JP2001198263A - Drum rotating type playing machine - Google Patents

Drum rotating type playing machine

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JP2001198263A
JP2001198263A JP2000013038A JP2000013038A JP2001198263A JP 2001198263 A JP2001198263 A JP 2001198263A JP 2000013038 A JP2000013038 A JP 2000013038A JP 2000013038 A JP2000013038 A JP 2000013038A JP 2001198263 A JP2001198263 A JP 2001198263A
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JP
Japan
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game
lines
gaming machine
change
spinning
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JP2000013038A
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Japanese (ja)
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Takamasa Kaneshiro
貴政 金城
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Original Assignee
Individual
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a drum rotating type playing machine with improved playing performance by informing change in either effective line constitution or increase/decrease in number of effective lines and change in probability of prizing or their combination and informing the changes to a player depending on a specified condition (action) in playing. SOLUTION: In a drum rotating type playing machine wherein all picture pattern reels 5 are simultaneously rotated by inputting a start lever 6 and a button 7 for stopping rotation of the cylinder corresponding to each of the picture pattern reels is pushed to stop the picture pattern reels and when the picture patterns are arranged in order on a prizing line, a prizing is recognized, displaying windows 10a-10d for displaying the change in either the effective line constitution or the number of effective lines and change in probability of prizing or their combination when any condition occurs during playing, are provided.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、有効ライン構成の
変更、有効ライン数、入賞確率のいずれかもしくはその
組み合わせを変更する回胴式遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a spinning-type gaming machine for changing any of the effective line configuration, the number of active lines, and the winning probability or a combination thereof.

【0002】[0002]

【従来の技術】いわゆるスロットマシーンと呼ばれる回
胴式遊技機は、表示窓に対向して左、中、右の三列の図
柄リールを有している。上記表示窓には有効ラインが設
けられ、かつ表示窓から各図柄リールの図柄(たとえ
ば、7、BAR、果物印、動物印、星印など)がそれぞ
れ3個、合計9個見えるようになっている。
2. Description of the Related Art A spinning-type gaming machine called a so-called slot machine has three rows of left, middle, and right symbol reels facing a display window. An effective line is provided in the display window, and three symbols (for example, 7, BAR, fruit mark, animal mark, star mark, etc.) of each symbol reel can be seen from the display window, that is, a total of nine symbols. I have.

【0003】主たる遊技者は、コインを投入するか、ク
レジットが存在すればベットボタンを押し下げてからス
タートレバーを入力する。このことにより各図柄リール
が一斉に回転し、図柄が濃淡の流れる像となって表示さ
れる。遊技者はタイミングをとって、それぞれの図柄リ
ールに対応する回胴停止ボタンを押し、その図柄リール
を停止させる。上記有効ライン上に特定図柄が揃ったと
きに入賞となる。
[0003] The main player inserts coins or, if credit is present, pushes down the bet button and then inputs a start lever. As a result, the symbol reels rotate at the same time, and the symbol is displayed as a flowing image of light and shade. The player presses the spine stop button corresponding to each symbol reel at a certain time to stop the symbol reel. A prize is won when specific symbols are aligned on the activated line.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、この回胴式
遊技機においては、コインを1〜3枚投入して有効ライ
ンを遊技者が選択するようになっていて、具体的にはコ
イン投入枚数と対応する有効ラインの構成と有効ライン
数が設定されている。
By the way, in this revolving-type gaming machine, a player selects 1-3 valid coins by inserting one to three coins. And the configuration of the valid line and the number of valid lines corresponding thereto.

【0005】現行では有効ライン数の上限が5から8の
間で固定化されていて、特定図柄の入賞確率も機械内部
で一旦設定されたら、再設定されるまで同一の確率で遊
技を行い続けることになる。
At present, the upper limit of the number of activated lines is fixed between 5 and 8, and once the winning probability of a specific symbol is set inside the machine, the game is played with the same probability until it is reset. Will be.

【0006】そのため、一度遊技を開始すれば終了に至
るまでの間、全く変化が無い固定化された遊技条件が継
続することとなり、遊技者にとって新鮮味に欠ける印象
を与えている。
[0006] Therefore, once the game is started, the fixed game conditions without any change are continued until the game is completed, giving the player a lack of freshness.

【0007】本発明は上記事情にもとづいてなされたも
のであり、その目的とするところは、遊技中における特
定の条件(動作)によって、有効ライン構成、有効ライ
ン数および入賞確率のいずれか、もしくはその組み合わ
せの変更を行い、遊技者に対してその変更を通知し、遊
技性を向上させた回胴式遊技機を提供しようとするもの
である。
[0007] The present invention has been made based on the above circumstances, and its object is to select one of the active line configuration, the number of active lines and the winning probability depending on a specific condition (operation) during a game, or The combination is changed, the change is notified to the player, and a spinning-type gaming machine with improved playability is provided.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は上述の目的を満
足するためになされたものであり、請求項1として、回
胴式遊技機においてスタートレバーを入力することによ
り各図柄リールを一斉に回転させ、それぞれの図柄リー
ルに対応する回胴停止ボタンを押下して図柄リールを停
止させ、有効ラインに図柄が揃ったときに入賞となす回
胴式遊技機において、遊技中において何らかの条件が発
生したとき、有効ラインの構成、有効ライン数および入
賞確率のいずれか、もしくはその組み合わせが変更され
たことを表示する表示手段を具備したことを特徴とす
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to satisfy the above-mentioned object, and as a first aspect, the present invention is directed to a spinning-type gaming machine, in which all the symbol reels are simultaneously moved by inputting a start lever. Rotate and press the spinning stop button corresponding to each symbol reel to stop the symbol reel, and when the symbols are aligned with the activated line, a winning machine will win and some condition occurs during the game Then, display means is provided for displaying that any one of the configuration of the active lines, the number of active lines, and the winning probability or a combination thereof has been changed.

【0009】請求項2として、請求項1記載の回胴式遊
技機において上記表示手段は、遊技機本体の所定位置に
設けられ、それぞれが異なる構成の有効ラインを表示す
る複数の表示窓であり、該当する有効ラインを備えた表
示窓が選択して表示されることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the turning-type gaming machine according to the first aspect, the display means is a plurality of display windows provided at predetermined positions of the main body of the gaming machine, each displaying an active line having a different configuration. , A display window having a corresponding effective line is selected and displayed.

【0010】請求項3として、請求項1記載の回胴式遊
技機において上記表示手段は、遊技機本体の所定位置に
設けられ、複数種の変更有効ラインを記憶し、該当する
変更有効ラインを選択して表示する表示窓であることを
特徴とする。
In a third aspect of the present invention, the display means is provided at a predetermined position of the main body of the gaming machine, stores a plurality of types of change effective lines, and displays the corresponding change effective lines. It is a display window for selecting and displaying.

【0011】このような課題を解決する手段を採用する
ことにより、遊技中において、遊技の状態(特定の動
作)により有効ラインの構成変更、有効ライン数の増減
および入賞確率の変動のいずれか、もしくはその組み合
わせをなして、遊技者にとって常に変化のある遊技を行
うことになる。
[0011] By adopting the means for solving such a problem, during the game, any one of a change in the configuration of the active line, an increase or decrease in the number of active lines, and a change in the winning probability depends on the state of the game (specific operation). Or, by making a combination thereof, a game that is constantly changing for the player is performed.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、図
面を参照して説明する。図1は回胴式遊技機の正面図で
ある。回胴式遊技機本体1の正面上部に図柄リール装置
2が設けられ、この下部側に操作ボタン部3が設けられ
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a spinning-type gaming machine. A symbol reel device 2 is provided on an upper front part of the main body 1 of a spinning-type gaming machine, and an operation button unit 3 is provided on a lower part thereof.

【0013】上記図柄リール装置2は、窓部4と、この
窓部4に表示される図柄リール5とから構成される。上
記窓部4は、左列、中列、右列の三列に分けられてい
て、それぞれに各図柄リール5の図柄が3個見える開口
面積に形成される。
The symbol reel device 2 comprises a window 4 and a symbol reel 5 displayed on the window 4. The window section 4 is divided into three rows, that is, a left row, a middle row, and a right row, and each has an opening area in which three symbols of each symbol reel 5 can be seen.

【0014】図柄としては、”7”、”BAR”などの
文字、果物印、動物印、および星印などが用いられる。
それぞれの配列順序などは各遊技機に搭載されるゲーム
名によって異なっており、したがって遊技者はこれら図
柄の順序を記憶していると、遊技上極めて有利である。
As the symbols, characters such as "7" and "BAR", fruit marks, animal marks, and star marks are used.
The arrangement order and the like differ depending on the name of the game mounted on each gaming machine. Therefore, if the player memorizes the order of these symbols, it is extremely advantageous in the game.

【0015】そして、上記窓部4には水平方向に3本の
平行線と、2本の対角線が描かれており、これらで有効
ラインが形成される。すなわち、有効ラインに同じ図柄
が揃ったときに入賞となる。
In the window 4, three parallel lines and two diagonal lines are drawn in the horizontal direction, and these lines form an effective line. That is, when the same symbols are arranged on the activated line, a winning is achieved.

【0016】上記操作ボタン部3には、図の最も左側に
スタートレバー6があり、中央部に3個の回胴停止ボタ
ン7が水平方向に等間隔に設けられている。上記スター
トレバー6は、遊技の開始に当たって遊技者が押下し操
作して図柄リール装置2を駆動するためのものである。
図の左側の回胴停止ボタン7は左列の図柄リール5の回
転を停止させるためのボタンであり、中列の回胴停止ボ
タン7は中列の図柄リール5の回転を停止させるための
ボタンであり、右列の回胴停止ボタン7は右列の図柄リ
ール5の回転を停止させるためのボタンである。
The operation button section 3 has a start lever 6 on the leftmost side in the figure, and three rotation stop buttons 7 are provided at equal intervals in the horizontal direction at the center. The start lever 6 is used for driving the symbol reel device 2 by pressing and operating the player when starting the game.
The spinning button 7 on the left side of the figure is a button for stopping the rotation of the symbol reel 5 in the left row, and the spinning button 7 in the middle row is a button for stopping the rotation of the symbol reel 5 in the middle row. The turning button 7 in the right row is a button for stopping the rotation of the symbol reel 5 in the right row.

【0017】上記窓部4の上部には、表示手段である複
数の表示窓10a,10b,10c,10dが設けられ
る。図2(A)ないし(D)に、表示窓10a,10
b,10c,10dそれぞれの形態を示す。全て、透明
板もしくは半透明板の裏面側にバックライトを備えてい
て、制御回路(いずれも図示しない)から制御信号を受
けたときに、上記バックライトが点灯もしくは点滅する
ようになっている。
Above the window 4, a plurality of display windows 10a, 10b, 10c and 10d are provided as display means. FIGS. 2A to 2D show display windows 10a and 10a.
b, 10c, and 10d are shown below. All are provided with a backlight on the back side of the transparent plate or the translucent plate, and when receiving a control signal from a control circuit (neither is shown), the backlight is turned on or off.

【0018】上記透明板もしくは半透明板は、窓部4に
表示される図柄リール5と対応する列と行である9個の
升目で仕切られ、その上に互いに異なる構成の有効ライ
ンが描かれている。通常は表示内容の確認ができない
が、上記バックライトの点灯もしくは点滅によって遊技
者はその有効ラインを知ることができる。
The transparent plate or the translucent plate is divided by nine cells, that is, columns and rows corresponding to the symbol reel 5 displayed on the window 4, and effective lines having different structures are drawn thereon. ing. Normally, the display contents cannot be confirmed, but the player can know the activated line by turning on or blinking the backlight.

【0019】このようにして構成される回胴式遊技機で
あり、通常の遊技方法では、コインを1〜3枚投入する
か、クレジットが存在すればベットボタンを押下し、窓
部4に表示される有効ライン数を任意に決定する。
A spinning-type gaming machine constructed in this manner. In a normal gaming method, one to three or three coins are inserted, or if there is a credit, a bet button is pressed and displayed on the window 4. Arbitrarily determine the number of effective lines to be executed.

【0020】スタートレバー6を入力すると図柄リール
装置2が駆動され、各図柄リール5が一斉に回転する。
窓部4に表示される図柄リール5の図柄は濃淡の像とな
って高速に流れ、それぞれの図柄を確認することは困難
である。
When the start lever 6 is input, the symbol reel device 2 is driven, and the symbol reels 5 rotate simultaneously.
The symbol on the symbol reel 5 displayed on the window 4 flows as a shaded image at a high speed, and it is difficult to confirm each symbol.

【0021】遊技者は、窓部4に流れる濃淡の像を読ん
で各図柄リール5と対応する回胴停止ボタン7を押下す
タイミングを図る。遊技機本体1内では、スタートレバ
ー6入力後に抽選による成立役が決定する。
The player reads the light and shade image flowing through the window 4 and sets the timing of pressing the spinning stop button 7 corresponding to each symbol reel 5. In the gaming machine main body 1, the winning combination determined by lottery is determined after the start lever 6 is input.

【0022】そして、回胴停止ボタン7を押下して対応
する列の図柄リール5を停止させる。全ての回胴停止ボ
タン7を押下して全ての図柄リール5が停止したあと、
有効ラインに抽選した役の図柄が表示されていれば、役
に応じた払い出し処理が行われ、遊技が終了することと
なる。
Then, the rotation stop button 7 is pressed to stop the symbol reels 5 in the corresponding row. After all the torso stop buttons 7 are pressed and all the symbol reels 5 are stopped,
If the symbol of the winning combination is displayed on the activated line, the payout process corresponding to the winning combination is performed, and the game ends.

【0023】ここで、上述した回胴式遊技機を遊技して
いる最中に、予め設定された何らかの条件(動作)に対
応する状態が発生したときは、有効ラインの構成、有効
ライン数および入賞確率のいずれか、もしくはその二つ
以上の組み合わせが変更される。
Here, when a state corresponding to a predetermined condition (operation) occurs while playing the above-described spinning-type gaming machine, the configuration of the active line, the number of active lines, and Any of the winning probabilities or a combination of two or more thereof is changed.

【0024】たとえば、予め投入されたコイン枚数と対
応する有効ラインが設定されているうえで、該当する有
効ラインの表示窓10a,10b,10c,10d(の
いずれか)を表示する。実際には、その表示窓のバック
ライトが点灯もしくは点滅して遊技者に報知する。
For example, a valid line corresponding to the number of coins inserted in advance is set, and (any one of) the display windows 10a, 10b, 10c, and 10d of the corresponding valid line is displayed. In practice, the backlight of the display window is turned on or blinks to notify the player.

【0025】すなわち、コインを3枚投入して有効ライ
ンを5ラインとした遊技を開始し、遊技中にBB(ビッ
クボーナス)などの内部当りが発生し、そのゲームを消
化した段階で、図3に示すように、最も左側にある表示
窓10aが点灯もしくは点滅するので、その形態の有効
ラインが増加したことを遊技者は知る。
That is, a game in which three coins are inserted and five activated lines are started, and an internal hit such as a BB (big bonus) occurs during the game, and when the game is completed, FIG. As shown in (5), the leftmost display window 10a is lit or blinked, so that the player knows that the number of active lines in that form has increased.

【0026】この場合、特定図柄の入賞確率が2ライン
増えて5ラインから7ラインになる。遊技者は、必然的
に遊技に対する興味が一挙に増大し、それまでの有効ラ
インに加えてその表示窓10aに表示される有効ライン
に特定図柄を合わせるようゲームすることになる。
In this case, the winning probability of the specific symbol is increased by two lines from five lines to seven lines. The player inevitably increases his interest in the game at a stroke, and plays a game in which the specific symbols are matched with the activated lines displayed on the display window 10a in addition to the activated lines.

【0027】有効ラインが増大したところから、再びB
Bなどの内部当りが発生する確率が高くなる。そして、
そのゲームが終了した段階でそれまで点灯もしくは点滅
していた表示窓10aのバックライトが消灯する。遊技
者は遊技当初の有効ラインに戻ったことを通知され、有
効ラインが減少するが、再びいずれかの表示窓10a,
10b,10c,10dを表示させて有効ラインの構
成、有効ライン数および入賞確率のいずれか、もしくは
その二つ以上の組み合わせを変更すべくゲームを継続で
きる。
From the point where the number of effective lines has increased, B
The probability of occurrence of an internal hit such as B increases. And
When the game is over, the backlight of the display window 10a that has been lit or blinked until then is turned off. The player is notified of the return to the active line at the beginning of the game, and the number of active lines is reduced.
By displaying 10b, 10c, and 10d, the game can be continued to change the configuration of the active line, the number of active lines, and the winning probability, or a combination of two or more thereof.

【0028】なお、表示手段の形態として、先に説明し
たように複数の表示窓10a,10,10c,10dを
備え、それぞれに異なる構成の有効ラインを選択して表
示するようにしたが、これに限定されるものではなく、
たとえば図4に示すようにしてもよい。
As described above, the display means is provided with a plurality of display windows 10a, 10, 10c, and 10d, each of which selects and displays an effective line having a different configuration. It is not limited to
For example, as shown in FIG.

【0029】すなわち、表示手段として窓部4の近傍位
置に比較的大きい面積の表示窓10Aを備えることとす
る。この表示窓10Aには、先に図2で示したような複
数種の構成の有効ラインが記憶されている。
That is, a display window 10A having a relatively large area is provided near the window 4 as a display means. The display window 10A stores effective lines having a plurality of types of configurations as shown in FIG.

【0030】遊技中の特定の条件(動作)に応じて、た
とえば同図に示すような有効ラインが表示される。ある
いは他の構成の有効ラインが表示されることもある。遊
技者は、遊技中に特定図柄の入賞確率が増えたことを知
り、必然的に遊技に対する興味が増大してゲームする。
また、場合によっては有効ライン数が減少することもあ
り、全て先に説明したのと同様の変化のある遊技を行え
る。
According to a specific condition (operation) during the game, for example, an effective line as shown in FIG. Alternatively, an effective line of another configuration may be displayed. The player knows that the probability of winning a specific symbol has increased during the game, and inevitably increases his interest in the game, and plays the game.
Further, in some cases, the number of active lines may decrease, so that a game having the same change as described above can be performed.

【0031】また、以上説明したように、表示手段とし
て別途表示窓を備えることに限定されない。たとえば図
5に示すように、図柄リール5を表示する窓部2に、既
存の有効ラインを表示するための透明電極12と、遊技
中に何らかの条件が発生したときに上記有効ラインとは
別の追加有効ラインを表示する表示手段である透明電極
13が取付けられている。
As described above, the present invention is not limited to the provision of a separate display window as the display means. For example, as shown in FIG. 5, a window 2 for displaying a symbol reel 5 has a transparent electrode 12 for displaying an existing activated line, and a different from the activated line when some condition occurs during a game. A transparent electrode 13 as a display means for displaying an additional effective line is attached.

【0032】上記窓部2は透明板が嵌め込まれ、この透
明板に上記透明電極12,13が取付けられているの
で、遊技中に既存有効ライン12が表示されていても、
あるいは追加有効ライン13が表示されても、特定され
た図柄リール5の図柄を確認するには少しの支障もな
い。
Since a transparent plate is fitted into the window 2 and the transparent electrodes 12 and 13 are attached to the transparent plate, even if the existing active line 12 is displayed during the game,
Alternatively, even if the additional effective line 13 is displayed, there is no problem in confirming the symbol of the specified symbol reel 5.

【0033】あるいは、各ライン12,13における各
透明電極の点滅タイミングを順次ずらすことにより、動
的な表示となって表示性が向上する。さらに、ラインの
構成形態を適宜選択し、かつ点滅タイミングを適宜設定
することにより、動画的な表示をなすこともできる。
Alternatively, by sequentially shifting the blinking timing of each transparent electrode on each of the lines 12 and 13, dynamic display is achieved and the display performance is improved. Furthermore, a moving image can be displayed by appropriately selecting the configuration of the line and appropriately setting the blinking timing.

【0034】このように、現行の回胴式遊技機におい
て、5から8の間で固定されている有効ライン数の上限
を、1から組み合わせ可能なライン総数を最大値とし、
この間で有効ライン数を増減することとなる。
As described above, in the current spinning-type gaming machine, the upper limit of the number of valid lines fixed between 5 and 8 is set to the total number of lines that can be combined from 1 as the maximum value.
During this time, the number of effective lines is increased or decreased.

【0035】たとえば、図6に示す図柄リール5Aを用
いて、有効ライン数の増減による特定図柄入賞の確率変
化を説明すると、ここでは、丸印や三角印など5種類の
図柄で構成されている。
For example, using the symbol reel 5A shown in FIG. 6, the change in the probability of winning a specific symbol due to an increase or decrease in the number of activated lines will be described. Here, the symbol is composed of five types of symbols such as circles and triangles. .

【0036】上記図柄リール5Aが3本備えられるの
で、 5×5×5=125 通りの組み合わせを得る。
そこで、最大有効ライン数を変更することにより、入賞
確率が以下のように変化する。
Since three symbol reels 5A are provided, 5 × 5 × 5 = 125 combinations are obtained.
Therefore, by changing the maximum number of active lines, the winning probability changes as follows.

【0037】すなわち、有効ライン数が5であれば入賞
確率が5/125であるが、有効ライン数が7になれば
入賞確率は7/125であり、有効ライン数が9で入賞
確率は9/125、有効ライン数が11で入賞確率が1
1/125、有効ライン数が13で入賞確率が13/1
25になる。ここで説明した最小の入賞確率(5/12
5)に対する最大の入賞確率(13/125)の割合は
2.6倍となる。
That is, if the number of active lines is 5, the winning probability is 5/125, but if the number of active lines is 7, the winning probability is 7/125, and the number of active lines is 9 and the winning probability is 9 / 125, number of active lines is 11 and winning probability is 1
1/125, 13 active lines, winning probability 13/1
It will be 25. The minimum winning probability described here (5/12
The ratio of the maximum winning probability (13/125) to 5) is 2.6 times.

【0038】このように、遊技中に有効ラインの構成を
変更することで、遊技者に対して単調な遊技から変化を
与えられる。そして、この有効ラインの構成の変更ばか
りでなく、特定の条件下で有効ライン数が増加し、もし
くは減少することによって、遊技に対してさらなる変化
を与えられる。
As described above, by changing the configuration of the active line during the game, the player can be changed from a monotonous game. In addition to the change in the configuration of the active lines, the increase or decrease in the number of active lines under a specific condition gives a further change to the game.

【0039】なお、表示手段としてバックライトの点灯
もしくは点滅と、透明電極に対する通電ばかりでなく、
たとえばLEDを用いてもよく、もしくは液晶を用いた
表示であってもよい。
As a display means, not only the turning on or off of the backlight and the energization of the transparent electrode, but also
For example, an LED may be used, or a display using a liquid crystal may be used.

【0040】[0040]

【発明の効果】以上述べたように本発明によれば、遊技
中における特定の条件(動作)によって、有効ライン構
成変更、有効ライン数の増減および入賞確率の変更のい
ずれか、もしくはその組み合わせを行い、遊技者に対し
てその変更を通知して遊技性の向上化を図れるという効
果を奏する。
As described above, according to the present invention, depending on specific conditions (operations) during a game, any one of the change of the active line configuration, the increase / decrease of the number of active lines and the change of the winning probability, or a combination thereof can be performed. By doing so, the player can be notified of the change, thereby improving the playability.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態を示す、回胴式遊技機の
正面図。
FIG. 1 is a front view of a spinning-type gaming machine illustrating an embodiment of the present invention.

【図2】同実施の形態を示す、表示窓の異なる種類を表
す図。
FIG. 2 is a diagram showing different types of display windows according to the embodiment;

【図3】同実施の形態を示す、選択された表示窓が点灯
もしくは点滅する状態を説明する図。
FIG. 3 is a diagram illustrating a state in which a selected display window is turned on or blinks according to the embodiment;

【図4】他の実施の形態を示す、異なる表示手段を備え
た回胴式遊技機の正面図。
FIG. 4 is a front view of a turning-type gaming machine provided with different display means according to another embodiment.

【図5】他の実施の形態の、異なる表示手段を備えた回
胴式遊技機の正面図。
FIG. 5 is a front view of a spinning-type gaming machine having different display means according to another embodiment.

【図6】他の実施の形態を示す、図柄リールの図柄を説
明する図。
FIG. 6 is a diagram illustrating a symbol of a symbol reel according to another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

6…スタートレバー、 5…図柄リール、 7…回胴停止ボタン、 10a,10b,10c,10d、10A…表示窓。 6 start lever, 5 ... design reel, 7: rotation stop button, 10a, 10b, 10c, 10d, 10A: display window.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】スタートレバーを入力することにより各図
柄リールを一斉に回転させ、それぞれの図柄リールに対
応する回胴停止ボタンを押下して図柄リールを停止さ
せ、有効ラインに図柄が揃ったときに入賞となす回胴式
遊技機において、 遊技中において何らかの条件が発生したとき、有効ライ
ンの構成、有効ライン数および入賞確率のいずれか、も
しくはその組み合わせが変更されたことを表示する表示
手段を具備したことを特徴とする回胴式遊技機。
1. When the symbol is rotated simultaneously by inputting a start lever, the spinning stop button corresponding to each symbol reel is pressed to stop the symbol reel, and the symbols are aligned with the activated line. A display means for displaying that any one of the configuration of active lines, the number of active lines and the winning probability, or a combination thereof has been changed when some condition occurs during the game, in a spinning-type gaming machine that makes a prize. A spinning-type gaming machine, comprising:
【請求項2】上記表示手段は、遊技機本体の所定位置に
設けられ、それぞれが異なる構成の有効ラインを表示す
る複数の表示窓であり、該当する有効ラインを備えた表
示窓が選択して表示されることを特徴とする請求項1記
載の回胴式遊技機。
2. The display means is provided at a predetermined position of a game machine main body, and is a plurality of display windows each displaying an effective line having a different configuration, and a display window having a corresponding effective line is selected. 2. The game machine according to claim 1, wherein the game is displayed.
【請求項3】上記表示手段は、遊技機本体の所定位置に
設けられ、複数種の変更有効ラインを記憶し、該当する
変更有効ラインを選択して表示する表示窓であることを
特徴とする請求項1記載の回胴式遊技機。
3. The display means is a display window provided at a predetermined position of the gaming machine main body, storing a plurality of types of change effective lines, and selecting and displaying a corresponding change effective line. A spinning-type gaming machine according to claim 1.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002136655A (en) * 2000-10-30 2002-05-14 Takasago Electric Ind Co Ltd Slot machine
JP2010269166A (en) * 2010-08-04 2010-12-02 Sammy Corp Slot machine
JP2020195554A (en) * 2019-05-31 2020-12-10 株式会社オリンピア Game machine

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