JP4561176B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来、遊技機の中には、特定領域へ遊技球が案内されると、遊技状態を移行させるものが知られている。例えばパチンコ遊技機において、この特定領域はVゾーンなどと呼ばれ、このVゾーンを遊技球が通過することにより、遊技球獲得の権利が発生したり、あるいは、遊技球の獲得に有利な状態が継続したりするという具合である。 2. Description of the Related Art Conventionally, some gaming machines are known that shift a gaming state when a game ball is guided to a specific area. For example, in a pachinko gaming machine, this specific area is called a V zone or the like, and when a game ball passes through this V zone, a right to acquire a game ball is generated or there is an advantageous state for acquiring a game ball. Or to continue.
ところで、遊技機の中には遊技球を停留させる停留装置を備えたものが多く見受けられるが、このような停留装置には、上述した特定領域へ遊技球を案内するために設けられるものがあった。例えば、遊技中の所定条件の成立によって特定の入賞口へ遊技球が入球し易い状態となり、特定の入賞口へ入球した遊技球が停留装置の停留部に停留される。そして、所定時間経過後に停留状態が解除されると、停留された遊技球が、上述した特定領域へ案内されるという具合である(例えば、特許文献1参照)。
しかしながら、一口に停留装置といっても、様々な態様のものが存在する。 However, there are various types of stopping devices.
遊技者は確実にあるいは高い確率で特定領域へ遊技球が案内されることを切望する。
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることにある。
The player longs for the game ball to be guided to a specific area reliably or with a high probability.
The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to improve the interest of games.
上記の目的を達成するべく、本願発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、遊技球が入球可能な状態とされる可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を誘導する傾斜面と、
前記傾斜面の傾斜方向と交差する方向へ複数個の遊技球を停留させることが可能な停留領域を前記傾斜面に対して形成可能な停留手段と、
前記停留手段の状態を制御する停留状態制御手段と、
前記停留状態制御手段が前記停留手段を制御することで形成される停留領域よりも下流側に位置し、前記傾斜面を流下した遊技球が入球可能な特定入球手段と、
前記特定入球手段への入球に基づき、遊技者に有利な遊技状態を制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記停留領域は、前記特定入球手段へ向けて遊技球を流下させる経路から外れた領域であって遊技球を保持可能な複数の第1領域と、前記複数のうち所定の第1領域に保持された遊技球が障害となることによって前記傾斜方向に前記特定入球手段と重なる位置に遊技球を停留させることが可能な第2領域とを備え、
前記停留状態制御手段が、前記所定の第1領域を含む複数の第1領域にそれぞれ遊技球が保持された場合に前記停留手段の少なくとも一部を駆動させることに応じて、前記第2領域にある遊技球の停留が解除されることで当該第2領域を遊技球が通過可能な状態に変化させる一方、前記停留領域のうち前記第1領域にある遊技球の停留が保持されることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is:
Start ball entry means that can enter a game ball,
Variable entry means for allowing a game ball to enter based on the entry of the game ball into the start entry means,
An inclined surface for guiding a game ball that has entered the variable ball entry means;
A stopping means capable of forming a stopping area on the inclined surface, in which a plurality of game balls can be stopped in a direction crossing the inclination direction of the inclined surface;
A stationary state control means for controlling the state of the stationary means;
A specific entry means that is positioned downstream of a stop area formed by the stop state control means controlling the stop means and into which a game ball flowing down the inclined surface can enter;
Game state control means for controlling a gaming state advantageous to the player based on the entry to the specific entry means,
The stop area is an area that is out of the path for the game ball to flow down toward the specific entry means, and is held in a plurality of first areas that can hold the game ball, and is held in a predetermined first area of the plurality has been a game ball second region capable of stopping the game ball in a position overlapping with the specific ball entrance means to said inclined direction by an obstacle,
In response to driving at least a part of the stopping means when the stopping state control means holds a game ball in each of the plurality of first areas including the predetermined first area, while the second area is the game ball is changed to transmitting mode by the retention of a certain game ball is released, characterized in that the retention of the game balls in said first region of said retention area is held And
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。According to the present invention, the interest of games can be improved.
手段1.発射手段にて発射された遊技球が案内される遊技領域に設けられ、所定数の遊技球を停留可能な停留部を有し、前記停留部に遊技球を停留させる停留可能状態と、前記停留部における遊技球の停留が解除される停留解除状態とに変化可能な停留装置と、
前記停留部に停留された遊技球を検出する停留球検出手段と、
前記停留球検出手段による検出結果に基づき、相対的に有利な状態へ移行させるための遊技方法を教示する教示手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
A stationary ball detection means for detecting a game ball parked in the parking section;
A gaming machine comprising teaching means for teaching a gaming method for shifting to a relatively advantageous state based on a detection result by the stationary ball detecting means.
手段1に記載の遊技機は、停留装置を備えるものである。停留装置は、遊技領域に設けられ、1個又は複数個といった所定数の遊技球を停留可能な停留部を有する。停留装置は、停留可能状態と停留解除状態とに変化可能に構成されており、停留可能状態では、停留部に遊技球を停留させる。一方、停留解除状態では、停留部における遊技球の停留が解除される。
The gaming machine described in
ここで本発明では、停留球検出手段が停留部に停留された遊技球を検出し、この検出結果に基づいて、教示手段が、相対的に有利な状態へ移行させるための遊技方法を教示する。これによって、遊技者にとって有利な状態へ移行させるための遊技方法が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, in the present invention, the stopping ball detecting means detects a game ball stopped at the stopping portion, and the teaching means teaches a gaming method for shifting to a relatively advantageous state based on the detection result. . As a result, the game method for shifting to a state advantageous to the player becomes easy to understand, and the interest of the game can be improved.
なお、上述した遊技方法の実践によって確実に有利な状態へ移行する構成でなくてもよい。この意味で「有利な状態へ移行させるための遊技方法」に代え、「有利な状態へ移行させ易くするための遊技方法」としてもよい。以下の手段でも同様である。 In addition, it may not be the structure which transfers to an advantageous state reliably by practice of the game method mentioned above. In this sense, instead of “a game method for shifting to an advantageous state”, a “game method for easily shifting to an advantageous state” may be used. The same applies to the following means.
また、教示手段としては、視覚を通じて教示するものに限定されず、例えば音声などにより聴覚を通じて教示するものとしてもよい。以下の手段でも同様である。 The teaching means is not limited to teaching through vision, but may be teaching through hearing, for example, by voice. The same applies to the following means.
手段2.発射手段にて発射された遊技球が案内される遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態とに変化可能に構成された可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な特定入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として前記可変入球手段を所定時間だけ開状態とし、前記特定入球手段への入球があると、通常時よりも多くの遊技価値を獲得可能な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、
前記特別遊技状態発生手段は、前記特別遊技状態にあっては、前記可変入球手段を前記開状態としてから前記閉状態に復帰させるまでの処理である開放処理において前記可変入球手段へ入球した遊技球のうち、少なくとも1つが前記特定入球手段へ入球することを条件に当該開放処理を終了して即座に次回の開放処理を実行することにより、前記開放処理を予め定められた所定回数だけ継続して実行可能に構成されており、
前記可変入球手段に設けられ、所定数の遊技球を停留可能な停留部を有し、前記停留部に遊技球を停留させる停留可能状態と、前記停留部における遊技球の停留が解除される停留解除状態とに変化可能に構成され、遊技球の停留状態に応じて前記特定入球手段へ遊技球を案内可能な停留装置と、
前記停留部に停留された遊技球を検出する停留球検出手段と、
前記停留球検出手段による検出結果に基づき、相対的に有利な状態へ移行させるための遊技方法を教示する教示手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Mean 2. A start ball entry means provided in a game area where a game ball launched by the launch means is guided and capable of entering a game ball;
Variable entry means provided in the game area and configured to be able to change between an open state in which a game ball can be entered or is easy to enter, and a closed state in which the game ball cannot be entered or is difficult to enter;
Specific entry means capable of entering a game ball entered into the variable entry means;
When the game ball enters the starting ball entry means, the variable ball entry means is kept open for a predetermined time, and if there is a ball entry into the specific ball entry means, more game value than usual is obtained. In a gaming machine comprising special gaming state generating means for generating a special gaming state that can be acquired,
In the special game state, the special game state generating means enters the variable ball entry means in an opening process that is a process from the opening of the variable ball entry means to the return to the closed state. The release process is executed on the condition that at least one of the played balls enters the specific entry means, and the next release process is immediately executed, whereby the release process is determined in advance. It is configured to be executable continuously
There is a stopping portion provided in the variable pitching means and capable of stopping a predetermined number of game balls, a stopping state in which the game balls are stopped in the stopping portion, and the stopping of the game balls in the stopping portion is released. A stop device configured to be changeable to a stop release state and capable of guiding the game ball to the specific entry means according to the stop state of the game ball;
A stationary ball detection means for detecting a game ball parked in the parking section;
A gaming machine comprising teaching means for teaching a gaming method for shifting to a relatively advantageous state based on a detection result by the stationary ball detecting means.
手段2に記載の遊技機は、上述した遊技機と同様、停留装置を備えるものである。すなわち、停留装置は、1個又は複数個といった所定数の遊技球を停留可能な停留部を有し、停留可能状態と停留解除状態とに変化可能に構成されている。停留可能状態では、停留部に遊技球を停留させる。一方、停留解除状態では、停留部における遊技球の停留が解除される。
The gaming machine described in the
さらに本発明では、特別遊技状態発生手段が、始動入球手段への遊技球の入球を契機として可変入球手段を所定時間だけ開状態とし、特定入球手段への入球があると、通常時よりも多くの遊技価値を獲得可能な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態発生手段は、特別遊技状態にあっては、可変入球手段の開放処理において可変入球手段へ入球した遊技球のうち、少なくとも1つが特定入球手段へ入球することを条件に当該開放処理を終了して即座に次回の開放処理を実行することにより、開放処理を予め定められた所定回数だけ継続して実行可能に構成されている。そして、停留装置は、停留状態に応じて特定入球手段へ遊技球を案内可能となっている。 Furthermore, in the present invention, when the special game state generating means opens the variable ball entry means for a predetermined time triggered by the game ball entering the start ball entry means, and there is a ball entry to the specific ball entry means, A special gaming state in which more gaming value than usual can be obtained is generated. In the special game state, the special game state generation means is provided that at least one of the game balls that have entered the variable ball entry means in the opening process of the variable ball entry means has entered the specific ball entry means. When the release process is finished and the next release process is immediately executed, the release process can be continuously executed a predetermined number of times. The stopping device can guide the game ball to the specific entry means according to the stopping state.
ここで本発明では、停留球検出手段が停留部に停留された遊技球を検出し、この検出結果に基づいて、教示手段が、相対的に有利な状態へ移行させるための遊技方法を教示する。これによって、遊技者にとって有利な状態へ移行させるための遊技方法が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, in the present invention, the stopping ball detecting means detects a game ball stopped at the stopping portion, and the teaching means teaches a gaming method for shifting to a relatively advantageous state based on the detection result. . As a result, the game method for shifting to a state advantageous to the player becomes easy to understand, and the interest of the game can be improved.
手段3.手段2に記載の遊技機において、
前記教示手段は、前記遊技方法の教示に加え、前記可変入球手段の前記開放処理の時間に関する情報を教示することを特徴とする遊技機。
Means 3. In the gaming machine described in
In addition to teaching the gaming method, the teaching means teaches information relating to the time for the opening process of the variable pitching means.
手段3によれば、教示手段が、可変入球手段の開放処理の時間に関する情報を教示する。例えば、可変入球手段が閉状態となるまでの時間経過を段階的に教示するという具合である。このようにすれば、可変入球手段が開状態となってから閉状態となるまでの遊技の進行が遊技者にとって分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the means 3, the teaching means teaches information related to the time for the opening process of the variable pitching means. For example, the passage of time until the variable pitching means is closed is taught stepwise. In this way, the progress of the game from when the variable pitching means is in the open state to when it is in the closed state becomes easy for the player to understand, and the interest of the game can be improved.
手段4.手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機において、
前記教示手段は、前記遊技方法を表示する遊技方法表示手段を有し、前記遊技方法表示手段を介して前記遊技方法を教示するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine has a gaming method display means for displaying the gaming method, and is configured to teach the gaming method via the gaming method display means.
手段4によれば、教示手段が、遊技方法表示手段を有しており、この遊技方法表示手段を介して遊技方法を教示する。この場合、遊技者の視覚を通じて遊技方法が教示されるため、遊技者にとって有利な状態へ移行させるための遊技方法が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
According to the
なお、遊技方法表示手段は、表示によって遊技方法を教示可能な構成であればよく、例えば液晶を用いた専用の表示装置であることが考えられる。また、ランプや発光ダイオード(LED)といった発光装置であってもよい。表示態様としては、発光ダイオードなどを用いる場合、停留部が発光するようにして遊技球を次に停留させるべき部位を示したり、停留部に遊技球を規制する仕組みがある場合にはそれを発光させたり、あるいは、遊技球を通過させるべき通路を発光させたりして、遊技球を到達させるべき部位を示してもよい。 Note that the game method display means may be configured so that the game method can be taught by display, and for example, it is conceivable that the game method display means is a dedicated display device using liquid crystal. Further, it may be a light emitting device such as a lamp or a light emitting diode (LED). As a display mode, when a light emitting diode or the like is used, if the stopping part emits light when the stopping part has a mechanism for restricting the gaming ball or the part to which the gaming ball should be stopped next is indicated. Or a portion through which the game ball should be reached may be indicated by causing the passage to allow the game ball to pass through or to emit light.
手段5.手段1乃至4のいずれかに記載の遊技機において、
前記停留球検出手段は、前記停留部における遊技球の停留数を検出可能であり、
前記教示手段は、前記停留部における遊技球の停留数に対応させて、前記遊技方法を教示するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Means 5. In the gaming machine according to any one of
The stationary ball detection means is capable of detecting the number of game balls stopped in the stationary part,
The gaming machine is characterized in that the teaching means is configured to teach the gaming method in accordance with the number of game balls stopped in the stopping part.
手段5によれば、停留球検出手段が停留部における遊技球の停留数を検出可能であり、教示手段によって、停留部における遊技球の停留数に対応させて遊技方法が教示される。
例えば、停留部に停留された遊技球の個数にそれぞれ対応する表示処理を行うという具合である。このようにすれば、遊技球の停留数に応じた適切な遊技方法が遊技者にとって分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
According to the means 5, the stopping ball detecting means can detect the number of game balls stopped in the stopping part, and the teaching means teaches a game method corresponding to the number of game balls stopped in the stopping part.
For example, a display process corresponding to the number of game balls stopped at the stop portion is performed. In this way, an appropriate game method corresponding to the number of game balls stopped becomes easy for the player to understand, and the interest of the game can be improved.
なお、この場合、停留球検出手段は、停留部に停留された遊技球の個数を検出できるものであればよく、具体的には、停留部への入球口を通過する遊技球をカウントするためのセンサとして実現することが一例として考えられる。 In this case, the stopping ball detecting means may be any means as long as it can detect the number of game balls stopped at the stopping portion, and specifically counts the gaming balls passing through the entrance to the stopping portion. It can be considered as an example to realize as a sensor for this.
手段6.手段1乃至4のいずれかに記載の遊技機において、
前記停留球検出手段は、前記停留部における遊技球の停留位置を検出可能であり、
前記教示手段は、前記停留部における遊技球の停留位置に対応させて、前記遊技方法を教示するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Means 6. In the gaming machine according to any one of
The stationary ball detecting means is capable of detecting a stopping position of the game ball in the stationary part,
The gaming machine is characterized in that the teaching means is configured to teach the game method in correspondence with a stop position of a game ball in the stop part.
手段6によれば、停留球検出手段が停留部における遊技球の停留位置を検出可能であり、教示手段によって、停留部における遊技球の停留位置に対応させて遊技方法が教示される。例えば、停留部に停留された遊技球の停留位置にそれぞれ対応する表示処理を行うという具合である。このようにすれば、遊技球の停留位置に応じた適切な遊技方法が遊技者にとって分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the means 6, the stopping ball detecting means can detect the stopping position of the game ball in the stopping portion, and the teaching means teaches the game method corresponding to the stopping position of the gaming ball in the stopping portion. For example, a display process corresponding to each stop position of the game ball stopped at the stop portion is performed. In this way, an appropriate game method according to the stop position of the game ball becomes easy for the player to understand, and the interest of the game can be improved.
なお、この場合、停留球検出手段は、停留部に停留された遊技球の停留位置を検出する必要があり、具体的には、遊技球の有無を検知するために停留位置毎に設けられるセンサとして実現することが一例として考えられる。 In this case, the stopping ball detecting means needs to detect the stopping position of the gaming ball stopped at the stopping portion. Specifically, a sensor provided for each stopping position in order to detect the presence or absence of the gaming ball. As an example, it can be realized as follows.
手段7.手段2乃至6のいずれかに記載の遊技機において、
前記停留装置は、前記停留部に停留された遊技球によって他の遊技球の転動を規制し、前記特定入球手段への遊技球の案内を可能とするものであることを特徴とする遊技機。
Mean 7 In the gaming machine according to any one of
The stopping device restricts the rolling of other game balls by the game ball stopped at the stop portion, and enables the game ball to be guided to the specific entry means. Machine.
手段7によれば、停留部に停留された遊技球によって他の遊技球の転動を規制し、特定入球手段への遊技球の案内を可能とする。この場合、例えば、停留装置が遊技球の転動面を有するステージ状の停留部を備える構成とすることが考えられる。このように停留された遊技球によって他の遊技球の転動を規制すれば、遊技球の停留状態が遊技そのものに関連することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the means 7, the rolling of other game balls is restricted by the game balls stopped at the stop portion, and the game balls can be guided to the specific entry means. In this case, for example, it is conceivable that the stopping device includes a stage-like stopping portion having a rolling surface of the game ball. If the rolling of other game balls is regulated by the game balls stopped in this way, the stop state of the game balls is related to the game itself, and the interest of the game can be improved.
手段8.手段2乃至7のいずれかに記載の遊技機において、
前記停留装置は、前記停留部における遊技球の停留状態に基づいて出没可能に構成された規制壁によって他の遊技球の転動を規制し、前記特定入球手段への遊技球の案内を可能とするものであることを特徴とする遊技機。
The stopping device restricts the rolling of other game balls by a restriction wall configured to be able to appear and disappear based on the stop state of the game ball in the stop portion, and can guide the game ball to the specific entry means A gaming machine characterized by that.
手段8によれば、停留部における遊技球の停留状態に基づいて出没可能に構成された規制壁によって他の遊技球の転動を規制し、特定入球手段への遊技球の案内を可能とする。この場合も、例えば、停留装置が遊技球の転動面を有するステージ状の停留部を備える構成とすることが考えられる。このように遊技球の停留状態に基づいて出没可能に構成された規制壁によって他の遊技球の転動を規制するようにすれば、遊技球の停留状態が遊技そのものに関連することになり、遊技の興趣を向上させることができる。
According to the
手段9.手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機において、
前記教示手段は、前記遊技方法として、前記発射手段による遊技球の飛翔距離の調整情報を教示することを特徴とする遊技機。
Means 9. In the gaming machine according to any one of
The said teaching means teaches the adjustment information of the flight distance of the game ball by the said launching means as the said game method, The gaming machine characterized by the above-mentioned.
手段9によれば、教示手段が発射手段による遊技球の飛翔距離の調整情報を教示する。例えば、遊技盤の左右方向において、中央よりも左側を狙うことを教示したり、反対に中央よりも右側を狙うことを教示したりするという具合である。このようにすれば、遊技者にとって有利な状態へ移行させるための遊技方法が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the means 9, the teaching means teaches the adjustment information of the flight distance of the game ball by the launching means. For example, in the left-right direction of the game board, it is taught to aim at the left side from the center, and conversely, it is taught to aim at the right side from the center. In this way, the game method for shifting to a state advantageous to the player becomes easy to understand, and the interest of the game can be improved.
手段10.手段9に記載の遊技機において、
前記調整情報は、前記発射手段に遊技球を発射させる操作手段の操作量に関する情報であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to
手段10によれば、操作手段の操作量に関する情報を教示するため、教示される情報が分かり易いものとなる。例えば「右打ち」などと表示して最大操作量とすることを教示することが考えられる。このようにすれば、遊技者にとって有利な状態へ移行させるための遊技方法が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
According to the
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.
A.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 A. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As more detailed mode examples, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on the operation of the operation means, and the launch A ball path (ball guide path of the rail unit) that guides the played game balls to a predetermined game area, and each game component (general winning port, variable winning device, operating port, variable display unit, etc.) arranged in the gaming area ).
B.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を略鉛直方向に延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機。」が挙げられる。 B. The gaming machine in each of the above means is a bullet ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As more detailed mode examples, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on the operation of the operation means, and the launch A ball path (rail guide path of the rail unit) for guiding the played game ball to a predetermined game area extending in a substantially vertical direction (for example, the game area is constituted by a game board surface, etc.), and each of the game areas arranged in the game area A ball ball game machine comprising game parts (general winning opening, variable winning device, operation opening, variable display unit, etc.) and configured so that the behavior of a gaming ball flowing down the gaming area can be visually recognized. .
C.上記各手段における前記遊技機は、遊技領域の拡張されてなる弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「後述する発明の実施の形態に記載された従来に比べて遊技領域を拡張するための技術的構成のうち少なくとも1つを含んでなる弾球遊技機。」が挙げられる。 C. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine in which a game area is expanded. As a more detailed mode example, “a ball game machine including at least one of the technical configurations for expanding the game area as compared with the prior art described in the embodiments of the invention to be described later”. It is done.
D.上記各手段における前記遊技機は、可変表示装置を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された作動口、可変表示装置及び可変入賞装置とを備え、前記作動口へ遊技球の入賞が検知されることに基づいて、前記可変表示装置に表示される識別情報(図柄)を変動表示せしめ、所定時間後停止表示させるとともに、停止表示された識別情報(図柄)が特定態様である場合に前記可変表示装置を所定態様で開放させるように構成した弾球遊技機」が挙げられる。 D. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine equipped with a variable display device. As more detailed mode examples, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on the operation of the operation means, and the launch A ball path (ball guide path of the rail unit) for guiding the played game ball to a predetermined game area (for example, the game area is constituted by a game board surface), an operation port arranged in the game area, and a variable display device And a variable winning device, and the identification information (symbol) displayed on the variable display device is variably displayed based on the detection of the winning of the game ball at the operating port, and is stopped and displayed after a predetermined time. , A bullet ball game machine configured to open the variable display device in a predetermined manner when the identification information (design) displayed in a stopped state is in a specific manner.
E.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 E. The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する内枠12に対して前面枠セット14を開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、後述する遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
図1,図2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
また、内枠12及び前面枠セット14は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。両者の成形に合成樹脂を用いることにより、金属製素材を用いた場合と比較してより複雑な形状に対応できるとともに、生産コストの増大を抑制することもできる。また、ABSを用いる利点としては、ポリカーボネイト等の樹脂素材と比較して、生産コストが低い、粘性が強く衝撃に強い等が挙げられる。加えて、例えば前面枠セット14の前面側等の意匠面にメッキ等のコーティング処理を施す場合において、その処理を比較的容易に行いやすく、外観品質のより高いものが製造できるというメリットがある。
The
さて、内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側(後述するハンドル設置箇所の反対側)に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようになっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
The opening / closing axis of the
内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲に対応して前面枠セット14が取り付けられている。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。図3は、パチンコ機10より前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。なお、内枠12の前面側には、その周囲(前面枠セット14に対応する部分)においてリブR1が突設されている。そして、前面枠セット14の閉時には、前面枠セット14がリブR1の内側に嵌まり込んだ状態となる。この構成により、前面枠セット14と内枠12の間の隙間から針金等を進入させることが困難となり、不正防止の役割を果たす。
A
下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されているが、その中でも特に下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル23とは難燃性のABS樹脂にて成形されている。このため、この部分は燃え難くなっている。なお、符号24はスピーカからの音出力口であり、符号25は下皿15内から遊技球を下方へ排出するための球抜きレバーである。
The
下皿15よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル(以下単に「ハンドル」という)18が配設されている。つまり、ハンドル18は、内枠12の開閉軸線とは反対側にあたるパチンコ機10の正面からみて右側に位置しており、ハンドル18の突出に関わりなく内枠12の開放時における所定の開放量を確保できる。また、下皿15の左方には、灰皿26が設けられている。なお、灰皿26は、下皿15の左側辺部より左方へ突出した図示しない軸棒によって回動可能に支持された、いわゆる片持ち構造となっている。
A game ball launching handle (hereinafter simply referred to as “handle”) 18 is disposed on the right side of the
一方、下皿15の上方において球受皿としての上皿19(図1参照)が設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置の方へ導出するための球受皿である。なお、上皿19は、前面枠セット14において、ガラスを支持するガラス枠部と一体的に形成されている。従来のパチンコ機ではガラス枠の下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前面枠セット14に対し直接的かつ一体的に上皿19が設けられているため、後述するように前面枠セット14のフレーム部分の幅が従来に比べ比較的細いものであっても、前面枠セット14(ガラス枠部)の所定の強度を確保させることができる。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。
On the other hand, an upper plate 19 (see FIG. 1) as a ball receiving plate is provided above the
また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。なお、樹脂ベース20には、前面枠セット14の開放を検知する開放検知センサ22が設けられている。また、図示しないが内枠12の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。
In FIG. 3, the
次に、遊技盤30の構成を、図4を用いて説明する。遊技盤30には、一般入賞口31a,31b、可変入賞装置ユニット32、始動口33a,33b,33c、飾り部材35a,35b等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。始動口33a,33b,33cが本実施の形態における始動入球手段を構成する。可変入賞装置ユニット32が可変入球手段を構成する。
Next, the configuration of the
ここで、上記一般入賞口31a,31b等の配設位置について説明する。遊技盤30の略中央部において可変入賞装置ユニット32が配設され、可変入賞装置ユニット32の左右側方においてそれぞれ飾り部材35a,35bが配設され、可変入賞装置ユニット32の下方中方において始動口33cが配設され、始動口33cの左右側方においてそれぞれ始動口33a,33bが配設され、左右側方の各始動口33a,33bの左及び右外方において一般入賞口31a,31bが配設されている。周知の通り前記一般入賞口31a,31b、可変入賞装置32、始動口33a,33b,33cに遊技球が入球し、後述する検出スイッチの出力により、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。
Here, the arrangement positions of the general winning awards 31a, 31b and the like will be described. A variable
その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞部(入賞装置、入賞口、始動口等)に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車27等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, the
また、遊技盤30には、発射手段としての遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成形品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール構成部(内レール部)51と外レール構成部(外レール取付け部)52とを有する。内レール構成部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成されている。また、一部(主に左側部)が内レール構成部51に向かい合うようにして外レール構成部52が形成されている。かかる場合、内レール構成部51と外レール構成部52とにより主として誘導レールが構成され、これら各レール構成部51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
The
内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール構成部51及び外レール構成部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール構成部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール構成部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻される。外レール構成部52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。なお、本実施の形態では、外レール構成部52及び摺動プレート55によって、いわゆる従来の外レールに相当するものが構成されている。そして、内外レール構成部51,52及び摺動プレートをレールユニット50としてユニット化することにより、従来の内外レールを別々に設けた構成に比べて、取付け作業が容易となり作業性が向上する。
A return
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジN等の固定手段が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなれるようになっている。さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。なお、左下のフランジ56においては他の部分(左上部,右上部及び右下部のフランジ56)と比較して、より多く固定手段が使用されている。これは、上記誘導レール及び球案内通路の位置をより適正な位置に固定するためであり、これにより遊技球発射装置から発射された遊技球がより安定して遊技盤30上部へ案内される。加えて、固定手段の数を増やすことでレールユニット50をより強固に固定でき、仮にレールユニット50の成形時において歪みが生じたとしても、その歪みを吸収する効果がある。
An arc-shaped
内レール構成部51及び外レール構成部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール構成部51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレート(図のSK1,SK2)を貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。
A
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール構成部51,52)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール構成部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール構成部52の極左位置から内レール構成部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール構成部51の極左位置から内レール構成部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral part (inner and outer rail
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール構成部51及び外レール構成部52によって囲まれる領域のうち、内外レール構成部51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール構成部52によってではなく内レール構成部51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール構成部51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール構成部52によって特定される。
In the present embodiment, when the game area is viewed from the front of the
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。 Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。 Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。
In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the
なお、このように、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車27、比較的大型の飾り部材35a,35b、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、可変入賞装置ユニット32の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車27、比較的大型の飾り部材35a,35b、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
In this way, by extending the game area in the left-right direction, the windmill 27, relatively large
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62と一体的に樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
Returning to the description of FIG. 3, in the
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の左右方向の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。また、発射レール61を上記構成とするため、本実施の形態では金属板62も従来のものより比較的大きなものとし、それを固定する固定手段の数も従来に比べ多くしている。
In the case of this
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
Further, there is a gap of a predetermined interval between the firing
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール構成部52に沿って流れ、外レール構成部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール構成部51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
When the foul sphere flows backward in the guide rail, most of the foul sphere flows along the outer
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置している。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, the drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large, but in the vicinity of the base end portion of the
また、上記前面枠セット14側の球出口には、発射される遊技球を検出するための発射球検出手段としての発射球検出スイッチSW1(図1参照)が設けられている。発射球検出スイッチSW1は、図示しない電気配線を通じて後述する主基板(主制御装置)に接続されている。 In addition, a launch ball detection switch SW1 (see FIG. 1) as a launch ball detecting means for detecting a game ball to be launched is provided at the ball exit on the front frame set 14 side. The launch ball detection switch SW1 is connected to a main board (main control device) to be described later through an electric wiring (not shown).
なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられている。詳しい図面の開示は省略するが、シャッタ68は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となるとともに、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられるようになっている。なお、前面枠セット14の開放状態においては、遊技球は下皿15へ排出されるようになっている。従って、上述したように前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
In addition, the code |
樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られたシール等(図4のSK1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71から上記シール等を貼り付けることも可能である。
The
また、樹脂ベース20には窓孔21の左上方において略四角形状の小窓72が設けられ、小窓72に対応して遊技盤30の左上部にも略四角形状の孔部73(図4参照)が設けられている。そして、後述する前面枠セット14の電飾部102,103等と接続される各種電気配線(図示略)が小窓72及び孔部73を通して本パチンコ機10の背面側から導かれている。
The
また、内枠12の図3の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。
Further,
また、内枠12にはアース用金具E1,E2が設けられている(図3参照)。アース用金具E1,E2は、内枠12の背面側において所定の金属部材と接続されている。そして、前面枠セット14が閉じられた状態において、アース用金具E1,E2が後述する補強板131,132と当接することにより短絡するようになっている。
The
次に、前面枠セット14について図1,図5を参照しつつ説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール構成部52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、比較的大型の可変入賞装置ユニット32も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。
Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール構成部52の左端部はもちろん、内レール構成部51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール構成部52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール構成部51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。
Further, the shortest distance between the left end of the
加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時(特別遊技状態発生時)等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓107が設けられている。
In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the gaming state at the time of big hit (when the special gaming state occurs). For example, at the periphery of the
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図られる。
In addition, a ball
前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。つまり、補強板131〜134において、樹脂パーツ135の絶縁効果により電気が環状に通ることを防止している。これにより、補強板131〜134におけるノイズのループや環状通電による磁界の発生を抑制することができる。
Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the
図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
The
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
The lower reinforcing
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
The reinforcing
前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール構成部51,52により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール構成部52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。
As described above, in the
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール構成部51のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
The
また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール構成部52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
Further, a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the
さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール構成部51にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
Further, on the back side of the
また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。ここで、前記支持機構について支持金具81,82及び支持金具151,152の関連性をふまえてより詳しく説明する。支持金具151は略棒状をなし、その上部の径が下部の径より太くなっている。上記支持孔83の切欠の幅は、前記支持金具151の上部の太さより狭く、下部の太さより広くなっている。前面枠セット14の装着手順としては、まず前記支持金具151の下部を前記切欠を介して支持孔83に挿入し、次に支持金具82の突起軸84に支持金具152を差込む。そして、前記切欠位置に対応して前記支持金具151の上部を位置させることで、支持金具151が支持孔83から外れなくなり、前面枠セット14の装着が完了する。
Further,
なお、前面枠セット14の施錠機構は、内枠12の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構G1(図6参照)の本体部は内枠12の背面側に設けられている。そのため、図3では、施錠機構G1から内枠12の前面側に突出した係止爪T1,T2のみが示されている。そして、係止爪T1,T2が前面枠セット14の背面側に係止されることにより、前面枠セット14が施錠された状態となる。
The locking mechanism of the front frame set 14 is integrated with the locking mechanism of the
ここで、前記施錠機構G1の構成について図8等を参照して説明する。施錠機構G1は、遊技機本体を構成する内枠12の左右一側部(右側部、図8の左側)に上下方向へ延びるようにかつ上下方向へ移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材G2と、内枠12の前記一側部のうち遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ連動部材G2を上側又は下側に選択的に移動させる鍵部材G3(図1等参照)とを備え、該鍵部材G3の操作による連動部材G2の上下一方への移動により内枠12の施錠が解除されるとともに、連動部材G2の上下他方への移動により前面枠セット14の施錠が解除されるように構成されている。
Here, the configuration of the locking mechanism G1 will be described with reference to FIG. The locking mechanism G1 is a long length provided on the left and right sides (right side, left side in FIG. 8) of the
次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図である。
Next, the configuration of the back surface of the
先ずはじめに、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
First, an overall outline of the rear configuration of the
また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
The first
実際には、図7の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図7において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。
Actually, the
詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
Specifically, the first
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
Further, the second
さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
Further, the
この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。
In this case, the development directions of the
一方、図8は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図9は内枠12を後方より見た斜視図である。ここでは図8、図9を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。
On the other hand, FIG. 8 is a rear view showing the configuration of the
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替えることができるよう構成されており、図8にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠12外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。
The
また、遊技盤30の裏面には、可変入賞装置ユニット32を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31a,31b、始動口33a,33b,33c等(それぞれ図4参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネイト樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図8に仮想線で例示するように、一般入賞口31a,31b等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞部(入賞装置、入賞口、始動口等)にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。
Further, a back frame set 215 is attached to the back surface of the
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤17が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
In the above configuration, with the lower end surface of the
なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置ユニット32を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
The
遊技盤30表側の一般入賞口31a,31bに対応する位置にはそれぞれ入賞口スイッチ220が設けられ、可変入賞装置ユニット32には、非特定領域スイッチ221と、特定領域スイッチ222と、カウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、可変入賞装置ユニット32に入賞した遊技球が後述する特定領域(大当たり状態の発生又は継続を判定するための領域)に入ったことを検出するスイッチであり、非特定領域スイッチ221は、可変入賞装置ユニット32に入賞した遊技球が後述する非特定領域に入ったことを検出するスイッチであり、カウントスイッチ223は、可変入賞装置ユニット32への入賞球をカウントするスイッチである。また、始動口33a,33bに対応する位置にはそれぞれ始動口スイッチ224が設けられ、始動口33cに対応する位置には始動口スイッチ225が設けられている。
A winning
入賞口スイッチ220は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置)に接続されている。また、非特定領域スイッチ221、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は入賞装置中継基板227に接続され、さらにこの入賞装置中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、始動口スイッチ224,225、中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。なお、図8において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。これらセットハンドル228や発射モータ229等により上記遊技球発射装置が構成されている。
The
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される(但し、非特定領域スイッチ221および特定領域スイッチ222で検出された場合には払出は実施されない)。かかる場合、各種入賞部(入賞装置、入賞口、始動口等)に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞部毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out according to the output of the payout control board (however, payout is not executed when detected by the
また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。
The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first
また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図10に示す。図10に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
An attachment mechanism for attaching the second
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。なお、従来、遊技球分配部245に相当する部分が裏パックユニット203側に設けられていたため、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)を通じて裏パックユニット203を押すことにより、内枠12と遊技球分配部245に相当する部分との間に隙間が生じ、その隙間を通じて針金等を差し込み、内部機器を操作するといった不正行為が考えられた。そこで本パチンコ機10では、遊技球分配部245として内枠12側に設け、なおかつ固定手段により固定することにより、そのような不正行為を防止している。さらに、遊技球分配部245の上端面は遊技盤30の下端面が設置される高さ位置に合わせて形成されており、遊技盤30の取外しの妨げにならないように工夫されている。
In addition, in the rear configuration of the
また、内枠12の下端部には、下皿15に設置された上記スピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。
In addition, a
次に、第1制御基板ユニット201を図11〜図14を用いて説明する。図11は第1制御基板ユニット201の正面図、図12は同ユニット201の斜視図、図13は同ユニット201の分解斜視図、図14は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。
Next, the first
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
The first
封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図11等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。
As the
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。
The voice
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネイト樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成形品であっても良い。
The mounting
そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図11等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置ユニット32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
The main control device 261 (main substrate) is arranged in a landscape orientation on one
図13及び図14に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。
As shown in FIGS. 13 and 14, the
取付台251には、図11における左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図8等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図8等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図8等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図7の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。
The mounting
次に、第2制御基板ユニット202を図15〜図17を用いて説明する。図15は第2制御基板ユニット202の正面図、図16は同ユニット202の斜視図、図17は同ユニット202の分解斜視図である。
Next, the second
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者によるハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。
The second
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
The
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
The
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
The
取付台301は例えば無色透明な樹脂成形品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。
The mounting
また、取付台301には、図15等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図8等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図8等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図7の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。
Further, the mounting
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、パチンコ機10の背面から見た背面図を図18に示し、分解斜視図を図19に示す。
Next, the configuration of the
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変入賞装置ユニット32を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の可変入賞装置ユニット32等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
The
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図19に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。
In addition, a
タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。なお、バイブレータ360は、パチンコ機の設計変更等による位置変更や故障時等における交換が容易になるよう、モータ等の振動体が本体部であるケース内に収容されたバイブレータ・ユニットとして構成されており、当該ユニットが着脱可能なようにタンクレール356に取付けられている。なお、前記バイブレータ・ユニットは、その本体部(ケース面)がタンクレール356に密着せず、本体部から突出した足部(振動伝達子)を介してタンクレール356の側面に取付けられており、そのバイブ振動がより効果的にタンクレール356に伝達されるよう構成されている。
A
タンクレール356の構成ついて詳述すると、図20に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。
The configuration of the
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネイト樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネイト樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
In addition, a rectifying
図18,19の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
Returning to the description of FIGS. 18 and 19, the
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネイト樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
The
また、裏パック351には、図18等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図8等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図8等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図8等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図8等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。なお、上記係止孔387に図8等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。また、本実施の形態では、多くの遊技球が貯留され比較的負荷のかかるタンク355の近傍の係止部M8として、回動式のI型の留め具が採用されている。このため、ナイラッチ等の固定具(差込み式固定具)を用いた場合に比べてより確実に裏パックユニット203(タンク355)の係止を行うことができる。
Further, the
また、裏パックユニット203のベース部353には、外部中継端子板230用の開口部391が設けられており、裏パックユニット203の固定された状態でも、外部中継端子板230の取外し及び操作が可能となっている。
Further, the
なお、上述してきた構成により、主制御装置261(基板ボックス263)の取外しは、まず裏パックユニット203を開け(又は取外し)、次に第1制御基板ユニット201を開け(又は取外し)、そして、固定具267を解除操作するという複雑な過程をふむことにより、ようやく行うことができる。このため、主制御装置261(基板ボックス263)の取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。
With the configuration described above, the main controller 261 (substrate box 263) can be removed by first opening (or removing) the
さて、次に上記可変入賞装置ユニット32について図21〜図23を参照してより詳しく説明する。可変入賞装置ユニット32は、図示しない電気配線を通じて上記主制御装置261に接続されており、主制御装置261により制御される。
Next, the variable winning
図21は、可変入賞装置ユニット32の正面図である。可変入賞装置ユニット32は、略中空形状の本体部401と、該本体部401の下部に配設された前方下方へ傾斜するステージ状の遊技球停留機構402と、該遊技球停留機構402の上方において上下動を行う飾り部材403と、本体部401の上部に設けられた遊技球転動部404と、該遊技球転動部404の左右両側部において開閉可能に軸支された一対の羽根405a,405bと、遊技球転動部404の奥側から遊技球停留機構402へと遊技球を導く誘導通路406a,406bと、遊技球規制壁407と、表示装置408、遊技球停留装置402の前方中央部の特定通過口409と、特定通過口409の両側の非特定通過口410とを備えている。本実施形態の遊技球停留機構402が停留装置を構成し、表示装置408が遊技方法表示手段を構成し、特定通過口409が特定入球手段を構成する。
FIG. 21 is a front view of the variable winning
遊技球規制壁407は、遊技球転動部404の中央部分に形成されており、この遊技球規制壁407の両側に、誘導通路406a,406bが形成されている。これによって、向かって左側に位置する羽根405a側から入球した遊技球は、ほぼ確実に左側の誘導通路406aを通過し、一方、向かって右側に位置する羽根405b側から入球した遊技球は、ほぼ確実に右側の誘導通路406bを通過することになる。そして、左側の誘導通路406aを通過した遊技球は、記号Jで示すように左側側方から遊技球停留機構402へ案内される。これに対し、右側の誘導通路406bを通過した遊技球は、記号Kで示すように右側側方から遊技球停留機構402へ案内される。
The game
なお、ここでは遊技球停留機構402の構成について空白で示したが、実際には遊技球が転動し停留される様子を視認できるようになっている。この遊技球停留機構402の構成については後述する。また、誘導通路406の中途位置において上記カウントスイッチ223が設けられている。
Here, the configuration of the game
表示装置408は、液晶を用いて構成されており、この表示装置408を介して遊技方法の教示がなされることになる。
The
図22は、遊技球停留機構402の上面を示す平面図である。遊技球停留機構402の上面には、遊技球を停留可能な4つの停留孔411と、遊技球の転動を規制する4つの規制壁412が設けられている。停留孔411は、遊技球を停留させる停留可能状態と、遊技球の停留が解除される停留解除状態とに変化可能となっている。また、規制壁412は、遊技球の転動を規制する規制可能状態と規制解除状態とに変化可能となっている。なお、以下では、4つの停留孔411を区別する場合、図中の記号A〜Dを付して、A停留孔411などと記述する。一方、4つの規制壁412を区別する場合、図中の記号a〜dを付して、a規制壁412などと記述する。
FIG. 22 is a plan view showing the upper surface of the game
図23は、図22のA−A線断面を模式的に示す説明図である。図23(a)は、規制可能状態にあるa規制壁412を示し、また、停留可能状態にあるA停留孔411を示すものである。一方、図23(b)は、規制解除状態にあるa規制壁412を示し、また、停留解除状態にあるA停留孔411を示すものである。
FIG. 23 is an explanatory diagram schematically showing a cross section taken along line AA of FIG. FIG. 23A shows the a regulating
図23に示したように、a規制壁412は断面略長方形形状をしており、規制可能状態にあっては遊技球停留機構402上面を転動する遊技球が乗り越えられない程度突出する。一方、規制解除状態にあっては、転動する遊技球の障害とならないように遊技球停留機構402に埋没する。このようなa規制壁412の上下動は、モータ422の作用によりなされ、モータ422の回転軸に取り付けられた楕円形状の押し上げ部材421の回動によって実現される。モータ422は、主制御装置261からの信号で駆動される。
As shown in FIG. 23, the a regulating
A停留孔411は、上下方向に延びる円筒状となっており、ここにA停留孔411の直径よりも僅かに小さな押上げ部材425が配置されている。押し上げ部材425は、ソレノイド424によって上下動可能となっている。停留可能状態にあっては、ソレノイド424が励磁され、押し上げ部材425が下部位置に移動し、転動する遊技球が停留可能となる。遊技球は、A停留孔411に停留されると、その下方約半分を埋没させ、上方部分を遊技球停留機構402上面に突出させる。したがって、本実施形態では、停留された遊技球自体が他の遊技球の転動を規制する役割を果たす。一方、停留解除状態にあっては、ソレノイド424が非励磁状態に戻される。すると、図示しないバネなどの付勢部材により押し上げ部材425が上部位置に移動し、押し上げ部材425の上面と遊技球停留機構402の上面とが略面一となり、遊技球の停留が解除される。また、A停留孔411にはセンサ426が設けられており、遊技球の停留を検出可能となっている。このセンサ426は、押し上げ部材425が上部位置に移動する停留解除状態では機能しないようになっている。本実施形態のセンサ426が遊技球検出手段を構成する。なお、上述したソレノイド424は、主制御装置261からの信号で駆動される。
The A retaining hole 411 has a cylindrical shape extending in the vertical direction, and a push-up member 425 slightly smaller than the diameter of the A retaining hole 411 is disposed here. The push-up member 425 can be moved up and down by a
ここではA停留孔411およびa規制壁412の構成について説明したが、B〜Dの停留孔411、b〜dの規制壁412も同様に構成されている。そこで、以下では、B〜Dの停留孔411およびb〜dの規制壁412についても、図23に示す符号と同一の符号を用いて記述する。
Here, the configuration of the A retaining hole 411 and the a restricting
なお、図8に示すように、上記可変入賞装置ユニット32には、羽根405a,405bを開閉するための羽根用ソレノイドD2,D3が設けられている。
As shown in FIG. 8, the variable winning
図24は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に関して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
FIG. 24 is a block diagram showing an electrical configuration of the
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図26参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理(図25参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図26の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、音声ランプ制御装置262、可変入賞装置ユニット32、表示装置408や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
An input /
さて、ここで主制御装置261について、現実の構成自体に拘束されず、主制御装置261を機能実現手段の集合体として捉えて説明する。即ち、以下に説明する各種機能はCPU501の制御下で実現される機能であり、その制御プログラムはROM502(場合によってはRAM503)の記憶内容に基づくものであり、その時々の必要なデータはRAM503に一時的に記憶保持されることとなるが、それらのプログラム上の要件等については当業者がなし得るものであるため、個々には説明しない。
Now, the
主制御装置261には各種計数カウンタが設定されている。例えば、上記発射球検出スイッチSW1からの検出信号に基づき、発射球数を計数する発射球数計数カウンタや、上記可変入賞装置ユニット32の羽根405a,405bの開放回数を計数する開放回数計数カウンタや、可変入賞装置ユニット32への入球回数(カウントスイッチ223による検出回数)をカウントする入賞回数計数カウンタや、前記非特定領域への入球回数(非特定領域スイッチ221による検出回数)を計数する外れ回数計数カウンタ等が設定されている。
Various counters are set in the
主制御装置261は、始動口33a,33b,33cへ遊技球が入球した旨が検出された場合、前記羽根405a,405bの開閉制御を実行する。主制御装置261は、また、「特別遊技状態発生手段」としての機能を有し、特定入球領域に遊技球が入球した旨が検出された場合、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる処理(後述する特別遊技状態発生処理)を行う。
When the
また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI書込み処理(図26参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
The
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input /
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等により電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図26のNMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
Note that the
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。
The RAM erase
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図25〜図28のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずはじめにNMI割込み処理を説明し、その後でメイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図26は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
FIG. 26 is a flowchart showing the NMI interrupt process, and this process is executed by the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図26のNMI割込み処理を開始する。図26のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
That is, when the power of the
図26のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
In the NMI interrupt processing of FIG. 26, first, in step S801, the used registers are saved in the backup area 503a of the
ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図26のNMI割込み処理を開始する。その内容は図26で説明した通りである(但し、ステップS804の電源断通知コマンドの送信は除く)。
The NMI interrupt process is also executed in the
また、図25は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
FIG. 25 is a flowchart showing an example of a main process executed by the
先ずはじめに、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (sound
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, data backup processing is executed for the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, the
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112、S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
次に、通常処理の流れを図27のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。まず始めに、ステップS201では、タイマ割込み処理を実行する。タイマ割込み処理が実行されると、各種入賞スイッチの読込み処理が行われる。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但しRAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. First, in step S201, timer interrupt processing is executed. When the timer interrupt process is executed, various winning switch reading processes are performed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the
その後、ステップS202では、始動口33a,33b,33cへの遊技球の入球に伴う始動処理を実行する。具体的には、始動口スイッチ224,225からの検出信号に基づき、始動口33a,33b,33cに遊技球が入球したか否かを判別し、受信してない場合にはこの始動処理を繰り返し行う。又、受信した場合には、続くステップS203において、可変入賞装置ユニット32の駆動処理を実行する。なお、前記駆動処理に合わせて、始動口33a,33b,33cへの遊技球の入球に関する払出許可コマンドを払出制御装置311へ出力する処理も行われる。
After that, in step S202, a starting process is executed that accompanies the game balls entering the starting ports 33a, 33b, and 33c. Specifically, based on the detection signals from the start port switches 224, 225, it is determined whether or not a game ball has entered the start ports 33a, 33b, 33c. Repeat. If it has been received, in the subsequent step S203, the driving process of the variable winning
前記駆動処理が実行されると、可変入賞装置ユニット32において羽根405a,405bが所定時間だけ開状態となる。なお、本実施の形態では、始動口スイッチ224から検出信号を受信した場合には羽根405a,405bが1回開放される(勿論、2回、或いは3回以上繰り返して開放されることとしてもよい)。また、始動口スイッチ225から検出信号を受信した場合には羽根405a,405bが2回開放される(勿論、1回、或いは3回以上繰り返して開放されることとしてもよい)。そして、羽根405a,405bが開状態のときに、遊技球が可変入賞装置ユニット32内に入ると、遊技球は遊技球転動部404から誘導通路406a,406bを介して遊技球停留機構402へ導かれる。このとき、カウントスイッチ233によって遊技球が検出され、検出信号が主制御装置261へ送信される。
When the driving process is executed, the
そして、ステップS204において、入賞確認処理が実行される。入賞確認処理が実行されると、当該入賞に関する払出許可コマンドを払出制御装置311へ出力する処理と、各種カウンタ値等の確認処理とが行われる。
In step S204, a winning confirmation process is executed. When the winning confirmation processing is executed, processing for outputting a payout permission command related to the winning to the
その後、ステップS205では、特別遊技状態発生確認処理が行われる。遊技球が遊技球停留機構402へ導かれると、遊技球は遊技球停留機構402の上面を転動し、特定通過口409又は非特定通過口410へ案内される。中央部に位置する特定通過口409へ入賞しなかった遊技球がすべて非特定通過口410へ入球する。ここで遊技球が特定通過口409へ案内された場合には、遊技球が上記特定領域に導かれ、特定領域スイッチ222によって検出される。特別遊技状態発生確認処理では、この検出信号を受信したか否か、すなわち遊技球が特定領域に入賞したか否かを判別する。そして、遊技球が特定領域に入賞した場合には、ステップS206において、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生処理が実行され、一旦通常処理が終了する。
Thereafter, in step S205, special game state occurrence confirmation processing is performed. When the game ball is guided to the game
次に、特別遊技状態発生処理の流れを図28のフローチャートを参照しながら説明する。まず始めに、ステップS211では、可変入賞装置ユニット32の駆動処理を実行する。具体的には、羽根405a,405bの開閉処理が行われる。前記開閉処理が実行されると、羽根405a,405bの開閉が所定回数(例えば18回)行われる。
Next, the flow of the special game state generation process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S211, the driving process of the variable winning
続くステップS212では、停留処理を実行する。本実施形態では、この遊技球の停留処理に特徴があるため、ここで遊技球の停留処理について詳述する。 In the subsequent step S212, a stop process is executed. In the present embodiment, the game ball stopping process has a feature. Therefore, the game ball stopping process will be described in detail.
遊技球停留処理が実行されると、主制御装置261からの信号によって、AおよびB停留孔411のソレノイド424が励磁される。これによって、AおよびBの停留孔411が遊技球を停留可能な停留可能状態となる。また、主制御装置261からの信号によって、aおよびbの規制壁412のモータ422が駆動される。これによって、押し上げ部材421が回動し、aおよびbの規制壁412が規制可能状態となる。これにより、左側側方から記号Jで示すごとく遊技球停留機構402へ案内された遊技球は、aおよびbの規制壁412の間を通過する可能性が高くなり、AおよびBの停留孔411に停留される可能性が高くなる(図22参照)。例えば、B停留孔411に遊技球が停留されると、このB停留孔411の遊技球とb規制壁412によって他の遊技球がb規制壁412に沿って停留され、b規制壁412に沿って停留された遊技球の奥側を転動する遊技球が、A停留孔411に停留されるという具合である。
When the game ball stop process is executed, the
そこでこの段階において、本実施形態では、主制御装置261が、表示装置408を介して、遊技球の飛翔距離を比較的小さくする旨の表示処理を行う。例えば「左側を狙ってください」という文字情報を表示したり、あるいは、「←」という記号情報を表示したりするという具合である。
Therefore, at this stage, in the present embodiment, the
そして、AおよびBの停留孔411に遊技球が停留されると、すなわちAおよびBの停留孔411のセンサ426からの信号を主制御装置261が受信すると、主制御装置261からの信号によって再び、aおよびbの規制壁412のモータ422が駆動される。これによって、押し上げ部材421が下方位置に移動し、aおよびbの規制壁412が規制解除状態となる。これによって、停留されていた遊技球が前側へ転動し、特定通過口409を通過するチャンスとなる。また、主制御装置261からの信号によって、CおよびDの停留孔411のソレノイド424が励磁される。これによって、CおよびDの停留孔411が遊技球を停留可能な停留可能状態となる。そのため、左側側方から記号Jで示すごとく案内される遊技球が、CおよびDの停留孔411に停留される可能性が高くなる。
When the game balls are stopped in the A and B retaining holes 411, that is, when the
そこでこの段階においても、本実施形態では、主制御装置261が、表示装置408を介して、遊技球の飛翔距離を比較的小さくする旨の表示処理を行う。例えば「左側を狙ってください」という文字情報を表示したり、あるいは、「←」という記号情報を表示したりするという具合である。
Therefore, also at this stage, in the present embodiment, the
次にC停留孔411に遊技球が停留されると、すなわちC停留孔411のセンサ426からの信号を主制御装置261が受信すると、主制御装置261からの信号によって、c規制壁412のモータ422が駆動される。これによって、押し上げ部材421が回動し、c規制壁412が規制可能状態となる。同様に、D停留孔411に遊技球が停留されると、すなわちD停留孔411のセンサ426からの信号を主制御装置261が受信すると、主制御装置261からの信号によって、d規制壁412のモータ422が駆動される。これによって、押し上げ部材421が回動し、d規制壁412が規制可能状態となる。
Next, when the game ball is stopped at the C stop hole 411, that is, when the
このようにCおよびDの停留孔411に遊技球が停留されると、cおよびdの規制壁412が規制可能状態となるため、遊技球停留機構402の左側部分には、停留された遊技球と、cおよびdの規制壁412とによって、特定通過口409へ向かう直線状の規制部が形成される。記号Lとして2点鎖線で示すごとくである。また、遊技球停留機構402の右側部分には、aおよびbの停留孔411に停留された遊技球によって、特定通過口409へ遊技球を案内可能な直線状の規制部が形成される。記号Mとして2点鎖線で示す如くである。
When the game balls are stopped in the C and D retaining holes 411 in this way, the
このような状態にあっては、右側側方から記号Kで示すごとく遊技球停留機構402へ遊技球を案内することによって、遊技球が特定通過口409を通過する可能性が高くなる。左側側方から遊技球が案内されると、c停留孔411に停留された遊技球に阻まれて中央へ転動する可能性が小さいためである。
In such a state, by guiding the game ball from the right side to the game
そこでこの段階において本実施形態では、cおよびdの停留孔411に遊技球が停留されると、主制御装置261が、表示装置408を介して、遊技球の飛翔距離を比較的大きくする旨の表示処理を行う。例えば「右側を狙ってください」という文字情報を表示したり、あるいは、「→」という記号情報を表示したりするという具合である。
Therefore, at this stage, in the present embodiment, when the game ball is stopped in the stop holes 411 of c and d, the
図28の説明に戻り、続くステップS213において、入賞処理が行われる。この入賞処理が実行されると、当該入賞に関する払出許可コマンドを払出制御装置311へ出力する処理と、カウントスイッチ233から検出信号に基づき入賞数をカウントする入賞数カウント処理が行われる。
Returning to the description of FIG. 28, in the subsequent step S213, a winning process is performed. When this winning process is executed, a process for outputting a payout permission command related to the winning to the
次のステップS214では、特定領域を通過したか否かを判断する。この判断は、特定領域スイッチ222の検出結果によってなされる。ここで特定領域を遊技球が通過したと判断された場合(ステップS214:YES)、S216へ移行する。一方、特定領域を遊技球が通過していないと判断された場合(ステップS214:NO)、S215へ移行する。
In the next step S214, it is determined whether or not the specific area has been passed. This determination is made based on the detection result of the
ステップS215では、ラウンド終了か否かが判断される。ラウンド終了の判断は、所定終了条件を満たしているか否か、例えば前記駆動処理が開始されてから所定時間経過したか、前記入賞カウント数が所定個数に達したか等を判別し、所定終了条件を満たしていない場合には、ステップS212に戻る。又、所定条件を満たしている場合には、その後ステップS216へ移行する。 In step S215, it is determined whether or not the round has ended. The end of the round is determined by determining whether a predetermined end condition is satisfied, for example, whether a predetermined time has elapsed since the start of the driving process, whether the winning count has reached a predetermined number, etc. If not, the process returns to step S212. If the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to step S216.
ステップS216では、停留解除処理を実行する。すなわち、主制御装置261からの信号によって、A〜Dの停留孔411のソレノイドが非励磁状態に戻される。これによって、押し上げ部材425が付勢部材によって上方位置に移動し、遊技球の停留が解除される停留解除状態となる。また、規制可能状態にあったcおよびdの規制壁412のモータ422が駆動され、押し上げ部材421が回動されて、cおよびdの規制壁412が遊技球停留機構402に埋没する規制解除状態とされる。
In step S216, stop cancellation processing is executed. That is, the solenoids of the A to D retaining holes 411 are returned to the non-excited state by a signal from the
そして、続くステップS217ではラウンドの継続を判断する。この処理では、所定継続条件を満たしているか否か(遊技球が特定領域に入賞したか否か、かつ、所定のラウンド回数に達していないか否か)を判別し、所定継続条件を満たしている場合には、ステップS211に戻る。又、所定継続条件を満たしていない場合には、本特別遊技状態発生処理を終了し、上記通常処理に戻る。 In subsequent step S217, it is determined whether or not the round is continued. In this process, it is determined whether or not a predetermined continuation condition is satisfied (whether or not a game ball has won a specific area and a predetermined number of rounds has not been reached), and the predetermined continuation condition is satisfied. If yes, the process returns to step S211. If the predetermined continuation condition is not satisfied, the special game state generation process is terminated and the process returns to the normal process.
なお、本実施形態の主制御装置261および表示装置408が教示手段を構成する。
Note that the
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図29は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, payout control executed by the
先ず始めに、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。
First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, a data backup process is executed for the
RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
If the RAM erase
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
次に、払出制御処理の流れを図30のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
図30において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
In FIG. 30, in step S1001, a command from the
その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the
その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。
Thereafter, in step S1006, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the
ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図31)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば」(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。 In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009 and a prize ball control process (described later). FIG. 31) is started. If the prize ball cannot be paid out or if the total number of prize balls is 0 ”(YES in any one of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.
その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図32)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。 Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). FIG. 32) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.
ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
In step S1013, the
ここで、図31に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図30の払出制御処理に戻る。
Here, in the prize ball control process shown in FIG. 31, in step S1101, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図30の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図30の払出制御処理に戻る。
Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process of the
また、図32に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図30の払出制御処理に戻る。
Also, in the lending control process shown in FIG. 32, in step S1201, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図30の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図30の払出制御処理に戻る。
If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the
以上詳述したように、本実施の形態によれば、図28中のステップS212の停留処理において、AおよびBの停留孔411が遊技球を停留可能な停留可能状態となり、また、aおよびbの規制壁412が規制可能状態となると、AおよびBの停留孔411に遊技球を停留させるべく、主制御装置261が、表示装置408を介して、ハンドルの操作量を比較的小さくする旨の表示処理を行う。つまり、AおよびBの停留孔411における遊技球の停留状態に基づき(ここではAおよびBの停留孔411に遊技球が停留されていない場合)、遊技球の飛翔距離を比較的小さくする旨の表示処理を行う。
As described above in detail, according to the present embodiment, in the stopping process of step S212 in FIG. 28, the A and B stopping holes 411 are in a stoppable state in which a game ball can be stopped, and a and b When the
次に、CおよびDの停留孔411が遊技球を停留可能な停留可能状態となり、また、aおよびbの規制壁412が規制解除状態となると、CおよびDの停留孔411に遊技球を停留させるべく、主制御装置261が、表示装置408を介して、ハンドルの操作量を比較的小さくする旨の表示処理を行う。つまり、A〜Dの停留孔411における遊技球の停留状態に基づき(ここではAおよびBの停留孔411に遊技球が停留され、かつ、CおよびDの停留孔411に遊技球が停留さていない場合)、遊技球の飛翔距離を比較的小さくする旨の表示処理を行う。
Next, when the C and D retaining holes 411 enter a state where the game balls can be retained, and when the a and
そして、A〜Dの停留孔411に遊技球が停留されて、cおよびdの規制壁412が規制可能状態となると、特定通過口409へ遊技球を案内させるべく、主制御装置261が、表示装置408を介して、ハンドルの操作量を最大にする旨の表示処理を行う。つまり、CおよびDの停留孔411における遊技球の停留状態に基づき(ここではCおよびDの停留孔411に遊技球が停留されている場合)、遊技球の飛翔距離を比較的大きくする旨の表示処理を行う。
Then, when the game balls are stopped in the stop holes 411 of A to D and the
したがって、遊技者にとって有利な状態へ移行させるための遊技方法が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, the game method for shifting to a state advantageous to the player becomes easy to understand, and the interest of the game can be improved.
また、本実施形態では、主制御装置261が表示装置408を介して遊技球の飛翔距離の調整情報を表示する。このように遊技者の視覚を通じて遊技方法が教示されるため、遊技者にとって有利な状態へ移行させるための遊技方法が、より分かり易いものとなる。
In the present embodiment, the
さらにまた、本実施形態では、センサ426からの信号に基づき、4つの停留孔411に遊技球が停留されているか否かを判断して表示処理を行っている。つまり、遊技球の停留位置に応じた表示処理を行っているのである。これによって、遊技球の停留位置に応じた適切な遊技方法が遊技者にとって分かり易いものとなる。 Furthermore, in this embodiment, based on the signal from the sensor 426, it is determined whether or not the game ball is stopped in the four stop holes 411, and display processing is performed. That is, the display process according to the stop position of the game ball is performed. This makes it easy for the player to understand an appropriate game method according to the stop position of the game ball.
また、本実施形態では、停留された遊技球によって他の遊技球の転動が規制されたり、遊技球の停留によって出没する規制壁によって遊技球の転動が規制されたりする構成であるため、遊技球の停留状態が遊技そのものに関連することになり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the present embodiment, the rolling of other gaming balls is regulated by the stopped gaming ball, or the rolling of the gaming ball is regulated by the regulation wall that appears and disappears by the stopping of the gaming ball, The stopping state of the game ball is related to the game itself, and the interest of the game can be improved.
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of the said embodiment, For example, you may implement as follows.
(a)上記実施形態では、表示装置408を介して遊技方法を表示していたが、ランプや発光ダイオード(LED)といった発光装置を用いて遊技方法を表示してもよい。また、視覚を通じて教示するものに限定されず、例えば音声などにより聴覚を通じて教示する構成としてもよい。
(A) In the above embodiment, the game method is displayed via the
(b)上記実施形態では、遊技球の停留位置に応じて遊技方法を表示する構成であったが、例えば有利な状態への移行が遊技球の停留数に基づくような構成である場合、遊技球の停留数をカウントし、この停留数に基づいて遊技方法を表示する構成としてもよい。 (B) In the above embodiment, the game method is displayed according to the stop position of the game ball. However, for example, in the case where the transition to an advantageous state is based on the number of stop of the game ball, It is good also as a structure which counts the stop number of a ball | bowl and displays a gaming method based on this stop number.
(c)また、遊技方法の教示に加えて、可変入賞装置ユニット32の開放処理の時間に関する情報を教示するようにしてもよい。
(C) In addition to teaching the game method, information related to the time for the opening process of the variable winning
(d)上記実施形態では、遊技球の飛翔距離の調整情報を表示していたが、ハンドル18の操作量に関する情報を表示するようにしてもよい。例えば、上記実施形態では、返しゴム54が取着されており、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって遊技盤30の略中央部側へ戻される。そこで、右側を狙うという教示を行う場合、「右打ち」あるいは「ゴム打ち」などと表示して、ハンドル18の最大操作を教示するようにしてもよい。
(D) In the above embodiment, the adjustment information of the flight distance of the game ball is displayed, but information regarding the operation amount of the
10…遊技機としてのパチンコ機、30…遊技盤、32…可変入球手段を構成する可変入賞装置ユニット、33a,33b,33c…始動入球手段を構成する始動口、221…入賞口スイッチ、222…特定領域スイッチ、223…カウントスイッチ、224,225…始動口スイッチ、261…主制御装置、402…停留部を構成する遊技球停留機構、405a,405b…羽根、408…遊技方法表示手段を構成する表示装置、409…特定入球手段を構成する特定通過口、411…停留孔、412…規制壁。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、遊技球が入球可能な状態とされる可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を誘導する傾斜面と、
前記傾斜面の傾斜方向と交差する方向へ複数個の遊技球を停留させることが可能な停留領域を前記傾斜面に対して形成可能な停留手段と、
前記停留手段の状態を制御する停留状態制御手段と、
前記停留状態制御手段が前記停留手段を制御することで形成される停留領域よりも下流側に位置し、前記傾斜面を流下した遊技球が入球可能な特定入球手段と、
前記特定入球手段への入球に基づき、遊技者に有利な遊技状態を制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記停留領域は、前記特定入球手段へ向けて遊技球を流下させる経路から外れた領域であって遊技球を保持可能な複数の第1領域と、前記複数のうち所定の第1領域に保持された遊技球が障害となることによって前記傾斜方向に前記特定入球手段と重なる位置に遊技球を停留させることが可能な第2領域とを備え、
前記停留状態制御手段が、前記所定の第1領域を含む複数の第1領域にそれぞれ遊技球が保持された場合に前記停留手段の少なくとも一部を駆動させることに応じて、前記第2領域にある遊技球の停留が解除されることで当該第2領域を遊技球が通過可能な状態に変化させる一方、前記停留領域のうち前記第1領域にある遊技球の停留が保持されることを特徴とする遊技機。 Start ball entry means that can enter a game ball,
Variable entry means for allowing a game ball to enter based on the entry of the game ball into the start entry means,
An inclined surface for guiding a game ball that has entered the variable ball entry means;
A stopping means capable of forming a stopping area on the inclined surface, in which a plurality of game balls can be stopped in a direction crossing the inclination direction of the inclined surface;
A stationary state control means for controlling the state of the stationary means;
A specific entry means that is positioned downstream of a stop area formed by the stop state control means controlling the stop means and into which a game ball flowing down the inclined surface can enter;
Game state control means for controlling a gaming state advantageous to the player based on the entry to the specific entry means,
The stop area is an area that is out of the path for the game ball to flow down toward the specific entry means, and is held in a plurality of first areas that can hold the game ball, and is held in a predetermined first area of the plurality has been a game ball second region capable of stopping the game ball in a position overlapping with the specific ball entrance means to said inclined direction by an obstacle,
In response to driving at least a part of the stopping means when the stopping state control means holds a game ball in each of the plurality of first areas including the predetermined first area, while the second area is the game ball is changed to transmitting mode by the retention of a certain game ball is released, characterized in that the retention of the game balls in said first region of said retention area is held A gaming machine.
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