JP2013042868A - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine that determines a special symbol winning type by electronic lottery different from electronic lottery for the type of special symbol, and prevents, when a performance symbol is varied, a probability variation performance pattern to inform the determination of the probability variation winning from being used despite that the special symbol winning type is not determined to the probability variation winning.SOLUTION: A means 120 of a main control device 100 determines current variation pattern for special symbol winning from among multiple types of variation patterns for special symbol winning. A means 140 determines the type of the current special symbol winning. A means 220 of a performance control processing part 200 selects the performance pattern corresponding to the current variation pattern for special symbol winning as the current performance pattern. A means 230 replaces the performance pattern for probability variation winning by the performance pattern, having the same variation time as that of the performance pattern for probability variation winning and used for both normal winning and probability variation winning, only when the performance pattern for probability variation winning is selected as the current performance pattern during the normal winning.

Description

本発明は、停止して表示される特別図柄の種類を電子抽選で決定するとともに、その電子抽選とは別の電子抽選によって特別図柄に係る当りの種別を決定するパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that determines the type of a special symbol that is stopped and displayed by electronic lottery, and determines the type of a hit related to the special symbol by electronic lottery different from the electronic lottery.

特許文献1に開示されたパチンコ機において、遊技球が流下する遊技領域には、特別図柄を表示するよう制御される特別図柄表示装置(セグメント表示器)と、特別図柄に係る電子抽選の契機を生じさせるための始動口と、大入賞口を開閉するよう制御されるアタッカー装置とが設けられている。遊技領域に向けて発射された遊技球が始動口に入賞すると、特図当りまたはハズレが電子抽選により決定され、この電子抽選の結果が、特別図柄表示装置において特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示される。特図当りに当選した場合、特別図柄は変動した後に特図当りを示す状態で停止し、その後、アタッカー装置による大入賞口の開閉が所定のラウンド数だけ行われて遊技者に当り遊技が提供される。この当り遊技では、遊技球を大入賞口に入賞させることが可能になるので、遊技者は多くの賞球を獲得できる。   In the pachinko machine disclosed in Patent Document 1, a special symbol display device (segment indicator) that is controlled to display a special symbol and an electronic lottery opportunity related to the special symbol are provided in the game area where the game ball flows down. There are provided a starting port for generating and an attacker device which is controlled to open and close the big prize opening. When a game ball launched toward the game area wins the start opening, a special symbol or a loss is determined by electronic lottery, and the result of this electronic lottery stops after the special symbol fluctuates in the special symbol display device Displayed in a manner. If you win per special figure, the special symbol will change and then stop in a state that shows the special figure. After that, the special winning opening will be opened and closed by the attacker device for a predetermined number of rounds and the game will be provided to the player. Is done. In this winning game, the game ball can be awarded to the big winning opening, so that the player can acquire many prize balls.

特図当りに当選した場合に停止して表示される特別図柄には種類があり、これら複数種類の特別図柄のそれぞれは、当り遊技のラウンド数とともに、通常当りおよび確変当りなどの特図当りの種別と予め対応付けられている。そして、それら複数種類の特別図柄のうちから1つが電子抽選により、今回停止して表示される特別図柄として決定される。つまり、特図当りに当選した場合に停止して表示される特別図柄の種類を、複数種類の特別図柄のうちから電子抽選により決定することによって、当り遊技のラウンド数とともに、特図当りの種別(通常当り、確変当りなど)が決定される。通常当りに当選した場合、当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄に係る電子抽選での特図当りの当選確率が低確率の特図通常遊技状態となる。確変当りに当選した場合、当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄に係る電子抽選での特図当りの当選確率が特図通常遊技状態よりも高確率に設定された特図高確率遊技状態(確率変動状態)となる。   There are various types of special symbols that are displayed when the special symbol is won, and each of these multiple types of special symbols, along with the number of rounds of the game played, per special symbol such as normal hit and probability variable It is associated with the type in advance. Then, one of the plural types of special symbols is determined as a special symbol to be stopped and displayed this time by electronic lottery. In other words, by determining the type of special symbol that is stopped and displayed when winning per special figure by electronic lottery from among the multiple types of special symbols, the number of rounds per game and the type per special figure (Normal hits, probability hits, etc.) are determined. When winning in a normal win, the gaming state after the winning game is a special figure normal gaming state in which the winning probability per special figure in the electronic lottery related to the special symbol is low. When winning for a probable change, the gaming state after the winning game is the special figure high probability gaming state in which the winning probability per special figure in the electronic lottery related to the special symbol is set higher than the special figure normal gaming state (Probability fluctuation state).

また、特図当りに当選した場合の特別図柄の変動パターン(特図変動パターン)は複数種類ある。これら複数種類の変動パターンは特別図柄の種類に予め対応付けられたテーブルに分けられて用意されている。そして、特図変動パターンの決定の際、特別図柄の種類に対応するテーブル中から1つが選択されて、今回の変動パターンに決定されるようになっている。つまり、特図変動パターンは特別図柄の種類に基づいて決定されるようになっている。   In addition, there are a plurality of types of special symbol variation patterns (special diagram variation patterns) when a special symbol is won. These plural types of variation patterns are prepared by being divided into tables that are associated in advance with the types of special symbols. When determining the special pattern variation pattern, one of the tables corresponding to the type of the special symbol is selected and determined as the current variation pattern. That is, the special figure variation pattern is determined based on the type of the special symbol.

また、遊技領域には、特別図柄に係る電子抽選を演出するための演出図柄(ダミー図柄とも称される)を表示するよう制御される演出表示装置が設けられている。その演出図柄は、特別図柄の変動の開始と停止に略同期して、変動した後に停止するという態様で表示される。その演出図柄の変動パターン(演出パターン)にも種類があり、演出図柄の変動の際、特図変動パターンに基づいて、その特別図柄の変動の開始と停止に演出図柄の変動の開始と停止が略同期するよう特図変動パターンの変動時間と同じ時間のものが、複数種類の演出パターンのうちから今回の演出パターンに決定されるようになっている。   The game area is provided with an effect display device that is controlled to display an effect symbol (also referred to as a dummy symbol) for effecting an electronic lottery related to the special symbol. The effect symbol is displayed in such a manner that it is stopped after the fluctuation substantially in synchronization with the start and stop of the fluctuation of the special symbol. There are also variations in the variation pattern of the effect design (effect pattern). When the effect design changes, the start and stop of the effect design change starts and stops based on the special design change pattern. An effect pattern of the same time as the variation time of the special figure variation pattern is determined as the present effect pattern from a plurality of types of effect patterns so as to be substantially synchronized.

さらに、特図当り時において、演出図柄は、遊技者が演出図柄を見て特図当りの種別を判定できるように、例えば、通常当り時には偶数のゾロ目で停止し、確変当り時には奇数のゾロ目で停止するようになっている。これにより、演出図柄を見ている遊技者を、確変当りに当選したか通常当りに当選したかで一喜一憂させることができる。   Furthermore, at the time of hitting a special figure, for example, the effect symbol is stopped at an even number of blue eyes at the time of normal hit, and an odd number of zoro at the time of a probable change so that the player can determine the type of the special figure by looking at the effect symbol. It stops at the eyes. As a result, it is possible to make the player who is viewing the production symbol irritated by whether he has won the odds of winning or the normal winnings.

なお、特別図柄の種類(特図当りの種別、当り遊技のラウンド数)を決定する機能および特図変動パターンを決定する機能は、パチンコ機の主制御装置(主基板とも称する)によるものであり、演出パターンを決定する機能は副制御装置(副基板とも称する)によるものであり、これら主制御装置および副制御装置はCPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータである。副制御装置は、演出図柄を変動させるにあたって、主制御装置において特別図柄の種類に基づき決定された特図変動パターンに対応するものを、今回の演出パターンに決定し、その演出パターンで演出図柄が変動して表示されるよう演出表示装置を制御する。   The function for determining the type of special symbol (type per special symbol, number of rounds per game) and the function for determining the special pattern variation pattern are based on the main control device (also referred to as main board) of the pachinko machine. The function for determining the effect pattern is based on a sub-control device (also referred to as a sub-board), and these main control device and sub-control device are microcomputers including a CPU, a ROM, and a RAM. The sub-control device determines the current design pattern that corresponds to the special diagram variation pattern determined based on the type of the special design in the main control device when the production design is varied. The effect display device is controlled so that the display is changed.

特開2011−130963号公報(段落0186〜0195、0231〜0257,0388)JP 2011-130963 A (paragraphs 0186 to 0195, 0231 to 0257, 0388)

前述の特許文献1に開示されたパチンコ機は、遊技者が演出図柄を見て特図当りの種別を判定できるように、例えば、通常当り時には偶数のゾロ目で停止し、確変当り時には奇数のゾロ目で停止するようになっているものであったが、パチンコ機には、演出図柄を見ても特図当りの種別を判定できないもの、例えば、演出図柄の数字のゾロ目が奇数と偶数の何れで停止するかが通常当りと確変当りとで区別がないもの)もある。これにより、当り遊技終了後の遊技状態が特図高確率遊技状態であることを期待させながら、遊技者に遊技を続けさせることができる。ところが、演出図柄に基づいて特図当りの種別の判定が行えなくても、特別図柄の種類が特図当りの種別に予め対応付けられたものであるため、遊技者は特別図柄表示装置に停止して表示された特別図柄を見て特別図柄の種別が通常当りか確変当りかを判定すること(所謂、セグ判定)が可能であり、セグ判定が行われてしまえば、演出図柄を見ても特図当りの種別が判定できないようにしたことは無意味になる。   For example, the pachinko machine disclosed in the above-mentioned Patent Document 1 stops at an even number of double-eyes when it hits normally, and an odd number at the time of probability change so that the player can determine the type per special figure by looking at the production design. The pachinko machine was designed to stop at the double-eyed eyes, but the pachinko machine cannot determine the type per special figure even when looking at the production symbols.For example, the numbers of the production symbols are odd and even. There is also a case where there is no distinction between normal hit and probability change). Thereby, it is possible to allow the player to continue the game while expecting that the game state after the end of the hit game is a special figure high probability game state. However, even if it is not possible to determine the type per special symbol based on the production symbol, the player stops at the special symbol display device because the special symbol type is associated with the special symbol type in advance. It is possible to determine whether the special symbol type is a normal hit or a probable hit (so-called seg determination) by looking at the special symbol displayed. However, it is meaningless that the type per special map cannot be determined.

特許文献1に開示されたパチンコ機のように、停止して表示される特別図柄の種類を、複数種類の特別図柄のうちから電子抽選により決定することによって、特図当りの種別(通常当り、確変当りなど)を決定するパチンコ機に対し、セグ判定を完全に阻止できるように構成の変更を行う場合には、特別図柄の種類の電子抽選によって決定される事項(当り遊技のラウンド数、特図当りの種別)から特図当りの種別を除き、その特図当りの種別を特別図柄の種類の電子抽選とは別の電子抽選で決定すればよい。つまり、特別図柄から把握できる情報が特図当りの種別を含まないようにすればよい。   As in the pachinko machine disclosed in Patent Document 1, the type of special symbol displayed in a stopped state is determined by electronic lottery from among a plurality of types of special symbols. When changing the configuration of a pachinko machine that determines the probability variation, etc., to completely prevent segmentation, the items determined by the electronic lottery of the special symbol type (number of rounds per game, special The type per special figure may be excluded from the type per special figure, and the type per special figure may be determined by an electronic lottery different from the electronic lottery of the special symbol type. That is, information that can be grasped from the special symbol may not include the type per special symbol.

ところで、そのようにセグ判定を完全に阻止できるようにした場合であっても、特図当りの種別(通常当り、確変当り)を遊技者に対して常に隠すのではなく、確変当り時に限っては、稀に確変当り用演出パターンで演出図柄を表示することによって遊技者に確変当りの確定を報知し、遊技を盛り上げるようにしたいという要望がある。確変当り用演出パターンとは、例えば、3つの図柄が変動の途中でゾロ目を形成した後にそのゾロ目を維持して変動を続け、最終的にそのゾロ目の状態で停止するという演出パターン(所謂、全回転リーチ)である。   By the way, even if it is possible to completely prevent the segment determination in this way, the type per special figure (ordinary hit, odd hit) is not always hidden from the player, but only at the time of hit probable change. In rare cases, there is a demand to notify the player of the confirmation of the probability variation by displaying the effect symbol in the probability variation effect pattern and to increase the game. The probable hit effect pattern is, for example, an effect pattern in which three symbols form a doublet in the middle of a change, continue to change and then stop in the state of the doublet. So-called full rotation reach).

そして、特許文献1に開示されたパチンコ機のように、主制御装置が特図変動パターンを特別図柄の種類に基づいて決定し、副制御装置がその特図変動パターンに基づいて演出パターンを決定するパチンコ機においては、演出パターンの種類に全回転リーチが含まれていた場合、セグ判定の阻止のために特図当りの種別を特別図柄の種類の電子抽選とは別の電子抽選で決定するよう構成の変更が行われると、特別図柄の種別を情報として含まない特別図柄の種類に基づいて特図変動パターンが決定され、この特図変動パターンに基づいて演出パターンが決定されることになる。このため、演出パターンの決定に特図当りの種別は反映されず、この結果、確変当り時に限って使用されるべき全回転リーチが、通常当り時であるにも拘らず使用されてしまう事態が発生することになる。   And like the pachinko machine disclosed in Patent Document 1, the main control device determines the special figure variation pattern based on the type of the special symbol, and the sub control device determines the production pattern based on the special diagram variation pattern. In the pachinko machine, if the full rotation reach is included in the type of production pattern, the type per special figure is determined by electronic lottery different from the special symbol type electronic lottery to prevent segmentation When the configuration is changed as described above, the special figure variation pattern is determined based on the special symbol type that does not include the special symbol type as information, and the effect pattern is determined based on the special symbol variation pattern. . For this reason, the type per special figure is not reflected in the determination of the production pattern, and as a result, the situation where the full rotation reach that should be used only at the time of probability variation is used even though it is at the normal hit. Will occur.

本発明は前述の事情を考慮してなされたものであり、その目的は、特別図柄の種類の電子抽選とは別の電子抽選により特図当りの種別を決定するパチンコ機であって、演出図柄を変動させる際、確変当りの確定を報知する確変当り用演出パターンを、特図当りの種別が確変当りに決定された場合ではないにも拘わらず使用する事態を回避できるパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in consideration of the above-mentioned circumstances, and its purpose is a pachinko machine that determines the type per special drawing by electronic lottery different from the electronic lottery of special symbol type, To provide a pachinko machine that can avoid the situation of using the effect pattern for probability variation that informs the confirmation of probability variation when changing the value, even though the type per special figure is not determined to be probability variation It is in.

前述の目的を達成するために本発明に係るパチンコ機は次のように構成されている。   In order to achieve the above object, the pachinko machine according to the present invention is configured as follows.

本発明に係るパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域に設けられた始動口と、特図当りかハズレかを決定する電子抽選を、前記始動口への遊技球の入賞を契機に行う特別図柄用当否抽選手段と、特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示される特別図柄表示装置と、前記特別図柄用当否抽選手段による電子抽選の結果に基づき、特図当りの場合とハズレの場合に分けて、特別図柄の変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから電子抽選により決定する特別図柄用変動パターン抽選手段と、特図当り時に停止して表示される特別図柄の種類を、複数種類の特別図柄のうちから電子抽選により決定する特別図柄種類決定手段と、前記特別図柄用変動パターン抽選手段により決定された変動パターンに基づいて、特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示されるよう前記特別図柄表示装置を制御する特別図柄制御手段と、前記遊技領域に設けられた大入賞口と、前記遊技領域に前記大入賞口の開放と閉鎖が可能に設けられたアタッカー装置と、特図当りの場合に前記アタッカー装置を所定のラウンド数だけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供する当り遊技制御手段と、前記当り遊技終了後に特図当りの当選確率が低確率の特図通常遊技状態となる通常当り、および、前記当り遊技終了後に特図当りの当選確率が通常当りよりも高確率の特図高確率遊技状態となる確変当りを含む複数の種別のうちから、特図当りの種別を電子抽選により決定する当り種別決定手段と、遊技を演出するための演出図柄が表示される演出表示装置と、前記特別図柄用変動パターン抽選手段により決定された変動パターンに基づき、演出図柄が特別図柄と略同期して変動を開始し停止するよう前記演出表示装置を制御する演出制御手段と、を備え、前記特別図柄用当否抽選手段と、前記特別図柄用変動パターン抽選手段と、前記特別図柄種類決定手段と、前記当り遊技制御手段と、前記当り種別決定手段とは主制御装置に備えられる手段であり、前記演出制御手段は、前記主制御装置から送信されてくる情報に基づき動作する副制御装置であるパチンコ機において、前記特別図柄種類決定手段により決定される特別図柄の種類のそれぞれは、前記当り遊技のラウンド数の種類に予め対応付けられたものであり、前記当り制御手段は、前記特別図柄種類決定手段により決定された特別図柄の種類に対応するラウンド数だけ前記アタッカー装置を開放させるものであり、前記特別図柄用変動パターン抽選手段は、特定の特図当り用変動パターンと、この特定の特図当り用変動パターンとは異なる非特定の特図当り用変動パターンとから構成される複数種類の特図当り用変動パターンのうちから、特図当り時の特別図柄の変動パターン(特図変動パターン)を電子抽選により決定するものであり、前記演出制御手段は、前記特定の特図当り用変動パターンに予め対応付けられた確変当り用演出パターンと、前記確変当り用演出パターンとは異なる演出パターンであって前記非特定の特図当り用変動パターンに予め対応付けられ通常当り時と確変当り時とで兼用される特図当り用演出パターンとから構成される複数種類の演出パターンのうちから、特図当り時の演出図柄の変動パターン(演出パターン)を選択する演出パターン選択手段と、前記当り種別決定手段により特図当りの種別が通常当りに決定され、かつ、前記演出パターン選択手段が前記確変当り用演出パターンを選択した場合に限定して、その確変当り用演出パターンをこれと同じ変動時間に設定された前記特図当り用演出パターンに差し替える差替え手段とを備え、前記当り種別決定手段により特図当りの種別が通常当りに決定され、かつ、前記演出パターン選択手段が前記確変当り用演出パターンを選択した場合以外において、前記演出パターン選択手段により選択された前記確変当り用演出パターンまたは前記特図当り用演出パターンで演出図柄を表示し、前記当り種別決定手段により特図当りの種別が通常当りに決定され、かつ、前記演出パターン選択手段が前記確変当り用演出パターンを選択した場合に、前記差替え手段による差替え後の前記特図当り用演出パターンで演出図柄を表示することを特徴とする。   The pachinko machine according to the present invention includes a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and an electronic lottery that determines whether the game is hit or missed. Per special symbol based on the result of the electronic lottery by the special symbol display lottery means, the special symbol display device displayed in a mode that stops after the special symbol fluctuates, The special symbol variation pattern lottery means to determine the variation pattern of the special symbol by electronic lottery from a plurality of types of variation patterns, and the special symbol that is stopped and displayed when hitting the special symbol. Based on the variation pattern determined by the special symbol type determination means for determining the type of the special symbol by electronic lottery from among a plurality of types of special symbols, and the variation pattern lottery means for the special symbol, Special symbol control means for controlling the special symbol display device so as to be displayed in a mode of stopping after another symbol fluctuates, a big winning opening provided in the gaming area, and the big winning opening in the gaming area An attacker device that can be opened and closed, a hit game control means for opening and closing the attacker device by a predetermined number of rounds in the case of a special figure and providing a game to the player; Probability that the winning probability per special figure will be a special figure normal gaming state with a low probability, and that the winning probability per special figure will be a special probability high probability gaming state with a higher probability than the normal winning after the winning game Out of a plurality of types including winning, a winning type determining means for determining a type per special figure by electronic lottery, an effect display device for displaying an effect symbol for producing a game, and the special symbol Effect control means for controlling the effect display device so that the effect symbol starts and stops in synchronization with the special symbol based on the variation pattern determined by the dynamic pattern lottery means, and the special symbol success / failure The lottery means, the special symbol variation pattern lottery means, the special symbol type determining means, the winning game control means, and the winning type determining means are means provided in a main controller, and the effect control means In a pachinko machine that is a sub-control device that operates based on information transmitted from the main control device, each of the special symbol types determined by the special symbol type determining means is the number of rounds of the winning game. The hit control means is associated with the type of the special symbol determined by the special symbol type determining means. The special symbol variation pattern lottery means opens a specific pattern variation pattern and a non-specific variation pattern different from the specific variation pattern variation pattern. A variation pattern of a special symbol (special diagram variation pattern) at the time of a special diagram is determined by electronic lottery from a plurality of types of variation patterns per special diagram composed of a variation pattern for winning, and the production The control means includes an effect pattern for probability variation associated in advance with the variation pattern for the specific special figure, and an effect pattern different from the effect pattern for probability variation and the variation pattern for the non-specific special figure The special pattern hits are selected from among multiple types of special patterns per special figure that are pre-associated with The effect pattern selecting means for selecting the variation pattern (effect pattern) of the effect design, and the type per special figure is determined per normal by the hit type determining means, and the effect pattern selecting means is the effect pattern for the probability variation hit And a replacement means for replacing the effect pattern for the probability variation per turn with the effect pattern for the special figure set at the same variation time, and by the hit type determination means, Except when the type is determined per normal and the production pattern selection means selects the production pattern for probability variation, the production pattern for probability variation selected by the production pattern selection means or for the special figure An effect design is displayed as an effect pattern, and the type per special figure is determined by the hit type determination means as a normal hit. , If the effect pattern selection means selects an effect pattern for per the probability variation, and displaying the performance symbol in the for Japanese view per performance pattern after replacement by said replacement means.

このように構成された本発明に係るパチンコ機においては、特別図柄用当否抽選手段は始動口への遊技球の入賞を契機に、特図当りかハズレかを決定する電子抽選を行い、例えば、その電子抽選の結果が特図当りであった場合、特別図柄用変動パターン抽選手段は電子抽選により、今回の特図変動パターンを、特定の特図当り用変動パターンまたは非特定の特図当り用変動パターンの何れかに決定する。また、特別図柄種類決定手段は、今回の特図当りに係る特別図柄の種類を、複数種類の特別図柄のうちから電子抽選により決定する。   In the pachinko machine according to the present invention configured as described above, the special symbol success / failure lottery means performs an electronic lottery to determine whether it is per special figure or lost, triggered by the winning of the game ball at the starting port, for example, If the result of the electronic lottery is per special figure, the special symbol fluctuation pattern lottery means the current special figure fluctuation pattern for the specific special figure fluctuation pattern or non-specific special figure per electronic drawing. Determine one of the fluctuation patterns. Further, the special symbol type determining means determines the type of the special symbol related to the current special symbol by electronic lottery from a plurality of types of special symbols.

このように特別図柄用当否抽選手段、特別図柄用変動パターン抽選手段および特別図柄種類決定手段のそれぞれが電子抽選を行う間に、当り種別決定手段は、電子抽選により今回の特図当りの種別を確変当りまたは通常当りに決定する。   As described above, while each of the special symbol success / failure lottery means, the special symbol variation pattern lottery means, and the special symbol type determination means performs the electronic lottery, the hit type determination means determines the type per special symbol by the electronic lottery. Determined per probability variation or normal.

また、演出制御手段の演出パターン選択手段は、特別図柄用変動パターン抽選手段により決定された特図変動パターンに基づき、今回の演出パターンとして、確変当り用演出パターンまたは特図当り用演出パターンを選択する。この際、当り種別決定手段により特図当りの種別が通常当りに決定され、かつ、演出パターン選択手段により確変当り用演出パターンが選択されていた場合にのみ、差替え手段は、その確変当り用演出パターンをこれと同じ変動時間に設定された特図当り用演出パターンに差し替える。   Further, the effect pattern selection means of the effect control means selects the effect pattern for probability variation or the effect pattern for the special figure as the current effect pattern based on the special pattern fluctuation pattern determined by the special symbol variation pattern lottery means. To do. At this time, only when the type per special figure is determined by the hit type determining means and the probability variation hit effect pattern is selected by the effect pattern selecting means, the replacement means will produce the probability change hit effect. The pattern is replaced with a special pattern per effect pattern set at the same variation time.

そして、特別図柄制御手段は、特別図柄用変動パターン抽選手段により決定された特図変動パターン(特定または非特定の特図当り用変動パターン)と、特別図柄種類決定手段により決定された特別図柄の種類に基づいて、特別図柄が変動した後に停止するよう特別図柄表示装置を制御する。これと並行して、演出制御手段は、演出パターン選択手段により決定された演出パターン(確変当り用演出パターンまたは特図当り用演出パターン)、または、差替え手段による差替え後の特図当り用演出パターンに基づいて、演出図柄が変動した後に停止するよう演出表示装置を制御する。   The special symbol control means includes the special symbol variation pattern determined by the special symbol variation pattern lottery means (variation pattern for specific or non-specific special symbol) and the special symbol determined by the special symbol type determination means. Based on the type, the special symbol display device is controlled to stop after the special symbol fluctuates. In parallel with this, the effect control means is the effect pattern determined by the effect pattern selection means (the effect pattern for probability variation or the effect pattern for the special figure), or the effect pattern for the special figure after the replacement by the replacement means. The effect display device is controlled to stop after the effect symbol fluctuates.

つまり、本発明に係るパチンコ機において演出制御手段は、当り種別決定手段により今回の特図当りの種別が通常当りに決定され、かつ、演出パターン選択手段により今回の演出パターンとして確変当り用演出パターンが選択されていた場合にのみ、すなわち、特図当りの種別が通常当りであるにも拘わらず確変当り用演出パターンが選択された場合にのみ、その確変当り用演出パターンをこれと同じ変動時間に設定された特図当り用演出パターン(通常当り時と確変当り時で兼用の演出パターン)に差し替え、その特図当り用演出パターンで演出図柄を表示する。言い換えると、今回の演出パターンとして特図当り用演出パターン(通常当り時と確変当り時で兼用の演出パターン)が選択された場合には、特図当りの種別が通常当りか確変当りかに関係なく、その特図当り用演出パターンで演出図柄を表示し、今回の演出パターンとして確変当り用演出パターンが選択された場合には、特図当りの種別が確変当りである場合に限定して、その確変当り用演出パターンで演出図柄を表示する。これによって、本発明に係るパチンコ機は、演出図柄を変動させる際、確変当りの確定を報知する確変当り用演出パターンを、特図当りが確変当りでないにも拘わらず使用する事態を回避できる。   In other words, in the pachinko machine according to the present invention, the effect control means determines that the type per special figure is determined by the hit type determination means for the normal hit, and the effect pattern for probability variation is determined as the current effect pattern by the effect pattern selection means. Is selected, that is, only when the effect pattern for probability variation is selected even though the type per special figure is normal, the effect pattern for probability variation is set to the same variation time. Is replaced with the effect pattern per special figure (the effect pattern that is used for both normal hit and probability change), and the effect symbol is displayed with the effect pattern per special figure. In other words, when a special pattern per special figure (a combination pattern for normal hit and probable change) is selected as the current production pattern, the type per special figure is related to normal hit or probable hit. If the effect pattern for the special figure is displayed as the effect pattern for the special figure and the effect pattern for the probability variation is selected as the effect pattern of this time, it is limited to the case where the type per special figure is the probability variation. An effect design is displayed with the effect pattern for the probability variation. As a result, the pachinko machine according to the present invention can avoid a situation in which the effect pattern for probability variation that notifies the confirmation of the probability variation is used when the effect symbol is varied even though the special symbol is not a probability variation.

なお、本発明に係るパチンコ機において、特別図柄種類決定手段により決定される特別図柄の種類のそれぞれは、当り遊技のラウンド数に予め対応付けられたものであるので、遊技者は特別図柄を見て当り遊技のラウンド数を把握することができる。   Note that in the pachinko machine according to the present invention, each of the special symbol types determined by the special symbol type determining means is associated in advance with the number of rounds of the winning game. It is possible to know the number of rounds of games played per game.

本発明に係るパチンコ機によれば、前述のように、演出図柄を変動させる際、確変当りの確定を報知する確変当り用演出パターンを、特図当りの種別が確変当りに決定された場合ではないにも拘わらず使用する事態を回避できる。   According to the pachinko machine according to the present invention, as described above, when changing the production symbol, the production pattern for probability variation that notifies the confirmation of probability variation is determined when the type per special diagram is determined to be probability variation. It is possible to avoid the situation of using it even though it is not.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 図1に示したパチンコ機のガラス扉および前面ボードが開けられた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state where the glass door and front board of the pachinko machine shown in FIG. 1 were opened. 図1に示したパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示したパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure which concerns on control of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示した特別図柄用当否抽選手段の構成の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of a structure of the special symbol determination | lottery lottery means shown in FIG. 図5に示した特図低確時テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special figure low probability table shown in FIG. 図5に示した特図高確時テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special figure high probability table shown in FIG. 図4に示した当り種別決定手段の構成の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of a structure of the hit classification determination means shown in FIG. 図8に示した当り種別テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the hit classification table shown in FIG. 図4に示した普通図柄用当否抽選手段の構成の詳細を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing details of the configuration of the normal symbol winning / lottery means shown in FIG. 4. 図4に示した特別図柄種類決定手段の構成の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of a structure of the special symbol kind determination means shown in FIG. 図11に示した特別図柄種類選択テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol kind selection table shown in FIG. 図11に示した特別図柄種類決定手段により決定される特別図柄の種類と電サポ回数との対応関係を規定する電サポ回数設定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the electric support number setting table which prescribes | regulates the correspondence of the kind of special symbol and electric support number determined by the special symbol type determination means shown in FIG. 図4に示したモード移行制御手段により実現されるモードの移行の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the mode transition implement | achieved by the mode transition control means shown in FIG. 図4に示した特別図柄用変動パターン抽選手段の構成の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of a structure of the variation pattern lottery means for special symbols shown in FIG. 図14に示した各モードと、図6に示した各特図変動パターンテーブルとの対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of each mode shown in FIG. 14, and each special figure fluctuation pattern table shown in FIG. 図15に示した各特図変動パターンテーブル中に規定される変動パターンの概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of the fluctuation pattern prescribed | regulated in each special figure fluctuation pattern table shown in FIG. 図4に示した特別図柄用当否抽選手段による電子抽選の結果が特図当りの場合に参照される第4特図変動パターンテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 4th special figure fluctuation pattern table referred when the result of the electronic lottery by the special symbol success / failure lottery means shown in FIG. 図4に示した特別図柄用当否抽選手段による電子抽選の結果がハズレの場合に参照される第4特図変動パターンテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 4th special figure fluctuation pattern table referred when the result of the electronic lottery by the special symbol use lottery means shown in FIG. 4 is lost. 図4に示した演出制御手段に備えられる背景用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for background with which the production | presentation control means shown in FIG. 4 is equipped. 特別図柄の種類と演出図柄のゾロ目の種類との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the corresponding | compatible relationship between the kind of special symbol and the kind of double eye of an effect design. 図4に示した演出パターン選択手段に備えられる演出パターンテーブルであって、特別図柄用当否抽選手段による電子抽選の結果が特図当りの場合に参照される演出パターンテーブルの詳細を示す図である。FIG. 5 is an effect pattern table provided in the effect pattern selection means shown in FIG. 4 and shows details of the effect pattern table referred to when the result of the electronic lottery by the special symbol success / failure lottery means per special figure. . 図4に示した演出パターン選択手段に備えられる演出パターンテーブルであって、特別図柄用当否抽選手段による電子抽選の結果がハズレの場合に特図当り時に参照される演出パターンテーブルの詳細を示す図である。FIG. 5 is an effect pattern table provided in the effect pattern selection means shown in FIG. 4, and shows details of the effect pattern table that is referred to when hitting a special figure when the result of electronic lottery by the special symbol success / failure lottery means is lost. It is. 図4に示した演出制御手段の差替え手段に備えられる差替え用テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the replacement table with which the replacement means of the production | presentation control means shown in FIG. 4 is equipped. 図4に示した演出制御手段の差替え手段により行われる処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed by the replacement means of the production | presentation control means shown in FIG.

以下、本発明の一実施形態に係るパチンコ機を図1〜図25を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。   Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko machine will be described in accordance with the left-right direction for the player facing the pachinko machine.

図1、図2に示すように、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠3と、この本体枠3の内側に装着された遊技盤30と、本体枠2の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きくガラス窓4aが設けられたガラス扉4と、本体枠2の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を収容する受皿6を有する前面ボード5と、本体枠2の下部に設けられた遊技球の発射装置10と、前面ボード5に取り付けられたハンドル7と、ガラス扉4の左上部および右上部のそれぞれに設けられたスピーカ8とを備える。   As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine 1 according to the present embodiment is installed in a rectangular machine frame 2 installed in an island facility of a game arcade, and attached to the machine frame 2 so as to be openable and closable in a door shape. The main body frame 3, the game board 30 mounted inside the main body frame 3, and a glass door 4 that is attached to the front surface of the main body frame 2 so as to be openable and closable, and has a large glass window 4 a at the center. A front board 5 having a receiving tray 6 that is provided on the lower side of the main body frame 2 so as to be openable and closable, and a game ball launching device 10 provided at a lower portion of the main body frame 2; An attached handle 7 and a speaker 8 provided on each of the upper left and upper right portions of the glass door 4 are provided.

図3に示すように、パチンコ機1の背面側には支持部材等を介して、主制御装置100と、副制御装置を構成する演出制御処理部200(演出制御手段)、特別図柄制御処理部300(特別図柄制御手段)、払出制御処理部600および普通図柄制御処理部400と、発射制御処理部700と、賞球払出装置601が設けられている。主制御装置100、演出制御処理部200、特別図柄制御処理部300、払出制御処理部600、普通図柄制御処理部400、発射制御処理部700は何れも、CPU(Central Processing Unit)と、コンピュータプログラムおよびデータを格納したROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを備えるマイクロコンピュータである。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 1, a main control device 100, an effect control processing unit 200 (effect control means) constituting a sub-control device, and a special symbol control processing unit are provided via a support member or the like. 300 (special symbol control means), a payout control processing unit 600, a normal symbol control processing unit 400, a launch control processing unit 700, and a prize ball payout device 601 are provided. The main control device 100, the production control processing unit 200, the special symbol control processing unit 300, the payout control processing unit 600, the normal symbol control processing unit 400, and the launch control processing unit 700 all have a CPU (Central Processing Unit) and a computer program. And a ROM (Read Only Memory) that stores data, and a RAM (Random Access Memory) that is a temporary storage area for the CPU to perform processing according to a computer program stored in the ROM.

続いて、本実施形態に係るパチンコ機1の各部の構成を詳しく説明していく。   Next, the configuration of each part of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described in detail.

図2に示すように、遊技盤30は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域31を備える。この遊技領域31は、ガラス窓4aから観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されている。   As shown in FIG. 2, the game board 30 includes a game area 31 on which a game ball flows down. This game area 31 can be observed from the glass window 4a. The game area 31 is partitioned and formed by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulation rail 33 so as to be substantially circular.

前面ボード5の受皿6に終了された遊技球は、発射装置10に1個ずつ供給されるようになっている。発射制御処理部700は、ハンドル7の回動操作量に応じて遊技球の発射強度を設定し、その発射強度で遊技球が発射されるよう発射装置10を制御するようになっている。発射装置10により発射されて遊技領域31に到達した遊技球は、遊技領域31内を流下することになる。   The game balls finished in the tray 6 of the front board 5 are supplied to the launching device 10 one by one. The launch control processing unit 700 sets the launch intensity of the game ball in accordance with the amount of rotation of the handle 7, and controls the launch device 10 so that the game ball is launched with the launch intensity. The game ball that has been launched by the launching device 10 and has reached the game area 31 flows down in the game area 31.

遊技領域31内には、演出表示装置50と、ステージ51と、特別図柄表示装置40と、普通図柄表示装置41と、第1始動入賞口61(始動口)と、第2始動入賞口62(始動口)と、電動チューリップ63と、大入賞口64と、アタッカー装置65と、スルーチャッカ66と、一般入賞口67と、アウト口68と、遊技釘(図示省略)と、風車(図示省略)とが設けられている。第1始動入賞口61と第2始動入賞口62は、上下方向に間隔を空けて並んで位置する。第1始動入賞口61(始動口)、第2始動入賞口62(始動口)、大入賞口64、一般入賞口67およびスルーチャッカ66のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第1始動入賞口検知センサ91、第2始動入賞口検知センサ92、大入賞口検知センサ93、一般入賞口検知センサ94、スルーチャッカ検知センサ95のそれぞれが内蔵されている。これらの検知センサ91〜95は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号(電気信号)出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置100に入力されるようになっている。   In the game area 31, the effect display device 50, the stage 51, the special symbol display device 40, the normal symbol display device 41, the first start winning port 61 (start port), and the second start winning port 62 ( Start opening), electric tulip 63, large winning opening 64, attacker device 65, through chucker 66, general winning opening 67, out opening 68, game nail (not shown), and windmill (not shown). And are provided. The first start winning opening 61 and the second starting winning opening 62 are positioned side by side with an interval in the vertical direction. Each of the first start winning opening 61 (start opening), the second start winning opening 62 (start opening), the big winning opening 64, the general winning opening 67 and the through chucker 66 detects the passing of the game ball. Each of the winning opening detection sensor 91, the second start winning opening detection sensor 92, the large winning opening detection sensor 93, the general winning opening detection sensor 94, and the through chucker detection sensor 95 is incorporated. These detection sensors 91 to 95 are magnetic sensors that output a game ball detection signal (electrical signal) as the game ball passes, and the game ball detection signal is input to the main controller 100.

特別図柄表示装置40は、第1始動入賞口61への遊技球の入賞を契機に、主制御装置100により行われる特別図柄に係る電子抽選の結果と、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に主制御装置100により行われる特別図柄に係る電子抽選の結果とを表示するためのものであって、より具体的には、それらの電子抽選の結果に基づき、特別図柄(数字や絵柄)が変動した後に停止するという態様で表示されるよう特別図柄制御処理部300により制御されるものである。特別図柄表示装置40は、本実施形態においては7セグメント表示器から成り、演出表示装置50を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤30の右下部分に離れて配置されている。特別図柄表示装置40のセグメントの何れかが点滅している状態は、特別図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、特別図柄の変動が停止した状態である。また、特別図柄表示装置40のセグメントの何れかが点滅している時間は、特別図柄の変動時間である。   The special symbol display device 40 is triggered by the winning of the game ball in the first start winning opening 61, and the result of the electronic lottery related to the special symbol performed by the main controller 100 and the game ball in the second starting winning port 62. And the result of the electronic lottery related to the special symbol performed by the main control device 100 when the prize is won. More specifically, based on the result of the electronic lottery, the special symbol (number The special symbol control processing unit 300 controls the display so as to stop after the change. The special symbol display device 40 is composed of a 7-segment display in the present embodiment, and is arranged apart from the lower right portion of the game board 30 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 50 at the same time. Yes. The state where any of the segments of the special symbol display device 40 is blinking is a state where the special symbol is fluctuating, and the state where the blinking is stopped and the lighting is maintained, the variation of the special symbol is stopped. State. Also, the time during which any of the segments of the special symbol display device 40 is blinking is the variation time of the special symbol.

本実施形態では、第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づく電子抽選と、第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づく電子抽選は、遊技球の入賞順に実行されるようになっているため、第1始動入賞口61と第2始動入賞口62の両方の電子抽選の結果を同時に表示することはない。したがって、第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づく電子抽選の結果と、第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づく電子抽選の結果とは、1つの特別図柄表示装置40に表示されるようになっている。   In the present embodiment, the electronic lottery based on the winning of the game ball to the first start winning port 61 and the electronic lottery based on the winning of the game ball to the second starting winning port 62 are executed in the order of winning of the game balls. Therefore, the electronic lottery results of both the first start winning opening 61 and the second starting winning opening 62 are not displayed simultaneously. Therefore, the result of the electronic lottery based on the winning of the game ball to the first start winning port 61 and the result of the electronic lottery based on the winning of the game ball to the second starting winning port 62 are one special symbol display device 40. Is displayed.

演出表示装置50は、遊技盤30の略中央部に設けられている。この演出表示装置50は本実施形態においては液晶表示装置から成り、第1始動入賞口61および第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に主制御装置100で行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて、所定の演出態様を表示するよう演出制御処理部200により制御されるものである。演出表示装置50には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置40に変動して表示される特別図柄と同期をとって演出図柄(ダミー図柄)が変動して表示されるとともに、画面全体に背景画像が表示される。また、この演出表示装置50には、保留球乱数(後述)が主制御装置100のRAMに記憶された旨の表示を行う表示領域が区画形成されている。   The effect display device 50 is provided at a substantially central portion of the game board 30. This effect display device 50 is composed of a liquid crystal display device in the present embodiment, and has a special design performed by the main control device 100 in response to the winning of game balls at the first start winning opening 61 and the second starting winning opening 62. Based on the result of the electronic lottery, the effect control processing unit 200 controls to display a predetermined effect mode. On the effect display device 50, as part of the predetermined effect mode, the effect symbols (dummy symbols) are displayed in a synchronized manner in synchronization with the special symbols displayed in a variable manner on the special symbol display device 40. A background image is displayed on the entire screen. In addition, the effect display device 50 is partitioned with a display area for displaying that a reserved ball random number (described later) is stored in the RAM of the main control device 100.

スルーチャッカ66は、遊技球が通過可能なゲート構造を成したものである。このスルーチャッカ66を遊技球が通過したことを契機に、主制御装置100により普通図柄に係る電子抽選が行われるようになっている。普通図柄表示装置41は、普通図柄に係る電子抽選の結果(普図当り、ハズレ)が表示されるよう普通図柄制御処理部400により制御されるものである。この普通図柄表示装置41は特別図柄表示装置40の隣に配置されていて、本実施形態においては2つのLEDランプから成る。普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りのときに2つのLEDランプのうちの一方のみが点灯し、ハズレのときに他方のみが点灯するようになっている。2つのLEDランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、2つのLEDランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。   The through chucker 66 has a gate structure through which a game ball can pass. When the game ball passes through the through chucker 66, the main controller 100 performs an electronic lottery related to the normal symbol. The normal symbol display device 41 is controlled by the normal symbol control processing unit 400 so as to display the result of electronic lottery related to the normal symbol (per game, lost). The normal symbol display device 41 is arranged next to the special symbol display device 40, and in the present embodiment, includes two LED lamps. Only one of the two LED lamps is turned on when the result of the electronic lottery concerning the normal symbol is a normal figure, and only the other is turned on when the game is lost. The state in which the two LED lamps are alternately blinking is a state in which the normal symbol is fluctuating, and the state in which the blinking is stopped and the lighting is maintained is a state in which the variation in the normal symbol is stopped. Moreover, the time when the two LED lamps are alternately blinking is a normal symbol variation time.

電動チューリップ63は、第2始動入賞口62の入口に設けられ、遊技盤30の面に直交する軸を中心に回動する1対の羽根部材と、これら1対の羽根部材を駆動するソレノイド(図示省略)とを備え、そのソレノイドへの通電により1対の羽根部材が互いに離れる方向に回動し、第2始動入賞口62の入口を拡大するものである。電動チューリップ63は1対の羽根部材を閉じた状態において、第1始動入賞口61を形成している部材と1対の羽根部材との間隔は遊技球が通過不可能なものであるため、1対の羽根部材が閉じた状態では第2始動入賞口62への遊技球の入賞は不可能である。電動チューリップ63は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、1対の羽根部材が開くよう主制御装置100により制御される。   The electric tulip 63 is provided at the entrance of the second start winning opening 62, and is a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 30 and a solenoid that drives the pair of blade members ( And a pair of blade members are rotated in a direction away from each other by energizing the solenoid, and the entrance of the second start winning prize port 62 is enlarged. In the state where the pair of blade members is closed, the electric tulip 63 has a gap between the member forming the first start winning opening 61 and the pair of blade members, so that the game ball cannot pass through. In a state in which the pair of blade members are closed, it is impossible to win a game ball in the second start winning opening 62. The electric tulip 63 is controlled by the main control device 100 so that the pair of blade members are opened when the result of the electronic lottery related to the normal symbol is a normal drawing.

ステージ51は、演出表示装置50の下方に配置されていて、遊技球を転動させながら一時的に滞在させる構造物である。このステージ51の中央には溝51aが形成されており、この溝51aの真下の位置には第1始動入賞口61が配置されている。このため、溝51aから落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口61に導かれる。   The stage 51 is a structure that is disposed below the effect display device 50 and allows the game ball to stay temporarily while rolling. A groove 51a is formed at the center of the stage 51, and a first start winning opening 61 is disposed at a position directly below the groove 51a. For this reason, the game ball dropped from the groove 51a is guided to the first start winning opening 61 with a high probability.

大入賞口64は横長な長方形の開口であり、第2始動入賞口62の下方に設けられている。アタッカー装置65は、水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動自在に設けられ大入賞口64の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドへの通電により蓋部材が前方向に回動して大入賞口64を開放するものである。アタッカー装置65が開いた状態は大入賞口64への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカー装置65が閉じた状態は大入賞口64への遊技球の入賞が不可能な状態である。   The big winning opening 64 is a horizontally long rectangular opening and is provided below the second starting winning opening 62. The attacker device 65 includes a lid member having a rectangular shape substantially the same as the shape of the grand prize winning opening 64 provided so as to be rotatable in a front-rear direction around a horizontal axis, and a solenoid for driving the lid member. When the solenoid is energized, the lid member rotates in the forward direction to open the big prize opening 64. The state in which the attacker device 65 is open is a state in which a game ball can be won in the grand prize opening 64, and the state in which the attacker device 65 is closed is a state in which a game ball can not be won in the big prize port 64. .

アタッカー装置65は、第1始動入賞口61への遊技球の入賞を契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果が当り(特図当り)となった場合と、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果が当り(特図当り)となった場合に、主制御装置100により所定のラウンド数だけ開閉されるよう制御され、これによって遊技者に当り遊技が提供される。本実施形態において、所定のラウンド数は5ラウンドまたは15ラウンドであり、1ラウンド当りの最大入賞個数は9個でアタッカー装置65の最長開放時間は30秒である。つまり、アタッカー装置65の開放時点から30秒経過する前に大入賞口64への遊技球の入賞個数が9個に達した場合と、大入賞口64への遊技球の入賞個数が9個に達する前にアタッカー装置65の開放時点から30秒が経過した場合に、1ラウンドが終了するようになっている。   The attacker device 65 receives the case where the result of the electronic lottery related to the special symbol that is performed in response to the winning of the game ball in the first start winning opening 61 is a win (per special figure), and the second start winning opening 62 When the result of the electronic lottery related to the special symbol that is triggered by the winning of the game ball of the game is a win (per special figure), the main controller 100 is controlled to open and close a predetermined number of rounds. A game is provided to the player. In the present embodiment, the predetermined number of rounds is 5 rounds or 15 rounds, the maximum number of winnings per round is 9, and the longest open time of the attacker device 65 is 30 seconds. That is, when the number of game balls won in the big prize opening 64 reaches nine before 30 seconds elapses from the time when the attacker device 65 is opened, and the number of game balls won in the big prize opening 64 is nine. When 30 seconds have elapsed from the time when the attacker device 65 is released before reaching, one round is completed.

賞球払出装置601は、受皿6に賞球を払い出す装置である。賞球の払出個数は、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64、一般入賞口67のそれぞれに予め対応付けられている。主制御装置100は遊技球の入賞が検知された入賞口に基づき、その入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数を、払出制御処理部600に指令するようになっていて、払出制御処理部600は主制御装置100からの指令に従って賞球払出装置601に賞球を払い出させるようになっている。本実施形態において、第1始動入賞口61および第2始動入賞口62に予め対応付けられた賞球個数は3個であり、大入賞口64に予め対応付けられた賞球個数は13個であり、一般入賞口67に予め対応付けられた賞球個数は10個である。なお、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64、一般入賞口67の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域31の最下部に位置するアウト口68から回収される。   The prize ball payout device 601 is a device for paying out the prize balls to the tray 6. The number of payout balls is associated in advance with each of the first start winning opening 61, the second start winning opening 62, the big winning opening 64, and the general winning opening 67. The main control device 100 instructs the payout control processing unit 600 to pay out the number of prize balls that are preliminarily associated with the winning opening based on the winning opening from which the winning of the game ball is detected. The control processing unit 600 causes the prize ball payout device 601 to pay out a prize ball in accordance with a command from the main controller 100. In the present embodiment, the number of prize balls previously associated with the first start prize opening 61 and the second start prize opening 62 is 3, and the number of prize balls previously associated with the big prize opening 64 is 13. Yes, the number of prize balls associated with the general winning opening 67 in advance is ten. The game balls that have not won any of the first start winning opening 61, the second starting winning opening 62, the big winning opening 64, and the general winning opening 67 from the out opening 68 positioned at the bottom of the gaming area 31. Collected.

図4に示すように、主制御装置100は、特別図柄用当否抽選手段110、特別図柄用変動パターン抽選手段120、特別図柄種類決定手段130、当り種別決定手段140、当り遊技制御手段150、普通図柄用当否抽選手段160、電動チューリップ制御手段170、遊技モード制御手段180とを備える。これらの手段110,120,130,140,150,160,170,180は、遊技に係る制御を行うためにROMに格納されたコンピュータプログラムおよびデータにより設定された手段である。   As shown in FIG. 4, the main control device 100 includes a special symbol success / failure lottery means 110, a special symbol variation pattern lottery means 120, a special symbol type determination means 130, a hit type determination means 140, a hit game control means 150, a normal It includes a symbol use lottery means 160, an electric tulip control means 170, and a game mode control means 180. These means 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180 are means set by computer programs and data stored in the ROM in order to perform control related to the game.

特別図柄用当否抽選手段110は、第1始動入賞口61(始動口)または第2始動入賞口62(始動口)への遊技球の入賞を契機に、特図当りまたはハズレを電子抽選により決定するものである。具体的には図5に示すように、特別図柄用当否抽選手段110は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜2730の整数の範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である特図当否用乱数を発生させる特図当否用乱数発生手段111と、第1始動入賞口61または第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に、言い換えると、第1始動入賞口検知センサ91または第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御装置100に入力されたことに基づき、特図当否用乱数発生手段111で発生した特図当否用乱数を取得(ラッチ)する特図当否用乱数取得手段112と、この特図当否用乱数取得手段112により取得された特図当否用乱数が特図当りであるかハズレであるかを、図6に示す特図低確時判定テーブル113a、または図7に示す特図高確時判定テーブル113bを参照して判定する特図当否判定手段113と、特別図柄の変動中に第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づき特図当否用乱数取得手段112が特図当否用乱数を取得した場合に、その特図当否用乱数を特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数(本実施形態では4個)まで、主制御装置100のRAMを利用して記憶する第1特図当否用乱数記憶手段114と、特別図柄の変動中に第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づき特図当否用乱数取得手段112が特図当否用乱数を取得した場合に、その特図当否用乱数を特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数(本実施形態では4個)まで主制御装置100のRAMを利用して記憶する第2特図当否用乱数記憶手段115とを備える。第1特図当否用乱数記憶手段114により記憶された保留球乱数、および第2特図当否用乱数記憶手段115より記憶された保留球乱数は、その保留球乱数を記憶することになった入賞の順番、すなわち入賞順で、特図当否判定手段113により特図当りであるかハズレであるかを判定されるようになっている。   The special symbol success / failure lottery means 110 is determined by an electronic lottery for a special symbol or when a game ball is won at the first start winning opening 61 (start opening) or the second start winning opening 62 (start opening). To do. Specifically, as shown in FIG. 5, the special symbol success / failure lottery means 110 sets the value of the loop counter within a predetermined range (this embodiment) based on an interrupt signal periodically (for example, every 2 milliseconds). In the range of integers from 0 to 2730), the special figure success / failure random number generating means 111 for generating the special figure success / failure random number that is a software random number, and the first start winning prize opening 61 or the second start winning prize opening. In other words, the game ball detection signal from the first start winning port detection sensor 91 or the second start winning port detection sensor 92 is input to the main control device 100 in response to the winning of the game ball to 62, The special figure success / failure random number acquisition means 112 for acquiring (latching) the special figure success / failure random number generated by the special figure success / failure random number generation means 111 and the special figure success / failure random number acquisition means 112. Whether or not the special random number is per special figure or lost is determined by referring to the special figure low-accuracy determination table 113a shown in FIG. 6 or the special figure high-accuracy determination table 113b shown in FIG. When the special figure success / failure random number obtaining means 112 acquires the special figure success / failure random number based on the determination means 113 and the winning of the game ball to the first start winning opening 61 during the change of the special symbol, A first special figure success / failure random number storage means 114 for storing a random number up to a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment) as a reserved ball random number relating to the special design, using the RAM of the main controller 100; When the special figure success / failure random number obtaining means 112 obtains the special figure success / failure random number based on the winning of the game ball in the second start winning opening 62 during the fluctuation of the special figure, the special figure success / failure random number is held on the special symbol Predetermined maximum number of spherical random numbers (this embodiment Comprises a second special symbol spruce random number storage unit 115 for storing four) to utilize the RAM of the main control unit 100. The reserved ball random number stored in the first special figure success / failure random number storage means 114 and the reserved ball random number stored in the second special figure success / failure random number storage means 115 are the winning prizes for storing the reserved ball random numbers. In this order, that is, in order of winning, the special figure determination unit 113 determines whether it is per special figure or lost.

特図低確時判定テーブル113aおよび特図高確時判定テーブル113bは、特図当否用乱数と特図当りおよびハズレとの対応関係を規定するものである。具体的には、図6に示す特図低確時判定テーブル113aにおいては、特図当否用乱数0〜9に特図当りが予め対応付けられていて、特図当否用乱数10〜2730にハズレが予め対応付けられている。これに対し、図7に示す特図高確時判定テーブルにおいては、特図当否用乱数0〜90に特図当りが予め対応付けられていて、特図当否用乱数91〜2730にハズレが予め対応付けられている。特図高確時判定テーブル113bによる特図当りの当選確率は1/27.3に設定されていて、特図低確時判定テーブル113aによる特図当りに当選する確率は1/273.1に設定されている。これらの当選確率を比較して分かるように、特図高確時判定テーブル113bによる特図当りの当選確率の方が、特図低確時判定テーブル113aよる特図当りに当選する確率よりも10倍高い。   The special figure low-accuracy time determination table 113a and the special figure high-accuracy time determination table 113b prescribe the correspondence relationship between the special figure success / failure random numbers and the special figure hit / miss. Specifically, in the special figure low-accuracy determination table 113a shown in FIG. 6, the special figure hit random numbers 0 to 9 are associated with the special figure hit random numbers in advance, and the special figure hit random numbers 10 to 2730 are lost. Are associated in advance. On the other hand, in the special figure high-accuracy determination table shown in FIG. 7, the special figure hit / random numbers 0 to 90 are associated in advance with the special figure hit / fail random numbers 91 to 2730, and the special figure hit / fail random numbers 91 to 2730 have lost in advance. It is associated. The winning probability per special figure by the special figure high-accuracy determination table 113b is set to 1 / 27.3, and the probability of winning per special figure by the special figure low-accuracy determination table 113a is 1 / 2733.1. Is set. As can be seen by comparing these winning probabilities, the winning probability per special figure by the special figure high-accuracy determination table 113b is 10 more than the probability winning per special figure by the special figure low-probability determination table 113a. Twice as expensive.

なお、特別図柄用当否抽選手段110において特図低確時判定テーブル113aが用いられて特図当りまたはハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図通常遊技状態であり、特図高確時判定テーブル113bが用いられて特図当りまたはハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図高確率遊技状態である。以下、便宜上、「特図通常遊技状態」を「特図低確」といい、「特図高確率遊技状態」を「特図高確」という。   It should be noted that the gaming state in which the special figure low probability determination table 113a is used in the special symbol success / failure lottery means 110 to determine whether or not the special figure is hit or lost is the special figure normal gaming state in the present invention. The gaming state in which the time determination table 113b is used and the special figure per game or the loss is determined is the special figure high probability gaming state in the present invention. Hereinafter, for the sake of convenience, the “special figure normal gaming state” will be referred to as “special figure low probability”, and the “special figure high probability gaming state” will be referred to as “special figure high probability”.

図4に示す当り種別決定手段140は、特図当りの種別を通常当り、または確変当りに電子抽選により決定するものである。通常当りは、当り遊技終了後に特図当りの当選確率が低確率の特図通常遊技状態、すなわち前述の「特図低確」となる特図当りであり、確変当りは、当り遊技終了後に特図当りの当選確率が通常当りよりも高確率の特図高確率遊技状態、すなわち前述の「特図高確」となる特図当りである。当り種別決定手段140は、具体的には図8に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜7003の整数の範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である当り種別用乱数を発生させる当り種別用乱数発生手段141と、第1始動入賞口61または第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に(第1始動入賞口検知センサ91または第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御装置100に入力されたことに基づき)、当り種別用乱数発生手段141で発生した当り種別用乱数を取得(ラッチ)する当り種別用乱数取得手段142と、この当り種別用乱数取得手段142により取得された当り種別用乱数が通常当りであるか確変当りであるかを、図9に示す当り種別テーブル143aを参照して判定する当り種別判定手段143と、特別図柄の変動中に第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づき当り種別用乱数取得手段142が当り種別用乱数を取得した場合に、その当り種別用乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで、主制御装置100のRAMを利用して記憶する第1当り種別用乱数記憶手段144と、特別図柄の変動中に第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づき当り種別用乱数取得手段142が当り種別用乱数を取得した場合に、その当り種別用乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで主制御装置100のRAMを利用して記憶する第2当り種別用乱数記憶手段145とを備える。第1特図当否用乱数記憶手段114により記憶された当り種別用乱数、および第2特図当否用乱数記憶手段115より記憶された当り種別用数は入賞順で、当り種別判定手段143により通常当りであるか確変当りであるかを判定されるようになっている。   The hit type determining means 140 shown in FIG. 4 determines the type per special figure by normal lottery or probability variation by electronic lottery. The normal hit is the special figure normal gaming state in which the winning probability per special figure is low after the winning game is finished, that is, the special figure that becomes the above-mentioned "special figure low probability", and the probable hit is special after the winning game ends. This is a special figure high-probability gaming state in which the winning probability per figure is higher than the normal chance, that is, the special figure having the above-mentioned "Special figure high probability". Specifically, as shown in FIG. 8, the hit type determining means 140 sets the value of the loop counter to a predetermined range (0 in this embodiment) based on an interrupt signal periodically (for example, every 2 milliseconds). A random number for hit type 141 that generates a random number for hit type that is a software random number by updating by 1 in the range of an integer of .about.7003), and a game to the first start winning port 61 or the second starting winning port 62 In response to the winning of a ball (based on the fact that a game ball detection signal from the first starting winning port detection sensor 91 or the second starting winning port detection sensor 92 is input to the main control device 100), a random number generating means for winning type 141, the hit type random number acquiring means 142 for acquiring (latching) the hit type random number generated in 141, and the hit type random number acquired by the hit type random number acquiring means 142 Based on the hit type determining means 143 for determining whether there is a certain chance or a winning change with reference to the hit type table 143a shown in FIG. 9, and based on the winning of the game ball to the first start winning opening 61 during the change of the special symbol When the hit type random number acquisition unit 142 acquires the hit type random number, the hit type random number is stored using the RAM of the main controller 100 up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). When the random number acquisition unit 142 for winning type acquires the random number for winning type based on the winning of the game ball to the second start winning port 62 during the variation of the special symbol, And a second hit type random number storage means 145 for storing up to a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment) of hit type random numbers using the RAM of the main controller 100. The winning type random numbers stored in the first special figure winning / randomizing storage means 114 and the winning type random numbers stored in the second special figure winning / randomizing storage means 115 are in order of winning, and the winning type determining means 143 normally Whether it is a hit or a probable hit is determined.

当り種別テーブル143aは当り種別用乱数と特図当りの種別(通常当り、確変当り)との対応関係を規定するものである。具体的には図9に示すように、当り種別テーブル143aにおいては、当り種別用乱数0〜7003に確変当りが予め対応付けられていて、当り種別用乱数7004〜9999に通常当りが予め対応付けられている。この当り種別テーブル143aによる確変当りの当選確率(確変率)は、70.04%に設定されている。   The hit type table 143a defines the correspondence between the hit type random number and the type per special figure (normal hit, probability change). Specifically, as shown in FIG. 9, in the hit type table 143a, the probability variation hit is associated with the hit type random numbers 0 to 7003 in advance, and the normal hit is previously set with the hit type random numbers 7004 to 9999. It has been. The winning probability (probability change rate) per probability change according to the hit type table 143a is set to 70.04%.

図4に示す普通図柄用当否抽選手段160は、スルーチャッカ66を遊技球が通過したことを契機に、普図当りまたはハズレを電子抽選により決定するものである。この普通図柄用当否抽選手段160は、前述の特別図柄用当否抽選手段110と同様に構成されたものであり、具体的には図10に示すように、普通図柄用当否抽選手段160は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である普図当否用乱数を発生させる普図当否用乱数発生手段161と、スルーチャッカ66を遊技球が通過したことを契機に、言い換えると、スルーチャッカ検知センサ95からの遊技球検知信号が主制御装置100に入力されたことに基づき、普図当否用乱数発生手段161で発生した普図当否用乱数を取得(ラッチ)する普図当否用乱数取得手段162と、この普図当否用乱数取得手段162により取得された普図当否用乱数が普図当りであるかハズレであるかを、普図低確時判定テーブル163aまたは普図高確時判定テーブル163bを参照して判定する普図当否判定手段163と、普通図柄の変動中に普図当否用乱数取得手段162が普図当否用乱数を取得した場合に、その普図当否用乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで、普通図柄に係る保留球乱数として主制御装置100のRAMを利用して記憶する普図当否用乱数記憶手段164とを備える。   The normal symbol success / failure lottery means 160 shown in FIG. 4 determines the hitting or loss by the electronic lottery when the game ball passes through the through chucker 66. The normal symbol success / failure lottery means 160 is configured in the same manner as the special symbol success / failure lottery means 110 described above. Specifically, as shown in FIG. Generates a random number for normal / incorrect use that generates a random number for normal / incorrect use as a software random number by updating the value of the loop counter by 1 within a predetermined range based on an interrupt signal that is input (for example, every 2 milliseconds) When the game ball passes through the means 161 and the through chucker 66, in other words, based on the fact that the game ball detection signal from the through chucker detection sensor 95 is input to the main controller 100, It is acquired by the random number acquisition means 162 for normal / unusable random number acquisition means 162 for acquiring (latching) the random number for normal / unusual occurrence generated by the generating means 161. A normal figure success / failure determination unit 163 that determines whether the random number for normal / unusual is per common figure or whether it is lost or not with reference to the normal / low probability determination table 163a or the normal / high probability determination table 163b; When the random number acquisition unit 162 for normal or incorrect is acquired during the fluctuation of the symbol, the random number for normal or incorrect is acquired up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). There is provided a random number storage means 164 for normal / incorrect use for storing the reserved ball random numbers using the RAM of the main controller 100.

普図低確時判定テーブル163aおよび普図高確時判定テーブル163bは、普図当否用乱数と普図当りおよびハズレとの対応関係を規定するものであり、具体的な内容の図示は省略するが、普図高確時判定テーブル163bによる普図当りの当選確率は1/1.1に設定されていて、普図低確時判定テーブル163aによる普図当りの当選確率は1/120に設定されている。つまり、普図高確時判定テーブル163bの方が、普図低確時判定テーブル163aに比べて格段に普図当りに当選する確率が高くなるように設定されているとともに、殆どの場合に普図当りに当選するようになっている。   The common figure low-accuracy determination table 163a and the common figure high-accuracy determination table 163b prescribe the correspondence relationship between the random numbers for rejecting the common figure and the common figure / losing, and the specific contents are not shown. However, the winning probability per ordinary figure according to the common figure high-accuracy determination table 163b is set to 1 / 1.1, and the winning probability per common figure according to the ordinary figure low-accuracy determination table 163a is set to 1/120. Has been. In other words, the normal figure high-accuracy determination table 163b is set to have a much higher probability of winning per normal figure than the normal figure low-accuracy determination table 163a. Wins per figure.

なお、以下、便宜上、普通図柄用当否抽選手段160において普図低確時判定テーブル163aが用いられて普図当りまたはハズレが決定される遊技状態を「普図低確」といい、普図高確時判定テーブル163bが用いられて普図当りまたはハズレが決定される遊技状態を「普図高確」という。   In the following, for convenience, the game state in which the normal symbol low / high probability determination table 163a is used in the normal symbol success / failure lottery means 160 to determine whether the normal symbol hit or lose is referred to as “normal symbol low probability”. A gaming state in which the accuracy determination table 163b is used to determine whether or not the usual figure is reached or lost is referred to as “ordinary figure high probability”.

図4に示す電動チューリップ制御手段170は、普通図柄用当否抽選手段160による電子抽選で普図当りに当選した場合に、電動チューリップ63のソレノイドへの通電を行い、電動チューリップ63の1対の羽根部材を開閉させるものである。この電動チューリップ制御手段170は、普図高確中において1回の普図当りに対し電動チューリップ63を開放時間2.9秒で2回開放させ、普図低確中において1回の普図当りに対し電動チューリップ63を開放時間0.2秒で1回開放させるようになっている。普図高確中においては、前述のように、普通図柄用当否抽選手段160による電子抽選で殆ど普図当りに当選し、その当選に基づき電動チューリップ63が2.9秒2回開放されるため、遊技者は、第2始動入賞口62に遊技球を容易に入賞させることができ、この結果、普図高確中は、遊技球を殆ど減らすことなく遊技を行うことができる。つまり、普図高確は、電動チューリップ63の開放が行われやすく、遊技者にとっては第2始動入賞口62への遊技球の入賞をサポートされる状態(所謂、電サポ状態)である。   The electric tulip control means 170 shown in FIG. 4 energizes the solenoid of the electric tulip 63 when an electronic lottery is performed by the normal symbol use lottery means 160, and the pair of blades of the electric tulip 63 is energized. The member is opened and closed. This electric tulip control means 170 opens the electric tulip 63 twice with an opening time of 2.9 seconds for each time of the normal map during the high accuracy of the normal diagram, On the other hand, the electric tulip 63 is opened once with an opening time of 0.2 seconds. In the ordinary high accuracy, as described above, the electronic tulip 63 is opened twice for 2.9 seconds on the basis of the winning in the electronic symbol lottery means 160 for the normal symbol. The player can easily win the game ball at the second start winning opening 62, and as a result, the player can play the game with almost no reduction of the game ball during the usual high accuracy. In other words, the usual high accuracy is a state (so-called electric support state) in which the electric tulip 63 is easily opened and the player is supported to win a game ball in the second start winning opening 62.

図4に示す特別図柄種類決定手段130は、特図当り時に停止して表示される特別図柄の種類を、複数種類の特別図柄のうちから電子抽選により決定するものである。具体的には図11に示すように、特別図柄種類決定手段130は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜999の整数の範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である特別図柄種類用乱数を発生させる特別図柄種類用乱数発生手段131と、第1始動入賞口61または第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機(第1始動入賞口検知センサ91または第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御装置100に入力されたことに基づき)、特別図柄種類用乱数発生手段131で発生した特別図柄種類用乱数を取得(ラッチ)する特別図柄種類用乱数取得手段132と、この特別図柄種類用乱数取得手段132により取得された特別図柄種類用乱数に基づき、特別図柄種類選択テーブル133aを参照して特別図柄の種類を決定する特別図柄種類選択手段133と、特別図柄の変動中に第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づき特別図柄種類用乱数取得手段132が特別図柄種類用乱数を取得した場合に、その特別図柄種類用乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで主制御装置100のRAMを利用して記憶する第1特別図柄種類用乱数記憶手段134と、特別図柄の変動中に第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づき特別図柄種類用乱数取得手段132が特別図柄種類用乱数を取得した場合に、その特別図柄種類用乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで主制御装置100のRAMを利用して記憶する第2特別図柄種類用乱数記憶手段135とを備える。第1特別図柄種類用乱数記憶手段134により記憶された特別図柄種類用乱数、および第2特別図柄種類用乱数記憶手段135より記憶された特別図柄種類用乱数は入賞順で、特別図柄種類選択手段133による特別図柄の種類の選択に用いられるようになっている。   The special symbol type determining means 130 shown in FIG. 4 determines the type of the special symbol that is stopped and displayed when hitting the special symbol from among a plurality of types of special symbols by electronic lottery. Specifically, as shown in FIG. 11, the special symbol type determination unit 130 sets the value of the loop counter within a predetermined range (in this embodiment, based on an interrupt signal periodically (for example, every 2 milliseconds). Special symbol type random number generating means 131 for generating a random number for a special symbol type which is a software random number by updating them one by one in the range of an integer from 0 to 999, and the first start winning port 61 or the second starting winning port 62 Triggered by winning a game ball (based on a game ball detection signal from the first start winning port detection sensor 91 or the second start winning port detection sensor 92 being input to the main controller 100), for special symbol types The special symbol type random number acquisition unit 132 that acquires (latches) the special symbol type random number generated by the random number generation unit 131 and the special symbol type random number acquisition unit 132. Based on the special symbol type random number, the special symbol type selection means 133 that determines the type of the special symbol with reference to the special symbol type selection table 133a, and the game balls to the first start winning opening 61 during the variation of the special symbol When the special symbol type random number acquisition means 132 acquires the special symbol type random number based on the winning, the RAM of the main controller 100 is limited to the predetermined maximum symbol type random number (four in this embodiment). The first special symbol type random number storage means 134 to be used and stored, and the special symbol type random number acquisition unit 132 for the special symbol type based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 62 during the variation of the special symbol A second special symbol type random number memory that stores the random number for the special symbol type up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment) using the RAM of the main controller 100 when the random number is acquired. And a 135. The special symbol type random number stored in the first special symbol type random number storage unit 134 and the special symbol type random number stored in the second special symbol type random number storage unit 135 are in the winning order, the special symbol type selecting unit. 133 is used to select a special symbol type.

特別図柄種類選択テーブル133aは、図12に示すように、特別図柄種類用乱数と特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。本実施形態で用いられる特別図柄の種類は、5R特別図柄A、5R特別図柄B、15R特別図柄A、15R特別図柄B、15R特別図柄Cおよび15R特別図柄Dの6種類であり、特別図柄種類用乱数0〜249に5R特別図柄Aが予め対応付けられていて、特別図柄種類用乱数250〜299に5R特別図柄Bが予め対応付けられていて、特別図柄種類用乱数300〜714に15R特別図柄Aが予め対応付けられていて、特別図柄種類用乱数715〜809に15R特別図柄Bが予め対応付けられていて、特別図柄種類用乱数810〜969に15R特別図柄Cが予め対応付けられていて、特別図柄種類用乱数970〜999に15R特別図柄Dが予め対応付けられている。特別図柄種類選択テーブル133aによる5R特別図柄A、5R特別図柄B、15R特別図柄A、15R特別図柄B、15R特別図柄C、15R特別図柄Dのそれぞれの選択確率は、25%、5%、41.5%、9.5%、16%、3%のそれぞれである。なお、選択確率は参考のために記載したものであって、特別図柄種類選択テーブル133aには含まれない。   As shown in FIG. 12, the special symbol type selection table 133a defines the correspondence between the special symbol type random number and the special symbol type. There are six types of special symbols used in this embodiment: 5R special symbol A, 5R special symbol B, 15R special symbol A, 15R special symbol B, 15R special symbol C, and 15R special symbol C, and the special symbol type. 5R special symbol A is previously associated with random numbers 0 to 249, 5R special symbol B is previously associated with random numbers 250 to 299 for special symbol types, and 15R special is allocated to random numbers 300 to 714 for special symbol types. Symbol A is associated in advance, special symbol type random numbers 715-809 are associated in advance with 15R special symbol B, and special symbol type random numbers 810-969 are associated in advance with 15R special symbol C. The special symbol type random numbers 970 to 999 are associated with the 15R special symbol D in advance. The selection probabilities of 5R special symbol A, 5R special symbol B, 15R special symbol A, 15R special symbol B, 15R special symbol C, and 15R special symbol D by the special symbol type selection table 133a are 25%, 5%, and 41, respectively. .5%, 9.5%, 16%, and 3%, respectively. The selection probabilities are described for reference and are not included in the special symbol type selection table 133a.

また、5R特別図柄A、5R特別図柄B、15R特別図柄A、15R特別図柄B、15R特別図柄C、15R特別図柄Dのそれぞれには当り遊技のラウンド数の種類が予め対応付けられている。5R特別図柄A、5R特別図柄B、15R特別図柄A、15R特別図柄B、15R特別図柄C、15R特別図柄Dという特別図柄の名称に冠された「5R」および「15R」は「5ラウンド」および「15ラウンド」の略であり、その特別図柄に予め対応付けられた当り遊技のラウンド数の種類である。つまり、特別図柄表示装置40に停止して表示される特別図柄の種類が電子抽選により決定されることによって、当り遊技のラウンド数の種類が決定されるようになっている。   The 5R special symbol A, the 5R special symbol B, the 15R special symbol A, the 15R special symbol B, the 15R special symbol C, and the 15R special symbol D are associated with the type of the number of rounds of the winning game in advance. 5R special symbol A, 5R special symbol B, 15R special symbol A, 15R special symbol B, 15R special symbol C, 15R special symbol D “5R” and “15R” are named “5 rounds”. It is an abbreviation of “15 rounds”, and is a type of the number of rounds of a winning game associated with the special symbol in advance. That is, the type of the number of rounds of the winning game is determined by determining the type of the special symbol displayed on the special symbol display device 40 by electronic lottery.

図4に示す当り遊技制御手段150は、特図当り時の特別図柄の種類が5R特別図柄Aまたは5R特別図柄Bである場合にアタッカー装置65を5ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時の特別図柄の種類が15R特別図柄A、15R特別図柄B、15R特別図柄Cまたは15R特別図柄Dである場合にアタッカー装置65を15ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものである。   The hit game control means 150 shown in FIG. 4 opens and closes the attacker device 65 for five rounds when the special symbol type at the time of the special symbol is 5R special symbol A or 5R special symbol B, and hits the player to play a game. If the special symbol type is 15R special symbol A, 15R special symbol B, 15R special symbol C, or 15R special symbol D, the attacker device 65 is opened and closed for 15 rounds. A game is provided to a person.

遊技モード制御手段180は、遊技モードを制御するものである。本実施形態において遊技モードの種類は、通常モード、大チャンスモード、特大チャンスモード、アツアツモード、激アツモードの5種類である。   The game mode control means 180 controls the game mode. In this embodiment, there are five types of game modes: a normal mode, a large chance mode, an extra large chance mode, a hot mode, and a fierce hot mode.

通常モードは、遊技状態が特図低確と普図低確の組合せ(以下、単に「低確」という)、または特図高確と普図低確の組合せ(以下、単に「内確」という)に設定される遊技モードである。大チャンスモードは、遊技状態が特図低確と普図高確の組合せ(以下、単に「時短」という)、または特図高確と普図高確の組合せ(以下、単に「確変」という)に設定され、かつ、普図高確での特別図柄に係る遊技回数の上限(以下、「電サポ回数」)が9回または17回に設定される遊技モードである。アツアツモードは、遊技状態が時短または確変に設定され、かつ電サポ回数が100回に設定される遊技モードである。特大チャンスモードおよび激アツモードは、遊技状態が確変に設定され、かつ電サポ回数が10000回(次回まで)に設定される遊技モードである。特大チャンスモードは通常モードからのみ移行可能な遊技モードであり、激アツモードは大チャンスモード、特大チャンスモードおよびアツアツモード(通常モードを除く遊技モード)から移行可能な遊技モードである。   In the normal mode, the gaming state is a combination of low accuracy and low accuracy (hereinafter simply referred to as “low accuracy”), or a combination of high accuracy and low accuracy (hereinafter referred to as “internal accuracy”). ) Is a gaming mode set. In the large chance mode, the gaming state is a combination of low accuracy and high accuracy (hereinafter simply referred to as “short time”), or a combination of high accuracy and high accuracy (hereinafter simply referred to as “probability change”). And the upper limit (hereinafter referred to as “electric support number of times”) of the number of games related to special symbols with high accuracy is set to 9 times or 17 times. The hot mode is a gaming mode in which the gaming state is set to short or probable, and the number of electric support is set to 100 times. The extra-large chance mode and the intense game mode are game modes in which the game state is set to be probable and the electric support count is set to 10,000 times (until the next time). The extra large chance mode is a game mode that can be shifted only from the normal mode, and the intense hot mode is a game mode that can be shifted from the large chance mode, the extra large chance mode, and the hot mode (game modes other than the normal mode).

ここで、電サポ回数10000回(次回まで)は、他の電サポ回数9回、17回および100回に比べて非常に多い回数である。そして、本実施形態においては、特図低確での特図当りの当選確率は1/273.1であり、特図高確での特図当りの当選確率は1/27.3であるから、特別図柄用当否抽選手段110による電子抽選が10000回も行われる間には必ず特図当りに当選する。言い換えると、次回の特図当りに当選するまでの特別図柄用当否抽選手段110による電子抽選の回数が10000回を超えることは皆無である。したがって、電サポ回数が10000回に設定されることは、次回の特図当りに当選するまで普図高確が継続することと等しいといえる。つまり、電サポ回数が10000回に設定されると、遊技球を殆ど減らすことなく、特図当りの連荘が確定することになる。なお、「次回まで」とは「次回の特図当りに当選するまで」を略したものである。   Here, the number of electric support 10000 times (until the next time) is a very large number of times compared to other electric support times 9, 17, and 100 times. In this embodiment, the winning probability per special figure with a low special figure is 1 / 273.1, and the winning probability per special figure with a high special figure is 1 / 27.3. The special symbol winning lottery means 110 always wins per special symbol while the electronic lottery is performed 10,000 times. In other words, the number of electronic lotteries by the special symbol success / failure lottery means 110 until winning the next special symbol does not exceed 10,000. Therefore, it can be said that setting the number of times of electric support to 10,000 times is equivalent to continuing the high accuracy until the next special drawing is won. That is, when the electric support number is set to 10000 times, the villa for the special figure is determined without substantially reducing the number of game balls. Note that “until next time” is an abbreviation for “until winning for the next special figure”.

そして、遊技モード制御手段180は、図13に示す電サポ回数設定用テーブル180aを参照して前述の各種遊技モードにおける電サポ回数の設定するようになっている。電サポ回数設定用テーブル180aは、特別図柄の種類と、遊技モードの種類と、特図当りの種別と、電サポ回数の種類との対応関係を規定するものであり、その規定により電サポ回数は次のように設定される。   The game mode control means 180 is configured to set the number of times of electric support in the various game modes described above with reference to the electric support number setting table 180a shown in FIG. The electric support number setting table 180a defines the correspondence between the special symbol type, the game mode type, the type per special figure, and the electric support number type. Is set as follows:

5R特別図柄Aまたは15R特別図柄Aに当選したときの遊技モードが通常モードである場合には、その通常モードにおける特図当りの種別が通常当りである場合と確変当りである場合の何れも、次の遊技モードにおける電サポ回数は9回に設定される。また、5R特別図柄Aまたは15R特別図柄Aに当選したときの遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモードまたは激アツモードである場合には、その遊技モードにおける特図当りの種別が通常当りである場合と確変当りである場合の何れも、次の遊技モードにおける電サポ回数は100回に設定される。   When the game mode when the 5R special symbol A or 15R special symbol A is won is the normal mode, the type per special symbol in the normal mode is the normal hit and the probability change hit, The number of electric support in the next game mode is set to nine. Also, if the game mode when winning 5R special symbol A or 15R special symbol A is the big chance mode, the hot mode, the special chance mode, or the fierce hot mode, the type per special figure in that gaming mode is normal In both cases, and in the case of probability variation, the number of times of electric support in the next game mode is set to 100 times.

5R特別図柄Bに当選したときの遊技モードが通常モードである場合には、その通常モードにおける特図当りの種別が通常当りである場合と確変当りである場合の何れも、次の遊技モードにおける電サポ回数は17回に設定される。また、5R特別図柄Bに当選したときの遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモードまたは激アツモードである場合には、その遊技モードにおける特図当りの種別が通常当りである場合と確変当りである場合の何れも、次の遊技モードにおける電サポ回数は100回に設定される。   When the game mode when the 5R special symbol B is won is the normal mode, both in the case of the normal mode and the probability variation in the normal mode, the game mode in the next game mode The electric support number is set to 17 times. In addition, when the game mode when winning 5R special symbol B is the big chance mode, the hot mode, the extra big chance mode, or the fierce hot mode, the type per special figure in the gaming mode is a normal hit. In any case of winning, the number of times of power support in the next game mode is set to 100 times.

15R特別図柄Bに当選したときの遊技モードが通常モードである場合には、その通常モードにおける特図当りの種別が通常当りである場合と確変当りである場合の何れも、次の遊技モードにおける電サポ回数は9回に設定される。また、15R特別図柄Bに当選したときの遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモードまたは激アツモードであって、その遊技モードにおける特図当りの種別が通常当りである場合には、次の遊技モードにおける電サポ回数は100回に設定される。また、15R特別図柄Bに当選したときの遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモードまたは激アツモードであって、その遊技モードにおける特図当りの種別が確変当りである場合には、次の遊技モードにおける電サポ回数は10000回(次回まで)に設定される。   When the game mode when the 15R special symbol B is won is the normal mode, both in the case of the normal mode and the probability variation in the normal mode, the game mode in the next game mode The number of electric support is set to 9 times. In addition, when the game mode when the 15R special symbol B is won is the large chance mode, the hot mode, the extra large chance mode, or the fierce hot mode, and the type of the special figure in the gaming mode is normal hit, The number of electric support in the game mode is set to 100 times. In addition, when the game mode when winning the 15R special symbol B is the large chance mode, the hot mode, the extra large chance mode, or the fierce hot mode, and the type per special figure in the gaming mode is a probable variation, The number of electric support in the game mode is set to 10,000 times (until the next time).

15R特別図柄Cに当選したときの遊技モードが通常モードである場合には、その通常モードにおける特図当りの種別が通常当りである場合と確変当りである場合の何れも、次の遊技モードにおける電サポ回数は17回に設定される。また、15R特別図柄Cに当選したときの遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモードまたは激アツモードであって、その遊技モードにおける特図当りの種別が通常当りである場合には、次の遊技モードにおける電サポ回数は100回に設定される。また、15R特別図柄Cに当選したときの遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモードまたは激アツモードであって、その遊技モードにおける特図当りの種別が確変当りである場合には、次の遊技モードにおける電サポ回数は10000回(次回まで)に設定される。   When the game mode when the 15R special symbol C is won is the normal mode, both the case where the type per special figure in the normal mode is the normal hit and the case of the probable change is the next game mode. The electric support number is set to 17 times. In addition, when the game mode when the 15R special symbol C is won is the large chance mode, the hot mode, the special chance mode, or the fierce hot mode, and the type of the special figure in the gaming mode is normal hit, The number of electric support in the game mode is set to 100 times. In addition, when the game mode when the 15R special symbol C is won is a large chance mode, a hot mode, an extra large chance mode, or a fierce hot mode, and the type per special figure in the gaming mode is a probable variation, The number of electric support in the game mode is set to 10,000 times (until the next time).

15R特別図柄Dに当選したときの遊技モードが通常モードであって、その通常モードにおける特図当りの種別が通常当りである場合には、次の遊技モードにおける電サポ回数は9回に設定される。また、15R特別図柄Dに当選したときの遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモードまたは激アツモードであって、その遊技モードにおける特図当りの種別が通常当りである場合には、次の遊技モードにおける電サポ回数は100回に設定される。また、15R特別図柄Dに当選したときの遊技モードが通常モード、大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモードまたは激アツモードであって、その遊技モードにおける特図当りの種別が確変当りである場合には、次の遊技モードにおける電サポ回数は10000回(次回まで)に設定される。   When the game mode when the 15R special symbol D is won is the normal mode and the type per special figure in the normal mode is normal, the number of times of electric support in the next game mode is set to 9 times. The In addition, when the game mode when the 15R special symbol D is won is the large chance mode, the hot mode, the special chance mode, or the fierce hot mode, and the type per special figure in the gaming mode is normal hit, The number of electric support in the game mode is set to 100 times. Also, when the game mode when the 15R special symbol D is won is the normal mode, the large chance mode, the hot mode, the extra large chance mode, or the fierce hot mode, and the type per special chart in the gaming mode is a probable hit Is set to 10,000 times (until next time) in the next game mode.

次に、遊技モードの移行の流れを、図14を用いて説明する。   Next, the flow of the game mode transition will be described with reference to FIG.

通常モード中の特図当り時に特図当りの種別が通常当りに決定された場合には、特別図柄の種類が何に決定されたかに関係なく、遊技モード制御手段180は遊技モードを通常モードから大チャンスモードに移行させる(図14中の(A1))。この通常モードから大チャンスモードへの移行の際、遊技モード制御手段180は、通常モードにおいて決定された特図当りの種別が通常当りであることに基づいて遊技状態を時短(特図低確、普図高確)に設定するとともに、通常モードにおいて決定された特別図柄の種類に基づいて電サポ回数を9回または17回に設定する。具体的には図13に示すように、通常モードにおいて特図当りの種別が通常当りに決定された場合であって、特別図柄の種類が5R特別図柄A、15R特別図柄A、15R特別図柄Bまたは15R特別図柄Dに決定された場合に電サポ回数は9回に設定され、通常モードにおいて特図当りの種別が通常当りに決定された場合であって、特別図柄の種類が5R特別図柄Bまたは15R特別図柄Cに決定された場合に電サポ回数は17回に設定される。   When the type per special figure is determined per normal figure during the normal mode, the game mode control means 180 changes the game mode from the normal mode regardless of what the special symbol type is determined. The mode is shifted to the large chance mode ((A1) in FIG. 14). At the time of transition from the normal mode to the large chance mode, the game mode control means 180 shortens the gaming state based on the fact that the type per special figure determined in the normal mode is normal (the special figure is less accurate, The number of times of electric support is set to 9 or 17 based on the type of special symbol determined in the normal mode. Specifically, as shown in FIG. 13, in the normal mode, the type per special symbol is determined per normal, and the special symbol type is 5R special symbol A, 15R special symbol A, 15R special symbol B. Or, when it is determined to be 15R special symbol D, the number of electric support is set to 9 and the type per special symbol is determined per normal in the normal mode, and the special symbol type is 5R special symbol B. Alternatively, when the 15R special symbol C is determined, the electric support number is set to 17 times.

また、通常モード中の特図当り時に特図当りの種別が確変当りに決定されたとともに、特別図柄の種類が15R特別図柄D以外のものに決定された場合にも、遊技モード制御手段180は遊技モードを通常モードから大チャンスモードに移行させる(図14中の(A1))。この通常モードから大チャンスモードへの移行の際、遊技モード制御手段180は、通常モードにおいて決定された特図当りの種別が確変当りであることに基づいて遊技状態を確変(特図高確、普図高確)に設定するとともに、通常モードにおいて決定された特別図柄の種類に基づいて電サポ回数を9回または17回に設定する。具体的には図13に示すように、通常モードにおいて特図当りの種別が確変当りに決定された場合であって、特別図柄の種類が5R特別図柄A、15R特別図柄Aまたは15R特別図柄Bに決定された場合に電サポ回数は9回に設定され、通常モードにおいて特図当りの種別が確変当りに決定された場合であって、特別図柄の種類が5R特別図柄Bまたは15R特別図柄Cに決定された場合に電サポ回数は17回に設定される。   In addition, when the special symbol type is determined to be probable at the time of special symbol hit in the normal mode, and the special symbol type is determined to be other than 15R special symbol D, the game mode control means 180 also The game mode is shifted from the normal mode to the large chance mode ((A1) in FIG. 14). At the time of transition from the normal mode to the large chance mode, the game mode control means 180 changes the game state based on the fact that the type per special figure determined in the normal mode is a probable change (special figure high accuracy, The number of times of electric support is set to 9 or 17 based on the type of special symbol determined in the normal mode. Specifically, as shown in FIG. 13, in the normal mode, the type per special symbol is determined to be probable, and the special symbol type is 5R special symbol A, 15R special symbol A, or 15R special symbol B. In the case where the number of support is set to 9 and the type per special symbol is determined per probability change in the normal mode, the special symbol type is 5R special symbol B or 15R special symbol C. In the case where it is decided, the number of electric support is set to 17 times.

一方、通常モード中の特図当り時に特図当りの種別が確変当りに決定されたとともに、特別図柄の種類が15R特別図柄Dに決定された場合には、遊技モード制御手段180は、遊技モードを通常モードから特大チャンスモードに移行させる(図14中の(A2))。この通常モードから特大チャンスモードへの移行の際、遊技モード制御手段180は遊技状態を確変に設定するとともに、図13に示すように電サポ回数を10000回(次回まで)に設定する。   On the other hand, when the special symbol type is determined to be probable when the special symbol is hit in the normal mode, and the special symbol type is determined to be 15R special symbol D, the game mode control means 180 determines the game mode. Is shifted from the normal mode to the extra-large chance mode ((A2) in FIG. 14). At the time of transition from the normal mode to the extra-large chance mode, the game mode control means 180 sets the gaming state to be surely changed and sets the number of times of electric support to 10,000 times (until the next time) as shown in FIG.

大チャンスモード中の特図当り時に特図当りの種別が通常当りに決定された場合には、特別図柄の種類が何に決定されたかに関係なく、遊技モード制御手段180は遊技モードを大チャンスモードからアツアツモードに移行させる(図14中の(B1))。また、大チャンスモード中の特図当り時に特図当りの種別が確変当りに決定されたとともに、特別図柄の種類が5R特別図柄A、5R特別図柄Bまたは15R特別図柄Aに決定された場合にも、遊技モード制御手段180は遊技モードを大チャンスモードからアツアツモードに移行させる(図14中の(B1))。これら大チャンスモードからアツアツモードへの移行の際、遊技モード制御手段180は、大チャンスモードにおいて決定された特図当りの種別(通常当り、確変当り)に基づいて遊技状態を時短または確変に設定するとともに、図13に示すように電サポ回数を100回に設定する。   If the type per special figure is determined for the special figure during the big chance mode, the game mode control means 180 will make the game mode a big chance regardless of what the special symbol type is determined. The mode is changed to the hot mode ((B1) in FIG. 14). Also, when the special symbol type is determined to be probable at the time of special symbol during the big chance mode, and the special symbol type is determined as 5R special symbol A, 5R special symbol B or 15R special symbol A However, the game mode control means 180 shifts the game mode from the large chance mode to the hot mode ((B1) in FIG. 14). At the time of transition from the large chance mode to the hot mode, the game mode control means 180 sets the gaming state to be short-time or certain depending on the type per special figure determined in the large chance mode (normal hit, probability change). At the same time, as shown in FIG.

一方、大チャンスモード中の特図当り時に特図当りの種別が確変当りに決定されたとともに、特別図柄の種類が15R特別図柄B、15R特別図柄Cまたは15R特別図柄Dに決定された場合には、遊技モード制御手段180は遊技モードを大チャンスモードから激アツモードに移行させる(図14中の(B2))。この遊技モードの移行の際、遊技モード制御手段180は遊技状態を確変に設定するとともに、図13に示すように電サポ回数を10000回(次回まで)に設定する。   On the other hand, when the special symbol type is determined to be probable when the special symbol is hit in the large chance mode, and the special symbol type is determined to be 15R special symbol B, 15R special symbol C, or 15R special symbol D. The game mode control means 180 shifts the game mode from the large chance mode to the intense game mode ((B2) in FIG. 14). At the time of transition to the game mode, the game mode control means 180 sets the game state to be probable and sets the electric support number to 10,000 times (until the next time) as shown in FIG.

また、特大チャンスモード中の特図当り時に特図当りの種別が通常当りに決定された場合には、特別図柄の種類が何に決定されたかに関係なく、遊技モード制御手段180は遊技モードを特大チャンスモードからアツアツモードに移行させる(図14中の(C1))。また、特大チャンスモード中の特図当り時に特図当りの種別が確変当りに決定されたとともに、特別図柄の種類が5R特別図柄A、5R特別図柄Bまたは15R特別図柄Aに決定された場合にも、遊技モード制御手段180は遊技モードを特大チャンスモードからアツアツモードに移行させる(図14中の(C1))。これら特大チャンスモードからアツアツモードへの移行の際、遊技モード制御手段180は特大チャンスモードにおいて決定された特図当りの種別(通常当り、確変当り)に基づいて遊技状態を時短または確変に設定するとともに、図13に示すように電サポ回数を100回に設定する。   In addition, when the special symbol type is determined for the special symbol during the special chance mode, the game mode control means 180 sets the game mode regardless of what the special symbol type is determined. The oversized chance mode is shifted to the hot mode ((C1) in FIG. 14). Also, when the special symbol type is determined to be probable at the time of special symbol during the extra large chance mode, and the special symbol type is determined to be 5R special symbol A, 5R special symbol B or 15R special symbol A In addition, the game mode control means 180 shifts the game mode from the extra-large chance mode to the hot mode ((C1) in FIG. 14). At the time of transition from these extra-large chance modes to the hot-out mode, the game mode control means 180 sets the gaming state to be shorter or more probable based on the type per special figure determined in the extra-large chance mode (normal hit / probable hit). At the same time, as shown in FIG.

一方、特大チャンスモード中の特図当り時に特図当りの種別が確変当りに決定されたとともに、特別図柄の種類が15R特別図柄B、15R特別図柄Cまたは15R特別図柄Dに決定された場合には、遊技モード制御手段180は遊技モードを特大チャンスモードから激アツモードに移行させる(図14中の(C2))。この遊技モードの移行の際、遊技モード制御手段180は遊技状態を確変に設定するとともに、図13に示すように電サポ回数を10000回(次回まで)に設定する。   On the other hand, when the special symbol type is determined to be probable at the time of special symbol hit in the extra large chance mode, and the special symbol type is determined to be 15R special symbol B, 15R special symbol C or 15R special symbol D The game mode control means 180 shifts the game mode from the oversized chance mode to the intense game mode ((C2) in FIG. 14). At the time of transition to the game mode, the game mode control means 180 sets the game state to be probable and sets the electric support number to 10,000 times (until the next time) as shown in FIG.

アツアツモード中の特図当り時に特図当りの種別が通常当りに決定された場合には、特別図柄の種類が何に決定されたかに関係なく、遊技モード制御手段180は遊技モードをアツアツモードに維持する(図14中の(D1))。また、アツアツモード中の特図当り時に特図当りの種別が確変当りに決定されたとともに、特別図柄の種類が5R特別図柄A、5R特別図柄Bまたは15R特別図柄Aに決定された場合にも、遊技モード制御手段180は遊技モードをアツアツモードに維持する(図14中の(D1))。これらアツアツモードの維持の際、遊技モード制御手段180は、前回のアツアツモードにおいて決定された特図当りの種別(通常当り、確変当り)に基づいて今回のアツアツモードにおける遊技状態を時短または確変に設定するとともに、図13に示すように電サポ回数を再び100回に設定する。   When the special figure type is determined for the special figure during the hot mode, the game mode control means 180 sets the game mode to the hot mode regardless of what the special symbol type is determined. Maintain ((D1) in FIG. 14). In addition, when the special symbol type is determined to be probable at the time of special symbol during the hot mode, the special symbol type is determined to be 5R special symbol A, 5R special symbol B, or 15R special symbol A. The game mode control means 180 maintains the game mode in the hot mode ((D1) in FIG. 14). When maintaining these hot modes, the game mode control means 180 changes the game state in the current hot mode based on the type of special figure determined in the previous hot mode (normal hit, probability change) in a short time or a certain change. At the same time, as shown in FIG. 13, the number of times of electric support is set to 100 again.

一方、アツアツモード中の特図当り時に特図当りの種別が確変当りに決定されたとともに、特別図柄の種類が15R特別図柄B、15R特別図柄Cまたは15R特別図柄Dに決定された場合には、遊技モード制御手段180は遊技モードをアツアツモードから激アツモードに移行させる(図14中の(D2))。この遊技モードの移行の際、遊技モード制御手段180は遊技状態を確変に設定するとともに、図14に示すように電サポ回数を10000回(次回まで)に設定する。   On the other hand, when the type of special symbol is determined to be probable when the special symbol is hit in the hot mode, and the special symbol type is determined to be 15R special symbol B, 15R special symbol C, or 15R special symbol D The game mode control means 180 shifts the game mode from the hot mode to the hot mode ((D2) in FIG. 14). At the time of the transition to the game mode, the game mode control means 180 sets the game state to be probable and sets the electric support number to 10,000 times (until the next time) as shown in FIG.

また、激アツモード中の特図当り時に特図当りの種別が通常当りに決定された場合には、特別図柄の種類が何に決定されたかに関係なく、遊技モード制御手段180は遊技モードを激アツモードからアツアツモードに移行させる(図14中の(E1))。また、激アツモード中の特図当り時に特図当りの種別が確変当りに決定されたとともに、特別図柄の種類が5R特別図柄A、5R特別図柄Bまたは15R特別図柄Aに決定された場合にも、遊技モード制御手段180は遊技モードを激アツモードからアツアツモードに移行させる(図14中の(E1))。これら激アツモードからアツアツモードへの移行の際、遊技モード制御手段180は激アツモードにおいて決定された特図当りの種別(通常当り、確変当り)に基づいて遊技状態を時短または確変に設定するとともに、図13に示すように電サポ回数を100回に設定する。   In addition, when the special figure type is determined for the special figure during the special game mode, the game mode control means 180 activates the game mode regardless of what the special symbol type is determined. The mode is changed from the hot mode to the hot mode ((E1) in FIG. 14). In addition, when the type of special symbol is determined to be probable at the time of special symbol per Gekiatsu mode, and the special symbol type is determined to be 5R special symbol A, 5R special symbol B or 15R special symbol A The game mode control means 180 shifts the game mode from the intense hot mode to the hot hot mode ((E1) in FIG. 14). At the time of transition from these intense hot mode to the hot hot mode, the game mode control means 180 sets the gaming state to short or positive based on the type per special figure determined in the intense hot mode (normal hit, probability change), As shown in FIG. 13, the number of electric support is set to 100 times.

一方、激アツモード中の特図当り時に特図当りの種別が確変当りに決定されたとともに、特別図柄の種類が15R特別図柄B、15R特別図柄Cまたは15R特別図柄Dに決定された場合には、遊技モード制御手段180は遊技モードを激アツモードに維持する(図14中の(E2))。この激アツモードの維持の際、遊技モード制御手段180は遊技状態を確変に設定するとともに、図14に示すように電サポ回数を10000回(次回まで)に設定する。   On the other hand, when the type of special symbol is determined to be probable at the time of special symbol per Gekiatsu mode, and the special symbol type is determined to be 15R special symbol B, 15R special symbol C or 15R special symbol D The game mode control means 180 maintains the game mode in the intense game mode ((E2) in FIG. 14). At the time of maintaining the intense game mode, the game mode control means 180 sets the game state to be probable and sets the number of times of electric support to 10,000 times (until the next time) as shown in FIG.

なお、大チャンスモードで特図当りに当選することなく電サポ回数9回または17回が全て消化された場合、および、アツアツチャンスモードで特図当りに当選することなく電サポ回数100回を全て消化された場合、遊技モードは通常モードに戻る(図14中(F)または(G))。ただし、大チャンスモードまたはアツアツモードにおける特別図柄に係る遊技状態(特図低確または特図高確)は、移行後の通常モードにおいても継承される。   In addition, if 9 times or 17 times of electric support is exhausted without winning per special map in the big chance mode, and 100 times of electric support is made without winning per special figure in the hot chance mode When digested, the game mode returns to the normal mode ((F) or (G) in FIG. 14). However, the gaming state (special figure low probability or special figure high probability) related to the special symbol in the large chance mode or the hot mode is inherited also in the normal mode after the transition.

このように遊技モードの移行が行われることから、本実施形態に係るパチンコ機1おけるゲーム性は次のようになる。   Since the game mode is thus shifted, the game characteristics of the pachinko machine 1 according to the present embodiment are as follows.

通常モードから移行可能な遊技モードは、大チャンスモードと特大チャンスモードの2つである。大チャンスモードにおいて、電サポ回数は100回や10000回(次回まで)と比較して格段に少ない9回または17回に設定されるため、遊技者にとってはそれらの電サポ回数9回または17回以内で特図当りに当選することは難しく、したがって遊技モードは大チャンスモードから「F」のルートで通常モードに戻ってしまうことが多い。しかし、大チャンスモードにおいて特図当りに当選して「B1」のルートで遊技モードがアツアツモードに移行した場合には、遊技者は電サポ回数100回を獲得できるため、すなわち、遊技球を殆ど減らすことなく特別図柄に係る遊技を最大で100回行う権利を獲得することができる。そして、遊技者はアツアツモードにおいて特図当りをループさせること(図14中の(D1)のルートを繰り返すこと)ができれば、ループの度に電サポ回数100回を獲得して、遊技球を殆ど減らすことなく当り遊技を繰り返すことができるため、多くの賞球を獲得できる。つまり、本実施形態に係るパチンコ機1のゲーム性においては、大チャンスモードがアツアツモードへのステップアップの機会を遊技者に与える遊技モードとして位置付けられていて、遊技者にとって遊技モードを大チャンスモードからアツアツモードに移行させることができるか否かが多数の賞球を獲得するための勝負の分かれ目となる。   There are two game modes that can be shifted from the normal mode: a large chance mode and an extra large chance mode. In the large chance mode, the number of times of electric support is set to 9 or 17 times that is significantly smaller than 100 times or 10,000 times (until the next time), so for the player, the number of times of electric support is 9 or 17 times. It is difficult to win a special figure within the range, so the game mode often returns from the large chance mode to the normal mode through the route “F”. However, if the winning mode is won per special chart in the big chance mode and the game mode shifts to the hot mode on the route “B1”, the player can acquire 100 times of electric support, that is, almost all the game balls The right to play a game related to a special symbol up to 100 times can be acquired without reducing. If the player can loop the special figure in the hot mode (repeating the route (D1) in FIG. 14), the player will acquire 100 times of electric support each time the loop, Since winning games can be repeated without reduction, many prize balls can be obtained. In other words, in the game characteristics of the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the large chance mode is positioned as a game mode that gives the player an opportunity to step up to the hot mode, and the game mode for the player is the large chance mode. Whether or not it is possible to shift from the hot mode to the hot mode is a turning point for winning a large number of prize balls.

また、遊技モードが通常モードから「A2」のルートで特大チャンスモードに移行する確率は2.1%(特図当りの種別が確変当りに決定される確率70.04%と、特別図柄の種類が15R特別図柄Dに決定される確率が3%とを乗算して得られる確率)であり、遊技モードが通常モードから大チャンスモードに移行する確率97.9%よりも非常に低いが、特大チャンスモードにおいて遊技者は遊技球を殆ど減らすことなく次回の特図当りに当選できる。その次回の特図当りに伴い遊技モードが「C2」のルートで激アツモードに移行すれば、遊技者は再び遊技球を殆ど減らすことなく次回の特図当りに当選できるため、すなわち特図当りを連荘させることができるため、多くの賞球を獲得する上で最も効率がよいが、「C1」ルートでアツアツモードに移行した場合であっても、遊技者は電サポ回数100回を獲得できる。つまり、本実施形態に係るパチンコ機1のゲーム性において、遊技モードが通常モードから特大チャンスモードに移行した場合には、遊技モードが通常モードから大チャンスモードに移行した場合よりも特図当りを連荘させるのに有利な、すなわち賞球の獲得に有利な遊技モードの移行の流れがつくられやすくなる。   In addition, the probability that the game mode shifts from the normal mode to the extra-large chance mode on the route “A2” is 2.1% (the probability that the type per special figure is determined per probability change is 70.04%, the type of special symbol) Is the probability that 15R special symbol D is determined by multiplying by 3%), which is much lower than the 97.9% probability that the game mode shifts from the normal mode to the large chance mode. In the chance mode, the player can win the next special figure with almost no reduction in game balls. If the game mode is changed to the intense game mode with the route “C2” along with the next special figure, the player can win the next special figure almost without reducing the number of game balls again. Because it is possible to play many consecutive balls, it is the most efficient in obtaining many prize balls. However, even if the player moves to the hot mode on the “C1” route, the player can obtain 100 electric support times. . In other words, in the game characteristics of the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the game mode shifts from the normal mode to the extra large chance mode, the special mode per game is better than when the game mode shifts from the normal mode to the large chance mode. It becomes easy to create a flow of game mode transition that is advantageous for consecutive play, that is, advantageous for winning a prize ball.

図4に示す特別図柄用変動パターン抽選手段120は、特図変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから電子抽選により決定するものである。具体的には図15に示すように、特別図柄用変動パターン抽選手段120は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜29の整数の範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である特図変動パターン用乱数を発生させる特図変動パターン用乱数発生手段121と、第1始動入賞口61または第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に(第1始動入賞口検知センサ91または第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御装置100に入力されたことに基づき)、特図変動パターン用乱数発生手段121で発生した特図変動パターン用乱数を取得(ラッチ)する特図変動パターン用乱数取得手段122と、この特図変動パターン用乱数取得手段122により取得された特図変動パターン用乱数に基づき、第1〜第5特図変動パターンテーブル123a〜123eの何れか1つを参照して特図変動パターンを選択する特図変動パターン選択手段123と、特別図柄の変動中に第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づき特図変動パターン用乱数取得手段122が特図変動パターン用乱数を取得した場合に、その特図当否用乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで、主制御装置100のRAMを利用して記憶する第1特図変動パターン用乱数記憶手段124と、特別図柄の変動中に第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づき特図変動パターン用乱数取得手段122が特図当否用乱数を取得した場合に、その特図当否用乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで主制御装置100のRAMを利用して記憶する第2特図変動パターン用乱数記憶手段125とを備える。第1特図変動パターン用乱数記憶手段124により記憶された特図変動パターン用乱数、および第2特図変動パターン用乱数記憶手段125より記憶された特図変動パターン用乱数は入賞順で、特図変動パターン選択手段123による特図変動パターンの選択に用いられるようになっている。   The special symbol variation pattern lottery means 120 shown in FIG. 4 determines the special diagram variation pattern by electronic lottery from among a plurality of types of variation patterns. Specifically, as shown in FIG. 15, the special symbol variation pattern lottery means 120 sets the value of the loop counter within a predetermined range (this embodiment) based on an interrupt signal periodically (for example, every 2 milliseconds). In the embodiment, the special figure variation pattern random number generating means 121 for generating the special figure variation pattern random number which is a software random number by updating each by 1 in the range of 0 to 29 in the form, and the first start winning opening 61 or the second Triggered by the winning of a game ball in the start winning port 62 (based on the game ball detection signal from the first start winning port detecting sensor 91 or the second starting winning port detecting sensor 92 being input to the main controller 100) , Special figure fluctuation pattern random number acquisition means 122 for acquiring (latching) the special figure fluctuation pattern random number generated by the special figure fluctuation pattern random number generation means 121, and the special figure fluctuation pattern A special figure fluctuation pattern for selecting a special figure fluctuation pattern with reference to any one of the first to fifth special figure fluctuation pattern tables 123a to 123e based on the random number for the special figure fluctuation pattern acquired by the random number acquisition means 122 When the special figure variation pattern random number obtaining means 122 obtains the special figure variation pattern random number based on the selection means 123 and the winning of the game ball to the first start winning opening 61 during the variation of the special symbol, the special figure The first special figure variation pattern random number storage means 124 for storing the random numbers for acceptance / rejection up to a predetermined upper limit number (four in the present embodiment) using the RAM of the main controller 100, and the first special figure variation pattern random number storage means 124 during the variation of the special symbol 2 When the special figure variation pattern random number obtaining means 122 obtains the special figure success / failure random number based on the winning of the game ball at the start winning opening 62, the special figure success / failure random number is set to a predetermined upper limit number (in this embodiment). 4) to utilize the main controller 100 of the RAM and a second especially diagram fluctuation pattern random number memory unit 125 for storing. The special figure fluctuation pattern random numbers stored in the first special figure fluctuation pattern random number storage means 124 and the special figure fluctuation pattern random numbers stored in the second special figure fluctuation pattern random number storage means 125 are in the winning order. The figure fluctuation pattern selection means 123 is used for selecting a special figure fluctuation pattern.

第1〜第5特図変動パターンテーブル123a〜123eのそれぞれは、特図変動パターン用乱数と、特図変動パターンNo.との対応関係を規定するものである。特図変動パターンNo.は特図変動パターン(変動時間を含む)の種類とに予め対応付けられたものである。   Each of the first to fifth special figure fluctuation pattern tables 123a to 123e includes a special figure fluctuation pattern random number, a special figure fluctuation pattern No. Is defined. Special figure fluctuation pattern No. Is previously associated with the type of special figure variation pattern (including variation time).

図16に示すように、第1〜第5変動パターンテーブル123a〜123eはそれぞれ、前述の5種類の遊技モードのそれぞれに予め対応付けられている。具体的には、第1特図変動パターンテーブル123aは通常モードに予め対応付けられていて、第2特図変動パターンテーブル123bは大チャンスモードに対応付けられていて、第3特図変動パターンテーブル123cは特大チャンスモードに予め対応付けられていて、第4特図変動パターンテーブル123dはアツアツモードに予め対応付けられていて、第5特図変動パターンテーブル123eは激アツモードに予め対応付けられている。そして、特図変動パターン選択手段123は、特図変動パターンの決定の際、そのときの遊技モードに対応付けられた第1〜第5特図変動パターンテーブル123a〜123eの何れか1つを参照して特図変動パターンを決定するようになっている。   As shown in FIG. 16, the first to fifth variation pattern tables 123a to 123e are associated in advance with the above-described five types of game modes, respectively. Specifically, the first special figure fluctuation pattern table 123a is associated in advance with the normal mode, the second special figure fluctuation pattern table 123b is associated with the large chance mode, and the third special figure fluctuation pattern table is obtained. 123c is associated in advance with the extra large chance mode, the fourth special figure variation pattern table 123d is associated in advance with the hot mode, and the fifth special figure variation pattern table 123e is associated with the intense hot mode in advance. . And the special figure fluctuation pattern selection means 123 refers to any one of the first to fifth special figure fluctuation pattern tables 123a to 123e associated with the game mode at the time of determining the special figure fluctuation pattern. Thus, the special figure fluctuation pattern is determined.

第1〜第5特図変動パターンテーブル123a〜123eの概要は、図17に示すものである。第1特図変動パターンテーブル123aにおいては、保留記憶個数0個〜2個に12秒の主要変動時間(リーチ時を除いた変動時間)が予め対応付けられていて、保留記憶個数3個に7秒の主要変動時間が予め対応付けられていて、保留記憶個数4個に4秒の主要変動時間が予め対応付けられている。また、この第1特図変動パターンテーブル123aにおいて、リーチ時変動時間は30秒〜120秒に設定されている。なお、保留記憶個数とは、第1特図当否用乱数記憶手段114または第2特図当否用乱数記憶手段115により保留球乱数として記憶されている特図当否用乱数の個数であり、リーチ時変動時間とは、演出図柄のリーチ演出が行われるときの変動時間である。   An outline of the first to fifth special figure variation pattern tables 123a to 123e is shown in FIG. In the first special figure variation pattern table 123a, a main variation time of 12 seconds (a variation time excluding the reach time) is associated with 0 to 2 reserved storage numbers in advance, and 7 to 3 reserved storage numbers. The main fluctuation time of seconds is associated in advance, and the main fluctuation time of 4 seconds is associated in advance with the number of the four stored storages. In the first special figure fluctuation pattern table 123a, the fluctuation time at the time of reach is set to 30 seconds to 120 seconds. The number of reserved storage is the number of random numbers for special figure success / failure stored as a retained ball random number by the first special figure success / failure random number storage means 114 or the second special figure success / failure random number storage means 115. The fluctuation time is a fluctuation time when the reach effect of the effect symbol is performed.

第2特図変動パターンテーブル123bにおいては、保留記憶個数0個〜4個の全てに12秒の主要変動時間が予め対応付けられていて、リーチ時変動時間は30秒〜120秒に設定されている。   In the second special figure variation pattern table 123b, the main variation time of 12 seconds is pre-associated with all of the reserved storage numbers 0 to 4, and the variation time at reach is set to 30 seconds to 120 seconds. Yes.

第3特図変動パターンテーブル123cおよび第5特図変動パターンテーブル123eにおいては、保留記憶個数0個、1個に7秒の主要変動時間が予め対応付けられていて、保留記憶個数2個〜4個に4秒の主要変動時間が予め対応付けられている。また、これら第3特図変動パターンテーブル123cおよび第5特図変動パターンテーブル123eにおいて、リーチ時変動時間は全て30秒に設定されている。   In the third special figure fluctuation pattern table 123c and the fifth special figure fluctuation pattern table 123e, the number of reserved storages is 0, the main fluctuation time of 7 seconds is associated with one in advance, and the number of reserved memories 2 to 4 The main variation time of 4 seconds is associated with each in advance. In the third special figure fluctuation pattern table 123c and the fifth special figure fluctuation pattern table 123e, the reach time fluctuation times are all set to 30 seconds.

第4特図変動パターンテーブル123dにおいては、保留記憶個数0個に12秒の主要変動時間が予め対応付けられていて、保留記憶個数1個に7秒の主要変動時間が予め対応付けられていて、2個〜4個の保留記憶個数に4秒の主要変動時間が予め対応付けられている。また、この第4特図変動パターンテーブル123dにおいて、リーチ時変動時間は30秒〜120秒に設定されている。   In the fourth special figure variation pattern table 123d, the main variation time of 12 seconds is associated with 0 reserved storage numbers in advance, and the main variation time of 7 seconds is associated with 1 reserved storage number in advance. The main variation time of 4 seconds is associated in advance with the number of 2 to 4 reserved memories. In the fourth special figure variation pattern table 123d, the variation time at reach is set to 30 seconds to 120 seconds.

第1〜第5特図変動パターンテーブル123a〜123eにおいて、停止時間は0.5秒に設定されている。この停止時間は、特別図柄の停止が確定する時間のことである。   In the first to fifth special figure fluctuation pattern tables 123a to 123e, the stop time is set to 0.5 seconds. This stop time is the time when the special symbol stop is determined.

なお、前述のように、第3特図変動パターンテーブル123cは特大チャンスモードにおいて用いられるものであり、第5特図変動パターンテーブル123eは激アツモードにおいて用いられるものである。これら第3,第5特図変動パターンテーブル123c,123cは何れも、遊技状態が常に確変に設定される遊技モード、すなわち必ず特図当りが連荘する遊技モードにおいて用いられるものである。それら特大チャンスモードおよび激アツモードにおいては、次回の特図当りに当選することは確定しているため、遊技者にとっては次回の特図当りの当選が早いほど好ましい。そこで、第1,第2,第4特図変動パターンテーブル123a,123b,123dにおいて主要変動時間が12秒、7秒、4秒に、リーチ時変動時間が30〜120秒に設定されているのに対して、第3,第5変動パターンテーブル123c,123eにおいては主要変動時間が7秒、4秒に、リーチ時変動時間が30秒のみに設定されていることによって、特大チャンスモードおよび激アツモードはこれら以外の遊技モードよりも遊技が速く進行するようになっている。   As described above, the third special figure fluctuation pattern table 123c is used in the extra large chance mode, and the fifth special figure fluctuation pattern table 123e is used in the intense hot mode. These third and fifth special figure variation pattern tables 123c and 123c are used in the game mode in which the game state is always set to be probable, that is, the game mode in which the special figure is always linked. In these extra-large chance modes and intense hot modes, winning for the next special chart has been confirmed, so it is preferable for the player to win the next special chart earlier. Therefore, in the first, second, and fourth special figure fluctuation pattern tables 123a, 123b, and 123d, the main fluctuation time is set to 12 seconds, 7 seconds, and 4 seconds, and the reach time fluctuation time is set to 30 to 120 seconds. On the other hand, in the third and fifth variation pattern tables 123c and 123e, the main variation time is set to 7 seconds and 4 seconds, and the reach time variation time is set to only 30 seconds. The game progresses faster than other game modes.

第1〜第5特図変動パターンテーブル123a〜123eの詳細を、第4特図変動パターンテーブル123dを例に挙げて説明し、第1〜第3,第5特図変動パターンテーブル123a〜123c,123eの詳細の説明は省略する。   Details of the first to fifth special figure fluctuation pattern tables 123a to 123e will be described by taking the fourth special figure fluctuation pattern table 123d as an example, and the first to third special figure fluctuation pattern tables 123a to 123c, The detailed description of 123e is omitted.

第4と特図変動パターンテーブル123dは、特別図柄用変動パターン抽選手段120が特別図柄用当否抽選手段110による電子抽選の結果に基づき、特図当りの場合とハズレの場合に分けて、特図変動パターンの電子抽選を行うために、図18に示す特図当り用第4特図変動パターンテーブル123d−1と、図19に示すハズレ用第4特図変動パターンテーブル123d−2とから構成されている。   The special pattern variation pattern table 123d and the special symbol variation pattern table 123d are divided into special symbol variation cases and lost cases based on the result of electronic lottery by the special symbol variation pattern lottery means 120. In order to perform electronic lottery of the fluctuation pattern, it is composed of a fourth special figure fluctuation pattern table 123d-1 for special figure shown in FIG. 18 and a fourth special figure fluctuation pattern table 123d-2 for loss shown in FIG. ing.

図18に示すように、特図当り用第4特図変動パターンテーブル123d−1の特図当り用においては、特図変動パターン用乱数0〜3に特図変動パターンNo.1(変動時間30秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターン用乱数4〜7に特図変動パターンNo.2(変動時間30秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターン用乱数8〜11に特図変動パターンNo.3(変動時間60秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターン用乱数12〜15に特図変動パターンNo.4(変動時間60秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターン用乱数16〜19に特図変動パターンNo.5(変動時間90秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターン用乱数20〜23に特図変動パターンNo.6(変動時間90秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターン用乱数24、25に特図変動パターンNo.7(120秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターン用乱数26、27に特図変動パターンNo.8(変動時間120秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターン用乱数28に特図変動パターンNo.9(変動時間120秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターン用乱数29に特図変動パターンNo.10(変動時間120秒)が予め対応付けられている。   As shown in FIG. 18, in the special figure variation pattern table 123d-1, the special figure variation pattern random numbers 0 to 3 are assigned special pattern variation pattern Nos. 1 (variation time 30 seconds) is associated in advance and the special figure fluctuation pattern No. 2 (variation time 30 seconds) is associated in advance, and the special figure fluctuation pattern No. 3 (variation time 60 seconds) is previously associated, and the special figure fluctuation pattern No. 4 (variation time 60 seconds) is associated in advance, and the special figure fluctuation pattern random numbers 16 to 19 are associated with the special figure fluctuation pattern No. 5 (variation time 90 seconds) is previously associated, and the special figure fluctuation pattern No. 6 (variation time 90 seconds) is previously associated, and the special figure fluctuation pattern No. 7 (120 seconds) is associated in advance, and the special figure variation pattern No. 8 (variation time 120 seconds) is associated in advance, and the special figure fluctuation pattern random number 28 is assigned to the special figure fluctuation pattern No. 9 (variation time 120 seconds) is previously associated, and the special figure fluctuation pattern random number 29 is assigned to the special figure fluctuation pattern No. 10 (variation time 120 seconds) is associated in advance.

この特図当り用第4特図へ変動パターンテーブル123d−1において、特図変動パターンNo.9,No.10は、本発明における特定の特図当り用変動パターンと対応関係にあるものであり、これら以外の特別図柄変動パターンNo.1〜No.8は、その特定の特図当り用変動パターンとは異なる非特定の特図当り用変動パターンと対応関係にあるものである。つまり、特別図柄用変動パターン抽選手段120は、特図当り時の特別図柄の変動パターンを、特定の特図当り用変動パターンと、この特定の特図当り用変動パターンとは異なる非特定の特図当り用変動パターンとから構成される複数種類の特図当り用変動パターンのうちから電子抽選により決定するものである。   In the variation pattern table 123d-1, the special variation pattern No. 9, no. No. 10 has a corresponding relationship with a specific special pattern variation pattern according to the present invention. 1-No. Reference numeral 8 denotes a correspondence relationship with a non-specific variation pattern for a special figure that is different from the specific variation pattern for a special figure. That is, the special symbol variation pattern lottery means 120 determines the variation pattern of the special symbol per special symbol as a variation pattern for a specific special symbol and a non-specific special pattern different from the variation pattern for the specific special symbol. It is determined by electronic lottery from among a plurality of types of variation patterns for special drawings composed of variation patterns for each figure.

図19に示すように、ハズレ用第4特図変動パターンテーブル123d−2は、保留記憶個数が0個の場合に参照される保留記憶個数0個用テーブル123d−21と、保留記憶個数が1個の場合に参照される保留記憶個数1個用テーブル123d−22と、保留記憶個数が2個〜4個の場合に参照される保留記憶個数2個〜4個用テーブル123d−23とから構成されている。   As shown in FIG. 19, the fourth special figure variation pattern table 123 d-2 for losing is the table 123 d-21 for the reserved storage number 0 that is referred to when the reserved storage number is 0, and the reserved storage number is 1 1 table 123d-22 for the number of reserved storages referred to in the case of two, and a table 123d-23 for the number of reserved storage numbers of 2 to 4 referred to when the number of reserved storage is 2-4 Has been.

保留記憶個数0個用テーブル123d−21においては、特図変動パターン用乱数0〜7に特図変動パターンNo.11(変動時間12秒)が、特図変動パターン用乱数8〜15に特図変動パターンNo.12(変動時間12秒)が、特図変動パターン用乱数16〜23に特図変動パターンNo.13(変動時間12秒)が、特図変動パターン用乱数24,25に特図変動パターンNo.14(変動時間30秒)が、特図変動パターン用乱数26,27に特図変動パターンNo.15(変動時間60秒)が、特図変動パターン用乱数28に特図変動パターンNo.16(変動時間90秒)が、特図変動パターン用乱数28に特図変動パターンNo.17(変動時間120秒)が予め対応付けられている。   In the table 123d-21 for the reserved storage number 0, the special figure fluctuation pattern No. 11 (fluctuation time of 12 seconds) is a special figure fluctuation pattern No. 12 (variation time 12 seconds) is the special figure fluctuation pattern No. 13 (variation time 12 seconds) is the special figure fluctuation pattern random numbers 24 and 25. 14 (variation time 30 seconds) is the special figure fluctuation pattern No. 15 (variation time 60 seconds) is the special figure fluctuation pattern random number 28. 16 (variation time 90 seconds) is the special figure fluctuation pattern random number 28. 17 (variation time 120 seconds) is associated in advance.

保留記憶個数1個用テーブル123d−22においては、特図変動パターン用乱数0〜7に特図変動パターンNo.18(変動時間7秒)が、特図変動パターン用乱数8〜15に特図変動パターンNo.19(変動時間7秒)が、特図変動パターン用乱数16〜23に特図変動パターンNo.20(変動時間7秒)が、特図変動パターン用乱数24,25に特図変動パターンNo.14(変動時間30秒)が、特図変動パターン用乱数26,27に特図変動パターンNo.15(変動時間60秒)が、特図変動パターン用乱数28に特図変動パターンNo.16(変動時間90秒)が、特図変動パターン用乱数28に特図変動パターンNo.17(変動時間120秒)が予め対応付けられている。   In the table 123d-22 for one reserved storage number, the special figure fluctuation pattern No. 18 (fluctuation time of 7 seconds) is a special figure fluctuation pattern random number 8 to 15 and a special figure fluctuation pattern No. 19 (fluctuation time of 7 seconds) is the special figure fluctuation pattern random numbers 16 to 23. 20 (fluctuation time of 7 seconds) is the special figure fluctuation pattern No. 14 (variation time 30 seconds) is the special figure fluctuation pattern No. 15 (variation time 60 seconds) is the special figure fluctuation pattern random number 28. 16 (variation time 90 seconds) is the special figure fluctuation pattern random number 28. 17 (variation time 120 seconds) is associated in advance.

保留記憶個数2個〜4個用テーブル123d−23においては、特図変動パターン用乱数0〜7に特図変動パターンNo.21(変動時間4秒)が、特図変動パターン用乱数8〜15に特図変動パターンNo.22(変動時間4秒)が、特図変動パターン用乱数16〜23に特図変動パターンNo.23(変動時間4秒)が、特図変動パターン用乱数24,25に特図変動パターンNo.14(変動時間30秒)が、特図変動パターン用乱数26,27に特図変動パターンNo.15(変動時間60秒)が、特図変動パターン用乱数28に特図変動パターンNo.16(変動時間90秒)が、特図変動パターン用乱数28に特図変動パターンNo.17(変動時間120秒)が予め対応付けられている。   In the table 123d-23 for the number of reserved storages 2-4, the special figure fluctuation pattern No. 21 (fluctuation time 4 seconds) is the special figure fluctuation pattern No. 22 (fluctuation time 4 seconds) is the special figure fluctuation pattern random numbers 16 to 23. 23 (variation time 4 seconds) is the special figure fluctuation pattern No. 14 (variation time 30 seconds) is the special figure fluctuation pattern No. 15 (variation time 60 seconds) is the special figure fluctuation pattern random number 28. 16 (variation time 90 seconds) is the special figure fluctuation pattern random number 28. 17 (variation time 120 seconds) is associated in advance.

第1〜第3,第5特図変動パターンテーブル123a〜123c,123dの詳細の説明は省略略したが、これらの特図変動パターンテーブル123a〜123c,123d中の特図変動パターンNo.の種類は、本発明における特定の特図当り用変動パターンと対応関係にある特図変動パターンNo.9,No.10を含まないように、No.1〜No.8,No.11〜No.23のうちの何れかで構成されている。   Although the detailed description of the first to third and fifth special figure fluctuation pattern tables 123a to 123c and 123d is omitted, the special figure fluctuation pattern Nos. In the special figure fluctuation pattern tables 123a to 123c and 123d are omitted. Is a special figure variation pattern No. corresponding to a specific special figure variation pattern in the present invention. 9, no. 10 so as not to include No. 10. 1-No. 8, no. 11-No. 23.

特別図柄制御処理部300(特別図柄制御手段)は、主制御装置100から送信されてくる情報である特図当りまたはハズレと、特別図柄の種類(5R特別図柄A、5R特別図柄B、15R特別図柄A、15R特別図柄B、15R特別図柄Cまたは15R特別図柄D)と、特図変動パターン(変動パターンNo.)とに基づき、特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示されるよう特別図柄表示装置40を制御するようになっている。   The special symbol control processing unit 300 (special symbol control means) is a special symbol per unit or information that is transmitted from the main control device 100, and a special symbol type (5R special symbol A, 5R special symbol B, 15R special). Based on the design A, 15R special design B, 15R special design C or 15R special design D) and the special design variation pattern (variation pattern No.) The symbol display device 40 is controlled.

なお、本実施形態において、特別図柄の種類は特図当りの種別と別の電子抽選で決定され、特別図柄の種類の電子抽選により当り遊技のラウンド数が決定されるため、特別図柄表示装置40にはラウンド数の情報を含むが特図当りの種別の情報は含まない特別図柄が表示されることになる。したがって、遊技者は特別図柄を見て当り遊技のラウンド数を把握することはできるが、特図当りの種別のセグ判定はできない。   In the present embodiment, the special symbol type is determined by an electronic lottery that is different from the special symbol type, and the number of rounds of the winning game is determined by the special symbol type electronic lottery. In this case, a special symbol including information on the number of rounds but not including information on the type per special figure is displayed. Accordingly, the player can grasp the number of rounds of the winning game by looking at the special symbol, but cannot determine the type of segment per special symbol.

演出制御処理部200は、主制御装置100から送信されてくる情報である特図当りまたはハズレと、特別図柄の種類と、特図変動パターン(特図変動パターンNo.)と、現在の遊技状態とに基づき、現在の遊技モードの判定を行い、この判定の結果に基づき演出表示装置50に表示させる背景を決定する背景決定手段210を備える。この背景決定手段210は、予め設定された遊技モードの種類と背景画像の種類との対応関係を規定した背景用テーブル211を備え、この背景用テーブル211を参照して、演出表示装置50に表示させる背景画像を決定するようになっている。図20に示すように、背景用テーブル211において、通常モードには通常背景画像と、第1チャンス背景画像と、第2チャンス背景画像とが予め対応付けられていて、大チャンスモードには大チャンス背景画像が予め対応付けられていて、特大チャンスモードには特大チャンス背景画像が予め対応付けられていて、アツアツモードにはアツアツチャンス背景画像が予め対応付けられていて、激アツモードには激アツ背景画像が予め対応付けられている。これらの背景画像は区別が容易なものであり、したがって遊技者は背景画像を見て現在の遊技モードを判断することができる。これにより、通常背景画像、第1チャンス背景画像または第2チャンス背景画像よりも大チャンス背景画像またはアツアツ背景画像が表示されている場合の方が、遊技状態が確変であることの期待を遊技者に抱かせることができ、特大チャンス背景画像または激アツ背景画像が表示されている場合に遊技状態が確変であることを遊技者に確信させながら遊技を続けさせることができる。   The effect control processing unit 200 is information transmitted from the main control device 100 or a special figure per game, a special symbol type, a special symbol variation pattern (special diagram variation pattern No.), and the current gaming state. And a background determination unit 210 that determines the background to be displayed on the effect display device 50 based on the determination result. The background determination unit 210 includes a background table 211 that defines a correspondence relationship between a preset game mode type and a background image type, and is displayed on the effect display device 50 with reference to the background table 211. The background image to be determined is determined. As shown in FIG. 20, in the background table 211, the normal mode is associated with the normal background image, the first chance background image, and the second chance background image in advance, and the large chance mode has a large chance. The background image is associated in advance, the oversized chance mode is associated with the oversized chance background image in advance, the hot mode is preliminarily associated with the oversized chance background image, and the overheated mode has the overheated background. Images are associated in advance. These background images are easy to distinguish, so the player can determine the current game mode by looking at the background images. As a result, the player expects that the gaming state is more probable when the large chance background image or the hot background image is displayed than the normal background image, the first chance background image, or the second chance background image. The game can be continued while the player is convinced that the gaming state is certain when the oversized chance background image or the intense background image is displayed.

また、背景決定手段210は、遊技モードが大チャンスモードから通常モードに移行したとき、および、アツアツモードから通常モードに移行したときに、その通常モードにおいて最初に表示される背景画像を第1,第2チャンス背景画像の何れにするかを電子抽選により決定するようになっている。その電子抽選は、通常モードの遊技状態が内確(特図高確、普図低確)の場合には低確(特図低確、普図低確)の場合よりも第2チャンス背景画像に当選しやすく設定されている。これによって、第2背景画像が表示された場合に第1チャンス背景画像が表示された場合よりも、遊技者に遊技状態が内確であることが濃厚という期待を抱かせることができる。   In addition, the background determination unit 210 selects the first background image that is displayed in the normal mode when the game mode is shifted from the large chance mode to the normal mode and when the game mode is shifted from the hot mode to the normal mode. The second chance background image is determined by electronic lottery. In the electronic lottery, the second chance background image is lower when the game state in the normal mode is incomprehensible (high accuracy of special figure, low accuracy of ordinary figure) than in the case of low probability (low accuracy of special figure, low accuracy of ordinary figure). It is set to be easy to win. This makes it possible for the player to have a deeper expectation that the gaming state is promising than when the first chance background image is displayed when the second background image is displayed.

また、第2チャンス背景画像が表示された状態で特別図柄に係る遊技回数が所定回数(本実施形態では5回)以上になった場合、背景決定手段210は、背景画像を第1チャンス背景画像に切り換えるか、第2チャンス背景画像の表示を継続するかの電子抽選である転落抽選を行うようになっている。この転落抽選は、遊技状態が低確(特図低確、普図低確)の場合に内確の場合よりも第2チャンス背景画像からから第1チャンス背景画面への切換え、すなわち転落が行われやすく設定されている。また、第1チャンス背景画像が表示された状態で特別図柄に係る遊技回数が所定回数(本実施形態では5回)以上になった場合には、背景決定手段210は、背景画像を第1チャンス背景画像の表示を継続するか、第2チャンス背景画像に切り換えるかの昇格抽選を行うようになっている。この昇格抽選は、遊技状態が内確の場合に低確の場合よりも第1チャンス背景画像から第2チャンス背景画像への切換えが行われやすく設定されている。それらの転落抽選および昇格抽選により、背景画像が第1チャンス背景画像と第2チャンス背景画像との間での切換り、または第1または第2チャンス背景画像の表示の継続が行われることによって、遊技者に遊技状態が内確であることが濃厚と思わせたり、低確であることが濃厚と思わせたりすることができる。   In addition, when the number of games related to the special symbol is equal to or greater than the predetermined number (5 in the present embodiment) with the second chance background image displayed, the background determination unit 210 sets the background image as the first chance background image. A drop-down lottery, which is an electronic lottery of switching to, or continuing to display the second chance background image, is performed. In the falling lottery, the switching from the second chance background image to the first chance background screen is performed, that is, the falling is performed when the gaming state is low probability (special figure low probability, ordinary figure low probability) than in the case of the internal probability. Easy to set. Further, when the number of games related to the special symbol is equal to or greater than the predetermined number (5 in this embodiment) with the first chance background image displayed, the background determination unit 210 displays the background image as the first chance. A promotion lottery is performed to continue display of the background image or to switch to the second chance background image. This promotion lottery is set so that the switching from the first chance background image to the second chance background image is more easily performed when the gaming state is in-probability than in the case of low probability. By the falling lottery and promotion lottery, the background image is switched between the first chance background image and the second chance background image, or the display of the first or second chance background image is continued, It is possible to make the player think that the game state is certain to be rich, or to make the player think that the game state is dense is rich.

さらに、大チャンスモードまたはアツアツモードから通常モードへの移行時点から、特別図柄用当否抽選手段110による電子抽選の回数が5回よりも多い所定回数(本実施形態では10回)以上になった場合、背景決定手段210は、第1チャンス背景画像または第2チャンス背景画像が表示される状態を維持するか、通常背景画像を表示する状態に切り換えるかの電子抽選である前述とは別の転落抽選を行うようになっている。この転落抽選は、遊技状態が低確の場合に内確の場合よりも第1または第2チャンス背景画像からの通常背景画面への切換え、すなわち転落が行われやすく設定されている。これによって背景画像が通常背景画像に切り換わった場合には、遊技状態が内確よりも低確であることが、第1チャンス背景画像が表示されていたときよりも濃厚であると遊技者に思わせることができる。   Furthermore, when the number of times of electronic lottery by the special symbol success / failure lottery means 110 is greater than 5 times or more than the predetermined number of times (in this embodiment, 10 times) from the time of transition from the large chance mode or the hot mode to the normal mode The background determination means 210 is an electronic lottery that is different from the above-described falling lottery that is to maintain the state in which the first chance background image or the second chance background image is displayed or to switch to the state in which the normal background image is displayed. Is supposed to do. This falling lottery is set so that the switching from the first or second chance background image to the normal background screen, that is, the falling, is more easily performed than when the gaming state is low probability. Thus, when the background image is switched to the normal background image, it is indicated to the player that the gaming state is less accurate than the inward certainty and is richer than when the first chance background image is displayed. It can be reminiscent.

また、背景決定手段210は、通常背景画面に転落後に特別図柄に係る遊技回数が5回に達すると、通常背景画像を第1または第2チャンス背景画像に切り換えるか否かの電子抽選である前述とは別の昇格抽選を行うようになっている。この昇格抽選は、遊技状態が内確の場合に低確の場合よりも通常背景画像から第1または第2チャンス背景画像への切換えが行われやすく設定されている。   Further, the background determination means 210 is an electronic lottery that determines whether or not to switch the normal background image to the first or second chance background image when the number of games related to the special symbol reaches 5 after falling to the normal background screen. A different promotion lottery will be held. This promotion lottery is set so that switching from the normal background image to the first or second chance background image is more easily performed when the gaming state is inward than in the case of low probability.

また、演出制御処理部200は、主制御装置100から送信されてくる情報である特別図柄の種類(5R特別図柄A、5R特別図柄B、15R特別図柄A、15R特別図柄B、15R特別図柄Cまたは15R特別図柄D)と、特図変動パターン(変動パターンNo.1〜No.23のうちの1つ)と、当り種別決定手段140により決定された特図当りの種別(通常当りまたは確変当り)とに基づき、演出図柄が特別図柄と略同期して変動を開始し停止するよう演出表示装置50を制御するものである。   Further, the effect control processing unit 200 is a special symbol type (5R special symbol A, 5R special symbol B, 15R special symbol A, 15R special symbol B, 15R special symbol C) which is information transmitted from the main control device 100. Or 15R special symbol D), special figure fluctuation pattern (one of fluctuation patterns No. 1 to No. 23), and the type of special figure determined by the hit type determination means 140 (normal hit or probability change hit) ), The effect display device 50 is controlled so that the effect symbol starts to change and stops substantially in synchronization with the special symbol.

演出制御処理部200は、主制御装置100から送信されてくる演出図柄の表示に係る情報に基づき、停止して表示される演出図柄の態様、すなわち演出図柄の停止図柄を決定するようになっている。具体的には図21に示すように、演出制御処理部200は、何れの遊技モード中であっても特図当り時に特別図柄の種類が5R特別図柄Aまたは5R特別図柄Bに決定された場合には、特図当りの種別が通常当りおよび確変当りの何れに決定されても、「222」、「444」、「666」および「888」の何れか1つを電子抽選により演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。また、演出制御処理部200は、何れの遊技モード中であっても特図当り時に特別図柄の種類が15R特別図柄Aに決定された場合には、特図当りの種別が通常当りおよび確変当りの何れに決定されても、「111」、「333」および「555」の何れか1つを電子抽選により演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。また、演出制御処理部200は、通常モード中の特図当り時に特別図柄の種類が15R特別図柄Bまたは15R特別図柄Cに決定された場合には、特図当りの種別が通常当りおよび確変当りの何れに決定されても、「111」、「333」および「555」の何れか1つを電子抽選により演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。また、演出制御処理部200は、通常モード中の特図当り時に特別図柄の種類が15R特別図柄Dに決定された場合には、特図当りの種別が通常当りに決定されたときだけ「111」、「333」および「555」の何れか1つを電子抽選により演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。また、演出制御処理部200は、通常モード以外、すなわち大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモードまたは激アツモード中の特図当り時に特別図柄の種類が15R特別図柄B、15R特別図柄Cまたは15R特別図柄Dに決定された場合には、特図当りの種別が通常当りに決定されたときだけ「111」、「333」および「555」の何れか1つを電子抽選により演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。   The effect control processing unit 200 determines an aspect of the effect symbol to be displayed stopped, that is, a stop symbol of the effect symbol, based on the information related to the display of the effect symbol transmitted from the main control device 100. Yes. Specifically, as shown in FIG. 21, the effect control processing unit 200 determines that the special symbol type is determined as 5R special symbol A or 5R special symbol B at the time of hitting the special symbol in any game mode. No matter whether the type per special figure is determined to be a normal hit or a probability change, any one of “222”, “444”, “666” and “888” is stopped by electronic lottery. The design is decided. In addition, in any game mode, when the special symbol type is determined to be 15R special symbol A at any game mode, the production control processing unit 200 determines that the type per special symbol is normal hit and probability hit. In any case, any one of “111”, “333”, and “555” is determined as a stop symbol of the effect symbol by electronic lottery. In addition, when the special symbol type is determined to be 15R special symbol B or 15R special symbol C at the time of special symbol hit in the normal mode, the effect control processing unit 200 determines that the type per special symbol is normal hit and probability hit. In any case, any one of “111”, “333”, and “555” is determined as a stop symbol of the effect symbol by electronic lottery. In addition, when the special symbol type is determined to be the 15R special symbol D at the time of special symbol hit in the normal mode, the effect control processing unit 200 sets “111” only when the type per special symbol is determined to be normal hit. ”,“ 333 ”and“ 555 ”are determined to be stop symbols of the effect symbols by electronic lottery. In addition, the effect control processing unit 200 has a special symbol type of 15R special symbol B, 15R special symbol C, or 15R special at the time of special symbol other than the normal mode, that is, in the large chance mode, the hot mode, the extra large chance mode, or the intense hot mode. When the symbol D is determined, only one of “111”, “333”, and “555” is selected as a stop symbol of the effect symbol by electronic lottery only when the type per special symbol is determined for the normal symbol. It comes to decide.

このようにして演出図柄の停止図柄が「222」、「444」、「666」、「888」、「111」、「333」、「555」に決定されるようになっていることによって、演出図柄の停止図柄「222」、「444」、「666」、「888」、「111」、「333」または「555」が表示された後に、通常モードから大チャンスモードへの移行、大チャンスモードからアツアツモードへの移行、特大チャンスモードからアツアツチャンスモードへの移行、激アツモードからアツアツモードへの移行、アツアツチャンスモードの継続がそれぞれ行われる。演出図柄の停止図柄「222」、「444」、「666」、「888」、「111」、「333」、「555」は何れも、通常当り時および確変当り時の両方で表示されるため、遊技者は特図当り時に演出図柄の停止図柄「222」、「444」、「666」、「888」、「111」、「333」、「555」を見ても、当り遊技終了後の遊技モードの遊技状態が時短(特図低確、普図高確)か確変(特図高確、普通高確)かを判定することができない。   In this way, the stop symbol of the effect symbol is determined to be “222”, “444”, “666”, “888”, “111”, “333”, “555”. After the symbols “222”, “444”, “666”, “888”, “111”, “333” or “555” are displayed, the transition from the normal mode to the large chance mode, the large chance mode To the hot mode, the transition from the oversized chance mode to the hot mode, the transition from the intense mode to the hot mode, and the continuation of the hot mode. Since the stop symbols “222”, “444”, “666”, “888”, “111”, “333”, and “555” are displayed in both the normal hit and the probability change hits. When the player sees the stop symbols “222”, “444”, “666”, “888”, “111”, “333”, “555” of the effect symbol at the time of hitting the special symbol, It is not possible to determine whether the gaming state of the game mode is short (special figure low accuracy, general figure high accuracy) or probability change (special figure high accuracy, normal high accuracy).

また、演出制御処理部200は、通常モード中の特図当り時に特別図柄の種類が15R特別図柄Dに決定された場合と、大チャンスモード中、アツアツモード中、特大チャンスモード中または激アツモード中の特図当り時の特別図柄の種類が15R特別図柄B、15R特別図柄Cまたは15R特別図柄Dに決定された場合には、特図当りの種別が確変当りに決定されたときだけ「777」を演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。   In addition, the effect control processing unit 200 is in the case where the special symbol type is determined to be 15R special symbol D at the time of the special symbol during the normal mode, and in the large chance mode, the hot mode, the extra large chance mode, or the intense hot mode When the special symbol type at the time of the special symbol is determined to be the 15R special symbol B, the 15R special symbol C, or the 15R special symbol D, it is “777” only when the type per special symbol is determined to be the probability variation. Is determined as the stop symbol of the production symbol.

このようにして演出図柄の停止図柄が「777」に決定されるようになっていることにより、演出図柄の停止図柄「777」が表示された後に、通常モードから特大チャンスモードへの移行、大チャンスモードから激アツモードへの移行、アツアツモードから激アツモードへの移行、特大チャンスモードから激アツモードへの移行、または、激アツモードの継続が行われる。つまり、演出図柄の停止図柄「777」が表示されることによって、遊技状態が確変に設定され電サポ回数が10000回(次回まで)に設定された遊技モード(特大チャンスモード、激アツモード)に移行する旨が、遊技者に報知されることになる。   Since the stop symbol of the effect symbol is determined to be “777” in this way, after the stop symbol “777” of the effect symbol is displayed, the transition from the normal mode to the extra large chance mode, The transition from the chance mode to the intense hot mode, the transition from the hot mode to the intense hot mode, the transition from the oversized chance mode to the intense hot mode, or the continuation of the intense hot mode is performed. In other words, when the stop symbol “777” of the production symbol is displayed, the game state is set to be probable, and the game mode (extra-chance mode, intense game mode) in which the number of electric support is set to 10,000 times (until next time) is transferred. The player will be notified of this.

なお、演出制御処理部200は、特別図柄用当否抽選手段110による電子抽選の結果がハズレの場合であって、演出パターンがリーチの場合には3つの数字のうちの中央の数字のみが他の2つと異なるリーチ目「121」や「454」などが演出図柄の停止図柄となるように、または、演出パターンがリーチでない場合には3つの数字が全て異なるハズレ目となるように、予め用意された複数種類のハズレ用停止図柄のうちから電子抽選により決定するようになっている。   In addition, when the result of the electronic lottery by the special symbol success / failure lottery means 110 is lost and the production pattern is reach, only the central number of the three numbers is displayed in the production control processing unit 200. Prepared in advance so that the reach numbers “121” and “454”, etc., which are different from the two, become the stop symbols of the effect pattern, or when the effect pattern is not reach, all three numbers become different lose eyes. In addition, it is determined by electronic lottery from a plurality of types of stop symbols for losing.

また、図4に示すように、特に本実施形態における演出制御処理部200は、特別図柄用変動パターン抽選手段120により決定された変動パターン(変動パターンNo.)と、当り種別決定手段140により決定された特図当りの種別(通常当りまたは確変当り)とに基づいて演出パターン(演出図柄の変動パターン)を決定するための、演出パターン選択手段220と差替え手段230とを備える。   Also, as shown in FIG. 4, the effect control processing unit 200 in the present embodiment is determined by the variation pattern (variation pattern No.) determined by the special symbol variation pattern lottery means 120 and the hit type determination means 140. An effect pattern selection unit 220 and a replacement unit 230 are provided for determining an effect pattern (effect pattern variation pattern) based on the type of special figure (normal hit or probability change).

演出パターン選択手段220は、特図変動パターンNo.と演出パターンの種類との対応関係を規定する演出パターンテーブル221を備え、この演出パターンテーブル221を参照して演出パターンを選択するものである。演出パターンテーブル221は図22に示す特図当り用演出パターンテーブル221aと、図23に示すハズレ用演出パターンテーブル221bと構成されている。図22に示す特図当り用演出パターンテーブル221aにおいては、特図変動パターンNo.1にショートリーチA(変動時間30秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターンNo.2にショートリーチB(変動時間30秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターンNo.3にミドルリーチA(変動時間60秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターンNo.4にミドルリーチB(変動時間60秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターンNo.5にロングリーチA(変動時間90秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターンNo.6にロングリーチB(変動時間90秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターンNo.7にスーパーリーチA(変動時間120秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターンNo.8にスーパーリーチB(変動時間120秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターンNo.9に全回転リーチA(変動時間120秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターンNo.10に全回転リーチB(変動時間120秒)が予め対応付けられている。これらの演出パターンは互いに異なるものであり、全回転リーチA、Bは確変当り用演出パターンであり、それ以外は、通常当り時と確変当り時とで兼用される特図当り用演出パターンである。   The effect pattern selection means 220 is a special drawing variation pattern No. And an effect pattern table 221 for defining the correspondence between the effect pattern types and the effect pattern table 221 to select an effect pattern. The effect pattern table 221 includes a special-effects effect pattern table 221a shown in FIG. 22 and a loss effect effect pattern table 221b shown in FIG. In the special pattern per effect pattern table 221a shown in FIG. 1 is previously associated with short reach A (variation time 30 seconds). 2 is associated with a short reach B (variation time 30 seconds) in advance. 3 is associated in advance with middle reach A (variation time 60 seconds). 4 is associated in advance with middle reach B (variation time 60 seconds). 5 is associated with long reach A (variation time 90 seconds) in advance. 6 is associated with a long reach B (variation time of 90 seconds) in advance. 7 is associated with Super Reach A (variation time 120 seconds) in advance. 8 is associated in advance with Super Reach B (variation time 120 seconds). 9 is associated with the full rotation reach A (variation time 120 seconds) in advance. 10 is associated in advance with a full rotation reach B (variation time 120 seconds). These production patterns are different from each other, the full rotation reach A and B are production patterns for probability variation, and the others are production patterns for special figures that are used for both normal and probability variations. .

つまり、演出パターン選択手段220は、特定の特図当り用変動パターン(特図変動パターンNo.9,No.10)に対応付けられた確変当り用演出パターン(全回転リーチA,B)と、確変当り用演出パターンとは異なる演出パターンであって非特定の特図当り用変動パターン(特図変動パターンNo.1〜No.8)に予め対応付けられ通常当り時と確変当り時とで兼用される特図当り用演出パターン(ショートリーチA、ショートリーチB、ミドルリーチA、ミドルリーチB、ロングリーチA、ロングリーチB、スーパーリーチA、スーパーリーチB)とから構成される複数種類の演出パターンのうちから、特図当り時の演出図柄の変動パターンを選択するものである。   In other words, the production pattern selection means 220 includes a production pattern for probability variation (full rotation reach A and B) associated with a specific variation pattern for special figure (special illustration variation pattern No. 9, No. 10), It is an effect pattern different from the probability variation effect pattern, and is associated with a non-specific special pattern variation pattern (special variation pattern No. 1 to No. 8) in advance, and is used for both normal and probable variation. Types of productions consisting of special patterns per special figure (Short Reach A, Short Reach B, Middle Reach A, Middle Reach B, Long Reach A, Long Reach B, Super Reach A, Super Reach B) A variation pattern of the effect design at the time of hitting the special diagram is selected from the patterns.

また、図23に示すハズレ用演出パターンテーブル221bにおいては、特図変動パターンNo.11にハズレ変動A(変動時間12秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターンNo.12にハズレ変動B(変動時間12秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターンNo.13にハズレ変動C(変動時間12秒)が対応付けられている。また、特図変動パターンNo.14にショートリーチC(変動時間30秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターンNo.15にミドルリーチC(変動時間60秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターンNo.16にロングリーチC(変動時間90秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターンNo.17にスーパーリーチC(変動時間120秒)が対応付けられている。また、特図変動パターンNo.18にハズレ変動D(変動時間7秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターンNo.19にハズレ変動E(変動時間7秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターンNo.20にハズレ変動F(変動時間7秒)が対応付けられている。また、特図変動パターンNo.21にハズレ変動G(変動時間4秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターンNo.22にハズレ変動H(変動時間4秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターンNo.23にハズレ変動I(変動時間4秒)が対応付けられている。   In the loss effect pattern table 221b shown in FIG. 11 is associated in advance with a loss variation A (variation time 12 seconds). 12 is associated in advance with a loss fluctuation B (fluctuation time of 12 seconds). 13 is associated with the loss variation C (variation time 12 seconds). Also, the special figure fluctuation pattern No. 14 is associated with short reach C (variation time 30 seconds) in advance. 15 is previously associated with middle reach C (variation time 60 seconds). 16 is associated with a long reach C (variation time 90 seconds) in advance. 17 is associated with super reach C (variation time 120 seconds). Also, the special figure fluctuation pattern No. 18 is associated with a loss fluctuation D (fluctuation time of 7 seconds) in advance, and the special figure fluctuation pattern No. 19 is associated with a loss variation E (variation time 7 seconds) in advance, and the special figure variation pattern No. 20 is associated with a loss fluctuation F (fluctuation time of 7 seconds). Also, the special figure fluctuation pattern No. 21 is associated with a loss variation G (variation time 4 seconds) in advance. 22 is associated with a loss variation H (variation time 4 seconds) in advance. 23 is associated with loss variation I (variation time 4 seconds).

差替え手段230は、差替え用テーブル231を備える。この差替え用テーブル231においては、図24に示すように、全回転リーチAに、この全回転リーチAと同じ変動時間(120秒)に設定されたスーパーリーチAが対応付けられていて、全回転リーチBに、この全回転リーチBと同じ変動時間(120秒)に設定されたスーパーリーチBが対応付けられている。前述のように、全回転リーチA,Bは、特定の特図当り用変動パターン(特図変動パターンNo.9,No.10)に対応付けられた確変当り用演出パターンであり、スーパーリーチA,Bは通常当り時と確変当り時に兼用される特図当り用演出パターンである。   The replacement unit 230 includes a replacement table 231. In this replacement table 231, as shown in FIG. 24, the super-reach A set at the same fluctuation time (120 seconds) as the full-revolution reach A is associated with the full-revolution reach A, The reach B is associated with the super reach B set at the same fluctuation time (120 seconds) as the full rotation reach B. As described above, the full-rotation reach A and B are probable variation effect patterns associated with specific variation patterns for special drawings (special variation patterns No. 9 and No. 10). , B are special pattern hitting effect patterns that are commonly used at the time of hitting and probability hitting.

そして、差替え手段230は、当り種別決定手段140により特図当り種別が通常当りに決定され、かつ、演出パターン選択手段220が確変当り用演出パターンである全回転リーチAまたはBを選択した場合に限定して差替え用テーブル231を参照し、その確変当り用演出パターンをこれと同じ変動時間(120秒)に設定された特図当り用演出パターンであるスーパーリーチAまたはBに差し替えるようになっている。   Then, the replacement means 230 is used when the hit type determining means 140 determines the type per special figure as a normal hit, and the effect pattern selecting means 220 selects the full rotation reach A or B which is the effect pattern for probability variation. With reference to the replacement table 231 in a limited manner, the effect pattern for probability variation is replaced with Super Reach A or B which is the effect pattern for special figure set at the same variation time (120 seconds). Yes.

このように演出パターン選択手段220と差替え手段230を備える演出制御処理部200は、当り種別決定手段140により特図当りの種別が通常当りに決定され、かつ、演出パターン選択手段220が確変当り用演出パターン(全回転リーチAまたはB)を選択した場合以外には、演出パターン選択手段220により選択された確変当り用演出パターン(全回転リーチAまたはB)または特図当り用演出パターン(ショートリーチA、ショートリーチB、ミドルリーチA、ミドルリーチB、ロングリーチA、ロングリーチB、スーパーリーチAまたはスーパーリーチB)で演出図柄を表示し、当り種別決定手段140により特図当りの種別が通常当りに決定され、かつ、演出パターン選択手段220が確変当り用演出パターン(全回転リーチAまたはB)を選択した場合には、差替え手段230による差替え後の特図当り用演出パターン(スーパーリーチAまたはB)で演出図柄を表示するようになっている。   In this way, in the effect control processing unit 200 including the effect pattern selecting means 220 and the replacement means 230, the type per special figure is determined by the hit type determining means 140, and the effect pattern selecting means 220 is used for the probability change hit. Except when the production pattern (full rotation reach A or B) is selected, the production pattern for probability variation (full rotation reach A or B) selected by the production pattern selection means 220 or the production pattern for special figure (short reach) A, Short Reach B, Middle Reach A, Middle Reach B, Long Reach A, Long Reach B, Super Reach A or Super Reach B). And the effect pattern selection means 220 determines the effect pattern for probability variation (full rotation When you select the switch A or B) is adapted to display the performance symbol in Japanese view per a presentation pattern after replacement by replacing unit 230 (super reach A or B).

演出制御処理部200により行われる演出パターンの差し替えに係る処理の流れを、図25を用いて説明する。   The flow of processing related to the replacement of the effect pattern performed by the effect control processing unit 200 will be described with reference to FIG.

はじめに、演出制御処理部200は、特別図柄用変動パターン抽選手段120により決定された特図変動パターン(変動パターンNo.1〜No.23のうちの1つ)と、当り種別決定手段140により決定された特図当りの種別(通常当りまたは確変当り)とを、主制御装置100から受信する(ステップS1)。   First, the effect control processing unit 200 is determined by the special symbol variation pattern (one of variation patterns No. 1 to No. 23) determined by the special symbol variation pattern lottery means 120 and the hit type determination means 140. The type (per normal or probable) per special map is received from main controller 100 (step S1).

次に、演出制御処理部200において、演出パターン選択手段220は演出パターンテーブル221を参照し、今回受信された特図変動パターンNo.と対応関係にある演出パターンを選択する(ステップS2)。   Next, in the effect control processing unit 200, the effect pattern selection means 220 refers to the effect pattern table 221, and the special figure variation pattern No. received this time. An effect pattern having a corresponding relationship is selected (step S2).

次に、演出制御処理部200において、差替え手段230は、演出パターン選択手段220により選択された演出パターンが、全回転リーチAまたはBであるか否かの判定を行う(ステップS3)。この判定の結果、演出パターン選択手段220により選択された演出パターンが全回転リーチAでもBでもない場合(ステップS3でNOの場合)には、その演出パターンを今回の演出パターンに決定する(ステップS4)。そして、演出制御処理部200は、その演出パターンで演出図柄の変動を開始し(ステップS5)、その後、演出図柄の変動を停止させる(ステップS6)。   Next, in the effect control processing unit 200, the replacement unit 230 determines whether or not the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 220 is full rotation reach A or B (step S3). If the result of this determination is that the effect pattern selected by the effect pattern selection means 220 is neither full-reach reach A nor B (NO in step S3), that effect pattern is determined as the current effect pattern (step S4). Then, the effect control processing unit 200 starts changing the effect symbol with the effect pattern (step S5), and then stops changing the effect symbol (step S6).

ステップS3でYESの場合、すなわち、演出パターン選択手段220により選択された演出パターンが全回転リーチAまたはBであった場合には、差替え手段230は、特図当りの種別が確変当りか否かの判定を行う(ステップS7)。この判定の結果、特図当りの種別が確変当りであった場合(ステップS7でYESの場合)には、その全回転リーチAまたはBを今回の演出パターンに決定する(ステップS4)。そして、演出制御処理部200は、その全回転リーチAまたはBで演出図柄の変動を開始し(ステップS5)、その後、演出図柄の変動を停止させる(ステップS6)。   In the case of YES in step S3, that is, when the effect pattern selected by the effect pattern selection means 220 is full rotation reach A or B, the replacement means 230 determines whether or not the type per special figure is a positive change. Is determined (step S7). If the result of this determination is that the type per special figure is a probable variation (YES in step S7), the full rotation reach A or B is determined as the current effect pattern (step S4). Then, the effect control processing unit 200 starts changing the effect symbol at the full rotation reach A or B (step S5), and then stops changing the effect symbol (step S6).

ステップS7でNOの場合、すなわち、特図当りの種別が確変当りではなく通常当りであった場合には、差替え手段230は差替え用テーブル231を参照して、全回転リーチAまたはBを、これと対応関係にあるスーパーリーチAまたはBに差替え、差替え後のスーパーリーチAまたはBを今回の演出パターンに決定する(ステップS8)。そして、演出制御処理部200は、そのスーパーリーチAまたはBで演出図柄の変動を開始し(ステップS5)、その後、演出図柄の変動を停止させる(ステップS6)。これにより、特図当りの種別が通常当りであるにも拘らず確変当り用演出パターンである全回転リーチAまたはBで演出図柄が変動することが回避される。   In the case of NO in step S7, that is, when the type per special figure is normal hit instead of probability variation, the replacement means 230 refers to the replacement table 231 to determine the full rotation reach A or B. Are replaced with the super reach A or B, and the super reach A or B after the replacement is determined to be the current effect pattern (step S8). Then, the effect control processing unit 200 starts changing the effect symbol at the super reach A or B (step S5), and then stops changing the effect symbol (step S6). Thereby, it is avoided that the effect symbol fluctuates in the full rotation reach A or B which is the effect pattern for probability variation even though the type per special symbol is normal.

なお、全回転リーチAと対応関係にある特図変動パターンNo.9と、全回転リーチBと対応関係にある特図変動パターンNo.10は何れも第4と特図変動パターンテーブル123d中のものであり、この第4と特図変動パターンテーブル123d以外の第1〜第3,第5特図変動パターンテーブル123a〜123c,123e中には、前述のように特図変動パターンNo.9,No.10が含まれていないため、全回転リーチA,Bでの演出図柄の変動は第4と特図変動パターンテーブル123dが参照されるアツアツモードにおいてのみ行われる。   It should be noted that the special figure variation pattern No. 9 and the special figure variation pattern No. corresponding to the full rotation reach B. 10 is in the fourth and special figure fluctuation pattern table 123d, and in the first to third and fifth special figure fluctuation pattern tables 123a to 123c, 123e other than the fourth and special figure fluctuation pattern table 123d. As described above, the special figure variation patterns No. 9 and No. 10 is not included, the change of the effect symbol in the full rotation reach A and B is performed only in the hot mode in which the fourth and special figure variation pattern table 123d is referred to.

本実施形態に係るパチンコ機1によれば次の効果を得られる。   According to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the following effects can be obtained.

本実施形態に係るパチンコ機1において演出制御処理部200(演出制御手段)は、当り種別決定手段140により今回の特図当りの種別が通常当りに決定され、かつ、演出パターン選択手段220により今回の演出パターンとして確変当り用演出パターンである全回転リーチAまたはBが選択されていた場合にのみ、すなわち、特図当りが通常当りであるにも拘わらず確変当り用演出パターンである全回転リーチAまたはBが選択された場合にのみ、その全回転リーチAまたはBをこれと同じ変動時間(120秒)に設定されたスーパーリーチAまたはB(特図当り用演出パターン(通常当り時と確変当り時で兼用の演出パターン))に差し替え、そのスーパーリーチAまたはBで演出図柄を表示する。言い換えると、今回の演出パターンとして確変用演出パターンである全回転リーチA,B以外の演出パターン、すなわち特図当り用演出パターン(ショートリーチA、ショートリーチB、ミドルリーチA、ミドルリーチB、ロングリーチA、ロングリーチB、スーパーリーチAまたはスーパーリーチB)が選択された場合には、特図当りの種別が通常当りか確変当りかに関係なく、その特図当り用演出パターンで演出図柄を表示し、今回の演出パターンとして確変当り用演出パターンである全回転リーチAまたはBが選択された場合には、特図当りの種別が確変当りである場合に限定して、その全回転リーチAまたはB(確変当り用演出パターン)で演出図柄を表示する。これによって、本実施形態に係るパチンコ機1は、演出図柄を変動させる際、確変当りの確定を報知する全回転リーチAまたはB(確変当り用演出パターン)を、特図当りの種別が確変当りに決定された場合ではないにも拘わらず使用する事態を回避できる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the effect control processing unit 200 (effect control means) determines the type per special figure by the hit type determination means 140 and the current pattern by the effect pattern selection means 220. Only when the full-rotation reach A or B, which is an effect pattern for probability variation, is selected as the effect pattern, that is, the full-rotation reach that is the effect pattern for probability variation even though the special figure is per normal hit Only when A or B is selected, the super-reach A or B with the full rotation reach A or B set to the same fluctuation time (120 seconds) (effect pattern for special figure (normal variation with normal hit time) The effect pattern is also replaced with the super-reach A or B. In other words, the production pattern other than the full rotation reach A and B, which is the production pattern for probability variation, that is, the production pattern for each special figure (short reach A, short reach B, middle reach A, middle reach B, long When Reach A, Long Reach B, Super Reach A or Super Reach B) is selected, regardless of whether the type per special figure is normal or probable, the production pattern for that special figure will be displayed. When the full rotation reach A or B, which is an effect pattern for probability variation, is selected as the current performance pattern, the total rotation reach A is limited to the case where the type per special figure is probability variation. Alternatively, the effect symbol is displayed with B (probability variation effect pattern). As a result, when the pachinko machine 1 according to the present embodiment changes the production symbol, the full rotation reach A or B (probability variation production pattern) for informing the confirmation of the probability variation is used, and the type per special figure is the probability variation. Although it is not determined to be used, it is possible to avoid the situation of use.

1 パチンコ機
31 遊技領域
40 特別図柄表示装置
50 演出表示装置
61 第1始動入賞口(始動口)
62 第2始動入賞口(始動口)
64 大入賞口
65 アタッカー装置
100 主制御装置
110 特別図柄用当否抽選手段
120 特別図柄用変動パターン抽選手段
130 特別図柄種類決定手段
140 当り種別決定手段
150 当り遊技制御手段
200 演出制御処理部(演出制御手段)
220 演出パターン選択手段
230 差替え手段
300 特別図柄表示制御部(特別図柄制御手段)
1 Pachinko machine 31 Game area 40 Special symbol display device 50 Production display device 61 First start prize opening (start port)
62 2nd starting prize opening (starting port)
64 Special winning opening 65 Attacker device 100 Main controller 110 Special symbol winning / failing lottery means 120 Special symbol variation pattern lottery means 130 Special symbol type determining means 140 Hit type determining means 150 Hit game control means 200 Effect control processing section (effect control) means)
220 Production pattern selection means 230 Replacement means 300 Special symbol display control unit (Special symbol control means)

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
特図当りかハズレかを決定する電子抽選を、前記始動口への遊技球の入賞を契機に行う特別図柄用当否抽選手段と、
特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示される特別図柄表示装置と、
前記特別図柄用当否抽選手段による電子抽選の結果に基づき、特図当りの場合とハズレの場合に分けて、特別図柄の変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから電子抽選により決定する特別図柄用変動パターン抽選手段と、
特図当り時に停止して表示される特別図柄の種類を、複数種類の特別図柄のうちから電子抽選により決定する特別図柄種類決定手段と、
前記特別図柄用変動パターン抽選手段により決定された変動パターンに基づいて、特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示されるよう前記特別図柄表示装置を制御する特別図柄制御手段と、
前記遊技領域に設けられた大入賞口と、
前記遊技領域に前記大入賞口の開放と閉鎖が可能に設けられたアタッカー装置と、
特図当りの場合に前記アタッカー装置を所定のラウンド数だけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供する当り遊技制御手段と、
前記当り遊技終了後に特図当りの当選確率が低確率の特図通常遊技状態となる通常当り、および、前記当り遊技終了後に特図当りの当選確率が通常当りよりも高確率の特図高確率遊技状態となる確変当りを含む複数の種別のうちから、特図当りの種別を電子抽選により決定する当り種別決定手段と、
遊技を演出するための演出図柄が表示される演出表示装置と、
前記特別図柄用変動パターン抽選手段により決定された変動パターンに基づき、演出図柄が特別図柄と略同期して変動を開始し停止するよう前記演出表示装置を制御する演出制御手段と、を備え、
前記特別図柄用当否抽選手段と、前記特別図柄用変動パターン抽選手段と、前記特別図柄種類決定手段と、前記当り遊技制御手段と、前記当り種別決定手段とは主制御装置に備えられる手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御装置から送信されてくる情報に基づき動作する副制御装置であるパチンコ機において、
前記特別図柄種類決定手段により決定される特別図柄の種類のそれぞれは、前記当り遊技のラウンド数の種類に予め対応付けられたものであり、
前記当り制御手段は、前記特別図柄種類決定手段により決定された特別図柄の種類に対応するラウンド数だけ前記アタッカー装置を開放させるものであり、
前記特別図柄用変動パターン抽選手段は、特定の特図当り用変動パターンと、この特定の特図当り用変動パターンとは異なる非特定の特図当り用変動パターンとから構成される複数種類の特図当り用変動パターンのうちから、特図当り時の特別図柄の変動パターンを電子抽選により決定するものであり、
前記演出制御手段は、
前記特定の特図当り用変動パターンに予め対応付けられた確変当り用演出パターンと、前記確変当り用演出パターンとは異なる演出パターンであって前記非特定の特図当り用変動パターンに予め対応付けられ通常当り時と確変当り時とで兼用される特図当り用演出パターンとから構成される複数種類の演出パターンのうちから、特図当り時の演出図柄の変動パターンを選択する演出パターン選択手段と、
前記当り種別決定手段により特図当りの種別が通常当りに決定され、かつ、前記演出パターン選択手段が前記確変当り用演出パターンを選択した場合に限定して、その確変当り用演出パターンをこれと同じ変動時間に設定された前記特図当り用演出パターンに差し替える差替え手段と、を備え、
前記当り種別決定手段により特図当りの種別が通常当りに決定され、かつ、前記演出パターン選択手段が前記確変当り用演出パターンを選択した場合以外において、前記演出パターン選択手段により選択された前記確変当り用演出パターンまたは前記特図当り用演出パターンで演出図柄を表示し、前記当り種別決定手段により特図当りの種別が通常当りに決定され、かつ、前記演出パターン選択手段が前記確変当り用演出パターンを選択した場合に、前記差替え手段による差替え後の前記特図当り用演出パターンで演出図柄を表示する
ことを特徴とするパチンコ機。
A game area where game balls flow down,
A start opening provided in the game area;
An electronic lottery for determining whether a special figure is lost or lost, a special symbol winning lottery means that is triggered by winning a game ball at the start opening,
A special symbol display device that is displayed in a manner of stopping after the special symbol fluctuates,
Based on the result of electronic lottery by the special symbol success / failure lottery means, the special symbol variation pattern is determined by electronic lottery from a plurality of types of variation patterns for each special symbol and lost case Fluctuation pattern lottery means,
Special symbol type determining means for determining the type of special symbol that is stopped and displayed at the time of special symbol by electronic lottery from a plurality of special symbols,
Based on the variation pattern determined by the special symbol variation pattern lottery means, special symbol control means for controlling the special symbol display device to be displayed in a mode in which the special symbol is stopped after the variation,
A grand prize opening provided in the game area;
An attacker device provided in the game area so as to be able to open and close the prize winning opening;
A hit game control means for opening and closing the attacker device by a predetermined number of rounds in the case of a special figure and providing a game to the player;
After winning the winning game, the winning probability per special figure is a special figure with a low probability of normal gaming, and after winning the winning game, the winning probability per special figure is higher than the normal winning probability. A hit type determination means for determining a type per special figure by electronic lottery from a plurality of types including a probability change that becomes a gaming state,
An effect display device for displaying effect symbols for directing a game,
Based on the variation pattern determined by the special symbol variation pattern lottery means, the effect control means for controlling the effect display device so that the effect design starts and stops in synchronization with the special symbol substantially,
The special symbol success / failure lottery means, the special symbol variation pattern lottery means, the special symbol type determining means, the winning game control means, and the winning type determining means are means provided in a main controller. ,
In the pachinko machine that is a sub-control device that operates based on information transmitted from the main control device,
Each of the special symbol types determined by the special symbol type determining means is associated in advance with the type of the number of rounds of the winning game,
The hit control means opens the attacker device by the number of rounds corresponding to the special symbol type determined by the special symbol type determining unit,
The special symbol variation pattern lottery means includes a plurality of types of special patterns composed of a variation pattern for a specific special symbol and a variation pattern for a non-specific special pattern different from the variation pattern for the specific special diagram. From the variation pattern for each figure, the variation pattern for the special symbol at the time of the special diagram is determined by electronic lottery.
The production control means includes
An effect pattern for probability variation that is associated in advance with the variation pattern for the specific special figure, and an effect pattern that is different from the effect pattern for probability variation and that is associated in advance with the variation pattern for the non-specific special figure Effect pattern selecting means for selecting a variation pattern of the effect symbol at the time of special figure out of a plurality of types of effect patterns composed of special effect patterns per special figure that are used for both normal hit and probable hit When,
Only when the type per special figure is determined by the hit type determining means and the effect pattern selecting means has selected the effect pattern for probability variation, and the effect pattern for probability variation is Replacement means for replacing the effect pattern for the special figure set at the same variation time,
The probability variation selected by the effect pattern selection means is the case other than the case where the type per special figure is determined by the hit type determination means and the effect pattern selection means selects the effect pattern for probability variation. An effect design is displayed in the effect pattern for winning or the effect pattern for hitting the special figure, the type of special figure is determined to be a normal hit by the hit type determining means, and the effect pattern selecting means is the effect for probability variation hitting When a pattern is selected, a pachinko machine that displays an effect symbol in the effect pattern for the special figure after the replacement by the replacement means.
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