JP2008246027A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving interest in a game by improving a performance effect. <P>SOLUTION: A pachinko game machine selects one of two or more kinds of modes in the case of determining that a prescribed achievement condition in a different game executed in a specified game state advantageous to a player is established corresponding to the operation of an operation means. The pachinko game machine selects one of two or more kinds of performance pattern distribution tables wherein a distribution rate for determining a performance pattern to be executed from two or more kinds of performance patterns is respectively different on the basis of the selected mode, determines the performance pattern to be executed from the two or more kinds of performance patterns on the basis of the performance pattern distribution table, and makes the performance corresponding to the progress of the game be executed on the basis of the performance pattern. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものであり、特に、遊技の進行に応じた演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that performs an effect according to the progress of the game.

従来、パチンコ遊技機等の遊技機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された識別情報が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態(所謂「大当り」)に移行するようにしたものが提供されている。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a variable display can be performed when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as a game ball passing through a start area provided in a game area where a launched game ball can roll. Variable display control means is provided for controlling the display of the identification information in a variable manner on the display area of the apparatus, and for controlling the display of the identification information on which the variable display is performed. There is provided a game in which the game state is shifted to a big hit gaming state (so-called “big hit”) that is advantageous to the player in the case of (specific display mode).

このような遊技機では、上述した大当り遊技状態の終了後において、例えば、大当り遊技状態に移行し易い確変状態(特別遊技状態の一例)、確変状態より大当り遊技状態に移行し難い通常遊技状態などに移行する。確変状態においては、大当り遊技状態に移行する確率が通常遊技状態よりも高く設定されている。   In such a gaming machine, for example, a probable change state (an example of a special game state) that easily shifts to the big hit game state after the end of the big hit game state described above, a normal game state that makes it difficult to change to the big hit game state from the probable change state, etc. Migrate to In the probability variation state, the probability of shifting to the big hit gaming state is set higher than in the normal gaming state.

この種の遊技機では、例えば、特許文献1に示すように、大当り遊技状態等の特定遊技状態に移行する場合において、その特定遊技状態に移行した後における遊技状態等を容易に特定できないように演出が行われるものが開示されている。
特開2006−116016号公報
In this type of gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, when transitioning to a specific gaming state such as a big hit gaming state, the gaming state or the like after transitioning to the specific gaming state is not easily identified. What is produced is disclosed.
JP 2006-1116016 A

しかしながら、上述した遊技機では、単に、遊技状態を容易に特定できないような演出を行うが、その演出内容が一定であり、演出が単調となるおそれがあり、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in the above-described gaming machine, an effect that the game state cannot be easily specified is simply performed, but the content of the effect is constant, and the effect may be monotonous. It is hoped to improve the interest in

本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by improving the effect.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following.

(1) 遊技の進行に応じた演出を行う演出手段と、所定の特定遊技移行条件の成立により遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態移行制御手段と、遊技者による操作が可能な操作手段と、前記特定遊技状態移行制御手段によって移行された前記特定遊技状態において、所定の別遊技を実行する別遊技実行手段と、前記操作手段の操作に応じて、前記別遊技実行手段によって実行される別遊技における所定の達成条件が成立したか否かを判定する達成条件成立判定手段と、前記達成条件成立判定手段によって前記所定の達成条件が成立したと判定された場合に、複数種類のモードからいずれかを選択するモード選択手段と、複数種類の演出パターンから実行する演出パターンを決定するための振分率がそれぞれ異なる複数種類の演出パターン振分テーブルが記憶されている演出パターン振分テーブル記憶手段と、前記モード選択手段によって選択されたモードに基づいて、前記演出パターン振分テーブル記憶手段に記憶された複数種類の演出パターン振分テーブルからいずれかを選択するテーブル選択手段と、前記テーブル選択手段によって選択された演出パターン振分テーブルに基づいて、複数種類の演出パターンから実行する演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに基づいて、遊技の進行に応じた演出を前記演出手段に行わせる制御を行う演出制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。   (1) Production means for performing an effect in accordance with the progress of the game, specific game state transition control means for controlling the transition to a specific game state advantageous to the player when a predetermined specific game transition condition is established, and the player An operation means capable of operation, another game execution means for executing a predetermined different game in the specific game state transferred by the specific game state transition control means, and the different game according to an operation of the operation means. An achievement condition establishment determination means for determining whether or not a predetermined achievement condition in another game executed by the execution means is established; and when the achievement condition establishment determination means determines that the predetermined achievement condition is established The mode selection means for selecting one of a plurality of types of modes and the distribution ratio for determining the effect pattern to be executed from the plurality of types of effect patterns are different. Based on the mode selected by the mode selection unit and the mode selected by the mode selection unit, the plurality of types stored in the stage pattern allocation table storage unit are stored. Table selection means for selecting one from the effect pattern distribution table, and effect pattern determination means for determining an effect pattern to be executed from a plurality of types of effect patterns based on the effect pattern distribution table selected by the table selection means And an effect control means for controlling the effect means to perform an effect corresponding to the progress of the game based on the effect pattern determined by the effect pattern determining means.

(2) (1)に記載の遊技機において、識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、前記特定遊技状態移行制御手段は、前記識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となったときに、前記特定遊技状態に移行させる制御を行う機能を有し、前記演出手段は、前記識別情報の可変表示に伴い演出を行う機能を有し、前記演出パターン決定手段は、前記識別情報の可変表示に応じて、複数種類の演出パターンから実行する演出パターンを決定する機能を有することを特徴とする遊技機。   (2) The gaming machine according to (1), further comprising variable display means for variably displaying identification information, wherein the specific game state transition control means has a specific display mode in which the result of variable display of the identification information is a specific display mode. And the effect means has a function of effecting in accordance with the variable display of the identification information, and the effect pattern determination means has the function of controlling the transition to the specific gaming state. A gaming machine having a function of determining an effect pattern to be executed from a plurality of types of effect patterns according to the variable display.

(3) (2)に記載の遊技機において、所定の可変表示開始条件の成立により前記特定遊技状態に移行させるか否かを判定する特定遊技移行判定手段と、前記特定遊技移行判定手段によって前記特定遊技状態に移行させると判定された場合に、前記特定遊技状態の終了後に、通常遊技状態よりも特定遊技状態に移行し易い特別遊技状態に移行させるか否かを判定する特別遊技移行判定手段と、前記特定遊技移行判定手段によって前記特定遊技状態に移行させると判定された場合に、識別情報の可変表示の結果として特定の表示態様を導出表示させる制御を行う可変表示制御手段と、を備え、前記テーブル選択手段は、更に、前記特別遊技移行判定手段によって判定された結果に基づいて、前記演出パターン振分テーブル記憶手段に記憶された複数種類の演出パターン振分テーブルからいずれかを選択する機能を有することを特徴とする遊技機。   (3) In the gaming machine described in (2), the specific game transition determination unit that determines whether or not to shift to the specific game state when a predetermined variable display start condition is satisfied, and the specific game transition determination unit Special game transition determining means for determining whether or not to shift to a special gaming state that is easier to shift to the specific gaming state than the normal gaming state after the specific gaming state is ended when it is determined to shift to the specific gaming state And variable display control means for performing control for deriving and displaying a specific display mode as a result of variable display of identification information when it is determined by the specific game transition determination means to shift to the specific game state. The table selection means is further stored in the effect pattern distribution table storage means based on the result determined by the special game transition determination means. Gaming machine and having a function of selecting one of a plurality of types of effect pattern sorting table.

(4) (1)から(3)のいずれかに記載の遊技機において、前記達成条件成立判定手段は、前記別遊技実行手段によって実行される別遊技において、前記操作手段の操作タイミングが所定の操作タイミングであるか否かによって、前記所定の達成条件が成立したか否かを判定する機能を有することを特徴とする遊技機。   (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the achievement condition establishment determination means may be configured such that the operation timing of the operation means is predetermined in another game executed by the another game execution means. A gaming machine having a function of determining whether or not the predetermined achievement condition is satisfied depending on whether or not it is an operation timing.

(5) (1)から(4)のいずれかに記載の遊技機において、前記別遊技実行手段は、更に、前記特定遊技状態において複数回の別遊技を実行する機能を有し、前記テーブル選択手段は、前記特定遊技状態が終了したときにおいて前記モード選択手段によって最後に選択されたモードに基づいて、前記演出パターン振分テーブル記憶手段に記憶された複数種類の演出パターン振分テーブルからいずれかを選択する機能を有することを特徴とする遊技機。   (5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), the another game execution means further has a function of executing another game a plurality of times in the specific game state, and the table selection The means is any one of a plurality of types of effect pattern distribution tables stored in the effect pattern distribution table storage means based on a mode last selected by the mode selection means when the specific gaming state is ended. A gaming machine having a function of selecting a game machine.

(6) (1)から(5)のいずれかに記載の遊技機において、前記モード選択手段は、複数種類のモードを予め定められた順序で移行させるとともに、前記達成条件成立判定手段によって前記所定の達成条件が成立したと判定された場合に、現在選択されているモードから、次の順序のモードに移行させるか否かを決定する機能を有することを特徴とする遊技機。   (6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5), the mode selection unit shifts a plurality of modes in a predetermined order, and the achievement condition establishment determination unit performs the predetermined process. A gaming machine having a function of determining whether or not to shift from the currently selected mode to the next order mode when it is determined that the achievement condition is satisfied.

(1)に記載の発明によれば、操作手段の操作に応じて、特定遊技状態において実行される別遊技における所定の達成条件が成立したと判定された場合に、複数種類のモードからいずれかを選択する。また、選択されたモードに基づいて、複数種類の演出パターンから実行する演出パターンを決定するための振分率がそれぞれ異なる複数種類の演出パターン振分テーブルからいずれかを選択し、選択された演出パターン振分テーブルに基づいて、複数種類の演出パターンから実行する演出パターンを決定し、決定された演出パターンに基づいて、遊技の進行に応じた演出を行わせる。従って、特定遊技状態において、操作手段の操作に応じて所定の達成条件の成立が判定される別遊技が行われ、その所定の達成条件の成立に基づいてモードが選択され、そのモードに基づいて、演出パターンを決定するための振分率がそれぞれ異なる複数種類の演出パターン振分テーブルからいずれかを選択することとなり、その演出パターン振分テーブルに基づいて演出パターンを決定するため、特定遊技状態における別遊技の達成条件の成立に基づいて選択されるモードによって、演出パターンの選択傾向を異ならせることができ、達成条件の成立に基づいた多種多様な演出を実行することとなり、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the invention described in (1), when it is determined that a predetermined achievement condition in another game executed in the specific game state is satisfied according to the operation of the operation means, any one of a plurality of modes is selected. Select. Also, based on the selected mode, select one from a plurality of types of production pattern distribution tables with different distribution rates for determining a production pattern to be executed from a plurality of types of production patterns, and select the production An effect pattern to be executed is determined from a plurality of types of effect patterns based on the pattern distribution table, and an effect corresponding to the progress of the game is performed based on the determined effect pattern. Therefore, in the specific game state, another game is performed in which the establishment of the predetermined achievement condition is determined according to the operation of the operation means, and the mode is selected based on the establishment of the predetermined achievement condition. In order to determine an effect pattern based on the effect pattern distribution table, one of a plurality of types of effect pattern distribution tables with different distribution rates for determining the effect pattern is selected. Depending on the mode selected based on the fulfillment condition of another game in the game, the selection pattern of the production pattern can be varied, and a variety of productions based on the establishment of the achievement condition will be executed, improving the production effect By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

(2)に記載の発明によれば、識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となったときに特定遊技状態に移行させる制御を行うとともに、識別情報の可変表示に応じて、複数種類の演出パターンから実行する演出パターンを決定し、識別情報の可変表示に伴い演出を行う。従って、特定遊技状態において実行される別遊技の達成条件の成立によってモードが異なり、そのモードによって演出パターンの振分率が異なることとなるため、識別情報の可変表示について多彩な演出が可能であるとともに、別遊技に対する遊技意識を高揚させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the invention described in (2), when the result of the variable display of the identification information becomes a specific display mode, the control is performed to shift to the specific game state, and a plurality of types are selected according to the variable display of the identification information. The effect pattern to be executed is determined from the effect patterns, and the effect is performed with the variable display of the identification information. Accordingly, the mode differs depending on the achievement condition of another game executed in the specific game state, and the distribution ratio of the effect pattern differs depending on the mode. Therefore, various effects can be provided for variable display of the identification information. At the same time, the game consciousness for another game can be raised, and the effect for the game can be improved by improving the production effect.

(3)に記載の発明によれば、特定遊技状態に移行させると判定された場合に、その特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に移行させると判定されたときに、識別情報の可変表示の結果として特定の表示態様を導出表示させる。また、特別遊技状態に移行させるか否かが判定された結果に基づいても、複数種類の演出パターン振分テーブルからいずれかを選択する。従って、達成条件の成立によって選択されるモードに加えて、特別遊技状態への移行に基づいて演出パターン振分テーブルが選択されるため、行われる演出によって特別遊技状態への移行に対する期待感を高揚させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the invention described in (3), when it is determined to shift to the specific gaming state, when it is determined to shift to the special gaming state after the end of the specific gaming state, the variable display of the identification information is performed. As a result, a specific display mode is derived and displayed. Also, based on the result of determining whether or not to shift to the special game state, one is selected from a plurality of types of effect pattern distribution tables. Therefore, in addition to the mode selected when the achievement condition is satisfied, the performance pattern distribution table is selected based on the transition to the special gaming state, so that the expectation for the transition to the special gaming state is enhanced by the performed performance. It is possible to improve the interest of the game by improving the production effect.

(4)に記載の発明によれば、別遊技において、操作手段の操作タイミングが所定の操作タイミングであるか否かによって、所定の達成条件が成立したか否かを判定する。従って、遊技者による操作手段の操作タイミングによって、所定の達成条件の成立の成否が決定され、これによってモードの選択が行われるため、遊技者の技量によっても演出が異なることとなり、より一層、遊技に対する意識を高めることができ、遊技に対する興趣の永続を図ることができる。   According to the invention described in (4), in another game, it is determined whether or not a predetermined achievement condition is satisfied depending on whether or not the operation timing of the operation means is a predetermined operation timing. Therefore, the success or failure of the predetermined achievement condition is determined according to the operation timing of the operation means by the player, and the mode is selected accordingly. Therefore, the production varies depending on the skill of the player, and the game Awareness of the game can be raised and the interest in the game can be continued.

(5)に記載の発明によれば、特定遊技状態において複数回の別遊技を実行し、特定遊技状態が終了したときにおいて最後に選択されたモードに基づいて、複数種類の演出パターン振分テーブルからいずれかを選択する。従って、複数回の別遊技が実行された結果、最後に選択されたモードによって、演出パターン振分テーブルが異なり、演出の選択率が異なることとなるため、特定遊技状態における別遊技に対する意識を高揚させることができるとともに、複数回の別遊技を実行する意欲を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the invention described in (5), a plurality of types of effect pattern distribution tables are executed based on the mode selected last when the specific game state is executed and the different game is executed a plurality of times in the specific game state. Select one from. Therefore, as a result of the execution of a plurality of different games, the production pattern allocation table differs depending on the mode selected last, and the production selection rate differs. Therefore, the awareness of different games in a specific game state is enhanced. It is possible to increase the willingness to execute a plurality of different games, and to improve the interest of the game.

(6)に記載の発明によれば、複数種類のモードを予め定められた順序で移行させるとともに、所定の達成条件が成立したと判定された場合に、現在選択されているモードから、次の順序のモードに移行させるか否かを決定する。従って、現在選択されているモードよりも先のモードへ移行させることについての期待感を高揚させることができ、より一層、別遊技に対する遊技意識を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the invention described in (6), a plurality of types of modes are shifted in a predetermined order, and when it is determined that a predetermined achievement condition is satisfied, from the currently selected mode, Decide whether or not to switch to order mode. Therefore, it is possible to enhance the sense of expectation for shifting to a mode prior to the currently selected mode, to further enhance the game consciousness for another game, and to improve the interest for the game. be able to.

この発明によれば、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by improving the effect.

以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[遊技機の構成]
本実施形態における遊技機の概観について図1から図4を用いて説明する。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される。)に適用した場合を示す。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.

パチンコ遊技機1には、図1及び図2に示すように、遊技盤2が装着される遊技機本体部3aがヒンジを介して島設備に固定される木製の外枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、遊技機本体部3aは、遊技機本体部3aの一方端を回動支点として支持されてその外枠3bに開閉自在に装着される。)、これら遊技機本体部3a及び外枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3の遊技機本体部3aに対して、スピーカ8a,8b、液晶表示装置(LCD)21、遊技盤2を視認可能に被うガラス扉9、上皿部(球受皿)4、下皿部5、カバー6、ハンドル7a及び灰皿7bが備えられている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 has a gaming machine main body 3a to which the gaming board 2 is mounted so as to be rotatable to a wooden outer frame 3b fixed to the island facility via a hinge. (In other words, the gaming machine main body 3a is supported by using one end of the gaming machine main body 3a as a rotation fulcrum and is attached to the outer frame 3b so as to be freely opened and closed.) The gaming machine main body 3 is configured by the frame 3b. And with respect to the gaming machine main body 3a of such a gaming machine main body 3, a glass door 9 and an upper plate (ball) that covers the speakers 8a and 8b, the liquid crystal display (LCD) 21, and the gaming board 2 so as to be visible. 4), a lower plate part 5, a cover 6, a handle 7a, and an ashtray 7b.

遊技盤2は、図1及び図4に示すように、レール11に包囲され、発射された遊技球の転動(流下)が可能な遊技領域2aを有している。そして、その遊技領域2aには、図4に示すように、多数の障害釘などの障害物、遊技球の転動に変化を与える遊技部材2bや、一般入賞口12、通過ゲート13、大入賞口15、始動入賞口14、及び、普通電動役物18を有する始動入賞口17などの遊技球が入球可能な入球装置(入球領域)が配置されている。また、遊技領域2aには、その遊技領域2aに発射され、上記の入球装置に入球しなかった遊技球が入球するアウト口16が配置されている。   As shown in FIGS. 1 and 4, the game board 2 is surrounded by a rail 11 and has a game area 2 a in which the launched game ball can roll (flow down). In the game area 2a, as shown in FIG. 4, there are a number of obstacles such as obstacle nails, a game member 2b that changes the rolling of the game ball, a general winning port 12, a passing gate 13, a grand prize. A ball entry device (ball entry area) capable of entering game balls, such as the mouth 15, the start winning opening 14, and the start winning opening 17 having the ordinary electric accessory 18, is disposed. Further, in the game area 2a, an out port 16 into which a game ball that has been launched into the game area 2a and has not entered the above-described entrance device is placed.

また、この遊技盤2は、主に透明の樹脂で形成されており、後方に配設される液晶表示装置21に表示される画像が視認可能となる。つまり、この遊技盤2は、後方が視認可能な透過領域が設けられており、その透明領域は、遊技領域2aの一部又は全部である。   In addition, the game board 2 is mainly formed of a transparent resin, and an image displayed on the liquid crystal display device 21 disposed behind can be visually recognized. In other words, this gaming board 2 is provided with a transparent area where the rear can be visually recognized, and the transparent area is a part or all of the gaming area 2a.

ここで、一般入賞口12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置である。通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示装置23cに表示される複数の普通図柄を変動及び停止させるための装置である。また、始動入賞口14,17は、遊技球が入賞したことを条件として特別図柄表示LED23a,23bに表示される特別図柄を変動及び停止させるための装置である。つまり、特別図柄表示LED23a,23bは、特別図柄の可変表示を行うこととなる。また、大入賞口15は、特別図柄表示LED23a,23bの停止時における特別図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせ(大当り表示態様、中当り表示態様)となって大当り遊技状態(大当り遊技状態とは、いわゆる大当りが発生した状態をいう。)、中当り遊技状態(中当り遊技状態とは、いわゆる中当りが発生した状態をいう。)に移行した場合に、所定の設定に従って、所定条件の下、所定回数だけ扉が開閉(すなわち、所定回数だけ大入賞口15が、遊技球を受け入れ易い第1の状態と、受け入れ難い第2の状態とに変化する。尚、大当り遊技状態において、第1の状態と第2の状態とに変化する動作をラウンド動作という。)するように制御される装置である。また、アウト口16は、一般入賞口12、始動入賞口14,17、大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。   Here, the general winning opening 12 is a device in which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball is won. The passing gate 13 is a device for changing and stopping a plurality of normal symbols displayed on the normal symbol display device 23c when a game ball has passed. The start winning ports 14 and 17 are devices for changing and stopping the special symbols displayed on the special symbol display LEDs 23a and 23b on condition that the game ball has won. That is, the special symbol display LEDs 23a and 23b perform variable display of the special symbol. Further, the special winning combination opening 15 has a special symbol combination (a jackpot display mode, a middle jackpot display mode) in which the special symbol combination when the special symbol display LEDs 23a and 23b are stopped is set in a jackpot game state (a jackpot game state) The game state means a state where a so-called big hit has occurred.) When a transition is made to a medium hit game state (the medium hit game state means a state where a so-called medium hit has occurred), according to a predetermined setting, Under a predetermined condition, the door opens and closes a predetermined number of times (that is, the big winning opening 15 changes a predetermined number of times so that the game ball can be easily received and a second state where it is difficult to receive the game ball. , The operation that changes between the first state and the second state is referred to as a round operation). The out port 16 is a device for collecting and collecting game balls that have not won any of the general winning port 12, the starting winning ports 14, 17 and the big winning port 15.

上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を通過した遊技球は通過記憶情報として記憶されるようになっており、この通過記憶情報に基づいて、普通図柄表示装置23cにおける普通図柄の変動表示が行なわれる。また、遊技領域2aの左側下部には、通過ゲート13の通過記憶個数を表示する4個の普通図柄記憶LED23eが設けられている。この普通図柄記憶LED23eの点灯個数により、通過ゲート13を通過した遊技球の通過記憶個数を表示することができる。   The passing gate 13 detects a passing game ball. The game ball that has passed through the passing gate 13 is stored as passing memory information, and based on this passing memory information, the normal symbol display on the normal symbol display device 23c is performed. In addition, at the lower left part of the game area 2a, four normal symbol memory LEDs 23e for displaying the number of passage memories of the passage gate 13 are provided. The stored number of game balls that have passed through the passing gate 13 can be displayed by the number of lighting of the normal symbol storing LED 23e.

上記普通図柄表示装置23cでは、例えば2個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、2個の普通図柄の点減が終了して「当り」が表示された場合に、普通電動役物18が、所定時間だけ遊技球を始動入賞口17へ受け入れ易い第1の状態に切り換わる。   In the normal symbol display device 23c, for example, two normal symbols blink alternately. When the reduction of the two normal symbols is completed and “winning” is displayed, The thing 18 switches to the 1st state which is easy to accept a game ball to the start winning opening 17 only for predetermined time.

尚、上記普通図柄表示装置23cの替わりに、遊技盤2の任意の場所に2個の普通図柄表示LEDを備え、このLEDの点滅により「当り」を表示してもよい。また、この2個の普通図柄表示LEDを例えば7セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、7セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「0」、「1」、「2」、・・・「7」、「8」、「9」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当り」とする。   Instead of the normal symbol display device 23c, two normal symbol display LEDs may be provided at an arbitrary location on the game board 2, and "winning" may be displayed by blinking these LEDs. Further, the two normal symbol display LEDs can be constituted by, for example, a 7-segment display. In this case, numbers such as “0”, “1”, “2”,... “7”, “8”, “9”, etc. are displayed in a variable manner as normal symbols displayed on the 7-segment display. The case where the stop-displayed number becomes “3” or “7” is defined as “winning”.

上記普通電動役物18は、遊技球を受け入れる受け入れ口を有しており、遊技球を始動入賞口17へ受け入れ易い第1の状態と、遊技球を受け入れ難い第2の状態との間で切換可能な開閉機構を備えた装置である。この普通電動役物18は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い第2の状態となっており、所定の条件が成立した場合(例えば、普通図柄表示装置23cの普通図柄が、「当り」を意味する図柄で停止した場合)に、所定時間(例えば、0.3秒間)だけ開いて遊技球を受け入れ易い第1の状態に切り換えられる。尚、当該受け入れ口に遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される。   The ordinary electric accessory 18 has a receiving port for receiving a game ball, and switches between a first state where the game ball is easily received into the start winning port 17 and a second state where it is difficult to receive the game ball. It is an apparatus provided with a possible opening / closing mechanism. The normal electric accessory 18 is in a second state in which it is difficult to accept a game ball in a normal state, and when a predetermined condition is satisfied (for example, the normal symbol of the normal symbol display device 23c is “winning”). In the case of stopping at the meaning symbol), it is switched to the first state in which it is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) and it is easy to accept the game ball. A predetermined number of game balls are paid out when a game ball wins the receiving port.

また、始動入賞口14,17への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、遊技盤2の所定位置に設けられた2つの特別図柄表示LED23a,23bにおける特別図柄の変動表示が行なわれる。遊技領域2aの左側方には、始動入賞口14,17への入賞記憶個数を表示する4個の特別図柄記憶LED23dが設けられている。この特別図柄記憶LED23dの点灯個数により、始動入賞口14,17への入賞記憶個数を表示することができる。   The winning balls to the start winning ports 14 and 17 can be memorized, and based on this memorized memory, the special symbols on the two special symbol display LEDs 23a and 23b provided at predetermined positions on the game board 2 are stored. Fluctuation display is performed. On the left side of the game area 2a, four special symbol storage LEDs 23d for displaying the number of winning prizes stored in the start winning openings 14, 17 are provided. The number of winning prizes stored in the start winning openings 14, 17 can be displayed by the number of lighting of the special symbol memory LED 23d.

また、特別図柄表示LED23a,23bに表示される特別図柄の可変表示結果の種類として、確変大当りとなったことを示す確変大当り態様、通常大当りとなったことを示す通常大当り態様、突確大当り(突然確変大当り)となったことを示す突確大当り態様、中当りとなったことを示す中当り態様、はずれとなったことを示すはずれ態様の5種類が挙げられる。また、確変大当り態様の中にも、上限ラウンドが15ラウンドとなる15ラウンド確変大当り態様と、上限ラウンドが5ラウンドとなる5ラウンド確変大当り態様と、があり、通常大当り態様の中にも、上限ラウンドが15ラウンドとなる15ラウンド通常大当り態様と、上限ラウンドが5ラウンドとなる5ラウンド通常大当り態様と、がある。これら確変大当り態様、通常大当り態様、突確大当り態様、中当り態様、はずれ態様については、詳しく後述する。   Further, as the types of special symbol variable display results displayed on the special symbol display LEDs 23a and 23b, the probability variation big hit mode indicating the probability variation big hit, the normal big hit mode indicating the normal big hit, the sudden big hit (suddenly big hit (suddenly) There are five types: a surprise big hit mode indicating that it has become a probable big hit), a middle hit mode indicating that it has been a middle hit, and a lost mode indicating that it has been lost. In addition, there are also 15 round probability variable big hit modes in which the upper limit round is 15 rounds and 5 round probability variable big hit modes in which the upper limit round is 5 rounds. There are a 15-round normal jackpot mode with 15 rounds and a 5-round normal jackpot mode with 5 upper limit rounds. The probability variation big hit mode, the normal big hit mode, the sudden hit mode, the middle hit mode, and the off mode are described in detail later.

尚、大当り遊技状態とは、例えば大入賞口SOL(ソレノイド)が、大入賞口15の扉を所定時間、所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技者にとって有利な遊技状態のことである。特に、大当りの中でも、突確大当りとなる場合は、確変大当り、通常大当りである場合よりも、大入賞口15の開放態様(開放時間、開放回数など)が不利に設定されている。また、中当り遊技状態とは、大当り遊技状態よりも不利ではあるが、例えば大入賞口SOL(ソレノイド)が、大入賞口15の扉を所定の態様にて開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技者にとって有利な遊技状態のことである。また、突確大当り時と、中当り時とでは、大入賞口15の扉が同じような開閉態様で開閉することとなっており、大入賞口15の扉の開閉態様を確認するだけでは、突確大当りであるか中当りであるかが認識困難となっている。また、確変状態は、通常遊技状態と比べて大当りとなる確率が相対的に高い遊技状態である。つまり、確変状態は、特定遊技状態(本実施形態においては、大当り遊技状態、中当り遊技状態を含む)となる確率が相対的に高い遊技状態であり、通常遊技状態は、特定遊技状態となる確率が相対的に低い遊技状態である。また、言い換えると、確変状態は、通常遊技状態よりも特定遊技状態に移行し易い、相対的に遊技者に有利な遊技状態である。   The big hit gaming state means that, for example, the big winning opening SOL (solenoid) opens and closes the door of the big winning opening 15 for a predetermined time and a predetermined number of times, thereby making it easier to win more game balls than in the normal gaming state. This is a gaming state that is advantageous to the player. In particular, in the case of a big hit, the opening mode (opening time, the number of times of opening, etc.) of the big prize opening 15 is set to be disadvantageous in the case of a sudden big hit, compared to the case of a probable big hit and a normal big hit. In addition, the mid-win game state is more disadvantageous than the big win game state. For example, the special winning opening SOL (solenoid) opens and closes the door of the special winning opening 15 in a predetermined manner, so that the normal winning state is less than the normal gaming state. This is a game state that is advantageous for a player who makes it easy to win many game balls. In addition, the door of the big prize opening 15 is opened and closed in the same opening / closing manner at the time of the big hit and the middle hit. It is difficult to recognize whether it is a big hit or a medium hit. Further, the probability variation state is a gaming state in which the probability of winning a big hit is relatively high compared to the normal gaming state. That is, the probability variation state is a gaming state with a relatively high probability of becoming a specific gaming state (in this embodiment, including a big hit gaming state and a middle hit gaming state), and the normal gaming state is a specific gaming state. A gaming state with a relatively low probability. In other words, the probability change state is a game state that is more advantageous to the player and is easier to shift to the specific game state than the normal game state.

また、普通電動役物18の開閉態様が長くなり、特別図柄の可変表示時間が短縮されるなど、持ち球の消費を抑えつつ、短時間で特定遊技状態に移行する可能性が高まる時短状態となることがあり、プレミアム大当りとなり、大当り遊技状態が終了した後に移行することとなる。このプレミアム大当りとは、時短付15R確変大当りであり、上限ラウンド数が15Rである大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態の終了後に、確変状態であり、かつ、時短状態となる大当りである。また、この時短状態は、大当り遊技状態の終了後、100回の特別図柄の可変表示においては維持され、その後、非時短状態となる。   In addition, the opening / closing mode of the ordinary electric accessory 18 is lengthened, and the variable display time of the special symbol is shortened, so that the possibility of shifting to the specific gaming state in a short time is increased while suppressing the consumption of the ball. Will be a premium jackpot, and will transition after the jackpot gaming state ends. This premium jackpot is a jackpot that is a 15% probability variable jackpot with a short time, transitions to a jackpot gaming state with an upper limit number of rounds of 15R, is a probability varying state after the jackpot gaming state ends, and is in a time-saving state. . In addition, the time-short state is maintained in the variable display of the special symbol 100 times after the big hit gaming state is finished, and thereafter, it becomes a non-time-short state.

特別図柄の変動表示結果が確変大当り態様となると(すなわち、確変大当りとなると)、大当り遊技状態終了後、確変状態へ移行される。一方、特別図柄の表示態様が通常大当りとなると(すなわち、通常大当りとなると)、大当り遊技状態終了後は通常遊技状態へ移行される。更には、特別図柄の変動表示結果が突確大当り態様となると(すなわち、突確大当りとなると)、大当り遊技状態終了後、確変状態へ移行される。更には、特別図柄の変動表示結果が中当り態様となると(すなわち、中当りとなると)、中当り遊技状態終了後、その中当り遊技状態となる以前の遊技状態が維持される。また、確変大当り、通常大当りとなった場合には、上限ラウンド数が5又は15ラウンドであり、大入賞口15の最大開放時間が28秒である大当り遊技状態が実行されるが、突確大当りとなった場合には、上限ラウンド数が2ラウンドであり、大入賞口15の最大開放時間が0.2秒である大当り遊技状態が実行される。また、中当りとなった場合には、0.2秒の大入賞口15の開放を2回行う中当り遊技状態が実行される。尚、本実施形態において、大当り遊技状態や中当り遊技状態を特定遊技状態と称する。   When the variation display result of the special symbol becomes the probability variation big hit mode (that is, when the probability variation big hit is reached), after the big hit gaming state is finished, the state is shifted to the probability variation state. On the other hand, when the display mode of the special symbol is a normal big hit (that is, a normal big win), the game is shifted to the normal gaming state after the big hit gaming state. Furthermore, when the variation display result of the special symbol is in the sudden hit mode (that is, in the sudden hit state), after the big hit gaming state is finished, the state is shifted to the probability changed state. Furthermore, when the variation display result of the special symbol is in the middle hit state (that is, when the hit is in the middle), the game state before the middle hit gaming state is maintained after the middle hit gaming state is completed. In addition, when the probability big hit, the normal big hit, the maximum number of rounds is 5 or 15 rounds, and the big hit gaming state in which the maximum opening time of the big winning opening 15 is 28 seconds is executed. In this case, a big hit gaming state is executed in which the upper limit number of rounds is two and the maximum opening time of the big prize opening 15 is 0.2 seconds. In addition, when the middle hit is reached, a middle hit gaming state is executed in which the big winning opening 15 of 0.2 seconds is opened twice. In the present embodiment, the big hit gaming state or the middle hit gaming state is referred to as a specific gaming state.

尚、本実施形態において、上述した入賞記憶個数や通過記憶個数は、それぞれ普通図柄記憶LED23e、特別図柄記憶LED23dに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。   In the present embodiment, the above-mentioned winning memorized number and passed memorized number are displayed on the normal symbol memory LED 23e and the special symbol memory LED 23d, respectively. However, the present invention is not limited to this. May be. For example, it may be displayed in the display area 21a.

また、図1及び図3に示すように、遊技盤2の背面には、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など。以下、「演出情報画像」という。)等を表示可能な表示領域21aを備えた表示装置である液晶表示装置(LCD)21が配置されている。   Further, as shown in FIGS. 1 and 3, on the back of the game board 2, an effect image (for example, animation corresponding to the game state and other notification information, etc., hereinafter referred to as “effect information image”) and the like. A liquid crystal display device (LCD) 21 that is a display device having a displayable display area 21a is arranged.

液晶表示装置21は、画像制御回路からの指示に基づいて任意の画像を表示領域21aに表示する。   The liquid crystal display device 21 displays an arbitrary image on the display area 21a based on an instruction from the image control circuit.

尚、液晶表示装置21の表示領域21aは、演出画像やその他の報知情報を表示する情報表示領域と、装飾図柄の変動表示を行う装飾図柄表示領域とを含んでいる。   The display area 21a of the liquid crystal display device 21 includes an information display area for displaying effect images and other notification information, and a decorative symbol display area for performing variable display of decorative symbols.

本実施形態において、装飾図柄は横方向に並ぶように配置された左図柄、中図柄、右図柄の3列の図柄からなり、それぞれ上から下に向かって回転するように変動表示される。つまり、この液晶表示装置21は、複数(複数列)の図柄表示領域のそれぞれにおいて、複数種類の装飾図柄が可変表示することとなる。この装飾図柄の配列については詳しく後述する。但し、装飾図柄は3つの図柄ではなくてもよく、また変動表示の態様も、上下方向ではなく、横方向、あるいは前後方向などでもよい。   In the present embodiment, the decorative symbols are composed of three columns of symbols, left symbol, middle symbol, and right symbol arranged in the horizontal direction, and are variably displayed so as to rotate from top to bottom. That is, the liquid crystal display device 21 variably displays a plurality of types of decorative symbols in each of a plurality (a plurality of columns) of symbol display areas. The arrangement of the decorative symbols will be described in detail later. However, the decorative symbols do not have to be three symbols, and the variation display mode may be the horizontal direction or the front-rear direction instead of the vertical direction.

また、この液晶表示装置21においては、特別図柄の可変表示に伴って、装飾図柄の可変表示や、詳しく後述するフラッシュ演出、スパーク演出など、各種の演出が実行される。つまり、液晶表示装置21などは、特別図柄の可変表示に伴い、後述するように制御される遊技の進行に応じて選択された演出を行うこととなる。特に、液晶表示装置21などは、特定遊技状態において、複数種類の特定遊技演出パターンに基づく特定遊技演出を実行可能である。尚、本実施形態において、このような液晶表示装置21などは、演出手段の一例に相当する。   In the liquid crystal display device 21, various effects such as a variable display of decorative symbols, a flash effect and a spark effect, which will be described in detail later, are executed along with the special symbol variable display. That is, the liquid crystal display device 21 and the like perform an effect selected according to the progress of the game controlled as described later, with the variable display of the special symbol. In particular, the liquid crystal display device 21 and the like can execute specific game effects based on a plurality of types of specific game effect patterns in a specific game state. In the present embodiment, the liquid crystal display device 21 or the like corresponds to an example of a rendering unit.

また、本実施形態において、角形の形状をしている表示領域21aは、遊技領域2aより大きくともよいし、小さくともよい。また、表示領域21aの形状は角形に限定されず、他の形状であってもよい。例えば、円形であってもよい。   In the present embodiment, the square display area 21a may be larger or smaller than the game area 2a. Further, the shape of the display area 21a is not limited to a square, and may be another shape. For example, it may be circular.

また、遊技盤2が透明である本実施形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが遊技盤2を通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。つまり、この液晶表示装置21は、画像を表示させる表示領域21aを有し、遊技盤2の透過領域の後方に表示領域21aが配設される表示手段の一例に相当する。   In the present embodiment in which the game board 2 is transparent, the display area 21 a of the liquid crystal display device 21 is disposed so as to be visible through the game board 2. Further, instead of the liquid crystal display device 21, for example, a CRT (cathode ray tube) or a plasma display can be used. That is, the liquid crystal display device 21 corresponds to an example of a display unit that includes a display area 21 a for displaying an image and the display area 21 a is disposed behind the transmission area of the game board 2.

また、ガラス扉9及び上皿部4は、それぞれの一端が遊技機本体部3aに回動可能に軸支され、他端が遊技機本体部3aに係合するようになっている。尚、ガラス扉9は、遊技盤2を視認可能に被うものである。   Further, one end of each of the glass door 9 and the upper plate portion 4 is pivotally supported by the gaming machine main body 3a, and the other end is engaged with the gaming machine main body 3a. The glass door 9 covers the game board 2 so as to be visible.

上皿部4の所定の位置には、遊技終了時などにおいて上皿部4に貯留された遊技球を後述する下皿部5に移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー10が設けられている。   At a predetermined position of the upper plate part 4, a shutter lever 10 is provided that is operated when the game ball stored in the upper plate part 4 is moved to the lower plate part 5 to be described later and taken out at the end of the game. Yes.

上皿部4の下側に位置する下皿部5は、遊技機本体部3aに固定されており、払い出しにより上皿部4からオーバーフローした遊技球が貯留される貯留面5aを有している。   The lower tray part 5 located on the lower side of the upper dish part 4 is fixed to the gaming machine main body part 3a, and has a storage surface 5a for storing game balls overflowed from the upper dish part 4 by payout. .

下皿部5の左側にはハンドル7aが設けられている.このハンドル7aは、レール11を介して遊技盤2の遊技領域2aへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるものであり、遊技球の発射を停止させるストップボタン(図示せず)が設けられている。このようにハンドル7aの操作に応じて遊技球を遊技領域2aに発射する装置は、後述する発射装置90である。また、下皿部5の右側には、喫煙しながら遊技を行う遊技者の便宜を図る灰皿7bが設けられている。このように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、従来の多くの遊技機とは異なり、ハンドル7aが向かって左側に、灰皿7bが向かって右側に、つまり左右が反対に設けられている。   A handle 7a is provided on the left side of the lower plate part 5. The handle 7a is rotated when a game ball is driven into the game area 2a of the game board 2 via the rail 11, and is provided with a stop button (not shown) for stopping the launch of the game ball. ing. A device for launching a game ball to the game area 2a in accordance with the operation of the handle 7a in this manner is a launch device 90 described later. Further, an ashtray 7b is provided on the right side of the lower tray part 5 for the convenience of a player who plays a game while smoking. As described above, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is different from many conventional gaming machines in that the handle 7a is provided on the left side and the ashtray 7b is provided on the right side, that is, the left and right are opposite to each other.

ガラス扉9の上側に位置するカバー6は遊技機本体部3aに固定されており、カバー6の左右には、遊技機本体部3aに設けられる左右のスピーカ8a,8bにそれぞれ対応した多数のスリットが形成されており、スピーカ8a,8bからの音声が聞こえるような構造になっている。スピーカ8a,8bは、所定の音(例えば、遊技状態に対応した音楽やその他の報知情報など)を出力する機能を有している。   The cover 6 located on the upper side of the glass door 9 is fixed to the gaming machine main body 3a, and on the left and right sides of the cover 6, there are a number of slits respectively corresponding to the left and right speakers 8a and 8b provided on the gaming machine main body 3a. Is formed so that the sound from the speakers 8a and 8b can be heard. The speakers 8a and 8b have a function of outputting a predetermined sound (for example, music corresponding to a gaming state or other notification information).

また、パチンコ遊技機1の前面には、遊技者による操作が可能な操作ボタン50が備えられている。この操作ボタン50は、左図柄停止ボタン(以下、「左ボタン」という。)50a、中図柄停止ボタン(以下、「中ボタン」という。)50b及び右図柄停止ボタン(以下、「右ボタン」という。)50cの3つからなり、相互に水平方向に並設されている。   An operation button 50 that can be operated by a player is provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1. The operation buttons 50 include a left symbol stop button (hereinafter referred to as “left button”) 50a, a middle symbol stop button (hereinafter referred to as “middle button”) 50b, and a right symbol stop button (hereinafter referred to as “right button”). .) 50c, and are arranged in parallel in the horizontal direction.

これら左ボタン50a、中ボタン50b及び右ボタン50cは、後述するサブCPU301に電気的に接続されている。そして、左ボタン50aが押下されると左図柄停止信号が、中ボタン50bが押下されると中図柄停止信号が、右ボタン50cが押下されると右図柄停止信号がそれぞれサブCPU301に入力されるようになっている。   These left button 50a, middle button 50b and right button 50c are electrically connected to a sub CPU 301 which will be described later. When the left button 50a is pressed, the left symbol stop signal is input to the sub CPU 301. When the middle button 50b is pressed, the middle symbol stop signal is input to the sub CPU 301. When the right button 50c is pressed, the right symbol stop signal is input to the sub CPU 301. It is like that.

尚、左図柄停止信号とは、液晶表示装置21にて可変表示中の装飾図柄の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU301により、液晶表示装置21にて可変表示中の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、左ボタン50aは左図柄と対応しており、左ボタン50aが押下されると左図柄が停止表示されるようになっている。   The left symbol stop signal is a signal for stopping and displaying the left symbol in the decorative symbol row being variably displayed on the liquid crystal display device 21. In the present embodiment, the sub CPU 301 that has received this signal performs control for stopping and displaying the left symbol in the symbol row being variably displayed on the liquid crystal display device 21. That is, the left button 50a corresponds to the left symbol, and when the left button 50a is pressed, the left symbol is stopped and displayed.

また、中図柄停止信号とは、液晶表示装置21にて可変表示中の装飾図柄の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU301により、液晶表示装置21にて可変表示中の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、中ボタン50bは中図柄と対応しており、中ボタン50bが押下されると中図柄が停止表示されるようになっている。   The middle symbol stop signal is a signal for stopping and displaying the middle symbol in the symbol sequence of the decorative symbols that are variably displayed on the liquid crystal display device 21. In the present embodiment, the sub CPU 301 that has received this signal performs control for stopping and displaying the middle symbols in the symbol row being variably displayed on the liquid crystal display device 21. That is, the middle button 50b corresponds to the middle symbol, and when the middle button 50b is pressed, the middle symbol is stopped and displayed.

また、右図柄停止信号とは、液晶表示装置21にて可変表示中の装飾図柄の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU301により、液晶表示装置21にて可変表示中の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、右ボタン50cは右図柄と対応しており、右ボタン50cが押下されると右図柄が停止表示されるようになっている。   The right symbol stop signal is a signal for stopping and displaying the right symbol in the symbol string of the decorative symbols being variably displayed on the liquid crystal display device 21. In the present embodiment, the sub CPU 301 that has received this signal performs control for stopping and displaying the right symbol in the symbol row being variably displayed on the liquid crystal display device 21. That is, the right button 50c corresponds to the right symbol, and when the right button 50c is pressed, the right symbol is stopped and displayed.

すなわち、左ボタン50a、中ボタン50b及び右ボタン50cは、変動表示される装飾図柄(つまり、左図柄、中図柄及び右図柄)をそれぞれ停止させる機能を有している。尚、本実施形態における操作ボタン50は、遊技者によって操作可能であり、複数の図柄表示領域のそれぞれに対応して設けられた操作手段の一例に相当する。   That is, the left button 50a, the middle button 50b, and the right button 50c have a function of stopping the decorative symbols that are variably displayed (that is, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol), respectively. Note that the operation button 50 in the present embodiment can be operated by the player, and corresponds to an example of operation means provided corresponding to each of the plurality of symbol display areas.

前述のように、ハンドル7aが向かって左側に設けられていることから、本実施形態のパチンコ遊技機1では、左手でハンドル7aの操作を行いながら、右手は上皿部4の手前の縁に載置しておき、所望のタイミングで左ボタン50a、中ボタン50b及び右ボタン50cを押下することにより変動中の装飾図柄の停止操作を行う。   As described above, since the handle 7a is provided on the left side, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the left hand operates the handle 7a while the right hand is at the front edge of the upper platen portion 4. The decorative pattern that is changing is stopped by pressing the left button 50a, the middle button 50b, and the right button 50c at a desired timing.

[遊技機の電気的構成]
次に、以上の構成を有するパチンコ遊技機1の制御系について、図5を参照して説明する。尚、図5は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 having the above configuration will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG.

パチンコ遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70a及び発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。   The control system of the pachinko gaming machine 1 includes a main control circuit 200, a sub control circuit 300 connected to the main control circuit 200, a payout control circuit 70a, and a launch control circuit 70b. This control system is mounted on the back side of the game board 2.

パチンコ遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。   A card unit 81 is connected to the payout control circuit 70a of the pachinko gaming machine 1.

カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル55の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段と、を有している。   The card unit 81 is installed in the vicinity of the pachinko gaming machine 1 and has an insertion slot into which a prepaid card can be inserted, and reads the recorded information recorded on the prepaid card inserted into the insertion slot. , A lending command signal output means for outputting a lending command signal for instructing lending of game balls to the payout control circuit 70a according to the operation of the ball lending operation panel 55, and the record information read by the reading means. Writing means for subtracting the number of loans for which lending is commanded by the lending command signal output means and recording the information on the prepaid card inserted into the insertion slot.

主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、各種表示装置(特別図柄表示LED23a,23b、普通図柄表示LED23c、特別図柄記憶LED23d、普通図柄記憶LED23eなど)の点灯を制御するランプ制御回路207、異常時や電源投入時にプログラムを最初から起動させるためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203、メインCPU201がパチンコ遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、特別図柄の可変表示パターンを決定する際に参照される可変表示パターン選択テーブル、及びその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。   The main control circuit 200 includes a main CPU (ultra-compact processor) 201 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a preset program, various display devices (special symbol display LEDs 23a and 23b, normal symbol display LED 23c). The special control memory LED 23d, the normal design memory LED 23e, etc.), the lamp control circuit 207 for controlling the lighting, the initial reset circuit 204 for generating a reset signal for starting the program from the beginning at the time of abnormality or power-on, the main CPU 201 operates Main RAM 203 for storing various data necessary for the game, a program for the main CPU 201 to process and control the game operation of the pachinko gaming machine 1, a jackpot determination table to be referred to when determining a jackpot by random lottery, and a random lottery Refer to this when making a normal hit judgment A main ROM 202 storing a normal hit determination table, a variable display pattern selection table that is referred to when determining a variable display pattern of a special symbol, and various probability tables that are referred to when other effects are drawn. Has been implemented.

メインRAM203は、後述する保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された保留記憶をカウントするための保留記憶カウンタ、メインCPU201によって計数された通過記憶の数(通過ゲート13の通過球数)を記憶するための通過記憶カウンタ、1回のラウンドの動作中に大入賞口15に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、1回の大当り遊技状態中において大入賞口15の扉が開放した回数(すなわち、1回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数)を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。   The main RAM 203 has a holding memory counter for counting the holding memory stored in a holding memory area (“0” to “4”) described later, the number of passing memories counted by the main CPU 201 (the passing ball of the passing gate 13). Pass memory counter for storing the number), a big prize winning prize counter for memorizing the number of game balls that have entered the big prize opening 15 during the operation of one round, and during one big hit gaming state There is provided a grand prize opening number counter for storing the number of times the door of the big prize opening 15 is opened (that is, the number of round operations in one big hit gaming state).

また、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の保留記憶領域を有している。尚、保留記憶領域とは、始動入賞口14,17に設けられている始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、保留記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域(“1”〜“4”)に大当り判定用乱数値などが記憶された楊合は、その記憶された数に応じて特別図柄記憶LED23dに表示され、保留記憶領域“0”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、大当り判定などに用いられるものである。   The main RAM 203 has a reserved storage area (“0” to “4”). The reserved storage area refers to the jackpot determination random number extracted on the condition that the game ball has passed through the start area provided in the start winning openings 14 and 17 in order from the reserved storage area “0”. It is an area that is stored. Further, the combination of the jackpot determination random number value stored in the reserved storage area ("1" to "4") is displayed on the special symbol storage LED 23d according to the stored number, and the reserved storage area "0" The random number value for jackpot determination stored in “” is used for jackpot determination.

さらにメインRAM203は、高確率フラグ、時短フラグを具備している。ここで、高確率フラグには、遊技状態が確変状態に移行されると(77)がセットきれ、一方、遊技状態が通常遊技状態に移行されると(00)がセットされるようになっている。また、時短フラグには、遊技状態が時短状態に移行されると(33)がセットきれ、一方、遊技状態が時短状態ではない遊技状態に移行されると(00)がセットされるようになっている。メインCPU201は、後述する各種の手段として機能することとなる。   Further, the main RAM 203 includes a high probability flag and a short time flag. Here, (77) can be set in the high probability flag when the gaming state is shifted to the probable change state, while (00) is set when the gaming state is shifted to the normal gaming state. Yes. Also, (33) can be set in the time reduction flag when the gaming state is shifted to the time reduction state, while (00) is set when the gaming state is shifted to a gaming state other than the time reduction state. ing. The main CPU 201 functions as various means described later.

主制御回路200のI/Oポート205には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートSW(スイッチ)19Sa、始動入賞口14,17の始動領域に設けられ、当該始動入賞口14,17の始動領域を通過した遊技球を検出するセンサである始動口SW19a,19bが接続されている。   The I / O port 205 of the main control circuit 200 is provided on the inner side of the pass gate 13 and starts a pass gate SW (switch) 19Sa, which is a sensor for detecting the passing of a game ball, and start winning ports 14, 17 Start ports SW19a and 19b, which are sensors provided in the area and which detect game balls that have passed through the start area of the start winning ports 14 and 17, are connected.

また、I/Oポート205には、大入賞口15内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントSW19Se、一般入賞口12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口SW19Sb、及びメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアSW74Sが接続されている。   Further, the I / O port 205 is provided in a passing area in the special winning opening 15 and detects a game ball that has won a prize in the general winning opening 12 as a count SW 19Se that is a sensor for detecting a gaming ball passing through the passing area. A general winning opening SW19Sb, which is a sensor to be used, and a backup clear SW74S for erasing various data stored in the main RAM 203 are connected.

さらに、I/Oポート205には、次の各構成要素が接続されている。すなわち、普通電動役物18を駆動する可動部材SOL(ソレノイド)71S、大入賞口15の扉を開閉する大入賞口SOL(ソレノイド)72Sなどのアクチュエータが接続されている。   Further, the following components are connected to the I / O port 205. That is, actuators such as a movable member SOL (solenoid) 71S for driving the ordinary electric accessory 18 and a large winning opening SOL (solenoid) 72S for opening and closing the door of the large winning opening 15 are connected.

ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ71S,72Sをそれぞれ駆動制御する。   Here, when each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the main CPU 201 of the main control circuit 200. Therefore, the main CPU 201 determines that each of the actuators 71S and 72S corresponds to the input detection signal. Are driven and controlled.

主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、及び発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。   Control commands (commands) are transmitted from the command output port 206 of the main control circuit 200 to the sub control circuit 300, the payout control circuit 70a, and the launch control circuit 70b, respectively.

この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300によって液晶表示装置21、スピーカ8a,8b、ランプ・LED39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70a及び発射制御回路70bによって、払出装置82及び発射装置90の動作が制御される。   The sub-control circuit 300 that has received this control command (command) controls the operation of the liquid crystal display device 21, the speakers 8a and 8b, and the lamp / LED 39a, and the payout control circuit 70a and the launch that have received this control command (command). Operations of the dispensing device 82 and the launching device 90 are controlled by the control circuit 70b.

払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞口12及び大入賞口15などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。   The payout control circuit 70a is connected to a payout device 82 for paying out award balls and rental balls. The payout control circuit 70a drives and controls the payout device 82 in accordance with a payout command signal output from the main control circuit 200 on condition that a game ball has entered the general winning opening 12 and the big winning opening 15 and the like. A number of game balls are paid out as prize balls. Also, the payout control circuit 70a controls the payout device 82 in accordance with the payout command signal output from the card unit 81, and pays out a predetermined number of game balls as the payable balls.

発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、ハンドル7aの回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。   A launch device 90 that launches a game ball toward the game area 2a is connected to the launch control circuit 70b. Further, the launch control circuit 70b causes the launching device 90 to launch a game ball by drivingly controlling the launch solenoid in accordance with the turning operation of the handle 7a.

次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート304、画像制御回路305、音声制御回路306、及びランプ制御回路307が備えられている。また、前述のように、サブCPU301には、左ボタン50a、中ボタン50b及び右ボタン50cが接続されている。   Next, the configuration of the sub control circuit 300 will be described. The sub control circuit 300 includes a sub CPU 301, a program ROM 302, a work RAM 303, a command input port 304, an image control circuit 305, an audio control circuit 306, and a lamp control circuit 307. As described above, the left button 50a, the middle button 50b, and the right button 50c are connected to the sub CPU 301.

プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための画像制御プログラム(演出データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。   In the program ROM 302, the sub CPU 301 controls the image control circuit 305 for processing control based on various commands output from the main control circuit 200, and the sound control circuit 306 for processing control. A control program, a control program for controlling the processing of the lamp control circuit 307, data on a plurality of types of notification modes, and the like are stored.

ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。   The work RAM 303 serves as a temporary storage unit when the sub CPU 301 performs processing control according to the control program, and includes a reception buffer area (not shown) for storing commands transmitted from the main CPU 201, and processing. A work area (not shown) for storing data necessary for control is allocated.

サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して主制御回路200から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路305、音声制御回路306、ランプ制御回路307等の制御を行う。サブCPU301は、後述する各種の手段として機能することとなる。   The sub CPU 301 determines a command received from the main control circuit 200 via the command input port 304, and controls the image control circuit 305, the sound control circuit 306, the lamp control circuit 307, and the like according to the determination result. The sub CPU 301 functions as various means described later.

画像制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに可変ゲームなどの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM(画像データ記憶手段)305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして可変ゲームや演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。   The image control circuit 305 executes display of a variable game or the like in the display area 21a in response to an instruction from the sub CPU 301 (instruction based on the effect data set in a predetermined work area of the work RAM 303). Image data ROM (image data storage means) 305b for storing various image data and corresponding image data are extracted from the image data ROM 305b in accordance with control from the sub CPU 301, and based on the extracted image data, a variable game, A VDP (Video Display Processor) 305a for generating data for executing display of an effect image and the like, and a D / A conversion circuit (D / A converter) 305d for converting the display image data generated by the VDP 305a into an analog signal; It comprises.

例えば、画像制御回路305は、サブCPU301の指示に基づいて、表示領域21aに対し、大当り判定の結果に対応する可変ゲームや演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。   For example, the image control circuit 305 performs an image display control process for causing the display area 21a to display a variable game or an effect image corresponding to the result of the big hit determination based on an instruction from the sub CPU 301.

また、画像データROM305bは、表示領域21aの装飾図柄表示領域に装飾図柄を可変表示させるための画像データや、表示領域21aの常用表示領域に演出画像を表示させるための演出画像データ等を記憶している。ここで、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画像データ(ドット単位のデータ)が含まれている。つまり、画像データROM305bには、液晶表示装置21における表示領域21aに画像を表示させるための画像データが記憶されている。また、詳しくは後述するが、画像データROM305bには、入球軌跡画像データが記憶されている。この入球軌跡画像データとは、入球軌跡画像を表示させるためのデータであり、入球軌跡画像は、発射された遊技球が遊技部材2bによって転動に変化が与えられた後、入球領域に到達するまでの複数の入球軌跡のうちの所定の入球軌跡を示す画像である。尚、本実施形態において、このような画像データROM305は、画像データ記憶手段の一例に相当する。   In addition, the image data ROM 305b stores image data for variably displaying the decorative design in the decorative design display area of the display area 21a, effect image data for displaying the effect image in the regular display area of the display area 21a, and the like. ing. Here, each image data includes a plurality of pieces of image data (data in dot units) necessary to display each image data in the display area 21a. In other words, the image data ROM 305 b stores image data for displaying an image on the display area 21 a in the liquid crystal display device 21. Further, as will be described in detail later, the entry locus image data is stored in the image data ROM 305b. This entrance trajectory image data is data for displaying the entrance trajectory image. The entrance trajectory image is obtained after the game ball that has been fired is changed in rolling by the game member 2b and then entered. It is an image which shows the predetermined entrance locus | trajectory among several entrance locus | trajectories until it reaches | attains an area | region. In the present embodiment, such an image data ROM 305 corresponds to an example of an image data storage unit.

ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301から指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。   Here, a VRAM 305c having two buffer areas is connected to the VDP 305a. The VDP 305a performs the following processing when generating data for executing display in the display area 21a based on an instruction from the sub CPU 301 transmitted every predetermined time (for example, 1/30 second).

VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。   The VDP 305a reads predetermined image data from the image data ROM 305b, develops it to the VRAM 305c, and reads the decompressed image data from the VRAM 305c. Specifically, the VDP 305a performs expansion processing on one buffer area provided in the VRAM 305c, and reads image data that has already been expanded from the other buffer area. Next, the VDP 305 a switches between a buffer area to be expanded and a buffer area to be read based on an instruction from the sub CPU 301. The VDP 305a displays the read image data on the display area 21a via the D / A conversion circuit 305d.

尚、本実施形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限らず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。   In this embodiment, the VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.

音声制御回路306にはスピーカ8a,8bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づいて、音信号を生成する。スピーカ8a,8bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。   Speakers 8 a and 8 b are connected to the audio control circuit 306. The sound control circuit 306 generates a sound signal based on the control of the sub CPU 301. The speakers 8a and 8b generate sound based on the input sound signal.

ランプ制御回路307にはランプ・LED39aが接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づいて、信号を生成する。ランプ・LED39aは、入力したこの信号に基づいてパチンコ遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED(例えば、普通図柄記憶LED23e、特別図柄記憶LED23d等)などの点灯表示等を行う。   A lamp / LED 39 a is connected to the lamp control circuit 307. The lamp control circuit 307 generates a signal based on the control of the sub CPU 301. The lamp / LED 39a performs lighting display of lamps and LEDs (for example, the normal symbol memory LED 23e, the special symbol memory LED 23d, etc.) provided in various places of the pachinko gaming machine 1 based on this input signal.

このように、スピーカ8a,8b、ランプ・LED39a及び液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。   In this way, the speakers 8a and 8b, the lamp / LED 39a, and the liquid crystal display device 21 perform an effect based on the effect data set (control program) by the sub CPU 301.

尚、パチンコ遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されるが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。   Each process in the pachinko gaming machine 1 is controlled by the main control circuit 200 and the sub control circuit 300. The main control circuit 200 processes all or part of the processes controlled by the sub control circuit 300. Alternatively, the sub control circuit 300 may process all or part of the processing controlled by the main control circuit 200.

[特別図柄表示LED]
上述したような構成のパチンコ遊技機1における特別図柄表示LED23a,23bについて図6から図13を用いて説明する。
[Special design LED]
The special symbol display LEDs 23a and 23b in the pachinko gaming machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS.

特別図柄表示LED23a,23bは、2個の7セグメント表示器等により構成されている。これら特別図柄表示LED23a,23bは、それぞれ図6に示す21種類の特別図柄を導出表示可能である。   The special symbol display LEDs 23a and 23b are composed of two 7-segment indicators and the like. These special symbol display LEDs 23a and 23b can respectively derive and display 21 types of special symbols shown in FIG.

具体的には、特別図柄は、図柄番号01として表示される「−」と、図柄番号02として表示される「0」と、図柄番号03として表示される「1」と、図柄番号04として表示される「2」と、図柄番号05として表示される「3」と、図柄番号06として表示される「4」と、図柄番号07として表示される「5」と、図柄番号08として表示される「6」と、図柄番号09として表示される「7」と、図柄番号10として表示される「8」と、図柄番号11として表示される「9」と、図柄番号12として表示される「0.」と、図柄番号13として表示される「1.」と、図柄番号14として表示される「2.」と、図柄番号15として表示される「3.」と、図柄番号16として表示される「4.」と、図柄番号17として表示される「5.」と、図柄番号18として表示される「6.」と、図柄番号19として表示される「7.」と、図柄番号20として表示される「8.」と、図柄番号21として表示される「9.」と、から構成される。尚、「.」が小さなサイズで表示されるため、例えば、図柄番号02として表示される「0」と、図柄番号12として表示される「0.」とではそれぞれを識別することが容易ではない。   Specifically, the special symbol is displayed as “-” displayed as symbol number 01, “0” displayed as symbol number 02, “1” displayed as symbol number 03, and symbol number 04. Displayed as symbol number 05, “3” displayed as symbol number 05, “4” displayed as symbol number 06, “5” displayed as symbol number 07, and symbol number 08. “6”, “7” displayed as symbol number 09, “8” displayed as symbol number 10, “9” displayed as symbol number 11, and “0” displayed as symbol number 12 .. ”,“ 1. ”displayed as symbol number 13,“ 2. ”displayed as symbol number 14,“ 3. ”displayed as symbol number 15, and“ 16. ” “4.” is displayed as symbol number 17 "5." displayed as symbol number 18, "7." displayed as symbol number 19, "8." displayed as symbol number 20, and as symbol number 21 “9.” displayed. Since “.” Is displayed in a small size, for example, it is not easy to distinguish between “0” displayed as symbol number 02 and “0.” displayed as symbol number 12. .

また、これら特別図柄は、上述したように、中当り態様、5ラウンド(5R)通常大当り態様、15ラウンド(15R)通常大当り態様、時短付15ラウンド(15R)確変大当り態様、15ラウンド(15R)確変大当り態様、5ラウンド(5R)確変大当り態様、突確大当り態様、はずれ態様として導出表示される。特別図柄が中当り態様として導出表示された場合には、中当りとなり、中当り遊技状態に移行され、特別図柄が、5R通常大当り態様、15R通常大当り態様、時短付15R確変大当り態様、15R確変大当り態様、5R確変大当り態様、突確大当り態様として導出表示された場合には、大当りとなり、大当り遊技状態に移行されることとなる。また、特別図柄が、時短付15R確変大当り態様、15R確変大当り態様、5R確変大当り態様、突確大当り態様、として表示された場合には、大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行され、特別図柄が、5R通常大当り態様、15R通常大当り態様として表示された場合には、大当り遊技状態の終了後に、通常遊技状態に移行され、特別図柄が中当り態様として表示された場合には、中当り遊技状態の終了後に、その中当り遊技状態となる以前における遊技状態が維持されることとなる。また、特別図柄が、時短付15R確変大当り態様として表示された場合には、プレミアム大当りとなり、大当り遊技状態の終了後に、確変状態であり、かつ、時短状態となる大当りである。特別図柄がはずれ態様として導出表示された場合には、はずれとなり、大当り遊技状態、中当り遊技状態に移行されることなく、確変状態、通常遊技状態が維持されることとなる。   In addition, as described above, these special symbols include a medium hit mode, 5 rounds (5R) normal big hit mode, 15 rounds (15R) normal big hit mode, 15 rounds with time reduction (15R) probability variable big hit mode, 15 rounds (15R) Probability variation big hit mode, 5 round (5R) probability variation big hit mode, sudden probability big hit mode, out of order display is done. When the special symbol is derived and displayed as a mid-hit mode, it is a mid-hit and the game is shifted to the middle-hit gaming state. When it is derived and displayed as a big hit mode, a 5R probability variation big hit mode or a sudden big hit mode, it is a big hit and the game is shifted to the big hit gaming state. In addition, if the special symbol is displayed as 15R probability variation big hit mode with time reduction, 15R probability variation big hit mode, 5R probability variation big hit mode, or sudden hit big hit mode, after the big hit gaming state ends, the special symbol is transferred to Is displayed as the 5R normal big hit mode or 15R normal big hit mode, after the big hit gaming state is finished, it is shifted to the normal gaming state, and when the special symbol is displayed as the middle hit mode, the middle hit game After the state is over, the gaming state before the middle hitting gaming state is maintained. Further, when the special symbol is displayed as a time reduction 15R probability variation big hit mode, it becomes a premium big hit, and is a big hit that is in a probable variation state after the big hit gaming state and is in a short time state. When the special symbol is derived and displayed as an out-of-game mode, it is out-of-game, and the probability variation state and the normal game state are maintained without shifting to the big hit game state or the middle hit game state.

具体的には、非大当り表示態様としては、特別図柄表示LED23a,23bが、図柄番号01、図柄番号01の組合せが含まれている。   Specifically, as a non-hit display mode, the special symbol display LEDs 23a and 23b include a combination of symbol number 01 and symbol number 01.

また、中当り態様としては、図7に示すように、特別図柄表示LED23a,23bが、図柄番号11、図柄番号12の組合せと、図柄番号10、図柄番号13の組合せと、図柄番号09、図柄番号14の組合せと、図柄番号08、図柄番号15の組合せと、図柄番号07、図柄番号16の組合せと、図柄番号06、図柄番号17の組合せと、図柄番号05、図柄番号18の組合せと、図柄番号04、図柄番号19の組合せと、図柄番号03、図柄番号20の組合せと、図柄番号02、図柄番号21の組合せと、が含まれている。   In addition, as shown in FIG. 7, the special symbol display LEDs 23a and 23b include a combination of symbol number 11 and symbol number 12, a combination of symbol number 10 and symbol number 13, symbol number 09 and symbol, as shown in FIG. A combination of number 14, a combination of symbol number 08 and symbol number 15, a combination of symbol number 07 and symbol number 16, a combination of symbol number 06 and symbol number 17, a combination of symbol number 05 and symbol number 18, A combination of symbol number 04 and symbol number 19, a combination of symbol number 03 and symbol number 20, and a combination of symbol number 02 and symbol number 21 are included.

また、5R通常大当り態様としては、図8に示すように、特別図柄表示LED23a,23bが、図柄番号04、図柄番号18の組合せと、図柄番号17、図柄番号02の組合せと、図柄番号08、図柄番号11の組合せと、図柄番号19、図柄番号16の組合せと、図柄番号13、図柄番号05の組合せと、図柄番号06、図柄番号04の組合せと、図柄番号11、図柄番号13の組合せと、図柄番号15、図柄番号17の組合せと、図柄番号20、図柄番号19の組合せと、図柄番号02、図柄番号20の組合せと、が含まれている。   In addition, as shown in FIG. 8, the special symbol display LEDs 23a and 23b include a combination of symbol number 04 and symbol number 18, a combination of symbol number 17 and symbol number 02, and symbol number 08, as shown in FIG. The combination of symbol number 11, the combination of symbol number 19 and symbol number 16, the combination of symbol number 13 and symbol number 05, the combination of symbol number 06 and symbol number 04, the combination of symbol number 11 and symbol number 13 The combination of symbol number 15 and symbol number 17, the combination of symbol number 20 and symbol number 19, and the combination of symbol number 02 and symbol number 20 are included.

また、15R通常大当り態様としては、図9に示すように、特別図柄表示LED23a,23bが、図柄番号10、図柄番号18の組合せと、図柄番号03、図柄番号09の組合せと、図柄番号16、図柄番号03の組合せと、図柄番号07、図柄番号15の組合せと、図柄番号18、図柄番号11の組合せと、図柄番号14、図柄番号12の組合せと、図柄番号11、図柄番号04の組合せと、図柄番号15、図柄番号07の組合せと、図柄番号02、図柄番号06の組合せと、図柄番号09、図柄番号10の組合せと、図柄番号12、図柄番号14の組合せと、図柄番号16、図柄番号12の組合せと、図柄番号19、図柄番号11の組合せと、図柄番号07、図柄番号08の組合せと、図柄番号08、図柄番号19の組合せと、図柄番号05、図柄番号16の組合せと、図柄番号13、図柄番号20の組合せと、図柄番号04、図柄番号13の組合せと、図柄番号10、図柄番号21の組合せと、図柄番号13、図柄番号07の組合せと、が含まれている。   In addition, as shown in FIG. 9, the special symbol display LEDs 23a and 23b include a combination of symbol number 10 and symbol number 18, a combination of symbol number 03 and symbol number 09, and symbol number 16, as shown in FIG. The combination of symbol number 03, the combination of symbol number 07 and symbol number 15, the combination of symbol number 18 and symbol number 11, the combination of symbol number 14 and symbol number 12, the combination of symbol number 11 and symbol number 04 The combination of symbol number 15 and symbol number 07, the combination of symbol number 02 and symbol number 06, the combination of symbol number 09 and symbol number 10, the combination of symbol number 12 and symbol number 14, the symbol number 16 and symbol The combination of number 12, the combination of symbol number 19 and symbol number 11, the combination of symbol number 07 and symbol number 08, the combination of symbol number 08 and symbol number 19, and the symbol number 05, combination of symbol number 16, symbol number 13, combination of symbol number 20, combination of symbol number 04, symbol number 13, combination of symbol number 10, symbol number 21, symbol number 13, symbol number 07 And combinations.

また、時短付15R変大当り態様としては、図10に示すように、特別図柄表示LED23a,23bが、図柄番号08、図柄番号16の組合せと、図柄番号11、図柄番号20の組合せと、図柄番号02、図柄番号03の組合せと、図柄番号07、図柄番号02の組合せと、図柄番号15、図柄番号11の組合せと、図柄番号20、図柄番号05の組合せと、図柄番号04、図柄番号09の組合せと、図柄番号19、図柄番号07の組合せと、図柄番号13、図柄番号14の組合せと、図柄番号16、図柄番号18の組合せと、が含まれている。   In addition, as shown in FIG. 10, the special symbol display LEDs 23a and 23b include a combination of symbol number 08 and symbol number 16, a combination of symbol number 11 and symbol number 20, and a symbol number as shown in FIG. 02, combination of symbol number 03, combination of symbol number 07, symbol number 02, combination of symbol number 15, symbol number 11, combination of symbol number 20, symbol number 05, symbol number 04, symbol number 09 A combination, a combination of symbol number 19 and symbol number 07, a combination of symbol number 13 and symbol number 14, and a combination of symbol number 16 and symbol number 18 are included.

また、15R確変大当り態様としては、図11に示すように、特別図柄表示LED23a,23bが、図柄番号02、図柄番号19の組合せと、図柄番号03、図柄番号08の組合せと、図柄番号19、図柄番号02の組合せと、図柄番号11、図柄番号15の組合せと、図柄番号08、図柄番号10の組合せと、図柄番号16、図柄番号04の組合せと、図柄番号10、図柄番号17の組合せと、図柄番号15、図柄番号13の組合せと、図柄番号07、図柄番号11の組合せと、図柄番号04、図柄番号16の組合せと、図柄番号11、図柄番号07の組合せと、図柄番号20、図柄番号15の組合せと、図柄番号14、図柄番号03の組合せと、図柄番号03、図柄番号10の組合せと、図柄番号15、図柄番号06の組合せと、図柄番号18、図柄番号09の組合せと、図柄番号17、図柄番号18の組合せと、図柄番号09、図柄番号21の組合せと、図柄番号06、図柄番号02の組合せと、図柄番号02、図柄番号04の組合せと、図柄番号19、図柄番号20の組合せと、図柄番号12、図柄番号16の組合せと、図柄番号05、図柄番号17の組合せと、図柄番号21、図柄番号14の組合せと、図柄番号04、図柄番号02の組合せと、図柄番号08、図柄番号21の組合せと、図柄番号17、図柄番号05の組合せと、が含まれている。   In addition, as shown in FIG. 11, the special symbol display LEDs 23a and 23b include a combination of symbol number 02 and symbol number 19, a combination of symbol number 03 and symbol number 08, and symbol number 19, as shown in FIG. The combination of symbol number 02, the combination of symbol number 11 and symbol number 15, the combination of symbol number 08 and symbol number 10, the combination of symbol number 16 and symbol number 04, the combination of symbol number 10 and symbol number 17 The combination of symbol number 15 and symbol number 13, the combination of symbol number 07 and symbol number 11, the combination of symbol number 04 and symbol number 16, the combination of symbol number 11 and symbol number 07, symbol number 20 and symbol The combination of number 15, the combination of symbol number 14 and symbol number 03, the combination of symbol number 03 and symbol number 10, the combination of symbol number 15 and symbol number 06, and the symbol No. 18, combination of symbol number 09, combination of symbol number 17, symbol number 18, combination of symbol number 09, symbol number 21, combination of symbol number 06, symbol number 02, symbol number 02, symbol number 04 A combination of symbol number 19 and symbol number 20, a combination of symbol number 12 and symbol number 16, a combination of symbol number 05 and symbol number 17, a combination of symbol number 21 and symbol number 14, and a symbol number. 04, a combination of symbol number 02, a combination of symbol number 08 and symbol number 21, and a combination of symbol number 17 and symbol number 05 are included.

また、5R確変大当り態様としては、図12に示すように、特別図柄表示LED23a,23bが、図柄番号02、図柄番号20の組合せと、図柄番号10、図柄番号09の組合せと、図柄番号05、図柄番号07の組合せと、図柄番号21、図柄番号03の組合せと、図柄番号16、図柄番号14の組合せと、図柄番号06、図柄番号13の組合せと、図柄番号13、図柄番号19の組合せと、図柄番号20、図柄番号08の組合せと、図柄番号09、図柄番号03の組合せと、図柄番号12、図柄番号06の組合せと、図柄番号11、図柄番号02の組合せと、図柄番号15、図柄番号15の組合せと、図柄番号10、図柄番号10の組合せと、図柄番号14、図柄番号06の組合せと、が含まれている。   In addition, as shown in FIG. 12, the special symbol display LEDs 23a and 23b include a combination of symbol number 02 and symbol number 20, a combination of symbol number 10 and symbol number 09, and symbol number 05, as shown in FIG. A combination of symbol number 07, a combination of symbol number 21 and symbol number 03, a combination of symbol number 16 and symbol number 14, a combination of symbol number 06 and symbol number 13, a combination of symbol number 13 and symbol number 19 The combination of symbol number 20 and symbol number 08, the combination of symbol number 09 and symbol number 03, the combination of symbol number 12 and symbol number 06, the combination of symbol number 11 and symbol number 02, symbol number 15 and symbol A combination of number 15, a combination of symbol number 10 and symbol number 10, and a combination of symbol number 14 and symbol number 06 are included.

また、突確大当り態様としては、図13に示すように、特別図柄表示LED23a,23bが、図柄番号03、図柄番号15の組合せと、図柄番号09、図柄番号06の組合せと、図柄番号18、図柄番号21の組合せと、図柄番号07、図柄番号12の組合せと、図柄番号14、図柄番号08の組合せと、図柄番号05、図柄番号05の組合せと、図柄番号09、図柄番号09の組合せと、図柄番号12、図柄番号11の組合せと、図柄番号13、図柄番号10の組合せと、図柄番号14、図柄番号09の組合せと、図柄番号15、図柄番号08の組合せと、図柄番号16、図柄番号07の組合せと、図柄番号17、図柄番号06の組合せと、図柄番号18、図柄番号05の組合せと、図柄番号19、図柄番号04の組合せと、図柄番号20、図柄番号03の組合せと、図柄番号21、図柄番号02の組合せと、図柄番号08、図柄番号03の組合せと、が含まれている。   In addition, as shown in FIG. 13, the special symbol display LEDs 23a and 23b include a combination of symbol number 03 and symbol number 15, a combination of symbol number 09 and symbol number 06, symbol number 18 and symbol, as shown in FIG. A combination of number 21, a combination of symbol number 07 and symbol number 12, a combination of symbol number 14 and symbol number 08, a combination of symbol number 05 and symbol number 05, a combination of symbol number 09 and symbol number 09, A combination of symbol number 12, symbol number 11, a combination of symbol number 13, symbol number 10, a combination of symbol number 14, symbol number 09, a combination of symbol number 15, symbol number 08, symbol number 16, symbol number 07 combination, symbol number 17 and symbol number 06 combination, symbol number 18 and symbol number 05 combination, symbol number 19 and symbol number 04 combination, symbol number 2 , A combination of symbols numbers 03, symbol number 21, and the combination of symbols numbers 02, symbol number 08, and symbol combination number 03, are included.

このように、はずれ態様と、それ以外の態様とでは、容易に識別可能であるが、上述したように「.」が小さなサイズで表示されるため、また、図柄の組合せが多く設定されているため、中当り態様、5R通常大当り態様、15R通常大当り態様、時短付15R確変大当り態様、15R確変大当り態様、5R確変大当り態様、突確大当り態様、の識別は容易ではなく、後述するように実行される装飾図柄の可変表示の結果によって、識別可能となる。   In this way, it is easy to distinguish between the off mode and the other modes, but “.” Is displayed in a small size as described above, and many combinations of symbols are set. Therefore, it is not easy to distinguish between the medium hit mode, the 5R normal big hit mode, the 15R normal big hit mode, the 15R accurate variable big hit mode, the 15R positive variable big hit mode, the 5R positive variable big hit mode, and the sudden hit big hit mode. It can be identified by the result of variable display of the decorative pattern.

[装飾図柄]
上述したような構成のパチンコ遊技機1における液晶表示装置21に表示される装飾図柄について図14を用いて説明する。
[Decorative design]
The decorative design displayed on the liquid crystal display device 21 in the pachinko gaming machine 1 configured as described above will be described with reference to FIG.

上述したように、液晶表示装置21の表示領域21aには、スロットマシンのリールを模した画像が表示され、左列の装飾図柄、中列の装飾図柄、右列の装飾図柄の可変表示が行われる。それら左列の装飾図柄、中列の装飾図柄、右列の装飾図柄のそれぞれには、図14に示すように、21個の装飾図柄が所定の表示順序で決定されている。この表示順序は、図柄配置テーブルとして、副制御回路300におけるプログラムROM302に記憶されている。図柄配置テーブルには、液晶表示装置21の下段に位置する図柄を図柄位置「0」として、前述の図柄カウンタと対応する図柄位置「0」〜「20」と、各図柄位置に対応する図柄の種別とが規定されている。具体的に、各図柄の種別としては、7(図柄61)、VThunder(図柄62、以下、単に「V」と示すこともある)、BAR(図柄63)、スイカ(図柄64)、ベル(図柄65)、チェリー(図柄66)又はリプレイ(図柄67)の各図柄が配されている。また、各装飾図柄は、矢印方向に変動表示する。   As described above, in the display area 21 a of the liquid crystal display device 21, an image simulating the reel of the slot machine is displayed, and variable display of the decorative pattern in the left column, the decorative symbol in the middle column, and the decorative symbol in the right column is performed. Is called. As shown in FIG. 14, 21 decorative symbols are determined in a predetermined display order for each of the decorative symbol in the left column, the decorative symbol in the middle column, and the decorative symbol in the right column. This display order is stored in the program ROM 302 in the sub-control circuit 300 as a symbol arrangement table. In the symbol arrangement table, the symbol positioned at the lower stage of the liquid crystal display device 21 is defined as symbol position “0”, the symbol positions “0” to “20” corresponding to the symbol counter described above, and symbols corresponding to the symbol positions. The type is specified. Specifically, as the type of each symbol, 7 (symbol 61), VThunder (symbol 62, hereinafter simply referred to as “V”), BAR (symbol 63), watermelon (symbol 64), bell (symbol) 65), cherry (symbol 66) or replay (symbol 67). Each decorative symbol is displayed in a variable manner in the direction of the arrow.

このような装飾図柄は、プログラムROM302に記憶されている停止テーブルに基づいて、停止制御される。このように停止テーブルや、その停止制御の具体的な一例について図15から図18を用いて説明する。   Such decorative symbols are controlled to stop based on a stop table stored in the program ROM 302. A specific example of the stop table and its stop control will be described with reference to FIGS. 15 to 18.

例えば、詳しく後述するサブゲームにおいて、リプレイを揃わないように停止表示させる上級モードにおいて、停止操作の順序が中ボタン50b、右ボタン50c、左ボタン50aであるときには、図15に示すような停止テーブルが選択される。   For example, in a sub-game to be described in detail later, in the advanced mode in which stop display is performed so as not to arrange replays, when the order of stop operations is the middle button 50b, the right button 50c, and the left button 50a, a stop table as shown in FIG. Is selected.

この停止テーブルにおいて、停止テーブル1が選択された場合には、中ボタン50b、右ボタン50cが停止操作された操作タイミングに拘わらず、図16(A)に示すように、中列及び右列の装飾図柄としてリプレイが中段に停止表示されるが、左ボタン50aが停止操作された操作タイミングが、番号04、番号10、番号16以外の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、図16(A)に示すように、左列の装飾図柄としてリプレイが中段に停止表示され、リプレイが揃う表示態様で装飾図柄が停止表示されるが、番号04、番号10、番号16の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、図16(B)又は図16(C)に示すように、左列の装飾図柄としてリプレイが下段に停止表示され、リプレイが揃わない表示態様で装飾図柄が停止表示されることとなる。   In this stop table, when stop table 1 is selected, as shown in FIG. 16 (A), regardless of the operation timing at which the middle button 50b and the right button 50c are stopped, When the replay is stopped and displayed in the middle as a decorative symbol, but the operation timing when the left button 50a is stopped is stopped when a decorative symbol other than No. 04, No. 10, and No. 16 is positioned at the lower level, As shown in FIG. 16 (A), the replay is stopped and displayed in the middle row as the decorative symbols in the left column, and the decorative symbols are stopped and displayed in a display mode in which the replays are aligned, but the decorative symbols of number 04, number 10, and number 16 are displayed. When the stop operation is performed when the button is positioned at the lower stage, as shown in FIG. 16B or FIG. 16C, the replay is stopped and displayed at the lower stage as a decorative symbol in the left column. Lee decoration symbol in the display mode is to be stopped and displayed is not aligned.

また、同じように、停止テーブル2が選択された場合には、中ボタン50b、右ボタン50cが停止操作された操作タイミングに拘わらず、図16(D)に示すように、中列の装飾図柄としてリプレイが中段に停止表示され右列の装飾図柄としてリプレイが下段に停止表示されるが、左ボタン50aが停止操作された操作タイミングが、番号05、番号11、番号17以外の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、図16(D)に示すように、左列の装飾図柄としてリプレイが上段に停止表示され、リプレイが揃う表示態様で装飾図柄が停止表示されるが、番号05、番号11、番号17の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、図16(E)又は図16(F)に示すように、左列の装飾図柄としてリプレイが中段に停止表示され、リプレイが揃わない表示態様で装飾図柄が停止表示されることとなる。   Similarly, when the stop table 2 is selected, as shown in FIG. 16D, the decorative pattern in the middle row is displayed regardless of the operation timing when the middle button 50b and the right button 50c are stopped. The replay is stopped and displayed in the middle row, and the replay is stopped and displayed in the lower row as the decorative symbol in the right column, but the operation timing when the left button 50a is stopped is the decorative symbol other than number 05, number 11, and number 17 in the lower row. When the stop operation is performed at the position shown in FIG. 16, as shown in FIG. 16 (D), the replay is stopped and displayed on the upper row as the decorative symbol in the left column, and the decorative symbol is stopped and displayed in a display mode in which the replays are aligned. When a stop operation is performed when the decorative symbols of No. 05, No. 11, and No. 17 are positioned in the lower stage, as shown in FIG. 16 (E) or FIG. Ray appears stopped in the middle, so that the decorative pattern in a display mode replay do not align are displayed stopped.

また、例えば、サブゲームにおいて、ボーナス図柄を揃えるように停止表示させる中級モードにおいて、停止操作の順序が左ボタン50a、中ボタン50b、右ボタン50cであるときには、図17に示すような停止テーブルが選択される。   Also, for example, in the intermediate mode in which the bonus game is stopped and displayed so as to align the bonus symbols in the sub game, when the order of the stop operation is the left button 50a, the middle button 50b, and the right button 50c, a stop table as shown in FIG. Selected.

この停止テーブルにおいて、左ボタン50aが停止操作された操作タイミングが、番号00から番号03、番号06から番号11、番号16、番号17以外の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、「7」や「V」が停止表示されないが、番号00から番号03、番号06から番号11、番号16、番号17の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、引き込みが行われることがあり、「7」や「V」が停止表示されることとなる。   In this stop table, when the operation timing when the left button 50a is stopped is stopped when decorative symbols other than number 00 to number 03, number 06 to number 11, number 16, and number 17 are positioned in the lower stage. , “7” and “V” are not stopped and displayed, but when the stop operation is performed when the decorative symbols of No. 00 to No. 03, No. 06 to No. 11, No. 16 and No. 17 are positioned in the lower stage, the drawing is performed. "7" and "V" will be stopped and displayed.

また、左列の装飾図柄として「7」や「V」が停止表示されている場合において、中ボタン50bの停止操作された操作タイミングが、停止操作時において4コマ以内に「7」や「V」が存在する場合には、引き込みが行われることがあり、「7」や「V」が停止表示されることとなる。   In addition, when “7” or “V” is stopped and displayed as the decorative symbol in the left column, the operation timing when the middle button 50 b is stopped is within “four” frames during the stop operation. "" May be drawn, and "7" and "V" will be stopped and displayed.

そして、同じように、左列及び中列の装飾図柄として「7」や「V」が揃った態様で停止表示されている場合において、右ボタン50cの停止操作された操作タイミングが、停止操作時において4コマ以内に「7」や「V」が存在する場合には、引き込みが行われることがあり、「7」や「V」が停止表示されることとなる。   Similarly, in the case where the display is stopped in a manner in which “7” and “V” are aligned as decorative symbols in the left and middle columns, the operation timing when the right button 50c is stopped is the same as that at the time of the stop operation. If “7” or “V” is present within 4 frames in FIG. 5, pull-in may be performed, and “7” or “V” is stopped and displayed.

また、例えば、サブゲームにおいて、ボーナス図柄を揃えるように停止表示させる初級モードにおいて、停止操作の順序が左ボタン50a、中ボタン50b、右ボタン50cであるときには、図18に示すような停止テーブルが選択される。   Further, for example, in the sub-game, in the beginner mode where the bonus symbols are stopped and displayed so that the bonus symbols are aligned, when the order of the stop operation is the left button 50a, the middle button 50b, and the right button 50c, a stop table as shown in FIG. Selected.

この停止テーブルにおいては、成立役がチェリーの場合における停止テーブル、成立役がスイカの場合における停止テーブル、成立役がBARの場合における停止テーブル、成立役がVの場合における停止テーブルが含まれている。   This stop table includes a stop table when the winning combination is cherry, a stop table when the winning combination is watermelon, a stop table when the winning combination is BAR, and a stop table when the winning combination is V. .

成立役がチェリーの場合における停止テーブルにおいては、左ボタン50aが停止操作された操作タイミングが、番号01から番号06、番号13から番号18以外の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、チェリーが停止表示されないが、番号01から番号06、番号13から番号18の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、引き込みが行われることがあり、チェリーが停止表示されることとなる。   In the stop table in the case where the winning combination is cherry, the operation is performed when the left button 50a is stopped when the decorative symbols other than number 01 to number 06 and number 13 to number 18 are positioned in the lower stage. Sometimes, the cherry is not stopped and displayed, but when the decorative symbol number 01 to number 06 and number 13 to number 18 is positioned at the lower stage, the drawing may be performed and the cherry is stopped and displayed. It will be.

同じように、成立役がスイカの場合における停止テーブルにおいては、左ボタン50aが停止操作された操作タイミングが、番号00から番号03、番号05から番号15、番号17から番号20以外の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、スイカが停止表示されないが、番号00から番号03、番号05から番号15、番号17から番号20の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、引き込みが行われることがあり、スイカが停止表示されることとなる。   Similarly, in the stop table in the case where the winning combination is a watermelon, the operation timing when the left button 50a is stopped is a decorative pattern other than number 00 to number 03, number 05 to number 15, and number 17 to number 20. When the stop operation is performed when positioned in the lower row, the watermelon is not stopped, but the stop operation is performed when the decorative symbols of number 00 to number 03, number 05 to number 15, and number 17 to number 20 are positioned in the lower step. In some cases, retraction is performed and the watermelon is stopped and displayed.

また、同じように、成立役がBARの場合における停止テーブルにおいては、左ボタン50aが停止操作された操作タイミングが、番号04、番号05、番号12から番号15以外の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、BARが停止表示されないが、番号04、番号05、番号12から番号15の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、引き込みが行われることがあり、BARが停止表示されることとなる。   Similarly, in the stop table in the case where the winning combination is BAR, the operation timing at which the left button 50a is stopped is placed in the lower row of decorative symbols other than number 04, number 05, and number 12 to number 15. Sometimes, when the stop operation is performed, the BAR is not stopped and displayed, but when the stop operation is performed when the decorative symbols of No. 04, No. 05, No. 12 to No. 15 are located in the lower stage, the pull-in may be performed. The BAR is stopped and displayed.

また、同じように、成立役がVの場合における停止テーブルにおいては、左ボタン50aが停止操作された操作タイミングが、番号06から番号11、番号16、番号17以外の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、「V」が停止表示されないが、番号06から番号11、番号16、番号17の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、引き込みが行われることがあり、「V」が停止表示されることとなる。   Similarly, in the stop table in the case where the winning combination is V, the operation timing at which the left button 50a is operated to stop is such that decorative symbols other than the numbers 06 to 11, 16, and 17 are positioned in the lower row. Sometimes, when the stop operation is performed, “V” is not stopped, but when the stop symbol is displayed when the decorative symbols of number 06 to number 11, number 16, and number 17 are positioned in the lower stage, the drawing may be performed. Yes, “V” is stopped and displayed.

また、左列の装飾図柄として所定の成立役を構成する装飾図柄が停止表示されている場合において、中ボタン50bの停止操作された操作タイミングが、停止操作時において4コマ以内に所定の成立役を構成する装飾図柄が存在する場合には、引き込みが行われることがあり、所定の成立役を構成する装飾図柄が停止表示されることとなる。   In addition, when a decorative symbol constituting a predetermined winning combination is displayed as a decorative symbol in the left column, the operation timing at which the middle button 50b is operated to stop is determined within four frames at the time of the stopping operation. If there is a decorative symbol that constitutes, drawing may be performed, and the decorative symbol constituting the predetermined winning combination will be stopped and displayed.

そして、同じように、左列及び中列の装飾図柄として所定の成立役を構成する装飾図柄が揃った態様で停止表示されている場合において、右ボタン50cの停止操作された操作タイミングが、停止操作時において4コマ以内に所定の成立役を構成する装飾図柄が存在する場合には、引き込みが行われることがあり、所定の成立役を構成する装飾図柄が停止表示されることとなる。   Similarly, when the decorative symbols constituting the predetermined winning combination are displayed in a stopped state as the decorative symbols in the left column and the middle column, the operation timing when the right button 50c is stopped is stopped. When there is a decorative symbol that constitutes a predetermined winning combination within four frames at the time of operation, the drawing may be performed, and the decorative symbol that constitutes the predetermined winning combination is stopped and displayed.

これらのように停止テーブルの具体的な一例を示したが、停止テーブルによって、所定の操作タイミングで操作ボタン50が操作されたときには、成立役に対応するような表示態様が停止表示されることとなる。   Although a specific example of the stop table is shown as described above, when the operation button 50 is operated at a predetermined operation timing by the stop table, the display mode corresponding to the winning combination is stopped and displayed. Become.

[マーカー画像]
このように停止制御される装飾図柄であるが、成立役によって停止制御態様が異なることとなるが、詳しく後述するサブゲーム(初級)においては、図19に示すような位置に、停止操作タイミングを示すマーカー画像が装飾図柄の背景に表示される。具体的には、成立役がチェリーである場合には、左列の装飾図柄の12番から14番の背景が異なる色となる。また、成立役がスイカである場合には、左列の装飾図柄の10番から12番、中列の装飾図柄の16番から18番、右列の装飾図柄の06番から08番の背景が異なる色となる。また、成立役がBARである場合には、左列の装飾図柄の11番から13番、中列の装飾図柄の08番から10番、右列の装飾図柄の09番から11番の背景が異なる色となる。また、成立役がVである場合には、左列の装飾図柄の05番から09番、中列の装飾図柄の03番から05番、右列の装飾図柄の07番から09番の背景が異なる色となる。これによって、停止操作タイミングの指標が明示されることとなる。
[Marker image]
Although the decorative design is controlled in such a manner, the stop control mode differs depending on the winning combination. However, in the subgame (beginner) described later in detail, the stop operation timing is set at a position as shown in FIG. The marker image shown is displayed on the background of the decorative design. Specifically, when the winning combination is cherry, the backgrounds of the 12th to 14th decorative symbols in the left column have different colors. Also, if the winning combination is watermelon, the backgrounds of the 10th to 12th decorative symbols in the left column, the 16th to 18th decorative symbols in the middle row, and the background from the 06th to 08th decorative symbols in the right column Different colors. If the winning combination is BAR, the backgrounds of the 11th to 13th decorative symbols in the left column, the 08th to 10th decorative symbols in the middle row, and the 09th to 11th backgrounds in the right decorative symbol Different colors. Further, when the winning combination is V, the backgrounds of the decorative symbols 05 to 09 in the left column, the decorative symbols 03 to 05 in the middle row, and the backgrounds 07 to 09 in the decorative symbol on the right column are displayed. Different colors. As a result, an indicator of the stop operation timing is clearly indicated.

[入球軌跡画像]
上述した画像データROM305bには、各種の画像データが記憶されているが、特に、発射された遊技球が始動口14,17(入球領域)へ入球するまでの入球軌跡画像を示す入球軌跡画像データが記憶されている。図20(A)に示すように、この入球軌跡画像21bは、表示領域21aに表示される。この表示領域21aは、透明の遊技盤2の後方に設置されており、重ね合わせて設置した場合には、図20(B)に示すように、入球軌跡画像21bは、レール11によって囲まれ、遊技球が発射する発射部11aから、障害釘や風車、突起の障害物などの遊技部材2bによって、遊技球の転動に変化を与えられた後、始動口14、17に到達するまでの入球軌跡を示すこととなる。
[Entry track image]
Various image data are stored in the above-described image data ROM 305b. In particular, the image data ROM 305b shows an entrance trajectory image until the shot game balls enter the start openings 14 and 17 (entrance area). Ball trajectory image data is stored. As shown in FIG. 20 (A), this entrance locus image 21b is displayed in the display area 21a. This display area 21 a is installed behind the transparent game board 2, and when placed in an overlapping manner, as shown in FIG. 20 (B), the entrance locus image 21 b is surrounded by the rail 11. From the launching part 11a from which the game ball is launched, the game ball 2b is changed by the game member 2b, such as an obstacle nail, a windmill, or a projection obstacle, and then the starting ball 14 or 17 is reached. It will indicate the entrance trajectory.

従って、入球軌跡画像を所定の入球軌跡の後方に表示させることによって、入球軌跡を明示させることができ、所定の入球軌跡に沿って遊技球が転動されるように遊技球を発射することによる利益が遊技者によって容易に認識させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   Accordingly, by displaying the entrance locus image behind the predetermined entrance locus, the entrance locus can be clearly indicated, and the game ball is moved so that the game ball rolls along the predetermined entrance locus. The player can easily recognize the benefits of launching and can improve the interest of the game.

[大当り判定テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるメインROM202に記憶されている大当り判定テーブルについて図21を用いて説明する。尚、以下に説明する大当り判定テーブルがメインROM202に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインROM202に記憶されていればよい。
[Big hit judgment table]
The jackpot determination table stored in the main ROM 202 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG. Even if the jackpot determination table described below is not stored in the main ROM 202, data and programs having such functions may be stored in the main ROM 202.

メインROM202に記憶された大当り判定テーブルは、大当りか否かを判定するためのテーブルである。この大当り判定テーブルには、図21に示すように、当落と、遊技状態と、確率と、が対応付けて記憶されている。   The big hit determination table stored in the main ROM 202 is a table for determining whether or not the big hit. In the jackpot determination table, as shown in FIG. 21, a win, a gaming state, and a probability are stored in association with each other.

具体的には、遊技状態が確変状態である場合において、大当りとなる確率が“20/479”として設定されており、遊技状態が非確変状態である場合において、大当りとなる確率が“2/479”として設定されており、遊技状態に拘わらず、中当りとなる確率が“3/479”として設定されている。   Specifically, when the gaming state is a probable change state, the probability of being a big hit is set as “20/479”, and when the gaming state is a non-probable change state, the probability of being a big hit is “2 / It is set as “479”, and the probability of hitting the middle regardless of the gaming state is set as “3/479”.

このように、大当り遊技状態、中当り遊技状態に移行するか否かが判定される。特に、遊技状態が確変状態である場合には、確変状態ではない場合と比べて高い確率で大当りであると判定されることとなる。   In this way, it is determined whether or not to shift to the big hit gaming state and the middle hit gaming state. In particular, when the gaming state is the probability variation state, it is determined that the game is a big hit with a higher probability than when the gaming state is not the probability variation state.

[大当り図柄決定テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるメインROM202に記憶されている大当り図柄決定テーブルについて図22を用いて説明する。尚、以下に説明する大当り図柄決定テーブルがメインROM202に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインROM202に記憶されていればよい。
[Big hit symbol determination table]
The jackpot symbol determination table stored in the main ROM 202 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG. Even if the jackpot symbol determination table described below is not stored in the main ROM 202, data and programs having such functions may be stored in the main ROM 202.

メインROM202に記憶された大当り図柄決定テーブルは、大当りとなると判定された場合において、導出表示される特別図柄を決定するためのテーブルである。この大当り図柄決定テーブルには、図22に示すように、導出表示させる特別図柄の種類と、その確率と、が対応付けて記憶されている。   The jackpot symbol determination table stored in the main ROM 202 is a table for determining a special symbol that is derived and displayed when it is determined that the jackpot will be a jackpot. In the jackpot symbol determination table, as shown in FIG. 22, the types of special symbols to be derived and displayed and their probabilities are stored in association with each other.

具体的には、時短付15R確変大当りとなるプレミアム図柄が選択される確率が“10/100”であり、15R確変大当りとなる15R確変図柄が選択される確率が“28/100”であり、5R確変大当りとなる5R確変図柄が選択される確率が“14/100”であり、2R確変大当り(突確)となる2R確変図柄が選択される確率が“18/100”であり、15R通常大当りとなる15R通常図柄が選択される確率が“20/100”であり、5R通常大当りとなる5R通常図柄が選択される確率が“10/100”である。   Specifically, the probability that a premium symbol that is a 15R probability variable jackpot with a short time is selected is “10/100”, and the probability that a 15R probability variable symbol that is a 15R probability variable jackpot is selected is “28/100”. The probability that a 5R probability variation symbol that will be a 5R probability variation jackpot will be selected is “14/100”, and the probability that a 2R probability variation symbol that will be a 2R probability variation jackpot (surprising accuracy) will be “18/100”, which is a 15R normal jackpot. The probability of selecting the 15R normal symbol that becomes “20/100” and the probability of selecting the 5R normal symbol that becomes the 5R normal big hit is “10/100”.

このように導出表示させる大当り図柄を決定することができ、これによって、大当り遊技状態、中当り遊技状態などのの種類が決定されることとなる。   In this way, the big hit symbol to be derived and displayed can be determined, whereby the types such as the big hit gaming state and the middle hit gaming state are determined.

[TC実行振分テーブル、TC実行回数選択テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるメインROM202に記憶されているTC実行振分テーブル、TC実行回数選択テーブルについて図23を用いて説明する。尚、以下に説明するTC実行振分テーブル、TC実行回数選択テーブルがメインROM202に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインROM202に記憶されていればよい。
[TC execution distribution table, TC execution frequency selection table]
A TC execution distribution table and a TC execution frequency selection table stored in the main ROM 202 in the pachinko gaming machine 10 having the above-described configuration will be described with reference to FIG. Even if the TC execution distribution table and the TC execution frequency selection table described below are not stored in the main ROM 202, data and programs having such functions may be stored in the main ROM 202. .

メインROM202に記憶されたTC実行振分テーブルは、はずれ時に選択され、サンダーチャレンジ(TC)演出を実行するか否かを判定するためのテーブルである。このTC実行振分テーブルには、図23(A)に示すように、時短フラグの状態と、特別図柄の保留個数と、その振分率と、が対応付けて記憶されている。   The TC execution distribution table stored in the main ROM 202 is a table for selecting whether or not to execute a Thunder Challenge (TC) effect when selected at the time of disconnection. In this TC execution distribution table, as shown in FIG. 23A, the state of the time reduction flag, the number of reserved special symbols, and the distribution ratio are stored in association with each other.

具体的には、当落がはずれであり、時短フラグがセットされている場合において、特別図柄の保留個数が“0”であるときには、“9.5%”の確率でTCを実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“1”であるときには、“4.5%”の確率でTCを実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“2”であるときには、“4.5%”の確率でTCを実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“3”であるときには、“4.5%”の確率でTCを実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“4”であるときには、“4.5%”の確率でTCを実行すると決定される。   Specifically, if the winning flag is out of date and the hourly flag is set and the reserved number of special symbols is “0”, it is determined to execute TC with a probability of “9.5%”. When the number of reserved special symbols is “1”, it is determined to execute TC with a probability of “4.5%”. When the number of reserved special symbols is “2”, the probability of “4.5%” is determined. When it is decided to execute TC, and the number of reserved special symbols is “3”, it is determined to execute TC with a probability of “4.5%”, and when the number of reserved special symbols is “4”, It is determined that TC is executed with a probability of “4.5%”.

また、当落がはずれであり、時短フラグがクリアされている場合において、特別図柄の保留個数が“0”であるときには、“10.5%”の確率でTCを実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“1”であるときには、“10.5%”の確率でTCを実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“2”であるときには、“10.5%”の確率でTCを実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“3”であるときには、“6.0%”の確率でTCを実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“4”であるときには、“6.0%”の確率でTCを実行すると決定される。   In addition, when the winning symbol is lost and the time reduction flag is cleared, when the number of special symbols held is “0”, it is decided to execute TC with a probability of “10.5%”. When the reserved number is “1”, it is determined that TC is executed with a probability of “10.5%”, and when the reserved number of special symbols is “2”, TC is determined with a probability of “10.5%”. When the number of reserved special symbols is “3”, it is determined to execute TC with a probability of “6.0%”. When the number of reserved special symbols is “4”, “6. It is determined that TC is executed with a probability of “0%”.

また、メインROM202に記憶されたTC実行回数選択テーブルは、1回の特別図柄の可変表示中においてTC演出を実行するTC実行回数を決定するためのテーブルである。また、このTC実行回数選択テーブルは、突確大当り以外の大当りとなる場合には必ず参照され、はずれとなる場合であっても上述したようにTCを実行すると決定された場合には、参照されることとなる。このTC実行回数選択テーブルには、当落がはずれである場合においては、図23(B)及び図23(C)に示すように、時短フラグの状態と、特別図柄の保留個数と、TC演出の実行回数と、その振分率と、が対応付けて記憶されており、当落が大当りであって突確大当り以外の大当りである場合においては、図23(D)及び図23(E)に示すように、時短フラグの状態と、大当りなどの種類と、TC演出の実行回数と、その振分率と、が対応付けて記憶されている。   The TC execution count selection table stored in the main ROM 202 is a table for determining the TC execution count for executing a TC effect during one special symbol variable display. The TC execution frequency selection table is always referred to when a big hit other than the sudden big hit is made, and is referred to when the TC is decided to be executed as described above even if it is a loss. It will be. In this TC execution count selection table, when the winning is out of place, as shown in FIGS. 23 (B) and 23 (C), the state of the time reduction flag, the number of reserved special symbols, and the TC effect are displayed. The number of executions and the distribution ratio are stored in association with each other, and when the winning is a big hit and a big hit other than the sudden big hit, as shown in FIGS. 23 (D) and 23 (E). In addition, the state of the time-short flag, the type of jackpot, the number of executions of the TC effect, and the distribution ratio are stored in association with each other.

具体的には、図23(B)に示すように、当落がはずれであり、時短フラグがセットされている場合において、特別図柄の保留個数が“0”であるときには、“80.0%”の確率でTCを1回実行すると決定され、“20.0%”の確率でTCを2回実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“1”であるときには、“88.5%”の確率でTCを1回実行すると決定され、“11.5%”の確率でTCを2回実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“2”であるときには、“88.5%”の確率でTCを1回実行すると決定され、“11.5%”の確率でTCを2回実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“3”であるときには、“88.5%”の確率でTCを1回実行すると決定され、“11.5%”の確率でTCを2回実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“4”であるときには、“88.5%”の確率でTCを1回実行すると決定され、“11.5%”の確率でTCを2回実行すると決定される。   Specifically, as shown in FIG. 23 (B), when the winning symbol is out of date and the hourly flag is set, and the reserved number of special symbols is “0”, “80.0%” When it is decided to execute TC once with probability of "20.0%", it is decided to execute TC twice with probability of "20.0%", and when the number of reserved special symbols is "1", "88.5%" If it is decided to execute TC once with probability, and TC is executed twice with probability of “11.5%”, and the number of reserved special symbols is “2”, the probability of “88.5%” TC is determined to be executed once, and it is determined that TC is executed twice with a probability of “11.5%”. When the number of reserved special symbols is “3”, a probability of “88.5%” is assumed. It is decided to execute TC once, and TC is executed twice with a probability of "11.5%". Then, when the number of reserved special symbols is “4”, it is determined that the TC is executed once with a probability of “88.5%”, and the TC is executed twice with a probability of “11.5%”. It is determined.

また、図23(C)に示すように、当落がはずれであり、時短フラグがクリアされている場合において、特別図柄の保留個数が“0”であるときには、“67.0%”の確率でTCを1回実行すると決定され、“33.0%”の確率でTCを2回実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“1”であるときには、“67.0%”の確率でTCを1回実行すると決定され、“33.0%”の確率でTCを2回実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“2”であるときには、“67.0%”の確率でTCを1回実行すると決定され、“33.0%”の確率でTCを2回実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“3”であるときには、“80.0%”の確率でTCを1回実行すると決定され、“20.0%”の確率でTCを2回実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“4”であるときには、“80.0%”の確率でTCを1回実行すると決定され、“20.0%”の確率でTCを2回実行すると決定される。   In addition, as shown in FIG. 23C, when the winning symbol is lost and the hourly flag is cleared, when the number of reserved special symbols is “0”, the probability is “67.0%”. When it is decided to execute TC once, it is decided to execute TC twice with a probability of “33.0%”, and when the number of reserved special symbols is “1”, TC with a probability of “67.0%” Is determined to be executed once, and it is determined that TC is executed twice with a probability of “33.0%”, and when the number of reserved special symbols is “2”, TC is determined with a probability of “67.0%”. It is decided to execute once, and it is decided to execute TC twice with a probability of “33.0%”. When the number of reserved special symbols is “3”, TC is set to 1 with a probability of “80.0%”. TC is executed twice with a probability of “20.0%”. When the number of reserved special symbols is “4”, it is determined that TC is executed once with a probability of “80.0%”, and it is determined that TC is executed twice with a probability of “20.0%”. Is done.

また、図23(D)に示すように、時短フラグがセットされている場合において、大当りの種類が時短付15R確変大当りであるときには、“6.3%”の確率でプレミアムを実行すると決定され、“39.1%”の確率でTCを1回実行すると決定され、“29.3%”の確率でTCを2回実行すると決定され、“15.6%”の確率でTCを3回実行すると決定され、“9.8%”の確率でTCを4回実行すると決定され、大当りの種類が15R確変大当りであるときには、“6.3%”の確率でプレミアムを実行すると決定され、“43.0%”の確率でTCを1回実行すると決定され、“29.3%”の確率でTCを2回実行すると決定され、“15.6%”の確率でTCを3回実行すると決定され、“5.9%”の確率でTCを4回実行すると決定され、大当りの種類が5R確変大当りであるときには、“50.8%”の確率でTCを1回実行すると決定され、“33.2%”の確率でTCを2回実行すると決定され、“10.2%”の確率でTCを3回実行すると決定され、“5.9%”の確率でTCを4回実行すると決定され、大当りの種類が15R通常大当りであるときには、“6.3%”の確率でプレミアムを実行すると決定され、“43.0%”の確率でTCを1回実行すると決定され、“29.3%”の確率でTCを2回実行すると決定され、“15.6%”の確率でTCを3回実行すると決定され、“5.9%”の確率でTCを4回実行すると決定され、大当りの種類が5R通常大当りであるときには、“50.8%”の確率でTCを1回実行すると決定され、“33.2%”の確率でTCを2回実行すると決定され、“10.2%”の確率でTCを3回実行すると決定され、“5.9%”の確率でTCを4回実行すると決定される。   Further, as shown in FIG. 23D, when the hourly flag is set and the type of big hit is a 15R probability variable big hit with a short time, it is determined to execute the premium with a probability of “6.3%”. , It was decided to execute TC once with a probability of “39.1%”, decided to execute TC twice with a probability of “29.3%”, and performed TC three times with a probability of “15.6%”. It is determined to execute, TC is determined to be executed 4 times with a probability of “9.8%”, and when the type of jackpot is 15R probability variable jackpot, it is determined to execute the premium with a probability of “6.3%”. Decided to execute TC once with probability of “43.0%”, decided to execute TC twice with probability of “29.3%”, and executed TC three times with probability of “15.6%” Then, TC is set to 4 with a probability of “5.9%”. It is decided to execute, and when the type of jackpot is 5R probability variation jackpot, it is decided to execute TC once with a probability of “50.8%” and to execute TC twice with a probability of “33.2%”. When it is determined that the TC is executed three times with a probability of “10.2%” and the TC is determined to be executed four times with a probability of “5.9%”, and the type of jackpot is 15R normal jackpot, It is decided to execute the premium with a probability of “6.3%”, decided to execute TC once with the probability of “43.0%”, and decided to execute TC twice with the probability of “29.3%”. When the TC is determined to be executed three times with a probability of “15.6%”, the TC is determined to be executed four times with a probability of “5.9%”, and the type of jackpot is 5R normal jackpot, “50 .8% ”probability to execute TC once It is determined that the TC is executed twice with a probability of “33.2%”, the TC is determined to be executed with a probability of “10.2%” three times, and the TC is 4 with a probability of “5.9%”. It is decided to execute once.

また、図23(E)に示すように、時短フラグがクリアされている場合において、大当りの種類が時短付15R確変大当りであるときには、“6.0%”の確率でプレミアムを実行すると決定され、“15.5%”の確率でTCを1回実行すると決定され、“21.5%”の確率でTCを2回実行すると決定され、“27.5%”の確率でTCを3回実行すると決定され、“29.5%”の確率でTCを4回実行すると決定され、大当りの種類が15R確変大当りであるときには、“6.0%”の確率でプレミアムを実行すると決定され、“23.5%”の確率でTCを1回実行すると決定され、“26.0%”の確率でTCを2回実行すると決定され、“26.0%”の確率でTCを3回実行すると決定され、“18.5%”の確率でTCを4回実行すると決定され、大当りの種類が5R確変大当りであるときには、“32.0%”の確率でTCを1回実行すると決定され、“26.0%”の確率でTCを2回実行すると決定され、“23.5%”の確率でTCを3回実行すると決定され、“18.5%”の確率でTCを4回実行すると決定され、大当りの種類が15R通常大当りであるときには、“6.0%”の確率でプレミアムを実行すると決定され、“23.5%”の確率でTCを1回実行すると決定され、“26.0%”の確率でTCを2回実行すると決定され、“26.0%”の確率でTCを3回実行すると決定され、“18.5%”の確率でTCを4回実行すると決定され、大当りの種類が5R通常大当りであるときには、“32.0%”の確率でTCを1回実行すると決定され、“26.0%”の確率でTCを2回実行すると決定され、“23.5%”の確率でTCを3回実行すると決定され、“18.5%”の確率でTCを4回実行すると決定される。   Further, as shown in FIG. 23E, when the hour / hour flag is cleared and the jackpot type is 15R probability variable big hit with hour / time, it is determined to execute the premium with a probability of “6.0%”. , It is decided to execute TC once with a probability of “15.5%”, decided to execute TC twice with a probability of “21.5%”, and TC three times with probability of “27.5%” It is determined to execute, and it is determined to execute TC four times with a probability of “29.5%”. When the type of jackpot is 15R probability variable jackpot, it is determined to execute the premium with a probability of “6.0%”, Decided to execute TC once with a probability of “23.5%”, decided to execute TC twice with a probability of “26.0%”, and executed TC three times with a probability of “26.0%” Then, TC is determined with a probability of “18.5%”. If it is decided to execute 4 times, and the type of jackpot is 5R probability variable jackpot, it is decided to execute TC once with a probability of “32.0%” and TC is executed twice with a probability of “26.0%”. Then, it is determined that TC is executed three times with a probability of “23.5%”, it is determined that TC is executed four times with a probability of “18.5%”, and the type of jackpot is 15R normal jackpot It is determined that the premium is executed with a probability of “6.0%”, the TC is determined to be executed once with a probability of “23.5%”, and the TC is executed twice with a probability of “26.0%”. When the TC is determined to be executed 3 times with a probability of “26.0%”, the TC is determined to be executed 4 times with a probability of “18.5%”, and the type of jackpot is 5R normal jackpot, Run TC once with a probability of “32.0%” TC is determined to be executed twice with a probability of “26.0%”, TC is determined to be executed with a probability of “23.5%” three times, and TC is determined with a probability of “18.5%”. Is executed four times.

また、図23(F)に示すように、時短フラグがセットされている場合において、当落が突確大当り又は中当りであるときには、“8.0%”の確率でTCありと決定され、“92.0%”の確率でTCなしと決定され、図23(G)に示すように、時短フラグがクリアされている場合において、当落が突確大当り又は中当りであるときには、“30.0%”の確率でTCありと決定され、“70.0%”の確率でTCなしと決定される。   Further, as shown in FIG. 23F, when the time reduction flag is set, when the winning is a big hit or a middle hit, it is determined that there is TC with a probability of “8.0%”, and “92 .0% "and it is determined that there is no TC, and as shown in FIG. 23 (G), when the time-short flag is cleared, if the winning is a big hit or a middle hit," 30.0% " The probability of TC is determined to be TC, and the probability of “70.0%” is determined to be TC-free.

このように、当落と、時短状態であるか否か、保留個数、乱数値に基づいて、TC演出を実行するか否かが決定されることとなる。尚、突確大当り又は中当りであるときにおいて、TCありと決定された場合には、その後決定される変動パターンの種類によって、TCの実行回数が決定されることとなる。   In this way, whether or not to execute the TC effect is determined based on the winning and the short-time state, the number of holdings, and the random number value. When it is determined that there is a TC when there is a big hit or a medium hit, the number of times of TC execution is determined according to the type of variation pattern determined thereafter.

[変動パターン振分テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるメインROM202に記憶されている変動パターン振分テーブルについて図24から図27を用いて説明する。尚、以下に説明する変動パターン振分テーブルがメインROM202に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインROM202に記憶されていればよい。
[Variation pattern distribution table]
The variation pattern distribution table stored in the main ROM 202 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS. Even if the fluctuation pattern distribution table described below is not stored in the main ROM 202, data and programs having such functions may be stored in the main ROM 202.

メインROM202に記憶された変動パターン振分テーブルは、特別図柄の変動パターンを決定するためのテーブルである。また、この変動パターン振分テーブルには、図24から図27に示すように、大当り、中当り、はずれなどの当落の判定結果や、サンダーチャレンジ(TC)演出を実行するか否か、そのサンダーチャレンジ(TC)演出を1回の特別図柄の可変表示中に実行する実行回数などによって、それぞれ異なるテーブルが記憶されている。この変動パターン振分テーブルには、変動パターンの番号と、変動時間と、振分率と、が対応付けて記憶されている。   The variation pattern distribution table stored in the main ROM 202 is a table for determining a variation pattern of special symbols. In addition, as shown in FIG. 24 to FIG. 27, the fluctuation pattern distribution table includes determination results of winning such as big hit, middle hit, and loss, whether or not to execute a thunder challenge (TC) effect, Different tables are stored depending on the number of executions in which a challenge (TC) effect is executed during the variable display of one special symbol. In this variation pattern distribution table, variation pattern numbers, variation times, and distribution rates are stored in association with each other.

具体的には、プレミアム大当りとなる場合には、図24(A)に示すように、変動時間が“26.5秒”である番号1の変動パターンが選択される振分率が“22.0%”であり、変動時間が“28.5秒”である番号2の変動パターンが選択される振分率が“19.5%”であり、変動時間が“30.5秒”である番号3の変動パターンが選択される振分率が“19.5%”であり、変動時間が“32.5秒”である番号4の変動パターンが選択される振分率が“19.5%”であり、変動時間が“34.5秒”である番号5の変動パターンが選択される振分率が“19.5%”である。   Specifically, in the case of a premium jackpot, as shown in FIG. 24A, the distribution rate at which the fluctuation pattern of number 1 with a fluctuation time of “26.5 seconds” is selected is “22. The distribution rate for selecting the fluctuation pattern of number 2 with the fluctuation time of “28.5 seconds” is “19.5%”, and the fluctuation time is “30.5 seconds”. The distribution rate at which the variation pattern of number 3 is selected is “19.5%”, and the distribution rate at which the variation pattern of number 4 with a variation time of “32.5 seconds” is selected is “19.5”. % ”And the distribution rate at which the fluctuation pattern of number 5 with the fluctuation time of“ 34.5 seconds ”is selected is“ 19.5% ”.

また、TCを1回実行し、大当りとなる場合には、図24(B)に示すように、変動時間が“18.0秒”である番号6の変動パターンが選択される振分率が“2.0%”であり、変動時間が“21.5秒”である番号7の変動パターンが選択される振分率が“4.0%”であり、変動時間が“23.5秒”である番号8の変動パターンが選択される振分率が“4.0%”であり、変動時間が“25.0秒”である番号9の変動パターンが選択される振分率が“6.0%”であり、変動時間が“25.5秒”である番号10の変動パターンが選択される振分率が“6.0%”であり、変動時間が“27.0秒”である番号11の変動パターンが選択される振分率が“6.0%”であり、変動時間が“28.5秒”である番号12の変動パターンが選択される振分率が“10.0%”であり、変動時間が“29.0秒”である番号13の変動パターンが選択される振分率が“10.0%”であり、変動時間が“29.0秒”である番号14の変動パターンが選択される振分率が“6.0%”であり、変動時間が“30.5秒”である番号15の変動パターンが選択される振分率が“11.5%”であり、変動時間が“31.0秒”である番号16の変動パターンが選択される振分率が“11.5%”であり、変動時間が“32.5秒”である番号17の変動パターンが選択される振分率が“11.5%”であり、変動時間が“34.5秒”である番号18の変動パターンが選択される振分率が“11.5%”である。   In addition, when TC is executed once and a big hit is obtained, as shown in FIG. 24B, the distribution rate at which the variation pattern of number 6 whose variation time is “18.0 seconds” is selected is The distribution rate for selecting the variation pattern of number 7 with “2.0%”, variation time “21.5 seconds” is “4.0%”, and variation time is “23.5 seconds”. The distribution rate at which the variation pattern of number 8 is selected is “4.0%”, and the distribution rate at which the variation pattern of number 9 whose variation time is “25.0 seconds” is selected is “ The distribution rate for selecting the fluctuation pattern of number 10 whose fluctuation time is “25.5 seconds” is “6.0%”, and the fluctuation time is “27.0 seconds”. No. 11 variation pattern is selected, the distribution rate is “6.0%” and the variation time is “28.5 seconds”. The distribution rate for selecting the variation pattern of number 13 whose variation time is “29.0 seconds” is “10.0%”. The distribution pattern in which the fluctuation pattern of number 14 with the fluctuation time of “29.0 seconds” is selected is “6.0%”, and the fluctuation pattern of number 15 with the fluctuation time of “30.5 seconds” is selected. The selected allocation rate is “11.5%” and the variation pattern of number 16 whose variation time is “31.0 seconds” is “11.5%”. The fluctuation pattern of number 17 whose time is “32.5 seconds” is selected. The distribution pattern of number 18 is selected whose distribution ratio is “11.5%” and whose fluctuation time is “34.5 seconds”. The assigned distribution rate is “11.5%”.

また、TCを2回実行し、大当りとなる場合には、図24(C)に示すように、変動時間が“34.5秒”である番号19の変動パターンが選択される振分率が“2.0%”であり、変動時間が“38.0秒”である番号20の変動パターンが選択される振分率が“4.0%”であり、変動時間が“40.0秒”である番号21の変動パターンが選択される振分率が“4.0%”であり、変動時間が“41.5秒”である番号22の変動パターンが選択される振分率が“6.0%”であり、変動時間が“42.0秒”である番号23の変動パターンが選択される振分率が“6.0%”であり、変動時間が“43.5秒”である番号24の変動パターンが選択される振分率が“6.0%”であり、変動時間が“45.0秒”である番号25の変動パターンが選択される振分率が“10.0%”であり、変動時間が“45.5秒”である番号26の変動パターンが選択される振分率が“10.0%”であり、変動時間が“45.5秒”である番号27の変動パターンが選択される振分率が“6.0%”であり、変動時間が“47.0秒”である番号28の変動パターンが選択される振分率が“11.5%”であり、変動時間が“47.5秒”である番号29の変動パターンが選択される振分率が“11.5%”であり、変動時間が“49.0秒”である番号30の変動パターンが選択される振分率が“11.5%”であり、変動時間が“51.0秒”である番号31の変動パターンが選択される振分率が“11.5%”である。   Further, when TC is executed twice and a big hit is obtained, as shown in FIG. 24C, the distribution rate at which the fluctuation pattern of No. 19 whose fluctuation time is “34.5 seconds” is selected is The distribution rate at which the variation pattern of number 20 with a variation time of “38.0 seconds” is selected is “4.0%”, and the variation time is “40.0 seconds”. The distribution rate at which the variation pattern with the number 21 is “4.0%” and the distribution rate at which the variation pattern with the number 22 with the variation time “41.5 seconds” is selected is “ The distribution rate for selecting the fluctuation pattern of number 23 whose fluctuation time is “42.0 seconds” is “6.0%”, and the fluctuation time is “43.5 seconds”. The distribution rate for selecting the variation pattern of number 24 is “6.0%”, and the variation pattern of number 25 whose variation time is “45.0 seconds” is selected. The distribution rate at which the pattern is selected is “10.0%”, and the distribution rate at which the variation pattern of number 26 whose variation time is “45.5 seconds” is selected is “10.0%”. The fluctuation pattern of the number 28 whose fluctuation rate is “6.0%” and whose fluctuation time is “47.0 seconds” is selected. The distribution rate for selecting the variation pattern of number 29 whose variation time is “47.5 seconds” is “11.5%”. A distribution pattern of number 30 with a variation time of “49.0 seconds” is selected. A distribution pattern of number 31 with a variation time of “51.0 seconds” is “11.5%”. The selected distribution rate is “11.5%”.

また、TCを3回実行し、大当りとなる場合には、図25(A)に示すように、変動時間が“51.0秒”である番号32の変動パターンが選択される振分率が“2.0%”であり、変動時間が“54.5秒”である番号33の変動パターンが選択される振分率が“4.0%”であり、変動時間が“56.5秒”である番号34の変動パターンが選択される振分率が“4.0%”であり、変動時間が“58.0秒”である番号35の変動パターンが選択される振分率が“6.0%”であり、変動時間が“58.5秒”である番号36の変動パターンが選択される振分率が“6.0%”であり、変動時間が“60.0秒”である番号37の変動パターンが選択される振分率が“6.0%”であり、変動時間が“61.5秒”である番号38の変動パターンが選択される振分率が“10.0%”であり、変動時間が“62.0秒”である番号39の変動パターンが選択される振分率が“10.0%”であり、変動時間が“62.0秒”である番号40の変動パターンが選択される振分率が“6.0%”であり、変動時間が“63.5秒”である番号41の変動パターンが選択される振分率が“11.5%”であり、変動時間が“64.0秒”である番号42の変動パターンが選択される振分率が“11.5%”であり、変動時間が“65.5秒”である番号43の変動パターンが選択される振分率が“11.5%”であり、変動時間が“67.5秒”である番号44の変動パターンが選択される振分率が“11.5%”である。   In addition, when TC is executed three times and a big hit is obtained, as shown in FIG. 25A, the distribution rate at which the fluctuation pattern of number 32 having a fluctuation time of “51.0 seconds” is selected is selected. The distribution rate for selecting the variation pattern of number 33 with “2.0%”, variation time “54.5 seconds” is “4.0%”, and variation time is “56.5 seconds”. The distribution rate at which the variation pattern with the number 34 is “4.0%” and the distribution rate at which the variation pattern with the number 35 with the variation time “58.0 seconds” is selected is “ The distribution rate for selecting the fluctuation pattern of number 36 whose fluctuation time is “58.5 seconds” is “6.0%”, and the fluctuation time is “60.0 seconds”. The change rate of No. 37 in which the change pattern of No. 37 is selected is “6.0%” and the change time of No. 38 is “61.5 seconds”. The distribution rate at which the pattern is selected is “10.0%”, and the distribution rate at which the variation pattern of number 39 whose variation time is “62.0 seconds” is selected is “10.0%”. The variation pattern of number 41 with a variation rate of “62.0 seconds”, the number 40 variation pattern being selected is “6.0%”, and the variation time is “63.5 seconds”. Is a distribution rate of “11.5%”, a distribution rate of a variation pattern of number 42 with a variation time of “64.0 seconds” is “11.5%”, The distribution pattern in which the variation pattern of the number 43 with the variation time “65.5 seconds” is selected is “11.5%”, and the variation pattern of the number 44 with the variation time “67.5 seconds” is selected. The selected distribution rate is “11.5%”.

また、TCを4回実行し、大当りとなる場合には、図25(B)に示すように、変動時間が“67.5秒”である番号45の変動パターンが選択される振分率が“2.0%”であり、変動時間が“71.0秒”である番号46の変動パターンが選択される振分率が“4.0%”であり、変動時間が“73.0秒”である番号47の変動パターンが選択される振分率が“4.0%”であり、変動時間が“74.5秒”である番号48の変動パターンが選択される振分率が“6.0%”であり、変動時間が“75.0秒”である番号49の変動パターンが選択される振分率が“6.0%”であり、変動時間が“76.5秒”である番号50の変動パターンが選択される振分率が“6.0%”であり、変動時間が“78.0秒”である番号51の変動パターンが選択される振分率が“10.0%”であり、変動時間が“78.5秒”である番号52の変動パターンが選択される振分率が“10.0%”であり、変動時間が“78.5秒”である番号53の変動パターンが選択される振分率が“6.0%”であり、変動時間が“80.0秒”である番号54の変動パターンが選択される振分率が“11.5%”であり、変動時間が“80.5秒”である番号55の変動パターンが選択される振分率が“11.5%”であり、変動時間が“82.0秒”である番号56の変動パターンが選択される振分率が“11.5%”であり、変動時間が“84.0秒”である番号57の変動パターンが選択される振分率が“11.5%”である。   In addition, when TC is executed four times and a big hit is made, as shown in FIG. 25B, the distribution rate at which the fluctuation pattern of number 45 having a fluctuation time of “67.5 seconds” is selected is The distribution rate for selecting the fluctuation pattern of No. 46, which is “2.0%”, the fluctuation time is “71.0 seconds”, is “4.0%”, and the fluctuation time is “73.0 seconds”. The distribution rate for selecting the variation pattern No. 47 that is “4.0” is “4.0%”, and the distribution rate for the variation pattern No. 48 having the variation time “74.5 seconds” is “ The distribution rate for selecting the fluctuation pattern of number 49 with a fluctuation time of “75.0 seconds” is “6.0%”, and the fluctuation time is “76.5 seconds”. The distribution rate for selecting the variation pattern of No. 50 is “6.0%”, and the variation of No. 51 whose variation time is “78.0 seconds” is selected. The distribution rate at which the pattern is selected is “10.0%”, and the distribution rate at which the variation pattern of number 52 whose variation time is “78.5 seconds” is selected is “10.0%”. The fluctuation pattern of number 54 whose fluctuation rate is “6.0%” and whose fluctuation time is “80.0 seconds” is selected. Is a distribution rate of “11.5%”, a distribution pattern of number 55 whose variation time is “80.5 seconds” is selected, and a distribution rate of “11.5%”. The distribution pattern of number 56 with a variation time of “82.0 seconds” is selected, and the distribution pattern of number 57 with a variation time of “84.0 seconds” is “11.5%”. The selected distribution rate is “11.5%”.

また、TCを実行せずに、突確又は中当りとなる場合には、図26(A)に示すように、変動時間が“3.5秒”である番号58の変動パターンが選択される振分率が“0.5%”であり、変動時間が“5.5秒”である番号59の変動パターンが選択される振分率が“0.5%”であり、変動時間が“7.0秒”である番号60の変動パターンが選択される振分率が“8.0%”であり、変動時間が“9.0秒”である番号61の変動パターンが選択される振分率が“8.0%”であり、変動時間が“10.5秒”である番号62の変動パターンが選択される振分率が“18.5%”であり、変動時間が“11.0秒”である番号63の変動パターンが選択される振分率が“8.0%”であり、変動時間が“12.5秒”である番号64の変動パターンが選択される振分率が“18.5%”であり、変動時間が“14.5秒”である番号65の変動パターンが選択される振分率が“18.5%”であり、変動時間が“16.5秒”である番号66の変動パターンが選択される振分率が“19.5%”である。   In addition, when TC is not executed and a hit or mid hit is obtained, as shown in FIG. 26 (A), the fluctuation pattern of number 58 having a fluctuation time of “3.5 seconds” is selected. The distribution ratio for selecting the fluctuation pattern of number 59 with a fraction of “0.5%” and a fluctuation time of “5.5 seconds” is “0.5%”, and the fluctuation time is “7”. The distribution rate for selecting the variation pattern of number 60 that is “.0 seconds” is “8.0%”, and the distribution pattern of number 61 for which the variation time is “9.0 seconds” is selected. The distribution rate for selecting the fluctuation pattern of number 62 with the rate of “8.0%”, the fluctuation time of “10.5 seconds” is “18.5%”, and the fluctuation time is “11. The distribution rate for selecting the variation pattern of number 63 that is “0 seconds” is “8.0%”, and the variation pattern of number 64 that is “12.5 seconds” is the variation time. The distribution rate at which the dynamic pattern is selected is “18.5%”, and the distribution rate at which the variation pattern of number 65 whose variation time is “14.5 seconds” is selected is “18.5%”. There is a distribution ratio of “19.5%” at which the fluctuation pattern of number 66 having a fluctuation time of “16.5 seconds” is selected.

また、TCを実行し、突確又は中当りとなる場合には、図27に示すように、変動時間が“16.5秒”である番号67の変動パターンが選択される振分率が“2.0%”であり、変動時間が“20.0秒”である番号68の変動パターンが選択される振分率が“2.0%”であり、変動時間が“22.0秒”である番号69の変動パターンが選択される振分率が“2.0%”であり、変動時間が“23.5秒”である番号70の変動パターンが選択される振分率が“2.0%”であり、変動時間が“25.5秒”である番号71の変動パターンが選択される振分率が“2.0%”であり、変動時間が“27.0秒”である番号72の変動パターンが選択される振分率が“2.0%”であり、変動時間が“27.5秒”である番号73の変動パターンが選択される振分率が“2.0%”であり、変動時間が“29.0秒”である番号74の変動パターンが選択される振分率が“2.0%”であり、変動時間が“31.0秒”である番号75の変動パターンが選択される振分率が“2.0%”であり、変動時間が“33.0秒”である番号76の変動パターンが選択される振分率が“2.0%”であり、変動時間が“33.0秒”である番号77の変動パターンが選択される振分率が“2.3%”であり、変動時間が“36.5秒”である番号78の変動パターンが選択される振分率が“2.3%”であり、変動時間が“38.5秒”である番号79の変動パターンが選択される振分率が“2.3%”であり、変動時間が“40.0秒”である番号80の変動パターンが選択される振分率が“2.3%”であり、変動時間が“42.0秒”である番号81の変動パターンが選択される振分率が“2.3%”であり、変動時間が“43.5秒”である番号82の変動パターンが選択される振分率が“2.7%”であり、変動時間が“44.0秒”である番号83の変動パターンが選択される振分率が“2.7%”であり、変動時間が“45.5秒”である番号84の変動パターンが選択される振分率が“2.7%”であり、変動時間が“47.5秒”である番号85の変動パターンが選択される振分率が“2.7%”であり、変動時間が“49.5秒”である番号86の変動パターンが選択される振分率が“2.7%”であり、変動時間が“49.5秒”である番号87の変動パターンが選択される振分率が“5.5%”であり、変動時間が“53.0秒”である番号88の変動パターンが選択される振分率が“5.5%”であり、変動時間が“55.0秒”である番号89の変動パターンが選択される振分率が“5.5%”であり、変動時間が“56.5秒”である番号90の変動パターンが選択される振分率が“5.5%”であり、変動時間が“58.5秒”である番号91の変動パターンが選択される振分率が“5.5%”であり、変動時間が“60.0秒”である番号92の変動パターンが選択される振分率が“5.5%”であり、変動時間が“60.5秒”である番号93の変動パターンが選択される振分率が“5.5%”であり、変動時間が“62.0秒”である番号94の変動パターンが選択される振分率が“5.5%”であり、変動時間が“64.0秒”である番号95の変動パターンが選択される振分率が“5.5%”であり、変動時間が“66.0秒”である番号96の変動パターンが選択される振分率が“5.5%”である。   In addition, when TC is executed and it becomes an abrupt or medium hit, as shown in FIG. 27, the distribution rate at which the variation pattern of number 67 whose variation time is “16.5 seconds” is selected is “2”. .0% ", the fluctuation rate of" 20.0 seconds "and the distribution pattern of number 68 selected is" 2.0% ", and the fluctuation time is" 22.0 seconds " The distribution rate at which a variation pattern of a certain number 69 is selected is “2.0%”, and the distribution rate at which a variation pattern of number 70 whose variation time is “23.5 seconds” is selected is “2. The distribution rate for selecting the fluctuation pattern of No. 71 whose fluctuation time is “25.5 seconds” is “2.0%”, and the fluctuation time is “27.0 seconds”. The variation of number 73 in which the distribution rate for selecting the variation pattern of number 72 is “2.0%” and the variation time is “27.5 seconds”. The distribution rate at which the turn is selected is “2.0%”, and the distribution rate at which the variation pattern of number 74 whose variation time is “29.0 seconds” is selected is “2.0%”. The variation pattern of number 76 whose variation rate is “31.0 seconds” is selected and the distribution ratio is “2.0%” and the variation time is “33.0 seconds”. Is a distribution rate of “2.0%”, and a distribution rate of a variation pattern of number 77 whose variation time is “33.0 seconds” is “2.3%”. The distribution pattern with the variation time of “36.5 seconds” is selected. The distribution ratio of the variation with the number 79 is “2.3%” and the variation time is “38.5 seconds”. The distribution pattern with number 80 is selected with the distribution ratio selected being “2.3%” and the variation time being “40.0 seconds”. The distribution rate at which the variation pattern of number 81 with a variation rate of “2.3%” and a variation time of “42.0 seconds” is selected is “2.3%”, and the variation time is “43. The distribution rate at which the variation pattern of number 82 that is “5 seconds” is selected is “2.7%”, and the distribution pattern at number 83 that has a variation time of “44.0 seconds” is selected. Is “2.7%”, the distribution rate for selecting the variation pattern of the number 84 whose variation time is “45.5 seconds” is “2.7%”, and the variation time is “47.5”. The distribution rate at which the variation pattern of number 85 that is “second” is selected is “2.7%”, and the distribution rate at which the variation pattern of number 86 that has a variation time of “49.5 seconds” is selected. The distribution rate for selecting the variation pattern of number 87 with “2.7%” and variation time “49.5 seconds” is “5.5%”. The variation pattern of number 89 with the distribution rate of “5.5%” and the variation time of “55.0 seconds” is selected. The distribution rate for selecting the variation pattern of number 90 whose variation time is “56.5 seconds” is “5.5%”, The distribution pattern of number 91 with a variation time of “58.5 seconds” is selected. The distribution rate of number 92 with a variation time of “60.0 seconds” is “5.5%”. The selected allocation rate is “5.5%” and the variation pattern of number 93 whose variation time is “60.5 seconds” is “5.5%”. The distribution ratio at which the fluctuation pattern of number 94 with a time of “62.0 seconds” is selected is “5.5%”, and the fluctuation time is “64.0”. The distribution rate at which the variation pattern of number 95 is selected is “5.5%”, and the distribution rate at which the variation pattern of number 96 whose variation time is “66.0 seconds” is selected is “ 5.5% ".

また、TCを実行せず、はずれとなる場合には、図25(C)に示すように、変動時間が“10.5秒”である番号97の変動パターンが選択される振分率が“63.0%”であり、変動時間が“12.5秒”である番号98の変動パターンが選択される振分率が“35.0%”であり、変動時間が“14.5秒”である番号99の変動パターンが選択される振分率が“2.0%”である。   Further, when the TC is not executed and the result is out of order, as shown in FIG. The distribution ratio for selecting the fluctuation pattern of No. 98 whose fluctuation time is “12.5 seconds” is “35.0%”, and the fluctuation time is “14.5 seconds”. The distribution ratio for selecting the fluctuation pattern of No. 99 is “2.0%”.

また、TCを1回実行し、はずれとなる場合には、図26(B)に示すように、変動時間が“16.5秒”である番号100の変動パターンが選択される振分率が“15.0%”であり、変動時間が“20.0秒”である番号101の変動パターンが選択される振分率が“12.5%”であり、変動時間が“22.0秒”である番号102の変動パターンが選択される振分率が“12.5%”であり、変動時間が“23.5秒”である番号103の変動パターンが選択される振分率が“10.0%”であり、変動時間が“25.5秒”である番号104の変動パターンが選択される振分率が“10.0%”であり、変動時間が“27.0秒”である番号105の変動パターンが選択される振分率が“8.0%”であり、変動時間が“27.5秒”である番号106の変動パターンが選択される振分率が“8.0%”であり、変動時間が“29.0秒”である番号107の変動パターンが選択される振分率が“8.0%”であり、変動時間が“31.0秒”である番号108の変動パターンが選択される振分率が“8.0%”であり、変動時間が“33.0秒”である番号109の変動パターンが選択される振分率が“8.0%”である。   Further, when TC is executed once and there is a deviation, as shown in FIG. 26 (B), the distribution rate at which the fluctuation pattern of number 100 having a fluctuation time of “16.5 seconds” is selected is selected. The distribution rate for selecting the fluctuation pattern of number 101 with “15.0%”, fluctuation time “20.0 seconds” is “12.5%”, and fluctuation time is “22.0 seconds”. The distribution rate at which the variation pattern with the number 102 is selected is “12.5%”, and the distribution rate at which the variation pattern with the number 103 whose variation time is “23.5 seconds” is selected is “ The distribution rate for selecting the variation pattern of number 104 with the variation time of “25.5 seconds” is “10.0%”, and the variation time is “27.0 seconds”. Is a distribution rate of “8.0%”, and the variation time is “27.5”. The distribution rate for selecting the variation pattern with the number 106 is “8.0%”, and the distribution rate for the variation pattern with the number 107 whose variation time is “29.0 seconds” is “ The distribution rate for selecting the fluctuation pattern of number 108 with a fluctuation time of “31.0 seconds” is “8.0%”, and the fluctuation time is “33.0 seconds”. The distribution ratio at which the variation pattern with the number 109 is selected is “8.0%”.

また、TCを2回実行し、はずれとなる場合には、図26(C)に示すように、変動時間が“33.0秒”である番号110の変動パターンが選択される振分率が“15.0%”であり、変動時間が“36.5秒”である番号111の変動パターンが選択される振分率が“12.5%”であり、変動時間が“38.5秒”である番号112の変動パターンが選択される振分率が“12.5%”であり、変動時間が“40.0秒”である番号113の変動パターンが選択される振分率が“10.0%”であり、変動時間が“42.0秒”である番号114の変動パターンが選択される振分率が“10.0%”であり、変動時間が“43.5秒”である番号115の変動パターンが選択される振分率が“8.0%”であり、変動時間が“44.0秒”である番号116の変動パターンが選択される振分率が“8.0%”であり、変動時間が“45.5秒”である番号117の変動パターンが選択される振分率が“8.0%”であり、変動時間が“47.5秒”である番号118の変動パターンが選択される振分率が“8.0%”であり、変動時間が“49.5秒”である番号119の変動パターンが選択される振分率が“8.0%”である。   In addition, when the TC is executed twice and there is a deviation, as shown in FIG. 26C, the distribution ratio at which the fluctuation pattern of number 110 with the fluctuation time of “33.0 seconds” is selected. The distribution rate for selecting the variation pattern with the number 111 whose variation time is “36.5 seconds” is “12.5%”, and the variation time is “38.5 seconds”. The distribution rate at which the variation pattern with the number 112 is “12.5%”, and the distribution rate at which the variation pattern with the number 113 whose variation time is “40.0 seconds” is selected is “ The distribution rate for selecting the fluctuation pattern of number 114 with a fluctuation time of “42.0 seconds” is “10.0%”, and the fluctuation time is “43.5 seconds”. The distribution ratio for selecting the variation pattern with the number 115 is “8.0%”, and the variation time is “44.0”. The distribution rate at which the variation pattern with the number 116 is selected is “8.0%”, and the distribution rate at which the variation pattern with the number 117 whose variation time is “45.5 seconds” is selected is “ The distribution rate for selecting the fluctuation pattern of number 118 with the fluctuation time of “47.5 seconds” is “8.0%”, and the fluctuation time is “49.5 seconds”. The distribution ratio at which the fluctuation pattern of number 119 is selected is “8.0%”.

このように、当落と、TC演出を実行するか否かと、TC演出の実行回数と、乱数値と、に基づいて、変動パターンが決定されることとなる。   As described above, the variation pattern is determined based on the success, whether or not to execute the TC effect, the number of times the TC effect is executed, and the random number value.

[演出ブロックテーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるプログラムROM302に記憶されている演出ブロックテーブルについて図28を用いて説明する。尚、以下に説明する演出ブロックテーブルがプログラムROM302に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムROM302に記憶されていればよい。
[Direction block table]
The effect block table stored in the program ROM 302 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG. Even when the effect block table described below is not stored in the program ROM 302, data and programs having such functions may be stored in the program ROM 302.

プログラムROM302に記憶された演出ブロックテーブルは、一の演出内容を決定するための演出ブロックを示すテーブルである。また、1回の特別図柄の可変表示中に、一又は複数の演出ブロックが選択されることとなる。この演出ブロックテーブルにおいては、図28に示すように、演出ブロック(図中においては演出Bと示す)と、演出時間と、演出内容と、が対応付けて記憶されている。   The effect block table stored in the program ROM 302 is a table showing effect blocks for determining one effect content. In addition, one or a plurality of effect blocks are selected during the variable display of one special symbol. In this effect block table, as shown in FIG. 28, effect blocks (shown as effect B in the figure), effect times, and effect contents are stored in association with each other.

具体的には、演出1(符号“E1”)は、その演出時間が“3.5”秒であり、演出内容としては、はずれ・チェリー(フラッシュ演出なし)のいずれかとなる。また、演出2(符号“E2”)は、その演出時間が“5.5”秒であり、演出内容としては、はずれ・リプレイ・チェリー(フラッシュ演出あり)、スイカ(フラッシュ演出なし)、ベルのいずれかとなる。また、演出3(符号“E3”)は、その演出時間が“7.0”秒であり、演出内容としては、はずれ・チェリー・スイカ(フラッシュ演出あり)となる。また、演出4(符号“E4”)は、その演出時間が“9.0”秒であり、演出内容としては、スイカ(フラッシュ演出あり)となる。また、演出5(符号“E5”)は、その演出時間が“4.0”秒であり、演出内容としては、リプレイ(フラッシュ演出あり)となる。また、演出6(符号“E6”)は、その演出時間が“3.5”秒であり、演出内容としては、はずれ(フラッシュ演出なし)となる。また、演出7(符号“E7”)は、その演出時間が“3.5”秒であり、演出内容としては、チェリー(フラッシュ演出なし)となる。また、演出8(符号“E8”)は、その演出時間が“5.5”秒であり、演出内容としては、チェリー(フラッシュ演出あり)、スイカ(フラッシュ演出なし)となる。また、プレミアム演出(符号“P”)は、その演出時間が“5.0”秒であり、演出内容としては、プレミアム演出となる。また、サンダーチャレンジ演出1(符号“TC1”)は、その演出時間が“16.5”秒であり、演出内容としては、サンダーチャレンジ演出1となる。また、サンダーチャレンジ演出2(符号“TC2”)は、その演出時間が“18.0”秒であり、演出内容としては、サンダーチャレンジ演出2となる。   Specifically, effect 1 (symbol “E1”) has an effect time of “3.5” seconds, and the content of the effect is either off or cherry (no flash effect). Also, production 2 (symbol “E2”) has a production time of “5.5” seconds, and the contents of production are out of play / replay / cherry (with flash production), watermelon (no flash production), Either. Further, the effect 3 (symbol “E3”) has an effect time of “7.0” seconds, and the contents of the effect are “out of”, “cherry watermelon” (with flash effect). In addition, the effect 4 (symbol “E4”) has an effect time of “9.0” seconds, and the effect content is watermelon (with flash effect). The effect 5 (symbol “E5”) has an effect time of “4.0” seconds, and the effect content is replay (with flash effect). In addition, the effect 6 (symbol “E6”) has an effect time of “3.5” seconds, and the effect content is out of place (no flash effect). The effect 7 (symbol “E7”) has an effect time of “3.5” seconds, and the effect content is cherry (no flash effect). The effect 8 (symbol “E8”) has an effect time of “5.5” seconds, and the contents of the effect are cherry (with flash effect) and watermelon (without flash effect). The premium effect (symbol “P”) has an effect time of “5.0” seconds, and the effect content is a premium effect. The thunder challenge effect 1 (symbol “TC1”) has an effect time of “16.5” seconds, and the content of the effect is Thunder challenge effect 1. The Thunder Challenge Effect 2 (reference “TC2”) has an effect time of “18.0” seconds, and the contents of the effect are Thunder Challenge Effect 2.

[フラッシュ演出テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるプログラムROM302に記憶されているフラッシュ演出テーブルについて図29を用いて説明する。尚、以下に説明するフラッシュ演出テーブルがプログラムROM302に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムROM302に記憶されていればよい。
[Flash production table]
The flash effect table stored in the program ROM 302 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG. Even if the flash effect table described below is not stored in the program ROM 302, data and programs having such functions may be stored in the program ROM 302.

プログラムROM302に記憶されたフラッシュ演出テーブルは、フラッシュ演出を示すテーブルである。このフラッシュ演出テーブルにおいては、図29に示すように、フラッシュ演出の番号と、フラッシュ演出の名称と、が対応付けて記憶されている。   The flash effect table stored in the program ROM 302 is a table showing the flash effect. In this flash effect table, as shown in FIG. 29, a flash effect number and a flash effect name are stored in association with each other.

具体的には、番号0のフラッシュ演出として横一文字フラッシュ演出が、番号1のフラッシュ演出としてナイアガラフラッシュ演出が、番号2のフラッシュ演出としてWフラッシュ演出が、番号3のフラッシュ演出としてローリングフラッシュ演出が、番号4のフラッシュ演出として闇Wフラッシュ演出が、番号5のフラッシュ演出として五月雨フラッシュ演出が、番号6のフラッシュ演出としてVフラッシュ演出が、番号7のフラッシュ演出として落雷スペシャルフラッシュ演出が、それぞれ対応付けられている。   Specifically, a horizontal one character flash effect as a flash effect of number 0, a Niagara flash effect as a flash effect of number 1, a W flash effect as a flash effect of number 2, a rolling flash effect as a flash effect of number 3, The No. 4 flash production is associated with the darkness W flash production, the No. 5 flash production is the May rain flash production, the No. 6 flash production is the V flash production, and the No. 7 flash production is the lightning special flash production. ing.

尚、これらのフラッシュ演出は、図30及び図31に示すように、液晶表示装置21において、装飾図柄の停止位置となる3マス四方の背景が点滅表示されることによって実行されることとなる。図30及び図31においては、点滅パターンが所定のタイミングで所定の順序で選択され、その選択に応じた一連の点滅パターンで点滅表示が実行されることとなる。尚、図30及び図31においては、対応箇所を暗くする消灯位置を黒マスで示し、対応箇所を明るくする点灯位置を白マスで示した。   30 and 31, these flash effects are executed when the background of the three squares serving as the stop positions of the decorative symbols is displayed in a blinking manner on the liquid crystal display device 21. 30 and 31, blinking patterns are selected at a predetermined timing in a predetermined order, and blinking display is executed with a series of flashing patterns corresponding to the selection. In FIG. 30 and FIG. 31, the extinguishing position that darkens the corresponding part is indicated by a black square, and the lighting position that brightens the corresponding part is indicated by a white square.

[演出ブロック決定テーブル、ボーナスフラグ成立位置決定テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるプログラムROM302に記憶されている演出ブロック決定テーブル、について図32から図46を用いて説明する。尚、以下に説明する演出ブロック決定テーブル、ボーナスフラグ成立位置決定テーブルがプログラムROM302に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムROM302に記憶されていればよい。
[Production block determination table, bonus flag establishment position determination table]
The effect block determination table stored in the program ROM 302 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS. Even when the effect block determination table and the bonus flag establishment position determination table described below are not stored in the program ROM 302, it is only necessary that the data and programs having such functions are stored in the program ROM 302. .

プログラムROM302に記憶された演出ブロック決定テーブルは、演出ブロックを選択するためのテーブルである。この演出ブロック決定テーブルにおいては、図32から図46に示すように、大当り、中当り、はずれなどの当落の判定結果や、サンダーチャレンジ(TC)演出を実行するか否か、そのサンダーチャレンジ(TC)演出を1回の特別図柄の可変表示中に実行する実行回数などによって、それぞれ異なるテーブルが記憶されている。この演出ブロック決定テーブルには、変動パターンの番号と、変動時間と、振分率と、実行する演出ブロックと、が対応付けて記憶されている。また、振分率としては、詳しく後述する示唆ゾーンであるか否かによって、異なることがある。また、演出ブロックは、その種類と実行順序とが記憶されている。尚、上述した変動時間ついては上述した変動パターン振分テーブルと同じであるため説明を省略する。   The effect block determination table stored in the program ROM 302 is a table for selecting an effect block. In this effect block determination table, as shown in FIG. 32 to FIG. 46, whether or not to execute a judgment result of a big hit, a middle hit, a loss or the like, whether to execute a Thunder Challenge (TC) effect, ) Different tables are stored depending on the number of executions performed during one variable display of special symbols. In this effect block determination table, the number of the change pattern, the change time, the distribution rate, and the effect block to be executed are stored in association with each other. In addition, the distribution rate may differ depending on whether or not the suggestion zone is described in detail later. The effect block stores its type and execution order. Note that the above-described variation time is the same as the above-described variation pattern distribution table, and a description thereof will be omitted.

また、プログラムROM302に記憶されたボーナスフラグ成立位置決定テーブルは、演出内容を変化させる基準位置を示すボーナスフラグ成立位置を決定するためのテーブルであり、プレミアム大当り、5R、15R大当りとなる場合に決定され、突確大当り、中当り、はずれとなる場合には決定されない。このボーナスフラグ成立位置決定テーブルにおいては、図32から図46に示すように、大当りの判定結果や、サンダーチャレンジ(TC)演出を実行するか否か、そのサンダーチャレンジ(TC)演出を1回の特別図柄の可変表示中に実行する実行回数などによって、それぞれ異なるテーブルが記憶されている。このボーナスフラグ成立位置決定テーブルには、演出ブロック決定テーブルによって決定された演出ブロックに対して振分率が対応付けられている。また、この振分率は、5R大当りである場合と、15R大当りである場合とで異なることがあり、その場合には、図32から図46において、上段に15R大当りである場合における振分率を示し、下段に5R大当りである場合における振分率を示す。また、図32から図46において、演出ブロック“E3”、“E4”は、他の演出ブロックの組合せと変動時間が同じとなることの理解を容易とするために2マスに跨って示したが、実際には1マス分の演出ブロックとして選択番号が付されることとなる。   Further, the bonus flag establishment position determination table stored in the program ROM 302 is a table for determining a bonus flag establishment position indicating a reference position for changing the effect contents, and is determined when the premium big hit, 5R, 15R big hit. However, it is not determined when there is a big hit, a middle hit, or a loss. In the bonus flag establishment position determination table, as shown in FIGS. 32 to 46, the determination result of the big hit, whether or not to execute the thunder challenge (TC) effect, and the thunder challenge (TC) effect is performed once. Different tables are stored depending on the number of executions executed during variable display of special symbols. In the bonus flag establishment position determination table, a distribution ratio is associated with the effect block determined by the effect block determination table. Further, the distribution ratio may differ between the case of 5R big hit and the case of 15R big hit. In this case, in FIG. 32 to FIG. The distribution ratio in the case of 5R big hit is shown in the lower part. Also, in FIGS. 32 to 46, the production blocks “E3” and “E4” are shown across two squares to facilitate understanding that the variation time is the same as the combination of other production blocks. Actually, a selection number is assigned as an effect block for one square.

具体的には、図32に示すように、プレミアム大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号1である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“P”、3番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“100.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択される。   Specifically, as shown in FIG. 32, the fluctuation pattern at the time of the premium jackpot, when the fluctuation pattern is number 1, regardless of whether it is a suggestion zone, “100.0%” With probability, “E1” is selected as the first effect block, “P” is selected as the second effect block, and “TC2” is selected as the third effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “100.0%”.

また、プレミアム大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号2である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“P”、3番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“100.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択される。   Also, if the fluctuation pattern is number 2 when the premium big hit, the fluctuation pattern is number 2, regardless of whether it is a suggestion zone or not, with the probability of “100.0%” “E2”, “P” as the second effect block, and “TC2” as the third effect block are selected. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “100.0%”.

また、プレミアム大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号3である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“P”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“50.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“50.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択される。また、プレミアム大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号3である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“P”、3番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“100.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択される。   Also, if the fluctuation pattern is number 3 when the premium big hit, and the fluctuation pattern is No. 3, regardless of whether or not it is a suggestion zone, the probability of “50.0%” “E1”, “E1” as the second effect block, “P” as the third effect block, and “TC2” as the fourth effect block are selected. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “50.0%”, and the second effect block is selected with a probability of “50.0%”. Also, if the fluctuation pattern is number 3 when the premium big hit, and the fluctuation pattern is No. 3, regardless of whether or not it is a suggestion zone, the probability of “50.0%” “E3”, “P” as the second effect block, and “TC2” as the third effect block are selected. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “100.0%”.

また、変動パターンが番号4である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“P”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“50.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“50.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択される。また、変動パターンが番号4である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“P”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“50.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“50.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択される。   When the variation pattern is No. 4, regardless of whether it is a suggestion zone, “E1” as the first effect block and “2nd effect block” with a probability of “50.0%”. “E2”, “P” as the third effect block, and “TC2” as the fourth effect block are selected. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “50.0%”, and the second effect block is selected with a probability of “50.0%”. When the variation pattern is No. 4, regardless of whether it is a suggestion zone, “E2” as the first effect block and “2nd effect block” with the probability of “50.0%” “E1”, “P” as the third effect block, and “TC2” as the fourth effect block are selected. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “50.0%”, and the second effect block is selected with a probability of “50.0%”.

また、変動パターンが番号5である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“P”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“50.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“50.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択される。   When the variation pattern is number 5, regardless of whether it is a suggestion zone, “E2” as the first effect block and “E2” as the second effect block with a probability of “100.0%”. “E2”, “P” as the third effect block, and “TC2” as the fourth effect block are selected. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “50.0%”, and the second effect block is selected with a probability of “50.0%”.

また、図33に示すように、サンダーチャレンジ(TC)演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号6である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“TC2”が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“100.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択される。   In addition, as shown in FIG. 33, when the variation pattern is a big hit when the Thunder Challenge (TC) effect is executed once, and the variation pattern is No. 6, regardless of whether it is a suggestion zone or not, “TC2” is selected as the first effect block with a probability of “100.0%”. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “100.0%”.

また、TC演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号7である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“87.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択される。   Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed once, and the variation pattern is No. 7, regardless of whether it is the suggestion zone or not, the probability is “100.0%”. “E1” is selected as the second effect block, and “TC2” is selected as the second effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “12.5%”, and the second effect block is selected with a probability of “87.5%”.

また、TC演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号8である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“6.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“94.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“97.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択される。   In addition, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed once, and the variation pattern is number 8, the probability is “100.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E2” is selected as the second effect block, and “TC2” is selected as the second effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “6.0%” and the second effect block is selected with a probability of “94.0%”. When it is 5R big hit, the first effect block is selected with a probability of “3.0%” and the second effect block is selected with a probability of “97.0%”.

また、TC演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号9である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“75.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号9である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“87.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“100.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択される。   Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed once, and the variation pattern is No. 9, the probability is “50.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E1” is selected as the second effect block, “E1” is selected as the second effect block, and “TC2” is selected as the third effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “12.5%”, the second effect block is selected with a probability of “12.5%”, and “75.0” The third effect block is selected with a probability of “%”. Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed once, and the variation pattern is No. 9, the probability is “50.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E3” is selected as the second effect block, and “TC2” is selected as the second effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “12.5%” and the second effect block is selected with a probability of “87.5%”. In the case of 5R big hit, the third effect block is selected with a probability of “100.0%”.

また、TC演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号10である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E6”、2番目の演出ブロックとして“E5”、3番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“100.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択される。   Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed once, and the variation pattern is No. 10, regardless of whether the zone is a suggestion zone, the probability is “100.0%”. “E6” is selected as the second effect block, “E5” is selected as the second effect block, and “TC2” is selected as the third effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “100.0%”.

また、TC演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号11である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“37.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“6.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“81.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号11である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“37.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“6.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“81.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“84.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号11である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“100.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択される。   Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed once, and the variation pattern is No. 11, regardless of whether it is a suggestion zone or not, the probability is “37.5%”. “E1” is selected as the second effect block, “E2” is selected as the second effect block, and “TC2” is selected as the third effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “12.5%”, the second effect block is selected with a probability of “6.0%”, and “81.5”. The third effect block is selected with a probability of “%”. Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed once, and the variation pattern is No. 11, regardless of whether it is a suggestion zone or not, the probability is “37.5%”. “E2” is selected as the second effect block, “E1” is selected as the second effect block, and “TC2” is selected as the third effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “6.0%” and the second effect block is selected with a probability of “12.5%”. The third effect block is selected with a probability of “81.5%”, and when it is 5R big hit, the first effect block is selected with a probability of “3.0%” and “12.5%”. The second effect block is selected with the probability of “84.5%”, and the third effect block is selected with the probability of “84.5%”. Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed once, and the variation pattern is No. 11, the probability is “25.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E4” is selected as the second effect block, and “TC2” is selected as the second effect block. In this case, the second effect block is selected as the bonus flag establishment position with a probability of “100.0%”.

また、TC演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号12である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“62.5%”の確率で4番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号12である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“6.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“81.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“87.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号12である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E3”、3番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“6.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“81.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“87.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択される。   In addition, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed once, and the variation pattern is No. 12, regardless of whether the zone is a suggestion zone, the probability is “50.0%”. “E1” is selected as the second effect block, “E1” as the second effect block, “E1” as the third effect block, and “TC2” as the fourth effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with the probability of “12.5%”, the second effect block is selected with the probability of “12.5%”, and “12.5” The third effect block is selected with a probability of “%”, and the fourth effect block is selected with a probability of “62.5%”. Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed once, and the variation pattern is No. 12, regardless of whether it is a suggestion zone or not, the probability is “25.0%”. “E3” is selected as the second effect block, “E1” is selected as the second effect block, and “TC2” is selected as the third effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “6.0%” and the second effect block is selected with a probability of “12.5%”. The third effect block is selected with a probability of “81.5%”, and when it is 5R big hit, the second effect block is selected with a probability of “12.5%” and “87.5%”. The third effect block is selected with the probability of. Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed once, and the variation pattern is No. 12, regardless of whether it is a suggestion zone or not, the probability is “25.0%”. “E1” is selected as the second effect block, “E3” is selected as the second effect block, and “TC2” is selected as the third effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “12.5%” and the second effect block is selected with a probability of “6.0%”. The third effect block is selected with a probability of “81.5%”, and when it is 5R big hit, the first effect block is selected with a probability of “12.5%” and “87.5%”. The third effect block is selected with the probability of.

また、TC演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号13である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E6”、3番目の演出ブロックとして“E5”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“50.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“50.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択される。   Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed once, and the variation pattern is No. 13, regardless of whether the zone is a suggestion zone, the probability is “100.0%”. “E1” is selected as the second effect block, “E6” as the second effect block, “E5” as the third effect block, and “TC2” as the fourth effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “50.0%”, and the second effect block is selected with a probability of “50.0%”.

また、TC演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号14である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“94.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択される。   In addition, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed once, and the variation pattern is No. 14, regardless of whether the zone is a suggestion zone, the probability is “100.0%”. “E2” is selected as the second effect block, “E2” is selected as the second effect block, and “TC2” is selected as the third effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “3.0%”, the second effect block is selected with a probability of “3.0%”, and “94.0”. The third effect block is selected with a probability of “%”.

また、図34に示すように、TC演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号15である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“21.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“6.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“69.0%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“72.0%”の確率で4番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号15である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“21.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“6.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“69.0%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“72.0%”の確率で4番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号15である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“21.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“6.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“69.0%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“72.0%”の確率で4番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号15である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“12.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“6.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“81.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“3.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“97.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号15である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“12.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E3”、3番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“6.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“81.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“97.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号15である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“6.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“87.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号15である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“6.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E4”、3番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“87.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択される。   Further, as shown in FIG. 34, when the variation pattern at the big hit when the TC effect is executed once, and the variation pattern is number 15, it is “21.0” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E1” is selected as the first effect block, “E1” is selected as the second effect block, “E2” is selected as the third effect block, and “TC2” is selected as the fourth effect block. . In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “12.5%” and the second effect block is selected with a probability of “12.5%”. The third effect block is selected with a probability of “6.0%”, the fourth effect block is selected with a probability of “69.0%”, and when it is 5R big hit, “12.5%” The first effect block is selected with the probability of “12.5%”, the second effect block is selected with the probability of “12.5%”, the third effect block is selected with the probability of “3.0%”, and “72 The fourth effect block is selected with a probability of “.0%”. Further, if the variation pattern is number 15 when the TC effect is executed once, and the variation pattern is 15, the probability is “21.0%” regardless of whether or not the suggestion zone is 1 “E1” is selected as the second effect block, “E2” is selected as the second effect block, “E1” is selected as the third effect block, and “TC2” is selected as the fourth effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “12.5%” and the second effect block is selected with a probability of “6.0%”. The third effect block is selected with a probability of “12.5%”, the fourth effect block is selected with a probability of “69.0%”, and when it is 5R big hit, “12.5%” The first effect block is selected with the probability of “3.0%”, the second effect block is selected with the probability of “3.0%”, the third effect block is selected with the probability of “12.5%”, and “72 The fourth effect block is selected with a probability of “.0%”. Further, if the variation pattern is number 15 when the TC effect is executed once, and the variation pattern is 15, the probability is “21.0%” regardless of whether or not the suggestion zone is 1 “E2” is selected as the second effect block, “E1” as the second effect block, “E1” as the third effect block, and “TC2” as the fourth effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “6.0%” and the second effect block is selected with a probability of “12.5%”. The third effect block is selected with a probability of “12.5%”, the fourth effect block is selected with a probability of “69.0%”, and when it is 5R big hit, “3.0%” The first effect block is selected with the probability of “12.5%”, the second effect block is selected with the probability of “12.5%”, the third effect block is selected with the probability of “12.5%”, and “72 The fourth effect block is selected with a probability of “.0%”. Further, if the fluctuation pattern is number 15 when the TC effect is executed once, and the fluctuation pattern is number 15, the probability is “12.5%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E3” is selected as the second effect block, “E2” is selected as the second effect block, and “TC2” is selected as the third effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “6.0%” and the second effect block is selected with a probability of “12.5%”. The third effect block is selected with a probability of “81.5%”, and when it is 5R big hit, the second effect block is selected with a probability of “3.0%” and “97.0%”. The third effect block is selected with the probability of. Further, if the fluctuation pattern is number 15 when the TC effect is executed once, and the fluctuation pattern is number 15, the probability is “12.5%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E2” is selected as the second effect block, “E3” is selected as the second effect block, and “TC2” is selected as the third effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “12.5%” and the second effect block is selected with a probability of “6.0%”. The third effect block is selected with a probability of “81.5%”, and when it is 5R big hit, the first effect block is selected with a probability of “3.0%” and “97.0%”. The third effect block is selected with the probability of. Further, if the fluctuation pattern is number 15 when the TC effect is executed once, and the fluctuation pattern is number 15, the probability is “6.0%” regardless of whether the zone is a suggestion zone or not. “E4” is selected as the second effect block, “E1” is selected as the second effect block, and “TC2” is selected as the third effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the second effect block is selected with a probability of “12.5%”, and the third effect block is selected with a probability of “87.5%”. Further, if the fluctuation pattern is number 15 when the TC effect is executed once, and the fluctuation pattern is number 15, the probability is “6.0%” regardless of whether the zone is a suggestion zone or not. “E1” is selected as the second effect block, “E4” is selected as the second effect block, and “TC2” is selected as the third effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “12.5%”, and the third effect block is selected with a probability of “87.5%”.

また、TC演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号16である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E6”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E5”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“94.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“6.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号16である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E6”、3番目の演出ブロックとして“E5”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“6.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“94.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択される。   Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed once, and the variation pattern is No. 16, regardless of whether it is a suggestion zone, the probability is “50.0%”. “E6” is selected as the second effect block, “E2” is selected as the second effect block, “E5” is selected as the third effect block, and “TC2” is selected as the fourth effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “94.0%”, and the second effect block is selected with a probability of “6.0%”. Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed once, and the variation pattern is No. 16, regardless of whether it is a suggestion zone, the probability is “50.0%”. “E2” is selected as the second effect block, “E6” as the second effect block, “E5” as the third effect block, and “TC2” as the fourth effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “6.0%”, and the second effect block is selected with a probability of “94.0%”.

また、TC演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号17である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“81.5%”の確率で4番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号17である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“81.5%”の確率で4番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号17である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“81.5%”の確率で4番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号17である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“12.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“6.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“94.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“3.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“97.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号17である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“12.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E4”、3番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“6.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“94.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“97.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択される。   Further, if the variation pattern is number 17 when the TC effect is executed once, and the variation pattern is number 17, the probability is “25.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E1” is selected as the second effect block, “E2” as the second effect block, “E2” as the third effect block, and “TC2” as the fourth effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “12.5%”, the second effect block is selected with a probability of “3.0%”, and “3.0” The third effect block is selected with a probability of “%”, and the fourth effect block is selected with a probability of “81.5%”. Further, if the variation pattern is number 17 when the TC effect is executed once, and the variation pattern is number 17, the probability is “25.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E2” is selected as the second effect block, “E1” as the second effect block, “E2” as the third effect block, and “TC2” as the fourth effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “3.0%”, the second effect block is selected with a probability of “12.5%”, and “3.0” The third effect block is selected with a probability of “%”, and the fourth effect block is selected with a probability of “81.5%”. Further, if the variation pattern is number 17 when the TC effect is executed once, and the variation pattern is number 17, the probability is “25.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E2” is selected as the second effect block, “E2” is selected as the second effect block, “E1” is selected as the third effect block, and “TC2” is selected as the fourth effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “3.0%”, the second effect block is selected with a probability of “3.0%”, and “12.5” The third effect block is selected with a probability of “%”, and the fourth effect block is selected with a probability of “81.5%”. In addition, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed once, and the variation pattern is No. 17, regardless of whether the zone is a suggestion zone, the probability is “12.5%”. “E4” is selected as the second effect block, “E2” is selected as the second effect block, and “TC2” is selected as the third effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the second effect block is selected with a probability of “6.0%” and the third effect block is selected with a probability of “94.0%”. In the case of 5R big hit, the second effect block is selected with a probability of “3.0%”, and the third effect block is selected with a probability of “97.0%”. In addition, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed once, and the variation pattern is No. 17, regardless of whether the zone is a suggestion zone, the probability is “12.5%”. “E2” is selected as the second effect block, “E4” is selected as the second effect block, and “TC2” is selected as the third effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “6.0%” and the third effect block is selected with a probability of “94.0%”. In the case of 5R big hit, the first effect block is selected with a probability of “3.0%”, and the third effect block is selected with a probability of “97.0%”.

また、TC演出を1回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号18である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“91.0%”の確率で4番目の演出ブロックが選択される。   Further, if the variation pattern is number 18 when the TC effect is executed once, and the variation pattern is 18, the probability is “100.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E2” is selected as the second effect block, “E2” as the second effect block, “E2” as the third effect block, and “TC2” as the fourth effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “3.0%”, the second effect block is selected with a probability of “3.0%”, and “3.0% The third effect block is selected with a probability of “%”, and the fourth effect block is selected with a probability of “91.0%”.

また、図35に示すように、TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号19である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“TC1”、2番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“50.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“50.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択される。   Further, as shown in FIG. 35, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed twice, and the variation pattern is number 19, it is “100.0” regardless of whether it is a suggestion zone or not. With the probability of “%”, “TC1” is selected as the first effect block and “TC2” is selected as the second effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “50.0%”, and the second effect block is selected with a probability of “50.0%”.

また、TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号20である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、3番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“12.4%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“43.8%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“43.8%”の確率で3番目の演出ブロックが選択される。   Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed twice, and the variation pattern is No. 20, regardless of whether it is a suggestion zone or not, the probability is “100.0%”. “E1” is selected as the second effect block, “TC1” is selected as the second effect block, and “TC2” is selected as the third effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “12.4%”, the second effect block is selected with a probability of “43.8%”, and “43.8”. The third effect block is selected with a probability of “%”.

また、TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号21である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、3番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“6.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“47.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“47.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“48.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“48.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択される。   Further, if the variation pattern is number 21 when the TC effect is executed twice, and the variation pattern is No. 21, regardless of whether or not it is a suggestion zone, a probability of “100.0%” is 1 “E2” is selected as the second effect block, “TC1” as the second effect block, and “TC2” as the third effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “6.0%” and the second effect block is selected with a probability of “47.0%”. The third effect block is selected with a probability of “47.0%”, and when it is 5R big hit, the first effect block is selected with a probability of “3.0%” and “48.5%”. The second effect block is selected with the probability of “48.5%”, and the third effect block is selected with the probability of “48.5%”.

また、TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号22である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“37.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“37.5%”の確率で4番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号22である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、3番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“12.4%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“43.8%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“43.8%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“50.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“50.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択される。   Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed twice, and the variation pattern is No. 22, regardless of whether it is a suggestion zone or not, the probability is “50.0%”. “E1” is selected as the second effect block, “E1” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC2” as the fourth effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “12.5%”, the second effect block is selected with a probability of “12.5%”, and “37.5” The third effect block is selected with a probability of “%”, and the fourth effect block is selected with a probability of “37.5%”. Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed twice, and the variation pattern is No. 22, regardless of whether it is a suggestion zone or not, the probability is “50.0%”. “E3” is selected as the second effect block, “TC1” is selected as the second effect block, and “TC2” is selected as the third effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “12.4%” and the second effect block is selected with a probability of “43.8%”. The third effect block is selected with a probability of “43.8%”, and when it is 5R big hit, the second effect block is selected with a probability of “50.0%” and “50.0%”. The third effect block is selected with the probability of.

また、TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号23である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E6”、2番目の演出ブロックとして“E5”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“100.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択される。   Further, if the variation pattern is number 23 when the TC effect is executed twice, and the variation pattern is number 23, the probability is “100.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E6” is selected as the second effect block, “E5” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC2” as the fourth effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “100.0%”.

また、TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号24である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“37.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“12.4%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“6.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で4番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号24である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“37.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“6.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.4%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.4%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“42.3%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“42.3%”の確率で4番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号24である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、3番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“50.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“50.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択される。   Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed twice, and the variation pattern is No. 24, the probability is “37.5%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E1” is selected as the second effect block, “E2” is selected as the second effect block, “TC1” is selected as the third effect block, and “TC2” is selected as the fourth effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “12.4%”, the second effect block with a probability of “6.0%”, and “40.8”. The third effect block is selected with a probability of “%”, and the fourth effect block is selected with a probability of “40.8%”. Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed twice, and the variation pattern is No. 24, the probability is “37.5%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E2” is selected as the second effect block, “E1” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC2” as the fourth effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “6.0%” and the second effect block is selected with a probability of “12.4%”. The third effect block is selected with a probability of “40.8%”, the fourth effect block is selected with a probability of “40.8%”, and when it is 5R big hit, “3.0%” The first effect block is selected with the probability of “12.4%”, the second effect block is selected with the probability of “12.4%”, the third effect block is selected with the probability of “42.3%”, and “42 The fourth effect block is selected with a probability of “.3%”. Further, if the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed twice, and the variation pattern is No. 24, the probability is “25.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E4” is selected as the second effect block, “TC1” is selected as the second effect block, and “TC2” is selected as the third effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the second effect block is selected with a probability of “50.0%”, and the third effect block is selected with a probability of “50.0%”.

また、TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号25である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“31.3%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“31.2%”の確率で5番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号25である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“6.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.4%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“12.4%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“43.8%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“43.8%”の確率で4番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号25である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E3”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“12.4%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“6.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“12.4%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“43.8%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“43.8%”の確率で4番目の演出ブロックが選択される。   Further, if the fluctuation pattern is number 25 when the TC effect is executed twice, and the fluctuation pattern is No. 25, the probability is “50.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E1” as the second effect block, “E1” as the second effect block, “E1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC2” as the fifth effect block Selected. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with the probability of “12.5%”, the second effect block is selected with the probability of “12.5%”, and “12.5” The third effect block is selected with a probability of “%”, the fourth effect block is selected with a probability of “31.3%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “31.2%”. . Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed twice, and the variation pattern is number 25, the probability is “25.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E3” is selected as the second effect block, “E1” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC2” as the fourth effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “6.0%” and the second effect block is selected with a probability of “12.4%”. The third effect block is selected with a probability of “40.8%”, the fourth effect block is selected with a probability of “40.8%”, and when it is 5R big hit, “12.4%” The second effect block is selected with the probability of “43.8%”, the third effect block is selected with the probability of “43.8%”, and the fourth effect block is selected with the probability of “43.8%”. Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed twice, and the variation pattern is number 25, the probability is “25.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E1” is selected as the second effect block, “E3” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC2” as the fourth effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “12.4%” and the second effect block is selected with a probability of “6.0%”. The third effect block is selected with a probability of “40.8%”, the fourth effect block is selected with a probability of “40.8%”, and when it is 5R big hit, “12.4%” The first effect block is selected with the probability of “43.8%”, the third effect block is selected with the probability of “43.8%”, and the fourth effect block is selected with the probability of “43.8%”.

TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号26である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E6”、3番目の演出ブロックとして“E5”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“50.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“50.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択される。   If the variation pattern is No. 26, the first pattern with a probability of “100.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E1” as the effect block, “E6” as the second effect block, “E5” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, and “TC2” as the fifth effect block are selected. The In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “50.0%”, and the second effect block is selected with a probability of “50.0%”.

また、TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号27である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“47.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“47.0%”の確率で4番目の演出ブロックが選択される。   In addition, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed twice, and the variation pattern is No. 27, the probability is “100.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E2” is selected as the second effect block, “E2” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC2” as the fourth effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “3.0%”, the second effect block is selected with a probability of “3.0%”, and “47.0”. The third effect block is selected with a probability of “%”, and the fourth effect block is selected with a probability of “47.0%”.

また、図36に示すように、TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号28である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“21.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“6.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“34.5%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“34.5%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“36.0%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“36.0%”の確率で5番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号28である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“21.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“6.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“34.5%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“34.5%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“36.0%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“36.0%”の確率で5番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号28である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“21.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“6.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“34.5%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“34.5%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“36.0%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“36.0%”の確率で5番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号28である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“12.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“6.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.4%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“3.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“48.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“48.5%”の確率で4番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号28である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“12.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E3”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“12.4%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“6.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“48.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“48.5%”の確率で4番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号28である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“6.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“12.4%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“43.8%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“43.8%”の確率で4番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号28である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“6.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E4”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“12.4%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“43.8%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“43.8%”の確率で4番目の演出ブロックが選択される。   Further, as shown in FIG. 36, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed twice, and the variation pattern is number 28, it is “21.0” regardless of whether it is a suggestion zone or not. The first effect block is “E1”, the second effect block is “E1”, the third effect block is “E2”, the fourth effect block is “TC1”, and the fifth effect is “%”. “TC2” is selected as the block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “12.5%” and the second effect block is selected with a probability of “12.5%”. The third effect block is selected with a probability of “6.0%”, the fourth effect block is selected with a probability of “34.5%”, and the fifth effect block with a probability of “34.5%”. When the production block is selected and the 5R big hit, the first production block is selected with the probability of “12.5%”, the second production block is selected with the probability of “12.5%”, and “3 The third effect block is selected with a probability of .0%, the fourth effect block is selected with a probability of "36.0%", and the fifth effect block is selected with a probability of "36.0%". Is done. In addition, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed twice, and the variation pattern is number 28, the probability is “21.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E1” as the second effect block, “E2” as the second effect block, “E1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC2” as the fifth effect block Selected. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “12.5%” and the second effect block is selected with a probability of “6.0%”. The third effect block is selected with a probability of “12.5%”, the fourth effect block is selected with a probability of “34.5%”, and the fifth effect block with a probability of “34.5%”. When the effect block is selected and the 5R big hit, the first effect block is selected with the probability of “12.5%”, the second effect block is selected with the probability of “3.0%”, and “12 The third effect block is selected with a probability of “.5%”, the fourth effect block is selected with a probability of “36.0%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “36.0%”. Is done. In addition, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed twice, and the variation pattern is number 28, the probability is “21.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. "E2" as the second effect block, "E1" as the second effect block, "E1" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC2" as the fifth effect block Selected. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “6.0%” and the second effect block is selected with a probability of “12.5%”. The third effect block is selected with a probability of “12.5%”, the fourth effect block is selected with a probability of “34.5%”, and the fifth effect block with a probability of “34.5%”. When the effect block is selected and the 5R big hit, the first effect block is selected with a probability of “3.0%”, the second effect block is selected with the probability of “12.5%”, and “12 The third effect block is selected with a probability of “.5%”, the fourth effect block is selected with a probability of “36.0%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “36.0%”. Is done. Further, if the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed twice, and the variation pattern is number 28, the probability is “12.5%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E3” is selected as the second effect block, “E2” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC2” as the fourth effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “6.0%” and the second effect block is selected with a probability of “12.4%”. The third effect block is selected with a probability of “40.8%”, the fourth effect block is selected with a probability of “40.8%”, and when it is 5R big hit, “3.0%” The second effect block is selected with the probability of “48.5%”, the third effect block is selected with the probability of “48.5%”, and the fourth effect block is selected with the probability of “48.5%”. Further, if the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed twice, and the variation pattern is number 28, the probability is “12.5%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E2” is selected as the second effect block, “E3” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC2” as the fourth effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “12.4%” and the second effect block is selected with a probability of “6.0%”. The third effect block is selected with a probability of “40.8%”, the fourth effect block is selected with a probability of “40.8%”, and when it is 5R big hit, “3.0%” The first effect block is selected with the probability of “48.5%”, the third effect block is selected with the probability of “48.5%”, and the fourth effect block is selected with the probability of “48.5%”. Further, if the variation pattern is number 28 when the TC effect is executed twice, and the variation pattern is number 28, the probability is “6.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E4” is selected as the second effect block, “E1” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC2” as the fourth effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the second effect block is selected with a probability of “12.4%”, the third effect block with a probability of “43.8%”, and “43.8”. The fourth effect block is selected with a probability of “%”. Further, if the variation pattern is number 28 when the TC effect is executed twice and the variation pattern is number 28, the probability is “6.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E1” is selected as the second effect block, “E4” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC2” as the fourth effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “12.4%”, the third effect block is selected with a probability of “43.8%”, and “43.8”. The fourth effect block is selected with a probability of “%”.

また、TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号29である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E6”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E5”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“94.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“6.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号29である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E6”、3番目の演出ブロックとして“E5”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“6.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“94.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択される。   Further, if the variation pattern is the number 29 when the TC effect is executed twice, and the variation pattern is No. 29, the probability is “50.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. "E6" as the second effect block, "E2" as the second effect block, "E5" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC2" as the fifth effect block Selected. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “94.0%”, and the second effect block is selected with a probability of “6.0%”. Further, if the variation pattern is the number 29 when the TC effect is executed twice, and the variation pattern is No. 29, the probability is “50.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E2” as the second effect block, “E6” as the second effect block, “E5” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC2” as the fifth effect block Selected. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “6.0%”, and the second effect block is selected with a probability of “94.0%”.

また、TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号30である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“12.4%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で5番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号30である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.4%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で5番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号30である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.4%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で5番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号30である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“12.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“6.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“47.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“47.0%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“3.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“48.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“48.5%”の確率で4番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号30である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“12.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E4”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“6.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“47.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“47.0%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“48.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“48.5%”の確率で4番目の演出ブロックが選択される。   Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed twice, and the variation pattern is number 30, the probability is “25.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E1” as the second effect block, “E2” as the second effect block, “E2” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC2” as the fifth effect block Selected. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “12.4%”, the second effect block is selected with a probability of “3.0%”, and “3.0” The third effect block is selected with a probability of “%”, the fourth effect block is selected with a probability of “40.8%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “40.8%”. . Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed twice, and the variation pattern is number 30, the probability is “25.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E2” as the second effect block, “E1” as the second effect block, “E2” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC2” as the fifth effect block Selected. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “3.0%”, the second effect block is selected with a probability of “12.4%”, and “3.0” The third effect block is selected with a probability of “%”, the fourth effect block is selected with a probability of “40.8%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “40.8%”. . Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed twice, and the variation pattern is number 30, the probability is “25.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. "E2" as the second effect block, "E2" as the second effect block, "E1" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC2" as the fifth effect block Selected. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “3.0%”, the second effect block is selected with a probability of “3.0%”, and “12.4”. The third effect block is selected with a probability of “%”, the fourth effect block is selected with a probability of “40.8%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “40.8%”. . Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed twice, and the variation pattern is number 30, the probability is “12.5%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E4” is selected as the second effect block, “E2” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC2” as the fourth effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the second effect block is selected with a probability of “6.0%” and the third effect block is selected with a probability of “47.0%”. The fourth effect block is selected with a probability of “47.0%”, and when it is 5R big hit, the second effect block is selected with a probability of “3.0%” and “48.5%”. The third effect block is selected with the probability of “48.5%”, and the fourth effect block is selected with the probability of “48.5%”. Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed twice, and the variation pattern is number 30, the probability is “12.5%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E2” is selected as the second effect block, “E4” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC2” as the fourth effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “6.0%” and the third effect block is selected with a probability of “47.0%”. The fourth effect block is selected with a probability of “47.0%”, and when it is 5R big hit, the first effect block is selected with a probability of “3.0%” and “48.5%”. The third effect block is selected with the probability of “48.5%”, and the fourth effect block is selected with the probability of “48.5%”.

また、TC演出を2回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号31である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“45.5%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“45.5%”の確率で5番目の演出ブロックが選択される。   Further, if the variation pattern is number 31 when the TC effect is executed twice, and the variation pattern is number 31, the probability is “100.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E2” as the second effect block, “E2” as the second effect block, “E2” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC2” as the fifth effect block Selected. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “3.0%”, the second effect block is selected with a probability of “3.0%”, and “3.0% The third effect block is selected with a probability of “%”, the fourth effect block is selected with a probability of “45.5%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “45.5%”. .

また、図37に示すように、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号32である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“TC1”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、3番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“37.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“50.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択される。   Also, as shown in FIG. 37, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed three times, and the variation pattern is number 32, regardless of whether it is a suggestion zone or not, “100.0 With the probability of “%”, “TC1” is selected as the first effect block, “TC1” as the second effect block, and “TC2” as the third effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “37.5%”, the second effect block is selected with a probability of “12.5%”, and “50.0”. The third effect block is selected with a probability of “%”.

また、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号33である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“32.8%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“10.9%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“43.8%”の確率で4番目の演出ブロックが選択される。   Further, if the variation pattern is the number 33 when the TC effect is executed three times, and the variation pattern is No. 33, it is 1 with a probability of “100.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E1” is selected as the second effect block, “TC1” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC2” as the fourth effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “12.5%”, the second effect block is selected with a probability of “32.8%”, and “10.9” The third effect block is selected with a probability of “%”, and the fourth effect block is selected with a probability of “43.8%”.

また、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号34である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“6.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“35.2%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“11.8%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“47.0%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“36.4%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.1%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“48.5%”の確率で4番目の演出ブロックが選択される。   Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed three times, and the variation pattern is number 34, the probability is “100.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E2” is selected as the second effect block, “TC1” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC2” as the fourth effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “6.0%” and the second effect block is selected with a probability of “35.2%”. The third effect block is selected with a probability of “11.8%”, the fourth effect block is selected with a probability of “47.0%”, and when it is 5R big hit, “3.0%” The first effect block is selected with the probability of “36.4%”, the second effect block with the probability of “36.4%”, the third effect block with the probability of “12.1%”, and “48”. The fourth effect block is selected with a probability of “.5%”.

また、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号35である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“28.1%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“9.4%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“37.5%”の確率で5番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号35である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“32.8%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“10.9%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“43.8%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“37.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“50.0%”の確率で4番目の演出ブロックが選択される。   Further, if the variation pattern is number 35 when the TC effect is executed three times and the variation pattern is number 35, the probability is “50.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. "E1" as the second effect block, "E1" as the second effect block, "TC1" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC2" as the fifth effect block Selected. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “12.5%”, the second effect block is selected with a probability of “12.5%”, and “28.1”. The third effect block is selected with a probability of “%”, the fourth effect block is selected with a probability of “9.4%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “37.5%”. . Further, if the variation pattern is number 35 when the TC effect is executed three times and the variation pattern is number 35, the probability is “50.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E3” is selected as the second effect block, “TC1” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC2” as the fourth effect block. In this case, when the bonus flag establishment position is 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “12.5%” and the second effect block is selected with a probability of “32.8%”. The third effect block is selected with a probability of “10.9%”, the fourth effect block is selected with a probability of “43.8%”, and when it is 5R big hit, “37.5%” The second effect block is selected with the probability of “12.5%”, the third effect block is selected with the probability of “12.5%”, and the fourth effect block is selected with the probability of “50.0%”.

また、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号36である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E6”、2番目の演出ブロックとして“E5”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“100.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択される。   Further, if the variation pattern is the number 36 when the TC effect is executed three times, and the variation pattern is number 36, the probability is “100.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E6” as the second effect block, “E5” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC2” as the fifth effect block Selected. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “100.0%”.

また、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号37である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“37.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“12.4%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“6.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“30.6%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“10.2%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で5番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号37である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“37.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“6.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.4%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“30.6%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“10.2%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.4%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“31.7%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“10.6%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“42.3%”の確率で5番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号37である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“37.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“50.0%”の確率で4番目の演出ブロックが選択される。   Further, if the variation pattern is number 37 when the TC effect is executed three times and the variation pattern is No. 37, the probability is “37.5%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E1” as the second effect block, “E2” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC2” as the fifth effect block Selected. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “12.4%”, the second effect block with a probability of “6.0%”, and “30.6”. The third effect block is selected with a probability of “%”, the fourth effect block is selected with a probability of “10.2%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “40.8%”. . Further, if the variation pattern is number 37 when the TC effect is executed three times and the variation pattern is No. 37, the probability is “37.5%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E2” as the second effect block, “E1” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC2” as the fifth effect block Selected. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “6.0%” and the second effect block is selected with a probability of “12.4%”. The third effect block is selected with a probability of “30.6%”, the fourth effect block is selected with a probability of “10.2%”, and the fifth effect block with a probability of “40.8%”. When the effect block is selected and the 5R big hit, the first effect block is selected with a probability of “3.0%”, the second effect block is selected with a probability of “12.4%”, and “31” The third effect block is selected with a probability of .7%, the fourth effect block is selected with a probability of 10.6%, and the fifth effect block is selected with a probability of "42.3%". Is done. Further, if the variation pattern is number 37 when the TC effect is executed three times and the variation pattern is No. 37, the probability is “25.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E4” is selected as the second effect block, “TC1” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC2” as the fourth effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the second effect block is selected with a probability of “37.5%”, the third effect block is selected with a probability of “12.5%”, and “50.0”. The fourth effect block is selected with a probability of “%”.

また、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号38である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“23.4%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“7.8%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“31.3%”の確率で6番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号38である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“6.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.4%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“30.6%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“10.2%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“12.4%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“32.8%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“11.0%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“43.8%”の確率で5番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号38である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E3”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“12.4%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“6.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“30.6%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“10.2%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“12.4%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“32.8%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“11.0%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“43.8%”の確率で5番目の演出ブロックが選択される。   Further, if the variation pattern is number 38 when the TC effect is executed three times and the variation pattern is number 38, the probability is “50.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E1” as the second effect block, “E1” as the second effect block, “E1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, 6 “TC2” is selected as the second effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with the probability of “12.5%”, the second effect block is selected with the probability of “12.5%”, and “12.5” The third effect block is selected with a probability of “%”, the fourth effect block is selected with a probability of “23.4%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “7.8%”. The sixth effect block is selected with a probability of “31.3%”. Also, if the variation pattern is number 38 when the TC effect is executed three times and the variation pattern is number 38, the probability is “25.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E3” as the second effect block, “E1” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC2” as the fifth effect block Selected. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “6.0%” and the second effect block is selected with a probability of “12.4%”. The third effect block is selected with a probability of “30.6%”, the fourth effect block is selected with a probability of “10.2%”, and the fifth effect block with a probability of “40.8%”. When the effect block is selected and the 5R big hit, the second effect block is selected with a probability of “12.4%”, the third effect block is selected with the probability of “32.8%”, and “11 The fourth effect block is selected with a probability of “.0%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “43.8%”. Also, if the variation pattern is number 38 when the TC effect is executed three times and the variation pattern is number 38, the probability is “25.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E1” as the second effect block, “E3” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC2” as the fifth effect block Selected. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “12.4%” and the second effect block is selected with a probability of “6.0%”. The third effect block is selected with a probability of “30.6%”, the fourth effect block is selected with a probability of “10.2%”, and the fifth effect block with a probability of “40.8%”. When the effect block is selected and the 5R big hit, the first effect block is selected with the probability of “12.4%”, the third effect block is selected with the probability of “32.8%”, and “11 The fourth effect block is selected with a probability of “.0%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “43.8%”.

また、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号39である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E6”、3番目の演出ブロックとして“E5”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“50.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“50.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択される。   Further, if the variation pattern is number 39 when the TC effect is executed three times and the variation pattern is No. 39, the probability is “100.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E1” as the second effect block, “E6” as the second effect block, “E5” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, 6 “TC2” is selected as the second effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “50.0%”, and the second effect block is selected with a probability of “50.0%”.

また、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号40である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“35.2%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“11.8%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“47.0%”の確率で5番目の演出ブロックが選択される。   Further, if the variation pattern is the number 40 when the TC effect is executed three times and the variation pattern is number 40, the probability is “100.0%” regardless of whether or not the suggestion zone is 1 “E2” as the second effect block, “E2” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC2” as the fifth effect block Selected. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “3.0%”, the second effect block is selected with a probability of “3.0%”, and “35.2”. The third effect block is selected with a probability of “%”, the fourth effect block is selected with a probability of “11.8%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “47.0%”. .

また、図38に示すように、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号41である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“21.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“6.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“25.9%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“8.6%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“34.5%”の確率で6番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“27.0%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“9.0%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“36.0%”の確率で6番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号41である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“21.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“6.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“25.9%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“8.6%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“34.5%”の確率で6番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“27.0%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“9.0%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“36.0%”の確率で6番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号41である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“21.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“6.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“25.9%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“8.6%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“34.5%”の確率で6番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“27.0%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“9.0%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“36.0%”の確率で6番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号41である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“12.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“6.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.4%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“30.6%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“10.2%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“3.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“36.4%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“12.1%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“48.5%”の確率で5番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号41である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“12.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E3”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“12.4%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“6.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“30.6%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“10.2%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“36.4%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“12.1%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“48.5%”の確率で5番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号41である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“6.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“32.8%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“10.9%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“43.8%”の確率で5番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号41である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“6.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E4”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“32.8%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“10.9%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“43.8%”の確率で5番目の演出ブロックが選択される。   Also, as shown in FIG. 38, when the TC effect is a variation pattern at the time of big hit when the TC effect is executed three times, and the variation pattern is number 41, it is “21.0” regardless of whether it is a suggestion zone or not. The first effect block is “E1”, the second effect block is “E1”, the third effect block is “E2”, the fourth effect block is “TC1”, and the fifth effect is “%”. “TC1” is selected as the block, and “TC2” is selected as the sixth effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “12.5%” and the second effect block is selected with a probability of “12.5%”. The third effect block is selected with a probability of “6.0%”, the fourth effect block is selected with a probability of “25.9%”, and the fifth effect block with a probability of “8.6%”. The effect block is selected, the 6th effect block is selected with a probability of “34.5%”, and when it is 5R big hit, the 1st effect block is selected with the probability of “12.5%” and “12 The second effect block is selected with a probability of .5%, the third effect block is selected with a probability of "3.0%", and the fourth effect block is selected with a probability of "27.0%". The fifth performance with a probability of “9.0%” Block is selected, the sixth director blocks with a probability of "36.0%" is selected. Further, if the variation pattern is the number 41 when the TC effect is executed three times, and the variation pattern is No. 41, the probability is “21.0%” regardless of whether or not the suggestion zone is 1 “E1” as the second effect block, “E2” as the second effect block, “E1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, 6 “TC2” is selected as the second effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “12.5%” and the second effect block is selected with a probability of “6.0%”. The third effect block is selected with a probability of “12.5%”, the fourth effect block is selected with a probability of “25.9%”, and the fifth effect block with a probability of “8.6%”. When the effect block is selected, the sixth effect block is selected with a probability of “34.5%”, and when it is 5R big hit, the first effect block is selected with a probability of “12.5%”, and “3 The second effect block is selected with a probability of .0%, the third effect block is selected with a probability of "12.5%", and the fourth effect block is selected with a probability of "27.0%". The fifth performance with a probability of “9.0%” Block is selected, the sixth director blocks with a probability of "36.0%" is selected. Further, if the variation pattern is the number 41 when the TC effect is executed three times, and the variation pattern is No. 41, the probability is “21.0%” regardless of whether or not the suggestion zone is 1 "E2" as the second effect block, "E1" as the second effect block, "E1" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC1" as the fifth effect block, 6 “TC2” is selected as the second effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “6.0%” and the second effect block is selected with a probability of “12.5%”. The third effect block is selected with a probability of “12.5%”, the fourth effect block is selected with a probability of “25.9%”, and the fifth effect block with a probability of “8.6%”. The effect block is selected, the sixth effect block is selected with a probability of “34.5%”, and when it is 5R big hit, the first effect block is selected with a probability of “3.0%”, and “12 The second effect block is selected with a probability of .5%, the third effect block is selected with a probability of "12.5%", and the fourth effect block is selected with a probability of "27.0%". The fifth performance with a probability of “9.0%” Block is selected, the sixth director blocks with a probability of "36.0%" is selected. Further, if the variation pattern is the number 41 when the TC effect is executed three times and the variation pattern is No. 41, the probability is “12.5%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E3” as the second effect block, “E2” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC2” as the fifth effect block Selected. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “6.0%” and the second effect block is selected with a probability of “12.4%”. The third effect block is selected with a probability of “30.6%”, the fourth effect block is selected with a probability of “10.2%”, and the fifth effect block with a probability of “40.8%”. When the effect block is selected and the 5R big hit, the second effect block is selected with a probability of “3.0%”, the third effect block is selected with a probability of “36.4%”, and “12 The fourth effect block is selected with a probability of “1%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “48.5%”. Further, if the variation pattern is the number 41 when the TC effect is executed three times and the variation pattern is No. 41, the probability is “12.5%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E2” as the second effect block, “E3” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC2” as the fifth effect block Selected. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “12.4%” and the second effect block is selected with a probability of “6.0%”. The third effect block is selected with a probability of “30.6%”, the fourth effect block is selected with a probability of “10.2%”, and the fifth effect block with a probability of “40.8%”. When the effect block is selected and the 5R big hit, the first effect block is selected with a probability of “3.0%”, the third effect block is selected with the probability of “36.4%”, and “12 The fourth effect block is selected with a probability of “1%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “48.5%”. Further, if the variation pattern is number 41 when the TC effect is executed three times and the variation pattern is number 41, the probability is “6.0%” regardless of whether the zone is a suggestion zone. "E4" as the second effect block, "E1" as the second effect block, "TC1" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC2" as the fifth effect block Selected. In this case, as the bonus flag establishment position, the second effect block is selected with a probability of “12.5%”, the third effect block is selected with a probability of “32.8%”, and “10.9” The fourth effect block is selected with a probability of “%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “43.8%”. Further, if the variation pattern is number 41 when the TC effect is executed three times and the variation pattern is number 41, the probability is “6.0%” regardless of whether the zone is a suggestion zone. "E1" as the second effect block, "E4" as the second effect block, "TC1" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC2" as the fifth effect block Selected. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “12.5%”, the third effect block is selected with a probability of “32.8%”, and “10.9” The fourth effect block is selected with a probability of “%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “43.8%”.

また、図37に示すように、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号42である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E6”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E5”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“94.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“6.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号42である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E6”、3番目の演出ブロックとして“E5”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“6.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“94.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択される。   Also, as shown in FIG. 37, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed three times, and the variation pattern is number 42, it is “50.0” regardless of whether it is a suggestion zone or not. The probability of% is “E6” as the first effect block, “E2” as the second effect block, “E5” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, and the fifth effect block. “TC1” is selected as the block, and “TC2” is selected as the sixth effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “94.0%”, and the second effect block is selected with a probability of “6.0%”. Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed three times and the variation pattern is No. 42, the probability is “50.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. "E2" as the second effect block, "E6" as the second effect block, "E5" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC1" as the fifth effect block, 6 “TC2” is selected as the second effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “6.0%”, and the second effect block is selected with a probability of “94.0%”.

また、図38に示すように、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号43である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“12.4%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“30.6%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“10.2%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で6番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号43である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.4%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“30.6%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“10.2%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で6番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号43である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.4%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“30.6%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“10.2%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で6番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号43である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“12.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“6.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“35.2%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“11.8%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“47.0%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“3.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“36.4%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“12.1%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“48.5%”の確率で5番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号43である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“12.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E4”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“6.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“35.2%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“11.8%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“47.0%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“36.4%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“12.1%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“48.5%”の確率で5番目の演出ブロックが選択される。   Also, as shown in FIG. 38, when the TC effect is a variation pattern at the time of big hit when the TC effect is executed three times, and the variation pattern is No. 43, “25.0 The first effect block is “E1”, the second effect block is “E2”, the third effect block is “E2”, the fourth effect block is “TC1”, and the fifth effect is “%”. “TC1” is selected as the block, and “TC2” is selected as the sixth effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “12.4%”, the second effect block is selected with a probability of “3.0%”, and “3.0” The third effect block is selected with a probability of “%”, the fourth effect block is selected with a probability of “30.6%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “10.2%”. The sixth effect block is selected with a probability of “40.8%”. Further, if the variation pattern is the number 43 when the TC effect is executed three times and the variation pattern is No. 43, the probability is “25.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E2” as the second effect block, “E1” as the second effect block, “E2” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, 6 “TC2” is selected as the second effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “3.0%”, the second effect block is selected with a probability of “12.4%”, and “3.0” The third effect block is selected with a probability of “%”, the fourth effect block is selected with a probability of “30.6%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “10.2%”. The sixth effect block is selected with a probability of “40.8%”. Further, if the variation pattern is the number 43 when the TC effect is executed three times and the variation pattern is No. 43, the probability is “25.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E2” as the second effect block, “E2” as the second effect block, “E1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, 6 “TC2” is selected as the second effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “3.0%”, the second effect block is selected with a probability of “3.0%”, and “12.4”. The third effect block is selected with a probability of “%”, the fourth effect block is selected with a probability of “30.6%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “10.2%”. The sixth effect block is selected with a probability of “40.8%”. Further, if the variation pattern is the number 43 when the TC effect is executed three times, and the variation pattern is No. 43, the probability is “12.5%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. "E4" as the second effect block, "E2" as the second effect block, "TC1" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC2" as the fifth effect block Selected. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the second effect block is selected with a probability of “6.0%”, and the third effect block is selected with a probability of “35.2%”. The fourth effect block is selected with a probability of “11.8%”, the fifth effect block is selected with a probability of “47.0%”, and when it is 5R big hit, “3.0%” The second effect block is selected with the probability of “36.4%”, the third effect block is selected with the probability of “36.4%”, the fourth effect block is selected with the probability of “12.1%”, and “48 The fifth effect block is selected with a probability of “.5%”. Further, if the variation pattern is the number 43 when the TC effect is executed three times, and the variation pattern is No. 43, the probability is “12.5%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E2” as the second effect block, “E4” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC2” as the fifth effect block Selected. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “6.0%” and the third effect block is selected with a probability of “35.2%”. The fourth effect block is selected with a probability of “11.8%”, the fifth effect block is selected with a probability of “47.0%”, and when it is 5R big hit, “3.0%” The first effect block is selected with the probability of “36.4%”, the third effect block with the probability of “36.4%”, the fourth effect block with the probability of “12.1%”, and “48”. The fifth effect block is selected with a probability of “.5%”.

また、TC演出を3回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号44である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“34.1%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“11.4%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“45.5%”の確率で6番目の演出ブロックが選択される。   Further, when the variation pattern is the big hit when the TC effect is executed three times, and the variation pattern is number 44, the probability is “100.0%” regardless of whether or not it is the suggestion zone. "E2" as the second effect block, "E2" as the second effect block, "E2" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC1" as the fifth effect block, 6 “TC2” is selected as the second effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “3.0%”, the second effect block is selected with a probability of “3.0%”, and “3.0% The third effect block is selected with a probability of “%”, the fourth effect block is selected with a probability of “34.1%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “11.4%”. The sixth effect block is selected with a probability of “45.5%”.

また、図39に示すように、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号45である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“TC1”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“25.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“50.0%”の確率で4番目の演出ブロックが選択される。   Also, as shown in FIG. 39, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed four times, and the variation pattern is number 45, it is “100.0” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “TC1” is selected as the first effect block, “TC1” is selected as the second effect block, “TC1” is selected as the third effect block, and “TC2” is selected as the fourth effect block. . In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “25.0%”, the second effect block is selected with a probability of “12.5%”, and “12.5” The third effect block is selected with a probability of “%”, and the fourth effect block is selected with a probability of “50.0%”.

また、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号46である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“21.9%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“10.9%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“10.9%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“43.8%”の確率で5番目の演出ブロックが選択される。   Further, if the variation pattern is number 46 when the TC effect is executed four times, and the variation pattern is number 46, the probability is “100.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. "E1" as the second effect block, "TC1" as the second effect block, "TC1" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC2" as the fifth effect block Selected. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “12.5%”, the second effect block is selected with a probability of “21.9%”, and “10.9” The third effect block is selected with a probability of “%”, the fourth effect block is selected with a probability of “10.9%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “43.8%”. .

また、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号47である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、1番目の演出ブロックとして“TC1”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“6.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“23.4%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“11.8%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“11.8%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“47.0%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“24.3%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.1%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“12.1%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“48.5%”の確率で5番目の演出ブロックが選択される。   Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed four times, and the variation pattern is No. 47, the probability is “100.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. "E2" as the first effect block, "TC1" as the first effect block, "TC1" as the second effect block, "TC1" as the third effect block, "TC2" as the fourth effect block Selected. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “6.0%” and the second effect block is selected with a probability of “23.4%”. The third effect block is selected with a probability of “11.8%”, the fourth effect block is selected with a probability of “11.8%”, and the fifth effect block with a probability of “47.0%”. When the effect block is selected and the 5R big hit, the first effect block is selected with a probability of “3.0%”, the second effect block is selected with the probability of “24.3%”, and “12 The third effect block is selected with a probability of .1%, the fourth effect block is selected with a probability of "12.1%", and the fifth effect block is selected with a probability of "48.5%". Is done.

また、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号48である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“18.8%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“9.4%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“9.4%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“37.4%”の確率で6番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号48である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“21.9%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“10.9%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“10.9%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“43.8%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“25.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“50.0%”の確率で5番目の演出ブロックが選択される。   Further, if the variation pattern is number 48 when the TC effect is executed four times and the variation pattern is number 48, the probability is “50.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. "E1" as the second effect block, "E1" as the second effect block, "TC1" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC1" as the fifth effect block, 6 “TC2” is selected as the second effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “12.5%”, the second effect block is selected with a probability of “12.5%”, and “18.8”. The third effect block is selected with a probability of “%”, the fourth effect block is selected with a probability of “9.4%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “9.4%”. The sixth effect block is selected with a probability of “37.4%”. Further, if the variation pattern is number 48 when the TC effect is executed four times and the variation pattern is number 48, the probability is “50.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E3” as the second effect block, “TC1” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC2” as the fifth effect block Selected. In this case, when the bonus flag establishment position is 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “12.5%” and the second effect block is selected with a probability of “21.9%”. The third effect block is selected with a probability of “10.9%”, the fourth effect block is selected with a probability of “10.9%”, and the fifth effect block with a probability of “43.8%”. When the effect block is selected and the 5R big hit, the second effect block is selected with the probability of “25.0%”, the third effect block is selected with the probability of “12.5%”, and “12 The fourth effect block is selected with a probability of “.5%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “50.0%”.

また、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号49である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E6”、2番目の演出ブロックとして“E5”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“100.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択される。   Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed four times, and the variation pattern is number 49, the probability pattern is 1 with a probability of “100.0%” regardless of the suggestion zone. "E6" as the second effect block, "E5" as the second effect block, "TC1" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC1" as the fifth effect block, 6 “TC2” is selected as the second effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “100.0%”.

また、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号50である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“37.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“12.4%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“6.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“20.4%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“10.2%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“10.2%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で6番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号50である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“37.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“6.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.4%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“20.4%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“10.2%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“10.2%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で6番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.4%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“21.1%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“10.6%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“10.6%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“42.3%”の確率で6番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号50である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“25.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“50.0%”の確率で5番目の演出ブロックが選択される。   Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed four times, and the variation pattern is number 50, the probability is “37.5%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. "E1" as the second effect block, "E2" as the second effect block, "TC1" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC1" as the fifth effect block, 6 “TC2” is selected as the second effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “12.4%”, the second effect block with a probability of “6.0%”, and “20.4”. The third effect block is selected with the probability of “%”, the fourth effect block is selected with the probability of “10.2%”, the fifth effect block is selected with the probability of “10.2%”, The sixth effect block is selected with a probability of “40.8%”. Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed four times, and the variation pattern is number 50, the probability is “37.5%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. "E2" as the second effect block, "E1" as the second effect block, "TC1" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC1" as the fifth effect block, 6 “TC2” is selected as the second effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “6.0%” and the second effect block is selected with a probability of “12.4%”. The third effect block is selected with a probability of “20.4%”, the fourth effect block is selected with a probability of “10.2%”, and the fifth effect block with a probability of “10.2%”. The effect block is selected, the sixth effect block is selected with a probability of “40.8%”, and when it is 5R big hit, the first effect block is selected with the probability of “3.0%”, and “12 The second effect block is selected with a probability of .4%, the third effect block is selected with a probability of "21.1%", and the fourth effect block is selected with a probability of "10.6%". And the fifth with a probability of "10.6%" Effect block is selected, sixth directing block probability "42.3%" is selected. Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed four times, and the variation pattern is number 50, the probability is “25.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. "E4" as the second effect block, "TC1" as the second effect block, "TC1" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC2" as the fifth effect block Selected. In this case, as the bonus flag establishment position, the second effect block is selected with a probability of “25.0%”, the third effect block is selected with a probability of “12.5%”, and “12.5” The fourth effect block is selected with a probability of “%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “50.0%”.

また、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号51である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC1”、7番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“15.6%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“7.8%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“7.8%”の確率で6番目の演出ブロックが選択され、“31.3%”の確率で7番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号51である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“6.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“20.3%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“10.2%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“10.2%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で6番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“21.9%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“10.9%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“10.9%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“43.8%”の確率で6番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号51である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E3”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“6.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“20.3%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“10.2%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“10.2%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で6番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“21.9%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“10.9%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“10.9%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“43.8%”の確率で6番目の演出ブロックが選択される。   Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed four times, and the variation pattern is number 51, the probability is “50.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E1” as the second effect block, “E1” as the second effect block, “E1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, 6 “TC1” is selected as the seventh effect block, and “TC2” is selected as the seventh effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with the probability of “12.5%”, the second effect block is selected with the probability of “12.5%”, and “12.5” The third effect block is selected with a probability of “%”, the fourth effect block is selected with a probability of “15.6%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “7.8%”. The sixth effect block is selected with a probability of “7.8%”, and the seventh effect block is selected with a probability of “31.3%”. Further, when the variation pattern is a big hit in which the TC effect is executed four times, and the variation pattern is number 51, the probability is “25.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E3” as the second effect block, “E1” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, 6 “TC2” is selected as the second effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “6.0%” and the second effect block is selected with a probability of “12.5%”. The third effect block is selected with a probability of “20.3%”, the fourth effect block is selected with a probability of “10.2%”, and the fifth effect block with a probability of “10.2%”. When the effect block is selected, the sixth effect block is selected with a probability of “40.8%”, and when it is 5R big hit, the second effect block is selected with a probability of “12.5%”, and “21 The third effect block is selected with a probability of .9%, the fourth effect block is selected with a probability of "10.9%", and the fifth effect block is selected with a probability of "10.9%". No. 6 with a probability of “43.8%” Of the effect block is selected. Further, when the variation pattern is a big hit in which the TC effect is executed four times, and the variation pattern is number 51, the probability is “25.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E1” as the second effect block, “E3” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, 6 “TC2” is selected as the second effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “12.5%” and the second effect block is selected with a probability of “6.0%”. The third effect block is selected with a probability of “20.3%”, the fourth effect block is selected with a probability of “10.2%”, and the fifth effect block with a probability of “10.2%”. The effect block is selected, the sixth effect block is selected with a probability of “40.8%”, and when it is 5R big hit, the first effect block is selected with the probability of “12.5%”, and “21 The third effect block is selected with a probability of .9%, the fourth effect block is selected with a probability of "10.9%", and the fifth effect block is selected with a probability of "10.9%". No. 6 with a probability of “43.8%” Of the effect block is selected.

また、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号52である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E6”、3番目の演出ブロックとして“E5”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC1”、7番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“50.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“50.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択される。   Further, if the variation pattern is number 52 when the TC effect is executed four times and the variation pattern is number 52, the probability is “100.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E1” as the second effect block, “E6” as the second effect block, “E5” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, 6 “TC1” is selected as the seventh effect block, and “TC2” is selected as the seventh effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “50.0%”, and the second effect block is selected with a probability of “50.0%”.

また、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号53である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“23.4%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“11.8%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“11.8%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“47.0%”の確率で6番目の演出ブロックが選択される。   Further, if the variation pattern is number 53 when the TC effect is executed four times and the variation pattern is number 53, the probability is “100.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. "E2" as the second effect block, "E2" as the second effect block, "TC1" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC1" as the fifth effect block, 6 “TC2” is selected as the second effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “3.0%”, the second effect block with a probability of “3.0%”, and “23.4”. The third effect block is selected with a probability of “%”, the fourth effect block is selected with a probability of “11.8%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “11.8%”. The sixth effect block is selected with a probability of “47.0%”.

また、図40に示すように、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号54である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“21.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC1”、7番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“6.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“17.3%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“8.6%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“8.6%”の確率で6番目の演出ブロックが選択され、“34.5%”の確率で7番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“18.0%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“9.0%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“9.0%”の確率で6番目の演出ブロックが選択され、“36.0%”の確率で7番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号54である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“21.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC1”、7番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“6.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“17.3%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“8.6%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“8.6%”の確率で6番目の演出ブロックが選択され、“34.5%”の確率で7番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“18.0%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“9.0%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“9.0%”の確率で6番目の演出ブロックが選択され、“36.0%”の確率で7番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号54である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“21.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC1”、7番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“6.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“17.3%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“8.6%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“8.6%”の確率で6番目の演出ブロックが選択され、“34.5%”の確率で7番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.5%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“18.0%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“9.0%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“9.0%”の確率で6番目の演出ブロックが選択され、“36.0%”の確率で7番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号54である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“12.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“6.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.4%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“20.4%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“10.2%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“10.2%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で6番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“3.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“24.3%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“12.1%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“12.1%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“48.5%”の確率で6番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号54である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“12.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E3”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“12.4%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“6.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“20.4%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“10.2%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“10.2%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で6番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“24.3%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“12.1%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“12.1%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“48.5%”の確率で6番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号54である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“6.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“12.5%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“21.9%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“10.9%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“10.9%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“43.8%”の確率で6番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号54である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“6.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E4”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“12.5%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“21.9%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“10.9%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“10.9%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“43.8%”の確率で6番目の演出ブロックが選択される。   Further, as shown in FIG. 40, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed four times, and the variation pattern is number 54, it is “21.0” regardless of whether it is a suggestion zone. The first effect block is “E1”, the second effect block is “E1”, the third effect block is “E2”, the fourth effect block is “TC1”, and the fifth effect is “%”. “TC1” is selected as the block, “TC1” as the sixth effect block, and “TC2” as the seventh effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “12.5%” and the second effect block is selected with a probability of “12.5%”. The third effect block is selected with a probability of “6.0%”, the fourth effect block is selected with a probability of “17.3%”, and the fifth effect block with a probability of “8.6%”. When the effect block is selected, the sixth effect block is selected with the probability of “8.6%”, the seventh effect block is selected with the probability of “34.5%”, and when it is 5R big hit, “12 The first effect block is selected with a probability of .5%, the second effect block is selected with a probability of "12.5%", and the third effect block is selected with a probability of "3.0%". The fourth performance with a probability of “18.0%” The block is selected, the fifth effect block is selected with a probability of “9.0%”, the sixth effect block is selected with a probability of “9.0%”, and the probability of “36.0%”. The seventh effect block is selected. Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed four times, and the variation pattern is number 54, the probability is “21.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E1” as the second effect block, “E2” as the second effect block, “E1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, 6 “TC1” is selected as the seventh effect block, and “TC2” is selected as the seventh effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “12.5%” and the second effect block is selected with a probability of “6.0%”. The third effect block is selected with a probability of “12.5%”, the fourth effect block is selected with a probability of “17.3%”, and the fifth effect block with a probability of “8.6%”. When the effect block is selected, the sixth effect block is selected with the probability of “8.6%”, the seventh effect block is selected with the probability of “34.5%”, and when it is 5R big hit, “12 The first effect block is selected with a probability of .5%, the second effect block is selected with a probability of "3.0%", and the third effect block is selected with a probability of "12.5%". The fourth performance with a probability of “18.0%” The block is selected, the fifth effect block is selected with a probability of “9.0%”, the sixth effect block is selected with a probability of “9.0%”, and the probability of “36.0%”. The seventh effect block is selected. Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed four times, and the variation pattern is number 54, the probability is “21.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. "E2" as the second effect block, "E1" as the second effect block, "E1" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC1" as the fifth effect block, 6 “TC1” is selected as the seventh effect block, and “TC2” is selected as the seventh effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “6.0%” and the second effect block is selected with a probability of “12.5%”. The third effect block is selected with a probability of “12.5%”, the fourth effect block is selected with a probability of “17.3%”, and the fifth effect block with a probability of “8.6%”. When the effect block is selected, the sixth effect block is selected with the probability of “8.6%”, the seventh effect block is selected with the probability of “34.5%”, and when the 5R big hit is hit, “3” The first effect block is selected with a probability of .0%, the second effect block is selected with a probability of "12.5%", and the third effect block is selected with a probability of "12.5%". The fourth performance with a probability of “18.0%” The block is selected, the fifth effect block is selected with a probability of “9.0%”, the sixth effect block is selected with a probability of “9.0%”, and the probability of “36.0%”. The seventh effect block is selected. Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed four times, and the variation pattern is No. 54, the probability is 12.5% regardless of whether the zone is a suggestion zone or not. "E3" as the second effect block, "E2" as the second effect block, "TC1" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC1" as the fifth effect block, 6 “TC2” is selected as the second effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “6.0%” and the second effect block is selected with a probability of “12.4%”. The third effect block is selected with a probability of “20.4%”, the fourth effect block is selected with a probability of “10.2%”, and the fifth effect block with a probability of “10.2%”. The effect block is selected, the sixth effect block is selected with a probability of “40.8%”, and when it is 5R big hit, the second effect block is selected with a probability of “3.0%” and “24 The third effect block is selected with a probability of .3%, the fourth effect block is selected with a probability of "12.1%", and the fifth effect block is selected with a probability of "12.1%". 6th with a probability of "48.5%" Production block is selected. Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed four times, and the variation pattern is No. 54, the probability is 12.5% regardless of whether the zone is a suggestion zone or not. "E2" as the second effect block, "E3" as the second effect block, "TC1" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC1" as the fifth effect block, 6 “TC2” is selected as the second effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “12.4%” and the second effect block is selected with a probability of “6.0%”. The third effect block is selected with a probability of “20.4%”, the fourth effect block is selected with a probability of “10.2%”, and the fifth effect block with a probability of “10.2%”. The effect block is selected, the sixth effect block is selected with a probability of “40.8%”, and when it is 5R big hit, the first effect block is selected with the probability of “3.0%”, and “24 The third effect block is selected with a probability of .3%, the fourth effect block is selected with a probability of "12.1%", and the fifth effect block is selected with a probability of "12.1%". 6th with a probability of "48.5%" Production block is selected. Further, if the variation pattern is number 54 when the TC effect is executed four times and the variation pattern is No. 54, the probability is “6.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. "E4" as the second effect block, "E1" as the second effect block, "TC1" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC1" as the fifth effect block, 6 “TC2” is selected as the second effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the second effect block is selected with a probability of “12.5%”, the third effect block with a probability of “21.9%”, and “10.9”. The fourth effect block is selected with a probability of “%”, the fifth effect block is selected with a probability of “10.9%”, and the sixth effect block is selected with a probability of “43.8%”. . Further, if the variation pattern is number 54 when the TC effect is executed four times and the variation pattern is No. 54, the probability is “6.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E1” as the second effect block, “E4” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, 6 “TC2” is selected as the second effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “12.5%”, the third effect block is selected with a probability of “21.9%”, and “10.9” The fourth effect block is selected with a probability of “%”, the fifth effect block is selected with a probability of “10.9%”, and the sixth effect block is selected with a probability of “43.8%”. .

また、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号55である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E6”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E5”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC1”、7番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“94.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“6.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号55である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E6”、3番目の演出ブロックとして“E5”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC1”、7番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“6.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“94.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択される。   Further, when the variation pattern is a big hit in which the TC effect is executed four times, and the variation pattern is number 55, the probability is “50.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. "E6" as the second effect block, "E2" as the second effect block, "E5" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC1" as the fifth effect block, 6 “TC1” is selected as the seventh effect block, and “TC2” is selected as the seventh effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “94.0%”, and the second effect block is selected with a probability of “6.0%”. Further, when the variation pattern is a big hit in which the TC effect is executed four times, and the variation pattern is number 55, the probability is “50.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. "E2" as the second effect block, "E6" as the second effect block, "E5" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC1" as the fifth effect block, 6 “TC1” is selected as the seventh effect block, and “TC2” is selected as the seventh effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “6.0%”, and the second effect block is selected with a probability of “94.0%”.

また、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号56である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC1”、7番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“12.4%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“20.4%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“10.2%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“10.2%”の確率で6番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で7番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号56である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC1”、7番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“12.4%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“20.4%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“10.2%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“10.2%”の確率で6番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で7番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号56である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC1”、7番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“12.4%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“20.4%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“10.2%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“10.2%”の確率で6番目の演出ブロックが選択され、“40.8%”の確率で7番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号56である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“12.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“6.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“23.4%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“11.8%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“11.8%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“47.0%”の確率で6番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“3.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“24.3%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“12.1%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“12.1%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“48.5%”の確率で6番目の演出ブロックが選択される。また、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号56である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“12.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E4”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、15R大当りであるときには、“6.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“23.4%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“11.8%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“11.8%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“47.0%”の確率で6番目の演出ブロックが選択され、5R大当りであるときには、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“24.3%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“12.1%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“12.1%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“48.5%”の確率で6番目の演出ブロックが選択される。   Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed four times and the variation pattern is number 56, the probability is “25.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E1” as the second effect block, “E2” as the second effect block, “E2” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, 6 “TC1” is selected as the seventh effect block, and “TC2” is selected as the seventh effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “12.4%”, the second effect block is selected with a probability of “3.0%”, and “3.0” The third effect block is selected with a probability of “%”, the fourth effect block is selected with a probability of “20.4%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “10.2%”. The sixth effect block is selected with a probability of “10.2%”, and the seventh effect block is selected with a probability of “40.8%”. Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed four times and the variation pattern is number 56, the probability is “25.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E2” as the second effect block, “E1” as the second effect block, “E2” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, 6 “TC1” is selected as the seventh effect block, and “TC2” is selected as the seventh effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “3.0%”, the second effect block is selected with a probability of “12.4%”, and “3.0” The third effect block is selected with a probability of “%”, the fourth effect block is selected with a probability of “20.4%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “10.2%”. The sixth effect block is selected with a probability of “10.2%”, and the seventh effect block is selected with a probability of “40.8%”. Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed four times and the variation pattern is number 56, the probability is “25.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E2” as the second effect block, “E2” as the second effect block, “E1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, 6 “TC1” is selected as the seventh effect block, and “TC2” is selected as the seventh effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “3.0%”, the second effect block is selected with a probability of “3.0%”, and “12.4”. The third effect block is selected with a probability of “%”, the fourth effect block is selected with a probability of “20.4%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “10.2%”. The sixth effect block is selected with a probability of “10.2%”, and the seventh effect block is selected with a probability of “40.8%”. Also, when the variation pattern is number 56 when the TC effect is executed four times and the variation pattern is number 56, the probability is 12.5% regardless of whether or not it is a suggestion zone. "E4" as the second effect block, "E2" as the second effect block, "TC1" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC1" as the fifth effect block, 6 “TC2” is selected as the second effect block. In this case, if the bonus flag establishment position is 15R big hit, the second effect block is selected with a probability of “6.0%” and the third effect block is selected with a probability of “23.4%”. The fourth effect block is selected with a probability of “11.8%”, the fifth effect block is selected with a probability of “11.8%”, and the sixth effect block with a probability of “47.0%”. When the effect block is selected and the 5R big hit, the second effect block is selected with a probability of “3.0%”, the third effect block is selected with a probability of “24.3%”, and “12 The fourth effect block is selected with a probability of .1%, the fifth effect block is selected with a probability of "12.1%", and the sixth effect block is selected with a probability of "48.5%". Is done. Also, when the variation pattern is number 56 when the TC effect is executed four times and the variation pattern is number 56, the probability is 12.5% regardless of whether or not it is a suggestion zone. "E2" as the second effect block, "E4" as the second effect block, "TC1" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC1" as the fifth effect block, 6 “TC2” is selected as the second effect block. In this case, when the bonus flag is established as 15R big hit, the first effect block is selected with a probability of “6.0%” and the third effect block is selected with a probability of “23.4%”. The fourth effect block is selected with a probability of “11.8%”, the fifth effect block is selected with a probability of “11.8%”, and the sixth effect block with a probability of “47.0%”. When the effect block is selected and the 5R big hit, the first effect block is selected with a probability of “3.0%”, the third effect block is selected with the probability of “24.3%”, and “12 The fourth effect block is selected with a probability of .1%, the fifth effect block is selected with a probability of "12.1%", and the sixth effect block is selected with a probability of "48.5%". Is done.

また、TC演出を4回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号57である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC1”、7番目の演出ブロックとして“TC2”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“3.0%”の確率で1番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で2番目の演出ブロックが選択され、“3.0%”の確率で3番目の演出ブロックが選択され、“22.7%”の確率で4番目の演出ブロックが選択され、“11.4%”の確率で5番目の演出ブロックが選択され、“11.4%”の確率で6番目の演出ブロックが選択され、“45.5%”の確率で7番目の演出ブロックが選択される。   Further, when the variation pattern is a big hit when the TC effect is executed four times, and the variation pattern is No. 57, the probability is “100.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. "E2" as the second effect block, "E2" as the second effect block, "E2" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC1" as the fifth effect block, 6 “TC1” is selected as the seventh effect block, and “TC2” is selected as the seventh effect block. In this case, as the bonus flag establishment position, the first effect block is selected with a probability of “3.0%”, the second effect block is selected with a probability of “3.0%”, and “3.0% The third effect block is selected with a probability of “%”, the fourth effect block is selected with a probability of “22.7%”, and the fifth effect block is selected with a probability of “11.4%”. The sixth effect block is selected with a probability of “11.4%”, and the seventh effect block is selected with a probability of “45.5%”.

また、図41に示すように、TC演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号58である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E7”が選択される。   Further, as shown in FIG. 41, when the fluctuation pattern is No. 58 regardless of whether it is a suggestion zone or not, it is “100. “E7” is selected as the first effect block with a probability of “0%”.

また、TC演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号59である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E8”が選択される。   Further, when the fluctuation pattern is number 59, the probability is “100.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone when the fluctuation pattern is No. 59. “E8” is selected as the first effect block.

また、TC演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号60である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E7”、が選択される。また、TC演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号60である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”が選択される。   In addition, when the fluctuation pattern is No. 60, the probability is “50.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E1” is selected as the first effect block, and “E7” is selected as the second effect block. In addition, when the fluctuation pattern is No. 60, the probability is “50.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E3” is selected as the first effect block.

また、TC演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号61である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“59.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E8”、が選択される。また、TC演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号61である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“37.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E7”、が選択される。また、TC演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号61である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“3.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”が選択される。   In addition, when the fluctuation pattern is No. 61, the probability is “59.5%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E1” is selected as the first effect block, and “E8” is selected as the second effect block. In addition, when the fluctuation pattern is No. 61, the probability is “37.5%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E2” is selected as the first effect block, and “E7” is selected as the second effect block. In addition, when the fluctuation pattern is No. 61, the probability is “3.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone when the fluctuation pattern is No. 61, and the fluctuation pattern at the time of hitting and hitting the TC effect is not performed. “E4” is selected as the first effect block.

また、TC演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号62である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E7”、が選択される。また、TC演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号62である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“E7”、が選択される。また、TC演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号62である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E3”、が選択される。   In addition, when the fluctuation pattern is No. 62, the probability is “50.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E1” is selected as the first effect block, “E1” is selected as the second effect block, and “E7” is selected as the third effect block. In addition, when the fluctuation pattern is No. 62, the probability is “25.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone when the fluctuation pattern is No. 62, and the fluctuation pattern at the time of hitting and hitting the TC effect is not performed. “E3” is selected as the first effect block, and “E7” is selected as the second effect block. In addition, when the fluctuation pattern is No. 62, the probability is “25.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone when the fluctuation pattern is No. 62, and the fluctuation pattern at the time of hitting and hitting the TC effect is not performed. “E1” is selected as the first effect block, and “E3” is selected as the second effect block.

また、TC演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号63である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E8”、が選択される。   In addition, when the fluctuation pattern is No. 63, the probability pattern is “100.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E2” is selected as the first effect block, and “E8” is selected as the second effect block.

また、TC演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号64である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“30.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E8”、が選択される。また、TC演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号64である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“21.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E7”、が選択される。また、TC演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号64である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“21.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E7”、が選択される。また、TC演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号64である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“12.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“E8”、が選択される。また、TC演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号64である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“12.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E3”、が選択される。また、TC演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号64である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“1.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“E7”、が選択される。また、TC演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号64である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“3.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E4”、が選択される。   In addition, when the variation pattern is number 64, the probability pattern is “30.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E1” is selected as the first effect block, “E1” is selected as the second effect block, and “E8” is selected as the third effect block. In addition, when the fluctuation pattern is number 64, the probability of “21.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E1” is selected as the first effect block, “E2” is selected as the second effect block, and “E7” is selected as the third effect block. In addition, when the fluctuation pattern is number 64, the probability of “21.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E2” is selected as the first effect block, “E1” is selected as the second effect block, and “E7” is selected as the third effect block. In addition, when the fluctuation pattern is No. 64, the probability pattern is “12.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E3” is selected as the first effect block, and “E8” is selected as the second effect block. In addition, when the fluctuation pattern is No. 64, the probability pattern is “12.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E2” is selected as the first effect block, and “E3” is selected as the second effect block. In addition, when the fluctuation pattern is number 64, the probability pattern is “1.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E4” is selected as the first effect block, and “E7” is selected as the second effect block. In addition, when the fluctuation pattern is No. 64, the probability is “3.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone when the fluctuation pattern is No. 64. “E2” is selected as the first effect block, and “E4” is selected as the second effect block.

また、TC演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号65である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“47.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E8”、が選択される。また、TC演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号65である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E8”、が選択される。また、TC演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号65である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E7”、が選択される。また、TC演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号65である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“1.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“E8”、が選択される。また、TC演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号65である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“1.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E4”、が選択される。   In addition, when the fluctuation pattern is No. 65, the probability is “47.5%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E1” is selected as the first effect block, “E2” is selected as the second effect block, and “E8” is selected as the third effect block. In addition, when the fluctuation pattern is No. 65, the probability is “25.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone when the fluctuation pattern is No. 65. “E2” is selected as the first effect block, “E1” is selected as the second effect block, and “E8” is selected as the third effect block. In addition, when the fluctuation pattern is No. 65, the probability is “25.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone when the fluctuation pattern is No. 65. “E2” is selected as the first effect block, “E2” is selected as the second effect block, and “E7” is selected as the third effect block. In addition, when the fluctuation pattern is No. 65, the probability pattern is “1.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E4” is selected as the first effect block, and “E8” is selected as the second effect block. In addition, when the fluctuation pattern is No. 65, the probability pattern is “1.5%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E2” is selected as the first effect block, and “E4” is selected as the second effect block.

また、TC演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号66である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E8”、が選択される。   In addition, when the fluctuation pattern is number 66, the probability is “100.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone when the fluctuation pattern is No. 66. “E2” is selected as the first effect block, “E2” is selected as the second effect block, and “E8” is selected as the third effect block.

また、図42に示すように、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号67である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“TC1”が選択される。   Further, as shown in FIG. 42, when the fluctuation pattern is No. 67 when the fluctuation pattern is No. 67, it is “100. “TC1” is selected as the first effect block with a probability of “0%”.

また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号68である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the variation pattern is number 68, the probability of “100.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E1” is selected as the first effect block, and “TC1” is selected as the second effect block.

また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号69である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the fluctuation pattern is number 69, the probability of “100.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E2” is selected as the first effect block, and “TC1” is selected as the second effect block.

また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号70である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号70である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the fluctuation pattern is number 70, the probability of “50.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E1” is selected as the first effect block, “E1” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the third effect block. In addition, when the fluctuation pattern is number 70, the probability of “50.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E3” is selected as the first effect block, and “TC1” is selected as the second effect block.

また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号71である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“61.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号71である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“37.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号71である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“1.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the variation pattern is No. 71, the probability of “61.5%” regardless of whether it is a suggestion zone or not when the variation pattern is No. 71. “E1” is selected as the first effect block, “E2” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the third effect block. Further, when the variation pattern is No. 71, the probability of “37.5%” regardless of whether or not it is a suggestion zone when the variation pattern is No. 71. “E2” is selected as the first effect block, “E1” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the third effect block. In addition, when the variation pattern is No. 71, the probability pattern is “1.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E4” is selected as the first effect block, and “TC1” is selected as the second effect block.

また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号72である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号72である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号72である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E3”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the variation pattern is number 72, the probability of “50.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E1” is selected as the first effect block, “E1” as the second effect block, “E1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block. Further, when the variation pattern is number 72, the probability of “25.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E3” is selected as the first effect block, “E1” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the third effect block. Further, when the variation pattern is number 72, the probability of “25.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E1” is selected as the first effect block, “E3” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the third effect block.

また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号73である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the variation pattern is number 73, the probability of “100.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E2” is selected as the first effect block, “E2” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the third effect block.

また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号74である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“32.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号74である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“20.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号74である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“20.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号74である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“12.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号74である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“12.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E3”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号74である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“1.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号74である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“1.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E4”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the variation pattern is number 74, the probability of “32.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E1” is selected as the first effect block, “E1” as the second effect block, “E2” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block. In addition, when the variation pattern is number 74, the probability of “20.5%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E1” is selected as the first effect block, “E2” as the second effect block, “E1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block. In addition, when the variation pattern is number 74, the probability of “20.5%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E2” is selected as the first effect block, “E1” as the second effect block, “E1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block. In addition, when the variation pattern is number 74, the probability of “12.5%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E3” is selected as the first effect block, “E2” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the third effect block. In addition, when the variation pattern is number 74, the probability of “12.5%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E2” is selected as the first effect block, “E3” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the third effect block. In addition, when the variation pattern is number 74, the probability of “1.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E4” is selected as the first effect block, “E1” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the third effect block. In addition, when the variation pattern is number 74, the probability of “1.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E1” is selected as the first effect block, “E4” as the second effect block, and “TC1” as the third effect block.

また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号75である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“48.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号75である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号75である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号75である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“1.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号75である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“1.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E4”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the variation pattern is number 75, the probability of “48.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E1” is selected as the first effect block, “E2” as the second effect block, “E2” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block. Further, when the variation pattern is number 75, the probability of “25.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E2” is selected as the first effect block, “E1” as the second effect block, “E2” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block. Further, when the variation pattern is number 75, the probability of “25.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E2” is selected as the first effect block, “E2” as the second effect block, “E1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block. In addition, when the variation pattern is number 75, the probability of “1.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E4” is selected as the first effect block, “E2” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the third effect block. In addition, when the variation pattern is number 75, the probability of “1.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E2” is selected as the first effect block, “E4” as the second effect block, and “TC1” as the third effect block.

また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号76である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the variation pattern is No. 76, the probability pattern is “100.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E2” is selected as the first effect block, “E2” as the second effect block, “E2” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block.

また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号77である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“TC1”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the variation pattern is No. 77, the probability pattern is “100.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “TC1” is selected as the first effect block, and “TC1” is selected as the second effect block.

また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号78である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the variation pattern is No. 78, the probability pattern is “100.0%” with a probability of “100.0%”. “E1” is selected as the first effect block, “TC1” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the third effect block.

また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号79である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the variation pattern is No. 79, the probability pattern is “100.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E2” is selected as the first effect block, “TC1” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the third effect block.

また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号80である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号80である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the variation pattern is number 80, the probability of “50.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E1” is selected as the first effect block, “E1” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block. In addition, when the variation pattern is number 80, the probability of “50.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E3” is selected as the first effect block, “TC1” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the third effect block.

また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号81である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“61.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号81である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“37.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号81である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“1.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the variation pattern is the number 81, the probability of “61.5%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E1” is selected as the first effect block, “E2” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block. In addition, when the fluctuation pattern is No. 81, the probability of “37.5%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, when the fluctuation pattern is No. 81. “E2” is selected as the first effect block, “E1” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block. In addition, when the variation pattern is number 81, the probability of “1.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E4” is selected as the first effect block, “TC1” as the second effect block, and “TC1” as the third effect block.

また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号82である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号82である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号82である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E3”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the variation pattern is the number 82, the probability of “50.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E1” as the first effect block, “E1” as the second effect block, “E1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, Is selected. In addition, when the variation pattern is number 82, the probability of “25.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E3” is selected as the first effect block, “E1” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block. In addition, when the variation pattern is number 82, the probability of “25.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E1” is selected as the first effect block, “E3” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block.

また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号83である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the fluctuation pattern is number 83, the probability of “100.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E2” is selected as the first effect block, “E2” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block.

また、図43に示すように、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号84である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“32.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号84である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“20.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号84である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“20.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号84である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“12.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号84である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“12.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E3”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号84である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“1.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号84である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“1.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E4”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   Further, as shown in FIG. 43, when the variation pattern is the suddenness and middle hit time when the TC effect is executed, and the variation pattern is No. 84, “32. The probability of 0% is “E1” as the first effect block, “E1” as the second effect block, “E2” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, and the fifth effect block. “TC1” is selected as the effect block. In addition, when the variation pattern is No. 84, the probability pattern is “20.5%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E1” as the first effect block, “E2” as the second effect block, “E1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, Is selected. In addition, when the variation pattern is No. 84, the probability pattern is “20.5%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. "E2" as the first effect block, "E1" as the second effect block, "E1" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC1" as the fifth effect block, Is selected. In addition, when the fluctuation pattern is number 84, the probability of “12.5%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E3” is selected as the first effect block, “E2” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block. In addition, when the fluctuation pattern is number 84, the probability of “12.5%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E2” is selected as the first effect block, “E3” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block. In addition, when the variation pattern is number 84, the probability of “1.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E4” is selected as the first effect block, “E1” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block. In addition, when the variation pattern is No. 84, the probability pattern is “1.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E1” is selected as the first effect block, “E4” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block.

また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号85である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“48.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号85である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号85である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号85である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“1.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号85である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“1.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E4”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the fluctuation pattern is No. 85, the probability is “48.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E1” as the first effect block, “E2” as the second effect block, “E2” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, Is selected. Further, when the fluctuation pattern is No. 85, the probability is “25.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E2” as the first effect block, “E1” as the second effect block, “E2” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, Is selected. Further, when the fluctuation pattern is No. 85, the probability is “25.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E2” as the first effect block, “E2” as the second effect block, “E1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, Is selected. Further, when the fluctuation pattern is number 85, the probability of “1.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E4” is selected as the first effect block, “E2” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block. Further, when the fluctuation pattern is number 85, the probability of “1.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E2” is selected as the first effect block, “E4” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block.

また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号86である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the variation pattern is No. 86, it is a probability pattern of “100.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E2” as the first effect block, “E2” as the second effect block, “E2” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, Is selected.

また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号87である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“TC1”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   Further, when the variation pattern is No. 87 when the variation pattern is No. 87, the probability of “100.0%” is obtained regardless of whether or not the variation pattern is No. 87. “TC1” is selected as the first effect block, “TC1” as the second effect block, and “TC1” as the third effect block.

また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号88である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the variation pattern is No. 88, the probability pattern is “100.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E1” is selected as the first effect block, “TC1” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block.

また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号89である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   Further, when the variation pattern is number 89, the probability of “100.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E2” is selected as the first effect block, “TC1” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block.

また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号90である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号90である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the fluctuation pattern is number 90, the probability of “50.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E1” as the first effect block, “E1” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, Is selected. In addition, when the fluctuation pattern is number 90, the probability of “50.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E3” is selected as the first effect block, “TC1” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block.

また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号91である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“61.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号91である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“37.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号91である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“1.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   Further, when the variation pattern is number 91, the probability of “61.5%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E1” as the first effect block, “E2” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, Is selected. In addition, when the variation pattern is number 91, the probability of “37.5%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E2” as the first effect block, “E1” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, Is selected. In addition, when the variation pattern is No. 91, the probability pattern is “1.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E4” is selected as the first effect block, “TC1” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block.

また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号92である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“50.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号92である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号92である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E3”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the variation pattern is number 92, the probability of “50.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E1” as the first effect block, “E1” as the second effect block, “E1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, “TC1” is selected as the sixth effect block. In addition, when the variation pattern is number 92, the probability of “25.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E3” as the first effect block, “E1” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, Is selected. In addition, when the variation pattern is number 92, the probability of “25.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E1” as the first effect block, “E3” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, Is selected.

また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号93である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the variation pattern is No. 93 when the variation pattern is No. 93, the probability of “100.0%” is obtained, regardless of whether the variation pattern is a sudden or mid-attack execution time. “E2” as the first effect block, “E2” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, Is selected.

また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号94である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“32.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号94である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“20.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号94である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“20.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号94である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“12.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号94である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“12.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E3”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号94である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“1.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号94である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“1.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E4”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the fluctuation pattern is No. 94, the probability of “32.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone when the fluctuation pattern is No. 94. “E1” as the first effect block, “E1” as the second effect block, “E2” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, “TC1” is selected as the sixth effect block. In addition, when the fluctuation pattern is number 94, the probability of “20.5%” regardless of whether it is a suggestion zone or not, when the fluctuation pattern is No. 94. “E1” as the first effect block, “E2” as the second effect block, “E1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, “TC1” is selected as the sixth effect block. In addition, when the fluctuation pattern is number 94, the probability of “20.5%” regardless of whether it is a suggestion zone or not, when the fluctuation pattern is No. 94. "E2" as the first effect block, "E1" as the second effect block, "E1" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC1" as the fifth effect block, “TC1” is selected as the sixth effect block. Also, when the variation pattern is No. 94, the probability pattern is “12.5%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E3” as the first effect block, “E2” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, Is selected. Also, when the variation pattern is No. 94, the probability pattern is “12.5%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E2” as the first effect block, “E3” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, Is selected. In addition, when the variation pattern is No. 94 when the variation pattern is No. 94, the probability of “1.0%” is obtained, regardless of whether the variation pattern is No. 94. “E4” as the first effect block, “E1” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, Is selected. In addition, when the variation pattern is No. 94 when the variation pattern is No. 94, the probability of “1.0%” is obtained, regardless of whether the variation pattern is No. 94. “E1” as the first effect block, “E4” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, Is selected.

また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号95である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“48.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号95である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号95である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号95である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“1.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号95である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“1.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E4”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the variation pattern is No. 95, the probability pattern is “48.0%” with a probability of “48.0%”. “E1” as the first effect block, “E2” as the second effect block, “E2” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, “TC1” is selected as the sixth effect block. In addition, when the variation pattern is 95, the probability of “25.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E2” as the first effect block, “E1” as the second effect block, “E2” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, “TC1” is selected as the sixth effect block. In addition, when the variation pattern is 95, the probability of “25.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone, “E2” as the first effect block, “E2” as the second effect block, “E1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, “TC1” is selected as the sixth effect block. In addition, when the variation pattern is No. 95, the probability pattern is “1.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E4” as the first effect block, “E2” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, Is selected. In addition, when the variation pattern is No. 95, the probability pattern is “1.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E2” as the first effect block, “E4” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, Is selected.

また、TC演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号96である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、6番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the variation pattern is No. 96, the probability is “100.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E2” as the first effect block, “E2” as the second effect block, “E2” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block, “TC1” is selected as the sixth effect block.

また、図44に示すように、TC演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号97である場合には、示唆ゾーンであるときには“76.0%”の確率で、示唆ゾーンではないときには“97.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E1”、が選択される。また、TC演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号97である場合には、示唆ゾーンであるときには“12.0%”の確率で、示唆ゾーンではないときには“1.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“E1”、が選択される。また、TC演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号97である場合には、示唆ゾーンであるときには“12.0%”の確率で、示唆ゾーンではないときには“1.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E3”、が選択される。   Further, as shown in FIG. 44, the fluctuation pattern at the time of failure without executing the TC effect. When the fluctuation pattern is No. 97, the suggestion zone has a probability of “76.0%” when it is the suggestion zone. If not, “E1” is selected as the first effect block, “E1” as the second effect block, and “E1” as the third effect block, with a probability of “97.0%”. Further, when the fluctuation pattern is number 97, the probability pattern is “12.0%” when it is a suggestion zone and “1.5” when it is not a suggestion zone. With the probability of “%”, “E3” is selected as the first effect block, and “E1” is selected as the second effect block. Further, when the fluctuation pattern is number 97, the probability pattern is “12.0%” when it is a suggestion zone and “1.5” when it is not a suggestion zone. With the probability of “%”, “E1” is selected as the first effect block, and “E3” is selected as the second effect block.

また、TC演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号98である場合には、示唆ゾーンであるときには“27.0%”の確率で、示唆ゾーンではないときには“30.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E2”、が選択される。また、TC演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号98である場合には、示唆ゾーンであるときには“27.0%”の確率で、示唆ゾーンではないときには“33.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E1”、が選択される。また、TC演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号98である場合には、示唆ゾーンであるときには“27.0%”の確率で、示唆ゾーンではないときには“33.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E1”、が選択される。また、TC演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号98である場合には、示唆ゾーンであるときには“9.4%”の確率で、示唆ゾーンではないときには“1.4%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“E2”、が選択される。また、TC演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号98である場合には、示唆ゾーンであるときには“9.4%”の確率で、示唆ゾーンではないときには“1.4%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E3”、が選択される。また、TC演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号98である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“0.1%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“E1”、が選択される。また、TC演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号98である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“0.1%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E4”、が選択される。   Further, if the fluctuation pattern is number 98, the probability pattern is “27.0%” when it is a suggestion zone and “30.0” when it is not a suggestion zone. With the probability of “%”, “E1” is selected as the first effect block, “E1” as the second effect block, and “E2” as the third effect block. Further, when the fluctuation pattern is number 98, the probability pattern is “27.0%” when it is a suggestion zone and “33.5” when it is not a suggestion zone. With the probability of “%”, “E1” is selected as the first effect block, “E2” as the second effect block, and “E1” as the third effect block. Further, when the fluctuation pattern is number 98, the probability pattern is “27.0%” when it is a suggestion zone and “33.5” when it is not a suggestion zone. With the probability of “%”, “E2” is selected as the first effect block, “E1” is selected as the second effect block, and “E1” is selected as the third effect block. Further, if the fluctuation pattern is number 98, the probability pattern is “9.4%” when the change pattern is the suggestion zone, and “1.4%” when the change pattern is not the suggestion zone. With the probability of “%”, “E3” is selected as the first effect block and “E2” is selected as the second effect block. Further, if the fluctuation pattern is number 98, the probability pattern is “9.4%” when the change pattern is the suggestion zone, and “1.4%” when the change pattern is not the suggestion zone. With the probability of “%”, “E2” is selected as the first effect block and “E3” is selected as the second effect block. Further, when the fluctuation pattern is No. 98 when the TC effect is not executed and the fluctuation pattern is No. 98, the first one has a probability of “0.1%” regardless of whether it is the suggestion zone or not. “E4” is selected as the effect block, and “E1” is selected as the second effect block. Further, when the fluctuation pattern is No. 98 when the TC effect is not executed and the fluctuation pattern is No. 98, the first one has a probability of “0.1%” regardless of whether it is the suggestion zone or not. “E1” is selected as the effect block, and “E4” is selected as the second effect block.

また、TC演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号99である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E2”、が選択される。また、TC演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号99である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E2”、が選択される。また、TC演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号99である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“49.8%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E1”、が選択される。また、TC演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号99である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“0.1%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“E2”、が選択される。また、TC演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号99である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“0.1%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E4”、が選択される。   Further, when the fluctuation pattern is number 99 when the TC effect is not executed and the fluctuation pattern is No. 99, the first one has a probability of “25.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E1” is selected as the effect block, “E2” is selected as the second effect block, and “E2” is selected as the third effect block. Further, when the fluctuation pattern is number 99 when the TC effect is not executed and the fluctuation pattern is No. 99, the first one has a probability of “25.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E2” is selected as the effect block, “E1” is selected as the second effect block, and “E2” is selected as the third effect block. Further, when the fluctuation pattern is number 99 when the TC effect is not executed and the fluctuation pattern is No. 99, regardless of whether it is a suggestion zone or not, the probability is “49.8%”. “E2” is selected as the effect block, “E2” is selected as the second effect block, and “E1” is selected as the third effect block. In addition, when the fluctuation pattern is number 99 when the TC effect is not executed and the fluctuation pattern is number 99, the first one has a probability of “0.1%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E4” is selected as the effect block, and “E2” is selected as the second effect block. In addition, when the fluctuation pattern is number 99 when the TC effect is not executed and the fluctuation pattern is number 99, the first one has a probability of “0.1%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E2” is selected as the effect block, and “E4” is selected as the second effect block.

また、図45に示すように、TC演出を1回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号100である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   Also, as shown in FIG. 45, when the fluctuation pattern is the number 100 when the TC effect is executed once, regardless of whether it is a suggestion zone or not, “100.0” “TC1” is selected as the first effect block with a probability of “%”.

また、TC演出を1回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号101である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   Further, when the fluctuation pattern is number 101, the TC effect is executed once, and when the fluctuation pattern is No. 101, the probability is “100.0%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E1” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the second effect block.

また、TC演出を1回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号102である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   Further, when the fluctuation pattern is number 102, the TC effect is executed once, and when the fluctuation pattern is 102, regardless of whether it is the suggestion zone, the probability is “100.0%”. “E2” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the second effect block.

また、TC演出を1回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号103である場合には、示唆ゾーンであるときには“75.5%”の確率で、示唆ゾーンではないときには“87.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を1回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号103である場合には、示唆ゾーンであるときには“24.5%”の確率で、示唆ゾーンではないときには“12.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   Further, when the variation pattern is No. 103 when the TC effect is executed once, when the variation pattern is No. 103, the probability is “75.5%”, and when it is not the suggestion zone, “87”. “E1” is selected as the first effect block, “E1” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the third effect block. In addition, when the variation pattern is number 103, the TC effect is executed once, and when the variation pattern is No. 103, the probability is “24.5%” when it is the suggestion zone, and “12” when it is not the suggestion zone. “E3” is selected as the first effect block, and “TC1” is selected as the second effect block.

また、TC演出を1回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号104である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“62.3%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を1回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号104である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“37.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を1回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号104である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“0.2%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the fluctuation pattern is number 104, the TC effect is executed once, and when the fluctuation pattern is 104, the probability is “62.3%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E1” is selected as the second effect block, “E2” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the third effect block. In addition, when the fluctuation pattern is number 104, the TC effect is executed once, and when the fluctuation pattern is number 104, the probability is "37.5%" regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E2” is selected as the second effect block, “E1” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the third effect block. In addition, when the variation pattern is the number 104 when the TC effect is executed once, regardless of whether or not it is the suggestion zone, the probability of “0.2%” is 1 “E4” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the second effect block.

また、TC演出を1回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号105である場合には、示唆ゾーンであるときには“51.0%”の確率で、示唆ゾーンではないときには“75.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を1回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号105である場合には、示唆ゾーンであるときには“24.5%”の確率で、示唆ゾーンではないときには“12.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を1回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号105である場合には、示唆ゾーンであるときには“24.5%”の確率で、示唆ゾーンではないときには“12.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E3”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   Further, when the variation pattern is No. 105 when the TC effect is executed once, the variation pattern is No. 105. When the variation pattern is the suggestion zone, the probability is “51.0%”, and when the variation pattern is not the suggestion zone, “75”. With a probability of .0%, “E1” is selected as the first effect block, “E1” is selected as the second effect block, “E1” is selected as the third effect block, and “TC1” is selected as the fourth effect block. Is done. Further, when the variation pattern is No. 105 when the TC effect is executed once, the variation pattern is No. 105. When the variation pattern is the suggestion zone, the probability is “24.5%”, and when the variation pattern is not the suggestion zone, “12”. “E3” is selected as the first effect block, “E1” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the third effect block. Further, when the variation pattern is No. 105 when the TC effect is executed once, the variation pattern is No. 105. When the variation pattern is the suggestion zone, the probability is “24.5%”, and when the variation pattern is not the suggestion zone, “12”. “E1” is selected as the first effect block, “E3” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the third effect block.

また、TC演出を1回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号106である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   Further, when the fluctuation pattern is No. 106 when the TC effect is executed once, when the fluctuation pattern is 106, the probability is “100.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E2” is selected as the second effect block, “E2” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the third effect block.

また、TC演出を1回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号107である場合には、示唆ゾーンであるときには“21.8%”の確率で、示唆ゾーンではないときには“45.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を1回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号107である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“21.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を1回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号107である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“21.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を1回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号107である場合には、示唆ゾーンであるときには“18.0%”の確率で、示唆ゾーンではないときには“6.4%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を1回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号107である場合には、示唆ゾーンであるときには“18.0%”の確率で、示唆ゾーンではないときには“6.4%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E3”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を1回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号107である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“0.1%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を1回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号107である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“0.1%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E4”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   Further, when the variation pattern is No. 107 when the TC effect is executed once, when the variation pattern is No. 107, the probability is “21.8%”, and when it is not the suggestion zone, “45”. With a probability of .0%, “E1” is selected as the first effect block, “E1” is selected as the second effect block, “E2” is selected as the third effect block, and “TC1” is selected as the fourth effect block. Is done. Further, when the variation pattern is No. 107 when the TC effect is executed once, the variation pattern is No. 107, with a probability of “21.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E1” is selected as the second effect block, “E2” as the second effect block, “E1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block. Further, when the variation pattern is No. 107 when the TC effect is executed once, the variation pattern is No. 107, with a probability of “21.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E2” is selected as the second effect block, “E1” as the second effect block, “E1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block. Further, when the variation pattern is No. 107 when the TC effect is executed once, when the variation pattern is No. 107, the probability is “18.0%”, and when it is not the suggestion zone, “6”. “E3” is selected as the first effect block, “E2” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the third effect block. Further, when the variation pattern is No. 107 when the TC effect is executed once, when the variation pattern is No. 107, the probability is “18.0%”, and when it is not the suggestion zone, “6”. “E2” is selected as the first effect block, “E3” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the third effect block. Further, when the variation pattern is No. 107 when the TC effect is executed once, the variation pattern is No. 107, with a probability of “0.1%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E4” is selected as the second effect block, “E1” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the third effect block. Further, when the variation pattern is No. 107 when the TC effect is executed once, the variation pattern is No. 107, with a probability of “0.1%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E1” is selected as the second effect block, “E4” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the third effect block.

また、TC演出を1回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号108である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“37.4%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を1回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号108である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“37.4%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を1回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号108である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を1回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号108である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“0.1%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を1回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号108である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“0.1%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E4”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the variation pattern is the number 108 when the TC effect is executed once, regardless of whether the variation pattern is the suggestion zone, the probability is “37.4%”. “E1” is selected as the second effect block, “E2” as the second effect block, “E2” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block. In addition, when the variation pattern is the number 108 when the TC effect is executed once, regardless of whether the variation pattern is the suggestion zone, the probability is “37.4%”. “E2” is selected as the second effect block, “E1” as the second effect block, “E2” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block. In addition, when the fluctuation pattern is number 108, the TC effect is executed once, and when the fluctuation pattern is number 108, the probability is “25.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E2” is selected as the second effect block, “E2” as the second effect block, “E1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block. In addition, when the variation pattern is number 108 when the TC effect is executed once, regardless of whether or not it is the suggestion zone, the probability is “0.1%”. “E4” is selected as the second effect block, “E2” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the third effect block. In addition, when the variation pattern is number 108 when the TC effect is executed once, regardless of whether or not it is the suggestion zone, the probability is “0.1%”. “E2” is selected as the second effect block, “E4” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the third effect block.

また、TC演出を1回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号109である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   Further, when the fluctuation pattern is number 109, the TC effect is executed once, and when the fluctuation pattern is No. 109, the probability is “100.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E2” is selected as the second effect block, “E2” as the second effect block, “E2” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block.

また、図46に示すように、TC演出を2回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号110である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“TC1”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, as shown in FIG. 46, when the fluctuation pattern is the number 110 when the TC effect is executed twice, “100.0” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “TC1” is selected as the first effect block, and “TC1” is selected as the second effect block.

また、TC演出を2回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号111である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the TC effect is a fluctuation pattern at the time of losing the execution twice, and the fluctuation pattern is number 111, the probability is “100.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E1” is selected as the second effect block, “TC1” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the third effect block.

また、TC演出を2回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号112である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the variation pattern is the number 112 when the TC effect is executed twice, and the variation pattern is No. 112, the probability is “100.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E2” is selected as the second effect block, “TC1” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the third effect block.

また、TC演出を2回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号113である場合には、示唆ゾーンであるときには“75.5%”の確率で、示唆ゾーンでないときには“87.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を2回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号113である場合には、示唆ゾーンであるときには“24.5%”の確率で、示唆ゾーンでないときには“12.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   Further, when the variation pattern is No. 113 when the TC effect is executed twice, when the variation pattern is No. 113, the probability is “75.5%”, and when it is not the suggestion zone, “87. With a probability of 5%, “E1” is selected as the first effect block, “E1” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block. The Further, when the variation pattern is No. 113 when the TC effect is executed twice, when the variation pattern is No. 113, the probability is “24.5%”, and when it is not the suggestion zone, “12. With the probability of 5%, “E3” is selected as the first effect block, “TC1” as the second effect block, and “TC1” as the third effect block.

また、TC演出を2回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号114である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“62.3%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を2回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号114である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“37.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を2回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号114である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“0.2%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“TC1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the TC effect is executed twice, the change pattern is a change pattern, and when the change pattern is No. 114, regardless of whether or not it is a suggestion zone, the probability is “62.3%”. "E1" is selected as the second effect block, "E2" is selected as the second effect block, "TC1" is selected as the third effect block, and "TC1" is selected as the fourth effect block. In addition, when the fluctuation pattern is number 114, the TC effect is executed twice, and when the fluctuation pattern is number 114, the probability is "37.5%" regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E2” is selected as the second effect block, “E1” is selected as the second effect block, “TC1” is selected as the third effect block, and “TC1” is selected as the fourth effect block. In addition, when the TC effect is executed twice, the fluctuation pattern is a deviation pattern, and when the fluctuation pattern is No. 114, the probability is “0.2%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E4” is selected as the second effect block, “TC1” is selected as the second effect block, and “TC1” is selected as the third effect block.

また、TC演出を2回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号115である場合には、示唆ゾーンであるときには“64.0%”の確率で、示唆ゾーンでないときには“87.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を2回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号115である場合には、示唆ゾーンであるときには“18.0%”の確率で、示唆ゾーンでないときには“6.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を2回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号115である場合には、示唆ゾーンであるときには“18.0%”の確率で、示唆ゾーンでないときには“6.5%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E3”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   Further, when the variation pattern is No. 115 when the TC effect is executed twice, when the variation pattern is No. 115, the probability is “64.0%”, and when it is not the suggestion zone, “87. The probability of 0% is “E1” as the first effect block, “E1” as the second effect block, “E1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, and the fifth effect block. “TC1” is selected as the effect block. Further, when the variation pattern is No. 115 when the TC effect is executed twice, when the variation pattern is No. 115, the probability is “18.0%”, and when it is not the suggestion zone, “6. “E3” is selected as the first effect block, “E1” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block with a probability of 5%. The Further, when the variation pattern is No. 115 when the TC effect is executed twice, when the variation pattern is No. 115, the probability is “18.0%”, and when it is not the suggestion zone, “6. With a probability of 5%, “E1” is selected as the first effect block, “E3” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block. The

また、TC演出を2回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号116である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the fluctuation pattern is number 116, the TC effect is executed twice, and when the fluctuation pattern is number 116, the probability is “100.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E2” is selected as the second effect block, “E2” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block.

また、TC演出を2回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号117である場合には、示唆ゾーンであるときには“21.6%”の確率で、示唆ゾーンでないときには“44.8%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を2回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号117である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“21.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を2回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号117である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“21.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を2回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号117である場合には、示唆ゾーンであるときには“18.0%”の確率で、示唆ゾーンでないときには“6.4%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E3”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を2回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号117である場合には、示唆ゾーンであるときには“18.0%”の確率で、示唆ゾーンでないときには“6.4%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E3”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を2回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号117である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“0.2%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を2回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号117である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“0.2%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E4”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   Further, when the variation pattern is the number 117, the probability pattern is “21.6%” when it is a suggestion zone, and “44. The probability of 8% is “E1” as the first effect block, “E1” as the second effect block, “E2” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, and the fifth effect block. “TC1” is selected as the effect block. Further, if the fluctuation pattern is number 117 when the TC effect is executed twice, the probability pattern is “1” with a probability of “21.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E1” as the second effect block, “E2” as the second effect block, “E1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block Selected. Further, if the fluctuation pattern is number 117 when the TC effect is executed twice, the probability pattern is “1” with a probability of “21.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. "E2" as the second effect block, "E1" as the second effect block, "E1" as the third effect block, "TC1" as the fourth effect block, "TC1" as the fifth effect block Selected. Further, when the variation pattern is the number 117, the probability pattern is “18.0%” when it is a suggestion zone, and when it is not the suggestion zone, “6. With a probability of 4%, “E3” is selected as the first effect block, “E2” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block. The Further, when the variation pattern is the number 117, the probability pattern is “18.0%” when it is a suggestion zone, and when it is not the suggestion zone, “6. With a probability of 4%, “E2” is selected as the first effect block, “E3” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block. The Further, if the fluctuation pattern is number 117 when the TC effect is executed twice, the probability pattern is “1” with a probability of “0.2%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E4” is selected as the second effect block, “E1” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block. Further, if the fluctuation pattern is number 117 when the TC effect is executed twice, the probability pattern is “1” with a probability of “0.2%” regardless of whether or not it is a suggestion zone. “E1” is selected as the second effect block, “E4” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block.

また、TC演出を2回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号118である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“37.4%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E1”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を2回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号118である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“37.2%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E1”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を2回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号118である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“25.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を2回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号118である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“0.2%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E4”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。また、TC演出を2回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号118である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“0.2%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E4”、3番目の演出ブロックとして“TC1”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   Further, if the fluctuation pattern is number 118, the TC effect is executed twice, and if the fluctuation pattern is number 118, the probability is “37.4%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E1” as the second effect block, “E2” as the second effect block, “E2” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block Selected. Further, if the fluctuation pattern is number 118, the TC effect is executed twice, and if the fluctuation pattern is number 118, the probability is “37.2%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E2” as the second effect block, “E1” as the second effect block, “E2” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block Selected. Further, if the fluctuation pattern is number 118, the TC effect is executed twice, and if the fluctuation pattern is number 118, the probability is “25.0%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E2” as the second effect block, “E2” as the second effect block, “E1” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block Selected. In addition, when the variation pattern is the number 118 when the TC effect is executed twice, the probability pattern is “1” with a probability of “0.2%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E4” is selected as the second effect block, “E2” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block. In addition, when the variation pattern is the number 118 when the TC effect is executed twice, the probability pattern is “1” with a probability of “0.2%” regardless of whether it is a suggestion zone or not. “E2” is selected as the second effect block, “E4” as the second effect block, “TC1” as the third effect block, and “TC1” as the fourth effect block.

また、TC演出を2回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号119である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“100.0%”の確率で、1番目の演出ブロックとして“E2”、2番目の演出ブロックとして“E2”、3番目の演出ブロックとして“E2”、4番目の演出ブロックとして“TC1”、5番目の演出ブロックとして“TC1”、が選択される。   In addition, when the variation pattern is the number 119 when the TC effect is executed twice, the probability pattern is 1 with a probability of “100.0%” regardless of the suggestion zone. “E2” as the second effect block, “E2” as the second effect block, “E2” as the third effect block, “TC1” as the fourth effect block, “TC1” as the fifth effect block Selected.

このように、変動パターン指定コマンドや、示唆ゾーンであるか否か、乱数値に基づいて、予め実行順序が定められた演出ブロックが選択されることとなる。   In this way, an effect block whose execution order is determined in advance is selected based on the variation pattern designation command, the suggestion zone, or the random number value.

[演出振分テーブル、成立役決定テーブル、フラッシュ演出振分テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるプログラムROM302に記憶されている演出振分テーブルについて図47から図52、図53(A)、図54(A)、図55から図60、図65から図74を用いて説明する。また、上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるプログラムROM302に記憶されているフラッシュ演出振分テーブルについて図53(B)及び図54(B)を用いて説明する。また、上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるプログラムROM302に記憶されている成立役振分テーブルについて図61から図64を用いて説明する。尚、以下に説明する演出振分テーブル、フラッシュ演出振分テーブル、成立役振分テーブルがプログラムROM302に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムROM302に記憶されていればよい。
[Direction distribution table, finalization decision table, flash production distribution table]
From FIG. 47 to FIG. 52, FIG. 53 (A), FIG. 54 (A), FIG. 55 to FIG. 60, and FIG. 65 regarding the effect distribution table stored in the program ROM 302 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above. This will be described with reference to FIG. Further, a flash effect distribution table stored in the program ROM 302 in the pachinko gaming machine 10 having the above-described configuration will be described with reference to FIGS. 53 (B) and 54 (B). Further, the established combination distribution table stored in the program ROM 302 in the pachinko gaming machine 10 having the above-described configuration will be described with reference to FIGS. 61 to 64. FIG. Even when the effect distribution table, the flash effect distribution table, and the established role distribution table described below are not stored in the program ROM 302, data and programs having such functions are stored in the program ROM 302. It only has to be done.

プログラムROM302に記憶された演出振分テーブルは、演出ブロックに対応する演出内容を決定するためのテーブルである。この演出振分テーブルにおいては、図47から図52、図53(A)、図54(A)、図55から図60、図65から図74に示すように、演出ブロックの種類と、ボーナスフラグ成立位置との関係と、次の演出ブロックでTC演出が実行されるか否かと、装飾図柄が確定する演出ブロックであるか否かと、示唆ゾーンであるか否かと、対応役と、予告音態様と、消灯態様と、フラッシュ演出態様と、当落の判定結果に対応する振分率と、が対応付けて記憶されている。尚、選択された演出ブロックがサンダーチャレンジ(TC)である場合には、後述する成立役振分テーブルによって選択された対応役が選択されることもある。尚、予告音態様において、予告音ありとなった場合には、装飾図柄の変動表示時に出力される通常始動音とは異なる音声(予告音)が出力されることとなり、大当りとなる期待感を高揚させるための演出となる。また、消灯態様としては、消灯演出なし、消灯演出1から3がある。消灯演出1は、第一停止列において装飾図柄の背景が消灯され、第二停止列及び第三停止列において装飾図柄の背景が消灯されない演出態様であり、消灯演出2は、第一停止列及び第二停止列において装飾図柄の背景が消灯され、第三停止列において装飾図柄の背景が消灯されない演出態様であり、消灯演出3は、第一停止列から第三停止列において装飾図柄の背景が消灯される演出態様である。   The effect distribution table stored in the program ROM 302 is a table for determining the effect content corresponding to the effect block. In this effect distribution table, as shown in FIG. 47 to FIG. 52, FIG. 53 (A), FIG. 54 (A), FIG. 55 to FIG. The relationship with the established position, whether or not the TC effect is executed in the next effect block, whether or not the decoration symbol is determined, whether or not it is a suggestion zone, the corresponding role, and the warning sound mode And a lighting off mode, a flash production mode, and a distribution rate corresponding to the winning determination result are stored in association with each other. If the selected production block is a Thunder Challenge (TC), the corresponding combination selected by the established combination distribution table described later may be selected. In addition, when there is a warning sound in the warning sound mode, a sound (warning sound) different from the normal start sound that is output at the time of decorative pattern variation display is output, and a sense of expectation that will be a big hit is expected. It will be a directing effect. Moreover, as a light-off mode, there are no light-off effects and light-off effects 1 to 3. The turn-off effect 1 is an effect aspect in which the background of the decorative symbol is turned off in the first stop row, and the background of the decorative symbol is not turned off in the second stop row and the third stop row. The decoration pattern background is turned off in the second stop row and the decoration design background is not turned off in the third stop row, and the turn-off effect 3 is the decoration design background from the first stop row to the third stop row. This is a production mode that is turned off.

具体的には、図47(A)に示すように、演出ブロックの種類が演出1であり、対応役が15R大当りとなるBBであり、ボーナスフラグ成立位置として決定された演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当りとなるときには、共通して、“42.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“17.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“11.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“17.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   Specifically, as shown in FIG. 47 (A), in the case where the type of effect block is effect 1, the corresponding role is BB with 15R jackpot, and the effect block is determined as the bonus flag establishment position. When the winning is 15R normal big hit, premium big hit, and 15R probability variable big hit, in common, the probability of “42.0%” is selected with no warning sound, no light off effect, and no flash effect, “17.0” With a probability of “%”, no warning sound, light extinguishing effect 3 and no flash effect are selected, and with a probability of “6.5%”, a warning sound, no light effect, and no flash effect are selected, and “6.5”. With the probability of “%”, the presence of the warning sound, the light-off effect 1 and the non-flash effect is selected, and with the probability of “11.0%”, the sound of the warning sound, the light-off effect 2 and the non-flash effect are selected, and “17.0”. % In probability, there is advance notice sound, off production 3, no flash demonstration is selected.

また、図47(B)に示すように、演出ブロックの種類が演出1であり、対応役が5R大当りとなるRBであり、ボーナスフラグ成立位置として決定された演出ブロックである場合において、当落が5R通常大当り、5R確変大当りとなるときには、共通して、“42.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“17.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“11.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“17.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, as shown in FIG. 47 (B), when the type of the effect block is effect 1, the corresponding role is RB having a big 5R jackpot, and the effect block is determined as the bonus flag establishment position, In the case of 5R normal big hit, 5R probability variable big hit, in common, the probability of “42.0%” is selected with no warning sound, no light off effect, no flash effect, with a probability of “17.0%” No warning sound, no light effect 3 and no flash effect are selected, with a probability of “6.5%”, with a warning sound, no light effect, no flash effect, and a probability of “6.5%”. With warning sound, off effect 1 and no flash effect are selected, with a probability of “11.0%”, with warning sound, off effect 2, no flash effect, and with a probability of “17.0%”, There is a warning sound, the light is off 3, no flash demonstration is selected.

また、図48に示すように、演出ブロックの種類が演出1であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてTCを実行する場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーンであるときには、“23.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“7.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“5.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“18.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“10.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   Also, as shown in FIG. 48, the type of effect block is effect 1, and the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, and when TC is executed in the next effect block, the winning is lost. When it is a suggestion zone, “23.5%” is the probability of being out of the corresponding role, no warning sound, no lighting effect, no flash effect is selected, and “7.0%” is the probability of the corresponding character. “No notice sound, no extinguishing effect 1” and “no flash effect” are selected, and “5.5%” probability is selected, “No notice sound, no extinguishing effect 2, no flash effect” is selected, and “4”. With a probability of “.0%”, it is selected as “no response sound”, no warning sound, “light-off effect 3”, “no flash effect”, “3.0%” with a probability of “3.0%” and no warning sound. No lighting effect, no flash effect selected, with a probability of “3.5%”, out of the corresponding role, with warning sound, no light effect 1, no flash effect selected, with a probability of “3.5%” In response, it is selected as “No match”, “No warning effect”, “No light effect 2”, “No flash effect”, and “18.5%” probability, 2 cherries as a corresponding character, No warning sound, No light effect, No flash effect Is selected, with a probability of “3.5%”, two cherries are selected as the corresponding role, with a warning sound, no turn-off effect, and no flash effect, and with a probability of “3.5%”, 2 as the corresponding role. Single cherry, with warning sound, off effect 1 and no flash effect are selected, and with a probability of “4.0%”, two cherries, with warning sound, off effect 2 and no flash effect are selected, “10.5% The probability of 4 cherries, no warning sound, no lighting effect, and no flashing effect are selected as the corresponding role, and the probability of “3.0%” is 4 cherries, warning sound, and no light effect. , No flash effect is selected, with a probability of “3.5%”, 4 cherries as a corresponding role, with a warning sound, off effect 1, no flash effect is selected, with a probability of “3.5%” As the corresponding role, four cherries, with a warning sound, off effect 2 and no flash effect are selected.

また、演出ブロックの種類が演出1であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてTCを実行する場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“59.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“5.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“5.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“6.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“4.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“4.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“2.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the production block is production 1 and the production block is not the production block after the bonus flag establishment position, and the TC is executed in the next production block, the win is lost and the production block is other than the suggestion zone. Occasionally, “59.5%” is selected as “no response”, no warning sound, no lighting effect, “no flash” effect, and “5.0%” is no response, no warning sound. , Off effect 1 and no flash effect are selected, with a probability of “5.5%”, out of the corresponding role, no warning sound, off effect 2 and no flash effect are selected, and the probability of “6.0%” With the probability of “2.0%”, it is out of correspondence, there is a warning sound, and there is no turn-off effect. “No flash effect” is selected, with a probability of “3.5%”, it is out of the corresponding role, there is a warning sound, no light effect 1, no flash effect is selected, and with a probability of “4.5%” as the corresponding role Off, with warning sound, off effect 2 and no flash effect are selected, and with a probability of “4.5%”, two cherries, no warning sound, no off effect, no flash effect are selected as “ With a probability of 1.0%, 2 cherries as a corresponding role, with a warning sound, no off-lighting effect, and no flash effect are selected, and with a probability of "1.5%", 2 cherries as a corresponding role, a warning sound Yes, off effect 1 and no flash effect are selected, and with a probability of “2.0%”, two cherries, a warning sound, off effect 2 and no flash effect are selected as the corresponding role, and “2.5% With the probability of 4 cherries, no warning sound, no off light effect, no flash effect selected, with a probability of “0.5%”, select 4 cherries, with warning sound, no light off effect, no flash effect With a probability of “1.0%”, four cherries are selected as the corresponding role, with a warning sound, with the off effect 1 and without the flash effect, and with a probability of “1.0%” four cherries as the corresponding role. In other words, there is a notice sound, a turn-off effect 2, and no flash effect.

また、演出ブロックの種類が演出1であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてTCを実行する場合において、当落が15R通常大当り、5R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当り、5R確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“21.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“7.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“5.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“5.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“18.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“10.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the production block is production 1 and the production block is not the production block after the bonus flag establishment position, and the TC is executed in the next production block, the winning is 15R normal big hit, 5R normal big hit, Premium jackpot, 15R probability variation jackpot, 5R probability variation jackpot, and if it is a suggestion zone, the probability of “21.0%” is common, with no corresponding sound, no warning sound, no light off effect, no flash effect selected With a probability of “7.0%”, it is selected as “No corresponding sound, no warning sound”, “Lighting off effect 1”, “No flash effect”, and “5.5%” with a probability of “No warning sound”. , Off effect 2 and No flash effect are selected, and with a probability of “5.0%”, it is out of correspondence, no warning sound, Off effect 3 and Flash effect None is selected, with a probability of “3.0%”, out of the corresponding role, with a warning sound, no turn-off effect, and no flash effect selected, with a probability of “3.5%”, out of the corresponding role, Predictive sound, off effect 1 and no flash effect are selected, with a probability of “4.0%”, the corresponding role is off, and there is a precaution sound, off effect 2 and no flash effect is selected, and “18.5% The probability of “2 cherries, no warning sound, no off light effect, no flash effect” is selected as the corresponding role, and the probability of “3.5%” is the two cherries, the warning sound, and the off light effect. None, no flash effect selected, with a probability of “4.0%”, 2 cherries, a warning sound, off effect 1, no flash effect selected as the corresponding role, with a probability of “4.0%” , 2 cherry With warning sound, off effect 2 and no flash effect are selected, and with a probability of “10.5%”, four cherries, no warning sound, no off effect, and no flash effect are selected as the corresponding role, and “3. With a probability of “0%”, 4 cherries as a corresponding role, with a warning sound, no off-lighting effect, and no flash effect are selected, and with a probability of “3.5%”, 4 cherries as a corresponding role, with a warning sound, Off effect 1 and no flash effect are selected, and with a probability of “4.0%”, four cherries, warning sound, off effect 2 and no flash effect are selected as corresponding roles.

また、演出ブロックの種類が演出1であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてTCを実行する場合において、当落が15R通常大当り、5R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当り、5R確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“39.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“6.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“7.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“12.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“4.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“6.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“6.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“2.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“2.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the production block is production 1 and the production block is not the production block after the bonus flag establishment position, and the TC is executed in the next production block, the winning is 15R normal big hit, 5R normal big hit, Premium jackpot, 15R probability variation jackpot, 5R probability variation jackpot, and when it is outside the suggestion zone, there is a common probability of “39.5%”. With a probability of “6.0%” selected, it is selected as “no response sound”, no warning sound, “lighting off effect 1”, “no flash effect”, and “7.5%” with a probability of “no warning sound”. None, Off effect 2 and No flash effect are selected, and with a probability of “12.0%”, they are out of correspondence, no warning sound, Off effect 3, “No effect” is selected, with a probability of “4.5%”, it is out of the corresponding role, there is a warning sound, no light effect, and no flash effect is selected, and with the probability of “4.0%” With a probability of “6.0%”, “off”, “with warning sound”, “off light effect 1” and “no flash effect” are selected. With a probability of “0%”, two cherries, no warning sound, no off-lighting effect, and no flash production are selected as the corresponding role, and with a probability of “1.5%”, two cherries as the corresponding role, with the warning sound, No light effect, no flash effect selected, with a probability of “2.5%”, two cherries, a warning sound, a light effect 1, no flash effect selected as “2.5%” Probability, 2 checker -With warning sound, off effect 2 and no flash effect selected, with a probability of "3.5%", 4 cherries, no warning sound, no off effect, no flash effect are selected as the corresponding role, A probability of 1.0% is selected as 4 cherries, a warning sound, no off-lighting effect, no flashing effect as a corresponding role, and a probability of "1.5%" is 4 cherries as a corresponding role, a warning sound. Yes, off effect 1 and no flash effect are selected, and with a probability of “2.0%”, four cherries, with warning sound, off effect 2 and no flash effect are selected as the corresponding role.

また、演出ブロックの種類が演出1であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてTCを実行する場合において、当落が突確大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“21.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“7.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“5.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“5.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“18.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“10.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the effect block is effect 1, the effect block is not the effect block after the bonus flag establishment position, and the TC is executed in the next effect block, the winning is a big hit and is a suggestion zone Occasionally, “21.0%” probability is selected as no corresponding role, no warning sound, no lighting effect, no flash effect, and “7.0%” probability is no response, no warning sound , Off effect 1 and no flash effect are selected, with a probability of "5.5%", out of the corresponding role, no warning sound, off effect 2 and no flash effect are selected, with a probability of "5.0%" In the case of “No match”, “No warning sound”, “Light off effect 3” and “No flash effect” are selected. “No flash effect” is selected, with a probability of “3.5%”, it is out of the corresponding role, there is a warning sound, no light effect 1, no flash effect is selected, and with a probability of “4.0%” as the corresponding role Out of sync, with warning sound, off effect 2 and no flash effect are selected, and with a probability of “18.5%”, two cherries, no warning sound, no light effect, and no flash effect are selected as the corresponding roles. With a probability of 3.5%, two cherries are selected as the corresponding role, with a warning sound, no off-lighting effect, and no flashing effect, and with a probability of "4.0%", two cherries as the corresponding role, the warning sound Yes, off effect 1 and no flash effect are selected, and with a probability of “4.0%”, two cherries, with a warning sound, off effect 2, no flash effect are selected as “10.5%” With the probability of " 4 cherries, no warning sound, no off light effect, no flash effect selected, with a probability of “3.0%”, 4 cherries, with a warning sound, no light off effect, no flash effect selected With a probability of “3.5%”, 4 cherries are selected as the corresponding role, with a warning sound, with the off effect 1 and without the flash effect, and with a probability of “4.0%” 4 cherries as the corresponding role. In other words, there is a notice sound, a turn-off effect 2, and no flash effect.

また、演出ブロックの種類が演出1であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてTCを実行する場合において、当落が突確大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“49.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“6.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“7.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“9.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“6.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“2.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“2.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the production block is production 1 and the production block is not the production block after the bonus flag establishment position and the TC is executed in the next production block, the winning is a big hit, and it is outside the suggestion zone In some cases, a probability of “49.0%” is selected as the corresponding role, no warning sound, no off-lighting effect, no flash effect is selected, and a probability of “6.0%” is lost as the corresponding role, the warning sound. None, Off effect 1 and No flash effect are selected, with a probability of “7.5%”, out of the corresponding role, No warning sound, Off effect 2, No flash effect are selected, “9.0%” With probability, it is selected as the corresponding role, no warning sound, no light effect 3, and no flash effect, with a probability of “2.0%”, the corresponding character is off, with warning sound, light effect No flash effect is selected, with a probability of “3.5%”, out of the corresponding role, there is a warning sound, no light effect 1, no flash effect is selected, with a probability of “4.0%” Out of role, with warning sound, off effect 2 and no flash effect selected, with a probability of “6.0%”, two cherries, no warning sound, no off effect, no flash effect are selected , With a probability of “1.5%”, two cherries are selected as the corresponding role, with a warning sound, no turn-off effect, and no flash effect, and with a probability of “2.5%”, two cherries as the corresponding role, With warning sound, off effect 1 and no flash effect are selected, and with a probability of “2.5%”, two cherries, with notice sound, with off sound effect 2 and no flash effect are selected as “3. 5% ”probability 4 cherries, no warning sound, no light off effect, no flash effect selected, with a probability of “1.0%”, 4 cherries, with warning sound, no light off effect, no flash effect selected With a probability of “1.5%”, 4 cherries are selected as the corresponding role, with a warning sound, off effect 1 and no flash effect, and with a probability of “0.5%” 4 cherries as the corresponding role. The presence of a warning sound, the turn-off effect 2, and no flash effect are selected.

また、演出ブロックの種類が演出1であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてTCを実行する場合において、当落が中当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“21.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“7.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“5.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“5.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“18.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“10.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the effect block is effect 1, the effect block is not the effect block after the bonus flag establishment position, and when the TC is executed in the next effect block, the winning is a mid-point and the suggestion zone Occasionally, “21.0%” probability is selected as no corresponding role, no warning sound, no lighting effect, no flash effect, and “7.0%” probability is no response, no warning sound , Off effect 1 and no flash effect are selected, with a probability of "5.5%", out of the corresponding role, no warning sound, off effect 2 and no flash effect are selected, with a probability of "5.0%" With the probability of “3.0%”, it is out of correspondence, there is a warning sound, there is no turn-off effect, and there is no turn-off effect. “No effect” is selected, with a probability of “3.5%”, it is out of the corresponding role, there is a warning sound, “Lighting off effect 1”, “Without flash effect” is selected, and with a probability of “4.0%” Out of sync, with warning sound, off effect 2 and no flash effect are selected, and with a probability of “18.5%”, two cherries, no warning sound, no light effect, and no flash effect are selected as the corresponding roles. With a probability of 3.5%, two cherries are selected as the corresponding role, with a warning sound, no off-lighting effect, and no flashing effect, and with a probability of "4.0%", two cherries as the corresponding role, the warning sound Yes, off effect 1 and no flash effect are selected, and with a probability of “4.0%”, two cherries, with a warning sound, off effect 2, no flash effect are selected as “10.5%” With the probability of 4 cherries, no warning sound, no light effect, no flash effect selected, with a probability of “3.0%”, 4 cherries, with warning sound, no light effect, no flash effect selected With a probability of “3.5%”, 4 cherries are selected as the corresponding role, with a warning sound, with the off effect 1 and without the flash effect, and with a probability of “4.0%” 4 cherries as the corresponding role. The presence of a warning sound, the turn-off effect 2, and no flash effect are selected.

また、演出ブロックの種類が演出1であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてTCを実行する場合において、当落が中当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“52.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“6.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“7.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“6.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“6.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“2.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“2.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the production block is production 1 and the production block is not the production block after the bonus flag establishment position, and when the TC is executed in the next production block, the winning is a middle hit, except in the suggestion zone In some cases, a probability of “52.0%” is selected as the corresponding role, no warning sound, no off-lighting effect, no flashing effect, and a probability of “6.0%” is lost as the corresponding role and the warning sound. None, Off effect 1 and No flash effect are selected, and with a probability of “7.5%”, there is no corresponding role, no warning sound, Off effect 2, No flash effect is selected, and “6.0%” Probability is selected as Out of Correspondence, No Warning Sound, Turn-off Effect 3 and No Flash Effect, “2.0%” Probability, Out of Corresponding Role, With Warning Sound, No Turn-off Effect “No flash effect” is selected, with a probability of “3.5%”, it is out of the corresponding role, there is a warning sound, no light effect 1, no flash effect is selected, and with a probability of “4.0%” as the corresponding role Out of tune, with warning sound, off effect 2 and no flash effect are selected, and with a probability of “6.0%”, two cherries, no warning sound, no light effect, and no flash effect are selected as “ 1.5% probability, 2 cherries, with warning sound, no off light effect, no flash effect selected as “2.5%”, 2 cherries with warning sound, warning sound with a probability of “2.5%” Yes, off effect 1 and no flash effect are selected, and with a probability of “2.5%”, two cherries, a warning sound, off effect 2 and no flash effect are selected as “3.5%”. With the probability of 4 cherries, no warning sound, no light effect, no flash effect selected, with a probability of “1.0%”, select 4 cherries, with warning sound, no light effect, no flash effect With a probability of “1.5%”, 4 cherries are selected as the corresponding role, with a warning sound, off effect 1 and no flash effect, and with a probability of “0.5%” 4 cherries as the corresponding role. The presence of a warning sound, the turn-off effect 2, and no flash effect are selected.

また、図49に示すように、演出ブロックの種類が演出1であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてTCを実行しない場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーンであるときには、“47.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“7.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“11.4%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“0.1%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“18.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“10.0%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   Further, as shown in FIG. 49, when the type of effect block is effect 1, the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, and the TC is not executed in the next effect block, the winning is lost. In the suggestion zone, “47.0%” is the probability of being out of the corresponding role, no warning sound, no lighting effect, no flash effect is selected, and “7.0%” of the corresponding character is selected. “No notice sound, no extinguishing effect 1” and “no flash effect” are selected, and “11.4%” probability is selected as “No notice sound, no extinguishing effect 2” and “no flash effect”. .1% probability of being out of the corresponding role, no warning sound, no lighting effect 3, no flash effect selected, with a probability of "0.5%" being out of the corresponding role and notice Yes, no off effect, no flash effect selected, with a probability of “0.5%”, out of correspondence, with warning sound, off effect 1, no flash effect selected, “0.5%” With probability, it is selected that the corresponding role is disengaged, there is a warning sound, light-off effect 2 and no flash effect, and with a probability of “18.0%”, two cherries as corresponding characters, no warning sound, no light effect, flash effect None is selected, with a probability of “1.5%”, 2 cherries, with a warning sound, no turn-off effect, and no flash effect selected as the corresponding role, with a probability of “1.0%” as the corresponding role 2 cherries, with warning sound, off effect 1 and no flash effect are selected, and with a probability of “0.5%”, 2 cherries, with warning sound, off effect 2 and no flash effect are selected. "10. With a probability of “%”, four cherries are selected as the corresponding role, no warning sound, no light off effect, and no flash effect are selected. With a probability of “1.0%”, the four cherries as the corresponding character, with the warning sound, are turned off. No effect and no flash effect are selected, with a probability of “0.5%”, 4 cherries, with a warning sound, no light effect 1 and no flash effect are selected as the corresponding role, and a probability of “0.5%” Thus, 4 cherry cherries, a warning sound, a turn-off effect 2 and no flash effect are selected as corresponding roles.

また、演出ブロックの種類が演出1であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてTCを実行しない場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“69.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“9.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“7.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“0.3%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“7.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.4%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.2%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.3%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.2%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.1%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, if the type of effect block is effect 1, the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, and the TC is not executed in the next effect block, the winning is lost and the effect block is outside the suggestion zone. Occasionally, “69.5%” is selected as “no response”, no warning sound, no off light effect, no flash effect, “9.0%”, no response, no warning sound , Off effect 1 and no flash effect are selected, with a probability of “7.5%”, out of the corresponding role, no warning sound, off effect 2 and no flash effect are selected, and the probability of “0.3%” In this case, it is selected that “no response sound”, “no warning sound”, “light-off effect 3”, “no flash effect” is selected. “No flash effect” is selected, with a probability of “0.5%”, it is out of the corresponding role, there is a warning sound, no light effect 1, no flash effect is selected, and with the probability of “0.5%” Is selected, “No sound effect 2”, “Light off effect 2”, “No flash effect” selected, and with a probability of “7.0%”, two cherries, “No warning sound, No light effect”, “No flash effect” are selected, With a probability of “0.5%”, two cherries are selected as the corresponding role, with a warning sound, no off-lighting effect, and no flashing effect, and with a probability of “0.4%”, two cherries are selected as the corresponding role. With sound, off effect 1 and no flash effect are selected, and with a probability of “0.2%”, two cherries, with notice sound, with off sound effect 2, no flash effect are selected as “3.5”. % ”Probability 4 cherries, no warning sound, no light effect, no flash effect are selected, and with a probability of “0.3%”, 4 cherries, a warning sound, no light effect, no flash effect are supported. Selected, with a probability of “0.2%”, 4 cherries are selected as the corresponding role, with warning sound, off effect 1 and no flash effect, and 4 as a corresponding role with the probability of “0.1%” Cherry, with warning sound, turn-off effect 2 and no flash effect are selected.

また、演出ブロックの種類が演出1であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてTCを実行しない場合において、当落が15R通常大当り、5R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当り、5R確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“42.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“7.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“11.4%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“5.1%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“18.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“10.0%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the effect block is the effect 1, the effect block is not the effect block after the bonus flag establishment position, and the TC is not executed in the next effect block, the winning is 15R normal big hit, 5R normal big hit, Premium jackpot, 15R probability variation jackpot, 5R probability variation jackpot, and if it is a suggestion zone, the probability of “42.0%” is common, with no corresponding sound, no warning sound, no light off effect, no flash effect selected With a probability of “7.0%”, it is selected as “No corresponding sound, no warning sound”, “Lighting off effect 1”, “No flash effect”, and “11.4%” with a probability of “No warning sound”. , Off effect 2 and No flash effect are selected, and with a probability of “5.1%”, it is out of correspondence, no warning sound, Off effect 3, Flash “No effect” is selected, with a probability of “0.5%”, out of the corresponding role, there is a warning sound, no light off effect, no flash effect is selected, and with the probability of “0.5%”, it is out of the corresponding role “With warning sound, off effect 1 and no flash effect” are selected, and with a probability of “0.5%”, it is out of the corresponding role, with warning sound, with no light effect 2 and no flash effect, “18.0”. With a probability of “%”, two cherries are selected as the corresponding role, no warning sound, no light off effect, and no flash effect are selected. With a probability of “1.5%”, two cherries as the corresponding character, with a warning sound, and off No effect and no flash effect are selected, with a probability of “1.0%”, two cherries, a warning sound, a turn-off effect 1, and no flash effect are selected as the corresponding role, and the probability of “0.5%” So, as a supporting role -With warning sound, off effect 2 and no flash effect selected, with a probability of "10.0%", 4 cherries, no warning sound, no off effect, no flash effect are selected as the corresponding role, A probability of 1.0% is selected as 4 cherries, a warning sound, no off-lighting effect, no flashing effect as a corresponding role, and a probability of “0.5%” is 4 cherries as a corresponding role, a warning sound. Yes, off effect 1 and no flash effect are selected, and with a probability of “0.5%”, four cherries, with warning sound, off effect 2 and no flash effect are selected as the corresponding role.

また、演出ブロックの種類が演出1であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてTCを実行しない場合において、当落が15R通常大当り、5R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当り、5R確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“62.3%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“9.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“7.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“6.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“7.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.4%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.2%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.3%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.2%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.1%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the production block is production 1 and the production block is not the production block after the bonus flag establishment position and TC is not executed in the next production block, the winning is 15R normal big hit, 5R normal big hit, Premium jackpot, 15R probability variation jackpot, 5R probability variation jackpot, and when it is outside the suggestion zone, there is a common probability of “62.3%”, with no corresponding sound, no warning sound, no light effect, no flash effect With the probability of “9.0%” selected, it is selected as “no response sound”, no warning sound, no lighting effect 1, no flash effect, “7.5%” with a probability of “no response sound”, warning sound None, Off effect 2 and No flash effect are selected, and with a probability of “6.0%”, it is out of the corresponding role, no warning sound, Off effect 3, “No effect” is selected, and the probability of “1.0%” is selected as “No response”, “Notification sound”, “No light effect”, “No flash effect” is selected, and “1.0%” is the response. With a probability of “1.0%”, “off”, “with warning sound”, “off light effect 1” and “no flash effect” are selected. With a probability of “0%”, two cherries, no warning sound, no off light effect, no flash effect are selected as the corresponding role, and with a probability of “0.5%”, two cherries as the corresponding character, with the warning sound, No light effect, no flash effect selected, with a probability of “0.4%”, two cherries, a warning sound, a light effect 1, no flash effect are selected as the corresponding role, and “0.2%” Probability, 2 checker -With warning sound, off effect 2 and no flash effect selected, with a probability of "3.5%", 4 cherries, no warning sound, no off effect, no flash effect are selected as the corresponding role, With a probability of “0.3%”, 4 cherries as a corresponding role, with a warning sound, no off-lighting effect, and no flash effect are selected, and with a probability of “0.2%”, 4 cherries as a corresponding role, a warning sound Yes, off effect 1 and no flash effect are selected, and with a probability of “0.1%”, four cherries, with warning sound, off effect 2 and no flash effect are selected as the corresponding role.

また、演出ブロックの種類が演出1であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてTCを実行しない場合において、当落が突確大当り、中当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“47.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“7.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“11.4%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“0.1%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“18.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“10.0%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the production block is production 1 and the production block is not the production block after the bonus flag establishment position, and the TC is not executed in the next production block, the winning is a big hit and a middle hit, suggesting When it is other than the zone, the probability of “47.0%” is common and it is out of the corresponding role, no warning sound, no light off effect, no flash effect is selected, and the probability of “7.0%” Out of correspondence, no notice sound, off effect 1 and no flash effect are selected, and with a probability of “11.4%”, out of correspondence, no notice sound, off effect 2 and no flash effect are selected, With a probability of “0.1%”, the corresponding role is not selected, no warning sound, no lighting effect 3, no flash effect is selected, and with a probability of “0.5%”, the corresponding role is lost. Predictive sound, non-lighting effect, no flashing effect are selected, and with a probability of “0.5%”, it is out of the corresponding role. With the probability of ”, the corresponding role is dismissed, there is a warning sound, light-off effect 2 and no flash effect are selected, and with the probability of“ 18.0% ”, two cherries as the corresponding character, no warning sound, no light-off effect, “No flash effect” is selected, with a probability of “1.5%”, 2 cherries, with warning sound, no light off effect, and no flash effect are selected as corresponding roles, with a probability of “1.0%” 2 cherries as the role, with warning sound, off effect 1 and no flash effect are selected, with a probability of “0.5%”, 2 cherries, with warning sound, off effect 2 and no flash effect as the corresponding role Selected A probability of 0.0% ”is selected as 4 cherries, no warning sound, no off-lighting effect, no flashing effect as a corresponding role, and a probability of“ 1.0% ”is 4 cherries as a corresponding role, a warning sound. Yes, no light effect, no flash effect selected, with a probability of “0.5%”, 4 cherries, with warning sound, off light effect 1, no flash effect selected as “0.5%” “4 cherries, with a warning sound, with a light off effect 2 and without a flash effect are selected as the corresponding role.

また、演出ブロックの種類が演出1であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてTCを実行しない場合において、当落が突確大当り、中当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“62.3%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“9.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“7.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“6.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“7.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.4%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.2%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.3%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.2%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.1%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the production block is production 1 and the production block is not the production block after the bonus flag establishment position, and the TC is not executed in the next production block, the winning is a big hit and a middle hit, suggesting When it is outside of the zone, the probability of “62.3%” is common and the corresponding role is not selected, no warning sound, no light off effect, no flash effect is selected, and the probability of “9.0%” Out of correspondence, no notice sound, off effect 1 and no flash effect are selected, and with a probability of “7.5%”, out of correspondence, no notice sound, off effect 2 and no flash effect are selected, With a probability of “6.0%”, the corresponding role is not selected, no warning sound, no lighting effect 3, no flash effect is selected, and with a probability of “1.0%”, the corresponding role is not selected. With notification sound, no light effect, no flash effect selected, with a probability of “1.0%”, out of the corresponding role, with warning sound, light effect 1, no flash effect selected, “1.0% With the probability of “Non-corresponding role is selected,“ With warning sound ”,“ Lighting off effect 2 ”and“ Without flashing effect ”are selected. No flash production is selected, with a probability of “0.5%”, 2 cherries, a warning sound, no off light production, and no flash production are selected as corresponding roles, with a probability of “0.4%” Two cherries as a role, with warning sound, off effect 1 and no flash effect are selected, with a probability of “0.2%”, two cherries, with warning sound, off effect 2 and no flash effect Selected and "3. With a probability of “%”, 4 cherries are selected as the corresponding role, no warning sound, no light off effect, and no flash effect are selected. With a probability of “0.3%”, 4 cherries as the corresponding character, with the warning sound, and off No effect and no flash effect are selected, with a probability of “0.2%”, 4 cherries, a warning sound, a light off effect 1 and no flash effect are selected as the corresponding role, and a probability of “0.1%” Thus, four cherry, a warning sound, a turn-off effect 2 and no flash effect are selected as corresponding roles.

また、図50に示すように、演出ブロックの種類が演出1であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、5R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当り、5R確変大当りとなるときには、共通して、“28.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“4.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“8.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“12.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“6.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“6.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“6.0%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   As shown in FIG. 50, when the type of effect block is effect 1 and the effect block is after the bonus flag establishment position, the winning is 15R normal big hit, 5R normal big hit, premium big hit, 15R probability big hit. In the case of 5R probability big hit, the probability of “3.5%” is selected in common with the probability of “28.0%”, which is out of the corresponding role, no warning sound, no light off effect, no flash effect. With the probability of “4.0%” selected as out of correspondence, with warning sound, without light off effect, without flash effect, with a probability of “4.0%”, selected with off sound, with warning sound, light off effect 1, no flash effect With a probability of “4.5%”, the corresponding role is dismissed, there is a warning sound, the off effect 2 and no flash effect are selected, and with the probability of “8.5%” With the warning sound, the light-off effect 3 and the no-flash effect are selected, and with a probability of “12.0%”, two cherries, no warning sound, no light-off effect, and no flash effect are selected as the corresponding roles. A probability of 4.0% is selected as 2 cherries, no warning sound, no lighting effect 1 and no flash effect as a corresponding role, and a probability of 6.0% is 2 cherries and a warning sound. Yes, no lights off effect, no flash effects selected, with probability of “6.0%”, 2 cherries, with warning sound, off lights effect 1, no flash effects selected as “6.5%”, “6.5%” The probability of “2 cherries as a corresponding role, with warning sound, off effect 2 and no flash effect” is selected, and the probability of “6.0%” is 4 cherries as a corresponding role, no warning sound, and off effect. None, flash production Is selected, and 4 cherries, no warning sound, no light effect 1 and no flash effect are selected as the corresponding role with a probability of “2.0%”, and 4 as the corresponding role with a probability of “3.0%”. Single cherry, with warning sound, no light off effect, no flash effect selected, with a probability of “3.0%”, 4 cherries, with warning sound, light off effect 1, no flash effect selected, With a probability of “3.0%”, four cherries, a warning sound, a turn-off effect 2, and a flash effect are selected as corresponding roles.

また、図51(A)に示すように、演出ブロックの種類が演出2であり、対応役が15R大当りとなるBBであり、ボーナスフラグ成立位置として決定された演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当りとなるときには、共通して、“18.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出6が選択され、“18.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出6が選択され、“18.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出5が選択され、“18.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出5が選択され、“28.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出6が選択される。   Further, as shown in FIG. 51A, when the type of the effect block is effect 2, the corresponding role is BB that is a 15R big hit, and the effect block is determined as the bonus flag establishment position, In the case of 15R normal big hit, premium big hit, and 15R probable big hit, in common, there is a probability of “18.0%”, no warning sound, no light off effect, and flash effect 6 are selected, and “18.0%” With probability, warning sound, off effect 1 and flash effect 6 are selected, and with probability of “18.0%”, warning sound, light effect 2 and flash effect 5 are selected and “18.0%”. With the probability, the notice sound is present, the turn-off effect 3 and the flash effect 5 are selected, and with the probability of “28.0%”, the notice sound is present, the turn-off effect 3 and the flash effect 6 are selected.

また、図51(B)に示すように、演出ブロックの種類が演出2であり、対応役が5R大当りとなるRBであり、ボーナスフラグ成立位置として決定された演出ブロックである場合において、当落が5R通常大当り、5R確変大当りとなるときには、共通して、“19.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出6が選択され、“19.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出5が選択され、“19.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出6が選択され、“25.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出5が選択され、“16.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出6が選択される。   Further, as shown in FIG. 51 (B), when the type of the effect block is effect 2, the corresponding role is RB that is a big hit of 5R, and the effect block is determined as the bonus flag establishment position, In the case of 5R normal big hit and 5R probability variable big hit, in common, there is a probability of “19.5%”, no warning sound, no lighting off effect, and flash production 6 are selected, with a probability of “19.5%” With warning sound, off effect 1 and flash effect 5 are selected, with a probability of “19.5%”, with warning sound, off effect 2 and flash effect 6 are selected, with a probability of “25.5%”, There is a warning sound, the extinguishing effect 3 and the flash effect 5 are selected, and the probable sound, the extinguishing effect 3 and the flash effect 6 are selected with a probability of “16.0%”.

また、図52に示すように、演出ブロックの種類が演出2であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてTCを実行する場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーンであるときには、“34.7%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“0.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“7.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出1が選択され、“5.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出1が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択され、“4.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“2.0%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“0.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“19.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.2%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.1%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   Also, as shown in FIG. 52, the type of effect block is effect 2, and it is an effect block that is not an effect block after the bonus flag establishment position, and is not a game in which a special symbol is determined, but in the next effect block. When the game is executed, if the winning zone is lost and it is a suggestion zone, the corresponding role is replay (R) with the probability of “34.7%”, no warning sound, no lighting effect, flash effect 1 is selected With a probability of “0.5%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, no light off effect, and flash effect 5 are selected, and the corresponding role is “7.5%”. Replay (R), no warning sound, extinguishing effect 1 and flash effect 1 are selected, with a probability of “5.5%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, no extinguishing effect 2, flash Out 1 is selected, with a probability of “4.0%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, extinguishing effect 3, and flash effect 1 are selected, with a probability of “4.0%” , The corresponding role is 2 cherries, no warning sound, no lighting effect, flash effect 0 is selected, and there is a probability of “1.0%”, the corresponding role is 2 cherries, there is a warning sound, and the lighting effect is turned off. None, Flash production 0 is selected, with a probability of “2.0%”, the corresponding role is 4 cherries, No warning sound, No light production, Flash production 0 is selected, “0.5%” There is a probability that the corresponding role is 4 cherries, there is a warning sound, no turn-off effect, flash effect 0 is selected, and the probability of “4.0%” is that the corresponding role is bell, no warning sound, no turn-off effect None and no flash production are selected, with a probability of “19.0%” Bell, no warning sound, no light effect, and flash effect 3 are selected. With a probability of “4.0%”, the corresponding role is bell, and no warning sound, light effect 1, no flash effect is selected. The probability of “3.0%” is that the corresponding role is a bell, no warning sound, turn-off effect 2 and no flash effect are selected, and the probability of “2.0%” is that the corresponding role is a bell. No notice sound, no light effect 3 and no flash effect are selected, and with a probability of “4.0%”, the corresponding role is a bell, and there is a notice sound, no light effect, no flash effect, and “4. With a probability of “0%”, the corresponding role is a bell, with a warning sound, off-lighting effect 1 and no flashing effect are selected, and with a probability of “0.2%”, the corresponding role is a watermelon, no warning sound, Probability of “0.1%” is selected, with no light off effect and no flash effect Thus, the corresponding role is watermelon, the presence of the warning sound, the turn-off effect 3 and the no flash effect are selected.

また、演出ブロックの種類が演出2であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてTCを実行する場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“50.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“0.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“12.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出1が選択され、“9.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出1が選択され、“6.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択され、“2.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“2.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.0%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.0%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“1.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“5.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the effect block is effect 2, the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, and the TC is executed in the next effect block instead of the game in which the special symbol is determined, If it is out of the suggestion zone, the corresponding role is replay (R) with a probability of “50.0%”, no warning sound, no lighting effect, and flash effect 1 are selected, and “0.5 % With a probability of “Replay (R)”, no warning sound, no lighting effect, and flash effect 5 are selected, and with a probability of “12.0%”, the corresponding role is Replay (R). No warning sound, extinguishing effect 1 and flash effect 1 are selected, with a probability of “9.0%”, the corresponding role is replay (R), no alert sound, extinguishing effect 2 and flash effect 1 are selected. , With a probability of “6.5%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, turn-off effect 3 and flash effect 1 are selected, and the corresponding role is 2 with a probability of “2.0%” Cherry cherry, no warning sound, no light effect, and flash effect 0 are selected, and with a probability of “2.0%”, the corresponding role is two cherries, with warning sound, no light effect, flash effect 0 Is selected, and there is a probability of “1.0%”, the corresponding role is 4 cherries, no warning sound, no lighting effect, and flash effect 0 are selected, and the corresponding role is “1.0%” Is 4 cherries, with warning sound, no light effect, flash effect 0 is selected, and with a probability of “4.0%”, the corresponding role is bell, no warning sound, no light effect, no flash effect Is selected, with a probability of “1.0%”, the corresponding role is Bell, No sound, no light effect, and flash effect 3 are selected, with a probability of “1.5%”, the corresponding role is a bell, no warning sound, light effect 1, no flash effect is selected, and “1.0” With a probability of “%”, the corresponding role is a bell, and there is no warning sound, no lighting effect 2 and no flash effect, and with a probability of “5.0%”, the corresponding role is a bell, no warning sound, and the light is off. Produce 3 and no flash effect are selected, with a probability of “1.0%”, the corresponding role is a bell, there is a warning sound, no turn-off effect, no flash effect, and a probability of “1.5%” Then, the corresponding role is a bell, there is a warning sound, a light-off effect 1 and no flash effect are selected, and with a probability of “0.5%”, the corresponding character is a watermelon, no warning sound, no light effect, flash No directing is selected, and with a probability of "0.5%" “No”, “No warning effect”, “No light effect 3” and “No flash effect” are selected.

また、演出ブロックの種類が演出2であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてTCを実行する場合において、当落が15R確変大当り、プレミアム大当り、15R通常大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“31.7%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“1.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“7.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出1が選択され、“5.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出1が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択され、“4.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“2.0%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“0.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“21.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.2%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.1%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the effect block is effect 2, the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, and the TC is executed in the next effect block instead of the game in which the special symbol is determined, Is 15R probable big hit, premium big hit, 15R normal big hit, and when it is a suggestion zone, there is a common probability of "31.7%", the corresponding role is replay (R), no warning sound, no lights off effect The flash effect 1 is selected, the probability of “1.0%” is the corresponding replay (R), no warning sound, no light effect, and the flash effect 5 is selected, and “7.5%” With probability, the corresponding role is replay (R), no warning sound, turn-off effect 1 and flash effect 1 are selected, and the corresponding role is replay (R) with a probability of "5.5%" No warning sound, light-off effect 2 and flash effect 1 are selected, and the corresponding role is replay (R) with a probability of “4.0%”, no sound for warning, light-off effect 3 and flash effect 1 are selected, With a probability of “4.0%”, the corresponding role is 2 cherries, with no warning sound, no light off effect, and flash effect 0 selected, and with a probability of “1.0%”, 2 cherries are supported. With a warning sound, with no light off effect, and with a flash effect 0 selected, with a probability of “2.0%”, the corresponding role is 4 cherries, with no warning sound, no light off effect, and a flash effect 0 selected With a probability of “0.5%”, the corresponding role is 4 cherries, with a warning sound, no turn-off effect, and flash effect 0 is selected, and with a probability of “4.0%”, the corresponding role is Bell No warning sound, no light effect, no flash effect “21.5%” indicates that the corresponding role is a bell, no warning sound, no lighting effect, and flash effect 3 is selected, and “4.0%” indicates that the corresponding role is a bell. No warning sound, no light effect 1 and no flash effect are selected, with a probability of “3.0%”, the corresponding role is bell, no warning sound, no light effect 2 and no flash effect are selected, and “2 With a probability of “.0%”, the corresponding role is a bell, and there is no warning sound, no lighting effect 3, no flash effect, and with a probability of “4.0%”, the corresponding role is a bell and there is a warning sound. , No lighting effect, no flashing effect, with a probability of “4.0%”, corresponding role is bell, warning sound, lighting effect 1, no flashing effect is selected, “0.2%” The probability is that the corresponding role is watermelon, there is no warning sound, no lights off, flash performance No-out is selected, and with a probability of “0.1%”, the corresponding role is watermelon, there is a warning sound, a light-off effect 3 and no flash effect are selected.

また、演出ブロックの種類が演出2であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてTCを実行する場合において、当落が15R確変大当り、プレミアム大当り、15R通常大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“42.6%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“6.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“12.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出1が選択され、“9.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出1が選択され、“6.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択され、“2.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“2.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.0%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.0%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“3.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“1.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“6.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.4%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the effect block is effect 2, the effect block is not the effect block after the bonus flag establishment position, and the TC is executed in the next effect block instead of the game in which the special symbol is determined, Is 15R probable big hit, premium big hit, 15R normal big hit, and when it is outside the suggestion zone, there is a common probability of “42.6%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, no light effect None, Flash production 1 is selected, with a probability of “6.0%”, the corresponding role is Replay (R), No warning sound, No light production, Flash production 5 is selected, “12.0%” The corresponding role is replay (R), no warning sound, turn-off effect 1 and flash effect 1 are selected, and the corresponding role is replay (R) with a probability of “9.0%”. Yes, no warning sound, extinguishing effect 2 and flash effect 1 are selected, with a probability of “6.5%”, the corresponding role is replay (R), no alerting sound, extinguishing effect 3 and flash effect 1 are selected With a probability of “2.0%”, the corresponding role is two cherries, no warning sound, no light-off effect, and flash effect 0 are selected, and the response role is 2 with a probability of “2.0%”. Cherry cherry, warning sound, no light effect, flash effect 0 is selected, with a probability of “1.0%”, the corresponding role is four cherries, no warning sound, no light effect, flash effect 0 Is selected, with a probability of “1.0%”, the corresponding role is 4 cherries, with a warning sound, no turn-off effect, and flash effect 0 selected, with a probability of “3.5%” Is a bell, no warning sound, no light effect, no flash effect With a probability of “1.0%” selected, the corresponding role is a bell, no warning sound, no light off effect, and flash effect 3 are selected, and with a probability of “1.5%”, the corresponding role is a bell Yes, no warning sound, no light effect 1, no flash effect selected, with a probability of “1.0%”, the corresponding role is Bell, no warning sound, no light effect 2, no flash effect, With a probability of 6.0%, the corresponding role is a bell, and no warning sound, no lighting effect 3, no flash effect is selected, and with a probability of “2.0%”, the corresponding role is a bell and the warning sound Yes, no light effect, no flash effect selected, with a probability of “2.0%”, corresponding role is bell, warning sound, light effect 1, no flash effect selected, “0.4% "The probability is" watermelon corresponding, no warning sound, no lights off, flash “No effect” is selected, and with a probability of “0.5%”, the corresponding role is watermelon, there is a warning sound, a light-off effect 3 and no flash effect are selected.

また、演出ブロックの種類が演出2であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてTCを実行する場合において、当落が5R通常大当り、5R確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“31.7%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“1.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“7.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出1が選択され、“5.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出1が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択され、“4.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“2.0%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“0.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“21.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.2%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.1%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the effect block is effect 2, the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, and the TC is executed in the next effect block instead of the game in which the special symbol is determined, Is a 5R normal big hit, 5R probability variable big hit, and when it is a suggestion zone, the corresponding role is replay (R) with a probability of "31.7%", no warning sound, no light off effect, no flash effect 1 is selected, with a probability of “1.0%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, no lighting effect, flash effect 5 is selected, with a probability of “7.5%” Corresponding role is replay (R), no warning sound, turn-off effect 1 and flash effect 1 are selected, and with a probability of “5.5%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, no light Production The flash effect 1 is selected, and the corresponding role is replay (R) with a probability of “4.0%”, no warning sound, the extinguishing effect 3, and the flash effect 1 are selected, and “4.0%”. There is a probability that the corresponding role is 2 cherries, no warning sound, no turn-off effect, flash effect 0 is selected, with a probability of “1.0%”, the corresponding role is 2 cherries, with a warning sound, No light effect, Flash effect 0 is selected, with a probability of “2.0%”, the corresponding role is 4 cherries, No warning sound, No light effect, Flash effect 0 is selected, “0.5% With a probability of "4 correspondence cherries, with a warning sound, no turn-off effect, no flash effect 0, with a probability of" 4.0% ", the corresponding role is a bell, no warning sound, “No lighting effect” and “No flash effect” are selected and “21.5%” The response role is bell, no warning sound, no lighting effect, flash effect 3 is selected, and with a probability of “4.0%”, the response character is bell, no warning sound, no light effect 1, No flash effect is selected, with a probability of “3.0%”, the corresponding role is bell, no warning sound, no light effect 2, no flash effect is selected, with a probability of “2.0%” The role is a bell, no warning sound, no extinguishing effect 3, no flashing effect is selected, with a probability of “4.0%”, the corresponding role is a bell, no warning sound, no extinguishing effect, no flashing effect With a probability of “4.0%” selected, the corresponding role is a bell, with a warning sound, with a warning effect 1 and with no flash effect selected, and with a probability of “0.2%”, the corresponding role is a watermelon Yes, no warning sound, no light effect, no flash effect is selected. With a probability of “1%”, the corresponding role is watermelon, there is a warning sound, a light-off effect 3 and no flash effect are selected.

また、演出ブロックの種類が演出2であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてTCを実行する場合において、当落が5R通常大当り、5R確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“45.6%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“3.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“12.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出1が選択され、“9.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出1が選択され、“6.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択され、“2.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“2.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.0%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.0%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“3.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“1.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“6.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.4%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the effect block is effect 2, the effect block is not the effect block after the bonus flag establishment position, and the TC is executed in the next effect block instead of the game in which the special symbol is determined, Is a 5R normal big hit, a 5R probability variable big hit, and when it is outside of the suggestion zone, in common, with a probability of “45.6%”, the corresponding role is Replay (R), no warning sound, no lights off effect, flash Stage 1 is selected, with a probability of “3.0%”, the corresponding role is Replay (R), no warning sound, no lights off stage, and flash stage 5 is selected, with a probability of “12.0%” , The corresponding role is replay (R), no warning sound, extinguishing effect 1 and flash effect 1 are selected, and the probability of “9.0%” is that the corresponding character is replay (R), no warning sound, Disappear Produce 2 and flash effect 1 are selected, with a probability of “6.5%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, extinguishing effect 3 and flash effect 1 are selected, and “2.0% The probability of “2” is a cherry corresponding to 2 cherries, no warning sound, no light off effect, and 0 flash effect, and the probability of “2.0%” is 2 cherries and a warning sound. Yes, no light effect, flash effect 0 is selected, with a probability of “1.0%”, the corresponding role is 4 cherries, no warning sound, no light effect, flash effect 0 is selected, “1. With a probability of “0%”, the corresponding role is 4 cherries, with a warning sound, with no turn-off effect, and with no flash effect 0, with a probability of “3.5%”, the corresponding role is a bell and a warning sound None, no lighting effects, no flash effects are selected, and “1.0% With the probability, the corresponding role is a bell, no warning sound, no lighting effect, and flash effect 3 are selected. With a probability of “1.5%”, the corresponding character is a bell, no warning sound, and the lighting effect 1 No flash effect is selected, with a probability of “1.0%”, the corresponding role is bell, no warning sound, no light effect 2, no flash effect is selected, with a probability of “6.0%” Corresponding role is bell, no warning sound, no light effect 3, no flash effect selected, with a probability of "2.0%", the corresponding character is bell, with warning sound, no light effect, no flash effect Is selected, with a probability of “2.0%”, the corresponding role is a bell, with a warning sound, off-lighting effect 1, no flash effect, and with a probability of “0.4%”, the corresponding role is watermelon No warning sound, no lighting effect, no flash effect are selected, With a probability of “0.5%”, the corresponding role is watermelon, the presence of a warning sound, the turn-off effect 3 and the no flash effect are selected.

また、演出ブロックの種類が演出2であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてTCを実行する場合において、当落が突確大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“34.7%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“0.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“7.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出1が選択され、“5.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出1が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択され、“4.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“2.0%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“0.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“19.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.2%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.1%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the effect block is effect 2, the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, and the TC is executed in the next effect block instead of the game in which the special symbol is determined, Is a suggestive zone, and the corresponding role is replay (R) with a probability of “34.7%”, no warning sound, no turn-off effect, and flash effect 1 are selected, and “0.5 With a probability of “%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, no turn-off effect, and flash effect 5 are selected, and with a probability of “7.5%”, the corresponding role is replay (R). , No warning sound, extinguishing effect 1 and flash effect 1 are selected, with a probability of “5.5%”, the corresponding role is replay (R), no no warning sound, extinguishing effect 2 and flash effect 1 are selected. With a probability of “4.0%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, off-lighting effect 3, and flash effect 1 are selected, and with a probability of “4.0%”, there are two corresponding characters. Cherries, no warning sound, no lighting effect, and flash effect 0 are selected, with a probability of “1.0%”, the corresponding role is two cherries, there is a warning sound, no lighting effect, and flash effect 0 With a probability of “2.0%”, the corresponding role is 4 cherries, no warning sound, no light off effect, and flash effect 0 are selected, and the response role is “0.5%”. There are 4 cherries, there is a warning sound, there is no turn-off effect, and flash production 0 is selected, with a probability of “4.0%”, the corresponding role is Bell, no warning sound, no turn-off effect, no flash effect With a probability of “19.0%”, the corresponding role is Bell No sound, no light effect, and flash effect 3 are selected, and with a probability of “4.0%”, the corresponding role is a bell, no warning sound, light effect 1, no flash effect is selected, and “3.0” With a probability of "%", the corresponding role is a bell, no warning sound, no lighting effect 2, no flash effect is selected, and with a probability of "2.0%" the corresponding character is a bell, no warning sound, no light Production 3 and no flash production are selected, with a probability of “4.0%”, the corresponding role is a bell, a warning sound, no light off production, no flash production is selected, and the probability of “4.0%” Then, the corresponding role is a bell, the warning sound is present, the light-off effect 1 and the flash effect is not selected, and the probability of “0.2%” is that the corresponding character is a watermelon, no warning sound, no light-off effect, and flash. No production is selected, and with a probability of "0.1%" “No”, “No warning effect”, “No light effect 3” and “No flash effect” are selected.

また、演出ブロックの種類が演出2であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてTCを実行する場合において、当落が突確大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“44.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“6.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“11.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出1が選択され、“9.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出1が選択され、“6.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択され、“3.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.5%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.0%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“1.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“5.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the effect block is effect 2, the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, and the TC is executed in the next effect block instead of the game in which the special symbol is determined, Is a sudden big hit and is not in the suggestion zone, the corresponding role is replay (R) with a probability of “44.0%”, no warning sound, no turn-off effect, and flash effect 1 are selected, and “6. With a probability of “0%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, no lighting effect, and flash effect 5 are selected. With a probability of “11.5%”, the corresponding role is replay (R). Yes, no warning sound, extinguishing effect 1 and flash effect 1 are selected, with a probability of “9.0%”, the corresponding role is replay (R), no alerting sound, extinguishing effect 2 and flash effect 1 are selected With a probability of “6.5%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, turn-off effect 3 and flash effect 1 are selected, and the corresponding role is “3.0%”. 2 cherries, no warning sound, no light effect, flash effect 0 is selected, with a probability of “1.5%”, the corresponding role is 2 cherries, there is a warning sound, no light effect, flash effect 0 is selected, with a probability of “1.5%”, the corresponding role is four cherries, no warning sound, no light off effect, and flash effect 0 is selected, with a probability of “1.0%” The role is 4 cherries, there is a warning sound, there is no turn-off effect, and flash production 0 is selected, and the probability of “4.0%” is that the corresponding role is a bell, no warning sound, no turn-off effect, no flash effect. None is selected, with a probability of “1.0%” and the corresponding role is Bell No notice sound, no light effect, and flash effect 3 are selected, and with a probability of “1.5%”, the corresponding role is a bell, no notice sound, light effect 1 and no flash effect are selected, and “1. With a probability of 0%, the corresponding role is a bell, no warning sound, off lighting 2 and no flash effect are selected, and with a probability of “5.0%”, the corresponding role is a bell and no warning sound. Off effect 3 and no flash effect are selected, with a probability of “1.0%”, the corresponding role is a bell, a warning sound, no light effect, no flash effect is selected, and “1.5%” The probability is that the corresponding role is a bell, there is a warning sound, light-off effect 1 and no flash effect are selected, and the probability of “0.5%” is that the corresponding character is watermelon, no warning sound, no light effect, “No flash effect” is selected, and there is a probability of “0.5%”. A watermelon, a warning sound, a turn-off effect 3 and no flash effect are selected.

また、演出ブロックの種類が演出2であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてTCを実行する場合において、当落が中当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“34.7%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“0.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“7.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出1が選択され、“5.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出1が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択され、“4.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“2.0%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“0.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“19.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.2%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.1%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the effect block is effect 2, the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, and the TC is executed in the next effect block instead of the game in which the special symbol is determined, Is a suggestion zone, the corresponding role is replay (R) with a probability of “34.7%”, no warning sound, no turn-off effect, and flash effect 1 are selected, and “0.5 With a probability of “%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, no turn-off effect, and flash effect 5 are selected, and with a probability of “7.5%”, the corresponding role is replay (R). , No warning sound, extinguishing effect 1 and flash effect 1 are selected, with a probability of “5.5%”, the corresponding role is replay (R), no no warning sound, extinguishing effect 2 and flash effect 1 are selected. , “ With a probability of “.0%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, off effect 3 and flash effect 1 are selected. Yes, No warning sound, No light effect, Flash effect 0 is selected, with a probability of “1.0%”, the corresponding role is 2 cherries, With a warning sound, No light effect, Flash effect 0 is selected , With a probability of “2.0%”, the corresponding role is 4 cherries, no warning sound, no light off effect, and flash effect 0 are selected, and with a probability of “0.5%”, 4 characters are supported Cherry, with warning sound, no light effect, flash effect 0 is selected, with a probability of “4.0%”, the corresponding role is bell, no sound, no light effect, no flash effect is selected , With a probability of “19.0%” Then, there is no turn-off effect, and flash effect 3 is selected, and the corresponding role is a bell with a probability of “4.0%”, no warning sound, turn-off effect 1, no flash effect is selected, and “3.0% "The probability of" is the bell corresponding to the bell, no warning sound, turn-off effect 2 and no flash effect are selected, and the probability of "2.0%" that the corresponding role is the bell, no warning sound, the light-off effect 3. No flash effect selected, with a probability of “4.0%”, corresponding role is bell, with warning sound, no light off effect, no flash effect selected, with a probability of “4.0%” , The corresponding role is a bell, the warning sound is present, the light-off effect 1 and the flash effect is not selected, and the probability of “0.2%” is that the corresponding character is a watermelon, no warning sound, no light effect, and the flash effect. None is selected, with a probability of "0.1%" “Yes”, “Presentation sound”, “Light-off effect 3”, and “No flash effect” are selected.

また、演出ブロックの種類が演出2であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてTCを実行する場合において、当落が中当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“49.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“0.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“11.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出1が選択され、“9.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出1が選択され、“6.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択され、“3.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.5%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.0%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“1.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“5.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the effect block is effect 2, the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, and the TC is executed in the next effect block instead of the game in which the special symbol is determined, Is in the middle and is in a zone other than the suggestion zone, the corresponding role is replay (R) with a probability of “49.5%”, no warning sound, no light off effect, flash effect 1 is selected, and “0. With a probability of “5%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, no turn-off effect, and flash effect 5 are selected. With a probability of “11.5%”, the corresponding role is replay (R). Yes, no warning sound, extinguishing effect 1 and flash effect 1 are selected, with a probability of “9.0%”, the corresponding role is replay (R), no alerting sound, extinguishing effect 2 and flash effect 1 are selected The , With a probability of “6.5%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, turn-off effect 3 and flash effect 1 are selected, and the corresponding role is 2 with a probability of “3.0%” Cherry cherry, no warning sound, no lighting effect, and flash effect 0 are selected, with a probability of “1.5%”, the corresponding role is two cherries, there is a warning sound, no lighting effect, no flash effect 0 Is selected, and there is a probability of “1.5%”, the corresponding role is 4 cherries, no warning sound, no off-lighting effect, and flash effect 0 are selected, and the corresponding role is “1.0%”. Is 4 cherries, with warning sound, no light effect, flash effect 0 is selected, and with a probability of “4.0%”, the corresponding role is bell, no warning sound, no light effect, no flash effect Is selected, with a probability of “1.0%”, the corresponding role is Bell, No sound, no light effect, and flash effect 3 are selected, with a probability of “1.5%”, the corresponding role is a bell, no warning sound, light effect 1, no flash effect is selected, and “1.0” With a probability of “%”, the corresponding role is a bell, and there is no warning sound, no lighting effect 2 and no flash effect, and with a probability of “5.0%”, the corresponding role is a bell, no warning sound, and the light is off. Produce 3 and no flash effect are selected, with a probability of “1.0%”, the corresponding role is a bell, there is a warning sound, no turn-off effect, no flash effect, and a probability of “1.5%” Then, the corresponding role is a bell, there is a warning sound, a light-off effect 1 and no flash effect are selected, and with a probability of “0.5%”, the corresponding character is a watermelon, no warning sound, no light effect, flash No directing is selected, and with a probability of "0.5%" “No”, “No warning effect”, “No light effect 3” and “No flash effect” are selected.

また、図53(A)に示すように、演出ブロックの種類が演出2であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてTCを実行しない場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーンであるときには、“34.7%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“0.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“7.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出1が選択され、“5.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出1が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択され、“4.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“2.0%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“0.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“23.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なし又はフラッシュ演出3が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.2%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.1%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   Also, as shown in FIG. 53A, the type of effect block is effect 2, and it is an effect block that is not an effect block after the bonus flag establishment position, and is not a game in which a special symbol is determined, but the next effect. When the TC is not executed in the block, if it is a suggestion zone, the corresponding role is replay (R) with a probability of “34.7%”, no warning sound, no turn-off effect, no flash effect 1 is selected, with a probability of “0.5%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, no lighting effect, flash effect 5 is selected, with a probability of “7.5%” Corresponding role is replay (R), no warning sound, turn-off effect 1 and flash effect 1 are selected, and with a probability of “5.5%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, no light Production 2, F With a probability of “4.0%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, light-off effect 3, and flash effect 1 are selected, with a probability of “4.0%” Then, the corresponding role is 2 cherries, no warning sound, no light off effect, no flash effect 0 is selected, and there is a probability of “1.0%”, the corresponding character is 2 cherries, there is a warning sound, and the light is turned off. No production, flash production 0 is selected, with a probability of “2.0%”, the corresponding role is 4 cherries, no warning sound, no light off production, flash production 0 is selected, “0.5%” The probability is that the corresponding role is 4 cherries, there is a warning sound, there is no turn-off effect, the flash effect 0 is selected, and the probability of “23.0%” is that the corresponding role is a bell, no warning sound, and the light is turned off No production, no flash production or flash production 3 is selected, A 4.0% probability of the corresponding role being a bell, no warning sound, no lighting effect 1, no flash effect selected, and a 3.0% probability of the corresponding role being a bell, the warning sound None, Off effect 2 and No flash effect are selected, with a probability of “2.0%”, the corresponding role is Bell, No warning sound, Off effect 3, No flash effect is selected, and “4.0% "The probability of" is the corresponding role is a bell, there is a warning sound, no turn-off effect, no flash effect is selected, and the probability of "4.0%" is that the corresponding role is a bell, the warning sound is present, the light-off effect 1. No flash effect is selected, with a probability of “0.2%”, the corresponding role is watermelon, no warning sound, no light off effect, no flash effect is selected, with a probability of “0.1%” , The corresponding role is watermelon, there is a warning sound, lighting off 3, no flashing Is selected.

また、演出ブロックの種類が演出2であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてTCを実行しない場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“54.3%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“0.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“11.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出1が選択され、“9.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出1が選択され、“6.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択され、“3.5%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“0.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“6.1%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“1.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.4%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.2%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   Also, if the type of effect block is effect 2, and it is an effect block that is not an effect block after the position where the bonus flag is established, and it is not a game in which a special symbol is determined, and if TC is not executed in the next effect block, If it is out of the suggestion zone, the corresponding role is replay (R) with a probability of “54.3%”, no warning sound, no turn-off effect, and flash effect 1 are selected, and “0.5 % With a probability of “Replay (R)”, no warning sound, no lighting effect, and flash effect 5 are selected, and with a probability of “11.5%”, the corresponding role is Replay (R). No warning sound, extinguishing effect 1 and flash effect 1 are selected, with a probability of “9.0%”, the corresponding role is replay (R), no alert sound, extinguishing effect 2 and flash effect 1 are selected With a probability of “6.5%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, turn-off effect 3 and flash effect 1 are selected, and the corresponding role is “3.5%”. 2 cherries, no warning sound, no light effect, flash effect 0 selected, with a probability of “1.0%”, the corresponding role is 2 cherries, there is a warning sound, no light effect, flash effect 0 is selected, with a probability of “1.5%”, the corresponding role is 4 cherries, no warning sound, no lighting effect, flash effect 0 is selected, with a probability of “0.5%” The role is four cherries, there is a warning sound, there is no turn-off effect, and flash production 0 is selected, with a probability of "6.1%", the corresponding role is a bell, no warning sound, no turn-off effect, no flash effect None is selected, with a probability of “0.5%”, the corresponding role is Bell, No notification sound, no turn-off effect, and flash effect 3 are selected, with a probability of “1.5%”, the corresponding role is a bell, no warning sound, light-off effect 1 and no flash effect are selected, and “1. With a probability of 0%, the corresponding role is a bell, no warning sound, no lighting effect 2, and no flash effect are selected, and with a probability of “0.5%”, the corresponding role is a bell, no warning sound, Off effect 3 and no flash effect are selected, with a probability of “0.5%”, the corresponding role is a bell, a warning sound, no turn off effect, no flash effect is selected, and “0.4%” The probability is that the corresponding role is a bell, there is a warning sound, the light-off effect 1 and no flash effect are selected, and the probability of “1.0%” is that the corresponding character is a watermelon, no warning sound, no light-off effect, “No flash effect” is selected, and there is a probability of “0.2%”. A squid, a warning sound, a turn-off effect 3 and no flash effect are selected.

また、演出ブロックの種類が演出2であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてTCを実行しない場合において、当落が15R通常大当り、5R通常大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“34.7%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“1.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“7.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出1が選択され、“5.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出1が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択され、“4.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“2.0%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“0.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“18.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.2%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.1%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   Also, if the type of effect block is effect 2, and it is an effect block that is not an effect block after the position where the bonus flag is established, and it is not a game in which a special symbol is determined, and if TC is not executed in the next effect block, When it is a suggestion zone with 15R normal big hit and 5R normal big hit, there is a common probability of “34.7%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, no light off effect, flash effect 1 is selected, with a probability of “1.0%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, no lighting effect, flash effect 5 is selected, with a probability of “7.5%” Corresponding role is replay (R), no warning sound, turn-off effect 1 and flash effect 1 are selected, and with a probability of “5.5%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, no light Out 2, flash production 1 is selected, and with a probability of “4.0%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, no light production 3, flash production 1 is selected, and “4.0% “There is a two-cherry for the corresponding role, no warning sound, no light off effect, and flash effect 0 is selected, and there is a probability of“ 1.0% ”for the two cherry and the warning sound. Yes, no light effect, flash effect 0 is selected, with a probability of “2.0%”, the corresponding role is 4 cherries, no warning sound, no light effect, flash effect 0 is selected, “0. “5%” is the probability that the corresponding role is 4 cherries, there is a warning sound, there is no turn-off effect, no flash effect 0 is selected, and there is a probability of “4.0%” that the corresponding role is the bell and the warning sound None, no lighting effects, no flash effects are selected, “18.5% The corresponding role is a bell, no warning sound, no lighting effect, and flash effect 3 are selected, and the probability of “4.0%” is that the corresponding character is a bell, no warning sound, and the lighting effect 1 No flash effect is selected, with a probability of “3.0%”, the corresponding role is bell, no warning sound, no light effect 2, no flash effect is selected, with a probability of “2.0%” Corresponding role is bell, no warning sound, no light effect 3, no flash effect selected, with a probability of “4.0%”, the corresponding character is bell, with warning sound, no light effect, no flash effect Is selected, with a probability of “4.0%”, the corresponding role is a bell, with a warning sound, a light off effect 1 and no flash effect are selected, and with a probability of “0.2%”, the corresponding character is a watermelon No warning sound, no lighting effect, no flash effect are selected, With a probability of “0.1%”, the corresponding role is watermelon, the presence of the warning sound, the extinguishing effect 3 and the no flash effect are selected.

また、演出ブロックの種類が演出2であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてTCを実行しない場合において、当落が15R通常大当り、5R通常大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“54.3%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“0.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“11.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出1が選択され、“9.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出1が選択され、“6.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択され、“3.5%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“0.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“5.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“1.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.2%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   Also, if the type of effect block is effect 2, and it is an effect block that is not an effect block after the position where the bonus flag is established, and it is not a game in which a special symbol is determined, and if TC is not executed in the next effect block, Is 15R normal big hit, 5R normal big hit, and when it is outside the suggestion zone, the corresponding role is replay (R) with a probability of "54.3%", no warning sound, no lights off effect, flash Stage 1 is selected, with a probability of “0.5%”, the corresponding role is Replay (R), no warning sound, no lights off stage, and flash stage 5 is selected, with a probability of “11.5%” , The corresponding role is replay (R), no warning sound, turn-off effect 1 and flash effect 1 are selected, and with a probability of “9.0%”, the corresponding role is replay (R) and there is no warning sound The off effect 2 and the flash effect 1 are selected, and with a probability of “6.5%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, the off effect 3 and the flash effect 1 are selected, and “3.5 With a probability of “%”, the corresponding role is 2 cherries, no warning sound, no light off effect, and flash effect 0 are selected, with a probability of “1.0%”, the corresponding role is 2 cherries, With sound, no light effect, and flash effect 0 selected, with a probability of “1.5%”, the corresponding role is 4 cherries, no warning sound, no light effect, flash effect 0 is selected, and “0 .5% ”with 4 cherries corresponding to cherry, with no warning sound, no light off effect, no flash effect 0, with“ 5.5% ”probability that the corresponding role is Bell No sound, no light effect, no flash effect is selected, and “1. With a probability of “%”, the corresponding role is a bell, no warning sound, no lighting effect, and flash production 3 is selected. With a probability of “1.5%”, the corresponding character is a bell, no warning sound, and the light is turned off. Produce 1 and no flash effect are selected, with a probability of “1.0%”, the corresponding role is bell, no warning sound, extinguishing effect 2 and no flash effect are selected, and the probability of “0.5%” Then, the corresponding role is a bell, no warning sound, no light effect 3, no flash effect is selected, and with a probability of “0.5%”, the corresponding character is a bell, with a warning sound, no light effect, flash “No effect” is selected, with a probability of “0.5%”, the corresponding role is a bell, there is a warning sound, no light effect 1, no flash effect is selected, and the corresponding role is “1.0%” Is a watermelon, no warning sound, no lighting effect, no flash effect is selected Thus, with a probability of “0.2%”, the corresponding role is watermelon, the presence of a warning sound, the light-off effect 3 and no flash effect are selected.

また、演出ブロックの種類が演出2であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてTCを実行しない場合において、当落がプレミアム大当り、15R確変大当り、5R確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“34.7%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“1.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“7.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出1が選択され、“5.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出1が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択され、“4.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“2.0%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“0.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“18.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.2%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.1%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   Also, if the type of effect block is effect 2, and it is an effect block that is not an effect block after the position where the bonus flag is established, and it is not a game in which a special symbol is determined, and if TC is not executed in the next effect block, Is a premium jackpot, 15R probability variation jackpot, 5R probability variation jackpot, and if it is a suggestion zone, the corresponding role is replay (R) with a probability of "34.7%", no warning sound, no lights off effect The flash effect 1 is selected, the probability of “1.0%” is the corresponding replay (R), no warning sound, no light effect, and the flash effect 5 is selected, and “7.5%” With probability, the corresponding role is replay (R), no warning sound, turn-off effect 1 and flash effect 1 are selected, and the corresponding role is replay (R) with a probability of "5.5%" No warning sound, light-off effect 2 and flash effect 1 are selected, and the corresponding role is replay (R) with a probability of “4.0%”, no sound for warning, light-off effect 3 and flash effect 1 are selected, With a probability of “4.0%”, the corresponding role is 2 cherries, with no warning sound, no light off effect, and flash effect 0 selected, and with a probability of “1.0%”, 2 cherries are supported. With a warning sound, with no light off effect, and with a flash effect 0 selected, with a probability of “2.0%”, the corresponding role is 4 cherries, with no warning sound, no light off effect, and a flash effect 0 selected With a probability of “0.5%”, the corresponding role is 4 cherries, with a warning sound, no turn-off effect, and flash effect 0 is selected, and with a probability of “4.0%”, the corresponding role is Bell No warning sound, no light effect, no flash effect The response role is a bell with a probability of “18.5%”, no warning sound, no turn-off effect, and flash effect 3 are selected, and the response role is a bell with a probability of “4.0%”. No warning sound, no light effect 1 and no flash effect are selected, with a probability of “3.0%”, the corresponding role is bell, no warning sound, no light effect 2 and no flash effect are selected, and “2 With a probability of “.0%”, the corresponding role is a bell, and there is no warning sound, no lighting effect 3, no flash effect, and with a probability of “4.0%”, the corresponding role is a bell and there is a warning sound. , No lighting effect, no flashing effect, with a probability of “4.0%”, corresponding role is bell, warning sound, lighting effect 1, no flashing effect is selected, “0.2%” The probability is that the corresponding role is watermelon, there is no warning sound, no lights off, flash performance No-out is selected, and with a probability of “0.1%”, the corresponding role is watermelon, there is a warning sound, a light-off effect 3 and no flash effect are selected.

また、演出ブロックの種類が演出2であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてTCを実行しない場合において、当落がプレミアム大当り、15R確変大当り、5R確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“51.8%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“3.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“11.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出1が選択され、“9.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出1が選択され、“6.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択され、“3.5%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“0.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“5.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“1.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.2%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   Also, if the type of effect block is effect 2, and it is an effect block that is not an effect block after the bonus flag establishment position, and is not a game in which a special symbol is determined, and the TC is not executed in the next effect block, Is a premium jackpot, 15R probability variation jackpot, 5R probability variation jackpot, and when it is outside of the suggestion zone, the corresponding role is replay (R) with a probability of "51.8%", no warning sound, no lights off effect None, Flash production 1 is selected, with a probability of “3.0%”, the corresponding role is Replay (R), No warning sound, No light production, Flash production 5 is selected, “11.5%” The corresponding role is replay (R), no warning sound, turn-off effect 1 and flash effect 1 are selected, and the corresponding role is replay (R) with a probability of “9.0%”. Yes, no warning sound, extinguishing effect 2 and flash effect 1 are selected, with a probability of “6.5%”, the corresponding role is replay (R), no alerting sound, extinguishing effect 3 and flash effect 1 are selected With a probability of “3.5%”, the corresponding role is two cherries, no warning sound, no light off effect, and flash effect 0 are selected, and the probability of “1.0%” is 2 Cherry cherry, warning sound, no light effect, flash effect 0 is selected, with a probability of “1.5%”, the corresponding role is four cherries, no warning sound, no light effect, flash effect 0 Is selected, with a probability of “0.5%”, the corresponding role is 4 cherries, with a warning sound, no turn-off effect, and flash effect 0 is selected, with a probability of “5.5%” Is a bell, no warning sound, no lights off, no flash effects With a probability of “1.0%” selected, the corresponding role is a bell, no warning sound, no light off effect, and flash effect 3 are selected, and with a probability of “1.5%”, the corresponding character is a bell Yes, no warning sound, no light effect 1, no flash effect selected, with a probability of “1.0%”, the corresponding role is Bell, no warning sound, no light effect 2, no flash effect, With a probability of 0.5%, the corresponding role is a bell, no warning sound, no lighting effect 3, no flash effect is selected, and with a probability of 0.5%, the corresponding role is a bell and the warning sound Yes, no light effect, no flash effect, with a probability of “0.5%”, the corresponding role is a bell, there is a warning sound, light effect 1, no flash effect is selected, “1.0% "The probability is" watermelon corresponding, no warning sound, no lights off, flash “No effect” is selected, and with a probability of “0.2%”, the corresponding role is watermelon, the warning sound is present, the light-off effect 3 and the flash effect are not selected.

また、演出ブロックの種類が演出2であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてTCを実行しない場合において、当落が突確大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“34.7%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“0.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“7.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出1が選択され、“5.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出1が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択され、“4.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“2.0%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“0.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“19.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.2%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.1%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   Also, if the type of effect block is effect 2, and it is an effect block that is not an effect block after the bonus flag establishment position, and is not a game in which a special symbol is determined, and the TC is not executed in the next effect block, Is a suggestive zone, and the corresponding role is replay (R) with a probability of “34.7%”, no warning sound, no turn-off effect, and flash effect 1 are selected, and “0.5 With a probability of “%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, no turn-off effect, and flash effect 5 are selected, and with a probability of “7.5%”, the corresponding role is replay (R). , No warning sound, extinguishing effect 1 and flash effect 1 are selected, and the corresponding role is replay (R) with a probability of “5.5%”, and no warning sound, extinguishing effect 2 and flash effect 1 are selected. , With a probability of “4.0%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, turn-off effect 3 and flash effect 1 are selected, and the corresponding role is 2 with a probability of “4.0%”. Cherries with no warning sound, no light effect, and flash effect 0 are selected. With a probability of “1.0%”, the corresponding role is two cherries, with a warning sound, no light effect, and flash effect 0. Is selected, with a probability of “2.0%”, the corresponding role is 4 cherries, no warning sound, no off-lighting effect, and flash effect 0 are selected, with a probability of “0.5%” Is 4 cherries, with warning sound, no light effect, flash effect 0 is selected, and with a probability of “4.0%”, the corresponding role is bell, no warning sound, no light effect, no flash effect Is selected, with a probability of “19.0%”, the corresponding role is a bell, No notification sound, no turn-off effect, and flash effect 3 are selected. With a probability of “4.0%”, the corresponding role is a bell, no warning sound, light-off effect 1, and no flash effect are selected, and “3. With a probability of “0%”, the corresponding role is a bell, no warning sound, no lighting effect 2, no flash effect is selected, and with a probability of “2.0%”, the corresponding role is a bell and no warning sound, Off effect 3 and no flash effect are selected, with a probability of “4.0%”, the corresponding role is a bell, warning sound, no extinguishing effect, no flash effect is selected, and “4.0%” The probability is that the corresponding role is a bell, there is a warning sound, light-off effect 1 and no flash effect are selected, and the probability of “0.2%” is that the corresponding character is watermelon, no warning sound, no light effect, “No flash effect” is selected and the probability of “0.1%” A squid, a warning sound, a turn-off effect 3 and no flash effect are selected.

また、演出ブロックの種類が演出2であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてTCを実行しない場合において、当落が突確大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“51.8%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“3.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“11.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出1が選択され、“9.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出1が選択され、“6.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択され、“3.5%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“0.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“6.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“1.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.2%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   Also, if the type of effect block is effect 2, and it is an effect block that is not an effect block after the position where the bonus flag is established, and it is not a game in which a special symbol is determined, and if TC is not executed in the next effect block, Is a sudden big hit and is outside the suggestion zone, the corresponding role is replay (R) with a probability of “51.8%”, no warning sound, no light off effect, and flash effect 1 are selected, and “3. With a probability of “0%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, no lighting effect, and flash effect 5 are selected. With a probability of “11.5%”, the corresponding role is replay (R). Yes, no warning sound, extinguishing effect 1 and flash effect 1 are selected, with a probability of “9.0%”, the corresponding role is replay (R), no alerting sound, extinguishing effect 2 and flash effect 1 With a probability of “6.5%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, turn-off effect 3 and flash effect 1 are selected, and the corresponding role is “3.5%”. Is 2 cherries, no warning sound, no light effect, flash effect 0 is selected, with a probability of “1.0%”, the corresponding role is 2 cherries, there is a warning sound, no light effect, flash Stage 0 is selected, with a probability of “1.5%”, the corresponding role is 4 cherries, no warning sound, no lights off stage, and flash stage 0 is selected, with a probability of “0.5%” Corresponding role is 4 cherries, there is a warning sound, no lighting effect, flash effect 0 is selected, with a probability of “6.0%”, the corresponding role is bell, no warning sound, no lighting effect, flash No production is selected, with a probability of “0.5%” and the corresponding role is Bell No warning sound, no light effect, and flash effect 3 are selected, and with a probability of “1.5%”, the corresponding role is a bell, no warning sound, light effect 1 and no flash effect are selected, and “1” .0% probability that the corresponding role is a bell, no warning sound, no light effect 2, no flash effect is selected, and with a probability of "0.5%" the corresponding role is a bell and no warning sound , Off effect 3 and no flash effect are selected, and the probability of “0.5%” is that the corresponding role is a bell, that there is a warning sound, no off effect, no flash effect, and “0.5%” The probability is that the corresponding role is a bell, there is a warning sound, the light off effect 1 and no flash effect are selected, and the probability of “1.0%” is that the corresponding character is a watermelon, no warning sound, and no light effect , “Without flash effect” is selected, with a probability of “0.2%” Is a watermelon, with a warning sound, a light-off effect 3 and no flash effect are selected.

また、演出ブロックの種類が演出2であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてTCを実行しない場合において、当落が中当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“34.7%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“0.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“7.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出1が選択され、“5.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出1が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択され、“4.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“2.0%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“0.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“19.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.2%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.1%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   Also, if the type of effect block is effect 2, and it is an effect block that is not an effect block after the bonus flag establishment position, and is not a game in which a special symbol is determined, and the TC is not executed in the next effect block, Is a suggestion zone, the corresponding role is replay (R) with a probability of “34.7%”, no warning sound, no turn-off effect, and flash effect 1 are selected, and “0.5 With a probability of “%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, no turn-off effect, and flash effect 5 are selected, and with a probability of “7.5%”, the corresponding role is replay (R). , No warning sound, extinguishing effect 1 and flash effect 1 are selected, with a probability of “5.5%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, extinguishing effect 2 and flash effect 1 are selected. , 4.0% probability of the corresponding role is replay (R), no warning sound, no light effect 3 and flash effect 1 are selected, and there is a probability of “4.0%”, 2 corresponding characters are cherry No warning sound, no light effect, flash effect 0 is selected, and there is a probability of “1.0%”, the corresponding role is two cherries, there is a warning sound, no light effect, flash effect 0 is selected With a probability of “2.0%”, the corresponding role is 4 cherries, no warning sound, no light off effect, and flash effect 0 are selected, and the probability of “0.5%” is 4 Cherry cherry, with warning sound, no light effect, flash effect 0 is selected, with a probability of “4.0%”, the corresponding role is bell, no sound signal, no light effect, no flash effect With a probability of "19.0%" None, no light effect, and flash effect 3 are selected, with a probability of “4.0%”, the corresponding role is a bell, no warning sound, light effect 1, no flash effect is selected, and “3.0% "The probability of" is the bell corresponding to the bell, no warning sound, turn-off effect 2 and no flash effect are selected, and the probability of "2.0%" that the corresponding role is the bell, no warning sound, the light-off effect 3. No flash effect selected, with a probability of “4.0%”, corresponding role is bell, with warning sound, no light off effect, no flash effect selected, with a probability of “4.0%” , The corresponding role is a bell, the warning sound is present, the light-off effect 1 and the flash effect is not selected, and the probability of “0.2%” is that the corresponding character is a watermelon, no warning sound, no light effect, and the flash effect. None is selected, with a probability of "0.1%" And there is a warning sound, a turn-off effect 3 and no flash effect are selected.

また、演出ブロックの種類が演出2であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてTCを実行しない場合において、当落が中当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“54.3%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“0.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“11.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出1が選択され、“9.0%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出1が選択され、“6.5%”の確率で、対応役がリプレイ(R)であり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択され、“3.5%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“0.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“5.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“1.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.5%”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.2%”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   Also, if the type of effect block is effect 2, and it is an effect block that is not an effect block after the position where the bonus flag is established, and it is not a game in which a special symbol is determined, and if TC is not executed in the next effect block, Is in the middle and is in a zone other than the suggestion zone, the corresponding role is replay (R) with a probability of “54.3%”, no warning sound, no turn-off effect, and flash effect 1 are selected, and “0. With a probability of “5%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, no turn-off effect, and flash effect 5 are selected. With a probability of “11.5%”, the corresponding role is replay (R). Yes, no warning sound, extinguishing effect 1 and flash effect 1 are selected, with a probability of “9.0%”, the corresponding role is replay (R), no alerting sound, extinguishing effect 2 and flash effect 1 are selected With a probability of “6.5%”, the corresponding role is replay (R), no warning sound, turn-off effect 3 and flash effect 1 are selected, and the corresponding role is “3.5%”. 2 cherries, no warning sound, no light effect, flash effect 0 selected, with a probability of “1.0%”, the corresponding role is 2 cherries, there is a warning sound, no light effect, flash effect 0 is selected, with a probability of “1.5%”, the supporting role is 4 cherries, no warning sound, no light off effect, and flash effect 0 is selected, with a probability of “0.5%” The role is four cherries, there is a warning sound, there is no turn-off effect, and flash production 0 is selected, and the probability of “5.5%” is that the corresponding role is a bell, no warning sound, no turn-off effect, no flash effect None is selected, with a probability of “0.5%”, the corresponding role is Bell, No notification sound, no turn-off effect, and flash effect 3 are selected, with a probability of “1.5%”, the corresponding role is a bell, no warning sound, light-off effect 1 and no flash effect are selected, and “1. With a probability of “0%”, the corresponding role is a bell, no warning sound, no lighting effect 2, no flash effect is selected, and with a probability of “0.5%”, the corresponding role is a bell and no warning sound, Off effect 3 and no flash effect are selected, with a probability of “1.0%”, the corresponding role is a bell, a warning sound, no turn off effect, no flash effect is selected, and “0.5%” The probability is that the corresponding role is a bell, there is a warning sound, the light-off effect 1 and no flash effect are selected, and the probability of “1.0%” is that the corresponding character is a watermelon, no warning sound, no light-off effect, “No flash effect” is selected, and with a probability of “0.2%” A squid, a warning sound, a turn-off effect 3 and no flash effect are selected.

また、図54に示すように、演出ブロックの種類が演出2であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲーム(最後に実行される演出ブロック)である場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーンであるときには、“35.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“4.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“10.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“3.0%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“18.5%”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なし又はフラッシュ演出3(フラッシュ演出は後述するフラッシュ演出振分テーブル参照)が選択され、“6.5%”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“5.0%”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、対応役としてベル、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、対応役としてベル、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“0.4%”の確率で、対応役としてスイカ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“0.1%”の確率で、対応役としてスイカ、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   Also, as shown in FIG. 54, the type of effect block is effect 2, a game block that is not an effect block after the bonus flag establishment position, and a special symbol is determined (the effect block that is executed last). In the case of the suggestion zone, with the probability of “35.5%”, two cherries, no warning sound, no turn-off effect, and no flash effect 0 are selected as “4. .5% probability, 2 cherries as a corresponding role, with a warning sound, no light off effect, no flash effect 0, with a probability of “10.5%”, 4 cherries as a corresponding character, no warning sound , No flash effect, Flash effect 0 is selected, and with a probability of “3.0%”, 4 cherries, warning sound, no flash effect, Flash effect 0 are selected as the corresponding role, With a probability of 8.5%, bell, no warning sound, no extinguishing effect, no flash effect, or flash effect 3 (see the flash effect distribution table described later for the flash effect) is selected as the corresponding role. With a probability of “%”, bell, no warning sound, off effect 1 and no flash effect are selected as the corresponding role, and with a probability of “5.0%”, bell, no warning sound, off effect 2, and flash. “No effect” is selected, and the probability of “3.0%” is Bell, no warning sound, no light effect 3, and no flash effect is selected, and “6.5%” is the probability of Bell “With warning sound, without lighting effect” and “without flash effect” are selected, and with a probability of “6.5%”, bell, with warning sound, with light effect 1 and without flash effect are selected as the corresponding role, and “0.4 % ”Probability Watermelon, no warning sound, no lighting effect, no flash effect are selected as the corresponding role, and watermelon, warning sound, extinguishing effect 3, no flash effect are selected as the corresponding role with a probability of “0.1%”. .

また、演出ブロックの種類が演出2であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“23.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“7.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“12.0%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“3.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“22.0%”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“7.0%”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“4.5%”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役としてベル、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役としてベル、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“7.0%”の確率で、対応役としてスイカ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.5%”の確率で、対応役としてスイカ、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   Further, when the type of the effect block is effect 2, and the effect block is not the effect block after the bonus flag establishment position, the win is lost and the probability is “23.5%” when it is outside the suggestion zone. In response, 2 cherries, no warning sound, no lighting effect, no flash effect 0 are selected, and there is a probability of “7.0%”, 2 cherries as a corresponding character, with warning sound, no light effect, flash Production 0 is selected, with a probability of “12.0%”, 4 cherries, no warning sound, no light off production, and flash production 0 are selected as the corresponding role, with a probability of “3.5%” 4 cherries, with warning sound, no light effect, flash effect 0 is selected, and with a probability of “22.0%”, the corresponding role is bell, no warning sound, no light effect, flash effect Is selected, with a probability of “2.0%”, a bell is selected as the corresponding role, no warning sound, no light-off effect, and flash effect 3 is selected, and a probability of “7.0%” is the bell, No warning sound, no light effect 1 and no flash effect are selected, with a probability of “4.5%”, bell, no warning sound, no light effect 2, no flash effect are selected as the corresponding role, and “3.5% With the probability of “Bell, no warning sound, no light effect 3 and no flash effect” are selected as the corresponding role, and with a probability of “3.5%”, the bell, warning sound, no light effect, and flash effect as the corresponding character None is selected, with a probability of “3.0%”, a bell, a warning sound, a turn-off effect 1, and no flash effect are selected as a corresponding role, and a watermelon as a corresponding role with a probability of “7.0%”. No warning sound, no lighting effects, flash effects It is selected, and with a probability of "1.5%", watermelon as the corresponding role, there is advance notice sound, off production 3, no flash demonstration is selected.

また、図55に示すように、演出ブロックの種類が演出2であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において(次のブロックがTCを実行する場合としない場合とで共通)、当落が15R通常大当り、5R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当り、5R確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“5.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出4が選択され、“9.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出4が選択され、“7.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“18.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出5が選択され、“19.3%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出6が選択され、“3.0%”の確率で、対応役としてリプレイ(R)、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“1.5%”の確率で、対応役としてリプレイ(R)、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“3.0%”の確率で、対応役としてリプレイ(R)、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択され、“3.0%”の確率で、対応役としてリプレイ(R)、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出5が選択され、“2.0%”の確率で、対応役としてリプレイ(R)、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出3が選択され、“4.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“4.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出0が選択され、“2.0%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“0.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“2.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出0が選択され、“2.5%”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“1.5%”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“2.5%”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出3が選択され、“1.0%”の確率で、対応役としてベル、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出3が選択され、“1.0%”の確率で、対応役としてベル、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出3が選択され、“0.2%”の確率で、対応役としてスイカ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択される。   Also, as shown in FIG. 55, when the type of effect block is effect 2, and the effect block is after the bonus flag establishment position (common to the case where the next block executes TC and not). If the win is 15R normal big hit, 5R normal big hit, premium big hit, 15R probability variable big hit, 5R probability big hit, and 5R probability big hit, it is common to have a probability of "5.5%" and it will be out of the corresponding role, and the warning sound None, Off effect 1 and Flash effect 4 are selected, with a probability of “9.5%”, they are out of the corresponding role, no warning sound, Off effect 3 and Flash effect 4 are selected, and “7.0%” With probability, off-corresponding role, with warning sound, turn-off effect 2 and flash effect 4 are selected, with a probability of “18.0%”, off-corresponding role, with warning sound, off-lighting effect 3, off sound effect 3 The effect 5 is selected, with a probability of “19.3%”, it is out of the corresponding role, there is a warning sound, the turn-off effect 3 and the flash effect 6 are selected, and with the probability of “3.0%” Replay (R), no warning sound, no light effect, flash effect 1 is selected, and with a probability of “1.5%”, replay (R), no sound signal, no light effect, flash effect 5 With the probability of “3.0%” selected, the replay (R), no warning sound, turn-off effect 3 and flash effect 1 are selected as the corresponding role, and the replay as the corresponding role with the probability of “3.0%”. (R), no warning sound, light-off effect 3 and flash effect 5 are selected, and replay (R), sound with warning sound, light-off effect 1 and flash effect 3 are selected with a probability of “2.0%”. With a probability of “4.0%” 2 cherries, no warning sound, no light effect, and flash effect 0 are selected, and with a probability of “1.0%”, two cherries, a warning sound, no light effect, and flash effect 0 are selected. With a probability of “4.5%”, two cherries are selected as the corresponding role, there is a warning sound, the light off effect 3 and the flash effect 0 are selected, and the probability of “2.0%” is four cherries as the corresponding character. , No warning sound, no light effect, flash effect 0 is selected, and with a probability of “0.5%”, 4 cherries, a warning sound, no light effect, flash effect 0 are selected as “2”. .5% probability, 4 cherries, with warning sound, off effect 3 and flash effect 0 are selected as the corresponding role, and with 2.5% probability, bell, no warning sound, off No production, no flash production is selected With the probability of “3.0%”, the bell is selected as the corresponding role, no warning sound, no off light effect, and the flash effect 3 is selected, and the probability of “1.5%” is the bell without the warning sound and the warning sound. , Off effect 2 and no flash effect are selected, and the probability of “2.5%” is selected as the corresponding role, bell, no warning sound, off effect 3 and no flash effect, and the probability of “2.0%” Then, bell, no warning sound, extinguishing effect 3, and flash effect 3 are selected as corresponding roles, and bell, warning sound, extinguishing effect 2, and flash effect 3 are selected as corresponding characters with a probability of “1.0%”. With a probability of “1.0%”, a bell and a warning sound are selected as a corresponding role, a light-off effect 3 and a flash effect 3 are selected, and with a probability of “0.2%” a watermelon as a corresponding role and no warning sound No turn-off effect and no flash effect are selected.

また、演出ブロックの種類が演出2であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において(次のブロックがTCを実行する場合としない場合とで共通)、当落が15R通常大当り、5R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当り、5R確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“6.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出4が選択され、“10.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出4が選択され、“7.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“19.0%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出5が選択され、“20.5%”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出6が選択され、“3.0%”の確率で、対応役としてリプレイ(R)、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“1.5%”の確率で、対応役としてリプレイ(R)、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“3.5%”の確率で、対応役としてリプレイ(R)、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択され、“3.0%”の確率で、対応役としてリプレイ(R)、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出5が選択され、“2.5%”の確率で、対応役としてリプレイ(R)、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出3が選択され、“4.5%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“1.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“5.0%”の確率で、対応役として2枚チェリー、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出0が選択され、“2.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“0.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“2.5%”の確率で、対応役として4枚チェリー、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出0が選択され、“1.0%”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“0.5%”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出3が選択され、“0.5%”の確率で、対応役としてベル、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出3が選択され、“0.5%”の確率で、対応役としてベル、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出3が選択され、“1.5%”の確率で、対応役としてスイカ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of effect block is effect 2 and the effect block is after the bonus flag establishment position (common to the case where the next block executes TC and the case where the next block executes TC), the winning is 15R normal big hit, 5R normal big hit, premium big hit, 15R probability variation big hit, 5R probability variation big hit, and when other than the suggestion zone, in common, with a probability of “6.0%”, it will be out of the corresponding role, no warning sound, turn-off effect 1, Flash production 4 is selected, with a probability of “10.5%”, it is out of the corresponding role, no warning sound, extinguishing effect 3 and flash production 4 are selected, with a probability of “7.5%” as the corresponding role Off, with warning sound, off effect 2 and flash effect 4 are selected, and with a probability of “19.0%”, it is out of the corresponding role, with notice sound, off effect 3, flash effect 5 Selected, with a probability of “20.5%”, out of the corresponding role, there is a warning sound, the off effect 3 and the flash effect 6 are selected, and with a probability of “3.0%”, replay (R) as the corresponding character , No warning sound, no lighting effect, and flash effect 1 are selected, and with a probability of “1.5%”, replay (R), no warning sound, no lighting effect, and flash effect 5 are selected as the corresponding roles. With a probability of 3.5%, replay (R), no warning sound, no light effect 3, and flash effect 1 are selected as the corresponding role. With a probability of “3.0%”, replay (R), No warning sound, light extinguishing effect 3 and flash effect 5 are selected, and with a probability of “2.5%”, replay (R), with warning sound, light extinguishing effect 1 and flash effect 3 are selected as “4”. .5% ”probability, 2 cards “No warning sound”, “No light effect”, and “Flash effect 0” are selected, and with a probability of “1.0%”, two cherries are selected as corresponding parts, “With warning sound, No light effect”, and “Flash effect 0” are selected. .0% probability, 2 cherries as a corresponding role, with warning sound, off effect 3 and flash effect 0 are selected, with a probability of 2.5%, 4 cherries as corresponding role, no warning sound , No light effect, Flash effect 0 is selected, and with a probability of “0.5%”, 4 cherries, with warning sound, No light effect, Flash effect 0 are selected as “2.5%”. The probability of 4 cherries, a warning sound, a light off effect 3, and a flash effect 0 are selected as the corresponding role, and the probability of “1.0%” is a bell, no warning sound, no light effect, flash No production is selected and “1.0 With the probability of “%”, the bell, no warning sound, no extinguishing effect, and flash effect 3 are selected as the corresponding role, and with the probability of “0.5%”, the bell, no warning sound, extinguishing effect 2, and flash “No effect” is selected, and the probability of “1.0%” is Bell, no warning sound, no light effect 3, and no flash effect is selected, and “1.0%” is the probability of Bell “No warning sound”, “Lighting effect 3” and “Flash effect 3” are selected, and with a probability of “0.5%”, “Bell”, “With warning sound”, “Lighting effect 2” and “Flash effect 3” are selected as the corresponding role. With a probability of “%”, bell, warning sound, extinguishing effect 3 and flash effect 3 are selected as the corresponding role, and with a probability of “1.5%” watermelon, no warning sound, no extinguishing effect, and flash as the corresponding character No production is selected.

また、図56(A)に示すように、演出ブロックの種類が演出3であり、対応役が15R大当りとなるBBであり、ボーナスフラグ成立位置として決定された演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当りとなるときには、共通して、“40.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出7が選択され、“60.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出7が選択される。   Also, as shown in FIG. 56 (A), when the type of effect block is effect 3, the corresponding role is BB with 15R big hit, and the effect block is determined as the bonus flag establishment position, In the case of 15R normal big hit, premium big hit, and 15R probable big hit, in common, there is a probability of “40.0%”, no warning sound, no light off effect, flash effect 7 is selected, and “60.0%” Depending on the probability, a notice sound, no turn-off effect, and flash effect 7 are selected.

また、図56(B)に示すように、演出ブロックの種類が演出3であり、対応役がスイカとなり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてTCを実行する場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーンであるときには、“32.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“2.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出6が選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出4が選択され、“7.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“3.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出4が選択され、“15.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“14.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出2が選択され、“12.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出2が選択される。   In addition, as shown in FIG. 56B, the type of effect block is effect 3, the corresponding role is watermelon, and the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position. In the next effect block, TC In the case of executing, if the winning zone is lost and it is a suggestion zone, the probability of “32.5%” is selected with no warning sound, no light off effect, and flash effect 2 with a probability of “2.5%”. No warning sound, no lighting effect, and flash effect 6 are selected, and there is a probability of “12.5%”, no warning sound, lighting effect 1 and flash effect 4 are selected, and a probability of “7.5%”. Then, no warning sound, light-off effect 2 and flash effect 4 are selected, and there is a probability of “3.5%”, no warning sound, light-off effect 3 and flash effect 4 are selected, and a probability of “15.0%”. And the warning sound , No light effect, Flash effect 2 is selected, there is a warning sound with a probability of “14.0%”, Light effect 1 and Flash effect 2 are selected, and there is a warning sound with a probability of “12.5%” , Turn-off effect 2 and flash effect 2 are selected.

また、演出ブロックの種類が演出3であり、対応役がスイカとなり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてTCを実行する場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“25.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“2.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出6が選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出4が選択され、“7.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“5.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出4が選択され、“15.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“14.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出2が選択され、“17.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出2が選択される。   In addition, if the type of the production block is production 3, the corresponding role is watermelon, the production block is not the production block after the bonus flag establishment position, and when the TC is executed in the next production block, the winning is lost. When it is outside the suggestion zone, “25.5%” is the probability of no warning sound, no lighting effect, and flash effect 2 is selected, and “2.5%” is the probability of no warning sound, no lighting effect. The flash effect 6 is selected, with a probability of “12.5%”, no warning sound, the extinguishing effect 1, and the flash effect 4 are selected, and with a probability of “7.5%”, there is no warning sound, the extinguishing effect 2 The flash effect 4 is selected, with a probability of “5.5%”, no warning sound, the extinguishing effect 3, and the flash effect 4 are selected, with a probability of “15.0%”, with a warning sound, and no extinguishing effect , Hula 2 is selected, with a probability of “14.0%”, there is a warning sound, and a light-off effect 1 and a flash effect 2 are selected. With a probability of “17.5%”, there is a warning sound, and a light-off effect 2; Flash production 2 is selected.

また、演出ブロックの種類が演出3であり、対応役がスイカとなり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてTCを実行する場合において、当落が15R通常大当り、5R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当り、5R確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“26.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“9.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出6が選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出4が選択され、“7.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“3.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出4が選択され、“15.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“14.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出2が選択され、“12.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出2が選択される。   In addition, when the type of the production block is production 3, the corresponding role is watermelon, the production block is not the production block after the bonus flag establishment position, and when the TC is executed in the next production block, the winning is 15R normal. Big hit, 5R normal big hit, premium big hit, 15R probability variation big hit, 5R probability variation big hit, and when it is a suggestion zone, there is a common probability of “26.0%”, no warning sound, no lights off effect, flash production 2 With the probability of “9.0%” selected, no warning sound, no lighting effect, and flash effect 6 are selected, and with the probability of “12.5%”, no warning sound, lighting effect 1 and flash effect 4 are selected. With the probability of “7.5%” selected, there is no warning sound, the light-off effect 2 and the flash effect 4 are selected, and with the probability of “3.5%”, there is no warning sound and the light-off effect 3 Flash production 4 is selected, with a probability of “15.0%”, there is a warning sound, no turn-off production, and flash production 2 is selected, with a probability of “14.0%”, there is a warning sound, and there is a turn-off production 1. The flash effect 2 is selected, and there is a warning sound, the extinguishing effect 2 and the flash effect 2 are selected with a probability of “12.5%”.

また、演出ブロックの種類が演出3であり、対応役がスイカとなり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてTCを実行する場合において、当落が15R通常大当り、5R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当り、5R確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“16.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“5.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出6が選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出4が選択され、“7.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“8.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出4が選択され、“16.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“15.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出2が選択され、“19.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出2が選択される。   In addition, when the type of the production block is production 3, the corresponding role is watermelon, the production block is not the production block after the bonus flag establishment position, and when the TC is executed in the next production block, the winning is 15R normal. Big hit, 5R normal big hit, premium big hit, 15R probability variation big hit, 5R probability variation big hit, and when outside the suggestion zone, there is a common probability of “16.0%”, no warning sound, no lights off effect, flash production 2 Is selected, with a probability of “5.5%”, no warning sound, no lighting effect, and flash effect 6 are selected, and with a probability of “12.5%”, there is no warning sound, lighting effect 1, flash effect 4 Is selected, with a probability of “7.5%”, no warning sound, light-off effect 2 and flash effect 4 are selected, with a probability of “8.0%”, no warning sound and light-off performance 3. Flash effect 4 is selected, with a probability of “16.0%”, with a warning sound, no light off effect, Flash effect 2 is selected, with a probability of “15.5%”, with a sound of warning, with a light off effect 1. Flash effect 2 is selected, with a probability of “19.0%”, there is a warning sound, turn-off effect 2 and flash effect 2 are selected.

また、演出ブロックの種類が演出3であり、対応役がスイカとなり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてTCを実行する場合において、突確大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“32.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“2.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出6が選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出4が選択され、“7.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“3.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出4が選択され、“15.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“14.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出2が選択され、“12.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出2が選択される。   In addition, when the type of the production block is production 3, the corresponding role is watermelon, the production block is not the production block after the bonus flag establishment position, and when TC is executed in the next production block, it becomes a big hit. When in the suggestion zone, “32.5%” is the probability of no warning sound, no light effect, and flash effect 2 is selected, and “2.5%” is the probability of no warning sound, no light effect, flash Production 6 is selected, with a probability of “12.5%”, no warning sound, extinguishing production 1, and flash production 4 are selected, with a probability of “7.5%”, no warning sound, extinguishing production 2, flash Produce 4 is selected, with a probability of “3.5%”, no notice sound, extinguishing effect 3, and flash effect 4 are selected, with a probability of “15.0%”, there is a notice sound, no extinguishing effect, flash Out 2 is selected, with a probability of “14.0%”, there is a warning sound, the light off effect 1 and the flash effect 2 are selected, and with a probability of “12.5%”, there is a warning sound, the light off effect 2, the flash Production 2 is selected.

また、演出ブロックの種類が演出3であり、対応役がスイカとなり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてTCを実行する場合において、突確大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“26.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“2.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出6が選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出4が選択され、“7.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“6.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出4が選択され、“16.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“14.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出2が選択され、“15.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出2が選択される。   In addition, when the type of the production block is production 3, the corresponding role is watermelon, the production block is not the production block after the bonus flag establishment position, and when TC is executed in the next production block, it becomes a big hit. When the zone is outside the suggestion zone, “26.0%” is selected with no warning sound, no lighting effect, and flash production 2 is selected. With “2.5%”, there is no warning sound, no lighting effect, Flash effect 6 is selected, with a probability of “12.5%”, no warning sound, extinguishing effect 1, and flash effect 4 are selected, with a probability of “7.5%”, no warning sound, extinguishing effect 2, Flash effect 4 is selected, with a probability of “6.0%”, no warning sound, extinguishing effect 3, and flash effect 4 are selected, with a probability of “16.0%”, there is a warning sound, no extinguishing effect, Flat演出 Production 2 is selected, with a probability of “14.0%”, there is a warning sound, the light-off production 1 and the flash production 2 are selected, with a probability of “15.5%”, there is a warning sound, and the light-off production 2 Flash production 2 is selected.

また、演出ブロックの種類が演出3であり、対応役がスイカとなり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてTCを実行する場合において、中大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“32.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“2.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出6が選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出4が選択され、“7.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“3.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出4が選択され、“15.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“14.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出2が選択され、“12.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出2が選択される。   In addition, when the type of the production block is production 3, the corresponding role is watermelon, the production block is not the production block after the bonus flag establishment position, and when TC is executed in the next production block, it becomes a medium big hit, When it is the suggestion zone, “32.5%” is the probability of no warning sound, no light off effect, and flash effect 2 is selected, and “2.5%” is the probability of no warning sound, no light effect, flash Production 6 is selected, with a probability of “12.5%”, no warning sound, extinguishing production 1, and flash production 4 are selected, with a probability of “7.5%”, no warning sound, extinguishing production 2, flash Production 4 is selected, with a probability of “3.5%”, no warning sound, light-off production 3, and flash production 4 are selected, with a probability of “15.0%”, there is a warning sound, no light-off effect, flash Performance 2 is selected, with a probability of “14.0%”, there is a warning sound, light-off effect 1 and flash effect 2 are selected, with a probability of “12.5%”, there is a warning sound, light-off effect 2 and flash effect 2 is selected.

また、演出ブロックの種類が演出3であり、対応役がスイカとなり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてTCを実行する場合において、中当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“27.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“2.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出6が選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出4が選択され、“7.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“6.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出4が選択され、“15.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“14.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出2が選択され、“15.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出2が選択される。   In addition, when the type of effect block is effect 3, the corresponding role is watermelon, the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, and when TC is executed in the next effect block, it becomes a middle hit, When it is outside the suggestion zone, “27.0%” is the probability of no warning sound, no lighting effect, and flash effect 2 is selected, and “2.5%” is the probability of no warning sound, no lighting effect, Flash effect 6 is selected, with a probability of “12.5%”, no warning sound, extinguishing effect 1, and flash effect 4 are selected, with a probability of “7.5%”, no warning sound, extinguishing effect 2, Flash effect 4 is selected, with a probability of “6.0%”, no warning sound, light-off effect 3, and flash effect 4 are selected, with a probability of “15.0%”, with a warning sound, no light-off effect, flash Out 2 is selected, with a probability of “14.0%”, there is a warning sound, off effect 1 and flash effect 2 are selected, with a probability of “15.5%”, there is a warning sound, light off effect 2, flash Production 2 is selected.

また、図57(A)に示すように、演出ブロックの種類が演出3であり、対応役がスイカとなり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてTCを実行しない場合において、当落がはずれ、15R通常大当り、5R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当り、5R確変大当り、突確大当り、中当りとなるときには、共通して、“32.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“2.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出6が選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出4が選択され、“7.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“3.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出4が選択され、“15.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“14.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出2が選択され、“12.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出2が選択される。   As shown in FIG. 57 (A), the type of effect block is effect 3, the corresponding role is watermelon, and the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position. In the next effect block, TC In the case of not executing, the probability of “32.5%” is common when the winning is out of order, and 15R normal big hit, 5R normal big hit, premium big hit, 15R positive variable big hit, 5R positive big hit, sudden big hit, medium hit Then, no warning sound, no lighting effect, and flash effect 2 are selected, with a probability of “2.5%”, no warning sound, no lighting effect, and flash effect 6 are selected, and the probability of “12.5%”. Then, no warning sound, turn-off effect 1 and flash effect 4 are selected, and no warning sound, turn-off effect 2 and flash effect 4 are selected with a probability of “7.5%”. With a probability of “%”, no warning sound, off-lighting effect 3 and flash effect 4 are selected, and with a probability of “15.0%”, a warning sound is present, no light-off effect and flash effect 2 are selected, and “14.0” With a probability of “%”, there is a warning sound, and a light effect 1 and a flash effect 2 are selected, and with a probability of “12.5%”, a sound with a warning sound, a light effect 2 and a flash effect 2 are selected.

また、図57(B)に示すように、演出ブロックの種類が演出3であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、5R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当り、5R確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“52.1%”の確率で、対応役が2枚チェリーとなり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“26.8%”の確率で、対応役が4枚チェリーとなり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“7.6%”の確率で、対応役がスイカとなり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“4.2%”の確率で、対応役がスイカとなり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出6が選択され、“5.1%”の確率で、対応役がスイカとなり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出4が選択され、“4.2%”の確率で、対応役がスイカとなり、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出2が選択される。   As shown in FIG. 57 (B), when the type of effect block is effect 3 and the effect block is after the bonus flag establishment position, the winning is 15R normal big hit, 5R normal big hit, premium big hit, 15R probability variation big hit, 5R probability variation big hit, and when it is a suggestion zone, there is a common probability of "52.1%", the corresponding role will be two cherries, no warning sound, turn-off effect 2 and flash effect 4 selected With a probability of “26.8%”, the corresponding role is 4 cherries, no warning sound, extinguishing effect 2 and flash effect 4 are selected, and with a probability of “7.6%”, the corresponding role is watermelon. , No warning sound, No light effect, Flash effect 2 is selected, with a probability of “4.2%”, the corresponding role is a watermelon, No warning sound, No light effect, Flash effect 6 is selected With a probability of “5.1%”, the corresponding role will be a watermelon, with a warning sound, no light off effect, no flash effect 4, and with a probability of “4.2%”, the corresponding role will be a watermelon with a warning sound , Turn-off effect 3 and flash effect 2 are selected.

また、演出ブロックの種類が演出3であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、5R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当り、5R確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“55.5%”の確率で、対応役が2枚チェリーとなり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“28.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーとなり、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“6.0%”の確率で、対応役がスイカとなり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“3.0%”の確率で、対応役がスイカとなり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出6が選択され、“4.0%”の確率で、対応役がスイカとなり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出4が選択され、“3.0%”の確率で、対応役がスイカとなり、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出2が選択される。   Also, if the type of effect block is effect 3 and the effect block is after the bonus flag establishment position, the winning is 15R normal big hit, 5R normal big hit, premium big hit, 15R positive variable big hit, 5R positive big hit, suggesting When the zone is other than the zone, in common, with a probability of “55.5%”, the corresponding role is two cherries, no warning sound, turn-off effect 2 and flash effect 4 are selected, and “28.5%” There is a probability that the corresponding role will be 4 cherries, no warning sound, turn-off effect 2 and flash effect 4 will be selected, with a probability of “6.0%”, the corresponding role will be watermelon, no warning sound, no turn-off effect, Flash production 2 is selected, with a probability of “3.0%”, the corresponding role is watermelon, no warning sound, no light production, and flash production 6 are selected, with a probability of “4.0%” Corresponding role becomes watermelon, with warning sound, no lighting effect, flash effect 4 is selected, and with a probability of "3.0%", the corresponding character becomes watermelon, with warning sound, light-off effect 3 and flash effect 2 selected Is done.

また、図58(A)に示すように、演出ブロックの種類が演出4であり、対応役がスイカであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がはずれ、15R通常大当り、5R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当り、5R確変大当り、突確大当り、中当りとなるときには、共通して、“100.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出7が選択される。   As shown in FIG. 58 (A), when the type of the effect block is effect 4, the corresponding role is watermelon, and the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, the winning is lost. , 15R normal big hit, 5R normal big hit, premium big hit, 15R probability variation big hit, 5R probability big hit, sudden hit big hit, medium hit, in common, with a probability of “100.0%”, no warning sound, no lights off effect The flash effect 7 is selected.

また、図58(B)に示すように、演出ブロックの種類が演出4であり、対応役がスイカであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、5R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当り、5R確変大当りとなるときには、共通して、“100.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出7が選択される。   As shown in FIG. 58 (B), when the type of the effect block is effect 4, the corresponding role is watermelon, and the effect block is after the bonus flag establishment position, the winning is 15R normal big hit, In the case of 5R normal big hit, premium big hit, 15R probability variation big hit, and 5R probability variation big hit, the warning sound, no turn-off effect, and flash effect 7 are selected with a probability of “100.0%”.

また、図58(C)に示すように、演出ブロックの種類が演出5であり、対応役がリプレイ(R)であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、5R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当り、5R確変大当りとなるときには、共通して、“37.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“25.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“37.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   As shown in FIG. 58 (C), when the type of the effect block is effect 5, the corresponding role is replay (R), and the effect block is after the bonus flag establishment position, the winning is 15R. In the case of normal big hit, 5R normal big hit, premium big hit, 15R probability variation big hit, 5R probability variation big hit, in common, there is a probability of “37.5%”, no warning sound, no light off effect, no flash effect, With a probability of “25.0%”, no warning sound, light-off effect 2 and no flash effect are selected, and with a probability of “37.5%”, warning sound, light-off effect 3 and no flash effect are selected. .

また、図59(A)に示すように、演出ブロックの種類が演出6であり、対応役が15R大当りとなるBBであり、ボーナスフラグ成立位置として決定された演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当りとなるときには、共通して、“100.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択される。   As shown in FIG. 59 (A), when the type of the effect block is effect 6, the corresponding role is BB with a 15R big hit, and the effect block is determined as the bonus flag establishment position, In the case of 15R normal big hit, premium big hit, and 15R probability variable big hit, the warning sound, no turn-off effect, and no flash effect are selected with a probability of “100.0%”.

また、図59(B)に示すように、演出ブロックの種類が演出6であり、対応役が5R大当りとなるRBであり、ボーナスフラグ成立位置として決定された演出ブロックである場合において、当落が5R通常大当り、5R確変大当りとなるときには、共通して、“100.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択される。   Further, as shown in FIG. 59 (B), when the type of the effect block is effect 6, the corresponding role is RB with 5R big hit, and the effect block is determined as the bonus flag establishment position, the winning is made. In the case of 5R normal big hit and 5R probability variable big hit, the warning sound, no turn-off effect, and no flash effect are selected with a probability of “100.0%” in common.

また、図59(C)に示すように、演出ブロックの種類が演出6であり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置の後における演出ブロックであるか否かに拘わらず、当落が15R通常大当り、5R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当り、5R確変大当りとなるときには、共通して、“100.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択される。   As shown in FIG. 59 (C), the type of effect block is effect 6, the corresponding role is out of play, and whether or not the effect block is after the bonus flag establishment position is 15R. In the case of normal big hit, 5R normal big hit, premium big hit, 15R probability variation big hit, 5R probability variation big hit, there is a common probability of “100.0%”, no warning sound, no light off effect, no flash effect. .

また、図60(A)に示すように、演出ブロックの種類が演出7であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が突確大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“40.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“5.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“39.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“2.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   As shown in FIG. 60 (A), when the type of effect block is effect 7, and the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, the win is a sudden big hit and is a suggestion zone. In some cases, there is a probability of “40.0%” and the corresponding role is two cherries, no warning sound, no lighting effect, and no flashing effect are selected. Cherry cherry, warning sound, no light effect, no flash effect selected, with a probability of “3.5%”, two cherries are supported, with a warning sound, light effect 1, no flash effect Is selected, with a probability of “3.5%”, the corresponding role is two cherries, with a warning sound, with a turn-off effect 2 and no flash effect selected, and with a probability of “39.5%” 4 cherries No warning sound, no light effect, no flash effect selected, with a probability of “3.0%”, the corresponding role is 4 cherries, with a warning sound, no light effect, no flash effect , With a probability of “2.5%”, the corresponding role is 4 cherries, with a warning sound, off-lighting effect 1 and no flash effect selected, with a probability of “3.0%”, 4 corresponding characters A cherry, a warning sound, a turn-off effect 2 and no flash effect are selected.

また、演出ブロックの種類が演出7であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が突確大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“41.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.5%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“6.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“9.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“18.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“9.0%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“12.0%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In the case where the type of the effect block is effect 7 and the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, if the winning is a big hit and it is outside the suggestion zone, it is “41.0%”. There is a probability that the corresponding role is 2 cherries, no warning sound, no lighting effect, no flash effect is selected, with a probability of “1.5%”, the corresponding role is 2 cherries, with a warning sound, “No light effect” and “No flash effect” are selected, with a probability of “6.0%”, the corresponding role is two cherries, there is a warning sound, the light effect 1 and no flash effect are selected, and “9.0%” The probability of “Corresponding role is 2 cherries, there is a warning sound, the off effect 2 and no flash effect are selected, and the probability of“ 18.5% ”is that the corresponding role is 4 cherries and the warning sound. None, unlit No output, no flash effect selected, with a probability of “3.0%”, the corresponding role is 4 cherries, a warning sound, no light off effect, no flash effect selected, “9.0%” The probability is that the corresponding role is 4 cherries, there is a warning sound, the off effect 1 and no flash effect are selected, and the probability of “12.0%” is that the corresponding role is 4 cherries and there is a warning sound , Off effect 2 and No flash effect are selected.

また、演出ブロックの種類が演出7であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が中当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“56.5%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“5.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“28.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“2.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In the case where the type of effect block is effect 7, and the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, if the winning is a middle hit and a suggestion zone, the probability of “56.5%” Then, the corresponding role is 2 cherries, no warning sound, no light off effect, no flash effect is selected, and there is a probability of “5.0%”, the corresponding character is 2 cherries, there is a warning sound, and the light is turned off. No effect and no flash effect are selected, with a probability of “3.0%”, the corresponding role is two cherries, there is a warning sound, no light effect 1, no flash effect is selected, and “2.0%” The probability is that the corresponding role is 2 cherries, that there is a warning sound, the off effect 2 and no flash effect are selected, and the probability of “28.5%” is that the corresponding role is 4 cherries and there is no warning sound No lighting effects “No flash effect” is selected, with a probability of “2.5%”, the corresponding role is 4 cherries, a warning sound, no light effect, and no flash effect are selected, with a probability of “1.5%” , The corresponding role is 4 cherries, the warning sound is present, the off effect 1 and the flash effect is not selected, and the probability of “1.0%” is that the corresponding role is 4 cherries, the warning sound is present, and the unlit effect 2. No flash effect is selected.

また、演出ブロックの種類が演出7であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が中当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“47.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“5.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“28.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“2.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“6.0%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“6.0%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In the case where the type of the effect block is effect 7 and the effect block is not the effect block after the bonus flag establishment position, if the win is a middle hit and the zone other than the suggestion zone is “47.0%” There is a probability that the corresponding role is 2 cherries, no warning sound, no light off effect, no flash effect is selected, with a probability of “5.0%”, the corresponding character is 2 cherries, with a warning sound, “No light effect” and “No flash effect” are selected, with a probability of “3.0%”, the corresponding role is two cherries, there is a warning sound, the light effect 1 and no flash effect are selected, and “2.0% The probability of “2” is the corresponding cherry, the warning sound is selected, the off effect 2 and the flash effect are not selected, and the probability of “28.5%” is that the corresponding cherry is 4 cherry and the warning sound. None, lighting off Then, no flash production is selected, with a probability of “2.5%”, the corresponding role is 4 cherries, there is a warning sound, no light off production, no flash production is selected, “6.0%” The probability is that the corresponding role is 4 cherries, there is a warning sound, the off effect 1 and no flash effect are selected, and the probability of “6.0%” is that the corresponding role is 4 cherries and there is a warning sound, Light off effect 2 and no flash effect are selected.

また、図60(B)に示すように、演出ブロックの種類がプレミアムであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、5R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当り、5R確変大当りとなるときには、共通して、“71.5%”の確率で、対応役がはずれであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“9.0%”の確率で、対応役がはずれであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“9.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、対応役が2枚チェリーれであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“4.5%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、対応役が4枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択される。   As shown in FIG. 60 (B), when the type of effect block is premium and the effect block is after the bonus flag establishment position, the winning is 15R normal big hit, 5R normal big hit, premium big hit, 15R In the case of a probable big hit, a 5R probable big hit, in common, with a probability of “71.5%”, the corresponding role is out of play, no warning sound, no light off effect, no flash effect is selected, and “9.0” With a probability of “%”, the corresponding role is out of play, with a warning sound, with no off-lighting effect, and without a flashing effect, and with a probability of “9.0%”, the corresponding role is two cherries and no warning sound No lighting effect, no flashing effect, with a probability of “4.0%”, the corresponding role is 2 cherries, there is a warning sound, no lighting effect, no flash effect, “4.5%” is the probability that the corresponding role is 4 cherries, no warning sound, no lights off effect, no flash effect is selected, and there is a probability of “2.0%” that the corresponding role is 4 cherries. Yes, there is a warning sound, no turn-off effect, no flash effect is selected.

また、図65(A)に示すように、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーンであるときには、“43.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“10.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“8.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“12.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   As shown in FIG. 65 (A), if the type of the effect block is TC, the corresponding role is out of play, and the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, the winning is lost. In the suggestion zone, the probability of “43.5%” is selected with no warning sound, no lighting effect, and no flashing effect, and with a probability of “10.0%”, there is no warning sound, no lighting effect 1, “No flash effect” is selected, “8.5%” probability is no warning sound, no light effect 2 and no flash effect is selected, “12.5%” probability is no warning sound, no light effect 3, “No flash effect” is selected, with a probability of “6.5%”, there is a warning sound, no turn-off effect, and no flash effect is selected. Flash production Is selected, and with a probability of "12.5%", there is advance notice sound, turn off the effect 2, no flash demonstration is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“72.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“10.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“8.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“1.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In the case where the type of the effect block is TC, the corresponding role is out of play, and the effect block is not the effect block after the bonus flag establishment position, if the winning block is lost and it is outside the suggestion zone, “72 .0% "is selected for no warning sound, no light effect, and no flash effect, and" 10.0% "is selected for no sound, light effect 1, no flash effect, and" 8 " With a probability of “.5%”, no warning sound, light-off effect 2 and no flash effect are selected, and with a probability of “6.5%”, no warning sound, light-off effect 3 and no flash effect are selected, and “1” With a probability of .0% ", the presence of a warning sound, no off-lighting effect, and no flashing effect are selected, and with a probability of" 1.0% ", the presence of a warning sound, off-lighting effect 1, and no flashing effect are selected. .0% In probability, there is advance notice sound, turn off the effect 2, no flash demonstration is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、15R確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“34.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“10.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“8.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“21.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is out of play, and the effect block is not the effect block after the bonus flag establishment position, the winning is 15R normal big hit, 15R probability big hit, In some cases, the probability of “34.5%” is selected as “no warning sound, no light off effect” and “no flash effect”, and there is a probability of “10.0%”. “No flash effect” is selected, “8.5%” probability is no warning sound, no light effect 2 and no flash effect is selected, “12.5%” probability is no warning sound, no light effect 3, “No flash effect” is selected, with a probability of “6.5%”, there is a warning sound, no light effect, and no flash effect is selected, with a probability of “6.5%”, there is a sound signal, and there is a light effect 1. Hula No shoe production is selected, with a probability of "21.5%", there is advance notice sound, turn off the effect 2, no flash demonstration is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、15R確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“49.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“10.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“8.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   Also, if the type of the effect block is TC, the corresponding role is out of play, and the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, the winning is 15R normal big hit, 15R probability big hit, other than the suggestion zone In common, the probability of “49.5%” is selected with no warning sound, no lighting effect, and no flashing effect, and with a probability of “10.0%”, there is no warning sound and the lighting effect 1 No flash effect is selected, and there is a probability of “8.5%”, no warning sound, no light effect 2 and no flash effect is selected, and there is a probability of “12.5%”, no warning sound, light effect 3 No flash effect is selected, with a probability of “6.5%”, there is a warning sound, no light effect, and no flash effect is selected. With a probability of “6.5%”, there is a sound signal, with a light effect 1 , No rush production is selected, with a probability of "6.5%", there is advance notice sound, turn off the effect 2, no flash demonstration is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が5R通常大当り、5R確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“37.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“10.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“8.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“18.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   Also, in the case where the type of the effect block is TC, the corresponding role is out of play, and the effect block is not the effect block after the bonus flag establishment position, the winning is 5R normal big hit, 5R probability big hit, In some cases, the probability of “37.5%” is selected with no warning sound, no lighting effect, and no flashing effect, and there is a probability of “10.0%”, no warning sound, lighting effect 1. “No flash effect” is selected, “8.5%” probability is no warning sound, no light effect 2 and no flash effect is selected, “12.5%” probability is no warning sound, no light effect 3, “No flash effect” is selected, with a probability of “6.5%”, there is a warning sound, no light effect, and no flash effect is selected, with a probability of “6.5%”, there is a sound signal, and there is a light effect 1. Flash No director has been selected, with a probability of "18.5%", there is advance notice sound, turn off the effect 2, no flash demonstration is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が5R通常大当り、5R確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“49.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“10.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“8.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is out of play, and the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, the winning is 5R normal big hit, 5R probability big hit, other than the suggestion zone In common, the probability of “49.5%” is selected with no warning sound, no lighting effect, and no flashing effect, and with a probability of “10.0%”, there is no warning sound and the lighting effect 1 No flash effect is selected, and there is a probability of “8.5%”, no warning sound, no light effect 2 and no flash effect is selected, and there is a probability of “12.5%”, no warning sound, light effect 3 No flash effect is selected, with a probability of “6.5%”, there is a warning sound, no light effect, and no flash effect is selected. With a probability of “6.5%”, there is a sound signal, with a light effect 1 , Hula No shoe production is selected, with a probability of "6.5%", there is advance notice sound, turn off the effect 2, no flash demonstration is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がプレミアム大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“31.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“10.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“8.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“24.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   Further, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is out of play, and the effect block is not the effect block after the bonus flag establishment position, if the winning is a premium jackpot and the suggestion zone, “31 With a probability of “.5%”, no warning sound, no light effect, and no flash effect are selected, and with a probability of “10.0%”, no warning sound, light effect 1, no flash effect are selected, and “8” With a probability of “5%”, no warning sound, light-off effect 2 and no flash effect are selected, and with a probability of “12.5%”, no warning sound, light-off effect 3 and no flash effect are selected, and “6” With a probability of “.5%”, the presence of a warning sound, no off-lighting effect, and no flashing effect are selected, and with a probability of “6.5%”, the presence of a warning sound, off-lighting effect 1, and no flashing effect are selected. With a probability of 4.5% ", there is advance notice sound, turn off the effect 2, no flash demonstration is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がプレミアム大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“49.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“10.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“8.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   Further, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is out of play, and the effect block is an effect block that is not an effect block after the bonus flag establishment position, With a probability of “49.5%”, no warning sound, no lighting effect, and no flash effect are selected, and with a probability of “10.0%”, no warning sound, lighting effect 1, and no flash effect are selected. With a probability of 8.5%, no warning sound, light-off effect 2 and no flash effect are selected, and with a probability of “12.5%”, no warning sound, light-off effect 3 and no flash effect are selected. A probability of 6.5% is selected with a warning sound, no lighting effect, and no flashing effect, and a probability of "6.5%" is selected with a warning sound, lighting effect 1 and no flashing effect. With a probability of "6.5%", there is advance notice sound, turn off the effect 2, no flash demonstration is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が突確大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“40.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“10.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“8.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“15.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   Further, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is out of play, and the effect block is an effect block that is not the effect block after the bonus flag formation position, With a probability of “.5%”, no warning sound, no light effect, and no flash effect are selected, and with a probability of “10.0%”, no warning sound, light effect 1, no flash effect are selected, and “8” With a probability of “5%”, no warning sound, light-off effect 2 and no flash effect are selected, and with a probability of “12.5%”, no warning sound, light-off effect 3 and no flash effect are selected, and “6” With a probability of “.5%”, the presence of a warning sound, no turn-off effect, and no flash effect are selected, and with the probability of “6.5%”, a warning sound, turn-off effect 1 and no flash effect are selected. . % With a probability of ", there is advance notice sound, turn off the effect 2, no flash demonstration is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が突確大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“60.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“10.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“8.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In the case where the type of the effect block is TC, the corresponding role is out of play, and the effect block is not the effect block after the bonus flag establishment position, With a probability of “60.0%”, no warning sound, no extinguishing effect, and no flashing effect are selected. With a probability of “10.0%”, no prominent sound, extinguishing effect 1, and no flashing effect are selected. With a probability of 8.5%, no warning sound, light-off effect 2 and no flash effect are selected, and with a probability of “12.5%”, no warning sound, light-off effect 3 and no flash effect are selected. With a probability of 3.0%, the presence of a warning sound, no off-lighting effect, and no flashing effect are selected, and with a probability of “3.0%”, the presence of a warning sound, off-lighting effect 1, and no flashing effect are selected. 3 With a probability of 0% ", there is advance notice sound, turn off the effect 2, no flash demonstration is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が中当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“43.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“10.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“8.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“12.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In the case where the type of the effect block is TC, the corresponding role is out of play, and the effect block is not the effect block after the bonus flag establishment position, if the winning is a middle hit and it is the suggestion zone, “43 With a probability of “.5%”, no warning sound, no light effect, and no flash effect are selected, and with a probability of “10.0%”, no warning sound, light effect 1, no flash effect are selected, and “8” With a probability of “5%”, no warning sound, light-off effect 2 and no flash effect are selected, and with a probability of “12.5%”, no warning sound, light-off effect 3 and no flash effect are selected, and “6” With a probability of “.5%”, the presence of a warning sound, no off-lighting effect, and no flashing effect are selected, and with the probability of “6.5%”, the presence of a warning sound, off-lighting effect 1, and no flashing effect are selected. .5% In probability, there is advance notice sound, turn off the effect 2, no flash demonstration is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が中当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“60.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“10.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“8.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   Further, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is out of play, and the effect block is an effect block that is not the effect block after the bonus flag establishment position, With a probability of “60.0%”, no warning sound, no extinguishing effect, and no flashing effect are selected. With a probability of “10.0%”, no prominent sound, extinguishing effect 1, and no flashing effect are selected. With a probability of 8.5%, no warning sound, light-off effect 2 and no flash effect are selected, and with a probability of “12.5%”, no warning sound, light-off effect 3 and no flash effect are selected. With a probability of 3.0%, the presence of a warning sound, no off-lighting effect, and no flashing effect are selected, and with a probability of “3.0%”, the presence of a warning sound, off-lighting effect 1, and no flashing effect are selected. 3.0 With a probability of ", there is advance notice sound, turn off the effect 2, no flash demonstration is selected.

また、図65(B)に示すように、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“19.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出4が選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出4が選択され、“3.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“12.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“3.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“15.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出5が選択され、“21.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出6が選択される。   As shown in FIG. 65 (B), when the type of the effect block is TC, the corresponding role is out of play, and the effect block is after the bonus flag establishment position, the winning is 15R normal big hit, the premium When it is a big hit, 15R probability variable big hit, and it is a suggestion zone, the probability of “19.5%” is commonly selected with no warning sound, no light off effect, no flash effect, and a probability of “6.5%” Then, no warning sound, light-off effect 1 and flash effect 4 are selected, and there is a probability of “12.5%”, no warning sound, light-off effect 3 and flash effect 4 are selected, and a probability of “3.0%”. With a warning sound, without a light effect, and without a flash effect are selected, with a probability of “3.0%”, with a warning sound, a light effect 1 and without a flash effect, with a probability of “3.0%” And the warning sound , Off effect 2 and no flash effect are selected, with a probability of “12.5%”, there is a warning sound, Off effect 2 and flash effect 4 are selected, and there is a notification sound with a probability of “3.0%” , Off effect 3 and no flash effect are selected, and there is a warning sound with a probability of “15.5%”, Off effect 3 and Flash effect 5 are selected, and there is a warning sound with a probability of “21.5%” , Turn-off effect 3 and flash effect 6 are selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“26.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出4が選択され、“7.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出4が選択され、“4.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“5.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“7.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“11.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“12.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出5が選択され、“12.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出6が選択される。   In addition, when the type of production block is TC, the corresponding role is out of play, and the production block is after the bonus flag establishment position, the winning is 15R normal big hit, premium big hit, 15R probability variable big hit, and other than the suggested zone In common, the probability of “26.5%” is selected with no warning sound, no light effect, and no flash effect, and with a probability of “6.5%”, there is no warning sound and light effect 1 Flash effect 4 is selected, with a probability of “7.5%”, no warning sound, light-off effect 3 and flash effect 4 are selected, with a probability of “4.5%”, there is a warning sound, and there is no light-off effect “No flash effect” is selected, with a probability of “5.5%”, there is a warning sound, no light effect 1 and “No flash effect” is selected, with a probability of “6.5%”, there is a warning sound, and the light effect 2 The flash No effect is selected, with a probability of “7.5%”, there is a warning sound, light-off effect 2 and flash effect 4 are selected, with a probability of “11.5%”, there is a warning sound, light-off effect 3 and flash No effect is selected, with a probability of “12.0%”, there is a warning sound, light-off effect 3 and flash effect 5 are selected, with a probability of “12.0%”, there is a warning sound, light-off effect 3 and flash Production 6 is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が5R通常大当り、5R確変大当りとなるときには、共通して、“38.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出4が選択され、“5.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出4が選択され、“4.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“5.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“11.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“10.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出5が選択され、“11.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出6が選択される。   In addition, in the case where the type of the effect block is TC, the corresponding role is out of play, and the effect block is after the bonus flag establishment position, when the winning is 5R normal big hit, 5R probability variable big hit, With a probability of “38.5%”, no warning sound, no light effect, and no flash effect are selected, and with a probability of “3.0%”, no warning sound, light effect 1 and flash effect 4 are selected. With a probability of “5.5%”, there is no warning sound, light-off effect 3 and flash effect 4, and with a probability of “4.5%”, there is a warning sound, no light effect, and no flash effect, With a probability of “5.5%”, the presence of the warning sound, the light-off effect 1 and the non-flash effect is selected, and with the probability of “6.5%”, the sound of the warning sound, the light-off effect 2 and the non-flash effect are selected. With a probability of “4.0%” With notification sound, off effect 2 and flash effect 4 are selected, with a probability of “11.5%”, with warning sound, off effect 3, no flash effect, and with a probability of “10.0%” There is a warning sound, the light-off effect 3 and the flash effect 5 are selected, and the sound with the warning sound, the light-off effect 3 and the flash effect 6 are selected with a probability of “11.0%”.

また、図66に示すように、演出ブロックの種類がTCであり、対応役が15R大当りとなるBBであり、ボーナスフラグ成立位置として決定された演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“13.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出6が選択され、“9.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出7が選択され、“7.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“9.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出7が選択され、“3.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“7.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出6が選択され、“3.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“7.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出5が選択され、“6.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“12.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出5が選択され、“12.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出6が選択される。   In addition, as shown in FIG. 66, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is BB with 15R big hit, and the effect block is determined as the bonus flag establishment position, the winning is 15R normal big win, In the case of a premium jackpot, a 15R probability variable jackpot, and a suggestion zone, the probability of “13.0%” is commonly selected with no warning sound, no lights off effect, no flash effect, and “6.5%”. With probability, no notice sound, no turn-off effect, and flash effect 6 are selected. With a probability of “9.0%”, no notice sound, no turn-off effect, and flash effect 7 are selected, and “7.5%”. With probability, “No warning sound”, “Lighting off effect 3”, and “No flashing effect” are selected. With a probability of “3.0%”, “With warning sound, no lighting effect, no flashing effect” is selected, and “9.0%”. With probability, there is a warning sound, no turn-off effect, and flash effect 7 is selected, and with a probability of “3.0%”, there is a warning sound, turn-off effect 1 and no flash effect is selected, and “7.5%” With probability, warning sound is selected, turn-off effect 1 and flash effect 6 are selected, and with probability of “3.0%”, warning sound is present, light-off effect 2 and flash effect is not selected, and “7.5%” With probability, warning sound is selected, lighting effect 2 and flash effect 5 are selected, and with probability of “6.0%”, warning sound is present, lighting effect 3 and flash effect is not selected, and “12.5%” With the probability, the notice sound is present, the turn-off effect 3 and the flash effect 5 are selected, and with the probability of “12.5%”, the notice sound is present, the turn-off effect 3 and the flash effect 6 are selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役が15R大当りとなるBBであり、ボーナスフラグ成立位置として決定された演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“30.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出6が選択され、“3.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出7が選択され、“11.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“4.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“4.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出7が選択され、“4.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出6が選択され、“8.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出5が選択され、“11.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出5が選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出6が選択される。   In addition, when the type of production block is TC, the corresponding role is BB with 15R big hit, and the production block is determined as the bonus flag establishment position, the winning is 15R normal big hit, premium big hit, and 15R probability variable big hit. When it is outside the suggestion zone, “30.0%” is the probability of “no warning sound”, “off lighting effect”, “no flash effect” selected, and “4.0%” probability of no warning sound. No lighting effect, Flash effect 6 is selected, with a probability of "3.0%" No warning sound, No light effect, Flash effect 7 is selected, with a probability of "11.5%" No warning sound , Off effect 3 and no flash effect are selected, with a probability of “4.5%”, with a warning sound, no light effect, no flash effect, with a probability of “4.5%” Yes, no light effect, flash effect 7 is selected, with a probability of “4.5%”, with a warning sound, light effect 1, no flash effect is selected, with a probability of “4.0%”, a warning sound Yes, off effect 1 and flash effect 6 are selected, with a probability of “8.0%”, with warning sound, off effect 2, no flash effect is selected, and with a probability of “4.0%” Yes, Off effect 2 and Flash effect 5 are selected, with a probability of “11.5%”, with a warning sound, Off effect 3, with no flash effect, and with a probability of “4.0%” Yes, the off effect 3 and the flash effect 5 are selected, and there is a warning sound, the off effect 3 and the flash effect 6 are selected with a probability of “6.5%”.

また、図67に示すように、演出ブロックの種類がTCであり、対応役が5R大当りとなるRBであり、ボーナスフラグ成立位置として決定された演出ブロックである場合において、当落が5R通常大当り、5R確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“15.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出6が選択され、“6.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“5.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“5.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“9.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出5が選択され、“6.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“12.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出6が選択され、“3.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“12.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出5が選択され、“12.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出6が選択される。   In addition, as shown in FIG. 67, in the case where the type of the effect block is TC, the corresponding role is an RB corresponding to 5R big hit, and the effect block is determined as the bonus flag establishment position, the winning is 5R normal big hit, When it is a 5R probability variable big hit and it is a suggestion zone, the probability of “15.0%” is commonly selected with no warning sound, no light off effect, and no flash effect, with a probability of “12.5%” No warning sound, no lighting effect, and flash effect 6 are selected, with a probability of “6.5%”, no warning sound, no light effect 3, no flash effect, and a probability of “5.5%”. With warning sound, no light effect, and no flash effect are selected, with a probability of “5.5%”, with sound signal, light effect 1 and no flash effect are selected, with a probability of “9.0%”, There is a warning sound, The lamp effect 1 and the flash effect 5 are selected, with a probability of “6.0%”, there is a warning sound, and the light-off effect 2 and no flash effect are selected, with a probability of “12.5%”, with a warning sound, Turn-off effect 2 and flash effect 6 are selected, with a probability of “3.0%”, there is a warning sound, Light-off effect 3 and no flash effect are selected, and with a probability of “12.0%”, there is a warning sound, The turn-off effect 3 and the flash effect 5 are selected, and there is a warning sound with a probability of “12.5%”, and the turn-off effect 3 and the flash effect 6 are selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役が5R大当りとなるRBであり、ボーナスフラグ成立位置として決定された演出ブロックである場合において、当落が5R通常大当り、5R確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“31.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“4.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出6が選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“5.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“5.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“4.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出5が選択され、“8.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“4.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出6が選択され、“12.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出5が選択され、“4.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出6が選択される。   In addition, in the case where the type of the effect block is TC, the corresponding role is RB with 5R big hit, and the production block is determined as the bonus flag establishment position, the winning is 5R normal big hit, 5R probability variable big hit, In other cases, “31.5%” is the probability of “31.5%” and no warning sound, no lighting effect, and no flashing effect is selected, and “4.5%” is the probability of no warning sound and no light effect. None, flash effect 6 is selected, “12.5%” probability, no warning sound, no light effect 3, flash effect not selected, “5.5%” probability, warning sound, light effect “None” and “No flash effect” are selected, and there is a “5.5%” probability that there is a warning sound. “Lighting effect 1” and “No flash effect” is selected, and there is a “4.5%” probability that there is a warning sound and the light effect is turned off. 1, hula Stage effect 5 is selected, with a probability of “8.5%”, there is a warning sound, light-off effect 2 and no flash effect is selected, with a probability of “4.5%”, there is a warning sound, light-off effect 2, The flash effect 6 is selected, with a probability of “12.5%”, with a warning sound, a light-off effect 3 and no flash effect are selected, with a probability of “6.5%”, with a warning sound, a light-off effect 3, The flash effect 5 is selected, and there is a warning sound, the turn-off effect 3 and the flash effect 6 are selected with a probability of “4.0%”.

また、図68(A)に示すように、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がベルであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がはずれ、突確大当り、中当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“24.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“50.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“6.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“6.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“5.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“6.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択される。   Further, as shown in FIG. 68 (A), when the type of the effect block is TC, the corresponding role is a bell, and the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, the win is lost. When it is a sudden big hit, a middle hit, and a suggestion zone, the probability of “24.0%” is commonly selected with no probability of warning sound, no light off effect, no flash effect, and a probability of “50.0%” No warning sound, no light effect, and flash effect 3 are selected, and there is a probability of “6.0%”. No sound signal, light effect 1, no flash effect is selected, and the probability of “6.0%”. No warning sound, no lighting effect 2 and no flash effect are selected, and there is a probability of “5.0%”, no warning sound, no light effect 3 and no flash effect are selected, and a probability of “6.0%” With warning sound, lights off Nashi out, no flash presentation is selected, with a probability of "3.0%", there is advance notice sound, off production 1, without a flash demonstration is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がベルであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がはずれ、突確大当り、中当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“47.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“4.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“15.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“10.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“8.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“8.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択される。   Also, in the case where the type of the effect block is TC, the corresponding role is a bell, and the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, the winning block is lost, the winning big hit, the middle hit, and other than the suggestion zone In common, there is a probability of “47.5%” with no warning sound, no lighting effect, and no flashing effect, and there is a probability of “4.5%”, no warning sound and no lighting effect. The flash effect 3 is selected, and there is a probability of “15.5%”, no warning sound, extinguishing effect 1 and no flash effect are selected, and there is a probability of “10.0%”, no warning sound, extinguishing effect 2 No flash effect is selected, with a probability of “8.0%”, no warning sound, no light effect 3, and no flash effect is selected, with a probability of “8.0%”, there is a warning sound, no light effect ,flash No exit is selected, with a probability of "6.5%", there is advance notice sound, off production 1, without a flash demonstration is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がベルであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“13.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“61.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“6.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“6.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“5.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“6.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is a bell, and the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, the winning is 15R normal big hit, premium big hit, 15R probability big hit, When it is a suggestion zone, “13.0%” is the probability of “13.0%”, no warning sound, no light effect, and no flash effect is selected. No effect, flash effect 3 is selected, with a probability of “6.0%”, no warning sound, extinguishing effect 1, no flash effect is selected, with a probability of “6.0%”, no warning sound, no light Production 2 and no flash production are selected, with a probability of “5.0%”, no warning sound, no light production 3 and no flash production are selected, with a probability of “6.0%” and there is a warning sound, and the light is off Nashi out, no flash presentation is selected, with a probability of "3.0%", there is advance notice sound, off production 1, without a flash demonstration is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がベルであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“30.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“25.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“12.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“7.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“5.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“11.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“9.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of effect block is TC, the corresponding role is bell, and the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, the winning is 15R normal big hit, premium big hit, 15R probability big hit, When it is outside the suggestion zone, in common, there is a probability of “30.5%”, no warning sound, no light effect, no flash effect, and “25.0%” of no warning sound. No light effect, Flash effect 3 is selected, “12.0%” probability is no warning sound, Light effect 1, Flash effect is not selected, “7.0%” probability is no warning sound, Off effect 2 and no flash effect are selected, with a probability of “5.0%”, no warning sound, off effect 3 and no flash effect are selected, and there is a probability of “11.0%” , Off No director, no flash presentation is selected, with a probability of "9.0%", there is advance notice sound, off production 1, without a flash demonstration is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がベルであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が5R通常大当り、5R確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“24.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“50.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“6.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“6.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“5.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“6.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is a bell, and the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, the winning is 5R normal big hit, 5R probability big hit, In some cases, the probability of “24.0%” is selected with no warning sound, no lighting effect, and no flashing effect, and the probability of “50.0%” is no warning sound, no lighting effect, Flash effect 3 is selected, with a probability of “6.0%”, no warning sound, extinguishing effect 1, and no flash effect are selected, with a probability of “6.0%”, no warning sound, extinguishing effect 2, No flash effect is selected, with a probability of “5.0%”, no warning sound, extinguishing effect 3 and no flash effect are selected, with a probability of “6.0%”, there is a warning sound, no extinguishing effect, Flash performance None is selected, with a probability of "3.0%", there is advance notice sound, off production 1, without a flash demonstration is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がベルであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が5R通常大当り、5R確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“40.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“15.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“9.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“6.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“9.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“7.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is a bell, and the effect block is not the effect block after the bonus flag establishment position, the winning is 5R normal big hit, 5R probability big hit, other than the suggestion zone In common, there is a probability of “40.5%” with no warning sound, no lighting effect, and no flashing effect, and with a probability of “12.5%”, no warning sound and no lighting effect. Flash effect 3 is selected, with a probability of “15.5%”, no warning sound, extinguishing effect 1 and no flash effect are selected, with a probability of “9.0%”, no warning sound, extinguishing effect 2 “No flash effect” is selected, with a probability of “6.0%”, no warning sound, no light effect 3, and no flash effect is selected, with a probability of “9.0%”, there is a warning sound, no light effect The flat No Interview director is selected, with a probability of "7.5%", there is advance notice sound, off production 1, without a flash demonstration is selected.

また、図68(B)に示すように、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がベルであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“13.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“27.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“6.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“11.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“19.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出3が選択され、“10.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出3が選択され、“12.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出3が選択される。   As shown in FIG. 68 (B), when the type of the effect block is TC, the corresponding role is a bell, and the effect block is after the bonus flag establishment position, the winning is 15R normal big hit, the premium If it is a big hit, 15R probability variable big hit, and it is a suggestion zone, the probability of “13.5%” is commonly selected with no warning sound, no light off effect, no flash effect, and a probability of “27.5%” Then, no warning sound, no lighting effect, and flash effect 3 are selected, and there is a probability of “6.0%”, no warning sound, no lighting effect 2, no flash effect, and a probability of “11.0%”. Then, no warning sound, no light effect 3 and no flash effect are selected, and there is a probability of “19.5%”, no warning sound, light effect 3 and flash effect 3 are selected, and a probability of “10.5%”. And notice Yes, off directing 2, flash production 3 is selected, with a probability of "12.0 percent", there is advance notice sound, off production 3, flash production 3 is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がベルであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“34.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“11.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“6.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“14.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“17.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出3が選択され、“8.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出3が選択され、“8.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出3が選択される。   Also, when the type of effect block is TC, the corresponding role is bell, and the effect block is after the bonus flag establishment position, the winning is 15R normal big hit, premium big hit, 15R probability variable big hit, and other than the suggested zone In common, there is a probability of “34.5%” with no warning sound, no lighting effect, and no flashing effect, and a probability of “11.0%”, no warning sound and no light effect. Flash effect 3 is selected, with a probability of “6.0%”, no warning sound, extinguishing effect 2, and no flash effect are selected, with a probability of “14.5%”, no warning sound, extinguishing effect 3 No flash effect is selected, with a probability of “17.0%”, no warning sound, extinguishing effect 3, and flash effect 3 are selected, with a probability of “8.5%”, there is a warning sound, and the extinguishing effect 2 , Hula Gerhard director 3 is selected, with a probability of "8.5%", there is advance notice sound, off production 3, flash production 3 is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がベルであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が5R通常大当り、5R確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“14.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“27.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“7.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“12.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“18.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出3が選択され、“9.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出3が選択され、“11.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出3が選択される。   Further, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is a bell, and the effect block is after the bonus flag establishment position, when the winning is 5R normal big hit, 5R probability big hit, and it is a suggestion zone, In common, “14.5%” is selected with no warning sound, no light effect, and no flash effect, and “27.5%” with no sound, no light effect, and flash effect 3. Is selected, with a probability of “7.5%”, no warning sound, no light effect 2 and no flash effect, and with a probability of “12.0%” no warning sound, light effect 3 and no flash effect Is selected, with a probability of “18.5%”, no warning sound, extinguishing effect 3 and flash effect 3 are selected, and with a probability of “9.0%”, there is a warning sound, extinguishing effect 2 and flash effect 3 Is selected and “ With a probability of 1.0% ", there is advance notice sound, off production 3, flash production 3 is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がベルであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が5R通常大当り、5R確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“19.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“20.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出3が選択され、“11.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“19.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“15.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出3が選択され、“8.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出3が選択され、“8.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出3が選択される。   Also, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is a bell, and the effect block is after the bonus flag establishment position, the winning is 5R normal big hit, 5R probability big hit, and other than the suggestion zone In common, the probability of “19.0%” is selected with no warning sound, no light off effect, and no flash effect, and the probability of “20.0%” is no warning sound, no light off effect, and flash effect. 3 is selected, with a probability of “11.0%”, no warning sound, off-lighting effect 2 and no flash effect are selected, and with a probability of “19.0%”, there is no warning sound, light-off effect 3 and flash effect. None is selected, with a probability of “15.0%”, no warning sound, extinguishing effect 3 and flash effect 3 are selected, and with a probability of “8.0%”, there is a warning sound, extinguishing effect 2, flash effect 3 is selected , With a probability of "8.0%", there is advance notice sound, off production 3, flash production 3 is selected.

また、図69(A)に示すように、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がスイカであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーンであるときには、“14.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“25.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“6.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出6が選択され、“1.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出7が選択され、“9.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出4が選択され、“6.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“3.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出4が選択され、“12.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“9.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出2が選択され、“9.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出2が選択され、“5.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, as shown in FIG. 69 (A), when the type of the effect block is TC, the corresponding role is watermelon, and the effect block is not the effect block after the bonus flag establishment position, the winning is lost. When it is a suggestion zone, “14.0%” is selected with no probable sound, no light effect, and no flash effect, and “25.0%” with no probable sound, no light effect, Flash production 2 is selected, with a probability of “6.5%”, no warning sound, no lighting effect, and flash production 6 is selected, with a probability of “1.0%”, no warning sound, no lighting effect, Flash effect 7 is selected, with a probability of “9.0%”, no warning sound, extinguishing effect 1, and flash effect 4 are selected, with a probability of “6.5%”, no warning sound, extinguishing effect 2, Select flash production 4 With a probability of “3.0%”, there is no warning sound, light-off effect 3 and flash effect 4 are selected, and with a probability of “12.0%” there is a warning sound, light-off effect is selected and flash effect 2 is selected. With a probability of “9.0%”, there is a warning sound, the light-off effect 1 and the flash effect 2 are selected, and with a probability of “9.0%”, there is a warning sound, the light-off effect 2 and the flash effect 2 are selected. Then, with the probability of “5.0%”, the presence of the warning sound, the turn-off effect 3 and the no flash effect are selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がスイカであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“21.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“20.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“3.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出6が選択され、“1.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出7が選択され、“8.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出4が選択され、“6.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“3.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出4が選択され、“12.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“9.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出2が選択され、“9.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出2が選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   In the case where the type of the effect block is TC, the corresponding role is watermelon, and the effect block is not the effect block after the bonus flag establishment position, if the winning block is lost and it is other than the suggestion zone, “21 With a probability of “5%”, no warning sound, no light effect, and no flash effect are selected. With a probability of “20.5%”, no warning sound, no light effect, and flash effect 2 are selected, and “3” .0% "is selected with no warning sound, no light effect, and flash effect 6 is selected, and" 1.0% "is selected with no warning sound, no light effect, and flash effect 7 is selected. .0% "is selected with no warning sound, extinguishing effect 1 and flash effect 4, and with a probability of" 6.5% ", no warning sound, extinguishing effect 2 and flash effect 4 are selected, and" 3 " .0% ” Then, there is no warning sound, light extinguishing effect 3 and flash effect 4 are selected, and there is a probability of “12.0%”. With the presence of the warning sound, the off effect 1 and the flash effect 2 are selected, and the probability of “9.0%” is selected. With the warning sound, the off effect 2 and the flash effect 2 are selected, and the probability of “6.5%”. Thus, the presence of the warning sound, the turn-off effect 3 and the no flash effect are selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がスイカであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当りであるときには、共通して、“8.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“25.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“9.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出6が選択され、“3.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出7が選択され、“10.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出4が選択され、“6.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“6.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出4が選択され、“12.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“9.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出2が選択され、“7.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出2が選択され、“3.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   Further, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is watermelon, and the effect block is not the effect block after the bonus flag establishment position, the winning is 15R normal big hit, premium big hit, and 15R probable big hit. In some cases, the probability of “8.5%” is selected with no warning sound, no lighting effect, and no flashing effect, and the probability of “25.0%” is no warning sound, no lighting effect, and flash. Stage 2 is selected, with a probability of “9.0%”, no warning sound, no lighting effect, and flash effect 6 are selected, with a probability of “3.0%”, no warning sound, no lighting effect, flash Produce 7 is selected, with a probability of “10.0%”, no notice sound, extinguishing effect 1 and flash effect 4 are selected, and with a probability of “6.5%”, no notice sound, extinguishing effect 2, flash Out 4 is selected, with a probability of “6.5%”, no warning sound, extinguishing effect 3 and flash effect 4 are selected, with a probability of “12.0%”, there is a warning sound, no extinguishing effect, flash Production 2 is selected, with a probability of “9.0%”, there is a warning sound, light-off production 1 and flash production 2 are selected, with a probability of “7.5%”, there is a warning sound, light-off production 2 and flash The production 2 is selected, and with the probability of “3.0%”, the presence of the warning sound, the turn-off production 3, and the no flash production are selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がスイカであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が5R通常大当り、5R確変大当りであるときには、共通して、“10.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“25.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“6.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出6が選択され、“1.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出7が選択され、“9.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出4が選択され、“6.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“5.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出4が選択され、“12.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“9.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出2が選択され、“9.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出2が選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   Also, in the case where the type of the effect block is TC, the corresponding role is watermelon, and the effect block is not the effect block after the bonus flag establishment position, if the winning is 5R normal big hit, 5R probability big hit is common Then, with the probability of “10.0%”, no notice sound, no light effect, and no flash effect are selected, and with a probability of “25.0%”, no sound signal, no light effect, and flash effect 2 are selected. With a probability of “6.5%”, no warning sound, no lighting effect, and flash effect 6 are selected. With a probability of “1.5%”, no warning sound, no light effect, and flash effect 7 are selected. With the probability of “9.0%” selected, no warning sound, extinguishing effect 1 and flash effect 4 are selected, and with the probability of “6.5%”, no warning sound, extinguishing effect 2 and flash effect 4 are selected. Selected, “5 With a probability of “0%”, no warning sound, light-off effect 3 and flash effect 4 are selected, and with a probability of “12.0%”, a sound with warning sound, no light effect and flash effect 2 are selected, and “9. With a probability of “0%”, there is a warning sound, the light-off effect 1 and the flash effect 2 are selected, and with a probability of “9.0%”, there is a warning sound, the light-off effect 2 and the flash effect 2 are selected, and “6. With a probability of “5%”, the presence of the warning sound, the turn-off effect 3 and the no flash effect are selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がスイカであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が突確変大当り、中当りであるときには、共通して、“14.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“25.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“6.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出6が選択され、“1.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出7が選択され、“9.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出4が選択され、“6.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“3.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出4が選択され、“12.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“9.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出2が選択され、“9.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出2が選択され、“5.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択される。   Also, in the case where the type of the effect block is TC, the corresponding role is watermelon, and the effect block is not the effect block after the bonus flag establishment position, it is common when the winning is a sudden change big hit and a middle hit. With the probability of “14.0%”, no warning sound, no light effect, and no flash effect are selected. With a probability of “25.0%”, no sound signal, no light effect, and flash effect 2 are selected. With a probability of “6.5%”, no warning sound, no lighting effect, and flash effect 6 are selected, and with a probability of “1.0%”, no warning sound, no light effect, and flash effect 7 are selected. With a probability of “9.0%”, there is no warning sound, off effect 1 and flash effect 4, and with a probability of “6.5%”, there is no warning sound, light off effect 2 and flash effect 4 are selected. Of "3.0%" At the rate, no warning sound, light extinguishing effect 3 and flash effect 4 are selected, and with a probability of “12.0%”, there is a warning sound, no light effect, flash effect 2 is selected, and “9.0%” With probability, warning sound is selected, turn-off effect 1 and flash effect 2 are selected, and with probability of “9.0%”, warning sound is provided, turn-off effect 2 and flash effect 2 are selected, and “5.0%” Based on the probability, a notice sound, a turn-off effect 3 and no flash effect are selected.

また、図69(B)に示すように、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がスイカであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当りとなるときには、共通して、“7.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“27.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“18.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出6が選択され、“6.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出7が選択され、“21.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出4が選択され、“18.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出2が選択される。   As shown in FIG. 69 (B), when the type of effect block is TC, the corresponding role is watermelon, and the effect block is after the bonus flag establishment position, the winning is 15R normal big hit, premium In the case of a big hit or a 15R probability variation big hit, in common, the probability of “7.5%” is selected with no warning sound, no lighting effect, no flash effect, and a warning sound with a probability of “27.5%”. None, no light effect, and flash effect 2 are selected, with a probability of “18.5%”, no warning sound, no light effect, flash effect 6 is selected, and a sound with a probability of “6.5%” None, no light effect, and flash effect 7 are selected, with a probability of “21.5%”, there is a warning sound, no light effect, no flash effect 4 is selected, and a sound with a probability of “18.5%” Yes, lighting off , Flash production 2 is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がスイカであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が5R通常大当り、5R確変大当りとなるときには、共通して、“11.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“27.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出2が選択され、“18.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出6が選択され、“3.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出7が選択され、“21.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出4が選択され、“18.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出2が選択される。   Also, in the case where the type of the effect block is TC, the corresponding role is watermelon, and the effect block is after the bonus flag establishment position, if the winning is 5R normal big hit, 5R probability variable big hit, With a probability of “11.0%”, no warning sound, no light effect, and no flash effect are selected, and with a probability of “27.5%”, no warning sound, no light effect, and flash effect 2 are selected. With a probability of “18.5%”, no warning sound, no lighting effect, and flash effect 6 are selected. With a probability of “3.0%”, no warning sound, no light effect, and flash effect 7 are selected. With a probability of “21.5%”, there is a warning sound, without a light-off effect, and a flash effect 4 is selected. With a probability of “18.5%”, a sound with a warning sound, a light-off effect 3 and a flash effect 2 are selected. .

また、図70(A)に示すように、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がリプレイであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がはずれ、突確大当り、中当りとなるときには、共通して、“65.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“1.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“14.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出1が選択され、“11.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出1が選択され、“8.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択される。   Further, as shown in FIG. 70 (A), when the type of the effect block is TC, the corresponding role is replay, and the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, the winning is lost, In the case of a big hit or a medium hit, a common warning sound is selected with a probability of “65.5%”, no warning sound, no light off effect, and flash effect 1 with a probability of “1.5%”. None, no lighting effect, and flash effect 5 are selected, with a probability of “14.0%”, no warning sound, no lighting effect 1, flash effect 1 is selected, and a warning sound with a probability of “11.0%” None, turn-off effect 2 and flash effect 1 are selected, and no warning sound, turn-off effect 3 and flash effect 1 are selected with a probability of “8.0%”.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がリプレイであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“54.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“9.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出1が選択され、“6.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出1が選択され、“18.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択される。   In addition, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is replay, and the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, the winning is 15R normal big hit, premium big hit, 15R probability big hit, In the suggestion zone, in common, the probability of “54.0%” is no warning sound, no lighting effect, and flash effect 1 is selected, and the probability of “12.5%” is no warning sound and the light is turned off No effect, flash effect 5 is selected, with a probability of “9.0%”, no warning sound, extinguishing effect 1, flash effect 1 is selected, with a probability of “6.0%”, no warning sound, no light Production 2 and flash production 1 are selected, and there is a probability of “18.5%”, no warning sound, extinguishing production 3 and flash production 1 are selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がリプレイであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“56.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“6.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“14.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出1が選択され、“11.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出1が選択され、“12.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択される。   In addition, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is replay, and the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, the winning is 15R normal big hit, premium big hit, 15R probability big hit, When the zone is outside the suggestion zone, the probability of “56.5%” is no warning sound, no lighting effect, and flash effect 1 is selected, and the probability of “6.5%” is no warning sound. No light effect, flash effect 5 is selected, with a probability of “14.0%”, no warning sound, light effect 1, flash effect 1 is selected, with a probability of “11.0%”, no warning sound, The turn-off effect 2 and the flash effect 1 are selected, and there is no warning sound, the turn-off effect 3 and the flash effect 1 are selected with a probability of “12.0%”.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がリプレイであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が5R通常大当り、5R確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“69.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“3.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“11.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出1が選択され、“7.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出1が選択され、“9.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択される。   Also, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is replay, and the effect block is not the effect block after the bonus flag establishment position, the winning is 5R normal big hit, 5R probability big hit, In some cases, in common, there is a probability of “69.5%”, no warning sound, no lighting effect, and flash effect 1 are selected, and a probability of “3.0%”, no warning sound, no lighting effect, Flash effect 5 is selected, with a probability of “11.0%”, no warning sound, extinguishing effect 1, and flash effect 1 are selected, with a probability of “7.5%”, no warning sound, extinguishing effect 2, Flash effect 1 is selected, and there is no warning sound, turn-off effect 3 and flash effect 1 are selected with a probability of “9.0%”.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がリプレイであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が5R通常大当り、5R確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“63.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“3.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“14.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出1が選択され、“11.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出1が選択され、“9.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択される。   In addition, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is replay, and the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, the winning is 5R normal big hit, 5R probability big hit, other than the suggestion zone In common, the probability of “63.0%” is no warning sound, no lighting effect, and flash effect 1 is selected, and the probability of “3.0%” is no warning sound and no lighting effect. The flash effect 5 is selected, the probability of “14.0%” is no warning sound, the light-off effect 1 and the flash effect 1 are selected, and the probability of “11.0%” is no warning sound and the light-off effect 2 Flash effect 1 is selected, and there is no warning sound, turn-off effect 3 and flash effect 1 are selected with a probability of “9.0%”.

また、図70(B)に示すように、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がリプレイであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“11.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“4.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“8.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択され、“17.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“12.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“17.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“17.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出5が選択され、“13.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出3が選択される。   As shown in FIG. 70 (B), when the type of effect block is TC, the corresponding role is replay, and the effect block is after the bonus flag establishment position, the winning is 15R normal big hit, premium If it is a big hit, 15R probability variable big hit, and it is a suggestion zone, the probability of “11.0%” is commonly selected with no warning sound, no light off effect, and flash effect 1 with a probability of “4.5%” No warning sound, no lighting effect, and flash effect 5 are selected, and there is a probability of “8.0%”, no warning sound, lighting effect 3 and flash effect 1 are selected, and a probability of “17.0%”. No warning sound, no light effect, and no flash effect are selected, and there is a probability of “12.0%”, no sound sound, light effect 2, no flash effect is selected, and the probability of “17.0%”. And in advance With sound, off effect 3 and no flash effect selected, with a probability of “17.0%”, without notice sound, off effect 3 and flash effect 5, selected with a probability of “13.5%” With sound, turn-off effect 1 and flash effect 3 are selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がリプレイであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“7.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“3.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“7.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択され、“18.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“15.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“18.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“18.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出5が選択され、“12.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出3が選択される。   In addition, when the type of production block is TC, the corresponding role is replay, and the production block is after the bonus flag establishment position, the winning is 15R normal big hit, premium big hit, 15R probability variable big hit, and other than the suggested zone In common, the probability of “7.0%” is no warning sound, no lighting effect, and flash effect 1 is selected, and the probability of “3.5%” is no warning sound and no lighting effect. Flash effect 5 is selected, with a probability of “7.0%”, no warning sound, extinguishing effect 3, and flash effect 1 are selected, with a probability of “18.5%”, no warning sound, no extinguishing effect No flash effect is selected, with a probability of “15.0%”, no warning sound, extinguishing effect 2 and no flash effect are selected, with a probability of “18.5%”, with pronouncing sound, extinguishing effect 3 The “18.5%” is selected, no warning sound is selected, no light effect 3 and flash effect 5 are selected, and “12.0%” is the probability of warning sound, light effect 1 Flash production 3 is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役がリプレイであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が5R通常大当り、5R確変大当りとなるときには、共通して、“14.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出1が選択され、“8.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出5が選択され、“15.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出1が選択され、“14.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“9.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“14.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“14.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出5が選択され、“11.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出3が選択される。   In addition, in the case where the type of the effect block is TC, the corresponding role is replay, and the effect block is after the bonus flag establishment position, when the winning is 5R normal big hit, 5R probability variable big hit, With a probability of “14.0%”, there is no warning sound, no light effect, and flash effect 1 is selected, and with a probability of “8.0%”, there is no warning sound, no light effect, and flash effect 5 is selected. With a probability of “15.5%”, no warning sound, extinguishing effect 3 and flash effect 1 are selected, and with a probability of “14.0%”, no warning sound, no extinguishing effect, and no flash effect are selected. With a probability of “9.5%”, there is a selection of “No warning sound”, “Lighting off effect 2” and “No flashing effect”, and with a probability of “14.0%”, a warning sound is selected, “Lighting off effect 3” and “No flashing effect” are selected. “14.0%” In probability, without notice sound, off production 3, flash production 5 is selected, with a probability of "11.0%", there is advance notice sound, off production 1, flash production 3 is selected.

また、図71(A)に示すように、演出ブロックの種類がTCであり、対応役が2枚チェリー又は4枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーンであるときには、“17.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“55.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“3.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“18.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“3.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“2.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, as shown in FIG. 71A, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is 2 cherries or 4 cherries, and the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position. In the case of the suggestion zone, the probability of “17.0%” is selected with no probability of warning sound, no lighting effect, and no flash effect, and the sound of warning sound with a probability of “55.0%”. None, no light effect, and flash effect 0 are selected, with a probability of “3.5%”, there is a warning sound, no light effect, no flash effect is selected, and a sound with a probability of “18.5%” Yes, no light effect, flash effect 0 is selected, with a probability of “3.5%”, with a warning sound, light effect 1, no flash effect is selected, with a probability of “2.5%” Yes, lights off 2, no flash demonstration is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役が2枚チェリー又は4枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“46.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“35.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“4.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“10.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“2.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“1.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is 2 cherries or 4 cherries, and the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, the win is lost, and other than the suggestion zone In the case of “46.5%”, no warning sound, no light effect, and no flash effect are selected, and “35.5%” probability is no sound, no light effect, and flash effect 0. Is selected, with a probability of “4.0%”, with a warning sound, without a light effect, and without a flash effect, with a probability of “10.0%”, with a warning sound, without a light effect, and a flash effect 0 Is selected, with a probability of “2.5%”, with a warning sound, off effect 1 and no flash effect, with a probability of “1.5%”, with a warning sound, off effect 2, and a flash effect. There is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役が2枚チェリー又は4枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“5.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“61.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“3.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“25.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“3.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   Further, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is 2 cherries or 4 cherries, and the effect block is not the effect block after the bonus flag establishment position, the winning is 15R normal big hit, suggesting When it is a zone, the probability of “5.0%” is selected with no warning sound, no light off effect, and no flash effect, and the probability of “61.0%” is no warning sound, no light off effect, and flash effect. 0 is selected, with a probability of “3.5%”, with a warning sound, no lighting effect, and no flashing effect, with a probability of “25.0%”, with a warning sound, no lighting effect, and a flash effect 0 is selected, with a probability of “3.5%”, there is a warning sound, light-off effect 1 and no flash effect, and with a probability of “2.0%” there is a warning sound, light-off effect 2 and flash performance None is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役が2枚チェリー又は4枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“31.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“39.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“4.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“21.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“2.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“1.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   Further, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is 2 cherries or 4 cherries, and the effect block is not the effect block after the bonus flag establishment position, the winning is 15R normal big hit, suggesting When it is outside the zone, “31.0%” is selected with no warning sound, no light effect, and no flash effect, and “39.5%” with no warning sound, no light effect, flash. Stage 0 is selected, with a probability of “4.0%”, there is a warning sound, no turn-off effect, and no flash effect, and a probability of “21.5%”, there is a warning sound, no turn-off effect, flash Produce 0 is selected, with a probability of “2.5%”, there is a warning sound, extinguishing effect 1, and no flash effect is selected. No Interview director is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役が2枚チェリー又は4枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が5R通常大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“8.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“61.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“3.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“21.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“3.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is 2 cherries or 4 cherries, and the effect block is not the effect block after the bonus flag establishment position, the winning is 5R normal big hit, suggesting When it is a zone, the probability of “8.5%” is selected with no warning sound, no light-off effect, and no flash effect, and the probability of “61.0%” is no warning sound, no light-off effect, and flash effect. 0 is selected, with a probability of “3.5%”, with a warning sound, no lighting effect, and no flashing effect, with a probability of “21.5%”, with a warning sound, no lighting effect, and a flash effect 0 is selected, with a probability of “3.5%”, there is a warning sound, light-off effect 1 and no flash effect are selected, with a probability of “2.0%”, there is a warning sound, light-off effect 2 and a flash effect Tooth is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役が2枚チェリー又は4枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が5R通常大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“39.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“37.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“4.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“15.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“2.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“1.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   Further, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is 2 cherries or 4 cherries, and the effect block is not the effect block after the bonus flag establishment position, the winning is 5R normal big hit, suggesting When it is outside the zone, “39.5%” is selected with no warning sound, no light effect, and no flash effect, and “37.0%” with no warning sound, no light effect, flash. Produce 0 is selected, with a probability of “4.0%”, there is a warning sound, no turn-off effect, and no flash effect is selected. With a probability of “15.5%”, there is a warning sound, no turn-off effect, flash Production 0 is selected, with a probability of “2.5%”, there is a warning sound, light-off production 1 and no flash production are selected, with a probability of “1.5%”, there is a warning sound, light-off production 2, flash No director is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役が2枚チェリー又は4枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がプレミアム大当り、15R確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“5.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“61.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“3.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“25.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“3.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is 2 cherries or 4 cherries, and the effect block is an effect block that is not the effect block after the bonus flag establishment position, the winning is the premium big hit, 15R probability variable big hit In the suggestion zone, “No warning sound, no lighting effect, no flash effect” is selected with a probability of “5.5%”, and there is no warning sound with a probability of “61.0%”. , No light effect, Flash effect 0 is selected, with a probability of “3.5%”, there is a warning sound, No light effect, no flash effect is selected, with a probability of “25.0%”, there is a warning sound No lighting effect, no flash effect 0 selected, with a probability of “3.0%”, with a warning sound, no lighting effect 1, no flash effect, with a probability of “2.0%” , Off directing 2, no flash demonstration is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役が2枚チェリー又は4枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がプレミアム大当り、15R確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“31.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“39.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“4.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“21.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“2.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“1.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is 2 cherries or 4 cherries, and the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, the winning is the premium big hit, 15R probability variable big hit When it is outside the suggestion zone, it is common to select “No warning sound”, “No light effect”, “No flash effect” with a probability of “31.0%”, and “39.5%” with a warning sound. None, no lighting effect, no flash effect 0 selected, with a probability of “4.0%”, with a warning sound, no lighting effect, no flash effect, with a probability of “21.5%” Yes, no off effect, flash effect 0 is selected, with a probability of “2.5%”, with a warning sound, off effect 1, no flash effect is selected, with a probability of “1.5%” There is sound, turn off the effect 2, no flash demonstration is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役が2枚チェリー又は4枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が5R確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“9.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“61.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“3.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“21.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“3.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is 2 cherries or 4 cherries, and the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, the winning is a 5R probability change big hit, suggesting When it is a zone, “9.0%” is the probability of no warning sound, no light effect, and no flash effect, and “61.0%” is the probability of no sound, no light effect, flash effect. 0 is selected, with a probability of “3.5%”, with a warning sound, without a light effect, and without a flash effect, with a probability of “21.5%”, with a warning sound, without a light effect, and a flash effect 0 is selected, with a probability of “3.0%”, there is a warning sound, light-off effect 1 and no flash effect are selected, with a probability of “2.0%”, there is a warning sound, light-off effect 2 and a flash effect Tooth is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役が2枚チェリー又は4枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が5R確変となり、示唆ゾーン以外であるときには、“39.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“37.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“4.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“15.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“2.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“1.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is 2 cherries or 4 cherries, and the effect block is not the effect block after the bonus flag establishment position, the winning is 5R probability change, and the suggestion zone Otherwise, “39.5%” is selected with no warning sound, no light effect, and no flash effect, and “37.0%” with no warning sound, no light effect, and flash effect. 0 is selected, with a probability of “4.0%”, there is a warning sound, no turn-off effect, and no flash effect, and with a probability of “15.5%”, there is a warning sound, no turn-off effect, and a flash effect. 0 is selected, with a probability of “2.5%”, there is a warning sound, off effect 1 and no flash effect, and with a probability of “1.5%”, there is a warning sound, light off effect 2, a flash effect Tooth is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役が2枚チェリー又は4枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が突確大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“5.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“61.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“3.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“25.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“3.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is 2 cherries or 4 cherries, and the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, the winning is a sudden big hit, In the case of “No, no warning sound, no lighting effect, no flash effect” is selected with a probability of “5.5%”, and there is no warning sound, no light effect, “flash effect 0” with a probability of “61.0%”. Is selected, with a probability of “3.5%”, with a warning sound, without a light effect, and without a flash effect, with a probability of “25.0%”, with a sound signal, no light effect, and a flash effect 0 Is selected, with a probability of “3.0%”, with a warning sound, off effect 1 and no flash effect, with a probability of “2.0%”, with a warning sound, off effect 2, and no flash effect It is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役が2枚チェリー又は4枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が突確大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“39.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“37.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“4.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“15.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“2.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“1.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is 2 cherries or 4 cherries, and the effect block is not an effect block after the bonus flag establishment position, the winning is a sudden big hit, Otherwise, “39.5%” is selected with no warning sound, no light effect, and no flash effect, and “37.0%” with no warning sound, no light effect, and flash effect. 0 is selected, with a probability of “4.0%”, there is a warning sound, no turn-off effect, and no flash effect, and with a probability of “15.5%”, there is a warning sound, no turn-off effect, and a flash effect. 0 is selected, with a probability of “2.5%”, there is a warning sound, off effect 1 and no flash effect, and with a probability of “1.5%”, there is a warning sound, light off effect 2, a flash effect None is selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役が2枚チェリー又は4枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が中当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“16.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“51.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“5.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“21.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“3.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“2.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is 2 cherries or 4 cherries, and the effect block is not the effect block after the bonus flag establishment position, the winning zone is a middle hit, and the suggestion zone In the case of “16.0%”, there is a probability of “16.0%”, no warning sound, no lighting effect, and no flash effect are selected, and a probability of “51.5%”, no warning sound, no lighting effect, flash effect 0 Is selected, with a probability of “5.5%”, with a warning sound, without a light effect, and without a flash effect, with a probability of “21.5%”, with a sound signal, no light effect, and a flash effect 0 Is selected, with a probability of “3.5%”, with a warning sound, off effect 1 and no flash effect, and with a probability of “2.0%” with a warning sound, off effect 2, no flash effect But Be-option.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役が2枚チェリー又は4枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が中当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“39.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“37.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“4.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“15.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“2.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“1.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択される。   In addition, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is 2 cherries or 4 cherries, and the effect block is not the effect block after the bonus flag establishment position, the winning zone is a middle hit, and the suggestion zone Otherwise, “39.5%” is selected with no warning sound, no light effect, and no flash effect, and “37.0%” with no warning sound, no light effect, and flash effect. 0 is selected, with a probability of “4.0%”, there is a warning sound, no turn-off effect, and no flash effect, and with a probability of “15.5%”, there is a warning sound, no turn-off effect, and a flash effect. 0 is selected, with a probability of “2.5%”, there is a warning sound, off effect 1 and no flash effect, and with a probability of “1.5%”, there is a warning sound, light off effect 2, a flash effect Na There is selected.

また、図71(B)に示すように、演出ブロックの種類がTCであり、対応役が2枚チェリー又は4枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“9.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“24.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“6.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“7.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“6.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“7.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“15.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“21.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出0が選択される。   In addition, as shown in FIG. 71 (B), when the type of the effect block is TC, the corresponding role is 2 cherries or 4 cherries, and the effect block is after the bonus flag establishment position, Is a normal big hit, a premium big hit, a 15R probable big hit, and when it is a suggestion zone, the probability of “9.0%” is commonly selected with no warning sound, no light off effect, and no flash effect. .0% "is selected with no warning sound, no extinguishing effect, and flash effect 0 is selected, and with a probability of" 6.0% ", there is a warning sound, no extinguishing effect, and no flash effect is selected. With a probability of “.5%”, there is a warning sound, no light off effect, and flash effect 0 is selected, and with a probability of “6.0%”, a sound with warning sound, light off effect 1, no flash effect is selected, and “7” . With the probability of “%”, the presence of the warning sound, the light-off effect 2 and the non-flash effect are selected, and with the probability of “3.0%”, the sound of the warning sound, the light-off effect 1 and the no-flash effect are selected. With a probability of “%”, no warning sound, light-off effect 2 and flash effect 4 are selected, and with a probability of “21.5%”, a sound with warning sound, light-off effect 3 and flash effect 0 are selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役が2枚チェリー又は4枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“13.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“7.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“4.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“7.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“9.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“7.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“21.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“17.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出0が選択される。   Further, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is 2 cherries or 4 cherries, and the effect block is after the bonus flag establishment position, the winning is 15R normal big hit, premium big hit, 15R probability change When it is a big hit and it is outside the suggestion zone, “13.5%” is the probability of “No notice sound, no lights off effect”, “no flash effect” selected, and “12.5%” probability No sound, no light effect, flash effect 0 is selected, with a probability of “7.5%”, with a warning sound, no light effect, no flash effect, with a probability of “4.5%” With sound, no light effect, and flash effect 0 are selected, with a probability of “7.5%”, with a warning sound, light effect 1, with no flash effect, with a probability of “9.0%” Yes, off effect 2 and no flash effect are selected, with a probability of “7.0%”, no warning sound, off effect 1, no flash effect is selected, and a warning sound with a probability of “21.5%” None, turn-off effect 2 and flash effect 4 are selected, and there is a warning sound, turn-off effect 3 and flash effect 0 are selected with a probability of “17.0%”.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役が2枚チェリー又は4枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が5R通常大当り、示唆ゾーンであるときには、共通して、“16.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“18.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“7.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“7.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“9.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“7.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“18.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出0が選択される。   In addition, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is 2 cherries or 4 cherries, and the effect block is after the bonus flag establishment position, the winning is a 5R normal big hit and the suggestion zone In common, the probability of “16.0%” is selected as no warning sound, no light off effect, and no flash effect, and the probability of “18.5%” is no warning sound, no light off effect, flash effect. 0 is selected, with a probability of “7.5%”, with a warning sound, without a light effect, and without a flash effect, with a probability of “3.5%”, with a sound signal, without a light effect, and a flash effect 0 is selected, with a probability of “7.5%”, with the presence of a warning sound, off effect 1 and no flash effect, with a probability of “9.0%”, with a warning sound, off effect 2, a flash effect None is selected With a probability of “7.0%”, no warning sound, light-off effect 1 and no flash effect are selected, and with a probability of “12.5%”, no warning sound, light-off effect 2 and flash effect 4 are selected. With a probability of “18.5%”, there is a warning sound, the extinguishing effect 3 and the flash effect 0 are selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役が2枚チェリー又は4枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が5R確変大当り、示唆ゾーンであるときには、“23.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“11.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“14.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“2.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“4.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“5.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“10.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“11.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“19.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出0が選択される。   In addition, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is 2 cherries or 4 cherries, and the effect block is after the bonus flag establishment position, the winning is 5R probability big hit and suggestion zone The probability of “23.0%” indicates that there is no warning sound, no lighting effect, and no flash effect, and the probability of “11.0%” indicates that no warning sound, no lighting effect, and flash effect 0 are selected. With a probability of “14.0%”, there is a warning sound, without a light effect, and without a flash effect, and with a probability of “2.5%”, a sound with a warning, no light effect, and a flash effect 0 are selected. With a probability of “4.0%”, the presence of a warning sound, a light-off effect 1 and no flash effect are selected, and with a probability of “5.0%”, a sound with a warning sound, a light-off effect 2 and no flash effect are selected. , "10 With a probability of “0%”, no warning sound, off-lighting effect 1 and no flash effect are selected, and with a probability of “11.0%”, no warning sound, light-off effect 2 and flash effect 4 are selected, and “19. With a probability of “5%”, there is a warning sound, and the extinguishing effect 3 and the flash effect 0 are selected.

また、演出ブロックの種類がTCであり、対応役が2枚チェリー又は4枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が5R通常大当り、5R確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“15.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“11.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“2.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“11.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“11.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“7.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“15.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“14.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出0が選択される。   In addition, when the type of the effect block is TC, the corresponding role is 2 cherries or 4 cherries, and the effect block is after the bonus flag establishment position, the winning is 5R normal big hit, 5R probability big hit, When it is outside the suggestion zone, in common, there is a probability of “15.0%” with no warning sound, no lighting effect, no flashing effect, and with a probability of “12.5%”, no warning sound, No light effect, Flash effect 0 is selected, with a probability of “11.0%”, there is a warning sound, No light effect, no flash effect is selected, with a probability of “2.5%”, there is a warning sound, No light effect, Flash effect 0 is selected, there is a warning sound with a probability of “11.0%”, Light off effect 1, no flash effect is selected, and there is a warning sound with a probability of “11.5%” Turn off lighting No flash effect is selected, with a probability of “7.0%”, no warning sound, extinguishing effect 1 and no flash effect are selected, with a probability of “15.5%”, no warning sound, extinguishing effect 2 The flash effect 4 is selected, and there is a warning sound, the turn-off effect 3 and the flash effect 0 are selected with a probability of “14.0%”.

また、図72(A)に示すように、演出ブロックの種類がTC2であり、対応役がはずれである場合において、当落が15R通常大当り、5R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当り、5R確変大当りとなるときには、共通して、“38.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“3.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出4が選択され、“5.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出4が選択され、“4.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“5.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“11.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“10.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出5が選択され、“11.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出6が選択される。   As shown in FIG. 72 (A), when the type of production block is TC2 and the corresponding role is out of play, the winning is 15R normal big hit, 5R normal big hit, premium big hit, 15R positive variable big hit, 5R positive variable big hit. In common, the probability of “38.5%” is selected as “no warning sound, no lighting effect” and “no flash effect”, and “3.0%” is the probability of no warning sound and lighting effect 1 Flash effect 4 is selected, with a probability of “5.5%”, no warning sound, light-off effect 3 and flash effect 4 are selected, with a probability of “4.5%”, with a warning sound, no light-off effect “No flash effect” is selected, with a probability of “5.5%”, there is a warning sound, no light effect 1 and “No flash effect” is selected, with a probability of “6.5%”, there is a warning sound, and the light effect 2 No flash production selected With a probability of “4.0%”, there is a warning sound, off effect 2 and flash effect 4 are selected, and with a probability of “11.5%”, there is a warning sound, light off effect 3 and no flash effect are selected. With a probability of “10.0%”, there is a warning sound, light-off effect 3 and flash effect 5 are selected, and with a probability of “11.0%”, there is a warning sound, light-off effect 3 and flash effect 6 are selected. Is done.

また、図72(B)に示すように、演出ブロックの種類がTC2であり、対応役が2枚チェリー又は4枚チェリーである場合において、当落が15R通常大当り、5R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当り、5R確変大当りとなるときには、共通して、“22.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“11.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“2.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出0が選択され、“11.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“11.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“7.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“8.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出4が選択され、“14.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出0が選択される。   In addition, as shown in FIG. 72 (B), when the type of effect block is TC2 and the corresponding role is 2 cherries or 4 cherries, the winning is 15R normal big hit, 5R normal big hit, premium big hit, 15R In the case of a probable big hit, 5R probable big hit, in common, there is a probability of “22.5%”, no warning sound, no light off effect, no flash effect is selected, and a probability of “12.5%” No sound, no light effect, flash effect 0 is selected, with a probability of “11.0%”, with a warning sound, no light effect, no flash effect, with a probability of “2.5%” With sound, no light effect, and flash effect 0 are selected, with a probability of “11.0%”, with warning sound, light effect 1, with no flash effect, and with a probability of “11.5%” There is sound, Lamp effect 2 and no flash effect are selected, with a probability of “7.0%”, no warning sound, extinguishing effect 1 and no flash effect are selected, with a probability of “8.0%” and no warning sound, The turn-off effect 2 and the flash effect 4 are selected, and there is a warning sound, the turn-off effect 3 and the flash effect 0 are selected with a probability of “14.0%”.

また、図73に示すように、演出ブロックの種類がTC2であり、対応役が15R大当りとなるBBであり、ボーナスフラグ成立位置として決定された演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当り、プレミアム大当り、15R確変大当りとなるときには、共通して、“30.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出6が選択され、“3.0%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出7が選択され、“11.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“4.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“4.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出7が選択され、“4.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出6が選択され、“8.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出5が選択され、“11.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“4.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出5が選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出6が選択される。   Further, as shown in FIG. 73, when the type of the effect block is TC2, the corresponding role is BB that is 15R big hit, and the effect block is determined as the bonus flag establishment position, the winning is 15R normal big hit, In the case of a premium jackpot or a 15R probability variable jackpot, a probability of “30.0%” is selected, with no warning sound, no lighting effect, and no flashing effect, and a notification of “4.0%”. No sound, no light effect, and flash effect 6 are selected, with a probability of “3.0%”, no warning sound, no light effect, and flash effect 7 are selected, with a probability of “11.5%” No sound, no light effect 3, no flash effect selected, with a probability of “4.5%”, with a warning sound, no light effect, no flash effect, with a probability of “4.5%” Yes, no light effect, flash effect 7 is selected, with a probability of “4.5%”, with a warning sound, light effect 1, no flash effect is selected, with a probability of “4.0%”, a warning sound Yes, off effect 1 and flash effect 6 are selected, with a probability of “8.0%”, with warning sound, off effect 2, no flash effect is selected, and with a probability of “4.0%” Yes, Off effect 2 and Flash effect 5 are selected, with a probability of “11.5%”, with a warning sound, Off effect 3, with no flash effect, and with a probability of “4.0%” Yes, the off effect 3 and the flash effect 5 are selected, and there is a warning sound, the off effect 3 and the flash effect 6 are selected with a probability of “6.5%”.

また、図74に示すように、演出ブロックの種類がTC2であり、対応役が5R大当りとなるRBであり、ボーナスフラグ成立位置として決定された演出ブロックである場合において、当落が5R通常大当り、5R確変大当りとなるときには、共通して、“31.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“4.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出6が選択され、“12.5%”の確率で、予告音なし、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“5.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“5.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出なしが選択され、“4.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出5が選択され、“8.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、“4.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出6が選択され、“12.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、“6.5%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出5が選択され、“4.0%”の確率で、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出6が選択される。   As shown in FIG. 74, in the case where the type of the effect block is TC2, the corresponding role is RB that is a 5R big hit, and the effect block is determined as the bonus flag establishment position, the winning is 5R normal big hit, In the case of 5R probable big hit, it is common to select “31.5%” with no warning sound, no lighting effect, and no flashing effect, with a probability of “4.5%”, no warning sound. No light effect, Flash effect 6 is selected, with a probability of “12.5%” No warning sound, Light effect 3, No flash effect is selected, with a probability of “5.5%” No light effect, no flash effect selected, with a probability of “5.5%”, there is a warning sound, light effect 1, no flash effect is selected, with a probability of “4.5%”, there is a warning sound, Turn off lighting 1, hula Stage effect 5 is selected, with a probability of “8.5%”, there is a warning sound, light-off effect 2 and no flash effect is selected, with a probability of “4.5%”, there is a warning sound, light-off effect 2, The flash effect 6 is selected, with a probability of “12.5%”, with a warning sound, a light-off effect 3 and no flash effect are selected, with a probability of “6.5%”, with a warning sound, a light-off effect 3, The flash effect 5 is selected, and there is a warning sound, the turn-off effect 3 and the flash effect 6 are selected with a probability of “4.0%”.

プログラムROM302に記憶されたフラッシュ演出振分テーブルは、フラッシュ演出を実行するか否か、実行するフラッシュ演出の種類を決定するためのテーブルである。このフラッシュ演出振分テーブルにおいては、図53(B)及び図54(B)に示すように、フラッシュ演出態様と、遊技モードの設定に対応する振分率と、が対応付けて記憶されている。また、このようなフラッシュ演出振分テーブルは、上述した演出振分テーブルにおいて、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出2において、当落の結果がはずれであるときに、所定の確率で選択されることとなる。   The flash effect distribution table stored in the program ROM 302 is a table for determining whether or not to execute the flash effect and the type of flash effect to be executed. In this flash effect distribution table, as shown in FIGS. 53 (B) and 54 (B), flash effect modes and distribution ratios corresponding to game mode settings are stored in association with each other. . In addition, such a flash effect distribution table is selected with a predetermined probability when the result of winning in the effect 2 that is not the effect block after the bonus flag establishment position is out of place in the effect distribution table described above. Will be.

具体的には、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてTCを実行しない場合における演出2において、当落の結果がはずれであり、示唆ゾーンであるときに、“23.0%”(“*1”で示された部分)の確率で図53(B)に示すテーブルが選択され、この場合には、フラッシュ演出態様として、遊技モードが確変1モードであるときには、“65.5%”の確率でフラッシュ演出なしが選択され、“34.5%”の確率でフラッシュ演出3が選択され、遊技モードが確変2モードであるときには、“57.0%”の確率でフラッシュ演出なしが選択され、“43.0%”の確率でフラッシュ演出3が選択され、遊技モードが確変3モードであるときには、“43.0%”の確率でフラッシュ演出なしが選択され、“57.0%”の確率でフラッシュ演出3が選択され、遊技モードが通常1モードであるときには、“65.5%”の確率でフラッシュ演出なしが選択され、“34.5%”の確率でフラッシュ演出3が選択され、遊技モードが通常2モードであるときには、“75.5%”の確率でフラッシュ演出なしが選択され、“24.5%”の確率でフラッシュ演出3が選択され、遊技モードが通常3モードであるときには、“83.0%”の確率でフラッシュ演出なしが選択され、“17.0%”の確率でフラッシュ演出3が選択される。   Specifically, when it is an effect block that is not an effect block after the position where the bonus flag is established, and in the effect 2 in the case where TC is not executed in the next effect block, the winning result is out of place, and the result is a suggestion zone 53B is selected with the probability of “23.0%” (the portion indicated by “* 1”). In this case, the game mode is the probability variation 1 mode as the flash effect mode. In some cases, “65.5%” is selected as “no flash effect”, “34.5%” is selected as “flash effect 3”, and when the game mode is the probability variation 2 mode, “57.0%”. “No flash effect” is selected with the probability of “43.0%”, and when the flash effect 3 is selected with the probability of “43.0%” and the game mode is the probability variation 3 mode, “43.0%” The flash effect is selected with the rate, the flash effect 3 is selected with the probability of “57.0%”, and when the game mode is the normal 1 mode, the flash effect is not selected with the probability of “65.5%”. When the flash production 3 is selected with a probability of “34.5%” and the game mode is normally 2 modes, “no flash production” is selected with a probability of “75.5%” and “24.5%” When the flash effect 3 is selected with a probability and the game mode is the normal 3 mode, “no flash effect” is selected with a probability of “83.0%”, and the flash effect 3 is selected with a probability of “17.0%”. The

また、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、図柄確定ゲームである場合における演出2において、当落の結果がはずれであり、示唆ゾーンであるときに、“18.5%”の確率(“*2”で示された部分)で図54(B)に示すテーブルが選択され、この場合には、フラッシュ演出態様として、遊技モードが確変1モードであるときには、“50.5%”の確率でフラッシュ演出なしが選択され、“49.5%”の確率でフラッシュ演出3が選択され、遊技モードが確変2モードであるときには、“38.0%”の確率でフラッシュ演出なしが選択され、“62.0%”の確率でフラッシュ演出3が選択され、遊技モードが確変3モードであるときには、“17.0%”の確率でフラッシュ演出なしが選択され、“83.0%”の確率でフラッシュ演出3が選択され、遊技モードが通常1モードであるときには、“50.5%”の確率でフラッシュ演出なしが選択され、“49.5%”の確率でフラッシュ演出3が選択され、遊技モードが通常2モードであるときには、“64.5%”の確率でフラッシュ演出なしが選択され、“35.5%”の確率でフラッシュ演出3が選択され、遊技モードが通常3モードであるときには、“75.0%”の確率でフラッシュ演出なしが選択され、“25.0%”の確率でフラッシュ演出3が選択される。   In addition, in the production block which is not the production block after the bonus flag establishment position and in the production 2 in the case of the symbol determination game, when the result of the winning is out of the suggestion zone, “18.5%” 54B is selected with the probability (portion indicated by “* 2”). In this case, when the game mode is the probability variation 1 mode as the flash effect mode, “50.5” is selected. “No flash effect” is selected with a probability of “%”, flash effect 3 is selected with a probability of “49.5%”, and there is no flash effect with a probability of “38.0%” when the game mode is the probability variation 2 mode. Is selected, the flash effect 3 is selected with a probability of “62.0%”, and when the game mode is the probability variation 3 mode, there is no flash effect with a probability of “17.0%”. The flash effect 3 is selected with the probability of “83.0%”, and when the game mode is the normal 1 mode, “no flash effect” is selected with the probability of “50.5%” and “49.5% When the flash effect 3 is selected with the probability of “” and the game mode is the normal 2 mode, “no flash effect” is selected with the probability of “64.5%”, and the flash effect 3 with the probability of “35.5%”. When the selected game mode is the normal 3 mode, “no flash effect” is selected with a probability of “75.0%”, and the flash effect 3 is selected with a probability of “25.0%”.

このように、遊技モードと、乱数値とに基づいて、フラッシュ演出を実行するか否か、フラッシュ演出の種類が決定されることとなる。   As described above, based on the game mode and the random number value, whether or not to execute the flash effect and the type of the flash effect are determined.

プログラムROM302に記憶された成立役決定テーブルは、TCを実行する場合において成立役を決定するためのテーブルである。この成立役決定テーブルにおいては、図61から図64に示すように、TC演出の実行回数と、ボーナスフラグ成立位置との関係と、対応役と、当落の判定結果に対応する振分率と、が対応応付けて記憶されている。   The winning combination determination table stored in the program ROM 302 is a table for determining a winning combination when executing TC. In the winning combination determination table, as shown in FIGS. 61 to 64, the relationship between the number of executions of the TC effect and the bonus flag formation position, the corresponding combination, and the distribution ratio corresponding to the winning determination result, Is stored in correspondence.

具体的には、図61(A)に示すように、ボーナスフラグ成立位置よりも後に実行される演出ブロックでない演出ブロックであって、TC1の1回目の演出ブロックである場合において、当落がはずれであり、示唆ゾーンであるときには、“1.0%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“24.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“12.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“11.5%”の確率で対応役としてベルが選択され、“14.5%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“36.5%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択され、当落がはずれであり、示唆ゾーン以外であるときには、“3.0%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“12.5%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“6.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“12.5%”の確率で対応役としてベルが選択され、“21.5%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“44.0%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択され、当落が15R通常大当りであるときには、“1.0%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“15.5%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“19.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“18.5%”の確率で対応役としてベルが選択され、“24.0%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“21.5%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択され、当落が5R通常大当りであるときには、“1.0%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“17.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“21.0%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“18.5%”の確率で対応役としてベルが選択され、“21.5%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“21.0%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択され、当落がプレミアム大当りであるときには、“1.0%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“15.5%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“19.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“18.5%”の確率で対応役としてベルが選択され、“24.0%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“21.5%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択され、当落が15R確変大当りであるときには、“1.0%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“15.5%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“19.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“18.5%”の確率で対応役としてベルが選択され、“24.0%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“21.5%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択され、当落が5R確変大当りであるときには、“1.0%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“17.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“21.0%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“18.5%”の確率で対応役としてベルが選択され、“21.5%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“21.0%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択され、当落が突確大当りであるときには、“1.0%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“24.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“12.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“11.5%”の確率で対応役としてベルが選択され、“14.5%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“36.5%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択され、当落が中当りであるときには、“1.0%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“24.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“12.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“11.5%”の確率で対応役としてベルが選択され、“14.5%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“36.5%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択される。   Specifically, as shown in FIG. 61 (A), in the case of an effect block that is not an effect block that is executed after the bonus flag establishment position and is the first effect block of TC1, the winning is lost. Yes, if it is a suggestion zone, a non-corresponding role is selected with a probability of “1.0%”, two cherries are selected as a corresponding role with a probability of “24.0%”, and “12.5%” The four cherries are selected as the corresponding role with the probability of “11.5%”, the bell is selected as the corresponding role with the probability of “11.5%”, and the watermelon is selected as the corresponding role with the probability of “14.5%”. When the replay (R) is selected as the corresponding role with a probability of 5%, the winning combination is out of date, and when it is outside the suggestion zone, the outage is selected as the corresponding role with a probability of “3.0%”. “5%” probability Two cherries are selected as the combination, four cherries are selected as the corresponding combination with a probability of “6.5%”, a bell is selected as the corresponding combination with a probability of “12.5%”, and “21.5% If the watermelon is selected as the corresponding role with a probability of “4”, Replay (R) is selected as the corresponding role with the probability of “44.0%”, and the winning is 15R normal jackpot, the probability of “1.0%” Mismatch is selected as the corresponding role, two cherries are selected as the corresponding role with a probability of "15.5%", four cherries are selected as the corresponding role with a probability of "19.5%", and "18.5" % Is selected as a corresponding role with a probability of “2”, a watermelon is selected as a corresponding role with a probability of “24.0%”, and Replay (R) is selected as a corresponding role with a probability of “21.5%”. When the win is 5R, usually a big hit, “1.0%” The probability is selected as the corresponding role, the 2 cherry is selected as the corresponding role with the probability of “17.0%”, the 4 cherry is selected as the corresponding role with the probability of “21.0%”, and “18” .5% probability selects Bell as the corresponding role, “21.5%” probability selects watermelon as the corresponding role, and “21.0%” probability selects Replay (R) as the corresponding role. When the win is a premium jackpot, a disappointment is selected with a probability of “1.0%”, two cherries are selected with a probability of “15.5%”, and “19.5” % Cherry is selected as a corresponding role with a probability of “%”, a bell is selected as a corresponding role with a probability of “18.5%”, and a watermelon is selected as a corresponding role with a probability of “24.0%”. Replay (R ) Is selected, and the winning is a 15R probability variation big hit, the disparity is selected with a probability of “1.0%”, and two cherries are selected with a probability of “15.5%”. Four cherries are selected as a corresponding role with a probability of “19.5%”, a bell is selected as a corresponding role with a probability of “18.5%”, and a watermelon is selected as a corresponding role with a probability of “24.0%”. When replay (R) is selected as the corresponding role with a probability of “21.5%”, and the winning combination is a 5R probability variation big hit, the out of correspondence is selected with the probability of “1.0%”. 2 cherries are selected as the corresponding role with a probability of 17.0%, 4 cherries are selected as the corresponding role with a probability of "21.0%", and Bell as the corresponding role with a probability of "18.5%" Is selected and has a probability of "21.5%" When the squid is selected, the replay (R) is selected as the corresponding role with a probability of “21.0%”, and when the win is a sudden big hit, the out of response is selected with the probability of “1.0%” Two cherries are selected as a corresponding role with a probability of “24.0%”, four cherries are selected as a corresponding role with a probability of “12.5%”, and a corresponding role with a probability of “11.5%”. When the bell is selected, the watermelon is selected as the corresponding role with a probability of “14.5%”, the replay (R) is selected as the corresponding role with the probability of “36.5%”, and the win is a middle hit, “1.0%” probability is selected as a corresponding role, “24.0%” probability is selected as 2 cherries, and “12.5%” probability is 4 as a corresponding role. Cherries are selected, with a probability of “11.5%” Le is selected, watermelon is selected as the corresponding role in the probability of "14.5%", the replay as the corresponding combination (R) is selected with a probability of "36.5%".

また、図61(B)に示すように、ボーナスフラグ成立位置よりも後に実行されるTC1の1回目の演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当りであるときには、“79.5%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“1.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“1.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“7.0%”の確率で対応役としてベルが選択され、“9.5%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“1.5%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択され、当落が5R通常大当りであるときには、“79.5%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“1.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“1.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“12.0%”の確率で対応役としてベルが選択され、“4.0%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“2.0%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択され、当落がプレミアム大当りであるときには、“79.5%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“1.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“1.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“7.0%”の確率で対応役としてベルが選択され、“9.5%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“1.5%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択され、当落が15R確変大当りであるときには、“79.5%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“1.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“1.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“7.0%”の確率で対応役としてベルが選択され、“9.5%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“1.5%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択され、当落が5R確変大当りであるときには、“79.5%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“1.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“1.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“12.0%”の確率で対応役としてベルが選択され、“4.0%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“2.0%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択される。   Further, as shown in FIG. 61 (B), in the case of the first effect block of TC1 executed after the bonus flag establishment position, when the winning is 15R normal big hit, “79.5%” A probability is selected as a corresponding role, two cherries are selected as a corresponding role with a probability of “1.0%”, four cherries are selected as a corresponding role with a probability of “1.5%”, and “7 A probability of 0.0% is selected as a bell, a watermelon is selected as a counterpart with a probability of “9.5%”, and a replay (R) is selected as a counterpart with a probability of “1.5%”. When the winning is a 5R normal big hit, a loss of the corresponding role is selected with a probability of “79.5%”, two cherries are selected as the corresponding role with a probability of “1.0%”, and “1. 4 pieces of cheri as a corresponding role with a probability of “5%” Is selected, the bell is selected as the corresponding role with a probability of “12.0%”, the watermelon is selected as the corresponding role with a probability of “4.0%”, and the corresponding role is selected with a probability of “2.0%”. When Replay (R) is selected and the winning combination is a premium jackpot, the loss is selected as a corresponding role with a probability of “79.5%”, and two cherries are selected as the corresponding role with a probability of “1.0%” Then, four cherries are selected as a corresponding role with a probability of “1.5%”, a bell is selected as a corresponding role with a probability of “7.0%”, and a corresponding role with a probability of “9.5%”. When watermelon is selected, replay (R) is selected as the corresponding role with a probability of “1.5%”, and when the winning is a 15R probability variable big hit, a disparity is selected as the corresponding role with a probability of “79.5%” , With a probability of "1.0%" 4 cherries are selected as a corresponding role with a probability of “1.5%”, a bell is selected as a corresponding role with a probability of “7.0%”, and a corresponding role with a probability of “9.5%”. If the watermelon is selected as the replay (R) with the probability of “1.5%” as the corresponding role, and the winning combination is the 5R probability variation big hit, the loss of the corresponding role is selected with the probability of “79.5%”. Then, two cherries are selected as the corresponding role with a probability of “1.0%”, four cherries are selected as the corresponding role with a probability of “1.5%”, and the probability is “12.0%”. Bell is selected as the combination, watermelon is selected as the corresponding combination with a probability of “4.0%”, and replay (R) is selected as the corresponding combination with a probability of “2.0%”.

また、図62(A)に示すように、ボーナスフラグ成立位置よりも後に実行される演出ブロックでない演出ブロックであって、TC1の2回目の演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当りであるときには、“1.0%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“12.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“17.0%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“21.5%”の確率で対応役としてベルが選択され、“27.0%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“21.5%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択され、当落が5R通常大当りであるときには、“1.0%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“13.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“18.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“20.0%”の確率で対応役としてベルが選択され、“23.0%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“24.5%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択され、当落がプレミアム大当りであるときには、“1.0%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“12.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“17.0%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“21.5%”の確率で対応役としてベルが選択され、“27.0%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“21.5%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択され、当落が15R確変大当りであるときには、“1.0%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“12.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“17.0%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“21.5%”の確率で対応役としてベルが選択され、“27.0%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“21.5%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択され、当落が5R確変大当りであるときには、“1.0%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“13.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“18.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“20.0%”の確率で対応役としてベルが選択され、“23.0%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“24.5%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択され、当落が突確大当りであるときには、“1.0%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“24.5%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“21.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“16.0%”の確率で対応役としてベルが選択され、“18.5%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“18.5%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択され、当落が中当りであるときには、“1.0%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“24.5%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“21.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“16.0%”の確率で対応役としてベルが選択され、“18.5%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“18.5%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択される。   Further, as shown in FIG. 62 (A), in the case of an effect block that is not an effect block that is executed after the bonus flag establishment position and is the second effect block of TC1, the winning is a 15R normal big hit. In some cases, “1.0%” is selected as a corresponding role with a probability of “12.0%”, “12.0%” is selected as a pair of cherries, and “17.0%” is selected as a corresponding role. Four cherries are selected, a bell is selected as a corresponding role with a probability of “21.5%”, a watermelon is selected as a corresponding role with a probability of “27.0%”, and a probability of “21.5%”. When Replay (R) is selected as the corresponding role, and the win is 5R normal big hit, the offside is selected as the corresponding role with a probability of “1.0%” and 2 as the corresponding role with a probability of “13.0%”. Single cherry Then, four cherries are selected as a corresponding role with a probability of “18.5%”, a bell is selected as a corresponding role with a probability of “20.0%”, and a corresponding role with a probability of “23.0%”. When a watermelon is selected, Replay (R) is selected as the corresponding role with a probability of “24.5%”, and when the winning combination is a premium jackpot, the outage is selected as the corresponding role with a probability of “1.0%”. Two cherry cherries are selected as a corresponding role with a probability of “12.0%”, four cherries are selected as a corresponding role with a probability of “17.0%”, and a corresponding role with a probability of “21.5%”. When the bell is selected, the watermelon is selected as the corresponding role with the probability of “27.0%”, the replay (R) is selected as the corresponding role with the probability of “21.5%”, and the winning is the 15R probability variation big hit , "1.0%" probability should be a supporter Is selected, 2 cherries are selected as the corresponding role with a probability of “12.0%”, 4 cherries are selected as the corresponding role with a probability of “17.0%”, and the probability of “21.5%” The bell is selected as the corresponding role, the watermelon is selected as the corresponding role with a probability of “27.0%”, the replay (R) is selected as the corresponding role with the probability of “21.5%”, and the winning is changed to 5R probability. If it is a big hit, the disparity is selected as the corresponding role with a probability of “1.0%”, the two cherries are selected as the corresponding role with the probability of “13.0%”, and the probability of “18.5%”. Four cherries are selected as the corresponding role, bell is selected as the corresponding role with a probability of “20.0%”, watermelon is selected as the corresponding role with a probability of “23.0%”, and “24.5%” Replay (R) is selected as the corresponding role with a probability of If it is a win, a chance of “1.0%” is selected as a corresponding role, and two cherries are selected as a corresponding role with a probability of “24.5%”, and a probability of “21.5%”. Four cherries are selected as the corresponding role, Bell is selected as the corresponding role with a probability of “16.0%”, Watermelon is selected as the corresponding role with a probability of “18.5%”, and “18.5%” If the replay (R) is selected as the corresponding role with a probability of “1”, and the winning combination is a medium hit, the offside is selected as the corresponding role with the probability of “1.0%” and the corresponding role with the probability of “24.5%”. 2 cherries are selected, 4 cherries are selected as a corresponding role with a probability of “21.5%”, a bell is selected as a corresponding role with a probability of “16.0%”, and “18.5%” Watermelon is selected as the corresponding role with a probability of "18.5%" Replay (R) is selected as 応役.

また、図62(B)に示すように、ボーナスフラグ成立位置よりも後に実行されるTC1の2回目の演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当りであり、示唆ゾーンであるときには、“67.5%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“1.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“1.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“13.0%”の確率で対応役としてベルが選択され、“15.5%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“1.5%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択され、当落が15R通常大当りであり、示唆ゾーン以外であるときには、“79.5%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“1.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“1.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“7.0%”の確率で対応役としてベルが選択され、“9.5%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“1.5%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択され、当落が5R通常大当りであるときには、“79.5%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“1.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“1.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“12.0%”の確率で対応役としてベルが選択され、“4.0%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“2.0%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択され、当落がプレミアム大当りであり、示唆ゾーンであるときには、“67.5%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“1.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“1.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“13.0%”の確率で対応役としてベルが選択され、“15.5%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“1.5%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択され、当落がプレミアム大当りであり、示唆ゾーン以外であるときには、“79.5%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“1.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“1.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“7.0%”の確率で対応役としてベルが選択され、“9.5%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“1.5%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択され、当落が15R確変大当りであり、示唆ゾーンであるときには、“67.5%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“1.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“1.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“13.0%”の確率で対応役としてベルが選択され、“15.5%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“1.5%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択され、当落が15R確変大当りであり、示唆ゾーン以外であるときには、“79.5%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“1.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“1.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“7.0%”の確率で対応役としてベルが選択され、“9.5%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“1.5%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択され、当落が5R確変大当りであるときには、“79.5%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“1.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“1.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“12.0%”の確率で対応役としてベルが選択され、“4.0%”の確率で対応役としてスイカが選択され、“2.0%”の確率で対応役としてリプレイ(R)が選択される。   As shown in FIG. 62 (B), in the case of the second effect block of TC1 executed after the bonus flag establishment position, when the winning is 15R normal big hit and the suggestion zone, “67 .5% probability is selected as a corresponding role, “1.0%” probability is selected as 2 cherries, and “1.5%” probability is 4 cherries as a corresponding role. A bell is selected as a corresponding role with a probability of “13.0%”, a watermelon is selected as a corresponding role with a probability of “15.5%”, and a replay as a corresponding role with a probability of “1.5%”. When (R) is selected, and the win is a 15R normal jackpot and is outside the suggestion zone, the offending is selected with a probability of “79.5%” and the corresponding role with a probability of “1.0%”. 2 cherries are selected as , 4 cherries are selected as the corresponding role with a probability of “1.5%”, Bell is selected as the corresponding role with a probability of “7.0%”, and watermelon is selected as the corresponding role with a probability of “9.5%”. Is selected, and replay (R) is selected as the corresponding role with a probability of “1.5%”, and when the winning is a 5R normal big hit, a disparity is selected as the corresponding role with a probability of “79.5%” Two cherries are selected as the corresponding role with a probability of “1.0%”, four cherries are selected as the corresponding role with a probability of “1.5%”, and the corresponding role is with a probability of “12.0%”. Bell is selected, watermelon is selected as the corresponding role with a probability of “4.0%”, replay (R) is selected as the corresponding role with a probability of “2.0%”, and the win is a premium jackpot, suggesting When it is a zone, it has a probability of “67.5%” With the probability of “1.0%”, 2 cherries are selected as the corresponding role, and with the probability of “1.5%”, 4 cherries are selected as the corresponding role, and “13.0%” The bell is selected as the corresponding role by the probability, the watermelon is selected as the corresponding role by the probability of “15.5%”, the replay (R) is selected as the corresponding role by the probability of “1.5%”, and the winning is premium. If it is a big hit and it is not in the suggestion zone, a loss is selected as the corresponding role with a probability of “79.5%”, two cherries are selected as the corresponding role with a probability of “1.0%”, and “1. 4 cherries are selected as the corresponding role with a probability of “5%”, the bell is selected as the corresponding role with a probability of “7.0%”, and the watermelon is selected as the corresponding role with a probability of “9.5%”. Replay (R) is selected as the corresponding role with a probability of “1.5%” When the winning is a 15R probability variation big hit and a suggestion zone, “67.5%” is selected as a corresponding role with a probability of “67.5%”, and “1.0%” is selected as a corresponding role with two cherries. Four cherry cherries are selected as a corresponding role with a probability of “1.5%”, a bell is selected as a corresponding role with a probability of “13.0%”, and a watermelon is selected as a corresponding role with a probability of “15.5%”. When selected, the replay (R) is selected as the corresponding role with a probability of “1.5%”, and when the win is a 15R probability variation jackpot and is outside the suggestion zone, the probability is “79.5%” as the corresponding role. An outlier is selected, two cherries are selected as the corresponding role with a probability of “1.0%”, four cherries are selected as the corresponding role with a probability of “1.5%”, and “7.0%” The bell is selected as the corresponding role by probability, and it is "9.5%" If watermelon is selected as the corresponding role at the rate, Replay (R) is selected as the corresponding role with a probability of “1.5%”, and the winning combination is a 5R probability variable big hit, the corresponding role with the probability of “79.5%” Is selected, 2 cherries are selected as the corresponding role with a probability of “1.0%”, 4 cherries are selected as the corresponding role with a probability of “1.5%”, and “12.0%” The bell is selected as the corresponding role with the probability of “4.0%”, the watermelon is selected as the corresponding role with the probability of “4.0%”, and the replay (R) is selected as the corresponding role with the probability of “2.0%”.

また、図63(A)に示すように、ボーナスフラグ成立位置よりも後に実行される演出ブロックでない演出ブロックであって、TC1の3回目の演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当りであるときには、“1.0%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“9.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“11.0%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“31.5%”の確率で対応役としてベルが選択され、“47.5%”の確率で対応役としてスイカが選択され、当落が5R通常大当りであるときには、“1.0%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“34.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“11.0%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“42.0%”の確率で対応役としてベルが選択され、“12.0%”の確率で対応役としてスイカが選択され、当落がプレミアム大当りであるときには、“1.0%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“9.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“11.0%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“31.5%”の確率で対応役としてベルが選択され、“47.5%”の確率で対応役としてスイカが選択され、当落が15R確変大当りであるときには、“1.0%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“9.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“11.0%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“31.5%”の確率で対応役としてベルが選択され、“47.5%”の確率で対応役としてスイカが選択され、当落が5R確変大当りであるときには、“1.0%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“34.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“11.0%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“42.0%”の確率で対応役としてベルが選択され、“12.0%”の確率で対応役としてスイカが選択される。   Further, as shown in FIG. 63A, when the effect block is an effect block that is executed after the bonus flag establishment position and is the third effect block of TC1, the win is a 15R normal big hit. Sometimes, “1.0%” probability is selected as a corresponding role, “9.0%” probability is selected as two cherries, and “11.0%” probability is selected as a corresponding role. When four cherries are selected, a bell is selected as a corresponding role with a probability of “31.5%”, a watermelon is selected as a corresponding role with a probability of “47.5%”, and the winning is 5R normal big hit, The probability of “1.0%” is selected as a corresponding role, 2 cherries are selected as the corresponding role with a probability of “34.0%”, and 4 times as the corresponding role with a probability of “11.0%”. Cherry is selected If the bell is selected as the corresponding role with a probability of “42.0%”, the watermelon is selected as the corresponding role with a probability of “12.0%”, and the probability of “1.0%” when the winning is a big bonus Is selected as the corresponding role, 2 cherries are selected as the corresponding role with a probability of “9.0%”, 4 cherries are selected as the corresponding role with a probability of “11.0%”, and “31. The bell is selected as the corresponding role with a probability of “5%”, the watermelon is selected as the corresponding role with a probability of “47.5%”, and the probability is “1.0%” when the win is a 15R probability variable big hit. Mismatch is selected as the combination, 2 cherries are selected as the corresponding role with a probability of “9.0%”, 4 cherries are selected as the corresponding role with a probability of “11.0%”, and “31.5% The bell is selected as the corresponding role with the probability “ If a watermelon is selected as the corresponding role with a probability of 5%, and the winning is a 5R probability variable big hit, the offside is selected as the corresponding role with a probability of “1.0%”, and the response with a probability of “34.0%” Two cherries are selected as a role, four cherries are selected as a corresponding character with a probability of “11.0%”, a bell is selected as a corresponding character with a probability of “42.0%”, and “12.0% A watermelon is selected as a corresponding role with a probability of “.

また、図63(B)に示すように、ボーナスフラグ成立位置よりも後に実行されるTC1の3回目の演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当りであるときには、“33.5%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“5.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“7.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“14.0%”の確率で対応役としてベルが選択され、“40.0%”の確率で対応役としてスイカが選択され、当落が5R通常大当りであるときには、“33.5%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“1.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“7.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“42.0%”の確率で対応役としてベルが選択され、“16.0%”の確率で対応役としてスイカが選択され、当落がプレミアム大当りであるときには、“33.5%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“5.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“7.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“14.0%”の確率で対応役としてベルが選択され、“40.0%”の確率で対応役としてスイカが選択され、当落が15R確変大当りであるときには、“33.5%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“5.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“7.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“14.0%”の確率で対応役としてベルが選択され、“40.0%”の確率で対応役としてスイカが選択され、当落が5R確変大当りであるときには、“33.5%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“1.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“7.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“42.0%”の確率で対応役としてベルが選択され、“16.0%”の確率で対応役としてスイカが選択される。   Further, as shown in FIG. 63 (B), in the case of the third effect block of TC1 executed after the bonus flag establishment position, when the winning is 15R normal big hit, “33.5%” A probability is selected as a corresponding role, a two-cherry is selected as a corresponding role with a probability of “5.0%”, a four-cherry is selected as a corresponding role with a probability of “7.5%”, and “14 .0% ”is selected as the corresponding role, and“ 40.0% ”is selected as the corresponding role, and watermelon is selected as the corresponding role. If the winning is 5R normal big hit, the probability is“ 33.5% ”. Mismatch is selected as the corresponding role, two cherries are selected as the corresponding role with a probability of “1.0%”, four cherries are selected as the corresponding role with a probability of “7.5%”, and “42.0 The probability of “%” When a watermelon is selected as a corresponding role with a probability of “16.0%”, and the winning combination is a premium jackpot, an outage is selected as a corresponding role with a probability of “33.5%” and “5.0% “2” cherries are selected as a corresponding role with a probability of “7.5”, 4 cherries are selected as a corresponding role with a probability of “7.5%”, and a bell is selected as a corresponding role with a probability of “14.0%”. When a watermelon is selected as a corresponding role with a probability of “40.0%” and the winning is a 15R probability variable big hit, a disparity is selected as a corresponding role with a probability of “33.5%” and “5.0%” Two cherries are selected as the corresponding role by probability, four cherries are selected as the corresponding role with a probability of “7.5%”, bell is selected as the corresponding role with a probability of “14.0%”, and “40 Watermelon is selected as a corresponding player with a probability of “.0%” When the winning is a 5R probability variation big hit, a loss of correspondence is selected with a probability of “33.5%”, two cherries are selected as a corresponding role with a probability of “1.0%”, and “7.5 “4” cherry is selected as the corresponding role with a probability of “%”, the bell is selected as the corresponding role with a probability of “42.0%”, and the watermelon is selected as the corresponding role with a probability of “16.0%”.

また、図64(A)に示すように、ボーナスフラグ成立位置よりも後に実行される演出ブロックでない演出ブロックであって、TCの最終ゲームとなる演出ブロックである場合において、当落がはずれであり、示唆ゾーンであるときには、“1.0%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“43.5%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“22.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“21.0%”の確率で対応役としてベルが選択され、“12.0%”の確率で対応役としてスイカが選択され、当落がはずれであり、示唆ゾーン以外であるときには、“12.0%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“36.5%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“18.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“21.0%”の確率で対応役としてベルが選択され、“12.0%”の確率で対応役としてスイカが選択され、当落が突確大当りであり、示唆ゾーンであるときには、“10.5%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“15.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“31.5%”の確率で対応役としてベルが選択され、“42.5%”の確率で対応役としてスイカが選択され、当落が突確大当りであり、示唆ゾーン以外であるときには、“10.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“11.0%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“31.5%”の確率で対応役としてベルが選択され、“47.5%”の確率で対応役としてスイカが選択され、当落が中当りであるときには、“27.5%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“33.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、“21.0%”の確率で対応役としてベルが選択され、“18.0%”の確率で対応役としてスイカが選択される。   In addition, as shown in FIG. 64A, in the case of an effect block that is not an effect block that is executed after the bonus flag establishment position and is an effect block that is the final game of TC, the winning is out of place. When it is a suggestion zone, a disparity is selected as a corresponding role with a probability of “1.0%”, two cherries are selected as a corresponding role with a probability of “43.5%”, and a probability of “22.5%” 4 cherries are selected as the corresponding role, the bell is selected as the corresponding role with a probability of “21.0%”, and the watermelon is selected as the corresponding role with a probability of “12.0%”. When the zone is outside of the suggestion zone, “12.0%” is selected as a corresponding role with a probability of “12.0%”, and “36.5%” is selected with two cherries as a corresponding role, and “18.5%”. Pair with probability Four cherries are selected as a role, a bell is selected as a corresponding role with a probability of “21.0%”, a watermelon is selected as a corresponding role with a probability of “12.0%”, and the winning is a big hit. In the suggestion zone, two cherries are selected as the corresponding role with a probability of “10.5%”, four cherries are selected as the corresponding role with a probability of “15.5%”, and “31.5%”. If the bell is selected as the corresponding role with the probability of “42.5%”, the watermelon is selected as the corresponding role with the probability of “42.5%”. To select two cherries as the corresponding role, select four cherries as the corresponding role with a probability of “11.0%”, select the bell as the corresponding role with a probability of “31.5%”, and “47. With a 5% probability, watermelon If the winning is a medium hit, two cherries are selected as the corresponding role with a probability of “27.5%”, four cherries are selected as the corresponding role with a probability of “33.5%”, and “ The bell is selected as the corresponding role with a probability of “21.0%”, and the watermelon is selected as the corresponding role with a probability of “18.0%”.

また、図64(B)に示すように、ボーナスフラグ成立位置よりも後に実行されるTCの最終ゲームとなる演出ブロックである場合において、当落が15R通常大当りであり、示唆ゾーンであるときには、“80.5%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“13.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“6.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、当落が15R通常大当りであり、示唆ゾーン以外であるときには、“76.5%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“15.5%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“8.0%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、当落が5R通常大当りであり、示唆ゾーンであるときには、“80.5%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“13.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“6.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、当落が5R通常大当りであり、示唆ゾーン以外であるときには、“76.5%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“15.5%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“8.0%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、当落がプレミアム大当りであり、示唆ゾーンであるときには、“80.5%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“13.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“6.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、当落がプレミアム大当りであり、示唆ゾーン以外であるときには、“76.5%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“15.5%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“8.0%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、当落が15R確変大当りであり、示唆ゾーンであるときには、“80.5%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“13.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“6.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、当落が15R確変大当りであり、示唆ゾーン以外であるときには、“76.5%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“15.5%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“8.0%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、当落が5R確変大当りであり、示唆ゾーンであるときには、“80.5%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“13.0%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“6.5%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択され、当落が5R確変大当りであり、示唆ゾーン以外であるときには、“76.5%”の確率で対応役としてはずれが選択され、“15.5%”の確率で対応役として2枚チェリーが選択され、“8.0%”の確率で対応役として4枚チェリーが選択される。   Also, as shown in FIG. 64 (B), in the case of an effect block that is the final game of TC executed after the bonus flag establishment position, A probability of 80.5% is selected as a corresponding role, a cherry of 2 is selected as a response with a probability of “13.0%”, and a cherry of 4 is selected as a response with a probability of “6.5%”. Is selected, and the winner is a 15R normal jackpot and is outside the suggestion zone, “76.5%” is selected as an offender as a counterpart, and “15.5%” is a pair of counterparts. When cherry is selected and 4 cherries are selected as a corresponding role with a probability of “8.0%” and the winning is a 5R normal big hit, and it is a suggestion zone, a probability of “80.5%” as a corresponding role Is With the probability of “13.0%”, two cherries are selected as the corresponding role, and with the probability of “6.5%”, four cherries are selected as the corresponding role. When the zone is outside the suggestion zone, a loss of correspondence is selected with a probability of “76.5%”, two cherries are selected with a probability of “15.5%”, and “8.0%” is selected. When 4 cherries are selected as the corresponding role with the probability of, and the winning is a premium jackpot, and it is the suggestion zone, the outage is selected as the corresponding role with the probability of “80.5%”, and “13.0%” If two cherries are selected as the corresponding role by probability, and four cherries are selected as the corresponding role with a probability of “6.5%”, and the winning is a premium jackpot and is outside the suggestion zone, “76.5% With the probability of " An outlier is selected, 2 cherries are selected as the corresponding role with a probability of “15.5%”, 4 cherries are selected as the corresponding role with a probability of “8.0%”, and the winning is a 15R probability variation big hit. Yes, if it is a suggestion zone, “80.5%” is selected as a corresponding role with a probability of “80.5%”, and “13.0%” is selected as a pair of cherries with a probability of “6.5%”. If four cherries are selected as a corresponding role with a probability of 15R, the winning is 15R probability variation big hit, and if it is outside the suggestion zone, the out of response is selected with a probability of "76.5%", and "15.5% “2” cherries are selected as the corresponding role with a probability of “8.0”, and 4 cherries are selected as the corresponding role with a probability of “8.0%”. With a 5% chance In this case, a miss is selected, 2 cherries are selected as the corresponding role with a probability of “13.0%”, 4 cherries are selected as the corresponding role with a probability of “6.5%”, and the winning is a 5R probability variation big hit. If the zone is outside the suggestion zone, a loss of correspondence is selected with a probability of “76.5%”, two cherries are selected with a probability of “15.5%”, and “8.0”. % Cherry will be selected as the corresponding role.

このように、TCの実行回数と、ボーナスフラグ成立位置との位置関係、当落の判定結果と、示唆ゾーンであるか示唆ゾーン以外であるかによって、TCを実行する場合における対応役(成立役)が決定されることとなる。   In this way, the corresponding role (established role) in the case of executing TC depending on the positional relationship between the number of times of execution of TC and the bonus flag establishment position, the determination result of winning, and whether the zone is a suggestion zone or other than the suggestion zone. Will be determined.

このように、プログラムROM302には、1回の装飾図柄の可変表示に対応する演出(可変表示演出)を実行するための複数種類の演出ブロックデータと、その演出ブロックデータの組み合わせが特定可能な情報とが記憶されている。この演出ブロックデータとしては、上述した演出ブロックテーブルに示すように、1回の装飾図柄の可変表示に対応する演出を実行し、一の演出内容を決定するための複数種類の演出ブロックデータが、それぞれ演出の実行時間が予め定められて記憶されている。   As described above, in the program ROM 302, information that can specify a plurality of types of effect block data for executing an effect (variable display effect) corresponding to one variable display of the decorative design, and combinations of the effect block data. Is stored. As the effect block data, as shown in the effect block table described above, a plurality of types of effect block data for executing an effect corresponding to one variable display of decorative symbols and determining one effect content, Each execution time is predetermined and stored.

また、プログラムROM302には、特別図柄の変動パターンに対応し、複数種類の演出ブロックデータの組み合わせが選択可能であり、その選択するための選択率が異なる複数種類のテーブルが記憶されており、そのテーブルが選択されることによって、複数種類の演出ブロックデータの組み合わせが決定されることとなる。また、上述した演出ブロックデータの組み合わせが特定可能な情報として、複数種類の演出ブロックデータの組み合わせのうち、演出ブロックの実行時間の総和がそれぞれ等しい2以上の演出ブロックデータの組み合わせが、一つの変動パターン(可変表示パターン、変動パターン指定コマンド)に対応付けられてそれぞれ読み出し可能に記憶されている。また、このような複数種類の演出ブロックデータとして、組み合わせが決定されるまでは少なくとも、それぞれいずれの順序で実行されるかが定められていない。また、プログラムROM302には、2以上の演出ブロックデータ(例えば、2つのE1など)と、それら2以上の演出ブロックデータに定められている実行時間の総和と同じ実行時間が定められている一の演出ブロックデータ(例えば、E3など)が少なくとも記憶されている。   In addition, the program ROM 302 stores a plurality of types of tables corresponding to the variation pattern of the special symbol, a combination of a plurality of types of effect block data can be selected, and different selection rates for the selection. By selecting the table, a combination of a plurality of types of effect block data is determined. In addition, as information that can identify the combination of the effect block data described above, a combination of two or more effect block data having the same total sum of the execution time of the effect blocks among a plurality of types of effect block data combinations is one variation. Each pattern is associated with a pattern (variable display pattern, variation pattern designation command) and stored so as to be readable. In addition, it is not determined in which order each of the plurality of types of effect block data is executed at least until a combination is determined. Further, the program ROM 302 has two execution block data (for example, two E1s) and an execution time that is the same as the total execution time set for the two or more production block data. Production block data (for example, E3) is stored at least.

また、演出振分テーブルが記憶されたプログラムROM302には、複数種類の演出ブロックデータのうちの少なくとも一つの演出ブロックデータに対して、第一の演出内容(例えば、ボーナスフラグ成立前のテーブルにおける演出内容)と、第二の演出内容(例えば、ボーナスフラグ成立後のテーブルにおける演出内容)と、が選択可能に記憶されており、ボーナスフラグといった特定演出ブロックデータを決定することによって、その特定演出ブロックデータの前後によって、第一の演出内容と、第二の演出内容と、が選択されることとなる。   The program ROM 302 in which the effect distribution table is stored has the first effect content (for example, the effect in the table before the bonus flag is established) for at least one effect block data of the plurality of types of effect block data. Content) and second effect content (for example, the effect content in the table after the bonus flag is established) are stored in a selectable manner, and the specific effect block data such as the bonus flag is determined to determine the specific effect block. The first effect content and the second effect content are selected depending on the data before and after.

尚、本実施形態においては、これらのようなテーブルが記憶されたプログラムROM302は、演出ブロック情報記憶手段、演出ブロックデータ記憶手段、演出ブロック振分テーブル記憶手段の一例に相当する。   In the present embodiment, the program ROM 302 storing such tables corresponds to an example of effect block information storage means, effect block data storage means, and effect block distribution table storage means.

[スパーク演出振分テーブル、スパーク大発生演出決定テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるプログラムROM302に記憶されているスパーク演出振分テーブル、スパーク大発生演出決定テーブルについて図75から図81を用いて説明する。尚、以下に説明するスパーク演出振分テーブル、スパーク大発生演出決定テーブルがプログラムROM302に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムROM302に記憶されていればよい。
[Spark production allocation table, Spark occurrence occurrence determination table]
A spark effect distribution table and a spark occurrence occurrence determination table stored in the program ROM 302 in the pachinko gaming machine 10 having the above-described configuration will be described with reference to FIGS. 75 to 81. Even if the spark effect distribution table and the spark occurrence occurrence determination table described below are not stored in the program ROM 302, data and programs having such functions may be stored in the program ROM 302. Good.

プログラムROM302に記憶されたスパーク演出振分テーブルは、スパーク演出を実行するか否か、スパーク演出の種類を決定するためのテーブルである。このスパーク演出振分テーブルにおいては、図75から図80に示すように、サンダーチャレンジ(TC)演出の実行回数と、遊技モードと、フラッシュ演出の種類と、スパーク演出の種類と、振分率と、が対応付けて記憶されている。   The spark effect distribution table stored in the program ROM 302 is a table for determining whether or not to execute the spark effect and the type of the spark effect. In this spark production distribution table, as shown in FIGS. 75 to 80, the number of executions of the thunder challenge (TC) production, the game mode, the type of flash production, the type of spark production, the distribution rate, Are stored in association with each other.

具体的には、図75(A)に示すように、1回目のTCであり、遊技モードが確変モード1である場合において、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出0であるときには、“60.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“9.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“5.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“4.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“3.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“3.0%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出1であるときには、“9.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“60.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“5.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“4.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“3.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“3.0%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出2であるときには、“9.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“60.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“5.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“4.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“3.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“3.0%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出3であるときには、“9.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出2が選択され、“60.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“5.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“4.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“3.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“3.0%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出4であるときには、“9.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出2が選択され、“6.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“60.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“4.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“3.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“3.0%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出5であるときには、“9.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“6.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“5.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“60.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“3.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“3.0%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出6であるときには、“9.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“6.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“5.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“3.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“60.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“3.0%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出7であるときには、“9.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“6.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“5.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“3.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“3.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“60.0%”の確率でスパーク演出7が選択される。   Specifically, as shown in FIG. 75 (A), when the TC is the first time and the game mode is the probability variation mode 1, and the flash effect type is the flash effect 0, “60.0% The spark production 0 is selected with the probability of "9.0%", the spark production 1 is selected with the probability of "9.0%", the spark production 2 is selected with the probability of "8.0%", and "6.5%" Spark effect 3 is selected with probability, spark effect 4 is selected with probability of “5.5%”, spark effect 5 is selected with probability of “4.5%”, and probability of “3.5%”. When the spark effect 6 is selected, the spark effect 7 is selected with a probability of “3.0%”, and when the flash effect type is the flash effect 1, the spark effect 0 is selected with a probability of “9.0%”. , Spark production 1 is selected with a probability of "60.0%" The spark effect 2 is selected with a probability of “8.0%”, the spark effect 3 is selected with a probability of “6.5%”, and the spark effect 4 is selected with a probability of “5.5%”. Spark effect 5 is selected with a probability of “4.5%”, spark effect 6 is selected with a probability of “3.5%”, spark effect 7 is selected with a probability of “3.0%”, and flash effect When the type of flash effect is 2, the spark effect 0 is selected with a probability of “9.0%”, the spark effect 1 is selected with a probability of “8.0%”, and the probability of “60.0%” The spark production 2 is selected, the spark production 3 is selected with a probability of “6.5%”, the spark production 4 is selected with a probability of “5.5%”, and the spark with a probability of “4.5%”. Production 5 is selected, spark production 6 is selected with a probability of “3.5%”, and “3 When the spark effect 7 is selected with a probability of “0%” and the flash effect type is the flash effect 3, the spark effect 0 is selected with a probability of “9.0%” and the probability of “7.0%”. Spark production 1 is selected, spark production 2 is selected with a probability of “7.5%”, spark production 3 is selected with a probability of “60.0%”, and spark production with a probability of “5.5%”. 4 is selected, the spark effect 5 is selected with a probability of “4.5%”, the spark effect 6 is selected with a probability of “3.5%”, and the spark effect 7 is selected with a probability of “3.0%”. When the flash effect type is selected and the flash effect 4 is selected, the spark effect 0 is selected with a probability of “9.0%”, the spark effect 1 is selected with a probability of “6.5%”, and “7. Spark production 2 is selected with a probability of “5%” and “6.0% The spark production 3 is selected with a probability of “60.0%”, the spark production 4 is selected with a probability of “60.0%”, the spark production 5 is selected with a probability of “4.5%”, and “3.5%” When the spark effect 6 is selected with the probability, the spark effect 7 is selected with the probability of “3.0%”, and the type of the flash effect is the flash effect 5, the spark effect 0 is with the probability of “9.0%”. The spark effect 1 is selected with a probability of “6.5%”, the spark effect 2 is selected with a probability of “7.0%”, and the spark effect 3 is selected with a probability of “6.0%”. The spark effect 4 is selected with a probability of “5.0%”, the spark effect 5 is selected with a probability of “60.0%”, and the spark effect 6 is selected with a probability of “3.5%”. Spark production 7 is selected with a probability of “3.0%” and the type of flash production In the case of flash production 6, spark production 0 is selected with a probability of “9.0%”, spark production 1 is selected with a probability of “6.5%”, and spark production with a probability of “7.0%”. 2 is selected, spark effect 3 is selected with a probability of “6.0%”, spark effect 4 is selected with a probability of “5.0%”, and spark effect 5 is selected with a probability of “3.5%”. When the spark effect 6 is selected with the probability of “60.0%”, the spark effect 7 is selected with the probability of “3.0%”, and the type of the flash effect is the flash effect 7, “9. With the probability of “0%”, the spark production 0 is selected, with the probability of “6.5%”, the spark production 1 is selected, with the probability of “7.0%”, the spark production 2 is selected, and “6.0% The spark production 3 is selected with a probability of “5.0” and the spa with a probability of “5.0%”. 4 is selected, spark production 5 is selected with a probability of “3.5%”, spark production 6 is selected with a probability of “3.0%”, and spark production with a probability of “60.0%”. 7 is selected.

また、図75(B)に示すように、1回目のTCであり、遊技モードが確変モード2である場合において、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出0であるときには、“56.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“9.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“9.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“5.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“4.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“3.0%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出1であるときには、“9.5%”の確率でスパーク演出0が選択され、“56.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“9.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“5.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“4.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“3.0%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出2であるときには、“9.5%”の確率でスパーク演出0が選択され、“9.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“56.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“5.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“4.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“3.0%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出3であるときには、“9.5%”の確率でスパーク演出0が選択され、“8.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出2が選択され、“56.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“6.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“5.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“4.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“3.0%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出4であるときには、“9.5%”の確率でスパーク演出0が選択され、“8.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出2が選択され、“6.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“56.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“5.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“4.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“3.0%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出5であるときには、“9.5%”の確率でスパーク演出0が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“6.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“6.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“56.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“4.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“3.0%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出6であるときには、“9.5%”の確率でスパーク演出0が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“6.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“6.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“4.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“56.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“3.0%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出7であるときには、“9.5%”の確率でスパーク演出0が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“6.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“5.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“4.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“4.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“56.0%”の確率でスパーク演出7が選択される。   Further, as shown in FIG. 75 (B), when the TC is the first time and the game mode is the probability variation mode 2 and the flash effect type is the flash effect 0, the probability of “56.0%”. The spark effect 0 is selected, the spark effect 1 is selected with a probability of “9.5%”, the spark effect 2 is selected with a probability of “9.0%”, and the spark is probable with a probability of “6.5%”. Production 3 is selected, Spark Production 4 is selected with a probability of “6.5%”, Spark Production 5 is selected with a probability of “5.0%”, and Spark Production 6 is performed with a probability of “4.5%”. Is selected, spark effect 7 is selected with a probability of “3.0%”, and when the flash effect type is flash effect 1, spark effect 0 is selected with a probability of “9.5%” and “56” .0% "with the probability of spark production 1 being selected Spark effect 2 is selected with a probability of “9.0%”, spark effect 3 is selected with a probability of “6.5%”, spark effect 4 is selected with a probability of “6.5%”, and “5” The spark effect 5 is selected with a probability of .0%, the spark effect 6 is selected with a probability of "4.5%", the spark effect 7 is selected with a probability of "3.0%", and the type of flash effect When flash production 2 is selected, spark production 0 is selected with a probability of “9.5%”, spark production 1 is selected with a probability of “9.0%”, and spark with a probability of “56.0%”. Production 2 is selected, Spark Production 3 is selected with a probability of “6.5%”, Spark Production 4 is selected with a probability of “6.5%”, and Spark Production 5 is performed with a probability of “5.0%”. Is selected, spark production 6 is selected with a probability of “4.5%”, and “3.0% When the spark effect 7 is selected with the probability of and the flash effect type is the flash effect 3, the spark effect 0 is selected with a probability of “9.5%” and the spark effect 1 with a probability of “8.5%”. Is selected, spark effect 2 is selected with a probability of “7.5%”, spark effect 3 is selected with a probability of “56.0%”, and spark effect 4 is selected with a probability of “6.0%” The spark effect 5 is selected with a probability of “5.0%”, the spark effect 6 is selected with a probability of “4.5%”, and the spark effect 7 is selected with a probability of “3.0%”. When the type of flash effect is flash effect 4, spark effect 0 is selected with a probability of “9.5%”, spark effect 1 is selected with a probability of “8.5%”, and “7.5%”. The spark production 2 is selected with the probability of "6.0%" Spark production 3 is selected at a rate, spark production 4 is selected with a probability of “56.0%”, spark production 5 is selected with a probability of “5.0%”, and a probability of “4.5%” is selected. When the spark effect 6 is selected, the spark effect 7 is selected with a probability of “3.0%”, and when the flash effect type is the flash effect 5, the spark effect 0 is selected with a probability of “9.5%”. Spark effect 1 is selected with a probability of “8.0%”, Spark effect 2 is selected with a probability of “7.0%”, Spark effect 3 is selected with a probability of “6.0%”, and “ The spark effect 4 is selected with a probability of 6.0%, the spark effect 5 is selected with a probability of “56.0%”, the spark effect 6 is selected with a probability of “4.5%”, and “3. Spark production 7 is selected with a probability of “0%” and the type of flash production is When the production is 6th, a spark production 0 is selected with a probability of “9.5%”, a spark production 1 is selected with a probability of “8.0%”, and a spark production with a probability of “7.0%”. 2 is selected, spark effect 3 is selected with a probability of “6.0%”, spark effect 4 is selected with a probability of “6.0%”, and spark effect 5 is selected with a probability of “4.5%”. When the spark effect 6 is selected with the probability of “56.0%”, the spark effect 7 is selected with the probability of “3.0%”, and the type of the flash effect is the flash effect 7, “9. Spark production 0 is selected with a probability of 5%, Spark production 1 is selected with a probability of “7.0%”, Spark production 2 is selected with a probability of “7.0%”, and “6.0% Spark performance 3 is selected with a probability of “5.5” and spark performance with a probability of “5.5%”. 4 is selected, spark effect 5 is selected with a probability of “4.5%”, spark effect 6 is selected with a probability of “4.5%”, and spark effect 7 is selected with a probability of “56.0%”. Selected.

また、図75(C)に示すように、1回目のTCであり、遊技モードが確変モード3である場合において、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出0であるときには、“25.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“11.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“11.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“11.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出1であるときには、“11.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“25.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“11.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“11.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出2であるときには、“11.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“11.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“25.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“11.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出3であるときには、“11.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“11.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“11.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“25.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出4であるときには、“11.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“11.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“11.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“25.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出5であるときには、“11.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“11.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“11.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“25.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出6であるときには、“11.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“11.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“11.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“25.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出7であるときには、“11.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“11.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“11.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“10.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“25.0%”の確率でスパーク演出7が選択される。   Also, as shown in FIG. 75 (C), when the TC is the first time and the game mode is the probability variation mode 3, and the flash effect type is the flash effect 0, the probability of “25.0%” The spark effect 0 is selected, the spark effect 1 is selected with a probability of “11.0%”, the spark effect 2 is selected with a probability of “11.0%”, and the spark is probable with a probability of “11.0%”. Production 3 is selected, Spark production 4 is selected with a probability of “10.5%”, Spark production 5 is selected with a probability of “10.5%”, and Spark production 6 with a probability of “10.5%” Is selected, spark effect 7 is selected with a probability of “10.5%”, and when the flash effect type is flash effect 1, spark effect 0 is selected with a probability of “11.0%” and “25” 0.0% "spark Out 1 is selected, spark production 2 is selected with a probability of “11.0%”, spark production 3 is selected with a probability of “11.0%”, and spark production 4 with a probability of “10.5%”. Is selected, spark effect 5 is selected with a probability of "10.5%", spark effect 6 is selected with a probability of "10.5%", and spark effect 7 is selected with a probability of "10.5%" When the flash effect type is flash effect 2, spark effect 0 is selected with a probability of “11.0%”, spark effect 1 is selected with a probability of “11.0%”, and “25.0 With the probability of “%”, the spark effect 2 is selected, with the probability of “11.0%”, the spark effect 3 is selected, with the probability of “10.5%”, the spark effect 4 is selected, and “10.5%” The spark production 5 is selected with the probability of "10.5%" When the spark effect 6 is selected, the spark effect 7 is selected with a probability of “10.5%”, and when the flash effect type is the flash effect 3, the spark effect 0 is selected with a probability of “11.0%”. Spark effect 1 is selected with a probability of “11.0%”, Spark effect 2 is selected with a probability of “11.0%”, Spark effect 3 is selected with a probability of “25.0%”, Spark effect 4 is selected with a probability of “10.5%”, spark effect 5 is selected with a probability of “10.5%”, spark effect 6 is selected with a probability of “10.5%”, and “10 When the spark effect 7 is selected with a probability of .5% and the flash effect type is the flash effect 4, the spark effect 0 is selected with a probability of "11.0%" and the probability of "11.0%" The spark production 1 is selected and “ Spark effect 2 is selected with a probability of 11.0%, spark effect 3 is selected with a probability of "10.5%", spark effect 4 is selected with a probability of "25.0%", and "10. The spark effect 5 is selected with a probability of 5%, the spark effect 6 is selected with a probability of "10.5%", the spark effect 7 is selected with a probability of "10.5%", and the type of flash effect is In the case of flash production 5, spark production 0 is selected with a probability of “11.0%”, spark production 1 is selected with a probability of “11.0%”, and spark production with a probability of “11.0%”. 2 is selected, spark production 3 is selected with a probability of “10.5%”, spark production 4 is selected with a probability of “10.5%”, and spark production 5 is with a probability of “25.0%”. With the probability of “10.5%” selected, spark production 6 When the spark effect 7 is selected with the probability of “10.5%”, and the flash effect type is the flash effect 6, the spark effect 0 is selected with the probability of “11.0%”, and “11. Spark production 1 is selected with a probability of “0%”, Spark production 2 is selected with a probability of “11.0%”, Spark production 3 is selected with a probability of “10.5%”, and “10.5% The spark production 4 is selected with a probability of “1”, the spark production 5 is selected with a probability of “10.5%”, the spark production 6 is selected with a probability of “25.0%”, and “10.5%” When the spark effect 7 is selected with the probability and the type of the flash effect is the flash effect 7, the spark effect 0 is selected with a probability of “11.0%”, and the spark effect 1 with a probability of “11.0%”. Selected, “11.0%” probability Spark production 2 is selected, spark production 3 is selected with a probability of "10.5%", spark production 4 is selected with a probability of "10.5%", and spark production with a probability of "10.5%" 5 is selected, the spark effect 6 is selected with a probability of “10.5%”, and the spark effect 7 is selected with a probability of “25.0%”.

尚、本実施形態においては、図77(C)に示すように、2回目のTCであり、遊技モードが確変モード3である場合や、図79(C)に示すように、3回目のTCであり、遊技モードが確変モード3である場合においては、1回目のTCであり、遊技モードが確変モード3である場合と同じ振分率であるが、これに限らず、例えば、TCの回数に応じて、振分率を変化させてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 77 (C), it is the second TC, and when the game mode is the probability variation mode 3, or as shown in FIG. 79 (C), the third TC. In the case where the game mode is the probability variation mode 3, it is the first TC and the distribution ratio is the same as that in the case where the game mode is the probability variation mode 3. However, the present invention is not limited to this. Depending on, the distribution rate may be changed.

また、図76(A)に示すように、1回目のTCであり、遊技モードが通常モード1である場合において、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出0であるときには、“60.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“15.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“12.5%”の確率でスパーク演出2が選択され、“5.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“4.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“1.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“1.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“0.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出1であるときには、“15.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“60.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“12.5%”の確率でスパーク演出2が選択され、“5.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“4.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“1.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“1.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“0.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出2であるときには、“15.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“12.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“60.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“5.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“4.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“1.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“1.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“0.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出3であるときには、“14.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“12.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“6.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“60.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“4.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“1.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“1.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“0.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出4であるときには、“14.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“12.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“6.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“4.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“60.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“1.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“1.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“0.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出5であるときには、“14.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“12.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“6.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“4.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“1.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“60.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“1.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“0.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出6であるときには、“14.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“12.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“6.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“4.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“1.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“1.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“60.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“0.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出7であるときには、“13.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“12.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“6.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“4.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“1.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“1.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“1.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“60.0%”の確率でスパーク演出7が選択される。   As shown in FIG. 76 (A), when the first TC and the game mode is the normal mode 1, and the flash effect type is the flash effect 0, the probability of “60.0%” The spark effect 0 is selected, the spark effect 1 is selected with a probability of “15.0%”, the spark effect 2 is selected with a probability of “12.5%”, and the spark is probable with a probability of “5.0%”. Production 3 is selected, Spark Production 4 is selected with a probability of “4.5%”, Spark Production 5 is selected with a probability of “1.5%”, and Spark Production 6 is performed with a probability of “1.0%”. Is selected, spark effect 7 is selected with a probability of “0.5%”, and when the type of flash effect is flash effect 1, spark effect 0 is selected with a probability of “15.0%” and “60 .0% "with Spark Produce 1 selected Spark effect 2 is selected with a probability of “12.5%”, Spark effect 3 is selected with a probability of “5.0%”, Spark effect 4 is selected with a probability of “4.5%”, Spark effect 5 is selected with a probability of “1.5%”, spark effect 6 is selected with a probability of “1.0%”, spark effect 7 is selected with a probability of “0.5%”, and flash effect When the type of flash effect is 2, the spark effect 0 is selected with a probability of “15.0%”, the spark effect 1 is selected with a probability of “12.5%”, and the probability of “60.0%” The spark effect 2 is selected, the spark effect 3 is selected with a probability of “5.0%”, the spark effect 4 is selected with a probability of “4.5%”, and the spark is probable with a probability of “1.5%”. Stage 5 is selected, and Spark Stage 6 is selected with a probability of “1.0%”. When the spark effect 7 is selected with a probability of “0.5%” and the type of flash effect is flash effect 3, the spark effect 0 is selected with a probability of “14.0%” and “12.5%” The spark production 1 is selected with the probability of “6.0%”, the spark production 2 is selected with the probability of “6.0%”, the spark production 3 is selected with the probability of “60.0%”, and the probability of “4.5%” The spark effect 4 is selected, the spark effect 5 is selected with a probability of “1.5%”, the spark effect 6 is selected with a probability of “1.0%”, and the spark is probable with a probability of “0.5%”. When effect 7 is selected and the type of flash effect is flash effect 4, spark effect 0 is selected with a probability of “14.0%”, spark effect 1 is selected with a probability of “12.5%”, Spark production 2 is selected with a probability of “6.0%” The spark effect 3 is selected with a probability of “4.5%”, the spark effect 4 is selected with a probability of “60.0%”, and the spark effect 5 is selected with a probability of “1.5%”. When the spark effect 6 is selected with a probability of “1.0%”, the spark effect 7 is selected with a probability of “0.5%”, and the type of flash effect is the flash effect 5, “14.0%” The spark production 0 is selected with the probability of “12.5%”, the spark production 1 is selected with the probability of “6.0%”, the spark production 2 is selected with the probability of “6.0%”, and the probability of “4.5%” The spark production 3 is selected, the spark production 4 is selected with a probability of “1.5%”, the spark production 5 is selected with a probability of “60.0%”, and the spark is produced with a probability of “1.0%”. Production 6 is selected, and Spark Production 7 is selected with a probability of “0.5%”. When the type of flash effect is flash effect 6, spark effect 0 is selected with a probability of “14.0%”, spark effect 1 is selected with a probability of “12.5%”, and “6.0%”. Spark production 2 is selected with probability of 4.5, Spark production 3 is selected with probability of “4.5%”, Spark production 4 is selected with probability of “1.5%”, and probability of “1.0%” The spark effect 5 is selected with the probability of “60.0%”, the spark effect 6 is selected with the probability of “0.5%”, and the type of flash effect is the flash effect 7. Sometimes, the spark effect 0 is selected with a probability of “13.0%”, the spark effect 1 is selected with a probability of “12.5%”, and the spark effect 2 is selected with a probability of “6.0%”. Spark production 3 is selected with a probability of “4.5%” Spark effect 4 is selected with a probability of “1.5%”, spark effect 5 is selected with a probability of “1.5%”, spark effect 6 is selected with a probability of “1.0%”, and “60 The spark effect 7 is selected with a probability of “.0%”.

また、図76(B)に示すように、1回目のTCであり、遊技モードが通常モード2である場合において、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出0であるときには、“65.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“14.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“11.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“4.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“3.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“1.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“1.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“0.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出1であるときには、“14.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“65.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“11.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“4.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“3.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“1.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“1.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“0.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出2であるときには、“13.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“12.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“65.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“4.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“3.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“1.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“1.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“0.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出3であるときには、“13.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“9.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出2が選択され、“65.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“3.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“1.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“1.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“0.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出4であるときには、“13.5%”の確率でスパーク演出0が選択され、“9.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出2が選択され、“2.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“65.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“1.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“1.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“0.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出5であるときには、“13.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“9.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“2.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“2.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“65.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“1.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“0.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出6であるときには、“14.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“9.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“6.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“2.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“2.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“1.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“65.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“0.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出7であるときには、“13.5%”の確率でスパーク演出0が選択され、“9.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“6.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“2.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“2.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“1.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“1.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“65.0%”の確率でスパーク演出7が選択される。   Also, as shown in FIG. 76 (B), when it is the first TC and the game mode is the normal mode 2 and the flash effect type is the flash effect 0, the probability of “65.0%” The spark effect 0 is selected, the spark effect 1 is selected with a probability of “14.0%”, the spark effect 2 is selected with a probability of “11.0%”, and the spark is probable with a probability of “4.5%”. Effect 3 is selected, Spark Effect 4 is selected with a probability of “3.0%”, Spark Effect 5 is selected with a probability of “1.0%”, and Spark Effect 6 is selected with a probability of “1.0%”. Is selected, spark effect 7 is selected with a probability of “0.5%”, and when the flash effect type is flash effect 1, spark effect 0 is selected with a probability of “14.0%” and “65 .0% "with Spark Produce 1 selected The spark effect 2 is selected with a probability of “11.0%”, the spark effect 3 is selected with a probability of “4.5%”, and the spark effect 4 is selected with a probability of “3.0%”. Spark effect 5 is selected with a probability of “1.0%”, spark effect 6 is selected with a probability of “1.0%”, spark effect 7 is selected with a probability of “0.5%”, and flash effect When the type of the flash effect is 2, the spark effect 0 is selected with a probability of “13.0%”, the spark effect 1 is selected with a probability of “12.0%”, and the probability of “65.0%” The spark production 2 is selected, the spark production 3 is selected with a probability of “4.5%”, the spark production 4 is selected with a probability of “3.0%”, and the spark with a probability of “1.0%”. Stage 5 is selected, and Spark Stage 6 is selected with a probability of “1.0%”. When the spark effect 7 is selected with a probability of “0.5%” and the type of flash effect is the flash effect 3, the spark effect 0 is selected with a probability of “13.0%” and “9.0%” Spark production 1 is selected with a probability of “7.5%”, Spark production 2 is selected with a probability of “7.5%”, Spark production 3 is selected with a probability of “65.0%”, and a probability of “3.0%” The spark production 4 is selected, the spark production 5 is selected with a probability of “1.0%”, the spark production 6 is selected with a probability of “1.0%”, and the spark is produced with a probability of “0.5%”. When effect 7 is selected and the type of flash effect is flash effect 4, spark effect 0 is selected with a probability of “13.5%”, spark effect 1 is selected with a probability of “9.0%”, and Spark production 2 is selected with a probability of “7.5%” Spark effect 3 is selected with a probability of “2.5%”, spark effect 4 is selected with a probability of “65.0%”, spark effect 5 is selected with a probability of “1.0%”, and “1” .0% "is selected for spark effect 6, spark effect 7 is selected for probability of" 0.5% ", and the flash effect type is flash effect 5, the probability of" 13.0% " The spark effect 0 is selected, the spark effect 1 is selected with a probability of “9.0%”, the spark effect 2 is selected with a probability of “7.0%”, and the spark effect is “2.5%”. Effect 3 is selected, Spark Effect 4 is selected with a probability of “2.0%”, Spark Effect 5 is selected with a probability of “65.0%”, and Spark Effect 6 is selected with a probability of “1.0%”. Is selected, spark production 7 is selected with a probability of “0.5%”, and flash When the effect type is flash effect 6, spark effect 0 is selected with a probability of “14.0%”, spark effect 1 is selected with a probability of “9.0%”, and “6.0%”. Spark effect 2 is selected with probability, spark effect 3 is selected with probability of “2.5%”, spark effect 4 is selected with probability of “2.0%”, and probability of “1.0%” is selected. When spark effect 5 is selected, spark effect 6 is selected with a probability of “65.0%”, spark effect 7 is selected with a probability of “0.5%”, and the type of flash effect is flash effect 7 The spark effect 0 is selected with a probability of “13.5%”, the spark effect 1 is selected with a probability of “9.0%”, the spark effect 2 is selected with a probability of “6.0%”, and “ Spark production 3 is selected with a probability of “2.5%” and “2.0 The spark effect 4 is selected with a probability of “1.0”, the spark effect 5 is selected with a probability of “1.0%”, the spark effect 6 is selected with a probability of “1.0%”, and “65.0%” The spark effect 7 is selected with probability.

また、図76(C)に示すように、1回目のTCであり、遊技モードが通常モード3である場合において、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出0であるときには、“90.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“5.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“3.5%”の確率でスパーク演出2が選択され、“0.7%”の確率でスパーク演出3が選択され、“0.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“0.1%”の確率でスパーク演出5が選択され、“0.1%”の確率でスパーク演出6が選択され、“0.1%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出1であるときには、“5.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“90.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“3.5%”の確率でスパーク演出2が選択され、“0.7%”の確率でスパーク演出3が選択され、“0.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“0.1%”の確率でスパーク演出5が選択され、“0.1%”の確率でスパーク演出6が選択され、“0.1%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出2であるときには、“5.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“3.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“90.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“0.7%”の確率でスパーク演出3が選択され、“0.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“0.1%”の確率でスパーク演出5が選択され、“0.1%”の確率でスパーク演出6が選択され、“0.1%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出3であるときには、“5.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“3.2%”の確率でスパーク演出1が選択され、“1.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“90.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“0.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“0.1%”の確率でスパーク演出5が選択され、“0.1%”の確率でスパーク演出6が選択され、“0.1%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出4であるときには、“5.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“3.2%”の確率でスパーク演出1が選択され、“1.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“0.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“90.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“0.1%”の確率でスパーク演出5が選択され、“0.1%”の確率でスパーク演出6が選択され、“0.1%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出5であるときには、“5.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“3.2%”の確率でスパーク演出1が選択され、“1.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“0.4%”の確率でスパーク演出3が選択され、“0.2%”の確率でスパーク演出4が選択され、“90.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“0.1%”の確率でスパーク演出6が選択され、“0.1%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出6であるときには、“5.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“3.2%”の確率でスパーク演出1が選択され、“1.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“0.4%”の確率でスパーク演出3が選択され、“0.2%”の確率でスパーク演出4が選択され、“0.1%”の確率でスパーク演出5が選択され、“90.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“0.1%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出7であるときには、“5.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“3.2%”の確率でスパーク演出1が選択され、“1.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“0.3%”の確率でスパーク演出3が選択され、“0.3%”の確率でスパーク演出4が選択され、“0.1%”の確率でスパーク演出5が選択され、“0.1%”の確率でスパーク演出6が選択され、“90.0%”の確率でスパーク演出7が選択される。   Also, as shown in FIG. 76 (C), when the TC is the first time and the game mode is the normal mode 3, and the flash effect type is the flash effect 0, the probability of “90.0%” The spark effect 0 is selected, the spark effect 1 is selected with a probability of “5.0%”, the spark effect 2 is selected with a probability of “3.5%”, and the spark is probable with a probability of “0.7%”. Production 3 is selected, Spark Production 4 is selected with a probability of “0.5%”, Spark Production 5 is selected with a probability of “0.1%”, and Spark Production 6 is performed with a probability of “0.1%”. Is selected, the spark effect 7 is selected with a probability of “0.1%”, and when the flash effect type is the flash effect 1, the spark effect 0 is selected with a probability of “5.0%” and “90 .0% "with the probability of spark production 1 being selected Spark effect 2 is selected with a probability of “3.5%”, spark effect 3 is selected with a probability of “0.7%”, spark effect 4 is selected with a probability of “0.5%”, and “0 .1% probability of spark effect 5 is selected, “0.1%” probability of spark effect 6 is selected, “0.1%” probability of spark effect 7 is selected, and the type of flash effect When flash production 2 is selected, spark production 0 is selected with a probability of “5.0%”, spark production 1 is selected with a probability of “3.5%”, and spark is produced with a probability of “90.0%”. Stage 2 is selected, Spark Stage 3 is selected with a probability of “0.7%”, Spark Stage 4 is selected with a probability of “0.5%”, and Spark Stage 5 is selected with a probability of “0.1%”. Is selected, spark production 6 is selected with a probability of “0.1%”, and “0.1% When the spark effect 7 is selected with the probability of and the flash effect type is the flash effect 3, the spark effect 0 is selected with a probability of “5.0%”, and the spark effect 1 with a probability of “3.2%”. Is selected, spark effect 2 is selected with a probability of “1.0%”, spark effect 3 is selected with a probability of “90.0%”, and spark effect 4 is selected with a probability of “0.5%” The spark effect 5 is selected with a probability of “0.1%”, the spark effect 6 is selected with a probability of “0.1%”, and the spark effect 7 is selected with a probability of “0.1%”. When the type of flash effect is flash effect 4, spark effect 0 is selected with a probability of “5.0%”, spark effect 1 is selected with a probability of “3.2%”, and “1.0%”. The spark production 2 is selected with the probability of "0.5%" Spark production 3 is selected at a rate, Spark production 4 is selected with a probability of “90.0%”, Spark production 5 is selected with a probability of “0.1%”, and a probability of “0.1%” When the spark effect 6 is selected, the spark effect 7 is selected with a probability of “0.1%”, and when the flash effect type is the flash effect 5, the spark effect 0 is selected with a probability of “5.0%”. The spark effect 1 is selected with a probability of “3.2%”, the spark effect 2 is selected with a probability of “1.0%”, the spark effect 3 is selected with a probability of “0.4%”, and “ The spark effect 4 is selected with a probability of 0.2%, the spark effect 5 is selected with a probability of “90.0%”, the spark effect 6 is selected with a probability of “0.1%”, and “0. Spark production 7 is selected with a probability of “1%” and the type of flash production is When the production is 6th, a spark production 0 is selected with a probability of “5.0%”, a spark production 1 is selected with a probability of “3.2%”, and a spark production with a probability of “1.0%”. 2 is selected, spark performance 3 is selected with a probability of “0.4%”, spark performance 4 is selected with a probability of “0.2%”, and spark performance 5 is selected with a probability of “0.1%”. When the spark effect 6 is selected with the probability of “90.0%”, the spark effect 7 is selected with the probability of “0.1%”, and the type of the flash effect is the flash effect 7, “5. Spark production 0 is selected with a probability of “0%”, Spark production 1 is selected with a probability of “3.2%”, Spark production 2 is selected with a probability of “1.0%”, and “0.3% Spark production 3 is selected with a probability of “0.3”, and a spark performance with a probability of “0.3%”. 4 is selected, spark effect 5 is selected with a probability of “0.1%”, spark effect 6 is selected with a probability of “0.1%”, and spark effect 7 is selected with a probability of “90.0%”. Selected.

尚、本実施形態においては、図78(A)に示すように、2回目のTCであり、遊技モードが通常モード1である場合や、図80(A)に示すように、3回目のTCであり、遊技モードが通常モード1である場合においては、1回目のTCであり、遊技モードが通常モード1である場合と同じ振分率であり、図78(B)に示すように、2回目のTCであり、遊技モードが通常モード2である場合や、図80(B)に示すように、3回目のTCであり、遊技モードが通常モード2である場合においては、1回目のTCであり、遊技モードが通常モード2である場合と同じ振分率であり、図78(C)に示すように、2回目のTCであり、遊技モードが通常モード3である場合や、図80(C)に示すように、3回目のTCであり、遊技モードが通常モード3である場合においては、1回目のTCであり、遊技モードが通常モード3である場合と同じ振分率であるが、これに限らず、例えば、TCの回数に応じて、振分率を変化させてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 78 (A), it is the second TC, and when the game mode is the normal mode 1, or as shown in FIG. 80 (A), the third TC. In the case where the game mode is the normal mode 1, it is the first TC, and the distribution rate is the same as that in the case where the game mode is the normal mode 1. As shown in FIG. When the TC is the first time and the game mode is the normal mode 2, or when the game mode is the normal mode 2 as shown in FIG. The distribution ratio is the same as that in the case where the game mode is the normal mode 2, and as shown in FIG. 78C, it is the second TC and the game mode is the normal mode 3, or FIG. As shown in (C), it is the third TC and the game mode In the case of the normal mode 3, it is the first TC and the distribution rate is the same as that in the case where the game mode is the normal mode 3, but not limited to this, for example, depending on the number of TCs The rate may be varied.

また、図77(A)に示すように、2回目のTCであり、遊技モードが確変モード1である場合において、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出0であるときには、“56.5%”の確率でスパーク演出0が選択され、“10.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“8.5%”の確率でスパーク演出2が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“6.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“4.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“4.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“3.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出1であるときには、“10.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“56.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“8.5%”の確率でスパーク演出2が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“6.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“4.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“4.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“3.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出2であるときには、“10.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“8.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“56.5%”の確率でスパーク演出2が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“6.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“4.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“4.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“3.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出3であるときには、“10.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“8.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出2が選択され、“56.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“6.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“4.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“4.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“3.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出4であるときには、“10.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“8.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“56.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“4.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“4.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“3.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出5であるときには、“10.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“8.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“6.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“6.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“5.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“56.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“4.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“3.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出6であるときには、“10.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“8.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“6.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“6.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“5.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“4.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“56.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“3.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出7であるときには、“10.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“8.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“6.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“6.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“5.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“4.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“3.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“56.5%”の確率でスパーク演出7が選択される。   As shown in FIG. 77 (A), when the TC is the second time and the game mode is the probability variation mode 1, and the flash effect type is the flash effect 0, the probability of “56.5%”. The spark effect 0 is selected, the spark effect 1 is selected with a probability of “10.0%”, the spark effect 2 is selected with a probability of “8.5%”, and the spark is probable with a probability of “7.5%”. Production 3 is selected, Spark Production 4 is selected with a probability of “6.0%”, Spark Production 5 is selected with a probability of “4.0%”, and Spark Production 6 is performed with a probability of “4.0%”. Is selected, spark effect 7 is selected with a probability of “3.5%”, and when the flash effect type is flash effect 1, spark effect 0 is selected with a probability of “10.0%” and “56” .5% "chance to select Spark Production 1 The spark effect 2 is selected with a probability of “8.5%”, the spark effect 3 is selected with a probability of “7.5%”, and the spark effect 4 is selected with a probability of “6.0%”. Spark effect 5 is selected with a probability of “4.0%”, spark effect 6 is selected with a probability of “4.0%”, spark effect 7 is selected with a probability of “3.5%”, and flash effect When the type of flash effect is 2, the spark effect 0 is selected with a probability of “10.0%”, the spark effect 1 is selected with a probability of “8.5%”, and the probability of “56.5%”. The spark effect 2 is selected, the spark effect 3 is selected with a probability of “7.5%”, the spark effect 4 is selected with a probability of “6.0%”, and the spark is probable with a probability of “4.0%”. Production 5 is selected, spark production 6 is selected with a probability of “4.0%”, and “3 When the spark effect 7 is selected with a probability of “5%” and the type of flash effect is the flash effect 3, the spark effect 0 is selected with a probability of “10.0%” and the probability of “8.5%”. Spark production 1 is selected, spark production 2 is selected with a probability of “7.5%”, spark production 3 is selected with a probability of “56.5%”, and spark production with a probability of “6.0%”. 4 is selected, spark effect 5 is selected with a probability of “4.0%”, spark effect 6 is selected with a probability of “4.0%”, and spark effect 7 is selected with a probability of “3.5%”. When the flash effect type is selected and the flash effect 4 is selected, the spark effect 0 is selected with a probability of “10.0%”, the spark effect 1 is selected with a probability of “8.5%”, and “7. Spark production 2 is selected with a probability of “0%” and “6. The spark effect 3 is selected with a probability of 5%, the spark effect 4 is selected with a probability of “56.5%”, the spark effect 5 is selected with a probability of “4.0%”, and “4.0% When the spark production 6 is selected with the probability of “3.5”, the spark production 7 is selected with the probability of “3.5%”, and the type of flash production is the flash production 5, the spark production with the probability of “10.0%” 0 is selected, spark production 1 is selected with a probability of “8.5%”, spark production 2 is selected with a probability of “6.0%”, and spark production 3 is performed with a probability of “6.0%”. The spark effect 4 is selected with a probability of “5.5%”, the spark effect 5 is selected with a probability of “56.5%”, and the spark effect 6 is selected with a probability of “4.0%”. Spark effect 7 is selected with a probability of “3.5%” and flash effect When the type is flash production 6, spark production 0 is selected with a probability of “10.0%”, spark production 1 is selected with a probability of “8.5%”, and a probability of “6.0%”. Spark production 2 is selected, spark production 3 is selected with a probability of “6.0%”, spark production 4 is selected with a probability of “5.5%”, and spark production with a probability of “4.0%”. 5 is selected, spark effect 6 is selected with a probability of “56.5%”, spark effect 7 is selected with a probability of “3.5%”, and the type of flash effect is flash effect 7, Spark effect 0 is selected with a probability of 10.0%, spark effect 1 is selected with a probability of "8.5%", spark effect 2 is selected with a probability of "6.0%", and "6. Spark production 3 is selected with a probability of “0%” and “5.5%” Spark effect 4 is selected at a rate, spark effect 5 is selected with a probability of “4.0%”, spark effect 6 is selected with a probability of “3.5%”, and a probability of “56.5%”. Spark effect 7 is selected.

また、図77(B)に示すように、2回目のTCであり、遊技モードが確変モード2である場合において、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出0であるときには、“50.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出2が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出1であるときには、“7.5%”の確率でスパーク演出0が選択され、“50.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出2が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出2であるときには、“7.5%”の確率でスパーク演出0が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“50.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出3であるときには、“7.5%”の確率でスパーク演出0が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“50.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出4であるときには、“7.5%”の確率でスパーク演出0が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“50.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出5であるときには、“7.5%”の確率でスパーク演出0が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“50.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出6であるときには、“7.5%”の確率でスパーク演出0が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“50.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出7であるときには、“7.5%”の確率でスパーク演出0が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“50.0%”の確率でスパーク演出7が選択される。   In addition, as shown in FIG. 77 (B), when the TC is the second time and the game mode is the probability variation mode 2 and the flash effect type is the flash effect 0, the probability of “50.0%” The spark effect 0 is selected, the spark effect 1 is selected with a probability of “7.5%”, the spark effect 2 is selected with a probability of “7.5%”, and the spark effect is “7.0%”. Production 3 is selected, Spark Production 4 is selected with a probability of “7.0%”, Spark Production 5 is selected with a probability of “7.0%”, and Spark Production 6 is performed with a probability of “7.0%”. Is selected, spark effect 7 is selected with a probability of “7.0%”, and when the flash effect type is flash effect 1, spark effect 0 is selected with a probability of “7.5%” and “50” .0% "with the probability of spark production 1 being selected Spark effect 2 is selected with a probability of “7.5%”, spark effect 3 is selected with a probability of “7.0%”, spark effect 4 is selected with a probability of “7.0%”, and “7 0.0% "spark effect 5 is selected," 7.0% "probability spark effect 6 is selected," 7.0% "probability spark effect 7 is selected, and the type of flash effect When flash production 2 is selected, spark production 0 is selected with a probability of “7.5%”, spark production 1 is selected with a probability of “7.5%”, and spark is produced with a probability of “50.0%”. Effect 2 is selected, Spark Effect 3 is selected with a probability of “7.0%”, Spark Effect 4 is selected with a probability of “7.0%”, and Spark Effect 5 is selected with a probability of “7.0%”. Is selected, spark production 6 is selected with a probability of “7.0%”, and “7.0%” is selected. When the spark effect 7 is selected with the probability of and the flash effect type is the flash effect 3, the spark effect 0 is selected with a probability of “7.5%”, and the spark effect 1 with a probability of “7.5%” Is selected, spark effect 2 is selected with a probability of “7.0%”, spark effect 3 is selected with a probability of “50.0%”, and spark effect 4 is selected with a probability of “7.0%” The spark effect 5 is selected with a probability of “7.0%”, the spark effect 6 is selected with a probability of “7.0%”, and the spark effect 7 is selected with a probability of “7.0%”. When the type of flash effect is flash effect 4, spark effect 0 is selected with a probability of “7.5%”, spark effect 1 is selected with a probability of “7.5%”, and “7.0%”. The spark production 2 is selected with the probability of "7.0%" Spark production 3 is selected at a rate, Spark production 4 is selected with a probability of “50.0%”, Spark production 5 is selected with a probability of “7.0%”, and a probability of “7.0%” When the spark effect 6 is selected, the spark effect 7 is selected with a probability of “7.0%”, and the type of flash effect is the flash effect 5, the spark effect 0 is selected with a probability of “7.5%”. Spark effect 1 is selected with a probability of “7.5%”, Spark effect 2 is selected with a probability of “7.0%”, Spark effect 3 is selected with a probability of “7.0%”, “ The spark effect 4 is selected with a probability of 7.0%, the spark effect 5 is selected with a probability of “50.0%”, the spark effect 6 is selected with a probability of “7.0%”, and “7. Spark production 7 is selected with a probability of “0%” and the type of flash production is When the production is 6th, the spark production 0 is selected with a probability of “7.5%”, the spark production 1 is selected with a probability of “7.5%”, and the spark production with a probability of “7.0%”. 2 is selected, spark effect 3 is selected with a probability of “7.0%”, spark effect 4 is selected with a probability of “7.0%”, and spark effect 5 is selected with a probability of “7.0%”. When the spark effect 6 is selected with the probability of “50.0%”, the spark effect 7 is selected with the probability of “7.0%”, and the type of the flash effect is the flash effect 7, “7. Spark production 0 is selected with a probability of “5%”, Spark production 1 is selected with a probability of “7.5%”, Spark production 2 is selected with a probability of “7.0%”, and “7.0% Spark performance 3 is selected with a probability of "7.0%" and spark performance with a probability of "7.0%" 4 is selected, spark effect 5 is selected with a probability of “7.0%”, spark effect 6 is selected with a probability of “7.0%”, and spark effect 7 is selected with a probability of “50.0%”. Selected.

また、図79(A)に示すように、3回目のTCであり、遊技モードが確変モード1である場合において、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出0であるときには、“50.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出2が選択され、“7.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出1であるときには、“7.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“50.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出2が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出2であるときには、“7.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“50.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出3であるときには、“7.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出2が選択され、“50.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出4であるときには、“7.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出2が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“50.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出5であるときには、“7.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出2が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“50.0%”の確率でスパーク演出5が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出6であるときには、“7.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出2が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“50.0%”の確率でスパーク演出6が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出7であるときには、“7.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“6.5%”の確率でスパーク演出2が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“50.0%”の確率でスパーク演出7が選択される。   Further, as shown in FIG. 79A, when the TC is the third time and the game mode is the probability variation mode 1, the probability of “50.0%” is obtained when the type of the flash effect is the flash effect 0. The spark effect 0 is selected, the spark effect 1 is selected with a probability of “6.5%”, the spark effect 2 is selected with a probability of “6.5%”, and the spark is probable with a probability of “7.0%”. Production 3 is selected, Spark Production 4 is selected with a probability of “7.5%”, Spark Production 5 is selected with a probability of “7.5%”, and Spark Production 6 is performed with a probability of “7.5%”. Is selected, spark effect 7 is selected with a probability of “7.5%”, and when the flash effect type is flash effect 1, spark effect 0 is selected with a probability of “7.0%” and “50” .0% "with the probability of spark production 1 being selected Spark effect 2 is selected with a probability of “6.5%”, spark effect 3 is selected with a probability of “6.5%”, spark effect 4 is selected with a probability of “7.5%”, and “7 .5% "spark effect 5 is selected," 7.5% "probability spark effect 6 is selected," 7.5% "probability spark effect 7 is selected, the type of flash effect When flash production 2 is selected, spark production 0 is selected with a probability of “7.0%”, spark production 1 is selected with a probability of “6.5%”, and spark is produced with a probability of “50.0%”. Stage 2 is selected, Spark Stage 3 is selected with a probability of “6.5%”, Spark Stage 4 is selected with a probability of “7.5%”, and Spark Stage 5 is selected with a probability of “7.5%”. Is selected, spark production 6 is selected with a probability of “7.5%”, and “7.5% When the spark effect 7 is selected with the probability of and the flash effect type is the flash effect 3, the spark effect 0 is selected with a probability of “7.0%”, and the spark effect 1 with a probability of “6.5%”. Is selected, spark effect 2 is selected with a probability of “6.5%”, spark effect 3 is selected with a probability of “50.0%”, and spark effect 4 is selected with a probability of “7.5%” The spark effect 5 is selected with a probability of “7.5%”, the spark effect 6 is selected with a probability of “7.5%”, and the spark effect 7 is selected with a probability of “7.5%”. When the type of flash effect is flash effect 4, spark effect 0 is selected with a probability of “7.0%”, spark effect 1 is selected with a probability of “6.5%”, and “6.5%”. The spark production 2 is selected with the probability of "7.5%" Spark production 3 is selected at a rate, Spark production 4 is selected with a probability of “50.0%”, Spark production 5 is selected with a probability of “7.5%”, and a probability of “7.5%” When the spark effect 6 is selected, the spark effect 7 is selected with a probability of “7.5%”, and when the flash effect type is the flash effect 5, the spark effect 0 is selected with a probability of “7.0%”. The spark effect 1 is selected with a probability of “6.5%”, the spark effect 2 is selected with a probability of “6.5%”, and the spark effect 3 is selected with a probability of “7.5%”. The spark effect 4 is selected with a probability of 7.5%, the spark effect 5 is selected with a probability of “50.0%”, the spark effect 6 is selected with a probability of “7.5%”, and “7. Spark production 7 is selected with a probability of “5%” and the type of flash production is When the production is 6th production, spark production 0 is selected with a probability of “7.0%”, spark production 1 is selected with a probability of “6.5%”, and spark production with a probability of “6.5%”. 2 is selected, spark performance 3 is selected with a probability of “7.5%”, spark performance 4 is selected with a probability of “7.5%”, and spark performance 5 is selected with a probability of “7.5%”. When the spark effect 6 is selected with the probability of “50.0%”, the spark effect 7 is selected with the probability of “7.5%”, and the type of the flash effect is the flash effect 7, “7. Spark production 0 is selected with a probability of “0%”, Spark production 1 is selected with a probability of “6.5%”, Spark production 2 is selected with a probability of “6.5%”, and “7.5% Spark performance 3 is selected with a probability of "7.5%" and spark performance with a probability of "7.5%" 4 is selected, spark effect 5 is selected with a probability of “7.5%”, spark effect 6 is selected with a probability of “7.5%”, and spark effect 7 is selected with a probability of “50.0%”. Selected.

また、図79(B)に示すように、3回目のTCであり、遊技モードが確変モード2である場合において、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出0であるときには、“44.5%”の確率でスパーク演出0が選択され、“9.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出1であるときには、“9.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“44.5%”の確率でスパーク演出1が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出2であるときには、“9.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“44.5%”の確率でスパーク演出2が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出3であるときには、“9.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“44.5%”の確率でスパーク演出3が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出4が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出4であるときには、“9.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“44.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出5であるときには、“9.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“44.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出6であるときには、“9.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“44.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出7が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出7であるときには、“9.0%”の確率でスパーク演出0が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出1が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出2が選択され、“8.0%”の確率でスパーク演出3が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出4が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出5が選択され、“7.5%”の確率でスパーク演出6が選択され、“44.5%”の確率でスパーク演出7が選択される。   In addition, as shown in FIG. 79 (B), when the TC is the third time and the game mode is the probability variation mode 2 and the flash effect type is the flash effect 0, the probability of “44.5%” The spark effect 0 is selected, the spark effect 1 is selected with a probability of “9.0%”, the spark effect 2 is selected with a probability of “8.0%”, and the spark is probable with a probability of “8.0%”. Production 3 is selected, Spark Production 4 is selected with a probability of “8.0%”, Spark Production 5 is selected with a probability of “7.5%”, and Spark Production 6 is performed with a probability of “7.5%”. Is selected, spark effect 7 is selected with a probability of “7.5%”, and when the flash effect type is flash effect 1, spark effect 0 is selected with a probability of “9.0%” and “44” Spark production 1 is selected with a probability of ".5%" Spark effect 2 is selected with a probability of “8.0%”, spark effect 3 is selected with a probability of “8.0%”, spark effect 4 is selected with a probability of “8.0%”, and “7 .5% "spark effect 5 is selected," 7.5% "probability spark effect 6 is selected," 7.5% "probability spark effect 7 is selected, the type of flash effect When flash production 2 is selected, spark production 0 is selected with a probability of “9.0%”, spark production 1 is selected with a probability of “8.0%”, and spark with a probability of “44.5%”. Effect 2 is selected, Spark Effect 3 is selected with a probability of “8.0%”, Spark Effect 4 is selected with a probability of “8.0%”, and Spark Effect 5 is selected with a probability of “7.5%”. Is selected, spark production 6 is selected with a probability of “7.5%”, and “7.5% When the spark effect 7 is selected with the probability of and the flash effect type is the flash effect 3, the spark effect 0 is selected with a probability of “9.0%”, and the spark effect 1 with a probability of “8.0%”. Is selected, spark effect 2 is selected with a probability of “8.0%”, spark effect 3 is selected with a probability of “44.5%”, and spark effect 4 is selected with a probability of “8.0%” The spark effect 5 is selected with a probability of “7.5%”, the spark effect 6 is selected with a probability of “7.5%”, and the spark effect 7 is selected with a probability of “7.5%”. When the type of flash effect is flash effect 4, spark effect 0 is selected with a probability of “9.0%”, spark effect 1 is selected with a probability of “8.0%”, and “8.0%”. The spark production 2 is selected with the probability of "8.0%" Spark production 3 is selected at a rate, Spark production 4 is selected with a probability of “44.5%”, Spark production 5 is selected with a probability of “7.5%”, and a probability of “7.5%” When the spark effect 6 is selected, the spark effect 7 is selected with a probability of “7.5%”, and when the flash effect type is the flash effect 5, the spark effect 0 is selected with a probability of “9.0%”. Spark effect 1 is selected with a probability of “8.0%”, Spark effect 2 is selected with a probability of “8.0%”, Spark effect 3 is selected with a probability of “8.0%”, and “ The spark effect 4 is selected with a probability of 7.5%, the spark effect 5 is selected with a probability of “44.5%”, the spark effect 6 is selected with a probability of “7.5%”, and “7. Spark production 7 is selected with a probability of “5%” and the type of flash production is When the production is 6th, the spark production 0 is selected with a probability of "9.0%", the spark production 1 is selected with a probability of "8.0%", and the spark production with a probability of "8.0%". 2 is selected, spark performance 3 is selected with a probability of “8.0%”, spark performance 4 is selected with a probability of “7.5%”, and spark performance 5 is selected with a probability of “7.5%”. When the spark effect 6 is selected with a probability of “44.5%”, the spark effect 7 is selected with a probability of “7.5%”, and the type of flash effect is the flash effect 7, “9. Spark production 0 is selected with a probability of “0%”, Spark production 1 is selected with a probability of “8.0%”, Spark production 2 is selected with a probability of “8.0%”, and “8.0% Spark performance 3 is selected with a probability of "7.5%" and spark performance with a probability of "7.5%" 4 is selected, spark effect 5 is selected with a probability of “7.5%”, spark effect 6 is selected with a probability of “7.5%”, and spark effect 7 is selected with a probability of “44.5%”. Selected.

このように、TCの実行回数と、遊技モードと、フラッシュ演出の種類と、に基づいて所定の確率でスパーク演出の種類が選択されることとなる。特に、通常モード1と確変モード1との組合せ、通常モード2と確変モード2との組合せ、通常モード3と確変モード3との組合せの順で、通常大当り時と確変大当り時との間で、フラッシュ演出と同じ種類のスパーク演出が選択される確率の差が大きくなるように設定されているため、遊技モードが大きければ大きいほど、フラッシュ演出とスパーク演出とが同じ種類となれば、移行する遊技状態が通常遊技状態と予測し易く、フラッシュ演出とスパーク演出とが異なる種類となれば、移行する遊技状態が確変状態と予測し易くなる。つまり、遊技者にとっては、遊技モードが高ければ高いほど、移行する遊技状態が予測し易くなるため、大当り遊技状態において、よりよい結果を残すべくサブゲームが行われることとなり、サブゲームに対する意欲を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   In this way, the type of spark effect is selected with a predetermined probability based on the number of TC executions, the game mode, and the type of flash effect. In particular, in the order of the combination of the normal mode 1 and the probability variation mode 1, the combination of the normal mode 2 and the probability variation mode 2, and the combination of the normal mode 3 and the probability variation mode 3, between the normal big hit and the probability variable big hit, Since the difference in the probability of selecting the same type of spark effect as the flash effect is set to be large, the larger the game mode, the more the flash effect and the spark effect will be the same type. If the state is easy to predict as the normal gaming state, and the flash effect and the spark effect are different types, it is easy to predict the transitioned gaming state as the probability variation state. In other words, for a player, the higher the game mode, the easier it is to predict the gaming state to be transferred, so that in the big hit gaming state, the sub game will be played in order to leave a better result, and the willingness to the sub game will be increased. It can be raised and the interest in games can be improved.

プログラムROM302に記憶されたスパーク大発生演出決定テーブルは、スパーク大発生演出を実行するか否かを決定するためのテーブルである。このスパーク大発生演出決定テーブルにおいては、図81に示すように、サンダーチャレンジ(TC)演出の実行回数と、遊技モードと、振分率と、が対応付けて記憶されている。また、このスパーク大発生演出決定テーブルは、上述したフラッシュ演出の種類とスパーク演出の種類とが異なる場合に限り参照されることとなる。尚、このスパーク大発生演出は、後述する図100(C)、図101(A)から図101(F)に示すスパーク演出よりも大きな態様(例えば、画面一杯にスパークが飛び散るなど)で行われる演出である。   The spark occurrence occurrence determination table stored in the program ROM 302 is a table for determining whether or not to execute the spark occurrence occurrence effect. In the spark occurrence occurrence determination table, as shown in FIG. 81, the number of executions of the thunder challenge (TC) effect, the game mode, and the distribution rate are stored in association with each other. In addition, the spark occurrence occurrence determination table is referred to only when the type of flash effect and the type of spark effect described above are different. This large spark generation effect is performed in a manner larger than the spark effects shown in FIGS. 100 (C) and 101 (A) to 101 (F) described later (for example, sparks scatter to the full screen). Production.

具体的には、1回目のTC演出を実行する場合においては、図81(A)に示すように、遊技モードが確変1モードであるときには、“38.0%”の確率でスパーク大発生演出が実行され、遊技モードが確変2モードであるときには、“50.0%”の確率でスパーク大発生演出が実行され、遊技モードが確変3モードであるときには、“75.0%”の確率でスパーク大発生演出が実行され、遊技モードが通常1モードであるときには、“6.0%”の確率でスパーク大発生演出が実行され、遊技モードが通常2モードであるときには、“3.0%”の確率でスパーク大発生演出が実行され、遊技モードが通常3モードであるときには、“2.0%”の確率でスパーク大発生演出が実行される。また、2回目のTC演出、3回目のTC演出を実行する場合においては、1回目のTC演出を実行する場合と同じように、図81(B)及び図81(C)に示すように、遊技モードが確変1モードであるときには、“38.0%”の確率でスパーク大発生演出が実行され、遊技モードが確変2モードであるときには、“50.0%”の確率でスパーク大発生演出が実行され、遊技モードが確変3モードであるときには、“75.0%”の確率でスパーク大発生演出が実行され、遊技モードが通常1モードであるときには、“6.0%”の確率でスパーク大発生演出が実行され、遊技モードが通常2モードであるときには、“3.0%”の確率でスパーク大発生演出が実行され、遊技モードが通常3モードであるときには、“2.0%”の確率でスパーク大発生演出が実行される。   Specifically, in the case of executing the first TC effect, as shown in FIG. 81 (A), when the game mode is the probability variation 1 mode, the spark occurrence effect has a probability of “38.0%”. When the game mode is the probability variation 2 mode, the large spark occurrence effect is executed with a probability of “50.0%”, and when the game mode is the probability variation 3 mode, the probability of “75.0%” is achieved. When the large spark generation effect is executed and the game mode is the normal 1 mode, the large spark occurrence effect is executed with a probability of “6.0%”, and when the game mode is the normal 2 mode, “3.0% When the game mode is the normal 3 mode, the spark occurrence occurrence effect is executed with a probability of “2.0%”. In addition, in the case of executing the second TC effect, as in the case of executing the first TC effect, as shown in FIGS. 81 (B) and 81 (C), When the game mode is the probability variation 1 mode, the spark occurrence occurrence effect is executed with a probability of “38.0%”, and when the game mode is the probability variation 2 mode, the spark occurrence occurrence effect with a probability of “50.0%”. When the game mode is the probability variation 3 mode, the spark occurrence occurrence effect is executed with a probability of “75.0%”, and when the game mode is the normal 1 mode, the probability of “6.0%” is executed. When the large spark generation effect is executed and the game mode is the normal 2 mode, the large spark occurrence effect is executed with a probability of “3.0%”, and when the game mode is the normal 3 mode, “2.0%”. Probability Spark outbreaks production is executed.

このように、フラッシュ演出の種類とスパーク演出の種類とが異なる場合には、遊技モードに応じて、所定の確率でスパーク大発生演出が実行されることとなる。また、遊技モードが確変3モード、確変2モード、確変1モード、通常1モード、通常2モード、通常3モードの順に、スパーク大発生演出が実行され易く設定されている。尚、本実施形態において、1回目から3回目のTC演出時において、スパーク大発生演出の実行確率を同じように設定したが、これに限らず、例えば、3回目のTC演出時、2回目のTC演出時、1回目のTC演出時の順で、スパーク大発生演出が実行され易く設定されていてもよい。   As described above, when the type of the flash effect is different from the type of the spark effect, the large spark generation effect is executed with a predetermined probability according to the game mode. In addition, the game mode is set in such a manner that the large spark generation effect is executed in the order of probability variation 3 mode, probability variation 2 mode, probability variation 1 mode, normal 1 mode, normal 2 mode, and normal 3 mode. In the present embodiment, the execution probability of the spark occurrence occurrence effect is set in the same way during the first to third TC effects. However, the present invention is not limited to this, for example, during the third TC effect, At the time of the TC effect, the large spark generation effect may be set in the order of the first TC effect.

[サブゲームメダル振分テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるプログラムROM302に記憶されているサブゲームメダル振分テーブルについて図82及び図83を用いて説明する。尚、以下に説明するサブゲームメダル振分テーブルがプログラムROM302に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムROM302に記憶されていればよい。
[Sub game medal distribution table]
The sub game medal distribution table stored in the program ROM 302 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS. 82 and 83. FIG. Even if the sub game medal distribution table described below is not stored in the program ROM 302, data and programs having such functions may be stored in the program ROM 302.

プログラムROM302に記憶されたサブゲームメダル振分テーブルは、サブゲームモードが上級モード又は中級モードが選択された場合において実行されるサブゲームにおけるメダルの種類を決定するためのテーブルである。このサブゲームメダル振分テーブルにおいては、図82及び図83に示すように、サブゲームモードと、大当りの種類と、成功回数と、メダルの振分率(金メダルと銀メダル)と、が対応付けて記憶されている。   The sub game medal distribution table stored in the program ROM 302 is a table for determining the type of medals in the sub game executed when the sub game mode is selected as the advanced mode or the intermediate mode. In the sub game medal distribution table, as shown in FIGS. 82 and 83, the sub game mode, the type of jackpot, the number of successes, and the distribution ratio of medals (gold medal and silver medal) are associated with each other. It is remembered.

具体的には、図82(A)に示すように、サブゲームモードが上級モードであり、確変大当りとなったる場合において、成功回数が0回であるときには、“51.0%”の確率で金メダルが選択され、“49.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が1回であるときには、“52.0%”の確率で金メダルが選択され、“48.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が2回であるときには、“53.0%”の確率で金メダルが選択され、“47.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が3回であるときには、“54.0%”の確率で金メダルが選択され、“46.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が4回であるときには、“55.0%”の確率で金メダルが選択され、“45.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が5回であるときには、“56.0%”の確率で金メダルが選択され、“44.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が6回であるときには、“56.0%”の確率で金メダルが選択され、“44.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が7回であるときには、“60.0%”の確率で金メダルが選択され、“40.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が8回であるときには、“63.0%”の確率で金メダルが選択され、“37.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が9回であるときには、“63.0%”の確率で金メダルが選択され、“37.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が10回であるときには、“64.0%”の確率で金メダルが選択され、“36.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が11回であるときには、“64.0%”の確率で金メダルが選択され、“36.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が12回であるときには、“65.0%”の確率で金メダルが選択され、“35.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が13回であるときには、“70.0%”の確率で金メダルが選択され、“30.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が14回であるときには、“85.0%”の確率で金メダルが選択され、“15.0%”の確率で銀メダルが選択される。   Specifically, as shown in FIG. 82 (A), when the sub game mode is the advanced mode and the probability variation is a big hit, when the number of successes is 0, the probability is “51.0%”. When a gold medal is selected, a silver medal is selected with a probability of “49.0%”, and the success count is one, a gold medal is selected with a probability of “52.0%” and a probability of “48.0%” When the silver medal is selected and the number of successes is 2, the gold medal is selected with the probability of “53.0%”, the silver medal is selected with the probability of “47.0%”, and the number of successes is 3 times. Sometimes a gold medal is selected with a probability of “54.0%”, a silver medal is selected with a probability of “46.0%”, and when the number of successes is four, a gold medal is selected with a probability of “55.0%”. Silver medal selected with a probability of “45.0%” When the number of successes is five, a gold medal is selected with a probability of “56.0%”, a silver medal is selected with a probability of “44.0%”, and when the number of successes is six, A gold medal is selected with a probability of “56.0%”, a silver medal is selected with a probability of “44.0%”, and when the number of successes is 7, a gold medal is selected with a probability of “60.0%” When a silver medal is selected with a probability of “40.0%” and the number of successes is 8, a gold medal is selected with a probability of “63.0%” and a silver medal is selected with a probability of “37.0%”. When the number of successes is nine, a gold medal is selected with a probability of “63.0%”, a silver medal is selected with a probability of “37.0%”, and when the number of successes is ten, “64. A gold medal is selected with a probability of “0%” and “36.0” When the silver medal is selected with the probability of “11” and the success count is 11, the gold medal is selected with the probability of “64.0%”, the silver medal is selected with the probability of “36.0%”, and the success count is 12 When the number of times is 1, the gold medal is selected with a probability of “65.0%”, the silver medal is selected with a probability of “35.0%”, and when the number of successes is 13, the probability of “70.0%” When the gold medal is selected with the probability of “30.0%” and the success count is 14 times, the gold medal is selected with the probability of “85.0%” and “15.0%” A silver medal is selected with probability.

また、図82(B)に示すように、サブゲームモードが上級モードであり、確変大当りとなったる場合において、成功回数が0回であるときには、“50.0%”の確率で金メダルが選択され、“50.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が1回であるときには、“50.0%”の確率で金メダルが選択され、“50.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が2回であるときには、“50.0%”の確率で金メダルが選択され、“50.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が3回であるときには、“48.0%”の確率で金メダルが選択され、“52.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が4回であるときには、“45.0%”の確率で金メダルが選択され、“55.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が5回であるときには、“45.0%”の確率で金メダルが選択され、“55.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が6回であるときには、“45.0%”の確率で金メダルが選択され、“55.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が7回であるときには、“40.0%”の確率で金メダルが選択され、“60.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が8回であるときには、“40.0%”の確率で金メダルが選択され、“60.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が9回であるときには、“38.0%”の確率で金メダルが選択され、“62.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が10回であるときには、“36.0%”の確率で金メダルが選択され、“64.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が11回であるときには、“36.0%”の確率で金メダルが選択され、“64.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が12回であるときには、“30.0%”の確率で金メダルが選択され、“70.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が13回であるときには、“25.0%”の確率で金メダルが選択され、“75.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が14回であるときには、“20.0%”の確率で金メダルが選択され、“80.0%”の確率で銀メダルが選択される。   Also, as shown in FIG. 82 (B), when the sub game mode is the advanced mode and the chance of success is 0, the gold medal is selected with a probability of “50.0%”. When a silver medal is selected with a probability of “50.0%” and the number of successes is one, a gold medal is selected with a probability of “50.0%” and a silver medal is selected with a probability of “50.0%”. When the number of successes is two, a gold medal is selected with a probability of “50.0%”, a silver medal is selected with a probability of “50.0%”, and when the number of successes is three, A gold medal is selected with a probability of 48.0%, a silver medal is selected with a probability of "52.0%", and when the number of successes is 4, a gold medal is selected with a probability of "45.0%" Silver medal selected with a probability of “55.0%” When the number of successes is 5, a gold medal is selected with a probability of “45.0%”, a silver medal is selected with a probability of “55.0%”, and when the number of successes is 6, A gold medal is selected with a probability of .0%, a silver medal is selected with a probability of "55.0%", and when the number of successes is 7, a gold medal is selected with a probability of "40.0%" When a silver medal is selected with a probability of “60.0%” and the number of successes is 8, a gold medal is selected with a probability of “40.0%”, a silver medal is selected with a probability of “60.0%”, When the number of successes is nine, a gold medal is selected with a probability of “38.0%”, a silver medal is selected with a probability of “62.0%”, and when the number of successes is ten, “36.0” The gold medal is selected with a probability of “%” and “64.0%” When a silver medal is selected at a rate and the number of successes is 11, the gold medal is selected with a probability of “36.0%”, the silver medal is selected with a probability of “64.0%”, and the number of successes is 12 times. In some cases, a gold medal is selected with a probability of “30.0%”, a silver medal is selected with a probability of “70.0%”, and when the number of successes is 13, the gold medal is selected with a probability of “25.0%”. Is selected, a silver medal is selected with a probability of “75.0%”, and a gold medal is selected with a probability of “20.0%” and a probability of “80.0%” when the number of successes is 14 times. A silver medal is selected.

また、図83(A)に示すように、サブゲームモードが中級モードであり、確変大当りとなったる場合において、成功回数が0回であるときには、“51.0%”の確率で金メダルが選択され、“49.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が1回であるときには、“52.0%”の確率で金メダルが選択され、“48.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が2回であるときには、“52.0%”の確率で金メダルが選択され、“48.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が3回であるときには、“52.0%”の確率で金メダルが選択され、“48.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が4回であるときには、“53.0%”の確率で金メダルが選択され、“47.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が5回であるときには、“53.0%”の確率で金メダルが選択され、“47.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が6回であるときには、“54.0%”の確率で金メダルが選択され、“46.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が7回であるときには、“54.0%”の確率で金メダルが選択され、“46.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が8回であるときには、“56.0%”の確率で金メダルが選択され、“44.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が9回であるときには、“56.0%”の確率で金メダルが選択され、“44.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が10回であるときには、“57.0%”の確率で金メダルが選択され、“43.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が11回であるときには、“60.0%”の確率で金メダルが選択され、“40.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が12回であるときには、“60.0%”の確率で金メダルが選択され、“40.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が13回であるときには、“65.0%”の確率で金メダルが選択され、“35.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が14回であるときには、“70.0%”の確率で金メダルが選択され、“30.0%”の確率で銀メダルが選択される。   As shown in FIG. 83 (A), when the sub game mode is the intermediate mode and the probability of big hit is 0, the gold medal is selected with a probability of “51.0%” when the number of successes is 0. When a silver medal is selected with a probability of “49.0%” and the number of successes is one, a gold medal is selected with a probability of “52.0%” and a silver medal with a probability of “48.0%”. When the number of successes is two, a gold medal is selected with a probability of “52.0%”, a silver medal is selected with a probability of “48.0%”, and when the number of successes is three, A gold medal is selected with a probability of “52.0%”, a silver medal is selected with a probability of “48.0%”, and a gold medal is selected with a probability of “53.0%” when the number of successes is four times. Silver medal selected with a probability of “47.0%” When the number of successes is 5, a gold medal is selected with a probability of “53.0%”, a silver medal is selected with a probability of “47.0%”, and when the number of successes is 6, A gold medal is selected with a probability of “.0%”, a silver medal is selected with a probability of “46.0%”, and when the number of successes is seven, a gold medal is selected with a probability of “54.0%”. When a silver medal is selected with a probability of “46.0%” and the number of successes is 8, a gold medal is selected with a probability of “56.0%”, and a silver medal is selected with a probability of “44.0%”. When the number of successes is 9, a gold medal is selected with a probability of “56.0%”, a silver medal is selected with a probability of “44.0%”, and when the number of successes is 10, “57.0”. The gold medal is selected with a probability of “%” and “43.0%” When a silver medal is selected at a rate and the number of successes is 11, the gold medal is selected with a probability of “60.0%”, the silver medal is selected with a probability of “40.0%”, and the number of successes is 12 times. In some cases, a gold medal is selected with a probability of “60.0%”, a silver medal is selected with a probability of “40.0%”, and when the number of successes is 13, the gold medal is selected with a probability of “65.0%”. Is selected, a silver medal is selected with a probability of “35.0%”, and a gold medal is selected with a probability of “70.0%” with a probability of “30.0%”. A silver medal is selected.

また、図83(B)に示すように、サブゲームモードが中級モードであり、確変大当りとなったる場合において、成功回数が0回であるときには、“50.0%”の確率で金メダルが選択され、“50.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が1回であるときには、“50.0%”の確率で金メダルが選択され、“50.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が2回であるときには、“50.0%”の確率で金メダルが選択され、“50.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が3回であるときには、“50.0%”の確率で金メダルが選択され、“50.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が4回であるときには、“47.0%”の確率で金メダルが選択され、“53.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が5回であるときには、“47.0%”の確率で金メダルが選択され、“53.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が6回であるときには、“46.0%”の確率で金メダルが選択され、“54.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が7回であるときには、“46.0%”の確率で金メダルが選択され、“54.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が8回であるときには、“44.0%”の確率で金メダルが選択され、“56.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が9回であるときには、“44.0%”の確率で金メダルが選択され、“56.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が10回であるときには、“43.0%”の確率で金メダルが選択され、“57.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が11回であるときには、“40.0%”の確率で金メダルが選択され、“60.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が12回であるときには、“40.0%”の確率で金メダルが選択され、“60.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が13回であるときには、“30.0%”の確率で金メダルが選択され、“70.0%”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が14回であるときには、“30.0%”の確率で金メダルが選択され、“70.0%”の確率で銀メダルが選択される。   Also, as shown in FIG. 83 (B), when the sub game mode is the intermediate mode and the probability of winning big hit is 0, the gold medal is selected with a probability of “50.0%”. When a silver medal is selected with a probability of “50.0%” and the number of successes is one, a gold medal is selected with a probability of “50.0%” and a silver medal is selected with a probability of “50.0%”. When the number of successes is two, a gold medal is selected with a probability of “50.0%”, a silver medal is selected with a probability of “50.0%”, and when the number of successes is three, A gold medal is selected with a probability of “50.0%”, a silver medal is selected with a probability of “50.0%”, and a gold medal is selected with a probability of “47.0%” when the number of successes is four, Silver medal selected with a probability of “53.0%” When the number of successes is 5, a gold medal is selected with a probability of “47.0%”, a silver medal is selected with a probability of “53.0%”, and when the number of successes is 6, A gold medal is selected with a probability of “.0%”, a silver medal is selected with a probability of “54.0%”, and when the number of successes is seven, a gold medal is selected with a probability of “46.0%”. When a silver medal is selected with a probability of 54.0% and the number of successes is 8, a gold medal is selected with a probability of “44.0%”, a silver medal is selected with a probability of “56.0%”, When the number of successes is nine, a gold medal is selected with a probability of “44.0%”, a silver medal is selected with a probability of “56.0%”, and when the number of successes is ten, “43.0” The gold medal is selected with a probability of “%” and “57.0%” When a silver medal is selected at a rate and the number of successes is 11, the gold medal is selected with a probability of “40.0%”, the silver medal is selected with a probability of “60.0%”, and the number of successes is 12 times. In some cases, a gold medal is selected with a probability of “40.0%”, a silver medal is selected with a probability of “60.0%”, and when the number of successes is 13, the gold medal is selected with a probability of “30.0%”. Is selected, a silver medal is selected with a probability of “70.0%”, and a gold medal is selected with a probability of “30.0%” and a probability of “70.0%” when the number of successes is 14 times. A silver medal is selected.

このように、サブゲームモードと、大当りの種類と、成功回数と、乱数値と、に基づいて、メダルの種類が決定される。特に、確変大当りである場合には、通常大当りである場合と比べて金メダルを獲得する確率が高く、成功回数が増加するにつれて、金メダルを獲得する確率が更に高まり、サブゲームモードが上級モードであるほうが、中級モードである場合よりも金メダルを獲得する確率が更に高まる。このため、上級モードであるほうが、中級モードであるよりもサブゲームについて成功する難易度は高くなっているが確変大当りであるか通常大当りであるかが判別し易くなる。また、成功回数が多いほど確変大当りであるか通常大当りであるかが判別し易くなる。つまり、プログラムROM302には、実行される演出パターン(特定遊技演出パターン)の種類を決定するための複数種類のサブゲームメダル振分テーブル(演出パターン振分テーブル)が記憶されており、確変状態(特別遊技状態)に移行するか否かが判定された結果、上級、中級などのサブゲーム(別遊技)の種類、サブゲームの実行回数に対応してサブゲームメダル振分テーブルが記憶されている。また、選択したサブゲームモード(例えば、上級や中級)や、獲得したメダルの枚数や、確変状態に移行するか否かの判定結果(大当り図柄)によって、所定の演出(例えば、金メダルが出現する演出)を実行する確率がそれぞれ異なる複数種類のサブゲームメダル振分テーブルが記憶されている。尚、本実施形態において、このようなプログラムROM302は、演出実行判定テーブル記憶手段の一例に相当する。   Thus, the type of medal is determined based on the sub game mode, the type of jackpot, the number of successes, and the random value. In particular, in the case of a promising big hit, the probability of winning a gold medal is higher than in the case of a normal big hit. As the number of successes increases, the probability of acquiring a gold medal further increases, and the sub game mode is an advanced mode. However, the probability of acquiring a gold medal is further increased than in the intermediate mode. For this reason, in the advanced mode, the difficulty level of success in the sub game is higher than in the intermediate mode, but it is easier to determine whether the game is a probable big hit or a normal big hit. In addition, the greater the number of successes, the easier it is to determine whether it is a probable big hit or a normal big hit. That is, the program ROM 302 stores a plurality of types of sub-game medal distribution tables (effect pattern distribution tables) for determining the type of effect pattern (specific game effect pattern) to be executed, and the probability variation state ( As a result of determining whether or not to shift to (special game state), a sub game medal distribution table is stored corresponding to the type of sub game (separate game) such as advanced and intermediate, and the number of times the sub game is executed. . Also, a predetermined effect (for example, a gold medal appears) depending on the selected sub game mode (for example, advanced or intermediate level), the number of acquired medals, and the determination result (big win symbol) of whether or not to shift to a probable change state. A plurality of types of sub game medal distribution tables having different probabilities of executing (effect) are stored. In the present embodiment, such a program ROM 302 corresponds to an example of an effect execution determination table storage unit.

[初級サブゲームステージ移行テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるプログラムROM302に記憶されている初級サブゲームステージ移行テーブルについて図84から図86を用いて説明する。尚、以下に説明する初級サブゲームステージ移行テーブルがプログラムROM302に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムROM302に記憶されていればよい。
[Beginner sub-game stage transition table]
The elementary subgame stage transition table stored in the program ROM 302 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS. Even if the elementary sub-game stage transition table described below is not stored in the program ROM 302, data and programs having such functions may be stored in the program ROM 302.

プログラムROM302に記憶された初級サブゲームステージ移行テーブルは、サブゲームモードが初級モードが選択された場合において実行されるサブゲームにおいてステージの移行を決定するためのテーブルである。この初級サブゲームステージ移行テーブルにおいては、図84から図86に示すように、大当りの種類と、滞在しているステージの種類と、成立役と、移行するか否かの振分率と、が対応付けて記憶されている。   The elementary sub-game stage transition table stored in the program ROM 302 is a table for determining the stage transition in the sub-game executed when the elementary game mode is selected as the sub-game mode. In this entry level sub game stage transition table, as shown in FIG. 84 to FIG. 86, the type of jackpot, the type of staying stage, the winning combination, and the distribution rate of whether or not to transition are as follows. It is stored in association with each other.

具体的には、図84に示すように、プレミアム大当りとなり、サブゲームモードとして初級モードが選択され、ステージ1が選択されている場合において、成立役がチェリーとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“39.0%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“61.0%”の確率で次のステージに移行させ、成立役がスイカとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“39.0%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“61.0%”の確率で次のステージに移行させ、成立役がBARとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“39.0%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“61.0%”の確率で次のステージに移行させ、成立役がVとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“39.0%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“61.0%”の確率で次のステージに移行させる。また、プレミアム大当りとなり、サブゲームモードとして初級モードが選択され、ステージ2が選択されている場合において、成立役がスイカとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“39.0%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“61.0%”の確率で次のステージに移行させ、成立役がBARとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“39.0%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“61.0%”の確率で次のステージに移行させ、成立役がVとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“39.0%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“61.0%”の確率で次のステージに移行させる。また、プレミアム大当りとなり、サブゲームモードとして初級モードが選択され、ステージ3が選択されている場合において、成立役がBARとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“11.5%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“88.5%”の確率で次のステージに移行させ、成立役がVとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“11.5%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“88.5%”の確率で次のステージに移行させる。また、プレミアム大当りとなり、サブゲームモードとして初級モードが選択され、ステージ4が選択されている場合において、成立役がVとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“42.0%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“58.0%”の確率で次のステージに移行させる。   Specifically, as shown in FIG. 84, when the premium jackpot, the elementary mode is selected as the sub game mode, and the stage 1 is selected, the sub game is successful when the winning combination is cherry. When it is, the player will stay at the current stage with a probability of “39.0%” and move to the next stage with a probability of “61.0%”. When successful, you will stay at the current stage with a probability of “39.0%”, move to the next stage with a probability of “61.0%”, and when the winning combination becomes BAR, the subgame Is successful, stays at the current stage with a probability of “39.0%”, moves to the next stage with a probability of “61.0%”, and when the winning combination becomes V, its sub The game When Gong, with a probability of "39.0%" to stay at the current stage now shifts to the next stage with a probability of "61.0%". Further, when the premium jackpot is selected, the elementary mode is selected as the sub game mode, and the stage 2 is selected, when the winning combination becomes a watermelon, when the sub game is successful, “39.0%” When the sub-game is successful when the winning combination is BAR, the current stage is stayed at the current stage, and the next stage is shifted to the next stage with the probability of “61.0%”. When the sub-game is successful when the winning combination is V, the current stage is stayed at the current stage with a probability of “61.0%”. % ”To stay at the current stage and“ 61.0% ”to move to the next stage. Further, when the premium jackpot is selected, the beginner mode is selected as the sub game mode, and the stage 3 is selected, when the winning combination is BAR, “11.5%” when the sub game is successful. With the probability of “88.5%”, move to the next stage with the probability of “88.5%”, and when the winning combination becomes V, when the subgame is successful, “11.5% The current stage is stayed at a probability of “8” and the next stage is moved at a probability of “88.5%”. In addition, when the premium big hit, the elementary mode is selected as the sub game mode, and the stage 4 is selected, when the winning combination becomes V, when the sub game is successful, “42.0%” The current stage is stayed at the probability of “58.0%” and the next stage is moved to.

また、図85に示すように、確変大当りとなり、サブゲームモードとして初級モードが選択され、ステージ1が選択されている場合において、成立役がチェリーとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“50.0%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“50.0%”の確率で次のステージに移行させ、成立役がスイカとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“42.0%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“58.0%”の確率で次のステージに移行させ、成立役がBARとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“42.0%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“58.0%”の確率で次のステージに移行させ、成立役がVとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“41.0%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“59.0%”の確率で次のステージに移行させる。また、確変大当りとなり、サブゲームモードとして初級モードが選択され、ステージ2が選択されている場合において、成立役がスイカとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“51.0%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“49.0%”の確率で次のステージに移行させ、成立役がBARとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“45.0%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“55.0%”の確率で次のステージに移行させ、成立役がVとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“42.0%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“58.0%”の確率で次のステージに移行させる。また、確変大当りとなり、サブゲームモードとして初級モードが選択され、ステージ3が選択されている場合において、成立役がBARとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“50.0%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“50.0%”の確率で次のステージに移行させ、成立役がVとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“45.0%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“55.0%”の確率で次のステージに移行させる。また、確変大当りとなり、サブゲームモードとして初級モードが選択され、ステージ4が選択されている場合において、成立役がVとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“45.0%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“55.0%”の確率で次のステージに移行させる。   In addition, as shown in FIG. 85, when the probable big hit, the elementary mode is selected as the sub game mode, and the stage 1 is selected, when the winning combination is cherry, the sub game is successful. When the sub-game is successful when the current stage is stayed at a probability of “50.0%”, the next stage is shifted to the next stage with a probability of “50.0%” and the winning combination becomes a watermelon In addition, the subgame was successful when it was allowed to stay at the current stage with a probability of “42.0%”, moved to the next stage with a probability of “58.0%”, and the winning combination became BAR. Sometimes, “42.0%” is the chance to stay at the current stage, “58.0%” is the next stage, and when the winning combination becomes V, the subgame is successful When , Now with a probability of "41.0%" to stay at the current stage, to transition to the next stage with a probability of "59.0%". In addition, when the probable big hit, the elementary mode is selected as the sub game mode, and the stage 2 is selected, when the winning combination becomes a watermelon, when the sub game is successful, “51.0%” When the sub-game is successful when the winning combination is BAR, the current stage is stayed at the current stage and the next stage is shifted to the next stage with the probability of “49.0%”. If the winning combination becomes V when the sub-game is successful, “42.0” % ”To stay at the current stage and“ 58.0% ”to move to the next stage. In addition, when the probable big hit, the elementary mode is selected as the sub game mode, and the stage 3 is selected, when the winning combination is BAR, when the sub game is successful, “50.0%” When the sub-game is successful when the winning role is V, the player is allowed to stay at the current stage with the probability of "50.0%" The current stage is stayed at the probability of “5”, and the next stage is moved at the probability of “55.0%”. In addition, when the probable big hit, the elementary mode is selected as the sub game mode, and the stage 4 is selected, when the winning combination becomes V, when the sub game is successful, “45.0%” At the current stage with a probability of “55.0%” and move to the next stage.

また、図86に示すように、通常大当りとなり、サブゲームモードとして初級モードが選択され、ステージ1が選択されている場合において、成立役がチェリーとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“50.0%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“50.0%”の確率で次のステージに移行させ、成立役がスイカとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“50.0%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“50.0%”の確率で次のステージに移行させ、成立役がBARとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“45.0%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“55.0%”の確率で次のステージに移行させ、成立役がVとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“45.0%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“55.0%”の確率で次のステージに移行させる。また、通常大当りとなり、サブゲームモードとして初級モードが選択され、ステージ2が選択されている場合において、成立役がスイカとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“54.0%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“46.0%”の確率で次のステージに移行させ、成立役がBARとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“50.0%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“50.0%”の確率で次のステージに移行させ、成立役がVとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“50.0%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“50.0%”の確率で次のステージに移行させる。また、通常大当りとなり、サブゲームモードとして初級モードが選択され、ステージ3が選択されている場合において、成立役がBARとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“63.5%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“36.5%”の確率で次のステージに移行させ、成立役がVとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“63.5%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“36.5%”の確率で次のステージに移行させる。また、通常大当りとなり、サブゲームモードとして初級モードが選択され、ステージ4が選択されている場合において、成立役がVとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“42.0%”の確率で今現在のステージに滞在させ、“58.0%”の確率で次のステージに移行させる。   In addition, as shown in FIG. 86, when a normal big hit, the beginner mode is selected as the sub game mode, and the stage 1 is selected, when the winning combination is cherry, the sub game is successful. When the sub-game is successful when the current stage is stayed at a probability of “50.0%”, the next stage is shifted to the next stage with a probability of “50.0%” and the winning combination becomes a watermelon In addition, if the chance is “50.0%” to stay in the current stage, then move to the next stage with a probability of “50.0%”, and when the winning combination becomes BAR, the sub-game is successful. Sometimes, “45.0%” probability stays at the current stage, “55.0%” probability shifts to the next stage, and when the winning combination becomes V, the subgame is successful When , With a probability of "45.0%" to stay at the current stage now shifts to the next stage with a probability of "55.0%". In addition, when the sub-game mode is selected as the sub game mode and the stage 2 is selected, when the winning combination becomes a watermelon when the sub game is successful, “54.0%” When the sub-game is successful when the winning combination is BAR, the current stage is stayed at the current stage with the probability of “46.0%”. When the sub-game is successful when the winning combination is V, the current stage is stayed at the current stage with the probability of “50.0%”. “%” Is allowed to stay at the current stage, and “50.0%” is assumed to move to the next stage. In addition, when the basic game is a big hit, the beginner mode is selected as the sub game mode, and the stage 3 is selected, when the winning combination is BAR, when the sub game is successful, “63.5%” With the probability of “36.5%”, move to the next stage with a probability of “36.5%”, and when the winning combination becomes V, when the subgame is successful, “63.5% The current stage is held with a probability of “3”, and the next stage is transferred with a probability of “36.5%”. In addition, when the sub-game mode is selected as the sub game mode and the stage 4 is selected, and the winning combination becomes V when the sub game is successful, “42.0%” The current stage is stayed at the probability of “58.0%” and the next stage is moved to.

このように、サブゲームモードが初級モードである場合においては、大当りの種類と、滞在しているステージの種類と、成立役と、に基づいて、次のステージに移行させるか否かが決定されることとなる。特に、プレミアム大当り、確変大当り、通常大当りの順で、比較的に次のステージに移行させ易く設定されており、次のステージに移行することによって、プレミアム大当り、確変大当りであることが予測可能となる。つまり、プログラムROM302には、実行される演出パターン(特定遊技演出パターン)の種類を決定するための複数種類のサブゲームステージ移行テーブル(演出パターン振分テーブル)が記憶されており、確変状態(特別遊技状態)に移行するか否かが判定された結果、実行中の特定遊技演出パターンに対応してサブゲームステージ移行テーブル(演出パターン振分テーブル)が記憶されている。また、このサブゲームステージ移行テーブル(演出パターン振分テーブル)は、複数種類の演出パターン(特定遊技演出パターン)を予め定められた順序で移行させるためのテーブルである。また、プログラムROM302には、別遊技の実行回数に対応して複数種類のサブゲームステージ移行テーブル(演出パターン振分テーブル)が記憶されており、複数種類のサブゲームステージ移行テーブルのうち、別遊技の実行回数に対応するサブゲームステージ移行テーブル基づいて、実行する演出パターンが決定されることとなる。また、プログラムROM302には、大当り遊技状態における複数種類のサブゲーム(別遊技)に対応して複数種類のテーブル(サブゲームメダル振分テーブルやサブゲームステージ移行テーブルなど)が記憶されており、実行されたサブゲームの種類(成立役)に対応するテーブルに基づいて、実行する演出パターン(特定遊技演出パターン)が決定されることとなる。尚、本実施形態において、このようなテーブルが記憶されたプログラムROM302は、演出パターン振分テーブル記憶手段の一例に相当する。   Thus, when the sub game mode is the beginner's mode, it is determined whether or not to move to the next stage based on the type of jackpot, the type of stage that is staying, and the winning combination. The Rukoto. In particular, the premium big hit, the probable big hit, and the normal big hit are set to make it relatively easy to move to the next stage. Become. That is, the program ROM 302 stores a plurality of types of sub game stage transition tables (effect pattern distribution table) for determining the type of effect pattern (specific game effect pattern) to be executed, and the probability variation state (special As a result of determining whether or not to shift to (gaming state), a sub game stage transition table (effect pattern distribution table) is stored corresponding to the specific game effect pattern being executed. The sub game stage transition table (effect pattern distribution table) is a table for shifting a plurality of types of effect patterns (specific game effect patterns) in a predetermined order. In addition, the program ROM 302 stores a plurality of types of sub game stage transition tables (effect pattern distribution table) corresponding to the number of times another game is executed. The effect pattern to be executed is determined based on the sub game stage transition table corresponding to the number of times of execution. The program ROM 302 stores a plurality of types of tables (sub-game medal distribution table, sub-game stage transition table, etc.) corresponding to a plurality of types of sub-games (separate games) in the big hit gaming state. An effect pattern (specific game effect pattern) to be executed is determined based on the table corresponding to the type (the winning combination) of the played subgame. In the present embodiment, the program ROM 302 storing such a table corresponds to an example of an effect pattern distribution table storage unit.

[宝箱出現個数振分テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるプログラムROM302に記憶されている宝箱出現個数振分テーブルについて図87を用いて説明する。尚、以下に説明する宝箱出現個数振分テーブルがプログラムROM302に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムROM302に記憶されていればよい。
[Treasure Box Appearance Number Distribution Table]
The treasure box appearance number distribution table stored in the program ROM 302 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG. Even if the treasure box appearance number distribution table described below is not stored in the program ROM 302, data and programs having such functions may be stored in the program ROM 302.

プログラムROM302に記憶された宝箱出現個数振分テーブルは、5R大当り時のサブゲームにおいて出現する宝箱の個数を決定するためのテーブルである。この宝箱出現個数振分テーブルにおいては、図87に示すように、大当りの種類と、宝箱の個数と、振分率と、が対応付けて記憶されている。   The treasure chest appearance number distribution table stored in the program ROM 302 is a table for determining the number of treasure chests that appear in the sub game at the time of 5R big hit. In the treasure box appearance number distribution table, as shown in FIG. 87, the type of jackpot, the number of treasure boxes, and the distribution rate are stored in association with each other.

具体的には、5R確変大当りである場合には、“30.0%”の確率で宝箱の出現個数が1個として、“30.0%”の確率で宝箱の出現個数が2個として、“40.0%”の確率で宝箱の出現個数が3個として、決定され、5R通常大当りである場合には、“40.0%”の確率で宝箱の出現個数が1個として、“30.0%”の確率で宝箱の出現個数が2個として、“30.0%”の確率で宝箱の出現個数が3個として、決定される。   Specifically, in the case of 5R probability variation big hit, the number of treasure chests appears as 1 with a probability of “30.0%”, and the number of treasure chests appears as 2 with a probability of “30.0%” When the number of treasure chests is determined to be 3 with a probability of “40.0%” and 5R is a normal big hit, the number of treasure chests with a probability of “40.0%” is assumed to be 1 and “30 The number of appearance of treasure chests is determined to be 2 with a probability of .0%, and the number of appearances of treasure chests to 3 with a probability of "30.0%".

このように、大当りの種類と乱数値とに基づいて、宝箱の出現個数が決定される。特に、5R確変大当りである場合には、5R通常大当りである場合と比べて、宝箱の出現個数が多く設定されているため、宝箱の出現個数が多いほうが5R確変大当りである可能性が高く、宝箱の出現個数によって、5R確変大当りであるか5R通常大当りであるかが予測可能となる。   In this way, the number of appearances of treasure chests is determined based on the type of jackpot and the random value. In particular, in the case of 5R probability variation big hit, compared to the case of 5R normal big hit, since the number of appearances of treasure chests is set larger, there is a higher possibility that the number of treasure chest appearances is the 5R probability variation big hit, Depending on the number of treasure boxes that appear, it can be predicted whether it is a 5R probability variable big hit or a 5R normal big hit.

[示唆ゾーン振分テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるプログラムROM302に記憶されている示唆ゾーン振分テーブルについて図88から図91を用いて説明する。尚、以下に説明する示唆ゾーン振分テーブルがプログラムROM302に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムROM302に記憶されていればよい。
[Suggested zone allocation table]
The suggestion zone allocation table stored in the program ROM 302 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS. 88 to 91. FIG. Even if the suggestion zone allocation table described below is not stored in the program ROM 302, data and programs having such functions may be stored in the program ROM 302.

プログラムROM302に記憶された示唆ゾーン振分テーブルは、示唆ゾーンにおける遊技モードを決定するためのテーブルである。この示唆ゾーン振分テーブルにおいては、図88及び図89に示すように、サブゲームモードと、大当りの種類と、サブゲームにおける成功回数と、遊技モードの振分率と、が対応付けて記憶されている。また、図90及び図91に示す示唆ゾーン振分テーブルにおいては、サブゲームにおける成功回数の代わりに、最終ステージの種類や、宝箱の出現個数、突確大当り又は中当りとなる場合における成立役フラグが対応付けられている。尚、この示唆ゾーンは、大当りや中当りの終了後、所定回数の特別図柄の可変表示が行われる間に実行され、確変状態であるか否かが予測し易い状態である。この示唆ゾーンは、示唆ゾーン以外の場合と比較して演出ブロックとして“E3”が選択され易く設定されており、これに伴い、成立小役としてスイカが選択され易く、更には、フラッシュ演出が実行され易く設定されており、特に、TC演出時においては、フラッシュ演出が実行され易く設定されている。このため、フラッシュ演出が実行されると選択された場合には、スパーク演出との関係によって、遊技モードに基づいて今現在の遊技状態が確変状態であるか否かが予測し易くなる。つまり、示唆ゾーンは、フラッシュ演出の実行頻度を向上させることによって、遊技状態の予測を容易とした状態である。   The suggestion zone distribution table stored in the program ROM 302 is a table for determining a game mode in the suggestion zone. In the suggestion zone allocation table, as shown in FIGS. 88 and 89, the sub game mode, the type of jackpot, the number of successes in the sub game, and the game mode allocation rate are stored in association with each other. ing. In addition, in the suggestion zone allocation table shown in FIGS. 90 and 91, instead of the number of successes in the sub game, the final stage type, the number of treasure chests appearing, the winning combination flag in the case of a big hit or mid hit is displayed. It is associated. This suggestion zone is executed while a special symbol is variably displayed a predetermined number of times after the big hit or middle hit, and it is easy to predict whether or not it is in a probable change state. This suggestion zone is set so that “E3” is easily selected as a production block compared to the case other than the suggestion zone, and accordingly, a watermelon is easily selected as an established small role, and further, a flash production is executed. In particular, at the time of the TC effect, the flash effect is set to be easily executed. For this reason, when it is selected that the flash effect is executed, it is easy to predict whether or not the current game state is a probable change state based on the game mode based on the relationship with the spark effect. That is, the suggestion zone is a state in which the gaming state is easily predicted by improving the execution frequency of the flash effect.

具体的には、図88(A)に示すように、プレミアム大当り、又は、15R確変大当りとなり、サブゲームモードとして上級モードが選択された場合において、サブゲームの成功回数が0回であるときには、“49.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“1.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が1回であるときには、“45.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“5.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が2回であるときには、“40.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“10.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が3回であるときには、“35.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“55.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“10.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が4回であるときには、“35.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“15.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が5回であるときには、“30.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“55.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“15.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が6回であるときには、“25.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“60.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“15.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が7回であるときには、“20.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“30.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が8回であるときには、“15.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“55.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“30.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が9回であるときには、“10.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“60.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“30.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が10回であるときには、“10.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“40.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が11回であるときには、“10.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“40.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が12回であるときには、“10.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“40.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が13回であるときには、“5.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“45.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が14回であるときには、“5.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“35.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“60.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が15回であるときには、“5.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“15.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“80.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択される。   Specifically, as shown in FIG. 88A, when the premium jackpot or 15R probability variable jackpot is selected and the advanced mode is selected as the subgame mode, the number of successful subgames is zero. The game mode is selected as the probability variation 1 mode with a probability of “49.0%”, the game mode is selected as the probability variation 2 mode with a probability of “50.0%”, and the game mode is selected with a probability of “1.0%”. When the probability variation 3 mode is selected and the success count of the sub-game is one, the game mode is selected as the probability variation 1 mode with a probability of “45.0%”, and the game mode is selected with a probability of “50.0%”. When the probability variation 2 mode is selected, the game mode is selected as the probability variation 3 mode with a probability of “5.0%”, and when the number of successful subgames is two, the game mode with a probability of “40.0%” Is selected as the probability variation 1 mode, the game mode is selected as the probability variation 2 mode with a probability of “50.0%”, and the game mode is selected as the probability variation 3 mode with a probability of “10.0%”. When the number of successes is 3, the game mode is selected as the probability variation 1 mode with a probability of “35.0%”, the game mode is selected as the probability variation 2 mode with a probability of “55.0%”, and “10. When the game mode is selected as the probability variation 3 mode with a probability of “0%” and the success count of the subgame is four times, the game mode is selected as the probability variation 1 mode with a probability of “35.0%”. When the game mode is selected as the probability variation 2 mode with the probability of “0%”, the game mode is selected as the probability variation 3 mode with the probability of “15.0%”, and the success count of the subgame is five, the “30. 0 The game mode is selected as the probability variation 1 mode with the probability of “5”, the game mode is selected as the probability variation 2 mode with the probability of “55.0%”, and the game mode is selected as the probability variation 3 mode with the probability of “15.0%”. When the number of successful subgames is 6, the game mode is selected as the probability variation 1 mode with a probability of “25.0%”, and the game mode is selected as the probability variation 2 mode with a probability of “60.0%”. The game mode is selected as the probability variation 3 mode with a probability of “15.0%”, and when the number of successful subgames is 7, the game mode is selected as the probability variation 1 mode with a probability of “20.0%”. The game mode is selected as the probability variation 2 mode with the probability of “50.0%”, the game mode is selected as the probability variation 3 mode with the probability of “30.0%”, and the success count of the subgame is 8 times. When The game mode is selected as the probability variation 1 mode with a probability of “15.0%”, the game mode is selected as the probability variation 2 mode with a probability of “55.0%”, and the probability of “30.0%”. When the game mode is selected as the probability variation 3 mode and the success count of the sub-game is 9, the game mode is selected as the probability variation 1 mode with a probability of “10.0%” and the probability of “60.0%”. When the game mode is selected as the probability variation 2 mode, the game mode is selected as the probability variation 3 mode with a probability of “30.0%”, and the success count of the sub game is 10 times, the probability of “10.0%” is assumed. The game mode is selected as the probability variation 1 mode, the game mode is selected as the probability variation 2 mode with a probability of “50.0%”, and the game mode is selected as the probability variation 3 mode with a probability of “40.0%”. Success When the number is 11, the game mode is selected as the probability variation 1 mode with a probability of “10.0%”, the game mode is selected as the probability variation 2 mode with a probability of “50.0%”, and “40.0 When the game mode is selected as the probability variation 3 mode with the probability of “%” and the success count of the sub-game is 12, the game mode is selected as the probability variation 1 mode with the probability of “10.0%”, and “40.0 When the game mode is selected as the probability variation 2 mode with the probability of “%”, the game mode is selected as the probability variation 3 mode with the probability of “50.0%”, and the success count of the subgame is 13, The game mode is selected as the probability variation 1 mode with the probability of “%”, the game mode is selected as the probability variation 2 mode with the probability of “45.0%”, and the game mode is selected as the probability variation 3 mode with the probability of “50.0%”. Choice When the number of successful subgames is 14, the game mode is selected as the probability variation 1 mode with a probability of “5.0%”, and the game mode is selected as the probability variation 2 mode with a probability of “35.0%”. The game mode is selected as the probability variation 3 mode with a probability of “60.0%”, and when the number of successful subgames is 15, the game mode is selected as the probability variation 1 mode with a probability of “5.0%”. The game mode is selected as the probability variation 2 mode with a probability of “15.0%”, and the game mode is selected as the probability variation 3 mode with a probability of “80.0%”.

また、図88(B)に示すように、15R通常大当りとなり、サブゲームモードとして上級モードが選択された場合において、サブゲームの成功回数が0回であるときには、“49.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“1.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が1回であるときには、“45.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“5.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が2回であるときには、“40.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“10.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が3回であるときには、“35.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“55.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“10.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が4回であるときには、“35.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“15.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が5回であるときには、“30.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“55.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“15.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が6回であるときには、“25.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“60.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“15.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が7回であるときには、“20.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“30.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が8回であるときには、“15.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“55.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“30.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が9回であるときには、“10.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“60.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“30.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が10回であるときには、“10.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“40.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が11回であるときには、“10.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“40.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が12回であるときには、“10.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“40.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が13回であるときには、“5.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“45.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が14回であるときには、“5.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“35.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“60.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が15回であるときには、“5.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“15.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“80.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択される。   Also, as shown in FIG. 88 (B), when 15R is a normal big hit and the advanced mode is selected as the sub game mode, the probability of “49.0%” is obtained when the number of successful sub games is zero. The game mode is normally selected as 1 mode, the game mode is normally selected as 2 mode with a probability of “50.0%”, and the game mode is normally selected as 3 mode with a probability of “1.0%”. When the number of successful games is one, the game mode is selected as the normal 1 mode with a probability of “45.0%”, the game mode is selected as the normal 2 mode with a probability of “50.0%”, and “ If the game mode is normally selected as 3 modes with a probability of 5.0% and the success count of the sub-game is 2, the game mode is normally selected as 1 mode with a probability of “40.0%”. When the game mode is selected as the normal 2 mode with the probability of “50.0%”, the game mode is selected as the normal 3 mode with the probability of “10.0%”, and the success count of the subgame is 3 times. The game mode is normally selected as 1 mode with a probability of “35.0%”, the game mode is normally selected as 2 modes with a probability of “55.0%”, and the game mode with a probability of “10.0%” Is normally selected as 3 mode, and when the number of successful subgames is 4, the game mode is normally selected as 1 mode with a probability of “35.0%” and the game mode with a probability of “50.0%” Is normally selected as the 2 mode, the game mode is normally selected as the 3 mode with the probability of “15.0%”, and the game mode is with the probability of “30.0%” when the success count of the subgame is 5 times. Usually 1 The game mode is normally selected as 2 modes with a probability of “55.0%”, the game mode is normally selected as 3 modes with a probability of “15.0%”, and the number of successful subgames is When it is 6 times, the game mode is normally selected as 1 mode with a probability of “25.0%”, the game mode is normally selected as 2 modes with a probability of “60.0%”, and “15.0%” When the game mode is normally selected as the 3 mode with the probability of and the success number of the subgame is 7, the game mode is normally selected as the 1 mode with the probability of “20.0%” and “50.0%” When the game mode is selected as the normal 2 mode with the probability of “30.0%”, the game mode is selected as the normal 3 mode with the probability of “30.0%”, and the success count of the subgame is 8 times, the “15.0%” Play with probability The technique mode is normally selected as the 1 mode, the game mode is normally selected as the 2 mode with the probability of “55.0%”, the game mode is normally selected as the 3 mode with the probability of “30.0%”, and the sub-game When the number of successes is 9, the game mode is selected as the normal 1 mode with a probability of “10.0%”, the game mode is selected as the normal 2 mode with a probability of “60.0%”, and “30 The game mode is selected as the normal 3 mode with a probability of .0%, and when the number of successful subgames is 10, the game mode is selected as the normal 1 mode with a probability of “10.0%”. The game mode is selected as the normal 2 mode with a probability of “.0%”, the game mode is selected as the normal 3 mode with the probability of “40.0%”, and the success count of the subgame is 11 times. The game mode is normally selected as 1 mode with a probability of “0.0%”, the game mode is normally selected as 2 modes with a probability of “50.0%”, and the game mode is normally selected with a probability of “40.0%” When the 3 mode is selected and the success count of the sub-game is 12, the game mode is normally selected as the 1 mode with the probability of “10.0%”, and the game mode is normally selected with the probability of “40.0%”. When the mode is selected as the 2 mode, the game mode is normally selected as the 3 mode with a probability of “50.0%”, and when the number of successful subgames is 13, the game mode is normally set at the probability of “5.0%”. 1 mode is selected, the game mode is normally selected as the 2 mode with a probability of “45.0%”, the game mode is normally selected as the 3 mode with a probability of “50.0%”, and the number of successful sub games is 1 When the number of times is 1, the game mode is normally selected as 1 mode with a probability of “5.0%”, the game mode is normally selected as 2 modes with a probability of “35.0%”, and “60.0%” When the game mode is selected as the normal 3 mode by probability and the success count of the sub-game is 15, the game mode is normally selected as the 1 mode with the probability of “5.0%” and “15.0%” The game mode is selected as the normal 2 mode with probability, and the game mode is selected as the normal 3 mode with a probability of “80.0%”.

また、図89(A)に示すように、プレミアム大当り、又は、15R確変大当りとなり、サブゲームモードとして中級モードが選択された場合において、サブゲームの成功回数が0回であるときには、“49.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“1.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が1回であるときには、“49.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“49.5%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“1.5%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が2回であるときには、“47.5%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“50.5%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“2.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が3回であるときには、“47.5%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“2.5%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が4回であるときには、“45.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“52.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“3.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が5回であるときには、“45.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“51.5%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“3.5%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が6回であるときには、“42.5%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“53.5%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“4.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が7回であるときには、“42.5%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“53.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“4.5%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が8回であるときには、“40.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“55.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“5.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が9回であるときには、“40.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“54.5%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“5.5%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が10回であるときには、“40.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“52.5%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“7.5%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が11回であるときには、“35.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“55.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“10.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が12回であるときには、“30.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“60.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“10.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が13回であるときには、“20.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“65.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“15.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が14回であるときには、“15.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“60.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“25.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が15回であるときには、“10.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“45.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“45.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択される。   Further, as shown in FIG. 89A, when the premium jackpot or the 15R probability variable jackpot is selected, and the intermediate mode is selected as the subgame mode, the number of successful subgames is zero. The game mode is selected as the probability variation 1 mode with the probability of “0%”, the game mode is selected as the probability variation 2 mode with the probability of “50.0%”, and the game mode is the probability variation 3 mode with the probability of “1.0%” Is selected, the game mode is selected as the probability variation 1 mode with a probability of “49.0%”, and the game mode is probability variation 2 mode with a probability of “49.5%”. When the game mode is selected as the probability variation 3 mode with a probability of “1.5%” and the success count of the subgame is 2, the game mode is selected with a probability of “47.5%”. The game mode is selected as the probability variation 2 mode with the probability of “50.5%” selected as the odd 1 mode, the game mode is selected as the probability variation 3 mode with the probability of “2.0%”, and the number of successful subgames Is 3 times, the game mode is selected as the probability variation 1 mode with a probability of “47.5%”, the game mode is selected as the probability variation 2 mode with a probability of “50.0%”, and “2.5% When the game mode is selected as the probability variation 3 mode with a probability of “4” and the success count of the sub game is four times, the game mode is selected as the probability variation 1 mode with a probability of “45.0%” and “52.0% The game mode is selected as the probability variation 2 mode with the probability of “3.0”, the game mode is selected as the probability variation 3 mode with the probability of “3.0%”, and the success count of the subgame is 5 times, “45.0% With probability The technique mode is selected as the probability variation 1 mode, the game mode is selected as the probability variation 2 mode with a probability of “51.5%”, the game mode is selected as the probability variation 3 mode with a probability of “3.5%”, and the sub-game When the success number of times is 6, the game mode is selected as the probability variation 1 mode with a probability of “42.5%”, the game mode is selected as the probability variation 2 mode with a probability of “53.5%”, and “4 The game mode is selected as the probability variation 3 mode with a probability of .0%, and when the number of successful subgames is 7, the game mode is selected as the probability variation 1 mode with a probability of “42.5%”. The game mode is selected as the probability variation 2 mode with a probability of “.0%”, the game mode is selected as the probability variation 3 mode with a probability of “4.5%”, and the success count of the sub-game is eight. .0% The game mode is selected as the probability variation 1 mode with the probability of “5”, the game mode is selected as the probability variation 2 mode with the probability of “55.0%”, and the game mode is selected as the probability variation 3 mode with the probability of “5.0%”. When the number of successful subgames is 9, the game mode is selected as the probability variation 1 mode with a probability of “40.0%”, and the game mode is selected as the probability variation 2 mode with a probability of “54.5%”. If the game mode is selected as the probability variation 3 mode with a probability of “5.5%” and the success count of the subgame is 10, the game mode is selected as the probability variation 1 mode with a probability of “40.0%”. The game mode is selected as the probability variation 2 mode with a probability of “52.5%”, the game mode is selected as the probability variation 3 mode with a probability of “7.5%”, and the success count of the subgame is 11 times. sometimes The game mode is selected as the probability variation 1 mode with a probability of “35.0%”, the game mode is selected as the probability variation 2 mode with a probability of “55.0%”, and the game mode with a probability of “10.0%” Is selected as the probability variation 3 mode and the success count of the sub-game is 12, the game mode is selected as the probability variation 1 mode with a probability of “30.0%” and the game mode with a probability of “60.0%” Is selected as the probability variation 2 mode, and when the game mode is selected as the probability variation 3 mode with a probability of “10.0%” and the number of successful subgames is 13, the game mode has a probability of “20.0%”. Is selected as the probability variation 1 mode, the game mode is selected as the probability variation 2 mode with a probability of “65.0%”, and the game mode is selected as the probability variation 3 mode with a probability of “15.0%”. When the number is 14, the game mode is selected as the probability variation 1 mode with a probability of “15.0%”, the game mode is selected as the probability variation 2 mode with a probability of “60.0%”, and “25.0 When the game mode is selected as the probability variation 3 mode with the probability of “%” and the success count of the subgame is 15, the game mode is selected as the probability variation 1 mode with the probability of “10.0%”, and “45.0 The game mode is selected as the probability variation 2 mode with a probability of “%”, and the game mode is selected as the probability variation 3 mode with a probability of “45.0%”.

また、図89(B)に示すように、15R通常大当りとなり、サブゲームモードとして中級モードが選択された場合において、サブゲームの成功回数が0回であるときには、“49.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“1.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が1回であるときには、“49.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“49.5%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“1.5%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が2回であるときには、“47.5%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“50.5%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“2.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が3回であるときには、“47.5%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが通常変2モードとして選択され、“2.5%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が4回であるときには、“45.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“52.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“3.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が5回であるときには、“45.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“51.5%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“3.5%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が6回であるときには、“42.5%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“53.5%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“4.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が7回であるときには、“42.5%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“53.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“4.5%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が8回であるときには、“40.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“55.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“5.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が9回であるときには、“40.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“54.5%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“5.5%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が10回であるときには、“40.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“52.5%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“7.5%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が11回であるときには、“35.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“55.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“10.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が12回であるときには、“30.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“60.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“10.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が13回であるときには、“20.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“65.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“15.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が14回であるときには、“15.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“60.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“25.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの成功回数が15回であるときには、“10.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“45.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“45.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択される。   Also, as shown in FIG. 89 (B), if the intermediate game mode is selected as the sub game mode and the intermediate game mode is selected, the probability of “49.0%” is obtained when the number of successful sub games is zero. The game mode is normally selected as 1 mode, the game mode is normally selected as 2 mode with a probability of “50.0%”, and the game mode is normally selected as 3 mode with a probability of “1.0%”. When the number of successful games is one, the game mode is selected as the normal 1 mode with a probability of “49.0%”, the game mode is selected as the normal 2 mode with a probability of “49.5%”, and “ When the game mode is normally selected as 3 modes with a probability of “1.5%” and the success count of the sub-game is 2, the game mode is normally selected as 1 mode with a probability of “47.5%”. When the game mode is selected as the normal 2 mode with the probability of “50.5%”, the game mode is selected as the normal 3 mode with the probability of “2.0%”, and the success count of the subgame is 3 times. The game mode is selected as the normal 1 mode with the probability of “47.5%”, the game mode is selected as the normal variation 2 mode with the probability of “50.0%”, and the game with the probability of “2.5%” When the mode is selected as the normal 3 mode and the success count of the sub game is 4, the game mode is selected as the normal 1 mode with the probability of “45.0%” and the game with the probability of “52.0%”. When the mode is selected as the normal 2 mode, the game mode is selected as the normal 3 mode with a probability of “3.0%”, and when the number of successful subgames is 5, the game with a probability of “45.0%” Mode is usually 1 mode With a probability of “51.5%”, the game mode is normally selected as 2 modes, with a probability of “3.5%”, the game mode is normally selected as 3 modes, and the number of successful subgames is 6 times. Is, the game mode is normally selected as the 1 mode with the probability of “42.5%”, the game mode is normally selected as the 2 mode with the probability of “53.5%”, and the probability of “4.0%” When the game mode is normally selected as the 3 mode and the success count of the sub-game is 7, the game mode is normally selected as the 1 mode with the probability of “42.5%” and the probability of “53.0%”. When the game mode is normally selected as the 2 mode, the game mode is normally selected as the 3 mode with a probability of “4.5%”, and the probability of the subgame is 8 times, the probability of “40.0%” The game mode is The normal mode is selected, the game mode is selected as the normal 2 mode with a probability of “55.0%”, the game mode is selected as the normal 3 mode with a probability of “5.0%”, and the number of successful subgames Is 9 times, the game mode is normally selected as 1 mode with a probability of “40.0%”, the game mode is normally selected as 2 modes with a probability of “54.5%”, and “5.5% When the game mode is normally selected as the 3 mode with the probability of “” and the success number of the subgame is 10 times, the game mode is normally selected as the 1 mode with the probability of “40.0%” and “52.5% When the game mode is normally selected as the 2 mode with the probability of “7.5”, the game mode is normally selected as the 3 mode with the probability of “7.5%”, and the success count of the sub game is 11 times, the “35.0% Sure The game mode is normally selected as the 1 mode, the game mode is normally selected as the 2 mode with the probability of “55.0%”, the game mode is normally selected as the 3 mode with the probability of “10.0%”, and the sub When the number of successful games is 12, the game mode is selected as the normal 1 mode with a probability of “30.0%”, the game mode is selected as the normal 2 mode with a probability of “60.0%”, and “ When the game mode is selected as the normal 3 mode with a probability of “10.0%” and the success count of the sub-game is 13, the game mode is selected as the normal 1 mode with a probability of “20.0%”. When the game mode is selected as the normal 2 mode with a probability of “65.0%”, the game mode is selected as the normal 3 mode with a probability of “15.0%”, and the success count of the subgame is 14 times The game mode is selected as the normal 1 mode with the probability of “15.0%”, the game mode is selected as the normal 2 mode with the probability of “60.0%”, and the game with the probability of “25.0%” When the mode is normally selected as 3 modes and the number of successful subgames is 15, the game mode is normally selected as 1 mode with a probability of “10.0%” and the game with a probability of “45.0%” The mode is selected as the normal 2 mode, and the game mode is selected as the normal 3 mode with a probability of “45.0%”.

また、図90(A)に示すように、プレミアム大当り、又は、15R確変大当りとなり、サブゲームモードとして初級モードが選択された場合において、サブゲームの最終ステージがステージ1であるときには、“49.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“1.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの最終ステージがステージ2であるときには、“46.5%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“52.5%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“1.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの最終ステージがステージ3であるときには、“44.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“55.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“1.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの最終ステージがステージ4であるときには、“41.5%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“57.5%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“1.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、サブゲームの最終ステージがステージ5であるときには、“30.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“20.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択される。   As shown in FIG. 90 (A), when a premium jackpot or 15R probability variation jackpot is selected and the beginner mode is selected as the subgame mode, if the final stage of the subgame is stage 1, "49. The game mode is selected as the probability variation 1 mode with the probability of “0%”, the game mode is selected as the probability variation 2 mode with the probability of “50.0%”, and the game mode is the probability variation 3 mode with the probability of “1.0%” When the final stage of the sub game is stage 2, the game mode is selected as the probability variation 1 mode with a probability of “46.5%”, and the game mode is the probability variation 2 mode with a probability of “52.5%”. When the game mode is selected as the probability variation 3 mode with a probability of “1.0%” and the final stage of the sub game is stage 3, “4” is selected. The game mode is selected as probability variation 1 mode with a probability of .0%, the game mode is selected as probability variation 2 mode with a probability of "55.0%", and the game mode is probability variation 3 with a probability of "1.0%". When the mode is selected and the final stage of the sub game is stage 4, the game mode is selected as the probability variation 1 mode with a probability of “41.5%”, and the game mode is probability variation 2 with a probability of “57.5%”. When the mode is selected, the game mode is selected as the probability variation 3 mode with a probability of “1.0%”, and the final stage of the subgame is stage 5, the game mode is probability variation 1 with the probability of “30.0%”. The game mode is selected as the probability variation 2 mode with a probability of “50.0%”, and the game mode is selected as the probability variation 3 mode with a probability of “20.0%”.

また、図90(B)に示すように、15R通常大当りとなり、サブゲームモードとして初級モードが選択された場合において、サブゲームの最終ステージがステージ1であるときには、“49.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“1.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの最終ステージがステージ2であるときには、“46.5%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“52.5%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“1.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの最終ステージがステージ3であるときには、“44.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“55.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“1.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの最終ステージがステージ4であるときには、“41.5%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“57.5%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“1.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、サブゲームの最終ステージがステージ5であるときには、“30.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“20.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択される。   As shown in FIG. 90 (B), when 15R is a normal big hit and the elementary mode is selected as the sub game mode, if the final stage of the sub game is stage 1, the probability of “49.0%” The game mode is normally selected as 1 mode, the game mode is normally selected as 2 mode with a probability of “50.0%”, and the game mode is normally selected as 3 mode with a probability of “1.0%”. When the final stage of the game is stage 2, the game mode is selected as the normal 1 mode with a probability of “46.5%”, the game mode is selected as the normal 2 mode with a probability of “52.5%”, and “ When the game mode is selected as the normal 3 mode with a probability of “1.0%” and the final stage of the sub-game is stage 3, the game mode has a probability of “44.0%”. The game mode is normally selected as the 1 mode, the game mode is selected as the normal 2 mode with the probability of “55.0%”, the game mode is selected as the normal 3 mode with the probability of “1.0%”, and the sub game When the final stage is stage 4, the game mode is selected as the normal 1 mode with a probability of “41.5%”, the game mode is selected as the normal 2 mode with a probability of “57.5%”, and “1. When the game mode is selected as the normal 3 mode with a probability of “0%” and the final stage of the sub-game is stage 5, the game mode is selected as the normal 1 mode with a probability of “30.0%”. The game mode is selected as the normal 2 mode with a probability of “0%”, and the game mode is selected as the normal 3 mode with a probability of “20.0%”.

また、図91(A)に示すように、5R確変大当りとなった場合において、宝箱の出現個数が1個であるときには、“45.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“5.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、宝箱の出現個数が2個であるときには、“40.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“10.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、宝箱の出現個数が3個であるときには、“30.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“20.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択される。   In addition, as shown in FIG. 91 (A), in the case of 5R probability variation big hit, when the number of treasure chests is 1, the game mode is selected as probability variation 1 mode with a probability of “45.0%”. When the game mode is selected as the probability variation 2 mode with the probability of “50.0%”, the game mode is selected as the probability variation 3 mode with the probability of “5.0%”, and the number of appearances of the treasure box is two, The game mode is selected as the probability variation 1 mode with a probability of “40.0%”, the game mode is selected as the probability variation 2 mode with a probability of “50.0%”, and the game mode is selected with a probability of “10.0%”. When the probability variation 3 mode is selected and the number of treasure chests is 3, the game mode is selected as the probability variation 1 mode with a probability of “30.0%”, and the game mode is reliably varied with a probability of “50.0%”. Selected as 2 mode And a game mode is selected as the probability variation 3 modes with a probability of "20.0%".

また、図91(B)に示すように、5R通常大当りとなった場合において、宝箱の出現個数が1個であるときには、“45.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“5.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、宝箱の出現個数が2個であるときには、“40.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“10.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、宝箱の出現個数が3個であるときには、“30.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“20.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択される。   As shown in FIG. 91 (B), when the number of treasure chests is 1 in the case of 5R normal big hit, the game mode is selected as the normal 1 mode with a probability of “45.0%”. When the game mode is selected as the normal 2 mode with the probability of “50.0%”, the game mode is selected as the normal 3 mode with the probability of “5.0%”, and the number of appearances of the treasure box is 2, The game mode is normally selected as 1 mode with a probability of “40.0%”, the game mode is normally selected as 2 modes with a probability of “50.0%”, and the game mode is selected with a probability of “10.0%”. When the normal 3 mode is selected and the number of treasure chests is 3, the game mode is normally selected as the 1 mode with a probability of “30.0%” and the game mode is normally selected with a probability of “50.0%”. Selected as 2 mode , The game mode is selected as the normal 3 modes with a probability of "20.0%".

また、図91(C)に示すように、突確大当り、又は、確変状態時において中あたりとなった場合において、その突確大当り、中当りとなる成立役フラグが2枚チェリーであったときには、“47.5%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“2.5%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、その突確大当り、中当りとなる成立役フラグが4枚チェリーであったときには、“45.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“5.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、その突確大当り、中当りとなる成立役フラグがベルであったときには、“40.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“10.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択され、その突確大当り、中当りとなる成立役フラグがスイカであったときには、“30.0%”の確率で遊技モードが確変1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが確変2モードとして選択され、“20.0%”の確率で遊技モードが確変3モードとして選択される。   In addition, as shown in FIG. 91C, when the winning combination hit or the middle hit in the probability variation state is the middle hit in the state of probability change, The game mode is selected as the probability change 1 mode with a probability of 47.5%, the game mode is selected as the probability change 2 mode with a probability of "50.0%", and the game mode is determined with a probability of "2.5%". When the mode is selected as the 3 mode and the winning combination flag which is the big hit and the middle hit is 4 cherries, the game mode is selected as the probability change 1 mode with a probability of “45.0%” and “50.0% The game mode is selected as the probability variation 2 mode with the probability of “5.0”, the game mode is selected as the probability variation 3 mode with the probability of “5.0%”, and the winning combination flag that becomes the big hit and the middle hit is the bell The game mode is selected as the probability variation 1 mode with a probability of “40.0%”, the game mode is selected as the probability variation 2 mode with a probability of “50.0%”, and the probability of “10.0%”. When the game mode is selected as the probability variation 3 mode, and the winning combination flag that is the winning big hit and the middle hit is watermelon, the game mode is selected as the probability variation 1 mode with a probability of “30.0%”, and “50. The game mode is selected as the probability variation 2 mode with a probability of “0%”, and the game mode is selected as the probability variation 3 mode with a probability of “20.0%”.

また、図91(D)に示すように、通常遊技状態時において中あたりとなった場合において、その中当りとなる成立役フラグが2枚チェリーであったときには、“47.5%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“2.5%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、その中当りとなる成立役フラグが4枚チェリーであったときには、“45.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“5.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、その中当りとなる成立役フラグがベルであったときには、“40.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“10.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択され、その中当りとなる成立役フラグがスイカであったときには、“30.0%”の確率で遊技モードが通常1モードとして選択され、“50.0%”の確率で遊技モードが通常2モードとして選択され、“20.0%”の確率で遊技モードが通常3モードとして選択される。   In addition, as shown in FIG. 91 (D), in the case of the middle game in the normal gaming state, when the winning combination flag that is the middle game is two cherries, the probability of “47.5%” The game mode is normally selected as 1 mode, the game mode is normally selected as 2 mode with a probability of “50.0%”, and the game mode is normally selected as 3 mode with a probability of “2.5%”. When the winning combination flag that is a medium hit is 4 cherries, the game mode is selected as the normal 1 mode with a probability of “45.0%”, and the game mode is normally 2 modes with a probability of “50.0%” When the game mode is normally selected as the 3 mode with a probability of “5.0%” and the winning combination flag that is the middle hit is a bell, the game mode is selected with a probability of “40.0%”. Usually 1 model The game mode is selected as the normal 2 mode with a probability of “50.0%”, the game mode is selected as the normal 3 mode with the probability of “10.0%”, and it is the winning combination When the flag is watermelon, the game mode is selected as the normal 1 mode with a probability of “30.0%”, the game mode is selected as the normal 2 mode with a probability of “50.0%”, and “20.0 The game mode is normally selected as the 3 mode with a probability of “%”.

このように、15R大当り時においてサブゲームモードとして上級又は中級が選択された場合には、大当りの種類と、サブゲームにおける成功回数と、に基づいて、遊技モードが決定されることとなる。特に、サブゲームにおける成功回数が多かった場合には、確変3モード、通常3モードが選択される確率が高まり、サブゲームに対する意識を高揚させることができる。また、15R大当り時においてサブゲームモードとして初級が選択された場合には、大当りの種類と、サブゲームにおける最終ステージの種類と、に基づいて、遊技モードが決定されることとなる。特に、サブゲームにおける最終ステージの種類がより先に進んだステージである場合には、確変3モード、通常3モードが選択される確率が高まり、サブゲームに対する意識を高揚させることができる。また、5R大当り時においては、大当りの種類と、宝箱の出現個数と、に基づいて、遊技モードが決定されることとなる。特に、宝箱の出現個数が多かった場合には、確変3モード、通常3モードが選択される確率が高まり、宝箱の出現個数に対する期待感を高揚させることができる。また、突確大当り時又は中当り時においては、大当りの種類と、突確大当り又は中当りとなる場合における成立役フラグと、に基づいて、遊技モードが決定されることとなる。特に、突確大当り又は中当りとなる場合における成立役フラグによって、確変3モード、通常3モードが選択される確率が異なることとなり、突確大当り又は中当りとなる場合における成立役に対する意識を高揚させることができる。   As described above, when the upper or intermediate level is selected as the sub game mode at the time of 15R big hit, the game mode is determined based on the type of the big hit and the number of successes in the sub game. In particular, when the number of successes in the subgame is large, the probability that the probability variation 3 mode or the normal 3 mode is selected increases, and the consciousness of the subgame can be raised. In addition, when the beginner level is selected as the sub game mode at the time of 15R big hit, the game mode is determined based on the type of the big win and the type of the final stage in the sub game. In particular, when the type of the final stage in the sub game is a further advanced stage, the probability that the probability variation 3 mode or the normal 3 mode is selected increases, and the consciousness of the sub game can be raised. Further, at the time of 5R big hit, the game mode is determined based on the type of big hit and the number of appearance of treasure chests. In particular, when the number of treasure chests is large, the probability that the probability variation 3 mode or the normal 3 mode is selected increases, and the expectation for the number of treasure chests can be enhanced. Further, at the time of the big hit or middle hit, the game mode is determined based on the type of big hit and the winning combination flag in the case of the big hit or middle hit. In particular, the probability that the probability variation 3 mode or the normal 3 mode is selected differs depending on the winning combination flag in the case of a big hit or middle hit, and the awareness of the winning combination in the case of a big hit or middle hit is raised. Can do.

特に、上述した演出ブロック決定テーブルにおいては、突確大当り、中当りとなる場合に、演出3、演出7、演出8、TC1が最後の演出ブロックとなる。このため、上述した演出振分テーブルにおいては、最後の演出ブロックとして演出3が選択された場合には、成立役としてスイカが選択されて、スイカが揃う態様で停止表示し、最後の演出ブロックとして演出7が選択された場合には、成立役としてチェリーが選択されて、チェリーが出現する態様で停止表示する。このため、TC1が実行される場合には、操作ボタンの操作に応じて、スイカやチェリーなどが揃って停止表示されることがある。もちろん、操作ボタンの操作タイミングによっては、スイカやチェリーなどが成立したが揃わず、取りこぼしが発生することもある。また、上述した示唆ゾーン振分テーブルにおいては、突確大当り又は中当りとなる直前における成立役が、チェリーとなる場合よりも、スイカになる場合のほうが、確変3モード、通常3モードが選択され易く設定されている。このため、突確大当り又は中当りとなる直前における成立役がスイカとなったほうが、チェリーとなった場合よりも、突確大当り又は中当りの終了後における遊技状態の判別が容易となる可能性が高くなる。   In particular, in the above-described production block determination table, production 3, production 7, production 8, and TC1 are the last production blocks when a big hit or a middle hit is achieved. For this reason, in the above-described effect distribution table, when the effect 3 is selected as the last effect block, the watermelon is selected as the winning combination, the watermelon is aligned and stopped, and the last effect block is displayed. When production 7 is selected, cherry is selected as the winning combination, and is stopped and displayed in a manner that cherry appears. For this reason, when TC1 is executed, depending on the operation of the operation buttons, watermelons, cherries and the like may be stopped and displayed together. Of course, depending on the operation timing of the operation buttons, watermelons and cherries are formed, but they are not prepared and may be missed. Further, in the suggestion zone allocation table described above, the probability variation 3 mode and the normal 3 mode are more easily selected when the winning combination immediately before the sudden big hit or the middle hit becomes a watermelon than when it becomes a cherry. Is set. For this reason, it is more likely that the game state after the end of the sudden hit or the middle hit is easier when the winning combination immediately before the big hit or the middle hit becomes the watermelon than the case where it becomes the cherry. Become.

[表示画面の説明]
また、上述した構成において実行される特別図柄ゲームに関する表示画面について図92から図108を用いて説明する。
[Description of display screen]
In addition, a display screen related to the special symbol game executed in the above-described configuration will be described with reference to FIGS.

[特別図柄ゲームの説明]
特別図柄表示LED23a,23bにおいては、特別図柄が可変表示される。具体的には、特別図柄の導出表示がされている場合において、所定の可変表示開始条件が成立したときには、特別図柄の可変表示が実行される。そして、停止表示され、その導出表示された特別図柄が、はずれ態様となったことを条件に、大当り遊技状態に移行せず、通常遊技状態等、現在の遊技状態が維持され、図7に示すように、中当り態様となったことを条件に、遊技状態が中当り遊技状態に移行され、図8から図13に示すように、確変大当り態様、通常大当り態様、突確大当り態様となったことを条件に、遊技状態が大当り遊技状態に移行されることとなる。
[Description of special symbol game]
Special symbols are variably displayed on the special symbol display LEDs 23a and 23b. Specifically, in the case where the special symbol is derived and displayed, when a predetermined variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is executed. Then, on the condition that the special symbol that is displayed in a stopped state and that is derived and displayed is in an outlier mode, the current gaming state such as the normal gaming state is maintained without shifting to the big hit gaming state, as shown in FIG. As shown in FIG. 8 to FIG. 13, the game state is shifted to the middle hit game state on the condition that the middle hit mode is obtained, and the probability variation big hit mode, the normal big hit mode, and the sudden hit big hit mode are obtained. As a result, the gaming state is shifted to the big hit gaming state.

また、液晶表示装置21における表示領域21a上では、特別図柄表示LED23a,23bにおける特別図柄を装飾するための複数列の装飾図柄の可変表示が行われる。液晶表示装置21においては、図92(A)に示すように、左列の装飾図柄を表示する領域21Lと、中列の装飾図柄を表示する領域21Cと、右列の装飾図柄を表示する領域21Rと、が含まれている。具体的には、特別図柄が導出表示されている場合には、図92(A)に示すように、装飾図柄も導出表示されている。そして、上述した所定の可変表示開始条件が成立したときには、特別図柄と同じように、図92(B)に示すように、装飾図柄の可変表示も実行される。そして、特別図柄が導出表示される前に、操作ボタン50の操作に拘わらず、左列に装飾図柄が自動的に停止表示され、その後、中列に装飾図柄が自動的に停止表示され、図92(C)に示すように、右列に装飾図柄が自動的に停止表示される。   In addition, on the display area 21a in the liquid crystal display device 21, a variable display of a plurality of decorative symbols for decorating the special symbols in the special symbol display LEDs 23a and 23b is performed. In the liquid crystal display device 21, as shown in FIG. 92A, an area 21L for displaying the left row of decorative symbols, an area 21C for displaying the middle row of decorative symbols, and an area for displaying the right row of decorative symbols. 21R. Specifically, when the special symbol is derived and displayed, the decorative symbol is also derived and displayed as shown in FIG. And when the predetermined variable display start condition mentioned above is satisfied, the variable display of the decoration symbol is also executed as shown in FIG. 92 (B) like the special symbol. Then, before the special symbol is derived and displayed, the decorative symbol is automatically stopped and displayed in the left column regardless of the operation of the operation button 50, and thereafter, the decorative symbol is automatically stopped and displayed in the middle column. As shown in 92 (C), the decorative symbols are automatically stopped and displayed in the right column.

この場合においては、特別図柄の可変表示中に1回の装飾図柄の可変表示が行われたが、特別図柄の可変表示が開始された場合には、図92(D)に示すように、装飾図柄の可変表示が行われ、図92(E)に示すように、操作ボタン50の操作に拘わらず、左列、中列及び右列の装飾図柄が自動的に停止表示された場合においても、特別図柄の導出表示が行われず、図92(F)に示すように、再度、左列、中列及び右列の装飾図柄が自動的に変動表示され、その後、操作ボタン50の操作に拘わらず、図93(A)に示すように、左列、中列及び右列の装飾図柄が自動的に停止表示されるとともに、特別図柄が導出表示されることがある。つまり、1回の特別図柄の可変表示中において、一回又は複数回の装飾図柄の可変表示が行われることがある。   In this case, the variable display of the decorative design was performed once during the variable display of the special symbol. However, when the variable display of the special symbol is started, as shown in FIG. Even when the symbols are variably displayed and the decorative symbols in the left, middle and right columns are automatically stopped and displayed regardless of the operation of the operation button 50, as shown in FIG. 92 (E), The special symbol derivation display is not performed, and as shown in FIG. 92 (F), the decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are automatically variably displayed. Thereafter, regardless of the operation of the operation button 50 93A, the decorative symbols in the left column, middle column, and right column are automatically stopped and displayed, and special symbols may be derived and displayed. That is, during one variable display of special symbols, one or more variable display of decorative symbols may be performed.

1回の装飾図柄の可変表示に対応して各種の演出ブロックに基づく演出が実行される。具体的な一例について以下に説明する。   An effect based on various effect blocks is executed corresponding to the variable display of the decorative pattern of one time. A specific example will be described below.

例えば、演出ブロックとして“E1”が選択された場合において、成立役がはずれとなった場合には、図92(A)に示すように導出表示される装飾図柄が、図92(B)に示すように変動表示された後に、図92(C)に示すように、どの小役も揃わないはずれとして自動的に停止表示される。   For example, in the case where “E1” is selected as the production block, if the winning combination is lost, the decorative symbols derived and displayed as shown in FIG. 92A are shown in FIG. 92B. As shown in FIG. 92 (C), after the variable display is thus performed, the small combination is automatically stopped and displayed as a gap that does not align.

また、例えば、演出ブロックとして“E2”が選択され、ボーナスフラグ成立位置よりも後に実行する演出ブロックではない演出ブロックであり、図柄確定ゲームではなく、次の演出ブロックにおいてTCを実行しない場合において、予告音なし、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、成立役がベルとして決定されたときには、図93(B)に示すように、装飾図柄が変動表示された後に、図93(C)に示すように、左列の装飾図柄が第一停止図柄として停止表示されるとともに、左列の装飾図柄の背景が消灯される。そして、図93(D)に示すように、中列の装飾図柄が第二停止図柄として停止表示されるとともに、中列の装飾図柄の背景が消灯される。そして、図93(E)に示すように、右列の装飾図柄が第三停止図柄として停止表示されるとともに、右列の装飾図柄の背景が消灯されない。そして、その後、図93(F)に示すように、全列の装飾図柄の背景が点灯し、装飾図柄が、ベルが揃う表示態様で導出表示されることとなる。   Further, for example, when “E2” is selected as the effect block and the effect block is not an effect block to be executed after the bonus flag establishment position and TC is not executed in the next effect block instead of the symbol determination game, When no warning sound, no light effect 2 and no flash effect are selected and the winning combination is determined as a bell, as shown in FIG. 93 (B), the decorative symbols are displayed in a variable manner, and then in FIG. 93 (C). As shown, the decorative symbol in the left column is stopped and displayed as the first stop symbol, and the background of the decorative symbol in the left column is turned off. Then, as shown in FIG. 93D, the middle row of decorative symbols is stopped and displayed as the second stop symbol, and the background of the middle row of decorative symbols is turned off. Then, as shown in FIG. 93 (E), the decorative symbol in the right column is stopped and displayed as the third stop symbol, and the background of the decorative symbol in the right column is not turned off. After that, as shown in FIG. 93 (F), the background of the decorative symbols in all the columns is lit, and the decorative symbols are derived and displayed in a display mode in which bells are aligned.

また、例えば、演出ブロックとして“E3”が選択され、ボーナスフラグ成立位置よりも後に実行する演出ブロックではない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてTCを実行される場合において、予告音あり、消灯演出1、フラッシュ演出2が選択され、成立役がスイカとして決定されたときには、図94(A)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、予告音が発生される。そして、図94(B)に示すように、左列の装飾図柄が第一停止図柄として停止表示されるとともに、左列の装飾図柄の背景が消灯される。そして、図94(C)に示すように、中列の装飾図柄が第二停止図柄として停止表示されるとともに、中列の装飾図柄の背景が消灯されない。そして、図94(D)に示すように、右列の装飾図柄が第三停止図柄として停止表示されるとともに、右列の装飾図柄の背景が消灯されない。そして、その後、図94(E)に示すように、中列の上段における装飾図柄の背景が点灯し、その他の装飾図柄の背景が消灯する。そして、その後、図94(F)に示すように、中列の中段における装飾図柄の背景が点灯し、その他の装飾図柄の背景が消灯する。そして、その後、図95(A)に示すように、左列の下段における装飾図柄、右列の下段における装飾図柄の背景が点灯し、その他の装飾図柄の背景が消灯する。そして、その後、中列の下段における装飾図柄の背景が点灯し、その他の装飾図柄の背景が消灯する(図示せず)。そして、その後、図95(B)に示すように、左列の中段における装飾図柄、右列の中段における装飾図柄の背景が点灯し、その他の装飾図柄の背景が消灯する。そして、その後、図95(C)に示すように、左列の上段における装飾図柄、右列の上段における装飾図柄の背景が点灯し、その他の装飾図柄の背景が消灯する。そして、その後、全列の装飾図柄の背景が点灯し、スイカが揃う態様で導出表示されることとなる。このように、フラッシュ演出2が実行されるとともに、装飾図柄が、スイカが揃う表示態様で導出表示されることとなる。   Further, for example, when “E3” is selected as the effect block, the effect block is not an effect block executed after the bonus flag establishment position, and when TC is executed in the next effect block, there is a warning sound, and the light is turned off. When the effect 1 and the flash effect 2 are selected and the winning combination is determined as a watermelon, as shown in FIG. 94A, the decorative symbol variation display is started and a warning sound is generated. Then, as shown in FIG. 94 (B), the decorative symbol in the left column is stopped and displayed as the first stop symbol, and the background of the decorative symbol in the left column is turned off. Then, as shown in FIG. 94C, the middle row of decorative symbols is stopped and displayed as the second stop symbol, and the background of the middle row of decorative symbols is not turned off. As shown in FIG. 94 (D), the decorative symbol in the right column is stopped and displayed as the third stop symbol, and the background of the decorative symbol in the right column is not turned off. Thereafter, as shown in FIG. 94E, the background of the decorative symbols in the upper row of the middle row is turned on, and the backgrounds of the other decorative symbols are turned off. Then, as shown in FIG. 94 (F), the background of the decorative symbols in the middle row of the middle row is turned on, and the backgrounds of the other decorative symbols are turned off. Then, as shown in FIG. 95 (A), the background of the decorative symbols in the lower row of the left column and the background of the decorative symbols in the lower row of the right column are turned on, and the backgrounds of the other decorative symbols are turned off. Thereafter, the background of the decorative symbols in the lower row of the middle row is turned on, and the backgrounds of the other decorative symbols are turned off (not shown). Then, as shown in FIG. 95B, the background of the decorative design in the middle stage of the left column and the background of the decorative design in the middle stage of the right column are turned on, and the backgrounds of the other decorative designs are turned off. Then, as shown in FIG. 95 (C), the background of the decorative symbols in the upper row of the left column and the background of the decorative symbols in the upper row of the right column are turned on, and the backgrounds of the other decorative symbols are turned off. After that, the backgrounds of the decorative symbols in all the rows are lit, and the display is derived and displayed in such a manner that the watermelons are aligned. As described above, the flash effect 2 is executed, and the decorative symbols are derived and displayed in a display mode in which watermelons are aligned.

また、例えば、演出ブロックとして“E4”が選択された場合には、フラッシュ演出があり、成立小役がスイカとなる場合などがある。   Further, for example, when “E4” is selected as the effect block, there is a flash effect, and the established small role may be a watermelon.

また、例えば、演出ブロックとして“E5”が選択され、ボーナスフラグ成立位置よりも後に実行される演出ブロックである場合において、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出なしが選択され、成立役がリプレイとして決定されたときには、図95(D)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、予告音が発生される。そして、図95(E)に示すように、左列の装飾図柄が第一停止図柄として停止表示されるとともに、左列の装飾図柄の背景が消灯される。そして、図95(F)に示すように、中列の装飾図柄が第二停止図柄として停止表示されるとともに、中列の装飾図柄の背景が消灯される。そして、図96(A)に示すように、右列の装飾図柄が第三停止図柄として停止表示されるとともに、右列の装飾図柄の背景が消灯される。そして、その後、図96(B)に示すように、全列の装飾図柄の背景が点灯し、装飾図柄が、リプレイが揃う表示態様で導出表示されることとなる。   Also, for example, when “E5” is selected as the effect block and the effect block is executed after the bonus flag establishment position, the presence of the warning sound, the extinguishing effect 3, and the no flash effect are selected, and the winning combination is replayed. As shown in FIG. 95 (D), the decorative symbol variation display is started and a warning sound is generated. Then, as shown in FIG. 95 (E), the decorative symbol in the left column is stopped and displayed as the first stop symbol, and the background of the decorative symbol in the left column is turned off. Then, as shown in FIG. 95 (F), the middle row of decorative symbols is stopped and displayed as the second stop symbol, and the background of the middle row of decorative symbols is turned off. Then, as shown in FIG. 96 (A), the decorative symbol in the right column is stopped and displayed as the third stop symbol, and the background of the decorative symbol in the right column is turned off. Then, as shown in FIG. 96 (B), the backgrounds of the decorative symbols in all the columns are lit, and the decorative symbols are derived and displayed in a display mode in which replays are aligned.

また、例えば、演出ブロックとして“E6”が選択された場合には、フラッシュ演出がなし、成立小役がはずれとなる場合などがある。   Further, for example, when “E6” is selected as the effect block, there is a case where the flash effect is not made and the established small part is lost.

また、例えば、演出ブロックとして“E7”が選択され、突確大当り又は中当りの図柄確定ゲームとなる場合において、予告音あり、消灯演出2、フラッシュ演出なしが選択され、成立役が2枚チェリーとして決定されたときには、図96(C)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、予告音が発生される。そして、図96(D)に示すように、左列の装飾図柄が第一停止図柄として停止表示されるとともに、左列の装飾図柄の背景が消灯される。そして、図96(E)に示すように、中列の装飾図柄が第二停止図柄として停止表示されるとともに、中列の装飾図柄の背景が消灯される。そして、図96(F)に示すように、右列の装飾図柄が第三停止図柄として停止表示されるとともに、右列の装飾図柄の背景が消灯されない。そして、その後、図97(A)に示すように、全列の装飾図柄の背景が点灯し、装飾図柄が、2枚チェリーが揃う表示態様で導出表示されることとなる。   In addition, for example, when “E7” is selected as the production block and the game is a game with a big hit or medium hit, a warning sound, a turn-off effect 2 and no flash production are selected, and the winning combination is two cherries When it is determined, as shown in FIG. 96C, the decorative symbol variation display is started and a warning sound is generated. Then, as shown in FIG. 96 (D), the decorative symbol in the left column is stopped and displayed as the first stop symbol, and the background of the decorative symbol in the left column is turned off. Then, as shown in FIG. 96 (E), the middle row of decorative symbols is stopped and displayed as the second stop symbol, and the background of the middle row of decorative symbols is turned off. Then, as shown in FIG. 96 (F), the right row of decorative symbols is stopped and displayed as a third stop symbol, and the background of the right column of decorative symbols is not turned off. Then, as shown in FIG. 97 (A), the background of the decorative symbols of all the columns is lit, and the decorative symbols are derived and displayed in a display mode in which two cherries are aligned.

また、例えば、演出ブロックとして“E8”が選択された場合には、演出ブロックとして“E2”が選択された場合と同じように、フラッシュ演出があり、成立小役がチェリーとなる場合や、フラッシュ演出がなし、成立小役がスイカとなる場合などがある。   Further, for example, when “E8” is selected as the effect block, there is a flash effect as in the case where “E2” is selected as the effect block. There is no directing, and the established small role may be a watermelon.

また、例えば、演出ブロックとしてプレミアムが選択され、ボーナスフラグ成立位置よりも後に実行される演出ブロックである場合において、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、成立役がはずれとして決定されたときには、図97(B)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始される。そして、図97(C)に示すように、左列の装飾図柄が第一停止図柄として停止表示される。この場合において、左列の装飾図柄として3連続のVが停止表示されることとなる。そして、図97(D)に示すように、中列の装飾図柄が第二停止図柄として停止表示される。そして、図97(E)に示すように、右列の装飾図柄が第三停止図柄として停止表示される。そして、その後、図97(F)に示すように、装飾図柄が、どの小役も揃わないはずれとして自動的に停止表示されることとなる。   In addition, for example, when premium is selected as the effect block and the effect block is executed after the bonus flag establishment position, no notice sound, no extinguishing effect, no flash effect are selected, and the winning combination is determined to be out of play. When this is done, as shown in FIG. 97 (B), the decorative symbol variation display is started. Then, as shown in FIG. 97 (C), the decorative symbol in the left column is stopped and displayed as the first stop symbol. In this case, three consecutive Vs are stopped and displayed as the decorative symbols in the left column. Then, as shown in FIG. 97 (D), the decorative symbol in the middle row is stopped and displayed as the second stop symbol. Then, as shown in FIG. 97 (E), the decorative symbol in the right column is stopped and displayed as the third stop symbol. After that, as shown in FIG. 97 (F), the decorative symbols are automatically stopped and displayed as a miss that does not have any small combinations.

また、図98(A)に示すように装飾図柄が導出表示されている場合に、装飾図柄の可変表示において、図98(B)に示すように、操作ボタン50の操作に応じて停止表示されるサンダーチャレンジ(TC)演出が実行される場合がある。この場合においては、装飾図柄の可変表示が開始されると、左ボタン50a、中ボタン50b、右ボタン50cの操作が有効化され、操作が有効となる操作受付時間のカウントが開始される。そして、図98(C)に示すように、左ボタン50aが操作された場合には、その左ボタン50aに対応する左列の装飾図柄が停止表示され、図98(D)に示すように、中ボタン50bが操作された場合には、その中ボタン50bに対応する中列の装飾図柄が停止表示され、図98(E)に示すように、右ボタン50cが操作された場合には、その右ボタン50cに対応する右列の装飾図柄が停止表示される。これによって、装飾図柄が導出表示される。また、左ボタン50a、中ボタン50b、右ボタン50cの操作が行われた場合には、有効化されていたボタンの無効化が行われる。そして、操作受付時間が経過した場合には、図98(F)に示すように、装飾図柄が導出表示されることとなり、そのタイミングで特別図柄が導出表示される場合もある。   In addition, when the decorative symbol is derived and displayed as shown in FIG. 98 (A), the variable display of the decorative symbol is stopped and displayed according to the operation of the operation button 50 as shown in FIG. 98 (B). The Thunder Challenge (TC) effect may be executed. In this case, when the variable display of the decorative symbols is started, the operation of the left button 50a, the middle button 50b, and the right button 50c is validated, and counting of the operation reception time when the operation is valid is started. As shown in FIG. 98 (C), when the left button 50a is operated, the decorative symbols in the left column corresponding to the left button 50a are stopped and displayed, as shown in FIG. 98 (D). When the middle button 50b is operated, the decorative pattern in the middle row corresponding to the middle button 50b is stopped and displayed. When the right button 50c is operated as shown in FIG. The decorative symbol in the right column corresponding to the right button 50c is stopped and displayed. As a result, the decorative symbols are derived and displayed. Further, when the left button 50a, middle button 50b, and right button 50c are operated, the validated button is invalidated. When the operation reception time has elapsed, as shown in FIG. 98 (F), a decorative symbol is derived and displayed, and a special symbol may be derived and displayed at that timing.

また、図99(A)に示すように、このようなTC演出が実行される場合において、操作ボタン50の操作が有効化されるが、その操作が有効化され、装飾図柄の停止操作が可能となってから、いずれかの装飾図柄が停止表示されることなく操作受付時間が経過した場合には、図99(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄が停止表示されることとなる。この場合においては、変動表示が開始されるときに決定されていた成立役に基づくことなく、はずれとなる表示態様で装飾図柄が導出表示されることとなる。   In addition, as shown in FIG. 99 (A), when such a TC effect is executed, the operation of the operation button 50 is validated, but the operation is validated and the decorative design can be stopped. After that, when the operation reception time has passed without any decorative symbols being stopped and displayed, the decorative symbols that have been variably displayed are stopped and displayed as shown in FIG. 99 (B). It becomes. In this case, the decorative design is derived and displayed in a display mode that is out of place without being based on the winning combination determined when the variable display is started.

また、変動表示されていた装飾図柄が停止表示される場合には、図99(C)に示すように、その停止表示された列の装飾図柄が消灯するような消灯演出が行われることがあり、例えば、図99(D)に示すように、3列の装飾図柄が消灯するような消灯演出が行われることもある。   In addition, when the decorative symbols that have been displayed in a variable manner are stopped and displayed, as shown in FIG. 99 (C), there may be a turn-off effect that turns off the decorative symbols in the stopped and displayed rows. For example, as shown in FIG. 99 (D), there may be a lighting effect such that the three rows of decorative symbols are turned off.

また、図99(E)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始され、図99(F)に示すように、装飾図柄が導出表示された場合に、図100(A)から図100(C)に示すように、装飾図柄の背景等が消灯されるフラッシュ演出が行われることがある。また、操作受付時間が終了した場合には、図100(C)に示すように、スパーク演出が行われることがある。   In addition, as shown in FIG. 99 (E), when the decorative symbol change display is started and the decorative symbol is derived and displayed as shown in FIG. 99 (F), FIG. 100 (A) to FIG. As shown in C), there may be a flash effect in which the background of the decorative design is turned off. In addition, when the operation reception time ends, a spark effect may be performed as shown in FIG.

そして、このようなTC演出が実行される場合において、図100(D)に示すように、変動表示されたときに、図100(E)に示すように、操作ボタン50の操作に応じて、装飾図柄が導出表示され、図100(F)に示すような停止表示された装飾図柄の表示態様によって、大当り遊技状態や中当り遊技状態に移行することとなる。   When such a TC effect is executed, as shown in FIG. 100 (D), when the display is changed, as shown in FIG. 100 (E), according to the operation of the operation button 50, The decoration symbol is derived and displayed, and the display state of the decoration symbol that is stopped and displayed as shown in FIG. 100 (F) shifts to the big hit game state or the middle hit game state.

また、上述したようなスパーク演出は、複数種類あり、上述したフラッシュ演出に対応するように複数種類設定されている。これらのような複数種類のスパーク演出について以下に説明する。   Further, there are a plurality of types of spark effects as described above, and a plurality of types are set so as to correspond to the flash effects described above. A plurality of types of spark effects such as these will be described below.

スパーク演出には、図100(C)に示すように、スパーク演出0としての横一文字スパーク演出が含まれている。この横一文字スパーク演出は、フラッシュ演出0としての横一文字フラッシュ演出に対応している。また、図101(A)に示すように、スパーク演出2としてのWスパーク演出があり、フラッシュ演出2としてのWフラッシュ演出に対応している。また、このようなWスパーク演出を反転させた闇Wスパーク演出があり、フラッシュ演出4としての闇Wフラッシュ演出に対応している。また、図101(B)に示すように、スパーク演出3としてのローリングスパーク演出があり、フラッシュ演出3としてのローリングフラッシュ演出に対応している。また、図101(C)に示すように、スパーク演出1としてのナイアガラスパーク演出があり、フラッシュ演出1としてのナイアガラフラッシュ演出に対応している。また、図101(D)に示すように、スパーク演出6としてのVスパーク演出があり、フラッシュ演出6としてのVフラッシュ演出に対応している。また、図101(E)に示すように、スパーク演出7としての落雷スペシャルスパーク演出があり、フラッシュ演出7としての落雷スペシャルフラッシュ演出に対応している。また、図101(F)に示すように、スパーク演出5としての五月雨スパーク演出があり、フラッシュ演出5としての五月雨フラッシュ演出に対応している。   As shown in FIG. 100C, the spark effect includes a horizontal single character spark effect as the spark effect 0. This horizontal character spark effect corresponds to the horizontal character flash effect as the flash effect 0. In addition, as shown in FIG. 101A, there is a W spark effect as the spark effect 2, which corresponds to the W flash effect as the flash effect 2. Further, there is a darkness W spark effect obtained by inverting such a W spark effect, which corresponds to the darkness W flash effect as the flash effect 4. In addition, as shown in FIG. 101 (B), there is a rolling spark effect as the spark effect 3, which corresponds to the rolling flash effect as the flash effect 3. Further, as shown in FIG. 101 (C), there is a Nia glass park effect as the spark effect 1, which corresponds to the Niagara flash effect as the flash effect 1. In addition, as shown in FIG. 101 (D), there is a V spark effect as the spark effect 6, which corresponds to the V flash effect as the flash effect 6. In addition, as shown in FIG. 101 (E), there is a lightning strike special spark effect as the spark effect 7, which corresponds to a lightning strike special flash effect as the flash effect 7. In addition, as shown in FIG. 101 (F), there is a May rain spark effect as the spark effect 5, which corresponds to the May rain flash effect as the flash effect 5.

15R大当りとなった場合には、図102(A)に示すように、サブゲームのモードを選択するためのモード選択画面が表示される。15R大当りにおけるサブゲームのモードには、初級モード、中級モード、上級モードがあり、図102(B)に示すように、遊技者の操作ボタン50の操作に応じて選択可能である。   When 15R is a big hit, a mode selection screen for selecting a sub game mode is displayed as shown in FIG. The sub-game modes for 15R jackpot include an elementary mode, an intermediate mode, and an advanced mode, which can be selected according to the player's operation of the operation button 50 as shown in FIG.

図102(B)に示すように、初級モードが選択されたときには、3R、6R、9R、12R、15Rにおいてサブゲームが実行される。そして、1Rや2Rにおいては、図102(C)に示すように、山間のマウンテンステージにおける演出が行われる。そして、3Rにおいては、装飾図柄の可変表示が開始され、揃えるべき或いは停止表示させるべき小役が表示される。例えば、図102(D)に示すように、チェリーが停止表示させるべき小役として表示される。そして、図102(E)に示すように、左列の装飾図柄としてチェリーが停止表示された場合には、上述した初級サブゲームステージ移行テーブル(図84から図86参照)に基づく決定により、予め移行する順序が設定されている次のステージに移行することがあり、例えば、図102(F)に示すように、マウンテンステージからフォレスタステージに移行することとなり、フォレスタステージにおける演出が行われる。そして、図103(A)に示すように、15R大当りが終了するまでに移行したステージが決定され、このステージの種類によって、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が容易に認識できるようになる。   As shown in FIG. 102 (B), when the elementary mode is selected, the sub game is executed in 3R, 6R, 9R, 12R, and 15R. In 1R and 2R, as shown in FIG. 102 (C), an effect is produced on a mountain stage between mountains. In 3R, variable display of decorative symbols is started, and small combinations that should be aligned or stopped are displayed. For example, as shown in FIG. 102D, a cherry is displayed as a small combination to be stopped. Then, as shown in FIG. 102 (E), when cherry is stopped and displayed as the decorative symbol in the left column, the determination based on the above-described elementary sub-game stage transition table (see FIGS. 84 to 86) is performed in advance. For example, as shown in FIG. 102 (F), a transition is made from the mountain stage to the forester stage, and an effect on the forester stage is performed. Then, as shown in FIG. 103 (A), the stage that has been shifted to the end of the 15R jackpot is determined, and the gaming state after the jackpot gaming state ends can be easily recognized depending on the type of the stage.

また、図103(B)に示すように、15R大当りとなり、中級モードが選択されたときには、全てのラウンドにおいてサブゲームが実行される。全てのラウンドの各々において、図103(C)に示すように、装飾図柄の変動表示が行われる。そして、この中級モードにおいては、図103(D)に示すように、7又はVが揃う表示態様で装飾図柄が停止表示されることによって、図103(E)に示すように、金メダルを獲得するか、図103(F)に示すように、銀メダルを獲得することとなる。この獲得するメダルの種類は、7又はVが揃う表示態様で装飾図柄が停止表示された場合に抽選で決定されるが、図104(A)に示すように、7又はVが揃わない表示態様で装飾図柄が停止表示された場合には、金メダルも銀メダルも獲得できない。そして、図104(B)に示すように、15ラウンドが終了したときに獲得できた各種類のメダルの数を見ることによって、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が予測可能となる。   Also, as shown in FIG. 103 (B), when the 15R big hit is made and the intermediate mode is selected, the sub game is executed in all rounds. In each of all rounds, as shown in FIG. 103 (C), the decorative symbols are displayed in a variable manner. In this intermediate mode, as shown in FIG. 103 (D), the decoration symbol is stopped and displayed in a display mode in which 7 or V is aligned, and as shown in FIG. 103 (E), a gold medal is obtained. Or, as shown in FIG. 103 (F), a silver medal is obtained. The kind of medals to be acquired is determined by lottery when the decorative symbol is stopped and displayed in a display mode in which 7 or V are aligned, but as shown in FIG. 104 (A), a display mode in which 7 or V is not aligned. If the decorative pattern is stopped and displayed, neither gold nor silver medals can be obtained. Then, as shown in FIG. 104 (B), the game state after the end of the big hit gaming state can be predicted by looking at the number of medals of each type obtained when the 15th round is completed.

また、図104(C)に示すように、15R大当りとなり、上級モードが選択されたときには、図104(D)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始され、図104(E)に示すように、中ボタン50bの操作に応じて中列の装飾図柄が停止表示され、図104(F)に示すように、右ボタン50cの操作に応じて右列の装飾図柄が停止表示される。そして、図105(A)に示すように、左ボタン50aの操作に応じて左列の装飾図柄が停止表示され、その結果、左ボタン50aの操作タイミングに応じて、リプレイを揃えない表示態様で装飾図柄が停止表示されることによって、図105(B)に示すように、メダル(例えば、金メダル、銀メダルのいずれか)を獲得することとなる。また、図105(C)に示すように、左ボタン50aの操作タイミングに応じて、リプレイが揃った表示態様で装飾図柄が停止表示された場合には、金メダルも銀メダルも獲得できない。そして、図105(D)に示すように、15ラウンドが終了したときに各種類のメダルの数を見ることによって、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が予測可能となる。   Also, as shown in FIG. 104 (C), when the 15R big hit is made and the advanced mode is selected, the decorative symbol variation display is started as shown in FIG. 104 (D), as shown in FIG. 104 (E). In this manner, the middle row decorative symbols are stopped and displayed in response to the operation of the middle button 50b, and as shown in FIG. 104 (F), the right row decorative symbols are stopped and displayed in accordance with the operation of the right button 50c. Then, as shown in FIG. 105 (A), the decorative symbols in the left column are stopped and displayed in accordance with the operation of the left button 50a, and as a result, the replay is not aligned in accordance with the operation timing of the left button 50a. When the decoration symbol is stopped and displayed, a medal (for example, either a gold medal or a silver medal) is acquired as shown in FIG. Also, as shown in FIG. 105 (C), when the decorative symbol is stopped and displayed in a display mode in which replays are arranged in accordance with the operation timing of the left button 50a, neither a gold medal nor a silver medal can be acquired. Then, as shown in FIG. 105 (D), the gaming state after the end of the big hit gaming state can be predicted by looking at the number of medals of each type when the 15th round is completed.

5R大当りとなった場合には、図106(A)に示すように、上述した宝箱出現個数振分テーブル(図87参照)に基づき4ラウンド目において、1個から3個のいずれかの数の宝箱が出現する演出が行われ、5ラウンド目において、図106(B)に示すように、宝箱の選択画面が表示され、操作ボタン50の操作に応じて、図106(C)に示すように、宝箱の選択が行われる。その結果、図106(D)に示すように、宝箱からのアイテムを獲得することができる。   In the case of 5R big hit, as shown in FIG. 106 (A), any number from 1 to 3 is selected in the fourth round based on the treasure box appearance number distribution table (see FIG. 87). As shown in FIG. 106 (B), a treasure chest selection screen is displayed in the fifth round, and a treasure chest selection screen is displayed as shown in FIG. 106 (C). A treasure chest is selected. As a result, items from the treasure chest can be acquired as shown in FIG.

具体的な一例としては、図106(D)に示すように、アイテム「雷神の眼」を獲得した場合には、TCにおいてチェリーやスイカなど、操作ボタン50の操作タイミングによっては引き込みが不可能な小役が成立した場合に、装飾図柄の停止操作タイミング(目押しのタイミング)を補助するための光が発光する画像が表示されたり、装飾図柄の停止操作タイミング(目押しのタイミング)を補助するためのマーカー画像が表示されたりすることとなる。具体的には、2枚チェリーが成立役として決定されたTC演出が実行される場合には、図107(A)に示すように装飾図柄の変動表示が開始された後に、図107(B)に示すように、チェリーを示す赤色の珠が画面右下に表示されるとともに、周囲のランプが赤色で点滅することとなる。また、左列の装飾図柄の背景が赤色に変化している箇所があり、その箇所において左ボタン50aの停止操作が行われることによって、図107(C)に示すように、チェリーが停止表示される。そして、中ボタン50bの停止操作に応じて、図107(D)に示すように、中列の装飾図柄の停止表示が行われ、右ボタン50cの停止操作に応じて、図107(E)に示すように、右列の装飾図柄の停止表示が行われる。これによって、図107(F)に示すように、装飾図柄が2枚チェリーとして導出表示されることとなる。このように、2枚チェリーなど、装飾図柄を成立小役として停止表示させるために停止操作タイミングなどを報知した場合において、その指定された小役が成立した場合には、その成立した回数がカウントされることとなる。   As a specific example, as shown in FIG. 106 (D), when the item “Thunder God's Eye” is acquired, it cannot be pulled in depending on the operation timing of the operation button 50 such as cherry or watermelon in TC. When a small role is established, an image that emits light for assisting the stop operation timing of the decorative symbol (the timing of pressing the eye) is displayed, or the stop operation timing of the decorative symbol (the timing of pressing the eye) is assisted For example, a marker image is displayed. Specifically, when a TC effect in which two cherries are determined to be a winning combination is executed, after the decorative symbol variation display is started as shown in FIG. 107 (A), FIG. 107 (B). As shown in FIG. 4, a red pearl indicating cherry is displayed at the lower right of the screen, and the surrounding lamps flash red. Further, there is a place where the background of the decorative pattern in the left column changes to red, and when the stop operation of the left button 50a is performed at that place, the cherry is stopped and displayed as shown in FIG. 107 (C). The Then, according to the stop operation of the middle button 50b, as shown in FIG. 107 (D), the stop display of the middle row of decorative symbols is performed, and according to the stop operation of the right button 50c, the display shown in FIG. 107 (E) is performed. As shown, a stop display of the decorative symbols in the right column is performed. As a result, as shown in FIG. 107 (F), two decorative symbols are derived and displayed as cherries. In this way, in the case of informing the stop operation timing or the like in order to stop and display a decorative symbol as an established small role such as two cherries, when the designated small role is established, the number of established times is counted. Will be.

また、アイテムの種類として、図106(E)に示すように、「雷撃の指輪」を獲得した場合には、チェリーやスイカなど、操作ボタン50の操作タイミングによっては引き込みが不可能な小役において、上述したような装飾図柄の停止操作タイミング(目押しのタイミング)に拘わらず、その小役を引き込みを可能とすることとなる。   In addition, as shown in FIG. 106 (E), when a “thunderbolt ring” is acquired as the item type, a small role such as cherry or watermelon that cannot be pulled in depending on the operation timing of the operation button 50 is used. Regardless of the decorative symbol stop operation timing as described above (the timing of pressing), it is possible to draw in the small part.

また、図106(F)に示すように、「予言の書」を獲得した場合には、TCにおいてチェリーやベル、スイカなどの小役が成立した場合に、成立した小役を報知することとなる。具体的には、スイカが成立役として決定されたTC演出が実行される場合には、図108(A)に示すように装飾図柄の変動表示が開始された後に、図108(B)に示すように、スイカを示す画像が画面右下に表示されるとともに、周囲のランプがスイカを示す緑色で点滅することとなり、遊技者は正しい操作タイミングにより、スイカが揃う態様で導出表示可能であることが認識可能となる。そして、左ボタン50aの停止操作が行われることによって、図108(C)に示すように、左列の装飾図柄が停止表示され、中ボタン50bの停止操作に応じて、図108(D)に示すように、中列の装飾図柄の停止表示が行われ、右ボタン50cの停止操作に応じて、図108(E)に示すように、右列の装飾図柄の停止表示が行われる。この場合に、遊技者による停止操作のタイミングが正確である場合は、図108(F)に示すように、装飾図柄がスイカが揃う態様として導出表示されることとなる。このように、スイカなど、装飾図柄を成立小役として停止表示させるための成立小役を報知した場合において、その指定された小役が成立した場合には、その成立した回数がカウントされることとなる。   Further, as shown in FIG. 106 (F), when the “book of prophecy” is acquired, when the small roles such as cherry, bell, and watermelon are established in TC, the established small role is notified. Become. Specifically, in the case where the TC effect in which the watermelon is determined as the winning combination is executed, after the decorative symbol variation display is started as shown in FIG. 108 (A), it is shown in FIG. 108 (B). As shown above, an image showing a watermelon is displayed at the bottom right of the screen, and the surrounding lamp blinks in green indicating the watermelon, and the player can be derived and displayed in a manner that the watermelon is aligned at the correct operation timing. Can be recognized. Then, by performing the stop operation of the left button 50a, as shown in FIG. 108 (C), the decorative pattern in the left column is stopped and displayed, and according to the stop operation of the middle button 50b, FIG. 108 (D). As shown in the figure, the decorative display in the middle row is stopped and the decorative display in the right row is stopped as shown in FIG. 108 (E) in response to the stop operation of the right button 50c. In this case, when the timing of the stop operation by the player is accurate, as shown in FIG. 108 (F), the decorative symbols are derived and displayed as an aspect in which watermelons are aligned. In this way, when the established small combination such as a watermelon is notified to stop and display the decorative symbol as the established small combination, when the designated small combination is established, the number of establishment is counted. It becomes.

尚、これら「雷神の眼」、「雷撃の指輪」、「予言の書」などの各種のアイテムは、その補助機能を5回実行すると無効となる。   The various items such as “Thunder God's Eye”, “Thunder Strike Ring”, and “Prophecy Book” become invalid when the auxiliary function is executed five times.

[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技機1で実行される処理を図123から図125、図127から図166に示す。また、パチンコ遊技機1で実行される特別図柄制御処理(図125)の状態遷移について図126を用いて説明する。
[Game machine operation]
The processing executed in the pachinko gaming machine 1 is shown in FIGS. 123 to 125 and 127 to 166 below. Moreover, the state transition of the special symbol control process (FIG. 125) performed with the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

[メイン処理]
最初に、図123に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図124を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置21、特別図柄表示LED23a,23bに表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS15)。そして、メインCPU201は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置23cに表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS16)。そして、メインCPU201は、ステップS15、ステップS16の実行の結果に従って、特別図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する(ステップS19)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS15、ステップS16及びステップS19の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 123, initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization is executed (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 124, a special symbol control process relating to the progress of the special symbol game, the special symbols displayed on the liquid crystal display device 21 and the special symbol display LEDs 23a and 23b, and the decorative symbols is executed (step S15). ). Then, the main CPU 201 executes normal symbol control processing relating to the progress of the normal symbol game and the normal symbols displayed on the normal symbol display device 23c (step S16). Then, the main CPU 201 executes a symbol display device control process for performing display control of variable display such as a special symbol in accordance with the execution results of step S15 and step S16 (step S19). As described above, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in step S15, step S16, and step S19 are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU201は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図124を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, even when the main CPU 201 is executing the main process, the main CPU 201 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process. The following system timer interrupt process is executed according to a clock pulse generated every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図124に示すように、メインCPU201は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS42)。そして、メインCPU201は、始動入賞口14,17等への遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS43)。この処理においては、メインCPU201は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM203の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路200と副制御回路300との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りや中当りが発生した際に開放する大入賞口15の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS44)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS46)。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。   First, as shown in FIG. 124, the main CPU 201 executes a random number update process so as to increase the count values of the big hit determination random number counter, the big hit symbol determination random number counter, and the like by “1” (step S42). Then, the main CPU 201 executes an input detection process for detecting the winning or passing of the game ball to the start winning opening 14, 17 or the like (step S43). In this process, the main CPU 201 stores, in a predetermined area of the main RAM 203, data indicating that a game ball is paid out (wins) on the condition that a game ball has been won at various winning ports. Then, a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 200 and the sub control circuit 300, a big winning opening opening time for measuring the opening time of the big winning opening 15 that is opened when a big hit or middle hit occurs. Update processing of various timers such as a timer is executed (step S44). Then, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor or the like (step S46). If this process ends, the process moves to a step S47.

ステップS47においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、各種のコマンドを副制御回路300に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド、特別図柄の変動表示パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれる。尚、このような処理を実行するメインCPU201は、特別図柄の可変表示パターンに対応し、特別図柄の可変表示時間が特定可能な変動パターン指定コマンド(可変表示パターンコマンド)を副制御回路300に送信するコマンド送信手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。   In step S47, command output processing is executed. In this process, the main CPU 201 supplies various commands to the sub control circuit 300. Specifically, these various commands include a demo display command, a derived symbol designation command indicating the type of special symbol derived and displayed, a variation pattern designation command indicating a variation display pattern of the special symbol, and the like. The main CPU 201 that executes such processing transmits a variable pattern designation command (variable display pattern command) corresponding to the special symbol variable display pattern and capable of specifying the special symbol variable display time to the sub-control circuit 300. This corresponds to an example of command transmission means. If this process ends, the process moves to a step S49.

そして、ステップS49の処理において、メインCPU201は、払出装置82に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御回路70aへ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出制御回路70aへ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In the process of step S49, the main CPU 201 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 82 to perform a prize ball to the payout control circuit 70a. Specifically, the main CPU 201 supplies to the payout control circuit 70a a prize ball control command for paying out a predetermined number of prize balls as a result of the game balls winning in various winning holes. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

[特別図柄制御処理]
図123のステップS15において実行されるサブルーチンについて図125を用いて説明する。尚、図125において、ステップS72からステップS83の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S15 in FIG. 123 will be described with reference to FIG. In FIG. 125, the numerical values drawn from step S72 to step S83 indicate the control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.

最初に、図125に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。   First, as shown in FIG. 125, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the main CPU 201 reads the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S72.

尚、後述するステップS72からステップS83において、メインCPU201は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS83における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU201は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   In steps S72 to S83, which will be described later, the main CPU 201 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag, as will be described later. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables one of the processes from step S72 to step S83 to be executed. In addition, the main CPU 201 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step. Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図127を用いて後述するが、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターン等の決定を行う。また、メインCPU201は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、ステップS73の処理を実行するように設定するのである。一方、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。   In step S72, a special symbol memory check process is executed. As will be described in detail later with reference to FIG. 127, the main CPU 201 checks the number of holdings when the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, and determines the big hit if there is a holding number. , Derived special symbol, variation pattern of special symbol, etc. are determined. Further, the main CPU 201 sets a value (01) indicating special symbol variation time management in the control state flag, and sets the variation time corresponding to the variation pattern determined in the current process in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S73 is executed after the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined this time has elapsed. On the other hand, if there is no pending number, a demonstration display process for displaying a demonstration screen is performed. If this process ends, the process moves to a step S73.

ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。   In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the main CPU 201 sets the control state flag to a value (01) indicating special symbol variation time management, and when the variation time has elapsed, sets the value (02) indicating special symbol display time management to the control state flag. Set the waiting time after confirmation (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the processing of step S74 is executed after the waiting time after determination has elapsed. If this process ends, the process moves to a step S74.

ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。詳しくは図130を用いて後述するが、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか中当りかはずれかを判断する。メインCPU201は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば2R、5R大当りの場合は5秒、又は、15R大当りの場合は18秒など)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。また、メインCPU201は、中当りである場合に、中当り開始管理を示す値(09)を制御状態フラグにセットし、中当り開始インターバルに対応する時間(例えば5秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、中当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU201は、はずれである場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。また、メインCPU201は、中当りやはずれである場合において、時短状態であるときには、時短カウンタをカウント(例えば、減算など)することとなる。このような処理を実行するメインCPU201は、開始された所定の遊技において所定の特定遊技移行条件が成立し、特定遊技状態に移行させると判定された場合において、特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となったときに、導出表示させた後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態、中当り遊技状態を含む)へ移行すると判定された場合に、特別図柄の可変表示の結果を、5R確変大当り態様、15R確変大当り態様、時短付15R確変大当り態様、5R通常大当り態様、15R通常大当り態様、突確大当り態様、中当り態様のいずれかとして導出表示させた後に、特定遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。尚、このような処理を実行するメインCPU201は、特定遊技状態移行制御手段の一例に相当する。   In step S74, a special symbol display time management process is executed. Although details will be described later with reference to FIG. 130, the main CPU 201 determines whether the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management, and if the waiting time after determination has passed, whether the big hit or the middle hit is off. Judging. In the case of a big hit, the main CPU 201 sets a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag, and the time corresponding to the big hit start interval (for example, 5 seconds for 2R, 5R big hit, or 15R) In the case of big hit, set 18 seconds) to the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the big hit start interval elapses, the setting of step S75 is performed. In the case of the middle hit, the main CPU 201 sets a value (09) indicating the middle hit start management in the control state flag, and sets a time (for example, 5 seconds) corresponding to the middle hit start interval in the waiting time timer. To do. That is, after the time corresponding to the middle hit start interval has elapsed, the setting of step S81 is performed. On the other hand, the main CPU 201 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game when it is out of place. That is, it is set to execute the process of step S80. If this process ends, the process moves to a step S75. In addition, when the main CPU 201 is in the middle hit or missed state and is in the time saving state, the main CPU 201 counts the time saving counter (for example, subtraction). The main CPU 201 that executes such a process specifies the result of variable symbol special display when it is determined that a predetermined specific game transition condition is established in a predetermined game that has been started and the state is shifted to a specific game state. When it is determined that the display mode is to be shifted to a specific gaming state (including a big hit gaming state and a middle hit gaming state) that is advantageous to the player after being derived and displayed, After the result is derived and displayed as one of the 5R probability variation big hit mode, 15R probability variation big hit mode, 15R probability variable big hit mode with time reduction, 5R normal big hit mode, 15R normal big hit mode, sudden hit big hit mode, or medium hit mode, the specific gaming state Control to shift to is performed. The main CPU 201 that executes such processing corresponds to an example of a specific gaming state transition control unit.

ステップS75においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口15を開放させるために、メインROM202から読み出されたデータに基づいて、メインRAM203に位置付けられた変数を更新する。メインCPU201は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットし、大入賞口15が開放されたことを示す大入賞口開放中表示コマンドを示すデータをメインRAM203の所定領域にセットするとともに、開放上限時間(例えば、確変大当り時及び通常大当り時においては28秒、突確大当り時においては0.2秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。このようにセットされた大入賞口開放中表示コマンドを示すデータは、図124のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に、大入賞口開放中表示コマンドとして供給される。これによって、副制御回路300において、大入賞口15が開放中となった旨が認識可能となる。つまり、ステップS77の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。   In step S75, a big hit start interval management process is executed. In this process, the main CPU 201 has a value (03) indicating that the control status flag indicates the jackpot start interval management, and when the time corresponding to the jackpot start interval has elapsed, the main CPU 201 Based on the data read from the ROM 202, the variables positioned in the main RAM 203 are updated. The main CPU 201 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag, and stores data indicating the special winning opening open display command indicating that the special winning opening 15 is opened in a predetermined area of the main RAM 203. In addition, the upper limit opening time (for example, 28 seconds at the time of probability variation big hit and normal big hit, 0.2 seconds at the time of sudden big hit) is set in the big prize opening time timer. The data indicating the display command for opening the big prize opening set in this way is displayed from the main CPU 201 of the main control circuit 200 to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300 by the process of step S47 in FIG. Supplied as a command. As a result, the sub-control circuit 300 can recognize that the special winning opening 15 has been opened. That is, it is set to execute the process of step S77. If this process ends, the process moves to a step S76.

ステップS76においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU201は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口15が開放されたことを示す大入賞口開放中表示コマンドを示すデータをメインRAM203の所定領域にセットする。このようにセットされた大入賞口開放中表示コマンドを示すデータは、図124のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に、大入賞口開放中表示コマンドとして供給される。これによって、副制御回路300において、大入賞口15が開放中となった旨が認識可能となる。メインCPU201は、開放上限時間(例えば、確変大当り時及び通常大当り時においては28秒、突確大当り時においては0.2秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS77の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。   In step S76, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. In this process, the main CPU 201 sets the special prize opening number counter to “0” when the control state flag is a value (06) indicating the big prize opening reopening waiting time management and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. Update the memory so that it increases by 1 ″. The main CPU 201 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open to a control state flag, and also stores data indicating a special winning opening open display command indicating that the special winning opening 15 has been opened in the main RAM 203. Set to area. The data indicating the display command for opening the big prize opening set in this way is displayed from the main CPU 201 of the main control circuit 200 to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300 by the process of step S47 in FIG. Supplied as a command. As a result, the sub-control circuit 300 can recognize that the special winning opening 15 has been opened. The main CPU 201 sets an opening upper limit time (for example, 28 seconds at the time of probability big hit and normal big hit, 0.2 seconds at the time of sudden big hit) to the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S77. If this process ends, the process moves to a step S77.

ステップS77においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“9”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たす(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判断する。メインCPU201は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口15を閉鎖させるために、メインRAM203に位置付けられた変数を更新する。メインCPU201は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口15が閉鎖されたことを示すラウンド間表示コマンドを示すデータをメインRAM203の所定領域にセットする。このようにセットされたラウンド間表示コマンドを示すデータは、図124のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に、ラウンド間表示コマンドとして供給される。これによって、副制御回路300において、大入賞口15が閉鎖され、所定のラウンドが終了した旨が認識可能となる。メインCPU201は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。尚、メインCPU201は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。   In step S77, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 201 has passed the condition that the big prize opening prize counter is “9” or more, and the opening upper limit time ( It is determined whether or not any of the conditions that the big prize opening time timer is “0” is satisfied (a predetermined closing condition is satisfied). The main CPU 201 updates a variable positioned in the main RAM 203 in order to close the special winning opening 15 when any of the conditions is satisfied. The main CPU 201 sets a value (05) indicating monitoring of the residual ball in the special winning opening in the control state flag, and stores data indicating an inter-round display command indicating that the special winning opening 15 is closed in a predetermined area of the main RAM 203. set. Data indicating the display command between rounds set in this way is supplied as a display command between rounds from the main CPU 201 of the main control circuit 200 to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300 by the process of step S47 in FIG. As a result, in the sub-control circuit 300, it is possible to recognize that the special winning opening 15 is closed and that the predetermined round has ended. The main CPU 201 sets the winning ball remaining ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S78 is executed after the winning ball residual ball monitoring time has elapsed. Note that the main CPU 201 does not execute the above-described processing when none of the conditions is satisfied. If this process ends, the process moves to a step S78.

ステップS78においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判断する。メインCPU201は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。また、メインCPU201は、大当り遊技状態の終了を示す大当り終了表示コマンドを示すデータをメインRAM203の所定領域にセットする。このようにセットされた大当り終了表示コマンドを示すデータは、図124のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に、大当り終了表示コマンドとして供給される。これによって、副制御回路300において、大当り遊技状態が終了したことが認識可能となる。一方、メインCPU201は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間(例えば1秒)が経過した後、ステップS76の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。   In step S78, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the main CPU 201 indicates that the control state flag is a value (05) indicating monitoring of the winning ball residual ball and when the time of monitoring of the winning ball residual ball has elapsed, It is determined whether or not the condition that the number of times of release is equal to or greater than the maximum value (the final round) is satisfied. When this condition is satisfied, the main CPU 201 sets a value (07) indicating the big hit end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the big hit end interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the big hit end interval has elapsed, the setting of step S79 is executed. Further, the main CPU 201 sets data indicating a jackpot end display command indicating the end of the jackpot gaming state in a predetermined area of the main RAM 203. The data indicating the big hit end display command set in this way is supplied as a big hit end display command from the main CPU 201 of the main control circuit 200 to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300 by the process of step S47 in FIG. As a result, the sub control circuit 300 can recognize that the big hit gaming state has ended. On the other hand, when this condition is not satisfied, the main CPU 201 sets a value (06) indicating management of the special winning opening reopening waiting time in the control state flag. Further, the main CPU 201 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. That is, after the time (for example, 1 second) corresponding to the interval between rounds has passed, the setting of step S76 is executed. If this process ends, the process moves to a step S79.

ステップS79においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。そして、メインCPU201は、特別図柄が確変大当り態様、又は、突確大当り態様である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、特別図柄が通常大当り態様である場合には、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。つまり、メインCPU201は、特定遊技状態に移行させると判定された場合に、導出表示される特別図柄の種類に基づいて所定の特定遊技移行条件が成立し、その特定遊技状態の終了後に確変状態(特別遊技状態)に移行させるか否かを判定し、確変状態に移行すると決定された場合には、特定遊技状態が終了した後に、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態において、このようなメインCPU201は、特別遊技移行判定手段、特別遊技状態移行制御手段の一例に相当する。また、メインCPU201は、時短付確変大当りとなった後に確変状態及び時短状態に移行すると決定された場合には、時短付確変大当りとなり、確変状態及び時短状態に移行する旨の遊技状態コマンドを示すデータを、確変大当りとなった後に確変状態に移行すると決定された場合には、確変大当りとなり、確変状態に移行する旨の遊技状態コマンドを示すデータを、突確大当りとなった後に確変状態に移行すると決定された場合には、突確大当りとなり、確変状態に移行する旨の遊技状態コマンドを示すデータを、通常大当りとなった後に通常遊技状態に移行すると決定された場合には、通常大当りとなり、通常遊技状態に移行する旨の遊技状態コマンドを示すデータを、それぞれ、メインRAM203の所定領域にセットする。また、このようにセットされた遊技状態コマンドを示すデータは、図124のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に、遊技状態コマンドとして供給される。これによって、副制御回路300において、特定遊技状態の終了後に移行する遊技状態が認識可能となる。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。   In step S79, a big hit end interval process is executed. In this process, the main CPU 201 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game when the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval and the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed. Set to flag. That is, it is set to execute the process of step S80. Then, the main CPU 201 performs control to shift to the probability variation state when the special symbol is the probability variation big hit mode or the sudden probability big hit mode, and enters the normal gaming state when the special symbol is the normal big hit mode. Control to be transferred is performed. That is, when it is determined that the main CPU 201 shifts to the specific game state, a predetermined specific game transfer condition is established based on the type of the special symbol that is derived and displayed, and the probable change state ( It is determined whether or not to shift to the special gaming state, and if it is determined to shift to the probability changing state, control to shift to the probability changing state is performed after the specific gaming state ends. In the present embodiment, such a main CPU 201 corresponds to an example of a special game transition determination unit and a special game state transition control unit. Further, the main CPU 201 indicates a gaming state command indicating that, when it is determined to shift to the probability variation state and the time-saving state after the time-varying probability variation big hit, the time-varying probability variation big hit is assumed, and the state shifts to the probability variation state and the time-shortening state. If the data is determined to shift to the probability variation state after the probability variation big hit, the data indicating the game state command indicating that the probability variation big hit is entered and the probability variation state is entered, the data is shifted to the probability variation state after the sudden probability big hit. Then, if it is decided, it will be a sudden big hit, and the data indicating the gaming state command to shift to the probable change state, if it is decided to shift to the normal gaming state after becoming the normal big hit, it will be a normal big hit, Data indicating a game state command for transitioning to the normal game state is set in a predetermined area of the main RAM 203. Further, the data indicating the gaming state command set in this way is supplied as a gaming state command from the main CPU 201 of the main control circuit 200 to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300 by the process of step S47 in FIG. Thereby, in the sub-control circuit 300, it becomes possible to recognize the gaming state that shifts after the end of the specific gaming state. If this process ends, the process moves to a step S80.

ステップS80においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。そして、メインCPU201は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU201は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS81に処理を移す。   In step S80, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 201 stores and updates the data indicating the number of holdings (starting storage information) so as to decrease by “1”. Then, the main CPU 201 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 201 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, it is set to execute the process of step S72. If this process ends, the process moves to a step S81.

ステップS81においては、中当り開始処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが中当り開始管理を示す値(09)であり、その中当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口15を開放させるために、メインROM202から読み出されたデータに基づいて、メインRAM203に位置付けられた変数を更新する。メインCPU201は、中当り実行中(大入賞口開放中)を示す値(0A)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS82の処理を実行するように設定するのである。そして、メインCPU201は、大入賞口15が開放されたことを示す大入賞口開放中表示コマンドを示すデータをメインRAM203の所定領域にセットするとともに、開放上限時間(例えば、2.4秒、具体的には、0.2秒開放し、2秒閉鎖し、0.2秒開放する時間)を大入賞口開放時間タイマにセットする。これによって、メインCPU201は、大入賞口15を、0.2秒開放させ、2秒閉鎖させ、0.2秒開放させる制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップS82に処理を移す。   In step S81, a middle hit start process is executed. In this process, the main CPU 201 has a value (09) indicating that the control state flag indicates the middle hit start management, and when the time corresponding to the middle hit start interval has elapsed, Based on the data read from the main ROM 202, the variables positioned in the main RAM 203 are updated. The main CPU 201 sets, in the control state flag, a value (0A) indicating that the middle hit is being executed (the big winning opening is being opened). That is, it is set to execute the process of step S82. Then, the main CPU 201 sets data indicating a special prize opening opening display command indicating that the special prize opening 15 has been released in a predetermined area of the main RAM 203, and also sets an opening upper limit time (for example, 2.4 seconds, specifically Specifically, 0.2 seconds is opened, 2 seconds is closed, and 0.2 seconds is opened) is set in the big prize opening time timer. As a result, the main CPU 201 performs control for opening the special winning opening 15 for 0.2 seconds, closing it for 2 seconds, and opening it for 0.2 seconds. If this process ends, the process moves to a step S82.

ステップS82においては、中当り実行中処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが中当り実行中(大入賞口開放中)を示す値(0A)である場合において、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件を満たすか否かを判断する。メインCPU201は、開放上限時間を経過したという条件を満たした場合に、大入賞口15の開閉を終了させるために、メインRAM203に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU201は、中当り終了を示す値(0B)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS83の処理を実行するように設定するのである。そして、メインCPU201は、中当りの終了インターバル表示時間を待ち時間タイマにセットする。尚、メインCPU201は、上述した条件を満たさない場合には、上述した処理を実行しない。また、メインCPU201は、中当り遊技状態の終了を示す中当り終了表示コマンドを示すデータをメインRAM203の所定領域にセットする。このようにセットされた中当り終了表示コマンドを示すデータは、図124のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に、中当り終了表示コマンドとして供給される。これによって、副制御回路300において、中当り遊技状態が終了したことが認識可能となる。この処理が終了した場合には、ステップS83に処理を移す。   In step S82, the middle hit execution process is executed. In this process, when the control state flag is a value (0A) indicating that the control state flag is being executed in the middle (opening the big prize opening), the upper opening limit time has elapsed (the big prize opening time timer is “0”). It is determined whether or not the condition “is” is satisfied. The main CPU 201 updates a variable positioned in the main RAM 203 in order to end the opening / closing of the special winning opening 15 when the condition that the upper limit time for opening has been satisfied is satisfied. Then, the main CPU 201 sets a value (0B) indicating end of middle hit in the control state flag. That is, it is set to execute the process of step S83. Then, the main CPU 201 sets the middle end interval display time in the waiting time timer. Note that the main CPU 201 does not execute the above-described processing when the above-described conditions are not satisfied. Further, the main CPU 201 sets data indicating a middle hit end display command indicating the end of the middle hit gaming state in a predetermined area of the main RAM 203. The data indicating the hitting end display command set in this way is supplied as a hitting end display command from the main CPU 201 of the main control circuit 200 to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300 by the process of step S47 in FIG. The As a result, the sub control circuit 300 can recognize that the middle hit gaming state has ended. If this process ends, the process moves to a step S83.

ステップS83においては、中当り終了処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが中当り終了を示す値(0B)であり、かつ、中当りの終了インターバル表示時間が経過した場合には、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S83, a middle hit end process is executed. In this process, the main CPU 201 has a value (08) indicating the end of the special symbol game when the control state flag is a value (0B) indicating the end of the middle hit and the end interval display time for the middle hit has elapsed. Is set in the control status flag. That is, it is set to execute the process of step S80. When this process is finished, this subroutine is finished.

上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU201は、図126に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図125に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS80の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU201は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図125に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。更には、メインCPU201は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図125に示すステップS77、ステップS78、ステップS76の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技を実行することとなる。尚、特定遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件(特定遊技終了条件)が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図125に示すステップS77からステップS80の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。尚、この特定遊技終了条件には、大当りラウンド最大継続数(上限ラウンド数)が終了したことを条件として大当り遊技状態を終了することとなる。更には、メインCPU201は、中当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“09”、“0A”、“0B”、“08”と順にセットすることにより、図125に示すステップS81、ステップS82、ステップS83、ステップS80の処理を所定のタイミングで実行し、中当り遊技状態を終了することとなる。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 126, the main CPU 201 sets the control status flag to “00”, “01”, “02”, when the big hit determination result is out of order when the big hit gaming state is not set. By setting “08” in order, the processing of step S72, step S73, step S74, and step S80 shown in FIG. 125 is executed at a predetermined timing. In addition, when the main CPU 201 is not in the big hit gaming state, when the result of the big hit determination is a big hit, the main CPU 201 sets the control state flag in order of “00”, “01”, “02”, “03”, The processing of step S72, step S73, step S74, and step S75 shown in FIG. 125 is executed at a predetermined timing, and control to the big hit gaming state is executed. Further, when the control to the big hit gaming state is executed, the main CPU 201 sets the control state flags in order of “04”, “05”, “06”, thereby performing step S77 shown in FIG. The processing of step S78 and step S76 is executed at a predetermined timing, and the specific game is executed. When a specific game is being executed and the end condition (specific game end condition) for the big hit gaming state is satisfied, “04”, “05”, “07”, and “08” are set in this order. As a result, the processing from step S77 to step S80 shown in FIG. 125 is executed at a predetermined timing, and the big hit gaming state is terminated. The specific game ending condition is to end the big hit gaming state on condition that the maximum number of continuation of the big hit round (upper limit number of rounds) has ended. Furthermore, the main CPU 201 sets the control state flags in order of “09”, “0A”, “0B”, “08” when the control to the middle hit gaming state is executed, so that FIG. Steps S81, S82, S83, and S80 shown in FIG. 5 are executed at a predetermined timing, and the middle hit gaming state is ended.

[特別図柄記憶チェック処理]
図125のステップS72において実行されるサブルーチンについて図127を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 125 will be described with reference to FIG.

最初に、図127に示すように、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行い(ステップS101)、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。そして、ステップS102においては、保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、保留個数を示すデータが“0”であると判別した場合には、ステップS103に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”であるとは判別しなかった場合には、ステップS104に処理を移す。   First, as shown in FIG. 127, it is determined whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S101), and the control state flag is a value indicating a special symbol storage check. If it is determined that there is, the process proceeds to step S102. If it is not determined that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, this subroutine is terminated. In step S102, it is determined whether or not the reserved number is “0”. If it is determined that the data indicating the reserved number is “0”, the process proceeds to step S103, and the reserved number is stored. If it is not determined that the data indicating “0” is “0”, the process proceeds to step S104.

ステップS103においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、デモ表示を行わせるために副制御回路300にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM203に記憶する。これによって、副制御回路300において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S103, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 201 stores in the main RAM 203 a variable for supplying a demo display command to the sub-control circuit 300 in order to perform a demo display. Thereby, the sub-control circuit 300 can recognize that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been entered. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。   In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the main CPU 201 stores a value indicating special symbol variation time management in the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S105.

そして、ステップS105においては、大当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の大当り判定テーブル(図21参照)から1つの大当り判定テーブルを選択する。高確率フラグが所定の値(例えば“77”)である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常遊技状態時よりも向上することとなるのである。そして、メインCPU201は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU201は、大当り遊技状態に移行させないと判定された場合には、同じように中当り遊技状態に移行させるか否かを判定する。これによって、メインCPU201は、大当り遊技状態に移行させるか、中当り遊技状態に移行させるか、いずれにも移行させないかを判定することとなる。つまり、メインCPU201は、所定の可変表示開始条件が成立すると遊技者に有利な特定遊技状態(大当り遊技状態、中当り遊技状態)に移行させるか否かを判定することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するメインCPU201は、特定遊技移行判定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS107に処理を移す。   In step S105, a big hit determination process is executed. In this process, the main CPU 201 reads the high probability flag, and based on the read high probability flag, one big hit from a plurality of big hit judgment tables (see FIG. 21) having different numbers of big hit judgment values (big hit judgment values). Select a judgment table. When the high probability flag is a predetermined value (for example, “77”), that is, when the gaming state is a probable change state, the probability of shifting to the big hit gaming state is improved as compared to the normal gaming state. is there. Then, the main CPU 201 refers to the jackpot determination random number extracted at the time of starting winning, and the selected jackpot determination table. When it is determined not to shift to the big hit gaming state, the main CPU 201 similarly determines whether to shift to the middle hit gaming state. As a result, the main CPU 201 determines whether to shift to the big hit gaming state, to shift to the middle hit gaming state, or not to shift to either. That is, the main CPU 201 determines whether or not to shift to a specific gaming state (a big hit gaming state or a middle hit gaming state) advantageous to the player when a predetermined variable display start condition is satisfied. In the present embodiment, the main CPU 201 that executes such processing corresponds to an example of a specific game transition determination unit. If this process ends, the process moves to a step S107.

ステップS107においては、メインCPU201は、特別図柄決定処理を実行する。詳しくは図128を用いて後述するが、メインCPU201は、大当りであるか、中当りであるか、はずれであるかによって、導出表示させる特別図柄を決定することとなる。また、メインCPU201は、この導出表示させる特別図柄を決定することによって、移行させる遊技状態や、大当り遊技状態における上限ラウンド数を決定することにもなる。このように記憶された導出表示させる特別図柄を示すデータは、特別図柄表示LED23a,23bに供給される。これによって、特別図柄表示LED23a,23bに、決定した特別図柄を導出表示させることとなる。また、このように記憶された導出表示させる特別図柄を示すデータは、図124のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に導出図柄指定コマンドとして供給される。副制御回路300のサブCPU301は、受信した導出図柄指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。   In step S107, the main CPU 201 executes a special symbol determination process. Although details will be described later with reference to FIG. 128, the main CPU 201 determines a special symbol to be derived and displayed depending on whether it is a big hit, a middle hit, or a loss. Further, the main CPU 201 determines the gaming state to be transferred and the upper limit round number in the big hit gaming state by determining the special symbol to be derived and displayed. The data indicating the special symbol to be derived and stored as described above is supplied to the special symbol display LEDs 23a and 23b. As a result, the special symbol display LEDs 23a and 23b are made to display the determined special symbol. Further, the data indicating the special symbol to be derived and displayed stored in this way is supplied as a derived symbol designation command from the main CPU 201 of the main control circuit 200 to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300 by the process of step S47 in FIG. The The sub CPU 301 of the sub control circuit 300 executes the effect display according to the received derived symbol designation command. If this process ends, the process moves to a step S109.

ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。詳しくは図129を用いて後述するが、メインCPU201は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU201は、ステップS107により決定された特別図柄に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインCPU201は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAM203の所定領域に記憶する。メインCPU201は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様(特に、変動表示時間)を決定することとなる。このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示LED23a,23bに供給される。これによって、特別図柄表示LED23a,23bに、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。つまり、メインCPU201は、ステップS105やステップS107によって決定された結果に基づいて、特別図柄の可変表示の結果を導出表示させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態において、このようなメインCPU201は、可変表示制御手段の一例に相当する。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、図124のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路300のサブCPU301は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移す。   In step S109, a variation pattern determination process is executed. Although details will be described later with reference to FIG. 129, the main CPU 201 extracts a rendering condition selection random value. The main CPU 201 selects a variation pattern distribution table for determining a variation pattern based on the special symbol determined in step S107. Then, the main CPU 201 determines a variation pattern based on the rendering condition selection random number extracted from the rendering condition selection random number counter and the selected variation pattern distribution table, and stores the variation pattern in a predetermined area of the main RAM 203. The main CPU 201 determines the variation display mode (in particular, the variation display time) of the special symbol based on the data indicating such a variation pattern. The data indicating the variation pattern thus stored is supplied to the special symbol display LEDs 23a and 23b. As a result, the special symbol display LEDs 23a and 23b are variably displayed with the variation pattern determined by the special symbol. That is, the main CPU 201 performs control for deriving and displaying the result of variable symbol special display based on the result determined in step S105 or step S107. In the present embodiment, such a main CPU 201 corresponds to an example of a variable display control unit. Further, the data indicating the variation pattern stored in this way is supplied as a variation pattern designation command from the main CPU 201 of the main control circuit 200 to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300 by the process of step S47 of FIG. The sub CPU 301 of the sub control circuit 300 executes an effect display according to the received variation pattern designation command. If this process ends, the process moves to a step S110.

ステップS110においては、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、ステップS109の処理により決定された変動パターンと、その変動パターンの変動時間を示す変動時間テーブルと、に基づいて、変動時間を算出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern in the waiting time timer is executed. In this process, the main CPU 201 calculates the fluctuation time based on the fluctuation pattern determined by the process of step S109 and the fluctuation time table indicating the fluctuation time of the fluctuation pattern, and sets a value indicating the fluctuation time. Store in the waiting time timer. Then, a process of clearing the storage area used for the current variation display is executed (step S111). When this process is finished, this subroutine is finished.

このように、メインCPU201は、遊技盤12の始動口14,17(入球領域)に遊技球が入球したことを条件に、特定遊技状態に移行するための所定の特定遊技移行条件が設定された所定の遊技を開始することとなる。また、メインCPU201をはじめとする主制御回路200は、遊技の進行を制御することとなる。尚、本実施形態において、これらのような処理を実行するサブCPU301をはじめとする主制御回路200は、遊技制御手段の一例に相当する。   As described above, the main CPU 201 sets a predetermined specific game transition condition for shifting to the specific game state on condition that the game ball has entered the start openings 14 and 17 (entrance area) of the game board 12. The predetermined game is started. The main control circuit 200 including the main CPU 201 controls the progress of the game. In the present embodiment, the main control circuit 200 including the sub CPU 301 that executes such processing corresponds to an example of game control means.

[特別図柄記憶チェック処理]
図127のステップS107において実行されるサブルーチンについて図128を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S107 in FIG. 127 will be described with reference to FIG.

最初に、図128に示すように、メインCPU201は、大当りであるか判断する(ステップS501)。この処理において、メインCPU201は、ステップS105において判定した結果に基づいて、大当りであるか、中当りであるか、はずれであるかを判断する。メインCPU201は、大当りであると判別した場合には、ステップS505に処理を移す。メインCPU201は、中当りであると判別した場合には、ステップS503に処理を移す。メインCPU201は、はずれであると判別した場合には、ステップS502に処理を移す。   First, as shown in FIG. 128, the main CPU 201 determines whether or not it is a big hit (step S501). In this process, the main CPU 201 determines whether it is a big hit, a middle hit or a loss based on the result determined in step S105. If the main CPU 201 determines that it is a big hit, it moves the process to step S505. If the main CPU 201 determines that it is a middle hit, it moves the process to step S503. If the main CPU 201 determines that there is a loss, the process moves to step S502.

ステップS502においては、メインCPU201は、はずれ図柄として特別図柄を導出表示させる旨のはずれ図柄データ、はずれ図柄として特別図柄を導出表示させる旨の導出図柄指定コマンドを示すデータを、メインRAM203の所定領域にセットする。このように記憶されたはずれ図柄データは、ランプ制御回路207に供給される。これによって、ランプ制御回路207は、特別図柄表示LED23a,23bに、特別図柄がはずれ図柄として導出表示されることとなる。また、このように記憶された導出図柄指定コマンドを示すデータは、図124のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路300において、特別図柄がはずれ図柄として導出表示されることが認識可能となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 502, the main CPU 201 stores, in a predetermined area of the main RAM 203, data indicating a loss symbol data for deriving and displaying a special symbol as a loss symbol and a deriving symbol designation command for deriving and displaying a special symbol as a loss symbol. set. The lost symbol data stored in this way is supplied to the lamp control circuit 207. As a result, the lamp control circuit 207 derives and displays the special symbol as a symbol on the special symbol display LEDs 23a and 23b. Further, the data indicating the derived symbol designation command stored in this way is supplied as the derived symbol designation command from the main CPU 201 of the main control circuit 200 to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300 by the process of step S47 in FIG. . As a result, the sub control circuit 300 can recognize that the special symbol is derived and displayed as the off symbol. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS503においては、メインCPU201は、中当り図柄決定用乱数を抽出し、その抽出された中当り図柄決定用乱数に基づいて、中当り図柄を決定する中当り図柄決定処理を実行する。そして、メインCPU201は、決定した中当り図柄として特別図柄を導出表示させる旨の中当り図柄データ、中当り図柄として特別図柄を導出表示させる旨の導出図柄指定コマンドを示すデータをメインRAM203の所定領域にセットする(ステップS504)。このように記憶された中当り図柄データは、ランプ制御回路207に供給される。これによって、ランプ制御回路207は、特別図柄表示LED23a,23bに、決定した中当り図柄として特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された導出図柄指定コマンドを示すデータは、図124のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路300において、特別図柄が中当り図柄として導出表示されることが認識可能となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S503, the main CPU 201 extracts a mid-hit symbol determining random number, and executes a mid-hit symbol determining process for determining a mid-hit symbol based on the extracted mid-hit symbol determining random number. Then, the main CPU 201 stores, in a predetermined area of the main RAM 203, data indicating a middle hit symbol data for deriving and displaying a special symbol as a determined mid hit symbol, and a data indicating a derived symbol designation command for deriving and displaying a special symbol as a mid hit symbol (Step S504). The medium symbol data stored in this way is supplied to the lamp control circuit 207. As a result, the lamp control circuit 207 derives and displays the special symbol as the determined middle hit symbol on the special symbol display LEDs 23a and 23b. Further, the data indicating the derived symbol designation command stored in this way is supplied as the derived symbol designation command from the main CPU 201 of the main control circuit 200 to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300 by the process of step S47 in FIG. . As a result, the sub control circuit 300 can recognize that the special symbol is derived and displayed as a middle hit symbol. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS505においては、メインCPU201は、大当り図柄決定テーブルを参照し(図22参照)、始動入賞時に抽出された大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。つまり、メインCPU201は、所定の可変表示開始条件の成立により、特定遊技状態に移行させるか否かが判定された結果に基づいて、特別図柄の可変表示の結果を決定することとなる。このような処理を実行するメインCPU201は、可変表示結果決定手段の一例に相当する。また、メインCPU201は、決定された特別図柄の種類(大当り図柄の種類)によって、プレミアム大当り(時短付15R確変大当り)となるプレミアム図柄、15R確変大当りとなる15R確変大当り図柄、5R確変大当りとなる5R確変大当り図柄、2R確変大当り(突確大当り)となる2R確変大当り図柄、15R通常大当りとなる15R通常大当り図柄、5R通常大当りとなる5R通常大当り図柄からいずれかを選択することとなり、大当り遊技状態における上限ラウンド数や、その大当り遊技状態の終了後において移行する遊技状態を決定することとなる。そして、メインCPU201は、決定した大当り図柄として特別図柄を導出表示させる旨の大当り図柄データ、大当り図柄として特別図柄を導出表示させる旨の導出図柄指定コマンドを示すデータをメインRAM203の所定領域にセットする(ステップS506)。このように記憶された大当り図柄データは、ランプ制御回路207に供給される。これによって、ランプ制御回路207は、特別図柄表示LED23a,23bに、決定した大当り図柄として特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された導出図柄指定コマンドを示すデータは、図124のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路300において、特別図柄が大当り図柄として導出表示されることが認識可能となる。また、この大当りとなる特別図柄の種類によって、プレミアム大当りとなるか、15R確変大当りとなるか、5R確変大当りとなるか、2R確変大当り(突確大当り)となるか、15R通常大当りとなるか、5R通常大当りとなるかが認識可能となる。この処理が終了した場合には、ステップS507に処理を移す。   In step S505, the main CPU 201 refers to the jackpot symbol determination table (see FIG. 22) and determines the jackpot symbol based on the jackpot symbol determination random number extracted at the time of starting winning. That is, the main CPU 201 determines the result of variable display of the special symbol based on the result of determining whether or not to shift to the specific gaming state when a predetermined variable display start condition is satisfied. The main CPU 201 that executes such processing corresponds to an example of variable display result determination means. Further, depending on the determined special symbol type (big hit symbol type), the main CPU 201 becomes a premium big hit (15R positive variable big hit with a short time), a 15R positive variable big hit symbol, a 15R positive variable big hit symbol, and a 5R positive variable big hit symbol. 5R probability variation big hit symbol 2R probability variation big hit (surprising probability big hit) 2R probability variation big hit symbol, 15R normal big hit 15R normal big hit symbol 5R normal big hit 5R normal big hit symbol The upper limit number of rounds and the gaming state to be transferred after the jackpot gaming state is determined. Then, the main CPU 201 sets, in a predetermined area of the main RAM 203, big hit symbol data for deriving and displaying a special symbol as the determined big hit symbol, and data indicating a derived symbol designation command for deriving and displaying the special symbol as a big win symbol. (Step S506). The big hit symbol data stored in this way is supplied to the lamp control circuit 207. Thereby, the lamp control circuit 207 derives and displays the special symbol as the determined big hit symbol on the special symbol display LEDs 23a and 23b. Further, the data indicating the derived symbol designation command stored in this way is supplied as the derived symbol designation command from the main CPU 201 of the main control circuit 200 to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300 by the process of step S47 in FIG. . As a result, the sub-control circuit 300 can recognize that the special symbol is derived and displayed as a big hit symbol. Also, depending on the type of special symbol that will be the big hit, whether it will be a premium big hit, 15R probability variation big hit, 5R probability variation big hit, 2R probability variation big hit (surprise big hit), 15R normal big hit, It becomes possible to recognize whether or not 5R is usually a big hit. If this process ends, the process moves to a step S507.

ステップS507においては、メインCPU201は、大当り図柄として決定した特別図柄の種類に対応して、プレミアム大当りとなるか、15R確変大当りとなるか、5R確変大当りとなるか、2R確変大当り(突確大当り)となるか、15R通常大当りとなるか、5R通常大当りとなるかが確定するため、その大当りの種別に対応して、大当り開始インターバルの時間を決定するための大当り開始インターバル表示時間決定用データ、大入賞口15の開放回数を決定するための大入賞口開放回数決定用データを、メインRAM203の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、ステップS508に処理を移す。   In step S507, the main CPU 201 corresponds to the special symbol type determined as the big hit symbol, whether it is a premium big hit, a 15R positive variation big hit, a 5R positive variable big hit, or a 2R positive variable big hit (surprise big hit). To determine the big hit start interval display time for determining the time of the big hit start interval corresponding to the type of the big hit, Data for determining the number of times of opening of the big prize opening for determining the number of times of opening of the big prize opening 15 is set in a predetermined area of the main RAM 203. If this process ends, the process moves to a step S508.

ステップS508においては、メインCPU201は、大当り図柄として決定した特別図柄の種類に対応して、確変大当りとなるか、通常大当りとなるか、突確大当りとなるかが確定するため、その大当りの種別に対応して、大当り遊技状態の終了後における表示態様を決定するための大当り終了表示決定用データ、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定するための大当り終了後遊技状態決定用データを、メインRAM203の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S508, the main CPU 201 determines whether it will be a probable big hit, a normal big hit, or a sudden big hit in accordance with the type of special symbol determined as the big hit symbol. Correspondingly, main hit end display determination data for determining the display mode after the end of the big hit gaming state, main hit end game state determining data for determining the gaming state after the big hit gaming state ends, Set in a predetermined area of the RAM 203. When this process is finished, this subroutine is finished.

上述したステップS105、ステップS505を実行することによって、プレミアム大当りとなるか、15R確変大当りとなるか、5R確変大当りとなるか、2R確変大当り(突確大当り)となるか、15R通常大当りとなるか、5R通常大当りとなるかが、中当りとなるか、が決定される。そして、その決定に基づいて、特定遊技状態(大当り遊技状態、中当り遊技状態を含む)の終了後において移行される遊技状態も決定されることとなる。このように、メインCPU201は、特定遊技状態に移行させると判定された場合には、その特定遊技状態が終了した後に、確変状態に移行させるか、通常遊技状態に移行させるかや、時短状態に移行させるか否かを決定することとなる。尚、これらのような処理を実行するメインCPU201は、遊技状態決定手段の一例に相当する。   By executing step S105 and step S505 described above, whether the premium hit, the 15R probability variation big hit, the 5R probability variation big hit, the 2R probability variable big hit (a sudden big hit), or the 15R normal big hit It is determined whether 5R is usually big hit or medium hit. Based on the determination, the game state to be transferred after the end of the specific game state (including the big hit game state and the middle hit game state) is also determined. As described above, when it is determined that the main CPU 201 shifts to the specific gaming state, the main CPU 201 shifts to the probability changing state, the normal gaming state, or the time-saving state after the specific gaming state ends. It will be decided whether or not to migrate. Note that the main CPU 201 that executes such processing corresponds to an example of a gaming state determination unit.

[変動パターン決定処理]
図127のステップS109において実行されるサブルーチンについて図129を用いて説明する。
[Variation pattern determination processing]
The subroutine executed in step S109 in FIG. 127 will be described with reference to FIG.

最初に、図129に示すように、メインCPU201は、はずれであるか否か判断する(ステップS511)。この処理において、メインCPU201は、ステップS105において判定した結果に基づいて、はずれであるか否かを判断する。メインCPU201は、はずれであると判別した場合には、ステップS512に処理を移す。メインCPU201は、はずれではないと判別した場合には、ステップS515に処理を移す。   First, as shown in FIG. 129, the main CPU 201 determines whether or not there is a deviation (step S511). In this process, the main CPU 201 determines whether or not there is a deviation based on the result determined in step S105. If the main CPU 201 determines that there is a loss, the process moves to step S512. If the main CPU 201 determines that it is not out of place, it moves the process to step S515.

ステップS512において、メインCPU201は、サンダーチャレンジ(TC)決定処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、当落がはずれではあるが、サンダーチャレンジ演出を実行するか否かを決定する。メインCPU201は、TC実行振分テーブル(図23(A)参照)を参照する。そして、TC演出を実行するか否かを決定するための乱数値を抽出するとともに、今現在の保留個数と、時短フラグとをメインRAM203の所定領域から読み出し、抽出した乱数値と、今現在の保留個数と、時短フラグとに基づいて、TC演出を実行するか否かを決定する。この処理が終了した場合には、ステップS513に処理を移す。   In step S512, the main CPU 201 executes a thunder challenge (TC) determination process. In this process, the main CPU 201 determines whether or not to execute the thunder challenge effect, although the winning is out of date. The main CPU 201 refers to the TC execution distribution table (see FIG. 23A). Then, a random number value for determining whether or not to execute the TC effect is extracted, and the current reserved number and the time reduction flag are read from a predetermined area of the main RAM 203, the extracted random number value, It is determined whether or not to execute the TC effect based on the reserved number and the time reduction flag. If this process ends, the process moves to a step S513.

ステップS513において、メインCPU201は、決定結果に基づいて、サンダーチャレンジを実行するか否かを判断する(ステップS513)。メインCPU201は、サンダーチャレンジを実行すると判別した場合には、TC実行回数選択テーブル(図23(B)又は図23(C)参照)を参照する。そして、メインCPU201は、TC演出を実行する回数を決定するための乱数値を抽出するとともに、今現在の保留個数と、時短フラグとをメインRAM203の所定領域から読み出し、抽出した乱数値と、今現在の保留個数と、時短フラグとに基づいて、TC演出の実行回数を1回又は2回として決定するサンダーチャレンジ(TC)実行回数決定処理を実行し(ステップS514)、ステップS518に処理を移す。一方、サンダーチャレンジを実行しないと判別した場合には、ステップS514を実行することなく、ステップS518に処理を移す。   In step S513, the main CPU 201 determines whether or not to execute a thunder challenge based on the determination result (step S513). When determining that the thunder challenge is to be executed, the main CPU 201 refers to the TC execution count selection table (see FIG. 23B or FIG. 23C). Then, the main CPU 201 extracts a random number value for determining the number of times of executing the TC effect, reads the current reserved number and the time reduction flag from a predetermined area of the main RAM 203, extracts the extracted random number value, A thunder challenge (TC) execution number determination process for determining the number of executions of the TC effect as one or two times based on the current number of holdings and the time reduction flag is executed (step S514), and the process proceeds to step S518. . On the other hand, if it is determined that the thunder challenge is not to be executed, the process proceeds to step S518 without executing step S514.

また、ステップS515において、メインCPU201は、5R大当り、15R大当りであるか否か判断する。この処理において、メインCPU201は、ステップS107において導出表示させると決定された特別図柄に基づいて、5R大当り、15R大当りであるか否か判断する。メインCPU201は、5R大当り、15R大当りであると判別した場合には、TC実行回数選択テーブル(図23(D)又は図23(E)参照)を参照する。そして、メインCPU201は、TC演出を実行する回数を決定するための乱数値を抽出するとともに、大当りの種類と、時短フラグとをメインRAM203の所定領域から読み出し、抽出した乱数値と、大当りの種類と、時短フラグとに基づいて、TC演出の実行回数を、プレミアム、1回から4回のいずれかとして決定するサンダーチャレンジ(TC)実行回数決定処理を実行し(ステップS516)、ステップS518に処理を移す。一方、メインCPU201は、5R大当り、15R大当りではない、即ち、突確大当り、又は、中当りであると判別した場合には、TC実行振分テーブル(図23(F)又は図23(G)参照)を参照する。そして、メインCPU201は、TC演出を実行するか否かを決定するための乱数値を抽出するとともに、時短フラグとをメインRAM203の所定領域から読み出し、抽出した乱数値と、時短フラグとに基づいて、TC演出を実行するか否かを決定するサンダーチャレンジ(TC)実行回数決定処理を実行し(ステップS517)、ステップS518に処理を移す。   In step S515, the main CPU 201 determines whether the 5R big hit or the 15R big hit. In this process, the main CPU 201 determines whether or not the 5R big hit or the 15R big hit is based on the special symbol determined to be derived and displayed in step S107. When the main CPU 201 determines that the big hit is 5R or the big hit 15R, it refers to the TC execution count selection table (see FIG. 23D or FIG. 23E). Then, the main CPU 201 extracts a random number value for determining the number of times of executing the TC effect, reads out the jackpot type and the time reduction flag from a predetermined area of the main RAM 203, extracts the extracted random number value, and the jackpot type And a thunder challenge (TC) execution number determination process for determining the execution number of the TC effect as one of premium and one to four times based on the time reduction flag (step S516), and the process proceeds to step S518 Move. On the other hand, if the main CPU 201 determines that it is not 5R big hit or 15R big hit, that is, a big hit or medium hit, refer to the TC execution distribution table (see FIG. 23F or FIG. 23G). ). Then, the main CPU 201 extracts a random number value for determining whether or not to execute the TC effect, reads a time-shortage flag from a predetermined area of the main RAM 203, and based on the extracted random number value and the time-shortage flag. Then, a thunder challenge (TC) execution number determination process for determining whether or not to execute the TC effect is executed (step S517), and the process proceeds to step S518.

ステップS518において、メインCPU201は、変動パターンを決定し、変動パターン指定コマンドをメインRAM203の所定領域にセットする。この処理において、メインCPU201は、サンダーチャレンジを実行するか否か、その実行回数を参照する。そして、メインCPU201は、サンダーチャレンジを実行するか否か、その実行回数に対応する変動パターン振分テーブル(図24から図27のいずれか参照)を読み出し、演出条件選択用乱数値を抽出し、その演出条件選択用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定することとなる。そして、メインCPU201は、決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを示すデータをメインRAM203の所定領域にセットする。これによって、メインCPU201は、特別図柄の変動パターンを決定するとともに、その変動時間も決定することとなる。このように、メインCPU201は、決定された特別図柄の可変表示の結果に基づいて、特別図柄の可変表示時間が予め決定された複数種類の特別図柄の可変表示パターンからいずれかを決定することとなる。尚、このようなメインCPU201は、可変表示パターン決定手段の一例に相当する。また、このように記憶された変動パターン指定コマンドを示すデータは、図124のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路300のサブCPU301は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。つまり、このような処理を実行するメインCPU201は、特別図柄の変動パターン(可変表示パターン)に対応し、特別図柄の変動時間(可変表示時間)が特定可能な変動パターン指定コマンド(可変表示パターンコマンド)を副制御回路300に送信することとなる。尚、このようなメインCPU201は、コマンド送信手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S 518, the main CPU 201 determines a variation pattern and sets a variation pattern designation command in a predetermined area of the main RAM 203. In this process, the main CPU 201 refers to the number of executions whether or not to execute a thunder challenge. Then, the main CPU 201 reads out the variation pattern distribution table (see any one of FIGS. 24 to 27) corresponding to the number of executions of whether or not to execute the thunder challenge, and extracts the rendering condition selection random value, Based on the effect condition selection random number value, the variation pattern of the special symbol is determined. Then, the main CPU 201 sets data indicating a variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern of the special symbol in a predetermined area of the main RAM 203. As a result, the main CPU 201 determines the variation pattern of the special symbol and also determines the variation time. As described above, the main CPU 201 determines one of the variable display patterns of the special symbols of a plurality of types, in which the variable display time of the special symbols is determined in advance, based on the result of the variable display of the determined special symbols. Become. Such a main CPU 201 corresponds to an example of a variable display pattern determination unit. Further, the data indicating the variation pattern designation command stored in this way is supplied as a variation pattern designation command from the main CPU 201 of the main control circuit 200 to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300 by the process of step S47 in FIG. . The sub CPU 301 of the sub control circuit 300 executes an effect display according to the received variation pattern designation command. That is, the main CPU 201 that executes such processing corresponds to the special symbol variation pattern (variable display pattern), and the variation pattern designation command (variable display pattern command) that can specify the variation time (variable display time) of the special symbol. ) Is transmitted to the sub-control circuit 300. Such a main CPU 201 corresponds to an example of a command transmission unit. When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄表示時間管理処理]
図125のステップS74において実行されるサブルーチンについて図130及び図131を用いて説明する。
[Special symbol display time management process]
The subroutine executed in step S74 in FIG. 125 will be described with reference to FIGS. 130 and 131.

最初に、図130に示すように、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かの判断(ステップS131)、待ち時間タイマが“0”であるか否かの判断を行う(ステップS132)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値であり、かつ、待ち時間タイマが“0”であると判別した場合には、ステップS133に処理を移す。一方、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値であるとは判別しなかった場合、又は、待ち時間タイマが“0”であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 130, it is determined whether or not the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management (step S131), and whether or not the waiting time timer is “0”. A determination is made (step S132). In this process, if the main CPU 66 determines that the control state flag is a value indicating special symbol display time management and the waiting time timer is “0”, the main CPU 66 shifts the process to step S133. On the other hand, if the main CPU 66 does not determine that the control state flag is a value indicating the special symbol display time management, or if the main CPU 66 does not determine that the waiting time timer is “0”, the main CPU 66 Exit the subroutine.

ステップS133においては、大当りであるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、図127のステップS105の処理によって大当りであると判別されたか否かを判断する。メインCPU66は、大当りであると判別した場合には、図131のステップS145に処理を移し、大当りではないと判別した場合には、ステップS134に処理を移す。   In step S133, it is determined whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it has been determined that the game is a big hit by the process of step S105 of FIG. If the main CPU 66 determines that it is a big hit, it moves the process to step S145 of FIG. 131, and if it determines that it is not a big hit, moves the process to step S134.

ステップS134においては、中当りであるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、図127のステップS105の処理によって中当りであると判別されたか否かを判断する。メインCPU66は、中当りであると判別した場合には、ステップS135に処理を移し、中当りではない、即ち、はずれであると判別した場合には、ステップS138に処理を移す。   In step S134, it is determined whether or not the game is a middle hit. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it is determined that the middle hit is obtained by the process of step S105 of FIG. If the main CPU 66 determines that it is a middle hit, it moves the process to step S135, and if it determines that it is not a middle hit, that is, it is out of place, moves the process to step S138.

ステップS135においては、メインCPU201は、制御状態フラグとして中当り開始管理を示す値(09)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、中当り開始管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。そして、中当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する(ステップS136)。この処理において、メインCPU66は、中当り遊技状態を開始するまでの所定の時間を読み出す。そして、メインCPU66は、読み出した待ち時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、メインCPU201は、中当り開始コマンドを示すデータを、メインRAM203の所定領域にセットする(ステップS137)。また、このように記憶された中当り開始コマンドは、図124のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に中当り開始コマンドとして供給される。これによって、副制御回路300において、中当り遊技状態の開始が認識可能となる。また、大当り開始インターバルに対応する時間と、中当り開始インターバルに対応する時間とは、突確大当り、中当りを認識させないためにも、同じ時間に設定されている。この処理が終了した場合には、ステップS139に処理を移す。   In step S135, the main CPU 201 executes processing for setting a value (09) indicating mid-start management as a control state flag. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating the middle hit start management in the control state flag. Then, a process of setting the time corresponding to the middle hit start interval in the waiting time timer is executed (step S136). In this process, the main CPU 66 reads a predetermined time until the middle hit gaming state is started. Then, the main CPU 66 stores the read value indicating the waiting time in the waiting time timer. Then, the main CPU 201 sets data indicating the middle hit start command in a predetermined area of the main RAM 203 (step S137). Further, the stored hit-start command is supplied as a hit-start command from the main CPU 201 of the main control circuit 200 to the sub-CPU 301 of the sub-control circuit 300 by the process of step S47 in FIG. As a result, the sub control circuit 300 can recognize the start of the middle hit gaming state. Further, the time corresponding to the big hit start interval and the time corresponding to the middle hit start interval are set to the same time so that the sudden big hit and the middle hit are not recognized. If this process ends, the process moves to a step S139.

ステップS138においては、制御状態フラグとして特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄ゲーム終了を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS139に処理を移す。   In step S138, a process of setting a value (08) indicating the end of the special symbol game as the control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating the end of the special symbol game in the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S139.

ステップS139においては、メインCPU201は、メインRAM203の所定領域に位置付けられた時短状態変動回数カウンタから値を読み出し、時短状態変動回数カウンタが“0”であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、時短状態変動回数カウンタが“0”であると判別した場合には、ステップS140からステップS142を実行することなく、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPU201は、時短状態変動回数カウンタが“0”ではないと判別した場合には、時短状態変動回数カウンタの値を“1”デクリメントさせる(ステップS140)。そして、メインCPU201は、メインRAM203の所定領域に位置付けられた時短状態変動回数カウンタから値を読み出し、時短状態変動回数カウンタが“0”であるか否かを判断する(ステップS141)。この処理において、メインCPU201は、時短状態変動回数カウンタが“0”であると判別した場合には、時短フラグをクリアするとともに、遊技状態コマンドを示すデータをメインRAM203の所定領域にセットし(ステップS142)、本サブルーチンを終了する。また、このように記憶された遊技状態コマンドは、図124のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に遊技状態コマンドとして供給される。これによって、副制御回路300において、時短状態が終了し、通常遊技状態に移行することが認識可能となる。一方、メインCPU201は、時短状態変動回数カウンタが“0”ではないと判別した場合には、ステップS142を実行することなく、本サブルーチンを終了する。   In step S139, the main CPU 201 reads a value from the short-time state variation number counter positioned in a predetermined area of the main RAM 203, and determines whether or not the short-time state variation number counter is “0”. In this process, when the main CPU 201 determines that the time-varying state variation counter is “0”, the main CPU 201 ends this subroutine without executing steps S140 to S142. On the other hand, if the main CPU 201 determines that the short-time state change number counter is not “0”, the main CPU 201 decrements the value of the short-time state change number counter by “1” (step S140). Then, the main CPU 201 reads a value from the short-time state fluctuation number counter positioned in a predetermined area of the main RAM 203, and determines whether or not the short-time state fluctuation number counter is “0” (step S141). In this process, when the main CPU 201 determines that the time-short state change counter is “0”, the main CPU 201 clears the time-short flag and sets data indicating the game state command in a predetermined area of the main RAM 203 (step S142), this subroutine is finished. The gaming state command stored in this way is supplied as a gaming state command from the main CPU 201 of the main control circuit 200 to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300 by the process of step S47 in FIG. Thereby, in the sub-control circuit 300, it becomes possible to recognize that the time reduction state is ended and the state shifts to the normal gaming state. On the other hand, if the main CPU 201 determines that the time state change frequency counter is not “0”, the main CPU 201 ends the present subroutine without executing step S142.

図131のステップS145においては、メインCPU201は、メインRAM203の所定領域に位置付けられた大当りフラグ、遊技状態フラグ、時短フラグ、大入賞開放回数カウンタをクリアする。そして、メインCPU201は、制御状態フラグとして大当り開始インターバル管理を示す値(03)をセットする処理を実行する(ステップS146)。この処理において、メインCPU66は、大当り開始インターバル管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。そして、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する(ステップS147)。この処理において、メインCPU66は、大当り遊技状態を開始するまでの所定の時間を読み出す。そして、メインCPU66は、読み出した待ち時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、メインCPU201は、大当り開始コマンドを示すデータ、大入賞口開放回数上限値データを、メインRAM203の所定領域にセットする(ステップS148)。また、このように記憶された大当り開始コマンドは、図124のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に大当り開始コマンドとして供給される。これによって、副制御回路300において、大当り遊技状態の開始が認識可能となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S145 of FIG. 131, the main CPU 201 clears the big hit flag, the game state flag, the hourly flag, and the big prize opening number counter located in a predetermined area of the main RAM 203. Then, the main CPU 201 executes processing for setting a value (03) indicating jackpot start interval management as the control state flag (step S146). In this process, the main CPU 66 stores a value indicating the big hit start interval management in the control state flag. And the process which sets the time corresponding to a big hit start interval to a waiting time timer is performed (step S147). In this process, the main CPU 66 reads a predetermined time until the big hit gaming state is started. Then, the main CPU 66 stores the read value indicating the waiting time in the waiting time timer. Then, the main CPU 201 sets data indicating the big hit start command and the big winning opening opening number upper limit data in a predetermined area of the main RAM 203 (step S148). The big hit start command stored in this way is supplied as a big hit start command from the main CPU 201 of the main control circuit 200 to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300 by the process of step S47 of FIG. As a result, the sub control circuit 300 can recognize the start of the big hit gaming state. When this process is finished, this subroutine is finished.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路300は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図132を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 300 executes the sub-control circuit main process. This sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub-control circuit main process is a process that starts when the power is turned on.

最初に、図132に示すように、サブCPU301は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS201)。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, as shown in FIG. 132, the sub CPU 301 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization (step S201). If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU301は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 301 executes a random number update process. In this process, the sub CPU 301 updates the random number values of various random number counters positioned in a predetermined area of the work RAM 303. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU301は、コマンド解析処理を実行する。詳しくは図136を用いて後述するが、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS207に処理を移す。   In step S203, the sub CPU 301 executes command analysis processing. Although details will be described later with reference to FIG. 136, the received command is analyzed, and processing corresponding to the analyzed command is executed. If this process ends, the process moves to a step S207.

ステップS207において、サブCPU301は、演出制御処理を実行する。詳しくは図148を用いて後述するが、主制御回路200から供給されるコマンドに応じて実行される演出を実行させる制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In step S207, the sub CPU 301 executes effect control processing. Although details will be described later with reference to FIG. 148, control is performed to execute an effect executed in response to a command supplied from the main control circuit 200. If this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204において、サブCPU301は、表示制御処理を実行する。詳しくは図166を用いて後述するが、サブCPU301は、液晶表示装置21における画像の表示制御を行う。   In step S204, the sub CPU 301 executes display control processing. Although details will be described later with reference to FIG. 166, the sub CPU 301 performs image display control in the liquid crystal display device 21.

そして、サブCPU301は、スピーカ8a,8bから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種のランプ・LED39aの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、再度、ステップS202に処理を移す。   Then, the sub CPU 301 executes a sound control process for controlling sounds generated from the speakers 8a and 8b (step S205) and a lamp control process for controlling light emission of various lamps / LEDs 39a (step S206). When this process ends, the process is moved again to step S202.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS206の処理を繰り返し実行することとなる。   As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S206 are repeatedly executed.

[コマンド割込処理]
また、副制御回路300では、所定のタイミング(例えば、コマンドを受信したタイミングなど)によりコマンド割込処理を実行することとなる。このコマンド割込処理について図133を用いて説明する。
[Command interrupt processing]
Further, the sub control circuit 300 executes the command interrupt process at a predetermined timing (for example, the timing at which the command is received). This command interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図133に示すように、サブCPU301は、レジスタの退避(ステップS221)を行い、主制御回路200から受信した各種の受信コマンドを、ワークRAM303の所定領域に位置付けられたコマンドバッファに格納する(ステップS222)。そして、サブCPU301は、ステップS221において退避させたレジスタを復帰させる(ステップS223)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 133, the sub CPU 301 saves the register (step S221), and stores various received commands received from the main control circuit 200 in a command buffer located in a predetermined area of the work RAM 303. (Step S222). Then, the sub CPU 301 restores the register saved in step S221 (step S223). When this process is finished, this subroutine is finished.

[VDP割込処理]
また、副制御回路300では、所定のタイミング(例えば、表示装置における垂直同期のタイミング(1/60s)など、一定の周期毎など)によりVDP割込処理を実行することとなる。このVDP割込処理について図134を用いて説明する。
[VDP interrupt processing]
Further, the sub control circuit 300 executes the VDP interrupt process at a predetermined timing (for example, at a certain period such as a vertical synchronization timing (1/60 s) in the display device). This VDP interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図134に示すように、サブCPU301は、レジスタの退避(ステップS231)を行い、ワークRAM303の所定領域に位置付けられたVDPカウンタを“1”増加させて記憶する(ステップS232)。このVDPカウンタは、画像を表示させるためのカウンタであり、画像を表示させるタイミングをカウントする。具体的には、垂直同期のタイミング毎に呼び出される本処理を実行する度に、VDPカウンタが“1”増加することとなる。これによって、後述する表示制御処理(図166参照)において、サブCPU301は、VDPカウンタが“2”増加する毎に、表示制御を行うためのデータを画像制御回路305に供給することとなる。つまり、本処理を実行するサブCPU301は、画像を表示するためのタイミングをカウントしている。そして、サブCPU301は、ステップS231において退避させたレジスタを復帰させる(ステップS233)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 134, the sub CPU 301 saves the register (step S231), and increments the VDP counter located in a predetermined area of the work RAM 303 by 1 (step S232). This VDP counter is a counter for displaying an image, and counts the timing for displaying the image. Specifically, the VDP counter is incremented by “1” every time this process called at each vertical synchronization timing is executed. Thereby, in the display control process (see FIG. 166) described later, the sub CPU 301 supplies data for performing display control to the image control circuit 305 every time the VDP counter increases by “2”. That is, the sub CPU 301 that executes this process counts the timing for displaying an image. Then, the sub CPU 301 restores the register saved in step S231 (step S233). When this process is finished, this subroutine is finished.

[タイマ割込処理]
また、副制御回路300では、所定のタイミング(例えば、2msなど、一定の周期毎など)によりタイマ割込処理を実行することとなる。このタイマ割込処理について図135を用いて説明する。
[Timer interrupt processing]
In the sub control circuit 300, a timer interrupt process is executed at a predetermined timing (for example, every 2 ms, etc.). This timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図135に示すように、サブCPU301は、レジスタの退避(ステップS241)を行い、各種タイマの更新処理を実行する(ステップS242)。そして、サブCPU301は、スイッチ入力処理を実行する(ステップS243)。この処理において、サブCPU301は、遊技者の操作に応じた各種の処理を実行することとなる。特に、サブCPU301は、左ボタン50a、中ボタン50b、右ボタン50cからの操作信号を検知することとなる。尚、本実施形態において、このサブCPU301は、操作検知手段の一例に相当する。そして、サブCPU301は、リール停止制御処理を実行する。(ステップS244)。詳しくは図160を用いて後述するが、サブCPU301は、左ボタン50a、中ボタン50b、右ボタン50cの操作等に応じて、装飾図柄の停止表示の表示制御を行う。そして、サブCPU301は、ステップS241において退避させたレジスタを復帰させる(ステップS245)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 135, the sub CPU 301 saves the register (step S241) and executes various timer update processes (step S242). Then, the sub CPU 301 executes switch input processing (step S243). In this process, the sub CPU 301 executes various processes according to the player's operation. In particular, the sub CPU 301 detects operation signals from the left button 50a, middle button 50b, and right button 50c. In the present embodiment, the sub CPU 301 corresponds to an example of an operation detection unit. Then, the sub CPU 301 executes a reel stop control process. (Step S244). Although details will be described later with reference to FIG. 160, the sub CPU 301 performs display control of the decorative symbol stop display according to the operation of the left button 50a, the middle button 50b, and the right button 50c. Then, the sub CPU 301 restores the register saved in step S241 (step S245). When this process is finished, this subroutine is finished.

[コマンド解析処理]
図132のステップS203において実行されるサブルーチンについて図136及び図137を用いて説明する。
[Command analysis processing]
The subroutine executed in step S203 in FIG. 132 will be described with reference to FIGS. 136 and 137.

最初に、図136に示すように、サブCPU301は、受信コマンドがあるか否かを判断する(ステップS401)。この処理において、サブCPU301は、コマンド割込処理(図133参照)のステップS222においてコマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判断することとなる。この処理において、サブCPU301は、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークRAM303の所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出し(ステップS402)、ステップS403に処理を移す。一方、サブCPU301は、受信コマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 136, the sub CPU 301 determines whether or not there is a reception command (step S401). In this process, the sub CPU 301 determines whether or not there is a received command depending on whether or not the command is stored in the command buffer in step S222 of the command interrupt process (see FIG. 133). In this process, if the sub CPU 301 determines that there is a received command, it reads the command data from the command buffer located in a predetermined area of the work RAM 303 (step S402), and moves the process to step S403. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that there is no received command, the sub CPU 301 ends this subroutine.

つまり、ステップS402を実行するサブCPU301は、主制御回路200によって送信された各種のコマンド(例えば、変動パターン指定コマンド、導出図柄指定コマンドなど)を受信することとなる。尚、本実施形態において、ステップS402を実行するサブCPU301は、コマンド受信手段の一例に相当する。   That is, the sub CPU 301 that executes Step S402 receives various commands (for example, a variation pattern designation command, a derived symbol designation command, etc.) transmitted by the main control circuit 200. In the present embodiment, the sub CPU 301 that executes step S402 corresponds to an example of a command receiving unit.

ステップS403において、サブCPU301は、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ステップS402において読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断することとなる。この処理において、サブCPU301は、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、詳しくは図138を用いて後述するが、演出ブロックの実行種類、順序などの実行パターンを決定する実行パターン決定処理を実行し(ステップS404)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS406に処理を移す。   In step S403, the sub CPU 301 determines whether or not a variation pattern designation command has been received. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not a variation pattern designation command has been received based on the command data read in step S402. In this process, if the sub CPU 301 determines that the variation pattern designation command has been received, the execution pattern determination for determining the execution pattern such as the execution type and order of the effect blocks will be described in detail later with reference to FIG. Processing is executed (step S404), and this subroutine is terminated. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it has not received the variation pattern designation command, it moves the process to step S406.

ステップS406において、サブCPU301は、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ステップS402において読み出したコマンドデータに基づいて、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断することとなる。この処理において、サブCPU301は、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合には、詳しくは図139を用いて後述するが、演出ブロックにおける演出内容などの演出内容を決定する演出内容決定処理を実行し(ステップS407)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、導出図柄指定コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS411に処理を移す。   In step S406, the sub CPU 301 determines whether or not a derived symbol designation command has been received. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not a derived symbol designation command has been received based on the command data read in step S402. In this process, if the sub CPU 301 determines that the derived symbol designation command has been received, an effect content determination process for determining effect content such as effect content in the effect block will be described in detail later using FIG. This is executed (step S407), and this subroutine is terminated. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it has not received the derived symbol designation command, it moves the process to step S411.

ステップS411において、サブCPU301は、大当り開始コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ステップS402において読み出したコマンドデータに基づいて、大当り開始コマンドを受信したか否かを判断することとなる。この処理において、サブCPU301は、大当り開始コマンドを受信したと判別した場合には、ステップS412に処理を移す。一方、サブCPU301は、大当り開始コマンドを受信していないと判別した場合には、図137のステップS421に処理を移す。   In step S411, the sub CPU 301 determines whether or not a jackpot start command has been received. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not a jackpot start command has been received based on the command data read in step S402. In this process, if the sub CPU 301 determines that the jackpot start command has been received, the process proceeds to step S412. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the jackpot start command has not been received, it moves the process to step S421 in FIG.

ステップS412において、サブCPU301は、2R大当り図柄であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、受信した大当り開始コマンドに基づいて、2R大当り図柄であるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、2R大当り図柄であると判別した場合には、2R大当り開始時データをワークRAM303の所定領域にセットし(ステップS413)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、2R大当り図柄ではないと判別した場合には、ステップS414に処理を移す。   In step S412, the sub CPU 301 determines whether or not the 2R big hit symbol. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not the 2R jackpot symbol is based on the received jackpot start command. If the sub CPU 301 determines that the 2R jackpot symbol is received, the 2R jackpot start time data is set in a predetermined area of the work RAM 303 (step S413), and this subroutine is terminated. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it is not the 2R big hit symbol, it moves the process to step S414.

ステップS414において、サブCPU301は、5R大当り図柄であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、受信した大当り開始コマンドに基づいて、5R大当り図柄であるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、5R大当り図柄であると判別した場合には、5R大当り開始時データをワークRAM303の所定領域にセットし(ステップS415)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、5R大当り図柄ではない、即ち、15R大当り図柄であると判別した場合には、15R大当り開始時データをワークRAM303の所定領域にセットし(ステップS416)、本サブルーチンを終了する。   In step S414, the sub CPU 301 determines whether or not it is a 5R big hit symbol. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not the 5R jackpot symbol is based on the received jackpot start command. If the sub CPU 301 determines that the 5R jackpot symbol is received, the 5R jackpot start time data is set in a predetermined area of the work RAM 303 (step S415), and this subroutine is terminated. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it is not a 5R big hit symbol, that is, a 15R big hit symbol, it sets the 15R big hit start time data in a predetermined area of the work RAM 303 (step S416) and ends this subroutine. .

図137のステップS421において、サブCPU301は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ステップS402において読み出したコマンドデータに基づいて、大入賞口開放中表示コマンドを受信したか否かを判断することとなる。この処理において、サブCPU301は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したと判別した場合には、大入賞口開放中演出データをワークRAM303の所定領域にセットし(ステップS422)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、大入賞口開放中表示コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS423に処理を移す。   In step S421 in FIG. 137, the sub CPU 301 determines whether or not a special winning opening open display command has been received. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not a special winning opening open display command has been received based on the command data read in step S402. In this process, if the sub CPU 301 determines that it has received the display command during opening of the big prize opening, it sets the effect data during opening of the big prize opening in a predetermined area of the work RAM 303 (step S422), and ends this subroutine. To do. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it has not received the special winning opening open display command, it moves the process to step S423.

ステップS423において、サブCPU301は、ラウンド間表示コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ステップS402において読み出したコマンドデータに基づいて、ラウンド間表示コマンドを受信したか否かを判断することとなる。この処理において、サブCPU301は、ラウンド間表示コマンドを受信したと判別した場合には、ラウンド間表示データをワークRAM303の所定領域にセットし(ステップS424)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、ラウンド間表示コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS425に処理を移す。   In step S423, the sub CPU 301 determines whether or not an inter-round display command has been received. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not an inter-round display command has been received based on the command data read in step S402. In this process, if the sub CPU 301 determines that an inter-round display command has been received, it sets the inter-round display data in a predetermined area of the work RAM 303 (step S424), and ends this subroutine. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it has not received the inter-round display command, it moves the process to step S425.

ステップS425において、サブCPU301は、大当り終了表示コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ステップS402において読み出したコマンドデータに基づいて、大当り終了表示コマンドを受信したか否かを判断することとなる。この処理において、サブCPU301は、大当り終了表示コマンドを受信したと判別した場合には、大当り終了演出データをワークRAM303の所定領域にセットし(ステップS426)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、大当り終了表示コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS427に処理を移す。   In step S425, the sub CPU 301 determines whether or not a jackpot end display command has been received. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not a jackpot end display command has been received based on the command data read in step S402. In this process, if the sub CPU 301 determines that the jackpot end display command has been received, it sets the jackpot end effect data in a predetermined area of the work RAM 303 (step S426), and ends this subroutine. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it has not received the jackpot end display command, it moves the process to step S427.

ステップS427において、サブCPU301は、中当り開始コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ステップS402において読み出したコマンドデータに基づいて、中当り開始コマンドを受信したか否かを判断することとなる。この処理において、サブCPU301は、中当り開始コマンドを受信したと判別した場合には、中当り開始時データをワークRAM303の所定領域にセットし(ステップS428)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、中当り開始コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS429に処理を移す。   In step S427, the sub CPU 301 determines whether or not a middle hit start command has been received. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not a middle hit start command has been received based on the command data read in step S402. In this process, if the sub CPU 301 determines that a mid hit start command has been received, it sets the mid hit start data in a predetermined area of the work RAM 303 (step S428), and ends this subroutine. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it has not received the middle hit start command, it moves the process to step S429.

ステップS429において、サブCPU301は、中当り終了コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ステップS402において読み出したコマンドデータに基づいて、中当り終了コマンドを受信したか否かを判断することとなる。この処理において、サブCPU301は、中当り終了コマンドを受信したと判別した場合には、中当り終了演出データをワークRAM303の所定領域にセットし(ステップS430)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、中当り終了コマンドを受信していないと判別した場合には、受信コマンドに対応する演出制御データをセットし(ステップS431)、本サブルーチンを終了する。具体的な一例としては、サブCPU301は、受信した遊技状態コマンドに対応するデータをワークRAM303の所定領域にセットする。これによって、移行させる遊技状態が認識可能となる。また、サブCPU301は、デモ表示コマンドを受信した場合には、デモ表示を行わせる制御を行う。このような場合においては、特に、サブCPU301は、上述した入球軌跡画像21b(図20参照)を液晶表示装置21に表示させる制御を行うこととなる。つまり、サブCPU301や画像制御回路305は、所定の遊技が実行されていない待機状態において、入球軌跡画像データに基づく入球軌跡画像を、液晶表示装置21に、遊技盤2における所定の入球軌跡に重合して表示させる制御を行うこととなる。従って、入球軌跡画像を所定の入球軌跡の後方に表示させることによって、入球軌跡を明示させることができ、所定の入球軌跡に沿って遊技球が転動されるように遊技球を発射することによる利益が遊技者によって容易に認識させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、所定の遊技が実行されていないような待機状態から所定の入球軌跡を明示させ、所定の遊技を開始する前から所定の入球軌跡を容易に認識させることができ、軌跡の模索をすることなく、所定の入球軌跡に沿って遊技球を発射させ始めることができ、より早く、より多く、遊技球を入球領域に入球させることによって遊技を有利に進めることができ、これによって、特定遊技状態に移行させるための入球領域に遊技球を入球させることとなり、特定遊技状態への移行に対する期待感を高揚させることもでき、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。尚、このようなサブCPU301や画像制御回路305は、表示制御手段の一例に相当する。また、本実施形態においては、保留個数が“0”である場合には、遊技球の発射中であっても、特別図柄の可変表示中であっても入球軌跡画像を表示させることとなるが、これに限らない。   In step S429, the sub CPU 301 determines whether or not a middle hit end command has been received. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not a middle hit end command has been received based on the command data read in step S402. In this process, if the sub CPU 301 determines that the mid hit end command has been received, it sets the mid hit end effect data in a predetermined area of the work RAM 303 (step S430), and ends this subroutine. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the middle hit end command has not been received, the sub CPU 301 sets the effect control data corresponding to the received command (step S431), and ends the present subroutine. As a specific example, the sub CPU 301 sets data corresponding to the received gaming state command in a predetermined area of the work RAM 303. As a result, the gaming state to be transferred can be recognized. In addition, when the sub CPU 301 receives a demonstration display command, the sub CPU 301 performs control to perform a demonstration display. In such a case, in particular, the sub CPU 301 performs control for causing the liquid crystal display device 21 to display the above-described entrance locus image 21b (see FIG. 20). That is, the sub CPU 301 and the image control circuit 305, in a standby state in which a predetermined game is not being executed, provide a predetermined trajectory on the game board 2 to the liquid crystal display device 21 for an incoming trajectory image based on the incoming trajectory image data. Control to superimpose and display the locus is performed. Accordingly, by displaying the entrance locus image behind the predetermined entrance locus, the entrance locus can be clearly indicated, and the game ball is moved so that the game ball rolls along the predetermined entrance locus. The player can easily recognize the benefits of launching and can improve the interest of the game. In addition, it is possible to clearly indicate a predetermined entry trajectory from a standby state where the predetermined game is not being executed, and to easily recognize the predetermined entrance trajectory before starting the predetermined game. Without having to play, the game ball can be started to be launched along a predetermined ball trajectory, and the game can be advantageously advanced by causing the game ball to enter the ball entry area earlier and more. Thus, the game ball is made to enter the entrance area for making the transition to the specific game state, so that the expectation for the transition to the specific game state can be enhanced, and the interest in the game can be improved. Note that the sub CPU 301 and the image control circuit 305 correspond to an example of a display control unit. In the present embodiment, when the number of reserves is “0”, the entrance trajectory image is displayed even when a game ball is being fired or a special symbol is being variably displayed. However, it is not limited to this.

[実行パターン決定処理]
図136のステップS404において実行されるサブルーチンについて図138を用いて説明する。
[Execution pattern decision processing]
The subroutine executed in step S404 in FIG. 136 will be described with reference to FIG.

最初に、図138に示すように、サブCPU301は、受信した変動パターン指定コマンドに対応する実行パターン振分テーブル(図32から図46)を読み出す(ステップS601)。そして、サブCPU301は、変動パターン番号が“97”から“119”であるか否かを判断する(ステップS602)。この処理において、サブCPU301は、変動パターン指定コマンドに基づいて、変動パターン番号が“97”から“119”であることとなる。尚、ここでの変動パターン番号“97”から“119”である変動パターンは、示唆ゾーンであるか否かによって、演出ブロックの振分率が異なる変動パターンである。サブCPU301は、変動パターン番号が“97”から“119”であると判別した場合には、ステップS603に処理を移す。一方、サブCPU301は、変動パターン番号が“97”から“119”ではないと判別した場合には、ステップS606に処理を移す。   First, as shown in FIG. 138, the sub CPU 301 reads an execution pattern distribution table (FIGS. 32 to 46) corresponding to the received variation pattern designation command (step S601). Then, the sub CPU 301 determines whether or not the variation pattern number is “97” to “119” (step S602). In this processing, the sub CPU 301 has the variation pattern number from “97” to “119” based on the variation pattern designation command. Here, the variation patterns with the variation pattern numbers “97” to “119” are variation patterns in which the distribution ratios of the effect blocks differ depending on whether or not they are suggestion zones. If the sub CPU 301 determines that the variation pattern number is from “97” to “119”, it moves the process to step S603. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the variation pattern number is not “97” to “119”, it moves the process to step S606.

ステップS603において、サブCPU301は、示唆ゾーンであるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた示唆ゾーンを示すデータを読み出し、示唆ゾーンであるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、示唆ゾーンであると判別した場合には、示唆ゾーン用演出ブロック振分テーブルを参照し(ステップS604)、ステップS606に処理を移す。一方、サブCPU301は、示唆ゾーンではないと判別した場合には、示唆ゾーン以外用演出ブロック振分テーブルを参照し(ステップS605)、ステップS606に処理を移す。   In step S603, the sub CPU 301 determines whether or not it is a suggestion zone. In this process, the sub CPU 301 reads data indicating a suggestion zone positioned in a predetermined area of the work RAM 303 and determines whether the suggestion zone is present. If the sub CPU 301 determines that it is a suggestion zone, the sub CPU 301 refers to the suggestion zone effect block distribution table (step S604) and moves the process to step S606. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the zone is not the suggestion zone, the sub CPU 301 refers to the effect block allocation table other than the suggestion zone (step S605), and moves the processing to step S606.

ステップS606において、サブCPU301は、実行パターン振分用乱数値抽出し、変動パターン指定コマンドに対応する実行パターン振分テーブルと、その抽出した実行パターン振分用乱数値とに基づいて、実行パターンを決定し(ステップS607)、その決定した実行パターンデータをワークRAM303の所定領域にセットする(ステップS608)。つまり、サブCPU301は、特別図柄の可変表示に応じて、示唆ゾーンであるかそれ以外であるか(判定されたモード、選択されたモード)に基づいて、複数種類の演出ブロック決定テーブル(演出ブロック振分テーブル)から、決定される特別図柄の変動パターン(可変表示パターン)に対応する演出ブロック決定テーブルを選択し、選択された演出ブロック決定テーブルに基づいて、複数種類の演出パターンから実行する演出パターン(演出ブロックの組み合わせ)を決定することとなる。また、サブCPU301は、決定される特別図柄の変動パターン(可変表示パターン)に基づいて、変動パターン指定コマンド(可変表示パターンコマンド)に基づいて特定される変動時間(可変表示時間)に対応する演出ブロックデータの組み合わせを決定することとなる。また、言い換えると、サブCPU301は、変動パターン指定コマンドに対応する2以上の演出ブロックデータの組み合わせからいずれかを決定することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するサブCPU301は、演出パターン決定手段、演出ブロックデータ組み合わせ決定手段、演出ブロック振分テーブル選択手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S606, the sub CPU 301 extracts an execution pattern distribution random value, and executes an execution pattern based on the execution pattern distribution table corresponding to the variation pattern designation command and the extracted execution pattern distribution random value. The determined execution pattern data is set in a predetermined area of the work RAM 303 (step S608). In other words, the sub CPU 301 selects a plurality of types of effect block determination tables (effect blocks) based on whether the zone is a suggestion zone or other (determined mode, selected mode) according to the variable display of the special symbol. An effect block determination table corresponding to a determined special symbol variation pattern (variable display pattern) is selected from the distribution table), and an effect to be executed from a plurality of types of effect patterns based on the selected effect block determination table A pattern (combination of effect blocks) will be determined. Further, the sub CPU 301 produces an effect corresponding to the variation time (variable display time) specified based on the variation pattern designation command (variable display pattern command) based on the variation pattern (variable display pattern) of the special symbol determined. The combination of block data will be determined. In other words, the sub CPU 301 determines one of the combinations of two or more effect block data corresponding to the variation pattern designation command. In the present embodiment, the sub CPU 301 that executes such processing corresponds to an example of effect pattern determination means, effect block data combination determination means, and effect block distribution table selection means. When this process is finished, this subroutine is finished.

[演出内容決定処理]
図136のステップS407において実行されるサブルーチンについて図139を用いて説明する。
[Production content decision processing]
The subroutine executed in step S407 in FIG. 136 will be described with reference to FIG.

最初に、図139に示すように、サブCPU301は、15R、5R大当り図柄であるか否かを判断する(ステップS611)。この処理において、サブCPU301は、受信した導出図柄指定コマンドに基づいて、15R、5R大当り図柄であるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、15R、5R大当り図柄であると判別した場合には、ステップS612に処理を移す。一方、サブCPU301は、15R、5R大当り図柄ではないと判別した場合には、ステップS618に処理を移す。   First, as shown in FIG. 139, the sub CPU 301 determines whether or not the symbol is a 15R, 5R big hit symbol (step S611). In this process, the sub CPU 301 determines whether or not it is a 15R, 5R big hit symbol based on the received derived symbol designation command. If the sub CPU 301 determines that it is a 15R, 5R big hit symbol, it moves the process to step S612. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it is not a 15R, 5R big hit symbol, it moves the process to step S618.

ステップS612において、サブCPU301は、ステップS607において決定した実行パターン対応するテーブルを読み出す。そして、サブCPU301は、15R大当り図柄であるか否かを判断する(ステップS613)。この処理において、サブCPU301は、受信した導出図柄指定コマンドに基づいて、15R大当り図柄であることとなる。サブCPU301は、15R大当り図柄であると判別した場合には、15R大当り時用のボーナスフラグ成立位置決定テーブル(図32から図40参照)を参照し(ステップS614)、ステップS616に処理を移す。一方、サブCPU301は、15R大当り図柄ではない、即ち、5R大当り図柄であると判別した場合には、5R大当り時用のボーナスフラグ成立位置決定テーブルを参照し(ステップS615)、ステップS616に処理を移す。   In step S612, the sub CPU 301 reads a table corresponding to the execution pattern determined in step S607. Then, the sub CPU 301 determines whether or not it is a 15R big hit symbol (step S613). In this process, the sub CPU 301 is a 15R jackpot symbol based on the received derived symbol designation command. If the sub CPU 301 determines that it is a 15R big hit symbol, it refers to the bonus flag establishment position determination table (see FIG. 32 to FIG. 40) for 15R big hit (step S614), and moves the process to step S616. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it is not a 15R big hit symbol, that is, a 5R big hit symbol, it refers to the bonus flag establishment position determination table for the 5R big hit symbol (step S615), and the process proceeds to step S616. Transfer.

ステップS616において、サブCPU301は、ボーナスフラグ成立位置振分用乱数値を抽出し、決定した実行パターンや大当りの種類に対応するボーナスフラグ成立位置決定テーブルと、その抽出したボーナスフラグ成立位置振分用乱数値とに基づいて、ボーナスフラグ成立位置を決定し(ステップS617)、ワークRAM303の所定領域にセットし、ステップS618に処理を移す。つまり、サブCPU301は、決定された演出ブロックデータの組み合わせに基づいて、特別図柄の可変表示の結果が前記特定の表示態様である場合に、実行される演出ブロックデータのうち、演出内容を変化させる基準となる特定演出ブロックデータを決定することとなる。尚、本実施形態において、サブCPU301は、特定演出ブロックデータ決定手段の一例に相当する。   In step S616, the sub CPU 301 extracts a bonus flag establishment position distribution random value, and determines a bonus flag establishment position determination table corresponding to the determined execution pattern and type of jackpot, and the extracted bonus flag establishment position distribution. Based on the random number value, a bonus flag establishment position is determined (step S617), set in a predetermined area of the work RAM 303, and the process proceeds to step S618. That is, the sub CPU 301 changes the content of the effect in the effect block data to be executed when the result of variable display of the special symbol is the specific display mode based on the determined combination of the effect block data. The specific effect block data serving as a reference is determined. In the present embodiment, the sub CPU 301 corresponds to an example of a specific effect block data determination unit.

ステップS618において、サブCPU301は、実行パターンにおける演出ブロックの実行番号を“1”増加させる。そして、詳しくは図140から図142を用いて後述するが、サブCPU301は、実行パターンにおける所定の演出ブロックの演出内容を決定する演出ブロック別演出内容決定処理を実行し(ステップS619)、ステップS620に処理を移す。   In step S618, the sub CPU 301 increases the execution number of the effect block in the execution pattern by “1”. Although details will be described later with reference to FIGS. 140 to 142, the sub CPU 301 executes effect block-specific effect content determination processing for determining the effect content of a predetermined effect block in the execution pattern (step S619), and step S620. Move processing to.

ステップS620において、サブCPU301は、実行番号が“7”であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた実行番号を示すデータを読み出し、実行番号が“7”であるか否かを判断することとなる。この実行番号は、“7”が上限として設定されており、実行番号が“7”であると判別した場合には、実行パターンにおいて最後の演出ブロックであると判別することとなる。サブCPU301は、実行番号が“7”であると判別した場合には、実行番号を示すデータとして“0”をセットし(ステップS621)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、実行番号が“7”ではないと判別した場合には、再度、ステップS618に処理を移す。これによって、実行パターンにおける全ての演出ブロックにおける演出内容を決定することとなる。そして、サブCPU301や画像制御回路305は、上述するようにして決定した演出内容に基づいて、複数回の装飾図柄の可変表示を行わせる制御を行うこととなる。また、サブCPU301や画像制御回路305は、決定された成立役に対応する操作タイミングで操作ボタンが操作されたことを条件に、その成立役を認識可能な態様で装飾図柄を導出表示させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態において、このようなサブCPU301や画像制御回路305は、可変表示制御手段の一例に相当する。   In step S620, the sub CPU 301 determines whether or not the execution number is “7”. In this process, the sub CPU 301 reads data indicating an execution number positioned in a predetermined area of the work RAM 303 and determines whether or not the execution number is “7”. This execution number is set with “7” as the upper limit, and when it is determined that the execution number is “7”, it is determined that it is the last effect block in the execution pattern. If the sub CPU 301 determines that the execution number is “7”, it sets “0” as the data indicating the execution number (step S621), and ends this subroutine. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the execution number is not “7”, it moves the process to step S618 again. As a result, the contents of effects in all effect blocks in the execution pattern are determined. Then, the sub CPU 301 and the image control circuit 305 perform control to perform the variable display of the decorative symbols a plurality of times based on the effect content determined as described above. Further, the sub CPU 301 and the image control circuit 305 perform control for deriving and displaying the decorative symbol in a manner in which the established combination can be recognized on the condition that the operation button is operated at the operation timing corresponding to the determined established combination. Will be done. In the present embodiment, the sub CPU 301 and the image control circuit 305 correspond to an example of variable display control means.

また、サブCPU301や画像制御回路305は、決定された特別図柄の可変表示の結果に基づいて、複数種類の演出ブロックデータのうちの2以上の演出ブロックデータを所定の順序に従って実行させることによって、可変表示演出を実行させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態において、このようなサブCPU301や画像制御回路305は、可変表示演出制御手段の一例に相当する。   Further, the sub CPU 301 and the image control circuit 305 execute two or more effect block data of a plurality of types of effect block data according to a predetermined order based on the determined result of variable display of special symbols. Control to execute the variable display effect is performed. In the present embodiment, the sub CPU 301 and the image control circuit 305 correspond to an example of variable display effect control means.

[演出ブロック別演出内容決定処理]
図139のステップS619において実行されるサブルーチンについて図140から図142を用いて説明する。
[Production content decision processing by production block]
The subroutine executed in step S619 in FIG. 139 will be described with reference to FIGS. 140 to 142.

最初に、図140に示すように、サブCPU301は、実行番号に対応する演出ブロック内容を判定する(ステップS631)。この処理において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた実行番号を示すデータを読み出し、その実行番号に対応する演出ブロックの内容(種類)を、決定された実行パターンから読み出し、判定する。この処理が終了した場合には、ステップS632に処理を移す。   First, as shown in FIG. 140, the sub CPU 301 determines the contents of the effect block corresponding to the execution number (step S631). In this process, the sub CPU 301 reads data indicating an execution number positioned in a predetermined area of the work RAM 303, and reads and determines the content (type) of the effect block corresponding to the execution number from the determined execution pattern. . If this process ends, the process moves to a step S632.

ステップS632において、サブCPU301は、演出ブロックの内容がサンダーチャレンジ(TC)であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ステップS631において判定された結果に基づいて、演出ブロックの内容がサンダーチャレンジ(TC)であるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、演出ブロックの内容がTCであると判別した場合には、詳しくは図143を用いて後述するが、TC時における演出内容を決定するTC時演出内容決定処理を実行し、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、演出ブロックの内容がTCではないと判別した場合には、ステップS634に処理を移す。   In step S632, the sub CPU 301 determines whether or not the content of the effect block is a thunder challenge (TC). In this processing, the sub CPU 301 determines whether or not the content of the effect block is a thunder challenge (TC) based on the result determined in step S631. When the sub CPU 301 determines that the content of the effect block is TC, the details will be described later with reference to FIG. 143. Exit. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the content of the effect block is not TC, it moves the process to step S634.

ステップS634において、サブCPU301は、演出内容に対応する演出振分テーブル(図47から図60)を読み出す。具体的には、サブCPU301は、実行番号に対応する演出ブロックが演出2である場合には、演出2に対応する演出振分テーブル(図51から図55)を読み出すこととなる。そして、サブCPU301は、BBフラグ成立位置であるか否かを判断する(ステップS635)。この処理において、サブCPU301は、ステップS617において決定された結果に基づいて、15R大当り時であり、かつ、ボーナスフラグ成立位置である場合に、BBフラグ成立位置であると判断することとなる。サブCPU301は、BBフラグ成立位置であると判別した場合には、BBフラグ成立時用の演出振分テーブルを参照し(ステップS636)、図142のステップS651に処理を移す。一方、サブCPU301は、BBフラグ成立位置ではないと判別した場合には、ステップS637に処理を移す。   In step S634, the sub CPU 301 reads out an effect distribution table (FIGS. 47 to 60) corresponding to the effect contents. Specifically, when the effect block corresponding to the execution number is effect 2, the sub CPU 301 reads the effect distribution table (FIGS. 51 to 55) corresponding to effect 2. Then, the sub CPU 301 determines whether or not the BB flag is established (step S635). In this process, based on the result determined in step S617, the sub CPU 301 determines that it is the BB flag establishment position when it is the 15R big hit time and the bonus flag establishment position. If the sub CPU 301 determines that the position is the BB flag establishment position, the sub CPU 301 refers to the effect distribution table when the BB flag is established (step S636), and moves the process to step S651 in FIG. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the position is not the BB flag establishment position, it moves the process to step S637.

ステップS637において、サブCPU301は、RBフラグ成立位置であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ステップS617において決定された結果に基づいて、5R大当り時であり、かつ、ボーナスフラグ成立位置である場合に、RBフラグ成立位置であると判断することとなる。サブCPU301は、RBフラグ成立位置であると判別した場合には、RBフラグ成立時用の演出振分テーブルを参照し(ステップS638)、図142のステップS651に処理を移す。一方、サブCPU301は、RBフラグ成立位置ではないと判別した場合には、ステップS639に処理を移す。   In step S637, the sub CPU 301 determines whether or not the RB flag is established. In this process, based on the result determined in step S617, the sub CPU 301 determines that it is the RB flag establishment position when it is 5R big hit and is the bonus flag establishment position. If the sub CPU 301 determines that the position is the RB flag establishment position, the sub CPU 301 refers to the effect distribution table when the RB flag is established (step S638), and moves the process to step S651 of FIG. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the position is not the RB flag establishment position, it moves the process to step S639.

ステップS639において、サブCPU301は、図柄確定ブロックであるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、実行パターンにおける演出ブロックが最後の演出ブロックであるか否かによって、図柄確定ブロックであるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、図柄確定ブロックであると判別した場合には、図柄確定ブロック用の演出振分テーブルを参照し(ステップS640)、図141のステップS641に処理を移す。一方、サブCPU301は、図柄確定ブロックではないと判別した場合には、ステップS640を実行することなく、図141のステップS641に処理を移す。   In step S639, the sub CPU 301 determines whether or not it is a symbol determination block. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not the effect block in the execution pattern is the last effect block depending on whether or not it is a symbol determination block. If the sub CPU 301 determines that the block is a symbol fixed block, the sub CPU 301 refers to the effect distribution table for the symbol fixed block (step S640), and moves the process to step S641 in FIG. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the block is not a symbol determination block, the process proceeds to step S641 in FIG. 141 without executing step S640.

図141のステップS641において、サブCPU301は、ボーナスフラグが成立しているか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ステップS617において決定された結果に基づいて、ボーナスフラグ成立位置よりも後ろの順番の演出ブロックであるか否かによって、ボーナスフラグが成立しているか否かを判断することとなる。つまり、サブCPU301は、特定演出ブロックデータ以降に実行される演出ブロックデータか否かを判定することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するサブCPU301は、演出ブロックデータ判定手段の一例に相当する。サブCPU301は、ボーナスフラグが成立していると判別した場合には、ステップS642に処理を移す。一方、サブCPU301は、ボーナスフラグが成立していないと判別した場合には、ステップS646に処理を移す。   In step S641 of FIG. 141, the sub CPU 301 determines whether or not a bonus flag is established. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not the bonus flag is established based on whether or not the effect block is in the order behind the bonus flag establishment position based on the result determined in step S617. It will be. That is, the sub CPU 301 determines whether or not the production block data is executed after the specific production block data. In the present embodiment, the sub CPU 301 that executes such processing corresponds to an example of effect block data determination means. If the sub CPU 301 determines that the bonus flag is established, it moves the process to step S642. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the bonus flag has not been established, it moves the process to step S646.

ステップS642において、サブCPU301は、今現在の実行番号よりも“1”増加させた実行番号に対応する演出ブロックの内容を参照し、その演出ブロックがTCであるか否かを判断することとなる(ステップS643)。サブCPU301は、今現在の実行番号よりも“1”増加させた実行番号に対応する演出ブロックがTCであると判別した場合には、ボーナスフラグ成立後における次TC実行時用の演出振分テーブルを参照し(ステップS644)、図142のステップS651に処理を移す。一方、サブCPU301は、今現在の実行番号よりも“1”増加させた実行番号に対応する演出ブロックがTCではないと判別した場合には、ボーナスフラグ成立後における次TC非実行時用の演出振分テーブルを参照し(ステップS645)、図142のステップS651に処理を移す。   In step S642, the sub CPU 301 refers to the content of the effect block corresponding to the execution number increased by “1” from the current execution number, and determines whether or not the effect block is TC. (Step S643). When the sub CPU 301 determines that the effect block corresponding to the execution number increased by “1” from the current execution number is TC, the effect distribution table for the next TC execution after the bonus flag is established. (Step S644), and the process proceeds to step S651 in FIG. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the effect block corresponding to the execution number increased by “1” from the current execution number is not TC, the effect for the next TC non-execution after the bonus flag is established. With reference to the distribution table (step S645), the process proceeds to step S651 in FIG.

ステップS646において、サブCPU301は、今現在の実行番号よりも“1”増加させた実行番号に対応する演出ブロックの内容を参照し、その演出ブロックがTCであるか否かを判断することとなる(ステップS647)。サブCPU301は、今現在の実行番号よりも“1”増加させた実行番号に対応する演出ブロックがTCであると判別した場合には、ボーナスフラグ成立前における次TC実行時用の演出振分テーブルを参照し(ステップS648)、図142のステップS651に処理を移す。一方、サブCPU301は、今現在の実行番号よりも“1”増加させた実行番号に対応する演出ブロックがTCではないと判別した場合には、ボーナスフラグ成立前における次TC非実行時用の演出振分テーブルを参照し(ステップS649)、図142のステップS651に処理を移す。   In step S646, the sub CPU 301 refers to the content of the effect block corresponding to the execution number increased by “1” from the current execution number, and determines whether or not the effect block is TC. (Step S647). When the sub CPU 301 determines that the effect block corresponding to the execution number increased by “1” from the current execution number is TC, the effect distribution table for the next TC execution before the bonus flag is established. (Step S648), and the process proceeds to step S651 in FIG. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the effect block corresponding to the execution number increased by “1” from the current execution number is not TC, the effect for the next TC non-execution before the bonus flag is established. With reference to the distribution table (step S649), the process proceeds to step S651 in FIG.

これによって、後述するようにサブCPU301は、ボーナスフラグ成立位置(特定演出ブロックデータ)以降に実行される演出ブロックデータではないと判定された場合には、第一の演出内容に対応する可変表示演出として決定し、ボーナスフラグ成立位置以降に実行される演出ブロックデータであると判定された場合には、第二の演出内容に対応する可変表示演出として決定することとなり、サブCPU301や画像制御回路305は、ボーナスフラグ成立位置以降に実行される演出ブロックデータではないと判定された場合には、第一の演出内容に対応する可変表示演出を実行させる制御を行い、ボーナスフラグ成立位置以降に実行される演出ブロックデータであると判定された場合には、第二の演出内容に対応する可変表示演出を実行させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態において、このようなサブCPU301や画像制御回路305は、可変表示演出制御手段の一例に相当する。   Accordingly, as described later, when it is determined that the sub CPU 301 is not the effect block data executed after the bonus flag establishment position (specific effect block data), the variable display effect corresponding to the first effect content is determined. If it is determined that the effect block data is to be executed after the bonus flag establishment position, it is determined as a variable display effect corresponding to the second effect content, and the sub CPU 301 and the image control circuit 305 are determined. When it is determined that the effect block data is not executed after the bonus flag establishment position, control is performed to execute the variable display effect corresponding to the first production content, and is executed after the bonus flag establishment position. If it is determined that the effect block data is a variable display effect corresponding to the second effect content, And thus it performs control to. In the present embodiment, the sub CPU 301 and the image control circuit 305 correspond to an example of variable display effect control means.

図142のステップS651において、サブCPU301は、導出図柄指定コマンドに対応するテーブル参照する。そして、サブCPU301は、示唆ゾーンであるか否かを判断する(ステップS652)。この処理において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた示唆ゾーンを示すデータを読み出し、示唆ゾーンであるか否かを判断することとなる。つまり、サブCPU301は、示唆ゾーンであるか否か(選択されたモード)を判定することとなる。尚、本実施形態において、このようなサブCPU301は、モード判定手段の一例に相当する。サブCPU301は、示唆ゾーンであると判別した場合には、示唆ゾーン用の演出振分テーブルを参照し(ステップS653)、ステップS655に処理を移す。一方、サブCPU301は、示唆ゾーンではないと判別した場合には、示唆ゾーン以外用の演出振分テーブルを参照し(ステップS654)、ステップS655に処理を移す。   In step S651 in FIG. 142, the sub CPU 301 refers to the table corresponding to the derived symbol designation command. Then, the sub CPU 301 determines whether or not it is a suggestion zone (step S652). In this process, the sub CPU 301 reads data indicating a suggestion zone positioned in a predetermined area of the work RAM 303 and determines whether the suggestion zone is present. That is, the sub CPU 301 determines whether or not it is a suggestion zone (selected mode). In the present embodiment, such a sub CPU 301 corresponds to an example of a mode determination unit. If the sub CPU 301 determines that it is a suggestion zone, the sub CPU 301 refers to the suggestion zone effect distribution table (step S653), and moves the process to step S655. On the other hand, when determining that the zone is not the suggestion zone, the sub CPU 301 refers to the effect distribution table for other than the suggestion zone (step S654), and moves the process to step S655.

ステップS655において、サブCPU301は、演出パターン振分用乱数値を抽出し、参照した演出振分テーブルと、その抽出した演出パターン振分用乱数値と、に基づいて、実行番号に対応する演出パターンデータをワークRAM303の所定領域にセットし(ステップS656)、本サブルーチンを終了する。このように、サブCPU301は、特定遊技状態に移行するか否かが判定された結果に基づいて、複数種類の演出からいずれかを選択することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するサブCPU301は、演出選択手段の一例に相当する。   In step S655, the sub CPU 301 extracts an effect pattern distribution random value, and generates an effect pattern corresponding to the execution number based on the referred effect distribution table and the extracted effect pattern distribution random value. Data is set in a predetermined area of the work RAM 303 (step S656), and this subroutine is terminated. As described above, the sub CPU 301 selects one of a plurality of types of effects based on the result of determining whether or not to shift to the specific gaming state. In the present embodiment, the sub CPU 301 that executes such processing corresponds to an example of an effect selection unit.

そして、サブCPU301や画像制御回路305は、決定された演出ブロックデータの組み合わせに基づいて、装飾図柄の可変表示に対応する可変表示演出を実行させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態において、このようなサブCPU301や画像制御回路305は、可変表示演出制御手段の一例に相当する。   Then, the sub CPU 301 and the image control circuit 305 perform control to execute the variable display effect corresponding to the variable display of the decorative design based on the determined combination of the effect block data. In the present embodiment, the sub CPU 301 and the image control circuit 305 correspond to an example of variable display effect control means.

[TC時演出内容決定処理]
図140のステップS633において実行されるサブルーチンについて図143及び図144を用いて説明する。
[Processing content determination process at TC]
The subroutine executed in step S633 in FIG. 140 will be described with reference to FIGS. 143 and 144.

最初に、図143に示すように、サブCPU301は、BBフラグ成立位置であるか否かを判断する(ステップS661)。この処理において、サブCPU301は、ステップS617において決定された結果に基づいて、15R大当り時であり、かつ、ボーナスフラグ成立位置である場合に、BBフラグ成立位置であると判断することとなる。サブCPU301は、BBフラグ成立位置であると判別した場合には、成立役をBB当選時に設定し(ステップS662)、ステップS666に処理を移す。つまり、サブCPU301は、大当り遊技状態に移行させるか否かが判定された結果に基づいて、複数種類の成立役からいずれかを決定することとなる。尚、このような処理を実行するサブCPU301は、成立役決定手段の一例に相当する。一方、サブCPU301は、BBフラグ成立位置ではないと判別した場合には、ステップS663に処理を移す。   First, as shown in FIG. 143, the sub CPU 301 determines whether or not the BB flag is established (step S661). In this process, based on the result determined in step S617, the sub CPU 301 determines that it is the BB flag establishment position when it is the 15R big hit time and the bonus flag establishment position. If the sub CPU 301 determines that the position is the BB flag establishment position, the sub CPU 301 sets the establishment combination at the time of winning the BB (step S662), and the process proceeds to step S666. That is, the sub CPU 301 determines one of a plurality of types of winning combinations based on the result of determining whether or not to shift to the big hit gaming state. Note that the sub CPU 301 that executes such processing corresponds to an example of a winning combination determination unit. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the position is not the BB flag establishment position, it moves the process to step S663.

ステップS663において、サブCPU301は、RBフラグ成立位置であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ステップS617において決定された結果に基づいて、5R大当り時であり、かつ、ボーナスフラグ成立位置である場合に、RBフラグ成立位置であると判断することとなる。サブCPU301は、RBフラグ成立位置であると判別した場合には、成立役をRB当選時に設定し(ステップS664)、ステップS666に処理を移す。つまり、サブCPU301は、大当り遊技状態に移行させるか否かが判定された結果に基づいて、複数種類の成立役からいずれかを決定することとなる。尚、このような処理を実行するサブCPU301は、成立役決定手段の一例に相当する。一方、サブCPU301は、RBフラグ成立位置ではないと判別した場合には、詳しくは図145及び図146を用いて後述するが、成立役を決定する成立役決定処理を実行し(ステップS665)、ステップS666に処理を移す。   In step S663, the sub CPU 301 determines whether or not the RB flag is established. In this process, based on the result determined in step S617, the sub CPU 301 determines that it is the RB flag establishment position when it is 5R big hit and is the bonus flag establishment position. If the sub CPU 301 determines that the position is the RB flag establishment position, the sub CPU 301 sets the establishment combination at the time of RB winning (step S664), and moves the process to step S666. That is, the sub CPU 301 determines one of a plurality of types of winning combinations based on the result of determining whether or not to shift to the big hit gaming state. Note that the sub CPU 301 that executes such processing corresponds to an example of a winning combination determination unit. On the other hand, when determining that the position is not the RB flag establishment position, the sub CPU 301 executes a formation combination determination process for determining a formation combination, as will be described in detail later with reference to FIGS. 145 and 146 (step S665). The process moves to step S666.

ステップS666において、サブCPU301は、サンダーチャレンジ(TC)2であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、今現在の演出ブロックがTC2であるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、TC2であると判別した場合には、成立役に対応するTC2時の演出振分テーブルを読み出し(ステップS667)、図144のステップS681に処理を移す。一方、サブCPU301は、TC2ではない、即ち、TC1であると判別した場合には、ステップS668に処理を移す。   In step S666, the sub CPU 301 determines whether it is a Thunder Challenge (TC) 2 or not. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not the current effect block is TC2. If the sub CPU 301 determines that it is TC2, it reads the effect distribution table at TC2 corresponding to the winning combination (step S667), and moves the process to step S681 in FIG. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it is not TC2, that is, TC1, the process proceeds to step S668.

ステップS668において、サブCPU301は、成立役がBBであるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ステップS662において成立役がBBとして設定された場合に、成立役がBBであると判別することとなる。サブCPU301は、成立役がBBであると判別した場合には、BB当選時用の演出振分テーブルを読み出し(ステップS669)、図144のステップS681に処理を移す。一方、サブCPU301は、成立役がBBではないと判別した場合には、ステップS670に処理を移す。   In step S668, the sub CPU 301 determines whether or not the winning combination is BB. In this process, the sub CPU 301 determines that the winning combination is BB when the winning combination is set as BB in step S662. If the sub CPU 301 determines that the winning combination is BB, the sub CPU 301 reads the effect distribution table for BB winning (step S669) and moves the process to step S681 in FIG. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the winning combination is not BB, it moves the process to step S670.

ステップS670において、サブCPU301は、成立役がRBであるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ステップS664において成立役がRBとして設定された場合に、成立役がRBであると判別することとなる。サブCPU301は、成立役がRBであると判別した場合には、RB当選時用の演出振分テーブルを読み出し(ステップS671)、図144のステップS681に処理を移す。一方、サブCPU301は、成立役がRBではないと判別した場合には、ステップS672に処理を移す。   In step S670, the sub CPU 301 determines whether or not the winning combination is RB. In this process, the sub CPU 301 determines that the winning combination is RB when the winning combination is set as RB in step S664. If the sub CPU 301 determines that the winning combination is RB, the sub CPU 301 reads the effect distribution table for RB winning (step S671), and moves the process to step S681 in FIG. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the winning combination is not RB, the sub CPU 301 shifts the processing to step S672.

ステップS672において、サブCPU301は、成立役に対応する演出振分テーブルを読み出し、ボーナスフラグが成立しているか否かを判断する(ステップS673)。この処理において、サブCPU301は、ステップS617において決定された結果に基づいて、ボーナスフラグ成立位置よりも後ろの順番の演出ブロックであるか否かによって、ボーナスフラグが成立しているか否かを判断することとなる。サブCPU301は、ボーナスフラグが成立していると判別した場合には、フラグ成立後用の演出振分テーブルを読み出し(ステップS674)、図144のステップS681に処理を移す。一方、サブCPU301は、ボーナスフラグが成立していないと判別した場合には、フラグ成立前用の演出振分テーブルを読み出し(ステップS675)、図144のステップS681に処理を移す。   In step S672, the sub CPU 301 reads the effect distribution table corresponding to the winning combination, and determines whether or not the bonus flag is established (step S673). In this process, the sub CPU 301 determines whether or not the bonus flag is established based on whether or not the effect block is in the order behind the bonus flag establishment position based on the result determined in step S617. It will be. If the sub CPU 301 determines that the bonus flag is established, the sub CPU 301 reads the effect distribution table for after the flag is established (step S674), and the process proceeds to step S681 in FIG. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the bonus flag is not established, the sub CPU 301 reads the effect distribution table before the flag is established (step S675), and the process proceeds to step S681 in FIG.

図144のステップS681において、サブCPU301は、導出図柄指定コマンドに対応するテーブル参照する。そして、サブCPU301は、示唆ゾーンであるか否かを判断する(ステップS682)。この処理において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた示唆ゾーンを示すデータを読み出し、示唆ゾーンであるか否かを判断することとなる。つまり、サブCPU301は、示唆ゾーンであるか否か(選択されたモード)を判定することとなる。尚、本実施形態において、このようなサブCPU301は、モード判定手段の一例に相当する。サブCPU301は、示唆ゾーンであると判別した場合には、示唆ゾーン用の演出振分テーブルを参照し(ステップS683)、ステップS685に処理を移す。一方、サブCPU301は、示唆ゾーンではないと判別した場合には、示唆ゾーン以外用の演出振分テーブルを参照し(ステップS684)、ステップS685に処理を移す。   In step S681 in FIG. 144, the sub CPU 301 refers to the table corresponding to the derived symbol designation command. Then, the sub CPU 301 determines whether or not it is a suggestion zone (step S682). In this process, the sub CPU 301 reads data indicating a suggestion zone positioned in a predetermined area of the work RAM 303 and determines whether the suggestion zone is present. That is, the sub CPU 301 determines whether or not it is a suggestion zone (selected mode). In the present embodiment, such a sub CPU 301 corresponds to an example of a mode determination unit. If the sub CPU 301 determines that it is a suggestion zone, the sub CPU 301 refers to the suggestion zone effect distribution table (step S683) and moves the process to step S685. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the zone is not the suggestion zone, the sub CPU 301 refers to the effect distribution table for other than the suggestion zone (step S684), and moves the process to step S685.

ステップS685において、サブCPU301は、演出パターン振分用乱数値を抽出し、参照した演出振分テーブルと、その抽出した演出パターン振分用乱数値と、に基づいて、予告音、消灯演出、フラッシュ演出など、実行番号に対応する演出パターンデータを決定する。この処理が終了した場合には、ステップS686に処理を移す。   In step S685, the sub CPU 301 extracts the effect pattern distribution random value, and based on the referred effect distribution table and the extracted effect pattern distribution random value, the warning sound, the turn-off effect, and the flash Production pattern data corresponding to the execution number, such as production, is determined. If this process ends, the process moves to a step S686.

ステップS686において、サブCPU301は、スパーク演出決定処理を実行する。詳しくは図147を用いて後述するが、サブCPU301は、スパーク演出を実行するか否か、実行するスパーク演出の種類を決定する。そして、予告音、消灯演出、フラッシュ演出、スパーク演出など、実行番号に対応する演出パターンデータをワークRAM303の所定領域にセットし(ステップS687)、本サブルーチンを終了する。このように、サブCPU301は、特定遊技状態に移行するか否かが判定された結果と、決定された成立役と、に基づいて、複数種類の演出からいずれかを選択することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するサブCPU301は、演出選択手段の一例に相当する。   In step S686, the sub CPU 301 executes a spark effect determination process. Although details will be described later with reference to FIG. 147, the sub CPU 301 determines whether or not to execute the spark effect and determines the type of the spark effect to be executed. Then, effect pattern data corresponding to the execution number, such as a warning sound, a light-off effect, a flash effect, and a spark effect, is set in a predetermined area of the work RAM 303 (step S687), and this subroutine ends. As described above, the sub CPU 301 selects one of a plurality of types of effects based on the result of determining whether or not to shift to the specific gaming state and the determined winning combination. In the present embodiment, the sub CPU 301 that executes such processing corresponds to an example of an effect selection unit.

そして、サブCPU301や画像制御回路305は、決定された演出ブロックデータの組み合わせに基づいて、装飾図柄の可変表示に対応する可変表示演出を実行させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態において、このようなサブCPU301や画像制御回路305は、可変表示演出制御手段の一例に相当する。   Then, the sub CPU 301 and the image control circuit 305 perform control to execute the variable display effect corresponding to the variable display of the decorative design based on the determined combination of the effect block data. In the present embodiment, the sub CPU 301 and the image control circuit 305 correspond to an example of variable display effect control means.

[成立役決定処理]
図143のステップS665において実行されるサブルーチンについて図145及び図146を用いて説明する。
[The winning combination decision process]
The subroutine executed in step S665 in FIG. 143 will be described with reference to FIGS. 145 and 146.

最初に、図145に示すように、サブCPU301は、TC最終ゲームであるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、今現在の演出ブロックを読み出し、その演出ブロックが、実行パターンの中でTC最終ゲームであるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、TC最終ゲームであると判別した場合には、TC最終ゲーム用の成立役決定テーブルを読み出し(ステップS702)、図146のステップS711に処理を移す。一方、サブCPU301は、TC最終ゲームではないと判別した場合には、ステップS703に処理を移す。   First, as shown in FIG. 145, the sub CPU 301 determines whether or not it is a TC final game. In this process, the sub CPU 301 reads the present effect block and determines whether or not the effect block is a TC final game in the execution pattern. If the sub CPU 301 determines that the game is a TC final game, the sub CPU 301 reads the winning combination determination table for the TC final game (step S702), and moves the process to step S711 in FIG. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the game is not a TC final game, it moves the process to step S703.

ステップS703において、サブCPU301は、TC1が1回目であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、今現在の演出ブロックを読み出し、その演出ブロックが、実行パターンの中でTC1が1回目であるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、TC1が1回目であると判別した場合には、TC1−1用の成立役決定テーブルを読み出し(ステップS704)、図146のステップS711に処理を移す。一方、サブCPU301は、TC1が1回目ではないと判別した場合には、ステップS705に処理を移す。   In step S703, the sub CPU 301 determines whether TC1 is the first time. In this process, the sub CPU 301 reads the current effect block, and determines whether or not the effect block is TC1 for the first time in the execution pattern. If the sub CPU 301 determines that TC1 is the first time, the sub CPU 301 reads the winning combination determination table for TC1-1 (step S704), and moves the process to step S711 in FIG. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that TC1 is not the first time, it moves the process to step S705.

ステップS705において、サブCPU301は、TC1が2回目であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、今現在の演出ブロックを読み出し、その演出ブロックが、実行パターンの中でTC1が2回目であるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、TC1が2回目であると判別した場合には、TC1−2用の成立役決定テーブルを読み出し(ステップS706)、図146のステップS711に処理を移す。一方、サブCPU301は、TC1が2回目ではない、即ち、TC1が3回目であると判別した場合には、TC1−3用の成立役決定テーブルを読み出し(ステップS707)、図146のステップS711に処理を移す。   In step S705, the sub CPU 301 determines whether or not TC1 is the second time. In this process, the sub CPU 301 reads the present effect block and determines whether or not the effect block is TC1 for the second time in the execution pattern. If the sub CPU 301 determines that TC1 is the second time, the sub CPU 301 reads the winning combination determination table for TC1-2 (step S706), and moves the process to step S711 in FIG. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that TC1 is not the second time, that is, TC1 is the third time, the sub CPU 301 reads the winning combination determination table for TC1-3 (step S707), and proceeds to step S711 in FIG. Move processing.

図146のステップS711において、サブCPU301は、ボーナスフラグ成立後であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ステップS617において決定された結果に基づいて、ボーナスフラグ成立位置よりも後ろの順番の演出ブロックであるか否かによって、ボーナスフラグ成立後であるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、ボーナスフラグ成立後であると判別した場合には、フラグ成立後用の成立役決定テーブルを参照し(ステップS712)、ステップS714に処理を移す。一方、サブCPU301は、ボーナスフラグ成立後ではないと判別した場合には、フラグ成立前用の成立役決定テーブルを参照し(ステップS713)、ステップS714に処理を移す。   In step S711 in FIG. 146, the sub CPU 301 determines whether or not the bonus flag has been established. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not the bonus flag has been established, based on the result determined in step S617, depending on whether or not the effect block is in the order behind the bonus flag establishment position. It will be. If the sub CPU 301 determines that the bonus flag has been established, the sub CPU 301 refers to the established combination determination table for after the flag is established (step S712), and the process proceeds to step S714. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it is not after the bonus flag is established, the sub CPU 301 refers to the established combination determination table for before the flag is established (step S713), and moves the process to step S714.

ステップS714において、サブCPU301は、導出図柄指定コマンドに対応する成立役決定テーブル参照する。そして、サブCPU301は、示唆ゾーンであるか否かを判断する(ステップS715)。この処理において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた示唆ゾーンを示すデータを読み出し、示唆ゾーンであるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、示唆ゾーンであると判別した場合には、示唆ゾーン用の成立役決定テーブルを参照し(ステップS716)、ステップS718に処理を移す。一方、サブCPU301は、示唆ゾーンではないと判別した場合には、示唆ゾーン以外用の成立役決定テーブルを参照し(ステップS717)、ステップS718に処理を移す。   In step S714, the sub CPU 301 refers to the winning combination determination table corresponding to the derived symbol designation command. Then, the sub CPU 301 determines whether or not it is a suggestion zone (step S715). In this process, the sub CPU 301 reads data indicating a suggestion zone positioned in a predetermined area of the work RAM 303 and determines whether the suggestion zone is present. If the sub CPU 301 determines that it is the suggestion zone, the sub CPU 301 refers to the suggestion combination determination table for the suggestion zone (step S716), and moves the process to step S718. On the other hand, when determining that the zone is not the suggestion zone, the sub CPU 301 refers to the winning combination determination table for other than the suggestion zone (step S717), and moves the processing to step S718.

ステップS718において、サブCPU301は、小役決定用乱数値を抽出し、参照した成立役決定テーブルと、その抽出した小役決定用乱数値と、に基づいて、成立役を決定し(ステップS719)、ワークRAM303の所定領域にセットし、本サブルーチンを終了する。つまり、サブCPU301は、大当り遊技状態に移行させるか否かが判定された結果に基づいて、複数種類の成立役からいずれかを決定することとなる。尚、このような処理を実行するサブCPU301は、成立役決定手段の一例に相当する。   In step S718, the sub CPU 301 extracts a small combination determining random number value, and determines a winning combination based on the established winning combination determining table and the extracted small combination determining random value (step S719). Then, it is set in a predetermined area of the work RAM 303, and this subroutine is terminated. That is, the sub CPU 301 determines one of a plurality of types of winning combinations based on the result of determining whether or not to shift to the big hit gaming state. Note that the sub CPU 301 that executes such processing corresponds to an example of a winning combination determination unit.

[スパーク演出決定処理]
図144のステップS686において実行されるサブルーチンについて図147を用いて説明する。
[Spark production decision processing]
The subroutine executed in step S686 in FIG. 144 will be described with reference to FIG.

最初に、図147に示すように、サブCPU301は、フラッシュ演出があるか否かを判断する(ステップS721)。この処理において、サブCPU301は、決定した演出ブロックの演出内容を参照し、フラッシュ演出があるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、フラッシュ演出があると判別した場合には、ステップS722に処理を移す。一方、サブCPU301は、フラッシュ演出がないと判別した場合には、ステップS722からステップS728を実行することなく、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 147, the sub CPU 301 determines whether or not there is a flash effect (step S721). In this process, the sub CPU 301 refers to the effect content of the determined effect block, and determines whether or not there is a flash effect. If the sub CPU 301 determines that there is a flash effect, it moves the process to step S722. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that there is no flash effect, the sub CPU 301 ends this subroutine without executing steps S722 to S728.

ステップS722において、サブCPU301は、スパーク演出振分テーブル(図75から図80参照)を参照する。そして、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた遊技モードを示すデータを読み出し、現在の遊技モードを参照する(ステップS723)。そして、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられたTC実行回数を参照する(ステップS724)。そして、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた実行するフラッシュ種類を参照する(ステップS725)。そして、サブCPU301は、今現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判定し、今現在の遊技状態と、上述した参照した結果に基づく遊技モードと、に対応するスパーク演出振分テーブルを選択し、そのテーブルに基づいて、スパーク演出を決定することとなる。つまり、サブCPU301は、現在の遊技モードと、TC実行回数と、フラッシュ演出の種類と、に基づいて、複数種類のスパーク演出振分テーブル(演出パターン振分テーブル)からいずれかを選択することとなる。そして、サブCPU301は、スパーク演出を決定するための乱数値を抽出し、上述したように参照した結果と、乱数抽選とにより、実行するスパーク演出の種類を決定する(ステップS726)。この処理が終了した場合には、ステップS727に処理を移す。   In step S722, the sub CPU 301 refers to the spark effect distribution table (see FIGS. 75 to 80). Then, the sub CPU 301 reads data indicating the game mode positioned in the predetermined area of the work RAM 303 and refers to the current game mode (step S723). Then, the sub CPU 301 refers to the number of TC executions positioned in a predetermined area of the work RAM 303 (step S724). Then, the sub CPU 301 refers to the type of flash to be executed positioned in a predetermined area of the work RAM 303 (step S725). Then, the sub CPU 301 determines whether or not the current gaming state is a probabilistic state, and displays a spark effect distribution table corresponding to the current gaming state and the gaming mode based on the above-referenced result. The spark effect is determined based on the selected table. That is, the sub CPU 301 selects one of a plurality of types of spark effect distribution tables (effect pattern distribution tables) based on the current game mode, the number of TC executions, and the type of flash effect. Become. Then, the sub CPU 301 extracts a random value for determining the spark effect, and determines the type of the spark effect to be executed based on the result referred to as described above and the random lottery (step S726). If this process ends, the process moves to a step S727.

ステップS727において、サブCPU301は、スパーク演出とフラッシュ演出との種類が同一であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、決定したスパーク演出とフラッシュ演出とを参照し、スパーク演出とフラッシュ演出との種類が同一であるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、スパーク演出とフラッシュ演出との種類が同一ではないと判別した場合には、スパーク大発生演出決定テーブル(図81参照)とTCの実行回数と現在のモードとを参照し、乱数抽出に基づいて、大スパーク発生抽選を行い(ステップS728)、ステップS729に処理を移す。一方、サブCPU301は、スパーク演出とフラッシュ演出との種類が同一であると判別した場合には、ステップS728を実行することなく、ステップS729に処理を移す。   In step S727, the sub CPU 301 determines whether or not the types of the spark effect and the flash effect are the same. In this process, the sub CPU 301 refers to the determined spark effect and the flash effect, and determines whether or not the types of the spark effect and the flash effect are the same. When the sub CPU 301 determines that the types of the spark effect and the flash effect are not the same, the sub CPU 301 refers to the large spark generation effect determination table (see FIG. 81), the number of TC executions, and the current mode, and extracts random numbers. Based on the above, a large spark occurrence lottery is performed (step S728), and the process proceeds to step S729. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the types of the spark effect and the flash effect are the same, the process proceeds to step S729 without executing step S728.

ステップS729において、サブCPU301は、上述したように決定されたスパーク演出データをワークRAM303の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S729, the sub CPU 301 sets the spark effect data determined as described above in a predetermined area of the work RAM 303. When this process is finished, this subroutine is finished.

[演出制御処理]
図132のステップS207において実行されるサブルーチンについて図148を用いて説明する。
[Production control processing]
A subroutine executed in step S207 of FIG. 132 will be described with reference to FIG.

最初に、図148に示すように、サブCPU301は、大当り開始時演出制御処理を実行する(ステップS211)。詳しくは図149を用いて後述するが、大当り遊技状態の開始時における演出を実行させる制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS212に処理を移す。   Initially, as shown in FIG. 148, the sub CPU 301 executes a big hit start time effect control process (step S <b> 211). Although details will be described later with reference to FIG. 149, control is performed to execute an effect at the start of the big hit gaming state. If this process ends, the process moves to a step S212.

ステップS212において、サブCPU301は、大入賞口開放時演出制御処理を実行する。詳しくは図150及び図151を用いて後述するが、大当り遊技状態のラウンド制御中における演出を実行させる制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS213に処理を移す。   In step S212, the sub CPU 301 executes a special prize opening opening effect control process. Although details will be described later with reference to FIGS. 150 and 151, control is performed to execute an effect during round control in the big hit gaming state. If this process ends, the process moves to a step S213.

ステップS213において、サブCPU301は、大当り終了時演出制御処理を実行する。詳しくは図156及び図157を用いて後述するが、大当り遊技状態の終了時における演出を実行させる制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS214に処理を移す。   In step S <b> 213, the sub CPU 301 executes a big hit end presentation control process. Although details will be described later with reference to FIGS. 156 and 157, control is performed to execute an effect at the end of the big hit gaming state. If this process ends, the process moves to a step S214.

ステップS214において、サブCPU301は、中当り開始時演出制御処理を実行する。詳しくは図158を用いて後述するが、中当り遊技状態の開始時における演出を実行させる制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS215に処理を移す。   In step S <b> 214, the sub CPU 301 executes a middle hit start effect control process. Although details will be described later with reference to FIG. 158, control is performed to execute an effect at the start of the middle hit gaming state. If this process ends, the process moves to a step S215.

ステップS215において、サブCPU301は、中当り終了時演出制御処理を実行する。詳しくは図159を用いて後述するが、中当り遊技状態の終了時における演出を実行させる制御を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 215, the sub CPU 301 executes a middle hit end effect control process. Although details will be described later with reference to FIG. 159, control is performed to execute an effect at the end of the middle hit gaming state. When this process is finished, this subroutine is finished.

[大当り開始時演出制御処理]
図148のステップS211において実行されるサブルーチンについて図149を用いて説明する。
[Direction control processing at the time of big hit]
The subroutine executed in step S211 in FIG. 148 will be described with reference to FIG.

最初に、図149に示すように、サブCPU301は、大当り開始演出データをワークRAM303の所定領域にセットしたか否かを判断する(ステップS801)。この処理において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられたデータを読み出し、大当り開始コマンドに基づいて大当り開始演出データがセットされたか否かを判断することとなる。サブCPU301は、大当り開始演出データがセットされたと判別した場合には、ステップS802に処理を移す。一方、サブCPU301は、大当り開始演出データがセットされたと判別した場合には、ステップS807に処理を移す。   First, as shown in FIG. 149, the sub CPU 301 determines whether or not the big hit start effect data is set in a predetermined area of the work RAM 303 (step S801). In this process, the sub CPU 301 reads data positioned in a predetermined area of the work RAM 303 and determines whether or not the big hit start effect data is set based on the big hit start command. If the sub CPU 301 determines that the big hit start effect data has been set, it moves the process to step S802. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the big hit start effect data has been set, it moves the process to step S807.

ステップS802において、サブCPU301は、15R大当りであるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、導出図柄指定コマンドに基づいて、15R大当りであるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、15R大当りであると判別した場合には、15R大当り演出データ(4秒)をワークRAM303の所定領域にセットし(ステップS803)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、15R大当りではないと判別した場合には、ステップS804に処理を移す。   In step S802, the sub CPU 301 determines whether or not it is a 15R big hit. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not it is a 15R big hit based on the derived symbol designation command. If the sub CPU 301 determines that it is a 15R big hit, it sets 15R big hit effect data (4 seconds) in a predetermined area of the work RAM 303 (step S803), and ends this subroutine. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it is not a 15R big hit, the process proceeds to step S804.

ステップS804において、サブCPU301は、5R大当りであるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、導出図柄指定コマンドに基づいて、5R大当りであるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、5R大当りであると判別した場合には、5R大当り演出データ(5秒)をワークRAM303の所定領域にセットし(ステップS805)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、5R大当りではない、即ち、2R大当り(突確)であると判別した場合には、2R大当り演出データ(5秒)をワークRAM303の所定領域にセットし(ステップS806)、本サブルーチンを終了する。   In step S804, the sub CPU 301 determines whether or not it is a 5R big hit. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not it is a 5R big hit based on the derived symbol designation command. If the sub CPU 301 determines that it is 5R big hit, it sets 5R big hit effect data (5 seconds) in a predetermined area of the work RAM 303 (step S805), and ends this subroutine. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it is not the 5R big hit, that is, the 2R big hit (probability), the 2R big hit effect data (5 seconds) is set in a predetermined area of the work RAM 303 (step S806). Exit the subroutine.

ステップS807において、サブCPU301は、15R大当り演出開始4秒後であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ステップS803において15R大当り演出データ(4秒)をセットしてから4秒が経過したか否かによって、15R大当り演出開始4秒後であるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、15R大当り演出開始4秒後であると判別した場合には、サブゲームモード選択表示を行わせるとともに、初級演出フラグをワークRAM303の所定領域にセットする(ステップS808)。この処理において、サブCPU301は、サブゲームにおけるサブゲームモードを選択させるための画面を表示させるとともに、初期値として初級演出フラグをセットすることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、15R大当り演出開始4秒後ではないと判別した場合には、ステップS809に処理を移す。   In step S807, the sub CPU 301 determines whether or not it is 4 seconds after the start of the 15R big hit effect. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not it is 4 seconds after the start of the 15R big hit effect, depending on whether or not 4 seconds have passed since the setting of the 15R big hit effect data (4 seconds) in step S803. It becomes. If the sub CPU 301 determines that it is 4 seconds after the start of the 15R big hit effect, the sub CPU 301 causes the sub game mode selection display to be performed and sets the elementary effect flag in a predetermined area of the work RAM 303 (step S808). In this process, the sub CPU 301 displays a screen for selecting a sub game mode in the sub game, and sets an elementary effect flag as an initial value. When this process is finished, this subroutine is finished. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it is not four seconds after the start of the 15R big hit effect, the process proceeds to step S809.

ステップS809において、サブCPU301は、15R大当り演出開始13秒後であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ステップS803において15R大当り演出データ(4秒)をセットしてから13秒が経過したか否かによって、15R大当り演出開始13秒後であるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、15R大当り演出開始13秒後であると判別した場合には、ステップS810に処理を移す。一方、サブCPU301は、15R大当り演出開始13秒後ではないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S809, the sub CPU 301 determines whether or not it is 13 seconds after the start of the 15R big hit effect. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not it is 13 seconds after the start of the 15R big hit effect, depending on whether or not 13 seconds have elapsed since the setting of the 15R big hit effect data (4 seconds) in step S803. It becomes. If the sub CPU 301 determines that it is 13 seconds after the start of the 15R big hit effect, the process proceeds to step S810. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it is not 13 seconds after the start of the 15R big hit effect, this subroutine is terminated.

ステップS810において、サブCPU301は、選択されたサブゲームのサブゲームモードが初級であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、操作ボタン50の押圧操作に応じて、選択されたサブゲームのサブゲームモードが初級であるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、選択されたサブゲームのサブゲームモードが初級であると判別した場合には、初級モードが選択決定された旨の初級モード決定表示を行わせるとともに、初級演出フラグをワークRAM303の所定領域にセットする(ステップS811)。この処理において、サブCPU301は、サブゲームにおけるサブゲームモードとして初級モードが選択された旨の画面を表示させるとともに、初級演出フラグをワークRAM303の所定領域にセットすることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、選択されたサブゲームのサブゲームモードが初級ではないと判別した場合には、ステップS812に処理を移す。   In step S810, the sub CPU 301 determines whether or not the sub game mode of the selected sub game is elementary. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not the sub game mode of the selected sub game is the beginner level according to the pressing operation of the operation button 50. When the sub CPU 301 determines that the sub game mode of the selected sub game is the elementary level, the sub CPU 301 displays an elementary level mode determination display indicating that the elementary level mode has been selected and determined, and sets the elementary level effect flag to a predetermined value in the work RAM 303. The area is set (step S811). In this process, the sub CPU 301 displays a screen indicating that the elementary mode is selected as the sub game mode in the sub game, and sets the elementary effect flag in a predetermined area of the work RAM 303. When this process is finished, this subroutine is finished. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the sub game mode of the selected sub game is not beginner level, the sub CPU 301 advances the process to step S812.

ステップS812において、サブCPU301は、選択されたサブゲームのサブゲームモードが中級であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、操作ボタン50の押圧操作に応じて、選択されたサブゲームのサブゲームモードが中級であるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、選択されたサブゲームのサブゲームモードが中級であると判別した場合には、中級モードが選択決定された旨の中級モード決定表示を行わせるとともに、中級演出フラグをワークRAM303の所定領域にセットする(ステップS813)。この処理において、サブCPU301は、サブゲームにおけるサブゲームモードとして中級モードが選択された旨の画面を表示させるとともに、中級演出フラグをワークRAM303の所定領域にセットすることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、選択されたサブゲームのサブゲームモードが中級ではない、即ち、上級であると判別した場合には、上級モードが選択決定された旨の上級モード決定表示を行わせるとともに、上級演出フラグをワークRAM303の所定領域にセットする(ステップS814)。この処理において、サブCPU301は、サブゲームにおけるサブゲームモードとして上級モードが選択された旨の画面を表示させるとともに、上級演出フラグをワークRAM303の所定領域にセットすることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。これらのような処理を実行するサブCPU301は、特定遊技状態において実行される別遊技の種類を決定(選択)することとなる。尚、これらのような処理を実行するサブCPU301は、別遊技種類決定手段、別遊技選択手段の一例に相当する。   In step S812, the sub CPU 301 determines whether or not the sub game mode of the selected sub game is intermediate. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not the sub game mode of the selected sub game is intermediate according to the pressing operation of the operation button 50. If the sub CPU 301 determines that the sub game mode of the selected sub game is intermediate, the sub CPU 301 displays an intermediate mode determination display indicating that the intermediate mode is selected and determined, and sets the intermediate effect flag to a predetermined value in the work RAM 303. The area is set (step S813). In this process, the sub CPU 301 displays a screen indicating that the intermediate mode is selected as the sub game mode in the sub game, and sets the intermediate effect flag in a predetermined area of the work RAM 303. When this process is finished, this subroutine is finished. On the other hand, when the sub CPU 301 determines that the sub game mode of the selected sub game is not intermediate, that is, advanced, the sub CPU 301 performs an advanced mode determination display indicating that the advanced mode is selected and determined. An advanced effect flag is set in a predetermined area of the work RAM 303 (step S814). In this processing, the sub CPU 301 displays a screen indicating that the advanced mode is selected as the sub game mode in the sub game, and sets the advanced effect flag in a predetermined area of the work RAM 303. When this process is finished, this subroutine is finished. The sub CPU 301 that executes such processing determines (selects) the type of another game to be executed in the specific game state. The sub CPU 301 that executes such processing corresponds to an example of another game type determining unit and another game selecting unit.

[大入賞口開放時演出制御処理]
図148のステップS212において実行されるサブルーチンについて図150及び図151を用いて説明する。
[Direction control process when the big prize opening is open]
The subroutine executed in step S212 in FIG. 148 will be described with reference to FIGS. 150 and 151.

最初に、図150に示すように、サブCPU301は、大入賞口開放演出データをワークRAM303の所定領域にセットしたか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられたデータを読み出し、大入賞口開放中表示コマンドに基づいて大入賞口開放演出データをワークRAM303の所定領域にセットしたか否かを判断することとなる。サブCPU301は、大入賞口開放演出データをワークRAM303の所定領域にセットしたと判別した場合には、ステップS824に処理を移す。一方、サブCPU301は、大入賞口開放演出データをワークRAM303の所定領域にセットしたと判別した場合には、ステップS822に処理を移す。   First, as shown in FIG. 150, the sub CPU 301 determines whether or not the big prize opening opening effect data is set in a predetermined area of the work RAM 303. In this process, the sub CPU 301 reads the data positioned in the predetermined area of the work RAM 303 and determines whether or not the big prize opening release effect data is set in the predetermined area of the work RAM 303 based on the big winning opening opening display command. Judgment will be made. If the sub CPU 301 determines that the big prize opening release effect data has been set in a predetermined area of the work RAM 303, the process proceeds to step S824. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the big prize opening opening effect data has been set in a predetermined area of the work RAM 303, the process proceeds to step S822.

ステップS824において、サブCPU301は、15R大当り中であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、導出図柄指定コマンドに基づいて、15R大当り中であるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、15R大当り中であると判別した場合には、ステップS828に処理を移す。一方、サブCPU301は、15R大当り中ではないと判別した場合には、ステップS825に処理を移す。   In step S824, the sub CPU 301 determines whether or not 15R big hit is in progress. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not the 15R big hit is being made based on the derived symbol designation command. If the sub CPU 301 determines that 15R is a big hit, it moves the process to step S828. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the 15R big hit is not in progress, it moves the process to step S825.

ステップS825において、サブCPU301は、5R大当り中であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、導出図柄指定コマンドに基づいて、5R大当り中であるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、5R大当り中であると判別した場合には、詳しくは図155を用いて後述するが、5R大当り時のラウンド制御毎に行われる演出を制御する5R大当り大入賞口開放中演出制御処理を実行し(ステップS826)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、5R大当り中ではない、即ち、2R大当り(突確)中であると判別した場合には、2R大当り時における演出を制御する2R大当り大入賞口開放中演出制御処理を実行し(ステップS827)、本サブルーチンを終了する。   In step S825, the sub CPU 301 determines whether or not the 5R big hit is in progress. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not the 5R big hit is being made based on the derived symbol designation command. When the sub CPU 301 determines that the 5R big hit is being made, the details will be described later with reference to FIG. 155. However, the 5R big hit big winning opening opening effect control for controlling the effect performed for each round control at the time of the 5R big hit is performed. Processing is executed (step S826), and this subroutine is terminated. On the other hand, when the sub CPU 301 determines that the 5R big hit is not being made, that is, the 2R big hit (probability), the sub CPU 301 executes the 2R big hit big opening opening effect control process for controlling the effect at the time of the 2R big hit. (Step S827), this subroutine is terminated.

ステップS828において、サブCPU301は、演出フラグが初級演出フラグであるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた演出フラグを読み出し、演出フラグが初級演出フラグであるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、演出フラグが初級演出フラグであると判別した場合には、詳しくは図152を用いて後述するが、15R大当り時のラウンド制御毎に行われる初級モードの演出を制御する初級演出制御処理を実行し(ステップS829)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、演出フラグが初級演出フラグではないと判別した場合には、ステップS830に処理を移す。   In step S828, the sub CPU 301 determines whether or not the effect flag is a beginner effect flag. In this process, the sub CPU 301 reads an effect flag positioned in a predetermined area of the work RAM 303 and determines whether or not the effect flag is a beginner effect flag. When the sub CPU 301 determines that the effect flag is the beginner effect flag, the details will be described later with reference to FIG. 152, but beginner effect control for controlling the effect in the beginner mode performed for each round control at the time of 15R big hit. Processing is executed (step S829), and this subroutine is terminated. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the effect flag is not the beginner effect flag, the process proceeds to step S830.

ステップS830において、サブCPU301は、演出フラグが中級演出フラグであるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた演出フラグを読み出し、演出フラグが中級演出フラグであるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、演出フラグが中級演出フラグであると判別した場合には、詳しくは図153を用いて後述するが、15R大当り時のラウンド制御毎に行われる中級モードの演出を制御する中級演出制御処理を実行し(ステップS831)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、演出フラグが中級演出フラグではない、即ち、演出フラグが上級演出フラグであると判別した場合には、詳しくは図154を用いて後述するが、15R大当り時のラウンド制御毎に行われる上級モードの演出を制御する上級演出制御処理を実行し(ステップS832)、本サブルーチンを終了する。   In step S830, the sub CPU 301 determines whether or not the effect flag is an intermediate effect flag. In this process, the sub CPU 301 reads an effect flag positioned in a predetermined area of the work RAM 303 and determines whether or not the effect flag is an intermediate effect flag. When the sub CPU 301 determines that the effect flag is the intermediate effect flag, the intermediate effect control for controlling the effect in the intermediate mode performed for each round control at the time of 15R big hit will be described in detail later with reference to FIG. Processing is executed (step S831), and this subroutine is terminated. On the other hand, when the sub CPU 301 determines that the effect flag is not the intermediate effect flag, that is, the effect flag is the advanced effect flag, details will be described later with reference to FIG. The advanced effect control process for controlling the effect in the advanced mode is executed (step S832), and this subroutine is terminated.

ステップS822において、サブCPU301は、15R大当りのラウンド制御開始3秒後であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、導出図柄指定コマンドに基づいて、15R大当りであるか否かを判断するとともに、大入賞口開放演出データをワークRAM303の所定領域にセットしてからカウントされた経過時間に基づいて、ラウンド制御開始3秒後であるか否かを判断することによって、15R大当りのラウンド制御開始3秒後であるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、15R大当りのラウンド制御開始3秒後であると判別した場合には、セットされた停止制御データに基づいてリール回転開始制御し(ステップS823)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、15R大当りのラウンド制御開始3秒後ではないと判別した場合には、図151のステップS841に処理を移す。尚、サブCPU301は、ステップS822において、初級演出モードである場合に限り、3、6、9、12Rである場合に限り、15R大当りのラウンド制御開始3秒後であるか否かを判断することとなる。   In step S822, the sub CPU 301 determines whether or not it is 3 seconds after the start of round control for 15R jackpot. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not it is a 15R big hit based on the derived symbol designation command, and the elapsed time counted after setting the big prize opening opening effect data in a predetermined area of the work RAM 303. Based on the above, by determining whether or not it is 3 seconds after the start of round control, it is determined whether or not it is 3 seconds after the start of round control for 15R big hit. If the sub CPU 301 determines that it is 3 seconds after the start of round control for 15R big hit, it performs reel rotation start control based on the set stop control data (step S823), and ends this subroutine. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it is not 3 seconds after the start of the round control for 15R big hit, it moves the process to step S841 in FIG. Note that, in step S822, the sub CPU 301 determines whether or not it is 3 seconds after the start of the round control of 15R big hit only in the case of 3, 6, 9, 12R only in the elementary effect mode. It becomes.

図151のステップS841において、サブCPU301は、15R大当りにおいて全リール停止検知時であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、導出図柄指定コマンドに基づいて15R大当りであるか否かを判断し、全てのリールにおける装飾図柄の停止が検知されたか否かを判断することによって、15R大当りにおいて全リール停止検知時であるか否かを判断することとなる。尚、サブCPU301は、初級演出モードである場合に限り、3、6、9、12Rである場合に限り、全リール停止検知時であるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、15R大当りにおいて全リール停止検知時であると判別した場合には、ステップS844に処理を移す。一方、サブCPU301は、15R大当りにおいて全リール停止検知時ではないと判別した場合には、ステップS842に処理を移す。   In step S841 of FIG. 151, the sub CPU 301 determines whether or not all reel stops are detected in 15R big hit. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not the 15R jackpot is based on the derived symbol designation command, and determines whether or not the decoration symbol stops on all the reels are detected. It is determined whether or not the reel stop is detected. Note that the sub CPU 301 determines whether or not the stop of all reels is detected only in the case of the elementary effect mode and only in the case of 3, 6, 9, 12R. If the sub CPU 301 determines that the stop of all reels is detected at 15R big hit, the process proceeds to step S844. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the stop of all reels is not detected in the 15R big hit, the process proceeds to step S842.

ステップS844において、サブCPU301は、条件達成であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、決定された成立役と、停止制御された装飾図柄によって構成される成立役とを比較し、同じになったか否かによって、条件達成であるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、条件達成であると判別した場合には、ステップS846に処理を移す。一方、サブCPU301は、条件達成ではないと判別した場合には、失敗表示データをワークRAM303の所定領域にセットし(ステップS845)、本サブルーチンを終了する。これによって、サブCPU301は、所定の操作受付時間内に遊技者によって全ての装飾図柄の停止操作が行われた場合であっても、条件達成できなかった場合には、失敗表示の制御を行うこととなる。   In step S844, the sub CPU 301 determines whether the condition is achieved. In this process, the sub CPU 301 compares the determined winning combination with the winning combination constituted by the stop-designed decorative symbols, and determines whether or not the condition is achieved depending on whether or not they are the same. It will be. If the sub CPU 301 determines that the condition is achieved, it moves the process to step S846. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the condition is not achieved, the sub CPU 301 sets failure display data in a predetermined area of the work RAM 303 (step S845), and ends this subroutine. As a result, the sub CPU 301 controls the failure display when the condition cannot be achieved even when all the decorative symbols are stopped by the player within the predetermined operation reception time. It becomes.

このような処理を実行するサブCPU301は、15R大当りである場合には、変動表示されている装飾図柄が操作ボタン50の操作に応じて、選択されたサブゲームモードに応じた表示態様として導出表示されたか否かによって、条件達成であるか否かを判定することとなる。つまり、サブCPU301は、実行される別遊技において、操作手段の操作に応じて、その操作手段の操作タイミングが所定の操作タイミングであるか否かによって、別遊技における所定の達成条件が成立したか否かを判定することとなる。尚、このような処理を実行するサブCPU301は、達成条件成立判定手段の一例に相当する。   When the sub CPU 301 that executes such processing is a 15R big hit, the decorative display that is displayed in a variable manner is derived and displayed as a display mode corresponding to the selected sub game mode in accordance with the operation of the operation button 50. Whether or not the condition is achieved is determined depending on whether or not it has been done. That is, the sub CPU 301 determines whether or not a predetermined achievement condition in another game is established depending on whether or not the operation timing of the operation means is a predetermined operation timing in accordance with the operation of the operation means in another game to be executed. It will be determined whether or not. Note that the sub CPU 301 that executes such processing corresponds to an example of an achievement condition establishment determination unit.

ステップS846において、サブCPU301は、演出フラグが初級演出フラグであるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた演出フラグを読み出し、演出フラグが初級演出フラグであるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、演出フラグが初級演出フラグであると判別した場合には、ステップS847に処理を移す。一方、サブCPU301は、演出フラグが初級演出フラグではない、即ち、演出フラグが中級演出フラグ又は上級演出フラグであると判別した場合には、ステップS850に処理を移す。   In step S846, the sub CPU 301 determines whether or not the effect flag is a beginner effect flag. In this process, the sub CPU 301 reads an effect flag positioned in a predetermined area of the work RAM 303 and determines whether or not the effect flag is a beginner effect flag. If the sub CPU 301 determines that the effect flag is the beginner effect flag, the process proceeds to step S847. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the effect flag is not the beginner effect flag, that is, the effect flag is the intermediate effect flag or the advanced effect flag, the process proceeds to step S850.

ステップS847において、サブCPU301は、大当り図柄、滞在ステージを参照し、大当りの種類がプレミアム大当り、確変大当り、通常大当りのいずれかであるか、今現在滞在しているステージの種類を判定し、ステージ移行振分テーブル(図84から図86)を読み出し、乱数抽選によりステージの移行を決定し(ステップS848)、滞在ステージにおける演出実行データをワークRAM303の所定領域にセットする(ステップS849)。これによって、サブCPU301は、次のステージに進むか否かを決定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S847, the sub CPU 301 refers to the jackpot symbol and the stay stage, determines whether the jackpot type is a premium jackpot, a probable bonus jackpot, or a normal jackpot, or determines the type of stage that is currently staying. The transition distribution table (FIGS. 84 to 86) is read, stage transition is determined by random lottery (step S848), and the performance execution data in the stay stage is set in a predetermined area of the work RAM 303 (step S849). As a result, the sub CPU 301 determines whether or not to proceed to the next stage. When this process is finished, this subroutine is finished.

このように、サブCPU301は、所定の達成条件が成立したと判定された場合に、現在選択されている実行中のステージ(モード、特定遊技状態において実行される特定遊技演出パターン)を判定し、所定の確率で、判定された今現在のステージから、予め定められた順序に従って、次の順序のステージに移行させるか否かを決定することとなる。また、言い換えると、サブCPU301は、更に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態に対応して、今現在のステージ(モード)における演出パターンと、次の順序のステージ(モード)における演出パターンと、のそれぞれで振分率が異なる複数種類のサブゲームステージ移行テーブルからいずれかを選択することとなる。そして、サブCPU301は、選択されたサブゲームステージ移行テーブルに基づいて、実行する演出パターン(特定遊技演出パターン)を決定することとなる。つまり、サブCPU301は、所定の達成条件が成立したと判定された場合に、複数種類の演出パターン振分テーブルのうち、特別遊技状態に移行させるか否かが判定された結果や、判定された別遊技の実行回数に対応する演出パターン振分テーブル(演出パターン振分テーブル)に基づいて、実行される演出(特定遊技演出)について実行中の演出パターン(特定遊技演出パターン)から、次の順序の演出パターンに移行させるか否かを決定することによって、実行する演出パターンを決定することとなる。尚、このような処理を実行するサブCPU301は、特定遊技演出パターン判定手段、モード選択手段、演出パターン決定手段、テーブル選択手段の一例に相当する。   As described above, when it is determined that the predetermined achievement condition is satisfied, the sub CPU 301 determines the currently selected stage (mode, specific game effect pattern executed in the specific game state), Whether or not to shift from the determined current stage to the next stage according to a predetermined order is determined with a predetermined probability. Further, in other words, the sub CPU 301 further corresponds to the gaming state after the end of the big hit gaming state, the rendering pattern in the current stage (mode), the rendering pattern in the next stage (mode), One of them is selected from a plurality of types of sub game stage transition tables having different distribution rates. Then, the sub CPU 301 determines an effect pattern (specific game effect pattern) to be executed based on the selected sub game stage transition table. That is, when it is determined that the predetermined achievement condition is satisfied, the sub CPU 301 determines whether or not to shift to the special gaming state among the plurality of types of effect pattern distribution tables. Based on the production pattern distribution table (production pattern distribution table) corresponding to the number of executions of another game, the next order from the production pattern (specific game production pattern) being executed for the production to be executed (specific game production) The effect pattern to be executed is determined by determining whether or not to shift to the effect pattern. The sub CPU 301 that executes such processing corresponds to an example of specific game effect pattern determination means, mode selection means, effect pattern determination means, and table selection means.

そして、サブCPU301や画像制御回路305は、所定の演出を実行すると決定された場合には、決定された所定の演出を実行させる制御を行うこととなる。また、言い換えると、サブCPU301や画像制御回路305は、決定された演出パターン(特定遊技演出パターン)に基づいて、遊技の進行に応じた演出(特定遊技演出)を行わせる制御を行うこととなる。尚、このようなサブCPU301や画像制御回路305は、演出制御手段の一例に相当する。   When the sub CPU 301 or the image control circuit 305 is determined to execute a predetermined effect, the sub CPU 301 or the image control circuit 305 performs control to execute the determined predetermined effect. In other words, the sub CPU 301 and the image control circuit 305 perform control to perform an effect (specific game effect) according to the progress of the game based on the determined effect pattern (specific game effect pattern). . Note that such a sub CPU 301 and the image control circuit 305 correspond to an example of an effect control unit.

一方、ステップS850において、サブCPU301は、選択ゲーム、大当り図柄、メダル獲得数と、を参照し、サブゲームモードが上級モードであるか中級であるかや、大当り図柄に基づいて大当りの種類が確変大当り(プレミアム大当りを含む)、通常大当りのいずれであるか、今現在のメダル獲得数を判定し、サブゲームメダル振分テーブル(図82及び図83)を読み出し、乱数抽選によりメダル種類を決定し(ステップS851)、メダル獲得数と、メダル種類獲得数とを“1”増加させる(ステップS852)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, in step S850, the sub CPU 301 refers to the selected game, the jackpot symbol, and the number of medals, and determines whether the sub game mode is the advanced mode or intermediate level, and the type of jackpot based on the jackpot symbol. The current number of medals is determined whether it is a big hit (including a premium big hit) or a normal big hit, the sub game medal distribution table (FIGS. 82 and 83) is read, and the medal type is determined by random lottery. (Step S851) The medal acquisition number and the medal type acquisition number are increased by “1” (Step S852). When this process is finished, this subroutine is finished.

このように、サブCPU301は、所定の達成条件が成立したと判定された場合に、ステップS844において所定の達成条件が成立したと判定された達成回数を計数し、その計数された達成回数(所定の達成条件が成立した別遊技の実行回数)を判定することや、サブゲーム(別遊技)の種類、大当り遊技状態の終了後における遊技状態に対応して、金メダルを獲得する演出パターンと、銀メダルを獲得する演出パターンとのそれぞれで振分率が異なる複数種類のサブゲームメダル振分テーブルからいずれかを選択することとなる。そして、サブCPU301は、選択されたサブゲームメダル振分テーブルに基づいて、実行する演出パターン(特定遊技演出パターン)を決定することとなる。言い換えると、サブCPU301は、サブゲームが、終了後に確変状態に移行させる特定遊技状態におけるサブゲームと、終了後に確変状態に移行させない特定遊技状態におけるサブゲームと、のいずれであるか否かを判定し、上述したように計数された達成回数と、確変状態に移行するか否かが判定された結果と、サブゲームの種類(上級又は中級)と、に基づいて、複数種類のサブゲームメダル振分テーブル(演出実行判定テーブル)からいずれかを選択し、所定の達成条件が成立したと判定された場合に、選択されたサブゲームメダル振分テーブルに基づいて、所定の演出を実行するか否かを決定することとなる。尚、このような処理を実行するサブCPU301は、達成回数計数手段、別遊技判定手段、別遊技実行回数判定手段、演出パターン決定手段、演出実行決定手段、テーブル選択手段、演出実行判定テーブル選択手段、演出パターン振分テーブル選択手段の一例に相当する。   As described above, when it is determined that the predetermined achievement condition is satisfied, the sub CPU 301 counts the number of achievements determined to have satisfied the predetermined achievement condition in step S844, and the counted number of achievements (predetermined value) The performance pattern for obtaining a gold medal corresponding to the type of sub game (separate game), the gaming state after the end of the big hit gaming state, and the silver medal One is selected from a plurality of types of sub-game medal distribution tables having different distribution ratios for each of the effect patterns for acquiring. Then, the sub CPU 301 determines an effect pattern (specific game effect pattern) to be executed based on the selected sub game medal distribution table. In other words, the sub CPU 301 determines whether the sub game is a sub game in a specific gaming state that is shifted to a probability change state after completion or a sub game in a specific gaming state that is not shifted to a probability change state after completion. Then, based on the number of achievements counted as described above, the result of determining whether or not to shift to the probability change state, and the type of subgame (advanced or intermediate), a plurality of types of subgame medals Whether or not to execute a predetermined effect based on the selected sub-game medal distribution table when it is determined that a predetermined achievement condition has been established by selecting any one from the minute table (effect execution determination table) Will be decided. The sub CPU 301 that executes such processing includes an achievement number counting unit, another game determination unit, another game execution number determination unit, an effect pattern determination unit, an effect execution determination unit, a table selection unit, and an effect execution determination table selection unit. This corresponds to an example of an effect pattern distribution table selection means.

そして、サブCPU301や画像制御回路305は、所定の演出を実行すると決定された場合には、決定された所定の演出を実行させる制御を行うこととなる。また、言い換えると、サブCPU301や画像制御回路305は、決定された演出パターン(特定遊技演出パターン)に基づいて、遊技の進行に応じた演出(特定遊技演出)を行わせる制御を行うこととなる。尚、このようなサブCPU301や画像制御回路305は、演出制御手段の一例に相当する。   When the sub CPU 301 or the image control circuit 305 is determined to execute the predetermined effect, the sub CPU 301 or the image control circuit 305 performs control to execute the determined predetermined effect. In other words, the sub CPU 301 and the image control circuit 305 perform control to perform an effect (specific game effect) according to the progress of the game, based on the determined effect pattern (specific game effect pattern). . Note that such a sub CPU 301 and the image control circuit 305 correspond to an example of an effect control unit.

ステップS842において、サブCPU301は、ラウンド間表示データをワークRAM303の所定領域にセットしたか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ラウンド間表示データをワークRAM303の所定領域にセットしたと判別した場合には、ステップS843に処理を移す。一方、サブCPU301は、ラウンド間表示データをワークRAM303の所定領域にセットしたとは判別していない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S842, the sub CPU 301 determines whether or not the display data between rounds is set in a predetermined area of the work RAM 303. In this process, if the sub CPU 301 determines that the display data between rounds has been set in a predetermined area of the work RAM 303, the process proceeds to step S843. On the other hand, if the sub CPU 301 has not determined that the display data between rounds has been set in a predetermined area of the work RAM 303, the sub CPU 301 ends this subroutine.

ステップS843において、サブCPU301は、15R大当りであり、かつ、全リール停止済であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、15R大当りであり、かつ、全リール停止済ではないと判別した場合には、ステップS845に処理を移す。一方、サブCPU301は、15R大当りではない、又は、全リール停止済であると判別した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S843, the sub CPU 301 determines whether it is a 15R big hit and all reels are stopped. In this process, if the sub CPU 301 determines that 15R is a big hit and that all reels have not been stopped, the process proceeds to step S845. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that 15R is not a big hit or that all reels have been stopped, this sub-routine ends.

ステップS845において、サブCPU301は、失敗表示データをワークRAM303の所定領域にセットし、本サブルーチンを終了する。これによって、サブCPU301は、所定の操作受付時間内に遊技者によって全ての装飾図柄の停止操作が行われた場合であっても、条件達成できなかった場合や、ラウンドが終了した場合であっても全リールが停止制御されていない場合には、失敗表示の制御を行うこととなる。   In step S845, the sub CPU 301 sets failure display data in a predetermined area of the work RAM 303, and ends this subroutine. As a result, the sub CPU 301 is in a case where the condition is not achieved or the round is ended even when all the decorative symbols are stopped by the player within a predetermined operation reception time. However, if all reels are not controlled to stop, failure display is controlled.

このように、サブCPU301や画像制御回路305は、大当り遊技状態において、所定の達成条件がそれぞれ異なる複数種類のサブゲーム(例えば、上級、中級、初級のサブゲーム)を実行可能であり、複数種類のサブゲーム(別遊技)のうちの所定のサブゲームを所定回数(例えば、15Rに対応する15回など)に亘り実行することとなる。もちろん、複数回のサブゲームを実行可能であるが、1回のサブゲームであってもよい。即ち、サブCPU301や画像制御回路305は、所定回数の別遊技を実行することとなる。このようなサブCPU301や画像制御回路305は、別遊技実行手段の一例に相当する。   In this way, the sub CPU 301 and the image control circuit 305 can execute a plurality of types of sub games (for example, advanced, intermediate, and elementary sub games) having different predetermined achievement conditions in the big hit gaming state. A predetermined subgame of the subgames (separate games) is executed a predetermined number of times (for example, 15 times corresponding to 15R). Of course, a plurality of sub games can be executed, but one sub game may be used. That is, the sub CPU 301 and the image control circuit 305 execute another game a predetermined number of times. Such a sub CPU 301 and the image control circuit 305 correspond to an example of another game execution unit.

[初級演出設定処理]
図150のステップS829において実行されるサブルーチンについて図152を用いて説明する。
[Beginner effect setting processing]
The subroutine executed in step S829 in FIG. 150 will be described with reference to FIG.

最初に、図152に示すように、サブCPU301は、3、6、9、12ラウンド(R)であるか否かを判断する(ステップS861)。この処理において、サブCPU301は、受信したラウンド数を特定可能な大入賞口開放中表示コマンドに基づいて、ラウンド数を判定し、3、6、9、12ラウンド(R)であるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、3、6、9、12ラウンド(R)であると判別した場合には、ステップS862に処理を移す。一方、サブCPU301は、3、6、9、12ラウンド(R)ではないと判別した場合には、ステップS865に処理を移す。   First, as shown in FIG. 152, the sub CPU 301 determines whether or not there are 3, 6, 9, and 12 rounds (R) (step S861). In this process, the sub CPU 301 determines the number of rounds based on the received winning prize opening display command that can specify the received number of rounds, and determines whether it is 3, 6, 9, 12 rounds (R). Judgment will be made. If the sub CPU 301 determines that there are 3, 6, 9, 12 rounds (R), it moves the process to step S862. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it is not 3, 6, 9, 12 rounds (R), it moves the process to step S865.

ステップS862において、サブCPU301は、ステップS861において判定した結果に基づいて、ラウンド数に対応する内部役をワークRAM303の所定領域にセットする。そして、サブCPU301は、セットされた内部役に対応する初級用演出データを、ワークRAM303の所定領域にセットする(ステップS863)。そして、サブCPU301は、セットされた内部役に対応する停止制御データをワークRAM303の所定領域にセットする(ステップS864)。これによって、ラウンド数に対応する内部役を決定するとともに、その内部役に対応する初級用演出データや停止制御データをセットすることによって、初級用演出を実行させる制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S862, the sub CPU 301 sets an internal combination corresponding to the number of rounds in a predetermined area of the work RAM 303 based on the result determined in step S861. Then, the sub CPU 301 sets the effect data for beginners corresponding to the set internal combination in a predetermined area of the work RAM 303 (step S863). Then, the sub CPU 301 sets stop control data corresponding to the set internal combination in a predetermined area of the work RAM 303 (step S864). As a result, an internal combination corresponding to the number of rounds is determined, and control for executing the elementary effect is performed by setting the elementary effect data and stop control data corresponding to the internal combination. When this process is finished, this subroutine is finished.

一方、ステップS865において、サブCPU301は、滞在するステージに対応する大入賞口開放中演出データをワークRAM303の所定領域にセットする。これによって、サブCPU301は、3、6、9、12ラウンドにおいて移行されたステージに対応する大入賞口開放中演出を実行させる制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, in step S865, the sub CPU 301 sets the special prize opening opening effect data corresponding to the staying stage in a predetermined area of the work RAM 303. As a result, the sub CPU 301 performs control to execute the special winning opening opening effect corresponding to the stage shifted in the third, sixth, ninth and twelfth rounds. When this process is finished, this subroutine is finished.

[中級演出設定処理]
図150のステップS831において実行されるサブルーチンについて図153を用いて説明する。
[Intermediate performance setting process]
The subroutine executed in step S831 in FIG. 150 will be described with reference to FIG.

最初に、図153に示すように、サブCPU301は、BBフラグをワークRAM303の所定領域にセットする(ステップS871)。そして、そして、サブCPU301は、中級用演出データをワークRAM303の所定領域にセットする(ステップS872)。そして、サブCPU301は、セットされたBBフラグに対応する停止制御データをワークRAM303の所定領域にセットする(ステップS873)。これによって、内部役をBBとして決定するとともに、そのBB役に対応する中級用演出データや停止制御データをセットすることによって、中級用演出を実行させる制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 153, the sub CPU 301 sets the BB flag in a predetermined area of the work RAM 303 (step S871). Then, the sub CPU 301 sets the intermediate effect data in a predetermined area of the work RAM 303 (step S872). Then, the sub CPU 301 sets stop control data corresponding to the set BB flag in a predetermined area of the work RAM 303 (step S873). Thereby, while determining the internal combination as BB, by setting the intermediate effect data and stop control data corresponding to the BB combination, the control for executing the intermediate effect is performed. When this process is finished, this subroutine is finished.

[上級演出設定処理]
図150のステップS832において実行されるサブルーチンについて図154を用いて説明する。
[Advanced production setting process]
The subroutine executed in step S832 in FIG. 150 will be described with reference to FIG.

最初に、図154に示すように、サブCPU301は、リプレイフラグをワークRAM303の所定領域にセットする(ステップS876)。そして、そして、サブCPU301は、上級用演出データをワークRAM303の所定領域にセットする(ステップS877)。そして、サブCPU301は、セットされたリプレイフラグに対応する停止制御データをワークRAM303の所定領域にセットする(ステップS878)。これによって、内部役をリプレイとして決定するとともに、そのリプレイ役に対応する上級用演出データや停止制御データをセットすることによって、上級用演出を実行させる制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 154, the sub CPU 301 sets a replay flag in a predetermined area of the work RAM 303 (step S876). Then, the sub CPU 301 sets the advanced effect data in a predetermined area of the work RAM 303 (step S877). Then, the sub CPU 301 sets stop control data corresponding to the set replay flag in a predetermined area of the work RAM 303 (step S878). As a result, the internal combination is determined as replay, and the control for executing the advanced effect is performed by setting the advanced effect data and stop control data corresponding to the replay combination. When this process is finished, this subroutine is finished.

[5R大当り大入賞口開放中演出制御処理]
図150のステップS826において実行されるサブルーチンについて図155を用いて説明する。
[5R jackpot winning opening opening control process]
The subroutine executed in step S826 in FIG. 150 will be described with reference to FIG.

最初に、図155に示すように、サブCPU301は、4ラウンド(R)であるか否かを判断する(ステップS881)。この処理において、サブCPU301は、受信した大入賞口開放中表示コマンドに基づいて、ラウンド数を判定し、4ラウンド(R)であるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、4ラウンド(R)であると判別した場合には、ステップS882に処理を移す。一方、サブCPU301は、4ラウンド(R)ではないと判別した場合には、ステップS885に処理を移す。   First, as shown in FIG. 155, the sub CPU 301 determines whether or not there are four rounds (R) (step S881). In this process, the sub CPU 301 determines the number of rounds based on the received large winning opening open display command, and determines whether or not it is 4 rounds (R). If the sub CPU 301 determines that there are four rounds (R), it moves the process to step S882. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it is not four rounds (R), it moves the process to step S885.

ステップS885において、サブCPU301は、5ラウンド(R)であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、受信した大入賞口開放中表示コマンドに基づいて、ラウンド数を判定し、5ラウンド(R)であるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、5ラウンド(R)であると判別した場合には、宝箱選択演出データをワークRAM303の所定領域にセットし(ステップS886)、本サブルーチンを終了する。これによって、サブCPU301は、宝箱選択演出を実行させる制御を行うこととなる。一方、サブCPU301は、4ラウンド(R)ではないと判別した場合には、大入賞口開放中演出データをワークRAM303の所定領域にセットし(ステップS887)、本サブルーチンを終了する。これによって、サブCPU301は、大入賞口開放中演出を実行させる制御を行うこととなる。   In step S885, the sub CPU 301 determines whether or not there are 5 rounds (R). In this process, the sub CPU 301 determines the number of rounds based on the received special winning opening open display command, and determines whether the number is 5 rounds (R). If the sub CPU 301 determines that there are five rounds (R), the treasure box selection effect data is set in a predetermined area of the work RAM 303 (step S886), and this subroutine is terminated. As a result, the sub CPU 301 performs control to execute a treasure box selection effect. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it is not four rounds (R), it sets the special winning opening opening effect data in a predetermined area of the work RAM 303 (step S887), and ends this subroutine. As a result, the sub CPU 301 performs control to execute the special winning opening opening effect.

ステップS882において、サブCPU301は、大当り図柄を参照し、大当りの種類に対応する宝箱出現個数振分テーブル(図87参照)を読み出す。そして、サブCPU301は、乱数抽選により宝箱個数を決定し(ステップS883)、決定された宝箱個数に基づいて、大入賞口開放中演出データをワークRAM303の所定領域にセットする(ステップS884)。これによって、サブCPU303は、大当りの種類に対応して宝箱個数を決定することとなり、その宝箱個数に基づく大入賞口開放中演出を実行させる制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S882, the sub CPU 301 refers to the jackpot symbol and reads a treasure box appearance number distribution table (see FIG. 87) corresponding to the type of jackpot. Then, the sub CPU 301 determines the number of treasure chests by random lottery (step S883), and based on the determined number of treasure chests, sets the prize opening opening effect data in a predetermined area of the work RAM 303 (step S884). As a result, the sub CPU 303 determines the number of treasure boxes corresponding to the type of jackpot, and performs control to execute an effect during opening of the big prize opening based on the number of treasure boxes. When this process is finished, this subroutine is finished.

[大当り終了時演出制御処理]
図148のステップS213において実行されるサブルーチンについて図156及び図157を用いて説明する。
[Direction control process at the end of jackpot]
The subroutine executed in step S213 in FIG. 148 will be described with reference to FIGS. 156 and 157.

最初に、図156に示すように、サブCPU301は、大当り終了演出データをセットしたか否かを判断する(ステップS891)。この処理において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられたデータを読み出し、大当り終了演出データをセットしたか否かを判断することとなる。サブCPU301は、大当り終了演出データをセットしたと判別した場合には、ステップS892に処理を移す。一方、サブCPU301は、大当り終了演出データをセットしたとは判別していない場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 156, the sub CPU 301 determines whether or not the big hit end effect data has been set (step S891). In this process, the sub CPU 301 reads data positioned in a predetermined area of the work RAM 303 and determines whether or not the big hit end effect data is set. If the sub CPU 301 determines that the jackpot end effect data has been set, it moves the process to step S892. On the other hand, if the sub CPU 301 has not determined that the big hit end effect data has been set, the sub CPU 301 ends the present subroutine.

ステップS892において、サブCPU301は、15ラウンド(R)大当りであるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、導出図柄指定コマンドに基づいて、15ラウンド(R)大当りであるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、15ラウンド(R)大当りであると判別した場合には、大当り終了表示データをワークRAM303の所定領域にセットし(ステップS893)、ステップS894に処理を移す。一方、サブCPU301は、15ラウンド(R)大当りではない、即ち、5R大当り、又は、突確大当りであると判別した場合には、図157のステップS908に処理を移す。   In step S892, the sub CPU 301 determines whether or not it is a 15 round (R) big hit. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not it is a 15 round (R) jackpot based on the derived symbol designation command. If the sub CPU 301 determines that it is 15 round (R) big hit, it sets the big hit end display data in a predetermined area of the work RAM 303 (step S893), and moves the process to step S894. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it is not the 15 round (R) big hit, that is, the 5R big hit or the sudden big hit, the process proceeds to step S908 in FIG.

ステップS894において、サブCPU301は、大当り遊技状態中におけるサブゲームとして初級が選択されているか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、遊技者による操作に応じて、大当り遊技状態中におけるサブゲームとして初級が選択されているか否かを判断することとなる。サブCPU301は、大当り遊技状態中におけるサブゲームとして初級が選択されていると判別した場合には、大当り遊技状態の種類を示す大当り図柄と、最終的に移行したステージとを参照し、示唆ゾーン振分テーブル(図90参照)を読み出し(ステップS895)、図157のステップS908に処理を移す。つまり、サブCPU301は、特定遊技状態が終了したときにおいて最後に選択されたステージ(モード)に基づいて、複数種類の演出パターン振分テーブル(演出パターン振分テーブル)からいずれかを選択することとなる。尚、このような処理を実行するサブCPU301は、演出パターン振分テーブル記憶手段の一例に相当する。一方、サブCPU301は、大当り遊技状態中におけるサブゲームとして初級が選択されていない、即ち、中級又は上級が選択されていると判別した場合には、選択ゲーム(中級又は上級)と、大当り図柄と、メダル獲得数と、を参照し、示唆ゾーン振分テーブル(図88及び図89参照)を読み出し(ステップS896)、図157のステップS908に処理を移す。   In step S894, the sub CPU 301 determines whether or not the beginner level is selected as the sub game in the big hit gaming state. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not the beginner level is selected as the sub game in the big hit gaming state according to the operation by the player. If the sub CPU 301 determines that the beginner level is selected as the sub game in the big hit gaming state, the sub CPU 301 refers to the big hit symbol indicating the type of the big hit gaming state and the stage that has finally shifted to the suggested zone allocation. The minute table (see FIG. 90) is read (step S895), and the process proceeds to step S908 in FIG. That is, the sub CPU 301 selects one of a plurality of types of effect pattern distribution tables (effect pattern distribution tables) based on the stage (mode) selected last when the specific gaming state ends. Become. The sub CPU 301 that executes such processing corresponds to an example of an effect pattern distribution table storage unit. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the beginner level is not selected as the sub game in the big hit gaming state, that is, the intermediate level or the advanced level is selected, the selected game (intermediate level or advanced level) and the big hit symbol are selected. Then, referring to the number of acquired medals, the suggestion zone distribution table (see FIGS. 88 and 89) is read (step S896), and the process proceeds to step S908 in FIG. 157.

図157のステップS901において、サブCPU301は、5ラウンド(R)大当りであるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、導出図柄指定コマンドに基づいて、5ラウンド(R)大当りであるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、5ラウンド(R)大当りであると判別した場合には、ステップS902に処理を移す。一方、サブCPU301は、5ラウンド(R)大当りではない、即ち、突確大当りであると判別した場合には、ステップS906に処理を移す。   In step S901 in FIG. 157, the sub CPU 301 determines whether or not it is a 5 round (R) big hit. In this processing, the sub CPU 301 determines whether or not it is a 5 round (R) big hit based on the derived symbol designation command. If the sub CPU 301 determines that it is a big round (R) big hit, it moves the process to step S902. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it is not a big round (R) big hit, that is, it is a sudden big hit, the process proceeds to step S906.

ステップS902において、サブCPU301は、乱数抽選により出現アイテムを決定し、出現アイテムデータをワークRAM303の所定領域にセットする(ステップS903)。そして、サブCPU301は、大当り終了表示データをワークRAM303の所定領域にセットし(ステップS904)、大当り図柄と出現宝箱個数とを参照し、示唆ゾーン振分テーブル(図91(A)及び図91(B)参照)を読み出す(ステップS905)。この処理が終了した場合には、ステップS908に処理を移す。   In step S902, the sub CPU 301 determines an appearing item by random number lottery, and sets the appearing item data in a predetermined area of the work RAM 303 (step S903). Then, the sub CPU 301 sets the big hit end display data in a predetermined area of the work RAM 303 (step S904), refers to the big hit symbol and the number of appearance treasure chests, and suggests the zone allocation table (FIG. 91A and FIG. 91). B)) is read (step S905). If this process ends, the process moves to a step S908.

ステップS906において、サブCPU301は、大当り表示時の成立小役(最後に実行された演出ブロックにおいて成立した小役)判定を行い、判定した成立小役を参照し、示唆ゾーン振分テーブル(図91(C)参照)を読み出す(ステップS907)。つまり、サブCPU301は、決定された装飾図柄の可変表示の結果を判定することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するサブCPU301は、可変表示結果判定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS908に処理を移す。   In step S906, the sub CPU 301 determines the established small combination at the time of jackpot display (small combination established in the last executed effect block), refers to the determined established small combination, and suggests a zone allocation table (FIG. 91). (See (C)) is read out (step S907). That is, the sub CPU 301 determines the result of the variable display of the determined decorative design. In the present embodiment, the sub CPU 301 that executes such processing corresponds to an example of a variable display result determination unit. If this process ends, the process moves to a step S908.

ステップS908において、サブCPU301は、乱数抽選により示唆ゾーン中の遊技モードを決定する。この処理において、サブCPU301は、遊技モードを決定するための乱数値を抽出し、上述したように参照した示唆ゾーン振分テーブルと、抽出した乱数値とに基づいて、設定する遊技モードを決定し、ワークRAM303の所定領域にセットする。そして、サブCPU301は、示唆ゾーンゲーム数を15ゲームから20ゲームまでの間で決定し、ワークRAM303の所定領域にセットする(ステップS909)。つまり、サブCPU301は、所定の達成条件が成立したと判定された場合に、複数種類のモードからいずれかを選択することとなる。このような処理を実行するサブCPU301は、モード選択手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S908, the sub CPU 301 determines a game mode in the suggestion zone by random number lottery. In this process, the sub CPU 301 extracts a random number value for determining the game mode, and determines a game mode to be set based on the suggested zone distribution table referenced as described above and the extracted random value. , Set in a predetermined area of the work RAM 303. Then, the sub CPU 301 determines the suggestion zone game number from 15 games to 20 games and sets it in a predetermined area of the work RAM 303 (step S909). That is, the sub CPU 301 selects one of a plurality of types of modes when it is determined that a predetermined achievement condition is satisfied. The sub CPU 301 that executes such processing corresponds to an example of a mode selection unit. When this process is finished, this subroutine is finished.

[中当り開始時演出制御処理]
図148のステップS214において実行されるサブルーチンについて図158を用いて説明する。
[Direction control process at mid-start]
The subroutine executed in step S214 in FIG. 148 will be described with reference to FIG.

最初に、図158に示すように、サブCPU301は、サブCPU301は、中当り開始時演出データがセットされたか否かを判断する(ステップS911)。この処理において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられたデータを読み出し、中当り開始コマンドに基づいて中当り開始時演出データがセットされたか否かを判断することとなる。サブCPU301は、中当り開始時演出データがセットされたと判別した場合には、中当り演出データをワークRAM303の所定領域にセットし(ステップS912)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、中当り開始時演出データがセットされたとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 158, the sub CPU 301 determines whether or not the middle hit start effect data is set (step S911). In this process, the sub CPU 301 reads data positioned in a predetermined area of the work RAM 303, and determines whether or not the mid hit start effect data is set based on the hit hit start command. If the sub CPU 301 determines that the hit data at the start of the middle hit is set, the sub CPU 301 sets the hit data for the middle hit in a predetermined area of the work RAM 303 (step S912), and ends this subroutine. On the other hand, if the sub CPU 301 does not determine that the middle hit start effect data has been set, the sub CPU 301 ends the present subroutine.

[中当り終了時演出制御処理]
図148のステップS215において実行されるサブルーチンについて図159を用いて説明する。
[Direction control process at the end of mid hits]
The subroutine executed in step S215 in FIG. 148 will be described with reference to FIG.

最初に、図159に示すように、サブCPU301は、中当り終了時演出データがセットされたか否かを判断する(ステップS916)。この処理において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられたデータを読み出し、中当り終了コマンドに基づいて中当り終了時演出データがセットされたか否かを判断することとなる。サブCPU301は、中当り終了時演出データがセットされたと判別した場合には、ステップS917に処理を移す。一方、サブCPU301は、中当り終了時演出データがセットされたとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 159, the sub CPU 301 determines whether or not the middle hit end effect data has been set (step S <b> 916). In this process, the sub CPU 301 reads data positioned in a predetermined area of the work RAM 303, and determines whether or not the middle hit end effect data is set based on the middle hit end command. If the sub CPU 301 determines that the middle hit end effect data has been set, it moves the process to step S917. On the other hand, if the sub CPU 301 does not determine that the middle hit end time effect data has been set, the sub CPU 301 ends the present subroutine.

ステップS917において、サブCPU301は、中当り表示時成立小役判定処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、中当りとなったときの遊技状態を判定する。そして、サブCPU301は、中当りとなる表示がされた場合に成立した小役(最後に実行された演出ブロックにおいて成立した小役)を判定する。そして、サブCPU301は、判定された遊技状態と、判定された成立小役と、を参照して示唆ゾーン振分テーブル(図91(C)又は図91(D)参照)を読み出す(ステップS918)。つまり、サブCPU301は、確変状態であるか否かを判定し、装飾図柄の可変表示の結果が判定された結果と、確変状態であるか否かが判定された結果と、に基づいて、複数種類の示唆ゾーン振分テーブル(演出パターン振分テーブル)からいずれかを選択することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するサブCPU301は、特別遊技判定手段、テーブル選択手段の一例に相当する。そして、サブCPU301は、乱数抽選により示唆ゾーン中の遊技モードを決定する(ステップS919)。この処理において、サブCPU301は、遊技モードを決定するための乱数値を抽出し、上述したように参照した示唆ゾーン振分テーブルと、抽出した乱数値とに基づいて、設定する遊技モードを決定し、ワークRAM303の所定領域にセットする。そして、サブCPU301は、示唆ゾーンゲーム数を15ゲームから20ゲームまでの間で決定し、ワークRAM303の所定領域にセットする(ステップS920)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 917, the sub CPU 301 executes a small winning combination determination process for mid-hit display. In this process, the sub CPU 301 determines the gaming state when the middle hit is reached. Then, the sub CPU 301 determines a small combination established in the case where the middle winning display is made (small combination established in the last executed effect block). Then, the sub CPU 301 reads the suggestion zone distribution table (see FIG. 91C or FIG. 91D) with reference to the determined gaming state and the determined established small combination (step S918). . In other words, the sub CPU 301 determines whether or not it is in a probable variation state, and based on the result of determining the variable display result of the decorative symbol and the result of determining whether or not it is in the probable variation state. One of the types of suggestion zone distribution tables (effect pattern distribution table) is selected. In the present embodiment, the sub CPU 301 that executes such processing corresponds to an example of a special game determination unit and a table selection unit. Then, the sub CPU 301 determines a game mode in the suggestion zone by random number lottery (step S919). In this process, the sub CPU 301 extracts a random number value for determining the game mode, and determines a game mode to be set based on the suggested zone distribution table referenced as described above and the extracted random value. , Set in a predetermined area of the work RAM 303. Then, the sub CPU 301 determines the suggestion zone game number from 15 games to 20 games and sets it in a predetermined area of the work RAM 303 (step S920). When this process is finished, this subroutine is finished.

[リール停止制御処理]
図135のステップS244において実行されるサブルーチンについて図160から図165を用いて説明する。
[Reel stop control process]
The subroutine executed in step S244 in FIG. 135 will be described with reference to FIGS. 160 to 165.

最初に、図160に示すように、サブCPU301は、リール回転開始タイミングであるか否かを判断する(ステップS927)。この処理において、サブCPU301は、確変状態又は通常遊技状態において、上述したようにセットされた演出ブロックに対応してリール回転開始タイミングであるか否か、更には、大当り遊技状態中におけるサブゲームにおけるリール回転開始タイミングであるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、リール回転開始タイミングであると判別した場合には、ステップS928に処理を移す。一方、サブCPU301は、リール回転開始タイミングでないと判別した場合には、ステップS928からステップS930を実行することなく、ステップS921に処理を移す。   First, as shown in FIG. 160, the sub CPU 301 determines whether or not it is the reel rotation start timing (step S927). In this process, the sub CPU 301 determines whether or not it is the reel rotation start timing corresponding to the effect block set as described above in the probability variation state or the normal gaming state, and further in the sub game in the big hit gaming state. It is determined whether it is the reel rotation start timing. If the sub CPU 301 determines that it is the reel rotation start timing, it moves the process to step S928. On the other hand, when determining that it is not the reel rotation start timing, the sub CPU 301 shifts the processing from step S928 to step S921 without executing step S930.

ステップS928において、サブCPU301は、補助有効であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、上述したように装飾図柄の成立役や、装飾図柄の停止タイミングなどを報知するアイテムを獲得したか否かによって、補助有効であるか否かを判断することとなる。つまり、サブCPU301は、予め定められた報知条件が成立したか否かを判定することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するサブCPU301は、報知条件判定手段の一例に相当する。サブCPU301は、補助有効であると判別した場合には、上述した補助が有効となったことを示す補助データをワークRAM303の所定領域にセットする(ステップS929)。この処理が終了した場合には、ステップS930に処理を移す。一方、サブCPU301は、補助有効ではないと判別した場合には、ステップS930に処理を移す。   In step S928, the sub CPU 301 determines whether the auxiliary is valid. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not the auxiliary CPU is effective depending on whether or not an item for notifying the formation symbol of the decorative symbol or the stop timing of the decorative symbol is acquired as described above. . That is, the sub CPU 301 determines whether or not a predetermined notification condition is satisfied. In the present embodiment, the sub CPU 301 that executes such processing corresponds to an example of a notification condition determination unit. If the sub CPU 301 determines that the auxiliary is valid, the sub CPU 301 sets auxiliary data indicating that the above-described assistance is valid in a predetermined area of the work RAM 303 (step S929). If this process ends, the process moves to a step S930. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the auxiliary is not valid, it moves the process to step S930.

ステップS930において、サブCPU301は、セットされた停止制御データに基づいて、リール回転開始制御を行う。この処理において、サブCPU301は、補助データがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、例えば、図107(B)に示すように、マーカー画像などを付した装飾図柄の変動表示を開始させる制御を行い、成立小役を報知したり、例えば、図108(B)に示すように、成立小役を報知したりすることとなる。これによって、サブCPU301及び画像制御回路305は、装飾図柄の成立役や、装飾図柄の停止タイミングを報知することによって、遊技の進行を補助することとなる。つまり、サブCPU301は、報知条件が成立したと判定された場合に、装飾図柄の可変表示が開始された後、少なくとも操作ボタン50による操作が行われるまで、決定された成立役を特定可能な態様で報知することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するサブCPU301は、成立役報知手段の一例に相当する。また、サブCPU301は、報知条件が成立したと判定された場合に、その成立役に対応する操作タイミングを報知することとなる。特に、サブCPU301は、決定された成立役に対応する操作タイミングであるときには、装飾図柄の表示態様を変更させることによって、操作タイミングを報知することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するサブCPU301は、操作タイミング報知手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS921に処理を移す。   In step S930, the sub CPU 301 performs reel rotation start control based on the set stop control data. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not auxiliary data is set. If the auxiliary data is set, for example, as shown in FIG. Control for starting the variable display is performed to notify the established small combination, for example, as illustrated in FIG. 108B, the established small combination is notified. As a result, the sub CPU 301 and the image control circuit 305 assist the progress of the game by notifying the establishment of the decorative symbol and the stop timing of the decorative symbol. That is, when it is determined that the notification condition is satisfied, the sub CPU 301 can specify the determined winning combination until at least an operation with the operation button 50 is performed after the decorative symbol variable display is started. Will be notified. In the present embodiment, the sub CPU 301 that executes such processing corresponds to an example of a winning combination notification unit. Further, when it is determined that the notification condition is satisfied, the sub CPU 301 notifies the operation timing corresponding to the established combination. In particular, when it is the operation timing corresponding to the determined winning combination, the sub CPU 301 notifies the operation timing by changing the display mode of the decorative symbol. In the present embodiment, the sub CPU 301 that executes such processing corresponds to an example of an operation timing notification unit. If this process ends, the process moves to a step S921.

ステップS921において、サブCPU301は、サンダーチャレンジ(TC)演出中であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、実行させている演出ブロックに応じて、TC演出中であるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、サンダーチャレンジ(TC)演出中であると判別した場合には、ステップS922に処理を移す。一方、サブCPU301は、サンダーチャレンジ(TC)演出中ではないと判別した場合には、図162のステップS941に処理を移す。   In step S921, the sub CPU 301 determines whether or not a thunder challenge (TC) effect is being performed. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not the TC effect is being performed according to the effect block being executed. If the sub CPU 301 determines that a thunder challenge (TC) effect is being produced, the process proceeds to step S922. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the Thunder Challenge (TC) effect is not being produced, the sub CPU 301 shifts the processing to step S941 in FIG.

ステップS922において、サブCPU301は、操作ボタン有効期間内であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、プログラムROM302に予め設定されているTC時における操作ボタンの有効期間を示す値を読み出し、その値をワークRAM303のカウンタにセットする。そして、サブCPU301は、ステップS242におけるタイマ更新処理などによってカウンタがカウントされ、そのカウンタが“0”である場合には、操作ボタン有効期間内ではないと判別することとなる。サブCPU301は、操作ボタン有効期間内であると判別した場合には、ステップS923に処理を移す。一方、サブCPU301は、操作ボタン有効期間内ではないと判別した場合には、ステップS924に処理を移す。   In step S922, the sub CPU 301 determines whether or not the operation button is within the valid period. In this process, the sub CPU 301 reads a value indicating the valid period of the operation button at TC preset in the program ROM 302 and sets the value in the counter of the work RAM 303. Then, the sub CPU 301 counts the counter by the timer update process or the like in step S242. If the counter is “0”, the sub CPU 301 determines that it is not within the operation button valid period. If the sub CPU 301 determines that the operation button is within the valid period, the process advances to step S923. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it is not within the operation button valid period, it moves the process to step S924.

ステップS923において、サブCPU301は、操作ボタン押圧操作ありか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、有効化されている操作ボタン50の押圧操作が行われたか否かを判断する。サブCPU301は、操作ボタン押圧操作ありと判別した場合には、該当する操作ボタンの無効化を行い(ステップS925)、ステップS926に処理を移す。一方、サブCPU301は、操作ボタン押圧操作なしと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S923, the sub CPU 301 determines whether or not there is an operation button pressing operation. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not the pressed operation button 50 has been pressed. If the sub CPU 301 determines that there is an operation button pressing operation, the sub CPU 301 invalidates the corresponding operation button (step S925), and moves the process to step S926. On the other hand, when the sub CPU 301 determines that there is no operation button pressing operation, the sub CPU 301 ends the present subroutine.

一方、ステップS924において、サブCPU301は、有効期間終了であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、上述したようにカウントされたカウンタが“1”から“0”となったか否かによって、有効期間終了であるか否かを判断することとなる。つまり、サブCPU301は、装飾図柄の可変表示が開始された後、所定の操作受付時間の経過を検出することとなる。尚、このようなサブCPU301は、受付時間検出手段の一例に相当する。サブCPU301は、有効期間終了であると判別した場合には、ステップS926に処理を移す。一方、サブCPU301は、有効期間終了ではないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, in step S924, the sub CPU 301 determines whether or not the valid period has expired. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not the valid period has ended, based on whether or not the counter counted as described above has changed from “1” to “0”. That is, the sub CPU 301 detects the elapse of a predetermined operation reception time after the decorative symbol variable display is started. Such a sub CPU 301 corresponds to an example of a reception time detection unit. If the sub CPU 301 determines that the valid period has expired, it moves the process to step S926. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the validity period has not ended, the sub CPU 301 ends this subroutine.

ステップS926において、サブCPU301は、セットされた成立役データ(演出パターン)をチェックし、停止テーブルを参照し、停止位置を検索する。この処理において、サブCPU301は、決定された成立役をワークRAM303の所定領域から読み出し、チェックする。そして、サブCPU301は、予め記憶されている停止テーブルを参照し、最大滑りコマを4コマとして停止位置を検索することとなる。特に、サブCPU301は、ステップS924において有効期間終了であると判別された場合には、停止操作に応じることなく停止位置を決定することとなり、いずれの図柄列についても停止表示されていない場合には、成立役に関することなく、装飾図柄がはずれ態様となる停止位置を決定するとともに、フラッシュ演出やスパーク演出など、各種の演出の実行を禁止することとなる。尚、演出振分テーブルによると、例えば、成立役がリプレイであり、かつ、予告音演出がある場合や、フラッシュなし、かつ、成立役がリプレイである場合は、大当りとなるときではないと選択されないため、このような成立役となり、演出が実行されると、大当り遊技状態に移行することが確定されることが認識可能となる。このため、装飾図柄としてリプレイを停止表示させるべく、自動停止させることなく、操作ボタン50の操作を行わせる機会を提供することができる。このように、サブCPU301は、操作ボタン50による操作が行われずに操作受付時間の経過が検出された場合に、操作受付時間内に操作ボタン50による操作が行われたときに、決定される成立役に対応する装飾図柄の可変表示の結果とは異なる装飾図柄の可変表示の結果を決定することとなる。尚、このような処理を実行するサブCPU301は、無操作時可変表示結果決定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、図161のステップS931に処理を移す。   In step S926, the sub CPU 301 checks the set winning combination data (effect pattern), refers to the stop table, and searches for a stop position. In this process, the sub CPU 301 reads the determined winning combination from a predetermined area of the work RAM 303 and checks it. Then, the sub CPU 301 refers to the stop table stored in advance, and searches for the stop position with the maximum sliding piece as 4 frames. In particular, if it is determined in step S924 that the valid period has ended, the sub CPU 301 determines the stop position without responding to the stop operation, and if no symbol sequence is displayed in a stopped state. The stop position at which the decorative symbol is out of the manner is determined without regard to the winning combination, and execution of various effects such as a flash effect and a spark effect is prohibited. According to the production allocation table, for example, if the winning combination is replay and there is a warning sound effect, or if there is no flash and the winning combination is replay, it is not a big hit. Therefore, it becomes possible to recognize that it will be confirmed that the transition to the big hit gaming state is confirmed when the effect is executed and the effect is executed. For this reason, it is possible to provide an opportunity to operate the operation button 50 without automatically stopping the replay as a decorative symbol. As described above, the sub CPU 301 is determined when the operation button 50 is operated within the operation reception time when the operation reception time is detected without the operation button 50 being operated. The result of variable display of the decorative design different from the result of variable display of the decorative design corresponding to the combination is determined. Note that the sub CPU 301 that executes such processing corresponds to an example of a variable display result determination unit when no operation is performed. When this process ends, the process moves to a step S931 in FIG.

図161のステップS931において、サブCPU301は、サンダーチャレンジ(TC)2演出中であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、実行させている演出ブロックに応じて、TC2演出中であるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、サンダーチャレンジ(TC)2演出中であると判別した場合には、ステップS932に処理を移す。一方、サブCPU301は、サンダーチャレンジ(TC)2演出中ではないと判別した場合には、ステップS933に処理を移す。   In step S931 in FIG. 161, the sub CPU 301 determines whether or not the Thunder Challenge (TC) 2 effect is being performed. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not the TC2 effect is being performed according to the effect block being executed. If the sub CPU 301 determines that the Thunder Challenge (TC) 2 effect is in progress, it moves the process to step S932. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the Thunder Challenge (TC) 2 effect is not being performed, the process proceeds to step S933.

ステップS932において、サブCPU301は、引き込み範囲内に所定のボーナス図柄があるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、引き込み範囲内(例えば、最大4コマ)の装飾図柄を検索した結果に基づいて、所定のボーナス図柄があるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、引き込み範囲内に所定のボーナス図柄があると判別した場合には、ステップS933に処理を移す。一方、サブCPU301は、引き込み範囲内に所定のボーナス図柄がないと判別した場合には、リール画像の表示位置を所望のボーナス図柄が有効ライン上となる位置に差し替えを行う(ステップS934)。この処理において、サブCPU301は、現在のリール画像の表示位置を、所望のボーナス図柄の3コマ前の位置にリール画像の表示位置に差し替え、その差し替えた後に、所望とする図柄位置となる滑りコマを決定し、ワークRAM303の所定領域にセットする。これによって、所望のボーナス図柄が所望の位置に停止表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS935に処理を移す。   In step S932, the sub CPU 301 determines whether there is a predetermined bonus symbol within the pull-in range. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not there is a predetermined bonus symbol based on a result of searching for a decorative symbol within the pull-in range (for example, a maximum of four frames). If the sub CPU 301 determines that there is a predetermined bonus symbol within the pull-in range, it moves the process to step S933. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that there is no predetermined bonus symbol within the pull-in range, the sub CPU 301 replaces the display position of the reel image with a position where the desired bonus symbol is on the active line (step S934). In this process, the sub CPU 301 replaces the current reel image display position with the reel image display position at a position three frames before the desired bonus symbol, and after the replacement, the sliding symbol at the desired symbol position is obtained. Is set in a predetermined area of the work RAM 303. As a result, a desired bonus symbol is stopped and displayed at a desired position. If this process ends, the process moves to a step S935.

ステップS933において、サブCPU301は、検索結果に基づいて滑りコマ数を決定する。この処理において、サブCPU301は、ステップS926における検索結果に基づいて、所望とする図柄位置となる滑りコマを決定し、ワークRAM303の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、ステップS935に処理を移す。   In step S933, the sub CPU 301 determines the number of sliding frames based on the search result. In this process, the sub CPU 301 determines a sliding piece at a desired symbol position based on the search result in step S926 and sets it in a predetermined area of the work RAM 303. If this process ends, the process moves to a step S935.

ステップS935において、サブCPU301は、滑りコマ数に応じた図柄停止表示データを、ワークRAM303の所定領域にセットする。この処理において、サブCPU301は、決定した滑りコマ数に応じて、リール画像の表示位置を決定し、図柄停止表示データを、ワークRAM303の所定領域にセットすることとなる。これによって、所望の装飾図柄が停止表示されることとなる。このように、サブCPU301は、操作ボタン50の操作に応じて、決定された成立役に基づく装飾図柄の可変表示の結果を決定することとなる。また、このような装飾図柄の可変表示の結果は、大当り遊技状態に移行させる場合における装飾図柄の可変表示の結果として、大当り遊技状態の終了後において確変状態(特別遊技状態)に移行させるか否かに拘わらず共通の装飾図柄の可変表示の結果を決定可能である。尚、本実施形態において、このような処理を実行するサブCPU301は、可変表示結果決定手段の一例に相当する。   In step S935, the sub CPU 301 sets symbol stop display data corresponding to the number of sliding symbols in a predetermined area of the work RAM 303. In this process, the sub CPU 301 determines the display position of the reel image according to the determined number of sliding frames, and sets the symbol stop display data in a predetermined area of the work RAM 303. As a result, a desired decorative design is stopped and displayed. As described above, the sub CPU 301 determines the result of the variable display of the decorative symbol based on the determined winning combination in accordance with the operation of the operation button 50. In addition, the result of the variable display of such a decorative symbol is whether or not to shift to the probability change state (special game state) after the end of the big hit gaming state as a result of the variable display of the decorative symbol when shifting to the big hit gaming state. Regardless, it is possible to determine the result of variable display of common decorative symbols. In the present embodiment, the sub CPU 301 that executes such processing corresponds to an example of a variable display result determination unit.

また、サブCPU301、画像制御回路305などは、TC2である場合には、大当り遊技状態に移行させると判定されたときであり、この場合には、装飾図柄の可変表示の結果として特定の表示態様を導出表示させる制御を行うこととなる。尚、このようなサブCPU301や画像制御回路305などは、可変表示制御手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS936に処理を移す。   In the case of TC2, the sub CPU 301, the image control circuit 305, and the like are determined to shift to the big hit gaming state. Is controlled to be derived and displayed. The sub CPU 301, the image control circuit 305, and the like correspond to an example of variable display control means. If this process ends, the process moves to a step S936.

ステップS936において、サブCPU301は、全ての装飾図柄が停止表示されたか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、全ての装飾図柄が停止表示されたと判別した場合には、ステップS937に処理を移す。一方、サブCPU301は、全ての装飾図柄が停止表示されていないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S936, the sub CPU 301 determines whether or not all decorative symbols have been stopped and displayed. In this process, if the sub CPU 301 determines that all the decorative symbols have been stopped and displayed, it moves the process to step S937. On the other hand, when the sub CPU 301 determines that all the decorative symbols are not stopped and displayed, this sub-routine ends.

ステップS937において、サブCPU301は、フラッシュ演出を実行するか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、フラッシュ演出を実行すると判別した場合には、フラッシュ・スパーク演出データをワークRAM303の所定領域にセットし(ステップS938)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、フラッシュ演出を実行しないと判別した場合には、ステップS938を実行することなく、本サブルーチンを終了する。   In step S937, the sub CPU 301 determines whether or not to execute a flash effect. In this process, if the sub CPU 301 determines that the flash effect is to be executed, it sets the flash / spark effect data in a predetermined area of the work RAM 303 (step S938) and ends this subroutine. On the other hand, when determining that the flash effect is not to be executed, the sub CPU 301 ends this subroutine without executing step S938.

図162のステップS941において、サブCPU301は、通常変動中であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、実行されている演出ブロックに基づいて、TCを実行しない通常変動中であるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、通常変動中であると判別した場合には、ステップS942に処理を移す。一方、サブCPU301は、通常変動中ではないと判別した場合には、図163のステップS951に処理を移す。   In step S941 in FIG. 162, the sub CPU 301 determines whether or not normal fluctuation is occurring. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not the TC is not normally performed based on the effect block being executed. If the sub CPU 301 determines that it is normally changing, it moves the process to step S942. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it is not normally changing, it moves the process to step S951 in FIG.

ステップS942において、サブCPU301は、図柄停止時期であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、実行パターンや、その演出ブロックの種類などによって、図柄停止時期であるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、図柄停止時期であると判別した場合には、ステップS943に処理を移す。一方、サブCPU301は、図柄停止時期ではないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S942, the sub CPU 301 determines whether or not it is a symbol stop time. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not it is the symbol stop time based on the execution pattern, the type of the effect block, and the like. If the sub CPU 301 determines that it is the symbol stop time, it moves the process to step S943. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it is not the symbol stop time, it ends this subroutine.

ステップS943において、サブCPU301は、セットされた成立役データ(演出パターン)をチェックし、停止テーブルを参照し、停止位置を検索する。この処理において、サブCPU301は、決定された成立役をワークRAM303の所定領域から読み出し、チェックする。そして、サブCPU301は、予め記憶されている停止テーブルを参照し、最大滑りコマを4コマとして停止位置を検索することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS944に処理を移す。   In step S943, the sub CPU 301 checks the set winning combination data (effect pattern), refers to the stop table, and searches for a stop position. In this process, the sub CPU 301 reads the determined winning combination from a predetermined area of the work RAM 303 and checks it. Then, the sub CPU 301 refers to the stop table stored in advance, and searches for the stop position with the maximum sliding piece as 4 frames. If this process ends, the process moves to a step S944.

ステップS944において、サブCPU301は、引き込み範囲内に、成立役を構成するための成立役構成図柄があるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、引き込み範囲内(例えば、最大4コマ)の装飾図柄を検索した結果に基づいて、成立役を構成するための成立役構成図柄があるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、引き込み範囲内に成立役を構成するための成立役構成図柄があると判別した場合には、ステップS945を実行することなく、ステップS946に処理を移す。一方、サブCPU301は、引き込み範囲内に成立役を構成するための成立役構成図柄がないと判別した場合には、リール画像の表示位置を成立役構成図柄が有効ライン上となる位置に差し替えを行う(ステップS945)。この処理において、サブCPU301は、現在のリール画像の表示位置を、所望の成立役構成図柄の3コマ前の位置にリール画像の表示位置に差し替え、その差し替えた後に、所望とする図柄位置となる滑りコマを決定し、ワークRAM303の所定領域にセットする。これによって、所望の成立役構成図柄が所望の位置に停止表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS946に処理を移す。   In step S944, the sub CPU 301 determines whether or not there is a winning combination composition symbol for forming a winning combination within the pull-in range. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not there is a winning combination symbol for constituting a winning combination based on a result of searching for a decorative symbol within the pull-in range (for example, a maximum of four frames). Become. If the sub CPU 301 determines that there is a winning combination composition symbol for forming a winning combination within the pull-in range, the process proceeds to step S946 without executing step S945. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that there is no winning combination symbol for configuring the winning combination within the pull-in range, the sub CPU 301 replaces the display position of the reel image with a position where the winning combination symbol is on the effective line. This is performed (step S945). In this process, the sub CPU 301 replaces the display position of the current reel image with the display position of the reel image at a position three frames before the desired winning combination composition symbol, and after that replacement, the desired symbol position is obtained. A sliding piece is determined and set in a predetermined area of the work RAM 303. As a result, a desired winning combination composition symbol is stopped and displayed at a desired position. If this process ends, the process moves to a step S946.

ステップS946において、サブCPU301は、検索結果に基づいて滑りコマ数を決定し、その滑りコマ数に応じた図柄停止表示データを、ワークRAM303の所定領域にセットする(ステップS947)。これによって、所望の装飾図柄が停止表示されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S946, the sub CPU 301 determines the number of sliding symbols based on the search result, and sets symbol stop display data corresponding to the number of sliding symbols in a predetermined area of the work RAM 303 (step S947). As a result, a desired decorative design is stopped and displayed. When this process is finished, this subroutine is finished.

図163のステップS951において、サブCPU301は、上述した大当り遊技状態の開始時における大当り開始時演出中であるか否かを判断する。サブCPU301は、大当り開始時演出中であると判別した場合には、ステップS952に処理を移す。サブCPU301は、大当り開始時演出中ではないと判別した場合には、図164のステップS961に処理を移す。   In step S951 in FIG. 163, the sub CPU 301 determines whether or not the big hit starting time effect at the start of the big hit gaming state described above is being performed. If the sub CPU 301 determines that the big hit start time production is in progress, it moves the process to step S952. If the sub CPU 301 determines that the big hit start time production is not in progress, it moves the process to step S961 in FIG.

ステップS952において、サブCPU301は、左ボタン50aが操作されたか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、左ボタン50aが操作されたと判別した場合には、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた上級演出フラグをオンとしてセットし(ステップS953)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、左ボタン50aが操作されていないと判別した場合には、ステップS954に処理を移す。   In step S952, the sub CPU 301 determines whether or not the left button 50a has been operated. In this process, if the sub CPU 301 determines that the left button 50a has been operated, the sub CPU 301 sets the advanced effect flag positioned in a predetermined area of the work RAM 303 to ON (step S953), and ends this subroutine. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the left button 50a is not operated, it moves the process to step S954.

ステップS954において、サブCPU301は、中ボタン50bが操作されたか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、中ボタン50bが操作されたと判別した場合には、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた中級演出フラグをオンとしてセットし(ステップS955)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、中ボタン50bが操作されていないと判別した場合には、ステップS956に処理を移す。   In step S954, the sub CPU 301 determines whether or not the middle button 50b has been operated. In this process, when the sub CPU 301 determines that the middle button 50b has been operated, the intermediate effect flag positioned in a predetermined area of the work RAM 303 is set to ON (step S955), and this subroutine is terminated. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the middle button 50b is not operated, it moves the process to step S956.

ステップS956において、サブCPU301は、右ボタン50cが操作されたか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、右ボタン50cが操作されたと判別した場合には、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた初級演出フラグをオンとしてセットし(ステップS957)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、右ボタン50cが操作されていないと判別した場合には、ステップS957を実行することなく、本サブルーチンを終了する。   In step S956, the sub CPU 301 determines whether or not the right button 50c has been operated. In this process, if the sub CPU 301 determines that the right button 50c is operated, the sub CPU 301 sets the beginner effect flag positioned in a predetermined area of the work RAM 303 to ON (step S957), and ends this subroutine. On the other hand, when determining that the right button 50c has not been operated, the sub CPU 301 ends the present subroutine without executing step S957.

図164のステップS961において、サブCPU301は、上述したサブゲーム実行中であるか否かを判断する。サブCPU301は、サブゲーム実行中であると判別した場合には、ステップS962に処理を移す。サブCPU301は、サブゲーム実行中ではないと判別した場合には、図165のステップS971に処理を移す。   In step S961 in FIG. 164, the sub CPU 301 determines whether or not the above-described sub game is being executed. If the sub CPU 301 determines that the sub game is being executed, the process proceeds to step S962. If the sub CPU 301 determines that the sub game is not being executed, it moves the process to step S971 in FIG.

ステップS962において、サブCPU301は、図柄停止時期であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、サブゲームを開始してからの時間などによって、図柄停止時期であるか否かを判断することとなる。つまり、サブCPU301は、装飾図柄の可変表示が開始された後、所定の操作受付時間の経過を検出することとなる。尚、このようなサブCPU301は、受付時間検出手段の一例に相当する。サブCPU301は、図柄停止時期であると判別した場合には、ステップS965に処理を移す。一方、サブCPU301は、図柄停止時期ではないと判別した場合には、ステップS963に処理を移す。   In step S962, the sub CPU 301 determines whether or not it is a symbol stop time. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not it is the symbol stop time based on the time since the sub game was started. That is, the sub CPU 301 detects the elapse of a predetermined operation reception time after the decorative symbol variable display is started. Such a sub CPU 301 corresponds to an example of a reception time detection unit. If the sub CPU 301 determines that it is the symbol stop time, it moves the process to step S965. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it is not the symbol stop time, it moves the process to step S963.

ステップS963において、サブCPU301は、操作ボタン押圧操作ありか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、有効化されている操作ボタン50の押圧操作が行われたか否かを判断する。サブCPU301は、操作ボタン押圧操作ありと判別した場合には、該当する操作ボタンの無効化を行い(ステップS964)、ステップS965に処理を移す。一方、サブCPU301は、操作ボタン押圧操作なしと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S963, the sub CPU 301 determines whether or not there is an operation button pressing operation. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not the pressed operation button 50 has been pressed. If the sub CPU 301 determines that there is an operation button pressing operation, the sub CPU 301 invalidates the corresponding operation button (step S964), and moves the process to step S965. On the other hand, when the sub CPU 301 determines that there is no operation button pressing operation, the sub CPU 301 ends the present subroutine.

ステップS965において、サブCPU301は、セットされた成立役データ(演出パターン)をチェックし、停止テーブルを参照し、停止位置を検索する。この処理において、サブCPU301は、決定された成立役をワークRAM303の所定領域から読み出し、チェックする。そして、サブCPU301は、予め記憶されている停止テーブルを参照し、最大滑りコマを4コマとして停止位置を検索することとなる。特に、サブCPU301は、ステップS962において図柄停止時期であると判別された場合には、停止操作に応じることなく所定の停止位置を決定することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS966に処理を移す。   In step S965, the sub CPU 301 checks the set winning combination data (effect pattern), refers to the stop table, and searches for a stop position. In this process, the sub CPU 301 reads the determined winning combination from a predetermined area of the work RAM 303 and checks it. Then, the sub CPU 301 refers to the stop table stored in advance, and searches for the stop position with the maximum sliding piece as 4 frames. In particular, when it is determined in step S962 that the symbol stop time is reached, the sub CPU 301 determines a predetermined stop position without responding to the stop operation. If this process ends, the process moves to a step S966.

ステップS966において、サブCPU301は、検索結果に基づいて滑りコマ数を決定し、その滑りコマ数に応じた図柄停止表示データを、ワークRAM303の所定領域にセットする(ステップS967)。これによって、所望の装飾図柄が停止表示されることとなる。このように、サブCPU301は、操作ボタン50の操作に応じて、決定された成立役に基づく装飾図柄の可変表示の結果を決定することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するサブCPU301は、可変表示結果決定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S966, the sub CPU 301 determines the number of sliding symbols based on the search result, and sets symbol stop display data corresponding to the number of sliding symbols in a predetermined area of the work RAM 303 (step S967). As a result, a desired decorative design is stopped and displayed. As described above, the sub CPU 301 determines the result of the variable display of the decorative symbol based on the determined winning combination in accordance with the operation of the operation button 50. In the present embodiment, the sub CPU 301 that executes such processing corresponds to an example of a variable display result determination unit. When this process is finished, this subroutine is finished.

図165のステップS971において、サブCPU301は、上述した宝箱選択演出中であるか否かを判断する。サブCPU301は、宝箱選択演出中であると判別した場合には、ステップS972に処理を移す。サブCPU301は、宝箱選択演出中ではないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S971 in FIG. 165, the sub CPU 301 determines whether or not the above-described treasure box selection effect is being performed. If the sub CPU 301 determines that the treasure box selection effect is in progress, it moves the process to step S972. If the sub CPU 301 determines that the treasure box selection effect is not being performed, the sub-CPU 301 ends this subroutine.

ステップS972において、サブCPU301は、左ボタン50aが操作されたか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、左ボタン50aが操作されたと判別した場合には、左宝箱選択演出データをワークRAM303の所定領域にセットし(ステップS973)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、左ボタン50aが操作されていないと判別した場合には、ステップS974に処理を移す。   In step S972, the sub CPU 301 determines whether or not the left button 50a has been operated. In this process, if the sub CPU 301 determines that the left button 50a has been operated, the left treasure box selection effect data is set in a predetermined area of the work RAM 303 (step S973), and this subroutine is terminated. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the left button 50a has not been operated, it moves the process to step S974.

ステップS974において、サブCPU301は、中ボタン50bが操作されたか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、中ボタン50bが操作されたと判別した場合には、中宝箱選択演出データをワークRAM303の所定領域にセットし(ステップS975)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、中ボタン50bが操作されていないと判別した場合には、ステップS976に処理を移す。   In step S974, the sub CPU 301 determines whether or not the middle button 50b has been operated. In this process, if the sub CPU 301 determines that the middle button 50b has been operated, it sets the middle treasure box selection effect data in a predetermined area of the work RAM 303 (step S975) and ends this subroutine. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the middle button 50b is not operated, it moves the process to step S976.

ステップS976において、サブCPU301は、右ボタン50cが操作されたか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、右ボタン50cが操作されたと判別した場合には、右宝箱選択演出データをワークRAM303の所定領域にセットし(ステップS977)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、右ボタン50cが操作されていないと判別した場合には、ステップS977を実行することなく、本サブルーチンを終了する。   In step S976, the sub CPU 301 determines whether or not the right button 50c has been operated. In this process, if the sub CPU 301 determines that the right button 50c has been operated, the right treasure box selection effect data is set in a predetermined area of the work RAM 303 (step S977), and this subroutine is terminated. On the other hand, when determining that the right button 50c is not operated, the sub CPU 301 ends this subroutine without executing step S977.

[表示制御処理]
図132のステップS204において実行されるサブルーチンについて図166を用いて説明する。
[Display control processing]
The subroutine executed in step S204 in FIG. 132 will be described with reference to FIG.

最初に、図166に示すように、サブCPU301は、VDPカウンタが“2”であるか否かを判断する(ステップS351)。この処理において、サブCPU301は、上述したVDP割込処理(図134参照)のステップS232においてカウントされているVDPカウンタからVDPカウンタ値を読み出し、“2”であるか否かを判断する。つまり、上述したように、VDP割込処理において、1/60s毎にVDPカウンタが“1”増加するため、サブCPU301は、1/30s経過したか否かを判断することとなる。この処理において、サブCPU301は、VDPカウンタが“2”であると判別した場合には、ステップS352に処理を移す。一方、サブCPU301は、VDPカウンタが“2”ではないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 166, the sub CPU 301 determines whether or not the VDP counter is “2” (step S351). In this process, the sub CPU 301 reads the VDP counter value from the VDP counter counted in step S232 of the above-described VDP interrupt process (see FIG. 134), and determines whether it is “2”. That is, as described above, in the VDP interrupt process, the VDP counter is incremented by “1” every 1/60 s, so the sub CPU 301 determines whether 1/30 s has elapsed. In this process, if the sub CPU 301 determines that the VDP counter is “2”, it moves the process to step S352. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the VDP counter is not “2”, this sub-routine ends.

ステップS352において、サブCPU301は、制御データ出力処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、画像を表示させるための制御データを、画像制御回路305に供給する。例えば、サブCPU301は、画像データを示すデータなど、演出を示す制御データを画像制御回路305に供給することとなる。そして、サブCPU301は、VDPカウンタに“0”をセットする(ステップS353)。そして、サブCPU301は、バンク切替指示を画像制御回路305に供給する(ステップS354)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S352, the sub CPU 301 executes control data output processing. In this processing, the sub CPU 301 supplies control data for displaying an image to the image control circuit 305. For example, the sub CPU 301 supplies control data indicating an effect such as data indicating image data to the image control circuit 305. Then, the sub CPU 301 sets “0” in the VDP counter (step S353). Then, the sub CPU 301 supplies a bank switching instruction to the image control circuit 305 (step S354). When this process is finished, this subroutine is finished.

[具体的な制御の一例]
このように制御されることとなるが、特に、特別図柄の可変表示の開始から導出表示されるまでの装飾図柄の具体的な演出内容の一例について図109から図122を用いて以下に説明する。
[Example of specific control]
Although controlled in this way, in particular, an example of specific effect contents of the decorative symbols from the start of the variable symbol special display to the derivation display will be described below with reference to FIGS. 109 to 122. .

まず、具体的な一例において、主制御回路60では、図127のステップS105においてはずれと判定され、図23(A)が参照され、図129のステップS512においてTCを実行すると決定され、図23(C)が参照され、図129のステップS514において、TCの実行回数が2回と決定され、図26(C)が参照され、図129のステップS518において、変動パターンが“114”として決定される。   First, in a specific example, the main control circuit 60 determines that there is a deviation in step S105 of FIG. 127, and FIG. 23A is referred to. In step S512 of FIG. 129, it is determined to execute TC, and FIG. 129 is referred to, and in step S514 of FIG. 129, the number of times of execution of TC is determined to be 2, and FIG. 26C is referred to, and in step S518 of FIG. 129, the variation pattern is determined as “114”. .

また、副制御回路200では、示唆ゾーン以外であり、図46が参照され、図138のステップS607において、演出ブロックが順に“E2”、“E1”、“TC1”、“TC1”と実行されると決定される。   In the sub-control circuit 200, the zone other than the suggestion zone is referred to, and FIG. 46 is referred to. In step S607 of FIG. Is determined.

そして、1番目の演出ブロック“E2”に対応する演出内容として、図53(A)が参照され、図142のステップS656において、成立役がリプレイ、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出1(ナイアガラフラッシュ演出)が選択される。また、2番目の演出ブロック“E1”に対応する演出内容として、図48が参照され、図142のステップS656において、成立役がはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択される。また、3番目の演出ブロック“TC1”に対応する演出内容として、図61(A)が参照され、図146のステップS718において、成立役がスイカとして決定され、図69(A)が参照され、図144のステップS687において、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出2(Wフラッシュ演出)、スパーク演出2(Wスパーク演出、非大発生)が選択される。また、4番目の演出ブロック“TC1”に対応する演出内容として、図64(A)が参照され、図146のステップS718において、成立役が2枚チェリーとして決定され、図71(A)が参照され、図144のステップS687において、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なし、スパーク演出なしが選択される。   FIG. 53A is referred to as the content of the effect corresponding to the first effect block “E2”. In step S656 of FIG. 142, the winning combination is replay, no warning sound, turn-off effect 1, flash effect 1 ( Niagara Flash production) is selected. Also, FIG. 48 is referred to as the contents of the effect corresponding to the second effect block “E1”. In step S656 of FIG. 142, the winning combination is lost, and there is no warning sound, no turn-off effect, and no flash effect. . Also, FIG. 61 (A) is referred to as the effect content corresponding to the third effect block “TC1”, the winning combination is determined as a watermelon in step S718 of FIG. 146, and FIG. 69 (A) is referred to. In step S687 in FIG. 144, the presence of a warning sound, no turn-off effect, flash effect 2 (W flash effect), and spark effect 2 (W spark effect, non-large occurrence) are selected. Also, FIG. 64 (A) is referred to as the effect content corresponding to the fourth effect block “TC1”. In step S718 of FIG. 146, the winning combination is determined as two cherries, and FIG. 71 (A) is referred to. In step S687 of FIG. 144, no warning sound, no light effect, no flash effect, and no spark effect are selected.

このような一例においては、図109(A)に示すように導出表示されている装飾図柄が、図109(B)に示すように、変動表示され、図109(C)に示すように、第一停止列としての左列の装飾図柄が停止表示されるとともに、背景が消灯される。そして、図109(D)に示すように、第二停止列としての中列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯されない。そして、図109(E)に示すように、第三停止列としての右列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯されない。そして、図109(F)に示すように、リプレイが揃う態様で装飾図柄が導出表示され、全列の装飾図柄の背景が点灯される。そして、図110(A)から図110(C)に示すように、ナイアガラフラッシュ演出が実行され、図110(D)に示すように、ナイアガラフラッシュ演出の実行が終了される。このように、1番目の演出ブロックに対応する演出が実行される。   In such an example, the decorative symbol that is derived and displayed as shown in FIG. 109 (A) is displayed variably as shown in FIG. 109 (B), and as shown in FIG. 109 (C), The decorative pattern in the left column as one stop column is stopped and displayed, and the background is turned off. Then, as shown in FIG. 109 (D), the decorative pattern in the middle row as the second stop row is stopped and the background is not turned off. Then, as shown in FIG. 109 (E), the decorative symbol in the right column as the third stop column is stopped and displayed, and the background is not turned off. Then, as shown in FIG. 109 (F), the decorative symbols are derived and displayed in such a manner that the replays are aligned, and the backgrounds of the decorative symbols in all the columns are lit. Then, as shown in FIGS. 110A to 110C, the Niagara flash effect is executed, and as shown in FIG. 110D, the execution of the Niagara flash effect is ended. In this way, the effect corresponding to the first effect block is executed.

そして、図110(E)に示すように、装飾図柄が変動表示され、図110(F)に示すように、第一停止列としての左列の装飾図柄が停止表示されるとともに、背景が消灯されない。そして、図111(A)に示すように、第二停止列としての中列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯されない。そして、図111(B)に示すように、第三停止列としての右列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯されない。そして、図111(C)に示すように、小役が揃わないはずれとして装飾図柄が導出表示される。このように、2番目の演出ブロックに対応する演出が実行される。   Then, as shown in FIG. 110 (E), the decorative symbols are variably displayed, and as shown in FIG. 110 (F), the decorative symbols in the left column as the first stop column are stopped and displayed, and the background is turned off. Not. Then, as shown in FIG. 111 (A), the decorative pattern in the middle row as the second stop row is stopped and displayed, and the background is not turned off. Then, as shown in FIG. 111 (B), the decorative symbol in the right column as the third stop column is stopped and displayed, and the background is not turned off. Then, as shown in FIG. 111 (C), a decorative symbol is derived and displayed as a gap where the small roles are not aligned. In this way, the effect corresponding to the second effect block is executed.

そして、図111(D)に示すように、装飾図柄が変動表示され、予告音が出力され、操作ボタン50が有効化される。そして、図111(E)に示すように、左ボタン50aの操作に応じて、第一停止列としての左列の装飾図柄が停止表示されるとともに、背景が消灯されない。そして、図111(F)に示すように、中ボタン50bの操作に応じて、第二停止列としての中列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯されない。そして、図112(A)に示すように、右ボタン50cの操作に応じて、第三停止列としての右列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯されない。そして、図112(B)に示すように、スイカが揃う態様で装飾図柄が停止表示される。そして、図112(C)から図112(F)、図113(A)、図113(B)に示すように、Wフラッシュ演出が行われた後に、図113(C)に示すように、Wスパーク演出が行われる。そして、図113(D)に示すように、スイカが揃う態様で装飾図柄が導出表示される。このように、3番目の演出ブロックに対応する演出が実行される。   Then, as shown in FIG. 111 (D), decorative symbols are displayed in a variable manner, a warning sound is output, and the operation button 50 is activated. Then, as shown in FIG. 111 (E), in response to the operation of the left button 50a, the decorative symbol of the left column as the first stop column is stopped and displayed, and the background is not turned off. Then, as shown in FIG. 111 (F), in accordance with the operation of the middle button 50b, the middle row decorative symbols as the second stop row are stopped and the background is not turned off. Then, as shown in FIG. 112 (A), in response to the operation of the right button 50c, the decorative symbol in the right column as the third stop column is stopped and displayed, and the background is not turned off. Then, as shown in FIG. 112 (B), the decorative symbols are stopped and displayed in such a manner that the watermelons are aligned. 112 (C) to 112 (F), 113 (A), and 113 (B), after the W flash effect is performed, as shown in FIG. 113 (C), W Spark production is performed. And as shown in FIG.113 (D), a decoration symbol is derived | led-out and displayed in the aspect in which watermelon is aligned. In this way, the effect corresponding to the third effect block is executed.

そして、図113(E)に示すように、装飾図柄が変動表示され、操作ボタン50が有効化される。そして、図113(F)に示すように、左ボタン50aの操作に応じて、第一停止列としての左列の装飾図柄が停止表示されるとともに、背景が消灯されない。そして、図114(A)に示すように、中ボタン50bの操作に応じて、第二停止列としての中列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯されない。そして、図114(B)に示すように、右ボタン50cの操作に応じて、第三停止列としての右列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯されない。そして、図114(C)に示すように、2枚チェリーが揃う態様で装飾図柄が導出表示される。このように、4番目の演出ブロックに対応する演出が実行される。   Then, as shown in FIG. 113 (E), the decorative symbols are variably displayed, and the operation button 50 is activated. Then, as shown in FIG. 113 (F), in accordance with the operation of the left button 50a, the decorative symbol of the left column as the first stop column is stopped and displayed, and the background is not turned off. Then, as shown in FIG. 114 (A), in response to the operation of the middle button 50b, the middle row decorative symbols as the second stop row are stopped and displayed, and the background is not turned off. Then, as shown in FIG. 114 (B), in response to the operation of the right button 50c, the decorative symbol in the right column as the third stop column is stopped and the background is not turned off. Then, as shown in FIG. 114 (C), the decorative symbols are derived and displayed in a manner in which two cherries are aligned. In this way, the effect corresponding to the fourth effect block is executed.

また、別の具体的な一例において、主制御回路60では、図127のステップS105において大当りと判定され、図128のステップS505において15R確変大当りと決定され、図23(E)が参照され、図129のステップS516においてTCの実行回数が3回と決定され、図25(A)が参照され、図129のステップS518において、変動パターンが“41”として決定される。   In another specific example, the main control circuit 60 determines a big hit in step S105 of FIG. 127, determines a 15R probability variation big hit in step S505 of FIG. 128, and FIG. 23 (E) is referred to. In step S <b> 516 of 129, the number of executions of TC is determined to be 3 times, FIG. 25A is referred to, and in step S <b> 518 of FIG. 129, the variation pattern is determined as “41”.

また、副制御回路200では、示唆ゾーン以外であり、図38が参照され、図138のステップS607において、演出ブロックが順に“E3”、“E2”、“TC1”、“TC1”、“TC2”と実行されると決定され、図139のステップS617において、3番目の演出ブロック“TC1”がボーナスフラグ成立位置として決定される。   In the sub control circuit 200, the zone other than the suggestion zone is referred to, and FIG. 38 is referred to. In step S607 in FIG. Are executed, and in step S617 of FIG. 139, the third effect block “TC1” is determined as the bonus flag establishment position.

そして、1番目の演出ブロック“E3”に対応する演出内容として、図57(A)が参照され、図142のステップS656において、成立役がスイカ、予告音なし、消灯演出1、フラッシュ演出4(闇Wフラッシュ演出)が選択される。また、2番目の演出ブロック“E2”に対応する演出内容として、図52が参照され、図142のステップS656において、成立役がベル、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択される。また、3番目の演出ブロック“TC1”に対応する演出内容として、図66が参照され、図144のステップS687において、成立役がBBとして決定され、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出6(Vフラッシュ演出)、スパーク演出6(Vスパーク演出、非大発生)が選択される。また、4番目の演出ブロック“TC1”に対応する演出内容として、図62(B)が参照され、図146のステップS718において、成立役がはずれとして決定され、図65(B)が参照され、図144のステップS687において、予告音あり、消灯演出3、フラッシュ演出5(五月雨フラッシュ演出)、スパーク演出5(五月雨スパーク演出、非大発生)が選択される。また、5番目の演出ブロック“TC2”に対応する演出内容として、図64(B)が参照され、図146のステップS718において、成立役がはずれとして決定され、図72(A)が参照され、図144のステップS687において、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なし、スパーク演出なしが選択される。   Then, FIG. 57A is referred to as the contents of the effect corresponding to the first effect block “E3”. In step S656 of FIG. 142, the winning combination is watermelon, no warning sound, turn-off effect 1, flash effect 4 ( Darkness W flash production) is selected. Also, FIG. 52 is referred to as the contents of the effect corresponding to the second effect block “E2”. In step S656 of FIG. 142, the winning combination is selected as bell, warning sound, no extinguishing effect, and no flash effect. . Also, FIG. 66 is referred to as the contents of the effect corresponding to the third effect block “TC1”. In step S687 of FIG. 144, the winning combination is determined as BB, there is a warning sound, the light-off effect 3 and the flash effect 6 ( V flash effect) and spark effect 6 (V spark effect, non-large occurrence) are selected. FIG. 62 (B) is referred to as the content of the effect corresponding to the fourth effect block “TC1”. In step S718 of FIG. 146, the winning combination is determined to be off, and FIG. 65 (B) is referred to. In step S687 of FIG. 144, there is a warning sound, a light-off effect 3, a flash effect 5 (May rain flash effect), and a spark effect 5 (May rain spark effect, non-large occurrence) are selected. Further, FIG. 64 (B) is referred to as the effect content corresponding to the fifth effect block “TC2”, and the winning combination is determined to be out of place in step S718 of FIG. 146, and FIG. 72 (A) is referred to. In step S687 of FIG. 144, no notice sound, no light effect, no flash effect, and no spark effect are selected.

このような一例においては、図115(A)に示すように導出表示されている装飾図柄が、図115(B)に示すように、変動表示され、図115(C)に示すように、第一停止列としての左列の装飾図柄が停止表示されるとともに、背景が消灯される。そして、図115(D)に示すように、第二停止列としての中列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯されない。そして、図115(E)に示すように、第三停止列としての右列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯されない。そして、図115(F)に示すように、スイカが揃う態様で装飾図柄が導出表示され、全列の装飾図柄の背景が点灯される。そして、図116(A)から図116(F)に示すように、闇Wフラッシュ演出が実行され、図117(A)に示すように、闇Wフラッシュ演出の実行が終了される。このように、1番目の演出ブロックに対応する演出が実行される。   In such an example, the decorative symbol that is derived and displayed as shown in FIG. 115 (A) is displayed variably as shown in FIG. 115 (B), and as shown in FIG. The decorative pattern in the left column as one stop column is stopped and displayed, and the background is turned off. Then, as shown in FIG. 115D, the middle row of decorative symbols as the second stop row is stopped and the background is not turned off. Then, as shown in FIG. 115 (E), the decorative symbol in the right column as the third stop column is stopped and displayed, and the background is not turned off. Then, as shown in FIG. 115 (F), the decorative symbols are derived and displayed in such a manner that the watermelons are aligned, and the backgrounds of the decorative symbols in all rows are lit. 116 (A) to 116 (F), the darkness W flash effect is executed, and as shown in FIG. 117 (A), the execution of the darkness W flash effect is ended. In this way, the effect corresponding to the first effect block is executed.

そして、図117(B)に示すように、装飾図柄が変動表示され、予告音が出力され、図117(C)に示すように、第一停止列としての左列の装飾図柄が停止表示されるとともに、背景が消灯されない。そして、図117(D)に示すように、第二停止列としての中列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯されない。そして、図117(E)に示すように、第三停止列としての右列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯されない。そして、図117(E)に示すように、ベルが揃う態様で装飾図柄が導出表示される。このように、2番目の演出ブロックに対応する演出が実行される。   Then, as shown in FIG. 117 (B), the decorative symbols are variably displayed, a warning sound is output, and as shown in FIG. 117 (C), the decorative symbols in the left column as the first stop row are stopped and displayed. In addition, the background is not turned off. Then, as shown in FIG. 117 (D), the decorative pattern in the middle row as the second stop row is stopped and the background is not turned off. Then, as shown in FIG. 117 (E), the decorative symbol in the right column as the third stop column is stopped and displayed, and the background is not turned off. Then, as shown in FIG. 117 (E), the decorative symbols are derived and displayed in such a manner that the bells are aligned. In this way, the effect corresponding to the second effect block is executed.

そして、図117(F)に示すように、装飾図柄が変動表示され、予告音が出力され、操作ボタン50が有効化される。そして、図118(A)に示すように、左ボタン50aの操作に応じて、第一停止列としての左列の装飾図柄が停止表示されるとともに、背景が消灯される。そして、図118(B)に示すように、中ボタン50bの操作に応じて、第二停止列としての中列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯される。そして、図118(C)に示すように、右ボタン50cの操作に応じて、第三停止列としての右列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯される。そして、図118(D)に示すように、はずれとして装飾図柄が停止表示され、全列の装飾図柄の背景が点灯される。そして、図118(E)、図118(F)、図119(A)、図119(B)に示すように、Vフラッシュ演出が行われた後に、図119(C)に示すように、Vスパーク演出が行われる。そして、図119(D)に示すように、はずれとして装飾図柄が導出表示される。このように、3番目の演出ブロックに対応する演出が実行される。   Then, as shown in FIG. 117 (F), the decorative symbols are displayed in a variable manner, a warning sound is output, and the operation button 50 is activated. Then, as shown in FIG. 118 (A), in accordance with the operation of the left button 50a, the decorative symbol of the left column as the first stop column is stopped and displayed, and the background is turned off. Then, as shown in FIG. 118 (B), in accordance with the operation of the middle button 50b, the middle row decorative symbols as the second stop row are stopped and the background is turned off. Then, as shown in FIG. 118 (C), in response to the operation of the right button 50c, the decorative symbols in the right column as the third stop column are stopped and displayed, and the background is turned off. Then, as shown in FIG. 118 (D), the decorative symbols are stopped and displayed as a deviation, and the backgrounds of the decorative symbols in all rows are lit. 118 (E), 118 (F), 119 (A), and 119 (B), after the V flash effect is performed, as shown in FIG. 119 (C), V Spark production is performed. Then, as shown in FIG. 119 (D), a decorative symbol is derived and displayed as a deviation. In this way, the effect corresponding to the third effect block is executed.

そして、図119(E)に示すように、装飾図柄が変動表示され、予告音が出力され、操作ボタン50が有効化される。そして、図119(F)に示すように、左ボタン50aの操作に応じて、第一停止列としての左列の装飾図柄が停止表示されるとともに、背景が消灯される。そして、図120(A)に示すように、中ボタン50bの操作に応じて、第二停止列としての中列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯される。そして、図120(B)に示すように、右ボタン50cの操作に応じて、第三停止列としての右列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯される。そして、図120(C)に示すように、はずれとして装飾図柄が停止表示され、全列の装飾図柄の背景が点灯される。そして、図120(D)から図120(F)、図121(A)から図121(D)に示すように、五月雨フラッシュ演出が行われた後に、図121(E)に示すように、五月雨スパーク演出が行われる。そして、図121(F)に示すように、はずれとして装飾図柄が導出表示される。このように、4番目の演出ブロックに対応する演出が実行される。   Then, as shown in FIG. 119 (E), the decorative symbols are displayed in a variable manner, a warning sound is output, and the operation button 50 is activated. Then, as shown in FIG. 119 (F), in response to the operation of the left button 50a, the decorative symbol of the left column as the first stop column is stopped and displayed, and the background is turned off. Then, as shown in FIG. 120 (A), in response to an operation of the middle button 50b, the middle row of decorative symbols as the second stop row is stopped and the background is turned off. Then, as shown in FIG. 120 (B), in response to the operation of the right button 50c, the decorative symbols in the right column as the third stop column are stopped and displayed, and the background is turned off. Then, as shown in FIG. 120 (C), the decorative symbols are stopped and displayed as a deviation, and the backgrounds of the decorative symbols in all rows are lit. Then, as shown in FIGS. 120 (D) to 120 (F) and 121 (A) to 121 (D), after the May rain flash effect is performed, as shown in FIG. 121 (E), the Spark production is performed. Then, as shown in FIG. 121 (F), a decorative symbol is derived and displayed as a deviation. In this way, the effect corresponding to the fourth effect block is executed.

そして、図122(A)に示すように、装飾図柄が変動表示され、操作ボタン50が有効化される。そして、図122(B)に示すように、左ボタン50aの操作に応じて、第一停止列としての左列の装飾図柄が停止表示されるとともに、背景が消灯されない。そして、図122(C)に示すように、中ボタン50bの操作に応じて、第二停止列としての中列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯されない。そして、図122(D)に示すように、右ボタン50cの操作に応じて、第三停止列としての右列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯されない。そして、図122(E)及び図122(F)に示すように、Vが揃う態様で装飾図柄が導出表示され、大当りとなる。このように、5番目の演出ブロックに対応する演出が実行される。   Then, as shown in FIG. 122 (A), the decorative symbols are variably displayed and the operation button 50 is activated. Then, as shown in FIG. 122 (B), in response to the operation of the left button 50a, the decorative symbol of the left column as the first stop column is stopped and displayed, and the background is not turned off. Then, as shown in FIG. 122 (C), in accordance with the operation of the middle button 50b, the middle row decorative symbols as the second stop row are stopped and the background is not turned off. Then, as shown in FIG. 122 (D), in response to the operation of the right button 50c, the decorative symbol in the right column as the third stop column is stopped and the background is not turned off. Then, as shown in FIGS. 122 (E) and 122 (F), the decorative symbols are derived and displayed in a manner in which Vs are aligned, resulting in a big hit. In this way, the effect corresponding to the fifth effect block is executed.

これらのように、各種テーブルが参照され、演出ブロックや演出内容が決定された結果、上述したような遊技、演出が進行されることとなる。   As described above, as a result of the various tables being referred to and the production block and production content being determined, the game and production as described above are advanced.

尚、本実施形態においては、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示LED23a,23bは、識別情報の可変表示を行う可変表示手段の一例に相当する。   In the present embodiment, the special symbol display LEDs 23a and 23b that perform variable display of special symbols correspond to an example of variable display means that performs variable display of identification information.

[その他の実施形態]
尚、本実施形態においては、遊技盤2の始動口14,17に遊技球が入球したことを条件に開始される所定の遊技において、所定の特定遊技移行条件が成立した場合には大当り遊技状態に移行させることがあり、その所定の遊技が実行されていない待機状態において、入球軌跡画像を表示させる制御を行ったが、入球軌跡画像を表示させるタイミングはこれに限らず、例えば、所定の遊技が実行されている間に表示させてもよい。また、始動口14、17以外の入球領域に到達するまでの入球軌跡を示す入球軌跡画像であってもよい。また、例えば、複数の入球軌跡のうち、遊技状態に対応する入球軌跡(具体的には、大当り時の入球軌跡、通常遊技状態時の入球軌跡、時短時の入球軌跡など)を示す入球軌跡画像を表示させてもよい。また、このような入球軌跡画像を表示させなくても問題ない。
[Other Embodiments]
In the present embodiment, in a predetermined game that is started on the condition that a game ball has entered the start ports 14 and 17 of the game board 2, a big hit game is performed when a predetermined specific game transition condition is satisfied. In the standby state in which the predetermined game is not executed, control is performed to display the entrance trajectory image, but the timing for displaying the entrance trajectory image is not limited to this, for example, It may be displayed while a predetermined game is being executed. Moreover, the entrance locus image which shows the entrance locus until it reaches the entrance area other than the start ports 14 and 17 may be used. In addition, for example, among a plurality of ball trajectories, a ball trajectory corresponding to a game state (specifically, a ball trajectory during a big hit, a ball trajectory during a normal game state, a ball trajectory during a short time, etc.) May be displayed. Moreover, there is no problem even if such a ball trajectory image is not displayed.

また、本実施形態においては、操作ボタンによる操作が行われずに操作受付時間の経過が検出された場合に、操作受付時間内に操作ボタンによる操作が行われたときに決定される装飾図柄の可変表示の結果とは異なる装飾図柄の可変表示の結果を決定するが、これに限らず、例えば、操作ボタンによる操作が行われずに操作受付時間の経過が検出された場合と、操作受付時間内に操作ボタンによる操作が行われた場合とで、同じ装飾図柄の可変表示の結果を決定してもよい。また、例えば、同じ装飾図柄として、成立役に基づく装飾図柄の可変表示の結果を決定してもよい。   Further, in the present embodiment, the decoration pattern that is determined when the operation button is operated within the operation reception time when the operation reception time is detected without the operation button being operated. The result of variable display of decorative symbols different from the display result is determined, but is not limited to this, for example, when the operation reception time is detected without operation by the operation button, The result of variable display of the same decorative design may be determined depending on the operation performed by the operation button. In addition, for example, the result of variable display of the decorative symbol based on the winning combination may be determined as the same decorative symbol.

また、本実施形態においては、大当り遊技状態に移行させるか否かが判定された結果と、決定された成立役と、に基づいて、複数種類の演出(例えば、フラッシュ演出など)からいずれかを選択するが、これに限らず、例えば、大当り遊技状態に移行させるか否かが判定された結果に拘わらず、複数種類の演出からいずれかを選択してもよい。また、例えば、決定された成立役に拘わらず、複数種類の演出からいずれかを選択してもよい。   Further, in the present embodiment, based on the result of determining whether or not to shift to the big hit gaming state and the determined winning combination, one of a plurality of types of effects (for example, flash effects) is selected. However, the present invention is not limited to this. For example, any one of a plurality of types of effects may be selected regardless of the result of determining whether or not to shift to the big hit gaming state. Further, for example, any one of a plurality of types of effects may be selected regardless of the determined winning combination.

また、本実施形態においては、5R大当りになったときなど、予め定められた報知条件が成立したと判定された場合に成立役や、操作タイミングを報知するが、これに限らず、例えば、報知条件が成立したか否かに拘わらず、必ず、成立役や操作タイミングを報知してもよい。また、スイカやチェリーなど、操作タイミングによって取りこぼすおそれがある小役に対して、成立役や操作タイミングの報知を行ったが、これに限らず、操作タイミングによって取りこぼすおそれがない小役に対して、成立役や操作タイミングの報知を行ってもよい。   In the present embodiment, when it is determined that a predetermined notification condition is satisfied, such as when 5R is a big hit, the winning combination and the operation timing are notified. Regardless of whether the condition is satisfied, the established combination and the operation timing may be notified. In addition, for small roles that could be missed depending on the operation timing, such as watermelons and cherries, notification of the established role and operation timing was made. Then, the winning combination and the operation timing may be notified.

また、本実施形態においては、決定された成立役や、成立役に対応する操作タイミングであるときには、装飾図柄の背景を変色させるなど、装飾図柄の表示態様を変更させることによって、成立役や操作タイミングを報知したが、これに限らず、装飾図柄の表示態様とは拘わらず、成立役や、その成立役に対応する操作タイミングを報知してもよい。   In the present embodiment, when the determined winning combination or the operation timing corresponding to the winning combination is reached, by changing the display mode of the decorative symbol, such as changing the background of the decorative symbol, Although the timing is notified, the present invention is not limited to this, and the established combination and the operation timing corresponding to the established combination may be notified regardless of the display mode of the decorative symbol.

また、本実施形態においては、装飾図柄の可変表示が開始された後、少なくとも操作ボタンによる操作が行われるまでに、決定された成立役を特定可能な態様で報知するが、これに限らず、例えば、成立役を特定可能な態様で報知しなくてもよい。   In the present embodiment, after the decorative symbol variable display is started, at least until the operation by the operation button is performed, the determined winning combination is notified in an identifiable manner. For example, it is not necessary to notify in a manner that can identify the winning combination.

また、本実施形態においては、装飾図柄の可変表示が開始された後、少なくとも操作ボタンによる操作が行われるまでに、決定された成立役に対応する操作タイミングを報知するが、これに限らず、例えば、操作タイミングを報知しなくてもよい。   Further, in the present embodiment, after the variable display of the decorative symbol is started, the operation timing corresponding to the determined winning combination is notified at least until the operation by the operation button is performed, but not limited to this, For example, the operation timing need not be notified.

また、本実施形態においては、特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる制御を行い、決定された特別図柄の可変表示の結果が、15R大当り、又は、5R大当りとなる表示態様である場合に、特定演出ブロックデータを決定するが、これに限らず、例えば、15R大当り、又は、5R大当りとならない表示態様、即ち、はずれとなる表示態様等であっても、特定演出ブロックデータを決定してもよく、15R大当り、又は、5R大当りとなる表示態様であっても、特定演出ブロックデータを決定しなくてもよい。   Further, in the present embodiment, when the result of variable display of the special symbol becomes a specific display mode, control is performed to shift to the specific game state advantageous to the player, and the variable display of the determined special symbol is displayed. When the result is a display mode that is 15R jackpot or 5R jackpot, the specific effect block data is determined, but is not limited to this, for example, a display mode that is not 15R jackpot or 5R jackpot, that is, off The specific effect block data may be determined even if it is the display mode or the like, or the specific effect block data may not be determined even if the display mode is a 15R big hit or a 5R big hit.

また、本実施形態においては、所定のモード選択条件が成立したときに示唆ゾーンであるかそれ以外かを選択し、選択された結果に基づいて、複数種類の演出ブロックデータの組み合わせが選択可能な複数種類の演出ブロック振分テーブルから、決定される特別図柄の変動パターンに対応する演出ブロック振分テーブルを選択し、その選択された演出ブロック振分テーブルに基づいて、演出ブロックデータの組み合わせを決定し、決定された演出ブロックデータの組み合わせに基づいて、特定演出ブロックデータを決定するが、これに限らず、例えば、示唆ゾーンであるかそれ以外かに拘わらず、演出ブロック振分テーブルを選択してもよい。また、例えば、演出ブロック振分テーブルが一種類であってもよい。また、例えば、演出ブロック振分テーブルがなくても問題ない。また、変動パターンに対応する演出ブロックデータが一種類であってもよい。   Further, in the present embodiment, when a predetermined mode selection condition is satisfied, it is selected whether the zone is a suggestion zone or any other zone, and a combination of a plurality of types of effect block data can be selected based on the selected result. From the multiple types of effect block distribution tables, select the effect block distribution table corresponding to the determined special pattern variation pattern, and determine the combination of the effect block data based on the selected effect block distribution table However, the specific effect block data is determined based on the determined combination of the effect block data. However, the present invention is not limited to this. For example, the effect block allocation table is selected regardless of whether it is a suggestion zone or not. May be. Further, for example, there may be one type of effect block distribution table. Further, for example, there is no problem even if there is no production block distribution table. Further, there may be only one type of effect block data corresponding to the variation pattern.

また、本実施形態においては、実行される演出ブロックデータのうち、演出内容を変化させる基準となる特定演出ブロックデータを決定し、特定演出ブロックデータ以降に実行される演出ブロックデータではない場合には、第一の演出内容に対応する可変表示演出を実行させ、特定演出ブロックデータ以降に実行される演出ブロックデータである場合には、第二の演出内容に対応する可変表示演出を実行させるが、これに限らず、例えば、特定演出ブロックデータを決定しなくてもよい。   Further, in the present embodiment, among the effect block data to be executed, the specific effect block data serving as a reference for changing the effect content is determined, and when the effect block data is not executed after the specific effect block data When the variable display effect corresponding to the first effect content is executed and the effect block data is executed after the specific effect block data, the variable display effect corresponding to the second effect content is executed. For example, the specific effect block data may not be determined.

また、本実施形態においては、1回の装飾図柄の可変表示に対応する演出ブロックデータが記憶されており、複数回の装飾図柄の可変表示を行わせた後に、決定された装飾図柄の可変表示の結果を導出表示させているが、これに限らず、例えば、1回の装飾図柄の可変表示で導出表示するようにしてもよい。また、本実施形態においては、1回の特別図柄の可変表示に対して同種の演出ブロックデータが複数回実行させることがあるが、これに限らず、例えば、1回の特別図柄の可変表示に対して同種の演出ブロックデータが重複しないように実行させてもよい。また、本実施形態においては、一つの演出ブロックデータの実行時間と、他の2以上の演出ブロックデータの実行時間の総和とが同じ時間として設定されているが、これに限らない。   In the present embodiment, effect block data corresponding to one-time decoration symbol variable display is stored, and after the decoration symbol variable display is performed a plurality of times, the determined decoration symbol variable display is performed. However, the present invention is not limited to this. For example, the display may be derived and displayed by one variable display of the decorative symbols. In the present embodiment, the same kind of effect block data may be executed a plurality of times for one special symbol variable display. However, the present invention is not limited to this. For example, one special symbol variable display is possible. On the other hand, the same kind of effect block data may be executed so as not to overlap. Moreover, in this embodiment, although the execution time of one production | generation block data and the sum total of the execution time of two or more other production block data are set as the same time, it is not restricted to this.

また、本実施形態において、変動パターン指定コマンドに対応して予め演出ブロックデータの組み合わせが記憶されているが、これに限らず、例えば、変動パターン指定コマンドを受信してから、演出ブロックデータの組み合わせを決定してもよい。この場合には、予め使用可能な演出ブロックを決定しておき、変動パターン指定コマンドを受信した場合に、その実行順序を決定するようにしてもよい。   In this embodiment, the combination of effect block data is stored in advance corresponding to the variation pattern designation command. However, the present invention is not limited to this. For example, the combination of the effect block data is received after the variation pattern designation command is received. May be determined. In this case, a usable rendering block may be determined in advance, and when a variation pattern designation command is received, its execution order may be determined.

また、本実施形態においては、複数種類の演出ブロックデータとして、演出ブロックデータの組み合わせが決定されるまではそれぞれいずれの順序で実行されるかが定められておらず、複数種類の演出ブロックデータのうち、受信された変動パターン指定コマンドに基づいて特定される変動時間に対応する演出ブロックデータの組み合わせを決定し、演出ブロックデータの組み合わせに基づいて可変表示演出を実行させるが、これに限らず、例えば、複数種類の演出ブロックデータとして、演出ブロックデータの組み合わせが決定される以前にそれぞれいずれの順序で実行されるかが定められていてもよい。   Further, in the present embodiment, as a plurality of types of effect block data, it is not determined in which order they are executed until a combination of the effect block data is determined. Among them, the combination of the production block data corresponding to the variation time specified based on the received variation pattern designation command is determined, and the variable display production is executed based on the combination of the production block data. For example, as a plurality of types of effect block data, it may be determined in which order each of the effect block data is executed before the combination of the effect block data is determined.

また、本実施形態において、最終の演出ブロックデータであるか否かによって、選択する演出振分テーブルが変化させたが、これに限らず、例えば、最終の演出ブロックデータであるか否かに拘わらず、演出振分テーブルを選択してもよい。   In the present embodiment, the effect distribution table to be selected is changed depending on whether or not it is the final effect block data. However, the present invention is not limited to this, for example, whether or not it is the final effect block data. Instead, an effect distribution table may be selected.

また、本実施形態においては、大当り遊技状態、中当り遊技状態に移行させる場合における装飾図柄の可変表示の結果として、大当り遊技状態、中当り遊技状態の終了後において確変状態に移行させるか否かに拘わらず共通の装飾図柄の可変表示の結果を決定可能であったが、これに限らず、例えば、確変状態に移行させるか否かに拘わらず共通の装飾図柄の可変表示の結果を決定できないようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, whether or not to shift to the probable change state after the end of the big hit game state and the middle hit game state as a result of the variable display of the decorative symbols when changing to the big hit game state and the middle hit game state. However, the present invention is not limited to this. For example, it is not possible to determine the result of variable display of a common decorative design regardless of whether or not to shift to a probable change state. You may do it.

また、本実施形態において、所定の達成条件がそれぞれ異なる複数種類のサブゲームを実行可能であり、決定されたサブゲームの種類と、確変状態に移行させるか否かが判定された結果と、に基づいて、サブゲームメダル振分テーブルやサブゲームステージ移行テーブル、宝箱出現個数振分テーブルからいずれかを選択することとなるが、これに限らず、例えば、決定されたサブゲームの種類や、確変状態に移行させるか否かが判定された結果に拘わらず、上述したテーブルを選択してもよい。また、例えば、複数種類のサブゲームが実行できなくてもよい。   Further, in the present embodiment, a plurality of types of subgames having different predetermined achievement conditions can be executed, and the determined subgame type and the result of determining whether or not to shift to the probability change state. Based on this, one of the sub-game medal distribution table, the sub-game stage transition table, and the treasure box appearance number distribution table is selected, but the present invention is not limited to this. Regardless of the result of determining whether or not to shift to the state, the above-described table may be selected. Further, for example, a plurality of types of sub games may not be executed.

また、本実施形態において、サブゲームにおいて、操作ボタンの操作タイミングが所定の操作タイミングであるか否かによって、所定の達成条件が成立したか否かを判定するが、これに限らず、例えば、操作ボタンの操作タイミングに拘わらず、所定の達成条件が成立したか否かを判定してもよい。また、その他の条件によって、所定の達成条件が成立したか否かを判定してもよい。また、本実施形態において、全てのラウンドで、又は、予め設定された所定のラウンドで、サブゲームを実行したが、これに限らず、例えば、ランダムでラウンドを決定し、サブゲームを実行してもよい。また、本実施形態において、複数回のサブゲームを実行可能であるが、これに限らず、1回のサブゲームを実行可能としてもよい。   In the present embodiment, in the sub game, it is determined whether or not a predetermined achievement condition is satisfied depending on whether or not the operation timing of the operation button is a predetermined operation timing. Regardless of the operation timing of the operation button, it may be determined whether or not a predetermined achievement condition is satisfied. Moreover, you may determine whether predetermined achievement conditions were satisfied by other conditions. In the present embodiment, the sub game is executed in all rounds or in a predetermined round set in advance. However, the present invention is not limited to this. For example, the round is determined at random and the sub game is executed. Also good. In the present embodiment, a plurality of sub games can be executed. However, the present invention is not limited to this, and one sub game may be executed.

また、本実施形態において、確変状態に移行する場合と移行しない場合とで、演出の選択率が異なるが、これに限らず、例えば、確変状態に移行しない場合に、所定の演出(例えば、金メダル獲得演出など)が選択不可能に設定してもよい。また、例えば、確変状態に移行する場合に、所定の演出が選択不可能に設定してもよい。また、本実施形態においては、達成条件の成立回数によって、演出の選択率を異ならせるが、これに限らず、例えば、達成条件の成立回数に拘わらず、同じ選択率にしてもよい。   Further, in the present embodiment, the selection rate of the production differs depending on whether the transition to the probability variation state is performed or not. However, the present invention is not limited to this. For example, when the transition to the certain variation state is not performed, a predetermined rendering (for example, a gold medal) The acquisition effect etc.) may be set to be unselectable. In addition, for example, when shifting to a probability change state, a predetermined effect may be set to be unselectable. Further, in the present embodiment, the selection rate of the effect is varied depending on the number of times the achievement condition is established. However, the present invention is not limited to this. For example, the same selection rate may be used regardless of the number of times the achievement condition is established.

また、本実施形態において、達成条件の成立回数に基づいて、抽選を行い、演出を選択し、その演出の選択結果に基づいて、遊技モードを選択したが、これに限らず、例えば、達成条件の成立回数が所定回数であることによって、遊技モードを選択してもよい。   Further, in the present embodiment, lottery is performed based on the number of times the achievement condition is established, an effect is selected, and a game mode is selected based on the selection result of the effect. The game mode may be selected based on the predetermined number of times.

また、本実施形態において、所定の達成条件が成立したと判定された場合に、複数種類のステージを予め定められた順序で移行させるためのサブゲームステージ移行テーブルに基づいて、実行されるステージについて実行中のステージから、次の順序のステージに移行させるか否かを決定することとなるが、これに限らず、例えば、複数種類のステージの移行順序が予め定められていなくてもよい。また、本実施形態においては、初級サブゲームにおいて、遊技状態や今現在のステージの種類、そして、停止操作に応じて成立した成立小役に対応して、初級サブゲームステージ移行テーブルが記憶されており、成立小役によって、次のステージに移行させる振分率が異なる設定となっていることがあるが、これに限らず、例えば、成立小役に拘わらず、次のステージに移行させる振分率が同じ設定としてもよい。   Further, in the present embodiment, when it is determined that a predetermined achievement condition is satisfied, a stage to be executed based on a sub game stage transition table for shifting a plurality of types of stages in a predetermined order. Whether or not to move from the stage being executed to the next order stage is determined, but is not limited to this. For example, the order of transition of a plurality of types of stages may not be predetermined. In this embodiment, in the elementary subgame, the elementary subgame stage transition table is stored in correspondence with the gaming state, the type of the current stage, and the established small role established according to the stop operation. Depending on the established small combination, the distribution ratio to be transferred to the next stage may be set differently. However, the distribution ratio is not limited to this. For example, the distribution to be transferred to the next stage regardless of the established small combination. It is good also as a setting with the same rate.

また、本実施形態において、サブゲームが実行されるときに、実行中のステージを判定し、複数種類のサブゲームステージ移行テーブルのうち、実行中のステージに対応するサブゲームステージ移行テーブルに基づいて、実行するステージを決定するが、これに限らず、例えば、実行中のステージに拘わらず、サブゲームステージ移行テーブルを選択し、そのテーブルに基づいて実行するステージを決定してもよい。   Further, in the present embodiment, when the sub game is executed, the stage being executed is determined, and based on the sub game stage transition table corresponding to the stage being executed among the plurality of types of sub game stage transition tables. The stage to be executed is determined, but the present invention is not limited to this. For example, a sub game stage transition table may be selected regardless of the stage being executed, and the stage to be executed may be determined based on the table.

また、本実施形態において、確変状態に移行するか否かが判定された結果に対応する複数種類のサブゲームステージ移行テーブルのうち、確変状態に移行させるか否かが判定された結果に対応するサブゲームステージ移行テーブルに基づいて、実行するステージを決定するが、これに限らず、例えば、確変状態に移行させるか否かが判定された結果に拘わらず、サブゲームステージ移行テーブルを選択し、そのテーブルに基づいて実行するステージを決定してもよい。また、例えば、確変状態に移行させるか否かが判定された結果によって、同じ選択率のサブゲームステージ移行テーブルを選択してもよい。   Further, in the present embodiment, among the plurality of types of sub game stage transition tables corresponding to the result of determining whether or not to shift to the probability changing state, this corresponds to the result of determining whether or not to shift to the probability changing state. The stage to be executed is determined based on the sub game stage transition table, but is not limited to this, for example, regardless of the result of determining whether or not to shift to the probability change state, the sub game stage transition table is selected, The stage to be executed may be determined based on the table. Further, for example, the sub game stage transition table having the same selection rate may be selected based on the result of determining whether or not to shift to the probability changing state.

また、本実施形態においては、操作ボタンの操作に応じて、サブゲームにおける所定の達成条件が成立したか否かを判定し、所定の達成条件が成立したと判定された達成回数を計数し、計数された達成回数に基づいて、所定の演出を実行する確率がそれぞれ異なる複数種類のテーブル(例えば、サブゲームメダル振分テーブルやサブゲームステージ移行テーブルなど)からいずれかを選択するが、これに限らず、例えば、上述した達成回数に拘わらず、複数種類のテーブルからいずれかを選択してもよい。   Further, in the present embodiment, in response to the operation of the operation button, it is determined whether or not a predetermined achievement condition in the sub game is satisfied, and the number of achievements determined that the predetermined achievement condition is satisfied is counted. Based on the counted number of achievements, one of a plurality of types of tables (for example, a sub game medal distribution table and a sub game stage transition table) having different probabilities of executing a predetermined effect is selected. For example, any one of a plurality of types of tables may be selected regardless of the number of achievements described above.

また、本実施形態においては、実行されるサブゲームにおいて、操作ボタンの操作に応じて、所定の達成条件が成立したと判定された場合に、確変状態に移行するか否かが判定された結果に基づいて、メダルを獲得するなどの所定の演出を実行するか否かを決定するが、これに限らず、例えば、確変状態に移行するか否かに拘わらず、所定の演出を実行するか否かを決定してもよい。   Further, in the present embodiment, in the sub-game to be executed, the result of determining whether or not to shift to the probable change state when it is determined that the predetermined achievement condition is satisfied according to the operation of the operation button. Whether or not to execute a predetermined effect such as winning a medal is determined based on the above, but is not limited to this. For example, whether or not to execute the predetermined effect regardless of whether or not the state is shifted to the probability change state. You may decide whether or not.

また、本実施形態においては、操作ボタンの操作に応じて、サブゲームにおける所定の達成条件が成立したと判定された達成回数を計数し、計数された達成回数に基づいて、複数種類の演出パターンから実行する演出パターンを決定するための振分率がそれぞれ異なる複数種類の演出パターン振分テーブルからいずれかを選択し、選択された演出パターン振分テーブルに基づいて、複数種類の演出パターンから実行する演出パターンを決定するが、これに限らず、例えば、計数された達成回数に拘わらず、実行する演出パターンを決定してもよい。   Further, in the present embodiment, the number of achievements determined that the predetermined achievement condition in the sub game is satisfied is counted according to the operation of the operation button, and a plurality of types of effect patterns are calculated based on the counted number of achievements. Select one of multiple types of production pattern distribution tables with different distribution rates to determine the production pattern to be executed from, and execute from multiple types of production patterns based on the selected production pattern distribution table The effect pattern to be performed is determined, but the present invention is not limited to this. For example, the effect pattern to be executed may be determined regardless of the counted number of achievements.

また、本実施形態において、操作ボタンの操作に応じて、サブゲームにおける所定の達成条件が成立したと判定された場合に、実行されるステージの種類を決定するためのサブゲームステージ移行テーブルに基づいて、実行するステージを決定し、決定されたステージに基づいて演出を行わせるが、これに限らず、例えば、ステージの選択ができないようにしもよい。   Further, in the present embodiment, based on the sub game stage transition table for determining the type of stage to be executed when it is determined that a predetermined achievement condition in the sub game is established according to the operation of the operation button. Thus, the stage to be executed is determined and the presentation is performed based on the determined stage. However, the present invention is not limited to this, and for example, the stage may not be selected.

また、本実施形態において、操作ボタンの操作に応じて、サブゲームにおける所定の達成条件が成立したと判定された場合に、複数種類の遊技モードからいずれかを選択し、その選択された遊技モードに基づいて、複数種類の演出パターンから実行する演出パターンを決定するための振分率がそれぞれ異なる複数種類の演出パターン振分テーブルからいずれかを選択するが、これに限らず、例えば、遊技モードに拘わることなく、複数種類の演出パターンから実行する演出パターンを決定してもよい。   Further, in the present embodiment, when it is determined that a predetermined achievement condition in the sub game is established according to the operation of the operation button, one of a plurality of game modes is selected, and the selected game mode Is selected from a plurality of types of production pattern distribution tables having different distribution rates for determining a production pattern to be executed from a plurality of types of production patterns, but is not limited to this, for example, a game mode An effect pattern to be executed may be determined from a plurality of types of effect patterns.

[遊技盤の構成]
尚、上述した実施形態においては、遊技盤14の全部を、透過性を有する部材によって構成したが、これに限らず、別の態様であってもよい。遊技盤の具体的な構成の例について図167を用いて説明する。尚、図167は、理解を容易とするために、複数の障害釘等を省略したものである。
[Composition of game board]
In the above-described embodiment, the entire game board 14 is configured by a member having transparency. However, the present invention is not limited to this, and another mode may be used. An example of a specific configuration of the game board will be described with reference to FIG. In FIG. 167, a plurality of obstacle nails and the like are omitted for easy understanding.

例えば、遊技盤の一部を、透過性を有さない部材で構成してもよい。具体的には、図167(A)に示すように、遊技盤314を、透過性を有する部材314aと平板状の透過性を有さない部材314b(例えば、木材)とを結合させて構成してもよい。もちろん、図167(A)に示すように、透過性を有する部材314aと、透過性を有さない部材314bとを単に結合させて構成するだけでなく、図167(B)に示すように、透過性を有する部材315aを、透過性を有さない部材315bで囲むように結合させる構成としてもよい。   For example, a part of the game board may be configured with a member that does not have permeability. Specifically, as shown in FIG. 167 (A), the game board 314 is configured by combining a member 314a having permeability and a member 314b (for example, wood) having no flat permeability. May be. Of course, as shown in FIG. 167 (A), not only the member 314a having transparency and the member 314b having no permeability are simply combined, but also as shown in FIG. 167 (B), It is good also as a structure which couple | bonds the member 315a which has transparency so that it may surround with the member 315b which does not have permeability.

また、例えば、透過性を有する遊技盤の一部を遮蔽させる加工を施すように構成してもよい。例えば、図167(C)に示すように、透過性を有する遊技盤316の一部316bを、遮光性を有する色で塗装してもよい。これによって、符号316aに示すように、一部に透過性を有する遊技盤316を構成することができる。もちろん、塗装するかわりに、ブラスト加工、サンドペーパによる微細粗面を形成する光散乱加工を施し、可視光線が散乱してあたかも発光するかのように形成してもよい。   For example, you may comprise so that the process which shields a part of game board which has permeability | transmittance may be performed. For example, as shown in FIG. 167 (C), a part 316b of the game board 316 having transparency may be painted with a color having light shielding properties. As a result, as shown by reference numeral 316a, it is possible to configure a game board 316 that is partially transparent. Of course, instead of coating, a blasting process or a light scattering process for forming a fine rough surface by sandpaper may be performed to make it appear as if visible light is scattered and light is emitted.

つまり、遊技盤は、その一部分が少なくとも透過性を有するものであればよい。言い換えると、遊技領域15の全部又は一部の後方に位置する表示領域32aに、その遊技領域15の全部又は一部の近傍を介して前方から画像が視認可能に表示されるように構成すればよい。また、液晶表示装置は、透過性の高い画像を表示可能な表示領域を有し、遊技盤の前方に表示領域が配設され、入球軌跡画像を遊技盤における所定の入球軌跡に重合して表示させるように構成してもよい。   That is, the game board should just have a part at least partially permeable. In other words, if the display area 32a located at the rear of all or part of the game area 15 is configured so that an image can be viewed from the front through the vicinity of all or part of the game area 15. Good. In addition, the liquid crystal display device has a display area capable of displaying a highly transmissive image, a display area is provided in front of the game board, and the entrance locus image is superimposed on a predetermined entrance locus on the game board. May be configured to be displayed.

更には、上述した実施形態においては、一部又は全部に透過性を有する遊技盤14を用いたが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、透過性を有さない遊技盤を用いてもよい。   Furthermore, in the embodiment described above, the gaming board 14 having transparency is used in part or in whole. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used, for example, games that do not have transparency. A board may be used.

[表示装置の構成]
透過性を有さない遊技盤を用いた構成について図168を用いて説明する。
[Configuration of display device]
A structure using a game board that does not have transparency will be described with reference to FIG.

図168に示すように、扉311には、表示装置332が備えられており、各種の演出画像が表示される。この表示装置332は、遊技者により触接された座標位置を検出するタッチパネル351と、保護カバーである透明アクリル板353、355と、それら透明アクリル板353、355の間に透明液晶表示装置から構成される液晶表示装置354と、が積層されている。この表示装置332(液晶表示装置354)は、表示領域に透過性の高い画像を表示可能となる。尚、液晶表示装置354は、表示領域に透過性の高い画像を表示するだけでなく、特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示、演出用の演出画像の表示等を行う。   As shown in FIG. 168, the door 311 is provided with a display device 332, and various effect images are displayed. The display device 332 includes a touch panel 351 for detecting a coordinate position touched by a player, transparent acrylic plates 353 and 355 as protective covers, and a transparent liquid crystal display device between the transparent acrylic plates 353 and 355. And a liquid crystal display device 354 to be stacked. The display device 332 (liquid crystal display device 354) can display a highly transmissive image in the display area. Note that the liquid crystal display device 354 not only displays a highly transmissive image in the display area, but also performs variable display of special symbols, variable display of normal symbols, display of effect images for effects, and the like.

また、この液晶表示装置354の上方及び下方には、液晶表示装置354のバックライトとしての照明装置の役割を果たす液晶バックライト352が設けられている。また、この液晶バックライト352は、電源供給時においては、点灯するように制御されている。このため、液晶バックライト352を常時電源供給時において常時駆動させることにより、液晶表示装置354に表示される画像を遊技者に対して明瞭に視認可能とさせる。この液晶バックライト352は、主として冷陰極管が採用されているが、本発明はこれに限らない。   Further, above and below the liquid crystal display device 354, a liquid crystal backlight 352 serving as an illumination device as a backlight of the liquid crystal display device 354 is provided. Further, the liquid crystal backlight 352 is controlled to be lit when power is supplied. For this reason, the liquid crystal backlight 352 is always driven at the time of power supply so that the image displayed on the liquid crystal display device 354 can be clearly seen by the player. The liquid crystal backlight 352 is mainly a cold cathode tube, but the present invention is not limited to this.

遊技盤314には障害釘313が打ちこまれている。この遊技盤314と扉311との間に遊技領域315が設けられ、その遊技領域315に発射された遊技球317が転動可能となる。   A obstacle nail 313 is driven into the game board 314. A game area 315 is provided between the game board 314 and the door 311, and a game ball 317 launched into the game area 315 can roll.

尚、この表示装置332は、タッチパネル351、透明アクリル板353、355、液晶表示装置354、液晶バックライト352等を備えているが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、タッチパネル351、透明アクリル板353、355、液晶バックライト352等を備えることなく、液晶表示装置354のみを備えるように構成しても問題ない。   The display device 332 includes a touch panel 351, transparent acrylic plates 353 and 355, a liquid crystal display device 354, a liquid crystal backlight 352, and the like. There is no problem even if only the liquid crystal display device 354 is provided without including the touch panel 351, the transparent acrylic plates 353 and 355, the liquid crystal backlight 352, and the like.

このように、液晶表示装置354は、表示領域と、遊技盤314における遊技領域315の全部又は一部とが重なるように遊技盤314の前方に配設され、表示領域に透過性の高い画像を表示可能とするものであるので、遊技領域315の全部又は一部を、液晶表示装置354を介して前方から画像が視認可能に表示されることとなる。言い換えると、液晶表示装置354は、遊技盤314の前方に設けられ、透過して当該遊技盤314を視認可能であり、遊技に関する演出画像を表示する表示領域を有する装置である。尚、遊技盤と表示装置とが奥行き方向に重ならない構成であってもよい。   As described above, the liquid crystal display device 354 is disposed in front of the game board 314 so that the display area and the whole or part of the game area 315 in the game board 314 overlap with each other, and an image with high transparency is displayed on the display area. Since display is possible, all or a part of the game area 315 is displayed through the liquid crystal display device 354 so that the image can be viewed from the front. In other words, the liquid crystal display device 354 is a device that is provided in front of the game board 314, has a display area that can be seen through the game board 314 and displays an effect image related to the game. The game board and the display device may be configured not to overlap in the depth direction.

尚、本実施形態においては、主制御回路60と副制御回路200との複数の制御回路を備えるように構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、図169に示すように、副制御回路200と主制御回路60とをワンボードに構成してもよい。   In the present embodiment, the control circuit includes a plurality of control circuits including the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. In addition, the sub control circuit 200 and the main control circuit 60 may be configured as one board.

尚、上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機、権利モノと称される第3種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。   In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the second type pachinko gaming machine referred to as a wing mono, Hikoki mono, a first referred to as a right mono. It may be a three-type pachinko gaming machine or another mode.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技の進行に応じた演出を行う演出手段と、所定の特定遊技移行条件の成立により遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態移行制御手段と、遊技者による操作が可能な操作手段と、前記特定遊技状態移行制御手段によって移行された前記特定遊技状態において、所定の別遊技を実行する別遊技実行手段と、前記操作手段の操作に応じて、前記別遊技実行手段によって実行される別遊技における所定の達成条件が成立したか否かを判定する達成条件成立判定手段と、前記達成条件成立判定手段によって前記所定の達成条件が成立したと判定された場合に、複数種類のモードからいずれかを選択するモード選択手段と、複数種類の演出パターンから実行する演出パターンを決定するための振分率がそれぞれ異なる複数種類の演出パターン振分テーブルが記憶されている演出パターン振分テーブル記憶手段と、前記モード選択手段によって選択されたモードに基づいて、前記演出パターン振分テーブル記憶手段に記憶された複数種類の演出パターン振分テーブルからいずれかを選択するテーブル選択手段と、前記テーブル選択手段によって選択された演出パターン振分テーブルに基づいて、複数種類の演出パターンから実行する演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに基づいて、遊技の進行に応じた演出を前記演出手段に行わせる制御を行う演出制御手段と、を備えたことを特徴とするものであるが、演出手段、特定遊技状態移行制御手段、操作手段、別遊技実行手段、達成条件成立判定手段、モード選択手段、演出パターン振分テーブル記憶手段、テーブル選択手段、演出パターン決定手段、演出制御手段、可変表示手段、特定遊技移行判定手段、特別遊技移行判定手段、可変表示制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention mainly includes a production means for producing an effect in accordance with the progress of the game, and a specific game state transition control for performing a control for making a transition to a specific game state advantageous to the player when a predetermined specific game transition condition is established. An operation means capable of being operated by a player, another game executing means for executing a predetermined different game in the specific game state transferred by the specific game state transition control means, and an operation of the operation means. In response, the predetermined achievement condition is established by the achievement condition establishment determination means for determining whether or not a predetermined achievement condition in another game executed by the separate game execution means is established, and the achievement condition establishment determination means. If it is determined, the mode selection means for selecting one of a plurality of types of modes, and a vibration for determining an effect pattern to be executed from the plurality of types of effect patterns. Based on the mode selected by the mode selection means and the effect pattern allocation table storage means storing a plurality of types of effect pattern allocation tables having different rates, the effect pattern allocation table storage means stores the effect pattern allocation table storage means. An effect pattern to be executed is determined from the plurality of types of effect patterns based on the table selection means for selecting one of the plurality of types of effect pattern distribution tables and the effect pattern distribution table selected by the table selection means. An effect pattern determining means and an effect control means for controlling the effect means to perform an effect corresponding to the progress of the game based on the effect pattern determined by the effect pattern determining means. However, there are production means, specific game state transition control means, operation means, and other games. Execution means, achievement condition establishment determination means, mode selection means, effect pattern distribution table storage means, table selection means, effect pattern determination means, effect control means, variable display means, specific game transition determination means, special game transition determination means, The specific configuration of the variable display control unit and the like can be changed as appropriate.

尚、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す外観図である。1 is an external view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す外観図である。1 is an external view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。1 is a front view showing an overview of a game board in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the special symbol in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the special symbol in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the special symbol in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the special symbol in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the special symbol in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the special symbol in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the special symbol in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the special symbol in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the decorative design in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄の停止制御を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows stop control of the decoration symbol in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄の停止制御を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows stop control of the decoration symbol in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄の停止制御を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows stop control of the decoration symbol in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄の停止制御を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows stop control of the decoration symbol in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the decorative design in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot determination table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大当り図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot symbol determination table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるサンダーチャレンジ実行振分テーブル、サンダーチャレンジ実行回数選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the thunder challenge execution distribution table in the pachinko machine of one Embodiment of this invention, and a thunder challenge execution frequency selection table. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変動パターン振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変動パターン振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変動パターン振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変動パターン振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロックテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation block table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるフラッシュ演出テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flash production table in the pachinko gaming machine of one execution form of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるフラッシュ演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flash production in the pachinko gaming machine of one execution form of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるフラッシュ演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flash production in the pachinko gaming machine of one execution form of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブル、ボーナスフラグ成立位置決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation block distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention, and a bonus flag establishment position determination table. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブル、ボーナスフラグ成立位置決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation block distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention, and a bonus flag establishment position determination table. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブル、ボーナスフラグ成立位置決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation block distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention, and a bonus flag establishment position determination table. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブル、ボーナスフラグ成立位置決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation block distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention, and a bonus flag establishment position determination table. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブル、ボーナスフラグ成立位置決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation block distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention, and a bonus flag establishment position determination table. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブル、ボーナスフラグ成立位置決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation block distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention, and a bonus flag establishment position determination table. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブル、ボーナスフラグ成立位置決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation block distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention, and a bonus flag establishment position determination table. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブル、ボーナスフラグ成立位置決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation block distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention, and a bonus flag establishment position determination table. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブル、ボーナスフラグ成立位置決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation block distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention, and a bonus flag establishment position determination table. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation block distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation block distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation block distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation block distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation block distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation block distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブル、フラッシュ演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention, and a flash effect distribution table. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブル、フラッシュ演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention, and a flash effect distribution table. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における成立役決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning combination determination table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における成立役決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning combination determination table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における成立役決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning combination determination table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における成立役決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning combination determination table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるスパーク演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the spark effect distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるスパーク演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the spark effect distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるスパーク演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the spark effect distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるスパーク演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the spark effect distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるスパーク演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the spark effect distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるスパーク演出振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the spark effect distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるスパーク大発生演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the spark great generation | occurrence | production determination table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるサブゲームメダル振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the sub game medal distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるサブゲームメダル振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the sub game medal distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるサブゲームステージ移行テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the sub game stage transfer table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるサブゲームステージ移行テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the sub game stage transfer table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるサブゲームステージ移行テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the sub game stage transfer table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における宝箱出現個数振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the treasure box appearance number distribution table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における示唆ゾーン振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the suggestion zone allocation table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における示唆ゾーン振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the suggestion zone allocation table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における示唆ゾーン振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the suggestion zone allocation table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における示唆ゾーン振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the suggestion zone allocation table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理の状態遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state transition of the control process performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game board in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される扉と遊技盤とを示す断面図である。It is sectional drawing which shows the door and game board which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
2b 遊技部材
7a 発射ハンドル
14,17 始動入賞口
15 大入賞口
21 液晶表示装置
21a 表示領域
23a,23b 特別図柄表示LED
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 2b Game member 7a Launch handle 14,17 Start prize opening 15 Large prize opening 21 Liquid crystal display device 21a Display area 23a, 23b Special symbol display LED
200 Main control circuit 201 Main CPU
202 Main ROM
203 Main RAM
300 Sub control circuit 301 Sub CPU
302 Program ROM
303 Work RAM

Claims (6)

遊技の進行に応じた演出を行う演出手段と、
所定の特定遊技移行条件の成立により遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態移行制御手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記特定遊技状態移行制御手段によって移行された前記特定遊技状態において、所定の別遊技を実行する別遊技実行手段と、
前記操作手段の操作に応じて、前記別遊技実行手段によって実行される別遊技における所定の達成条件が成立したか否かを判定する達成条件成立判定手段と、
前記達成条件成立判定手段によって前記所定の達成条件が成立したと判定された場合に、複数種類のモードからいずれかを選択するモード選択手段と、
複数種類の演出パターンから実行する演出パターンを決定するための振分率がそれぞれ異なる複数種類の演出パターン振分テーブルが記憶されている演出パターン振分テーブル記憶手段と、
前記モード選択手段によって選択されたモードに基づいて、前記演出パターン振分テーブル記憶手段に記憶された複数種類の演出パターン振分テーブルからいずれかを選択するテーブル選択手段と、
前記テーブル選択手段によって選択された演出パターン振分テーブルに基づいて、複数種類の演出パターンから実行する演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、
前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに基づいて、遊技の進行に応じた演出を前記演出手段に行わせる制御を行う演出制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Directing means for performing according to the progress of the game;
Specific game state transition control means for performing control to shift to a specific game state advantageous to the player by establishment of a predetermined specific game transition condition;
Operation means that can be operated by a player;
Another game execution means for executing a predetermined another game in the specific game state transferred by the specific game state transfer control means;
Achievement condition establishment determination means for determining whether or not a predetermined achievement condition in another game executed by the another game execution means is established in response to an operation of the operation means;
Mode selection means for selecting one of a plurality of modes when it is determined by the achievement condition establishment determination means that the predetermined achievement condition is established;
Production pattern distribution table storage means in which a plurality of types of production pattern distribution tables having different distribution rates for determining production patterns to be executed from a plurality of types of production patterns are stored;
Table selecting means for selecting one of a plurality of types of effect pattern distribution tables stored in the effect pattern distribution table storage means based on the mode selected by the mode selection means;
An effect pattern determining means for determining an effect pattern to be executed from a plurality of kinds of effect patterns based on the effect pattern distribution table selected by the table selecting means;
A game machine comprising: an effect control means for controlling the effect means to perform an effect corresponding to the progress of the game based on the effect pattern determined by the effect pattern determining means.
請求項1に記載の遊技機において、
識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、
前記特定遊技状態移行制御手段は、前記識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となったときに、前記特定遊技状態に移行させる制御を行う機能を有し、
前記演出手段は、前記識別情報の可変表示に伴い演出を行う機能を有し、
前記演出パターン決定手段は、前記識別情報の可変表示に応じて、複数種類の演出パターンから実行する演出パターンを決定する機能を有することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
Variable display means for performing variable display of identification information;
The specific game state transition control means has a function of performing control to shift to the specific game state when a result of variable display of the identification information becomes a specific display mode,
The production means has a function of producing an effect along with the variable display of the identification information,
The effect pattern determining means has a function of determining an effect pattern to be executed from a plurality of types of effect patterns according to variable display of the identification information.
請求項2に記載の遊技機において、
所定の可変表示開始条件の成立により前記特定遊技状態に移行させるか否かを判定する特定遊技移行判定手段と、
前記特定遊技移行判定手段によって前記特定遊技状態に移行させると判定された場合に、前記特定遊技状態の終了後に、通常遊技状態よりも特定遊技状態に移行し易い特別遊技状態に移行させるか否かを判定する特別遊技移行判定手段と、
前記特定遊技移行判定手段によって前記特定遊技状態に移行させると判定された場合に、識別情報の可変表示の結果として特定の表示態様を導出表示させる制御を行う可変表示制御手段と、を備え、
前記テーブル選択手段は、更に、前記特別遊技移行判定手段によって判定された結果に基づいて、前記演出パターン振分テーブル記憶手段に記憶された複数種類の演出パターン振分テーブルからいずれかを選択する機能を有することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
Specific game transition determining means for determining whether or not to shift to the specific game state when a predetermined variable display start condition is satisfied;
Whether or not to shift to the special game state that is easier to shift to the specific game state than the normal game state after the end of the specific game state when it is determined by the specific game transition determination means to shift to the specific game state Special game transition judging means for judging
Variable display control means for performing control to derive and display a specific display mode as a result of variable display of identification information when it is determined by the specific game transition determination means to shift to the specific game state,
The table selection means further has a function of selecting one of a plurality of types of effect pattern distribution tables stored in the effect pattern distribution table storage means based on the result determined by the special game transition determination means. A gaming machine characterized by comprising:
請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、
前記達成条件成立判定手段は、前記別遊技実行手段によって実行される別遊技において、前記操作手段の操作タイミングが所定の操作タイミングであるか否かによって、前記所定の達成条件が成立したか否かを判定する機能を有することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The achievement condition establishment determining means determines whether or not the predetermined achievement condition is established depending on whether or not the operation timing of the operation means is a predetermined operation timing in another game executed by the another game execution means. A gaming machine having a function of determining
請求項1から4のいずれかに記載の遊技機において、
前記別遊技実行手段は、前記特定遊技状態において複数回の別遊技を実行する機能を有し、
前記テーブル選択手段は、更に、前記特定遊技状態が終了したときにおいて前記モード選択手段によって最後に選択されたモードに基づいて、前記演出パターン振分テーブル記憶手段に記憶された複数種類の演出パターン振分テーブルからいずれかを選択する機能を有することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The another game execution means has a function of executing a plurality of different games in the specific game state,
The table selection means is further configured to generate a plurality of types of effect pattern distribution stored in the effect pattern distribution table storage means based on a mode last selected by the mode selection means when the specific gaming state is ended. A gaming machine having a function of selecting one from a minute table.
請求項1から5のいずれかに記載の遊技機において、
前記モード選択手段は、複数種類のモードを予め定められた順序で移行させるとともに、前記達成条件成立判定手段によって前記所定の達成条件が成立したと判定された場合に、現在選択されているモードから、次の順序のモードに移行させるか否かを決定する機能を有することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The mode selection means shifts a plurality of types of modes in a predetermined order, and from the currently selected mode when the achievement condition establishment determination means determines that the predetermined achievement condition is established. A gaming machine having a function of determining whether or not to shift to the next order mode.
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