JP6592477B2 - Game machine - Google Patents

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JP6592477B2 JP2017123118A JP2017123118A JP6592477B2 JP 6592477 B2 JP6592477 B2 JP 6592477B2 JP 2017123118 A JP2017123118 A JP 2017123118A JP 2017123118 A JP2017123118 A JP 2017123118A JP 6592477 B2 JP6592477 B2 JP 6592477B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技演出に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and particularly relates to a game effect.

パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口を設けた機種では、遊技球が始動口に入賞すると、取得条件の成立により判定情報が取得され、始動条件の成立により、その取得された判定情報に基づいて大当り判定が行われ、当該大当り判定の判定結果に基づいて図柄表示器で特別図柄が変動表示され、当該判定結果を示す図柄として大当り図柄が停止表示されると、通常は閉塞されている大入賞口を開放する大当り遊技が行われる。大当り遊技において開放された大入賞口に入賞すれば多数の賞球を獲得することができる。   In a pachinko machine that has a starting opening and a big winning opening in a gaming area in which gaming balls can flow down, when the gaming ball wins the starting opening, the judgment information is acquired when the acquisition condition is satisfied, and the start condition is satisfied The jackpot determination is performed based on the acquired determination information, the special symbol is variably displayed on the symbol display based on the determination result of the jackpot determination, and the jackpot symbol is stopped and displayed as a symbol indicating the determination result. Then, a big hit game is performed in which a normally closed big prize opening is opened. A large number of prize balls can be obtained by winning in the big prize opening opened in the jackpot game.

特別図柄が変動表示されているときに、演出用の画像表示器に表示される演出画像による表示演出と、演出画像に合わせてスピーカから出力される楽曲、効果音、セリフの音声等による音声演出と、盤ランプや枠ランプの発光による発光演出と、により遊技演出が行われ、この遊技演出により、遊技性及び遊技の興趣の向上を図ることができる。   When special symbols are variably displayed, the display effect by the effect image displayed on the image display for the effect, and the sound effect by the music, the sound effect, the speech of the speech, etc. output from the speaker according to the effect image And a game effect is performed by the light emission effect by the light emission of the panel lamp and the frame lamp, and by this game effect, it is possible to improve the game performance and the interest of the game.

大当り遊技においては、遊技者に大当り当選したことの嬉しさを増幅させて高揚感を高め得る大当り中演出が行われ、この大当り中演出では、大当り遊技専用の演出画像の表示、大当り遊技専用の楽曲の再生出力及び該楽曲に合わせた点灯パターンでランプが発光する。   In the big hit game, a big hit effect is performed that amplifies the joy of winning the big hit by the player and can enhance the feeling of uplifting. In this big hit effect, a special hit image display dedicated to the big hit game, The lamp emits light with a reproduction output of the music and a lighting pattern according to the music.

特開2004−174083号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-174083

従来から、大当り遊技のときには、遊技者の高揚感を高め得る大当り中演出が行われるが、大当り遊技の終了後の遊技の演出は単調になりがちであった。
本発明の目的は、遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
Conventionally, during a big hit game, a big hit effect that can enhance the player's uplifting feeling is performed, but the game effect after the big hit game tends to be monotonous.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

本発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明(遊技機(1))は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(43)と、前記判定手段(43)により特別遊技を行うと判定されたときに、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段(45)と、複数の遊技状態のうちの何れかの遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段(60)と、遊技の進行に応じて各種演出を行わせる演出制御手段(70)と、を備え、前記演出制御手段(70)は、所定の音声出力手段(27)に各種楽曲を出力させることが可能な音声制御手段(74)を有し、特定の特別遊技であっても、前記判定手段(43)により特別遊技を行うと判定されたときの遊技状態によって、前記特別遊技が行われているときに出力させるが楽曲を選択することが可能であるか否か、および、前記特別遊技が行われているときに選択可能な楽曲が増加するか否か、が異なり、前記音声制御手段(74)は、楽曲を選択可能であって選択可能な楽曲が増加する特別遊技が行われているときに当該特別遊技の途中で楽曲を変更した場合、変更後の楽曲が出力されている途中で特別遊技が終了しても、変更後の楽曲を特別遊技が終了した後の遊技に亘って継続または断続して出力させ、楽曲を選択不可能であって選択可能な楽曲が増加しない特別遊技が行われているときに出力されている固定の楽曲の途中であっても特別遊技が終了する前までに出力を終了させることを特徴とする。
The present invention has the following configuration. Note that the reference numerals show an example of the correspondence with the components shown in the drawings for the purpose of promoting the understanding of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
The present invention (game machine (1)), it is determined that determination means for determining whether to perform favorable special game to the player (43), and performs Ritoku another game by the said determination means (43) A special game executing means (45) for performing the special game, a game state control means (60) for controlling the game in any one of a plurality of game states, and according to the progress of the game Production control means (70) for performing various productions, and the production control means (70) includes audio control means (74) capable of outputting various musical pieces to a predetermined audio output means (27). Even if it is a specific special game, it is output when the special game is being performed, depending on the game state when the determination means (43) determines that the special game is to be performed, but the music is selected And whether or not the number of songs that can be selected increases when the special game is being performed. Becomes, the voice control means (74), when the change the music in the course of the special game when the special game of selectable songs be selectable music increases have been made, the changed music Even if the special game ends in the middle of being output, the changed music is output continuously or intermittently over the game after the special game ends , and the music cannot be selected and can be selected The output is ended before the special game ends even in the middle of the fixed music that is output when the special game in which the music does not increase is performed .

本発明によれば、遊技の興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of games.

本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の制御系ブロック図である。It is a control system block diagram of a pachinko gaming machine. 液晶・音声制御基板を示す構造図である。It is a structural diagram showing a liquid crystal / audio control board. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the big hit determination table. 図柄判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a symbol determination table. 大当り図柄の種類別の大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。It is a chart which shows the opening pattern of the big winning opening according to the type of jackpot symbol and the game state after the end of the special game. 非時短遊技状態と時短遊技状態に関する図表である。It is a chart regarding a non-short-time gaming state and a short-time gaming state. 普図当り図柄の種類別の選択率と第2始動口の開放パターンに関する図表である。It is a chart about the selection rate according to the kind of symbol per common figure, and the opening pattern of the 2nd start opening. 遊技状態とその設定内容を示す図表である。It is a chart which shows a game state and its setting contents. 通常遊技状態用の特別図柄の変動パターン決定テーブルに関する図表である。It is a figure regarding the variation pattern determination table of the special symbol for normal game states. 確変遊技状態用の特別図柄の変動パターン決定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the variation pattern determination table of the special symbol for the probability variation gaming state. 通常モード用の演出パターン決定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the effect pattern determination table for the normal mode. 確変モード用の演出パターン決定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the production pattern determination table for the probability variation mode. 大当り中演出パターン決定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a big hit during production pattern determination table. 音声演出の種類、音声データ、再生チャンネル等に関する図表である。It is a table | surface regarding the kind of audio | voice effect, audio | voice data, a reproduction channel, etc. 複数の大当り中演出パターンの夫々に対応付けられたラウンド演出用動画及び1又は複数のラウンド演出用BGMの楽曲を示す図表である。It is a table | surface which shows the music of the animation for round effect matched with each of a some big hit effect pattern, and one or several round effect BGM. 16R確変大当り遊技のラウンド演出用BGMの楽曲抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the music lottery table of BGM for round production of 16R probability variation big hit game. 図柄変動演出及び初当りとなる確変大当り遊技で実行される大当り中演出の演出態様の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the production | presentation aspect of the effect during a big hit performed by the symbol fluctuation production and the probability variation big hit game used as the first hit. 連荘中の図柄変動演出及び確変大当り遊技で実行される大当り中演出の演出態様の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the production | presentation aspect of the big hit effect produced by the symbol fluctuation production in a renso and a probability variation big hit game. 連荘中において時短遊技状態のときに確変大当りに当選した場合に、確変大当り遊技で実行される大当り中演出の演出態様の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the production | presentation aspect of the big hit effect produced by a probable big hit game, when winning in a promiscuous big hit game in the time-short game state in a consecutive resort. 遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of a game control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit determination process. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 大入賞口装置処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening device processing. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of an effect control board performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 液晶・音声制御基板のコンピュータが行う画像出力・音声再生出力処理のフローチャートである。It is a flowchart of an image output / audio reproduction output process performed by a computer of a liquid crystal / audio control board. 大当り中演出においてラウンド遊技中昇格演出が実行されるときのラウンド演出用BGMの楽曲の切り替えの演出態様の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the production | presentation aspect of the switch of the music of BGM for round productions when a promotion effect during a round game is performed in the big hit production. ラウンド遊技中昇格演出の演出表示態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production | presentation display aspect of a promotion effect in a round game. 連荘回数に応じてラウンド演出用BGMの楽曲が追加される具体例を示す図表である。It is a chart which shows the specific example in which the music of BGM for round productions is added according to the number of consecutive resorts. 実施例2の操作手段の操作によるラウンド演出用BGMの楽曲の切り替えの演出態様の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the production | presentation aspect of the music switch of BGM for round productions by operation of the operation means of Example 2. FIG. ラウンド演出の演出表示態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display mode of a round effect. 実施例3の連荘中において図柄変動演出及び大当り中演出における楽曲の切り替えの演出態様の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the production | presentation aspect of the switching of the music in a design change production | presentation and a big hit effect in the consecutive resort of Example 3. FIG. 実施例4の連荘中において確変モードで実行されるステージ演出に関する図表である。It is a table | surface regarding the stage production performed in the probability variation mode in the consecutive resort of Example 4. 確変モード用のステージ演出切り換えのシナリオ決定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a scenario determination table for stage effect switching for probability variation mode. 連荘中において図柄変動演出及び大当り中演出における楽曲の切り替え及びステージ演出の切り換えの演出態様の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the production | presentation aspect of the switching of the music in the design change production | presentation and the big hit production | presentation in the consecutive resort, and the switch of stage production.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取り付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 and 2, in the pachinko gaming machine 1, an open / close frame 2 (inner frame 2) is detachably attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が押下操作可能な演出ボタンSW6aと遊技者が選択操作を行う為の十字キーボタンSW6b、エンターボタンSW6c(「SW」はスイッチを意味する)とを有する演出操作装置6が装着されている。開閉扉3の左右上部には、夫々、音声を出力するスピーカ27a,27bが設けられている。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a. The storage tray 5 has an effect button SW6a that can be pressed by the player and a cross for the player to select. An effect operating device 6 having a key button SW6b and an enter button SW6c (“SW” means a switch) is attached. Speakers 27a and 27b for outputting sound are provided on the upper left and right sides of the open / close door 3, respectively.

尚、演出ボタンSW6aは、押下操作が可能なものに限定されず、回動操作可能なダイヤル型ボタンSW、タッチパネルのような接触操作や押圧操作が可能なもの、レバー型SWやハンドル型SWのような傾動操作が可能なものであってもよい。また、演出ボタンSW6aに代えて、例えば、赤外線センサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。即ち、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、或いは電磁的に検出できるように構成されていればよい。   The effect button SW6a is not limited to a button that can be pressed, but can be a dial button SW that can be rotated, a touch button that can be touched or pressed, a lever type SW, or a handle type SW. Such a tilting operation may be possible. Further, instead of the effect button SW6a, a sensor that can detect a predetermined operation action by the player, such as an infrared sensor, may be used. That is, it is only necessary to be configured so that a predetermined operation action by the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically.

貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。尚、遊技者が発射ハンドル7に設けられた発射停止ボタン(図示略)を操作することにより遊技球の発射が一時的に停止される。   A firing handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position from the storage tray 5 are launched, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are about 0.6 seconds. Fired continuously at intervals. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a. Note that when the player operates a launch stop button (not shown) provided on the launch handle 7, the launch of the game ball is temporarily stopped.

図2、図3に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する始動口装置11、ゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が入球(入賞・通過)可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10、ゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、ゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。尚、実施例において、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 4 a has a first start port 10, a start port device 11 having an openable second start port 11 a, a gate 12, in addition to a number of obstacle nails (not shown). A large winning opening device 13 having an openable large winning opening 13a and a plurality of general winning openings 14 are provided in the arrangement shown in the drawing so that game balls can be entered (winning / passing). The first starting port 10, the gate 12, and the plurality of general winning ports 14 are respectively provided with a first starting port SW10a, a gate SW12a, and a plurality of general winning ports SW14a for detecting the game balls won there. In the embodiment, “entered ball” and “winner” include “pass”.

始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口11aは、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The start port device 11 opens and closes the second start port 11a, the opening / closing member 11b that opens and closes the second start port 11a, the second start port SW11c that detects a game ball won in the second start port 11a, and the open / close member 11b. The second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator) has a closed state in which a game ball is normally difficult to win (impossible to win), and this closed state and game It can operate in an open state where the ball is easy to win.

大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有し、大入賞口13aは、通常は遊技球が入球し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い(入賞可能な)開状態とに作動し得る。   The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. The SOL 13d has a large winning opening 13a that is normally in a closed state where it is difficult for a game ball to enter (impossible to win a prize), and an open state in which the game ball is easy to win (can win a prize). Can do.

このパチンコ遊技機1では、遊技者が発射ハンドル7を操作して遊技球を遊技領域4aに発射させる際、遊技球の発射強度を調節して所謂「左打ち」と「右打ち」の打ち分けを行うことができる。「左打ち」では、遊技球がセンタ役物15の左側に位置する左側遊技領域4a1を落下し、「右打ち」では、遊技球がセンタ役物15の上側に形成された右打通路を通ってセンタ役物15の右側に位置する右側遊技領域4a2へ移動して右側遊技領域4a2を落下する。   In this pachinko machine 1, when the player operates the launch handle 7 to launch the game ball into the game area 4a, the so-called “left strike” and “right strike” are distinguished by adjusting the launch intensity of the game ball. It can be performed. In “left-handed”, the game ball falls on the left game area 4 a 1 located on the left side of the center accessory 15, and in “right-handed”, the game ball passes through the right-handed passage formed on the upper side of the center accessory 15. Then, it moves to the right game area 4a2 located on the right side of the center accessory 15 and falls in the right game area 4a2.

遊技領域4aに発射された遊技球が、入賞口10,11a,13a,14の何れかに入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払い出され、入賞口10,11a,13a,14の何れにも入賞しなかった場合、最終的に排出口9から遊技領域4aの外部へ排出される。   When a game ball launched into the game area 4a wins any of the winning openings 10, 11a, 13a, 14, the number set for each winning opening 10, 11a, 13a, 14 per winning game ball If (several to 10 or more) game balls are paid out to the storage tray 5 as prize balls and do not win any of the winning openings 10, 11a, 13a, 14, the game is finally played from the discharge opening 9. It is discharged outside the area 4a.

遊技球が始動口10,11aに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口13aが開放する大当り遊技(特別遊技)が発生する。遊技球がゲート12を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   When the game ball wins the start opening 10, 11a, a big hit lottery is performed, and when winning by the big hit lottery, a big hit game (special game) is generated in which the big win opening 13a is opened. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when winning by the winning lottery, an auxiliary game is generated in which the second start port 11a is opened.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特別図柄表示器19a、第2特別図柄表示器19b、普通図柄表示器19c、第1特別図柄保留ランプ19d、第2特別図柄保留ランプ19e、普通図柄保留ランプ19fを備えている。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and the game display board 19 includes a first special symbol display 19a, a second special symbol display 19b, a normal symbol display 19c, and a first special symbol hold lamp. 19d, a second special symbol holding lamp 19e, and a normal symbol holding lamp 19f.

第1特別図柄表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特別図柄保留ランプ19dには第1特別図柄保留数が表示され、その第1特別図柄保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特別図柄表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特別図柄保留ランプ19eには第2特別図柄保留数が表示され、その第2特別図柄保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。 The first special symbol display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special symbol hold lamp 19d displays the first special symbol hold number, and the first special symbol hold number is less than 4. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special symbol display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special symbol hold lamp 19e displays the second special symbol hold number, and the second special symbol hold number is less than 4. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特別図柄保留数が1以上の場合、第2特別図柄保留数が0の場合には、第1特別図柄保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特別図柄保留数が1以上の場合、第1特別図柄保留数に関わらず、第2特別図柄保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in a variable stop state and the first special symbol hold count is 1 or more, or the second special symbol hold count is 0, the first special symbol hold count is decremented by 1 One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special symbol hold count is 1 or more, the second special symbol hold count is decremented by 1 regardless of the first special symbol hold count and the second special symbol hold count. Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.

普通図柄表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ19fには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays the normal symbol in a variable manner, the normal symbol holding lamp 19f displays the normal symbol holding number, and when the normal symbol holding number is less than 4, the game ball wins the gate 12 1 is added every time. When the normal symbol is in the variable stop state and the normal symbol hold count is 1 or more, the normal symbol hold count is decremented by 1 and the normal symbol starts to fluctuate, and the result of the winning lottery is displayed at the subsequent stop symbol.

遊技盤4にはセンタ役物15が取り付けられ、このセンタ役物15に演出表示用のメイン画像表示装置16、演出表示用のサブ画像表示装置18及び可動役物装置17が装備されている。センタ役物15は、その枠体15aが遊技盤4に形成された開口部(図示略)に嵌合装着され、その枠体15aの下部には遊技球の遊動領域として機能するセンタステージ15bが形成されている。   A center accessory 15 is attached to the game board 4, and a main image display device 16 for effect display, a sub image display device 18 for effect display, and a movable accessory device 17 are mounted on the center accessory 15. The center accessory 15 is fitted and attached to an opening (not shown) formed in the game board 4 at the frame body 15a, and a center stage 15b that functions as a game ball play area is provided below the frame body 15a. Is formed.

メイン画像表示装置16及びサブ画像表示装置18は、例えばLCD(Liquid Crystal Display)(液晶表示装置)等から構成されている。メイン画像表示装置16は、その画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ役物15の枠体15aの内側に視認可能に配置されている。サブ画像表示装置18は、その画面をパチンコ遊技機1の前側から視認可能にメイン画像表示装置16の上側に配置されている。このメイン画像表示装置16及びサブ画像表示装置18に遊技演出としての各種演出画像(動画を含む)が、遊技の状態に応じて予め設定された各種演出画像のレイヤーの優先順位(上位・下位)に従って表示される。   The main image display device 16 and the sub image display device 18 are constituted by, for example, an LCD (Liquid Crystal Display) (liquid crystal display device) or the like. The main image display device 16 is arranged so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1 to the inside of the frame 15a of the center accessory 15. The sub image display device 18 is arranged on the upper side of the main image display device 16 so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1. Various effect images (including moving images) as game effects are displayed on the main image display device 16 and the sub image display device 18 in accordance with the priority order (upper / lower) of various effect image layers set in advance according to the game state. Will be displayed.

メイン画像表示装置16の表示画面の中央部には図柄表示領域16aが形成されている。この図柄表示領域16aには、装飾用(演出用)の図柄として横方向に3列に表示された3つの演出図柄が上から下へスクロールするように変動表示され、これら3つの演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様で停止表示されると共に、3つの演出図柄の変動表示中に大当り期待度を示唆する演出が行われる。演出図柄は、「1」〜「9」の9個の数字図柄が縦方向に連続して記された数列からなるものである。尚、演出図柄は、数字図柄以外に、数字図柄とキャラクタ画像等を組み合わせた装飾性の高いデザインで表示されるものでもよい。   A symbol display area 16 a is formed at the center of the display screen of the main image display device 16. In this symbol display area 16a, three effect symbols displayed in three rows in the horizontal direction as decorative (effect) symbols are displayed in a scrolling manner so that they scroll from top to bottom. In addition to the stop display in the combination display mode showing the determination result, the effect suggesting the expected degree of big hit is performed during the variable display of the three effect symbols. The effect design is composed of a number sequence in which nine numeric symbols “1” to “9” are continuously written in the vertical direction. The effect design may be displayed in a highly decorative design that combines a numeric design and a character image in addition to the numeric design.

第1特別図柄表示器19aにおける第1特別図柄の変動表示と、メイン画像表示装置16における3つの演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器19bにおける第2特別図柄の変動表示と、メイン画像表示装置16における3つの演出図柄の変動表示とは同期している。   The variation display of the first special symbol on the first special symbol display 19a and the variation display of the three effect symbols on the main image display device 16 are synchronized. In addition, the second special symbol change display on the second special symbol display 19b and the three effect design change display on the main image display device 16 are synchronized.

第1特別図柄表示器19aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、又は、第2特別図柄表示器19bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、メイン画像表示装置16の図柄表示領域16aにおいて大当りであることを示す3つの演出図柄の組み合わせ表示態様が停止表示される(例えば、図2に示す「777」)。また、第1特別図柄表示器19aにおいてハズレ図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器19bにおいてハズレ図柄が停止表示されるときには、メイン画像表示装置16の図柄表示領域16aにおいてハズレであることを示す3つの演出図柄の組み合わせ表示態様が停止表示される。   When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 19a, or when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 19b, the jackpot is displayed on the symbol display area 16a of the main image display device 16. The combination display mode of three effect symbols indicating that there is a stop is displayed (for example, “777” shown in FIG. 2). Further, when the lost symbol is stopped on the first special symbol display 19a and when the lost symbol is stopped on the second special symbol display 19b, the symbol display area 16a of the main image display device 16 is lost. The combination display mode of three effect symbols indicating that there is a stop display.

メイン画像表示装置16の表示画面の下部には、第1特別図柄保留記憶数を表示する第1保留記憶表示領域16bと、第2特別図柄保留記憶数を表示する第2保留記憶表示領域16cが設けられ、特別図柄の変動表示に対応した可変表示の保留数(特別図柄保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。第1,第2保留記憶表示領域16b,16cにおいて、第1及び第2特別図柄保留記憶の何れかの保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される。例えば、第1特別図柄保留記憶は「○」で表示され、第2特別図柄保留記憶は「●」で表示される。   At the bottom of the display screen of the main image display device 16, there are a first reserved memory display area 16b for displaying the first special symbol reserved memory number and a second reserved memory display area 16c for displaying the second special symbol reserved memory number. A hold memory display is provided that displays the variable display hold number (special symbol hold memory number) corresponding to the variable symbol variable display in an identifiable manner. In the first and second reserved storage display areas 16b and 16c, the first and second special symbol reserved memories are displayed in a manner in which they can be recognized. For example, the first special symbol reserved memory is displayed as “◯”, and the second special symbol reserved memory is displayed as “●”.

可動役物装置17は、メイン画像表示装置16やサブ画像表示装置18に表示される各種演出画像に応じて作動し、可動役物17aを画像表示装置16の画面前側の進出位置とセンタ役物15の右側側部の後側の退避位置とにわたって移動させる。   The movable accessory device 17 operates according to various effect images displayed on the main image display device 16 and the sub image display device 18, and the movable accessory 17 a is moved to the advance position on the screen front side of the image display device 16 and the center accessory. 15 is moved over a rearward retreat position on the right side portion.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置20には、その制御構成を形成する基板として主に、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像・音声制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 20 mainly includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image / sound control board 24, and a lamp control board 25 as the boards forming the control configuration. The control boards 21 to 25 are each provided with a computer including a CPU, a ROM, and a RAM, and the effect control board 23 is further provided with an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。尚、これらSW10a,11c,13c,14aは、フォトSWや近接SW等の無接点SWや、マイクロSWなどの有接点SWで構成することができる。   The computer of the game control board 21 receives the signals from the first and second start openings SW10a and 11c, the gate SW12a, the big prize opening SW13c, the plurality of general prize openings SW14a, and the control information from the payout control board 22, and 2 The start opening SOL11d, the big winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information is output to the payout control board 22 and the effect control board 23. In addition, these SW10a, 11c, 13c, 14a can be comprised by non-contact SW, such as photo SW and proximity SW, and contact SW, such as micro SW.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの検出信号を受けて、払出モータ26aの駆動動作を制御し、遊技制御基板21に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the detection signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the driving operation of the payout motor 26a. Control information is output to the control board 21.

演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出操作装置6(演出ボタンSW6a、十字キーボタンSW6b)からの信号を受けて、画像・音声制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image control board 24, the lamp control board 25 and the signal from the effect operating device 6 (effect button SW6a, cross key button SW6b), Control information is output to the sound control board 24 and the lamp control board 25.

画像・音声制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、メイン画像表示装置16、サブ画像表示装置18、スピーカ27a,27bを制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報、可動役物装置17(原点SW)からの信号を受けて、演出表示用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物装置17(電動モータ)を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the image / sound control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the main image display device 16, the sub image display device 18, and the speakers 27 a and 27 b, and sends the control information to the effect control board 23. Output. The computer of the lamp control board 25 receives control information from the effect control board 23 and a signal from the movable accessory device 17 (origin SW), and produces a frame lamp 28a for effect display, a panel lamp 28b, and the movable accessory device 17. (Electric motor) is controlled, and control information is output to the effect control board 23.

図4に示すように、画像・音声制御基板24の画像制御基板24aと音声制御基板24bは、同一基板上に設けられている。画像制御基板24aは、画像制御CPU30a、画像制御ROM30b、画像制御RAM30c、VDP(Video Display Processor)31、画像ROM32、VRAM(Video RAM)33、水晶発振器34を備えている。   As shown in FIG. 4, the image control board 24a and the voice control board 24b of the image / sound control board 24 are provided on the same board. The image control board 24a includes an image control CPU 30a, an image control ROM 30b, an image control RAM 30c, a VDP (Video Display Processor) 31, an image ROM 32, a VRAM (Video RAM) 33, and a crystal oscillator 34.

画像制御CPU30aは、VDP31が画像表示制御を行うために必要な制御データを出力する。画像制御ROM30bには、画像制御CPU30aの表示制御動作手順プログラム、遊技状態及び遊技の進行に応じた各種演出画像のレイヤーの優先順位やその表示制御に必要な種々のデータが格納される。   The image control CPU 30a outputs control data necessary for the VDP 31 to perform image display control. The image control ROM 30b stores the display control operation procedure program of the image control CPU 30a, the priority levels of various effect images according to the game state and the progress of the game, and various data necessary for the display control.

VDP31は、画像制御CPU30aからの制御データに基づいて、画像ROM32に格納されている画像データ(各種演出画像データ)を読み出し、画像展開処理や画像の描画などの映像出力全般の表示制御を行う。VRAM33は、VDP31が展開した画像データを一時的に記憶する画像メモリ領域とされる。水晶発振器34は、所定微小時間毎(約16.6ms)にパルス信号をVDP31に出力する。VDP31が、水晶発振器34から受信したパルス信号を分周することで制御を行うためのシステムクロック、メイン画像表示装置16、サブ画像表示装置18と同期を図るための同期信号等が生成される。   The VDP 31 reads out image data (various effect image data) stored in the image ROM 32 based on control data from the image control CPU 30a, and performs display control of video output in general such as image development processing and image drawing. The VRAM 33 is an image memory area for temporarily storing image data developed by the VDP 31. The crystal oscillator 34 outputs a pulse signal to the VDP 31 every predetermined minute time (about 16.6 ms). The VDP 31 generates a system clock for performing control by dividing the pulse signal received from the crystal oscillator 34, a synchronization signal for synchronizing with the main image display device 16 and the sub image display device 18, and the like.

音声制御基板24bは、音源IC35、音声データROM36、アンプ37等を備えている。音源IC35は、演出制御基板23からの制御情報により、圧縮された音声データを音声データROM36から読み出し、その読み出した音声データをデコード(復号化、伸張)する。   The sound control board 24b includes a sound source IC 35, a sound data ROM 36, an amplifier 37, and the like. The sound source IC 35 reads the compressed audio data from the audio data ROM 36 according to the control information from the effect control board 23, and decodes (decodes and expands) the read audio data.

音源IC35は、音声の再生チャンネルとして複数の再生チャンネルを備え(チャンネル数:例えば32チャンネル(再生チャンネル0〜31))、独立した複数種類の音声データをミキシングして所定本数(チャンネル数)の音声を同時に再生出力可能である。そのため、音声内容の異なる複数種類の音声演出を並行して行わせることができる。アンプ37は、ミキシングされた複数の音声データをアナログデータに変換し、変換したアナログデータを増幅してスピーカ27a,27bから音声を再生出力させる。   The sound source IC 35 includes a plurality of reproduction channels as audio reproduction channels (the number of channels: for example, 32 channels (reproduction channels 0 to 31)), and a plurality of independent types of audio data are mixed to generate a predetermined number (channels) of audio. Can be reproduced and output simultaneously. Therefore, a plurality of types of audio effects having different audio contents can be performed in parallel. The amplifier 37 converts a plurality of mixed audio data into analog data, amplifies the converted analog data, and reproduces and outputs audio from the speakers 27a and 27b.

図5に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段40〜46、52〜60が構成されている。
乱数更新手段40は、大当り遊技を行うか否かを判定する為の大当り乱数を設定範囲(0〜199)内で微小時間(0.1μs)毎に順次更新し、また、大当り遊技を行う場合に大当り図柄を決定するための大当り図柄乱数を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。
As shown in FIG. 5, each means 40-46, 52-60 shown in figure is comprised by the computer of the game control board 21 mainly.
The random number updating means 40 sequentially updates the jackpot random number for determining whether or not to play the jackpot game every minute time (0.1 μs) within the set range (0 to 199), and when the jackpot game is played. The big hit symbol random number for determining the big hit symbol is sequentially updated every minute time (4 ms) within the setting range (0 to 199).

乱数更新手段40は、リーチ乱数、変動パターン乱数を、夫々、設定範囲(0〜99)内で微小時間毎に順次更新する。リーチ乱数は、大当り遊技を行わない場合に、特別図柄の変動パターン(変動時間)を、メイン画像表示装置16で遊技者に大当り遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出が実行可能な特定変動時間(13.5s)以上の特定変動パターンにするか否かを判定する為の乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する為の乱数である。   The random number updating means 40 sequentially updates the reach random number and the fluctuation pattern random number every minute time within the set range (0 to 99). Reach random numbers can be used to perform special effects that indicate that there is a high probability that a big hit game will be played to the player on the main image display device 16 when the big hit game is not played. This is a random number for determining whether or not to make a specific variation pattern longer than the specific variation time (13.5 s). The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern (variation time) of a special symbol.

図柄情報取得手段41は、遊技球が第1始動口10に入賞したときに第1特別図柄保留数が4未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段40により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数から取得した各種乱数値(大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)を1組の第1特別図柄情報として取得する。   The symbol information acquisition means 41 is a jackpot random number updated by the random number update means 40 when the random number acquisition condition is satisfied when the number of first special symbol hold is less than 4 when the game ball wins the first starting port 10. Then, various random values (big hit random number value, big hit symbol random number value, reach random number value, variable pattern random number value) acquired from the big hit symbol random number, reach random number and variation pattern random number are acquired as a set of first special symbol information.

図柄情報取得手段41は、遊技球が第2始動口11aに入賞したときに第2特別図柄保留数が4未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段40により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数から取得した各種乱数値(大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)を1組の第2特別図柄情報として取得する。   The symbol information acquisition means 41 is a jackpot random number updated by the random number update means 40 when a random number acquisition condition is satisfied when the number of second special symbol hold is less than 4 when the game ball wins the second start port 11a. Various random values (big hit random number value, big hit symbol random number value, reach random number value, fluctuation pattern random number value) acquired from the big hit symbol random number, reach random number and variation pattern random number are acquired as a set of second special symbol information.

図柄情報取得手段41により取得され、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている第1特別図柄情報の数が第1特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている第2特別図柄情報の数が第2特別図柄保留数となる。   The number of the first special symbol information acquired by the symbol information acquisition means 41 and stored in the special symbol information storage means 42 becomes the first special symbol reservation number, and the second special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 The number of symbol information is the second special symbol hold number.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1,第2特別図柄保留数の何れかが1以上の場合、特別図柄の変動表示を開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている特別図柄情報が、順次1ずつ特別図柄情報判定手段43による判定に供して、特別図柄情報記憶手段42から消去(保留消化)される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段41により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、但し、第1,第2特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第2特別図柄情報が第1特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して保留消化される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and any of the first and second special symbol holding numbers is 1 or more, a start condition for starting the variable symbol display is established. For each establishment, the special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 is erased (suspended) from the special symbol information storage means 42 one by one for determination by the special symbol information determination means 43. Here, when a plurality of special symbol information is held, the plurality of special symbol information is subjected to the reservation in the order acquired by the symbol information acquisition means 41, provided that the first and second When both of the special symbol information are on hold, the second special symbol information is given priority to the first special symbol information and is put on hold.

特別図柄情報判定手段43において、大当り判定手段43aは、特別図柄の変動表示を開始させる始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な大当り遊技を行うか否かを判定する大当り抽選を行う。具体的に、大当り判定手段43aは、図6に示す大当り判定テーブルを用いて、当該特別図柄情報の大当り乱数値が大当り特定値と一致した場合、大入賞口13aを開放する大当り遊技を行うと判定する。大当り遊技を行うと判定される確率(特別図柄の大当り当選確率)の遊技状態として、大当り当選確率が相対的に低い「低確率遊技状態」と、大当り当選確率が相対的に高い「高確率遊技状態」とがある。   In the special symbol information determining means 43, the big hit determining means 43a performs a big hit game advantageous to the player on the basis of the big hit random number of the special symbol information that has been put on hold due to the establishment of the start condition for starting the variation display of the special symbol. A big hit lottery to determine whether or not to perform. Specifically, the jackpot determination means 43a uses the jackpot determination table shown in FIG. 6 and performs a jackpot game that opens the jackpot 13a when the jackpot random number value of the special symbol information matches the jackpot specific value. judge. As a gaming state with a probability of being determined to play a jackpot game (a special symbol jackpot winning probability), a “low probability gaming state” with a relatively low jackpot winning probability and a “high probability gaming with a relatively high jackpot winning probability” State ".

低確率遊技状態と高確率遊技状態の何れの遊技状態のときも、大当り乱数の取り得る範囲は、「0」〜「299」の300個に設定されている。低確率遊技状態では、大当り確率が、例えば、1/300に設定され、300個の大当り乱数の中から取得した大当り乱数値が、大当り特定値と一致する「3」である場合、大当りと判定される。一方、高確率遊技状態では、大当り確率が、例えば、10/300に設定され、300個の大当り乱数の中から取得した大当り乱数値が、大当り特定値と一致する「3」、「7」、「36」、・・・「250」の10個の何れかである場合、大当りと判定される。このため、高確率遊技状態のときは、低確率遊技状態のときよりも、大当り確率が高いから、遊技者に有利な遊技状態となる。   In both the low-probability gaming state and the high-probability gaming state, the range that the big hit random number can take is set to 300 from “0” to “299”. In the low-probability gaming state, the jackpot probability is set to 1/300, for example, and if the jackpot random number value obtained from 300 jackpot random numbers is “3” that matches the jackpot specific value, it is determined to be a jackpot Is done. On the other hand, in the high-probability gaming state, the jackpot probability is set to 10/300, for example, and the jackpot random number value acquired from among the 300 jackpot random numbers matches the jackpot specific value `` 3 '', `` 7 '', If it is any one of “36”,..., “250”, it is determined as a big hit. For this reason, in the high probability gaming state, the big hit probability is higher than that in the low probability gaming state, so that the gaming state is advantageous to the player.

図柄判定手段43bは、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数値に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定(選択)して、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開放パターン、つまり有利度合い(獲得できる遊技球の数)が異なる複数種類の大当り遊技の何れを行うかを判定するとともに、当該大当り遊技の終了後の遊技状態を決定する。   The symbol determining means 43b determines (selects) the jackpot symbol to be stopped based on the jackpot symbol random value of the special symbol information when the jackpot determining means 43a determines that the jackpot game is to be performed, and the jackpot game A determination is made as to which of a plurality of types of jackpot games with different opening degrees of the middle jackpot 13a, that is, the degree of advantage (the number of game balls that can be acquired), and the gaming state after the jackpot game ends. .

図柄判定手段43bは、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、図7に示す図柄判定テーブルを用いて、複数の大当り図柄(図7に示す大当り図柄X1〜X4、Y1〜Y4)の何れか1つを選択し、大当り遊技を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を選択する。大当り図柄乱数の取り得る範囲は、当該特別図柄情報が第1特別図柄情報と第2特別図柄情報の何れの場合も、「0」〜「249」の250個に設定されている。   The symbol determination means 43b uses a symbol determination table shown in FIG. 7 to determine a plurality of big hit symbols (big hit symbols X1 to X4, Y1 to Y4 shown in FIG. 7) when the big hit determination means 43a determines that a big hit game is to be performed. ) Is selected, and if it is determined not to play the big hit game, the lost symbol is selected. The possible range of the jackpot symbol random number is set to 250 from “0” to “249” regardless of whether the special symbol information is the first special symbol information or the second special symbol information.

図7に示すように、大当り図柄X1、X2、Y1、Y2は、「確変大当り」と称される大当りの判定結果を示す判定図柄である。大当り図柄X3、Y3は、「突確大当り」と称される大当りの判定結果を示す判定図柄である。大当り図柄X4、Y4は、「通常大当り」と称される大当りの判定結果を示す判定図柄である。   As shown in FIG. 7, jackpot symbols X1, X2, Y1, and Y2 are determination symbols indicating determination results of jackpots called “probability variation jackpots”. The jackpot symbol X3, Y3 is a determination symbol indicating a determination result of the jackpot called “Crush hit big hit”. The jackpot symbol X4, Y4 is a determination symbol indicating a determination result of the jackpot called “normal jackpot”.

当該特別図柄情報が第1特別図柄情報である場合、3%の割合で大当り図柄X1が選択され、37%の割合で大当り図柄X2が選択され、10%の割合で大当り図柄X3が選択され、50%の割合で大当り図柄X4が選択される。   When the special symbol information is the first special symbol information, the jackpot symbol X1 is selected at a rate of 3%, the jackpot symbol X2 is selected at a rate of 37%, and the jackpot symbol X3 is selected at a rate of 10%. The jackpot symbol X4 is selected at a rate of 50%.

当該特別図柄情報が第1特別図柄情報である場合には、通常大当りとなる大当り図柄Y4が選択される割合が高く設定され、その一方で、当該特別図柄情報が第2特別図柄情報である場合には、確変大当りとなる大当り図柄Y1が選択される割合が高く設定されている。   When the special symbol information is the first special symbol information, the ratio of selecting the big hit symbol Y4, which is usually a big hit, is set high, while the special symbol information is the second special symbol information Is set to a high ratio for selecting the big hit symbol Y1 that is a probable big hit.

特別図柄情報判定手段43において、リーチ判定手段43cは、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、基本的に、メイン画像表示装置16の表示画面において複数の演出図柄の表示態様が所定のリーチ状態で表示されるが、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターン(変動時間)を、メイン画像表示装置16でリーチ演出を実行する為の特定変動パターンにするか否かを判定する。   In the special symbol information determining unit 43, the reach determining unit 43c basically has a plurality of effect symbol display modes on the display screen of the main image display device 16 when the jackpot determining unit 43a determines that the big hit game is to be performed. Although it is displayed in a predetermined reach state, when it is determined by the jackpot determining means 43a that the big hit game is not performed, the variation pattern (variation time) of the special symbol is changed to the main symbol based on the reach random number value of the special symbol information. It is determined whether or not the image display device 16 has a specific variation pattern for executing the reach effect.

特別図柄情報判定手段43において、変動パターン判定手段43dは、大当り判定手段43aによる判定結果に基づいて図柄判定手段43bにより選択された判定図柄(大当り判定図柄X1〜X4、Y1〜Y4、ハズレ図柄の何れか)、リーチ判定手段43cによる判定結果(特定変動パターンにするか否か)、変動パターン乱数値等に基づいて、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する。   In the special symbol information determining means 43, the fluctuation pattern determining means 43d is a determination symbol selected by the symbol determining means 43b based on the determination result by the big hit determining means 43a (the jackpot determining symbols X1 to X4, Y1 to Y4, the lost symbols). In any case, the variation pattern (variation time) of the special symbol is determined based on the determination result by the reach determination means 43c (whether or not to make the specific variation pattern), the variation pattern random value, and the like.

特別図柄表示制御手段44は、第1特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第1特別図柄の変動表示を開始させ、第2特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第2特別図柄の変動表示を開始させ、つまり、当該変動パターンで規定される変動時間にわたって特別図柄を変動表示させ、当該判定結果を示す判定図柄を確定停止表示させる。   The special symbol display control means 44 starts the variable display of the first special symbol when the first special symbol information is suspended, and the second special symbol information is triggered when the second special symbol information is suspended. The variation display of the symbol is started, that is, the special symbol is variably displayed over the variation time defined by the variation pattern, and the determination symbol indicating the determination result is confirmed and stopped.

特別図柄表示制御手段44は、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段43bにより選択された大当り図柄X1〜X4、Y1〜Y4のうちの何れか1つの大当り図柄を確定停止表示させ、大当り遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を確定停止表示させる。   If the special symbol display control means 44 determines that the big hit game is to be played by the big hit determination means 43a, the special symbol display control means 44 will hit one of the big hit symbols X1 to X4 and Y1 to Y4 selected by the symbol determination means 43b. When the symbol is confirmed and stopped, and it is determined that the big hit game is not performed, the lose symbol is confirmed and stopped.

特別遊技実行手段45は、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、大当り図柄が確定停止表示されると、その確定停止表示された大当り図柄(大当り図柄X1〜X4、Y1〜Y4の何れか)に応じた開放パターンで大入賞口13aを開放する大当り遊技を開始する。大当り遊技は、オープニング遊技と、複数回のラウンド遊技(長開放ラウンド遊技又は短開放ラウンド遊技)と、エンディング遊技とから構成されている。   The special game execution means 45, when it is determined by the big hit determination means 43a that the big hit game is to be performed, when the big hit symbol is displayed in a definite stop display, the big hit symbol (the big hit symbol X1-X4, Y1-Y4) The big hit game which opens the big winning opening 13a with the opening pattern according to any of the above is started. The big hit game includes an opening game, a plurality of round games (long open round game or short open round game), and an ending game.

大当り図柄X1,X2,X4,Y1,Y2,Y4の何れかが確定停止表示されると、大当り図柄X3、Y3による大当り遊技よりも有利度合いが高い大当り遊技が行われ、即ち、大入賞口13aへの遊技球の入賞により賞球を獲得できる有利な有利状態が所定期間継続する大当り遊技が行われ、更に、大当り図柄X1,Y1の方が、大当り図柄X2,X4,Y2,Y4よりも、前記有利状態が前記所定期間よりも長い期間継続する大当り遊技が行われる。   When any one of the big hit symbols X1, X2, X4, Y1, Y2, Y4 is confirmed and displayed, the big hit game having a higher degree of advantage than the big hit games based on the big hit symbol X3, Y3 is performed, that is, the big winning opening 13a. A big hit game in which an advantageous advantageous state in which a prize ball can be obtained by winning a game ball to the player continues for a predetermined period is performed, and the big hit symbol X1, Y1 is more than the big hit symbol X2, X4, Y2, Y4, A big hit game in which the advantageous state continues for a period longer than the predetermined period is performed.

具体的に、図8に示すように、大当り図柄X1,Y1が確定停止表示されると、16R(「R」はラウンドを意味する)の長開放のラウンド遊技が行われ、大当り図柄X2,Y2が確定停止表示されると、4Rの長開放のラウンド遊技が行われ、大当り図柄X4,Y4が確定停止表示されると、4Rの長開放のラウンド遊技が行われる。長開放ラウンド遊技では、実行されるラウンド数にわたって大入賞口13aが開閉され、各ラウンド遊技では、大入賞口13aの開放開始後、例えば、大入賞口13aに遊技球が10個入賞する(規定入賞個数)及び例えば、29.5秒(規定開放時間)経過する何れかのラウンド終了条件が成立すると、大入賞口13aが閉塞される。ラウンド遊技において大入賞口13aへの1個の遊技球の入賞に対して、例えば、15個の賞球の払い出しが行われる。   Specifically, as shown in FIG. 8, when the big hit symbol X1, Y1 is confirmed and displayed, a long open round game of 16R ("R" means round) is performed, and the big hit symbol X2, Y2 Is displayed with a fixed stop, a 4R long-open round game is performed, and when a big hit symbol X4, Y4 is displayed with a fixed stop, a 4R long-open round game is performed. In the long open round game, the grand prize opening 13a is opened and closed over the number of rounds to be executed, and in each round game, for example, 10 game balls are won in the big prize opening 13a after the opening of the big prize opening 13a (prescription) The number of winning prizes 13a is closed when a round end condition of 29.5 seconds (regular opening time) elapses is satisfied. In the round game, for example, 15 prize balls are paid out in response to the winning of one game ball to the big prize opening 13a.

大当り図柄X3,Y3が確定停止表示されると、4Rの短開放のラウンド遊技が行われる。短開放ラウンド遊技では、実行されるラウンド数にわたって大入賞口13aが開閉され、各ラウンド遊技では、大入賞口13aの開放開始後、例えば、大入賞口13aに遊技球が10個入賞する(規定入賞個数)及び例えば、0.1秒(規定開放時間)経過する何れかのラウンド終了条件が成立すると、大入賞口13aが閉塞される。   When the big hit symbols X3 and Y3 are confirmed and stopped, a 4R short-open round game is performed. In the short opening round game, the grand prize opening 13a is opened and closed over the number of rounds to be executed, and in each round game, for example, 10 game balls are won in the big winning opening 13a after the opening of the big prize opening 13a (prescription) The number of winning prizes 13a is closed when a round end condition of 0.1 seconds (specified opening time) elapses, for example, is established.

短開放ラウンド遊技は、長開放ラウンド遊技に比べて、大入賞口13aの規定開放時間が極めて短いため、大入賞口13aへの遊技球の入賞が困難なラウンド遊技である。そのため、短開放ラウンド遊技では、大入賞口13aに遊技球が殆ど入賞しないから、賞球を獲得できる実質的なラウンド数は「0」Rである。   The short open round game is a round game in which it is difficult to win a game ball to the big prize opening 13a because the specified opening time of the big prize opening 13a is extremely short compared to the long open round game. Therefore, in the short open round game, since the game balls hardly win the big winning opening 13a, the substantial number of rounds that can win the prize ball is “0” R.

大当り遊技において、各ラウンド終了時から次ラウンド開始時までの(大入賞口13aが閉塞している)ラウンドインターバル時間は、約2.0秒に設定されている。このラウンドインターバル時間は、各ラウンド遊技において開放している大入賞口13aに入賞した遊技球が、次のラウンド遊技での入賞とならないように、次のラウンド遊技開始時までに、大入賞口SW13cにより確実に検出され得る時間としている。   In the big hit game, the round interval time from the end of each round to the start of the next round (the big winning opening 13a is closed) is set to about 2.0 seconds. This round interval time is set so that the winning ball SW13c by the start of the next round game will prevent the game ball won in the winning game port 13a open in each round game from winning the next round game. Therefore, the time can be reliably detected.

事前判定手段46は、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている特別図柄情報が特別図柄情報判定手段43により判定される前に、具体的には、図柄情報取得手段41により特別図柄情報が取得された際に、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段43による判定と同等の判定(即ち、大当り遊技を行うか否かの判定、大当り図柄及びハズレ図柄の決定、特定変動パターンにするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定)を事前に行う。   The predetermination means 46 acquires the special symbol information by the symbol information acquisition means 41 before the special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 is determined by the special symbol information determination means 43. When this is done, the special symbol information is determined to be equivalent to the determination by the special symbol information determination means 43 (that is, whether or not to perform a big hit game, determination of a big hit symbol and a lost symbol, a specific variation pattern) Determination of whether or not to perform, determination of variation pattern of special symbols) in advance.

乱数更新手段40は、補助遊技を行うか否かを判定する為の当り乱数を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新し、また、補助遊技を行うと判定した場合に当り図柄を決定する為の当り図柄乱数を、設定範囲(0〜9)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。   The random number update means 40 sequentially updates the hit random number for determining whether or not to perform an auxiliary game every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199), and determines that the auxiliary game is to be performed. In this case, the winning symbol random number for determining the winning symbol is sequentially updated every minute time (4 ms) within the set range (0 to 9).

図柄情報取得手段41は、遊技球がゲート12を通過したときに普通図柄保留数が4未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段40により更新された当り乱数及び当り図柄乱数から取得した当り乱数値及び当り図柄乱数値を1組の普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段41により取得され、普通図柄情報記憶手段52に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。   The symbol information acquisition means 41 establishes a random number acquisition condition when the number of normal symbols held is less than 4 when the game ball passes through the gate 12, and from the winning random numbers and the winning symbol random numbers updated by the random number updating means 40 The acquired winning random number value and winning symbol random number value are acquired as a set of normal symbol information. The number of normal symbol information acquired by the symbol information acquisition means 41 and stored in the normal symbol information storage means 52 is the number of normal symbol reservations.

普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段52に記憶されている普通図柄情報が、順次1ずつ普通図柄情報判定手段53による判定に供して、普通図柄情報記憶手段52から消去(保留消去)される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段41により取得された順番で前記処理に供して保留消化される。   When the normal symbol is in the variable stop state and the number of normal symbols held is 1 or more, a start condition for starting the normal symbol variation is established, and is stored in the normal symbol information storage means 52 every time the start condition is satisfied. The normal symbol information is erased (held erased) from the normal symbol information storage unit 52 for the determination by the normal symbol information determination unit 53 sequentially one by one. Here, when a plurality of pieces of normal symbol information are held, the plurality of pieces of normal symbol information are subjected to the above-described processing in the order acquired by the symbol information acquisition means 41 and are digested.

普通図柄情報判定手段53において、当り判定手段53aが、普通図柄の変動を開始させる始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報の当り乱数値に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段53bが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数値に基づいて、停止表示させる当り図柄を決定して、当該補助遊技中の第2始動口11aの開放パターン、つまり、有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定し、補助遊技を行わないと判定した場合、ハズレ図柄を決定する。   In the normal symbol information determination unit 53, the hit determination unit 53a performs an auxiliary game advantageous to the player based on the hit random number value of the normal symbol information that has been suspended due to the establishment of the starting condition for starting the variation of the normal symbol. If it is determined whether or not to perform an auxiliary game, the symbol determination means 53b determines a winning symbol to be stopped and displayed based on the winning symbol random value of the normal symbol information, and during the auxiliary game The opening pattern of the second start port 11a, that is, which of a plurality of auxiliary games having different degrees of advantage is determined, and when it is determined that the auxiliary game is not performed, a lost symbol is determined.

図10、図11に示すように、当り判定手段53aにより補助遊技を行うと判定される確率(普通図柄の当り当選確率)の遊技状態として、「非時短遊技状態」と、「時短遊技状態」とがある。時短遊技状態は、非時短遊技状態と比べて、当り判定手段53aにより補助遊技を行うと判定される確率が相対的に高い(例えば、10/10)。また、時短遊技状態では、補助遊技を行うと判定された場合、非時短遊技状態と比べて、第2始動口11aの開放時間が相対的に長く設定され(例えば、1.0秒×6回、若しくは、2.0秒×3回)、また、普通図柄の変動時間が相対的に短い(例えば、0.5秒)短縮状態に設定される。また、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、特別図柄の変動時間が短縮される。   As shown in FIG. 10 and FIG. 11, “non-short game state” and “short-time game state” are the game states having the probability of determining that the auxiliary game is performed by the hit determination means 53 a (ordinary winning probability of normal symbols). There is. The short-time gaming state has a relatively high probability of being determined to perform the auxiliary game by the hit determination means 53a as compared to the non-short-time gaming state (for example, 10/10). In the short-time gaming state, when it is determined that the auxiliary game is to be performed, the opening time of the second start port 11a is set to be relatively long compared to the non-short-time gaming state (for example, 1.0 second × 6 times, or 2.0 seconds × 3 times), and the normal symbol variation time is set to a relatively short state (for example, 0.5 seconds). Also, in the short-time gaming state, the variation time of the special symbol is shortened compared to the non-short-time gaming state.

このように、時短遊技状態では、遊技球がゲート12を通過すると、比較的高い確率で補助遊技を行うと判定され、第2始動口11aが1.0秒×6回(2.0秒×3回)開放されて、遊技球が第2始動口11aに入賞し易い状態となる。そのため、第2特別図柄の大当り判定が次々と行われる遊技者に有利な遊技状態になる。   As described above, in the short-time gaming state, when the game ball passes the gate 12, it is determined that the auxiliary game is performed with a relatively high probability, and the second start port 11a is opened for 1.0 second × 6 times (2.0 seconds × 3 times). Thus, it becomes easy for the game ball to win the second start port 11a. Therefore, it becomes a gaming state that is advantageous to the player in which the jackpot determination of the second special symbol is performed one after another.

一方、非時短遊技状態は、時短遊技状態に比べると、補助遊技を行うと判定される確率が相対的に低く(例えば、1/10)設定されている。また、非時短遊技状態では、補助遊技を行うと判定された場合、時短遊技状態と比べて、第2始動口11aの開放時間が相対的に短く設定され(例えば、0.1秒×1回、若しくは、0,1秒×1回+5.6秒×1回)、普通図柄の変動時間が相対的に長い(例えば、12秒)状態に設定される。   On the other hand, the non-short-time gaming state is set to have a relatively low probability (for example, 1/10) that it is determined that the auxiliary game will be performed, compared to the short-time gaming state. In the non-short-time gaming state, when it is determined that the auxiliary game is to be performed, the opening time of the second start port 11a is set to be relatively short compared to the short-time gaming state (for example, 0.1 second × 1 time, or , 0,1 second × 1 time + 5.6 seconds × 1 time), the normal symbol variation time is set to a relatively long state (for example, 12 seconds).

このように、非時短遊技状態では、遊技球がゲート12を通過して、補助遊技を行うと判定されても、第2始動口11aが0.1秒×1回(0.1秒×1回+5.6秒×1回)しか開放しないため、遊技球が第2始動口11aに入賞し難い状態となる。   As described above, in the non-time-saving gaming state, even if it is determined that the game ball passes through the gate 12 and performs the auxiliary game, the second start port 11a is 0.1 seconds × 1 time (0.1 seconds × 1 time + 5.6 (Second × 1)), the game ball is difficult to win the second starting port 11a.

普通図柄表示制御手段54は、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「非時短遊技状態」が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」が設定されている場合には、0.5秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄情報判定手段53による判定結果を示す当り・ハズレ図柄を停止表示させる。   The normal symbol display control means 54 starts the normal symbol variable display when the normal symbol information is suspended, and when “non-short game state” is set, the “short time game” is displayed for 12 seconds. When “status” is set, the normal symbol is variably displayed for 0.5 seconds, and then the winning / losing symbol indicating the determination result by the normal symbol information determining means 53 is stopped and displayed.

補助遊技実行手段55は、補助遊技を行うと判定された場合、当り図柄a,bの何れかが停止表示された後、その当り図柄a,bに応じた開放パターンで第2始動口11aを開放する遊技者に有利な補助遊技を行う。第2始動口11aの開放パターンは、当り図柄の種類及び非時短・時短遊技状態に応じて設定される。   When it is determined that the auxiliary game is to be performed, the auxiliary game executing means 55 displays the second start port 11a in an open pattern corresponding to the winning symbol a or b after the winning symbol a or b is stopped and displayed. Auxiliary games that are advantageous to the opening player are performed. The opening pattern of the second start port 11a is set according to the type of winning symbol and the non-short time / short time gaming state.

遊技状態制御手段60は、複数の遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態)のうちの1の遊技状態を設定し、その設定した遊技状態で遊技を制御する。図11に示すように、遊技状態制御手段60は、遊技状態を、低確率遊技状態又は高確率遊技状態に設定すると共に、非時短遊技状態又は時短遊技状態に設定する。   The gaming state control means 60 sets one gaming state among a plurality of gaming states (normal gaming state, short-time gaming state, probability variation gaming state), and controls the game in the set gaming state. As shown in FIG. 11, the gaming state control means 60 sets the gaming state to the low probability gaming state or the high probability gaming state, and sets the non-time short gaming state or the time short gaming state.

ここで、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態が「通常遊技状態」、低確率遊技状態且つ時短遊技状態が「時短遊技状態」、高確率遊技状態且つ時短遊技状態が「確変遊技状態」という。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。   Here, the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state are referred to as “normal gaming state”, the low-probability gaming state and the short-time gaming state are referred to as “time-short gaming state”, and the high-probability gaming state and time-short gaming state are referred to as “probability gaming state”. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is continuously set, and when the so-called RAM clear is executed when the power is turned on, the normal gaming state is set.

遊技状態制御手段60は、特別遊技実行手段45により大当り遊技が行われた場合、当該大当り遊技の終了後の遊技状態を図8に示すように設定変更する。大当り図柄X1〜X3,Y1〜Y3が確定停止表示された確変/突確大当りの場合、当該大当り遊技の終了後の遊技状態を確変遊技状態に設定する。確変遊技状態の設定後、特別図柄表示器19a,19bでの特別図柄の変動表示回数が10000回に達するまでに、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定されないと、通常遊技状態に設定変更する。   When the big hit game is played by the special game executing means 45, the game state control means 60 changes the setting of the game state after the big hit game as shown in FIG. When the jackpot symbol X1 to X3 and Y1 to Y3 are confirmed and stopped, the game state after the jackpot game is set to the probability change game state. After the probability variation gaming state is set, if the jackpot determining means 43a does not determine that a big hit game is determined until the number of times the special symbol display on the special symbol indicators 19a and 19b reaches 10,000, the setting is changed to the normal gaming state. To do.

確変遊技状態では、大当り当選確率が高確率に設定され且つ第2始動口11aに遊技球が入賞し易い状態になる。そのため、第2特別図柄の変動表示を目的とする右打ちによる遊技が行われ、第2始動口11aへの遊技球の入賞による第2特別図柄の大当り判定が次々と行われると共に、比較的短期間で次の大当りに当選する可能性が高いため、更に、当該大当り遊技の終了後も、確変遊技状態が継続する可能性が高いから、遊技者にとって非常に有利な遊技状態である。   In the probability variation gaming state, the big hit winning probability is set to a high probability, and the game ball is likely to win the second starting port 11a. Therefore, a right-handed game for the purpose of displaying the variation of the second special symbol is performed, and the big hit determination of the second special symbol by the winning of the game ball to the second starting port 11a is performed one after another, and a relatively short period of time. Since there is a high possibility that the next big hit will be won, the probability variation gaming state is likely to continue even after the end of the big hit game, which is a very advantageous gaming state for the player.

大当り図柄X4,Y4が確定停止表示された通常大当りの場合、当該大当り遊技の終了後の遊技状態を時短遊技状態に設定する。時短遊技状態の設定後、特別図柄表示器19a,19bでの特別図柄の変動表示回数が100回に達するまでに、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定されないと、通常遊技状態に設定変更する。   When the big hit symbol X4, Y4 is a regular big hit with a fixed stop display, the gaming state after the big hit game is set to the short-time gaming state. After setting the short-time gaming state, if the jackpot determining means 43a does not determine that a big hit game will be performed before the special symbol indicator 19a, 19b reaches the number of times of variable display of 100 times, the setting is changed to the normal gaming state. To do.

次に、特別図柄情報判定手段43において、変動パターン判定手段43dが特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する具体的な処理について説明する。特別図柄の変動パターン(時間)を決定するために、複数の変動パターン決定テーブルを備え、変動パターン判定手段43dは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が決定されると共に、演出制御基板23に送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが特定される。   Next, a specific process in which the variation pattern determination unit 43d determines the variation pattern (variation time) of the special symbol in the special symbol information determination unit 43 will be described. In order to determine the variation pattern (time) of the special symbol, a variation pattern determination table is provided, and the variation pattern determination means 43d uses the variation pattern determination table corresponding to the current gaming state to change the variation pattern of the special symbol. To decide. Based on the determined special symbol variation pattern, the special symbol variation time is determined, and the special symbol variation pattern designation command to be transmitted to the effect control board 23 is specified.

通常遊技状態が設定されている場合、図12に示す通常遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、複数の第1又は第2特別図柄の変動パターンのうちから1の第1又は第2特別図柄の変動パターンが決定され、「確変遊技状態」が設定されている場合、図13に示す確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて第1又は第2特別図柄の変動パターンが決定される。具体的に、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、当該第1又は第2特別図柄情報の大当り図柄の種類及び変動パターン乱数値に基づいて、複数の大当り用の変動パターンのうちから1の変動パターンを決定する。尚、大当りとなる場合には基本的にリーチを行うように構成されているため、大当りとなる場合にはリーチ乱数値を参照しない。   When the normal gaming state is set, using the variation pattern determination table for the normal gaming state shown in FIG. 12, one of the first or second special symbols among the plurality of first or second special symbol variation patterns is used. When the variation pattern of the symbol is determined and “probability variation gaming state” is set, the variation pattern of the first or second special symbol is determined using the variation pattern determination table for probability variation gaming state shown in FIG. . Specifically, when it is determined that the big hit game is to be performed by the big hit determination means 43a, based on the big hit symbol type and the fluctuation pattern random value of the first or second special symbol information, a plurality of big hit variation patterns One variation pattern is determined from among them. In addition, since it is comprised so that reach may be basically performed when it is a big hit, the reach random number value is not referred to when it is a big hit.

一方、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行わない(ハズレ)と判定された場合、当該第1又は第2特別図柄情報のリーチ乱数値及び変動パターン乱数値、特別図柄保留数に基づいて、複数のハズレ用の変動パターンのうちから1の変動パターンを決定する。確変遊技状態のときには、通常遊技状態よりも、相対的にハズレのときに(例えば、第2特別図柄保留数が2又は3のときのリーチ割合が低いときに)、変動時間が短い(例えば、3秒)短縮変動の変動パターンが決定される割合が高く設定されている。尚、リーチ乱数、変動パターン乱数は、夫々、乱数範囲「0」〜「99」の100個に設定されている。   On the other hand, when it is determined by the big hit determination means 43a that the big hit game is not performed (losing), a plurality of random numbers based on the reach random number value, the fluctuation pattern random number value, and the special symbol hold number of the first or second special symbol information. One variation pattern is determined from the variation patterns for loss. When the probability variation gaming state is relatively lost compared to the normal gaming state (for example, when the reach ratio when the second special symbol hold number is 2 or 3 is low), the variation time is short (for example, 3 seconds) The rate at which the fluctuation pattern of shortening fluctuation is determined is set high. The reach random number and the fluctuation pattern random number are set to 100 random numbers ranging from “0” to “99”, respectively.

尚、図示を省略するが、時短遊技状態が設定されている場合、時短遊技状態用の変動パターン決定テーブルが用いられる。   Although illustration is omitted, when the short-time gaming state is set, the variation pattern determination table for the short-time gaming state is used.

図3〜図5に示すように、演出制御基板23、画像・音声制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータ等により、遊技演出を演出手段80(メイン画像表示装置16、サブ画像表示装置18、可動役物装置17、スピーカ27a,27b、枠ランプ28a、盤ランプ28b)に行わせる演出制御手段70が構成されている。   As shown in FIG. 3 to FIG. 5, the game effect is produced by the production means 80 (the main image display device 16, the sub image display device 18, the computer using the production control board 23, the image / sound control board 24, and the lamp control board 25. The effect control means 70 to be performed by the movable accessory device 17, the speakers 27a and 27b, the frame lamp 28a, and the panel lamp 28b) is configured.

演出制御手段70は、遊技制御基板21から受信した制御情報(制御コマンド)に基づいて、予め設定・記憶された複数の演出パターンの中から実行する1の演出パターンを決定し、決定した演出パターンに基づいて演出手段80を制御する。これにより、演出パターンに基づく、メイン画像表示装置16及びサブ画像表示装置18による各種演出画像(動画)の表示、可動役物装置17による可動役物17aの動作、スピーカ27a,27bからの音声出力及び枠ランプ28a、盤ランプ28bの点灯点滅動作が実現され、種々の演出態様の遊技演出が行われる。   Based on the control information (control command) received from the game control board 21, the effect control means 70 determines one effect pattern to be executed from among a plurality of effect patterns set and stored in advance, and the determined effect pattern The production means 80 is controlled based on the above. Thereby, display of various effect images (moving images) by the main image display device 16 and the sub image display device 18 based on the effect pattern, the operation of the movable accessory 17a by the movable accessory device 17, and the sound output from the speakers 27a and 27b. In addition, lighting and blinking operations of the frame lamp 28a and the panel lamp 28b are realized, and game effects of various effects are performed.

演出制御手段70は、図柄変動演出制御手段71、演出モード設定手段72、特別遊技演出制御手段73、音声制御手段74、音声設定手段75等を備えている。
図柄変動演出制御手段71は、メイン画像表示装置16において、複数の演出パターンの中から決定された1の演出パターンに基づいて、3つの演出図柄の変動表示を実行させると共に、演出図柄の変動表示中に大当り遊技が行われる可能性があることを示唆する演出(例えば、所定のモチーフに関連したキャラクタを用いた動画による大当り予告演出等)を実行させて、大当り判定手段43aの判定結果を示す表示態様で3つの演出図柄を停止表示させる図柄変動演出を行わせる。
The effect control means 70 includes a symbol variation effect control means 71, an effect mode setting means 72, a special game effect control means 73, a sound control means 74, a sound setting means 75, and the like.
The symbol variation effect control means 71 causes the main image display device 16 to execute variation display of three effect symbols on the basis of one effect pattern determined from among a plurality of effect patterns, and to display the effect symbol variation display. An effect indicating that there is a possibility that a big hit game is likely to be played (for example, a big hit notice effect by a video using a character related to a predetermined motif) is executed, and the determination result of the big hit determination means 43a is shown In the display mode, the design variation effect of stopping and displaying the three effect symbols is performed.

演出パターンを決定するために、演出モード設定手段72により設定されている現在の演出モード(通常モード、確変モード、時短モード)に対応する複数の演出パターン決定テーブルを備え、図柄変動演出制御手段71は、現在の演出モードに対応する演出パターン決定テーブルを用いて、当該特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定する。   In order to determine the effect pattern, a plurality of effect pattern determination tables corresponding to the current effect mode (normal mode, probability change mode, time reduction mode) set by the effect mode setting means 72 are provided. Uses the effect pattern determination table corresponding to the current effect mode to determine the effect pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol.

図14に示す通常モード用の演出パターン決定テーブルには、図12に示す通常遊技状態用の変動パターン決定テーブルに格納された複数の特別図柄の変動パターン(変動パターン1、2、3・・・)の各々に予め対応付けられた複数の演出パターン(演出パターン1、2、3・・・)と、それら複数の演出パターンの各々に対応する複数の演出内容(態様)とが格納されている。   The normal mode effect pattern determination table shown in FIG. 14 includes a plurality of special symbol variation patterns (variation patterns 1, 2, 3,...) Stored in the normal gaming state variation pattern determination table shown in FIG. ) Are stored in advance, and a plurality of effect contents (aspects) corresponding to each of the plurality of effect patterns are stored. .

図15に示す確変モード用の演出パターン決定テーブルには、図13に示す確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルに格納された複数の特別図柄の変動パターン(変動パターン111、112、113・・・)の各々に予め対応付けられた複数の演出パターン(演出パターン111、112、113・・・)と、複数の演出パターンの各々に対応する複数の演出内容(態様)とが格納されている。   15 includes a plurality of special symbol variation patterns (variation patterns 111, 112, 113... Stored in the probability variation gaming state variation pattern determination table shown in FIG. ) Are stored in advance, and a plurality of effect contents (modes) corresponding to each of the plurality of effect patterns are stored.

尚、図示を省略するが、時短遊技状態に対応した時短モード用の演出パターン決定テーブルを備え、時短モード用演出パターン決定テーブルには、時短遊技状態用の変動パターン決定テーブルに格納された複数の特別図柄の変動パターンの各々に予め対応付けられた複数の演出パターンと、それら複数の演出パターンの各々に対応する複数の演出内容(態様)とが格納されている。   Although not shown, an effect pattern determination table for the short time mode corresponding to the short time gaming state is provided, and the short time mode effect pattern determination table includes a plurality of variation pattern determination tables stored in the short time gaming state. A plurality of effect patterns previously associated with each of the special symbol variation patterns and a plurality of effect contents (modes) corresponding to each of the plurality of effect patterns are stored.

演出モード設定手段72は、現在の遊技状態に対応する演出モードを設定する。演出モードは、現在設定されている遊技状態を報知するものである。具体的には、通常遊技状態のときは、通常遊技状態で遊技が制御されていることを報知する通常モードを設定し、時短遊技状態のときは、時短遊技状態で遊技が制御されていることを報知する時短モードを設定し、確変遊技状態のときは、確変遊技状態で遊技が制御されていることを報知する確変モードを設定する。   The effect mode setting means 72 sets an effect mode corresponding to the current gaming state. The effect mode notifies the currently set gaming state. Specifically, in the normal gaming state, a normal mode for notifying that the game is controlled in the normal gaming state is set, and in the short-time gaming state, the game is controlled in the short-time gaming state. Is set to the short time mode for notifying the player, and when the game is in the probability changed game state, the probability change mode for notifying that the game is controlled in the probability changed game state is set.

現在の遊技状態に対応する演出モードを設定するにあたり、例えば、現在の遊技状態を報知する演出画像をメイン画像表示装置16に表示させる、及び/又は、メイン画像表示装置16に表示させる背景画像、キャラクタ画像や演出図柄の表示態様(例えば、書体)を他の演出モードにおける表示態様とは異ならせることで、現在の遊技状態を報知する。   In setting the effect mode corresponding to the current gaming state, for example, a background image to be displayed on the main image display device 16 and / or to be displayed on the main image display device 16 is displayed on the main image display device 16. The display state (for example, typeface) of the character image or effect design is made different from the display mode in other effect modes, thereby notifying the current gaming state.

通常遊技状態で遊技が制御されているときには、通常モードが設定されているから、図14に示す通常モード用の演出パターン決定テーブルを用いて、第1特別図柄が大当り図柄になる場合、変動パターン1(変動時間:17s)が決定されると、変動パターン1に対応する演出パターン1が決定され、第1特別図柄がハズレ図柄になる場合、変動パターン12(変動時間:13.5s)が決定されると、変動パターン12に対応する演出パターン12が決定される。その一方で、確変遊技状態で遊技が制御されているときには、確変モードが設定されているから、図15に示す確変モード用の演出パターン決定テーブルを用いて、第2特別図柄が大当り図柄になる場合、変動パターン111(変動時間:17s)が決定されると、変動パターン111に対応する演出パターン111が決定され、第2特別図柄がハズレ図柄になる場合、変動パターン126(変動時間:3s)が決定されると、変動パターン126に対応する演出パターン126が決定される。   When the game is controlled in the normal gaming state, since the normal mode is set, when the first special symbol becomes a big hit symbol using the normal mode effect pattern determination table shown in FIG. When 1 (variation time: 17 s) is determined, the production pattern 1 corresponding to the variation pattern 1 is determined, and when the first special symbol is a lost symbol, the variation pattern 12 (variation time: 13.5 s) is determined. Then, the effect pattern 12 corresponding to the variation pattern 12 is determined. On the other hand, since the probability variation mode is set when the game is controlled in the probability variation gaming state, the second special symbol becomes a big hit symbol using the effect pattern determination table for the probability variation mode shown in FIG. In this case, when the variation pattern 111 (variation time: 17 s) is determined, the effect pattern 111 corresponding to the variation pattern 111 is determined, and when the second special symbol becomes a lost symbol, the variation pattern 126 (variation time: 3 s) Is determined, the effect pattern 126 corresponding to the variation pattern 126 is determined.

このように、演出パターンは、変動パターン判定手段43dにより決定された特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンが一義的に決定される。また、予告演出(例えば、リーチ煽り演出等)の実行の有無、リーチ演出(SP1又は2リーチ演出、SP・SP1又は2リーチ演出(「SP」は、スペシャルを意味する。))の実行の有無、実行する予告演出の種類及びリーチ演出の種類が、実行される演出パターンによって一義的に決定される。   In this way, the effect pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the variation pattern determination unit 43d is uniquely determined. Also, whether or not a notice effect (for example, reach reach effect) is executed, and reach effect (SP1 or 2 reach effect, SP / SP1 or 2 reach effect (“SP” means special)) is executed. The type of the notice effect to be executed and the type of the reach effect are uniquely determined by the effect pattern to be executed.

図14、図15に示すように、リーチ演出には、複数種類のSPリーチ演出(SP1、SP2)、複数種類のSP・SPリーチ演出(SP・SP1、SP・SP2)が設けられている。SPリーチ演出は、ノーマルリーチよりも大当り期待度が高い演出であり、SP・SPリーチ演出は、SPリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。リーチ演出においては、SPリーチ演出の種類毎に演出内容が異なると共に、大当り期待度が異なるように設定され、SP・SPリーチ演出の種類毎に演出内容が異なると共に、大当り期待度が異なるように設定されている。   As shown in FIGS. 14 and 15, the reach effect is provided with a plurality of types of SP reach effects (SP1, SP2) and a plurality of types of SP / SP reach effects (SP · SP1, SP · SP2). The SP reach production is a production with a higher jackpot expectation than the normal reach, and the SP / SP reach production is a production with a higher jackpot expectation than the SP reach production. In the reach production, the production contents are different for each type of SP reach production, and the expectation level for jackpot is set differently. The production contents are different for each type of SP / SP reach production, and the expectation level for jackpot is different. Is set.

予告演出については、全ての予告演出が演出パターンによって一義的に決定されるわけではない。例えば、セリフ予告演出やミニキャラ予告演出等の所謂賑やかし的な予告演出は、その実行の有無が抽選により決定される。   Regarding the notice effects, not all notice effects are uniquely determined by the effect pattern. For example, a so-called lively notice effect such as a serif notice effect or a mini character notice effect is determined by lottery.

セリフ予告演出やミニキャラ予告演出等の予告演出の実行の有無を決定するために、予告演出抽選テーブルが設けられている。予告演出抽選テーブルには、予告演出の実行の有無を決定するための特定値が設定されている。特別図柄の変動開始時に予告演出用乱数から取得された乱数値が特定値と一致する場合に、予告演出を実行することが決定される。   A notice effect lottery table is provided in order to determine whether or not to execute a notice effect such as a serif notice effect or a mini character notice effect. In the notice effect lottery table, a specific value for determining whether or not to execute the notice effect is set. When the random number value acquired from the random number for the notice effect at the start of the variation of the special symbol matches the specific value, it is determined to execute the notice effect.

演出モード設定手段72は、例えば、通常遊技状態のときに通常モードを設定しているときに、大当り当選し、当該大当り遊技の終了後に確変遊技状態が設定されると、確変モードを設定し、特別図柄の変動表示回数が10000回に達するまでに、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定されないと(ハズレの判定)、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態へ設定変更されると、演出モードも同様に、確変モードから通常モードへ設定変更される。   For example, when the normal mode is set in the normal gaming state, the effect mode setting means 72 wins the big hit, and when the probability changing gaming state is set after the big winning game is ended, the probability changing mode is set. If the jackpot determining means 43a does not determine that a big hit game is to be performed by the jackpot determining means 43a by the time the number of times of the special symbol change display reaches 10000 times (decision of losing), the gaming state is changed from the probability changing gaming state to the normal gaming state, The effect mode is similarly changed from the probability change mode to the normal mode.

特別遊技演出制御手段73は、特別遊技実行手段45により大当り遊技が行われているときに大当り中演出を実行させる。大当り中演出は、オープニング遊技中に実行されるオープニング演出と、ラウンド遊技中に実行されるラウンド演出と、エンディング遊技中に実行されるエンディング演出とで構成され、メイン画像表示装置16で大当り中演出画像(動画)が表示されると共に、スピーカ27a,27bから大当り中演出用BGM(楽曲)やSE(効果音、音声等)が再生出力され、ランプ28a,28bが種々の点灯パターンで発光表示され、可動役物17aによるギミック演出が実行される。この大当り中演出により、遊技者の大当りに当選したことの嬉しさを増幅させて高揚感を高めることができる。   The special game effect control means 73 causes the big hit effect to be executed when the special game execution means 45 is playing the big hit game. The big hit effect is composed of an opening effect executed during the opening game, a round effect executed during the round game, and an ending effect executed during the ending game. The main image display device 16 produces the big hit effect. An image (moving image) is displayed, and BGM (music) and SE (sound effects, voices, etc.) for big hits are reproduced and output from the speakers 27a, 27b, and the lamps 28a, 28b are lit and displayed in various lighting patterns. The gimmick effect by the movable accessory 17a is executed. The effect during the big hit can amplify the joy of having won the big hit of the player and enhance the feeling of uplifting.

特別遊技演出制御手段73は、大当り遊技の開始時に受信したオープニングコマンドに基づいて、大当り中演出の演出パターンを決定し、その決定した演出パターンに対応する大当り中演出画像(動画)をメイン画像表示装置16に表示させると共に、表示されている大当り中演出画像(動画)に対応した大当り中演出用BGMやSE(サウンドエフェクト)をスピーカ27a,27bから再生出力させる。大当り中演出パターンの演出画像(動画)は、オープニング演出用画像、ラウンド演出用画像、エンディング演出用画像で構成され、大当り中演出パターンの音声は、オープニング演出用SE、ラウンド演出用BGM、エンディング演出用SEで構成されている。   The special game effect control means 73 determines the effect pattern of the big hit effect based on the opening command received at the start of the big hit game, and displays the main hit effect image (moving image) corresponding to the determined effect pattern as the main image display. While being displayed on the device 16, the big hit / boom effect BGM or SE (sound effect) corresponding to the displayed big hit / boom effect image (moving image) is reproduced and output from the speakers 27a and 27b. The effect image (moving image) of the jackpot effect pattern is composed of an opening effect image, a round effect image, and an ending effect image. The sound of the jackpot effect pattern includes an opening effect SE, a round effect BGM, and an ending effect. It is composed of SE.

図16(1)に示すように、大当り中演出パターン決定テーブルを用いて、複数の大当り中演出パターンの中から、図柄判定手段43bにより選択された大当り図柄及び大当り遊技(大当りの種類)に対応する1の大当り中演出パターンを一義的に決定する。大当り中演出パターン決定テーブルには、複数の大当り図柄及び大当り遊技の各々に予め対応付けられた複数の大当り中演出パターン(大当り中演出パターンX1、大当り中演出パターンX2・・・)と、複数の大当り中演出パターンの各々に対応する演出態様(内容)とが格納されている。   As shown in FIG. 16 (1), using the jackpot effect pattern determination table, it corresponds to the jackpot symbol and the jackpot game (type of jackpot) selected by the symbol determination means 43b from a plurality of jackpot effect patterns. The performance pattern during a single hit is determined uniquely. The jackpot effect pattern determination table includes a plurality of jackpot effects patterns (a jackpot effect pattern X1, a jackpot effect pattern X2,...) Previously associated with each of the plurality of jackpot symbols and the jackpot game, and a plurality of jackpot effects patterns. An effect mode (content) corresponding to each of the big hit effect patterns is stored.

図16(2)に示すように、4R突確大当りとなる大当り図柄X3或いは大当り図柄Y3が停止表示された場合には、確変継続演出が一義的に決定される。4R突確大当りの場合、大入賞口13aの規定開放時間が極めて短く設定される短開放ラウンド遊技が実行されることから、ラウンド遊技が高速消化されるため、ラウンド演出用動画やラウンド演出用BGMによる大当り中演出を実行しても、演出効果が薄い。そこで、4R突確大当りの場合には、突確大当りであることを表示する突確大当り遊技専用の確変継続演出が実行される。この確変継続演出は、突確大当り遊技を開始してから終了するまでの間において、メイン画像表示装置16の表示画面に、例えば、「確変継続!!」の文字列が表示されると共に、スピーカ27a,27bから確変遊技状態が継続することを報知するSE(サウンドエフェクト)が再生出力される。   As shown in FIG. 16 (2), when the big hit symbol X3 or the big hit symbol Y3 which is the 4R sudden hit big hit is stopped and displayed, the probability variation continuation effect is uniquely determined. In the case of 4R sudden big hit, a short opening round game in which the specified opening time of the special winning opening 13a is set to be extremely short is executed, so that the round game is digested at a high speed, so that the round effect video and the round effect BGM are used. Even if the production is performed during the big hit, the production effect is weak. Therefore, in the case of 4R sudden hit big hit, the probability variation continuation effect dedicated to the sudden big hit game is displayed to display that the hit is big hit. In this probability variation continuation effect, for example, the character string “probability variation continuation !!” is displayed on the display screen of the main image display device 16 from the start to the end of the sudden hit game, and the speaker 27a. 27b, a SE (sound effect) for notifying that the probability variation gaming state continues is reproduced and output.

音声制御手段74は、音声設定手段75により複数の再生チャンネルの各々に登録された音声データに基づいて、スピーカ27a,27bから再生出力する音声態様及び音声の出力音量等を設定して出力する音声出力処理を実行する。音声データは、再生出力する音声演出の種類と、音声の内容(楽曲、効果音、セリフの音声等)と、その音声の再生出力時間及び出力音量等を規定したものである。
音声設定手段75は、音声演出の種別毎に予め設定・記憶されている複数の音声データのうちから、実行される音声演出に応じて再生出力する音声の音声データを再生チャネルに登録設定する。
The audio control unit 74 sets the audio mode to be reproduced and output from the speakers 27a and 27b, the audio output volume and the like based on the audio data registered in each of the plurality of reproduction channels by the audio setting unit 75 and outputs the audio. Execute output processing. The audio data defines the type of audio effect to be reproduced and output, the content of the audio (music, sound effects, speech audio, etc.), the reproduction output time and output volume of the audio, and the like.
The sound setting means 75 registers and sets sound data of sound to be reproduced and output in accordance with the sound effect to be executed, among a plurality of sound data set and stored in advance for each type of sound effect, in the reproduction channel.

図17は、音声設定手段75により音声演出の種別毎に設定・記憶されている複数の音声の音声データ及び音声内容と、その音声データを登録するために使用する再生チャンネルと、の対応関係を示したものである。   FIG. 17 shows the correspondence between the audio data and audio contents of a plurality of audios that are set and stored for each audio effect type by the audio setting means 75 and the reproduction channels used to register the audio data. It is shown.

図柄変動演出用の複数の音声データ1,2・・・は、夫々、設定されている演出モード(通常モード、時短モード、確変モード)毎に出力、選択可能な音声データである。通常モードで図柄変動演出が実行されるときには、通常モード用BGMの音声データが、複数の音声データ(音声データ1、2・・・)の中から選択され、その選択された通常モード用音声データが再生チャンネル0,1に登録される。通常モード用BGMは、歌なしの楽曲(つまり、メロディのみの楽曲、加工された楽曲)で構成されている。例えば、音声データ1は、通常モード用BGM1の歌なしの楽曲N1の音声データであり、音声データ2は、通常モード用BGM1の楽曲N1とは異なる、通常モード用BGM2の歌なしの楽曲N2の音声データである。   The plurality of sound data 1, 2... For design variation effect is sound data that can be output and selected for each set effect mode (normal mode, time reduction mode, probability change mode). When the symbol variation effect is executed in the normal mode, the normal mode BGM audio data is selected from a plurality of audio data (audio data 1, 2,...), And the selected normal mode audio data is selected. Are registered in the playback channels 0 and 1. The normal mode BGM is composed of music without a song (that is, music with only a melody, processed music). For example, the audio data 1 is the audio data of the normal mode BGM1 song N1 and the audio data 2 is different from the normal mode BGM1 song N1 and the normal mode BGM2 song N2 song N2. Audio data.

例えば、通常モード用BGM1の歌なしの楽曲N1は、イントロ、aメロ、bメロ、サビメロ、cメロ・・・の複数の音声パートで構成され、通常モードにおいて、図柄変動演出で複数の演出図柄が変動表示を開始する度に、「イントロ」から楽曲N1の再生出力が開始される。尚、通常モード用BGM1の歌なしの楽曲N1の頭出しの開始音声パートを「サビメロ」に設定した場合には、通常モードにおいて、図柄変動演出で複数の演出図柄が変動表示を開始する度に、「サビメロ」から楽曲N1の再生出力が開始される。或いは、通常モード用BGM1の歌なしの楽曲1を「サビメロ」だけを再生出力するように設定してもよい。   For example, the music N1 without a song of the BGM1 for normal mode is composed of a plurality of sound parts of intro, a melody, b melody, savimero, c melody, etc. Is started to display a variation, the reproduction output of the music N1 is started from “Intro”. When the start voice part of the music N1 without a song in the normal mode BGM1 is set to “Sabi-Mero”, each time a plurality of effect symbols start to change display in the symbol change effect in the normal mode. , The reproduction output of the music N1 is started from “Sabimero”. Alternatively, the normal mode BGM 1 song 1 without a song may be set to reproduce and output only “Sabi-Mero”.

通常モードにおいて、所定の楽曲切替条件が成立すると(例えば、図柄変動回数が所定回数(例えば、20回)に達するごとに)、楽曲切替抽選が行われ、楽曲切替抽選で当選すると、再生出力中のBGMの楽曲から他のBGMの楽曲へ切り替わる。例えば、通常モードにおいて、通常モード用BGM1の楽曲N1が再生出力されているときに、楽曲切替抽選で当選すると、通常モード用BGM1の楽曲N1から通常モード用BGM2の楽曲N2に切り替わる。尚、例えば予め設定された所定時間(例えば、120秒)が経過する毎に所定の楽曲切替条件が成立してもよいし、リーチハズレの図柄変動演出が実行されることを契機として、或いは遊技者による演出ボタンSW6aや十字キーボタンSW6bの操作を契機として、所定の楽曲切替条件が成立してもよい。   In the normal mode, when a predetermined music switching condition is satisfied (for example, every time the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number of times (for example, 20 times)), a music switching lottery is performed. The music of the BGM is switched to the music of another BGM. For example, in the normal mode, when the music N1 of the normal mode BGM1 is being played back and output, if the music switching lottery is selected, the music N1 of the normal mode BGM1 is switched to the music N2 of the normal mode BGM2. For example, a predetermined music switching condition may be satisfied every time a predetermined time (for example, 120 seconds) elapses, or when a reach variation design effect is performed, or a player A predetermined music switching condition may be established when the effect button SW6a or the cross key button SW6b is operated.

確変モードで図柄変動演出が実行されるときには、確変モード用BGMの音声データが、複数の音声データ(音声データ7、8・・・)の中から選択され、その選択された音声データが再生チャンネル0,1に登録される。確変モードBGMは、歌ありの楽曲で構成されている。例えば、音声データ6は、確変モード用BGM1の歌ありの楽曲F1の音声データであり、音声データ7は、確変モード用BGM7の楽曲F2と異なる、確変モード用BGM7の歌ありの楽曲F2の音声データである。このように、通常モードで図柄変動演出が実行されるときには、BGMとして歌なしの楽曲が再生出力される一方で、確変モードで図柄変動演出が実行されるときには、BGMとして歌ありの楽曲が再生出力される。   When the symbol variation effect is executed in the probability variation mode, the sound data of the probability variation mode BGM is selected from a plurality of sound data (sound data 7, 8,...), And the selected sound data is reproduced in the reproduction channel. 0 and 1 are registered. The probability variation mode BGM is composed of music with a song. For example, the sound data 6 is the sound data of the music F1 with the BGM1 song for probability variation mode, and the sound data 7 is the sound of the music F2 with the song of the BGM7 for probability variation mode, which is different from the music F2 of the BGM7 for probability variation mode. It is data. In this way, when the symbol variation effect is executed in the normal mode, the music without a song is reproduced and output as BGM, while when the symbol variation effect is executed in the probability variation mode, the song with a song is reproduced as the BGM. Is output.

ここで、リーチ演出を実行する演出パターンの図柄変動演出が行われる場合には、リーチ演出用BGMが優先的に再生出力される。従って、図柄変動演出において、3つの演出図柄の変動表示の開始からリーチ演出が開始されるまでの間、演出モード用BGMが再生出力されるが、リーチ演出の開始に伴ってリーチ演出用BGMに切り替わる。   Here, when the symbol variation effect of the effect pattern for executing the reach effect is performed, the reach effect BGM is preferentially reproduced and output. Therefore, in the symbol variation effect, the effect mode BGM is reproduced and output from the start of the variation display of the three effect symbols to the start of the reach effect, but with the start of the reach effect, it is changed to the reach effect BGM. Switch.

リーチ演出用BGMの複数の音声データ11,12・・・は、夫々、複数種類のリーチ演出(SP1リーチ、SP2リーチ、SP・SP1リーチ、SP・SP2リーチ)の各々に対応付けた歌ありの楽曲の音声データであり、図柄変動演出においてリーチ演出が開始されるときに、実行するリーチ演出に対応する音声データが再生チャネル0,1に登録される。   Each of the plurality of audio data 11, 12... Of the reach effect BGM has a song associated with each of a plurality of types of reach effects (SP1 reach, SP2 reach, SP / SP1 reach, SP / SP2 reach). When the reach effect is started in the symbol variation effect, the sound data corresponding to the reach effect to be executed is registered in the reproduction channels 0 and 1.

SP1リーチ演出を実行する演出パターン2の図柄変動演出が実行されているときに、SP1リーチ演出が開始されるときに音声データ11が再生チャンネル0,1に登録される。SP1リーチ演出は、所定のモチーフに関連した味方のキャラクタが敵のキャラクタとバトルを繰り広げるバトル系のリーチ演出であり、音声データ11は、バトルの内容に合わせた歌ありの楽曲R1の音声データである。   When the symbol variation effect of the effect pattern 2 for executing the SP1 reach effect is being executed, the audio data 11 is registered in the reproduction channels 0 and 1 when the SP1 reach effect is started. The SP1 reach production is a battle-type reach production in which a friendly character related to a predetermined motif battles with an enemy character, and the audio data 11 is audio data of a song R1 with a song that matches the content of the battle. is there.

SP2リーチ演出を実行する演出パターン4の図柄変動演出が行われる場合、SP2リーチ演出が開始されるときに音声データ12がチャンネル0,1に登録される。SP2リーチ演出は、所定のモチーフのキャラクタが登場して、登場したキャラクタがミッションに挑戦するキャラ系のリーチ演出であり、音声データ12は、登場するキャラクタに合わせた固有の歌ありの楽曲R2の音声データである。このように、リーチ演出では、BGMとして歌ありの楽曲が再生出力されるので、通常モードにおいてリーチ演出を実行する演出パターンの図柄変動演出が実行されるときには、3つの演出図柄が開始されると、歌なしの楽曲が再生出力され、リーチ演出が開始されると、歌ありの楽曲が再生出力される。   When the symbol variation effect of the effect pattern 4 for executing the SP2 reach effect is performed, the audio data 12 is registered in the channels 0 and 1 when the SP2 reach effect is started. The SP2 reach production is a character-type reach production in which a character with a predetermined motif appears and the appearing character challenges the mission, and the audio data 12 is a music R2 with a unique song that matches the appearing character. Audio data. As described above, in the reach effect, the music with a song is reproduced and output as the BGM. Therefore, when the effect variation pattern effect effect for executing the reach effect is executed in the normal mode, three effect symbols are started. When the music without a song is reproduced and output and the reach production is started, the music with a song is reproduced and output.

予告演出用の複数の音声データ21,22・・・・は、複数種類の予告演出の内容(セリフ予告演出やミニキャラ予告演出)の各々に対応付けたSE(サウンドエフェクト)、効果音、セリフの音声等の音声データである。予告演出が実行されるときには、予告演出用の音声データが、再生チャンネル2,3に登録される。音声データ21,22は、セリフ予告演出用のセリフの音声データである。   The plurality of audio data 21, 22,... For the notice effect includes the SE (sound effect), sound effect, and speech associated with each of the contents of the plural kinds of notice effects (the serif notice effect and the mini character notice effect). Voice data such as voice. When the notice effect is executed, the sound data for the notice effect is registered in the reproduction channels 2 and 3. The audio data 21 and 22 are speech audio data for speech notice effect.

音声データ21は、図柄変動演出において演出図柄の変動表示中に「仕事だぜ!!」の文字テロップが表示されるときに、その文字テロップの表示に合わせて再生出力される、「仕事だぜ」のセリフの音声の音声データである。音声データ22は、図柄変動演出において演出図柄の変動表示中に「チャンス!!」の文字テロップが表示されるときに、その文字テロップの表示に合わせて再生出力される、「チャンス」のセリフの音声の音声データである。このように、セリフ予告の種類毎に再生出力される音声の内容が異なっている。   The voice data 21 is reproduced and output in accordance with the display of the character telop when the character telop of “work! It is the voice data of the voice of "". The audio data 22 is a “chance” line of “chance” that is reproduced and output in accordance with the display of the character telop when the character telop “chance !!” is displayed during the variation display of the effect symbol in the symbol variation effect. This is voice data. In this way, the content of the audio that is reproduced and output is different for each type of line notice.

大当り中演出用の複数の音声データ31,32・・・は、大当り中演出用BGMやSEの音声データである。大当り中演出が実行されるときには、大当り中演出用BGMやSEの音声データが、再生チャンネル0,1に登録される。例えば、音声データ31は、16R確変大当りの大当り中演出パターンX1のオープニング演出用SEの「キュイン」の効果音の音声データであり、音声データ32は、16R確変大当りの大当り中演出パターンX1のラウンド演出用BGMの歌ありの楽曲の音声データであり、音声データ33は、16R確変大当りの大当り中演出パターンX1のエンディング演出用SEの「確変継続」の音声の音声データである。大当り中演出用BGMやSEについては、後程詳述する。   The plurality of sound data 31, 32,... For the big hit effect are the sound data of the BGM or SE for the big hit effect. When the big hit effect is executed, the sound data of the big hit effect BGM or SE is registered in the reproduction channels 0 and 1. For example, the audio data 31 is the sound data of the sound effect of the “cue” for the opening effect SE of the jackpot effect pattern X1 for the 16R probability variation jackpot, and the voice data 32 is the round of the jackpot effect pattern X1 for the 16R probability variation jackpot. The audio data 33 is the audio data of the music with the effect BGM song, and the audio data 33 is the audio data of the “probability change continuation” audio of the ending effect SE of the jackpot effect pattern X1 of 16R probability change big hit. The big hit production BGM and SE will be described in detail later.

エラー報知用の音声データ41,42・・・は、複数のエラーの各々に対応付けたエラー報知の音声データである。球詰まりエラーが発生したときには、音声データ41が、再生チャンネル4,5に登録される。音声データ41は、球詰まりエラーが発生したときに再生出力する「球を抜いて下さい」のセリフの音声の音声データである。大入賞口不正入賞が発生したときには、音声データ42が、再生チャンネル4,5に登録される。音声データ42は、大入賞口不正入賞が発生したときに再生出力するブザー音の音声データである。このように、エラーの種類毎に再生出力される音声データの内容が異なっている。尚、エラー報知の音声の音量は、エラーの内容に応じて設定される。例えば、大入賞口不正入賞、磁気センサエラー等の不正行為によるエラーが発生したときのエラー報知音の音量を、皿満タンエラー、遊技球補給切れエラー等の不正行為によらないエラーが発生したときのエラー報知音の音量よりも上げるように設定される。   The error notification sound data 41, 42,... Is error notification sound data associated with each of a plurality of errors. When a ball clogging error occurs, the audio data 41 is registered in the reproduction channels 4 and 5. The voice data 41 is voice data of a voice of “please remove the sphere” that is reproduced and output when a ball clogging error occurs. When a big prize opening illegal prize occurs, the audio data 42 is registered in the reproduction channels 4 and 5. The sound data 42 is sound data of a buzzer sound that is reproduced and output when a large winning opening illegal winning occurs. As described above, the contents of the audio data reproduced and output for each type of error are different. The volume of the error notification sound is set according to the content of the error. For example, when an error that is not caused by fraud such as a full dish error or a game ball out-of-game error occurs, the volume of the error notification sound when an error due to fraud such as a big prize opening illegal prize or a magnetic sensor error occurs Is set to be higher than the volume of the error notification sound.

図18に示すように、特別遊技演出制御手段73により決定された大当り中演出パターンに基づいて、ラウンド演出において、メイン画像表示装置16の表示画面にラウンド演出用動画が表示されると共に、スピーカ27a,27bからラウンド演出用BGMが再生出力される。   As shown in FIG. 18, a round effect moving image is displayed on the display screen of the main image display device 16 in a round effect based on the big hit effect pattern determined by the special game effect control means 73, and a speaker 27a. 27b, the round effect BGM is reproduced and output.

ラウンド演出用動画及びラウンド演出用BGMは、大当り中演出パターンX1(第1特別図柄の大当り図柄X1による16R確変大当り遊技)が実行される場合、演出画像X1及び楽曲1が一義的に決定され、4R確変大当り遊技の大当り中演出パターンX2(第1特別図柄の大当り図柄X2による4R確変大当り遊技)が実行される場合、演出動画X2及び楽曲2が一義的に決定され、大当り中演出パターンX4(第1特別図柄の大当り図柄X4による4R通常大当り遊技)が実行される場合、演出動画X4及び楽曲3が一義的に決定され、大当り中演出パターンY2(第2特別図柄の大当り図柄Y2による4R確変大当り遊技)が実行される場合、演出動画Y2及び楽曲4が一義的に決定され、大当り中演出パターンY4(第2特別図柄の大当り図柄Y4による4R通常大当り遊技)が実行される場合、演出動画Y4及び楽曲11が一義的に決定される。このように1の演出動画に対して1の楽曲が対応付けられている。   For the round effect animation and the round effect BGM, the effect image X1 and the music 1 are uniquely determined when the effect pattern X1 during the big hit (the 16R probable big hit game by the big hit symbol X1 of the first special symbol) is executed, When the 4R probability variation big hit game hit effect pattern X2 (4R probability variation big hit game by the first special symbol big hit symbol X2) is executed, the effect video X2 and the music 2 are uniquely determined, and the big hit hit effect pattern X4 ( When the 1R special jackpot symbol X4 4R normal jackpot game is executed, the effect video X4 and the music 3 are uniquely determined, and the jackpot effect pattern Y2 (the second special symbol jackpot symbol Y2 4R probability change) When the big hit game is executed, the production video Y2 and the music 4 are uniquely determined, and the big hit medium production pattern Y4 (second special symbol) If 4R normal jackpot gaming according to the jackpot symbol Y4) is executed, effect video Y4 and song 11 is uniquely determined. In this way, one piece of music is associated with one effect video.

その一方で、大当り中演出パターンY1(第2特別図柄の大当り図柄Y1による16R確変大当り遊技)が実行される場合、演出動画Y1が一義的に決定されるのに対して、ラウンド演出用BGMについては、現状において1の楽曲が設定・記憶されているときには、その1の楽曲が一義的に決定され、現状において複数の楽曲が設定・記憶されているときには、複数の楽曲のうちから1の楽曲が抽選により決定される。このように複数の楽曲が設定・記憶されているときには、1の演出動画に対して複数の楽曲の何れかが選択される。   On the other hand, when the big hit effect pattern Y1 (16R probability variable big hit game by the big special symbol Y1 of the second special symbol) is executed, the production animation Y1 is uniquely determined, whereas the round effect BGM is determined. When one song is currently set / stored, the one song is uniquely determined. When a plurality of songs are currently set / stored, one song is selected from the plurality of songs. Is determined by lottery. When a plurality of pieces of music are set and stored in this way, one of the plurality of pieces of music is selected for one effect moving image.

図18に示すように、大当り中演出パターンY1に対応するラウンド演出用BGMについては、連荘中において、16R確変大当りに当選する度に、新たに楽曲が追加されて設定・記憶され(追加楽曲5、追加楽曲6・・・)、選択可能な楽曲数(楽曲の種類)が増えていく。例えば、連荘中において、16R確変大当りに当選したときに、現状において設定・記憶されている楽曲が、楽曲4だけのときには、新たに楽曲5が追加される。尚、連荘中のときに、16R確変大当りに当選する度に、楽曲が少なくとも2曲以上追加されるようにしてもよい。また、連荘中でないときに16R確変大当りに当選した場合でも、新たに楽曲が追加されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 18, for the round effect BGM corresponding to the big hit effect pattern Y1, a new piece of music is added and set and stored every time the 16R probable big hit is won in Renren. 5, additional music 6 ...), the number of selectable music (types of music) increases. For example, when the 16R probability variation jackpot is won in the Renso, if the currently set / stored music is only the music 4, the music 5 is newly added. In addition, at the time of consecutive resorts, at least two or more songs may be added every time the 16R probability variation jackpot is won. Further, even when the 16R probability variation jackpot is won when not in a retreat, a new piece of music may be added.

ここで、連荘とは、確変遊技状態において確変大当りに当選し、当該確変大当り遊技が終了するときに、再度、確変遊技状態が設定されることが所定回行われることをいう。連荘中とは、通常遊技状態において初当りとなる確変大当りに当選して当該確変大当り遊技の終了後に確変遊技状態が設定されてから、確変遊技状態において通常大当りに当選して当該通常大当り遊技の終了に基づき、確変遊技状態が終了するまでの確変遊技状態継続期間をいう。連荘中のときは、高確率遊技状態に設定され、大当りに当選した場合に確変大当りに当選する割合が高く設定されているため、4R又は16R確変大当りが連続して発生し易いことから、遊技者は大量の賞球を獲得できる。   Here, the term “renso” means that when the probability variation big win is won in the probability variation gaming state and the probability variation big winning game ends, the probability variation gaming state is set again a predetermined number of times. Renso is a winning game for the first big hit in the normal gaming state, and after the probability changing big game is set, the winning game state is set and then the normal big hit is won in the odd gaming state. The probability variation gaming state duration period until the probability variation gaming state ends based on the end of. When you are in a renja, it is set to a high-probability gaming state, and if you win a big jackpot, the percentage that wins a promising big jackpot is set high, so 4R or 16R probable big hits are likely to occur continuously, The player can win a large number of prize balls.

連荘中のときには、16R確変大当りに当選する度に、選択可能な楽曲の種類が増えていくが、新たに追加できる楽曲数には限度があるので(予め記憶されている追加楽曲数分だけ)、連荘中において16R確変大当りに当選したときに、追加できる楽曲数が予め設定された追加楽曲数の限度を超えている場合には、新たに楽曲は追加されない。この場合には、確変モードで設定されていた次の楽曲をラウンド演出用BGMの楽曲として再生出力する。例えば、図17を参照して、確変モードで設定されていた確変モード用BGMがBGM1の楽曲F1の場合には、次に設定されるBGM2の楽曲F2が再生出力される。尚、連荘中において、16R確変大当り以外の確変大当りに当選しても、新たに楽曲は追加されない。例えば、連荘中において、確変遊技状態のときに4R確変大当り或いは4R突確大当りに当選しても、新たに楽曲は追加されない。   When you are in Renren, every time you win a 16R probable big hit, the number of songs that can be selected increases, but there is a limit to the number of songs that can be newly added (only the number of additional songs stored in advance). ) If the number of songs that can be added exceeds the preset limit on the number of additional songs when winning the 16R probable big hit in Renso, no new songs are added. In this case, the next music set in the probability variation mode is reproduced and output as the music for the round effect BGM. For example, referring to FIG. 17, when the probability variation mode BGM set in the probability variation mode is the music F1 of BGM1, the music F2 of BGM2 set next is reproduced and output. In addition, no new music is added even if winning a promising big hit other than the 16R probable big hit in the Renso. For example, even if a 4R probability change big hit or 4R sudden hit big hit is won in the probable gaming state during a recreational game, no new music is added.

4R確変大当り遊技は、16R確変大当り遊技よりもラウンド遊技のラウンド数が少なく、遊技者の発射ハンドル7の操作意思によって大入賞口13aに向けて遊技球が連続的に発射されて、大入賞口13aに遊技球が連続的に入賞すると、規定開放時間(29.5秒)よりも相対的に短い時間で規定個数(10個)の遊技球が大入賞口13aに入賞することにより4R長開放ラウンド遊技の消化速度が速くなるから、4R確変大当りに当選する度に、4R長開放ラウンド遊技で同じ楽曲が再生出力されても遊技者が飽きることがない。突確大当り遊技では、上述の突確大当り遊技専用の確変継続演出が行われるからである。   The 4R probability variation jackpot game has fewer rounds than the 16R probability variation jackpot game, and game balls are continuously launched toward the grand prize opening 13a by the player's intention to operate the launch handle 7, and the big prize opening When a game ball continuously wins 13a, a specified number (10) of game balls wins the big winning opening 13a in a time shorter than the specified opening time (29.5 seconds), thereby allowing a 4R long open round game. The player will not get bored even if the same music is reproduced and output in the 4R long open round game every time the 4R probability variation big win is won. This is because, in the smashing big hit game, the above-described probability variation continuation effect dedicated to the struck big hit game is performed.

図19に示すように、連荘中において16R確変大当りに当選すると、該当選するまでに設定・記憶されていた楽曲が、楽曲4の1曲のときには、新たに楽曲5が追加されると共に、楽曲4及び追加楽曲5の何れかの楽曲を選択可能な抽選テーブル1が設定され、その設定された抽選テーブル1の楽曲選択割合に基づいて、楽曲4及び追加楽曲5の何れかが選択される。抽選テーブル1においては、楽曲4の選択割合が40%、楽曲5の選択割合が60%に設定され、楽曲5の選択割合が、楽曲4の選択割合よりも高く設定されている。   As shown in FIG. 19, if the 16R probability variation jackpot is won in the Renso, when the music set / stored until the corresponding selection is one of the music 4, the music 5 is newly added, A lottery table 1 capable of selecting any one of the music 4 and the additional music 5 is set, and either the music 4 or the additional music 5 is selected based on the music selection ratio of the set lottery table 1. . In the lottery table 1, the selection ratio of the music 4 is set to 40%, the selection ratio of the music 5 is set to 60%, and the selection ratio of the music 5 is set higher than the selection ratio of the music 4.

連荘中において16R確変大当りに当選すると、該当選するまでに設定・記憶されていた楽曲が、楽曲4及び追加楽曲5の2曲のときには、新たに楽曲6が追加されると共に、楽曲4,追加楽曲5及び6の何れかの楽曲を選択可能な抽選テーブル2が設定され、その設定された抽選テーブル2の楽曲選択割合に基づいて、楽曲4,追加楽曲5及び追加楽曲6の何れかが選択される。抽選テーブル2においては、楽曲4の選択割合が20%、楽曲5の選択割合が30%、楽曲6の選択割合が50%に設定され、楽曲6の選択割合が、楽曲4及び5の選択割合よりも高く設定されている。   If the 16R probability variation jackpot is won in the Renzhuang, when the music set and stored until the corresponding selection is two music, the music 4 and the additional music 5, the music 6 is newly added and the music 4, A lottery table 2 capable of selecting any one of the additional music pieces 5 and 6 is set. Based on the music selection ratio of the set lottery table 2, any one of the music piece 4, the additional music piece 5 and the additional music piece 6 is set. Selected. In the lottery table 2, the selection ratio of the music 4 is set to 20%, the selection ratio of the music 5 is set to 30%, the selection ratio of the music 6 is set to 50%, and the selection ratio of the music 6 is the selection ratio of the music 4 and 5 Is set higher than.

このように、追加楽曲が新たに設定・記憶される毎に、追加楽曲の選択割合が、既に設定・記憶されている楽曲の選択割合よりも高く設定されることで、16R確変大当りの大当り遊技が行われる度に同じ楽曲が極力再生出力されないようにすることができるため、連荘中の大当り遊技で実行される音声演出が単調とならず、遊技者が飽きることがないようにすることができる。   Thus, every time an additional music is newly set / stored, the selection ratio of the additional music is set higher than the selection ratio of the music already set / stored, so that the jackpot game of 16R probability variation jackpot It is possible to prevent the same music from being played and output as much as possible, so that the sound production performed in the big hit game in the Renso will not be monotonous and the player will not get bored it can.

尚、連荘中において、確変遊技状態で通常大当りに当選すると、通常大当り遊技の終了後に時短遊技状態が設定されて、時短遊技状態において特別図柄の変動表示回数が100回に達するまでに確変大当りに当選しないと、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に設定変更されるから、確変遊技状態継続期間である連荘中が終了する。連荘中終了時に1又は複数の追加楽曲が設定・記憶されているときには、その設定・記憶されている追加楽曲の全てが消去される。例えば、連荘中終了時に楽曲4〜6が設定・記憶されている場合には、追加楽曲の楽曲5,6が消去される。楽曲4は、デフォルトの楽曲であるから消去されない。   In addition, if you win a normal jackpot in the promiscuous gaming state in the Renso, the short-time gaming state is set after the normal big-hitting game is over, and the probable big hit will be reached by the time the number of times the special symbols change display reaches 100 times in the short-time gaming state. Otherwise, the gaming state is changed from the short-time gaming state to the normal gaming state, so that the protracted gaming state duration period ends. When one or more additional music pieces are set and stored at the end of the retreat, all of the additional music pieces that are set and stored are deleted. For example, when the music pieces 4 to 6 are set and stored at the end of the retreat, the additional music pieces 5 and 6 are deleted. The music 4 is not deleted because it is the default music.

大当り中演出において、ラウンド演出で再生出力されるラウンド演出用BGMの歌ありの楽曲は、図柄変動演出のときに再生出力される歌なし/歌ありの楽曲やリーチ演出のときに再生出力される歌ありの楽曲と比べて、遊技者に大当り当選したことの嬉しさを増幅させるために趣向を凝らした遊技者の高揚感を高め得る楽曲となっているが、大当り遊技におけるラウンド遊技の消化速度(例えば、大入賞口13aに遊技球が10個入賞する(規定入賞個数)までの時間)によって、大当り遊技が終了するまでに、楽曲を構成する複数の音声パートのうちのどの音声パートのメロディまで再生出力されるかが変わる。   In the big hit production, the music with the song of the BGM for round production that is reproduced and output in the round production is reproduced and outputted when the song with no song is reproduced / output with the symbol variation production or with the reach production. Compared to songs with songs, it is a song that can enhance the excitement of a player who has made an effort to amplify the joy of winning a big hit by a player, but the digestion speed of round games in a big hit game (For example, the time until ten game balls win (predetermined number of winnings) in the big winning opening 13a), and the melody of which voice part of the plurality of voice parts constituting the music before the big hit game ends. The playback output will change.

16R確変大当り遊技における16R長開放ラウンド遊技において遊技者の発射ハンドル7の操作意思によって大入賞口13aに向けて遊技球が間欠的に発射されて、大入賞口13aに遊技球が間欠的に入賞すると、規定開放時間(29.5秒)が経過して大入賞口13aが閉塞されるラウンド遊技の消化速度になる場合、16R長開放ラウンド遊技が終了する前に、楽曲(例えば、楽曲4)の最後の音声パートのメロディまで再生出力(1曲完走)されたときには、再度、同じ楽曲(例えば、楽曲4)が再生出力される、或いは、別の楽曲(例えば、楽曲5)が再生出力される。   In the 16R long open round game in 16R probability variation big hit game, the game ball is intermittently launched toward the grand prize opening 13a by the player's intention to operate the launch handle 7, and the game ball is intermittently won in the big prize opening 13a. Then, when the specified opening time (29.5 seconds) has passed and the digestion speed of the round game in which the big prize opening 13a is closed is reached, before the 16R long opening round game ends, the end of the music (for example, music 4) When the melody of the voice part is reproduced and output (one tune is completed), the same music (for example, music 4) is reproduced and output again, or another music (for example, music 5) is reproduced and output.

その一方で、16R確変大当り遊技における16R長開放ラウンド遊技において遊技者の発射ハンドル7の操作意思によって大入賞口13aに向けて遊技球が連続的に発射されて、大入賞口13aに遊技球が連続的に入賞すると、規定開放時間(29.5秒)よりも相対的に短い時間で規定個数(10個)の遊技球が大入賞口13aに入賞することにより16R長開放ラウンド遊技の消化速度が速くなる場合、16R長開放ラウンド遊技が終了するまでに、楽曲の最後の音声パートのメロディまで再生出力されないことが起こり得る。また、大当り遊技における長開放ラウンド遊技のラウンド数によっても、長開放ラウンド遊技が終了するまでに、楽曲が最後の音声パートのメロディまで再生出力されないことが起こり得る。   On the other hand, in the 16R long-open round game in the 16R probability variation big hit game, the game ball is continuously fired toward the big prize opening 13a by the player's intention to operate the launch handle 7, and the game ball is put in the big prize opening 13a. When winning continuously, the digestion speed of the 16R long open round game is faster because a specified number (10) of game balls win the big winning opening 13a in a time shorter than the specified opening time (29.5 seconds). In this case, it may happen that the melody of the last audio part of the music is not reproduced and output until the 16R long open round game is finished. Also, depending on the number of rounds of the long open round game in the big hit game, it may happen that the music is not reproduced and output until the last sound part melody by the end of the long open round game.

連荘中において16R確変大当りに当選して、新たに追加された追加楽曲が選択されて再生出力されたのに、ラウンド遊技が終了するまでに、その追加楽曲が最後の音声パートのメロディまで再生出力されずに終了してしまうと、遊技者が十分な満足感を得ることができない虞がある。また、追加楽曲が最後の音声パートのメロディまで再生出力されずに終了すると、16R確変大当り遊技の終了後の確変遊技状態において、確変大当りによって高まった遊技者の高揚感が途切れてしまった状態で遊技を行うことになる。   Even if the newly added additional music is selected and played back in the Renso, the additional music is played to the last voice part melody before the round game ends. If it ends without being output, there is a possibility that the player cannot obtain a sufficient satisfaction. In addition, when the additional music ends without being reproduced and output to the melody of the last voice part, in the probability variation game state after the end of the 16R probability variation big hit game, the player's sense of uplifting heightened by the probability variation big hit is interrupted. Play a game.

そこで、本実施例においては、連荘中において、確変大当りに当選した場合、当該確変大当り遊技におけるラウンド遊技においてラウンド演出用BGMの楽曲が再生出力され、当該ラウンド遊技が終了したときにラウンド演出用BGMの楽曲が、最後の音声パートのメロディまで再生出力されていないときには、エンディング演出及び当該確変大当り遊技の終了後に設定される確変遊技状態でも、ラウンド遊技で再生出力されたラウンド演出用BGMの楽曲の再生出力を途切れることなく継続する。   Therefore, in the present embodiment, when winning a promising jackpot game in the consecutive resort, the music of the round effect BGM is reproduced and output in the round game in the probable jackpot game, and when the round game ends, the round effect is used. When the BGM music is not reproduced and output to the melody of the last audio part, the BGM music for round effect reproduced and output in the round game even in the probability variation game state set after the end of the ending effect and the probability variation big hit game. Continue playback output without interruption.

ここで、楽曲の再生出力を途切れることなく継続するとは、楽曲を同じ音量で再生出力し続ける制御状態、楽曲の音量をミュート(音量0)或いは極小音にする期間もあるが再生出力し続ける制御状態、楽曲の音量が上下するが再生出力し続ける制御状態、の何れかの制御状態をいう。その一方で、楽曲の音量がミュート或いは極小音に設定されると、スピーカから楽曲が聞こえない遊技者にとっては、楽曲の再生出力が断続された状態となる。   Here, the continuation of the reproduction output of the music without interruption is a control state in which the music is continuously reproduced and output at the same volume, and there is a period in which the volume of the music is muted (volume 0) or a minimum sound, but the reproduction is continuously output. The control state is one of a state and a control state in which the volume of the music goes up and down but continues to be played back. On the other hand, when the volume of the music is set to mute or minimal sound, the player is unable to hear the music from the speaker, and the music reproduction output is intermittent.

但し、連荘中において、確変大当り遊技の終了後の確変遊技状態において、確変大当り遊技のときに再生出力されていたラウンド演出用BGMの楽曲が再生出力されているときに図柄変動演出においてリーチ演出が行われるときには、ラウンド演出用BGMの楽曲の最後の音声パートのメロディが再生出力されていなくても、ラウンド演出用BGMの楽曲の再生出力を終了して、リーチ演出用BGMの楽曲に切り替える。   However, when the BGM music for the round effect BGM that was played back at the time of the probable big hit game is being played and output in the probable game state after the end of the probable big hit game, the reach effect in the design variation effect When the melody of the last audio part of the music for the round effect BGM is not reproduced and output, the reproduction output of the music for the round effect BGM is terminated and switched to the music for the reach effect BGM.

次に、図柄変動演出で初当りとなる確変大当りに当選したときに実行される大当り中演出の演出態様の具体例について説明する。
図20に示すように、通常遊技状態で遊技が制御されているとき、通常モードが設定され、第1特別図柄の変動表示を目的とする右打ちによる遊技が行われ、第1始動口10への遊技球の入賞による第1特別図柄情報に基づいて非リーチハズレ(通常ハズレ)の演出パターン11の図柄変動演出が実行されると共に、通常モード用BGM1の楽曲N1の音声データ1が再生チャンネル0,1に登録される。楽曲N1の開始音声パートは、「サビメロ」に設定される。
Next, a specific example of the effect mode of the big hit effect that is executed when winning the probable big hit that is the first win in the symbol variation effect will be described.
As shown in FIG. 20, when the game is controlled in the normal game state, the normal mode is set, and a right-handed game for the purpose of displaying the first special symbol is performed, and the first start port 10 is entered. Based on the first special symbol information obtained by winning the game ball, a non-reach losing (normally losing) effect pattern 11 is performed, and the audio data 1 of the music N1 of the normal mode BGM1 is played on the playback channel 0, 1 is registered. The start voice part of the music N1 is set to “Savimero”.

3つの演出図柄の変動表示が開始されると、楽曲N1の「サビメロ」から再生出力が開始され、左演出図柄が「7」で仮停止表示され、次に、右演出図柄が「3」で仮停止表示され、左右2つの演出図柄が同一図柄で揃わない非リーチ状態になり、中演出図柄が「5」で仮停止表示されて、非リーチハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「753」が確定停止表示されると共に、楽曲N1の再生出力を終了する。   When the change display of the three effect symbols is started, the reproduction output is started from “Sabi-Mero” of the music N1, the left effect symbol is temporarily stopped at “7”, and then the right effect symbol is “3”. The combination display mode “753”, which is temporarily stopped and displayed, is in a non-reach state where the two left and right effect symbols are not aligned with the same symbol, the medium effect symbol is temporarily stopped with “5”, and indicates the determination result of non-reach loss. The confirmation stop display is displayed and the reproduction output of the music N1 is ended.

ここで、仮停止表示とは、一見すると3つの演出図柄が停止表示しているように見えるが、実際には3つの演出図柄が微動した状態(例えば、3つの演出図柄が上下に揺れ変動している状態)で図柄変動が継続していることを示している停止表示状態のことである。その一方で、確定停止表示とは、3つの演出図柄が微動しないことで図柄変動が終了して大当り判定の判定結果が確定したことを示している停止表示状態のことである。   Here, the temporary stop display looks like three effect symbols are stopped and displayed at first glance, but in reality, the three effect symbols are slightly moved (for example, the three effect symbols fluctuate up and down). Is a stop display state indicating that the symbol variation continues. On the other hand, the fixed stop display is a stop display state indicating that the symbol variation has ended and the determination result of the jackpot determination has been fixed because the three effect symbols do not slightly move.

通常モードにおいて、演出パターン11の図柄変動演出の終了後、第1始動口10への遊技球の入賞による第1特別図柄情報に基づいてノーマルリーチ→SP1大当りの演出パターン2の図柄変動演出が実行される。3つの演出図柄の変動表示が開始されると共に、楽曲N1の「サビメロ」から再生出力が開始される。図柄変動表示開始後、左演出図柄が「3」で仮停止表示され、次に、右演出図柄が「3」で仮停止表示されて、左右の演出図柄が同一図柄で揃ったリーチ状態になる。リーチ状態とは、大当りを報知する複数の演出図柄の組み合わせの一部が仮停止して、他の演出図柄が変動表示を行うような、遊技者に大当りの期待感を付与する変動表示態様である。例えば、左演出図柄と右演出図柄が「3」で仮停止して、中演出図柄が変動表示を行っている態様をいう。   In the normal mode, after the symbol variation effect of the effect pattern 11 is completed, the symbol variation effect of the effect pattern 2 of the normal reach → SP1 jackpot is executed based on the first special symbol information by the winning of the game ball to the first starting port 10. The The change display of the three effect symbols is started, and the reproduction output is started from “Sabi-Mero” of the music N1. After the symbol variation display is started, the left effect symbol is temporarily stopped at “3”, then the right effect symbol is temporarily stopped at “3”, and the left and right effect symbols are in a reach state with the same symbol. . The reach state is a variation display mode that gives a player a sense of expectation of a big hit, such that a part of the combination of a plurality of production symbols that inform the jackpot is temporarily stopped and other production symbols are displayed in a variable manner. is there. For example, it means a mode in which the left effect symbol and the right effect symbol are temporarily stopped at “3” and the middle effect symbol is displayed in a variable manner.

左右の演出図柄が「3」で仮停止表示されてリーチ状態となると、左右の演出図柄「3」が画面隅側へ移動して小図柄に縮小表示されてSP1リーチ演出に発展してリーチ演出動画が表示される。SP1リーチ演出を実行するときに、SP1リーチ演出用BGMの楽曲R1の音声データ11が再生チャネル0,1に登録されて、BGMが、楽曲N1から楽曲R1に切り替わる。   When the left and right effect symbols are temporarily stopped at “3” and the reach state is reached, the left and right effect symbols “3” move to the screen corner side and are reduced to the small symbols to develop into SP1 reach effects and reach effects. A video is displayed. When the SP1 reach effect is executed, the audio data 11 of the music R1 of the SP1 reach effect BGM is registered in the reproduction channels 0 and 1, and the BGM is switched from the music N1 to the music R1.

SP1リーチ演出では、所定のモチーフに関連する主役のキャラクタがキックやパンチ等で敵のキャラクタを攻撃するバトル演出の演出動画が表示され、このバトル演出の演出動画に合わせて楽曲R1が再生出力される。   In the SP1 reach production, a battle production production video in which the main character related to a predetermined motif attacks an enemy character by kicking or punching is displayed, and the music R1 is reproduced and output in accordance with the battle production production video. The

ここで、SP1リーチ演出のときに再生出力される楽曲R1は、イントロ、Aメロ、Bメロ、Cメロ、サビメロ、Dメロの再生順序で設定された6つの音声パートで構成されている。SP1リーチ演出が成功演出になる場合には、楽曲R1の再生出力時間と各音声パートの再生開始時間とに基づいて、主役のキャラクタが敵のキャラクタに勝利する場面のときに、該勝利する場面を盛り上げるために、楽曲R1のサビメロの音声パートの後半部分のメロディが再生出力されるように、楽曲R1の複数の音声パートの再生順序を調整する。具体的には、SP1リーチ演出が開始されると、楽曲R1の、イントロ、Aメロを省略して、Bメロから再生出力を開始するように設定する(つまり、原曲通りに再生出力されない)。その一方で、SP1リーチ演出が、主役のキャラクタが敵のキャラクタに敗北する失敗演出になる場合には、SP1リーチ演出が開始されると、イントロから再生出力を開始する。   Here, the music R1 reproduced and output at the time of SP1 reach production is composed of six audio parts set in the reproduction order of intro, A melody, B melody, C melody, Savi melody, and D melody. When the SP1 reach effect is a successful effect, the winning scene is a scene where the leading character wins the enemy character based on the playback output time of the music R1 and the playback start time of each audio part. Is adjusted so that the melody of the latter half of the sound part of the simmero of music R1 is reproduced and output. Specifically, when the SP1 reach production is started, the intro and A melody of the music R1 is omitted, and the reproduction output is started from the B melody (that is, the reproduction is not output according to the original music). . On the other hand, when the SP1 reach effect is a failure effect in which the leading character is defeated by the enemy character, the playback output is started from the intro when the SP1 reach effect is started.

SP1リーチ演出において、バトル開始後、主役のキャラクタが得意技で敵のキャラクタを攻撃して勝利する成功演出になると、3つの小図柄が4R確変大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様「333」で仮停止表示されてから、3つの演出図柄「333」が確定停止表示されて、所謂、初当りとなる4R確変大当りに当選したことが報知される。この初当りとなる4R確変大当り遊技が開始されると、4R確変大当り遊技に対応する大当り中演出パターンX2の大当り中演出が行われる。   In the SP1 reach production, after the battle starts, if the leading character attacks the enemy character with a good skill and wins a successful production, the combination display mode “333” in which the three small symbols indicate the determination result of the 4R probability variation big hit. After the temporary stop is displayed, the three effect symbols “333” are confirmed and stopped, and it is informed that the so-called first hit 4R probability variation big win is won. When the 4R probability variable big hit game, which is the first hit, is started, the big hit middle effect pattern X2 corresponding to the 4R probability variable big hit game is performed.

初当りの4R確変大当り遊技において、オープニング遊技に対応するオープニング演出では、4R確変大当りであることを示唆する大当り報知画像(例えば、「BONUS!!」の文字)、右打ちを促す操作指示画像(例えば、「アタッカーを狙え!」の文字列)が表示されると共に、スピーカ27a,27bからオープニング演出用SE(例えば、キュインの効果音やボーナスの音声)が再生出力される。   In the first hit 4R probability variation big hit game, in the opening production corresponding to the opening game, a big hit notification image (for example, “BONUS !!”) suggesting that it is a 4R probability variation big hit, an operation instruction image for prompting a right strike For example, a character string “Aim for an attacker!” Is displayed, and an opening effect SE (for example, an effect sound of a quine or a bonus sound) is reproduced and output from the speakers 27a and 27b.

オープニング遊技が終了して4R長開放ラウンド遊技が開始されると、4R長開放ラウンド遊技に対応するラウンド演出では、ラウンド演出用動画が表示されると共に、大当り種別を示唆する示唆画像(例えば、「BONUS」の文字)、右打ち操作促進画像(右打ちの文字と右矢印表示)、実行されているラウンド数を示唆するラウンド数示唆画像(ROUND1)、大当り時の演出図柄の画像(例えば、「4」)、再生出力されている楽曲の名称を示す画像(例えば、「楽曲4の名称」)等が表示され、スピーカ27a,27bからラウンド演出用BGMが再生出力される。   When the opening game ends and the 4R long open round game is started, in the round effect corresponding to the 4R long open round game, a video for round effect is displayed and a suggestion image (for example, “ BONUS ”), right-handed operation promotion image (right-handed character and right arrow display), round-number suggesting image (ROUND1) that suggests the number of rounds being executed, and an image of an effect symbol at the time of a big hit (for example,“ 4 ”), an image indicating the name of the music being reproduced and output (for example,“ name of music 4 ”) is displayed, and the BGM for round effect is reproduced and output from the speakers 27a and 27b.

初当りの4R確変大当り遊技において、4R長開放ラウンド遊技に対応するラウンド演出では、ラウンド演出用動画としての演出動画X2が表示され、この演出動画X2は、野球をモチーフに関連するキャラクタのプロ入りしてからのストーリーを描いたアニメ動画である。ラウンド演出用BGMとして、演出動画X2のストーリーに沿って楽曲4が再生出力される。   In the first round 4R probable big hit game, in the round production corresponding to the 4R long open round game, the production video X2 as a video for round production is displayed, and this production video X2 is a professional player of a character related to the baseball motif. It is an animated movie depicting the story after that. As the round effect BGM, the music 4 is reproduced and output along the story of the effect video X2.

4R長開放ラウンド遊技が終了してエンディング遊技が開始されると、エンディング遊技に対応するエンディング演出では、4R確変大当り遊技の終了を報知する大当り終了報知画像(例えば、「大当り遊技終了」の文字)、4R長開放ラウンド遊技で払い出された賞球数を示す獲得賞球数報知画像(例えば、「600pt獲得!!」)、遊技状態が確変遊技状態に移行することを報知する遊技状態変更報知画像(例えば、「確変モード突入!!」の文字列)が順次表示されると共に、エンディング演出用SE(「確変モード突入」のセリフの音声等)が再生出力される。   When the 4R long open round game is finished and the ending game is started, in the ending effect corresponding to the ending game, a big hit end notification image (for example, “Big hit game end” character) that notifies the end of the 4R probability variation big hit game Acquired prize ball number notification image indicating the number of prize balls paid out in the 4R long open round game (for example, “600 points acquired !!”), game state change notification for informing that the game state shifts to the probable game state Images (for example, a character string of “probability change mode entry!”) Are sequentially displayed, and an ending effect SE (sound of “probability change mode entry” line or the like) is reproduced and output.

更に、初当りの大当り遊技において、エンディング遊技に対応するエンディング演出では、遊技状態変更報知画像、CI(Corporate Identity)表示情報画像、カード返却促進表示画像が順次表示されると共に、これらの画像の夫々に対応したSEが再生出力される。   Further, in the first big hit game, in the ending effect corresponding to the ending game, a game state change notification image, a CI (Corporate Identity) display information image, a card return promotion display image are sequentially displayed, and each of these images is displayed. SE corresponding to is reproduced and output.

遊技状態変更報知画像は、遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態に移行することを報知するものであり、例えば、「時短モード突入!!」、「確変モード突入!!」、の文字列が表示される。CI表示情報画像は、パチンコ遊技機1の製造元又は販売元のメーカー名等を表示するものである。カード返却促進表示画像は、遊技者にプリペイドカードの返却を促してプリペイドカードの取り忘れを注意喚起するものである。CI表示情報画像は、CI表示というメーカーを遊技者に印象付けるための情報を含み、カード返却促進画像は、プリペイドカードの盗難防止のための情報を含むため、遊技者及びメーカーにとって重要度が高い情報である。   The gaming state change notification image notifies that the gaming state shifts to the short-time gaming state or the probability-changing gaming state. For example, the character strings of “short-time mode entry!” And “probability variation mode entry!” Is displayed. The CI display information image displays a manufacturer name or the like of the manufacturer or distributor of the pachinko gaming machine 1. The card return promotion display image prompts the player to return the prepaid card and alerts the user to forget to remove the prepaid card. The CI display information image includes information for impressing the player on the CI display maker, and the card return promotion image includes information for preventing theft of the prepaid card. Therefore, the CI display information image is highly important for the player and the manufacturer. Information.

そのため、初当りの4R確変大当り遊技の4R長開放ラウンド遊技が終了するときに楽曲4が最後の音声パートのメロディまで再生出力されていなくても、エンディング遊技において遊技者及びメーカーにとって重要な情報であるカード返却促進表示画像及びCI表示情報画像に注目させると共に、これらの画像の夫々に対応したSEの音声を強調させるために、4R長開放ラウンド遊技が終了するときに楽曲4の再生出力を終了する。   Therefore, even when the 4R long open round game of the 4R probability variation big hit game at the beginning is finished and the music 4 is not reproduced and output to the melody of the last voice part, it is important information for the player and the manufacturer in the ending game. Attention is paid to a certain card return promotion display image and CI display information image, and in order to emphasize the sound of SE corresponding to each of these images, the reproduction output of the music 4 is ended when the 4R long open round game is ended. To do.

初当りの4R確変大当り遊技のエンディング遊技が終了すると、初当りからの確変遊技状態が設定されるから、確変遊技状態継続期間の連荘中になる。確変遊技状態に対応して確変モードが設定されるから、メイン画像表示装置16の表示画面が確変モード専用の演出画像に切り替わる。連荘中において、確変遊技状態で第2特別図柄の変動表示を目的とする右打ちによる遊技が行われ、第2始動口11aへの遊技球の入賞による第2特別図柄情報に基づいて非リーチハズレ(通常ハズレ)の演出パターン121の図柄変動演出が実行される。   When the ending game of the 4R probability variation big hit game for the first time is completed, the probability variation game state from the first hit is set, so that the probability variation game state continuation period is in progress. Since the probability variation mode is set corresponding to the probability variation gaming state, the display screen of the main image display device 16 is switched to the effect image dedicated to the probability variation mode. In the reaming game, a right-handed game for the purpose of displaying the variation of the second special symbol is performed in the probability variation gaming state, and the non-reach loser is performed based on the second special symbol information obtained by winning the game ball at the second starting port 11a. The symbol variation effect of the effect pattern 121 of (normally lost) is executed.

確変モード用BGMについては、連荘中のときには、4R確変大当り遊技のラウンド遊技のときに再生出力されていた楽曲4が再生出力される。楽曲4は、「サビメロ」の音声パートだけを繰り返し再生出力するように設定される。連荘中において、確変モードのときに、確変大当り遊技のラウンド遊技で再生出力される楽曲を再生出力することで、連荘中における確変大当り遊技及び当該確変大当り遊技の終了後に設定される確変遊技状態において一連の音声の繋がりを持たせて、連荘中の遊技の興趣の向上を図ることができる。   As for the probability variation mode BGM, the music 4 that has been reproduced and output during the round game of the 4R probability variation big hit game is reproduced and output during the consecutive game. The music piece 4 is set to repeatedly reproduce and output only the sound part of “Sabi-Mero”. Playing and outputting music that is played and output in a round game of probability variation big hit game in the probability variation mode in the range resort, and the probability variation game set after the probability variation big hit game in the consecutive resort and the probability variation big hit game ends A series of voice connections can be provided in the state to improve the entertainment of games in the recreational resort.

次に、連荘中における図柄変動演出及び確変大当り遊技で実行される大当り中演出の演出態様の具体例について説明する。
図21に示すように、連荘中において、確変遊技状態で第2特別図柄の変動表示を目的とする右打ちによる遊技が行われ、第2始動口11aへの遊技球の入賞による第2特別図柄情報に基づいて、非リーチハズレ(通常ハズレ)の演出パターン121の図柄変動演出が実行される。
Next, a specific example of the effect mode of the big hit effect that is executed in the symbol change effect and the probable big hit game in the consecutive resort will be described.
As shown in FIG. 21, a right-handed game for the purpose of displaying the variation of the second special symbol is performed in the promiscuous gaming state during the consecutive game, and the second special is achieved by winning a game ball at the second starting port 11a. Based on the symbol information, the symbol variation effect of the non-reach loss (normal loss) effect pattern 121 is executed.

3つの演出図柄の変動表示が開始されると、楽曲4の「サビメロ」の再生出力が開始される。図柄変動表示の開始後、左演出図柄が「2」で仮停止表示され、次に、右演出図柄が「3」で仮停止表示され、左右2つの演出図柄が同一図柄で揃わない非リーチ状態になり、中演出図柄が「1」で仮停止表示されて、非リーチハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「213」が確定停止表示されると共に、楽曲4の再生出力を終了する。   When the variation display of the three effect symbols is started, the reproduction output of “Sabi-Mero” of the music 4 is started. After starting the symbol variation display, the left effect symbol is temporarily stopped at “2”, then the right effect symbol is temporarily stopped at “3”, and the left and right effect symbols are not aligned in the same pattern. Thus, the medium effect symbol is temporarily stopped at “1”, the combination display mode “213” indicating the determination result of non-reach loss is stopped, and the reproduction output of the music 4 is ended.

演出パターン121の図柄変動演出の終了後、第2始動口11aへの遊技球の入賞による第2特別図柄情報に基づいてノーマルリーチ→SP・SP1大当りの演出パターン113の図柄変動演出が実行され、3つの演出図柄の変動表示が開始されると共に、楽曲4の「サビメロ」の再生出力が開始される。   After completion of the symbol variation effect of the effect pattern 121, the symbol variation effect of the normal reach → SP / SP1 jackpot effect pattern 113 is executed based on the second special symbol information by winning the game ball to the second starting port 11a. The change display of the three effect symbols is started, and the reproduction output of “Sabi-Mero” of the music 4 is started.

図柄変動表示開始後、左演出図柄が「7」で仮停止表示され、次に、右演出図柄が「7」で仮停止表示されて、左右の演出図柄が同一図柄で揃ったリーチ状態になり、左右の演出図柄「7」が画面隅側へ移動して小図柄に縮小表示されてSP・SP1リーチ演出に発展してリーチ演出動画が表示される。SP・SP1リーチ演出を実行するときに、SP・SP1リーチ演出用BGMの楽曲R11の音声データが再生チャネル0,1に登録されて、BGMが、確変モード用BGMの楽曲4からリーチ演出用BGMの楽曲R11に切り替わる。   After the symbol variation display starts, the left effect symbol is temporarily stopped at “7”, then the right effect symbol is temporarily stopped at “7”, and the left and right effect symbols are in a reach state where the same symbols are aligned. The left and right effect symbols “7” move toward the screen corners and are reduced and displayed in small symbols to develop into SP / SP1 reach effects and reach effect animations are displayed. When executing the SP / SP1 reach production, the audio data of the music R11 of the SP / SP1 reach production BGM is registered in the reproduction channels 0 and 1, and the BGM uses the BGM for the probability change mode BGM 4 for the reach production BGM. The music R11 is switched to.

SP・SP1リーチ演出では、所定のモチーフに関連する2人のキャラクタたちがお宝を探すミッションに挑戦する演出動画が表示され、この演出動画に合わせて楽曲R11(歌あり)が再生出力される。   In the SP / SP1 reach production, a production video in which two characters related to a predetermined motif challenge a mission to search for a treasure is displayed, and music R11 (with a song) is reproduced and output in accordance with this production video.

ここで、SP・SP1リーチ演出のときに再生出力される楽曲R11は、イントロ、Eメロ、Fメロ、Gメロ、サビメロ、Hメロの再生順序で設定された6つの音声パートで構成されている。SP・SP1リーチ演出が成功演出になる場合には、2人のキャラクタたちがお宝を見つけてミッション成功となる場面のときに楽曲R11のサビメロの後半部分のメロディが再生出力されるように、楽曲R11の複数の音声パートの再生順序が調整される。SP・SP1リーチ演出が開始されると、楽曲R11の、イントロ、Eメロを省略して、Fメロから再生出力を開始するように設定する(つまり、原曲通りに再生出力されない)。その一方で、SP・SP11リーチ演出が、2人のキャラクタたちがお宝を見つけ出せずにミッション失敗となる失敗演出になる場合には、SP・SP1リーチ演出が開始されると、楽曲R11のイントロから再生出力が開始される。   Here, the music R11 reproduced and output in the SP / SP1 reach production is composed of six sound parts set in the reproduction order of intro, E melody, F melody, G melody, savimero, and H melody. . If the SP / SP1 reach production is a successful production, the song will be played back so that the melody of the second half of the song R11 of the song R11 is played when the two characters find the treasure and the mission is successful. The playback order of the plurality of audio parts R11 is adjusted. When the SP / SP1 reach production is started, the intro and E melody of the music R11 is omitted, and the reproduction output is started from the F melody (that is, the reproduction is not output as the original music). On the other hand, if the SP / SP11 reach production becomes a failure production in which the two characters do not find the treasure and fail in the mission, the SP / SP1 reach production will start from the intro of the music R11. Playback output is started.

SP・SP1リーチ演出において、2人のキャラクタたちがお宝を見つけてミッション成功となる成功演出になると、3つの小図柄が16R確変大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様「777」で仮停止表示されてから、3つの演出図柄「777」が確定停止表示されて、16R確変大当りに当選したことが報知される。16R確変大当り遊技が開始されると、16R確変大当り遊技に対応する大当り中演出パターンY1の大当り中演出が行われる。   In the SP / SP1 reach production, when the two characters find a treasure and the mission is successful, the three small symbols are temporarily stopped and displayed in the combination display mode “777” indicating the determination result of the 16R probability variation big hit. After that, three effect symbols “777” are displayed in a fixed stop state, and it is notified that the 16R probability variation big hit has been won. When the 16R probability variable big hit game is started, the big hit middle effect pattern Y1 corresponding to the 16R probability variable big hit game is performed.

16R確変大当り遊技において、オープニング遊技に対応するオープニング演出では、16R確変大当りであることを示唆する大当り報知画像(例えば、「HYPER BONUS」の文字)、右打ちを促す操作指示画像(例えば、「アタッカーを狙え!」の文字列)が表示されると共に、スピーカ27a,27bからオープニング演出用SE(例えば、ハイパーボーナスの音声)が再生出力される。   In the opening effect corresponding to the opening game in the 16R probability variation big hit game, the big hit notification image (for example, the characters “HYPER BONUS”) suggesting that it is the 16R probability variation big hit, the operation instruction image (for example, “Attacker” Character string) ”and an opening effect SE (for example, hyper bonus sound) are reproduced and output from the speakers 27a and 27b.

オープニング遊技が終了して16R長開放ラウンド遊技が開始されると、16R長開放ラウンド遊技に対応するラウンド演出では、ラウンド演出用動画が表示されると共に、大当り種別を示唆する示唆画像(例えば、「HYPER BONUS」の文字)、右打ち操作促進画像(右打ちの文字と右矢印表示)、実行されているラウンド数を示唆するラウンド数示唆画像(ROUND1)、大当り時の演出図柄の画像(例えば、「7」)、再生出力されている楽曲の名称を示す画像(例えば、「楽曲5の名称」)、連荘中において確変大当りに当選した回数(連荘回数)を示す画像等が表示され、スピーカ27a,27bからラウンド演出用BGMが再生出力される。   When the opening game is finished and the 16R long open round game is started, the round effect corresponding to the 16R long open round game is displayed with a video for round effect and a suggestion image (for example, “ "HYPER BONUS"), right-handed operation promotion image (right-handed character and right arrow display), round number suggestion image (ROUND1) that suggests the number of rounds being executed, image of the design symbol for the big hit (for example, “7”), an image indicating the name of the music being reproduced and output (for example, “name of music 5”), an image indicating the number of wins (pronounced the number of consecutive games), etc. The round effect BGM is reproduced and output from the speakers 27a and 27b.

16R確変大当り遊技において、16R長開放ラウンド遊技に対応するラウンド演出では、ラウンド演出用動画としての演出動画Y1が表示され、この演出動画Y1は、女子アイドルのキャラクタが楽曲を歌唱する歌唱動作を表示する歌唱動画である。ラウンド演出用BGMは、連荘中に16R確変大当りに当選したから、新たに楽曲5が追加され、楽曲4及び追加楽曲5の何れかの1の楽曲が、図19の抽選テーブル1を用いて抽選により決定される。楽曲5が選択され再生出力されると、キャラクタの歌唱動作に合わせた楽曲5が再生出力される。   In the 16R probable big hit game, in the round production corresponding to the 16R long open round game, the production video Y1 is displayed as a video for the round production, and this production video Y1 displays the singing action of the female idol character singing music. It is a singing video. Since the round production BGM was won at 16R probable big hit during the Renso, music 5 was newly added, and one of the music 4 and the additional music 5 was selected using the lottery table 1 of FIG. Determined by lottery. When the music 5 is selected and reproduced and output, the music 5 that matches the character's singing operation is reproduced and output.

16R長開放ラウンド遊技が終了してエンディング遊技が開始されると、エンディング遊技に対応するエンディング演出では、16R確変大当り遊技の終了を報知する大当り終了報知画像(例えば、「大当り遊技終了」の文字)、16R長開放ラウンド遊技で払い出された賞球数を示す獲得賞球数報知画像(例えば、「2400pt獲得!!」)、確変モードが継続することを報知する「確変モード継続!!」の文字列を表示する確変継続報知画像が順次表示されると共に、エンディング演出用SEが再生出力される。エンディング演出用SEとして、「確変モード継続」のセリフの音声等が再生出力される。   When the 16R long open round game is finished and the ending game is started, in the ending effect corresponding to the ending game, the big hit end notification image (for example, the character “end of big hit game”) for notifying the end of the 16R probable big hit game is displayed. , An obtained award ball number notification image (for example, “2400 pt gained !!”) indicating the number of award balls paid out in the 16R long open round game, and a “probability mode continuation!” Probability continuation notification images for displaying character strings are sequentially displayed, and an ending effect SE is reproduced and output. As the ending effect SE, the voice of the “continuation of probability change mode” or the like is reproduced and output.

ここで、16R長開放ラウンド遊技が終了したときに、ラウンド演出用BGMの楽曲5の最後の音声パートのメロディまで再生出力されていない場合には、エンディング演出でも、楽曲5のメロディが途切れることなく継続して再生出力される。但し、エンディング演出においては、確変継続報知画像に注目させるために、エンディング演出用SEとしての「確変モード継続」のセリフの音声が、楽曲5のメロディよりも強調されるように、再生出力中の楽曲5の音量を、エンディング演出用SEの音量よりも低く下げた低下音量に設定変更する。低下音量として、例えば、ミュート(消音)や極小音に設定される。ラウンド演出用BGMの楽曲5は、エンディング演出用SEの音量よりも小さい音量で再生出力され続けるが(つまり、楽曲5の再生出力は一時停止されない)、遊技者にとっては、楽曲5の再生出力が断続された状態になる。尚、エンディング演出において、ラウンド演出用BGMの楽曲の音量を、通常音量のままで再生出力を継続してもよい。   Here, when the 16R long open round game is finished, if the melody of the last audio part of the music 5 of the round effect BGM is not reproduced and output, the melody of the music 5 is not interrupted even in the ending effect. Continuous playback and output. However, in the ending effect, in order to draw attention to the probability variation continuation notification image, the sound of the “probability variation mode continuation” dialogue as the ending effect SE is being reproduced and output so that it is emphasized more than the melody of the song 5 The volume of the music piece 5 is changed to a reduced volume that is lower than the volume of the ending effect SE. As the decrease volume, for example, mute (mute) or minimal sound is set. The music 5 of the round effect BGM continues to be played back and output at a volume lower than the volume of the ending effect SE (that is, the playback output of the music 5 is not paused). Intermittent state. In the ending effect, the reproduction output may be continued with the volume of the music for the BGM for round effect being the normal volume.

16R確変大当り遊技のエンディング遊技が終了すると、確変遊技状態が設定され、確変遊技状態に対応して確変モードが設定されるから、メイン画像表示装置16の表示面が、確変モード専用の演出画像に切り替わる。エンディング遊技が終了するときに、ラウンド演出用BGMの楽曲5が、最後の音声パートのメロディまで再生出力されていない場合には、楽曲5を継続して再生出力すると共に、楽曲5の音量を低下音量から通常音量に設定変更する。   When the ending game of the 16R probability variation big hit game is finished, the probability variation gaming state is set, and the probability variation mode is set corresponding to the probability variation gaming state, so that the display screen of the main image display device 16 is an effect image dedicated to the probability variation mode. Switch. When the ending game ends, if the music 5 of the round effect BGM has not been reproduced and output to the melody of the last audio part, the music 5 is continuously reproduced and output, and the volume of the music 5 is reduced. Change the setting from volume to normal volume.

連荘中において、ラウンド演出用BGMの楽曲5が再生出力されている状態で、確変遊技状態で第2特別図柄の変動表示を目的とする右打ちによる遊技が行われ、第2始動口11aへの遊技球が入賞による第2特別図柄情報に基づいて非リーチハズレの演出パターン121の図柄変動演出が実行される。   During the reaming, with the round effect BGM song 5 being reproduced and output, a right-handed game is performed in the probability variation game state for the purpose of displaying the variation of the second special symbol, and the second start port 11a is played. Based on the second special symbol information obtained by winning the game ball, the symbol variation effect of the non-reach lose effect pattern 121 is executed.

演出パターン121の図柄変動演出の終了後、第2始動口11aへの遊技球の入賞による第2特別図柄情報に基づいてノーマルリーチ→SP・SP1ハズレの演出パターン124の図柄変動演出が実行される。図柄変動表示の開始後、左右の演出図柄がリーチ状態になると、SP・SP1リーチ演出に発展してリーチ演出動画が表示される。   After the symbol variation effect of the effect pattern 121 is completed, the symbol variation effect of the effect pattern 124 of normal reach → SP / SP1 loss is executed based on the second special symbol information by winning the game ball to the second starting port 11a. After the start of the symbol variation display, when the left and right effect symbols are in the reach state, the reach effect animation is displayed by developing into the SP / SP1 reach effect.

SP・SP1リーチ演出を実行するときに、ラウンド演出用BGMの楽曲5の最後の音声パートのメロディまで再生出力されていなくても、SP・SP1リーチ演出用BGMの楽曲R11の音声データが再生チャネル0,1に登録されて、ラウンド演出用BGMの楽曲5からリーチ演出用BGMの楽曲R11に切り替わる。SP・SP1リーチ演出が開始されると、楽曲R11のイントロから再生出力が開始される。   When the SP / SP1 reach production is executed, the audio data of the music R11 of the SP / SP1 reach production BGM is played back even if the melody of the last audio part of the music 5 of the round production BGM is not reproduced and output. 0 and 1 are registered, and the music 5 of the round effect BGM is switched to the music R11 of the reach effect BGM. When the SP / SP1 reach production is started, reproduction output is started from the intro of the music piece R11.

SP・SP1リーチ演出が失敗演出となり、3つの小図柄がリーチハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「464」で仮停止表示されてから、3つの演出図柄「464」が確定停止表示されて、リーチハズレであることが報知される。演出パターン124の図柄変動演出の終了後、第2始動口11aへの遊技球の入賞による第2特別図柄情報に基づいて、短縮変動非リーチハズレの演出パターン126の図柄変動演出が実行されると共に、確変モード用BGMの楽曲4が再生チャネル0,1に登録される。3つの演出図柄の変動表示が開始されると共に、楽曲4の「サビメロ」の再生出力が開始される。   The SP / SP1 reach effect becomes a failure effect, and after the three small symbols are temporarily stopped and displayed in the combination display mode “464” indicating the determination result of reach lose, the three effect symbols “464” are fixedly stopped and displayed. It is notified that it is. After completion of the symbol variation effect of the effect pattern 124, the symbol variation effect of the shortened variation non-reach lose effect pattern 126 is executed based on the second special symbol information obtained by winning the game ball to the second start port 11a. The music 4 of the probability variation mode BGM is registered in the reproduction channels 0 and 1. The change display of the three effect symbols is started, and the reproduction output of “Sabi-Mero” of the music 4 is started.

尚、連荘中において、16R確変大当り遊技の終了後の確変遊技状態において、16R長開放のラウンド遊技のときに再生出力されていたラウンド演出用BGMの楽曲5の再生出力が継続されているときに、例えば、非リーチハズレの演出パターン121の図柄変動演出が実行されているときに、ラウンド演出用BGMの楽曲5が最後の音声パートのメロディまで再生出力されると、確変モード用BGMの楽曲4に切り替わる。   In addition, when the replay output of the music 5 of the round effect BGM that has been reproduced and output in the round game of the 16R length release is continued in the probabilistic game state after the end of the 16R probable big hit game in the renja For example, when the pattern variation effect of the non-reach losing effect pattern 121 is being executed, if the music 5 of the round effect BGM is reproduced and output to the melody of the last sound part, the music 4 of the probability change mode BGM 4 Switch to

連荘中において時短遊技状態のときに確変大当りに当選した場合に、確変大当り遊技で実行される大当り中演出の演出態様の具体例について説明する。
図22に示すように、連荘中において、確変遊技状態で第2特別図柄の変動表示を目的とする右打ちによる遊技が行われ、第2始動口11aへの遊技球の入賞による第2特別図柄情報に基づいて、ノーマルリーチ→SP1リーチ大当りの演出パターン112の図柄変動演出が実行され、3つの演出図柄の変動表示が開始されると共に、楽曲4の「サビメロ」の再生出力が開始される。
A specific example of the effect mode of the big hit effect that is executed in the probable big hit game when winning in the short-time gaming state in the consecutive game is won will be described.
As shown in FIG. 22, a right-handed game for the purpose of displaying the variation of the second special symbol is performed in the promiscuous game state during the consecutive game, and the second special is obtained by winning a game ball at the second starting port 11a. Based on the symbol information, the symbol variation effect of the effect pattern 112 of the normal reach → SP1 reach jackpot is executed, the variation display of the three effect symbols is started, and the reproduction output of “Sabi-Mero” of the music 4 is started.

図柄変動表示開始後、左演出図柄が「6」で仮停止表示され、次に、右演出図柄が「6」で仮停止表示されて、左右の演出図柄が同一図柄で揃ったリーチ状態になり、左右の演出図柄「6」が画面隅側へ移動して小図柄に縮小表示されてSP1リーチ演出に発展してリーチ演出動画が表示される。SP1リーチ演出を実行するときに、SP1リーチ演出用BGMの楽曲R1の音声データが再生チャネル0,1に登録されて、BGMが、確変モード用BGMの楽曲4からリーチ演出用BGMの楽曲R1に切り替わる。   After the symbol variation display is started, the left effect symbol is temporarily stopped at “6”, then the right effect symbol is temporarily stopped at “6”, and the left and right effect symbols are in the same state. The left and right effect symbols “6” move toward the screen corners and are reduced and displayed in small symbols to develop into the SP1 reach effect and the reach effect animation is displayed. When executing the SP1 reach production, the audio data of the music R1 of the SP1 reach production BGM is registered in the reproduction channels 0 and 1, and the BGM is changed from the music 4 of the probability variation mode BGM to the music R1 of the reach BGM. Switch.

SP1リーチ演出において、主役のキャラクタが得意技で敵のキャラクタを攻撃して勝利する成功演出になると、3つの小図柄が4R通常大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様「666」で仮停止表示されてから、3つの演出図柄「666」が確定停止表示されて、4R通常大当りに当選したことが報知される。4R通常大当り遊技が開始されると、4R通常大当り遊技に対応する大当り中演出パターンY4の大当り中演出が行われる。   In the SP1 reach production, if the leading character attacks the enemy character with a good skill and wins a successful production, the three small symbols are temporarily stopped and displayed in the combination display mode “666” indicating the determination result of the 4R normal jackpot. After that, the three effect symbols “666” are confirmed and stopped, and it is notified that the 4R normal big hit is won. When the 4R normal big hit game is started, the big hit middle effect pattern Y4 corresponding to the 4R normal big hit game is performed.

4R通常大当り遊技において、オープニング遊技に対応するオープニング演出では、4R通常大当りであることを示唆する大当り報知画像(例えば、「REGULAR BONUS」の文字)、右打ちを促す操作指示画像(例えば、「アタッカーを狙え!」の文字列)が表示されると共に、スピーカ27a,27bからオープニング演出用SE(例えば、レギュラーボーナスの音声)が再生出力される。   In the opening effect corresponding to the opening game in the 4R normal big hit game, the big hit notification image (for example, “REGULAR BONUS”) suggesting that it is the 4R normal big hit, the operation instruction image for prompting the right strike (for example, “Attacker” Character string) ”and the opening effect SE (for example, regular bonus sound) are reproduced and output from the speakers 27a and 27b.

オープニング遊技が終了して4R長開放ラウンド遊技が開始されると、4R長開放ラウンド遊技に対応するラウンド演出では、ラウンド演出用動画が表示されると共に、大当り種別を示唆する示唆画像(例えば、「REGULAR BONUS」の文字)、右打ち操作促進画像(右打ちの文字と右矢印表示)、実行されているラウンド数を示唆するラウンド数示唆画像(ROUND1)、大当り時の演出図柄の画像(例えば、「6」)、再生出力されている楽曲の名称を示す画像(例えば、「楽曲11の名称」)、連荘中において大当り当選した現在の連荘回数を示す画像等が表示され、スピーカ27a,27bからラウンド演出用BGMが再生出力される。   When the opening game ends and the 4R long open round game is started, in the round effect corresponding to the 4R long open round game, a video for round effect is displayed and a suggestion image (for example, “ "REGULAR BONUS"), right-handed operation promotion image (right-handed character and right arrow display), round number suggestion image (ROUND1) suggesting the number of rounds being executed, image of effect design at the time of big hit (for example, “6”), an image indicating the name of the music being reproduced and output (for example, “name of the music 11”), an image indicating the current number of consecutive villas won in the villa, and the like are displayed. The round effect BGM is reproduced and output from 27b.

4R通常大当り遊技において、4R長開放ラウンド遊技に対応するラウンド演出では、ラウンド演出用動画としての演出動画Y4が表示され、この演出動画Y4は、サッカーをモチーフに関連するキャラクタのプロ入りしてからのストーリーを描いたアニメ動画である。ラウンド演出用BGMは、4R通常大当りに当選したので、新たに楽曲は追加されず、演出動画X2に対応する楽曲11が一義的に決定されて再生出力される。   In the 4R regular big hit game, in the round production corresponding to the 4R long open round game, the production video Y4 as the video for round production is displayed, and this production video Y4 has entered the professional of the character related to the soccer motif. This is an animated movie depicting the story. Since the round effect BGM is won in the 4R normal jackpot, no new music is added, and the music 11 corresponding to the effect video X2 is uniquely determined and reproduced and output.

4R長開放ラウンド遊技が終了してエンディング遊技が開始されると、エンディング遊技に対応するエンディング演出では、4R通常大当り遊技の終了を報知する大当り終了報知画像(例えば、「大当り遊技終了」の文字)、4R長開放ラウンド遊技で払い出された賞球数を示す獲得賞球数報知画像(例えば、「600pt獲得!!」)、連荘中が終了することを報知する「連チャン終了!!」の連荘中終了報知画像、「時短モード突入!!」の遊技状態変更報知画像が表示されると共に、エンディング演出用SEが再生出力される。ここで、エンディング演出用SEとして、「連チャン終了」のセリフの音声、「時短モード突入」のセリフの音声等が再生出力される。   When the 4R long open round game is finished and the ending game is started, in the ending effect corresponding to the ending game, a big hit end notification image (for example, “big hit game end” character) that notifies the end of the 4R normal big hit game Acquired prize ball number notification image (for example, “600 points won!”) Indicating the number of prize balls paid out in the 4R long open round game, “Ran Chang end!” In addition, a game state change notification image of “short time mode entry!” Is displayed and an ending effect SE is reproduced and output. Here, as the ending effect SE, the voice of “End of continuous channel”, the voice of “Time mode entry”, and the like are reproduced and output.

ここで、4R長開放ラウンド遊技が終了したときに、楽曲11の最後の音声パートのメロディまで再生出力されていなくても、連荘中終了報知画像、遊技状態変更報知画像に注目させるために、4R長開放ラウンド遊技が終了するときに楽曲11の再生出力を終了する。また、4R通常大当りの場合、4R通常大当り遊技の終了後に時短遊技状態に対応した時短モードが設定されて、確変モード用BGMとは別の時短モード専用のBGMを用いたモード演出を行うことになるから、4R長開放ラウンド遊技が終了するときに楽曲11の再生出力を終了する。   Here, when the 4R long open round game is finished, even if the melody of the last voice part of the music 11 is not reproduced and output, in order to pay attention to the end-of-life notification image and the game state change notification image, When the 4R long open round game is finished, the reproduction output of the music 11 is finished. Also, in the case of 4R normal big hit, the time reduction mode corresponding to the short time gaming state is set after the end of the 4R normal big hit game, and the mode effect using the BGM dedicated to the short time mode different from the BGM for the probability variation mode is performed. Therefore, when the 4R long open round game is finished, the reproduction output of the music piece 11 is finished.

4R通常大当り遊技のエンディング遊技が終了すると、時短遊技状態が設定され、時短遊技状態に対応して時短モードが設定されるから、メイン画像表示装置16の表示画面が時短モード専用の演出画像に切り替わると共に、時短モード用BGMとして楽曲Sが再生チャンネル0,1に登録される。時短遊技状態において第2特別図柄の変動表示を目的とする右打ちによる遊技が行われ、第2始動口11aへの遊技球の入賞による第2特別図柄情報に基づいて時短モード用演出パターンの図柄変動演出が実行される。図柄変動演出においてリーチ演出が行われる場合には、リーチ演出用BGMとして楽曲RSが再生チャンネル0,1に登録される。時短遊技状態設定後、第1及び第2特別図柄の変動表示回数が100回に達するまでに大当り当選しないと、時短遊技状態から通常遊技状態に設定変更される。   When the ending game of the 4R normal jackpot game is completed, the short-time game state is set, and the short-time mode is set corresponding to the short-time game state, so the display screen of the main image display device 16 is switched to the effect image dedicated to the short-time mode. At the same time, the music S is registered in the reproduction channels 0 and 1 as the BGM for the short time mode. In the short-time gaming state, a right-handed game for the purpose of displaying the variation of the second special symbol is performed, and the symbol of the effect pattern for the short-time mode based on the second special symbol information by winning the game ball to the second starting port 11a Fluctuation production is executed. When the reach effect is performed in the design variation effect, the music RS is registered in the reproduction channels 0 and 1 as the reach effect BGM. After the short-time gaming state is set, if the big win is not won before the first and second special symbols change display count reaches 100 times, the setting is changed from the short-time gaming state to the normal gaming state.

ここで、時短遊技状態において第2始動口11aへの遊技球の入賞により16R確変大当りに当選した場合には、所謂時短引き戻しとなって連荘中に含まれるから、16R確変大当り遊技のラウンド遊技に対応するラウンド演出が実行されるときに、新たに楽曲が追加される。例えば、16R確変大当りに当選して、16R確変大当り遊技における16R長開放ラウンド遊技が行われるときに、設定・記憶されている楽曲が楽曲4,5の場合、新たに楽曲6が追加されて、図19の抽選テーブル2を用いてラウンド演出用BGMの楽曲が抽選により決定される。尚、4R確変大当りに当選した場合も、所謂時短引き戻しとなって連荘中に含まれ、4R確変大当り遊技のラウンド遊技に対応するラウンド演出が実行されるときに、楽曲4が再生出力される。   Here, in the short-time gaming state, when a winning of 16R probability variation big win is won by winning a game ball to the second starting port 11a, so-called short-time withdrawal is included in the consecutive resort, so a round game of 16R probability variation big hit game is included. When a round effect corresponding to is performed, a new piece of music is added. For example, when a 16R probable big hit game is won and a 16R long open round game in a 16R probable big hit game is performed, if the set and stored music are music 4 and 5, music 6 is newly added, The music of the round effect BGM is determined by lottery using the lottery table 2 of FIG. Even if the 4R probability variable big win is won, the song 4 is reproduced and output when a round effect corresponding to the round game of the 4R probability variable big hit game is executed as a so-called short pullback. .

その一方で、時短遊技状態の設定後、特別図柄の変動表示回数が100回に達するまでに大当り当選せずに、時短遊技状態から通常遊技状態に設定変更された場合には、連荘中が終了して、現状において設定・記憶されている追加楽曲の全てが消去される。   On the other hand, after the setting of the short-time gaming state, if the setting change is made from the short-time gaming state to the normal gaming state without winning a big hit until the number of times of display of the special symbol reaches 100 times, Upon completion, all the additional music set / stored in the current state are deleted.

尚、確変大当り遊技の終了後に確変遊技状態が設定されて、大当りとならない特別図柄変動回数が特定変動回数(例えば、120回の図柄変動)に達すると、確変遊技状態から高確率・非時短遊技状態(潜確遊技状態)に設定され、そして、大当りとならない特別図柄変動回数が特定変動回数(例えば、4回の図柄変動)に達すると、潜確遊技状態から通常遊技状態へ移行される所謂ST(Special Time)機の場合には、確変大当り遊技の終了後の確変遊技状態から潜確遊技状態に移行したときに、当該潜確遊技状態において4R或いは16R確変大当りに当選した場合、初当りの大当りになるので、現状において設定・記憶されている追加楽曲の全てが消去される。   If the probability variation gaming state is set after the probability variation big hit game ends, and the number of special symbol fluctuations that are not big hits reaches a specific variation number (for example, 120 symbol variation), the probability variation gaming state is a high probability / non-short-time game. When the number of special symbol fluctuations that are set to a state (latent probability gaming state) and do not become a big hit reaches a specific variation number of times (for example, four symbol fluctuations), so-called transition from the latent gaming state to the normal gaming state In the case of an ST (Special Time) machine, when the probability variation gaming state after the probability variation big hit game is shifted to the latent probability gaming state, if the 4R or 16R probability variation big hit is won in the latent probability gaming state, the first hit Therefore, all of the additional songs that are currently set and stored are deleted.

このように、確変大当り遊技における長開放ラウンド遊技において、ラウンド演出用BGMの歌ありの楽曲が再生出力されることにより遊技者の確変大当りによる高揚感を高め、長開放ラウンド遊技が終了したときに、ラウンド演出用BGMの楽曲が、最後の音声パートのメロディまで再生出力されていないときには、エンディング演出及び当該確変大当り遊技の終了後の確変遊技状態においても、長開放ラウンド遊技のときに再生出力されていたラウンド演出用BGMの楽曲の再生出力が途切れることなく継続されるので、確変遊技状態に移行後も、遊技者はラウンド演出用BGMの楽曲を聞くことができるため、確変大当りによって高まった遊技者の高揚感を維持させた状態で遊技を行うことができるから、遊技の興趣の向上を図ることができる。   In this way, in the long open round game in the probable big hit game, when the music with the song of the BGM for round performance is reproduced and output, the uplifting feeling due to the probable big hit of the player is enhanced and the long open round game ends. When the music for the round effect BGM has not been reproduced and output up to the melody of the last audio part, it is also reproduced and output during the long open round game even in the probability variation game state after the end effect and the probability variation big hit game is over. Since the playback output of the music for the round effect BGM that has been played continues without interruption, the player can still listen to the music for the BGM for the round effect even after the transition to the probability change game state. Since the game can be performed while maintaining a sense of exaltation of the player, to improve the interest of the game It can be.

更に、連荘中のときには、16R確変大当りに当選する度に新たに楽曲が追加されて、再生出力可能な楽曲数が増えるので、連荘中に16R確変大当りの16R長開放ラウンド遊技が行われる度に、前回の16R長開放ラウンド遊技で再生出力された楽曲とは異なる楽曲を聞くことができるので、連荘中の16R確変大当り遊技ラウンド演出での音声演出よる演出性を高めることができる。   In addition, when a player is in the consecutive resort, a new song is added each time the 16R probability variation jackpot is won, and the number of songs that can be reproduced and output increases. Therefore, a 16R long open round game with a 16R probability variation jackpot is performed during the consecutive resort. Each time, a music different from the music reproduced and output in the previous 16R long open round game can be heard, so that it is possible to improve the performance by the sound production in the 16R probable big hit game round production in the Renso.

16R長開放ラウンド遊技で新たに追加された楽曲が再生出力された場合に、16R長開放ラウンド遊技が終了するときに、その追加楽曲の最後の音声パートのメロディまで再生出力されていない場合には、16R長開放ラウンド遊技のときに再生出力されていた追加楽曲の再生出力が途切れることなく継続されるので、複数の大当り遊技のうちで有利度合いが最も高い16R確変大当りによって高まった高揚感を維持させた状態で遊技を行うことができる。   When a newly added song in a 16R long open round game is played back and output, when the 16R long open round game ends, the melody of the last audio part of the added music has not been played back and output. Since the playback output of the additional music that was played back during the 16R long open round game is continued without interruption, the sense of excitement increased by the 16R probability variable jackpot that has the highest degree of advantage among the multiple jackpot games is maintained. It is possible to play a game in the state of being allowed to.

次に、図5に示す各手段40〜46、52〜55、60、70〜74の機能が達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23、画像・音声制御基板24、ランプ制御基板25)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。尚、Si(i=1,2・・・)は、ステップを示す。   Next, in order to achieve the function of each means 40-46, 52-55, 60, 70-74 shown in FIG. 5, the control device 20 (game control board 21, effect control board 23, image / sound control board 24). The main processing executed by the lamp control board 25) will be described with reference to a flowchart. Si (i = 1, 2,...) Indicates a step.

図23に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、始動口SW処理(S2)、ゲートSW処理(S3)、大入賞口SW処理(S4)、特別図柄処理(S5)、普通図柄処理(S6)、大入賞口装置処理(S7)、賞球処理(S8)、出力処理(S9)が順次実行される。   As shown in FIG. 23, timer interrupt processing executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt processing, random number update processing (S1), start port SW processing ( S2), gate SW processing (S3), special prize opening SW processing (S4), special symbol processing (S5), normal symbol processing (S6), special prize opening device processing (S7), prize ball processing (S8), output The process (S9) is sequentially executed.

図24に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes)、第1特別図柄保留数U1が4未満の場合(S12:Yes)、第1特別図柄保留数U1が「1」加算した値に更新され(S13)、大当り乱数値(判定値)、大当り図柄乱数値(判定値)、リーチ乱数値(判定値)及び変動パターン乱数値(判定値)(第1特別図柄情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特別図柄保留数増加コマンドがセットされる(S16)。   As shown in FIG. 24, in the start port SW process of S2, the first start port SW10a is on (S11; Yes), the first special symbol reservation number U1 is less than 4 (S12: Yes), the first The special symbol hold number U1 is updated to a value obtained by adding “1” (S13), and the jackpot random number value (judgment value), jackpot symbol random number value (judgment value), reach random number value (judgment value), and fluctuation pattern random number value (determination) (Value) (first special symbol information) is acquired and stored (S14), then a pre-determination process (S15) is executed, and a first special symbol hold number increase command is set (S16).

第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes)、第2特別図柄保留数U2が4未満の場合(S18;Yes)、第2特別図柄保留数U2が「1」加算した値に更新され(S19)、大当り乱数値(判定値)、大当り図柄乱数値(判定値)、リーチ乱数値(判定値)及び変動パターン乱数値(判定値)(第2特別図柄情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特別図柄保留数増加コマンドがセットされる(S22)。   When the second start port SW11c is on (S17; Yes), when the second special symbol reservation number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special symbol reservation number U2 is updated to a value obtained by adding “1”. (S19), a jackpot random value (determination value), a jackpot symbol random value (determination value), a reach random number value (determination value), and a variation pattern random value (determination value) (second special symbol information) are acquired and stored ( Next, a pre-determination process (S21) is executed, and a second special symbol reservation number increase command is set (S22).

S15、S21の事前判定処理では、基本的に、S5の特別図柄処理におけるS37とS38で実行される処理と同等の処理が行われ、S16、S22は、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特別図柄保留数増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド及びその他のステップの処理でセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。   In the predetermination process of S15 and S21, basically the same process as the process executed in S37 and S38 in the special symbol process of S5 is performed, and the determination results of the predetermination process of S15 and S21 are performed in S16 and S22. A command for increasing the number of reserved special symbols including information on is set. The commands set in S16 and S22 and the commands set in the processing of other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output processing of S6.

図25に示すように、S5の特別図柄処理では、大当り遊技フラグがOFFに設定されている場合(S31;No)、つまり、大当り遊技実行中でない場合、特別図柄が変動表示中か否か判定される(S32)。特別図柄が変動表示中である場合(S32;Yes)、S44へ移行する。一方、特別図柄が変動表示中でない場合(S32;No)、第2特別図柄保留数U2が「1」以上か否か判定される(S33)。第2特別図柄保留数U2が「1」以上の場合(S33;Yes)、第2特別図柄保留数U2が「1」減算した値に更新される(S34)。一方、第2特別図柄保留数U2が「1」未満の場合(S33;No)、第1特別図柄保留数U1が「1」以上か否か判定される(S35)。   As shown in FIG. 25, in the special symbol process of S5, when the big hit game flag is set to OFF (S31; No), that is, when the big hit game is not being executed, it is determined whether or not the special symbol is in a variable display. (S32). When the special symbol is in a variable display (S32; Yes), the process proceeds to S44. On the other hand, when the special symbol is not being variably displayed (S32; No), it is determined whether or not the second special symbol holding number U2 is “1” or more (S33). When the second special symbol reservation number U2 is “1” or more (S33; Yes), the second special symbol reservation number U2 is updated to a value obtained by subtracting “1” (S34). On the other hand, when the second special symbol reservation number U2 is less than “1” (S33; No), it is determined whether or not the first special symbol reservation number U1 is “1” or more (S35).

第1特別図柄保留数U1が「1」以上の場合(S35;Yes)、第1特別図柄保留数U1が「1」減算した値に更新される(S36)。その一方で、第1特別図柄保留数U1と第2特別図柄保留数U2の和が「1」以上でない場合、つまり、「0」の場合(S35;No)、客待ちフラグがONに設定されているか否か判定される(S49)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機1が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、大当り遊技フラグがONに設定されておらず且つ特別図柄情報が保留されておらず且つ特別図柄の変動表示が行われなくなったタイミングでONに設定され、特別図柄の変動表示が再び開始されるときのOFFに設定される。   When the first special symbol reservation number U1 is “1” or more (S35; Yes), the first special symbol reservation number U1 is updated to a value obtained by subtracting “1” (S36). On the other hand, if the sum of the first special symbol hold number U1 and the second special symbol hold number U2 is not "1" or more, that is, "0" (S35; No), the customer waiting flag is set to ON. It is determined whether or not (S49). Here, the customer waiting flag is a flag indicating whether or not the pachinko gaming machine 1 is in a customer waiting state, the jackpot gaming flag is not set to ON, and the special symbol information is not held and is special. It is set to ON when the symbol variation display is no longer performed, and is set to OFF when the special symbol variation display is started again.

客待ちフラグがONに設定されていない場合(S49;No)、客待ちコマンドがセットされ(S50)、客待ちフラグがONに設定される(S51)。一方、客待ちフラグがONに設定されている場合(S49;Yes)、S6の普通図柄処理へ移行する。S34又はS36の実行後、大当り判定処理(S37)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S38)が実行される。   If the customer waiting flag is not set to ON (S49; No), a customer waiting command is set (S50), and the customer waiting flag is set to ON (S51). On the other hand, when the customer waiting flag is set to ON (S49; Yes), the process proceeds to the normal symbol process of S6. After the execution of S34 or S36, a big hit determination process (S37) is executed, and subsequently, a variation pattern selection process (S38) is executed.

図26に示すように、大当り判定処理では、高確遊技フラグがONに設定されているか否か判定される(S52)。ここで、高確遊技フラグは、大当り判定において大当りであると判定される確率が相対的に高い高確率であるか否かを示すフラグである。   As shown in FIG. 26, in the big hit determination process, it is determined whether or not the high probability game flag is set to ON (S52). Here, the high probability game flag is a flag indicating whether or not the probability of being a big hit in the big hit determination is a relatively high high probability.

高確遊技フラグがONに設定されている場合(S52;Yes)、図6の大当り判定テーブルのうちの高確テーブルが選択され(S53)、高確遊技フラグがONに設定されていない場合(S52;No)、図5の大当り乱数テーブルのうちの低確テーブルが選択される(S54)。S53又はS54の処理に続いて、特別図柄情報の大当り乱数値(判定値)が大当り特定値であるか否かに基づいて、大当りであるか否か判定される(S55)。   When the high probability game flag is set to ON (S52; Yes), the high probability table of the jackpot determination table of FIG. 6 is selected (S53), and when the high probability game flag is not set to ON (S53). S52; No), the low probability table of the big hit random number table of FIG. 5 is selected (S54). Following the processing of S53 or S54, it is determined whether or not it is a big hit based on whether or not the big hit random number value (determination value) of the special symbol information is a big hit specific value (S55).

大当りの場合(S55;Yes)、大当り図柄の種類を決定する図柄判定値処理が実行される(S56)。図柄判定値処理では、図7の図柄判定テーブルを参照して、特別図柄情報の大当り図柄乱数値と一致する大当り図柄判定値に基づいて大当り図柄X1〜X4、Y1〜Y4の何れかが選定される(S57)。その一方で、ハズレの場合(S55;No)、ハズレ図柄が設定される(S58)。   In the case of a big hit (S55; Yes), a symbol determination value process for determining the type of the big hit symbol is executed (S56). In the symbol determination value processing, with reference to the symbol determination table of FIG. 7, one of the jackpot symbols X1 to X4 and Y1 to Y4 is selected based on the jackpot symbol determination value that matches the jackpot symbol random number value of the special symbol information. (S57). On the other hand, in the case of a loss (S55; No), a loss symbol is set (S58).

図25に示すS38の変動パターン選択処理では、S37の大当り判定処理で設定された大当り図柄の種類又はハズレ図柄、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、特別図柄変動パターン判定値、第1,第2特別図柄保留数、及び現在の遊技状態に基づいて、変動パターン決定テーブルの何れかを参照して変動パターンとしての複数の変動時間の何れかが選択決定される。遊技状態が低確率遊技状態且つ非時短遊技状態(通常遊技状態)に設定されている場合、図12の通常遊技状態用の変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンが選択される。   In the variation pattern selection process of S38 shown in FIG. 25, the type of jackpot symbol or the lost symbol set in the jackpot determination process of S37, the jackpot determination value used for determining whether or not the jackpot is determined, and the reach determination value of the pair Based on the symbol variation pattern determination value, the number of first and second special symbols held, and the current gaming state, one of a plurality of variation times as a variation pattern is selected and determined by referring to any variation pattern determination table. Is done. When the gaming state is set to the low probability gaming state and the non-time saving gaming state (normal gaming state), the variation pattern is selected with reference to the variation pattern determination table for the normal gaming state of FIG.

一方、遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態(確変遊技状態)に設定されている場合、図13の確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンが選択され、低確率遊技状態且つ時短遊技状態(時短遊技状態)に設定されている場合、時短遊技状態用の変動パターン決定テーブル(図示略)を参照して変動パターンが選択される。   On the other hand, when the gaming state is set to the high probability gaming state and the short time gaming state (probability variation gaming state), the variation pattern is selected with reference to the variation pattern determination table for the probability variation gaming state in FIG. When the state and the short-time gaming state (time-short gaming state) are set, the variation pattern is selected with reference to a variation pattern determination table (not shown) for the short-time gaming state.

S38の処理に続いて、S37で設定された判定図柄とS38で決定された変動パターンの情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S39)。次に、S39でセットされた特図変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて、特別図柄の変動表示が開始される(S40)。その際、第1特別図柄情報に関するS37〜S39の処理が行われた場合には第1特別図柄表示器19aにおいて第1特別図柄の変動表示が開始され、第2特別図柄情報に関するS37〜S39の処理が行われた場合には第2特別図柄表示器19bにおいて第2特別図柄の変動表示が開始される。   Subsequent to the process of S38, a special figure variation start command including information on the determination symbol set in S37 and the variation pattern determined in S38 is set (S39). Next, based on the information on the fluctuation pattern included in the special figure fluctuation start command set in S39, the special symbol fluctuation display is started (S40). At that time, when the processes of S37 to S39 related to the first special symbol information are performed, the first special symbol display 19a starts the variable display of the first special symbol, and the processes of S37 to S39 related to the second special symbol information are started. When the process is performed, the second special symbol display 19b starts to display the variation of the second special symbol.

S40の処理に続いて、客待ちフラグがONに設定されている場合(S41;Yes)、客待ちフラグがOFFに設定される(S42)。S42の処理の実行後、又は、客待ちフラグがONに設定されていない場合(S41;No)、S40における特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する(S43)。S43の実行後、又は、特別図柄が変動表示中である場合(S32;Yes)、S43における変動時間の計測開始から、S38の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否か判定される(S44)。   Following the process of S40, when the customer waiting flag is set to ON (S41; Yes), the customer waiting flag is set to OFF (S42). After execution of the process of S42, or when the customer waiting flag is not set to ON (S41; No), measurement of the variation time, which is the elapsed time since the start of the special symbol variation display in S40, is started. (S43). After the execution of S43, or when the special symbol is in a variable display (S32; Yes), whether or not the change time corresponding to the change pattern selected by the process of S38 has elapsed since the start of the change time measurement in S43 Is determined (S44).

変動時間が経過した場合(S44;Yes)、第1特別図柄表示器19a又は第2特別図柄表示器19bに第1又は第2特別図柄の判定結果を示す大当り・ハズレの判定図柄を停止表示することを通知する特図変動停止コマンドがセットされ(S45)、S40で開始した特別図柄の変動表示が終了する(S46)。具体的には、S37で設定された判定図柄が第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに停止表示される。尚、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定図柄確定時間(例えば1s)が経過するまで継続される。S46の処理に続いて、S43で計測を開始した変動時間がリセットされ(S47)、停止中処理(S48)が実行される。   When the variation time has elapsed (S44; Yes), the big special / losing judgment symbol indicating the judgment result of the first or second special symbol is stopped and displayed on the first special symbol indicator 19a or the second special symbol indicator 19b. A special figure fluctuation stop command to notify this is set (S45), and the special symbol fluctuation display started in S40 is terminated (S46). Specifically, the determination symbol set in S37 is stopped and displayed on the first or second special symbol indicator 19a or 19b. The stop display of the determination symbol is continued until at least a predetermined symbol determination time (for example, 1 s) has elapsed. Subsequent to the process of S46, the variation time at which the measurement was started in S43 is reset (S47), and the stopped process (S48) is executed.

図27に示すように、S48の停止中処理では、時短遊技フラグがONに設定されているか否か判定される(S61)。時短遊技フラグがONに設定されている場合(S61;Yes)、時短遊技継続回数J(時短遊技残余回数)が「1」減算された値に更新される(S62)。この時短遊技継続回数Jは、時短遊技状態で補助遊技が実行される残り回数を示すものであり、本実施例では、大当りの種類に応じて、「10000」回或いは「100」回からカウントダウンが開始される。   As shown in FIG. 27, in the stop process of S48, it is determined whether or not the time-saving game flag is set to ON (S61). When the time-short game flag is set to ON (S61; Yes), the time-short game continuation number J (time-short game remaining number of times) is updated to a value obtained by subtracting “1” (S62). The short game continuation number J indicates the remaining number of times that the auxiliary game is executed in the short time game state, and in this embodiment, the countdown starts from “10000” times or “100” times depending on the type of the big hit. Be started.

S62の処理に続いて、時短遊技継続回数Jが「0」であると判定された場合(S63;Yes)、時短遊技フラグがOFFに設定される(S64)。S64の処理の実行後、又は、時短遊技継続回数Jが「0」でない場合(S63;No)、高確遊技フラグがONに設定されているか否か判定される(S65)。   Following the processing of S62, if it is determined that the time-saving game continuation count J is “0” (S63; Yes), the time-saving gaming flag is set to OFF (S64). After the execution of the process of S64, or when the time-saving game continuation count J is not “0” (S63; No), it is determined whether or not the high-probability game flag is set to ON (S65).

高確遊技フラグがONに設定されている場合(S65;Yes)、高確遊技継続回数X(高確遊技残余回数)が「1」減算された値に更新される(S66)。この高確遊技継続回数Xは、高確率遊技状態で大当り判定処理が実行される残り回数を示すものであり、本実施例では、「10000」回からカウントダウンが開始される。S66の処理に続いて、高確遊技継続回数Xが「0」であると判定された場合(S67;Yes)、高確遊技フラグがOFFに設定される(S68)。これにより遊技状態が低確率遊技状態に設定変更される。S68の処理の実行後、又は、高確遊技継続回数Xが「0」でない場合(S67;No)、大当りであるか否か判定される(S69)。   When the high probability game flag is set to ON (S65; Yes), the high probability game continuation number X (high probability game remaining number) is updated to a value obtained by subtracting “1” (S66). The high-probability game continuation number X indicates the remaining number of times that the big hit determination process is executed in the high-probability gaming state, and in this embodiment, the countdown starts from “10000” times. Following the processing of S66, when it is determined that the high-probability game continuation number X is “0” (S67; Yes), the high-probability game flag is set to OFF (S68). As a result, the gaming state is set and changed to the low probability gaming state. After execution of the process of S68, or when the high-probability game continuation number X is not “0” (S67; No), it is determined whether or not it is a big hit (S69).

大当りである場合(S69;Yes)、大当り遊技フラグがONに設定され(S70)、時短遊技継続回数J及び高確遊技継続回数Xが「0」にリセットされ(S71)、時短遊技フラグ及び高確遊技フラグがOFFに設定される(S72)。S72の処理に続いて、大当り遊技が開始されることを通知するためのオープニングコマンドがセットされる(S73)。   When it is a big hit (S69; Yes), the big hit game flag is set to ON (S70), the time-short game continuation number J and the high-precision game continuation number X are reset to “0” (S71), the short-time game flag and the high The certain game flag is set to OFF (S72). Following the processing of S72, an opening command for notifying that the big hit game is started is set (S73).

図28に示すように、S7の大入賞口装置処理では、先ず、大当り遊技フラグがONか否か判定される(S81)。大当りフラグがONの場合(S81;Yes)、オープニング遊技中である場合(S82;Yes)、オープニング時間が経過したか否か判定される(S83)。オープニング時間が経過した場合(S83;Yes)、大入賞口13aの開放パターン設定処理が実行される(S84)。   As shown in FIG. 28, in the big prize opening device process of S7, it is first determined whether or not the big hit game flag is ON (S81). When the big hit flag is ON (S81; Yes), when it is an opening game (S82; Yes), it is determined whether or not the opening time has passed (S83). When the opening time has elapsed (S83; Yes), the opening pattern setting process for the special winning opening 13a is executed (S84).

S84の開放パターン設定処理では、図7、図8で説明したように、大当り図柄X1〜X4、Y1〜Y4の種類に応じて大入賞口13aの開放パターンが設定されると共に、設定された大入賞口13aの開放パターンに応じた、最大ラウンドRc(4R,16Rの何れか)と規定個数Yc(10個)と規定開放時間(29.5秒,0.1秒の何れか)が設定される。   In the opening pattern setting process of S84, as described with reference to FIGS. 7 and 8, the opening pattern of the big winning opening 13a is set according to the types of jackpot symbols X1 to X4 and Y1 to Y4, and the set large size is set. The maximum round Rc (4R, 16R), the specified number Yc (10), and the specified opening time (29.5 seconds, 0.1 seconds) are set in accordance with the opening pattern of the winning opening 13a.

S84の処理に続いて、ラウンド数Rが「1」加算した値に更新され(S85)、大入賞口SOL13dの開放制御が開始され(S86)、大入賞口13aが開放される。続いて、開放開始された大入賞口13aの開放時間の計測が開始され(S87)、ラウンド開始コマンドがセットされた後(S88)、S92の処理へ移行する。   Subsequent to the processing of S84, the round number R is updated to a value obtained by adding “1” (S85), the opening control of the big winning opening SOL13d is started (S86), and the big winning opening 13a is opened. Subsequently, measurement of the opening time of the big winning opening 13a that has started to open is started (S87), and after the round start command is set (S88), the process proceeds to S92.

他方、オープニング遊技中でない場合(S82:No)、エンディング遊技中であるか否か判定される(S89)。エンディング遊技中である場合(S89;Yes)、S100の処理へ移行する。一方、エンディング遊技中でない場合(S89;No)、ラウンドインターバル中であるか否か判定される(S90)。   On the other hand, when the opening game is not being played (S82: No), it is determined whether or not the ending game is being played (S89). If it is during the ending game (S89; Yes), the process proceeds to S100. On the other hand, when it is not in the ending game (S89; No), it is determined whether or not it is in the round interval (S90).

ラウンドインターバル期間中である場合(S90;Yes)、インターバル期間(約2.0秒)が経過した否か判定される(S91)。ラウンドインターバル期間が経過した場合(S91;Yes)、S85の処理へ移行する。一方、ラウンドインターバル中でない場合(S90;No)、大入賞口13aの開放開始から規定開放時間が経過したか否か判定される(S92)。   When it is during the round interval period (S90; Yes), it is determined whether or not the interval period (about 2.0 seconds) has elapsed (S91). When the round interval period has elapsed (S91; Yes), the process proceeds to S85. On the other hand, when it is not during the round interval (S90; No), it is determined whether or not the specified opening time has elapsed since the opening of the special winning opening 13a (S92).

規定開放時間を経過していない場合(S92;No)、規定入賞個数に達しているか否か判定される(S93)。規定入賞個数に達している場合(S93;Yes)、或いは、規定開放時間を経過している場合(S92;Yes)、開放制御を終了する(S94)。これにより大入賞口13aが閉塞状態になる。   If the specified opening time has not elapsed (S92; No), it is determined whether the specified number of winnings has been reached (S93). When the specified number of winnings has been reached (S93; Yes), or when the specified opening time has elapsed (S92; Yes), the opening control is terminated (S94). As a result, the special winning opening 13a is closed.

S94の処理の実行後、ラウンド数Rが最大ラウンド数Rcになったか否か判定される(S95)。最大ラウンド数Rcでない場合(S95;No)、次ラウンドの開始タイミングを制御するために、開放制御を終了してからのインターバル時間の計測が開始される(S96)。一方、最大ラウンド数Rcである場合(S95;Yes)、エンディング時間の計測が開始される(S97)。   After execution of the process of S94, it is determined whether or not the round number R has reached the maximum round number Rc (S95). If it is not the maximum number of rounds Rc (S95; No), in order to control the start timing of the next round, the measurement of the interval time after the end of the release control is started (S96). On the other hand, when it is the maximum number of rounds Rc (S95; Yes), the measurement of the ending time is started (S97).

S97の処理に続いて、ラウンド数Rが「0」にリセットされ(S98)、エンディングコマンドがセットされる(S99)。エンディング時間が経過した場合(S100;Yes)、遊技状態設定処理(S101)が実行され、大当り遊技フラグがOFFに設定される(S102)。   Following the processing of S97, the round number R is reset to “0” (S98), and an ending command is set (S99). When the ending time has elapsed (S100; Yes), the game state setting process (S101) is executed, and the jackpot game flag is set to OFF (S102).

図29に示すように、S101の遊技状態設定処理では、先ず、確変又は突確大当りであるか否か判定される(S111)。確変又は突確大当りでない場合(即ち、通常大当りの場合)(S111;No)、S114の処理へ移行する。一方、確変又は突確大当りの場合(S111;Yes)、高確遊技フラグがONに設定され(S112)、高確遊技継続回数Xが「10000」回に設定される(S113)。   As shown in FIG. 29, in the gaming state setting process of S101, it is first determined whether or not the probability change or the odd big hit (S111). If it is not a probable change or a sudden big hit (that is, a normal big hit) (S111; No), the process proceeds to S114. On the other hand, in the case of a probable change or a big hit (S111; Yes), the high probability game flag is set to ON (S112), and the high probability game continuation number X is set to "10000" times (S113).

S113の処理の実行後、又は、S111の処理の実行後、時短遊技フラグがONに設定され(S114)、確変又は突確大当りの場合には、時短遊技継続回数Jが「10000」回 に設定され、通常大当りの場合には、時短遊技継続回数Jが「100」回に設定される(S115)。S115の処理の実行後、遊技状態コマンドがセットされる(S116)。   After execution of the process of S113 or after execution of the process of S111, the short-time game flag is set to ON (S114), and in the case of a probability change or a sudden big hit, the short-time game continuation number J is set to “10000” times. In the case of a normal big hit, the short-time game continuation number J is set to “100” (S115). After executing the process of S115, a game state command is set (S116).

図30に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、このタイマ割込処理において、遊技制御基板21から制御コマンドを受信して、この制御コマンドに基づく処理を実行可能なコマンド受信処理(S201)、ボタンSW処理(S202)、画像・音声制御基板24、ランプ制御基板25への制御コマンドを送信可能なコマンド送信処理(S203)が順次実行される。   As shown in FIG. 30, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In this timer interrupt process, a control command is received from the game control board 21, A command reception process (S201) capable of executing a process based on the control command, a button SW process (S202), a command transmission process (S203) capable of transmitting a control command to the image / sound control board 24 and the lamp control board 25. It is executed sequentially.

図31に示すように、S201のコマンド受信処理では、先ず、客待ち処理が実行される(S210)。客待ち処理では、遊技制御基板21から特図変動開始コマンドを受信したか否かに基づいて、客待ち中であるか否か判定され、客待ち中である場合、客待ち演出開始コマンドがセットされる。S210の処理に続いて、保留数増加コマンドを受信したか否か判定される(S211)。保留数増加コマンドを受信した場合(S211;Yes)、保留数加算処理が実行され(S212)、保留数加算処理コマンドがセットされる(S213)。   As shown in FIG. 31, in the command reception process of S201, a customer waiting process is first executed (S210). In the customer waiting process, it is determined whether or not the customer is waiting based on whether or not a special figure change start command is received from the game control board 21. If the customer is waiting, a customer waiting effect start command is set. Is done. Following the processing of S210, it is determined whether a pending number increase command has been received (S211). When the hold number increase command is received (S211; Yes), the hold number addition process is executed (S212), and the hold number addition process command is set (S213).

S213の処理の実行後、又は、保留数増加コマンドを受信していない場合(S211;No)、特図変動開始コマンドを受信した場合(S214;Yes)、演出モード設定処理(S215)、図柄変動演出選択処理(S216)が順次実行される。S215の演出モード設定処理では、受信した特図変動開始コマンドに含まれている遊技状態コマンドが解析され、確変遊技状態が設定された場合には、確変モードが設定され、時短遊技状態が設定された場合には、時短モードが設定されて、演出モードコマンドセットされる。   After execution of the process of S213, or when the pending number increase command is not received (S211; No), when the special figure change start command is received (S214; Yes), effect mode setting process (S215), symbol change The effect selection process (S216) is sequentially executed. In the effect mode setting process of S215, the gaming state command included in the received special figure variation start command is analyzed, and when the probability variation gaming state is set, the probability variation mode is set, and the short-time gaming state is set. In the case of the event, the time reduction mode is set and the production mode command is set.

S216の図柄変動演出選択処理では、現在設定されている遊技状態に対応する演出モードの演出パターン決定テーブルがセットされ、図25のS38の変動パターン選択処理で選定された特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンが一義的に決定される。その決定された演出パターンの情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる。   In the symbol variation effect selection process of S216, the effect pattern determination table of the effect mode corresponding to the currently set gaming state is set and corresponds to the variation pattern of the special symbol selected in the variation pattern selection process of S38 of FIG. The effect pattern to be determined is uniquely determined. A symbol variation effect start command including information on the determined effect pattern is set.

S216の処理の実行後、又は、特図変動開始コマンドを受信していない場合(S214;No)、特図変動停止コマンドを受信したか否か判定される(S217)。特図変動停止コマンドを受信した場合(S217;Yes)、図柄変動演出終了中処理が実行される(S218)。   After execution of the process of S216, or when a special figure change start command is not received (S214; No), it is determined whether a special figure change stop command is received (S217). When the special figure variation stop command is received (S217; Yes), the process during the completion of the symbol variation effect is executed (S218).

S218の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され、今回の図柄変動演出の契機となった大当り判定処理での判定結果が大当りであると判定された場合、大当りの種類(確変大当り、突確大当り、通常大当り)に応じて、特別図柄の変動回数(10000回,100回の何れか)が設定される。その一方で、大当り判定処理での判定結果がハズレであると判定された場合、設定されている演出モードが参照され、確変モード、時短モードの何れかが設定されている場合、特別図柄の変動回数が「1」の場合、つまり、最終変動パターンとして、ハズレの変動パターンが終了した場合、通常モードが設定され、図柄変動演出終了コマンドがセットされる。   In the process of ending the symbol variation effect in S218, the received special symbol variation stop command is analyzed, and if the determination result in the jackpot determination process that triggered the current symbol variation effect is determined to be a big hit, Depending on the type (probability big hit, sudden big hit, or normal big hit), the number of fluctuations of the special symbol (either 10,000 or 100) is set. On the other hand, when it is determined that the determination result in the big hit determination process is lost, the set production mode is referred to, and when either the probability variation mode or the time reduction mode is set, the special symbol changes When the number of times is “1”, that is, when the loss variation pattern ends as the final variation pattern, the normal mode is set and the symbol variation effect end command is set.

S218の処理の実行後、又は、特図変動停止コマンドを受信していない場合(S217;No)、オープニングコマンドを受信したか否か判定される(S219)。オープニングコマンドを受信した場合(S219;Yes)、大当り中演出選択処理が実行される(S220)。この大当り中演出選択処理では、図14で示した大当り中演出パターン決定テーブルがセットされ、解析されたオープニングコマンドに基づいて、複数の大当り中演出パターンの中から、停止表示された大当り図柄及び大当りの種類(16R確変大当り、4R確変大当り、4R突確大当り、4R通常大当り)に対応する1の大当り中演出パターンが一義的に決定され、大当り中演出パターンコマンドがセットされる。   After the execution of the process of S218, or when the special figure fluctuation stop command has not been received (S217; No), it is determined whether or not an opening command has been received (S219). When the opening command is received (S219; Yes), a big hit effect selection process is executed (S220). In this jackpot effect selection process, the jackpot effect pattern determination table shown in FIG. 14 is set, and based on the analyzed opening command, the jackpot symbols and jackpots that are stopped and displayed from among the plurality of jackpot effects patterns. 1 big hit during medium pattern corresponding to the type (16R positive variation big hit, 4R positive variation big hit, 4R sudden hit big hit, 4R normal big hit) is determined uniquely, and the big hit medium production pattern command is set.

S220の処理の実行後、又は、オープニングコマンドを受信していない場合(S219;No)、エンディングコマンドを受信したか否か判定される(S221)。エンディングコマンドを受信した場合(S221;Yes)、エンディング演出選択処理が実行される(S222)。   After the execution of the process of S220 or when the opening command has not been received (S219; No), it is determined whether or not an ending command has been received (S221). When an ending command is received (S221; Yes), an ending effect selection process is executed (S222).

図32に示すように、画像・音声制御基板24のコンピュータが実行する画像出力・音声再生出力処理は微小時間(4ms)毎に開始され、演出制御基板23からの種々の制御コマンドを受信するコマンド受信処理(S301)、受信した制御コマンドに基づいて、画像出力処理(S302)、再生楽曲選択処理(S303)、音声データ登録処理(S304)、音声出力処理(S305)、楽曲切替処理(306)、が順次実行される。画像出力・音声再生処理が行われることによって、メイン画像表示装置16やサブ画像表示装置18に演出画像(動画)が表示され、スピーカ27a,27bから楽曲が再生出力される。   As shown in FIG. 32, image output / sound reproduction output processing executed by the computer of the image / sound control board 24 is started every minute time (4 ms), and commands for receiving various control commands from the effect control board 23 Reception processing (S301), image output processing (S302), playback music selection processing (S303), audio data registration processing (S304), audio output processing (S305), music switching processing (306) based on the received control command Are executed sequentially. By performing the image output / audio reproduction process, the effect image (moving image) is displayed on the main image display device 16 and the sub image display device 18, and the music is reproduced and output from the speakers 27a and 27b.

S303の再生楽曲選択処理では、演出制御基板23から受信した大当り中演出パターンコマンドを受信した場合、その受信した演出パターンコマンドを解析して、連荘中で且つ16R確変大当りの場合には、新たに楽曲を追加する設定・記憶処理が実行された後、図19で説明した抽選テーブルで設定された楽曲選択割合に基づいて、複数のラウンド演出用BGMの楽曲のうちから1の楽曲が選択される。   In the playback music selection process of S303, when the big hit effect pattern command received from the effect control board 23 is received, the received effect pattern command is analyzed, and if it is in the villa and 16R probability variable big hit, After the setting / storing process for adding a song to the song is performed, one song is selected from a plurality of BGM songs for the round effect based on the song selection ratio set in the lottery table described with reference to FIG. The

S306の楽曲切替処理では、S303の再生楽曲選択処理で、大当り中演出の楽曲に関して、図19、図20で説明した4R確変大当りに対応した楽曲1、16R確変大当りに対応した楽曲(楽曲4,5,6・・・)が選択されて、確変モードでも継続して再生出力されている場合、それらの楽曲の最後の音声パートのメロディの再生出力が終了したときに、或いは、リーチ演出が実行される場合に、ラウンド演出用BGMの再生出力を終了して、確変モード用BGMの楽曲4、或いは、リーチ演出用BGMの楽曲に切り替える。   In the music switching process of S306, the music corresponding to the 4R-probable big hit described in FIGS. 19 and 20 and the music corresponding to the 16R-probable big hit (song 4) for the music of the big hit effect in the reproduced music selection process of S303. 5, 6...) Is selected and playback is output continuously even in the probability variation mode, when the melody playback output of the last audio part of those songs is completed, or reach effect is executed In this case, the reproduction output of the round effect BGM is terminated, and the music is switched to the music 4 of the probability change mode BGM or the music of the reach effect BGM.

実施例1を部分的に変更する変更形態について説明する。
[1]16R確変大当りに当選した場合、図柄変動演出において3つの演出図柄が「777」の16R確変大当りであることを示唆する図柄揃いで確定停止表示されたときは、16R長開放ラウンド遊技の開始前に、図柄揃いの大当り図柄から、当該長開放ラウンド遊技のラウンド数が16Rであること及び確変大当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行することを遊技者が認識することができる。そのため、エンディング演出で、「確変モードが継続することを強調しなくてもよい。
A modification mode in which the first embodiment is partially modified will be described.
[1] When the 16R probable big win is won, and the 3D design symbols are displayed in a fixed stop with a symbol alignment that suggests the 16R probable big hit of “777”, the 16R long open round game Before the start, the player can recognize from the big hit symbol with the same symbol that the number of rounds of the long open round game is 16R and that the game will shift to the probability change game state after the probability change big hit game ends. Therefore, it is not necessary to emphasize that “the probability variation mode continues” in the ending effect.

そこで、図柄揃いの大当り図柄による16R長開放ラウンド遊技が終了したときにラウンド演出用BGMの楽曲が最後の音声パートのメロディまで再生出力されていないときには、エンディング演出でも、ラウンド演出用BGMの楽曲の音量を低く下げずに通常音量で再生出力を継続するようにしてもよい(即ち、ラウンド演出用BGMの楽曲の音量を、エンディング演出用SEの音量よりも低く下げた低下音量に設定変更しない)。この場合、エンディング演出での「確変モード継続」表示時間を短縮することができ、エンディング演出の実行時間を短くすることができる。   So, when the 16R long open round game with the big hit design with the same pattern is finished, if the music of the round effect BGM is not reproduced and output to the melody of the last audio part, the ending effect and the music of the round effect BGM are also displayed. The playback output may be continued at the normal volume without lowering the volume (that is, the volume of the music for the round effect BGM is not changed to a lower volume lower than the volume of the ending effect SE). . In this case, it is possible to shorten the “continuation of probability change mode” display time in the ending effect, and to shorten the execution time of the ending effect.

[2] 図33に示すように、連荘中において、確変遊技状態で第2特別図柄の変動表示を目的とする右打ちによる遊技が行われ、第2始動口11aへの遊技球の入賞による第2特別図柄情報に基づいて、ノーマルリーチ→SP・SP1リーチ大当りの演出パターン113の図柄変動演出が実行され、内部的に16R確変大当りの大当り図柄Y5が決定された場合であっても、メイン画像表示装置16の表示画面には、4R確変大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様「222」が確定停止表示される。この時点で遊技者は、今回の大当りが4R確変大当りである心象を持つ。 [2] As shown in FIG. 33, in the retreat, a right-handed game for the purpose of displaying the variation of the second special symbol is performed in the probable game state, and a game ball is awarded to the second starting port 11a. Even if the symbol variation effect of the effect pattern 113 of the normal reach → SP / SP1 reach jackpot is executed based on the second special symbol information and the jackpot symbol Y5 of the 16R probability variation jackpot is internally determined, the main image On the display screen of the display device 16, the combination display mode “222” indicating the determination result of the 4R probability variation jackpot is confirmed and stopped. At this point, the player has the image that the big hit this time is a 4R probable big hit.

ここで、大当り図柄Y5は、図7、8で示した大当り図柄Y1と同様に、16R確変大当りの判定結果を示す判定図柄であるが、16R確変大当りの大当り図柄Y1による16R長開放ラウンド遊技では、16R長開放ラウンド遊技における、各ラウンド終了時から次ラウンド開始時までの(大入賞口13aが閉塞している)ラウンドインターバル時間は、約2.0秒に設定される。これに対し、16R確変大当りの大当り図柄Y5による16R長開放ラウンド遊技では、16R長開放ラウンド遊技のうちの特定R目のラウンド遊技の終了後のラウンドインターバル期間が、前記の約2.0秒よりも長い時間に設定され、特定R目のラウンド遊技以外のラウンド遊技の終了後のラウンドインターバル期間は、約2.0秒に設定される。   Here, the jackpot symbol Y5 is a determination symbol indicating the determination result of the 16R probability variation jackpot, similarly to the jackpot symbol Y1 shown in FIGS. 7 and 8, but in the 16R long open round game with the jackpot symbol Y1 of the 16R probability variation jackpot. In the 16R long open round game, the round interval time from the end of each round to the start of the next round (the big prize opening 13a is closed) is set to about 2.0 seconds. On the other hand, in the 16R long open round game with the big hit symbol Y5 of the 16R probability variable big hit, the round interval period after the end of the specific R-th round game in the 16R long open round game is longer than about 2.0 seconds. The round interval period after the end of the round game other than the specific R-th round game is set to about 2.0 seconds.

16R確変大当り遊技が開始されると、ラウンド遊技中昇格演出の実行を含む大当り中演出パターンYAの大当り中演出が行われる。16R確変大当り遊技において、オープニング遊技が終了して16R長開放ラウンド遊技が開始されると、16R長開放ラウンド遊技に対応するラウンド演出において1R目〜4R目の長開放ラウンド遊技では、ラウンド演出用動画として、4R確変大当り遊技の4R長開放ラウンド遊技のときに表示される演出動画Y2と同一の又は類似する演出動画が表示され、ラウンド演出用BGMとして、4R確変大当り遊技に対応した楽曲4が再生出力される。内部的には、連荘中に16R確変大当りに当選したので、新たに楽曲5が追加されて設定・記憶される。そのため、遊技者は、1R〜4Rの長開放ラウンド遊技においても4R確変大当りである心象を持ち続ける。   When the 16R probability variation big hit game is started, the big hit during the big hit effect pattern YA including the execution of the promotion effect during the round game is performed. In the 16R probable big hit game, when the opening game is finished and the 16R long open round game is started, in the round opening corresponding to the 16R long open round game, in the 1R to 4R long open round games, the video for round effect As the 4R probable big hit game, the effect video that is the same as or similar to the effect video Y2 displayed in the 4R long open round game is displayed, and the music 4 corresponding to the 4R probable big hit game is played as the round effect BGM. Is output. Internally, since the 16R probability variation jackpot was won during the Renso, music 5 is newly added and set and stored. Therefore, the player continues to have the image of being a 4R probable big hit even in 1R-4R long open round games.

4R目の長開放ラウンド遊技の終了後のラウンドインターバル期間において、16R確変大当りに昇格することを報知するラウンド遊技中昇格演出が開始される。ラウンド遊技中昇格演が行われる場合、ラウンドインターバル期間は、ラウンド遊技中昇格演出が実行可能な時間であって、ラウンド遊技中昇格演出が行われないときに設定される時間(約2.0秒)よりも長い時間に設定される。   In the round interval period after the end of the 4R long open round game, the promotion effect during the round game informing that the player is promoted to the 16R probability variable big hit is started. When a promotion performance during a round game is performed, the round interval period is a time during which the promotion effect during the round game can be executed, and the time set when the promotion effect during the round game is not performed (about 2.0 seconds) Also set to a long time.

図34に示すように、(1)4R目の長開放ラウンド遊技が終了して、ラウンドインターバル期間に移行すると、(2)画面が暗転する暗転画像が表示されて、4R確変大当りの場合には、(3)今回の4R長開放ラウンド遊技中に大入賞口13aに遊技球が入賞したことに応じて払い出された賞球の数を示す獲得賞球数「600pt」が表示されて、(4)ラウンド遊技が終了したことが報知される。   As shown in FIG. 34, (1) when the 4R long-open round game is completed and the game enters the round interval period, (2) a dark image whose screen is darkened is displayed, and in the case of 4R probability variation big hit (3) The number of winning prize balls “600 pt” indicating the number of prize balls paid out in response to the winning of game balls at the grand prize opening 13a during this 4R long open round game is displayed. 4) Notification that the round game has ended.

その一方で、16R確変大当りの場合には、(2)暗転画像が表示された後、(5)ラウンド遊技中昇格演出が実行される。このラウンド遊技中昇格演出では、可動役物17aが画面前側に出現し、所定の確定音(例えばキュインキュイン)が再生出力されると共に発射ハンドル7が発光する最大ラウンド大当り確定演出が実行される。ラウンドインターバル期間が終了すると、(6)5R目のラウンド遊技が開始されると共に5R目のラウンド演出が実行される。4R確変大当りである心象を持っていた遊技者を歓喜に変える劇的且つ効果的な演出を行うことができる。   On the other hand, in the case of 16R probability variation big hit, after (2) the dark image is displayed, (5) promotion effect during round game is executed. In this promotion effect during the round game, the movable combination 17a appears on the front side of the screen, and a predetermined round sound (for example, a cure quinn) is reproduced and output, and the maximum round jackpot finalization effect in which the firing handle 7 emits light is executed. When the round interval period ends, (6) the 5R round game is started and the 5R round effect is executed. It is possible to perform dramatic and effective performances that turn the player who had the image of 4R probability big hit into joy.

5R目のラウンド遊技が開始されると、ラウンド演出用動画として、16R長開放ラウンド遊技のときに表示される演出動画Y1と同一の又は類似する演出動画が表示され、ラウンド演出用BGMとして、新たに追加されて設定・記憶されている楽曲5が再生出力される。16R目の長開放ラウンド遊技が終了したときに、楽曲5の最後の音声パートのメロディまで再生出力されていないときには、エンディング演出及び当該確変大当り遊技の終了後の確変遊技状態においても、16R長開放ラウンド遊技のときに再生出力されていた楽曲5のメロディが途切れることなく継続して再生出力される。   When the 5R round game is started, an effect video that is the same as or similar to the effect video Y1 displayed at the time of the 16R long open round game is displayed as a round effect video, and a new round effect BGM is displayed. The music piece 5 added and set and stored is reproduced and output. When the 16R long open round game is over and the melody of the last voice part of the music 5 has not been reproduced and output, the 16R long open also occurs in the ending effect and the probable game state after the probable big hit game ends. The melody of the music piece 5 that was reproduced and output during the round game is continuously reproduced and output without interruption.

エンディング演出では、「確変モード突入!!」の遊技状態変更報知画像が表示されると共に、エンディング演出用SE(「確変モード突入」のセリフの音声等)が再生出力されるが、エンディング遊技の開始前に、ラウンド遊技中昇格演出により当該確変大当り遊技の終了後に確変遊技状態が設定されることを遊技者は認識しているので、確変モードに突入することを強調する必要がないから、ラウンド演出用BGMの楽曲の音量を低く下げずに通常音量で出力する(即ち、音量を低下音量に設定変更しない)。   In the ending effect, the game state change notification image of “Probability mode entry!” Is displayed and the ending effect SE (speech of “Probability change mode entry” line, etc.) is reproduced and output, but the ending game starts. Since the player recognizes that the probabilistic gaming state will be set after the probable big hit game ends by the promotion effect during the round game before, there is no need to emphasize entering the probable mode, so the round production The volume of the BGM music is output at a normal volume without lowering the volume (that is, the volume is not changed to a lower volume).

[3]図35に示すように、連荘中において、4R或いは16R確変大当りの当選回数(連荘回数)が増えていく度に、新たに楽曲を追加するようにしてもよい。この場合、4R確変大当り遊技における長開放ラウンド遊技においても、抽選により追加楽曲が選択された場合には、該選択された追加楽曲が再生出力される。更に、連荘回数が所定回数(例えば、20回)に到達したときには、新たに楽曲は追加されない。この場合、当該所定回数目の確変大当り遊技の長開放ラウンド遊技に対応するラウンド演出が行われるときに、ラウンド演出用動画として、所定回数目の達したときだけに表示する特別演出動画が一義的に決定されると共に、ラウンド演出用BGMとして、特別演出動画専用の特別楽曲が一義的に決定される。 [3] As shown in FIG. 35, a new piece of music may be added every time the number of wins per 4R or 16R probability variation (number of consecutive resorts) increases during consecutive resorts. In this case, also in the long open round game in the 4R probability variation big hit game, when an additional music is selected by lottery, the selected additional music is reproduced and output. Furthermore, when the number of consecutive resorts reaches a predetermined number (for example, 20 times), no new music is added. In this case, when the round production corresponding to the long-opening round game of the probability variation big hit game of the predetermined number of times is performed, the special performance video to be displayed only when the predetermined number of times is reached is unambiguous as the round production video. In addition, the special music dedicated to the special effect moving image is uniquely determined as the BGM for the round effect.

[4]連荘中において、確変遊技状態で4R確変大当りに当選したときも新たに楽曲を追加して、4R確変大当り遊技の4R長開放ラウンド遊技で追加楽曲を再生出力するようにしてもよい。連荘中において4R確変大当りの当選する度に同じ楽曲が再生出力されないようにすることが可能になり、4R確変大当り遊技で実行される音声演出が単調とならず、遊技者が飽きることがないようにすることができる。 [4] During a recreational game, a new song may be added even when a 4R probability change jackpot is won in the probability change game state, and an additional song may be reproduced and output in the 4R long open round game of the 4R probability change jackpot game. . It is possible to prevent the same music from being played and output every time the 4R probability variation jackpot is won in the reaming villa, and the sound production performed in the 4R probability variation jackpot game will not be monotonous, and the player will not get bored. Can be.

実施例2においては、連荘中において、確変遊技状態で16R確変大当りに当選する度に、新たに楽曲が追加されて(追加楽曲5、追加楽曲6・・・)、選択可能な楽曲数(楽曲の種類)が増えていくように構成されると共に、遊技者が操作手段を操作することで、設定・記憶されている複数の楽曲のうちから1の楽曲を任意に選択できるように構成されている。尚、実施例1と重複する部分については詳細な説明を省略する。   In the second embodiment, a new song is added each time the 16R probability variation is won in the probability variation gaming state in the consecutive game (additional music 5, additional music 6...), And the number of selectable songs ( The number of types of music) is configured to increase, and the player can arbitrarily select one music from among a plurality of set / stored music by operating the operation means. ing. Detailed description of the same parts as those in the first embodiment will be omitted.

図36に示すように、連荘中において、確変遊技状態で第2特別図柄の変動表示を目的とする右打ちによる遊技が行われ、第2始動口11aへの遊技球の入賞による第2特別図柄情報に基づいて、ノーマルリーチ→SP・SP1リーチ大当りの演出パターン113の図柄変動演出が実行され、16R確変大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様「777」が確定停止表示されて、16R確変大当り遊技が行われる。   As shown in FIG. 36, during the consecutive game, a right-handed game for the purpose of displaying the variation of the second special symbol is performed in the probability variation gaming state, and the second special by the winning of the game ball to the second starting port 11a. Based on the symbol information, the symbol variation effect of the effect pattern 113 of the normal reach → SP / SP1 reach jackpot is executed, the combination display mode “777” indicating the determination result of the 16R probability variable jackpot is confirmed and stopped, and the 16R probability variable jackpot game is displayed. Is done.

ラウンド演出用BGMについては、連荘中に16R確変大当りに当選し、現状において楽曲4及び5が設定・記憶されているので、新たに楽曲6が追加される。16R長開放ラウンド遊技が開始されると、新たに追加された楽曲6の再生出力が開始される。実施例2では、16R確変大当り遊技の16R長開放ラウンド遊技が開始される度に、必ず、新たに追加された追加楽曲から再生出力が開始される。   As for the BGM for round effect, the 16R probability variation big win is won during the rendezvous and music 4 and 5 are currently set and stored, so the music 6 is newly added. When the 16R long open round game is started, reproduction output of the newly added music 6 is started. In the second embodiment, every time a 16R probable big hit game of 16R long open round game is started, reproduction output is always started from the newly added additional music.

図37に示すように、ラウンド演出において、メイン画像表示装置16の表示画面には、ラウンド演出用動画100、大当り種別を示唆する示唆画像101(例えば、「HYPER BONUS」の文字)、右打ち操作促進画像102(右打ちの文字と右矢印表示)、実行されているラウンド数を示唆するラウンド数示唆画像103(ROUND1)、大当り時の演出図柄の画像105(例えば、「7」)、楽曲を選択可能に表示する楽曲選択画面104が表示される。   As shown in FIG. 37, in the round effect, the display screen of the main image display device 16 has a round effect moving image 100, a suggestion image 101 (for example, “HYPER BONUS” character) suggesting a big hit type, and a right-handed operation. Promotion image 102 (right-handed character and right arrow display), round number suggestion image 103 (ROUND1) suggesting the number of rounds being executed, effect image 105 (for example, “7”) at the time of big hit, A music selection screen 104 is displayed so as to be selectable.

楽曲選択画面104には、十字キーボタンSW6の上カーソルを示す上カーソル表示部104a及び下カーソルを示す下カーソル表示部104bと、再生出力されている楽曲の名称を表示する楽曲表示部104cが設けられ、遊技者が十字キーボタンSW6bの上下のカーソルの何れかを操作して楽曲表示部104cに表示される楽曲の名称を変更することにより楽曲を任意に選択することができ、次に、エンターボタンSW6cを操作すると、再生出力中の楽曲から選択した楽曲に切り換わって再生出力される。   The music selection screen 104 is provided with an upper cursor display section 104a indicating the upper cursor of the cross key button SW6, a lower cursor display section 104b indicating the lower cursor, and a music display section 104c for displaying the name of the music being played back. The player can arbitrarily select a song by operating one of the cursors above and below the cross key button SW6b to change the name of the song displayed on the song display unit 104c. When the button SW6c is operated, the selected music is switched from the music being reproduced and outputted.

具体的に、16R長開放ラウンド遊技が開始されて、楽曲選択画面104の楽曲表示部104cに、新たに追加された楽曲6が表示されて再生出力されているときに、十字キーボタンSW6bの下カーソルを操作すると、楽曲表示部104cに表示される楽曲の名称が、楽曲6から楽曲5に変更され、更に操作すると楽曲5から楽曲4に変更され、更に操作すると楽曲4から楽曲6に変更される一方で、十字キーボタンSW6bの上カーソルを操作すると、楽曲表示部104cに表示される楽曲の名称が、楽曲6から楽曲4に変更され、更に操作すると楽曲4から楽曲5に変更され、更に操作すると楽曲5に楽曲6に変更され、楽曲4〜6の何れかを任意に選択することができ、次に、エンターボタンSW6bを操作することで選択した楽曲が再生出力される。   Specifically, when the 16R long open round game is started and the newly added song 6 is displayed and reproduced on the song display unit 104c of the song selection screen 104, the bottom of the cross key button SW6b is displayed. When the cursor is operated, the name of the music displayed on the music display unit 104c is changed from the music 6 to the music 5, the music 5 is changed to the music 4 when the operation is further performed, and the music 4 is changed from the music 4 to the music 6 when the operation is further performed. On the other hand, when the upper cursor of the cross key button SW6b is operated, the name of the music displayed on the music display unit 104c is changed from the music 6 to the music 4, and when further operated, the music 4 is changed from the music 4 to the music 5. When the operation is performed, the music 5 is changed to the music 6 and any of the music 4 to 6 can be arbitrarily selected. Next, the music selected by operating the enter button SW6b. It is played out.

図36に示すように、16R長開放ラウンド遊技が開始され、新たに追加された楽曲6のイントロから再生出力が開始され、楽曲6の再生出力中に遊技者が十字キーボタンSW6bの下カーソルを操作して、楽曲表示部104cに表示されている楽曲の名称が、楽曲6から楽曲5に変更され、次に、エンターボタンSW6cが操作されると、選択した楽曲5のイントロから再生出力が開始される。即ち、ラウンド演出用BGMが楽曲6から楽曲5に切り替わる。   As shown in FIG. 36, a 16R long open round game is started, playback output is started from the intro of the newly added music 6, and the player moves the cursor under the cross key button SW6b while the music 6 is being played back. By operating, the name of the music displayed on the music display unit 104c is changed from the music 6 to the music 5, and then when the enter button SW6c is operated, reproduction output starts from the intro of the selected music 5 Is done. That is, the round effect BGM is switched from the music 6 to the music 5.

16R長開放ラウンド遊技が終了したときに、ラウンド演出用BGMの楽曲5の最後の音声パートのメロディまで再生出力されていない場合には、エンディング演出において、エンディング演出用SEの音量よりも低く下げた低下音量に設定された状態で楽曲5が再生出力され続ける。   When the 16R long open round game is finished, if the melody of the last audio part of the music 5 of the round effect BGM has not been reproduced and output, the volume is lowered lower than the volume of the ending effect SE in the ending effect. The music 5 continues to be reproduced and output in a state where the volume is set to be lowered.

16R確変大当り遊技のエンディング遊技が終了すると、確変遊技状態が設定され、確変遊技状態に対応して確変モードが設定されるから、確変モード専用の演出画像に切り替わり、確変モード用の演出画像に楽曲選択画面104が表示され、エンディング演出が終了したときに、ラウンド演出用BGMの楽曲5の最後の音声パートのメロディまで再生出力されていない場合には、エンディング演出のときに低下音量に設定された状態で再生出力された楽曲5が、通常音量に設定変更されて再生出力が継続される。   When the ending game of the 16R probability variation big hit game is finished, the probability variation gaming state is set, and the probability variation mode is set corresponding to the probability variation gaming state, so that the effect image dedicated to the probability variation mode is switched to the effect image for the probability variation mode. When the selection screen 104 is displayed and the ending effect is finished, if the melody of the last audio part of the music 5 of the round effect BGM is not reproduced and output, the volume is set to be lowered during the ending effect. The music 5 reproduced and output in the state is changed to the normal volume and the reproduction output is continued.

連荘中において、確変遊技状態で第2特別図柄の変動表示を目的とする右打ちによる遊技が行われ、第2始動口11aへの遊技球が入賞による第2特別図柄情報に基づいて非リーチハズレの演出パターン121の図柄変動演出が実行される。演出パターン121の図柄変動演出が実行されているときに、楽曲選択画面が表示された状態で、楽曲5の再生出力中に遊技者が十字キーボタンSW6bの上カーソルを操作して、楽曲表示部104cに表示されている楽曲の名称が、楽曲5から楽曲6に変更され、次に、エンターボタンSW6cが操作されると、楽曲5から楽曲6に切り替わり、選択した楽曲6のイントロから再生出力が開始される。実施例2においては、確変遊技状態のときに、操作手段を操作することで、ラウンド演出用BGMの楽曲を選択して再生出力することができる。   In the reaming game, a right-handed game for the purpose of displaying the variation of the second special symbol is performed in the probability variation gaming state, and the game ball to the second starting port 11a is non-reach lost based on the second special symbol information by winning. The design variation effect of the effect pattern 121 is executed. When the symbol variation effect of the effect pattern 121 is being executed, the player operates the upper cursor of the cross key button SW6b while the music selection screen is displayed and the music 5 is being reproduced and output, thereby displaying the music display unit. When the name of the music displayed in 104c is changed from music 5 to music 6 and then the enter button SW6c is operated, the music 5 is switched to music 6 and playback output is output from the intro of the selected music 6. Be started. In the second embodiment, the music of the round effect BGM can be selected and reproduced by operating the operating means in the probability variation gaming state.

このように、確変大当り遊技における長開放ラウンド遊技が終了したときに、ラウンド演出用BGMの楽曲が、最後の音声パートのメロディまで再生出力されていないときには、エンディング演出及び当該確変大当り遊技の終了後の確変遊技状態においても、長開放ラウンド遊技のときに再生出力されていたラウンド演出用BGMの楽曲の再生出力が途切れることなく継続されるので、確変遊技状態に移行後も、遊技者はラウンド演出用BGMの楽曲を聞くことができるため、確変大当りによって高まった高揚感を維持した状態で遊技を行うことができるから、遊技の興趣の向上を図ることができる。   In this way, when the long open round game in the probability variation big hit game is finished, if the music of the round effect BGM is not reproduced and output to the melody of the last audio part, after the end effect and the probability variation big hit game is over Even in the probabilistic gaming state, since the playback output of the music for the BGM for round production that had been reproduced and output in the long open round game is continued without interruption, the player can make the round production even after the transition to the probable gaming state. Since the music of the BGM can be heard, the game can be performed while maintaining the exhilaration feeling increased by the probable big hit, so that it is possible to improve the interest of the game.

更に、連荘中のときには、16R確変大当りに当選する度に新たに楽曲が追加されるので、複数の楽曲の中から、選択した楽曲、遊技者自身が聞きたい楽曲が再生出力され、16R長開放ラウンド遊技が終了したときに選択した楽曲が最後の音声パートのメロディまで再生出力されていないときには、エンディング演出及び確変遊技状態に移行後も、遊技者はラウンド演出用BGMの楽曲を聞くことができるため、複数の大当り遊技のうちで有利度合いが最も高い16R確変大当り及び遊技者自身が選択した楽曲が再生出力されることによって高まった遊技者の高揚感を維持した状態で遊技を行うことができる。   In addition, when the player is in Renren, a new song is added each time the 16R probable big hit is won, so the selected song and the song that the player wants to hear are reproduced and output from a plurality of songs. When the music selected at the end of the open round game has not been reproduced and output to the melody of the last audio part, the player may listen to the music of the round effect BGM even after the transition to the ending effect and the probable game state. Therefore, it is possible to play a game while maintaining the heightened feeling of the player, which is increased by reproducing and outputting the 16R probability variation big hit having the highest degree of advantage among a plurality of big hit games and the music selected by the player himself / herself. it can.

実施例2を部分的に変更する変更例について説明する。
[1] 連荘中において、4R或いは16R確変大当りの当選回数(連荘回数)が増えていく度に、新たに楽曲を追加して遊技者が選択できる楽曲数を増やすようにしてもよい。この場合、4R確変大当り遊技及び16R確変大当り遊技における長開放ラウンド遊技において追加楽曲が再生出力される。更に、連荘回数が所定回数(例えば、20回)に到達したときには、新たに楽曲は追加されない。この場合、当該所定回数目の確変大当り遊技の長開放ラウンド遊技に対応するラウンド演出が行われるときに、ラウンド演出用動画として、特別演出動画が一義的に決定されると共に、ラウンド演出用BGMとして、特別演出動画専用の特別楽曲が一義的に決定される。
A modification example in which the second embodiment is partially changed will be described.
[1] During consecutive games, every time the number of wins per 4R or 16R probability variation (number of consecutive games) increases, a new music may be added to increase the number of music that can be selected by the player. In this case, the additional music is reproduced and output in the long open round game in the 4R probability variable big hit game and the 16R probability variable big hit game. Furthermore, when the number of consecutive resorts reaches a predetermined number (for example, 20 times), no new music is added. In this case, when a round effect corresponding to the predetermined number of probable big hit games long open round game is performed, the special effect video is uniquely determined as the round effect video, and the round effect BGM is determined. The special music dedicated to the special performance video is uniquely determined.

実施例3の遊技機は、大当りに当選した場合において、大当り図柄に応じて所定の入賞口(V入賞口)が大当り遊技のラウンド遊技の実行中に開放し、遊技球が当該V入賞口に入賞した場合に、当該大当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行するように構成されたV-ST機である。このような遊技機では、大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の複数Rのラウンド遊技のうちの特定R目のラウンド遊技においてV入賞口が長開放又は短開放し、長開放した場合には遊技球がV入賞口に入賞し易く、短開放した場合には遊技球がV入賞口に入賞し難いように構成されている。   In the gaming machine of the third embodiment, when a big win is won, a predetermined winning opening (V winning opening) is opened during the execution of a round game of the big hit game according to the big winning symbol, and the game ball is placed in the V winning opening. When winning, the V-ST machine is configured to shift to a probable game state after the jackpot game is over. In such a gaming machine, depending on the type of jackpot symbol, in the case of a specific R round game among a plurality of R round games of jackpot game, when the V winning opening is long open or short open, The game ball is configured so that it is easy to win a V winning opening, and it is difficult for the game ball to win a V winning opening when it is opened short.

このような遊技機では、特定ラウンド遊技でV入賞口に遊技球が入賞した場合に、当該大当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行して、大当りとならない特別図柄変動回数が特定変動回数(例えば、120回の図柄変動)に達すると、通常遊技状態に移行する一方で、V入賞口に遊技球が入賞しなかった場合に、当該大当り遊技の終了後に時短遊技状態に移行して、時短遊技状態において大当りとならない特別図柄変動回数が特定変動回数(例えば、100回の図柄変動)に達すると、通常遊技状態に移行する。   In such a gaming machine, when a game ball wins a V winning opening in a specific round game, the game proceeds to a probable game state after the jackpot game ends, and the special symbol variation count that does not result in a big hit is a specific variation count (for example, If the game ball does not win the V winning opening, the game shifts to the short-time game state after the end of the big hit game, and shifts to the short-time game state. When the number of special symbol fluctuations that do not become a big hit in the state reaches a specific fluctuation number (for example, 100 symbol fluctuations), the state shifts to the normal gaming state.

図38に示すように、連荘中において、確変遊技状態で第2特別図柄の変動表示を目的とする右打ちによる遊技が行われ、第2始動口11aへの遊技球の入賞による第2特別図柄情報に基づいて、ノーマルリーチ→SP・SP1リーチ大当りの演出パターン113の図柄変動演出が実行され、16R確変大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様「777」が確定停止表示されて、16R確変大当り遊技が行われる。   As shown in FIG. 38, during the consecutive game, a right-handed game for the purpose of displaying the variation of the second special symbol is performed in the probable gaming state, and a second special is obtained by winning a game ball at the second starting port 11a. Based on the symbol information, the symbol variation effect of the effect pattern 113 of the normal reach → SP / SP1 reach jackpot is executed, the combination display mode “777” indicating the determination result of the 16R probability variable jackpot is confirmed and stopped, and the 16R probability variable jackpot game is displayed. Is done.

ラウンド演出用BGMについては、連荘中に16R確変大当りに当選し、現状において楽曲4及び5が設定・記憶されているので、新たに楽曲6が追加され、図19の抽選テーブル2を用いて抽選により楽曲4〜楽曲6の中から楽曲6が決定されると、16R長開放ラウンド遊技で楽曲6が再生出力される。   As for the BGM for round production, since the 16R probability variation big win was won during the Renso and the music 4 and 5 are currently set and stored, the music 6 is newly added and the lottery table 2 of FIG. 19 is used. When the music piece 6 is determined from the music pieces 4 to 6 by lottery, the music piece 6 is reproduced and output in the 16R long open round game.

16R確変大当り遊技の16R長開放ラウンド遊技において、1R目〜4R目と6R目〜15R目の各ラウンド遊技では大入賞口13aが長開放される通常ラウンド遊技が行われ、5R目のラウンド遊技では、V入賞口が長開放される特定ラウンド遊技が行われる。5R目の特定ラウンド遊技において、V入賞口が長開放されて遊技球がV入賞口に入賞すると、当該大当り遊技終了に確変遊技状態に移行することを報知するV入賞報知演出が実行される。このV入賞報知演出では、遊技球がV入賞口に入賞したことを報知するV入賞音(例えば、キュイ〜ン、キュイ〜ン)が所定時間(例えば、4秒)再生出力されると共に、遊技球がV入賞口に入賞したことを報知する「V」の画像が表示される。   In the 16R probable big hit game of 16R long open game, in the 1R-4th round and 6R-15R round games, the regular round game in which the big prize opening 13a is long open is performed, and in the 5R round game A specific round game in which the V winning opening is long open is performed. In the 5R specific round game, when the V winning opening is opened long and the game ball wins the V winning opening, a V winning notification effect is executed for notifying that the game will change to the probable gaming state at the end of the big hit game. In this V winning notification effect, a V winning sound (for example, cu-in, cu-in) for notifying that the game ball has won the V winning opening is reproduced and output for a predetermined time (for example, 4 seconds), and the game is played. An image of “V” notifying that the ball has won the V winning opening is displayed.

V入賞報知演出の実行中においては、V入賞したことを遊技者に注目させるために、ラウンド演出用BGMの楽曲6の音量が、V入賞音の音量よりも低く下げた低下音量に設定変更される。つまり、V入賞報知演出の実行中においては、ラウンド演出用BGMの楽曲6の再生出力が、V入賞音の音量よりも小さい音量に設定された状態で途切れることなく継続される。尚、ラウンド演出用BGMの音量を、V入賞音と同じ音量にしてもよい。   During the execution of the V winning notification effect, the volume of the music 6 of the round effect BGM is set to a lower volume lower than the volume of the V winning sound in order to make the player pay attention to the V winning. The That is, during the execution of the V winning notification effect, the reproduction output of the music 6 of the round effect BGM is continued without being interrupted in a state where the volume is set lower than the volume of the V winning sound. Note that the volume of the round effect BGM may be the same as that of the V winning sound.

その後、16R目の通常ラウンド遊技が終了したときに、楽曲6の最後の音声パートのメロディまで再生出力されていないときには、エンディング演出及び当該確変大当り遊技の終了後の確変遊技状態においても、ラウンド遊技のときに再生出力されていた楽曲5のメロディが途切れることなく継続して再生出力される。エンディング演出では、「確変モード突入!!」の遊技状態変更報知画像が表示されると共に、エンディング演出用BGMが再生出力されるが、5R目の特定ラウンド遊技のときに実行されたV入賞報知演出により当該確変大当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行することを遊技者が既に認識しているので、ラウンド演出用BGMの楽曲6の音量を低く下げずに通常音量で再生出力を継続する。   Thereafter, when the normal round game of the 16th R is finished and the melody of the last voice part of the music 6 has not been reproduced and output, the round game is also performed in the ending effect and the probability change game state after the probability change big hit game ends. In this case, the melody of the music piece 5 that has been reproduced and output is continuously reproduced and output without interruption. In the ending effect, a game state change notification image of “probability change mode entry !!” is displayed and the ending effect BGM is reproduced and output, but the V winning notification effect executed at the time of the 5R specific round game is displayed. Thus, since the player has already recognized that the game changes to the probability variation game state after the probability variation big hit game is finished, the reproduction output is continued at the normal volume without lowering the volume of the music 6 of the round effect BGM.

ここで、特定ラウンド遊技のときにV入賞口に遊技球が入賞せずにラウンド遊技が終了する場合には、ラウンド遊技が終了するときに、ラウンド演出BGM用の楽曲が最後の音声パートのメロディまで再生出力されていなくも、楽曲の再生出力を終了する。当該大当り遊技の終了後に時短遊技状態に移行し、時短遊技状態において第2始動口11aへの遊技球の入賞により16R確変大当りに当選した場合には、所謂時短引き戻しとなって連荘中に含まれるから、16R確変大当り遊技の16R長開放ラウンド遊技に対応するラウンド演出が実行されるときに、新たに楽曲が追加される。   Here, in the case of a specific round game, when a round game ends without a game ball winning a V prize opening, when the round game ends, the music for the round effect BGM is the melody of the last voice part. The reproduction output of the music is ended even if it has not been reproduced and output. After the jackpot game is over, the game shifts to the short-time game state, and in the short-time game state, when the winning ball is won by 16R probability change by winning the game ball to the second starting port 11a, the so-called short-time pullback is included in the consecutive resort. Therefore, when a round effect corresponding to the 16R long open round game of 16R probability variation big hit game is executed, a new piece of music is added.

その一方で、時短遊技状態の設定後、第1及び第2特別図柄の変動表示回数が100回に達するまでに大当り当選せずに、時短遊技状態から通常遊技状態に設定変更された場合には、連荘中が終了して、現状において設定・記憶されている追加楽曲が消去される。   On the other hand, after the setting of the short-time gaming state, if the setting change from the short-time gaming state to the normal gaming state is made without winning a big hit until the first and second special symbols change display count reaches 100 times , And the additional music currently set / stored is deleted.

このように、ラウンド遊技が終了したときに、ラウンド演出用BGMの楽曲が、最後の音声パートのメロディまで再生出力されていないときには、エンディング演出及び当該確変大当り遊技の終了後の確変遊技状態においても、ラウンド遊技のときに再生出力されていたラウンド演出用BGMの楽曲の再生出力が途切れることなく継続されるので、確変遊技状態に移行後も、遊技者はラウンド演出用BGMの楽曲を聞くことができるため、V入賞による確変大当りによって高まった高揚感を維持した状態で遊技を行うことができるから、遊技の興趣の向上を図ることができる。   In this way, when the round game is finished and the BGM for round production is not reproduced and output to the melody of the last audio part, even in the probability variation game state after the end of the ending production and the probability variation big hit game. Since the reproduction output of the music for the BGM for round effect that was reproduced and output during the round game is continued without interruption, the player can listen to the music for the BGM for round effect even after shifting to the probable gaming state. Therefore, the game can be performed in a state in which the sense of exhilaration increased by the probable big hit due to the V prize is maintained, so that the interest of the game can be improved.

実施例3を部分的に変更する変更例について説明する。
[1]実施例3において、実施例2のように、長開放ラウンド遊技及び確変遊技状態のときに遊技者の操作手段による操作により設定・記憶されている複数の楽曲の中から1の楽曲を選択できるようにしてもよい。
A modification example in which the third embodiment is partially changed will be described.
[1] In the third embodiment, as in the second embodiment, one song is selected from a plurality of songs set and stored by the operation of the player's operation means in the long open round game and the probability variation game state. You may make it selectable.

実施例4の遊技機は、連荘中において、確変大当り遊技の終了後の確変遊技状態のときに、確変大当り遊技のラウンド遊技が終了したときにラウンド遊技のときに再生出力されていたラウンド演出用BGMの楽曲が最後の音声パートのメロディまで再生出力されていない場合には、エンディング演出及び当該確変大当り遊技の終了後の確変遊技状態のときも、ラウンド遊技のときに再生出力されていたラウンド演出用BGMの楽曲の再生出力を継続し、確変モードのステージ演出が、前回の確変モードのときに開始されたステージ演出とは演出態様(演出画像)の異なるステージ演出から開始されるように構成されている。   In the game machine of the fourth embodiment, the round effect that was reproduced and output at the time of the round game when the round game of the probability variable big hit game was finished in the probability variation big hit game state after the end of the probability variable big hit game in the consecutive resort. When the BGM music for the BGM is not played back and output to the melody of the last audio part, the round that was played back at the time of the round game, even in the ending effect and the probability variation game state after the probability variation big hit game ends Reproduction output of the music for the production BGM is continued, and the stage production in the probability variation mode is configured to start from a stage production having a production mode (production image) different from the stage production started in the previous probability variation mode. Has been.

図39に示すように、確変モードには、演出態様の異なる複数のステージ演出(ステージA〜C(第1演出態様、第2演出態様、第3演出態様))が用意され、ステージ演出ごとに、メイン画像表示装置16に表示される背景画像が異なっている。確変モードにおいて、ステージAでは太陽を、ステージBでは海底を、ステージCでは月を、夫々題材とする背景画像が表示される。尚、ステージ演出ごとに、背景画像を異ならせると共に、演出図柄が変動表示されているときに登場するキャラクタ画像も異ならせてもよい。また、演出図柄の表示態様を確変演出モード専用の表示態様(例えば、図柄を金色で表示)としてもよい。   As shown in FIG. 39, in the probability variation mode, a plurality of stage effects (stages A to C (first effect mode, second effect mode, third effect mode)) having different effect modes are prepared, and for each stage effect. The background image displayed on the main image display device 16 is different. In the probability variation mode, a background image is displayed with the sun as the stage A, the sea floor as the stage B, and the moon as the stage C. In addition, while changing a background image for every stage effect, you may also change the character image which appears when the effect design is variably displayed. Further, the display mode of the effect design may be a display mode dedicated to the probability change effect mode (for example, the design is displayed in gold).

確変モードにおいて、一定の順序でステージ演出が切り換わる予め設定されたシナリオに従って、所定の条件が成立すると(例えば、所定の図柄変動回数(例えば、20回)に達するごとに)、ステージ演出が切り換わる。図40(1)〜(4)に示すように、シナリオを決定するために、シナリオ決定テーブル(テーブル1〜テーブル4)が設けられ、シナリオ決定テーブルは、テーブル1〜4に分類される。演出制御手段70は、前回の確変モードで開始されたステージ演出を開始ステージとする切り換え順序のシナリオが含まれていない複数のシナリオを格納したテーブルを用いて、シナリオを決定する。   In the probability variation mode, the stage effect is switched when a predetermined condition is satisfied (for example, every time a predetermined symbol variation number (for example, 20 times) is reached) according to a preset scenario in which the stage effect is switched in a certain order. Change. As shown in FIGS. 40 (1) to (4), scenario determination tables (table 1 to table 4) are provided to determine a scenario, and the scenario determination table is classified into tables 1 to 4. The effect control means 70 determines a scenario using a table storing a plurality of scenarios that do not include a switching order scenario in which the stage effect started in the previous probability change mode is the start stage.

図40(1)に示すテーブル1は、通常遊技状態で初当りとなる確変大当りに当選して、当該確変大当り遊技の終了後の確変遊技状態のときに用いられる。一方、図40(2)〜(4)にテーブル2〜4は、連荘中のときに確変大当りに当選して、当該確変大当り遊技の終了後の確変遊技状態のときに用いられる。   Table 1 shown in FIG. 40 (1) is used when the probability variation big hit that is the first hit in the normal gaming state is won and the probability variation gaming state after the probability variation big hit game is over. On the other hand, the tables 2 to 4 in FIGS. 40 (2) to 40 (4) are used when the probability variation big win is won during the consecutive game and the probability variation gaming state after the probability variation big hit game is over.

シナリオ決定テーブルにおいて、テーブル1〜4の各々には、ステージ演出の切り換え順序が異なる複数のシナリオと、シナリオ決定用乱数値(0〜119)と比較される数値(決定値)が、複数のシナリオの各々に割り当てられ、確変遊技状態が設定されたときに取得された乱数値に基づいてシナリオを決定する。各テーブル1〜4では、複数のシナリオの各々の決定割合は、同じ割合に設定されている。尚、各テーブル1〜4において、複数のシナリオの各々の決定割合を異ならせてもよく、例えば、テーブル1において、シナリオ1,2よりも、シナリオ3〜6を高い割合で決定するように設定してもよい。   In the scenario determination table, each of the tables 1 to 4 includes a plurality of scenarios having different stage effect switching orders and numerical values (determination values) to be compared with the scenario determination random values (0 to 119). The scenario is determined based on the random number value assigned to each of these and acquired when the probability variation gaming state is set. In each table 1 to 4, the determination ratio of each of the plurality of scenarios is set to the same ratio. In each table 1 to 4, the determination ratio of each of the plurality of scenarios may be different. For example, in table 1, the scenario 3 to 6 is set to be determined at a higher ratio than the scenarios 1 and 2. May be.

シナリオ1,2は、開始ステージがステージAから始まるステージ切り換え順序のシナリオである。シナリオ1は、ステージA⇒ステージB⇒ステージCの切り換え順序を繰り返すように構成され、シナリオ2は、シナリオ1とは異なる、ステージA⇒ステージC⇒ステージBの切り換え順序を繰り返すように構成されている。   Scenarios 1 and 2 are scenarios of a stage switching order in which the start stage starts from stage A. Scenario 1 is configured to repeat the order of switching from stage A to stage B to stage C, and scenario 2 is configured to repeat the order of switching from stage A to stage C to stage B, which is different from scenario 1. Yes.

シナリオ3,4は、開始ステージがステージBから始まるステージ切り換え順序のシナリオである。シナリオ3は、ステージB⇒ステージA⇒ステージCの切り換え順序を繰り返すように構成され、シナリオ4は、シナリオ3とは異なる、ステージB⇒ステージC⇒ステージAの切り換え順序を繰り返すように構成されている。シナリオ5,6は、開始ステージがステージCから始まるステージ切り換え順序のシナリオである。シナリオ5は、ステージC⇒ステージA⇒ステージBの切り換え順序を繰り返すように構成され、シナリオ6は、シナリオ5とは異なる、ステージC⇒ステージB⇒ステージAの切り換え順序を繰り返すように構成されている。   Scenarios 3 and 4 are scenarios of a stage switching order in which the start stage starts from stage B. Scenario 3 is configured to repeat the switching order of stage B ⇒ stage A ⇒ stage C, and scenario 4 is configured to repeat the switching order of stage B ⇒ stage C ⇒ stage A, which is different from scenario 3. Yes. Scenarios 5 and 6 are scenarios of a stage switching order in which the start stage starts from stage C. Scenario 5 is configured to repeat the switching order of stage C → stage A → stage B, and scenario 6 is configured to repeat the switching order of stage C → stage B → stage A, which is different from scenario 5. Yes.

確変モードにおいて、所定の切り換え条件が成立すると(例えば、図柄変動回数が所定回数(例えば、20回)に達するごとに)、決定したシナリオのステージ切り換え順序に従って、実行しているステージ演出を他のステージ演出に切り換える。尚、所定の切り換え条件として、リーチハズレの図柄変動演出が実行されることを契機に次の図柄変動からステージ演出を切り換えてもよいし、遊技者による演出ボタンSW6aや十字キーボタンSW6bの操作を契機にステージ演出の切り換えを行ってもよい。   In the probability variation mode, when a predetermined switching condition is satisfied (for example, every time the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number of times (for example, 20 times)), the stage effect being executed is changed according to the stage switching order of the determined scenario. Switch to stage production. In addition, as a predetermined switching condition, the stage effect may be switched from the next symbol variation when the reach variation symbol variation effect is executed, or the player operates the effect button SW6a or the cross key button SW6b. It is also possible to switch stage effects.

図41に示すように、連荘中において、4R確変大当り遊技の終了後に確変遊技状態が設定されて、確変モードで実行するステージ演出の切り換え順序のシナリオを決定するにあたり、前回の確変モードの開始ステージがステージAだったので、ステージAを開始ステージとするシナリオ1及び2を除いた、テーブル2のシナリオ3〜6の中から1のシナリオを決定する。ステージBを開始ステージとするシナリオ3が決定されると、ステージBから開始してから、第2特別図柄の変動回数が20回に達するごとに、ステージA⇒ステージC⇒ステージB⇒ステージA・・・の切り換え順序に従ってステージ演出が切り換わる。楽曲については、4R長開放ラウンド遊技で再生出力されていたラウンド演出用BGMの楽曲4の再生出力が継続され、リーチ演出が実行されるときに、楽曲4が再生出力されているときにはリーチ演出用BGMの楽曲R11に切り替わる。   As shown in FIG. 41, when the probability variation gaming state is set after the end of the 4R probability variation big hit game and the scenario of the stage effect switching order to be executed in the probability variation mode is determined during the consecutive game, the start of the previous probability variation mode is started. Since the stage is stage A, one scenario is determined from scenarios 3 to 6 in Table 2 except for scenarios 1 and 2 where stage A is the start stage. When scenario 3 with stage B as the starting stage is decided, every time the number of changes in the second special symbol reaches 20 after starting from stage B, stage A ⇒ stage C ⇒ stage B ⇒ stage A・ ・ Stage production switches according to the switching order. As for the music, when the reproduction output of the music 4 of the round effect BGM that has been reproduced and output in the 4R long open round game is continued and the reach effect is executed, when the music 4 is reproduced and output, it is used for the reach effect. Switch to BGM music R11.

連荘中において、ステージAのときに16R確変大当りに当選して、16R確変大当り遊技が行われる。ラウンド演出用BGMについては、連荘中に16R確変大当りに当選し、現状において楽曲4及び5が設定・記憶されているので新たに楽曲6が追加され、図19の抽選テーブル2を用いて抽選により楽曲4〜楽曲6の中から楽曲6が決定されると、16R長開放ラウンド遊技で楽曲6が再生出力される。   During the retreat, at stage A, a 16R probability variable big hit is won and a 16R probability variable big hit game is played. As for the BGM for round production, 16R probability change big win was won during the Renso, and since music 4 and 5 are currently set and stored, music 6 is newly added, and lottery is performed using the lottery table 2 of FIG. When the music piece 6 is determined from the music pieces 4 to 6, the music piece 6 is reproduced and output in the 16R long open round game.

16R長開放ラウンド遊技が終了したときに、ラウンド演出用BGMの楽曲6の最後の音声パートのメロディまで再生出力されていないときには、エンディング演出でも、楽曲6のメロディが途切れることなく継続して再生出力される。但し、エンディング演出においては、確変継続報知画像に注目させるために、再生出力中の楽曲6の音量が、エンディング演出用SEの音量よりも小さい低下音量に設定変更される。   When the 16R long open round game is finished, if the melody of the last audio part of the music 6 of the round effect BGM is not reproduced and output, the melody of the music 6 is continuously reproduced without interruption even in the ending effect. Is done. However, in the ending effect, the volume of the music piece 6 being reproduced and output is set to a lower volume than the sound volume of the ending effect SE in order to pay attention to the probability variation continuation notification image.

16R確変大当り遊技が終了して確変遊技状態が設定され、確変モードで実行するステージ演出の切り換え順序のシナリオを決定するにあたり、前回の確変モードの開始ステージがステージBだったので、ステージBを開始ステージとするシナリオ3及びシナリオ4を除いた、テーブル3のシナリオ1,2,5,6の中からシナリオを決定する。ステージCを開始ステージとするシナリオ6が決定されると、ステージCを開始してから、第2特別図柄変動回数が20回に達するごとに、ステージB⇒ステージA⇒ステージC⇒ステージB・・・の切り換え順序に従ってステージ演出が切り換わる。楽曲については、16R長開放ラウンド遊技で再生出力されていたラウンド演出用BGMの楽曲6の再生出力が継続される。   When the 16R probability variation big hit game ends and the probability variation game state is set, and the scenario of the switching order of stage effects executed in the probability variation mode is determined, the start stage of the previous probability variation mode was stage B, so stage B is started. A scenario is determined from scenarios 1, 2, 5, and 6 in Table 3 excluding scenario 3 and scenario 4 as stages. When scenario 6 with stage C as the starting stage is decided, every time the number of second special symbol fluctuations reaches 20 after stage C is started, stage B⇒stage A⇒stage C⇒stage B ...・ Stage effects change according to the switching order. As for the music, the reproduction output of the music 6 of the round effect BGM that has been reproduced and output in the 16R long open round game is continued.

このように、連荘中において、確変遊技状態のときに確変モードで実行するステージ演出の切り換え順序のシナリオについては、前回の確変モードのときに開始されたステージ演出を開始ステージとするシナリオ以外の複数のシナリオの中から1のシナリオを決定するため、連荘中において確変遊技状態が設定される度に、確変モードの開始ステージが毎回同じステージ演出から始まることがなく、連荘中の確変モードにおいて種々のステージ演出を見ることが可能になるから、確変遊技状態のときに効果的な演出を行うことができる。   As described above, during the recreational game, the stage production switching order scenario executed in the probability variation mode in the probability variation game state is a scenario other than the scenario in which the stage effect started in the previous probability variation mode is the start stage. In order to determine one scenario from multiple scenarios, every time the probability variation gaming state is set in the consecutive resort, the start stage of the probability variation mode does not start from the same stage production every time, and the probability variation mode in the consecutive resort Since it is possible to see various stage effects, an effective effect can be performed in the probability variation gaming state.

また、連荘中において、長開放ラウンド遊技が終了したときに、ラウンド演出用BGMの楽曲が、最後の音声パートのメロディまで再生出力されていない場合には、エンディング演出及び当該確変大当り遊技の終了後の確変遊技状態においても、長開放ラウンド遊技のときに再生出力されていたラウンド演出用BGMの楽曲の再生出力が途切れることなく継続されるので、確変遊技状態に移行後も、遊技者はラウンド演出用BGMの楽曲を聞くことができるため、確変大当りによって高まった高揚感を維持した状態で遊技を行うことができるから、遊技の興趣の向上を図ることができる   In addition, when the long open round game is ended in the ream, if the music for the round effect BGM has not been reproduced and output to the melody of the last audio part, the ending effect and the probable big hit game end Even in the later probabilistic gaming state, the playback output of the music for the round effect BGM that was played back in the long open round game is continued without interruption. Therefore, even after the transition to the probable gaming state, the player Since the BGM for the production can be heard, the game can be performed while maintaining the exhilaration feeling increased by the probable big hit, so that the interest of the game can be improved.

実施例4を部分的に変更する変更例について説明する。
[1]実施例4において、実施例2のように、長開放ラウンド遊技及び確変遊技状態のときに遊技者の操作手段による操作により設定・記憶されている複数の楽曲の中から1の楽曲を選択できるようにしてもよい。
A modification example in which the fourth embodiment is partially changed will be described.
[1] In the fourth embodiment, as in the second embodiment, one music piece is selected from a plurality of music pieces set and stored by the operation of the player's operation means in the long open round game and the probability variation game state. You may make it selectable.

[2] 確変モードで実行するステージ演出の切り換え順序のシナリオを決定するにあたり、連荘中において、前回の確変遊技状態で大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定されたときに実行されていたステージ演出を開始ステージとする切り換え順序のシナリオを除いた複数のシナリオの中から1のシナリオを決定するようにしてもよい。 [2] In determining the scenario of the switching order of stage effects to be executed in the probability change mode, it was executed when it was determined that the big hit determination means 43a would perform a big hit game in the previous probability change gaming state One scenario may be determined from a plurality of scenarios excluding the scenario of the switching order with the stage effect as the start stage.

連荘中において、例えば、ステージAのときに確変大当り当選すると、当該確変大当り遊技終了後の確変遊技状態では、図40(2)のテーブル2を用いて、ステージAを開始ステージとするシナリオ1及びシナリオ2を除くシナリオ3〜6の中からシナリオを決定するようにしてもよい。   For example, if a winning game is won at stage A in the consecutive resort, scenario 1 with stage A as the starting stage is used in table 2 of FIG. The scenario may be determined from scenarios 3 to 6 excluding scenario 2.

実施例1〜4において、確変大当り遊技に対応する大当り中演出での枠ランプ28aや盤ランプ28bによる発光演出については、長開放ラウンド遊技で再生出力されるラウンド演出用BGMの楽曲に合わせた点灯パターンでランプ28a,28bを発光させ、大当り遊技後の確変遊技状態でもラウンド演出用BGMの楽曲の再生出力が継続されると、該楽曲に合わせた点灯パターンでランプ28a,28bの発光が途切れることなく継続され、リーチになるとリーチ演出に対応した点灯パターンで発光するように切り替われる。尚、ラウンド演出用BGMが低下音量に設定されると、ランプ28a,28bの発光が断続される。   In the first to fourth embodiments, the lighting effect by the frame lamp 28a and the panel lamp 28b in the big hit during the big hit game corresponding to the probable big hit game is lit according to the music of the round effect BGM reproduced and output in the long open round game. If the lamps 28a and 28b are made to emit light in a pattern and the reproduction output of the music for the round effect BGM is continued even in the probability-changing game state after the big hit game, the light emission of the lamps 28a and 28b is interrupted with the lighting pattern according to the music. If it reaches, it will be switched so that it may emit light with the lighting pattern corresponding to reach production. When the round effect BGM is set to a reduced volume, the lamps 28a and 28b emit light.

尚、大当り遊技の終了後の確変遊技状態でもラウンド演出用BGMの楽曲の再生出力が継続されても、枠ランプ28aや盤ランプ28bによる発光演出については、変動演出、確変モードに応じた点灯パターンで発光してもよい。   Note that even if the reproduction output of the music for the round effect BGM is continued even in the probability variation game state after the end of the big hit game, the light emission effect by the frame lamp 28a and the panel lamp 28b is the lighting pattern corresponding to the variation effect and the probability variation mode. May emit light.

実施例1〜4では、連荘中において、確変遊技状態で16R確変大当りに当選する度に新たに楽曲が追加されて、複数の楽曲のうちから1の楽曲を決定する一方で、ラウンド演出用動画については、16R確変大当り遊技専用の演出動画Y1が一義的に決定されるように構成されているが、追加楽曲を含む複数の楽曲の夫々に対応けられた複数の演出画像を備えてもよい。この場合、再生出力される楽曲の種類毎に演出画像の内容が異なり、例えば、ラウンド遊技において、追加楽曲5が再生出力される場合には、追加楽曲5に対応する演出動画が表示され、追加楽曲6が再生出力される場合には、追加楽曲6に対応する演出動画であって、追加楽曲5に対応する演出動画とは異なる演出動画が表示される。   In the first to fourth embodiments, a new song is added each time a 16R probability variation hit is won in the probability variation gaming state in the consecutive game, and one song is determined from among a plurality of songs, while for round effects. The video is configured so that the 16R probable big hit game-specific production video Y1 is uniquely determined, but it may include a plurality of production images corresponding to each of a plurality of music including additional music. Good. In this case, the content of the effect image is different for each type of music to be played back and output. For example, when the additional music 5 is played back and output in a round game, the effect video corresponding to the additional music 5 is displayed and added. When the music 6 is reproduced and output, an effect video corresponding to the additional music 6 that is different from the effect video corresponding to the additional music 5 is displayed.

実施例1〜4では、図6に示すように、低確率遊技状態では、大当り確率が1/300に設定され、高確率遊技状態では、大当り確率が1/30に設定されたが、大当り確率を異なるように設定し、有利度合いが異なる複数段階の状態を設定可能にしてもよい。設定変更の条件については、例えば、電源投入時の際に所定操作で設定画面を表示して設定する。   In the first to fourth embodiments, as shown in FIG. 6, the jackpot probability is set to 1/300 in the low probability gaming state, and the jackpot probability is set to 1/30 in the high probability gaming state. May be set differently, and a plurality of states having different degrees of advantage may be set. The condition for changing the setting is set, for example, by displaying a setting screen by a predetermined operation when the power is turned on.

複数段階として、例えば6段階存在し、設定1から設定6に進むにつれて大当り確率が高くなり、設定1よりも設定6の方が、有利度合いが高い状態とする。具体的に、例えば、低確率遊技状態のときの大当り確率を、設定1では1/300、設定3では1/280、設定6では1/250とする。このとき、遊技状態が高確率遊技状態になった場合には、大当り確率は、10倍を超えない範囲で、各設定共通にするのがよい。   For example, there are six stages, and the jackpot probability increases as the setting proceeds from setting 1 to setting 6, and setting 6 is more advantageous than setting 1. Specifically, for example, the jackpot probability in the low probability gaming state is 1/300 in setting 1, 1/280 in setting 3, and 1/250 in setting 6. At this time, if the gaming state becomes a high-probability gaming state, the jackpot probability should be common to each setting within a range not exceeding 10 times.

具体的に、例えば、設定1のときの大当り確率は、低確率遊技状態:1/300、高確率遊技状態:1/30、設定3のときの大当り確率は、低確率遊技状態:1/280、高確率遊技状態:1/30、設定6のときの大当り確率は、低確率遊技状態:1/250、高確率遊技状態:1/30、に設定される。このように、遊技状態が高確率遊技状態となる所謂確変状態において、設定1〜6の何れの設定状態でも確変状態の性能が同じになるから、遊技者に遊技における最も賞球を獲得できる遊技状態での不快感を解消することができる。   Specifically, for example, the jackpot probability when setting 1 is low probability gaming state: 1/300, high probability gaming state: 1/30, and jackpot probability when setting 3 is low probability gaming state: 1/280 , High probability gaming state: 1/30, the jackpot probability when setting 6 is set to low probability gaming state: 1/250, high probability gaming state: 1/30. In this way, in the so-called probability variation state in which the gaming state becomes a high probability gaming state, the performance of the probability variation state is the same in any of the setting states 1 to 6, so that the player can acquire the most prize balls in the game. Discomfort in the state can be eliminated.

設定1〜6の何れの設定状態であっても大当り遊技中の楽曲や確変状態のときの楽曲は同じものを使用することによって、設定されている状態がどの設定状態であるのかを示唆することがないようにする。
具体的に、設定1〜6の何れの設定状態であっても、連荘中において、確変遊技状態で16R確変大当りに当選する度に、図18で示した設定処理により新たに楽曲(追加楽曲5、追加楽曲6・・・)を追加する。つまり、設定状態毎に追加できる楽曲を変更して(例えば、設定1のときと設定3のときとで追加楽曲が異なる)、設定されている状態がどの設定状態であるかを示唆しない。また、設定1〜6の何れの設定状態であっても、遊技者が選択できる楽曲は同じであり、設定状態毎に遊技者が選択できる楽曲を異なるようにして、設定されている状態がどの設定状態であるかを示唆しない。
Suggesting which setting state is set by using the same music in the jackpot game and the music in the probable state in any setting state of settings 1 to 6 So that there is no.
Specifically, in any of the setting states 1 to 6, a new song (additional music) is set by the setting process shown in FIG. 18 every time a winning game is won for 16R probability change in the probability change gaming state. 5. Add additional music 6 ...). That is, the music that can be added for each setting state is changed (for example, the additional music is different between the setting 1 and the setting 3), and it does not suggest which setting state the setting state is. Also, in any setting state of settings 1 to 6, the music that can be selected by the player is the same, and the music that can be selected by the player for each setting state is different, and which is set. Does not suggest a set state.

本発明は、上述した実施例に制約されることなく、各種の変形を採用することができる。例えば、各種演出の例として挙げた画像や音声はあくまでも一例であり、これらは適宜に変形することができる。その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。   The present invention can adopt various modifications without being limited to the above-described embodiments. For example, the images and sounds given as examples of various effects are merely examples, and these can be appropriately modified. In addition, various modifications can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention, and the present invention can be applied to various gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
27 スピーカ
43 判定手段
45 特別遊技実行手段
70 演出制御手段
74 音声制御手段
1 Pachinko machine 27 Speaker 43 Determination means 45 Special game execution means 70 Production control means 74 Audio control means

Claims (1)

遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定されたときに、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
複数の遊技状態のうちの何れかの遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
遊技の進行に応じて各種演出を行わせる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
所定の音声出力手段に各種楽曲を出力させることが可能な音声制御手段を有し、
特定の特別遊技であっても、前記判定手段により特別遊技を行うと判定されたときの遊技状態によって、前記特別遊技が行われているときに出力させる楽曲を選択することが可能であるか否か、および、前記特別遊技が行われているときに選択可能な楽曲が増加するか否か、が異なり、
前記音声制御手段は、
楽曲を選択可能であって選択可能な楽曲が増加する特別遊技が行われているときに当該特別遊技の途中で楽曲を変更した場合、変更後の楽曲が出力されている途中で特別遊技が終了しても、変更後の楽曲を特別遊技が終了した後の遊技に亘って継続又は断続して出力させ
楽曲を選択不可能であって選択可能な楽曲が増加しない特別遊技が行われているときに出力されている固定の楽曲の途中であっても特別遊技が終了する前までに出力を終了させる、
ことを特徴とする遊技機。
Determining means for determining whether or not to play a special game advantageous to the player;
When it is determined to perform the Ritoku another game by the said determining means, and special game execution means for performing said special game,
Game state control means for controlling a game in any one of a plurality of game states;
Production control means for performing various productions according to the progress of the game,
The production control means includes
Having a voice control means capable of outputting various kinds of music to a predetermined voice output means;
Whether or not it is possible to select the music to be output when the special game is being performed, even if it is a specific special game, depending on the game state when the determination means determines that the special game is to be performed And whether or not the number of songs that can be selected when the special game is performed is different,
The voice control means is
If a song is changed in the middle of a special game where a song can be selected and the number of songs that can be selected is increased, the special game ends in the middle of outputting the changed song Even then, the music after the change is output continuously or intermittently over the game after the special game ends ,
Ending the output before the end of the special game even in the middle of the fixed music that is being output when the special game where the music cannot be selected and the selectable music does not increase is being performed,
A gaming machine characterized by that.
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