JP2011010759A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a player from having an unpleasant feeling and preventing the reliability of the game machine from being damaged even when the contents of control signals are destroyed by the influence of noise or the like.SOLUTION: When it is determined that a performance controller 117 has received a variation pattern command and a stop kind command output from a main controller 110 in order to carry out one variation performance, a variation kind and a drawing result included in a winning time command and a variation kind indicated by the variation pattern command and a stop symbol indicated by the stop kind command are compared, and a special variation performance is carried out when they do not match. Thus, when there is the possibility that a command required in order to carry out the one variation performance is destroyed by the influence of noise or the like, since a third symbol corresponding to a big winning is not stopped at a third symbol display device 81, the player is prevented from having an unpleasant feeling and the decline of the reliability of a Pachinko game machine 10 is suppressed as well.

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

近年、液晶表示装置等の表示装置で各種演出(変動表示や予告表示など)を行ったり、液晶表示装置の演出内容に連動させて役物を稼働させたり、LEDなどを点灯させて、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機が知られている。表示装置で行われる各種演出の1つは、始動口に遊技球が入賞することで開始される演出であり、具体的には、始動口に遊技球が入賞した場合に、表示装置の画面上で図柄等のスクロールを開始し、その後、スクロール中の図柄等を順次停止表示させる変動表示である。かかる変動表示において、予め定めた図柄等の組み合わせで停止表示すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、大当たり、確変状態を期待できるステージやモード)に移行し、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。   In recent years, various presentations (variation display, notice display, etc.) are performed on a display device such as a liquid crystal display device, an accessory is operated in conjunction with the content of the production of the liquid crystal display device, and an LED or the like is lit to play a game. Pachinko machines designed to improve interest are known. One of the various effects performed on the display device is an effect that starts when a game ball wins at the start opening. Specifically, when a game ball wins at the start opening, on the screen of the display device Is a variable display in which the scrolling of the symbols and the like is started, and then the symbols and the like being scrolled are sequentially stopped and displayed. In such a variable display, when a stop display is made with a combination of predetermined symbols, etc., the game state shifts to a special game state advantageous to the player (for example, a stage or mode in which a big hit or a probable change state can be expected), and the player has a predetermined game value Is provided.

また、表示装置、役物およびLED等で行われる変動表示は、始動口に遊技球が入球した場合に取得される各種乱数値などに基づいて、遊技の主たる制御を行う主制御装置で設定される。そして、表示装置、役物およびLED等により変動表示を実行するタイミングになると、主制御装置から副制御装置へ制御信号が出力され、その副制御装置により表示装置の表示、役物の稼働およびLEDの点灯等が制御されて、変動表示が行われるように構成されている。   In addition, the variable display performed by the display device, the accessory, the LED, and the like is set by the main control device that performs the main control of the game based on various random numbers acquired when the game ball enters the start port. Is done. Then, when it is time to execute the variable display by the display device, the accessory, the LED, etc., a control signal is output from the main control device to the sub control device, and the display of the display device, the operation of the accessory, and the LED by the sub control device The lighting is controlled so that the variable display is performed.

特開2003−164595号公報JP 2003-164595 A

パチンコ機は、電子機器であり電源のスイッチ回路や高周波回路を有しているのでノイズが発生し易いと共に、プラスチック部材と金属部材との接触や擦れなどにより静電気も溜まりやすい環境下に置かれている。そのため、主制御装置から副制御装置に入力される制御信号が、ノイズや静電気(以下「ノイズ等」と称す)の影響により内容が破壊され、異なる内容の制御信号となってしまう可能性がある。よって、主制御装置が制御信号により指示した演出内容と、副制御装置により実際に行われた演出内容とが異なる場合があるという問題点があった。   Pachinko machines are electronic devices that have power supply switch circuits and high-frequency circuits, so they are prone to noise, and are placed in an environment where static electricity tends to accumulate due to contact or rubbing between plastic and metal members. Yes. Therefore, there is a possibility that the control signal input from the main control device to the sub-control device is destroyed due to the influence of noise and static electricity (hereinafter referred to as “noise etc.”), resulting in a control signal having a different content. . Therefore, there is a problem that the content of the effect instructed by the control signal from the main control device may be different from the content of the effect actually performed by the sub-control device.

特に、パチンコ機は、遊技者に所定の遊技価値を付与するものなので、主制御装置における各種乱数値などの値が所定の遊技価値を付与しないものであるのに、ノイズ等の影響によって制御信号の内容が破壊され、副制御装置により表示装置に予め定めた図柄が停止表示された場合には、表示装置の停止結果が所定の遊技価値を付与するものであるのに対し、実際には所定の遊技価値が付与されないので、遊技者に不快感を与えると共にパチンコ機の信頼性が損なわれるという問題点が生じる。   In particular, since a pachinko machine gives a player a predetermined game value, even though values such as various random values in the main control device do not give a predetermined game value, a control signal due to the influence of noise or the like. When the content of the game is destroyed and a predetermined symbol is stopped and displayed on the display device by the sub-control device, the stop result of the display device gives a predetermined game value. Since the game value is not given, there is a problem that the player feels uncomfortable and the reliability of the pachinko machine is impaired.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、ノイズ等の影響によって制御信号の内容が破壊された場合であっても、遊技者に不快感を与えることを抑制できると共に遊技機の信頼性が損なわれることを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and suppresses discomfort to the player even when the content of the control signal is destroyed due to the influence of noise or the like. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress the deterioration of the reliability of the gaming machine.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示に伴った変動演出が行われる表示手段とを備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与されるものであり、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得される始動情報を記憶する主記憶手段と、その主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた始動制御信号を、前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に前記副制御手段に出力する第1出力手段と、その第1出力手段により前記始動制御信号が出力された後であって前記表示手段で変動演出を開始させる場合に、前記主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた演出制御信号を前記副制御手段に出力する第2出力手段とを備え、前記副制御手段は、前記始動制御信号が入力された場合に、その始動制御信号を記憶する副記憶手段と、その副記憶手段に記憶される始動制御信号と、その始動制御信号の入力後に入力される演出制御信号とが対応するものであるかを判別する信号判別手段と、その信号判別手段により前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると判別された場合に、前記演出制御信号に基づいた変動演出を前記表示手段で行う第1演出実行手段と、前記信号判別手段により前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものでないと判別された場合に、前記演出制御信号に基づいた変動演出とは異なる所定の変動演出を行う第2演出実行手段とを備えている。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes a main control means for performing main control of the game, a sub-control means for performing control based on a control signal from the main control means, and the sub-control means. Display means for performing a fluctuating effect accompanying dynamic display of the identification information by the control of the player, and when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode by the fluctuating effect performed by the display means A predetermined game value is assigned to the main control means, and the main control means includes detection means for detecting establishment of the start condition, and start information acquired when the start condition detected by the detection means is established. Main storage means for storing, and first output means for outputting a start control signal based on start information stored in the main storage means to the sub-control means when the detection means detects that a start condition is satisfied And its After the start control signal is output by one output means and when the display means starts a variable effect, the effect control signal based on the start information stored in the main storage means is sent to the sub-control means. A second output means for outputting, the sub-control means, when the start-up control signal is input, a sub-storage means for storing the start-up control signal, and a start-up control signal stored in the sub-storage means And a signal discriminating means for discriminating whether or not an effect control signal inputted after the start control signal is input, and the signal discriminating means corresponding to the start control signal and the effect control signal. When it is determined that there is a first effect executing means for performing a changing effect based on the effect control signal by the display means, and the start control signal and the effect control signal are associated by the signal determining means. If it is determined not intended, and a second demonstration execution means for performing an effect different predetermined variation from the variation effect based on the effect control signal.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記表示手段で行われる変動演出の表示態様を示す表示態様情報、及び、その表示態様の変動演出の終了後に付与される遊技価値を示す遊技価値情報を含む始動制御信号を前記始動情報に基づいて生成する始動信号生成手段と、前記表示手段で行われる変動演出の表示態様と、前記所定の遊技価値を付与するか否か及び前記所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値とを前記始動情報に基づいて設定し、その設定された表示態様および遊技価値に対応した変動演出の開始を指示する場合に前記副制御手段に出力される演出制御信号を生成する演出信号生成手段とを備え、前記副制御手段の信号判別手段は、前記演出制御信号により指示される表示態様と前記始動信号生成手段に含まれる表示態様情報により示される表示態様とが対応するかの第1の判別、及び、前記演出制御信号により指示される遊技価値と前記始動信号生成手段に含まれる遊技価値情報により示される遊技価値とが対応するかの第2の判別を実行可能に構成されている。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the main control unit displays display mode information indicating a display mode of a variation effect performed by the display unit, and a variation effect of the display mode. A start signal generating means for generating a start control signal including game value information indicating a game value given after completion based on the start information, a display mode of a variation effect performed by the display means, and the predetermined game value Is set based on the start-up information and whether or not the predetermined game value is given is set based on the start information, and the start of the variable effect corresponding to the set display mode and game value And an effect signal generating means for generating an effect control signal output to the sub-control means, and the signal determining means of the sub-control means is in a display state instructed by the effect control signal. And the display value indicated by the display mode information included in the start signal generating means, and the game value indicated by the effect control signal and the game included in the start signal generating means The second determination as to whether or not the game value indicated by the value information corresponds is possible.

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記演出信号生成手段は、前記表示手段で行われる変動演出の表示態様を指示する第1の演出制御信号を生成すると共に、前記所定の遊技価値を付与するか否か及び前記所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値を指示する第2の演出制御信号を生成し、前記第2出力手段は、前記第1及び第2の演出制御信号に対して順序付けをして前記副制御手段に出力するものであり、前記副制御手段は、前記第1及び第2演出制御信号が入力したかを判別する入力判別手段を備え、前記信号判別手段は、前記入力判別手段により前記順序付けが後となる演出制御信号が少なくとも入力されたと判別された場合に、前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するかを判別するものである。   In the gaming machine according to claim 3, in the gaming machine according to claim 2, the effect signal generating means generates a first effect control signal that indicates a display mode of a variable effect performed by the display means, Generating a second effect control signal indicating whether or not to give the predetermined game value and the game value to be given when the predetermined game value is given; The first and second effect control signals are ordered and output to the sub-control means, and the sub-control means determines whether the first and second effect control signals are input. And the signal determining means determines whether the start control signal corresponds to the effect control signal when the input determining means determines that at least the effect control signal after the ordering is input. What to do A.

請求項1記載の遊技機によれば、主制御手段では、始動条件の成立が検出手段により検出された場合に、主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた始動制御信号が副制御手段に出力されると共に、表示手段で変動演出を開始させる場合に、始動情報に基づいた演出制御信号が副制御手段に出力される。一方、副制御手段では、入力された始動制御信号が副記憶手段に記憶され、その記憶された始動制御信号と、その後に入力される演出制御信号とが信号判別手段により判別される。そして、判別手段による判別の結果、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであれば、演出制御信号に基づいた変動演出が表示手段で行われ、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものではなければ、演出制御信号に基づいた変動演出とは異なる所定の変動演出が行われる。   According to the gaming machine of the first aspect, in the main control means, when the establishment of the start condition is detected by the detection means, the start control signal based on the start information stored in the main storage means is sent to the sub control means. In addition to the output, when the variable effect is started by the display means, an effect control signal based on the start information is output to the sub-control means. On the other hand, in the sub control means, the input start control signal is stored in the sub storage means, and the stored start control signal and the effect control signal input thereafter are discriminated by the signal discrimination means. As a result of the discrimination by the discriminating means, if the start control signal and the effect control signal correspond to each other, a change effect based on the effect control signal is performed on the display means, and the start control signal and the effect control signal correspond to each other. If not, a predetermined variation effect different from the variation effect based on the effect control signal is performed.

よって、始動制御信号および演出制御信号は、始動条件の成立が検出された場合、及び、実際に変動演出が行われる場合との異なるタイミングで副制御手段に入力され、その両制御信号が対応するものであれば演出制御信号に基づいた変動演出が表示手段で行われる一方、両制御信号が対応するものでなければ所定の変動演出が表示手段で行われる。従って、例えば、主制御手段から出力された演出制御信号が予め定めた表示態様で識別情報を停止表示させるものではなく、ノイズ等の影響によって破壊されて副制御手段に入力された演出制御信号が予め定めた表示態様で識別情報を停止表示させるものである場合に、表示手段に予め定めた表示態様で識別情報が停止表示されることを防止できる。即ち、表示手段に予め定めた表示態様の識別情報が停止表示されたにもかかわらず、所定の遊技価値が遊技者に付与されない状態が発生しないので、遊技者が不快感を感じることを抑制できるし、遊技機の信頼性が損なわれることも抑制できるという効果がある。   Therefore, the start control signal and the effect control signal are input to the sub-control unit at different timings when the start condition is detected and when the actual change effect is actually performed, and both control signals correspond to each other. If it is a thing, the variation | change effect based on an effect control signal will be performed by a display means, On the other hand, if both control signals do not respond | correspond, a predetermined | prescribed variation effect will be performed by a display means. Therefore, for example, the effect control signal output from the main control means does not stop the identification information in a predetermined display mode, but the effect control signal that is destroyed by the influence of noise or the like and is input to the sub-control means. When the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode, it is possible to prevent the identification information from being stopped and displayed on the display unit in a predetermined display mode. That is, the state in which the predetermined game value is not given to the player does not occur despite the fact that the predetermined display mode identification information is stopped and displayed on the display means, so that the player can be prevented from feeling uncomfortable. However, there is an effect that it is possible to suppress the loss of the reliability of the gaming machine.

なお、始動制御信号は、演出制御信号と同様に、表示手段で行われる変動演出を指示可能な情報(データ)を含むように構成としても良いし、演出制御信号により指示されうる変動演出を表示態様毎に区分けし、その区分けされた区分を示す情報を含むものとしても良い。さらに、始動制御信号は、変動演出の表示態様を示す情報に加えて、停止表示すべき識別情報の表示態様を示す情報を含むものとしても良い。   In addition, the start control signal may be configured to include information (data) that can instruct the change effect performed by the display means, as with the effect control signal, or display the change effect that can be instructed by the effect control signal. It is good also as what contains the information which classify | categorizes for every aspect and shows the classified area. Furthermore, the start control signal may include information indicating the display mode of the identification information to be stopped and displayed in addition to the information indicating the display mode of the variation effect.

また、始動制御信号は、本実施の形態の入賞時コマンドが該当し、演出制御信号は、本実施の形態の変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが該当する。   The start control signal corresponds to the winning command of the present embodiment, and the effect control signal corresponds to the variation pattern command and the stop type command of the present embodiment.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、主制御手段では、表示手段で行われる変動演出の表示態様を示す表示態様情報、及び、その表示態様の変動演出の終了後に付与される遊技価値を示す遊技価値情報を含む始動制御信号が始動情報に基づいて生成されると共に、表示手段で行われる変動演出の表示態様と、所定の遊技価値を付与するか否かおよび所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値とを設定し、その設定された表示態様および遊技価値に対応した変動演出の開始を指示する場合に出力される演出制御信号が始動情報に基づいて生成される。また、副制御手段の信号判別手段は、演出制御信号により指示される表示態様と始動信号生成手段に含まれる表示態様情報により示される表示態様とが対応するかの第1の判別、及び、演出制御信号により指示される遊技価値と始動信号生成手段に含まれる遊技価値情報により示される遊技価値とが対応するかの第2の判別を実行可能に構成されている。よって、始動制御信号と演出制御信号とが対応しているかの判別を、変動演出の表示態様と付与される遊技価値とで行えるので、表示手段で行われる1の変動演出を開始するために出力される演出制御信号が、ノイズ等の影響により破壊された可能性があるか否かを詳細に判別することができるという効果がある。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine of the first aspect, the main control unit displays the display mode information indicating the display mode of the variation effect performed by the display unit, and the display mode. A start control signal including game value information indicating the game value given after the end of the variation effect is generated based on the start information, and a display mode of the change effect performed by the display means and a predetermined game value are given An effect output when setting whether or not to perform and a game value to be given when a predetermined game value is given, and instructing the start of a variable effect corresponding to the set display mode and game value A control signal is generated based on the start information. Further, the signal determining means of the sub control means performs first determination as to whether the display mode indicated by the effect control signal corresponds to the display mode indicated by the display mode information included in the start signal generating means, and A second determination is made as to whether or not the game value indicated by the control signal corresponds to the game value indicated by the game value information included in the starting signal generating means. Therefore, since it is possible to determine whether the start control signal and the effect control signal correspond to each other based on the display mode of the variable effect and the game value to be given, the output is performed to start one variable effect performed on the display means. There is an effect that it is possible to determine in detail whether or not the effect control signal to be performed may be destroyed due to the influence of noise or the like.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、主制御手段からは、表示手段で行われる変動演出の表示態様を指示する第1の演出制御信号と、所定の遊技価値を付与するか否か及び所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値を指示する第2の演出制御信号とが順序付けされて出力され、副制御手段では、順序付けが後となる演出制御信号が入力したと判別された場合に、始動制御信号と演出制御信号とが対応するかが判別される。よって、表示手段で行われる1の変動演出を開始するために出力される2つの演出制御信号が副制御手段に入力された状態で、始動制御信号と演出制御信号とが対応しているかを判別できるので、始動制御信号と演出制御信号との対応を判別する処理を一回の処理で実行可能となり、副制御手段での処理を効率良く行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine of the second aspect, the main control means and the first effect control signal for instructing the display mode of the variable effect performed by the display means; Whether or not to give a predetermined game value and a second effect control signal for instructing the game value to be given when the predetermined game value is given, are output in order, and the sub control means When it is determined that the later production control signal is input, it is determined whether the start control signal and the production control signal correspond to each other. Therefore, it is determined whether the start control signal corresponds to the effect control signal in a state where two effect control signals output to start one variation effect performed by the display means are input to the sub-control means. Therefore, the process of determining the correspondence between the start control signal and the effect control signal can be executed in a single process, and there is an effect that the process in the sub control means can be performed efficiently.

一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 第3図柄表示装置で行われる変動表示の一例を示した表示画面の概略図である。It is the schematic of the display screen which showed an example of the variable display performed with a 3rd symbol display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 演出制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of an effect control apparatus. 第1当たり種別カウンタC2と大当たり種別との対応関係、及び、変動種別カウンタCS1と大当たり時の変動パターンの種別との対応関係、停止パターンカウンタC3と外れ種別との対応関係を模式的に示した模式図である。The correspondence relationship between the first hit type counter C2 and the jackpot type, the correspondence relationship between the fluctuation type counter CS1 and the variation pattern type at the time of the big hit, and the correspondence relationship between the stop pattern counter C3 and the loss type are schematically shown. It is a schematic diagram. 各種カウンタや、保留球格納エリアや、保留球実行エリアの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of various counters, a reservation ball storage area, and a reservation ball execution area. 表示データテーブルのうち、変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the display data table for a fluctuation | variation among display data tables. 追加データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the additional data table typically. 描画リストの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the drawing list typically. 入賞時コマンド及び保留減コマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the data contained in the command at the time of winning, and a hold reduction command. 主制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process of a main controller. 主制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of a main controller. 主制御装置の変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process of a main controller. 主制御装置の保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation ball | bowl storage area sequential advance process of a main controller. 主制御装置の変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation start process of a main controller. 主制御装置のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process of a main controller. 主制御装置の始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process of a main controller. 主制御装置および払出制御装置のNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process of the main controller and the payout controller. 払出制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process of a payout control apparatus. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the payout control apparatus. 演出制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process of an effect control apparatus. 演出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of an effect control apparatus. 演出制御装置のコマンド割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command interruption process of an effect control apparatus. 演出制御装置のV割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V interruption process of an effect control apparatus. 演出制御装置のコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process of an effect control apparatus. 演出制御装置の保留コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding command process of an effect control apparatus. 演出制御装置の確定コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation command process of an effect control apparatus. 演出制御装置のデモコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the demonstration command process of an effect control apparatus. 演出制御装置の変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change pattern command process of an effect control apparatus. 演出制御装置の停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop type command process of an effect control apparatus. 演出制御装置の表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display setting process of an effect control apparatus. 演出制御装置の保留画像設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold image setting process of an effect control apparatus. 演出制御装置の比較処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the comparison process of an effect control apparatus. 演出制御装置のポインタ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pointer update process of an effect control apparatus. 演出制御装置の描画処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the drawing process of an effect control apparatus. 第2実施の形態の演出制御装置の保留画像設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding image setting process of the production control apparatus of 2nd Embodiment. 第3実施の形態の演出制御装置の保留画像設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding image setting process of the presentation control apparatus of 3rd Embodiment. 第4実施の形態の演出制御装置のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU of the presentation control apparatus of 4th Embodiment. 第4実施の形態の演出制御装置のMPUにより実行される比較判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the comparison determination process performed by MPU of the presentation control apparatus of 4th Embodiment.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 5) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したり、ステージ(又はモード)を変更したり、変動表示の大当たりへの期待度等をコメントや図柄で示す場合などに、遊技者により操作される。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. For example, the frame button 22 can be used to change the effect pattern of the variable display displayed on the third symbol display device 81, change the effect content during the reach effect, change the stage (or mode), or change the effect. It is operated by the player when the degree of expectation for the jackpot of the display is indicated by a comment or a pattern.

なお、ステージの変更とは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことであり、例えば、浜辺ステージ、海中ステージや海底ステージなどのステージが設けられている。そして、遊技者により枠ボタン22が操作される毎に、各ステージが変更されるように構成されている。また、本実施の形態では、枠ボタン22の操作によりステージを変更可能に構成したが、遊技状態に応じて各ステージを変更するように構成しても良い。この場合、例えば、2ラウンド(以下「R」と称す)の大当たりが発生した際に海底ステージに移行するように構成しても良いし、更に、2R通常大当たりと2R確変大当たりが存在する場合には、2R通常大当たりの方が海中ステージに移行し易く、2R確変大当たりの方が海底ステージに移行し易いよう構成し、各ステージへの移行に対して2R確変への期待度を異なるように構成しても良い。   The stage change is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are made uniform. For example, a stage such as a beach stage, an underwater stage or an undersea stage is provided. ing. Each stage is changed each time the frame button 22 is operated by the player. In the present embodiment, the stage can be changed by operating the frame button 22, but each stage may be changed according to the gaming state. In this case, for example, when 2 rounds (hereinafter referred to as “R”) jackpots occur, it may be configured to move to the submarine stage, and when there are 2R normal jackpots and 2R probability variation jackpots. Is configured so that the 2R normal jackpot is more likely to move to the underwater stage, and the 2R probability variation jackpot is easier to move to the submarine stage, and the expectation for the 2R probability change is different for each stage transition. You may do it.

また、変動表示の大当たりへの期待度等を示すコメントや図柄は、変動表示中に第3図柄表示装置81の画面上に枠ボタン22の操作を促す表示を行い(又は、枠ボタン22を点灯や点滅させて)、その枠ボタン22が操作された場合に表示されるように構成されている。また、期待度とは、例えば、通常では白色のコメントの文字色を、赤色や金色に変更したり、通常では1枚の貝殻が表示されるのを、複数枚の表示としたり、コメントの内容自体(例えば、「リーチ」、「激アツ」など)を変更するなどして示される。なお、後述するが、第3図柄表示装置81の一発告知ランプ88(図2参照)も期待度を示す演出に含まれ、つまり、枠ボタン22が操作されたタイミングで一発告知ランプ88が点灯する場合も、期待度を示す演出に含まれる。   In addition, comments and symbols indicating the expected degree of jackpot of the variable display are displayed on the screen of the third symbol display device 81 during the variable display to prompt the operation of the frame button 22 (or the frame button 22 is lit). Or blinking) and displayed when the frame button 22 is operated. The expectation is, for example, changing the text color of a white comment to red or gold, or displaying a single shell as a multiple display, or the content of the comment. It is shown by changing itself (for example, “reach”, “super hot”, etc.). As will be described later, one notification lamp 88 (see FIG. 2) of the third symbol display device 81 is also included in the effect indicating the degree of expectation, that is, the one notification lamp 88 is displayed at the timing when the frame button 22 is operated. The lighting is also included in the effect indicating the degree of expectation.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot.

また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs. In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ(図示せず)がオンされると共に可変抵抗器(図示せず)の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ(図示せず)および打ち止めスイッチ(図示せず)がオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. A touch sensor (not shown) for pressing, a push button type stop switch (not shown) for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and the amount of rotation of the operation handle 51 by electric resistance. And a variable resistor (not shown) for detecting the change of the signal. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor (not shown) is turned on and the resistance value of the variable resistor (not shown) changes corresponding to the operation amount. A ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes according to the amount of rotation of the handle 51, and the ball is driven into the front of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. It is. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor (not shown) and the stop switch (not shown) are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball removal lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom surface thereof is opened. A ball naturally falls from the mouth and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、第2入球口67(スルーゲート)、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。なお、この図2は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The ball entrance 64, the variable winning device 65, the second ball entrance 67 (through gate), the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. In FIG. 2, a part of a nail, a metal fitting, or the like is deleted and illustrated for easy understanding of the reference numerals. The general winning port 63, the first winning port 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the wood screw is provided from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). Below, the structure of the game board 13 is demonstrated.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Falling area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launching unit 112a to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、主に第1図柄を表示するための第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられている。   A first symbol display device 37 for mainly displaying the first symbol is disposed in the upper right portion of the game area when viewed from the front (upper right portion of FIG. 2). The first symbol display device 37 is provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LED”) 37a and a 7-segment display 37b which are light emitting means.

第1図柄表示装置37のLED37aは、第1入球口64への入球に伴った変動表示中であるか否かや、第1入球口64への入球に伴って行われた抽選結果(本実施の形態では、15R確変大当たり(15Rプレミア確変大当たりを含む)、15R通常大当たり、2R確変大当たり、外れ)などを点灯状態などにより表示したり、保留球数を点灯状態により表示すものである。また、7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ない数のLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。また、LED37aと7セグメント表示器37bとの組み合わせによって、変動表示中であるか否かや抽選結果を表示するように構成しても良い。   The LED 37a of the first symbol display device 37 indicates whether or not the variable display accompanying the entrance to the first entrance 64 is in progress, and the lottery performed in association with the entrance to the first entrance 64 Results (in this embodiment, 15R probability variation jackpot (including 15R premier probability variation jackpot), 15R normal jackpot, 2R probability variation jackpot, off) etc. are displayed in the lighting state, etc., or the number of held balls is displayed in the lighting state It is. The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. The LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the emission colors may suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can. Further, a combination of the LED 37a and the 7-segment display 37b may be configured to display whether or not the variable display is being performed and the lottery result.

ここで、「15R確変大当たり」及び「2R確変大当たり」となった場合には、第1図柄の大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態となり、さらに、後述する第2図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64(図2参照)に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口64へ入球し易い遊技の状態となる。以後、この状態のことを、確変中(確変状態)と称する。   Here, when “15R probability variation jackpot” and “2R probability variation jackpot” are obtained, the jackpot probability of the first symbol is increased and the game state is easily shifted to the special gaming state. The winning probability is increased, the electric accessory attached to the first entrance 64 (see FIG. 2) is in an open state for a predetermined time, and the game state is such that the ball can easily enter the first entrance 64. Become. Hereinafter, this state is referred to as “probability change (probability change state)”.

また、「15R通常大当たり」となった場合には、第1図柄の大当たり確率が通常の状態となり、第2図柄の当たり確率のみが所定期間の間(例えば、100変動回数)アップして、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口64へ入球し易い遊技の状態となる。以後、この状態のことを、時短中(時短状態)と称す。なお、パチンコ機10が第1図柄の「外れ」となり、確変中(確変状態)、及び、時短中(時短状態)でもない状態(第1図柄の大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)を、以後、通常中(通常状態)と称する。   In addition, when it becomes “15R normal jackpot”, the jackpot probability of the first symbol becomes normal, and only the hit probability of the second symbol increases for a predetermined period (for example, 100 fluctuations), The electric accessory attached to the first entrance 64 is in an open state for a predetermined time, and the ball enters a state in which it is easy to enter the first entrance 64. Hereinafter, this state is referred to as a short time and short time (short time state). In addition, the pachinko machine 10 becomes “displaced” in the first symbol, and is in a state of being prone to change (probability variation state) and not being short in time (short-time state) (both the first symbol jackpot probability and the second symbol hit probability are increased). Hereinafter, the normal state (normal state).

また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物を開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。また、「2R確変大当たり」となった場合には、第1図柄の大当たり確率をアップすると共に第1入球口64へ球が入球し易くなる確変状態となるように構成したが、第1図柄の大当たり確率のみをアップし、第1入球口64への球の入球確率は通常通りとなる遊技状態となるように構成しても良い。以後、この状態を、潜伏中(潜伏状態)と称する。   In addition, during the probability change or in a short time, instead of changing the winning probability of the second symbol, according to the gaming state of the pachinko machine 10, the time for opening the electric accessory attached to the first entrance 64, It is good also as what changes the frequency | count that an electric accessory opens | releases around the time. In addition, in the case of “2R probability variation jackpot”, the jackpot probability of the first symbol is increased, and the probability variation state that makes it easy for the ball to enter the first entrance 64 is set. Only the jackpot probability of the symbol may be increased, and the ball entering probability to the first entrance 64 may be configured to be in a gaming state that becomes normal. Hereinafter, this state is referred to as “latent” (latent state).

また、本実施の形態では、大当たりの最大ラウンド数を15R又は2Rとしているが、ラウンド数は任意の数(例えば、5R、9Rや10Rなど)としても良い。また、「15R確変大当たり」と「15R通常大当たり」を15R共通としたが、「確変大当たり」と「通常大当たり」とで、ラウンド数が異なるようにしても良い。例えば、「確変大当たり」の場合は、最大ラウンド数を15ラウンドとし、「通常大当たり」の場合は、最大ラウンド数を8ラウンドとしても良い。   In the present embodiment, the maximum number of rounds per jackpot is 15R or 2R, but the number of rounds may be any number (for example, 5R, 9R, 10R, etc.). In addition, although “15R probability variation jackpot” and “15R normal jackpot” are common to 15R, the number of rounds may be different for “probability variation jackpot” and “normal jackpot”. For example, the maximum number of rounds may be 15 for “probable big hit”, and the maximum number of rounds may be 8 for “normal big hit”.

また、本実施の形態では、第1図柄の「確変大当たり」となった場合には、次の第1図柄の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第2図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)だけ、第2図柄の当たり確率をアップするように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, when the “probability big hit” of the first symbol is reached, the probability of winning the second symbol is increased until the lottery result of the big jackpot of the next first symbol is determined. However, instead of this, the probability of hitting the second symbol may be increased only for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations).

図2に戻って説明する。遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67(スルーゲート)の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示部83と、第2入球口67(スルーゲート)を通過した球の保留球数を示す第2図柄保留ランプ84とが設けられている。   Returning to FIG. The game area is provided with a plurality of general winning ports 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a third symbol display device 81 configured with a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) that displays the third symbol in a variable manner with a winning at the first entrance 64 as a trigger. , Passing through the second entrance 67 (through gate), the second symbol display portion 83 composed of LEDs that display the second symbol in a variable manner triggered by the passage of the ball at the second entrance 67 (through gate), and the second entrance 67 (through gate) A second symbol holding lamp 84 indicating the number of balls held is provided.

第3図柄表示装置81は、後述する演出制御装置117によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横(又は縦)にスクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。   The display content of the third symbol display device 81 is controlled by an effect control device 117, which will be described later. For example, three symbol strings of left, middle, and right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are scrolled horizontally (or vertically) for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It has become.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81で行われる変動表示の一例について説明する。図4は、第3図柄表示装置81で行われる変動表示の一例を示した表示画面の概略図である。なお、第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37で行われる変動表示を装飾するものであり、その表示画面に表示される図柄を第3図柄と称する。   Here, with reference to FIG. 4, an example of the variable display performed in the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 4 is a schematic diagram of a display screen showing an example of a variable display performed by the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 decorates the variable display performed by the first symbol display device 37, and the symbol displayed on the display screen is referred to as a third symbol.

第3図柄は、「1」から「9」の数字に対応する9種類のキャラクタ図柄からなる9種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施の形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。   The third symbol is composed of nine types of main symbols consisting of nine types of character symbols corresponding to the numbers “1” to “9” and one type of sub symbol formed smaller than this main symbol (in this embodiment). , Shell picture). These main symbols and sub symbols constitute a symbol row by arranging main symbols in ascending or descending order of numbers and arranging sub symbols between the main symbols.

また、本実施の形態のパチンコ機10では、主制御装置110による抽選結果が15R大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。「大当たり終了後に確変状態」に移行する場合は、奇数番号に対応する主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、「大当たり終了後に時短状態」に移行する場合は、偶数番号に対応する主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。また、主制御装置110による抽選結果が2R確変大当たりであった場合には、「341」の主図柄が揃う変動表示が行われた後に、確変状態に移行するように構成されている。   Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 is 15R big hit, the variable display with the same main symbols is performed, and the big hit occurs after the variable display is finished. It is configured to When shifting to the “probable change state after the big hit”, a variable display in which main symbols corresponding to odd numbers are arranged is performed. On the other hand, in the case of shifting to the “short-time state after the jackpot is finished”, a variable display in which main symbols corresponding to even numbers (corresponding to “low probability symbols”) are arranged is performed. Further, when the lottery result by the main control device 110 is 2R probability variation big hit, the display is changed to the probability variation state after the variable display in which the main symbols of “341” are aligned.

また、第3図柄表示装置81の表示画面における第3図柄の変動は、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左(図4の矢印X方向)へスクロールするように表示される。具体的には、各図柄列は、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。この場合、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In addition, the variation of the third symbol on the display screen of the third symbol display device 81 is displayed so that the main symbol and the sub symbol are scrolled from right to left (in the direction of arrow X in FIG. 4) with periodicity for each symbol row. Is done. Specifically, in each symbol row, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle, and lower are displayed. In this case, the upper symbol row Z1 is arranged so that the numbers corresponding to the main symbol row appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbol appear in ascending order. ing.

図4に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面には、それぞれ、各図柄列Z1〜Z3毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。また、第3図柄表示装置81の表示画面には、5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図4に示すように、横スクロール時には、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。   As shown in FIG. 4, on the display screen of the third symbol display device 81, the third symbols are displayed in three stages of left, middle, and right for each symbol row Z1 to Z3. Accordingly, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols of 3 rows × 3 columns. In addition, five effective lines are set on the display screen of the third symbol display device 81. Specifically, as shown in FIG. 4, at the time of horizontal scrolling, five lines of a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set as effective lines.

また、第3図柄表示装置81の表示画面の下段部には、特図保留表示87が設けられている。本実施の形態では、大当たりの抽選が開始されてから、第1図柄表示装置37において停止図柄が確定、即ち、第3図柄表示装置81で停止図柄(確変大当たりを示す第1図柄、通常大当たりを示す第1図柄、外れを示す第1図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入賞(入球)した場合、その入賞回数は、最大4回まで保留され、その保留回数が第1図柄表示装置37により示されると共に特図保留表示87により示されるように構成されている。以後、第1入球口64についての保留回数のことを、特図保留球数Nと称する。なお、特図保留表示87は、最大保留回数分の4つを表示可能に構成されているが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   Further, a special figure hold display 87 is provided at the lower part of the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, after the jackpot lottery is started, the stop symbol is confirmed in the first symbol display device 37, that is, the stop symbol (the first symbol indicating the probability variation jackpot, the normal jackpot is determined in the third symbol display device 81). If a ball wins (enters) the first entrance 64 before the first symbol shown or any one of the first symbols showing a miss is displayed, the maximum number of winnings is four. The number of suspensions is indicated by the first symbol display device 37 and also by the special figure hold display 87. Hereinafter, the number of suspensions for the first entrance 64 is referred to as the special figure reservation ball number N. Note that the special figure hold display 87 is configured to be able to display four for the maximum number of hold times, but the maximum hold number is not limited to four times, but three times or less, or five times or more. The number of times (for example, 8 times) may be set.

第3図柄表示装置81は、本実施の形態では、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。なお、第1図柄表示装置37において主制御装置110の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第1図柄の表示が行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示(変動演出)が、第3図柄表示装置81において行われる。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   In the present embodiment, the third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display having an 8-inch size, and the variable display device unit 80 includes a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. Is arranged. The first symbol display device 37 displays the first symbol indicating the gaming state associated with the control of the main control device 110 and the lottery result, whereas the first symbol display device 37 displays the first symbol. A decorative display (variation effect) according to the above is performed on the third symbol display device 81. Instead of the LCD, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

第2図柄表示部83は、球が第2入球口67(スルーゲート)を通過する毎に、表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施の形態のパチンコ機10は、第2図柄表示部83における変動表示が所定図柄(「○」の図柄)で停止した場合に、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口64へ入球し易い状態となるように構成されている。   Each time the sphere passes through the second entrance 67 (through gate), the second symbol display unit 83 alternates between the symbol “◯” and the symbol “X” as the display symbol (second symbol). The variable display to light is performed. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the variation display on the second symbol display unit 83 stops at a predetermined symbol (the symbol “◯”), the electric accessory associated with the first entrance 64 is kept for a predetermined time. Only in the open state, the sphere is configured to enter the first entrance 64 easily.

球の第2入球口67(スルーゲート)の通過回数は、最大4回まで保留され、その保留回数が第2図柄保留ランプ84において点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施の形態のように、第2図柄表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67(スルーゲート)についての球の保留回数は、第1入球口64と同様に、最大回数が4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The number of passes through the second entrance 67 (through gate) of the ball is held up to a maximum of 4 times, and the number of hold times is lit and displayed on the second symbol hold lamp 84. The second symbol variation display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display unit 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol. A part of the symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the number of times the ball is held at the second entrance 67 (through gate) is not limited to the maximum number of 4 as in the case of the first entrance 64, but 3 times or less, or 5 You may set to the frequency | count (for example, 8 times) more than times. Moreover, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may not perform the lighting display.

第3図柄表示装置81の上方となるセンターフレーム86には、装飾用の装飾ランプ85と、一発告知用の一発告知ランプ88とが設けられている。装飾ランプ85は、単に、第3図柄表示装置81で行われる変動表示に連動して点灯または消灯する装飾用ランプであり、一発告知ランプ88は、第1入球口64への入球に伴って行われた抽選結果が大当たりであった場合に、その旨を遊技者に示唆するランプである。一発告知ランプ88は、変動表示の開始時や終了時、変動途中、更には、上述した枠ボタン22の操作に基づいて複数のタイミングで点灯可能に構成されているので、遊技者は、一発告知ランプ88の点灯を常に期待しつつ遊技を行うことができる。   The center frame 86 located above the third symbol display device 81 is provided with a decorative lamp 85 for decoration and a single notification lamp 88 for single notification. The decorative lamp 85 is simply a decorative lamp that is turned on or off in conjunction with the variable display performed by the third symbol display device 81, and the one notification lamp 88 is used for entering the first entrance 64. This is a lamp that suggests to the player that the lottery result is a big hit. The single notification lamp 88 is configured to be lit at a plurality of timings based on the operation of the frame button 22 described above at the start and end of the change display, during the change, and further, so that the player can The game can be performed while always expecting the lighting of the notification lamp 88.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ208a(図5参照)がオンとなり、その第1入球口スイッチ208aのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。   Below the variable display device unit 80, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, the first entrance switch 208a (see FIG. 5) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch 208a is turned on. Then, the main control device 110 performs a lottery lottery, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施の形態においては、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、一般入賞口63へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、異なる数としても良い。例えば、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数を20個としても良い。   The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters. In the present embodiment, the number of winning balls paid out when a ball enters the first entrance 64 and the number of winning balls paid out when a ball enters the general winning slot 63 are the same. However, the number may be different. For example, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance 64 may be 20.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、第1図柄表示装置37のLED37aを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first ball opening 64, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to become a big hit stop symbol, A stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。なお、2R確変大当たりの際には、特定入賞口65aが最大2回開閉動作されるが、特定入賞口65aが開放される時間は、15R確変又は通常大当たりと同等の所定時間としても良いし、その所定時間より短い時間(殆ど、球が入賞できない程度の短い時間)、又は、所定時間より長い時間を開放するように構成しても良い。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done. In the case of 2R probability variation jackpot, the specific prize opening 65a is opened and closed twice at maximum, but the time for which the specific prize opening 65a is opened may be a predetermined time equivalent to 15R probability variation or normal jackpot, You may comprise so that the time shorter than the predetermined time (almost short time that a ball cannot win), or the time longer than predetermined time is open | released.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(ソレノイド209(図5参照)の一部)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a and a large opening opening solenoid (solenoid 209 (FIG. 5)). The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is easy to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37のLED37aが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED 37a of the first symbol display device 37 is lit in a manner corresponding to the jackpot, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, A special game in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins into the specific winning port 65a while the specific winning port 65a is opened. You may make it form as a state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と演出制御基板(演出制御装置117)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110) and an effect control board (effect control device 117). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. Also, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、演出制御装置117、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the effect control device 117, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 5). ing. Balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 5). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図5及び図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図であり、図6は、演出制御装置117の電気的構成を示すブロックである。   Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10, and FIG. 6 is a block showing an electrical configuration of the effect control device 117.

主制御装置110は、パチンコ機10全体の動作を制御するものであり、払出制御装置111や、演出制御装置117などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。主制御装置110から該サブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置110へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。   The main control device 110 controls the operation of the entire pachinko machine 10, and sends various commands to sub-control devices such as the payout control device 111 and the effect control device 117, and controls the operation of the sub-control device. To do. Various commands transmitted from the main control device 110 to the sub control device are transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction. Note that a command indicating the state of the sub control device may be transmitted from the sub control device to the main control device 110.

この主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、後述する各カウンタC1〜C4,CS1,CINI1〜CINI2と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。なお、各カウンタC1〜C4,CS1,CINI1〜CINI2の具体的構成については、図8を参照しつつ後述する。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203, counters C1 to C4, CS1, and CINI1 to CINI2, which will be described later, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. A specific configuration of each of the counters C1 to C4, CS1, and CINI1 to CINI2 will be described later with reference to FIG.

ROM202には、大当たり用変動パターンテーブル202aと、外れ用(通常)変動パターンテーブル202bと、外れ用(確変)変動パターンテーブル202cとが設けられている。大当たり用変動パターンテーブル202aは、第1入球口64への入賞に伴った抽選結果が大当たりであった場合に、第3図柄表示装置81で行われる変動表示の変動パターンを設定する場合に参照されるテーブルである。外れ用(通常)変動パターンテーブル202bは、遊技状態が通常中(即ち、確変中や時短中でない状態)で第1入球口64への入賞に伴った抽選結果が外れであった場合に、第3図柄表示装置81で行われる変動表示の変動パターンを設定する場合に参照されるテーブルである。一方、外れ用(確変)変動パターンテーブル202bは、遊技状態が確変中または時短中で第1入球口64への入賞に伴った抽選結果が外れであった場合に、第3図柄表示装置81で行われる変動表示の変動パターンを設定する場合に参照されるテーブルである。   The ROM 202 is provided with a big hit variation pattern table 202a, an out (normal) variation pattern table 202b, and an out (probability variation) variation pattern table 202c. The jackpot variation pattern table 202a is referred to when a variation pattern of variation display performed by the third symbol display device 81 is set when the lottery result associated with winning a prize at the first entrance 64 is a jackpot. It is a table to be. The off (normal) variation pattern table 202b indicates that the lottery result associated with winning the first entrance 64 is out of play while the gaming state is normal (that is, the state is not under certainty change or short time). It is a table referred when setting the fluctuation pattern of the fluctuation display performed with the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. On the other hand, the deviation (probability change) variation pattern table 202b indicates that the third symbol display device 81 is used when the lottery result associated with winning a prize at the first entrance 64 is out of play while the game state is changing or the time is short. 6 is a table that is referred to when setting a variation pattern of variation display performed in step S2.

ここで、図7(a)〜図7(d)を参照して、各変動パターンテーブル202a,202b,202cについて説明する。図7は、第1当たり種別カウンタC2と大当たり種別との対応関係、及び、変動種別カウンタCS1と大当たり時の変動パターンの種別との対応関係、停止パターンカウンタC3と外れ種別との対応関係を模式的に示した模式図である。   Here, the variation pattern tables 202a, 202b, and 202c will be described with reference to FIGS. FIG. 7 schematically shows the correspondence between the first hit type counter C2 and the jackpot type, the correspondence between the change type counter CS1 and the change pattern type at the time of the big hit, and the correspondence relationship between the stop pattern counter C3 and the loss type. It is the schematic diagram shown.

図7(a)は、大当たりの種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けした大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、図7(b)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202aの一例を模式的に示した図である。   FIG. 7A is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table in which the jackpot type and the value of the first hit type counter C 2 are associated with each other. FIG. 7B is stored in the ROM 202. It is the figure which showed typically an example of the big hit variation pattern table 202a.

図7(a)に示すように、大当たり種別テーブルは、大当たりの種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けしたテーブルであり、大当たりの種別としては、15R確変大当たり、15R確変大当たりの1つである15R確変プレミア大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりがあり、この各大当たりの種別(グループ(群))に対して第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けされている。つまり、第1当たり種別カウンタC2の値が後述するタイマ割込処理のS503の処理(図18参照)で2ms毎に更新されており、第1入球口64に球が入賞したタイミングで取得された第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たりの種別が選択される。なお、各大当たり種別に対応付けされた第1当たり種別カウンタC2の値は、15R確変大当たりが0〜38であり、15R確変プレミア大当たりが39であり、15R通常大当たりが40〜79であり、2R確変大当たりが80〜99となっており、本実施の形態では、大当たりとなると、約60%の確率で確変状態が選択されると共に、15R確変プレミア大当たりが1%の確率で選択されることが解る。なお、大当たり種別として、15R確変大当たりと15R確変プレミア大当たりとを区別するものとしたが、勿論、第1当たり種別カウンタC2のカウント値が0〜39を15R確変大当たりとし、15R確変大当たりが選択された場合に、他のカウンタの値を参照して15R確変プレミア大当たりを所定の確率で選択するように構成しても良い。   As shown in FIG. 7A, the jackpot type table is a table in which the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 are associated with each other, and the jackpot type includes 15R probability variation jackpot and 15R probability variation jackpot. There is one 15R probability variation premium jackpot, 15R normal jackpot, 2R probability variation jackpot, and the value of the first hit type counter C2 is associated with each jackpot type (group (group)). That is, the value of the first hit type counter C2 is updated every 2 ms in the process of S503 (see FIG. 18) of the timer interrupt process described later, and is acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64. The jackpot type is selected based on the value of the first hit type counter C2. The value of the first hit type counter C2 associated with each jackpot type is 0 to 38 for 15R probability variation jackpot, 39 for 15R probability variation premium jackpot, 40 to 79 for 15R normal jackpot, and 2R. The probability variation jackpot is 80 to 99. In this embodiment, when the jackpot is reached, the probability variation state is selected with a probability of about 60%, and the 15R probability variation premium jackpot is selected with a probability of 1%. I understand. As the jackpot type, 15R probability variation jackpot and 15R probability variation premium jackpot are distinguished. Of course, the first hit type counter C2 has a count value of 0 to 39 as 15R probability variation jackpot, and 15R probability variation jackpot is selected. In this case, the 15R probability variation premier jackpot may be selected with a predetermined probability by referring to the values of other counters.

図7(b)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202aは、15R確変大当たり及び15R通常大当たりが選択された場合に参照される15R大当たり共通、15R確変プレミア大当たりが選択された場合に参照されるプレミア大当たり専用、及び、2R確変大当たりが選択された場合に参照される2R確変大当たり専用と大当たりの種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。つまり、変動種別カウンタCS1のカウント値が後述するメイン処理のS202及び210の処理(図14参照)で更新されており、第1入球口64に球が入賞したタイミングで取得された変動種別カウンタCS1の値に基づいて大当たり時の変動パターンが選択される。   As shown in FIG. 7B, the jackpot variation pattern table 202a is referred to when 15R jackpot common jackpot and 15R probability jackpot premium jackpot are selected which are referred to when 15R probability jackpot and 15R normal jackpot are selected. Is divided into groups (groups) based on the types of 2R probability variable jackpot dedicated and jackpots that are referenced when 2R probability variable jackpots are selected. The value of the type counter CS1 is associated. That is, the count value of the variation type counter CS1 is updated in the processing of S202 and 210 (see FIG. 14) of the main processing which will be described later, and the variation type counter acquired at the timing when the ball is won at the first entrance 64. A variation pattern at the time of jackpot is selected based on the value of CS1.

15R大当たり共通には、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種があり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜10、スーパーリーチ各種が11〜99、スペシャルリーチ各種が100〜198となっている。なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、海中の潮の流れを急流で表示する「急流リーチ」や珊瑚礁などを突然表示する「珊瑚礁リーチ」等があり、その「急流リーチ」にしても、変動開始前の予告演出が付加されるものと付加されないもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものと付加されないものなど、複数の演出内容が異なるリーチが含まれている。また、ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンであり、スペシャルリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンである。即ち、15R大当たり共通のテーブルは、大当たりであるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチ各種が選択され易くなっているが、ノーマルリーチ各種およびスーパーリーチ各種も選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。   Common to 15R jackpots are various types of normal reach, various types of super reach, and various types of special reach. The correspondence with the value of the variable type counter CS1 is 0-10 for various types of normal reach, 11-99 for various types of super reach, and various types of special reach. 100-198. Note that “each type of reach” means that there are a lot of different contents in each reach. For example, super reach has a “rapid stream reach” that displays the flow of tides in the sea as a rapid stream. There are “coral reefs” that suddenly display coral reefs, etc. Even if that “torrent reach” is added, there is a notice effect before the start of change and an effect that becomes a big hit by re-change. The reach includes a plurality of different production contents, such as those that are not added and those that are not added. In addition, various types of reach are short reach times, and after the short reach, the first pattern (or the third pattern) is aligned (so-called bite-stopped pattern is aligned). Is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after reaching for a longer variation time than normal reach (for example, reach that develops from long reach or normal reach, etc.). The first pattern (or the third pattern) is aligned after reaching a long variation time (for example, a reach that further develops after super reach or a special reach where the development destination from normal reach is different from super reach). In other words, since the 15R jackpot common table is a jackpot, it is easy to select various types of special reach in order to give the player a sense of expectation, but various types of normal reach and various types of super reach are also selected. By doing so, it is possible to provide a game that can expect a big hit from any reach.

プレミア大当たり専用には、プレミアリーチA〜Cが設けられており、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、プレミアリーチAが0〜99、プレミアリーチBが100〜149、プレミアリーチCが150〜198となっている。なお、プレミアリーチAとは、例えば、大当たりの発生を示唆するリーチ演出であって通常時に大当たりへの期待度を高める「魚群」を表示する魚群演出が行われる場合に、「魚群」の代わりに「赤魚群」を表示する赤魚群演出であり、プレミアリーチBとは、例えば、通常では出現しない「男の子」を表示する男子演出であり、プレミアリーチCは、一発告知ランプ88を点灯させる一発告知演出である。   Premier reach A to C are provided exclusively for the Premier jackpot, and the correspondence with the value of the variable type counter CS1 is 0 to 99 for Premier Reach A, 100 to 149 for Premier Reach B, and 150 for Premier Reach C. ~ 198. In addition, Premier Reach A is a reach production that suggests the occurrence of a jackpot, for example, when a fish school production that displays a “fish school” that increases the expectation level for a big jackpot is performed instead of “fish school” For example, the premier reach B is a male rendition that displays a “boy” that does not normally appear, and the premier reach C is used to turn on the one-shot notification lamp 88. Announcement production.

2R確変大当たり専用には、2R変動A〜Cが設けられており、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、2R変動Aが0〜99、2R変動Bが100〜149、2R変動Cが150〜198となっている。なお、2R変動Aとは、例えば、「赤魚群」を伴って、最終的な第1図柄(又は第3図柄)が「341」で停止する赤魚群特殊演出であり、2R変動Bとは、カメ(3の図柄)、サメ(4の図柄)、タコ(1の図柄)の「複数魚群」を伴って、最終的な第1図柄(又は第3図柄)が「341」で停止する複数魚群特殊演出であり、2R変動Cとは、一発告知ランプ88の点灯を伴って最終的な第1図柄(又は第3図柄)が「341」で停止する一発告知特殊演出である。   2R fluctuations A to C are provided exclusively for 2R probability variation jackpots, and the correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 is 0 to 99 for 2R fluctuation A, 100 to 149 for 2R fluctuation B, and 2 to 10 for 2R fluctuation C. 150-198. The 2R variation A is, for example, a red fish group special effect in which the final 1st symbol (or 3rd symbol) stops at “341” with the “red fish school”, and the 2R variation B is Multiple fish schools where the final 1st symbol (or 3rd symbol) stops at “341” with a “multiple fish school” of turtle (3 symbol), shark (4 symbol), octopus (1 symbol) The 2R fluctuation C is a special effect, which is a one-shot notification special effect that stops when the final first symbol (or third symbol) is “341” with the lighting of the one-announcement lamp 88.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して選択するように構成しても良い。例えば、変動開始前や変動開始時にリーチなどの予告をする予告演出を付加するか否かを他の変動種別カウンタにより選択しても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させるか(例えば、1図柄ズレた前後外れ等)を選択しても良い。   The variation pattern at the time of jackpot is selected using only the variation type counter CS1, but may be configured to be selected using a plurality of other variation type counters. For example, whether or not to add a notice effect such as reach before the start of change or at the start of change may be selected by another change type counter. You may select how many symbols (or the third symbol) the symbols (or the third symbol) are to be shifted to stop (for example, one symbol misaligned before and after).

図7(c)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202bの一例を模式的に示した図である。図7(c)に示すように、外れ種別には、短時間で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間となるがリーチが成立しない長外れと、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より長い変動時間となる外れスーパーリーチ各種と、その外れスーパーリーチ各種より更に長い変動時間となる外れスペシャルリーチ各種とがグループ(群)に区分けして設けられている。外れ種別に対する変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜119、長外れが120〜179、外れノーマルリーチ各種が180〜219、外れスーパーリーチ各種が220〜234、外れスペシャルリーチ各種が235〜238となっている。つまり、停止パターンカウンタC3のカウント値が後述するタイマ割込処理のS503の処理(図18参照)で更新されており、第1入球口64に球が入賞したタイミングで取得された停止パターンカウンタC3の値に基づいて外れ時の変動パターンが選択される。なお、外れ用(通常)変動パターンテーブル202aは、上述した通り、遊技状態が通常中の場合に参照されるものなので、短外れが最も選択されやすいように構成され、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種になるほど、選択され難く構成されている。また、外れの変動表示の演出にも、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種およびスペシャルリーチ各種が選択されるように構成されているので、遊技者は、遊技中に常に、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチの変動表示が行われ、大当たりとなることを期待して遊技を行うことができる。   FIG. 7C is a diagram schematically illustrating an example of a deviation (normal) variation pattern table 202 b stored in the ROM 202. As shown in FIG. 7 (c), the detachment type includes a short lapse in which the fluctuation is completed in a short time and the reach is not established, and a long divergence in which the reach is longer than the short deviation but the reach is not established. A group consisting of various types of normal reach with a short variation time, various types of super-reach that have a longer variation time than the normal reach, and various types of special reach that have a longer variation time than various types of super-reach. It is divided into two categories. Correspondence between the deviation type and the value of the variation type counter CS1 is 0 to 119 for short out, 120 to 179 for long out, 180 to 219 for various out of normal reach, 220 to 234 for various out of super reach, and various out of special reach. Is 235-238. That is, the count value of the stop pattern counter C3 is updated in the process of S503 (see FIG. 18) of the timer interrupt process described later, and the stop pattern counter acquired at the timing when the ball enters the first entrance 64. Based on the value of C3, the deviation variation pattern is selected. As described above, the deviation (normal) variation pattern table 202a is referred to when the gaming state is normal, so that the short deviation is most easily selected. The various types of outlier superreach and outlier special reach are more difficult to select. In addition, various types of normal reach, various types of super reach, and various types of special reach can be selected for the display of the fluctuation display of the deviation, so that the player can always perform normal reach, super reach, and special reach during the game. The game can be played in the hope that it will be a big hit with a variable display.

図7(d)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブル202cの一例を模式的に示した図である。図7(d)に示すように、外れ種別には、外れ用(通常)変動パターンテーブル202bと同様に、短外れと、長外れと、外れノーマルリーチ各種と、外れスーパーリーチ各種と、外れスペシャルリーチ各種とがグループ(群)に区分けして設けられている。外れ種別に対する変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜199、長外れが200〜209、外れノーマルリーチ各種が210〜219、外れスーパーリーチ各種が220〜229、外れスペシャルリーチ各種が230〜238となっている。つまり、外れ用(確変)変動パターンテーブル202cは、確変中または時短中に参照されるテーブルであるので、第1入球口64に球が入球し易い状態となる。よって、確変中または時短中に、リーチ各種が多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性もあるし、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、確変中や時短中は、極端に短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できるし、稼働率が極端に低下することも抑制できる。   FIG. 7D is a diagram schematically illustrating an example of a deviation (probability) variation pattern table 202 c stored in the ROM 202. As shown in FIG. 7D, the detachment type includes, as with the detachment (normal) variation pattern table 202b, short detachment, long detachment, detachment normal reach, various detachment superreach, and detachment special reach. Various types are provided in groups (groups). Correspondence between the deviation type and the value of the variation type counter CS1 is 0 to 199 for short out, 200 to 209 for long out, 210 to 219 for various out of normal reach, 220 to 229 for various out of super reach, and various types of out special reach. Is 230-238. In other words, the deviation (probability change) variation pattern table 202c is a table that is referred to during probability change or during a short period of time, so that a ball easily enters the first entrance 64. Therefore, if a lot of reach is performed during the probability change or in a short time, it will take time until the start of the next fluctuation display, giving the player a wait state, which may cause discomfort to the player And even if it is a hall | hole, an operation rate falls and it is not preferable. Therefore, it is possible to reduce the possibility of uncomfortable feelings to the player by starting the next fluctuation display at an early stage, so that it is easy to select an extremely short deviation during probability change and time reduction. It can also be suppressed that the rate is extremely lowered.

なお、外れ時の変動パターンは、停止パターンカウンタC3のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、通常用の変動パターンテーブル202bと確変用の変動パターンテーブル202cとに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、特図保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、確変用の変動パターンテーブル202cを参照して選択するものとしても良いし、特図保留球数Nの値に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。   Note that the variation pattern at the time of detachment is selected using only the stop pattern counter C3, but may be selected using a plurality of variation type counters together (selection of presence / absence of notice display, etc.). Further, the selection of the detachment type is configured to be divided into the normal variation pattern table 202b and the probability variation variation pattern table 202c. However, even if the game state is normal, a plurality of special figure holding balls (for example, In the case of 4 or more, 3 or more), the change display may be terminated early, so that the selection may be made with reference to the change pattern table 202c for probability change, or the special figure holding sphere A normal or probability variation pattern table corresponding to the number N may be prepared.

また、外れ時の変動パターンは、所定のカウンタの値に応じてリーチを行うか否かを判別し、リーチを行わない場合に短外れ又は長外れを所定の確率で選択させるテーブルを参照し、リーチを行う場合にノーマルリーチ、スーパーリーチ又はスペシャルリーチを所定の確率で選択させるテーブルを参照して、設定するように構成しても良い。勿論、この場合も、特図保留球数Nの値に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。   Further, the variation pattern at the time of detachment determines whether or not reach is performed according to the value of a predetermined counter, and refers to a table that selects short out or long out with a predetermined probability when reach is not performed, When reaching, normal reach, super reach, or special reach may be selected with reference to a table that is selected with a predetermined probability. Of course, also in this case, a table corresponding to the value of the special figure reservation ball number N may be prepared.

さらに、図7(b)及び図7(c)に示す各外れ用の変動パターンテーブルで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、特図保留球数Nの値に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。   Furthermore, in the variation pattern tables for each deviation shown in FIG. 7B and FIG. 7C, when the short deviation and the long deviation are simply excluded, and the deviation is selected, refer to other tables. Alternatively, it may be configured to select a short deviation and a long deviation with a predetermined probability. Of course, also in this case, a table corresponding to the value of the special figure reservation ball number N may be prepared.

図5に戻って説明する。RAM203は、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。更にRAM203は、保留球格納エリア203aと、保留球実行エリア203bと、特図保留球カウンタ203cと、ワークエリア203dとを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. The RAM 203 stores the contents of the internal registers of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, and the work area (work area for storing various flags and counters, I / O values, etc. Area). The RAM 203 further has a reserved ball storage area 203a, a reserved ball execution area 203b, a special figure reserved ball counter 203c, and a work area 203d. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図14参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図13参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図20参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 14), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 13) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input, the NMI interrupt process (see FIG. 20) as a power failure process is immediately executed.

保留球格納エリア203aは、球が第1入球口64へ入賞(入球)した場合に、その入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1(図8参照)、第1当たり種別カウンタC2(図8参照)、停止パターン選択カウンタC3(図8参照)、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。この保留球格納エリア203aには、第1入球口64への一の入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)される。なお、この保留球格納エリア203aの具体的構成については、図8を参照しつつ後述する。   The reserved ball storage area 203a includes a first per-random number counter C1 (see FIG. 8) and a first per-type counter C2 in accordance with the winning timing when a ball wins (enters) the first entrance 64. (See FIG. 8), a memory for storing values of a stop pattern selection counter C3 (see FIG. 8) and a variation type counter CS1. In the reserved ball storage area 203a, data corresponding to one winning to the first entrance 64 (each value of each counter C1 to C3, CS1) is stored (held) up to four times. The specific configuration of the reserved ball storage area 203a will be described later with reference to FIG.

また、詳細については後述するが、第1入球口64への入賞(入球)が検出されて、各カウンタC1〜C3,CS1の各値が保留球格納エリア203aに記憶(保留)される場合には(即ち、入賞時の特図保留球数Nが4未満の場合には)、変動演出の開始時とは別に、その記憶(保留)されるカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、抽選結果および第3図柄表示装置81で行われうる演出の変動パターンが選択される。   Although details will be described later, a winning (entry) to the first entrance 64 is detected, and each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 is stored (held) in the holding ball storage area 203a. In this case (that is, when the special figure holding ball number N at the time of winning a prize is less than 4), the stored (holding) counters C1 to C3 and CS1 are set separately from the start of the variable effect. Based on the lottery result and the effect variation pattern that can be performed by the third symbol display device 81, the selection is made.

具体的には、第1入球口64への球の入賞が検出されたら直ちに、各カウンタC1〜C3,CS1の値から抽選結果および変動種別を選択し、その選択された抽選結果および変動種別、特図保留球数Nに応じたデータを含む入賞時コマンドが生成される。そして、入賞時コマンドは、演出制御装置117へ送信され、演出制御装置117で、特図保留球数Nに対応する表示を特図保留表示87で行う。更に、演出制御装置117では、入賞時コマンドにより示される変動種別および抽選結果と、第3図柄表示装置81で実際に変動表示を実行する場合に受信する変動パターンコマンド及び停止種別コマンドにより示される変動パターン(変動種別に対応)及び停止図柄(抽選結果に対応)とを比較して、ノイズ等の影響によりコマンドが破壊されていないかを判別可能に構成されている。このコマンドが破壊されているか否かを判別する処理については後述する。   Specifically, as soon as the winning of the ball to the first entrance 64 is detected, the lottery result and the variation type are selected from the values of the counters C1 to C3 and CS1, and the selected lottery result and the variation type are selected. A winning command including data corresponding to the number N of special figure reservation balls is generated. The winning command is transmitted to the effect control device 117, and the effect control device 117 performs display corresponding to the number N of special figure reservation balls on the special figure reservation display 87. Furthermore, in the effect control device 117, the variation type and lottery result indicated by the winning command, and the variation indicated by the variation pattern command and stop type command received when the variable display is actually executed on the third symbol display device 81. By comparing the pattern (corresponding to the variation type) and the stop symbol (corresponding to the lottery result), it can be determined whether or not the command is destroyed due to the influence of noise or the like. Processing for determining whether or not this command is destroyed will be described later.

保留球実行エリア203bは、大当たりの抽選や、第1図柄表示装置37の表示(変動パターン)の設定等の処理の実行時に参照されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が記憶されるメモリである。   In the reserved ball execution area 203b, data (each value of each counter C1 to C3, CS1) that is referred to when executing a process such as a jackpot lottery or a display (variation pattern) setting of the first symbol display device 37 is stored. Memory.

大当たりの抽選や、第1図柄表示装置37の表示の設定などの処理が実行される場合には、上述した保留球格納エリア203aに記憶されている各入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、一の入賞に対応するデータが、この保留球実行エリア203bにシフトされてくる。なお、本実施の形態におけるシフトとは、データが記憶されている領域から、そのデータを別の領域へ移動させることを示す。また、この保留球実行エリア203bの具体的構成については、図8を参照しつつ後述する。   When a process such as a big win lottery or display setting of the first symbol display device 37 is executed, data corresponding to each winning (stored in the above-described reserved ball storage area 203a (counters C1 to C3) , CS1), data corresponding to one winning is shifted to the reserved ball execution area 203b. Note that the shift in this embodiment means that the data is moved from the area where the data is stored to another area. The specific configuration of the reserved ball execution area 203b will be described later with reference to FIG.

特図保留球カウンタ203cは、第1入球口64についての入賞の保留回数、即ち、特図保留球数Nを計数するカウンタである。また、特図保留球カウンタ203cは、最大値が「4」であり、RAMの初期設定(図13のS113参照)時に「0」に初期化される。   The special figure reservation ball counter 203c is a counter that counts the number of times a first prize is held for the first entrance 64, that is, the number N of special figure reservation balls. The special figure holding ball counter 203c has a maximum value of “4” and is initialized to “0” at the time of initial setting of the RAM (see S113 in FIG. 13).

なお、上述した第3図柄表示装置81の画面上に表示される特図保留表示87(図2参照)では、特図保留球数Nと同一数が表示される。より具体的には、第1入球口64に球が入賞して特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が増加すると、上述した通り、特図保留球数Nの値に対応するデータを含む入賞時コマンドが主制御装置110から演出制御装置117に対して送信され、一方、次の変動表示が開始されて特図保留球数Nの値が減算されると、特図保留球数Nの値に対応するデータを含む保留減コマンドが主制御装置110から演出制御装置117に対して送信される。演出制御装置117では、主制御装置110から送信されてくる入賞時コマンド及び保留減コマンドを受信した場合に、そのコマンドが示す特図保留球数Nと同一数の表示を特図保留表示87に表示する。   In the special figure hold display 87 (see FIG. 2) displayed on the screen of the third symbol display device 81 described above, the same number as the special figure hold ball number N is displayed. More specifically, when the value of the special figure reservation ball counter 203c (the special figure reservation ball number N) increases when the ball enters the first entrance 64 and the value of the special figure reservation ball number N is increased as described above. When the winning command including the data corresponding to is transmitted from the main control device 110 to the effect control device 117, and when the next variable display is started and the value of the special figure holding ball number N is subtracted, A hold reduction command including data corresponding to the value of the figure hold ball number N is transmitted from the main control device 110 to the effect control device 117. When the effect control device 117 receives a winning command and a hold-down command transmitted from the main control device 110, the display of the same number as the number N of special figure hold balls indicated by the command is displayed in the special figure hold display 87. indicate.

ワークエリア203dは、各カウンタC1〜C4,CS1,CINI1〜CINI2に関するデータなど(例えば、カウンタ値など)を記憶するための領域である。各カウンタC1〜C4,CS1,CINI1〜CINI2は、このワークエリア203d内に設けられており、各カウンタの値は、ワークエリア203d内に設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。   The work area 203d is an area for storing data related to the counters C1 to C4, CS1, and CINI1 to CINI2 (for example, counter values and the like). The counters C1 to C4, CS1, and CINI1 to CINI2 are provided in the work area 203d, and the value of each counter is appropriately stored in a counter buffer provided in the work area 203d.

ここで、図8を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられている保留球格納エリア203aや、保留球実行エリア203bや、カウンタ用バッファや、各カウンタC1〜C4,CS1,CINI1〜CINI2等について説明する。図8は、各種カウンタや、保留球格納エリア203aや、保留球実行エリア203bの構成を模式的に示した模式図である。   Here, referring to FIG. 8, the reserved ball storage area 203a, the reserved ball execution area 203b, the counter buffer, and the counters C1 to C4, CS1, and CINI1 provided in the RAM 203 of the main controller 110. -CINI2 etc. are demonstrated. FIG. 8 is a schematic diagram schematically showing the configuration of various counters, the reserved ball storage area 203a, and the reserved ball execution area 203b.

保留球格納エリア203aや、保留球実行エリア203bや、カウンタ用バッファや、各カウンタC1〜C4,CS1,CINI1〜CINI2等は、大当たりの判定や第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示部83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。   The reserved ball storage area 203a, the reserved ball execution area 203b, the counter buffer, the counters C1 to C4, CS1, CINI1 to CINI2, etc. are used for determining the jackpot and setting the display of the first symbol display device 37, the second It is used by the MPU 201 of the main controller 110 to perform a lottery of the display result of the symbol display unit 83.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、外れ時に停止図柄を停止させる変動パターンの選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、大当たり時に停止図柄を停止させる変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、第2図柄表示部83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度(図14又は図18参照)、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   The jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 include a first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery, a first hit type symbol counter C2 used for the selection of the jackpot type, and a stop symbol when released. A stop pattern selection counter C3 used for selecting a variation pattern for stopping the operation, a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first per-random number counter C1, and a selection of a variation pattern for stopping the stop symbol at the time of a big hit The fluctuation type counter CS1 used for the above is used. The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display unit 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second symbol random number counter C4. Each time these counters are updated (see FIG. 14 or FIG. 18), 1 is added to the previous value, and after reaching the maximum value, the counter returns to 0.

これらの各カウンタC1〜C4,CS1,CINI1〜CINI2は、メイン処理(図14参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図18参照)の実行間隔である2ms間隔で更新され、その更新値がRAM203のワークエリア203dに設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。なお、各種の制御プログラムの実行に際して、各カウンタC1〜C4,CS1,CINI1〜CINI2の各値が参照される場合には、カウンタ用バッファに記憶されている各カウンタの各値がそれぞれ参照される。   These counters C1 to C4, CS1, and CINI1 to CINI2 are updated at a 4 ms interval that is an execution interval of the main process (see FIG. 14) or a 2 ms interval that is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 18). The updated value is appropriately stored in a counter buffer provided in the work area 203 d of the RAM 203. When the various control programs are executed, when the values of the counters C1 to C4, CS1, and CINI1 to CINI2 are referred to, the values of the counters stored in the counter buffer are respectively referred to. .

図8に示すように、RAM203には、保留球格納エリア203aと、保留球実行エリア203bとが設けられている。上述した通り、保留球格納エリア203aは、球が第1入球口64へ入賞(入球)した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタC1〜C3,CS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。   As shown in FIG. 8, the RAM 203 is provided with a reserved ball storage area 203a and a reserved ball execution area 203b. As described above, the reserved ball storage area 203a stores each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 in accordance with the winning timing when the ball wins (wins) the first entrance 64. It is a memory for.

この保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)で構成されている。この保留球格納エリア203aの4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203a3と、変動種別カウンタ格納エリア203a4とが設けられている。各格納エリア203a1〜203a3には、各カウンタC1〜C3,CS1の値が記憶される。   The reserved ball storage area 203a is composed of four reserved areas (a reserved first area to a reserved fourth area). The four holding areas (holding first area to holding fourth area) of the holding ball storage area 203a include a first per random number counter storage area 203a1, a first per type counter storage area 203a2, and a stop pattern selection counter. A storage area 203a3 and a variation type counter storage area 203a4 are provided. The values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the storage areas 203a1 to 203a3.

なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203aの中に、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203a3と、変動種別カウンタ格納エリア203a4とを設けているが、4つの各エリア203a1,203a2,203a3,203a4が必ず保留球格納エリア203aの中に設けられている必要はない。例えば、保留球格納エリア203aとは別に、新たな格納エリアを設けておき、4つの各エリア203a1,203a2,203a3,203a4のうち、一部を保留球格納エリア203aの中に設け、残りを新たな格納エリアの中に設けても良い。   In the present embodiment, in the reserved ball storage area 203a, a first per random number counter storage area 203a1, a first per type counter storage area 203a2, a stop pattern selection counter storage area 203a3, and a variable type counter storage. Although the area 203a4 is provided, the four areas 203a1, 203a2, 203a3, and 203a4 are not necessarily provided in the reserved ball storage area 203a. For example, a new storage area is provided separately from the reserved ball storage area 203a, and a part of the four areas 203a1, 203a2, 203a3, 203a4 is provided in the reserved ball storage area 203a, and the rest are newly set. May be provided in a storage area.

上述した通り、この保留球格納エリア203aには、球が第1入球口64へ入賞したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。   As described above, in the reserved ball storage area 203a, data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1) acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64 is stored up to four times. However, in that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the reserved first area.

一方、保留球実行エリア203bは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203bには、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3、変動種別カウンタ格納エリア203b4とが設けられている。   On the other hand, the reserved ball execution area 203b is composed of only one area. The reserved ball execution area 203b is provided with a first per-random number counter storage area 203b1, a first per-type counter storage area 203b2, a stop pattern selection counter storage area 203b3, and a variation type counter storage area 203b4.

また、詳細は図15を参照しつつ後述するが、変動表示を開始するために変動パターンコマンドを設定する場合には、保留球格納エリア順送り処理(図16参照)により、保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、この保留球実行エリア203bの各エリア203b1〜203b3にそれぞれシフトされる。そして、保留球実行エリア203bにシフトされたデータは、変動開始処理(図17参照)において参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定され、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第1図柄表示装置37などに行われることになる。   Although details will be described later with reference to FIG. 15, when a variation pattern command is set in order to start the variation display, the reservation ball storage area 203a is moved by the reservation ball storage area forward processing (see FIG. 16). Data stored in the reserved first area (values of the counters C1 to C3 and CS1) is shifted to the areas 203b1 to 203b3 of the reserved ball execution area 203b. Then, the data shifted to the holding ball execution area 203b is referred to in the fluctuation start process (see FIG. 17), and the lottery result is determined based on the reference data, and the fluctuation display and stop corresponding to the lottery result are performed. The display is performed on the first symbol display device 37 or the like.

より具体的には、変動表示を開始するために変動パターンコマンドを設定する場合には、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1の乱数値が、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1へシフトされる。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2の乱数値が、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2へシフトされ、停止パターン選択カウンタ格納エリア203a3の乱数値が、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3へシフトされ、変動種別カウンタ格納エリア203a4の乱数値が、変動種別カウンタ格納エリア203b4へシフトされる。   More specifically, when a variation pattern command is set to start the variation display, the random number value in the first per-random number counter storage area 203a1 in the reserved first area is the first per-address in the reserved ball execution area 203b. Shift to the random number counter storage area 203b1. Similarly, the random number value in the first per category counter storage area 203a2 is shifted to the first per category counter storage area 203b2, and the random value in the stop pattern selection counter storage area 203a3 is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203b3. The random number value in the variation type counter storage area 203a4 is shifted to the variation type counter storage area 203b4.

そして、保留球実行エリア203bへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、後述する保留球格納エリア順送り処理(図16参照)により、保留球格納エリア203aの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理が行われる。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203aにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第2〜第4)についてのみデータのシフトを行う。   When the shift of the data to the reserved ball execution area 203b is completed, the reserved first area is in an empty state. Shift processing is performed in which data stored (suspended) in (second to fourth) is packed into an area (first to third) having a smaller area number. In the present embodiment, data is shifted only in the reserved area (second to fourth) in which data is stored (held) in the reserved ball storage area 203a.

ここで、保留球格納エリア203aにおいてのデータシフトについて説明する。例えば、特図保留球カウンタ203cの値が「4」であり、保留球格納エリア203aの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203bへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、他のエリア(第2〜第4)のデータがそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトされる。すなわち、保留第2エリアのデータが、保留第1エリアへシフトされ、保留第3エリアのデータが、保留第2エリアへシフトされ、保留第4エリアのデータが、保留第3エリアへシフトされる。   Here, the data shift in the reserved ball storage area 203a will be described. For example, it is assumed that the value of the special figure reservation ball counter 203c is “4” and data is stored in all areas (first to fourth) of the reservation ball storage area 203a. In this state, the data in the reserved first area is shifted to the reserved ball execution area 203b, and when the reserved first area becomes empty, the data in the other areas (second to fourth) are each assigned the area number 1. It is shifted to a small area (first to third). That is, the data in the reserved second area is shifted to the reserved first area, the data in the reserved third area is shifted to the reserved second area, and the data in the reserved fourth area is shifted to the reserved third area. .

また、例えば、特図保留球カウンタ203cの値が「2」であれば、保留第2エリアのデータのみが、保留第1エリアへシフトされ、以上でデータのシフトが終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第2〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   For example, if the value of the special figure holding ball counter 203c is “2”, only the data in the holding second area is shifted to the holding first area, and the data shift is thus completed. As described above, in the present embodiment, since the data shift process is not performed for the reserved areas (second to fourth) in which data is not stored (held), the number of data shifts can be reduced. It is possible to reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。   In addition, you may comprise so that each data of a reservation area (2nd-4th) may be shifted to the area where an area number is one smaller irrespective of the presence or absence of data, respectively. In that case, since it is not necessary to determine whether data is stored (held) in the holding area (second to fourth), the number of steps of the program can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free capacity of the ROM 202 can be increased.

また、本実施の形態では、保留球格納エリア203aに記憶されているデータの数(保留数)を、特図保留数カウンタ203cにより計数しており、第1入球口64において新たな入賞が生じた場合には、特図保留数カウンタ203cが示す値(特図保留球数N)に応じた保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)に、新たな入賞に対応するデータを記憶している。   In the present embodiment, the number of data (holding number) stored in the holding ball storage area 203 a is counted by the special figure holding number counter 203 c, and a new winning is made at the first entrance 64. If it occurs, data corresponding to the new winning is stored in the holding area (holding first area to holding fourth area) according to the value (special figure holding ball number N) indicated by the special figure holding number counter 203c. is doing.

よって、保留球格納エリア203aにおいて、新たな入賞に対応するデータが、保留エリアに記憶(保留)されているデータに上書きされることがないので、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアせずに、そのまま残すことができる。従って、データのシフト後に、シフト元のエリアのデータをクリアする場合と比較して、制御的負担を軽減することができる。なお、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成しても良い。   Therefore, in the reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the new winning is not overwritten on the data stored (held) in the reserved area, so that data is transferred from the shift source area to the shift destination area. After shifting, the data of the shift source area can be left as it is without being cleared. Therefore, it is possible to reduce the control burden as compared with the case of clearing the data of the shift source area after the data shift. Note that the data in the shift source area may be cleared after the data is shifted from the shift source area to the shift destination area.

次に、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており(値=0〜738)、タイマ割込処理(図18参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図14参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Next, each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 738, and after reaching the maximum value (that is, 738), it returns to 0. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first per-random number counter C1 (value = 0 to 738), and executes timer interrupt processing (see FIG. 18). It is updated once every time and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 14).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリア203aに記憶される。大当たりとなる乱数の値の数は、時短中および通常中(低確率時)と確変中(高確率時)との2種類設定されており、時短中および通常中に大当たりとなる乱数の値は2種類で、その値は「373,727」であり、確変中に大当たりとなる乱数の値は13種類で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。なお、第1当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The value of the first per-random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the stored ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the area 203a. There are two types of jackpot random numbers, short and normal (low probability) and probabilistic (high probability), and the random jackpot value during short and normal is There are two types, the values are “373, 727”, the random numbers that are jackpots during probability change are 13 types, and the values are “59, 109, 163, 211, 263, 317, 367, 421, 479. , 523, 631, 683, 733 ". It should be noted that a table (not shown) that stores a random number value for determining whether or not a big hit is obtained from the value (random number value) of the first random number counter C1 is provided in the ROM 202 of the main controller 110.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの際の第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリア203aに記憶される。第1当たり種別カウンタC2は、上述した通り、15R確変大当たり(15R確変プレミア大当たりを含む)となる乱数の値は「0〜39」であり、15R通常大当たりとなる乱数の値は「40〜79」であり、2R確変大当たりとなる乱数の値は「80〜99」であり、3種類の当たり種別が決定される。よって、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、「15R確変大当たり」と「15R通常大当たり」と「2R確変大当たり」の3種類の大当たりに対応した表示態様と、外れに対応した1種類の表示態様との合計4種類の表示態様のうち、いずれか1つが選択される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 at the time of the big hit. In the present embodiment, the first hit type counter C2 is incremented one by one within the range of 0 to 99, and the maximum value ( That is, after reaching 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (once every timer interruption process in this embodiment), and the stored ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the area 203a. As described above, in the first hit type counter C2, the value of the random number that becomes the 15R probability variation jackpot (including the 15R probability variation premier jackpot) is “0 to 39”, and the value of the random number that becomes the 15R normal jackpot is “40 to 79”. The random number value for 2R probability variation is “80 to 99”, and three types of hits are determined. Therefore, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is a display mode corresponding to three types of jackpots of “15R probability variation jackpot”, “15R normal variation jackpot” and “2R probability variation jackpot”, Any one of a total of four types of display modes including one type of display mode corresponding to the detachment is selected.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、外れ時の第3図柄表示装置81で表示される演出の変動パターンが選択され、具体的には、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、及び、外れスペシャルリーチ各種のうち、いずれか1つが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリア203aに記憶される。   The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the variation pattern of the effect displayed on the third symbol display device 81 at the time of detachment. Any one of various types of super reach and various types of special reach are selected. The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (once every timer interrupt process in this embodiment), and the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. 203a.

次に、変動種別カウンタCS1について説明する。変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、変動種別カウンタCS1によって、大当たり時の変動パターンが選択され、具体的には、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、プレミアリーチA〜Cや2R変動A〜Cのうち、いずれか1つが選択される。具体的には、15Rの大当たり時には、変動種別カウンタCS1の値が、「0〜10」の場合にノーマルリーチ各種が選択され、「11〜99」の場合にスーパーリーチ各種が選択され、「100〜198」の場合にスペシャルリーチ各種が選択される。また、15R確変プレミア大当たりの時には、「0〜99」の場合にプレミアリーチAが選択され、「100〜149」の場合にプレミアリーチBが選択され、「150〜198」の場合にプレミアリーチCが選択される。また、2R確変大当たりの時には、「0〜99」の場合に2R変動Aが選択され、「100〜149」の場合に2R変動Bが選択され、「150〜198」の場合に2R変動Cが選択される。   Next, the variation type counter CS1 will be described. The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). In the present embodiment, a variation pattern at the time of big hit is selected by the variation type counter CS1, specifically, among various types of normal reach, various types of super reach, various types of special reach, premier reach A to C and 2R variation A to C. , Any one is selected. Specifically, in the case of a big hit of 15R, when the value of the variation type counter CS1 is “0 to 10”, various types of normal reach are selected, and when the value is “11 to 99”, various types of super reach are selected. In the case of “198”, various special reach types are selected. In addition, at the 15R probable premiere jackpot, Premier Reach A is selected for “0-99”, Premier Reach B is selected for “100-149”, and Premier Reach C for “150-198”. Is selected. In the case of 2R probability variation, the 2R variation A is selected in the case of “0 to 99”, the 2R variation B is selected in the case of “100 to 149”, and the 2R variation C in the case of “150 to 198”. Selected.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理(図18参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口67(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値は149種類あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interruption process (see FIG. 18), and the second entrance 67 (through gate) on either the left or right side of the ball. Acquired when it is detected that the image has passed. There are 149 types of random numbers to be selected, and the range is “5 to 153”. Note that a table (not shown) that stores a random number value for determining whether or not to win from the value of the second random number counter C4 (random number value) is provided in the ROM 202.

また、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図18参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図14参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once per timer interrupt process (see FIG. 18). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 14).

図5に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、演出制御装置117、第1図柄表示装置37、第2図柄表示部83、第2図柄保留ランプ84や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続されている。   Returning to FIG. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, an effect control device 117, a first symbol display device 37, a second symbol display unit 83, a second symbol hold lamp 84, and a switch group and a sensor group (not shown). A switch 208 and a solenoid 209 made up of a large opening solenoid for opening and closing the front side with the lower side of the opening and closing plate of the specific winning opening 65a as an axis, a solenoid 209 for driving an electric accessory, and the like are connected.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払い出し制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up.

なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図20参照)が即座に実行される。   As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 20) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ(図示しない)により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, on the condition that the touch sensor (not shown) detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch for stopping the launch of the ball is off (not operated), The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operation handle 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

演出制御装置117は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力設定、一発告知ランプ88におけるランプの点灯および消灯の設定、電飾部29〜33や表示ランプ34などにおけるランプの点灯および消灯の設定、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)、大当たり演出、デモ演出、保留球数の表示を制御するものである。これらの制御は、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドに基づいて実行される。この演出制御装置117の詳細については、図6を参照して後述する。   The production control device 117 is configured to output sound in an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, turn on / off the lamp in the one-shot notification lamp 88, and set lamps in the lighting units 29 to 33 and the display lamp 34. It controls the setting of turning on and off, the display of the 3rd symbol variation effect (variation display), the jackpot effect, the demonstration effect, and the number of reserved balls on the 3rd symbol display device (LCD) 81. These controls are executed based on various commands transmitted from the main controller 110. Details of the effect control device 117 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208や、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧のうち、各制御装置110〜112,117等が必要とする電圧を各々に供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, and drives various switches 208, solenoids such as a solenoid 209, motors and the like, a voltage of 12 volts, and 5 for logic. A volt voltage, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and among these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage, the voltages required by the control devices 110 to 112, 117, etc. are supplied to each. .

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図20参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図20参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process (see FIG. 20). Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 20).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2が入力されると、RAM203におけるバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data in the RAM 203 and issues a payout initialization command for causing the payout controller 111 to clear the backup data. It transmits to the payout control device 111.

次に、図6を参照して、演出制御装置117の電気的構成について説明する。図6に示すように、演出制御装置117は、MPU271と、ROM(プログラムROM)272と、ワークRAM273と、キャラクタROM275と、ビデオRAM276と、画像コントローラ274と、入出力ポート277と、出力ポート278と、バスライン279,280とを有している。   Next, the electrical configuration of the effect control device 117 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6, the effect control device 117 includes an MPU 271, a ROM (program ROM) 272, a work RAM 273, a character ROM 275, a video RAM 276, an image controller 274, an input / output port 277, and an output port 278. And bus lines 279 and 280.

入出力ポート277の入力側には主制御装置110の出力側が接続され、その入出力ポート277には、音声出力装置226、一発告知ランプ88、電飾部29〜33、及び、表示ランプ34等がそれぞれ接続されると共に、MPU271、ROM272、ワークRAM273、キャラクタROM275、画像コントローラ274がバスライン279を介して接続されている。画像コントローラ274には、ビデオRAM276が接続されると共に、バスライン280を介して出力ポート278が接続されている。また、出力ポート278の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input / output port 277 is connected to the output side of the main controller 110. Are connected to each other, and an MPU 271, a ROM 272, a work RAM 273, a character ROM 275, and an image controller 274 are connected via a bus line 279. A video RAM 276 is connected to the image controller 274, and an output port 278 is connected via a bus line 280. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 278.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置117は共通部品化されコスト低減が図られている。   Note that the pachinko machine 10 has a model with the same specifications as the symbol structure displayed on the third symbol display device 81, even if it is a different model with different winning probability and the number of prize balls to be paid out in one jackpot. Therefore, the production control device 117 is made a common part to reduce the cost.

また、本実施の形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)の制御を一括して演出制御装置117で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを音声ランプ制御装置で行い、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)の制御を表示制御装置で行うように構成しても良い。この構成の場合、主制御装置110に対して音声ランプ制御装置および表示制御装置を電気的に接続し、主制御装置110からの各種コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置および表示制御装置がそれぞれ個別に制御を行うように構成しても良い。また、主制御装置110に音声ランプ制御装置が電気的に接続されると共に音声ランプ制御装置に表示制御装置が電気的に接続されるように構成し、主制御装置110から受信したコマンドを音声ランプ制御装置が解析して、第3図柄表示装置81の制御に関するコマンドを音声ランプ制御装置から表示装置装置に出力する(又は解析せずにそのままコマンドを送信する)ように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, control of sound output, control of lighting and extinguishing of various lamps, and control of variation effect (variation display) of the third symbol in the third symbol display device (LCD) 81 are collectively performed. Although it is configured to be performed by the production control device 117, various controls may be performed by being shared by a plurality of control devices. For example, the voice lamp control device controls the sound output and the lighting and extinction of various lamps, and controls the control of the third symbol variation effect (variation display) in the third symbol display device (LCD) 81. You may comprise so that it may be performed with an apparatus. In this configuration, the sound lamp control device and the display control device are electrically connected to the main control device 110, and the sound lamp control device and the display control device are individually connected based on various commands from the main control device 110. Alternatively, the control may be performed. In addition, the audio lamp control device is electrically connected to the main control device 110 and the display control device is electrically connected to the audio lamp control device, and the command received from the main control device 110 is received as the audio lamp. The control device may be configured to analyze and output a command related to the control of the third symbol display device 81 from the sound lamp control device to the display device (or send the command as it is without analysis).

以下では、先にMPU271、キャラクタROM275、画像コントローラ274、ビデオRAM276について説明し、次いで、ROM272、ワークRAM273について説明する。   Hereinafter, the MPU 271, the character ROM 275, the image controller 274, and the video RAM 276 will be described first, and then the ROM 272 and the work RAM 273 will be described.

MPU271は、1チップマイコンとしての演算装置である。MPU271には、MPU271により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したプログラムROM272と、ワークメモリ等として使用されるワークRAM273などの各種回路とが内蔵されている。   The MPU 271 is an arithmetic unit as a one-chip microcomputer. The MPU 271 includes a program ROM 272 that stores a control program executed by the MPU 271 and fixed value data, and various circuits such as a work RAM 273 used as a work memory.

ROM272は、データテーブル記憶エリア272aを少なくとも有している。データテーブル記憶エリア272aは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載した追加データテーブルとが格納された領域である。   The ROM 272 has at least a data table storage area 272a. The data table storage area 272a includes a display data table that describes display contents to be displayed on the third symbol display device 81 over time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a main control. This is an area in which an additional data table describing the display contents to be displayed with the passage of time is stored for the effect displayed on the third symbol display device 81 in addition to the one effect based on the command from the device 110. .

表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、特殊変動演出、再始動演出に対応する表示データテーブルが用意されている。また、データテーブル記憶エリア272aには、デモ演出、確定表示演出、特殊変動演出および再始動演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動用表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. Display data tables corresponding to display effects, special fluctuation effects, and restart effects are prepared. The data table storage area 272a stores one display data table corresponding to each of the demonstration effect, the confirmed display effect, the special variation effect, and the restart effect. Further, the variation display data table, which is a display data table for variation effects, is prepared with 32 tables in total for one variation effect pattern, if there are 32 variation effect patterns to be set.

尚、デモ演出は、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出である。また、確定表示演出は、変動演出後に、主制御装置110より確定コマンドを受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第3図柄表示装置81に表示される演出である。例えば、停止図柄が外れ図柄である場合は、外れを強調する演出が行われ、停止図柄が15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかである場合は、それぞれの大当たりが強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することで、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The demonstration effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The confirmed display effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 when the stop symbol is confirmed and displayed by receiving a confirmation command from the main control device 110 after the variation effect. For example, when the stop symbol is an out symbol, an effect of emphasizing the loss is performed, and when the stop symbol is either 15R probability big jackpot, 15R normal jackpot or 2R probability big jackpot, each jackpot is emphasized. Production is performed. The player can easily determine the game value given by the content of the stop symbol by visually recognizing the final display effect.

また、特殊変動演出は、所定条件が成立した場合に行われる演出であり、本実施の形態では、第3図柄の高速変動の動的表示後に、「123」の第3図柄が第3図柄表示装置81に停止表示される演出である。具体的には、入賞時コマンドに含まれる変動種別および抽選結果と、変動パターンコマンドにより指示される変動パターン(変動種別に対応)及び停止種別コマンドにより指示される停止図柄(抽選結果に対応)とに矛盾があった場合に、ノイズ等の影響により変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが破壊された可能性があるので、通常の変動演出に代えて特殊変動演出が行われる。なお、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は特殊遊技状態へ移行し、第3図柄表示装置81では大当たりの演出が開始されるので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。   The special variation effect is an effect that is performed when a predetermined condition is satisfied. In the present embodiment, after the dynamic display of the high-speed fluctuation of the third symbol, the third symbol of “123” is displayed as the third symbol. The effect is stopped and displayed on the device 81. Specifically, the variation type and lottery result included in the winning command, the variation pattern indicated by the variation pattern command (corresponding to the variation type), and the stop symbol indicated by the stop type command (corresponding to the lottery result) When there is a contradiction, there is a possibility that the variation pattern command and the stop type command are destroyed due to the influence of noise or the like, so that the special variation effect is performed instead of the normal variation effect. Even if the special stop symbol is confirmed and displayed on the third symbol display device 81, if the lottery result in the main control device 110 is a big hit, the actual gaming state in the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state, and the third symbol Since the jackpot effect is started on the symbol display device 81, the player can continue the game with peace of mind.

また、再始動演出は、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置110から送信される確定コマンドが受信されない場合に、第3図柄をユラユラと動作させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄がユラユラ動作して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。なお、再始動演出は、第3図柄をユラユラ動作させるものではなく、その場で第3図柄を回転(反転)動作させるものでも良いし、第3図柄の色を一定間隔で変更させるものでも良いし、第3図柄の種類を数字順に一定間隔で変更させるものでも良いし、第3図柄表示装置81に停止表示された複数の第3図柄のうち少なくとも1つを、ユラユラ、回転動作、色の変更、第3図柄の種類の変更を行うようにしても良く、即ち、遊技者に、第3図柄が確定表示(全ての第3図柄が完全に停止)されていないと認識させる表示態様であれば、如何なる表示態様であっても良い。   In addition, the restart effect is generated when the fixed symbol transmitted from the main control device 110 is not received even after a predetermined time has elapsed since the third symbol is stopped and displayed with the end of the variation effect. This is an effect of displaying the operated image on the third symbol display device 81. When the player visually recognizes that the third symbol is displayed in a erratic manner after the change in the third symbol is stopped and displayed on the third symbol display device 81, the stop symbol is not fixed at that time. I can recognize that. Note that the restart effect does not cause the 3rd symbol to move in an irregular manner, but may rotate (reverse) the 3rd symbol on the spot, or may change the color of the 3rd symbol at regular intervals. The type of the third symbol may be changed at a constant interval in numerical order, or at least one of the plurality of third symbols stopped and displayed on the third symbol display device 81 may be changed. The display may be changed or the type of the 3rd symbol may be changed, that is, the display mode may cause the player to recognize that the 3rd symbol has not been finalized (all 3rd symbols are completely stopped). Any display mode may be used.

RAM273は、MPU271の内部レジスタの内容やMPU271により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。更に、RAM273は、各種のメモリ、フラグ、カウンタ等などを有している。また、RAM273には、保留種別格納エリア273aと、保留種別実行エリア273bと、特図保留球カウンタ273cと、表示データテーブルバッファ273dと、追加データテーブルバッファ273eと、計時カウンタ273fと、ポインタ273gと、描画リストエリア273hと、新規保留フラグ273iと、新規コマンドフラグ273jと、確定コマンドフラグ273kと、デモ表示フラグ273lと、第1比較フラグ273mと、第2比較フラグ273nと、確定表示フラグ273oと、再始動タイマカウンタ273pとが設けられている。   The RAM 273 stores the contents of the internal registers of the MPU 271, the return address of the control program executed by the MPU 271, etc., and a work area (work area for storing various flags and counters, I / O values, etc. Area). Further, the RAM 273 includes various memories, flags, counters, and the like. Further, the RAM 273 includes a hold type storage area 273a, a hold type execution area 273b, a special figure hold ball counter 273c, a display data table buffer 273d, an additional data table buffer 273e, a time counter 273f, and a pointer 273g. The drawing list area 273h, the new hold flag 273i, the new command flag 273j, the confirmed command flag 273k, the demonstration display flag 273l, the first comparison flag 273m, the second comparison flag 273n, and the confirmed display flag 273o A restart timer counter 273p is provided.

保留種別格納エリア273aは、主制御装置110の保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留種別エリア(保留種別第1エリア〜保留種別第4エリア)で構成されている。この保留種別格納エリア273aの4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)にはそれぞれ、後述する入賞時コマンドを受信したと判定された場合に、その入賞時コマンドに含まれる抽選結果を示すデータと、変動種別を示すデータとが記憶される。また、保留種別格納エリア273aには、入賞時コマンドを受信したと判定されたタイミングで取得されるデータが最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留種別エリア(保留種別第1エリア〜保留種別第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。また、第3図柄表示装置81で変動表示が開始される場合には、図示しない保留種別格納エリア順送り処理により、保留種別格納エリア273aの保留第1エリアに記憶されているデータが、この保留種別実行エリア273bの各エリア273b1〜273b3にそれぞれシフトされ、その際、保留種別第2エリア〜保留種別第4エリアに記憶されていたデータが、それぞれ、保留種別第1エリア〜保留種別第3エリアにシフトされる。そして、保留種別実行エリア273bにシフトされたデータは、比較処理(図35参照)において、主制御装置110から送信される変動パターンコマンド及び停止種別コマンドと比較され、ノイズ等の影響により変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが破壊されていないかが判別される。つまり、保留球格納エリア203aと保留種別格納エリア273aは、保留エリアの数およびエリア番号がそれぞれ対応しており、保留第1エリアのデータがそれぞれの実行エリア203b,273bにシフトされるので、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信したと判定された場合には、保留種別実行エリア273bに記憶されるデータが、その受信したと判定された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに対応するものとなる。   Similar to the reserved ball storage area 203a of the main controller 110, the reserved type storage area 273a includes four reserved type areas (first reserved type area to fourth reserved type area). In each of the four holding areas (holding first area to holding fourth area) of the holding type storage area 273a, when it is determined that a winning command described later is received, a lottery result included in the winning command And data indicating the variation type are stored. Further, in the hold type storage area 273a, data acquired at the timing when it is determined that the winning command has been received is stored up to four times. In that case, four hold type areas (hold type first area) Data is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) in the vacant area of .about.holding type fourth area). Further, when the variable display is started on the third symbol display device 81, the data stored in the hold first area of the hold type storage area 273a is stored in the hold type storage area 273a by the hold type storage area forward process (not shown). The data is shifted to each of the areas 273b1 to 273b3 of the execution area 273b, and the data stored in the hold type second area to the hold type fourth area are respectively transferred to the hold type first area to the hold type third area. Shifted. Then, the data shifted to the hold type execution area 273b is compared with the change pattern command and the stop type command transmitted from the main control device 110 in the comparison process (see FIG. 35), and the change pattern command due to the influence of noise or the like. It is determined whether the stop type command is destroyed. That is, the holding ball storage area 203a and the holding type storage area 273a correspond to the number of holding areas and the area number, respectively, and the data of the holding first area is shifted to the respective execution areas 203b and 273b. When it is determined that the pattern command and the stop type command are received, the data stored in the hold type execution area 273b corresponds to the variation pattern command and the stop type command determined to be received.

特図保留球カウンタ273cは、第3図柄表示装置81の特図保留表示87に表示される特図保留球数Nを記憶しておくカウンタであり、入賞時コマンド又は保留減コマンドを受信したと判定される毎に、その各コマンドに含まれる保留球数に対応する値が更新される。具体的には、入賞時コマンド又は保留減コマンドを受信したと判定される毎に、その入賞時コマンド及び保留減コマンドに含まれる保留球数のデータから取得される特図保留球数Nが記憶される(図28のS1501)。なお、本実施の形態では、入賞時コマンド及び保留減コマンドに含まれる保留球数のデータに基づいて特図保留球数Nを更新するものとしたが、入賞時コマンドの保留球数のデータに基づいて特図保留球数Nを更新(又は加算)し、保留減コマンドを受信したと判定される毎に特図保留球数Nを1減算するように構成しても良いし、保留減コマンドを無くし変動パターンコマンドを受信したと判定される毎(又は変動パターンコマンドに基づく変動表示が開始される毎)に特図保留球数Nを1減算するように構成しても良い。   The special figure holding ball counter 273c is a counter that stores the number N of special figure holding balls displayed on the special figure holding display 87 of the third symbol display device 81, and receives a winning command or a holding decrease command. Each time it is determined, the value corresponding to the number of reserved balls included in each command is updated. Specifically, every time it is determined that a winning command or a hold-down command has been received, a special figure holding ball number N acquired from the data on the number of held balls included in the winning command and the hold-down command is stored. (S1501 in FIG. 28). In the present embodiment, the special figure holding ball number N is updated based on the data on the number of reserved balls included in the winning command and the holding decrease command. The special figure holding ball number N may be updated (or added) based on this, and the special figure holding ball number N may be decremented by 1 every time it is determined that the holding reduction command has been received. Each time it is determined that a variation pattern command has been received (or each time variation display based on the variation pattern command is started), the special figure reservation ball number N may be decremented by one.

表示データテーブルバッファ273dは、主制御装置110からのコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU271は、主制御装置110からのコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出を判断し、その演出に対応する表示データテーブルをデータテーブル記憶エリア272aから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ273dに格納する。そして、MPU271は、ポインタ273gを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ273dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ273gで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ274に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図11参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ273dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 273d is a buffer for storing a display data table corresponding to an effect displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command from the main control device 110 or the like. The MPU 271 determines an effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like from the main control device 110, selects a display data table corresponding to the effect from the data table storage area 272a, and selects the selection. The displayed display data table is stored in the display data table buffer 273d. Then, the MPU 271 increments the pointer 273g one by one, and the image controller 274 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 273g in the display data table stored in the display data table buffer 273d. A drawing list (see FIG. 11), which describes the contents of the image drawing instruction, is generated. Thereby, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 273d.

追加データテーブルバッファ273eは、主制御装置110からのコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ273dに格納された表示データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出(連続予告演出など)に対応する追加データテーブルを格納するためのバッファである。MPU271は、表示データテーブルバッファ273dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、一旦、追加データテーブルバッファ273eに追加して表示すべき表示物がないことを意味するNoneデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The additional data table buffer 273e is an effect that is displayed in addition to the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 273d in response to a command from the main controller 110. This is a buffer for storing an additional data table corresponding to (such as a continuous notice effect). As the MPU 271 stores the display data table in the display data table buffer 273d, the MPU 271 once writes None data indicating that there is no display object to be added and displayed in the additional data table buffer 273e. Clear the contents.

その後、MPU271は、主制御装置110からのコマンド等に基づいて、表示データテーブルバッファ273dに格納された表示データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出の有無を判断し、追加して表示させる演出がある場合は、その演出に対応する追加データテーブルをデータテーブル記憶エリア272aから選定して、その選定された追加データテーブルを追加データテーブルバッファ273eに格納する。   Thereafter, the MPU 271 determines whether there is an effect to be displayed in addition to the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 273d based on the command from the main control device 110, etc. If there is an effect to be added and displayed, an additional data table corresponding to the effect is selected from the data table storage area 272a, and the selected additional data table is stored in the additional data table buffer 273e. .

そして、MPU271は、ポインタ273gを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ273dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ273gで示されるアドレスに規定された描画内容と、追加データテーブルバッファ273eに格納された追加データテーブルにおいてそのポインタ273gで示されるアドレスに規定された描画内容とに基づき、1フレーム毎に画像コントローラ274に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図11参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出に、追加データテーブルに対応する演出が追加して表示される。また、追加データテーブルバッファ273eに追加データテーブルが格納されなかった場合、追加データテーブルバッファ273eにはNoneデータが格納されているので、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出がそのまま表示される。   Then, the MPU 271 increments the pointer 273g by 1 and stores the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 273g in the display data table stored in the display data table buffer 273d and the additional data table buffer 273e. In the additional data table, a drawing list (see FIG. 11) described later describing the image drawing instruction contents for the image controller 274 is generated for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 273g. . As a result, the third symbol display device 81 displays the effect corresponding to the additional data table in addition to the effect corresponding to the display data table. When the additional data table is not stored in the additional data table buffer 273e, None data is stored in the additional data table buffer 273e. Therefore, the third symbol display device 81 has an effect corresponding to the display data table. Is displayed as it is.

なお、第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して演出を行うのは主制御装置110からのコマンドに基づいて行うように構成したが、演出制御装置117が所定の確率で(例えば、カウンタの値に応じて)、演出を追加するように構成しても良い。この構成の場合、例えば、入賞時コマンドに含まれる抽選結果が外れ以外であるときに所定の確率で演出を追加したり、入賞時コマンドに含まれる変動種別がスペシャルリーチ、プレミアリーチ、や2R変動であるときに所定の確率で演出を追加し、大当たりへの期待度が高い演出が後に行われる可能性がある場合に、それ以前に行われる演出に演出を追加するように構成しても良い。   In addition to the effect displayed on the third symbol display device 81, the effect is performed based on a command from the main control device 110. However, the effect control device 117 has a predetermined probability (for example, Depending on the value of the counter), an effect may be added. In the case of this configuration, for example, when a lottery result included in the command at the time of winning is other than losing, an effect is added with a predetermined probability, or the variation type included in the command at the time of winning is special reach, premier reach, or 2R variation When there is a possibility that an effect is added with a predetermined probability when the output is high and there is a possibility that an effect with a high expectation to the jackpot will be performed later, the effect may be added to the effect performed before that .

計時カウンタ273fは、表示データテーブルバッファ273dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU271は、表示データテーブルバッファ273dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施の形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 273f is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 273d. The MPU 271 sets time data indicating the presentation effect time displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 273d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ274から送信されるV割込信号に基づいて、MPU271により実行されるV割込処理(図26参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ273fが1ずつ減算される(図33のS2009参照)。その結果、計時カウンタ273fの値が0以下となった場合、MPU271は、表示データテーブルバッファ273dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, a V-interrupt process executed by the MPU 271 based on a V-interrupt signal transmitted from the image controller 274 every 20 milliseconds when an image drawing process and a display process for one frame are completed (see FIG. 26). Each time the display setting process is executed, the time counter 273f is decremented by 1 (see S2009 in FIG. 33). As a result, when the value of the time counter 273f becomes 0 or less, the MPU 271 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 273d is ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be executed are executed.

ポインタ273gは、上述した通り、表示データテーブルバッファ273d及び追加データテーブルバッファ273eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル及び追加データテーブルから、対応する描画内容を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU271は、表示データテーブルバッファ273dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ273gを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ274から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU271により実行されるV割込処理の表示設定処理(図33参照)の中で、ポインタ更新処理(図33のS2007参照)が実行され、ポインタ273gの値が1ずつ加算される。   As described above, the pointer 273g is used for designating an address at which the corresponding drawing content is to be acquired from the display data table and the additional data table respectively stored in the display data table buffer 273d and the additional data table buffer 273e. Is. The MPU 271 once initializes the pointer 273g to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 273d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 271 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from the image controller 274 completing the drawing process for one frame (see FIG. 33). The pointer update process (see S2007 in FIG. 33) is executed, and the value of the pointer 273g is incremented by one.

MPU271は、このようなポインタ273gの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ273dに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ273eに格納された追加データテーブルとから、ポインタ273gが示すアドレスに規定された描画内容を特定して描画リスト(図11参照)を作成する。   The MPU 271 updates the address indicated by the pointer 273g from the display data table stored in the display data table buffer 273d and the additional data table stored in the additional data table buffer 273e each time the pointer 273g is updated. A drawing list (see FIG. 11) is created by specifying the drawing contents defined in (1).

これにより、表示データテーブルバッファ273dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示されると共に、追加データテーブルバッファ273eに追加データテーブルが格納されている場合は、その追加データテーブルに対応する演出が、表示データテーブルに対応する演出に追加して第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ273dに格納する表示データテーブルや、追加データテーブルバッファ273eに格納する追加データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、演出制御装置117の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 273d is displayed on the third symbol display device 81, and when the additional data table is stored in the additional data table buffer 273e, The effect corresponding to the additional data table is displayed on the third symbol display device 81 in addition to the effect corresponding to the display data table. Therefore, the presentation effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 273d or the additional data table stored in the additional data table buffer 273e. . Therefore, regardless of the processing capability of the effect control device 117, various effects can be displayed.

画像リストエリア273hは、表示データテーブルバッファ273dに格納された表示データテーブル、及び、追加データテーブルバッファ273eに格納された追加データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ274に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The image list area 273h is an image controller that draws an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 273d and the additional data table stored in the additional data table buffer 273e. This is an area for storing a drawing list instructed to H.274.

新規保留フラグ273iは、特図保留球数N(保留球数)に関するデータが含まれる入賞時コマンド又は保留減コマンドを新規に受信したか否かを示すフラグであり、入賞時コマンド又は保留減コマンドを新規に受信したと判定された場合にオン(図28のS1501参照)され、特図保留球数Nに対応した保留画像データの表示データテーブルへの展開が終了した時点でオフ(図34のS2102参照)される。   The new holding flag 273i is a flag indicating whether or not a winning command or holding decrease command including data related to the special figure holding ball number N (holding ball number) has been newly received. Is turned on (see S1501 in FIG. 28), and is turned off when the development of the reserved image data corresponding to the special figure reserved ball number N to the display data table is completed (see FIG. 34). S2102).

新規コマンドフラグ273jは、主制御装置110から送信される新たなコマンドを演出制御装置117が受信したか否かを示すフラグであり、演出制御装置117が新たなコマンドを受信したと判定された場合にオンされ(図27のS1402参照)、第3図柄表示装置81における画像の表示を設定する処理が開始された時点でオフされる(図33のS2002参照)。   The new command flag 273j is a flag indicating whether or not the effect control device 117 has received a new command transmitted from the main control device 110, and when it is determined that the effect control device 117 has received a new command. (See S1402 in FIG. 27), and turned off when the process of setting the image display on the third symbol display device 81 is started (see S2002 in FIG. 33).

確定コマンドフラグ273kは、第3図柄表示装置81での変動演出における停止表示を確定する場合に、主制御装置110から送信される確定コマンドを演出制御装置117が受信したか否かを示すフラグであり、演出制御装置117が確定コマンドを受信したと判定された場合にオンされ(図29のS1601参照)、デモ演出を開始するためにデモ演出データテーブルが表示データテーブルバッファ273dに設定された場合(図30のS1705参照)、新たな変動演出を開始するために変動演出データテーブルが表示データテーブルバッファ273dに設定された場合(図31のS1806参照)、受信した確定コマンドに基づいて確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ273dに設定された場合(図33のS2015参照)に、即ち、第3図柄表示装置81における新たな表示の設定がなされた場合にオフされる。   The confirmation command flag 273k is a flag indicating whether or not the effect control device 117 has received a confirmation command transmitted from the main control device 110 when confirming the stop display in the variable effect on the third symbol display device 81. Yes, turned on when it is determined that the production control device 117 has received the confirmation command (see S1601 in FIG. 29), and the demonstration production data table is set in the display data table buffer 273d to start the demonstration production. When the variation effect data table is set in the display data table buffer 273d in order to start a new variation effect (see S1705 in FIG. 30) (see S1806 in FIG. 31), the confirmed display data is based on the received confirmation command. When the table is set in the display data table buffer 273d (S2 in FIG. 33) 15 reference), i.e., turned off when the setting of a new display in the third symbol display device 81 is made.

デモ表示フラグ273lは、主制御装置110から送信されるデモコマンドを受信したか否かを示すフラグであり、デモ用の表示データテーブルが表示データデーブルバッファ273dに設定された場合にオンされ(図30のS1705参照、図33のS2026参照)、変動演出を開始するために変動用の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ273dに設定された場合にオフされる(図31のS1806参照)。   The demo display flag 273l is a flag indicating whether or not a demo command transmitted from the main controller 110 has been received, and is turned on when a display data table for demonstration is set in the display data table buffer 273d (FIG. 30 (see S1705, see S2026 in FIG. 33), and is turned off when the display data table for change is set in the display data table buffer 273d in order to start the change effect (see S1806 in FIG. 31).

第1比較フラグ273mは、変動パターンコマンドにより示される変動パターンと、入賞時コマンドに含まれる変動種別とを比較する必要があるか否かを示すフラグであり、変動パターンコマンドを受信し、変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ273dに設定された場合にオンされ(図31のS1806参照)、比較が完了した場合にオフされる(図35のS2210参照)。   The first comparison flag 273m is a flag that indicates whether or not it is necessary to compare the variation pattern indicated by the variation pattern command with the variation type included in the winning command. It is turned on when the display data table is set in the display data table buffer 273d (see S1806 in FIG. 31) and turned off when the comparison is completed (see S2210 in FIG. 35).

第2比較フラグ273nは、停止種別コマンドにより示される停止図柄と、入賞時コマンドに含まれる抽選結果とを比較する必要があるか否かを示すフラグであり、停止種別コマンドを受信して停止図柄が設定された場合にオンされ(図32のS1904)、比較が完了した場合にオフされる(図35のS2210参照)。   The second comparison flag 273n is a flag indicating whether or not it is necessary to compare the stop symbol indicated by the stop type command with the lottery result included in the winning command, and when the stop type command is received, Is set (S1904 in FIG. 32), and is turned off when the comparison is completed (see S2210 in FIG. 35).

再始動タイマカウンタ273lは、変動表示が一旦停止表示された後であって、主制御装置110から送信される確定コマンドを受信する待機期間を計測するカウンタであり、変動表示に対応した計時カウンタ273fが0以下となった後に確定コマンドを受信できない場合に、V割込処理(図26参照)が実行される毎に1が加算され(S2032)、再始動タイマカウンタ273lが所定値(確定コマンドの待機時間)に達し、再始動用の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ273dに設定された後、次の変動表示用の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ273dに設定された場合に初期値(値0)が設定される(図31のS1807参照)。   The restart timer counter 273l is a counter that measures a standby period for receiving a confirmation command transmitted from the main controller 110 after the fluctuation display is temporarily stopped, and is a time counter 273f corresponding to the fluctuation display. 1 is incremented every time the V interrupt process (see FIG. 26) is executed (S2032), and the restart timer counter 273l is set to a predetermined value (the confirmation command When the display data table for restart is set in the display data table buffer 273d and the next display data table for variable display is set in the display data table buffer 273d, the initial value (value) is reached. 0) is set (see S1807 in FIG. 31).

ここで、図9を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図9は、表示データテーブルのうち、変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施の形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a schematic diagram schematically showing an example of the display data table for change in the display data table. The display data table is displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. This is a detailed definition of the content (drawing content) of an image for a power frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and according to the type of the sprite, the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the translucency Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. If the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動用表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背景画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the display data table for change, as one frame of drawing content defined corresponding to each address, one background image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Drawing information for each sprite such as an effect expressing light insertion and a character used for various effects such as boy images and characters is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置が第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「海中ステージ」、「海底ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information Since it is fixed, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the display data table for change. This back surface type indicates whether to display any of the back surfaces A to C corresponding to the stage selected by the player (any one of the “sand beach stage”, “underwater stage”, and “undersea stage”), or the back surface A to Information specifying whether to display a back image different from C is described. The back surface type also includes information specifying which back image to display when specifying that a back image different from the back surfaces A to C is displayed.

MPU271は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When the MPU 271 specifies that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 271 specifies the back image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. In addition, the range of the rear image to be displayed for the frame is specified in accordance with the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to C, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

尚、本実施の形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU271は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, the case where only the back surface type is specified as the rendering content of the back image in the display data table will be described. Instead, the back surface type and the back image corresponding to the back surface type are selected. You may make it prescribe | regulate the positional information which shows whether a range should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 271 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU271は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of drawing an image based on this display database (or display on the third symbol display device 81). In this case, the MPU 271 was displaying the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or display on the third symbol display device 81) was started based on the display database. The position is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or display on the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and image drawing based on the display database (or the third symbol display device 81 according to the rear type). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of display, and the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) This is information indicating the elapsed time since the rear image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or display on the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time but may be information indicating an address in which the range of the back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers assigned to the third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed one time before and the variation effect performed this time. This is because it changes depending on the stop symbol, and in the symbol offset information from when the change is started until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the change effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、主制御装置110より受信した停止種別コマンドに応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the start of fluctuation, offset information from the stop symbol set according to the stop type command received from main controller 110 is described. As a result, the fluctuating effect can be stopped with a stop symbol corresponding to the stop type specified by main controller 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the variation symbol in the previous variation effect or the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110 is displayed in the third symbol. It is possible to specify the third symbol to be easily displayed from the offset information by managing the offset information with the number attached to each of the three symbols and expressing the offset information by the difference between the numbers attached to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In addition, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the 3rd symbol is being displayed at high speed, the 3rd symbol is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop effect of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the disconnection of the number continuity be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図9の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the top address of the display data table, and the data table is stored in the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 9) "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the drawing contents corresponding to the effects to be defined in the display data table are displayed. Are listed.

MPU271は、主制御装置110からのコマンド(例えば、変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定して、データテーブル記憶エリア272aから読み出して、後述するワークRAM273の表示データテーブルバッファ273dに格納すると共に、後述するポインタ273gを0に初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ273gを1加算し、表示データテーブルバッファ273dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ273gが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図11参照)を作成し、画像コントローラ274にその描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ273gの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 271 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a variation pattern command) from the main control device 110, reads out from the data table storage area 272a, and displays a display data table buffer in the work RAM 273 described later. In addition to storing in 273d, a pointer 273g described later is initialized to 0. Each time drawing processing for one frame is completed, 1 is added to the pointer 273g. In the display data table stored in the display data table buffer 273d, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 273g, A drawing list (see FIG. 11), which will be described later, is created by specifying the contents of the image to be drawn, and the drawing list is transmitted to the image controller 274 to instruct the drawing of the image. As a result, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table in accordance with the update of the pointer 273g, so that the image as defined in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、演出制御装置117において、主制御装置110からのコマンド(例えば、変動パターンコマンド)等に応じて、MPU271により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ273dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the presentation control device 117 does not change the program to be executed by the MPU 271 in accordance with a command (for example, a variation pattern command) from the main control device 110, but the display data The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the table with the display data table buffer 273d.

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU271で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、演出制御装置117における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ273dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、演出制御装置117の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 271 is started every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed as in the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is imposed on the startup and execution of a complicated and enormous program, the processing capability of the effect control device 117 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 273d. Regardless of the processing capability of the control device 117, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   In addition, a display data table is prepared for each effect as described above, a display data table buffer corresponding to the effect to be displayed is set, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This is because, in the pachinko machine 10, an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the production. As described above, a display data table is prepared corresponding to each effect, a display data table buffer corresponding to the effect to be displayed is set, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. Can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図10を参照して、追加データテーブルの詳細について説明する。図10は、追加データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。追加データテーブルは、上述したように、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載したものである。ここで、「一の演出に追加」するとは、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出の表示内容を変更することを意味し、例えば、一の演出において通常は表示されない画像を表示させて、その一の演出に別の演出を重ねて表示させたり、その一の演出における一部または全部の色調を変化させたり、一の演出において表示される画像を変更したりする概念を含むものである。   Next, the details of the additional data table will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the additional data table. As described above, the additional data table describes the display contents to be displayed as time elapses with respect to the effect displayed on the third symbol display device 81 in addition to the one effect based on the command from the main control device 110. It is what. Here, “adding to one effect” means changing the display content of one effect based on a command from the main controller 110. For example, an image that is not normally displayed in one effect is displayed. This includes the concept of displaying another effect on the one effect, changing part or all of the color tone of the one effect, and changing the image displayed in the one effect. .

即ち、追加データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に対して、通常は表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容や、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容、また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものである。   That is, the additional data table is a drawing content necessary for adding and displaying an image that is not normally displayed with respect to one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main controller 110. Or the drawing content required to change part or all of the color tone in the one production, or the drawing content necessary to change and display the image displayed in the one production It is.

なお、第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して演出を行うのは主制御装置110からのコマンドに基づいて行うように構成したが、演出制御装置117が所定の確率で(例えば、カウンタの値に応じて)、演出を追加するように構成しても良い。この構成の場合、例えば、入賞時コマンドに含まれる抽選結果が外れ以外であるときに所定の確率で演出を追加したり、入賞時コマンドに含まれる変動種別がスペシャルリーチ、プレミアリーチ、や2R変動であるときに所定の確率で演出を追加し、大当たりへの期待度が高い演出が後に行われる可能性がある場合に、それ以前に行われる演出に演出を追加するように構成しても良い。   In addition to the effect displayed on the third symbol display device 81, the effect is performed based on a command from the main control device 110. However, the effect control device 117 has a predetermined probability (for example, Depending on the value of the counter), an effect may be added. In the case of this configuration, for example, when a lottery result included in the command at the time of winning is other than losing, an effect is added with a predetermined probability, or the variation type included in the command at the time of winning is special reach, premier reach, or 2R variation When there is a possibility that an effect is added with a predetermined probability when the output is high and there is a possibility that an effect with a high expectation to the jackpot will be performed later, the effect may be added to the effect performed before that .

本実施の形態では、主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき選定された変動用表示データテーブルによって表示される変動演出に対して追加して表示される連続予告演出を表示するための表示内容が、追加データテーブルによって規定される場合について説明する。   In the present embodiment, the display content for displaying the continuous notice effect displayed in addition to the change effect displayed by the change display data table selected based on the change pattern command from main controller 110. However, the case where it is prescribed | regulated by an additional data table is demonstrated.

即ち、追加データテーブルは、例えば、変動演出に対して追加設定される連続予告演出に対応して用意されており、主制御装置110から送信される連続予告コマンドを受信した場合に参照される。具体的には、連続予告演出の表示態様である「泡」等に対応した追加データテーブルがデータテーブル記憶エリア272aに格納されている。また、連続予告演出とは、第1入球口64への入賞に伴った複数回の変動表示に亘って行われる演出であり、その演出が連続するほど大当たりへの期待度が高められるように構成されている。また、第1入球口64への1回の入賞に伴った変動表示内で、模擬的に複数回の変動表示を行う場合にも連続予告演出を実行可能である。また、連続予告演出は「泡」等の演出画像を複数回の変動表示(模擬的な変動表示も含む)に亘って表示する他に、「卵」、「ひよこ」、「鶏」や「足軽」、「武将」、「大名」、「天下人」など人物や動物が成長する過程を表示するものとしても良いし、徐々に人物や物が集まり数が増える表示としても良い。   That is, the additional data table is prepared in correspondence with, for example, a continuous notice effect that is additionally set for a variable effect, and is referred to when a continuous notice command transmitted from the main control device 110 is received. Specifically, an additional data table corresponding to “bubble” which is the display mode of the continuous notice effect is stored in the data table storage area 272a. Further, the continuous notice effect is an effect performed over a plurality of variable displays accompanying the winning at the first entrance 64, and the degree of expectation for the jackpot is increased as the effect continues. It is configured. In addition, the continuous notice effect can be performed even when a plurality of fluctuating displays are simulated in the fluctuating display accompanying one winning at the first entrance 64. In addition to displaying the effect image such as “bubble” over a plurality of fluctuation displays (including simulated fluctuation display), the continuous notice effect also includes “egg”, “chick”, “chicken” and “footlight” ”,“ Bushou ”,“ Daimyo ”,“ Tenjinjin ”, etc., may be displayed, or a process of gradually increasing the number of persons and objects gathered may be displayed.

この追加データテーブルでは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)が詳細に規定されている。描画内容には、1フレーム分の画像に追加表示すべき表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In this additional data table, the contents (drawing contents) of an image for one frame to be additionally displayed at the time indicated by the address are defined in detail in correspondence with the address defined in the display data table. In the drawing content, for each sprite that is a display object to be additionally displayed in an image for one frame, the type of the sprite is specified, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81 such as translucent value, α blending information, color information, and filter designation information is defined.

例えば、図10の例では、表示データテーブルにおいて規定されるアドレス「0097H」に対応付けて、2つのエフェクト(エフェクト1,エフェクト2)及び2つのキャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2)に対して、それぞれのスプライト種別(エフェクト種別,キャラクタ種別)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスによって示される時間に、追加表示すべき表示物が存在しない場合は、追加データテーブルでは、そのアドレスに対応する追加すべき表示物が存在しないことを意味するNoneデータが規定される(図10のアドレス「0001H」が該当)。   For example, in the example of FIG. 10, two effects (effect 1, effect 2) and two characters (character 1, character 2) are associated with the address “0097H” defined in the display data table. Sprite types (effect type, character type), display position, magnification, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are defined. On the other hand, if there is no display object to be additionally displayed at the time indicated by the address specified in the display data table, it means that there is no display object to be added corresponding to the address in the additional data table. None data is defined (the address “0001H” in FIG. 10 is applicable).

尚、追加データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、追加データテーブルの最終アドレス(図10の例では、「00FDH」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その追加データテーブルで規定すべき演出に対応させた描画内容が記載されている。   Note that “0000H”, which is the start address of the additional data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, similarly to the display data table, and the final address of the additional data table (in the example of FIG. 10, “00FDH”) describes “End” information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, there is a drawing content corresponding to the effect to be specified in the additional data table. Are listed.

MPU271は、連続予告コマンドを受信すると、その連続予告コマンドにより示される連続予告態様に応じた追加データテーブルをデータテーブル記憶エリア272aから読み出して、後述するワークRAM273の追加データテーブルバッファ273eに格納する。そして、ポインタ273gの更新毎に、表示データテーブルバッファ273dに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ273eに格納された追加データテーブルとから、ポインタ273gが示すアドレスに規定された描画内容を特定し、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図11参照)を作成する。   When the MPU 271 receives the continuous notice command, the MPU 271 reads an additional data table corresponding to the continuous notice mode indicated by the continuous notice command from the data table storage area 272a and stores it in the additional data table buffer 273e of the work RAM 273 described later. Then, every time the pointer 273g is updated, the drawing content defined at the address indicated by the pointer 273g is displayed from the display data table stored in the display data table buffer 273d and the additional data table stored in the additional data table buffer 273e. The image contents to be drawn next are specified, and a drawing list (see FIG. 11) described later is created.

例えば、図10の例では、ポインタ273gが「0097H」となった場合に、MPU271は、表示データテーブルのアドレス「0097H」に規定された各種スプライトに、追加データテーブルのアドレス「0097H」に規定されたエフェクト1,エフェクト2,キャラクタ1,キャラクタ2の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ274にその画像の描画を指示する。一方、ポインタ273gが「0001H」である場合、追加データテーブルのアドレス「0001H」には、Noneデータが規定されているので、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブルのアドレス「0001H」に規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。   For example, in the example of FIG. 10, when the pointer 273 g becomes “0097H”, the MPU 271 is defined in the various data sprites defined in the display data table address “0097H” and the additional data table address “0097H”. The drawing list is created by adding the effect 1, effect 2, character 1 and character 2 sprites, and the image controller 274 is instructed to draw the image. On the other hand, when the pointer 273g is “0001H”, since the None data is defined in the address “0001H” of the additional data table, it is determined that there is no display object to be added, and the address “ A drawing list is generated based on various sprites defined in “0001H”.

そして、画像コントローラ274にその描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ273gの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されると共に、追加データテーブルで規定された描画内容が追加されるので、その表示データテーブルと追加データテーブルとで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   Then, by sending the drawing list to the image controller 274, a drawing instruction for the image is given. Thereby, according to the update of the pointer 273g, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table and the drawing contents specified in the additional data table are added. Therefore, the display data table and the additional data table An image as defined is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、演出制御装置117において、主制御装置110からのコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像(例えば、変動演出画像)に追加して他の演出画像(例えば、連続予告演出画像)を表示させる場合に、その追加して表示させる他の演出画像に対応する追加データデーブルを追加データテーブルバッファ273eに設定することで、容易にその演出画像をベースの演出画像に追加して表示させることができる。これにより、例えば、元の演出画像が32種類あり、追加して表示させる他の演出画像が5種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に他の演出画像を重ねた画像を規定した表示データテーブルを別途用意すれば、32×5=160種類の表示データテーブルを用意しなければならないところ、本パチンコ機10のように、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブルとして別に規定することで、32+5=37種類の表示および追加データテーブルを用意すればよく、データテーブル記憶エリア272aの容量増大を抑制することができる。よって、データテーブル記憶エリア272aに用意された容量の中で多種態様な演出に対応したデータテーブルを格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the effect control device 117 displays an effect image (to be displayed on the third symbol display device 81) in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) from the main control device 110. For example, when another effect image (for example, a continuous notice effect image) is displayed in addition to the change effect image), an additional data table corresponding to the other effect image to be added and displayed is added to the additional data table buffer 273e. By setting to, the effect image can be easily added to the base effect image and displayed. Thereby, for example, in the case where there are 32 types of original effect images and there are five types of other effect images to be displayed additionally, a display that prescribes an image in which other effect images are superimposed for each original effect image If a data table is prepared separately, 32 × 5 = 160 types of display data tables must be prepared. As with the pachinko machine 10, a data table corresponding to another effect image is separately defined as an additional data table. Thus, 32 + 5 = 37 types of display and additional data tables may be prepared, and an increase in the capacity of the data table storage area 272a can be suppressed. Therefore, it is possible to store data tables corresponding to various effects in the capacity prepared in the data table storage area 272a, and it is possible to easily further diversify the effect images.

また、本パチンコ機10のように、追加して表示させる他の演出画像を追加データテーブルとして規定することによって、元の演出画像に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ273dに設定した後に、追加して表示させる他の演出画像の表示を決定した場合であっても、表示データテーブルバッファ273dに設定された表示データテーブルを変更することなく、他の演出画像に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ273eに設定するだけで、その追加して表示させる他の演出画像が元の演出画像に追加して容易に表示させることができる。   Moreover, after setting the display data table corresponding to the original effect image in the display data table buffer 273d by prescribing another effect image to be added and displayed as an additional data table as in the pachinko machine 10, Even when display of other effect images to be displayed additionally is determined, an additional data table corresponding to another effect image is added without changing the display data table set in the display data table buffer 273d. By simply setting in the data table buffer 273e, other effect images to be added and displayed can be easily added to the original effect image and displayed.

また、追加データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有して構成されているので、表示データテーブルバッファ273dに設定された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ273eに設定された追加データテーブルとから、時間毎にポインタ273gを更新しながらそのポインタに示されるアドレスに規定された描画内容をそれぞれ容易に特定することができると共に、これらから1つのフレームに対応する1つの描画リストを容易に生成することができる。よって、主制御装置110からのコマンドに基づいて行われる演出に追加して、演出制御装置117などによってその他の演出の表示を決定した場合であっても、その追加して表示すべき演出の表示内容を追加データテーブルで規定することによって、少ないデータテーブルから多種多様な演出表示を容易に行うことができる。   In addition, since the additional data table has the same data structure as the display data table, the display data table set in the display data table buffer 273d and the additional data set in the additional data table buffer 273e While updating the pointer 273g every time from the table, it is possible to easily specify the drawing contents defined at the address indicated by the pointer, and easily draw one drawing list corresponding to one frame from these. Can be generated. Therefore, in addition to the effect performed based on the command from the main control device 110, even when the display of other effects is determined by the effect control device 117 or the like, the effect display to be additionally displayed By defining the contents in the additional data table, it is possible to easily perform a wide variety of effects display from a small number of data tables.

ここで、図11を参照して、描画リストの詳細について説明する。図11は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ274に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図11に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 274 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 11, the back image used for the image of one frame, the third symbol (design 1, Symbol (Character 1, Effect 2, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,..., Error For each sprite (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているキャラクタROM275のアドレスが記述されており、画像コントローラ274は、そのキャラクタROM275のアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ274は、キャラクタROM275より読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ274によって、ビデオRAM276に展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite describes the address of the character ROM 275 in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the image controller 274 uses the address of the character ROM 275. The image data of the sprite is acquired from the specified memory area. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the ROM 275 is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value Processed, combined with other sprites according to the α blending information, color tone corrected according to the color information, and filtered according to the method specified by the information according to the filter specification information The image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed in the video RAM 276 by the image controller 274.

MPU271は、表示データテーブルバッファ273dに格納された表示データテーブルおよび追加データテーブルバッファ273eに格納された追加データテーブルにおいて、ポインタ273gによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 273d and the additional data table stored in the additional data table buffer 273e, the MPU 271 draws the contents specified at the address indicated by the pointer 273g and other images to be drawn. Detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame based on the content of the image (for example, a reserved image that displays the number of reserved balls, a warning image that notifies the occurrence of an error, etc.) ) And rearrange the detailed information for each sprite to create a drawing list.

また、MPU271は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルおよび追加データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 271 displays a display data table and additional data for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite. The information specified in the table is copied as it is.

また、MPU271は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 271 rearranges the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the order of the sprites to be arranged on the front side, and displays detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...) Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of characters (character 1, character 2,..., Reserved ball number design 1, reserved ball number design 2,..., Error design).

画像コントローラ274では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 274 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be arranged on the most back side, and the last drawn sprite can be arranged on the most front side.

次に、図12を参照して、第1入球口64に球が入賞した場合に主制御装置110から演出制御装置117に送信される入賞時コマンドと、第1図柄表示装置37による変動表示が開始され特図保留球数Nが減算された場合に出力される保留減コマンドについて説明する。図12は、入賞時コマンド及び保留減コマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。なお、各コマンドのデータ構成は、図12(a1)及び図12(a2)における左側を上位バイト、右側を下位バイトとし、左側を上位ビット、右側を下位ビットとして説明する。   Next, referring to FIG. 12, a winning command transmitted from the main control device 110 to the effect control device 117 when a ball wins the first entrance 64 and a variable display by the first symbol display device 37. Will be described when the number of special figure holding balls N is subtracted. FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing data included in the winning command and the hold reduction command. The data structure of each command will be described with the left side in FIG. 12 (a1) and FIG. 12 (a2) as the upper byte, the right side as the lower byte, the left side as the upper bit, and the right side as the lower bit.

図12(a1)に示すように、入賞時コマンドは、2バイトで構成されており、上位1バイトにコマンドの種別(例えば、入賞コマンド、保留減コマンドや変動パターンコマンド等)を示すデータが格納されており、下位1バイトに保留球数、抽選結果、変動種別を示すデータが格納されている。具体的には、下位1バイトを構成する8ビットのうち最上位3ビットにより保留球数が示され、その保留球数を示す最上位3ビットの下位2ビットにより抽選結果が示され、下位3ビットにより変動種別が示されている。   As shown in FIG. 12 (a1), the command at the time of winning is composed of 2 bytes, and data indicating the type of command (for example, winning command, pending decrease command, variation pattern command, etc.) is stored in the upper 1 byte. In the lower 1 byte, data indicating the number of held balls, the lottery result, and the variation type is stored. Specifically, the number of reserved balls is indicated by the most significant 3 bits among the 8 bits constituting the lower 1 byte, and the lottery result is indicated by the lower 2 bits of the most significant 3 bits indicating the number of reserved balls. The variation type is indicated by a bit.

図12(b1)に示すように、保留球数は、3ビットに「000」が格納されていれば保留球数は0個であり、「001」が格納されていれば保留球数は1個であり、「010」が格納されていれば保留球数は2個であり、「011」が格納されていれば保留球数は3個であり、「100」が格納されていれば保留球数は4個を示すことになる。なお、本実施の形態では、入賞時コマンドは第1入球口64に球が入賞した場合に送信されるものなので「000」が格納されていることはない。そのため、演出制御装置117では、入賞時コマンドの保留球数を確認し、その値が「000」であれば、ノイズ等の影響によりデータが破壊されたと確認し、エラー表示などを行うように構成しても良い。同様に、「101」、「111」である場合もノイズ等の影響によりデータが破壊された可能性があるので、エラー表示を行うように構成しても良い。   As shown in FIG. 12 (b1), the number of reserved balls is 0 if “000” is stored in 3 bits, and the number of reserved balls is 1 if “001” is stored. If “010” is stored, the number of reserved balls is two. If “011” is stored, the number of reserved balls is three. If “100” is stored, the number of reserved balls is three. The number of balls will indicate four. In the present embodiment, since the winning command is transmitted when a ball wins the first entrance 64, “000” is not stored. Therefore, the production control device 117 confirms the number of reserved balls in the winning command, and if the value is “000”, it is confirmed that the data is destroyed due to the influence of noise or the like, and an error display is performed. You may do it. Similarly, in the case of “101” and “111”, since there is a possibility that the data is destroyed due to the influence of noise or the like, an error display may be performed.

図12(b2)に示すように、抽選結果は、2ビットに「00」が格納されていれば外れであり、「01」が格納されていれば15R通常大当たりであり、「10」が格納されていれば15確変大当たり(15R確変プレミア大当たりを含む)であり、「11」が格納されていれば2R確変大当たりを示すことになる。即ち、本実施の形態では、15R確変プレミア大当たりは、15R確変大当たりとして、主制御装置110から演出制御装置117に送信されるように構成されている。なお、15R確変大当たりは、15R確変プレミア大当たりを含むように構成したが、15R確変大当たりと15Rプレミア確変大当たりとを分けるように構成しても良い。この構成の場合、抽選結果に割り当てられるビット数が増加するが、演出制御装置117における入賞時コマンドの抽選結果と停止種別コマンドにより示される停止図柄(抽選結果に対応)との比較を詳細に行うことができる。   As shown in FIG. 12 (b2), the lottery result is unsuccessful if “00” is stored in 2 bits, 15R is a normal jackpot if “01” is stored, and “10” is stored. If it is, it is a 15 probability variation jackpot (including a 15R probability variation premier jackpot), and if “11” is stored, it indicates a 2R probability variation jackpot. That is, in the present embodiment, the 15R probability variation premium jackpot is configured to be transmitted from the main control device 110 to the effect control device 117 as a 15R probability variation jackpot. Although the 15R probability variation jackpot is configured to include the 15R probability variation premium jackpot, the 15R probability variation jackpot may be configured to be separated from the 15R premium variation jackpot. In the case of this configuration, the number of bits allocated to the lottery result increases, but the lottery result of the winning command in the effect control device 117 and the stop symbol (corresponding to the lottery result) indicated by the stop type command are compared in detail. be able to.

図12(b3)に示すように、変動種別は、3ビットに「000」が格納されていれば外れ(短外れ、長外れ)であり、「001」が格納されていればノーマルリーチであり、「010」が格納されていればスーパリーチであり、「011」が格納されていればスペシャルリーチであり、「100」が格納されていればプレミアリーチであり、「101」が格納されていれば2R変動が示されることになる。なお、ノーマルリーチ、スーパーリーチ及びスペシャルリーチは、大当たりの場合と外れの場合との両方を含むように構成されているので、大当たりの場合の各リーチと、外れの場合の各リーチとを分けるように構成しても良い。大当たりの場合の各リーチと、外れの場合の各リーチとを分けた場合には、変動種別に割り当てられるビット数が増加するが、演出制御装置117における入賞時コマンドの変動種別と変動パターンコマンドにより示される変動パターン(変動種別に対応)との比較を詳細に行うことができる。   As shown in FIG. 12 (b3), the variation type is out (short out, long out) if “000” is stored in 3 bits, and normal reach if “001” is stored, If "010" is stored, it is a super reach, if "011" is stored, it is a special reach, if "100" is stored, it is a premier reach, and if "101" is stored. A 2R variation will be shown. Note that normal reach, super reach and special reach are configured to include both cases of jackpots and missed cases, so that each reach in the case of jackpot and each reach in the case of missed will be separated. It may be configured. When each reach in the case of big win and each reach in the case of losing is divided, the number of bits allocated to the variation type increases, but depending on the variation type and variation pattern command of the winning command in the production control device 117 Comparison with the displayed variation pattern (corresponding to the variation type) can be performed in detail.

また、図12(a2)に示すように、保留減コマンドは、2バイトで構成されており、上位1バイトにコマンド種別を示すデータが格納されており、下位1バイトに保留球数を示すデータが格納されている。具体的には、下位1バイトを構成する8ビットのうち、最上位3ビットにより保留球数が示され、後の5ビットは未使用領域とされている。なお、3ビットのデータにより示される保留球数は、図13(b1)の説明と同様なので、説明は省略する。   Also, as shown in FIG. 12 (a2), the hold reduction command is composed of 2 bytes, data indicating the command type is stored in the upper 1 byte, and data indicating the number of held balls is stored in the lower 1 byte. Is stored. Specifically, among the 8 bits constituting the lower 1 byte, the number of reserved balls is indicated by the most significant 3 bits, and the subsequent 5 bits are unused areas. Note that the number of reserved balls indicated by the 3-bit data is the same as that described with reference to FIG.

なお、入賞時コマンドは、後述する比較処理(図35参照)において、変動パターンコマンドや停止種別コマンドがノイズ等の影響により破壊されていないかを判別するために変動種別および抽選結果を含んでいるが、その変動種別や抽選結果は、リーチの種類や大当たりの種類に応じて大まかに区分けされたグループ(群)を示す簡易的なデータである。そのため、入賞時コマンドのデータ量を2バイトに抑えられ、主制御装置110と演出制御装置117との間で送信されるデータ量を少なくでき、複数回にわけてデータを送信したり、データ送信に時間がかかる等の弊害を抑制できる。   The winning command includes a variation type and a lottery result in order to determine whether the variation pattern command and the stop type command are destroyed due to the influence of noise or the like in a comparison process (see FIG. 35) described later. However, the variation type and the lottery result are simple data indicating groups roughly divided according to the type of reach and the type of jackpot. Therefore, the data amount of the command at the time of winning can be suppressed to 2 bytes, the amount of data transmitted between the main control device 110 and the effect control device 117 can be reduced, and data can be transmitted in multiple times or data transmission It is possible to suppress adverse effects such as taking time.

また、入賞時コマンドは、第3図柄表示装置81の特図保留表示87に保留球数を表示させるために用いられる保留増用のコマンドであり、即ち、第1入球口64に球が入賞した場合に演出制御装置117に必ず送信する必要のあるコマンドである。その入賞時コマンドに、変動パターンコマンドや停止種別コマンドがノイズ等の影響により破壊されていないかを判別するための変動種別および抽選結果を含めているので、新たなコマンドを生成する必要が無く、設計時の負担を軽減できる。   The winning command is a command for increasing the number of reserved balls used to display the number of reserved balls on the special figure holding display 87 of the third symbol display device 81. In this case, it is a command that must be transmitted to the effect control device 117. The winning command includes the variation type and lottery result for determining whether the variation pattern command or stop type command is destroyed due to the influence of noise, etc., so there is no need to generate a new command, The burden on design can be reduced.

次に、図13から図20のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図13参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図14参照)と、定期的に(本実施の形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理(図18参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図20参照)とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 13 to 20. The MPU 201 is roughly classified into a startup process (see FIG. 13) that is started when the power is turned on, a main process (see FIG. 14) that is executed after the startup process, and a regular process (this embodiment). There are a timer interrupt process (see FIG. 18) activated in a 2 ms cycle in the form (see FIG. 18) and an NMI interrupt process activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal (see FIG. 20). First, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described, and then startup processing and main processing will be described.

まず、図18を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図18は、主制御装置110のタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、MPU201により例えば2ms周期で繰り返し実行される処理である。タイマ割込処理では、まず、各種スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。ここでは、例えば、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込み、各種の入賞口(一般入賞口63、特定入賞口65a、第1入球口64など)に設けられているスイッチにおいて入賞が検出されている場合には、当該入賞口に対応する賞球数の球を払出制御装置111により払い出しさせるための賞球コマンドを、RAM203の所定領域に設定(記憶)する。   First, a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing timer interrupt processing of main controller 110. The timer interrupt process is a process that is repeatedly executed by the MPU 201 at a cycle of 2 ms, for example. In the timer interrupt process, first, various switch reading processes are executed (S501). Here, for example, the state of various switches 208 connected to the main control device 110 is read and provided in various winning ports (general winning port 63, specific winning port 65a, first winning port 64, etc.). When a winning is detected in the switch, a winning ball command for causing the payout control device 111 to pay out the balls having the number of winning balls corresponding to the winning opening is set (stored) in a predetermined area of the RAM 203.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1に1を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている第1初期値乱数カウンタバッファに記憶する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2に1を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203のワークエリア203dに設けられている第2初期値乱数カウンタバッファに記憶する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1, and when the counter value reaches the maximum value (738 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the first initial value random number counter buffer provided in the work area 203d of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (250 in the present embodiment), it is cleared to 0, and the second initial value random number counter CINI2 The updated value is stored in a second initial value random number counter buffer provided in the work area 203 d of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4にそれぞれ1を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、738,4,238,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている各カウンタC1〜C4に対応するバッファに記憶する。   Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S503). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and those counter values are the maximum values (this embodiment In the embodiment, when it reaches 738, 4, 238, 250), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in buffers corresponding to the counters C1 to C4 provided in the work area 203d of the RAM 203.

その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。なお、始動入賞処理については、図18を参照して後述する。また、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ(図示しない)により検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ(図示しない)が操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   Thereafter, a start winning process is performed in accordance with winning at the first entrance 64 (S504), a firing control process is performed (S505), and the timer interrupt process is terminated. The start winning process will be described later with reference to FIG. In addition, the firing control process is performed on the condition that a touch switch (not shown) for detecting that the player is touching the operation handle 51 is detected and a stop switch (not shown) for stopping the firing is not operated. This is a process for determining on / off of the firing of the sphere. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図19を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S504)について説明する。図19は、始動入賞処理(S504)を示すフローチャートである。始動入賞処理(S504)は、第1入球口64への入賞を検出した場合に、その入賞に応じたデータを、保留球格納エリア203aに記憶(保留)するための処理であり、上記したタイマ割込処理(図18参照)の中で実行される処理である。   Next, the start winning process (S504) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the start winning process (S504). The start winning process (S504) is a process for storing (holding) the data corresponding to the winning in the holding ball storage area 203a when the winning to the first winning slot 64 is detected. This is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 18).

この始動入賞処理(S504)では、まず、第1入球口スイッチ208aの状態(オンまたはオフ)を読み取り、球が第1入球口64に入賞(入球)したか否かを判別する(S651)。S651の処理において、第1入球口スイッチ208aの状態がオフであり、第1入球口64への入賞がないと判別された場合には(S651:No)、何も行うことなく、この始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図18参照)へ戻る。   In this start winning process (S504), first, the state (on or off) of the first entrance switch 208a is read to determine whether or not the ball has won (entered) the first entrance 64 ( S651). In the processing of S651, if it is determined that the first entrance switch 208a is off and there is no winning at the first entrance 64 (S651: No), this is performed without performing anything. The start winning process (S504) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 18).

一方で、第1入球口スイッチ208aの状態がオンであり、球が第1入球口64に入賞(入球)したと判別された場合には(S651:Yes)、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が、予め規定されている上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S652)。   On the other hand, when the state of the first entrance switch 208a is on and it is determined that the ball has won (entered) the first entrance 64 (S651: Yes), the special figure holding ball counter It is determined whether or not the value 203c (number of special figure holding balls N) is less than a predetermined upper limit value (4 in the present embodiment) (S652).

S652の処理において、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が4である場合、即ち、既に上限値に到達している場合には(S652:No)、S653〜S656の各処理をスキップし、この始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図18参照)へ戻る。一方、S652の処理において、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が4未満であれば(S652:Yes)、特図保留球カウンタ203cに1を加算する(S653)。   In the process of S652, when the value of the special figure reservation sphere counter 203c (number of special figure reservation spheres N) is 4, that is, when the upper limit value has already been reached (S652: No), S653 to S656 Each process is skipped, the start winning process (S504) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 18). On the other hand, if the value of the special figure reservation ball counter 203c (number N of special figure reservation balls) is less than 4 in the processing of S652 (S652: Yes), 1 is added to the special figure reservation ball counter 203c (S653).

次に、タイマ割込処理(図18参照)におけるS503の処理により更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、特図保留球数Nに応じたエリアの中の各格納エリア203a1〜203a3に記憶する(S654)。   Next, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 updated by the processing of S503 in the timer interrupt processing (see FIG. 18) are stored in the RAM 203. Among the free reserved areas (holding first area to holding fourth area) of the holding ball storage area 203a, the storage areas 203a1 to 203a3 in the areas corresponding to the number N of special figure holding balls are stored (S654).

例えば、S653の処理により更新された特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が「1」である場合には、保留第1エリアの各格納エリア203a1〜203a3に、各カウンタC1〜C3,CS1の各値をそれぞれ記憶する。即ち、特図保留球数Nが「X」であれば、保留第Xエリアの各格納エリア203a1〜203a3に、各カウンタC1〜C3,CS1の各値をそれぞれ記憶する。   For example, when the value of the special figure reservation ball counter 203c (the number N of special figure reservation balls) updated by the processing of S653 is “1”, each storage area 203a1 to 203a3 of the hold first area has each counter Each value of C1 to C3 and CS1 is stored. That is, if the special figure holding ball number N is “X”, the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the storage areas 203a1 to 203a3 of the holding X area.

次に、特図保留球カウンタ203cの値とS654の処理で記憶した各カウンタC1〜C3,CS1の各値とに基づいて、入賞時コマンドを設定し(S655)、S656の処理へ移行する。S655の処理は、より具体的には、特図保留球カウンタ203cの値から第1〜第4保留球格納エリア203aのうち、どの保留球格納エリア203aに記憶されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値を参照するか決定し、その決定された各カウンタC1〜C3,CS1の各値を参照して、抽選結果(ハズレ、15R確変大当たり(15R確変プレミア大当たりを含む)、15R通常大当たりや2R確変大当たり等)と、変動種別(ハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアリーチや2R変動等)とを設定する。そして、特図保留球カウンタ203cの値と、抽選結果、変動種別を示すデータを含んだ入賞時コマンド(図12参照)を設定する。ここで設定された入賞時コマンドは、次のメイン処理(図14参照)の実行タイミングにおいて、S201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。出力された入賞時コマンドが、演出制御装置117により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプが、第3図柄表示装置81の表示画面の下段部に設けられた特図保留表示87において表示される。   Next, based on the value of the special figure holding ball counter 203c and the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the process of S654, a winning command is set (S655), and the process proceeds to S656. More specifically, the processing of S655 is based on the counter C1 to C3 stored in any reserved ball storage area 203a among the first to fourth reserved ball storage areas 203a from the value of the special figure reserved ball counter 203c. Decide whether to refer to each value of CS1, refer to each value of each of the determined counters C1-C3, CS1, lottery results (losing, 15R probability variation jackpot (including 15R probability variation premium jackpot), 15R normal jackpot And 2R probability variation big hit etc.) and fluctuation type (losing, normal reach, super reach, special reach, premier reach, 2R fluctuation, etc.). Then, a winning command (see FIG. 12) including the value of the special figure holding ball counter 203c, the lottery result, and the data indicating the variation type is set. The winning command set here is output to the effect control device 117 by the external output process of S201 at the execution timing of the next main process (see FIG. 14). When the output winning command is received by the production control device 117, the same number of lamps as the special figure holding ball number N indicated by the number-of-holds command are displayed at the lower part of the display screen of the third symbol display device 81. It is displayed in the special figure hold display 87 provided.

S656の処理では、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)に応じて、第1図柄表示装置37におけるLED37aを点灯させ、新たな保留回数を点灯状態により示す(S656)。S656の処理が終了したら、この始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図18参照)へ戻る。   In the process of S656, the LED 37a in the first symbol display device 37 is turned on according to the value of the special figure holding ball counter 203c (number of special figure holding balls N), and the new holding number is indicated by the lighting state (S656). When the process of S656 is completed, the start winning process (S504) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 18).

以上の図19の始動入賞処理(S504)によれば、第1入球口スイッチ208aにより、第1入球口64への入賞が検出された場合に、その入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)を、保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の最も小さいエリアに記憶することができる。よって、保留球格納エリア203aにおいて、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶することができるので、時間的な入賞の順序(入賞順序)を持たせて、データを記憶することができる。   According to the start winning process (S504) of FIG. 19 described above, when a winning to the first winning slot 64 is detected by the first winning slot switch 208a, data corresponding to the winning (each counter C1) ˜C3, CS1) can be stored in the area with the smallest area number among the vacant reservation areas (holding first area to holding fourth area) of the holding ball storage area 203a. Therefore, in the reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the older winnings can be stored in the area with the smaller area number. Therefore, the data is given with the temporal winning order (winning order). Can be remembered.

次に、図20を参照して、主制御装置110内のMPU201、および、払出発射制御装置111内のMPU211により実行されるNMI割込処理について説明する。図20は、主制御装置110および払出発射制御装置111のNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、実行される処理である。   Next, an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 and the MPU 211 in the payout / release control device 111 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the NMI interrupt processing of the main controller 110 and the payout launch controller 111. The NMI interrupt process is a process executed when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like.

まず、主制御装置110において実行されるNMI割込処理について説明する。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   First, an NMI interrupt process executed in main controller 110 will be described. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt process. To do.

次に、払出発射制御装置111において実行されるNMI割込処理について説明する。かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出発射制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Next, an NMI interrupt process executed in the payout / release control device 111 will be described. By such NMI interrupt processing, information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 213. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout and emission control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図13を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図13は、主制御装置110の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、主制御装置110の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU201がリセットされた場合に実行される処理である。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing start-up processing of main controller 110. The start-up process is a process for performing various initial settings of the main controller 110, and is a process that is executed when the pachinko machine 10 is powered on or the MPU 201 is reset.

立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ制御装置(払出制御装置111、演出制御装置117等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施の形態では1秒)を実行する(S102)。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。   In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, a predetermined value set in advance in the stack pointer is set, and a wait process (in order to wait for the sub control device (the payout control device 111, the effect control device 117, etc.) to become operable) 1 second in this embodiment) is executed (S102). Next, access to the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS111へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S111. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S105), and if not stored (S105: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S111 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS111へ移行する。なお、メイン処理(図14参照)のS213の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and the process moves to S111 even in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S213 of the main processing (see FIG. 14). Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S111の処理では、払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを払出制御装置111へ送信する(S111)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。一方、主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。   In the process of S111, a payout initialization command is transmitted to the payout control device 111 in order to initialize the payout control device 111 (S111). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. On the other hand, main controller 110 executes initialization processing (S112, S113) of RAM 203 after transmission of the payout initialization command.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S112、S113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。RAMの初期化処理(S112、S113)では、RAM203の使用領域を0でクリアし(S112)、その後、RAM203の初期値を設定する(S113)。RAM203の初期化処理の実行後は、S110の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S112, S113) is executed. Similarly, initialization processing (S112, S113) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S112, S113), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S112), and then the initial value of the RAM 203 is set (S113). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S110.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、払出制御装置111を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを払出制御装置111へ送信し(S109)、S110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S110の処理では、割込みを許可して、後述する主制御装置110のメイン処理(図14参照)に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S107: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the payout control device 111 to the gaming state when the drive power supply is shut off is transmitted to the payout control device 111 (S109), and the process proceeds to S110. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213. In the process of S110, the interrupt is permitted and the process proceeds to a main process (see FIG. 14) of the main controller 110 described later.

次に、図14を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図14は、主制御装置110のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、パチンコ機10の主要な制御を実行するための処理であり、上記した主制御装置110の立ち上げ処理(図13参照)の終了後に実行され、その後は4ms周期で繰り返し実行される処理である。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, a main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing main processing of the main controller 110. The main process is a process for executing the main control of the pachinko machine 10, and is executed after the start-up process (see FIG. 13) of the main controller 110 described above, and then repeatedly executed at a cycle of 4 ms. It is processing. As an outline, each process of S201 to S206 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter update process of S209 and S210 is executed in the remaining time.

このメイン処理では、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ制御装置(払出制御装置111、演出制御装置117等)に送信する(S201)。例えば、タイマ割込処理(図18参照)のS501の処理により、賞球コマンドが設定された場合には、その賞球コマンドを払出制御装置111へ送信する。また、例えば、上述した始動入賞処理(図19参照)により設定された入賞時コマンドや、後述する変動開始処理(図18参照)により設定された(第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な)変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、確定コマンド、連続予告コマンド等の各種コマンドをそれぞれ演出制御装置117に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In this main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to a sub-control device (payout control device 111, effect control device 117, etc.) (S201). For example, when a prize ball command is set by the process of S501 of the timer interruption process (see FIG. 18), the prize ball command is transmitted to the payout control device 111. Further, for example, a winning command set by the start winning process (see FIG. 19) described above or a change in the third symbol by the third symbol display device 81 set by a variation starting process (see FIG. 18) described later. Various commands such as a variation pattern command, a stop symbol command, a confirmation command, and a continuous advance notice command (necessary for display) are transmitted to the effect control device 117. Further, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

なお、これらのコマンド等の出力データの送信は、コマンド等の出力データが設定された順番に行われる。そして、演出制御装置117は、主制御装置110から出力された(第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な)各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて、第3図柄表示装置81に表示される変動演出や大当たり演出の態様や、第3図柄表示装置81に表示される停止図柄を設定する。   The transmission of output data such as commands is performed in the order in which the output data such as commands are set. Then, when the production control device 117 receives various commands output from the main control device 110 (necessary for the 3rd symbol display by the 3rd symbol display device 81), A variation effect and a jackpot effect displayed on the 3 symbol display device 81 and a stop symbol displayed on the 3 symbol display device 81 are set.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1に1を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198)に達した際に0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている変動種別カウンタCS1に対応するバッファに記憶する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S202). Specifically, 1 is added to the variation type counter CS1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in a buffer corresponding to the variation type counter CS1 provided in the work area 203d of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理については、図15を参照して後述する。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203), and the process for displaying on the first symbol display device 37 and the third symbol display device are performed. The variation process for setting the variation pattern of the third symbol by 81 is executed (S204). The variation process will be described later with reference to FIG.

変動処理(S204)の終了後、パチンコ機10が大当たり状態である場合に、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S205)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)繰り返し実行する。   After the end of the variation process (S204), when the pachinko machine 10 is in the big hit state, a large opening opening / closing process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed ( S205). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning opening 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds).

次に、第2図柄表示部83における第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口67(スルーゲート)を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示部83において第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄における当たりの判定が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放され、球が第1入球口64へ入球し易い状態となる。   Next, a display control process for the second symbol (for example, the symbol “◯” or “x”) in the second symbol display unit 83 is executed (S206). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second entrance 67 (through gate), the value of the second random number counter C4 is acquired at the passing timing, and the second symbol display unit 83 In FIG. 2, the second symbol variation display is performed. Then, the winning determination in the second symbol is performed based on the value of the second random number counter C4, and when the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory attached to the first entrance 64 is released for a predetermined time, and the ball Becomes easy to enter the first entrance 64.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201〜S208の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S207: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S208). If the predetermined time has already passed (S208: Yes), the process proceeds to S201, and the above-described processes of S201 to S208 are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S208: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The updating of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S209, S210).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2に1を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている各カウンタCINI1,CINI2に対応するバッファにそれぞれ記憶する。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in this embodiment), it is set to 0. clear. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in buffers corresponding to the counters CINI1 and CINI2 provided in the work area 203d of the RAM 203, respectively.

次に、変動種別カウンタCS1の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1に1を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198)に達した際に0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている変動種別カウンタCS1に対応するバッファにそれぞれ記憶する。   Next, the variation type counter CS1 is updated (S210). Specifically, 1 is added to the variation type counter CS1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in a buffer corresponding to the variation type counter CS1 provided in the work area 203d of the RAM 203.

上述したS201〜S206の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Since the execution time of each process of S201-S206 mentioned above changes according to the state of a game, the remaining time until it reaches the execution timing of the next main process is not constant and changes. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図20のNMI割込処理が実行されたということなので、S211以降の電源遮断時の処理を実行する。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドをサブ制御装置(払出制御装置111、演出制御装置117等)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S207, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the power failure is caused by the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 20 has been executed, the process at the time of power-off after S211 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S211), and a power-off command indicating that the power has been cut off is transmitted to the sub-control devices (payout control device 111, effect control device 117, etc.) (S212). . Then, the RAM determination value is calculated and stored (S213), access to the RAM 203 is prohibited (S214), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、立ち上げ処理(図13参照)の初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S207 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S201 to S206 is completed, or at the end of one cycle of the processing of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. It can start from the process of S201. That is, the process can be started from the process of S201 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process when the power is shut down, the contents of each register used by the MPU 201 are saved in the stack area or the stack pointer value is not saved. In the process (S101), the stack pointer is set to a predetermined value (initial value), so that the process can start from the process of S201. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図15を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S204)について説明する。図15は、主制御装置110の変動処理(S204)を示すフローチャートである。変動処理(S204)は、入賞に対応するデータが、保留球格納エリア203aに記憶(保留)されている場合に、そのデータに対応する変動表示を開始させるための処理であり、メイン処理(図14参照)の中で実行される処理である。   Next, the fluctuation process (S204) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the fluctuation process (S204) of the main controller 110. The variation process (S204) is a process for starting the variation display corresponding to the data when the data corresponding to the winning is stored (suspended) in the reserved ball storage area 203a. 14).

この変動処理(S204)では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中(即ち、「確変大当たり」、「通常大当たり」の2つ)と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、何も行うことなく、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図14参照)に戻る。   In this variation process (S204), first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S301). As for the jackpot, during the jackpot game displayed on the 3rd symbol display device 81 and the 1st symbol display device 37 in the case of the jackpot (that is, “probability jackpot”, “normal jackpot” two), and jackpot Includes during the predetermined time after the game ends. If the result of the determination is that it is a big hit (S301: Yes), this fluctuation process (S204) is terminated without performing anything, and the process returns to the main process (see FIG. 14) of the main controller 110.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)を取得する(S303)。   If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S302: No), the value of the special figure reservation ball counter 203c (number of special figure reservation balls N) is acquired (S303).

そして、特図保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別し(S304)、S304の処理により確認した結果、特図保留球数Nが0であれば(S304:No)、S305〜S306の処理をスキップし、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図14参照)に戻る。一方で、特図保留球数Nが1以上であれば(S304:Yes)、大当たりの判定に用いるデータを、保留球格納エリア203aから保留球実行エリア203bへシフトする保留球格納エリア順送り処理を実行し(S305)、第1図柄表示装置37の変動表示を開始する変動開始処理を実行する(S306)。そして、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図14参照)へ戻る。   Then, it is determined whether or not the special figure holding ball number N is larger than 0 (S304). If the special figure holding ball number N is 0 (S304: No) as a result of checking by the process of S304, S305 to S305. The process of S306 is skipped, the fluctuation process (S204) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 14) of the main controller 110. On the other hand, if the special figure reservation ball number N is 1 or more (S304: Yes), the reservation ball storage area forward process for shifting the data used for the jackpot determination from the reservation ball storage area 203a to the reservation ball execution area 203b is performed. This is executed (S305), and a fluctuation start process for starting the fluctuation display of the first symbol display device 37 is executed (S306). Then, the fluctuation process (S204) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 14) of the main controller 110.

なお、保留球格納エリア順送り処理については、図16を参照して後述し、変動開始処理については、図17を参照して後述する。また、この変動処理(S204)は、メイン処理において実行されるサブルーチンであるので、4ms毎に実行されるが、大当たり中の場合(S301:Yes)、または、変動中の場合(S302:Yes)には、S305〜S306の処理がスキップされるので、変動処理が実行される度に、変動表示が開始されたり、保留中の入賞に対応するデータが消耗されることはない。   The reserved ball storage area progressive process will be described later with reference to FIG. 16, and the change start process will be described later with reference to FIG. Further, since this fluctuation process (S204) is a subroutine executed in the main process, it is executed every 4 ms. However, if it is a big hit (S301: Yes), or if it is fluctuating (S302: Yes). Since the processes of S305 to S306 are skipped, the variable display is not started each time the variable process is executed, and the data corresponding to the pending winning is not consumed.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図14参照)へ戻る。   In the process of S302, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the change time has elapsed (S307). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counters CS1 and CS2 and the addition time selected by the fluctuation type counter CS3. If it has not elapsed (S307: No), this variation process (S204) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 14) of the main controller 110.

一方、S307の処理において、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S308)。停止図柄の設定は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により15R確変大当たりとなる図柄か、15R通常大当たりとなる図柄か、2R確変大当たりとなる図柄かが決定される。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed in the processing of S307 (S307: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S308). Whether or not the setting of the stop symbol is a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1, and if it is a big hit, whether the symbol is a 15R probability variation big hit depending on the value of the first hit type counter C2, Whether the symbol is a 15R normal jackpot or a 2R probability variation jackpot is determined.

本実施の形態では、大当たり終了後に確変状態となる大当たり(15R確変大当たり、2R確変大当たり)の場合には赤色のLEDが点灯され、大当たり終了後に時短状態となる大当たり(15R通常大当たり)の場合には緑色のLEDが点灯され、外れである場合には青色のLEDが点灯される。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In this embodiment, the red LED is turned on in the case of a big hit (15R probability change big hit, 2R probability change big hit) that becomes a promiscuous state after the big hit ends, and in the case of a big hit (15R normal big hit) that becomes a short time state after the big hit ends The green LED is turned on, and when it is off, the blue LED is turned on. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

また、第1図柄表示装置37では、複数のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   Further, in the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, for example, if the currently lit LED is red from the start of variation until the variation time elapses, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And a display mode for turning on the red LED is set.

S308の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために確定コマンドを設定する(S309)。そして、S309の処理が終了したら、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図14参照)へ戻る。なお、演出制御装置117は、この確定コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において実行中の変動表示を終了させる。より具体的には、第3図柄表示装置81では、変動時間が経過すると変動が休止した状態となり、確定コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における1の変動演出が終了する。また、本実施の形態では、演出制御装置117が確定コマンドをノイズ等の影響により受信できないと、確定コマンドを受信すべきときに一旦変動表示を停止するが、確定コマンドを受信可能な時間を経過しても受信できない場合に演出(第3図柄がユラユラ揺れる演出)を再開するように構成されている。この確定コマンドを受信できない場合の演出の再開についての詳細は後述する。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the processing of S308, the change stop of the third symbol display device 81 is confirmed to synchronize with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. A command is set (S309). Then, when the process of S309 is completed, the fluctuation process (S204) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 14) of the main controller 110. When receiving the confirmation command, the effect control device 117 ends the variable display being executed on the third symbol display device 81. More specifically, in the third symbol display device 81, when the variation time elapses, the variation is stopped, and when the confirmation command is received, one variation effect in the third symbol display device 81 is terminated. In the present embodiment, if the production control device 117 cannot receive the confirmation command due to the influence of noise or the like, the variable display is temporarily stopped when the confirmation command is to be received, but the time during which the confirmation command can be received has elapsed. Even if it cannot be received, it is configured to resume the effect (the effect that the 3rd pattern sways). Details of the resumption of the effect when the confirmation command cannot be received will be described later.

次に、図16を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される保留球格納エリア順送り処理(S305)について説明する。図16は、主制御装置110の保留球格納エリア順送り処理(S305)を示すフローチャートである。保留球格納エリア順送り処理(S305)は、大当たりの判定に用いるデータを、保留球格納エリア203aから保留球実行エリア203bへシフトするための処理であり、変動処理(図15参照)の中で実行される処理である。なお、この処理は、特図保留球数Nが1以上である場合に実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 16, the reserved ball storage area progressive process (S305) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the reserved ball storage area forward process (S305) of main controller 110. The reserved ball storage area forward process (S305) is a process for shifting the data used for determining the big hit from the reserved ball storage area 203a to the reserved ball execution area 203b, and is executed in the variation process (see FIG. 15). Process. This process is a process that is executed when the special figure reservation ball number N is 1 or more.

この保留球格納エリア順送り処理(S305)では、まず、保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各データを、保留球実行エリア203bへシフトする(S351)。S351の処理では、具体的には、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1に記憶されているデータを、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2に記憶されているデータを、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2へ、停止パターン選択カウンタ格納エリア203a3に格納されるデータを、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3へシフトする。   In the reserved ball storage area forward process (S305), first, each data stored in the reserved first area of the reserved ball storage area 203a is shifted to the reserved ball execution area 203b (S351). In the process of S351, specifically, the data stored in the first per-random number counter storage area 203a1 of the reserved first area is shifted to the first per-random number counter storage area 203b1 of the reserved ball execution area 203b. Similarly, the data stored in the first per category counter storage area 203a2 is transferred to the first per category counter storage area 203b2, and the data stored in the stop pattern selection counter storage area 203a3 is converted into the stop pattern selection counter storage area 203b3. Shift to.

次に、保留第2エリア〜保留第4エリアに記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3エリア)へシフトする(S352)。なお、本実施の形態では、データが記憶(保留)されている保留エリア(第2〜第4)についてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第2〜第4)については、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   Next, each data stored in the reserved second area to the reserved fourth area is shifted to the area (first to third area) having the smaller area number (S352). In the present embodiment, data is shifted only for the reserved areas (second to fourth) in which data is stored (held). Therefore, since the data shift process is not performed for the reserved areas (second to fourth) in which data is not stored (held), the number of data shifts can be reduced and the control burden is reduced. be able to.

また、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。   Moreover, you may comprise so that each data of a holding | maintenance area (2nd-4th) may be each shifted to the area where an area number is 1 small irrespective of the presence or absence of data. In that case, since it is not necessary to determine whether data is stored (held) in the holding area (second to fourth), the number of steps of the program can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free capacity of the ROM 202 can be increased.

次に、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)を1減算し(S353)、減算した後の特図保留球数カウンタ203cの値(特図保留球数N)を示す保留減コマンド(図12参照)を設定する(S354)。ここで設定された保留減コマンドは、次のメイン処理(図15参照)の実行タイミングにおいて、S201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置117により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプが第3図柄表示装置81の下段部に設けられた特図保留表示87において点灯される。   Next, the value of the special figure reservation ball counter 203c (special figure reservation ball number N) is decremented by 1 (S353), and the value of the special figure reservation ball number counter 203c after the subtraction (special figure reservation ball number N) is shown. A hold reduction command (see FIG. 12) is set (S354). The hold reduction command set here is output to the effect control device 117 by the external output process of S201 at the execution timing of the next main process (see FIG. 15). When the output hold number command is received by the production control device 117, the same number of lamps as the special figure hold ball number N indicated by the hold number command are provided in the lower part of the third symbol display device 81. Illuminated in the figure hold display 87.

次に、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)に応じて、第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示する(S355)。S355の処理が終了したら、この保留球格納エリア順送り処理(S305)を終了して変動処理(図15参照)へ戻る。   Next, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on in accordance with the value of the special figure holding ball counter 203c (the number N of special figure holding balls), and the new holding number is displayed in the lighting state (S355). When the process of S355 is completed, the reserved ball storage area forward feed process (S305) is terminated and the process returns to the fluctuation process (see FIG. 15).

次に、図17を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理(S306)について説明する。図17は、主制御装置110の変動開始処理(S306)を示すフローチャートである。変動開始処理(S306)は、保留球実行エリア203bに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)に基づいて、大当たりであるか外れであるかを判定し、その判定結果に応じた変動表示を開始させるための処理であり、変動処理(図15参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 17, the change start process (S306) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the fluctuation start process (S306) of main controller 110. The variation start process (S306) determines whether the game is a big hit or miss based on the data stored in the reserved ball execution area 203b (values of the counters C1 to C3 and CS1), and the determination result It is a process for starting the variable display according to, and is a process executed in the variable process (see FIG. 15).

この変動開始処理(S306)では、まず、保留球実行エリア203bに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。即ち、保留球実行エリア203bの第1乱数カウンタ格納エリア203b1に記憶されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2に記憶されている第1当たり種別カウンタC2の値と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3に記憶されている停止パターン選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタ格納エリア203b4に記憶されている変動種別カウンタCS1の値とを取得する。   In this variation start process (S306), first, each counter value stored in the reserved ball execution area 203b is acquired (S401). That is, the value of the first per-random number counter C1 stored in the first random number counter storage area 203b1 of the reserved ball execution area 203b and the first per-type counter C2 stored in the first per-type counter storage area 203b2. The value, the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the stop pattern selection counter storage area 203b3, and the value of the variation type counter CS1 stored in the variation type counter storage area 203b4 are acquired.

そして、S401の処理により取得した第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S402)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値と、その時々のモード(低確率状態または高確率状態)との関係に基づいて判別する。前述した通り、通常の低確率時(大当たり確率が通常の状態)には、第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜738のうち「373,727」が当たり値であり、高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)には、「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」が当たり値である。   And it is discriminate | determined based on the value of the 1st hit random number counter C1 acquired by the process of S401 (S402). Whether it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode (low probability state or high probability state) at that time. As described above, at the time of normal low probability (when the jackpot probability is normal), “373,727” is the winning value among the numerical values 0 to 738 of the first random number counter C1, and at the time of high probability (jackpot probability) Is a higher value than usual), “59, 109, 163, 211, 263, 317, 367, 421, 479, 523, 631, 683, 733” is the winning value.

S402の処理において、大当たりであると判別された場合(S402:Yes)、S401の処理により取得した第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり種別を設定する(S403)。つまり、S403の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、15R確変大当たり、15R確変プレミア大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのうち、どの大当たりであるか当たり種別を判別する。前述した通り、大当たりの場合に、第1当たり種別カウンタC2の数値(「0〜99」)が「0〜38」でれば、15R確変大当たりであり、「39」であれば、15R確変プレミア大当たりであり、「40〜79」であれば、15R通常大当たりであり、「80〜99」であれば、2R確変大当たりとなる。なお、大当たり種別が設定されると、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。   If it is determined in the process of S402 that the game is a jackpot (S402: Yes), the value of the first hit type counter C2 acquired by the process of S401 is confirmed, and the jackpot type is set (S403). In other words, in the process of S403, based on the value of the first hit type counter C2, the hit type is determined which of the 15R probability variation big hit, 15R probability change premier jackpot, 15R normal jackpot, 2R probability change big hit. As described above, in the case of jackpot, if the value (“0 to 99”) of the first hit type counter C2 is “0 to 38”, it is 15R probability variation jackpot, and if it is “39”, 15R probability variation premiere. If it is a big hit, “40-79”, it is a 15R normal jackpot, and if “80-99”, it is a 2R probability variation big hit. When the jackpot type is set, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set.

また、大当たり終了後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で停止表示される大当たりの停止図柄が、演出制御装置117で設定される。即ち、S403の処理により設定される大当たり種別が、15R確変大当たり(15確変プレミア大当たりを含む)か、15R通常大当たりか、2R確変大当たりかによって、第3図柄表示装置81における停止図柄が設定される。   Further, based on the transition state after the end of jackpot, the jackpot stop symbol that is stopped and displayed on the third symbol display device 81 is set by the effect control device 117. That is, the stop symbol in the third symbol display device 81 is set depending on whether the jackpot type set by the processing of S403 is 15R probability variation jackpot (including 15 probability variation premium jackpot), 15R normal jackpot or 2R probability variation jackpot. .

次に、S403の処理で設定された大当たり種別と、RAM203のワークエリア203dに設けられているカウンタ用バッファに記憶されている変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、大当たり時の変動種別(即ち、変動パターン)を決定する(S404)。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル202aを参照して、大当たり種別と変動種別カウンタCS1の値とから対応するリーチパターンを設定する。なお、本実施の形態では、変動パターンは、変動表示が行われる時間で示されるものであり、例えば、ノーマルリーチ各種(11秒から20秒)、スーパーリーチ各種(21秒から40秒)、スペシャルリーチ各種(41秒から60秒)、2R変動各種(61秒から80秒)、プレミアリーチ各種(81秒から100秒)の中から選択される。各リーチ各種に略20秒の幅があるのは、リーチ開始前にキャラクタやコメントを表示する予告演出を行ったり、リーチがハズレ図柄で停止した後に再変動して当たり図柄で停止させる等の各種演出が付加されるために幅が持たさせている。   Next, based on the jackpot type set in the processing of S403 and the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer provided in the work area 203d of the RAM 203, , Variation pattern) is determined (S404). Specifically, with reference to the jackpot variation pattern table 202a, the corresponding reach pattern is set from the jackpot type and the value of the variation type counter CS1. In the present embodiment, the variation pattern is indicated by the time at which the variation display is performed. For example, various types of normal reach (from 11 seconds to 20 seconds), various types of super reach (from 21 seconds to 40 seconds), and special reach. Various (41 to 60 seconds), 2R variation (61 to 80 seconds), Premier reach (81 to 100 seconds) are selected. Each reach has a width of approximately 20 seconds, such as a notice effect that displays characters and comments before the start of the reach, various changes such as when the reach stops at the lose symbol and then changes again and stops at the winning symbol. The width is given to add the production.

一方で、S402の処理で大当たりではないと判別された場合には(S402:No)、外れ用の変動パターンを設定する(S405)。このS405の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203bの停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3に記憶されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、及び、外れスペシャルリーチ各種のいずれかに設定する。   On the other hand, if it is determined in the process of S402 that it is not a big hit (S402: No), a variation pattern for removal is set (S405). In the process of S405, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the stop pattern selection counter stored in the stop pattern selection counter storage area 203b3 of the reserved ball execution area 203b is set. Based on the value of C3, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is set to any one of the short deviation, the long deviation, the normal deviation various types, the various super reach types, and the special special reach types.

そして、S404の処理またはS405の処理が終わると、そのS404又はS405の処理で決定された変動パターン(変動時間)に応じて変動パターンコマンドを設定すると共に(S406)、15R確変大当たり(15確変プレミア大当たりを含む)、15R通常大当たり、2R確変大当たり、外れのいずれかに対応した停止図柄を示す停止種別コマンドを設定し(S407)、この変動開始処理(S306)を終了して変動処理(図15参照)へ戻る。   When the processing of S404 or S405 is completed, a variation pattern command is set according to the variation pattern (variation time) determined by the processing of S404 or S405 (S406), and 15R probability variation big hit (15 probability variation premier). A stop type command indicating a stop symbol corresponding to any one of 15R normal jackpot, 2R probability variation jackpot, and outage is set (S407), and the change start process (S306) is ended to change process (FIG. 15). Return to Reference).

この変動開始処理(S306)において設定された各コマンドは、次のメイン処理(図14参照)の実行タイミングにおいて、S201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。なお、演出制御装置117は、主制御装置110から出力された(第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な)各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて、第3図柄表示装置81に表示される変動演出や大当たり演出の態様や、第3図柄表示装置81に表示される停止図柄を設定する。   Each command set in the variation start process (S306) is output to the effect control device 117 by the external output process in S201 at the execution timing of the next main process (see FIG. 14). When the production control device 117 receives various commands output from the main control device 110 (necessary for the 3rd symbol display by the 3rd symbol display device 81), A variation effect and a jackpot effect displayed on the 3 symbol display device 81 and a stop symbol displayed on the 3 symbol display device 81 are set.

次に、図21及び図22を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU211の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, with reference to FIGS. 21 and 22, each control process executed by the MPU 211 in the payout control apparatus 111 will be described. The processing of the MPU 211 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the startup process.

まず、図21を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行される立ち上げ処理について説明する。図21は、払出制御装置111の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、払出制御装置111の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU211がリセットされた場合に実行される処理である。   First, a startup process executed by the MPU 211 in the payout control apparatus 111 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing start-up processing of the payout control device 111. The start-up process is a process for performing various initial settings of the payout control device 111, and is a process executed when the pachinko machine 10 is turned on or when the MPU 211 is reset.

まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、RAMアクセスを許可すると共に(S802)、外部割込ベクタの設定を行う(S803)。   First, an initial setting process associated with power-on is executed (S801). Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, the RAM access is permitted (S802), and an external interrupt vector is set (S803).

その後は、MPU211内のRAM213に関してのデータバックアップの処理を実行する。具体的には、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S804)、記憶されていなければ(S804:No)、バックアップデータは記憶されていないので、処理をS811へ移行する。RAM213に電源断の発生情報が記憶されていれば(S804:Yes)、RAM判定値を算出し(S805)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S806:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS811へ移行する。払出制御装置111のメイン処理(図22参照)のS917の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM213の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM213の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   Thereafter, a data backup process for the RAM 213 in the MPU 211 is executed. Specifically, it is determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 (S804). If not stored (S804: No), the backup data is not stored, so the process proceeds to S811. Transition. If power failure occurrence information is stored in the RAM 213 (S804: Yes), a RAM determination value is calculated (S805). If the calculated RAM determination value is not normal (S806: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S811. As described later in the processing of S917 of the main processing (see FIG. 22) of the payout control device 111, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 213. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 213 is correctly stored.

S811,S812のRAMの初期化処理では、RAM213の全ての領域を0クリアした後(S811)、RAM213の初期値を設定する(S812)。その後、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、割込みを許可して(S810)、払出制御装置111のメイン処理(図22参照)へ移行する。   In the RAM initialization process of S811 and S812, all areas of the RAM 213 are cleared to 0 (S811), and then the initial value of the RAM 213 is set (S812). Thereafter, the peripheral devices of the MPU 211 are initialized (S809), an interrupt is permitted (S810), and the process proceeds to the main process (see FIG. 22) of the payout control device 111.

一方、電源断の発生情報が設定されており(S804:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S806:Yes)、RAM213にバックアップされたデータを保持したまま、電源遮断の発生情報をクリアすると共に(S807)、賞球や貸出球の払い出しを開始させるために、球の払出し許可を設定する(S808)。その後、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、割込みを許可して(S810)、後述する払出制御装置111のメイン処理(図22参照)へ移行する。   On the other hand, if the occurrence information of power interruption is set (S804: Yes) and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal (S806: Yes), the data backed up in the RAM 213 is retained. In addition to clearing the information on the occurrence of power interruption (S807), in order to start paying out a winning ball or a loaned ball, permission to pay out a ball is set (S808). Thereafter, the peripheral devices of the MPU 211 are initialized (S809), an interrupt is permitted (S810), and the process proceeds to a main process (see FIG. 22) of the payout control device 111 described later.

次に、図22を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行されるメイン処理を説明する。図22は、払出制御装置111のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、球の払い出し制御を実行するための処理であり、上記した払出制御装置111の立ち上げ処理(図21参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。   Next, a main process executed by the MPU 211 in the payout control device 111 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the main process of the payout control device 111. The main process is a process for executing the ball payout control, which is executed after the start-up process (see FIG. 21) of the payout control device 111 described above, and is repeatedly executed thereafter.

このメイン処理では、まず主制御装置110から送信されてくる賞球コマンドや払出復帰コマンド、払出初期化コマンドなどを受信すると共に、それらコマンドの種別を判定するコマンド判定処理を行う(S901)。このコマンド判定処理は、主制御装置110から送信されて受信した各種コマンドに応じて、それぞれのコマンドに対応する処理を実行するための処理であり、ここでは、例えば、主制御装置110より送信された払出復帰コマンドや、払出初期化コマンドや、賞球コマンドを受信すると、賞球や貸出球の払い出しが許可される。   In this main process, first, a winning ball command, a payout return command, a payout initialization command, and the like transmitted from the main control device 110 are received, and a command determination process for determining the type of these commands is performed (S901). This command determination processing is processing for executing processing corresponding to each command according to various commands transmitted from the main control device 110 and received here. For example, the command determination processing is transmitted from the main control device 110. When a payout return command, a payout initialization command, or a prize ball command is received, the payout of prize balls or lending balls is permitted.

コマンド判定処理(S901)が終わると、払い出しが許可されているか否かが判別され(S902)、払い出しが許可されていなければ(S902:No)、未だ主制御装置110は立ち上がった状態にないので、かかる場合には、コマンド判定処理(S901)において払い出しの許可がなされるまでコマンド判定処理(S901)を繰り返し実行する。一方、S902の処理において払い出しが許可されていれば(S902:Yes)、状態復帰スイッチ120をチェックし、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S903)。   When the command determination process (S901) is completed, it is determined whether or not the payout is permitted (S902). If the payout is not permitted (S902: No), the main control device 110 is not yet started up. In such a case, the command determination process (S901) is repeatedly executed until the payout is permitted in the command determination process (S901). On the other hand, if the payout is permitted in the processing of S902 (S902: Yes), the state return switch 120 is checked, and if it is determined that the state return operation is started, the state return operation is executed (S903).

その後、下皿50の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S904)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿50の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S905)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態がある場合には、払出制御装置111に設けた7セグメントLEDにより報知する(S906)。   Thereafter, the setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed according to the change in the state of the lower pan 50 (S904). That is, when the lower pan 50 is determined based on the detection signal of the lower pan full switch, the lower pan full state is set when the lower pan is full. , Set the lower pan full release state. Further, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change in the state of the tank ball (S905). That is, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when the tank ball is not used, the tank ball no state setting is executed. Perform configuration. Thereafter, the presence / absence of a notification state is determined, and when there is a notification state, notification is made by a 7-segment LED provided in the payout control device 111 (S906).

次に、S907〜S909の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が0でなければ(S907:No,S908:No)、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する(S909)。一方、賞球の払出不可状態(S907:Yes)または総賞球個数が0であれば(S908:Yes)、貸球払出の処理に移行する。   Next, a winning ball payout process is executed by each process of S907 to S909. That is, if the total number of winning balls is not 0 (S907: No, S908: No), the winning ball control process is started to pay out winning balls (S909). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S907: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S908: Yes), the process proceeds to the lending and payout process.

S910〜S912の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S910:No,S911:Yes)、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する(S912)。一方、貸球の払出不可状態(S910:Yes)または貸球払出要求を受信していない場合には(S911:No)、処理をS913へ移行する。また、貸球制御処理(S912)の終了後も、同様に、処理をS913へ移行する。   In the lending process of S910 to S912, if the lending is not disabled and a lending payout request from the card unit has been received (S910: No, S911: Yes), The lending control process is started (S912). On the other hand, if the rental ball cannot be dispensed (S910: Yes) or if a rental ball dispensing request has not been received (S911: No), the process proceeds to S913. Similarly, after the ball rental control process (S912) is completed, the process proceeds to S913.

S913の処理では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ134の制御(バイブモータ制御)を実行する(S913)。その後は、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S914)、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S914:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていないので、かかる場合には、処理をS901へ移行して、上述したS901〜S913の各処理を繰り返し実行する。   In the process of S913, the control of the vibrator 134 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is clogged (S913). Thereafter, it is determined whether or not the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 213 (S914). If the occurrence information of power interruption is not stored (S914: No), the power failure signal SG1 is received from the power failure monitoring circuit 252. Since it is not output and the power supply is not shut off, in such a case, the process proceeds to S901, and the above-described processes of S901 to S913 are repeatedly executed.

一方、S914の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば(S914:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図20のNMI割込処理が実行されたということである。よって、かかる場合には、各割込処理の発生の禁止をし(S915)、主制御装置110から送信されてくるコマンドの受信漏れを防止するために、再度、コマンド判定処理を実行する(S916)。そして、RAM判定値を算出してRAM213に保存し(S917)、RAM213のアクセスを禁止して(S918)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、RAM判定値は、RAM213のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   On the other hand, if the occurrence information of power interruption is stored in the process of S914 (S914: Yes), the result of the power failure is output due to the occurrence of a power failure or the power is turned off and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. This means that the NMI interrupt process of FIG. 20 has been executed. Therefore, in such a case, the generation of each interrupt process is prohibited (S915), and the command determination process is executed again in order to prevent the reception of a command transmitted from the main controller 110 (S916). ). Then, the RAM determination value is calculated and stored in the RAM 213 (S917), access to the RAM 213 is prohibited (S918), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, for example, the RAM determination value is a checksum value in the stack area and the work area to be backed up in the RAM 213.

なお、S914の処理は、払出制御装置111のメイン処理の1サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には、処理を立ち上げ処理の終了後、S901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、メイン処理を開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU211が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、払出制御装置111の初期設定の処理(S801)(図21参照)において、スタックポインタを所定値(初期値)に設定することで、処理をS901から開始することができる。従って、払出制御装置111の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置111が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、RAM213にバックアップする情報量を少なくすることができる。   In the process of S914, since the information on the occurrence of power interruption is confirmed at the timing when one cycle of the main process of the payout control device 111 ends, the process is started up when returning from the state before the power interruption. After the process is completed, the process can be started from S901. In other words, the main process can be started in the same manner as when initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power shutoff, the contents of each register used by the MPU 211 are saved to the stack area, or the initial setting process of the payout control device 111 without saving the value of the stack pointer (S801). In (see FIG. 21), the processing can be started from S901 by setting the stack pointer to a predetermined value (initial value). Therefore, the control burden on the payout control device 111 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the payout control device 111 to malfunction or run away. In addition, since the power-off process is executed at the timing when each process is completed, the amount of information to be backed up in the RAM 213 can be reduced.

次に、図23から図36のフローチャートを参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU271の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置110から送信される各種コマンドを受信する度に実行されるコマンド受信割込処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The process of the MPU 271 is roughly divided into a startup process that is activated when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and each time a command transmitted from the main control device 110 is received. And command reception interrupt processing.

まず、図23を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される立ち上げ処理を説明する。図23は、演出制御装置117の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、演出制御装置117の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU271がリセットされた場合に実行される処理である。   First, with reference to FIG. 23, a startup process executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing start-up processing of the effect control device 117. The start-up process is a process for performing various initial settings of the effect control device 117, and is a process executed when the power to the pachinko machine 10 is turned on or when the MPU 271 is reset.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する(S1002)。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, a power-on notification process is executed (S1002).

電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226や、電飾部29〜33や、表示ランプ34や、特図保留ランプ85や、第3図柄表示装置81の画面などにより行われる。   In the power-on notification process, when the power is turned on, the power-on notification process is performed to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). 33, the display lamp 34, the special figure holding lamp 85, the screen of the third symbol display device 81, and the like.

電源投入報知処理が終了したら、次に、第3図柄表示装置81に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ(又は、画像データ)を、キャラクタROM275から読み出し、ビデオRAM276の所定領域に記憶する(S1003)。そして、その演出データを使用して、初期画面を第3図柄表示装置81(LCD)に表示する(S1004)。   After the power-on notification process is completed, in order to display the initial screen on the third symbol display device 81, first, effect data (or image data) corresponding to the initial screen is read from the character ROM 275 and the video RAM 276 is displayed. (S1003). Then, using the effect data, an initial screen is displayed on the third symbol display device 81 (LCD) (S1004).

次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理(図24のS1106参照)の実行途中で、MPU271がリセットされたために実行されたものであるのかを、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって判定する(S1005)。   Next, the power-off process in progress flag is turned on to determine whether this startup process was executed because the MPU 271 was reset during the power-off process (see S1106 in FIG. 24) described later. It is determined based on whether or not it is present (S1005).

上述した通り、瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)が発生すると、主制御装置110は、演出制御装置117などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図24を参照しつつ後述するが、演出制御装置117では、電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をRAM273に記憶し、電源断処理(図24のS1106参照)を実行する。そして、かかる電源断処理の実行前には、電源断処理中フラグをオンし、電源断処理の終了後には、電源断処理中フラグをオフする。   As described above, when an instantaneous voltage drop (instant blackout, so-called “instantaneous power failure”) occurs, main controller 110 transmits a power-off command to effect controller 117 and the like. Although details will be described later with reference to FIG. 24, when the production control device 117 receives the power-off command, the power-off occurrence information indicating that the power-off command has been received is stored in the RAM 273 and the power-off process ( Step S1106 in FIG. 24) is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed.

つまり、電源断処理の実行途中で、MPU271がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、RAM273のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。   That is, whether or not the MPU 271 is reset during the power-off process can be determined based on the state of the power-off process flag. Note that if the power supply is completely shut off during execution of the power-off process or after completion of the execution, the data in the RAM 273 is lost, so the power-off process flag is turned off.

より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の3つの状態の何れかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。1つ目の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、RAM273のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。   More specifically, the case where the power-off process in progress flag is off is a case where the current startup process is executed after any of the following three states. The first state is a state where the power supply is completely shut off. When the power is completely shut down, the data in the RAM 273 is lost, so that the power-off process in progress flag is turned off.

2つ目の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図24のS1106参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、MPU271がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、RAM273のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。   In the second state, the power-off process (see S1106 in FIG. 24) was executed because an instantaneous power failure occurred. However, after the power-off process was completed without power-off, the power-off process was completed. , MPU 271 has been reset. In this case, since the power is not shut off, the data in the RAM 273 is retained without loss. Further, since the power-off process is completed, the power-off process in progress flag is turned off.

3つ目の状態としては、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)、MPU271がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、RAM273のデータが保持される。   The third state is a state in which only the MPU 271 of the effect control device 117 is reset due to noise or the like. That is, when the MPU 271 is reset without executing the power-off process (without receiving the power-off command from the main control device 110), the data in the RAM 273 is retained while the power-off process flag is off. Is done.

上述した3つの状態の何れかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は(S1005:No)、RAM273のデータが破壊されているか否かを確認する(S1006)。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して演出制御装置117の制御を継続できるからである。   If the current startup process is executed after any of the three states described above, that is, if the power-off flag is OFF (S1005: No), whether or not the data in the RAM 273 has been destroyed is determined. Confirm (S1006). It should be noted that whether or not the data is destroyed is that the data in the RAM 273 is normally held when only the MPU 271 is reset due to noise or the like and the start-up process is started. This is because the control of the effect control device 117 can be continued using the data.

例えば、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされたとしても、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出に関する制御を継続することできる。ここで、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされた場合に、RAM273のデータが必ず初期化される構成であると、連続チャンス目演出を開始するかの判定も、初期状態からやり直す必要がある。しかしながら、本実施の形態では、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出を開始するかの判定を継続して行えるので、連続チャンス目演出を行う機会が減少することを抑制できる。   For example, even if only the MPU 271 is reset due to noise or the like, if the data in the RAM 273 is normally held, the control on the continuous chance eye effect can be continued using the data. Here, when only the MPU 271 is reset due to noise or the like, if the data in the RAM 273 is always initialized, it is necessary to start again from the initial state to determine whether or not to start the continuous chance effect. However, in the present embodiment, if the data in the RAM 273 is normally held, it is possible to continuously determine whether to start the continuous chance effect using the data, so the continuous chance effect is performed. It is possible to prevent the opportunity from decreasing.

RAM273のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM273の特定の領域には、後述するS1009の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM273のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM273のデータ破壊を確認することができる。RAM273のデータ破壊が確認されれば(S1006:Yes)、S1007へ移行して、RAM273の初期化を開始する。一方、RAM273のデータ破壊が確認されなければ(S1006:No)、S1011の処理へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 273 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 273 by the process of S1009 described later. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 273. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 273 can be confirmed. If data destruction of the RAM 273 is confirmed (S1006: Yes), the process proceeds to S1007 and initialization of the RAM 273 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 273 is not confirmed (S1006: No), the process proceeds to S1011.

より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM273の記憶は喪失するから)、RAM273のデータ破壊と判断され(S1006:Yes)、S1007の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図24のS1106参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にMPU271がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM273のデータは正常と判断されて(S1006:No)、S1011の処理へ移行する。   More specifically, when the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 273 (the RAM 273 is turned off when the power is turned off). Since the memory is lost), it is determined that the data in the RAM 273 has been destroyed (S1006: Yes), and the process proceeds to S1007. On the other hand, the power cut-off process (see S1106 in FIG. 24) was executed because an instantaneous power failure occurred, but the power was not cut off and returned to normal, and then the MPU 271 was reset after the execution of the power cut-off process was completed. Thus, when the current startup process is started or after the MPU 271 of the effect control device 117 is reset due to noise or the like, the current startup process is started. Since the keyword “55AAh” is stored, the data in the RAM 273 is determined to be normal (S1006: No), and the process proceeds to S1011.

S1005の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合は(S1005:Yes)、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図24のS1106参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でMPU271がリセットされた場合である。この場合は、現在のRAM273の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をS1007へ移行して、RAM273の初期化を開始する。   In the process of S1005, if the power-off process flag is on (S1005: Yes), the power-off process (see S1106 in FIG. 24) was executed because an instantaneous power failure occurred, but the power-off occurred. In this case, the MPU 271 is reset in the middle of executing the power-off process. In this case, the current storage state of the RAM 273 is not necessarily correct. Therefore, since it is difficult to continue control in such a case, the process proceeds to S1007, and initialization of the RAM 273 is started.

S1007の処理では、RAM273の全範囲の記憶領域をチェックする(S1007)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM273の読み書きチェックにより、RAM273のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the processing of S1007, the entire storage area of the RAM 273 is checked (S1007). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read / write check of the RAM 273, all the storage areas of the RAM 273 are cleared to zero.

次に、RAM273のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1008:Yes)、RAM273の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1009)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM273にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM273のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1008:No)、RAM273の異常を報知して(S1010)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM273の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM273の異常報知を行うようにしても良い。また、第3図柄表示装置81の画面において、RAM273の異常を報知するように構成しても良い。   Next, if it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 273 (S1008: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 273 and the RAM destruction check data is set (S1009). . By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 273. On the other hand, if an abnormality in the reading / writing check is detected in any storage area of the RAM 273 (S1008: No), the abnormality of the RAM 273 is notified (S1010), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 273 is notified by the display lamp 34. Note that the sound output device 226 may output a sound to notify the RAM 273 of an abnormality. Moreover, you may comprise so that abnormality of RAM273 may be alert | reported on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG.

S1011の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1011)。電源断フラグは、電源断処理(図24のS1106参照)が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる(図24のS1109参照)。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してMPU271がリセットされた場合である。   In the processing of S1011, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1011). The power-off flag is turned on before the power-off process (see S1106 in FIG. 24) is executed, and turned off when the power is completely cut off (see S1109 in FIG. 24). Therefore, when the power-off flag is on when the startup process is executed, the power-off process was executed because an instantaneous power failure occurred. Or when the MPU 271 is reset upon completion of execution.

従って、かかる場合には(S1011:Yes)、演出制御装置117の各処理を初期化するためにRAM273の作業エリアをクリアし(S1012)、RAM273の初期値を設定した後(S1013)、割込み許可を設定して(S1014)、メイン処理へ移行する。なお、RAM273の作業エリアとしては、RAM273の各メモリ273a〜273kなどが該当する。   Therefore, in such a case (S1011: Yes), the work area of the RAM 273 is cleared to initialize each process of the effect control device 117 (S1012), the initial value of the RAM 273 is set (S1013), and the interrupt is permitted. Is set (S1014), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 273 corresponds to the memories 273a to 273k of the RAM 273.

一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源が完全に遮断された後に、再度電源が投入された場合(電源断フラグのデータを含むRAM273のデータが喪失している場合)、或いは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることなく(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)、RAM273のデータが保持されている場合である。   On the other hand, the case where the power-off flag is off at the time of start-up processing is, for example, when power is turned on again after the power is completely shut down (data in the RAM 273 including the data of the power-off flag is lost). RAM 273 without resetting only the MPU 271 of the effect control device 117 due to noise or the like and turning on the power-off flag (without receiving a power-off command from the main control device 110). Is stored.

よって、かかる場合には(S1011:No)、RAM273の作業領域のクリア処理であるS1012をスキップして、処理をS1013へ移行し、RAM273の初期値を設定した後(S1013)、割込み許可を設定して(S1014)、メイン処理へ移行する。   Therefore, in such a case (S1011: No), S1012 which is the work area clear process of the RAM 273 is skipped, the process proceeds to S1013, the initial value of the RAM 273 is set (S1013), and the interrupt permission is set. In step S1014, the process proceeds to the main process.

なお、S1012のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、演出制御装置117の制御を継続できるからである。例えば、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされたとしても、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出に関する制御を継続することできる。ここで、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされた場合に、RAM273のデータが必ず初期化される構成であると、連続チャンス目演出を開始するかの判定も、初期状態からやり直す必要がある。しかしながら、本実施の形態では、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出を開始するかの判定を継続して行えるので、連続チャンス目演出を行う機会が減少することを抑制できる。   The reason why the clear process in S1012 is skipped is that when only the MPU 271 of the production control device 117 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 273 is not cleared but saved. This is because the control of the effect control device 117 can be continued. For example, even if only the MPU 271 is reset due to noise or the like, if the data in the RAM 273 is normally held, the control on the continuous chance eye effect can be continued using the data. Here, when only the MPU 271 is reset due to noise or the like, if the data in the RAM 273 is always initialized, it is necessary to start again from the initial state to determine whether or not to start the continuous chance effect. However, in the present embodiment, if the data in the RAM 273 is normally held, it is possible to continuously determine whether to start the continuous chance effect using the data, so the continuous chance effect is performed. It is possible to prevent the opportunity from decreasing.

また、S1007〜S1009の処理が実行された場合には、S1007の処理によって、既にRAM273のすべての記憶領域はクリアされているので、再度、RAM273の作業エリアをクリアする必要がないからである。   In addition, when the processing of S1007 to S1009 is executed, all the storage areas of the RAM 273 have already been cleared by the processing of S1007, so that it is not necessary to clear the work area of the RAM 273 again.

次に、図24を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行されるメイン処理について説明する。図24は、演出制御装置117のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技の演出(音声出力や表示など)に関する制御を実行するための処理であり、上記した演出制御装置117の立ち上げ処理(図23参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 24, main processing executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing main processing of the effect control device 117. The main process is a process for executing control related to game effects (such as voice output and display), and is executed after the start-up process (see FIG. 23) of the effect control device 117 described above, and thereafter repeatedly executed. Process.

メイン処理では、まず、前回の判定(S1101の処理)が実行されてから、1m秒以上が経過したか否かを判定し(S1101)、前回の判定(S1101の処理)が実行されてから、1m秒以上経過している場合は(S1101:Yes)、表示ランプ29〜34等の点灯態様の設定や音声出力装置226の音声出力態様の設定を行う音声ランプ出力処理を実行する(S1102)。この音声ランプ出力処理では、例えば、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンや音声出力装置226の出力パターンなどが設定される。また、音声ランプ出力処理では、枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、その枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した音声出力を設定することも行われる。   In the main process, first, it is determined whether 1 msec or more has elapsed since the previous determination (the process of S1101) (S1101), and after the previous determination (the process of S1101) is performed, When 1 msec or more has elapsed (S1101: Yes), an audio lamp output process for setting the lighting mode of the display lamps 29 to 34 and the audio output mode of the audio output device 226 is executed (S1102). In this sound lamp output process, for example, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the output pattern of the sound output device 226 are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. Further, in the audio lamp output process, an input as to whether or not the frame button 22 is pressed is monitored, and an audio output corresponding to the case where the input of the frame button 22 is confirmed is also set.

S1102の処理が終わると、ワークRAM273に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1103)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1103の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1103:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1105)、電源断処理を実行する(S1106)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1107)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1102 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 273 (S1103). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1103 (S1103: Yes), both the power shutdown flag and the power shutdown processing flag are turned on (S1105), and the power shutdown processing is executed (S1106). After executing the power-off process, the power-off process flag is turned off (S1107), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S1103の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1103:No)、RAM273に記憶されるキーワードに基づき、RAM273が破壊されているか否かが判別され(S1104)、RAM273が破壊されていなければ(S1104:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM273が破壊されていれば(S1104:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM273が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the processing of S1103 (S1103: No), it is determined whether or not the RAM 273 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 273 (S1104), and the RAM 273 is destroyed. If not (S1104: No), the process returns to S1101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 273 is destroyed (S1104: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent process. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call a hall clerk or the like to request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 273 is destroyed, the audio output device 226 may notify the RAM destruction.

次に、図25を参照して、演出制御装置117のMPU271により実行されるコマンド割込処理について説明する。図25は、演出制御装置117のMPU271により実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートである。コマンド割込処理は、主制御装置110からコマンドを受信した場合に割り込みにより実行される処理である。主制御装置110から何らかのコマンドを受信してコマンド割込処理が実行されると、その受信したコマンドからデータを抽出し、RAM273のコマンドバッファ領域(図示せず)に抽出したデータを順次格納して(S1201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理(図26参照)のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   Next, with reference to FIG. 25, a command interrupt process executed by the MPU 271 of the effect control device 117 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU 271 of the effect control device 117. The command interrupt process is a process executed by an interrupt when a command is received from the main controller 110. When a command interrupt process is executed by receiving some command from main controller 110, data is extracted from the received command, and the extracted data is sequentially stored in a command buffer area (not shown) of RAM 273. (S1201), the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by a command determination process of a V interrupt process (see FIG. 26) described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図26を参照して、演出制御装置117のMPU271で実行されるV割込処理について説明する。図26は、演出制御装置117のMPU271で実行されるV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理(図25参照)によってコマンドバッファ領域に格納された(コマンド)データに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図11参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ274に送信することで、画像コントローラ274に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 26, the V interrupt process executed by the MPU 271 of the effect control device 117 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the V-interrupt process executed by the MPU 271 of the effect control device 117. In this V interrupt process, various processes corresponding to the (command) data stored in the command buffer area by the command interrupt process (see FIG. 25) are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified. Then, a drawing list of the image (see FIG. 11) is created, and the drawing list is transmitted to the image controller 274, thereby instructing the image controller 274 to execute drawing processing and display processing of the image. Is.

V割込処理は、画像コントローラ274からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ274において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU271に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ274に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ274では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   The execution of the V interrupt process is started when a V interrupt signal from the image controller 274 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 274 and transmitted to the MPU 271. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 274 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, since the image controller 274 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、まず、コマンド判定処理を実行する(S1301)。このコマンド判定処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された主制御装置110からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。具体的には、デモコマンドや変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ273dに設定する。また、連続予告コマンドが格納されていた場合は、連続予告画像種別に応じた連続予告用追加データテーブルを追加データテーブルバッファ273eに設定する。   Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, first, a command determination process is executed (S1301). In this command determination process, the content of the command from the main control device 110 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process according to the command is executed. Specifically, when a demo command or a variation pattern command is stored, a display data table for demonstration or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 273d. If a continuous notice command is stored, an additional data table for continuous notice corresponding to the continuous notice image type is set in the additional data table buffer 273e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、変動パターンコマンドや停止種別コマンド、連続予告コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110によって選定された変動演出や連続予告演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図27を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds at which V-interrupt processing is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a change effect, there is a high possibility that a change pattern command, a stop type command, a continuous notice command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode of variation effect and continuous notice effect selected by the main control device 110 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode is displayed on the third symbol display device. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on 81. Details of this command interrupt processing will be described later with reference to FIG.

表示設定処理(S1302)では、コマンド判定処理(S1301)などによって表示データテーブルバッファ273dおよび追加データテーブルバッファ273eに設定された表示データテーブルおよび追加データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出を決定し、その決定した演出に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ273dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図33を参照して後述する。   In the display setting process (S1302), in the third symbol display device 81, based on the contents of the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 273d and the additional data table buffer 273e by the command determination process (S1301) or the like. Next, the contents of an image for one frame to be displayed are specifically specified. Further, an effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect is set in the display data table buffer 273d. Details of the display setting process will be described later with reference to FIG.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S1303)。このタスク処理では、表示設定処理(S1302)によって特定された、第3表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is then executed (S1303). In this task process, the type of sprite (display object) constituting the image is determined based on the content of the next one frame image to be displayed on the third display device 81 specified by the display setting process (S1302). In addition to specifying, for each sprite, various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined.

次いで、描画処理を実行する(S1304)。この描画処理では、タスク処理(S1303)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータから、図11に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ274に対して送信する。これにより、画像コントローラ274では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図37を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S1304). In this drawing process, the drawing list shown in FIG. 11 is generated from the types of various sprites constituting one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task process (S1303), and the drawing target buffer information At the same time, the drawing list is transmitted to the image controller 274. Accordingly, the image controller 274 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、演出制御装置117に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S1305)。そして、V割込処理を終了する。S1305の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、RAM273に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、停止種別コマンドの受信が検出されると、停止種別コマンドにより示される停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たり、外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the effect control device 117 is executed (S1305). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S1305, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the RAM 273, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. When reception of a stop type command is detected in the command determination process, a stop type table and a stop type corresponding to a stop type (15R probability variation big hit, 15R normal big hit, 2R probability big hit, off) indicated by the stop type command The counter is compared with the counter, and the stop symbol after the change effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

次に、図27を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行されるコマンド判定処理(S1301)について説明する。図27は、演出制御装置117のMPU271で実行されるコマンド判定処理(S1913)を示すフローチャートである。このコマンド判定処理(S1301)は、演出制御装置117内のMPU271により実行されるV割込処理(図26参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, with reference to FIG. 27, the command determination process (S1301) executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the command determination process (S1913) executed by the MPU 271 of the effect control device 117. This command determination process (S1301) is executed in the V interrupt process (see FIG. 26) executed by the MPU 271 in the effect control device 117, and determines the command received from the main control device 110 as described above. To do.

コマンド判定処理では、まず、前回のコマンド判定処理を実行した後に新規のコマンドを主制御装置110から受信し、新規コマンドが有るか否かを判別し(S1401)、新規コマンドが無ければ(S1401:No)、コマンド判定処理を実行する必要がないので、そのまま終了する。一方、S1401の処理で、新規コマンドが有ると判別されると(S1401:Yes)、新規コマンドフラグ273jをオンして(S1402)、S1403の処理へ移行する。   In the command determination process, first, after executing the previous command determination process, a new command is received from the main controller 110 to determine whether there is a new command (S1401), and if there is no new command (S1401: No), it is not necessary to execute the command determination process, and the process is terminated. On the other hand, if it is determined in S1401 that there is a new command (S1401: Yes), the new command flag 273j is turned on (S1402), and the process proceeds to S1403.

S1403の処理では、RAM273に設けられたコマンドバッファ領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し(S1403)、まず、主制御装置110より入賞時コマンド又は保留減コマンドを受信したか否かを判別する(S1404)。S1404の処理の結果、入賞時コマンドでも保留減コマンドでもなければ(S1404:No)、S1405の処理へ移行し、入賞時コマンド又は保留減コマンドを主制御装置110から受信していると判別されると(S1404:Yes)、保留コマンド処理が実行された後に(S1405)、コマンド判定処理を終了する。   In the process of S1403, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command buffer area provided in the RAM 273 and analyzed (S1403). Alternatively, it is determined whether or not a hold reduction command has been received (S1404). If the result of the processing in S1404 is neither a winning command nor a hold-down command (S1404: No), the process proceeds to S1405, and it is determined that a winning command or a hold-down command is received from the main controller 110. (S1404: Yes) After the pending command process is executed (S1405), the command determination process is terminated.

ここで、図28を参照して、保留コマンド処理(S1405)について説明する。図28は、演出制御装置117のMPU271により実行される保留コマンド処理を示すフローチャートである。この保留球コマンド処理は、主制御装置110から受信した入賞時コマンド又は保留減コマンドに含まれる保留球数(特図保留球数N)を示すデータに対応して特図保留表示87の表示を変更する処理である。   Here, the pending command process (S1405) will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the hold command process executed by the MPU 271 of the effect control device 117. This hold ball command processing displays the special figure hold display 87 corresponding to the data indicating the number of hold balls (the number of special figure hold balls N) included in the winning command or hold decrease command received from the main control device 110. It is a process to change.

保留コマンド処理では、まず、新規保留フラグ273iをオンすると共に、入賞時コマンド又は保留減コマンド内の保留球数を示すデータを取得して、そのデータにより示される保留球数に対応する値を特図保留球カウンタ273cに記憶する(S1501)。尚、S1501の処理において、入賞時コマンド又は保留減コマンドが2以上格納されていれば、最後に格納されたコマンドから保留球数を取得する。これにより、最新の保留球数情報を取得することができる。なお、特図保留球カウンタ273cの値は、描画リストを作成する際に参照されて描画リストに書き込まれることで、第3図柄表示装置81の特図保留表示87に表示がなされることになる。   In the hold command processing, first, the new hold flag 273i is turned on, and data indicating the number of held balls in the winning command or the hold-down command is acquired, and a value corresponding to the number of held balls indicated by the data is specified. The figure is stored in the reserved ball counter 273c (S1501). In the process of S1501, if two or more winning commands or hold reduction commands are stored, the number of held balls is acquired from the last stored command. Thereby, the newest number of reserved balls can be acquired. The value of the special figure holding ball counter 273c is referred to when the drawing list is created and written to the drawing list, so that the special figure holding display 87 of the third symbol display device 81 displays the value. .

S1502の処理では、受信したコマンドが入賞時コマンドであるか否かを判別し(S1502)、受信したコマンドが保留減コマンドであれば(S1502:No)、そのまま、保留コマンド処理を終了し、受信したコマンドが入賞時コマンドであれば(S1502:Yes)、入賞時コマンドに含まれる抽選結果および変動種別を示すデータを、保留種別格納エリア273aの保留球数に対応する領域に格納し(S1503)、保留コマンド処理を終了する。   In the process of S1502, it is determined whether or not the received command is a winning command (S1502). If the received command is a hold-down command (S1502: No), the hold command process is terminated and received. If the received command is a winning command (S1502: Yes), the lottery result and the variation type data included in the winning command are stored in an area corresponding to the number of balls held in the holding type storage area 273a (S1503). Then, the pending command processing is terminated.

図27に戻って説明する。S1406の処理では、未処理のコマンドの中に、確定コマンドがあるか否かを判別し(S1406)、確定コマンドがなければ(S1406:No)、S1408の処理へ移行し、確定コマンドがあれば(S1406:Yes)、確定コマンド処理を実行して(S1407)、S1401の処理へ戻る。   Returning to FIG. In the process of S1406, it is determined whether or not there is a confirmed command among unprocessed commands (S1406). If there is no confirmed command (S1406: No), the process proceeds to S1408, and if there is a confirmed command. (S1406: Yes), a confirmation command process is executed (S1407), and the process returns to S1401.

ここで、図29を参照して、確定コマンド処理(S1407)の詳細について説明する。図29は、演出制御装置117のMPU271により実行される確定コマンド処理を示すフローチャートである。この確定コマンド処理は、主制御装置110より受信した確定コマンドに対応する処理を実行するものであり、確定コマンドフラグ273kをオンに設定して(S1601)、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。この確定コマンドフラグ273kは、表示設定処理においてフラグの状態が監視され、そのフラグがオンとなった場合に、第3図柄表示装置81に確定表示演出の表示が開始されるように、表示の設定処理が実行される。また、変動演出の表示の設定を処理した場合に、その変動演出に設定された演出時間を経過しても確定コマンドフラグ273kがオンとならない場合は、第3図柄を再始動させる演出が第3図柄表示装置81で行われるように、表示の設定処理が実行される。即ち、確定コマンドを受信できない場合には、第3図柄が再始動(ユラユラ揺れる態様)されるので、遊技者には、変動表示が確定しておらず、1の入賞に伴った演出が継続していると認識させることができる。   Here, the details of the confirmation command process (S1407) will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing a confirmation command process executed by the MPU 271 of the effect control device 117. This confirmed command process executes a process corresponding to the confirmed command received from the main control device 110, sets the confirmed command flag 273k to ON (S1601), ends the present process, and enters the command determination process. Return. The confirmation command flag 273k is set for display so that the state of the flag is monitored in the display setting process, and when the flag is turned on, display of the confirmation display effect is started on the third symbol display device 81. Processing is executed. Further, when the display setting of the variable effect is processed, if the confirmed command flag 273k is not turned on even after the effect time set for the variable effect has elapsed, the effect that restarts the third symbol is the third effect. A display setting process is executed as in the symbol display device 81. That is, when the confirmation command cannot be received, the third symbol is restarted (a mode in which the player sways), so that the player has not yet confirmed the variable display and the effect accompanying the one prize is continued. Can be recognized.

図27に戻って説明する。S1408の処理では、次に、未処理のコマンドの中に、デモコマンドがあるか否かを判別し(S1408)、デモコマンドがなければ(S1408:No)、S1410の処理へ移行し、デモコマンドがあれば(S1408:Yes)、デモコマンド処理を実行して(S1409)、S1401の処理へ戻る。   Returning to FIG. In the process of S1408, it is next determined whether or not there is a demo command among unprocessed commands (S1408). If there is no demo command (S1408: No), the process proceeds to S1410, and the demo command If there is (S1408: Yes), the demo command process is executed (S1409), and the process returns to S1401.

ここで、図30を参照して、デモコマンド処理(S1409)について説明する。図30は、演出制御装置117のMPU271により実行されるデモコマンド処理を示すフローチャートである。このデモコマンド処理は、主制御装置110より受信したデモコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the demo command process (S1409) will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the demo command process executed by the MPU 271 of the effect control device 117. This demonstration command processing is to execute processing corresponding to the demonstration command received from the main control device 110.

デモコマンド処理(S1409)では、まず、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルをデータテーブル記憶エリア272aから選定して、表示データテーブルバッファ273dに設定する(S1701)。次いで、追加データテーブルバッファ273eにNoneデータを書き込むことでその内容をクリアし(S1702)、次いで、デモ表示に対応する時間データを計時カウンタ273fに設定し(S1703)、ポインタ273gを0に初期化する(S1704)。そして、第3図柄表示装置81にオン状態でデモ演出が表示されることを示すデモ表示フラグ273lをオンに設定する共に、オン状態で第3図柄表示装置81に確定表示演出が表示されることを示す確定コマンドフラグ273kをオフに設定し、更にオン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ273oをオフに設定して(S1705)、デモコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the demo command process (S1409), first, a display data table for demonstration corresponding to the demonstration effect is selected from the data table storage area 272a and set in the display data table buffer 273d (S1701). Next, the contents are cleared by writing None data in the additional data table buffer 273e (S1702), then the time data corresponding to the demonstration display is set in the time counter 273f (S1703), and the pointer 273g is initialized to 0. (S1704). Then, the demonstration display flag 273l indicating that the demonstration effect is displayed in the on state on the third symbol display device 81 is set to on, and the final display effect is displayed on the third symbol display device 81 in the on state. The confirmed command flag 273k indicating “OFF” is set to OFF, and the confirmed display flag 273o indicating that the determined display effect is being performed in the ON state is set to OFF (S1705), the demonstration command processing is terminated, and the command determination processing is performed. Return.

このデモコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S1704の処理によって初期化されたポインタ273gを更新しながら、S1701の処理によって表示データテーブルバッファ273dに設定されたデモ用表示データテーブルから、ポインタ273gに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。また、表示設定処理では、S1703の処理によってデモ表示に対応する時間データの設定された計時カウンタ273fを用いて、デモ用表示データテーブルで規定されたデモ演出の時間を計時すると共に、S1705の処理によって設定されたデモ表示フラグおよび確定表示フラグの状態に基づいて、計時カウンタ273fの計時によってデモ用表示データテーブルにおけるデモ演出が終了したと判断された場合に、次に表示すべき演出として、再度デモ演出が表示されるように制御する。   By executing this demo command process, in the display setting process, the pointer 273g initialized by the process of S1704 is updated, and the display data table for demonstration set in the display data table buffer 273d by the process of S1701 is updated. Then, the drawing content defined by the address indicated by the pointer 273g is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified. In the display setting process, the time of the demonstration effect specified in the display data table for demonstration is counted using the time counter 273f in which the time data corresponding to the demonstration display is set by the process of S1703, and the process of S1705 is performed. Based on the state of the demonstration display flag and the confirmation display flag set by the above, if it is determined that the demonstration effect in the display data table for demonstration is ended by the time counting of the time counter 273f, Control so that the demonstration effect is displayed.

図27に戻って説明する。S1410の処理では、次いで、未処理のコマンドの中に、変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S1410)、変動パターンコマンドがなければ(S1410:No)、S1412の処理へ移行し、変動パターンコマンドがあれば(S1410:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S1411)、S1401の処理へ戻る。   Returning to FIG. In the process of S1410, it is then determined whether or not there is a fluctuation pattern command among the unprocessed commands (S1410). If there is no fluctuation pattern command (S1410: No), the process proceeds to S1412, and the fluctuation is detected. If there is a pattern command (S1410: Yes), the variation pattern command process is executed (S1411), and the process returns to S1401.

ここで、図31を参照して、変動パターンコマンド処理(S1411)について説明する。図31は、演出制御装置117のMPU271により実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 31, the fluctuation pattern command processing (S1411) will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the variation pattern command process executed by the MPU 271 of the effect control device 117. This variation pattern command process executes a process corresponding to the variation pattern command received from the main controller 110.

変動パターンコマンド処理(S1411)では、まず、変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動用表示データテーブルを決定し、その決定した変動用表示データテーブルをデータテーブル記憶エリア272aから読み出して、表示データテーブルバッファ273dに設定する(S1801)。   In the variation pattern command process (S1411), first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 272a. The display data table buffer 273d is set (S1801).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、変動表示が最低でも数秒かかるので、必ず数秒以上離れて行われる。よって、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って変動パターンコマンドとして解釈される恐れもあり得る。S1801の処理では、このような場合に備え、2以上の変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンコマンドを優先し、その優先した変動パターンに対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ273dに設定する。   Here, the determination of the start of fluctuation in the main controller 110 is always performed several seconds or more apart because the fluctuation display takes several seconds at a minimum. Therefore, two or more display variation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and two or more variation pattern commands may be stored in the command buffer area when executing the command determination process. However, there is a possibility that part of the command changes due to the influence of noise or the like, and another command is erroneously interpreted as a variation pattern command. In the process of S1801, in preparation for such a case, when it is determined that two or more variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation pattern command with the shortest variation time is prioritized, and the variation that has been prioritized. A display data table corresponding to the pattern is set in the display data table buffer 273d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ273dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合は、設定された変動用表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から確定コマンドを受信することとなり、変動中の第3図柄が急に停止表示されてしまうので、遊技者に対して違和感や不信感を持たせる恐れがあった。   If a display data table for change corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 273d, the change effect having a change time shorter than the set display data table is actually controlled by the main control. When instructed by the device 110, the confirmation command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. Since the changing 3rd symbol is suddenly stopped and displayed, there is a fear that the player may feel uncomfortable or distrustful.

これに対し、本実施の形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ273dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ273dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110からの確定コマンドを受信するまでの間、再始動演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は再始動演出を変動演出の一貫として視認し、第3図柄の停止表示が確定するまで違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the display data table for change corresponding to the change pattern with the shortest change time in the display data table buffer 273d as in the present embodiment, actually, the display data table is set to be larger than the set display data table. Even when a variation effect having a long variation time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 273d is completed, the confirmation is made from the main controller 110. Until the command is received, the display setting process controls the display of the third symbol display device 81 so that the restart effect is displayed. Therefore, the player visually recognizes the restart effect as an integral part of the variable effect. Then, it is possible to continue to watch the variation of the third symbol in the third symbol display device 81 without feeling uncomfortable until the stop display of the third symbol is confirmed.

次いで、表示データテーブルバッファ273dに新たな表示データテーブルが設定されたので、追加データテーブルバッファ273eにNoneデータを書き込むことでその内容をクリアし(S1802)、各変動パターンに対応する変動用表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグ(図示せず)のうち、S1801の処理によって設定された変動用表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動用表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S1803)。表示設定処理では、S1803の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ273dに設定された変動用表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。そして、表示設定処理では、設定された変動用表示データテーブルの変動パターンと、入賞時コマンドに含まれる変動種別とに矛盾がないか否かを判断し、矛盾がある場合は、後述するように、特殊変動に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ273dに設定するようになっている。   Next, since a new display data table is set in the display data table buffer 273d, the contents are cleared by writing None data in the additional data table buffer 273e (S1802), and the display data for change corresponding to each change pattern Of the data table discrimination flags (not shown) provided for each table, the data table discrimination flag corresponding to the variation display data table set by the processing of S1801 is turned on, and other variation display data tables are displayed. The corresponding data table determination flag is set to OFF (S1803). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S1803, it is easy to determine which variation pattern the display data table for variation set in the display data table buffer 273d corresponds to. Can be judged. In the display setting process, it is determined whether or not there is a contradiction between the variation pattern of the set variation display data table and the variation type included in the winning command. The display data table corresponding to the special variation is set in the display data table buffer 273d.

次いで、S1801の処理によって表示データテーブルバッファ273dに設定された変動用表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ273fに設定し(S1804)、ポインタ273gを0に初期化する(S1805)。そして、確定コマンドフラグ273k、デモ表示フラグ273lおよび確定表示フラグ273oをいずれもオフに設定すると共に第1比較フラグ273mをオンして(S1806)、更に、表示設定処理で用いられる再始動タイマカウンタ273pを0に初期化して(S1807)、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 273d by the processing of S1801, time data representing the variation time is set in the time counter 273f (S1804). The pointer 273g is initialized to 0 (S1805). Then, the confirmation command flag 273k, the demonstration display flag 273l, and the confirmation display flag 273o are all turned off, the first comparison flag 273m is turned on (S1806), and the restart timer counter 273p used in the display setting process is further set. Is initialized to 0 (S1807), the variation pattern command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

なお、第1比較フラグ273mをオンすることによって、表示設定処理では、上述の変動パターンコマンド設定処理により設定された変動用表示テーブルの変動パターンと入賞時コマンドに含まれる変動種別とに矛盾がないか否かを判断し、矛盾がある場合は、後述するように、特殊変動に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ273dに設定する。   By turning on the first comparison flag 273m, in the display setting process, there is no contradiction between the variation pattern of the variation display table set by the variation pattern command setting process and the variation type included in the winning command. If there is a contradiction, a display data table corresponding to the special variation is set in the display data table buffer 273d as will be described later.

また、変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S1805の処理によって初期化されたポインタ273gを更新しながら、S1801の処理によって表示データテーブルバッファ273dに設定された変動用表示データテーブルから、ポインタ273gに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、設定された変動用表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データがキャラクタROM275から読み出されるように画像コントローラ274を制御する。   In addition, by executing the variation pattern command process, the display setting process updates the pointer 273g initialized by the process of S1805, and changes the display data set in the display data table buffer 273d by the process of S1801. The drawing contents specified at the address indicated by the pointer 273g are extracted from the table, the contents of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 are specified, and at the same time, the set display data for change The image controller 274 is controlled so that the image data of the necessary sprite is read from the character ROM 275 in the table.

また、表示設定処理では、S1805の処理によってデモ表示に対応する時間データの設定された計時カウンタ273fを用いて、変動用表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動用表示データテーブルにおける変動演出が終了したと判断された場合、主制御装置110からの確定コマンドを受信すれば確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示し、変動演出終了後所定時間内に確定コマンドを受信できなければ、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示するように、その表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the variation effect specified in the display data table for variation is measured using the time counter 273f in which the time data corresponding to the demonstration display is set in the processing of S1805, and the display data for variation is displayed. When it is determined that the variation effect in the table is finished, if a confirmation command is received from the main control device 110, the confirmation display effect is displayed on the third symbol display device 81, and the confirmation command is issued within a predetermined time after the variation effect ends. If not received, the display setting is controlled so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、確定コマンドと変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、確定コマンドに対応する処理を優先してしまうと、変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、確定コマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず確定コマンドに対応する処理である確定コマンド処理が必ず先に実行される一方、変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S1806の処理のように、確定コマンドによって設定された確定コマンドフラグを上書きによってオフに設定することができる。よって、変動パターンコマンドの処理を確定コマンドより優先させることができ、変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, if both the confirmation command and the variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if the processing corresponding to the confirmation command is given priority, the variation effect associated with the variation pattern command is generated. Since it is not performed, it is necessary to prioritize processing corresponding to the variation pattern command. On the other hand, in this command determination process, since the presence / absence of a fixed command is determined first, the fixed command process, which is a process corresponding to the fixed command, is always executed first, while the variable pattern command is supported. This processing is executed later, and the confirmed command flag set by the confirmed command can be set to off by overwriting as in the processing of S1806. Therefore, the process of the variation pattern command can be prioritized over the confirmation command, and the variation effect accompanying the variation pattern command can be prioritized and displayed on the third symbol display device 81.

同様に、デモコマンドと変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、デモコマンドに対応する処理を優先してしまうと、変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、デモコマンドの有無の判別を先に行っているので、必ずデモコマンドに対応する処理であるデモコマンド処理が必ず先に実行される一方、変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S1801の処理のように、デモコマンドによって表示データテーブルバッファ273dに設定されたデモ用表示データテーブルを上書きによって変動用表示データテーブルに書き換えることができる。よって、変動パターンコマンドの処理をデモコマンドより優先させることができ、変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, if both the demo command and the variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if the processing corresponding to the demo command is given priority, the variation effect associated with the variation pattern command is generated. Since it is not performed, it is necessary to prioritize processing corresponding to the variation pattern command. On the other hand, in this command determination process, the presence / absence of the demo command is determined first, so the demo command process corresponding to the demo command is always executed first, while it corresponds to the variation pattern command. This processing is executed later, and the display data table for demonstration set in the display data table buffer 273d by the demo command can be rewritten to the display data table for variation by overwriting, as in the processing of S1801. Therefore, the process of the variation pattern command can be prioritized over the demo command, and the variation effect accompanying the variation pattern command can be prioritized and displayed on the third symbol display device 81.

図27に戻って説明する。S1412の処理では、次いで、未処理のコマンドの中に、停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S1412)、停止種別コマンドがなければ(S1412:No)、S1414の処理へ移行し、停止種別コマンドがあれば(S1412:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S1413)、S1401の処理へ戻る。   Returning to FIG. In the process of S1412, it is then determined whether or not there is a stop type command among unprocessed commands (S1412). If there is no stop type command (S1412: No), the process proceeds to S1414, and the process is stopped. If there is a type command (S1412: Yes), stop type command processing is executed (S1413), and the processing returns to S1401.

ここで、図32を参照して、停止種別コマンド処理(S1413)の詳細について説明する。図32は、演出制御装置117のMPU271により実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、主制御装置110より受信した停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command process (S1413) will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing stop type command processing executed by the MPU 271 of the effect control device 117. This stop type command process executes a process corresponding to the stop type command received from the main controller 110.

停止種別コマンド処理では、まず、停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15R確変大当たり(15R確変プレミア大当たりを含む)、15R通常大当たり、2R確変大当たり、外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S1901)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図26参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S1902)。   In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to stop type information (15R probability variation jackpot (including 15R probability variation premier jackpot), 15R normal jackpot, 2R probability variation jackpot, or off) indicated by the stop type command is displayed. It is determined (S1901), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt process (see FIG. 26) is executed, and is displayed on the third symbol display device 81. The stop symbol after the fluctuation effect is finally set (S1902).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグ(図示せず)のうち、S1902の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S1903)。   Then, among the stop symbol discrimination flags (not shown) provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S1902 is turned on, and other stop symbols are also supported. The stop symbol discrimination flag is set to OFF (S1903).

ここで、上述したように、変動用表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S1902の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S1303)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S1903によって設定された停止図柄判別フラグからS1902の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。   Here, as described above, in the variation display data table, the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. As described, offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S1902 is described. In the task process (S1303) described above, after a predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol set by the process of S1902 is specified from the stop symbol determination flag set in S1903, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified.

S1903の処理の後、次いで、第2比較フラグ273nをオンして(S1904)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。この第2比較フラグ273nをオンすることによって、表示設定処理では、S1902の処理によって設定される停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果に矛盾がないか否かを判断し、矛盾がある場合は、後述するように、特殊変動に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ273dに設定する。   After the process of S1903, the second comparison flag 273n is then turned on (S1904), the stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process. When the second comparison flag 273n is turned on, in the display setting process, it is determined whether or not there is a contradiction between the stop symbol set by the process of S1902 and the lottery result included in the winning command. As will be described later, the display data table corresponding to the special variation is set in the display data table buffer 273d.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、上述した通り、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って停止種別コマンドとして解釈される恐れもあり得る。S1901の処理では、このような場合に備え、2以上の停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS1902の処理によって設定される。   The determination of the start of fluctuation in the main controller 110 is always performed several seconds or more away as described above, so that two or more stop type commands are not received within 20 milliseconds. When two or more stop type commands are stored in the command buffer area, a part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command mistakenly stops Could be interpreted as. In the process of S1901, in preparation for such a case, if it is determined that two or more stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type table is stored. decide. As a result, a stop symbol corresponding to complete detachment is set by the processing of S1902.

仮に、大当たりに対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、外れであった場合であっても、第3図柄表示装置81には大当たりの停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10の遊技状態が大当たりとなったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させる恐れがあった。これに対し、本実施の形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、大当たりであれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10の遊技状態が大当たり状態に移行するので、遊技者を喜ばせることができる。   If a stop symbol corresponding to the jackpot is set, even if it is actually out of place, the jackpot stop symbol is displayed on the third symbol display device 81, and the player In other words, it is misunderstood that the gaming state of the pachinko machine 10 is a big hit, and there is a possibility that the reliability of the pachinko machine 10 is lowered. On the other hand, by setting a stop symbol corresponding to complete detachment as in the present embodiment, in actuality, if it is a big hit, a stop symbol of complete detachment is displayed on the third symbol display device 81. However, since the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the jackpot state, the player can be pleased.

図27に戻って説明する。S1414の処理では、その他のコマンド処理が実行される。その他のコマンド処理としては、連続予告コマンドやエラーコマンドなどのコマンドに対応した処理を行うものである。具体的には、連続予告コマンドに対応した処理は、連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別(「泡」等)に対応した連続予告用追加データテーブルを決定して、その決定した連続予告用追加データテーブルをデータテーブル記憶エリア272aから読み出し、それを追加データテーブルバッファ273eに設定する。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ273dに格納された表示データテーブルに対応する演出に対し、追加データテーブルバッファ273eに格納された連続予告用追加データテーブルに対応する連続予告演出が追加して表示されるように、第3図柄表示装置81における次の1フレーム分の画像の表示内容を特定する。また、エラーコマンドに対応した処理は、エラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   Returning to FIG. In the processing of S1414, other command processing is executed. As other command processing, processing corresponding to commands such as a continuous notice command and an error command is performed. Specifically, the processing corresponding to the continuous notice command is performed by determining the additional data table for continuous notice corresponding to the continuous notice image type (such as “bubble”) indicated by the continuous notice command, and for the decided continuous notice command. The additional data table is read from the data table storage area 272a and set in the additional data table buffer 273e. Thereby, in the display setting process, the continuous notice effect corresponding to the additional data table for continuous notice stored in the additional data table buffer 273e is added to the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 273d. The display content of the image for the next one frame on the third symbol display device 81 is specified so as to be displayed. Further, the process corresponding to the error command is executed such that the error type is determined and a warning image corresponding to the error type is displayed on the third symbol display device 81. If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the hall-related person can correctly grasp the error occurrence status.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS1401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S1401:Yes)、再びS1402〜S1414の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S1401〜S1414の処理が繰り返し実行され、S1401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S1401 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S1401: Yes). ), The processing of S1402 to S1414 is executed again. Then, the processes of S1401 to S1414 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area. If it is determined in S1401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination The process ends.

次いで、図33〜図36を参照して、演出制御装置117のMPU271で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S1302)の詳細について説明する。図33は、演出制御装置117のMPU271で実行される表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 33 to 36, the details of the above-described display setting process (S1302) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 271 of the effect control device 117 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing display setting processing executed by the MPU 271 of the effect control device 117.

この表示設定処理では、新規コマンドフラグ273jがオンであるか否かを判別し(S2001)、新規コマンドフラグ273jがオンではない、即ち、オフであれば(S2001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S2002〜S2006の処理をスキップし、S2007の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグ273jがオンであれば(S2001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理(図27のS1401)おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグ273jをオフに設定した後(S2002)、S2003以降の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, it is determined whether or not the new command flag 273j is on (S2001). If the new command flag 273j is not on, that is, if it is off (S2001: No), it is executed first. In the command determination process, it is determined that a new command has not been processed, the process of S2002 to S2006 is skipped, and the process proceeds to S2007. On the other hand, if the new command flag 273j is on (S2001: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process (S1401 in FIG. 27) executed first, and the new command flag 273j is set to off. After that (S2002), the process corresponding to the new command is executed by the processes after S2003.

S2003の処理では、新規保留フラグ273iはオンであるか否かを判別し(S2003)、新規保留フラグ273iがオンであれば(S2003:Yes)、先のコマンド判定処理において入賞時コマンド又は保留減コマンドが処理されたと判断し、保留画像設定処理を実行する(S2004)。   In the process of S2003, it is determined whether or not the new hold flag 273i is turned on (S2003). If the new hold flag 273i is turned on (S2003: Yes), the winning command or the hold decrease in the previous command determination process. It is determined that the command has been processed, and the hold image setting process is executed (S2004).

ここで、図34を参照して、保留画像設定処理の詳細について説明する。図34は、演出制御装置117のMPU271により実行される保留画像設定処理を示すフローチャートである。この保留画像設定処理は、入賞時コマンド又は保留減コマンドが処理されたことに合わせて、主制御装置110より通知された保留球数(特図保留数N)分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の特図保留表示87に表示させる画像データを展開するための処理である。   Here, with reference to FIG. 34, details of the hold image setting process will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the hold image setting process executed by the MPU 271 of the effect control device 117. In this reserved image setting process, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls (special figure hold number N) notified from the main control device 110 in accordance with the processing of the winning command or the hold-down command is set to the third. This is a process for developing image data to be displayed on the special figure hold display 87 of the symbol display device 81.

保留画像設定処理では、まず、特図保留球カウンタ273cを参照し、その特図保留球カウンタ273cの値に対応する保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の特図保留表示87に表示させる保留画像データを展開する(S2101)。タスク処理(図図26のS1303参照)では、この展開された保留画像データを元に、その保留画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。S2101の処理の後、新規保留フラグ273iをオフに設定して(S2102)、表示設定処理に戻る。   In the reserved image setting process, first, the special figure reservation ball counter 273c is referred to, and the number of reserved balls corresponding to the number of the reserved balls corresponding to the value of the special figure reservation ball counter 273c is stored in the special figure hold of the third symbol display device 81. The reserved image data to be displayed on the display 87 is expanded (S2101). In the task processing (see S1303 in FIG. 26), the type of sprite (display object) constituting the reserved image is specified based on the developed reserved image data, and the display coordinate position and Various parameters necessary for drawing such as an enlargement ratio and a rotation angle are determined. After the process of S2101, the new hold flag 273i is set to OFF (S2102), and the process returns to the display setting process.

図33に戻って説明する。保留画像設定処理(S2004)の後、又は、S2003の処理において、新規保留フラグ273iがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S2003:No)、次いで、第1又は第2比較フラグ273m,273nの少なくとも一方はオンであるか否かを判別する(S2005)。そして、第1又は第2比較フラグ273m,273nの少なくとも一方がオンであれば(S2005:Yes)、比較処理を実行する(S2006)。   Returning to FIG. After the hold image setting process (S2004) or in the process of S2003, if it is determined that the new hold flag 273i is not on, that is, is off (S2003: No), then the first or second comparison It is determined whether or not at least one of the flags 273m and 273n is on (S2005). If at least one of the first or second comparison flags 273m and 273n is on (S2005: Yes), a comparison process is executed (S2006).

ここで、図35を参照して、比較処理の詳細について説明する。図35は、演出制御装置117のMPU271で実行される比較処理を示すフローチャートである。この比較処理は、変動パターンコマンドに基づき、表示データテーブルバッファ273dに設定された変動用表示データテーブルによる変動種別と入賞時コマンドに含まれる変動種別、又は、停止種別コマンド処理により設定された停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果とが矛盾している場合に、変動演出を、主制御装置110から送信された確定コマンドを受信するまでの間、第3図柄を高速に変動表示させる特殊変動演出に変更するための処理である。   Here, the details of the comparison process will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing comparison processing executed by the MPU 271 of the effect control device 117. This comparison process is based on the variation pattern command, the variation type by the variation display data table set in the display data table buffer 273d and the variation type included in the winning command, or the stop symbol set by the stop type command processing. And the lottery result included in the command at the time of winning is inconsistent, a special variation that causes the 3rd symbol to be variably displayed at a high speed until the confirmation effect transmitted from the main control device 110 is received. This is a process for changing to production.

比較処理では、まず、第1比較フラグ273mがオンされているか否かを判別し(S2201)、第1比較フラグ273mがオンされていれば(S2201:Yes)、S2202の処理へ移行し、第1比較フラグ273mがオンされていなければ、即ち、オフされていれば(S2201:No)、S2204の処理へ移行する。   In the comparison process, first, it is determined whether or not the first comparison flag 273m is turned on (S2201). If the first comparison flag 273m is turned on (S2201: Yes), the process proceeds to S2202. If the 1 comparison flag 273m is not turned on, that is, if it is turned off (S2201: No), the process proceeds to S2204.

S2202の処理では、データテーブル判別フラグのうち、オン状態に設定されているデータテーブル判別フラグから、表示データテーブルバッファ273dに格納されている変動用表示データテーブルを特定し、その特定した変動用表示データテーブルに基づいた変動種別を特定する(S2202)。   In the process of S2202, the display data table for change stored in the display data table buffer 273d is specified from the data table determination flag set to the ON state among the data table determination flags, and the specified display for change is specified. The variation type based on the data table is specified (S2202).

そして、S2202の処理によって特定された変動用表示データテーブルに基づいた変動種別と、入賞時コマンドに含まれる変動種別とがマッチするか否かを判別し(S2203)、両変動種別がマッチすれば(S2203:Yes)、S2204の処理へ移行し、両変動種別がマッチしなければ(S2203:No)、S2207の処理へ移行する。変動用表示データテーブルは、変動パターン毎に用意されているもので、各変動パターンには、短外れ用、長外れ用、ノーマルリーチ用、スーパーリーチ用、スペシャルリーチ用など、変動種別に応じて用意されている。そこで、S2203の処理では、例えば、変動用表示データテーブルが外れ用の変動種別であるにもかかわらず、入賞時コマンドにより示される変動種別が各種リーチ用であった場合に、マッチしないと判別する。   Then, it is determined whether or not the variation type based on the display data table for variation identified by the process of S2202 matches the variation type included in the winning command (S2203), and if both variation types match. (S2203: Yes), the process proceeds to S2204, and if both the variation types do not match (S2203: No), the process proceeds to S2207. The display data table for fluctuation is prepared for each fluctuation pattern, and each fluctuation pattern is prepared according to the fluctuation type, such as short deviation, long deviation, normal reach, super reach, and special reach. Has been. Accordingly, in the process of S2203, for example, when the variation display data table is the variation type for losing, but the variation type indicated by the winning command is for various reach, it is determined that there is no match. .

次に、S2204の処理では、第2比較フラグ273nがオンされているか否かを判別し(S2204)、第2比較フラグ273nがオンされていれば(S2204:Yes)、S2205の処理へ移行し、第2比較フラグ273nがオンされていなければ、即ち、オフであれば(S2204:No)、そのまま、比較処理を終了する。   Next, in the process of S2204, it is determined whether or not the second comparison flag 273n is turned on (S2204). If the second comparison flag 273n is turned on (S2204: Yes), the process proceeds to S2205. If the second comparison flag 273n is not turned on, that is, if it is turned off (S2204: No), the comparison process is terminated as it is.

S2205の処理では、停止図柄判別フラグのうち、オン状態に設定されている停止図柄判別フラグを特定し、その特定された停止図柄判別フラグから、設定された停止図柄を特定する(S2205)。そして、S2205の処理で特定された停止図柄と、入賞時コマンドに含まれる抽選結果とがマッチするか否かを判別し(S2206)、マッチすれば(S2206:Yes)、そのまま比較処理を終了し、マッチしなければ(S2206:No)、変動種別がマッチしない場合と同様に、S2207の処理へ移行する。停止図柄には、ばらけ目の外れ用、奇数図柄の15R確変大当たり用、偶数図柄の15R通常大当たり用、「341」の2R確変大当たり用が用意されている。本実施の形態では、入賞時コマンドの15R確変大当たりに15R確変プレミア大当たりが含まれて送信される。よって、S2205の処理では、特定された停止図柄と入賞時コマンドの抽選結果とを、外れか、15R確変大当たりか、15R通常大当たりか、2R確変大当たりかで比較を行っている。例えば、S2205の処理では、特定された停止図柄が外れ用に対応するものであるにもかかわらず、入賞時コマンドにより示される抽選結果が何らかの大当たりを示すものであった場合に、マッチしないと判別する。   In the process of S2205, the stop symbol discrimination flag set to the ON state is specified from the stop symbol discrimination flags, and the set stop symbol is specified from the specified stop symbol discrimination flag (S2205). Then, it is determined whether or not the stop symbol specified in the process of S2205 matches the lottery result included in the winning command (S2206). If they match (S2206: Yes), the comparison process is terminated. If they do not match (S2206: No), the process proceeds to S2207 as in the case where the variation types do not match. For the stop symbols, there are prepared for disengagement of broken eyes, for odd-numbered symbols for 15R probability variation jackpot, for even-numbered symbols for 15R normal jackpot, and for “341” 2R probability variation jackpot. In this embodiment, the 15R probability variation jackpot of the winning command includes the 15R probability variation premium jackpot and is transmitted. Therefore, in the process of S2205, the specified stop symbol and the lottery result of the command at the time of winning are compared depending on whether they are out of place, 15R probability variation jackpot, 15R normal variation jackpot, or 2R probability variation jackpot. For example, in the process of S2205, it is determined that there is no match if the lottery result indicated by the winning command shows some jackpot even though the specified stop symbol corresponds to the off symbol. To do.

S2207の処理では、特殊変動が規定された特殊変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ273dに設定すると共に、追加データテーブルバッファ273eにNoneデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする(S2207)。   In the processing of S2207, the special variation display data table in which special variation is defined is set in the display data table buffer 273d, and the contents are cleared by writing None data in the additional data table buffer 273e (S2207). .

次いで、特殊停止図柄(例えば、「1」「2」「3」と表示される図柄)に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S2208)、さらに、特殊変動演出の演出時間に対応する時間データを、変動パターンにより示される演出時間を参照して計時カウンタ273fに設定する(S2209)。そして、ポインタ273gを0に初期化し(S2210)、比較フラグ273m,273nをオフに設定して(S2211)、表示設定処理に戻る。   Next, the stop symbol discrimination flag corresponding to the special stop symbol (for example, the symbol displayed as “1”, “2”, “3”) is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned off. The time data corresponding to the effect time of the special variation effect is set in the time counter 273f with reference to the effect time indicated by the change pattern (S2209). Then, the pointer 273g is initialized to 0 (S2210), the comparison flags 273m and 273n are set to OFF (S2211), and the process returns to the display setting process.

なお、計時カウンタ273fの設定は、特殊変動演出の演出時間に対応する値が設定されるが、例えば、主制御装置110から送信された確定コマンドを受信するまでの間、第3図柄を高速に変動表示させるものとしても良い。この場合では、演出時間は長時間(例えば、3分間)に設定されるものとし、具体的には、計時カウンタ273fには、特殊変動演出の演出時間に対応する時間データとして、3分(180000ミリ秒)÷20ミリ秒=9000が設定される。   The time counter 273f is set to a value corresponding to the effect time of the special variation effect. For example, until the confirmation command transmitted from the main control device 110 is received, the third symbol is displayed at high speed. It may be displayed in a variable manner. In this case, the production time is set to a long time (for example, 3 minutes). Specifically, the time counter 273f has 3 minutes (180000) as time data corresponding to the production time of the special variation production. (Milliseconds) ÷ 20 milliseconds = 9000 is set.

このように、表示データテーブルバッファ273dに設定された変動用表示データテーブルに基づく変動種別と、入賞時コマンドに含まれる変動種別とが矛盾している場合、及び、停止種別コマンドに基づき設定された停止図柄と、入賞時コマンドに含まれる抽選結果とが矛盾している場合は、特殊変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ273dに設定され、第3図柄表示装置81には、第3図柄が高速に変動し続けて特殊な停止図柄が停止表示されるので、主制御装置110から送信された確定コマンドを受信した場合に、その特殊停止図柄を第3図柄表示81上に確定表示させることができる。   As described above, when the variation type based on the variation display data table set in the display data table buffer 273d is inconsistent with the variation type included in the winning command, and is set based on the stop type command. When the stop symbol and the lottery result included in the winning command are contradictory, the special variation display data table is set in the display data table buffer 273d, and the third symbol display device 81 has the third symbol. Since the special stop symbol continues to fluctuate at a high speed, the special stop symbol is displayed on the third symbol display 81 when the confirmation command transmitted from the main controller 110 is received. it can.

ここで、変動パターンコマンドにより指示される変動種別および停止種別コマンドにより指示される停止図柄と、入賞時コマンドに含まれる変動種別および抽選結果が一致しない場合、演出制御装置117では、主制御装置110において行われた抽選の結果を正しく反映させて変動演出や確定表示演出を行うことができない恐れがある。これに対し、本パチンコ機10では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第3図柄表示装置81に確定表示されるので、主制御装置110における抽選の結果が外れであっても第3図柄表示装置81に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。よって、第3図柄表示装置81が大当たりに対応する第3図柄で停止したにもかかわらず、大当たりが付与されない状態が発生しないので、遊技者に不快感を与えることを防止できるし、パチンコ機10の信頼性が低下するこも抑制できる。また、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は大当たりへ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続できるし、特殊停止図柄の停止後に大当たりが発生する可能性のある新たな遊技性を提供できる。   Here, in the case where the variation type and lottery result included in the winning command do not coincide with the stop symbol designated by the variation type and stop type commands designated by the variation pattern command, the effect control device 117 has the main control device 110. There is a possibility that the variation effect and the final display effect cannot be performed by correctly reflecting the result of the lottery performed in step (b). On the other hand, in this pachinko machine 10, a special variation effect is performed in such a case, and a special stop symbol indicating a special deviation is displayed on the third symbol display device 81 after the variation display. Even if the result of the lottery at 110 is out of place, it is possible to prevent the jackpot confirmed display effect from being erroneously performed on the third symbol display device 81. Therefore, even though the 3rd symbol display device 81 stops at the 3rd symbol corresponding to the jackpot, a state where no jackpot is given does not occur, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable and the pachinko machine 10 It is also possible to suppress a decrease in reliability. Even if the special stop symbol is confirmed and displayed on the third symbol display device 81, if the lottery result in the main control device 110 is a big hit, the actual gaming state in the pachinko machine 10 shifts to the big hit, so the player The game can be continued with peace of mind, and a new game can be provided that may cause a big hit after the special stop symbol is stopped.

なお、本実施の形態の比較処理では、第1比較フラグ273mを先に比較して第2比較フラグ273nを後に比較するように構成したが、第2比較フラグ273nを先に比較して第1比較フラグ273mを後に比較するように構成しても良い。この場合、第2比較フラグ273nを先に比較して、停止図柄と抽選結果とが対応するものであるか否かを優先して判別できる。即ち、第1及び第2比較フラグ273m,273nを判別する順序を変更することで、変動種別を優先するか停止図柄を優先するかを簡単に変更できる。   In the comparison processing of the present embodiment, the first comparison flag 273m is compared first and the second comparison flag 273n is compared later. However, the second comparison flag 273n is compared first and the first comparison flag 273n is compared first. The comparison flag 273m may be configured to be compared later. In this case, the second comparison flag 273n is compared first, and it can be determined with priority whether or not the stop symbol corresponds to the lottery result. That is, by changing the order in which the first and second comparison flags 273m and 273n are determined, it is possible to easily change whether the variation type is given priority or the stop symbol is given priority.

また、本実施の形態では、入賞時コマンドに含まれる変動種別と変動パターンコマンドにより指示される変動パターン(変動種別に対応)、及び、入賞時コマンドに含まれる抽選結果と停止種別コマンドにより指示される停止図柄の両方を比較するように構成したが、変動種別または抽選結果のいずれか一方を比較するように構成しても良い。   In the present embodiment, the variation type included in the winning command and the variation pattern indicated by the variation pattern command (corresponding to the variation type), and the lottery result included in the winning command and the stop type command are used. However, it may be configured to compare either the variation type or the lottery result.

図33に戻って説明する。比較処理(S2006)の後、又は、S2005の処理において、第1及び第2比較フラグ273m,273nの両方がオンではない、即ち、両方がオフであると判別されると(S2005:No)、次いで、S2007の処理へ移行する。   Returning to FIG. After the comparison process (S2006) or in the process of S2005, if it is determined that both the first and second comparison flags 273m and 273n are not on, that is, both are off (S2005: No). Next, the process proceeds to S2007.

S2007では、ポインタ更新処理を実行する(S2007)。ここで、図36を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図36は、演出制御装置117のMPU271により実行されるポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ273d及び追加データテーブルバッファ273eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル及び追加データテーブルから、対応する描画内容を取得すべきアドレスを指定するポインタ273gの更新を行う処理である。   In S2007, pointer update processing is executed (S2007). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing a pointer update process executed by the MPU 271 of the effect control device 117. This pointer update processing is performed by updating the pointer 273g that designates an address at which the corresponding drawing content is to be acquired from the display data table and the additional data table stored in the display data table buffer 273d and the additional data table buffer 273e, respectively. It is a process to perform.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ273gに1を加算する(S2301)。即ち、ポインタ273gは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ273dに格納されるのに合わせてポインタ273gの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 273g (S2301). That is, the updating process is performed so that the pointer 273g is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 273g is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 273d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S2301の処理によって、ポインタ273gの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ273dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ273gで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S2302)。その結果、End情報であれば(S2302:Yes)、表示データテーブルバッファ273dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ273gが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 273g by the processing of S2301, next, in the display data table set in the display data table buffer 273d, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 273g is End information. Is discriminated (S2302). As a result, if it is End information (S2302: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 273d, the pointer 273g has been updated past the address where the entity data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ273dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルであるか否かを判別して(S2303)、デモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルであれば(S2303:Yes)、ポインタを1に設定し(S2304)、更に、表示データテーブルバッファ273dに設定されているデモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ273fに設定して(S2305)、S2307の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出または再始動演出を繰り返し表示させることができる。   Accordingly, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 273d is a demonstration display data table or a restart display data table (S2303), and the demonstration display data table or the restart display data is determined. If it is a table (S2303: Yes), the pointer is set to 1 (S2304), and the time corresponding to the presentation time of the demonstration display data table or the restart display data table set in the display data table buffer 273d. Data is set in the time counter 273f (S2305), and the process proceeds to S2307. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the demonstration display data table or the restart display data table, so that the demonstration effect or the restart effect is repeated on the third symbol display device 81. Can be displayed.

一方、S2303の処理において、表示データテーブルバッファ273dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでも、再始動表示データテーブルでもないと判別された場合は(S2303:No)、ポインタ273gの値を1だけ減算して(S2306)、S2307の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ273dにデモ用表示データテーブルおよび再始動表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動用表示データテーブルや確定表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像で停止させた状態で表示させることができる。   On the other hand, in the process of S2303, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 273d is neither the display data table for demonstration nor the restart display data table (S2303: No), the pointer 273g The value is subtracted by 1 (S2306), and the process proceeds to S2307. Thereby, in the display setting process, when a display data table other than the display data table for demonstration and the restart display data table, for example, a display data table for change or a fixed display data table is set in the display data table buffer 273d. Since the drawing content of the previous address in which End information is written is always expanded, the third symbol display device 81 displays the image in a state stopped at the last image defined by the display data table. be able to.

S2302の処理の結果、表示データテーブルバッファ273dに設定された表示データテーブルにおいて、S2301の処理による更新後のポインタ273gで示されるアドレスのデータがEnd情報ではないと判別される場合は、S2303〜S2305の処理をスキップして、S2307の処理へ移行する。   As a result of the process of S2302, in the display data table set in the display data table buffer 273d, when it is determined that the data at the address indicated by the updated pointer 273g by the process of S2301 is not End information, S2303 to S2305 Is skipped, and the process proceeds to S2307.

S2307の処理では、確定コマンドフラグ273kがオンであるか否かを判別し(S2307)、確定コマンドフラグ273kがオンではなく、オフであれば(S2307:No)、そのままポインタ更新処理を終了して表示設定処理に戻る。一方、確定コマンドフラグ273kがオンであれば(S2307:Yes)、主制御装置110より確定コマンドを受信したことを意味するので、表示データテーブルバッファ273dに設定されている表示データバッファにおいてEnd情報が格納されているエンド位置アドレスから1だけ減算した値に、ポインタ273gの値を設定し(S2308)、更に、計時カウンタの値を1に設定して(S2309)、表示設定処理に戻る。これにより、確定コマンドを受信した場合は、表示設定処理では、設定された表示データテーブルの最後に規定された描画内容を展開すると共に、確定表示演出の開始を制御することができる。   In the process of S2307, it is determined whether or not the confirmed command flag 273k is on (S2307). If the confirmed command flag 273k is not on and is off (S2307: No), the pointer update process is terminated as it is. Return to the display setting process. On the other hand, if the confirmed command flag 273k is on (S2307: Yes), it means that the confirmed command has been received from the main control device 110, so that the End information is displayed in the display data buffer set in the display data table buffer 273d. The value of the pointer 273g is set to a value obtained by subtracting 1 from the stored end position address (S2308), the value of the time counter is set to 1 (S2309), and the process returns to the display setting process. Thereby, when the confirmation command is received, the display setting process can expand the drawing content defined at the end of the set display data table and control the start of the confirmation display effect.

図33に戻って説明する。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ273d及び追加データテーブルバッファ273eに設定されている表示データテーブルおよび追加データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ273gで示されるアドレスの描画内容を展開する(S2008)。タスク処理(図26のS1303参照)では、先に展開された保留画像や警告画像などと共に、S2008の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。尚、追加データテーブルにおいて、Noneデータが記載されている場合は、追加すべきスプライトが存在しないものとして以後の処理を実行する。また、追加データテーブルバッファ273eがNoneデータでクリアされているときは、常にNoneデータが追加データテーブルバッファ273eから展開されることになる。   Returning to FIG. After the pointer update process, the drawing contents at the address indicated by the pointer 273g updated by the pointer update process are expanded from the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 273d and the additional data table buffer 273e. (S2008). In the task processing (see S1303 in FIG. 26), the types of sprites (display objects) constituting the image are specified based on the drawing content expanded in the processing of S2008, together with the hold image and warning image previously expanded. In addition, for each sprite, various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined. If None data is described in the additional data table, the subsequent processing is executed assuming that there is no sprite to be added. Further, when the additional data table buffer 273e is cleared with None data, the None data is always expanded from the additional data table buffer 273e.

次いで、計時カウンタ273fの値を1だけ減算し(S2009)、減算後の計時カウンタ273fの値が0以下であるか否かを判別する(S2010)。そして、計時カウンタ273fの値が1以上である場合は(S2010:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。なお、計時カウンタ273fの値が0以下になる前に確定コマンドを受信することは実際にはあり得ないが、上述した通り、変動パターンコマンドがノイズ等の影響により破壊され、実際の変動時間より長い変動時間が設定される可能性もある。そこで、本実施の形態では、図示は省略してあるが、計時カウンタ273fの値が0以下になる前に確定コマンドを受信した場合に、その確定コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の第3図柄を確定表示させるために、S2012の処理へ移行するように構成されている。具体的には、S2009の処理で、計時カウンタ273fの値が1減算された後であって、S2010の処理の前、又は、S2010の処理がNoと判定された後に、確定コマンドフラグ273kがオンであるか否かを確認する処理が行われ、オンであれば、S2012の処理へ移行する。また、計時カウンタ273fが0以下になる前に確定コマンドを受信している場合は、ノイズ等の影響が考えられるので、この場合には、特殊図柄である「123」で確定表示する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ273dに設定するように構成しても良い。   Next, 1 is subtracted from the value of the time counter 273f (S2009), and it is determined whether or not the value of the time counter 273f after the subtraction is 0 or less (S2010). If the value of the time counter 273f is 1 or more (S2010: No), the display setting process is terminated as it is and the process returns to the V interrupt process. Although it is actually impossible to receive a confirmation command before the value of the time counter 273f becomes 0 or less, as described above, the variation pattern command is destroyed by the influence of noise or the like, and the actual variation time is exceeded. A long variation time may be set. Therefore, in the present embodiment, although not shown in the figure, when the confirmation command is received before the value of the time counter 273f becomes 0 or less, the third symbol display device 81 of the third symbol display device 81 is based on the confirmation command. In order to confirm and display the three symbols, the process proceeds to S2012. Specifically, after the value of the time counter 273f is decremented by 1 in the process of S2009 and before the process of S2010 or after the process of S2010 is determined No, the confirmation command flag 273k is turned on. If it is ON, the process proceeds to S2012. If the confirmation command is received before the time counter 273f becomes 0 or less, the influence of noise or the like is considered. In this case, the display data table to be confirmed and displayed with the special symbol “123”. May be set in the display data table buffer 273d.

一方、計時カウンタ273fの値が0以下である場合は(S2010:Yes)、表示データテーブルバッファ273dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ273dに変動用表示データテーブルが設定されている場合は、その演出の終了に合わせて、主制御装置110から確定コマンドが送信されるはずであるので、続くS2715の処理では、確定コマンドフラグ273kがオンであるか否かを確認する(S2011)。   On the other hand, when the value of the time counter 273f is equal to or less than 0 (S2010: Yes), it means that the production effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 273d has elapsed. At this time, if the display data table for change is set in the display data table buffer 273d, the confirmation command should be transmitted from the main control device 110 in accordance with the end of the effect, so the subsequent processing of S2715 Then, it is confirmed whether or not the confirmed command flag 273k is on (S2011).

その結果、確定コマンドフラグ273kがオンであれば(S2011:Yes)、主制御装置110から確定コマンドを受信したことを意味するので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ273dに設定すると共に、追加データテーブルバッファ273eにNoneデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする(S2012)。次いで、確定表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ273fに設定し(S2013)、更に、ポインタ273gの値を0に初期化する(S2014)。そして、確定コマンドフラグ273kをオフに設定し(S2015)、次いで、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ273oをオンに設定後(S2016)、停止図柄判別フラグの内容をそのままRAM273に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S2017)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmed command flag 273k is on (S2011: Yes), it means that a confirmed command has been received from the main control device 110. Therefore, first, a confirmed display data table is set in the display data table buffer 273d. By writing None data to the additional data table buffer 273e, the contents are cleared (S2012). Next, time data corresponding to the effect time of the final display is set in the time counter 273f (S2013), and the value of the pointer 273g is initialized to 0 (S2014). Then, the confirmation command flag 273k is set to OFF (S2015), and after the confirmation display flag 273o indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S2016), the content of the stop symbol determination flag is kept as it is. It copies to the last stop symbol discrimination flag provided in RAM273 (S2017), and returns to V interruption processing.

これにより、表示データテーブルバッファ273dに変動用表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、主制御装置110より確定コマンドを受信した場合は、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ273dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することが出来る。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU271に多大な負荷がかかることがないので、演出制御装置117の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Thereby, when a display data table for change is set in the display data table buffer 273d, etc., when a confirmation command is received from the main controller 110 at the end of the effect, the stop symbol of the change effect is displayed. The drawing content can be set so that the final display effect is displayed on the third symbol display device 81. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 273d to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 271 is not overloaded. Regardless of the processing capability of the effect control device 117, various effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S2017の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動用表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(図26のS1303参照)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S2017の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the process of S2017 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. In other words, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes depending on the stop symbol of the variation effect performed immediately before. In the variation display data table, the variation based on the data table is changed. The symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed one time before is described until a predetermined time has elapsed since the start of. In the task process (refer to S1303 in FIG. 26), the stop pattern of the change effect performed one time before is determined from the previous stop pattern determination flag set by the process in S2017 until the predetermined time has elapsed since the start of the change. The third symbol to be actually displayed is specified by adding symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S2011の処理において、確定コマンドフラグ273kがオンではなくオフであれば(S2011:No)、確定表示フラグ273oがオンであるか否かを判別する(S2021)。そして、確定表示フラグ273oがオンであれば(S2021:Yes)、S2012〜S2017の処理の間で設定された確定表示演出のための演出時間が経過したことになり停止図柄が確定表示されたことを意味するので、確定表示フラグ273oをオフに設定した後(S2022)、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ273dに設定し(S2023)、次いで、データ表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ273fに設定する(S2024)。そして、ポインタ273gを0に初期化し(S2025)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオン273lに設定して(S2026)、V割込処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S2011, if the confirmation command flag 273k is not on but off (S2011: No), it is determined whether or not the confirmation display flag 273o is on (S2021). If the confirmed display flag 273o is on (S2021: Yes), the effect time for the confirmed display effect set between the processes of S2012 to S2017 has elapsed, and the stop symbol has been confirmed and displayed. Therefore, after the confirmation display flag 273o is set to OFF (S2022), the display data table for demonstration is set in the display data table buffer 273d (S2023), and then time data corresponding to the presentation time of the data display is set. The time counter 273f is set (S2024). Then, the pointer 273g is initialized to 0 (S2025), a demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the on state is set to on 273l (S2026), and the V interrupt process is terminated.

これにより、確定表示演出が終了するまでに、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドや、デモ演出の開始を示す表示用デモ演出コマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することが出来る。   By this, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the display demonstration effect command indicating the start of the demonstration effect is not received by the end of the final display effect, automatically, The drawing content can be set so that the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

尚、S2021:Yesの分岐条件を満たすのは、確定表示演出が行われている場合であり、この場合、S2012の処理によって、追加データテーブルバッファ273eは内容がクリアされている。よって、S2023の処理では、それらのデータテーブルバッファのクリア処理を省略している。これにより、MPU271における処理負荷の軽減を図ることができる。   Note that the S2021: Yes branch condition is satisfied when the confirmed display effect is performed. In this case, the content of the additional data table buffer 273e is cleared by the processing of S2012. Therefore, in the process of S2023, the clear process of those data table buffers is omitted. Thereby, the processing load in the MPU 271 can be reduced.

S2021の処理において、確定表示フラグ273oがオンではなく、オフであれば(S2021:No)、次いで、デモ表示フラグ273lがオンであるか否かを判別する(S2031)。そして、デモ表示フラグ273lがオンであれば(S2031:Yes)、S2010の処理における判定の結果(S2010:Yes)は、デモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、新たな変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   If the confirmation display flag 273o is not on but off in the process of S2021 (S2021: No), it is then determined whether or not the demo display flag 273l is on (S2031). If the demonstration display flag 273l is on (S2031: Yes), the determination result in S2010 (S2010: Yes) means that the demonstration effect has ended, so the display setting process is terminated as it is. Return to V interrupt processing. In this case, as described above, various settings are performed by the pointer update process executed in the next V interrupt process so that the demonstration effect is started again. Until it is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S2031の処理において、デモ表示フラグ273lがオンではなく、オフである場合は(S2031:No)、主制御装置110から確定コマンドを受信していない状態で、且つ、変動演出が終了したことを意味する。そこで、変動演出が終了してから所定時間経過しても確定コマンドが受信されない場合は、再始動演出を開始するために、変動演出に対応する変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ273dに設定されるのに合わせて0に初期化された再始動タイマカウンタに1を加算し(S2032)、加算後の再始動タイマカウンタ273pの値が所定値になったか否かを判別する(S2033)。   On the other hand, in the process of S2031, when the demonstration display flag 273l is not on but off (S2031: No), the change effect has been completed in a state where the confirmation command has not been received from the main control device 110. Means. Therefore, if the confirmation command is not received even after a lapse of a predetermined time from the end of the change effect, the display data table for change corresponding to the change effect is set in the display data table buffer 273d in order to start the restart effect. Accordingly, 1 is added to the restart timer counter initialized to 0 (S2032), and it is determined whether or not the value of the restart timer counter 273p after the addition has reached a predetermined value (S2033).

そして、再始動タイマカウンタ273pが所定値ではない場合(S2033:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。また、再始動タイマカウンタ273pが所定値である場合は(S2033:Yes)、再始動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ273dに設定すると共に、追加データテーブルバッファ273eにNoneデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする(S2034)。そして、再始動演出の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ273fに設定し(S2035)、更に、ポインタ273gの値を0に初期化して(S2036)、V割込処理に戻る。   If the restart timer counter 273p is not a predetermined value (S2033: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. If the restart timer counter 273p has a predetermined value (S2033: Yes), the restart display data table is set in the display data table buffer 273d, and the None data is written in the additional data table buffer 273e. Is cleared (S2034). Then, time data corresponding to the effect time of the restart effect is set in the time counter 273f (S2035), the value of the pointer 273g is initialized to 0 (S2036), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、演出制御装置117では、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、主制御装置110から送信される確定コマンドが受信されない場合には、再始動演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することが出来る。そして、上述したように、再始動演出は、第3図柄をユラユラ揺らした画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出なので、遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄がユラユラ表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。   Thereby, in the production | presentation control apparatus 117, when the fixed command transmitted from the main control apparatus 110 is not received even if predetermined | prescribed time passes after a 3rd symbol is stopped and displayed with the completion | finish of a fluctuation production, it repeats. The drawing contents can be set so that the start effect is displayed on the third symbol display device 81. As described above, the restart effect is an effect of causing the third symbol display device 81 to display an image obtained by shaking the third symbol on the third symbol display device 81. Therefore, the player can change the third symbol on the third symbol display device 81. If it is visually recognized that the third symbol is displayed in an irregular manner after the symbol is stopped, it can be recognized that the symbol is not fixed at that time.

尚、再始動表示データテーブルによって規定された最後の描画内容が展開された後は、上述のポインタ更新処理によって、再び再始動表示データテーブルの先頭から描画内容が展開される。従って、確定コマンドを受信したり、新たな変動パターンコマンドやデモコマンドを受信するまでは、再始動演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In addition, after the last drawing content prescribed | regulated by the restart display data table is expand | deployed, the drawing content is expand | deployed again from the head of the restart display data table by the above-mentioned pointer update process. Therefore, the restart effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a confirmation command is received or a new variation pattern command or demo command is received.

また、上記実施の形態では、再始動演出として、第3図柄をユラユラ揺らす画像が第3図柄表装置81で表示されるものとしたが、変動表示を再開しても良い。この場合、特定の再始動用の表示データテーブルを用意しても良いし、外れ(短外れや長外れ)用の表示データテーブルを用いても良い。遊技者は、第3図柄が一旦停止表示したにもかかわらず、変動表示が再開されるので、特殊な変動表示と認識する。よって、主制御装置110から確定コマンドを受信できない状態であっても、遊技者に第3図柄の変動表示が途中であると認識(第3図柄が確定されていないと認識)させることができるし、更には、模擬的な連続演出が行われることになるので、遊技者に大当たりへの期待感を持たせることもできる。また、再始動演出として、その場で第3図柄を回転(反転)動作させるものでも良いし、第3図柄の色を一定間隔で変更させるものでも良いし、第3図柄の種類を順番に変更させるものでも良いし、第3図柄表示装置81に停止表示された複数の第3図柄のうち少なくとも1つを、ユラユラ、回転動作、色の変更、第3図柄の種類の変更を行うようにしても良く、即ち、遊技者に、第3図柄が確定表示(全ての第3図柄が完全に停止)されていないと認識させる表示態様であれば、如何なる表示態様であっても良い。   Moreover, in the said embodiment, although the image which shakes the 3rd symbol is displayed on the 3rd symbol table apparatus 81 as a restart effect, you may restart a variable display. In this case, a specific display data table for restart may be prepared, or a display data table for detachment (short deviation or long deviation) may be used. The player recognizes this as a special variable display because the variable display is resumed even though the third symbol is temporarily stopped. Therefore, even when the confirmation command cannot be received from the main controller 110, the player can recognize that the variation display of the third symbol is in progress (recognize that the third symbol has not been confirmed). Furthermore, since a simulated continuous performance will be performed, it is possible to give the player a sense of expectation for the jackpot. Also, as a replay effect, the 3rd symbol may be rotated (reversed) on the spot, the 3rd symbol color may be changed at regular intervals, and the 3rd symbol type may be changed in order. Or at least one of the plurality of third symbols stopped and displayed on the third symbol display device 81 may be changed, the rotation operation, the color change, and the third symbol type change. In other words, any display mode may be used as long as it allows the player to recognize that the 3rd symbol is not confirmed (all 3rd symbols are completely stopped).

次いで、図37を参照して、演出制御装置117のMPU271で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S1304)の詳細について説明する。図37は、演出制御装置117のMPU271により実行される描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 37, the details of the above-described drawing process (S1304), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 271 of the effect control device 117, will be described. FIG. 37 is a flowchart showing a drawing process executed by the MPU 271 of the effect control device 117.

描画処理では、タスク処理(S1303)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)から、図11に示す描画リストを生成する(S2401)。即ち、S2401の処理では、タスク処理で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されているROM275のアドレスを特定し、その特定されたROM275のアドレスに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されているROM275のアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。   In the drawing process, various sprite types constituting one frame determined in the task process (S1303) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , Color information, filter designation information), the drawing list shown in FIG. 11 is generated (S2401). That is, in the process of S2401, the address of the ROM 275 storing the image data of the sprite is specified for each sprite from the types of the various sprites constituting one frame determined by the task process. Parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the ROM 275 address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As the drawing information (detailed information), the drawing list is generated by describing the address of the ROM 275 storing the image data of the sprite and the parameters necessary for drawing the sprite.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S2402)。画像コントローラ274は、MPU271より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and drawing target buffer information are transmitted to the image controller (S2402). Based on the drawing list received from the MPU 271, the image controller 274 draws images in order from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the images by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

尚、画像コントローラ274は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 274 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. Can do.

以上、説明したように、本実施の形態のパチンコ機10によれば、変動パターンコマンドに基づいて表示データテーブルバッファ273dに設定された変動用表示データテーブルにより示される変動種別と、入賞時コマンドに含まれる変動種別とが矛盾している場合、及び、停止種別コマンドに基づき設定された停止図柄と、入賞時コマンドに含まれる抽選結果とが矛盾している場合は、特殊変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ273dに設定され、第3図柄表示装置81で第3図柄が高速に変動し続けて特殊な停止図柄(「123」の第3図柄)で停止表示される変動演出が行われる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation type indicated by the variation display data table set in the display data table buffer 273d based on the variation pattern command, and the winning command If the variation type included is inconsistent, and if the stop symbol set based on the stop type command is inconsistent with the lottery result included in the winning command, the special variation display data table is displayed. A variation effect is set in the display data table buffer 273d, and the third symbol display device 81 continues to fluctuate at a high speed and is displayed with a special stop symbol (the third symbol of "123").

ここで、変動パターンコマンドにより指示される変動種別および停止種別コマンドにより指示される停止図柄と、入賞時コマンドに含まれる変動種別および抽選結果が矛盾しない場合、演出制御装置117では、主制御装置110において行われた抽選の結果を正しく反映させて変動演出や確定表示演出を行うことができない恐れがある。これに対し、本パチンコ機10では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第3図柄表示装置81に確定表示されるので、主制御装置110における抽選の結果が外れであっても第3図柄表示装置81に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。よって、第3図柄表示装置81が大当たりに対応する第3図柄で停止したにもかかわらず、大当たりが付与されない状態が発生しないので、遊技者に不快感を与えることを防止できるし、パチンコ機10の信頼性が低下するこも抑制できる。また、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は大当たりへ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続できるし、特殊停止図柄の停止後に大当たりが発生する可能性のある新たな遊技性を提供できる。   Here, in the case where there is no contradiction between the variation pattern indicated by the variation pattern command and the stop symbol specified by the stop type command, and the variation type and lottery result included in the winning command, the effect control device 117 has the main control device 110. There is a possibility that the variation effect and the final display effect cannot be performed by correctly reflecting the result of the lottery performed in step (b). On the other hand, in this pachinko machine 10, a special variation effect is performed in such a case, and a special stop symbol indicating a special deviation is displayed on the third symbol display device 81 after the variation display. Even if the result of the lottery at 110 is out of place, it is possible to prevent the jackpot confirmed display effect from being erroneously performed on the third symbol display device 81. Therefore, even though the 3rd symbol display device 81 stops at the 3rd symbol corresponding to the jackpot, a state where no jackpot is given does not occur, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable and the pachinko machine 10 It is also possible to suppress a decrease in reliability. Even if the special stop symbol is confirmed and displayed on the third symbol display device 81, if the lottery result in the main control device 110 is a big hit, the actual gaming state in the pachinko machine 10 shifts to the big hit, so the player The game can be continued with peace of mind, and a new game can be provided that may cause a big hit after the special stop symbol is stopped.

また、変動パターンコマンドに基づいて設定された変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、主制御装置110から送信される確定コマンドが受信されない場合には、再始動演出が第3図柄表示装置81に表示される。この再始動演出は、第3図柄をユラユラ揺らした画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出なので、遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄がユラユラ表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。本実施の形態では、新たなコマンドが受信されると、その受信したコマンドに基づいた演出が行われるので、ユラユラ揺れる第3図柄から新たな演出へ移行する場合の違和感を遊技者に与えることも抑制できる。   In addition, when the fixed command transmitted from the main control device 110 is not received even after a predetermined time has elapsed after the third symbol is stopped and displayed with the end of the variation effect set based on the variation pattern command. The restart effect is displayed on the third symbol display device 81. This restart effect is an effect of causing the third symbol display device 81 to display an image obtained by shaking the third symbol on the third symbol display device 81, so that the player can display the change in the third symbol on the third symbol display device 81. By visually recognizing that the third symbol is displayed in an irregular manner, it can be recognized that the stop symbol is not fixed at that time. In the present embodiment, when a new command is received, an effect based on the received command is performed. Therefore, it is possible to give the player a sense of incongruity when moving from the 3rd swaying figure to the new effect. Can be suppressed.

また、入賞時コマンドは、変動パターンコマンドや停止種別コマンドがノイズ等の影響により破壊されていないかを判別するために変動種別および抽選結果を含んでいるが、変動種別や抽選結果は、リーチの種類や大当たりの種類に応じて大まかに区分けされたグループ(群)のどのグループに属しているかを示す簡易的なデータである。そのため、入賞時コマンドのデータ量を2バイトに抑えられ、主制御装置110と演出制御装置117との間で送信されるデータ量を少なくでき、複数回にデータが送信されたり、データ送信に時間がかかる等の弊害を抑制できる。   The winning command includes a variation type and a lottery result in order to determine whether the variation pattern command or the stop type command has been destroyed due to the influence of noise or the like. This is simple data indicating which group of groups (groups) roughly classified according to type or jackpot type. Therefore, the data amount of the command at the time of winning can be suppressed to 2 bytes, the amount of data transmitted between the main control device 110 and the effect control device 117 can be reduced, and data is transmitted multiple times, or time is required for data transmission. Can prevent adverse effects such as

また、主制御装置110から送信される入賞時コマンドは、第3図柄表示装置81の特図保留表示87に保留球数を表示させるために用いられる保留増用のコマンドであり、即ち、第1入球口64に球が入賞した場合に演出制御装置117に必ず送信する必要のあるコマンドである。その入賞時コマンドに、変動パターンコマンドや停止種別コマンドがノイズ等の影響により破壊されていないかを判別するための変動種別および抽選結果を含めているので、新たなコマンドを作成する必要が無く設計時の負担を軽減できる。   Further, the winning command transmitted from the main control device 110 is a command for increasing the holding used for displaying the number of held balls on the special figure holding display 87 of the third symbol display device 81, that is, the first command. This is a command that must be transmitted to the effect control device 117 when a ball wins the ball entrance 64. The winning command includes the variation type and lottery result to determine whether the variation pattern command and stop type command are destroyed due to the effects of noise, etc., so there is no need to create a new command The burden of time can be reduced.

次に、図38を参照して第2実施の形態のパチンコ機10aについて説明する。第1実施の形態のパチンコ機10は、主制御装置110から送信される入賞時コマンドに含まれる変動種別および抽選結果と、変動パターンコマンドにより示される変動種別および停止種別コマンドにより示される停止図柄とが矛盾する場合に、所定の停止図柄(「123」の図柄)で停止表示する特殊変動演出が行われるように構成した。これに代えて、第2実施の形態のパチンコ機10aは、変動種別に対して大当たりへの期待度を付与し、変動種別または停止図柄に矛盾が生じる場合、期待度が低い方の変動種別を選択して変動演出を行うように構成した。なお、第1実施の形態と同様の構成については、同様の符号を付して、その詳細な説明は省略する。   Next, a pachinko machine 10a according to a second embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a variation type and a lottery result included in a winning command transmitted from the main controller 110, and a stop symbol indicated by a variation type and a stop type command indicated by the variation pattern command. When there is a contradiction, a special variation effect is displayed in which a stop display is performed with a predetermined stop symbol (the symbol “123”). Instead of this, the pachinko machine 10a of the second embodiment gives a degree of expectation to the jackpot to the variation type, and if there is a contradiction in the variation type or the stop symbol, the variation type with the lower expectation level is selected. It was configured to select and perform variable effects. In addition, about the structure similar to 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、第2実施の形態において予め設定される変動種別の大当たりへの期待度について説明する。本実施形態の入賞時コマンドに含まれる変動種別には、外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアリーチ、2R変動が存在する。この変動種別のうち、プレミアリーチ及び2R変動は、15R確変プレミア大当たりと2R確変大当たりであるが、プレミアリーチの方が遊技者に付与される遊技価値が高くなっている。また、図7(b)に示すように、大当たりが発生する場合には、スペシャルリーチが最も選択され易く、ノーマルリーチが最も選択され難いように構成されている。言い換えれば、第3図柄表示装置81でスペシャルリーチの変動表示が行われた場合に、遊技者は大当たりへの期待感が高くなることになる。そこで、変動種別の期待度としては、プレミアリーチが最も高く、2R変動、スペシャルリーチ、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、外れになるほど低くなるように設定されている。   First, the degree of expectation for a jackpot of variation types set in advance in the second embodiment will be described. The variation types included in the winning command of the present embodiment include detachment, normal reach, super reach, special reach, premier reach, and 2R variation. Of these types of fluctuation, the Premier Reach and 2R fluctuation are 15R Probability Premier Jackpot and 2R Probability Jackpot, but Premier Reach has a higher game value given to the player. Further, as shown in FIG. 7B, when a big hit occurs, the special reach is most easily selected, and the normal reach is most difficult to be selected. In other words, when the special symbol change display is performed on the third symbol display device 81, the player has a high expectation for the jackpot. Therefore, the expectation of the variation type is set so that the premier reach is the highest, the 2R variation, the special reach, the super reach, the normal reach, and the lower the deviation is.

図38は、第2実施の形態の演出制御装置117のMPU271により実行される比較処理を示したフローチャートである。第2実施の形態の比較処理が実行されて、入賞時コマンドに含まれる変動種別と変動パターンコマンドにより指示された変動種別とがマッチしない、又は、入賞時コマンドに含まれる抽選結果と停止種別コマンドにより指示された停止図柄とがマッチしないと判別されると(S2203:No又はS2206:No)、次に、変動パターンコマンドにより指示された変動種別と、入賞時コマンドに含まれる変動種別とのうち、大当たりへの期待度が低い変動種別を特定する(S3001)。   FIG. 38 is a flowchart showing comparison processing executed by the MPU 271 of the effect control device 117 of the second embodiment. When the comparison process of the second embodiment is executed and the variation type included in the winning command does not match the variation type specified by the variation pattern command, or the lottery result and the stop type command included in the winning command If it is determined that the stop symbol instructed does not match (S2203: No or S2206: No), then, among the variation type designated by the variation pattern command and the variation type included in the winning command Then, a variation type with a low expectation for jackpot is identified (S3001).

S3001の処理で、期待度の低い方の変動種別が特定されると、その特定された変動種別が大当たりを示すものであるか否かを判別し(S3002)、大当たりであれば(S3002:Yes)、第3図柄表示装置81に大当たりを示す停止図柄が表示されることを防止するために、S2207の処理へ移行し、S2207〜S2209の処理により第3図柄表示装置18で特殊変動演出が行われるように設定する。プレミアリーチ及び2R変動は大当たりなので、変動種別や停止図柄がマッチしないと判別されると共に大当たりへの期待度が異なったとしても、S2207の処理で大当たりと判別される場合もある。そして、ノイズ等の影響によりコマンドが破壊された可能性がある状態で、第3図柄表示装置81に大当たりに対応する停止図柄を停止表示させると、主制御装置110では大当たりではないにもかかわらず、遊技者には大当たりであると認識してしまい、実際には大当たりが付与されないので、遊技者に不快感を与えてしまうと共にパチンコ機10aの信頼性が損なわれる可能性もある。そこで、変動種別や停止図柄がマッチしない場合で且つ特定された変動種別が大当たりであれば、第3図柄表示装置81に大当たりに対応する停止図柄が停止表示されることを防止するために、特殊変動演出を設定し、「123」の停止図柄が停止表示されるように構成している。   When the variation type with the lower expectation level is identified in the processing of S3001, it is determined whether or not the identified variation type indicates a jackpot (S3002), and if it is a jackpot (S3002: Yes) ) In order to prevent the stop symbol indicating the big hit from being displayed on the third symbol display device 81, the process proceeds to S2207, and a special variation effect is performed on the third symbol display device 18 by the processing of S2207 to S2209. Set to be displayed. Since the premium reach and 2R fluctuation are jackpots, it is determined that the variation type and the stop symbol do not match, and even if the expectation level for the jackpot is different, it may be determined that the process of S2207 is a jackpot. Then, if the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 in a state where the command may have been destroyed due to the influence of noise or the like, the main controller 110 is not a jackpot. The player recognizes that the player is a big hit, and is not actually given a big hit, so that the player may be uncomfortable and the reliability of the pachinko machine 10a may be impaired. Therefore, if the variation type and the stop symbol do not match and the specified variation type is a big hit, a special symbol is used to prevent the stop symbol corresponding to the big hit from being stopped on the third symbol display device 81. Fluctuation effects are set, and the stop symbol “123” is stopped and displayed.

一方、S3002の処理で、特定された変動種別が大当たりを示すものでない場合には(S3002:No)、その特定された変動種別用の表示データテーブルを表示データテーブルバッファ273dに設定すると共に追加データテーブルバッファ273eをクリアし(S3003)、特定された変動種別に対応する停止図柄の停止図柄判別フラグをオンする(S3004)。その後、その設定された変動種別に体尾うする時間データを計時カウンタ23fに設定し(S3005)、S2210の処理へ移行する。   On the other hand, if the specified variation type does not indicate a big hit in the process of S3002 (S3002: No), the display data table for the identified variation type is set in the display data table buffer 273d and the additional data The table buffer 273e is cleared (S3003), and the stop symbol discrimination flag of the stop symbol corresponding to the specified variation type is turned on (S3004). Thereafter, the time data corresponding to the set variation type is set in the time counter 23f (S3005), and the process proceeds to S2210.

なお、S3003の処理で設定された変動種別用の表示データテーブルは、外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチのそれぞれに対応する専用の表示データテーブルがデータテーブル記憶エリア272aに記憶されている。また、特定された変動種別に対応する停止図柄も、外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチに対応して予め定められている。   Note that the display data table for the variation type set in the processing of S3003 has stored in the data table storage area 272a a dedicated display data table corresponding to each of detachment, normal reach, super reach, and special reach. In addition, stop symbols corresponding to the specified variation types are also determined in advance in correspondence with loss, normal reach, super reach, and special reach.

以上、第2実施の形態のパチンコ機10aでは、変動種別や停止図柄がマッチしないと判別されると共に大当たりへの期待度が異なった場合には、大当たりの期待度が低い方の変動種別に対応した変動演出が第3図柄表示装置81で行われる。よって、ノイズ等の影響により各コマンドが破壊され、主制御装置110から指示された演出内容と演出制御装置117で実際に行われる演出内容とが異なる可能性がある場合に、遊技者に大当たりへの過剰な期待を与えることを抑制できる。特に、特定された変動種別が大当たりに対応するものである場合には、「123」の停止図柄で停止表示される特殊変動演出が行われるので、大当たりの停止図柄が停止表示されることを防止している。よって、第3図柄表装置81で大当たりの停止図柄が停止表示されているにもかかわらず、大当たりが発生しない状態が発生しなくなり、遊技者に不快感を与えないと共にパチンコ機10aの信頼性が低下することも抑制できる。   As described above, in the pachinko machine 10a according to the second embodiment, when it is determined that the variation type and the stop symbol do not match and the expectation level for the jackpot is different, it corresponds to the variation type with a lower jackpot expectation level. The changed effect is performed by the third symbol display device 81. Therefore, when each command is destroyed due to the influence of noise or the like and there is a possibility that the content of the effect instructed from the main control device 110 and the content of the effect actually performed by the effect control device 117 may differ, Giving excessive expectations can be suppressed. In particular, when the specified variation type corresponds to a jackpot, a special variation effect that is stopped and displayed with a stop symbol of “123” is performed, so that the jackpot stop symbol is prevented from being stopped and displayed. is doing. Therefore, despite the fact that the jackpot stop symbol is stopped and displayed in the third symbol table device 81, the state where no jackpot is generated does not occur, the player does not feel uncomfortable and the reliability of the pachinko machine 10a is improved. It can also be suppressed.

次に、図39を参照して、第3実施の形態のパチンコ機10bについて説明する。第1実施の形態のパチンコ機10は、主制御装置110から送信される入賞時コマンドに含まれる変動種別および抽選結果と、変動パターンコマンドにより示される変動パターンおよび停止種別コマンドにより示される停止図柄とが矛盾する場合に、所定の停止図柄(「123」の図柄)で停止表示する特殊変動演出が行われるように構成した。これに代えて、第3実施の形態のパチンコ機10bは、変動種別に対して大当たりへの期待度を付与し、変動種別または停止図柄に矛盾が生じる場合、期待度が高い方の変動種別を選択して変動演出を行うように構成した。なお、第1実施の形態と同様の構成については、同様の符号を付して、その詳細な説明は省略する。また、変動種別に対する期待度の付与は、第2実施の形態と同様なので、その説明を省略する。   Next, a pachinko machine 10b according to a third embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a variation type and a lottery result included in a winning command transmitted from the main controller 110, a variation pattern indicated by the variation pattern command, and a stop symbol indicated by the stop type command. When there is a contradiction, a special variation effect is displayed in which a stop display is performed with a predetermined stop symbol (the symbol “123”). Instead of this, the pachinko machine 10b of the third embodiment gives a degree of expectation to the jackpot to the variation type, and if there is a contradiction in the variation type or the stop symbol, the variation type with the higher expectation is selected. It was configured to select and perform variable effects. In addition, about the structure similar to 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted. In addition, the provision of the expectation level with respect to the variation type is the same as in the second embodiment, and thus the description thereof is omitted.

図39は、第3実施の形態の演出制御装置117のMPU271により実行される比較処理を示したフローチャートである。第3実施の形態の比較処理が実行されて、入賞時コマンドに含まれる変動種別と変動パターンコマンドにより指示された変動種別とがマッチしない、又は、入賞時コマンドに含まれる抽選結果と停止種別コマンドにより指示された停止図柄とがマッチしないと判別されると(S2203:No又はS2206:No)、次に、変動パターンコマンドにより指示された変動種別と、入賞時コマンドに含まれる変動種別とのうち、大当たりへの期待度が高い変動種別を特定する(S3101)。   FIG. 39 is a flowchart illustrating a comparison process executed by the MPU 271 of the effect control device 117 according to the third embodiment. When the comparison process of the third embodiment is executed and the variation type included in the winning command does not match the variation type specified by the variation pattern command, or the lottery result and the stop type command included in the winning command If it is determined that the stop symbol instructed does not match (S2203: No or S2206: No), then, among the variation type designated by the variation pattern command and the variation type included in the winning command Then, a variation type having a high expectation for jackpot is identified (S3101).

S3101の処理で、期待度の高い方の変動種別が特定されると、その特定された変動種別が大当たりを示すものであるか否かを判別し(S3102)、大当たりであれば(S3102:Yes)、第3図柄表示装置81に大当たりを示す停止図柄が表示されることを防止するために、スペシャルリーチ用の表示データテーブルを表示データデーブルバッファ273dに設定すると共に追加テーブルバッファ273eをクリアする(S3106)。   When the variation type with the higher expectation is identified in the processing of S3101, it is determined whether or not the identified variation type indicates a jackpot (S3102), and if it is a jackpot (S3102: Yes) ) In order to prevent the stop symbol indicating the big hit from being displayed on the third symbol display device 81, the display data table for special reach is set in the display data table buffer 273d and the additional table buffer 273e is cleared ( S3106).

その後、スペシャルリーチに対応する停止図柄の停止図柄判別フラグ(図示せず)をオンし(S3107)、スペシャルリーチに対応する時間データを計時カウンタ273fに設定し(S3108)、S2210の処理へ移行する。   Thereafter, a stop symbol discrimination flag (not shown) corresponding to the special reach is turned on (S3107), time data corresponding to the special reach is set in the time counter 273f (S3108), and the process proceeds to S2210. .

一方、S3102の処理で、特定された変動種別が大当たりを示すものでない場合には(S3102:No)、その特定された変動種別用の表示データテーブルを表示データテーブルバッファ273dに設定すると共に追加データテーブルバッファ273eをクリアし(S3103)、特定された変動種別に対応する停止図柄の停止図柄判別フラグをオンする(S3104)。その後、その設定された変動種別に対応する時間データを計時カウンタ23fに設定し(S3105)、S2210の処理へ移行する。   On the other hand, if the specified variation type does not indicate a big hit in the process of S3102, (S3102: No), the display data table for the identified variation type is set in the display data table buffer 273d and the additional data The table buffer 273e is cleared (S3103), and the stop symbol discrimination flag of the stop symbol corresponding to the specified variation type is turned on (S3104). Thereafter, the time data corresponding to the set variation type is set in the time counter 23f (S3105), and the process proceeds to S2210.

なお、S3103の処理で特定された変動種別用の表示データテーブルは、外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチのそれぞれに対応する専用の表示データテーブルがデータテーブル記憶エリア272aに記憶されている。また、特定された変動種別に対応する停止図柄も、外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチに対応して予め定められている。   Note that the display data table for the variation type specified in the processing of S3103 is stored in the data table storage area 272a for each of the detachment, normal reach, super reach, and special reach. In addition, stop symbols corresponding to the specified variation types are also determined in advance in correspondence with loss, normal reach, super reach, and special reach.

以上、第3実施の形態のパチンコ機10bでは、変動種別や停止図柄がマッチしないと判別されると共に大当たりへの期待度が異なった場合には、大当たりの期待度が高い方の変動種別に対応した変動演出が第3図柄表示装置81で行われる。よって、ノイズ等の影響により各コマンドが破壊され、主制御装置110から指示された演出内容と演出制御装置117で実際に行われる演出内容とが異なる可能性がある場合にも、遊技者に大当たりへの期待感を持たせる遊技性を提供できる。また、特定された変動種別が大当たりに対応するものである場合には、大当たり以外で最も期待度の高いスペシャルリーチの変動種別が設定されるので、大当たりの停止図柄が停止表示されることを防止しつつ、遊技者に不快感を与えないと共にパチンコ機10bの信頼性が低下することも抑制でき、且つ、遊技者に大当たりへの期待感を与えることができる遊技性を提供できる。   As described above, in the pachinko machine 10b according to the third embodiment, when it is determined that the variation type and the stop symbol do not match and the expectation for the jackpot is different, it corresponds to the variation type with the higher jackpot expectation. The changed effect is performed by the third symbol display device 81. Therefore, even when each command is destroyed due to the influence of noise or the like, and the content of the effect instructed from the main control device 110 may be different from the content of the effect actually performed by the effect control device 117, the player is a big hit Can provide a game with a sense of expectation. In addition, if the identified variation type corresponds to a jackpot, the special reach variation type with the highest expectation other than the jackpot is set, preventing the jackpot stop symbol from being stopped and displayed. However, it is possible to provide a game that does not give the player a sense of discomfort and can also prevent a decrease in the reliability of the pachinko machine 10b, and can give the player a sense of expectation for jackpot.

なお、第3実施の形態では、S3101の処理で特定された変動種別が大当たりに対応するものである場合には、大当たり以外で最も期待度の高いスペシャルリーチの変動種別が設定されるように構成したが、第2実施の形態と同様に、特殊変動演出を設定するように構成しても良いし、スーパーリーチやノーマルリーチを設定するように構成しても良い。   Note that, in the third embodiment, when the variation type identified in the processing of S3101 corresponds to a jackpot, the configuration of the special reach variation type with the highest expectation other than the jackpot is set. However, similarly to the second embodiment, a special variation effect may be set, or a super reach or a normal reach may be set.

次に、図40及び図41を参照して、第4実施の形態のパチンコ機10cについて説明する。第1〜第3実施の形態のパチンコ機10,10a,10bは、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信したと判定された場合にオンされる第1比較フラグ273mと停止種別コマンドを受信したと判定された場合にオンされる第2比較フラグ273nとの一方がオンした場合に、変動種別または停止種別が対応するものであるかを比較する比較処理(S2006)を実行するように構成した。これに代えて、第4実施の形態のパチンコ機10cは、第1比較フラグ273m及び第2比較フラグ273nの両方がオンされた場合に、変動種別および停止種別が対応するものであるかを比較する処理を実行するように構成した。なお、第1実施の形態と同様の構成については、同様の符号を付して、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIGS. 40 and 41, a pachinko machine 10c according to a fourth embodiment will be described. The pachinko machines 10, 10a, 10b of the first to third embodiments have received the first comparison flag 273m and the stop type command that are turned on when it is determined that the fluctuation pattern command has been received from the main controller 110. When one of the second comparison flag 273n that is turned on when it is determined as “ON” is turned on, a comparison process (S2006) is performed to compare whether the variation type or the stop type corresponds. . Instead, the pachinko machine 10c of the fourth embodiment compares whether the variation type and the stop type correspond when both the first comparison flag 273m and the second comparison flag 273n are turned on. Configured to execute the process. In addition, about the structure similar to 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

また、第4実施の形態のパチンコ機10cは、第1比較フラグ273mがオンしていない状態で第2比較フラグ273nがオンした場合、第1比較フラグ273mがオンした後に所定時間以上経過しても第2比較フラグ273nがオンしない場合に、特殊変動が行われるように構成されている。ここで、主制御装置110は、変動パターンコマンドと停止種別コマンドとを変動処理(図14のS204)で設定し、次の外部出力処理(図14のS201)で、変動パターンコマンドが先で且つ停止種別コマンドが後になるよう出力するので、演出制御装置117には、変動パターンコマンドと停止種別コマンドとがほぼ同時期に入力される。よって、変動パターンコマンド又は停止種別コマンドのいずれか一方のみが入力され、第1比較フラグ273m又は第2比較フラグ273nのいずれか一方のみがオンされる場合は、ノイズ等の影響によりコマンドが破壊され、主制御装置110から指示される変動演出を正確に実行できない等の不具合が発生する可能性が高い。よって、第4実施の形態では、主制御装置110から指示される変動演出を正確に行えない可能性が高い場合に、特殊変動が行われるように構成されている。   Further, in the pachinko machine 10c according to the fourth embodiment, when the second comparison flag 273n is turned on while the first comparison flag 273m is not turned on, a predetermined time or more has elapsed after the first comparison flag 273m is turned on. Also, when the second comparison flag 273n is not turned on, the special variation is performed. Here, main controller 110 sets the variation pattern command and the stop type command in variation processing (S204 in FIG. 14), and in the next external output processing (S201 in FIG. 14), the variation pattern command is first and Since the stop type command is output later, the variation control command and the stop type command are input to the effect control device 117 almost simultaneously. Therefore, when only one of the variation pattern command or the stop type command is input and only one of the first comparison flag 273m and the second comparison flag 273n is turned on, the command is destroyed due to the influence of noise or the like. There is a high possibility that problems such as the fact that the fluctuation effect instructed from the main control device 110 cannot be executed accurately will occur. Therefore, the fourth embodiment is configured such that the special variation is performed when there is a high possibility that the variation effect instructed from the main control device 110 cannot be accurately performed.

図40は、第4実施の形態の演出制御装置117のMPU271により実行される表示設定処理を示したフローチャートであり、図41は、第4実施の形態の演出制御装置117のMPU271により実行される比較判定処理を示したフローチャートである。   FIG. 40 is a flowchart showing display setting processing executed by the MPU 271 of the effect control device 117 of the fourth embodiment, and FIG. 41 is executed by the MPU 271 of the effect control device 117 of the fourth embodiment. It is the flowchart which showed the comparison determination process.

第4実施の形態では、図40に示す表示設定処理が実行され、新規保留フラグ273iがオフであったり(S2003:No)、保留画像設定処理(S2004)が終了すると、図41に示す比較判定処理を実行する(S3201)。   In the fourth embodiment, when the display setting process shown in FIG. 40 is executed and the new hold flag 273i is turned off (S2003: No) or the hold image setting process (S2004) ends, the comparison determination shown in FIG. Processing is executed (S3201).

比較判定処理が実行されると、まず、第1比較フラグ273mがオフで且つ第2比較フラグ273nがオンであるか否かを確認する(S3202)。ここで、上述した通り、変動パターンコマンドが停止種別コマンドより先に入力されるので、第1比較フラグ273mがオフなのに第2比較フラグ273nがオンされている場合には、ノイズ等の影響により変動パターンコマンドが破壊された可能性ある。よって、S3202の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定された場合にオンされる第1比較フラグ273mがオフである状態で、停止種別コマンドを受信したと判定された場合にオンされる第2比較フラグ273nがオンしているかを確認している。   When the comparison determination process is executed, first, it is confirmed whether or not the first comparison flag 273m is off and the second comparison flag 273n is on (S3202). Here, as described above, since the variation pattern command is input before the stop type command, when the first comparison flag 273m is off but the second comparison flag 273n is on, the variation pattern command varies due to the influence of noise or the like. The pattern command may have been destroyed. Therefore, in the process of S3202, the first comparison flag 273m that is turned on when it is determined that the variation pattern command is received is turned off, and the first that is turned on when it is determined that the stop type command is received. It is confirmed whether the 2 comparison flag 273n is turned on.

S3202の処理で、第1比較フラグ273mがオンしていないのに、第2比較フラグ273nがオンされていると確認されると(S3202:Yes)、ノイズ等の影響により変動パターンコマンドが破壊された可能性があるので、特殊変動演出を行うために、S3210の処理へ移行する。ここで、ノイズ等の影響により変動パターンコマンドが破壊された可能性がある場合には、主制御装置110から指示された正確な変動演出を行えない。例えば、第1入球口64に球が入賞したのに、第3図柄表示装置81で第3図柄の変動表示が開始されず、前回の変動演出で停止表示した第3図柄が停止表示されている状態で、今回受信した停止種別コマンドに基づいた第3図柄に突然切り替わるなどの演出となり、遊技者に違和感を感じさせる結果、遊技者に不快感を与えると共にパチンコ機10cの信頼性も低下する可能性がある。そこで、第1比較フラグ273mがオンしていないのに、第2比較フラグ273nがオンされている場合には、特殊変動演出を実行することで、遊技者に違和感を与えることが抑制でき、遊技者に不快感を与えることを抑制できると共にパチンコ機10cの信頼性が低下するこを抑制できる。   If it is confirmed in the process of S3202 that the second comparison flag 273n is turned on even though the first comparison flag 273m is not turned on (S3202: Yes), the variation pattern command is destroyed due to the influence of noise or the like. Since there is a possibility, the process proceeds to S3210 in order to perform a special variation effect. Here, when there is a possibility that the variation pattern command is destroyed due to the influence of noise or the like, the accurate variation effect instructed from the main control device 110 cannot be performed. For example, although the ball has won the first entrance 64, the third symbol display device 81 does not start the variation display of the third symbol, and the third symbol stopped and displayed in the previous variation effect is stopped and displayed. In this state, the effect is such as suddenly switching to the third symbol based on the stop type command received this time, and as a result of making the player feel uncomfortable, the player feels uncomfortable and the reliability of the pachinko machine 10c also decreases. there is a possibility. Therefore, when the first comparison flag 273m is not turned on but the second comparison flag 273n is turned on, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable by executing the special variation effect. It can suppress giving a person a discomfort and can suppress that the reliability of the pachinko machine 10c falls.

一方、S3202の処理で、第1比較フラグ273mがオフで且つ第2比較フラグ273nがオンでなければ、即ち、第1比較フラグ273mがオンであったり、第2比較フラグ273nがオフである場合には(S3202:No)、まず、第1比較フラグ273mがオンであるか否かを確認し(S3203)、第1比較フラグ273mがオンでなければ、即ち、オフであれば(S3203:No)、第1及び第2比較フラグ273m,273nともにオフであるので、そのまま、比較判定処理を終了する。また、S3203の処理で、第1比較フラグ273mがオンであれば(S3203:Yes)、次に、第2比較フラグ273nがオンであるか否かを確認する(S3204)。   On the other hand, in the process of S3202, the first comparison flag 273m is not turned off and the second comparison flag 273n is not turned on, that is, the first comparison flag 273m is turned on or the second comparison flag 273n is turned off. (S3202: No), first, it is confirmed whether or not the first comparison flag 273m is on (S3203). If the first comparison flag 273m is not on, that is, is off (S3203: No). ) Since both the first and second comparison flags 273m and 273n are off, the comparison determination process is terminated as it is. If it is determined in step S3203 that the first comparison flag 273m is on (S3203: Yes), it is then determined whether the second comparison flag 273n is on (S3204).

S3204の処理で、第2比較フラグ273nがオフであれば(S3204:No)、第1比較フラグ273mがオンであり変動パターンコマンドを受信しているが、停止種別コマンドを受信していないことになるので、第1比較フラグ273mのオンの後、所定時間が経過したか否かを確認する(S3205)。なお、S3205の処理で確認する所定時間は、変動パターンコマンドにより指示される変動演出のうち、変動している第3図柄を遊技者が認識困難となる高速変動中に対応した時間である。本実施の形態では、図示は省略しているが、変動パターンコマンドにより指示される変動演出を設定する際に、高速変動に対応する時間を所定時間に設定する処理(時間設定手段)が行われている。   If the second comparison flag 273n is off in the process of S3204 (S3204: No), the first comparison flag 273m is on and the variation pattern command is received, but the stop type command is not received. Therefore, it is checked whether or not a predetermined time has elapsed after the first comparison flag 273m is turned on (S3205). Note that the predetermined time to be confirmed in the process of S3205 is a time corresponding to the high-speed fluctuation that makes it difficult for the player to recognize the changing third symbol among the fluctuation effects instructed by the fluctuation pattern command. In the present embodiment, although not shown, when setting a variation effect instructed by a variation pattern command, processing (time setting means) for setting a time corresponding to high-speed variation to a predetermined time is performed. ing.

ここで、変動パターンコマンドにより指示される変動演出は、第3図柄の変動開始から高速で変動し、その後、第3図柄が停止表示されるまでに、中速および低速で変動し、最終的に第3図柄が停止表示されるものである。よって、高速変動中に対応した時間とは、第3図柄の変動開始から中速または低速変動に切り替わるまでの時間である。また、所定時間を高速変動中に対応した時間に設定しているのは、遊技者が第3図柄を認識可能な変動中に後述する特殊変動演出を実行することに伴って遊技者が感じる違和感を抑制するためである。なお、高速変動が終わった後に、第3図柄が停止表示される直前の中速変動または低速変動が、遊技者に第3図柄を認識困難な表示態様であれば、所定時間を高速変動に中速変動を加えた時間、又は高速変動に中速および低速変動を加えた時間に設定しても良い。   Here, the variation effect instructed by the variation pattern command varies at high speed from the start of variation of the third symbol, and thereafter varies at medium and low speeds until the third symbol is stopped and displayed. The third symbol is stopped and displayed. Therefore, the time corresponding to the high speed fluctuation is the time from the start of the change of the third symbol to the change to the medium speed or the low speed fluctuation. Also, the reason why the predetermined time is set to the time corresponding to the high-speed fluctuation is that the player feels a sense of incongruity due to the special fluctuation effect described later during the fluctuation that allows the player to recognize the third symbol. It is for suppressing. If the medium speed fluctuation or low speed fluctuation immediately before the third symbol is stopped and displayed after the high speed fluctuation is finished is a display mode in which it is difficult for the player to recognize the third symbol, the predetermined time is reduced to the high speed fluctuation. You may set to the time which added the speed fluctuation, or the time which added the medium speed and the low speed fluctuation to the high speed fluctuation.

S3205の処理で、第1比較フラグ273mがオンになった後に所定時間を経過していなければ(S3205:No)、停止種別コマンドの受信を待機するために、比較判定処理を終了し、所定時間が経過していれば(S3205:Yes)、ノイズ等の影響により停止種別コマンドを受信できない可能性があるので、特殊変動演出を行うために、S3210の処理へ移行する。ここで、ノイズ等の影響により停止種別コマンドが破壊された可能性がある場合には、主制御装置110から指示された正確な変動演出を行えない。例えば、停止種別コマンドを受信していないと、停止表示させる第3図柄を設定できないので、変動パターンコマンドにより指示される変動時間が経過した時点の変動中の図柄が停止し(フリーズ状態)、第3図柄表示装置81が故障したと遊技者が認識してしまう可能性がある。その結果、遊技者に不快感を与えてしまうと共に、パチンコ機10cの信頼性も低下してしまう。そこで、第1比較フラグ273mがオンした後に、所定時間以上経過しても第2比較フラグ273nがオンされない場合には、特殊変動演出を実行することで、遊技者に不快感を与えることを抑制できると共にパチンコ機10cの信頼性が低下するこを抑制できる。   If the predetermined time has not elapsed after the first comparison flag 273m is turned on in the process of S3205 (S3205: No), the comparison determination process is terminated to wait for the reception of the stop type command, and the predetermined time If it has elapsed (S3205: Yes), there is a possibility that the stop type command may not be received due to the influence of noise or the like, so the process proceeds to S3210 in order to perform a special variation effect. Here, when there is a possibility that the stop type command has been destroyed due to the influence of noise or the like, it is not possible to perform an accurate variation effect instructed from the main control device 110. For example, if the stop type command has not been received, the third symbol to be stopped and displayed cannot be set, so that the changing symbol at the time when the variation time indicated by the variation pattern command has elapsed (freeze state) There is a possibility that the player may recognize that the 3 symbol display device 81 has failed. As a result, the player is uncomfortable and the reliability of the pachinko machine 10c is also lowered. Therefore, after the first comparison flag 273m is turned on, if the second comparison flag 273n is not turned on even after a lapse of a predetermined time, a special variation effect is executed to prevent the player from feeling uncomfortable. In addition, it is possible to suppress a decrease in the reliability of the pachinko machine 10c.

また、S3205の処理で確認する所定時間が高速変動中より長く、第3図柄を遊技者が認識可能な時間とすると、例えば、第3図柄表示装置81で変動表示される第3図柄が低速になった状態で、特殊変動演出が開始されるので、一旦第3図柄が停止表示しそうな状態から第3図柄の高速変動の状態となり、遊技者に変動演出の違和感を与える結果、遊技者に不快感を与えると共にパチンコ機10cの信頼性が低下する可能性がある。しかし、S3205の処理で確認する所定時間は、高速変動中に対応しており、遊技者が第3図柄を認識困難な状態で特殊変動が開始されるので、変動演出に違和感を遊技者が感じることがなく、遊技者に不快感を与えることを抑制できると共にパチンコ機10cの信頼性が低下することを抑制できる。   Further, if the predetermined time to be confirmed in the process of S3205 is longer than that during high-speed fluctuation and the third symbol is a time that can be recognized by the player, for example, the third symbol that is variably displayed on the third symbol display device 81 is slow. Since the special variation effect is started in this state, the state in which the third symbol is likely to stop and display is changed to the high-speed variation state of the third symbol, and the player feels uncomfortable with the variation effect. There is a possibility that a pleasant feeling is given and the reliability of the pachinko machine 10c is lowered. However, the predetermined time to be confirmed in the process of S3205 corresponds to during high-speed fluctuation, and the player feels uncomfortable with the fluctuation effect because the special fluctuation is started in a state in which the player is difficult to recognize the third symbol. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable and to prevent the reliability of the pachinko machine 10c from being lowered.

一方、S3204の処理で、第2比較フラグ273nがオンであれば(S3204:Yes)、S3206の処理へ移行する。なお、S3204の処理がYesになると、第1及び第2比較フラグ273m,273nの両方がオンになっている。よって、変動パターンコマンドにより示される変動種別と入賞時コマンドに含まれる変動種別、及び、停止種別コマンドにより示される停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果がマッチするかを確認するため、S3206の処理へ移行する。   On the other hand, if the second comparison flag 273n is ON in the process of S3204 (S3204: Yes), the process proceeds to S3206. Note that when the processing of S3204 becomes Yes, both the first and second comparison flags 273m and 273n are turned on. Therefore, in order to confirm whether the variation type indicated by the variation pattern command matches the variation type included in the winning command, and whether the stop symbol indicated by the stop type command matches the lottery result included in the winning command, in S3206 Transition to processing.

S3206の処理では、第1〜第3実施の形態と同様に、データテーブル判別フラグのうち、オン状態に設定されているデータテーブル判別フラグから、表示データテーブルバッファ273dに格納されている変動用表示データテーブルを特定し、その特定した変動用表示データテーブルに基づいた変動種別を特定する(S3206)。そして、S3206の処理によって特定された変動用表示データテーブルに基づいた変動種別と、入賞時コマンドに含まれる変動種別とがマッチするか否かを判別し(S3207)、両変動種別がマッチすれば(S3207:Yes)、S3208の処理へ移行し、両変動種別がマッチしなければ(S3207:No)、特殊変動を行うために、S3210の処理へ移行する。   In the process of S3206, as in the first to third embodiments, the display for change stored in the display data table buffer 273d is selected from the data table determination flag set to the ON state among the data table determination flags. A data table is identified, and a variation type based on the identified variation display data table is identified (S3206). Then, it is determined whether or not the variation type based on the variation display data table specified by the processing of S3206 matches the variation type included in the winning command (S3207), and if both variation types match. (S3207: Yes), the process proceeds to S3208, and if the two types of variation do not match (S3207: No), the process proceeds to S3210 in order to perform special variation.

S3208の処理では、第1〜第3実施の形態と同様に、停止図柄判別フラグのうち、オン状態に設定されている停止図柄判別フラグを特定し、その特定された停止図柄判別フラグから、設定された停止図柄を特定する(S3208)。そして、S3208の処理で特定された停止図柄と、入賞時コマンドに含まれる抽選結果とがマッチするか否かを判別し(S3209)、マッチすれば(S3209:Yes)、そのまま比較判定処理を終了し、マッチしなければ(S3209:No)、変動種別がマッチしない場合と同様に、S3210の処理へ移行する。   In the processing of S3208, as in the first to third embodiments, the stop symbol discrimination flag that is set to the on state is identified from the stop symbol discrimination flags, and the setting is made from the identified stop symbol discrimination flag. The stopped symbol is identified (S3208). And it is discriminate | determined whether the stop symbol specified by the process of S3208 and the lottery result contained in the command at the time of winning match (S3209), and if it matches (S3209: Yes), the comparison determination process will be complete | finished as it is. If there is no match (S3209: No), the process proceeds to S3210 as in the case where the variation types do not match.

S3210の処理では、特殊変動が規定された特殊変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ273dに設定すると共に、追加データテーブルバッファ273eにNoneデータを書き込むことで、それらの内容をクリアし(S3210)、特殊停止図柄(例えば、「1」「2」「3」と表示される図柄)に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S3211)、さらに、特殊変動演出の演出時間に対応する時間データを、変動パターンにより示される演出時間を参照して計時カウンタ273fに設定する(S3212)。そして、ポインタ273gを0に初期化し(S3213)、第1及び第2比較フラグ273m,273nをオフに設定して(S3214)、表示設定処理に戻る。   In the process of S3210, the display data table for special fluctuation in which special fluctuation is defined is set in the display data table buffer 273d, and the contents are cleared by writing None data in the additional data table buffer 273e (S3210). In addition to turning on stop symbol discrimination flags corresponding to special stop symbols (for example, symbols displayed as “1”, “2”, and “3”), the stop symbol discrimination flags corresponding to other stop symbols are set to OFF. Further, time data corresponding to the effect time of the special variation effect is set in the time counter 273f with reference to the effect time indicated by the change pattern (S3212). Then, the pointer 273g is initialized to 0 (S3213), the first and second comparison flags 273m and 273n are set to OFF (S3214), and the process returns to the display setting process.

以上説明したように、第4実施の形態のパチンコ機10cでは、第1及び第2比較フラグ273m,273nの両方がオンされた場合、即ち、主制御装置110から1の変動演出を実行させるために出力される変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを演出制御装置117が受信したと判定された場合に、変動パターンコマンドにより示される変動種別と入賞時コマンドに含まれる変動種別、及び、停止種別コマンドにより示される停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果とが対応するものであるか比較できる。よって、1の変動演出を実行するために必要なコマンドが、ノイズ等の影響により破壊されていないかを正確に比較して判別することができる。   As described above, in the pachinko machine 10c according to the fourth embodiment, when both the first and second comparison flags 273m and 273n are turned on, that is, to cause the main controller 110 to execute one variation effect. When it is determined that the production control device 117 has received the variation pattern command and stop type command output to the variation type command, the variation type indicated by the variation pattern command, the variation type included in the winning command, and the stop type command It is possible to compare whether the displayed stop symbol corresponds to the lottery result included in the winning command. Therefore, it is possible to accurately determine whether or not a command necessary for executing one variation effect is destroyed due to the influence of noise or the like.

また、第1及び第2比較フラグ273m,273nの両方がオンされた場合に、変動パターンコマンドにより示される変動種別と入賞時コマンドに含まれる変動種別、及び、停止種別コマンドにより示される停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果とが対応するものであるか比較するので、その比較する処理を同時期に一回で行うことができ、演出制御装置117での処理を効率良く行うことができる。   Further, when both the first and second comparison flags 273m and 273n are turned on, the variation type indicated by the variation pattern command, the variation type included in the winning command, and the stop symbol indicated by the stop type command Since it is compared whether the lottery result included in the command at the time of winning corresponds, the comparison process can be performed once at the same time, and the process in the production control device 117 can be performed efficiently. .

また、第1比較フラグ273mがオフで且つ第2比較フラグ273nがオンとなる場合、即ち、停止種別コマンドを受信しているのに変動パターンコマンドを受信していない場合には、第3図柄表示装置81で行われる変動演出を特殊変動演出にできる。よって、ノイズ等の影響により変動パターンコマンドを受信できずに、第1入球口64に球が入賞したにもかかわらず、第3図柄表示装置81での変動演出が開始されないなどの弊害を防止でき、遊技者に不快感を与えることを防止できると共にパチンコ機10cの信頼性が低下することを防止できる。また、第3図柄表示装置81では、特殊変動演出が行われるので、主制御装置110からのコマンドが正確に入力されていない場合に、大当たりに対応する停止図柄が停止表示されることを確実に防止できる。   Further, when the first comparison flag 273m is off and the second comparison flag 273n is on, that is, when the stop type command is received but the variation pattern command is not received, the third symbol display The variation effect performed by the device 81 can be a special variation effect. Therefore, the fluctuation pattern command cannot be received due to the influence of noise or the like, and the adverse effect such as the fluctuation effect on the third symbol display device 81 is not started even though the ball has won the first entrance 64 is prevented. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable and to prevent the reliability of the pachinko machine 10c from being lowered. In addition, since the special design effect is performed in the third symbol display device 81, it is ensured that the stop symbol corresponding to the jackpot is stopped and displayed when the command from the main control device 110 is not correctly input. It can be prevented.

また、第1比較フラグ273mがオンされた後に所定時間が経過しても第2比較フラグ273nがオンされない場合、即ち、変動パターンコマンドを受信したが、停止種別コマンドを受信できない場合にも、特殊変動演出が行われるので、第3図柄表示装置81の変動途中で表示態様が停止したりする弊害を防止でき、遊技者に不快感を与えることを防止できると共にパチンコ機10cの信頼性が低下することを防止できる。   Also, if the second comparison flag 273n is not turned on even after a predetermined time has elapsed after the first comparison flag 273m is turned on, that is, if a variation pattern command is received but a stop type command cannot be received, a special Since the variation effect is performed, it is possible to prevent the adverse effect that the display mode stops in the middle of the variation of the 3rd symbol display device 81, to prevent the player from feeling uncomfortable and to reduce the reliability of the pachinko machine 10c. Can be prevented.

なお、第4実施の形態では、第1及び第2比較フラグ273m,273nの両方がオンされた場合、即ち、変動パターンコマンドと停止種別コマンドとを受信したと判定された場合に、変動パターンコマンドにより示される変動種別と入賞時コマンドに含まれる変動種別、及び、停止種別コマンドにより示される停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果とが対応するものであるか比較するものとしたが、変動パターンコマンドにより示される変動種別と入賞時コマンドに含まれる変動種別、及び、停止種別コマンドにより示される停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果とのいずれか一方が対応するものであるか比較するものとしても良い。   In the fourth embodiment, when both the first and second comparison flags 273m and 273n are turned on, that is, when it is determined that the variation pattern command and the stop type command are received, the variation pattern command It is assumed that the variation type indicated by is matched with the variation type included in the winning command, and whether the stop symbol indicated by the stop type command corresponds to the lottery result included in the winning command. Compare whether the variation type indicated by the pattern command and the variation type included in the winning command, or the stop symbol indicated by the stop type command and the lottery result included in the winning command correspond to each other It is good as a thing.

以上、上記実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. Can be inferred.

例えば、上記各実施の形態では、入賞時コマンドの変動種別を、外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアリーチ及び2R変動と、大まかなグループ(群)に区分けして、どのグループに属するかを示す簡易的なデータで構成するものとしたが、第3図柄表示装置81で変動演出を開始する場合に送信される変動パターンコマンドと同様の情報を入賞時コマンドの変動種別として送信するように構成しても良い。この構成の場合、始動入賞処理で入賞時コマンドを作成する際に(図19のS655参照)、変動開始処理のS401〜S405と同様の処理を行い、各変動パターン及び停止種別を設定し、変動パターン及び停止種別とを含む入賞時コマンドを作成する。また、第1入球口64に球が入賞した場合に取得された各カウンタの値、具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の値を、そのまま入賞時コマンドに含めて演出制御装置117に送信するものとしても良い。この構成の場合、演出制御装置117に、主制御装置110に設けられる各種テーブル(変動パターンを選択するテーブル、停止種別を選択するテーブル等)を設け、受信した入賞時コマンドに含まれる各種カウンタの値から変動パターン及び停止種別を設定する。これらの構成では、第3図柄表示装置81で変動演出を開始する場合に受信する変動パターン及び停止種別と、入賞時コマンドから取得した変動パターンコマンド及び停止種別とを、演出制御装置117で詳細に比較できるので、ノイズ等の影響により各コマンドが破壊された可能性があることを正確に判別することができる。   For example, in each of the above-described embodiments, the command type at the time of winning is divided into a rough group (group), that is, a group that belongs to a group, that is, out of reach, normal reach, super reach, special reach, premier reach, and 2R change. However, the same information as the variation pattern command transmitted when starting the variation effect on the 3rd symbol display device 81 is transmitted as the variation type of the winning command. It may be configured. In the case of this configuration, when creating a winning command in the start winning process (see S655 in FIG. 19), the same process as S401 to S405 of the variation start process is performed, each variation pattern and stop type is set, and the variation A winning command including a pattern and a stop type is created. In addition, the value of each counter acquired when a ball wins the first entrance 64, specifically, a first per random number counter C1, a first per type counter C2, a stop pattern selection counter C3, and a variation type The value of the counter CS1 may be included in the winning command as it is and transmitted to the effect control device 117. In the case of this configuration, the effect control device 117 is provided with various tables provided in the main control device 110 (a table for selecting a variation pattern, a table for selecting a stop type, etc.), and various counters included in the received winning command are received. Set the fluctuation pattern and stop type from the values. In these configurations, the effect control device 117 details the change pattern and stop type received when starting the change effect on the third symbol display device 81 and the change pattern command and stop type acquired from the winning command. Since the comparison is possible, it is possible to accurately determine that each command may be destroyed due to the influence of noise or the like.

ここで、第3図柄表示装置81で変動演出を開始する場合に送信される変動パターンコマンドと同様の情報が入賞時コマンドに含まれているように構成された場合の変形例について説明する。パチンコ機は、同じリーチ種別を行う演出であっても、予告演出で表示される画像の色や数により大当たりへの期待度を異ならせたり、第3図柄表示装置81の変動演出に付随する役物の動作により大当たりへの期待度を異ならせたり、役物の動作は同じで第3図柄表示装置81の演出を変更することにより大当たりへの期待度を異ならせたりする場合がある。   Here, a description will be given of a modification in the case where the same information as the variation pattern command transmitted when the variation effect is started on the third symbol display device 81 is included in the winning command. Even if the pachinko machine has the same reach type, the expectation of the jackpot varies depending on the color and number of images displayed in the notice effect, or the role that accompanies the variation effect of the third symbol display device 81. There are cases where the degree of expectation for jackpots varies depending on the movement of the object, or the degree of expectation for jackpots varies by changing the effect of the third symbol display device 81 with the same movement of the accessory.

例えば、予告演出で表示されるコメントの色が、白、赤、金になるほど、大当たりへの期待度を高める演出がある。つまり、入賞時コマンドに基づいた変動種別および停止種別と、変動パターンコマンドに基づいた変動種別および停止種別コマンドに基づいた停止種別とに矛盾が生じ、期待度の低い変動種別を特定する場合(第2実施の形態に対応)、その特定された変動種別における予告演出用のコメントが金であれば赤に変更しても良いし、白に変更しても良い。即ち、この変形例では、遊技者に対して過剰な大当たりへの期待を持たせない思想なので、特定された変動種別の中でも期待度の低い演出を設定する。よって、ノイズ等の影響によって主制御装置110から送信されるコマンドが破壊された可能性がある場合であっても、極力、主制御装置110からの指示に基づいた変動演出を実行しつつ、遊技者に対して過剰な大当たりへの期待を持たせない遊技性を提供できる。   For example, there is an effect that increases the degree of expectation for the jackpot as the color of the comment displayed in the notice effect becomes white, red, or gold. In other words, when a variation type and stop type based on the winning command and a variation type based on the variation pattern command and a stop type based on the stop type command are inconsistent and a variation type with low expectation is specified (first 2), if the notice effect for the specified variation type is gold, it may be changed to red or white. That is, in this modified example, since the player is not thought of having an excessive jackpot expectation, an effect with a low expectation is set among the specified variation types. Therefore, even when there is a possibility that the command transmitted from the main control device 110 is destroyed due to the influence of noise or the like, the game is performed while executing the variation effect based on the instruction from the main control device 110 as much as possible. It is possible to provide a game with no expectation of excessive jackpots.

一方、期待度の高い変動種別を特定する場合(第3実施の形態に対応)、その特定された変動種別における予告演出用のコメントが白であれば赤に変更しても良いし、金に変更しても良い。即ち、この変形例では、遊技者に対して大当たりへの期待を持たせる思想なので、特定された変動種別の中でも期待度の高い演出を設定する。よって、ノイズ等の影響によって主制御装置110から送信されるコマンドが破壊された可能性がある場合であっても、極力、主制御装置110からの指示に基づいた変動演出を実行しつつ、遊技者に対して大当たりへの期待感を持たせる遊技性を提供できる。   On the other hand, when specifying a highly anticipated variation type (corresponding to the third embodiment), if the comment for the notice effect in the identified variation type is white, it may be changed to red, or gold It may be changed. That is, in this modified example, since the player has an expectation for jackpot, an effect with a high expectation is set among the specified variation types. Therefore, even when there is a possibility that the command transmitted from the main control device 110 is destroyed due to the influence of noise or the like, the game is performed while executing the variation effect based on the instruction from the main control device 110 as much as possible. It is possible to provide a game with a sense of expectation for jackpots.

また、例えば、予告演出で表示される画像の数が増えるほど、大当たりへの期待度を高める演出がある。つまり、入賞時コマンドに基づいた変動種別および停止種別と、変動パターンコマンドに基づいた変動種別および停止種別コマンドに基づいた停止種別とに矛盾が生じ、期待度の低い変動種別を特定する場合(第2実施の形態に対応)、その特定された変動種別における予告演出用の画像の数を1(又は複数)減らし、特定された変動種別の中でも期待度の低い演出を設定する。よって、ノイズ等の影響によって主制御装置110から送信されるコマンドが破壊された可能性がある場合であっても、極力、主制御装置110からの指示に基づいた変動演出を実行しつつ、遊技者に対して過剰な大当たりへの期待を持たせない遊技性を提供できる。   Further, for example, there is an effect that increases the degree of expectation for jackpot as the number of images displayed in the notice effect increases. In other words, when a variation type and stop type based on the winning command and a variation type based on the variation pattern command and a stop type based on the stop type command are inconsistent and a variation type with low expectation is specified (first Corresponding to the second embodiment), the number of images for the notice effect in the specified variation type is reduced by 1 (or a plurality), and an effect with low expectation is set among the identified variation types. Therefore, even when there is a possibility that the command transmitted from the main control device 110 is destroyed due to the influence of noise or the like, the game is performed while executing the variation effect based on the instruction from the main control device 110 as much as possible. It is possible to provide a game with no expectation of excessive jackpots.

一方、期待度の高い変動種別を特定する場合(第3実施の形態に対応)、その特定された変動種別における予告演出用の画像の数を1(又は複数)加算し、特定された変動種別の中でも期待度の高い演出を設定する。よって、ノイズ等の影響によって主制御装置110から送信されるコマンドが破壊された可能性がある場合であっても、極力、主制御装置110からの指示に基づいた変動演出を実行しつつ、遊技者に対して大当たりへの期待感を持たせる遊技性を提供できる。   On the other hand, when specifying a variation type with a high degree of expectation (corresponding to the third embodiment), the number of images for a notice effect in the identified variation type is added by 1 (or a plurality), and the identified variation type A highly anticipated performance is set. Therefore, even when there is a possibility that the command transmitted from the main control device 110 is destroyed due to the influence of noise or the like, the game is performed while executing the variation effect based on the instruction from the main control device 110 as much as possible. It is possible to provide a game with a sense of expectation for jackpots.

また、例えば、第3図柄表示装置81の変動演出に連動する役物の動作回数が多くなるほど、又は動作時間が長く成るほど、大当たりへの期待度を高める演出がある。つまり、入賞時コマンドに基づいた変動種別および停止種別と、変動パターンコマンドに基づいた変動種別および停止種別コマンドに基づいた停止種別とに矛盾が生じ、期待度の低い変動種別を特定する場合(第2実施の形態に対応)、その特定された変動種別における役物の動作回数を1(又は複数)減算、又は、動作時間を1(又は複数)秒減算し、特定された変動種別の中でも期待度の低い演出を設定する。よって、ノイズ等の影響によって主制御装置110から送信されるコマンドが破壊された可能性がある場合であっても、極力、主制御装置110からの指示に基づいた変動演出を実行しつつ、遊技者に対して過剰な大当たりへの期待を持たせない遊技性を提供できる。   In addition, for example, there is an effect of increasing the degree of expectation for jackpot as the number of operations of the accessory linked to the variation effect of the third symbol display device 81 increases or the operation time increases. In other words, when a variation type and stop type based on the winning command and a variation type based on the variation pattern command and a stop type based on the stop type command are inconsistent and a variation type with low expectation is specified (first 2), subtract 1 (or more) the number of movements of an object in the specified variation type, or subtract 1 (or more) seconds of operation time, and expect even among the specified variation types Set a low performance. Therefore, even when there is a possibility that the command transmitted from the main control device 110 is destroyed due to the influence of noise or the like, the game is performed while executing the variation effect based on the instruction from the main control device 110 as much as possible. It is possible to provide a game with no expectation of excessive jackpots.

一方、期待度の高い変動種別を特定する場合(第3実施の形態に対応)、その特定された変動種別における役物の動作回数を1(又は複数)加算、又は、動作時間を1(又は複数)秒加算し、特定された変動種別の中でも期待度の高い演出を設定する。よって、ノイズ等の影響によって主制御装置110から送信されるコマンドが破壊された可能性がある場合であっても、極力、主制御装置110からの指示に基づいた変動演出を実行しつつ、遊技者に対して大当たりへの期待感を持たせる遊技性を提供できる。   On the other hand, when specifying a variation type with a high degree of expectation (corresponding to the third embodiment), 1 (or a plurality) of the number of actions of the accessory in the identified variation type is added, or the operation time is 1 (or A plurality of seconds are added, and an effect with high expectation is set among the specified variation types. Therefore, even when there is a possibility that the command transmitted from the main control device 110 is destroyed due to the influence of noise or the like, the game is performed while executing the variation effect based on the instruction from the main control device 110 as much as possible. It is possible to provide a game with a sense of expectation for jackpots.

また、例えば、第3図柄表示装置81の前面に役物が突出して動作し、その役物の動作に連動して第3図柄表示装置81で役物を装飾する演出の場合、役物の周りを照らす色が白、赤、金になるほど大当たりへの期待をが高くなったり、役物の周りに出現する画像の数が多いほど大当たりへの期待度が高くなる演出がある。この場合も、役物の周りを照らす色を変更したり、役物の周りの画像の数を増減させることで、遊技者に過剰な期待を持たせない遊技性や、遊技者に大当たりへの期待を持たせることができる遊技性を提供できる。   In addition, for example, in the case of an effect in which an accessory projects in front of the third symbol display device 81 and decorates the accessory on the third symbol display device 81 in conjunction with the operation of the accessory, As the colors that illuminate are white, red, and gold, the expectation for the jackpot becomes higher, or the more the number of images that appear around the accessory, the higher the expectation for the jackpot. In this case as well, by changing the color that illuminates the surroundings of the character or by increasing or decreasing the number of images around the character, the gameability that does not give the player excessive expectations, It is possible to provide a game that can be expected.

また、上記各実施の形態では、2Rの大当たりは2R確変大当たりのみとし、各ステージ変更は遊技者の枠ボタン22の操作に基づくように構成としたが、2R通常大当たり及び2R確変大当たりを有すると共に、ステージ変更はパチンコ機において変更するように構成し、発生した2Rの大当たりの種類により移行するステージ(浜辺ステージ、水中ステージ、海底ステージに移行するほど大当たりへの期待度が高くなる)が異なるように構成しても良い。この構成では、入賞時コマンドに基づいた変動種別および停止種別と、変動パターンコマンドに基づいた変動種別および停止種別コマンドに基づいた停止種別とに矛盾が生じ、期待度の低い変動種別を特定する場合には(第2実施の形態に対応)、変動演出の終了後は浜辺ステージや水中ステージに移行し、期待度の高い変動種別を特定する場合には(第3実施の形態に対応)、変動演出の終了後に水中ステージや海底ステージに移行させることで、遊技者に過剰な期待を持たせない遊技性や、遊技者に大当たりへの期待を持たせることができる遊技性を提供できる。   In each of the above embodiments, 2R jackpot is only 2R probability variation jackpot, and each stage change is based on the player's operation of the frame button 22, but it has 2R normal jackpot and 2R probability variation jackpot. The stage change is configured to be changed in the pachinko machine, and the stage to be shifted (the expectation to the jackpot becomes higher as the transition to the beach stage, the underwater stage, and the seabed stage) differs depending on the type of 2R jackpot that has occurred You may comprise. In this configuration, when the variation type and stop type based on the winning command are inconsistent with the variation type based on the variation pattern command and the stop type based on the stop type command, a variation type with low expectation is identified. (Corresponding to the second embodiment), after the variation production is finished, when the transition to the beach stage or the underwater stage is performed and a variation type with high expectation is specified (corresponding to the third embodiment), the variation By shifting to the underwater stage or the submarine stage after the production is finished, it is possible to provide a gameability that does not give the player excessive expectations and a gameability that allows the player to expect big hits.

なお、この構成の場合、上記実施の形態では、特定された変動種別が大当たりになるので、特殊変動演出(「123」の第3図柄で停止表示する演出)又はスペシャルリーチの変動演出に移行するが、2Rの大当たりの場合に限って、「341」の第3図柄(予め定められた特定の組み合わせ)で停止表示するように構成しても良い。この構成では、ノイズ等の影響によりコマンドが破壊された可能性がある場合に、遊技者に大当たりへの期待感を持たせるステージへ移行するので、新たな遊技性を提供できる。   In the case of this configuration, since the specified variation type is a big hit in the above embodiment, the process shifts to a special variation effect (an effect that is stopped and displayed with the third symbol of “123”) or a special reach variation effect. However, only in the case of 2R jackpot, the display may be stopped and displayed with the third symbol of “341” (a predetermined specific combination). In this configuration, when there is a possibility that the command is destroyed due to the influence of noise or the like, the stage shifts to a stage in which the player has a sense of expectation for the jackpot, so that new game characteristics can be provided.

また、第3図柄表示装置81で行われる変動演出で、卵、ひよこ、鶏と図柄を変更して期待度を表す場合(所謂、ステップアップ予告)も同様に、遊技者に大当たりへの過剰な期待を持たせないためには卵または卵からたひよこまで変化する画像が表示されるように構成し、遊技者に大当たりへの期待感を持たせるためには卵、ひよこ、鶏まで変化する画像が表示されるように構成する。更には、遊技者に大当たりの期待感を持たせるためには、突然、鶏の画像を表示しても良い。   Similarly, in the case of a variation effect performed by the third symbol display device 81, when the symbol is changed to an egg, a chick, or a chicken and the expectation degree is expressed (so-called step-up notice), the player is excessively hitting the jackpot An image that changes from eggs or eggs to chicks is displayed to prevent expectations, and an image that changes from eggs, chicks, and chickens to give players a sense of expectation for jackpots. To be displayed. Furthermore, an image of a chicken may be displayed suddenly in order to give the player a big hit expectation.

上記実施の形態では、入賞時コマンドと保留減コマンドとにより演出制御装置117の特図保留球カウンタ273cの値を更新して、第3図柄表示装置81の特図保留表示87による保留球数の表示を変更するように構成したが、入賞時コマンドにより特図保留球カウンタ273cの値を更新し、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信した場合に、特図保留球カウンタ273cの値を1減算するように構成しても良い。また、入賞時コマンドに保留球数のデータを含まないように構成し、入賞時コマンドを受信する毎に、特図保留球カウンタ273cの値を加算するように構成しても良い。   In the above embodiment, the value of the special figure holding ball counter 273c of the effect control device 117 is updated by the winning command and the hold decrease command, and the number of held balls by the special figure holding display 87 of the third symbol display device 81 is updated. Although the display is changed, when the value of the special figure reservation ball counter 273c is updated by the winning command and the variation pattern command transmitted from the main controller 110 is received, the special figure reservation ball counter 273c You may comprise so that 1 may be subtracted from a value. Alternatively, the winning command may be configured not to include the number of reserved balls, and the value of the special figure holding ball counter 273c may be added each time the winning command is received.

上記実施の形態では、第1及び第2比較フラグ273m,273nのいずれか一方がオンされた場合(第1〜第3実施の形態)、第1及び第2比較フラグ273m,273nの両方がオンされた場合(第4実施の形態)に、変動パターンコマンドにより示される変動種別と入賞時コマンドに含まれる変動種別、及び、停止種別コマンドにより示される停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果とが対応するものであるか比較するものとしたが、第1比較フラグ273mのオンオフは確認せずに、第2比較フラグ273nがオンされた場合に、変動パターンコマンドにより示される変動種別と入賞時コマンドに含まれる変動種別、及び、停止種別コマンドにより示される停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果とが対応するものであるか比較するものとしても良い。上述した通り、通常、変動パターンコマンドと停止種別コマンドは、ほぼ同時期に出力されると共に停止種別コマンドの方が後に出力されるので、停止種別コマンドを受信した場合にオンされる第2比較フラグ273nがオンされていれば、変動パターンコマンドも受信したと仮定できるからである。この場合、変動パターンコマンドにより示される変動種別と入賞時コマンドに含まれる変動種別、及び、停止種別コマンドにより示される停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果とが対応するものであるか比較する処理を同時期に一回で行われるので、演出制御装置117での処理を効率良く行うことができる。   In the above embodiment, when one of the first and second comparison flags 273m and 273n is turned on (first to third embodiments), both the first and second comparison flags 273m and 273n are turned on. If it is (fourth embodiment), the variation type indicated by the variation pattern command and the variation type included in the winning command, the stop symbol indicated by the stop type command and the lottery result included in the winning command, However, when the second comparison flag 273n is turned on without confirming whether the first comparison flag 273m is on or off, the variation type indicated by the variation pattern command and the prize are The variation type included in the command and the stop symbol indicated by the stop type command correspond to the lottery result included in the winning command. It may be as to be compared or. As described above, normally, the fluctuation pattern command and the stop type command are output almost at the same time, and the stop type command is output later, so the second comparison flag that is turned on when the stop type command is received. This is because if 273n is on, it can be assumed that a variation pattern command has also been received. In this case, the variation type indicated by the variation pattern command is compared with the variation type included in the winning command, and whether the stop symbol indicated by the stop type command corresponds to the lottery result included in the winning command. Since the process is performed once at the same time, the process in the production control device 117 can be performed efficiently.

上記実施の形態では、追加データテーブルとして、変動演出において通常では表示されない連続予告演出を第3図柄表示装置81に追加して表示させるための描画内容が既定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、追加データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示すべき種々の演出を描画するための描画内容が規定されたものであってもよい。また、追加データテーブルでは、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に対して、通常では表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容を規定するのに代えて、または、そのような描画内容を規定するのに加えて、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容や、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものであってもよい。   In the above embodiment, a case has been described in which the drawing content for adding and displaying the continuous notice effect that is not normally displayed in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 as the additional data table. The additional data table is not limited to the above, and the additional data table can be displayed on the third symbol display device 81 in addition to one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main control device 110. The drawing content for drawing the effect may be defined. Further, in the additional data table, the drawing contents necessary for adding and displaying an image that is not normally displayed with respect to one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main controller 110. In addition to prescribing or in addition to prescribing such drawing content, the drawing content necessary to change part or all of the tone of the one production or display in one production The drawing content necessary for changing and displaying the image to be displayed may be predetermined.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施の形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU271は、追加データテーブルバッファ273eに設定された追加データテーブルにおいて、ポインタ273gにより示されるアドレスに、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ273dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ273gにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、追加データテーブルにより規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ274では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。   When the additional data table defines the drawing contents necessary for changing part or all of the color tone in one production, the third data display device 81 displays an image for one frame in the additional data table. Corresponding to an address expressed as a unit of time (20 milliseconds in the present embodiment), the type of sprite whose color tone is changed at that time, and color information for specifying the color tone after the change in the sprite; May be defined. Then, in the additional data table set in the additional data table buffer 273e, the MPU 271 includes, at the address indicated by the pointer 273g, the type of the sprite whose color tone is changed and the color information that specifies the changed color tone of the sprite. If so, the color information of the corresponding sprite type specified at the address indicated by the pointer 273g in the display data table set in the display data table buffer 273d is replaced with the color information specified by the additional data table. A drawing list may be created. Accordingly, the image controller 274 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が追加データテーブルによって規定される場合、その追加データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施の形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU271は、追加データテーブルバッファ273eに設定された追加データテーブルにおいて、ポインタ273gにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ273dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ273gにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ274では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。   In addition, when the additional data table defines the drawing content necessary to change and display the image displayed in one effect, the additional data table displays an image for one frame in the third symbol display device 81. Is associated with an address expressed as one unit, and at that time, the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the new The drawing information of sprites to be displayed on the screen may be specified. The MPU 271 then replaces the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the sprite to be newly displayed at the address indicated by the pointer 273g in the additional data table set in the additional data table buffer 273e. In the display data table set in the display data table buffer 273d, in the display data table set in the display data table buffer 273d, instead of the sprite to be replaced among the various sprites specified at the address indicated by the pointer 273g, The sprite type to be displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. Thereby, the image controller 274 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

上記実施の形態では、演出制御装置117において、ベースとなる演出(例えば、変動演出)の描画内容を規定した表示データテーブルのほかに、追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の描画内容を規定した追加データテーブルを設定して、それぞれのデータテーブルからポインタ273gに示されるアドレスの描画内容を取得する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ベースとなる演出(例えば、変動演出)に対して追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の表示が決定された場合に、そのベースとなる演出に対応する表示データテーブルに対して、追加して表示される演出に対応する追加データテーブルの描画内容を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな表示データテーブルを生成し、その新たな表示データテーブルに基づいて、画像の描画内容を取得するようにしてもよい。これにより、ベースとなる演出に対して追加して表示される演出を容易に表示させることができる。また、ベースとなる演出の種別毎に、そのベースとなる演出だけの描画内容を規定した表示データテーブルと、ベースとなる演出に追加して表示される演出を重ねた画像内容を規定した表示データテーブルとを持たせる必要がないので、データテーブルの数が増大するのを抑制することができる。また、新たに作成した表示データテーブルだけを用いて描画内容を特定することができるので、表示データテーブルおよび追加データテーブルの2つから描画内容を特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In the above-described embodiment, in the effect control device 117, in addition to the display data table that defines the rendering content of the effect (eg, variable effect) that is the base, the effect (eg, the continuous notice effect) that is additionally displayed is displayed. Although an explanation has been given of the case where additional data tables that define the drawing contents are set and the drawing contents at the address indicated by the pointer 273g are acquired from the respective data tables, the present invention is not necessarily limited to this, and the production effect ( For example, when the display of an effect (for example, a continuous notice effect) that is displayed in addition to the variable effect is determined, the display is added to the display data table corresponding to the base effect. A new display data table is created by adding the drawing contents of the additional data table corresponding to the effect to be displayed for each address indicating the display time. It generates, on the basis of the new display data tables, may be acquired drawing content of the image. Thereby, it is possible to easily display an effect displayed in addition to the effect that is the base. In addition, for each type of the base effect, a display data table that defines the rendering contents of only the base effect, and display data that defines the image content that overlaps the effect displayed in addition to the base effect Since it is not necessary to have a table, it is possible to suppress an increase in the number of data tables. In addition, since the drawing contents can be specified using only the newly created display data table, the processing required for the specification is compared with the case where the drawing contents are specified from the display data table and the additional data table. Can be lightened.

尚、ベースとなる演出に対して追加して表示させる演出の非表示が決定された場合は、そのベースとなる演出に対応する表示データテーブルをそのまま用いて、画像の描画内容を取得するようにしてもよい。   If it is determined that an effect to be displayed in addition to the base effect is to be displayed, the display data table corresponding to the base effect is used as it is, and the drawing content of the image is acquired. May be.

また、表示データテーブルにおいて、ベースとなる演出(例えば、変動演出)の描画内容と合わせて、追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の描画内容を、それが追加して表示される演出の描画内容であることを明示した形式で記述しておき、その追加して表示される演出を表示させる場合は、ベースとなる演出の描画内容と合わせて、その追加して表示される演出の描画内容を、その表示データテーブルから特定し、その追加して表示される演出が非表示とされる場合は、追加して表示される演出の描画内容を破棄して、ベースとなる演出の描画内容だけをその表示データテーブルから特定するようにしてもよい。これにより、追加して表示される演出の描画内容を規定した追加データテーブルが不要となるので、追加データテーブルに対する制御が不要となり、処理の負荷の軽減を図ることができる。   In addition, in the display data table, in addition to the rendering content of the base effect (for example, the variable effect), the rendering content additionally displayed (for example, the continuous notice effect) is additionally displayed. If it is described in a form that clearly shows the rendering content of the production, and the additional production is displayed, it is displayed in addition to the rendering content of the base production. If the rendering content of the effect is specified from the display data table and the effect that is additionally displayed is not displayed, the rendering content that is additionally displayed is discarded, and the effect that becomes the base Only the drawing contents may be specified from the display data table. This eliminates the need for an additional data table that prescribes the rendering content to be additionally displayed. This eliminates the need for control of the additional data table, thereby reducing the processing load.

上記実施の形態では、演出制御装置117において、変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。   In the above-described embodiment, the case where the display data table is prepared for each variation pattern indicated by the variation pattern command in the production control device 117 has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. A display data table is prepared for each element such as “Fluctuation start-up”, “High-speed fluctuation”, “Notice effect”, “Normal reach”, “Super reach”, and the fluctuation according to the fluctuation pattern indicated in the display fluctuation pattern command. After identifying the elements necessary for the production, the display data tables corresponding to the paper necessary for the identified variation production are combined into one, and a final periodic display data table corresponding to the variation pattern is generated. It may be. “Fluctuation start-up”, “high-speed fluctuation”, “normal reach”, and the like are often displayed in common with each fluctuation pattern. Therefore, by making the variation effect into elements as described above and preparing a display data table corresponding to each element, the data table can be efficiently provided.

上記実施の形態では、表示データテーブル、追加データテーブルで、共通のポインタ273gを用いて、そのポインタ273gによって示されるアドレスから描画内容を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。   In the above embodiment, a case has been described in which the display data table and the additional data table use the common pointer 273g to specify the drawing contents from the address indicated by the pointer 273g. However, for each data table, A pointer may be prepared.

上記実施の形態では、画像コントローラ274が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施の形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU271に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ274は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU271に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In the above embodiment, the image controller 274 transmits a V-interrupt signal to the MPU 271 at every image display interval (one 20 milliseconds in the above embodiment) for completing the drawing process. However, the image controller 274 may transmit the V interrupt signal to the MPU 271 every time the third symbol display device 81 is driven to display an image of one frame. The third symbol display device 81 is driven so that an image for one frame is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals). Therefore, a V interrupt signal is displayed every time an image for one frame is displayed. By transmitting, it is possible to keep accurate even without measuring the time interval.

上記実施の形態では、画像コントローラ274は、MPU271から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ274が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ274が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。   In the above embodiment, the image controller 274 specifies a frame buffer in which a drawn image is to be developed based on the drawing target buffer information transmitted from the MPU 271, and the image first developed from the other frame buffer. The case where information is read out and transmitted to the third symbol display device 81 has been described. However, the present invention is not limited to this, and every time the image controller 274 receives a drawing list, a frame on which a drawn image is to be developed. Alternatively, the buffers may be alternately selected, and the previously developed image information may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Further, every time the image controller 274 transmits image information for one frame to the third symbol display device 81, the image controller 274 outputs image information to the third symbol display device 81 and the frame buffer in which the drawn image is to be developed. The frame buffer to be replaced may be replaced.

上記実施の形態において、表示データテーブル、追加データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。   In the above-described embodiment, the display data table and the additional data table correspond to the time represented by 20 milliseconds as one unit, and the case where the content of the image to be rendered (rendering content) is defined at that time has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and any display contents may be specified as long as the display contents are specified at predetermined time intervals. This predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, when the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30. Since an image of one frame is displayed every second, the display data table may define display contents every 1/30 second interval.

また、表示データテーブルや追加データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM275のアドレスを規定するものであってもよい。演出制御装置117では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM275から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM275のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM275のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM275のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。   In addition, in the display data table and the additional data table, image data corresponding to the sprite type is stored instead of instructing the sprite type itself as a sprite type to be drawn that is defined every predetermined time interval. The address of the character ROM 275 may be specified. In the effect control device 117, image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 is read from the character ROM 275. Therefore, the character ROM 275 in which image data of the sprite type is stored in association with each sprite type. I manage the address. Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 275 storing the image data corresponding to the sprite type is defined as the display content defined at each predetermined time interval, the sprite is associated with each sprite type. Since it is not necessary to manage both the information for specifying the address and the address of the character ROM 275, the processing load can be reduced.

上記実施の形態では、主制御装置110が、演出制御装置117に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1)の情報を、入賞時コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1)の情報を演出制御装置117に通知してもよい。   In the above-described embodiment, the main control device 110 receives various counters (first per-random number counter C1, first per-type counter C2, stop pattern selection counter C3, variation obtained from the effect control device 117 during start-up winnings. Although the case where the information of the type counter CS1) is included in the command at the time of winning is described, it is not necessarily limited to this, and various counters (first random number counter C1, first per-number counter 1 acquired at the time of starting winning by another command) Information on the hit type counter C2, stop pattern selection counter C3, variation type counter CS1) may be notified to the effect control device 117.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, two-time rights, three-time rights May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V zone and that is in a special gaming state on the condition that a ball is awarded in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Therefore, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information is specific, and in this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a fixed symbol after a symbol string consisting of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after insertion of a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives the player a predetermined game value is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol, and the player is given a special game value. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the various embodiments described above are shown.

遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示に伴った変動演出が行われる表示手段とを備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得される始動情報を記憶する主記憶手段と、その主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた始動制御信号を、前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に前記副制御手段に出力する第1出力手段と、その第1出力手段により前記始動制御信号が出力された後であって前記表示手段で変動演出を開始させる場合に、前記主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた演出制御信号を前記副制御手段に出力する第2出力手段とを備え、前記副制御手段は、前記始動制御信号が入力された場合に、その始動制御信号を記憶する副記憶手段と、その副記憶手段に記憶される始動制御信号と、その始動制御信号の入力後に入力される演出制御信号とが対応するものであるかを判別する信号判別手段と、その信号判別手段により前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると判別された場合に、前記演出制御信号に基づいた変動演出を前記表示手段で行う第1演出実行手段と、前記信号判別手段により前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものでないと判別された場合に、前記演出制御信号に基づいた変動演出とは異なる所定の変動演出を行う第2演出実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機A1。   The main control means for performing the main control of the game, the sub-control means for controlling based on the control signal from the main control means, and the variable control accompanying the dynamic display of the identification information is performed by the control of the sub-control means. In a gaming machine in which a predetermined game value is given to a player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode by a variation effect performed by the display means. The means includes detection means for detecting the establishment of the start condition, main storage means for storing start information acquired when the start condition detected by the detection means is established, and start stored in the main storage means A first output means for outputting a start control signal based on the information to the sub-control means when the detection means detects the establishment of a start condition, and the start control signal is output by the first output means. A second output means for outputting an effect control signal based on start information stored in the main storage means to the sub-control means when the display means starts a variable effect later; When the start control signal is input, the control means is input after the input of the sub storage means for storing the start control signal, the start control signal stored in the sub storage means, and the start control signal. The signal control means for determining whether or not the effect control signal corresponds, and the effect control signal when the signal determination means determines that the start control signal and the effect control signal correspond to each other The effect control is performed when it is determined that the start control signal and the effect control signal do not correspond to each other by the first effect executing means for performing the change effect based on the display means and the signal determining means. Gaming machine A1, characterized in that a second demonstration execution means for performing an effect different predetermined variation from the variation effect based on No..

遊技機A1によれば、主制御手段では、始動条件の成立が検出手段により検出された場合に、主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた始動制御信号が副制御手段に出力されると共に、表示手段で変動演出を開始させる場合に、始動情報に基づいた演出制御信号が副制御手段に出力される。一方、副制御手段では、入力された始動制御信号が副記憶手段に記憶され、その記憶された始動制御信号と、その後に入力される演出制御信号とが信号判別手段により判別される。そして、判別手段による判別の結果、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであれば、演出制御信号に基づいた変動演出が表示手段で行われ、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものではなければ、演出制御信号に基づいた変動演出とは異なる所定の変動演出が行われる。   According to the gaming machine A1, the main control means outputs a start control signal based on the start information stored in the main storage means to the sub control means when the establishment of the start condition is detected by the detection means. When the variable effect is started by the display means, an effect control signal based on the start information is output to the sub-control means. On the other hand, in the sub control means, the input start control signal is stored in the sub storage means, and the stored start control signal and the effect control signal input thereafter are discriminated by the signal discrimination means. As a result of the discrimination by the discriminating means, if the start control signal and the effect control signal correspond to each other, a change effect based on the effect control signal is performed on the display means, and the start control signal and the effect control signal correspond to each other. If not, a predetermined variation effect different from the variation effect based on the effect control signal is performed.

よって、始動制御信号および演出制御信号は、始動条件の成立が検出された場合、及び、実際に変動演出が行われる場合との異なるタイミングで副制御手段に入力され、その両制御信号が対応するものであれば演出制御信号に基づいた変動演出が表示手段で行われる一方、両制御信号が対応するものでなければ所定の変動演出が表示手段で行われる。従って、例えば、主制御手段から出力された演出制御信号が予め定めた表示態様で識別情報を停止表示させるものではなく、ノイズ等の影響によって破壊されて副制御手段に入力された演出制御信号が予め定めた表示態様で識別情報を停止表示させるものである場合に、表示手段に予め定めた表示態様で識別情報が停止表示されることを防止できる。即ち、表示手段に予め定めた表示態様の識別情報が停止表示されたにもかかわらず、所定の遊技価値が遊技者に付与されない状態が発生しないので、遊技者が不快感を感じることを抑制できるし、遊技機の信頼性が損なわれることも抑制できる。   Therefore, the start control signal and the effect control signal are input to the sub-control unit at different timings when the start condition is detected and when the actual change effect is actually performed, and both control signals correspond to each other. If it is a thing, the variation | change effect based on an effect control signal will be performed by a display means, On the other hand, if both control signals do not respond | correspond, a predetermined | prescribed variation effect will be performed by a display means. Therefore, for example, the effect control signal output from the main control means does not stop the identification information in a predetermined display mode, but the effect control signal that is destroyed by the influence of noise or the like and is input to the sub-control means. When the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode, it is possible to prevent the identification information from being stopped and displayed on the display unit in a predetermined display mode. That is, the state in which the predetermined game value is not given to the player does not occur despite the fact that the predetermined display mode identification information is stopped and displayed on the display means, so that the player can be prevented from feeling uncomfortable. And it can also suppress that the reliability of a gaming machine is impaired.

なお、始動制御信号は、演出制御信号と同様に、表示手段で行われる変動演出を指示可能な情報(データ)を含むように構成としても良いし、演出制御信号により指示されうる変動演出を表示態様毎に区分けし、その区分けされた区分を示す情報を含むものとしても良い。さらに、始動制御信号は、変動演出の表示態様を示す情報に加えて、停止表示すべき識別情報の表示態様を示す情報を含むものとしても良い。   In addition, the start control signal may be configured to include information (data) that can instruct the change effect performed by the display means, as with the effect control signal, or display the change effect that can be instructed by the effect control signal. It is good also as what contains the information which classify | categorizes for every aspect and shows the classified area. Furthermore, the start control signal may include information indicating the display mode of the identification information to be stopped and displayed in addition to the information indicating the display mode of the variation effect.

また、始動制御信号は、本実施の形態の入賞時コマンドが該当し、演出制御信号は、本実施の形態の変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが該当する。   The start control signal corresponds to the winning command of the present embodiment, and the effect control signal corresponds to the variation pattern command and the stop type command of the present embodiment.

遊技機A1において、前記第2演出実行手段は、前記表示手段で所定の変動演出を行う場合に、前記予め定めた表示態様で前記識別情報が停止表示される変動演出を選択不可に構成されていることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the second effect execution means is configured to be incapable of selecting a change effect in which the identification information is stopped and displayed in the predetermined display mode when performing a predetermined change effect on the display means. A gaming machine A2.

遊技機A2によれば、第2演出実行手段は、表示手段で所定の変動演出を行う場合に、予め定めた表示態様で識別情報が停止表示される変動演出が選択不可に構成されているので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される表示態様で識別情報が停止表示されることを防止できる。よって、予め定めた表示態様で識別情報が停止表示されたにもかかわらず、所定の遊技価値が付与されない状態は発生しないので、遊技者に不快感を与えることを抑制できるし、遊技機の信頼性が損なわれることを抑制できる。   According to the gaming machine A2, the second effect executing means is configured so that the variable effect in which the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode cannot be selected when the display device performs the predetermined variable effect. When the control signal may be destroyed due to the influence of noise or the like, it is possible to prevent the identification information from being stopped and displayed in a display mode in which a predetermined game value is given to the player. Therefore, even though the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode, a state in which the predetermined game value is not given does not occur, so that it is possible to suppress discomfort to the player and the reliability of the gaming machine It can suppress that property is impaired.

遊技機A1又はA2において、 前記主制御手段は、前記始動情報に基づいて、前記表示手段で行われる変動演出の表示態様を設定する表示設定手段と、その表示設定手段により設定された表示態様の変動演出を前記副制御手段に実行させる場合に出力される演出制御信号を生成する演出信号生成手段と、前記表示設定手段により設定されうる変動演出の表示態様を所定数の群に分け、前記始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段と、その群記憶手段に記憶される複数の群から、前記始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群を示す群情報を含む始動制御信号を生成する始動信号生成手段とを備え、前記副制御手段の信号判別手段は、前記始動制御信号の群情報により示される群内に、前記演出制御信号により指示される前記変動演出の表示態様が含まれていると、前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると判別するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, the main control means has a display setting means for setting a display form of a variable effect performed by the display means based on the start-up information, and a display aspect set by the display setting means. An effect signal generating means for generating an effect control signal output when causing the sub-control means to execute a change effect and a display form of the change effect that can be set by the display setting means are divided into a predetermined number of groups, and the start A group storage means for storing information in association with the information, and a start control signal including group information indicating the determined group, determining a group associated with the start information from a plurality of groups stored in the group storage means Start signal generating means for generating the signal, and the signal determining means of the sub-control means is in a group indicated by the group information of the start control signal before being instructed by the effect control signal. When contains display mode of the fluctuation effect, the gaming machine wherein the start control signal and effect control signal is characterized in that to determine that which corresponds A3.

遊技機A3によれば、主制御手段では、始動情報に基づいて設定される表示態様の変動演出を実行させる演出制御信号と、始動情報に基づいて設定されうる変動演出の表示態様が含まれる群を示す群情報を含む始動制御信号とが生成され、副制御手段では、始動制御信号の群情報により示される群内に、演出制御信号により指示される変動演出の表示態様が含まれていると、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると信号判別手段により判別される。よって、主制御手段では、始動制御信号を生成する場合、変動演出の表示態様を詳細に設定せずに、始動情報に関連付けされた群を決定するだけでよいので、主制御手段における制御負担を軽減できる。更に、副制御手段でも、始動制御信号により示される群内に演出制御信号により指示される変動演出の表示態様が含まれるかの判別だけでよく、変動演出の表示態様の詳細について比較する必要がないので、制御負担を軽減できる。   According to the gaming machine A3, the main control means includes a group including an effect control signal for executing the change effect of the display mode set based on the start information and the display mode of the change effect that can be set based on the start information. When the sub-control means includes the display mode of the variable effect indicated by the effect control signal in the group indicated by the group information of the start control signal. The signal discriminating means discriminates that the start control signal and the effect control signal correspond to each other. Therefore, when the start control signal is generated in the main control means, it is only necessary to determine the group associated with the start information without setting the display mode of the fluctuation effect in detail. Can be reduced. Further, the sub-control means only needs to determine whether or not the display mode of the variable effect indicated by the effect control signal is included in the group indicated by the start control signal, and the details of the display mode of the variable effect need to be compared. Since there is no control burden, the control burden can be reduced.

なお、副制御手段に、表示設定手段により設定される変動演出の表示態様を所定数の群に分け、始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群に、演出制御信号により指示される変動演出の表示態様が含まれているかを判別する。一般的に、主制御手段は、遊技の主たる制御を行うので、極力制御負担を軽減することが好ましい。よって、この構成では、主制御手段において、始動情報に関連付けされた群を決定する処理が不要になるので、主制御手段の制御負担をさらに軽減できる。   The sub-control means is provided with group storage means for dividing the display mode of the variation effect set by the display setting means into a predetermined number of groups and storing them in association with the start information, replacing the start control signal including the group information. The start control signal including the start information may be transmitted from the main control means to the sub control means. In this configuration, the sub-control means determines a group associated with the start information included in the start control signal, and whether the determined group includes the display mode of the variable effect indicated by the effect control signal. Determine. Generally, since the main control means performs the main control of the game, it is preferable to reduce the control burden as much as possible. Therefore, in this configuration, the main control unit does not need to determine the group associated with the start information, and therefore the control burden on the main control unit can be further reduced.

また、副制御手段に、始動情報に基づいて表示手段で行われる変動演出の表示態様を設定する表示設定手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に基づいて変動演出の表示態様を設定し、その設定した変動演出の表示態様と、演出制御信号により指示される変動演出の表示態様とが対応するものである否かを判別する。よって、この構成では、主制御手段の制御負担を軽減しつつ、始動制御信号と演出制御信号とにより指示される変動演出の表示態様を詳細に判別することができる。   Further, the sub-control means is provided with a display setting means for setting the display mode of the fluctuating effect performed by the display means based on the start information, and instead of the start control signal including the group information, a start control signal including the start information is provided. You may comprise so that it may transmit to a sub-control means from a main control means. In this configuration, the sub control means sets the display mode of the variation effect based on the start information included in the start control signal, and displays the set display mode of the variation effect and the variation effect indicated by the effect control signal. It is determined whether or not the mode corresponds. Therefore, in this configuration, it is possible to discriminate in detail the display mode of the variation effect indicated by the start control signal and the effect control signal while reducing the control burden on the main control means.

遊技機A3において、前記表示手段で行われる変動演出は、前記所定の遊技価値が付与される期待度が異なるように構成され、前記群記憶手段は、前記変動演出の表示態様の期待度に応じて群に分け、その群に前記始動情報を関連付けして記憶するものであり、前記第2演出実行手段は、前記始動制御信号の群情報が示す群に分けられた変動演出の期待度と、前記演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度のうち、期待度の低い方の変動演出を選択して実行するものであることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A3, the variation effect performed by the display means is configured so that the degree of expectation to which the predetermined game value is given is different, and the group storage unit is configured according to the expectation degree of the display form of the variation effect. And the second production execution means, the degree of expectation of the variation production divided into the group indicated by the group information of the startup control signal, The gaming machine A4 is characterized in that it selects and executes a variation effect with a lower expectation degree among the expectation levels of the variation effect that is instructed to be executed by the effect control signal.

遊技機A4によれば、第2演出実行手段は、始動制御信号の群情報が示す群に分けられた変動演出の期待度と、演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度のうち、期待度の低い方の変動演出を選択するので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、期待度の低い変動演出を表示手段で行うことができる。よって、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技者に大当たりへの過剰な期待感を与えることを抑制できる。   According to the gaming machine A4, the second effect executing means includes the expectation degree of the variation effect divided into the group indicated by the group information of the start control signal and the expectation degree of the change effect instructed to be executed by the effect control signal. Since the variation effect with the lower expectation is selected, the variation effect with the lower expectation can be performed by the display means when there is a possibility that the control signal is destroyed due to the influence of noise or the like. Therefore, when there is a possibility that the control signal is destroyed due to the influence of noise or the like, it is possible to suppress giving an excessive expectation to the jackpot to the player.

なお、副制御手段に、始動情報に基づいて表示手段で行われる変動演出の表示態様を設定する表示設定手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に基づいて変動演出の表示態様を設定し、その設定した変動演出の期待度と、演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度とを比較して、期待度の低い方の変動演出を行う。よって、この構成では、始動制御信号と演出制御信号とにより指示される変動演出の期待度を詳細に判別することができる。   The sub-control means is provided with a display setting means for setting the display mode of the variable effect performed by the display means based on the start information, and instead of the start control signal including the group information, a start control signal including the start information is provided. You may comprise so that it may transmit to a sub-control means from a main control means. In this configuration, the sub-control unit sets the display mode of the variation effect based on the start information included in the start control signal, and the variation effect whose execution is instructed by the set expectation level of the variation effect and the effect control signal. Compared with the expectation level, the direction with the lower expectation level is performed. Therefore, in this configuration, it is possible to discriminate in detail the degree of expectation of the changing effect indicated by the start control signal and the effect control signal.

また、変動演出の期待度は、識別情報の変動表示で示される表示態様(例えば、リーチ)の種類毎に異なるものであっても良いし、識別情報の変動表示の途中に表示される表示態様(例えば、キャラクタを出現させる予告演出やチャンス演出)の種類毎に異なるものであっても良いし、識別情報の変動表示の演出時間の長短で異なるものであっても良い。識別情報の変動表示の長短では、通常、演出時間が長くなるほど、遊技価値が付与される期待の持てるリーチ予告演出、予告演出やチャンス演出が行われるので、演出時間が長くなるほど期待度が高いことになる。   In addition, the expectation degree of the variation effect may be different for each type of display mode (for example, reach) indicated by the variation display of the identification information, or the display mode displayed in the middle of the variation display of the identification information. It may be different for each type of (for example, a notice effect or a chance effect for causing a character to appear), or may be different depending on the length of the effect time of the variable information display. In the case of variable display of identification information, the longer the production time, the higher the expectation that the game value will be given. become.

遊技機A3において、前記表示手段で行われる変動演出は、前記所定の遊技価値が付与される期待度が異なるように構成され、前記群記憶手段は、前記変動演出の表示態様の期待度に応じて群に分け、その群に前記始動情報を関連付けして記憶するものであり、前記第2演出実行手段は、前記始動制御信号の群情報が示す群に分けられた変動演出の期待度と、前記演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度のうち、期待度の高い方の変動演出を選択して実行するものであることを特徴とする遊技機A5。   In the gaming machine A3, the variation effect performed by the display means is configured so that the degree of expectation to which the predetermined game value is given is different, and the group storage unit is configured according to the expectation degree of the display form of the variation effect. And the second production execution means, the degree of expectation of the variation production divided into the group indicated by the group information of the startup control signal, The gaming machine A5 is characterized in that it selects and executes a variation effect having a higher expectation degree from among the expectation levels of the variation effect instructed to be executed by the effect control signal.

遊技機A5によれば、第2演出実行手段は、始動制御信号の群情報が示す群に分けられた変動演出の期待度と、演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度のうち、期待度の高い方の変動演出を選択するので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、期待度の高い変動演出を表示手段で行うことができる。よって、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合であっても、遊技者に大当たりへの期待感を与えることのできる遊技性を提供できる。   According to the gaming machine A5, the second effect execution means includes the expectation degree of the variation effect divided into the group indicated by the group information of the start control signal and the expectation degree of the variation effect instructed to be executed by the effect control signal. Since the change effect with the higher expectation is selected, the change effect with the higher expectation can be performed by the display means when there is a possibility that the control signal is destroyed due to the influence of noise or the like. Therefore, even when there is a possibility that the control signal has been destroyed due to the influence of noise or the like, it is possible to provide a game that can give the player a sense of expectation for jackpot.

なお、副制御手段に、始動情報に基づいて表示手段で行われる変動演出の表示態様を設定する表示設定手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に基づいて変動演出の表示態様を設定し、その設定した変動演出の期待度と、演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度とを比較して、期待度の高い方の変動演出を行う。よって、この構成では、始動制御信号と演出制御信号とにより指示される変動演出の期待度を詳細に判別することができる。   The sub-control means is provided with a display setting means for setting the display mode of the variable effect performed by the display means based on the start information, and instead of the start control signal including the group information, a start control signal including the start information is provided. You may comprise so that it may transmit to a sub-control means from a main control means. In this configuration, the sub-control unit sets the display mode of the variation effect based on the start information included in the start control signal, and the variation effect whose execution is instructed by the set expectation level of the variation effect and the effect control signal. Compared with the expectation level, the direction with higher expectation is performed. Therefore, in this configuration, it is possible to discriminate in detail the degree of expectation of the changing effect indicated by the start control signal and the effect control signal.

遊技機A1又はA2において、前記主制御手段は、前記始動情報に基づいて、前記所定の遊技価値を付与するか否か、及び、前記所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値を設定する価値設定手段と、その価値設定手段により設定される遊技価値に応じて、前記変動演出で停止表示される識別情報の表示態様を指示する停止情報を含む演出制御信号を生成する演出信号生成手段と、前記価値設定手段により設定されうる遊技価値を所定数の群に分け、前記始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段と、その群記憶手段に記憶される複数の群から、前記始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群を示す群情報を含む始動制御信号を生成する始動信号生成手段とを備え、前記副制御手段の信号判別手段は、前記始動制御信号の群情報により示される群内に、前記演出制御信号の停止情報により指示される表示態様で識別情報が停止表示された場合に付与される遊技価値が含まれていると、前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると判別するものであることを特徴とする遊技機A6。   In the gaming machine A1 or A2, the main control means determines whether to give the predetermined game value based on the start-up information, and a game value to be given when the predetermined game value is given A value setting means for setting an effect signal, and an effect signal for generating an effect control signal including stop information indicating the display mode of the identification information to be stopped and displayed in the change effect according to the game value set by the value setting means The game value that can be set by the generation means, the value setting means is divided into a predetermined number of groups, and stored in association with the starting information, and a plurality of groups stored in the group storage means, Start signal generating means for determining a group associated with the start information and generating start control signal including group information indicating the determined group, and the signal determination means of the sub-control means includes the start control signal. If the game value given when the identification information is stopped and displayed in the display mode indicated by the stop information of the effect control signal is included in the group indicated by the group information of the signal, the start control signal The game machine A6 is characterized in that it is determined that the production control signal and the production control signal correspond to each other.

遊技機A6によれば、主制御手段では、変動演出で停止表示される識別情報の表示態様を指示する停止情報を含む演出制御信号と、始動情報に基づいて設定されうる遊技価値が含まれる群を示す群情報を含む始動制御信号とが生成され、副制御手段では、始動制御信号の群情報により示される群内に、演出制御信号の停止情報により指示される表示態様で識別情報が停止表示された場合に付与される遊技価値が含まれていると、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると信号判別手段により判別される。よって、遊技者に対して直接的に関係する遊技価値に基づいて、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性があるか否かを判別できるので、所定の遊技価値を付与しない場合に、予め定めた表示態様で識別情報が停止表示されることを確実に防止できる。   According to the gaming machine A6, the main control means includes a group including an effect control signal including stop information that indicates a display mode of identification information that is stopped and displayed in a variable effect, and a game value that can be set based on the start information. A start control signal including the group information indicating is generated, and the sub-control means displays the identification information in the display mode indicated by the stop information of the effect control signal in the group indicated by the group information of the start control signal. If the game value given in the case is included, it is determined by the signal determining means that the start control signal and the effect control signal correspond to each other. Therefore, since it is possible to determine whether or not there is a possibility that the control signal is destroyed due to the influence of noise or the like based on the game value directly related to the player, when a predetermined game value is not given It is possible to reliably prevent the identification information from being stopped and displayed in a predetermined display mode.

なお、副制御手段に、価値設定手段により設定されうる遊技価値を所定数の群に分け、始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群に、演出制御信号の停止情報により指示される表示態様で識別情報が停止表示された場合に付与される遊技価値が含まれているかを判別する。一般的に、主制御手段は、遊技の主たる制御を行うので、極力制御負担を軽減することが好ましい。よって、この構成では、主制御手段において、始動情報に関連付けされた群を決定する処理が不要になるので、主制御手段の制御負担をさらに軽減できる。   The sub-control means is provided with group storage means for storing the game values that can be set by the value setting means into a predetermined number of groups and stored in association with the start information, and instead of the start control signal including the group information, start You may comprise so that the starting control signal containing information may be transmitted from a main control means to a sub-control means. In this configuration, the sub-control means determines a group associated with the start information included in the start control signal, and the identification information is stopped and displayed on the determined group in the display mode indicated by the stop information of the effect control signal. It is determined whether or not the game value given in the case of being played is included. Generally, since the main control means performs the main control of the game, it is preferable to reduce the control burden as much as possible. Therefore, in this configuration, the main control unit does not need to determine the group associated with the start information, and therefore the control burden on the main control unit can be further reduced.

遊技機A6において、前記第2演出実行手段は、前記始動制御信号の群情報が示す群の遊技価値と、前記演出制御信号の停止情報により指示される表示態様で前記識別情報が停止表示した場合に付与される遊技価値とのうち、遊技価値が低い方となる制御信号に基づいた表示態様で前記識別情報を停止表示させるものであることを特徴とする遊技機A7。   In the gaming machine A6, when the second effect executing means stops and displays the identification information in a display mode indicated by the game value of the group indicated by the group information of the start control signal and the stop information of the effect control signal The gaming machine A7 is characterized in that the identification information is stopped and displayed in a display mode based on a control signal having a lower gaming value among gaming values given to the game machine.

遊技機A7によれば、第2演出実行手段は、始動制御信号の群情報が示す群の遊技価値と、演出制御信号の停止情報により指示される表示態様で識別情報が停止表示された場合に付与される遊技価値とのうち、遊技価値が低い方となる制御信号に基づいた表示態様で識別情報が停止表示されるので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技価値の低い表示態様で識別情報が停止表示される。よって、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技者に大当たりへの過剰な期待感を与えることを抑制できる。   According to the gaming machine A7, when the identification information is stopped and displayed in the display mode instructed by the game value of the group indicated by the group information of the start control signal and the stop information of the effect control signal, the second effect executing means is displayed. Since the identification information is stopped and displayed in the display mode based on the control signal that has the lower game value of the game value to be given, the control signal may be destroyed due to the influence of noise or the like The identification information is stopped and displayed in a display mode with a low gaming value. Therefore, when there is a possibility that the control signal is destroyed due to the influence of noise or the like, it is possible to suppress giving an excessive expectation to the jackpot to the player.

なお、副制御手段に、価値設定手段により設定されうる遊技価値を所定数の群に分け、始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群に、演出制御信号の停止情報により指示される表示態様で識別情報が停止表示された場合に付与される遊技価値が含まれているかを判別する。よって、この構成では、始動制御信号と演出制御信号とにより指示される遊技価値を詳細に判別することができる。   The sub-control means is provided with group storage means for storing the game values that can be set by the value setting means into a predetermined number of groups and stored in association with the start information, and instead of the start control signal including the group information, start You may comprise so that the starting control signal containing information may be transmitted from a main control means to a sub-control means. In this configuration, the sub-control means determines a group associated with the start information included in the start control signal, and the identification information is stopped and displayed on the determined group in the display mode indicated by the stop information of the effect control signal. It is determined whether or not the game value given in the case of being played is included. Therefore, in this configuration, the game value indicated by the start control signal and the effect control signal can be determined in detail.

遊技機A6において、前記第2演出実行手段は、前記始動制御信号の群情報が示す群の遊技価値と、前記演出制御信号の停止情報により指示される表示態様で前記識別情報が停止表示した場合に付与される遊技価値とのうち、遊技価値が高い方となる制御信号に基づいた表示態様で前記識別情報を停止表示させるものであることを特徴とする遊技機A8。   In the gaming machine A6, when the second effect executing means stops and displays the identification information in a display mode indicated by the game value of the group indicated by the group information of the start control signal and the stop information of the effect control signal The gaming machine A8 is characterized in that the identification information is stopped and displayed in a display mode based on a control signal having a higher gaming value among gaming values given to the game machine.

遊技機A8によれば、第2演出実行手段は、始動制御信号の群情報が示す群の遊技価値と、演出制御信号の停止情報により指示される表示態様で識別情報が停止表示された場合に付与される遊技価値とのうち、遊技価値が高い方となる制御信号に基づいた表示態様で識別情報が停止表示されるので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技価値の高い表示態様で識別情報が停止表示される。よって、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合であっても、遊技者に大当たりへの期待感を与えることのできる遊技性を提供できる。   According to the gaming machine A8, when the identification information is stopped and displayed in the display mode instructed by the game value of the group indicated by the group information of the start control signal and the stop information of the effect control signal, the second effect executing means. Since the identification information is stopped and displayed in the display mode based on the control signal having the higher game value of the game value to be given, the control signal may be destroyed due to the influence of noise or the like. The identification information is stopped and displayed in a display mode having a high game value. Therefore, even when there is a possibility that the control signal has been destroyed due to the influence of noise or the like, it is possible to provide a game that can give the player a sense of expectation for jackpot.

なお、副制御手段に、価値設定手段により設定されうる遊技価値を所定数の群に分け、始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群に、演出制御信号の停止情報により指示される表示態様で識別情報が停止表示された場合に付与される遊技価値が含まれているかを判別する。よって、この構成では、始動制御信号と演出制御信号とにより指示される遊技価値を詳細に判別することができる。   The sub-control means is provided with group storage means for storing the game values that can be set by the value setting means into a predetermined number of groups and stored in association with the start information, and instead of the start control signal including the group information, start You may comprise so that the starting control signal containing information may be transmitted from a main control means to a sub-control means. In this configuration, the sub-control means determines a group associated with the start information included in the start control signal, and the identification information is stopped and displayed on the determined group in the display mode indicated by the stop information of the effect control signal. It is determined whether or not the game value given in the case of being played is included. Therefore, in this configuration, the game value indicated by the start control signal and the effect control signal can be determined in detail.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、前記主記憶手段は、前記始動条件の成立に基づいた変動演出が行われている場合に、前記検出手段により新たな始動条件の成立が検出されると、その成立順に始動情報を記憶すると共に、前記第2出力手段は、前記主記憶手段に記憶される成立順が早い始動情報を取得しその取得した始動情報に基づいた演出制御信号を出力するものであり、前記副記憶手段は、前記始動制御信号を入力順に記憶すると共に、前記信号判別手段は、前記副記憶手段に記憶される入力順が早い始動制御信号を取得しその取得した始動制御信号と入力された演出制御信号とが対応するものであるかを判別するものであることを特徴とする遊技機A9。   In any of the gaming machines A1 to A8, the main storage means, when a variation effect based on the establishment of the start condition is being performed, and when the establishment of a new start condition is detected by the detection means, The starting information is stored in the order of establishment, and the second output means acquires the starting information stored in the main storage means in the order of establishment and outputs an effect control signal based on the acquired starting information. And the sub storage means stores the start control signals in the order of input, and the signal determination means acquires a start control signal stored in the sub storage means in an early input order, and the acquired start control signal and A gaming machine A9 characterized in that it determines whether or not the input effect control signal corresponds.

遊技機A9によれば、主記憶手段には始動条件の成立順に始動情報が記憶されると共に、副記憶手段には入力順に始動制御信号が記憶され、第2出力手段は成立順が早い始動情報を取得して演出制御信号を出力すると共に、信号判別手段は入力順が早い始動制御信号を取得して演出制御信号と判別を行うので、1の始動情報に基づいた始動制御信号と演出制御信号とが異なるタイミングで入力されても、その1の始動情報に基づいた始動制御信号と演出制御信号とを簡単に対応させることができる。よって、例えば、始動および演出制御信号のそれぞれに、どの始動情報に対応したものであるかを示す情報を含む必要がなくなり、各制御信号の情報量を少なくできるので、主制御手段での制御信号の生成、及び、副制御手段での制御信号の解析における制御負担を軽減できる。   According to the gaming machine A9, start information is stored in the main storage means in the order in which the start conditions are established, start control signals are stored in the sub storage means in the order of input, and the second output means has start information in which the order of establishment is early. And an effect control signal is output, and the signal determination means acquires the start control signal whose input order is early and discriminates it from the effect control signal. Therefore, the start control signal and the effect control signal based on one start information are obtained. Even if they are input at different timings, the start control signal and the effect control signal based on the one start information can be easily associated. Therefore, for example, it is not necessary to include information indicating which start information corresponds to each start and effect control signal, and the amount of information of each control signal can be reduced. And the control burden in the analysis of the control signal in the sub control means can be reduced.

遊技機A9において、前記表示手段は、前記主記憶手段に記憶される始動情報の数を表示可能に構成され、前記始動制御信号は、前記主記憶手段に記憶される始動情報の数を示す情報を含んで構成されていることを特徴とする遊技機10。   In the gaming machine A9, the display means is configured to be able to display the number of start information stored in the main storage means, and the start control signal is information indicating the number of start information stored in the main storage means A gaming machine 10 comprising:

遊技機A10によれば、始動制御信号には、主記憶手段に記憶される始動情報の数を示す情報が含まれているので、演出制御信号との判別を行うための情報と、始動情報の記憶されている数を示す情報とを1の制御信号に含んで出力することができ、主制御手段から副制御手段に出力される制御信号の数を減らすことができる。また、表示手段で始動情報の数を表示する場合には、始動条件の成立が検出された直後に必ず制御信号を出力する必要がある。即ち、表示手段で始動情報の数を表示する構成において必要不可欠な制御信号を利用して、演出制御信号との判別を行うための情報を出力することができるのである。   According to the gaming machine A10, since the start control signal includes information indicating the number of start information stored in the main storage means, the information for distinguishing the effect control signal, the start information Information indicating the stored number can be output by including it in one control signal, and the number of control signals output from the main control means to the sub-control means can be reduced. Further, when displaying the number of start information on the display means, it is necessary to output a control signal immediately after the start condition is detected. That is, it is possible to output information for discriminating from the effect control signal using a control signal that is indispensable in the configuration in which the number of start information is displayed on the display means.

遊技機A1からA10のいずれかにおいて、前記表示手段は、前記識別情報の動的表示が行われる画像表示部を有する画像表示手段と、その画像表示手段の画像表示部で行われる動的表示に連動して点灯または動作する装飾手段とを有しており、前記第2演出実行手段は、前記画像表示手段の画像表示部に表示される表示態様、或いは、前記装飾手段を点灯または動作させる表示態様の少なくとも一方を、前記第1演出実行手段により行われる変動演出の表示態様から変更することで、前記所定の変動演出を実行するものであることを特徴とする遊技機A11。   In any one of the gaming machines A1 to A10, the display means includes an image display means having an image display section on which the identification information is dynamically displayed, and a dynamic display performed on the image display section of the image display means. The second effect executing means is a display mode displayed on the image display unit of the image display means, or a display for turning on or operating the decoration means. The gaming machine A11 is characterized in that the predetermined variation effect is executed by changing at least one of the modes from the display mode of the variation effect performed by the first effect execution means.

遊技機A11によれば、第2演出実行手段は、画像表示手段の画像表示部に表示される表示態様、或いは、装飾手段を点灯または動作させる表示態様の少なくとも一方を、第1演出実行手段により行われる変動演出の表示態様から変更することで、所定の変動演出を実行するので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合における演出の多様化を図ることができる。   According to the gaming machine A11, the second effect execution means uses the first effect execution means to display at least one of the display mode displayed on the image display unit of the image display unit or the display mode for lighting or operating the decoration unit. Since the predetermined variation effect is executed by changing the display mode of the variation effect to be performed, it is possible to diversify the effect when the control signal may be destroyed due to the influence of noise or the like.

なお、装飾装置の点灯や動作に応じて、所定の遊技価値が付与される期待度が異なる場合には、始動制御信号により指示される表示態様の期待度と、演出制御信号により指示される表示態様の期待度とを判別し、期待度の低い又は高い方の表示態様を実行し、遊技者に大当たりへの過剰な期待感を与えることを抑制、又は、遊技者に大当たりへの期待感を与えることのできる遊技性を提供するように構成しても良い。   In addition, when the degree of expectation to which a predetermined game value is given varies depending on lighting and operation of the decoration device, the degree of expectation of the display mode instructed by the start control signal and the display instructed by the effect control signal Discriminating the degree of expectation of the mode and executing the display mode with the lower or higher expectation to suppress giving the player an excessive expectation of the jackpot or giving the player an expectation of the jackpot You may comprise so that the playability which can be given is provided.

また、「第1演出実行手段により行われる変動演出の表示態様を変更」とは、第1演出実行手段により行われる変動演出の表示態様を指示するプログラムや描画リストの一部を更新(書換、変更)すること、及び、予め設けられた他のプログラムや描画リストを設定した結果により変動演出の表示態様が変更されてように視認できる場合も含む。   In addition, “changing the display mode of the variation effect performed by the first effect execution unit” means updating (rewriting, rewriting, a program or a drawing list instructing the display mode of the variation effect performed by the first effect execution unit. Change), and the case where it can be seen as if the display mode of the fluctuating effect is changed by the result of setting other programs and drawing lists provided in advance.

遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示に伴った変動演出が行われる表示手段とを備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得される始動情報に基づいて、少なくとも前記表示手段で行われる変動演出の変動時間を示す時間情報を含む演出制御信号を生成する演出信号生成手段と、その演出信号生成手段により生成された演出制御信号を、前記表示手段で変動演出を開始させる場合に前記副制御手段に出力する演出出力手段と、その演出出力手段により演出制御信号を出力した後であって前記表示手段で行われる変動演出を確定させる場合に、確定制御信号を前記副制御手段に出力する確定出力手段とを備え、前記副制御手段は、前記演出制御信号が入力された場合に、前記時間情報を取得して変動演出の変動時間を設定する時間設定手段と、前記演出制御信号が入力された場合に、その演出制御信号に基づいた変動演出を前記表示手段で開始させる変動開始手段と、その変動開始手段により前記表示手段で変動演出が開始され、その変動演出の開始から前記変動時間が経過した後に、前記確定制御信号が入力されたか否かを判別する信号判別手段と、その信号判別手段により前記確定制御信号が入力されたと判別された場合に、前記表示手段の変動演出を確定させる変動確定手段と、前記信号判別手段により前記確定制御信号が入力されたと判別されない場合に、前記主制御手段から所定の制御信号が入力されるまで、前記表示手段で行われる変動演出を継続させる演出継続手段とを備えていることを特徴とする遊技機B1。   The main control means for performing the main control of the game, the sub-control means for controlling based on the control signal from the main control means, and the variable control accompanying the dynamic display of the identification information is performed by the control of the sub-control means. In a gaming machine in which a predetermined game value is given to a player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode by a variation effect performed by the display means. The means includes a detecting means for detecting the establishment of the starting condition, and at least a variation time of the changing effect performed by the display means based on the starting information acquired when the starting condition detected by the detecting means is established. The effect signal generating means for generating the effect control signal including the time information shown, and the effect control signal generated by the effect signal generating means are used when the variable effect is started on the display means. An output unit for outputting to the control unit, and outputting a finalized control signal to the sub-control unit when the variable output performed by the display unit is finalized after the production control signal is outputted by the production output unit. A final output means, and when the production control signal is input, the sub-control means obtains the time information and sets the variation time of the production production, and the production control signal is input. When the change effect is generated, the change means based on the effect control signal is started by the display means, and the change effect is started by the display means by the change start means, and the change time is started from the start of the change effect. After the elapse of time, when it is determined by the signal determination means that the determination control signal has been input, and by the signal determination means that the determination control signal has been input, The change determining means for determining the variation effect of the display means, and the display means until a predetermined control signal is input from the main control means when the signal determining means does not determine that the determined control signal has been input. The game machine B1 is provided with an effect continuation means for continuing the variation effect performed in the above.

遊技機B1によれば、主制御手段では、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得される始動情報に基づいて、少なくとも表示手段で行われる変動演出の変動時間を示す時間情報を含む演出制御信号が生成され、その生成された演出制御信号が表示手段で変動演出を開始する場合に副制御手段に出力される。また、演出制御信号を出力した後に、表示手段で行われる変動演出を確定する場合には、確定制御信号が副制御手段に出力される。一方、副制御手段では、演出制御信号が入力されると、その演出制御信号に基づいた変動演出が表示手段で開始され、その変動演出の開始から演出制御信号に含まれる時間情報に基づいて設定された変動時間が経過した後に、確定制御信号が入力されたか否かが判別される。そして、確定制御信号が入力されたと判別されると、表示手段の変動演出が確定され、確定制御信号が入力されないと判別されると、所定の制御信号が入力されるまで変動演出が継続される。よって、表示手段での変動演出は、主制御手段からの確定制御信号が入力されない場合、所定の制御信号が入力されるまで継続されるので、遊技者に対しては、変動演出が継続していると認識させることができる。従って、所定の制御信号が入力されればその制御信号に応じた制御を行える上、主制御手段からの確定制御信号が入力されない状態、例えば、ノイズ等の影響により確定制御信号が破壊され、副制御手段では確定制御信号の入力が確認できない状態を、遊技者に認識させ難くできるので、遊技機の信頼性が損なわれることを抑制できるし、遊技者に不快感を与えることも抑制できる。   According to the gaming machine B1, in the main control means, based on the start information acquired with the establishment of the start condition detected by the detection means, at least time information indicating the change time of the change effect performed by the display means. An effect control signal including the generated effect control signal is generated, and the generated effect control signal is output to the sub-control means when the display means starts the changing effect. In addition, after the production control signal is output, when the variable production performed by the display unit is decided, the decision control signal is outputted to the sub-control unit. On the other hand, when an effect control signal is input, the sub-control means starts a change effect based on the effect control signal on the display means, and is set based on time information included in the effect control signal from the start of the change effect. It is determined whether or not a definite control signal has been input after the set fluctuation time has elapsed. When it is determined that the definite control signal is input, the variation effect of the display means is determined. When it is determined that the definite control signal is not input, the variation effect is continued until a predetermined control signal is input. . Therefore, since the variation effect on the display means is continued until the predetermined control signal is inputted when the final control signal from the main control means is not inputted, the variation effect is continued for the player. Can be recognized. Therefore, if a predetermined control signal is input, control according to the control signal can be performed, and the final control signal from the main control means is not input, for example, due to the influence of noise or the like, the final control signal is destroyed. Since it is difficult for the player to recognize a state in which the input of the definite control signal cannot be confirmed by the control means, it is possible to suppress the loss of the reliability of the gaming machine and to suppress the player from feeling uncomfortable.

なお、演出継続手段は、演出制御信号に基づく変動演出を継続して行うように構成しても良いし、演出制御信号に基づく変動演出の変動時間の経過後に特定の変動演出を開始することで変動演出を継続して行うように構成しても良い。特定の変動演出を開始する場合には、演出制御信号に基づく変動演出に関連した演出を行えば、遊技者に違和感を与えることを抑制できるし、演出制御信号に基づく変動演出に関連しない演出を行えば、特殊な演出が再開されと遊技者に認識させることができ期待感を与える遊技性を提供できる。   The effect continuation means may be configured to continuously perform the variation effect based on the effect control signal, or by starting a specific variation effect after the variation time of the variation effect based on the effect control signal has elapsed. You may comprise so that a fluctuation production may be performed continuously. When a specific variation effect is started, if an effect related to the variation effect based on the effect control signal is performed, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable, and an effect not related to the variation effect based on the effect control signal If this is done, the player can be made aware that the special performance has been resumed, and a game that gives a sense of expectation can be provided.

また、所定の制御信号としては、新たな変動演出の開始を指示する演出制御信号や、変動終了後に所定時間が経過しデモ演出の開始を指示する制御信号などが例示される。その他に、確定制御信号の入力が確認できない変動演出が所定の遊技価値を付与するものであった場合、所定の遊技価値を付与する演出の開始を指示する制御信号も所定の制御信号に含まれる。   Examples of the predetermined control signal include an effect control signal for instructing the start of a new variation effect, a control signal for instructing the start of a demonstration effect after a predetermined time has elapsed after the end of the variation, and the like. In addition, in the case where the variation effect that the confirmation control signal cannot be input gives a predetermined game value, the control signal that instructs the start of the effect that gives the predetermined game value is also included in the predetermined control signal .

遊技機B1において、前記副制御手段は、前記変動開始手段により前記表示手段で変動演出が開始され前記変動時間が経過した場合に、前記表示手段の変動演出において前記識別情報を停止表示させる停止表示手段と、その停止表示手段により前記識別情報が停止表示された後に、前記確定制御信号の入力を所定時間が経過するまで待機する待機手段とを備え、前記演出確定手段は、前記待機手段により待機される所定時間の間に前記確定制御信号が入力されたと判別された場合に、前記識別情報の停止表示を確定するものであり、前記演出継続手段は、前記待機手段により待機される所定時間を経過しても前記確定制御信号が入力されない場合に、前記停止表示手段により停止表示された識別情報の再始動を開始させるものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the sub control means stops the display of the identification information in the change effect of the display means when the change start is started by the display means by the change start means and the change time has elapsed. And a stand-by means for waiting until a predetermined time elapses after the identification information is stopped and displayed by the stop-display means, and the effect confirmation means stands by by the stand-by means. When it is determined that the confirmation control signal is input during the predetermined time period, the stop display of the identification information is confirmed, and the effect continuation means sets the predetermined time to be waited by the standby means. The identification information stopped and displayed by the stop display means is restarted when the definite control signal is not input even after elapse. Game machine B2 to.

遊技機B2によれば、表示手段で変動演出が開始され変動時間が経過すると、識別情報が停止表示され、その後、所定時間が経過するまで待機され、所定時間の間に確定制御信号が入力されると識別情報の停止表示が確定されるので、動的表示の途中で識別情報が突然に停止表示されることがなく、変動演出の停止表示に違和感を生じさ難くできる。一方、識別情報が一旦停止表示された場合であっても、確定制御信号が所定時間入力されないと、停止表示されていた識別情報の再始動が開始されるので、遊技者に対しては、変動演出が継続していると認識させることができる。   According to the gaming machine B2, when the variation effect is started by the display means and the variation time elapses, the identification information is stopped and displayed, and then the standby is performed until the predetermined time elapses, and the final control signal is input during the predetermined time. Then, since the stop display of the identification information is confirmed, the identification information is not suddenly stopped and displayed during the dynamic display, and it is difficult to cause a sense of incongruity in the stop display of the variation effect. On the other hand, even if the identification information is temporarily stopped, if the confirmation control signal is not input for a predetermined time, restart of the identification information that has been stopped is started. It can be recognized that the production continues.

なお、識別情報が再始動することで、遊技者は、通常とは異なる変動演出が行われていると認識するので、所定の遊技価値の付与に期待感を持つことができ、新たな遊技性を提供できる。   Note that when the identification information is restarted, the player recognizes that an unusual variation effect is being performed, so that the player can have a sense of expectation in giving a predetermined game value, and a new game Can provide.

遊技機B2において、前記副制御手段は、前記表示手段で行われる識別情報の変動表示を表示可能な画像情報を記憶する画像記憶手段と、その画像記憶手段に記憶される画像情報のうち、前記演出制御信号に基づいた変動演出を表示可能な画像情報を取得し、その取得した画像情報に基づいて前記識別情報の変動演出を実行させる演出実行手段とを備え、前記演出継続手段は、前記所定の制御信号が入力されるまで、前記画像記憶手段から特定の画像情報を取得し、その取得した画像情報に基づいた変動演出を前記演出実行手段により繰り返し実行させるものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, the sub-control unit includes an image storage unit that stores image information that can display a variable display of identification information performed by the display unit, and among the image information stored in the image storage unit, the sub-control unit An effect executing means for acquiring image information capable of displaying a change effect based on the effect control signal and executing the change effect of the identification information based on the acquired image information, the effect continuation means is the predetermined Until the control signal is input, specific image information is acquired from the image storage means, and the effect execution means is repeatedly executed by the effect execution means based on the acquired image information. Machine B3.

遊技機B3によれば、前記演出継続手段は、所定の制御信号が入力されるまで、特定の画像情報に基づいた変動演出を演出実行手段により繰り返し実行させるので、入力されるタイミングが不定である所定の制御信号が入力されるまで、再始動の変動演出に伴った画像情報を生成し続ける必要がなくなる。その結果、副制御手段における画像情報の生成に関する制御負担を軽減できる。   According to the gaming machine B3, the effect continuation unit causes the effect execution unit to repeatedly execute the variation effect based on the specific image information until a predetermined control signal is input, and therefore the input timing is indefinite. Until a predetermined control signal is input, there is no need to continue to generate image information associated with a restarting change effect. As a result, it is possible to reduce the control burden related to generation of image information in the sub-control means.

遊技機B3において、前記演出継続手段により再始動される変動演出は、前記停止表示手段により停止表示された識別情報を変更せずにその場で動作させるものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B3, the variation effect restarted by the effect continuation means is operated on the spot without changing the identification information stopped and displayed by the stop display means. .

遊技機B4によれば、演出継続手段により再始動される変動演出は、停止表示手段にょり停止表示された識別情報を変更せずにその場で動作させるものなので、所定の制御信号が入力され新たな演出が開始される場合の違和感を遊技者に与えることを抑制できる。   According to the gaming machine B4, since the variation effect restarted by the effect continuation unit is operated on the spot without changing the identification information stopped and displayed on the stop display unit, a predetermined control signal is input. It can suppress giving a player the uncomfortable feeling when a new production is started.

遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示に伴った変動演出が行われる表示手段とを備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得される始動情報を記憶する主記憶手段と、その主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた始動制御信号を、前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に前記副制御手段に出力する第1出力手段と、その第1出力手段により前記始動制御信号が出力された後であって前記表示手段で変動演出を開始させる場合に、前記主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた演出制御信号を前記副制御手段に出力する第2出力手段とを備え、前記副制御手段は、前記始動制御信号が入力された場合に、その始動制御信号を記憶する副記憶手段と、その副記憶手段に記憶される始動制御信号と、その始動制御信号の入力後に入力される演出制御信号とが対応するものであるかを判別する信号判別手段と、その信号判別手段により前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると判別された場合に、前記演出制御信号に基づいた変動演出を前記表示手段で行う第1演出実行手段と、前記信号判別手段により前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものでないと判別された場合に、前記演出制御信号に基づいた変動演出とは異なる所定の変動演出を行う第2演出実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機C1。   The main control means for performing the main control of the game, the sub-control means for controlling based on the control signal from the main control means, and the variable control accompanying the dynamic display of the identification information is performed by the control of the sub-control means. In a gaming machine in which a predetermined game value is given to a player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode by a variation effect performed by the display means. The means includes detection means for detecting the establishment of the start condition, main storage means for storing start information acquired when the start condition detected by the detection means is established, and start stored in the main storage means A first output means for outputting a start control signal based on the information to the sub-control means when the detection means detects the establishment of a start condition, and the start control signal is output by the first output means. A second output means for outputting an effect control signal based on start information stored in the main storage means to the sub-control means when the display means starts a variable effect later; When the start control signal is input, the control means is input after the input of the sub storage means for storing the start control signal, the start control signal stored in the sub storage means, and the start control signal. The signal control means for determining whether or not the effect control signal corresponds, and the effect control signal when the signal determination means determines that the start control signal and the effect control signal correspond to each other The effect control is performed when it is determined that the start control signal and the effect control signal do not correspond to each other by the first effect executing means for performing the change effect based on the display means and the signal determining means. Gaming machine C1, characterized in that a second demonstration execution means for performing an effect different predetermined variation from the variation effect based on No..

遊技機C1によれば、主制御手段では、始動条件の成立が検出手段により検出された場合に、主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた始動制御信号が副制御手段に出力されると共に、表示手段で変動演出を開始させる場合に、始動情報に基づいた演出制御信号が副制御手段に出力される。一方、副制御手段では、入力された始動制御信号が副記憶手段に記憶され、その記憶された始動制御信号と、その後に入力される演出制御信号とが信号判別手段により判別される。そして、判別手段による判別の結果、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであれば、演出制御信号に基づいた変動演出が表示手段で行われ、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものではなければ、演出制御信号に基づいた変動演出とは異なる所定の変動演出が行われる。   According to the gaming machine C1, the main control means outputs a start control signal based on the start information stored in the main storage means to the sub control means when the establishment of the start condition is detected by the detection means. When the variable effect is started by the display means, an effect control signal based on the start information is output to the sub-control means. On the other hand, in the sub control means, the input start control signal is stored in the sub storage means, and the stored start control signal and the effect control signal input thereafter are discriminated by the signal discrimination means. As a result of the discrimination by the discriminating means, if the start control signal and the effect control signal correspond to each other, a change effect based on the effect control signal is performed on the display means, and the start control signal and the effect control signal correspond to each other. If not, a predetermined variation effect different from the variation effect based on the effect control signal is performed.

よって、始動制御信号および演出制御信号は、始動条件の成立が検出された場合、及び、実際に変動演出が行われる場合との異なるタイミングで副制御手段に入力され、その両制御信号が対応するものであれば演出制御信号に基づいた変動演出が表示手段で行われる一方、両制御信号が対応するものでなければ所定の変動演出が表示手段で行われる。従って、例えば、主制御手段から出力された演出制御信号が予め定めた表示態様で識別情報を停止表示させるものではなく、ノイズ等の影響によって破壊されて副制御手段に入力された演出制御信号が予め定めた表示態様で識別情報を停止表示させるものである場合に、表示手段に予め定めた表示態様で識別情報が停止表示されることを防止できる。即ち、表示手段に予め定めた表示態様の識別情報が停止表示されたにもかかわらず、所定の遊技価値が遊技者に付与されない状態が発生しないので、遊技者が不快感を感じることを抑制できるし、遊技機の信頼性が損なわれることも抑制できる。   Therefore, the start control signal and the effect control signal are input to the sub-control unit at different timings when the start condition is detected and when the actual change effect is actually performed, and both control signals correspond to each other. If it is a thing, the variation | change effect based on an effect control signal will be performed by a display means, On the other hand, if both control signals do not respond | correspond, a predetermined | prescribed variation effect will be performed by a display means. Therefore, for example, the effect control signal output from the main control means does not stop the identification information in a predetermined display mode, but the effect control signal that is destroyed by the influence of noise or the like and is input to the sub-control means. When the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode, it is possible to prevent the identification information from being stopped and displayed on the display unit in a predetermined display mode. That is, the state in which the predetermined game value is not given to the player does not occur despite the fact that the predetermined display mode identification information is stopped and displayed on the display means, so that the player can be prevented from feeling uncomfortable. And it can also suppress that the reliability of a gaming machine is impaired.

なお、始動制御信号は、演出制御信号と同様に、表示手段で行われる変動演出を指示可能な情報(データ)を含むように構成としても良いし、演出制御信号により指示されうる変動演出を表示態様毎に区分けし、その区分けされた区分を示す情報を含むものとしても良い。さらに、始動制御信号は、変動演出の表示態様を示す情報に加えて、停止表示すべき識別情報の表示態様を示す情報を含むものとしても良い。   In addition, the start control signal may be configured to include information (data) that can instruct the change effect performed by the display means, as with the effect control signal, or display the change effect that can be instructed by the effect control signal. It is good also as what contains the information which classify | categorizes for every aspect and shows the classified area. Furthermore, the start control signal may include information indicating the display mode of the identification information to be stopped and displayed in addition to the information indicating the display mode of the variation effect.

また、始動制御信号は、本実施の形態の入賞時コマンドが該当し、演出制御信号は、本実施の形態の変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが該当する。   The start control signal corresponds to the winning command of the present embodiment, and the effect control signal corresponds to the variation pattern command and the stop type command of the present embodiment.

遊技機C1において、前記第2演出実行手段は、前記表示手段で所定の変動演出を行う場合に、前記予め定めた表示態様で前記識別情報が停止表示される変動演出を選択不可に構成されていることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the second effect executing means is configured to be incapable of selecting a change effect in which the identification information is stopped and displayed in the predetermined display mode when the display means performs a predetermined change effect. A gaming machine C2 characterized by being.

遊技機C2によれば、第2演出実行手段は、表示手段で所定の変動演出を行う場合に、予め定めた表示態様で識別情報が停止表示される変動演出が選択不可に構成されているので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される表示態様で識別情報が停止表示されることを防止できる。よって、予め定めた表示態様で識別情報が停止表示されたにもかかわらず、所定の遊技価値が付与されない状態は発生しないので、遊技者に不快感を与えることを抑制できるし、遊技機の信頼性が損なわれることを抑制できる。   According to the gaming machine C2, the second effect executing means is configured so that the variable effect in which the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode cannot be selected when the display device performs the predetermined variable effect. When the control signal may be destroyed due to the influence of noise or the like, it is possible to prevent the identification information from being stopped and displayed in a display mode in which a predetermined game value is given to the player. Therefore, even though the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode, a state in which the predetermined game value is not given does not occur, so that it is possible to suppress discomfort to the player and the reliability of the gaming machine It can suppress that property is impaired.

遊技機C1又はC2において、前記主制御手段は、前記表示手段で行われる変動演出の表示態様を示す表示態様情報、及び、その表示態様の変動演出の終了後に付与される遊技価値を示す遊技価値情報を含む始動制御信号を前記始動情報に基づいて生成する始動信号生成手段と、前記表示手段で行われる変動演出の表示態様と、前記所定の遊技価値を付与するか否か及び前記所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値とを前記始動情報に基づいて設定し、その設定された表示態様および遊技価値に対応した変動演出の開始を指示する場合に前記副制御手段に出力される演出制御信号を生成する演出信号生成手段とを備え、前記副制御手段の信号判別手段は、前記演出制御信号により指示される表示態様と前記始動信号生成手段に含まれる表示態様情報により示される表示態様とが対応するかの第1の判別、及び、前記演出制御信号により指示される遊技価値と前記始動信号生成手段に含まれる遊技価値情報により示される遊技価値とが対応するかの第2の判別を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, the main control unit displays display mode information indicating a display mode of a variation effect performed by the display unit, and a game value indicating a game value given after the end of the variable effect of the display mode. Start signal generating means for generating a start control signal including information based on the start information, a display mode of a variation effect performed by the display means, whether to give the predetermined game value, and the predetermined game A game value to be given when a value is given is set on the basis of the start information, and output to the sub-control means when instructing the start of a variation effect corresponding to the set display mode and game value Effect signal generating means for generating an effect control signal to be output, and the signal determining means of the sub-control means is connected to the display mode indicated by the effect control signal and the start signal generating means. First determination of whether or not the display mode indicated by the displayed display mode information corresponds, and the game value indicated by the game value indicated by the effect control signal and the game value information included in the start signal generating means A gaming machine C3 configured to be capable of executing a second determination as to whether or not the two correspond.

遊技機C3によれば、主制御手段では、表示手段で行われる変動演出の表示態様を示す表示態様情報、及び、その表示態様の変動演出の終了後に付与される遊技価値を示す遊技価値情報を含む始動制御信号が始動情報に基づいて生成されると共に、表示手段で行われる変動演出の表示態様と、所定の遊技価値を付与するか否かおよび所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値とを設定し、その設定された表示態様および遊技価値に対応した変動演出の開始を指示する場合に出力される演出制御信号が始動情報に基づいて生成される。また、副制御手段の信号判別手段は、演出制御信号により指示される表示態様と始動信号生成手段に含まれる表示態様情報により示される表示態様とが対応するかの第1の判別、及び、演出制御信号により指示される遊技価値と始動信号生成手段に含まれる遊技価値情報により示される遊技価値とが対応するかの第2の判別を実行可能に構成されている。よって、始動制御信号と演出制御信号とが対応しているかの判別を、変動演出の表示態様と付与される遊技価値とで行えるので、表示手段で行われる1の変動演出を開始するために出力される演出制御信号が、ノイズ等の影響により破壊された可能性があるか否かを詳細に判別することができる。   According to the gaming machine C3, in the main control means, display mode information indicating the display mode of the variation effect performed by the display unit, and game value information indicating the game value provided after the end of the variation effect of the display mode. A start control signal is generated on the basis of the start information, and is provided when the display mode of the fluctuating effect performed by the display means, whether to give a predetermined game value, and when a predetermined game value is given. An effect control signal that is output when the game value is set and an instruction to start a variable effect corresponding to the set display mode and game value is generated. Further, the signal determining means of the sub control means performs first determination as to whether the display mode indicated by the effect control signal corresponds to the display mode indicated by the display mode information included in the start signal generating means, and A second determination is made as to whether or not the game value indicated by the control signal corresponds to the game value indicated by the game value information included in the starting signal generating means. Therefore, since it is possible to determine whether the start control signal and the effect control signal correspond to each other based on the display mode of the variable effect and the game value to be given, the output is performed to start one variable effect performed on the display means. It is possible to determine in detail whether or not there is a possibility that the effect control signal is destroyed due to the influence of noise or the like.

遊技機C3において、前記演出信号生成手段は、前記表示手段で行われる変動演出の表示態様を指示する第1の演出制御信号を生成すると共に、前記所定の遊技価値を付与するか否か及び前記所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値を指示する第2の演出制御信号を生成し、前記第2出力手段は、前記第1及び第2の演出制御信号に対して順序付けをして前記副制御手段に出力するものであり、前記副制御手段は、前記第1及び第2演出制御信号が入力したかを判別する入力判別手段を備え、前記信号判別手段は、前記入力判別手段により前記順序付けが後となる演出制御信号が少なくとも入力されたと判別された場合に、前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するかを判別するものであることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C3, the effect signal generating means generates a first effect control signal for instructing a display mode of a variable effect performed by the display means, and whether to give the predetermined game value and A second effect control signal for instructing a game value to be given when a predetermined game value is given is generated, and the second output means orders the first and second effect control signals. Output to the sub-control means, and the sub-control means includes input determination means for determining whether the first and second effect control signals have been input, and the signal determination means includes the input determination A gaming machine C4, which determines whether the start control signal and the effect control signal correspond when it is determined by the means that at least the effect control signal after the ordering is input.

遊技機C4によれば、主制御手段からは、表示手段で行われる変動演出の表示態様を指示する第1の演出制御信号と、所定の遊技価値を付与するか否か及び所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値を指示する第2の演出制御信号とが順序付けされて出力され、副制御手段では、順序付けが後となる演出制御信号が入力したと判別された場合に、始動制御信号と演出制御信号とが対応するかが判別される。よって、表示手段で行われる1の変動演出を開始するために出力される2つの演出制御信号が副制御手段に入力された状態で、始動制御信号と演出制御信号とが対応しているかを判別できるので、始動制御信号と演出制御信号との対応を判別する処理を一回の処理で実行可能となり、副制御手段での処理を効率良く行うことができる。   According to the gaming machine C4, from the main control means, the first effect control signal for instructing the display mode of the variable effect performed by the display means, whether to give a predetermined game value, and the predetermined game value are When it is determined that the second effect control signal for instructing the game value to be given is ordered and output, and the sub-control means determines that the effect control signal after the ordering is input, It is determined whether the start control signal corresponds to the effect control signal. Therefore, it is determined whether the start control signal corresponds to the effect control signal in a state where two effect control signals output to start one variation effect performed by the display means are input to the sub-control means. Therefore, the process for determining the correspondence between the start control signal and the effect control signal can be executed in a single process, and the process in the sub control means can be performed efficiently.

遊技機C4において、前記第2演出実行手段は、前記入力判別手段によって、前記第1及び第2の演出制御信号のうち前記順序付けが先となる演出制御信号が入力される前に、前記順序付けが後となる演出制御信号が入力されたと判別された場合に、前記所定の変動演出を行うものであることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, the second effect executing means performs the ordering before the effect control signal preceded by the ordering among the first and second effect control signals is input by the input determining means. A gaming machine C5 that performs the predetermined variation effect when it is determined that a later effect control signal is input.

遊技機C5によれば、第2演出実行手段は、入力判別手段によって、順序付けが先となる演出制御信号が入力される前に、順序付けが後となる演出制御信号が入力されたと判別された場合に、所定の変動演出を行うので、ノイズ等の影響によって順序付けが先となる演出制御信号が破壊されて、例えば、所定の表示態様となる変動演出が行われない状態で突然に識別情報が停止表示されて遊技価値を示したり(即ち、第1の演出制御信号が入力されずに第2の演出制御信号のみが入力された状態)、逆に、所定の表示態様となる変動演出において識別情報が停止表示されないことを(即ち、第2の演出制御信号が入力されずに第1の演出制御信号のみが入力された状態)抑制できるので、遊技者に不快感を与えることを抑制すると共に遊技機の信頼性が低下することを抑制できる。   According to the gaming machine C5, when the second effect executing means determines that the effect control signal after the ordering is input by the input determining means before the effect control signal prior to the ordering is input. In addition, since the predetermined variation effect is performed, the effect control signal preceded by the ordering is destroyed due to the influence of noise or the like, for example, the identification information is suddenly stopped in a state where the variation effect that becomes the predetermined display mode is not performed. Displayed and indicating the game value (that is, a state where only the second effect control signal is input without inputting the first effect control signal), conversely, the identification information in the variable effect that becomes a predetermined display mode Can be prevented from being stopped and displayed (that is, only the first effect control signal is input without the second effect control signal being input). Machine It can be suppressed that the reliability is lowered.

遊技機C4において、前記副制御手段は、前記第1及び第2の演出制御信号のうち前記順序付けが先となる演出制御信号が入力されたと前記入力判別手段により判定された後の経過時間を計時する計時手段を備え、前記第2演出実行手段は、前記第1及び第2の演出制御信号のうち前記順序付けが後となる演出制御信号が入力されたと判別される前に、前記計時手段により所定時間が計時されると、前記所定の変動演出を行うものであることを特徴とする遊技機C6。   In the gaming machine C4, the sub-control unit counts an elapsed time after the input determining unit determines that the first effect control signal of the first and second effect control signals is input. The second effect executing means is predetermined by the time measuring means before it is determined that the effect control signal after the ordering is input among the first and second effect control signals. The gaming machine C6 is characterized in that when the time is counted, the predetermined variation effect is performed.

遊技機C6によれば、第2演出実行手段は、順序付けが後となる演出制御信号が入力されたと判別される前に計時手段により所定時間が計時されると、所定の変動演出を行うので、ノイズ等の影響によって順序付けが後となる演出制御信号が破壊されて、例えば、所定の表示態様となる変動演出が行われない状態で突然に識別情報が停止表示されて遊技価値を示したり(即ち、第1の演出制御信号が入力されずに第2の演出制御信号のみが入力された状態)、逆に、所定の表示態様となる変動演出において識別情報が停止表示されないことを(即ち、第2の演出制御信号が入力されずに第1の演出制御信号のみが入力された状態)抑制できるので、遊技者に不快感を与えることを抑制すると共に遊技機の信頼性が低下することを抑制できる。   According to the gaming machine C6, the second effect executing means performs the predetermined variation effect when the time measuring means measures a predetermined time before it is determined that the effect control signal to be ordered later is input. An effect control signal that is later ordered due to the influence of noise or the like is destroyed, and for example, the identification information is suddenly stopped and displayed in a state where a variation effect that becomes a predetermined display mode is not performed, indicating the game value (that is, On the other hand, when the first effect control signal is not input and only the second effect control signal is input), conversely, the identification information is not stopped and displayed in the variable effect that becomes the predetermined display mode (that is, the first effect control signal is not displayed). 2), it is possible to suppress a state in which only the first effect control signal is input without input of the second effect control signal, thereby suppressing discomfort to the player and reducing the reliability of the gaming machine. it can.

遊技機C6において、前記第2出力手段は、前記第1の演出制御信号を前記第2の演出制御信号より先に出力するものであり、前記表示手段で行われる変動演出は、前記識別情報の動的表示の開始からその識別情報を高速で動的表示させる高速変動期間と、その高速変動期間の後に前記識別情報が停止表示されるまでその識別情報を中速または低速で動的表示させる中低速変動期間とを少なくとも有して構成され、前記副制御手段は、前記第1の演出制御信号により指示される変動演出の表示態様に基づいて、前記計時手段により計時される所定時間を前記高速変動期間以下に設定する時間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機C7。   In the gaming machine C6, the second output means outputs the first effect control signal before the second effect control signal, and the variation effect performed by the display means is the identification information of the identification information. A high-speed fluctuation period in which the identification information is dynamically displayed at a high speed from the start of dynamic display, and the identification information is dynamically displayed at a medium or low speed until the identification information is stopped and displayed after the high-speed fluctuation period. A sub-control means, wherein the sub-control means sets a predetermined time measured by the time-measure means based on a display form of the fluctuation effect instructed by the first effect control signal. A gaming machine C7, comprising a time setting means for setting the time period below the fluctuation period.

遊技機C7によれば、第1の演出制御信号により指示される変動演出の表示態様に基づいて、計時手段により計時される所定時間が高速変動期間以下に時間設定手段により設定されるので、第1の演出制御信号により指示される表示態様の変動演出において、高速変動が行われている間は、第2の演出信号が入力されたかを判別することができる。よって、識別情報が中速や低速で変動しており、遊技者により識別情報を認識される可能性がある状態で、突然、所定の変動演出に変更されることを防止でき、遊技者に違和感を与える変動演出となることを防止できるので、遊技者に不快感を与えることを防止できると共に遊技機の信頼性が低下することを防止できる。   According to the gaming machine C7, since the predetermined time measured by the time measuring means is set by the time setting means to be equal to or less than the high speed fluctuation period based on the display form of the changing effect instructed by the first effect control signal. In the variation effect of the display mode instructed by the one effect control signal, it is possible to determine whether the second effect signal is input while high-speed variation is performed. Therefore, when the identification information fluctuates at medium or low speed and the identification information may be recognized by the player, it can be prevented from being suddenly changed to a predetermined variation effect, and the player feels uncomfortable. Therefore, the player can be prevented from feeling uncomfortable and the reliability of the gaming machine can be prevented from being lowered.

遊技機C4からC7のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記始動情報に基づいて、前記第1の演出制御信号により前記表示手段で行われる変動演出の表示態様を設定する表示設定手段と、その表示設定手段により設定されうる変動演出の表示態様を所定数の群に分け、前記始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段とを備え、前記始動信号生成手段は、前記群記憶手段に記憶される複数の群から、前記始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群を示す群情報を含む始動制御信号を生成するものであり、前記副制御手段の信号判別手段は、前記始動制御信号の群情報により示される群内に、前記第1の演出制御信号により指示される前記変動演出の表示態様が含まれていると、前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると判別するものであることを特徴とする遊技機C8。   In any one of the gaming machines C4 to C7, the main control means, based on the start information, a display setting means for setting a display mode of a variable effect performed by the display means by the first effect control signal; The display mode of the variation effect that can be set by the display setting means is divided into a predetermined number of groups, and is provided with group storage means for storing in association with the start information, and the start signal generating means is stored in the group storage means A group associated with the start information is determined from a plurality of groups to be generated, and a start control signal including group information indicating the determined group is generated, and the signal determination unit of the sub-control unit includes: When the display mode of the variation effect indicated by the first effect control signal is included in the group indicated by the group information of the start control signal, the start control signal and the effect control signal correspond to each other. Gaming machine C8, characterized in that in which it is determined that those.

遊技機C8によれば、主制御手段では、始動情報に基づいて設定される表示態様の変動演出を実行させる第1の演出制御信号と、始動情報に基づいて設定されうる変動演出の表示態様が含まれる群を示す群情報を含む始動制御信号とが生成され、副制御手段では、始動制御信号の群情報により示される群内に、第1の演出制御信号により指示される変動演出の表示態様が含まれていると、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると信号判別手段により判別される。よって、主制御手段では、始動制御信号を生成する場合、変動演出の表示態様を詳細に設定せずに、始動情報に関連付けされた群を決定するだけでよいので、主制御手段における制御負担を軽減できる。更に、副制御手段でも、始動制御信号により示される群内に第1の演出制御信号により指示される変動演出の表示態様が含まれるかの判別だけでよく、変動演出の表示態様の詳細について比較する必要がないので、制御負担を軽減できる。   According to the gaming machine C8, the main control means has the first effect control signal for executing the change effect of the display mode set based on the start information, and the display mode of the change effect that can be set based on the start information. The start control signal including the group information indicating the included group is generated, and the sub-control means displays the variation effect indicated by the first effect control signal in the group indicated by the group information of the start control signal. Is included, the signal determining means determines that the start control signal and the effect control signal correspond to each other. Therefore, when the start control signal is generated in the main control means, it is only necessary to determine the group associated with the start information without setting the display mode of the fluctuation effect in detail. Can be reduced. Further, the sub-control means only needs to determine whether or not the display mode of the variable effect indicated by the first effect control signal is included in the group indicated by the start control signal, and the details of the display mode of the variable effect are compared. Since there is no need to do this, the control burden can be reduced.

なお、副制御手段に、表示設定手段により設定される変動演出の表示態様を所定数の群に分け、始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群に、第1の演出制御信号により指示される変動演出の表示態様が含まれているかを判別する。一般的に、主制御手段は、遊技の主たる制御を行うので、極力制御負担を軽減することが好ましい。よって、この構成では、主制御手段において、始動情報に関連付けされた群を決定する処理が不要になるので、主制御手段の制御負担をさらに軽減できる。   The sub-control means is provided with group storage means for dividing the display mode of the variation effect set by the display setting means into a predetermined number of groups and storing them in association with the start information, replacing the start control signal including the group information. The start control signal including the start information may be transmitted from the main control means to the sub control means. In this configuration, the sub-control means determines a group associated with the start information included in the start control signal, and the determined group includes the display mode of the variable effect indicated by the first effect control signal. To determine if Generally, since the main control means performs the main control of the game, it is preferable to reduce the control burden as much as possible. Therefore, in this configuration, the main control unit does not need to determine the group associated with the start information, and therefore the control burden on the main control unit can be further reduced.

また、副制御手段に、始動情報に基づいて表示手段で行われる変動演出の表示態様を設定する表示設定手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に基づいて変動演出の表示態様を設定し、その設定した変動演出の表示態様と、第1の演出制御信号により指示される変動演出の表示態様とが対応するものである否かを判別する。よって、この構成では、主制御手段の制御負担を軽減しつつ、始動制御信号と第1の演出制御信号とにより指示される変動演出の表示態様を詳細に判別することができる。   Further, the sub-control means is provided with a display setting means for setting the display mode of the fluctuating effect performed by the display means based on the start information, and instead of the start control signal including the group information, a start control signal including the start information is provided. You may comprise so that it may transmit to a sub-control means from a main control means. In this configuration, the sub control means sets the display mode of the fluctuation effect based on the start information included in the start control signal, and the change mode indicated by the set display mode of the fluctuation effect and the first effect control signal. It is determined whether or not the display mode of the effect corresponds. Therefore, in this configuration, it is possible to discriminate in detail the display mode of the changing effect instructed by the start control signal and the first effect control signal while reducing the control burden on the main control means.

遊技機C8において、前記表示手段で行われる変動演出は、前記所定の遊技価値が付与される期待度が異なるように構成され、前記群記憶手段は、前記変動演出の表示態様の期待度に応じて群に分け、その群に前記始動情報を関連付けして記憶するものであり、前記第2演出実行手段は、前記始動制御信号の群情報が示す群に分けられた変動演出の期待度と、前記第1の演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度のうち、期待度の低い方の変動演出を選択して実行するものであることを特徴とする遊技機C9。   In the gaming machine C8, the variation effect performed by the display means is configured so that the degree of expectation to which the predetermined game value is given is different, and the group storage unit is configured according to the expectation degree of the display form of the variation effect. And the second production execution means, the degree of expectation of the variation production divided into the group indicated by the group information of the startup control signal, The gaming machine C9 is characterized in that it selects and executes a variation effect with a lower expectation degree from among the expectation levels of the variation effect instructed to be executed by the first effect control signal.

遊技機C9によれば、第2演出実行手段は、始動制御信号の群情報が示す群に分けられた変動演出の期待度と、第1の演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度のうち、期待度の低い方の変動演出を選択するので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、期待度の低い変動演出を表示手段で行うことができる。よって、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技者に大当たりへの過剰な期待感を与えることを抑制できる。   According to the gaming machine C9, the second effect executing means includes the expectation degree of the change effect divided into the groups indicated by the group information of the start control signal and the expectation of the change effect indicated to be executed by the first effect control signal. Since the variation effect with the lower expectation is selected, the variation effect with the lower expectation can be performed by the display means when there is a possibility that the control signal is destroyed due to the influence of noise or the like. Therefore, when there is a possibility that the control signal is destroyed due to the influence of noise or the like, it is possible to suppress giving an excessive expectation to the jackpot to the player.

なお、副制御手段に、始動情報に基づいて表示手段で行われる変動演出の表示態様を設定する表示設定手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に基づいて変動演出の表示態様を設定し、その設定した変動演出の期待度と、第1の演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度とを比較して、期待度の低い方の変動演出を行う。よって、この構成では、始動制御信号と第1の演出制御信号とにより指示される変動演出の期待度を詳細に判別することができる。   The sub-control means is provided with a display setting means for setting the display mode of the variable effect performed by the display means based on the start information, and instead of the start control signal including the group information, a start control signal including the start information is provided. You may comprise so that it may transmit to a sub-control means from a main control means. In this configuration, the sub control means sets the display mode of the fluctuation effect based on the start information included in the start control signal, and execution is instructed by the set expectation degree of the change effect and the first effect control signal. Compared with the expected degree of fluctuation production, the fluctuation production with the lower expectation is performed. Therefore, in this configuration, it is possible to discriminate in detail the degree of expectation of the changing effect indicated by the start control signal and the first effect control signal.

また、変動演出の期待度は、識別情報の変動表示で示される表示態様(例えば、リーチ)の種類毎に異なるものであっても良いし、識別情報の変動表示の途中に表示される表示態様(例えば、キャラクタを出現させる予告演出やチャンス演出)の種類毎に異なるものであっても良いし、識別情報の変動表示の演出時間の長短で異なるものであっても良い。識別情報の変動表示の長短では、通常、演出時間が長くなるほど、遊技価値が付与される期待の持てるリーチ予告演出、予告演出やチャンス演出が行われるので、演出時間が長くなるほど期待度が高いことになる。   In addition, the expectation degree of the variation effect may be different for each type of display mode (for example, reach) indicated by the variation display of the identification information, or the display mode displayed in the middle of the variation display of the identification information. It may be different for each type of (for example, a notice effect or a chance effect for causing a character to appear), or may be different depending on the length of the effect time of the variable information display. In the case of variable display of identification information, the longer the production time, the higher the expectation that the game value will be given. become.

遊技機C8において、前記表示手段で行われる変動演出は、前記所定の遊技価値が付与される期待度が異なるように構成され、前記群記憶手段は、前記変動演出の表示態様の期待度に応じて群に分け、その群に前記始動情報を関連付けして記憶するものであり、前記第2演出実行手段は、前記始動制御信号の群情報が示す群に分けられた変動演出の期待度と、前記第1の演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度のうち、期待度の高い方の変動演出を選択して実行するものであることを特徴とする遊技機C10。   In the gaming machine C8, the variation effect performed by the display means is configured so that the degree of expectation to which the predetermined game value is given is different, and the group storage unit is configured according to the expectation degree of the display form of the variation effect. And the second production execution means, the degree of expectation of the variation production divided into the group indicated by the group information of the startup control signal, The gaming machine C10 is characterized by selecting and executing a variation effect with a higher expectation degree among the expectation levels of the variation effect instructed to be executed by the first effect control signal.

遊技機C10によれば、第2演出実行手段は、始動制御信号の群情報が示す群に分けられた変動演出の期待度と、第1の演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度のうち、期待度の高い方の変動演出を選択するので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、期待度の高い変動演出を表示手段で行うことができる。よって、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合であっても、遊技者に大当たりへの期待感を与えることのできる遊技性を提供できる。   According to the gaming machine C10, the second effect executing means includes the expectation degree of the variable effect divided into the group indicated by the group information of the start control signal and the expectation of the variable effect instructed to be executed by the first effect control signal. Of the degrees, since the variation effect with the higher expectation is selected, when there is a possibility that the control signal is destroyed due to the influence of noise or the like, the variation effect with a high expectation can be performed by the display means. Therefore, even when there is a possibility that the control signal has been destroyed due to the influence of noise or the like, it is possible to provide a game that can give the player a sense of expectation for jackpot.

なお、副制御手段に、始動情報に基づいて表示手段で行われる変動演出の表示態様を設定する表示設定手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に基づいて変動演出の表示態様を設定し、その設定した変動演出の期待度と、第1の演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度とを比較して、期待度の高い方の変動演出を行う。よって、この構成では、始動制御信号と第1の演出制御信号とにより指示される変動演出の期待度を詳細に判別することができる。   The sub-control means is provided with a display setting means for setting the display mode of the variable effect performed by the display means based on the start information, and instead of the start control signal including the group information, a start control signal including the start information is provided. You may comprise so that it may transmit to a sub-control means from a main control means. In this configuration, the sub control means sets the display mode of the fluctuation effect based on the start information included in the start control signal, and execution is instructed by the set expectation degree of the change effect and the first effect control signal. Compared with the expected degree of fluctuation production, the fluctuation production with the higher expectation is performed. Therefore, in this configuration, it is possible to discriminate in detail the degree of expectation of the changing effect indicated by the start control signal and the first effect control signal.

遊技機C3からC7のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記始動情報に基づいて、前記第2の演出制御手段により指示される前記遊技価値を設定する価値設定手段と、その価値設定手段により設定されうる遊技価値を所定数の群に分け、前記始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段とを備え、前記始動信号生成手段は、前記群記憶手段に記憶される複数の群から、前記始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群を示す群情報を含む始動制御信号を生成するものであり、前記副制御手段の信号判別手段は、前記始動制御信号の群情報により示される群内に、前記第2の演出制御信号により指示される遊技価値が含まれていると、前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると判別するものであることを特徴とする遊技機C11。   In any of the gaming machines C3 to C7, the main control means includes a value setting means for setting the gaming value instructed by the second effect control means based on the start information, and a value setting means thereof Group storage means for dividing game values that can be set into a predetermined number of groups and storing the game values in association with the start information, and the start signal generation means includes a plurality of groups stored in the group storage means, A group associated with the start information is determined, and a start control signal including group information indicating the determined group is generated. The signal determination means of the sub control means is indicated by the group information of the start control signal. If the game value instructed by the second effect control signal is included in the group, it is determined that the start control signal and the effect control signal correspond to each other. Game machine C11 to.

遊技機C11によれば、主制御手段では、遊技価値を指示する第2の演出制御信号と、始動情報に基づいて設定されうる遊技価値が含まれる群を示す群情報を含む始動制御信号とが生成され、副制御手段では、始動制御信号の群情報により示される群内に、第2の演出制御信号により指示される遊技価値が含まれていると、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると信号判別手段により判別される。よって、遊技者に対して直接的に関係する遊技価値に基づいて、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性があるか否かを判別できるので、所定の遊技価値を付与しない場合に、予め定めた表示態様で識別情報が停止表示されることを確実に防止できる。   According to the gaming machine C11, the main control means includes a second effect control signal for instructing a game value and a start control signal including group information indicating a group including a game value that can be set based on the start information. If the game value instructed by the second effect control signal is included in the group indicated by the group information of the start control signal, the sub control means corresponds to the start control signal and the effect control signal. The signal discriminating means discriminates that it is to be. Therefore, since it is possible to determine whether or not there is a possibility that the control signal is destroyed due to the influence of noise or the like based on the game value directly related to the player, when a predetermined game value is not given It is possible to reliably prevent the identification information from being stopped and displayed in a predetermined display mode.

なお、副制御手段に、価値設定手段により設定されうる遊技価値を所定数の群に分け、始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群に、第2の演出制御信号により指示される遊技価値が含まれているかを判別する。一般的に、主制御手段は、遊技の主たる制御を行うので、極力制御負担を軽減することが好ましい。よって、この構成では、主制御手段において、始動情報に関連付けされた群を決定する処理が不要になるので、主制御手段の制御負担をさらに軽減できる。   The sub-control means is provided with group storage means for storing the game values that can be set by the value setting means into a predetermined number of groups and stored in association with the start information, and instead of the start control signal including the group information, start You may comprise so that the starting control signal containing information may be transmitted from a main control means to a sub-control means. In this configuration, the sub-control means determines a group associated with the start information included in the start control signal, and whether the determined group includes the game value indicated by the second effect control signal. Determine. Generally, since the main control means performs the main control of the game, it is preferable to reduce the control burden as much as possible. Therefore, in this configuration, the main control unit does not need to determine the group associated with the start information, and therefore the control burden on the main control unit can be further reduced.

遊技機C11において、前記第2演出実行手段は、前記始動制御信号の群情報が示す群の遊技価値と、前記第2の演出制御信号により指示される遊技価値とのうち、遊技価値が低い方となる制御信号に基づいた表示態様で前記識別情報を停止表示させるものであることを特徴とする遊技機C12。   In the gaming machine C11, the second effect executing means has a lower game value of the game value of the group indicated by the group information of the start control signal and the game value indicated by the second effect control signal. The gaming machine C12 is characterized in that the identification information is stopped and displayed in a display mode based on the control signal.

遊技機C12によれば、第2演出実行手段は、始動制御信号の群情報が示す群の遊技価値と、第2の演出制御信号により指示される遊技価値とのうち、遊技価値が低い方となる制御信号に基づいた表示態様で識別情報が停止表示されるので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技価値の低い表示態様で識別情報が停止表示される。よって、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技者に大当たりへの過剰な期待感を与えることを抑制できる。   According to the gaming machine C12, the second effect executing means has a lower game value among the game value of the group indicated by the group information of the start control signal and the game value indicated by the second effect control signal. Since the identification information is stopped and displayed in the display mode based on the control signal, the identification information is stopped and displayed in the display mode having a low gaming value when there is a possibility that the control signal is destroyed due to the influence of noise or the like. . Therefore, when there is a possibility that the control signal is destroyed due to the influence of noise or the like, it is possible to suppress giving an excessive expectation to the jackpot to the player.

なお、副制御手段に、価値設定手段により設定されうる遊技価値を所定数の群に分け、始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群に、第2の演出制御信号により指示される遊技価値が含まれているかを判別する。よって、この構成では、始動制御信号と演出制御信号とにより指示される遊技価値を詳細に判別することができる。   The sub-control means is provided with group storage means for storing the game values that can be set by the value setting means into a predetermined number of groups and stored in association with the start information, and instead of the start control signal including the group information, start You may comprise so that the starting control signal containing information may be transmitted from a main control means to a sub-control means. In this configuration, the sub-control means determines a group associated with the start information included in the start control signal, and whether the determined group includes the game value indicated by the second effect control signal. Determine. Therefore, in this configuration, the game value indicated by the start control signal and the effect control signal can be determined in detail.

遊技機C11において、前記第2演出実行手段は、前記始動制御信号の群情報が示す群の遊技価値と、前記第2の演出制御信号により指示される遊技価値とのうち、遊技価値が高い方となる制御信号に基づいた表示態様で前記識別情報を停止表示させるものであることを特徴とする遊技機C13。   In the gaming machine C11, the second effect executing means has a higher game value among the game value of the group indicated by the group information of the start control signal and the game value indicated by the second effect control signal. The gaming machine C13 is characterized in that the identification information is stopped and displayed in a display mode based on the control signal.

遊技機C13によれば、第2演出実行手段は、始動制御信号の群情報が示す群の遊技価値と、第2の演出制御信号により指示される遊技価値とのうち、遊技価値が高い方となる制御信号に基づいた表示態様で識別情報が停止表示されるので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技価値の高い表示態様で識別情報が停止表示される。よって、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合であっても、遊技者に大当たりへの期待感を与えることのできる遊技性を提供できる。   According to the gaming machine C13, the second effect executing means has a higher game value among the game value of the group indicated by the group information of the start control signal and the game value indicated by the second effect control signal. Since the identification information is stopped and displayed in the display mode based on the control signal, the identification information is stopped and displayed in the display mode having a high gaming value when there is a possibility that the control signal is destroyed due to the influence of noise or the like. . Therefore, even when there is a possibility that the control signal has been destroyed due to the influence of noise or the like, it is possible to provide a game that can give the player a sense of expectation for jackpot.

なお、副制御手段に、価値設定手段により設定されうる遊技価値を所定数の群に分け、始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群に、第2の演出制御信号により指示される遊技価値が含まれているかを判別する。よって、この構成では、始動制御信号と演出制御信号とにより指示される遊技価値を詳細に判別することができる。   The sub-control means is provided with group storage means for storing the game values that can be set by the value setting means into a predetermined number of groups and stored in association with the start information, and instead of the start control signal including the group information, start You may comprise so that the starting control signal containing information may be transmitted from a main control means to a sub-control means. In this configuration, the sub-control means determines a group associated with the start information included in the start control signal, and whether the determined group includes the game value indicated by the second effect control signal. Determine. Therefore, in this configuration, the game value indicated by the start control signal and the effect control signal can be determined in detail.

遊技機C1からC13のいずれかにおいて、前記主記憶手段は、前記始動条件の成立に基づいた変動演出が行われている場合に、前記検出手段により新たな始動条件の成立が検出されると、その成立順に始動情報を記憶すると共に、前記第2出力手段は、前記主記憶手段に記憶される成立順が早い始動情報を取得しその取得した始動情報に基づいた演出制御信号を出力するものであり、前記副記憶手段は、前記始動制御信号を入力順に記憶すると共に、前記信号判別手段は、前記副記憶手段に記憶される入力順が早い始動制御信号を取得しその取得した始動制御信号と入力された演出制御信号とが対応するものであるかを判別するものであることを特徴とする遊技機C14。   In any one of the gaming machines C1 to C13, the main storage means, when a variation effect based on the establishment of the start condition is being performed, when the establishment of a new start condition is detected by the detection means, The starting information is stored in the order of establishment, and the second output means acquires the starting information stored in the main storage means in the order of establishment and outputs an effect control signal based on the acquired starting information. And the sub storage means stores the start control signals in the order of input, and the signal determination means acquires a start control signal stored in the sub storage means in an early input order, and the acquired start control signal and A gaming machine C14 characterized by determining whether or not the input effect control signal corresponds.

遊技機C14によれば、主記憶手段には始動条件の成立順に始動情報が記憶されると共に、副記憶手段には入力順に始動制御信号が記憶され、第2出力手段は成立順が早い始動情報を取得して演出制御信号を出力すると共に、信号判別手段は入力順が早い始動制御信号を取得して演出制御信号と判別を行うので、1の始動情報に基づいた始動制御信号と演出制御信号とが異なるタイミングで入力されても、その1の始動情報に基づいた始動制御信号と演出制御信号とを簡単に対応させることができる。よって、例えば、始動および演出制御信号のそれぞれに、どの始動情報に対応したものであるかを示す情報を含む必要がなくなり、各制御信号の情報量を少なくできるので、主制御手段での制御信号の生成、及び、副制御手段での制御信号の解析における制御負担を軽減できる。   According to the gaming machine C14, start information is stored in the main storage means in the order in which the start conditions are established, start control signals are stored in the sub storage means in the order of input, and the second output means has start information in which the order of establishment is early. And an effect control signal is output, and the signal determination means acquires the start control signal whose input order is early and discriminates it from the effect control signal. Therefore, the start control signal and the effect control signal based on one start information are obtained. Even if they are input at different timings, the start control signal and the effect control signal based on the one start information can be easily associated. Therefore, for example, it is not necessary to include information indicating which start information corresponds to each start and effect control signal, and the amount of information of each control signal can be reduced. And the control burden in the analysis of the control signal in the sub control means can be reduced.

遊技機C14において、前記表示手段は、前記主記憶手段に記憶される始動情報の数を表示可能に構成され、前記始動制御信号は、前記主記憶手段に記憶される始動情報の数を示す情報を含んで構成されていることを特徴とする遊技機C15。   In the gaming machine C14, the display means is configured to be able to display the number of start information stored in the main storage means, and the start control signal is information indicating the number of start information stored in the main storage means. A gaming machine C15, comprising:

遊技機C15によれば、始動制御信号には、主記憶手段に記憶される始動情報の数を示す情報が含まれているので、演出制御信号との判別を行うための情報と、始動情報の記憶されている数を示す情報とを1の制御信号に含んで出力することができ、主制御手段から副制御手段に出力される制御信号の数を減らすことができる。また、表示手段で始動情報の数を表示する場合には、始動条件の成立が検出された直後に必ず制御信号を出力する必要がある。即ち、表示手段で始動情報の数を表示する構成において必要不可欠な制御信号を利用して、演出制御信号との判別を行うための情報を出力することができるのである。   According to the gaming machine C15, since the start control signal includes information indicating the number of start information stored in the main storage means, the information for distinguishing the effect control signal, the start information Information indicating the stored number can be output by including it in one control signal, and the number of control signals output from the main control means to the sub-control means can be reduced. Further, when displaying the number of start information on the display means, it is necessary to output a control signal immediately after the start condition is detected. That is, it is possible to output information for discriminating from the effect control signal using a control signal that is indispensable in the configuration in which the number of start information is displayed on the display means.

遊技機C1からC15のいずれかにおいて、前記表示手段は、前記識別情報の動的表示が行われる画像表示部を有する画像表示手段と、その画像表示手段の画像表示部で行われる動的表示に連動して点灯または動作する装飾手段とを有しており、前記第2演出実行手段は、前記画像表示手段の画像表示部に表示される表示態様、或いは、前記装飾手段を点灯または動作させる表示態様の少なくとも一方を、前記第1演出実行手段により行われる変動演出の表示態様から変更することで、前記所定の変動演出を実行するものであることを特徴とする遊技機C16。   In any of the gaming machines C1 to C15, the display means includes an image display means having an image display section on which the identification information is dynamically displayed, and a dynamic display performed on the image display section of the image display means. The second effect executing means is a display mode displayed on the image display unit of the image display means, or a display for turning on or operating the decoration means. The gaming machine C16 is characterized in that the predetermined variation effect is executed by changing at least one of the modes from the display mode of the variation effect performed by the first effect execution means.

遊技機C16によれば、第2演出実行手段は、画像表示手段の画像表示部に表示される表示態様、或いは、装飾手段を点灯または動作させる表示態様の少なくとも一方を、第1演出実行手段により行われる変動演出の表示態様から変更することで、所定の変動演出を実行するので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合における演出の多様化を図ることができる。   According to the gaming machine C16, the second effect executing means causes the first effect executing means to display at least one of the display mode displayed on the image display unit of the image display unit or the display mode for lighting or operating the decoration unit. Since the predetermined variation effect is executed by changing the display mode of the variation effect to be performed, it is possible to diversify the effect when the control signal may be destroyed due to the influence of noise or the like.

なお、装飾装置の点灯や動作に応じて、所定の遊技価値が付与される期待度が異なる場合には、始動制御信号により指示される表示態様の期待度と、演出制御信号により指示される表示態様の期待度とを判別し、期待度の低い又は高い方の表示態様を実行し、遊技者に大当たりへの過剰な期待感を与えることを抑制、又は、遊技者に大当たりへの期待感を与えることのできる遊技性を提供するように構成しても良い。   In addition, when the degree of expectation to which a predetermined game value is given varies depending on lighting and operation of the decoration device, the degree of expectation of the display mode instructed by the start control signal and the display instructed by the effect control signal Discriminating the degree of expectation of the mode and executing the display mode with the lower or higher expectation to suppress giving the player an excessive expectation of the jackpot or giving the player an expectation of the jackpot You may comprise so that the playability which can be given is provided.

また、「第1演出実行手段により行われる変動演出の表示態様を変更」とは、第1演出実行手段により行われる変動演出の表示態様を指示するプログラムや描画リストの一部を更新(書換、変更)すること、及び、予め設けられた他のプログラムや描画リストを設定した結果により変動演出の表示態様が変更されてように視認できる場合も含む。   In addition, “changing the display mode of the variation effect performed by the first effect execution unit” means updating (rewriting, rewriting, a program or a drawing list instructing the display mode of the variation effect performed by the first effect execution unit. Change), and the case where it can be seen as if the display mode of the fluctuating effect is changed by the result of setting other programs and drawing lists provided in advance.

遊技機A1からA11及びB1からB4、C1からC16のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機D1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   One of the gaming machines A1 to A11, B1 to B4, and C1 to C16, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A1からA11及びB1からB4、C1からC16のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機D2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   One of the gaming machines A1 to A11, B1 to B4, and C1 to C16, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A1からA11及びB1からB4、C1からC16のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機D3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   One of the gaming machines A1 to A11, B1 to B4, and C1 to C16, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10,10a,10b パチンコ機(遊技機)
31 第3図柄表示装置(表示手段の一部)
110 主制御装置(主制御手段)
117 演出制御装置(副制御手段)
202a 大当たり用変動パターンテーブル(群記憶手段の1つ)
202b 外れ用(通常)変動パターンテーブル(群記憶手段の1つ)
202c 外れ用(確変)変動パターンテーブル(群記憶手段の1つ)
203a 保留球格納エリア(主記憶手段)
208a 第1入球口スイッチ(検出手段)
273a 保留種別格納エリア(副記憶手段)
275 キャラクタROM(画像記憶手段)
S201 第1出力手段、第2出力手段、演出出力手段、確定出力手段
S306 表示設定手段
S406 演出信号生成手段
S655 始動信号生成手段
S1302〜S1304 演出実行手段
S1411 第1演出実行手段の一部、変動開始手段の一部
S1804 時間設定手段
S2011 信号判別手段
S2012〜S2017 変動確定手段
S2203,S2206 信号判別手段
S2033:No 変動待機手段
S2034〜S2036 変動継続手段
S2207〜S2210 第2演出実行手段の一部
S3003〜S3005,S2210 第2演出実行手段の一部
S3103〜S3015,S2210 第2演出実行手段の一部
S3106〜S3108,S2210 第2演出実行手段の一部
S3203,S3204 入力判別手段
10, 10a, 10b Pachinko machine (game machine)
31 3rd symbol display device (part of display means)
110 Main control device (main control means)
117 Production control device (sub control means)
202a jackpot variation pattern table (one of group storage means)
202b Deviating (normal) variation pattern table (one of group storage means)
202c Deviating (probability variation) variation pattern table (one of group storage means)
203a Reservation ball storage area (main memory means)
208a First entrance switch (detection means)
273a Reservation type storage area (secondary storage means)
275 Character ROM (image storage means)
S201 First output means, second output means, effect output means, final output means S306 display setting means S406 effect signal generation means S655 start signal generation means S1302 to S1304 effect execution means S1411 part of first effect execution means, start of fluctuation Part of means S1804 Time setting means S2011 Signal discriminating means S2012 to S2017 Change determining means S2203 and S2206 Signal discriminating means S2033: No change waiting means S2034 to S2036 Change continuation means S2207 to S2210 Part of second effect executing means S3003 to S3005 , S2210 Part of second effect executing means S3103 to S3015, S2210 Part of second effect executing means S3106 to S3108, S2210 Part of second effect executing means S3203, S3204 Input determining means

Claims (3)

遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示に伴った変動演出が行われる表示手段とを備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、
前記主制御手段は、
始動条件の成立を検出する検出手段と、
その検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得される始動情報を記憶する主記憶手段と、
その主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた始動制御信号を、前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に前記副制御手段に出力する第1出力手段と、
その第1出力手段により前記始動制御信号が出力された後であって前記表示手段で変動演出を開始させる場合に、前記主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた演出制御信号を前記副制御手段に出力する第2出力手段とを備え、
前記副制御手段は、
前記始動制御信号が入力された場合に、その始動制御信号を記憶する副記憶手段と、
その副記憶手段に記憶される始動制御信号と、その始動制御信号の入力後に入力される演出制御信号とが対応するものであるかを判別する信号判別手段と、
その信号判別手段により前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると判別された場合に、前記演出制御信号に基づいた変動演出を前記表示手段で行う第1演出実行手段と、
前記信号判別手段により前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものでないと判別された場合に、前記演出制御信号に基づいた変動演出とは異なる所定の変動演出を行う第2演出実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
The main control means for performing the main control of the game, the sub-control means for controlling based on the control signal from the main control means, and the variable control accompanying the dynamic display of the identification information is performed by the control of the sub-control means. In a gaming machine provided with a predetermined game value when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display manner by a variation effect performed by the display means.
The main control means includes
Detecting means for detecting the establishment of the starting condition;
Main storage means for storing start information acquired with the establishment of the start condition detected by the detection means;
A first output means for outputting a start control signal based on the start information stored in the main storage means to the sub-control means when the detection means detects establishment of a start condition;
After the start control signal is output by the first output means and when the display means starts the variable effect, the effect control signal based on the start information stored in the main storage means is transmitted to the sub-control. Second output means for outputting to the means,
The sub-control means is
Sub-storage means for storing the start control signal when the start control signal is input;
A signal discriminating means for discriminating whether the start control signal stored in the auxiliary storage means corresponds to the effect control signal input after the start control signal is input;
A first effect executing means for performing a change effect based on the effect control signal by the display means when the signal determining means determines that the start control signal and the effect control signal correspond;
Second effect executing means for performing a predetermined varying effect different from the varying effect based on the effect control signal when the signal determining means determines that the start control signal and the effect control signal do not correspond to each other; A gaming machine characterized by comprising:
前記主制御手段は、
前記表示手段で行われる変動演出の表示態様を示す表示態様情報、及び、その表示態様の変動演出の終了後に付与される遊技価値を示す遊技価値情報を含む始動制御信号を前記始動情報に基づいて生成する始動信号生成手段と、
前記表示手段で行われる変動演出の表示態様と、前記所定の遊技価値を付与するか否か及び前記所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値とを前記始動情報に基づいて設定し、その設定された表示態様および遊技価値に対応した変動演出の開始を指示する場合に前記副制御手段に出力される演出制御信号を生成する演出信号生成手段とを備え、
前記副制御手段の信号判別手段は、前記演出制御信号により指示される表示態様と前記始動信号生成手段に含まれる表示態様情報により示される表示態様とが対応するかの第1の判別、及び、前記演出制御信号により指示される遊技価値と前記始動信号生成手段に含まれる遊技価値情報により示される遊技価値とが対応するかの第2の判別を実行可能に構成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The main control means includes
Based on the start information, a start control signal including display mode information indicating a display mode of a variation effect performed by the display means and game value information indicating a game value given after the end of the variable effect of the display mode. Starting signal generating means for generating;
Based on the start-up information, the display mode of the variation effect performed by the display means, whether to give the predetermined game value, and the game value to be given when the predetermined game value is given And an effect signal generating means for generating an effect control signal that is output to the sub-control means when instructing the start of the changing effect corresponding to the set display mode and game value,
The signal determination means of the sub-control means is a first determination as to whether the display mode indicated by the presentation control signal corresponds to the display mode indicated by the display mode information included in the start signal generation unit, and The second determination as to whether or not the game value indicated by the effect control signal corresponds to the game value indicated by the game value information included in the start signal generating means is possible. The gaming machine according to claim 1.
前記演出信号生成手段は、前記表示手段で行われる変動演出の表示態様を指示する第1の演出制御信号を生成すると共に、前記所定の遊技価値を付与するか否か及び前記所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値を指示する第2の演出制御信号を生成し、
前記第2出力手段は、前記第1及び第2の演出制御信号に対して順序付けをして前記副制御手段に出力するものであり、
前記副制御手段は、前記第1及び第2演出制御信号が入力したかを判別する入力判別手段を備え、
前記信号判別手段は、前記入力判別手段により前記順序付けが後となる演出制御信号が少なくとも入力されたと判別された場合に、前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するかを判別するものであることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The effect signal generating means generates a first effect control signal for instructing a display mode of a variable effect performed by the display means, and whether or not to give the predetermined game value and whether the predetermined game value is A second effect control signal for instructing a gaming value to be given when given,
The second output means orders the first and second effect control signals and outputs them to the sub-control means.
The sub-control means includes input determination means for determining whether the first and second effect control signals are input,
The signal discriminating unit discriminates whether or not the start control signal corresponds to the effect control signal when the input discriminating unit discriminates that the effect control signal after the ordering is input at least. The gaming machine according to claim 2.
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