JPH10155983A - Game method of pachinko game machine and pachinko game machine - Google Patents

Game method of pachinko game machine and pachinko game machine

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JPH10155983A
JPH10155983A JP31650096A JP31650096A JPH10155983A JP H10155983 A JPH10155983 A JP H10155983A JP 31650096 A JP31650096 A JP 31650096A JP 31650096 A JP31650096 A JP 31650096A JP H10155983 A JPH10155983 A JP H10155983A
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JP
Japan
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symbol
opening
game ball
special device
time
Prior art date
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JP31650096A
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Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
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Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve unsatisfaction of a player and to improve entertaining ele ment by limiting the operation of a special device only once per one time limit opening, when an operation of special device determining pattern is won, and repeatedly giving the chance of the operation of the special device operation determining pattern by a number of open time limit in maximum. SOLUTION: A detection output is generated from a determination pattern operating switch 85, when a winning ball from a specified winning port 70 of a specified winning assembly device 7, is entered into a stop recessed part 91 just under the same, thereby the operation of the determining pattern is ON, and a variable display is started on a display unit. When the determining pattern is got, a rotator 86 starts the one clockwise rotation for taking a ball in the stop recessed part 91, into a rotator side recessed part 86a, and discharging the same to an ordinary winning passage 92 side of the right side. The winning balls won through an opening which is opened during the open time limit of the electric tulip-like holes 71, 71, are discharged, while distributed into the left and right ordinary winning passages 101, 102 by a stopper valve 95.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ぱちんこ遊技機、
特には第3種ぱちんこ遊技機として協定規約に規定され
ているところの通称「権利もの」と称されるぱちんこ遊
技機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko gaming machine,
In particular, the present invention relates to a pachinko gaming machine generally referred to as a "rights thing" as defined in the Agreement as a third type pachinko gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】第3種ぱちんこ遊技機では、遊技球が遊
技盤上の遊技領域に設けられた特定の入賞口に入賞する
等の、特定の条件を偶発的に満たしたときに特別な装置
が作動可能状態にされ、遊技者は改めて該作動可能状態
にされた特別な装置を使用して遊技者に有利な特別の遊
技を行う権利を得る(上記特別な装置を以下、特別装置
と言う)。そして上記権利が発生中に重ねて該権利を発
生させるとその権利は先の権利とともに消滅されると言
う、いわゆる権利のパンクが生ずべきことも特徴であ
る。
2. Description of the Related Art In a third-type pachinko gaming machine, a special device is used when a specific condition is accidentally satisfied, such as when a game ball wins a specific winning opening provided in a game area on a game board. Is enabled, and the player obtains the right to perform a special game in which the player is newly enabled by using the special device enabled (hereinafter, the special device is hereinafter referred to as a special device). ). It is also characterized by the fact that if the right is repeatedly generated during the generation of the right, the right is extinguished together with the previous right.

【0003】従来のある一つの種類の第3種ぱちんこ遊
技機では、抽選機能を有する普通図柄(遊技球が始動ゲ
ートを通過したときに始動して表示される図柄が次々と
変化してランダムに止まりそのときの図柄が当り図柄に
なると特定入賞口を一定時間継続して開放していわゆる
大当りの状態にするものを言う)が当りになって開放さ
れた特定入賞口、に入賞した遊技球はほぼ確実に上記特
別装置作動領域を通過して該特別装置が作動可能状態と
なり遊技者は所定の遊技を行う権利を得る。このタイプ
は遊技性がほぼ第1種ぱちんこ遊技機(特定な条件を満
たすと特定入賞口が一定時間開放されていわゆる大当り
状態になるもの)とほぼ同じになって単調になり易い
が、遊技者の支持は根強い。
[0003] In a conventional type 3 pachinko gaming machine of one type, a normal symbol having a lottery function (a symbol which is displayed when a game ball is started when a game ball passes through a start gate changes one after another and is randomly changed). When the symbol at that time stops and the symbol becomes a winning symbol, the specific winning opening is continuously opened for a certain period of time to form a so-called big hit state). It almost certainly passes through the special device operation area, and the special device becomes operable, so that the player has a right to play a predetermined game. In this type, the playability is almost the same as that of a first-class pachinko game machine (a specific winning opening is opened for a certain period of time when a specific condition is satisfied and a so-called big hit state). Support is persistent.

【0004】一方従来の別の第3種ぱちんこ遊技機の場
合では、上記普通図柄が当りなって開放された特定入賞
口、に入賞した遊技球が更に特別装置作動判定用の別の
抽選機能の図柄(以下、特別装置作動判定図柄、略して
は判定図柄と言う)を作動させ、この判定図柄が当りと
なったときに初めて特別装置が作動可能状態となる(即
ち、遊技者が権利を得る)と言う2段階判定方式とされ
ている。しかしながら、この2段階判定方式のものは、
2段階判定方式としたことでかえってまだるっこい感を
遊技者に与えて余り受け入れられていないのが実状であ
った。
On the other hand, in the case of another conventional type 3 pachinko gaming machine, a game ball which has won a specific winning opening which has been opened by hitting the above-mentioned ordinary symbol is further provided with another lottery function for judging a special device operation. Activate a symbol (hereinafter, referred to as a special device operation determination symbol, abbreviated as a determination symbol), and the special device becomes operable only when the determination symbol hits (ie, the player obtains the right) ) Is a two-stage determination method. However, this two-stage determination method is
In fact, the fact that the two-stage determination method was used still provided the player with a feeling of simplicity and was not accepted much.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】本発明の課題は、上記
従来の、普通図柄と特別装置作動判定図柄とによる2段
階判定方式の、上記第3種ぱちんこ遊技機に分類される
種類のぱちんこ遊技機に対する遊技客の上記不評を解消
するべく、その遊技性を高めることである。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a pachinko game of the type classified as the third kind of pachinko game machine of the conventional two-stage judging system based on a normal symbol and a special device operation judging symbol. In order to eliminate the above-noted reputation of the player with respect to the machine, it is to enhance the playability.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段及び発明の作用・効果】上
記課題を解決するための請求項1に記載の本発明のぱち
んこ遊技機による遊技方法は、普通図柄の当りによって
行う特定入賞口の可変開口部材の時限開放を時間間隔を
おいて順次与える一連の複数の開放時限によって行い、
その各開放時限で開放された上記特定入賞口に遊技球が
入賞することによって作動可能とされる特別装置作動判
定図柄の作動は該各開放時限で各1回までに限り、かつ
該特別装置作動判定図柄が当りになったときは特別装置
を作動させるがその特別装置の作動は上記時限開放1回
に対して1回までに限り、しかして上記特別装置作動判
定図柄の作動機会が最大で上記開放時限の数だけ繰り返
し与えられるようにすることを特徴とする。
Means for Solving the Problems and Action and Effect of the Invention According to the first aspect of the present invention, there is provided a gaming method using a pachinko gaming machine for solving the above-mentioned problems. Performing a timed opening of the opening member by a series of a plurality of opening time intervals sequentially giving time intervals,
The operation of the special device operation determination symbol that can be activated by the game ball winning the specific winning opening that has been opened in each opening time period is limited to once each in the opening time period, and the special device operation is performed. When the judgment symbol hits, the special device is operated, but the operation of the special device is limited to once per one time opening, and the special device operation judgment symbol has a maximum of the above-mentioned operation opportunity. It is characterized in that it can be repeatedly given by the number of open periods.

【0007】ここで普通図柄又は特別装置作動判定図柄
は、遊技盤上に横に並ぶ複数又は1つの図柄表示器上に
表示される複数又は1つの図柄からなり、遊技球(打ち
球)が普通図柄又は判定図柄のための始動入賞口に入賞
するかもしくは始動ゲートを通過することによって、各
表示器に複数の図柄が順次変動して表示され始め、そし
て一定時間経過してから、ランダムに決められる1つの
図柄が各表示器に停止表示されるようにする。そして当
り図柄は、例えば普通図柄の場合なら上記複数の図柄
(例えば16図柄)のうちの1から7までのいずれかの
図柄が3つの表示器に揃って停止表示される場合を当り
図柄とし、判定図柄の場合なら1つの表示器に特定の一
つの図柄が停止表示された場合を当り図柄とすると言う
ように予め決められる。そしてそれらの当り図柄のいず
れかが停止表示される確率は例えば、普通図柄の場合で
100分の1に、判定図柄の場合は3分の1にと言うよ
うに定められる。しかしてこの場合、普通図柄には7通
りの当り図柄があるが、例えばそれらのいずれかの当り
図柄が出たときに、上記特定入賞口の可変開口部材の時
限開放を従来のように例えば6秒の開放時限1回で行う
代わりに、上記時限開放を上記6秒を例えば2分割した
各3秒の開放時限で2回まで時間間隔をおいて順次与え
ると言う一連の2つの開放時限で行うか、或は又上記6
秒を例えば3分割した各2秒の開放時限で3回まで時間
間隔をおいて順次与えると言う一連の3つの開放時限で
行うようにする。なお、普通図柄の当り1回について行
う上記特定入賞口の可変開口部材の時限開放の開閉駆動
は、最初の開動作から一定時間(30秒)が経過した後
は規約で禁じているが、そのような場合はその時間範囲
の中で上記時限開放が完結するようにする。
Here, the normal symbol or the special device operation determination symbol is composed of a plurality or one symbol displayed on a plurality or one symbol display arranged side by side on a game board, and a game ball (hit ball) is usually used. By winning the starting winning opening for the symbol or the judgment symbol or passing through the starting gate, a plurality of symbols are sequentially displayed on each display in a fluctuating manner, and after a certain time has elapsed, a random decision is made. One of the symbols is stopped and displayed on each display. And, in the case of a normal symbol, for example, in the case of a normal symbol, a case where any one of the symbols from 1 to 7 of the plurality of symbols (for example, 16 symbols) is stopped and displayed together with three displays is a hit symbol, In the case of a judgment symbol, it is determined in advance that a case in which one specific symbol is stopped and displayed on one display is a hit symbol. The probability that one of the hit symbols is stopped and displayed is determined to be, for example, 1/100 for a normal symbol and 1/3 for a judgment symbol. In this case, there are usually seven types of winning symbols. For example, when any one of the winning symbols comes out, the time opening of the variable opening member of the specific winning opening is set to, for example, 6 as in the past. Instead of performing the opening once in seconds, the time opening is performed in a series of two opening times in which the above-mentioned six seconds are divided into two, for example, and each three-second opening time is sequentially given at intervals of up to two times. Or the above 6
For example, it is performed in a series of three open time periods in which seconds are sequentially given at intervals of up to three times in an open time period of 2 seconds each divided into three. It should be noted that the opening / closing drive for the time opening of the variable opening member of the specific winning opening, which is normally performed once per symbol, is prohibited by the rules after a certain time (30 seconds) has elapsed from the initial opening operation. In such a case, the time opening is completed within the time range.

【0008】このように1回の普通図柄の当りについて
行う1回の時限開放において上記特定入賞口の可変開口
部材を開放する開放時限の数を複数とする(但し、複数
とした各開放時限の時間の長さは一定とは限られない)
とともに、その各開放時限で開放された上記特定入賞口
に遊技球が入賞しそして上記特別装置作動判定図柄を始
動させたときはその開放時限では該判定図柄の始動はそ
の1回までに限り、そしてその判定結果が当りになった
ときは特別装置を作動させるがその特別装置の作動は上
記時限開放1回に対して1回(但し、特別装置が、後述
するように1回の判定図柄の当りによって一連の繰り返
しの作動が可能とされる場合にはその一連の繰り返しの
作動をこの場合の1回の動作とする)までに限り、しか
して判定図柄の外れが続く間は最大、上記一連の開放時
限の数だけ上記特別装置作動判定図柄の作動機会が繰り
返し与えられるようにする。このため、特定入賞口の1
回の時限開放の間に遊技者が特別装置を使用して特別な
遊技をすることができる権利の発生が2回生じていわゆ
る権利のパンクを生じることがないようにしつつ、かつ
又特定入賞口の1回の作動(時限開放)における可変開
口部材の開放時間の合計時間を長めることなく、従来の
2段階判定方式の第3種ぱちんこ遊技機の場合(上記特
定入賞口の可変開口部材の時限開放が1回の開放時限だ
けで終わる場合)に比べて、上記権利発生の抽選確率
は、開放中の特定入賞口に打ち球を入賞させると言う遊
技技術が伴えば高められ、遊技に退屈さを感じさせない
ようにすることができる。即ち、遊技のゲーム性と娯楽
性とが高められる。なお、権利発生に至った特定入賞口
の作動(時限開放)の後の、又同様に権利発生に至る特
定入賞口の作動(時限開放)1回が生じるまでの間の各
普通図柄の作動における当り図柄の抽選確率を例えば1
0倍(抽選確率1/10)に高めていわゆる2回権利も
のとしたり、或は又、権利発生に至った特定入賞口の作
動(時限開放)の後の、同様に権利発生に至る特定入賞
口の作動(時限開放)2回が生じるまでの間の各普通図
柄の作動における当り図柄の抽選確率を例えば10倍
(抽選確率1/10)に高めていわゆる3回権利ものと
したりたりする遊技法を採用して遊技の射幸性も高める
ようにすることもできる。
[0008] In this manner, in one time opening performed for one normal symbol hit, the number of opening time periods for opening the variable opening member of the specific winning opening is made plural (however, a plurality of opening time periods in each case) The length of time is not always constant)
At the same time, when a game ball wins in the specific winning opening opened in each opening time period and the special device operation determination symbol is started, the starting of the determination symbol is limited to once in the opening time period. When the result of the judgment is a hit, the special device is operated, but the special device is operated once per one time opening (however, the special device is operated once in the judgment symbol as described later). If a series of repeated operations is enabled by a hit, the series of repeated operations is regarded as one operation in this case). The number of times of opening the special device is determined so that the special device operation determination symbol can be repeatedly provided with the operation opportunity. Therefore, the special winning opening 1
During the time opening, the right to allow the player to play a special game using the special device is not generated twice so that a so-called right puncture does not occur, and a specific winning opening is also provided. Without increasing the total opening time of the variable opening member in one operation (timed opening) of the third type pachinko gaming machine of the conventional two-stage determination method (the variable opening member of the specific winning opening Compared with the case where the time opening is completed only by one opening time period), the lottery probability of the above right generation is increased when the game technology of making the specific winning opening being opened to hit the ball is increased, and the game is boring. You can avoid feeling it. That is, the game characteristics and entertainment of the game are enhanced. In addition, the operation of each ordinary symbol after the operation of the specific winning opening that has led to the right generation (time opening) and the operation until the operation of the specific winning opening (time opening) that also leads to the right occurrence occurs once. The lottery probability of the hit symbol is 1
It is increased to 0 times (lottery probability 1/10) to obtain a so-called two-time right, or after a specific winning opening that has resulted in the right being activated (timed opening), a specific winning that also leads to the right generation A game in which the lottery probability of a hit symbol in the operation of each ordinary symbol until the mouth operation (timed opening) is performed twice is increased to, for example, 10 times (lottery probability 1/10) to obtain what is called a right three times. The law can be adopted to enhance the gambling of the game.

【0009】請求項2に記載の本発明のぱちんこ遊技機
による遊技方法は、請求項1に記載のぱちんこ遊技機に
よる遊技方法であって、上記時限開放における上記開放
時限の数を上記普通図柄の当り図柄の種類によって、最
少1である場合を含み得て、異ならしめることを特徴と
する。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming method using the pachinko gaming machine according to the first aspect of the present invention, wherein the number of the open time periods in the time opening is set to the number of the normal symbols. Depending on the type of the hit symbol, a case where the number is at least 1 may be included, and is different.

【0010】この請求項2に記載の発明のぱちんこ遊技
機による遊技方法では、例えば上記の例の場合で説明す
ると、普通図柄には7通りの当り図柄があるが、このう
ち例えば3で揃ったときと7で揃ったときの2通りの特
別な当り図柄以外の5通りの普通の当り図柄(即ち、
1、2、4、5、6のいずれかで揃ったときの図柄)の
場合には、上記特定入賞口の可変開口部材の時限開放を
従来のように例えば6秒の開放時限1回で行い、上記特
別の2通りの場合(即ち、3又は7で揃ったときの図
柄)では上記時限開放を上記6秒を例えば2分割した各
3秒の開放時限で2回まで時間間隔をおいて順次与える
と言う一連の2つの開放時限で行うか、或は又上記6秒
を例えば3分割した各2秒の開放時限で3回まで時間間
隔をおいて順次与えると言う一連の3つの開放時限で行
うようにする。
In the game method using the pachinko gaming machine according to the second aspect of the present invention, for example, in the case of the above-described example, there are usually seven types of winning symbols, and for example, three of them are arranged. Five normal hit symbols other than the two special hit symbols when aligned with time and 7 (that is,
1, 2, 4, 5, or 6), the time opening of the variable opening member of the specific winning opening is performed once, for example, once in 6 seconds, as in the related art. In the above two special cases (that is, when the symbols are aligned at 3 or 7), the time opening is sequentially performed at intervals of up to two times in the opening time of 3 seconds, for example, which is obtained by dividing the 6 seconds into two. This is done in a series of two open time periods of giving, or alternatively, in a series of three open time periods of giving the above six seconds, for example, in three open time intervals of two seconds each with three time intervals. To do.

【0011】このように1回の普通図柄の当りについて
行う1回の時限開放において、上記特定入賞口の可変開
口部材を開放する開放時限の回数を上記普通図柄の当り
図柄の種類によっては、最少1である場合を含み得て、
異ならしめる。このため請求項1に記載の発明の上記作
用・効果と同様な作用・効果に加えて、普通図柄の当り
図柄の種類によってはその後の判定図柄の当りの抽選確
率即ち、権利発生の抽選確率が実質的に高められるので
遊技者は上記特定な種類の当り図柄が出ることに対する
期待感を持つことができ、従来の2段階判定方式の第3
種ぱちんこ遊技機の場合(上記特定入賞口の可変開口部
材の時限開放が普通図柄の当り図柄の種類によらず全て
同じ開放時限数で終わる場合)に比べて遊技に変化ない
しは楽しみが生まれる。即ち、遊技に更に射幸性が加味
されて遊技性が向上される。なお、上記時限開放におけ
る開放時限の数を、特別の限られた当り図柄のときだけ
複数としその他の当り図柄のときは1回だけとする場合
は、遊技全体としての権利発生の実質抽選確率をそれほ
ど高めることなく、遊技性を全体として高めるようにす
ることができる。なお、この請求項2に記載の発明の遊
技方法においても上記請求項1に記載した発明の場合と
同様にいわゆる2回権利ものにしたり3回権利ものにし
たりすることができるが、殊にこの請求項2に記載の発
明の遊技方法において開放時限の数を特別の限られた当
り図柄のときだけ複数としその他の当り図柄のときは1
回だけとして遊技全体としての権利発生の実質抽選確率
をそれほど高めないようにする場合に上記2回もしくは
3回権利ものを採用する場合には、普通図柄の当り図柄
の抽選確率を例えば10倍に高めている間、即ちいわゆ
る確率変動中は特定入賞口の時限開放が頻繁に行われる
ことになって持ち球の減少が抑えられ、2回目のもしく
は2回目と3回目の権利が発生し易くなる。即ち、遊技
の射幸性を有利に高めるようにすることができる。
In this manner, in one time opening performed for one hit of a normal symbol, the number of times of opening the variable opening member of the specific winning opening is set to a minimum value depending on the type of the hit symbol of the normal symbol. Which may include the case of 1.
Make a difference. For this reason, in addition to the same operation and effect as the above-mentioned operation and effect of the invention according to claim 1, depending on the type of the hit symbol of the ordinary symbol, the lottery probability of the subsequent judgment symbol, that is, the lottery probability of the right generation is increased. Since it is substantially increased, the player can have a sense of expectation that the above-mentioned specific type of hit symbol will appear.
Compared to the case of the kind pachinko gaming machine (when the time opening of the variable opening member of the specific winning opening ends with the same number of open time periods regardless of the type of the hit symbol in the normal symbol), a change or pleasure is generated in the game. That is, gambling is further added to the game, and the gambling is improved. In the case where the number of open time periods in the above time period open is plural only for special limited hit symbols and only once for other hit symbols, the real lottery probability of right generation as a whole game is The game performance can be enhanced as a whole without significantly increasing the game performance. It should be noted that the game method according to the second aspect of the invention can be a so-called two-time right or a three-time right as in the case of the first aspect of the invention. In the game method according to the second aspect of the present invention, the number of open time periods is set to a plurality only when a special limited hit symbol is set, and is set to one when the other hit symbols are set.
In the case where the above-mentioned two or three times right thing is adopted when the real lottery probability of the occurrence of the right as the whole game is not so much increased as only the number of times, the lottery probability of the symbol per hit of the ordinary symbol is increased to, for example, 10 times. During the raising, that is, during the so-called probability fluctuation, the time opening of the specific winning opening is frequently performed, so that the decrease of the possessed ball is suppressed, and the second or second and third rights are easily generated. . That is, the gambling of the game can be advantageously increased.

【0012】請求項3に記載の本発明のぱちんこ遊技機
は、遊技盤の遊技領域に球を打ち込んで遊技が可能なぱ
ちんこ遊技機であって;普通図柄の当り図柄判定手段
と;上記遊技領域内に配設され、遊技球が入賞し易い開
放状態と入賞し難い非開放状態とに切り替え自在な可変
開口部材を備えた特定入賞口と;上記特定入賞口に入賞
した入賞遊技球が通過することによって作動する特別装
置作動判定図柄作動スイッチと;上記特別装置作動判定
図柄作動スイッチを通過した上記入賞遊技球が一時停留
する遊技球停留部と;上記特別装置作動判定図柄作動ス
イッチの上方に位置して遊技球が該作動スイッチに達し
得ないよう通路を遮断するオン状態と該遮断を解除する
オフ状態とに切り替え自在なストッパー手段と;上記遊
技球停留部に停留する遊技球を開放して特別装置作動領
域に誘導して排出する場合と外れ領域に誘導して排出す
る場合とに切り換え誘導可能な停留遊技球切り換え誘導
手段と;上記特定入賞口の上記可変開口部材が時間間隔
を置いて順次与える一連の複数の開放時限の間だけ開放
状態になるようにする該特定入賞口の時限開放を、上記
普通図柄の当たり図柄判定手段の判定結果に基づいて実
施する可変開口部材開閉制御手段と;上記ストッパー手
段を、開放された上記特定入賞口に入賞した遊技球が特
別装置作動判定図柄作動スイッチを通過して上記遊技球
停留部に停留することが生じるまでの間は現に進行中の
開放時限中はオフ状態にして上記遊技球が上記停留部に
停留するのを待つが、上記遊技球が上記遊技球停留部に
停留することが生じた後はオン状態とし、しかしてもし
上記特別装置作動判定図柄が当たりとなった場合は該オ
ン状態を現に進行中の上記特定入賞口の時限開放の終了
まで維持し、そしてもし上記特別装置作動判定図柄が外
れの場合はオン状態のままで現に進行中の開放時限の終
了まで維持して現に進行中の上記時限開放を終わるかも
しくは上記現に進行中の開放時限の後に一連の開放時限
の残り開放時限があるときはその開放時限において先の
開放時限の場合と同様にオンオフ制御を行うかするスト
ッパー手段オンオフ制御手段と;上記停留遊技球切り換
え誘導手段を、上記特別装置作動判定図柄が当りの場合
には上記遊技球停留部に停留した遊技球を上記特別装置
作動領域へ誘導し、該特別装置作動判定図柄が外れの場
合には上記停留した遊技球を外れ領域へ誘導するよう切
り替え駆動する停留遊技球切り換え誘導手段駆動制御手
段と;を備えたことを特徴とする。
A pachinko gaming machine according to a third aspect of the present invention is a pachinko gaming machine capable of hitting a ball into a gaming area of a gaming board to play a game; a normal symbol hit symbol determining means; A special winning opening provided with a variable opening member that can be switched between an open state in which the game balls are easy to win and a non-open state in which the game balls are difficult to win; A special device operation determining symbol operation switch that is activated by the above operation; a game ball stopping section in which the winning game ball that has passed through the special device operation determining symbol operating switch temporarily stops; and a position above the special device operation determining symbol operating switch. Stopper means which can be switched between an ON state in which a passage is blocked to prevent the game ball from reaching the operation switch and an OFF state in which the passage is released; and stopping at the game ball stopping portion. Stationary game ball switching inducing means capable of inducing switching between a case where a game ball is opened and guided to a special device operation area for discharge and a case where the game ball is guided for discharge to a disengaged area; and the variable opening member of the specific winning opening The time opening of the specific winning opening so that the opening is only performed during a series of a plurality of opening time sequentially given at intervals of time is performed based on the determination result of the normal symbol hit symbol determining means. Opening member opening / closing control means; and stopping the stopper means until a game ball winning the opened specific winning opening passes through a special device operation determination symbol operation switch and stops at the game ball stopping portion. Is in the off state during the open period currently in progress and waits for the game ball to stop at the stop, but after the game ball stops at the game ball stop, the state is turned on. If the special device operation determination symbol is a hit, the ON state is maintained until the time opening of the specific winning opening currently in progress is completed, and if the special device operation determination symbol is removed. Is maintained in the ON state until the end of the currently in-progress opening period is completed and the currently in-progress opening period is ended, or when there is a remaining opening period in the series of opening periods after the in-progress opening period. Stopper means for turning on and off control means for performing on / off control in the opening time period in the same manner as in the previous opening time period; and the stop game ball switching inducing means, wherein the game ball is provided when the special device operation determination symbol is hit. The game ball stopped at the stop is guided to the special device operation area, and if the special device operation determination symbol is out, the stopped game ball is guided to the release area. And a stationary game ball switching inducing means driving control means for changing driving.

【0013】この請求項3に記載の発明のぱちんこ遊技
機は、上記請求項1に記載の遊技方法の発明の実施に直
接使用することができ、上記発明と同様な作用・効果を
いわゆる権利のパンクを生じさせることなく確実に奏す
る。請求項4に記載の本発明のぱちんこ遊技機は、遊技
盤の遊技領域に球を打ち込んで遊技が可能なぱちんこ遊
技機であって;普通図柄の当り図柄の種類判定手段と;
上記遊技領域内に配設され、遊技球が入賞し易い開放状
態と入賞し難い非開放状態とに切り替え自在な可変開口
部材を備えた特定入賞口と;上記特定入賞口に入賞した
入賞遊技球が通過することによって作動する特別装置作
動判定図柄作動スイッチと;上記特別装置作動判定図柄
作動スイッチを通過した上記入賞遊技球が一時停留する
遊技球停留部と;上記特別装置作動判定図柄作動スイッ
チの上方に位置して遊技球が該作動スイッチに達し得な
いよう通路を遮断するオン状態と該遮断を解除するオフ
状態とに切り替え自在なストッパー手段と;上記遊技球
停留部に停留する遊技球を開放して特別装置作動領域に
誘導して排出する場合と外れ領域に誘導して排出する場
合とに切り換え誘導可能な停留遊技球切り換え誘導手段
と;上記特定入賞口の上記可変開口部材が1つの開放時
限もしくは時間間隔を置いて順次与える一連の複数の開
放時限の間だけ開放状態になるようにする該特定入賞口
の時限開放を、上記普通図柄の当たり図柄の種類判定手
段の判定結果に応じて該時限開放における開放時限数を
異ならしめて実施する可変開口部材開閉制御手段と;上
記ストッパー手段を、開放された上記特定入賞口に入賞
した遊技球が特別装置作動判定図柄作動スイッチを通過
して上記遊技球停留部に停留することが生じるまでの間
は現に進行中の開放時限中はオフ状態にして上記遊技球
が上記停留部に停留するのを待つが、上記遊技球が上記
遊技球停留部に停留することが生じた後はオン状態と
し、しかしてもし上記特別装置作動判定図柄が当たりと
なった場合は該オン状態を現に進行中の上記特定入賞口
の時限開放の終了まで維持し、そしてもし上記特別装置
作動判定図柄が外れの場合はオン状態のままで現に進行
中の開放時限の終了まで維持して現に進行中の上記時限
開放を終わるかもしくは上記現に進行中の開放時限の後
に一連の開放時限の残り開放時限があるときはその開放
時限において先の開放時限の場合と同様にオンオフ制御
を行うかするストッパー手段オンオフ制御手段と;上記
停留遊技球切り換え誘導手段を、上記特別装置作動判定
図柄が当りの場合には上記遊技球停留部に停留した遊技
球を上記特別装置作動領域へ誘導し、該特別装置作動判
定図柄が外れの場合には上記停留した遊技球を外れ領域
へ誘導するよう切り替え駆動する停留遊技球切り換え誘
導手段駆動制御手段と;を備えたことを特徴とする。
The pachinko gaming machine according to the third aspect of the present invention can be used directly for carrying out the game method according to the first aspect of the present invention, and has the same function and effect as those of the above-mentioned aspect of the invention. Performs reliably without causing punctures. The pachinko gaming machine of the present invention according to claim 4 is a pachinko gaming machine capable of playing a game by hitting a ball into a game area of a game board;
A special prize port provided in the game area and having a variable opening member that is switchable between an open state in which the game balls are easy to win and a non-open state in which the game balls are hard to win; a prize game ball winning the specific prize port; A special device operation determining symbol operating switch that is activated by passing of the special device operating determining symbol operating switch; a game ball stopping section in which the winning game ball that has passed through the special device operating determining symbol operating switch temporarily stops; A stopper means which is located above and which can be switched between an ON state in which a passage is blocked so that the game ball cannot reach the operation switch and an OFF state in which the block is released; and a game ball parked in the game ball retaining portion. Stationary game ball switching inducing means capable of inducing switching between opening and guiding to the special device operating area and discharging to the special area and discharging and discharging to the off area; The variable opening member is opened only during one open time period or a series of open time periods sequentially given at intervals of time. A variable opening member opening / closing control means for performing the opening with a different number of opening times in the time opening in accordance with the determination result of the type determining means; Until it passes through the judgment symbol operation switch and stops at the game ball stop, it is turned off during the open period currently in progress and waits for the game ball to stop at the stop, After the game ball stops at the game ball stop portion, it is turned on, and if the special device operation determination symbol hits, the on state is currently in progress. The special winning opening is maintained until the end of the time opening, and if the special device operation determination symbol is removed, the ON state is maintained until the end of the opening time currently in progress and the time opening currently in progress is maintained. Or if there is a remaining open time of a series of open times after the open time currently in progress, a stopper means on / off control means for performing on / off control in the open time in the same manner as in the previous open time. When the stopped game ball switching inducing means guides the game ball stopped in the game ball stop section to the special device operation area when the special device operation determination symbol is a hit, the special device operation determination symbol comes off. In the case of (1), there is provided a stationary game ball switching inducing means driving control means for switching and driving so as to guide the stopped game ball to the off area.

【0014】この請求項4に記載の発明のぱちんこ遊技
機は、上記請求項2に記載の遊技方法の発明の実施に直
接使用することができ、上記発明と同様な作用・効果を
いわゆる権利のパンクを生じさせることなく確実に奏す
る。
The pachinko gaming machine according to the fourth aspect of the present invention can be used directly for carrying out the invention of the gaming method according to the second aspect, and has the same function and effect as those of the above-mentioned aspect of the invention. Performs reliably without causing punctures.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】本発明の一実施形態を図1から図
21までに示す。なお、図1は本実施形態のぱちんこ遊
技機の正面図であり、図2はその遊技盤に取り付けて用
いられる本実施形態の特定入賞口アッセンブリーの全体
斜視図であり、図3は上記特定入賞口アッセンブリーが
遊技盤に取り付けられたときに遊技領域の一部を形成す
る該アッセンブリ前方部分を、その要部を露呈させて示
した正面図であり、(イ)は特定入賞口の可変開口部材
としての電動チューリップが非開放の状態にあるときを
示し、(ロ)は上記電動チューリップが開放の状態にあ
るときを示す。図4は上記特定入賞口アッセンブリーを
その上記前方部分を露呈させて示した全体斜視図であ
り、図5は入賞した遊技球(打ち球)が上記前方部分に
設けられた入賞遊技球の停留部に停留中の状態を示すた
めの上記特定入賞口アッセンブリーの全体斜視図であ
り、図6は上記特定入賞口アッセンブリーの全体構造を
示すための分解斜視図であり、図7はぱちんこ遊技機1
の制御装置の構成を示すブロック図であり、図8から図
21までは、図7に示した制御装置の動作を示すフロー
チャートである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention is shown in FIGS. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine of the present embodiment, FIG. 2 is an overall perspective view of a specific winning opening assembly of the present embodiment used by being attached to the gaming board, and FIG. It is a front view showing the front part of the assembly which forms a part of the game area when the mouth assembly is attached to the game board, exposing the main part thereof, and (a) is a variable opening member of a specific winning opening. Shows when the electric tulip is in the non-open state, and (b) shows when the electric tulip is in the open state. FIG. 4 is an overall perspective view showing the specific winning opening assembly with the front portion thereof exposed, and FIG. 5 shows a stop portion of a winning game ball in which a winning game ball (hit ball) is provided in the front portion. FIG. 6 is an overall perspective view of the specific winning opening assembly for showing a stationary state, FIG. 6 is an exploded perspective view for showing the entire structure of the specific winning opening assembly, and FIG. 7 is a pachinko gaming machine 1.
8 is a block diagram showing the configuration of the control device, and FIGS. 8 to 21 are flowcharts showing the operation of the control device shown in FIG.

【0016】図1に示すように実施例のぱちんこ遊技機
1の遊技盤2には、その中央上方位置に液晶表示装置3
が取り付けられている。この液晶表示装置3には普通図
柄の、横に並ぶ3つ(3桁)の表示器4a、4b、4c
と、後述する特別装置作動判定図柄の1つの表示器5を
含んで構成されている。液晶表示装置3のすぐ下方の位
置には普通図柄の始動スイッチとしての普通図柄始動ゲ
ート(電磁型通過センサ)6が設けられている。後述す
る打球ハンドル(13)と連携する図示しない電動式打
球機構の作動によって遊技盤2の遊技領域内に打ち込ま
れた遊技球がこの普通図柄始動ゲート6を通過したとき
検知出力が発生されて上記普通図柄の変動が始動されよ
うになっている。普通図柄の始動に伴って各表示器4
a、4b、4cでは、1から7までの数字図柄を含む複
数(ここでは16種類)の図柄の変動表示(最も速い表
示器で例えば10msの時間間隔で変動する)を開始
し、そして例えばその6秒経過以降には3のつ表示器で
順次図柄変動がランダムに停止するように制御される。
なお、上記各表示器での複数の図柄のランダムな停止表
示と当たり図柄の所定確率下でのランダムな停止表示と
は、乱数を用いて行われるが詳細は後述する。
As shown in FIG. 1, a game board 2 of a pachinko game machine 1 of the embodiment has a liquid crystal display
Is attached. The liquid crystal display device 3 has three (three-digit) indicators 4a, 4b, and 4c, each of which has a normal design and is arranged side by side.
And one indicator 5 of a special device operation determination symbol described later. Immediately below the liquid crystal display device 3, a normal symbol starting gate (electromagnetic passage sensor) 6 is provided as a normal symbol starting switch. A detection output is generated when a game ball hit into the game area of the game board 2 by passing through the ordinary symbol starting gate 6 by the operation of an electric hitting mechanism (not shown) which cooperates with a hitting handle (13) described later. Usually, the fluctuation of the symbol is started. Normally each display 4 with the start of the symbol
In a, 4b, and 4c, a variable display (in this case, 16 kinds) of symbols including a numeric symbol from 1 to 7 is started (the fastest display which fluctuates at a time interval of, for example, 10 ms), and, for example, After the lapse of 6 seconds, the three display devices are controlled so that the symbol change is sequentially stopped at random.
Note that the random stop display of a plurality of symbols and the random stop display of the hit symbol with a predetermined probability are performed using random numbers on each of the display devices, but details thereof will be described later.

【0017】遊技盤2の中央下方の位置には、上記普通
図柄が当りになったときに作動される特定入賞口アッセ
ンブリー7が、その前側部分が遊技領域の一部分を形成
するようにして取り付けられている。この特定入賞口ア
ッセンブリー7の詳細構造と作動とは後に改めて詳述す
る。
At a position below the center of the game board 2, a specific winning opening assembly 7 which is activated when the above-mentioned normal symbol is hit is attached so that a front portion thereof forms a part of a game area. ing. The detailed structure and operation of the specific winning opening assembly 7 will be described later in detail.

【0018】前記普通図柄始動ゲート6のすぐ下方の遊
技盤2の中央位置にはここでは上記特定入賞口アッセン
ブリー7の中に一体に組み込んだ1つの普通入賞口8が
配設されている。遊技盤の左側中央付近から下方にかけ
た領域には他に3つの普通入賞口9、9、9が設けられ
て遊技領域の一部を形成している。
At the central position of the game board 2 immediately below the ordinary symbol starting gate 6, there is provided one ordinary winning opening 8 integrated with the specific winning opening assembly 7 here. Three other normal winning ports 9, 9, 9 are provided in an area extending downward from the vicinity of the left center of the gaming board to form a part of the gaming area.

【0019】遊技盤2の右側中央付近には、第3種始動
口10が設けられている。この第3種始動口10は、上
記普通図柄の当たりによって開放された上記特定入賞口
アッセンブリ7の特定入賞口70に入賞した遊技球が更
に後述する特別装置作動判定図柄を始動させそれが当た
りになったときに初めて発生される特別な遊技をする権
利の行使に使用される装置即ち特別装置の一部をなすも
のである。ここではこの第3種始動口10は図に現して
いないが、打ち出された遊技球が1つだけ一時停留可能
な停留凹所を備え、該停留凹所の底面は、該停留凹所の
直下の地点を回転中心として回動自由に取り付けられた
全体として円盤状をなす回動盤の周面によって形成され
るようになっている。そしてその回動円盤の上記周面上
の一地点には、回転中心に向かって深いスリット状の切
り込みが形成され該切り込みの上記回転中心側に位置す
る底面は遊技盤後方に向け斜め下方に傾斜する傾斜面と
された遊技球排出用のスリット溝が設けられており、一
定の比較的ゆっくりした回転速度で常時回転している。
そして遊技中に遊技球が上記第3種始動口10の上記停
留凹所に停留することが起きると、回転中の上記回動円
盤の上記遊技球排出用スリット溝が丁度上死点の位置に
きたときに該停留遊技球を排出用スリット溝内に取り込
んで遊技盤後方に設けられた排出通路内に排出する。こ
の排出通路には第3種始動口入賞センサ10a(電磁型
通過センサ、但し図示されていない)が設けられいる。
上記第3種始動口10の直下には該第3種始動口10と
ともに特別装置の一部をなす大入賞口11が配設されて
いる。上記第3種始動口入賞センサ10aは、上記特別
装置を使用して行う特別な遊戯をする権利が発生した時
点から後には上記大入賞口11の可変開口部材、ここで
は通常アタッカーと呼ばれる前後方向に可変の扉、の開
放を駆動制御するセンサとして用いられる。上記アタッ
カーの開閉は大入賞口開閉ソレノイド11b(但し図示
していない)によって駆動される。上記アタッカーはそ
の解放後、10秒を経過する時点か、最大ここでは10
個の遊技球の入賞が大入賞口用カウントスイッチ11a
(電磁型通過センサ、但し図示されていない)でカウン
トされる時点かのいずれか早く到来する時点で閉とされ
る。そして第3種入賞口10の上記停留凹所へ遊技球が
停留されその後これが排出される毎に上記第3種始動口
入賞センサ10aの出力によってスイッチされる大入賞
口11のアタッカーの上記解放が、ここでは合計16回
まで行われて後に特別な遊技をする権利が終わるように
される。なお、通常は上記権利が発生中に新たに上記権
利が発生してしまったときは現に継続中の権利とともに
全て消滅してしまうようにされる。
In the vicinity of the center of the right side of the game board 2, a third type starting port 10 is provided. The third kind starting port 10 is used for the game ball which has won the specific winning opening 70 of the specific winning opening assembly 7 opened by hitting the ordinary symbol to start a special device operation determination symbol which will be described later, and the hitting is performed. It is part of a device that is used for exercising the right to play a special game, which is generated only when it becomes a special device. Here, the third-type starting port 10 is not shown in the figure, but has a recessed recess in which only one game ball can be temporarily suspended, and the bottom surface of the recessed recess is located immediately below the recessed recess. Is formed by a peripheral surface of a disk-shaped rotary disk which is freely rotatable around the point of rotation. At one point on the peripheral surface of the rotating disk, a deep slit-shaped cut is formed toward the center of rotation, and the bottom of the cut located on the rotation center side is inclined obliquely downward toward the rear of the game board. There is provided a slit groove for discharging game balls, which is formed as an inclined surface, and constantly rotates at a constant relatively slow rotation speed.
When a game ball stops in the stopping recess of the third type starting port 10 during the game, the slit hole for discharging the game ball of the rotating disk is rotated to the position of the top dead center. When it comes, the stopped game ball is taken into the discharge slit groove and discharged into the discharge passage provided at the rear of the game board. In this discharge passage, there is provided a third-type starting opening winning sensor 10a (an electromagnetic passage sensor, not shown).
A large winning opening 11 which is a part of a special device together with the third type starting port 10 is provided directly below the third type starting port 10. The third-type starting opening winning sensor 10a is provided with a variable opening member of the special winning opening 11, which is referred to as an attacker in the front-rear direction, after the right to play a special game using the special device is generated. It is used as a sensor to drive and control the opening of a variable door. The opening and closing of the attacker is driven by a special winning opening opening and closing solenoid 11b (not shown). The attacker will wait 10 seconds after its release, or up to 10
Winning of a game ball is a winning switch count switch 11a
(Electromagnetic pass sensor, not shown) is closed when it arrives earlier, whichever comes first. Each time a game ball is parked in the stop recess of the third-type winning opening 10 and thereafter discharged, the release of the attacker of the large winning opening 11 switched by the output of the third-type starting opening winning sensor 10a is performed. Here, the game is performed up to a total of 16 times, so that the right to play a special game ends. Normally, when the above-mentioned right is newly generated while the above-mentioned right is being generated, all of the right and the currently-executing right are extinguished.

【0020】又、普通図柄が始動してから普通図柄の判
定結果が外れになるまでの間、又は該図柄の判定結果が
当りとなって引続き上記特定入賞口アッセンブリー7の
電動チューリップの時限開放が行われそれが権利発生に
至るか外れに終わるかに係わりなく終結するまでの間
に、打ち球が上記普通図柄始動ゲート6を通過すること
が生じたら、最高4回まで普通図柄の始動入賞が記憶さ
れる。しかして記憶された始動入賞があるときは上記普
通図柄の始動から停止までの動作が終わったときに引き
続いて自動的に普通図柄の始動が行われるようにされる
が、その記憶して保留された普通図柄始動予約数の表示
のための4個の保留球表示LED12a、12b、12
c、12dが、液晶表示装置3のすぐ上に設けられてい
る。又パチンコ遊技機1の正面の遊技盤2の下側には、
打球ハンドル13と、賞品球放出口14、打球供給皿1
5、余剰賞品球放出口16、余剰球受皿17を備えてい
る。
In addition, from the start of the ordinary symbol until the determination result of the ordinary symbol becomes out of order, or the determination result of the symbol becomes a hit, the electric tulip of the specific winning opening assembly 7 continues to be timed open. If a hit ball passes through the normal symbol starting gate 6 before the game is completed regardless of whether the right is generated or ends, if the hit ball passes through the normal symbol starting gate 6, a normal symbol starting prize can be made up to four times. It is memorized. Thus, when there is a memorized start winning, when the operation from the start to the stop of the above-mentioned normal symbol is completed, the normal symbol is automatically started continuously, but it is stored and held. 4 reserved ball display LEDs 12a, 12b, 12 for displaying the number of ordinary symbol start reservations
c and 12 d are provided immediately above the liquid crystal display device 3. Also, on the lower side of the gaming board 2 in front of the pachinko gaming machine 1,
Hit ball handle 13, prize ball discharge port 14, hit ball supply tray 1
5, a surplus prize ball discharge port 16 and a surplus ball tray 17 are provided.

【0021】次に、図2から図6まで基づいて本実施形
態における上記特定入賞口アッセンブリ7について詳細
に説明する。遊技盤2に対してビス止めにより取り付け
られる台板72の表面側に可変開口部材としての左右の
電動チューリップ片(以下、単に電動チューリップと言
う)71、71が該台板72に対して、ここでは後述す
る前飾り板(82)を介して立設された軸71a、71
aに対して、回動自在に取り付けられている。該電動チ
ューリップ71、71には上記回転軸71aから偏芯し
た位置に、該回転軸と平行で且つ該台板72に設けられ
た細長の孔の中を該電動チューリップ71、71の開閉
動作(即ち回動運動)と一体の回動が自在とされて貫通
する電動チューリップ開閉駆動棒71b、71bを備え
ている。この左右の電動チューリップ開閉駆動棒71
b、71bを上記回転軸71a,71aとほぼ同じ高さ
位置から同時に上方に動かすと左右の電動チューリップ
71、71が開放され、下方に動かすとに閉じるように
されている。かかる電動チューリップ71、71の開閉
駆動は、ソレノイドベース(A)73aとソレノイドベ
ース(B)73b(これらは台板72の後面側と後述す
る球流しモータベース(87)とにまたがってネジ止め
固定されている)とに取り付けられた電動チューリップ
開閉ソレノイド74の芯棒75(上記芯棒75はコイル
バネ76によって常時は前方に突出する方向に付勢され
いる)の前後方向運動を、上記チューリップ開閉駆動棒
71b、71bを上下方向に動かすための上下方向運動
に、リンク機構を用いて変換することで行っている。リ
ンク機構は、台板72側から後方に向けて立設された2
本の腕板(図面にはその一方のほぼ垂直を向く腕部72
aだけが現されている)によって支持された軸78に対
し、L字の角の位置を回転中心として枢軸取り付けされ
るL字形リンク79からなるリンク機構が用いられてい
る。そして該L字形リンク79の一方のほぼ垂直を向く
腕部79aの先側には長孔が形成されていて、該長孔に
上記ソレノイド74の芯棒75の先側の係合軸部75a
が摺動・回動自在に挿通されることによって、該芯棒7
5の前後方向の動きがL字形リンク79の回動に変えら
れる。そしてL字形リンク79の他方のほぼ前後方向を
向くリンク腕部(図示されていない)の先端には左右方
向に長いスリット溝を形成する部材を備えていて該スリ
ット溝内には前記左右のチューリップ開閉駆動棒71
b,71bが緩く嵌め入れられており、しかして該スリ
ット溝形成部材のほぼ上下方向直線運動に近い回動運動
が該左右の電動チューリップ開閉駆動棒71b,71b
を該電動チューリップ71、71の回転中心の回りに回
動させる。かくして電動チューリップ開閉ソレノイド7
4がオフのときには心棒75はコイルバネ76によって
前方に押し出された位置にきて電動チューリップ71、
71を閉状態とし、オンのときは該心棒75はコイルバ
ネ76に抗して後方に引き込まれた位置にきて電動チュ
ーリップ71、71を開放状態にする。なお、図3
(イ)は電動チューリップ71、71が閉じた状態を示
し、それ以外の図2、図3(ロ)及び図4から図6まで
は電動チューリップ71、71が開いた状態を示してい
る。
Next, the specific winning opening assembly 7 in the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. Left and right electric tulip pieces (hereinafter, simply referred to as electric tulips) 71, 71 as variable opening members are provided on the surface side of the base plate 72 attached to the game board 2 by screws. The shafts 71a, 71 erected via a front decorative plate (82) to be described later.
It is rotatably attached to a. The opening and closing operation of the electric tulips 71, 71 at a position eccentric from the rotating shaft 71 a through an elongated hole parallel to the rotating shaft and provided in the base plate 72. That is, the electric tulip opening / closing drive rods 71b, 71b are provided so as to be freely rotatable integrally with the pivoting movement). The left and right electric tulip opening / closing drive rods 71
The right and left electric tulips 71, 71 are opened when the b and 71b are simultaneously moved upward from the same height position as the rotating shafts 71a and 71a, and closed when the b and 71b are moved downward. The opening / closing drive of the electric tulips 71, 71 is carried out by a screw fixing over the solenoid base (A) 73a and the solenoid base (B) 73b (these straddles the rear surface side of the base plate 72 and the ball flow motor base (87) described later). The core bar 75 of the electric tulip opening / closing solenoid 74 (which is normally urged forward by a coil spring 76) in the front-rear direction is connected to the tulip opening / closing drive. This is performed by using a link mechanism to convert the rods 71b, 71b into a vertical movement for moving the rods 71b in the vertical direction. The link mechanism is a 2
The arm plate of the book (in the drawing, one of the arm portions 72 which is substantially vertical)
(only a is shown) uses a link mechanism consisting of an L-shaped link 79 that is pivotally mounted about the L-corner position about the axis 78 supported by the shaft 78. A long hole is formed at the front side of one of the L-shaped links 79, which is substantially perpendicular to the arm 79a, and the engagement hole 75a at the front side of the core rod 75 of the solenoid 74 is formed in the long hole.
Is slidably and rotatably inserted, so that the core rod 7
5 is changed to the rotation of the L-shaped link 79. The other end of the link arm portion (not shown) of the L-shaped link 79 which faces substantially in the front-rear direction is provided with a member that forms a slit groove that is long in the left-right direction. Open / close drive rod 71
b, 71b are loosely fitted, so that the rotary movement of the slit groove forming member substantially close to the vertical linear movement is performed by the left and right electric tulip opening / closing drive rods 71b, 71b.
Is rotated around the center of rotation of the electric tulips 71, 71. Thus, the electric tulip opening and closing solenoid 7
When 4 is off, the mandrel 75 comes to the position pushed forward by the coil spring 76, and the electric tulip 71,
When the mandrel 71 is turned on, the mandrel 75 comes to a position retracted rearward against the coil spring 76 to open the electric tulips 71, 71. Note that FIG.
(A) shows a state in which the electric tulips 71, 71 are closed, and FIGS. 2, 3 (B) and FIGS. 4 to 6 show a state in which the electric tulips 71, 71 are open.

【0022】電動チューリップ71、71の前側に上記
台板72と平行に配される透明な前飾り板82aを有す
る前飾り部材82が、該台板72に対し固定されてい
る。この前飾り部材82は前飾り板82aから一体成形
で立ち上げて形成した隔壁部82bを備えており、前飾
り部材82を上記台板72に対して固定したとき該隔壁
部82bは、該台板72側から一体成形で形成された隔
壁部72bと協働して、上記台板72と上記前飾り板8
2aとに挟まれた空間内の、上記電動チューリップ7
1、71が形成する開口、即ち特定入賞口70のすぐ下
側に、該特定入賞口70を介して外側の遊技領域と直接
連通する第1領域83と、該第1領域83とは比較的狭
められた連通部を介して連通して下方側において隣接す
る第2領域84とを形成するようにされている。上記第
1領域83と第2領域84との連通部には、ストッパー
オンスイッチとしても用いられる特別装置作動判定図柄
作動スイッチ(電磁型通過センサ)85が、台板72の
後方からその検知用ゲート部を前方に突出させて取り付
けられている。その検知用ゲート部のゲート孔は上下方
向を向き該第1領域83から第2領域84への遊技球の
通過路を形成している。上記判定図柄作動スイッチ85
の検知用ゲート部の直下の上記第2領域84内の位置に
は全体として概ね円盤形状をなすがその外周面上の1つ
の位置に遊技球を完全に収容する大きさの凹所86aが
形成された球流し用回転体86が設けられている。この
球流し用回転体86は、台板72の後面側において該台
板72に対してネジ止め固定された球流しモータベース
87に取り付けられたシンクロナスモータ88の回転軸
89の先側に、該円盤形状回転体86の円盤の円中心が
回転中心となるようにして取り付けられた上、該回転体
86の外周面が上記判定図柄作動スイッチ85の検知ゲ
ート部のゲート孔の下方開口端にほぼ接する位置にくる
ように配設されている。上記シンクロナスモータの回転
軸89には又、上記回転体86の外周面上に設けられた
凹所86aの方向と角度方向を一致させて形成された半
径方向スリット90aを備える位置決め用ディスク90
が一体に取り付けられている。そして上記ディスク90
の下方位置には二股形状の電磁型の位置センサ(図示さ
れない)がその二股部分で該ディスク90の周縁部を挟
むようにして設けられており、上記シンクロナスモータ
88の回転軸89は上記位置センサからの信号を得て常
に上記回転体の凹所86aが下方を向いた位置で停止す
るようにしている。しかして上記球流し用回転体86は
常時は上記判定図柄作動スイッチ85のゲート孔と協働
して、開放された電動チューリップ71、71が形成す
る特定入賞口70から入賞した遊技球が停留可能な、本
発明の遊技球停留部としての停留凹所91を形成し、そ
して上記回転体86がシンクロナスモータ88の作動に
よって右もしくは左回転に1回転するとき、上記球停留
凹所91に停留する遊技球があるときにはこれを上記回
転体側凹所86aが上死点にきたときに該凹所内に取り
込んで収容し、そして該凹所86aが再び下方を向いた
ときに右側の普通入償通路92又は左側の普通入償通路
93のいずれかへ放出するようにする。なおここでは上
記右側の普通入賞通路92の下流側通路に該下流通路の
一部を形成するようにして、特別装置作動スイッチ94
(電磁型通過センサ)が、上記球流しモータベース87
を介する固定のもとに、配設されている。
On the front side of the electric tulips 71, 71, a front decoration member 82 having a transparent front decoration plate 82a arranged in parallel with the base plate 72 is fixed to the base plate 72. The front decoration member 82 is provided with a partition wall portion 82b formed by integrally rising from the front decoration plate 82a. When the front decoration member 82 is fixed to the base plate 72, the partition wall portion 82b The base plate 72 and the front decoration plate 8 cooperate with a partition wall 72b formed integrally from the plate 72 side.
2a, the electric tulip 7 in the space between
Immediately below the opening formed by 1, 71, that is, the specific winning opening 70, a first region 83 that directly communicates with the outside game area via the specific winning opening 70, and the first region 83 are relatively large. It communicates via the narrowed communication portion to form an adjacent second region 84 on the lower side. A special device operation determination symbol operation switch (electromagnetic type passage sensor) 85 also used as a stopper-on switch is provided at a communication portion between the first region 83 and the second region 84 from behind the base plate 72 to detect the gate. It is attached with the part protruding forward. The gate hole of the detection gate portion faces in the up-down direction and forms a passage of the game ball from the first area 83 to the second area 84. The above judgment symbol operation switch 85
A concave portion 86a having a size substantially accommodating a game ball is formed at a position on the outer peripheral surface of the second region 84 immediately below the detection gate portion, which has a substantially disk shape as a whole. Rotator 86 for ball flow is provided. The ball rotating body 86 is provided on the front side of a rotating shaft 89 of a synchronous motor 88 attached to a ball flowing motor base 87 fixed to the base plate 72 by screws on the rear side of the base plate 72. The disk-shaped rotating body 86 is mounted so that the center of the disk is the center of rotation, and the outer peripheral surface of the rotating body 86 is located at the lower opening end of the gate hole of the detection gate portion of the determination symbol operation switch 85. It is arranged so that it comes to a position almost in contact. The rotating shaft 89 of the synchronous motor also has a positioning disk 90 having a radial slit 90a formed in the same angular direction as the direction of the recess 86a provided on the outer peripheral surface of the rotating body 86.
Are attached integrally. And the disk 90
A fork-shaped electromagnetic type position sensor (not shown) is provided at a lower position of the disk so as to sandwich the peripheral portion of the disk 90 at the forked portion, and the rotating shaft 89 of the synchronous motor 88 is moved from the position sensor. , The concavity 86a of the rotating body always stops at a position facing downward. Thus, the ball sinking rotator 86 always cooperates with the gate hole of the judgment symbol operation switch 85 so that the game ball won from the specific winning opening 70 formed by the opened electric tulips 71, 71 can be stopped. A stopping recess 91 as a game ball stopping portion of the present invention is formed, and when the rotating body 86 makes one clockwise or counterclockwise rotation by the operation of the synchronous motor 88, the stopping portion 91 stops at the ball stopping recess 91. When there is a game ball to be played, it is taken in and accommodated in the recess when the rotating body side recess 86a reaches the top dead center, and when the recess 86a faces downward again, the right normal paying passage. 92 or to the left of the normal paying passage 93. In this case, the special device operation switch 94 is formed so that a part of the downstream passage is formed in the downstream passage of the normal winning passage 92 on the right side.
(Electromagnetic type passage sensor)
It is arranged under the fixed through.

【0023】一方開放された上記電動チューリップ7
1、71が形成する特定入賞口アッセンブリ装置7の特
定入賞口70から入った入賞遊技球が該開口の直下に位
置した上記停留凹所91内に入ったときには、上記判定
図柄作動スイッチ85から検知出力が発生され、これに
よっ上記特別装置(ここでは上記第3種始動口10と上
記大入賞口11とを含んで構成される装置)の作動をす
るかしないかの判定表示をするための判定図柄の作動が
オンされ、その表示器5に図柄の変動表示が開始され
る。上記判定図柄の図柄の変動表示と所定確率(ここで
は3分の1の確率)での当り図柄の停止表示とは、上記
普通図柄の場合と同様にして行われる。そしてこの判定
図柄が当りになると上記回転体86は右回りの1回転を
開始し、その間に停留凹所91内に停留され待機してい
た遊技球を上記回転体側凹所86a内に取り込みそして
更に上記右側の普通入賞通路92側に排出するようにす
る。判定図柄が外れのときは左回りの1回転を開始し、
上記遊技球を左側の普通入賞通路93側に排出する。遊
技球停留部としての上記停留凹所91のすぐ上方の位置
には、本発明のストッパー手段としてのストッパー95
の弁部95aが上記台板72に設けた孔から前方に向け
て突出可能に設けられている。ここで該ストッパー95
は先側の上記弁部95aと中間の弁本体摺動部95bと
後端側の二股腕部95cとからなる一体物からなってお
り、該弁本体摺動部95bは厚板形状をなし、上記台板
72と上記球流しモーターベース87との両方に設けら
れた角形状孔内に前後方向にだけ摺動自在に嵌め入れさ
れている。かかるストッパー95の前後方向運動の駆動
は、上記ソレノイドベース(A)73aとソレノイドベ
ース(B)73bとに取り付けられたストッパーオンオ
フソレノイド96の芯棒(図示されない)の前後方向運
動を、リンク機構を用いて拡大することによって行って
いる。そのリンク機構は、ほぼ棒形状をなしその上端寄
りの位置を回転中心として、上記ソレノイドベース
(A)73aの左右の側板間に支持された軸(図示され
ない)に枢軸取り付けされる腕棒形リンク97からなる
リンク機構が用いられている。そして該腕棒形リンク9
7の中間部には長孔が形成されていて、該長孔には上記
ソレノイド96の芯棒と一体の二股部98の股間に支持
された横方向軸を摺動・回動自在に挿通せしめている。
そして該腕棒形リンク97の下方端側の位置には該リン
クと一体に左右方向張り出し軸が設けられていて、該左
右方向張り出し軸は上記ストッパー95の二股部95c
の各股板に形成された長孔内に摺動・回動可能に挿通さ
れることによって、該ソレノイド96の芯棒の前後方向
の往復運動が上記ストッパー95に拡大された前後方向
往復運動として伝えられる。かくしてストッパーオンオ
フソレノイド96がオフのときには心棒はコイルバネに
よって前方に押し出された位置にきてストッパー95の
弁部95aは台板72の表面から突き出して遊技球が上
記球停留凹所91に達するのを阻止するストッパーオン
の状態になる。ストッパーオンオフソレノイド96がオ
ンのときは心棒はコイルバネに抗して後方に引き込まれ
た位置にきてストッパー95の弁部95aは上記台板7
2の表面からちょうど引っ込んだ位置にきてストッパー
オフの状態になる。図5は上記停留凹所91に遊技球1
00が停留するに至ったときに上記判定図柄作動スイッ
チ85から検知出力が発生してストッパー95がオンに
なった状態を示す。このストッパー95は、現に継続し
ていた電動チューリップ71、71の開放時限が終わる
までの間に上記判定図柄の作動が2回以上発生していわ
ゆる権利がパンクする(第3種ぱちんこ遊技機の規約
上、権利発生中に又権利が発生すると全て権利がなくな
ってしまうこと)可能性をなくするためと、引き続いて
入賞してきた遊技球が既に停留凹所91に停留している
遊技球上に直接衝突することによって誤動作が生じるこ
とを防止するためと、電動チューリップ71、71の閉
状態の間に何かのはずみで遊技球が上記特定入賞口70
に入賞して上記判定図柄作動スイッチ85に検知出力を
発生させ上記判定図柄を作動させてしまうことが起こり
得ないようにするために設けられたものである。なお、
上記停留凹所91に遊技球が停留して上記ストッパー9
5がオンとなった後の、未だ電動チューリップ71、7
1の開放時限が終了しない間に、該電動チューリップ7
1、71の開放された開口を通って続いて入賞してきた
入賞球は、該ストッパーの弁95aによってその左右の
側に設けられた普通入賞通路101、102に振り分け
て排出される。
On the other hand, the open electric tulip 7
When the winning game ball entered from the specific winning opening 70 of the specific winning opening assembly device 7 formed by the first and first 71 enters the stationary recess 91 located immediately below the opening, it is detected from the judgment symbol operation switch 85. An output is generated, which is used to determine whether or not to activate the special device (here, the device including the third type starting port 10 and the special winning port 11). The operation of the determination symbol is turned on, and the display of the symbol on the display 5 is started to change. The change display of the symbol of the judgment symbol and the stop display of the hit symbol at a predetermined probability (here, 1/3 probability) are performed in the same manner as in the case of the normal symbol. Then, when the judgment symbol comes into contact, the rotating body 86 starts one clockwise rotation, during which the game ball stopped and held in the stopping recess 91 is taken into the rotating body side recess 86a and further. The paper is discharged to the right side of the normal winning passage 92. When the judgment symbol is off, start one rotation counterclockwise,
The game ball is discharged to the normal winning passage 93 on the left side. A stopper 95 as a stopper means of the present invention is provided at a position immediately above the stop recess 91 as a game ball stopping portion.
Is provided so as to be able to protrude forward from a hole provided in the base plate 72. Here, the stopper 95
Is composed of an integral body consisting of the valve part 95a on the front side, the intermediate valve body sliding part 95b on the intermediate side, and the forked arm part 95c on the rear end side. It is slidably fitted only in the front-rear direction into the square holes provided in both the base plate 72 and the ball flow motor base 87. The driving of the stopper 95 in the front-rear direction is performed by the front-rear movement of a core rod (not shown) of a stopper on / off solenoid 96 attached to the solenoid base (A) 73a and the solenoid base (B) 73b, and a link mechanism. This is done by using and expanding. The link mechanism has a substantially rod shape, and has a position near the upper end as a center of rotation, and an arm bar type link pivotally attached to a shaft (not shown) supported between left and right side plates of the solenoid base (A) 73a. 97 are used. And the arm stick type link 9
7 has a long hole formed in the middle part thereof, and a transverse shaft supported between the forks of a forked part 98 integral with the core rod of the solenoid 96 is slidably and rotatably inserted into the long hole. ing.
At the lower end side of the arm-bar-shaped link 97, a left and right overhanging shaft is provided integrally with the link, and the left and right overhanging shaft is a forked portion 95c of the stopper 95.
Slidably and rotatably inserted into a long hole formed in each crotch plate, so that the reciprocating motion of the core rod of the solenoid 96 in the front-rear direction is a reciprocating motion in the front-rear direction enlarged by the stopper 95. Reportedly. Thus, when the stopper on / off solenoid 96 is off, the mandrel comes to the position pushed forward by the coil spring, the valve portion 95a of the stopper 95 protrudes from the surface of the base plate 72, and the game ball reaches the ball retaining recess 91. The stopper is turned on. When the stopper on / off solenoid 96 is on, the mandrel comes to a position retracted rearward against the coil spring, and the valve portion 95a of the stopper 95 is
The stopper comes off when it comes to the position just retracted from the surface of No. 2. FIG. 5 shows a game ball 1
This shows a state in which a detection output is generated from the determination symbol operation switch 85 and the stopper 95 is turned on when 00 stops. The stopper 95 causes the operation of the determination symbol to occur two or more times before the opening time of the electric tulips 71, 71 which is currently continued ends, so that the so-called right is punctured (the rules of the third type pachinko gaming machine). In order to eliminate the possibility that all the rights will be lost while the right is generated again during the right generation), the game balls that have subsequently been won will be directly placed on the game balls already stopped in the stop recess 91. In order to prevent a malfunction from occurring due to a collision, and during the closed state of the electric tulips 71, the game ball is moved by the certain winning prize port 70 due to something.
Is provided in order to prevent a possibility that it is possible to generate a detection output to the determination symbol operation switch 85 and activate the determination symbol. In addition,
A game ball stops at the stop recess 91 and the stopper 9
After turning on 5, still electric tulips 71, 7
While the open time period of 1 is not over, the electric tulip 7
The prize balls that have subsequently passed through the open openings 1, 71 are distributed and discharged to the normal prize passages 101, 102 provided on the left and right sides thereof by the valve 95a of the stopper.

【0024】又上記センサ、ソレノイド、シンクロナス
モータ、ランプ、それらの駆動回路及び後述する制御装
置等の間の電気配線のための中継基板ベース103が上
記球流しモータベース87に対して固定して設けられて
いる。なお、この特定入賞口アッセンブリ7は電動チュ
ーリップ71、71(特定入賞口70)、ストッパー9
5、回転体86、それらの駆動装置、特別装置作動判定
図柄作動スイッチ、停留凹所、中継基板ベースを少なく
ともアッセンブリ化したので、権利のパンクがなく確実
に本発明の遊技方法が実施できるとともに遊技機に組み
上げるのが容易となる。
A relay board base 103 for electric wiring between the above-mentioned sensors, solenoids, synchronous motors, lamps, their driving circuits, and a control device to be described later is fixed to the above-mentioned ball-running motor base 87. Is provided. The specific winning opening assembly 7 includes electric tulips 71, 71 (specific winning opening 70), a stopper 9
5. Since at least the rotating body 86, their driving devices, the special device operation determining symbol operation switch, the stop recess, and the relay board base are assembled, the game method of the present invention can be carried out without puncture, and the game can be performed without fail. It is easy to assemble into a machine.

【0025】次に、図7から図21までに基づいてこの
実施形態のぱちんこ遊技機1の動作を説明する。なお、
図7はぱちんこ遊技機1の制御装置のブロック構成図で
あり、図8は上記制御装置によって制御される基本遊技
処理のフローチャートであり、図9は普通図柄始動ゲー
トの検知出力を割込み信号とする、始動入賞記憶等のた
めの割込み制御処理のフローチャートであり、図10は
図8における基本遊技処理のうちの普通図柄の始動・変
動・停止処理のフローチャートであり、図11は図8の
基本遊技処理のうちの普通電動役物としての特定入賞口
を含み、該特定入賞口に関連する電動チューリップ7
1、71、ストッパー95、判定図柄、回転体86のた
めの制御処理(以下、特定入賞口関連装置制御処理と言
う)のフローチャートであり、図12は図11の上記特
定入賞口関連装置制御処理のうち、普通図柄の当たり図
柄が普通の当たり図柄の場合の上記特定入賞口の電動チ
ューリップの制御処理のフローチャートであり、図13
は図11の上記特定入賞口関連装置制御処理のうち、普
通図柄の当たり図柄が普通の当たり図柄の場合の上記ス
トッパーの、4ms毎に割込みながら進める割込み制御
処理の内容を表すフローチャートであり、図14は上記
判定図柄及び上記回転体86の、4ms毎に割込みなが
ら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートで
あり、図15は図14の割込み制御処理のうち判定図柄
の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートで
あり、図16は図11の特定入賞口関連装置制御処理の
うち、普通図柄の当たり図柄が3で揃った当たり図柄の
場合の上記特定入賞口の電動チューリップの制御処理の
フローチャートであり、図17は普通図柄の当たり図柄
が上記3で揃った当たり図柄の場合の上記ストッパー
の、4ms毎に割込みながら進める割込み制御処理の内
容を表すフローチャートであり、図18は図11の特定
入賞口関連装置制御処理のうち、普通図柄の当たり図柄
が7で揃った当たり図柄の場合の上記特定入賞口の電動
チューリップの制御処理のフローチャートであり、図1
9は普通図柄の当たり図柄が上記7で揃った当たり図柄
の場合の上記ストッパーの、4ms毎に割込みながら進
める割込み制御処理の内容を表すフローチャートであ
り、図20は特別装置の、常時4ms毎に割込みながら
進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートであ
り、図21は大入賞口用カウントスイッチの検知出力を
割込み信号とする、大入賞口への入賞カウンターのため
の割込み制御処理のフローチャートである。
Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. In addition,
7 is a block diagram of a control device of the pachinko gaming machine 1, FIG. 8 is a flowchart of a basic game process controlled by the control device, and FIG. 9 uses a detection output of a normal symbol start gate as an interrupt signal. FIG. 10 is a flowchart of an interrupt control process for storing a start winning prize, etc. FIG. 10 is a flowchart of a normal symbol start / change / stop process of the basic game process of FIG. 8, and FIG. 11 is a basic game of FIG. The electric tulip 7 includes a specific winning opening as an ordinary electric accessory in the processing, and is associated with the specific winning opening.
1, 71, a stopper 95, a determination symbol, and a control process for the rotating body 86 (hereinafter, referred to as a specific winning opening related device control process). FIG. 12 is a flowchart of the specific winning opening related device controlling process of FIG. 13 is a flowchart of the control processing of the electric tulip of the specific winning opening when the winning symbol of the ordinary symbol is an ordinary winning symbol.
11 is a flowchart showing the contents of an interrupt control process of the above-described stopper in the case where the winning symbol of the ordinary symbol is a normal winning symbol, which is advanced while interrupting every 4 ms, in the above-described specific winning opening-related device control process of FIG. 14 is a flowchart showing the contents of an interrupt control process of the judgment symbol and the rotating body 86, which is performed while interrupting every 4 ms. FIG. 15 is a flowchart of the start, change, and stop processes of the judgment symbol in the interrupt control process of FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the contents. FIG. 16 is a flowchart of the control processing of the electric tulip of the specific winning opening when the winning symbol of the normal symbol is 3 in the specific winning opening related device control processing of FIG. FIG. 17 shows an interruption of the stopper every 4 ms when the hit symbol of the normal symbol is the hit symbol aligned in the above 3. FIG. 18 is a flowchart showing the contents of the interrupt control processing to be advanced while the winning pattern of the specific winning opening is 7 in the special winning opening-related device control processing of FIG. 1 is a flowchart of a tulip control process, and FIG.
9 is a flowchart showing the content of the interrupt control process of the stopper in the case where the hit symbol of the normal symbol is the hit symbol aligned in step 7 while interrupting every 4 ms, and FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the contents of an interrupt control process that proceeds while interrupting, and FIG. 21 is a flowchart of an interrupt control process for a winning counter to a special winning opening using the detection output of the special winning opening count switch as an interrupt signal.

【0026】図7の制御装置200は、普通図柄始動ゲ
ート6、判定図柄作動スイッチ85、特別装置作動スイ
ッチ94、第3種始動口入賞センサ10a及び大入賞口
用カウントスイッチ11aからの検知信号を入力する入
力回路201と、該入力回路201を介して得た上記各
検知信号に基づいて普通図柄や特定入賞口関連装置等を
制御するための制御プログラムを実行するCPU202
と、CPU202が実行する制御プログラムを格納する
ROM203と、CPU202が処理するデータを一時
記憶する等のためのRAM204と、CPU202が普
通図柄及び判定図柄の図柄データや画像データを格納す
る画像ROM205と、CPU202からの指令に基づ
いて保留球表示LED12a〜12d,普通図柄表示器
4a〜4c、判定図柄表示器5、電動チューリップ開閉
ソレノイド74、ストッパーオンオフソレノイド96及
び大入賞口開閉ソレノイド11bへそれぞれ駆動信号を
出力する出力回路206と、上記各部の間で各種データ
をやり取りするためのバス207とを備えている。
The control device 200 shown in FIG. 7 receives detection signals from the normal symbol start gate 6, the judgment symbol operation switch 85, the special device operation switch 94, the third type start opening winning sensor 10a, and the large winning opening count switch 11a. An input circuit 201 for inputting, and a CPU 202 for executing a control program for controlling a normal symbol, a specific winning opening related device, and the like based on each of the detection signals obtained through the input circuit 201.
A ROM 203 for storing a control program to be executed by the CPU 202, a RAM 204 for temporarily storing data to be processed by the CPU 202, and an image ROM 205 for the CPU 202 to store design data and image data of ordinary symbols and judgment symbols. Based on a command from the CPU 202, drive signals are respectively sent to the reserved ball display LEDs 12a to 12d, the ordinary symbol displays 4a to 4c, the judgment symbol display 5, the electric tulip opening / closing solenoid 74, the stopper on / off solenoid 96, and the special winning opening opening / closing solenoid 11b. An output circuit 206 for outputting data and a bus 207 for exchanging various data between the above-described units are provided.

【0027】このように構成された制御装置200にお
いて,CPU202は基本遊技処理及びこれに関連して
行う各種割込み制御処理を実行することにより、上記ぱ
ちんこ遊技機1の遊技全体の制御を行う。以下、CPU
202が実行する基本遊技処理及び関連して行われる割
込み制御処理について説明する。
In the control device 200 configured as described above, the CPU 202 controls the entire game of the pachinko gaming machine 1 by executing the basic game process and various interrupt control processes related thereto. Hereinafter, CPU
The basic game process executed by 202 and the interrupt control process performed in association with it will be described.

【0028】図8の基本遊技処理S10が実行される
と、先ずS11で普通図柄の始動入賞記憶があるか否か
を判断する。始動入賞記憶なしのときはスタートに戻り
この基本遊技処理S10を繰り返す。もし記憶ありのと
きは次の普通図柄の始動・変動・停止の処理S12に進
む。なお、上記始動入賞の記憶は図9にフローチャート
を示した普通図柄始動ゲート6の検知出力を割込み信号
とする割込み制御処理S20によって行われる。即ち、
この割込み制御処理S20では先ずS21で停止表示さ
せるべき普通図柄の設定が行われる。この設定には乱数
を用いてランダムに行われる。ここでは乱数として、制
御装置200のCPU202が具備するクロックに基づ
いてマイクロコンピュータ内に形成する一定時間毎にカ
ウントアップされるループカウンタの、遊技球が偶然に
普通図柄始動ゲート6を通過した時点でのカウント値を
採用している。例えば、4つのループカウンタを用い、
そのうち第1ループカウンタは例えば2.5ms毎に値
を1づつ増加させるとともに該ループカウンタのカウン
ト値が、上記当たり図柄(1から7までのいずれかの数
字で3つ揃う図柄)のいずれかで停止される確率をここ
では100分の1とすることに対応して、700になる
毎に0に戻すようにし、しかして該第1ループカウンタ
には0から699までの値が順次かつ繰り返し設定され
るようにしておく。そして普通図柄始動ゲート6に遊技
球が通過するとその時点又はその時点を基準にした時点
での第1ループカウンタのカウント値が読み取られ、該
読み取り値が例えば1から7までのいずれかの値Mであ
ったときに当たり図柄はMMMとされ、普通図柄表示器
4a、4b、4cの図柄Za、Zb、Zcがそれぞれ
M、M、Mとなって停止表示されるように制御する。第
2ループカウンタから第4ループカウンタまでの3つの
ループカウンタは、外れ図柄の場合の上記3つ図柄Z
a、Zb、Zcの設定に用いられる。そのために各表示
器における変動図柄の数、即ちここでは16の図柄とし
たことに対応してカウント値が16になる毎に0に戻る
ループカウンタとされ、0から15までが順次かつ繰り
返し設定される。そして第2ループカウンタは第1ルー
プカウンタと同様にインクリメントされ又普通図始動ゲ
ート6を遊技球が通過した時点又はそれを基準にした時
点でカウント値の読み取りが行われる。そして第3ルー
プカウンタは第2ループカウンタが0に戻る毎にカウン
トアップされ、第4ループカウンタは第3ループカウン
タが0に戻る毎にカウントアップされ、しかして第2ル
ープカウンタのカウント値の読み取り時点と同時点で第
3、第4のループカウンタのカウント値の読み取りも行
われる。なお第2から第4ループカウンタで読み取られ
た3つの図柄が当たり図柄となった場合は所定ルールに
従い外れ図柄に変更して最終的に停止表示されるべき外
れ図柄が設定される。かくしてS21で停止表示される
べき図柄が設定される。なお、権利発生に至った特定入
賞口の作動(時限開放)の後の、又同様に権利発生に至
る特定入賞口の作動(時限開放)1回が生じるまでの間
の各普通図柄の作動における当り図柄の抽選確率を例え
ば10倍(抽選確率1/10)に高めていわゆる2回権
利ものとしたり、或は又、権利発生に至った特定入賞口
の作動(時限開放)の後の、同様に権利発生に至る特定
入賞口の作動(時限開放)2回が生じるまでの間の各普
通図柄の作動における当り図柄の抽選確率を例えば10
倍(抽選確率1/10)に高めていわゆる3回権利もの
としたりする遊技法を採用して遊技の射幸性をより高め
るようにすることもできるが、そのような遊技方法を採
る場合には、上記第1ループカウンタの当たりとするカ
ウント値の数を10倍に増すことにより当たり確率を1
0倍にすればよい。次にS22では始動入賞記憶が4で
あるか否かを判断し、4であればそれ以上は記憶しない
ものとしてリターンへ戻る。始動入賞記憶が4でなけれ
ばS23に進んで始動入賞記憶数を+1する。又S24
で保留球表示LED12a、12b、12c、12dに
上記記憶数の数だけ左側のLED12aから順にオンと
してリターンに戻る。又、図8の基本遊技処理のフロー
チャートの普通図柄の始動・変動・停止処理S12は、
図10に示した処理S12が行われる。即ち、先ずS1
21でマイクロコンピュータ内に形成したタイマカウン
タTC1をゼロにリセットする。次にS122では普通図
柄の始動に伴って各表示器4a、4b、4cの図柄Z
a、Zb、Zcに、複数種類の図柄、ここでは16種類
の図柄(但しその中に1から7までの図柄が含まれる)
を、画像ROMから読み出して、最も速い表示器で例え
ば10msの時間間隔で1つづつ順に表示させる。そし
てS123ではTC1が10秒以上となったか否かを判断
し、10秒に達するまではS122に戻って図柄Za、
Zb、Zcを順次にかつ繰り返し変動させて行く。そし
てTC1が10秒になったときにS124に進んで、例え
ばZa→Zc→Zbの順に、且つ所定の図柄が表示され
るように停止させる。再び図8に戻ってS13では始動
記憶数が1以上のときにー1する。なおこのとき保留球
LEDも1つオフする。次にS14に進んで、改めて停
止表示された図柄が当たり図柄か否かを判断し、外れの
ときはS11に戻りこの処理S10を繰り返す。そして
S14で当たり図柄のときはS15に進み特定入賞口関
連装置制御処理を実行する。そしてこの特定入賞口関連
装置制御処理を終えるとS11に戻りこの処理S10を
繰り返す。
When the basic game process S10 of FIG. 8 is executed, it is first determined in S11 whether or not there is a start winning prize memory of a normal symbol. If there is no start winning memory, the process returns to the start and repeats the basic game process S10. If there is a memory, the process proceeds to the next normal symbol start / change / stop processing S12. The start winning is stored in an interrupt control process S20 using the detection output of the ordinary symbol start gate 6 as an interrupt signal, as shown in the flowchart of FIG. That is,
In this interrupt control process S20, first, a normal symbol to be stopped and displayed in S21 is set. This setting is performed at random using a random number. Here, as a random number, a loop counter formed in the microcomputer based on a clock provided in the CPU 202 of the control device 200 and counted up at regular intervals when the game ball accidentally passes the ordinary symbol start gate 6 by accident. Is adopted. For example, using four loop counters,
Among them, the first loop counter increments the value by one every 2.5 ms, for example, and the count value of the loop counter is one of the hit symbols (a symbol in which one of three numbers is 1 to 7). In this case, the stop probability is set to 1/100, so that the value is returned to 0 every time it reaches 700, and the value from 0 to 699 is sequentially and repeatedly set in the first loop counter. To be done. When the game ball passes through the normal symbol starting gate 6, the count value of the first loop counter at that time or at the time based on that time is read, and the read value is, for example, any value M from 1 to 7. , The winning symbol is set to MMM, and the symbols Za, Zb, and Zc of the ordinary symbol indicators 4a, 4b, and 4c are controlled to be M, M, and M, respectively, and are stopped and displayed. The three loop counters from the second loop counter to the fourth loop counter are the above three symbols Z in the case of a lost symbol.
Used for setting a, Zb, Zc. For this purpose, a loop counter that returns to 0 each time the count value reaches 16 corresponding to the number of variable symbols in each display, that is, 16 symbols in this case, is set sequentially and repeatedly from 0 to 15. You. The second loop counter is incremented in the same manner as the first loop counter, and the count value is read at the time when the game ball normally passes through the figure starting gate 6 or based on it. The third loop counter is incremented each time the second loop counter returns to 0, the fourth loop counter is incremented each time the third loop counter returns to 0, and the reading of the count value of the second loop counter is performed. At the same time, the count values of the third and fourth loop counters are also read. When the three symbols read by the second to fourth loop counters are hit symbols, the symbols are changed according to a predetermined rule into the non-designated symbols, and the non-designated symbols to be finally stopped and displayed are set. Thus, the symbol to be stopped and displayed in S21 is set. In addition, in the operation of each ordinary symbol after the operation of the specific winning opening that has resulted in the right (time opening) and until the operation of the specific winning opening (time opening) that also results in the right once occurs. The winning symbol lottery probability is increased, for example, by a factor of 10 (lottery probability 1/10) to obtain a so-called two-time right, or after the activation of a specific winning opening (time opening) leading to the right generation. The winning symbol lottery probability in the operation of each ordinary symbol until the operation of the specific winning opening (time opening) two times leading to the generation of the right occurs is set to, for example, 10
It is possible to further improve the gambling of the game by adopting a so-called three-time right game technique, which is increased to twice (lottery probability 1/10), but in the case of employing such a game method, , By increasing the number of count values to be hit by the first loop counter by 10 times, the hit probability becomes 1
What is necessary is just to make it 0 times. Next, in S22, it is determined whether or not the start winning prize memory is 4, and if it is 4, it is determined that no more is stored and the process returns to the return. If the start winning prize memory is not 4, the process proceeds to S23 to increment the starting prize storing number by one. Also S24
Then, the reserved ball display LEDs 12a, 12b, 12c, and 12d are sequentially turned on by the number of the stored numbers, starting from the left LED 12a, and return to the return. In addition, the normal symbol start / change / stop process S12 in the flowchart of the basic game process of FIG.
The process S12 shown in FIG. 10 is performed. That is, first, S1
The timer counter T C1 formed in the microcomputer 21 is reset to zero. Next, in S122, the symbol Z of each display 4a, 4b, 4c is usually accompanied by the start of the symbol.
In a, Zb, Zc, a plurality of types of symbols, in this case, 16 types of symbols (however, the symbols from 1 to 7 are included therein)
Are read out from the image ROM, and are displayed one by one on the fastest display at a time interval of, for example, 10 ms. Then, in S123, it is determined whether or not T C1 has become 10 seconds or more.
Zb and Zc are sequentially and repeatedly changed. Then, when T C1 reaches 10 seconds, the process proceeds to S124, and stops, for example, in the order of Za → Zc → Zb so that a predetermined symbol is displayed. Returning to FIG. 8 again, in S13, −1 is set when the number of stored memories is one or more. At this time, one of the holding ball LEDs is also turned off. Next, the process proceeds to S14, where it is determined whether or not the symbol stopped and displayed is a hit symbol. If the winning symbol is determined in S14, the process proceeds to S15, and the specific winning opening related device control processing is executed. When the specific winning port related device control processing is completed, the process returns to S11 and repeats this processing S10.

【0029】図11にこの特定入賞口関連装置制御処理
S15のフローチャートを示す。先ずS151で普通図
柄の当り図柄の種類が7で揃った当り図柄か否かの判断
をする。そして否のときはS152に進み、3で揃った
当り図柄かどうか判断する。これも否のときは当り図柄
は普通の当り図柄(ここでは1、2、4、5、6の数字
が3桁揃った図柄)であるから、S153の普通の当た
り図柄のストッパー割込み制御処理S30(図13にそ
の処理内容を表すフローチャートを示す)の開始処理を
行った後に、S154の普通の当たり図柄の電動チュー
リップ制御処理に進む。上記ストッパー割込み制御処理
S30を説明する前に、図12にフローチャートを示し
た上記普通の当たり図柄の電動チューリップ制御処理S
154を説明する。
FIG. 11 shows a flowchart of the control processing of the special winning port related device S15. First, in S151, it is determined whether or not the hit symbol of the normal symbol is 7 and the hit symbol is aligned. If not, the process proceeds to S152, and it is determined whether or not the hit symbol is completed in step 3. If this is also not the case, the hit symbol is a normal hit symbol (in this case, a symbol in which the numbers 1, 2, 4, 5, and 6 are aligned in three digits). (FIG. 13 shows a flowchart showing the processing contents). After the start processing is performed, the process proceeds to the electric tulip control processing of a normal winning symbol in S154. Before explaining the stopper interruption control processing S30, the electric tulip control processing S of the ordinary hit symbol shown in the flowchart of FIG.
154 will be described.

【0030】図12に示した普通の当たり図柄の電動チ
ューリップ制御処理S154では電動チューリップ7
1、71の時限開放を、6秒間1回の開放時限だけで行
うように制御する。先ず、S154ー1でマイクロコン
ピュータ内に形成したタイマカウンタT1をゼロにリセ
ットし、次いでS154ー2で電動チューリップ71、
71を開放し、次いでS154ー3に進みT1が所定開
放時限6秒に達したか否かを判断し6秒の経過を待つ。
6秒になったらS154ー4に進み電動チューリッ7
1、71を閉じてこの処理を終わり、図8の基本遊技処
理S10のS11に戻って基本遊技処理S10を繰り返
す。
In the electric tulip control processing S154 of the ordinary winning symbol shown in FIG.
Control is performed so that the timed release of 1, 71 is performed only once for 6 seconds. First, resets the timer counter T 1 formed in the microcomputer in S154-1 to zero, then the electric tulip 71 S154-2,
71 was opened, followed by T 1 proceeds to S154-3 waits for elapse of a predetermined opening is determined whether reaches the timed 6 seconds 6 seconds.
After 6 seconds, proceed to S154-4 for electric tuuri 7
The process is ended by closing the steps 1 and 71, and the process returns to S11 of the basic game process S10 in FIG. 8 to repeat the basic game process S10.

【0031】図13に、特定入賞口関連装置制御処理S
15のS153で4ms毎の割込みが開始される普通の
当たり図柄のストッパー割込み制御処理S30の内容を
表すフローチャートを示す。なお、図13以下の図に示
した各種制御処理のフローチャートのうち割込み制御処
理に係わるものは、処理内容を判りやすくするために実
際にCPU202で実行されるプログラムに沿ったフロ
ーとは必ずしもされていない。即ち実際にCPU202
で実行されるときのプログラムは、割込みスタート端子
からリターン端子までの間の、常に一方向に進む処理ス
テップの繰り返しからなる処理フローに書き換えたフロ
ーチャートに基づいて実行されるものであることは言う
までもない。S30においては先ず、S31でカウンタ
タイマT 3をゼロにリセットし、次いでS32では権利
状態(記憶)が特別装置を使用して特別な遊技をする権
利が発生した状態になっているか否かを判断し、権利が
ないことを確認したときはS33に進み、常時オン(即
ち、常時遊技盤から突出する)のストッパー95を、ス
トッパーオンオフソレノイド96に通電することによっ
て、電動チューリップ71、71の開放に合わせてオフ
(即ち遊技盤から奥に引っ込める)とする。次いでS3
4で特別装置作動判定図柄の作動スイッチ85からの検
知出力があるか否かを判断し、否のときはS35に進
み、タイマカウンタT3が所定開放時限6秒を少し越え
た長さにされた時限、即ちここでは7秒に達したかどう
かを判断し上記7秒に達していないときはS32に戻っ
て繰り返し判定図柄作動スイッチ85のオンを待つ。そ
の間にS34で、開放された電動チューリップ71、7
1の開口に入賞した遊技球が上記停留凹所91内に停留
することが生じ判定図柄作動スイッチ85がオンとなっ
たときはS36へ進み判定図柄及び回転体86のための
割込み制御処理の開始処理を行った後S37に進んでス
トッパー95をオンとする。次いでS38でこの4ms
毎の割込み制御処理の割込みを停止する処理を行ってこ
の割込み制御処理S30を終わる。なお、ストッパー9
5は常時オンとされているので、以後判定図柄の結果が
当たりであるか外れであるかにかかわらず少なくとも次
の電動チューリップ71、71の時限開放が行われると
きまではオンのままを維持する。S34で結局判定図柄
作動スイッチ85がオンとならないままT3が上記7秒
を計時したときはS35からS37に進んでストッパー
95をオンとし、次いでS38でこの割り込み制御処理
の割込みを停止して、この割込み処理を終える。なお、
S35でタイマカウンタT3による時間が電動チューリ
ップ71、71の開放時限6秒を少し越えた長さの時限
7秒に達っするまで待ってストッパー95をオンとした
のは、電動チューリップ71、71の閉駆動と同時では
未だ判定図柄作動スイッチ85をオンする可能性のある
入賞球を排除してしまうことが起こり得るのでこれを避
けるためである。又上記S32で権利状態が権利ありの
ときはストッパー95をオフとすることなくS34とS
35とを経て時間待ちし、権利ありが続く間はストッパ
ー95はオンを維持していわゆる権利のパンクを防止す
る。
FIG. 13 shows a specific winning port related apparatus control process S.
Normal interrupt that starts every 4ms in S153 of 15
The contents of the hit symbol stopper interrupt control process S30
FIG. It should be noted that FIG.
Interrupt control processing in the flowcharts
Related to the process to make it easier to understand
At the time of execution according to the program executed by the CPU 202.
-Not necessarily. That is, the CPU 202 actually
The program when executed by the interrupt start pin
Process that always goes in one direction from
The flow rewritten to a processing flow consisting of the repetition of steps
-It is said that it is performed based on the chart
Not even. In S30, first, in S31, the counter
Timer T ThreeIs reset to zero, and then in S32 the rights
State (memory) is the right to play special games using special equipment
To determine if the interest has
If it is confirmed that there is no data, the process proceeds to S33 and is always on (immediately).
The stopper 95 that always projects from the game board)
By energizing the topper on / off solenoid 96,
Off when the electric tulips 71, 71 open
(That is, withdraw from the game board to the back). Then S3
In step 4, the detection from the operation switch 85 of the special device operation determination symbol is performed.
It is determined whether or not there is a knowledge output, and if not, the process proceeds to S35.
Only, timer counter TThreeSlightly exceeds the prescribed opening time of 6 seconds
Time period, that is, whether it has reached 7 seconds here
If it does not reach the above 7 seconds, return to S32.
And waits for the symbol judgment operation switch 85 to be repeatedly turned on. So
During S34, the opened electric tulips 71, 7 are opened.
The game ball that won the opening of No.1 is parked in the above-mentioned recessed recess 91
The judgment symbol operation switch 85 is turned on.
If so, proceed to S36 for the judgment symbol and the rotating body 86.
After performing the start processing of the interrupt control processing, the process proceeds to S37 and proceeds to S37.
The topper 95 is turned on. Then in S38 this 4ms
Stop the interrupt of the interrupt control process for each
Is completed. The stopper 9
5 is always on, so the result of the judgment symbol
At least next, whether it is a hit or a miss
When the electric tulips 71, 71 are timed open
Until then, keep it on. S34
T without the operation switch 85 being turned onThreeIs the above 7 seconds
When the time is measured, the process proceeds from S35 to S37 and the stopper is stopped.
95 is turned on, and then this interrupt control processing is performed in S38.
Is stopped, and this interrupt processing ends. In addition,
Timer counter T in S35ThreeTime by electric tuuri
Time limit for opening the caps 71, 71 slightly longer than 6 seconds
Wait until it reaches 7 seconds and turn on stopper 95
The reason is that at the same time as the closing drive of the electric tulips 71, 71,
There is still a possibility that the judgment symbol operation switch 85 is turned on.
Avoid prize balls because they can be eliminated.
That's because Also, if the right status is right in S32,
At this time, S34 and S are performed without turning off the stopper 95.
Wait for time after 35 and stop while the right is kept
-95 stays on to prevent so-called puncture of rights
You.

【0032】一方、図14には、上記S36(S57、
S76)で4ms毎の割込みが開始される判定図柄及び
回転体86のための割込み制御処理S40の内容を表す
フローチャートを示す。そのS41では判定図柄の設定
処理を行う。この判定図柄の設定はS21で行った普通
図柄の設定の場合と同様にして乱数を用いてランダムに
行い、且つここでは当たり図柄の発生確率が3分の1の
もとで図柄設定が行われる。次いでS42では判定図柄
の始動・変動・停止処理を行う。この処理S42の内容
を表すフローチャートは図15に示す。先ずS421で
タイマカウンタTC2をゼロにリセットする。次にS42
2では判定図柄の始動に伴って表示器5の図柄Yaに、
1から3までの数字図柄を含む複数の図柄を、画像RO
Mから読み出して変動表示させる。そしてS423では
C2が3秒となったか否かを判断し、3秒に達するまで
はS422に戻って図柄Yaを順次にかつ繰り返し変動
させて行く。そしてTC2が3秒になったときにS424
に進んでYaに所定の図柄が停止表示されるように停止
させる。図14に示す処理S40に戻ってS43では改
めて判定図柄が当たり図柄か否かを判断し、当たりであ
ればS44で回転体86を右回転させて特別装置作動領
域へ上記停留待機中の入賞遊技球を誘導する。次いでS
45で特別装置作動スイッチ94のオンを待ってからS
46に進み、権利状態(記憶)を反転する。即ち、権利
なしの状態にあるときは権利ありに変えられる。逆に権
利ありのときは権利なしに変えられる。その後S47で
この割込み制御処理の割込みを停止してこの割込み制御
処理S40を終わる。又S43で判定図柄が外れのとき
はS48で回転体86を左回転させて上記停留待機中の
遊技球を外れ領域へ誘導してからS47に飛びこの割込
み制御処理の割込みを停止してこの割込み制御処理S4
0を終わる。なお、上記S12での普通図柄の始動から
停止までの時間は、この割込み制御処理S40が開始さ
れてからS44又はS48の処理後に回転体86が停留
凹所91に停留した遊技球を該回転体86側の凹所86
a内に取り込んで上記停留凹所91を空の停留凹所とす
るまでに要する時間よりも充分に長く設定されていて、
特定入賞口の次の作動までには上記停留凹所91が必ず
空いているようにされる。なおここでは、上記S12で
の普通図柄の始動から停止までの時間は、この割込み制
御処理S40が開始されてからS46で権利状態が反転
されるまでに要する時間よりも長く設定することによ
り、権利が発生してから更に次の特定入賞口の時限開放
で権利が発生して権利がパンクしてしまうことを防止す
るようにしている。
On the other hand, FIG. 14 shows the above S36 (S57,
A flowchart showing a judgment symbol in which an interruption is started every 4 ms in S76) and the contents of the interruption control processing S40 for the rotating body 86 are shown. In the step S41, a process of setting a judgment symbol is performed. This determination symbol setting is performed at random using random numbers in the same manner as in the case of the ordinary symbol setting performed in S21, and here, the symbol setting is performed with the occurrence probability of the hit symbol being one third. . Next, in S42, start / change / stop processing of the judgment symbol is performed. FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the process S42. First resets the timer counter T C2 to zero at S421. Next, S42
At 2, the symbol Ya of the display 5 is displayed with the start of the judgment symbol.
A plurality of symbols including a number symbol from 1 to 3 are displayed in an image RO.
Read from M and display it fluctuated. In S423, it is determined whether or not T C2 has reached 3 seconds. Until T C2 reaches 3 seconds, the process returns to S422, and the symbol Ya is sequentially and repeatedly changed. And when T C2 reaches 3 seconds, S424
To stop the display so that the predetermined symbol is stopped and displayed in Ya. Returning to the process S40 shown in FIG. 14, in S43, it is determined again whether or not the determined symbol is a hit symbol. Guide the sphere. Then S
At 45, wait until the special device operation switch 94 is turned on, and then press S.
Proceeding to 46, the right state (memory) is reversed. That is, when there is no right, it is changed to right. Conversely, when there is a right, it can be changed without a right. Thereafter, in S47, the interruption of the interrupt control process is stopped, and the interrupt control process S40 ends. If the judgment symbol is off in S43, the rotating body 86 is rotated counterclockwise in S48 to guide the game ball in the stand-by state to the off area, and then jumps to S47 to stop the interruption of the interruption control processing and stop this interruption. Control processing S4
End 0. The time from the start of the ordinary symbol to the stop in S12 is the same as that of the game ball in which the rotator 86 is parked in the recess 91 after the interrupt control process S40 is started and after the process of S44 or S48. 86-side recess 86
It is set to be sufficiently longer than the time required for taking in the a and making the above-mentioned stopping recess 91 an empty stopping recess,
By the next operation of the specific winning opening, the stop recess 91 is always vacant. Here, the time from the start to the stop of the ordinary symbol in S12 is set to be longer than the time required from the start of the interrupt control process S40 to the reversal of the right state in S46. After the occurrence of the right, the right is prevented from being punctured due to the right being generated when the next specific winning opening is opened for a limited time.

【0033】このように普通の当り図柄の場合(ここで
は1、2、4、5、6で揃った場合)は、特定入賞口の
1回の作動(時限開放)で、最大1回の判定図柄の作動
機会が与えられるに過ぎない。図11の特定入賞口関連
装置制御処理S15に戻って、S152で当たり図柄が
3で揃った当り図柄であるときは、S155に進んで、
当り図柄3の場合のストッパー割込み制御処理S40
(図17にその処理内容を表すフローチャートを示す)
の開始処理を行った後に、S156の当たり図柄3の電
動チューリップ制御処理に進む。上記ストッパー割込み
制御処理S40を説明する前に、図16にフローチャー
トを示した上記当たり図柄3の電動チューリップ制御処
理S156を説明する。
As described above, in the case of a normal hit symbol (here, when 1, 2, 4, 5, and 6 are aligned), one operation of the specific winning opening (timed release) and a maximum of one determination are made. It only gives you the opportunity to activate the design. Returning to the specific winning opening related device control processing S15 of FIG. 11, if the winning symbol is a winning symbol aligned with 3 in S152, the process proceeds to S155.
Stopper interrupt control processing S40 for hit symbol 3
(FIG. 17 shows a flowchart showing the processing contents)
Is performed, the process proceeds to the electric tulip control process for the symbol 3 in S156. Before describing the stopper interruption control processing S40, the electric tulip control processing S156 of the hit symbol 3 shown in the flowchart of FIG. 16 will be described.

【0034】図16に示した当たり図柄3の電動チュー
リップ制御処理S156では、電動チューリップ71、
71の時限開放を、3秒の開放時限を時間間隔15秒を
おいて2回与えると言う、一連の2つの開放時限で行う
ように制御する。先ずS156ー1ではタイマカウンタ
2をゼロにリセットし、次いでS156ー2でタイマ
カウンタT1をゼロにリセットし、次いでS156ー3
で電動チューリップ71、71を開放する。次いでS1
56ー4に進みT1が所定開放時限3秒に達したか否か
を判断して、3秒の経過を待つ。3秒になったらS15
6ー5に進み電動チューリップ71、71を閉じる。次
いでS156ー6に進みT2が電動チューリップ71、
71を最後に閉駆動するべき所定時点21秒に達してい
ないことを確認して次のS156ー7に進みここでT1
が2回目の電動ッチューリップ開放駆動時点18秒を計
時するまで待ってから、S156ー2へ戻り、S156
ー2からS156ー5至るまでのステップで1回目と同
様にして2回目の3秒間の開放時限を実現する。S15
6ー6ではT2が上記21秒を越えたことを確認してこ
の処理を終わり、図8の基本遊技処理S10のS11に
戻って基本遊技処理S10を繰り返す。
In the electric tulip control processing S156 for the hit symbol 3 shown in FIG.
Control is performed so that the time opening of 71 is performed in a series of two opening times, in which an opening time of 3 seconds is given twice with a time interval of 15 seconds. First reset the S156-1 in the timer counter T 2 to zero, then resets the timer counter T 1 to zero in S156-2, then S156-3
To open the electric tulips 71, 71. Then S1
T 1 proceeds to 56 - 4 are to determine whether or not reached a predetermined opening time period 3 seconds, waiting for the elapse of 3 seconds. S3 when it reaches 3 seconds
Proceed to 6-5 and close the electric tulips 71, 71. Next, the process proceeds to S156-6, where T 2 is the electric tulip 71,
It is confirmed that it has not reached the predetermined time 21 seconds at which the 71 should be finally driven to close, and the flow advances to the next S156-7 where T 1
Waits for the second electric tutu-lip opening drive time of 18 seconds, and then returns to S156-2, and returns to S156.
In the steps from -2 to S156-5, the second opening time of 3 seconds is realized in the same manner as the first time. S15
6-1 6, T 2 is over this process to verify that exceeds 21 seconds above, repeated basic game processing S10 returns to S11 in the basic game process S10 in FIG. 8.

【0035】図17に、S155で4ms毎の割込みが
開始される当たり図柄3のストッパー割込み制御処理S
50の内容を表すフローチャートを示す。先ず、S51
でカウンタタイマT4をゼロにリセットし、次いでS5
2でタイマカウンタT3をゼロにリセットし、次いでS
53で権利状態(記憶)が権利ありか否かを判断し、権
利が発生中でないことを確認したときはS54に進みス
トッパー95を、電動チューリップ71、71の開放に
合わせてオフとする。次いでS55で特別装置作動判定
図柄の作動スイッチ85からの検知出力があるか否か判
断し、否のときはS56に進みT3が、S30の場合に
述べたと同じ理由で所定開放時限3秒を少し越える長さ
とされた時限、即ちここでは4秒に達したかどうかを判
断し上記4秒に達していないときはS53に戻って繰り
返し判定図柄作動スイッチ85のオンを待つ。その間に
S55で、開放された電動チューリップ71、71の開
口70に入賞した遊技球が上記停留凹所91内に停留す
ることが生じ判定図柄作動スイッチ85がオンとなった
ときは直ちに検知してS57に進み、判定図柄及び回転
体86のための割込み制御処理の開始処理を行った後S
58へ進んでストッパー95をオンとする。次いでS5
9でタイマカウンタT4が、電動チューリップ71、7
1を最後に閉駆動するべき時点21秒に達していないこ
とを確認して次のS60に進み、ここでT3が2回目の
電動チューリップ開放時限開始時点18秒を計時するま
で、並行して行われている割り込み制御処理S40で行
われた判定図柄の判定結果が当たりであると外れである
とにかかわらず、ストッパー95をオンとしたままで待
つ。そしてS61に進む。一方もしS55で判定図柄作
動スイッチ85がオンとならないまま、S56でT3
上記4秒を計時したらS58に進んでストッパー95を
オンする。次いでS59でタイマカウンタT4が、電動
チューリップ71、71を最後に閉駆動するべき時点2
1秒に達していないことを確認して次のS60に進み、
ここでT3が2回目の電動チューリップ開放時限開始時
点18秒を計時するまで待って、次のS61に進む。S
61では、上記S55で判定図柄作動スイッチ85がオ
ンであった場合の結果として判定図柄が当り図柄であっ
たか否かを判断し、当り図柄であったときはS62に進
み、この割込み制御処理の割込みを停止する処理を行っ
てこの割り込み処理を終える。S61で図柄が外れのと
きは又は判定図柄作動スイッチ85のオンがなかったと
きは再びS52に戻り2度目の判定図柄の作動機会が与
えられるようにし、以後S52からS58まで先と同様
に処理が行われる。S58でストッパー95がオンとさ
れた後は、S59で上記所定時点21秒の経過を待って
もしくは該経過を確認してS62に飛び、この割り込み
制御処理の割込みを停止してこの割込み処理を終える。
なお、S55で判定図柄作動スイッチ85がオンとなっ
たときは、先に説明した図14の判定図柄及び回転体9
5の割込み制御処理S40が4ms毎の割込みで開始さ
れ直ちにS44又はS48までの処理が行われる。そし
て上記S61における判断時点までには、判定図柄の判
定結果が判明していることは勿論のこと上記停留凹所9
1に停留していた遊技球も既に該停留凹所から排出済み
となるようにされる。又上記S53で権利状態が権利あ
りのときはストッパー95をオフとすることなくS55
とS56とを経て時間待ちし、権利ありが続く間はスト
ッパー95はオンを維持していわゆる権利のパンクを防
止する。
FIG. 17 shows a stopper interrupt control process S for the symbol 3 at the start of an interrupt every 4 ms in S155.
5 shows a flowchart showing the contents of the reference numeral 50. First, S51
In the counter is reset timer T 4 to zero, then S5
It resets the timer counter T 3 to zero at 2, then S
At 53, it is determined whether or not the right state (memory) is right. If it is confirmed that no right is being generated, the process proceeds to S54, where the stopper 95 is turned off in accordance with the opening of the electric tulips 71,71. Then special device operation determination operation determines the detection output is whether the switch 85 of the symbols in S55, when the whether is T 3 advances to S56, a predetermined open time limit 3 seconds for the same reasons as mentioned when step S30 It is determined whether the length is a little longer, that is, whether the time has reached 4 seconds. If the time has not reached 4 seconds, the process returns to S53 to wait for the determination symbol operation switch 85 to be repeatedly turned on. In the meantime, in S55, when the game ball which has won the opening 70 of the opened electric tulip 71, 71 is stopped in the stop recess 91 and the determination symbol operation switch 85 is turned on, it is immediately detected. Proceeding to S57, after performing the start processing of the interrupt control processing for the determination symbol and the rotating body 86, S
Proceeding to 58, the stopper 95 is turned on. Then S5
At 9 the timer counter T 4 turns the electric tulips 71, 7
Advance one to the next S60 to confirm that the end does not reach the point 21 seconds to be closed drive, where up to T 3 is to count a second motor tulip open timed beginning 18 seconds, in parallel Regardless of whether the determination result of the determination symbol performed in the interrupt control processing S40 being performed is a hit or not, the control waits while the stopper 95 is kept on. Then, the process proceeds to S61. On the other hand if the determination symbol activation switch 85 at S55 is still not turned ON, the T 3 in S56 to turn on the stopper 95 advances to S58 After counting the 4 seconds. Then the timer counter T 4 at S59 is, when to be finally closed drive the electric tulip 71 2
After confirming that one second has not been reached, proceed to the next S60,
Here wait until T 3 is counting the seconds second electric tulip open timed start point 18, proceed to the next S61. S
At 61, it is determined whether or not the determined symbol was a hit symbol as a result of the case where the determination symbol operation switch 85 was turned on at S55. Is performed, and this interrupt processing ends. If the symbol has been removed in S61 or if the determination symbol operation switch 85 has not been turned on, the process returns to S52 to give a second determination symbol activation opportunity, and thereafter, the processing from S52 to S58 is performed in the same manner as above. Done. After the stopper 95 is turned on in S58, the process waits for the elapse of the predetermined time 21 seconds in S59 or checks the elapse and jumps to S62, stops the interrupt of the interrupt control process, and ends the interrupt process. .
When the determination symbol operation switch 85 is turned on in S55, the determination symbol and the rotating body 9 of FIG.
The interrupt control process S40 of 5 starts with an interrupt every 4 ms, and the process up to S44 or S48 is immediately performed. By the time of the determination in S61, it is obvious that the determination result of the determination symbol has been known, and
The game balls parked at 1 are already discharged from the parking recesses. If the right status is right in S53, the process goes to S55 without turning off the stopper 95.
And S56, wait for a time, and while the right continues, the stopper 95 is kept on to prevent a so-called right puncture.

【0036】このように当たり図柄が3の場合には、特
定入賞口の1回の作動(時限開放)で、最大2回の判定
図柄の作動機会が与えられる。図11の特定入賞口関連
装置制御処理S15に戻って、S151で当たり図柄が
7で揃った当り図柄であるときは、S157に進んで、
当り図柄7の場合のストッパー割込み制御処理S70
(図19にその処理内容を表すフローチャートを示す)
の開始処理を行った後に、S158の当たり図柄7の電
動チューリップ制御処理に進む。上記ストッパー割込み
制御処理S70を説明する前に、図18にフローチャー
トを示した上記当たり図柄7電動チューリップ制御処理
S158を説明する。
As described above, when the hit symbol is 3, one operation (timed opening) of the specific winning opening provides a maximum of two determination symbol operation opportunities. Returning to the special winning port related device control processing S15 in FIG. 11, if the winning symbol is a winning symbol aligned in S151 in S151, the process proceeds to S157.
Stopper interrupt control processing S70 in case of hit symbol 7
(FIG. 19 shows a flowchart showing the processing contents.)
Is performed, the process proceeds to the electric tulip control process for the hit symbol 7 in S158. Before describing the stopper interruption control processing S70, the winning symbol 7 electric tulip control processing S158 shown in the flowchart of FIG. 18 will be described.

【0037】図18に示した当たり図柄7の電動チュー
リップ制御処理S158では、電動チューリップ71、
71の時限開放を、2秒の開放時限を時間間隔12秒を
おいて3回与えると言う、一連の3つの開放時限で行う
ように制御する。先ずS158ー1ではタイマカウンタ
2をゼロにリセットし、次いでS158ー2でタイマ
カウンタT1をゼロにリセットし、次いでS158ー3
で電動チューリップ71、71を開放する。次いでS1
58ー4に進みT1が所定開放時限2秒に達したか否か
を判断して2秒の経過を待つ。2秒になったらS158
ー5に進み電動チューリップ71、71を閉じる。次い
でS158ー6に進みT2が電動チューリップ71、7
1を最後に閉駆動するべき時間30秒に達していないこ
とを確認して次のS158ー7に進みここでT1が2回
目の電動ッチューリップ開放駆動時点14秒を計時する
まで待ってから、S158ー2へ戻り、再びS158ー
2からS158ー7に至るまでの処理が先の場合と同様
に繰り返されて2回目の開放時限の実現とそれに続く所
定の待ち時間間隔がとられ、三度S158ー2に戻って
以降のS158ー5までの処理で3回目の開放時限が実
現され、S158ー6を経て図8の基本遊技処理S10
のS11に戻り、この基本遊技処理S10を繰り返す。
In the electric tulip control processing S158 of the winning symbol 7 shown in FIG.
Control is performed so that the opening of the time period 71 is performed in a series of three opening time periods, in which an opening time period of 2 seconds is given three times with a time interval of 12 seconds. First reset the S158-1 in the timer counter T 2 to zero, then resets the timer counter T 1 to zero in S158-2, then S158-3
To open the electric tulips 71, 71. Then S1
T 1 proceeds to 58 - 4 are to determine whether or not reached a predetermined opening time period 2 seconds waiting for the lapse of 2 seconds. S158 when it reaches 2 seconds
Then, the electric tulips 71 are closed. Then, the process proceeds to S158-6, where T 2 is the electric tulip 71, 7
After confirming that the time to finally close drive 1 has not reached 30 seconds, proceed to the next step S158-7, and wait until T 1 times the second electric tutu lip opening drive time of 14 seconds. Then, the processing returns to S158-2, and the processing from S158-2 to S158-7 is repeated again in the same manner as in the previous case, realizing the second opening time limit, and taking a predetermined waiting time interval subsequent thereto. Returning to the step S158-2, the third opening time limit is realized by the processing up to S158-5, and the basic game processing S10 of FIG. 8 is performed through S158-6.
Returns to S11, and repeats this basic game process S10.

【0038】図19に、S157で4ms毎の割込みが
開始される当たり図柄7のストッパー割込み制御処理S
70の内容を表すフローチャートを示す。先ず、S71
でカウンタタイマT4をゼロにリセットし、次いでS7
2でタイマカウンタT3をゼロにリセットし、次いでS
73で権利状態(記憶)が権利ありか否かを判断し、権
利なしのときにS74に進みストッパー95を、電動チ
ューリップ71、71の開放に合わせてオフとする。次
いでS75で特別装置作動判定図柄の作動スイッチ85
からの検知出力があるか否かを判断し、否のときはS7
6に進みT3がS30の場合で述べたと同じ理由で所定
開放時限2秒を少し越えた長さとされた時限、即ちここ
では3秒に達したかどうかを判断し上記3秒に達してい
ないときはS73に戻って繰り返し、判定図柄作動スイ
ッチ85のオンを待つ。その間にS75で、開放された
電動チューリップ71、71の開口に入賞した遊技球が
上記停留凹所91内に停留することが生じ判定図柄作動
スイッチ85がオンとなったときは直ちに検知してS7
7に進み、判定図柄及び回転体86のための割込み制御
処理の開始処理を行った後S78へ進んでストッパー9
5をオンとする。次いでS79でタイマカウンタT
4が、電動チューリップ71、71を最後に閉駆動する
べき時点30秒に達していないことを確認して次のS8
0に進み、ここでT 3が2回目の電動チューリップ開放
時限開始時点14秒を計時するまで、並行して行われて
いる割り込み制御処理S40で行われた判定図柄の判定
結果が当たりであると外れであるとにかかわらず、スト
ッパー95をオンとしたままで待つ。そしてS81に進
む。もしS75で判定図柄作動スイッチ85がオンとな
らないまま、S76でT3 が上記3秒を計時したらS7
8に進んでストッパー95をオンする。次いでS79で
タイマカウンタT4が、電動チューリップ71、71を
最後に閉駆動するべき時間30秒に達していないことを
確認して次のS80に進み、ここでT3が2回目の電動
チューリップ開放時限開始時点14秒を計時するまで待
つ。そして上記所定時点14秒を経過したとき、次のS
81に移る。S81では、上記S75で判定図柄作動ス
イッチ85がオンであった場合の結果として判定図柄が
当り図柄であったか否かを判断し、当り図柄であったと
きはS82に進み、この割込み制御処理の割込みを停止
する処理を行ってこの割り込み処理を終え、ストッパー
95はオンのままを維持される。S81で判定図柄が外
れのときは又は判定図柄作動スイッチ85のオンがなか
ったときは再びS72に戻り2度目の特別装置作動判定
図柄の作動機会が与えられるようにし、以降S72から
S81まで先と同様に処理が行われる。そしてS81で
判定図柄が外れのときは又は判定図柄作動スイッチ85
のオンがなかったときは三度S72に戻って3度目の特
別装置作動判定図柄の作動機会が与えられるようにし、
以降S72からS78まで先と同様に処理が行われる。
S78でストッパー95がオンとされた後は、S79で
上記所定時点30秒の経過を待ってもしくは該経過を確
認してS82に飛び、この割り込み制御処理の割込みを
停止してこの割込み処理を終える。なお、S75で判定
図柄作動スイッチ85がオンとなったときは、先に説明
した図14の判定図柄及び回転体95の割込み制御処理
S40が4ms毎の割込みで常に実行されているので直
ちにS44又はS48までの処理が行われる。そして上
記S81における判断時点までには、判定図柄の判定結
果が判明していることは勿論のこと上記停留凹所91に
停留していた遊技球も既に該停留凹所91から排出済み
となるようにされる。又上記S73で権利状態が権利あ
りのときはストッパー95をオフとすることなくS75
とS76とを経て時間待ちし、権利ありが続く間はスト
ッパー95はオンを維持していわゆる権利のパンクを防
止する。
FIG. 19 shows that an interrupt is generated every 4 ms in S157.
Stopper interrupt control processing S for hit symbol 7 to be started
FIG. First, S71
And the counter timer TFourIs reset to zero and then S7
Timer counter T at 2ThreeIs reset to zero, then S
At 73, it is determined whether the right status (memory) is right or not.
When the user is not engaged, the process proceeds to S74 and the stopper 95 is
It is turned off in accordance with opening of the lips 71, 71. Next
In S75, the operation switch 85 of the special device operation determination symbol
It is determined whether or not there is a detection output from the CPU.
Go to 6 and TThreeIs prescribed for the same reason as described in the case of S30.
The time period that is slightly longer than the open time period of 2 seconds, that is, here
Now, let's judge whether it has reached 3 seconds,
If not, the process returns to S73 and repeats, and the determination symbol operation switch
Switch 85 is turned on. During that time, it was released in S75
The game ball which won the opening of the electric tulip 71, 71
It is determined that the vehicle stops in the above-mentioned recessed recess 91.
When the switch 85 is turned on, it is immediately detected and the process goes to S7.
Proceeding to step 7, interrupt control for the judgment symbol and the rotating body 86
After the start of the process, the process proceeds to S78 and the stopper 9
Turn 5 on. Next, at S79, the timer counter T
FourFinally closes the electric tulips 71, 71
After confirming that the time should not reach 30 seconds, the next S8
0, where T ThreeOpens the second electric tulip
It is performed in parallel until the time starts 14 seconds.
Of the judgment symbol performed in the interrupt control process S40
Regardless of whether the result is a hit or a miss, the strike
Wait with the upper 95 turned on. Then proceed to S81
No. If the judgment symbol operation switch 85 is turned on in S75.
Without, T in S76ThreeWhen the above 3 seconds are counted, S7
Proceed to 8 to turn on the stopper 95. Then in S79
Timer counter TFourBut the electric tulips 71, 71
Finally, the time to close drive has not reached 30 seconds.
Confirm and proceed to the next S80, where TThreeIs the second electric
Wait for 14 seconds when the tulip opening time starts
One. When the predetermined time 14 seconds have elapsed, the next S
Move to 81. In step S81, the symbol design operation switch in step S75 is determined.
As a result when the switch 85 is on, the judgment symbol is
Judge whether it was a hit symbol or not and it was a hit symbol
Processing proceeds to S82, and the interruption of this interruption control processing is stopped.
To complete this interrupt processing,
95 remains on. The judgment symbol is out in S81
In this case or when the judgment symbol operation switch 85 is not turned on
Return to S72 again and determine the second special device operation
An operation opportunity of the symbol is given, and thereafter, from S72
The process is performed up to S81 in the same manner as above. And in S81
When the judgment symbol is off or the judgment symbol operation switch 85
If there is no on, return to S72 three times and
An operation opportunity of another device operation determination symbol is given,
Thereafter, the processing from S72 to S78 is performed in the same manner as above.
After the stopper 95 is turned on in S78, in S79
Wait for the predetermined time 30 seconds or confirm the progress.
Then, the process jumps to S82 to interrupt the interrupt control process.
Stop and end this interrupt processing. It is determined in S75.
When the symbol operation switch 85 is turned on,
14 and the interrupt control processing of the rotating body 95 in FIG.
Since S40 is always executed by interruption every 4ms,
Thereafter, the processing up to S44 or S48 is performed. And above
By the time of determination in S81, the determination of the determination symbol
It is obvious that the fruit has been found.
Game balls that have been parked have already been discharged from the recess 91.
Is to be. In step S73, the right status is
In this case, without turning off the stopper 95, S75
And wait for time after S76, and while the right continues, strike
Upper 95 stays on to prevent so-called right punk
Stop.

【0039】このように当たり図柄が7の場合には、特
定入賞口の1回の作動(時限開放)で、最大3回の判定
図柄の作動機会が与えられる。図20に、常時4msご
とに割込みながら進める、特別装置の割込み制御処理S
100の内容を表すフローチャートを示す。先ず、S1
01では権利状態(記憶)が権利ありか否かを判断し、
権利なしのときはスタートに戻って権利の発生を待つ。
権利が発生したらS102に進み第3種始動入賞口10
に入賞して第3種始動口入賞センサ10aからの検知出
力があったか否かを判断し、否のときはS101に戻っ
て繰り返し、入賞を待つ。S102で入賞があったとき
はS103に進んでラウンドカウンタを+1し、次いで
S104で大入賞口11への入賞カウンタをゼロにリセ
ットし、次いでS105でタイマカウンタT2をゼロに
リセットし、次いでS106で大入賞口11のアタッカ
ーを開放駆動する。次いでS107に進み、タイマカウ
ンタT2が10秒になったか否かを判断する。否のとき
は次のS108に進み、大入賞口11への入賞カウンタ
のカウント数が10(10個以下なら幾つに設定しても
よい)になったか否を判断する。これも否のときはS1
07に戻って繰り返し、タイマカウンタT2が10秒に
達するか又は大入賞口11への入賞カウンタのカウント
数が10に達するかいずれか早い方が達成されたときを
待ってS109に進み、大入賞口11のアタッカーを閉
じる。次いでS110でラウンドカウンタが16(16
ラウンド以下なら何ラウンドに設定してもよい)になっ
ているか否かを判断し、16でないとき、即ち16ラウ
ンド目を終えた状態に達していないときはS101に戻
り、以降S101からS110まで先と同様に処理を繰
り返す。なお、大入賞口11への入賞数のカウントは、
図21に示した、大入賞口カウントスイッチ11aの検
知出力を割込み信号とする大入賞口11への入賞カウン
トのための割込み制御処理S200によって行わる。こ
の処理S200はS201で大入賞口11への入賞カウ
ンタを+1して終わる。S100のS110に戻って、
ラウンドカウンタが16となっていたときはS111に
進み、ラウンドカウンタをゼロにリセットするとともに
S112で権利状態を権利終了、即ち権利なしにセット
して又S101に戻ってこの処理S100を繰り返す。
なお、何等かの原因で特別装置の作動中に重ねて権利の
発生が起こったときは、S46で権利状態が反転されて
権利なしになるので、この処理のS101で次の権利発
生まで待機することとなり、現に終了したラウンドまで
でこの特別装置の作動が終えられる。
As described above, when the winning symbol is 7, one operation (timed release) of the specific winning opening provides a maximum of three determination symbol operating opportunities. FIG. 20 shows a special device interrupt control process S, which always proceeds while interrupting every 4 ms.
4 shows a flowchart representing the contents of the example 100. First, S1
In 01, it is determined whether the right state (memory) is right or not,
If there is no right, go back to the start and wait for the right.
When the right is generated, the process proceeds to S102, the third kind starting winning opening 10
It is determined whether or not there is a detection output from the third type start-up winning sensor 10a, and if not, the process returns to S101 to repeat and wait for a winning. S102 when there is a win is a round counter incremented proceeds to S103, and then the winning counter to the special winning opening 11 is reset to zero in S104, then resets the timer counter T 2 to zero in S105, and then S106 To open and drive the attacker of the special winning opening 11. Next, in S107, the timer counter T 2 determines whether it is 10 seconds. If not, the process proceeds to the next step S108, and it is determined whether or not the number of counts of the winning counter for the special winning opening 11 has reached 10 (the number may be set to any number if it is 10 or less). If not, S1
Repeatedly returns to 07, the process proceeds to S109 to wait for when a person counts winning counter to or special winning opening 11 timer counter T 2 reaches 10 seconds earlier either reached 10 is achieved, a large The attacker at the winning opening 11 is closed. Next, in S110, the round counter is 16 (16
(If the number is less than or equal to the round, the number of rounds may be set.) If it is not 16, that is, if the state has not reached the state after the 16th round, the process returns to S101. The process is repeated in the same manner as described above. In addition, the count of the number of winnings to the grand winning opening 11 is,
This is performed by an interrupt control process S200 for counting a winning in the special winning opening 11 using the detection output of the special winning opening count switch 11a as an interrupt signal shown in FIG. This processing S200 ends the prize counter for the special winning opening 11 by +1 in S201. Returning to S110 of S100,
If the round counter is 16, the process proceeds to S111, where the round counter is reset to zero, the right status is terminated in S112, that is, no right is set, and the process returns to S101 to repeat this process S100.
If the right is repeatedly generated during the operation of the special device for some reason, the right status is reversed in S46 and the right is denied. Therefore, in S101 of this process, the process waits until the next right is generated. As a result, the operation of this special device is completed by the round that has actually ended.

【0040】なお、上記実施形態の、図8に示した基本
遊技処理S10のステップS14と図11に示した特定
入賞口関連装置制御処理S15のステップS151とS
152とが本発明の当り図柄の種類判定手段に該当し、
図3から図6までに示した停留凹所91が本発明の遊技
球停留部に該当し、シンクロナスモータ88の回転軸8
9の先側に取り付けされた回転体86が本発明の停留遊
技球切り換え誘導手段に該当し、図12のS154、図
16のS156及び図18のS158の電動チューリッ
プ制御処理が本発明の可変開口部材開閉制御手段に該当
し、図13のS30、図17のS50及び図19のS7
0のストッパー割込み制御処理が本発明のストッパー手
段オンオフ制御手段に該当し、図14の判定図柄及び回
転体の割込み制御処理S40のステップS44、S45
及びS46が本発明の停留遊技球切り換え誘導手段駆動
制御手段に該当する。
It should be noted that, in the above embodiment, step S14 of the basic game process S10 shown in FIG. 8 and steps S151 and S15 of the specific winning port related device control process S15 shown in FIG.
152 corresponds to the hit symbol type determining means of the present invention,
The stopping recess 91 shown in FIGS. 3 to 6 corresponds to the game ball stopping section of the present invention, and the rotating shaft 8 of the synchronous motor 88
9 corresponds to the stationary game ball switching inducing means of the present invention, and the electric tulip control processing of S154 of FIG. 12, S156 of FIG. 16, and S158 of FIG. This corresponds to the member opening / closing control means, and corresponds to S30 in FIG. 13, S50 in FIG. 17, and S7 in FIG.
The stopper interrupt control processing of 0 corresponds to the stopper on / off control means of the present invention, and the steps S44 and S45 of the interrupt control processing S40 of the determination symbol and the rotating body in FIG.
And S46 correspond to the stationary game ball switching inducing means driving control means of the present invention.

【0041】このように本実施形態のぱちんこ遊技機1
では特別装置を使用できる権利が発生する抽選確率が、
開放された特定入賞口70へ打ち球を入賞させる遊技技
術があれば、いわゆる権利のパンクを起こすことなく実
質的に相応に高めることができ、遊技のゲーム性と娯楽
性とが相応に高められる。又普通図柄の当り図柄の種類
によってその後の上記抽選確率が異なって実質的に高め
られるので、更に遊技に射幸性も加味される。なお、本
実施形態の場合は、特別な当り図柄即ちここでは3で揃
ったときと7で揃ったときの2種類の当り図柄のときだ
けその後の権利発生の抽選確率を実質的に高めるように
し、そしてその他の5種類の普通の当り図柄のときには
その後の権利発生の抽選確率は従来の場合と同じにした
ので、遊技全体としての権利発生の抽選確率はそれほど
高められることはないが、このようにした場合に前記し
た2回権利ものや3回権利ものとするときは、前記確率
変動中は、もともと2段階判定方式であることによって
そうでない方式のものに比べて普通図柄の当り確率は高
く設定されることに基本的には依拠して、特定入賞口の
電動チューリップ71、71の時限開放が頻繁に行われ
ることになり、その結果上記確率変動中の持ち球の減少
が抑えられて権利が2回もしくは3回まとまって発生し
易くなる。即ち、遊技の射幸性も有利に高めることがで
きる。
As described above, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment
Now, the lottery probability that the right to use the special device is generated,
If there is a game technique that allows the hit ball to enter the opened special winning opening 70, it can be substantially increased without causing a so-called right puncture, and the game property and amusement of the game can be enhanced accordingly. . In addition, since the subsequent lottery probabilities differ depending on the type of the hit symbol in the normal symbol and are substantially increased, gambling is added to the game. In the case of this embodiment, the special winning symbol, that is, in the case of two types of winning symbols, that is, when they are aligned with 3, and when they are aligned with 7, is to substantially increase the lottery probability of the subsequent right occurrence. , And in the case of the other five normal winning symbols, the subsequent lottery probability of the right generation is the same as the conventional case, so that the lottery probability of the right generation as the whole game is not so much increased. When the above-mentioned two-time right or three-time right is used, the probability of hitting a normal symbol is higher during the probability fluctuation than in the method that is not so because the two-stage judgment method is used originally. Basically relying on the setting, the time-opening of the electric tulips 71, 71 of the specific winning opening is frequently performed, and as a result, the decrease of the possessed ball during the probability fluctuation is suppressed. Rights is likely to occur together twice or three times Te. That is, the gambling of the game can be advantageously increased.

【0042】上記実施形態では、普通図柄の始動から停
止までの時間を、判定図柄作動スイッチ85のオンか
ら、判定図柄及び回転体の割込み制御処理S40のS4
6で権利状態の反転(権利発生)が行われるまでの時間
よりも長くなるようにしていわゆる権利のパンクが生じ
得るのを防止したが、これを基本遊技処理S10おいて
特定入賞口関連装置制御処理S15からS11に戻る際
に上記S40の処理が終わっていることを確認してから
戻るようにすることで行ってもよい。
In the above-described embodiment, the time from the start to the stop of the normal symbol is determined by turning on the determination symbol operation switch 85 to S4 of the interrupt control process S40 of the determination symbol and the rotating body.
6 to prevent the so-called right puncture from being generated by making the time longer than the time required for the reversal of the right state (right generation) to be performed. When returning from the processing S15 to S11, the processing may be performed by confirming that the processing of the above S40 is completed and then returning.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態のぱちんこ遊技機の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】上記実施形態の特定入賞口アッセンブリーの全
体斜視図である。
FIG. 2 is an overall perspective view of a specific winning opening assembly of the embodiment.

【図3】上記特定入賞口アッセンブリーが遊技盤に取り
付けられたときに遊技領域の一部を形成する該アッセン
ブリ前方部分を、その要部を露呈させて示した正面図で
あり、(イ)特定入賞口の可変開口部材としての電動チ
ューリップが非開放の状態にあるときを示し、(ロ)は
上記電動チューリップが開放の状態にあるときを示す。
FIG. 3 is a front view showing a front portion of the assembly, which forms a part of a game area when the specific winning opening assembly is mounted on a game board, with a main portion thereof being exposed, This shows a case where the electric tulip as the variable opening member of the winning opening is in a non-open state, and (b) shows a case where the electric tulip is in an open state.

【図4】上記特定入賞口アッセンブリーをその上記前方
部分を露呈させて示した全体斜視図である。
FIG. 4 is an overall perspective view showing the specific winning opening assembly with its front portion exposed.

【図5】入賞した遊技球(打ち球)が停留部に停留中の
状態を示すための上記特定入賞口アッセンブリーの全体
斜視図である。
FIG. 5 is an overall perspective view of the specific winning opening assembly for showing a state in which a winning game ball (hit ball) is stopped at a stop portion.

【図6】上記特定入賞口アッセンブリーの全体構造を示
すための分解斜視図である。
FIG. 6 is an exploded perspective view showing the entire structure of the specific winning opening assembly.

【図7】上記実施形態のぱちんこ遊技機1の制御装置の
構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a control device of the pachinko gaming machine 1 of the embodiment.

【図8】上記制御装置によって制御される基本遊技処理
のフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of a basic game process controlled by the control device.

【図9】普通図柄始動ゲートの検知出力を割込み信号と
する、始動入賞記憶等のための割込み制御処理のフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flowchart of an interrupt control process for starting winning storage and the like, using a detection output of a normal symbol starting gate as an interrupt signal.

【図10】図8の基本遊技処理のうちの普通図柄の始動
・変動・停止処理のフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of a normal symbol start / change / stop process in the basic game process of FIG. 8;

【図11】図8の基本遊技処理のうちの特定入賞口関連
装置制御処理のフローチャートである。
11 is a flowchart of a specific winning opening related device control process of the basic game process of FIG. 8;

【図12】図11の上記特定入賞口関連装置制御処理の
うち、普通図柄の当たり図柄が普通の当たり図柄の場合
の特定入賞口の電動チューリップの制御処理のフローチ
ャートである。
12 is a flowchart of a control process of the electric tulip of the specific winning opening when the winning symbol of the ordinary symbol is a normal winning symbol in the above-described specific winning opening-related device control processing of FIG. 11;

【図13】図11の上記特定入賞口関連装置制御処理の
うち、普通図柄の当たり図柄が普通の当たり図柄の場合
のストッパーの、4ms毎に割込みながら進める割込み
制御処理の内容を表すフローチャートである。
13 is a flowchart showing the contents of an interrupt control process of the stopper in the case where the winning symbol of the ordinary symbol is a normal winning symbol in the above-described specific winning opening-related device control process of FIG. 11 while interrupting every 4 ms. .

【図14】判定図柄及び回転体の、4ms毎に割込みな
がら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャート
である。
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of an interrupt control process that proceeds while interrupting the determination symbol and the rotating body every 4 ms.

【図15】図14の割込み制御処理のうち判定図柄の始
動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートであ
る。
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of start / change / stop processing of a judgment symbol in the interrupt control processing of FIG. 14;

【図16】図11の特定入賞口関連装置制御処理のう
ち、普通図柄の当たり図柄が3で揃った当たり図柄の場
合の特定入賞口の電動チューリップの制御処理のフロー
チャートである。
16 is a flowchart of a control process of an electric tulip of a specific winning opening in a case of a winning symbol having three winning symbols of a normal symbol in the specific winning opening-related device control processing of FIG.

【図17】普通図柄の当たり図柄が3で揃った当たり図
柄の場合のストッパーの、4ms毎に割込みながら進め
る割込み制御処理の内容を表すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing the content of an interrupt control process of the stopper in the case of a hit symbol having three hit symbols of a normal symbol, the process being interrupted every 4 ms.

【図18】図11の特定入賞口関連装置制御処理のう
ち、普通図柄の当たり図柄が7で揃った当たり図柄の場
合の特定入賞口の電動チューリップの制御処理のフロー
チャートである。
18 is a flowchart of a control process of the electric tulip of the specific winning opening when the winning symbol of the normal symbol is 7 in the specific winning opening related device control processing of FIG.

【図19】普通図柄の当たり図柄が7で揃った当たり図
柄の場合のストッパーの、4ms毎に割込みながら進め
る割込み制御処理の内容を表すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing the content of an interrupt control process of a stopper in the case of a hit symbol in which the hit symbol of a normal symbol is aligned with 7 and interrupted every 4 ms.

【図20】特別装置の、4ms毎に割込みながら進める
割込み制御処理の内容を表すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart illustrating the content of an interrupt control process performed by the special device while interrupting every 4 ms.

【図21】大入賞口用カウントスイッチの検知出力を割
込み信号とする、大入賞口への入賞カウンターのための
割込み制御処理のフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart of an interrupt control process for a winning counter for a special winning opening using a detection output of a special winning opening count switch as an interrupt signal.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

70…特定入賞口 71・71…電動チューリップ(可変開口部材) 85…特別装置作動判定図柄作動スイッチ 86…回転体(停留遊技球切り替え誘導手段) 91…停留凹所(遊技球停留部) 95…ストッパー(ストッパー手段) S151・S152…当り図柄の種類判定手段 S154・S156・S158…電動チューリップ制御
処理(可変開口部材開閉制御手段) S30・S50・S70…ストッパー割込み制御手段
(ストッパーオンオフ制御手段) S44・S45・S48…回転体の割込み制御手段(停
留遊技球切り替え誘導手段駆動制御手段)
70 ... Specific winning opening 71.71 ... Electric tulip (variable opening member) 85 ... Special device operation judgment symbol actuation switch 86 ... Rotating body (stopped game ball switching inducing means) 91 ... Stop recess (game ball stop portion) 95 ... Stopper (stopper means) S151 / S152 ... hit symbol type determination means S154 / S156 / S158 ... Electric tulip control processing (variable opening member opening / closing control means) S30 / S50 / S70 ... Stopper interrupt control means (stopper on / off control means) S44 · S45 · S48 · · · Rotating body interrupt control means (stationary game ball switching guidance means drive control means)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 普通図柄の当りによって行う特定入賞口
の可変開口部材の時限開放を時間間隔をおいて順次与え
る一連の複数の開放時限によって行い、その各開放時限
で開放された上記特定入賞口に遊技球が入賞することに
よって作動可能とされる特別装置作動判定図柄の作動は
該各開放時限で各1回までに限り、かつ該特別装置作動
判定図柄が当りになったときは特別装置を作動させるが
その特別装置の作動は上記時限開放1回に対して1回ま
でに限り、しかして上記特別装置作動判定図柄の作動機
会が最大で上記開放時限の数だけ繰り返し与えられるよ
うにすることを特徴とするぱちんこ遊技機による遊技方
法。
1. A time-opening of a variable opening member of a specific winning opening which is normally performed by hitting a symbol is performed by a series of a plurality of opening periods which are sequentially provided at time intervals, and the specific winning opening which is opened at each opening period. The operation of the special device operation determination symbol that can be activated by the winning of the game ball is limited to once each in each opening time limit, and when the special device operation determination symbol hits, the special device is activated. The special device is operated, but the operation of the special device is limited to once per one time opening, so that the special device operation judgment symbol can be repeatedly provided at a maximum of the number of times of the opening time. A gaming method using a pachinko gaming machine.
【請求項2】 請求項1に記載のぱちんこ遊技機による
遊技方法であって、上記時限開放における上記開放時限
の数を上記普通図柄の当り図柄の種類によって、最少1
である場合を含み得て異ならしめることを特徴とするぱ
ちんこ遊技機による遊技方法。
2. The gaming method using a pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the number of the open time periods in the time open operation is set to a minimum of 1 according to the type of the hit symbol of the ordinary symbol.
A method of playing with a pachinko gaming machine, characterized in that the game can be made different.
【請求項3】 遊技盤の遊技領域に球を打ち込んで遊技
が可能なぱちんこ遊技機であって;普通図柄の当り図柄
判定手段と;上記遊技領域内に配設され、遊技球が入賞
し易い開放状態と入賞し難い非開放状態とに切り替え自
在な可変開口部材を備えた特定入賞口と;上記特定入賞
口に入賞した入賞遊技球が通過することによって作動す
る特別装置作動判定図柄作動スイッチと;上記特別装置
作動判定図柄作動スイッチを通過した上記入賞遊技球が
一時停留する遊技球停留部と;上記特別装置作動判定図
柄作動スイッチの上方に位置して遊技球が該作動スイッ
チに達し得ないよう通路を遮断するオン状態と該遮断を
解除するオフ状態とに切り替え自在なストッパー手段
と;上記遊技球停留部に停留する遊技球を開放して特別
装置作動領域に誘導して排出する場合と外れ領域に誘導
して排出する場合とに切り換え誘導可能な停留遊技球切
り換え誘導手段と;上記特定入賞口の上記可変開口部材
が時間間隔を置いて順次与える一連の複数の開放時限の
間だけ開放状態になるようにする該特定入賞口の時限開
放を、上記普通図柄の当たり図柄判定手段の判定結果に
基づいて実施する可変開口部材開閉制御手段と;上記ス
トッパー手段を、開放された上記特定入賞口に入賞した
遊技球が特別装置作動判定図柄作動スイッチを通過して
上記遊技球停留部に停留することが生じるまでの間は現
に進行中の開放時限中はオフ状態にして上記遊技球が上
記停留部に停留するのを待つが、上記遊技球が上記遊技
球停留部に停留することが生じた後はオン状態とし、し
かしてもし上記特別装置作動判定図柄が当たりとなった
場合は該オン状態を現に進行中の上記特定入賞口の時限
開放の終了まで維持し、そしてもし上記特別装置作動判
定図柄が外れの場合はオン状態のままで現に進行中の開
放時限の終了まで維持して現に進行中の上記時限開放を
終わるかもしくは上記現に進行中の開放時限の後に一連
の開放時限の残り開放時限があるときはその開放時限に
おいて先の開放時限の場合と同様にオンオフ制御を行う
かするストッパー手段オンオフ制御手段と;上記停留遊
技球切り換え誘導手段を、上記特別装置作動判定図柄が
当りの場合には上記遊技球停留部に停留した遊技球を上
記特別装置作動領域へ誘導し、該特別装置作動判定図柄
が外れの場合には上記停留した遊技球を外れ領域へ誘導
するよう切り替え駆動する停留遊技球切り換え誘導手段
駆動制御手段と;を備えたことを特徴とするぱちんこ遊
技機。
3. A pachinko game machine capable of hitting a ball into a game area of a game board to play a game; a normal symbol hit symbol determining means; disposed in the game area, and a game ball is easily won. A special winning opening provided with a variable opening member that can be switched between an open state and a non-open state that is difficult to win; a special device operation determining symbol operation switch that is activated by passing a winning game ball that has won the specific winning opening; A game ball stopping portion in which the winning game ball that has passed through the special device operation determination symbol operation switch temporarily stops; and a game ball cannot reach the operation switch located above the special device operation determination symbol operation switch. Stopper means that can be switched between an ON state in which the passage is blocked and an OFF state in which the passage is released; releasing the game ball parked in the game ball stop section to guide the game ball to the special device operation area. A stationary game ball switching inducing means capable of inducing a switching between a case where the game is discharged and a case where the game is discharged and guided to an out-of-space area; and a series of a plurality of openings which the variable opening member of the specific winning opening sequentially gives at intervals of time. A variable opening member opening / closing control means for performing the timed opening of the specific winning opening so as to be opened only during the time period based on the determination result of the normal symbol hit symbol determining means; and opening the stopper means Until the game ball that has won the specific winning opening that has passed through the special device operation determination symbol operation switch and stops at the game ball stop section is turned off during the open period currently in progress. Wait for the game ball to stop at the stop, but turn on after the game ball stops at the game ball stop, and if the special device operation determination symbol is In the event of a failure, the ON state is maintained until the time opening of the specific winning opening currently in progress is completed, and if the special device operation determination symbol is removed, the opening is currently in progress in the ON state. If the current open time period is terminated and maintained until the end of the time period, or if there is a remaining open time period in a series of open time periods after the current open time period, the open time period shall be the same as the previous open time period. A stopper means for performing on / off control in the same manner; an on / off control means; and the stationary game ball switching inducing means, when the special device operation determination symbol is a hit, the game ball parked in the game ball stopping portion is connected to the special device. A stationary game ball switching inducing means for guiding to the operating area, and in the case where the special device operation determining symbol is out of position, switching and driving the stopped game ball so as to be guided to the off area. Pachinko gaming machine characterized by comprising a; and a control unit.
【請求項4】 遊技盤の遊技領域に球を打ち込んで遊技
が可能なぱちんこ遊技機であって;普通図柄の当り図柄
の種類判定手段と;上記遊技領域内に配設され、遊技球
が入賞し易い開放状態と入賞し難い非開放状態とに切り
替え自在な可変開口部材を備えた特定入賞口と;上記特
定入賞口に入賞した入賞遊技球が通過することによって
作動する特別装置作動判定図柄作動スイッチと;上記特
別装置作動判定図柄作動スイッチを通過した上記入賞遊
技球が一時停留する遊技球停留部と;上記特別装置作動
判定図柄作動スイッチの上方に位置して遊技球が該作動
スイッチに達し得ないよう通路を遮断するオン状態と該
遮断を解除するオフ状態とに切り替え自在なストッパー
手段と;上記遊技球停留部に停留する遊技球を開放して
特別装置作動領域に誘導して排出する場合と外れ領域に
誘導して排出する場合とに切り換え誘導可能な停留遊技
球切り換え誘導手段と;上記特定入賞口の上記可変開口
部材が1つの開放時限もしくは時間間隔を置いて順次与
える一連の複数の開放時限の間だけ開放状態になるよう
にする該特定入賞口の時限開放を、上記普通図柄の当た
り図柄の種類判定手段の判定結果に応じて該時限開放に
おける開放時限数を異ならしめて実施する可変開口部材
開閉制御手段と;上記ストッパー手段を、開放された上
記特定入賞口に入賞した遊技球が特別装置作動判定図柄
作動スイッチを通過して上記遊技球停留部に停留するこ
とが生じるまでの間は現に進行中の開放時限中はオフ状
態にして上記遊技球が上記停留部に停留するのを待つ
が、上記遊技球が上記遊技球停留部に停留することが生
じた後はオン状態とし、しかしてもし上記特別装置作動
判定図柄が当たりとなった場合は該オン状態を現に進行
中の上記特定入賞口の時限開放の終了まで維持し、そし
てもし上記特別装置作動判定図柄が外れの場合はオン状
態のままで現に進行中の開放時限の終了まで維持して現
に進行中の上記時限開放を終わるかもしくは上記現に進
行中の開放時限の後に一連の開放時限の残り開放時限が
あるときはその開放時限において先の開放時限の場合と
同様にオンオフ制御を行うかするストッパー手段オンオ
フ制御手段と;上記停留遊技球切り換え誘導手段を、上
記特別装置作動判定図柄が当りの場合には上記遊技球停
留部に停留した遊技球を上記特別装置作動領域へ誘導
し、該特別装置作動判定図柄が外れの場合には上記停留
した遊技球を外れ領域へ誘導するよう切り替え駆動する
停留遊技球切り換え誘導手段駆動制御手段と;を備えた
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
4. A pachinko game machine capable of hitting a ball into a game area of a game board to play a game; a means for determining a type of a hit symbol of a normal symbol; and a game ball arranged in the game area and winning a game ball. A special winning opening having a variable opening member that can be switched between an open state that is easy to win and a non-open state that is difficult to win; and a special device operation determining symbol operation that is activated when a winning game ball that has won the specific winning opening passes. A switch; a game ball stopping section in which the winning game ball that has passed through the special device operation determination symbol operation switch temporarily stops; and a game ball reaching the operation switch positioned above the special device operation determination symbol operation switch. Stopper means which can be switched between an ON state for blocking the passage so as to prevent the passage and an OFF state for releasing the block; Stationary game ball switching inducing means capable of inducing switching between the case of guiding and discharging and the case of guiding and discharging to an off area; and the variable opening member of the specific winning opening being one opening time or a time interval. The time opening of the specific winning opening that is made to be in the open state only during a series of a plurality of opening time sequentially given is determined by the number of open time in the time opening in accordance with the result of the determination by the symbol type determining means of the normal symbol. A variable opening member opening / closing control means for performing the above operations differently from each other; a game ball which has won the opened specific winning opening is passed through a special device operation determination symbol operation switch and is stopped at the game ball retaining portion. Until this happens, it is set to the off state during the open period currently in progress and waits for the game ball to stop at the stop, but the game ball stops at the game ball stop. If the special device operation determination symbol hits, the ON state is maintained until the time opening of the specific winning opening currently in progress is completed, and In the case where the special device operation determination symbol is disengaged, it remains in the on state until the end of the currently open release period and ends the currently open period open or a series of after the currently open period open period When there is a remaining opening time, there is a stopper means on / off control means for performing on / off control in the opening time period in the same manner as in the previous opening time period; and When the symbol is a hit, the game ball stopped at the game ball stop portion is guided to the special device operation area, and when the special device operation determination symbol is off, the game ball is stopped. Pachinko gaming machine characterized by comprising a; and stopping the game ball switching inductive means driving control means for switching driving to direct to the area outside the skill sphere.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008167881A (en) * 2007-01-10 2008-07-24 Kyoraku Sangyo Kk Variable winning device, game board and pachinko game machine
JP2008229047A (en) * 2007-03-20 2008-10-02 Moriso:Kk Winning device of pinball game machine

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