JP2019081021A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.
従来から、通常遊技状態における特図変動演出中に、特定の演出が実行されることを予告する予告演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば特許文献1)。 BACKGROUND Conventionally, a gaming machine capable of executing a notice effect of giving notice that a specific effect is to be executed during a special figure change effect in a normal gaming state is known (for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、例えば1回の特図変動演出中に予告演出が1回実行され得る。また例えば、通常遊技状態のときにのみ予告演出が実行され得る。よって、演出の興趣向上の観点から改善の余地がある。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, for example, the advance notice effect may be performed once during one special figure change effect production. Also, for example, the advance notice effect may be executed only in the normal gaming state. Therefore, there is room for improvement from the viewpoint of improving the interest of presentation.
本発明の遊技機は、
複数の遊技状態から1の遊技状態に設定する設定手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記複数の遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態と、があり、
前記演出実行手段は、
第1の演出を実行可能であり、
前記第1の演出の実行を示唆する第2の演出を実行可能であり、
前記第2の演出には、通常演出と特別演出とがあり、
前記通常遊技状態の設定中に前記特別演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更されることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
Setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states;
Providing an execution means capable of executing a predetermined effect;
The plurality of gaming states include a normal gaming state and an advantageous gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state.
The effect executing means is
It is possible to execute the first effect,
It is possible to execute a second effect that suggests the execution of the first effect,
The second effect includes a normal effect and a special effect.
When the special effect is executed during setting of the normal gaming state, the normal gaming state is subsequently changed to the advantageous gaming state.
本発明によれば、演出の興趣向上が可能である。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of presentation.
以下、本発明の遊技機の第1実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 Hereinafter, a first embodiment of the gaming machine of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In the respective drawings to be referred to, the same parts are denoted by the same reference numerals, and redundant description of the same parts will be omitted in principle. In the present specification, in order to simplify the description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. for the symbols or marks are omitted by marking symbols or marks referring to information, signals, physical quantities, members, etc. It may be abbreviated. In addition, in an arbitrary flowchart described later, a plurality of processes in an arbitrary plurality of steps can be arbitrarily changed in execution order or can be executed in parallel as long as no contradiction occurs in the process contents.
1.遊技機の構造
本発明の遊技機の第1実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1〜図5を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine PY1 which is a first embodiment of the gaming machine of the present invention will be described. First, the structure of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. In the following description, the left, right, up, and down directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the left, right, up, and down directions for the player facing the pachinko gaming machine PY1. In addition, “forward” is a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine PY1 from the pachinko gaming machine PY1, and “backward” is a direction approaching the pachinko gaming machine PY1 from the player facing the pachinko gaming machine PY1 I assume.
図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と、その外枠22に対して開閉可能な前扉23とを備えている。さらに、前扉23は、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aにヒンジ2Bを介して回転自在に支持される前枠23mと、を備える。前枠23mは遊技盤取付枠2Aに対して開閉が可能である。前枠23mには、透明板23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、遊技盤取付枠2Aに取り付けられた遊技盤1と透明板23tとは対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。透明板23tは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY 1 includes a gaming machine slot 2. The gaming machine frame 2 includes an outer frame 22 and a front door 23 that can be opened and closed with respect to the outer frame 22. Furthermore, the front door 23 includes a game board attachment frame 2A to which a game board unit YU described later is attached, and a front frame 23m rotatably supported by the game board attachment frame 2A via a hinge 2B. The front frame 23m can be opened and closed with respect to the game board attachment frame 2A. A transparent plate 23t is attached to the front frame 23m. When the front frame 23m is closed, the game board 1 attached to the game board attachment frame 2A faces the transparent plate 23t. Therefore, when the pachinko gaming machine PY1 is installed in a game arcade, the player in front of the pachinko gaming machine PY1 can visually recognize the gaming area 6 formed in the gaming board 1 through the transparent plate 23t. A transparent glass plate, a transparent synthetic resin plate or the like can be used for the transparent plate 23t. It is sufficient if the gaming area 6 can be viewed from the front of the pachinko gaming machine PY1.
前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置72が発射ソレノイドに駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体36が設けられている。下部装飾体36の上面には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための上皿34が形成されている。また、下部装飾体36の正面の下部中央には、上皿34に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿35が設けられている。 At the lower right portion of the front surface of the front frame 23m, a handle 72k is provided which can be rotated for firing the game ball. The amount by which the handle 72k is operated (rotational angle) corresponds to the magnitude (firing intensity) of the force applied to the gaming ball to cause the gaming ball to be fired (the amount that the launching device 72 causes the firing solenoid to drive). It is done. Thus, the gaming ball is fired at a firing intensity corresponding to the rotation operation of the handle 72k. In the lower center of the front surface of the front frame 23m, a lower decorative body 36 that protrudes largely toward the front is provided. An upper plate 34 is formed on the upper surface of the lower decorative body 36 for storing gaming balls supplied to the handle 72k. Further, a lower plate 35 for storing a surplus gaming ball which can not be accommodated in the upper plate 34 is provided at the lower center of the front of the lower decorative body 36.
下部装飾体36の上面の上皿34より前方側には、操作可能な第1入力装置(以下「通常ボタン」)40が設けられている。通常ボタン40は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。また、前枠23mの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体32において、操作可能な第2入力装置(以下「特殊ボタン」)41が設けられている。特殊ボタン41は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。 On the front side of the upper plate 34 of the upper surface of the lower decorative body 36, an operable first input device (hereinafter, "normal button") 40 is provided. The normal button 40 is constituted by, for example, a button having a depressed surface, a lever having a grip portion, or the like. Further, in the right part decoration 32 formed to project forward from the right edge of the surface of the front frame 23m, an operable second input device (hereinafter, "special button") 41 is provided. The special button 41 is constituted by, for example, a button having a depressed surface, a lever having a grip portion, or the like.
また、前枠23mの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体31の底面に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。スピーカ52は、左側に配置された左スピーカ52Lと、右側に配置された右スピーカ52Rと、からなる。また、前枠23mの右縁部と、下部装飾体36における正面の下皿35の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ53が設けられている。さらに、前枠23mの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置58が取り付けられている。枠可動装置58は、左側に配置された左枠可動装置58Lと、右側に配置された右枠可動装置58Rと、で構成される。 Moreover, the speaker 52 which can output a sound is provided in the bottom face of the upper decorative body 31 which protrudes in the front from the upper part of the surface of front frame 23m, and is formed. The speaker 52 includes a left speaker 52L disposed on the left side and a right speaker 52R disposed on the right side. In addition, frame lamps 53 capable of emitting light are provided on the right edge of the front frame 23m and on the left and right sides of the lower plate 35 in the front of the lower decorative body 36. Furthermore, on the upper side of the left edge and the right edge of the front frame 23m, a movable frame movable device 58 as a rendering device for the purpose of enhancing game interest is attached. The frame movable device 58 includes a left frame movable device 58L disposed on the left side and a right frame movable device 58R disposed on the right side.
なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Note that the positions and the number of members and devices provided in the gaming machine frame 2 can be appropriately changed as long as the game is not disturbed.
次に、遊技盤ユニットYUについて、主に図2〜図5を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面側に取り付けられた演出用ユニット1Uと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。 Next, the gaming board unit YU will be described mainly with reference to FIGS. The game board unit YU has a game board 1 and an effect unit 1 U attached to the back side of the game board 1. First, the game board 1 will be described. The game board 1 is made of a transparent synthetic resin plate. In the approximate center of the game board 1, an opening 1A having a substantially circular shape in a front view is formed. Along the opening 1A, a substantially ring-shaped inner side wall portion 1B for partitioning the game area 6 where the game ball can flow down is formed to project forward. In addition, a substantially ring-shaped outer wall portion 1C for partitioning the game area 6 is also formed on the outside of the inner side wall portion 1B so as to project forward.
遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1Bおよび外側壁部1Cによって、遊技領域6とそれ以外の領域とに仕切られている。 On the front of the game board 1, a game area 6 surrounded by an inner side wall 1B, an outer side wall 1C and the like is formed. That is, the front surface of the game board 1 is divided into the game area 6 and the other area by the inner side wall portion 1B and the outer side wall portion 1C.
遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技くぎ(図示なし)が突設されている。遊技くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、ゲート13、第1大入賞口14、および、第2大入賞口15などに適度に誘導する経路を構成している。 The game area 6 is an area where game balls fired by the operation of the handle 72k can flow down, and is provided to play a game with the pachinko gaming machine PY1. In the game area 6, a large number of game nails (not shown) are provided in a protruding manner. The game nail enters the game area 6, and the game ball which flows down the game area 6, the 1st starting opening 11, the 2nd starting opening 12, the general winning opening 10, the gate 13, the 1st big winning opening 14, which will be described later And, the route which guides appropriately to 2nd large winning a prize mouth 15 and the like is formed.
遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dと、第2始動口12への入球を可能または不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dと、が設けられている。 In the game area 6, a first start winning device 11D in which a first starting opening 11 capable of entering a game ball is formed, and a second starting winning allowing or disabling entry into the second starting opening 12 An apparatus (so-called "electric chew") 12D is provided.
第1始動入賞装置11Dは不動である。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first start winning device 11D is immobile. Therefore, the first start hole 11 is constant (unchangeable) without changing the ease of entering the game ball. The winning of the first starting hole 11 of the gaming ball, the lottery of the first special symbol (hereinafter referred to as "special figure 1") lottery (to be described later of the special figure 1 related random number and determination: hereinafter, "special figure 1 lottery" And the special display 1 variable display. In addition, when the gaming ball wins the first starting opening 11, a predetermined number (for example, four) of gaming balls are paid out as a winning ball.
電チュー12Dは、作動可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kは、通常は(通常状態では)、第2始動口12への遊技球の入球が不可能もしくは極めて困難な閉鎖位置にある。そして、特別状態になると、第2始動口12への遊技球の入球が可能な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材12kが開放位置に移動することを第2始動口12または電チュー12Dの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材12kが閉鎖位置にあることを第2始動口12または電チュー12Dの「閉状態」ともいう。また、第2始動口12または電チュー12Dが「開状態」になることを「電チュー12Dが開放する」ともいい、電チュー12Dが「閉状態」になることを「電チュー12Dが閉鎖する」ともいう。 The electric chew 12D includes an operable electric chew opening / closing member 12k. The electric chute opening / closing member 12k is normally (in a normal state) in a closed position where it is impossible or extremely difficult for the gaming ball to enter the second starting opening 12. And if it will be in a special state, it will move to the open position where entering of the game ball to the 2nd starting opening 12 is possible. As described above, the movement of the electric chewing opening / closing member 12k to the open position is also referred to as the "opening state" of the second starting opening 12 or the electric chewing 12D, and to the second starting opening 12 of the gaming ball only when it is open. It becomes possible to hit the ball. On the other hand, the fact that the electric chew opening / closing member 12k is in the closed position is also referred to as a "closed state" of the second starting opening 12 or the electric chew 12D. In addition, the fact that the second start opening 12 or the electric chow 12D is in the "open state" may also be referred to as "the electric chow 12D is open", and that the electric chow 12D is in the "closed state" is the "electric chew 12D is closed." It is also called.
遊技球の第2始動口12への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The winning of the second starting opening 12 of the game ball is the second special symbol (hereinafter referred to as "special figure 2") lottery (acquisition and judgment of the special figure 2 related random number described later): "special figure 2 lottery" And special view 2 variable display. In addition, when the gaming ball wins the second starting opening 12, a predetermined number (for example, four) of gaming balls are paid out as a winning ball.
また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な一般入賞口10が設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出される。 In addition, the game area 6 is provided with a general winning opening 10 in which game balls can enter. When the game balls reach the general winning opening 10, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as winning balls.
また、遊技領域6には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定:以下、「普図抽選」という)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー12Dを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー12Dの開放を伴う遊技である。 In the game area 6, a gate 13 through which game balls can pass is provided. The passage of the gate 13 of the game ball, the lottery of the normal symbol (hereinafter referred to as "common drawing") (ie, acquisition and determination of the normal symbol random number: hereinafter referred to as "common drawing lottery") and the variable display of common drawing It has become. The electric game 12D is opened by executing the auxiliary game. That is, the auxiliary game is a game involving the opening of the electric chew 12D.
また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14D(以下、「通常AT14D」ともいう)が設けられている。 Further, in the game area 6, there is provided a first big prize device 14D (hereinafter also referred to as "normal AT 14D") in which a first big prize port 14 in which game balls can enter is formed.
第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに作動可能な通常AT開閉部材14kを備える。通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14が開閉する。通常AT開閉部材14kは、通常では第1大入賞口14を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することは不可能もしくは極めて困難である。通常AT開閉部材14kが開状態に作動すると、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することが可能になる。このように、通常AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first big winning device 14D includes a normal AT opening / closing member 14k operable in an open state and a closed state. The first large winning opening 14 is opened and closed by the operation of the normal AT opening and closing member 14k. The normal AT opening / closing member 14k is normally in a closed state for closing the first large winning opening 14, and it is impossible or extremely difficult for the gaming ball to enter the first large winning opening 14. When the normal AT opening / closing member 14k operates in the open state, the gaming ball can enter the first big winning opening 14. As described above, the game ball can enter the first large winning opening 14 only when the normal AT opening / closing member 14k is in the open state. When the gaming ball wins the first big winning opening 14, a predetermined number (for example, 14) of gaming balls are paid out as a winning ball.
また、遊技領域6には、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ12gが設けられている。なお、誘導ステージ12gの上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能である。 Further, in the game area 6, a guiding stage 12g for guiding the game ball to the second starting opening 12 is provided. The gaming ball rolling on the top surface of the induction stage 12g can flow downward toward the second start opening 12.
また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15D(以下、「VAT15D」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置15Dは、作動可能なVAT開閉部材15kを備えている。VAT開閉部材15kは、通常では第2大入賞口15を塞いでおり、遊技球が第2大入賞口15に入球することは不可能もしくは極めて困難である。VAT開閉部材15kは開状態をとることができる。VAT開閉部材15kが開状態であると遊技球の第2大入賞口15への入球が容易となる。一方、VAT開閉部材15kが第2大入賞口15を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材15kの作動によって第2大入賞口15が開閉する。遊技球が第2大入賞口15へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, in the game area 6, a second big prize device 15D (hereinafter, also referred to as "VAT 15D") is provided in which a second big prize port 15 capable of entering a game ball is formed. The second big winning device 15D is provided with an operable VAT opening and closing member 15k. The VAT opening / closing member 15k normally closes the second big winning opening 15, and it is impossible or extremely difficult for the gaming ball to enter the second big winning opening 15. The VAT opening and closing member 15k can be in an open state. When the VAT opening / closing member 15k is in the open state, the game ball can easily enter the second big winning opening 15. On the other hand, the state in which the VAT opening and closing member 15k blocks the second big winning opening 15 is also referred to as "closed state". Thus, the second big winning opening 15 is opened and closed by the operation of the VAT opening and closing member 15k. When the gaming ball wins the second big winning opening 15, a predetermined number (for example, 14) of gaming balls are paid out as a winning ball.
ここで、図3を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの内部には、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ15aが設けられている。 Here, the second big winning device 15D will be described in detail with reference to FIG. Inside the second big winning device 15D is provided a gate-like second big winning opening sensor 15a that can detect the gaming ball entering the second big winning opening 15 and allow the gaming ball to pass downward. It is done.
第2大入賞口センサ15aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な特定領域16と非特定領域17とが設けられている。第2大入賞口センサ15aを通過した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sとを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイド16sの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。 A specific area 16 and a nonspecific area 17 through which game balls can pass (enter) are provided in the downstream of the second large winning opening sensor 15a. The game balls having passed through the second big winning opening sensor 15a are distributed to the specific area 16 or the nonspecific area 17 by the distribution device 16D. The distribution device 16D includes a distribution member 16k formed of a substantially rectangular flat plate, and a distribution solenoid 16s that drives the distribution member 16k. The distribution member 16k is configured to be slidable to the left and right by the drive of the distribution solenoid 16s.
振分ソレノイド16sが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図3(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過した後、特定領域16を通過することは不可能もしくは極めて困難であり、非特定領域17を通過する。この第2大入賞口15から非特定領域17まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。 When the distributing solenoid 16s is not energized, the distributing member 16k prevents the passage of the gaming ball to the specific area 16 in the first state (pass blocked state: the left end of the distributing member 16k in front view of FIG. 3A) Is located slightly to the right of the left end of the specific area 16, and the distribution member 16k is in a state of covering the specific area 16 immediately above it. When the sorting member 16k is in the first state, the gaming ball that has won the second large winning opening 15 can not pass the specific area 16 after passing the second large winning opening sensor 15a or it is extremely difficult. It is difficult and passes through the nonspecific area 17. The route of the gaming ball flowing from the second large winning opening 15 to the non-specific area 17 is referred to as a first route.
一方、振分ソレノイド16sが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図3(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過したあと特定領域16を通過容易である。この第2大入賞口15から特定領域16まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。 On the other hand, when the distributing solenoid 16s is energized, the distributing member 16k is allowed to pass (enter) the specific area 16 of the gaming ball in the second state (passing allowed state: shaking in front view of FIG. 3B) The left end of the dividing member 16k is located slightly to the left of the right end of the specific area 16, and the distributing member 16k does not cover the specific area 16 directly above it, and is directly open on the specific area 16). When the distributing member 16k is in the second state, the gaming ball having won the second large winning opening 15 can easily pass through the specific area 16 after passing through the second large winning opening sensor 15a. The route of the gaming ball flowing from the second large winning opening 15 to the specific area 16 is referred to as a second route.
なお、基本的に、振分部材16kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技(例えば16R)においてのみ、振分ソレノイド16sが通電され、第2状態に変化することができる。 In addition, basically, the distribution member 16k is held in the first state. That is, it can be said that the first state is the normal state of the distribution member 16k. Then, only in a predetermined round game (for example, 16R), the distribution solenoid 16s can be energized to change to the second state.
特定領域16と非特定領域17には、各領域16、17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが設けられている。 In the specific area 16 and the nonspecific area 17, a specific area sensor 16a and a nonspecific area sensor 17a are provided which detect the gaming balls having passed (entered) the respective areas 16 and 17 and allow the gaming balls to pass downward. .
なお、第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15Dは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。 Note that it is possible to provide only one of the first big prize device 14D and the second big prize device 15D within a range that does not interfere with the game.
また、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、遊技盤1には、発光可能な盤ランプ54が設けられている。 Also, at the lowermost part of the game area 6, two out ports 19 are provided for discharging the game balls, which have been driven into the game area 6, but did not win any of the winning openings, to the outside of the game area 6. There is. In addition, the game board 1 is provided with a board lamp 54 capable of emitting light.
ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域(第2遊技領域)と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。 By the way, the game area 6 where the game balls can flow can be divided into a left game area (first game area) on the left side from the center in the left-right direction and a right game area (second game area) on the right. The operation mode of the handle 72k that causes the game balls to fire so that the game balls flow down the left game area is referred to as "left strike". On the other hand, the operation mode of the handle 72k that causes the game ball to fire so that the game ball flows down the right game area is referred to as "right-handed". In pachinko gaming machine PY1, when the game ball is thrown by hitting the left, the channel where the game ball can flow down is called the first channel R1, and when the game ball is fired by hitting the game ball, the game ball flows down. A possible flow path is called a second flow path R2. The first flow passage R1 and the second flow passage R2 are also configured by a large number of playing nails and the like.
第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13の通過や、第2始動口12、第1大入賞口14、または、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。 On the first flow passage R1, a first starting opening 11 and two general winning openings 10 are provided. Therefore, the player can aim for winning in the first start opening 11 or the general winning opening 10 by firing the gaming ball so as to flow down the first flow path R1 by hitting left. On the other hand, on the second flow passage R2, a second start opening 12, a gate 13, a first large winning opening 14, and a second large winning opening 15 are provided. Therefore, the player shoots the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting the right, so that the passage of the gate 13, the second starting opening 12, the first big winning opening 14, or the second winning opening It is possible to aim for a winning in the big winning opening 15.
なお、何れの入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15)にも入球しなかった遊技球は、アウト口19へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。 In addition, the game ball which did not enter any winning opening (1st starting opening 11, 2nd starting opening 12, general winning opening 10, 1st big winning opening 14, and 2nd big winning opening 15), It is guided to the out port 19 and discharged. In addition, it is possible to appropriately set the number of winning balls by winning in each winning opening.
また、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の下方の左隣(遊技領域6以外の部分)には表示器類8が配置されている。図4に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、及び、普図を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 In addition, indicators 8 are disposed on the lower left of the game area 6 formed on the front of the game board 1 (a part other than the game area 6). As shown in FIG. 4, a special figure 1 display 81a for variably displaying the special figure 1, a special figure 2 indicator 81b for variably displaying the special figure 2, and a common figure are variably displayed on the display 8 A common picture display 82 is included. In addition, special figure 1 reserve indicator 83a which displays special figure 1 reserve number which it mentions later (U1: the number where variable indication of special figure 1 with special figure 1 indicator 81a is reserve) which it mentions later, A special figure 2 reserve display 83b is included to display the special figure 2 reserve number described later (U2: the number of the special view 2 variable display by the special figure 2 display 81b is pending).
特図1の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して特図表示器81という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して特図保留表示器83という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is performed in response to the winning of the game ball to the first starting opening 11. Further, the variable display of the special view 2 is executed when the special view 2 lottery is performed triggered by the winning of the game ball to the second starting opening 12. In the following description, special drawing 1 and special drawing 2 are collectively called special drawing, and special drawing 1 lottery and special drawing 2 drawing are generically called special drawing drawing. The special view 1 display 81 a and the special view 2 display 81 b are collectively referred to as a special view display 81. Furthermore, the special view 1 reserve display 83 a and the special view 2 reserve display 83 b are collectively referred to as a special view reserve display 83.
特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、大入賞口(第1大入賞口14及び第2大入賞口15)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。 The variable display of the special drawing reports the result of the special drawing lottery. In the special view variable display, the special view is variably displayed and then stopped. The special view (stop special view, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) to be stopped and displayed is one special view selected from among a plurality of types of special views by special drawing lottery. When the stop special figure is a predetermined specific figure (special figure of a specific stop mode, ie, a big hit symbol), the special winning opening (first large winning opening 14 and second large winning opening 15) is opened. A jackpot game (an example of a special game) is played.
特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器81は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器81「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special view display 81 includes, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special view according to the result of the special view lottery according to the lighting mode. For example, when the result of the special figure lottery is a big hit (one of a plurality of types of big hits described later), the special figure display 81 is “□□ ■■ □□ ■■” (□: lighting, ■ : The jackpot symbol consisting of the lighting of the first, second, fifth and sixth LEDs from the left is displayed. In addition, when the result of the special drawing lottery is a loss, a lost design configured by lighting only the LED at the rightmost is displayed, such as the special drawing display 81 "■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ Do. In addition, the lighting mode of LED corresponding to the result of a special figure lottery is not limited, It can set suitably. Therefore, for example, all the LEDs may be turned off as a lost symbol.
また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Further, in the variable display of the special view, the variable display of the special view is performed over a predetermined fluctuation time before the special view is stopped and displayed. The aspect of the variable display of the special view is, for example, the aspect in which each LED is lighted so that light repeatedly flows from the left to the right. In addition, the aspect of the variable display of a special figure is not specifically limited, If each LED is not stop display (lighting display in a specific aspect), you may set suitably that all LED blinks simultaneously.
ところで、パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口11への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。 By the way, in the pachinko gaming machine PY1, when there is a winning (entering) of the gaming ball to the first starting opening 11 or the second starting opening 12, various random numbers (numerical information and judgment information for performing special drawing lottery etc. An example may be obtained. These various random numbers are temporarily stored in the below-mentioned special figure reservation storage unit 105 as special figure reservation. In the following, various random numbers acquired by winning (entering) the gaming ball to the first starting opening 11 are referred to as “special figure 1 related random numbers”, and the winning of the gaming ball to the second starting opening 12 The various random numbers acquired by (entering) are referred to as "special figure 2 related random numbers". Here, the special view 1 related random number is stored as the special view 1 reserve, in the special view 1 reserve storage unit 105 a in the special view reserve storage unit 105. On the other hand, the special figure 2 related random number is stored as the special figure 2 reserve, in the special figure 2 reserve storage unit 105 b in the special figure reserve storage unit 105. For the number of special figure 1 reservations that can be stored in the special view 1 reservation storage unit 105a (the special figure 1 reservation number) and the number of special view 2 reservations that can be stored in the special view 2 reservation storage unit 105b (the special figure 2 reservation number) The upper limit (for example, four) can be set. In the following, the special figure 1 reserve and the special figure 2 reserve are generically called "special figure reserve", and the special figure 1 reserve number and the special figure 2 reserve number are generically called "special figure reserve number". Also, the special figure 1 related random number and the special figure 2 related random number are generically called "special figure related random number".
パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。 In pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the special view is not performed immediately after the game ball has won the first start opening 11 or the second start opening 12, specifically, the variable display of the special view is under execution. Or, when there is a prize during the execution of the jackpot game, it is possible to reserve a variable display (or the right of the special figure lottery) of the special figure for the prize. The special view reserve stored in the special view reserve storage unit 105 is digested when it becomes possible to variably display the special view based on the special view reserve. That is, the term “subtraction of a special view reserve” means that a special view relation random number or the like corresponding to the special view reserve is determined, and variable display of the special view to show the determination result is performed.
そして、特図保留数は、特図保留表示器83に表示される。特図1保留表示器83aと特図2保留表示器83bのそれぞれは、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。 Then, the number of to-be- reserved special drawings is displayed on the special-characteristic hold display 83. Each of the special view 1 reserve display 83a and the special view 2 reserve indicator 83b is constituted of, for example, 4 LEDs, and displays the number of the special view reserve by lighting the LED for the number of the special view reserve. It is possible.
また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄)である場合には、第2始動口12(電チュー12D)を開放させる補助遊技が行われる。 Further, the variable display of the common drawing reports the result of the common drawing lottery. In the variable display of the common drawing, after the common drawing is variably displayed, the stop display is performed. The stop-displayed common drawing (stop-general drawing, common drawing derived and displayed as a display result of the variable display) is one common drawing selected from among a plurality of common drawings by the common drawing lottery. When the stop-displayed common drawing is a predetermined specific common drawing (a common drawing of a predetermined stop mode, ie, a hit symbol), an auxiliary game for opening the second starting opening 12 (electric chew 12D) is performed .
普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器82は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。 The common drawing indicator 82 is constituted of, for example, two LEDs, and displays the common drawing according to the result of the common drawing lottery according to the lighting mode. If the result of the common drawing lottery is a hit, the common drawing display 82 displays a hit symbol consisting of lighting of both LEDs, such as "□□" (□: lit, ■: off). Further, when the result of the common drawing lottery is a loss, a lost symbol configured by lighting only the right LED is displayed, such as "■ □". You may employ | adopt the aspect which makes all the LED light-extinguish as a lost design. In addition, the lighting aspect of LED corresponding to the result of a common drawing lottery is not limited, It can set suitably.
また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示が行われる。普図の可変表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Further, before the common drawing is stopped and displayed, variable display of the common drawing is performed over a predetermined change time. The aspect of the variable display of a common drawing is the aspect that both LED lights alternately, for example. In addition, the aspect of the variable display of a common drawing is not specifically limited, If each LED is not stop display (lighting display in a specific aspect), you may set suitably that all the LEDs blink simultaneously. .
パチンコ遊技機PY1では、遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数(普図保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート13を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。 In the pachinko gaming machine PY1, when the gaming ball passes through the gate 13, a normal symbol random number (an example of numerical information or determination information) for performing a common drawing lottery may be acquired. The random number is stored in the common drawing reserve storage unit 106 described later on the condition that variable display of the common drawing or auxiliary game is not executed. An upper limit (for example, four) can be set as the number of common drawing reservations that can be stored in the common drawing reservation storage unit 106 (the number of common drawing reservations). In addition, below, the thing of the normal symbol random number acquired by passing a game ball by the gate 13 is also called "common figure relative random number."
次に、図5を用いて、遊技盤1の背面に取り付けられた演出用ユニット1Uについて説明する。演出用ユニット1Uは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット1Uには、画像表示装置50、第1盤可動装置(以下「盤上可動装置」)55、第2盤可動装置(以下「盤下可動装置」)56が搭載されている。 Next, the effect unit 1U attached to the back of the game board 1 will be described with reference to FIG. The effect unit 1U is a unitization of a plurality of devices that mainly perform effects. An image display device 50, a first board movable device (hereinafter referred to as "mobile on the board") 55, and a second board movable device (hereinafter referred to as the "mobile lower apparatus") 56 are mounted on the effect unit 1U.
画像表示装置50は、例えば20インチの3D液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成され、図柄等を表示可能な表示部50aを具備する。 The image display device 50 includes, for example, a 20-inch 3D liquid crystal display, a dot display, a 7-segment display, and the like, and includes a display unit 50a capable of displaying a symbol or the like.
盤上可動装置55は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤上可動体55kを具備する。盤下可動装置56は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤下可動体56kを具備する。 The on-board movable device 55 is disposed in front of the display unit 50a, is movable along the display unit 50a, and includes a on-board movable body 55k to which a decoration is applied. The undercarriage movable device 56 is disposed in front of the display unit 50a, is movable along the display unit 50a, and includes a decorative undercarriage movable body 56k.
図5(A)は、盤上可動体55kおよび盤下可動体56kが作動していない通常の待機状態で保持されている様子を概略化して表している。盤上可動装置55の駆動源が駆動すると、盤上可動体55kは下向きに移動(下降)し、盤下可動装置56の駆動源が駆動すると、盤下可動体56kは上向きに移動(上昇)する(図5(B)参照)。このとき、画像表示装置50は下降した盤上可動体55kまたは上昇した盤下可動体56kに覆われ、画像表示装置50は視認困難となる。 FIG. 5A schematically shows a state in which the on-board movable body 55k and the on-board movable body 56k are held in the normal standby state where they are not in operation. When the drive source of the on-board movable device 55 is driven, the on-board movable body 55k moves (drops) downward, and when the drive source of the on-board movable device 56 drives, the on-board movable body 56k moves upward (raises) (See FIG. 5 (B)). At this time, the image display device 50 is covered by the lowered on-board movable body 55k or the raised up-board movable member 56k, and the image display device 50 becomes difficult to visually recognize.
なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Note that the positions and the number of members and devices provided in the game board unit YU can be appropriately changed as long as the game is not disturbed.
2.遊技機の電気的構成
次に、図6〜図7に基づいて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6〜図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(以下「主制御基板」)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出)、客待ち演出、通常ボタン40や特殊ボタン41の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板(以下「サブ制御基板」)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を、遊技盤1の画像表示装置50よりさらに背面側に備えている。主制御基板100を、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。また、サブ制御基板120を、後述する画像制御基板140、ランプ制御回路151、および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、および、可動装置55,56等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of the Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described based on FIGS. As shown in FIGS. 6 to 7, the pachinko gaming machine PY1 includes a special drawing lottery, a special drawing variable display, a jackpot game, setting of a gaming state to be described later, a common drawing lottery, a common drawing variable display, an auxiliary game and the like. Game control board (hereinafter referred to as "main control board") 100 that performs control (progress of the game) related to the game profit, game effect according to the game progress by the main control board 100 (special figure fluctuation effect, hold effect, big hit game effect) Effect control board (hereinafter referred to as "sub control board") 120 which performs control relating to effects such as customer waiting effect, operation promotion effect for prompting operation in a period (operation effective period) in which operation of normal button 40 and special button 41 is effective Also, a payout control board 170 or the like for performing control relating to the payout of gaming balls is provided further on the back side than the image display device 50 of the gaming board 1. The main control board 100 can be positioned as a game control unit that controls a game. Further, the sub control board 120 can be positioned as an effect control unit that controls an effect, together with an image control board 140, a lamp control circuit 151, and an audio control circuit 161, which will be described later. Note that the effect control unit includes at least the sub control board 120, and game effects using the effect means (the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the panel lamp 54, the movable devices 55, 56, etc.) It may be possible to control waiting presentation and operation promotion presentation.
また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板100、サブ制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON操作またはOFF操作により、電源の投入と遮断とが切り換えられる。なお、主制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を主制御基板100に設けたり、サブ制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けたりしてもよい。 The pachinko gaming machine PY 1 further includes a power supply substrate 190. The power supply substrate 190 supplies power to the main control substrate 100, the sub control substrate 120, and the payout control substrate 170, and supplies necessary power to other devices via these substrates. The power supply substrate 190 is provided with a backup power supply circuit 192. When power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1, the backup power supply circuit 192 supplies power to the game RAM 104 of the main control board 100 and the effect RAM 124 of the sub control board 120, which will be described later. Therefore, the information stored in the gaming RAM 104 of the main control board 100 and the effect RAM 124 of the sub control board 120 is held even when the pachinko gaming machine PY 1 is turned off. Further, a power switch 191 is connected to the power supply substrate 190. By turning on or off the power switch 191, power is switched on and off. A backup power circuit for the gaming RAM 104 of the main control board 100 may be provided on the main control board 100, or a backup power circuit for the rendering RAM 124 of the sub control board 120 may be provided on the sub control board 120.
図6に示すように、主制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、および遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 As shown in FIG. 6, the main control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter, "game control microcomputer") 101 for controlling the progression of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. The gaming control microcomputer 101 includes a gaming ROM (Read Only Memory) 103 storing programs and tables for controlling the progression of the gaming, a gaming RAM (Random Access Memory) 104 used as a work memory, and A gaming CPU (Central Processing Unit) 102 that executes a program stored in the gaming ROM 103 is included.
遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。また、遊技用RAM104には、前述した特図保留記憶部105や普図保留記憶部106などが設けられている。 The game ROM 103 stores programs for performing main control main processing, main side timer interrupt processing, and the like described later. Also, the game ROM 103 includes a jackpot determination table, a jackpot symbol type judgment table, a reach judgment table, a special figure fluctuation pattern judgment table, a prefetch judgment table, a jackpot game control table, a collision judgment table, and a common drawing fluctuation pattern judgment table. , Auxiliary game control table etc. are stored. The gaming ROM 103 may be externally attached. Further, the game RAM 104 is provided with the above-described special view reserve storage unit 105, the general view reserve storage unit 106, and the like.
また、主制御基板100には、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118、および遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ119が実装されている。 In addition, the main control board 100 causes the gaming CPU 102 to clear information stored in the gaming I / O (Input / Output) port unit 118 for inputting and outputting data and signals, and the gaming RAM 104. The RAM clear switch 119 is implemented.
主制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類MSや各種アクチュエータ類MAが接続されている。そのため、主制御基板100には、各種センサ類MSが出力した信号が入力する。また、主制御基板100は、各種アクチュエータ類MAに信号を出力する。 Various sensors MS and various actuators MA are connected to the main control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output from the various sensors MS are input to the main control board 100. Further, the main control board 100 outputs signals to various actuators MA.
主制御基板100に接続されている各種センサ類MSには、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する第1始動口センサ、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する第2始動口センサ、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する一般入賞口センサ、ゲート13を通過した遊技球を検知するゲートセンサ、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検知する第1大入賞口センサ、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検知する第2大入賞口センサ15a、特定領域16を通過(特定領域16に進入)した遊技球を検知する特定領域センサ16a、および、非特定領域17を通過(非特定領域17に進入)した遊技球を検知する非特定領域センサ17aが含まれている。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。なお、主制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various types of sensors MS connected to the main control board 100 include a first starting opening sensor that detects gaming balls that have won in the first starting opening 11, and a second that detects gaming balls that have won in the second starting opening 12. A starting opening sensor, a general winning opening sensor that detects gaming balls that have won in the general winning openings 10, a gate sensor that detects gaming balls that have passed through the gate 13, a first that detects gaming balls that have won in the first large winning opening 14 Large winning opening sensor, second large winning opening sensor 15a for detecting gaming balls that have won the second large winning opening 15, specific area sensor 16a for detecting gaming balls having passed through the specific area 16 (entering the specific area 16), A non-specific area sensor 17a is included which detects gaming balls having passed through the non-specific area 17 (entering the non-specific area 17). When each sensor detects a game ball, it outputs a signal corresponding to the detected content to the main control board 100. Note that the types and the number of sensors connected to the main control board 100 can be appropriately changed as long as the game is not disturbed.
また、主制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類MAには、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する電チューソレノイド、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する第1大入賞口ソレノイド、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する第2大入賞口ソレノイド、および、振分装置16Dの振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sが含まれている。なお、主制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 In addition, various actuators MA connected to the main control board 100 include an electric chewing solenoid for driving the electric chewing opening and closing member 12k of the electric chewing 12D, and a normal AT opening and closing member 14k for the first big winning device 14D. 1) A large winning opening solenoid, a second large winning opening solenoid for driving the VAT opening / closing member 15k of the second large winning device 15D, and a distributing solenoid 16s for driving the distributing member 16k of the distributing device 16D . The types and the number of actuators connected to the main control board 100 can be appropriately changed as long as the game is not disturbed.
さらに主制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, to the main control board 100, displays 8 (a special view display 81, a common view display 82, and a special view hold display 83) are connected. The display control of these displays 8 is performed by the game control microcomputer 101.
また主制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 100 transmits various commands to the payout control board 170 and receives a signal from the payout control board 170 for monitoring the payout. In the payout control board 170, a card unit CU (provided adjacent to a pachinko gaming machine PY1 and capable of lending a ball based on information such as a prepaid card inserted), and a prize ball payout device 73. As well as being connected, the launcher 72 is connected via the launch control circuit 175. The launcher 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).
払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73や貸球払出装置74を用いて、賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球の数は、払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 pays out the winning balls using the winning ball payout device 73 and the rental ball payout device 74 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the connected card unit CU. Or pay out the ball. The number of gaming balls to be paid out is output to the payout control board 170.
また、発射装置72には、遊技者などの人のハンドル72k(図1参照)への接触を検知可能なタッチスイッチが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板170に出力する。また、発射装置72には、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイドを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 Further, the launcher 72 is provided with a touch switch capable of detecting contact of a player or the like with the handle 72k (see FIG. 1). When the player operates the handle 72 k, the touch switch detects the player's touch on the handle 72 k and outputs a detection signal to the payout control board 170. Further, to the launcher 72, a launch volume knob capable of detecting the rotation angle (operation amount) of the handle 72k is connected. The launcher 72 drives the launch solenoid so that the gaming ball is launched at a strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the launch volume knob. In the pachinko gaming machine PY1, in the state where the rotation operation to the handle 72k is maintained, one game ball is fired every about 0.6 seconds.
また主制御基板100は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板120は、主制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板100とサブ制御基板120との接続は、主制御基板100からサブ制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100とサブ制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 100 transmits various commands including information regarding the game to the sub control board 120 according to the progress of the game. The sub control board 120 can grasp the progress of the game (control contents of the game) by the main control board 100 based on various commands sent from the main control board 100. The connection between the main control board 100 and the sub control board 120 is a unidirectional communication connection in which only transmission of a signal from the main control board 100 to the sub control board 120 is possible. That is, between the main control board 100 and the sub control board 120, a not-shown unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) as a communication direction regulating means is interposed.
図7に示すように、サブ制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、主制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、および演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 As shown in FIG. 7, on the sub control board 120, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter, "effect control microcomputer") 121 is mounted which controls the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. The effect control microcomputer 121 stores the effect ROM 123 storing a program or the like for controlling effects as the main control board 100 progresses the game, the effect RAM 124 used as a work memory, and the effect ROM 123 An effect CPU 122 is included to execute the program.
また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、および、サブ側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 Further, the effect ROM 123 stores programs for performing sub control main processing, reception interrupt processing, and sub timer interrupt processing described later. The effect ROM 123 may be externally attached.
また、サブ制御基板120には、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138、およびRTC(Real Time Clock)139が実装されている。RTC139は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC139は、パチンコ遊技機PY1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板190が備えるバックアップ電源回路192から供給される電力によって動作する。このため、RTC139は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC139に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。 In addition, on the sub control board 120, a presentation I / O port 138 for inputting and outputting data and signals, and an RTC (Real Time Clock) 139 are mounted. The RTC 139 measures the current date and time (date and time). The RTC 139 operates with power when power is supplied to the pachinko gaming machine PY1 from a predetermined island power supply device (not shown), and when power is not supplied from the island power supply device, the power supply substrate 190 It operates by the electric power supplied from the backup power supply circuit 192 provided. Therefore, the RTC 139 can measure the current date and time even when the pachinko gaming machine PY1 is not powered on. A backup power supply circuit for the RTC 139 may be provided in the sub control board 120. As the backup power supply circuit, a circuit including a capacitor and a built-in battery (button battery etc.) can be adopted.
サブ制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板120と画像制御基板140との接続は、サブ制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140からサブ制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 An image control board 140 is connected to the sub control board 120. Based on the command received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100, the effect control microcomputer 121 of the sub control board 120 displays the image display device on the image CPU 141 of the image control board 140. Perform 50 display controls. Note that the connection between the sub control substrate 120 and the image control substrate 140 can both be performed by transmitting a signal from the sub control substrate 120 to the image control substrate 140 and transmitting a signal from the image control substrate 140 to the sub control substrate 120. Two-way communication connection.
画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The image control board 140 includes an image ROM 142 storing a program for image control and the like, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 that executes a program stored in the image ROM 142. . Further, the image control board 140 includes a CGROM 145 storing data of an image displayed on the image display device 50, a VRAM 146 used for expanding image data stored in the CGROM 145, and a VDP (Video Display Processor) 144. Is equipped. Of course, all or part of these electronic components may be configured in one chip. In the CGROM 145, for example, image data for displaying an image displayed on the image display device 50 (still image data or moving image data, specifically a character, an Image data such as background image etc.) is stored.
VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。 The VDP 144 reads out the image data from the CGROM 145 according to the display list created by the image CPU 141 based on the instruction from the effect control microcomputer 121, and expands it in the expanded area in the VRAM 146. Then, the developed image data is appropriately combined, and an image is drawn on a frame buffer in the VRAM 146. Then, the image drawn in the frame buffer is output to the image display device 50 as an RGB signal. Thereby, various effect images are displayed on the display unit 50a.
なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 The display list is composed of a group of commands for instructing execution of drawing in frame units. The display list includes information of various parameters such as the type of an image to be drawn, the position to draw an image, the priority of display, the display magnification, the transmittance of an image, and the like.
演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。 Based on the command received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100, the effect control micro computer 121 receives voice, music, sound effects, etc. from the speaker 52 via the voice control circuit 161. Output
スピーカ52から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Audio data such as audio output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the sub control board 120. Note that the CPU may be mounted using the voice control circuit 161 as a substrate. In this case, the CPU may execute voice control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the substrate, and audio data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 52 may be connected to the image control board 140 to cause the image CPU 141 of the image control board 140 to execute voice control. Further, in this case, audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.
また、サブ制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類SA、各種ランプ類SLが接続されている。サブ制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板120は、各種アクチュエータ類SAに信号を出力する。また、サブ制御基板120は、主制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路151を介して各種ランプ類SLの点灯制御を行う。 Further, various switches serving as an input unit, various actuators SA serving as a driving source, and various lamps SL are connected to the sub control substrate 120 via a predetermined relay substrate (not shown). Signals output from various switches are input to the sub control board 120. Further, the sub control board 120 outputs a signal to various actuators SA. The sub control board 120 controls lighting of various lamps SL via the lamp control circuit 151 based on a command received from the main control board 100 and the like.
サブ制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、通常ボタン検出スイッチ40aおよび特殊ボタン検出スイッチ41aが含まれている。通常ボタン検出スイッチ40aは、通常ボタン40が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ41aは、特殊ボタン41が押下操作されたことを検出する。各検出スイッチ40a,41aは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板120に出力する。なお、サブ制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various switches connected to the sub control board 120 include a normal button detection switch 40 a and a special button detection switch 41 a. The normal button detection switch 40a detects that the normal button 40 has been pressed. The special button detection switch 41a detects that the special button 41 has been pressed. Each of the detection switches 40 a and 41 a outputs a signal corresponding to the content of detection to the sub control board 120. Note that the types and the number of switches connected to the sub control board 120 can be appropriately changed as long as the game is not disturbed.
サブ制御基板120に接続された各種アクチュエータ類SAには、盤上可動装置55,盤下可動装置56,枠可動装置58等を駆動するモータが含まれ、モータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各可動装置の動作を制御する。なお、サブ制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various actuators SA connected to the sub control board 120 include motors for driving the on-board movable unit 55, the under-board movable unit 56, the frame movable unit 58, etc., and drive the motors to It is possible to perform a predetermined operation. In detail, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of each movable device, and controls the operation of each movable device via the lamp control circuit 151. Note that the type and number of actuators connected to the sub control board 120 can be appropriately changed as long as the game is not disturbed.
サブ制御基板120に接続された各種ランプ類SLには、枠ランプ53,盤ランプ54等が含まれ、各ランプを発光させる。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 The various lamps SL connected to the sub control substrate 120 include a frame lamp 53, a panel lamp 54, and the like, and cause each lamp to emit light. In detail, the effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinguishing, light emission color, etc., lamp data) for determining the light emission mode of each lamp, and emits light for each lamp according to the light emission pattern data. Control. Note that data stored in the effect ROM 123 of the sub control substrate 120 is used to create light emission pattern data.
なお、ランプ制御回路151を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板120に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Note that the CPU may be mounted using the lamp control circuit 151 as a substrate. In this case, the CPU may execute lighting control of each lamp and operation control of each movable device. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the substrate, and data on the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM. In addition, the types and the number of lamps connected to the sub control board 120 can be appropriately changed as long as the game is not disturbed.
3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図8〜図15を用いて説明する。
3. Next, the main game played by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS.
3−1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
3-1. Games related to popular figures First, the games related to popular figures will be described. The pachinko gaming machine PY1 performs a common drawing lottery when the launched gaming ball passes the gate 13. When the drawing drawing lottery is performed, variable drawing display of the drawing drawing (stop display after the fluctuation display is performed) is performed on the drawing drawing display 82. Here, there are a hit symbol and a lost symbol in the common view that is displayed in a stop. In addition, about the lost design of a common drawing, in order to distinguish with the lost design of the special drawing mentioned later, it is also called a "loss common drawing". When the hit symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game relating to the passage of the gate 13 ends. On the other hand, when the loss popular map is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed, and the game relating to the passage of the gate 13 ends. In addition, in the following, it is referred to as "establishment of the common drawing fluctuation start condition" that the gaming ball passes the gate 13 when the variable display of the common drawing or the auxiliary game is not performed.
パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko gaming machine PY1 acquires the common drawing relationship random number by the establishment of the common drawing change start condition when performing such a series of games (normal drawing lottery, variable display of common drawing, auxiliary game). As shown in FIG. 8A, the common drawing related random numbers to be acquired include normal symbol random numbers. The normal symbol random number is a random number (determination information) for making a hit determination. Each random number has an appropriate range.
3−1−1.当たり判定
当たり判定は、図9(A)に示すような1または複数の当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、遊技状態には非時短状態と時短状態とが含まれ、当たり判定テーブルとして、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。また、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
3-1-1. Hit Determination The hit determination is a determination to decide whether or not to hit (whether to execute an auxiliary game) using one or more hit determination tables as shown in FIG. 9A. The hit determination table can be associated with the gaming state described later. That is, the gaming state includes the non-time saving state and the time saving state, and as a hit determination table, a hit determination table (non-time saving use hitting determination table) used in the non time saving state and a hit determination table (time saving use) used in the time saving state It is possible to distinguish from the hit determination table). In each hit determination table, the determination value (normal symbol random number value) of the normal symbol random number is distributed to the hit and the loss which is the result of the hit determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired normal symbol random number with the hit determination table, and makes a hit determination whether it is a hit or a loss. Then, based on the result of the collision determination, the common drawing fluctuation pattern determination for performing variable display of the common drawing is performed. Basically, when the result of the hit determination is a hit, the hit symbol is stopped and displayed in a variable display of a common figure. On the other hand, when the result of the collision determination is a loss, basically, the lost spread is stopped and displayed in the variable display of the spread. In addition, it is possible to appropriately change the winning probability of the win.
3−1−2.普図変動
普図変動パターン判定は、図9(B)に示すような1または複数の普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. The common drawing fluctuation pattern judgment is a judgment for determining the common drawing fluctuation pattern using one or a plurality of common drawing fluctuation pattern determination tables as shown in FIG. 9 (B). The common drawing fluctuation pattern is identification information on predetermined matters concerning variable display of common drawing such as common drawing fluctuation time.
普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The common drawing fluctuation pattern determination table can be associated with the gaming state. That is, as a common drawing fluctuation pattern determination table, a common drawing fluctuation pattern judgment table (non-short time common drawing fluctuation pattern judgment table) used in the non-time-short state, and a common drawing fluctuation pattern judgment table ( It is possible to distinguish from the time-shortened chart fluctuation pattern determination table).
各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。 In each of the common drawing fluctuation pattern determination tables, one common drawing fluctuation pattern, which is the result of the common drawing fluctuation pattern determination, is stored for each of the common drawing to be stopped. That is, the pachinko gaming machine PY1 can make the spread map fluctuation time different between the non-time-short state and the time-short state. For example, in the non-time-short state, the variable display of the common drawing in the case of stopping and displaying the common drawing of the lost (the common drawing) is determined to the common drawing fluctuation pattern in which the common drawing fluctuation time is 30 seconds, for example. For the variable display of the common drawing in the case of stop display of the common drawing, it is determined that the common drawing fluctuation pattern in which the common drawing fluctuation time is 30 seconds, for example. Moreover, in the time saving state, the variable display of the common drawing in the case of stopping and displaying the lost common drawing is determined as the common drawing fluctuation pattern in which the common drawing fluctuation time is 5 seconds, for example. For the variable display of the figure, a common drawing fluctuation pattern in which the common drawing fluctuation time is 5 seconds, for example, is determined. The variable display of the common drawing of the common drawing fluctuation time associated with the common drawing fluctuation pattern determined by this determination is performed by the common drawing display 82. In addition, it is possible to appropriately change these common map fluctuation times. In this manner, by performing the hit determination and the common drawing fluctuation pattern judgment, variable display of the common drawing is performed on the common drawing display 82.
3−1−3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
3-1-3. Auxiliary game The auxiliary game is a variable display of a common drawing, and is executed when a hit symbol is displayed as a stop (derived) as a display result (a result of a common drawing lottery).
補助遊技は、補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態に対応付けられている。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に基づいて、図9(C)に示すような1または複数の補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。また、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。 The auxiliary game includes various elements such as the elements constituting the auxiliary game (auxiliary game components), that is, the number of times the electric chew 12D opens and the opening time for each opening. And each of these elements is matched with the game state. The pachinko gaming machine PY1 controls an auxiliary game using one or more auxiliary game control tables as shown in FIG. 9C based on the gaming state. The auxiliary game control table is associated with the game state. Auxiliary game components are stored in each of the auxiliary game control tables. Further, the number of times of opening and the opening time of each of these elements can be changed as appropriate.
パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第1の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な時間(例えば0.08秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な時間(例えば3.00秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。 The pachinko gaming machine PY1 can make the open time of the electric chow 12D different between the auxiliary game in the non-time-shortened state and the auxiliary game in the time-shortened state. For example, in the auxiliary game in the non-short time state, the electric chew 12D is opened only for the first opening time (a time (for example, 0.08 seconds) in which it is difficult to win the gaming ball in the electric chew 12D). In addition, below, the thing of the auxiliary | assistant game in a non-time saving state is also called "a short opening auxiliary | assistant game." In addition, in the auxiliary game in the time saving state, the electric Chu 12D only for a second opening time (a time (for example, 3.00 seconds) in which it is easy to win the gaming ball in the electric Chu 12D) longer than the first opening time. Open. In addition, the thing of the auxiliary | assistant game in time-saving state is also called "a long open | release auxiliary | assistant game" below.
3−2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たりおよびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
3-2. Next, the game related to the special drawing will be described. The pachinko gaming machine PY1 performs a special figure 1 lottery when the fired game ball wins the first start hole 11. When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 display 81a performs variable display of the special figure 1 (display of variation and then stop display) to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, there are a big hit symbol and a lost symbol in the special view 1 which is stopped and displayed. That is, there are a big hit and a loss in the result of the special figure 1 lottery. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new gaming state is set, and the game based on the winning is ended. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed, and the game based on the winning is ended.
同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たりおよびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 Similarly, the pachinko gaming machine PY1 performs a special figure 2 lottery when the fired game ball wins the second starting opening 12. When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 display 81b performs variable display of the special figure 2 (display of change and then stop display) to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, there are a big hit symbol and a lost symbol in the special view 2 which is stopped and displayed. That is, there are a jackpot and a loss in the result of the special figure 2 lottery. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new gaming state is set, and the game based on the winning is ended. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed, and the game based on the winning is ended.
なお、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 In the following, the game ball winning in the first start hole 11 is referred to as "establishment of the first start condition" and the game ball wins in the second start aperture 12 is satisfied "the establishment of the second start condition" It is said. In addition, “satisfaction of the first start condition” and “satisfaction of the second start condition” are collectively referred to as “satisfaction of the start condition”. Moreover, about the lost design of a special design, in order to distinguish from the lost design of the above-mentioned common drawing, it is also called a "lost special drawing".
パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数(大当たり乱数)、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。なお、乱数を判定情報と言うこともある。 The pachinko gaming machine PY1 acquires a special drawing relationship random number by the establishment of the start condition when performing such a series of games (special drawing lottery, special display variable display, big hit game, setting of gaming state), Perform various judgments on random numbers. As shown in FIG. 8 (B), there are special symbol random numbers (big hit random numbers), a big hit symbol type random number, a reach random number, and a special feature fluctuation pattern random number as the special feature related random numbers to be acquired. The special symbol random number is a random number for making a jackpot determination. The jackpot symbol type random number is a random number for making a jackpot symbol type determination. The reach random number is a random number for performing reach determination. The special figure variation pattern random number is a random number for performing the variation pattern determination of the special symbol. Each random number has an appropriate range. Note that random numbers may be referred to as determination information.
3−2−1.大当たり判定
大当たり判定は、図10(A)に示すような1または複数の大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。遊技状態には、通常確率状態と高確率状態とが含まれ、大当たり判定テーブルは、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルとして、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と、高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-1. Jackpot Determination The jackpot determination is a determination to determine whether or not a jackpot (whether a jackpot game is to be executed) using one or more jackpot determination tables as shown in FIG. 10A. The gaming state includes a normal probability state and a high probability state, and the jackpot determination table is associated with the normal probability state or the high probability state. That is, as the jackpot determination table, the jackpot determination table (normal probability jackpot determination table) used in the normal probability state and the jackpot determination table (high probability jackpot determination table) used in the high probability state may be distinguished. It is possible.
各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たりおよびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり又はハズレの何れであるかを判定する。図10(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each jackpot determination table, the judgment value (special symbol random number value) of the special symbol random number is distributed to the jackpot and the loss which is the result of the jackpot determination. The pachinko gaming machine PY1 collates the acquired special symbol random number with the jackpot determination table to determine whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIG. 10A, the special symbol random number judgment value in which the jackpot judgment table for high probability is judged to be a jackpot is set more than the jackpot judgment table for normal probability. In addition, it is possible to appropriately change the winning probability of the jackpot.
3−2−2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図10(B)に示すような1または複数の大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素を対応付けることが可能である。
3-2-2. Big hit symbol type determination If the result of the big hit decision is a big hit, the type of big hit symbol (big hit symbol type using one or more big hit symbol type judgment tables as shown in FIG. 10 (B) It is a judgment to decide). For each jackpot symbol type, it is possible to associate jackpot components composed of the contents of the jackpot, in other words, the game benefits provided to the player, and the like.
大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The jackpot symbol type determination table is associated with the type of the special symbol that is variably displayed, in other words, the type of starting opening for which the jackpot symbol type determination is caused (the jackpot symbol type determination has been generated) Is possible. That is, as the big hit symbol type determination table, the big hit symbol type determination table (first big hit symbol type determination table) used when performing the variable display of the special figure 1 and the big hit used when performing the variable display of the special figure 2 It is possible to distinguish from the symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).
大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。また、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 There are multiple types of jackpot symbols, and in each jackpot symbol type determination table, the judgment value (jackpot symbol type random value) of jackpot symbol type random number is distributed to jackpot symbol type which is the result of jackpot symbol type determination There is. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 checks the acquired jackpot symbol type random number on the jackpot symbol type determination table to determine the type of jackpot symbol. Then, in the first big hit symbol type determination table and the second big hit symbol type determination table, the big hit symbol type random number values are appropriately distributed to various big hit symbols. Moreover, it is possible to change suitably about the distribution ratio of big hit symbol classification. In addition, the type of jackpot symbol can be increased or decreased as appropriate.
例えば、図10(B)に示すように、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Xが50%、大当たり図柄Yが50%にし、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Zが100%にすることが可能である。このように、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選と、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。 For example, as shown in FIG. 10 (B), the distribution ratio of the jackpot symbol type by the jackpot symbol type determination for the special figure 1 is 50% for the jackpot symbol X and 50% for the jackpot symbol Y. It is possible to make the jackpot symbol Z 100% of the distribution ratio of the jackpot symbol type by the jackpot symbol type determination of. In this way, the special hit 1 lottery performed with the game ball in the first start opening 11 and the special view 2 lottery performed with the game ball received in the second start opening 12 It is possible to make the fractions different.
3−2−3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図10(C)に示すような1または複数のリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
3-2-3. Reach determination In the reach determination, when the result of the big hit determination is a loss, it is determined whether or not to generate reach in the special figure fluctuation effect described later using one or more reach determination tables as shown in FIG. 10 (C) It is a determination to determine the
リーチ判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The reach determination table can be associated with the gaming state. That is, as the reach determination table, the reach determination table (non-short time reach determination table) used in the non-time-short state and the reach determination table (time-short reach determination table) used in the time short state are distinguished. It is possible.
各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 In each reach determination table, the reach random number determination values (reach random numbers) are distributed to the reach determination results “reach (generate reach)” and “no reach (do not generate reach)”. . Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired reach random number with the reach determination table, and determines whether there is reach or no reach (whether or not to cause reach). As shown in FIG. 10C, it is possible to make the number of reach random numbers determined to be “reached (to generate reach)” different between the non-time-shortening reach determination table and the time-shortening reach determination table. It is. In addition, in the following, the thing of "with reach (to generate reach)" performed on the premise that the result of the big hit judgment is "loss" is called "with reach loss", and "no reach (does not cause reach)" ) May be referred to as "no reach lost".
3−2−4.特図変動
特図変動パターン判定は、図11〜図12に示すような1または複数の特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
3-2-4. Special figure fluctuation Special figure fluctuation pattern judgment, using the fluctuation pattern judgment table (special figure fluctuation pattern judgment table) of one or more special symbols as shown in Figure 11-Figure 12, the fluctuation pattern of the variable indication of the special figure It is a determination for determining (special figure fluctuation pattern), and the result of the big hit determination is performed in any case of the big hit and the loss. The special figure fluctuation pattern is identification information for identifying predetermined matters related to the special figure fluctuation time, the flow of the special figure fluctuation effect to be described later (content of the effect), and the like. In addition, it is possible to include identification information on the result of the jackpot determination and the result of the reach determination, in addition to the special map change time and the special process change flow and the effect flow (effect contents of the special view change effect). As the special figure fluctuation pattern, it is possible to use a plurality of kinds of special figure fluctuation patterns each having different identification information, and the number thereof can be appropriately changed.
特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図11)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図12)と、を区別することが可能である。 The special figure fluctuation pattern determination table can be associated with the type of the special symbol that is subject to variable display to be determined, in other words, the type of starting opening at which the winning due to the special figure fluctuation pattern determination is performed. That is, as the special figure fluctuation pattern determination table, the special view fluctuation pattern determination table (special figure 1 fluctuation pattern determination table: FIG. 11) used when performing the variable display of the special figure 1 and the variable display of the special figure 2 are performed. It is possible to distinguish from the special figure fluctuation pattern determination table (special figure 2 fluctuation pattern determination table: FIG. 12) used at the time.
そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 And, each special figure fluctuation pattern decision table, it is possible to associate also game state. That is, the special figure 1 fluctuation pattern determination table includes the special figure 1 fluctuation pattern determination table (special pattern 1 non-time-saving special figure 1 fluctuation pattern determination table) used in the non-time-short state and the special figure 1 used in the time-short state It is possible to distinguish from the variation pattern determination table (time chart for special figure 1 variation pattern determination table). On the other hand, the special figure 2 fluctuation pattern determination table is also used similarly to the special figure 2 fluctuation pattern determination table (non-time-saving special figure 2 fluctuation pattern determination table) used in the non-time-short state and in the time-short state It is possible to distinguish from the special figure 2 fluctuation pattern judgment table (time chart for special figure 2 fluctuation pattern judgment table).
また、遊技状態に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果またはリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。 Further, each special view fluctuation pattern determination table associated with the gaming state can be further associated with the jackpot determination result, the jackpot symbol type determination result or the reach determination result. That is, the non-time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the non-time-shorting special figure 2 variation pattern determination table respectively include one for large hit (for each big hit symbol type), one for reach loss, and one for reach loss. Similarly, the time-saving special figure 1 fluctuation pattern determination table and the time-shorting special figure 2 fluctuation pattern determination table each include a large hit (for each large hit symbol type), a reach presence loss, a no reach loss, and the like.
さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図2保留数(U2)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。 Furthermore, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for each non-reach loss can be associated with the number of special figure reservations. For example, it is used when the special figure 1 fluctuation pattern determination table for reach without loss used when the special figure 1 reserve number (U1) is 0-2 and when the special figure 1 reserve number (U1) is 3-4. It is possible to distinguish from a special figure 1 fluctuation pattern determination table for a no reach loss. In addition, it is possible to associate the special figure 2 fluctuation pattern decision table for each non-reach loss with the special figure reservation number. For example, it is used when the special figure 2 fluctuation pattern determination table for reach without loss used when the special figure 2 reserve number (U2) is 0 to 2 and when the special figure 2 reserve number (U2) is 3 to 4 It is possible to distinguish between a special figure 2 fluctuation pattern determination table for a no reach loss.
そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。 The special view display 81 variably displays a special view of the special view change time according to the special view change pattern determined in each special view change pattern determination. Then, when the big hit symbol is stopped and displayed as the display result (the result of the special drawing lottery) in the variable display of the special drawing, the variable display of the next special drawing is not performed immediately, and the big hit game is subsequently executed. Ru.
また、各特図変動パターンには、図11〜図12の表の右から2番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。 Moreover, it is possible to link | relate to the production | presentation flow of special figure fluctuation presentation as shown to the 2nd column from the right of the table | surface of FIG.
なお、図11〜図12の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」という。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。 In addition, as shown in the rightmost column of the table | surface of FIG. 11-12, about a special figure fluctuation pattern, a special figure (big hit judgment result) and the special contents of the special figure fluctuation production etc. is there. For example, the special figure fluctuation pattern relating to the jackpot is referred to as the "big hit fluctuation". On the other hand, the special pattern fluctuation pattern in which SP reach, which is a kind of reach, is performed among the lose with reach is called “SP loss fluctuation”, and in the loss with reach, the L reach which is a kind of reach is performed The figure variation pattern is "L lost variation", among the presence of reach, the figure of the special figure variation pattern where the special figure variation effect is finished with N reach which is a kind of reach is "N loss variation", without reach The special pattern fluctuation pattern is called "normal loss fluctuation".
3−2−5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、取得した特図関係乱数に基づいて、図13に示すような1または複数の先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、第1始動口11に入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-5. Pre-reading Determination The pachinko gaming machine PY1 performs pre-reading determination using one or a plurality of pre-reading determination tables as shown in FIG. 13 based on the acquired special drawing relation random numbers. For the pre-reading determination, for example, it is determined whether or not the special symbol random number is determined to be the big hit in the big hit determination, the big hit symbol type random number is the determination of which big hit symbol type is determined in the big hit symbol type determination, For example, it may be determined which special pattern fluctuation pattern is determined as the special pattern fluctuation pattern determination. The pre-reading determination table can be associated with the type of starting opening according to the starting winning combination. That is, as a pre-reading determination table, a pre-reading determination table (first pre-reading determination table) when winning in the first starting opening 11, and a pre-reading determination table (second pre-reading determination table) when winning in the second starting opening 12 , Can be distinguished.
また、先読み判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Also, the pre-read determination table can be associated with the gaming state. That is, as the pre-reading determination table, the pre-reading determination table (non-time-shortening pre-reading determination table) used in the non-time-short state and the pre-reading determination table (time-saving pre-reading determination table) used in the time-short state It is possible.
つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、を区別することが可能である。なお、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。 That is, in the prefetch determination table, a first prefetch determination table used in the non-time-short state, a first prefetch determination table used in the time-short state, and a second prefetch determination table used in the non-time-short state It is possible to distinguish between the second pre-reading determination table used in the time saving state and the second pre-reading determination table. Note that what judgment is included in the pre-reading judgment can be changed as appropriate.
3−3.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、OPやEDを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。
3-3. Jackpot game Next, the jackpot game will be described. In the jackpot game, a plurality of round games involving opening and closing of the big winning opening (the first big winning opening 14 or the second big winning opening 15), and from the start of the big hit game to the start of the first round game It includes an opening (also referred to as OP) and an ending (also referred to as ED) from the end of the last round game to the end of the jackpot game. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ending. Moreover, it is possible not to provide OP and ED. In addition, the round game of the predetermined number of times (predetermined order) is only called "round" below. For example, the first round game is called "one round (1R)", and the tenth round game is called "10 round (10R)".
このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後、図14に示すような1または複数の大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、1種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。 The elements constituting such a big hit game (big hit game components), the number of round games, the number of opening of the big winning opening (first big winning opening 14 or the second big winning opening 15) in each round game, Type and opening time (opening pattern) of big winning opening where each opening takes place, time to close until next opening (closing time), opening time (opening time), ending time (ending time), etc. are included. ing. The pachinko gaming machine PY1 controls the jackpot game using one or more jackpot game control tables as shown in FIG. 14 after the stop display of the special view. The jackpot game control table stores jackpot game components for each jackpot game. As a jackpot game, it is possible to control one or more jackpot games.
例えば、図14に示すように、1Rから15Rまでは、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、16R(最終ラウンド)では、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサに検知されると、大入賞口14,15の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。 For example, as shown in FIG. 14, the round game in which the first large winning opening 14 opens up to 29.5 seconds from 1R to 15R, or the first large winning opening 14 up to 0.1 seconds. A round game to open is performed. And in the 16R (final round), the round game in which the second large winning opening 15 opens up to 29.5 seconds, or the round game in which the second large winning opening 15 opens up to 0.1 seconds, To be done. In each round game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the large winning opening sensor, even before the maximum opening time of the large winning openings 14 and 15 elapses, End the round game.
また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第1大入賞口14および第2大入賞口15の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。 In addition, the number and time of each element can be changed as appropriate. It is also possible to play the jackpot game using both the first large winning opening 14 and the second large winning opening 15 or only one of them.
ここで、特定領域16について詳細に説明する。特定領域16は、振分部材16kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材16kの作動態様は、特定領域16の開閉態様ということができる。以下において、振分部材16kの作動態様のことを「特定領域16の開閉態様」ともいう。このように、振分部材16kが一定の作動態様(特定領域16が一定の開閉態様)で制御されるが、振分部材16kの一定の作動態様(特定領域16の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口15の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域16に進入させることの困難性(容易性)が設定されることになる。なお、以下において、特定領域16が開状態にあることを「V開放」ともいう。 Here, the specific area 16 will be described in detail. The specific area 16 is in the closed state where it is impossible to win and the open state where it is possible to win by the distribution member 16k, so the operation mode of the distribution member 16k can be said as the open / close mode of the specific area 16. In the following, the operation mode of the distribution member 16k is also referred to as "opening / closing mode of the specific area 16". Thus, although the distributing member 16k is controlled in a fixed operating mode (the specific area 16 is a fixed opening and closing mode), a fixed operating mode of the distributing member 16k (a fixed opening and closing mode of the specific area 16); In combination with the opening / closing mode of the second big winning opening 15 in the jackpot game, the difficulty (easiness) of entering the gaming ball into the specific area 16 in the jackpot game is set. In the following, the fact that the specific area 16 is in the open state is also referred to as "V open".
第2大入賞口の開放が開始してから15秒間、振分ソレノイド16sが通電され、振分部材16kが第2状態(図3(B))に制御される。よって、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことが容易である。一方、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域16の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域16の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Vロング開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vロング大当たり」という。一方、Vショート開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vショート大当たり」という。 The distribution solenoid 16s is energized for 15 seconds after the opening of the second big winning opening, and the distribution member 16k is controlled to the second state (FIG. 3 (B)). Therefore, in the round game in which the second big winning opening 15 opens up to 29.5 seconds, the opening time and timing of the second big winning opening 15 and the time controlled to the second state of the distributing member 16k and From the relationship with the timing, it is easy for the game ball to pass through the specific area 16 (to make the game ball enter the specific area 16). On the other hand, in a round game in which the second large winning opening 15 is opened for a maximum of 0.1 seconds, the opening time and timing of the second large winning opening 15, and the time controlled to the second state of the distributing member 16k and Because of the relationship with timing, it is almost impossible (difficult) for the game ball to pass through the specific area 16 (to make the game ball enter the specific area 16). Thus, for the jackpot game, the VAT opening / closing member with the first opening pattern (V long opening pattern) that facilitates the passage (hereinafter also referred to as "V passage") of the specific area 16 of the gaming ball during the jackpot game. The VAT opening and closing member 15k and the distributing member 16k operate with the jackpot game in which the 15k and the distributing member 16k operate, and the second opening pattern (V short opening pattern) in which passage of the game ball to the specific area 16 is impossible or difficult. It is possible to perform a jackpot game. Thus, the jackpot game in which the VAT opening / closing member 15k and the distributing member 16k operate in the V long opening pattern is referred to as "V long jackpot". On the other hand, a jackpot game in which the VAT opening / closing member 15k and the distributing member 16k operate in the V short open pattern is referred to as "V short jackpot".
3−4.遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図15に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」と、それぞれ略称することができる。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー12Dの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
3-4. Game State Next, the game state will be described. Pachinko gaming machines PY1 are, as shown in FIG. 15, "low probability low base gaming state", "low probability high base gaming state", "high probability low base gaming state", "high probability high base gaming state" and " It is possible to make it into any game state of "the jackpot game state". In addition, "low probability low base gaming state""low probability low base state", "low probability high base gaming state""low probability high base state", "high probability low base gaming state""high probability "Low base state" and "high probability high base gaming state" can be abbreviated as "high probability high base state". As a state constituting the gaming state, there are a state relating to the probability of being judged as a "big hit" in the big hit determination, and a state relating to the ease of opening the electric chew 12D. The former includes a normal probability state and a high probability state. On the other hand, the latter includes a non-time-short state and a time-short state.
通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。 The normal probability state is set in the “low probability low base gaming state” or the “low probability high base gaming state”, and is a state in which the probability that it is determined to be a big hit in the big hit determination is a normal probability. The high probability state is set in the “high probability low base gaming state” or the “high probability high base gaming state”, and is a state in which the probability of being judged as a jackpot by jackpot determination is a high probability higher than the normal probability. Therefore, it can be said that the high probability state is more advantageous to the player than the normal probability state. When the pachinko gaming machine PY1 is powered on for the first time, the normal probability state is set. Then, by winning the jackpot, it is possible to switch from the normal probability state to the high probability state. For example, it is possible to switch to the high probability state by the game ball passing through the specific area 16 in the jackpot game. It is also possible to switch to the high probability state depending on the type of jackpot symbol. The high probability state can be switched from the high probability state to the normal probability state by performing the jackpot determination a predetermined number of times without winning the jackpot, or winning the next jackpot.
非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー12Dの開放時間(例えば0.08秒)よりも長い開放時間(例えば3.00秒)となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である(図11〜図12参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 The non-short time state is set in the "low probability low base gaming state", the "high probability low base gaming state" or the "big hit gaming state". The time saving state is set in the “low probability high base gaming state” or “high probability high base gaming state”, and the gaming state in which the open time of the electric chew 12D in one auxiliary game tends to be longer than the non time saving state. It is. For example, in the short time state, the open time (for example, 3.00 seconds) is longer than the open time (for example, 0.08 seconds) of the electric tube 12D in the non-short time state. Also, in the time saving state, the special figure fluctuation pattern determination is performed using the special figure fluctuation pattern determination table that is selected such that the selection of the special figure fluctuation pattern with a short special figure fluctuation time is greater than in the non-short time state. It is also possible to do it (see FIGS. 11 to 12). As a result, in the time saving state, the pace of the special figure reserve is increased, and a valid winning to the starting opening (a prize that can be stored as the special figure reserve) is easily generated. Therefore, it is possible to aim for a jackpot under the progress of a smooth game.
また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30秒)よりも短い普図変動時間(5秒)が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。 In addition, the time saving state can easily make the common drawing fluctuation time shorter than the non-time saving state. For example, in the short time state, a spread time (5 seconds) shorter than the spread time (30 seconds) determined in the non-short state is determined. Therefore, in the time saving state, the number of times the common drawing lottery is executed per unit time is more.
また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率(例えば6600/65536)よりも高い確率(例えば59936/65536)で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。 In addition, the time saving state can be more easily determined as a hit in the hit determination than in the non-time saving state. For example, in the time saving state, the hit is determined with a probability (eg, 59936/65536) higher than the probability (eg, 6600/65536) determined to be a hit in the non-time short state. Therefore, in the time saving state, the number of times it is determined to be a hit in the hit determination per unit time is more.
このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。 As described above, in the time saving state, the open time of the electric chow 12D per unit time is longer than that in the non-time saving state, and the gaming ball is more likely to win frequently to the second starting opening 12. As a result, the base which is the ratio of the number of winning balls to the number of firing balls becomes high. Therefore, in the high base state, it is possible to aim for a jackpot winning without greatly reducing the number of gaming balls possessed. Therefore, it can be said that the time saving state is more advantageous to the player than the non-time saving state.
パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。 When the pachinko gaming machine PY1 is powered on for the first time, the non-short time state is set. Then, for example, the time saving state can be set by winning the jackpot. The time saving state can be changed from the time saving state to the non-time saving state by performing the jackpot determination a predetermined number of times without winning the jackpot, or winning the next jackpot.
なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い。普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。 In the time saving state, compared to the non-time saving state, it is easy to win a hit, the spread map fluctuation time is easily shortened, and the open time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be long. The game is set to the player in an advantageous manner in three points with respect to the game according to the common drawing. However, points set to be advantageous to the player may be part of these.
なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、当たり判定は行われるが大当たり判定は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。 The gaming state after the pachinko gaming machine PY1 is powered on for the first time is the "low probability low base gaming state" in which the normal probability state and the non-short time state are set. This gaming state is also referred to as "normal gaming state". In the "big hit gaming state", since the hit determination is performed but the big hit determination is not performed, the non-short time state is set along with the start of the big hit game. Further, with regard to the gaming state, it is possible to use all or only a part of the gaming states described above.
4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図16〜図22を用いて説明する。
4. Next, main effects performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS.
4−1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production Mode First, the production mode will be described. The effect mode is a division of the effect (or an upper conceptual attribute). The pachinko gaming machine PY1 can set a customer waiting effect mode, a normal effect mode, a probability change effect mode, a time reduction effect mode, and a jackpot effect mode as an effect mode.
客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図16(A−1)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに通常ボタン40が操作されると、図16(A−2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定(「光量設定」)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」)などがある。 In the customer waiting effect mode, special figure fluctuation effects are performed in "low probability low base gaming state", "low probability high base gaming state", "high probability low base gaming state" and "high probability high base gaming state" This is an effect mode that can be set when there is no, and in a standby state in which the special image variation effect is not performed. The customer waiting effect is performed when the customer waiting effect mode is set. In the customer waiting effect, for example, as shown in FIG. 16 (A-1), a customer waiting demonstration video G100 for introducing the pachinko gaming machine PY1 is displayed on the display unit 50a. When the normal button 40 is operated while the customer waiting demonstration moving image G100 is displayed, as shown in FIG. 16 (A-2), a setting screen G101 for setting for the effects of the pachinko gaming machine PY1. Is displayed. The settings relating to the effect include volume setting of the sound output from the speaker 52, brightness setting of the display unit 50a (“light amount setting”), frequency setting of the effect to be performed (“effect setting”), and the like.
通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図16(B−1)に示すように、表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される第1通常演出モードと、図16(B−2)に示すように、表示部50aにおいて夕方の山の景色を表す背景画像(夕方通常用背景画像G103)が表示される第2通常演出モードと、図16(B−3)に示すように、表示部50aにおいて夜間の山の景色を表す背景画像(夜間通常用背景画像G104)が表示される第3通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。さらに、第1〜第3通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102、夕方通常用背景画像G103および夜間通常用背景画像G104の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。 The normal effect mode can be set when the special figure fluctuation effect is being performed in the "low probability low base gaming state" or the "high probability low base gaming state", and is an effect mode indicating that it is a non-time-saving state is there. In the normal effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-1), a first normal effect mode in which a background image (daytime normal background image G102) representing a daytime mountain landscape is displayed on the display unit 50a 16 (B-2), a second normal effect mode in which a background image representing the scenery of a mountain in the evening (the background image for ordinary evening G103) is displayed on the display 50a as shown in FIG. 16 (B-2); As shown in -3), there is a third normal effect mode in which a background image (Night normal background image G104) representing the view of a mountain at night is displayed on the display unit 50a; It can be switched as one condition that one or more special image variation effects are performed. Furthermore, in each of the first to third normal rendering modes, there are a normal front stage rendering mode before reaching reach and a normal rear stage rendering mode after reaching reach in the special figure fluctuation presentation. In the normal front effect mode, any one of the daytime normal background image G102, the evening normal background image G103 and the night normal background image G104 is displayed on the display unit 50a, but in the normal rear effect mode, the type is reach. A dedicated background image is displayed. Also, a special effect mode may be provided which is set only in the "high probability low base gaming state".
確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図16(B−4)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G105)が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、表示部50aにおいて、確変用背景画像G105が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The probability change effect mode is an effect mode that can be set when the special figure change effect is performed in the “high probability and high base gaming state”, and is an effect mode indicating that the state is a high probability state and a short time state. In the probability variation effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-4), a background image (positive variation background image G105) representing space is displayed on the display unit 50a. Furthermore, in the special variation variation production mode, there are a second variation production mode before the reach is established and a second variation production mode after the reach is established in the special figure variation presentation. Although the background image for definite variation G105 is displayed on the display unit 50a in the first stage effect mode, the dedicated background image corresponding to the type of reach is displayed in the second stage effect mode.
時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図16(B−5)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G106)が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、表示部50aにおいて、時短用背景画像G106が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The time-saving effect mode is an effect mode that can be set when the special figure variation effect is being performed in the "low probability high base gaming state", and is an effect mode indicating that it is a normal probability state and a time-saving state. In the time-saving effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-5), a background image (time-saving background image G106) representing the sky is displayed on the display unit 50a. Furthermore, in the time reduction rendering mode, there are a time reduction preceding rendering mode before reaching reach and a time shortening later rendering mode after reaching. In the short front-side effect mode, the time-shortening background image G106 is displayed on the display unit 50a. However, in the time-short rear-side effect mode, a dedicated background image according to the type of reach is displayed.
大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図16(C−1)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図16(C−2)に示すように、表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G109や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図16(C−3)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示される大当たりエンディング演出が行われる。 The jackpot effect mode is an effect mode that can be set when a jackpot game is being performed in the "jackpot game state", and is an effect mode that indicates that the jackpot game is being performed. In the jackpot effect mode, for example, during the opening in the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-1), in the display unit 50a, the opening image G107 that suggests the start of the jackpot game and the right prompting “right strike” A jackpot opening effect in which the beating image G108 is displayed is performed. During the rounds in the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-2), the display unit 50a displays a round image G109 indicating the number of rounds and a prize ball number image G110 indicating the number of prize balls paid out. The round effect is performed. During the ending in the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-3), in the display unit 50a, suggesting the ending image G111 suggesting the effect mode set after the jackpot game and the number of total prize balls paid out A jackpot ending effect is performed in which a winning prize ball number image G112 is displayed.
なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。 In addition, about the kind of production mode, it is possible to change or add suitably.
4−2.特図変動演出
次に、特図変動演出(単に「変動演出」とも言う)について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄は、例えば1〜9の数字図柄で構成され、演出図柄の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄が変動し、特図の可変表示の終了に伴って演出図柄が停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示(本停止表示)が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-2. Special figure fluctuation production Next, special figure fluctuation production (also simply referred to as "variation production") will be described. The pachinko gaming machine PY1 starts the variable display of the special drawing, the special drawing fluctuation pattern and the special drawing lottery result (big hit judgment result, big hit symbol type judgment result, reach judgment result, and The special figure fluctuation presentation is executed based on the special figure fluctuation pattern determination result) and the like. In the special figure change effect, variable display of the effect pattern is performed on the predetermined background image in the display unit 50a. The effect pattern is composed of, for example, 1 to 9 numeral symbols. In the effect pattern variation display, the effect pattern varies with the start of the variable display of the special figure, and the effect pattern with the end of the variable display of the special figure Will stop. That is, after the special view fluctuation time and the fluctuation display of the effect pattern are performed, the fluctuation is stopped, and the stop display (full stop display) of the effect pattern is performed. Then, the result of the special drawing lottery is notified by the stop display of the effect symbol.
なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、通常ボタン40、特殊ボタン41などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。 In addition, in the special figure fluctuation production, in addition to the fluctuation display of production design, various such as image display 50, speaker 52, frame lamp 53, board lamp 54, movable devices 55, 56, 58, normal button 40, special button 41 etc. It is possible to perform other renderings using a variety of rendering devices. In this case, it is possible to continue performing other effects even after the stop display of the effect symbols.
4−2−1.演出図柄表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図17(A)に示すように、表示部50aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3を設けることが可能である。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。
4-2-1. In the display portion 50a of the image display device 50, as shown in FIG. 17A, the left portion, the center, and the right side are obtained by dividing the display portion 50a into three in the horizontal direction substantially equally. It is possible to provide a symbol area 50b1, a middle effect pattern area 50b2, and a right effect pattern area 50b3. The left effect pattern area 50b1 is an area for displaying the left effect pattern EZ1 at the time of the stop display of the effect pattern in the special figure variation effect. Similarly, the middle effect pattern area 50b2 and the right effect pattern area 50b3 are areas for displaying the middle effect pattern EZ2 and the right effect pattern EZ3.
また、図17(A)に示すように、表示部50aの上端部の左端(左上隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、例えば、1〜9の数字図柄で構成される。 Moreover, as shown to FIG. 17 (A), it is possible to provide the small symbol area | region 50c in one division of the left end (upper left corner) of the upper end part of the display part 50a. The small symbol area 50c is an area in which the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variably displayed when the variable display of the special figure is performed. The small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are, for example, configured by numeral symbols of 1 to 9.
なお、図17(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In FIG. 17A, the left effect symbol area 50b1, the middle effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small symbol area 50c are clearly indicated by the two-dot chain line, but this is the left effect symbol area 50b1. , The middle effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small symbol area 50c are described to represent the range, and are not actually displayed.
4−2−2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
4-2-2. Normal fluctuation The pachinko gaming machine PY1 can perform normal fluctuation first in the special figure fluctuation effect. The normal fluctuation functions as an effect that indicates that the variable display of the special view has been started.
特図の可変表示が開始されると、例えば、図17(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、図17(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。なお、図17中の「↓」は、図柄の変動表示中であることを示している。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図17(C−1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図17(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。ハズレを示唆する停止態様には、「1・1・2」や「2・4・6」など、左右の図柄が同一ではない停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図17(C−2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様(所謂リーチ目)で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 When the variable display of the special view is started, for example, as shown in FIG. 17A, in the display unit 50a, the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed, The left small symbol KZ1, the middle small symbol KZ2 and the right small symbol KZ3 are stopped and displayed, and the variable display of the special view is not performed, and from the state of waiting for the variable display of the special view, FIG. As shown in the figure, at the same time as the start, the variable display of the rendering symbols EZ1, EZ2, EZ3 is started, and the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is started. In addition, "(down)" in FIG. 17 has shown that the change display of a symbol is in process. And, when the special view fluctuation pattern of the variable display of this special view is, for example, “normal loss change”, as shown in FIG. 17 (C-1), the left production design EZ1 and the right production design EZ3 are different After temporary stop in the stop mode, as shown in FIG. 17 (D), the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 stop display in the stop mode (so-called loose eyes) suggesting a loss. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also simultaneously displayed in a stop mode that suggests a loss. There are multiple types of stop modes that suggest a loss, such as “1.1 • 2” and “2 • 4 • 6”, where the left and right symbols are not the same. On the other hand, in the case of the special figure fluctuation pattern with reach such as “N lost fluctuation”, for example, as shown in FIG. 17 (C-2), in the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure, the left presentation symbol EZ1 And the right effect pattern EZ3 are temporarily stopped in the same stop mode (the so-called reach eye), and the reach is established. At this time, the fluctuation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is continuously performed, and the reach effect according to the special pattern fluctuation pattern is performed. In addition, it is possible to change suitably the stop order and stop mode of production | design pattern EZ1, EZ2, and EZ3.
4−2−3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-3. N reach Pachinko gaming machine PY1 can perform N reach when reach is established in normal fluctuation. The N reach is an effect that suggests that the result of the jackpot determination may have been a "big hit", and functions as a effect for making a player expect a jackpot.
Nリーチでは、図18(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図18(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図18(C−1)に示すように、リーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もリーチハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。リーチハズレを示唆する停止態様には、「7・6・7」や「5・3・5」など、左右の図柄が同一且つ中の図柄が左右の図柄と異なる停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「N大当たり変動」の場合には、図18(C−2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。大当たりを示唆する停止態様には、「7・7・7」や「2・2・2」など、左右中の図柄が同一の停止態様が複数種類ある。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the N reach, as shown in FIG. 18A, the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. 18B, the fluctuation speed of the middle effect pattern EZ2 gradually Slow down. Then, when the special view fluctuation pattern of the variable display of the special view is, for example, “N loss change”, as shown in FIG. 18 (C-1), the rendering is performed in the stop mode (so-called reach close eyes) suggesting reach loss. The symbols EZ1, EZ2 and EZ3 stop display. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also simultaneously displayed in a stop mode that suggests a reach loss. There are a plurality of types of stop modes that indicate reach loss, such as “7 · 6 · 7” and “5 · 3 · 5”, where the left and right symbols are the same and the symbols in the middle are different from the left and right symbols. On the other hand, when the special view fluctuation pattern of the variable display of the special view is, for example, “N jackpot fluctuation”, as shown in FIG. 18 (C-2), stop in the stop mode (so-called Zoro eyes) that suggests a big hit indicate. There are a plurality of types of stop modes that indicate the jackpot, such as “7 · 7 · 7” and “2 · 2 · 2”, and the like. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed in a stop at the same time in a stop mode that suggests a big hit. In addition, the content of the effect of N reach is not limited to that the middle effect pattern EZ2 is gradually decelerated, and can be appropriately changed or added.
4−2−4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-4. SP reach The pachinko gaming machine PY1 can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect that suggests that the possibility that the jackpot determination result is “big hit” is higher than the N reach, and functions as an effect for making the player expect a jackpot.
SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図19(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図19(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」の場合には、図19(C−1)に示すように、表示部50aに、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」の場合には、図19(C−2)に示すように、ハズレを示唆する演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチハズレを示唆する停止態様で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In the SP reach, as shown in FIG. 19A, for example, a background image (SP reach background image G113) for SP reach is displayed on the display unit 50a after N reach, and the SP at the center of the display unit 50a. An image (SP reach start title image) G1 indicating that the reach has been started is displayed. After that, as shown in FIG. 19 (B), an effect for SP reach only (for example, battle effect) is performed. Then, when the final phase of the SP reach-only effect is reached, as shown in FIG. 19 (C-1), the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, “SP jackpot fluctuation”. At 50a, an effect that suggests a big hit (for example, an indication that the main character is willing to win the battle) is performed, and stop is performed in a stop mode (so-called Zoro eyes) where the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 suggest a big hit indicate. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed in a stop at the same time in a stop mode that suggests a big hit. On the other hand, when the special view fluctuation pattern of the variable display of the special view is, for example, “SP loss change”, as shown in FIG. 19 (C-2), an effect that suggests a loss (for example, the enemy character is in battle The display which is pleased to win) is carried out, and the stop display of the effect patterns EZ1, EZ2, EZ3 in a stop mode suggesting a reach loss is performed. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also simultaneously displayed in a stop mode that suggests a loss. In addition, it is possible to change or add suitably the presentation content of SP reach.
ここで、各リーチに対する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止される可能性(大当たり期待度)について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には10%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とした場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には4%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とすれば、SPリーチの大当たり期待度を、Nリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、SPリーチとしてSPリーチAとSPリーチBとを実行可能にし、SPリーチAの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には20%とした場合、SPリーチBの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には30%とすれば、SPリーチBの大当たり期待度を、SPリーチAの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。 Here, the possibility that the effect design symbols EZ1, EZ2, and EZ3 for each reach may be stopped in a manner showing a big hit (big hit expectation) will be described in detail. The jackpot expectation for each reach is determined by the execution probability based on the result of the jackpot decision. For example, if the execution probability of N reach is 10% if the result of the big hit judgment is "losing" and 100% if the result of the big hit judgment is "big hit", the execution probability of the SP reach is If the result of the jackpot judgment is 4% if the result of the "losing" is 100% if the result of the jackpot judgment is "big hit", the jackpot expectation of the SP reach is greater than the jackpot expectation of the N reach It is possible to set high. In addition, SP reach A and SP reach B can be executed as SP reach, and the execution probability of SP reach A is 2% if the result of the big hit judgment is "loss", and the result of the big hit judgment is "big hit" In the case of 20%, the execution probability of SP reach B is 2% if the result of the big hit judgment is "loss" and 30% if the result of the big hit judgment is "big hit" For example, it is possible to set the jackpot expectation of SP reach B higher than the jackpot expectation of SP reach A. As described above, the jackpot expectation can be set by appropriately setting the execution probability according to the result of the jackpot determination.
4−3.保留アイコン表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図20(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、特図1保留数が『1』の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。
4-3. Hold Icon Display Area As shown in FIG. 20A, the display unit 50a of the image display device 50 can be provided with a hold icon display area 50d consisting of four display areas. The reserved icon display area 50d is composed of a first display area 50d1, a second display area 50d2, a third display area 50d3 and a fourth display area 50d4, and each of them is selected according to the special view 1 reserve count or the special view 2 reserve count. It is possible to display the hold icon HA in the display areas 50d1, 50d2, 50d3 and 50d4. For example, when the special drawing 1 holding number is "1", the holding icon HA is displayed in the first display area 50d1, and when the special drawing 1 holding number is "2", the first display area 50d1 and the first display area 50d1 are displayed. The hold icon HA is displayed in the second display area 50d2.
また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、図20(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。 Further, as shown in FIG. 20A, the icon display area 50e consisting of one display area can be provided in the vicinity of the reserved icon display area 50d. The icon display area 50e can display the icon TA, which is the same as or different from the hold icon HA, in response to the start of the special figure change effect.
なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。 The number of display areas constituting the reserved icon display area 50d can be changed as appropriate. In addition, it is possible to set the reserved icon display area 50d as a display area for displaying both the number of special views 1 suspension and the number of special views 2 suspension or as a display area for displaying only one of them.
4−3−1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知することが可能である。
4-3-1. Hold Effect The pachinko gaming machine PY 1 can perform hold effect in response to the game ball winning in the first start hole 11 or the second start hole 12. The holding effect can notify the player of the number of special drawing 1 holding or special drawing 2 holding.
保留演出では、特図1保留数が『0』のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図20(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。そして、特図変動演出中に更に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図20(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示され、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、特図1保留数が『1』であることが遊技者に報知される。 In the hold effect, when the gaming ball wins the first starting hole 11 when the number of special drawing 1 hold is "0", the special view fluctuation effect is started, for example, as shown in FIG. 20 (B), the icon The icon TA is displayed in the display area 50e. Then, when two more game balls win the first starting hole 11 during the special figure fluctuation effect, as shown in FIG. 20C, the first display area 50d1 and the second display area 50d of the reserved icon display area 50d A reserve icon HA is displayed at 50d2, and the player is notified that the special view 1 reserve number is "2". After that, when the special figure fluctuation production ends and a new special figure fluctuation production is started, as shown in FIG. 20 (D), the holding icon displayed in the first display area 50d1 of the holding icon display area 50d The HA is moved to the icon display area 50e and displayed as the icon TA, and the hold icon HA displayed in the second display area 50d2 of the hold icon display area 50d is moved to the first display area 50d1 and displayed. The player is notified that the special drawing 1 holding number is “1”.
4−4.予告報知演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告報知演出を行うことが可能である。予告報知演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、入力装置40,41等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
4-4. Advance Notification Notification Effect The pachinko gaming machine PY1 can perform the advance notification notification effect at an arbitrary timing during the special figure fluctuation effect. The notice notification effect is an effect using the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the panel lamp 54, the movable devices 55, 56, 58, the input devices 40, 41, etc. It is possible to suggest the result of pattern determination.
4−4−1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告報知演出として、可動装置55,56,58を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置55,56,58を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-1. Movable Body Effect The pachinko gaming machine PY1 can perform movable body effect using the movable devices 55, 56, 58 as the advance notice effect. The movable body effect is an effect of operating the movable devices 55, 56, and 58, and functions as an effect for making the player expect a jackpot.
可動体演出では、例えば、NリーチからSPリーチに発展する際に、図21(A)に示すように、盤上可動装置55および盤下可動装置56が作動し、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、遊技者から見て、表示部50a上に重なるように移動して、SPリーチに発展することが示唆される。このとき、表示部50aの盤上可動体55kおよび盤下可動体56kと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示される。その後、図21(B)に示すように、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、通常の待機状態に戻ってSPリーチに発展する。なお、可動体演出については、SPリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In the movable body effect, for example, when developing from N reach to SP reach, as shown in FIG. 21A, the on-board movable device 55 and the on-board movable device 56 operate to move the on-board movable body 55k and the board. It is suggested that the lower movable body 56k moves so as to overlap on the display unit 50a as viewed from the player, and develops into the SP reach. At this time, an effect image is displayed in a space not overlapping the on-board movable body 55k and the on-board movable body 56k of the display unit 50a. Thereafter, as shown in FIG. 21B, the on-board movable body 55k and the on-board movable body 56k return to the normal standby state and develop into the SP reach. In addition, about movable body production, it is not restricted to the development suggestion to SP reach, and it is possible to change or add suitably. Further, the operation content of the movable device in the movable body effect can be appropriately changed or added.
4−4−2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告報知演出として、通常ボタン40や特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-2. Operation Effect The pachinko game machine PY1 can perform an operation effect using the normal button 40 and the special button 41 as the advance notice effect. The operation effect is an effect in which the player operates the normal button 40 or the special button 41, and functions as an effect for making the player expect a jackpot.
操作演出では、例えば、SPリーチにおいて、特殊ボタン41の押下操作が有効な期間(ボタン操作有効期間)が発生し、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図22(A)に示すように、特殊ボタン41の操作を促す演出(ボタン操作促進演出)が行われる。ボタン操作促進演出において、表示部50aに、ボタン操作促進画像G3が表示される。ボタン操作促進画像G3は、特殊ボタン41を模した画像(特殊ボタン画像G31)と、特殊ボタン41の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像G32)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像G33)と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図22(B)に示すように、盤上可動装置55が作動し、遊技者から見て、盤上可動体55kが表示部50a上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤上可動装置55の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the operation effect, for example, in SP reach, a period (button operation effective period) in which the pressing operation of the special button 41 is effective occurs, and as shown in FIG. , An effect (button operation promotion effect) for urging the operation of the special button 41 is performed. In the button operation promotion effect, a button operation promotion image G3 is displayed on the display unit 50a. The button operation promotion image G3 is an image simulating the special button 41 (special button image G31), an image representing the operation mode of the special button 41 (that is, pressing operation) (pressing operation image G32), and the button operation valid period. And an image representing a remaining time (operation effective period remaining time image G33). The operation valid period remaining time image G33 is composed of a roughly curved progress bar, and changes with the passage of time so that the player can easily understand the remaining time of the operation valid period. Thereafter, in response to the pressing of the special button 41 in the button operation valid period, or after the button operation valid period elapses without the special button 41 being operated in the button operation valid period, FIG. As shown in the diagram, the on-board movable device 55 is activated, and the on-board movable body 55k moves so as to overlap the display unit 50a when viewed from the player, suggesting a jackpot expectation. The operation effect is not limited to the operation of the on-board movable device 55, and can be appropriately changed or added.
4−4−3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告報知演出として、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための演出として機能する。
4-4-3. Pre-reading effect The pachinko gaming machine PY1 can perform pre-reading effect for the special-image 1 holding or the special-image 2 holding without the special drawing lottery being performed as the advance notice information effect. The pre-reading effect functions as an effect for suggesting the lottery result of the special drawing lottery for the special drawing 1 holding or the special drawing 2 holding in advance.
先読み演出では、例えば、特図1保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに通常は「〇」で表示される保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンHAの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。例えば、特図変動演出における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様を変化させることも可能である。 In pre-reading effect, for example, when the result of pre-reading decision for special figure 1 reservation is “big hit”, as shown in FIG. May be displayed as "☆". In addition, when the result of the pre-reading determination is “missing”, the hold icon HA may be displayed as “☆” as so-called “gasse effect”. In addition, it is possible to perform the pre-reading effect on both or one of the special figure 1 reserve and the special figure 2 reserve. Further, the present invention is not limited to the change of the display mode of the hold icon HA, and can be appropriately changed or added. For example, it is also possible to change the stop mode of the effect designs EZ1, EZ2, EZ3 in the special figure fluctuation effect.
5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
次に図23〜図24に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。
5. Control of the Game by the Game Control Microcomputer 101 Next, the control of the game by the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. Note that counters, timers, buffers, and the like that appear in the control of the game by the game control microcomputer 101 described below are provided in the game RAM 104.
[1.主制御メイン処理]
主制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図23に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
[1. Main control main processing]
When the pachinko gaming machine PY 1 is powered on, the gaming control microcomputer 101 provided on the main control board 100 reads out and executes the program of the main control main processing shown in FIG. 23 from the gaming ROM 103. As shown in the figure, in the main control main process, first, a power-on process (S001) is performed. In the power-on process, permission setting for access to the game RAM 104, setting of the game CPU 102, setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), and the like are performed.
電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8(A)および図8(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Next to the power-on process, the interrupt is inhibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number updating process (S003), the counter values of the various random numbers shown in FIGS. 8A and 8B are incremented by one and updated. When the upper limit value is reached, the counter value of each random number is returned to "0" and added again. The initial value of the counter of each random number may be a value other than “0”, or may be randomly changed. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number updating process (S003) is finished, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, execution of the main timer interrupt process (S005) is possible. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the gaming CPU 102, for example, in a cycle of 4 msec. That is, the main timer interrupt process (S005) is executed in a cycle of 4 msec. Then, after the main side timer interrupt process (S005) is finished and before the main side timer interrupt process (S005) is started next, various patterns by the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) The process of updating the counter value of the random number is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 while the interrupt is disabled, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is permitted (S004).
[2.メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図24に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[2. Main timer interrupt processing]
Next, the main timer interrupt process (S005) will be described. As shown in FIG. 24, in the main timer interrupt process (S005), an output process (S101) is first executed. In the output process (S101), a command or the like set in an output buffer provided in the gaming RAM 104 of the main control board 100 in each process described below is output to the sub control board 120, the payout control board 170, and the like.
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) performed subsequent to the output process (S101), the gaming control microcomputer 101 takes in, for example, a detection signal from the lower plate full switch for detecting the lower plate 35 full, and plays the game as lower plate full data. It stores in the output buffer of RAM104.
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図23の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。すなわち、図8(A)および図8(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number updating process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number updating process (S003) performed in the main control main processing of FIG. That is, the updating process of the counter values of various random numbers shown in FIGS. 8A and 8B is performed during the execution period of the main timer interrupt process (S005) and the other period (main timer interrupt process (S500). After the end of S005), it is performed both in the period until the next main timer interrupt processing (S005) is started.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 After the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs a sensor detection process (S104), then performs a normal operation process (S105), and further performs a special operation process (S106) Do. The sensor detection process, the normal operation process and the special operation process will be described later.
特別動作処理(S106)に次いで、振分装置16Dを制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。 Next to the special operation process (S106), a distribution apparatus control process for controlling the distribution apparatus 16D is performed (S107).
次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。つまり、払出制御基板170は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。 Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S108), and ends the main timer interrupt processing (S005). As the other process (S108), a power-off monitoring process when the power is shut off, update of a timer provided in the game RAM 104, and the like are performed. Further, as another process (S108), a payout control process of paying out a prize ball to the player is performed. In the payout control process, a winning ball request signal is transmitted to the payout control board 170 in accordance with the winning of the gaming ball to each winning opening. That is, the payout control board 170 pays out the winning balls based on the winning ball request signal.
そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理を繰り返し実行し(図23参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 Then, the gaming control microcomputer 101 repeatedly executes the processing of steps S002 to S004 of the main control main processing (see FIG. 23) until the next interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 (see FIG. 23), and the interrupt pulse is input. And (after about 4 msec), the main timer interrupt process (S005) is executed again. The game control microcomputer 101 executes the command set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous main timer interrupt process (S005) in the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again. Output etc.
[2−1.センサ検出処理]
センサ検出処理(S104)では、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第2始動口センサ処理、第1始動口センサ処理、第1大入賞口センサ処理、第2大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-1. Sensor detection process]
In the sensor detection process (S104), general winning opening sensor processing, gate sensor processing, second starting opening sensor processing, first starting opening sensor processing, first large winning opening sensor processing, second large winning opening sensor processing, specific area Perform sensor processing sequentially. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the gaming RAM 104.
一般入賞口センサ処理では、一般入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the general winning opening sensor processing, it is determined whether a gaming ball is detected by the general winning opening sensor. Further, in accordance with the result of the process, a general winning opening sensor command is generated.
ゲートセンサ処理では、ゲートセンサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶する。なお、普図保留記憶部106に普通図柄乱数が所定数(例えば4個)記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、当該処理の結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。 In the gate sensor process, it is determined whether or not a gaming ball has been detected by the gate sensor. If it is determined that the game ball has been detected, an ordinary symbol random number indicated by the counter value of the ordinary symbol random number counter is acquired, and the acquired ordinary symbol random number is stored in the common drawing reserve storage unit 106 provided in the gaming RAM 104 . When a predetermined number (for example, four) of normal symbol random numbers are stored in common drawing reserve storage unit 106, the newly acquired normal symbol random numbers are not stored. Also, a gate sensor command is generated according to the result of the process.
第2始動口センサ処理では、第2始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図2関係乱数を取得し、取得した特図2関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図2保留記憶部105bに記憶する。特図2保留記憶部105bは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図2関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図2関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得された特図2関係乱数は記憶されない。また、取得した特図2関係乱数と第2先読み判定テーブルとを用いて第2先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成する。 In the second starting opening sensor processing, it is determined whether or not the gaming ball has been detected by the second starting opening sensor. When it is determined that the gaming ball is detected, the special figure 2 related random number including the special symbol random number counter, the big hit symbol type random number counter, the reach random number counter and the special figure fluctuation pattern random number counter is acquired and acquired Are stored in the special view 2 reserve storage unit 105 b provided in the game RAM 104. Special figure 2 reserve storage unit 105b has a plurality of storage areas from the first area to the n-th area (n is an integer of 2 or more), and the acquired special figure 2 related random numbers are stored sequentially from the first area Ru. When the special figure 2 related random number is stored up to the n-th area, the newly obtained special figure 2 related random number is not stored. Also, the second prefetch determination is performed using the acquired special map 2 related random number and the second prefetch determination table. Also, according to the result of the process, the special figure 2 pending number command representing the number of special figure 2 related random numbers (special figure 2 pending number) stored in the special figure 2 pending storage unit 105 b A command for the second starting opening sensor including a second starting winning command representing the result is generated.
第1始動口センサ処理では、第1始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図1関係乱数を取得し、取得した特図1関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図1保留記憶部105aに記憶する。特図1保留記憶部105aは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図1関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図1関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図1関係乱数は記憶されない。また、取得した特図1関係乱数と第1先読み判定テーブルとを用いて第1先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成する。 In the first starting opening sensor processing, it is determined whether or not a gaming ball has been detected by the first starting opening sensor. When it is determined that the game ball is detected, the special figure 1 related random number including the special symbol random number counter, the big hit symbol type random number counter, the reach random number counter and the special figure fluctuation pattern random number counter is acquired and acquired Are stored in the special view 1 suspension storage unit 105 a provided in the game RAM 104. Special figure 1 reservation storage unit 105a has a plurality of storage areas from the first area to the n-th area (n is an integer of 2 or more), and the acquired special figure 1 related random numbers are stored sequentially from the first area Ru. When the special figure 1 related random number is stored up to the n-th area, the newly obtained special figure 1 related random number is not stored. Also, the first prefetch determination is performed using the acquired special map 1 related random number and the first prefetch determination table. Also, according to the result of the processing, the special figure 1 pending number command representing the number of special figure 1 related random numbers (special figure 1 pending number) stored in the special figure 1 pending storage unit 105 a and the first prefetch determination A command for the first starting opening sensor including a first starting winning command representing a result is generated.
第1大入賞口センサ処理では、第1大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第1大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the first large winning opening sensor processing, it is determined whether or not the gaming ball has been detected by the first large winning opening sensor. Further, a command for the first special winning opening sensor according to the result of the processing is generated.
第2大入賞口センサ処理では、第2大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第2大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the second large winning opening sensor processing, it is determined whether or not the gaming ball has been detected by the second large winning opening sensor. Further, a command for the second big winning opening sensor according to the result of the process is generated.
特定領域センサ処理では、特定領域センサによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、当該処理の結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。 In the specific area sensor process, it is determined whether or not a gaming ball has been detected by the specific area sensor. In addition, a specific area sensor command is generated according to the result of the process.
[2−2.普通動作処理]
普通動作処理(S105)では、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-2. Normal operation processing]
In the normal operation process (S105), the normal symbol standby process, the normal symbol variation process, the normal symbol determination process, and the auxiliary game control process are sequentially performed. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the gaming RAM 104.
普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器82に開始させる。 The normal symbol standby process is a process performed while the variable display of the common drawing and the auxiliary game are not performed. In the normal symbol standby process, the hit determination is performed based on the normal symbol random number stored in the common drawing reserve storage unit 106. Further, the common drawing fluctuation pattern determination is performed based on the current gaming state to determine the common drawing fluctuation pattern. Then, a common drawing fluctuation start command including information on the result of the hit determination and the common drawing fluctuation pattern is generated. Then, based on the common drawing fluctuation time associated with the determined common drawing fluctuation pattern, the common drawing indicator 82 starts variable display of the common drawing.
普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。 Normal symbol variation processing is processing performed during variable display of a common figure. In the normal symbol variation processing, the stop display of the common drawing is performed based on the hit determination result in response to the common drawing change time having elapsed since the variable display of the common drawing in progress is started. Then, a common drawing fluctuation stop command indicating the end of the variable display of the common drawing is generated.
普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。 The normal symbol determination process is a process performed when the ordinary drawing is stopped and displayed. In the normal symbol determination process, when the predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) elapses from the start of the stop display of the common drawing under execution, the common drawing being stopped is hit and the symbol is displayed. Determine if there is. If the hit symbol indicates stop display, the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table, and an auxiliary game start command indicating the start of the auxiliary game is generated.
補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、当該処理の結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。 The auxiliary game control process is a process performed when an auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process, the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. Further, in accordance with the result of the processing, a command for auxiliary game control is generated.
[2−3.特別動作処理]
特別動作処理(S106)では、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-3. Special operation processing]
In the special operation processing (S106), special symbol standby processing, special symbol variation processing, special symbol determination processing, jackpot game control processing, and game state setting processing are sequentially performed. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the gaming RAM 104.
[2−3−1.特別図柄待機処理]
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数に基づいて、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理を行うとともに、特図2保留記憶部シフト処理を行う。また、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数に基づいて、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理を行うとともに、特図1保留記憶部シフト処理を行う。
[2-3-1. Special symbol standby process]
The special symbol standby process is a process that is not performed during the jackpot gaming state, and is performed during standby in which the variable display of the special view is not performed. In the special symbol standby process, the special figure 2 determination process and the special figure 2 fluctuation pattern determination process are performed based on the special figure 2 related random number stored in the special figure 2 reserve storage unit 105b, and the special figure 2 reserve storage unit Perform shift processing. Further, based on the special figure 1 related random number stored in the special figure 1 reserve storage unit 105a, the special figure 1 determination process and the special figure 1 variation pattern determination process are performed, and the special figure 1 reserve storage unit shift process is performed. .
特図2判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図2関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図2大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special figure 2 determination process, using the special symbol random number of the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2 reserve storage unit 105b and the jackpot determination table according to the current gaming state It is determined whether the jackpot is a jackpot or a loser. If the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot symbol type determination is performed to determine the type of jackpot symbol using the jackpot symbol type random number of the special figure 2 related random numbers and the special figure 2 jackpot symbol type determination table. Then, a symbol designation command representing the determined jackpot symbol type is generated. If the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designating command representing the loss is generated.
特図2変動パターン判定処理は、特図2判定処理の後に行われる処理である。特図2変動パターン判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図2変動パターンテーブルと、を用いて、特図2変動パターンを判定する。なお、特図2変動パターンの判定は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図2変動パターンを表す特図2変動開始コマンドを生成する。特図2変動開始コマンドには、特図2であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の可変表示を開始させる。 The special figure 2 fluctuation pattern determination process is a process performed after the special figure 2 determination process. In the special figure 2 variation pattern determination process, the special figure variation pattern random number among the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2 reserve storage unit 105b and the special figure 2 according to the current gaming state The variation pattern table is determined using the variation pattern table. The determination of the special figure 2 fluctuation pattern is also associated with the number of special figure 2 related random numbers (special figure 2 pending number) stored in the special figure 2 reserve storage unit 105b. Then, a special figure 2 variation start command representing the determined special figure 2 variation pattern is generated. The special figure 2 change start command includes information about being a special figure 2, information about the result of the big hit determination, information about the result of reach determination, information about the special figure change time associated with the special figure 2 change pattern, etc. included. Then, the special view 2 display 81b starts variable display of the special view 2 based on the special view change time associated with the determined special view 2 change pattern.
特図2保留記憶部シフト処理は、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図2保留記憶部シフト処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されていた特図2関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図2関係乱数を特図2保留記憶部105bからクリアする。このようにして、特図2関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図2保留数を表す特図2保留数コマンド生成をする。 The special figure 2 reserve storage unit shift process is a process performed when the special figure 2 determination process and the special figure 2 variation pattern determination process are performed. In the special figure 2 reserve storage section shift processing, the special figure 2 related random number stored in the special figure 2 reserve storage section 105b is shifted by 1 toward the first area side, and the special figure 2 relevant random number for the first area is Clear from the holding storage unit 105b. Thus, the special figure 2 related random number is digested in the order of acquisition. Then, a special figure 2 pending number command indicating the special figure 2 pending number after the processing is generated.
特図1判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図1関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図1大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special figure 1 determination process, using the special symbol random number among the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 reserve storage unit 105a, and the jackpot determination table according to the current gaming state It is determined whether the jackpot is a jackpot or a loser. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type determination is performed to determine the type of jackpot symbol using the jackpot symbol type random number in the special figure 1 related random number and the special figure 1 jackpot symbol type determination table. Then, a symbol designation command representing the determined jackpot symbol type is generated. If the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designating command representing the loss is generated.
特図1変動パターン判定処理は、特図1判定処理の後に行われる処理である。特図1変動パターン判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図1変動パターンテーブルと、を用いて、特図1変動パターンを判定する。なお、特図1変動パターンの判定は、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図1変動パターンを表す特図1変動開始コマンドを生成する。特図1変動開始コマンドには、特図1であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、大当たり種別判定の結果に関する情報、特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の可変表示を開始させる。 The special figure 1 fluctuation pattern determination process is a process performed after the special figure 1 determination process. In the special figure 1 fluctuation pattern determination process, the special figure fluctuation pattern random number among the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 reserve storage unit 105a and the special figure 1 according to the current gaming state The special pattern 1 fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table. The determination of the special figure 1 fluctuation pattern is also associated with the number of special figure 1 related random numbers stored in the special figure 1 reserve storage unit 105a (the special figure 1 reserve number). And the special figure 1 fluctuation start command showing the judged special figure 1 fluctuation pattern is generated. The special figure 1 change start command is associated with information about being special figure 1, information about the result of big hit determination, information about the result of reach determination, information about result of big hit type determination, special figure 1 change pattern It includes information on the special map fluctuation time. Then, the variable display of the special view 1 is started on the special view 1 display 81 a based on the special view change time associated with the determined special view 1 change pattern.
特図1保留記憶部シフト処理は、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図1保留記憶部シフト処理では、特図1保留記憶部105aに記憶されていた特図1関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図1関係乱数を特図1保留記憶部105aからクリアする。このようにして、特図1関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図1保留数を表す特図1保留数コマンドを生成する。 The special figure 1 reserve storage unit shift process is a process that is performed when the special figure 1 determination process and the special figure 1 variation pattern determination process are performed. In the special figure 1 reserve storage unit shift process, the special figure 1 related random number stored in the special figure 1 reserve storage unit 105a is shifted by one toward the first area side, and the special figure 1 relevant random number for the first area is Clear from the holding storage unit 105a in FIG. In this way, the special figure 1 related random numbers are digested in the order of acquisition. Then, a special figure 1 pending number command representing the special figure 1 pending number after the processing is generated.
なお、本実施形態では、特図2保留数および特図1保留数の何れも存在する場合、特図2判定処理が優先して行われ、特図2の可変表示と特図1の可変表示とが並行して行われないようになっている。 In the present embodiment, when both the special drawing 2 reservation number and the special drawing 1 reservation number exist, the special drawing 2 determination process is performed with priority, and the variable display of the special drawing 2 and the variable display of the special drawing 1 And is not supposed to be done in parallel.
[2−3−2.特別図柄変動処理]
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器81に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
2-3-2. Special symbol variation processing]
Special symbol variation processing is processing that is performed during variable display of a special drawing. In the special symbol variation processing, in response to the passage of the special figure variation time, the special view display 81 terminates the variable display of the special figure and causes the special figure according to the result of the jackpot determination to be stopped and displayed. If the result of the big hit determination is a big hit, the big hit symbol indicating the big hit is stopped and displayed, and if the result of the big hit determination is a loss, a lost symbol indicating a loss is stopped and displayed. Then, a special view fluctuation stop command indicating the end of the variable view of the special view is generated.
[2−3−3.特別図柄確定処理]
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図2保留数および特図1保留数が「0」の場合には、パチンコ遊技機PY1が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
2-3-3. Special symbol confirmation process]
The special symbol determination process is a process performed when the special view is stopped and displayed. In the special symbol determination process, when the special view currently displayed with a stop is a big hit symbol, it is shifted to the big hit gaming state. Then, an opening command indicating the start of the jackpot game is generated. The opening command includes information on the result of the jackpot type determination. Further, when the special view currently displayed stopped is a lost symbol and the high probability state is ended, the normal probability state is set. Then, a high probability end command indicating transition to the normal probability state is generated. Also, when the special view currently displayed stopped is a lost symbol and the time saving state is ended, the non-time saving state is set. Then, a time saving end command indicating transition to the non-time saving state is generated. In addition, when the special figure currently displayed with a stop is a lost design, and the special figure 2 reserve number and the special figure 1 reserve number are "0", the customer wait which shows that pachinko game machine PY1 is in standby state Generate a command
[2−3−4.大当たり遊技制御処理]
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技制御テーブルを用いて、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。
2-3-4. Jackpot game control process]
The jackpot game control process is a process performed in the jackpot gaming state. In the jackpot game control process, a jackpot game is performed using the jackpot game control table. After the transition to the jackpot gaming state, each round game is started depending on the opening time or the closing time. Then, a round game command indicating the start of the round game is generated. In addition, ending is started according to ending the final round game. Then, an ending command indicating the end of the jackpot game is generated. The ending command includes information on the result of the jackpot type determination.
[2−3−5.遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
[2-3-5. Game state setting process]
The game state setting process is a process performed when the jackpot game state ends. In the gaming state setting process, when changing from the normal probability state to the high probability state, the high probability state is set at the end of the jackpot gaming state. In the case of limiting the duration of the high probability state, the duration of the high probability state (for example, the number of times of variable display of the special view in which the high probability state can be continued without winning a jackpot) is also set. Then, a high probability setting command indicating the setting of the high probability state is generated. Further, when changing from the non-time saving state to the time saving state, the time saving state is set at the end of the jackpot gaming state. When limiting the duration of the time saving state, the duration of the time saving state (for example, the number of times of the variable display of the special view in which the time saving state can be continued without winning the jackpot) is also set. Then, a time saving setting command indicating the setting of the time saving state is generated.
なお、遊技制御用マイコン101が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。 The commands generated by the game control microcomputer 101 in each process can be added or changed as appropriate.
6.演出制御用マイコン121による演出の制御
次に、図25および図26に基づいて演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン121による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
6. Control of Effect by the Effect Control Microcomputer 121 Next, control of effect by the effect control microcomputer 121 will be described based on FIG. 25 and FIG. A counter, a timer, a flag, a buffer, and the like appearing in the following description of control of effects by the effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124.
[1.サブ制御メイン処理]
サブ制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図25に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[1. Sub control main processing]
When the pachinko gaming machine PY1 is powered on, the effect control microcomputer 121 provided on the sub control board 120 reads out the program of the sub control main processing shown in FIG. 25 from the effect ROM 123 and executes it. As shown in the figure, in the sub control main process, first, a power on process according to the power on is performed (S4001). In the power-on process, for example, setting of the effect CPU 122, setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.
次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理においても同様である。 Next, interrupt is prohibited (S4002), and random number seed update processing is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for performing determination regarding various effects are updated. The method for updating the effect determination random number counter for various effects can be, for example, the same method as the normal symbol / special symbol main random number update processing performed by the main control board 100 described above. The random number value may be added by two instead of one by one when updating. The same applies to the normal symbol / special symbol main random number updating process performed by the main control board 100 described above.
乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、サブ制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53、および盤ランプ54を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、可動装置55,56,58を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。 When the random number seed update process is completed, the command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the sub control board 120 are transmitted to the image control board 140. The image control board 140 which has received the command displays an image on the display unit 50a according to the received command (performs various effects by the image). Further, the sub control board 120 causes the speaker 52 to output a sound (perform various sound effects by sound) or the lamp control, along with various effects performed by the image control board 140. The frame lamp 53 and the board lamp 54 are made to emit light through the circuit 151 (to execute various light emission effects by light emission), or the movable devices 55, 56, 58 are operated (to perform various movable object effects by operation) Do)
演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002〜ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、および、サブ側タイマ割り込み処理(S4011)の実行が可能となる。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 permits an interrupt (S4005). After that, step S4002 to step S4005 are looped. While the interrupt is permitted, execution of the reception interrupt process (S4010) and the sub timer interrupt process (S4011) is possible.
受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は主制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed each time various commands sent from the main control board 100 are input to the effect control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 121 stores various commands received and received by the output process (S101) of the main control board 100 in the reception buffer of the effect RAM 124. This reception interrupt process is executed prior to other interrupt processes (S4011).
[2.サブ側タイマ割り込み処理]
サブ側タイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に所定の周期(例えば、1msec周期)の割り込みパルスが入力される度に実行される。サブ側タイマ割り込み処理(S4011)では、図26に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)、受信コマンド解析処理(S4105)、演出タイマ更新処理(S4106)、音声制御処理(S4107)、演出用データ作成処理(S4108)を順次行う。
[2. Sub timer interrupt processing]
The sub timer interrupt process (S4011) is executed each time an interrupt pulse of a predetermined cycle (for example, 1 msec cycle) is input to the sub control board 120. In sub timer interrupt processing (S4011), as shown in FIG. 26, input processing (S4101), light emission data output processing (S4102), movable device control processing (S4103), watchdog timer processing (S4104), received command analysis The process (S4105), the effect timer update process (S4106), the voice control process (S4107), and the effect data creation process (S4108) are sequentially performed.
入力処理では、通常ボタン検出スイッチ40aや特殊ボタン検出スイッチ41aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出する。発光データ出力処理では、後述する演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データをランプ制御回路151に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで可動装置55,56,58などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、可動装置55,56,58などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In the input process, an operation on an operation unit operable by the player, such as the normal button detection switch 40a and the special button detection switch 41a, is detected. In the light emission data output process, light emission data so that lamps such as the frame lamp 53 and the board lamp 54 are made to emit light at a timing or the like that matches the effect by the image based on the effect data created in the effect data creation process described later. Is output to the lamp control circuit 151. That is, the effect control microcomputer 121 causes the frame lamp 53, the board lamp 54 and the like to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data. In the movable device control process, based on the data for presentation created in the presentation data creation process, the drive data is output to perform the movable body effect to operate the movable devices such as the movable devices 55, 56, 58 at a predetermined timing. Do. That is, the effect control microcomputer 121 performs movable body effect to operate the movable devices 55, 56, 58, etc. in a predetermined operation mode according to the drive data. In watchdog timer processing, reset setting of the watchdog timer is performed.
受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。音声制御処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the reception command analysis process, the command stored in the reception buffer of the effect RAM 124 by the reception interrupt process (S4010) is analyzed, and a process according to the command (for example, selection of effect, setting of effect mode, setting of command, etc.) I do. In the effect timer update process, the timer for measuring the time concerning each effect is updated. In the voice control process, creation of voice data (data for controlling the output of voice from the speaker 52) and output to the voice control circuit 161 are performed based on the processing result of the reception command analysis process. In the effect data creation process, the effect data is created based on the processing result of the reception command analysis process.
7.第1実施形態の特徴点の説明
第1実施形態のパチンコ遊技機PY1における特徴点に関して、さらなる詳細な説明を以下に加える。
7. Description of features of the first embodiment Further detailed description will be added below regarding the features of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment.
7−1.大当たり遊技
まず、本実施形態の大当たり遊技について、図27に基づいてさらに説明する。本実施形態の遊技用ROM103には、図27に示す大当たり遊技制御テーブルが格納されている。遊技制御用マイコン101は、図27に示す大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を実行可能である。本実施形態の大当たり遊技には、図27に示すように「大当たり遊技1」、「大当たり遊技2」、「大当たり遊技3」、「大当たり遊技4」および「大当たり遊技5」がある。
7-1. Jackpot Game First, the jackpot game of the present embodiment will be further described based on FIG. In the gaming ROM 103 of the present embodiment, a big hit gaming control table shown in FIG. 27 is stored. The game control microcomputer 101 can execute a jackpot game using the jackpot game control table shown in FIG. The jackpot game of the present embodiment includes "jackpot game 1", "jackpot game 2", "jackpot game 3", "jackpot game 4" and "jackpot game 5" as shown in FIG.
「大当たり遊技1」は、遊技制御用マイコン101による特図1判定処理で大当たり判定の結果が「大当たり」且つ、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄1」の場合に実行される大当たり遊技である。なお、特図1判定処理における「大当たり図柄1」の振分率は「65%」である(図27参照)。「大当たり遊技1」ではラウンド遊技が8回行われる。各ラウンド遊技は、最大で29.5秒にわたる第1大入賞口14の開放を伴う。 The "big hit game 1" is a big hit game that is executed when the result of the big hit determination in the special view 1 determination process by the gaming control microcomputer 101 is "big hit" and the result of the big hit symbol type determination is "big hit symbol 1". is there. In addition, the distribution ratio of the "big hit symbol 1" in the special figure 1 determination processing is "65%" (see FIG. 27). A round game is performed eight times in "big hit game 1". Each round game involves the opening of the first large winning opening 14 for up to 29.5 seconds.
「大当たり遊技2」は、遊技制御用マイコン101による特図1判定処理で大当たり判定の結果が「大当たり」且つ、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄2」の場合に実行される大当たり遊技である。なお、特図1判定処理における「大当たり図柄2」の振分率は「35%」である(図27参照)。「大当たり遊技2」では、上記「大当たり遊技1」と同じく、最大で29.5秒にわたる第1大入賞口14の開放を伴うラウンド遊技が8回行われる。 The "big hit game 2" is a big hit game that is executed when the result of the big hit determination in the special view 1 determination process by the gaming control microcomputer 101 is "big hit" and the result of the big hit symbol type determination is "big hit symbol 2". is there. In addition, the distribution ratio of the "big hit symbol 2" in the special figure 1 determination process is "35%" (see FIG. 27). In the "big hit game 2", as in the above "big hit game 1", eight round games with the opening of the first big winning opening 14 for up to 29.5 seconds are performed.
「大当たり遊技3」は、遊技制御用マイコン101による特図2判定処理で大当たり判定の結果が「大当たり」且つ、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄3」の場合に実行される大当たり遊技である。なお、特図2判定処理における「大当たり図柄3」の振分率は「50%」である(図27参照)。「大当たり遊技3」では、最大で29.5秒にわたる第1大入賞口14の開放を伴うラウンド遊技が16回行われる。 The "big hit game 3" is a big hit game that is executed when the result of the big hit determination in the special view 2 determination processing by the gaming control microcomputer 101 is "big hit" and the result of the big hit symbol type determination is "big hit symbol 3" is there. In addition, the distribution ratio of the "big hit symbol 3" in the special figure 2 determination processing is "50%" (see FIG. 27). In the "big hit game 3", 16 round games with the opening of the first big winning opening 14 for up to 29.5 seconds are performed.
「大当たり遊技4」は、遊技制御用マイコン101による特図2判定処理で大当たり判定の結果が「大当たり」且つ、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄4」の場合に実行される大当たり遊技である。なお、特図2判定処理における「大当たり図柄4」の振分率は「15%」である(図27参照)。「大当たり遊技4」では、最大で29.5秒にわたる第1大入賞口14の開放を伴うラウンド遊技が4回行われる。 The "big hit game 4" is a big hit game that is executed when the result of the big hit determination in the special view 2 determination process by the gaming control microcomputer 101 is "big hit" and the result of the big hit symbol type determination is "big hit symbol 4" is there. In addition, the distribution ratio of the "big hit symbol 4" in the special figure 2 determination process is "15%" (see FIG. 27). In the "big hit game 4", four round games with the opening of the first big winning opening 14 for up to 29.5 seconds are performed.
「大当たり遊技5」は、遊技制御用マイコン101による特図2判定処理で大当たり判定の結果が「大当たり」且つ、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄5」の場合に実行される大当たり遊技である。なお、特図2判定処理における「大当たり図柄5」の振分率は「35%」である(図27参照)。「大当たり遊技5」では、上記「大当たり遊技4」と同じく、最大で29.5秒にわたる第1大入賞口14の開放を伴うラウンド遊技が4回行われる。 The "big hit game 5" is a big hit game that is executed when the result of the big hit determination in the special view 2 determination processing by the gaming control microcomputer 101 is "big hit" and the result of the big hit symbol type determination is "big hit symbol 5". is there. In addition, the distribution ratio of the "big hit symbol 5" in the special figure 2 determination processing is "35%" (see FIG. 27). In the "big hit game 5", as with the "big hit game 4", four round games with the opening of the first big winning opening 14 for up to 29.5 seconds are performed.
本実施形態では、ラウンド遊技の回数が16回である「大当たり遊技3」は、ラウンド遊技の回数が8回である「大当たり遊技1」および「大当たり遊技2」、或いは、ラウンド遊技の回数が4回である「大当たり遊技4」および「大当たり遊技5」よりも遊技者に有利な大当たり遊技といえる。つまり「大当たり遊技3」が実行される大当たり遊技状態は、「大当たり遊技1」、「大当たり遊技2」、「大当たり遊技4」又は「大当たり遊技5」が実行される大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。 In the present embodiment, the “big hit game 3” in which the number of round games is 16 is “big hit game 1” and “big hit game 2” in which the number of round games is 8 or “4 in round games”. It can be said that the jackpot game is more advantageous to the player than the "big hit game 4" and "big hit game 5" which are times. In other words, the jackpot gaming state in which "jackpot game 3" is executed is more for the player than the jackpot gaming state in which "jackpot game 1", "jackpot game 2", "jackpot game 4" or "jackpot game 5" is executed. It can be said that it is an advantageous gaming state.
また、ラウンド遊技の回数が8回である「大当たり遊技1」および「大当たり遊技2」は、ラウンド遊技の回数が4回である「大当たり遊技4」および「大当たり遊技5」よりも遊技者に有利な大当たり遊技といえる。つまり「大当たり遊技1」又は「大当たり遊技2」が実行される大当たり遊技状態は、「大当たり遊技4」および「大当たり遊技5」が実行される大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。 In addition, "big hit game 1" and "big hit game 2" in which the number of round games is 8 times are more advantageous to the player than "big hit game 4" and "big hit game 5" in which the number of round games is 4 times. It can be said that it is a big hit game. In other words, the jackpot gaming state in which "jackpot game 1" or "jackpot game 2" is executed can be said to be a gaming state advantageous to the player over the jackpot gaming state in which "jackpot game 4" and "jackpot game 5" are executed. .
また、本実施形態では「大当たり遊技1」、「大当たり遊技2」、「大当たり遊技3」、「大当たり遊技4」および「大当たり遊技5」の実行後には遊技状態が時短状態(「低確率高ベース遊技状態」又は「高確率高ベース遊技状態」)に設定される(図27参照)。 Also, in the present embodiment, after the execution of "big hit game 1", "big hit game 2", "big hit game 3", "big hit game 4" and "big hit game 5", the gaming state is a short time state ("low probability high base The game state is set to "high probability high base game state") (see FIG. 27).
さらに、「大当たり遊技1」、「大当たり遊技3」および「大当たり遊技4」の実行後には遊技状態が高確率状態(「高確率高ベース遊技状態」)に設定される(図27参照)。 Furthermore, after the execution of "big hit game 1", "big hit game 3" and "big hit game 4", the gaming state is set to the high probability state ("high probability high base gaming state") (see FIG. 27).
なお、本実施形態では「大当たり遊技1」、「大当たり遊技3」および「大当たり遊技4」のラウンド遊技で上記第2大入賞口15の開放がない。つまり、大当たり遊技後における高確率状態への設定は、第2大入賞口15内の特定領域16への遊技球の通過によらない。 In the present embodiment, there is no opening of the second large winning opening 15 in the round game of "big hit game 1", "big hit game 3" and "big hit game 4". That is, the setting to the high probability state after the jackpot game does not depend on the passage of the gaming ball to the specific area 16 in the second large winning opening 15.
また、「大当たり遊技2」および「大当たり遊技5」の実行後には遊技状態が低確率状態(「低確率高ベース遊技状態」)に設定される(図27参照)。 In addition, after the execution of “big hit game 2” and “big hit game 5”, the gaming state is set to the low probability state (“low probability high base gaming state”) (see FIG. 27).
本実施形態では「高確率高ベース遊技状態」は、次回の大当たり遊技が実行されるまで継続可能であり、「低確率高ベース遊技状態」は、特図の可変表示の回数が100回となるまで継続可能である。従って、大当たり遊技後に「高確率高ベース遊技状態」に設定される「大当たり遊技1」、「大当たり遊技3」および「大当たり遊技4」は、大当たり遊技後に「低確率高ベース遊技状態」に設定される「大当たり遊技2」および「大当たり遊技5」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であるといえる。つまり「大当たり遊技1」、「大当たり遊技3」又は「大当たり遊技4」が実行される大当たり遊技状態は、「大当たり遊技2」又は「大当たり遊技5」が実行される大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。 In the present embodiment, the "high probability high base gaming state" can be continued until the next big hit game is executed, and the "low probability high base gaming state" becomes 100 times of variable display of the special figure. It is possible to continue. Therefore, "big hit game 1", "big hit game 3" and "big hit game 4" set to "high probability high base gaming state" after the big hit game are set to "low probability high base gaming state" after the big hit game It can be said that the jackpot game is more advantageous to the player than the “big hit game 2” and the “big hit game 5”. That is, the jackpot gaming state in which "big hit game 1", "big hit game 3" or "big hit game 4" is executed is more for the player than the jackpot game state in which "big hit game 2" or "big hit game 5" is executed. It can be said that it is an advantageous gaming state.
また、本実施形態では、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には、当該の特図(特図1,特図2)の可変表示に伴う特図変動演出で、所定の数字(本実施形態では数字「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」又は「8」)を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が三つ揃いで表示部50a上に停止表示(本停止表示)される。 Further, in the present embodiment, when the result of the big hit determination is "big hit", the predetermined figure (this implementation) is a special figure fluctuation effect accompanying the variable display of the special figure (special figure 1, special figure 2). In the form, three display figures EZ1, EZ2, EZ3 are displayed in a set including figures "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7" or "8") The stop display (full stop display) is performed on the unit 50a.
そして、特図1判定処理での大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄1」の場合には、当該の特図1の可変表示に伴う特図変動演出において、1種類の奇数の数字(数字「1」、「3」、「5」又は「7」)を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が三つ揃いで本停止表示されるときも、1種類の偶数の数字(数字「2」、「4」、「6」又は「8」)を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3でも三つ揃いで本停止表示されるときもある。それに対し「大当たり図柄2」の場合には、1種類の奇数の数字を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3ではなく、1種類の偶数の数字を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が三つ揃いで本停止表示される。 And, when the result of the jackpot symbol type determination in the special figure 1 determination processing is "big jackpot symbol 1", in the special figure fluctuation effect accompanying the variable display of the special figure 1 concerned, one kind of odd number (number Even when one of the effect design symbols EZ1, EZ2, EZ3 including “1”, “3”, “5” or “7” is displayed as a complete stop, one even number (number “2”, In some cases, even with the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 including "4", "6" or "8"), the main stop is displayed in a set of three. On the other hand, in the case of the "big hit symbol 2", the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 including one type of even numbers are not aligned, but the rendering symbols EZ1, EZ2, EZ3 containing one type of odd numbers This stop is displayed.
そのため、特図1の可変表示に伴う特図変動演出にて、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が奇数の数字を含む三つ揃いで本停止表示した場合に、遊技者は「大当たり図柄1」に当選したことを把握できる。 Therefore, in the special display variation production accompanying the variable display of the special drawing 1, the player is "big hit symbol 1" when the production symbols EZ1, EZ2, EZ3 are actually stopped with three sets including odd numbers. You can understand that you have won.
また、特図2判定処理での大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄3」の場合には、当該の特図2の可変表示に伴う特図変動演出で、数字「7」を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が三つ揃いで本停止表示される。それに対し「大当たり図柄4」の場合には、「7」以外の1種類の奇数の数字を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が三つ揃いで本停止表示されるときも、1種類の偶数の数字を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3でも三つ揃いで本停止表示されるときもある。また「大当たり図柄5」の場合には、1種類の偶数の数字を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が三つ揃いで本停止表示される。 Moreover, when the result of the big hit symbol type determination in the special figure 2 determination processing is "big hit symbol 3", the special figure fluctuation effect accompanying the variable display of the special figure 2 concerned, the production figure including the number "7" The main stop is displayed with three EZ1, EZ2 and EZ3 aligned. On the other hand, in the case of "big hit symbol 4", even when three regular stop symbols EZ1, EZ2, EZ3 including one kind of odd number other than "7" are displayed in real stop, even number of one kind There are also cases in which three stop patterns are displayed in a set even with the effect patterns EZ1, EZ2, EZ3 including numbers. Moreover, in the case of "big hit symbol 5", three stoppages of effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 including one kind of even-numbered numerals are displayed in real stop.
そのため、特図2の可変表示に伴う特図変動演出にて、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が数字「7」を含む三つ揃いで本停止表示した場合に、遊技者は「大当たり図柄3」に当選したことを把握できる。さらに、特図2の可変表示に伴う特図変動演出にて、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が数字「7」以外の1種類の奇数を含む三つ揃いで本停止表示した場合に、遊技者は「大当たり図柄4」に当選したことを把握できる。 Therefore, the player is "big hit symbol 3" when the production symbols EZ1, EZ2, EZ3 are actually stopped with three sets including the number "7" in the special pattern change effect accompanied by the variable display of the special image 2. Know that they have won the Furthermore, in the special display variation effect accompanying the variable display of the special drawing 2, when the production symbols EZ1, EZ2, EZ3 are displayed in real stop with three sets including one odd number other than the number "7", the player Can grasp that it has won the "big hit symbol 4".
7−2.特図変動パターン
次に、本実施形態の特図変動パターンについて、図28、図29、図30および図31に基づいてさらに説明する。
7-2. Special Drawing Variation Pattern Next, the special drawing variation pattern of the present embodiment will be further described based on FIG. 28, FIG. 29, FIG. 30, and FIG.
7−2−1.特図1変動パターン
本実施形態の遊技用ROM103には、図11に示す特図1変動パターン判定テーブルに加え、図28に示す特図1変動パターン判定テーブルが格納されている。図28に示す特図1変動パターン判定テーブルは、遊技状態が非時短状態、つまり「低確率低ベース遊技状態」の場合に用いられる。一方、図11に示す特図1変動パターン判定テーブルは、遊技状態が時短状態の場合に用いられる。
7-2-1. Special Figure 1 Variation Pattern In addition to the special figure 1 variation pattern determination table shown in FIG. 11, the special figure 1 variation pattern determination table shown in FIG. 28 is stored in the gaming ROM 103 of the present embodiment. The special view 1 fluctuation pattern determination table shown in FIG. 28 is used when the gaming state is the non-short time state, that is, the “low probability low base gaming state”. On the other hand, the special view 1 fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11 is used when the gaming state is the time saving state.
遊技制御用マイコン101は、特図1変動パターン判定処理において、大当たり判定の結果、大当たり図柄種別判定の結果および特図変動パターン乱数に基づいて、特図1変動パターンを決定する。いずれの特図1変動パターンに決定するかは、特図変動パターン乱数によって異なる。 In the special figure 1 fluctuation pattern determination process, the gaming control microcomputer 101 determines a special figure 1 fluctuation pattern based on the result of the jackpot determination, the result of the big hit symbol type determination and the special figure fluctuation pattern random number. Which special pattern 1 fluctuation pattern is determined depends on the special pattern fluctuation pattern random number.
具体的に、非時短状態で、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄1」である場合の特図1変動パターンには、特図変動パターン「P21」〜「P37」の17種類がある(図28参照)。 Specifically, the special figure fluctuation pattern "P21" to the special figure 1 fluctuation pattern when the result of the big hit determination is "big hit" and the result of the big hit symbol type determination is "big hit symbol 1" in the non-short time condition There are 17 types of "P37" (see FIG. 28).
特図変動パターン「P21」は、通常変動およびリーチを経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンの通常変動では、後述の「第1種予告演出」が行われる。また、この特図変動パターンのリーチでは、奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として仮停止表示される。そして最終的には、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が三つ揃いで本停止表示される。この特図変動パターン「P21」を特図1変動パターンの「特1第1SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern “P21” is a special figure fluctuation pattern in which the SP reach is performed through normal fluctuation and reach. In the normal variation of the special figure variation pattern, the "type 1 advance notice effect" described later is performed. In addition, in the reach of this special figure fluctuation pattern, the same one of the production design including the odd number is temporarily displayed as left production design EZ1 and right production design EZ3. Finally, the production stop symbols EZ1, EZ2, EZ3, all three are aligned and displayed. This special figure fluctuation pattern "P21" is referred to as "special 1 first SP jackpot fluctuation" of the special figure 1 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P22」は、「第1種予告演出」を含んだ通常変動、リーチおよびSPリーチを経て、後述の「第1図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンのリーチでは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として仮停止表示される。この特図変動パターン「P22」を特図1変動パターンの「特1第2SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P22" is a special figure fluctuation pattern in which "first symbol change effect" described later is performed through normal fluctuation including the "type 1 advance notice effect", reach, and SP reach. In the reach of this special figure fluctuation pattern, the same one of the rendering symbols including an even number is temporarily displayed as the left rendering symbol EZ1 and the right rendering symbol EZ3. This special figure fluctuation pattern "P22" is called "special 1 second SP jackpot fluctuation" of the special figure 1 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P23」は、「第1種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て、後述の「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P23」を特図1変動パターンの「特1第3SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern “P23” is a normal fluctuation including “type 1 advance notice effect”, reach and SP reach using the effect pattern including even numbers, and “the fifth pattern change effect” described later is performed. It is a special figure fluctuation pattern to be This special figure fluctuation pattern "P23" is referred to as "special 1 third SP jackpot fluctuation" of the special figure 1 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P24」は、上記「P21」と同じく、通常変動および奇数の数字を含む演出図柄を用いたリーチを経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。但し、通常変動で後述の「第2種予告演出」が行われる点で、上記「P21」と異なる。この特図変動パターン「P24」を特図1変動パターンの「特1第4SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern “P24” is a special figure fluctuation pattern in which the SP reach is performed through reach using the effect pattern including the normal fluctuation and the odd number as in the “P21”. However, it differs from the above-mentioned "P21" in that the "type 2 advance notice effect" described later is performed due to the normal fluctuation. This special figure fluctuation pattern "P24" is called "special 1 fourth SP jackpot fluctuation" of the special figure 1 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P25」は、「第2種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第1図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P25」を特図1変動パターンの「特1第5SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P25" is a special figure in which "the first design change effect" is performed through normal variation including "type 2 advance notice effect", reach using an effect pattern including even numbers, and SP reach. It is a fluctuation pattern. This special figure fluctuation pattern "P25" is referred to as "special 1 fifth SP jackpot fluctuation" of the special figure 1 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P26」は、「第2種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P26」を特図1変動パターンの「特1第6SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P26" is a special figure in which "the fifth pattern change effect" is performed through normal fluctuation including "type 2 advance notice effect", reach using an effect pattern including even numbers, and SP reach. It is a fluctuation pattern. This special figure fluctuation pattern "P26" is referred to as "special 1 sixth SP jackpot fluctuation" of the special figure 1 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P27」は、上記「P21」,「P24」と同じく、通常変動および奇数の数字を用いたリーチを経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。但し、通常変動で後述の「第3種予告演出」が行われる点で、上記「P21」,「P24」と異なる。この特図変動パターン「P27」を特図1変動パターンの「特1第7SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern “P27” is a special figure fluctuation pattern in which the SP reach is performed through the normal fluctuation and the reach using odd numbers, as in the above “P21” and “P24”. However, it differs from the above-mentioned "P21" and "P24" in that "type 3 advance notice effect" described later is performed due to normal fluctuation. This special figure fluctuation pattern "P27" is referred to as "special 1 seventh SP jackpot fluctuation" of the special figure 1 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P28」は、「第3種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第1図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P28」を特図1変動パターンの「特1第8SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P28" is a special figure in which "the first design change effect" is performed through normal fluctuation including "type 3 advance notice effect", reach using an effect pattern including even numbers, and SP reach. It is a fluctuation pattern. This special figure fluctuation pattern "P28" is referred to as "special 1st 8th SP jackpot fluctuation" of the special figure 1 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P29」は、「第3種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P29」を特図1変動パターンの「特1第9SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P29" is a special figure where "the fifth design change effect" is performed via normal fluctuation including "type 3 advance notice effect", reach using an effect pattern including even numbers, and SP reach. It is a fluctuation pattern. This special figure fluctuation pattern "P29" is called "special 1 ninth SP jackpot fluctuation" of the special figure 1 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P30」は、「第1演出態様での第4種予告演出」を含む通常変動を経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンのSPリーチとは、第3態様のSPリーチ(いわゆる「全回転リーチ」)である。この特図変動パターン「P30」を特図1変動パターンの「特1第1全回転大当たり変動」という。第1演出態様での第4種予告演出については後述する。 The special figure fluctuation pattern “P30” is a special figure fluctuation pattern in which the SP reach is performed after the usual fluctuation including “the fourth kind of advance notice effect in the first effect mode”. The SP reach of this special figure fluctuation pattern is the SP reach of the third aspect (so-called "all rotation reach"). This special figure fluctuation pattern "P30" is referred to as "special 1 first full rotation jackpot fluctuation" of the special figure 1 fluctuation pattern. The fourth type notice effect in the first effect mode will be described later.
特図変動パターン「P31」は、「第2演出態様での第4種予告演出」を含む通常変動を経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンのSPリーチとは、第3態様のSPリーチ(いわゆる「全回転リーチ」)である。この特図変動パターン「P31」を特図1変動パターンの「特1第2全回転大当たり変動」という。第2演出態様での第4種予告演出、第3態様のSPリーチおよび全回転リーチについては後述する。 The special figure fluctuation pattern “P31” is a special figure fluctuation pattern in which the SP reach is performed after the usual fluctuation including “the fourth kind of preliminary presentation effect in the second effect mode”. The SP reach of this special figure fluctuation pattern is the SP reach of the third aspect (so-called "all rotation reach"). This special figure fluctuation pattern "P31" is referred to as "special 1 second full rotation jackpot fluctuation" of the special figure 1 fluctuation pattern. The fourth type notice effect in the second effect mode, the SP reach of the third aspect, and the full rotation reach will be described later.
特図変動パターン「P32」は、通常変動後、奇数の数字を含む演出図柄を用いたリーチ、Nリーチおよび発展演出を経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンの通常変動では、後述の各種予告演出(「第1種予告演出」,「第2種予告演出」,「第3種予告演出」,「第4種予告演出」)が行われない。この特図変動パターン「P32」を特図1変動パターンの「特1第10SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern “P32” is a special figure fluctuation pattern in which an SP reach is performed via reach, N reach, and development effect using a production pattern including odd-numbered numerals after normal change. In the normal fluctuation of this special figure fluctuation pattern, various notice effects ("type 1 notice effect", "type 2 notice effect", "type 3 notice effect", "type 4 notice effect") described later I can not do it. This special figure fluctuation pattern "P32" is referred to as "special 1st 10th SP jackpot fluctuation" of the special figure 1 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P33」は、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチ、Nリーチ、発展演出およびSPリーチを経て「第1図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P33」を特図1変動パターンの「特1第11SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P33" is "1st design change effect" being performed through normal fluctuation not including various advance notice effects, reach using an effect pattern including even numbers, N reach, development effect and SP reach It is a special figure fluctuation pattern. This special figure fluctuation pattern "P33" is referred to as "special 1 11th SP jackpot fluctuation" of the special figure 1 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P34」は、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチ、Nリーチ、発展演出およびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P34」を特図1変動パターンの「特1第12SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P34" is a "fifth design change effect" performed through normal fluctuation not including various advance notice effects, reach using an effect pattern including even numbers, N reach, development effect and SP reach It is a special figure fluctuation pattern. This special figure fluctuation pattern "P34" is referred to as "special 1 12th SP jackpot fluctuation" of the special figure 1 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P35」は、各種予告演出を含まない通常変動、および、奇数の数字を含む演出図柄を用いたリーチを経てNリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P35」を特図1変動パターンの「第1N大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern “P35” is a special figure fluctuation pattern in which N reach is performed via a normal fluctuation not including various advance notice effects and a reach using a design pattern including an odd number. This special figure fluctuation pattern "P35" is referred to as "first N jackpot fluctuation" of the special figure 1 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P36」は、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびNリーチを経て「第1図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P36」を特図1変動パターンの「第2N大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern “P36” is a special figure fluctuation pattern in which “the first design change effect” is performed through reach and N reach using a normal fluctuation without various notice effects, and an even-numbered figure . This special figure fluctuation pattern "P36" is referred to as "the second N jackpot fluctuation" of the special figure 1 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P37」は、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびNリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P37」を特図1変動パターンの「第3N大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P37" is a special figure fluctuation pattern in which "the fifth pattern change effect" is performed through reach and N reach using a normal change without various notice effects, and an even-numbered figure. . This special figure fluctuation pattern "P37" is referred to as "the third N jackpot fluctuation" of the special figure 1 fluctuation pattern.
また、非時短状態で、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄2」である場合の特図1変動パターンには、特図変動パターン「P38」〜「P42」の5種類がある(図28参照)。 In addition, in the special figure 1 fluctuation pattern when the result of the big hit judgment is “big hit” and the result of the big hit symbol type judgment is “big hit symbol 2” in the non-short time state, the special figure change pattern “P38” to “P42 There are five types of "(see FIG. 28).
特図変動パターン「P38」は、上記「P23」と同様、後述の「第1種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P38」を特図1変動パターンの「特1第13SP大当たり変動」という。 Similar to the above-mentioned "P23", the special figure fluctuation pattern "P38" is a normal fluctuation including "type 1 advance notice effect" described later, a reach using an effect pattern including even numbers, and an SP reach through "5th It is a special figure fluctuation pattern in which a symbol change effect is performed. This special figure fluctuation pattern "P38" is referred to as "special 1 13th SP jackpot fluctuation" of the special figure 1 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P39」は、上記「P26」と同様、後述の「第2種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P39」を特図1変動パターンの「特1第14SP大当たり変動」という。 Similar to the above-mentioned "P26", the special figure fluctuation pattern "P39" is a normal fluctuation including the "type 2 advance notice effect" described later, and a reach and SP reach using an effect pattern including even numbers. It is a special figure fluctuation pattern in which a symbol change effect is performed. This special figure fluctuation pattern "P39" is called "special 1 14th SP jackpot fluctuation" of the special figure 1 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P40」は、上記「P29」と同様、後述の「第3種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P40」を特図1変動パターンの「特1第15SP大当たり変動」という。 Similar to the above "P29", the special figure fluctuation pattern "P40" is a normal fluctuation including the "type 3 advance notice effect" described later, and a reach and SP reach using an effect pattern including even numbers. It is a special figure fluctuation pattern in which a symbol change effect is performed. This special figure fluctuation pattern "P40" is referred to as "special 1 15th SP jackpot fluctuation" of the special figure 1 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P41」は、上記「P34」と同様、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチ、Nリーチ、発展演出およびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P41」を特図1変動パターンの「特1第16SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P41" is, like the above "P34", normal fluctuation not including various advance notice effects, reach using an effect pattern including even numbers, N reach, development effect and SP reach "5th It is a special figure fluctuation pattern in which a symbol change effect is performed. This special figure fluctuation pattern "P41" is referred to as "special 1 16th SP jackpot fluctuation" of the special figure 1 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P42」は、上記「P37」と同様、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびNリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P42」を特図1変動パターンの「第4N大当たり変動」という。 Similar to the above-mentioned "P37", the special figure fluctuation pattern "P42" is a normal fluctuation that does not include various advance notice effects, reach through the effect pattern including even numbers, and N reach through "the fifth pattern change effect" It is a special figure fluctuation pattern to be This special figure fluctuation pattern "P42" is referred to as "the 4th N jackpot fluctuation" of the special figure 1 fluctuation pattern.
なお、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄2」の場合の特図1変動パターンには、「大当たり図柄1」の場合とは異なり、後述の「第4種予告演出」を含む特図変動パターンがない。よって、遊技者は、通常変動で「第4種予告演出」が行われた時点で、当該大当たり判定の結果が「大当たり図柄1」であることを把握可能となっている。そして、大当たり遊技後に高確率高ベース遊技状態に移行される大当たりの当選を確信しながら第4種予告演出以降の特図変動演出を楽しむことができる。 In addition, in the special figure 1 fluctuation pattern in the case of the result of the big hit design result in the big hit design result being "big hit", the result of the big hit determination is different from the case of the "big hit symbol 1". There is no special pattern fluctuation pattern including "type notice effect". Therefore, the player can grasp that the result of the jackpot determination is the “big hit symbol 1” when the “type 4 advance notice effect” is performed in the normal fluctuation. Then, it is possible to enjoy the special figure fluctuation effect after the fourth type notice effect while being convinced of the jackpot winning to be shifted to the high probability high base gaming state after the jackpot game.
また、非時短状態で、大当たり判定の結果が「ハズレ」で、リーチ判定の結果が「リーチ有り」の場合の特図1変動パターンには、特図変動パターン「P43」〜「P45」の3種類がある(図28参照)。 In the special pattern 1 fluctuation pattern when the result of the big hit judgment is "lost" and the result of the reach judgment is "reach" in the non-short time state, 3 of the special drawing fluctuation patterns "P43" to "P45" There are types (see FIG. 28).
特図変動パターン「P43」は、上記「P21」、「P22」、「P23」および「P38」の「ハズレ」に対応した特図1変動パターンである。すなわち、後述の「第1種予告演出」を含む通常変動およびリーチを経てSPリーチが行われ、その後、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様で本停止表示される。なお、この特図変動パターンのリーチでは、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として、奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のもの、或いは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが仮停止表示される。この特図変動パターン「P43」を特図1変動パターンの「特1第1SPハズレ変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P43" is a special figure 1 fluctuation pattern corresponding to the "loss" of the "P21", "P22", "P23" and "P38". That is, SP reach is performed through normal fluctuation and reach including “type 1 advance notice effect” to be described later, and then, the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are displayed on the main stop in the stop mode indicating a loss. In addition, in the reach of this special figure fluctuation pattern, as left production design EZ1 and right production design EZ3, the same one of the production design which includes the odd number and the same among the production design which includes the even number. The temporary stop display is displayed. This special figure fluctuation pattern "P43" is referred to as "special 1 first SP loss fluctuation" of the special figure 1 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P44」は、上記「P32」、「P33」、「P34」および「P41」の「ハズレ」に対応した特図1変動パターンである。すなわち、各種予告演出(第1種予告報知、第2種予告報知、第3種予告報知および第4種予告報知)を含まない通常変動、リーチ、Nリーチおよび発展演出を経てSPリーチが行われ、その後、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様で本停止表示される。なお、この特図変動パターンのリーチでは、上記「P43」と同じく、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として、奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のもの、或いは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが仮停止表示される。この特図変動パターン「P44」を特図1変動パターンの「特1第2SPハズレ変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P44" is a special figure 1 fluctuation pattern corresponding to the "loss" of the above "P32", "P33", "P34" and "P41". That is, SP reach is performed through normal fluctuation, reach, N reach, and development effects that do not include various notice effects (type 1 notice, type 2 notice, type 3 notice and type 4 notice). After that, the production symbols EZ1, EZ2, EZ3 are displayed as a main stop in a stop mode that suggests a loss. In addition, in reach of this special figure fluctuation pattern, same as the above-mentioned “P43”, as the left production design EZ1 and the right production design EZ3, among the production design which includes the odd number the same one, or includes the even number The same one of the effect symbols is displayed temporarily. This special figure fluctuation pattern "P44" is called "special 1 second SP loss fluctuation" of the special figure 1 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P45」は、上記「P35」、「P36」、「P37」および「P42」の「ハズレ」に対応した特図1変動パターンである。すなわち、各種予告演出を含まない通常変動およびリーチを経てNリーチが行われ、その後、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様で本停止表示される。なお、この特図変動パターンのリーチでは、上記「P43」,「P44」と同じく、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として、奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のもの、或いは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが仮停止表示される。この特図変動パターン「P45」を特図1変動パターンの「Nハズレ変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P45" is a special figure 1 fluctuation pattern corresponding to the "loss" of the "P35", "P36", "P37" and "P42". That is, N reach is performed through normal fluctuation and reach not including various advance notice effects, and then, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed as a main stop in a stop mode indicating a loss. In addition, in reach of this special figure fluctuation pattern, same as the above-mentioned “P43” and “P44”, as the left production design EZ1 and the right production design EZ3, the same one among the production design including odd number, or even The same one of the rendering symbols including the numbers of is temporarily displayed. This special figure fluctuation pattern "P45" is referred to as "N loss fluctuation" of the special figure 1 fluctuation pattern.
図28によれば、遊技状態が非時短状態で大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」の場合における特図1変動パターン判定テーブルには、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合とは異なり、後述の「第2種予告演出」を含む特図変動パターンがない。よって、遊技者は、通常変動で「第2種予告演出」が行われた時点で当該大当たり判定の結果が「大当たり」であることを把握可能であり、大当たりの当選を確信しながら「第2種予告演出」以降の特図変動演出を楽しむことができる。 According to FIG. 28, in the special figure 1 fluctuation pattern determination table in the case where the gaming state is non-short time state and the result of the big hit determination is "lost" and the result of the reach determination is "reach available", the result of the big hit determination is " Unlike in the case of the jackpot, there is no special pattern fluctuation pattern including “type 2 advance notice effect” described later. Therefore, it is possible for the player to grasp that the result of the jackpot determination is the "big hit" when the "type 2 advance notice effect" is usually performed in a fluctuating manner, and while confirming that the jackpot is won, "the second It is possible to enjoy the special figure fluctuation presentation after the "kind notice presentation".
また、大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」の場合における特図1変動パターン判定テーブル(図28)には、後述の「第3種予告演出」を含む特図変動パターンもない。よって、遊技者は、通常変動で「第3種予告演出」が行われた時点で当該大当たり判定の結果が「大当たり」であることを把握可能であり、大当たりの当選を確信しながら「第3種予告演出」以降の特図変動演出を楽しむことができる。 Also, the special figure 1 fluctuation pattern determination table (Fig. 28) when the result of the big hit judgment is "loss" and the result of the reach judgment is "reach" is a special drawing including "type 3 notice effect" described later There is no fluctuation pattern. Therefore, it is possible for the player to grasp that the result of the jackpot determination is the "big hit" when the "type 3 advance notice effect" is usually performed in a fluctuating manner, and while being convinced that the jackpot is won, "third It is possible to enjoy the special figure fluctuation presentation after the "kind notice presentation".
さらに、大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」の場合における特図1変動パターン判定テーブル(図28)には、後述の「第4種予告演出」を含む特図変動パターンもない。しかも、上述したように大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄2」の場合における特図1変動パターン判定テーブルにも「第4種予告演出」を含む特図変動パターンがない。よって、遊技者は、通常変動で「第4種予告演出」が行われた時点で大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄1」であることを把握可能であり、大当たり遊技後に高確率高ベース遊技状態に移行される大当たりの当選を確信しながら「第4種予告演出」以降の特図変動演出を楽しむことができる。 Furthermore, the special figure 1 variation pattern determination table (Fig. 28) when the result of the big hit determination is "lost" and the result of the reach determination is "reach available" is a special figure including "type 4 notice effect" described later. There is no fluctuation pattern. Moreover, as described above, the special figure 1 variation pattern determination table in the case where the result of the big hit determination is "big hit" and the result of the big hit symbol type determination is "big hit symbol 2" is a special figure including "type 4 notice effect" There is no fluctuation pattern. Therefore, it is possible for the player to grasp that the result of the jackpot determination is "big hit" and the result of the jackpot symbol type determination is "big hit symbol 1" at the time when the "type 4 advance notice effect" is performed normally. Yes, it is possible to enjoy the special figure fluctuation effects after the "type 4 advance notice effect" while being convinced that the jackpot is switched to the high probability high base gaming state after the jackpot game.
図29には、遊技状態が非時短状態の場合での特図1変動パターン判定テーブル(図28)における特図変動パターンの振分率(実行確率)を示す。本実施形態では、非時短状態で、大当たり判定の結果が「大当たり」且つ、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄1」である場合に、図29(A)に示す振分率で特図変動パターンが決まる。また、非時短状態で、大当たり判定の結果が「大当たり」且つ、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄2」である場合に、図29(B)に示す振分率で特図変動パターンが決まる。さらに、非時短状態で、大当たり判定の結果が「ハズレ」且つ、リーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合に、図29(C)に示す振分率で特図変動パターンが決まる。 FIG. 29 shows the distribution ratio (execution probability) of the special figure fluctuation pattern in the special figure 1 fluctuation pattern determination table (FIG. 28) when the gaming state is the non-short time state. In this embodiment, when the result of the big hit determination is "big hit" and the result of the big hit symbol type determination is "big hit symbol 1" in the non-time-short state, the special figure in the distribution ratio shown in FIG. The fluctuation pattern is determined. Moreover, in the non-time saving state, when the result of the big hit determination is "big hit" and the result of the big hit symbol type determination is "big hit symbol 2", the special figure fluctuation pattern is in the distribution ratio shown in FIG. It is decided. Furthermore, when the result of the jackpot determination is "lost" and the result of the reach determination is "reach" in the non-time-short state, the special figure fluctuation pattern is determined by the distribution ratio shown in FIG.
図29(A)によれば、特図変動パターン「P21」、「P22」および「P23」の振分率の合計の値は「42%」であり、特図変動パターン「P32」、「P33」および「P34」の振分率の合計の値(「30%」)よりも大きい。つまり、特図1変動パターン判定処理での判定の結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄1」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図1変動パターンよりも、第1種予告演出を含んだ通常変動を経てSPリーチが行われる特図1変動パターンの方が選択され易い。 According to FIG. 29A, the value of the total of the distribution ratio of the special figure fluctuation patterns “P21”, “P22” and “P23” is “42%”, and the special figure fluctuation patterns “P32” and “P33”. And “P34” total value (“30%”). That is, when the result of the determination in the special figure 1 fluctuation pattern determination process is "big hit" and "big hit symbol 1", according to the special figure 1 fluctuation pattern in which the SP reach is performed through normal fluctuation without performing various advance notice effects. Also, the special figure 1 fluctuation pattern in which the SP reach is performed through the normal fluctuation including the first-class preview effect is more easily selected.
一方、図29(C)によれば、特図変動パターン「P21」、「P22」および「P23」の「ハズレ」用の特図1変動パターンである特図変動パターン「P43」の振分率の値は「5%」である。この値は、特図変動パターン「P32」、「P33」および「P34」の「ハズレ」用の特図1変動パターンである特図変動パターン「P44」の振分率の値(「25%」)よりも小さい。つまり、特図1変動パターン判定処理での判定の結果が「リーチ有りハズレ」の場合には、判定結果が「大当たり図柄1」の場合とは逆に、第1種予告演出を含んだ通常変動を経てSPリーチが行われる特図1変動パターンよりも、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図1変動パターンの方が選択され易い。 On the other hand, according to FIG. 29C, the distribution ratio of the special figure fluctuation pattern "P43", which is the special figure fluctuation pattern for the "lost" of the special figure fluctuation patterns "P21", "P22" and "P23". The value of is 5%. This value is the distribution ratio value ("25%") of the special figure fluctuation pattern "P44" which is the special figure fluctuation pattern for the special figure fluctuation patterns "P32", "P33" and "P34" for the "loss" Smaller than). That is, when the determination result in the special figure 1 variation pattern determination process is "reach with loss", the normal variation including the first kind notice effect contrary to the case where the determination result is "big hit symbol 1" It is easier to select the special figure 1 fluctuation pattern in which the SP reach is performed after the normal fluctuation in which various advance notice effects are not performed, than the special figure 1 fluctuation pattern in which the SP reach is performed through the.
以上により、特図1変動パターン判定処理での判定の結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄1」である場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経るSPリーチよりも、「第1種予告演出」を含んだ通常変動を経るSPリーチの方が行われ易い。従って、遊技者は通常変動で「第1種予告演出」が行われたときの方が、各種予告演出の実行が無くSPリーチが行われたときよりも、その後の大当たり遊技1の実行を期待し易い。 By the above, when the result of the judgment in the special figure 1 fluctuation pattern judgment processing is “big hit” and “big hit symbol 1”, “the first kind of SP reach via normal fluctuation without performing various advance notice effects” It is easier to perform SP reach through normal fluctuation including "preliminary effects". Therefore, the player is expected to perform the subsequent jackpot game 1 more when the "type 1 advance notice effect" is performed due to the normal fluctuation than when the SP reach is performed without the execution of various advance notice effects. Easy to do.
また、特図変動パターン「P32」、「P33」および「P34」の振分率の合計の値(「30%」)は、特図変動パターン「P35」、「P36」および「P37」の振分率の合計の値(「6%」)よりも大きい(図29(A)参照)。つまり、特図1変動パターン判定処理での判定結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄1」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経てNリーチまでしか行われない特図1変動パターンよりも、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図1変動パターンの方が選択され易い。一方、特図変動パターン「P44」の振分率の値(「25%」)は、特図変動パターン「P35」、「P36」および「P37」の「ハズレ」用の特図1変動パターンである特図変動パターン「P45」の振分率の値(「70%」)よりも小さい。つまり、特図1変動パターン判定処理での判定結果が「リーチ有りハズレ」の場合には、「大当たり図柄1」の場合とは逆に、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図1変動パターンよりも、各種予告演出を行わない通常変動を経てNリーチまでしか行われない特図1変動パターンの方が選択され易い。 In addition, the total value (“30%”) of the distribution ratio of the special figure fluctuation patterns “P32”, “P33” and “P34” is the fluctuation of the special figure fluctuation patterns “P35”, “P36” and “P37”. It is larger than the value of the sum of fractions ("6%") (see FIG. 29A). That is, when the determination result in the special figure 1 variation pattern determination process is "big hit" and "big hit symbol 1", the special figure 1 variation pattern is performed only up to N reach through normal variation without performing various advance notice effects It is easier to select the special figure 1 fluctuation pattern in which the SP reach is performed after the normal fluctuation in which various advance notice effects are not performed. On the other hand, the distribution ratio value ("25%") of the special figure fluctuation pattern "P44" is the special figure 1 fluctuation pattern for the "losing" of the special figure fluctuation patterns "P35", "P36" and "P37". It is smaller than the value (“70%”) of the distribution ratio of a certain special figure fluctuation pattern “P45”. That is, when the determination result in the special figure 1 change pattern determination process is “reach with loss”, contrary to the case of “big hit symbol 1”, the SP reach is performed through normal change without performing various advance notice effects. It is easier to select the special figure 1 fluctuation pattern which is performed only up to the N reach through the usual fluctuation without performing various advance notice effects than the special figure 1 fluctuation pattern to be performed.
以上により、特図1変動パターン判定処理での判定の結果が「大当たり図柄1」である場合には、各種予告演出を行わない通常変動およびNリーチを経てSPリーチまで行われ易い。従って、遊技者は、通常変動で各種予告演出の実行がないときには、SPリーチまで行われる場合の方が、Nリーチまでしか行われない場合よりも、その後の大当たり遊技1の実行を期待し易い。 By the above, when the result of the judgment in the special figure 1 fluctuation pattern judgment processing is “big hit symbol 1”, it is easy to be done to the SP reach through the normal fluctuation and N reach which do not perform various advance notice effects. Therefore, it is easier for the player to expect execution of the subsequent jackpot game 1 when the SP reach is performed than when the N reach is performed only when the various advance effects are not performed due to the normal fluctuation. .
また、図29(A)によれば、特図変動パターン「P24」、「P25」および「P26」の振分率の合計の値は「10%」である。また、特図変動パターン「P27」、「P28」および「P29」の振分率の合計の値は「10%」である。よって、本実施形態では、特図1変動パターン判定処理での判定の結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄1」である場合に、後述の「第2種予告演出」と「第3種予告演出」とが同程度の頻度で実行可能となっている。 Further, according to FIG. 29A, the value of the total of the distribution ratios of the special figure fluctuation patterns “P24”, “P25” and “P26” is “10%”. Further, the value of the total of the distribution ratios of the special figure fluctuation patterns “P27”, “P28” and “P29” is “10%”. Therefore, in the present embodiment, when the result of the determination in the special figure 1 fluctuation pattern determination process is “big hit” and “big hit symbol 1”, “type 2 notice effect” and “type 3 notice effect” described later. And “can be performed with similar frequency.
また、特図変動パターン「P30」および「P31」の振分率の合計の値は「2%」である(図29(A)参照)。そのため本実施形態では、特図1変動パターン判定処理での判定の結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄1」である場合に、後述の「第4種予告演出」の方が「第2種予告演出」および「第3種予告演出」よりも実行され難い。 In addition, the value of the total of the distribution ratios of the special figure fluctuation patterns “P30” and “P31” is “2%” (see FIG. 29A). Therefore, in the present embodiment, when the result of the determination in the special figure 1 fluctuation pattern determination process is "big hit" and "big hit symbol 1", the "type 4 advance notice effect" described later is "type 2 notice" It is less likely to be performed than the "representation" and the "type 3 advance notice".
また、図29(B)によれば、特図変動パターン「P38」の振分率の値は「44%」であり、特図変動パターン「P40」の振分率の値(「10%」)よりも大きい。但し、図29(C)によれば、特図変動パターン「P38」の「ハズレ」用の特図1変動パターンである特図変動パターン「P43」の振分率の値(「5%」)は、特図変動パターン「P39」の「ハズレ」用の特図1変動パターンである特図変動パターン「P44」の振分率の値(「25%」)よりも小さい。よって、特図1変動パターン判定処理での判定結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄2」である場合には、判定結果が「大当たり図柄1」である場合と同じく、各種予告演出を行わない通常変動を経るSPリーチよりも、「第1種予告演出」を含んだ通常変動を経るSPリーチの方が行われ易い。従って遊技者は、通常変動で「第1種予告演出」が行われたときの方が、各種予告演出の実行が無くSPリーチが行われたときよりも、その後の大当たり遊技の実行を期待し易い。 Further, according to FIG. 29 (B), the distribution ratio value of the special figure fluctuation pattern "P38" is "44%", and the distribution ratio value of the special figure fluctuation pattern "P40" ("10%" Greater than). However, according to FIG. 29 (C), the distribution ratio value ("5%") of the special figure fluctuation pattern "P43" which is the special figure fluctuation pattern for the "loss" of the special figure fluctuation pattern "P38". Is smaller than the distribution ratio value (“25%”) of the special figure fluctuation pattern “P44”, which is the special figure fluctuation pattern for the “losing” of the special figure fluctuation pattern “P39”. Therefore, when the determination result in the special figure 1 fluctuation pattern determination process is "big hit" and "big hit symbol 2", as in the case where the determination result is "big hit symbol 1", various advance notice effects are not usually performed. It is easier to perform SP reach through normal fluctuation including “type 1 advance notice effect” than SP reach through fluctuation. Therefore, the player is expected to perform the subsequent jackpot game more when the "type 1 advance notice effect" is performed due to the normal fluctuation than when the various types of advance notice effects are performed and the SP reach is performed. easy.
また、特図変動パターン「P41」の振分率の値(「30%」)は、特図変動パターン「P42」の振分率の合計の値(「6%」)よりも大きい(図29(B)参照)。一方、特図変動パターン「P44」の振分率の値(「25%」)は、特図変動パターン「P42」の「ハズレ」用の特図1変動パターンである特図変動パターン「P45」の振分率の値(「70%」)よりも小さい。よって、特図1変動パターン判定処理での判定結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄2」である場合には、判定結果が「大当たり図柄1」である場合と同じく、各種予告演出を行わない通常変動、およびNリーチを経てさらにSPリーチまで行われ易い。従って遊技者は、通常変動で各種予告演出の実行が無いときには、SPリーチまで行われる場合の方がNリーチまでしか行われない場合よりも、その後の大当たり遊技の実行を期待し易い。 In addition, the distribution ratio value ("30%") of the special figure fluctuation pattern "P41" is larger than the total value ("6%") of the distribution ratio of the special figure fluctuation pattern "P42" (FIG. 29) (B)). On the other hand, the distribution ratio value ("25%") of the special figure fluctuation pattern "P44" is a special figure fluctuation pattern "P45" which is a special figure 1 fluctuation pattern for "loss" of the special figure fluctuation pattern "P42". Less than the distribution ratio value (“70%”) of Therefore, when the determination result in the special figure 1 fluctuation pattern determination process is "big hit" and "big hit symbol 2", as in the case where the determination result is "big hit symbol 1", various advance notice effects are not usually performed. It is easy to be changed to SP reach through fluctuation and N reach. Therefore, the player is more likely to expect the execution of the subsequent jackpot game when the SP reach is performed only when the N reach is performed when the various advance effects are not performed due to the normal fluctuation.
また、特図変動パターン「P39」の振分率の値、および、特図変動パターン「P40」の振分率の値はいずれも「10%」である(図29(B)参照)。よって、本実施形態では、特図1変動パターン判定処理での判定結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄2」の場合に、後述の「第2種予告演出」と「第3種予告演出」とが同程度の頻度で実行可能となっている。 Further, the value of the distribution ratio of the special figure fluctuation pattern “P39” and the value of the distribution ratio of the special figure fluctuation pattern “P40” are both “10%” (see FIG. 29B). Therefore, in the present embodiment, when the determination result in the special figure 1 fluctuation pattern determination process is "big hit" and "big hit symbol 2", "type 2 notice effect" and "type 3 notice effect" described later. It is feasible with similar frequency.
7−2−2.特図2変動パターン
本実施形態の遊技用ROM103には、図12に示す特図2変動パターン判定テーブルに加え、図30に示す特図2変動パターン判定テーブルが格納されている。図30に示す特図2変動パターン判定テーブルは、遊技状態が時短状態、すなわち「低確率高ベース遊技状態」又は「高確率高ベース遊技状態」の場合に用いられる。一方、図12に示す特図2変動パターン判定テーブルは、非時短状態の場合に用いられる。
7-2-2. Special Figure 2 Variation Pattern In addition to the special figure 2 variation pattern determination table shown in FIG. 12, the special figure 2 variation pattern determination table shown in FIG. 30 is stored in the gaming ROM 103 of this embodiment. The special view 2 fluctuation pattern determination table shown in FIG. 30 is used when the gaming state is a short time state, that is, "low probability high base gaming state" or "high probability high base gaming state". On the other hand, the special view 2 fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 is used in the case of the non-short time state.
遊技制御用マイコン101は、特図2変動パターン判定処理において、大当たり判定の結果、大当たり図柄種別判定の結果および特図変動パターン乱数に基づいて、特図2変動パターンを決定する。いずれの特図2変動パターンに決定するかは、特図変動パターン乱数によって異なる。 In the special figure 2 fluctuation pattern determination process, the gaming control microcomputer 101 determines a special figure 2 fluctuation pattern based on the result of the big hit judgment, the result of the big hit symbol type judgment and the special figure fluctuation pattern random number. It is different depending on the special figure fluctuation pattern random number as to which special figure 2 fluctuation pattern is determined.
具体的に、時短状態で、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄3」の場合の特図2変動パターンには、特図変動パターン「P71」〜「P83」の13種類がある(図30参照)。 Specifically, when the result of the big hit determination is "big hit" and the result of the big hit symbol type determination is "big hit symbol 3" in the time saving state, the special figure variation pattern "P71" to "P83" There are 13 types of "(see FIG. 30).
特図変動パターン「P71」は、後述の「第1種予告演出」を含んだ通常変動およびリーチを経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンのリーチでは、数字「7」を含む演出図柄が左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として仮停止表示される。この特図変動パターン「P71」を特図2変動パターンの「特2第1SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P71" is a special figure fluctuation pattern in which the SP reach is performed through the normal fluctuation and the reach including the "type 1 advance notice effect" described later. In the reach of this special figure fluctuation pattern, the production design including the number “7” is temporarily stopped and displayed as the left production design EZ1 and the right production design EZ3. This special figure fluctuation pattern "P71" is referred to as "special 2 first SP jackpot fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P72」は、「第1種予告演出」を含んだ通常変動、リーチおよびSPリーチを経て後述の「第2図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンのリーチでは、「7」以外の奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として仮停止表示される。この特図変動パターン「P72」を特図2変動パターンの「特2第2SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P72" is a special figure fluctuation pattern in which a "second design change effect" described later is performed after the normal change including the "type 1 advance notice effect", the reach and the SP reach. In the reach of this special figure fluctuation pattern, the same one of the rendering symbols including odd numbers other than “7” is temporarily stopped and displayed as the left rendering symbol EZ1 and the right rendering symbol EZ3. This special figure fluctuation pattern "P72" is referred to as "special 2 second SP jackpot fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P73」は、「第1種予告演出」を含んだ通常変動、リーチおよびSPリーチを経て後述の「第3図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンのリーチでは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として仮停止表示される。この特図変動パターン「P73」を特図2変動パターンの「特2第3SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P73" is a special figure fluctuation pattern in which a "third symbol change effect" described later is performed after the normal change including the "type 1 advance notice effect", the reach and the SP reach. In the reach of this special figure fluctuation pattern, the same one of the rendering symbols including an even number is temporarily displayed as the left rendering symbol EZ1 and the right rendering symbol EZ3. This special figure fluctuation pattern "P73" is referred to as "special 2 third SP jackpot fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P74」は、上記「P71」と同じく、通常変動および数字「7」を用いたリーチを経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。但し、通常変動で後述の「第2種予告演出」が行われる点で、上記「P71」と異なる。この特図変動パターン「P74」を特図2変動パターンの「特2第4SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern “P74” is a special figure fluctuation pattern in which the SP reach is performed through the normal fluctuation and the reach using the numeral “7” as in the case of the “P71”. However, it differs from the above-mentioned "P71" in that the "type 2 advance notice effect" described later is performed due to the normal fluctuation. This special figure fluctuation pattern "P74" is called "special 2 fourth SP jackpot fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P75」は、「第2種予告演出」を含んだ通常変動、「7」以外の奇数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第2図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P75」を特図2変動パターンの「特2第5SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern “P75” is a special fluctuation in which “the second design change effect” is performed through normal fluctuation including “type 2 advance notice effect”, reach using an odd number other than “7” and SP reach. It is a figure fluctuation pattern. This special figure fluctuation pattern "P75" is referred to as "special 2 fifth SP jackpot fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P76」は、「第2種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第3図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P76」を特図2変動パターンの「特2第6SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P76" is a special figure fluctuation pattern in which "the third symbol change effect" is performed through normal fluctuation including "type 2 advance notice effect", reach using even numbers, and SP reach. . This special figure fluctuation pattern "P76" is referred to as "special 2 sixth SP jackpot fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P77」は、上記「P71」,「P74」と同じく、通常変動および数字「7」を用いたリーチを経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。但し、通常変動で後述の「第3種予告演出」が行われる点で、上記「P71」,「P74」と異なる。この特図変動パターン「P77」を特図2変動パターンの「特2第7SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern “P77” is a special figure fluctuation pattern in which the SP reach is performed through the normal fluctuation and the reach using the numeral “7”, as in the above “P71” and “P74”. However, it differs from the above-mentioned "P71" and "P74" in that "type 3 advance notice effect" described later is performed due to normal fluctuation. This special figure fluctuation pattern "P77" is referred to as "special 2 seventh SP jackpot fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P78」は、「第3種予告演出」を含んだ通常変動、「7」以外の奇数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第2図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P78」を特図2変動パターンの「特2第8SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern “P78” is a special fluctuation in which “the second design change effect” is performed through normal fluctuation including “type 3 advance notice effect”, reach using an odd number other than “7”, and SP reach. It is a figure fluctuation pattern. This special figure fluctuation pattern "P78" is referred to as "special 2 eighth SP jackpot fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P79」は、「第3種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第3図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P79」を特図2変動パターンの「特2第9SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P79" is a special figure fluctuation pattern in which "the third design change effect" is performed through normal fluctuation including "type 3 advance notice effect", reach using even numbers, and SP reach. . This special figure fluctuation pattern "P79" is referred to as "special 2 ninth SP jackpot fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P80」は、後述の「第1演出態様での第4種予告演出」を含む通常変動を経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。このSPリーチとは後述の第3態様のSPリーチ(後述の「全回転リーチ」)である。この特図変動パターン「P80」を特図2変動パターンの「特2第1全回転大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern “P80” is a special figure fluctuation pattern in which the SP reach is performed after the usual fluctuation including “the fourth kind of notice effect in the first effect mode” described later. The SP reach is an SP reach of the third aspect described later ("full rotation reach" described later). This special figure fluctuation pattern "P80" is referred to as "special 2 first full rotation jackpot fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P81」は、後述の「第2演出態様での第4種予告演出」を含む通常変動を経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。このSPリーチとは第3態様のSPリーチ(「全回転リーチ」)である。この特図変動パターン「P81」を特図2変動パターンの「特2第2全回転大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern “P81” is a special figure fluctuation pattern in which the SP reach is performed after the usual fluctuation including “the fourth kind of notice effect in the second effect mode” described later. This SP reach is the SP reach of the third aspect ("all rotation reach"). This special figure fluctuation pattern "P81" is referred to as "special 2 second full rotation jackpot fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P82」は、各種予告演出を含まない通常変動、および、数字「7」を用いたリーチを経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P82」を特図2変動パターンの「特2第10SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern “P82” is a special figure fluctuation pattern in which the SP reach is performed through the normal fluctuation that does not include various advance notice effects and the reach using the number “7”. This special figure fluctuation pattern "P82" is referred to as "special 2 tenth SP jackpot fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P83」は、各種予告演出を含まない通常変動を経て、数字「7」を用いたリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P83」を特図2変動パターンの「第1即大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern “P83” is a special figure fluctuation pattern in which the reach using the number “7” is performed after the normal fluctuation that does not include various advance notice effects. This special figure fluctuation pattern "P83" is referred to as "first immediate big hit fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
また、時短状態で、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄4」である場合の特図2変動パターンには、特図変動パターン「P84」〜「P97」の14種類がある(図30参照)。 In addition, in the special pattern 2 fluctuation pattern when the result of the big hit judgment is “big hit” and the result of the big hit symbol type judgment is “big hit symbol 4” in the time saving state, the special figure change pattern “P84” to “P97” There are 14 types of (see FIG. 30).
特図変動パターン「P84」は、後述の「第1種予告演出」を含んだ通常変動、「7」以外の奇数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て後述の「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P84」を特図2変動パターンの「特2第11SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P84" is a normal fluctuation including the "type 1 advance notice effect" described later, a reach using an odd number other than "7" and an SP reach described later "the fifth symbol change effect" Is a special pattern fluctuation pattern to be performed. This special figure fluctuation pattern "P84" is referred to as "special 2 11th SP jackpot fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P85」は、「第1種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て後述の「第4図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P85」を特図2変動パターンの「特2第12SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P85" is a special figure fluctuation pattern in which the "fourth design change effect" described later is performed via normal fluctuation including "type 1 advance notice effect", reach using even numbers, and SP reach. It is. This special figure fluctuation pattern "P85" is referred to as "special 2 12th SP jackpot fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P86」は、「第1種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て後述の「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P86」を特図2変動パターンの「特2第13SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern “P86” is a special figure fluctuation pattern in which “the fifth pattern change effect” described later is performed through normal fluctuation including “type 1 preview effect”, reach using even numbers, and SP reach. It is. This special figure fluctuation pattern "P86" is referred to as "special 2 13th SP jackpot fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P87」は、後述の「第2種予告演出」を含んだ通常変動、「7」以外の奇数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P87」を特図2変動パターンの「特2第14SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern “P87” is a normal fluctuation including “type 2 advance notice effect” described later, a reach using the odd number other than “7” and an SP reach, “the fifth pattern change effect” is a line It is a special figure fluctuation pattern to be This special figure fluctuation pattern "P87" is referred to as "special 2 14th SP jackpot fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P88」は、「第2種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第4図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P88」を特図2変動パターンの「特2第15SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P88" is a special figure fluctuation pattern in which "the fourth symbol change effect" is performed through normal fluctuation including "type 2 advance notice effect", reach using even numbers, and SP reach. . This special figure fluctuation pattern "P88" is referred to as "special 2 second SP 15 jackpot fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P89」は、「第2種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P89」を特図2変動パターンの「特2第16SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P89" is a special figure fluctuation pattern in which "the fifth symbol change effect" is performed through normal fluctuation including "type 2 advance notice effect", reach using even numbers, and SP reach. . This special figure variation pattern "P89" is referred to as "special variation 2 SP 16 jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.
特図変動パターン「P90」は、後述の「第3種予告演出」を含んだ通常変動、「7」以外の奇数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P90」を特図2変動パターンの「特2第17SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P90" is a normal fluctuation including "type 3 advance notice effect" described later, a reach using the odd number other than "7" and an SP reach, "the fifth pattern change effect" is a line It is a special figure fluctuation pattern to be This special figure fluctuation pattern "P90" is referred to as "special 2 17th SP jackpot fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P91」は、「第3種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第4図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P91」を特図2変動パターンの「特2第18SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P91" is a special figure fluctuation pattern in which "the fourth symbol change effect" is performed through normal fluctuation including "type 3 advance notice effect", reach using even numbers, and SP reach. . This special figure fluctuation pattern "P91" is referred to as "special 2 18th SP jackpot fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P92」は、「第3種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P92」を特図2変動パターンの「特2第19SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P92" is a special figure fluctuation pattern in which "the fifth symbol change effect" is performed through normal fluctuation including "type 3 advance notice effect", reach using even numbers, and SP reach. . This special figure fluctuation pattern "P92" is referred to as "special 2 second SP 19 jackpot fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P93」は、各種予告演出を含まない通常変動、「7」以外の奇数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P93」を特図2変動パターンの「特2第20SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P93" is a special figure fluctuation pattern in which "the fifth symbol change effect" is performed via normal fluctuation not including various advance notice effects, reach using an odd number other than "7", and SP reach. is there. This special figure fluctuation pattern "P93" is referred to as "special 2 second SP 20 jackpot fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P94」は、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第4図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P94」を特図2変動パターンの「特2第21SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern “P94” is a special figure fluctuation pattern in which “the fourth symbol change effect” is performed through normal fluctuation not including various advance notice effects, reach using even numbers, and SP reach. This special figure fluctuation pattern "P94" is referred to as "special 2 second SP big hit fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P95」は、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P95」を特図2変動パターンの「特2第22SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern “P95” is a special figure fluctuation pattern in which “the fifth symbol change effect” is performed through normal fluctuation not including various advance notice effects, reach using even numbers, and SP reach. This special figure fluctuation pattern "P95" is referred to as "special 2 second SP jackpot fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P96」は、各種予告演出を含まない通常変動を経て、「7」以外の奇数の数字を用いたリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P96」を特図2変動パターンの「第2即大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern “P96” is a special figure fluctuation pattern in which a reach using odd-numbered numerals other than “7” is performed after normal fluctuation that does not include various advance notice effects. This special figure fluctuation pattern "P96" is referred to as "second immediate jackpot fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P97」は、各種予告演出を含まない通常変動を経て、偶数の数字を用いたリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P97」を特図2変動パターンの「第3即大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern “P97” is a special figure fluctuation pattern in which a reach using even-numbered numerals is performed after the normal fluctuation that does not include various advance notice effects. This special figure fluctuation pattern "P97" is referred to as "third immediate big hit fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
また、時短状態で、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄5」である場合の特図2変動パターンには、特図変動パターン「P98」〜「P102」の5種類がある(図30参照)。 In addition, in the special pattern 2 fluctuation pattern when the result of the big hit judgment is "big hit" and the result of the big hit symbol type judgment is "big hit symbol 5" in the time saving state, the special figure change pattern "P98"-"P102" There are five types of (see FIG. 30).
特図変動パターン「P98」は、上記「P86」と同様、「第1種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P98」を特図2変動パターンの「特2第23SP大当たり変動」という。 Similar to the above "P86", the special figure fluctuation pattern "P98" is a normal fluctuation including "type 1 advance notice effect", reach using an even number, and SP reach through "the fifth design change effect" It is a special figure fluctuation pattern to be This special figure fluctuation pattern "P98" is referred to as "special 2 second 23 SP jackpot fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P99」は、上記「P89」と同様、「第2種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P99」を特図2変動パターンの「特2第24SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P99" is, as with the above "P89", the normal fluctuation including "type 2 advance notice effect", reach using even numbers, and SP reach through "the fifth design change effect" It is a special figure fluctuation pattern to be This special figure fluctuation pattern "P99" is referred to as "special 2 24th SP jackpot fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P100」は、上記「P92」と同様、「第3種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P100」を特図2変動パターンの「特2第25SP大当たり変動」という。 Similar to the above "P92", the special figure fluctuation pattern "P100" is a normal fluctuation including the "type 3 advance notice effect", a reach using an even number, and an SP reach, and the "fifth design change effect" is performed. It is a special figure fluctuation pattern to be This special figure fluctuation pattern "P100" is referred to as "special 2 second SP 25 jackpot fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P101」は、上記「P95」と同様、各種予告演出を含まない通常変動、リーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P101」を特図2変動パターンの「特2第26SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P101" is a special figure fluctuation pattern in which "the fifth symbol change effect" is performed through normal change, reach, and SP reach which do not include various advance notice effects, as in the above-mentioned "P95". This special figure fluctuation pattern "P101" is referred to as "special 2 26th SP jackpot fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P102」は、上記「P97」と同様、各種予告演出を含まない通常変動を経て、偶数の数字を用いたリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P102」を特図2変動パターンの「第4即大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern “P102” is a special figure fluctuation pattern in which a reach using even-numbered numerals is performed through normal fluctuation not including various advance notice effects, as in the above-mentioned “P97”. This special view variation pattern "P102" is referred to as the "fourth immediate jackpot variation" of the special view 2 variation pattern.
なお、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄4」又は「大当たり図柄5」である場合の特図2変動パターンには、判定結果が「大当たり図柄3」である場合とは異なり、後述の「第4種予告演出」を含む特図変動パターンがない。よって、遊技者は、通常変動で「第4種予告演出」が行われた時点で当該大当たり判定の結果が「大当たり図柄4」でも「大当たり図柄5」でもなく「大当たり図柄3」であることを把握可能となっている。そして、大当たり遊技後に高確率高ベース遊技状態に移行される大当たりの当選を確信しながら第4種予告演出以降の特図変動演出を楽しむことができる。 In addition, in the special figure 2 fluctuation pattern when the result of the big hit design type judgment is the result of the big hit design being "big hit" and the result of the big hit judgment is "big hit design 3" Unlike in some cases, there is no special pattern fluctuation pattern including “type 4 advance notice effect” described later. Therefore, the player is that the result of the jackpot determination is "big hit symbol 3" instead of "big hit symbol 4" or "big hit symbol 5" when "type 4 advance notice effect" is performed in normal fluctuation. It is possible to grasp. Then, it is possible to enjoy the special figure fluctuation effect after the fourth type notice effect while being convinced of the jackpot winning to be shifted to the high probability high base gaming state after the jackpot game.
また、時短状態で、大当たり判定の結果が「ハズレ」で、リーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合の特図2変動パターンには、特図変動パターン「P103」〜「P105」の3種類がある(図30参照)。 In addition, 3 in the special figure fluctuation pattern “P103” to “P105” in the special figure 2 fluctuation pattern when the result of the big hit judgment is “lost” and the result of the reach judgment is “reach available” in the time saving state. There are types (see FIG. 30).
特図変動パターン「P103」は、上記「P72」、「P73」、「P84」、「P85」、「P86」および「P98」の「ハズレ」に対応した特図2変動パターンである。すなわち、「第1種予告演出」を含む通常変動およびリーチを経てSPリーチが行われ、その後、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様で本停止表示される。なお、この特図変動パターンのリーチでは、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として、「7」以外の奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のもの、或いは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが仮停止表示される。この特図変動パターン「P103」を特図2変動パターンの「特2第1SPハズレ変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P103" is a special figure 2 fluctuation pattern corresponding to the "loss" of the above "P72", "P73", "P84", "P85", "P86" and "P98". That is, the SP reach is performed through normal fluctuation and reach including the "type 1 advance notice effect", and thereafter, the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are displayed on the main stop in the stop mode indicating the loss. In addition, in reach of this special figure fluctuation pattern, as the left production design EZ1 and the right production design EZ3, the same among the production design which includes the odd number other than “7”, or the production design including the even number The same one of them is displayed temporarily. This special figure fluctuation pattern "P103" is referred to as "special 2 first SP loss fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P104」は、上記「P93」、「P94」、「P95」および「P101」の「ハズレ」に対応した特図2変動パターンである。すなわち、各種予告演出を含まない通常変動およびリーチを経てSPリーチが行われ、その後、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様で本停止表示される。なお、この特図変動パターンのリーチでは、上記「P103」と同じく、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として、「7」以外の奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のもの、或いは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが仮停止表示される。この特図変動パターン「P104」を特図2変動パターンの「特2第2SPハズレ変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P104" is a special figure 2 fluctuation pattern corresponding to the "loss" of the "P93", "P94", "P95" and "P101". That is, SP reach is performed through normal fluctuation and reach not including various advance notice effects, and then, the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are displayed as a main stop in a stop mode indicating a loss. In addition, in reach of this special figure fluctuation pattern, same as the above-mentioned “P103”, as the left production design EZ1 and the right production design EZ3, the same one among the production design including odd number other than “7”, or The same one of the effect symbols including even numbers is temporarily stopped. This special figure fluctuation pattern "P104" is referred to as "special 2 second SP loss fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.
特図変動パターン「P105」は、上記「P96」、「P97」および「P102」の「ハズレ」に対応した特図2変動パターンである。すなわち、各種予告演出を含まない通常変動を経てリーチが行われ、その後、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様で本停止表示される。なお、この特図変動パターンのリーチでは、上記「P103」,「P104」と同じく、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として、「7」以外の奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のもの、或いは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが仮停止表示される。この特図変動パターン「P105」を特図2変動パターンの「即ハズレ変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P105" is a special figure 2 fluctuation pattern corresponding to the "loss" of the above "P96", "P97" and "P102". That is, the reach is performed after the normal change which does not include various advance notice effects, and then, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed on the main stop in the stop mode indicating the loss. In addition, in reach of this special figure fluctuation pattern, same as the above-mentioned “P103”, “P104”, as the left production design EZ1 and the right production design EZ3, the same among the production design including odd number other than “7” The same one of the rendering symbols including ones or even-numbered numerals is displayed temporarily. This special figure variation pattern "P105" is referred to as "immediate loss variation" of the special figure 2 variation pattern.
図30によれば、遊技状態が時短状態で大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合における特図1変動パターン判定テーブルには、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合とは異なり、「第2種予告演出」を含む特図変動パターンがない。よって、通常変動で「第2種予告演出」が行われた時点で遊技者は、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であることを把握可能となっている。従って、大当たりの当選を確信しながら「第2種予告演出」以降の特図変動演出を楽しむことが可能となっている。 According to FIG. 30, in the special figure 1 fluctuation pattern determination table in the case where the gaming state is a short time state and the result of the big hit determination is "lost" and the result of the reach determination is "reach available", the result of the big hit determination is " Unlike in the case of the jackpot, there is no special pattern fluctuation pattern including the "type 2 advance notice effect". Therefore, the player can grasp that the result of the jackpot determination is the "big hit" when the "type 2 advance notice effect" is performed in the normal fluctuation. Therefore, it is possible to enjoy the special figure fluctuation effect after the "type 2 advance notice effect" with certainty that the jackpot has been won.
また、大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合における特図2変動パターン判定テーブル(図30)には、「第3種予告演出」を含む特図変動パターンもない。よって、通常変動で「第3種予告演出」が行われた時点で遊技者は、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であることを把握可能であり、大当たりの当選を確信しながら「第3種予告演出」以降の特図変動演出を楽しむことが可能となっている。 In addition, in the special figure 2 fluctuation pattern judgment table (Fig. 30) when the result of the big hit judgment is "loss" and the result of the reach judgment is "reach", the special drawing fluctuation including "the third kind notice effect" There is no pattern. Therefore, when "type 3 advance notice effect" is performed with normal fluctuation, the player can grasp that the result of the jackpot determination is "jackpot", and while convinced that the jackpot is won, "third It is possible to enjoy the special map fluctuation presentation after the "kind notice presentation".
さらに、大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合における特図2変動パターン判定テーブル(図30)には、「第4種予告演出」を含む特図変動パターンもない。しかも、上述したように大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄4」又は「大当たり図柄5」である場合における特図2変動パターン判定テーブルにも「第4種予告演出」を含む特図変動パターンがない。よって、遊技者は、通常変動で「第4種予告演出」が行われた時点で大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄3」であることを把握可能となっている。そして、大当たり遊技後に高確率高ベース遊技状態に移行される大当たりの当選を確信しながら「第4種予告演出」以降の特図変動演出を楽しむことができる。 Furthermore, in the special figure 2 fluctuation pattern judgment table (Fig. 30) when the result of the big hit judgment is "loss" and the result of the reach judgment is "reach", the special drawing fluctuation including "type 4 advance notice effect" There is no pattern. Moreover, as described above, the special figure 2 fluctuation pattern determination table in the case where the result of the big hit determination is "big hit" and the result of the big hit symbol type determination is "big hit symbol 4" or "big hit symbol 5" There is no special pattern fluctuation pattern including "preliminary effect". Therefore, it is possible that the player can grasp that the result of the big hit determination is "big hit" and the result of the big hit symbol type determination is "big hit symbol 3" at the time when the "type 4 advance notice effect" is performed with normal fluctuation. It has become. Then, it is possible to enjoy the special figure fluctuation effects after the “type 4 advance notice effect” while being convinced that the jackpot will be shifted to the high probability high base gaming state after the jackpot game.
図31には、遊技状態が時短状態の場合での特図2変動パターン判定テーブル(図30)における特図変動パターンの振分率(実行確率)を示す。本実施形態では、時短状態のときに大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄3」である場合に、図31(A)に示す振分率で特図変動パターンが決まる。また、時短状態のときに大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」である場合に、図31(B)に示す振分率で特図変動パターンが決まる。さらに、時短状態のときに大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄5」である場合に、図31(C)に示す振分率で特図変動パターンが決まる。また、時短状態のときに大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合に、図31(D)に示す振分率で特図変動パターンが決まる。 FIG. 31 shows the distribution rate (execution probability) of the special figure fluctuation pattern in the special figure 2 fluctuation pattern determination table (FIG. 30) when the gaming state is the short time state. In this embodiment, when the result of the big hit determination is "big hit" and the big hit symbol type is "big hit symbol 3" in the time saving state, the special figure fluctuation pattern is determined by the distribution ratio shown in FIG. . Moreover, when the result of the big hit determination is "big hit" and the big hit symbol type is "big hit symbol 4" in the time saving state, the special figure fluctuation pattern is determined by the distribution ratio shown in FIG. 31 (B). Furthermore, when the result of the big hit determination is "big hit" and the big hit symbol type is "big hit symbol 5" in the time saving state, the special figure fluctuation pattern is determined by the distribution ratio shown in FIG. 31 (C). Further, when the result of the big hit determination is "lost" and the result of the reach determination is "reach" in the time saving state, the special figure fluctuation pattern is determined by the distribution ratio shown in FIG. 31 (D).
図31(A)によれば、本実施形態では、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄3」の場合の特図2変動パターンのうち、数字「7」を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンの振分率の合計の値が「10%」であるのに対し、「7」以外の数字を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンの振分率の合計の値は「88%」である。 According to FIG. 31 (A), in the present embodiment, the effect including the number “7” among the special figure 2 fluctuation patterns when the result of the big hit determination is “big hit” and the big hit symbol type is “big hit symbol 3” While the value of the total of the distribution ratio of the special figure 2 fluctuation pattern where the reach using the design is done “10%”, the reach where the reach which uses the production design which includes the number other than “7” is done The value of the sum of distribution ratios in the variation pattern is “88%”.
よって、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄3」の場合には、数字「7」を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンよりも、「7」以外の数字を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンの方が選択され易い。そのため、遊技者は、各種予告演出を含む通常変動後のリーチの時点では、大当たり図柄種別が「大当たり図柄3」であることを特定し難い。 Therefore, when the result of the big hit determination is "big hit" and the big hit symbol type is "big hit symbol 3", "7" is more than the special figure 2 fluctuation pattern in which the reach using the effect symbol including the number "7" is performed. The special figure 2 fluctuation pattern in which the reach using a rendering pattern including numbers other than "" is performed is easy to be selected. Therefore, it is difficult for the player to specify that the jackpot symbol type is “big hit symbol 3” at the time of reach after the normal fluctuation including various advance notice effects.
また、図31(B)によれば、本実施形態では、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」の場合の特図2変動パターンのうち、「7」以外の奇数の数字を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンの振分率の合計の値が「34%」であるのに対し、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンの振分率の合計の値は「66%」である。 Further, according to FIG. 31 (B), in the present embodiment, among the special figure 2 fluctuation patterns in the case where the result of the big hit determination is “big hit” and the big hit symbol type is “big hit symbol 4”, other than “7”. While the value of the total of the distribution ratio of the special figure 2 fluctuation pattern where the reach using the effect design including the odd number is performed is “34%”, the reach using the effect design including the even number is The total value of the distribution ratio of the special figure 2 fluctuation pattern to be performed is "66%".
よって、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」の場合には、「7」以外の奇数の数字を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンよりも、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンの方が選択され易い。そのため、リーチの時点では大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」であることを特定し難い。しかも、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチの方が行われ易いため、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」であることを遊技者に意識させづらくなっている。 Therefore, when the result of the big hit judgment is "big hit" and the big hit symbol classification is "big hit symbol 4", the special figure 2 fluctuation pattern where the reach using the production design which includes the odd number other than "7" is performed Also, the special figure 2 variation pattern in which the reach using the effect pattern including the even number is performed is easier to be selected. Therefore, at the time of reach, it is difficult to identify that the result of the jackpot determination is "jackpot" and the jackpot symbol type is "jackpot symbol 4". In addition, it is easier for the player to be aware that the result of the big hit determination is "big hit" and the big hit symbol type is "big hit symbol 4" since reach using the effect symbols including even numbers is more easily performed. ing.
また、特図変動パターン「P84」、「P85」および「P86」の振分率の合計の値は「42%」であり、特図変動パターン「P93」、「P94」および「P95」の振分率の合計の値(「12%」)よりも大きい。つまり、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンよりも、第1種予告演出を含んだ通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンの方が選択され易い。 In addition, the total value of the distribution ratio of the special figure fluctuation patterns “P84”, “P85” and “P86” is “42%”, and the special pattern fluctuation patterns “P93”, “P94” and “P95” Greater than the value of the sum of fractions ("12%"). That is, when the result of the big hit determination is "big hit" and the big hit symbol type is "big hit symbol 4", the first figure 1 is more than the special figure 2 variation pattern in which SP reach is performed via normal variation without performing various advance notice effects. Special pattern 2 variation pattern in which SP reach is performed through normal variation including species preview effect is more easily selected.
一方、図31(D)によれば、特図変動パターン「P84」、「P85」および「P86」の「ハズレ」用の特図変動パターンである特図変動パターン「P103」の振分率の値は「10%」である。この値は、特図変動パターン「P93」、「P94」および「P95」の「ハズレ」用の特図変動パターンである特図変動パターン「P104」の振分率の値(「20%」)よりも小さい。つまり、特図2変動パターン判定処理での判定結果が「リーチ有りハズレ」の場合には、「大当たり図柄4」の場合とは逆に、第1種予告演出を含んだ通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンよりも、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンの方が選択され易い。 On the other hand, according to FIG. 31 (D), the distribution ratio ratio of the special figure fluctuation pattern "P103" which is the special figure fluctuation pattern for the "lost" of the special figure fluctuation patterns "P84", "P85" and "P86". The value is "10%". This value is the distribution ratio value ("20%") of the special figure fluctuation pattern "P104" which is the special figure fluctuation pattern for the "special loss" pattern of the special figure fluctuation patterns "P93", "P94" and "P95". Less than. That is, when the determination result in the special figure 2 variation pattern determination process is "reach with loss", contrary to the case of the "big hit symbol 4", SP reach after passing the normal variation including the first kind notice effect It is easier to select the special figure 2 variation pattern in which the SP reach is performed through the normal variation in which various advance notice effects are not performed, than the special figure 2 variation pattern in which is performed.
以上により、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経るSPリーチよりも、第1種予告演出を含んだ通常変動を経るSPリーチの方が行われ易い。従って、遊技者は、通常変動で第1種予告演出の実行があった上でSPリーチが行われる場合の方が、各種予告演出の実行が無くSPリーチが行われる場合よりも、その後の大当たり遊技4の実行を期待し易い。 As described above, when the result of the big hit judgment is "big hit" and the big hit symbol type is "big hit symbol 4", usually including the first kind notice effect rather than the SP reach through the normal fluctuation which does not perform various notice effects SP reach is more likely to go through fluctuations. Therefore, the player usually hits the jackpot in the case where SP reach is performed after the execution of the first type advance notice effect due to the normal fluctuation, as compared with the case where the SP reach is performed without the execution of various advance notice effects. It is easy to expect the execution of the game 4.
さらに、特図変動パターン「P93」、「P94」および「P95」の振分率の合計の値(「12%」)は、特図変動パターン「P96」および「P97」の振分率の合計の値(「4%」)よりも大きい。つまり、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチまで行われる特図2変動パターンの方が、各種予告演出を行わない通常変動を経てリーチまでしか行われない特図2変動パターンよりも選択され易い。 Furthermore, the total value ("12%") of the distribution ratio of the special figure fluctuation patterns "P93", "P94" and "P95" is the sum of the distribution ratio of the special figure fluctuation patterns "P96" and "P97" Greater than the value of "4%". That is, when the result of the big hit determination is "big hit" and the big hit symbol type is "big hit symbol 4", the special figure 2 variation pattern performed until the SP reach through the usual variation which does not perform various advance notice effects is various It is easier to select than the special figure 2 fluctuation pattern which is performed only up to reach through normal fluctuation which does not perform advance announcement effects.
一方、図31(D)によれば、特図変動パターン「P104」の振分率の値(「20%」)は、特図変動パターン「P96」および「P97」の「ハズレ」用の特図変動パターンである特図変動パターン「P105」の振分率の値(「70%」)よりも小さい。つまり、特図2変動パターン判定処理での判定結果が「リーチ有りハズレ」の場合には、「大当たり図柄4」の場合とは逆に、各種予告演出を行わない通常変動を経てリーチまでしか行われない特図2変動パターンの方が、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチまで行われる特図2変動パターンよりも選択され易い。 On the other hand, according to FIG. 31D, the distribution ratio value ("20%") of the special figure fluctuation pattern "P104" corresponds to the special figure fluctuation patterns "P96" and "P97" for the "loss" special It is smaller than the value (“70%”) of the distribution ratio of the special figure fluctuation pattern “P105” which is the figure fluctuation pattern. That is, when the determination result in the special figure 2 variation pattern determination process is “reach with loss”, contrary to the case of “big hit symbol 4”, only the line is reached through normal variation without performing various advance notice effects. The special figure 2 fluctuation pattern which is not excluded is easier to be selected than the special figure 2 fluctuation pattern which is performed up to the SP reach through the normal fluctuation without performing various advance notice effects.
以上により、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動およびリーチを経て、さらにSPリーチまで行われ易い。従って、遊技者は、通常変動で各種予告演出の実行がないときに、SPリーチまで行われた場合の方がリーチまでしか行われなかった場合よりも、その後の大当たり遊技4の実行を期待し易い。 By the above, when the result of the big hit determination is "big hit" and the big hit symbol classification is "big hit symbol 4", it is easy to be further performed to SP reach via the usual fluctuation and reach which do not perform various advance notice effects. Therefore, the player expects the execution of the subsequent jackpot game 4 in the case where the SP reach is performed than in the case where only the reach is performed when the various advance effects are not performed due to the normal fluctuation. easy.
図31(C)によれば、特図変動パターン「P98」の振分率の値は「42%」であり、特図変動パターン「P101」の振分率の値(「12%」)よりも大きい。つまり、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄5」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンよりも、第1種予告演出を含んだ通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンの方が選択され易い。 According to FIG. 31 (C), the value of the distribution rate of the special figure fluctuation pattern "P98" is "42%", and from the value ("12%") of the distribution rate of the special figure fluctuation pattern "P101" Too big. That is, when the result of the big hit determination is "big hit" and the big hit symbol type is "big hit symbol 5", the first figure 1 is more than the special figure 2 variation pattern in which SP reach is performed through normal variation without performing various advance notice effects. Special pattern 2 variation pattern in which SP reach is performed through normal variation including species preview effect is more easily selected.
一方、図31(D)によれば、特図変動パターン「P98」の「ハズレ」用の特図変動パターンである特図変動パターン「P103」の振分率の値は「10%」である。この値は、特図変動パターン「P101」の「ハズレ」用の特図変動パターンである特図変動パターン「P104」の振分率の値(「20%」)よりも小さい。つまり、特図2変動パターン判定処理での判定結果が「リーチ有りハズレ」の場合には、「大当たり図柄5」の場合とは逆に、第1種予告演出を含んだ通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンよりも、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンの方が選択され易い。 On the other hand, according to FIG. 31D, the distribution ratio value of the special figure fluctuation pattern "P103" which is the special figure fluctuation pattern for the "losing" of the special figure fluctuation pattern "P98" is "10%". . This value is smaller than the distribution ratio value ("20%") of the special figure fluctuation pattern "P104" which is the special figure fluctuation pattern for the "lost" of the special figure fluctuation pattern "P101". That is, when the determination result in the special figure 2 variation pattern determination process is "reach with loss", contrary to the case of the "big hit symbol 5", SP reach after passing the normal variation including the first kind notice effect It is easier to select the special figure 2 variation pattern in which the SP reach is performed through the normal variation in which various advance notice effects are not performed, than the special figure 2 variation pattern in which is performed.
以上により、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄5」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経るよりも、第1種予告演出を含んだ通常変動を経た方がSPリーチは実行され易い。従って、遊技者は、通常変動で第1種予告演出の実行があった上でSPリーチが行われた方が、各種予告演出の実行が無くSPリーチが行われるよりも、その後の大当たり遊技5の実行を期待し易い。 As described above, when the result of the big hit judgment is "big hit" and the big hit symbol type is "big hit symbol 5", the normal fluctuation including the first kind notice effect is more than passing through the normal change where the various advance notice effects are not performed. If it passes, SP reach is easy to be executed. Therefore, the player who has performed the first-class advance notice effect due to the normal fluctuation and then the SP reach is performed does not have the execution of the various advance notice effects and is performed later than the SP reach is performed. It is easy to expect
さらに、特図変動パターン「P101」の振分率の値(「12%」)は、特図変動パターン「P102」の振分率の合計の値(「4%」)よりも大きい。つまり、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄5」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチまで行われる特図2変動パターンの方が、各種予告演出を行わない通常変動を経てリーチまでしか行われない特図2変動パターンよりも選択され易い。 Furthermore, the value ("12%") of the distribution ratio of the special figure fluctuation pattern "P101" is larger than the value ("4%") of the total of the distribution ratio of the special figure fluctuation pattern "P102". That is, when the result of the big hit judgment is "big hit" and the big hit symbol type is "big hit symbol 5", the special figure 2 variation pattern performed until the SP reach through the normal variation which does not perform various advance notice effects is various It is easier to select than the special figure 2 fluctuation pattern which is performed only up to reach through normal fluctuation which does not perform advance announcement effects.
一方、図31(D)によれば、特図変動パターン「P104」の振分率の値(「20%」)は、特図変動パターン「P102」の「ハズレ」用の特図変動パターンである特図変動パターン「P105」の振分率の値(「70%」)よりも小さい。つまり、特図2変動パターン判定処理での判定結果が「リーチ有りハズレ」の場合には、「大当たり図柄5」の場合とは逆に、各種予告演出を行わない通常変動を経てリーチまでしか行われない特図2変動パターンの方が、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチまで行われる特図2変動パターンよりも選択され易い。 On the other hand, according to FIG. 31 (D), the distribution ratio value ("20%") of the special figure fluctuation pattern "P104" is a special figure fluctuation pattern for "missing" of the special figure fluctuation pattern "P102". It is smaller than the value (“70%”) of the distribution ratio of a certain special figure fluctuation pattern “P105”. That is, when the determination result in the special figure 2 variation pattern determination process is "reach with loss", contrary to the case of "big hit symbol 5", only the line is reached through the normal variation without performing various advance notice effects The special figure 2 fluctuation pattern which is not excluded is easier to be selected than the special figure 2 fluctuation pattern which is performed up to the SP reach through the normal fluctuation without performing various advance notice effects.
以上により、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄5」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経てリーチまでしか行われないよりも、各種予告演出を行われない通常変動を経てSPリーチまで行われ易い。従って、遊技者は、通常変動で各種予告演出の実行がないときに、SPリーチまで行われた場合の方がリーチまでしか行われなかった場合よりも、その後の大当たり遊技5の実行を期待し易い。 As described above, when the result of the big hit judgment is "big hit" and the big hit symbol type is "big hit symbol 5", various notice effects are performed rather than only reaching until reaching normal after not performing various notice effects. It is easy to be done to the SP reach through normal fluctuation that is not Therefore, the player expects the execution of the subsequent jackpot game 5 in the case where the SP reach is performed than in the case where only the reach is performed when the various advance effects are not performed due to the normal fluctuation. easy.
7−3.各種演出
次に、本実施形態における各種演出についてさらに説明する。本実施形態の演出制御用マイコン121は、特図変動演出の通常変動において「特図変動時予告演出」を実行可能である。また、特図変動演出において「図柄変化演出」を実行可能である。さらに、大当たり演出モードでのラウンド演出において「大当たり遊技時予告演出」を実行可能である。特図変動時予告演出は、その後のSPリーチの実行を予告する演出であり、大当たり遊技時予告演出は、その後の大当たりエンディング演出の実行を予告する演出であるため、これら特図変動時予告演出および大当たり遊技時予告演出を単に「予告演出」ともいう。
7-3. Various Effects Next, various effects in the present embodiment will be further described. The effect control microcomputer 121 according to the present embodiment can execute the "special figure fluctuation advance notice effect" in the normal change of the special figure fluctuation effect. In addition, it is possible to execute “design change effect” in the special figure fluctuation effect. Furthermore, in the round effect in the jackpot production mode, it is possible to execute the "at jackpot game advance notice effect". The special effect fluctuation advance notice effect is an effect for giving notice of the subsequent execution of the SP reach, and the jackpot notice effect during the big hit is an effect for giving notice of the execution of the subsequent big hit ending effect, so these special figure change notification effects at the time of these special effects And the jackpot game announcement effect at the time of the jackpot is also referred to simply as the "announcement effect".
7−3−1.特図変動演出
まず、本実施形態の特図変動演出について説明する。特図変動演出では、表示部50aにおいて3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が行われる。これら演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は、特図の可変表示の開始に伴って変動し、特図の可変表示の終了に伴って停止する。すなわち、特図の可変表示の特図変動時間において、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が行われ、その後に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示(本停止表示)が行われる。そして、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
7-3-1. First, the special figure fluctuation presentation of the present embodiment will be described. In the special figure fluctuation effect, fluctuation display of three effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is performed on the display unit 50a. The effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 fluctuate with the start of the variable display of the special view, and stop with the end of the variable display of the special view. That is, in the special figure fluctuation time of the variable display of the special figure, fluctuation display of production design EZ1, EZ2 and EZ3 is done, after that stop display (full stop display) of production design EZ1, EZ2 and EZ3 is done. Then, the result of the special drawing lottery is notified by the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3.
なお、本実施形態では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止表示の前に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が行われる場合がある。仮停止表示とは、例えば演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の揺れ変動表示や、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を再変動させる前の短時間の停留表示である。本停止表示とは異なり、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示によって、特図抽選の結果が必ずしも報知されない。 In the present embodiment, temporary stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 may be performed before main stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3. The temporary stop display is, for example, a sway fluctuation display of the rendering symbols EZ1, EZ2, EZ3, or a stationary display for a short time before re-changing the rendering symbols EZ1, EZ2, EZ3. Unlike the main stop display, the temporary stop display of the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 does not necessarily notify the result of the special drawing lottery.
さらに、特図変動演出では、表示部50aにおいて3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が行われる。これら小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と同じく、特図の可変表示の開始に伴って変動し、特図の可変表示の終了に伴って停止する。そして、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。但し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3とは異なり、小図柄KZ1,KZ2,KZ3には仮停止表示がない。 Furthermore, in the special figure fluctuation effect, fluctuation display of three small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is performed on the display unit 50a. These small symbols KZ1, KZ2 and KZ3 fluctuate with the start of the variable display of the special view and stop with the end of the variable display of the special view, similarly to the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3. Then, the stop display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 notifies the result of the special drawing lottery. However, unlike the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3, the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 have no temporary stop indication.
本実施形態の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3には8種類の異なる演出図柄がある。小図柄KZ1,KZ2,KZ3にも、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3にそれぞれ対応した8種類の小図柄がある。具体的には、数字「1」を含む図柄(演出図柄,小図柄)、数字「2」を含む図柄、数字「3」を含む画像、数字「4」を含む図柄、数字「5」を含む図柄、数字「6」を含む図柄、数字「7」を含む図柄、および、数字「8」を含む図柄がある。 There are eight different types of effect designs in the effect designs EZ1, EZ2, EZ3 of the present embodiment. There are eight types of small designs corresponding to the rendering designs EZ1, EZ2, EZ3 in the small designs KZ1, KZ2, KZ3. Specifically, it includes symbols including the number "1" (effect symbols and small symbols), symbols including the number "2", images including the number "3", symbols including the number "4", and numbers "5". There are symbols, symbols including the number "6", symbols including the number "7", and symbols including the number "8".
なお、数字「1」を含む図柄(演出図柄,小図柄)、数字「3」を含む図柄、数字「5」を含む図柄、および、数字「7」を含む図柄を特に奇数の数字を含む図柄(演出図柄,小図柄)という。これに対し、数字「2」を含む図柄(演出図柄,小図柄)、数字「4」を含む図柄、数字「6」を含む図柄、および、数字「8」を含む図柄を特に偶数の数字を含む図柄(演出図柄,小図柄)という。 In addition, the symbol (render symbol, small symbol) including the number “1”, the symbol including the number “3”, the symbol including the number “5”, and the symbol including the number “7” especially including the odd number (It is called a production design, a small design). On the other hand, symbols including the number "2" (effect symbols, small symbols), symbols including the number "4", symbols including the number "6", and symbols including the number "8" are particularly even numbers. It is said that it includes the symbols (production symbols, small symbols).
7−3−2.SPリーチ
次に、本実施形態のSPリーチについてさらに説明する。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」である可能性があることを示唆する演出である。このSPリーチの方が上述のNリーチよりも「大当たり」である可能性が高いことを示唆している(図29参照)。なお、本パチンコ遊技機PY1では、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合にその後の大当たり遊技の実行に伴って遊技状態が大当たり遊技状態に変更されるため、SPリーチは遊技状態の変更の可能性があることを示唆する演出であるともいえる。
7-3-2. SP Reach Next, the SP reach of the present embodiment will be further described. SP reach is an effect that suggests that the result of the jackpot determination may be a "big hit". This suggests that this SP reach is more likely to be a "big hit" than the N reach described above (see Fig. 29). In the pachinko gaming machine PY1, when the result of the jackpot determination is "big hit", the gaming state is changed to the jackpot gaming state along with the execution of the subsequent jackpot game, so SP reach can be changed in the gaming state It can be said that this is an effect that suggests that there is a sex.
本実施形態のSPリーチには、SPリーチ専用演出が異なる第1態様、第2態様および第3態様がある。第1態様のSPリーチとは、SPリーチ専用演出が主人公キャラクタと「敵A」とのバトル演出になっているSPリーチである。第2態様のSPリーチとは、SPリーチ専用演出が主人公キャラクタと「敵B」とのバトル演出になっているSPリーチである。一方、第3態様のSPリーチとは、SPリーチ専用演出がいわゆる「全回転リーチ」になっているSPリーチである。 The SP reach in the present embodiment includes a first aspect, a second aspect, and a third aspect in which the SP reach-only effects are different. The SP reach in the first aspect is an SP reach in which the SP reach-only effect is a battle effect between the main character and the “enemy A”. The SP reach in the second aspect is an SP reach in which the SP reach-only effect is a battle effect between the main character and the “enemy B”. On the other hand, the SP reach of the third aspect is an SP reach in which the dedicated effect for SP reach is a so-called "all rotation reach".
図32(A)に示すように、第1態様のSPリーチではまず、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像)G113が表示される。そして、そのSPリーチ用背景画像G113の手前側に重なるように、SPリーチの開始を表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G11が表示される。このSPリーチ開始タイトル画像G11は、文字列「敵Aを撃破せよ!」を示す画像である(図32(A)参照)。つまり、このSPリーチ開始タイトル画像G11は、この後のSPリーチ専用演出の演出内容が「敵A」とのバトル(対戦)であることを示唆している。 As shown in FIG. 32A, in the SP reach of the first embodiment, first, a background image (SP reach background image) G113 dedicated to SP reach is displayed on the display unit 50a. Then, an image (SP reach start title image) G11 representing the start of the SP reach is displayed so as to be superimposed on the near side of the SP reach background image G113. The SP reach start title image G11 is an image showing the character string "S Destroy enemy A!" (See FIG. 32A). That is, this SP reach start title image G11 suggests that the contents of the effect for the SP reach-exclusive effect after this are a battle (competition) with “Enemy A”.
上記のSPリーチ用背景画像G113およびSPリーチ開始タイトル画像G11の表示後、図32(B)に示すような、第1態様のSPリーチにおけるSPリーチ専用演出が開始される。このSPリーチ専用演出では、主人公キャラクタを示す画像GMと敵Aを示す画像GAとが表示部50a上に表示される。 After the display of the SP reach background image G113 and the SP reach start title image G11, the SP reach-specific effect in the SP reach of the first mode as shown in FIG. 32 (B) is started. In this SP reach-only effect, an image GM indicating the main character and an image GA indicating enemy A are displayed on the display unit 50a.
なお、SPリーチ専用演出の最終局面(終盤)の演出内容は、特図抽選の結果(実行中の特図変動パターン)によって異なる。具体的に、特図抽選の結果が「大当たり」の場合(つまり実行中の特図変動パターンが「大当たり」に対応するものの場合)には、図32(C−1)に示すように、表示部50aに大当たりを示唆する表示(主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、大当たりを示唆する停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が行われる。 In addition, the contents of the effect of the final phase (final stage) of the SP reach-only effect differ depending on the result of the special figure lottery (the special figure fluctuation pattern being executed). Specifically, as shown in FIG. 32 (C-1), when the special drawing lottery result is "big hit" (that is, the special drawing fluctuation pattern under execution corresponds to "big hit"), as shown in FIG. A display indicating the jackpot (a display in which the main character is happy to win the battle) is displayed on the part 50a, and temporary stop display of the rendering symbols EZ1, EZ2, EZ3 is performed in the stop mode indicating the jackpot.
本実施形態では、仮停止表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が数字「7」を含んだ演出図柄の三つ揃いである場合には、その後、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止表示とともに、それと同じ停止態様で小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示も行われる。それに対し、仮停止表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、「7」以外の数字(本実施形態では「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「8」)を含んだ演出図柄の三つ揃いである場合には、その後、後述の図柄変化演出が実行され得る。 In the present embodiment, when the temporary stop display effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are three sets of effect symbols including the number "7", then the main stop display of the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 is performed. At the same time, the stop display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is also performed in the same stop mode. On the other hand, the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 displayed as temporary stop are numbers other than "7" (in the embodiment, "1", "2", "3", "4", "5", "6" "," "8"), in the case of three sets of rendering design including, after, pattern change production described later may be executed.
一方、特図抽選の結果が「ハズレ」の場合(つまり実行中の特図変動パターンが「ハズレ」に対応するものの場合)には、図32(C−2)に示すように、ハズレを示唆する表示(敵Aがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、リーチハズレを示唆する停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が行われる。その後、図32(D)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止表示とともに、それと同じ停止態様(つまりハズレを示唆する停止態様)で小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示も行われる。 On the other hand, when the result of the special drawing lottery is "loss" (that is, when the special drawing fluctuation pattern under execution corresponds to "loss"), as shown in FIG. 32 (C-2), the loss is suggested. The display to be performed (the display that the enemy A is happy to win the battle) is performed, and the temporary stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is performed in the stop mode indicating the reach loss. Thereafter, as shown in FIG. 32D, along with the main stop display of the rendering symbols EZ1, EZ2 and EZ3, the stop display of the small symbols KZ1, KZ2 and KZ3 is also performed in the same stop mode (that is, the stop mode that suggests a loss). To be done.
続いて、第2態様のSPリーチについて説明する。図33(A)に示すように、第2態様のSPリーチでは、第1態様と同じSPリーチ用背景画像G113が表示部50aに表示される。但し、そのSPリーチ用背景画像G113の手前側に重なるように、第1態様とは異なるSPリーチ開始タイトル画像G12が表示される。このSPリーチ開始タイトル画像G12は、文字列「敵Bを撃破せよ!」を示す画像である(図33(A)参照)。つまり、このSPリーチ開始タイトル画像G12は、この後のSPリーチ専用演出の演出内容が「敵B」とのバトル(対戦)であることを示唆している。 Subsequently, the SP reach of the second aspect will be described. As shown in FIG. 33A, in the SP reach of the second aspect, the same background image G113 for SP reach as in the first aspect is displayed on the display unit 50a. However, an SP reach start title image G12 different from the first mode is displayed so as to be superimposed on the near side of the SP reach background image G113. The SP reach start title image G12 is an image showing the character string "S Destroy enemy B!" (See FIG. 33A). That is, the SP reach start title image G12 suggests that the effect contents of the subsequent SP reach-only effect are a battle (competition) with the “enemy B”.
上記のSPリーチ用背景画像G113およびSPリーチ開始タイトル画像G12の表示後、図33(B)に示すような、第2態様のSPリーチにおけるSPリーチ専用演出が開始される。このSPリーチ専用演出では、主人公キャラクタを示す画像GMと敵Bを示す画像GBとが表示部50a上に表示される。 After the display of the SP reach background image G113 and the SP reach start title image G12, the SP reach-specific effect in the SP reach of the second mode is started as shown in FIG. In the SP reach-specific effect, an image GM indicating the main character and an image GB indicating enemy B are displayed on the display unit 50a.
第1態様と同じく、第2態様におけるSPリーチ専用演出の最終局面(終盤)の演出内容は、特図抽選の結果(実行中の特図変動パターン)によって異なる。具体的に、特図抽選の結果が「大当たり」の場合には、図33(C−1)に示すように、表示部50aに大当たりを示唆する表示(主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、大当たりを示唆する停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が行われる。一方、特図抽選の結果が「ハズレ」の場合には、図33(C−2)に示すように、ハズレを示唆する表示(敵Bがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、リーチハズレを示唆する停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が行われる。その後、図33(D)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止表示とともに、それと同じ停止態様で小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示も行われる。 As in the first aspect, the contents of the effect of the final phase (final stage) of the SP reach-specific effect in the second aspect differ depending on the result of the special figure lottery (the special figure fluctuation pattern in execution). Specifically, when the special drawing lottery result is "big hit", as shown in FIG. 33 (C-1), a display indicating a big hit on the display unit 50a (a protagonist character happily wins the battle) Is displayed, and temporary stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is performed in a stop mode that suggests a big hit. On the other hand, when the result of the special drawing lottery is "loss", as shown in FIG. 33 (C-2), a display suggesting a loss (display in which the enemy B is happy to win the battle) is performed. At the same time, temporary stop display of the rendering symbols EZ1, EZ2, EZ3 is performed in a stop mode that suggests reach loss. Thereafter, as shown in FIG. 33 (D), together with the main stop display of the rendering symbols EZ1, EZ2, EZ3, stop display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is also performed in the same stop mode as that.
続いて、第3態様のSPリーチについて説明する。図34(A)に示すように、第3態様のSPリーチでは、第1態様や第2態様とは異なるSPリーチ開始タイトル画像G13が表示される。このSPリーチ開始タイトル画像G13は、文字列「全回転」を示す画像である(図34(A)参照)。つまり、このSPリーチ開始タイトル画像G13は、この後のSPリーチ専用演出の演出内容が全回転リーチであることを示唆している。なお、第1態様や第2態様とは異なり、SPリーチ開始タイトル画像G13の背後にSPリーチ用背景画像G113の表示はない。 Subsequently, the SP reach of the third aspect will be described. As shown in FIG. 34A, in the SP reach of the third aspect, an SP reach start title image G13 different from the first aspect or the second aspect is displayed. The SP reach start title image G13 is an image indicating the character string "full rotation" (see FIG. 34A). That is, this SP reach start title image G13 suggests that the effect contents of the subsequent SP reach-only effects are all-rotation reach. Note that, unlike the first aspect and the second aspect, there is no display of the SP reach background image G113 behind the SP reach start title image G13.
上記のSPリーチ開始タイトル画像G13の表示後、図34(B)に示すような、第3態様のSPリーチにおけるSPリーチ専用演出が開始される。このSPリーチ専用演出として全回転リーチが行われる。全回転リーチとは、表示部50a上で3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、同じ数字を含む演出図柄の三つ揃いの状態で変動表示が行われる演出である。具体的には、三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、遊技者にとって判別可能な程度の速度で表示部50aの上方から下方にスクロール表示される。 After the display of the SP reach start title image G13 described above, SP reach-specific effects in the SP reach of the third aspect as shown in FIG. 34 (B) are started. All rotation reach is performed as this SP reach exclusive production. The all-rotation reach is an effect in which the variable display is performed in a state where three effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 on the display unit 50a include the same numbers. Specifically, three sets of effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are scrolled from above the display unit 50a downward at a speed that allows the player to distinguish.
第3態様のSPリーチにおけるSPリーチ専用演出の最終局面(終盤)では、大当たりを示唆する停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が行われる。本実施形態では、数字「7」を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の三つ揃いでの仮停止表示が行われる。そして、図34(C)に示すように、その演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止表示とともに、それと同じ停止態様で小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示も行われる。 In the final phase (final stage) of the SP reach-only effect in the SP reach of the third aspect, temporary stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is performed in a stop mode that suggests a jackpot. In the present embodiment, temporary stop display is performed with three sets of effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 including the number "7". Then, as shown in FIG. 34C, together with the main stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3, stop display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is also performed in the same stop mode as that.
上述したように、特図変動演出にて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が数字「7」を含む三つ揃いで本停止表示した場合に、遊技者は「大当たり図柄1」又は「大当たり図柄3」に当選したことを把握可能となっている。最終的に数字「7」を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の三つ揃いで停止表示される本実施形態の全回転リーチの実行によって、遊技者は、この後の遊技状態が、大当たり遊技状態を経て高確率高ベース遊技状態に変更されることを把握可能となっている。つまり、第3態様のSPリーチは、遊技状態が大当たり遊技状態を経て高確率高ベース遊技状態に変更されることを示唆する演出であるともいえる。 As described above, in the case that the special symbols are displayed as a stop on three sets including the number “7” in the special pattern fluctuation production, the player is “big hit symbol 1” or “big hit symbol 3”. It is possible to grasp that it was elected. By the execution of the full rotation reach of the present embodiment, which is finally stopped and displayed with three sets of effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 finally including the number "7", the player, after this, is the jackpot gaming state It is possible to grasp that it is changed to the high probability high base gaming state through. That is, it can be said that the SP reach of the third aspect is an effect that suggests that the gaming state is changed to the high probability high base gaming state through the jackpot gaming state.
7−3−3.特図変動時予告演出
次に、本実施形態における特図変動時予告演出について説明する。この特図変動時予告演出は、特図変動演出の実行中に実行され得る演出であり、その後のSPリーチの実行を予告(示唆)する演出である。つまり、特図変動時予告演出が実行された場合には、同じ特図変動演出にて必ずSPリーチが実行される。
7-3-3. Special figure fluctuation advance notice effect Next, special figure fluctuation advance notice effect in the present embodiment will be described. The special figure fluctuation advance notice effect is an effect that can be performed during the execution of the special figure change effect, and is an effect that gives notice (proposes) the subsequent execution of the SP reach. That is, when the special figure fluctuation advance notice effect is executed, the SP reach is always executed in the same special figure fluctuation effect.
本実施形態の特図変動時予告演出には、第1種予告演出、第2種予告演出、第3種予告演出および第4種予告演出の4種類がある。 There are four types of special effect fluctuation advance notice effects of this embodiment: type 1 advance notice effect, type 2 notice effect, type 3 notice effect and type 4 notice effect.
7−3−3−1.第1種予告演出
第1種予告演出には、第1態様のSPリーチの実行を予告するものと、第2態様のSPリーチの実行を予告するものとがある。
7-3-3-1. Type 1 Preview Effects The type 1 preview effects include those that give notice of execution of the SP reach of the first aspect and those that give notice of the execution of the SP reach of the second aspect.
第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出ではまず、図35(A)に示すように、表示部50aの中央に第1タイトル画像G201が表示される。この第1タイトル画像G201は、文字列「次回」を示す画像である。この第1タイトル画像G201の表示によって、特図変動時予告演出の実行、並びに、この後にSPリーチが行われることを遊技者に示唆可能となっている。 In the first-type advance notice effect for notifying the execution of the SP reach of the first aspect, first, as shown in FIG. 35A, the first title image G201 is displayed at the center of the display unit 50a. The first title image G201 is an image indicating the character string "next time". By the display of the first title image G201, it is possible to indicate to the player that the special view fluctuation advance notice effect is to be performed and that the SP reach is to be performed thereafter.
上記の第1タイトル画像G201の表示後、表示部50a上では、図35(B)に示すような第1ダイジェスト演出の実行が開始される。この第1ダイジェスト演出は、上述した第1態様のSPリーチのSPリーチ専用演出のうち、終盤を除いた部分の演出を短時間(具体的には5秒間)にまとめた(要約した)演出である。このような第1ダイジェスト演出の実行によって、第1態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能であり、この後のSPリーチとして第1態様のSPリーチが行われることを事前に意識(想起)させることが可能となっている。 After the display of the first title image G201, the execution of the first digest effect as shown in FIG. 35B is started on the display unit 50a. In this first digest effect, among the SP reach dedicated effects of the SP reach of the first aspect described above, the effects of portions excluding the final stage are summarized (abbreviated) in a short time (specifically, 5 seconds) is there. By executing such a first digest effect, it is possible to associate the player with the SP reach of the first aspect to the player, and it is consciously aware in advance that the SP reach of the first aspect will be performed as a subsequent SP reach. It is possible to recall.
上記第1ダイジェスト演出の実行後、表示部50a上には図35(C)に示す第2タイトル画像G202と第1サブタイトル画像G203とが表示される。第2タイトル画像G202は、第1タイトル画像G201と同様、文字列「次回」を示す画像である。そのため、第2タイトル画像G202の表示によって、特図変動時予告演出の実行、および、この後にSPリーチが行われることを再度、遊技者に示唆可能となっている。 After execution of the first digest effect, a second title image G202 and a first subtitle image G203 shown in FIG. 35C are displayed on the display unit 50a. Similar to the first title image G201, the second title image G202 is an image indicating the character string "next time". Therefore, by the display of the second title image G202, it is possible to again instruct the player that the special view fluctuation advance notice effect is to be performed and that the SP reach is to be performed thereafter.
第1サブタイトル画像G203は、文字列「敵A、現る」を示す画像である。敵Aとは、上述した第1態様のSPリーチに登場する敵キャラクタである。そのため、このような第1サブタイトル画像G203によって、第1態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能となっている。つまり、この第1種予告演出では、第1ダイジェスト演出の実行に加えて、その後の第1サブタイトル画像G203によっても、第1態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能となっている。従って、この後に第1態様のSPリーチが行われることを遊技者により強く意識(想起)させることが可能となっている。 The first subtitle image G203 is an image showing the character string "enemy A, appear". The enemy A is an enemy character appearing in the SP reach of the first aspect described above. Therefore, it is possible for the player to associate the SP reach of the first aspect with such a first subtitle image G203. That is, in the first type preliminary effect presentation, in addition to the execution of the first digest effect, it is possible to associate the player with the SP reach of the first aspect also by the subsequent first subtitle image G203. Therefore, it is possible to make the player more conscious (remembering) that the SP reach of the first aspect will be performed after this.
このような第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出が行われた場合には、その後に第1態様のSPリーチが実行される。つまり、そのような第1種予告演出の実行後には、その第1種予告演出によって遊技者が意識(想起)していた態様のSPリーチが実行される。 In the case where the first-type preview effect for notifying the execution of the SP reach of the first aspect is performed, the SP reach of the first aspect is subsequently executed. That is, after such execution of the first type preview effect, the SP reach of an aspect in which the player is conscious (remembering) by the first type advance effect is executed.
第2態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出ではまず、図36(A)に示すように、表示部50aの中央に上述の第1タイトル画像G201が表示される。この第1タイトル画像G201の表示によって、特図変動時予告演出の実行、並びに、この後にSPリーチが行われることを遊技者に示唆可能となっている。 In the first type preview effect for previewing the execution of the SP reach of the second aspect, first, as shown in FIG. 36A, the above-mentioned first title image G201 is displayed at the center of the display unit 50a. By the display of the first title image G201, it is possible to indicate to the player that the special view fluctuation advance notice effect is to be performed and that the SP reach is to be performed thereafter.
上記の第1タイトル画像G201の表示後、表示部50a上では、図36(B)に示すような第2ダイジェスト演出の実行が開始される。この第2ダイジェスト演出は、上述した第2態様のSPリーチのSPリーチ専用演出のうち、終盤を除いた部分の演出を短時間にまとめた演出である。このような第2ダイジェスト演出の実行によって、第2態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能であり、この後のSPリーチとして第2態様のSPリーチが行われることを事前に意識(想起)させることが可能となっている。 After the display of the first title image G201, execution of the second digest effect as shown in FIG. 36B is started on the display unit 50a. The second digest effect is an effect obtained by putting together the effects of the part excluding the final stage in a short time among the SP reach dedicated effects of the SP reach of the second aspect described above. By executing such a second digest effect, it is possible to associate the player with the SP reach of the second aspect to the player, and to be aware in advance that the SP reach of the second aspect will be performed as the subsequent SP reach ( It is possible to recall.
上記第2ダイジェスト演出の実行後、表示部50a上には図36(C)に示す上述の第2タイトル画像G202に加えて第2サブタイトル画像G204が表示される。第2サブタイトル画像G204は、文字列「敵B、現る」を示す画像である。敵Bとは、上述した第2態様のSPリーチに登場する敵キャラクタである。そのため、このような第2サブタイトル画像G204によって、第2態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能となっている。つまり、この第1種予告演出では、第2ダイジェスト演出の実行に加えて、その後の第2サブタイトル画像G204によっても、第2態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能となっている。従って、この後に第2態様のSPリーチが行われることを遊技者により強く意識(想起)させることが可能となっている。 After execution of the second digest effect, a second subtitle image G204 is displayed on the display unit 50a in addition to the above-described second title image G202 shown in FIG. 36C. The second subtitle image G204 is an image showing the character string "enemy B, appear". The enemy B is an enemy character appearing in the SP reach of the second aspect described above. Therefore, it is possible for the player to associate the SP reach of the second aspect with such a second subtitle image G204. That is, in the first type preliminary effect presentation, in addition to the execution of the second digest effect, it is possible to associate the player with the SP reach of the second mode also by the subsequent second subtitle image G204. Therefore, it is possible to make the player more conscious (remembering) that the SP reach of the second mode will be performed after this.
このような第2態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出が行われた場合には、その後に第2態様のSPリーチが実行される。つまり、第2態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出も、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と同じように、実行後には、その第1種予告演出によって遊技者が意識(想起)していた態様のSPリーチが実行される。 In the case where the first-type preview effect for notifying the execution of the SP reach of the second aspect is performed, the SP reach of the second aspect is subsequently executed. That is, the first type notice effect for giving notice of the execution of the SP reach of the second aspect is also the same as the first type notice effect for giving the notice of the execution of the SP reach of the first aspect. By the effect, the SP reach of the aspect in which the player was conscious (remembering) is executed.
7−3−3−2.第2種予告演出
第2種予告演出は、上述した第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と同じく、第1態様のSPリーチの実行を予告する演出である。但し、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出とは異なり、第1態様のSPリーチとは関連性のないサブタイトル画像(後述の第3サブタイトル画像G205)が表示される。
7-3-3-2. Second-class preview effect The second-class preview effect is an effect for previewing the execution of the SP reach in the first mode, as in the first-class preview effect for previewing the execution of the SP reach in the first mode described above. However, unlike the first-type preview effect for previewing the execution of the SP reach of the first aspect, a subtitle image (third subtitle image G205 described later) not related to the SP reach of the first aspect is displayed.
第2種予告演出ではまず、図37(A)に示すように、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と同じく、上述の第1タイトル画像G201が表示される。この第1タイトル画像G201の表示によって、特図変動時予告演出の実行、並びに、この後にSPリーチが行われることを遊技者に示唆可能となっている。 In the second type preview effect, first, as shown in FIG. 37A, the above-mentioned first title image G201 is displayed as in the first type preview effect for previewing the execution of the SP reach in the first mode. By the display of the first title image G201, it is possible to indicate to the player that the special view fluctuation advance notice effect is to be performed and that the SP reach is to be performed thereafter.
その後、図37(B)に示すように、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と同じく、上述の第1ダイジェスト演出の実行が開始される。このような第1ダイジェスト演出の実行によって、第1態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能であり、この後のSPリーチとして第1態様のSPリーチが行われることを事前に意識(想起)させることが可能となっている。 Thereafter, as shown in FIG. 37 (B), the execution of the above-mentioned first digest effect is started, as in the case of the first type advance notice effect of giving an advance notice of the execution of the SP reach of the first mode. By executing such a first digest effect, it is possible to associate the player with the SP reach of the first aspect to the player, and it is consciously aware in advance that the SP reach of the first aspect will be performed as a subsequent SP reach. It is possible to recall.
但し、第2種予告演出では上記第1ダイジェスト演出の実行後、上述の第2タイトル画像G202に加えて、図37(C)に示す第3サブタイトル画像G205が表示される。第3サブタイトル画像G205は、文字列「ニヤリ」を示す画像である。そして、このような第2種予告演出が行われた後には、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と同じく、第1態様のSPリーチが実行される。 However, in the second type preview effect, after the execution of the first digest effect, a third subtitle image G205 shown in FIG. 37C is displayed in addition to the second title image G202 described above. The third subtitle image G <b> 205 is an image indicating the character string “Near”. Then, after such a second type notice effect is performed, the SP reach of the first aspect is executed as in the first type notice effect of giving notice of execution of the SP reach of the first aspect.
第2種予告演出では、第3サブタイトル画像G205の内容と、その後の第1態様のSPリーチ(SPリーチ専用演出)の内容との間に関連性がない。そのため、第1ダイジェスト演出とは異なり、この第3サブタイトル画像G205の表示によって第1態様のSPリーチを遊技者に連想させ難く、第1ダイジェスト演出(図37(B))の実行によって第1態様のSPリーチが行われることを既に意識(想起)していた遊技者に疑念を抱かせることが可能となっている。 In the second type advance notice effect, there is no relationship between the contents of the third subtitle image G205 and the contents of the subsequent SP reach (SP reach dedicated effect) of the first aspect. Therefore, unlike the first digest effect, it is difficult for the player to associate the SP reach of the first aspect with the display of the third subtitle image G205, and the first aspect is executed by the execution of the first digest effect (FIG. 37B). It is possible to make a player who has already been conscious (remembering) that SP reach will take place.
特に、第2種予告演出は、第1サブタイトル画像G203に代えて第3サブタイトル画像G205が表示される点だけが、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と異なっている。そのため、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出を知る遊技者は、第2種予告演出の第3サブタイトル画像G205が表示された時点で違和感を受け易い。よって、違和感を受けた遊技者には、その後の特図変動演出の結末を注目させることが可能となっている。 In particular, the second type preview effect is different from the first type preview effect of previewing the execution of the SP reach of the first mode only in that the third subtitle image G205 is displayed instead of the first subtitle image G203. . Therefore, a player who is aware of the first type notice effect for giving notice of the execution of the SP reach of the first aspect is likely to be uncomfortable when the third subtitle image G205 for the second type notice effect is displayed. Therefore, it is possible to make the player who has received a sense of discomfort notice the end of the special figure fluctuation presentation thereafter.
7−3−3−3.第3種予告演出
第3種予告演出は、上述した第1種予告演出とは異なり、その後に実行されるSPリーチとは異なる(矛盾する)SPリーチを予告する演出である。具体的には、上述した第2態様のSPリーチの実行前に、その第2態様のSPリーチの実行ではなく第1態様のSPリーチの実行を示唆する演出である。つまり、その後に実行される第2態様のSPリーチの実行を示唆しない演出である。
7-3-3-3. The third type notice effect The third type notice effect is an effect that gives notice of an SP reach different from (contradicted with) the SP reach executed subsequently, unlike the first type notice effect described above. Specifically, before the execution of the SP reach of the second aspect described above, it is an effect that suggests the execution of the SP reach of the first aspect, not the execution of the SP reach of the second aspect. In other words, this is an effect that does not indicate the execution of the SP reach of the second mode to be executed thereafter.
この第3種予告演出では、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と同じく、図35(A)に示す第1タイトル画像G201が表示され、図35(B)に示す第1ダイジェスト演出の実行が開始される。さらに、その第1ダイジェスト演出の実行後、図35(C)に示す第2タイトル画像G202と第1サブタイトル画像G203とが表示される。 In the third type preview effect, the first title image G201 shown in FIG. 35 (A) is displayed as in the first type preview effect for previewing the execution of the SP reach according to the first aspect, and is shown in FIG. 35 (B). Execution of the first digest presentation is started. Furthermore, after the execution of the first digest effect, the second title image G202 and the first subtitle image G203 shown in FIG. 35 (C) are displayed.
そのため、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と同じく、第1タイトル画像G201および第2タイトル画像G202の表示によって、特図変動時予告演出の実行を遊技者に示唆可能となっている。そして、第1ダイジェスト演出の実行、および、第1サブタイトル画像G203の表示によって、第1態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能となっている。従って、この後に第1態様のSPリーチが行われることを遊技者により強く意識(想起)させることが可能となっている。 Therefore, it is possible to suggest to the player the execution of the special-effect time advance notice effect by the display of the first title image G201 and the second title image G202 as in the first-type advance notice effect for giving notice of the execution of the SP reach of the first embodiment. It has become. Then, by executing the first digest effect and displaying the first subtitle image G203, it is possible to associate the player with the SP reach of the first aspect. Therefore, it is possible to make the player more conscious (remembering) that the SP reach of the first aspect will be performed after this.
しかしながら、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出とは異なり、そのような第3種予告演出の実行後には第2態様のSPリーチが実行される。そのため、第2態様のSPリーチの実行時点で、第3種予告演出によって第1態様のSPリーチが行われることを意識(想起)していた遊技者の意表を突くことが可能となっている。 However, unlike the first type preview effect for previewing the execution of the SP reach of the first aspect, the SP reach of the second aspect is executed after the execution of such a third type of preview effect. Therefore, at the time of execution of the SP reach of the second aspect, it is possible to poke an intention of the player who was conscious (remembering) that the SP reach of the first aspect is performed by the third kind notice effect. .
特に、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出、および、その後の第1態様のSPリーチの実行を知る遊技者は、第3種予告演出の実行後の第2態様のSPリーチが行われた時点で違和感を受け易い。よって、違和感を受けた遊技者には、その後の特図変動演出の結末を注目させることが可能となっている。 In particular, a player who knows the first type notice effect for giving notice of the execution of the SP reach of the first aspect and the execution of the SP reach of the first aspect thereafter is the second aspect of the second aspect after the execution of the third type notice effect. It is easy to feel uncomfortable when the SP reach is done. Therefore, it is possible to make the player who has received a sense of discomfort notice the end of the special figure fluctuation presentation thereafter.
7−3−3−4.第4種予告演出
第4種予告演出は、第3態様のSPリーチ(いわゆる「全回転リーチ」)の実行を予告する演出である。この第4種予告演出の態様には第1演出態様と第2演出態様とがある。第1演出態様の第4種予告演出は、上述の第1タイトル画像G201の表示後に、上述の第2タイトル画像G202が続いて表示される演出である。それに対し、第2演出態様の第4種予告演出は、上述の第1種予告演出の実行中に、第1演出態様の第4種予告演出に切り替わるような演出である。つまり、第2演出態様の第4種予告演出は、上述した特図変動時予告演出が複数回行われるような内容(態様)の演出である。
7-3-3-4. Fourth-class preview effect The fourth-type preview effect is an effect for previewing the execution of the SP reach (so-called "all rotation reach") of the third aspect. There are a first effect mode and a second effect mode in the modes of the fourth type preliminary effects. The fourth type notice effect of the first effect aspect is an effect in which the above-mentioned second title image G202 is subsequently displayed after the above-mentioned first title image G201 is displayed. On the other hand, the fourth type notice effect of the second effect aspect is an effect such as switching to the fourth type notice effect of the first effect aspect during execution of the above-described first type notice effect. That is, the fourth type notice effect of the second effect aspect is an effect (content) such that the above-mentioned special view fluctuation advance notice effect is performed a plurality of times.
まず、第1演出態様の第4種予告演出について説明する。この第1演出態様の第4種予告演出では、図38(A)に示すように、表示部50aの中央に上述の第1タイトル画像G201が表示される。この第1タイトル画像G201の表示によって、特図変動時予告演出の実行、並びに、この後にSPリーチが行われることを遊技者に示唆可能となっている。 First, the fourth type notice effect of the first effect aspect will be described. In the fourth type notice effect of the first effect aspect, as shown in FIG. 38A, the above-described first title image G201 is displayed at the center of the display unit 50a. By the display of the first title image G201, it is possible to indicate to the player that the special view fluctuation advance notice effect is to be performed and that the SP reach is to be performed thereafter.
第1タイトル画像G201の表示後、表示部50a上では、図38(B)に示す上述の第2タイトル画像G202に加えて、第4サブタイトル画像G206が表示される。第4サブタイトル画像G206は、文字列「全回転」を示す画像である。そのため、このような第4サブタイトル画像G206によって、第3態様のSPリーチ(「全回転リーチ」)を遊技者に連想(想起)させることが可能となっている。 After the display of the first title image G201, a fourth subtitle image G206 is displayed on the display unit 50a in addition to the above-described second title image G202 shown in FIG. 38 (B). The fourth subtitle image G206 is an image showing the character string "full rotation". Therefore, it is possible for the player to associate the SP reach ("all rotation reach") of the third aspect with such a fourth subtitle image G206.
本実施形態では、そのような第4種予告演出が行われた後には第3態様のSPリーチが実行される。つまり、第1演出態様の第4種予告演出の実行後には、その第4種予告演出の実行によって遊技者が意識していた態様のSPリーチが行われることになっている。そのため、遊技者は、第1演出態様の第4種予告演出の実行によって第3態様のSPリーチの実行を予め確信することが可能となっている。 In the present embodiment, the SP reach of the third aspect is performed after such type 4 advance notice effect is performed. That is, after the execution of the fourth type advance notice effect of the first effect mode, the SP reach of the aspect which the player is conscious of is performed by the execution of the fourth type advance effect. Therefore, it is possible for the player to be convinced in advance of the execution of the SP reach of the third mode by the execution of the fourth type advance notice effect of the first effect mode.
次に、第2演出態様の第4種予告演出について説明する。この第2演出態様の第4種予告演出ではまず、第1演出態様の場合と同様、図39(A)に示す第1タイトル画像G201が表示される。これにより、特図変動時予告演出の実行の開始を遊技者に示唆可能となっている。 Next, the fourth type notice effect of the second effect aspect will be described. In the fourth type notice effect of the second effect aspect, first, the first title image G201 shown in FIG. 39A is displayed as in the first effect aspect. As a result, it is possible to suggest to the player the start of the execution of the special effect variation advance notice effect.
但し、第1タイトル画像G201の表示後には、第1演出態様とは異なり、図39(B)に示す上述の第1ダイジェスト演出の実行が開始される。この第1ダイジェスト演出は、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出や第2種予告演出や第3種予告演出で実行される演出と同じ内容のものである。このような第1ダイジェスト演出の実行によって、第1態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能であり、この後のSPリーチとして第1態様のSPリーチが行われることを事前に意識(想起)させることが可能となっている。本実施形態では、図39(A)に示す第1タイトル画像G201の表示、および、図39(B)に示す第1ダイジェスト演出からなる一連の態様を、第2演出態様の前段部分の態様(前段態様)という。 However, after the display of the first title image G201, unlike the first effect mode, the execution of the above-described first digest effect shown in FIG. 39 (B) is started. The first digest effect is the same as the effect performed in the first type advance effect, the second type advance effect, and the third type advance effect for giving notice of the execution of the SP reach of the first aspect. By executing such a first digest effect, it is possible to associate the player with the SP reach of the first aspect to the player, and it is consciously aware in advance that the SP reach of the first aspect will be performed as a subsequent SP reach. It is possible to recall. In the present embodiment, a series of modes including the display of the first title image G201 shown in FIG. 39A and the first digest effect shown in FIG. It is called the first stage aspect).
この前段態様は、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出の第1タイトル画像G201の表示(図35(A))から、第1ダイジェスト演出(図35(B))の実行までの内容と同じである。つまり、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出の前半部と同じである。そのため、その前段態様からは、第2演出態様の第4種予告演出なのか、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出なのかの判断が困難である。 This first stage aspect is the first digest effect (FIG. 35B) from the display (FIG. 35A) of the first title image G201 of the first type preview effect for previewing the execution of the SP reach of the first aspect. It is the same as the contents until execution. That is, it is the same as the first half of the first type advance notice effect for giving notice of the execution of the SP reach of the first aspect. Therefore, it is difficult to determine from the previous stage aspect whether it is the fourth type notice effect of the second effect mode or the first type notice effect of notifying the execution of the SP reach of the first aspect.
しかしながら、第2演出態様の第4種予告演出では、第1ダイジェスト演出の実行の途中で、図39(C)に示す第1タイトル画像G201の表示に切り替わる。具体的には、実行期間が5秒間である第1ダイジェスト演出が3秒間行われたところで、図39(C)に示す第1タイトル画像G201が表示される。つまり、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出よりも早く第1ダイジェスト演出の実行が終了して、再び第1タイトル画像G201が表示されることになっている。これにより、実行中の特図変動時予告演出が第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出ではないことを遊技者が判断可能となっている。しかも、第1ダイジェスト演出の実行の途中に、上述した各種予告演出の開始時と同じく第1タイトル画像G201が表示されるため、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出の実行が中断して、別の特図変動時予告演出の実行が改めて開始されたように遊技者に見せることが可能となっている。 However, in the type 4 advance notice effect of the second effect aspect, the display is switched to the display of the first title image G201 shown in FIG. 39 (C) during execution of the first digest effect. Specifically, when the first digest effect having an execution period of 5 seconds is performed for 3 seconds, the first title image G201 shown in FIG. 39C is displayed. That is, the execution of the first digest effect is completed earlier than the first type of advance notice effect for giving notice of the execution of the SP reach of the first aspect, and the first title image G201 is displayed again. As a result, the player can determine that the special figure fluctuation advance notice effect being executed is not the first type advance notice effect for noticing the execution of the SP reach of the first aspect. Moreover, since the first title image G201 is displayed in the middle of the execution of the first digest effect as well as at the start of the various advance notice effects described above, the first type of notice effect of the first type of advance notice of the execution of the SP reach of the first aspect The execution is interrupted, and it is possible to show the player as if the execution of another special-character-variation advance notice effect was started again.
図39(C)に示す第1タイトル画像G201の表示後、図39(D)に示す上述の第2タイトル画像G202および第4サブタイトル画像G206が表示される。そのため、第1演出態様の第4種予告演出と同じく、第4サブタイトル画像G206の表示によって第3態様のSPリーチ(「全回転リーチ」)を遊技者に連想させることが可能となっている。本実施形態では、図39(C)に示す第1タイトル画像G201の表示、および、図39(D)に示す第2タイトル画像G202の表示、並びに、第4サブタイトル画像G206の表示からなる一連の態様を、第2演出態様の後段部分の態様(後段態様)という。 After the display of the first title image G201 shown in FIG. 39C, the above-described second title image G202 and fourth subtitle image G206 shown in FIG. 39D are displayed. Therefore, it is possible to associate the player with the SP reach ("all rotation reach") of the third mode by the display of the fourth subtitle image G206, as in the fourth type preview effect of the first effect mode. In this embodiment, a series of display including the display of the first title image G201 shown in FIG. 39C, the display of the second title image G202 shown in FIG. 39D, and the display of the fourth subtitle image G206. The aspect is referred to as an aspect (post-stage aspect) of the rear part of the second effect aspect.
この後段態様は、第2演出態様の第4種予告演出の、図38(A)に示す第1タイトル画像G201の表示、および、図38(B)に示す第2タイトル画像G202の表示、並びに、第4サブタイトル画像G206の表示と同じである。つまり、第1演出態様の第4種予告演出と同じである。 In the latter stage aspect, the display of the first title image G201 shown in FIG. 38A and the display of the second title image G202 shown in FIG. , And the same as the display of the fourth subtitle image G206. That is, it is the same as the fourth type advance notice effect of the first effect aspect.
以上により、上述した前段態様と後段態様とからなる第2演出態様の第4予告演出は、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出の実行が、途中で第1演出態様の第4種予告演出の実行に切り替わる内容の演出になっている。そのため、第2演出態様の第4種予告演出の実行時には、2つの特図変動時予告演出(第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出、および、第1演出態様の第4種予告演出)を組み合わせた演出のように遊技者に見せることが可能となっている。つまり、第2演出態様の第4種予告演出の実行によって、特図変動時予告演出(予告演出)が2回繰り返されたように遊技者に見せることが可能となっている。 As described above, in the fourth preview effect of the second effect aspect including the above-described first aspect and the second aspect, the execution of the first type preview effect for informing the execution of the SP reach of the first aspect is the first effect aspect on the way It is the production of the contents which are switched to the execution of the 4th kind notice production of. Therefore, at the time of execution of the fourth type notice effect of the second effect mode, the two special figure fluctuation advance notice effects (type 1 notice effect of giving notice of execution of the SP reach of the first mode, and the first effect mode It is possible to show the player as a combination of four types of preview effects). That is, by executing the fourth type notice effect of the second effect mode, it is possible to show the player that the special figure fluctuation advance notice effect (notice effect) is repeated twice.
また、前段態様における図39(B)の第1ダイジェスト演出では、その後に実行されるSPリーチとして第1態様のSPリーチを遊技者に意識(想起)させることが可能であり、後段態様における図39(D)の第4サブタイトル画像G206の表示では、第3態様のSPリーチを意識(想起)させることが可能である。但し、第2演出態様の第4予告演出では、前段態様での実行後に後段態様で実行されるので、その後段態様での実行時には、第1態様のSPリーチが行われることを既に意識していた遊技者の意表を突くことが可能である上、第1態様のSPリーチではなく第3態様のSPリーチが行われることを改めて意識(想起)させることが可能となっている。 Further, in the first digest effect of FIG. 39B in the front stage aspect, it is possible to make the player be aware of SP reach of the first aspect as an SP reach to be executed thereafter, and a diagram in the rear stage aspect. In the display of the fourth subtitle image G206 of 39 (D), it is possible to make the SP reach of the third aspect be conscious (remembering). However, in the fourth notice effect of the second effect mode, since it is executed in the later stage after the execution in the earlier stage, it is already aware that the SP reach of the first mode is performed when executed in the later stage In addition to being able to poke off the player's intention, it is possible to remind again that the SP reach of the third aspect is performed instead of the SP reach of the first aspect.
7−3−4.図柄変化演出
次に、本実施形態における図柄変化演出について、図40に基づいて説明する。図柄変化演出とは、リーチやSPリーチの実行後に一旦仮停止表示された三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の数字を変更することが可能な演出である。本実施形態の図柄変化演出には、第1図柄変化演出、第2図柄変化演出、第3図柄変化演出、第4図柄変化演出および第5図柄変化演出の5種類のものがある。第1図柄変化演出、第2図柄変化演出、第3図柄変化演出および第4図柄変化演出は、実行の前後で三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の数字を変更する演出であるのに対し、第5図柄変化演出は、実行の前後で三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の数字を変更しない演出である。
7-3-4. Design Change Effect Next, the symbol change effect in the present embodiment will be described based on FIG. The symbol change effect is an effect capable of changing the numbers of the three sets of effect patterns EZ1, EZ2, EZ3 temporarily displayed temporarily after execution of the reach or SP reach. There are five types of symbol change effects of the present embodiment: first symbol change effect, second symbol change effect, third symbol change effect, fourth symbol change effect and fifth symbol change effect. The 1st design change production, the 2nd design change production, the 3rd design change production and the 4th design change production are effects that change the figures of the 3 sets of production design EZ1, EZ2 and EZ3 before and after the execution. On the other hand, the fifth symbol change effect is an effect that does not change the numbers of the three sets of effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 before and after the execution.
まず、第1図柄変化演出、第2図柄変化演出、第3図柄変化演出および第4図柄変化演出について説明する。第1図柄変化演出は、1種類の偶数の三つ揃いで仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を1種類の奇数の三つ揃いに変化させる演出である。また、第2図柄変化演出は、数字「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いで仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を、数字「7」の三つ揃いに変化させる演出である。さらに、第3図柄変化演出は、1種類の偶数の三つ揃いで仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を数字「7」の三つ揃いに変化させる演出である。また、第4図柄変化演出は、1種類の偶数の三つ揃いで仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いに変化させる演出である。 First, the first symbol change effect, the second symbol change effect, the third symbol change effect, and the fourth symbol change effect will be described. The first symbol change effect is an effect of changing the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 in the temporary stop display with one even number of three sets into one type of odd three sets. In addition, the second symbol change effect is an effect that changes the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 in the temporary stop display with one odd three sets other than the number "7" into three sets of the number "7". It is. Further, the third symbol change effect is an effect of changing the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 in the temporary stop display with one even number of three sets into three sets of the number "7". The fourth symbol change effect is an effect of changing the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 in the temporary stop display with one even number of three sets into one set of three odd numbers other than "7". .
本実施形態では、1種類の偶数の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示中である場合に、第1図柄変化演出、第3図柄変化演出または第4図柄変化演出が実行されるときがある。一方、数字「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示中である場合に、第2図柄変化演出が実行されるときがある。 In the present embodiment, the first symbol change effect, the third symbol change effect or the fourth symbol change effect is executed when the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are being displayed for temporary stop with one even number of three sets. There are times when On the other hand, there is a case in which the second symbol change effect is executed when the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are in temporary stop display with one set of three odd numbers other than the number "7".
これら第1図柄変化演出、第2図柄変化演出、第3図柄変化演出および第4図柄変化演出ではまず、頭部からなるキャラ画像G120と、吹き出し内に文字列「チャンス!」を示すセリフ画像G121とを用いた表示演出(第1表示演出)が行われる(図40(A)参照)。図40(A)には、第1図柄変化演出、第3図柄変化演出又は第4図柄変化演出の場合を例示する。 In these first symbol change effect, second symbol change effect, third symbol change effect and fourth symbol change effect, first, a character image G120 consisting of a head and a speech image G121 showing a character string "chance!" And the display effect (first display effect) is performed (see FIG. 40A). FIG. 40A exemplifies the case of the first symbol change effect, the third symbol change effect or the fourth symbol change effect.
上記第1表示演出の実行に続いて、図40(B)に示すような「ブラックアウト」を示す画像G122を用いた表示演出(第2表示演出)が行われる。これにより、仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が表示部50a上から消える。よって、仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に注目していた遊技者を驚かせるとともに、この後の演出の展開に遊技者を注目させることが可能となっている。 Following the execution of the first display effect, a display effect (second display effect) using an image G122 indicating “blackout” as shown in FIG. 40 (B) is performed. As a result, the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 in the temporary stop display disappear from the display unit 50a. Therefore, it is possible to surprise the player who has focused on the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 in the temporary stop display, and to make the player pay attention to the development of the effects thereafter.
第2表示演出の実行後、表示部50a上に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再び仮停止表示される(図40(C)参照)。図柄変化演出が第1図柄変化演出である場合には、1種類の奇数の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示される。また、図柄変化演出が第2図柄変化演出又は第3図柄演出である場合には、数字「7」の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示される。そして、第4図柄変化演出である場合には、数字「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示される。図40(C)には、第1図柄変化演出の一例、第3図柄変化演出又は第4図柄変化演出の場合を例示する。本実施形態では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再表示された時点で図柄変化演出が終了する。 After execution of the second display effect, the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are displayed on the display unit 50a again for temporary stop (see FIG. 40C). When the symbol change effect is the first symbol change effect, the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are temporarily stopped and displayed with one set of three odd numbers. Also, when the symbol change effect is the second symbol change effect or the third symbol effect, the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are temporarily stopped and displayed with three sets of the number "7". Then, in the case of the fourth symbol change effect, the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are temporarily stopped and displayed with one set of three odd numbers other than the number "7". FIG. 40C exemplifies the case of the first symbol change effect, the third symbol change effect, or the fourth symbol change effect. In this embodiment, the symbol change effect ends when the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are re-displayed.
その後、図40(D)に示すように、表示部50a上に再表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が本停止表示される。そして、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も本停止表示される(図40(D)参照)。これにより特図変動演出が終了する。 After that, as shown in FIG. 40 (D), the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 re-displayed on the display unit 50a are displayed on a real stop. Then, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed on a standstill (see FIG. 40 (D)). This is the end of the special figure variation production.
次に、第5図柄変化演出について説明する。この第5図柄変化演出は、1種類の偶数の三つ揃いで仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3、或いは、数字「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いで仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を最終的に変化させない演出である。本実施形態では、1種類の偶数の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示中である場合、又は、数字「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示中である場合に、第5図柄変化演出が実行されるときがある。 Next, the fifth symbol change effect will be described. This fifth symbol change effect is temporary stop display with one of even number of three sets of effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 during temporary stop display, or one of odd three sets of numbers other than the number "7" It is the production which does not change the production design EZ1, EZ2 and EZ3 in the end. In the present embodiment, when one of the even numbered three sets of the effect design symbols EZ1, EZ2 and EZ3 is in the temporary stop display, or one odd number of three sets of the numbers other than “7”, the effect pattern EZ1 , EZ2 and EZ3 are displaying a temporary stop, there are times when the fifth symbol change effect is executed.
この第5図柄変化演出ではまず、上記第1図柄変化演出〜第4図柄変化演出と同じく、図40(A)に示す上述の第1表示演出、および、図40(B)に示す上述の第2表示演出が行われる。第2表示演出の実行によって、第5図柄変化演出でも、仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に注目していた遊技者を驚かせるとともに、この後の演出の展開に遊技者を注目させることが可能となっている。 In the fifth symbol change effect, first, as with the first symbol change effect to the fourth symbol change effect, the first display effect shown in FIG. 40 (A) and the above-described fifth signal shown in FIG. 40 (B) 2 Display effect is performed. By the execution of the second display effect, even the fifth symbol change effect surprises the player who has focused on the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 in the temporary stop display, and also focuses the player on the development of the effect after this It is possible to
第2表示演出の実行後、表示部50a上に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再び仮停止表示される。但し、第5図柄変化演出の場合、図40(E)に示すように、第2表示演出の実行前と同じ演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示される。具体的には、第2表示演出の実行前の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が数字「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いの場合、第2表示演出の実行後も、同じ数字「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再び仮停止表示される。また、第2表示演出の実行前の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が1種類の偶数の三つ揃いの場合、第2表示演出の実行後も、同じ1種類の偶数の三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再び仮停止表示される。 After execution of the second display effect, the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are temporarily stopped and displayed again on the display unit 50a. However, in the case of the fifth symbol change effect, as shown in FIG. 40 (E), the same effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 as before the execution of the second display effect are displayed temporarily. Specifically, in the case where the effect designs EZ1, EZ2, EZ3 before execution of the second display effect are one set of odd three other than the number "7", the same number "after execution of the second display effect A temporary stop display is performed again on one odd odd three-set effect design pattern EZ1, EZ2, EZ3 other than 7 ". In addition, in the case where the effect design patterns EZ1, EZ2 and EZ3 before execution of the second display effect are one set of even number three, even after the execution of the second display effect, the same one type even number three effect pattern EZ1, EZ2 and EZ3 are displayed again temporarily.
その後、図40(F)に示すように、表示部50a上に再表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が本停止表示されるとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も本停止表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 40F, the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 re-displayed on the display unit 50a are displayed on a full stop, and the small symbols KZ1, KZ2 and KZ3 are also displayed on a full stop.
7−3−5.大当たりエンディング演出
次に、本実施形態における大当たりエンディング演出について、図41に基づいて説明する。大当たりエンディング演出には、第1エンディング演出と第2エンディング演出とがある。
7-3-5. Jackpot ending effect Next, jackpot ending effect in the present embodiment will be described based on FIG. The jackpot ending effect includes a first ending effect and a second ending effect.
第1エンディング演出は、当該の大当たり遊技の終了後に、遊技状態が低確率高ベース遊技状態に移行することを示唆する演出である。具体的には、図41(A)に示すように、上述の右打ち画像G108に加えて、文字列「時短演出モード突入」を示す画像G207を表示部50a上に表示する。画像G207の表示によって、遊技者は、大当たり遊技の終了後に低確率高ベース遊技状態に移行することを把握可能となっている。 The first ending effect is an effect that suggests that the gaming state shifts to the low probability high base gaming state after the end of the jackpot game. Specifically, as shown in FIG. 41 (A), in addition to the above-mentioned right-handed image G108, an image G207 showing the character string “time reduction effect mode rush” is displayed on the display unit 50a. By the display of the image G207, it is possible for the player to grasp transition to the low probability high base gaming state after the end of the jackpot game.
一方、第2エンディング演出は、当該の大当たり遊技の終了後に、遊技状態が高確率高ベース遊技状態に移行することを示唆する演出である。具体的には、図41(B)に示すように、上述の右打ち画像G108に加えて、文字列「確変演出モード突入」を示す画像G208を表示部50a上に表示する。画像G208の表示によって、遊技者は、大当たり遊技の終了後に高確率高ベース遊技状態に移行することを把握可能となっている。 On the other hand, the second ending effect is an effect that suggests that the gaming state shifts to the high probability high base gaming state after the end of the jackpot game. Specifically, as shown in FIG. 41 (B), in addition to the above-mentioned right-handed image G108, an image G208 indicating the character string “probability change effect mode entry” is displayed on the display unit 50a. By the display of the image G208, it is possible for the player to grasp transition to the high probability / high base gaming state after the end of the jackpot game.
第2エンディング演出は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が奇数の数字を含む三つ揃いで本停止表示した後の大当たり遊技に伴う大当たりエンディング演出として実行される。そのため、遊技者は、大当たり遊技前の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様からも、大当たり遊技終了直前の第2エンディング演出からも、大当たり遊技後に遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(高確率高ベース遊技状態)に変更されることを確信可能となっている。 The second ending effect is executed as a big hit ending effect accompanying the big hit game after the real stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 with the odd numbered numbers being arranged in a real stop. Therefore, the gaming state is advantageous for the player after the big hit game (the high game state (high), both from the stop mode of the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 before the big hit game and from the second ending effect just before the end of the big hit game. It is possible to be confident that the game is changed to the probability high base gaming state).
さらに、本実施形態では、上述した特図変動パターン「P23」、「P26」、「P29」、「P34」、「P37」、「P86」、「P89」、「P92」又は「P95」を経た大当たり遊技に伴う大当たりエンディング演出としても、第2エンディング演出が実行される。つまり、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が偶数の数字を含む三つ揃いで本停止表示した後の、一部の大当たり遊技に伴う大当たりエンディング演出として実行される。そのため、大当たり遊技前の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様から、大当たり遊技後には高確率高ベース遊技状態よりも不利な低確率高ベース遊技状態に移行すると諦めていた遊技者の意表を突くことが可能となっている。よって、遊技者は、大きな喜びを感じながら、その後の遊技を楽しむことが可能となっている。 Furthermore, in the present embodiment, the special pattern variation pattern “P23”, “P26”, “P29”, “P34”, “P37”, “P86”, “P89”, “P92” or “P95” is performed. The second ending effect is executed also as the big end ending effect accompanying the large hit game. That is, it is executed as a big hit ending effect accompanying a part of big hit game after the production symbols EZ1, EZ2, EZ3 are displayed in real stop with three sets including even numbers. Therefore, from the stop mode of the production symbols EZ1, EZ2, EZ3 before the jackpot game, after the jackpot game, poke off the will of the player who gave up when transitioning to the low probability high base gaming state which is more disadvantageous than the high probability high base gaming state It has become possible. Therefore, the player can enjoy the subsequent game while feeling great pleasure.
なお、第1エンディング演出は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が偶数の数字を含む三つ揃いで本停止表示した後の大当たり遊技のうち、上記の特図変動パターン「P23」、「P26」、「P29」、「P34」、「P37」、「P86」、「P89」、「P92」および「P95」以外の特図変動パターンを経た大当たり遊技に伴う大当たりエンディングとして実行される。そのため、遊技者は、その第1エンディング演出から、大当たり遊技後に遊技状態が低確率高ベース遊技状態に変更されることを確信可能となっている。 In the first ending effect, the above special figure fluctuation pattern "P23", "P26", among the big hit games after the real stop display of the production symbols EZ1, EZ2, EZ3 including an even number of three sets in real stop. "P29", "P34", "P37", "P86", "P89", "P92" and "P95" are executed as a jackpot ending associated with a jackpot game through a special pattern fluctuation pattern. Therefore, it is possible for the player to be sure that the gaming state is changed to the low probability high base gaming state after the jackpot game from the first ending effect.
7−3−6.大当たり遊技時予告演出(第5種予告演出,昇格演出)
次に、本実施形態における大当たり遊技時予告演出(第5種予告演出,昇格演出)について、図42(A)に基づいて説明する。この大当たり遊技時予告演出は、大当たり遊技中の大当たり演出モードでのラウンド演出として実行可能な演出であり、その後の第2エンディング演出の実行を示唆する演出でもある。
7-3-6. Big hit game time notice production (type 5 notice production, promotion production)
Next, the jackpot game announcement effect (type 5 advance announcement effect, promotion effect) in the present embodiment will be described based on FIG. 42 (A). The big hit game time advance notice effect is a play that can be carried out as a round effect in the big hit game in the big hit game and is also a play that suggests the execution of the second ending effect thereafter.
具体的には、所定のラウンド遊技(具体的には4Rのラウンド遊技)の実行に伴うラウンド演出として、図42(A)に示す、上述の特図変動時予告演出と同じである第2タイトル画像G202に加えて、第5サブタイトル画像G209が表示部50a上に表示される。第5サブタイトル画像G209は、文字列「確変演出モード」を示す画像である。この第5サブタイトル画像G209は、その後の第2エンディング演出の演出内容(すなわち、画像G208が表示されること)を示唆している。 Specifically, as a round effect accompanying the execution of a predetermined round game (specifically, a 4R round game), the second title shown in FIG. In addition to the image G202, a fifth subtitle image G209 is displayed on the display unit 50a. The fifth subtitle image G209 is an image showing the character string “probable effect mode”. The fifth subtitle image G209 suggests the contents of the subsequent second ending effect (that is, the image G208 is displayed).
このような大当たり遊技時予告演出の実行後には、図42(B)に示す上述の第2エンディング演出が実行される。 After execution of such a jackpot game advance notice effect, the above-mentioned second ending effect shown in FIG. 42 (B) is executed.
本実施形態では、図42(A)に示す第5サブタイトル画像G209の表示によって、その後の大当たりエンディング演出として第2エンディング演出が行われることを遊技者に事前(大当たりエンディング演出の実行前)に確信させることが可能となっている。 In the present embodiment, the player is convinced in advance (before the execution of the jackpot ending effect) that the second ending effect is performed as the subsequent jackpot ending effect by the display of the fifth subtitle image G209 shown in FIG. It is possible to
さらに、上述した特図変動パターン「P23」、「P26」、「P29」、「P34」、「P37」、「P86」、「P89」、「P92」又は「P95」を経た大当たり遊技の実行中に第2エンディング演出が実行される。つまり、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が偶数の数字を含む三つ揃いで本停止表示した後の、一部の大当たり遊技に伴って実行される。そのため、大当たり遊技前の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様から、大当たり遊技後には相対的に不利な遊技状態(低確率高ベース遊技状態)に移行するだろうと諦めていた遊技者の意表を突くことが可能となっている。よって、遊技者は、ラウンド遊技の実行中に大きな喜びを感じながら、その後の遊技を楽しむことが可能となっている。 Furthermore, during the execution of the jackpot game through the special figure fluctuation pattern “P23”, “P26”, “P29”, “P34”, “P37”, “P86”, “P89”, “P92” or “P95” mentioned above The second ending effect is executed on the. In other words, it is executed along with a part of the big hit game after the real stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 with three even numbers including the even numbers. Therefore, from the stop mode of the production symbols EZ1, EZ2 and EZ3 before the big hit game, after the big hit game, the player's sentiments are said to be shifted to a relatively disadvantageous gaming state (low probability high base gaming state) It is possible to poke. Therefore, the player can enjoy the subsequent game while feeling great pleasure during the round game.
8.第1実施形態の効果
以上で詳細に説明したように、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1には、通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)、低確率高ベース遊技状態又は高確率高ベース遊技状態から大当たり遊技状態への変更の可能性があることを示唆する第1態様のSPリーチおよび第2態様のSPリーチがある。そして、第1態様のSPリーチの実行、或いは、第2態様のSPリーチの実行を予告する特図変動時予告演出(第1種予告演出〜第3種予告演出)がある。また、通常遊技状態、低確率高ベース遊技状態又は高確率高ベース遊技状態から大当たり遊技状態への変更があることを示唆する第3態様のSPリーチがあり、その第3態様のSPリーチの実行を予告する特図変動時予告演出(第4種予告演出)がある。さらに、大当たり遊技状態から高確率高ベース遊技状態への変更があることを示唆する第2エンディング演出があり、その第2エンディング演出の実行を予告する大当たり遊技時予告演出(第5種予告演出,昇格演出)がある。
8. Effects of the First Embodiment As described above in detail, the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment is normally played (low probability low base gaming state), low probability high base gaming state or high probability high base There is an SP reach of the first aspect and an SP reach of the second aspect suggesting that there is a possibility of changing from gaming state to jackpot gaming state. Then, there is special effect fluctuation advance notice effect (type 1 notice effect to type 3 notice effect) for giving notice of execution of the SP reach of the first aspect or execution of the SP reach of the second aspect. In addition, there is an SP reach of the third aspect that suggests that there is a change from the normal gaming state, the low probability high base gaming state or the high probability high base gaming state to the big hit gaming state, and the execution of the SP reach of the third aspect There are special effects at the time of special feature change (type 4 notice effect) to give notice of. Furthermore, there is a second ending effect that suggests that there is a change from the jackpot gaming state to the high probability high base gaming state, and the jackpot game announcement effect at the time of the jackpot to announce the execution of the second ending effect (type 5 preview effect, There is a promotion effect).
そのため、遊技者は、通常遊技状態、低確率高ベース遊技状態又は高確率高ベース遊技状態の設定中であれば、特図変動時予告演出の実行を期待でき、大当たり遊技状態の設定中であれば、大当たり遊技時予告演出の実行を期待できる。つまり、特図変動時であっても大当たり遊技時であっても、遊技者は予告演出の実行を期待できる。 Therefore, if the player is in the setting of the normal gaming state, the low probability high base gaming state or the high probability high base gaming state, the player can expect execution of the special feature fluctuation advance notice effect, and the jackpot gaming state is being set. If, for example, it is possible to expect the execution of the jackpot game announcement effect. That is, the player can expect execution of the notice effect even at the time of special figure fluctuation or at the time of jackpot game.
しかも、各種SPリーチは、大当たり遊技状態への遊技状態の変更(又は変更の可能性)を示唆する演出であるけれども、第2エンディング演出は、大当たり遊技状態からの遊技状態の変更を示唆する演出である。つまり、大当たり遊技状態に関する遊技状態の変更の観点から、各種SPリーチと第2エンディング演出とは意味合いが異なる。よって、各種SPリーチの実行を予告したり、第2エンディング演出の実行を予告したりする本実施形態の予告演出は、遊技状態毎に意味合いの異なる演出の実行を予告可能となっている。 Moreover, although various SP reach is effects that suggest a change (or possibility of change) of the game state to the jackpot game state, a second ending effect is an effect that suggests the change of the game state from the jackpot game state It is. That is, from the viewpoint of changing the gaming state regarding the jackpot gaming state, the meaning of the various SP reach and the second ending effect are different. Therefore, the notice effect of the present embodiment for giving notice of execution of various SP reach or giving notice of execution of the second ending effect can give notice of execution of effects having different meanings for each gaming state.
また、予告演出は、表示部50aに第2タイトル画像G202と各種サブタイトル画像とを表示する演出である。具体的に、第2タイトル画像G202は、各種予告演出の間で同じであるけれども、各種サブタイトル画像は、各種予告演出の間で異なっている。しかも、各種サブタイトル画像は、その後のSPリーチの演出内容、又は、第2エンディング演出の演出内容を示唆するときがある。具体的に例えば、第1種予告演出の第1サブタイトル画像G203は、その後の第1態様のSPリーチの演出内容を示唆し、第1種予告演出の第2サブタイトル画像G204は、その後の第2態様のSPリーチの演出内容を示唆し、第4種予告演出の第4サブタイトル画像G206は、その後の第3態様のSPリーチの演出内容を示唆する。また、第5種予告演出の第5サブタイトル画像G209は、その後の大当たりエンディング演出の演出内容を示唆する。 The notice effect is an effect of displaying the second title image G202 and various subtitle images on the display unit 50a. Specifically, although the second title image G202 is the same among the various notice effects, the various subtitle images are different among the various notice effects. Moreover, the various subtitle images may sometimes suggest the effect contents of the subsequent SP reach or the effect contents of the second ending effect. Specifically, for example, the first subtitle image G203 of the first type preview effect suggests the effect contents of the SP reach of the first aspect after that, and the second subtitle image G204 of the first type preview effect is the second subtitle image G204 of the second type. The fourth subtitle image G206 of the fourth type preliminary presentation effect suggests the subsequent contents of the SP reach of the third aspect, suggesting the SP reach of the aspect. In addition, the fifth subtitle image G209 of the fifth preliminary announcement effect suggests the contents of the subsequent jackpot ending effect.
そのため、第2タイトル画像G202によって、特図変動時予告演出(第1種予告演出、第2種予告演出、第3種予告演出および第4種予告演出)も、大当たり遊技時予告演出(第5種予告演出)も同じ予告演出であることを遊技者が把握可能となっている。しかも、第1種予告演出、第4種予告演出および第5種予告演出のように、各種サブタイトル画像が示唆演出の演出内容を示唆する場合には、その各種サブタイトル画像の表示によって、その後の演出(SPリーチ又は第2エンディング演出)の演出内容を遊技者に予め把握させることが可能となっている。 Therefore, by the second title image G202, special effects at the time of the notice change (type 1 notice effect, type 2 notice effect, type 3 notice effect and type 4 notice effect), also the big hit game time notice effect (5 It is possible for the player to grasp that the same kind of notice effect is also the same kind of notice effect. In addition, when the various subtitle images suggest the contents of the suggested effects such as the first-type preliminary effects, the fourth-type preliminary effects and the fifth-type preliminary effects, the subsequent effects are displayed by the display of the various subtitle images. It is possible to make the player grasp in advance the contents of the effect of (SP reach or second ending effect).
特に、本実施形態では、予告演出が通常遊技状態、低確率高ベース遊技状態又は高確率高ベース遊技状態に加えて、大当たり遊技状態でも行われるときがあるので、遊技者は、大当たり遊技の実行中に予告演出(大当たり遊技時予告演出)の実行を期待することが可能となっている。 In particular, in this embodiment, in addition to the normal gaming state, the low probability high base gaming state or the high probability high base gaming state, the notice effect is sometimes performed in the big hit gaming state as well, so the player executes the big hit game. It is possible to expect the execution of the notice effect (prediction effect at the time of the jackpot game) during that time.
また、通常遊技状態、低確率高ベース遊技状態又は高確率高ベース遊技状態の設定中に第2演出態様の第4種予告演出が実行された場合には、その後に設定中の遊技状態から大当たり遊技状態に変更される。そのため、遊技者は、通常遊技状態、低確率高ベース遊技状態又は高確率高ベース遊技状態における第2演出態様の第4種予告演出の実行によって、その後の大当たり遊技状態への変更を確信可能となっている。 In addition, when the fourth type notice effect of the second effect mode is executed while setting the normal gaming state, the low probability high base gaming state or the high probability high base gaming state, the jackpot from the gaming state being set thereafter It is changed to the game state. Therefore, the player can be confident in the subsequent change to the jackpot gaming state by execution of the fourth type notice effect of the second effect mode in the normal gaming state, low probability high base gaming state or high probability high base gaming state It has become.
また、第2演出態様の第4種予告演出は、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出、および、第1演出態様の第4種予告演出が連続して行われるような態様、つまり、第2演出態様の第4種予告演出以外の特図変動時予告演出が複数回行われるような態様になっている。1回よりも複数回行われるような態様の方が遊技者にインパクトを与え易く、遊技者の注目を引き易い。従って、第2演出態様の第4種予告演出が行われていることを遊技者が気付き易い。 In addition, the fourth type notice effect of the second effect mode is such that the first type notice effect that suggests the execution of the SP reach of the first mode and the fourth type notice effect of the first effect mode are continuously performed. In other words, the special effect variation advance notice effect other than the type 4 advance notice effect of the second effect mode is performed a plurality of times. An aspect in which the game is performed a plurality of times more than once is likely to give an impact to the player, and to draw attention of the player. Therefore, the player can easily notice that the type 4 advance notice effect of the second effect mode is being performed.
また、第2演出態様の第4種予告演出には、図39(A)および図39(B)に示すような前段態様と、図39(C)および図39(D)に示すような、第1演出態様の第4種予告演出と同じ態様である後段態様とがある。そして、前段態様とは、その後に実行されるSPリーチの演出内容とは異なる、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出が行われるような態様であり、後段態様とは、その後に実行される第1の演出の演出内容を示唆する、第1演出態様の第4種予告演出が行われるような態様である。 Also, for the fourth type notice effect of the second effect aspect, the former stage aspect as shown in FIGS. 39 (A) and 39 (B), and as shown in FIGS. 39 (C) and 39 (D), There is a second stage aspect that is the same as the fourth type preliminary presentation effect of the first presentation aspect. And a front | former stage aspect is an aspect in which a 1st type preliminary announcement production which suggests execution of SP reach of a 1st aspect different from the production | presentation content of SP reach performed after that is performed, and a back | latter stage is It is an aspect in which the fourth type notice effect of the first effect aspect is performed, which suggests the effect contents of the first effect to be executed thereafter.
そのため、前段態様が示唆する演出内容で第1態様のSPリーチが行われるものだと遊技者に意識(想起)させることが可能となっている。そうした上で、その後の後段態様によって、第1態様のSPリーチが行われることを既に意識していた遊技者の意表を突くとともに、第1態様のSPリーチではなく、第3態様のSPリーチが行われることを改めて意識(想起)させることが可能となっている。 Therefore, it is possible to cause the player to be conscious (remembering) that the SP reach of the first aspect is performed with the effect contents suggested by the first stage aspect. Then, according to the subsequent second aspect, the player reaches the point where the SP reach of the first aspect is already realized, and the SP reach of the third aspect is not the SP reach of the first aspect. It is possible to be reminded (reminded) of what will be done.
また、上述したように第3態様のSPリーチとは「全回転リーチ」であり、最終的に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が数字「7」を含む三つ揃いで本停止表示する。本実施形態では、数字「7」を含む三つ揃いでの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止表示とは、「大当たり図柄1」又は「大当たり図柄3」の当選を示している。そのため、第3態様のSPリーチとは、遊技状態が大当たり遊技状態を経て高確率高ベース遊技状態に変更されることを示唆する演出内容になっている。 Further, as described above, the SP reach of the third aspect is "all rotation reach", and finally the production symbols EZ1, EZ2, EZ3 are displayed in real stop with three sets including the number "7". In the present embodiment, the main stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 in the three sets including the number "7" indicates the winning of "big hit symbol 1" or "big hit symbol 3". Therefore, the SP reach of the third aspect is effect content that suggests that the gaming state is changed to the high probability high base gaming state through the jackpot gaming state.
以上により、後段態様を含む第2演出態様の第4種予告演出の実行によって、大当たり遊技状態への移行、さらにはその後の高確率高ベース遊技状態への移行を遊技者に把握させることが可能となっている。従って、前段態様が示唆する演出内容でその後のSPリーチが行われるものだと意識していた遊技者に驚きと喜び(興奮)を与えることが可能となっている。 As described above, the player can be made to grasp the transition to the big hit gaming state and the transition to the high probability high base gaming state thereafter by execution of the fourth kind notice effect of the second effect aspect including the second stage aspect. It has become. Therefore, it is possible to give surprise and joy (excitation) to the player who was aware that the subsequent SP reach is to be performed with the presentation content suggested by the front stage aspect.
また、第1種予告演出は、図35および図36に示すように、その後に実行されるSPリーチの演出内容を示唆する演出であるのに対し、第2種予告演出は、図37(C)に示すように、その後に実行されるSPリーチの演出内容を示唆しない第3サブタイトル画像G205を用いた態様の演出である。その第3サブタイトル画像G205を用いて、その後のSPリーチの演出内容を示唆しない第2種予告演出が行われた場合には、第1種予告演出の実行時よりも、実行されるSPリーチの演出内容を遊技者に認識させ難い。そのため、遊技者は第2種予告演出の実行に気付き易く、その実行後に遊技状態が大当たり遊技状態に変更されることを予め把握することが可能となっている。 In addition, as shown in FIG. 35 and FIG. 36, the first type notice effect is an effect that suggests the contents of the SP reach effect to be executed thereafter, whereas the second type notice effect is FIG. It is an effect of the mode using the 3rd subtitle picture G205 which does not suggest the contents of an effect of SP reach performed after that, as shown in a. In the case where the second type preview effect that does not indicate the contents of the subsequent SP reach is performed using the third subtitle image G205, the SP reach type is executed more than at the time of executing the first type preview effect. It is difficult for the player to recognize the contents of the effect. Therefore, it is easy for the player to notice the execution of the second type notice effect, and it is possible to grasp in advance that the gaming state is changed to the jackpot gaming state after the execution.
また、第3種予告演出は、上述したように、その後に実行されるSPリーチの演出内容とは異なるSPリーチの演出内容を示唆する演出である。そのため、そのような第3種予告演出が行われた場合には、第1種予告演出の実行時よりも、遊技者はSPリーチと第3種予告演出との関連性を見つけだすことができず違和感を受け易い。よって、遊技者は、そのような第3種予告演出の実行に気付き易く、その実行後に遊技状態が大当たり遊技状態に変更されることを予め把握することが可能となっている。 In addition, as described above, the type 3 advance notice effect is an effect that suggests the effect contents of the SP reach different from the effect contents of the SP reach performed subsequently. Therefore, when such a third type notice effect is performed, the player can not find out the relevance between the SP reach and the third type notice effect more than when the first type notice effect is performed. It is easy to feel uncomfortable. Therefore, the player can easily notice the execution of such third type advance notice effect, and can grasp in advance that the gaming state is changed to the big hit gaming state after the execution.
また、上述したように、第2演出態様の第4種予告演出は、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の実行の途中で、第1演出態様の第4種予告演出の実行に切り替わる態様になっている。そして、その後に第3態様のSPリーチが行われる。なお、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の実行が第1演出態様の第4種予告演出の実行に切り替わらなかった場合には、その第1種予告演出の実行後に、第1態様のSPリーチが行われる。 In addition, as described above, the fourth type notice effect of the second effect mode is the fourth type notice of the first effect mode in the middle of the execution of the first type notice effect that suggests the execution of the SP reach of the first mode. It is a mode switched to the execution of the effect. Then, the SP reach of the third aspect is performed thereafter. In the case where the execution of the first type notice effect that suggests the execution of the SP reach of the first mode is not switched to the execution of the type 4 advance notice effect of the first effect mode, after the execution of the first type notice effect. , SP reach of the first aspect is performed.
そのため、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出から第1演出態様の第4種予告演出に切り替わって第3態様のSPリーチが行われた場合に、第1態様のSPリーチの実行を既に意識(想起)していた遊技者は、意表を突かれるとともに、第2示唆演出の実行を予め期待することが可能となっている。 Therefore, the SP of the first aspect is performed when the SP reach of the third aspect is performed by switching from the first-type advance notice effect that suggests execution of the SP reach of the first aspect to the fourth-type advance notice effect of the first effect aspect. The player who is already conscious (remembering) of the execution of the reach can be surprised and expect in advance the execution of the second suggestion effect.
また、第3態様のSPリーチは、大当たりが確定しているSPリーチであり、第1態様のSPリーチよりも大当たりの可能性が相対的に高いことを示唆している。そのため、予告演出が第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出から第1演出態様の第4種予告演出に切り替わりによって、遊技者は、大当たりへの期待感を向上可能となっている。 Also, the SP reach of the third aspect is an SP reach with a determined jackpot, which suggests that the possibility of a jackpot is relatively higher than that of the first aspect. Therefore, the player can improve the sense of expectation for the jackpot by switching from the first-type preview effect to suggest the execution of the SP reach of the first mode from the first-type preview effect of the first mode. ing.
また、図38(A)および図39(C)に示すように、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出から第1演出態様の第4種予告演出に切り替わる場合に、その第1演出態様の第4種予告演出が最初から開始される。そのため、予告演出が再び実行されるように遊技者に示すことが可能となっている。つまり、予告演出が繰り返されるような印象を遊技者に与えることが可能となっている。よって、繰り返しの予告演出にあたる第1演出態様の第4種予告演出の実行に遊技者を注目させることが可能となっている。 Further, as shown in FIG. 38A and FIG. 39C, when switching from the first type notice effect that suggests execution of the SP reach of the first mode to the fourth type notice effect of the first effect mode, The type 4 advance notice effect of the first effect aspect is started from the beginning. Therefore, it is possible to show the player that the advance notice effect is executed again. That is, it is possible to give the player an impression that the advance notice effect is repeated. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the execution of the fourth type notice effect of the first effect mode corresponding to the repeated notice effect.
9.変更例
次に、上記第1実施形態のパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記第1実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modified Example Next, a modified example of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment will be described. In the description of the modification, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof is omitted. Of course, the configurations according to the modification may be combined appropriately. Moreover, the technical features in the first embodiment and the following modified example can be appropriately deleted if they are not described as essential in the present specification.
上記第1実施形態では、SPリーチを、遊技状態の変更の可能性があることを示唆する示唆演出とした。しかしながら、SPリーチ以外のリーチ演出(例えばNリーチやLリーチ)をそのような示唆演出としてもよい。また、大当たりエンディング演出(第2エンディング演出)を遊技状態の変更の可能性があることを示唆する示唆演出とした。しかしながら、大当たりエンディング演出に代えて、所定ラウンドのラウンド演出や、大当たりオープニング演出をそのような示唆演出としてもよい。 In the first embodiment, the SP reach is a suggestion effect that suggests that there is a possibility of changing the gaming state. However, reach effects other than SP reach (for example, N reach and L reach) may be set as such suggested effects. In addition, the jackpot ending effect (the second ending effect) was taken as a suggestion effect that suggests that there is a possibility of changing the gaming state. However, in place of the jackpot ending effect, a round effect of a predetermined round or a jackpot opening effect may be used as such a suggested effect.
また、上記第1実施形態では、特図変動演出のうち、通常変動の実行中、つまりリーチ以前に予告演出(特図変動時予告演出,第1種予告演出、第2種予告演出、第3種予告演出および第4種予告演出)が実行可能な構成とした。しかしながら、予告演出が特図変動演出のリーチ以降に実行可能な構成でもよい。 Further, in the first embodiment, of the special figure fluctuation effects, during the execution of the normal fluctuation, that is, before the reach (notice effect production at the time of special figure fluctuation, first type notice effect, second type notice effect, third) It was set as the composition which can perform a seed notice production and a 4th class notice production). However, the configuration may be such that the advance notice effect can be executed after the reach of the special figure change effect.
具体的に例えば、Nリーチの実行中に予告演出(特図変動時予告演出)に切り替わりその後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、先に行われたNリーチとは異なるNリーチやLリーチやSPリーチが挙げられる。また例えば、Nリーチの実行中に予告演出が並行して実行され、その予告演出の実行後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、先に行われたNリーチとは異なるNリーチや、LリーチやSPリーチが挙げられる。また例えば、Lリーチの実行中に予告演出に切り替わり、その後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、先に行われたLリーチとは異なるLリーチや、SPリーチが挙げられる。また例えば、Lリーチの実行中に予告演出が並行して実行され、その予告演出の実行後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、先に行われたLリーチとは異なるLリーチや、SPリーチが挙げられる。また例えば、SPリーチの実行中に予告演出に切り替わり、その後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、先に行われたSPリーチとは異なるSPリーチが挙げられる。また例えば、SPリーチの実行中に予告演出が並行して実行され、その予告演出の実行後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、先に行われたSPリーチとは異なるSPリーチが挙げられる。 Specifically, for example, it may be configured to be switched to advance notice effect (special effect change advance notice effect) during execution of N reach and then to perform suggestion effect. Examples of suggested effects in this configuration include N reach, L reach, and SP reach that are different from the N reach performed earlier. Alternatively, for example, the advance notice may be performed in parallel during the N reach, and the suggestion effect may be performed after the execution of the notice effect. Examples of suggested effects in this configuration include N reach, L reach, and SP reach different from the N reach performed previously. Further, for example, the configuration may be such that the display effect is switched to the preliminary production during execution of the L reach, and then the suggested production is performed. Examples of the suggested effects in this configuration include L reach and SP reach different from the L reach performed previously. Alternatively, for example, the advance notice may be performed in parallel during the L reach, and the suggestion effect may be performed after the execution of the notice effect. Examples of the suggested effects in this configuration include L reach and SP reach different from the L reach performed previously. For example, it may be configured to be switched to advance notice effect during execution of the SP reach, and then to perform suggestion effect. Examples of the suggested effects in this configuration include an SP reach different from the SP reach performed earlier. Alternatively, for example, the advance notice effect may be performed in parallel during the execution of the SP reach, and the suggested effect may be performed after the execution of the notice effect. Examples of the suggested effects in this configuration include an SP reach different from the SP reach performed earlier.
また、特図変動演出の実行途中ではなく、特図変動演出の開始から予告演出が実行される構成でもよい。 In addition, the advance notice effect may be executed from the start of the special figure change effect, not during the execution of the special figure change effect.
また、上記第1実施形態では、大当たり演出モードにおける4ラウンドのラウンド演出の実行中に大当たり遊技時予告演出(第5種予告演出)が実行可能な構成とした。しかしながら、大当たり演出モードにおける、4ラウンド以外のラウンド演出や大当たりオープニング演出や大当たりエンディング演出の実行中に大当たり遊技時予告演出が実行可能な構成でもよい。 Further, in the first embodiment, the jackpot game advance notice effect (type 5 advance notice effect) can be executed during the execution of the four rounds of round effects in the jackpot effect mode. However, in the jackpot production mode, a configuration may be possible in which a jackpot game announcement presentation can be performed during execution of a round presentation other than the fourth round, a jackpot opening presentation, or a jackpot ending presentation in the jackpot production mode.
具体的に例えば、2ラウンドのラウンド演出の実行中に予告演出(大当たり遊技時予告演出)に切り替わり、その後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、3ラウンド以降のラウンド演出や、大当たりエンディング演出が挙げられる。また例えば、2ラウンドのラウンド演出の実行中に予告演出が並行して実行され、その予告演出の実行後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としても、例えば、3ラウンド以降のラウンド演出や、大当たりエンディング演出が挙げられる。また例えば、大当たりオープニング演出の実行中に予告演出に切り替わり、その後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、ラウンド演出や大当たりエンディング演出が挙げられる。また例えば、大当たりオープニング演出の実行中に予告演出が並行して実行され、その予告演出の実行後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、ラウンド演出や大当たりエンディング演出が挙げられる。 Specifically, for example, it may be configured to be switched to advance notice effect (prediction effect at the time of a big hit game) during execution of two rounds of round effects, and then to perform suggestion effect. As the suggestion effect in this configuration, for example, the round effect after the third round and the jackpot ending effect can be mentioned. Alternatively, for example, the notice effect may be performed in parallel during the execution of the round effect of two rounds, and the suggestion effect may be performed after the execution of the notice effect. As the suggested effects in this configuration, for example, round effects after the third round and jackpot ending effects can be mentioned. For example, it may be configured to be switched to advance notice effect during execution of the jackpot opening effect, and then to perform suggestion effect. Examples of suggested effects in this configuration include round effects and jackpot ending effects. Also, for example, a configuration may be adopted in which the advance notice effect is performed in parallel during the execution of the jackpot opening effect, and the suggested effect is performed after the execution of the advance effect effect. Examples of suggested effects in this configuration include round effects and jackpot ending effects.
また、上記第1実施形態では、予告演出(特図変動時予告演出,大当たり遊技時予告演出)の実行に引き続いて(連続して)示唆演出が実行される構成とした。しかしながら、特図変動時予告演出の実行に連続して示唆演出が実行されるけれども、大当たり遊技時予告演出の実行終了から間をおいて(しばらくして)示唆演出が実行される構成としてもよい。逆に、大当たり遊技時予告演出の実行に連続して示唆演出が実行されるけれども、特図変動時予告演出の実行終了からしばらくして示唆演出が実行される構成としてもよい。また、特図変動時予告演出も大当たり遊技時予告演出も、その実行終了からしばらくして示唆演出が実行される構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, the suggested effect is executed (consecutively) following the execution of the advance effect (special effect variation advance effect, big hit game advance effect). However, although the suggested effect is executed continuously to the execution of the special figure fluctuation advance notice effect, the suggested effect may be executed with a delay (after a while) from the end of the execution of the big hit game advance notice effect. . Conversely, although the suggestion effect is executed continuously to the execution of the jackpot game advance notice effect, the suggestion effect may be executed a while after the completion of the special view fluctuation advance notice effect execution. Further, the special effect fluctuation advance notice effect and the big hit game advance notice effect may be configured such that the suggested effect is executed some time after the end of the execution.
また、上記第1実施形態では、低確率高ベース遊技状態を特定遊技状態とし、高確率高ベース遊技状態を特定遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態とした。しかしながら、特定遊技状態と有利遊技状態の組み合わせとして、低確率低ベース遊技状態が特定遊技状態で、高確率高ベース遊技状態が有利遊技状態でもよい。また、低確率低ベース遊技状態が特定遊技状態で、高確率低ベース遊技状態が有利遊技状態でもよい。さらに、低確率低ベース遊技状態が特定遊技状態で、低確率高ベース遊技状態が有利遊技状態でもよい。 In the first embodiment, the low probability high base gaming state is set as the specific gaming state, and the high probability high base gaming state is set as the advantageous gaming state more advantageous to the player than the specific gaming state. However, as a combination of the specific gaming state and the advantageous gaming state, the low probability low base gaming state may be the specific gaming state, and the high probability high base gaming state may be the advantageous gaming state. Further, the low probability low base gaming state may be a specific gaming state, and the high probability low base gaming state may be an advantageous gaming state. Furthermore, the low probability low base gaming state may be a specific gaming state, and the low probability high base gaming state may be an advantageous gaming state.
或いは、高確率低ベース遊技状態が特定遊技状態で、高確率高ベース遊技状態が有利遊技状態でもよい。所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる点で、有利遊技状態の方が特定遊技状態よりも有利である。さらに、高確率低ベース遊技状態が特定遊技状態で、低確率高ベース遊技状態が有利遊技状態でもよい。所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる点で、有利遊技状態の方が特定遊技状態よりも有利である。また、低確率高ベース遊技状態が特定遊技状態で、高確率低ベース遊技状態が有利遊技状態でもよい。大当たりに当選し易い点で、有利遊技状態の方が特定遊技状態よりも有利である。 Alternatively, the high probability low base gaming state may be a specific gaming state, and the high probability high base gaming state may be an advantageous gaming state. The advantageous gaming state is more advantageous than the specific gaming state in that it is possible to aim for a big hit without reducing the number of gaming balls possessed. Furthermore, the high probability low base gaming state may be a specific gaming state, and the low probability high base gaming state may be an advantageous gaming state. The advantageous gaming state is more advantageous than the specific gaming state in that it is possible to aim for a big hit without reducing the number of gaming balls possessed. Further, the low probability high base gaming state may be a specific gaming state, and the high probability low base gaming state may be an advantageous gaming state. The advantageous gaming state is more advantageous than the specific gaming state in that it is easy to win a jackpot.
また、上記第1実施形態では、第2エンディング演出を、大当たり遊技状態から高確率高ベース遊技状態への変更を示唆する第2示唆演出とした。しかしながら、大当たり遊技状態から低確率高ベース遊技状態への変更を示唆する演出(第1エンディング演出)を第2示唆演出としてもよい。その場合には、有利遊技状態を低確率高ベース遊技状態としてもよい。また、大当たり遊技状態から高確率低ベース遊技状態への変更を示唆する演出を第2示唆演出としてもよい。その場合には、有利遊技状態を高確率低ベース遊技状態としてもよい。 In the first embodiment, the second ending effect is a second indication effect that suggests a change from the jackpot gaming state to the high probability high base gaming state. However, an effect (a first ending effect) that suggests a change from the jackpot gaming state to the low probability high base gaming state may be used as the second indication effect. In that case, the advantageous gaming state may be set as the low probability high base gaming state. Further, an effect that suggests a change from the jackpot gaming state to the high probability low base gaming state may be taken as the second suggested effect. In that case, the advantageous gaming state may be set to the high probability low base gaming state.
或いは、大当たり遊技状態から低確率低ベース遊技状態への変更を示唆する演出を第2示唆演出としてもよい。 Alternatively, an effect that suggests a change from the jackpot gaming state to the low probability low base gaming state may be taken as the second suggested effect.
また、上記第1実施形態では、文字列「次回」を示す第2タイトル画像G202を第1の識別情報とした。しかしながら、第2タイトル画像G202以外の、例えば文字「次」や文字列「予告」や文字列「次回予告」や文字「告」や文字列「次告」や文字列「次報」や文字列「次週」や文字列「ネクスト」や文字列「NEXT」を示す画像としてもよい。 Further, in the first embodiment, the second title image G202 indicating the character string "next time" is used as the first identification information. However, other than the second title image G202, for example, the character "next", the character string "notice", the character string "next notice", the character "notice", the character string "next notice", the character string "next report" or the character string It is good also as an image which shows "next week", a character string "next", and a character string "NEXT".
また、上記第1実施形態では、文字列「次回」を示す第2タイトル画像G202を第1の識別情報とした。しかしながら、第2タイトル画像G202以外の、例えば文字「次」や文字列「予告」や文字列「次回予告」や文字「告」や文字列「次告」や文字列「次報」や文字列「次週」や文字列「ネクスト」や文字列「NEXT」を示す画像としてもよい。 Further, in the first embodiment, the second title image G202 indicating the character string "next time" is used as the first identification information. However, other than the second title image G202, for example, the character "next", the character string "notice", the character string "next notice", the character "notice", the character string "next notice", the character string "next report" or the character string It is good also as an image which shows "next week", a character string "next", and a character string "NEXT".
また、上記第1実施形態では、文字列「ニヤリ」を示す第3サブタイトル画像G205を、第2種予告演出の第2の識別情報とした。しかしながら、第3サブタイトル画像G205以外の文字又は文字列であって、第1態様のSPリーチ(SPリーチ専用演出)の内容と関連性がない文字又は文字列を示す画像でもよい。また、例えば文字「V」や文字列「ラッキー」や文字列「おめでとう」や文字「祝」といった、第1態様のSPリーチ(SPリーチ専用演出)の内容と関連性がないけれども、遊技者に大当たりを想起させ得る文字又は文字列を示す画像でもよい。 Moreover, in the said 1st Embodiment, 3rd subtitle image G205 which shows a character string "near" was made into 2nd identification information of 2nd type | class notice production. However, the image may be a character or a character string other than the third subtitle image G205, and may indicate a character or a character string that is not related to the content of the SP reach (SP reach dedicated effect) of the first aspect. In addition, the player is not related to the contents of the SP reach (SP reach-only effect) of the first aspect, for example, the character “V”, the character string “lucky” or the character string “congratulation” or the character “congratulation”. It may be an image showing a character or a character string that can evoke a jackpot.
また、上記第1実施形態では、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出を、図35(A)に示す第1タイトル画像G201の表示、図35(B)に示す第1ダイジェスト演出の実行、および、図35(C)に示す第2タイトル画像G202と第1サブタイトル画像G203との表示が順次行われる画像演出とした。しかしながら、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出を、第2タイトル画像G202と第1サブタイトル画像G203との表示だけが行われる画像演出としてもよい。つまり、図35(C)に示す各画像だけが表示される演出としてもよい。 Further, in the first embodiment, the first type preview effect for giving notice of the execution of the SP reach of the first aspect is displayed by displaying the first title image G201 shown in FIG. This is an image effect in which the execution of 1 digest effect and the display of the second title image G202 and the first subtitle image G203 shown in FIG. 35C are sequentially performed. However, the first type preview effect for previewing the execution of the SP reach according to the first aspect may be an image effect in which only the display of the second title image G202 and the first subtitle image G203 is performed. That is, it may be an effect that only each image shown in FIG. 35C is displayed.
また、第2態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出を、図36(A)に示す第1タイトル画像G201の表示、図36(B)に示す第2ダイジェスト演出の実行、および、図36(C)に示す第2タイトル画像G202と第2サブタイトル画像G204との表示が順次行われる画像演出とした。しかしながら、第2態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出を、第2タイトル画像G202と第2サブタイトル画像G204との表示だけが行われる画像演出としてもよい。つまり、図36(C)に示す各画像だけが表示される演出としてもよい。 In addition, the first type notice effect for giving notice of the execution of the SP reach of the second mode is the display of the first title image G201 shown in FIG. 36 (A), the execution of the second digest effect shown in FIG. 36 (B), It was set as the image presentation in which the display of the 2nd title image G202 and the 2nd subtitle image G204 which are shown in FIG.36 (C) is performed sequentially. However, the first type preview effect for previewing the execution of the SP reach of the second aspect may be an image effect in which only the display of the second title image G202 and the second subtitle image G204 is performed. That is, it may be an effect that only each image shown in FIG. 36 (C) is displayed.
さらに、第2種予告演出を、図37(A)に示す第1タイトル画像G201の表示、図37(B)に示す第1ダイジェスト演出の実行、および、図37(C)に示す第2タイトル画像G202と第3サブタイトル画像G205との表示が順次行われる画像演出とした。しかしながら、第2種予告演出を、第2タイトル画像G202と第3サブタイトル画像G205との表示だけが行われる画像演出としてもよい。つまり、図37(C)に示す各画像だけが表示される演出としてもよい。 Furthermore, the second type preview effect is displayed by displaying the first title image G201 shown in FIG. 37A, executing the first digest effect shown in FIG. 37B, and the second title shown in FIG. 37C. It was set as the image presentation in which the display with the image G202 and the 3rd subtitle image G205 is performed one by one. However, the second type preview effect may be an image effect in which only the display of the second title image G202 and the third subtitle image G205 is performed. That is, it may be an effect that only each image shown in FIG. 37C is displayed.
しかも、第1演出態様の第4種予告演出を、図38(A)に示す第1タイトル画像G201の表示、図38(B)に示す第2タイトル画像G202と第4サブタイトル画像G206との表示が順次行われる画像演出とした。しかしながら、第1演出態様の第4種予告演出を、第2タイトル画像G202と第4サブタイトル画像G206との表示だけが行われる画像演出としてもよい。つまり、図38(B)に示す各画像だけが表示される演出としてもよい。 In addition, the fourth type notice effect of the first effect aspect is displayed by displaying the first title image G201 shown in FIG. 38A, and displaying the second title image G202 and the fourth subtitle image G206 shown in FIG. 38B. The image effect is to be performed sequentially. However, the fourth type notice effect of the first effect aspect may be an image effect in which only the display of the second title image G202 and the fourth subtitle image G206 is performed. That is, it may be an effect that only the respective images shown in FIG. 38 (B) are displayed.
また、上記第1実施形態では、第3種予告演出を、第2態様のSPリーチの実行前に、その第2態様のSPリーチの実行ではなく第1態様のSPリーチの実行を示唆する演出とした。しかしながら、例えば第3種予告演出を、第1態様のSPリーチの実行前に、その第1態様のSPリーチの実行ではなく第2態様のSPリーチの実行を示唆する演出としてもよい。また、例えば第3種予告演出を、第3態様のSPリーチの実行前に、その第3態様のSPリーチの実行ではなく第1態様又は第2態様のSPリーチの実行を示唆する演出としてもよい。 In the first embodiment, before the execution of the SP reach of the second aspect, the third type notice effect is an effect that suggests the execution of the SP reach of the first aspect, not the execution of the SP reach of the second aspect. And However, for example, prior to the execution of the SP reach of the first aspect, the third type preview effect may be an effect that suggests the execution of the SP reach of the second aspect rather than the execution of the SP reach of the first aspect. Also, for example, even before the execution of the SP reach of the third aspect, the third type preview effect is not an execution of the SP reach of the third aspect but an effect that suggests the execution of the SP reach of the first aspect or the second aspect. Good.
また、上記第1実施形態では、特図1変動パターン判定テーブルにも特図2変動パターン判定テーブルにも、特図変動時予告演出が行われる変動パターンを含んだ構成とした。しかしながら、特図1変動パターン判定テーブルにのみ、特図変動時予告演出が行われる変動パターンを含む構成としてもよい。或いは、特図2変動パターン判定テーブルにのみ、特図変動時予告演出が行われる変動パターンを含む構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, the special figure 1 variation pattern determination table and the special figure 2 variation pattern determination table are configured to include the variation pattern in which the special figure variation advance notice effect is performed. However, only the special figure 1 variation pattern determination table may include a variation pattern in which the special figure variation advance notice effect is performed. Alternatively, the special pattern 2 variation pattern determination table may be configured to include a variation pattern in which the special pattern variation advance notice effect is performed.
また、上記第1実施形態では、第2演出態様の第4種予告演出以外の特図変動時予告演出が2回行われるような態様を第2演出態様(特殊態様)とした。しかしながら、第2演出態様の第4種予告演出以外の特図変動時予告演出が3回以上繰り返し行われるような態様を特殊態様としてもよい。 Further, in the first embodiment, the second effect mode (special mode) is an aspect in which the special effect during preview image change is performed twice other than the fourth type advance effect of the second effect mode. However, a special aspect may be an aspect in which the special-image-variation preliminary-notch effect other than the fourth-type preliminary effect in the second effect mode is repeatedly performed three or more times.
また、上記第1実施形態では、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出、および、第1演出態様の第4種予告演出が連続して行われるような態様を第2演出態様(特殊態様)とした。しかしながら、第2演出態様の第4種予告演出以外の特図変動時予告演出のうち、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出以外のもの、および、第1演出態様の第4種予告演出が連続して行われるような態様を特殊態様としてもよい。具体的に例えば、2回分の第1演出態様の第4種予告演出が連続して行われるような態様を特殊態様としてもよい。 Further, in the first embodiment, the second type is such that the first type preview effect that suggests the execution of the SP reach of the first mode and the fourth type preview effect of the first effect mode are continuously performed. It was set as the presentation mode (special mode). However, among the special effects during notice generation other than the fourth type notice effect of the second effect mode, those other than the first type notice effect suggesting the execution of the SP reach of the first aspect, and the first effect mode An aspect in which the type 4 preview effect is continuously performed may be a special aspect. Specifically, for example, an aspect in which the second type of first presentation aspect of the first presentation aspect for two times is continuously performed may be set as the special aspect.
また、上記第1実施形態では、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出が先に行われ、第1演出態様の第4種予告演出がその後に行われるような態様を第2演出態様(特殊態様)とした。しかしながら、第1演出態様の第4種予告演出が先に行われ、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出がその後に行われるような態様を特殊態様としてもよい。 Further, in the first embodiment, the type is such that the first type preview effect that suggests the execution of the SP reach of the first type is performed first, and the type 4 preview effect of the first type is performed thereafter. This is a second effect mode (special mode). However, it is also possible to adopt a mode in which the type 4 preview effect of the first effect mode is performed first and the type 1 preview effect that suggests execution of the SP reach of the first mode is performed thereafter as the special mode.
また、上記第1実施形態では、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の実行中に、最初から実行される第1演出態様の第4種予告演出に切り替わるような態様を第2演出態様(特殊態様)とした。しかしながら、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の実行中に、途中から実行される第1演出態様の第4種予告演出に切り替わるような態様を特殊態様としてもよい。また、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の途中で、第1演出態様の第4種予告演出に切り替わるような態様を特殊態様としたが、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の終了後、第1演出態様の第4種予告演出に切り替わるような態様を特殊態様としてもよい。 In the first embodiment, the mode is switched to the fourth type notice effect of the first effect mode to be executed from the beginning during the execution of the first type notice effect suggesting the execution of the SP reach of the first mode. As the second effect mode (special mode). However, an aspect may be set as a special aspect that switches to the fourth type notice effect of the first effect mode to be executed halfway through the execution of the first type notice effect that suggests the execution of the SP reach of the first aspect. In addition, although an aspect that switches to the fourth type notice effect of the first effect mode in the middle of the first type notice effect indicating the execution of the SP reach of the first aspect is a special mode, the SP reach of the first aspect is After the end of the first type preview effect that suggests the execution of the second type, the mode may be switched to the fourth type preview effect of the first effect mode as a special mode.
また、上記第1実施形態では、所謂「第1種」,「デジパチ」といわれるパチンコ遊技機PY1を遊技機として示した。しかしながら遊技機を、所謂「第3種」,「権利物」といわれるパチンコ遊技機や、「第1種」のパチンコ遊技機の特徴と「第2種」のパチンコ遊技機の特徴とを併せ持つ所謂「1種2種混合」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。また、ST(スペシャルタイム)の期間、当選確率が高確率状態に制御される所謂「ST機」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。 Further, in the first embodiment, a pachinko gaming machine PY1 referred to as so-called "first type" and "digipachi" is shown as a gaming machine. However, it is a so-called "type 3", a so-called "right thing" pachinko game machine, a so-called "type 1" pachinko gaming machine that combines the characteristics of the "class 2" pachinko gaming machine It may be a pachinko gaming machine called "one kind two kind mixing". In addition, it may be a pachinko gaming machine called a "ST machine" in which the probability of winning is controlled to a high probability state during a period of ST (special time).
10.上記の実施形態に示されている発明
上記の実施形態には、以下の発明(発明A1〜A4、発明B1〜B5、発明C1〜C3)が示されている。以下に記す発明の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions Described in the Above Embodiments The following embodiments (Inventions A1 to A4, Inventions B1 to B5, Inventions C1 to C3) are shown in the above embodiments. In the description of the invention described below, the corresponding component names and expressions in the embodiments described above, and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to the supplementary notes.
発明A1は、
複数の遊技状態から1の遊技状態に設定する設定手段(特別動作処理(S106)の遊技状態設定処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)と、を備え、
前記演出実行手段は、
遊技状態の変更の可能性があることを示唆する示唆演出(SPリーチや第2エンディング演出)を実行可能であり、
前記示唆演出の実行を予告する予告演出を実行可能であり、
前記複数の遊技状態には、第1遊技状態(通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態),低確率高ベース遊技状態,高確率高ベース遊技状態)と、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態(大当たり遊技状態)と、があり、
前記予告演出には、前記第1遊技状態の設定中に実行され得る第1予告演出(特図変動時予告演出)と、前記第2遊技状態の設定中に実行され得る第2予告演出(大当たり遊技時予告演出)と、があることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
Invention A1
Setting means (a game control microcomputer 101 for executing the game state setting process of the special operation process (S106)) for setting the game state of 1 from a plurality of game states;
An effect execution unit (sub control board 120) capable of executing a predetermined effect;
The effect executing means is
It is possible to execute a suggestive effect (SP reach or second ending effect) indicating that there is a possibility of changing the gaming state,
It is possible to execute a notice effect for giving notice of the execution of the suggested effect,
The first gaming state (normal gaming state (low probability low base gaming state), low probability high base gaming state, high probability high base gaming state) and the first gaming state are different for the plurality of gaming states There are 2 gaming states (big hit gaming states),
In the notice effect, a first notice effect (special effect fluctuation advance notice effect) which can be executed during setting of the first gaming state, and a second notice effect (big hit) which can be executed during setting of the second game state It is a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) characterized in that it has an advance notice effect during game play).
この構成の遊技機によれば、第1遊技状態の設定中であってもそれとは異なる第2遊技状態の設定中であっても、遊技者は予告演出の実行を期待することが可能である。そして、予告演出が行われた場合には、その後の示唆演出の実行によって設定中の遊技状態の変更をさらに期待することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, it is possible for the player to expect execution of the notice effect even during setting of the first gaming state or setting of a second gaming state different from that. . Then, when the notice effect is performed, it is possible to further expect a change of the gaming state being set by execution of the suggestion effect thereafter.
発明A2は、
発明A1に記載の遊技機であって、
前記第1遊技状態には、特定遊技状態(例えば低確率高ベース遊技状態)と、前記特定遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(例えば高確率高ベース遊技状態)と、があり、
前記設定手段は、
遊技状態を前記第1遊技状態に設定している場合には、その第1遊技状態から前記第2遊技状態へ変更するときがあり、
遊技状態を前記第2遊技状態に設定している場合には、その第2遊技状態から前記特定遊技状態へ変更するときと、その第2遊技状態から前記有利遊技状態へ変更するときと、があり、
前記示唆演出には、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への変更の可能性があることを示唆する第1示唆演出(SPリーチ)と、前記第2遊技状態から前記有利遊技状態への変更を示唆する第2示唆演出(第2エンディング演出)と、があり、
前記第1予告演出とは、前記第1示唆演出の実行を予告するものであり、
前記第2予告演出とは、前記第2示唆演出の実行を予告するものであることを特徴とする遊技機である。
Invention A2
A game machine according to invention A1,
The first gaming state includes a specific gaming state (for example, a low probability high base gaming state) and an advantageous gaming state (for example, a high probability high base gaming state) that is more advantageous to the player than the specific gaming state.
The setting means is
When the gaming state is set to the first gaming state, there is a time to change from the first gaming state to the second gaming state,
When the gaming state is set to the second gaming state, when changing from the second gaming state to the specific gaming state, and when changing from the second gaming state to the advantageous gaming state, Yes,
In the suggested effect, there is a first suggested effect (SP reach) indicating that there is a possibility of changing from the first gaming state to the second gaming state, and from the second gaming state to the advantageous gaming state There is a second suggestion effect (the second ending effect) that suggests a change of
The first preview effect is to preview the execution of the first suggested effect,
The second advance notice effect is a game machine for giving notice of execution of the second suggestion effect.
この構成の遊技機によれば、遊技者は、第1遊技状態の設定中に第1予告演出が行われた場合には、その後の第1示唆演出の実行によって第1遊技状態から第2遊技状態への遊技状態の変更を期待することが可能である。一方、第2遊技状態の設定中に第2予告演出が行われた場合には、その後の第2示唆演出の実行によって第2遊技状態から有利遊技状態への遊技状態の変更を確信可能である。つまり、予告演出は、遊技状態毎に意味合いの異なる示唆演出の実行を予告可能である。 According to the gaming machine of this configuration, when the first preview effect is performed during the setting of the first gaming state, the player can execute the first suggested effect thereafter to start the second game from the first gaming state It is possible to expect a change of gaming state to state. On the other hand, when the second notice effect is performed while setting the second game state, it is possible to be convinced that the change of the game state from the second game state to the advantageous game state can be performed by executing the second suggestion effect thereafter . In other words, the advance notice effect can give notice of the execution of the suggestion effect different in meaning for each game state.
発明A3は、
発明A2に記載の遊技機であって、
前記予告演出は、
所定の表示部(50a)に第1の識別情報(第2タイトル画像G202)と第2の識別情報(第1サブタイトル画像G203等)とを表示する演出であり、
前記第1の識別情報は、
前記第1予告演出と前記第2予告演出との間で同じであり、
前記第2の識別情報は、
前記第1予告演出と前記第2予告演出との間で異なり、且つ、実行される前記示唆演出の演出内容を示唆するときがあることを特徴とする遊技機である。
Invention A3
A gaming machine according to Invention A2,
The notice effect is
It is an effect of displaying the first identification information (the second title image G202) and the second identification information (the first subtitle image G203 etc.) on a predetermined display unit (50a),
The first identification information is
It is the same between the first preview effect and the second preview effect,
The second identification information is
The gaming machine is characterized in that there is a case where it is different between the first preview effect and the second preview effect, and suggests the contents of the suggested effect to be executed.
この構成の遊技機によれば、第1の識別情報によって、第1遊技状態で実行され得る第1予告演出も第2遊技状態で実行され得る第2予告演出も同じ予告演出であることを遊技者が把握可能である。しかも、第2の識別情報が示唆演出の演出内容を示唆する場合には、その第2の識別情報によって、その後の示唆演出の演出内容を遊技者に予め把握させることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, it is played that the first notice effect that can be executed in the first gaming state is the same as the second notice effect that can be executed in the second gaming state by the first identification information. People can understand. Moreover, in the case where the second identification information suggests the effect content of the suggested effect, it is possible to make the player grasp the effect content of the subsequent indicated effect in advance by the second identification information.
発明A4は、
発明A1、発明A2又は発明A3に記載の遊技機であって、
大当たりの当否を判定する当否判定手段(特別動作処理(S106)の特別図柄待機処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(別動作処理(S106)の大当たり遊技制御処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、を備え、
前記第2遊技状態とは、前記大当たりの当選によって、前記特別遊技が行われるときの遊技状態であることを特徴とする遊技機である。
Invention A4
A game machine described in the invention A1, the invention A2 or the invention A3,
A hit determination unit (a game control microcomputer 101 that executes a special symbol standby process of the special operation process (S106)) that determines whether the jackpot is successful or not;
And a special game execution unit capable of executing a special game (a microcomputer 101 for game control that executes a jackpot game control process of another operation process (S106));
The second gaming state is a gaming machine characterized in that the second gaming state is a gaming state when the special game is performed by winning of the jackpot.
この構成の遊技機によれば、遊技者は、特別遊技が行われている遊技状態が設定されているときにも、その遊技状態が設定されていないときにも予告演出の実行を期待することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the player is expected to execute the notice effect even when the gaming state in which the special game is being performed is set or even when the gaming state is not set. Is possible.
発明B1は、
複数の遊技状態から1の遊技状態に設定する設定手段(特別動作処理(S106)の遊技状態設定処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)と、を備え、
前記複数の遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態)と、があり、
前記演出実行手段は、
第1の演出(SPリーチ)を実行可能であり、
前記第1の演出の実行を示唆する第2の演出(予告演出)を実行可能であり、
前記第2の演出には、通常演出(例えば第1種予告演出)と特別演出(第2演出態様の第4種予告演出)とがあり、
前記通常遊技状態の設定中に前記特別演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更されることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
Invention B1
Setting means (a game control microcomputer 101 for executing the game state setting process of the special operation process (S106)) for setting the game state of 1 from a plurality of game states;
An effect execution unit (sub control board 120) capable of executing a predetermined effect;
The plurality of gaming states include a normal gaming state and an advantageous gaming state (big hit gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state.
The effect executing means is
It is possible to execute the first presentation (SP reach),
It is possible to execute a second effect (notice effect) that suggests the execution of the first effect,
The second effect includes a normal effect (for example, a first type notice effect) and a special effect (a fourth type notice effect of the second effect aspect),
When the special effect is executed while setting the normal gaming state, the gaming machine (pachinko gaming machine PY1) is characterized in that the normal gaming state is changed to the advantageous gaming state thereafter.
この構成の遊技機によれば、遊技者は、通常遊技状態における特別演出の実行によって、その後の有利遊技状態への変更を確信可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the player can be sure of the subsequent change to the advantageous gaming state by the execution of the special effect in the normal gaming state.
発明B2は、
発明B1に記載の遊技機であって、
前記特別演出の態様には、前記通常演出が連続して複数回行われるような特殊態様(第2演出態様)があることを特徴とする遊技機である。
Invention B2 is
A gaming machine according to invention B1,
In the aspect of the special effect, there is a special feature (second effect aspect) in which the normal effect is continuously performed plural times.
この構成の遊技機によれば、通常演出が1回行われるような態様よりも、通常演出が連続して複数回行われるような態様の方が、遊技者にインパクトを与え易く、遊技者の注目を引き易い。よって、特殊態様で特別演出が行われている場合にはそのことを遊技者が気付き易い。 According to the gaming machine of this configuration, it is easier for the player to give an impact to the player in the mode in which the normal effect is performed a plurality of times consecutively than in the case in which the normal effect is performed once. It is easy to draw attention. Therefore, when the special effect is performed in the special mode, the player can easily notice that.
発明B3は、
発明B2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出には複数種類の演出内容があり、
前記特殊態様には、前段態様(図39(A)および図39(B)に示す態様)と、その前段態様の後にあたる後段態様(図39(C)および図39(D)に示す態様)と、が含まれ、
前記前段態様とは、その後に実行される前記第1の演出の演出内容とは異なる演出内容を示唆する前記通常演出が行われるような態様であり、
前記後段態様とは、その後に実行される前記第1の演出の演出内容を示唆する前記通常演出が行われるような態様であることを特徴とする遊技機である。
Invention B3
A gaming machine according to invention B2,
The first effect has a plurality of types of effect contents,
The above special mode includes a front stage (the mode shown in FIGS. 39A and 39B) and a rear stage after the previous mode (the mode shown in FIGS. 39C and 39D). And contains
The pre-stage mode is an aspect in which the normal rendering is performed that suggests rendering content different from the rendering content of the first rendering performed thereafter.
The second stage aspect is an aspect of the gaming machine characterized in that the normal effect is performed which suggests the contents of the first effect to be executed subsequently.
この構成の遊技機によれば、前段態様が示唆する演出内容で第1の演出が行われるものだと遊技者に意識させることが可能である。そうした上で、後段態様によって遊技者の意表を突くとともに、前段態様が示唆する演出内容ではなく、後段態様が示唆する演出内容で第1の演出が行われることを改めて意識させることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, it is possible to make the player aware that the first effect is performed with the effect contents suggested by the front stage mode. After that, it is possible to make the first rendition to be performed again with the presentation contents suggested by the second-stage aspect, not the presentation contents suggested by the first-stage aspect, as well as the player's intention by the second-stage aspect. .
発明B4は、
発明B3に記載の遊技機であって、
大当たりの当否を判定する当否判定手段(特別動作処理(S106)の特別図柄待機処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(別動作処理(S106)の大当たり遊技制御処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、を備え、
前記有利遊技状態とは、前記大当たりの当選によって、前記特別遊技が行われるときの遊技状態であり、
前記通常遊技状態には、第1の通常遊技状態(例えば低確率高ベース遊技状態)と、前記第1の通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2の通常遊技状態(例えば高確率高ベース遊技状態)と、があり、
前記第1の演出の演出内容には、遊技状態が前記通常遊技状態から前記有利遊技状態を経て前記第2の通常遊技状態に変更されることを示唆する特殊示唆内容があり、
前記後段態様とは、その後に実行される前記第1の演出の演出内容が前記特殊示唆内容であることを示唆する前記通常演出が行われるような態様であることを特徴とする遊技機である。
Invention B4
A gaming machine according to invention B3,
A hit determination unit (a game control microcomputer 101 that executes a special symbol standby process of the special operation process (S106)) that determines whether the jackpot is successful or not;
And a special game execution unit capable of executing a special game (a microcomputer 101 for game control that executes a jackpot game control process of another operation process (S106));
The advantageous game state is a game state when the special game is performed by the jackpot winning,
In the normal gaming state, a first normal gaming state (for example, a low probability high base gaming state) and a second normal gaming state (for example, a high probability high base) which is more advantageous to the player than the first normal gaming state There is a game state), and,
Among the effects of the first effect are special suggestions that suggest that the gaming state is changed from the normal gaming state to the second normal gaming state through the advantageous gaming state,
The second stage aspect is a gaming machine characterized in that the normal effect is performed which suggests that the content of the first effect performed subsequently is the special suggestion content. .
この構成の遊技機によれば、特別演出の実行によって、有利遊技状態への移行、さらにはその後の第1の通常遊技状態よりも有利な第2の通常遊技状態への移行を遊技者に把握させることが可能である。従って、前段態様が示唆する演出内容で第1の演出が行われるものだと意識していた遊技者に驚きと喜び(興奮)を与えることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the execution of the special effect allows the player to grasp the transition to the advantageous gaming state and the transition to the second normal gaming state which is more advantageous than the subsequent first normal gaming state. It is possible to Therefore, it is possible to give surprise and joy (excitation) to the player who was conscious that the first effect is to be performed with the effect contents suggested by the first stage aspect.
発明B5は、
発明B4に記載の遊技機であって、
前記通常演出は、その後に実行される前記第1の演出の演出内容を示唆するものであり、
前記特別演出の態様には、前記特殊態様以外の態様であって、その後に実行される前記第1の演出の演出内容を示唆しない第1態様(第2種予告演出の態様や第3種予告演出の態様)があり、
前記通常遊技状態の設定中に前記通常演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更させるときと、変更されないときと、があり、
前記通常遊技状態の設定中に前記第1態様で前記特別演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更されることを特徴とする遊技機である。
Invention B5
A game machine according to invention B4,
The normal effect implies the contents of the first effect to be executed thereafter,
The aspect of the special effect is an aspect other than the special aspect, and does not suggest the contents of the effect of the first effect to be executed thereafter There is a mode of production),
If the normal effect is executed during the setting of the normal gaming state, then there are times when the normal gaming state is changed to the advantageous gaming state, and when it is not changed,
The gaming machine is characterized in that, when the special effect is executed in the first mode during setting of the normal gaming state, the normal gaming state is subsequently changed to the advantageous gaming state.
この構成の遊技機によれば、その後の第1の演出の演出内容を示唆しない第1態様で特別演出が行われた場合には、第1の演出の演出内容を示唆する通常演出の実行時よりも、実行される第1の演出の演出内容を遊技者に認識させ難い。そのため、遊技者は、通常演出とは異なる第1態様での特別演出の実行に気付き易く、遊技状態が有利遊技状態に変更されることを予め把握することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, when the special effect is performed in the first mode which does not indicate the effect content of the subsequent first effect, the time of executing the normal effect which suggests the effect content of the first effect It is more difficult for the player to recognize the contents of the first effect to be executed. Therefore, the player can easily notice the execution of the special effect in the first mode different from the normal effect, and can grasp in advance that the gaming state is changed to the advantageous gaming state.
発明B6は、
発明B5に記載の遊技機であって、
前記通常演出は、その後に実行される前記第1の演出の演出内容を示唆するものであり、
前記特別演出の態様には、前記特殊態様以外の態様であって、その後に実行される前記第1の演出の演出内容とは異なる演出内容を示唆する第2態様(第3種予告演出の態様)があり、
前記通常遊技状態の設定中に前記通常演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更させるときと、変更されないときと、があり、
前記通常遊技状態の設定中に前記第2態様で前記特別演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更されることを特徴とする遊技機である。
Invention B6
A gaming machine according to invention B5,
The normal effect implies the contents of the first effect to be executed thereafter,
The aspect of the special effect is an aspect other than the special aspect, and is a second aspect that suggests an effect content different from the effect content of the first effect to be executed thereafter There is)
If the normal effect is executed during the setting of the normal gaming state, then there are times when the normal gaming state is changed to the advantageous gaming state, and when it is not changed,
The gaming machine is characterized in that, when the special effect is executed in the second mode during setting of the normal gaming state, the normal gaming state is subsequently changed to the advantageous gaming state.
この構成の遊技機によれば、その後の第1の演出の演出内容とは異なる第2態様で特別演出が行われた場合には、第1の演出の演出内容を示唆する通常演出の実行時よりも、遊技者は、第1の演出と第2の演出との関連性を見つけだすことができず違和感を受け易い。そのため、遊技者は、そのような第2態様での特別演出の実行に気付き易く、遊技状態が有利遊技状態に変更されることを予め把握することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, when the special effect is performed in the second mode different from the effect contents of the subsequent first effect, the time of executing the normal effect that suggests the effect contents of the first effect In addition, the player can not find out the relation between the first effect and the second effect, and easily feels uncomfortable. Therefore, the player can easily notice the execution of the special effect in such a second mode, and can grasp in advance that the gaming state is changed to the advantageous gaming state.
発明C1は、
大当たりの当否を判定する当否判定手段(特別動作処理(S106)の特別図柄待機処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)と、を備え、
前記演出実行手段は、
大当たりの可能性があることを示唆する示唆演出を実行可能であり、
予告演出を実行可能であり、
前記示唆演出には、第1示唆演出(例えば第1態様のSPリーチ)と第2示唆演出(第3態様のSPリーチ)とがあり、
前記予告演出には、前記第1示唆演出の実行を予告可能な第1予告演出(第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出)と、前記第2示唆演出の実行を予告する第2予告演出(第1演出態様の第4種予告演出)と、があり、
前記予告演出は、
前記第1予告演出から前記第2予告演出に切り替わるときがあり、
前記第1予告演出から前記第2予告演出に切り替わらなかった場合には、その予告演出の実行後に前記第1示唆演出が行われるときがあり、
前記第1予告演出から前記第2予告演出に切り替わった場合には、その予告演出の実行後に前記第1示唆演出が行われずに前記第2示唆演出が行われることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
Invention C1
A hit determination unit (a game control microcomputer 101 that executes a special symbol standby process of the special operation process (S106)) that determines whether the jackpot is successful or not;
An effect execution unit (sub control board 120) capable of executing a predetermined effect;
The effect executing means is
It is possible to carry out a suggestion that suggests the possibility of a jackpot,
It is possible to carry out a preliminary production,
The indication effect includes a first indication effect (for example, the SP reach of the first aspect) and a second indication effect (the SP reach of the third aspect),
In the preliminary announcement effect, the first preliminary announcement effect (a first type preliminary announcement effect that suggests the execution of the SP reach of the first aspect) capable of giving notice of the execution of the first suggestion effect and the notice of the execution of the second suggestion effect There is a second notice effect (type 4 notice effect of the first effect aspect) to be performed, and
The notice effect is
There are times when it switches from the first advance notice effect to the second advance notice effect,
If the first preview effect is not switched to the second preview effect, the first suggestion effect may be performed after execution of the preview effect,
When the first preview effect is switched to the second preview effect, the second suggestion effect is performed without the first suggestion effect being performed after execution of the advance effect. It is a gaming machine PY1).
この構成の遊技機によれば、第1予告演出から第2予告演出に切り替わって第2示唆演出が行われた場合に、第1予告演出によって既に第1示唆演出の実行を意識していた遊技者は、意表を突かれるとともに、第2示唆演出の実行を改めて期待することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, when the second notification effect is switched from the first notification effect to the second notification effect, the second notification effect is performed, the game which was already conscious of the execution of the first notification effect by the first notification effect. It is possible for a person to be surprised and to expect again the execution of the second suggestion effect.
発明C2は、
発明C1に記載の遊技機であって、
前記第2示唆演出は、
前記第1示唆演出よりも大当たりの可能性が相対的に高いことを示唆する演出であることを特徴とする遊技機である。
Invention C2 is
It is a game machine described in the invention C1,
The second suggested effect is
A game machine characterized in that it is an effect which suggests that the possibility of a jackpot is relatively higher than the first suggested effect.
この構成の遊技機によれば、予告演出が第1予告演出から第2予告演出に切り替わりによって、遊技者は大当たりへの期待感を向上可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the player can improve the sense of expectation for the jackpot by changing the notice effect from the first notice effect to the second notice effect.
発明C3は、
発明C2に記載の遊技機であって、
前記第1予告演出から前記第2予告演出に切り替わる場合に、その第2予告演出が最初から開始されることを特徴とする遊技機である。
Invention C3
It is a game machine described in the invention C2,
The gaming machine is characterized in that when switching from the first preview effect to the second preview effect, the second preview effect is started from the beginning.
この構成の遊技機によれば、予告演出が再び実行されるように遊技者に示すことが可能。つまり、予告演出が繰り返されるような印象を遊技者に与えることが可能。よって、繰り返しの予告演出にあたる第2予告演出の実行に遊技者を注目させることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, it is possible to show the player that the advance notice effect is executed again. In other words, it is possible to give the player the impression that the advance notice effect is repeated. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the execution of the second preview effect corresponding to the repeated preview effect.
50a…表示部
101…遊技制御用マイコン
120…サブ制御基板(演出実行手段)
121…演出制御用マイコン
G202…第2タイトル画像(第1の識別情報)
G203…第1サブタイトル画像(第2の識別情報)
G204…第2サブタイトル画像(第2の識別情報)
G205…第3サブタイトル画像(第2の識別情報)
G206…第4サブタイトル画像(第2の識別情報)
G209…第5サブタイトル画像(第2の識別情報)
PY1…パチンコ遊技機(遊技機)
50a ... display unit 101 ... microcomputer for game control 120 ... sub control board (effect execution means)
121 ··· Microcomputer for effect control G202 ··· Second title image (first identification information)
G203 ... first subtitle image (second identification information)
G 204 ... second subtitle image (second identification information)
G205 ... third subtitle image (second identification information)
G206 ... fourth subtitle image (second identification information)
G209 ... fifth subtitle image (second identification information)
PY1 ... Pachinko machine (game machine)
Claims (6)
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記複数の遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態と、があり、
前記演出実行手段は、
第1の演出を実行可能であり、
前記第1の演出の実行を示唆する第2の演出を実行可能であり、
前記第2の演出には、通常演出と特別演出とがあり、
前記通常遊技状態の設定中に前記特別演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更されることを特徴とする遊技機。 Setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states;
Providing an execution means capable of executing a predetermined effect;
The plurality of gaming states include a normal gaming state and an advantageous gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state.
The effect executing means is
It is possible to execute the first effect,
It is possible to execute a second effect that suggests the execution of the first effect,
The second effect includes a normal effect and a special effect.
A gaming machine characterized in that, when the special effect is executed during setting of the normal gaming state, the normal gaming state is subsequently changed to the advantageous gaming state.
前記特別演出の態様には、前記通常演出が連続して複数回行われるような特殊態様があることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
A game machine characterized in that the special effect mode includes a special mode in which the normal effect is performed a plurality of times in succession.
前記第1の演出には複数種類の演出内容があり、
前記特殊態様には、前段態様と、その前段態様の後にあたる後段態様と、が含まれ、
前記前段態様とは、その後に実行される前記第1の演出の演出内容とは異なる演出内容を示唆する前記通常演出が行われるような態様であり、
前記後段態様とは、その後に実行される前記第1の演出の演出内容を示唆する前記通常演出が行われるような態様であることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 2, wherein
The first effect has a plurality of types of effect contents,
The above special modes include a front stage mode and a rear stage mode following the front stage mode,
The pre-stage mode is an aspect in which the normal rendering is performed that suggests rendering content different from the rendering content of the first rendering performed thereafter.
The gaming machine characterized in that the latter stage mode is a mode in which the normal effect is performed which suggests the contents of the first effect performed subsequently.
大当たりの当否を判定する当否判定手段と、
特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、を備え、
前記有利遊技状態とは、前記大当たりの当選によって、前記特別遊技が行われるときの遊技状態であり、
前記通常遊技状態には、第1の通常遊技状態と、前記第1の通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2の通常遊技状態と、があり、
前記第1の演出の演出内容には、遊技状態が前記通常遊技状態から前記有利遊技状態を経て前記第2の通常遊技状態に変更されることを示唆する特殊示唆内容があり、
前記後段態様とは、その後に実行される前記第1の演出の演出内容が前記特殊示唆内容であることを示唆する前記通常演出が行われるような態様であることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 3, wherein
Pass / fail judgment means for judging the success or failure of the jackpot,
Providing a special game execution means capable of executing a special game,
The advantageous game state is a game state when the special game is performed by the jackpot winning,
The normal gaming state includes a first normal gaming state and a second normal gaming state that is more advantageous to the player than the first normal gaming state.
Among the effects of the first effect are special suggestions that suggest that the gaming state is changed from the normal gaming state to the second normal gaming state through the advantageous gaming state,
A game machine characterized in that the latter stage mode is a mode in which the normal effect is performed which suggests that the effect content of the first effect to be executed thereafter is the special suggestion content.
前記通常演出は、その後に実行される前記第1の演出の演出内容を示唆するものであり、
前記特別演出の態様には、前記特殊態様以外の態様であって、その後に実行される前記第1の演出の演出内容を示唆しない第1態様があり、
前記通常遊技状態の設定中に前記通常演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更させるときと、変更されないときと、があり、
前記通常遊技状態の設定中に前記第1態様で前記特別演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更されることを特徴とする遊技機。 It is a game machine according to claim 4, and
The normal effect implies the contents of the first effect to be executed thereafter,
The aspect of the special effect is an aspect other than the special aspect, and there is a first aspect which does not suggest the contents of the effect of the first effect to be executed thereafter,
If the normal effect is executed during the setting of the normal gaming state, then there are times when the normal gaming state is changed to the advantageous gaming state, and when it is not changed,
A gaming machine characterized in that, when the special effect is executed in the first mode during setting of the normal gaming state, the normal gaming state is subsequently changed to the advantageous gaming state.
前記通常演出は、その後に実行される前記第1の演出の演出内容を示唆するものであり、
前記特別演出の態様には、前記特殊態様以外の態様であって、その後に実行される前記第1の演出の演出内容とは異なる演出内容を示唆する第2態様があり、
前記通常遊技状態の設定中に前記通常演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更させるときと、変更されないときと、があり、
前記通常遊技状態の設定中に前記第2態様で前記特別演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更されることを特徴とする遊技機。 It is a game machine according to claim 4, and
The normal effect implies the contents of the first effect to be executed thereafter,
In the aspect of the special effect, there is a second aspect that suggests an effect content that is different from the special effect and that is different from the effect content of the first effect to be executed thereafter.
If the normal effect is executed during the setting of the normal gaming state, then there are times when the normal gaming state is changed to the advantageous gaming state, and when it is not changed,
A gaming machine characterized in that, when the special effect is executed in the second mode while setting the normal gaming state, the normal gaming state is subsequently changed to the advantageous gaming state.
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