JP2001054634A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

Info

Publication number
JP2001054634A
JP2001054634A JP2000110862A JP2000110862A JP2001054634A JP 2001054634 A JP2001054634 A JP 2001054634A JP 2000110862 A JP2000110862 A JP 2000110862A JP 2000110862 A JP2000110862 A JP 2000110862A JP 2001054634 A JP2001054634 A JP 2001054634A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
story
displayed
symbol display
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000110862A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Kashiwagi
敦詞 柏木
Satoru Iwata
岩田  悟
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsuboshi Inc
Original Assignee
Mitsuboshi Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mitsuboshi Inc filed Critical Mitsuboshi Inc
Priority to JP2000110862A priority Critical patent/JP2001054634A/en
Publication of JP2001054634A publication Critical patent/JP2001054634A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a game player to enjoy game without losing interest in the game by setting plural kinds of stories having different contents in a story set by a story setting means, and selecting one of stories according to the operation of a special game status. SOLUTION: A bonanza display screen of a special pattern display device 2 is operated with the operation of a condition device to display a pattern different from a pattern displayed during a game. When the display of the bonanza display screen is started, pattern display parts 2a, b, 2c and a screen section of a pattern display area 2d provided on the special pattern display device 2 heretofore are erased. At one corner, a round count display part is provided, thereby displaying which round the operation of the condition device is, and at the other corner, a prize winning display part is provided, thereby displaying a pattern when a bonanza occurs. The bonanza display screen switches and displays the screen to a different screen every tie the condition device is continuously operated to progress with the round, and the content is formed as a story one by one at each round.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機に
関し、更に詳しくは、遊技盤面に設けられる図柄表示装
置の表示画面が遊技状況に応じて切換表示されるパチン
コ遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine, and more particularly, to a pachinko game machine in which a display screen of a symbol display device provided on a game board is switched and displayed according to a game situation.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のパチンコ遊技機において
は、「大当たり」と称される特別な遊技状況が発生する
と、それに伴って遊技盤面に設けられる特別図柄表示装
置にも、それまで表示されていた図柄等とは異なる特別
な図柄が表示されることが知られている。これは俗に
「大当たり」画面と称され、前記特別な遊技状況の発生
中は常に前記特別な図柄を表示することにより、遊技者
に対して多くの賞品球を得ることが可能な遊技状況にあ
ることを報知すると共に、通常の遊技中とは異なる図柄
を表示することによって、遊技者の遊興心を煽り多くの
賞品球を得ることへの期待感を高めるというものであ
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko game machine of this type, when a special game situation called "big hit" occurs, it is also displayed on a special symbol display device provided on the game board. It is known that a special symbol different from the symbol or the like that was displayed is displayed. This is commonly referred to as a "big hit" screen, and by displaying the special symbol at all times during the occurrence of the special game situation, it is possible to obtain a large number of prize balls for the player. By notifying that something is happening and displaying a symbol different from that during a normal game, the player's amusement is inspired and the expectation of obtaining many prize balls is raised.

【0003】従って遊技者は、「大当たり」における遊
技状況及び「大当たり」画面に表示される図柄自体を楽
しむと共に、多くの賞品球を得ることへの期待感、いわ
ゆる一獲千金への期待感とを同時に得ることになる。
[0003] Therefore, the player enjoys the game situation in the "big hit" and the symbol itself displayed on the "big hit" screen, and at the same time, the expectation of obtaining many prize balls, that is, the expectation of the so-called prize money. You will get.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うなパチンコ遊技機においては、「大当たり」の発生当
初は「大当たり」の遊技状況や「大当たり」画面に興趣
を感じながら遊技を楽しむことができるが、2回目、3
回目・・と「大当たり」の発生が重なっていっても「大
当たり」画面に表示される内容は変わらない。又、遊技
機によっては偶に異なる「大当たり」画面(いわゆる
「レア」画面)が表示されるものもあるが、大半は同一
の内容である為に次第に飽きが生じ、「大当たり」を重
ねるに連れてただ賞品球を得るためにラウンドを消化す
るだけになってしまう。そして同じ賞品球を得るので有
れば、遊技者は多くの賞品球を得ることが可能で且つ遊
興性が高く楽しめる機種を好むことから、集客力に欠け
るといった問題があった。
However, in such a pachinko gaming machine, at the beginning of the occurrence of the "big hit", it is possible to enjoy the game while feeling the entertainment situation of the "big hit" and the "big hit" screen. 2nd, 3rd
The content displayed on the "big hit" screen does not change even if the occurrence of the "big hit" overlaps with the first round. Depending on the gaming machine, there is a case where a different “big hit” screen (so-called “rare” screen) is displayed by chance, but most of the same contents cause the user to become bored gradually, and as the “big hit” is repeated, You just have to finish the round to get a prize ball. If the same prize ball is obtained, there is a problem that the player lacks the ability to attract customers because he or she prefers a model that can obtain many prize balls and is highly entertaining and enjoyable.

【0005】本発明の解決しようとする課題は、「大当
たり」の発生に伴う条件装置の作動時に表示される「大
当たり」画面が「大当たり」発生に対して異なるように
切換表示し、遊技者が飽きることなく遊技を楽しむこと
が可能な、より娯楽性の高いパチンコ遊技機を提供する
ことにある。
[0005] The problem to be solved by the present invention is to switch and display the "big hit" screen displayed when the condition device is activated due to the occurrence of the "big hit" so as to be different from the occurrence of the "big hit". It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine with higher recreational abilities, which allows the user to enjoy the game without getting bored.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】この課題を解決するため
に、本発明は、遊技盤面に設けられる図柄表示装置に所
定の遊技状況が発生するに伴って特別な遊技状況が作動
すると共に、該作動中に所定の条件が成立すると予め設
定された所定回数内で前記特別な遊技状況を繰返す繰返
し動作手段を備えたパチンコ遊技機において、前記特別
な遊技状況の作動に基づいて前記図柄表示装置に所定の
図柄を表示する図柄表示手段と、該図柄表示手段によっ
て表示される図柄が前記繰返し動作手段の作動に基づい
て異なる図柄に切換表示される図柄切換表示設定手段
と、該図柄切換表示設定手段によって切換表示される図
柄が相互に関連すると共に前記繰返し動作手段に予め設
定された最大所定回数分の切換表示を行うことによって
一つの完結した物語となる物語設定手段と、該物語設定
手段によって設定される物語には各々異なる内容の物語
が複数種類設定され、前記特別な遊技状況の作動に基づ
いて該物語の何れかが選択される物語選択設定手段とを
備えることを要旨とするものである。
In order to solve this problem, the present invention provides a symbol display device provided on a game board surface, in which a special game condition is activated when a predetermined game condition occurs, and In a pachinko game machine having repetitive operation means for repeating the special game situation within a predetermined number of times set when a predetermined condition is satisfied during operation, the symbol display device based on the operation of the special game situation. Symbol display means for displaying a predetermined symbol, symbol switching display setting means for switching the symbol displayed by the symbol display means to a different symbol based on the operation of the repetitive operation means, and symbol switching display setting means The symbols switched and displayed are related to each other, and the repetitive operation means performs switching display up to a predetermined maximum number of times to form one complete story. Story setting means, and a plurality of stories each having different contents are set in the story set by the story setting means, and one of the stories is selected based on the operation of the special game situation. And gist.

【0007】上記構成を有するパチンコ遊技機によれ
ば、遊技盤面に設けられる図柄表示装置に所定の遊技状
況が発生するに伴って特別な遊技状況が作動し、この特
別な遊技状況の作動中に所定の条件が成立すると、繰返
し動作手段をもって予め設定された所定回数内で前記特
別な遊技状況が繰返し動作する。そして、前記特別な遊
技状況の作動に基づいて図柄表示手段でもって前記図柄
表示装置に所定の図柄を表示し、更に前記繰返し動作手
段の作動に基づいて図柄切換表示設定手段でもって異な
る図柄に切換表示する。この切換表示される図柄は相互
に関連すると共に、物語設定手段をもって前記繰返し動
作手段に予め設定された最大所定回数分の切換表示を行
うことによって一つの完結した物語となるものとし、該
物語設定手段によって設定される物語には各々異なる内
容の物語が複数種類設定すると共に前記特別な遊技状況
の作動に基づいて物語選択設定手段によって該物語の何
れかが選択されることによって、遊技者は切換表示され
る図柄と共にその内容をも楽しむことができる。そし
て、複数種類の物語の何れが選択されるかに対しても興
趣をもつことができ、飽きることなく遊技を楽しむこと
ができる。
[0007] According to the pachinko gaming machine having the above-described structure, a special game situation is activated in accordance with the occurrence of a predetermined game situation on the symbol display device provided on the game board surface, and during the operation of the special game situation. When a predetermined condition is satisfied, the special game situation repeatedly operates within a predetermined number of times set by the repetition operation means. Then, a predetermined symbol is displayed on the symbol display device by the symbol display means based on the operation of the special game situation, and further switched to a different symbol by the symbol switching display setting means based on the operation of the repetitive operation means. indicate. The symbols to be switched and displayed are related to each other and become one complete story by performing the switching display for the maximum predetermined number of times preset in the repetitive operation means by the story setting means. A plurality of stories having different contents are set for the stories set by the means, and one of the stories is selected by the story selection setting means based on the operation of the special game situation. The contents can be enjoyed together with the displayed symbols. Then, it is possible to have an interest in which of the plurality of types of stories is selected, and to enjoy the game without getting tired.

【0008】そして、請求項2に記載の発明のように、
前記物語選択手段によって選択される物語には、前記特
別な遊技状況の作動回数に応じて選択される回数別物語
選択設定手段を備えるとよい。これによって特別な遊技
状況が作動する毎に何れの物語が設定されるか興味をそ
そると共に、これによって設定される物語を楽しむこと
ができる。そして又、遊技者は選択される物語によって
特別な遊技状況の作動回数が把握できることから、優越
感と満足感とを得ることができる。
Then, as in the invention according to claim 2,
The story selected by the story selection means may include a number-of-times story selection setting means selected according to the number of times of operation of the special game situation. This makes it intriguing which story is set each time a special game situation is activated, and allows the user to enjoy the story set thereby. Further, since the player can grasp the number of times of operation of the special game situation by the selected story, it is possible to obtain superiority and satisfaction.

【0009】また、請求項3に記載の発明は、遊技盤面
に設けられる図柄表示装置に所定の遊技状況が発生する
に伴って特別な遊技状況が作動すると共に、該作動中に
所定の条件が成立すると予め設定された所定回数内で前
記特別な遊技状況を繰返す繰返し動作手段を備えたパチ
ンコ遊技機において、前記特別な遊技状況の作動に基づ
いて前記図柄表示装置に所定の図柄を表示する図柄表示
手段と、該図柄表示手段によって表示される図柄が前記
繰返し動作手段の作動に基づいて異なる図柄に切換表示
される図柄切換表示設定手段と、該図柄切換表示設定手
段によって切換表示される図柄が相互に関連すると共に
前記繰返し動作手段に予め設定された最大所定回数分の
切換表示を行うことによって一つの完結した物語となる
物語設定手段と、該物語設定手段によって設定される物
語には各々異なる内容の物語が複数種類設定され、前記
特別な遊技状況が作動する毎に一種類ずつ順次設定され
る物語設定手段とを備えることを要旨とするものであ
る。
According to a third aspect of the present invention, a special game situation is activated in accordance with the occurrence of a predetermined game situation on a symbol display device provided on a game board, and a predetermined condition is established during the operation. In a pachinko game machine provided with a repetitive operation means for repeating the special game situation within a predetermined number of times that is established in advance, a symbol for displaying a predetermined symbol on the symbol display device based on the operation of the special game status. Display means, a symbol switching display setting means in which a symbol displayed by the symbol displaying means is switched to a different symbol based on the operation of the repetitive operation means, and a symbol switched and displayed by the symbol switching display setting means. Story setting means which becomes one complete story by performing switching display for a maximum predetermined number of times preset in the repetitive operation means in relation to each other; The story set by the story setting means is provided with a plurality of kinds of stories having different contents, and the story setting means is sequentially set one by one each time the special game situation is activated. It is.

【0010】上記構成を有するパチンコ遊技機によれ
ば、遊技盤面に設けられる図柄表示装置に所定の遊技状
況が発生するに伴って特別な遊技状況が作動し、この特
別な遊技状況の作動中に所定の条件が成立すると、繰返
し動作手段をもって予め設定された所定回数内で前記特
別な遊技状況が繰返し動作する。そして、前記特別な遊
技状況の作動に基づいて図柄表示手段でもって前記図柄
表示装置に所定の図柄を表示し、更に前記繰返し動作手
段の作動に基づいて図柄切換表示設定手段でもって異な
る図柄に切換表示する。この切換表示される図柄は相互
に関連すると共に、物語設定手段をもって前記繰返し動
作手段に予め設定された最大所定回数分の切換表示を行
うことによって一つの完結した物語となるものとし、該
物語設定手段によって設定される物語には各々異なる内
容の物語が複数種類設定する。そして、前記特別な遊技
状況の作動に基づいて物語設定手段によって該物語が一
種類ずつ順次設定されることによって、遊技者は切換表
示される図柄と共にその内容をも楽しむことができると
共に、表示される物語に飽きることなく遊技を楽しむこ
とができる。
According to the pachinko gaming machine having the above configuration, a special game situation is activated in accordance with the occurrence of a predetermined game situation on the symbol display device provided on the game board, and during the operation of the special game situation. When a predetermined condition is satisfied, the special game situation repeatedly operates within a predetermined number of times set by the repetition operation means. Then, a predetermined symbol is displayed on the symbol display device by the symbol display means based on the operation of the special game situation, and further switched to a different symbol by the symbol switching display setting means based on the operation of the repetitive operation means. indicate. The symbols to be switched and displayed are related to each other and become one complete story by performing the switching display for the maximum predetermined number of times preset in the repetitive operation means by the story setting means. A plurality of stories having different contents are set for the stories set by the means. Then, the stories are sequentially set one by one by the story setting means based on the operation of the special game situation, so that the player can enjoy the contents together with the symbols to be switched and displayed, and display the contents. You can enjoy the game without getting tired of the story.

【0011】そして請求項4に記載の発明のように、前
記図柄切換表示設定手段によって切換表示される図柄
が、前記物語設定手段によって設定される物語のあらす
じを表示するあらすじ表示手段を備え、該あらすじ表示
手段が少なくとも前記繰返し動作手段の作動若しくは所
定の遊技状況の発生を契機に作動するあらすじ表示設定
制御手段を備えると共に、該あらすじ表示手段によって
表示されるあらすじが前記切換表示される図柄以前迄の
あらすじであるようにすれば、遊技者は前回までの内容
が思い起こされ、今後の物語展開に対する期待感を得る
ことができる。そして前記あらすじの表示は、前記繰返
し動作手段の作動時若しくは所定の遊技状況の発生時を
契機とすれば、図柄の切換表示が効果的に演出できるこ
とになり、効率的なプログラム構成が可能となり作動効
率の向上が図れる。
According to a fourth aspect of the present invention, the symbol switched and displayed by the symbol switching display setting means includes a synopsis display means for displaying a synopsis of the story set by the story setting means. The synopsis display means includes synopsis display setting control means that is activated at least when the repetitive operation means is operated or a predetermined game situation is generated, and the synopsis displayed by the synopsis display means is before the symbol to be switched and displayed. In this way, the player can recall the contents of the previous game and obtain a sense of expectation for future story development. If the display of the synopsis is triggered by the operation of the repetitive operation means or the occurrence of a predetermined game situation, a symbol switching display can be effectively produced, and an efficient program configuration becomes possible. Efficiency can be improved.

【0012】更に、請求項5に記載の発明のように、前
記図柄表示手段によって表示される所定の図柄が主制御
部と図柄表示部によって設定制御されると共に、前記図
柄表示部が少なくとも中央処理装置と複数の記憶装置と
によって構成すれば、プログラムのサブルーチン化が図
れてメモリの使用効率向上が図れることから、遊技機の
作動に負担をかけることなく多彩な画面パターンを表示
することが可能となる。又、前記画面パターンの増減や
変更等も容易にできると共に、既存の機種に対しても一
部装置の変更で適用が可能であることから、コスト的に
も作業的にも効率がよい。
Further, the predetermined symbol displayed by the symbol display means is set and controlled by the main control unit and the symbol display unit, and the symbol display unit is at least centrally processed. If it is composed of the device and a plurality of storage devices, it is possible to display a variety of screen patterns without burdening the operation of the gaming machine because the program can be made into a subroutine and the use efficiency of the memory can be improved. Become. In addition, the screen pattern can be easily increased, decreased, or changed, etc., and can be applied to existing models by changing some devices, so that cost and work efficiency are high.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な一実施の形
態を図面を参照して詳しく説明する。図1は、本実施例
に用いたパチンコ遊技機の遊技盤正面図((a)遊技盤正
面図、(b)特別図柄表示装置斜視図)を示している。図
示するように、遊技盤10の遊技領域中央部には特別図
柄表示装置2が設けられる。そして、その上半分には各
々個別に変動可能な左図柄表示部2a、右図柄表示部2
b、中図柄表示部2cが設けられ、下半分領域には各種
のキャラクタ等の絵柄が表示される図柄表示領域2dが
設けられる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a gaming board ((a) a front view of a gaming board, (b) a perspective view of a special symbol display device) of a pachinko gaming machine used in the present embodiment. As shown in the figure, a special symbol display device 2 is provided at the center of the game area of the game board 10. In the upper half thereof, a left symbol display portion 2a and a right symbol display portion 2 which can be individually varied.
b, a middle symbol display section 2c is provided, and a symbol display area 2d in which pictures such as various characters are displayed is provided in a lower half area.

【0014】また、図1(b)の斜視図に示すように、
前記特別図柄表示装置2の周囲には装飾枠体4が設けら
れ、該特別図柄表示装置2を壁面でもって囲うように設
けられる。この装飾枠体4の左右壁面の下方位置には、
前記遊技盤10面を落下してきた遊技球が該装飾枠体4
の内側へ転入可能なように転入孔4a、4aが設けられ
る。前記装飾枠体4の底面は中央に向かって緩やかな傾
斜が設けられ、該中央部には該装飾枠体4内へ転入した
遊技球を再度遊技盤10面上へ落出させるための誘導排
出口4bが設けられる。
Further, as shown in the perspective view of FIG.
A decorative frame 4 is provided around the special symbol display device 2, and is provided so as to surround the special symbol display device 2 with a wall surface. In the lower position of the left and right wall surfaces of the decorative frame 4,
The game balls that have fallen on the game board 10 face are
The transfer holes 4a, 4a are provided so that the transfer holes can be transferred into the inside. The bottom surface of the decorative frame 4 is provided with a gentle slope toward the center, and the center portion is provided with a guiding / discharging mechanism for allowing the game balls which have entered the decorative frame 4 to drop onto the game board 10 again. An outlet 4b is provided.

【0015】更に前記装飾枠体4の誘導排出口4bの奥
側には、キャラクタ等の図柄が表示された立体形状を有
する装飾部材5が設けられ、遊技状況等に関連なく図示
しない駆動用モータの駆動に伴って一定周期で上下運動
を繰返す。尚、この装飾部材5の上下運動は前記装飾枠
体4の内部へ転入した遊技球に影響を与えることはな
い。
Further, a decorative member 5 having a three-dimensional shape on which symbols such as characters are displayed is provided on the back side of the guide outlet 4b of the decorative frame 4, and a drive motor (not shown) regardless of a game situation or the like. Up and down motion is repeated at a constant cycle in accordance with the driving of the. It should be noted that the vertical movement of the decorative member 5 does not affect the game balls that have moved into the decorative frame 4.

【0016】また、前記装飾枠体4の上部左側位置に
は、7セグメントデジタル表示でもって数字や記号等の
図柄が表示される普通図柄表示装置6が設けられ、更に
該装飾枠体4の上部右側位置には、該普通図柄表示装置
6における図柄変動記憶個数をランプの点灯でもって表
示する普通図柄用記憶表示LED8が設けられる。この
記憶表示LED8と普通図柄表示装置6との間の位置に
は、特別図柄表示装置2における図柄変動記憶個数をや
はりランプの点灯でもって表示する特別図柄用記憶表示
LED12が設けられる。
On the left side of the upper part of the decorative frame 4, there is provided a normal symbol display device 6 for displaying symbols and other symbols in a 7-segment digital display. On the right side, there is provided an ordinary symbol storage display LED 8 for displaying the symbol variation storage number in the ordinary symbol display device 6 by lighting a lamp. At a position between the storage display LED 8 and the ordinary symbol display device 6, there is provided a special symbol storage display LED 12 for displaying the symbol change storage number in the special symbol display device 2 also by turning on a lamp.

【0017】前記特別図柄表示装置2の真下位置には、
前記普通図柄表示装置6に所定の図柄が表示された場合
に開閉動作を行う可動翼片14aを有する普通電動役物
である第一種始動入賞口14が設けられる。更にその下
方位置には、通常は閉じている第一種特別電動役物に係
る大入賞口16が設けられ、その内側には、該大入賞口
16が開放された時に入賞可能となる特定領域入賞口1
8が設けられる。
At a position directly below the special symbol display device 2,
A first-type start winning prize port 14, which is an ordinary electric accessory having a movable wing piece 14a that opens and closes when a predetermined symbol is displayed on the ordinary symbol display device 6, is provided. Further below, a special winning opening 16 of the first kind special electric accessory which is normally closed is provided. Inside the special winning opening 16, when the special winning opening 16 is opened, a specific area which can win a prize is provided. Winner 1
8 are provided.

【0018】また前記遊技盤10面の左右位置には、遊
技球が通過可能な左ゲート20及び右ゲート21が各々
設けられると共に、その下方位置には普通入賞口である
左袖入賞口22及び右袖入賞口23、更に左落し入賞口
24、右落し入賞口25が各々設けられる。これらの普
通入賞口に遊技球が落入すると、右袖入賞口23におい
ては7個、左袖入賞口22及び左右落し入賞口24,2
5においては6個、又、前記第一種始動入賞口14にお
いては6個、大入賞口16及び特定領域入賞口18にお
いては15個の賞品球(以下「賞球」という)が各々払
出される。
A left gate 20 and a right gate 21 through which game balls can pass are provided at left and right positions on the surface of the game board 10, respectively. A right sleeve winning opening 23, a left down winning opening 24, and a right down winning opening 25 are provided. When the game balls fall into these normal winning openings, seven are placed in the right sleeve winning opening 23, the left sleeve winning opening 22 and the left and right winning winning openings 24, 2.
5, five prize balls (hereinafter referred to as "prize balls") are paid out at the first-type starting winning opening 14, six at the first-type starting winning opening 14, and 15 at the large winning opening 16 and the specific area winning opening 18, respectively. You.

【0019】そして前記左右ゲート20,21の何れか
を遊技球が通過すると、その通過に伴って前記普通図柄
表示装置6が5.0秒間変動する。この普通図柄表示装
置6に表示される図柄は「0」〜「9」までの数字が設
定され、前記変動が終了して停止した時に「1,3,
5,7,9」の何れか(いわゆる「当たり」図柄)が表
示されると、前記第一種始動入賞口14の可動翼片14
aが0.3秒間の開放動作を一回行う。
When a game ball passes through one of the left and right gates 20 and 21, the ordinary symbol display device 6 fluctuates for 5.0 seconds as the game ball passes. The symbols displayed on the ordinary symbol display device 6 are set to numbers from "0" to "9".
5, 7, 9 "(so-called" hit "symbol) is displayed, the movable wing piece 14 of the first-class starting winning opening 14 is displayed.
a performs the opening operation once for 0.3 seconds.

【0020】尚、この普通図柄表示装置6に「当たり」
図柄が表示される抽選確率は5/10が設定される。こ
こで前記左右ゲート20,21を通過した遊技球数はカ
ウントされ、前記普通図柄用記憶表示LED8に最大4
個まで記憶されてランプの点灯でもって表示され、前記
普通図柄表示装置6は、この記憶個数分の変動を繰返す
ように設定される。
The ordinary symbol display device 6 has a "hit"
The lottery probability at which a symbol is displayed is set to 5/10. Here, the number of game balls passing through the left and right gates 20 and 21 is counted, and a maximum of 4 is displayed on the ordinary symbol storage display LED 8.
The normal symbol display device 6 is set so as to repeat the change corresponding to the stored number.

【0021】また前記第一種始動入賞口14に遊技球が
落入すると、前記特別図柄表示装置2の各図柄表示部2
a、2b、2cに表示される図柄が7.7秒間変動す
る。この第一種始動入賞口14に落入した遊技球数もカ
ウントされ、特別図柄用記憶表示LED12によって最
大4個まで記憶されると共に、その記憶個数はランプの
点灯でもって表示される。
When a game ball falls into the first-type start winning port 14, each symbol display section 2 of the special symbol display device 2 is provided.
Symbols displayed on a, 2b, and 2c fluctuate for 7.7 seconds. The number of game balls dropped into the first-type starting winning opening 14 is also counted and stored up to a maximum of four by the special symbol storage display LED 12, and the stored number is displayed by lighting of a lamp.

【0022】前記遊技盤10面には、上記した入賞口等
の他にも図示しない釘部材や遊技球の流下速度や落下方
向を無作為に変化させる風車26,26等が設けられ
る。そして該遊技盤10面の最下部には球排出口27が
設けられ、上記した何れの入賞口にも落入しなかった遊
技球は、この球排出口27から遊技盤10面外へ排出さ
れることになる。
On the surface of the game board 10, in addition to the above-mentioned winning ports, nail members (not shown) and windmills 26, 26 for randomly changing the falling speed and falling direction of the game balls are provided. A ball discharge port 27 is provided at the lowermost portion of the game board 10, and game balls that have not fallen into any of the above-mentioned winning ports are discharged from the ball discharge port 27 to the outside of the game board 10. Will be.

【0023】図2は前記特別図柄表示装置2の表示画面
を示している。既述したように、特別図柄表示装置2は
各々個別に図柄変動を行う各図柄表示部2a、2b、2
c及びキャラクタ等の図柄が表示される図柄表示領域2
dによって構成される。この各図柄表示部2a、2b、
2cに表示される図柄は、表1に示すように左右図柄表
示部2a、2bにおいては各々30種類、中図柄表示部
2cにおいては36種類が設定される。そして所定の遊
技状況の発生を契機に7.7秒間の変動を開始し、停止
表示した図柄の組合せが表2(a)通常図柄(非特定図
柄)、若しくは表2(b)特定図柄(これらを総称して
以下「大当たり図柄」という)の何れかの組合せと一致
すると、「大当たり」と称される特別な遊技状況が発生
することになる。
FIG. 2 shows a display screen of the special symbol display device 2. As described above, the special symbol display device 2 is a symbol display unit 2a, 2b, 2
Symbol display area 2 where symbols such as c and characters are displayed
d. Each of the symbol display sections 2a, 2b,
As shown in Table 1, 30 types of symbols are displayed on the left and right symbol display portions 2a and 2b, and 36 types are set on the middle symbol display portion 2c, as shown in Table 1. Then, the change for 7.7 seconds is started upon the occurrence of the predetermined game situation, and the combination of the symbols stopped and displayed is as shown in Table 2 (a) a normal symbol (non-specific symbol) or Table 2 (b) a specific symbol (these symbols). Are collectively referred to as "big hit symbol"), a special game situation called "big hit" occurs.

【0024】[0024]

【表1】 [Table 1]

【0025】[0025]

【表2】 [Table 2]

【0026】前記特別図柄表示装置2が前記「大当たり
図柄」の何れかを表示する抽選確率には、最低確率(1
/359)と最高確率(6/359)が設定され、遊技
開始時(電源投入時)は無条件で最低確率(1/35
9)が設定される。この抽選確率は遊技状況によって変
動し、前記特定図柄の組合せでもって「大当たり」が発
生した場合は、「大当たり」が終了してから再度「大当
たり」が発生するまでの間、最高確率(6/359)が
設定される。これにより前記各図柄表示部2a、2b、
2cの図柄変動時間は7.7秒間から5.2秒間に短縮
され、前記第一種始動入賞口14の可動翼片14aの開
放時間は0.3秒間から4.5秒間に延長される。
The special symbol display device 2 displays one of the "big hit symbols" in the lottery probability, the lowest probability (1
/ 359) and the highest probability (6/359) are set, and the minimum probability (1/35) is unconditionally set when the game is started (when the power is turned on).
9) is set. This lottery probability varies depending on the game situation. If a "big hit" occurs with the combination of the specific symbols, the highest probability (6 / 359) is set. Thereby, each said symbol display part 2a, 2b,
The symbol change time of 2c is reduced from 7.7 seconds to 5.2 seconds, and the opening time of the movable wing piece 14a of the first-class start winning opening 14 is extended from 0.3 seconds to 4.5 seconds.

【0027】但し、前記通常図柄(非特定図柄)の組合
せでもって「大当たり」が発生した場合は、特別図柄表
示装置2に係る抽選確率は変動することなく、最低確率
(1/359)が設定される。ここで最低確率が設定さ
れると、既述したように前記各図柄表示部2a、2b、
2cの図柄変動時間は7.7秒間、第一種始動入賞口1
4の可動翼片14aの開放時間は0.3秒間が各々設定
される。
However, if a "big hit" occurs due to the combination of the normal symbols (non-specific symbols), the minimum probability (1/359) is set without changing the lottery probability of the special symbol display device 2. Is done. Here, when the lowest probability is set, as described above, each of the symbol display sections 2a, 2b,
The symbol fluctuation time of 2c is 7.7 seconds, the first-class start winning opening 1
The opening time of the movable wing piece 14a of No. 4 is set to 0.3 seconds.

【0028】図3は、パチンコ遊技機の裏面図を示して
いる。パチンコ遊技機の裏面に設けられる機構板40面
の上方位置には、遊技場の島から供給される遊技球を一
時貯留する賞球タンク41が設けられ、更に該賞球タン
ク41に貯留された遊技球が後述する賞品球払出装置へ
向けて流下する際の流路となるタンクレール42が連設
される。前記タンクレール42には、前記賞球タンク4
1及びタンクレール42上における遊技球の貯留状態を
検知する補給スイッチ46が設けられ、球切れ状態が生
じた際に作動する。
FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine. A prize ball tank 41 for temporarily storing game balls supplied from the island of the game arcade is provided above the mechanism plate 40 provided on the back of the pachinko gaming machine, and is further stored in the prize ball tank 41. A tank rail 42, which serves as a flow path when a game ball flows down to a prize ball payout device described later, is continuously provided. The tank rail 42 includes the prize ball tank 4
1 and a supply switch 46 for detecting the storage state of the game ball on the tank rail 42 is provided, and is activated when the ball has run out.

【0029】また前記タンクレール42の下端位置に
は、該タンクレール42から流下してきた遊技球を制御
して所定個数の賞球払出し動作を行う賞球払出機構部4
4が設けられる。この賞球払出機構部44の直前には、
前記流下してきた遊技球の球切れ状態を検出して該機構
部44の空動作を未然に防止する空切り防止スイッチ4
8が設けられ、該スイッチ48が作動すると前記賞球払
出機構部44は作動せず賞球の払出し動作が停止するよ
うに設定される。
At the lower end position of the tank rail 42, a prize ball payout mechanism 4 for controlling a game ball flowing down from the tank rail 42 to perform a predetermined number of prize ball payout operations.
4 are provided. Immediately before the prize ball payout mechanism 44,
An emptying prevention switch 4 for detecting the out-of-ball state of the flowing game balls and preventing the idle operation of the mechanism section 44 in advance.
When the switch 48 is operated, the prize ball payout mechanism 44 is not operated and the payout ball payout operation is stopped.

【0030】尚、前記賞球払出機構部44より払出され
た賞球が遊技機内に充満した場合には、これを検出する
満タンスイッチ50及び賞球を係留させて払出しを一旦
停止させる満タンストッパ52が各々設けられる。この
満タンスイッチ50が作動すると前記賞球払出機構部4
4は作動せず、賞球の払出し動作が停止するように設定
される。
When a prize ball paid out from the prize ball payout mechanism 44 is filled in the gaming machine, a full tank switch 50 for detecting this and a full tank for mooring the prize ball to temporarily stop the payout. Stoppers 52 are provided respectively. When the full tank switch 50 is activated, the prize ball payout mechanism 4
No. 4 does not operate, and is set so as to stop the award ball payout operation.

【0031】更に前記機構板40の下方位置には、遊技
盤10面に設けられる各入賞口に入賞した入賞球(セー
ブ球)を検出するセーフ球排出機構部54が設けられ
る。前記セーフ球は、前記遊技盤10の裏面を覆う中央
カバー56の内部に設けられる図示しないセーフ球誘導
樋を介してセーフ球排出機構部54へと導出され、一球
毎に球切りされて個数が検出された後、機外へ排出され
る。
Further, below the mechanism plate 40, there is provided a safe ball discharging mechanism 54 for detecting a winning ball (save ball) that has won each winning opening provided on the game board 10. The safe balls are led out to the safe ball discharging mechanism 54 through a safe ball guiding gutter (not shown) provided inside a central cover 56 that covers the back surface of the game board 10, and are cut into balls for each ball. Is detected and discharged outside the machine.

【0032】また、前記機構板40には各種の制御基板
が取付けられ、その動作が制御される。例えば、プリペ
イドカードに関する情報を処理するプリペイドカードユ
ニットと遊技機本体とを接続するCR外部接続端子基板
58を有する外部接続端子60、前記賞球払出機構部4
4の作動を制御するCR賞球払出制御基板62、プリペ
イドカードの情報と球貸し状態を表示する度数表示情
報、更に前記球貸し情報に基づいてCR賞球払出制御部
を制御するカードインターフェイス基板64が設けられ
る。
Various control boards are attached to the mechanism plate 40, and the operation thereof is controlled. For example, an external connection terminal 60 having a CR external connection terminal board 58 for connecting a prepaid card unit for processing information relating to a prepaid card and the gaming machine main body, the prize ball payout mechanism 4
CR prize ball payout control board 62 for controlling the operation of step 4, a card interface board 64 for controlling the CR prize ball payout control section based on the prepaid card information and frequency display information for displaying the ball lending status, and the ball lending information. Is provided.

【0033】更に、前記CR外部接続端子基板58及び
カードインターフェイス基板64、CR賞球払出制御基
板62の相互間における制御処理を中継するCR中継基
板66、所定の遊技状況の発生を検知し特別図柄表示装
置2の作動を制御すると共に、CR賞球払出制御基板6
2を制御して前記特別図柄表示装置2の表示様態に応じ
て所定個数の賞球を払出す主制御基板70等が取付けら
れる。
Further, a CR relay board 66 for relaying control processing between the CR external connection terminal board 58, the card interface board 64, and the CR prize ball payout control board 62, a special symbol for detecting occurrence of a predetermined game situation. In addition to controlling the operation of the display device 2, the CR prize ball payout control board 6
2, a main control board 70 for paying out a predetermined number of prize balls according to the display mode of the special symbol display device 2 is attached.

【0034】そして、これらの独立した制御基板等がパ
チンコ遊技機に各々組付けられた後、コネクタ配線をも
って相互に接続される。尚、パチンコ遊技機外部に設け
られる図示しないプリペイドカードユニットと遊技機本
体との間における情報の入出力は、カードインターフェ
イス接続部76を介して行われる。
After these independent control boards and the like are mounted on the pachinko gaming machine, they are connected to each other with connector wiring. It should be noted that input and output of information between a prepaid card unit (not shown) provided outside the pachinko game machine and the game machine main body is performed via a card interface connection section 76.

【0035】前記CR賞球払出制御基板62は、賞球の
不足欠乏、供給及び排出状態の異常を検出し、賞球払出
し動作の停止と表示動作を合わせて行う。そして、CR
賞球払出制御基板62や前記賞球払出機構部44等の賞
球払出制御機構に賞球の不足、球詰まり、更には制御回
路及びソフトエラー等の異常が発生した場合には、その
旨を表示するエラー表示部72が設けられる。そして前
記エラー状態が解除された場合には、該エラー表示部7
2をリセットさせるエラー表示リセットボタン74が設
けられる。
The CR prize ball payout control board 62 detects a shortage or shortage of the prize ball and an abnormality in the supply and discharge states, and performs the stop of the prize ball payout operation and the display operation together. And CR
In the event that the prize ball dispensing control mechanism such as the prize ball dispensing control board 62 or the prize ball dispensing mechanism unit 44 has an abnormality such as a shortage of prize balls, a clogged ball, or a control circuit and a soft error, the fact is notified. An error display section 72 for displaying is provided. When the error state is released, the error display section 7
2 is provided with an error display reset button 74 for resetting 2.

【0036】このように、前記特別図柄表示装置2の表
示図柄、入賞装置等の始動回数及び「大当たり」の発生
回数、遊技者に特別な利益状態を継続させる継続情報や
当該遊技機における「当たり」の出現確率、不正検出信
号等の情報は、前記機構板40の上部片隅に設けられる
外部接続端子60を介して遊技場の監視室に設けられる
管理装置へ出力されるように設定される。
As described above, the display symbols of the special symbol display device 2, the number of times the winning device and the like are started, the number of occurrences of "big hits", the continuation information for keeping the player in a special profit state, and the "hit" Is set so as to be output to the management device provided in the monitoring room of the game hall via the external connection terminal 60 provided at the upper corner of the mechanism plate 40.

【0037】また、前記機構板40の裏面下方位置に設
けられる打球発射装置80は、打球発射モータ81の
他、発射装置制御回路、打球槌、弾発力調整手段等によ
り構成され、更に該打球発射装置80に近接して設けら
れる発射装置制御基板82には、前記打球発射モータ8
1の駆動制御回路及びタッチスイッチ回路が含まれる。
この打球発射モータ81の駆動制御回路にはモータの回
転速度、トルク、特に1分間に発射する打球間隔、速度
等が設定される。
The hitting ball launching device 80 provided below the rear surface of the mechanism plate 40 includes a hitting launching motor 81, a launching device control circuit, a hitting hammer, an elastic force adjusting means, and the like. The launching device control board 82 provided in the vicinity of the launching device 80 includes the hitting launching motor 8
One drive control circuit and one touch switch circuit are included.
In the drive control circuit of the hit ball firing motor 81, the rotation speed and torque of the motor, particularly the interval of hitting the ball in one minute, the speed, etc. are set.

【0038】図4は、前記遊技盤10面に設けられる各
種入賞口を通過した遊技球の遊技盤裏面における流出経
路及び各種スイッチ類やソレノイド類等の配置状態を示
している。図示するように、前記第一種始動入賞口14
における遊技球の通過経路には第一種始動口用スイッチ
90が設けられる。そして、大入賞口16における遊技
球の通過経路には大入賞口用スイッチ(カウント用スイ
ッチ)91が、特定領域入賞口18の通過経路には特定
領域用スイッチ92が各々設けられる。
FIG. 4 shows an outflow path of the game balls passing through various winning ports provided on the surface of the game board 10 on the back surface of the game board and an arrangement state of various switches and solenoids. As shown in FIG.
A first-type start-up switch 90 is provided on the passage of the game ball in. A switch (counting switch) 91 for the special winning opening is provided on the passage of the game ball in the special winning opening 16, and a switch 92 for the specific area is provided on the passing path of the specific area winning opening 18.

【0039】また、前記右袖入賞口23における遊技球
の通過経路には右袖入賞口用スイッチ93が設けられ、
更に前記左右ゲート20,21には左ゲート用スイッチ
100及び右ゲート用スイッチ102が設けられる。こ
れらのスイッチによって遊技球の通過が検知されると、
その検知信号に基づいて第一種始動入賞口14において
は6個、大入賞口16及び特定領域入賞口18において
は15個、右袖入賞口23においては7個の賞球が前記
賞球払出機構部44から各々払出される。尚、前記左右
ゲート20,21に設けられた左右ゲート用スイッチ1
00,102に遊技球の通過が検知されると、その検知
信号に基づいて前記普通図柄表示装置6の図柄変動が開
始されることになる。
Further, a right-sleeve winning port switch 93 is provided in the path of the game ball in the right-sleeve winning port 23,
Further, the left and right gates 20 and 21 are provided with a left gate switch 100 and a right gate switch 102. When the passage of a game ball is detected by these switches,
Based on the detection signal, six prize balls are given at the first-type start winning opening 14, 15 at the large winning opening 16 and the specific area winning opening 18, and seven at the right sleeve winning opening 23, and the prize balls are paid out. Each is paid out from the mechanism section 44. The left and right gate switches 1 provided on the left and right gates 20 and 21
When the passing of the game ball is detected at 00 and 102, the symbol change of the ordinary symbol display device 6 is started based on the detection signal.

【0040】前記第一種始動入賞口14には、可動翼片
14aを開閉動作させる普通電動役物用ソレノイド97
が設けられる。更に前記大入賞口16には該大入賞口1
6を開閉動作させる大入賞口用ソレノイド98が設けら
れ、又、特定領域入賞口18には該特定領域入賞口18
を開閉動作させる特定領域用ソレノイド99が設けられ
る。これらのソレノイドは、前記各検出スイッチによる
検出信号や所定の遊技状況の発生に基づいて作動する。
The first type start winning opening 14 has a solenoid 97 for an ordinary electric accessory for opening and closing the movable wing piece 14a.
Is provided. In addition, the special winning opening 16 is
A large winning opening solenoid 98 for opening and closing the opening 6 is provided, and the specific region winning opening 18 is provided in the specific region winning opening 18.
Is provided with a specific area solenoid 99 for opening and closing the. These solenoids operate based on a detection signal from each detection switch or the occurrence of a predetermined game situation.

【0041】尚、前記左袖入賞口22及び左右落し入賞
口24,25における遊技球の流出経路には遊技球の入
賞を検出するスイッチは設けられていない。そのため、
これらの入賞口に入賞した遊技球は、セーフ球排出機構
部54を通過する際にセーフ球検出スイッチ96によっ
てカウントされた入賞球の合計個数差分から6個ずつの
賞球が払出されることになる。
A switch for detecting a winning of a game ball is not provided on the outflow path of the game ball in the left sleeve winning opening 22 and the left and right winning opening 24, 25. for that reason,
When the game balls that have won these winning ports pass through the safe ball discharge mechanism 54, six prize balls are paid out from the total difference of the winning balls counted by the safe ball detection switch 96. Become.

【0042】図5及び図6は、前記図3及び図4に示し
た各種制御基板やスイッチ類、ソレノイド類等の接続関
係を示す制御回路図である。図示するように、主制御基
板70は中継基板71及びCR外部接続端子基板58、
CR賞球払出制御基板62と直接接続される。このCR
賞球払出制御基板62には、前記セーフ球排出機構部5
4に設けられるセーフ球検出スイッチ96及びセーフ球
排出ソレノイド110等が接続され、該セーフ球検出ス
イッチ96によって遊技球の通過が検知されると、その
検知信号はCR賞球払出制御基板62を介して主制御基
板70に出力され制御処理される。
FIGS. 5 and 6 are control circuit diagrams showing the connection relationship between the various control boards, switches and solenoids shown in FIGS. 3 and 4. As shown, the main control board 70 includes a relay board 71 and a CR external connection terminal board 58,
It is directly connected to the CR award ball payout control board 62. This CR
The prize ball payout control board 62 includes the safe ball discharge mechanism 5
When the safe ball detection switch 96 and the safe ball discharge solenoid 110 provided in the 4 are connected and the passing of the game ball is detected by the safe ball detection switch 96, the detection signal is transmitted via the CR prize ball payout control board 62. Is output to the main control board 70 and subjected to control processing.

【0043】また、前記特別図柄表示装置2に表示され
る図柄表示を行うTFT−LCDモジュール2eは、図
柄表示装置基板72aを介して主制御基板70に接続さ
れ、更に前記普通図柄表示装置6に係る制御指示を行う
普通図柄表示装置基板6eも前記図柄表示装置基板72
aを介して主制御基板70接続され制御が行われる。
尚、前記図柄表示装置基板72a及び普通図柄表示装置
基板6e等によって構成される図柄表示制御部72の詳
細な説明については後述する。
The TFT-LCD module 2e for displaying a symbol displayed on the special symbol display device 2 is connected to the main control board 70 via a symbol display device board 72a. The normal symbol display device substrate 6e for performing such control instruction is also the symbol display device substrate 72.
The main control board 70 is connected via a to perform control.
The detailed description of the symbol display control section 72 composed of the symbol display device substrate 72a and the ordinary symbol display device substrate 6e will be described later.

【0044】前記主制御基板70に接続される中継基板
71には、前記左右ゲート20,21に設けられる左右
ゲート用スイッチ100,102、更に、大入賞口16
に係る遊技動作を制御する大入賞口基板16aが接続さ
れる。この大入賞口基板16aには、前記大入賞口16
への入賞球を検知する大入賞口用スイッチ91、特定領
域入賞口18への入賞球を検知する特定領域用スイッチ
92、大入賞口16を開閉動作させる大入賞口用ソレノ
イド98、そして特定領域入賞口18を開閉動作させる
特定領域入賞口用ソレノイド99が各々接続される。
The relay board 71 connected to the main control board 70 has left and right gate switches 100 and 102 provided on the left and right gates 20 and 21,
The special winning opening board 16a for controlling the gaming operation according to the above is connected. The special winning opening substrate 16a includes the special winning opening 16
A special winning opening switch 91 for detecting a winning prize ball, a specific area switch 92 for detecting a winning prize ball to the specific region winning opening 18, a special winning opening solenoid 98 for opening and closing the special winning opening 16, and a specific region Solenoids 99 for a specific area prize port for opening and closing the prize port 18 are respectively connected.

【0045】また、前記中継基板71には第一種始動入
賞口14への遊技球の通過を検知する第一種始動口用ス
イッチ90及び、第一種始動入賞口14の可動翼片14
aを作動させる普通電動役物用ソレノイド97が普通電
動役物基板97aを介して各々接続され、主制御基板7
0によって制御される。尚、本遊技機には上記説明した
以外にも各種制御基板及び検出スイッチ等が接続されて
いるが、その図示及び説明については割愛する。
The relay board 71 has a first-type starting port switch 90 for detecting the passage of a game ball to the first-type starting winning port 14, and a movable wing piece 14 of the first-type starting port 14.
The main control board 7 is connected to the solenoids 97 for the ordinary electric accessory, which actuate the main control board 7a.
Controlled by 0. Although various control boards, detection switches, and the like are connected to the gaming machine in addition to the above, illustration and description thereof are omitted.

【0046】図7は本遊技機の遊技状況を示したフロー
チャートである。遊技者によって打球発射された遊技球
が遊技盤10に設けられる普通入賞口(左袖入賞口2
2、左右落し入賞口24,25)の何れかに入賞する
(S10「YES」、S12「NO」)と、その入賞に
伴って各々6個の賞球が払出される(S14)。但し、
右袖入賞口23に入賞する(S12「YES」)と、そ
の通過が右袖入賞口用スイッチ93による検知信号に基
づいて7個の賞球が払出される(S16)。
FIG. 7 is a flow chart showing a gaming state of the gaming machine. A game ball shot and fired by a player is provided on the game board 10 with a normal winning opening (left sleeve winning opening 2).
2. When a player wins one of the winning holes 24 and 25 (S10 "YES", S12 "NO"), six prize balls are paid out with the winning (S14). However,
When the player wins the right sleeve winning opening 23 (S12 "YES"), seven prize balls are paid out based on the detection signal of the right sleeve winning opening switch 93 (S16).

【0047】また、前記打球発射した遊技球がこれらの
普通入賞口には入賞せずに左右ゲート20,21の何れ
かを通過する(S10「NO」、S20「YES」)
と、左右ゲート用スイッチ100,102の検知信号に
基づいて普通図柄表示装置6が変動を開始する(S2
2)。この普通図柄表示装置6は変動を開始してから
5.0秒間が経過すると停止し「0」から「9」までの
何れかの数字が表示される。
Further, the game ball hit by the ball passes through one of the left and right gates 20 and 21 without winning the normal winning opening (S10 "NO", S20 "YES").
And the ordinary symbol display device 6 starts to change based on the detection signals of the left and right gate switches 100 and 102 (S2).
2). The normal symbol display device 6 stops after 5.0 seconds elapse since the start of the fluctuation, and displays any number from “0” to “9”.

【0048】ここで表示された普通図柄表示装置6の図
柄が「1,3,5,7,9」の何れか、いわゆる「当た
り」図柄の何れかであった場合(S24「YES」)
は、第一種始動入賞口14の可動翼片14aが1回開放
される(S26)。但し、この開放は特別図柄表示装置
2に係る抽選確率によって異なり、最低確率時では0.
3秒間、最高確率時では4.5秒間である。そして、こ
の開放中に第一種始動入賞口14へ遊技球が3個入賞し
た場合は、可動翼片14aは無条件で閉鎖することにな
る。
When the symbol displayed on the ordinary symbol display device 6 is any one of "1,3,5,7,9", so-called "hit" symbol (S24 "YES")
The movable wing piece 14a of the first-class start winning opening 14 is opened once (S26). However, this opening depends on the lottery probability of the special symbol display device 2, and is 0. 0 at the lowest probability.
3 seconds, 4.5 seconds at highest probability. If three game balls win the first-class start winning opening 14 during the opening, the movable wing piece 14a is closed unconditionally.

【0049】また、開放された前記第一種始動入賞口1
4に遊技球が落入した場合(S28「YES」)、若し
くは遊技球が装飾枠体4の誘導排出口4b等を介して閉
鎖されている第一種始動入賞口14へ落入した場合(S
20「NO」、S28「YES」)は、何れの場合にお
いても6個の賞球が払出される(S29)。そして、特
別図柄表示装置2の各図柄表示部2a、2b、2cの表
示図柄が各々変動を開始することになる(S30)。
Also, the first kind start winning prize port 1 which is opened.
4 when the game ball falls into (S28 "YES"), or when the game ball falls into the first kind start winning opening 14 which is closed via the guide discharge port 4b of the decorative frame 4 ( S
20 "NO", S28 "YES"), in each case, six prize balls are paid out (S29). Then, the display symbols of the respective symbol display portions 2a, 2b, 2c of the special symbol display device 2 start to change (S30).

【0050】前記各図柄表示部2a、2b、2cにおけ
る表示図柄の変動時間は特別図柄表示装置2に係る抽選
確率によって異なり、該抽選確率が最低確率時において
は約7.7秒間、最高確率持においては約5.2秒間が
各々設定される。そして変動を開始してから所定時間が
経過すると停止し、図柄が表示される。
The fluctuation time of the display symbol in each of the symbol display sections 2a, 2b, 2c depends on the lottery probability of the special symbol display device 2, and when the lottery probability is the lowest probability, it is about 7.7 seconds and the maximum probability is longer. Is set to about 5.2 seconds. Then, when a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, the operation is stopped and a symbol is displayed.

【0051】ここで停止した図柄の組合せが、前記「大
当たり」図柄の何れかと一致する(S32「YES」)
と、「大当たり」と称する特別な遊技状況が発生し、そ
れに伴って条件装置が作動する。尚、前記「大当たり」
図柄が、前記特定図柄の何れかであった場合(S34
「YES」)は、該「大当たり」が終了した後の抽選確
率には最高確率(6/359)が設定され、特別図柄表
示装置2の図柄変動時間は5.2秒、第一種始動入賞口
14の開放時間は4.5秒間が各々設定される(S3
6)。
The combination of symbols stopped here matches one of the above "big hit" symbols ("YES" in S32).
Then, a special game situation called "big hit" occurs, and the condition device operates accordingly. In addition, the "big hit"
When the symbol is any of the specific symbols (S34)
"YES") means that the highest probability (6/359) is set as the lottery probability after the "big hit" is completed, the symbol variation time of the special symbol display device 2 is 5.2 seconds, and the first-class start prize. The opening time of the mouth 14 is set to 4.5 seconds (S3
6).

【0052】一方、前記「大当たり」図柄が前記通常図
柄の何れかであった場合は最低確率(1/359)が設
定され(S34「NO」、S40)、特別図柄表示装置
2の図柄変動時間は7.7秒、第一種始動入賞口14の
開放時間は0.3秒間が各々設定される(S42)。そ
して前記「大当たり」図柄の別に応じて抽選確率が設定
された後、「大当たり」の遊技が開始され条件装置が作
動する(S38)。
On the other hand, when the "big hit" symbol is one of the normal symbols, the lowest probability (1/359) is set (S34 "NO", S40), and the symbol variation time of the special symbol display device 2 is set. Is set to 7.7 seconds, and the opening time of the first-class start winning opening 14 is set to 0.3 seconds (S42). Then, after the lottery probability is set according to the "big hit" symbol, the game of "big hit" is started and the condition device is activated (S38).

【0053】このように、「大当たり」は先ず前記普通
図柄表示装置6に「当たり」図柄が表示され、更に特別
図柄表示装置2にも「大当たり」図柄が表示されること
によって発生する。よって、図7のS24に示したよう
に普通図柄表示装置6に「当たり」図柄が表示されない
場合(S24「NO」)、及びS28に示したように遊
技球が第一種始動入賞口14に落入しなかった場合(S
28「NO」)、更にS32に示したように特別図柄表
示装置2が変動したにも関わらず「大当たり」図柄が表
示されなかった場合(S32「NO」)は、遊技状況は
変動せず「大当たり」も発生しないことになる。
As described above, the "big hit" is generated by first displaying the "hit" symbol on the ordinary symbol display device 6, and further displaying the "big hit" symbol on the special symbol display device 2. Therefore, when the "hit" symbol is not displayed on the ordinary symbol display device 6 as shown in S24 of FIG. 7 (S24 "NO"), and as shown in S28, the game ball is inserted into the first-type start winning port 14. If not dropped (S
28 "NO"), when the "big hit" symbol is not displayed even though the special symbol display device 2 has changed as shown in S32 (S32 "NO"), the gaming state does not change and " No big hits will occur.

【0054】図8は、条件装置が作動した場合の遊技状
況を示したフローチャートである。前記「大当たり」が
発生すると、それに伴って条件装置が作動し(S3
8)、更に特別図柄表示装置2は「大当たり」表示画面
へと切換表記される(S50)。これにより、特別図柄
表示装置2に示されていた図柄や各図柄表示部2a、2
b、2c(図2参照)は消去され、それまでとは異なる
画面構成及び図柄が表示されることになる。尚、この
「大当たり」表示画面の詳細については後述する。
FIG. 8 is a flowchart showing a game situation when the condition device operates. When the "big hit" occurs, the condition device operates accordingly (S3).
8) Then, the special symbol display device 2 is switched and displayed on the "big hit" display screen (S50). As a result, the symbols and the respective symbol display portions 2a, 2a,
b and 2c (see FIG. 2) are deleted, and a different screen configuration and design are displayed. The details of the "big hit" display screen will be described later.

【0055】そして、前記条件装置の作動開始と共に第
一種特別電動役物である大入賞口16が29秒間開放さ
れ(S51)、同時に特定領域入賞口18が開放される
(S52)。この開放された大入賞口16に遊技球が落
入する(S54「YES」)と、大入賞口用スイッチ
(カウント用スイッチ)91によって遊技球の落入が検
知され、その際に発せられる検知信号に基づいて賞球払
出機構部44から15個の賞球が払出される(S5
6)。
At the same time as the start of the operation of the condition device, the special winning combination 16 of the first kind is opened for 29 seconds (S51), and at the same time, the specific area winning opening 18 is opened (S52). When the game ball falls into the opened special winning opening 16 (S54 "YES"), the drop of the game ball is detected by the special winning opening switch (counting switch) 91, and the detection emitted at that time is detected. 15 prize balls are paid out from the prize ball payout mechanism 44 based on the signal (S5).
6).

【0056】ここで、前記大入賞口16に落入した遊技
球数はカウントされ(S58)、該カウント数が10個
に至った場合、若しくは大入賞口16が開放されてから
29秒間が経過すると大入賞口16は閉鎖され(S60
「YES」、S62)、更に「大当たり」表示画面も終
了(S64)して一連の「大当たり」に伴う条件装置の
作動は終了する(S66)。但し、前記大入賞口16へ
の遊技球の落入個数が10個未満か、若しくは大入賞口
16が開放されてから29秒間が経過していない(S6
0「NO」)場合は、この何れか一方の条件を満たすま
で大入賞口16の開放状態を維持する。
Here, the number of game balls dropped into the special winning opening 16 is counted (S58), and when the counted number reaches ten, or 29 seconds have elapsed since the special winning opening 16 was opened. Then, the special winning opening 16 is closed (S60).
"YES", S62), the "big hit" display screen is also ended (S64), and the operation of the condition device associated with the series of "big hits" is ended (S66). However, the number of dropped game balls into the special winning opening 16 is less than 10, or 29 seconds have not elapsed since the special winning opening 16 was opened (S6).
0 (NO)), the open state of the special winning opening 16 is maintained until either one of the conditions is satisfied.

【0057】また前記S54に示したように、遊技球が
特定領域入賞口18に落入する(S54「NO」、S7
0「YES」)と、その通過が特定領域用スイッチ92
に検知され、該スイッチ92による検知信号に基づいて
賞球払出機構部44から15個の賞球が払出される(S
72)。そして特定領域用ソレノイド99の作動に伴っ
て特定領域入賞口18は一旦閉鎖され(S74)、更
に、前記S60に示した遊技球の落入個数及び開放時間
に関わらず、大入賞口16は無条件で閉鎖される(S7
6)。
As shown in S54, the game ball falls into the specific area winning opening 18 ("NO" in S54, S7).
0 “YES”), the passage is determined by the specific area switch 92.
, And 15 prize balls are paid out from the prize ball payout mechanism 44 based on the detection signal from the switch 92 (S
72). Then, with the operation of the solenoid 99 for the specific area, the specific area winning port 18 is temporarily closed (S74), and the large winning port 16 does not exist regardless of the number of dropped game balls and the opening time shown in S60. Closed on condition (S7
6).

【0058】そして、前記閉鎖をもって条件装置に設定
された連続作動回数(例えば最大16回を設定)のうち
の1回目(以下「ラウンド」という)が終了し、ここで
終了したラウンドが16ラウンド未満であれば(S78
「NO」)、前記条件装置が再度作動(連続動作)し次
ラウンドが開始する(S79)。つまり、特定領域入賞
口18への遊技球の落入の有無によって条件装置が連続
動作するか否か、ラウンドが展開されるかが決定され
る。
Then, the first round (hereinafter referred to as "round") of the number of continuous operations (for example, a maximum of 16 rounds) set in the condition apparatus with the closing is completed, and the round completed here is less than 16 rounds. If (S78
("NO"), the condition device operates again (continuous operation), and the next round starts (S79). That is, whether or not the condition device operates continuously and whether or not a round is developed are determined based on whether or not a game ball has fallen into the specific area winning opening 18.

【0059】また、前記条件装置が連続動作して次ラウ
ンドが開始されると、その切換に伴って「大当たり」表
示画面も次ラウンド用に設定された表示画面に切換表示
される(S80)。そして更に、大入賞口16及び特定
領域入賞口18が再度開放され、上記の遊技状況を繰返
すことになる。尚、ここで切換表示される表示画面につ
いての詳細は後述する。
When the condition device is continuously operated and the next round is started, the "big hit" display screen is switched to the display screen set for the next round in accordance with the switching (S80). Further, the special winning opening 16 and the specific area winning opening 18 are opened again, and the above-described gaming situation is repeated. The details of the display screen switched and displayed here will be described later.

【0060】但し、前記S78に示したように前記条件
装置の連続動作が16ラウンドに至った場合(S78
「YES」)は、そのラウンドの終了をもって前記「大
当たり」表示画面の表示も終了し(S64)、条件装置
の作動は終了する(S66)。これにより「大当たり」
に伴う遊技動作は終了し、通常の遊技に復帰することに
なる。
However, when the continuous operation of the condition device reaches 16 rounds as shown in S78 (S78)
If "YES"), the display of the "big hit" display screen ends at the end of the round (S64), and the operation of the condition device ends (S66). This is a "big hit"
Is terminated, and the game returns to the normal game.

【0061】このように、前記特定領域入賞口18に遊
技球が落入すれば、それを契機に条件装置が連続動作
し、落入しなければ「大当たり」はそのラウンドで終了
することになる。尚、本実施例においては前記ラウンド
の最大連続作動回数を一律16回に設定したが、この作
動回数の設定を前記特別図柄表示装置2に表示される
「大当たり」図柄に応じて毎回異なるように設定しても
よい。例えば、「大当たり」図柄のうち前記通常図柄が
表示された場合は5回、特定図柄が表示された場合は1
6回というように通常図柄と特定図柄の別によって作動
回数を設定したり、又、通常図柄と特定図柄の別を問わ
ず奇数の組合せは5回、偶数の組合せは16回というよ
うに図柄の組合せ別によって作動回数を設定することも
可能である。
As described above, if a game ball falls into the specific area winning opening 18, the condition device operates continuously when triggered, and if it does not fall, the "big hit" ends in that round. . In the present embodiment, the maximum number of consecutive operations of the round is set to 16 uniformly, but the setting of the number of operations is different each time according to the "big hit" symbol displayed on the special symbol display device 2. May be set. For example, five times when the normal symbol is displayed in the "big hit" symbol, and one when the specific symbol is displayed.
The number of times of operation is set according to the distinction between a normal symbol and a specific symbol such as six times, and the odd number combination is five times and the even number combination is sixteen times regardless of the normal symbol and the specific symbol. The number of operations can be set for each combination.

【0062】図9は「大当たり」表示画面において特別
図柄表示装置2に表示される図柄の一例を示している。
前記図8のS50にて示したように、「大当たり」表示
画面は条件装置の作動と共に作動し、遊技中に表示され
ていた図柄(図2参照)とは異なる図柄を表示する。そ
して「大当たり」表示画面の表示が開始されると、それ
まで特別図柄表示装置2に設けられていた図柄表示部2
a、2b、2c及び図柄表示領域2dの画面区分は消去
される。そして、その一隅角にはラウンド回数表示部2
jが設けられ、条件装置の作動が何ラウンド目かを表示
すると共に、他方一隅角には当たり目表示部2kが設け
られ、「大当たり」が発生した時の図柄が表示される。
FIG. 9 shows an example of a symbol displayed on the special symbol display device 2 on the "big hit" display screen.
As shown in S50 of FIG. 8, the “big hit” display screen operates in conjunction with the operation of the condition device, and displays a symbol different from the symbol displayed during the game (see FIG. 2). When the display of the “big hit” display screen is started, the symbol display unit 2 provided in the special symbol display device 2 until then is displayed.
The screen divisions of a, 2b, 2c and the symbol display area 2d are deleted. Then, at one corner, a round number display section 2
j is provided to indicate the number of rounds of operation of the condition device. On the other hand, a hit point display section 2k is provided at one corner to display a symbol when a "big hit" occurs.

【0063】尚、ここで表示される「大当たり」表示画
面は、条件装置が連続動作してラウンドが進行する毎に
異なる画面に切換表示され、16ラウンド各々において
異なる表示画面が設定される。但し、その内容はラウン
ド毎に一話ずつの物語として構成され、16ラウンド全
てが展開されることによって一つの物語が完結するよう
に設定される。
The "big hit" display screen displayed here is switched to a different screen each time the condition apparatus continuously operates and a round progresses, and a different display screen is set for each of 16 rounds. However, the content is configured as one story for each round, and is set so that one story is completed by developing all 16 rounds.

【0064】前記ラウンドにおける「大当たり」表示画
面は動画構成され、例えば、2ラウンド目に表示される
「取組場面」を例にとると、図10(a)〜(f)に図
示するように、背景色やキャラクタの表情、動作等が常
に変動し、2ラウンド目が終了するまで(a)〜(f)
の場面が繰返される。尚、前記「大当たり」表示画面に
表示されるキャラクタや背景等の設定及び表示方法等の
説明については後述するものとし、ここでは言及しな
い。
The "big hit" display screen in the round is composed of a moving image. For example, taking the "approach scene" displayed in the second round as an example, as shown in FIGS. (A) to (f) until the second round is completed, with the background color, the expression of the character, the motion, etc. constantly changing.
Scene is repeated. The setting of the character and background displayed on the "big hit" display screen and the display method will be described later, and will not be described here.

【0065】図11は、前記「大当たり」表示画面の作
動を示したフローチャートである。既述したように「大
当たり」表示画面は条件装置と共に作動を開始し(S3
8、S50)、ラウンド毎に設定された表示画面の表示
を開始する。そして先ず、1ラウンド目には「稽古場
面」を表示し(S100「YES」、S102)、2ラ
ウンド目であれば(S100「NO」、S104「YE
S」)「取組場面」を表示することになる(S10
6)。
FIG. 11 is a flowchart showing the operation of the "big hit" display screen. As described above, the "big hit" display screen starts operating together with the condition device (S3).
8, S50), the display of the display screen set for each round is started. First, "rehearsal scene" is displayed in the first round (S100 "YES", S102), and in the second round (S100 "NO", S104 "YE").
S ")" approach scene "is displayed (S10
6).

【0066】そして、前記ラウンドが3ラウンド目、4
ラウンド目..と順次展開される毎に、該ラウンド毎に
対応した「大当たり」表示画面が表示され(S104
「NO」、S108「YES」、S110)、最終ラウ
ンドである16ラウンド目が終了すると同時に「勝ち場
面」の表示も終了し(S108「NO」)、条件装置の
作動が終了する。
The third round is the fourth round.
Round eyes. . Is displayed sequentially, a "big hit" display screen corresponding to each round is displayed (S104).
"NO", S108 "YES", S110), the display of the "winning scene" ends at the same time as the final round of the 16th round ends (S108 "NO"), and the operation of the condition device ends.

【0067】このように「大当たり」表示画面は、先ず
1ラウンド目用に設定された表示画面を表示し、その
後、ラウンドが展開する毎に「大当たり」表示画面も該
ラウンドに対応した表示画面に切換表示する。そしてラ
ウンドが順次展開される毎に各々のラウンドに設定され
た「大当たり」表示画面に構成される物語の内容も展開
して行き、16ラウンドをもって物語が完結することに
なる。
As described above, the "big hit" display screen first displays the display screen set for the first round, and thereafter, every time a round is developed, the "big hit" display screen also changes to a display screen corresponding to the round. Switch and display. Each time the rounds are sequentially developed, the contents of the story configured on the "big hit" display screen set for each round are also developed, and the story is completed in 16 rounds.

【0068】但し、前記ラウンドが16ラウンドに至ら
ずに終了した場合には、前記「大当たり」表示画面の表
示も同時に終了し、物語は完結しないことになる。そし
て、その後「大当たり」が発生した場合には、また新た
に1ラウンド目用に設定された「稽古場面」から表示さ
れることになる。
However, if the round ends without reaching the 16th round, the display of the "big hit" display screen also ends at the same time, and the story will not be completed. Then, when a "big hit" occurs thereafter, the "rehearsal scene" newly set for the first round is displayed again.

【0069】次に、物語が複数種類設定される場合につ
いて説明する。ここで設定される物語は、表3に示すよ
うに「ST1」から「ST5」までの5種類とし、その
内容は各々異なる物語とする。
Next, a case where a plurality of types of stories are set will be described. The stories set here are five types from "ST1" to "ST5" as shown in Table 3, and the contents are different from each other.

【0070】[0070]

【表3】 [Table 3]

【0071】図12は、前記「ST1」から「ST5」
の物語が順次表示されていく場合のフローチャートを示
している。前記図7に示したように、「大当たり」が発
生すると先ずその「大当たり」発生回数「A」がカウン
トされる(S120)。そして前記「大当たり」発生回
数が通算6回以上か以下かを判定し(S122)、その
回数に応じた物語が設定され、該物語に応じた「大当た
り」表示画面が設定される。
FIG. 12 is a flow chart showing the operations from "ST1" to "ST5".
Are shown in the case where the stories are sequentially displayed. As shown in FIG. 7, when a "big hit" occurs, the number "A" of occurrence of the "big hit" is first counted (S120). Then, it is determined whether the number of occurrences of the "big hits" is 6 times or more in total (S122), a story according to the number is set, and a "big hit" display screen corresponding to the story is set.

【0072】ここで前記「大当たり」発生回数が通算6
回目以上の場合(S122「NO」)は、前記「大当た
り」発生回数「A」は更新され(S123)、再度カウ
ントされた後に該カウント値が判定される。これにより
「大当たり」の発生回数は常に1回目〜5回目の何れか
であるように設定される。
Here, the number of occurrences of the “big hit” is 6 in total.
In the case of the first time or more (S122 “NO”), the “big hit” occurrence count “A” is updated (S123), and the count value is determined after counting again. As a result, the number of occurrences of the "big hit" is always set to any one of the first to fifth times.

【0073】そして、前記S122にて判定した「大当
たり」発生回数が1回目であれば「ST1」が設定され
(S122「YES」、S124「NO」、S12
6)、2回目であれば「ST2」が設定される(S12
4「YES」、S128「NO」、S130)。更に3
回目であれば「ST3」が(S128「YES」、S1
32「NO」、S134)、4回目であれば「ST4」
が(S132「YES」、S136「NO」、S13
8)、そして5回目であれば「ST5」が(S136
「YES」、S140)各々設定されることになる。
If the "big hit" occurrence number determined in S122 is the first time, "ST1" is set (S122 "YES", S124 "NO", S12
6) If it is the second time, “ST2” is set (S12)
4 "YES", S128 "NO", S130). 3 more
If it is the first time, “ST3” is displayed (S128 “YES”, S1
32 “NO”, S134) If it is the fourth time, “ST4”
(S132 "YES", S136 "NO", S13
8) And if it is the fifth time, “ST5” is (S136)
"YES", S140) are set respectively.

【0074】このように、物語が複数種類設定される場
合には、「ST1」から「ST5」を順次設定して表示
することにより、「大当たり」が発生する度に毎回異な
る物語が設定されると共に、該物語に応じた「大当た
り」表示画面が表示されることになる。尚、前記「ST
1」から「ST5」における「大当たり」表示画面も、
前記図11に示したと同様に各々のラウンド毎に異なる
画面が該ラウンドの展開と共に切換表示され、16ラウ
ンドの終了をもって1つの物語が完結するように構成さ
れる。
As described above, when a plurality of types of stories are set, a different story is set each time a "big hit" occurs by sequentially setting and displaying "ST1" to "ST5". At the same time, a "big hit" display screen corresponding to the story is displayed. Note that the "ST
The "big hit" display screens from "1" to "ST5" are also
As shown in FIG. 11, a different screen is switched and displayed for each round together with the development of the round, and one story is completed by the end of 16 rounds.

【0075】また、前記のように物語が複数設定される
場合には、「大当たり」が発生する度に物語をランダム
に選出するように設定してもよい。図13は、カウンタ
を用いて物語を選出する場合のカウンタ構成を示してい
る。このように1つの物語を選出する場合は、遊技機の
作動開始と共に一定の周期をもって作動する「Aカウン
タ」と、前記複数の「大当たり」表示画面「ST1」〜
「ST5」の各々に対応した値を設定した「Bカウン
タ」〜「Fカウンタ」を設ける。そして「大当たり」の
発生を契機に「Aカウンタ」から値を選出し、ここで選
出した値と一致する値をもつ「Bカウンタ」〜「Fカウ
ンタ」の何れかが選出され、更に該値に応じた「大当た
り」表示画面が設定されることになる。
When a plurality of stories are set as described above, it may be set so that a story is randomly selected each time a "big hit" occurs. FIG. 13 shows a counter configuration when a story is selected using the counter. When one story is selected as described above, the “A counter” that operates at a constant cycle upon the start of the operation of the gaming machine, and the plurality of “big hits” display screens “ST1” to “ST”
“B counter” to “F counter” in which values corresponding to each of “ST5” are set are provided. Then, upon occurrence of the "big hit", a value is selected from the "A counter", and any one of "B counter" to "F counter" having a value corresponding to the value selected here is selected, and further, The corresponding "big hit" display screen is set.

【0076】図14は、前記図13に示したカウンタを
用いて「大当たり」表示画面を選出する場合のフローチ
ャートを示している。既述したように、前記「A」カウ
ンタは遊技機の作動開始、つまり、遊技開始と同時にカ
ウントを開始する。そして、「大当たり」が発生した時
点における「Aカウンタ」の値を選出(S150)す
る。ここで選出された「Aカウンタ」の値が「1,6..
41,46」の何れかであれば「Bカウンタ」が選出さ
れ(S152)、これに伴って条件装置の作動時に表示
される「大当たり」表示画面には「ST1」が設定され
る(S153)ことになる。
FIG. 14 shows a flowchart in the case of selecting the "big hit" display screen using the counter shown in FIG. As described above, the "A" counter starts counting simultaneously with the start of the operation of the gaming machine, that is, the start of the game. Then, the value of the "A counter" at the time when the "big hit" occurs is selected (S150). The value of the “A counter” selected here is “1,6.
If it is any of "41, 46", "B counter" is selected (S152), and "ST1" is set on the "big hit" display screen displayed when the condition device is activated (S153). Will be.

【0077】また、前記「Aカウンタ」の値が「2,
7..42,47」の何れかであれば「Cカウンタ」が選
出され(S155)、これに伴って前記「大当たり」表
示画面には「ST2」が設定される(S156)。更に
前記値が「3,8..43,48」の何れかであれば「D
カウンタ」が選出されて「ST3」が設定され(S15
8、S159)、「4,9..44,49」の何れかであ
れば「Eカウンタ」が選出されて「ST4」が(S16
0、S161)、「5,10..45,50」の何れかで
あれば「Fカウンタ」が選出されて「ST5」が設定さ
れる(S162、S163)。
When the value of the "A counter" is "2,
If the value is any of "7..42, 47", "C counter" is selected (S155), and accordingly "ST2" is set on the "big hit" display screen (S156). Further, if the value is any of “3, 8..43, 48”, “D
"Counter" is selected and "ST3" is set (S15).
8, S159), if it is any of "4, 9..44, 49", "E counter" is selected and "ST4" is selected (S16).
0, S161) or "5, 10..45, 50", the "F counter" is selected and "ST5" is set (S162, S163).

【0078】そして、「ST1」〜「ST5」の何れか
が設定された後に前記条件装置の作動が開始され(S3
8)、該作動開始と共に設定された「大当たり」表示画
面が表示されることになる。
After any one of "ST1" to "ST5" is set, the operation of the condition device is started (S3).
8) The "big hit" display screen set at the start of the operation is displayed.

【0079】また、物語の選出は前記通常図柄(或いは
特定図柄)によって「大当たり」が発生した場合といっ
たように、所定の条件(又は遊技状況)が成立した場合
にのみ選出を実行し、該所定の条件が成立しない間は一
定の「大当たり」表示画面が表示されるように設定する
ことも可能である。
The selection of the story is performed only when a predetermined condition (or a game situation) is satisfied, such as when a “big hit” is generated by the normal symbol (or the specific symbol). It is also possible to set so that a certain "big hit" display screen is displayed while the condition (1) is not satisfied.

【0080】また図示しないが、前記「大当たり」表示
画面には、現在展開されているラウンドの1ラウンド前
迄に表示された「大当たり」表示画面の内容、いわゆる
「あらすじ」を表示しよい。この「あらすじ」の内容
は、例えば、一つのラウンドが終了する毎に該終了した
ラウンドの内容を設定したり、1ラウンド目〜4ラウン
ド目迄等の複数ラウンド分の内容を纏めて設定すること
も可能である。
Although not shown, the “big hit” display screen may display the contents of the “big hit” display screen displayed up to one round before the currently developed round, so-called “synopsis”. The contents of this "synopsis" are, for example, to set the contents of the completed round each time one round is completed, or to collectively set the contents of a plurality of rounds such as the first to fourth rounds. Is also possible.

【0081】そして、前記「あらすじ」を表示する表示
タイミングは、例えば、1ラウンド目が終了して2ラウ
ンド目の「大当たり」表示画面が表示される直前に1ラ
ウンド目の「あらすじ」を表示したり、2ラウンド目の
「大当たり」表示画面と同時に1ラウンド目の「あらす
じ」を表示するように設定してもよい。
The display timing of displaying the “synopsis” is, for example, that the “synopsis” of the first round is displayed immediately before the first round is completed and the “big hit” display screen of the second round is displayed. Alternatively, a setting may be made so that the "synopsis" of the first round is displayed simultaneously with the "big hit" display screen of the second round.

【0082】また更に、前記特別図柄表示装置2に係る
抽選確率が変動したときにのみ「あらすじ」を表示(又
は非表示)するといったように、所定の遊技条件の成立
を契機に「あらすじ」表示の有無を設定することも可能
である。
Further, when the predetermined game condition is established, the "summary" is displayed, such that the "summary" is displayed (or not displayed) only when the lottery probability of the special symbol display device 2 fluctuates. Can be set.

【0083】図15は、前記「大当たり」表示画面に表
示される図柄の設定制御を行う図柄表示制御部72の制
御ブロック図を示している。前記図6に示したように、
特別図柄表示装置2及び普通図柄表示装置6に表示され
る図柄は、主制御基板70及び図柄表示制御部72に設
けられる図柄表示装置基板72aによって設定制御され
る。前記図柄表示装置基板72aの内部には、各種制御
信号を受信すると共に該信号を制御処理する中央処理装
置(以下「CPU」という)72bが設けられ、更に前
記CPU72bによる制御処理データの読込み書込み用
メモリ(以下「RAM」という)72c、表示される図
柄に用いるキャラクタや背景、色等の各種データが記憶
される読出し専用メモリ(以下「ROM」という)72
dが各々設けられる。
FIG. 15 is a control block diagram of a symbol display control section 72 for controlling the setting of symbols displayed on the "big hit" display screen. As shown in FIG.
The symbols displayed on the special symbol display device 2 and the ordinary symbol display device 6 are set and controlled by the main control substrate 70 and the symbol display device substrate 72a provided in the symbol display control section 72. A central processing unit (hereinafter referred to as "CPU") 72b for receiving various control signals and controlling the signals is provided inside the symbol display device substrate 72a. The CPU 72b reads and writes control processing data. A memory (hereinafter, referred to as “RAM”) 72c, a read-only memory (hereinafter, referred to as “ROM”) 72 in which various data such as characters, backgrounds, and colors used for the displayed symbols are stored.
d is provided.

【0084】更に前記図柄表示装置基板72aには、前
記特別図柄表示装置2における図柄を表示するTFT−
LCDモジュール2e及び前記普通図柄表示装置6にお
ける表示図柄を設定制御する普通図柄表示装置基板6e
が各々接続され、該図柄表示装置基板72aの設定制御
に基づいて作動するように構成される。つまり、前記図
柄表示装置基板72aは、前記特別図柄表示装置2に表
示する図柄の設定制御を自身で行うと共に、普通図柄表
示装置6に表示する図柄の設定制御を行う普通図柄表示
装置基板6eの動作を制御することになる。
Further, the symbol display device substrate 72a has a TFT-display for displaying the symbol in the special symbol display device 2.
An ordinary symbol display device substrate 6e for setting and controlling a display symbol in the LCD module 2e and the ordinary symbol display device 6.
Are connected to each other, and are configured to operate based on the setting control of the symbol display device substrate 72a. In other words, the symbol display device board 72a controls the setting of the symbol displayed on the special symbol display device 2 by itself, and controls the setting of the symbol displayed on the ordinary symbol display device 6. The operation will be controlled.

【0085】既述したように、図柄表示装置基板72a
は特別図柄表示装置2及び普通図柄表示装置6に表示す
る図柄の設定制御を行う。よって、前記「大当たり」表
示画面に表示されるキャラクタや背景等の図柄も前記図
柄表示装置基板72によって設定制御される。
As described above, the symbol display device substrate 72a
Performs setting control of symbols to be displayed on the special symbol display device 2 and the ordinary symbol display device 6. Therefore, symbols such as characters and backgrounds displayed on the "big hit" display screen are also set and controlled by the symbol display device substrate 72.

【0086】次に前記「大当たり」表示画面における図
柄の設定について説明する。「大当たり」が発生又は前
記特定領域入賞口18へ遊技球が入賞すると、検知信号
が主制御基板70へと送信される。この検知信号を受信
した主制御基板70は、ラウンド切換設定出力コマンド
を図柄表示装置基板72aへと送信する。
Next, the setting of symbols on the "big hit" display screen will be described. When a “big hit” occurs or a game ball wins in the specific area winning opening 18, a detection signal is transmitted to the main control board 70. The main control board 70 receiving this detection signal transmits a round switching setting output command to the symbol display device board 72a.

【0087】前記ラウンド切換設定出力コマンドを受信
した図柄表示装置基板72aは、該コマンドに基づいて
ROM72dから各種データを選出すると共に、RAM
72cからもキャラクタや背景、色等といった図柄に関
するデータを選出し、これらをCPU72bでもって制
御する。そして、前記制御処理したデータをTFT−L
CDモジュール2eで特別図柄表示装置2に表示するこ
とになる。
Upon receiving the round switch setting output command, the symbol display device board 72a selects various data from the ROM 72d based on the command,
Data relating to a design such as a character, a background, a color, and the like are selected from the data 72c, and are controlled by the CPU 72b. Then, the control-processed data is stored in the TFT-L
The information is displayed on the special symbol display device 2 by the CD module 2e.

【0088】このように、特別図柄表示装置及び普通図
柄表示装置に表示される図柄は、主制御基板からの信号
(コマンド)に基づいて図柄表示装置基板に制御される
ことになる。つまり、特別図柄表示装置に設けられる各
図柄表示部に表示される図柄、「当たり」図柄又は「は
ずれ」図柄の決定及び設定、図柄の変動状態等は主制御
基板でもって設定制御され、図柄表示装置基板において
は前記主制御基板において設定制御された図柄について
設定制御するといったように、分担動作するように設定
される。
As described above, the symbols displayed on the special symbol display device and the ordinary symbol display device are controlled by the symbol display device substrate based on the signal (command) from the main control substrate. In other words, the symbols displayed on each symbol display unit provided in the special symbol display device, the determination and setting of the "hit" symbol or the "losing" symbol, the variation state of the symbol, etc. are set and controlled by the main control board, and the symbol display is performed. The device board is set so as to perform a sharing operation, such as performing setting control on a symbol set and controlled by the main control board.

【0089】本発明は、上記した実施の形態に何ら限定
されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で
種々の改変が可能である。例えば、設定される「大当た
り」表示画面における物語の内容及び表示する図柄、表
示方法、種類とその選出方法、更に「あらすじ」の表示
方法や、これらが動作する契機となる遊技状況及び設定
制御方法等の増減及び変更等は適宜可能であり、それに
よって更に高い興趣を得ることが可能な遊技機を提供す
ることができる。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the content of the story and the design to be displayed, the display method, the type and the selection method thereof on the "big hit" display screen to be set, the display method of the "synopsis", and the game situation and the setting control method which trigger these operations It is possible to increase, decrease, change, and the like as appropriate, and thereby, it is possible to provide a gaming machine that can obtain a higher level of interest.

【0090】[0090]

【発明の効果】本発明の請求項1に記載のパチンコ遊技
機によれば、「大当たり」の発生に伴う条件装置の作動
と共に特別図柄表示装置に「大当たり」表示画面を表示
することによって、遊技者は「大当たり」が発生したこ
とへの安堵感と多くの賞球を得る可能性への期待感とを
同時に得ることになり、更なる興趣を掻き立てることに
なる。ここで表示される「大当たり」表示画面は一つの
物語に構成され、条件装置における全てのラウンドが展
開されたときに完結するように設定されることから、遊
技者は多くの賞球を得る可能性を有する「大当たり」の
遊技状況を楽しむと共に、物語の内容をも同時に楽しむ
ことができる。そして前記物語には、その内容が各々異
なる複数種類が設定ことから、遊技者は表示される物語
各々の内容を飽きることなく楽しむことができる。
According to the pachinko gaming machine according to the first aspect of the present invention, the "big hit" display screen is displayed on the special symbol display device together with the operation of the condition device accompanying the occurrence of the "big hit". Will simultaneously have a sense of relief for the occurrence of the "big hit" and an expectation of the possibility of obtaining many prize balls, which will further arouse interest. The "big hit" display screen displayed here is composed of one story and is set to be completed when all rounds in the condition device are developed, so that the player can obtain many prize balls It is possible to enjoy the game situation of the "big hit" with the property and at the same time enjoy the contents of the story. Since a plurality of different stories are set for the story, the player can enjoy the displayed story without getting bored.

【0091】そして請求項2に記載の発明のように、選
択される物語は「大当たり」の発生回数に応じて選出さ
れるようにすれば、遊技者は「大当たり」発生回数が把
握できることになり、その発生回数が多ければ更なる期
待感を抱きながら遊技を楽しむことができる。そして
又、周囲の遊技者からも大当たり発生回数が認識される
ことになり、優越感を感じながら遊技を楽しむことがで
きる。
If the selected story is selected according to the number of occurrences of "big hits", the player can grasp the number of occurrences of "big hits". If the number of occurrences is large, the player can enjoy the game with a further sense of expectation. Also, the number of occurrences of the jackpot is recognized by the surrounding players, and the player can enjoy the game while feeling superiority.

【0092】また、請求項3に記載の発明のパチンコ遊
技機のように、「大当たり」表示画面に表示される物語
を複数種類設定し、「大当たり」が発生すると共に該複
数の物語から1つずつ設定し、これを「大当たり」発生
毎に順次設定表示するようにすれば、確実に毎回異なっ
た「大当たり」表示画面が表示されることになり、飽き
ることなく「大当たり」表示画面を楽しむことができ
る。
Further, like the pachinko gaming machine according to the third aspect of the present invention, a plurality of types of stories displayed on the "big hit" display screen are set, a "big hit" is generated, and one of the stories is generated. If you set each time and display it sequentially for each "big hit" occurrence, a different "big hit" display screen will be displayed every time, and you will enjoy the "big hit" display screen without getting tired Can be.

【0093】また更に、請求項4に記載の発明のよう
に、前回のラウンドまでに表示された内容(物語)のあ
らすじを表示すると、遊技者は次のラウンドに表示され
る「大当たり」表示画面の内容への期待感が更に高めら
れ、興趣の高い遊技機を提供することが可能となると共
に「大当たり」表示画面に表示される物語の内容が明確
化し遊技者は今後の展開に期待感を持つことになる。そ
して、前記あらすじの表示を所定の遊技条件の成立を契
機に表示又は消去するといったように制限してもよい。
これによって「大当たり」表示画面にめりはりが付き、
遊技者の遊興性は更に向上することになる。
Further, when the synopsis of the content (story) displayed up to the previous round is displayed as in the invention according to claim 4, the player can see the "big hit" display screen displayed in the next round The expectations for the content of the game will be further enhanced, and it will be possible to provide amusement machines with high interest, as well as to clarify the content of the story displayed on the "big hit" display screen. Will have. Then, the display of the synopsis may be restricted to be displayed or deleted when a predetermined game condition is satisfied.
This gives the "big hit" display screen a spin
The amusement of the player will be further improved.

【0094】そして請求項5に記載の発明のように、
「大当たり」表示画面に表示される図柄の設定制御は主
制御部の制御に基づいて図柄表示部に設けられた中央処
理装置と複数の記憶装置とによって行えば、プログラム
構成が簡素化することができメモリの使用効率がよい。
又これにより「大当たり」表示画面に設定される内容の
増減や設定内容の変更等は、前記図柄表示部への変更及
び追加等といった装置の一部変更で対応することができ
ることから、現在可動中の機種にも十分に対応可能であ
り、その汎用性は広い。
And, as in the invention according to claim 5,
If the setting of the symbols displayed on the "big hit" display screen is performed by the central processing unit and the plurality of storage devices provided in the symbol display unit based on the control of the main control unit, the program configuration can be simplified. The efficiency of memory usage is good.
In addition, since the content set on the “big hit” display screen can be increased or decreased, or the set content can be changed by changing the device to the symbol display unit or adding the symbol display unit, the device is currently movable. Can be fully supported, and its versatility is wide.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】(a)、(b)本発明の一実施の形態における
パチンコ遊技機の遊技盤正面図である。
1A and 1B are front views of a game board of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】特別図柄表示装置の詳細図である。FIG. 2 is a detailed view of a special symbol display device.

【図3】本遊技機における裏面図である。FIG. 3 is a back view of the gaming machine.

【図4】遊技盤裏面における遊技球の流出経路及び各種
スイッチ類やソレノイド類等の配置図である。
FIG. 4 is a layout diagram of outflow paths of game balls and various switches and solenoids on the back of the game board.

【図5】本遊技機における各種制御基板やスイッチ類、
ソレノイド類等の接続関係を示す制御回路図である。
FIG. 5 shows various control boards and switches in the gaming machine;
FIG. 4 is a control circuit diagram showing a connection relation of solenoids and the like.

【図6】本遊技機における各種制御基板やスイッチ類、
ソレノイド類等の接続関係を示す制御回路図である。
FIG. 6 shows various control boards and switches in the gaming machine;
FIG. 4 is a control circuit diagram showing a connection relation of solenoids and the like.

【図7】本遊技機の作動を示したフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the gaming machine.

【図8】本遊技機における「大当たり」の遊技動作を示
したフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a gaming operation of “big hit” in the gaming machine.

【図9】本遊技機における「大当たり」表示画面の一例
である。
FIG. 9 is an example of a “big hit” display screen in the gaming machine.

【図10】「大当たり」表示画面に表示される図柄の一
例である。
FIG. 10 is an example of a symbol displayed on a “big hit” display screen.

【図11】「大当たり」表示画面の作動を示したフロー
チャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing the operation of a “big hit” display screen.

【図12】「大当たり」表示画面を順次表示するフロー
チャートである。
FIG. 12 is a flowchart for sequentially displaying a “big hit” display screen.

【図13】「大当たり」表示画面を選出するカウンタ構
成である。
FIG. 13 shows a counter configuration for selecting a “big hit” display screen.

【図14】「大当たり」表示画面を選出するフローチャ
ートである。
FIG. 14 is a flowchart for selecting a “big hit” display screen.

【図15】図柄表示制御部の制御ブロック図である。FIG. 15 is a control block diagram of a symbol display control unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 特別図柄表示装置 2e TFT−LCDモジュール 10 遊技盤 70 主制御基板 72 図柄表示制御部 72a 図柄表示装置基板 2 Special symbol display device 2e TFT-LCD module 10 Game board 70 Main control board 72 Symbol display control unit 72a Symbol display device substrate

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成12年11月30日(2000.11.
30)
[Submission date] November 30, 2000 (200.11.
30)

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】図面[Document name to be amended] Drawing

【補正対象項目名】図15[Correction target item name] FIG.

【補正方法】追加[Correction method] Added

【補正内容】[Correction contents]

【図15】 FIG.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面に設けられる図柄表示装置に所
定の遊技状況が発生するに伴って特別な遊技状況が作動
すると共に、該作動中に所定の条件が成立すると予め設
定された所定回数内で前記特別な遊技状況を繰返す繰返
し動作手段を備えたパチンコ遊技機において、前記特別
な遊技状況の作動に基づいて前記図柄表示装置に所定の
図柄を表示する図柄表示手段と、該図柄表示手段によっ
て表示される図柄が前記繰返し動作手段の作動に基づい
て異なる図柄に切換表示される図柄切換表示設定手段
と、該図柄切換表示設定手段によって切換表示される図
柄が相互に関連すると共に前記繰返し動作手段に予め設
定された最大所定回数分の切換表示を行うことによって
一つの完結した物語となる物語設定手段と、該物語設定
手段によって設定される物語には各々異なる内容の物語
が複数種類設定され、前記特別な遊技状況の作動に基づ
いて該物語の何れかが選択される物語選択設定手段とを
備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A special game situation is activated when a predetermined game situation is generated on a symbol display device provided on a game board surface, and when a predetermined condition is satisfied during the actuation, a predetermined number of times are set. In a pachinko game machine having repetitive operation means for repeating the special game situation, a symbol display means for displaying a predetermined symbol on the symbol display device based on the operation of the special game state, and the symbol display means The symbol switching display setting means for switching the displayed symbol to a different symbol based on the operation of the repetition operation means, and the symbol switched and displayed by the symbol switching display setting means are related to each other and the repetition operation means A story setting means which becomes one complete story by performing switching display for a maximum predetermined number of times set in advance, and a story setting means which is set by the story setting means. A pachinko game machine comprising: a plurality of stories each having a different content set for each story; and a story selection setting means for selecting one of the stories based on the operation of the special game situation.
【請求項2】 前記物語選択手段によって選択される物
語が、前記特別な遊技状況の作動回数に応じて選択され
る回数別物語選択設定手段を備えることを特徴とする請
求項1に記載のパチンコ遊技機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the story selected by the story selecting means includes a number-of-times story selecting setting means selected according to the number of times of operation of the special game situation. Gaming machine.
【請求項3】 遊技盤面に設けられる図柄表示装置に所
定の遊技状況が発生するに伴って特別な遊技状況が作動
すると共に、該作動中に所定の条件が成立すると予め設
定された所定回数内で前記特別な遊技状況を繰返す繰返
し動作手段を備えたパチンコ遊技機において、前記特別
な遊技状況の作動に基づいて前記図柄表示装置に所定の
図柄を表示する図柄表示手段と、該図柄表示手段によっ
て表示される図柄が前記繰返し動作手段の作動に基づい
て異なる図柄に切換表示される図柄切換表示設定手段
と、該図柄切換表示設定手段によって切換表示される図
柄が相互に関連すると共に前記繰返し動作手段に予め設
定された最大所定回数分の切換表示を行うことによって
一つの完結した物語となる物語設定手段と、該物語設定
手段によって設定される物語には各々異なる内容の物語
が複数種類設定され、前記特別な遊技状況が作動する毎
に一種類ずつ順次設定される物語設定手段とを備えるこ
とを特徴とするパチンコ遊技機。
3. A special game situation is activated in accordance with the occurrence of a predetermined game situation on the symbol display device provided on the game board surface, and when a predetermined condition is satisfied during the actuation, a predetermined number of times are set. In a pachinko game machine having repetitive operation means for repeating the special game situation, a symbol display means for displaying a predetermined symbol on the symbol display device based on the operation of the special game state, and the symbol display means The symbol switching display setting means for switching the displayed symbol to a different symbol based on the operation of the repetition operation means, and the symbol switched and displayed by the symbol switching display setting means are related to each other and the repetition operation means A story setting means which becomes one complete story by performing switching display for a maximum predetermined number of times set in advance, and a story setting means which is set by the story setting means. A pachinko game machine comprising: a plurality of types of stories each having a different content; and a story setting means for sequentially setting one type each time the special game situation is activated.
【請求項4】 前記図柄切換表示設定手段によって切換
表示される図柄が、前記物語設定手段によって設定され
る物語のあらすじを表示するあらすじ表示手段を備え、
該あらすじ表示手段が少なくとも前記繰返し動作手段の
作動若しくは所定の遊技状況の発生を契機に作動するあ
らすじ表示設定制御手段を備えると共に、該あらすじ表
示手段によって表示されるあらすじが前記切換表示され
る図柄以前迄のあらすじであることを特徴とする請求項
1乃至3に記載のパチンコ遊技機。
4. A synopsis display means for displaying a synopsis of a story set by the story setting means, wherein the symbol switched and displayed by the symbol switching display setting means,
The synopsis display means includes a synopsis display setting control means which is activated at least when the repetitive operation means is operated or a predetermined game situation is generated, and the synopsis displayed by the synopsis display means is before the symbol to be switched and displayed. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the outline is up to now.
【請求項5】 前記図柄表示手段によって表示される所
定の図柄が主制御部と図柄表示部によって設定制御され
ると共に、前記図柄表示部が少なくとも中央処理装置と
複数の記憶装置とによって構成されることを特徴とする
請求項1乃至4に記載のパチンコ遊技機。
5. A predetermined symbol displayed by the symbol display means is set and controlled by a main control unit and a symbol display unit, and the symbol display unit is constituted by at least a central processing unit and a plurality of storage devices. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein:
JP2000110862A 2000-01-01 2000-04-12 Pachinko game machine Pending JP2001054634A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000110862A JP2001054634A (en) 2000-01-01 2000-04-12 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000110862A JP2001054634A (en) 2000-01-01 2000-04-12 Pachinko game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11066963A Division JP2000262678A (en) 1999-03-12 1999-03-12 Pachinko game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001054634A true JP2001054634A (en) 2001-02-27

Family

ID=18623299

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000110862A Pending JP2001054634A (en) 2000-01-01 2000-04-12 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001054634A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002272960A (en) * 2001-03-15 2002-09-24 Heiwa Corp Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002272960A (en) * 2001-03-15 2002-09-24 Heiwa Corp Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH11319213A (en) Pachinko game machine
JP2005323764A (en) Pinball machine and simulation program
JP2001000668A (en) Pachinko game machine
JP2000262678A (en) Pachinko game machine
JP4822032B2 (en) Combination game machine
JP2000288211A (en) Pachinko game machine
JP2784732B2 (en) Winning control system for pachinko machines
JP2000342801A (en) Pachinko machine
JP2001054634A (en) Pachinko game machine
JP2005177347A (en) Game machine
JP3681416B2 (en) Game machine
JP2003220231A (en) Game machine
JP2000005399A (en) Pachinko game machine
JP2005192984A (en) Combination system game machine
JP2000167136A (en) Pachinko game machine
JP2000084179A (en) Pachinko game machine
JP2000005392A (en) Pachinko game machine
JP4822031B2 (en) Combination game machine
JP3526210B2 (en) Pachinko machine
JP2000202099A (en) Pachinko game machine
JP4349490B2 (en) Combination game machine
JP3925669B2 (en) Pachinko machine winning control system
JPH11333071A (en) Pachinko game machine
JPH11347198A (en) Pachinko machine
JP3973163B2 (en) Pachinko machine winning control system