄変動演出が報知される期間中の何れかのタイミングにおいて、図4に示されるような大当り順序選択画面によって報知される。
【0051】
ここで、図4に示されるような大当り順序選択画面31が報知されると遊技者は二つの大当り記憶の内のA、B何れかを選択するが、A、Bどちらの大当り記憶が確変大当り記憶なのか、または通常大当り記憶なのかを知ることが不可能なように構成されている。
【0052】
ここで、Aの大当り記憶は、確変大当り記憶、Bの大当り記憶は、通常大当り記憶である場合を想定する。
【0053】
遊技者が、Aの大当り記憶を選択した場合には、遊技者の選択に基づいた確変大当りが生起され、大当りの消化終了後、続いて3回目の図柄変動演出の際に、通常大当りが生起され、以後は通常遊技状態に戻る。
【0054】
また遊技者がBの大当り記憶を選択した場合には、遊技者の選択に基づいた通常大当りが生起され、大当りの消化終了後、続いて3回目の図柄変動演出の際に、確変大当りが生起され、以後は確変状態が継続することとなり、遊技者は大当り抽選が高確率で行われることによる以後、少なくとも一回の大当りの生起が保証される。
【0055】
また本第2実施形態においては、一例として、大当り以後1000回転以上大当りが不成立・大当り以後100回転以内での大当りの成立等の規定条件を満たした場合に、図5に示されるような大当り順序選択画面上に大当り種類も報知されるよう構成し遊技者が二つの大当り記憶の順序を確実に遊技者にとって有利な順序に並び替えることができる、大当り順序選択画面32を設けているものとする。
【0056】
本第2実施形態は、上記した大当り順序選択画面32を設けることにより、特定回転数での遊技にさらなる期待感及び緊張感を与えメリハリのついたおもしろみのあるパチンコ遊技機を提供可能にするという効果を奏する。
【0057】
本第2実施形態における一連の内部制御の手順を、図6に示すフローチャートを用いて説明する。
【0058】
遊技者は、遊技を開始し保留権利が複数個存在する状態で、大当り記憶を伴なう保留権利の図柄変動演出の消化に当たってステップ201において、残り保留記憶の中に大当り記憶を伴なうものが2個以上存在するかどうかが判定される。
【0059】
次に大当り記憶が合わせて2つ以上(残り保留記憶の中に大当り記憶を伴なうものが1個以上)存在すると、ステップ202において、遊技機の報知手段17が作動し、遊技者に大当り順序選択画面を報知するステップ203へ進む。
【0060】
続いてステップ204において、遊技者の大当り順序選択が終了するとステップ205において、遊技者の選択に基づいた大当り順序となるように大当り記憶の並び替え操作が行われ、ステップ206において、上記ステップ205で並び替えられた順序で大当りが発生する。
【0061】
上記第2実施形態のパチンコ遊技機は、上述の作用により遊技者に大当り順序による不利を与えることなく、さらには遊技者の止め打ちの手間を省き、また遊技者に大当り順序並び替えにあたっての選択性を与えることにより、遊技への参加感を高め、上記様々な効果による店側の売り上げの増大をもたらすという効果を奏する。
【0062】
(第3実施形態)
本第3実施形態の遊技機は、本発明をスロット遊技機に適応したものであり、以下パチンコ遊技機に適応した上述実施形態との相違点を中心に説明する。
【0063】
BIG−BONUS消化時は、約400枚、REGULAR−BONUS消化時は約100枚の払い出しを期待可能な一般的なA−TYPEでストック機タイプのスロットマシンで本発明の適応形式を説明する。
【0064】
本第3実施形態のスロットマシンは、ストック機タイプであるので、遊技中にボーナスが成立しても、すべてがただちに放出されるわけでなく、該成立ボーナスの全てまたは一部は一旦遊技機内部にその放出権利を留め(以下ではストックと称す)、遊技中に所定の放出条件を満たした際にストックされたボーナスの個数を上限として、ボーナスを放出し遊技者にメダルを払い出す。
【0065】
ここで、ストックが10個貯められている状態において、ストック放出の所定条件を満たしたとする。スロット遊技機に備えられた表示装置には図7に示されるようなボーナス順序選択画面33が報知され、遊技者は10個のボーナスストックの内の何れかを複数(図7では3つ)選択するが、A〜Jのうちどのボーナスストックがビッグボーナス(以下BIG−BONUSと言う)なのかまたはレギュラーボーナス(以下REG−BONUSと言う)なのかを遊技者は知ることが不可能なように構成される。
【0066】
ここで、A、E、G、H、Iのボーナスストックは、BIG−BONUS、B、C、D、F、JのボーナスストックはREG−BONUSである場合を想定する。
【0067】
遊技者が、A、B、Cのボーナスストックを選択した場合には、遊技者の選択に基づいたBIG−BONUSが生起され、BIG−BONUSの消化終了後、続いて連続ボーナス放出確定となる一定規則上での条件を満たした際に、REG−BONUSが生起され、以後同様にREG−BONUSと続き、遊技者は約600枚のメダルを獲得した後通常遊技状態に戻る。
【0068】
遊技者が、E、G、Iのボーナスストックを選択した場合には、遊技者の選択に基づいたBIG−BONUSが生起され、BIG−BONUSの消化終了後、続いて連続ボーナス放出確定となる一定規則上での条件を満たした際に、さらにBIG−BONUSが生起され、以後同様にBIG−BONUSと続き、遊技者は約1200枚のメダルを獲得した後通常遊技状態に戻る。
【0069】
また本第3実施形態も上述の第2実施形態同様、一例として、ボーナス放出以後1000回転以上ストック放出のための所定条件が不成立または特別遊技状態での前記所定条件の成立等の規定条件を満たした場合に、図8に示されるようなボーナス順序選択画面上にボーナスストック種類も報知されるよう構成し遊技者がボーナスストックの順序を確実に遊技者にとって有利な順序に並び替えることができる、大当り順序選択画面34を設けているものである。
【0070】
本第3実施形態は、上述の第2実施形態と同様に遊技者にボーナス順序による不利を与えることなく、また遊技者にボーナス順序並び替えにあたっての選択性を与えることにより、遊技への参加感を高め、上記様々な効果による店側の売り上げの増大をもたらすという効果を奏する。
【0071】
(第4実施形態)
本第4実施形態の遊技機は、ボーナスの順序を並び替えることが可能な点では上述の実施形態と同様であるが、前記ボーナスの順序を並び替えることによる影響が遊技者にとって有利不利となるだけでなく、該遊技機の遊技性にまでわたり、これを可能にすることにより遊技者に好みの遊技形態での遊技を提供可能にするものである。
【0072】
ここでは、複数のボーナス種類を備えたストックタイプのスロット遊技機(以下、遊技機甲と称す)を説明に用い、上述実施形態との相違点を中心に説明し、ボーナスの並び替えにおける操作などの説明は省略する。
【0073】
遊技機甲は、約600枚のメダルの払い出しの期待できるSUPER−BIG(S−BIG)、約400枚のメダルの払い出しの期待できるNORMAL−BIG(N−BIG)、さらに遊技者の目押し等の技術如何によりその獲得メダル枚数が約300〜700枚と大きく差がでるよう構成されたCHALLENGE−BIG(C−BIG)を備え、BIG−BONUS消化後、連続放出でのBIG−BONUSは全てS−BIG放出にREG−BONUS消化後、連続放出でのBIG−BONUSは全てC−BIG放出になるようプログラムされているものとする。
【0074】
また、遊技機甲においては上述実施形態とは違い、前記規定条件を満たしているか等には関係なく複数のボーナス放出が確定した場合は、すべて図9に示されるようなボーナス順序選択画面35が表示され、放出条件成立時に遊技機甲が内部抽選したボーナス種類の比率に対して遊技者がその順序を並び替えることが可能であるとする。
【0075】
ここで、放出確定ボーナス数は4個であり、そのボーナス種類の比率はBIG−BONUSとREG−BONUSが1:1である場合を想定する。
【0076】
本第4実施形態において、上記状態においての遊技者の選択は図10に示されるように、(a)、(b)、(c)、(d)、(e)、(f)の6通り考えられ、以下その流れを説明する。
【0077】
遊技者が、REG−BONUS→REG−BONUS→BIG−BONUS→BIG−BONUSの順序を選択した場合は図10の(a)に示されるように、まずREG−BONUSが生起され、その後はREG−BONUS、C−BIG、N−BIGという放出順となり、遊技者は約900〜1300枚のメダルの払い出しが期待できる。
【0078】
遊技者が、REG−BONUS→BIG−BONUS→REG−BONUS→BIG−BONUSの順序を選択した場合は図10の(b)に示されるように、まずREG−BONUSが生起され、その後はC−BIG、REG−BONUS、C−BIGという放出順となり、遊技者は約800〜1600枚のメダルの払い出しが期待できる。
【0079】
遊技者が、REG−BONUS→BIG−BONUS→BIG−BONUS→REG−BONUSの順序を選択した場合は図10の(c)に示されるように、まずREG−BONUSが生起され、その後はC−BIG、S−BIG、REG−BONUSという放出順となり、遊技者は約1100〜1500枚のメダルの払い出しが期待できる。
【0080】
遊技者が、BIG−BONUS→REG−BONUS→REG−BONUS→BIG−BONUSの順序を選択した場合は図10の(d)に示されるように、まずN−BIGが生起され、その後はREG−BONUS、REG−BONUS、C−BIGという放出順となり、遊技者は約900〜1300枚のメダルの払い出しが期待できる。
【0081】
遊技者が、BIG−BONUS→REG−BONUS→BIG−BONUS→REG−BONUSの順序を選択した場合は図10の(e)に示されるように、まずN−BIGが生起され、その後はREG−BONUS、C−BIG、REG−BONUSという放出順となり、遊技者は約900〜1300枚のメダルの払い出しが期待できる。
【0082】
遊技者が、BIG−BONUS→BIG−BONUS→REG−BONUS→REG−BONUSの順序を選択した場合は図10の(f)に示されるように、まずN−BIGが生起され、その後はS−BIG、REG−BONUS、REG−BONUSという放出順となり、遊技者は約1200枚のメダルの払い出しが期待できる。
【0083】
上述したように、技術のある熟練遊技者は(b)を選択するのが最も好ましく、逆に初心者などは(b)を選択すると他の選択肢に比べ最も好ましくない獲得メダルとなる危険性が高いので、(f)を選択するのが好ましいといえる。よって(b)の選択は熟練者用、(f)の選択は初心者用ともいえる。
【0084】
また、図10における(a)、(c)、(d)、(e)を考えた場合、どれも比較的安定した獲得メダル枚数が期待できる反面、遊技者の技術力による獲得メダル枚数の差も生じ、ある程度技術を持つ遊技者にとっては面白みのある選択といえる。ただここで(c)の選択肢は他の(a)、(d)、(e)の選択肢と比べるとN−BIGがS−BIGになっている分明らかに遊技者にとっては有利な選択となる。
【0085】
上記作用を奏する本第4実施形態は、遊技者が選択肢として遊技者にとって有利な選択を考え、さらに自らの技術を考えた上で最良のボーナス順序を考えることが必要となるので、より戦略的かつ参加要素の高い遊技機の提供を可能にするという効果を奏する。
【0086】
上述の実施形態は、説明のために例示したもので、本発明としてはそれらに限定されるものでは無く、特許請求の範囲、発明の詳細な説明および図面の記載から当業者が認識することができる本発明の技術的思想に反しない限り、変更および付加が可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図2】本第1実施形態のパチンコ遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図3】本第1実施形態のパチンコ遊技機の制御手順を示すチャート図である。
【図4】本発明の第2実施形態のパチンコ遊技機の大当り順序選択を説明するための説明図である。
【図5】本第2実施形態のパチンコ遊技機のその他の大当り順序選択を説明するための説明図である。
【図6】本第2実施形態のパチンコ遊技機の内部制御の手順を示すチャート図である。
【図7】本発明の第3実施形態のパチンコ遊技機のボーナス順序選択を説明するための説明図である。
【図8】本第3実施形態のパチンコ遊技機のその他のボーナス順序選択を説明するための説明図である。
【図9】本発明の第4実施形態のパチンコ遊技機のボーナス順序選択を説明するための説明図である。
【図10】本発明の第4実施形態のパチンコ遊技機のボーナス順序の選択例を説明するための説明図である。
【符号の説明】
100 遊技機
2 当たり順序変更手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention provides an advantageous development for a player in the case of consecutive occurrence of big hits in a gaming machine which is configured to have a plurality of hit modes having different values and capable of holding a plurality of hit memories capable of causing the corresponding modes. Or a gaming machine configured so that a player's will can be involved therein.
[0002]
[Prior art]
In the conventional pachinko gaming machine, when the starting condition is satisfied at a frequency equal to or higher than the symbol changing period, the right to start changing the symbol for satisfying the starting condition is temporarily suspended up to a predetermined number, and the starting condition is A jackpot lottery is made based on whether or not the random number value acquired when it is established is a predetermined value, and the right to generate jackpots due to the winning of the jackpot lottery is held together with the right to start symbol variation.
[0003]
Here, if probable big hits and normal big hits are held in the reserved memory, the winning balls that can be obtained by the player differ depending on the order of the big hits. (For example, refer to Patent Documents 1 and 2).
[0004]
[Patent Document 1]
JP 2002-210144 A (page 3-5, Fig. 1-3)
[Patent Document 2]
JP 2002-224321 A (page 4-7, Fig. 1-3)
[0005]
In the case of a conventional general pachinko machine in which the probability variation state continues with a probability of one-half probability, and then the probability fluctuation state continues until a normal jackpot occurs, and about 2000 winning balls are awarded per jackpot The following differences occur.
[0006]
In the case of the order in which the normal big hit comes after the probable big hit comes, the normal big hit will continue after the probable big hit, and after the normal big hit, the game will move to the normal gaming state with a relatively low probability of winning the big hit, so the player can expect to gain The ball is only about 4000 shots.
[0007]
In addition, in the case of the order in which the probabilistic big hit comes after the normal big hit comes, the probable big hit will continue after the normal big hit, and after the probable big hit, the player will be expected to move to a probability fluctuation state where the probability of winning the big hit is relatively high. The number of acquired balls is at least 6000.
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, in conventional pachinko gaming machines, there is a problem that even if the big hits are continuously generated, which should be pleased originally, depending on the order of the big hits, the player may feel lost. there were.
[0009]
Recently, there are many players who stop when the reserved memory reaches the upper limit, and therefore, there is a problem that the sales at the pachinko parlor will decrease. There is also a movement to eliminate the upper limit. However, if the upper limit of the reserved memory is lost, the big hit memory is duplicated in the reserved memory as described above and the big hit memory is in a disadvantageous order for the player. Since the phenomenon of “holding” is considered to occur more frequently than at present, there may be a problem that the player eventually stops to avoid useless holding storage.
[0010]
In recent years, in the case of slot machines, there are some types of slot games that have a plurality of types of big hits, which are configured to once stock the established big hits and release the big hits based on the establishment of a predetermined condition. Even in the case of a machine, there is a problem that a difference occurs in the number of players that can be obtained depending on the order of the types of jackpots to be released.
[0011]
In the stock machine type slot machine that determines the number of consecutive games when the predetermined condition is satisfied, when the number of BIG acquired is about 400 and the number of REG acquired is about 100, Differences in order occur.
[0012]
In the case where the predetermined number of conditions is satisfied, the number of consecutive resorts is determined to be 3 times, the BIG comes, the REG comes next, and the REG comes further, the total number of obtained is 600 sheets, but this jackpot release order is If BIG comes, then BIG comes, and then BIG comes in order, the total number acquired is 1200.
[0013]
As described above, even if the same number of consecutive resorts is determined, the number of winnings may differ depending on the order of jackpot release, which may give the player a feeling of loss, It was an end.
[0014]
In the conventional gaming machine described above, even if the big hits are continuously generated, the player feels like a loss depending on the order of the big hits. In order to avoid the phenomenon of duplication of jackpot memory and the retention of jackpot memory in an order that is disadvantageous to the player, the sales at the pachinko store side are reduced by stopping when the reserved memory reaches the upper limit. There was a problem that.
[0015]
Therefore, the present inventor has a plurality of types of hit modes with different values, and in a gaming machine configured to be able to hold a plurality of hit memories that can cause different hit modes with different values, When a plurality of different hit modes are stored and held, a hit order changing means is provided which can change the development order of the plurality of hit modes stored and held from the hit occurrence order. Regardless of the technical idea that the hit mode is generated and deployed in the order determined by the order changing means regardless of the relationship, the player's disadvantage is concerned by giving the jackpot memory to the player in the order of establishment. Will be eliminated, and it will lead to an increase in sales on the store side in addition to saving the player's trouble of pachinko machines. Because it determining the deployment sequence, we have reached the present invention to achieve the object of increasing the player participation motivation and interest of the player.
[0016]
[Means for Solving the Problems]
  The pachinko gaming machine of the present invention (first invention according to claim 1)
  With multiple types of winning modes with different values, it is possible to hold multiple symbol variation rights that occur when a game ball wins a start winning opening, and hold multiple winning memories that can cause different winning modes with different values In a pachinko gaming machine that is configured in a possible manner, when a plurality of memories of the above-mentioned winning modes having different values as a result of a plurality of hits are stored and held, they are stored and held during the digestion of the symbol changing effect corresponding to the symbol changing right In order to change the deployment order of a plurality of hit modes from a hit occurrence order to a hit order that is not disadvantageous for the playerAccording to a certain lawA winning order changing means for rearranging the winning memories is provided, and the winning aspect is generated and developed in a sequence determined by the corresponding order changing means, leading to the digestion of the symbol variation effect.
Is.
[0017]
  The present invention (claims)2No. described in2(Invention)
  Said1In the invention,
When the plurality of hit memories having different hit states are stored and held, the order changing means changes the order of the plurality of hit memories stored and held.Determine the best order that is most advantageous to the player,Configured to change
Is.
  The present invention (claims)3No. described in3(Invention) pachinko machine
There are multiple types of winning modes with different values, and it is possible to hold multiple symbol change rights that occur when a game ball wins a starting prize opening, and it is possible to hold multiple hit memories that can cause the corresponding mode. In the pachinko machine configured in
  A winning order changing operation means for allowing the player to arbitrarily change the order of the winning memories stored and held;
  When a plurality of hit memories having different hit modes are stored and held, the order of the plurality of hit memories stored and held during digestion of the symbol change effect corresponding to the symbol change right is determined.Based on the operation of the order change operation meansIt has a hit order changing means to change,
  The symbol variation effect corresponding to the symbol variation effect accompanied by the winning memory is digested in the order determined by the winning sequence changing means, and the winning aspect is generated in connection with the symbol variation effect digestion.
Is.
  Main departureMysteriousPachislot machines
  in frontMemorandumIn the morning
  There is provided a hit order changing operation means for allowing the player to arbitrarily change the order of the plurality of hit memories stored and held.
Is.
[0018]
  The present invention (claims)4No. described in4(Invention)
  Said1st to 3rdinventionOne ofIn
  Recognizing that a plurality of hit memories having different hit statuses are stored and held, an informing means for informing this is provided.
Is.
[0019]
  The present invention (claims)5No. described in5(Invention)
  Said4In the invention,
  A hit mode identifying / notifying means for recognizing and notifying the hit mode of the plurality of hit stored memories is provided.
Is.
[0020]
  Main departureMysteriousPachislot machines
  in frontMemorandumIn the morning
  The order changing means is configured to change the order of the plurality of hit memories stored and held according to a certain rule when a plurality of hit memories having different hit modes are stored and held.
Is.
[0021]
  Main departureMysteriousPachinko machines
  There are multiple types of winning modes with different values, and it is possible to hold multiple symbol change rights that occur when a game ball wins a starting prize opening, and it is possible to hold multiple hit memories that can cause the corresponding mode. In the pachinko gaming machine configured as described above, when a plurality of hit memories having different hit modes are stored and held, a plurality of hit memories stored and held during digestion of the symbol change effect corresponding to the symbol change right are stored. The game is provided with a winning order changing means for determining the best order in which the player is most advantageous and changing it, and digesting the changing pattern effect corresponding to the changing right with the winning memory in the order determined by the corresponding order changing means Is performed, leading to the digestion of the design variation effect, and the hit mode is configured to occur.
Is.
[0022]
Operation and effect of the invention
  The pachinko gaming machine of the first invention configured as described above has a plurality of types of hits with different values, and can hold a plurality of symbol variation rights that are generated when a game ball wins a start winning opening. In a pachinko gaming machine that is configured to be capable of holding a plurality of hit memories that can cause different hit modes, the right to change the symbol when a plurality of hit mode memories having different values in association with the occurrence of a plurality of hits is held. In order to change the development order of the plurality of hit modes stored and retained during the digestion of the symbol variation effect corresponding to the hit order from the hit occurrence order so as not to be disadvantageous for the playerAccording to a certain lawA winning order changing means for rearranging the winning memories is provided, and the winning aspect is generated and developed in the order determined by the corresponding order changing means. In addition to increasing the player's willingness to participate and interest in pachinko machines, the store side's sales will be reduced. The effect that it can lead to increase ofWithSince the order of the plurality of hit memories stored in memory is changed and developed according to a certain rule, the occurrence development of the hit mode can be predicted to some extent, so that the player reads (guesses) the game development. This makes it possible to increase the interest of the player.
[0023]
  No. 1 consisting of the above configuration2The gaming machine of the invention is the first1In the present invention, when the plurality of hit memories having different hit modes are stored and held, the order changing means changes the order of the plurality of hit memories stored and held.Determine the best order that is most advantageous to the player,Since it is configured to change, the order of the plurality of hit storages stored and held isIn the best order that is most advantageous to the playerBecause it will be changed and deployed, it will realize the game development that will be the most advantageous for the player, and it will save the player's trouble of pachinko machines and increase the sales on the store side Play.
  No. 1 consisting of the above configuration3The pachinko gaming machine of the invention is provided with a plurality of types of winning modes with different values, and can hold a plurality of symbol change rights that are generated when a game ball wins a winning prize opening, and can cause the corresponding mode. In pachinko machines configured to hold multiple hit memories,A winning order changing operation means for allowing the player to arbitrarily change the order of the winning memories stored and held;When a plurality of hit memories having different hit modes are stored and held, the order of the plurality of hit memories stored and held during digestion of the symbol change effect corresponding to the symbol change right is determined.Based on the operation of the order change operation meansThere is provided a winning order changing means for changing, and the winning pattern is generated in accordance with the symbol changing effect corresponding to the symbol changing right with the winning memory in the order determined by the corresponding order changing means. SoBy the hit order changing operation means,By arbitrarily changing the expansion order of the plurality of hit memories stored and retained by the player, the hit modes are generated and expanded in the order in which the operation is changed. It has the effect of increasing the willingness and interest of gaming.
  Consists of the above configurationBookThe gaming machine of the inventionMemorandumIn the present invention, since the order of the plurality of hit memories stored and held by the player can be arbitrarily changed by the hit order changing operation means, the plurality of hit memories stored and held by the player are expanded. By arbitrarily changing the order, the winning modes are generated and developed in the order in which the operation is changed. Therefore, it is possible to increase the feeling of participation in the game and increase the player's willingness to participate in the game.
[0024]
  No. 1 consisting of the above configuration4The gaming machine of the invention is the first1st to 3rdinventionOne ofIn this case, the player recognizes that a plurality of hit memories having different hit modes are stored and holds, and informing means for notifying them. Since the order of the plurality of hit memories stored and held can be arbitrarily changed by the means, it is possible to further enhance the feeling of participation in the game and increase the player's willingness to participate in the game.
[0025]
  No. 1 consisting of the above configuration5The gaming machine of the invention is the first4In the invention, there is provided a hit mode identifying / notifying means for recognizing and notifying the hit modes of the plurality of hit memories stored and held, so that the hit mode identifying / notifying means recognizes the hit modes of the plurality of hit memories. Therefore, in consideration of the recognized notification content, the player can arbitrarily change the order of the plurality of hit storages stored and held by the hit order changing operation means. It has the effect of increasing the sense of participation in the game and increasing the player's willingness to participate in the game.
[0026]
  Consists of the above configurationBookThe gaming machine of the inventionMemorandumIn the above, the order changing means is configured to change the order of the plurality of hit memories stored in accordance with a certain rule when a plurality of hit memories having different hit states are held. Therefore, since the order of the plurality of hit memories stored in memory is changed and developed according to a certain rule, the occurrence and development of the hit mode can be predicted to some extent, so that the player reads the game development (inference) It is possible to increase the interest of the player.
[0027]
  Consists of the above configurationBookThe pachinko gaming machine of the invention is provided with a plurality of types of winning modes with different values, and can hold a plurality of symbol change rights that are generated when a game ball wins a winning prize opening, and can cause the corresponding mode. In a pachinko machine configured to be capable of holding a plurality of winning memories, when a plurality of winning memories having different winning modes are stored and held, they are held and stored during the digestion of the symbol changing effect corresponding to the symbol changing right. It is provided with a winning order changing means for determining the best order in which the player is most advantageous from the order of the plurality of winning memories, and changing it to the right of changing symbols with winning memories in the order determined by the corresponding order changing means. Since the corresponding symbol variation effect is digested and the winning aspect is generated in connection with the symbol variation effect digestion, the best order that is most advantageous to the player is selected. As a result, the game development that is most advantageous to the player can be realized, and it is possible to increase the sales on the store side in addition to eliminating the trouble of stopping the player in the pachinko machine. Play.
[0028]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[0029]
(First embodiment)
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine according to the first embodiment includes a plurality of types of hits having different values, and is configured to be able to hold a plurality of hit memories that can cause the corresponding hits. In the machine 100, when a plurality of hit memories having different hit modes are stored in association with a plurality of hit occurrences, a hit order changing means 2 is provided which can change the order of the plurality of hit memories stored. The hit mode is generated in the order determined by the corresponding order changing means 2.
[0030]
The pachinko gaming machine according to the first embodiment is one in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine, and includes a start winning port 11, a jackpot winning port 12, a symbol variation display means 13 and the like as shown in FIG. When the game ball wins the start winning opening, the symbols on the symbol change display means 13 start to change, and the player is given a big hit privilege when the symbols are in a specific mode, and the big hit winning opening is opened under certain conditions. A relatively large amount of game balls can be obtained, and game balls that are usually obtained by big hit or probable big hit are the number of big hit prize balls. In the case of probable big hit, in addition to the number of big hit prize balls obtained by that hit At least the next big hit is promised, so that it is possible to expect more than the big hit prize balls.
[0031]
For example, the number of the big hit prize balls is about 2000, and in the case of a probable big hit, in addition to the about 2000 shots obtained by the hit, at least the next big hit is promised, and about 2000 more balls are expected. It is a general pachinko machine that has a configuration that can be used.
[0032]
In the first embodiment, when a game ball is won at the start winning opening more frequently than the symbol variation period, up to four symbol variation rights have been conventionally reserved. This is a pachinko machine that can be used.
[0033]
As shown in the control block diagram of FIG. 2, the control device for the gaming machine according to the first embodiment includes a start switch 21 disposed in the start winning opening 11 and a count disposed in the jackpot winning opening 12. A switch 22, a specific area switch 23 disposed in the jackpot winning opening 12, and a winning order changing operation means 3 for allowing the player to arbitrarily change the order of the winning memories stored and held; It is connected to the input side I / O 24.
[0034]
The control device includes a CPU 20 having functions as timer means and calculation means, and a ROM 25, a RAM 26, and an output side I / O 27 connected to the CPU 20.
[0035]
The CPU 20 has a jackpot determination control, a jackpot operation control, and a hit memory recognition process for realizing basic game control of the pachinko gaming machine, as well as a hit order change process and a hit order recognition process for realizing the function as the order changing means 2 Is realized.
[0036]
The output side I / O 27 is connected to the symbol variation display means 13, a hold lamp as a hold storage display device 14, a solenoid 15 for the start winning port 11, and the jackpot winning port 12. There are a solenoid 16 and a hit notification device 17.
[0037]
When a player starts launching a game ball, and the game ball achieves a start winning prize, a random number value that becomes a jackpot determination reference is acquired, and before the predetermined time elapses when the symbol variation effect for a predetermined time is started. When the game ball again wins the starting prize, one symbol change right (holding right) is put on hold.
[0038]
When the number of symbol change rights is put on hold due to repetition of the above phenomenon, the random number value obtained when the second and fifth of the eight hold rights are obtained determines the jackpot The flow in the first embodiment will be described assuming that the second reserved right is won for the probable big hit and the fifth reserved right is normally won for the big hit.
[0039]
Here, the pachinko gaming machine according to the first embodiment is automatically changed to the big hit order (ordinary big hit → probable big hit) which is most advantageous to the player as soon as the normal big hit with the fifth holding right is won. That is, the order of the probable jackpot memory associated with the second holding right and the normal jackpot order accompanying the fifth holding right is changed.
[0040]
By the above-described internal control, the player can obtain a profit of at least about 2000 shots as compared to the conventional pachinko gaming machine.
[0041]
A series of internal controls in the first embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
[0042]
In the state where the player starts the game and there are a plurality of holding rights, and digests the design variation effect of the holding right accompanied by the jackpot memory, in step 101, the player stores two or more different winning memories in the remaining holding memory. It is determined whether there is one or more with jackpot memory.
[0043]
Next, if there are two or more jackpot memories in total (one or more of the remaining held memories are accompanied by a jackpot memory), the order of the plurality of jackpot memories is disadvantageous for the player in step 102. If it is determined whether or not the order is satisfied and the determination criteria in step 102 are not satisfied, that is, if the order is not unfavorable, the process proceeds to step 104, and a big hit is generated in the order of the big hit storage order.
[0044]
If the determination criteria of step 102 are satisfied, that is, in the case of an unfavorable order, the process proceeds to step 103, and the jackpot memory is set so that the order of the jackpot memory that is disadvantageous for the player becomes an order advantageous to the player. A rearrangement operation is performed, and the process proceeds to step 104 where a big hit is generated according to the rearranged jackpot storage order.
[0045]
Since the pachinko gaming machine according to the first embodiment has the above-described action, it does not give the player a disadvantage due to the big hit order, and further saves the player from having to stop the game. This has the effect of increasing sales on the side.
[0046]
In the pachinko gaming machine of the first embodiment, even if a plurality of hits having different values are stored in the holding memory, the gaming machine side automatically determines the best digestion order and changes the order. The loss of the upper limit of the player will eliminate the disadvantage of the player concerned, and the player will not have to stop, leading to an increase in sales at the pachinko parlor side.
[0047]
In the pachinko gaming machine of the first embodiment, when a plurality of hits having different values are stored in the hold memory, the player can arbitrarily determine the order of digestion, so that the player's willingness to participate in the game is stimulated. It leads to increase.
[0048]
Since the pachinko gaming machine according to the first embodiment is configured to notify the type of the stored winning memory when a predetermined condition is satisfied, the player can clearly set the jackpot memory in the best order. Can be rearranged.
[0049]
(Second Embodiment)
With respect to the pachinko gaming machine of the second embodiment, the description of the parts equivalent to the pachinko gaming machine of the first embodiment described above is omitted, and the pachinko gaming machine of the second embodiment and the pachinko gaming machine of the first embodiment are omitted. The difference will be mainly described.
[0050]
The second embodiment is a pachinko gaming machine configured to give the player selectivity in changing the jackpot order.
That is, in the state used in the description of the first embodiment above, it was obtained when the second and fifth of the eight reserved rights were obtained with respect to the state where eight symbol variable rights were reserved. In a state where the random value satisfies the jackpot criteria, the second holding right is won for the probable big hit, and the fifth holding right is usually won for the big hit, the player can play a game from that state. In the first pachinko gaming machine of the first embodiment, the symbol variation effect that is connected to the probable big hit is reported in the conventional pachinko gaming machine. At any timing during the period, a big hit order selection screen as shown in FIG. 4 is notified.
[0051]
Here, when the big hit order selection screen 31 as shown in FIG. 4 is notified, the player selects either A or B of the two big hit memories. It is configured so that it is impossible to know whether it is memory or usually jackpot memory.
[0052]
Here, it is assumed that the jackpot memory of A is a probabilistic jackpot memory, and the jackpot memory of B is a normal jackpot memory.
[0053]
If the player selects a jackpot memory of A, a probabilistic jackpot based on the player's selection is generated, and after the jackpot digestion is completed, a normal jackpot is normally generated during the third symbol variation effect. After that, it returns to the normal gaming state.
[0054]
In addition, when the player selects B's jackpot memory, a normal jackpot based on the player's selection is generated, and after the jackpot is digested, a probable bonus jackpot is generated at the time of the third symbol variation effect. Thereafter, the probability variation state continues, and the player is guaranteed at least one big hit after the big hit lottery is performed with a high probability.
[0055]
Further, in the second embodiment, as an example, when the big hit order is 1000 revolutions or more after the big hit, the big hit order as shown in FIG. The jackpot order selection screen 32 is provided so that the jackpot type is also notified on the selection screen, and the player can reliably rearrange the order of the two jackpot memories into an order that is advantageous to the player. .
[0056]
In the second embodiment, by providing the above-mentioned jackpot order selection screen 32, it is possible to provide a pachinko gaming machine having a sharp and interesting feeling by giving further expectation and tension to a game at a specific rotation speed. There is an effect.
[0057]
A series of internal control procedures in the second embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
[0058]
In the state where the player starts the game and there are a plurality of holding rights, and the digestion of the design variation effect of the holding right accompanied by the jackpot memory, the player is accompanied by the jackpot memory in the remaining holding memory in step 201. It is determined whether or not there are two or more.
[0059]
Next, when there are two or more jackpot memories (one or more of the remaining reserved memories are accompanied by a jackpot memory), in step 202, the notifying means 17 of the gaming machine is actuated to hit the player. It progresses to step 203 which alert | reports an order selection screen.
[0060]
Subsequently, in step 204, when the player's jackpot order selection is completed, in step 205, a jackpot memory rearrangement operation is performed so that the jackpot order is based on the player's selection. Big hits occur in the sorted order.
[0061]
The pachinko gaming machine of the second embodiment does not give the player the disadvantage of the big hit order due to the above-described action, and further saves the player from having to stop the hit, and the player makes the selection for rearranging the big hit order. By giving the sex, there is an effect of increasing the sense of participation in the game and increasing the sales on the store side due to the various effects described above.
[0062]
(Third embodiment)
The gaming machine of the third embodiment is an application of the present invention to a slot gaming machine, and will be described below with a focus on differences from the above-described embodiment adapted to a pachinko gaming machine.
[0063]
The adaptation type of the present invention will be described with a general A-TYPE slot machine of a stock machine type that can expect to pay out about 400 sheets when digesting BIG-BONUS and about 100 sheets when digesting REGULAR-BONUS.
[0064]
Since the slot machine of the third embodiment is a stock machine type, even if a bonus is established during a game, not all of the established bonus is temporarily released. The release right (hereinafter referred to as “stock”) is released, and the bonus is released when the predetermined release condition is satisfied during the game, and the medal is paid out to the player.
[0065]
Here, it is assumed that a predetermined condition for stock discharge is satisfied in a state where ten stocks are stored. As shown in FIG. 7, a bonus order selection screen 33 as shown in FIG. 7 is notified to the display device provided in the slot game machine, and the player selects any one of the ten bonus stocks (three in FIG. 7). However, it is configured so that the player cannot know which bonus stock among A to J is a big bonus (hereinafter referred to as BIG-BONUS) or a regular bonus (hereinafter referred to as REG-BONUS). Is done.
[0066]
Here, it is assumed that the bonus stock of A, E, G, H, and I is BIG-BONUS, the bonus stock of B, C, D, F, and J is REG-BONUS.
[0067]
When the player selects A, B, C bonus stock, BIG-BONUS is generated based on the player's selection, and after the digestion of BIG-BONUS, continuous bonus release is confirmed. When the conditions in the rules are satisfied, REG-BONUS is generated, and thereafter continues in the same manner as REG-BONUS, and the player returns to the normal gaming state after obtaining about 600 medals.
[0068]
When a player selects bonus stocks of E, G, and I, BIG-BONUS is generated based on the player's selection, and after the completion of digestion of BIG-BONUS, continuous bonus release is confirmed. When the conditions in the rules are satisfied, BIG-BONUS is further generated. Subsequently, BIG-BONUS is continued in the same manner, and the player returns to the normal gaming state after acquiring about 1200 medals.
[0069]
Also, in the third embodiment, as in the second embodiment described above, as an example, the predetermined condition for releasing the stock for 1000 revolutions or more after the bonus release is not satisfied or the predetermined condition is satisfied in the special gaming state. In such a case, the bonus stock type is also notified on the bonus order selection screen as shown in FIG. 8 so that the player can reliably rearrange the bonus stock order into an order that is advantageous to the player. A big hit order selection screen 34 is provided.
[0070]
The third embodiment, like the second embodiment described above, does not give the player a disadvantage due to the bonus order, and gives the player the selectivity for rearranging the bonus order, thereby providing a sense of participation in the game. And increase the sales on the store side due to the above various effects.
[0071]
(Fourth embodiment)
The gaming machine of the fourth embodiment is the same as the above-described embodiment in that the order of bonuses can be rearranged, but the effect of rearranging the bonus order is advantageous and disadvantageous for the player. In addition to the gameability of the gaming machine, it is possible to provide the player with a game in a favorite game form by making this possible.
[0072]
Here, a stock-type slot game machine having a plurality of bonus types (hereinafter referred to as “game machine armor”) will be used for explanation, and the explanation will focus on the differences from the above embodiment, and operations such as bonus rearrangement will be described. Description is omitted.
[0073]
The game machine armor includes SUPER-BIG (S-BIG), which can be expected to pay out about 600 medals, NORMAL-BIG (N-BIG), which can be expected to pay out about 400 medals, and more players The CHALLENGE-BIG (C-BIG) is designed so that the number of medals earned is greatly different from about 300 to 700 depending on the technology. After BIG-BONUS digestion, all BIG-BONUS in the continuous release is S- Assume that all BIG-BONUS in continuous release is programmed to C-BIG release after REG-BONUS digestion for BIG release.
[0074]
In addition, unlike the above-described embodiment, the game machine armor displays a bonus order selection screen 35 as shown in FIG. 9 when a plurality of bonus releases are confirmed regardless of whether the prescribed conditions are satisfied. It is assumed that the player can rearrange the order of the bonus types that the game machine armor internally draws when the release condition is established.
[0075]
Here, it is assumed that the number of confirmed release bonuses is 4, and the ratio of the bonus type is BIG-BONUS and REG-BONUS is 1: 1.
[0076]
In the fourth embodiment, as shown in FIG. 10, selection of the player in the above state includes six types (a), (b), (c), (d), (e) and (f). The flow will be explained below.
[0077]
When the player selects the order of REG-BONUS → REG-BONUS → BIG-BONUS → BIG-BONUS, as shown in FIG. 10A, REG-BONUS is first generated, and then REG- BONUS, C-BIG, and N-BIG are released in order, and the player can expect to pay out about 900 to 1300 medals.
[0078]
When the player selects the order of REG-BONUS → BIG-BONUS → REG-BONUS → BIG-BONUS, as shown in FIG. 10 (b), REG-BONUS is first generated, and then C- BIG, REG-BONUS, and C-BIG will be released, and the player can expect to pay out about 800 to 1600 medals.
[0079]
When the player selects the order of REG-BONUS → BIG-BONUS → BIG-BONUS → REG-BONUS, as shown in FIG. 10 (c), REG-BONUS is first generated, and then C- The release order is BIG, S-BIG, REG-BONUS, and the player can expect to pay out about 1100 to 1500 medals.
[0080]
When the player selects the order of BIG-BONUS → REG-BONUS → REG-BONUS → BIG-BONUS, as shown in FIG. 10 (d), N-BIG is first generated, and then REG- BONUS, REG-BONUS, and C-BIG will be released, and the player can expect to pay out about 900 to 1300 medals.
[0081]
When the player selects the order of BIG-BONUS → REG-BONUS → BIG-BONUS → REG-BONUS, as shown in FIG. 10 (e), N-BIG is first generated, and then REG- BONUS, C-BIG, and REG-BONUS will be released, and the player can expect to pay out about 900 to 1300 medals.
[0082]
When the player selects the order of BIG-BONUS → BIG-BONUS → REG-BONUS → REG-BONUS, as shown in FIG. 10 (f), N-BIG is first generated, and then S- The release order is BIG, REG-BONUS, REG-BONUS, and the player can expect to pay out about 1200 medals.
[0083]
As described above, it is most preferable for skilled skilled players to select (b), and conversely for beginners, etc., if (b) is selected, there is a high risk of becoming the most unfavorable earned medal compared to other options. Therefore, it can be said that it is preferable to select (f). Therefore, it can be said that the selection of (b) is for an expert and the selection of (f) is for a beginner.
[0084]
In addition, considering (a), (c), (d), and (e) in FIG. 10, a relatively stable number of acquired medals can be expected, but the difference in the number of acquired medals due to the technical ability of the player. This is an interesting choice for a player with some skill. However, the option (c) is clearly an advantageous choice for the player because N-BIG is S-BIG compared to the other options (a), (d), and (e). .
[0085]
In the fourth embodiment having the above-described operation, it is necessary for the player to consider an option that is advantageous to the player as an option, and to consider the best bonus order after considering his own technology. In addition, it is possible to provide a gaming machine having a high participation factor.
[0086]
The above-described embodiments have been illustrated for the purpose of explanation, and the present invention is not limited thereto. Those skilled in the art will recognize from the claims, the detailed description of the invention, and the description of the drawings. Modifications and additions can be made without departing from the technical idea of the present invention.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a control device of the pachinko gaming machine according to the first embodiment.
FIG. 3 is a chart showing a control procedure of the pachinko gaming machine according to the first embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining jackpot order selection of the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining other jackpot order selection of the pachinko gaming machine according to the second embodiment.
FIG. 6 is a chart showing an internal control procedure of the pachinko gaming machine according to the second embodiment.
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining bonus order selection of a pachinko gaming machine according to a third embodiment of the present invention.
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining other bonus order selection of the pachinko gaming machine according to the third embodiment.
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining bonus order selection of a pachinko gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention.
FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a selection example of a bonus order of a pachinko gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
100 gaming machines
2 Order change means

Claims (5)

価値の異なる複数種類の当たり態様を備え、遊技球が始動入賞口に入賞した際に発生する図柄変動権利を複数個保留可能で、該価値の異なる当たり態様を生起させ得る当たり記憶を複数個保持可能に構成されたパチンコ遊技機において、
複数の当たり発生に伴い価値の異なる前記当たり態様の記憶が複数個記憶保持された際に、図柄変動権利に対応する図柄変動演出の消化中において記憶保持された複数個の前記当たり態様の展開順序を当たり発生の順序から遊技者にとって不利にならない当たり順序に変更するために一定法則に従い当たり記憶の並び替えを行う当たり順序変更手段を設け、
該当たり順序変更手段によって決定された順序で図柄変動演出の消化に繋いて前記当たり態様が生起展開されるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
With multiple types of winning modes with different values, it is possible to hold multiple symbol change rights that occur when a game ball wins a start winning opening, and hold multiple winning memories that can cause different winning modes with different values In pachinko machines configured to be possible,
Development order of a plurality of hit modes stored and retained during digestion of a symbol variation effect corresponding to a symbol variation right when a plurality of memories of the hit mode having different values due to occurrence of a plurality of hits are stored. In order to change the hit order from the hit order to a hit order that is not disadvantageous for the player, a hit order changing means for rearranging the hit memories according to a certain rule is provided,
A gaming machine configured to cause the winning mode to occur and develop in a sequence determined by the winning sequence changing means, leading to the digestion of the symbol variation effect.
請求項において、
前記順序変更手段が、前記当たり様態の異なる当たり記憶が複数個記憶保持された際に、記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を遊技者にとって最も有利となる最良順序を判断し、それに変更するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
In claim 1 ,
When the order change means stores a plurality of hit memories having different hit states, the order changing means determines the best order that is most advantageous to the player from the plurality of the stored hit orders. A gaming machine characterized by being configured to change.
価値の大きさが異なる当たり態様を複数種類備え、遊技球が始動入賞口に入賞した際に発生する図柄変動権利を複数個保留可能で、該当たり態様を生起させ得る当たり記憶を複数個保持可能に構成されたパチンコ遊技機において、
遊技者が記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を任意に変更可能とする当たり順序変更操作手段と、
前記当たり態様の異なる当たり記憶が複数個記憶保持された際に、図柄変動権利に対応する図柄変動演出の消化中において記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を前記順序変更操作手段の操作に基づいて変更する当たり順序変更手段を備え、
該当たり順序変更手段によって決定した順序で当たり記憶を伴う図柄変動権利に対応する図柄変動演出の消化が行われ図柄変動演出の消化に繋いて前記当たり態様が生起されるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
There are multiple types of winning modes with different values, and it is possible to hold multiple symbol change rights that occur when a game ball wins a starting prize opening, and it is possible to hold multiple hit memories that can cause the corresponding mode. In the pachinko machine configured in
A winning order changing operation means for allowing the player to arbitrarily change the order of the winning memories stored and held;
When a plurality of hit memories having different hit modes are stored and held, the order change operation means operates the order of the plurality of hit memories stored and held during digestion of the symbol change effect corresponding to the symbol change right. A hit order changing means for changing based on
The symbol variation effect corresponding to the symbol change effect with the winning memory is digested in the order determined by the winning order changing means, and the winning aspect is generated in connection with the symbol variation effect digestion. A gaming machine characterized by
請求項1ないし請求項3のいずれかにおいて、
前記当たり様態の異なる当たり記憶が複数個記憶保持されていることを認識し、これを報知する報知手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1 thru | or 3 ,
A gaming machine characterized by comprising notifying means for recognizing and notifying that a plurality of hit memories having different hit states are stored.
請求項において、
前記記憶保持された複数の当たり記憶の当たり態様を認識して報知する当たり様態識別報知手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
In claim 4 ,
A gaming machine comprising: a hit mode identifying / notifying means for recognizing and notifying the hit mode of the plurality of hit stored memories.
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