JP2004129707A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2004129707A
JP2004129707A JP2002294968A JP2002294968A JP2004129707A JP 2004129707 A JP2004129707 A JP 2004129707A JP 2002294968 A JP2002294968 A JP 2002294968A JP 2002294968 A JP2002294968 A JP 2002294968A JP 2004129707 A JP2004129707 A JP 2004129707A
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JP
Japan
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display
symbol
reach
big hit
pachinko machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002294968A
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Japanese (ja)
Inventor
Yoshimi Fujita
藤田 芳身
Ryoji Takei
武井 良二
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To give great advantages for a player who uses the number of times of ready-to-win state appearances in a pachinko game machine for selecting the pachinko game machine before a game and deciding whether or not to end the game and to facilitate selection and decision. <P>SOLUTION: In the pachinko game machine, a controller performs big winning drawing by the detection of a game ball to be the performance trigger of the big winning drawing, a plurality of display patterns L, C and R of a pattern display device 14 are varied, the patterns L, C and R are stopped thereafter to perform drawn result pattern display corresponding to a big winning drawn result and the ready-to-win state display of a kind corresponding to the degree of expectation to be big winning is performed during ready-to-win pattern display before the drawn result pattern display. The controller is constituted so as to display the total number of times of the ready-to-win pattern display or the number of times of ready-to-win state display for each kind within a set period in slightly small number-of-times display areas 14b-14d at the lower part of the display areas LA, CA and RA of the pattern display device 14 simultaneously with the original patterns L, C and R. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に表示される図柄が所定の遊技条件を満たすことにより変動を開始し、停止図柄によって大当り等の遊技者に有利な遊技状態へ移行するパチンコ機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来から、パチンコ機は、遊技者の興趣を高めるために種々の趣向が凝らされている。
例えば、第1種パチンコ機においては、特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞すると、その入賞に対する賞球の獲得と共に、遊技盤面の中央の特別図柄表示装置の例えば左右に並ぶ3つの表示領域の各々に表示されている図柄が変動し始める。3つの図柄は、最終的に停止し、その停止時の各図柄種が所定の組合せで揃うと大当りになり、遊技者に有利な大当り状態に移行する。すなわち、入賞開口の広いアタッカが開放する等によって、多くの賞球が獲得されることになる。この間、特別図柄表示装置には、大当りを演出する画像が表示され、遊技者を楽しませ、満足させる。
【0003】
また上記3つの図柄は、例えば、左、中、右あるいは左、右、中の順で停止する。ここで、最後に停止する右あるいは中の図柄を除く2つの図柄が大当り状態となり得る図柄種で停止している状態をリーチという。
近年は、このようなリーチ中においても、大当りの期待感を持たせる等のために、所定のリーチ表示(いわゆるスーパーリーチ表示等の特別のリーチ表示)を行うパチンコ機が主流である。
このリーチ表示は、大当りの期待度に応じて異なる種類のキャラクタやリーチアクション等のリーチ演出画像を表示させて行うが、これにより遊技者の気分は盛り上げられ、興趣に富んだゲーム展開となる。
【0004】
ところでホールに入った遊技者は、通常、ゲームに先立ってホール内のいわゆる島を回って使用するパチンコ機を選択するが、その際、各パチンコ機における大当り回数が有力な選択基準になる。また、既にゲームを開始している遊技者が、ゲームを終了するか否かを判断する際にも、現在使用中のパチンコ機の大当り回数が有力な判断基準になる。
そこで従来、各パチンコ機の上部において、そのパチンコ機の大当り回数を表示するデータ表示装置が用いられることがあった(例えば、特許文献1参照)。
【0005】
【特許文献1】
特開2002−177611号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、使用するパチンコ機の選択や、ゲームを終了するか否かの判断は、パチンコ機の大当り回数のみが基準となるものではない。また、ゲームを終了するか否かを思案中の遊技者が、大当り回数以外の特定の遊技状態の出現回数を重要な判断基準としてもつ場合には、遊技者がその回数を数えたり、メモしたりすることになり、遊技に集中できなくなるという問題点があった。
【0007】
本発明は、上記のような実情に鑑みなされたもので、ゲームに先立つパチンコ機の選択や、ゲームを終了するか否かの判断の重要な基準としてリーチの出現回数を用いる遊技者にとって、多大な便宜を図ることができ、特にゲームを終了するか否かの判断時に、遊技者がその回数を数えたり、メモしたりすることによる、遊技への集中を阻害するという問題点を解消できるパチンコ機を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、大当り抽選の実行トリガとなる遊技球を検出する遊技球センサと、この遊技球センサからの信号に基づき図柄表示装置を作動させる制御装置とを備え、前記制御装置は、前記遊技球センサからの信号に基づいて大当り抽選を行うと共に、前記図柄表示装置の複数の表示領域の各表示図柄を変動させ、所定時間を経て最終的に全ての図柄が停止したときに、各図柄が前記大当り抽選の結果に応じた図柄種による抽選結果図柄表示を行わせ、かつこの抽選結果図柄表示前の、最後に停止する図柄を除く他の図柄が、大当り抽選の結果が大当りであるときの大当り図柄表示となり得る図柄種で停止しているリーチ図柄表示中に、最終的に大当り図柄表示となる期待度に応じた種類のリーチ表示を行わせるパチンコ機において、予め設定された時点から現時点までに行われた、前記リーチ図柄表示の全回数又は前記リーチ表示の種類別の回数を前記図柄表示装置に表示するように前記制御装置が構成されることを具備することを特徴とする。
【0009】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、リーチ図柄表示の全回数又はリーチ表示の種類別の回数の表示を制御するスイッチを具備することを特徴とする。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。
図1は、本発明によるパチンコ機の一実施形態の要部を示す正面図である。
図において、11はパチンコ機(ここでは第1種パチンコ機)の遊技盤面(以下、盤面と略記する。)であり、この盤面11上には円弧状にレール12が取り付けられており、このレール12の内側には、遊技領域13が形成されている。
レール12は、図示しないハンドルの操作により発射された遊技球(図示せず)を盤面11の左側上部から遊技領域13へ送り出すように案内する。
【0011】
盤面11上には、レール12の他にも種々の部品が設けられている。すなわち、盤面11のほぼ中央には図柄表示装置14が設けられ、その真上には天入賞口15、真下には始動入賞口16が設けられ、また、始動入賞口16の下方には大入賞口17が設けられている。その他、いくつかの入賞口18…、ランプ19等が盤面11上に設けられている。
盤面11上のレール12の内側の最下部には、入賞しなかった遊技球が入球するアウト口20が設けられ、更に、上記各部品14〜19やアウト口20を避けた適宜箇所には、多数の遊技釘21(一部のみ図示)が打ち込まれている。
【0012】
上記図柄表示装置14の画面14aの表示領域は、所定方向に複数の、ここでは横方向に左、中、右、3つの表示領域LA,CA,RAに分けられている。
これら3つの表示領域LA,CA,RAには各々図柄L,C,Rが表示されるが、表示される図柄L,C,Rは変動可能であり、また、変動開始すると所定時間後に停止するようになされている。このときの表示図柄L,C,Rは、ここでは3つの表示領域LA,CA,RA共に0〜9までの数字であり、変動時にはこの数字0〜9が繰り返し表示される。表示図柄L,C,Rの変動は、後述するように始動入賞口16への遊技球の入賞をトリガとして実行される大当り抽選と共に、又は大当り抽選直後に開始される。
【0013】
また図柄表示装置14は、詳細を後述するが、リーチ図柄表示の全回数(リーチの全出現回数)又はリーチ表示の種類別の回数(いわゆるスーパーリーチ等の特別のリーチの種類別の出現回数)、ここではリーチ表示の種類別の回数も表示する。この回数表示は、図柄L,C,Rの表示と同時に行われる。
図中14b〜14dは、このリーチ表示の種類別の回数を表示する領域(回数表示領域)である。この回数表示領域14b〜14dの位置から分かるように、リーチ表示の種類別の回数表示は、図柄L,C,Rの表示を妨げないように、表示領域LA,CA,RAの下方にサブ的に行われる。
このような図柄表示装置14の拡大図を図2に示す。なお、この図2において、図1と同一符号は同一部分を示す。
【0014】
図3は、図1に示したパチンコ機の要部を示すブロック図である。
この図において、31はCPU、ROM、RAM及び各種インタフェース等(図示せず)からなる制御装置である。
この制御装置31の入力側には、入賞口15〜18(図1参照)への遊技球の入賞を各別に検出する入賞口スイッチ(始動入賞口スイッチ32及び大入賞口スイッチ33以外は図示省略)等が接続されている。なお、始動入賞口スイッチ32は、大当り抽選の実行トリガとなる遊技球を検出する遊技球センサとして機能する。
また制御装置31の出力側には、盤面11(図1参照)に設けられた図柄表示装置14、大入賞口作動ソレノイド34、その他の各種出力装置・部品、例えば音声出力装置、ランプ装置、賞球払出し装置等(図示せず)も接続されている。
【0015】
上記制御装置31は、始動入賞口スイッチ32、大入賞口スイッチ33等、各種スイッチからの入力信号状態を検出しつつ、遊技に係る各種演算・処理を行い、遊技中に種々の図柄、画像を種々の形態で図柄表示装置14の画面14aに表示させる。また、大入賞口作動ソレノイド34、その他の各種出力装置・部品を上記演算・処理の結果に基づき制御する。
【0016】
第1種パチンコ機においては、始動入賞口16に遊技球が1個入賞する(遊技者に有利な大当り状態に移行させる大当り抽選の実行トリガとなる遊技球を検出する)毎に1回の抽選権利が発生する。この抽選権利が発生すると、所定の確率、例えば300分の1程度で大当り抽選を行い、図柄表示装置14の各表示図柄を変動させた後に、大当り抽選の結果に応じた図柄種による抽選結果図柄表示を行う。つまり、図柄変動後、大当り抽選結果に応じた図柄種で図柄を停止させる。抽選結果(停止図柄)が大当りの場合には、遊技者に有利な大当り状態とするための大当り動作を行う。以下、これについて説明する。
【0017】
すなわち制御装置31は、遊技動作中、大当り決定乱数を所定の時間間隔で生成させ、図1に示す盤面11上に配置された始動入賞口16への遊技球の入賞時に生成された上記乱数の値(乱数値)を、予め設定されている大当り値と比較する。続いて制御装置31は、上記乱数値と大当り値とが一致する場合に大当りと判定し、大当り処理をする。
【0018】
具体的には、図1に示す始動入賞口16に遊技球が入賞すると、制御装置31は、始動入賞口スイッチ32からの信号を受けて、上記大当り抽選を行う。同時に、入賞に対する賞球の払出しを行わせるための賞球払出し信号を出力すると共に図柄変動開始信号を生成して、図柄表示装置14を制御し、その画面14aの左、中、右表示領域LA,CA,RAの各々に表示されている図柄L,C,Rの変動を開始させる。
【0019】
この3つの図柄L,C,Rは、最終的に停止するが、ここでは大当り抽選結果が大当りであるので、その停止時の図柄L,C,Rが所定の種類の図柄で揃う抽選結果図柄表示、すなわち大当り図柄表示を行う。ここでは、図柄L,C,Rとして0〜9までの数字が用いられ、それらが種々の形態で変動し、停止時の図柄L,C,Rが所定の数字、例えば7、7、7で揃う大当り図柄表示を行う。
【0020】
図柄表示装置14が大当り図柄表示を行う(大当りになる)と、入賞開口の広い大入賞口17が開放し、より多くの入賞、すなわち賞球獲得が実現される。大入賞口17の内部にはVゾーン17aがあり、このVゾーン17aに遊技球が進入すると更に多くの賞球を獲得することができる。
大当り処理は、図3に示す大入賞口作動ソレノイド35による大入賞口17の開放処理の他、図柄表示装置14、音声出力装置、ランプ装置等(図示せず)による種々の演出動作や賞球払出し動作を含む。
【0021】
上述したように、抽選結果図柄表示(全図柄停止)前における最後に停止する図柄を除く他の図柄が大当り図柄表示となり得る図柄種で停止しているリーチ図柄表示状態をリーチという。図柄L,Cが7、7で既に停止していて、右図柄Rのみが変動している状態がその一例である。
制御装置31は、このようなリーチ中においても、大当りの期待感を持たせる等のために、図柄表示装置14にリーチ表示を行わせる。
リーチ表示は、大当りの期待度に応じた種類のキャラクタやリーチアクション等のリーチ演出画像、具体的には図2に示ような太陽マーク41、雲マーク42、傘マーク43等のキャラクタを、リーチ図柄表示中に、その表示画面に重ねて表示させる等によって行われる。なお、図2中の太陽マーク41、雲マーク42、傘マーク43は、リーチ表示の種類別の回数表示に用いられているものであって、各マーク(キャラクタ)41〜43によるリーチ表示自体は図示省略されている。
【0022】
ここでは、大当りの期待度を示すキャラクタとして、期待度の高い順に太陽マーク41、雲マーク42、傘マーク43を用いることとする。
大当り抽選結果が大当りでなくてもリーチになることがあるので、リーチ表示は、大当り抽選結果が大当りであったか否かに拘わらず行われる。そこで、大当り抽選結果が大当りであった場合のリーチ表示のほうが、大当りでなかった場合のリーチ表示よりも期待度の高いキャラクタを用いることになる。したがって、大当り抽選結果が大当りであった場合のリーチ表示は太陽マーク41、大当りでなかった場合のリーチ表示は傘マーク43を表示させることにより行う。雲マーク42を用いたリーチ表示は、大当り抽選結果が大当りであった場合と大当りでなかった場合のいずれにも用いられる。
上記リーチ表示を伴わないリーチ、すなわち、単にリーチ図柄表示が行われるだけのリーチ(いわゆるノーマルリーチ)は、大当り抽選結果が大当りでなかった場合であって、期待度が最も低い場合の表示形態となる。なお、各期待度は、実際に大当りとなる確率を表すものではない。
【0023】
更に制御装置31は、予め設定された時点から現時点までに行われたリーチ図柄表示の全回数又はリーチ表示の種類別の回数を図柄表示装置14に表示させる。ここでは、制御装置31はホール開店時から最初に大当り状態となるまでの間における現時点まで、その後は大当り状態となった後、次の大当り状態になるまでの間における現時点まで、に行われたリーチ表示の種類別の回数を図柄表示装置14に表示させる。
【0024】
図2は、大当り期待度の最も高いリーチ表示(太陽マーク41のリーチ表示)が1回、中程度の期待度のリーチ表示(雲マーク42のリーチ表示)が3回、期待度の低いリーチ表示(傘マーク43のリーチ表示)が4回行われた例を示す。
遊技者はこのリーチ表示の種類別の回数(特別のリーチの種類別の出現回数)を見て、そのパチンコ機を使用するか否か、あるいはそのパチンコ機によるゲームを終了するか否かの判断が容易にできる。そのパチンコ機によるゲームを終了するか否かを思案する遊技者は、リーチ表示の種類別の回数を数えたり、メモしたりする必要がないので、遊技に集中できる。また、パチンコ機の盤面11を見据えたままで(前述したパチンコ機の上部のデータ表示装置を見上げたりせずに)、リーチ表示の種類別の回数を知ることができる。
【0025】
図3に示すように、上記制御装置31にはスイッチ35が接続されており、このスイッチ35の操作によってリーチ図柄表示の全回数又はリーチ表示の種類別の回数、ここではリーチ表示の種類別の回数の表示がON/OFF可能である。
このスイッチ35は、遊技者がON/OFF操作できないように、盤面11(図1参照)の裏側に配置される。
このスイッチ35は、例えばホール内の遊技者の多寡によってホール従業員が適宜ON/OFFするものであり、遊技者サービスの一手段としての使用が可能である。
【0026】
【発明の効果】
以上述べたように本発明では、大当り抽選の実行トリガとなる遊技球の検出により制御装置が大当り抽選を行い、図柄表示装置の複数の表示図柄を変動させ、その後、図柄を停止させ、大当り抽選結果に応じた抽選結果図柄表示を行わせ、また、この抽選結果図柄表示前のリーチ図柄表示中に、大当りとなる期待度に応じた種類のリーチ表示を行わせるパチンコ機において、設定期間内に行われた、リーチ図柄表示の全回数又はリーチ表示の種類別の回数を図柄表示装置に表示するように制御装置を構成した。
したがって、ゲームに先立つパチンコ機の選択や、ゲームを終了するか否かの判断の重要な基準としてリーチの出現回数を用いる遊技者にとり、多大な便宜を図ることができる。特にゲームを終了するか否かの判断時に、遊技者がその回数を数えたり、メモしたりすることによる、遊技への集中を阻害するという問題点が解消できる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるパチンコ機の一実施形態の要部を示す正面図である。
【図2】図1中の図柄表示装置の拡大図である。
【図3】図1に示したパチンコ機の要部を示すブロック図である。
【符号の説明】
14 図柄表示装置
14a 画面
14b〜14d 回数表示領域(リーチ表示の種類別回数の表示領域)
41〜43 リーチ表示用のマーク(キャラクタ)
31 制御装置
32 始動入賞口スイッチ(遊技球センサ)
LA,CA,RA 表示領域
L,C,R 図柄
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko machine that starts changing when a symbol displayed on a symbol display device satisfies a predetermined game condition, and shifts to a game state advantageous to a player such as a big hit by a stopped symbol.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, various kinds of pachinko machines have been elaborated in order to enhance the interest of players.
For example, in the first class pachinko machine, when a game ball wins in the special symbol start winning prize port, a prize ball for the winning is obtained and, for example, three display areas arranged in the left and right of a special symbol display device at the center of the game board surface. The symbol displayed on each starts to fluctuate. The three symbols finally stop, and when each symbol type at the time of the stop is arranged in a predetermined combination, a big hit occurs, and a transition to a big hit state advantageous to the player is made. That is, a large number of prize balls are obtained by, for example, opening an attacker having a wide winning opening. During this time, the special symbol display device displays an image that creates a big hit, and delights and satisfies the player.
[0003]
The three symbols stop in the order of, for example, left, middle, right or left, right, and middle. Here, a state in which two symbols other than the right or middle symbol that stops last stop at a symbol type that can be a big hit state is called reach.
In recent years, even during such a reach, a pachinko machine that performs a predetermined reach display (a special reach display such as a so-called super reach display) is mainly used in order to give a sense of expectation of a big hit.
This reach display is performed by displaying reach effect images such as different types of characters and reach actions in accordance with the degree of expectation of the jackpot, thereby raising the mood of the player and enriching the game.
[0004]
By the way, a player who has entered a hall usually selects a pachinko machine to be used around a so-called island in the hall prior to the game. At this time, the number of big hits in each pachinko machine is a powerful selection criterion. Also, when a player who has already started a game judges whether or not to end the game, the number of hits of the pachinko machine currently in use is a powerful criterion.
Therefore, conventionally, a data display device that displays the number of hits of the pachinko machine at the top of each pachinko machine has been used (for example, see Patent Document 1).
[0005]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-177611
[Problems to be solved by the invention]
However, the selection of the pachinko machine to be used and the determination of whether to end the game are not based only on the number of hits of the pachinko machine. In addition, if the player who is wondering whether to end the game has the number of occurrences of a specific game state other than the number of big hits as an important criterion, the player can count the number or make a note. And it becomes impossible to concentrate on the game.
[0007]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and is extremely useful for a player who uses the number of appearances of the reach as an important criterion for selecting a pachinko machine prior to a game and determining whether to end the game. Pachinko machine that can solve the problem of preventing concentration on the game by the player counting and writing down the number of times when deciding whether or not to end the game. The purpose is to provide a machine.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, an invention according to claim 1 is a game ball sensor for detecting a game ball that is a trigger for executing a big hit lottery, and a control for operating a symbol display device based on a signal from the game ball sensor. Device, the control device performs a jackpot lottery based on a signal from the game ball sensor, and changes each display symbol of a plurality of display areas of the symbol display device, finally after a predetermined time, When all the symbols are stopped, each symbol is caused to display a lottery result symbol by a symbol type according to the result of the jackpot lottery, and before the lottery result symbol is displayed, other symbols except the symbol stopped lastly are displayed. However, during the reach symbol display that is stopped at the symbol type that can become the big hit symbol display when the result of the big hit lottery is a big hit, the reach display of the type according to the degree of expectation that finally becomes the big hit symbol display In the pachinko machine to be performed, the control device is configured to display on the symbol display device the total number of reach symbol display or the number of reach display types performed from a preset time to the present time. It is characterized by having to be done.
[0009]
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, a switch is provided for controlling the display of the total number of reach symbol displays or the number of reach display types.
[0010]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing a main part of one embodiment of a pachinko machine according to the present invention.
In the figure, reference numeral 11 denotes a game board surface (hereinafter abbreviated as a board surface) of a pachinko machine (here, a first-type pachinko machine), on which a rail 12 is mounted in an arc shape. Inside 12, a game area 13 is formed.
The rail 12 guides a game ball (not shown) fired by operating a handle (not shown) so as to be sent to the game area 13 from the upper left side of the board 11.
[0011]
Various components other than the rail 12 are provided on the board surface 11. That is, a symbol display device 14 is provided substantially at the center of the board surface 11, a winning prize opening 15 is provided immediately above, a starting winning opening 16 is provided immediately below, and a big winning prize is provided below the starting winning opening 16. A mouth 17 is provided. In addition, several winning ports 18, lamps 19 and the like are provided on the board surface 11.
At the lowermost part of the inside of the rail 12 on the board surface 11, an out port 20 for a game ball that did not win is provided, and further, at an appropriate place avoiding the above components 14 to 19 and the out port 20 , A large number of game nails 21 (only some of which are shown) are driven.
[0012]
The display area of the screen 14a of the symbol display device 14 is divided into a plurality of display areas LA, CA, and RA in a predetermined direction, here, left, middle, and right in the horizontal direction.
Symbols L, C, and R are displayed in these three display areas LA, CA, and RA, respectively, but the symbols L, C, and R to be displayed can be changed. It has been done. The display symbols L, C, and R at this time are numbers from 0 to 9 in each of the three display areas LA, CA, and RA, and the numbers 0 to 9 are repeatedly displayed when they change. The fluctuation of the display symbols L, C, and R is started together with or immediately after the jackpot lottery executed when the winning of the game ball to the starting winning port 16 is triggered as described later.
[0013]
The symbol display device 14 will be described in detail later, but the total number of reach symbol displays (the total number of appearances of reach) or the number of types of reach display (the number of appearances of each type of special reach such as so-called super reach) Here, the number of times for each type of reach display is also displayed. This number display is performed simultaneously with the display of the symbols L, C, and R.
In the drawing, 14b to 14d are areas (number-of-times display area) for displaying the number of times of each reach display type. As can be seen from the positions of the number display areas 14b to 14d, the number display for each type of reach display is provided below the display areas LA, CA, and RA so as not to hinder the display of the symbols L, C, and R. Done in
An enlarged view of such a symbol display device 14 is shown in FIG. In FIG. 2, the same reference numerals as those in FIG. 1 indicate the same parts.
[0014]
FIG. 3 is a block diagram showing a main part of the pachinko machine shown in FIG.
In this figure, reference numeral 31 denotes a control device including a CPU, a ROM, a RAM, various interfaces, and the like (not shown).
On the input side of the control device 31, a prize port switch for separately detecting a prize of a game ball to the prize ports 15 to 18 (see FIG. 1) (not shown except for the start prize port switch 32 and the special prize port switch 33). ) Etc. are connected. The start winning port switch 32 functions as a game ball sensor that detects a game ball that is a trigger for executing a jackpot lottery.
On the output side of the control device 31, a symbol display device 14 provided on the board surface 11 (see FIG. 1), a special winning opening operating solenoid 34, and other various output devices and components, such as a voice output device, a lamp device, and a prize. A ball payout device and the like (not shown) are also connected.
[0015]
The control device 31 performs various calculations and processes related to the game while detecting input signal states from various switches such as the start winning opening switch 32 and the winning opening switch 33, and performs various symbols and images during the game. It is displayed on the screen 14a of the symbol display device 14 in various forms. In addition, the special winning opening operation solenoid 34 and other various output devices and components are controlled based on the results of the calculation and processing.
[0016]
In the first-type pachinko machine, one lottery is won in the starting winning port 16 (a lottery is performed once each time a game ball serving as a trigger for executing a big hit lottery for shifting to a big hit state advantageous to the player is detected). Right arises. When the lottery right is generated, a jackpot lottery is performed with a predetermined probability, for example, about 1/300, and after changing each display symbol of the symbol display device 14, a lottery result symbol by a symbol type according to the result of the jackpot lottery. Display. That is, after the symbol change, the symbol is stopped with the symbol type corresponding to the jackpot lottery result. If the lottery result (stop symbol) is a big hit, a big hit operation is performed to make the big hit state advantageous to the player. Hereinafter, this will be described.
[0017]
That is, the control device 31 generates a jackpot determination random number at a predetermined time interval during the game operation, and sets the random number of the random number generated at the time of winning the game ball to the starting winning opening 16 arranged on the board 11 shown in FIG. The value (random number value) is compared with a predetermined jackpot value. Subsequently, when the random number value and the jackpot value match, the control device 31 determines that the hit is a jackpot and performs a jackpot process.
[0018]
Specifically, when a game ball wins in the starting winning opening 16 shown in FIG. 1, the control device 31 receives the signal from the starting winning opening switch 32 and performs the above-mentioned big hit lottery. At the same time, it outputs a prize ball payout signal for causing payout of a prize ball for winning and generates a symbol change start signal to control the symbol display device 14 to display the left, middle and right display areas LA of the screen 14a. , CA, and RA are started to change.
[0019]
These three symbols L, C, and R finally stop, but since the jackpot lottery result is a big hit here, the lottery result symbols in which the symbols L, C, and R at the time of stop are aligned with a predetermined type of symbol. Display, that is, a big hit symbol display. Here, numbers from 0 to 9 are used as the symbols L, C, and R, which vary in various forms, and the symbols L, C, and R at the time of stop are predetermined numbers, for example, 7, 7, and 7. Display the big hit symbols.
[0020]
When the symbol display device 14 displays a big hit symbol (becomes a big hit), the large winning opening 17 having a wide winning opening is opened, and more winning, that is, winning a prize ball is realized. Inside the special winning opening 17, there is a V zone 17a, and when a game ball enters the V zone 17a, more prize balls can be obtained.
The jackpot process includes a process of opening the special winning opening 17 by the special winning opening operating solenoid 35 shown in FIG. 3, various effect operations by the symbol display device 14, a sound output device, a lamp device, etc. (not shown) and a prize ball. Includes payout operation.
[0021]
As described above, a reach symbol display state in which symbols other than the symbol that stops last before the lottery result symbol display (all symbols stop) is stopped at the symbol type that can be the big hit symbol display is called reach. One example is a state in which the symbols L and C have already stopped at 7, 7 and only the right symbol R has changed.
The control device 31 causes the symbol display device 14 to perform a reach display even during such a reach in order to give a sense of expectation of a big hit.
The reach display displays a reach effect image such as a character or a reach action according to the degree of expectation of a big hit, specifically, a character such as a sun mark 41, a cloud mark 42, and an umbrella mark 43 as shown in FIG. This is performed by, for example, superimposing the display on the display screen during the display. The sun mark 41, the cloud mark 42, and the umbrella mark 43 in FIG. 2 are used for displaying the number of times for each type of reach display, and the reach display itself by each mark (character) 41 to 43 is performed. The illustration is omitted.
[0022]
Here, the sun mark 41, the cloud mark 42, and the umbrella mark 43 are used in the descending order of the degree of expectation as characters indicating the degree of expectation of the big hit.
Reach may be displayed even if the jackpot lottery result is not a jackpot, and the reach display is performed regardless of whether the jackpot lottery result is a jackpot. Therefore, a character with higher expectation is used in the reach display when the jackpot lottery result is a big hit than in the reach display when the jackpot is not a big hit. Therefore, the reach display is performed by displaying the sun mark 41 when the jackpot lottery result is a big hit, and the umbrella mark 43 is displayed when the jackpot lottery result is not a big hit. The reach display using the cloud mark 42 is used both when the jackpot lottery result is a jackpot and when it is not a jackpot.
The reach without the reach display, that is, the reach in which the reach symbol display is simply performed (so-called normal reach) is a display mode when the jackpot lottery result is not a jackpot and the degree of expectation is the lowest. . Note that each degree of expectation does not actually represent the probability of a big hit.
[0023]
Further, the control device 31 causes the symbol display device 14 to display the total number of reach symbol displays or the number of reach display types performed from the preset time to the present time. Here, the control device 31 is performed from the opening of the hall to the current time until the first big hit state, and thereafter, from the big hit state to the current time until the next big hit state is performed. The number of reach display types is displayed on the symbol display device 14.
[0024]
FIG. 2 shows a reach display with the highest jackpot expectation (reach display of sun mark 41) once, a reach display with medium expectation (reach display of cloud mark 42) three times, and a reach display with low expectation. An example in which (reach display of the umbrella mark 43) is performed four times is shown.
The player looks at the number of times for each type of reach display (the number of appearances for each type of special reach) and determines whether to use the pachinko machine or whether to end the game using the pachinko machine. Can be easily done. The player who thinks whether or not to end the game with the pachinko machine does not need to count the number of reach display types or make notes, so that the player can concentrate on the game. Further, it is possible to know the number of times of each type of reach display while looking at the board 11 of the pachinko machine (without looking up at the above-mentioned data display device on the pachinko machine).
[0025]
As shown in FIG. 3, a switch 35 is connected to the control device 31. By operating the switch 35, the total number of reach symbol displays or the number of reach display types, here, the reach display type The display of the number of times can be turned ON / OFF.
The switch 35 is arranged on the back side of the board 11 (see FIG. 1) so that the player cannot perform ON / OFF operations.
This switch 35 is turned ON / OFF by a hall employee as appropriate depending on the number of players in the hall, for example, and can be used as a means of player service.
[0026]
【The invention's effect】
As described above, in the present invention, the control device performs a jackpot lottery by detecting a game ball that is an execution trigger of the jackpot lottery, fluctuates a plurality of display symbols on the symbol display device, and thereafter stops the symbol, and the jackpot lottery. In a pachinko machine, a lottery result symbol display according to the result is performed, and a type of reach display according to a degree of expectation to be a big hit is performed during the reach symbol display before the lottery result symbol display, within a set period. The control device was configured to display the total number of reach symbol displays or the number of reach display types performed on the symbol display device.
Therefore, great convenience can be achieved for a player who uses the number of appearances of the reach as an important criterion for selecting a pachinko machine prior to the game and determining whether to end the game. In particular, there is an advantage that the problem that the player counts the number of times or makes a memo when deciding whether or not to end the game, which hinders concentration on the game, can be solved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a main part of one embodiment of a pachinko machine according to the present invention.
FIG. 2 is an enlarged view of the symbol display device in FIG.
FIG. 3 is a block diagram showing a main part of the pachinko machine shown in FIG.
[Explanation of symbols]
14 Symbol display device 14a Screens 14b to 14d Number of times display area (display area of number of reach display types)
41-43 Reach display mark (character)
31 control device 32 starting winning opening switch (game ball sensor)
LA, CA, RA Display area L, C, R

Claims (2)

大当り抽選の実行トリガとなる遊技球を検出する遊技球センサと、この遊技球センサからの信号に基づき図柄表示装置を作動させる制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記遊技球センサからの信号に基づいて大当り抽選を行うと共に、前記図柄表示装置の複数の表示領域の各表示図柄を変動させ、所定時間を経て最終的に全ての図柄が停止したときに、各図柄が前記大当り抽選の結果に応じた図柄種による抽選結果図柄表示を行わせ、かつこの抽選結果図柄表示前の、最後に停止する図柄を除く他の図柄が、大当り抽選の結果が大当りであるときの大当り図柄表示となり得る図柄種で停止しているリーチ図柄表示中に、最終的に大当り図柄表示となる期待度に応じた種類のリーチ表示を行わせるパチンコ機において、
予め設定された時点から現時点までに行われた、前記リーチ図柄表示の全回数又は前記リーチ表示の種類別の回数を前記図柄表示装置に表示するように前記制御装置が構成されることを具備することを特徴とするパチンコ機。
A game ball sensor that detects a game ball serving as an execution trigger of a jackpot lottery, and a control device that operates a symbol display device based on a signal from the game ball sensor,
The control device performs a jackpot lottery based on a signal from the game ball sensor, and changes each display symbol in a plurality of display areas of the symbol display device, and finally stops all symbols after a predetermined time. When each symbol has been selected, each symbol is displayed in a lottery result pattern according to the type of the jackpot lottery, and before this lottery result symbol is displayed, the other symbols except the symbol stopped last are the jackpot lottery. In a pachinko machine that performs a reach display of a type corresponding to the degree of expectation to finally become a big hit symbol display during a reach symbol display stopped at a symbol type that can be a big hit symbol display when the result is a big hit,
The control device is configured to display, on the symbol display device, the total number of reach symbol displays or the number of reach display types performed from a preset time to the present time on the symbol display device. A pachinko machine characterized by the following.
請求項1に記載のパチンコ機において、リーチ図柄表示の全回数又はリーチ表示の種類別の回数の表示を制御するスイッチを具備することを特徴とするパチンコ機。The pachinko machine according to claim 1, further comprising a switch for controlling the display of the total number of reach symbol displays or the number of reach display types.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2011005035A (en) * 2009-06-26 2011-01-13 Olympia:Kk Pachinko game machine
JP2017023324A (en) * 2015-07-21 2017-02-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019202212A (en) * 2019-09-04 2019-11-28 株式会社三洋物産 Game machine

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