JP2000037526A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000037526A
JP2000037526A JP10209159A JP20915998A JP2000037526A JP 2000037526 A JP2000037526 A JP 2000037526A JP 10209159 A JP10209159 A JP 10209159A JP 20915998 A JP20915998 A JP 20915998A JP 2000037526 A JP2000037526 A JP 2000037526A
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JP
Japan
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pass
variable display
ball
state
symbol
Prior art date
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Pending
Application number
JP10209159A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Tatsuya Ito
達也 伊藤
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine of offering a new interest for player. SOLUTION: Those are arranged in lengthwise line so that the ball would passes through the second passing type starting prize winning port 22 and the third passing type starting prize winning port 23 after the ball passes the first passing type starting prize winning port 21. A symbol changing means 81 executes the symbol changing game on the each position, when the ball passes through the first passing type starting prize winning port 21, on the first variable display part 31, when it passes through the second passing type starting prize winning port 22, on the second variable display part 32 and when it passes through the third passing type starting prize winning port 23, on the third variable display part 33. When the hit symbol, '7' is stepped and displayed on the first variable display part 31, a switching control means 82 releases a variable prize winning port 41 to make it possible to be the prize winning condition. In the same way, when it makes the hit on the second variable display part 32, it releases an second variable prize winning port 42, when it makes the hit on the third variable display part 33, it releases a third variable prize winning port 43.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に打ち
出した球の所定入賞口への入賞を競う遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine which competes for a prize of a ball hit on a game board to a predetermined winning opening.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、各種の画面遊技
を表示する可変表示手段としての液晶ディスプレイを1
つ備え、始動入賞口に球が入賞したときスロットマシン
に見立てた図柄合わせゲームなどの画面遊技を液晶ディ
スプレイ上に展開表示し、「777」など特定のパター
ンが揃ったとき遊技者に有利な特別価値を発生させる、
いわゆるフィーバ機がある。
2. Description of the Related Art Conventional gaming machines include a liquid crystal display as variable display means for displaying various screen games.
When a ball is awarded in the starting winning opening, screen games such as a symbol matching game that looks like a slot machine are expanded and displayed on the liquid crystal display, and when a specific pattern such as "777" is aligned, a special game that is advantageous to the player Generate value,
There is a so-called fever machine.

【0003】フィーバ機は、通常、遊技盤面上に1つだ
け設けた始動入賞口に球が入賞したとき、液晶ディスプ
レイ上に表示されている複数の図柄のすべてをそれぞれ
巡回的にスクロールさせて変動表示した後、図柄のスク
ロール動作を1つずつ順に停止させ、「777」など特
定の図柄が出現したとき当たりになり、遊技者に有利な
特別価値を付与するようになっている。
[0003] In general, when a ball wins a winning opening provided only on a game board, a plurality of symbols displayed on a liquid crystal display are scrolled cyclically to change the fever. After the display, the scrolling operation of the symbols is stopped one by one in order, and it becomes a hit when a specific symbol such as “777” appears, thereby giving a special value advantageous to the player.

【0004】また特別価値としては、通常、遊技盤面上
に1つだけ設けた大口の可変入賞口を略30秒ずつ16
回に渡って開閉させて球の入賞し易い状態を形成するこ
とが行われる。
[0004] As a special value, usually, a large variable winning prize opening provided only on the game board surface for about 30 seconds is 16 times.
The ball is opened and closed repeatedly to form a state in which the ball can easily win.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような従来の遊技機では、機種が異なっても画面遊技
の内容が変わるだけで、1つの始動入賞口への入賞に基
づいて複数の図柄が一斉に変動表示するという点では共
通していた。このため、どの機種でも遊技内容に大きな
差がなく、新鮮味に欠けていた。
However, in the conventional gaming machine as described above, even if the model is different, only the content of the screen game changes, and a plurality of symbols are formed based on the winning in one starting winning opening. They were common in that they were displayed all at once. For this reason, there was no significant difference in the game content between all models, and lacked freshness.

【0006】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、遊技者に新鮮な面白
みを与えることのできる遊技機を提供することを目的と
している。
[0006] The present invention has been made in view of such problems of the conventional technology, and has as its object to provide a gaming machine that can provide a player with fresh fun.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤面(12)上に打ち出した球の所定入賞口
への入賞を競う遊技機において、第1から第N(Nは2
以上の正整数)の通過型始動入賞口(21〜23)と、
少なくとも予め定めた複数の図柄のうちのいずれかを切
り替え可能に表示する第1から第Nの可変表示手段(3
1〜33)と、球の入賞し易い第1状態と球の入賞し難
い第2状態とにその入賞口の状態を切り替え可能な第1
から第Nの可変入賞口(41〜43)と、前記各可変表
示手段(31〜33)上の図柄を切り替えて変動表示す
る図柄変動手段(81)と、前記各可変入賞口(41〜
43)を前記第1状態と前記第2状態とに切り替える切
替制御手段(82)とを備え、少なくとも前記各通過型
始動入賞口(21〜23)と前記各可変入賞口(41〜
43)とを前記遊技盤面(12)上に配置するととも
に、前記第1の通過型始動入賞口(21)を通過した球
が第Nの通過型始動入賞口(23)までを順次通過する
ように設定し、前記各可変表示手段(31〜33)を、
前記第1から第Nの通過型始動入賞口(21〜23)と
1対1に対応付け、前記各可変入賞口(41〜43)
を、前記第1から第Nの可変表示手段(31〜33)と
1対1に対応付け、前記図柄変動手段(81)は、前記
遊技盤面(12)上に打ち出された球が前記第1から第
Nの通過型始動入賞口(21〜23)を順次通過する際
に、各通過型始動入賞口(21〜23)に対応付けられ
ている可変表示手段(31〜33)上で任意の図柄を所
定期間に渡って変動させた後任意の図柄で停止表示する
図柄変動ゲームを球の通過に合わせて順次実行するもの
であり、前記切替制御手段(82)は、各可変表示手段
(31〜33)上に予め定めた当たり図柄が停止表示さ
れたとき、当該当たり図柄の停止表示された可変表示手
段(31〜33)に対応付けられている可変入賞口(4
1〜43)を前記第2状態から前記第1状態に所定期間
に渡って切り替えるものであることを特徴とする遊技
機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] In a gaming machine that competes for a prize in a predetermined winning opening of a ball launched on the game board surface (12), the first to Nth (where N is 2)
Above-mentioned positive integers) pass-type start winning openings (21 to 23);
First to N-th variable display means (3) for displaying at least one of a plurality of predetermined symbols in a switchable manner.
1 to 33) and a first state in which the state of the winning opening can be switched between a first state in which the ball is easy to win and a second state in which the ball is hard to win.
To the N-th variable winning opening (41 to 43), a symbol changing means (81) for changing and displaying a symbol on each of the variable display means (31 to 33), and a variable winning opening (41 to 43).
43) to switch between the first state and the second state. The switching control means (82) includes at least each of the passing start winning openings (21 to 23) and each of the variable winning openings (41 to 41).
43) are arranged on the game board surface (12), and the balls that have passed through the first pass-type starting winning port (21) are sequentially passed to the N-th passing-type starting winning port (23). And each of the variable display means (31-33) is
Each of the variable winning openings (41 to 43) is associated with the first to Nth pass-type starting winning openings (21 to 23) in one-to-one correspondence.
Is associated with the first to N-th variable display means (31 to 33) in one-to-one correspondence, and the symbol changing means (81) determines that the ball struck on the game board surface (12) is the first ball. When sequentially passing through the N-th pass-type start winning opening (21 to 23) from the variable display means (31 to 33) associated with each pass-type start winning opening (21 to 23), A symbol changing game in which the symbol is fluctuated over a predetermined period of time and then stopped and displayed at an arbitrary symbol is sequentially executed in accordance with the passage of the ball, and the switching control means (82) includes a variable display means (31). 33) When the predetermined winning symbol is stopped and displayed on the variable winning means (4) associated with the variable display means (31 to 33) in which the winning symbol is stopped and displayed.
A gaming machine for switching the state from 1 to 43) from the second state to the first state for a predetermined period.

【0008】[2]遊技盤面(12)上に打ち出した球
の所定入賞口への入賞を競う遊技機において、第1から
第N(Nは2以上の正整数)の通過型始動入賞口(21
〜23)と、少なくとも予め定めた複数の図柄のうちの
いずれかを切り替え可能に表示する第1から第Nの可変
表示手段(31〜33)と、球の入賞し易い第1状態と
球の入賞し難い第2状態とにその入賞口の状態を切り替
え可能な第1から第Nの可変入賞口(41〜43)と、
前記各可変表示手段(31〜33)上の図柄を切り替え
て変動表示する図柄変動手段(81)と、前記各可変入
賞口(41〜43)を前記第1状態と前記第2状態とに
切り替える切替制御手段(82)とを備え、少なくとも
前記各通過型始動入賞口(21〜23)と前記各可変入
賞口(41〜43)とを前記遊技盤面(12)上に配置
するとともに、前記第1の通過型始動入賞口(21)を
通過した球が第Nの通過型始動入賞口(23)までを順
次通過するようにこれらを縦一列に配置しかつ隣り合う
通過型始動入賞口(21〜23)同士の出口部と入口部
との間に障害釘(27)によって案内路(26)を形成
し、前記各可変表示手段(31〜33)を、前記第1か
ら第Nの通過型始動入賞口(21〜23)と1対1に対
応付けるとともにそれぞれを対応する通過型始動入賞口
(21〜23)と横並びに配置し、前記各可変入賞口
(41〜43)を、前記第1から第Nの可変表示手段
(31〜33)と1対1に対応付けるとともにそれぞれ
を対応する可変表示手段(31〜33)と横並びに配置
し、前記図柄変動手段(81)は、前記遊技盤面(1
2)上に打ち出された球が前記第1から第Nの通過型始
動入賞口(21〜23)を順次通過する際に、各通過型
始動入賞口(21〜23)に対応付けられている可変表
示手段(31〜33)上で任意の図柄を所定期間に渡っ
て変動させた後任意の図柄で停止表示する図柄変動ゲー
ムを球の通過に合わせて順次実行するものであり、前記
切替制御手段(82)は、各可変表示手段(31〜3
3)上に予め定めた当たり図柄が停止表示されたとき、
当該当たり図柄の停止表示された可変表示手段(31〜
33)に対応付けられている可変入賞口(41〜43)
を前記第2状態から前記第1状態に所定期間に渡って切
り替えるものであることを特徴とする遊技機。
[2] In a gaming machine which competes for a prize in a predetermined prize port of a ball hit on the game board surface (12), the first to Nth (N is a positive integer of 2 or more) pass-type start prize ports ( 21
To 23), first to N-th variable display means (31 to 33) for displaying at least one of a plurality of predetermined symbols in a switchable manner, First to N-th variable winning ports (41 to 43) capable of switching the state of the winning port to a second state that is difficult to win;
A symbol changing means (81) for changing and displaying a symbol on each of the variable display means (31-33), and switching each of the variable winning openings (41-43) between the first state and the second state. Switching control means (82), and at least the pass-type starting winning ports (21-23) and the variable winning ports (41-43) are arranged on the game board surface (12); 1 so that the balls that have passed through the first pass-type winning prize port (21) pass through the N-th pass-type starting prize-winning port (23) in a line in a row. 23), a guideway (26) is formed by an obstacle nail (27) between the outlets and the entrances, and the variable display means (31-33) are connected to the first through N-th pass-types. One-to-one correspondence with starting winning openings (21-23) Each of them is arranged side by side with a corresponding passing-type starting winning opening (21-23), and each of the variable winning openings (41-43) is connected to the first through N-th variable display means (31-33). One-to-one correspondence and the corresponding variable display means (31 to 33) are arranged side by side, and the symbol changing means (81) is provided on the game board surface (1).
2) When the ball hit upward passes through the first to N-th pass-type starting winning openings (21 to 23) sequentially, it is associated with each passing-type starting winning opening (21 to 23). A symbol changing game in which an arbitrary symbol is fluctuated over a predetermined period on the variable display means (31 to 33) and then stopped and displayed with an arbitrary symbol is sequentially executed in accordance with the passage of the ball. The means (82) includes the variable display means (31 to 3).
3) When the predetermined hit symbol is stopped and displayed above,
The variable display means (31 to 31) in which the hit symbol is stopped and displayed.
Variable winning openings (41 to 43) associated with 33)
Is switched from the second state to the first state over a predetermined period.

【0009】[3]前記可変入賞口(41〜43)は、
球の入賞し得る状態と球の入賞し得ない状態とに回動す
るものであることを特徴とする[1]または[2]記載
の遊技機。
[3] The variable winning openings (41-43)
The gaming machine according to [1] or [2], wherein the gaming machine rotates between a state where a ball can be won and a state where a ball cannot be won.

【0010】[4]前記各通過型始動入賞口(21〜2
3)に対応付けられた可変表示手段(31〜33)とこ
れに対応付けられた可変入賞口(41〜43)とを、通
過型始動入賞口(21〜23)を中心にその左右に分け
て配置したことを特徴とする[1]、[2]または
[3]記載の遊技機。
[4] Each pass-type starting winning port (21 to 2)
The variable display means (31-33) associated with 3) and the variable winning openings (41-43) associated therewith are divided into left and right around the passing-type starting winning opening (21-23). The gaming machine according to [1], [2], or [3], wherein the gaming machine is arranged in a vertical position.

【0011】[5]前記第Nの通過型始動入賞口(2
3)を通過した球が必ず入賞する位置に非通過型の入賞
口(25)を設けたことを特徴とする[1]、[2]、
[3]または[4]記載の遊技機。
[5] The N-th pass-type starting winning port (2)
3) A non-passing prize hole (25) is provided at a position where a ball passing through always wins [1], [2],
The gaming machine according to [3] or [4].

【0012】[6]前記第Nの通過型始動入賞口(2
3)に代えて非通過型の入賞口を用いたことを特徴とす
る[1]、[2]、[3]または[4]記載の遊技機。
[6] The N-th pass-type starting winning port (2)
The gaming machine according to [1], [2], [3] or [4], wherein a non-passing winning port is used in place of 3).

【0013】前記本発明は次のように作用する。遊技盤
面(12)上には、第1から第Nの通過型始動入賞口
(21〜23)を球がこれらを順次通過するように配置
してある。第1から第Nの可変表示手段(31〜33)
は、第1から第Nの通過型始動入賞口(21〜23)と
1対1に対応付けられ、第1から第Nの可変入賞口(4
1〜43)は、第1から第Nの可変表示手段(31〜3
3)と1対1に対応付けられている。
The present invention operates as follows. On the game board surface (12), first to N-th pass-type starting winning prize holes (21 to 23) are arranged so that the balls sequentially pass through them. First to Nth variable display means (31 to 33)
Are in one-to-one correspondence with the first to N-th pass-type starting winning ports (21 to 23), and are assigned to the first to N-th variable winning ports (4 to 23).
1 to 43) are first to Nth variable display means (31 to 3).
3) and one-to-one.

【0014】たとえば、第1から第Nの通過型始動入賞
口(21〜23)を縦一列に配置しかつ隣り合う通過型
始動入賞口(21〜23)同士の出口部と入口部との間
に障害釘(27)による案内路(26)を形成する。ま
た対応関係にある通過型始動入賞口(21〜23)と可
変表示手段(31〜33)と可変入賞口(41〜43)
とを通過型始動入賞口(21〜23)を中心にしてこれ
らが横一列になるように遊技盤面(12)上に配置し
て、通過型始動入賞口(21〜23)と可変表示手段
(31〜33)と可変入賞口(41〜43)との対応関
係を遊技者が容易に認識し得るように設定する。
For example, the first to N-th pass-type starting winning ports (21 to 23) are arranged in a line in a vertical line, and the first to N-th passing-type starting winning ports (21 to 23) are located between the exit and the entrance of the adjacent passing-type starting winning ports (21 to 23). The guideway (26) is formed by the obstacle nail (27). In addition, the passing start winning ports (21 to 23), the variable display means (31 to 33), and the variable winning ports (41 to 43) which have a corresponding relationship.
Are arranged on the game board surface (12) such that they are aligned horizontally with the passing-type starting winning opening (21-23) as a center, and the passing-type starting winning opening (21-23) and the variable display means ( 31 to 33) and the variable winning openings (41 to 43) are set so that the player can easily recognize them.

【0015】遊技盤面(12)上に打ち出された球が第
1の通過型始動入賞口(21)に入賞すると、これを通
過した球は第Nまでの各通過型始動入賞口(22、2
3)へ順次入賞する。図柄変動手段(81)は、遊技盤
面(12)上に打ち出された球が第1から第Nの通過型
始動入賞口(21〜23)を順次通過する際に、各通過
型始動入賞口(21〜23)に対応付けられている可変
表示手段(31〜33)上で図柄変動ゲームを球の通過
に合わせて順次実行する。
When the ball hit on the game board surface (12) wins the first pass-type start winning opening (21), the ball passing therethrough passes through the N-th pass-type start winning opening (22, 2).
Wins 3) sequentially. When the ball hit on the game board surface (12) sequentially passes through the first to N-th pass-type start winning openings (21 to 23), the symbol changing means (81) sets each pass-type start winning opening ( On the variable display means (31-33) associated with (21-23), the symbol change game is sequentially executed in accordance with the passage of the ball.

【0016】すなわち、球が第1の通過型始動入賞口
(21〜23)を通過したとき、第1の可変表示手段
(31〜33)上で図柄変動ゲームの実行を開始し、続
いて球が第2の通過型始動入賞口(21〜23)を通過
したとき、第2の可変表示手段(31〜33)上で図柄
変動ゲームの実行を開始するという具合である。
That is, when the ball has passed the first pass-type starting winning opening (21 to 23), the symbol change game is started to be executed on the first variable display means (31 to 33), and then the ball is changed. When the player has passed through the second pass-type starting winning opening (21-23), the symbol variation game is started to be executed on the second variable display means (31-33).

【0017】切替制御手段(82)は、各可変表示手段
(31〜33)上に予め定めた当たり図柄が停止表示さ
れたとき、当該当たり図柄の停止表示された可変表示手
段(31〜33)に対応付けられている可変入賞口(4
1〜43)を球の入り難い第2状態から球の入賞し易い
第1状態に所定期間に渡って切り替える。たとえば、球
が10個入賞するまで、あるいは、30秒間が経過する
まで第1状態を継続した後、再び第2状態に戻す。
When the predetermined winning symbol is stopped and displayed on each of the variable display means (31-33), the switching control means (82) changes the variable display means (31-33) in which the hit symbol is stopped and displayed. Variable winning opening (4
1 to 43) are switched over from the second state in which the ball is hard to enter to the first state in which the ball is easy to win over a predetermined period. For example, the first state is continued until ten balls are won or 30 seconds elapse, and then the state is returned to the second state.

【0018】このように、第1の通過型始動入賞口(2
1)へ入賞した球が第Nの通過型始動入賞口(23)ま
でを順次入賞する際に、球の通過に合わせて各可変表示
手段(31〜33)上で順次、図柄変動ゲームが展開さ
れるので、1つの始動入賞口への入賞に基づいて全ての
図柄を変動させる従来機に対して新鮮な面白みを遊技者
に提供することができる。また、可変表示手段(31〜
33)ごとに当たりが発生するとともに、対応する可変
入賞口(41〜43)が球の入賞し易い状態へ変化する
ので、画面遊技で全ての図柄が揃った時だけ当たりが出
現して大口の可変入賞口の開閉が行われる従来機に比べ
て、当たりの出現による興奮を遊技者に頻繁に与えるこ
とができる。また、遊技者の持ち玉が維持され、少ない
投資で長時間に渡って遊技を楽しむことを可能にする。
As described above, the first pass-type start winning port (2)
When the ball winning in 1) sequentially wins up to the N-th pass-type starting winning opening (23), a symbol change game is sequentially developed on each of the variable display means (31 to 33) in accordance with the passage of the ball. Therefore, it is possible to provide the player with fresh fun for the conventional machine in which all the symbols are changed based on the winning in one starting winning opening. In addition, the variable display means (31 to 31)
33) Each time a win occurs and the corresponding variable winning opening (41-43) changes to a state in which the ball can easily win, the win appears only when all the symbols are aligned in the screen game, and the large variable Excitement due to the appearance of a hit can be given to the player more frequently than in the conventional machine in which the winning opening is opened and closed. In addition, the ball held by the player is maintained, and it is possible to enjoy the game for a long time with a small investment.

【0019】可変入賞口(41〜43)として、回動す
ることによって球の入賞し得る状態と球の入賞できない
状態とに切り替わるものを用いることにより、従来のよ
うに単に入賞口が開閉するものに比べて、視覚的な面白
みがあり、集客力を増すことができる。
A variable winning opening (41-43) that switches between a state in which the ball can win and a state in which the ball cannot win by rotating can be used to simply open and close the winning opening as in the prior art. Compared with, it is more interesting and can attract more customers.

【0020】さらに、第Nの通過型始動入賞口(23)
を通過した球が必ず入賞する位置に非通過型の入賞口
(25)を設けたものでは、入賞球が遊技盤面(12)
下部に存するアウト口に入ることを防止でき、入賞した
球の個数と入賞しなかった球の個数とを管理する際等に
有効である。なお、第Nの通過型始動入賞口(23)を
非通過型の入賞口に換えても同様の効果を得ることがで
きる。
Further, an N-th pass-type starting winning port (23)
When a non-passing type winning port (25) is provided at a position where a ball that has passed through always wins, the winning ball is placed on the game board surface (12).
It is possible to prevent the player from entering the out mouth at the bottom, which is effective in managing the number of winning balls and the number of non-winning balls. The same effect can be obtained by replacing the N-th pass-type start winning port (23) with a non-pass-type winning port.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。各図は、本発明の一実施の形態を
示している。図2に示すように、本実施の形態に係る遊
技機10は、遊技者がハンドル11を回転操作すること
により遊技盤面12上に球を打ち出し、かかる打球の入
賞を競い楽しむパチンコ機である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, a gaming machine 10 according to the present embodiment is a pachinko machine in which a player hits a ball on a game board surface 12 by rotating a handle 11 and enjoys winning of the hit ball.

【0022】遊技盤面12の中央には、第1〜第3の通
過型始動入賞口21〜23が縦一列に所定間隔をあけて
配置されている。またこれらのうち最も下に配置された
第3の通過型始動入賞口23の直ぐ下方には、非通過型
の入賞口25が配置されている。上下に隣り合う通過型
始動入賞口の間には、上の通過型始動入賞口を通過した
球を下の通過型始動入賞口へ導くための案内路26が障
害釘27によって形成されている。
At the center of the game board surface 12, first through third pass-type starting winning ports 21-23 are arranged at predetermined intervals in a vertical line. Immediately below the third pass-type starting winning port 23 disposed at the bottom of these, a non-pass-type winning port 25 is disposed. A guide path 26 for guiding a ball passing through the upper pass-type starting winning opening to a lower passing-type starting winning opening is formed by obstacle nails 27 between the vertically passing pass-type starting winning openings.

【0023】第1の通過型始動入賞口21の右横には第
1の可変表示部31が、左横には第1の可変入賞口41
がそれぞれ配置されている。第2の通過型始動入賞口2
2の右横には第2の可変表示部32が、左横には第2の
可変入賞口42が配置されている。第3の通過型始動入
賞口23の右横には第3の可変表示部33が、左横には
第3の可変入賞口43がそれぞれ配置されている。
A first variable display portion 31 is provided on the right side of the first pass-type starting winning opening 21 and a first variable winning opening 41 is provided on the left side thereof.
Are arranged respectively. Second pass-type start winning opening 2
A second variable display section 32 is arranged on the right side of the second and a second variable winning opening 42 is arranged on the left side of the second. A third variable display portion 33 is disposed on the right side of the third pass-type starting winning opening 23, and a third variable winning opening 43 is disposed on the left side thereof.

【0024】第1〜第3の可変表示部31〜33は、予
め定めた複数の図柄のうちのいずれかを切り替え可能に
表示するものであり、ここでは、0〜9の数字の中の任
意の文字を表示することのできる7セグメント型の液晶
表示器を用いている。なお、液晶表示器に代えて7セグ
メント型のLED(発光ダイオード)表示器等を用いて
もよい。
The first to third variable display sections 31 to 33 are for displaying any one of a plurality of predetermined symbols in a switchable manner. 7-segment type liquid crystal display device capable of displaying the following characters is used. Note that a seven-segment LED (light emitting diode) display or the like may be used instead of the liquid crystal display.

【0025】第1〜第3の可変入賞口41〜43は、そ
れぞれ図3に示すように、上方に開口した入賞口部51
と、入賞口部51に被さる円筒状の蓋であって内部に収
容される入賞口部51に併せた切り欠き部53が形成さ
れたセル板部52とから構成されている。セル板部52
は、入賞口部51に被さる状態で支持軸54により回動
可能に支持される。セル板部52がその切り欠き部53
を上方に向けた第1状態にあるときは、切り欠き部53
を通じて球が入賞口部51へ入賞可能な状態になる。一
方、セル板部52が回動しその切り欠き部53が下方を
向いた第2状態では、セル板部52の周壁によって入賞
口部51の開口部分が覆われ、球の入賞し得ない状態が
形成されるようになっている。
As shown in FIG. 3, the first to third variable winning ports 41 to 43 respectively have a winning port section 51 opened upward.
And a cell plate portion 52 which is a cylindrical lid that covers the winning opening 51 and has a cutout 53 formed in accordance with the winning opening 51 housed therein. Cell plate 52
Is rotatably supported by the support shaft 54 so as to cover the winning opening 51. The cell plate portion 52 has its notch 53
Is in the first state with the notch 53 facing upward.
Thus, the ball can enter the winning opening portion 51 through the game. On the other hand, in the second state in which the cell plate portion 52 rotates and the notch portion 53 faces downward, the opening of the winning opening portion 51 is covered by the peripheral wall of the cell plate portion 52, and the ball cannot be won. Is formed.

【0026】このほか、遊技盤面12上には、図示省略
した各種の入賞口や風車のほか、球を弾くための障害釘
13やアウト口14等が配置されている。さらに遊技機
10の正面であって遊技盤面11の下方には、遊技に供
する球を貯留するための前皿15や、この前皿15から
溢れる球を受け止めて貯留するための下皿16が設けら
れている。下皿16の右横には、球を遊技盤面12上に
打ち出す発射機構の操作部であるハンドル11が設けら
れている。なお、遊技機10の各種の動作を制御する制
御部80は、遊技盤面11の裏面等の機体内に取り付け
られている。
In addition, on the game board surface 12, in addition to various winning ports and windmills not shown, obstacle nails 13 for playing balls and an out port 14 are arranged. Further, a front plate 15 for storing a ball to be used for a game and a lower plate 16 for receiving and storing a ball overflowing from the front plate 15 are provided in front of the gaming machine 10 and below the game board surface 11. Have been. On the right side of the lower plate 16, there is provided a handle 11, which is an operation unit of a firing mechanism that shoots a ball onto the game board surface 12. In addition, the control unit 80 that controls various operations of the gaming machine 10 is attached to the inside of the machine such as the back surface of the game board 11.

【0027】図1は、遊技機10の回路構成を示してい
る。制御部80には、第1〜第3の通過型始動入賞口2
1〜23と、第1〜第3の可変表示部31〜33と、第
1〜第3の可変入賞口41〜43とが接続されるほか、
図示しない電飾用のランプ等も接続されている。
FIG. 1 shows a circuit configuration of the gaming machine 10. The control unit 80 includes the first through third pass-type starting winning prize ports 2
1 to 23, first to third variable display portions 31 to 33, and first to third variable winning ports 41 to 43 are connected,
Illumination lamps and the like (not shown) are also connected.

【0028】第1〜第3の通過型始動入賞口21〜23
は、それぞれ、通過する球を検知するための球通過セン
サ21a〜23aを備えている。球通過センサ21a〜
23aは、機械的なスイッチのほか、球により光の遮ら
れたことでその通過を検知する光センサや、球の通過に
よる磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサ
を用いることができる。第1〜第3の可変表示部31〜
33は、前述したように、0〜9の数字の中の任意の数
字を表示することのできる7セグメント型の液晶表示器
である。
First through third pass-type starting winning ports 21-23
Are provided with ball passing sensors 21a to 23a for detecting passing balls, respectively. Ball passage sensor 21a-
The sensor 23a can use various sensors such as a mechanical switch, an optical sensor that detects passage of light when the light is blocked by a sphere, and a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a sphere. First to third variable display sections 31 to 31
Reference numeral 33 denotes a 7-segment liquid crystal display capable of displaying an arbitrary number among the numbers 0 to 9 as described above.

【0029】第1〜第3の可変入賞口41〜43は、球
の入賞可能な第1状態と球の入賞し得ない第2状態とを
切り替えるために回動するセル板部52と、セル板部5
2を回動させる駆動手段としてのソレノイド55とを備
えている。
The first to third variable winning openings 41 to 43 are provided with a cell plate portion 52 which rotates to switch between a first state in which the ball can win and a second state in which the ball cannot win, a cell, Plate 5
2 is provided with a solenoid 55 as a driving means for rotating 2.

【0030】制御部80は、図示しないCPU(中央処
理装置)とROM(リード・オンリ・メモリ)とRAM
(ランダム・アクセス・メモリ)とを主要部とした回路
で構成されており、少なくとも図柄変動手段81と、切
替制御手段82の各機能を果たすようになっている。
The control unit 80 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) and a RAM (not shown).
(Random access memory), and performs at least the functions of the symbol changing means 81 and the switching control means 82.

【0031】図柄変動手段81は、第1〜第3の通過型
始動入賞口21〜23を球が通過したとき、各通過型始
動入賞口21〜23に対応付けられている可変表示部3
1〜33上で図柄変動ゲームを球の通過に合わせて順次
実行させるものである。ここで、図柄変動ゲームとは、
図柄の変動を一定期間行った後、無作為抽選等によって
選択した任意の数字を停止表示させるものであり、
「7」が停止表示されると当たりになるものである。
When the ball passes through the first to third pass-type start winning openings 21 to 23, the symbol changing means 81 changes the variable display unit 3 associated with each of the pass-type start winning openings 21 to 23.
The symbols fluctuating game is sequentially executed on 1-33 in accordance with the passage of the ball. Here, the symbol variation game is
After changing the symbol for a certain period of time, any number selected by random lottery etc. is stopped and displayed,
When "7" is stopped and displayed, it is a hit.

【0032】切替制御手段82は、第1〜第3の可変入
賞口41〜43の有するセル板部52の回動を制御する
ものである。切替制御手段82は、図4aに示すよう
に、常時は、可変入賞口41〜43の各セル板部52
を、球が入賞し得ないように切り欠き部53を下方を向
けた第2状態に設定する。そして各通過型始動入賞口2
1〜23に対応付けられている可変表示部31〜33上
に当たり図柄として予め定めた「7」の数字が出現した
とき、図4b〜図4cに示すようにセル板部52を18
0度回動させて切り欠き部53を上方に向け、球の入賞
し得る第1状態に切り替えるようになっている。
The switching control means 82 controls the rotation of the cell plate portion 52 of the first to third variable winning ports 41 to 43. As shown in FIG. 4A, the switching control means 82 normally controls each of the cell plate portions 52 of the variable winning openings 41 to 43.
Is set to the second state in which the cutout portion 53 faces downward so that the ball cannot win. And each pass type start winning opening 2
When a predetermined number of “7” appears as a symbol on the variable display portions 31 to 33 associated with 1 to 23, the cell plate portion 52 is moved to 18 as shown in FIGS.
By rotating the cutout 53 upward by 0 degrees, the ball is switched to the first state in which the ball can win.

【0033】第1状態に切り替えてから、当該通過型始
動入賞口に10個の球が入賞したとき、切替制御手段8
2は、図4d〜図4eに示すようにセル板部52をさら
に180度回動させ、切り欠き部53が下方を向いた第
2状態に戻すようになっている。
After switching to the first state, when ten balls are won in the pass-type start winning port, the switching control means 8
2, the cell plate portion 52 is further rotated by 180 degrees as shown in FIGS. 4d to 4e, so as to return to the second state in which the cutout portion 53 faces downward.

【0034】次に作用を説明する。図5は、遊技機10
上で行われる遊技の進行状況の一例を示している。図5
aに示すように、遊技盤面12上に打ち出された球が、
第1の通過型始動入賞口21に入るまでは、第1〜第3
の可変表示部31〜33上の図柄は停止表示されてい
る。また第1〜第3の可変入賞口41〜43は、全て、
球の入賞し得ない第2状態に設定されている。
Next, the operation will be described. FIG. 5 shows the gaming machine 10.
An example of the progress of the game performed above is shown. FIG.
As shown in a, the ball hit on the game board surface 12 is:
Until the first pass-type start winning opening 21 is entered, the first to third
The symbols on the variable display sections 31 to 33 are stopped and displayed. Also, the first to third variable winning ports 41 to 43 are all
The state is set to the second state where the ball cannot be won.

【0035】球が第1の通過型始動入賞口21を通過す
ると、図5bに示すように第1の可変表示部31上で図
柄変動ゲームが開始される。なお、図中「〜」の記号は
図柄が変動中であることを示している。第1の通過型始
動入賞口21を通過した球は、障害釘27で形成された
案内路26に導かれて第2の通過型始動入賞口22に入
り、ここを通過する。このとき、第2の通過型始動入賞
口22に対応付けられている第2の可変表示部32上で
図柄変動ゲームが開始する(図5c)。
When the ball passes through the first pass-type starting winning opening 21, the symbol change game is started on the first variable display section 31 as shown in FIG. 5b. The symbol "-" in the figure indicates that the symbol is changing. The ball that has passed through the first pass-type starting winning port 21 is guided to a guide path 26 formed by obstacle nails 27, enters the second passing-type starting winning port 22, and passes there. At this time, the symbol change game starts on the second variable display section 32 associated with the second pass-type start winning port 22 (FIG. 5c).

【0036】第2の通過型始動入賞口22を通過した球
は、案内路26に案内されて第3の通過型始動入賞口2
3を通過し(図5d)、このとき、第3の通過型始動入
賞口23に対応付けられている第3の可変表示部33上
で図柄変動ゲームが開始する。また、この例では、最初
に開始した第1の可変表示部31上での図柄変動ゲーム
が、第3の通過型始動入賞口23を球が通過した際に終
了し、当たり図柄である「7」の数字が停止表示されて
いる。可変表示部31〜33上のいずれかに当たり図柄
が停止表示されると、当該可変表示部に対応付けられて
いる可変入賞口41が第2状態から第1状態に変化す
る。図5dでは、第1の可変表示部31上に「7」の数
字が停止表示したので、第1の可変入賞口41が第1状
態に切り替わっている。
The ball that has passed through the second pass-type starting winning port 22 is guided by the guide path 26 and is passed through the third passing-type starting port 2.
3 (FIG. 5d), and at this time, the symbol change game starts on the third variable display section 33 associated with the third pass-type starting winning port 23. Further, in this example, the symbol change game on the first variable display section 31 which has been started first ends when the ball passes through the third pass-type start winning opening 23, and the winning symbol "7" is displayed. Is stopped. When a symbol is stopped and displayed on any of the variable display portions 31 to 33, the variable winning opening 41 associated with the variable display portion changes from the second state to the first state. In FIG. 5D, since the number “7” is stopped and displayed on the first variable display section 31, the first variable winning opening 41 is switched to the first state.

【0037】第3の通過型始動入賞口23を通過した球
は、非通過型の入賞口25に入賞する。ここでは非通過
型の入賞口25への入賞により5個の球を賞球として前
皿15に払い出している。その後、第2の可変表示部3
2、第3の可変表示部33の順に図柄変動ゲームが終了
し、それぞれ任意の図柄が停止表示される(図5e、図
5f)。
The ball that has passed through the third pass-type starting winning port 23 wins a non-passing type winning port 25. Here, five balls are paid out to the front plate 15 as prize balls by winning in the non-passing type prize port 25. Then, the second variable display unit 3
The symbol change game ends in the order of the second and third variable display sections 33, and any symbols are stopped and displayed, respectively (FIGS. 5e and 5f).

【0038】図5の例では、第2の可変表示部32上に
停止した図柄が外れ図柄の「5」なので、第2の可変入
賞口42は、回動せずに第2状態のままになっている。
一方、第3の可変表示部33上には当たり図柄の「7」
が停止したので(図5f)、第3の可変表示部33に対
応付けられている第3の可変入賞口43が回動し、切り
欠き部53を上方に向けた第1状態に設定されている。
In the example shown in FIG. 5, the symbol stopped on the second variable display section 32 is removed and the symbol is "5", so that the second variable winning opening 42 does not rotate and remains in the second state. Has become.
On the other hand, the hit symbol “7” is displayed on the third variable display section 33.
Has stopped (FIG. 5f), the third variable winning opening 43 associated with the third variable display section 33 is rotated, and the cutout 53 is set to the first state with the cutout 53 facing upward. I have.

【0039】第1状態に切り替わった通過型始動入賞口
は、当該通過型始動入賞口に球が10個入賞したとき、
セル板部52を回動させて元の第2状態に復帰する。1
つの球が通過型始動入賞口41〜43に入賞することよ
って10個の賞球を付与するものとした場合、「7」の
数字が1つ停止表示することにより、遊技者は賞球とし
て100個の球の払い出しを受けることになる。
The pass-type start winning port that has been switched to the first state is, when 10 balls are won in the pass-type start winning port,
The cell plate 52 is rotated to return to the original second state. 1
If ten balls are awarded by winning three balls in the pass-type start winning holes 41 to 43, the number "7" is stopped and displayed, so that the player has 100 balls as the prize balls. You will be paid out balls.

【0040】なお、第1〜第3の可変表示部31〜33
上での図柄変動ゲームは独立に実行されるので、当然
に、全ての可変表示部31〜33上に当たり図柄の
「7」が停止する場合もあり、このときは、第1〜第3
の可変入賞口41〜43のそれぞれが第1状態に切り替
わることになり、合計で300個の球が払い出される。
The first to third variable display sections 31 to 33
Since the above symbol variation game is executed independently, the symbol “7” may naturally stop on all the variable display portions 31 to 33, and in this case, the first to third symbols may be used.
Will be switched to the first state, and a total of 300 balls will be paid out.

【0041】このように、第1の通過型始動入賞口21
を通過した球が第Nの通過型始動入賞口23までを順次
通過する際に、当該球の通過に合わせて各可変表示部3
1〜33上で順次、図柄変動ゲームが展開されるので、
1つの始動入賞口への入賞に基づいて全ての図柄を変動
させていた従来機には無い、新鮮な面白みを遊技者に与
えることができる。
As described above, the first pass-type starting winning port 21
When the ball that has passed through the N-th pass-type starting winning opening 23 sequentially passes through the variable display units 3 in accordance with the passage of the ball.
Since the symbol change game is developed sequentially on 1-33,
It is possible to provide the player with a fresh and interesting feature that is not present in the conventional machine in which all symbols are changed based on winning in one start winning opening.

【0042】また、各可変表示部31〜33ごとに当た
りが独立に発生し、対応する可変入賞口41〜43が球
の入賞し易い第1状態へ変化するので、画面遊技で全て
の図柄が揃った時だけ当たりが出現し、大口の可変入賞
口が開閉される従来機に比べて、当たりの出現による興
奮を遊技者に頻繁に与えることができる。また、頻繁に
当たりを出すことができるので、持ち玉が減り難く、遊
技者は少ない投資で長時間に渡って遊技を楽しむことが
可能になる。
Further, a hit occurs independently for each of the variable display portions 31 to 33, and the corresponding variable winning openings 41 to 43 change to the first state in which the ball can easily win, so that all the symbols are aligned in the screen game. As compared with the conventional machine in which a winning appears only when a hit occurs and a large variable winning opening is opened and closed, the excitement due to the appearance of the winning can be given to the player more frequently. In addition, since it is possible to hit frequently, it is difficult for the number of possessed balls to decrease, and the player can enjoy the game for a long time with a small investment.

【0043】また第1〜第3の可変入賞口41〜43が
回動することによって球の入賞し易い第1状態と球の入
賞し得ない第2状態とに切り替わるので、従来のように
単に入賞口が開閉するだけのものに比べて、視覚的な面
白みがあり、集客力を増すことができる。
Further, since the first to third variable winning ports 41 to 43 are rotated, the state is switched between the first state in which the ball can be easily won and the second state in which the ball cannot be won. Compared to those that only open and close the winning opening, it is more interesting and can attract more customers.

【0044】さらに、第3の通過型始動入賞口23を通
過した球が必ず非通過型の入賞口25に入賞するので、
たとえ、図柄変動ゲームで全く当たりが出現しない場合
であっても、遊技者は、一定数の賞球を獲得することが
できる。また、図柄変動ゲームを起動した球が最後にア
ウト口14に入ってしまうという不自然さを解消するこ
とができる。その上、第1の通過型始動入賞口21等を
通過した球が最後にアウト口14に入ることがないの
で、入賞した球の個数と入賞しなかった球の個数とを管
理する際などに有効である。
Further, since the ball passing through the third pass-type starting winning port 23 always wins the non-passing-type winning port 25,
Even if no hits appear in the symbol variation game, the player can acquire a certain number of prize balls. In addition, it is possible to eliminate the unnaturalness that the ball that has started the symbol variation game enters the out mouth 14 last. In addition, since the ball passing through the first pass-type starting winning port 21 or the like does not enter the out port 14 at the end, the number of balls that have won and the number of balls that have not won can be managed. It is valid.

【0045】以上説明した実施の形態では、第1〜第3
の可変入賞口41〜43としてセル板部52が回動する
ものを用いたが、可変入賞口はこのようなものに限定さ
れず、開閉板が開閉する形式であってもよい。また通過
型始動入賞口21〜23の数は、3個に限らず、適宜の
個数に変更してもよい。なお、実施の形態では、第3の
通過型始動入賞口23の下に非通過型の入賞口25を設
けるようにしたが、第3の通過型始動入賞口23を非通
過型の入賞口に置き換えても同様の効果を得ることがで
きる。
In the embodiment described above, the first to third
Although the variable winning openings 41 to 43 of which the cell plate portion 52 rotates are used, the variable winning openings are not limited to such, and the opening and closing plate may be opened and closed. In addition, the number of passing start winning ports 21 to 23 is not limited to three, and may be changed to an appropriate number. In the embodiment, the non-passing-type winning opening 25 is provided below the third passing-type starting winning opening 23. However, the third passing-type starting winning opening 23 is replaced with the non-passing-type winning opening 23. Even if it replaces, the same effect can be obtained.

【0046】このほか、実施の形態では、第1〜第3の
可変入賞口41〜43を第1状態に切り替えてから球が
10個入賞したとき第2状態に復帰させるようにした
が、たとえば、30秒間だけ第1状態を維持するように
してもよい。また10個など所定数の入賞と30秒等の
所定時間の経過のいずれか早い方が達成された時点で第
2状態に戻すようにしてもよい。
In addition, in the embodiment, the first to third variable winning ports 41 to 43 are switched to the first state, and then, when ten balls are won, the state is returned to the second state. , The first state may be maintained for only 30 seconds. Alternatively, the state may be returned to the second state when a predetermined number of prizes such as ten and a predetermined time such as 30 seconds have elapsed, whichever is earlier.

【0047】さらに、実施の形態では、案内路26を構
成する障害釘27によって、第1の可変表示部31以外
の通過型始動入賞口に途中から入賞できないように構成
したが、障害釘の配列を適当に設定し、たとえば第2の
通過型始動入賞口22など途中の通過型始動入賞口から
入賞し得るようにしてもよい。
Further, in the embodiment, the obstacle nails 27 constituting the guideway 26 are configured so that a prize-winning opening other than the first variable display section 31 cannot be awarded halfway. May be set appropriately so that a prize can be won from an intermediate pass-type start winning port such as the second pass-type start win port 22.

【0048】また、図6a〜dに示すように、第1〜第
3の可変表示部31〜33上の図柄を常時変動させてお
き、通過型始動入賞口を球が通過した時点で、対応する
可変表示部上の図柄を球の通過に合わせて順次、停止表
示するようにしてもよい。
As shown in FIGS. 6A to 6D, the symbols on the first to third variable display portions 31 to 33 are constantly changed, and when the ball passes through the passing start winning opening, the corresponding The symbols on the variable display unit may be sequentially stopped and displayed in accordance with the passage of the ball.

【0049】[0049]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、第1の
通過型始動入賞口へ入賞した球が第Nの通過型始動入賞
口まで順次入賞し、この際、球の通過に合わせて各可変
表示手段上で順次、図柄変動ゲームが展開されるので、
従来機には無い新鮮な面白みを遊技者に提供することが
できる。
According to the gaming machine of the present invention, the balls that have won the first pass-type start winning opening sequentially win the N-th pass-type start winning opening. Since the symbol change game is developed sequentially on each variable display means,
It is possible to provide the player with fresh fun that is not available in the conventional machine.

【0050】また、可変表示手段ごとに当たりが発生す
るとともに、対応する可変入賞口が球の入賞し易い状態
へ変化するので、全ての図柄が揃った時だけ当たりが出
現して大口の可変入賞口が開閉する従来機に比べて、当
たりの出現による興奮を遊技者に頻繁に与えることがで
きるとともに、遊技者の持ち玉が維持され、少ない投資
で長時間に渡って遊技を楽しむことを可能にする。
In addition, a hit occurs for each variable display means, and the corresponding variable winning opening changes to a state in which the ball can easily win, so that the winning appears only when all the symbols are aligned, and a large variable winning opening is obtained. Can give the player more excitement due to the appearance of hits than the conventional machine that opens and closes, keeps the player's possession ball, and can enjoy the game for a long time with a small investment I do.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する通
過型始動入賞口を示す分解斜視図である。
FIG. 3 is an exploded perspective view showing a pass-type start winning port of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する通
過型始動入賞口が球の入賞し得ない第2状態から球の入
賞し得る第1状態に切り替わり、再び第2状態に戻るま
での様子を示す説明図である。
FIG. 4 is a diagram showing a pass-type start winning port of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, which is switched from a second state in which a ball cannot be won to a first state in which a ball can be won, and returns to the second state again. FIG.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機上での遊技
の進行状況の一例を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a progress state of a game on a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機上での遊技
の進行状況の他の一例を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing another example of the progress of the game on the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 12…遊技盤面 13、27…障害釘 21〜23…第1〜第3の通過型始動入賞口 21a〜23a…球通過センサ 25…非通過型の入賞口 26…案内路 31〜33…第1〜第3の可変表示部 41〜43…第1〜第3の可変入賞口 51…入賞口部 52…セル板部 53…切り欠き部 54…支持軸 55…ソレノイド 80…制御部 81…図柄変動手段 82…切替制御手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 12 ... Game board surface 13, 27 ... Obstacle nail 21-23 ... First through third pass-type starting winning prize openings 21a-23a ... Ball passing sensor 25 ... Non-passing prize opening 26 ... Guiding path 31- 33 ... first to third variable display portions 41 to 43 ... first to third variable winning openings 51 ... winning opening portions 52 ... cell plate portions 53 ... cutout portions 54 ... support shafts 55 ... solenoids 80 ... control portions 81: Symbol changing means 82: Switching control means

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に打ち出した球の所定入賞口へ
の入賞を競う遊技機において、 第1から第N(Nは2以上の正整数)の通過型始動入賞
口と、少なくとも予め定めた複数の図柄のうちのいずれ
かを切り替え可能に表示する第1から第Nの可変表示手
段と、球の入賞し易い第1状態と球の入賞し難い第2状
態とにその入賞口の状態を切り替え可能な第1から第N
の可変入賞口と、前記各可変表示手段上の図柄を切り替
えて変動表示する図柄変動手段と、前記各可変入賞口を
前記第1状態と前記第2状態とに切り替える切替制御手
段とを備え、 少なくとも前記各通過型始動入賞口と前記各可変入賞口
とを前記遊技盤面上に配置するとともに、前記第1の通
過型始動入賞口を通過した球が第Nの通過型始動入賞口
までを順次通過するように設定し、 前記各可変表示手段を、前記第1から第Nの通過型始動
入賞口と1対1に対応付け、 前記各可変入賞口を、前記第1から第Nの可変表示手段
と1対1に対応付け、 前記図柄変動手段は、前記遊技盤面上に打ち出された球
が前記第1から第Nの通過型始動入賞口を順次通過する
際に、各通過型始動入賞口に対応付けられている可変表
示手段上で任意の図柄を所定期間に渡って変動させた後
任意の図柄で停止表示する図柄変動ゲームを球の通過に
合わせて順次実行するものであり、 前記切替制御手段は、各可変表示手段上に予め定めた当
たり図柄が停止表示されたとき、当該当たり図柄の停止
表示された可変表示手段に対応付けられている可変入賞
口を前記第2状態から前記第1状態に所定期間に渡って
切り替えるものであることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine for competing for a prize of a ball hit on a game board surface to a predetermined prize port, wherein: a first to an N-th (N is a positive integer of 2 or more) pass-type start prize ports; First to Nth variable display means for displaying any of the plurality of symbols in a switchable manner, and states of the winning opening in a first state in which the ball is easy to win and a second state in which the ball is hard to win. Switchable from 1st to Nth
A variable winning opening, a symbol changing means for changing and displaying a symbol on each of the variable display means, and a switching control means for switching each of the variable winning openings between the first state and the second state, At least each pass-type start winning port and each variable win port are arranged on the game board surface, and the balls passing through the first pass-type start win port are sequentially shifted to the Nth pass-type start win port. The variable display means is set so as to pass, and each of the variable display means is associated with the first to Nth pass-type starting winning prize openings on a one-to-one basis. When the ball hit on the game board sequentially passes through the first through N-th pass-type starting winning awards, each symbol-changing means includes a corresponding one of the passing-type starting winning awards. Place an arbitrary symbol on the variable display means associated with A symbol changing game that is stopped and displayed at an arbitrary symbol after being changed over a period of time is sequentially executed in accordance with the passage of the ball, and the switching control means includes a predetermined symbol on each variable display means. When the stop symbol is displayed, the variable winning opening associated with the variable display means in which the hit symbol is stopped and displayed is switched from the second state to the first state over a predetermined period. A gaming machine.
【請求項2】遊技盤面上に打ち出した球の所定入賞口へ
の入賞を競う遊技機において、 第1から第N(Nは2以上の正整数)の通過型始動入賞
口と、少なくとも予め定めた複数の図柄のうちのいずれ
かを切り替え可能に表示する第1から第Nの可変表示手
段と、球の入賞し易い第1状態と球の入賞し難い第2状
態とにその入賞口の状態を切り替え可能な第1から第N
の可変入賞口と、前記各可変表示手段上の図柄を切り替
えて変動表示する図柄変動手段と、前記各可変入賞口を
前記第1状態と前記第2状態とに切り替える切替制御手
段とを備え、 少なくとも前記各通過型始動入賞口と前記各可変入賞口
とを前記遊技盤面上に配置するとともに、前記第1の通
過型始動入賞口を通過した球が第Nの通過型始動入賞口
までを順次通過するようにこれらを縦一列に配置しかつ
隣り合う通過型始動入賞口同士の出口部と入口部との間
に障害釘によって案内路を形成し、 前記各可変表示手段を、前記第1から第Nの通過型始動
入賞口と1対1に対応付けるとともにそれぞれを対応す
る通過型始動入賞口と横並びに配置し、 前記各可変入賞口を、前記第1から第Nの可変表示手段
と1対1に対応付けるとともにそれぞれを対応する可変
表示手段と横並びに配置し、 前記図柄変動手段は、前記遊技盤面上に打ち出された球
が前記第1から第Nの通過型始動入賞口を順次通過する
際に、各通過型始動入賞口に対応付けられている可変表
示手段上で任意の図柄を所定期間に渡って変動させた後
任意の図柄で停止表示する図柄変動ゲームを球の通過に
合わせて順次実行するものであり、 前記切替制御手段は、各可変表示手段上に予め定めた当
たり図柄が停止表示されたとき、当該当たり図柄の停止
表示された可変表示手段に対応付けられている可変入賞
口を前記第2状態から前記第1状態に所定期間に渡って
切り替えるものであることを特徴とする遊技機。
2. A gaming machine which competes for a prize of a ball hit on a game board into a predetermined prize port, wherein: a first to an Nth (N is a positive integer of 2 or more) pass-type start prize ports; First to Nth variable display means for displaying any of the plurality of symbols in a switchable manner, and states of the winning opening in a first state in which the ball is easy to win and a second state in which the ball is hard to win. Switchable from 1st to Nth
A variable winning opening, a symbol changing means for changing and displaying a symbol on each of the variable display means, and a switching control means for switching each of the variable winning openings between the first state and the second state, At least each pass-type start winning port and each variable win port are arranged on the game board surface, and the balls passing through the first pass-type start win port are sequentially shifted to the Nth pass-type start win port. These are arranged in a line in a row so as to pass and a guide path is formed by an obstacle nail between an exit portion and an entrance portion of adjacent pass-type starting winning openings, and each of the variable display means is provided from the first One-to-one correspondence with the N-th pass-type start winning opening and arranging each side-by-side with the corresponding pass-type start winning opening, each variable win-win opening being one-to-one with the first to N-th variable display means. Correspond to 1 and each Are arranged side by side with the corresponding variable display means, the symbol changing means, when the ball hit on the game board sequentially passes through the first to N-th pass-type starting winning prize holes, each pass type A symbol changing game in which an arbitrary symbol is fluctuated over a predetermined period on a variable display means associated with a starting winning opening and then stop-displayed with an arbitrary symbol is sequentially executed in accordance with the passage of the ball. The switching control means, when a predetermined winning symbol is stopped and displayed on each variable display means, changes the variable winning opening associated with the variable display means on which the winning symbol is stopped and displayed in the second state. A gaming machine for switching from the first state to the first state for a predetermined period.
【請求項3】前記可変入賞口は、球の入賞し得る状態と
球の入賞し得ない状態とに回動するものであることを特
徴とする請求項1または2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable winning opening rotates between a state where the ball can be won and a state where the ball cannot be won.
【請求項4】前記各通過型始動入賞口に対応付けられた
可変表示手段とこれに対応付けられた可変入賞口とを、
通過型始動入賞口を中心にその左右に分けて配置したこ
とを特徴とする請求項1、2または3記載の遊技機。
4. A variable display means associated with each pass-type starting winning opening and a variable winning opening associated therewith,
The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein the game machine is arranged on the right and left sides of the pass-type starting winning opening.
【請求項5】前記第Nの通過型始動入賞口を通過した球
が必ず入賞する位置に非通過型の入賞口を設けたことを
特徴とする請求項1、2、3または4記載の遊技機。
5. A game according to claim 1, wherein a non-passing winning port is provided at a position where a ball passing through said N-th passing starting winning port always wins. Machine.
【請求項6】前記第Nの通過型始動入賞口に代えて非通
過型の入賞口を用いたことを特徴とする請求項1、2、
3または4記載の遊技機。
6. A non-passing winning port is used in place of the N-th starting winning port.
3. The gaming machine according to 3 or 4.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006000213A (en) * 2004-06-15 2006-01-05 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006000213A (en) * 2004-06-15 2006-01-05 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4608959B2 (en) * 2004-06-15 2011-01-12 株式会社三洋物産 Game machine

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