JP2005052464A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for allowing a player to have expectations by a ball entering position even when a game medium entering a specified ball entering device enters an unspecified ball entering part without entering a specified ball entering part. <P>SOLUTION: When a game ball enters the ball entering position 1 or 9 which is nearest to a V-guide part 33b4a, a rotor 33b6 is driven, so as to allow the game ball to pass at lower speed a part between C and D having high probability for the game ball to enter the V-guide part 33b4a, compared with a case where the game ball enters the ball entering positions 2-8 which are separated farther than the ball entering position 1 or 9 from the V-guide part 33b4a. When the game ball enters the ball entering position 2 or 8, the rotor 33b6 is driven, so as to allow the game ball to pass at lower speed the part between C and D compared with a case where the game ball enters the ball entering positions 3-7 which are separated farther than the ball entering position 2 or 8 from the V-guide part 33b4a. Consequently, even when the game ball enters a non-V-guide part 33b4a, the player has expectations by the ball entering position. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.

従来、大当たりを発生させるVゾーン(特定入球部)と15個の賞球が払い出される複数の普通口(非特定入球部)とを有し、所定の駆動パターンで駆動する特定役物を有したセンター役物(特定入球装置)を備えたパチンコ機(遊技機)が知られている。このパチンコ機においては、遊技領域に打ち込まれた遊技球が始動入賞口へ入球することに基づいてセンター役物に備えられた開閉部材が、入球した始動入賞口の配設位置に応じて所定回数(例えば、遊技領域の左右の始動入賞口への入球の場合は1回、中央の始動入賞口への入球の場合は2回)開閉するように構成されている。この開閉部材の開閉によって遊技球がセンター役物に入球し易い状態となり、遊技領域へ打ち込まれた遊技球がセンター役物へ入球し、センター役物内のVゾーンへ入球すると大当たりが発生し、遊技価値としての賞球が遊技者に付与される。
特開2003−062217号公報
Conventionally, a special combination that has a V zone (special entry portion) that generates a big hit and a plurality of normal openings (non-specific entry portions) from which 15 prize balls are paid out and is driven in a predetermined drive pattern. There is known a pachinko machine (game machine) equipped with a center accessory (specific entry device). In this pachinko machine, the opening / closing member provided in the center accessory based on the game ball that has been driven into the game area enters the start winning opening, depending on the arrangement position of the starting winning opening that has entered the ball It is configured to open and close a predetermined number of times (for example, once in the case of entering the left and right start winning openings in the game area, and twice in the case of entering the central start winning opening). The opening and closing of the opening / closing member makes it easy for the game ball to enter the center game, and when the game ball that has been driven into the game area enters the center game and enters the V zone in the center game, a big hit will occur. Generated and a prize ball as a game value is given to the player.
JP 2003-062217 A

しかしながら、このようなパチンコ機では、センター役物に遊技球が入球し、その遊技球がVゾーンに入球した場合は大当たりが付与されるが、普通口に入球した場合は、いずれの普通口に入球しても全て同じ遊技価値が付与される。このため、遊技者は、センター役物に遊技球が入球した場合は、Vゾーンに入球するか否かの期待感しか与えられないという問題点があった。   However, in such a pachinko machine, if a game ball enters the center role and the game ball enters the V zone, a jackpot is awarded. The same game value will be given even if you enter the normal mouth. For this reason, there is a problem that the player can only be given an expectation as to whether or not to enter the V zone when a game ball enters the center role.

本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、特定入球装置へ入球した遊技球が特定入球部へ入球することなく非特定入球部へ入球した場合にも、その入球位置によって遊技者に期待感を抱かせることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and when a game ball that has entered a specific ball entry device enters a non-specific ball entry unit without entering a specific ball entry unit Another object of the present invention is to provide a gaming machine that can give a player a sense of expectation according to the position of the ball.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技媒体が投入される遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技媒体が入球し易い有利状態と入球し難い非有利状態とを形成する可動部材を有すると共に遊技媒体が入球することによって遊技者に所定の遊技価値を付与する特定入球部が内在する特定入球装置と、前記特定入球部とその特定入球部とは異なる少なくとも2以上の非特定入球部とを有すると共に前記特定入球装置に配設され前記特定入球装置へ入球した遊技媒体を前記特定入球部又は前記非特定入球部のいずれかに入球させる特定役物と、その特定役物を駆動させる役物駆動手段と、前記遊技領域の所定入球部に入球した遊技媒体を検出する所定検出手段と、その所定検出手段によって遊技媒体が検出された場合に前記可動部材を所定態様で駆動させる補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、その補助遊技実行手段による前記補助遊技において前記特定入球装置に入球した遊技媒体が前記特定入球部へ入球することに基づいて前記可動部材を複数回駆動させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備えており、前記非特定入球部に入球した遊技媒体を検出する非特定検出手段と、その非特定検出手段によって遊技媒体が検出された場合に、その遊技媒体が入球した前記非特定入球部の入球位置を検出する入球位置検出手段と、少なくとも2以上の前記特定役物の駆動パターンから構成される前記特定役物の駆動パターン群を記憶した駆動パターン記憶手段と、前記非特定検出手段によって遊技媒体が検出された場合に、前記入球位置検出手段によって検出された前記非特定入球部の入球位置に基づいて、前記駆動パターン記憶手段に記憶された前記特定役物の駆動パターン群の中から前記特定役物の駆動パターンを選定するパターン選定手段とを備え、前記役物駆動手段は、前記パターン選定手段によって選定された前記特定役物の駆動パターンに基づいて前記特定役物を駆動させる。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes a game area into which a game medium is inserted, an advantageous state in which the game medium flowing down the game area is easy to enter, and a non-advantageous state in which it is difficult to enter. A specific entry device having a specific entry portion for giving a predetermined game value to a player by entering a game medium, and the specific entry portion and the specific entry portion A game medium that has at least two or more non-specific entrance parts different from the above and is disposed in the specific entrance apparatus and enters the specific entrance apparatus. A specific accessory to be entered into one of the games, an accessory driving means for driving the specific accessory, a predetermined detection means for detecting a game medium that has entered a predetermined ball entry portion of the game area, and a predetermined detection means thereof When the game medium is detected by Auxiliary game execution means for executing an auxiliary game for driving the material in a predetermined mode, and a game medium that has entered the specific entry device in the auxiliary game by the auxiliary game execution means enters the specific entry portion. A non-specific detection means for detecting a game medium that has entered the non-specific entry portion, and a non-specific detection means for the special game execution means for executing a special game for driving the movable member a plurality of times based on When a game medium is detected by the detection means, the ball position detection means for detecting the ball position of the non-specific ball portion into which the game medium has entered, and a driving pattern of at least two or more specific actors When the game medium is detected by the drive pattern storage means that stores the drive pattern group of the specific combination consisting of the above and the non-specific detection means, it is detected by the entrance position detection means. Pattern selecting means for selecting the driving pattern of the specified accessory from the driving pattern group of the specified accessory stored in the driving pattern storage means on the basis of the entrance position of the non-specific entrance portion. The accessory driving means drives the specific accessory based on the driving pattern of the specific accessory selected by the pattern selection means.

この請求項1記載の遊技機によれば、遊技領域へ投入された遊技媒体は、遊技領域を流下し、所定入球部へ入球すると所定検出手段によって検出される。所定検出手段によって遊技媒体の入球が検出されると、可動部材が所定態様で駆動される補助遊技が実行される。補助遊技において特定入球装置へ入球した遊技媒体が非特定入球部へ入球した場合は、非特定検出手段によってその遊技媒体が検出される。その非特定検出手段によって遊技媒体が検出されると、入球位置検出手段によって、遊技媒体が入球した非特定入球部の入球位置が検出される。入球位置検出手段によって、遊技媒体が入球した非特定入球部の入球位置が検出されると、パターン選定手段により、入球位置検出手段によって検出された非特定入球部の入球位置に基づいて、駆動パターン記憶手段に記憶される特定役物の駆動パターン群の中から特定役物の駆動パターンが選定され、その特定役物の駆動パターンに基づいて役物駆動手段によって特定役物が駆動される。   According to the gaming machine of the first aspect, the game medium thrown into the game area flows down the game area and is detected by the predetermined detecting means when entering the predetermined ball entering portion. When the entry of the game medium is detected by the predetermined detection means, an auxiliary game in which the movable member is driven in a predetermined manner is executed. When a game medium that has entered the specific ball entry device in the auxiliary game enters a non-specific ball entry section, the game medium is detected by the non-specific detection means. When the game medium is detected by the non-specific detection means, the entrance position detection means detects the entry position of the non-specific entry part where the game medium has entered. When the entrance position detection means detects the entrance position of the non-specific entrance section where the game medium has entered, the pattern selection means detects the entrance of the non-specific entrance section detected by the entrance position detection means. Based on the position, the driving pattern of the specific accessory is selected from the driving pattern group of the specific accessory stored in the driving pattern storage means, and the specific role is selected by the accessory driving means based on the driving pattern of the specific accessory. Things are driven.

本発明の遊技機によれば、補助遊技において特定入球装置へ入球した遊技媒体が、特定役物の非特定入球部へ入球した場合は、入球位置検出手段によって遊技媒体が入球した非特定入球部の入球位置が検出され、その入球位置に基づいてパターン選定手段によって、駆動パターン記憶手段に記憶される特定役物の駆動パターン群の中から特定役物の駆動パターンが選定され、その特定役物の駆動パターンに基づいて役物駆動手段によって特定役物が駆動される。このため、非特定入球部へ遊技媒体が入球した場合は、その遊技媒体が入球した非特定入球部の入球位置に基づいて特定役物の駆動パターンを異ならせることができる。よって、特定入球装置へ入球した遊技媒体が特定入球部へ入球することなく非特定入球部へ入球した場合にも、その入球位置によって遊技者に期待感を抱かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the present invention, when a game medium that has entered the specific entry device in the auxiliary game enters a non-specific entry part of a specific accessory, the game medium is entered by the entry position detection means. The entry position of the non-specific entry portion that has been sphered is detected, and based on the entry position, driving of the specific combination from the drive pattern group of the specific combination stored in the drive pattern storage unit by the pattern selection unit A pattern is selected, and the specified accessory is driven by the accessory driving means based on the drive pattern of the specified accessory. For this reason, when a game medium enters a non-specific entry part, the drive pattern of a specific accessory can be varied based on the entrance position of the non-specific entry part where the game medium has entered. Therefore, even when a game medium that has entered the specific entry device enters the non-specific entry part without entering the specific entry part, the player can have a sense of expectation by the entry position. There is an effect that can be.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。本パチンコ機10は、回転体33b6に設けられた9個の非V案内部33b4bへの遊技球の入球位置に応じて、回転体33b6の駆動パターンが選定され、その選定された回転体33b6の駆動パターンに基づいて回転体33b6が駆動されるパチンコ機である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. In the pachinko machine 10, the driving pattern of the rotating body 33b6 is selected according to the position of the game ball entering the nine non-V guide portions 33b4b provided on the rotating body 33b6, and the selected rotating body 33b6 is selected. This is a pachinko machine in which the rotating body 33b6 is driven based on the drive pattern.

図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。   FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which an inner frame 12 and a front frame set 14 are opened with respect to an outer frame 11 to be described later.

図1及び図2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。よって、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて、構成部材の再利用が容易にされている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11を樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成するようにしてもよい。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so that the inner frame 12 can be opened and closed. Has been. The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. Therefore, compared with the conventional structure which assembled | attached each board | plate material using the nail and the rivet, the reuse of a structural member is made easy. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). In addition, you may make it comprise the outer frame 11 with light metals, such as resin and aluminum.

内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン)樹脂により構成されている。ABS樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠12の構成材料として好適である。内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて遊技球発射ハンドル18の設置箇所の反対側に上下に延設されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようにされている。開閉軸線は遊技球発射ハンドル18の反体側に設けられているので、内枠12を大きく開放することができる。通常パチンコホールでは、パチンコ機10は互いに隣接して配設されるので、開閉軸線を遊技球発射ハンドル18側に設けると、内枠12と共に開放される遊技球発射ハンドル18が隣のパチンコ機10に当接して開放量が減少してしまうからである。   The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile butadiene styrene) resin. The ABS resin is suitable as a constituent material of the inner frame 12 because the material cost is low, the paste such as plating is good, the decorative property is excellent, and the impact resistance is large. The opening / closing axis of the inner frame 12 extends vertically from the front side of the pachinko machine 10 to the opposite side of the place where the game ball launching handle 18 is installed, and the inner frame 12 faces forward with the opening / closing axis as the axis. It can be opened. Since the opening / closing axis is provided on the opposite side of the game ball launching handle 18, the inner frame 12 can be greatly opened. Normally, in the pachinko hall, the pachinko machines 10 are disposed adjacent to each other. Therefore, when the opening / closing axis is provided on the game ball launching handle 18 side, the game ball launching handle 18 that is opened together with the inner frame 12 is located next to the pachinko machine 10. This is because the amount of opening is reduced due to contact.

内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲で内枠12を覆うようにして前面枠セット14が取り付けられている。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。この内枠12の外周には、前面側へ突設された外周壁が形成されており、その外周壁の内側に前面枠セット14が配設される。即ち、内枠12に前面枠セット14を取り付けた状態では、前面枠セット14の側面外周は、内枠12の外周壁により囲繞されるので、内枠12と前面枠セット14との間への針金等の挿入を困難なものにして、不正行為を抑制することができる。   A lower tray unit 13 is attached to the inner frame 12 at the lowermost portion, and a front frame set 14 is attached so as to cover the inner frame 12 in a range excluding the lower tray unit 13. The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 is located on the front side with an open / close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened. An outer peripheral wall projecting toward the front side is formed on the outer periphery of the inner frame 12, and a front frame set 14 is disposed inside the outer peripheral wall. That is, when the front frame set 14 is attached to the inner frame 12, the outer periphery of the side surface of the front frame set 14 is surrounded by the outer peripheral wall of the inner frame 12. It is possible to suppress illegal acts by making it difficult to insert a wire or the like.

内枠12の上部には、円柱状に突出した押しボタン型の開閉スイッチ25が設けられている。この開閉スイッチ25は、前面枠セット14の開閉状態を検出するためのスイッチである。前面枠セット14が内枠12に対して閉じられている場合には開閉スイッチ25が押圧状態となり、逆に、前面枠セット14が内枠12に対して開放されている場合には開閉スイッチ25は非押圧の突出状態となって、前面枠セット14の開閉状態を検出する。また、内枠12の左上部(図2参照)には、配線孔26が穿設されている。配線孔26は、前面枠セット14の配線を内枠12を通過させて遊技盤30の裏面に配設するための孔である。配線孔26の角部にはRが形成されており、配線孔26内に配線される各コードが、角部で損傷しないようにされている。なお、図4に示す通り、遊技盤30の左上部にも配線孔26に対応して、配線孔37が穿設されている。   On the upper part of the inner frame 12, a push button type opening / closing switch 25 protruding in a columnar shape is provided. The open / close switch 25 is a switch for detecting the open / closed state of the front frame set 14. When the front frame set 14 is closed with respect to the inner frame 12, the open / close switch 25 is pressed, and conversely, when the front frame set 14 is open with respect to the inner frame 12, the open / close switch 25. Is in a non-pressing protruding state and detects the open / closed state of the front frame set 14. A wiring hole 26 is formed in the upper left portion of the inner frame 12 (see FIG. 2). The wiring hole 26 is a hole for allowing the wiring of the front frame set 14 to pass through the inner frame 12 and to be disposed on the back surface of the game board 30. R is formed at the corner of the wiring hole 26 so that each cord wired in the wiring hole 26 is not damaged at the corner. As shown in FIG. 4, a wiring hole 37 is also formed in the upper left part of the game board 30 corresponding to the wiring hole 26.

図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示した正面図である。図3では、便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している。図3に示すように、下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16から排出された遊技球が下皿15内に貯留可能に構成されている。下皿ユニット13は、内枠12と同様に、難燃性のABS樹脂により形成されている。必ずしも、この下皿15のすべてをABS樹脂で形成することは必要でないが、少なくとも下皿15の表面部分、即ち下皿15の表面層と下皿15奥方の前面パネルとをABS樹脂で形成することが好ましい。下皿15には、火のついた煙草が放置される危険があるので、少なくともその表面部分を難燃性のABS樹脂で形成することにより、パチンコ機10の損傷や火災の発生を抑止できるからである。なお、前面パネルには、図示しないスピーカからの音を出力するためのスピーカ孔24が穿設されている。   FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10. In FIG. 3, for the sake of convenience, the configuration in the game area on the surface of the game board 30 is shown as blank. As shown in FIG. 3, the lower tray unit 13 is provided with a lower tray 15 as a ball receiving tray at a substantially central portion so that game balls discharged from the outlet 16 can be stored in the lower tray 15. Yes. Similar to the inner frame 12, the lower dish unit 13 is formed of a flame-retardant ABS resin. It is not always necessary to form all of the lower plate 15 with ABS resin, but at least the surface portion of the lower plate 15, that is, the surface layer of the lower plate 15 and the front panel behind the lower plate 15 are formed of ABS resin. It is preferable. Since there is a danger that the lit cigarette will be left on the lower plate 15, it is possible to prevent damage to the pachinko machine 10 and the occurrence of fire by forming at least the surface portion thereof with flame retardant ABS resin. It is. A speaker hole 24 for outputting sound from a speaker (not shown) is formed in the front panel.

下皿15の正面下方部には、下皿15に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー17が設けられている。この球抜きレバー17は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿15の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー17の操作は、通常、下皿15の下方に、下皿15から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。また、下皿15の右方には、遊技球発射ハンドル18が下皿ユニット13から手前側へ突出した状態で配設されると共に、下皿15の左方には灰皿が片持状に取着されている。灰皿は下皿15に回転可能に取着された軸と共に手前方向及び奥方向へ回転可能にされている。このように、下皿15の一側に遊技球発射ハンドル18を、他側に灰皿を配設することにより、下皿ユニット13の左右の美的バランスを保ってパチンコ機10の装飾性を向上させている。   In the lower part of the front of the lower plate 15, a ball removal lever 17 is provided for operating when the game balls stored in the lower plate 15 are discharged downward. This ball release lever 17 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urge, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 15 opens, A game ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 17 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand boxes”) for receiving the game balls discharged from the lower plate 15 is placed below the lower plate 15. A game ball launching handle 18 is disposed on the right side of the lower plate 15 in a state of protruding from the lower plate unit 13 toward the front side, and an ashtray is mounted in a cantilevered manner on the left side of the lower plate 15. It is worn. The ashtray can be rotated in the front and back directions together with a shaft rotatably attached to the lower plate 15. Thus, by arranging the game ball launch handle 18 on one side of the lower plate 15 and the ashtray on the other side, the decorativeness of the pachinko machine 10 is improved while maintaining the aesthetic balance of the left and right of the lower plate unit 13. ing.

一方、図1に示すように、下皿15の上方における前面枠セット14には、球受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置へ導出するためのものである。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方において内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。これは、本実施の形態の前面枠セット14は、従来のパチンコ機より大きく形成した遊技領域を外部から視認できるようにするために略楕円形状に大きく欠成された窓部101を備えているので、前面枠セット14の強度を少しでも向上させるべく、該前面枠セット14に上皿19を一体化して形成しているのである。この上皿19も下皿15と同様に、少なくとも表面層が難燃性のABS樹脂にて形成されている。なお、遊技領域が、従来のパチンコ機に比べて如何に大きく形成されているかについては後述する。   On the other hand, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 above the lower plate 15 is integrally provided with an upper plate 19 as a ball tray. Here, the upper plate 19 is for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and the front decorative frame is provided on the front decorative frame, but in this embodiment, the front decorative frame is omitted. The upper plate 19 is provided directly on the front frame set 14. This is because the front frame set 14 according to the present embodiment includes a window portion 101 that is largely omitted in a substantially elliptical shape so that a game area formed larger than a conventional pachinko machine can be viewed from the outside. Therefore, in order to improve the strength of the front frame set 14 as much as possible, the upper plate 19 is integrally formed with the front frame set 14. Similarly to the lower plate 15, the upper plate 19 has at least a surface layer formed of a flame retardant ABS resin. Note that how the game area is formed larger than that of a conventional pachinko machine will be described later.

また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。この樹脂ベース20の後側には、遊技盤30が内枠12に対して着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板より構成され、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。即ち、遊技盤30を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているのである。   In FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed at the center of the resin base 20. A game board 30 is detachably attached to the inner frame 12 on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is composed of a rectangular plywood and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The vertical length of the game board 30 is 476 mm, and the horizontal length is 452 mm (same size as before). That is, the game board 30 is formed in the same size as the conventional pachinko machine, and the game area is formed larger than the conventional pachinko machine.

次に、図4を参照して遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30には、複数(本実施の形態では、2箇所)の一般役物入賞装置31と、遊技球が入球することによって後述する可動部材33a1(図5参照)を所定駆動させ得る役物開放口32と、遊技球が入球することによって遊技者に所定の遊技価値(大当たり)を付与するV入賞口(図示せず)へ遊技球を導出するV案内部33b4a(図6又は図7参照)を有した役物可変入賞装置33等とがルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30の前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般役物入賞装置31、役物開放口32、並びに、役物可変入賞装置33に内蔵されたV案内部33b4a及び非V案内部33b4b(図6又は図7参照)に遊技球が入球し、後述する各検出スイッチから所定の出力がなされると(所謂、入賞)、上皿19(又は下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. In the game board 30, a plurality of (in this embodiment, two) general character prize winning devices 31 and a movable member 33 a 1 (see FIG. 5) to be described later when the game ball enters can be driven in a predetermined manner. A V guide portion 33b4a (see FIG. 6 or FIG. 6) that leads the game ball to the object opening 32 and a V winning opening (not shown) that gives the player a predetermined game value (bonus) by entering the game ball. 7) is provided in a through hole formed by router processing, and is attached from the front side of the game board 30 with a wood screw or the like. As is well known, a game ball is inserted into the general accessory winning device 31, the accessory opening 32, and the V guide portion 33b4a and the non-V guide portion 33b4b (see FIG. 6 or 7) incorporated in the accessory variable winning device 33. When a ball enters the ball and a predetermined output is made from each detection switch described later (so-called winning), a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices or the like are guided through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

役物開放口32は、遊技盤30下方に複数(本実施の形態では、3箇所)設けられ、この役物開放口32に配設された開放口スイッチ222によって遊技球が検出されると、役物可変入賞装置33の左右両側に配設された開閉部材33a1が1回又は2回開放駆動するように構成されている。   A plurality of (in this embodiment, three) the accessory opening 32 is provided below the game board 30, and when a game ball is detected by the opening switch 222 disposed in the accessory opening 32, The opening / closing members 33a1 disposed on the left and right sides of the accessory variable winning device 33 are configured to be driven to open once or twice.

ここで、図5及び図6を参照して、役物可変入賞装置33について説明する。図5は、役物可変入賞装置33の斜視図であり、図6は、役物可変入賞装置33の分解斜視図である。役物可変入賞装置33は、複数の部材を組み立てて構成しており、役物部33aと、回転体部33bとで構成されている。   Here, with reference to FIG.5 and FIG.6, the accessory variable prize-winning apparatus 33 is demonstrated. FIG. 5 is a perspective view of the accessory variable winning device 33, and FIG. 6 is an exploded perspective view of the accessory variable winning device 33. The accessory variable prize winning device 33 is configured by assembling a plurality of members, and includes an accessory part 33a and a rotating body part 33b.

役物部33aは、開閉部材33a1と、その開閉部材33a1を開閉駆動させる開閉部材駆動ソレノイド33a2と、役物可変入賞装置33に入球した遊技球を検出する役物入賞検出スイッチ33a3と、大当たり時に役物可変入賞装置33に入球した遊技球をV案内部33b4aへ入球させ易くするための役物33a4と、その役物33a4を駆動させる役物駆動モータ33a5と、大当たりのラウンド数を表示するラウンド表示部33a6と、遊技盤30の前面に取着される前面部材33a8と、その前面部材33a8の背面に配設される背面部材33a9と、役物可変入賞装置33に入球した遊技球を球誘導部材33b3へ誘導する第1誘導経路33a7とを備えている。   The accessory part 33a includes an opening / closing member 33a1, an opening / closing member drive solenoid 33a2 for opening / closing the opening / closing member 33a1, an accessory winning detection switch 33a3 for detecting a game ball that has entered the accessory variable winning device 33, and a jackpot Sometimes, an accessory 33a4 for facilitating a game ball that has entered the accessory variable prize winning device 33 to enter the V guide 33b4a, an accessory drive motor 33a5 for driving the accessory 33a4, and the number of rounds per jackpot A game that has entered the round display section 33a6 to be displayed, a front member 33a8 attached to the front surface of the game board 30, a back member 33a9 disposed on the back surface of the front member 33a8, and an accessory variable winning device 33 A first guiding path 33a7 for guiding the sphere to the sphere guiding member 33b3.

また、回転体部33bは、役物可変入賞装置33へ入球した遊技球を後述する回転体33b6へ誘導する第2誘導経路33b1及び第3誘導経路33b2を有した球誘導部材33b3と、V案内部33b4a又は非V案内部33b4bのいずれかに遊技球を振り分ける振分装置としての回転体33b6と、その回転体33b6を回転駆動させる回転体駆動モータ33b7と、V案内部33b4aに入球した遊技球を検出するV入賞検出スイッチ33b8と、非V案内部33b4bに入球した遊技球を検出する非V入賞検出スイッチ33b20と、遊技球が入球した非V案内部33b4bの入球位置を検出する非V入賞位置センサ33b21と、V案内部33b4aの回転位置を検出する回転位置センサ33b22とを備えている。   The rotating body 33b includes a ball guiding member 33b3 having a second guiding path 33b1 and a third guiding path 33b2 for guiding a game ball that has entered the accessory variable winning device 33 to the rotating body 33b6 described later, and V A rotating body 33b6 as a sorting device that distributes game balls to either the guide section 33b4a or the non-V guide section 33b4b, a rotating body drive motor 33b7 that rotationally drives the rotating body 33b6, and the V guide section 33b4a. The winning position of the V winning detection switch 33b8 for detecting the game ball, the non-V winning detection switch 33b20 for detecting the game ball that has entered the non-V guide portion 33b4b, and the entry position of the non-V guide portion 33b4b in which the game ball has entered. A non-V winning position sensor 33b21 to detect and a rotational position sensor 33b22 to detect the rotational position of the V guide 33b4a are provided.

役物可変入賞装置33に入球した遊技球は、役物部33aに形成された第1誘導経路33a7(図5参照)を流下して球誘導部材33b3へ誘導される。球誘導部材33b3に誘導された遊技球は、球誘導部材33b3に設けられた振分部材33b9によって第2誘導経路33b1又は第3誘導経路33b2のいずれかに振り分けられ、その一方の誘導経路を流下し、第2誘導経路33b1及び第3誘導経路33b2の最下流に位置する流出部33b10(図7参照)を経由して回転体33b6に設けられたV案内部33b4a又は非V案内部33b4bのいずれかに振り分けられて入球する。V案内部33b4aに遊技球が入球した場合は、その遊技球は回転体33b6の下方に設けられたV入賞検出スイッチ33b8で検出され、V入賞検出スイッチ33b8によって遊技球が検出されることに基づいて、開閉部材33a1及び役物33a4を所定駆動させて、役物可変入賞装置33に遊技球が入球し易い大当たりが発生する。一方、非V案内部33b4bに遊技球が入球した場合は、非V入賞検出スイッチ33b20で検出され、非V入賞検出スイッチ33b20によって遊技球が検出されることに基づいて、後述する回転体駆動モータ駆動処理(S204、図37)によって回転体33b6の駆動パターンが選定され、その駆動パターンに基づいて回転体駆動モータ33b7が駆動されると共に、15個の賞球が払い出される。   The game ball that has entered the winning combination variable winning device 33 flows down the first guiding path 33a7 (see FIG. 5) formed in the winning portion 33a and is guided to the ball guiding member 33b3. The game balls guided to the ball guide member 33b3 are distributed to either the second guide route 33b1 or the third guide route 33b2 by the sorting member 33b9 provided on the ball guide member 33b3, and flow down the one guide route. Then, either the V guide portion 33b4a or the non-V guide portion 33b4b provided in the rotating body 33b6 via the outflow portion 33b10 (see FIG. 7) located on the most downstream side of the second guide route 33b1 and the third guide route 33b2. The balls are sorted and entered. When a game ball enters the V guide portion 33b4a, the game ball is detected by the V winning detection switch 33b8 provided below the rotating body 33b6, and the gaming ball is detected by the V winning detection switch 33b8. On the basis of this, the opening / closing member 33a1 and the accessory 33a4 are driven in a predetermined manner, and a big hit is easily generated in which the game ball can easily enter the accessory variable winning device 33. On the other hand, when a game ball enters the non-V guide portion 33b4b, it is detected by the non-V prize detection switch 33b20, and based on the fact that the game ball is detected by the non-V prize detection switch 33b20, a rotating body drive to be described later The drive pattern of the rotator 33b6 is selected by the motor drive process (S204, FIG. 37), the rotator drive motor 33b7 is driven based on the drive pattern, and 15 prize balls are paid out.

ここで、役物可変入賞装置33の各構成部材について説明する。開閉部材33a1は、遊技領域に打ち込まれた遊技球を役物可変入賞装置33内へ入球し易くするための部材であり、役物可変入賞装置33の左右両側に配設されている。この開閉部材33a1は、遊技球が遊技領域の左右いずれかの役物開放口32へ入球した場合は1回、中央の役物開放口32へ入球した場合は2回、開閉部材駆動ソレノイド33a2により開閉駆動するように構成されている。   Here, each component of the accessory variable winning device 33 will be described. The opening / closing member 33a1 is a member for facilitating entering a game ball that has been driven into the game area into the accessory variable winning device 33, and is disposed on both the left and right sides of the accessory variable winning device 33. The opening / closing member 33a1 is provided with an opening / closing member drive solenoid once when the game ball enters the right or left accessory opening 32 of the game area and twice when the game ball enters the central accessory opening 32. It is configured to be opened and closed by 33a2.

開閉部材駆動ソレノイド33a2は、上記した開閉部材33a1を駆動するために開閉部材33a1と連結されており、役物部33aの背面側(図6の紙面右側)、即ち、遊技盤30に役物可変入賞装置33を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この開閉部材駆動ソレノイド33a2は、役物開放口32に遊技球が入球することによってオンされ、この開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされることによって、開閉部材駆動ソレノイド33a2と連結された開閉部材33a1が開放駆動し、役物可変入賞装置33内に遊技球が入球し得る状態となるように構成されている。   The opening / closing member drive solenoid 33a2 is connected to the opening / closing member 33a1 in order to drive the opening / closing member 33a1 described above, and the role of the opening / closing member 33a2 is variable on the back side (right side of FIG. When the winning device 33 is disposed, the winning device 33 is disposed at a position that cannot be visually recognized by the player. The opening / closing member drive solenoid 33a2 is turned on when a game ball enters the accessory opening 32, and the opening / closing member 33a1 connected to the opening / closing member drive solenoid 33a2 is turned on by turning on the opening / closing member drive solenoid 33a2. Is configured to be in a state in which the game ball can enter into the accessory variable winning device 33.

役物入賞検出スイッチ33a3は、役物可変入賞装置33内に入球した遊技球を検出するためのスイッチであり、後述する球誘導部材33b3へ遊技球を誘導する第1誘導経路33a7に配設されている。   The winning combination winning detection switch 33a3 is a switch for detecting a gaming ball that has entered the winning combination variable winning device 33, and is disposed in a first guiding path 33a7 that guides the gaming ball to a ball guiding member 33b3 described later. Has been.

役物駆動モータ33a5は、役物33a4を所定駆動させるためのものであり、役物部33aの背面側(図6の紙面右側)、即ち、遊技盤30に役物可変入賞装置33を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この役物駆動モータ33a5は、V案内部33b4aに遊技球が入球した場合に発生する大当たり時において役物33a4を所定駆動させ、役物可変入賞装置33に入球した遊技球をV案内部33b4aへ誘導し得るように構成されている。   The accessory drive motor 33a5 is for driving the accessory 33a4 in a predetermined manner, and the accessory variable prize device 33 is disposed on the back side of the accessory portion 33a (the right side in FIG. 6), that is, on the game board 30. In such a case, it is disposed at a position where it cannot be seen by the player. The accessory driving motor 33a5 drives the accessory 33a4 in a predetermined manner at a big hit that occurs when a game ball enters the V guide portion 33b4a, and the game ball that has entered the accessory variable prize winning device 33 is supplied to the V guide portion. It is configured to be able to guide to 33b4a.

前面部材33a8は、その上部に、開閉部材33a1が開放した場合に遊技球が入球する入口33a8aが設けられている。入口33a8aから流入した遊技球は、前面部材33a8と背面部材33a9とで形成される第1誘導経路33a7(図5参照)を介して回転体33b6まで誘導される。役物可変入賞装置33は、この前面部材33a8を遊技盤30にビス止めすることにより遊技盤30に装着される。   The front member 33a8 is provided with an entrance 33a8a into which a game ball enters when the opening / closing member 33a1 is opened. The game ball that has flowed in from the inlet 33a8a is guided to the rotating body 33b6 via a first guide path 33a7 (see FIG. 5) formed by the front member 33a8 and the back member 33a9. The accessory variable winning device 33 is attached to the game board 30 by screwing the front member 33a8 to the game board 30.

球誘導部材33b3は、役物可変入賞装置33に入球した遊技球をV案内部33b4a及び非V案内部33b4bを有した回転体33b6へ誘導するための部材である。ここで、図7及び図8を参照して球誘導部材33b3について説明する。図7(a)は、役物可変入球装置33の回転体部33bの平面図であり、図7(b)は、役物可変入球装置33の回転体部33bの正面図でり、図8は、役物可変入球装置33の球誘導部材33bを部分的に拡大視した模式図である。球誘導部材33b3は、第1誘導経路33a7によって誘導された遊技球をその第1誘導経路33a7の左右の誘導経路(第2誘導経路33b1、第3誘導経路33b2)に振り分ける振分部材33b9と、その振分部材33b9によって振り分けられた遊技球を誘導する第2誘導経路33b1及び第3誘導経路33b2と、回転体33b6の非V案内部33b4bへ入球した遊技球を球誘導部材33b3の外部へ排出する非V排出口33b3aとを備えている。   The ball guiding member 33b3 is a member for guiding the game ball that has entered the accessory variable winning device 33 to the rotating body 33b6 having the V guide portion 33b4a and the non-V guide portion 33b4b. Here, the ball guide member 33b3 will be described with reference to FIGS. FIG. 7A is a plan view of the rotator 33b of the accessory variable pitching device 33, and FIG. 7B is a front view of the rotator 33b of the accessory variable pitching device 33. FIG. 8 is a schematic view in which the ball guiding member 33b of the accessory variable pitching device 33 is partially enlarged. The ball guide member 33b3 distributes the game balls guided by the first guide route 33a7 to the left and right guide routes (second guide route 33b1, third guide route 33b2) of the first guide route 33a7, The second guiding path 33b1 and the third guiding path 33b2 for guiding the game balls distributed by the distributing member 33b9, and the game balls that have entered the non-V guide portion 33b4b of the rotating body 33b6 are moved to the outside of the ball guiding member 33b3. And a non-V discharge port 33b3a for discharging.

振分部材33b9は、その上面が正面視略三角形状(図7(b)参照)に形成されており、第1誘導経路33a7を流下する遊技球の流下方向に対して左右同一勾配の勾配面33b9a,33b9bで構成されている。この振分部材33b9は、第2誘導経路33b1及び第3誘導経路33b2の上方に設けられている。第1誘導経路33a7を流下した遊技球は、この振分部材33b9によって、略1/2の確率で第2誘導経路33b1又は第3誘導経路33b2に振り分けられ、各誘導経路に転がり落ちる。   The distribution member 33b9 has an upper surface formed in a substantially triangular shape when viewed from the front (see FIG. 7B), and has a gradient surface with the same left and right gradient with respect to the flow direction of the game ball flowing down the first guide path 33a7. 33b9a and 33b9b. The distribution member 33b9 is provided above the second guide path 33b1 and the third guide path 33b2. The game balls that have flowed down the first guiding path 33a7 are distributed to the second guiding path 33b1 or the third guiding path 33b2 by the distributing member 33b9 with a probability of approximately ½, and roll down to each guiding path.

第2誘導経路33b1と第3誘導経路33b2とは、左右対称の上面視略円弧状に形成されており、第1誘導経路33a7と共に、入口33a8aと回転体33b6とを連続させる経路を形成し、入口33a8aから入球した遊技球は、その経路を流下して、第2誘導経路33b1及び第3誘導経路33b2の最下流に位置する流出部33b10を経由して回転体33b6によってV案内部33b4a又は非V案内部33b4bのいずれかに振り分けられる。   The second guide path 33b1 and the third guide path 33b2 are formed in a substantially circular arc shape when viewed from the left and right, and together with the first guide path 33a7, form a path that connects the inlet 33a8a and the rotating body 33b6. The game ball that has entered from the entrance 33a8a flows down the path, and passes through the outflow part 33b10 located on the most downstream side of the second guide path 33b1 and the third guide path 33b2 by the rotating body 33b6 or the V guide part 33b4a. It is distributed to any one of the non-V guide portions 33b4b.

第2誘導経路33b1は、遊技球が流下する底面33b1aとその底面33b1aの両縁から立設される側壁33b1b,33b1cとから形成される溝で形成されている。第3誘導経路33b2も同様に、遊技球が流下する底面33b2aとその底面33b2aの両縁から立設される側壁33b2b,33b2cとから形成される溝で形成されている。第2誘導経路33b1及び第3誘導経路33b2は、流出部33b10へ向かって下降傾斜している。このため、第1誘導経路33a7を流下した遊技球は、自重によって流出部33b10へ向かって第2誘導経路33b1又は第3誘導経路33b2を流下する。   The second guide path 33b1 is formed by a groove formed by a bottom surface 33b1a from which the game ball flows down and side walls 33b1b and 33b1c standing from both edges of the bottom surface 33b1a. Similarly, the third guide path 33b2 is formed of a groove formed by a bottom surface 33b2a from which the game ball flows down and side walls 33b2b and 33b2c erected from both edges of the bottom surface 33b2a. The second guide path 33b1 and the third guide path 33b2 are inclined downward toward the outflow portion 33b10. Therefore, the game ball that has flowed down the first guide path 33a7 flows down the second guide path 33b1 or the third guide path 33b2 toward the outflow portion 33b10 by its own weight.

第2誘導経路33b1の底面33b1aには、球誘導部材33b3の上方へ突出すると共に第2誘導経路33b1に沿って下流に向かって下降傾斜したリブ33b11が底面33b1aに固定されて設けられている。振分部材33b9によって第2誘導経路33b1に振り分けられた遊技球は、リブ33b11上を流下する。一方、第3誘導経路33b2にはリブ33b11は設けられていないので、遊技球は第3誘導経路33b2の底面33b2aを流下する。振分部材33b9によって、第1誘導経路33a7を流下した遊技球が第2誘導経路33b1側に振り分けられる場合は、遊技球は、振分部材33b9からリブ33b11の頂部33b12a近傍上に転がり落ちる(図8参照)。一方、第3誘導経路33b2側に振り分けられる場合は、遊技球は、振分部材33b9から第3誘導経路33b2の底面33b2aに落ちる。このため、それぞれの誘導経路(第2誘導経路33b1及び第3誘導経路33b2)を流下する流下開始位置の高さが異なる。更に、遊技球が転がり落ちた位置からリブ33b11が設けられている第2誘導経路33b1の区間と、それに対置した第3誘導経路33b2の区間では経路の勾配が異なる。よって、第2誘導経路33b1では、遊技球は、第3誘導経路33b2より高い位置からリブ33b11上を流下し、一方、第3誘導経路33b2では、遊技球は第2誘導経路33b1より低い位置からリブ33b11より勾配の小さい第3誘導経路33b2の底面33b2aを流下する(図8参照)。従って、第2誘導経路33b1と第3誘導経路33b2とにおいて、遊技球の流下速度を異ならせることができるので、遊技球が流出部33b10へ到達するタイミングを誘導経路によって異ならせることができる。   On the bottom surface 33b1a of the second guide path 33b1, a rib 33b11 that protrudes upward from the ball guide member 33b3 and is inclined downward along the second guide path 33b1 is fixed to the bottom surface 33b1a. The game balls distributed to the second guide path 33b1 by the distribution member 33b9 flow down on the ribs 33b11. On the other hand, since the rib 33b11 is not provided in the third guide path 33b2, the game ball flows down the bottom surface 33b2a of the third guide path 33b2. When the game balls that have flowed down the first guide path 33a7 are distributed to the second guide path 33b1 by the distribution member 33b9, the game balls roll down from the distribution member 33b9 to the vicinity of the top 33b12a of the rib 33b11 (FIG. 8). On the other hand, when the game ball is distributed to the third guide path 33b2 side, the game ball falls from the sorting member 33b9 to the bottom surface 33b2a of the third guide path 33b2. For this reason, the heights of the flow start positions that flow down the respective guide routes (second guide route 33b1 and third guide route 33b2) are different. Furthermore, the gradient of the path is different between the section of the second guide path 33b1 where the ribs 33b11 are provided from the position where the game ball rolls down and the section of the third guide path 33b2 opposed thereto. Therefore, in the second guide path 33b1, the game ball flows down on the rib 33b11 from a position higher than the third guide path 33b2, while in the third guide path 33b2, the game ball is started from a position lower than the second guide path 33b1. It flows down the bottom surface 33b2a of the third guide path 33b2 having a smaller gradient than the rib 33b11 (see FIG. 8). Therefore, since the flow speed of the game ball can be made different between the second guide path 33b1 and the third guide path 33b2, the timing at which the game ball reaches the outflow portion 33b10 can be made different depending on the guide path.

また、第2誘導経路33b1及び第3誘導経路33b2は、第1誘導経路33a7の下流で分岐する、即ち、振分部材33b9によって振り分けられるので、遊技者は、第2誘導経路33b1又は第3誘導経路33b2のいずれかに意図的に遊技球を流下させることができない。よって、誘導経路(第2誘導経路33b1、第3誘導経路33b2)によって遊技球が流出部33b10へ到達するタイミングが異なるので、回転体33b6によってV案内部33b4aへ振り分けられるタイミングを遊技者に把握させ難くできる。また、遊技球がV案内部33b4aへ振り分けられるタイミングを把握し難くすることで、遊技者がそのタイミングでのみ遊技球を打ち出すことを抑制できるので、パチンコ機10の稼働率を向上できる。   In addition, the second guide route 33b1 and the third guide route 33b2 branch downstream of the first guide route 33a7, that is, are distributed by the sorting member 33b9, so that the player can use the second guide route 33b1 or the third guide route. A game ball cannot flow down intentionally in any of the paths 33b2. Therefore, the timing at which the game ball reaches the outflow portion 33b10 differs depending on the guidance route (the second guidance route 33b1 and the third guidance route 33b2), so that the player knows the timing at which the rotating body 33b6 is distributed to the V guide portion 33b4a. It can be difficult. Further, by making it difficult to grasp the timing at which the game balls are distributed to the V guide portion 33b4a, it is possible to suppress the player from launching the game balls only at that timing, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

ここで、回転体部33bは、リブ33b11の前面(図7(a)の紙面下側)を遊技領域の前面側に向けて役物部33aと一体化される。リブ33b11の前面側(図7(a)の紙面下側)即ち、リブ33b11の遊技領域の前面側には、リブ33b11を遊技領域の前面側から遮蔽する遮蔽壁33b12,33b13が第2誘導経路33b1及び第3誘導経路33b2の側壁として設けられている(図7参照)。このため、リブ33b11は、遮蔽壁33b12によって、遊技領域の前面側(遊技者側)から遮蔽されるので、そのリブ33b11を視認し難くできる。よって、遊技者に第2誘導経路及33b1及び第3誘導経路33b2を同様に見せて、その第2誘導経路33b1及び第3誘導経路33b2における遊技球の流下速度の相違を気づかせなくすることができるので、遊技球が回転体33b6によってV案内部33b4aへ振り分けられるタイミングを、一層把握し難くできる。   Here, the rotating body portion 33b is integrated with the accessory portion 33a with the front surface of the rib 33b11 (the lower side in FIG. 7A) facing the front surface side of the game area. On the front side of the rib 33b11 (the lower side in FIG. 7A), that is, on the front side of the game area of the rib 33b11, shielding walls 33b12 and 33b13 that shield the rib 33b11 from the front side of the game area are the second guide path. 33b1 and the third guiding path 33b2 are provided as side walls (see FIG. 7). For this reason, since the rib 33b11 is shielded from the front side (player side) of the game area by the shielding wall 33b12, it is difficult to visually recognize the rib 33b11. Therefore, it is possible to show the player the second guide route 33b1 and the third guide route 33b2 in the same manner, and not to notice the difference in the flow velocity of the game ball in the second guide route 33b1 and the third guide route 33b2. Since it can do, it can make it harder to grasp | ascertain the timing at which a game ball is distributed to V guide part 33b4a by the rotary body 33b6.

また、遮蔽壁33b12は、第2誘導経路33b1及び第3誘導経路33b2を形成する側壁として設けられているので、第2誘導経路33b1及び第3誘導経路33b2を流下する遊技球を流出部33b10へ誘導しつつ、リブ33b11を遊技者側から遮蔽することができる。   Further, since the shielding wall 33b12 is provided as a side wall that forms the second guide path 33b1 and the third guide path 33b2, the game ball flowing down the second guide path 33b1 and the third guide path 33b2 is sent to the outflow portion 33b10. While guiding, the rib 33b11 can be shielded from the player side.

更に、前記したように第2誘導経路33b1と第3誘導経路33b2とは左右対称に形成されおり、更に、リブ33b11は遮蔽壁33b12によって遊技者側から視認し難くされているので、遊技者は、遊技球の流出部33b10へ到達するタイミングを狙うことが可能であると思いがちである。遊技者は、一見、遊技球が回転体33b6によってV案内部33b4aへ振り分けられるタイミングを狙える構成だと思っても、誘導経路によって流出部33b10へ到達するタイミングが異なるので、混乱し得る。従って、遊技者に第2誘導経路33b1と第3誘導経路33b2とを同一視させつつ、遊技球が流出部33b10へ流入するタイミングを狙えないことを意識ずけることができる。更に、第2誘導経路33b1と第3誘導経路33b2とは左右対称に形成されているので、容易に設計ができ、コストを低減しつつ、遊技球が流出部33b10へ流入するタイミングを誘導経路によって異ならせることができる。   Further, as described above, the second guide path 33b1 and the third guide path 33b2 are formed symmetrically, and further, the rib 33b11 is difficult to see from the player side by the shielding wall 33b12. It is easy to think that it is possible to aim at the timing when the game ball reaches the outflow portion 33b10. At first glance, the player may be confused because the timing at which the game ball reaches the outflow portion 33b10 is different depending on the guidance route, even though the player may think that the game ball can be distributed to the V guide portion 33b4a by the rotating body 33b6. Therefore, the player can be aware that the timing at which the game ball flows into the outflow portion 33b10 cannot be aimed while making the second guidance route 33b1 and the third guidance route 33b2 the same. Further, since the second guide path 33b1 and the third guide path 33b2 are formed symmetrically, the design can be easily performed, and the timing at which the game ball flows into the outflow portion 33b10 is reduced by the guide path while reducing the cost. Can be different.

また、遮蔽壁33b12は、遮蔽壁33b12の最頂部33b12aとリブ33b11の最頂部33b11aとの高さの差(B)が、遊技球の直径(A)より小さく形成されている(図8参照)。このため、第2誘導経路33b1を流下する遊技球が遮蔽壁33b12によって完全に遊技者側から遮蔽されずに、遊技者に、その遊技球の一部が視認される。遊技者は、第2誘導経路33b1を流下する遊技球が遮蔽壁33b12によって完全に遮蔽されて遊技球が視認できない場合は、遊技球の流下過程に疑心感を抱くが、パチンコ機10では、遊技者に遊技球の流下過程を視認させつつ第2誘導経路33b1と第3誘導経路33b2との流下速度を異ならせているので、かかる疑心感を遊技者に抱かせることなく流下速度を異ならせることができる。   Further, the shielding wall 33b12 is formed such that the height difference (B) between the topmost part 33b12a of the shielding wall 33b12 and the topmost part 33b11a of the rib 33b11 is smaller than the diameter (A) of the game ball (see FIG. 8). . Therefore, the game ball flowing down the second guide path 33b1 is not completely shielded from the player side by the shielding wall 33b12, and a part of the game ball is visually recognized by the player. When the game ball flowing down the second guide path 33b1 is completely shielded by the shielding wall 33b12 and the game ball cannot be visually recognized, the player has a suspicion in the flow-down process of the game ball, but in the pachinko machine 10, Since the flow speeds of the second guide path 33b1 and the third guide path 33b2 are made different while allowing the player to visually recognize the flow process of the game ball, the flow speed can be made different without causing the player to feel such suspicion. Can do.

また、リブ33b11は、第2誘導経路33b1に沿って互いに隙間を保って2個設けられている。このため、第2誘導領域33b1を流下する遊技球は、この隙間上を流下するので、第2誘導経路33b1をスムースに流下させることができる。   Further, two ribs 33b11 are provided along the second guide path 33b1 with a gap therebetween. For this reason, the game ball flowing down the second guiding area 33b1 flows down on the gap, so that the second guiding path 33b1 can flow smoothly.

図6に戻って、役物可変入球装置33の各構成部材についての説明を続ける。流出部33b10は、第2誘導経路33b1及び第3誘導経路33b2の最下流に位置しており、それぞれの誘導経路を流下した遊技球は、この流出部33b10を経由して、回転体33b6によって、V案内部33b4a又は非V案内部33b4bのいずれかに振り分けられる。   Returning to FIG. 6, the description of each component of the accessory variable pitching device 33 will be continued. The outflow part 33b10 is located on the most downstream side of the second guide path 33b1 and the third guide path 33b2. It is distributed to either the V guide portion 33b4a or the non-V guide portion 33b4b.

ここで、V案内部33b4aの下方には、図示しないストッパが配設されている。このストッパは、大当たり中において1のラウンドが開始されると、V案内部33b4aの下方部分を閉塞し、V案内部33b4aに入球した遊技球を後述するV入球検出スイッチ33b8へ流下させないようにするための部材である。このストッパは、大当たり中において、例えば、役物可変入球装置33に10個の遊技球が入球した場合や、開閉部材33a1が18回開放された場合に、V案内部33b4aの閉塞状態を解除して、V案内部33b4aに入球している遊技球がV入賞検出スイッチ33b8に流下させ得るように構成されている。   Here, a stopper (not shown) is disposed below the V guide portion 33b4a. This stopper closes the lower portion of the V guide portion 33b4a when a round is started during the big hit, so that the game ball that has entered the V guide portion 33b4a does not flow down to the V entry detection switch 33b8 described later. It is a member for making. In the case of a big hit, for example, when 10 game balls enter the accessory variable ball entry device 33 or when the opening / closing member 33a1 is opened 18 times, the stopper guides the V guide portion 33b4a to the closed state. The game ball that has been released and entered the V guide portion 33b4a can flow down to the V winning detection switch 33b8.

回転体33b6は、流出部33b10に到達した遊技球をV案内部33b4a又は非V案内部33b4bへ振り分けるための部材である。回転体33b6は、上面視略円形状に形成されると共に、外周に流出部33b10へ流入した遊技球を受入可能な10個の球受入部33b4を有している。球受入部33b4の内、一つはV案内部33b4aとされ、残りの9個は非V案内部33b4bとされている。回転体33b6は、後述する回転体駆動モータ33b7によって回転駆動されている。役物可変入賞装置33に入球した遊技球が、流出部33b10を経由すると、回転体33b6によってV案内部33b4a又は非V案内部33b4bへ振り分けられる。よって、簡単な構成で振分装置を構成することができる。V案内部33b4aに振り分けられた場合は、後述するV入賞検出スイッチ33b8によって検出され大当たりが発生する。一方、非V案内部33b4bに振り分けられた場合は、後述する回転体駆動モータ駆動処理(S204、図37)によって、非V案内部33b4bの入球位置により回転体33b6の駆動パターンが選定され、その駆動パターンに基づいて回転体駆動モータ33b7が駆動されると共に、15個の賞球が払い出される。   The rotating body 33b6 is a member for distributing the game balls that have reached the outflow portion 33b10 to the V guide portion 33b4a or the non-V guide portion 33b4b. The rotating body 33b6 is formed in a substantially circular shape when viewed from above, and has ten ball receiving portions 33b4 that can receive game balls that have flowed into the outflow portion 33b10 on the outer periphery. Of the ball receiving portions 33b4, one is a V guide portion 33b4a and the remaining nine are non-V guide portions 33b4b. The rotating body 33b6 is rotationally driven by a rotating body drive motor 33b7 described later. When the game balls that have entered the bonus game variable winning device 33 pass through the outflow portion 33b10, they are distributed to the V guide portion 33b4a or the non-V guide portion 33b4b by the rotating body 33b6. Therefore, the sorting apparatus can be configured with a simple configuration. When it is distributed to the V guide portion 33b4a, it is detected by a V winning detection switch 33b8 described later and a big hit is generated. On the other hand, when it is distributed to the non-V guide portion 33b4b, the drive pattern of the rotator 33b6 is selected according to the entrance position of the non-V guide portion 33b4b by the rotator drive motor drive process (S204, FIG. 37) described later. The rotating body drive motor 33b7 is driven based on the drive pattern, and 15 prize balls are paid out.

回転体駆動モータ33b7は、回転体33b6を回転駆動させるために回転体33b6と連結されており、回転体部33bの下側(図6の紙面下側)に配設されていると共に、遊技盤30に役物可変入賞装置33を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この回転体駆動モータ33b7は、ステッピングモータで構成されており、後述する主制御装置261から出力されるパルス信号に基づいて回転体33b6を駆動させるように構成されている。また、役物可変入賞装置33に入球した遊技球が回転体33b6の非V案内部33b4bへ入球した場合は、後述する回転体駆動モータ駆動処理(S204、図37)によって、遊技球が入球した非V案内部33b4bの入球位置に基づいて回転体33b6の駆動パターンが選定され、その駆動パターンに基づいて回転体33b6が駆動される。   The rotator drive motor 33b7 is connected to the rotator 33b6 for rotationally driving the rotator 33b6, and is disposed below the rotator portion 33b (the lower side of the drawing in FIG. 6). In the case where the variable prize winning device 33 is arranged at 30, the player is placed at a position where it cannot be visually recognized by the player. The rotating body drive motor 33b7 is a stepping motor, and is configured to drive the rotating body 33b6 based on a pulse signal output from a main controller 261 described later. In addition, when a game ball that has entered the accessory variable prize-winning device 33 enters the non-V guide portion 33b4b of the rotator 33b6, the game sphere is moved by the rotator drive motor drive process (S204, FIG. 37) described later. A driving pattern of the rotating body 33b6 is selected based on the entering position of the non-V guide portion 33b4b that has entered the ball, and the rotating body 33b6 is driven based on the driving pattern.

V入賞検出スイッチ33b8は、V案内部33b4aへ入球した遊技球を検出するためのスイッチであり、回転体33b6の下側(図6の紙面下側)に配設されている。このV入賞検出スイッチ33b8によって遊技球が検出されることにより、後述する主制御装置261においてラウンド抽選を行い、そのラウンド抽選の抽選結果に基づいた大当たりが発生するように構成されている。なお、ラウンド抽選の抽選結果は、役物部33aに配設されたラウンド表示部33a6に表示されるように構成されている。   The V winning detection switch 33b8 is a switch for detecting a game ball that has entered the V guide portion 33b4a, and is disposed on the lower side of the rotating body 33b6 (the lower side in FIG. 6). When a game ball is detected by the V winning detection switch 33b8, a round lottery is performed in the main controller 261, which will be described later, and a jackpot based on the lottery result of the round lottery is generated. In addition, the lottery result of the round lottery is configured to be displayed on the round display unit 33a6 disposed in the accessory part 33a.

非V排出口33b3aは、非V案内部33b4bへ入球した遊技球を役物可変入賞装置33の外部へ排出するためのものであり、球誘導部材33b3の正面視左側に配設されている。非V案内部33b4bへ入球した遊技球は、この非V排出口33b3aから役物可変入賞装置33の外部へ排出され、その下方に配設される非V入賞検出スイッチ33b20によって検出される。   The non-V discharge port 33b3a is for discharging the game ball that has entered the non-V guide part 33b4b to the outside of the accessory variable winning device 33, and is disposed on the left side of the ball guiding member 33b3 in front view. . The game ball that has entered the non-V guide portion 33b4b is discharged from the non-V discharge port 33b3a to the outside of the accessory variable winning device 33, and is detected by a non-V winning detection switch 33b20 disposed therebelow.

非V入賞検出スイッチ33b20は、非V案内部33b4bへ入球した遊技球を検出するためのスイッチであり、回転体部33bの下側(図6の紙面下側)に配設されている。通常の遊技状態では、この非V入賞検出スイッチ33b20によって遊技球が検出されることにより、後述する主制御装置261において、遊技球が入球した非V案内部33b4bの入球位置に基づいて回転体駆動モータ駆動処理(S204、図37)によって回転体駆動モータ33b7の駆動パターンが選定され、その選定された駆動パターンに基づいて回転体駆動モータ33b7が駆動されるように構成されている。   The non-V winning detection switch 33b20 is a switch for detecting a game ball that has entered the non-V guide portion 33b4b, and is disposed on the lower side of the rotating body portion 33b (lower side in FIG. 6). In a normal gaming state, the non-V winning detection switch 33b20 detects a game ball, so that the main controller 261 described later rotates based on the ball entry position of the non-V guide portion 33b4b into which the game ball has entered. A drive pattern of the rotary body drive motor 33b7 is selected by the body drive motor drive process (S204, FIG. 37), and the rotary body drive motor 33b7 is driven based on the selected drive pattern.

非V入賞位置センサ33b21は、遊技球が入球した非V案内部33b4bの入球位置を検出するためのものであり、非V排出口33b3aの下側(図6の紙面下側)に配設されていると共に、遊技盤30に役物可変入賞装置33を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。   The non-V winning position sensor 33b21 is for detecting the entrance position of the non-V guide portion 33b4b into which the game ball has entered, and is arranged below the non-V discharge port 33b3a (lower side of the drawing in FIG. 6). In addition, it is disposed at a position where the player cannot visually recognize when the variable prize winning device 33 is disposed on the game board 30.

ここで、図9及び図10を参照して、非V入賞位置センサ33b21及び回転位置センサ33b22について説明する。図9は、回転体駆動モータ33b7、非V入賞位置センサ33b21及び回転センサ33b22の斜視図であり、図10(a)は、回転体33b6の平面図であり、図10(b)は非V円盤33b7bの平面図である。なお、図10(a)では、説明のために非V案内部33b4b1〜33b4b9に対応して1〜9の番号を付している。   Here, the non-V winning position sensor 33b21 and the rotational position sensor 33b22 will be described with reference to FIGS. 9 is a perspective view of the rotating body drive motor 33b7, the non-V winning position sensor 33b21, and the rotation sensor 33b22. FIG. 10A is a plan view of the rotating body 33b6, and FIG. It is a top view of disk 33b7b. In addition, in FIG. 10A, the numbers 1-9 are attached | subjected corresponding to the non-V guide part 33b4b1-33b4b9 for description.

非V入賞位置センサ33b21は、回転体駆動モータ33b7が回転することによって一体回転する非V円盤33b7bと、非Vセンサ部材33b21aとを備えている。役物可変入賞装置33へ入球した遊技球が、非V案内部33b4bへ入球した場合は、その遊技球は非V排出口33b3aから排出され、非V入賞検出スイッチ33b20によって検出される。その検出タイミングで、非V入賞位置センサ33b21によって遊技球が入球した非V案内部33b4bの入球位置が検出され、その入球位置に基づいて回転体駆動モータ駆動処理(S204、図37)によって回転体駆動モータ33b7の駆動パターンが選定され、その選定された駆動パターンに基づいて回転体駆動モータ33b7が駆動されるように構成されている。   The non-V winning position sensor 33b21 includes a non-V disk 33b7b that rotates integrally with the rotation of the rotating body drive motor 33b7, and a non-V sensor member 33b21a. When a game ball that has entered the accessory variable winning device 33 enters the non-V guide portion 33b4b, the game ball is discharged from the non-V discharge port 33b3a and detected by the non-V winning detection switch 33b20. At the detection timing, the non-V winning position sensor 33b21 detects the ball entry position of the non-V guide portion 33b4b into which the game ball has entered, and based on the ball entry position, the rotating body drive motor drive process (S204, FIG. 37). The drive pattern of the rotary body drive motor 33b7 is selected by the above, and the rotary body drive motor 33b7 is driven based on the selected drive pattern.

非V円盤33b7bは、回転体駆動モータ33b7の回転軸33b7cに対して一体回転するように同軸状態で回転軸33b7cに固定されている。非V円盤33b7bには、回転体33b6の非V案内部33b4b(33b4b1〜33b4b9)の配設位置に対応してスリット33b7b1〜33b7b9が形成されている(図10参照)。具体的には、非V案内部33b4b1に対してスリット33b7b1、非V案内部33b4b2に対してスリット33b7b2、・・・、非V案内部33b4b9に対してスリット33b7b9が形成されている。本実施の形態では、回転体33b6の駆動パターンは、後述する回転体駆動パターンテーブル502aに示すように、非V案内部33b4bの入球位置によって3つのパターンに分類されているので、各スリットが3つの円周上に形成されている。具体的には、スリット33b7b1とスリット33b7b9とは同一円周上に形成され、また、スリット33b7b2とスリット33b7b8とは同一円周上に形成され、更に、スリット33b7b3〜33b7b7は同一円周上に形成されている(図10(b)参照)。   The non-V disk 33b7b is fixed to the rotating shaft 33b7c in a coaxial state so as to rotate integrally with the rotating shaft 33b7c of the rotating body drive motor 33b7. In the non-V disk 33b7b, slits 33b7b1 to 33b7b9 are formed corresponding to the arrangement positions of the non-V guide portions 33b4b (33b4b1 to 33b4b9) of the rotating body 33b6 (see FIG. 10). Specifically, a slit 33b7b1 is formed for the non-V guide portion 33b4b1, a slit 33b7b2 is formed for the non-V guide portion 33b4b2, and a slit 33b7b9 is formed for the non-V guide portion 33b4b9. In the present embodiment, the drive pattern of the rotator 33b6 is classified into three patterns according to the entrance position of the non-V guide portion 33b4b as shown in the rotator drive pattern table 502a described later. It is formed on three circumferences. Specifically, the slit 33b7b1 and the slit 33b7b9 are formed on the same circumference, the slit 33b7b2 and the slit 33b7b8 are formed on the same circumference, and the slits 33b7b3 to 33b7b7 are formed on the same circumference. (See FIG. 10B).

非Vセンサ部材33b21aは、切り欠き部を有する断面視コ字状に形成されており、その切り欠き部を非V円盤33b7bに形成されたスリット33b7b1〜33b7b9が通過するように構成されている。切り欠き部の内面の一方には、第1発光素子33b21a1〜第3発光素子33b21a3が配設されており、他方にはその第1発光素子33b21a1〜第3発光素子33b21a3に対峙した位置に第1受光素子〜第3受光素子(図示せず)が配設されており、スリット33b7b1〜33b7b9を挟む状態に配設されている。回転体駆動モータ33b7の回転に伴って、切り欠き部を非V円盤33b7bが通過し、第1発光素子33b21a1〜第3発光素子33b21a3から発光された光はスリット33b7b1〜33b7b9のいずれかを通過する。スリット33b7b1〜33b7b9は、非V案内部33b4b1〜33b4b9に対応した位置に形成されているので、非V案内部33b4b1〜33b4b9に入球した遊技球が非V排出口33b3aから排出され、非V入賞検出スイッチ33b20によって検出されるタイミングでその非V案内部33b4b1〜33b4b9に対応したスリット33b7b1〜33b7b9を通過した第1発光素子33b21a1〜第3発光素子33b21a3から発光された光を受光した受光素子の位置を検出することによって遊技球が入球した非V案内部33b4b1〜33b4b9の入球位置を検出することができる。   The non-V sensor member 33b21a is formed in a U-shaped cross-sectional view having a notch, and is configured such that slits 33b7b1 to 33b7b9 formed in the non-V disk 33b7b pass through the notch. The first light emitting element 33b21a1 to the third light emitting element 33b21a3 are disposed on one of the inner surfaces of the cutout portion, and the first is located at the position facing the first light emitting element 33b21a1 to the third light emitting element 33b21a3 on the other side. A light receiving element to a third light receiving element (not shown) are disposed, and are disposed so as to sandwich the slits 33b7b1 to 33b7b9. As the rotating body drive motor 33b7 rotates, the non-V disk 33b7b passes through the notch, and the light emitted from the first light emitting element 33b21a1 to the third light emitting element 33b21a3 passes through any of the slits 33b7b1 to 33b7b9. . Since the slits 33b7b1 to 33b7b9 are formed at positions corresponding to the non-V guide portions 33b4b1 to 33b4b9, the game balls that have entered the non-V guide portions 33b4b1 to 33b4b9 are discharged from the non-V discharge port 33b3a, and non-V prizes are received. The position of the light receiving element that has received the light emitted from the first light emitting element 33b21a1 to the third light emitting element 33b21a3 that has passed through the slits 33b7b1 to 33b7b9 corresponding to the non-V guide portions 33b4b1 to 33b4b9 at the timing detected by the detection switch 33b20 It is possible to detect the entrance positions of the non-V guide portions 33b4b1 to 33b4b9 into which the game balls have entered.

ここで、図11を参照して具体的に説明する。図11は、非V案内部33b4b(33b4b1〜33b4b9)と各受光素子(第1受光素子〜第3受光素子)との対応表である。表に示すように、第1受光素子が受光(ON)かつ第2受光素子が非受光(OFF)かつ第3受光素子が非受光(OFF)の場合は、遊技球が入球した非V案内部33b4bの入球位置が1(非V案内部33b4b1)又は9(非V案内部33b4b9)(図10(a)参照)である。また、第1受光素子がOFFかつ第2受光素子がONかつ第3受光素子がOFFの場合は、遊技球が入球した非V案内部33b4bの入球位置が2(非V案内部33b4b2)又は8(非V案内部33b4b8)(図10(a)参照)である。更に、第1受光素子がOFFかつ第2受光素子がOFFかつ第3受光素子がONの場合は遊技球が入球した非V案内部33b4bの入球位置が3(非V案内部33b4b3)〜7(非V案内部33b4b7)(図10(a)参照)である。   Here, it demonstrates concretely with reference to FIG. FIG. 11 is a correspondence table between the non-V guide portions 33b4b (33b4b1 to 33b4b9) and the respective light receiving elements (first light receiving element to third light receiving element). As shown in the table, when the first light receiving element is receiving light (ON), the second light receiving element is not receiving light (OFF), and the third light receiving element is not receiving light (OFF), the non-V guide in which the game ball enters The entrance position of the portion 33b4b is 1 (non-V guide portion 33b4b1) or 9 (non-V guide portion 33b4b9) (see FIG. 10A). Further, when the first light receiving element is OFF, the second light receiving element is ON, and the third light receiving element is OFF, the entrance position of the non-V guide portion 33b4b where the game ball enters is 2 (non-V guide portion 33b4b2). Or 8 (non-V guide part 33b4b8) (refer Fig.10 (a)). Furthermore, when the first light receiving element is OFF, the second light receiving element is OFF, and the third light receiving element is ON, the entrance position of the non-V guide portion 33b4b into which the game ball has entered is 3 (non-V guide portion 33b4b3) to 7 (non-V guide portion 33b4b7) (see FIG. 10A).

遊技球が入球した振分装置の入球部の入球位置を検出する場合は、各々の入球部に対して検出器等を設けなければならない。しかし、振分装置が回転体の場合は、入球部が回転体の回転軸を中心として回転するため、検出器等の配線コードも同様に回転し、配線コードがよじれて回転体が回転不可能になるので、入球部に対して検出器等を設けることができない。そこで、本実施の形態では、回転体33b6の非V案内部33b4bへ入球した遊技球が非V排出口33b3aから排出され、その排出された遊技球が非V入賞検出スイッチ33b20によって検出されるタイミングで、非V案内部33b4b1〜33b4b9に対応したスリットを通過した第1発光素子33b21a1〜第3発光素子33b21a3から発光された光を受光した受光素子の位置が検出される。スリット33b7b1〜33b7b9は、各非V案内部33b4b(非V案内部33b4b1〜33b4b9)に対応して設けられているので、第1受光素子〜第3受光素子のいずれの受光素子が非V円盤33b7bのスリット33b7b1〜33b7b9を通過した光を受光したかを検出することによって、遊技球が入球していた非V案内部33b4bの入球位置を検出することができる。よって、振分装置が回転体の場合にも、遊技球が入球した非V案内部33b4bの入球位置を検出することができ、非V案内部33b4bへ遊技球が入球した場合は、その非V案内部33b4bの入球位置に基づいて回転体33b6を駆動させることができる。   When detecting the entrance position of the entrance part of the sorting apparatus into which the game balls have entered, a detector or the like must be provided for each entrance part. However, when the sorting device is a rotating body, the ball entrance part rotates around the rotating shaft of the rotating body. Since it becomes possible, a detector etc. cannot be provided with respect to the entrance part. Therefore, in the present embodiment, the game ball that has entered the non-V guide portion 33b4b of the rotating body 33b6 is discharged from the non-V discharge port 33b3a, and the discharged game ball is detected by the non-V winning detection switch 33b20. At the timing, the position of the light receiving element that receives the light emitted from the first light emitting element 33b21a1 to the third light emitting element 33b21a3 that has passed through the slits corresponding to the non-V guide portions 33b4b1 to 33b4b9 is detected. Since the slits 33b7b1 to 33b7b9 are provided corresponding to the non-V guide portions 33b4b (non-V guide portions 33b4b1 to 33b4b9), any one of the first light receiving element to the third light receiving element is a non-V disk 33b7b. By detecting whether the light having passed through the slits 33b7b1 to 33b7b9 is received, it is possible to detect the entrance position of the non-V guide portion 33b4b in which the game ball has entered. Therefore, even when the sorting device is a rotating body, the entrance position of the non-V guide portion 33b4b into which the game ball has entered can be detected, and when the game ball enters the non-V guide portion 33b4b, The rotating body 33b6 can be driven based on the entrance position of the non-V guide portion 33b4b.

回転位置センサ33b22は、回転体33b6のV案内部33b4aの回転位置を検出するためのものであり、回転体部33bの下側(図6の紙面下側)に配設されていると共に、遊技盤30に役物可変入賞装置33を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。回転位置センサ33b22は、回転体駆動モータ33b7が回転することによって一体回転する円盤33b7aと、V案内部33b4aの回転位置を検出するVセンサ部材33b22aとを備えている。   The rotational position sensor 33b22 is for detecting the rotational position of the V guide portion 33b4a of the rotator 33b6, and is disposed on the lower side of the rotator portion 33b (the lower side in FIG. 6). When the variable prize winning device 33 is arranged on the board 30, it is arranged at a position where it cannot be visually recognized by the player. The rotational position sensor 33b22 includes a disk 33b7a that rotates integrally with the rotation of the rotating body drive motor 33b7, and a V sensor member 33b22a that detects the rotational position of the V guide portion 33b4a.

V円盤33b7aは、回転体駆動モータ33b7の回転軸33b7cに対して一体回転するように同軸状態に固定されている。このV円盤33b7bには、異なる3つの円周上にスリットがそれぞれ一つずつ形成されている。具体的には、最外周には回転体33b6の低速開始位置C(図7(a)参照)へのV案内部33b4aの到達を検出するためのスリットが、中間周には回転体部33の前方中心(図7(a)参照)へのV案内部33b4a到達を検出するためのスリットが、最内周には回転体33b6の低速終了位置D(図7(a)参照)へのV案内部33b4aの到達を検出するためのスリットが形成されている。   The V disk 33b7a is fixed in a coaxial state so as to rotate integrally with the rotating shaft 33b7c of the rotating body drive motor 33b7. In the V disk 33b7b, one slit is formed on each of three different circumferences. Specifically, a slit for detecting the arrival of the V guide portion 33b4a at the low speed start position C (see FIG. 7A) of the rotator 33b6 is provided on the outermost periphery, and the rotator portion 33 is provided on the intermediate periphery. A slit for detecting the arrival of the V guide portion 33b4a to the front center (see FIG. 7A) has a V guide to the low speed end position D (see FIG. 7A) of the rotating body 33b6 on the innermost periphery. A slit for detecting the arrival of the portion 33b4a is formed.

Vセンサ部材33b22aは、切り欠き部を有する断面視コ字状に形成されており、その切り欠き部をV円盤33b7aに形成されたスリットが通過するように構成されている。切り欠き部の内面の一方には、第4発光素子33b22a1〜第6発光素子33b22a3が配設されており、他方には第4発光素子33b22a1〜第6発光素子33b22a3に対峙した位置に第4受光素子〜第6受光素子(図示せず)が配設されており、スリットを挟む状態に配設されている。回転体駆動モータ33b7の回転に伴って、切り欠き部をV円盤33b7aが通過し、第4発光素子33b22a1〜第6発光素子33b22a3から発光された光がスリットを通過し、第4受光素子〜第6受光素子のいずれかが受光した場合に、その受光素子の位置によってV案内部33b4aの回転位置を検出するように構成されている。具体的には、第4受光素子が受光した場合は、V案内部33b4aが低速開始位置C(図7(a)参照)に到達した位置であり、第5受光素子が受光した場合は、V案内部33b4aが回転体部33の前方中心(図7(a)参照)に到達した位置であり、更に、第6受光素子が受光した場合は、V案内部33b4aが低速終了位置D(図7(a)参照)に到達した位置であることが検出できるように構成されている。このように、いずれの受光素子(第4受光素子〜第6受光素子)が第4発光素子33b22a1〜第6発光素子33b22a3から発光された光を受光したかを検出することによってV案内部33b4aの回転位置を認識し、回転体33b6を駆動制御することができる。   The V sensor member 33b22a is formed in a U-shaped cross-sectional view having a notch, and is configured such that a slit formed in the V disk 33b7a passes through the notch. The fourth light emitting element 33b22a1 to the sixth light emitting element 33b22a3 are disposed on one of the inner surfaces of the cutout portion, and the fourth light receiving element is disposed on the other side at a position facing the fourth light emitting element 33b22a1 to the sixth light emitting element 33b22a3. An element to a sixth light receiving element (not shown) are disposed, and are disposed so as to sandwich the slit. As the rotating body drive motor 33b7 rotates, the V disk 33b7a passes through the notch, and the light emitted from the fourth light emitting element 33b22a1 to the sixth light emitting element 33b22a3 passes through the slit, and the fourth light receiving element to the fourth light receiving element. When any of the six light receiving elements receives light, the rotational position of the V guide portion 33b4a is detected from the position of the light receiving element. Specifically, when the fourth light receiving element receives light, the V guide portion 33b4a reaches the low speed start position C (see FIG. 7A), and when the fifth light receiving element receives light, V When the guide portion 33b4a reaches the front center of the rotating body portion 33 (see FIG. 7A) and the sixth light receiving element receives light, the V guide portion 33b4a is moved to the low speed end position D (FIG. 7). It is configured so that it can be detected that the position has reached (see (a)). In this way, by detecting which light receiving element (the fourth light receiving element to the sixth light receiving element) receives the light emitted from the fourth light emitting element 33b22a1 to the sixth light emitting element 33b22a3, the V guide portion 33b4a It is possible to recognize the rotation position and drive and control the rotating body 33b6.

次に、図12及び図13を参照して、一般役物入賞装置31について説明する。図12は、一般役物入賞装置31の斜視図であり、図13は、一般役物入賞装置31の分解斜視図である。一般役物入賞装置31は、その正面視略中央に、上下移動する役物可動部材31aと、その役物可動部材31aを収容する可動装置ケース31bと、その可動装置ケース31bの背面に取着され、接続用のコネクタと、複数の電子部品とが搭載された可動装置基板31cとから構成されている。   Next, with reference to FIG.12 and FIG.13, the general prize winning device 31 is demonstrated. FIG. 12 is a perspective view of the general accessory winning device 31, and FIG. 13 is an exploded perspective view of the general accessory winning device 31. The general accessory winning device 31 is attached to the back of the movable device case 31b in the center of the front view, the movable member 31a that moves up and down, the movable device case 31b that houses the movable member 31a. The connector includes a connector for connection and a movable device substrate 31c on which a plurality of electronic components are mounted.

役物可動部材31aは、宇宙人を模して形成されたキャラクタ本体31a1と、キャラクタ本体31a1を支持する支持部材31a2と、役物可動部材31aを取り付けるための突出部材31a3とから構成されている。   The accessory movable member 31a includes a character main body 31a1 imitating an alien, a support member 31a2 that supports the character main body 31a1, and a protruding member 31a3 for attaching the accessory movable member 31a. .

役物可動部材31aは、支持部材31a2と、キャラクタ本体31a1と、突出部材31a3とをネジ等によって一体化して形成されている。突出部材31a3には、役物可動部材31aの背面に向かって突出する突出部が設けられ、突出部を後述する連結部材31d1の連結部に連結させて、連結部の背面からネジ等によって役物可動部材駆動ソレノイド31dと連結固定されている。   The accessory movable member 31a is formed by integrating a support member 31a2, a character main body 31a1, and a protruding member 31a3 with screws or the like. The protruding member 31a3 is provided with a protruding portion that protrudes toward the back surface of the accessory movable member 31a. The protruding portion is connected to a connecting portion of a connecting member 31d1, which will be described later. The movable member drive solenoid 31d is connected and fixed.

可動装置ケース31bは、役物可動部材31aを収容するためのものであり、前面枠部材31b1と、一般役物入賞装置31を遊技盤30に装着するための取付部材31b2と、無色透明の合成樹脂で形成された背面部材31b3と、部品固定部材31b4とを備えている。この可動装置ケース31bは、背面部材31b3の前面側に前面枠部材31b1と取付部材31b3とをネジ等で固定し、背面部材31b3の背面側に部品固定部材31b4をネジ等で固定して一体化されたものである。   The movable device case 31b is for accommodating the accessory movable member 31a. The front frame member 31b1, the attachment member 31b2 for mounting the general accessory winning device 31 on the game board 30, and the colorless and transparent composite. A back member 31b3 made of resin and a component fixing member 31b4 are provided. The movable device case 31b is integrated by fixing the front frame member 31b1 and the mounting member 31b3 to the front side of the rear member 31b3 with screws, and fixing the component fixing member 31b4 to the rear side of the rear member 31b3 with screws. It has been done.

可動装置ケース31bの背面部材31b3は、図13に示すように、中央下部に横長略矩形状の貫通孔を有する形状に形成され、その周縁部は前方(図13の左下方向)に僅かに突出している。前面枠部材31b1は、背面部材31b3の周縁とほぼ同一の断面を有した筒状に形成されている。取付部材31b2は、板状に形成されており、その中央下部には前面枠部材31b1の内周に沿って開口が設けられている。取付部材31b2を挟んで背面部材31b3と前面枠部材31b1とが可動装置ケース31bとして一体化されると、一面側が開口した開口空間が形成され、その開口空間内に役物可動部材31aが収容される。即ち、背面部材31b3が、開口空間の背面を形成すると共に、前面枠部材31b1が、背面部材31b3の周縁部から前方に突出した筒状の部位を形成し、役物可動部材31aの周囲と背面とが可動装置ケース31bに囲われて収容された状態となる。   As shown in FIG. 13, the back member 31b3 of the movable device case 31b is formed in a shape having a horizontally elongated substantially rectangular through-hole at the center lower portion, and its peripheral edge slightly protrudes forward (lower left direction in FIG. 13). ing. The front frame member 31b1 is formed in a cylindrical shape having substantially the same cross section as the periphery of the back member 31b3. The attachment member 31b2 is formed in a plate shape, and an opening is provided along the inner periphery of the front frame member 31b1 at the center lower portion thereof. When the back member 31b3 and the front frame member 31b1 are integrated as the movable device case 31b with the mounting member 31b2 interposed therebetween, an opening space having one surface opened is formed, and the accessory movable member 31a is accommodated in the opening space. The That is, the back surface member 31b3 forms the back surface of the opening space, and the front frame member 31b1 forms a cylindrical portion protruding forward from the peripheral edge of the back surface member 31b3, and the periphery and back surface of the accessory movable member 31a. Are surrounded and accommodated by the movable device case 31b.

また、可動装置ケース31bは、その役物可動部材31aを遊技者側に向けつつ、取付部材31b2をビス止めすることにより遊技盤30に装着される。なお、役物可動部材31aを遊技者側に向けるとは、可動装置ケース31bに対して役物可動部材31aを遊技者側に配置することを意味しており、役物可動部材31aを構成するキャラクタの向き(例えば、キャラクタを構成する宇宙人の顔の向き)を意味するものではない。   The movable device case 31b is attached to the game board 30 by screwing the attachment member 31b2 while directing the accessory movable member 31a toward the player. Note that the fact that the accessory movable member 31a is directed toward the player means that the accessory movable member 31a is disposed on the player side with respect to the movable device case 31b, and constitutes the accessory movable member 31a. It does not mean the direction of the character (for example, the direction of the alien's face constituting the character).

ここで、前面枠部材31b1は、遊技盤30に装着された状態において取付部材31b2よりも遊技盤30の前面側に配置されるので、遊技盤30に対して前面枠部材31b1が遊技者側に突出する。よって、遊技者に対して一般役物入賞装置31の存在を強く印象づけることができ、一般役物入賞装置31の存在価値を向上させることができる。   Here, since the front frame member 31b1 is disposed on the front side of the game board 30 relative to the mounting member 31b2 when mounted on the game board 30, the front frame member 31b1 is closer to the player side than the game board 30. Protruding. Therefore, it is possible to strongly impress the player with the existence of the general prize winning device 31, and the existence value of the general prize winning device 31 can be improved.

また、遊技盤30より突出した前面枠部材31b1は、その開口の口元が遊技盤30の前面側に配設されるガラス板に僅かな隙間を隔てて配置される。このため、パチンコ機10のガラス板で、可動装置ケース31bの開口が封鎖された状態となり、遊技盤30とガラス板との間に形成される遊技領域を流下する遊技球は、可動装置ケース31bの外周面によって囲われた開口空間内に進入することがない。よって、遊技領域を流下する球が役物可動部材31aに衝突して役物可動部材31aが破損することを防止することができる。   Further, the front frame member 31b1 protruding from the game board 30 is arranged with a slight gap on the glass plate disposed at the front side of the game board 30 at the mouth of the opening. For this reason, the opening of the movable device case 31b is sealed with the glass plate of the pachinko machine 10, and the game ball flowing down the game area formed between the game board 30 and the glass plate is moved to the movable device case 31b. It does not enter into the opening space surrounded by the outer peripheral surface of. Therefore, it is possible to prevent the ball moving down the game area from colliding with the accessory movable member 31a and damaging the accessory movable member 31a.

更に、前面枠部材31b1の中央上部には、上方に開口した入賞口が設けられ、その入賞口の両脇から左右両側に向けては、下降傾斜した正面視略円弧状の傾斜面が形成されている。遊技領域を流下する遊技球が前面枠部材31b1の真上にくると、その球は入賞口に入球して、その入賞口に配設された検出スイッチ(図示せず)により遊技球が検出されることに基づいて、所定数(例えば、15個)の賞球の払い出しが行われる。入賞口から逸れた遊技球は、入賞口の左右両脇を頂部として左右両側に下降傾斜した傾斜面に沿って下方(下流側)へ流下する。よって、前面枠部材31b1の外周に沿って球が円滑に流下することとなり、前面枠部材31b1の内側に配置される役物可動部材31aの前面側を遊技球が流下することがなく、役物可動部材31aの視認性を高めてその動作時に遊技者に注意を向けさせることができる。なお、必ずしも前面枠部材31b1の中央上部に入賞口を設ける必要はなく、上面を正面視円弧状又は三角形状に形成して、頂部および下降傾斜した傾斜面を形成しても良い。   Furthermore, a winning opening that opens upward is provided at the center upper portion of the front frame member 31b1, and a substantially arc-shaped inclined surface that is inclined downward is formed from both sides of the winning opening toward the left and right sides. ing. When a game ball flowing down the game area comes directly above the front frame member 31b1, the ball enters the winning opening, and the gaming ball is detected by a detection switch (not shown) disposed in the winning opening. Based on this, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out. The game balls that have deviated from the winning opening flow downward (downstream) along inclined surfaces that are inclined downward on both the left and right sides with the left and right sides of the winning opening being the top. Therefore, the ball smoothly flows along the outer periphery of the front frame member 31b1, and the game ball does not flow down the front side of the accessory movable member 31a disposed inside the front frame member 31b1, The visibility of the movable member 31a can be enhanced and attention can be directed to the player during the operation. In addition, it is not always necessary to provide a winning opening at the center upper portion of the front frame member 31b1, and the top surface may be formed in a circular arc shape or a triangular shape in front view to form a top portion and an inclined surface that is inclined downward.

また、可動装置ケース31b内の役物可動部材31aは、役物可動部材駆動ソレノイド31dが非通電の状態においては開口空間の下側に配置され、役物可動部材駆動ソレノイド31dが通電状態になると、上方に一定量移動する。この役物可動部材駆動ソレノイド31dの通電によって役物可動部材31aが最高の高さに達した位置においても、可動装置ケース31bは、上部に隙間が残るように十分に大きく形成されている。このため、役物可動部材31aは、隙間の大きさ分だけ更に大きな別形状の可動部材(例えば、リーチ棒を模した部材)に交換しても、上下移動による可動部材の動作を損なうことがない。即ち、役物可動部材31aが上方に移動した場合に役物可動部材31aが可動装置ケース31bと接触する大きさまでは、可動部材の移動量を確保しつつ可動部材を拡張又は変形させることができるのである。よって、可動部材の移動量を確保しつつ一般役物入賞装置31に適用し得る可動部材の形状の適用範囲を広くすることができ、役物可動部材31aとは形状の異なる多様な形状の可動部材を一般役物入賞装置31に交換して使用することができる。   Further, the accessory movable member 31a in the movable device case 31b is disposed below the opening space when the accessory movable member drive solenoid 31d is not energized, and when the accessory movable member drive solenoid 31d is energized. , Move a certain amount upward. Even at the position where the accessory movable member 31a reaches the maximum height by energization of the accessory movable member drive solenoid 31d, the movable device case 31b is formed sufficiently large so that a gap remains in the upper portion. For this reason, even if the accessory movable member 31a is replaced with a movable member having a different shape that is larger than the gap, for example, a member simulating a reach rod, the operation of the movable member due to vertical movement may be impaired. Absent. That is, when the accessory movable member 31a moves upward, the movable member can be expanded or deformed while securing the amount of movement of the movable member so that the accessory movable member 31a contacts the movable device case 31b. It is. Therefore, it is possible to widen the applicable range of the shape of the movable member that can be applied to the general prize winning device 31 while ensuring the amount of movement of the movable member, and various shapes that are different from the movable article movable member 31a can be moved. The member can be used by exchanging it with the general prize winning device 31.

部品固定部材31b4は、役物可動部材駆動ソレノイド31dを支持して可動装置ケース31bに連結するするための部材であり、無色透明の合成樹脂で形成されており、背面部材31b3の背面からネジ等によって該背面部材31b3と連結されている。また、部品固定部材31b4の下部には、前記した突出部31a3を貫通させるための貫通孔が穿設されている。   The component fixing member 31b4 is a member for supporting and connecting the accessory movable member driving solenoid 31d to the movable device case 31b, and is formed of a colorless and transparent synthetic resin. Is connected to the back member 31b3. In addition, a through hole is formed in the lower part of the component fixing member 31b4 to allow the protruding portion 31a3 to pass therethrough.

背面部材31b3の下部にも、役物可動部材31aの突出部31a3を貫通させるための貫通孔が穿設されており、役物可動部材31aの突出部31a3は、背面部材31b3及び部品固定部材31b4の各貫通孔に差し込まれて貫通している。これにより、可動装置ケース31bの前面側に配置される役物可動部材31aは、可動装置ケース31b(部品固定部材31b4)の背面側に固定される役物可動部材駆動ソレノイド31dに連結される。   A through-hole for penetrating the protruding portion 31a3 of the accessory movable member 31a is also formed in the lower portion of the back member 31b3. The protruding portion 31a3 of the accessory movable member 31a includes the back member 31b3 and the component fixing member 31b4. It is inserted in each through hole and penetrates. Thereby, the accessory movable member 31a arranged on the front side of the movable device case 31b is coupled to the accessory movable member drive solenoid 31d fixed to the rear side of the movable device case 31b (component fixing member 31b4).

役物可動部材駆動ソレノイド31dは、役物可動部材31aに駆動力を付与して役物可動部材31aを上方へ移動させるものであり、一般的な電磁ソレノイドで構成されたものである。役物可動部材駆動ソレノイド31dは、左右両側に突出した部分に穴が設けられ、ネジ等でねじ止めすることによって部品固定部材31b4の背面に固定されている。   The accessory movable member drive solenoid 31d applies a driving force to the accessory movable member 31a to move the accessory movable member 31a upward, and is composed of a general electromagnetic solenoid. The accessory movable member drive solenoid 31d is provided with holes in the protruding portions on the left and right sides, and is fixed to the back surface of the component fixing member 31b4 by screwing with a screw or the like.

役物可動部材駆動ソレノイド31dの下端には、突出部材31a3と役物可動部材駆動ソレノイド31dとを連結するための連結部材31d1が設けられており、役物可動部材駆動ソレノイド31dが駆動することによって、役物可動部材31aが上下移動する。連結部材31d1は、正面視略矩形状に形成され、その上部に役物可動部材駆動ソレノイド31dを固定する固定部を有し、その下部に突出部材31a3の突出部を連結するための連結部を有している。この連結部には、前面側に突出して突出部材31a3の突出部先端を外方より支持する円筒状の部分と、その背面側に穿設されてネジ等を挿通するためのねじ穴とが設けられている。役物可動部材31aは、この連結部において、突出部材31a3の突出部の先端を支持しつつ連結部材31d1の背面側から挿通されるネジ等によって連結部材31d1と連結固定される。   A connecting member 31d1 for connecting the protruding member 31a3 and the accessory movable member drive solenoid 31d is provided at the lower end of the accessory movable member drive solenoid 31d, and the accessory movable member drive solenoid 31d is driven to drive the accessory movable member drive solenoid 31d. The accessory movable member 31a moves up and down. The connecting member 31d1 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front, has a fixed portion for fixing the accessory movable member drive solenoid 31d at the upper portion thereof, and a connecting portion for connecting the protruding portion of the protruding member 31a3 at the lower portion thereof. Have. This connecting portion is provided with a cylindrical portion that protrudes to the front side and supports the tip of the protruding portion of the protruding member 31a3 from the outside, and a screw hole that is drilled on the back side to pass a screw or the like. It has been. In this connecting portion, the accessory movable member 31a is connected and fixed to the connecting member 31d1 by a screw or the like inserted from the back side of the connecting member 31d1 while supporting the tip of the protruding portion of the protruding member 31a3.

連結部材31d1と連結する突出部材31a3の突出部は、可動装置ケース31bの背面を貫通し、可動装置ケース31bの背面に取り付けられた役物可動部材駆動ソレノイド31dの連結部材31d1と直接的に連結される。このため、役物可動部材31aと役物可動部材駆動ソレノイド31dとの間にリンク機構を介さずに役物可動部材31aと役物可動部材駆動ソレノイド31dとを連結することができる。よって、役物可動部材31aと役物可動部材駆動ソレノイド31dとの間の構成を簡略化することができ、製造コストを低減することができる。   The protruding portion of the protruding member 31a3 connected to the connecting member 31d1 penetrates the back surface of the movable device case 31b and directly connects to the connecting member 31d1 of the accessory movable member driving solenoid 31d attached to the back surface of the movable device case 31b. Is done. Therefore, the accessory movable member 31a and the accessory movable member drive solenoid 31d can be connected between the accessory movable member 31a and the accessory movable member drive solenoid 31d without using a link mechanism. Therefore, the structure between the accessory movable member 31a and the accessory movable member drive solenoid 31d can be simplified, and the manufacturing cost can be reduced.

また、突出部材31a3の突出部は、ネジ等によって連結部材31d1と連結固定される。このため、役物可動部材31aと役物可動部材駆動ソレノイド31dとを連結固定した後にも、ネジ等を操作して(緩めて)、役物可動部材31aと役物可動部材駆動ソレノイド31dとの連結固定を解除し、役物可動部材31aを取り外すことができる。よって、役物可動部材31aの脱着が可能となる。   The protruding portion of the protruding member 31a3 is connected and fixed to the connecting member 31d1 with a screw or the like. For this reason, even after the accessory movable member 31a and the accessory movable member drive solenoid 31d are connected and fixed, the screw or the like is operated (loosened) to connect the accessory movable member 31a and the accessory movable member drive solenoid 31d. The connection and fixing can be released, and the accessory movable member 31a can be removed. Therefore, the accessory movable member 31a can be detached.

ここで、可動装置ケース31bが遊技盤30に装着された状態で役物可動部材31aを脱着する方法について説明する。役物可動部材31aを取り外す場合は、まず、連結部材31d1の背面側(遊技盤30の背面側)から、連結部材31d1と役物可動部材31aの突出部材31a3の突出部とを連結固定しているネジ等を外す。その後、可動装置ケース31bの開口側から、部品固定部材31b4に穿設された貫通孔と背面部材31b3に穿設された貫通孔とから突出部材31a3の突出部を抜き出しつつ、役物可動部材31aを可動装置ケース31bの開口から取り出す。以上の作業によって、可動装置ケース31bが遊技盤30に装着された状態で役物可動部材31aを取り外すことができる。   Here, a method of detaching the accessory movable member 31a in a state where the movable device case 31b is mounted on the game board 30 will be described. When removing the accessory movable member 31a, first, the connecting member 31d1 and the protruding portion of the protruding member 31a3 of the accessory movable member 31a are connected and fixed from the back side of the connecting member 31d1 (the back side of the game board 30). Remove the screws. Thereafter, from the opening side of the movable device case 31b, the protrusion of the protruding member 31a3 is extracted from the through hole formed in the component fixing member 31b4 and the through hole formed in the back member 31b3, and the accessory movable member 31a. Is taken out from the opening of the movable device case 31b. Through the above operation, the accessory movable member 31a can be removed while the movable device case 31b is mounted on the game board 30.

一方、役物可動部材31aを取り付ける場合は、まず、役物可動部材31aを、可動装置ケース31bの開口から、突出部材31a3の突出部を背面部材b3に穿設された貫通孔と部品固定部材31b4に穿設された貫通孔とに貫通させつつ差し込む。その後、突出部材の突出部を連結部材31d1の連結部に連結させ、連結部材31d1の背面側(遊技盤30の背面側)からネジ等によって連結部材31d1と役物可動部材31aとを連結固定する。以上の作業によって、可動装置ケース31bが遊技盤30に装着された状態で役物可動部材31aを取り付けることができる。   On the other hand, when attaching the accessory movable member 31a, first, the accessory movable member 31a is inserted from the opening of the movable device case 31b, and the through hole formed in the rear member b3 with the protruding portion of the protruding member 31a3 and the component fixing member. It is inserted while penetrating through a through hole drilled in 31b4. Thereafter, the protruding portion of the protruding member is connected to the connecting portion of the connecting member 31d1, and the connecting member 31d1 and the accessory movable member 31a are connected and fixed from the back side of the connecting member 31d1 (the back side of the game board 30) with screws or the like. . Through the above operation, the accessory movable member 31a can be attached in a state where the movable device case 31b is mounted on the game board 30.

このように、一般役物入賞装置31の背面における連結部材31d1の背面からネジ等を止める、又は、外すことにより、可動装置ケース31bが遊技盤30に装着された状態で、役物可動部材31aを脱着することができる。よって、突出部材31a3と連結部材31d1とが開口空間内においてネジ等によって連結固定する場合に比べて、脱着作業の作業スペースが制限されず、作業性が向上する。従って、役物可動部材31aが故障或いは破損した場合は、一般役物入賞装置31が遊技盤30に装着された状態で役物可動部材31aを容易に脱着することができるので、脱着作業に要する時間が短くなり、修理に要する時間を短くすることができる。   As described above, the accessory movable member 31a is mounted in the state in which the movable device case 31b is mounted on the game board 30 by stopping or removing a screw or the like from the rear surface of the connecting member 31d1 on the rear surface of the general accessory winning device 31. Can be desorbed. Therefore, compared with the case where the protruding member 31a3 and the connecting member 31d1 are connected and fixed with screws or the like in the opening space, the work space for the detachment work is not limited, and workability is improved. Therefore, when the movable article movable member 31a breaks down or is damaged, the movable movable member 31a can be easily detached while the general prize winning device 31 is attached to the game board 30, so that it is necessary for the desorption work. The time is shortened, and the time required for repair can be shortened.

更に、可動装置ケース31bの背面を貫通する突出部材31a3の突出部を共通の形状とした可動部材であれば、他の部分の形状が異なっていても容易に可動部材同士を交換することができる。即ち、可動部材を他の可動部材と交換することにより容易に同一機種のバリエーションを増加させることができる。例えば、一の遊技場における同一機種間で、半分の遊技機にはマンモスを模した可動部材を使用し、残りの半分の遊技機にはマンモスからカラスを模した可動部材に交換して使用することができ、同一機種のバリエーションを多様にすることができる。更に、一の遊技場において、複数種類の可動部材を用意しておけば、例えば、所定期日毎に可動部材を交換して、同一機種のバリエーションを多様にすることができる。   Furthermore, if the movable member has a common shape for the protruding portion of the protruding member 31a3 that penetrates the back surface of the movable device case 31b, the movable members can be easily exchanged even if the shapes of the other portions are different. . That is, the variation of the same model can be easily increased by exchanging the movable member with another movable member. For example, between the same model in one game hall, use a movable member that simulates a mammoth for half of the gaming machines, and use a movable member that simulates a crow for the other half of the gaming machines. And variations of the same model can be diversified. Furthermore, if a plurality of types of movable members are prepared in one amusement hall, for example, the movable members can be exchanged every predetermined date, and variations of the same model can be varied.

図4に戻って説明する。遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて遊技領域に案内される。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール部51と外レール取付部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成されると共に、外レール取付部52は、その一部(主に左側部)が内レール部51に向かい合うようにして形成されている。これら内レール部51と外レール取付部52とにより誘導レールが構成され、この内レール部51と外レール取付部52とが所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、即ち手前側を開放した溝状に形成されている。   Returning to FIG. The game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30, and the game launched by the turning operation of the game ball launching handle 18. The ball is guided to the game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a resin molded product having a ring shape, and includes an inner rail portion 51 and an outer rail mounting portion 52 that are integrally formed in an inner and outer double. The inner rail portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about ¼ of the upper portion, and the outer rail mounting portion 52 has a part (mainly the left side portion) facing the inner rail portion 51. Is formed. The inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 constitute a guide rail, and the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 are guided by a ball (a portion on the left side) parallel to each other at a predetermined interval. A passage is formed. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール取付部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール取付部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって、勢いが減衰されて跳ね返される。外レール取付部52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状のステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip of the inner rail portion 51 (the upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail attachment portion 52 to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage again. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail mounting portion 52 at a position corresponding to the maximum flying portion of the game ball (upper right portion in FIG. 4: a portion corresponding to the tip of the outer rail mounting portion 52). . Accordingly, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits against the return rubber 54, and the momentum is attenuated and rebounded. A sliding plate 55 as a long stainless steel metal strip is attached to the inner side surface of the outer rail mounting portion 52 in order to make the flight of the game ball smoother.

また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなれる。更に、本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、即ち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。   An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56. The rail unit 50 can be fastened to 30. Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially straight line (flat) when viewed from the front. That is, the flange 56 is cut off at each of the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50 so that the rail diameter can be expanded in a limited area in the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. ing.

内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路の入口には、その球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール部51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)へ導くためのものである。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられており、この貼着スペースK1,K2を確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。このように、遊技盤30自体に証紙等の貼着スペースK1,K2を設けているので、証紙を遊技盤30に直接貼付することにより、その証紙により遊技盤30を一義的に特定することができる。即ち、遊技盤の不正な交換を容易に発見することができる。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail portion 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and a foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage is a foul ball passage 63 (see FIG. 3). It is to lead to. Note that the lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are provided with adhering spaces K1, K2 for adhering seals and plates such as stamps and the like to secure the adhering spaces K1, K2. In addition, notches 58 and 59 are formed in the flange 56. As described above, since the game board 30 is provided with the adhering spaces K1, K2 such as a certificate, the game board 30 can be uniquely specified by directly attaching the certificate to the game board 30. it can. That is, it is possible to easily find an illegal exchange of game boards.

従来のパチンコ機では、レールは遊技盤に直接打ち込まれていた。しかし、上述するように本実施の形態のパチンコ機10では、レールユニット50は、フランジ56にネジ等が挿通されて遊技盤30に締結されている。即ち、本実施の形態では、遊技盤30を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているので、レールを遊技盤に直接打ち込むことができないため、レールユニット50をフランジ56と共に樹脂で一体成形し、このフランジ56をネジ止め等して遊技盤30に締結している。かかる構成を採用した本実施の形態によれば、廃棄時にレールユニット50を遊技盤30から容易に取り外すことができるので、樹脂成形されるレールユニット50を容易にリサイクルすることができる。なお、遊技球の発射を安定して行わせるために、遊技球の発射側のレールユニット50は、より多くのネジにより他のレールユニット50の部分に増してしっかりと固定されている。このレールユニット50を構成する樹脂材料としては、摩擦抵抗の小さいフッ素入りのポリカーボネートが好適である。   In conventional pachinko machines, the rail is driven directly into the game board. However, as described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the rail unit 50 is fastened to the game board 30 with screws or the like inserted through the flange 56. That is, in the present embodiment, the game board 30 is formed in the same size as a conventional pachinko machine, and the game area is formed larger than the conventional pachinko machine, so that the rail can be directly driven into the game board. Therefore, the rail unit 50 is integrally formed with resin together with the flange 56, and the flange 56 is screwed or the like to be fastened to the game board 30. According to the present embodiment employing such a configuration, the rail unit 50 can be easily detached from the game board 30 at the time of disposal, and therefore the rail unit 50 that is resin-molded can be easily recycled. In order to stably launch the game ball, the rail unit 50 on the game ball launch side is more firmly fixed than the other rail unit 50 with more screws. As the resin material constituting the rail unit 50, a fluorine-containing polycarbonate having a low frictional resistance is suitable.

次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部に略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール取付部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール取付部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape on the inner periphery of the rail unit 50. In particular, in the present embodiment, the game area partitioned on the board surface of the game board 30 is configured to be much larger than before. ing. In the present embodiment, the distance from the uppermost point of the outer rail mounting portion 52 to the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the inner rail portion 51 extends from the extreme left position of the outer rail mounting portion 52. The distance to the extreme right position is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail portion 51 to the extreme right position of the inner rail portion 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール部51及び外レール取付部52によって囲まれる領域のうち、内レール部51及び外レール取付部52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部52によってではなく内レール部51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部52によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   In the present embodiment, the game area is a parallel part of the inner rail part 51 and the outer rail mounting part 52 in the area surrounded by the inner rail part 51 and the outer rail mounting part 52 when viewed from the front of the pachinko machine 10. The area excluding the area of a certain guide rail. Accordingly, since the game area does not include the guide rail portion, the left limit position toward the game area is specified not by the outer rail mounting portion 52 but by the inner rail portion 51. Similarly, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51. The lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area is specified by the outer rail mounting portion 52. Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

ここで、遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、更に460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。即ち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、更には460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。即ち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。   Here, the width of the game area is desirably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。更に好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。更には、80%以上であってもよい。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is much larger than the conventional area ratio. Note that the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 has been only about 50% in the past, so it can be said that the game area is considerably expanded on the premise that the game board 30 is shared. It should be noted that the external shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 must be the same, the surface of the game board 30 as described above. Increasing the ratio of the area of the gaming area to about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the gaming area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this embodiment, it is more desirable. Further, it may be 80% or more.

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。   Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a much larger area ratio than before. The area ratio of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

なお、遊技領域が左右方向に拡張されているので、風車、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、役物可変入賞装置33の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができる。また、遊技領域が上下方向にも拡張されているので、更に風車、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができる。   Since the game area is expanded in the left-right direction, a windmill, a plurality of nails (guide nails for guiding the game ball to the center), and various other items can be arranged. The behavior of the game ball in the game areas on the left and right sides of the device 33 can be made more interesting. In addition, since the game area is also expanded in the vertical direction, various windmills, a plurality of nails, and other accessories can be arranged, making the behavior of the game balls in the vertical direction in the game area even more interesting. can do.

図3に戻って説明する。前記樹脂ベース20において、窓孔21の下方(遊技盤30の下方)には、遊技球発射装置より発射された直後の遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて遊技領域に案内される。   Returning to FIG. In the resin base 20, a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher is attached below the window hole 21 (below the game board 30). The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 20 via a metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Accordingly, the game ball that is launched in accordance with the turning operation of the game ball launching handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61 and then guided to the game area through the ball guide path of the rail unit 50 as described above. Is done.

本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないので、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くすると共に発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(即ち発射レール61を立ち上げるようにし)、更に発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保している。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合、特に、発射レール61を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。   In the case of this pachinko machine 10, it has already been described that the game area is greatly expanded as compared with the prior art, but under such a configuration, the curvature of the guide rail must be reduced, so that the launch ball is stabilized. Need some ingenuity. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered and the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is made somewhat larger than the existing one (that is, the launch rail 61 is raised) to further launch. The length of the rail 61 is made longer than that of the existing one to ensure a sufficiently long ball guiding distance. Thereby, the game ball launched from the game ball launching device can be guided to the guide rail in a more stable state. In this case, in particular, the launch rail 61 is formed so as to extend from the launch position of the game ball launcher to a position beyond the center position (out port 36) of the game area.

また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間が形成され、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15へ排出される。本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール61の先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   Further, a gap of a predetermined interval is formed between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guide rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball fired from the game ball launching device does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the inside of the guide rail as a foul ball, the foul ball passes through the foul ball path 63 to the lower plate 15. Is discharged. In the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the firing rail 61 (the length on the extension line of the firing rail 61) is about 40 mm.

ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部52に沿って流れ、外レール取付部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内される。よって、ファール球と次に発射される遊技球との干渉を抑制することができる。   When the foul sphere flows backward in the guide rail, most of the foul sphere flows along the outer rail mounting portion 52 and drops downward when reaching the lower end of the outer rail mounting portion 52. May be ramped in the guide rail and jump to the inner rail 51 side. The splashed foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 63. Thereby, all of the foul balls are surely guided to the foul ball passage 63. Therefore, it is possible to suppress interference between the foul ball and the next-launched game ball.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側とにそれぞれガイド部材65,66を設置したので、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球は常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作を実現できる。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, a drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large. Since the guide members 65 and 66 are installed on the front side, the game ball supplied from the ball outlet on the front frame set 14 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized.

また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。この打球槌に関しては軽量化が望まれているので、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分で且つ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなる。   Further, the game ball launching device is provided with a hitting ball, and the game ball is shot with the rotation of the hitting ball about the shaft portion. As this ball hitting rod is desired to be lighter, the ball hitting ball must be lightened by changing the material to a light metal such as aluminum or reducing the size of the shaft, while ensuring a sufficient launch force. A weight portion is provided in the head portion of the heel (the end portion opposite to the shaft portion). Thereby, it is possible to realize a sufficient and stable launch of a game ball. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, the hitting ball can be easily picked or caught, and the hitting strength of the hitting tip can be easily adjusted.

排出口67は上皿19に通じており、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される(払い出される)。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられており、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67を閉鎖するように構成されている。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられるように構成されている。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。   The discharge port 67 communicates with the upper plate 19, and the game ball is discharged (dispensed) to the upper plate 19 through the discharge port 67. An openable / closable shutter 68 is attached to the discharge port 67. When the front frame set 14 is opened (the state shown in FIG. 3), the shutter 68 is configured to close the discharge port 67 by a biasing force such as a spring. ing. Further, when the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is configured to be pushed open by a ball passage rod 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14. Accordingly, in the present pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 19 is directly provided to the front frame set 14, the game balls in the payout passage and the like are spilled off when the front frame set 14 is opened. Inconvenience can be prevented.

図3に示すように、樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部の貼着スペースK1に張られたシール等は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。   As shown in FIG. 3, the resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 at the lower right portion of the window hole 21. Therefore, a seal or the like stretched in the adhering space K1 at the lower right corner of the game board 30 can be viewed through the small window 71. Further, a sticker or the like can be attached from the small window 71.

図3における内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。また、前面枠セット14の図12の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14を開閉可能に装着することができる。更に、支持金具81の支持孔83は切欠を有し、且つ図12に図示する通り支持金具151の下端部は補足形成されているので、支持金具151を支持孔83から完全に抜かなくても、支持金具151の細い部分を支持孔83の切欠に通すことによって前面枠セット14を内枠12(パチンコ機10)から容易に取り外すことができる。   Support metal fittings 81 and 82 are attached to the left end portion of the inner frame 12 in FIG. 3 as a support mechanism for the front frame set 14. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side of the figure, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding in the vertical direction. In addition, support metal fittings 151 and 152 are attached to the right end portion of the front frame set 14 in FIG. Therefore, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by assembling the support brackets 151 and 152 on the front frame set 14 side to the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the inner frame 12 side. Can be installed. Furthermore, since the support hole 83 of the support fitting 81 has a notch and the lower end portion of the support fitting 151 is supplementarily formed as shown in FIG. The front frame set 14 can be easily detached from the inner frame 12 (the pachinko machine 10) by passing a thin portion of the support fitting 151 through the notch of the support hole 83.

次に、図1及び図14を参照して、前面枠セット14について説明する。図14は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には、遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。この窓部101の略中央部を直線状に形成してもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール取付部52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の役物可変入賞装置30を比較的上方に配置することができる。なお、前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、更に望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。   Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIGS. 1 and 14. FIG. 14 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area can be visually recognized from the outside. Specifically, the window portion 101 has a shape in which a substantially central portion on the left and right sides is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides. You may form the approximate center part of this window part 101 linearly. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window portion 101 (the uppermost portion of the outer rail mounting portion 52 and the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (the so-called upper and lower width of the upper frame portion) is 61 mm. It is significantly shorter than the prior art with an upper frame width of about 85 mm to 95 mm. Thereby, the upper area of the game area can be easily secured, and the large accessory variable winning device 30 can be disposed relatively upward. The distance from the upper end of the front frame set 14 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be ensured, it may be 50 mm or less.

また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図13では右側に示されている)、即ち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール取付部52の左端部はもちろん、内レール部51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール取付部52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール部51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。   Further, the shortest distance between the left end of the window portion 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (the left-right width of the so-called left side frame portion: shown on the right side in FIG. 13), The frame width on the opening / closing axis side is set to be relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as apparent from comparison between FIGS. 1 and 3, not only the left end portion of the outer rail mounting portion 52 but also the left end portion of the inner rail portion 51 is not limited to the left side in the state where the front frame set 14 is closed. Covered by the part frame part. That is, at least a part of the guide rail overlaps and is covered with the left frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10. Even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in this way, it is only a passing point where the game ball is guided to the game area, and it is difficult to see the game ball in the game area where the player mainly enjoys the game. It doesn't mean. Therefore, there is no trouble in actual game. Moreover, while such a trouble does not arise, sufficient intensity | strength and support strength of the front frame set 14 are securable. Incidentally, the distance in the left-right direction between the left end position of the outer rail mounting portion 52 and the left end position of the outer frame 11 when viewed from the front of the pachinko machine 10 is 21 mm, the right end position of the game area (the right end position of the inner rail portion 51) and the outside The distance in the left-right direction from the right end position of the frame 11 is 44 mm.

加えて、前面枠セット14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行って、大当たり中であることを報知する。更に、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。   In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the game state at the time of big hit or the like, and play a role of enhancing the effect effect during the game. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks at the time of jackpot to notify that the jackpot is being hit. Further, the upper plate 19 is also provided around the upper plate 19 with an upper plate illumination unit 104 that also incorporates light emitting means such as LEDs. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs.

また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓107が設けられている。環状電飾部102が手前に凸に形成されているのに対し、小窓107は平らに形成されている。前述した通り、小窓107の背面には、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられているので、そこに貼着されたシール等の内容を、スキャナなどの読み取り装置によって光学的に読み取り可能とするために平らにされているのである。また、小窓107部分を平らに形成することによって、2台のパチンコ機10間に配設される球貸機(図示せず)の貸し球レールがパチンコ機10から遊技者側へ出っ張らないようにして、球貸機を配設することができる。   Further, a small window 107 to which a transparent resin is attached is provided so as to be able to visually recognize a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, and the like so as to be adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102. The annular illumination part 102 is formed to be convex toward the front, whereas the small window 107 is formed flat. As described above, since the sticking spaces K1 and K2 for sticking seals and plates such as certificate papers are provided on the back of the small window 107, the contents of the stickers and the like attached thereto are displayed on the scanner. It is flattened so that it can be optically read by a reading device. Further, by forming the small window 107 portion flat, a rental ball rail of a ball lending machine (not shown) arranged between the two pachinko machines 10 does not protrude from the pachinko machine 10 to the player side. Thus, a ball lending machine can be provided.

窓部101の下方には貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には、球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 120 is disposed below the window unit 101. The ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the lending operation unit 120 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball according to the operation Is lent out. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

図14に示すように、前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図12の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。この樹脂パーツ135により、金属製の補強板131〜134が前面枠セット14にて環状にループ接続されるのを防いでいる。金属製の補強板131〜134が環状にループ接続されていると、遊技球の発射動作に伴う電磁ノイズが遊技盤30の前面に配設された前面枠セット14の周囲をループし、遊技盤30に悪影響を及ぼして、パチンコ機10の誤動作を誘発するが、本実施の形態のパチンコ機10では、樹脂パーツ135により、金属製の補強板131〜134の環状接続を回避しているので、かかるノイズの悪影響を抑制することができる。なお、金属製の補強板131〜134の一部に樹脂パーツ135を使用することによる強度の低下は、その樹脂パーツ135にリブを設けたり、樹脂パーツ135の厚さを増して、補っている。   As shown in FIG. 14, various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window portion 101. Specifically, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the back side of the front frame set 14 and on the upper, lower, left, and right sides of the window portion 101, respectively. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in FIG. . The resin parts 135 prevent the metal reinforcing plates 131 to 134 from being loop-connected in the front frame set 14. When the metal reinforcing plates 131 to 134 are connected in a loop, the electromagnetic noise accompanying the launching operation of the game ball loops around the front frame set 14 disposed on the front surface of the game board 30, and the game board 30 has an adverse effect on the pachinko machine 10 and causes a malfunction, but in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the resin parts 135 avoid the annular connection of the metal reinforcing plates 131 to 134. The adverse effect of such noise can be suppressed. In addition, the strength reduction by using the resin part 135 for a part of the metal reinforcing plates 131 to 134 is compensated by providing the resin part 135 with a rib or increasing the thickness of the resin part 135. .

図14の右側の補強板131には、その中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりを防止することができる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等を抑制することができる。   The right reinforcing plate 131 in FIG. 14 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position. The engaging claw 131a is formed in the hole of the inner frame 12 with the front frame set 14 closed. It is comprised so that it may engage with the part 12a (refer FIG. 3). With this configuration, the front frame set 14 is configured to include the upper plate 19, and even if the upper and lower pivot support positions are extended, the front frame set 14 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front frame set 14 can be suppressed.

また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となって、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないように機能している。   The lower reinforcing plate 134 is provided with a resin rail side wall member 136 at a position facing the firing rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 serves as a side wall of the launch rail 61 when the front frame set 14 is closed, and functions so that game balls do not spill from the launch rail 61.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着される。   The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and a part of the reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.

前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内レール部51及び外レール取付部52により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game area is expanded, so that the front frame set 14 is closed, and the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 are configured. A part of the guide rail is configured to be covered by the front frame set 14. Therefore, in the guide rail, a portion where the front open portion cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launching device returns without reaching the return ball prevention member 53, the game ball spills out (jumps out) from the guide rail, and the outer rail mounting portion 52 There is a risk of being caught between the glass 137 and the like. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front side open portion of the guide rail is attached to the front frame set 14.

レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うように前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。   The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has a circular arc shape corresponding to the shape of the guide rail, and a front frame set so as to cover a section from the base end portion of the guide rail to the vicinity of the tip end portion along the peripheral edge of the window portion 101. 14 is attached to the back side. In particular, the size and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail portion 51. When the rail cover 140 is attached, the surface side of the rail cover 140 is in contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the guide rail. Thereby, the collision of the game ball with the glass 137 can be prevented in most sections of the guide rail. Therefore, adverse effects such as breakage due to contact with the glass 137 can be suppressed.

また、レールカバー140の右端部(即ち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図14の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   Further, a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the glass 137 is provided at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion which becomes the right end in the state of FIG. 14 where the rail cover 140 is attached to the front frame set 14). A covering portion 141 for covering is provided. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of problems such that the game ball spills out of the guide rail (jumps out) or gets caught between the outer rail mounting portion 52 and the glass 137.

更に、レールカバー140には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図14の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた場合には、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール部51にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良い。かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させ難くなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   Further, the rail cover 140 is formed with a ridge 142 extending in an arc shape along the inner edge thereof and projecting toward the front side of FIG. When the front frame set 14 is closed, the protrusion 142 is configured to overlap with the inner rail portion 51 substantially integrally with the protrusion 142 entering the guide rail. Therefore, for example, even if a wire or the like is intruded through a gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 to perform an illegal act, it is very difficult to infiltrate the wire or the like into the game area inside the guide rail. Become. As a result, fraudulent acts performed using a wire or the like can be prevented. The protrusion 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire inner edge of the rail cover 140. According to such a configuration, it is difficult for a wire or the like to enter in a wider range, and it is possible to more surely prevent an illegal act performed using the wire or the like.

次に、図15から図20を参照して、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図15はパチンコ機10の背面図であり、図16はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。図17は、パチンコ機10裏面における第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203の配置を示す模式図であり、図18は、内枠12及び遊技盤30の構成を示す背面図である。図19は、内枠12を後方より見た斜視図であり、図20は、遊技盤30を後方より見た斜視図である。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 15 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 16 is an exploded perspective view showing the rear structure of the pachinko machine 10 disassembled for each main part. FIG. 17 is a schematic diagram showing the arrangement of the first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 on the back surface of the pachinko machine 10, and FIG. FIG. FIG. 19 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 20 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear.

先ずはじめに、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10の背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、更に、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称する。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成について後述する。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. Various control boards are arranged on the back of the pachinko machine 10 (actually on the back of the inner frame 12 and the game board 30) so as to be lined up or down, left or right, or stacked back and forth. A game ball supply device (payout mechanism) for supplying a ball, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board, launch control board, and power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”. In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203”. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更にこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached and detached without using any tools or the like in units of units. It is configured to be openable and closable with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.

実際には、図17の概略図に示すように、各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお、図17において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。   Actually, as shown in the schematic view of FIG. 17, the units 201 to 203 are arranged and attached. In FIG. 17, the first control board unit 201 having a substantially L shape is arranged at substantially the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged therebelow. Further, the back pack unit 203 is arranged in a region partially overlapping the first control board unit 201.

第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1の軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。   The first control board unit 201 is provided with a support shaft part M1 at the left end portion when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 can be opened and closed around the axis A of the support shaft part M1. It has become. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of a ny latch or the like at the right end portion thereof (that is, on the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and at the upper end portion, a locking claw portion M3. The first control board unit 201 is fixed and held to the main body of the pachinko machine 10 by the fastening part M2 and the locking claw part M3.

また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4の軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。   The second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 opens and closes around the axis B of the support shaft part M4. It is possible. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side). 2 The control board unit 202 is fixedly held to the main body of the pachinko machine 10.

更に、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。   Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 can be opened and closed around an axis C by the support shaft portion M6. Yes. Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the upper end portion and the lower end portion are respectively rotatable. The back pack unit 203 is fixedly held to the main body of the pachinko machine 10 by these fastening portions M7 and the locking portions M8, M9.

各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。   The development directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 is left-opened when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit 203 are It is configured to open on the right.

一方、図18は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態を示す背面図である。また、図19は、内枠12を後方より見た斜視図であり、図20は、遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図18〜図20を用いて、内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。   On the other hand, FIG. 18 is a rear view showing a state in which the game board 30 is assembled to the inner frame 12. 19 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 20 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear. Here, the back side structure of the inner frame 12 and the game board 30 will be described with reference to FIGS.

遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替え可能に構成されている。図18は、係止固定具211,212がロック位置にある状態を示している。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は、金属片を折り曲げ形成したL型の金具で構成され、遊技盤30を固定した状態では内枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具で構成される。   The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20 and does not fall off by a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the inner frame 12. So that it is fixed. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated, and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 18 shows a state in which the locking fixtures 211 and 212 are in the locked position. The locking fixtures 211 at the three left and right sides of the game board 30 are configured by L-shaped metal fittings formed by bending metal pieces so that the game board 30 does not protrude outward from the inner frame 12 in a state where the game board 30 is fixed. ing. The locking fixture 212 at one lower portion of the game board 30 is formed of a resin I-type fastener.

遊技盤30の中央には、役物可変入賞装置ユニット35が配置されている。役物可変入賞装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、役物可変入賞装置33が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   In the center of the game board 30, an accessory variable winning device unit 35 is arranged. In the accessory variable prize-winning device unit 35, a frame cover 213 made of resin (for example, made of ABS) that covers the center frame 47 (see FIG. 3) from the back is provided so as to protrude rearward, and the rear end of the frame cover 213 Further, the accessory variable prize-winning device 33 is detachably attached in a state where it is overlapped in the front-rear direction. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 are disposed.

また、遊技盤30の裏面には、役物可変入賞装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入球した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般役物入賞装置31、役物開放口32及び役物可変入賞装置33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10の外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図17に仮想線で例示するように、一般役物入賞装置31等に入球した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、更に排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10の外部に排出される。   In addition, a back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the accessory variable winning device unit 35. This back frame set 215 is a thin resin-molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 30 and collects game balls for collecting game balls entered in various winning openings. A mechanism is formed. Specifically, below the back frame set 215, it corresponds to the game board opening of the general prize winning device 31, the bonus opening 32 and the bonus variable prize winning device 33 (see FIG. 3 respectively) described above, and downstream. A collection passage 216 that collects in one place on the side is formed. Further, a discharge passage board 217 made of resin (for example, made of polycarbonate resin) is attached below the game board 30, and the discharge passage board 217 is used for guiding the discharge ball to the outside of the pachinko machine 10. A discharge passage 218 is formed. Accordingly, as illustrated in phantom lines in FIG. 17, all the game balls that have entered the general prize winning device 31 or the like are gathered through the collection passage 216 of the back frame set 215 and further discharged from the discharge passage board 217. It is discharged outside the pachinko machine 10 through the passage 218. In addition, the out port 36 (see FIG. 3) similarly leads to the discharge passage 218, and the game balls that have not entered any of the winning ports are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218. .

上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤30の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, a back frame set 215 (collection passage 216) is provided on the upper side, and a discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided on the lower side. The game board 30 is provided without overlapping (overlapping) in the front-rear direction. Therefore, when the game board 30 is removed from the inner frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 217 prevents the game board 30 from being removed.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機10前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられているので、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、更にその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機10の前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   In addition, since the discharge passage board 217 is provided just behind the upper plate 19 on the front surface of the pachinko machine 10, a wire or the like is inserted from the ball discharge port (the ball passage rod 69 in FIG. 2) leading to the upper plate 19, Further, an illegal act of causing the wire or the like to enter the game area side through a gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217 can be considered. Therefore, in the pachinko machine 10, a plate 219 that extends in front of the pachinko machine 10 so as to almost integrally overlap the inner frame 12 is provided just behind the upper plate 19 of the discharge passage board 217. Therefore, even if a wire or the like tries to enter from the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, the wire or the like is obstructed by the plate 219, and it is very difficult to make the wire or the like enter the game area. As a result, it is possible to prevent an illegal act such as forcibly opening the variable winning device 32 (large winning opening) using a wire or the like.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などへの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般役物入賞装置31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、役物開放口32には開放口スイッチ222が設けられ、V案内部33b4aにはV入賞検出スイッチ33b8が設けられている。V入賞検出スイッチ223は、通常遊技状態では、大当たりが発生するか否かを判定するスイッチであると共に、大当たり状態でV案内部33b4aに遊技球が入ったことを判定するスイッチである。   In addition, on the back side of the game board 30, a winning detection mechanism and the like for detecting the passage of the game ball to various winning holes and the like are provided. Specifically, a prize opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general accessory winning device 31 on the front side of the game board 30, an opening opening switch 222 is provided at the accessory opening 32, and the V guide 33b4a Is provided with a V winning detection switch 33b8. The V winning detection switch 223 is a switch for determining whether or not a big hit occurs in the normal gaming state, and for determining whether or not a game ball has entered the V guide portion 33b4a in the big winning state.

入賞口スイッチ221、開放口スイッチ222及びV入賞検出スイッチ33b8は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板(図示せず)に接続され、更にこの盤面中継基板が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。その他図示は省略するが、図18において、パチンコ機10の裏面左下方部には打球槌等を備えるセットハンドル228が配設され、その右横には発射モータ229が配設されている。   The winning opening switch 221, the opening opening switch 222, and the V winning detection switch 33b8 are connected to a board relay board (not shown) through an electric wiring (not shown), and this board relay board is a main board (main controller 261) described later. It is connected to the. In addition, although illustration is omitted, in FIG. 18, a set handle 228 having a hitting ball etc. is disposed on the lower left side of the back surface of the pachinko machine 10, and a firing motor 229 is disposed on the right side thereof.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入球した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(即ち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In this case, the conventional method (so-called evidence ball) in which the game balls that have entered the various winning openings are once collected in a winning ball processing device, and the winning ball processing device confirms the presence of the winning balls one by one in order. Unlike the system, the pachinko machine 10 according to the present embodiment electrically senses the winning of the game ball for each of the winning holes, and pays out immediately (that is, the pachinko machine 10 uses a winning ball processing device). Abolished). Therefore, even if there are a lot of game balls to be paid out, the payout can be carried out quickly.

裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部には上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)232が設けられ、同左上部には係止爪片233が設けられている。   The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Specifically, as this mounting mechanism, a support bracket 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner portion when viewed from the back surface of the game board 30, and the support bracket 231 has a pair of upper and lower support holes 231 a on the same axis. Is formed. In addition, a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 232 are provided in the lower right portion of the game board 30, and a locking claw piece 233 is provided in the upper left portion.

内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12の右端部には、図21に示す長尺状の支持金具235が取り付けられている。図21に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット202用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット203用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット202用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット203用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット202用の支持金具と裏パックユニット203用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。   An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the inner frame 12. Specifically, a long support fitting 235 shown in FIG. 21 is attached to the right end portion of the inner frame 12. As shown in FIG. 21, the support metal fitting 235 has a long plate-like metal fitting body 236, and is raised from the metal fitting main body 236, so that the support hole 237 for the second control board unit 202 is provided at two lower positions. Are formed, and support hole portions 238 for the back pack unit 203 are formed at two upper positions. Coaxial support holes are formed in the support hole portions 237 and 238, respectively. In addition, as an attachment mechanism for the second control board unit 202, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 239 at the left end below the game board installation area. In addition, as an attachment mechanism for the back pack unit 203, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, the support metal fitting for the second control board unit 202 and the support metal fitting for the back pack unit 203 may be provided as separate members. Reference numerals 241, 242, and 243 denote rotational fixtures for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30.

その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。即ち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカ(図示せず)の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。   In addition, in the rear configuration of the inner frame 12, a game ball for distributing a game ball paid out from a payout mechanism, which will be described later, to either the upper plate 19, the lower plate 15, or the discharge passage 218, at the lower right portion of the game board 30. A distribution unit 245 is provided. In other words, the opening 245 a of the game ball distributing unit 245 communicates with the upper plate 19, the opening 245 b communicates with the lower plate 15, and the opening 245 c communicates with the discharge passage 218. A resin speaker box 246 is attached to the lower end of the inner frame 12 so as to surround the back of a speaker (not shown) installed on the lower plate 15. Sound quality is improved.

次に、図22〜図25を参照して、第1制御基板ユニット201を説明する。図22は第1制御基板ユニット201の正面図であり、図23は同ユニット201の斜視図であり、図24は同ユニット201の分解斜視図であり、図25は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. FIG. 22 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 23 is a perspective view of the unit 201, FIG. 24 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. FIG.

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The first control board unit 201 has a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 261 and the sound lamp control device 262 are mounted on the mounting base 251. Here, the main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and various lotteries. A main board including a random number generator used, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc., and the main board is made of a transparent resin material or the like; ). The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit 264 (sealing means) so that the substrate box 263 is sealed.

封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図22等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結される。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。即ち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   As long as the sealing unit 264 is configured to connect the box base and the box cover so that they cannot be opened, any configuration can be applied, but here, as shown in FIG. 22 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected to each other so that they cannot be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 264. And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main board | substrate etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the substrate box 263 is left in the substrate box 263, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 263.

また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して音声ランプ制御装置262に出力される。   The voice lamp control device 262 includes a CPU that controls voice and lamp display in accordance with an instruction from the main control device 261, and a voice lamp control board including other ROM, RAM, various ports, and the like. The sound lamp control board is accommodated in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 266 is mounted on the sound lamp controller 262, and power supplied from a power board described later is output to the sound lamp controller 262 via the power relay board 266.

取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。   The mounting base 251 is formed of a colored (for example, green, blue, etc.) resin material (for example, made of polycarbonate resin), and has two substrate mounting surfaces 252 and 253 that are flat on the surface. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction orthogonal to each other and are formed with a step in the front-rear direction. However, the mounting base 251 may be a colorless transparent or translucent resin molded product.

一方の基板搭載面252上には、主制御装置261が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上には、音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置される。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているので、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図22等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できると共に、各制御装置を効率良く設置できる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、役物可変入賞装置33やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。   On one board mounting surface 252, the main control device 261 is arranged in a landscape orientation, and on the other board mounting surface 253, an audio lamp control device 262 (audio lamp control board) is oriented in a portrait orientation. Be placed. In particular, the main control device 261 is disposed on the near side when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 262 is disposed on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 261 and 262 are mounted in a state where the main controller 261 and the sound lamp controller 262 are mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are arranged with a part of them stacked one after the other. That is, as can be seen in FIG. 22 and the like, the main controller 261 is arranged in a state where a part thereof (about 1/3 in the present embodiment) is floated. Therefore, the sound lamp control device 262 can be expanded to an area overlapping with the main control device 261, and it is possible to cope with an increase in the size of the control board and to install each control device efficiently. In addition, when the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the accessory variable winning device 33 and its electrical wiring can be installed without difficulty. Yes.

図24及び図25に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合を回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。   As shown in FIGS. 24 and 25, the substrate mounting surface 252 for the main substrate has horizontally elongated through holes 254 formed at two left and right positions. Correspondingly, the substrate box 263 of the main control device 261 is provided with rotating fixtures 267 at two places on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 261 is mounted on the board mounting surface 252, the fixing tool 267 is passed through the through hole 254 of the board mounting surface 252, and the fixing tool 267 is rotated in this state to lock the main control apparatus 261. The Therefore, even if the main control device 261 is arranged with a part thereof floating as described above, inconveniences such as dropping of the main control device 261 can be avoided. Further, since the main control device 261 cannot be removed unless the fixture 267 is unlocked from the back side of the first control board unit 201 (board mounting surface 252), it is expected to have a deterrent effect against illegal acts such as board removal. it can. A grid-like rib 255 is provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 for the main substrate.

取付台251には、図23等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図18等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図18等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図18等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定される。なお、支持金具231及び支軸256が前記図16の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。   The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface of FIG. 23 and the like. By attaching the support shafts 256 to the support fitting 231 shown in FIG. The game board 30 is supported so that it can be opened and closed. Further, the mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower nai latches 257 as fasteners at the right end portion and a long hole 258 at the upper end portion. The first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by locking the locking claw pieces 233 shown in FIG. The support fitting 231 and the support shaft 256 are in the support shaft portion M1 of FIG. Each corresponds.

次に、図26〜図28を参照して、第2制御基板ユニット202を説明する。図26は第2制御基板ユニット202の正面図であり、図27は同ユニット202の斜視図であり、図28は同ユニット202の分解斜視図である。   Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 26 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 27 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 28 is an exploded perspective view of the unit 202.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機10の前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are equipped with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known. The payout of prize balls and rental balls is controlled by the substrate. The launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch motor 229 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply apparatus 313 provides a predetermined power supply voltage required by various control apparatuses. Is generated and output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine 10 and a card unit (not shown), and receives a ball lending operation command from the player and outputs it to the payout control device 311. Is. Note that the card unit connection board 314 is not necessary in a cash machine in which game balls are rented directly from the ball lending device or the like to the upper plate without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 (encapsulating means) are connected by the sealing unit 319 (sealing means) so that they cannot be opened. Thus, the substrate box 315 is sealed.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ358a部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータ358aが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor 358a, the payout motor 358a is rotated forward and reverse to eliminate the ball jam (return to the normal state). It is like that.

また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されるので、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while pressing the RAM erase switch 323. To do.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。   The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat board mounting surface 302 is provided on the surface thereof. In this case, the launch control device 312, the power supply device 313 and the card unit connection board 314 are directly mounted side by side on the board mounting surface 302 of the mounting base 301, and the payout control apparatus 311 is mounted on the board box 317 of the power supply apparatus 313. Has been.

また、取付台301には、図26等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図18等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図18等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図17の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。   In addition, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end in FIG. 26 and the like, and the support shaft 305 is inserted into the support hole 237 shown in FIG. 2 The control board unit 202 is supported to be openable and closable with respect to the inner frame 12. In addition, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower nai latches 306 as fasteners at the left end, and the second control board unit 202 is fitted into the fastening hole 239 shown in FIG. The frame 12 is fixed so that it cannot be opened and closed. The support hole portion 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft portion M4 in FIG. 17, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.

次に、図29及び図30を参照して、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、図29はパチンコ機10の背面から見た裏パックユニット203の背面図を示しており、図30はその分解斜視図を示している。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described with reference to FIGS. 29 and 30. The back pack unit 203 is formed by integrating a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism 352. FIG. 29 is a rear view of the back pack unit 203 as viewed from the back of the pachinko machine 10. FIG. 30 shows an exploded perspective view thereof.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機10後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも役物可変入賞装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the accessory variable winning device unit 35 (in the present embodiment, however, The voice lamp control device 262 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. Each of the air holes 354a has a long hole shape, and the air holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a to expose the display control device 45 and the like inside.

また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。即ち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、更にタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図30に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。   In addition, a payout mechanism portion 352 is disposed on the base portion 353 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two rows (two rows) of spherical passages and gently inclined toward the downstream side is connected. Further, the tank rail 356 is vertically oriented downstream of the tank rail 356. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through the payout passage 359 and the like shown in FIG.

タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際には、バイブレータ360を駆動することによって球詰まりを解消できるようになっている。このバイブレータ360は、ユニット化されているので、タンクレール356へ容易に取り付けることができる。   A vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. Therefore, if a ball clogging occurs near the tank rail 356, the ball clogging can be eliminated by driving the vibrator 360. Since this vibrator 360 is unitized, it can be easily attached to the tank rail 356.

図31を参照してタンクレール356の構成ついて詳述すると、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355から落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。   The configuration of the tank rail 356 will be described in detail with reference to FIG. 31. The tank rail 356 has a rail body 361 having an elongated bowl shape opened upward, and a spherical ball receiver is provided at the start end of the rail body 361. A portion 362 is provided. By this ball receiving portion 362, the game ball that has dropped from the tank 355 is smoothly taken into the rail body 361. In addition, the rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game balls are divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. One or two ridges 364 are provided on the bottom surface of each spherical passage partitioned by the partition wall 363, and an opening 365 is provided on the side of the ridge 364.

また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、更にその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消される。なお、レール本体361は、黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。   In addition, a rectifying plate 367 is disposed on the rail body 361 so as to cover the ceiling portion of the downstream half. The rectifying plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. . Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Therefore, even when a large amount of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being caught, and the ball clogging in the tank rail 356 is eliminated. The rail body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin, whereas the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin. The rectifying plate 367 is detachably provided, and by removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed.

図29及び図30に戻って説明する。払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Returning to FIG. 29 and FIG. The payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. Yes. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   All of the dispensing mechanism 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

また、裏パック351には、図29等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図18等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図18等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図17等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。固定具242及び係止孔387の部分にナイラッチを使用しないのは、図29における係止孔387の左隣に遊技球を貯留するタンク355が設けられるので、この部分を強固に固定するためである。固定具242の固定時には、図18等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図16の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。   Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end in FIG. 29 and the like, and the support shaft 385 is inserted into the support hole 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame 12. Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and a locking hole 387 is provided at the upper end portion. The nai latch 386 is inserted into the tightened hole 240 shown in FIG. The back pack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so that it cannot be opened and closed by engaging the fixing hole 387 shown in FIG. The reason that the ny latch is not used for the fixing tool 242 and the locking hole 387 is that a tank 355 for storing game balls is provided on the left side of the locking hole 387 in FIG. 29, so that this portion is firmly fixed. is there. When the fixture 242 is fixed, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixtures 241 and 243 shown in FIG. The support hole 238 and the support shaft 385 are in the support shaft portion M6 in FIG. 16, the fastened hole 240 and the ny latch 386 are in the fastening portion M7, and the fixture 242 and the lock hole 387 are in the lock portion M8, respectively. Equivalent to. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9.

次に、図32を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU501が搭載されている。MPU501には、該MPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データである回転体駆動パターンテーブル502a等を記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The main controller 261 is equipped with an MPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 501 receives various control programs executed by the MPU 501, a ROM 502 storing a rotating body drive pattern table 502 a and the like as fixed value data, and various data when executing the control program stored in the ROM 502. In addition, a RAM 503, which is a memory for temporary storage, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

図33は、回転体駆動パターンテーブル502aの構成を模式的に示した図である。この回転体駆動パターンテーブル502aは、役物可変入賞装置33に入球した遊技球が非V案内部33b4bに入球し、非V入賞検出スイッチ33b20によってその遊技球が検出されたタイミングで非V入賞位置センサ33b21によって検出された非V案内部33b4bの入球位置に基づいて参酌され、回転体駆動モータ33b7の駆動パターンとして「パターンI」から「パターンIII」までの3種類の回転体33b6の駆動パターンが設定されている。この回転体駆動パターンテーブル502aの各パターンに基づいて後述する回転体駆動モータ駆動処理(S204、図37)によって回転体駆動モータ33b7が駆動される。   FIG. 33 is a diagram schematically showing the configuration of the rotating body drive pattern table 502a. This rotating body drive pattern table 502a is non-V at the timing when a game ball that has entered the accessory variable prize-winning device 33 enters the non-V guide section 33b4b and the game ball is detected by the non-V prize detection switch 33b20. Based on the ball entry position of the non-V guide portion 33b4b detected by the winning position sensor 33b21, three types of rotating bodies 33b6 from “pattern I” to “pattern III” are driven as driving patterns of the rotating body drive motor 33b7. A drive pattern is set. Based on each pattern of this rotary body drive pattern table 502a, the rotary body drive motor 33b7 is driven by a rotary body drive motor drive process (S204, FIG. 37) described later.

各パターンについて順に説明すると、「パターンI」は、V案内部33b4aがC−D間(図7(a)参照)を1周/4.5秒で通過し、その他の区間を通常速度(本実施の形態では、1周/3秒)で通過する駆動パターンである。この駆動パターンは、V案内部33b4aが、流出部33b10を経由した遊技球がV案内部33b4aへ入球する可能性が高いC−D間を低速で通過するパターンであり、遊技球がV案内部33b4aへ入球する可能性が一番高いパターンである。この「パターンI」は、回転体33b6の非V案内部33b4bの入球位置が1(非V案内部33b4b1)及び9(非V案内部33b4b9)(図10(a)参照)に対応している。   Each pattern will be described in turn. In “pattern I”, the V guide portion 33b4a passes between C and D (see FIG. 7A) at 1 turn / 4.5 seconds, and the other sections are set at normal speed (main speed). In the embodiment, it is a drive pattern that passes at 1 round / 3 seconds). This driving pattern is a pattern in which the V guide portion 33b4a passes at low speed between CDs where the game ball passing through the outflow portion 33b10 is likely to enter the V guide portion 33b4a. This pattern has the highest possibility of entering the portion 33b4a. In this “pattern I”, the entrance position of the non-V guide portion 33b4b of the rotating body 33b6 corresponds to 1 (non-V guide portion 33b4b1) and 9 (non-V guide portion 33b4b9) (see FIG. 10A). Yes.

「パターンII」は、V案内部33b4aがC−D間(図7(a)参照)を1周/3.5秒で通過し、その他の区間を通常速度で通過する駆動パターンである。この駆動パターンは、V案内部33b4aが、流出部33b10を経由した遊技球がV案内部33b4aへ入球する可能性が高いC−D間を低速かつ「パターンI」より高速で通過するパターンであり、遊技球がV案内部33b4aへ入球する可能性が2番目に高いパターンである。この「パターンII」は、回転体33b6の非V案内部33b4bの入球位置が2(非V案内部33b4b2)及び8(非V案内部33b4b8)(図10(a)参照)に対応している。   “Pattern II” is a drive pattern in which the V guide portion 33b4a passes between C and D (see FIG. 7A) at 1 turn / 3.5 seconds and passes through the other sections at a normal speed. This drive pattern is a pattern in which the V guide portion 33b4a passes through the C-D at a low speed and faster than the “pattern I” where the game ball passing through the outflow portion 33b10 is likely to enter the V guide portion 33b4a. There is a pattern in which the possibility that a game ball enters the V guide 33b4a is the second highest. In the “pattern II”, the entrance position of the non-V guide portion 33b4b of the rotating body 33b6 corresponds to 2 (non-V guide portion 33b4b2) and 8 (non-V guide portion 33b4b8) (see FIG. 10A). Yes.

「パターンIII」は、V案内部33b4aが全区間、1周/3秒即ち、通常速度で通過する駆動パターンである。この「パターンIII」は、回転体33b6の非V案内部33b4bの入球位置が3(非V案内部33b4b3)〜7(非V案内部33b4b7)(図10(a)参照)に対応している。   “Pattern III” is a driving pattern in which the V guide portion 33b4a passes through the entire section, one round / 3 seconds, that is, at a normal speed. In the “pattern III”, the entrance position of the non-V guide portion 33b4b of the rotating body 33b6 corresponds to 3 (non-V guide portion 33b4b3) to 7 (non-V guide portion 33b4b7) (see FIG. 10A). Yes.

以上のように、遊技球が入球した非V案内部33b4b(非V案内部33b4b1〜33b4b9)の入球位置に基づいて回転体33b6の駆動パターンが3種類設定されており、その駆動パターンは、「パターンIII」から「パターンI」の順に遊技球がV案内部33b4へ入球する可能性が高くなるように設定、即ち、遊技者に有利に設定されている。   As described above, three types of driving patterns of the rotator 33b6 are set based on the entrance positions of the non-V guide portions 33b4b (non-V guide portions 33b4b1 to 33b4b9) into which the game balls have entered. , The setting is made so as to increase the possibility that the game balls will enter the V guide 33b4 in the order of "Pattern III" to "Pattern I".

遊技球が入球した非V案内部33b4bの入球位置に基づいて回転体33b6の駆動パターンが選定されると、各パターン毎に対応させた「I」〜「III」のデータが回転体駆動パターンのデータとして設定され、その回転体駆動パターンのデータに基づいて回転体駆動モータ33b7が駆動される。   When the driving pattern of the rotator 33b6 is selected based on the entrance position of the non-V guide portion 33b4b into which the game ball has entered, the data “I” to “III” corresponding to each pattern is driven by the rotator. The rotary body drive motor 33b7 is driven based on the data of the rotary body drive pattern which is set as pattern data.

RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is powered off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area for this purpose, a backup area 503a is provided.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込処理(図39参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図34参照)において実行される。なお、MPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU501へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   The backup area 503a stores values such as a stack pointer, each register, and I / O when the power is shut down (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter) when the power is shut down due to the occurrence of a power failure. When the power is turned on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on the information in the backup area 503a. Writing to the backup area 503a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process (see FIG. 39), and restoration of each value written to the backup area 503a is executed in the main process (see FIG. 34) when the power is turned on. . Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 501 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

また、RAM503は、バックアップエリア503aの他に、V入賞フラグ503bと、ラウンド抽選カウンタ503cと、ラウンドメモリ503dと、開閉部材カウンタ503eと、役物入賞カウンタ503fとを備えている。   In addition to the backup area 503a, the RAM 503 includes a V winning flag 503b, a round lottery counter 503c, a round memory 503d, an opening / closing member counter 503e, and an accessory winning prize counter 503f.

V入賞フラグ503bは、大当たり中か否かを認識するためのフラグである。このV入賞フラグ503bは、通常遊技状態、即ち、既にV入賞フラグ503bがオンされていない状態において、V入賞検出スイッチ33b8によって遊技球が検出された場合にオンされ、逆に、大当たり発生時に設定されたラウンド数を実行した場合(即ち、後述するラウンドメモリ503dの値が「0」となった場合)、又は、役物駆動モータ33b7がオフされてから所定時間(例えば、1秒)が経過してもV入賞検出スイッチ33b8によって遊技球が検出されなかった場合に(所謂、パンク)、オフされるように構成されている。   The V winning flag 503b is a flag for recognizing whether or not it is a big hit. The V winning flag 503b is turned on when a game ball is detected by the V winning detection switch 33b8 in the normal gaming state, that is, in a state where the V winning flag 503b is not already turned on. When a specified number of rounds is executed (that is, when a value of a round memory 503d described later becomes “0”), or a predetermined time (for example, 1 second) elapses after the accessory drive motor 33b7 is turned off. Even when the game winning ball is not detected by the V winning detection switch 33b8 (so-called puncture), it is configured to be turned off.

ラウンド抽選カウンタ503cは、大当たりのラウンド数を決定するためのカウンタであり、「0」〜「2」の範囲で更新されるように構成されている。このラウンド抽選カウンタ503cは、大当たりが発生した場合、即ち、通常遊技状態においてV入賞検出スイッチ33b8によって遊技球が検出された場合に参酌され、その時点でのラウンド抽選カウンタ503cの値に基づいて、その大当たりのラウンド数が決定される。具体的には、V入賞検出スイッチ33b8によって遊技球が検出された時点において、ラウンド抽選カウンタ503cの値が「0」であった場合には1ラウンドの大当たり遊技が選定され、また、ラウンド抽選カウンタ503cの値が「1」であった場合には7ラウンドの大当たり遊技が選定され、更に、ラウンド抽選カウンタ503cの値が「2」であった場合には15ラウンドの大当たり遊技が選定されるように構成されている。   The round lottery counter 503c is a counter for determining the number of jackpot rounds, and is configured to be updated in the range of “0” to “2”. This round lottery counter 503c is considered when a big hit occurs, that is, when a game ball is detected by the V winning detection switch 33b8 in the normal gaming state, and based on the value of the round lottery counter 503c at that time, The number of rounds per jackpot is determined. Specifically, when the game ball is detected by the V winning detection switch 33b8, if the value of the round lottery counter 503c is “0”, a one-round jackpot game is selected, and the round lottery counter When the value of 503c is “1”, a 7-round jackpot game is selected, and when the value of the round lottery counter 503c is “2”, a 15-round jackpot game is selected. It is configured.

ラウンドメモリ503dは、前記したラウンド抽選カウンタ503cによって抽選された大当たりのラウンド数を記憶しておくためのメモリである。このラウンドメモリ503dの値は、大当たりが発生した場合にラウンド抽選カウンタ503cで抽選された値が加算されるように構成されている。具体的には、大当たりが発生した場合にラウンドメモリ503dに加算される値は、ラウンド抽選カウンタ503cの値が「0」であったときには「1」が加算され、ラウンド抽選カウンタ503cの値が「1」であったときには「7」が加算され、ラウンド抽選カウンタ503cの値が「2」であったときには「15」が加算される。逆に、大当たり時にV入賞検出スイッチ33b8によって遊技球が検出される毎に「1」ずつ減算されるように構成されている。また、大当たりのラウンド中に所定時間が経過してもV入賞検出スイッチ33b8によって遊技球が検出されない場合(所謂、パンク)には、ラウンドメモリ503dの値が「0」クリアされるように構成されている。   The round memory 503d is a memory for storing the number of jackpot rounds drawn by the round lottery counter 503c. The value of the round memory 503d is configured such that the value lottery by the round lottery counter 503c is added when a big hit occurs. Specifically, the value added to the round memory 503d when a big win occurs is “1” when the value of the round lottery counter 503c is “0”, and the value of the round lottery counter 503c is “ When it is “1”, “7” is added, and when the value of the round lottery counter 503c is “2”, “15” is added. On the contrary, it is configured so that “1” is subtracted every time a game ball is detected by the V winning detection switch 33b8 at the time of a big hit. Further, if a game ball is not detected by the V winning detection switch 33b8 even after a predetermined time has passed during the big hit round (so-called puncture), the value of the round memory 503d is cleared to “0”. ing.

開閉部材カウンタ503eは、大当たり中において開閉部材33a1の開放回数、即ち、開閉部材駆動ソレノイド33dの通電回数を計数するためのカウンタである。この開閉部材カウンタ503eの値は、大当たり時おいて開閉部材駆動ソレノイド33dをオン(通電)した場合に「1」加算され、逆に、1ラウンドの大当たり遊技が終了した場合(ラウンドメモリ503dの値が「1」減算された場合)、又は、大当たりのラウンド中に所定時間が経過してもV入賞検出スイッチ33b8によって遊技球が検出されない場合(所謂、パンク)に、「0」クリアされるように構成されている。本実施の形態のパチンコ機10では、1ラウンドの大当たり遊技において、この開閉部材カウンタ503eの値が「18」となった場合、即ち、開閉部材駆動ソレノイド33dの通電が18回行われた場合に、予め定めた1ラウンドの遊技時間が経過したと判断して、そのラウンドを終了させるように構成されている。   The open / close member counter 503e is a counter for counting the number of times of opening / closing of the open / close member 33a1, that is, the number of energizations of the open / close member drive solenoid 33d during the big hit. The value of the opening / closing member counter 503e is incremented by “1” when the opening / closing member drive solenoid 33d is turned on (energized) at the time of big hit, and conversely, when one round of big hit game is completed (value of the round memory 503d) "1" is subtracted), or when a game ball is not detected by the V winning detection switch 33b8 (so-called puncture) even if a predetermined time elapses during the jackpot round, so that "0" is cleared. It is configured. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the value of the opening / closing member counter 503e becomes “18” in one round of jackpot game, that is, when the energization of the opening / closing member drive solenoid 33d is performed 18 times. It is configured to determine that a predetermined round of game time has elapsed and end the round.

役物入賞カウンタ503fは、大当たり中において役物可変入賞装置33に入球した遊技球を計数するためのカウンタである。この役物入賞カウンタ503fは、大当たり遊技中において役物入賞検出スイッチ33a3によって遊技球が検出された場合に「1」加算され、逆に、1のラウンドが終了した場合、即ち、ラウンドメモリ503dの値が「1」減算された場合に、「0」クリアされるように構成されている。本実施の形態のパチンコ機10では、1ラウンドの大当たり遊技において、この役物入賞カウンタ503gの値が「10」となった場合、即ち、1のラウンドが開始されてから(開閉部材駆動ソレノイド33dが通電されてから)、役物可変入賞装置33内に10個の遊技球の入球が確認された場合に、予め定めた1ラウンドの遊技価値が付与されたと判断して、そのラウンドを終了させるように構成されている。   The prize winning counter 503f is a counter for counting game balls that have entered the prize variable winning device 33 during a big hit. The winning prize counter 503f is incremented by “1” when a game ball is detected by the winning prize winning detection switch 33a3 during the jackpot game, and conversely, when one round is completed, that is, in the round memory 503d. When the value is decremented by “1”, “0” is cleared. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, in the one-round jackpot game, when the value of the prize winning counter 503g becomes “10”, that is, after the first round is started (opening / closing member drive solenoid 33d When the game variable winning device 33 confirms that 10 game balls have entered the game, it is determined that a predetermined round of game value has been given and the round ends. It is configured to let you.

主制御装置261のMPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、開放口スイッチ222、役物入賞検出スイッチ33a3、V入賞検出スイッチ33b8、非V入賞検出スイッチ33b20、非V入賞位置センサ33b21、回転位置センサ33b22、開閉部材駆動ソレノイド33a2、役物駆動モータ33a5、回転体駆動モータ33b7、又は、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。   An input / output port 505 is connected to the MPU 501 of the main controller 261 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 includes a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, an opening switch 222, an accessory winning detection switch 33a3, a V winning detection switch 33b8, a non-V winning detection switch 33b20, and a non-V winning position sensor. 33b21, a rotation position sensor 33b22, an opening / closing member drive solenoid 33a2, an accessory drive motor 33a5, a rotary body drive motor 33b7, or other switch group (not shown).

払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU511は、そのMPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The MPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the MPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, like the RAM 503 of the main control device 261. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のMPU501と同様、MPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   The backup area 513a is an area for storing the stack pointer, each register, I / O, and the like when the power is shut down when the power is shut down due to a power failure or the like. Based on the information in the backup area 513a, the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. As with the MPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 511, an NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置311のMPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the MPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, the launch control signal is output from the payout control device 311, the player is detecting that the player is touching the game ball launch handle 18, and the launch for stopping the launch. On condition that the stop switch is not operated, the launch motor 229 is driven, and the game ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18.

電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323を有するRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては、払出制御装置311を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 having a RAM erase switch 323. ing. The power supply unit 541 supplies necessary operating voltages to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in an AC voltage of 24 volts supplied from the outside, a voltage of 12 volts for driving various switches and motors, a voltage of 5 volts for logic, and a RAM backup A backup voltage or the like is generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the main controller 261, the payout controller 311, and the like. The firing control device 312 is supplied with an operating voltage (12 volts and 5 volts) via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置261のMPU501及び払出制御装置311のMPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 501 of the main control device 261 and the MPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power shutdown) occurs when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SG1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 261 and the payout controller 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 541 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the NMI interrupt processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323が押下された場合に、主制御装置261及び払出制御装置311へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置261及び払出制御装置311は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア503a,513aのデータをクリアする。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 261 and the payout controller 311 when the RAM erase switch 323 is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main controller 261 and the payout controller 311 clear the data in the respective backup areas 503a and 513a.

次に、図34から図39のフローチャートを参照して、主制御装置261内のMPU501により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ミリ秒(以下「ms」で表す)周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the MPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 34 to 39. The MPU 501 is roughly divided into a main process that is started when the power is turned on, and a timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 milliseconds (hereinafter referred to as “ms”)). And an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the main process is performed. explain.

図36は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置261のMPU501により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず、開放口スイッチ222がオンされたか否かを確認する(S210)。確認の結果、開放口スイッチ222がオンされていれば(S210:Yes)、開閉部材駆動ソレノイド33a2をオンして(S211)、処理をS212へ移行する。一方、開放口スイッチ222がオンされていなければ(S210:No)、S211の処理をスキップして、処理をS212へ移行する。   FIG. 36 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 501 of the main controller 261 every 2 ms, for example. In the timer interrupt process, first, it is confirmed whether or not the opening switch 222 is turned on (S210). If the opening switch 222 is turned on as a result of the confirmation (S210: Yes), the opening / closing member drive solenoid 33a2 is turned on (S211), and the process proceeds to S212. On the other hand, if the opening switch 222 is not turned on (S210: No), the process of S211 is skipped and the process proceeds to S212.

S212の処理では、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされているか否かを確認し(S212)、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされていれば(S212:Yes)、次に、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされてから所定時間(例えば、1秒)が経過しているか否かを確認する(S213)。確認の結果、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされてから所定時間が経過していれば(S213:Yes)、開閉部材駆動ソレノイド33a2をオフして(S214)、処理をS215へ移行する。一方、S212の処理において開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされていない場合(S212:No)、又は、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされてから所定時間が経過していない場合は(S213:No)、S214の処理をスキップして、処理をS215へ移行する。   In the process of S212, it is confirmed whether the opening / closing member drive solenoid 33a2 is turned on (S212). If the opening / closing member drive solenoid 33a2 is turned on (S212: Yes), then the opening / closing member drive solenoid 33a2 is turned on. It is checked whether or not a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the switch was turned on (S213). As a result of the confirmation, if a predetermined time has elapsed since the opening / closing member drive solenoid 33a2 was turned on (S213: Yes), the opening / closing member drive solenoid 33a2 is turned off (S214), and the process proceeds to S215. On the other hand, when the opening / closing member drive solenoid 33a2 is not turned on in the process of S212 (S212: No), or when a predetermined time has not passed since the opening / closing member drive solenoid 33a2 was turned on (S213: No), The process of S214 is skipped, and the process proceeds to S215.

S215の処理では、V入賞検出スイッチ33b8がオンされたか否かを確認する(S215)。V入賞検出スイッチ33b8がオンされていれば(S215:Yes)、次に、V入賞フラグ503bがオンされているか否か、即ち、既に大当たり中か否かを確認する(S216)。V入賞フラグ503bがオンされていなければ(S216:No)、通常遊技状態中におけるV案内部33b4aへの入球であるので、V入賞フラグ503bをオンして(S217)、その時点におけるラウンド抽選カウンタ503cの値をラウンドメモリ503dへ加算し(S218)、その他のスイッチ読み込み処理を行い(S250)、このスイッチ読み込み処理を終了する。   In the process of S215, it is confirmed whether or not the V winning detection switch 33b8 is turned on (S215). If the V winning detection switch 33b8 is turned on (S215: Yes), it is next checked whether or not the V winning flag 503b is turned on, that is, whether or not it is already a big hit (S216). If the V winning flag 503b is not turned on (S216: No), it means that the player has entered the V guide 33b4a in the normal gaming state, so the V winning flag 503b is turned on (S217), and the round lottery at that time The value of the counter 503c is added to the round memory 503d (S218), other switch reading processing is performed (S250), and this switch reading processing is terminated.

なお、S215の処理において、V入賞検出スイッチ33b8がオンされていなければ(S215:No)、処理をS250へ移行する。また、S216の処理において、V入賞フラグ503bがオンされている場合は(S216:Yes)、大当たり中におけるV入賞検出スイッチ33b8の検出であるので、ラウンドメモリ503dへの加算は行わずに、処理をS250へ移行する。   If the V winning detection switch 33b8 is not turned on in the process of S215 (S215: No), the process proceeds to S250. In the process of S216, if the V prize flag 503b is turned on (S216: Yes), the process is performed without adding to the round memory 503d because the V prize detection switch 33b8 is detected during the big hit. To S250.

図34は、主制御装置261内のMPU501により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(例えば1秒程度)を実行する。払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信した後(S102)、RAM503のアクセスを許可する(S103)。   FIG. 34 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 501 in the main control device 261. This main process is started by a reset at power-on. In the main process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (audio lamp control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable, Wait processing (for example, about 1 second) is executed. After a payout permission command is transmitted to the payout control device 311 (S102), access to the RAM 503 is permitted (S103).

その後は、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS114へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS114へ移行する。バックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS114へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is turned on (S104), and if it is turned on (S104: Yes), processing is performed to clear (erase) the backup data. The process proceeds to S114. On the other hand, if the RAM erasing switch 323 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the backup area 503a of the RAM 503 (S105). (S105: No), since backup data is not stored, in this case as well, the process proceeds to S114. If the occurrence information of power shutdown is stored in the backup area 503a (S105: Yes), a RAM judgment value is calculated (S106), and if the calculated RAM judgment value is not normal (S107: No), that is, calculated. If the RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S114. As described above, the RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(S114〜S116)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(S114〜S116)に移行する。即ち、S114からのRAMの初期化処理では、RAM503の使用領域を0にクリアし(S114)、RAM503の初期値を設定する(S115)。その後、割込みを許可して(S116)、後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is pressed, the process proceeds to RAM initialization processing (S114 to S116). Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing (S114 to S116) of the RAM 503 in the same manner. That is, in the RAM initialization process from S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0 (S114), and the initial value of the RAM 503 is set (S115). Thereafter, the interrupt is permitted (S116), and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323がオンされておらず(S104:No)、電源遮断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、処理をS108へ移行して復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、復電時の処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S108)、電源遮断の発生情報をクリアする(S109)。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し(S110)、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる(S111)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S112)、割込みが許可状態であれば(S112:Yes)、割込みを許可し(S113)、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S112:No)、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。   On the other hand, if the RAM erasure switch 323 is not turned on (S104: No), the information on the occurrence of power shutdown is stored (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( (S107: Yes), the process proceeds to S108, and a process at the time of power recovery (a process at the time of power-off restoration) is executed. That is, in the power recovery process, the stack pointer at the time of power interruption is restored (S108), and the information on occurrence of power interruption is cleared (S109). Next, a power-return command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted (S110), and the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503 (S111). Further, it is confirmed whether or not the interrupt is permitted before the power is turned off (S112). If the interrupt is permitted (S112: Yes), the interrupt is permitted (S113), while the interrupt is prohibited when the power is turned off. If it is in the state (S112: No), the processing is returned to the address before the power is shut off while the interruption is prohibited.

次に、図35のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S205の各処理が実行され、その残余時間でS206が実行される構成となっている。   Next, normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an overview, each process of S201 to S205 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and S206 is executed in the remaining time.

通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する(S201)。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。   In the normal processing, first, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side (S201). Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311.

次に、ラウンド抽選カウンタ503cの値を更新する(S202)。具体的には、ラウンド抽選カウンタ503cの値を「1」加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「2」)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、ラウンド抽選カウンタ503cの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the round lottery counter 503c is updated (S202). Specifically, the value of the round lottery counter 503c is incremented by “1”, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (“2” in the present embodiment). Then, the updated value of the round lottery counter 503c is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

次に、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、回転体駆動モータ駆動処理を行い(S204)、更に、大当たり処理を行い(S205)、大当たり判定や大当たり遊技等が実行される。その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S206)、所定時間が経過していなければ(S206:No)、所定時間が経過するまで待機する一方、所定時間が経過していれば(S206:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。   Next, a prize ball counting signal and a payout abnormality signal received from the payout control device 311 are read (S203), a rotating body drive motor drive process is executed (S204), and a big hit process is executed (S205). A game or the like is executed. Thereafter, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process (S206). If the predetermined time has not elapsed (S206: No), the process waits until the predetermined time elapses. If the predetermined time has elapsed (S206: Yes), the process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are performed. Run repeatedly.

次に、図37を参照して、回転体駆動モータ駆動処理(S204)について説明する。図37は、図35の通常処理の中で行われる回転体駆動モータ駆動処理のフローチャートを示した図である。この回転体駆動モータ駆動処理では、回転体駆動モータ33b7の駆動制御が実行される。   Next, with reference to FIG. 37, the rotating body driving motor driving process (S204) will be described. FIG. 37 is a view showing a flowchart of the rotating body drive motor drive process performed in the normal process of FIG. In this rotary body drive motor drive process, drive control of the rotary body drive motor 33b7 is executed.

回転体駆動モータ駆動処理(S204)では、まず、大当たり中か否かを確認する(S271)。この確認は、V入賞フラグ503bがオンされているか否かを確認することで確認することができる。即ち、V入賞フラグ503bがオンされていれば大当たり中で、一方、V入賞フラグ503bがオンされていなければ大当たり中でないと確認することができる。確認の結果、大当たり中でなければ(S271:No)、非V入賞検出スイッチ33b20がオンされているか否かを確認する(S272)。確認の結果、非V入賞検出スイッチ33b20がオンされていれば(S272:Yes)、非V案内部33b4bに遊技球が入球していたことになるので、非V入賞位置センサ33b21の検出結果を参照する。まず、第1受光素子がONかつ第2受光素子がOFFかつ第3受光素子がOFFであるか否かを確認する(S273)。ここで、受光素子がONとは、受光素子が発光素子から発光された光を受光したことを意味し、一方、受光素子がOFFとは、受光素子が発光素子から発光された光を受光していないことを意味している。確認の結果、第1受光素子がONかつ第2受光素子がOFFかつ第3受光素子がOFFであれば(S273:Yes)、遊技球が入球位置1又は9の非V案内部33b4b(図10参照)へ入球していたので(図11参照)、回転体駆動パターンのデータとして「I」を設定し(S274)、処理をS278へ移行する。一方、第1受光素子がONかつ第2受光素子がOFFかつ第3受光素子がOFFでなければ(S273:No)、第1受光素子がOFFかつ第2受光素子がONかつ第3受光素子がOFFであるか否かを確認する(S275)。確認の結果、第1受光素子がOFFかつ第2受光素子がONかつ第3受光素子がOFFであれば、遊技球が入球位置2又は8の非V案内部33b4b(図10参照)へ入球していたので(図11参照)、回転体駆動パターンのデータとして「II」を設定し(S276)、処理をS278へ移行する。一方、第1受光素子がOFFかつ第2受光素子がONかつ第3受光素子がOFFでなければ(S275:No)、遊技球が入球位置3〜7の非V案内部33b4b(図10参照)へ入球していたので(図11参照)、回転体駆動パターンのデータとして「III」を設定し(S277)、処理をS278へ移行する。   In the rotating body drive motor drive process (S204), first, it is confirmed whether or not a big hit is being made (S271). This confirmation can be confirmed by confirming whether or not the V winning flag 503b is turned on. That is, it can be confirmed that if the V winning flag 503b is turned on, it is a big hit, and if the V winning flag 503b is not turned on, it is not a big hit. As a result of the confirmation, if it is not a big hit (S271: No), it is confirmed whether or not the non-V winning detection switch 33b20 is turned on (S272). As a result of the confirmation, if the non-V winning detection switch 33b20 is turned on (S272: Yes), it means that a game ball has entered the non-V guiding portion 33b4b, so the detection result of the non-V winning position sensor 33b21 is detected. Refer to First, it is confirmed whether the first light receiving element is ON, the second light receiving element is OFF, and the third light receiving element is OFF (S273). Here, when the light receiving element is ON, it means that the light receiving element has received light emitted from the light emitting element, while when the light receiving element is OFF, the light receiving element receives light emitted from the light emitting element. It means not. As a result of the confirmation, if the first light receiving element is ON, the second light receiving element is OFF, and the third light receiving element is OFF (S273: Yes), the non-V guide portion 33b4b (see FIG. 10 (see FIG. 11), “I” is set as the rotating body drive pattern data (S274), and the process proceeds to S278. On the other hand, if the first light receiving element is not ON, the second light receiving element is OFF, and the third light receiving element is not OFF (S273: No), the first light receiving element is OFF, the second light receiving element is ON, and the third light receiving element is not It is confirmed whether or not it is OFF (S275). As a result of the confirmation, if the first light receiving element is OFF, the second light receiving element is ON, and the third light receiving element is OFF, the game ball enters the non-V guide portion 33b4b (see FIG. 10) at the entrance position 2 or 8. Since it is a ball (see FIG. 11), “II” is set as the data of the rotating body drive pattern (S276), and the process proceeds to S278. On the other hand, if the first light receiving element is not OFF, the second light receiving element is ON, and the third light receiving element is not OFF (S275: No), the non-V guide portion 33b4b (see FIG. 10) where the game ball is at the entrance position 3-7 ) (See FIG. 11), “III” is set as data of the rotating body drive pattern (S277), and the process proceeds to S278.

S278の処理では、S274、S276及びS277の処理において設定された回転体駆動パターンのデータに基づいて回転体駆動モータ33b7を駆動させる。   In the process of S278, the rotary body drive motor 33b7 is driven based on the data of the rotary body drive pattern set in the processes of S274, S276, and S277.

なお、S271の処理において大当たり中である場合(S271:No)又は、S272の処理において非V入賞検出スイッチ33b20がオンされていない場合(S272:No)、即ち非V案内部33b4bへ遊技球が入球していない場合は、S273〜S277の処理をスキップしてS278へ移行し、回転体駆動パターンのデータに基づいて回転体駆動モータ33b7を駆動させる。   In the case of a big hit in the process of S271 (S271: No), or in the case of the process of S272, when the non-V winning detection switch 33b20 is not turned on (S272: No), that is, the game ball enters the non-V guide part 33b4b. If the ball has not entered, the process of S273 to S277 is skipped and the process proceeds to S278 to drive the rotating body drive motor 33b7 based on the data of the rotating body drive pattern.

ここで、パチンコ機10の電源投入時には、回転体駆動パターンのデータとして「III」即ち、通常速度で回転させるデータが設定される。   Here, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, “III”, that is, data for rotating at a normal speed is set as data of the rotating body drive pattern.

以上説明したように、回転体駆動モータ駆動処理(S204)では、遊技球が入球した非V案内部33b4bの入球位置がV案内部33b4aに近い順に遊技者に有利な駆動パターンが選定される。即ち、非V案内部33b4bの入球位置が1(非V案内部33b4b1)及び9(非V案内部33b4b9)、2(非V案内部33b4b2)及び8(非V案内部33b4b8)、3(非V案内部33b4b3)〜7(非V案内部33b4b7)(図10(a)参照)の順に「パターンI」、「パターンII」、「パターンIII」が選定される。よって、V案内部33b4aに、より近い非V案内部33b4bへ遊技球が入球した場合は、その非V案内部33b4bよりV案内部33b4aから離間している非V案内部33b4bへ入球した場合に比べて遊技者に、より有利な駆動パターンで回転体33b6を駆動させることができる。一般的に、パチンコ機10のようなパチンコ機では、役物可変入賞装置33へ遊技球が入球した場合には、遊技者はその遊技球がV案内部33b4aへ入球することを期待する。このため、遊技球がV案内部33b4aへ入球することなく非V案内部33b4bへ入球した場合には、遊技者は、その非V案内部33b4bの入球位置がV案内部33b4aに近い程悔しさを感じる。しかし、V案内部33b4aの近くの非V案内部33b4bであろうと、V案内部33b4aから離れた非V案内部33b4bであろうと、同じ賞球数しか払い出されず、何ら遊技状態に変化は起こらないため、遊技者は、遊技球が入球した非V案内部33b4bの入球位置がV案内部33b4aに近い程失望感を生じ得る。そこで、V案内部33b4aに、より近い非V案内部33b4bへ遊技球が入球した場合は、その非V案内部33b4bよりV案内部33b4aから離間している非V案内部33b4bへ入球した場合に比べて遊技者に、より有利な駆動パターンで回転体33b6が駆動されるので、役物可変入賞装置33へ入球した遊技球がV案内部33b4aへ入球することなく非V案内部33b4bへ入球した場合には、非V案内部33b4bの入球位置がV案内部33b4aに近い順に、遊技者に次回の遊技に期待感を抱かせ、遊技者に生じ得る失望感を緩和することができる。   As described above, in the rotating body driving motor driving process (S204), driving patterns that are advantageous to the player are selected in the descending order of the entrance position of the non-V guide portion 33b4b into which the game ball has entered into the V guide portion 33b4a. The That is, the entrance position of the non-V guide portion 33b4b is 1 (non-V guide portion 33b4b1) and 9 (non-V guide portion 33b4b9), 2 (non-V guide portion 33b4b2) and 8 (non-V guide portion 33b4b8), 3 ( “Pattern I”, “Pattern II”, and “Pattern III” are selected in the order of non-V guide portions 33b4b3) to 7 (non-V guide portions 33b4b7) (see FIG. 10A). Therefore, when a game ball enters the non-V guide portion 33b4b that is closer to the V guide portion 33b4a, it enters the non-V guide portion 33b4b that is separated from the V guide portion 33b4a by the non-V guide portion 33b4b. The player can drive the rotator 33b6 with a more advantageous driving pattern than in the case. In general, in a pachinko machine such as the pachinko machine 10, when a game ball enters the accessory variable winning device 33, the player expects the game ball to enter the V guide portion 33b4a. . For this reason, when a game ball enters the non-V guide portion 33b4b without entering the V guide portion 33b4a, the player enters the non-V guide portion 33b4b near the V guide portion 33b4a. I feel regret. However, whether it is a non-V guide portion 33b4b near the V guide portion 33b4a or a non-V guide portion 33b4b far from the V guide portion 33b4a, only the same number of prize balls are paid out, and no change occurs in the gaming state. Therefore, the player may experience disappointment as the entrance position of the non-V guide portion 33b4b into which the game ball has entered is closer to the V guide portion 33b4a. Therefore, when a game ball enters the non-V guide portion 33b4b that is closer to the V guide portion 33b4a, it enters the non-V guide portion 33b4b that is separated from the V guide portion 33b4a by the non-V guide portion 33b4b. Since the rotator 33b6 is driven with a driving pattern that is more advantageous to the player than in the case, the game ball that has entered the accessory variable prize-winning device 33 does not enter the V guide 33b4a and the non-V guide When the player enters the ball 33b4b, the player is expected to expect the next game in the order in which the non-V guide portion 33b4b is close to the V guide portion 33b4a, and the disappointment that the player may experience is reduced. be able to.

また、遊技球がV案内部33b4aに最も近い入球位置1(非V案内部33b4b1)又は9(非V案内部33b4b9)へ入球した場合は、その入球位置1及び9よりV案内部33b4aから離間した入球位置2(非V案内部33b4b2)〜8(非V案内部33b4b8)へ入球した場合に比べて、V案内部33b4aが、流出部33b10を経由した遊技球がV案内部33b4aへ入球する可能性が高いC−D間(図7(a)参照)でより低速で通過するように駆動されるので、入球位置1又は9へ遊技球が入球した場合は、入球位置2〜8へ入球した場合に比べて、回転体33b6はV案内部33b4aへ遊技球が入球する可能性が高い駆動パターンで駆動される。また、遊技球が入球位置2又は8へ入球した場合は、入球位置2及び8よりV案内部33b4aから離間した入球位置3〜7へ遊技球が入球した場合に比べて、V案内部33b4aが、流出部33b10を経由した遊技球がV案内部33b4aへ入球する可能性が高いC−D間(図7(a)参照))をより低速で通過するように駆動されるので、入球位置2又は8へ遊技球が入球した場合は、入球位置3〜7へ遊技球が入球した場合に比べて、回転体33b6はV案内部33b4aへ遊技球が入球する可能性が高い駆動パターンで駆動される。よって、遊技球がV案内部33b4aへ入球することなく非V案内部33b4bへ入球した場合には、その入球した非V案内部33b4bの入球位置がV案内部33b4aに近い程、遊技者に次回の遊技に期待感を抱かせることができる。従って、遊技球がV案内部33b4aへ入球することなく非V案内部33b4bへ入球した場合には、その非V案内部33b4bの入球位置に応じて期待感を異ならせることができる。   In addition, when the game ball enters the entrance position 1 (non-V guide section 33b4b1) or 9 (non-V guide section 33b4b9) closest to the V guide section 33b4a, the V guide section from the entrance positions 1 and 9 Compared to the case where the ball enters the ball entry position 2 (non-V guide portion 33b4b2) to 8 (non-V guide portion 33b4b8) separated from 33b4a, the V guide portion 33b4a moves the game ball via the outflow portion 33b10 to the V guide. Since it is driven to pass at a lower speed between CDs (see FIG. 7 (a)), which is likely to enter the portion 33b4a, when a game ball enters the entrance position 1 or 9, The rotating body 33b6 is driven with a driving pattern that is more likely to enter the game ball into the V guide portion 33b4a than in the case where the ball enters the ball entry positions 2 to 8. In addition, when the game ball enters the entrance position 2 or 8, compared to the case where the game ball enters the entrance positions 3 to 7 separated from the V guide portion 33b4a from the entrance positions 2 and 8, The V guide portion 33b4a is driven so as to pass at a lower speed between CDs (see FIG. 7 (a)) where the game ball passing through the outflow portion 33b10 is likely to enter the V guide portion 33b4a. Therefore, when the game ball enters the entrance position 2 or 8, the rotating body 33b6 enters the V guide portion 33b4a as compared with the case where the game ball enters the entrance position 3-7. Driven with a drive pattern that is highly likely to sphere. Therefore, when a game ball enters the non-V guide part 33b4b without entering the V guide part 33b4a, the closer the entry position of the entered non-V guide part 33b4b is to the V guide part 33b4a, It is possible to make the player have a sense of expectation for the next game. Therefore, when a game ball enters the non-V guide part 33b4b without entering the V guide part 33b4a, the expectation can be made different according to the entrance position of the non-V guide part 33b4b.

更に、一般的に、V案内部と複数の非V案内部とを有した回転体を備えた入賞装置が設けられたパチンコ機では、入賞装置へ入球した遊技球がV案内部へ入球した場合には大当たりが付与されるが、遊技球がV案内部へ入球することなく非V案内部へ入球した場合には所定個数(例えば、15個)の賞球が付与されるのみであって、いずれの非V案内部へ入球しても何ら遊技状況に変化は生じない。このため、遊技者の中には、入賞装置へ入球した遊技球がV案内部へ入球しなかった場合には遊技をやめてしまう者も存在する。そこで、本パチンコ機10では、役物可変入賞装置33へ入球した遊技球がV案内部33b4aへ入球することなく非V案内部33b4bへ入球した場合には、その遊技球が入球した非V案内部33b4bの入球位置によって回転体36b6の駆動パターンが変更され得る。よって、役物可変入賞装置33へ入球した遊技球がV案内部33b4aへ入球することなく非V案内部33b4bへ入球した場合でも回転体33b6の駆動パターンによっては、遊技者に有利な駆動パターンで回転体33b6が駆動される場合があるので、遊技者に非V案内部33b4bへ入球した場合にも次回の遊技に期待感を抱かせ、遊技を継続させることができる。   Further, in general, in a pachinko machine provided with a winning device having a rotating body having a V guide portion and a plurality of non-V guide portions, a game ball that has entered the winning device enters the V guide portion. If a game ball enters the non-V guide without entering the V guide, only a predetermined number (for example, 15) prize balls are awarded. However, no change occurs in the gaming situation when entering any non-V guide section. For this reason, some players quit the game when the game ball that has entered the winning device does not enter the V guide section. Therefore, in this pachinko machine 10, when a game ball that has entered the accessory variable winning device 33 enters the non-V guide portion 33b4b without entering the V guide portion 33b4a, the game ball enters the ball. The drive pattern of the rotator 36b6 can be changed depending on the entry position of the non-V guide portion 33b4b. Therefore, even when a game ball that has entered the prize variable winning device 33 enters the non-V guide portion 33b4b without entering the V guide portion 33b4a, it may be advantageous to the player depending on the driving pattern of the rotating body 33b6. Since the rotator 33b6 may be driven by the drive pattern, even when the player enters the non-V guide portion 33b4b, the next game can be expected and the game can be continued.

また、本パチンコ機10では、役物可変入賞装置33へ入球した遊技球がV案内部33b4aへ入球することなく非V案内部33b4bへ入球した場合は、その遊技球が入球した非V案内部33b4bの入球位置に応じて、回転体33b6の駆動パターンが変更され得るのみであって、非V案内部33b4bの入球位置によって異なった賞球等の遊技価値は付与されない。よって、役物可変入賞装置33へ入球した遊技球がV案内部33b4aへ入球した場合にのみ大当たりが付与されるという、V案内部と複数の非V案内部とを有した回転体を備えた入賞装置が設けられたパチンコ機の遊技の本質を変えずに、役物可変入賞装置33へ入球した遊技球がV案内部33b4aへ入球することなく非V案内部33b4bへ入球した場合にも遊技者に期待感を抱かせることができる。   Further, in the pachinko machine 10, when a game ball that has entered the accessory variable winning device 33 enters the non-V guide portion 33b4b without entering the V guide portion 33b4a, the game ball has entered. Only the driving pattern of the rotator 33b6 can be changed according to the entrance position of the non-V guide portion 33b4b, and a game value such as a prize ball that differs depending on the entrance position of the non-V guide portion 33b4b is not given. Therefore, a rotating body having a V guide portion and a plurality of non-V guide portions, in which a big hit is awarded only when a game ball that has entered the accessory variable prize winning device 33 enters the V guide portion 33b4a. Without changing the essence of the game of the pachinko machine provided with the provided winning device, the game ball that has entered the accessory variable winning device 33 enters the non-V guide portion 33b4b without entering the V guide portion 33b4a. In this case, the player can have a sense of expectation.

次に、図38を参照して、大当たり処理(S205)について説明する。図38は、大当たり処理のフローチャートである。この大当たり処理では、大当たり遊技において各スイッチの検出結果等に応じて各役物の駆動制御等が実行される。   Next, the jackpot process (S205) will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart of the jackpot process. In this jackpot process, the driving control of each accessory is executed in accordance with the detection result of each switch in the jackpot game.

大当たり処理(S205)では、まず、V入賞フラグ503bがオンされているか否かを確認する(S221)。確認の結果、V入賞フラグ503bがオンされていなければ(S221:No)、大当たりが発生していないので、この大当たり処理を終了する。一方、V入賞フラグ503bがオンされていれば(S221:Yes)、大当たり中であるので、次に、ラウンドメモリ503dの値が「0」より大きいか否か、即ち、大当たりのラウンドが残っているか否かを確認する(S222)。確認の結果、ラウンドメモリ503dの値が「0」より大きければ(S222:Yes)、大当たりのラウンドが残っている状態であるので、次に、ラウンド開始時か否かを確認する(S223)。ラウンド開始時であれば(S223:Yes)、役物駆動モータ33a5をオンして(S224)、役物33a4によってV案内部33b4aへ遊技球を入球させ易くし、処理をS225へ移行する。一方、ラウンド開始時でなければ(S223:No)、役物駆動モータ33a5は既にオンされているので、S224の処理をスキップして、処理をS225へ移行する。   In the jackpot process (S205), first, it is confirmed whether or not the V winning flag 503b is turned on (S221). If the V winning flag 503b is not turned on as a result of the confirmation (S221: No), the jackpot process is terminated because no jackpot has occurred. On the other hand, if the V winning flag 503b is turned on (S221: Yes), the jackpot is being hit. Next, whether or not the value of the round memory 503d is larger than “0”, that is, the jackpot round remains. It is confirmed whether or not (S222). If the value of the round memory 503d is larger than “0” as a result of the confirmation (S222: Yes), it is a state in which a big hit round remains, and it is next confirmed whether or not the round is started (S223). If it is at the start of the round (S223: Yes), the accessory driving motor 33a5 is turned on (S224), the accessory 33a4 makes it easy to enter the game ball into the V guide 33b4a, and the process proceeds to S225. On the other hand, if it is not at the start of the round (S223: No), since the accessory driving motor 33a5 has already been turned on, the process of S224 is skipped and the process proceeds to S225.

S225の処理では、開閉部材駆動ソレノイド33a2(図38ではK駆動ソレノイドと略す)がオンされているか否かを確認する(S225)。開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされていなければ(S225:No)、開閉部材33a1を開放させるために開閉部材駆動ソレノイド33a2をオンして(S226)、開閉部材33a1が1回開放されたことを示すために開閉部材カウンタ503eの値に「1」を加算し(S227)、処理をS228へ移行する。一方、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされている場合は(S225:Yes)、S226及びS227の処理をスキップして、処理をS228へ移行する。   In the process of S225, it is confirmed whether the opening / closing member drive solenoid 33a2 (abbreviated as K drive solenoid in FIG. 38) is turned on (S225). If the open / close member drive solenoid 33a2 is not turned on (S225: No), the open / close member drive solenoid 33a2 is turned on to open the open / close member 33a1 (S226), indicating that the open / close member 33a1 has been opened once. Therefore, “1” is added to the value of the opening / closing member counter 503e (S227), and the process proceeds to S228. On the other hand, when the opening / closing member drive solenoid 33a2 is turned on (S225: Yes), the processing of S226 and S227 is skipped and the processing proceeds to S228.

S228の処理では、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされてから所定時間(例えば、1秒)経過したか否かを確認する(S228)。開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされてから所定時間が経過している場合は(S228:Yes)、開閉部材駆動ソレノイド33a2をオフして(S229)、開閉部材カウンタ503fの値が「18」か否かを確認する(S230)。本実施の形態では、大当たり中における1のラウンド遊技の時間を略定期的に開閉駆動する開閉部材33a1の駆動回数で計数しており、この開閉部材カウンタ503eの値を確認することによって、1のラウンド遊技における規定時間が経過したか否かを確認することができる。開閉部材カウンタ503eの値を確認した結果、開閉部材カウンタ503eの値が「18」でなければ(S230:No)、処理をS231へ移行する。なお、S228の処理において、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされてから所定時間が経過していない場合は(S228:No)、S229及びS230の処理をスキップして、処理をS231へ移行する。また、S230の処理において、開閉部材カウンタ503eの値が「18」であった場合は(S230:Yes)、処理を後述するS234へ移行する。   In the process of S228, it is confirmed whether or not a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the opening / closing member drive solenoid 33a2 was turned on (S228). If the predetermined time has elapsed since the opening / closing member drive solenoid 33a2 is turned on (S228: Yes), the opening / closing member drive solenoid 33a2 is turned off (S229), and the value of the opening / closing member counter 503f is “18” or not. (S230). In the present embodiment, the time of one round game in the jackpot is counted by the number of times of opening / closing member 33a1 that is driven to open / close approximately regularly, and by checking the value of this opening / closing member counter 503e, It is possible to confirm whether or not a specified time in the round game has elapsed. As a result of checking the value of the opening / closing member counter 503e, if the value of the opening / closing member counter 503e is not “18” (S230: No), the process proceeds to S231. In the process of S228, if the predetermined time has not elapsed since the opening / closing member drive solenoid 33a2 is turned on (S228: No), the processes of S229 and S230 are skipped, and the process proceeds to S231. In the process of S230, when the value of the opening / closing member counter 503e is “18” (S230: Yes), the process proceeds to S234 described later.

S231の処理では、役物入賞検出スイッチ33a3がオンされたか否かを確認する(S231)。役物入賞検出スイッチ33a3がオンされていれば(S231:Yes)、役物入賞カウンタ503fの値に「1」を加算し(S232)、次に、役物入賞カウンタ503fの値が「10」であるか否かを確認する(S233)。確認の結果、役物入賞カウンタ503fの値が「10」であれば(S233:Yes)、1のラウンド遊技において役物可変入賞装置33に10個の遊技球が入球したということなので、そのラウンド遊技を終了させるために、役物駆動モータ33a5をオフし(S234)、処理をS235へ移行する。   In the process of S231, it is confirmed whether or not the prize winning detection switch 33a3 is turned on (S231). If the prize winning detection switch 33a3 is turned on (S231: Yes), “1” is added to the value of the prize winning counter 503f (S232), and then the value of the prize winning counter 503f is “10”. It is confirmed whether or not (S233). As a result of the confirmation, if the value of the prize winning counter 503f is “10” (S233: Yes), it means that 10 game balls have entered the accessory variable prize winning device 33 in one round game. In order to end the round game, the accessory driving motor 33a5 is turned off (S234), and the process proceeds to S235.

なお、S231の処理において、役物入賞検出スイッチ33a3がオンされていない場合は(S231:No)、S232〜S234の処理をスキップして、処理をS235へ移行する。また、S233の処理において、役物入賞カウンタ503fの値が「10」でない場合は(S233:No)、役物可変入賞装置33内に10個の遊技球が入球していないので、S234の処理をスキップして、処理をS235へ移行する。   In the process of S231, if the winning combination winning detection switch 33a3 is not turned on (S231: No), the process of S232 to S234 is skipped and the process proceeds to S235. In the process of S233, if the value of the prize winning counter 503f is not “10” (S233: No), ten game balls have not entered the prize variable prize winning device 33. The process is skipped and the process proceeds to S235.

S235の処理では、役物駆動モータ33a5をオフしてから所定時間(例えば、1秒)が経過したか否かを確認する(S235)。確認の結果、役物駆動モータ33a5をオフしてから所定時間が経過していなければ(S235:No)、次に、V入賞検出スイッチ33b8がオンされたか否かを確認する(S236)。V入賞検出スイッチ33b8がオンされていれば(S236:Yes)、ラウンドメモリ503dの値から「1」減算し(S237)、開閉部材カウンタ503eの値を「0」クリアすると共に(S238)、役物入賞カウンタ503fの値を「0」クリアして(S239)、この大当たり処理を終了する。一方、S236の処理において、V入賞検出スイッチ33b8がオンされていない場合は(S236:No)、1のラウンド遊技中であるので、S237〜S239の処理をスキップして、この大当たり処理を終了させる。   In the process of S235, it is confirmed whether or not a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the accessory drive motor 33a5 was turned off (S235). As a result of the confirmation, if the predetermined time has not elapsed since the accessory drive motor 33a5 is turned off (S235: No), it is then confirmed whether or not the V winning detection switch 33b8 is turned on (S236). If the V winning detection switch 33b8 is ON (S236: Yes), “1” is subtracted from the value of the round memory 503d (S237), and the value of the opening / closing member counter 503e is cleared to “0” (S238). The value of the item winning counter 503f is cleared to “0” (S239), and the jackpot process is terminated. On the other hand, if the V winning detection switch 33b8 is not turned on in the process of S236 (S236: No), the game is in the first round game, so the process of S237 to S239 is skipped and the jackpot process is terminated. .

なお、S222の処理においてラウンドメモリ503dの値が「0」であった場合(S222:No)、又は、S235の処理において役物駆動モータ33a5をオフしてから所定時間が経過した場合には(S235:Yes)、大当たり遊技を終了させるために、処理をS240へ移行し、V入賞フラグ503bをオフして(S240)、ラウンドメモリ503dの値を「0」クリアし(S241)、処理をS238へ移行する。   In addition, when the value of the round memory 503d is “0” in the process of S222 (S222: No), or when a predetermined time has elapsed after the accessory drive motor 33a5 is turned off in the process of S235 ( (S235: Yes), in order to finish the jackpot game, the process proceeds to S240, the V winning flag 503b is turned off (S240), the value of the round memory 503d is cleared to “0” (S241), and the process is performed in S238. Migrate to

図39は、NMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置261のMPU501により実行される。このNMI割込処理により、電源遮断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から主制御装置261内のMPU501のNMI端子に出力され、MPU501は実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始する。図39のNMI割込処理のプログラムは、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込処理が実行される。   FIG. 39 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interrupt process is executed by the MPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption process, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the MPU 501 in the main controller 261, and the MPU 501 interrupts the control being executed. NMI interrupt processing is started. The NMI interrupt processing program in FIG. 39 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal SG1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within this predetermined time.

NMI割込処理では、まず、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し(S801)、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する(S802)。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し(S803)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する(S804)。RAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する(S805)。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、RAM503のアクセスを禁止して(S806)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   In the NMI interrupt process, first, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503 (S801), and the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a (S802). Further, the occurrence information of the power shutdown is set in the backup area 503a (S803), and a power shutdown notification command indicating that the power is shut off is transmitted to another control device (S804). A RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a (S805). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, access to the RAM 503 is prohibited (S806), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のMPU511のNMI端子に出力され、MPU511は実行中の制御を中断して図39のNMI割込処理を開始する。その内容はステップS804の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout control apparatus 311. With this NMI interrupt process, the state of the payout control apparatus 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513. Is done. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the MPU 511 in the payout control device 311 and the MPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 39 is started. The contents are the same as described above, except that the power-off notification command is not transmitted in step S804.

次に、図40を参照して、払出制御装置311内のMPU511により実行される払出制御について説明する。図40は、払出制御装置311のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。   Next, payout control executed by the MPU 511 in the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing a main process of the payout control device 311. This main process is started by a reset at power-on.

まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制御装置261から送信される払出許可コマンドの受信を待機する(S902:No)。そして、払出許可コマンドを受信すると(S902:Yes)、RAMアクセスを許可すると共に(S903)、外部割込ベクタの設定を行う(S904)。   First, initial setting processing accompanying power-on is executed (S901). Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Next, it waits for reception of the payout permission command transmitted from the main controller 261 (S902: No). When a payout permission command is received (S902: Yes), RAM access is permitted (S903), and an external interrupt vector is set (S904).

その後は、MPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し(S905)、オンされていれば(S905:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323がオンされていなければ(S905:No)、更にRAM513のバックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S906)、記憶されていなければ(S906:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS915へ移行する。バックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S906:Yes)、RAM判定値を算出し(S907)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S908:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   Thereafter, a data backup process is executed for the RAM 513 in the MPU 511. Specifically, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (S905). If it is turned on (S905: Yes), the backup data is cleared (erased). The process proceeds to S915. On the other hand, if the RAM erasure switch 323 is not turned on (S905: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 513a of the RAM 513 (S906). (S906: No), since the backup data is not stored, in this case as well, the process proceeds to S915. If the occurrence information of the power shutdown is stored in the backup area 513a (S906: Yes), the RAM judgment value is calculated (S907), and the calculated RAM judgment value is not normal (S908: No), that is, calculated. If the RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S915. As described above, the RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 513, for example. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.

S915からのRAMの初期化処理では、RAM513の使用領域を0にクリアし(S915)、RAM513の初期値を設定する(S916)。その後、MPU511周辺デバイスの初期設定を行うと共に(S917)、割込みを許可して(S918)、後述する払出制御処理に移行する。   In the RAM initialization processing from S915, the used area of the RAM 513 is cleared to 0 (S915), and the initial value of the RAM 513 is set (S916). Thereafter, the MPU 511 peripheral device is initialized (S917), an interrupt is permitted (S918), and the process proceeds to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されておらず(S905:No)、電源遮断の発生情報が設定されており(S906:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S908:Yes)、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S909)、電源遮断の発生情報をクリアする(S910)。また、MPU511周辺デバイスの初期設定を行い(S911)、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる(S912)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S913)、割込みが許可状態であれば(S913:Yes)、割込みを許可し(S914)、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S913:No)、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed (S905: No), the occurrence information of the power shutdown has been set (S906: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S908: Yes), processing at power recovery (processing at power-off restoration) is executed. That is, the stack pointer at the time of power shutdown is restored (S909), and the information on occurrence of power shutdown is cleared (S910). Also, the MPU 511 peripheral device is initialized (S911), and the used registers are restored from the backup area 513a of the RAM 513 (S912). Further, it is confirmed whether or not the interrupt is permitted before the power is turned off (S913). If the interrupt is permitted (S913: Yes), the interrupt is permitted (S914), while the interrupt is prohibited when the power is turned off. If it is in the state (S913: No), the processing is returned to the address before the power is shut off while the interruption is prohibited.

次に、図41のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処理は、払出制御装置311のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する(S1001)。発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い(S1002)、状態復帰スイッチ321をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S1003)。   Next, payout control processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This payout control process is executed following the main process of the payout control device 311. In the payout control process, first, a command from the main control device 261 is acquired, and the total number of winning balls is stored (S1001). A launch permission is set for the launch control device 312 (S1002), and when the state return switch 321 is checked, if it is determined that the state return operation is started, the state return operation is executed (S1003).

その後、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S1004)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S1005)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する(S1006)。   Thereafter, the setting of the lower plate full tank state or the lower plate full tank release state is executed according to the change in the state of the lower plate 15 (S1004). That is, when the lower plate 15 is full based on the detection signal of the lower plate full switch, when the lower plate is full, the setting of the lower plate full state is executed. , Set the lower pan full release state. Further, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change in the state of the tank ball (S1005). In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration. Thereafter, the presence / absence of a notification state is determined, and if there is a notification state, notification is made by a 7-segment LED provided in the payout control device 311 (S1006).

次に、S1007〜S1009の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つS1001の処理で記憶した総賞球個数が0でなければ(S1007:No,S1008:No)、図42に示す賞球制御処理を開始する(S1009)。一方、賞球の払出不可状態(S1007:Yes)又は総賞球個数が0であれば(S1008:Yes)、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。   Next, prize ball payout processing is executed by each processing of S1007 to S1009. That is, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in S1001 is not 0 (S1007: No, S1008: No), the prize ball control process shown in FIG. 42 is started (S1009). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S1007: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S1008: Yes), the process proceeds to the lending and payout process. The prize ball control process will be described later.

S1010〜S1012の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S1010:No,S1011:Yes)、図43に示す貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態(S1010:Yes)又は貸球払出要求を受信していなければ(S1011:No)、後続の球抜き処理を実行する(S1013)。なお、貸球制御処理は後述する。   In the rental ball payout process of S1010 to S1012, if the ball payout is not possible and the ball payout request from the card unit is received (S1010: No, S1011: Yes), the ball rental shown in FIG. Control processing is started. On the other hand, if the rental ball cannot be dispensed (S1010: Yes) or if a rental ball dispensing request has not been received (S1011: No), the subsequent ball removal process is executed (S1013). The ball rental control process will be described later.

球抜き処理(S1013)では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続いて、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する(S1014)。その後は、本払出制御処理の先頭に戻り、以降は前述した処理を繰り返す。   In the ball removal process (S1013), the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal is not disabled and the ball removal operation is not started. Subsequently, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is clogged (S1014). Thereafter, the process returns to the top of the payout control process, and thereafter the above-described process is repeated.

図42に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ358aを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する(S1101)。払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1102)、正常でなければ(S1102:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1103)、その後、図41の払出制御処理に戻る。   The prize ball control process shown in FIG. 42 will be described. In the winning ball control process, firstly, the payout motor 358a is driven to rotate in the forward direction to pay out the winning ball (S1101). Whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (S1102). If not normal (S1102: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a. The stop process is executed (S1103), and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1102:Yes)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S1104)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1104:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1105)、その後、図41の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal (S1102: Yes), it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is normally counted (S1104). If the game ball count is not normal (S1104: No), the payout motor 358a is driven to execute the retry process and the payout motor 358a is stopped (S1105). Thereafter, the payout control process of FIG. Return.

更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1104:Yes)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し(S1106)、払出が完了していれば(S1106:Yes)、払出モータ358aの停止処理を実行し(S1107)、その後、図41の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ(S1106:No)、そのまま、図41の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal (S1104: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout is completed (S1106). If completed (S1106: Yes), a stop process of the payout motor 358a is executed (S1107), and then the process returns to the payout control process of FIG. On the other hand, if the payout has not been completed (S1106: No), the process returns to the payout control process of FIG.

図43に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ358aを逆方向回転駆動させて貸球の払出を実行する(S1201)。払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1202)、正常でなければ(S1202:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1203)、その後、図41の払出制御処理に戻る。   The lending control process shown in FIG. 43 will be described. In the ball lending control process, firstly, the payout motor 358a is driven to rotate in the reverse direction to execute lending of a lending ball (S1201). Whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (S1202). If not normal (S1202: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a Is stopped (S1203), and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1202:Yes)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S1204)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1204:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1205)、その後、図41の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal (S1202: Yes), it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is normally counted (S1204). If the game ball count is not normal (S1204: No), the payout motor 358a is driven to execute the retry process and the payout motor 358a is stopped (S1205). Thereafter, the payout control process of FIG. Return.

更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1204:Yes)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別し(S1206)、払出が完了していれば(S1206:Yes)、払出モータ358aの停止処理を実行し(S1207)、その後、図41の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ(S1206:No)、そのまま、図41の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal (S1204: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed ( If the payout is completed (S1206: Yes), the payout motor 358a is stopped (S1207), and then the payout control process of FIG. 41 is returned to. On the other hand, if the payout is not completed (S1206: No), the process returns to the payout control process of FIG.

以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機10では、遊技領域へ打ち込まれた遊技球が役物開放口32へ入球すると、開閉部材33a1の開閉によって遊技球が役物可変入賞装置33へ入球し易い状態となる。その状態において、遊技領域へ打ち込まれた遊技球が役物可変入賞装置33へ入球し、その遊技球が回転体33b6の非V案内部33b4bへ入球した場合は、非V入賞位置センサ33b21によって遊技球が入球した非V案内部33b4bの入球位置が検出される。遊技球が入球した非V案内部33b4bの入球位置が検出されると、その入球位置に基づいて回転体駆動パターンテーブル502aから回転体33b6の駆動パターンが選定され、その駆動パターンに基づいて回転体駆動モータ33b7により回転体33b6が駆動される。このため、非V案内部33b4bへ遊技球が入球した場合は、その遊技球が入球した非V案内部33b4bの入球位置に基づいて回転体33b6の駆動パターンを異ならせることができる。よって、役物可変入賞装置33へ入球した遊技球がV案内部33b4aへ入球することなく非V案内部33b4bへ入球した場合にも、その遊技球が入球した非V案内部33b4bの入球位置によって遊技者に期待感を抱かせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a game ball that has been driven into the game area enters the accessory release port 32, the game ball is changed into an accessory variable prize device 33 by opening and closing the opening / closing member 33a1. It is easy to enter the ball. In this state, when a game ball that has been driven into the game area enters the bonus game variable winning device 33 and the game ball enters the non-V guide portion 33b4b of the rotating body 33b6, the non-V prize position sensor 33b21 Thus, the entrance position of the non-V guide portion 33b4b into which the game ball has entered is detected. When the entrance position of the non-V guide portion 33b4b into which the game ball has entered is detected, the drive pattern of the rotator 33b6 is selected from the rotator drive pattern table 502a based on the entrance position, and based on the drive pattern. Thus, the rotating body 33b6 is driven by the rotating body drive motor 33b7. For this reason, when a game ball enters the non-V guide portion 33b4b, the drive pattern of the rotating body 33b6 can be varied based on the entrance position of the non-V guide portion 33b4b into which the game ball has entered. Therefore, even when a game ball that has entered the bonus game variable winning device 33 enters the non-V guide portion 33b4b without entering the V guide portion 33b4a, the non-V guide portion 33b4b into which the game ball has entered. It is possible to make the player have a sense of expectation according to the position of entering the ball.

なお、請求項1記載の遊技機および後述する遊技機1における非特定検出手段としては、上記実施の形態における非V入賞検出スイッチ33b20が該当し、入球位置検出手段としては、上記実施の形態における非V入賞位置センサ33b21が該当する。また、駆動パターン記憶手段としては、上記実施の形態における回転体駆動パターンテーブル502aが該当し、パターン選定手段としては、上記実施の形態における回転体駆動モータ駆動処理(S204、図37)が該当する。更に、役物駆動手段としては、上記実施の形態における回転体駆動モータ33b7が該当する。   The non-specific detection means in the gaming machine according to claim 1 and the gaming machine 1 described later corresponds to the non-V winning detection switch 33b20 in the above embodiment, and the entering position detection means is the above embodiment. This corresponds to the non-V winning position sensor 33b21. The drive pattern storage means corresponds to the rotary body drive pattern table 502a in the above embodiment, and the pattern selection means corresponds to the rotary body drive motor drive processing (S204, FIG. 37) in the above embodiment. . Further, as the accessory driving means, the rotating body driving motor 33b7 in the above embodiment corresponds.

以上、実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described above based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be easily guessed.

例えば、本実施の形態では、遊技球が入球した非V案内部33b4bの入球位置に基づいて一の回転体駆動パターンテーブル502aから回転体33b6の駆動パターンを選定していた。これに代えて、所定時間毎に更新されるカウンタとそのカウンタのカウント値に対応づけた回転体駆動パターンテーブル502aと、その回転体駆動パターンテーブル502aとは異なると共にカウント値に対応づけた1以上の第2回転体駆動パターンテーブルとを設けて、非V入賞検出スイッチ33b20による遊技球の検出時期に参照したカウンタのカウント値に対応した回転体駆動パターンテーブル502a又は第2回転体駆動パターンテーブルを選定して、その選定された回転体駆動パターンテーブル502a又は第2回転体駆動パターンテーブルから遊技球が入球した非V案内部33b4bの入球位置に基づいて回転体33b6の駆動パターンを選定するように構成しても良い。非V案内部33b4bへ遊技球が入球した場合は、非V入賞検出スイッチ33b20による遊技球の検出時期に応じて回転体駆動パターンテーブル502a又は第2回転体駆動パターンテーブルのいずれかが選定されるので、一の非V案内部33b4bでも、異なる駆動パターンが選定され得る。よって、一の非V案内部33b4bで回転体33b6の駆動パターンが固定的にならず、バリエーションを持たせ、遊技の単調性を抑制することができる。   For example, in the present embodiment, the driving pattern of the rotating body 33b6 is selected from the one rotating body driving pattern table 502a based on the entrance position of the non-V guide portion 33b4b into which the game ball has entered. Instead of this, the counter updated every predetermined time, and the rotating body drive pattern table 502a associated with the count value of the counter are different from the rotating body drive pattern table 502a and are one or more associated with the count value. And the second rotating body drive pattern table 502a or the second rotating body drive pattern table corresponding to the count value of the counter referred to when the game ball is detected by the non-V winning detection switch 33b20. The driving pattern of the rotating body 33b6 is selected based on the entrance position of the non-V guide portion 33b4b into which the game ball has entered from the selected rotating body drive pattern table 502a or the second rotating body drive pattern table. You may comprise as follows. When a game ball enters the non-V guide portion 33b4b, either the rotary body drive pattern table 502a or the second rotary body drive pattern table is selected according to the detection time of the game ball by the non-V winning detection switch 33b20. Therefore, a different drive pattern can be selected even for one non-V guide portion 33b4b. Therefore, the driving pattern of the rotating body 33b6 is not fixed by the one non-V guide portion 33b4b, and variations can be provided, thereby suppressing the monotony of the game.

また、本実施の形態では、V案内部33b4aに最も近い入球位置1(非V案内部33b4b1)又は9(非V案内部33b4b9)へ遊技球が入球した場合は、入球位置1及び9よりV案内部33b4aから離間した入球位置2(非V案内部33b4b2)〜8(非V案内部3b4b8)へ遊技球が入球した場合に比べて、V案内部33b4aが、流出部33b10を経由した遊技球がV案内部33b4aへ入球する可能性が高いC−D間(図7(a)参照)でより低速で通過する駆動パターンが選定されるように構成していた。これに代えて、V案内部33b4aに最も近い入球位置1又は9へ遊技球が入球した場合は、入球位置1及び9よりV案内部33b4aから離間した入球位置2〜8へ遊技球が入球した場合に比べて、流出部33b10を経由した遊技球がV案内部33b4aへ入球する位置でV案内部33b4aが長時間停止する駆動パターンが選定されるように構成しても良い。入球位置1又は9へ遊技球が入球した場合は、入球位置2〜8へ遊技球が入球した場合に比べて、回転体33b6はV案内部33b4aへ遊技球が入球し易い駆動パターンで駆動されるので、遊技球がV案内部33b4aへ入球することなく非V案内部33b4bへ入球した場合にも、その非V案内部33b4bがV案内部33b4aに近い程、遊技者に次回の遊技に期待感を抱かせることができる。従って、遊技球が非V案内部33b4bへ入球した場合は、その非V案内部33b4bの入球位置に応じて期待感を異ならせることができる。また、V案内部33b4aが、流出部33b10を経由した遊技球がV案内部33b4aへ入球する可能性が高いC−D間で低速で通過する駆動パターンの場合は、回転体33b6は常時駆動されているので、流出部33b10を経由した遊技球がV案内部33b4aへ入球する位置でV案内部33b4aが停止する駆動パターンに比べて、遊技者は、役物可変入賞装置33へ入球した遊技球がV案内部33b4aへ入球するタイミングを把握し難い。よって、V案内部33b4aが、流出部33b10を経由した遊技球が入球する位置で停止する駆動パターンの方がより遊技者に期待感を抱かせることができる。   Further, in the present embodiment, when a game ball enters the entrance position 1 (non-V guide section 33b4b1) or 9 (non-V guide section 33b4b9) closest to the V guide section 33b4a, the entrance position 1 and Compared with the case where the game ball enters the ball entry position 2 (non-V guide portion 33b4b2) to 8 (non-V guide portion 3b4b8) separated from the V guide portion 33b4a from 9, the V guide portion 33b4a is outflow portion 33b10 A driving pattern that passes at a lower speed between CDs (see FIG. 7 (a)), in which a game ball passing through, is likely to enter the V guide 33b4a, is selected. Instead, when a game ball enters the entrance position 1 or 9 closest to the V guide portion 33b4a, the game is moved from the entrance positions 1 and 9 to the entrance positions 2 to 8 spaced from the V guide portion 33b4a. Compared with the case where a ball enters, the driving pattern in which the V guide 33b4a stops for a long time at the position where the game ball that has passed through the outflow portion 33b10 enters the V guide 33b4a may be selected. good. When the game ball enters the entrance position 1 or 9, the rotating body 33b6 is easier to enter the V guide portion 33b4a than when the game ball enters the entrance position 2-8. Since it is driven by the driving pattern, even when the game ball enters the non-V guide part 33b4b without entering the V guide part 33b4a, the closer the non-V guide part 33b4b is to the V guide part 33b4a, It is possible to make a person have a sense of expectation for the next game. Therefore, when a game ball enters the non-V guide portion 33b4b, the expectation can be made different depending on the entrance position of the non-V guide portion 33b4b. Further, when the V guide portion 33b4a has a driving pattern in which a game ball passing through the outflow portion 33b10 is likely to enter the V guide portion 33b4a and passes at low speed between CDs, the rotating body 33b6 is always driven. Therefore, compared with the driving pattern in which the V guide portion 33b4a stops at the position where the game ball that has passed through the outflow portion 33b10 enters the V guide portion 33b4a, the player enters the accessory variable prize winning device 33. It is difficult to grasp the timing at which the played game ball enters the V guide portion 33b4a. Therefore, the driving pattern in which the V guide portion 33b4a stops at the position where the game ball that has passed through the outflow portion 33b10 enters can make the player feel more expected.

更に、本実施の形態では、遊技球が入球した非V案内部33b4bの入球位置がV案内部33b4aに近い順に遊技者に有利な回転体33b6の駆動パターンを選定するように構成していた。これに代えて、遊技球が入球した非V案内部33b4bの入球位置とV案内部33b4aとの距離に無関係に遊技者に有利な回転体33b6の駆動パターンを選定するように構成してもよい。遊技球が入球した非V案内部33b4bの入球位置がV案内部33b4aに近い順に遊技者に有利な回転体33b6の駆動パターンを選定する場合は、非V案内部33b4bへ遊技球が入球したときに、その入球位置によって回転体33b6の駆動パターンが遊技者に予測可能となってしまい、期待感が損なわれ得る。しかしながら、遊技球が入球した非V案内部33b4bの入球位置とV案内部33b4aとの距離に無関係に遊技者に有利な回転体33b6の駆動パターンを選定するようにすれば、非V案内部33b4bへ遊技球が入球した場合は、その遊技球が入球した非V案内部33b4bの入球位置によって回転体33b6がいかなる駆動パターンで駆動されるかを遊技者に予測し難くすることができる。従って、遊技球が入球した非V案内部33b4bの入球位置によって回転体33b6がいかなる駆動パターンで駆動されるかを遊技者に期待させることができ、遊技球が非V案内部33b4bへ入球した場合にも遊技者に期待感を抱かせることができる。   Furthermore, in this embodiment, the driving pattern of the rotating body 33b6 that is advantageous to the player is selected in the order in which the entrance position of the non-V guide portion 33b4b into which the game ball has entered is closer to the V guide portion 33b4a. It was. Instead, the driving pattern of the rotating body 33b6 that is advantageous to the player is selected regardless of the distance between the entrance position of the non-V guide portion 33b4b into which the game ball has entered and the V guide portion 33b4a. Also good. When the driving pattern of the rotating body 33b6 that is advantageous to the player is selected in the order that the entrance position of the non-V guide portion 33b4b into which the game ball has entered is close to the V guide portion 33b4a, the game ball enters the non-V guide portion 33b4b. When the ball is hit, the driving pattern of the rotator 33b6 can be predicted by the player depending on the ball entry position, and the expectation may be lost. However, if the driving pattern of the rotating body 33b6 advantageous to the player is selected regardless of the distance between the entry position of the non-V guide portion 33b4b into which the game ball has entered and the V guide portion 33b4a, the non-V guide is provided. When a game ball enters the portion 33b4b, it is difficult for the player to predict in what driving pattern the rotating body 33b6 is driven by the ball entry position of the non-V guide portion 33b4b into which the game ball has entered. Can do. Therefore, it is possible to make the player expect in what driving pattern the rotating body 33b6 is driven by the entrance position of the non-V guide portion 33b4b into which the game ball has entered, and the game ball enters the non-V guide portion 33b4b. Even when a ball is played, the player can have a sense of expectation.

また、本実施の形態では、V案内部33b4aに最も近い入球位置1(非V案内部33b4b1)又は9(非V案内部33b4b9)へ遊技球が入球した場合は、入球位置1及び9よりV案内部33b4aから離間した入球位置2(非V案内部33b4b2)〜8(非V案内部3b4b8)へ遊技球が入球した場合に比べて、V案内部33b4aが、流出部33b10を経由した遊技球がV案内部33b4aへ入球する可能性が高いC−D間(図7(a)参照)でより低速で通過する駆動パターンが選定されるように構成していた。これに代えて、V案内部33b4aに最も離間した入球位置5(非V案内部33b4b5)へ遊技球が入球した場合は、入球位置1〜4(非V案内部33b4b1〜33b4b4)又は6〜9(非V案内部33b4b6〜33b4b9)のいずれかへ遊技球が入球した場合に比べて、V案内部33b4aが、流出部33b10を経由した遊技球がV案内部33b4aへ入球する可能性が高いC−D間で低速で通過する駆動パターンが選定されるように構成しても良い。一般的に、遊技者は、役物可変入賞装置33へ入球した遊技球がV案内部33b4aへ入球することなく非V案内部33b4bへ入球した場合には、その入球位置によって払い出される賞球数が異なることもなく、遊技状態も変化しないため、遊技球が入球した非V案内部33b4bの入球位置がV案内部33b4aに近い程失望感を生じ、逆に遊技球が入球した非特定入球部33b4bの入球位置がV案内部33b4aから離間している程失望感を生じない。従って、遊技球が入球した非V案内部33b4bの入球位置がV案内部33b4aから離間すればする程遊技者に関心のないものとなりがちである。そこで、入球位置1〜4及び6〜9よりV案内部33b4aから離間した入球位置5に遊技球が入球した場合には、遊技者により有利な駆動パターンが選定されるので、入球位置がV案内部33b4aに、より近い入球位置1〜4又は6〜9のいずれかへ入球した場合に比べて、V案内部33b4aからより離間した入球位置5へ入球した場合は、遊技者に、より有利な駆動パターンで回転体33b6を駆動させることができる。従って、遊技者に関心のないものとなりがちなV案内部33b4aから離間した非V案内部33b4bへ遊技球が入球した場合に変更される回転体33b4bの駆動パターンに期待感を抱かせることによって、V案内部33b4aから離間した非V案内部33b4bに関心を持たせることができる。   Further, in the present embodiment, when a game ball enters the entrance position 1 (non-V guide section 33b4b1) or 9 (non-V guide section 33b4b9) closest to the V guide section 33b4a, the entrance position 1 and Compared with the case where the game ball enters the ball entry position 2 (non-V guide portion 33b4b2) to 8 (non-V guide portion 3b4b8) separated from the V guide portion 33b4a from 9, the V guide portion 33b4a is outflow portion 33b10 A driving pattern that passes at a lower speed between CDs (see FIG. 7 (a)), in which a game ball passing through, is likely to enter the V guide 33b4a, is selected. Instead, when a game ball enters the ball entry position 5 (non-V guide portion 33b4b5) farthest from the V guide portion 33b4a, the ball entry positions 1 to 4 (non-V guide portions 33b4b1 to 33b4b4) or 6-9 (non-V guide portions 33b4b6 to 33b4b9), the V guide portion 33b4a enters the V guide portion 33b4a through the outflow portion 33b10, compared with the case where the game ball enters any one of the non-V guide portions 33b4b6 to 33b4b9. You may comprise so that the drive pattern which passes at low speed between CD with high possibility may be selected. Generally, when a game ball that has entered the accessory variable prize winning device 33 enters the non-V guide unit 33b4b without entering the V guide unit 33b4a, the player pays out the game ball according to the position of entry. Since the number of awarded balls does not change and the game state does not change, the closer the entrance position of the non-V guide part 33b4b into which the game ball entered the closer to the V guide part 33b4a, the more disappointing feeling occurs. A feeling of disappointment does not occur as the entrance position of the entered non-specific entry portion 33b4b is separated from the V guide portion 33b4a. Accordingly, the more the entrance position of the non-V guide portion 33b4b into which the game ball has entered is farther away from the V guide portion 33b4a, the more the player is less interested. Therefore, when a game ball enters the entrance position 5 that is spaced from the V guide portion 33b4a from the entrance positions 1 to 4 and 6 to 9, an advantageous driving pattern is selected by the player. When entering the entrance position 5 that is further away from the V guide portion 33b4a than when entering the entrance location 1-4 or 6-9 closer to the V guide portion 33b4a The player can drive the rotator 33b6 with a more advantageous driving pattern. Therefore, by making the driving pattern of the rotating body 33b4b changed when the game ball enters the non-V guide part 33b4b spaced apart from the V guide part 33b4a, which tends to be uninteresting for the player, The non-V guide part 33b4b spaced apart from the V guide part 33b4a can be interested.

更に、現在の回転体33b6の駆動パターンを通知するランプを設けて、遊技者に現在の回転体33b6の駆動パターンを通知するように構成しても良い。例えば、回転体33b6の回転速度が高速になるにつれて、点滅速度が高速となるように制御されたランプを設けて、現在の回転体33b6の駆動パターンを通知するように構成しても良い。ランプの点滅速度によって、遊技者に回転体33b6の回転速度を明確にさせることができる。この場合、ランプは、発光ダイオードが代表例として挙げられる。更に、回転体33b6の駆動パターンを音声で通知するように構成しても良い。例えば、回転体33b6の回転速度に応じて異なる音声が音声出力されるように構成し、回転体33b6の駆動パターンを遊技者に通知するように構成しても良い。遊技者は、回転体33b6に注視せずとも、聴覚によって回転体33b6の駆動パターンを認識することができる。   Further, a lamp for notifying the current driving pattern of the rotating body 33b6 may be provided to notify the player of the current driving pattern of the rotating body 33b6. For example, a lamp that is controlled so that the blinking speed becomes higher as the rotation speed of the rotator 33b6 becomes higher may be provided to notify the current drive pattern of the rotator 33b6. By the blinking speed of the lamp, the player can clarify the rotational speed of the rotating body 33b6. In this case, a typical example of the lamp is a light emitting diode. Further, the drive pattern of the rotator 33b6 may be notified by voice. For example, it may be configured such that different sounds are output according to the rotation speed of the rotator 33b6, and the player is notified of the drive pattern of the rotator 33b6. The player can recognize the driving pattern of the rotator 33b6 by hearing without watching the rotator 33b6.

本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on the condition that a game ball is won in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.

なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.

以下に本発明の遊技機および変形例を示す。遊技媒体が投入される遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技媒体が入球し易い有利状態と入球し難い非有利状態とを形成する可動部材を有すると共に遊技媒体が入球することによって遊技者に所定の遊技価値を付与する特定入球部が内在する特定入球装置と、前記特定入球部とその特定入球部とは異なる少なくとも2以上の非特定入球部とを有すると共に前記特定入球装置に配設され前記特定入球装置へ入球した遊技媒体を前記特定入球部又は前記非特定入球部のいずれかに入球させる特定役物と、その特定役物を駆動させる役物駆動手段と、前記遊技領域の所定入球部に入球した遊技媒体を検出する所定検出手段と、その所定検出手段によって遊技媒体が検出された場合に前記可動部材を所定態様で駆動させる補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、その補助遊技実行手段による前記補助遊技において前記特定入球装置に入球した遊技媒体が前記特定入球部へ入球することに基づいて前記可動部材を複数回駆動させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、前記非特定入球部に入球した遊技媒体を検出する非特定検出手段と、その非特定検出手段によって遊技媒体が検出された場合に、その遊技媒体が入球した前記非特定入球部の入球位置を検出する入球位置検出手段と、少なくとも2以上の前記特定役物の駆動パターンから構成される前記特定役物の駆動パターン群を記憶した駆動パターン記憶手段と、前記非特定検出手段によって遊技媒体が検出された場合に、前記入球位置検出手段によって検出された前記非特定入球部の入球位置に基づいて、前記駆動パターン記憶手段に記憶された前記特定役物の駆動パターン群の中から前記特定役物の駆動パターンを選定するパターン選定手段とを備え、前記役物駆動手段は、前記パターン選定手段によって選定された前記特定役物の駆動パターンに基づいて前記特定役物を駆動させることを特徴とする遊技機1。   The gaming machine and modified examples of the present invention are shown below. By having a movable member that forms a game area into which a game medium is thrown in, an advantageous state in which the game medium flowing down the game area is easy to enter, and a non-advantageous state in which it is difficult to enter, and the game medium enters A specific pitching device having a specific pitching unit for giving a predetermined game value to a player, and the specific pitching unit and at least two non-specific pitching parts different from the specific pitching unit. A specific combination for placing a game medium disposed in the specific entry device into the specific entry unit or the non-specific entry unit, and the specified combination An accessory driving means for driving; a predetermined detecting means for detecting a game medium that has entered a predetermined ball entering portion of the game area; and when the game medium is detected by the predetermined detecting means, the movable member is moved in a predetermined manner. Auxiliary to execute auxiliary game to drive A special game in which the movable member is driven a plurality of times on the basis of the fact that a game medium entered in the specific ball entry device enters the specific ball entry unit in the auxiliary game by the game execution means and the auxiliary game execution means. In a gaming machine provided with a special game execution means for executing a game, a non-specific detection means for detecting a game medium that has entered the non-specific entry portion, and a game medium detected by the non-specific detection means , A driving pattern of the specific combination consisting of a ball position detection means for detecting the position of the non-specific pitching portion in which the game medium has entered and at least two driving patterns of the specific combination Based on the entrance position of the non-specific entrance part detected by the entrance position detection means when a game medium is detected by the drive pattern storage means storing the group and the non-specific detection means Pattern selecting means for selecting the driving pattern of the specified accessory from the driving pattern group of the specified accessory stored in the driving pattern storage means, and the accessory driving means is provided by the pattern selecting means. The gaming machine 1 characterized in that the specific combination is driven based on the selected drive pattern of the specific combination.

遊技機1において、少なくとも2以上の前記特定役物の駆動パターンから構成される前記特定役物の駆動パターン群を記憶すると共に前記駆動パターン記憶手段とは異なる1以上の第2駆動パターン記憶手段と、所定時間毎に更新されるカウンタと、そのカウンタのカウント値を更新する更新手段と、前記カウンタのカウント値を前記非特定検出手段による遊技媒体の検出時期に応じて取得する取得手段と、その取得手段によって取得された前記カウンタのカウント値に基づいて前記駆動パターン記憶手段又は前記第2駆動パターン記憶手段のいずれかを選定する選定手段とを備え、前記パターン選定手段は、前記入球位置検出手段によって検出された前記非特定入球部の入球位置に基づいて前記駆動パターン記憶手段又は前記第2駆動パターン記憶手段に記憶された前記特定役物の駆動パターン群の中から前記特定役物の駆動パターンを選定することを特徴とする遊技機2。   In the gaming machine 1, one or more second drive pattern storage means different from the drive pattern storage means and storing the drive pattern group of the specified accessory composed of at least two or more drive patterns of the specific accessory A counter that is updated every predetermined time, an update unit that updates the count value of the counter, an acquisition unit that acquires the count value of the counter according to the detection timing of the game medium by the non-specific detection unit, and Selection means for selecting either the drive pattern storage means or the second drive pattern storage means based on the count value of the counter acquired by the acquisition means, and the pattern selection means detects the entrance position detection The drive pattern storage means or the second drive pattern based on the entrance position of the non-specific entry portion detected by the means Game machine 2, characterized by selecting a driving pattern of the specific combination thereof from stored in down storage means of the drive pattern group of the specific role thereof.

遊技機2によれば、非特定検出手段による遊技媒体の検出時期に応じて取得手段によって取得されたカウンタのカウント値に基づいて、選定手段によって駆動パターン記憶手段又は第2駆動パターン記憶手段のいずれかが選定される。駆動パターン記憶手段が選定されると、入球位置検出手段によって検出された非特定入球部の入球位置に基づいて、パターン選定手段によって駆動パターン記憶手段に記憶された特定役物の駆動パターン群の中から特定役物の駆動パターンが選定される。一方、第2駆動パターン記憶手段が選定されると、入球位置検出手段によって検出された非特定入球部の入球位置に基づいて、パターン選定手段によって第2駆動パターン記憶手段に記憶された特定役物の駆動パターン群の中から特定役物の駆動パターンが選定される。このため、遊技媒体が非特定入球部へ入球した場合は、一の非特定入球部でも非特定検出手段による遊技媒体の検出時期に応じて駆動パターン記憶手段又は第2駆動パターン記憶手段のいずれかが選定されるので、異なる駆動パターンが選定され得る。よって、一の非特定入球部で特定役物の駆動パターンが固定的にならず、特定役物の駆動パターンにバリエーションを持たせ、遊技の単調性を抑制することができる。   According to the gaming machine 2, either the drive pattern storage means or the second drive pattern storage means is selected by the selection means based on the count value of the counter acquired by the acquisition means according to the detection timing of the game medium by the non-specific detection means. Is selected. When the drive pattern storage means is selected, the drive pattern of the specific accessory stored in the drive pattern storage means by the pattern selection means based on the entry position of the non-specific entry portion detected by the entry position detection means A driving pattern of the specific actor is selected from the group. On the other hand, when the second drive pattern storage unit is selected, the pattern selection unit stores the second drive pattern storage unit based on the entrance position of the non-specific entrance portion detected by the entrance position detection unit. A driving pattern for the specific accessory is selected from a group of driving patterns for the specific accessory. For this reason, when a game medium enters a non-specific ball entry section, the drive pattern storage means or the second drive pattern storage means also in one non-specific ball entry section according to the detection timing of the game medium by the non-specific detection means Since one of these is selected, a different drive pattern can be selected. Therefore, the driving pattern of the specific combination is not fixed at one non-specific entry part, and the driving pattern of the specific combination can be varied to suppress the monotony of the game.

遊技機1又は2において、前記パターン選定手段は、遊技媒体が入球した前記非特定入球部の入球位置が前記特定入球部に近い順に遊技者に有利な駆動パターンを選定することを特徴とする遊技機3。一般的に、特定入球装置へ遊技媒体が入球した場合には、遊技者はその遊技媒体が特定入球部へ入球することを期待する。このため、遊技媒体が特定入球部へ入球することなく非特定入休部へ入球した場合には、遊技者は、その非特定入球部の入球位置が特定入球部に近い程悔しさを感じる。しかし、特定入球部の近くの非特定入球部であろうと、特定入球部から離れた非特定入球部であろうと、同じ遊技価値しか付与されず、何ら遊技状態に変化は起こらないため、遊技者は、遊技媒体が入球した非特定入球部の入球位置が特定入球部に近い程失望感を生じ得る。遊技機3によれば、パターン選定手段によって、遊技媒体が入球した非特定入球部の入球位置が特定入球部に近い順に遊技者に有利な駆動パターンが選定される。よって、遊技媒体が特定入球部から離れている非特定入球部へ入球した場合に比べて、特定入球部に、より近い非特定入球部へ入球した場合は、遊技者により有利な駆動パターンで特定役物を駆動させることができる。従って、特定入球装置へ入球した遊技媒体が特定入球部へ入球することなく非特定入球部へ入球した場合には、非特定入球部の入球位置が特定入球部に近い順に、遊技者に次回の遊技に期待感を抱かせ、遊技者に生じ得る失望感を緩和することができる。   In the gaming machine 1 or 2, the pattern selection means selects a driving pattern that is advantageous to the player in the order that the entrance position of the non-specific entry portion into which the game medium has entered is closer to the specific entry portion. Characteristic gaming machine 3. Generally, when a game medium enters a specific ball entry device, the player expects the game medium to enter a specific ball entry unit. For this reason, when a game medium enters a non-specific entry resting part without entering the specific entry part, the player is closer to the specific entry part in the entry position of the non-specific entry part. I feel regret. However, whether it is a non-specific entry part near the specific entry part or a non-specific entry part away from the specific entry part, only the same game value is given and no change occurs in the game state. Therefore, the player may experience disappointment as the entrance position of the non-specific entrance portion where the game medium enters is closer to the specific entrance portion. According to the gaming machine 3, a driving pattern that is advantageous to the player is selected by the pattern selection means in the order that the entrance position of the non-specific entrance portion where the game medium has entered is closer to the specific entrance portion. Therefore, when a game medium enters a non-specific entry part that is closer to the specific entry part than in a case where the game medium enters a non-specific entry part that is far from the specific entry part, The specific actor can be driven with an advantageous driving pattern. Therefore, when the game medium that has entered the specific entry device enters the non-specific entry part without entering the specific entry part, the entry position of the non-specific entry part is the specific entry part. It is possible to make the player have a sense of expectation for the next game in the order close to, and alleviate the disappointment that can occur to the player.

遊技機3において、前記特定入球装置は、前記遊技領域を流下する遊技媒体が入球可能な入口と、その入口と前記特定役物とを連続させる経路とを備え、前記入口から入球した遊技媒体は、前記経路を流下してその経路の最下流に位置する流出部を経由して前記特定役物へ入球するものであり、前記パターン選定手段は、遊技媒体が第1非特定入球部へ入球した場合に、その第1非特定入球部より前記特定入球部から離間した第2非特定入球部へ入球した場合に比べて前記特定入球部が、前記流出部を経由した遊技媒体が前記特定入球部へ入球する可能性が高い所定区間でより低速で通過する駆動パターンを選定することを特徴とする遊技機4。   In the gaming machine 3, the specific entry device includes an entrance through which the game medium flowing down the game area can enter, and a path that connects the entrance and the specific accessory, and has entered from the entrance. The game medium flows down the path and enters the specific accessory via an outflow portion located on the most downstream side of the path, and the pattern selection means includes the game medium as a first non-specific input. When the ball enters the ball part, the specific ball entry part has the outflow as compared with the case where the ball enters the second non-specific ball part separated from the specific ball entry part from the first non-specific ball entry part 3. A gaming machine 4 that selects a driving pattern that passes at a lower speed in a predetermined section in which a game medium passing through a section is more likely to enter the specific entrance section.

遊技機4によれば、遊技領域を流下する遊技媒体が特定入球装置の入口から入球した場合は、経路を流下し、流出部を経由して特定役物へ入球する。ここで、遊技媒体が第1非特定入球部へ入球した場合は、その第1非特定入球部より特定入球部から離間した第2非特定入球部へ入球した場合に比べて特定入球部が、流出部を経由した遊技媒体が特定入球部へ入球する可能性が高い所定区間でより低速で通過する駆動パターンがパターン選定手段によって選定される。つまり、遊技媒体が第1非特定入球部へ入球した場合は、第2非特定入球部へ入球した場合に比べて、特定役物は、流出部を経由した遊技媒体が特定入球部へ入球する可能性が高い駆動パターンで駆動される。よって、遊技媒体が特定入球部へ入球することなく非特定入球部へ入球した場合は、その入球した非特定入球部が特定入球部に近い程、遊技者に次回の遊技に期待感を抱かせることができる。従って、遊技媒体が非特定入球部へ入球した場合は、その非特定入球部の入球位置に応じて期待感を異ならせることができる。   According to the gaming machine 4, when the game medium flowing down the game area enters from the entrance of the specific pitching device, the game medium flows down the path and enters the specific combination via the outflow part. Here, when the game medium enters the first non-specific entry part, compared with the case where the game medium enters the second non-specific entry part that is separated from the specific entry part from the first non-specific entry part. Then, the pattern selection means selects a driving pattern through which the specific entrance portion passes at a lower speed in a predetermined section where the game medium passing through the outflow portion is likely to enter the specific entrance portion. In other words, when the game medium enters the first non-specific ball entry part, the specific medium receives the game medium via the outflow part as compared with the case where the game medium enters the second non-specific ball entry part. Driven with a drive pattern that is highly likely to enter the ball. Therefore, when a game medium enters a non-specific entry part without entering the specific entry part, the closer the non-specific entry part entered is to the specific entry part, The game can be expected. Therefore, when a game medium enters a non-specific entry part, the feeling of expectation can be varied according to the entry position of the non-specific entry part.

遊技機3において、前記特定入球装置は、前記遊技領域を流下する遊技媒体が入球する入口と、その入口と前記特定役物とを連続させる経路とを備え、前記入口から入球した遊技媒体は、前記経路を流下して、その経路の最下流に位置する流出部を経由して前記特定役物へ入球するものであり、前記パターン選定手段は、遊技媒体が第1非特定入球部へ入球した場合に、その第1非特定入球部より前記特定入球部から離間した第2非特定入球部へ入球した場合に比べて、前記特定入球部が、前記流出部を経由した遊技媒体が前記特定入球部へ入球する位置で長時間停止する駆動パターンを選定することを特徴とする遊技機5。   In the gaming machine 3, the specific entry device includes an entrance for entering a game medium flowing down the game area, and a path for continuing the entrance and the specific accessory, and the game entered from the entrance The medium flows down the path and enters the specific accessory via an outflow portion located on the most downstream side of the path, and the pattern selection means is configured such that the game medium is a first non-specific input. When entering a ball part, the specific ball entry part is compared with the case where a ball enters a second non-specific ball entry part that is separated from the specific ball entry part from the first non-specific ball entry part. A gaming machine 5 characterized by selecting a driving pattern that stops for a long time at a position where a game medium passing through an outflow part enters the specific entrance part.

遊技機5によれば、遊技領域を流下する遊技媒体が特定入球装置の入口から入球した場合は、経路を流下し、流出部を経由して特定役物へ入球する。ここで、遊技媒体が第1非特定入球部へ入球した場合は、その第1非特定入球部より特定入球部から離間した第2非特定入球部へ入球した場合に比べて、流出部を経由した遊技媒体が特定入球部へ入球する位置で特定入球部が長時間停止する駆動パターンがパターン選定手段によって選定される。つまり、遊技媒体が第1非特定入球部へ入球した場合は、第2非特定入球部へ入球した場合に比べて、特定役物は特定入球部へ遊技媒体が入球し易い駆動パターンで駆動される。よって、遊技媒体が非特定入球部へ入球した場合は、その入球した非特定入球部が特定入球部に近い程、遊技者に特定役物の駆動パターンに期待を持たせることができる。従って、球が非特定入球部へ入球した場合は、その非特定入球部の入球位置に応じて期待感を異ならせることができる。   According to the gaming machine 5, when the game medium flowing down the game area enters from the entrance of the specific pitching device, it flows down the route and enters the specific combination via the outflow part. Here, when the game medium enters the first non-specific entry part, compared to the case where the game medium enters the second non-specific entry part that is separated from the specific entry part from the first non-specific entry part. Thus, the driving pattern in which the specific entrance portion stops for a long time at the position where the game medium passing through the outflow portion enters the specific entrance portion is selected by the pattern selection means. That is, when the game medium enters the first non-specific entry part, the game medium enters the specific entry part as compared to the case where the game medium enters the second non-specific entry part. It is driven with an easy drive pattern. Therefore, when a game medium enters a non-specific entry part, the player is expected to have a driving pattern of a specific accessory as the entered non-specific entry part is closer to the specific entry part. Can do. Therefore, when a sphere enters a non-specific entry part, the feeling of expectation can be varied according to the entry position of the non-specific entry part.

遊技機1又は2において、前記パターン選定手段は、遊技媒体が入球した前記非特定入球部の入球位置が前記特定入球部から離間した順に遊技者に有利な駆動パターンを選定することを特徴とする遊技機6。一般的に、遊技者は、特定入球装置へ入球した遊技媒体が特定入球部へ入球することなく非特定入球部へ入球した場合には、その入球位置によって何ら遊技価値が異なることなく、遊技状態も変化しないため、遊技媒体が入球した非特定入球部の入球位置が特定入球部に近い程失望感を生じ、逆に遊技媒体が入球した非特定入球部の入球位置が特定入球から離間している程失望感を生じない。従って、遊技媒体が入球した非特定入球部の入球位置が特定入球部から離間すればする程遊技者に関心のないものとなりがちである。遊技機6によれば、パターン選定手段によって、遊技媒体が入球した非特定入球部の入球位置が特定入球部から離間した順に遊技者に有利な駆動パターンが選定される。よって、遊技媒体が特定入球部から近い非特定入球部へ入球した場合に比べて、特定入球部からより離間した非特定入球部へ入球した場合は、遊技者により有利な駆動パターンで特定役物を駆動させることができる。従って、遊技者に関心のないものとなりがちな特定入球部から離間した非特定入球部へ入球した場合に変更される特定役物の駆動パターンに期待感を抱かせることによって、特定入球部から離間した非特定入球部に関心を持たせることができる。   In the gaming machine 1 or 2, the pattern selection means selects a driving pattern that is advantageous to the player in the order in which the entry positions of the non-specific entry parts into which the game medium has entered are separated from the specific entry parts. A gaming machine 6 characterized by: In general, when a game medium that has entered a specific ball entry device enters a non-specific ball entry unit without entering a specific ball entry unit, the game value depends on the game position. And the game state does not change. The more distant the entrance position of the entrance part is from the specific entrance, the less disappointment occurs. Accordingly, the more the entrance position of the non-specific entry part where the game medium has entered is more distant from the specific entry part, the less likely the player is interested. According to the gaming machine 6, a driving pattern advantageous to the player is selected by the pattern selection means in the order in which the entrance positions of the non-specific entrance portions into which the game medium has entered are separated from the specific entrance portions. Therefore, it is more advantageous for the player when the game medium enters the non-specific entrance part farther away from the specific entrance part than when the game medium enters the non-specific entrance part near the specific entrance part. The specific actor can be driven by the driving pattern. Therefore, it is possible to make a specific entry by giving a sense of expectation to the driving pattern of the specific accessory that is changed when entering a non-specific entry part that is separated from a specific entry part that tends to be of no interest to the player. It is possible to give interest to a non-specific entrance portion separated from the sphere portion.

なお、遊技機6において、前記特定入球装置は、前記遊技領域を流下する遊技媒体が入球可能な入口と、その入口と前記特定役物とを連続させる経路とを備え、前記入口から入球した遊技媒体は、前記経路を流下してその経路の最下流に位置する流出部を経由して前記特定役物へ入球するものであり、前記パターン選定手段は、遊技媒体が第1非特定入球部へ入球した場合に、その第1非特定入球部より前記特定入球部に近い第2非特定入球部へ入球した場合に比べて前記特定入球部が、前記流出部を経由した遊技媒体が前記特定入球部へ入球する可能性が高い所定区間でより低速で通過する駆動パターンを選定しても良い。また、遊技機6において、前記特定入球装置は、前記遊技領域を流下する遊技媒体が入球する入口と、その入口と前記特定役物とを連続させる経路とを備え、前記入口から入球した遊技媒体は、前記経路を流下して、その経路の最下流に位置する流出部を経由して前記特定役物へ入球するものであり、前記パターン選定手段は、遊技媒体が第1非特定入球部へ入球した場合に、その第1非特定入球部より前記特定入球部に近い第2非特定入球部へ入球した場合に比べて、前記特定入球部が、前記流出部を経由した遊技媒体が前記特定入球部へ入球する位置で長時間停止する駆動パターンを選定しても良い。   In the gaming machine 6, the specific entry device includes an entrance through which the game medium flowing down the game area can enter, and a path through which the entrance and the specified accessory are connected, and enters from the entrance. The ball game medium flows down the path and enters the specific accessory via an outflow portion located on the most downstream side of the path. When entering a specific ball entry part, the specific ball entry part is compared with the case where a ball enters a second non-specific ball entry part closer to the specific ball entry part than the first non-specific ball entry part, You may select the drive pattern which passes at a low speed in the predetermined area with high possibility that the game media which passed through the outflow part will enter the said specific entrance part. In addition, in the gaming machine 6, the specific entry device includes an entrance for entering a game medium flowing down the game area, and a path for continuing the entrance and the specified accessory, and entering the entrance from the entrance The gaming medium flows down the path and enters the specific accessory via an outflow portion located on the most downstream side of the path. When entering a specific entry part, the specific entry part is compared with a case where the entry is made to a second non-specific entry part closer to the specific entry part than the first non-specific entry part. You may select the drive pattern which stops for a long time in the position where the game media which passed through the said outflow part enter into the said specific entrance part.

遊技機1又は2において、前記パターン選定手段は、遊技媒体が入球した前記非特定入球部の入球位置と前記特定入球部との距離に無関係に遊技者に有利な駆動パターンを選定することを特徴とする遊技機7。遊技媒体が入球した非特定入球部の入球位置と特定入球部との距離に関係して遊技者に有利な駆動パターンを選定する場合、例えば、遊技媒体が入球した非特定入球部の入球位置が特定入球部に近い順に遊技者に有利な駆動パターンを選定する場合は、非特定入球部へ遊技媒体が入球したときに、その入球位置によって特定役物の駆動パターンが遊技者に予測可能となってしまい、期待感が損なわれ得る。遊技機7によれば、パターン選定手段よって、遊技媒体が入球した非特定入球部の入球位置と特定入球部との距離に無関係に遊技者に有利な駆動パターンが選定される。よって、非特定入球部へ遊技媒体が入球した場合は、その遊技媒体が入球した非特定入球部の入球位置によって特定役物がいかなる駆動パターンで駆動されるかを遊技者に予測し難くすることができる。従って、遊技媒体が入球した非特定入球部の入球位置によって特定役物がいかなる駆動パターンで駆動されるかを遊技者に期待させることができ、遊技媒体が非特定入球部へ入球した場合にも遊技者に期待感を抱かせることができる。   In the gaming machine 1 or 2, the pattern selection means selects a driving pattern that is advantageous to the player regardless of the distance between the entry position of the non-specific entry portion where the game medium has entered and the specific entry portion. A gaming machine 7 characterized by: When selecting a driving pattern that is advantageous to the player in relation to the distance between the entrance position of the non-specific entrance part where the game medium has entered and the specific entrance part, for example, the non-specific entry where the game medium has entered When selecting a driving pattern that is advantageous to the player in the order that the entrance position of the sphere part is closer to the specific entrance part, when a game medium enters the non-specific entrance part, the specific accessory is selected according to the entrance position. The driving pattern can be predicted by the player, and the expectation can be lost. According to the gaming machine 7, a driving pattern advantageous to the player is selected by the pattern selecting means regardless of the distance between the entrance position of the non-specific entrance portion where the game medium has entered and the specific entrance portion. Therefore, when a game medium enters a non-specific entry part, the player is instructed in what driving pattern the specific combination is driven by the entry position of the non-specific entry part where the game medium has entered. It can be difficult to predict. Therefore, it is possible to make the player expect in what driving pattern the specific role is driven by the entrance position of the non-specific entrance part where the game medium enters, and the game medium enters the non-specific entrance part. Even when a ball is played, the player can have a sense of expectation.

遊技機1から7のいずれかにおいて、前記特定役物は、少なくとも一つが前記特定入球部とされる複数の球受入口を外周に有すると共に前記役物駆動手段によって所定方向へ回転駆動される回転体で構成されており、前記特定入球装置は、前記非特定入球部に入球した遊技媒体を前記特定入球装置の外部へ排出する非特定入球排出口を備え、前記非特定検出手段は、前記非特定入球排出口から排出される遊技媒体を検出すると共にその前記非特定入球排出口の近傍に設けられており、前記役物駆動手段は、前記回転体に連結する回転軸と、その回転軸に対して一体回転するように同軸状態に固定され前記非特定入球部に対応すると共に複数の異なった円周上にスリットが形成された円盤とを備え、前記入球位置検出手段は、前記スリットを両側から挟む状態に配設された複数の発光素子と、その複数の発光素子に対応した受光素子と、前記非特定入球部に入球している遊技媒体が前記非特定入球排出口へ排出され前記非特定検出手段によって検出されるタイミングで、いずれの前記受光素子が前記スリットを通過した通過光を受光したかを検出する受光素子検出手段とを備えていることを特徴とする遊技機8。   In any one of the gaming machines 1 to 7, the specific accessory has a plurality of ball receiving ports on the outer periphery, at least one of which is the specific entry portion, and is rotated in a predetermined direction by the accessory driving means. The specific entry device is configured by a rotating body, and includes the non-specific entry / exit port for discharging the game medium that has entered the non-specific entry portion to the outside of the specific entry device, The detecting means detects a game medium discharged from the non-specific entry / exit port and is provided in the vicinity of the non-specific entry / exit port, and the accessory driving means is connected to the rotating body. A rotating shaft and a disk fixed in a coaxial state so as to rotate integrally with the rotating shaft and corresponding to the non-specific entrance portion and having slits formed on a plurality of different circumferences. The ball position detecting means has both the slits. A plurality of light emitting elements disposed in a state sandwiched between the plurality of light emitting elements, a light receiving element corresponding to the plurality of light emitting elements, and a game medium entering the non-specific entrance portion is discharged to the non-specific entrance exit And a light receiving element detecting means for detecting which light receiving element has received the light passing through the slit at a timing detected by the non-specific detecting means. .

遊技媒体が入球した特定役物の入球部の位置を検出する場合は、各々の入球部に対して検出器等を設けなければならない。特定役物が回転体の場合は、入球部が回転体の回転軸を中心として回転するため、検出器等の配線コードも同様に回転し、配線コードがよじれて回転体が回転不可能になるので、入球部に対して検出器等を設けることができない。遊技機8によれば、回転体の非特定入球部へ入球した遊技媒体は、非特定入球排出口から排出され、非特定検出手段によって検出される。その検出タイミングで、受光素子検出手段によって、いずれの受光素子が円盤のスリットを通過した通過光を受光したかが検出される。スリットは、各非特定入球部に対応して設けれているので、いずれの受光素子が円盤のスリットを通過した通過光を受光したかを検出することによって、遊技媒体が入球していた非特定入球部の入球位置を検出することができる。よって、特定役物が回転体の場合にも、遊技媒体が入球した非特定入球部の入球位置を検出することができ、非特定入球部へ遊技媒体が入球した場合は、その非特定入球部の入球位置に基づいて特定役物を駆動させることができる。   In the case of detecting the position of the entrance portion of the specific accessory into which the game medium has entered, a detector or the like must be provided for each entrance portion. When the specified accessory is a rotating body, the ball-in-portion rotates around the rotation axis of the rotating body, so the wiring code of the detector and the like also rotate in the same way, and the rotating body cannot be rotated due to the twisting of the wiring code. Therefore, it is not possible to provide a detector or the like for the entrance portion. According to the gaming machine 8, the game medium that has entered the non-specific entry portion of the rotating body is discharged from the non-specific entry / exit port and detected by the non-specific detection means. At the detection timing, the light receiving element detection means detects which light receiving element has received the passing light that has passed through the slit of the disk. Since the slit is provided corresponding to each non-specific entry portion, the game medium has entered by detecting which light receiving element has received the passing light that has passed through the slit of the disk. The entry position of the non-specific entry part can be detected. Therefore, even when the specific accessory is a rotating body, it is possible to detect the entrance position of the non-specific entrance part where the game medium has entered, and when the game medium enters the non-specific entrance part, The specific accessory can be driven based on the entrance position of the non-specific entry portion.

遊技機1から8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機9。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技媒体を所定の遊技領域へ発射し、遊技媒体が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine 9 according to any one of the gaming machines 1 to 8, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and according to the operation of the operation handle, a game medium is fired to a predetermined game area, and the game medium is disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize in the mouth (or passing through the operating mouth), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機1から8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機10。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine 10 according to any one of the gaming machines 1 to 8, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機1から8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機11。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   The gaming machine 11 according to any one of the gaming machines 1 to 8, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The identification information fluctuates due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or after a predetermined time has passed. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment. 外枠に対して内枠と前面枠セットとを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame and the front frame set with respect to the outer frame. パチンコ機から前面枠セットを取り外した状態を示した正面図である。It is the front view which showed the state which removed the front frame set from the pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 役物可変入賞装置の斜視図である。It is a perspective view of an accessory variable prize-winning apparatus. 役物可変入賞装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an accessory variable prize-winning apparatus. (a)は、役物可変入賞装置の回転体部の平面図であり、(b)は、役物可変入賞装置の回転体部の正面図である。(A) is a top view of the rotary body part of an accessory variable prize-winning apparatus, (b) is a front view of the rotary body part of an accessory variable prize-winning apparatus. 役物可変入賞装置の球導部材を部分的に拡大視した模式図である。It is the schematic diagram which expanded partially the ball guide member of the accessory variable prize-winning device. 回転体駆動モータ、非V入賞位置センサ及び回転センサの斜視図である。It is a perspective view of a rotary body drive motor, a non-V prize winning position sensor, and a rotation sensor. (a)は、回転体の平面図であり、(b)は非V円盤の平面図である。(A) is a top view of a rotary body, (b) is a top view of a non-V disk. 非V案内部と各受光素子との対応表である。It is a correspondence table | surface with a non-V guide part and each light receiving element. 一般役物入賞装置の斜視図である。It is a perspective view of a general prize winning device. 一般役物入賞装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a general prize winning device. 前面枠セットの背面図である。It is a rear view of a front frame set. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled and showed the back surface structure of the pachinko machine for every main part. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the 1st control board unit in the back surface of a pachinko machine, a 2nd control board unit, and a back pack unit. 内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame and a game board. 内枠を後方より見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the inner frame from back. 遊技盤を後方より見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from back. 支持金具の斜視図である。It is a perspective view of a support metal fitting. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットを裏面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the 1st control board unit from the back. 第2制御基板ユニットの正面図である。It is a front view of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd control board unit. パチンコ機の背面から見た裏パックユニットの背面図を示した図である。It is the figure which showed the rear view of the back pack unit seen from the back surface of the pachinko machine. 裏パックユニットの分解斜視図を示した図である。It is the figure which showed the exploded perspective view of a back pack unit. タンクレールの構成を示した図である。It is the figure which showed the structure of the tank rail. パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine. 回転体駆動パターンテーブルの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the rotary body drive pattern table. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される通常処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal process performed by MPU in a main controller. スイッチ読み込み処理(タイマ割込処理)を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the switch reading process (timer interruption process). 図35の通常処理の中で行われる回転体駆動モータ駆動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rotary body drive motor drive process performed in the normal process of FIG. 図35の通常処理の中で実行される大当たり処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot process performed in the normal process of FIG. NMI割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed NMI interruption processing. 払出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a payout control apparatus. 払出制御装置内のMPUにより実行される払出制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the payout control process performed by MPU in a payout control apparatus. 払出制御装置内のMPUにより実行される賞球制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the prize-ball control process performed by MPU in a payout control apparatus. 払出制御装置内のMPUにより実行される貸球制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lending control process performed by MPU in a payout control apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
30 遊技盤(遊技領域を形成する一部材)
32 役物開放口(所定入球部の一部)
33 役物可変入賞装置(特定入球装置の一部)
33a1 可動部材
33a2 開閉部材駆動ソレノイド(補助遊技実行手段の一部、特別遊技実行手段の一部)
33b4a V案内部(特定入球部の一部)
33b4b 非V案内部(非特定入球部の一部)
33b6 回転体(特定役物の一部)
33b7 回転体駆動モータ(役物駆動手段の一部)
33b20 非V入賞検出スイッチ(非特定検出手段の一部)
33b21 非V入賞位置センサ(パターン選定手段の一部、入球位置検出手段の一部)
502a 回転体駆動パターンテーブル(駆動パターン記憶手段の一部)
10 Pachinko machines (game machines)
30 game board (one member forming a game area)
32 Accessory opening (part of the designated entrance)
33 Prize winning variable prize device (part of specific pitching device)
33a1 Movable member 33a2 Opening / closing member drive solenoid (part of auxiliary game execution means, part of special game execution means)
33b4a V guide part (part of specific entry part)
33b4b Non-V guide part (part of non-specific entry part)
33b6 Rotating body (part of the specified role)
33b7 Rotating body drive motor (part of the accessory drive means)
33b20 Non-V prize detection switch (part of non-specific detection means)
33b21 Non-V winning position sensor (part of pattern selection means, part of pitch position detection means)
502a Rotating body drive pattern table (part of drive pattern storage means)

Claims (1)

遊技媒体が投入される遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技媒体が入球し易い有利状態と入球し難い非有利状態とを形成する可動部材を有すると共に遊技媒体が入球することによって遊技者に所定の遊技価値を付与する特定入球部が内在する特定入球装置と、前記特定入球部とその特定入球部とは異なる少なくとも2以上の非特定入球部とを有すると共に前記特定入球装置に配設され前記特定入球装置へ入球した遊技媒体を前記特定入球部又は前記非特定入球部のいずれかに入球させる特定役物と、その特定役物を駆動させる役物駆動手段と、前記遊技領域の所定入球部に入球した遊技媒体を検出する所定検出手段と、その所定検出手段によって遊技媒体が検出された場合に前記可動部材を所定態様で駆動させる補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、その補助遊技実行手段による前記補助遊技において前記特定入球装置に入球した遊技媒体が前記特定入球部へ入球することに基づいて前記可動部材を複数回駆動させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、
前記非特定入球部に入球した遊技媒体を検出する非特定検出手段と、
その非特定検出手段によって遊技媒体が検出された場合に、その遊技媒体が入球した前記非特定入球部の入球位置を検出する入球位置検出手段と、
少なくとも2以上の前記特定役物の駆動パターンから構成される前記特定役物の駆動パターン群を記憶した駆動パターン記憶手段と、
前記非特定検出手段によって遊技媒体が検出された場合に、前記入球位置検出手段によって検出された前記非特定入球部の入球位置に基づいて、前記駆動パターン記憶手段に記憶された前記特定役物の駆動パターン群の中から前記特定役物の駆動パターンを選定するパターン選定手段とを備え、
前記役物駆動手段は、前記パターン選定手段によって選定された前記特定役物の駆動パターンに基づいて前記特定役物を駆動させることを特徴とする遊技機。
By having a movable member that forms a game area into which a game medium is thrown in, an advantageous state in which the game medium flowing down the game area is easy to enter, and a non-advantageous state in which it is difficult to enter, and the game medium enters A specific pitching device having a specific pitching unit for giving a predetermined game value to a player, and the specific pitching unit and at least two or more non-specific pitching parts different from the specific pitching unit. A specific combination that is placed in the specific entry device and enters the specific entry portion or the non-specific entry portion with a game medium that has entered the specific entry device; An accessory driving means for driving; a predetermined detecting means for detecting a game medium that has entered a predetermined ball entering portion of the game area; and when the game medium is detected by the predetermined detecting means, the movable member is moved in a predetermined manner. Auxiliary to execute auxiliary game to drive A special game in which the movable member is driven a plurality of times on the basis of the fact that a game medium entered into the specific ball entry device enters the specific ball entry part in the auxiliary game by the game execution means and the auxiliary game execution means. In a gaming machine provided with special game execution means for executing
Non-specific detection means for detecting a game medium that has entered the non-specific pitching section;
When a game medium is detected by the non-specific detection unit, a ball entry position detection unit that detects a ball entry position of the non-specific ball entry unit into which the game medium has entered,
Drive pattern storage means for storing a drive pattern group of the specified combination consisting of at least two drive patterns of the specified combination;
When the game medium is detected by the non-specific detection means, the specific stored in the drive pattern storage means based on the entrance position of the non-specific entrance portion detected by the entrance position detection means Pattern selecting means for selecting the driving pattern of the specific accessory from the driving pattern group of the accessory,
The gaming machine characterized in that the accessory driving means drives the specific accessory based on the driving pattern of the specific accessory selected by the pattern selection means.
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