JP6095101B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機などの弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine.
特許文献1には、遊技者がCRユニットからプリペイドカードを排出し忘れるのを防止するため、カードの排出を促す報知画像を表示するパチンコ機が記載されている。パチンコ機は、主制御装置とサブ制御装置と払出制御装置とを備え、CRユニットのCPUは、CRユニットにプリペイドカードが挿入されると挿入信号1を払出制御装置に送信する。挿入信号1を受信した払出装置は、挿入信号2を主制御装置に送信し、挿入信号2を受信した主制御装置のCPUは、カードフラグを1にセットする。大当り遊技中の特別遊技処理において、主制御装置のCPUは、大入賞口の所定ラウンド数の役物連続作動を実行している間の5ラウンド目及び10ラウンド目にカードフラグが1であれば、排出要求報知信号をサブ制御装置に送信する。排出要求報知信号を受信したサブ制御装置は、カードの排出を遊技者に促すメッセージを大当り演出画像に重ねて表示する。すなわち、大当り遊技中の所定のラウンドの開始時にCRユニットにプリペイドカードが挿入されていると主制御装置が判定すると、サブ制御装置は、カードの排出を促す報知画像を大当り演出画像に重ねて表示する。
特許文献1のパチンコ機では、カードの排出を促す報知画像は、大当り遊技中の大当り演出画像に重ねて表示される。しかし、大当り遊技中は、通常遊技中のように遊技状態の移行に係る特別図柄の抽選結果が演出画像によって報知されないため、遊技者にとって演出画像に対する関心は通常の遊技時に比べて自ずと低下する。従って、カード(有価記憶媒体)の排出を促す報知画像を表示したにも関わらず、遊技者がその表示に気付かず、注意喚起による効果が期待できない可能性がある。
In the pachinko machine of
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、注意喚起効果が高い報知タイミングで有価記憶媒体の取り出しを遊技者に促すことを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to prompt a player to take out a valuable storage medium at a notification timing with a high alerting effect.
上記目的を達成するため、本発明は、有価価値を記憶する有価記憶媒体を取り出し可能に受け入れるCRユニットが併設され又は一体的に設けられ、CRユニットが受け入れた有価記憶媒体が記憶する有価価値の代償として貸し出された遊技球を遊技盤の遊技領域に発射して遊技を行う弾球遊技機であって、始動口と、特別図柄抽選手段と、特図変動時間決定手段と、特図表示手段と、変動表示制御手段と、特定入賞口と、開閉手段と、払出手段と、特定遊技制御手段と、演出表示手段と、演出表示制御手段と、報知判定手段と、を備える。 To achieve the above object, the present onset Ming, CR unit for receiving a removable valuable storage medium for storing a negotiable value is provided together or integrally provided, valuable resource valuable storage medium CR unit is accepted to store A ball game machine that launches a game ball that has been rented as a compensation for the game board in the game area and plays a game, and includes a start opening, a special symbol lottery means, a special figure variation time determination means, and a special figure display. Means, a variable display control means, a specific winning opening, an opening / closing means, a payout means, a specific game control means, an effect display means, an effect display control means, and a notification determination means.
始動口は、遊技領域を流下する遊技球が進入可能に遊技領域に設けられる。特別図柄抽選手段は、始動口への遊技球の進入を契機に特図抽選を実行し、当該特図抽選の結果に基づいて複数種類の特別図柄の中から当否に係る確定特別図柄を決定する。特図変動時間決定手段は、特別図柄抽選手段による確定特別図柄の決定に応じて、特別図柄の変動開始から確定特別図柄の導出表示までの特図変動表示処理の実行時間を規定する特図変動時間を決定する。特図表示手段と演出表示手段とは、それぞれ遊技盤に設けられる。変動表示制御手段は、特図変動時間決定手段により決定された特図変動時間に従った特図変動表示処理を実行して、特別図柄抽選手段により決定された確定特別図柄を特図表示手段に導出表示する。特定入賞口は、遊技領域を流下する遊技球が入賞可能に遊技領域に設けられる。開閉手段は、特定入賞口を開閉可能に閉止する。払出手段は、特定入賞口への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出す。特定遊技制御手段は、変動表示制御手段により導出表示された確定特別図柄が予め設定された特図当選図柄であるとき、当該特図当選図柄に対応する所定の開閉パターンに従って開閉手段を開閉制御する特定遊技を生起する。演出表示制御手段は、特別図柄抽選手段による特図抽選の結果を反映するように特図変動時間決定手段により決定された特図変動時間に従って変動及び停止する演出図柄を含む所定の演出画像を、変動表示制御手段の特図変動表示処理に連動して表示する。 The start port is provided in the game area so that a game ball flowing down the game area can enter. The special symbol lottery means executes the special symbol lottery when the game ball enters the starting port, and determines a final special symbol to be determined from a plurality of types of special symbols based on the result of the special symbol lottery. . The special figure fluctuation time determining means is a special figure fluctuation that defines the execution time of the special figure fluctuation display process from the start of the special symbol fluctuation to the derivation display of the fixed special symbol according to the determination of the fixed special symbol by the special symbol lottery means. Determine the time. The special figure display means and the effect display means are each provided on the game board. The fluctuation display control means executes a special figure fluctuation display process according to the special figure fluctuation time determined by the special figure fluctuation time determination means, and uses the confirmed special symbol determined by the special symbol lottery means as the special figure display means. Derived display. The specific winning opening is provided in the game area so that game balls flowing down the game area can win. The opening / closing means closes the specific winning opening so that it can be opened and closed. The payout means pays out a winning ball in accordance with the winning of the game ball to the specific winning opening. The specific game control means controls opening / closing of the opening / closing means according to a predetermined opening / closing pattern corresponding to the special figure winning symbol when the confirmed special symbol derived and displayed by the variable display controlling means is a preset special figure winning symbol. Create a specific game. The effect display control means includes a predetermined effect image including an effect symbol that fluctuates and stops according to the special symbol variation time determined by the special symbol variation time determination unit so as to reflect the result of the special symbol lottery by the special symbol lottery unit. Displayed in conjunction with the special figure fluctuation display process of the fluctuation display control means.
報知判定手段は、CRユニットからの有価記憶媒体の取り出しを促す報知タイミングか否かを判定する。報知判定手段は、特定遊技の終了後の演出表示制御手段による演出画像の表示時間を報知タイミングと判定する。 The notification determination unit determines whether or not it is a notification timing for prompting removal of the valuable storage medium from the CR unit. The notification determining means determines the display time of the effect image by the effect display control means after the end of the specific game as the notification timing.
演出表示制御手段は、報知判定手段により報知タイミングと判定された演出画像の表示において、演出図柄とは異なる画像であってCRユニットからの有価記憶媒体の取り出しを促す所定の注意喚起画像を当該演出画像に含めて表示する。 In the display of the effect image determined as the notification timing by the notification determination unit, the effect display control unit displays a predetermined caution image that is different from the effect symbol and prompts the removal of the valuable storage medium from the CR unit. Display in the image.
報知判定手段は、特定遊技の終了後の最初の演出画像の表示時間を報知タイミングと判定してもよく、後述する第2の態様のように特定遊技の終了後であって所定の条件を満たす最初の演出画像の表示時間を報知タイミングと判定してもよい。 The notification determining means may determine the display time of the first effect image after the end of the specific game as the notification timing, and after the end of the specific game and satisfying a predetermined condition as in the second mode described later. The display time of the first effect image may be determined as the notification timing.
演出画像に注意喚起画像を含める表示態様には、演出画像の表示時間のうち注意喚起画像をキャラクタのセリフやカットイン等としてスポット的(部分的)に表示する態様や、背景画像に注意喚起画像を含めて演出画像の表示時間の一部又は全部に注記喚起画像を表示する態様などが含まれる。キャラクタのセリフやカットイン等としてスポット的に注意喚起画像を表示する態様の場合、遊技者は注意喚起画像に注目し易いので有効である。
本発明の第1の態様の弾球遊技機では、報知判定手段は、特定遊技の終了後に所定変動時間以上となる特図変動時間を特図変動時間決定手段が最初に決定したとき、当該特図変動時間に対応する演出画像の表示時間を報知タイミングと判定する。
報知タイミングの判定基準となる所定変動時間は、遊技者に注意喚起画像を確実に視認させるために必要となる注意喚起画像の最短表示時間を考慮して設定されることが好適である。
The display mode that includes the alert image in the effect image includes a mode in which the alert image is displayed in a spot-like (partial) manner as a character's speech or cut-in in the display time of the effect image, or the alert image in the background image. And a mode in which the note-aware image is displayed in part or all of the display time of the effect image. In the case of a mode in which a caution image is displayed as a spot or cut-in of a character, it is effective because the player can easily focus on the caution image.
In the ball and ball game machine according to the first aspect of the present invention, when the special figure fluctuation time determination means first determines the special figure fluctuation time that is equal to or longer than the predetermined fluctuation time after the end of the specific game, the special judgment fluctuation time is determined. The display time of the effect image corresponding to the figure variation time is determined as the notification timing.
It is preferable that the predetermined variation time serving as a determination criterion for the notification timing is set in consideration of the shortest display time of the alert image necessary for allowing the player to visually recognize the alert image with certainty.
上記構成では、始動口への遊技球の進入を契機として実行される特図抽選に当選して特図当選図柄が導出表示されると、特定遊技(大当り遊技)が生起される。特定遊技では、導出表示された特図当選図柄に対応する所定の開閉パターンに従って開閉手段が開閉制御されるので、遊技者は、特定入賞口への入賞によって多数の賞球を獲得する可能性がある。特定遊技が終了した後、演出画像の表示時間が報知タイミングと判定されると、その演出画像に、CRユニットからの有価記憶媒体の取り出しを促す注意喚起画像が含めて表示される。このように、特定遊技によって多数の賞球を獲得し、その後の遊技で有価記憶媒体を使用せずに獲得した賞球を消費する可能性がある遊技者に対し、特定遊技の終了後に注意喚起画像を表示するので、遊技者にとって的確なタイミングで、CRユニットから有価記憶媒体を取り忘れないように遊技者の注意を喚起することができる。 In the above configuration, when a special drawing lottery executed in response to the entry of a game ball to the start opening is won and a special figure winning symbol is derived and displayed, a specific game (big hit game) is generated. In the specific game, the opening / closing means is controlled to open and close according to a predetermined opening / closing pattern corresponding to the special symbol winning symbol that is derived and displayed, so that the player may win a large number of prize balls by winning the specific winning opening. is there. If it is determined that the display time of the effect image is the notification timing after the specific game is finished, the effect image is displayed including a warning image for prompting removal of the valuable storage medium from the CR unit. In this way, a number of prize balls are acquired by a specific game, and alerts are given to the player who may consume the prize balls acquired without using a valuable storage medium in a subsequent game after the end of the specific game. Since the image is displayed, it is possible to alert the player not to forget to take out the valuable storage medium from the CR unit at an appropriate timing for the player.
また、特図抽選の結果を反映する演出画像に注意喚起画像を含めているので、例えば特定遊技中の演出画像に注意喚起画像を含める場合に比べて、遊技者の注意を強く惹き付けることができる。従って、注意喚起効果が高いタイミングで有価記憶媒体の取り出しを遊技者に促すことができる。 In addition, since the attention image is included in the effect image reflecting the result of the special drawing lottery, for example, it is possible to attract the player's attention strongly compared to the case where the effect image is included in the effect image during the specific game. it can. Therefore, it is possible to prompt the player to take out the valuable storage medium at a timing with a high alerting effect.
さらに、遊技者に注意を喚起するためには表示時間が短時間である演出画像における注意喚起画像の表示を予め排除することができ、遊技者に注意喚起画像を確実に視認させることができる。 Furthermore , in order to call attention to the player, the display of the warning image in the effect image having a short display time can be eliminated in advance, and the player can surely visually recognize the warning image.
なお、このように表示時間が所定時間以上である演出画像に限定して注意喚起画像を含めることは、演出画像の表示時間のうちキャラクタのセリフやカットイン等としてスポット的に注意喚起画像を表示する態様の場合に特に有効である。 Including the alert image only for the effect image whose display time is a predetermined time or more in this way displays the alert image as a spot or cut-in of the character within the display time of the effect image. This is particularly effective in the case of this embodiment.
本発明の第2の態様は、上記第1の態様又は後述する第3の態様の弾球遊技機であって、特図当選図柄は、第1種別特図当選図柄と第2種別特図当選図柄とを含む。特定遊技制御手段は、変動表示制御手段により導出表示された確定特別図柄が第1種別特図当選図柄であるとき、払出手段による所定数以上の賞球の払い出しが可能な第1種別開閉パターンに従って開閉手段を開閉制御する第1種別特定遊技を生起し、変動表示制御手段により導出表示された確定特別図柄が第2種別特図当選図柄であるとき、払出手段による所定数以上の賞球の払い出しが不可能な第2種別開閉パターンに従って開閉手段を開閉制御する第2種別特定遊技を生起する。 A second aspect of the present invention is the third aspect of the pinball game machine of the first aspect or below, special symbol winning symbols, the first type special symbol winning symbol and the second type special symbol winning Including design. The specific game control means follows the first type opening / closing pattern that allows the payout means to pay out more than a predetermined number of prize balls when the determined special symbol derived and displayed by the variable display control means is the first type special figure winning symbol. When the first type specific game for controlling opening / closing of the opening / closing means is generated, and the confirmed special symbol derived and displayed by the variable display control means is the second type special symbol winning symbol, the payout means pays out a predetermined number or more of the winning balls A second type specific game is generated in which opening / closing means is controlled to open / close in accordance with a second type opening / closing pattern that cannot be played.
報知判定手段は、第1種別特定遊技の終了後の演出画像の表示時間を報知タイミングと判定し、第2種別特定遊技の終了後の演出画像の表示時間を報知タイミングと判定しない。 The notification determination unit determines the display time of the effect image after the end of the first type specific game as the notification timing, and does not determine the display time of the effect image after the end of the second type specific game as the notification timing.
上記構成では、所定数以上の賞球の払い出しが可能な第1種別開閉パターンに従って開閉手段が開閉制御される第1種別特定遊技の終了後は、CRユニットからの有価記憶媒体の取り出しを促す注意喚起画像が演出画像に含めて表示される。一方、所定数以上の賞球の払い出しが不可能な第2種別開閉パターンに従って開閉手段が開閉制御される第2種別特定遊技の終了後は、注意喚起画像の表示は行われない。 In the above configuration, after the first type specific game in which the opening / closing means is controlled to open / close according to the first type opening / closing pattern capable of paying out a predetermined number or more of prize balls, the user is urged to take out the valuable storage medium from the CR unit. The arousing image is displayed in the effect image. On the other hand, after the end of the second type specific game in which the opening / closing means is controlled to open / close according to the second type opening / closing pattern in which a predetermined number of prize balls cannot be paid out, the alert image is not displayed.
このように、所定数以上の賞球の払い出しが可能であり、その後の遊技において有価記憶媒体を使用せずに獲得した賞球を消費する可能性が高い第1種別特定遊技の終了後は注意喚起画像が表示され、所定数以上の賞球の払い出しが不可能であり、その後の遊技においても有価記憶媒体を使用する可能性が高い第2種別特定遊技の終了後は注意喚起画像が表示されないので、有価記憶媒体の取り出しをさらに的確に遊技者に促すことができる。 In this way, it is possible to pay out more than a predetermined number of prize balls, and be careful after the end of the first type specific game where there is a high possibility of consuming the prize balls obtained without using valuable storage media in subsequent games. An arousal image is displayed, and it is impossible to pay out more than a predetermined number of prize balls, and a warning image is not displayed after the end of the second type specific game in which a valuable storage medium is highly likely to be used in subsequent games Therefore, it is possible to prompt the player to take out the valuable storage medium more accurately.
本発明の第3の態様の弾球遊技機は、通過ゲートと、第2開閉手段と、普通図柄抽選手段と、第2開閉制御手段と、をさらに備える。通過ゲートは、遊技領域を流下する遊技球が通過可能に遊技領域に設けられる。第2開閉手段は、遊技球が始動口に進入し難い又は進入できない閉位置に維持され、閉位置と遊技球が前記始動口に進入し易い開位置との間で開閉動作可能である。普通図柄抽選手段は、通過ゲートへの遊技球の通過を契機に普図抽選を実行し、当該普図抽選の結果に基づいて第2開閉手段を開閉する当選であるか否かを決定する。第2開閉制御手段は、普通図柄抽選手段の抽選結果が当選であるとき、第2開閉手段を開閉制御する。特図当選図柄は、特定遊技の終了後に普図抽選の当選確率が低確率となる普図低確状態へ移行させる非高確移行当選図柄と、特定遊技の終了後に普図抽選の当選確率が普図低確状態よりも高い高確率となる普図高確状態へ移行させる高確移行当選図柄とを含む。 The third state like a pinball game machine of the present invention further includes a passage gate, a second switching means, and normal symbol selecting means, and second switching control means. The passing gate is provided in the gaming area so that gaming balls flowing down the gaming area can pass through. The second opening / closing means is maintained at a closed position where the game ball is difficult to enter or cannot enter the start port, and can be opened and closed between the closed position and the open position where the game ball can easily enter the start port. The normal symbol lottery means executes the general symbol lottery in response to the passing of the game ball to the passing gate, and determines whether or not the winning is to open and close the second opening / closing means based on the result of the general symbol lottery. The second opening / closing control means controls the opening / closing of the second opening / closing means when the lottery result of the normal symbol lottery means is winning. The special figure winning symbol is a non-high-probability winning winning symbol that shifts to the low-probability state of the normal drawing, where the winning probability of the general drawing lottery is low after the end of the specific game, and the winning probability of the general drawing lottery after the end of the specific game. And a high-accuracy transition winning symbol for transitioning to a general-probability high-probability state, which has a higher probability than the normal-diagram low-accuracy state.
報知判定手段は、特定遊技が普図高確状態を介して複数回連続して生起され、当該複数回の特定遊技のうち何れか1つの特定遊技の終了後の演出画像の表示時間を報知タイミングと判定した場合、当該判定後に生起される特定遊技の終了後の演出画像の表示時間を報知タイミングと判定しない。 The notification determining means notifies the display time of the effect image after the end of any one specific game among the plurality of specific games, in which the specific game is continuously generated a plurality of times through the normal high accuracy state. If it is determined, the display time of the effect image after the end of the specific game that occurs after the determination is not determined as the notification timing.
上記構成では、特定遊技が普図高確状態を介して複数回連続して生起される場合において、注意喚起画像が1回表示されるとその後は表示されないので、注意喚起画像が何度も表示されて遊技者が煩わしく感じてしまうことを防止することができる。 In the above configuration, when a specific game is generated continuously several times through the usual high-accuracy state, the alert image is not displayed after the alert image is displayed once, so the alert image is displayed many times. It is possible to prevent the player from feeling annoying.
本発明によれば、注意喚起効果が高い報知タイミングで有価記憶媒体の取り出しを遊技者に促すことができる。 According to the present invention, a player can be prompted to take out a valuable storage medium at a notification timing with a high alerting effect.
以下、図1〜図19を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。 Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments of the invention with reference to FIGS. 1 to 19, but the following embodiments do not limit the invention according to the claims and are described in the embodiments. Not all combinations of features are essential to the solution of the invention.
なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、本発明は、遊技媒体としてメダルを使用し、遊技の成果の特典としてメダルが払い出される回胴式遊技機(スロットマシン)等の他の遊技機にも適用可能である。 In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko machine will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko machine. The present invention can also be applied to other gaming machines such as a revolving type gaming machine (slot machine) in which medals are used as gaming media and medals are paid out as benefits of gaming results.
図1,図2に示すように、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3の内側に装着された遊技盤30と、本体枠3の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤30を視認させるよう中央に大きくガラス窓4aが設けられたガラス扉4と、本体枠3の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を収容する受皿6を有する前面ボード5と、本体枠3の下部に配設された図外(本体枠3の内部)の発射装置と、前面ボード5に取り付けられたハンドル7と、ガラス扉4の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ8とを備える。前面ボード5には、遊技者からの押下操作を受け付ける演出ボタン60が設けられている。演出ボタン60は、遊技者からの押下操作に応じて、後述するサブ制御装置200(図4に示す)へ操作信号を送信する。操作信号は、1回の押下操作毎に1回送信され、複数回連続して押下操作されると、同数の操作信号が送信される。
As shown in FIGS. 1 and 2, a
パチンコ機1は、いわゆるCR機(パチンコ機1に隣接して設置されるCRユニット(カードユニット装置)70に接続される機種)である。遊技者は、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店からプリペイドカード71を購入し、購入したプリペイドカード71をCRユニット70のカード挿入口72へ挿入する。プリペイドカード71は、有価価値を記憶する有価記憶媒体(例えば磁気記録媒体や記憶IC内蔵媒体等)であり、CRユニット70は、挿入されたプリペイドカード71が記憶する有価価値の代償として遊技球を貸し出す。遊技者は、遊技球を借り受ける形態下で遊技を行い、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に受皿6に払い出される。なお、CRユニット70は、プリペイドカード71を販売する機能を有してもよく、パチンコ機1に一体的に内蔵されてもよい。また、有価記憶媒体は、有価価値を記憶可能であれば、プリペイドカード71以外の形態(例えばコインなど)であってもよい。
The
前面ボード5の上面には、球貸操作部11が設けられる。球貸操作部11は、球貸スイッチ12と返却スイッチ13と度数表示装置14と球貸表示装置15とを有し、遊技者がCRユニット70のカード挿入口72に残高がゼロではなく且つ適正なプリペイドカード71を挿入すると、挿入されたプリペイドカード71の残存度数が度数表示装置14に表示されるとともに、球貸表示装置15の球貸可能ランプ(図示省略)が点灯する。係る状態で遊技者が球貸スイッチ12を操作すると、予め決められた度数単位(例えば500円分に相当する5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出され、度数表示装置14に、貸出処理中であることが表示されるとともに、遊技球の貸出に応じてプリペイドカード71の残高度数が減少して表示される。また、遊技者が返却スイッチ13を操作すると、CRユニット70は、カード挿入口72からプリペイドカード71を排出する。
A ball
図3に示すように、パチンコ機1の背面側には、支持部材等を介して、主制御装置100と、カバー部材に覆われた副制御装置を構成するサブ制御装置(演出制御装置)200と、払出制御装置(払出手段)300とが設けられている。主制御装置100、サブ制御装置200、払出制御装置300は何れもCPU(Central Processing Unit)と、コンピュータプログラム及び遊技処理に必要なデータを格納したROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを備えるマイクロコンピュータである。
As shown in FIG. 3, on the back side of the
また、図3における払出制御装置300の左隣には、各制御装置に電力を供給するための電源装置400が設けられている。
Further, on the left side of the
続いて、本実施形態に係るパチンコ機1の各部の構成を詳しく説明していく。
Next, the configuration of each part of the
図2に示すように遊技盤30は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域31を備える。
As shown in FIG. 2, the
遊技領域31は、ガラス窓4aから観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されている。
The
前面ボード5の受皿6に収容された遊技球は、図外の発射装置に1個ずつ供給されるようになっている。
The game balls accommodated in the
図4に示すように、払出制御装置300は、ハンドル7の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム(可変抵抗器)7Aからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射モータ7Bを駆動制御するようになっている。発射装置により発射されて図2に示す矢印X方向に飛んで発射口34を通過し、遊技領域31の上部に到達した遊技球は、遊技領域31内を流下することになる。
As shown in FIG. 4, the
また、払出制御装置300には、ハンドル7の円周上に設けられた発射停止スイッチ7Cやハンドル7に配設され、ハンドル7の回転操作が有効となる条件とするハンドル7の表面接触検出を行うためのタッチセンサ7Dが接続されている。
Further, the
また、払出制御装置300は、主制御装置100から受信した賞球指示コマンド(払出コマンド送信信号)に基づいて賞球払出装置(払出手段)301による遊技球の払い出し動作を制御し、指示された個数の遊技球の払出動作を実行させる。
Also, the
遊技場の球補給経路(図示省略)から補給された遊技球は、賞球タンク(図示省略)に蓄えられ、賞球樋(図示省略)を流下して賞球ケース(図示省略)に導入され、賞球ケースから受皿6に供給される。
The game balls replenished from the ball supply path (not shown) of the game hall are stored in a prize ball tank (not shown), and flow down a prize ball bowl (not shown) and introduced into a prize ball case (not shown). , And supplied to the
払出制御装置300は、賞球ケースに配設された賞球払出装置301の払出モータ(図示省略)を回転駆動して遊技球を払い出させる。払出モータの1回の払出動作(所定量の回転駆動)によって1個の遊技球が払い出され、払い出された遊技球は、払出流路(図示省略)を通って前面ボード5の受皿6へ流下する。
The
払出モータの下流側には払出計数スイッチ302が設置され、払出モータの駆動によって実際に賞球が払い出されると、払出計数スイッチ302からの払出計数信号(払出検知信号)が払出制御装置300に送信される。払出計数信号は、1個の遊技球の払い出しを検出する度に送信され、払出制御装置300は、受信した払出計数信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知して、遊技球の払い出しを管理する。
A
CRユニット70に残高がゼロではない適正なプリペイドカード71(図1に示す)が挿入されると、CRユニット70は、貸出の処理中であること(球貸しが可能な状態であること)を示す貸出装置READY信号を払出制御装置300へ送信するとともに、貸出可LED信号及び度数表示LED信号を球貸表示装置15及び度数表示装置14に送信する。球貸可LED信号を受信した球貸表示装置15では球貸可能ランプが点灯し、度数表示LED信号を受信した度数表示装置14では、プリペイドカード71の残高度数が表示される。係る状態で球貸スイッチ12が操作されると、その操作信号(貸出スイッチ信号)がCRユニット70に送信され、貸出スイッチ信号を受信したCRユニット70は、有価媒体の残高の減算処理を実行するとともに、台端末貸出要求完了確認信号を払出制御装置300へ送信する。台端末貸出要求完了確認信号は、基本単位分(25個)の遊技球の貸出を要求する信号であり、例えば球貸スイッチ12の1回の操作が5度数分(125個)の貸出要求に対応するようにCRユニット70側で設定されている場合には、球貸スイッチ12が1回操作されると、台端末貸出要求完了確認信号は5回繰り返して送信される。
When an appropriate prepaid card 71 (shown in FIG. 1) whose balance is not zero is inserted into the
払出制御装置300のRAMには、遊技球の払出残数を記憶する払出残数記憶領域が設けられている。払出残数記憶領域は、賞球として払い出す予定の遊技球数(賞球残数)を記憶する賞球メモリ領域と、貸出として払い出す予定の遊技球数(貸出残数)を記憶する貸出メモリ領域とに区分されている。払出制御装置300は、主制御装置100から賞球指示コマンドを受信すると、受信した賞球指示コマンドが示す賞球数分だけ賞球残数を加算し、CRユニット70から台端末貸出要求完了確認信号を受信すると、基本単位分だけ貸出残数を加算する。遊技球の払出動作において、払出制御装置300は、払出計数スイッチ302からの払出計数信号を受信する度に、賞球残数又は貸出残数の一方を1ずつ減算し、賞球残数及び貸出残数の双方がゼロになるまで払出動作を継続する。なお、本実施形態の払出制御装置300は、貸出残数の払い出しを賞球残数よりも優先して実行する。すなわち、貸出残数がゼロではない場合には、貸出残数がゼロになるまで貸出残数を優先して減算し、貸出残数がゼロである場合に限り、賞球残数を減算し、賞球残数がゼロになったときに払い出しを終了する。なお、1回の賞球払出を所定単位個数(例えば25個)を上限とした個数分まで連続して実行する処理(賞球連続払出処理)が設定されている場合には、連続賞球払出処理の途中に貸出残数がゼロから増加しても、実行中の連続賞球払出処理が完了するまではその処理(賞球払出)を中断せずに継続する。そして、1回の連続賞球払出処理が完了した後は、賞球残数が未だゼロに達していなくても、貸出残数がゼロではない場合には、賞球残数よりも貸出残数の払い出しを優先して実行する。払出制御装置300は、払出動作が実行可能であるときにはこれを示す台READY信号を、基本単位分の貸出が終了したときにはこれを示す台端末貸出完了信号を、CRユニット70へそれぞれ送信する。
The RAM of the
図2に示すように、遊技領域31内には、演出表示装置(演出表示手段)50と、ステージ51と、第1特別図柄表示装置(特図表示手段)40Aと、第2特別図柄表示装置(特図表示手段)40B、普通図柄表示装置41と、複数の第1始動入賞口(始動口)61と、第2始動入賞口(始動口)62と、電動チューリップ(第2開閉手段)63と、大入賞口(特定入賞口)64と、アタッカ装置(開閉手段)65と、スルーチャッカ(通過ゲート)66と、複数の一般入賞口67と、アウト口68と、遊技領域31内の遊技球の流下方向に変化を与える(図2中では簡略化してある)図外の複数の遊技釘及び風車とが設けられている。
As shown in FIG. 2, in the
第1始動入賞口61は、遊技領域31の略中央部におけるステージ51の下方に位置する。
The first
例えば、遊技者の操作により遊技球が遊技領域31の左側部を流下する場合、第1始動入賞口61に入賞し易い盤面構成とされる。
For example, when the game ball flows down the left side of the
なお、本発明における盤面構成は、第1始動入賞口61と第2始動入賞口62を鉛直方向上下に配置する等、上記盤面構成以外であっても構わない。
In addition, the board | substrate surface structure in this invention may be other than the said board | substrate surface structure, such as arrange | positioning the 1st
第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64、スルーチャッカ66、一般入賞口67のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第1始動入賞口検知センサ91、第2始動入賞口検知センサ92、大入賞口検知センサ93、スルーチャッカ検知センサ94、一般入賞口検知センサ95が内蔵されている。
Each of the first
これらの検知センサ91〜95は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号(電気信号)を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置100に入力される。
These
本実施形態における「入賞口」は、遊技球が入ると遊技領域31の裏側に回収される遊技球収容口とし、「スルーチャッカ」は、遊技領域31に設けた遊技球の通過部を通過した後に、再び遊技領域31を流下させる遊技球通過口としている。
The “winning entrance” in the present embodiment is a game ball storage port that is collected on the back side of the
また、本実施形態における「1遊技」は、特別図柄表示装置が作動することとなる始動入賞口に遊技球が入賞し、当該特別図柄表示装置上の特別図柄が変動を開始したときから、当該変動が継続している状態を経て、当該変動が終了する特別図柄の停止表示時までとしている。 In addition, “1 game” in the present embodiment, the game ball is won at the start winning opening where the special symbol display device is activated, and the special symbol on the special symbol display device starts to change. After the state where the fluctuation continues, the special symbol at which the fluctuation ends is displayed until the stop display.
第1特別図柄表示装置40Aは、第1始動入賞口61への遊技球の入賞を契機に、主制御装置100により行われる第1特別図柄に係る電子抽選(第1特別図柄抽選(特図抽選))の結果を表示するためのものであって、より具体的には、電子抽選の結果に基づいて特別図柄(数字や絵柄)が変動した後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄(確定特別図柄)を導出表示(停止表示)させるという態様で表示されるように後述の変動表示制御手段130の特図変動表示処理により制御されるものである。
The first special
第2特別図柄表示装置40Bは、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に、前述の電子抽選(第1特別図柄抽選)と同様に、主制御装置100により行われる第2特別図柄に係る電子抽選(第2特別図柄抽選(特図抽選))の結果を表示するためのものであって、より具体的には、電子抽選の結果に基づいて特別図柄(数字や絵柄)が変動した後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄(確定特別図柄)を導出表示(停止表示)させるという態様で表示されるように後述の変動表示制御手段130の特図変動表示処理により制御されるものである。
The second special
なお、本実施形態においては、第1始動入賞口61への入賞を契機として変動する特別図柄を第1特別図柄とし、第2始動入賞口62への入賞を契機として変動する特別図柄を第2特別図柄としており、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動及び導出表示(停止表示)は、特別図柄の種類に応じた予め定めた優先順位の抽選処理の順番に基づいて変動表示制御手段130により行われる。
In the present embodiment, the special symbol that changes when the winning at the first
なお、遊技性の設定条件に応じ、特別図柄の種類に関係なく予め定めた時系列の入賞順番、又は互いに個別、かつ並行(所謂、特別図柄の同時回し)にして抽選処理をさせてもよい。 Depending on game setting conditions, a lottery process may be performed in a predetermined time-series winning order regardless of the type of special symbol, or individually and in parallel with each other (so-called special symbol simultaneous rotation). .
また、第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bは、7セグメント表示器からなり、特別図柄の変動表示時間と対応する同じ時間内に所定の演出表示を行う演出表示装置50を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤30の右下部分に離間して配置されている。
Further, the first special
第1特別図柄表示装置40A又は第2特別図柄表示装置40Bを構成する7セグメントの何れかが点滅している状態は、第1特別図柄又は第2特別図柄がそれぞれ変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が停止した状態である。
The state in which any one of the 7 segments constituting the first special
また、第1特別図柄表示装置40A又は第2特別図柄表示装置40Bを構成する7セグメントの何れかが点滅している時間は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動時間である。
Further, the time during which any of the seven segments constituting the first special
なお、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間(特別図柄の変動開始から確定特別図柄の導出表示までの特図変動表示処理の実行時間を規定する特図変動時間)の決定処理については後述する。 Regarding the process of determining the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol (the special figure fluctuation time which defines the execution time of the special figure fluctuation display process from the start of the fluctuation of the special symbol to the derivation display of the confirmed special symbol) It will be described later.
本実施形態では、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選を予め定めた優先順位の入賞順番に行い、それぞれ対応する第1特別図及び第2特別図柄を変動させた後、各抽選結果を表示する態様で各特別図柄を第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bに導出表示する構成である。
In the present embodiment, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are performed in a winning order of a predetermined priority order, and the corresponding first special symbol and second special symbol are changed, and then each lottery result is displayed. Each special symbol is derived and displayed on the first special
また、第1始動入賞口61に基づく第1特別図柄抽選、及び、第2始動入賞口62に基づく第2特別図柄抽選は、それぞれ遊技球の入賞順(時系列の古い入賞順)に実行され、各抽選の結果(特別図柄)が個別に導出表示されるようになっている。
In addition, the first special symbol lottery based on the first
演出表示装置50は、遊技盤30の略中央部に設けられている。
The
演出表示装置50は、本実施形態においては液晶表示装置からなり、第1始動入賞口61及び第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に個別に実行される第1特別図柄及び第2特別図柄に係る抽選の結果に基づいて、所定の演出態様を表示するようにサブ制御装置200により制御されるものである。
In the present embodiment, the
演出表示装置50には、所定の演出態様の一部として第1特別図柄表示装置40Aに表示される第1特別図柄の変動と連動して変動表示される第1演出図柄(ダミー図柄)S1と、第2特別図柄表示装置40Bに表示される第2特別図柄の変動と連動して変動表示される第1演出図柄(ダミー図柄)S1とが、共通化されて液晶画像の表示領域内で演出画像として表示制御される。
The
ここで、原則、第1演出図柄(ダミー図柄)S1の停止表示の態様は、第1特別図柄及び第2特別図柄の停止表示(抽選結果)の態様と同期する。すなわち、演出表示装置50には、特図抽選の結果を反映するように特図変動時間に従って変動及び停止する演出図柄S1を含む所定の演出画像が、特図変動表示処理に連動して表示される。
Here, in principle, the stop display mode of the first effect symbol (dummy symbol) S1 is synchronized with the stop display mode (lottery result) of the first special symbol and the second special symbol. That is, on the
また、演出表示装置50内には、第1特別図柄抽選に対応する保留球乱数(後述)が主制御装置100のRAMに記憶された旨の表示を行う表示領域R1が設けられ、当該表示領域とは別に、第2特別図柄抽選に対応する保留球乱数が主制御装置100のRAMに記憶された旨の表示を行う表示領域R2が設けられている。
Further, in the
スルーチャッカ66は、遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、本実施形態においては、遊技盤30の右側部における第2始動入賞口62よりも上方に配置されている。
The through
このスルーチャッカ66を遊技球が通過したことを契機に、主制御装置100の普通図柄用当否抽選手段150により普通図柄に係る電子抽選(普図抽選)が行われるようになっている。普通図柄表示装置41は、普通図柄に係る電子抽選の結果(普図当り、ハズレ)が表示されるよう主制御装置100に設けられた普通図柄用当否抽選手段150により制御されるものである。
When the game ball passes through the through
この普通図柄表示装置41は第1特別図柄表示装置40Aの上方に配置されていて、本実施形態においては2つのLEDランプからなる。
The normal
普通図柄に係る電子抽選の結果が当り(普図当り)のときに2つのLEDランプのうちの一方のみが点灯し、ハズレのときに他方のみが点灯するようになっている。2つのLEDランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。 Only one of the two LED lamps is turned on when the result of the electronic lottery related to the normal symbol is hit (per normal), and only the other is turned on when lost. The state in which the two LED lamps are alternately blinking is a state in which the normal symbol is fluctuating, and the state in which the blinking is stopped and the lighting is maintained is a state in which the variation in the normal symbol is stopped.
また、2つのLEDランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。 Moreover, the time when the two LED lamps are alternately blinking is a normal symbol variation time.
電動チューリップ63は、第2始動入賞口62の入口に設けられ、遊技盤30の前面に直交する軸を中心に回動する1対の羽根部材と、これら1対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置(ソレノイド)63Aとを備え、そのソレノイド63Aへの通電により1対の羽根部材が互いに離れる方向に回動し、第2始動入賞口62の入口を拡大するものである。
The
電動チューリップ63は1対の羽根部材を閉じた状態において、第2始動入賞口62の上方に稙設された遊技釘との間隔が遊技球が通過不可能なものであるため、1対の羽根部材が閉じた状態では第2始動入賞口62への遊技球の入賞は不可能である。なお、1対の羽根部材を閉じた状態において、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を困難となるように構成してもよい。
Since the
電動チューリップ63は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、1対の羽根部材が開くよう主制御装置100により制御される。
The
ステージ51は、演出表示装置50の下方に配置されていて、遊技球を転動させながら一時的に滞在させる構造物である。
The
このステージ51の中央には溝51Aが形成されており、この溝51Aの真下の位置には第1始動入賞口61が配置されている。このため、溝51Aから落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口61に導かれる。
A groove 51A is formed at the center of the
なお、図外の演出表示装置50の側方面には、溝51Aに1つずつ遊技球を誘導するための球通路に係る入口(所謂、ワープ口)が設けられている。 In addition, on the side surface of the effect display device 50 (not shown), an entrance (so-called warp port) related to the ball passage for guiding the game balls one by one in the groove 51A is provided.
大入賞口64は横長な長方形の開口であり、第1始動入賞口61の下方に設けられている。
The big winning
アタッカ装置65は、長方形の開口の下辺部に水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ大入賞口64の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドへの通電により蓋部材が前方向に回動して大入賞口64を開放するものである。
The
アタッカ装置65が開いた状態は大入賞口64への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカ装置65が閉じた状態は大入賞口64への遊技球の入賞が不可能な状態である。
The state in which the
アタッカ装置65は、第1始動入賞口61への遊技球の入賞を契機に行われる第1特別図柄に係る第1特別図柄抽選の結果が当り(第1特図当り)となった場合、又は、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に行われる第2特別図柄に係る第2特別図柄抽選の結果が当り(第2特図当り)となった場合に、主制御装置100がアタッカ駆動装置65Aを制御することにより所定のラウンド数だけ開放され、これによって遊技者にとって有利な当り遊技(特定遊技)が提供される。
When the result of the first special symbol lottery related to the first special symbol performed when the game ball is won at the first
本実施形態において、所定のラウンド数は2ラウンド(2ラウンド大当り)、5ラウンド(5ラウンド大当り)又は15ラウンド(15ラウンド大当り)であり、1ラウンド当りの最大入賞数は9個(所定入賞数)で、かつ、アタッカ装置65の最長開放時間は30秒(所定開放時間)である。
In the present embodiment, the predetermined number of rounds is 2 rounds (2 rounds per big), 5 rounds (5 rounds per big), or 15 rounds (15 rounds per big), and the maximum number of winnings per round is 9 (the predetermined number of winnings). ) And the longest opening time of the
つまり、アタッカ装置65の開放時点から30秒経過する前に大入賞口64への遊技球の入賞数が規定入賞数(本実施形態では9個)に達した場合と、大入賞口64への遊技球の入賞数が9個に達する前にアタッカ装置65の開放時点から30秒が経過した場合に、1ラウンドが終了するようになっている。
That is, when the number of game balls won in the
なお、当り遊技が2ラウンド、5ラウンド又は15ラウンドの何れのラウンドとなるかは、複数存在する特図当りの種類によって異なる。 Note that whether the winning game is 2 rounds, 5 rounds, or 15 rounds differs depending on the types of special figures that exist.
また、1ラウンド当りの開放時間、長方形の蓋部材の開閉回数、又はこれらの組み合わせを特図当りの種類によって異ならせた当り遊技とすることも可能である。 It is also possible to make a hit game in which the opening time per round, the number of times of opening and closing the rectangular lid member, or a combination thereof is varied depending on the type per special figure.
なお、電動チューリップ63、又はアタッカ装置65の形態は上記形態に拘らず、2枚の羽根部材、1枚の羽根部材、扉状の開閉板材、又は遊技盤面と略面一の入賞口下辺部から突出する位置と埋没する位置とにスライド移動するベロ状板材、若しくはこれらを組み合わせた形態であってもよい。
In addition, the form of the
本実施形態における「1ラウンド」は、アタッカ装置65を作動させる1回分のコマンド(主制御装置100からの指令)で得られる大入賞口64の開放処理としている。
In the present embodiment, “one round” is a process for opening the special winning
そのため、1回分のコマンド(1ラウンド)に基づいて蓋部材を駆動させる回数は1回に限らず、所定の複数回とすることもできる。 Therefore, the number of times that the lid member is driven based on one command (one round) is not limited to one, but may be a predetermined number of times.
従って、例えば5ラウンドの当り遊技となる場合は、アタッカ装置65を作動させる1回分のコマンドが個別に5回分連続生成されることに基づいて、当該5ラウンドの当り遊技が終了することとなる。
Therefore, for example, in the case of a game of five rounds, the game of five rounds is completed based on the fact that one command for operating the
賞球払出装置301による賞球の払出個数は、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64、一般入賞口67のそれぞれに予め対応付けられている。
The number of prize balls paid out by the prize
主制御装置100は遊技球の入賞が検知された入賞口に基づき、その入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数を、払出制御装置300に指令するようになっている。上述したように、払出制御装置300は主制御装置100からの指令に従って賞球払出装置301の払出モータを駆動して賞球払出装置301に賞球を払い出させるようになっている。賞球払出装置301から払い出された賞球は、払出計数スイッチ302により計数され、払出制御装置300は払出計数スイッチ302からの入力に基づいて払出動作を停止させる。
The
本実施形態において、第1始動入賞口61および第2始動入賞口62に予め対応付けられた賞球個数は3個であり、大入賞口64に予め対応付けられた賞球個数は13個であり、一般入賞口67に予め対応付けられた賞球個数は5個である。
In the present embodiment, the number of prize balls previously associated with the first
例えば、各大当りにおける設計上(理論上)の最大入賞球数は、2ラウンド大当りでは18個(9個入賞×2ラウンド)、5ラウンド大当りでは45個(9個入賞×5ラウンド)、15ラウンド大当りでは135個(9個入賞×15ラウンド)であり、最大賞球数は、2ラウンド大当りでは234個(18個入賞×13個賞球)、5ラウンド大当りでは585個(45個入賞×13個賞球)、15ラウンド大当りでは1755個(135個入賞×13個賞球)である。 For example, the design (theoretical) maximum number of winning balls for each jackpot is 18 for 9 rounds (9 winnings x 2 rounds), 45 for 5 rounds (9 winnings x 5 rounds), 15 rounds The jackpot is 135 (9 prizes x 15 rounds), and the maximum number of prize balls is 234 (18 prizes x 13 prize balls) for 2 rounds, and 585 (45 prizes x 13) for 5 rounds. Individual prize balls), 1755 (135 prizes × 13 prize balls) for 15 rounds.
生起される大当り(特定遊技)は、第1種別大当り(第1種別特定遊技)と第2種別大当り(第2種別特定遊技)とに分かれる。第1種別大当りとは、1回の大当りにおいて賞球払出装置301による所定数以上の賞球の払い出しが可能な大当りであり、アタッカ装置65は第1種開閉パターンに従って作動する。第2種別大当りとは、1回の大当りにおいて賞球払出装置301による所定数以上の賞球の払い出しが不可能な大当りであり、アタッカ装置65は第2種開閉パターンに従って作動する。すなわち、アタッカ装置65は、第1種別大当りが生起されると第1種開閉パターンに従って開閉し、第2種別大当りが生起されると第2種開閉パターンに従って開閉し、開放されたアタッカ装置65への遊技球の入賞によってそれぞれ賞球が払い出される。アタッカ装置65が第1種開閉パターンに従って開閉した場合には、所定球以上の賞球の払い出しが可能となる。一方、第2種開閉パターンに従って開閉した場合には、アタッカ装置65への入賞可能数が第1種開閉パターンよりも少なく、所定球以上の賞球の払い出しが不可能となる。なお、アタッカ装置65が閉止した状態では、遊技球が入賞できず、賞球の払出は行われない。本実施形態では、判定基準となる所定数として、全ての大当りのうち最大賞球数が最も多い大当りにおける最大賞球数の1/4の賞球数を用いる。すなわち、1755/4個(≒439個)が所定数となり、5ラウンド大当りと15ラウンド大当りとが第1種別開閉パターン及び第1種別大当りに分類され、2ラウンド大当りが第2種別開閉パターン及び第2種別大当りに分類される。
The generated big hit (specific game) is divided into a first type big hit (first type specific game) and a second type big hit (second type specific game). The first type jackpot is a jackpot that allows a predetermined number of prize balls to be paid out by the prize
第1種別開閉パターンは比較的多数の賞球の払い出しが可能であるため、第1種別特定遊技の終了後の遊技者は、有価記憶媒体を使用せずに獲得した賞球を消費して遊技を行う可能性が高い。これに対し、第2種別開閉パターンは賞球の払い出しが少ないため、第2種別特定遊技の終了後の遊技者は、有価記憶媒体を使用して遊技を行う可能性が高い。 Since the first type opening / closing pattern can pay out a relatively large number of prize balls, the player after the completion of the first type specific game consumes the prize balls obtained without using the valuable storage medium and plays the game. Is likely to do. On the other hand, since the second type opening / closing pattern does not pay out award balls, the player after the end of the second type specific game is likely to play a game using a valuable storage medium.
なお、アタッカ装置65の1回の開放時間が短時間(規定入賞数(9個)の入賞が球発射時間の間隔との関係で不可能な時間)であり、結果として所定数以上の賞球の払い出しが不可能な開閉パターンが設定されている場合、この開閉パターンは、上記分類基準に従って第2種別開閉パターン(第2種別大当り)に分類される。
It should be noted that the opening time of the
なお、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64、一般入賞口67の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域31の最下部に位置するアウト口68から回収される。
The game balls that have not won any of the first
以下、図4を参照し、主制御装置100のハードウェア上の構成について説明する。
Hereinafter, the hardware configuration of the
同図に示すように、主制御装置100は、第1特別図柄用当否抽選手段(特別図柄抽選手段)110、第2特別図柄用当否抽選手段(特別図柄抽選手段)120、変動表示制御手段130、普通図柄用当否抽選手段(普通図柄抽選手段)150、当り遊技制御手段(特定遊技制御手段)160、電動チューリップ制御手段(第2開閉制御手段)170、遊技モード制御手段180とを備える。
As shown in the figure, the
これらの各手段は、遊技に係る制御を行うためにROMに格納されたコンピュータプログラムおよびデータにより設定された手段である。 Each of these means is a means set by a computer program and data stored in the ROM in order to perform control related to the game.
第1特別図柄用当否抽選手段110は、第1始動入賞口61への遊技球の入賞を契機に、特図当り(第1特図当り)又はハズレを電子抽選(第1特別図柄抽選)により決定するものである。
The first special symbol success / failure lottery means 110 is triggered by an electronic lottery (first special symbol lottery) per special symbol (per first special symbol) or when the game ball wins the first
具体的には図5(a)に示すように、第1特別図柄用当否抽選手段110は、周期的に入力されるハードウェア内部システムクロックの1クロックに基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜65535の整数の範囲)で1ずつ高速(例えば、1ループの処理完了時間が5ミリ秒)で更新させることによりハードウェア乱数である第1特図当否用乱数を発生させる第1特図当否用乱数発生手段111と、第1始動入賞口61への遊技球の入賞を契機に、言い換えると、第1始動入賞口検知センサ91からの遊技球検知信号が主制御装置100に入力されたことに基づき、第1特図当否用乱数発生手段111で発生した第1特図当否用乱数を取得(ラッチ)する第1特図当否用乱数取得手段112と、この第1特図当否用乱数取得手段112により取得された第1特図当否用乱数が特図当りであるかハズレであるかを、図6(a)に示す特図低確時判定テーブル113A又は図6(b)に示す特図高確時判定テーブル113Bを参照して判定する第1特図当否判定手段113と、第1特別図柄の変動中に第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づき第1特図当否用乱数取得手段112が第1特図当否用乱数を取得した場合に、その第1特図当否用乱数を第1特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数(本実施形態では4個)まで、主制御装置100のRAMを利用して記憶する第1特図当否用乱数保留手段114とを備える。
Specifically, as shown in FIG. 5 (a), the first special symbol success / failure lottery means 110 sets the value of the loop counter within a predetermined range based on one of the hardware internal system clocks periodically input. (In the present embodiment, an integer range of 0 to 65535). By updating at high speed one by one (for example, the processing completion time of one loop is 5 milliseconds), a random number for first special figure determination that is a hardware random number is generated. In other words, the game ball detection signal from the first start winning
第1特図当否用乱数保留手段114により記憶された保留球乱数は、その保留球乱数を記憶することになった入賞の順番、即ち入賞順で、1つずつ処理の許可条件が満たされる度に第1特図当否判定手段113により特図当りであるかハズレであるかを判定し、当該判定に係る記憶された保留球乱数をクリアするようになっている。 The reserved ball random number stored by the random number holding means 114 for determining whether or not to hold the first special figure is satisfied each time the processing permission condition is satisfied in the winning order in which the reserved ball random number is stored, that is, in the winning order. In addition, the first special figure winning / non-judging judgment means 113 judges whether it is per special figure or lost, and the stored reserved ball random number related to the judgment is cleared.
なお、本実施形態におけるループカウンタ(後述のループカウンタを含む)のスタート値は、周知の技術等を用いて所定のタイミングでランダムに毎回変更可能となっている。 Note that the start value of the loop counter (including a loop counter described later) in the present embodiment can be changed randomly every time at a predetermined timing using a known technique or the like.
図6に示す特図低確時判定テーブル113A及び特図高確時判定テーブル113Bは、第1特図当否用乱数と特図当りおよびハズレとの対応関係を規定するものである。 The special figure low-accuracy determination table 113A and the special figure high-probability determination table 113B shown in FIG. 6 define the correspondence between the first special figure success / failure random number and the special figure hit / miss.
具体的には、図6(a)に示す特図低確時判定テーブル113Aにおいては、第1特図当否用乱数0〜186に特図当りが予め対応付けられていて、特図当否用乱数187〜65535にハズレが予め対応付けられている。つまり、特図低確時判定テーブル113Aが参照された場合に特図当りとなる確率は約350分の1である。
Specifically, in the special figure low-accuracy determination table 113A shown in FIG. 6 (a), the special figure hit /
これに対し、図6(b)に示す特図高確時判定テーブル113Bにおいては、第1特図当否用乱数0〜1860に特図当りが予め対応付けられていて、第1特図当否用乱数1861〜65535にハズレが予め対応付けられている。
On the other hand, in the special figure high-accuracy determination table 113B shown in FIG. 6B, the special figure hits are associated in advance with the first special figure success / failure
つまり、特図高確時判定テーブル113Bが参照された場合に特図当りとなる確率は約35分の1である。 That is, when the special figure high-accuracy determination table 113B is referred to, the probability of hitting the special figure is about 1/35.
これらの当選確率を比較して分かるように、特図高確時判定テーブル113Bによる特図当りの当選確率の方が、特図低確時判定テーブル113Aよる特図当りに当選する確率よりも約10倍高い。 As can be seen by comparing these winning probabilities, the winning probability per special figure based on the special figure high-accuracy determination table 113B is less than the probability winning per special figure based on the special figure low-probability determination table 113A. 10 times higher.
なお、第1特別図柄用当否抽選手段110において特図低確時判定テーブル113Aが参照されて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図通常遊技状態であり、特図高確時判定テーブル113Bが用いられて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図高確率遊技状態である。 The gaming state in which the special figure low-probability determination table 113A is referred to in the first special symbol success / failure lottery means 110 to determine whether or not the special figure is hit or lost is the special figure normal gaming state in the present invention. The gaming state in which the high accuracy time determination table 113B is used and the special figure hit or the loss is determined is the special figure high probability gaming state in the present invention.
以下、便宜上、「特図通常遊技状態」を「特図低確」といい、「特図高確率遊技状態」を「特図高確」という。 Hereinafter, for the sake of convenience, the “special figure normal gaming state” will be referred to as “special figure low probability”, and the “special figure high probability gaming state” will be referred to as “special figure high probability”.
また、第1特別図柄用当否抽選手段110は、前述の各手段の他、第1特図当り種類決定用乱数発生手段115、第1特図当り種類決定用乱数取得手段116、第1特図当り種類判定手段117、及び、第1特図当り種類決定用乱数保留手段118を備える。
In addition to the above-described means, the first special symbol success / failure lottery means 110 includes a first special figure type determining random number generating means 115, a first special figure type determining random number acquiring means 116, and a first special figure. A hit
これらの各手段は、前述の特図当否判定手段113による判定(抽選)の結果が特図当りである場合に、第1特別図柄表示装置40Aに導出表示される特別図柄を複数存在する特別図柄のうちから電子抽選により決定する手段である。
Each of these means has a special symbol that includes a plurality of special symbols that are derived and displayed on the first special
具体的には、第1特図当り種類決定用乱数発生手段115は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜99の整数の範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第1特図当り種類用乱数を発生させる。 Specifically, the type determining random number generating means 115 for the first special figure sets the value of the loop counter within a predetermined range (in this embodiment, based on an interrupt signal periodically (for example, every 4 milliseconds). The random number for the type of the first special figure, which is a software random number, is generated by updating it one by one in the range of an integer of 0 to 99).
また、第1特図当り種類決定用乱数取得手段116は、第1始動入賞口61の遊技球の入賞を契機(第1始動入賞口検知センサ91からの遊技球検知信号が主制御装置100に入力されたことに基づき)、第1特図当り種類決定用乱数発生手段115で発生した第1特図当り種類決定用乱数を取得(ラッチ)する。
The random number acquisition means 116 for determining the type per first special figure triggers the winning of the game ball of the first start winning opening 61 (the game ball detection signal from the first start winning
また、第1特図当り種類判定手段117は、第1特別図柄用当否抽選手段110にて特図当り(第1特図当り)となる場合、第1特図当り種類決定用乱数取得手段116により取得された第1特図当り種類決定用乱数に基づき、第1特図当り種類テーブル117Aを参照して第1特別図柄の種類を決定する。
Further, the first special figure
また、第1特別図柄用当否抽選手段110にてハズレとなる場合、予め定めた1つのハズレに対応する第1特別図柄を決定する。 Further, when the first special symbol winning / failing lottery means 110 is lost, the first special symbol corresponding to one predetermined loss is determined.
第1特図当り種類決定用乱数保留手段118は、第1特別図柄の変動中、又は当り遊技中に第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づき、第1特図当り種類決定用乱数取得手段116が第1特図当り種類決定用乱数を取得した場合に、その第1特図当り種類決定用乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで主制御装置100のRAMを利用して記憶する。
The random number holding means 118 for determining the type per first special figure is for determining the type per first special figure based on the winning of a game ball to the first
第1特図当り種類決定用乱数保留手段118により記憶された第1特図当り種類決定用乱数は、変動中の第1特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で1つずつ処理の許可条件が満たされる度に第1特図当り種類判定手段117による第1特別図柄の種類の決定に用いられるようになっている。
The first special figure type determining random number stored by the first special figure type determining random number holding means 118 is displayed in the winning order based on the stop display of the changing first special symbol or the end of the winning game. Each time the processing permission condition is satisfied, the first special symbol
図7(a)に示すように第1特図当り種類テーブル117Aは、第1特別図柄用当否抽選手段110にて特図当り(第1特図当り)となる場合、第1特図当り種類決定用乱数と特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。本実施形態で用いられる特別図柄の種類は、2R特別図柄A、5R特別図柄A、5R特別図柄B、15R特別図柄Aの4種類であり、第1特図当り種類決定用乱数0〜6に2R特別図柄Aが予め対応付けられていて、第1特図当り種類決定用乱数7〜39に5R特別図柄Aが予め対応付けられていて、第1特図当り種類決定用乱数40〜89に5R特別図柄Bが予め対応付けられていて、第1特図当り種類決定用乱数90〜99に15R特別図柄Aが予め対応付けられている。
As shown in FIG. 7 (a), the first special figure type table 117A is used when the first special symbol winning / lottery means 110 makes a special figure (per first special figure) type. It defines the correspondence between the random number for determination and the type of special symbol. There are four types of special symbols used in the present embodiment: 2R special symbol A, 5R special symbol A, 5R special symbol B, and 15R special symbol A. 2R special symbol A is associated in advance, 5R special symbol A is associated in advance with the first special symbol type determining
この第1特図当り種類テーブル117Aが参照され、第1特別図柄の種類が2R特別図柄Aに決定された場合、第1特別図柄表示装置40A上において導出される第1特別図柄は、例えば「4」のゾロ目として表示される。
When the first special symbol type table 117A is referred to and the type of the first special symbol is determined to be 2R special symbol A, the first special symbol derived on the first special
第1特別図柄の種類が5R特別図柄Aに決定された場合、第1特別図柄表示装置40A上において導出される第1特別図柄は、例えば「2」のゾロ目として表示される。
When the type of the first special symbol is determined to be the 5R special symbol A, the first special symbol derived on the first special
また、第1特別図柄の種類が5R特別図柄Bに決定された場合、第1特別図柄表示装置40A上において導出される第1特別図柄は、例えば「5」のゾロ目として表示される。
In addition, when the type of the first special symbol is determined to be the 5R special symbol B, the first special symbol derived on the first special
また、第1特別図柄の種類が15R特別図柄Aに決定された場合、第1特別図柄表示装置40A上において導出される第1特別図柄は、例えば「7」のゾロ目として表示される。
In addition, when the type of the first special symbol is determined to be the 15R special symbol A, the first special symbol derived on the first special
2R特別図柄A、5R特別図柄A、5R特別図柄B、15R特別図柄Aのそれぞれの選択確率は、7%、33%、50%、10%である。 The selection probabilities for 2R special symbol A, 5R special symbol A, 5R special symbol B, and 15R special symbol A are 7%, 33%, 50%, and 10%, respectively.
なお、選択確率は参考のために記載したものであって、第1特図当り種類テーブル117Aには含まれない。 The selection probabilities are described for reference, and are not included in the first special figure type table 117A.
以上のとおり、第1特別図柄用当否抽選手段110は、第1始動入賞口61に遊技球が入賞したことを契機に当否に係る第1特別図柄抽選を行うとともに、複数種類の第1特別図柄の中から当否に係る特別図柄(確定特別図柄)を決定する機能を備える。
As described above, the first special symbol success / failure lottery means 110 performs the first special symbol lottery related to the success / failure in response to the winning of the game ball in the first
次に、前記第1特別図柄用当否抽選手段110とは個別に設けられた第2特別図柄用当否抽選手段120について説明する。 Next, the second special symbol use lottery means 120 provided separately from the first special symbol use lottery means 110 will be described.
第2特別図柄用当否抽選手段120は、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に、特図当り(第2特図当り)又はハズレを電子抽選(第2特別図柄抽選)により決定するものである。具体的には図5(b)に示すように、第2特別図柄用当否抽選手段120は、周期的に入力されるハードウェア内部システムクロックの1クロックに基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜65535の整数の範囲)で1ずつ高速(例えば、1ループの処理完了時間が5ミリ秒)で更新させることによりハードウェア乱数である第2特図当否用乱数を発生させる第2特図当否用乱数発生手段121と、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に、言い換えると、第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御装置100に入力されたことに基づき、第2特図当否用乱数発生手段121で発生した第2特図当否用乱数を取得(ラッチ)する第2特図当否用乱数取得手段122と、この第2特図当否用乱数取得手段122により取得された第2特図当否用乱数が特図当りであるかハズレであるかを、図6(a)に示す特図低確時判定テーブル113A又は図6(b)に示す特図高確時判定テーブル113Bを参照して判定する第2特図当否判定手段123と、第2特別図柄の変動中に第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づき第2特図当否用乱数取得手段122が第2特図当否用乱数を取得した場合に、その第2特図当否用乱数を第2特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数(本実施形態では4個)まで、主制御装置100のRAMを利用して記憶する第2特図当否用乱数保留手段124とを備える。
The second special symbol success / failure lottery means 120 is triggered by an electronic lottery (second special symbol lottery) per special symbol (per second special symbol) or when the game ball wins the second
第2特図当否用乱数保留手段124により記憶された保留球乱数は、その保留球乱数を記憶することになった入賞の順番、即ち入賞順で、1つずつ処理の許可条件が満たされる度に第2特図当否判定手段123により特図当りであるかハズレであるかを判定し、当該判定に係る記憶された保留球乱数をクリアするようになっている。 The reserved ball random number stored by the second special figure winning / rejecting random number holding means 124 each time the processing permission condition is satisfied in the winning order in which the reserved ball random number is stored, that is, the winning order. In addition, the second special figure winning / non-judging judgment means 123 judges whether it is per special figure or lost, and the stored reserved ball random number related to the judgment is cleared.
特図低確時判定テーブル113A及び特図高確時判定テーブル113Bは、前述の第1特別図柄抽選において参照されるテーブルと同様のテーブルである。 The special figure low-accuracy determination table 113A and the special figure high-accuracy determination table 113B are tables similar to the tables referred to in the first special symbol lottery.
つまり、第1始動入賞口61への入賞を契機として実行される第1特別図柄抽選の結果が特図当り(第1特図当り)となる確率と、第2始動入賞口62への入賞を契機として実行される第2特別図柄抽選の結果が特図当り(第2特図当り)となる確率は同一である。
That is, the probability that the result of the first special symbol lottery executed with the winning at the first
なお、前記同様に、第2特別図柄用当否抽選手段120において特図低確時判定テーブル113Aが参照されて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図低確の遊技状態であり、特図高確時判定テーブル113Bが用いられて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図高確の遊技状態である。 In the same way as described above, the gaming state in which the special figure low-probability determination table 113A is referred to in the second special symbol success / failure lottery means 120 to determine whether the special figure hits or loses is determined as the special figure low-probability game in the present invention. The gaming state in which the special figure high-probability determination table 113B is used to determine whether or not the special figure is hit or lost is the special figure high-probability gaming state in the present invention.
また、第2特別図柄用当否抽選手段120は、前述の各手段の他、第2特図当り種類決定用乱数発生手段125、第2特図当り種類決定用乱数取得手段126、第2特図当り種類判定手段127、及び、第2特図当り種類決定用乱数保留手段128を備える。
In addition to the above-described means, the second special symbol success / failure lottery means 120 includes a second special figure type determining random number generating means 125, a second special figure type determining random number acquiring means 126, and a second special figure. A hit
これらの各手段は、前述の第1特別図柄抽選と同様に、特図当否判定手段123による判定(抽選)の結果が特図当りである場合に、第2特別図柄表示装置40Bに導出表示される特別図柄を複数存在する特別図柄のうちから電子抽選により決定する手段である。
Similar to the first special symbol lottery described above, these means are derived and displayed on the second special
具体的には、第2特図当り種類決定用乱数発生手段125は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜99の整数の範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第2特図当り種類用乱数を発生させる。 Specifically, the type determining random number generation means 125 for the second special figure sets the value of the loop counter within a predetermined range (in this embodiment, based on an interrupt signal periodically (for example, every 4 milliseconds). A random number for each type of second special figure, which is a software random number, is generated by updating it one by one in an integer range of 0 to 99).
また、第2特図当り種類決定用乱数取得手段126は、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機(第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御装置100に入力されたことに基づき)、第2特図当り種類決定用乱数発生手段125で発生した第2特図当り種類決定用乱数を取得(ラッチ)する。
Further, the random number obtaining means 126 for determining the type per second special figure triggers the winning of the game ball to the second start winning port 62 (the game ball detection signal from the second start winning
また、第2特図当り種類判定手段127は、第2特別図柄用当否抽選手段120にて特図当り(第2特図当り)となる場合、第2特図当り種類決定用乱数取得手段126により取得された第2特図当り種類決定用乱数に基づき、第2特図当り種類テーブル127Aを参照して第2特別図柄の種類を決定する。
In addition, the second special symbol
また、第2特別図柄用当否抽選手段120にてハズレとなる場合、予め定めた1つのハズレに対応する第2特別図柄を決定する。 Further, when the second special symbol use lottery means 120 is lost, a second special symbol corresponding to one predetermined loss is determined.
第2特図当り種類決定用乱数保留手段128は、第2特別図柄の変動中、又は当り遊技中に第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づき、第2特図当り種類決定用乱数取得手段126が第2特図当り種類決定用乱数を取得した場合に、その第2特図当り種類決定用乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで主制御装置100のRAMを利用して記憶する。
The random number holding means 128 for determining the type per second special figure is for determining the type per second special figure based on the winning of the game ball to the second
第2特図当り種類決定用乱数保留手段128により記憶された第2特図当り種類決定用乱数は、変動中の第2特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で1つずつ処理の許可条件が満たされる度に第2特図当り種類判定手段127による第2特別図柄の種類の決定に用いられるようになっている。
The random number for determining the type of second special figure stored by the random number holding means 128 for determining the type of second special figure is displayed in the order of winning based on the stop display of the second special symbol being changed or the end of the winning game. Each time the processing permission condition is satisfied, the second special symbol
図7(b)に示すように第2特図当り種類テーブル127Aは、第2特別図柄用当否抽選手段120にて特図当り(第2特図当り)となる場合、第2特図当り種類決定用乱数と特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。 As shown in FIG. 7 (b), the second special figure type table 127A is displayed when the second special symbol winning / lottery means 120 is per special figure (per second special figure). It defines the correspondence between the random number for determination and the type of special symbol.
本実施形態で用いられる特別図柄の種類は、5R特別図柄A、15R特別図柄Aの2種類であり、第2特図当り種類決定用乱数0〜19に5R特別図柄Aが予め対応付けられていて、第2特図当り種類決定用乱数20〜99に15R特別図柄Aが予め対応付けられている。
There are two types of special symbols used in the present embodiment: 5R special symbol A and 15R special symbol A, and 5R special symbol A is associated in advance with
5R特別図柄A、15R特別図柄Aのそれぞれの選択確率は、20%、80%である。 The selection probabilities of the 5R special symbol A and the 15R special symbol A are 20% and 80%, respectively.
この第2特図当り種類テーブル127Aが参照され、第2特別図柄の種類が5R特別図柄Aに決定された場合、第2特別図柄表示装置40B上において導出される第2特別図柄は、例えば「2」のゾロ目として表示される。
When the second special symbol type table 127A is referred to and the type of the second special symbol is determined to be the 5R special symbol A, the second special symbol derived on the second special
また、第2特別図柄の種類が15R特別図柄Aに決定された場合、第2特別図柄表示装置40B上において導出される第2特別図柄は、例えば「7」のゾロ目として表示される。
In addition, when the type of the second special symbol is determined to be the 15R special symbol A, the second special symbol derived on the second special
また、第1特図当り種類テーブル117A及び第2特図当り種類テーブル127Aを比較した場合、第2特図当り種類テーブル127Aには、2R特別図柄A及び5R特別図柄Bが存在せず、さらに15R特別図柄Aが選択される割合が全体の80%となっているため、第1特別図柄抽選によって第1特別図柄の種類が15R特別図柄Aに決定される確率よりも第2特別図柄抽選によって第2特別図柄の種類が15R特別図柄Aに決定される確率の方が飛躍的に高く設定されている。 In addition, when the first special figure type table 117A and the second special figure type table 127A are compared, the 2R special figure type table 127A does not include the 2R special symbol A and the 5R special symbol B, and Since the proportion of the 15R special symbol A selected is 80% of the total, the second special symbol lottery is more than the probability that the first special symbol type is determined to be the 15R special symbol A by the first special symbol lottery. The probability that the type of the second special symbol is determined to be the 15R special symbol A is set to be significantly higher.
よって、遊技者から見れば第1特別図柄抽選手段110による第1特別図柄抽選よりも、第2特別図柄抽選手段120による第2特別図柄抽選をより多く享受した方が、特図当りである場合に特図当りの種類が15R特別図柄Aに決定される確率が高いため、より有利に遊技を進めることが可能となる。 Therefore, the player who enjoys the second special symbol lottery by the second special symbol lottery means 120 more per special figure than the first special symbol lottery by the first special symbol lottery means 110 as seen from the player Since there is a high probability that the type per special figure is determined to be the 15R special symbol A, the game can be advanced more advantageously.
以上のとおり、第2特別図柄用当否抽選手段120は、第2始動入賞口62に遊技球が入賞したことを契機に当否に係る第2特別図柄抽選を行うとともに、複数種類の第2特別図柄の中から当否に係る特別図柄(確定特別図柄)を決定する機能を備える。
As described above, the second special symbol success / failure lottery means 120 performs the second special symbol lottery regarding the success / failure when the game ball has won the second
また、第1特図当り種類テーブル117A及び第2特図当り種類テーブル127Aに規定された2R特別図柄A、5特別図柄A、5R特別図柄B、15R特別図柄Aのそれぞれには、当り遊技のラウンド数の種類が予め対応付けられている。 In addition, each of the 2R special symbol A, the 5R special symbol A, the 5R special symbol B, and the 15R special symbol A defined in the first special symbol type table 117A and the second special symbol type table 127A, The types of round numbers are associated in advance.
2R特別図柄、5R特別図柄A、5R特別図柄B、15R特別図柄Aという特図当りを示す特別図柄の名称に冠された「2R」、「5R」および「15R」は、「2ラウンド」、「5ラウンド」および「15ラウンド」の略であり、その特別図柄に予め対応付けられた当り遊技のラウンド数の種類である。 “2R”, “5R”, and “15R” are named “2 rounds”, which are named after the special symbol indicating 2R special symbol, 5R special symbol A, 5R special symbol B, and 15R special symbol A. It is an abbreviation of “5 rounds” and “15 rounds”, and is a type of the number of rounds of a winning game associated with the special symbol in advance.
つまり、第1特別図柄表示装置40A又は第2特別図柄表示装置40Bに停止して表示される特別図柄の種類が電子抽選により決定されることによって、当り遊技のラウンド数の種類が決定されるようになっている。
That is, the type of the number of rounds of the winning game is determined by determining the type of the special symbol stopped and displayed on the first special
図4に戻り、当り遊技制御手段160について説明する。 Returning to FIG. 4, the winning game control means 160 will be described.
当り遊技制御手段160は、特図当り時における特図当りの種類が2R特別図柄Aである場合にアタッカ装置65を2ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が5R特別図柄A又は5R特別図柄Bである場合にアタッカ装置65を5ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が15R特別図柄Aである場合にアタッカ装置65を15ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものである。
The hit game control means 160 provides the player with a hit game by opening and closing the
図4に示す普通図柄用当否抽選手段150は、スルーチャッカ66を遊技球が通過したことを契機に、普図当り又はハズレを電子抽選(普図抽選)により決定するものである。
The normal symbol success / failure lottery means 150 shown in FIG. 4 determines whether or not to lose the normal symbol by electronic lottery (general symbol lottery) when the game ball passes through the through
この普通図柄用当否抽選手段150は、前述の第1特別図柄用当否抽選手段110、或いは、第2特別図柄用当否抽選手段120と略同様に構成されたものであり、具体的には図9に示すように、普通図柄用当否抽選手段150は、周期的に入力されるハードウェア内部システムクロックの1クロッに基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜65535の整数の範囲)で1ずつ高速(例えば、1ループの処理完了時間が5ミリ秒)で更新させることによりハードウェア乱数である普図当否用乱数を発生させる普図当否用乱数発生手段151と、スルーチャッカ66を遊技球が通過したことを契機に、言い換えると、スルーチャッカ検知センサ94からの遊技球検知信号が主制御装置100に入力されたことに基づき、普図当否用乱数発生手段151で発生した普図当否用乱数を取得(ラッチ)する普図当否用乱数取得手段152と、この普図当否用乱数取得手段152により取得された普図当否用乱数が普図当りであるかハズレであるかを、普図低確時判定テーブル153A又は普図高確時判定テーブル153Bを参照して判定する普図当否判定手段153と、普通図柄の変動中、又は普図当りに基づく電動チューリップ63の作動中に普図当否用乱数取得手段152が普図当否用乱数を取得した場合に、その普図当否用乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで、普通図柄に係る保留球乱数として主制御装置100のRAMを利用して記憶する普図当否用乱数保留手段154とを備える。
The normal symbol success / failure lottery means 150 is configured in substantially the same manner as the first special symbol success / failure lottery means 110 or the second special symbol success / failure lottery means 120. Specifically, FIG. As shown in FIG. 4, the normal symbol use lottery means 150 sets the loop counter value within a predetermined range (in the present embodiment, an integer of 0 to 65535) based on one clock of the hardware internal system clock that is periodically input. A random number generator for normal / incorrect use for generating a normal / incorrect random number that is a hardware random number by updating each one at a high speed (for example, 5 milliseconds for one loop), and a through checker In other words, based on the fact that the game ball detection signal from the through
つまり、普通図柄用当否抽選手段150は、スルーチャッカ66を遊技球が通過したことを契機に当否に係る普図抽選を行う手段である。
That is, the normal symbol use lottery means 150 is a means for performing a general drawing lottery related to success / failure when the game ball passes through the through
普図低確時判定テーブル153A及び普図高確時判定テーブル153Bは、普図当否用乱数と普図当りおよびハズレとの対応関係を規定するものであり、具体的な内容の図示は省略するが、普図高確時判定テーブル153Bによる普図当りの当選確率は例えば1/1.1に設定されていて、普図低確時判定テーブル153Aによる普図当りの当選確率は1/120に設定されている。つまり、普図高確時判定テーブル153Bの方が、普図低確時判定テーブル153Aに比べて格段に普図当りに当選する確率が高くなるように設定されているとともに、殆どの場合に普図当りに当選するようになっている。 The common figure low-accuracy determination table 153A and the common figure high-accuracy determination table 153B prescribe the correspondence relationship between the random numbers for rejecting the common figure and the common figure and lose, and the specific contents are not shown. However, the winning probability per ordinary figure according to the ordinary figure high-accuracy determination table 153B is set to 1 / 1.1, for example, and the winning probability per ordinary figure according to the ordinary figure low-accuracy determination table 153A is 1/120. Is set. In other words, the normal figure high-accuracy determination table 153B is set to have a much higher probability of winning per normal figure than the normal figure low-accuracy determination table 153A. Wins per figure.
なお、以下便宜上、普通図柄用当否抽選手段150において普図低確時判定テーブル153Aが用いられて普図当り又はハズレが決定される遊技状態を「普図低確」といい、普図高確時判定テーブル153Bが用いられて普図当り又はハズレが決定される遊技状態を「普図高確」という。 In the following, for convenience, the game state in which the normal symbol low / high probability determination table 153A is used in the normal symbol success / failure lottery means 150 to determine whether or not the base symbol is hit or lost is referred to as “normal low probability”. A gaming state in which the time determination table 153B is used to determine the hit or loss of the usual figure is referred to as “ordinary figure high probability”.
図4に示す電動チューリップ制御手段170は、普通図柄用当否抽選手段150による電子抽選(普図抽選)で普図当りに当選した場合に、電動チューリップ63のソレノイド63Aへの通電を行い、電動チューリップ63の1対の羽根部材を開閉させるものである。
The electric tulip control means 170 shown in FIG. 4 energizes the
この電動チューリップ制御手段170は、普図高確中において1回の普図当りに対し電動チューリップ63を例えば開放時間2.9秒で2回開放させ、普図低確中において1回の普図当りに対し電動チューリップ63を開放時間0.2秒で1回開放させるようになっている。
The electric tulip control means 170 opens the
普図高確中においては、前述のように、普通図柄用当否抽選手段150による電子抽選で殆ど普図当りに当選し、その当選に基づき電動チューリップ63が2.9秒2回開放されるため、遊技者が遊技盤30の右側部に遊技球を打ち出せば、第2始動入賞口62に遊技球を容易に入賞させることができ、この結果、普図高確中は、第2始動入賞口62の入賞に基づいて払い出される賞球によって、遊技球を遊技領域31に発射しても殆ど発射するための遊技球を減らすことなく遊技を行うことができる。
In the ordinary high accuracy, as described above, the
つまり、普図高確は、スルーチャッカ66へ遊技球を通過させることができれば電動チューリップ63の開放が行われ易く、遊技者にとっては第2始動入賞口62への遊技球の入賞が容易化(サポート)される状態(所謂、電サポ状態)である。
That is, if the game ball can be passed through the through
遊技モード制御手段180は、図10に示すように、遊技モード設定用テーブル180Aを参照して各遊技モードにおける特図高確及び普図高確に係る遊技回数を設定するようになっている。 As shown in FIG. 10, the game mode control means 180 refers to the game mode setting table 180A and sets the number of games related to special figure high accuracy and normal figure high accuracy in each game mode.
遊技状態設定用テーブル180Aは、特別図柄の種類と、遊技モードの種類及び特図高確及び普図高確に係る遊技回数の対応関係を規定するものである。特別図柄抽選の当選確率に関し、特図当選図柄が「2R特別図柄A」及び「5R特別図柄A」の場合は「特図低確」に設定され、「5R特別図柄B」及び「15R特別図柄A」の場合は「特図高確」に設定される。また、普通図柄抽選の当選確率に関し、特図当選図柄が「2R特別図柄A」の場合は「普図低確」に設定され、「5R特別図柄A」、「5R特別図柄B」及び「15R特別図柄A」の場合は「普図高確」に設定される。すなわち、本実施形態では、「2R特別図柄A」が大当りの終了後に普図低確状態へ移行させる非高確移行当選図柄に相当し、「5R特別図柄A」、「5R特別図柄B」及び「15R特別図柄A」が大当りの終了後に普図高確状態へ移行させる高確移行当選図柄に相当する。 The game state setting table 180A defines the correspondence relationship between the types of special symbols, the types of game modes, and the number of games related to special figure high accuracy and general figure high accuracy. Regarding the winning probability of the special symbol lottery, when the special symbol winning symbol is “2R special symbol A” and “5R special symbol A”, it is set to “special symbol low probability”, and “5R special symbol B” and “15R special symbol” In the case of “A”, “Special figure high accuracy” is set. In addition, regarding the winning probability of the normal symbol drawing, when the special symbol winning symbol is “2R special symbol A”, it is set to “general symbol low probability”, “5R special symbol A”, “5R special symbol B” and “15R”. In the case of “special symbol A”, it is set to “normal figure high accuracy”. In other words, in this embodiment, “2R special symbol A” corresponds to a non-high-probability winning winning symbol that shifts to the normal low-accuracy state after the end of jackpot, and “5R special symbol A”, “5R special symbol B” and “15R special symbol A” corresponds to a high-accuracy transition winning symbol that shifts to a normal high-accuracy state after the big hit.
遊技モード制御手段180は、この遊技モード設定用テーブル180Aを参照することにより、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選による抽選の結果として導出される特図当りの種類に応じた遊技モード(通常モード、チャンスモード、大チャンスモード、又は特大チャンスモード)への移行を、当り遊技終了後に実行する。そして、当り遊技終了後からは移行後の遊技モードによる遊技が開始されることとなる。 The game mode control means 180 refers to the game mode setting table 180A, so that the game mode corresponding to the type per special figure derived as a result of the lottery by the first special symbol lottery or the second special symbol lottery ( Transition to normal mode, chance mode, large chance mode, or extra large chance mode is executed after the winning game is over. Then, after the winning game is finished, the game in the game mode after the transition is started.
次に、図4に示す変動表示制御手段130について説明する。 Next, the fluctuation display control means 130 shown in FIG. 4 will be described.
変動表示制御手段130は、第1特別図柄及び第2特別図柄の特図変動パターン(変動時間の概念を含む)を複数種類の変動パターンのうちから電子抽選により決定するものである。同図に示すように、変動表示制御手段130は、第1特別図柄の変動パターンを決定する第1特別図柄用変動パターン抽選手段(特図変動時間決定手段)131と、第2特別図柄の変動パターンを決定する第2特別図柄用変動パターン抽選手段(特図変動時間決定手段)141とを備えており、第1特別図柄用変動パターン抽選手段131及び第2特別図柄用変動パターン抽選手段141は、予め定めた優先順位の入賞順番に基づいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間を決定する。 The fluctuation display control means 130 determines the special figure fluctuation pattern (including the concept of fluctuation time) of the first special symbol and the second special symbol from among a plurality of types of fluctuation patterns by electronic lottery. As shown in the figure, the fluctuation display control means 130 includes a first special symbol fluctuation pattern lottery means (special figure fluctuation time determination means) 131 for determining a fluctuation pattern of the first special symbol, and a second special symbol fluctuation. Second special symbol variation pattern lottery means (special symbol variation time determination means) 141 for determining a pattern, the first special symbol variation pattern lottery means 131 and the second special symbol variation pattern lottery means 141. Based on the winning order of the predetermined priority, the variation time of the first special symbol and the second special symbol is determined.
具体的には、図8(a)に示すように、第1特別図柄用変動パターン抽選手段131は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜99の整数の範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第1特図変動パターン用乱数を発生させる第1特図変動パターン用乱数発生手段132と、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口61Bへの遊技球の入賞を契機に(第1始動入賞口検知センサ91からの遊技球検知信号が主制御装置100に入力されたことに基づき)、第1特図変動パターン用乱数発生手段132で発生した第1特図変動パターン用乱数を取得(ラッチ)する第1特図変動パターン用乱数取得手段133と、この第1特図変動パターン用乱数取得手段133により取得された第1特図変動パターン用乱数に基づき、第1特図用第1変動パターンテーブル134A、第1特図用第2変動パターンテーブル134B、第1特図用第3変動パターンテーブル134C、又は、第1特図用第4変動パターンテーブル134Dの何れか1つを参照して第1特別図柄の特図変動パターンを選択する第1特図変動パターン選択手段134と、第1特別図柄の変動中に第1始動入賞口61又は第1始動入賞口61Bへの遊技球の入賞に基づき第1特図変動パターン用乱数取得手段133が第1特図変動パターン用乱数を取得した場合に、その第1特図変動パターン用乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで、主制御装置100のRAMを利用して記憶する第1特図変動パターン用乱数保留手段135とを備える。
Specifically, as shown in FIG. 8A, the first special symbol variation pattern lottery means 131 calculates the value of the loop counter based on an interrupt signal periodically (for example, every 4 milliseconds). A first special figure fluctuation pattern random number generating means 132 for generating a first special figure fluctuation pattern random number which is a software random number by updating one by one within a predetermined range (in the present embodiment, an integer range of 0 to 99); , Triggered by the winning of the game ball to the first start winning port 61 or the second starting winning port 61B (based on the fact that the game ball detection signal from the first start winning port detection sensor 91 is input to the main controller 100) ), First special figure fluctuation pattern random number acquisition means 133 for acquiring (latching) the first special figure fluctuation pattern random number generated by the first special figure fluctuation pattern random number generation means 132, and the first special figure fluctuation pattern random pattern Based on the first special figure fluctuation pattern random number obtained by the random number obtaining means 133, the first special figure first fluctuation pattern table 134A, the first special figure second fluctuation pattern table 134B, the first special figure third First special figure fluctuation pattern selection means 134 for selecting a special figure fluctuation pattern of the first special symbol with reference to any one of the fluctuation pattern table 134C or the fourth fluctuation pattern table 134D for the first special figure; The first special figure variation pattern random number obtaining means 133 obtains the first special figure variation pattern random number based on the winning of the game ball to the first start prize opening 61 or the first start prize opening 61B during the variation of the first special symbol. When acquired, the first special figure variation pattern random number is stored using the RAM of the
第1特図変動パターン用乱数保留手段135により記憶された第1特図変動パターン用乱数は、変動中の第1特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で1つずつ処理の許可条件が満たされる度に、第1特図変動パターン選択手段134による特図変動パターンの選択に用いられるようになっている。 The first special figure fluctuation pattern random number stored by the first special figure fluctuation pattern random number holding means 135 is one in the winning order based on the stop display of the first special symbol being changed or the end of the winning game. Each time the processing permission condition is satisfied, the first special figure fluctuation pattern selection means 134 is used for selection of the special figure fluctuation pattern.
なお、第1特図用第1変動パターンテーブル134A、第1特図用第2変動パターンテーブル134B、第1特図用第3変動パターンテーブル134C、第1特図用第4変動パターンテーブル134Dの詳細については、第2特別図柄用変動パターン抽選手段141において参照される第2特図用第1変動パターンテーブル144A、第2特図用第2変動パターンテーブル144B、第2特図用第3変動パターンテーブル144Cに関する説明と合わせて後に詳述する。 The first fluctuation pattern table 134A for the first special figure, the second fluctuation pattern table 134B for the first special figure, the third fluctuation pattern table 134C for the first special figure, and the fourth fluctuation pattern table 134D for the first special figure. For details, the first special pattern first fluctuation pattern table 144A, the second special figure second fluctuation pattern table 144B, and the second special figure third fluctuation which are referred to by the second special symbol fluctuation pattern lottery means 141. This will be described in detail later together with the description regarding the pattern table 144C.
図8(b)に示すように、第2特別図柄用変動パターン抽選手段141は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜99の整数の範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第2特図変動パターン用乱数を発生させる第2特図変動パターン用乱数発生手段142と、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に(第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御装置100に入力されたことに基づき)、第2特図変動パターン用乱数発生手段142で発生した第2特図変動パターン用乱数を取得(ラッチ)する第2特図変動パターン用乱数取得手段143と、この第2特図変動パターン用乱数取得手段143により取得された第2特図変動パターン用乱数に基づき、第2特図用第1変動パターンテーブル144A、第2特図用第2変動パターンテーブル144B、第2特図用第3変動パターンテーブル144Cの何れか1つを参照して第2特別図柄の特図変動パターンを選択する第2特図変動パターン選択手段144と、第2特別図柄の変動中に第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づき第2特図変動パターン用乱数取得手段143が第2特図変動パターン用乱数を取得した場合に、その第2特図変動パターン用乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで、主制御装置100のRAMを利用して記憶する第2特図変動パターン用乱数保留手段145とを備える。
As shown in FIG. 8 (b), the second special symbol variation pattern lottery means 141 sets the value of the loop counter within a predetermined range based on the interrupt signal periodically (for example, every 4 milliseconds). In the embodiment, the second special figure fluctuation pattern random number generating means 142 for generating a second special figure fluctuation pattern random number that is a software random number by updating each by 1 in the range of an integer of 0 to 99), and a second starting prize In response to the winning of a game ball in the mouth 62 (based on the fact that a game ball detection signal from the second start winning
第2特図変動パターン用乱数保留手段145により記憶された第2特図変動パターン用乱数は、変動中の第2特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で1つずつ処理の許可条件が満たされる度に第2特図変動パターン選択手段144による特図変動パターンの選択に用いられるようになっている。 The second special figure fluctuation pattern random number stored by the second special figure fluctuation pattern random number holding means 145 is one in the winning order based on the stop display of the second special figure being changed or the end of the winning game. Each time the processing permission condition is satisfied, the second special figure fluctuation pattern selection means 144 is used for selection of the special figure fluctuation pattern.
図11に示すように、第1特別図柄用変動パターン抽選手段131により参照される変動パターンテーブルとして、第1特図用第1変動パターンテーブル134A、第1特図用第2変動パターンテーブル134B、第1特図用第3変動パターンテーブル134C及び第1特図用第3変動パターンテーブル134Dが設定される。 As shown in FIG. 11, the first special pattern first variation pattern table 134A, the first special diagram second variation pattern table 134B, as the variation pattern tables referred to by the first special symbol variation pattern lottery means 131, A first variation 3rd variation pattern table 134C and a first variation 3rd variation pattern table 134D are set.
図12に示すように、第2特別図柄用変動パターン抽選手段141により参照される参照される変動パターンテーブルとして、第2特図用第1変動パターンテーブル144A、第2特図用第2変動パターンテーブル144B、第2特図用第3変動パターンテーブル144Cが設定される。 As shown in FIG. 12, as the variation pattern table referred to by the second special symbol variation pattern lottery means 141, the first variation pattern table 144A for the second special diagram, the second variation pattern for the second special diagram. A table 144B and a third special pattern third variation pattern table 144C are set.
以下、各図を参照して各テーブルの内容及びテーブル同士の関係について説明する。 Hereinafter, the contents of each table and the relationship between the tables will be described with reference to the drawings.
なお、以下の説明においては各テーブルを単に変動パターンテーブル134A〜134D及び変動パターンテーブル144A〜144Cという場合がある。 In the following description, the respective tables may be simply referred to as variation pattern tables 134A to 134D and variation pattern tables 144A to 144C.
変動パターンテーブル134A〜134Dは、第1特図変動パターン用乱数と特図変動パターンNoとの対応関係を規定するものである。変動パターンテーブル144A〜144Cは、第2特図変動パターン用乱数と特図変動パターンNoとの対応関係を規定するものである。特図変動パターンNoは、特図変動パターン(変動時間)の種類と予め対応付けられたものである。 The fluctuation pattern tables 134A to 134D define the correspondence between the first special figure fluctuation pattern random numbers and the special figure fluctuation pattern No. The fluctuation pattern tables 144A to 144C define the correspondence between the second special figure fluctuation pattern random numbers and the special figure fluctuation pattern No. The special figure fluctuation pattern No is previously associated with the type of special figure fluctuation pattern (fluctuation time).
図13に示すように、各変動パターンテーブル134A〜134D及び144A〜144Cは、それぞれ、前述の4種類の遊技モードのそれぞれに予め対応付けられている。 As shown in FIG. 13, each of the variation pattern tables 134A to 134D and 144A to 144C is associated with each of the above-described four types of game modes in advance.
具体的には、遊技モードが通常状態である場合、第1特別図柄用変動パターン抽選手段131には、第1特図用第1変動パターンテーブル134Aが予め対応付けられ、第2特別図柄用変動パターン抽選手段141には、第2特図用第1変動パターンテーブル144Aが予め対応付けられる。 Specifically, when the game mode is in the normal state, the first special symbol variation pattern lottery means 131 is associated with the first special symbol first variation pattern table 134A in advance, and the second special symbol variation The pattern drawing means 141 is associated with a first special pattern first variation pattern table 144A in advance.
また、遊技モードがチャンスモードである場合、第1特別図柄用変動パターン抽選手段131には、第1特図用第2変動パターンテーブル134Bが予め対応付けられ、第2特別図柄用変動パターン抽選手段141には、第2特図用第2変動パターンテーブル144Bが予め対応付けられる。 When the game mode is the chance mode, the first special symbol variation pattern lottery means 131 is associated with the first special symbol second variation pattern table 134B in advance, and the second special symbol variation pattern lottery means. 141 is associated in advance with a second special pattern second variation pattern table 144B.
また、遊技モードが大チャンスモードである場合は、第1特別図柄用変動パターン抽選手段131には、第1特図用第3変動パターンテーブル134Cが予め対応付けられ、第2特別図柄用変動パターン抽選手段141には、第2特図用第3変動パターンテーブル144Cが予め対応付けられる。 When the game mode is the large chance mode, the first special symbol variation pattern lottery means 131 is preliminarily associated with the first special symbol variation pattern table 134C and the second special symbol variation pattern. The lottery means 141 is associated with a third special pattern third variation pattern table 144C in advance.
また、遊技モードが特大チャンスモードである場合は、第1特別図柄用変動パターン抽選手段131には、第1特図用第4変動パターンテーブル134Dが予め対応付けられ、第2特別図柄用変動パターン抽選手段141には、第2特図用第3変動パターンテーブル144Cが予め対応付けられる。そして、第1特別図柄用変動パターン抽選手段131を構成する第1特図変動パターン選択手段134と、第2特別図柄用変動パターン抽選手段141を構成する第2特図変動パターン選択手段144のそれぞれは、そのときの遊技モードに対応付けられた変動パターンテーブル134A〜134D、変動パターンテーブル144A〜144Cのいずれか1つを参照して第1特別図柄、第2特別図柄それぞれの特図変動パターン(特図変動パターンNo)を決定するようになっている。 When the game mode is the extra-large chance mode, the first special symbol variation pattern drawing means 131 is associated with the first special symbol fourth variation pattern table 134D in advance, and the second special symbol variation pattern The lottery means 141 is associated with a third special pattern third variation pattern table 144C in advance. And each of the 1st special figure fluctuation pattern selection means 134 which comprises the 1st special symbol fluctuation pattern lottery means 131, and the 2nd special figure fluctuation pattern selection means 144 which comprises the 2nd special symbol fluctuation pattern lottery means 141, respectively. Refers to any one of the variation pattern tables 134A to 134D and the variation pattern tables 144A to 144C associated with the game mode at that time, and the special pattern variation patterns of the first special symbol and the second special symbol ( The special figure variation pattern No) is determined.
図11及び図12に示すように、特図抽選がハズレである場合に決定される変動時間は、5秒、12秒、30秒、45秒、90秒、120秒、495秒、600秒、又は900秒の何れかであり、当りである場合に決定される変動時間は、60秒又は90秒の何れかである。 As shown in FIG. 11 and FIG. 12, the fluctuation time determined when the special drawing lottery is lost is 5 seconds, 12 seconds, 30 seconds, 45 seconds, 90 seconds, 120 seconds, 495 seconds, 600 seconds, Or 900 seconds, and the variation time determined when winning is either 60 seconds or 90 seconds.
主制御装置100は、所定の送信タイミングで、所定のコマンドをサブ制御装置200に対して送信する。具体的には、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示を開始する際に、変動開始時の遊技状態(前述の遊技モード制御手段180により設定された現在の遊技モード)を確認的に指定する遊技状態確認指定コマンドと、決定した確定特別図柄を指定する図柄指定コマンドと、決定した特図変動パターンNo(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドとを送信する。大当りの生起する場合、大当りの開始時にオープニングコマンドを送信する。また、大当りの終了時に、エンディングコマンドと、大当り後の遊技状態(移行する遊技モード)を指定する遊技状態指定コマンドと、特図高確の場合に特図高確を継続する遊技回数(特図変動の上限回転数(本実施形態では図10に示すように99回転))を指定する特図高確回転数指定コマンドと、普図高確の場合に普図高確を継続する遊技回数(特図変動の上限回転数(本実施形態では図10に示すように99回転))を指定する普図高確回転数指定コマンドそれぞれサブ制御装置200に対して送信する。
次に、サブ制御装置200について説明する。
Next, the
図14に示すように、サブ制御装置200は、演出制御手段(演出表示制御手段)230と、背景決定手段210と、演出パターン選択手段(演出表示制御手段)220と、フラグ制御手段(報知判定手段)240と、報知タイミング判定手段(報知判定手段)250とを備える。サブ制御装置200のRAMには、普図高確フラグFG1、報知済フラグFG2及びプリカ忘れ報知フラグFG3のON/OFFがそれぞれ記憶される領域が予め設定されている。
As shown in FIG. 14, the
サブ制御装置200は、主制御装置100から受信する遊技状態確認指定コマンドによってそのときの遊技状態を認識し、図柄指定コマンドによって第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の結果(特図当りであるかハズレであるか)と特別図柄(確定特別図柄)の種類とを認識し、変動パターン指定コマンドによって特別図柄の変動開始のタイミングと特図変動パターンNo(変動時間)とを認識する。また、サブ制御装置200は、主制御装置100から受信するオープニングコマンドによって大当りの開始を認識し、エンディングコマンドによって大当りの終了を認識し、遊技状態指定コマンドによって大当り後に移行する遊技状態を認識し、特図高確回転数指定コマンドによって特図高確を継続する特図変動の上限回転数を認識し、普図高確回転数指定コマンドによって普図高確を継続する特図変動の上限回転数を認識する。
The
背景決定手段210は、主制御装置100からの送信情報である第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に係る特図当り又はハズレと、特別図柄の種類と、特図変動パターンNoと、現在の遊技モードとに基づき、演出制御手段230が演出表示装置50に表示させる背景を決定する。
The background determination means 210 is the transmission information from the
背景決定手段210は、遊技モードの種類と背景画像の種類との対応関係を予め規定した背景用テーブル210Aを備え、背景用テーブル210Aを参照して、演出表示装置50に表示させる背景画像54(図18に示す)を決定するようになっている。
The
図15に示すように、背景用テーブル210Aにおいて、通常モードには通常背景画像と、チャンスモードにはチャンスモード背景画像、大チャンスモードには大チャンス背景画像が予め対応付けられていて、特大チャンスモードには特大チャンス背景画像が予め対応付けられている。これらの背景画像は区別が容易なものであり、従って遊技者は背景画像を見て現在の遊技モードを判断することができる。 As shown in FIG. 15, in the background table 210A, a normal background image is associated with a normal mode, a chance mode background image is associated with a chance mode, and a large chance background image is associated with a large chance mode. An oversized chance background image is associated with the mode in advance. These background images are easy to distinguish, so the player can determine the current game mode by looking at the background images.
また、サブ制御装置200(演出制御手段230)は、主制御装置100からの送信情報である第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の結果が特図当りである場合の特別図柄の種類(2R特別図柄A、5R特別図柄A、5R特別図柄B、15R特別図柄A)と、第1特図変動パターン(第1特図変動パターンNo1〜No4、及び、第1特図変動パターンNo11〜No17のうちの1つ)又は、第2特図変動パターン(第2特図変動パターンNo1〜No4、及び、第2特図変動パターンNo11〜No18のうちの1つ)とに基づき、第1演出図柄と第1特別図柄、第2演出図柄と第2特別図柄がそれぞれ略同期して変動を開始して、変動時間の経過とともに停止するよう演出表示装置50を制御するものである。
Further, the sub-control device 200 (the effect control means 230) determines the type of special symbol when the result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery that is transmission information from the
サブ制御装置200は、主制御装置100から送信されてくる演出図柄の表示に係る情報に基づき、停止して表示される第1演出図柄、第2演出図柄の態様、即ち両演出図柄の停止図柄を決定するようになっている。
The
具体的には、サブ制御装置200は、何れの遊技モード中であっても特図当り時における第1特別図柄の種類が2R特別図柄Aに決定された場合には、「222」、「444」の何れかを電子抽選により第1演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。
Specifically, the
また、第1特別図柄又は第2特別図柄の種類が5R特別図柄Aに決定された場合には、「666」、「888」の何れかを電子抽選により第1演出図柄又は第2演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。 When the type of the first special symbol or the second special symbol is determined to be the 5R special symbol A, either “666” or “888” is selected from the first effect symbol or the second effect symbol by electronic lottery. The stop symbol is decided.
また、第1特別図柄の種類が5R特別図柄Bに決定された場合には、「111」、「333」、「555」の何れか1つを電子抽選により第1演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。 In addition, when the type of the first special symbol is determined to be the 5R special symbol B, any one of “111”, “333”, and “555” is determined as the stop symbol of the first effect symbol by electronic lottery. It is supposed to be.
また、第1特別図柄又は第2特別図柄の種類が15R特別図柄Aに決定された場合には、「777」を第1演出図柄又は第2演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。 When the type of the first special symbol or the second special symbol is determined to be the 15R special symbol A, “777” is determined to be the stop symbol of the first effect symbol or the second effect symbol. .
なお、サブ制御装置200は、第1特別図柄用当否抽選手段110、第2特別図柄用当否抽選手段120による電子抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)の結果がハズレの場合であって、演出パターンがリーチの場合には3つの数字のうちの中央の数字のみが他の2つと異なるリーチ目「121」や「454」などが演出図柄の停止図柄となるように、又は、演出パターンがリーチでない場合には3つの数字が全て異なるハズレ目となるように、予め用意された複数種類のハズレ用停止図柄のうちから電子抽選により決定するようになっている。
The
また、演出パターン選択手段220は、前述の変動表示制御手段130により決定された第1特図変動パターン(第1特図変動パターンNo)又は第2特図変動パターン(第2特図変動パターンNo)と、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の結果(第1特図当り、第2特図当り又はハズレ)とに基づいて演出パターン(第1演出図柄又は第2演出図柄の変動パターン)を決定する。 Further, the effect pattern selection means 220 is a first special figure fluctuation pattern (first special figure fluctuation pattern No) or a second special figure fluctuation pattern (second special figure fluctuation pattern No.) determined by the fluctuation display control means 130 described above. ) And the result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery (per first special symbol, per second special symbol or lose) the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol ).
演出パターン選択手段220は、第1特図変動パターンNoと演出パターンの種類との対応関係を規定する第1演出パターンテーブル221、及び、第2特図変動パターンNoと演出パターンの種類との対応関係を規定する第2演出パターンテーブル222を備え、この演出パターンテーブル221;222を参照して第1演出図柄、第2演出図柄それぞれの演出パターンを選択するものである。 The effect pattern selection means 220 is a first effect pattern table 221 that defines the correspondence between the first special figure variation pattern No and the effect pattern type, and the correspondence between the second special figure variation pattern No and the effect pattern type. A second effect pattern table 222 that defines the relationship is provided, and the effect patterns of the first effect symbol and the second effect symbol are selected with reference to the effect pattern table 221; 222.
第1演出図柄の演出パターンが規定された第1演出パターンテーブル221は、図16に示すように、ハズレ用演出パターンテーブル221Aと、特図当り用演出パターンテーブル221Bとにより構成される。 As shown in FIG. 16, the first effect pattern table 221 in which the effect pattern of the first effect symbol is defined is configured by an effect pattern table 221A for losing and an effect pattern table 221B for special drawings.
図16(a)に示すハズレ用演出パターンテーブル221Aには、第1特図変動パターンNo11にハズレ変動A(変動時間12秒)が予め対応付けられていて、第1特図変動パターンNo12にハズレ変動B(変動時間12秒)が予め対応付けられていて、第1特図変動パターンNo13にミドルリーチA(変動時間60秒)が対応付けられていて、第1特図変動パターンNo14にロングリーチA(変動時間90秒)が対応付けられていて、第1特図変動パターンNo15にハズレ変動C(変動時間30秒)が対応付けられていて、第1特図変動パターンNo16にショートリーチA(変動時間30秒)が対応付けられていて、第1特図変動パターンNo17にハズレ変動D(変動時間495秒)が対応付けられている。
In the losing effect pattern table 221A shown in FIG. 16A, the first special figure fluctuation pattern No11 is associated with the loss fluctuation A (
図16(b)に示す特図当り(第1特図当り)用演出パターンテーブル221Bには、第1特図変動パターンNo1にミドルリーチA(変動時間60秒)が予め対応付けられていて、第1特図変動パターンNo2にミドルリーチB(変動時間60秒)が予め対応付けられていて、第1特図変動パターンNo3にミドルリーチC(変動時間60秒)が予め対応付けられていて、第1特図変動パターンNo4にロングリーチA(変動時間90秒)が予め対応付けられている。
In the special pattern per effect (per first special figure) pattern 221B shown in FIG. 16B, middle reach A (
第2演出図柄の演出パターンが規定された第2演出パターンテーブル222は、図17に示すように、ハズレ用演出パターンテーブル222Aと、特図当り用演出パターンテーブル222Bとにより構成される。 As shown in FIG. 17, the second effect pattern table 222 in which the effect pattern of the second effect symbol is defined includes a loss effect effect pattern table 222A and a special effect per effect pattern table 222B.
図17(a)に示すハズレ用演出パターンテーブル222Aには、第2特図変動パターンNo11にハズレ変動A(変動時間120秒)が予め対応付けられていて、第2特図変動パターンNo12にハズレ変動B(変動時間120秒)が予め対応付けられていて、第2特図変動パターンNo13にハズレ変動C(変動時間600秒)が対応付けられていて、第2特図変動パターンNo14にハズレ変動D(変動時間900秒)が対応付けられていて、第2特図変動パターンNo15にショートリーチA(変動時間45秒)が対応付けられていて、第2特図変動パターンNo16にハズレ変動E(変動時間45秒)が対応付けられていて、第2特図変動パターンNo17にハズレ変動F(変動時間45秒)が対応付けられていて、第2特図変動パターンNo18にハズレ変動G(変動時間5秒)が対応付けられている。
In the loss production pattern table 222A shown in FIG. 17A, the second special figure fluctuation pattern No11 is associated with the loss fluctuation A (
図17(b)に示す特図当り(第2特図当り)用演出パターンテーブル222Bには、第2特図変動パターンNo1にミドルリーチA(変動時間60秒)が予め対応付けられていて、第2特図変動パターンNo2にミドルリーチB(変動時間60秒)が予め対応付けられていて、第2特図変動パターンNo3にミドルリーチC(変動時間60秒)が予め対応付けられていて、第2特図変動パターンNo4にロングリーチA(変動時間90秒)が予め対応付けられている。
In the special pattern per second (per second special figure) effect pattern table 222B shown in FIG. 17B, middle reach A (
演出パターン選択手段220は、演出制御装置230が第1演出図柄を演出表示装置50において変動表示させるに際し、主制御装置100から送信される第1特図変動パターンと第1特別図柄抽選の結果(第1特図当り又はハズレ)に基づいて上記第1演出パターンテーブル221を構成する何れかのテーブル(特図当り用又は外れ用)を参照し、第1特図変動パターン(第1特図変動パターンNo)と対応する演出パターンを決定する。
The effect pattern selection means 220 is the result of the first special symbol variation pattern and the first special symbol lottery transmitted from the
また、演出パターン選択手段220は、演出制御装置230が第2演出図柄を演出表示装置50において変動表示させるに際し、主制御装置100から送信される第2特図変動パターンと第2特別図柄抽選の結果(第2特図当り又はハズレ)に基づいて上記第2演出パターンテーブル222を構成する何れかのテーブル(特図当り用又は外れ用)を参照し、第2特図変動パターン(第2特図変動パターンNo)と対応する演出パターンを決定する。
Further, the effect pattern selection means 220 is configured to display the second special symbol variation pattern and the second special symbol lottery transmitted from the
演出パターン選択手段220により決定される演出パターンの画像は、演出図柄S1の他、キャラクタ53などの他の画像を適宜含み、背景画像54に演出パターンの画像を重ねた画像が演出画像として演出表示装置50に表示される。
The image of the effect pattern determined by the effect pattern selection means 220 appropriately includes other images such as the
サブ制御装置200によって変動が開始された第1演出図柄、第2演出図柄は、上記各演出パターンにより変動を開始するとともに、変動時間の経過とともに前述の第1特別図柄、第2特別図柄の停止時期と略同期して第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の結果を示す態様により停止表示される。
The first effect symbol and the second effect symbol whose change has been started by the
そして、停止表示された第1特別図柄及び第1演出図柄、又は第2特別図柄及び第2演出図柄の停止態様がそれぞれ第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の結果が第1特図当り又は第2特図当りを示す態様である場合には、前述した当り遊技が開始されるとともに、特図当りの種類によって当り遊技後の遊技モードが移行する。 Then, the stop state of the first special symbol and the first effect symbol, or the second special symbol and the second effect symbol that are stopped and displayed are the results of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery per the first special symbol, respectively. Or, in the case of a mode showing the second special figure, the hit game described above is started, and the game mode after the hit game is shifted depending on the type of the special figure.
フラグ制御手段240は、普図高確フラグFG1、報知済フラグFG2及びプリカ忘れ報知フラグFG3のON/OFFをそれぞれ制御する。 The flag control means 240 controls the ON / OFF of the normal high-accuracy flag FG1, the informed flag FG2, and the pre-forget forgetting notification flag FG3, respectively.
普図高確フラグFG1に関し、フラグ制御手段240は、主制御装置100から受信する遊技状態確認指定コマンド及び遊技状態指定コマンドが普図高確状態を指定するコマンドであるとき、普図高確フラグFG1をONに設定する。また、主制御装置100から受信する遊技状態確認指定コマンド及び遊技状態指定コマンドが普図低確状態を指定するコマンドであるとき、或いは大当り終了時に普図高確回転数指定コマンドによって指定される特図変動の上限回転数を当該大当り終了からの特別図柄の変動回数が超えたとき、普図高確フラグFG1をOFFに設定する。
Regarding the common figure high-accuracy flag FG1, when the gaming state confirmation designation command and the gaming state designation command received from the
報知済フラグFG2に関し、フラグ制御手段240は、普図高確フラグFG1がONであって、演出制御手段230が後述する注意喚起画像52(図18に示す)の表示を実行したとき、報知済フラグFG2をONに設定する。また、普図高確フラグFG1をOFFに設定する際に、報知済フラグFG2をOFFに設定する。
Regarding the informed flag FG2, the
プリカ忘れ報知フラグFG3に関し、フラグ制御手段240は、主制御装置100から受信した図柄指定コマンドが第1種別大当りを指定するコマンドであって、報知済みフラグFG2がOFFであるとき、主制御装置100からオープニングコマンド又はエンディングコマンドを受信したタイミングでプリカ忘れ報知フラグFG3をONに設定する。また、演出制御手段230が注意喚起画像52の表示を実行したとき、プリカ忘れ報知フラグFG3をOFFに設定する。
With respect to the forgotten pre-flag notification flag FG3, the flag control means 240 is the
すなわち、普図高確状態を介して大当りが複数回連続する場合にその期間内に1度も注意喚起画像52が表示されていないことを条件に、第1種別大当りから注意喚起画像52が表示されるまでの期間においてプリカ忘れ報知フラグFG3がON状態となる。
In other words, when the big hits are repeated several times through the normal high accuracy state, the
サブ制御装置200が主制御装置100から変動パターン指定コマンドを受信すると、報知タイミング判定手段250は、CRユニット70からのプリペイドカード71の取り出しを促す報知タイミングか否かを判定する。
When the
報知タイミング判定手段250は、プリカ忘れ報知フラグFG3がONであって、変動パターン指示コマンドが指定する変動時間が所定時間以上(本実施形態では10秒以上)であるとき、当該変動パターン指示コマンドに対応する演出画像の表示時間を報知タイミングと判定する。
The notification
従って、報知タイミング判定手段250は、第1種別大当り(普図高確状態を介して大当りが複数回連続する場合には最初の第1種別大当り)の後であって、所定変動時間以上となる特図変動時間を主制御装置100(第1特別図柄用変動パターン抽選手段131、第2特別図柄用変動パターン抽選手段141)が最初に決定したとき、対応する演出画像の表示時間を報知タイミングと判定する。また、報知タイミング判定手段250は、第2種別特定大当りの終了後の演出画像の表示時間を報知タイミングと判定しない。さらに、報知タイミング判定手段250は、大当りが普図高確状態を介して複数回連続して生起され、当該複数回の大当りのうち何れか1つの大当りの終了後の演出画像の表示時間を報知タイミングと判定した場合、当該判定後に生起される大当りの終了後の演出画像の表示時間を報知タイミングと判定しない。
Accordingly, the notification timing determination means 250 is after the first variation big hit (after the first type big hit if the big hit is repeated a plurality of times through the usual high accuracy state), and the predetermined variation time or longer. When the main control device 100 (first special symbol variation pattern lottery means 131, second special symbol variation pattern lottery means 141) first determines the special symbol variation time, the display time of the corresponding effect image is set as the notification timing. judge. Further, the notification
報知タイミングの判定基準となる所定変動時間は、遊技者に注意喚起画像52を確実に視認させるために必要となる注意喚起画像52の最短表示時間を考慮して設定される。
The predetermined variation time that is a criterion for determining the notification timing is set in consideration of the shortest display time of the
演出制御手段230は、報知タイミング判定手段250により報知タイミングと判定された演出画像の表示において、図18に示すように、演出図柄S1とは異なる画像であってCRユニット70からのプリペイドカード71の取り出しを促す所定の注意喚起画像52を当該演出画像に含めて表示する。注意喚起画像52には、例えば「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください。」等の文章や、CRユニット70からプリペイドカード71を取り出す状態を表記した図などが表示される。
In the display of the effect image determined as the notification timing by the notification
本実施形態では、演出画像の表示時間内の予め設定された一部の時間(例えば2秒間)に、注意喚起画像52をカットイン画像として演出画像の所定位置にスポット的に表示する。所定変動時間以上である各演出パターンには、注意喚起画像52のカットインを許容するフレーム(カットイン対象フレーム)が予め設定され、演出制御手段230は、カットイン対象フレームに注意喚起画像52を重ねて表示する。また、カットイン対象フレームでは、演出図柄S1を注意喚起画像52とは重ならない隅部に小さく表示する。
In the present embodiment, the
注意喚起画像52を演出画像に含めて表示する態様は、上記カットインに限定されず、例えば表示されるキャラクタ53のセリフとして表示などであってもよい。カットインやキャラクタ53のセリフ等としてスポット的に注意喚起画像52を表示する態様の場合、遊技者は注意喚起画像52に注目し易いので有効である。また、本実施形態のように表示時間が所定時間以上である演出画像に限定して注意喚起画像52を含めることは、カットインやキャラクタ53のセリフ等としてスポット的に注意喚起画像52を表示する態様の場合に特に有効である。
The mode of displaying the
遊技者に与える期待感が異なるように色やレイアウトなどの表示態様を相違させた複数の注意喚起画像を予め用意し、遊技者に期待感を与える熱い演出パターンを実行するときには熱い表示態様の注意喚起画像がカットインされるように各演出パターンに対して何れの注意喚起画像をカットインさせるかを予め対応付けてもよい。このように期待感の異なる注意喚起画像を表示することによって、演出効果を高めることができる。 Prepare a plurality of warning images with different display modes such as colors and layouts so that the expectation given to the player is different, and when executing a hot performance pattern that gives the player a sense of expectation It may be associated in advance which caution image is to be cut-in to each effect pattern so that the evoked image is cut-in. In this way, the effect of rendering can be enhanced by displaying the alert image with different feelings of expectation.
なお、背景画像54に注意喚起画像52を含めて演出画像の表示時間の一部又は全部に注記喚起画像52を表示してもよい。また、所定変動時間以上である各演出パターンが設定される演出パターンテーブルとして、通常の演出時に使用するテーブルに加えて、各演出パターンに注意喚起画像が含まれる専用のテーブルを別途用意し、選択するテーブルの切り替えによって注意喚起画像を表示してもよい。
Note that the
次に、サブ制御装置200が実行する演出画像の表示処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。本処理は、主制御装置100からの図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの受信によって開始される。
Next, the effect image display processing executed by the
本処理が開始すると、出球有りで且つ初当りの大当りか否か(受信した図柄指定コマンドが第1種別大当りを指定するコマンドであり、且つ報知済みフラグFG2がOFFであるか否か)を判定する(ステップS1)。 When this process is started, whether or not there is a ball and whether or not it is a big hit for the first time (whether or not the received symbol designation command is a command for designating the first type big hit and the informed flag FG2 is OFF). Determine (step S1).
出球有りで且つ初当りの大当りの場合(ステップS1:YES)、プリカ忘れ報知フラグFG3をONに設定し(ステップS2)、ステップS3へ移行する。一方、ハズレ(図柄指定コマンドがハズレを指定するコマンドである)、出球無しの大当り(図柄指定コマンドが第2種別大当りを指定するコマンドである)、又は出球有りの大当りであるが初当りではない(図柄指定コマンドが第1種別大当りを指定するコマンドであるが、報知済みフラグFG2がONである)場合(ステップS1:NO)、プリカ忘れ報知フラグFG3を維持したままステップS3へ移行する。 If there is a ball and a big hit for the first time (step S1: YES), the forgotten precursor notification flag FG3 is set to ON (step S2), and the process proceeds to step S3. On the other hand, it is a losing (a symbol designating command is a command that designates a losing), a big hit without a ball out (a symbol designating command is a command that designates a second type big hit), or a big hit with a ball out, but a first hit If not (the designating command is a command for designating the first type big hit, but the informed flag FG2 is ON) (step S1: NO), the process proceeds to step S3 while maintaining the precursor forgotten informing flag FG3. .
次に、演出図柄S1の変動を開始するタイミングか否かを判定し(ステップS3)、変動開始のタイミングであれば(ステップS3:YES)、長時間変動であるか否か(受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動時間が所定変動時間以上であるか否か)を判定する(ステップS4)。なお、変動開始のタイミングでなければ(ステップS3:NO)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not it is the timing to start the variation of the production symbol S1 (step S3). If it is the timing of the variation start (step S3: YES), whether or not it is a long-term variation (received variation pattern). It is determined whether or not the variation time specified by the designation command is equal to or longer than the predetermined variation time (step S4). In addition, if it is not the timing of a change start (step S3: NO), this process will be complete | finished.
長時間変動であれば(ステップS4:YES)、プリカ忘れ報知フラグFG3がONであるか否かを判定する(ステップS5)。プリカ忘れ報知フラグFG3がONであれば(ステップS5:YES)、プリカ忘れ報知演出(注意喚起画像52のカットイン)を実行し(ステップS6)、プリカ忘れ報知フラグFG3をOFFに設定して(ステップS7)、本処理を終了する。 If it is a long-time fluctuation (step S4: YES), it is determined whether or not the forgotten precursor notification flag FG3 is ON (step S5). If the forget-for-notification flag FG3 is ON (step S5: YES), the forget-not-for-notice notification effect (cut-in of the alert image 52) is executed (step S6), and the forget-not-for-notification flag FG3 is set to OFF (step S6). Step S7), the process ends.
長時間変動ではない場合(ステップS4:NO)、及びプリカ忘れ報知フラグFG3がOFFの場合(ステップS5:NO)は、通常演出を実行し(ステップS8)、本処理を終了する。 When it is not long-time fluctuation (step S4: NO), and when the forgetting to forget precursor flag FG3 is OFF (step S5: NO), a normal effect is executed (step S8), and this process is terminated.
以上説明したように本実施形態によれば、大当りによって多数の賞球を獲得し、その後の遊技でプリペイドカード71を使用せずに獲得した賞球を消費する可能性がある遊技者に対し、大当りの終了後に注意喚起画像52を表示するので、遊技者にとって的確なタイミングで、CRユニット70からプリペイドカード71を取り忘れないように遊技者の注意を喚起することができる。
As described above, according to the present embodiment, a player who may win a large number of winning balls by jackpot and consume the winning balls acquired without using the
また、所定数以上の賞球の払い出しが可能な第1種別開閉パターンに従ってアタッカ装置65が開閉制御される第1種別特定遊技の終了後は注意喚起画像52が演出画像に含めて表示され、所定数以上の賞球の払い出しが不可能な第2種別開閉パターンに従ってアタッカ装置65が開閉制御される第2種別特定遊技の終了後は、注意喚起画像52の表示は行われない。
Further, after the first type specific game in which the
このように、所定数以上の賞球の払い出しが可能であり、その後の遊技においてプリペイドカード71を使用せずに獲得した賞球を消費する可能性が高い第1種別特定遊技の終了後は注意喚起画像52が表示され、所定数以上の賞球の払い出しが不可能であり、その後の遊技においてもプリペイドカード71を使用する可能性が高い第2種別特定遊技の終了後は注意喚起画像52が表示されないので、プリペイドカード71の取り出しをさらに的確に遊技者に促すことができる。
In this way, it is possible to pay out more than a predetermined number of prize balls, and be careful after the end of the first type specific game where there is a high possibility of consuming the prize balls obtained without using the
また、特図抽選の結果を反映する演出画像に注意喚起画像52を含めているので、例えば大当り中の演出画像に注意喚起画像を含める場合に比べて、遊技者の注意を強く惹き付けることができる。従って、注意喚起効果が高いタイミングでプリペイドカード71の取り出しを遊技者に促すことができる。
Further, since the
また、注意喚起画像52を含める演出画像を表示時間が所定時間以上である演出画像に限定しているので、遊技者に注意を喚起するためには表示時間が短時間である演出画像における注意喚起画像52の表示を予め排除することができ、遊技者に注意喚起画像52を確実に視認させることができる。
In addition, since the effect image including the
また、大当りが普図高確状態を介して複数回連続して生起される場合において、注意喚起画像52が1回表示されるとその後は表示されないので、注意喚起画像52が何度も表示されて遊技者が煩わしく感じてしまうことを防止することができる。
Further, in the case where the big hit is continuously generated a plurality of times through the ordinary high accuracy state, the
さらに、主制御装置100における処理を変更せず、サブ制御装置200における演出表示処理を利用して注意喚起画像52の表示を行うので、種類の異なる様々なパチンコ機への適用が容易であり、汎用性が高い。
Furthermore, since the
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態及びその変形例について説明したが、これらの実施形態及び変形例による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。 As mentioned above, although embodiment which applied the invention made by this inventor and its modification were described, this invention is limited by the description and drawing which make a part of indication of this invention by these embodiment and modification. There is nothing.
例えば、賞球の多少に関わらず全ての種別の大当りの後に注意喚起画像52を表示してもよく、注意喚起画像52の表示を複数回の特図変動表示に亘って連続して行ってもよい。
For example, the
また、主制御装置100は、第1種別大当りを生起した後の最初の特図変動時間が所定時間以上となるように変動パターンを決定してもよい。この場合、サブ制御装置200は特図変動時間が所定変動時間以上であるか否かの判定(図19のステップS4の処理)を行う必要がない。
Further,
すなわち、これらの実施形態又は変形例に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。 That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on these embodiments or modifications are all included in the scope of the present invention.
1 パチンコ機(弾球遊技機),30 遊技盤,31 遊技領域,40A 第1特別図柄表示装置(特図表示手段),40B 第2特別図柄表示装置(特図表示手段),41 普通図柄表示装置,50 演出表示装置(演出表示手段),61 第1始動入賞口(始動口),62 第2始動入賞口(始動口),63 電動チューリップ(第2開閉手段),64 大入賞口(特定入賞口),65 アタッカ装置(開閉手段),66 スルーチャッカ(通過ゲート),70 CRユニット,71 プリペイドカード(有価記憶媒体),100 主制御装置,110 第1特別図柄用当否抽選手段(特別図柄抽選手段),120 第2特別図柄用当否抽選手段(特別図柄抽選手段),130 変動表示制御手段,131 第1特別図柄用変動パターン抽選手段(特図変動時間決定手段),141 第2特別図柄用変動パターン抽選手段(特図変動時間決定手段),150 普通図柄用当否抽選手段(普通図柄抽選手段),170 電動チューリップ制御手段(第2開閉制御手段),200 サブ制御装置,220 演出パターン選択手段(演出表示制御手段),230 演出制御手段(演出表示制御手段),240 フラグ制御手段(報知判定手段),250 報知タイミング判定手段(報知判定手段),300 払出制御装置(払出手段),301 賞球払出装置(払出手段) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine (ball ball game machine), 30 game board, 31 game area, 40A 1st special symbol display device (special figure display means), 40B 2nd special symbol display apparatus (special figure display means), 41 normal symbol display Device, 50 effect display device (effect display means), 61 first start winning opening (start opening), 62 second start winning opening (start opening), 63 electric tulip (second opening / closing means), 64 large winning opening (specific (Winning mouth), 65 Attacker device (opening / closing means), 66 Through chucker (passing gate), 70 CR unit, 71 Prepaid card (valuable storage medium), 100 Main control device, 110 First lottery means for special symbol (special symbol) Lottery means), 120 second special symbol success / failure lottery means (special symbol lottery means), 130 variation display control means, 131 first special symbol variation pattern lottery means (special figure) Fluctuation time determination means), 141 second special symbol variation pattern lottery means (special symbol variation time determination means), 150 normal symbol success / failure lottery means (normal symbol lottery means), 170 electric tulip control means (second opening / closing control means) ), 200 sub-control device, 220 effect pattern selection means (effect display control means), 230 effect control means (effect display control means), 240 flag control means (notification determination means), 250 notification timing determination means (notification determination means) , 300 payout control device (payout means), 301 prize ball payout device (payout means)
Claims (3)
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能に該遊技領域に設けられる始動口と、
前記始動口への遊技球の進入を契機に特図抽選を実行し、当該特図抽選の結果に基づいて複数種類の特別図柄の中から当否に係る確定特別図柄を決定する特別図柄抽選手段と、
前記特別図柄抽選手段による前記確定特別図柄の決定に応じて、特別図柄の変動開始から前記確定特別図柄の導出表示までの特図変動表示処理の実行時間を規定する特図変動時間を決定する特図変動時間決定手段と、
前記遊技盤に設けられる特図表示手段と、
前記特図変動時間決定手段により決定された特図変動時間に従った前記特図変動表示処理を実行して、前記特別図柄抽選手段により決定された前記確定特別図柄を前記特図表示手段に導出表示する変動表示制御手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能に該遊技領域に設けられる特定入賞口と、
前記特定入賞口を開閉可能に閉止する開閉手段と、
前記特定入賞口への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出す払出手段と、
前記変動表示制御手段により導出表示された前記確定特別図柄が予め設定された特図当選図柄であるとき、当該特図当選図柄に対応する所定の開閉パターンに従って前記開閉手段を開閉制御する特定遊技を生起する特定遊技制御手段と、
前記遊技盤に設けられる演出表示手段と、
前記特別図柄抽選手段による特図抽選の結果を反映するように前記特図変動時間決定手段により決定された特図変動時間に従って変動及び停止する演出図柄を含む所定の演出画像を、前記変動表示制御手段の前記特図変動表示処理に連動して表示する演出表示制御手段と、
前記CRユニットからの前記有価記憶媒体の取り出しを促す報知タイミングか否かを判定する報知判定手段と、を備え、
前記報知判定手段は、前記特定遊技の終了後に所定変動時間以上となる特図変動時間を前記特図変動時間決定手段が最初に決定したとき、当該特図変動時間に対応する前記演出表示制御手段による前記演出画像の表示時間を前記報知タイミングと判定し、
前記演出表示制御手段は、前記報知判定手段により前記報知タイミングと判定された演出画像の表示において、前記演出図柄とは異なる画像であって前記CRユニットからの前記有価記憶媒体の取り出しを促す所定の注意喚起画像を当該演出画像に含めて表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。 A CR unit that removably receives a valuable storage medium that stores the valuable value is provided side by side or integrally provided, and a game ball that is lent as a price for the valuable value stored in the valuable storage medium received by the CR unit is played. A ball game machine that launches into the game area of the board and plays a game,
A start opening provided in the game area so that a game ball flowing down the game area can enter;
A special symbol lottery means for executing a special symbol lottery triggered by the entry of a game ball into the start opening, and determining a confirmed special symbol corresponding to the success or failure from a plurality of types of special symbols based on the result of the special symbol lottery; ,
In response to the determination of the fixed special symbol by the special symbol lottery means, a special symbol variation time that defines the execution time of the special symbol variation display process from the start of the variation of the special symbol to the derivation display of the fixed special symbol is determined. Figure variation time determining means,
Special figure display means provided on the game board;
The special figure fluctuation display process according to the special figure fluctuation time determined by the special figure fluctuation time determining means is executed, and the determined special symbol determined by the special symbol lottery means is derived to the special figure display means. Variable display control means for displaying;
A specific winning opening provided in the gaming area so that gaming balls flowing down the gaming area can win a prize;
An opening / closing means for closing the specific winning opening so as to be openable and closable;
A payout means for paying out a prize ball in accordance with the winning of a game ball to the specific prize opening;
When the fixed special symbol derived and displayed by the variable display control means is a special symbol winning symbol set in advance, a specific game for controlling opening / closing of the opening / closing means according to a predetermined opening / closing pattern corresponding to the special symbol winning symbol Specific game control means to occur,
Effect display means provided on the game board;
A predetermined effect image including an effect symbol that fluctuates and stops according to the special symbol variation time determined by the special symbol variation time determination unit so as to reflect a result of the special symbol lottery by the special symbol lottery unit, the variation display control Effect display control means for displaying in conjunction with the special figure fluctuation display processing of the means;
Notification determination means for determining whether it is a notification timing for prompting removal of the valuable storage medium from the CR unit,
When the special figure fluctuation time determination means first determines a special figure fluctuation time that is equal to or longer than a predetermined fluctuation time after the specific game is ended , the effect display control corresponding to the special figure fluctuation time is performed. The display time of the effect image by means is determined as the notification timing,
In the display of the effect image determined as the notification timing by the notification determination unit, the effect display control unit is a predetermined image that is different from the effect symbol and prompts the removal of the valuable storage medium from the CR unit. A bullet ball game machine characterized by displaying an alert image in the effect image.
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能に該遊技領域に設けられる始動口と、
前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能に該遊技領域に設けられる通過ゲートと、
前記始動口への遊技球の進入を契機に特図抽選を実行し、当該特図抽選の結果に基づいて複数種類の特別図柄の中から当否に係る確定特別図柄を決定する特別図柄抽選手段と、
前記特別図柄抽選手段による前記確定特別図柄の決定に応じて、特別図柄の変動開始から前記確定特別図柄の導出表示までの特図変動表示処理の実行時間を規定する特図変動時間を決定する特図変動時間決定手段と、
前記遊技盤に設けられる特図表示手段と、
前記特図変動時間決定手段により決定された特図変動時間に従った前記特図変動表示処理を実行して、前記特別図柄抽選手段により決定された前記確定特別図柄を前記特図表示手段に導出表示する変動表示制御手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能に該遊技領域に設けられる特定入賞口と、
前記特定入賞口を開閉可能に閉止する開閉手段と、
前記特定入賞口への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出す払出手段と、
前記変動表示制御手段により導出表示された前記確定特別図柄が予め設定された特図当選図柄であるとき、当該特図当選図柄に対応する所定の開閉パターンに従って前記開閉手段を開閉制御する特定遊技を生起する特定遊技制御手段と、
遊技球が前記始動口に進入し難い又は進入できない閉位置に維持され、当該閉位置と遊技球が前記始動口に進入し易い開位置との間で開閉動作可能な第2開閉手段と、
前記通過ゲートへの遊技球の通過を契機に普図抽選を実行し、当該普図抽選の結果に基づいて前記第2開閉手段を開閉する当選であるか否かを決定する普通図柄抽選手段と、
前記普通図柄抽選手段の抽選結果が当選であるとき、前記第2開閉手段を開閉制御する第2開閉制御手段と、
前記遊技盤に設けられる演出表示手段と、
前記特別図柄抽選手段による特図抽選の結果を反映するように前記特図変動時間決定手段により決定された特図変動時間に従って変動及び停止する演出図柄を含む所定の演出画像を、前記変動表示制御手段の前記特図変動表示処理に連動して表示する演出表示制御手段と、
前記CRユニットからの前記有価記憶媒体の取り出しを促す報知タイミングか否かを判定する報知判定手段と、を備え、
前記報知判定手段は、前記特定遊技の終了後の前記演出表示制御手段による前記演出画像の表示時間を前記報知タイミングと判定し、
前記演出表示制御手段は、前記報知判定手段により前記報知タイミングと判定された演出画像の表示において、前記演出図柄とは異なる画像であって前記CRユニットからの前記有価記憶媒体の取り出しを促す所定の注意喚起画像を当該演出画像に含めて表示し、
前記特図当選図柄は、前記特定遊技の終了後に前記普図抽選の当選確率が低確率となる普図低確状態へ移行させる非高確移行当選図柄と、前記特定遊技の終了後に前記普図抽選の当選確率が前記普図低確状態よりも高い高確率となる普図高確状態へ移行させる高確移行当選図柄とを含み、
前記報知判定手段は、前記特定遊技が前記普図高確状態を介して複数回連続して生起され、当該複数回の特定遊技のうち何れか1つの特定遊技の終了後の前記演出画像の表示時間を前記報知タイミングと判定した場合、当該判定後に生起される前記特定遊技の終了後の前記演出画像の表示時間を前記報知タイミングと判定しない
ことを特徴とする弾球遊技機。 A CR unit that removably receives a valuable storage medium that stores the valuable value is provided side by side or integrally provided, and a game ball that is lent as a price for the valuable value stored in the valuable storage medium received by the CR unit is played. A ball game machine that launches into the game area of the board and plays a game ,
A start opening provided in the game area so that a game ball flowing down the game area can enter;
A passing gate provided in the gaming area so that a gaming ball flowing down the gaming area can pass through;
A special symbol lottery means for executing a special symbol lottery triggered by the entry of a game ball into the start opening, and determining a confirmed special symbol corresponding to the success or failure from a plurality of types of special symbols based on the result of the special symbol lottery; ,
In response to the determination of the fixed special symbol by the special symbol lottery means, a special symbol variation time that defines the execution time of the special symbol variation display process from the start of the variation of the special symbol to the derivation display of the fixed special symbol is determined. Figure variation time determining means,
Special figure display means provided on the game board;
The special figure fluctuation display process according to the special figure fluctuation time determined by the special figure fluctuation time determining means is executed, and the determined special symbol determined by the special symbol lottery means is derived to the special figure display means. Variable display control means for displaying;
A specific winning opening provided in the gaming area so that gaming balls flowing down the gaming area can win a prize;
An opening / closing means for closing the specific winning opening so as to be openable and closable;
A payout means for paying out a prize ball in accordance with the winning of a game ball to the specific prize opening;
When the fixed special symbol derived and displayed by the variable display control means is a special symbol winning symbol set in advance, a specific game for controlling opening / closing of the opening / closing means according to a predetermined opening / closing pattern corresponding to the special symbol winning symbol Specific game control means to occur,
A second opening / closing means that is maintained in a closed position in which the game ball is difficult to enter or cannot enter the start port, and is capable of opening and closing between the closed position and an open position in which the game ball easily enters the start port;
A normal symbol lottery means for executing a general drawing lottery in response to the passage of the game ball to the passing gate and determining whether or not it is a win for opening and closing the second opening / closing means based on a result of the general drawing lottery; ,
A second opening / closing control means for controlling opening / closing of the second opening / closing means when the lottery result of the normal symbol lottery means is winning;
Effect display means provided on the game board;
A predetermined effect image including an effect symbol that fluctuates and stops according to the special symbol variation time determined by the special symbol variation time determination unit so as to reflect a result of the special symbol lottery by the special symbol lottery unit, the variation display control Effect display control means for displaying in conjunction with the special figure fluctuation display processing of the means;
Notification determination means for determining whether it is a notification timing for prompting removal of the valuable storage medium from the CR unit,
The notification determining means determines the display time of the effect image by the effect display control means after the end of the specific game as the notification timing,
In the display of the effect image determined as the notification timing by the notification determination unit, the effect display control unit is a predetermined image that is different from the effect symbol and prompts the removal of the valuable storage medium from the CR unit. Display the alert image in the effect image,
The special figure winning symbol is a non-high-accuracy transition winning symbol that shifts to a common figure low-probability state in which the winning probability of the general drawing lottery is low after the specific game ends, and the special symbol winning symbol after the specific game ends Including a high-accuracy transition winning symbol for transitioning to a high-accuracy state where the winning probability of the lottery is higher than the normal-low probability state.
The notification determining means displays the effect image after the specific game is generated a plurality of times consecutively through the normal high-accuracy state and any one specific game is ended among the plurality of specific games. A bullet ball game machine , wherein when the time is determined as the notification timing, the display time of the effect image after the end of the specific game that occurs after the determination is not determined as the notification timing .
前記特図当選図柄は、第1種別特図当選図柄と第2種別特図当選図柄とを含み、
前記特定遊技制御手段は、前記変動表示制御手段により導出表示された前記確定特別図柄が前記第1種別特図当選図柄であるとき、払出手段による所定数以上の賞球の払い出しが可能な第1種別開閉パターンに従って前記開閉手段を開閉制御する第1種別特定遊技を生起し、前記変動表示制御手段により導出表示された前記確定特別図柄が前記第2種別特図当選図柄であるとき、払出手段による所定数以上の賞球の払い出しが不可能な第2種別開閉パターンに従って前記開閉手段を開閉制御する第2種別特定遊技を生起し、
前記報知判定手段は、前記第1種別特定遊技の終了後の前記演出画像の表示時間を前記報知タイミングと判定し、前記第2種別特定遊技の終了後の前記演出画像の表示時間を前記報知タイミングと判定しない
ことを特徴とする弾球遊技機。 A ball game machine according to claim 1 or claim 2,
The special figure winning symbol includes a first type special symbol winning symbol and a second type special symbol winning symbol,
The specific game control means is capable of paying out a predetermined number of prize balls by the payout means when the fixed special symbol derived and displayed by the variable display control means is the first type special figure winning symbol. When a first type specific game for controlling opening / closing of the opening / closing means according to the type opening / closing pattern occurs, and when the confirmed special symbol derived and displayed by the variable display control means is the second type special symbol winning symbol, the payout means A second type specific game for controlling opening / closing of the opening / closing means according to a second type opening / closing pattern in which a predetermined number or more of prize balls cannot be paid out;
The notification determination unit determines the display time of the effect image after the end of the first type specific game as the notification timing, and sets the display time of the effect image after the end of the second type specific game as the notification timing. A ball game machine characterized by not being judged.
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