JP4270822B2 - Game machine - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム毎に実行される抽選処理の結果が特別賞に当選した状態を記憶し且つ次回のゲーム以降に持ち越す機能を備えた、例えばスロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機として例示されるスロットマシンは、始動レバーを操作して三つのリールを回転始動させた後、各リールに対応したストップボタンを押釦操作してリールを停止させ、メダルの投入枚数に応じて有効化された停止ライン(有効ライン)上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、その組み合わせ図柄に係る賞が成立して、その賞の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出されるものである。
【0003】
ゲームにおいては、始動レバーの操作に応じて内部的に抽選処理が実行されており、この抽選結果が何れかの賞に当選すれば、その賞の種類に応じたフラグが付与されるようになっている。フラグはリール制御を切り替えるためのもので、フラグが付与されていないと、ストップボタンの停止操作タイミングが適正であっても、賞に係る組み合わせ図柄を有効ライン上に揃えることができないリール制御が選択される一方、フラグが付与されていると、そのフラグに係る組み合わせ図柄を有効ライン上に揃えることができるリール制御が選択され、抽選処理にて当選した賞を成立させることが可能となる。
【0004】
ところが、近年、ビックボーナス賞やレギュラーボーナス賞といった遊技者に比較的多くの利益を与える(メダルの払出数が多い)特別賞に当選してそのフラグ(以下、「ビックボーナス賞フラグ」、「レギュラーボーナス賞フラグ」、総称して「特別賞フラグ」)が付与されても、所定ゲーム期間そのフラグを持ち越すことにより、その間は特別賞に係る組み合わせ図柄を有効ライン上に揃えることができないようにしたスロットマシンが提供され始めている。
【0005】
この種のスロットマシンでは、特別賞フラグが持ち越されている状態であっても、特別賞を含めた賞判定テーブルを用いて抽選処理が実行されるようになっているため、その間に特別賞に再度当選すると、特別賞フラグがさらに付与されることとなる(例えば特開2000−210413号参照)。このような複数の特別賞フラグを貯めておく機能を備えたスロットマシンは、ストック機と呼ばれるもので、前記所定ゲーム期間(いわゆる「ストックタイム」)の終了後、特別賞に係る組み合わせ図柄を有効ライン上に揃えることができるようになっている(いわゆる「フラグの放出」)。
【0006】
特別賞が成立して一つの特別賞フラグが消滅してもまだ特別賞フラグが残っている場合は、特別賞成立によって実行される特別ゲームが終了して通常ゲームに移行する時点から再びストックタイムが設定される。ストックタイムの設定に際しては、平均的に期間が短いテーブルと平均的に期間が長いテーブルが用意されており、何れのテーブルを使用するかは抽選処理によって決定されるようになっている。前者のテーブルが選択された場合は、ストックタイムが短期間で終了するため、次回の特別賞を早期に成立させることが可能となり、この点にストック機の興趣性がある。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のストック機では、特別ゲーム終了後の通常ゲームにおいて、現在まだ特別賞フラグが残っているか(即ちフラグ放出が後のゲームで予定されているのか)、また、仮に現在まだ特別賞フラグが残っていることがわかったとしても、何れのテーブルが選択されたか(即ちおおよそどのくらいでストックタイムが終了するのか)は遊技者が知る由もなかった。従って、ストックタイムが終了したことを直接的又は間接的に報知する備え付けの報知手段が発動するまで、遊技者は精神的に不安定な状態を余儀なくされていたのである。
【0008】
そこで、本発明は、次回の特別賞を早期に成立させることが可能となるのか否かを外部から視覚的に把握することが可能となって、その間における遊技者の不安的な状態を払拭することができる、新規斬新な遊技機を提供することを課題とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、特別賞に当選するか否かの抽選を行う抽選手段と、特別賞の当選によって付与されるフラグを複数記憶可能な記憶手段と、各列毎に複数種類の図柄を変動表示し、記憶手段に特別賞のフラグが存在することを前提として遊技者が特別賞に係る図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングでストップボタンを操作した場合に、特別賞に係る組み合わせ図柄を有効ライン上にて停止表示可能とする図柄表示手段と、特別賞に係る組み合わせ図柄が有効ライン上に出現し特別賞が成立したことを条件に通常ゲームから特別ゲームに移行する遊技制御手段と、二種類以上用意されている特別賞に係る組み合わせ図柄のうちの特定の組み合わせ図柄を出現可能とするかその他の組み合わせ図柄を出現可能とするかを抽選によって決定する組み合わせ図柄決定手段と、特別ゲームの終了時点でまだ残りのフラグが存在するにも関わらず、特別賞に係る組み合わせ図柄を出現不可能あるいはほぼ出現不可能とするストックタイム期間を設定する設定手段とを備えた遊技機において、上記設定手段は、前記特定の組み合わせ図柄によって特別賞が成立した場合、この後に特別賞が最低2回成立するまで、平均的に期間が短い選択枝で構成される第1テーブルに基づいてストックタイム期間を設定する特別賞連続成立モードを設定し、特別賞連続成立モード中において前記特定の組み合わせ図柄によって特別賞が成立した場合、特別賞連続成立モードを再度設定しこの後に特別賞が最低2回成立するまで第1テーブルに基づいてストックタイム期間を設定する一方、特別賞連続成立モード中における特別賞の最終成立回に前記その他の組み合わせ図柄によって特別賞が成立した場合に特別賞連続成立モードを終了し、第1テーブルよりも平均的に期間が長い選択枝で構成される第2テーブルに基づいてストックタイム期間を設定するように構成されたことを特徴とする。
【0010】
上記構成からなる遊技機によれば、二種類以上の特別賞に係る組み合わせ図柄のうちの特定の組み合わせ図柄によって特別賞が成立した場合、特別賞に係る組み合わせ図柄を出現不可能あるいはほぼ出現不可能(以下、両者を含めて「出現不可能」というとする期間(ゲーム期間あるいはゲーム回数といってもよい)が異なるようになる(あるいは異なるようになる確率が高くなる)。この期間が遊技者にとって有利な方向に異なるようになる(あるいは異なるようになる確率が高くなる)、即ち短くなる(あるいは短くなる確率が高くなる)と、次回の特別賞を早期に成立させることができるようになる。この次回の特別賞が特定の組み合わせ図柄によるものである場合は、さらに次回の特別賞を早期に成立させることができるようになる。尚、「ほぼ出現不可能」とは、出現可能性が100%否定されるわけではないが、出現率が極めて低い、という趣旨である。
また、第1テーブルが選択され、この中の選択枝から一つが選択され、これに基づき、特定の組み合わせ図柄によって特別賞が成立した場合の特別ゲーム終了後における期間が設定される。一方、第2テーブルが選択され、この中の選択枝から一つが選択され、これに基づき、その他の組み合わせ図柄によって特別賞が成立した場合の特別ゲーム終了後における期間が設定される。第1テーブルは、第2テーブルに比べて平均的に期間が短くなっているため、特定の組み合わせ図柄によって特別賞が成立した場合は、その他の組み合わせ図柄によって特別賞が成立する場合に比べて期間が短く設定される確率が高くなる。
また、その他の組み合わせ図柄によって特別賞が成立した場合であっても、それが特定の組み合わせ図柄による特別賞の成立の次回である場合は、特別賞に係る組み合わせ図柄を出現不可能とする期間は短くなり、三回目の特別賞までをも早期に成立させることができるようになる。この三回目の特別賞が特定の組み合わせ図柄によるものである場合は、さらにあと二回の特別賞を早期に成立させることができるようになる。
また、遊技者は、抽選に当選した場合のみ特定の組み合わせ図柄を出現させることができ、抽選に当選しない場合は特定の組み合わせ図柄を出現させることができない。即ち、この抽選は期間を短く設定するか長く設定するかの抽選と実質的に同一であり、期間の設定結果を遊技者の操作によって出現する組み合わせ図柄に化体させることにより、遊技者の技術介入性を疑似的に取り入れた構成となる。
【0011】
また、本発明に係る遊技機は、前記設定手段が、フラグの数が所定の個数以上である場合に、前記特定の組み合わせ図柄を出現可能とするか前記その他の組み合わせ図柄を出現可能とするかを抽選によって決定するとともに、抽選の際に前記その他の組み合わせ図柄を前記特定の組み合わせ図柄より高い確率で選択するような構成を採用することができる。
【0012】
また、本発明に係る遊技機は、前記設定手段が、フラグの数が所定の個数未満である場合に、前記その他の組み合わせ図柄のみを出現可能とするような構成を採用することができる。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンについて図面を参酌しつつ説明する。
【0018】
図1は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図を示す。該スロットマシンは、筐体1の前面に設けられた中間パネル2に、縦長のリール表示窓4が三つ横並びした図柄表示部3を形成すると共に、筐体1内に、各リール表示窓4の形成位置に対応させてリール5を三つ配置した構成となっている。
【0019】
各リール5の外周面には、文字、数字、図形、キャラクターなどの複数種類の図柄を表示したリールテープが貼着されており、リール5,…の回転中は、それぞれの外周面に表示された図柄がリール表示窓4内に次々に現れる一方、リール5,…を停止させた時は、各リール5の例えば三コマ分の図柄が、図柄表示部3に設定された上、中、下、右上がり及び右下がりの五本の停止ラインL,…上に整列した状態で表示される。尚、通常の円形のリール以外に、液晶表示器や、プーリに巻回されて周回するベルト式リールテープを使用してもよい。
【0020】
停止ラインLは、メダル投入口6から投入されたメダルの投入枚数やBETボタン7の押釦操作に応じて有効化される。例えば一枚のメダルが賭けられた時は、中央の横一本の停止ラインLが有効となり、二枚のメダルが賭けられた時は、上、中、下の横三本の停止ラインL,…が有効となり、三枚のメダルが賭けられた時は、五本全ての停止ラインL,…が有効となる。
【0021】
そして、中間パネル2の下方の張り出し面上に設けられた始動レバー8を操作して、三つのリール5,…が回転始動した後、各リール5に対応して設けられたストップボタン9を押釦操作すれば、三つのリール5,…が順次停止するようになっている。この時、メダルの賭け枚数により有効となった停止ラインL,…上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、その組み合わせ図柄に応じた賞が成立し、その賞の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出される。
【0022】
中間パネル2の上部左右位置には、特別賞フラグの放出モードとなったことを示す報知ランプ10が設けられている。さらに、上方左右位置には、遊技中の音演出を行うスピーカ11が設けられ、さらに上方位置には、エラー表示や遊技中の光演出を行う上部ランプ12が設けられている。
【0023】
図2は、各リール5のリールテープ(左リール用5a、中リール用5b、右リール用5c)の展開図を示す。一つのリール5には二十一個の図柄が等間隔で配列されており、図柄は、「金7」、「赤7」、「BAR」、「すず(鈴)」、「花」、「チェリー」及び「リプレイ」の七種類から構成され、各リール5毎にそれぞれ異なる配列がなされている。尚、図2では、実際の図柄とは異なり、文字によって図柄を表現している。
【0024】
図3は、賞の種類とこれらに対応する組み合わせ図柄との関係を示す。特別賞としては、ビックボーナス賞とレギュラーボーナス賞とが用意される。「金7」あるいは「赤7」が三つ有効ラインL上に揃う(出現する)と、ビッグボーナス(BB)賞が成立して、15枚のメダル払出しを受けた後、メダルを3枚投入して小役賞を狙う、いわゆる「小役ゲーム(通常遊技モード:第一種の特別遊技)」と、メダルを1枚投入して所定枚数のメダルの払い出しを受ける、いわゆる「ボーナスゲーム(特別遊技モード:第二種の特別遊技)」との組み合わせが2乃至3セット行われる。一方、「BAR」が三つ有効ラインL上に揃うと、レギュラーボーナス(RB)賞が成立して、15枚のメダル払出しを受けた後、上記ボーナスゲームが一回行われる。
【0025】
その他には、すず賞、花賞及びチェリー賞の小役賞やリプレイ賞が用意されている。チェリー賞以外については、対応図柄が三つ有効ラインL上に揃うと賞が成立し、また、チェリー賞については、左リール5の「チェリー」が有効ライン上に停止すると賞が成立する。リプレイ賞は、メダルの払出しを受けるのではなく、次回のゲーム実行に際して、メダル投入が不要となる賞である。
【0026】
本実施形態に係るスロットマシンでは、何れかのフラグが存在している場合、そのフラグに対応した図柄が有効ラインL上に停止しないタイミングでストップボタン9を押釦操作しても、リール5を引き込み制御するようにしている。そして、リール5の引き込み制御は、通常190ms以下(ストップボタン9を押釦操作した時点から数えて五図柄以内)に制限されている。「金7」、「赤7」等は、数が少ないために100%の引き込みが不可能な配置となっており、これらの図柄に関しては、引き込み制御の範囲内でストップボタン9,…を押釦操作する、いわゆる「目押し」の技術が要求される。
【0027】
「金7−金7−金7」(特定の組み合わせ図柄)と「赤7−赤7−赤7」(その他の組み合わせ図柄)は同一フラグ(即ち賞抽選処理における同一抽選結果)であるが、始動レバー8操作時点で行われる振り分け抽選処理により何れかに決定される。従って、「赤7−赤7−赤7」に当選すれば、たとえ「金7−金7−金7」が有効ラインL上に揃うようなタイミングでストップボタン9を押釦操作したとしても、有効ラインL上に「金7−金7−金7」が揃わないようにリール5を蹴飛ばし制御する。また、「金7」及び「赤7」は、どのリール5においても同じ引き込み制御の範囲内に配置されている(例えば左リール5aの1番と3番、9番と10番、15番と17番、中リール5bの9番と10番、右リール5cの9番と10番)ため、これら引き込み制御の範囲内でストップボタン9,…を押釦操作すれば、フラグの放出モード(ストックタイムの解除モード)となっている(これについては後述する)ことを前提として、「金7−金7−金7」あるいは「赤7−赤7−赤7」の何れかが必ず有効ラインL上に揃うようになっている。
【0028】
ビックボーナスゲーム中の小役ゲームにおいては、上記小役賞以外に、二つの賞が用意されている。一つは、「金7−リプレイ−リプレイ」が有効ラインL上に揃うことにより成立して5枚のメダル払出しを受けた後、小役ゲームからボーナスゲームに移行する賞であり、もう一つは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が有効ラインL上に揃うことにより成立して1枚のメダル払出しを受けた後、小役ゲームからボーナスゲームに移行する賞である。
【0029】
ビックボーナスゲーム中のボーナスゲームにおいては、三種類の賞に係る組み合わせ図柄が用意されており、何れも15枚のメダル払出しが予定されている。ボーナスゲームは、これら何れかの組み合わせ図柄が有効ラインL上に揃うゲームが八回行われることにより、あるいは賞成立に関わらず連続十二回で終了するもので、最終回のボーナスゲームであれば、ビックボーナスゲーム(特別ゲーム)が終了して通常ゲームに移行し、最終回のボーナスゲームでなければ、次回の小役ゲームに移行するものである。
【0030】
尚、賞抽選処理において、ビックボーナス賞やレギュラーボーナス賞といった特別賞に当選した場合は、フラグを持ち越し可能(保持可能)で、図柄が揃うまでチャンスは与えられるが、小役賞やリプレイ賞に当選した場合、特別賞フラグと異なり、フラグを次回ゲーム以降に持ち越せないため、100%の引き込みが保証された賞以外では、取りこぼしが発生して、メダル獲得の機会を失うことになる。
【0031】
図4は、本実施形態に係るスロットマシンの電気的な構成のブロック図を示す。スロットマシンは、遊技内容に関する制御、演算の主体であるCPU26、遊技制御プログラムや所定の判定テーブルが記憶されるROM27、各種の賞に対応したフラグデータを含む遊技関連情報の読み書きに用いられるRAM28及び乱数発生器29,30を有する主制御部25を備えている。
【0032】
CPU26には、バス31を介して各種の入出力部が接続されている。入力部としては、BETボタン7、始動レバー8、3つのストップボタン9,…などが接続され、これらの信号がCPU26に入力されるようになっている。出力部としては、3つのリール5,…の回転始動・停止・引き込みを実行するリール駆動部32、賞の種類に応じたメダルの払い出しを行うメダル払出部33などが接続されている。本実施形態に係る図柄表示手段は、主制御部25、リール駆動部32、リール5、リール表示窓4によって構成される。
【0033】
また、スロットマシンは、周辺出力部の制御、演算の主体であるCPU36、各種制御プログラムが記憶されるROM37及びデータの読み書きに用いられるRAM38を有するサブ制御部35を備えている。該サブ制御部35は、バス30,40同士が接続されて、主制御部25から各種の制御信号が入力されるようになっている。
【0034】
CPU36には、報知ランプ10、上部ランプ12、音声制御基板41を介してスピーカ11などが接続され、各種ランプは、CPU36の制御下に置かれる一方、スピーカ11は、CPU36から制御信号を入力する音声制御基板41のCPUの制御下に置かれている。
【0035】
以上の構成からなるスロットマシンは、始動レバー8を操作する度(一回のゲーム毎)に主制御部25の第一乱数発生器29とROM27内の賞判定テーブルを用いて抽選を行い、その抽選結果に応じて有効ラインL上に並ばせる図柄の組み合わせ(賞)を決定するという完全確率方式を採用している。具体的には、始動レバー8を操作することによって生成される開始信号の生成タイミングで第一乱数発生器29から乱数を取得し、この乱数が賞判定テーブルの何れかの賞の当選領域と一致するかを判定するといった内容で抽選が実行される。本実施形態に係る賞抽選手段は、主制御部25(CPU26、ROM27、第一乱数発生器29)によって構成される。
【0036】
賞判定テーブルは、特別賞、小役賞及びリプレイ賞等の当選領域を設定したデータテーブルである。賞抽選において何れかの賞に当選すると、その賞に応じた個別のフラグがRAM28に記憶されるようになっている。本実施形態に係る記憶手段は、主制御部25(RAM28)によって構成される。
【0037】
本実施形態においては、上記賞判定テーブルは、通常ゲームで使用されるのは勿論、抽選結果が特別賞に当選して特別賞フラグが成立し且つ特別賞に係る組み合わせ図柄を揃えられないことにより特別賞が成立せずに特別賞フラグが次回ゲーム以降に持ち越されている場合でも使用されるようになっており、従って、特別賞当選によって付与されるフラグが特別賞成立によって消滅するまでの間であっても、小役賞抽選及び特別賞抽選の両方が行われる。
【0038】
特別賞フラグが成立している状態で、さらに抽選結果が特別賞当選となった場合は、新たな特別賞フラグがRAM28に追加して記憶される。即ち、RAM28には、特別賞フラグが二つ、三つと重複して記憶されることで、抽選結果が特別賞に当選している状態を二つ以上記憶可能としている(いわゆる「ボーナスフラグ貯留機能」)。
【0039】
特別賞フラグが存在して、三つの特別図柄が有効ラインL上に揃うと、特別賞が成立して、特別ゲームが実行される。本実施形態に係る遊技制御手段は、主制御部25(CPU26、ROM27、RAM28)によって構成される。特別ゲームが終了すると、RAM28に記憶されている特別賞フラグ(ビックボーナス賞であれば、ビックボーナス賞フラグ、レギュラーボーナス賞であれば、レギュラーボーナス賞フラグ)は一つ消滅する。
【0040】
主制御部25は、まだ特別賞に一回も当選していない状態で特別賞に当選してフラグが付与された場合(いわゆる「初当たり」)や、特別ゲームが終了した時点でなお別の特別賞フラグが存在する場合、次回のゲームから所定期間リプレイタイムを設定する。リプレイタイム(RT)とは、賞判定テーブルをRT用に切り替え(図5(イ)参照)、これに基づいて抽選を行う結果、リプレイ賞に当選する確率が大幅に向上するようにしたゲーム期間を言う。但し、かなりの高確率で当選したリプレイ賞は蹴飛ばし制御によって大半が不成立となるようにされており、遊技者はリプレイタイムに突入した事実を認識することができないようになっている。そして、リール5の引き込み制御は、特別賞よりもそれ以外の賞(小役賞やリプレイ賞)が優先となっているので、リプレイタイムが設定されると、たとえ特別賞フラグが存在していても特別賞を成立させることができない。尚、当選したリプレイ賞を不成立とする方法については、はずれのテーブルを使用したテーブル制御を行うことによって、かなりの高確率で当選したリプレイ賞を不成立とするものであってもよい。
【0041】
そして、リプレイタイム中であっても、特別賞を含めた賞判定テーブルが使用されるので、その間に特別賞に当選して付与されたフラグは二つ、三つと重複して記憶されていくのである。従って、リプレイタイムはストックタイムを実現するものである。
【0042】
リプレイタイム(ストックタイム)は、第一乱数発生器29から乱数を取得し、この乱数がRT回数判定テーブルの何れかの選択枝と一致するかを判定するといった内容で継続回数の抽選が実行される。そして、RT回数判定テーブルは、平均的に継続回数が少ない選択枝で構成される第1テーブル(図5(ロ)参照)と、平均的に継続回数が多い選択枝で構成される第2テーブル(図5(ハ)参照)とを備えている。本実施形態に係る設定手段は、主制御部25(CPU26、ROM27、第一乱数発生器29)によって構成される。
【0043】
リプレイタイムが終了すると、賞判定テーブルは通常ゲーム用に切り替わり(図5(イ)参照)、リプレイ賞の当選確率が少なくなると共に、ハズレ(何れの賞にも当選しないこと)の当選確率が高くなるため、特別賞フラグが存在している場合、かなりの高確率で当選するハズレ時において、リール5の引き込み制御は特別賞を成立可能とする。このようなリプレイタイムが解除された状態がフラグの放出モードである。
【0044】
第二乱数発生器30は、フラグ放出モードにおいて「金7−金7−金7」(特定の組み合わせ図柄)と「赤7−赤7−赤7」(その他の組み合わせ図柄)の振り分け抽選に用いられる。振り分け抽選は、第二乱数発生器30から乱数を取得し、この乱数が振り分け判定テーブルの何れの選択枝と一致するかを判定するといった内容で実行され、「金7−金7−金7」の当選確率が約1/3となるテーブル設定になっている。
【0045】
フラグ放出モードに移行した(即ちリプレイタイムが終了した)ことは、報知ランプ10が点灯(あるいは点滅)状態にあることをもって確認することができる。報知ランプ10の点灯は、RAM28に記憶されるリプレイタイムフラグの消滅を確認した主制御部25が点灯指示信号をサブ制御部35に送信し、これを受けたサブ制御部35からの点灯指示によって行われる一方、報知ランプ10の消灯は、特別賞成立を確認した主制御部25が消灯指示信号をサブ制御部35に送信し、これを受けたサブ制御部35からの消灯指示によって行われる。
【0046】
本実施形態に係るスロットマシンは、以上の構成からなり、以下、遊技内容について図6及び図7を用いて説明する。スロットマシンの初期状態(電源投入時)では、ビックボーナス賞(以下、「BB」という)フラグが一つもストックされていないため、通常ゲームのフローから開始される。
【0047】
まず、始動レバー8が操作されたか否かがチェックされ(S10)、これがYESの場合、賞判定テーブル(通常ゲーム用)を用いた賞抽選処理が実行される(S20)。次に、BBフラグが成立したか否か、即ちBBに当選したか否かがチェックされ(S30)、これがYESの場合、図7のS1805に移行する。S30がNOの場合は、最初にリターンしてS10の待機状態となる。
【0048】
BBフラグが成立する(付与される)とS1805に移行する理由は、RTを設定して、そのフラグを貯留し(持ち越し)、RTが終了するまでBB成立を不可にするためである。S1805に移行すると、後述するCモードが設定される(S1805)と共に、第2テーブルを用いたRT回数抽選が実行され(S1806)、決定されたRT回数Mをセットする(S1807)。第2テーブルは平均的にRT回数が多い選択枝で構成されるので、RTは必然的に長くなる。
【0049】
S1807を完了すると、RT回数抽選処理ルーチンを抜け、図6のRTゲームのフローに移行する。そこで、始動レバー8が操作されたか否かがチェックされ(S40)、これがYESの場合、セットされたRT回数が1減算され(S50)、これに伴い、残RT回数がゼロか否か、即ちRTが終了したか否かがチェックされる(S60)。
【0050】
S60がNOの場合は、RTはまだ継続しているとして、次に、賞判定テーブル(RTゲーム用)を用いた賞抽選処理が実行される(S70)。この賞抽選ではリプレイ賞が成立する確率が非常に高く、BBの蹴飛ばし制御がほぼ毎ゲーム実行されるため、RT中はBBを成立させることができず、BBフラグはストックされる。また、このRTは一般的に継続期間が長いため、その間に何度かBBに当選することが確率論的に発生する。S80は、各ゲームにおいてBBフラグが成立したか否か、即ちBBに当選したか否かをチェックするものであり、これがYESの場合、BBフラグのストック数Nは1加算される(S90)。しかる後、あるいはS80がNOの場合、フローは最初にリターンしてS40の待機状態となる。
【0051】
これらS40〜S90の処理は、残RT回数がゼロになってRTが終了するまで繰り返される。RTが終了する(S60がYES)と、BBフラグの放出モードとなり、そのBBフラグのストック数が2個以下であるか否かがチェックされる(S100)。このチェックを設ける理由は、BBフラグの連続放出最小単位が合計3回に設定されているからであり、BBフラグのストック数が2個以下であると、BBフラグの連続放出を実現できないからである。
【0052】
BBフラグのストック数が3個以上である(S100がNO)と、一個のBBフラグの放出に際し、「金7−金7−金7」か「赤7−赤7−赤7」かの振り分け抽選が実行される(S110)。そして、「金7−金7−金7」に当選したか否かがチェックされ(S120)、これがYESの場合、「金7−金7−金7」によるBB成立が確定する(S130)一方、S120がNOの場合あるいはBBフラグのストック数が3個に満たない場合(S100がYES)、「赤7−赤7−赤7」によるBB成立が確定する(S140)。
【0053】
しかる後、遊技者が「金7−金7−金7」か「赤7−赤7−赤7」かでBBを成立させると、特別ゲームが開始される(S150)。そして、特別ゲームが終了すると、BBフラグが一つ消滅し、BBフラグのストック数が1減算される(S160)。S170は、BBフラグのストックが無くなったか否かをチェックするものであり、これがNOの場合、次回にBB成立可能となるまでのRT回数を設定すべく、RT回数抽選処理のサブルーチンに移行する(S180)。一方、BBフラグのストックが無くなった場合は、S170がYESとなり、RTゲームを終了して、図6の通常ゲームのフローに移行する。
【0054】
RT回数抽選処理のサブルーチンでは、まず現在Aモードであるか否かがチェックされる(S1801)。但し、初当たり状態ではCモードであるから、S1801はNOとなり、次の現在Bモードであるか否かのチェック(S1802)も当然にNOとなる。S1803では、S160の減算処理後のBBフラグのストック数が1個以下であるか否かがチェックされる。S1803がNOの場合、S110の振り分け抽選が実行されているわけであるから、前回のBB成立は「金7−金7−金7」によるものであったか否かがチェックされる(S1804)。そして、これがYESの場合、Aモードが設定される(S1808)と共に、第1テーブルを用いたRT回数抽選が実行され(S1809)、決定されたRT回数Mをセットする(S1807)。第1テーブルは平均的にRT回数が少ない選択枝で構成されるので、次回のRTは必然的に短くなる。このことより、BBフラグの連続放出の条件は、「金7−金7−金7」によるBB成立、即ちAモードへの移行であることが理解できる。
【0055】
S1804がNOの場合あるいはS1803がYESの場合は、上述したS1805〜S1807が実行される。そして、S1807を完了すると、RT回数抽選処理ルーチンを抜け、図6のRTゲームのフローに移行する。S40〜S180の処理は、BBフラグのストック数がゼロとなるまで繰り返される。
【0056】
S1808でAモードが設定され、早期に成立したはずの二回目のBBによる特別ゲーム(S150)が終了した後のRT回数抽選処理(S180)において、S1801はYESとなる。S1810では、S160の減算処理後のBBフラグのストック数が1個以下であるか否かがチェックされる。S1810がNOの場合、S110の振り分け抽選が実行されているわけであるから、二回目のBB成立は「金7−金7−金7」によるものであったか否かがチェックされる(S1811)。そして、これがNOの場合、即ち二回目のBB成立は「赤7−赤7−赤7」であった場合あるいはS1810がYESの場合、Bモードが設定される(S1812)と共に、Aモードと同様、第1テーブルを用いたRT回数抽選が実行され(S1809)、決定されたRT回数Mをセットする(S1807)。従って、次回のRTも必然的に短くなる。このように、二回目のBB成立が「赤7−赤7−赤7」によるものであったとしても、一回目のBB成立が「金7−金7−金7」によるものであれば、三回目のBBも早期に成立可能となる。S1811がYESの場合は、二回目も「金7−金7−金7」によるBB成立であり、Aモードは維持される。
【0057】
S1812でBモードが設定され、早期に成立したはずの三回目のBBによる特別ゲーム(S150)が終了した後のRT回数抽選処理(S180)において、S1802がYESとなる。S1813では、S160の減算処理後のBBフラグのストック数が1個以下であるか否かがチェックされる。S1813がNOの場合、S110の振り分け抽選が実行されているわけであるから、三回目のBB成立は「金7−金7−金7」によるものであったか否かがチェックされる(S1814)。これがNOの場合、即ち三回目のBB成立も「赤7−赤7−赤7」であった場合あるいはS1813がYESの場合は、Cモードが設定される(S1815)と共に、AモードやBモードとは異なり、第2テーブルを用いたRT回数抽選が実行され(S1806)、決定されたRT回数Mをセットする(S1807)。従って、次回のRTは必然的に長くなる。このように、「赤7−赤7−赤7」によるBB成立が二回連続すれば、次回のBB成立まで長期間を要することとなる。S1814がYESの場合は、三回目が再び「金7−金7−金7」によるBB成立であり、BモードからAモードに移行する。
【0058】
以上のように、本実施形態に係るスロットマシンにおいて、「金7−金7−金7」によるBBが成立すれば、次回及び次次回のBBも早期に成立可能となる。そして、その間に再び「金7−金7−金7」によるBBが成立すれば、その時点からさらにあと二回のBBが早期に成立可能となる。一旦「金7−金7−金7」によるBBが成立してから少なくとも次次回までに再び「金7−金7−金7」によるBBが成立し続ける限り、BBフラグが無くならないことを前提として、BB連続成立は理論的に無限に継続する。しかし、「赤7−赤7−赤7」によるBB成立が二回連続すれば、それ以降はBB連続成立が確率的に低いものとなる。即ち、Aモードは、継続回数の少ないRTが二回設定されるために最低二回のBB連続成立が約束されるモードであり、Bモードは、継続回数の少ないRTが一回設定されるために最低一回のBB連続成立が約束されるモードであり、Cモードは、BB連続成立がほとんど期待できないモードである。
【0059】
このように、本実施形態に係るスロットマシンは、BBを早期に成立可能とするか否かは内部的な振り分け抽選により既に決定されていて、そこに遊技者の意図は反映されないようになっているが、その抽選結果を遊技者の操作によって出現する組み合わせ図柄である「金7−金7−金7」に化体させることにより、遊技者の技術介入性を疑似的に取り入れたゲーム要素が備わり、遊技者にとって極めて興趣性の高い遊技機とすることができる。
【0060】
尚、本発明に係る遊技機は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【0061】
例えば、上記実施形態においては、AモードとBモードを設定することにより、最低三回のBB連続成立を可能とするようにしているが、Bモードのようなものを設けず、例えばAモードからCモードに移行するようにすれば、最低二回のBB連続成立を可能とする遊技性に変えることができる。この場合、例えば「金7−金7−金7」によるBB成立の後が「赤7−赤7−赤7」によるBB成立であれば、BBフラグの連続放出が止まることとなる。
【0062】
また、上記実施形態においては、特定の組み合わせ図柄として「金7−金7−金7」、その他の組み合わせ図柄として「赤7−赤7−赤7」を設定しているが、これらの種類、数等は限定されない。例えば、特別賞に係る組み合わせ図柄が「金7−金7−金7」、「赤7−赤7−赤7」、「青7−青7−青7」の三種類からなる場合、同じく「金7−金7−金7」のみを特定の組み合わせ図柄としてもよく、また、「金7−金7−金7」及び「赤7−赤7−赤7」というように、複数の組み合わせ図柄を特定の組み合わせ図柄としてもよい。
【0063】
さらに、上記実施形態においては、RT回数を設定するに際し、遊技者にとって有利な第1テーブルと、遊技者にとって不利な第2テーブルとの何れかを参照するようにしているが、テーブルの内容、数等は限定されない。例えば上述の如く、特別賞に係る組み合わせ図柄を三種類とする場合、平均的にRT回数が少ない(平均的に期間が短い)テーブル(ショートテーブル)とこれよりも平均的にRT回数が多い(平均的に期間が長い)テーブル(ミドルテーブル)とこれよりもさらに平均的にRT回数が多い(平均的に期間が長い)テーブル(ロングテーブル)との何れかを参照するようにしてもよい。また、テーブルを使用せず、例えばモードA及びBならば、RT回数が例えば50回、モードCならば、RT回数が例えば200回というように、固定回数であってもよい。
【0064】
また、RT(ST)の設定方法は、既に知られている全ての方法を採用することができる。例えば、初当たり後やまだフラグが残っている状態の特別ゲーム終了後に無期限のRTを設定すると共に、RT中の毎ゲームで実行される解除抽選に当選した場合、RTが解除されるような方法を採用することができる。この方法によれば、特定の組み合わせ図柄によって特別賞が成立すると、しかる後のRT中は解除当選確率が高いモードとなり、その他の組み合わせ図柄によって特別賞が成立すると、しかる後のRT中は解除当選確率が低いモードとなる施策が必要となる。
【0065】
また、上記実施形態においては、RTを設定することによりSTを実現するようにしているが、このST(ストックタイム)の設定方法は、RTによるものに限定されず、RT以外の方法であってもよい。
【0066】
【発明の効果】
以上の如く、本発明に係る遊技機は、特定の組み合わせ図柄によって特別賞が成立することにより、特別賞が早期に成立可能となることがわかれば、遊技者は特定の組み合わせ図柄が出現するように気持ちを込めて遊技を進めると共に、特定の組み合わせ図柄が出現した後は安心した気持ちで遊技を進めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図を示す。
【図2】同実施形態に係る各リールの展開図を示す。
【図3】同実施形態に係る賞の種類の説明図を示す。
【図4】同実施形態に係るスロットマシンの電気的構成のブロック図を示す。
【図5】同実施形態に係る判定テーブルであって、(イ)は、賞判定用、(ロ)は、RT回数用(ショート)、(ハ)は、RT回数用(ロング)を示す。
【図6】同実施形態に係る遊技内容に関するフローチャートを示す。
【図7】同実施形態に係るRT回数抽選に関するフローチャートを示す。
【符号の説明】
3…図柄表示部、4…リール表示窓、5…リール、8…始動レバー、9…ストップボタン、10…報知ランプ、25…主制御部、29…第一乱数発生器、30…第二乱数発生器、32…リール駆動部、35…サブ制御部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, such as a slot machine or a pachinko machine, which has a function of storing a state where a result of a lottery process executed for each game is won as a special prize and carrying over after the next game.
[0002]
[Prior art]
In the slot machine exemplified as a gaming machine, the start lever is operated to start rotation of the three reels, and then the stop button corresponding to each reel is pressed to stop the reels. If a specific combination symbol is arranged on the activated stop line (valid line), a prize related to the combination symbol is established, and a predetermined number of medals determined according to the type of the award are paid out. is there.
[0003]
In the game, a lottery process is executed internally in response to the operation of the start lever, and if the lottery result wins any prize, a flag corresponding to the type of the prize is given. ing. The flag is used to switch the reel control. If the flag is not assigned, even if the stop operation timing of the stop button is appropriate, the reel control that cannot align the combination symbols related to the prize on the active line is selected. On the other hand, if a flag is given, a reel control that can align the combination symbols related to the flag on the active line is selected, and the winning prize in the lottery process can be established.
[0004]
However, in recent years, a special prize that gives a relatively large profit to the player, such as the Big Bonus Award or Regular Bonus Award (the number of medals to be paid out), is selected and its flag (hereinafter referred to as the “Big Bonus Award Flag”, “Regular Even if a “bonus award flag”, or “special award flag”) is given, the combination symbol related to the special award cannot be aligned on the active line during the predetermined game period. Slot machines are starting to be offered.
[0005]
In this type of slot machine, even if the special prize flag is carried over, the lottery process is executed using the award determination table including the special prize. When winning again, a special prize flag is further given (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2000-210413). Such a slot machine having a function of storing a plurality of special prize flags is called a stock machine. After the predetermined game period (so-called “stock time”), the combination symbol related to the special prize is valid. It can be aligned on the line (so-called “flag release”).
[0006]
If the special prize flag still remains after the special prize is established and one special prize flag is extinguished, the stock time is resumed from the time when the special game executed by the establishment of the special prize ends and the game shifts to the normal game. Is set. When setting the stock time, a table with an average shorter period and a table with an average longer period are prepared, and which table is used is determined by a lottery process. If the former table is selected, the stock time will be completed in a short period of time, so the next special prize can be established early, and this is an interesting aspect of the stock machine.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional stock machine, in the normal game after the end of the special game, the special prize flag still remains (that is, whether the flag release is scheduled in the later game), or the special prize flag is still present. However, the player had no way of knowing which table was selected (ie, how long the stock time would end). Therefore, the player has been forced to be mentally unstable until the provided informing means for informing directly or indirectly that the stock time has ended.
[0008]
Therefore, the present invention makes it possible to visually grasp from the outside whether or not the next special prize can be established at an early stage, and dispels the uneasy state of the player during that time. It is an object to provide a novel and novel game machine that can be used.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
  The gaming machine according to the present invention includes a lottery means for performing a lottery to determine whether or not to win a special prize, a storage means capable of storing a plurality of flags assigned by winning a special prize, and a plurality of types of symbols for each column. TheFluctuation displayAndSpecial prize for storageAssuming the flag existsWhen a player operates the stop button at a timing that allows the symbol related to the special prize to be drawn on the active line,Combined designs related to special prizesStop display is possible on the active lineA combination of symbol display means and special prizes appears on the active lineOn the condition that a special award has been establishedA game control means for shifting from a normal game to a special game;Combination symbol determination means for determining whether a specific combination symbol of the combination symbols related to two or more special prizes can appear or whether other combination symbols can appear by lotteryEven if the remaining flags still exist at the end of the special game, the combination symbol related to the special prize cannot appear or almost cannot appearStock time periodIn a gaming machine provided with setting means for setting the above-mentioned setting means,When a special prize is established by the specific combination symbol, a stock time period is set based on the first table composed of selected branches having a short average period until the special prize is established at least twice thereafter. When the consecutive prize winning mode is set and the special prize is established by the specific combination symbol in the special prize consecutive winning mode, the special prize consecutive winning mode is set again, and then the first prize until the special prize is established at least twice. While the stock time period is set based on the table, the special prize continuous establishment mode is terminated when the special prize is established by the other combination symbols at the final establishment time of the special prize in the special prize continuous establishment mode. Configured to set the stock time period based on the second table consisting of selections that have a longer average period than the table Characterized in that it has been.
[0010]
According to the gaming machine having the above-described configuration, when a special prize is established by a specific combination of two or more types of special awards, a combination of the special prizes cannot appear or almost cannot appear. (Hereinafter, the period (which may be referred to as the game period or the number of games) including “both” is different (or the probability of becoming different) is different.) If it becomes different (or increases the probability of being different), that is, it becomes shorter (or increases the probability of being shorter), the next special prize can be established early. If the next special prize is based on a specific combination design, the next special prize can be established earlier. The "almost appeared impossible", but is not necessarily a negative 100% Capability, incidence is very low, the effect that.
  Also, the first table is selected, and one of the selected branches is selected, and based on this, a period after the special game ends when a special prize is established with a specific combination symbol is set. On the other hand, the second table is selected, and one of the selected branches is selected, and based on this, a period after the special game ends when a special prize is established with other combination symbols is set. Since the first table has an average period shorter than that of the second table, when a special prize is established by a specific combination symbol, the period is longer than when a special prize is established by another combination symbol. Is likely to be set short.
  In addition, even if a special prize is established by another combination symbol, if it is the next time that a special prize is established by a specific combination symbol, the period during which the combination symbol related to the special prize cannot appear is It will be shorter and the third special prize can be established early. If this third special prize is based on a specific combination pattern, two more special prizes can be established earlier.
  In addition, the player can cause a specific combination symbol to appear only when winning a lottery, and a specific combination symbol cannot appear when not winning a lottery. In other words, the lottery is substantially the same as the lottery for setting the period to be short or long, and the player's technology is realized by embodying the period setting result into a combination symbol that appears by the player's operation. It becomes the composition which took in intervention nature.
[0011]
  In addition, the gaming machine according to the present invention isWhen the number of flags is equal to or greater than a predetermined number, the setting means determines whether the specific combination symbol can appear or whether the other combination symbols can appear by lottery, and at the time of lottery A configuration in which the other combination symbol is selected with a higher probability than the specific combination symbol.Can be adopted.
[0012]
  In addition, the gaming machine according to the present invention is configured such that, when the number of flags is less than a predetermined number, the setting means can cause only the other combination symbols to appear.Can be adopted.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a slot machine which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
[0018]
FIG. 1 is a front view of the slot machine according to the present embodiment. In the slot machine, a symbol display unit 3 in which three longitudinal reel display windows 4 are arranged side by side is formed on an intermediate panel 2 provided on the front surface of the casing 1, and each reel display window 4 is formed in the casing 1. The three reels 5 are arranged so as to correspond to the forming positions.
[0019]
Reel tapes displaying a plurality of types of symbols such as letters, numbers, figures, characters, etc. are affixed to the outer peripheral surface of each reel 5, and are displayed on each outer peripheral surface while the reels 5,. The symbols appear one after another in the reel display window 4, while when the reels 5,... Are stopped, the symbols for, for example, three frames of each reel 5 are set in the symbol display section 3, and are displayed in the middle, lower, and lower positions. Are displayed in a state of being aligned on five stop lines L,. In addition to a normal circular reel, a liquid crystal display or a belt-type reel tape that is wound around a pulley may be used.
[0020]
The stop line L is activated according to the number of inserted medals inserted from the medal insertion slot 6 and the push button operation of the BET button 7. For example, when one medal is bet, the middle horizontal stop line L is effective, and when two medals are bet, the upper, middle and lower horizontal three stop lines L, ... Becomes effective, and when three medals are bet, all five stop lines L,.
[0021]
Then, the start lever 8 provided on the projecting surface below the intermediate panel 2 is operated to start rotation of the three reels 5..., And then push the stop button 9 provided corresponding to each reel 5. When operated, the three reels 5,... Are stopped sequentially. At this time, if a specific combination symbol is arranged on the stop line L,... Which is activated by the betting number of medals, a prize corresponding to the combination symbol is established, and a predetermined number determined according to the type of the award. Medals will be paid out.
[0022]
In the upper left and right positions of the intermediate panel 2, a notification lamp 10 is provided to indicate that the special prize flag discharge mode is set. Furthermore, a speaker 11 that performs a sound effect during the game is provided at the upper left and right positions, and an upper lamp 12 that performs an error display and a light effect during the game is provided at the upper position.
[0023]
FIG. 2 shows a development view of the reel tape (left reel 5a, middle reel 5b, right reel 5c) of each reel 5. Twenty-one symbols are arranged at equal intervals on one reel 5, and the symbols are "gold 7", "red 7", "BAR", "tin (bell)", "flower", " There are seven types of “cherry” and “replay”, and each reel 5 has a different arrangement. In FIG. 2, unlike the actual design, the design is represented by characters.
[0024]
FIG. 3 shows the relationship between the types of prizes and the corresponding combination symbols. As a special prize, a big bonus prize and a regular bonus prize are prepared. When “Gold 7” or “Red 7” are aligned (appears) on the three active lines L, a big bonus (BB) prize is established, and after receiving 15 medals, 3 medals are inserted. A so-called “small game (normal game mode: first type of special game)” aiming for a small role award and a so-called “bonus game (special game) in which one medal is inserted and a predetermined number of medals are paid out. Two or three combinations of “game mode: second type special game” are performed. On the other hand, when “BAR” is aligned on three active lines L, a regular bonus (RB) prize is established, and after receiving 15 medals, the bonus game is played once.
[0025]
In addition, a small role award and a replay award of a tin award, a flower award and a cherry award are prepared. For a prize other than the Cherry Prize, a prize is established when three corresponding symbols are aligned on the effective line L. For the Cherry Prize, a prize is established when “Cherry” of the left reel 5 is stopped on the effective line. The replay award is a prize that does not require medal insertion when the game is executed next time, instead of receiving a medal payout.
[0026]
In the slot machine according to the present embodiment, if any flag exists, the reel 5 is pulled even if the stop button 9 is pressed at a timing at which the symbol corresponding to the flag does not stop on the effective line L. I try to control it. The pull-in control of the reel 5 is normally limited to 190 ms or less (within five symbols from the time when the stop button 9 is pressed). “Gold 7”, “Red 7”, etc. are arranged so that 100% cannot be pulled in due to their small number, and for these symbols, the stop button 9,... Is pushed within the pull-in control range. A so-called “pressing” technique to operate is required.
[0027]
“Gold 7-Gold 7-Gold 7” (specific combination symbol) and “Red 7-Red 7-Red 7” (other combination symbols) are the same flag (that is, the same lottery result in the prize lottery process) It is determined to any one by the sort lottery process performed when the start lever 8 is operated. Therefore, if “Red 7-Red 7-Red 7” is won, even if the stop button 9 is pushed at the timing when “Fri 7-Fri 7-Fri 7” are aligned on the effective line L, it is effective. The reel 5 is kicked and controlled so that “gold 7-gold 7-gold 7” is not aligned on the line L. Further, “gold 7” and “red 7” are arranged within the same pull-in control range in any reel 5 (for example, No. 1 and No. 3, No. 9 and No. 10, and No. 15 of the left reel 5a). No. 17, No. 9 and No. 10 of the middle reel 5b, No. 9 and No. 10 of the right reel 5c, and if the stop button 9,... Is pushed within the pull-in control range, the flag release mode (stock time) On the active line L, assuming that “gold 7-gold 7-gold 7” or “red 7-red 7-red 7” is always set. It comes to be aligned.
[0028]
In the small role game in the big bonus game, two prizes are prepared in addition to the small role prize. One is an award that shifts from a small role game to a bonus game after “Mold 7-Replay-Replay” is established on the active line L and 5 medals are paid out. Is an award that shifts from a small role game to a bonus game after “Replay-Replay-Replay” is established on the active line L and one medal is paid out.
[0029]
In the bonus game in the big bonus game, combination symbols relating to three types of prizes are prepared, and 15 medal payouts are all planned. A bonus game is a game that ends with 12 consecutive games regardless of whether or not a winning game is played eight times when a game in which any of these combination symbols is aligned on the active line L. When the big bonus game (special game) is finished, the game shifts to the normal game, and if it is not the final bonus game, the game shifts to the next small role game.
[0030]
In the prize lottery process, if you win a special prize such as the Big Bonus Award or Regular Bonus Award, you can carry (hold) the flag and you will be given a chance until the symbols are complete. When winning, unlike the special prize flag, the flag cannot be carried over from the next game onwards, and other than the prize that guarantees 100% pull-in, the player will miss out and lose the opportunity to win medals.
[0031]
FIG. 4 shows a block diagram of an electrical configuration of the slot machine according to the present embodiment. The slot machine includes a CPU 26 which is a main body for control and calculation of game content, a ROM 27 in which a game control program and a predetermined determination table are stored, a RAM 28 used for reading and writing game related information including flag data corresponding to various prizes, and A main control unit 25 having random number generators 29 and 30 is provided.
[0032]
Various input / output units are connected to the CPU 26 via a bus 31. As the input unit, a BET button 7, a start lever 8, three stop buttons 9, etc. are connected, and these signals are input to the CPU 26. The output unit is connected to a reel drive unit 32 that starts, stops, and retracts the three reels 5,..., And a medal payout unit 33 that pays out medals according to the type of award. The symbol display means according to this embodiment includes a main control unit 25, a reel drive unit 32, a reel 5, and a reel display window 4.
[0033]
The slot machine also includes a sub-control unit 35 having a CPU 36 that controls the peripheral output unit, a computation subject, a ROM 37 that stores various control programs, and a RAM 38 that is used to read and write data. The sub-control unit 35 is connected to the buses 30 and 40 so that various control signals are input from the main control unit 25.
[0034]
The CPU 36 is connected to the speaker 11 and the like via the notification lamp 10, the upper lamp 12, and the audio control board 41. Various lamps are placed under the control of the CPU 36, while the speaker 11 receives a control signal from the CPU 36. The sound control board 41 is placed under the control of the CPU.
[0035]
The slot machine having the above configuration performs lottery using the first random number generator 29 of the main control unit 25 and the award determination table in the ROM 27 every time the start lever 8 is operated (for each game). A complete probability method is adopted in which a combination (prize) of symbols to be arranged on the active line L is determined according to the lottery result. Specifically, a random number is acquired from the first random number generator 29 at the start signal generation timing generated by operating the start lever 8, and this random number matches the winning area of any prize in the prize determination table. The lottery is executed with the content of determining whether or not to do so. The prize lottery means according to the present embodiment is constituted by the main control unit 25 (CPU 26, ROM 27, first random number generator 29).
[0036]
The award determination table is a data table in which winning areas such as a special award, a small role award, and a replay award are set. When one of the prizes is won in the prize lottery, an individual flag corresponding to the prize is stored in the RAM 28. The storage unit according to the present embodiment is configured by the main control unit 25 (RAM 28).
[0037]
In the present embodiment, the award determination table is used not only in a normal game, but also because a lottery result wins a special award, a special award flag is established, and a combination symbol related to the special award cannot be prepared. Even if a special prize flag is not established and the special prize flag is carried over after the next game, it will be used. Therefore, until the special prize winning flag disappears when the special prize is established. Even so, both the small role prize lottery and the special prize lottery are performed.
[0038]
When the special prize flag is established and the lottery result is a special prize winning, a new special prize flag is added to the RAM 28 and stored. That is, two or more special prize flags are stored in the RAM 28 so that two or more states where the lottery result is won for the special prize can be stored (so-called “bonus flag storage function”). ").
[0039]
When a special prize flag exists and three special symbols are aligned on the active line L, a special prize is established and a special game is executed. The game control means according to the present embodiment is constituted by the main control unit 25 (CPU 26, ROM 27, RAM 28). When the special game ends, one special prize flag (a big bonus prize flag for the big bonus prize, a regular bonus prize flag for the regular bonus prize) stored in the RAM 28 disappears.
[0040]
The main control unit 25 has won the special prize in a state where the special prize has not been won yet (so-called “first win”), or when the special game ends, When the special prize flag exists, a replay time is set for a predetermined period from the next game. Replay time (RT) is a game period in which the award determination table is switched to RT (see FIG. 5 (a)), and the probability of winning the replay prize is greatly improved as a result of lottery based on this. Say. However, most of the replay prizes that have been won with a very high probability are made unsuccessful by kicking control, so that the player cannot recognize the fact that he has entered the replay time. In the pull-in control of the reel 5, the other prizes (small role prize and replay prize) have priority over the special prize. Therefore, when the replay time is set, the special prize flag is present. No special prize can be established. In addition, about the method of making the winning replay prize unsuccessful, it is possible to make the winning replay prize unsuccessful with a fairly high probability by performing table control using an outlier table.
[0041]
And even during the replay time, the prize determination table including the special prize is used, so the flags awarded for winning the special prize during that time are stored in duplicate. is there. Therefore, the replay time realizes the stock time.
[0042]
For the replay time (stock time), a random number is obtained from the first random number generator 29, and a lottery for the number of continuous times is executed in such a manner as to determine whether this random number matches any selected branch in the RT number determination table. The The RT number determination table includes a first table (see FIG. 5 (b)) configured with a selection branch with a small average number of continuations and a second table configured with a selection branch with a large average number of continuations. (See FIG. 5C). The setting means according to the present embodiment is constituted by the main control unit 25 (CPU 26, ROM 27, first random number generator 29).
[0043]
When the replay time is over, the award determination table is switched to the normal game (see FIG. 5 (a)), the winning probability of the replay prize is reduced, and the winning probability of losing (not winning any prize) is high. Therefore, when the special prize flag exists, the pull-in control of the reel 5 allows the special prize to be established at the time of losing with a very high probability. A state in which such a replay time is released is a flag release mode.
[0044]
The second random number generator 30 is used for sorting lottery of “gold 7-gold 7-gold 7” (specific combination symbols) and “red 7-red 7-red 7” (other combination symbols) in the flag release mode. It is done. The distribution lottery is executed in such a manner that a random number is acquired from the second random number generator 30 and this random number is determined to match with which selection branch of the distribution determination table, “Fri 7-Fri 7-Fri 7”. The table setting is such that the winning probability is about 1/3.
[0045]
The transition to the flag release mode (that is, the end of the replay time) can be confirmed by the fact that the notification lamp 10 is in a lighting (or flashing) state. When the notification lamp 10 is turned on, the main control unit 25 that has confirmed the disappearance of the replay time flag stored in the RAM 28 transmits a lighting instruction signal to the sub-control unit 35, and the lighting instruction from the sub-control unit 35 that receives this signal On the other hand, the notification lamp 10 is turned off by the main control unit 25 confirming the establishment of the special prize by sending a turn-off instruction signal to the sub-control unit 35 and receiving the turn-off instruction from the sub-control unit 35.
[0046]
The slot machine according to the present embodiment has the above-described configuration. Hereinafter, game contents will be described with reference to FIGS. 6 and 7. In the initial state of the slot machine (when the power is turned on), since no big bonus award (hereinafter referred to as “BB”) flag is stocked, the normal game flow is started.
[0047]
First, it is checked whether or not the start lever 8 has been operated (S10). If this is YES, a prize lottery process using a prize determination table (for a normal game) is executed (S20). Next, it is checked whether or not the BB flag is established, that is, whether or not BB has been won (S30). If this is YES, the process proceeds to S1805 in FIG. If S30 is NO, the process returns to the standby state of S10 first.
[0048]
The reason for shifting to S1805 when the BB flag is established (applied) is to set RT, store the flag (carry over), and disable the establishment of BB until RT ends. When the process proceeds to S1805, a C mode to be described later is set (S1805), and the RT number lottery using the second table is executed (S1806), and the determined RT number M is set (S1807). Since the second table is composed of selected branches having a large number of RTs on average, RT is necessarily long.
[0049]
When S1807 is completed, the RT number lottery processing routine is exited and the flow proceeds to the RT game flow of FIG. Therefore, it is checked whether or not the start lever 8 has been operated (S40). If this is YES, the set RT count is decremented by 1 (S50), and accordingly, the remaining RT count is zero or not. It is checked whether RT has ended (S60).
[0050]
If S60 is NO, assuming that RT is still continuing, next, a prize lottery process using a prize determination table (for RT game) is executed (S70). In this prize lottery, the probability that a replay prize will be established is very high, and BB kicking control is executed almost every game. Therefore, BB cannot be established during RT, and the BB flag is stocked. In addition, since this RT generally has a long duration, it is probabilistic that BB is won several times during that time. S80 checks whether or not the BB flag is established in each game, that is, whether or not BB is won. If this is YES, the stock number N of the BB flag is incremented by 1 (S90). After that, or when S80 is NO, the flow returns first and enters the standby state of S40.
[0051]
The processes in S40 to S90 are repeated until the remaining RT count becomes zero and RT is completed. When the RT ends (YES in S60), the BB flag discharge mode is set, and it is checked whether or not the number of stocks in the BB flag is 2 or less (S100). The reason for providing this check is that the minimum unit of continuous release of the BB flag is set to 3 times in total, and if the number of stocks of the BB flag is 2 or less, continuous release of the BB flag cannot be realized. is there.
[0052]
If the number of stocks of the BB flag is 3 or more (S100 is NO), when one BB flag is released, the distribution is “gold 7-gold 7-gold 7” or “red 7-red 7-red 7”. A lottery is executed (S110). Then, it is checked whether or not “Fri 7-Fri 7-Fri 7” has been won (S120). If this is YES, BB establishment by “Fri 7-Fri 7-Fri 7” is confirmed (S130) If S120 is NO or if the number of stocks in the BB flag is less than 3 (S100 is YES), the establishment of BB by “red 7-red 7-red 7” is confirmed (S140).
[0053]
After that, when the player establishes BB by "Fri 7-Fri 7-Fri 7" or "Red 7-Red 7-Red 7", a special game is started (S150). When the special game ends, one BB flag disappears, and the stock number of the BB flag is decremented by 1 (S160). S170 is a check for checking whether or not the BB flag stock has been exhausted. If this determination is NO, the routine proceeds to the RT number lottery processing subroutine to set the number of RTs until the next BB can be established ( S180). On the other hand, when the stock of the BB flag is exhausted, S170 is YES, the RT game is ended, and the flow of the normal game in FIG. 6 is started.
[0054]
In the RT number lottery processing subroutine, it is first checked whether or not the current mode is A mode (S1801). However, since it is the C mode in the initial hit state, S1801 is NO, and the next check (S1802) of whether or not the current B mode is also naturally NO. In S1803, it is checked whether the number of BB flag stocks after the subtraction process in S160 is 1 or less. When S1803 is NO, the sorting lottery of S110 is being executed, so it is checked whether or not the previous BB establishment was due to “Fri 7-Fri 7-Fri 7” (S1804). If this is YES, the A mode is set (S1808), the RT number lottery using the first table is executed (S1809), and the determined RT number M is set (S1807). Since the first table is composed of selected branches having a small number of RTs on average, the next RT is necessarily shortened. From this, it can be understood that the condition for the continuous release of the BB flag is the establishment of BB by “gold 7-gold 7-gold 7”, that is, the transition to the A mode.
[0055]
When S1804 is NO or when S1803 is YES, S1805 to S1807 described above are executed. When S1807 is completed, the RT number lottery processing routine is exited, and the flow proceeds to the RT game flow of FIG. The processes in S40 to S180 are repeated until the stock number of the BB flag becomes zero.
[0056]
In the RT number lottery process (S180) after the A-mode is set in S1808 and the special game (S150) by the second BB that should have been established early is completed, S1801 becomes YES. In S1810, it is checked whether or not the number of BB flag stocks after the subtraction process in S160 is one or less. If S1810 is NO, the sorting lottery of S110 is executed, so it is checked whether or not the second BB establishment was due to “Fri 7-Fri 7-Fri 7” (S1811). If this is NO, that is, if the second BB establishment is “red 7-red 7-red 7” or if S1810 is YES, the B mode is set (S1812) and the same as the A mode. The RT number lottery using the first table is executed (S1809), and the determined RT number M is set (S1807). Therefore, the next RT is inevitably shortened. Thus, even if the second BB establishment is due to “red 7-red 7-red 7”, if the first BB establishment is due to “gold 7-gold 7-gold 7”, The third BB can also be established early. If S1811 is YES, the second time is BB establishment by "Fri 7-Fri 7-Fri 7", and the A mode is maintained.
[0057]
In the RT number lottery process (S180) after the B-mode is set in S1812, and the special game (S150) by the third BB that should have been established early is completed, S1802 becomes YES. In S1813, it is checked whether the number of BB flag stocks after the subtraction process in S160 is 1 or less. If S1813 is NO, the sorting lottery of S110 is being executed, so it is checked whether or not the third BB establishment was due to “Fri 7-Fri 7-Fri 7” (S1814). If this is NO, that is, if the third BB formation is also “red 7-red 7-red 7” or if S1813 is YES, the C mode is set (S1815) and the A mode or B mode is set. Unlike the above, the RT number lottery using the second table is executed (S1806), and the determined RT number M is set (S1807). Therefore, the next RT will inevitably become longer. Thus, if BB establishment by “Red 7-Red 7-Red 7” is continued twice, it will take a long time until the next BB establishment. If S1814 is YES, the third time is again BB establishment by “Fri 7-Fri 7-Fri 7”, and the mode shifts from the B mode to the A mode.
[0058]
As described above, in the slot machine according to the present embodiment, if the BB by “gold 7-gold 7-gold 7” is established, the next and next BB can also be established early. And if BB by "gold 7-gold 7-gold 7" is established again during that time, two more BBs can be established earlier from that point. It is assumed that the BB flag will not disappear as long as the BB by "Fri 7-Fri 7-Fri 7" continues to be established again at least until the next time after the BB by "Fri 7-Fri 7-Fri 7" is established. As a result, BB continuation is theoretically infinite. However, if BB establishment by “red 7-red 7-red 7” is continued twice, the BB continuation establishment is probabilistically low thereafter. That is, the A mode is a mode in which RT having a small number of continuations is set twice, so that at least two BB continuations are established, and the B mode is set once for an RT having a small number of continuations. Is a mode in which at least one BB continuation is promised, and the C mode is a mode in which BB continuation is hardly expected.
[0059]
As described above, in the slot machine according to the present embodiment, whether or not BB can be established at an early stage has already been determined by an internal distribution lottery, and the player's intention is not reflected there. However, the game element that artificially incorporates the technical intervention of the player can be obtained by embodying the lottery result into a combination of “gold 7-gold 7-gold 7” that appears by the player's operation. It can be a gaming machine that is extremely interesting for the player.
[0060]
Note that the gaming machine according to the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.
[0061]
For example, in the above embodiment, by setting the A mode and the B mode, the BB continuous establishment is enabled at least three times. However, the B mode is not provided, for example, from the A mode. If the mode is shifted to the C mode, it is possible to change to a gameability that allows BB continuous establishment at least twice. In this case, for example, if the BB is established by “red 7-red 7-red 7” after the establishment of BB by “gold 7-gold 7-gold 7”, the continuous release of the BB flag is stopped.
[0062]
In the above embodiment, “gold 7-gold 7-gold 7” is set as a specific combination symbol, and “red 7-red 7-red 7” is set as another combination symbol. The number is not limited. For example, when the combination symbol related to the special prize is composed of three types of “gold 7-gold 7-gold 7”, “red 7-red 7-red 7”, “blue 7-blue 7-blue 7”, Only “Gold 7-Gold 7-Gold 7” may be a specific combination design, or a plurality of combination designs such as “Gold 7-Gold 7-Gold 7” and “Red 7-Red 7-Red 7”. It is good also as a specific combination design.
[0063]
Further, in the above embodiment, when setting the RT number, the first table that is advantageous to the player and the second table that is disadvantageous to the player are referred to. The number is not limited. For example, as described above, when there are three types of combination symbols related to the special prize, a table (short table) with a small number of RTs (average is short) and a larger number of RTs (average). It may be possible to refer to either a table (middle table) having a long period on average or a table (long table) having a larger number of RTs on average (a long period on average). Further, without using a table, for example, in modes A and B, the number of RTs may be a fixed number such as 50 times, and in mode C, the number of RTs may be 200, for example.
[0064]
In addition, as the setting method of RT (ST), all known methods can be adopted. For example, a method in which RT is canceled when an indefinite RT is set after the first game or after a special game with a flag still remaining, and when a winning lottery executed in each game during RT is won Can be adopted. According to this method, when a special prize is established by a specific combination symbol, the winning winning probability is set to be higher during the subsequent RT, and when a special prize is established by another combination symbol, the elimination winning is performed during the subsequent RT. Measures to become a mode with a low probability are required.
[0065]
In the above-described embodiment, ST is realized by setting RT. However, the method for setting ST (stock time) is not limited to that by RT, and is a method other than RT. Also good.
[0066]
【The invention's effect】
As described above, in the gaming machine according to the present invention, if it is understood that a special prize can be established at an early stage when a special prize is established by a specific combination design, the player appears that the specific combination design appears. The game can be advanced with a sense of feeling, and the game can be advanced with a peace of mind after a specific combination of symbols.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 shows a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a development view of each reel according to the embodiment.
FIG. 3 is an explanatory diagram of types of prizes according to the embodiment.
FIG. 4 shows a block diagram of an electrical configuration of the slot machine according to the embodiment.
FIG. 5 is a determination table according to the embodiment, where (A) indicates a prize determination, (B) indicates an RT count (short), and (C) indicates an RT count (long).
FIG. 6 is a flowchart regarding game contents according to the embodiment.
FIG. 7 is a flowchart regarding RT number lottery according to the embodiment.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 3 ... Symbol display part, 4 ... Reel display window, 5 ... Reel, 8 ... Start lever, 9 ... Stop button, 10 ... Notification lamp, 25 ... Main control part, 29 ... First random number generator, 30 ... Second random number Generator, 32 ... reel drive unit, 35 ... sub-control unit

Claims (3)

特別賞に当選するか否かの抽選を行う抽選手段と、特別賞の当選によって付与されるフラグを複数記憶可能な記憶手段と、各列毎に複数種類の図柄を変動表示し、記憶手段に特別賞のフラグが存在することを前提として遊技者が特別賞に係る図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングでストップボタンを操作した場合に、特別賞に係る組み合わせ図柄を有効ライン上にて停止表示可能とする図柄表示手段と、特別賞に係る組み合わせ図柄が有効ライン上に出現し特別賞が成立したことを条件に通常ゲームから特別ゲームに移行する遊技制御手段と、二種類以上用意されている特別賞に係る組み合わせ図柄のうちの特定の組み合わせ図柄を出現可能とするかその他の組み合わせ図柄を出現可能とするかを抽選によって決定する組み合わせ図柄決定手段と、特別ゲームの終了時点でまだ残りのフラグが存在するにも関わらず、特別賞に係る組み合わせ図柄を出現不可能あるいはほぼ出現不可能とするストックタイム期間を設定する設定手段とを備えた遊技機において、上記設定手段は、前記特定の組み合わせ図柄によって特別賞が成立した場合、この後に特別賞が最低2回成立するまで、平均的に期間が短い選択枝で構成される第1テーブルに基づいてストックタイム期間を設定する特別賞連続成立モードを設定し、特別賞連続成立モード中において前記特定の組み合わせ図柄によって特別賞が成立した場合、特別賞連続成立モードを再度設定しこの後に特別賞が最低2回成立するまで第1テーブルに基づいてストックタイム期間を設定する一方、特別賞連続成立モード中における特別賞の最終成立回に前記その他の組み合わせ図柄によって特別賞が成立した場合に特別賞連続成立モードを終了し、第1テーブルよりも平均的に期間が長い選択枝で構成される第2テーブルに基づいてストックタイム期間を設定するように構成されたことを特徴とする遊技機。 A lottery means for performing a lottery to determine whether or not to win a special prize, a storage means capable of storing a plurality of flags assigned by winning special prizes, and a plurality of types of symbols for each column are displayed in a variable manner. Assuming that a special prize flag exists, if the player operates the stop button at a timing at which the symbol related to the special prize can be drawn onto the active line, the combination symbol related to the special prize will be stopped on the active line. There are two or more types of symbol display means that can be displayed, and a game control means that shifts from the base game to the special game on the condition that the combination symbol related to the special prize appears on the active line and the special prize is established. A combination that determines whether a specific combination symbol or other combination symbols among the combination symbols related to a special prize can appear by lottery And pattern determining means, yet despite the presence of the rest of the flag at the end of the special games, and setting means for setting the stock time period to the combination symbols relating to the special prize impossible or nearly appearance impossible appearance In the gaming machine according to the first aspect, when the special prize is established by the specific combination symbol , the setting means includes a selection branch that is configured with a selection branch having a short average period until the special prize is established at least twice thereafter. If the special prize continuous establishment mode that sets the stock time period is set based on the table and the special prize is established by the specific combination pattern in the special prize continuous establishment mode, the special prize continuous establishment mode is set again, and then The stock time period is set based on the first table until the special prize is established at least twice. When the special prize is established by the other combination symbols at the final establishment time of the special prize, the special prize continuous establishment mode is terminated, and the second table configured with selection branches having a period longer on average than the first table is displayed. A gaming machine configured to set a stock time period based on the gaming machine. 前記設定手段は、フラグの数が所定の個数以上である場合に、前記特定の組み合わせ図柄を出現可能とするか前記その他の組み合わせ図柄を出現可能とするかを抽選によって決定するとともに、抽選の際に前記その他の組み合わせ図柄を前記特定の組み合わせ図柄より高い確率で選択するように構成されたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。The setting means determines, by lottery, whether the specific combination symbol can appear or the other combination symbols can appear when the number of flags is a predetermined number or more. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the other combination symbols are selected with higher probability than the specific combination symbols. 前記設定手段は、フラグの数が所定の個数未満である場合に、前記その他の組み合わせ図柄のみを出現可能とするように構成されたことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the setting means is configured to allow only the other combination symbols to appear when the number of flags is less than a predetermined number.
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