JP7313658B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7313658B2
JP7313658B2 JP2019035181A JP2019035181A JP7313658B2 JP 7313658 B2 JP7313658 B2 JP 7313658B2 JP 2019035181 A JP2019035181 A JP 2019035181A JP 2019035181 A JP2019035181 A JP 2019035181A JP 7313658 B2 JP7313658 B2 JP 7313658B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
jackpot
game
reach
variation pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019035181A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020137750A (en
Inventor
良孝 土屋
智久 川添
覚 中山
智宣 牧
浩志 柏木
浩司 梶野
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2019035181A priority Critical patent/JP7313658B2/en
Publication of JP2020137750A publication Critical patent/JP2020137750A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7313658B2 publication Critical patent/JP7313658B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

従来から、通常遊技状態における特図変動演出中に、特定の演出が実行されることを予告する予告演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば特許文献1)。 Conventionally, there has been known a game machine capable of executing a notice effect for notifying that a specific effect will be executed during a special figure fluctuation effect in a normal game state (for example, Patent Document 1).

特開2018-171227号公報JP 2018-171227 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、例えば1回の特図変動演出中に予告演出が1回実行され得る。また例えば、通常遊技状態のときにのみ予告演出が実行され得る。よって、演出の興趣向上の観点から改善の余地がある。 However, in the gaming machine described in Patent Literature 1, for example, one notice effect can be executed during one special figure variation effect. Also, for example, the advance notice effect can be executed only in the normal game state. Therefore, there is room for improvement from the viewpoint of improving the entertainment of the performance.

本発明の遊技機は、
大当たりの当否を判定する当否判定手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
大当たりの可能性があることを示唆する示唆演出を実行可能であり、
実行開始時に特定態様でのオープニング表示を伴う予告演出を実行可能であり、
前記示唆演出には、第1示唆演出と第2示唆演出とがあり、
前記予告演出には、前記第1示唆演出の実行を予告可能な第1予告演出と、前記第2示唆演出の実行を予告する第2予告演出と、があり、
前記第1予告演出は、
前記オープニング表示に続く、前記第1予告演出専用の専用演出を含み、
前記第1予告演出および前記第2予告演出は、
所定の第1タイミングで開始可能であり、
前記第1タイミングで開始された前記第1予告演出が最後まで実行されるときと、前記第1タイミングで開始された前記第1予告演出の前記専用演出の途中の第2タイミングで当該第1予告演出が中断され、前記第2予告演出に切り替わるときと、があり、
前記第1タイミングで開始された前記第1予告演出が最後まで実行された場合には、当該第1予告演出の実行後に前記第1示唆演出が行われるときがあり、
前記第2タイミングで前記第1予告演出が中断され、前記第2予告演出に切り替わった場合には、当該第2タイミングから当該第2予告演出が、前記第1タイミングで開始されるときと同様の前記オープニング表示を伴って開始され、当該第2予告演出の実行後に前記第1示唆演出が行われずに前記第2示唆演出が行われ、
前記第2示唆演出は、
前記第1示唆演出よりも大当たりの可能性が相対的に高いことを示唆する演出であることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
a success/failure determination means for determining whether or not a jackpot is successful;
and a production execution means capable of executing a predetermined production,
The production executing means is
It is possible to execute a suggestive effect that suggests that there is a possibility of a big hit,
It is possible to execute a notice effect with an opening display in a specific mode at the start of execution ,
The suggestive effects include a first suggestive effect and a second suggestive effect,
The advance notice effects include a first advance notice effect capable of foretelling the execution of the first suggestive effect and a second advance notice effect for predicting the execution of the second suggestive effect,
The first notice effect is
Including a dedicated effect dedicated to the first notice effect following the opening display,
The first notice effect and the second notice effect are
can be started at a predetermined first timing;
When the first notice effect started at the first timing is executed to the end, and when the first notice effect is interrupted at a second timing in the middle of the dedicated effect of the first notice effect started at the first timing and switched to the second notice effect,
When the first notice effect started at the first timing is executed to the end , the first suggestion effect may be performed after the first notice effect is executed,
When the first notice effect is interrupted at the second timing and switched to the second notice effect, the second notice effect is started from the second timing with the same opening display as when started at the first timing, and the second suggestion effect is performed without performing the first suggestion effect after the execution of the second notice effect,
The second suggestive effect is
The effect is characterized in that the possibility of a big win is relatively higher than that of the first suggestive effect.

本発明によれば、演出の興趣向上が可能である。 According to the present invention, it is possible to improve the entertainment of the presentation.

遊技機の正面図である。1 is a front view of a game machine; FIG. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. 第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view which shows a 2nd big prize-winning apparatus etc. in detail. 表示器類の正面図である。It is a front view of display devices. (A)は盤上可動装置と盤下可動装置とが待機状態のときの演出用ユニットの正面図、(B)は盤上可動装置と盤下可動装置とが作動したときの演出用ユニットの正面図である。(A) is a front view of the performance unit when the on-board movable device and the under-board movable device are in a standby state, and (B) is a front view of the performance unit when the on-board movable device and the under-board movable device are actuated. 主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration on the main control board side. サブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration on the sub-control board side; FIG. (A)は普図関係乱数を示す表であり、(B)は特図関係乱数を示す表である。(A) is a table showing general-purpose random numbers, and (B) is a table showing special-related random numbers. (A)は当たり判定テーブルであり、(B)は普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a normal pattern variation pattern determination table, and (C) is an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot symbol type determination table, and (C) is a ready-to-win determination table. 特図1変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 1 variation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 2 variation pattern determination table. 先読み判定テーブルである。It is a prefetch determination table. 大当たり遊技制御テーブルである。It is a jackpot game control table. 遊技状態の説明図である。It is explanatory drawing of a game state. 演出モードの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of production|presentation mode. 特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of normal variation of special figure variation production. 特図変動演出のNリーチの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of N reach of special figure fluctuation production. 特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of the SP reach of special figure fluctuation production. 保留演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a pending|holding production|presentation. 可動体演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of movable body production|presentation. 操作演出の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of operation effects; 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; サブ制御メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-control main processing; サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing; 第1実施形態に係る大当たり遊技制御テーブルである。It is a jackpot game control table according to the first embodiment. 第1実施形態に係る、遊技状態が非時短状態の場合の特図1変動パターン判定テーブルである。According to the first embodiment, it is a special figure 1 variation pattern determination table when the gaming state is a non-time saving state. (A)は大当たり図柄1の場合に選択される特図1変動パターンの振分率を示す表であり、(B)は大当たり図柄2の場合に選択される特図1変動パターンの振分率を示す表であり、(C)はリーチ有りハズレの場合に選択される特図1変動パターンの振分率を示す表である。(A) is a table showing the distribution rate of the special figure 1 variation pattern selected in the case of the jackpot design 1, (B) is a table showing the distribution rate of the special figure 1 variation pattern selected in the case of the jackpot design 2, and (C) is a table showing the distribution rate of the special figure 1 variation pattern selected in the case of loss with reach. 第1実施形態に係る、遊技状態が時短状態の場合の特図2変動パターン判定テーブルである。According to the first embodiment, it is a special figure 2 variation pattern determination table when the gaming state is a time saving state. (A)は大当たり図柄3の場合に選択される特図2変動パターンの振分率を示す表であり、(B)は大当たり図柄4の場合に選択される特図2変動パターンの振分率を示す表であり、(C)は大当たり図柄5の場合に選択される特図2変動パターンの振分率を示す表であり、(D)はリーチ有りハズレの場合に選択される特図2変動パターンの振分率を示す表である。(A) is a table showing the distribution rate of the special figure 2 variation pattern selected in the case of the jackpot design 3, (B) is a table showing the distribution rate of the special figure 2 variation pattern selected in the case of the jackpot design 4, (C) is a table showing the distribution rate of the special figure 2 variation pattern selected in the case of the jackpot design 5, and (D) is a table showing the distribution rate of the special figure 2 variation pattern selected in the case of loss with reach. 第1態様のSPリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of SP reach of a 1st aspect. 第2態様のSPリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the SP reach of a 2nd aspect. 第3態様のSPリーチ(全回転リーチ)の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of the SP reach (full rotation reach) of the third mode. 特図変動時予告演出のうち、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 1st kind notice production which suggests execution of the SP reach of a 1st mode among the notice productions at the time of a special figure fluctuation|variation. 特図変動時予告演出のうち、第2態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 1st kind notice production which suggests execution of the SP reach of a 2nd aspect among the notice productions at the time of a special figure fluctuation|variation. 特図変動時予告演出のうち、第2種予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 2nd kind notice production among the notice productions at the time of a special-figure fluctuation|variation. 特図変動時予告演出のうち、第1演出態様の第4種予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 4th kind notice production of the 1st production mode among the notice productions at the time of a special-figure fluctuation|variation. 特図変動時予告演出のうち、第2演出態様の第4種予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 4th kind notice production of the 2nd production mode among the notice productions at the time of a special figure fluctuation|variation. 図柄変化演出のうち、第1図柄変化演出、第3図柄変化演出、第5図柄変化演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 1st design change production|presentation, the 3rd design change production|presentation, and the 5th design change production|presentation among the design change production|presentations. 大当たりエンディング演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a jackpot ending production. 大当たり遊技時予告演出(第5種予告演出)の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the announcement production|presentation (5th kind announcement production|presentation) at the time of a jackpot game.

以下、本発明の遊技機の第1実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 Hereinafter, a first embodiment of the gaming machine of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each figure referred to, the same parts are denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions of the same parts are omitted in principle. In this specification, for simplification of description, by describing a symbol or code that refers to information, a signal, a physical quantity, or a member, the name of the information, signal, physical quantity, member, or the like corresponding to the symbol or code may be omitted or abbreviated. Further, in any flow chart described later, a plurality of processes in a plurality of arbitrary steps can be arbitrarily changed in execution order or executed in parallel as long as there is no contradiction in the processing contents.

1.遊技機の構造
本発明の遊技機の第1実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1~図5を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine PY1, which is the first embodiment of the gaming machine of the present invention, will be described. First, the structure of the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG. In the following description, the left, right, up and down directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the left, right, up and down directions for the player facing the pachinko gaming machine PY1 (as seen from the front). Also, "forward" is the direction from the pachinko gaming machine PY1 to the player facing the pachinko gaming machine PY1, and "backward" is the direction from the player facing the pachinko gaming machine PY1 to the pachinko gaming machine PY1.

図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と、その外枠22に対して開閉可能な前扉23とを備えている。さらに、前扉23は、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aにヒンジ2Bを介して回転自在に支持される前枠23mと、を備える。前枠23mは遊技盤取付枠2Aに対して開閉が可能である。前枠23mには、透明板23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、遊技盤取付枠2Aに取り付けられた遊技盤1と透明板23tとは対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。透明板23tは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 has a gaming machine frame 2. As shown in FIG. The game machine frame 2 includes an outer frame 22 and a front door 23 that can be opened and closed with respect to the outer frame 22.例文帳に追加Further, the front door 23 includes a game board mounting frame 2A to which a game board unit YU, which will be described later, is mounted, and a front frame 23m rotatably supported by the game board mounting frame 2A via hinges 2B. The front frame 23m can be opened and closed with respect to the game board mounting frame 2A. A transparent plate 23t is attached to the front frame 23m. When the front frame 23m is closed, the game board 1 attached to the game board attachment frame 2A faces the transparent plate 23t. Therefore, when the pachinko game machine PY1 is installed in a game parlor, a player in front of the pachinko game machine PY1 can visually recognize the game area 6 formed on the game board 1 through the transparent plate 23t. A transparent glass plate, a transparent synthetic resin plate, or the like can be used as the transparent plate 23t. It is sufficient if the game area 6 can be visually recognized from the front of the pachinko game machine PY1.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置72が発射ソレノイドに駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体36が設けられている。下部装飾体36の上面には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための上皿34が形成されている。また、下部装飾体36の正面の下部中央には、上皿34に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿35が設けられている。 A rotatable handle 72k for shooting game balls is provided at the lower right portion of the front surface of the front frame 23m. The amount (rotational angle) by which the handle 72k is operated is associated with the magnitude (firing intensity) of the force applied to the game ball to shoot the game ball (the amount that the shooting device 72, which will be described later, drives the shooting solenoid). Therefore, the game ball is shot with a shooting intensity corresponding to the rotation operation of the handle 72k. A lower decorative body 36 projecting greatly forward is provided at the lower center of the front surface of the front frame 23m. An upper plate 34 is formed on the upper surface of the lower decorative body 36 for storing game balls supplied to the handle 72k. A lower tray 35 is provided in the center of the lower part of the front face of the lower decorative body 36 for storing surplus game balls that cannot be accommodated in the upper tray 34 .

下部装飾体36の上面の上皿34より前方側には、操作可能な第1入力装置(以下「通常ボタン」)40が設けられている。通常ボタン40は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。また、前枠23mの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体32において、操作可能な第2入力装置(以下「特殊ボタン」)41が設けられている。特殊ボタン41は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。 An operable first input device (hereinafter referred to as “normal button”) 40 is provided on the upper surface of the lower decorative body 36 in front of the upper plate 34 . The normal button 40 is composed of, for example, a button having a pressing surface, a lever having a grip portion, or the like. Further, an operable second input device (hereinafter referred to as "special button") 41 is provided on the right decorative body 32 formed so as to protrude forward from the right edge of the surface of the front frame 23m. The special button 41 is composed of, for example, a button having a pressing surface, a lever having a grip portion, or the like.

また、前枠23mの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体31の底面に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。スピーカ52は、左側に配置された左スピーカ52Lと、右側に配置された右スピーカ52Rと、からなる。また、前枠23mの右縁部と、下部装飾体36における正面の下皿35の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ53が設けられている。さらに、前枠23mの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置58が取り付けられている。枠可動装置58は、左側に配置された左枠可動装置58Lと、右側に配置された右枠可動装置58Rと、で構成される。 A speaker 52 capable of outputting sound is provided on the bottom surface of the upper decorative body 31 formed so as to protrude forward from the upper surface of the front frame 23m. The speaker 52 consists of a left speaker 52L arranged on the left side and a right speaker 52R arranged on the right side. Frame lamps 53 capable of emitting light are provided on the right edge of the front frame 23m and on the left and right sides of the lower plate 35 on the front side of the lower decorative body 36 . Further, a movable frame moving device 58 is attached as a performance device for increasing the interest in the game on the upper side of the left edge and right edge of the front frame 23m. The frame movable device 58 is composed of a left frame movable device 58L arranged on the left side and a right frame movable device 58R arranged on the right side.

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 It should be noted that the positions and numbers of the members and devices provided in the game machine frame 2 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

次に、遊技盤ユニットYUについて、主に図2~図5を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面側に取り付けられた演出用ユニット1Uと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。 Next, the game board unit YU will be described mainly with reference to FIGS. 2 to 5. FIG. The game board unit YU has a game board 1 and a performance unit 1U attached to the back side of the game board 1. - 特許庁First, the game board 1 will be explained. The game board 1 is made of a transparent synthetic resin plate. A generally circular opening 1A is formed in the approximate center of the game board 1 when viewed from the front. Along the opening 1A, a substantially ring-shaped inner wall portion 1B for defining a game area 6 in which game balls can flow down is formed so as to protrude forward. A substantially ring-shaped outer wall portion 1C for partitioning the game area 6 is also formed outside the inner wall portion 1B so as to protrude forward.

遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1Bおよび外側壁部1Cによって、遊技領域6とそれ以外の領域とに仕切られている。 A game area 6 surrounded by an inner wall portion 1B, an outer wall portion 1C, and the like is formed on the front surface of the game board 1. As shown in FIG. That is, the front surface of the game board 1 is partitioned into a game area 6 and other areas by the inner wall portion 1B and the outer wall portion 1C.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技くぎ(図示なし)が突設されている。遊技くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、ゲート13、第1大入賞口14、および、第2大入賞口15などに適度に誘導する経路を構成している。 The game area 6 is an area where a game ball shot by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game in the pachinko game machine PY1. Note that the game area 6 is provided with a large number of game pegs (not shown). The game nail constitutes a route for appropriately guiding a game ball that enters the game area 6 and flows down the game area 6 to a first start hole 11, a second start hole 12, a general winning hole 10, a gate 13, a first big winning hole 14, and a second big winning hole 15, which will be described later.

遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dと、第2始動口12への入球を可能または不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dと、が設けられている。 The game area 6 is provided with a first starting winning device 11D formed with a first starting hole 11 into which a game ball can enter, and a second starting winning device (so-called "electric chew") 12D which enables or disables the entry of a ball into the second starting hole 12.例文帳に追加

第1始動入賞装置11Dは不動である。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first start winning device 11D is stationary. Therefore, the first starting port 11 is constant (unchangeable) without changing the ease with which a game ball enters. The winning of the game ball to the first start port 11 is the first special symbol (hereinafter referred to as "special figure 1") lottery (acquisition and determination of special figure 1 related random numbers described later: hereinafter referred to as "special figure 1 lottery") and the variable display of special figure 1. Also, when the game ball enters the first starting hole 11, a predetermined number (for example, 4) of game balls are paid out as prize balls.

電チュー12Dは、作動可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kは、通常は(通常状態では)、第2始動口12への遊技球の入球が不可能もしくは極めて困難な閉鎖位置にある。そして、特別状態になると、第2始動口12への遊技球の入球が可能な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材12kが開放位置に移動することを第2始動口12または電チュー12Dの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材12kが閉鎖位置にあることを第2始動口12または電チュー12Dの「閉状態」ともいう。また、第2始動口12または電チュー12Dが「開状態」になることを「電チュー12Dが開放する」ともいい、電チュー12Dが「閉状態」になることを「電チュー12Dが閉鎖する」ともいう。 The electric chew 12D has an actuatable electric chew opening/closing member 12k. The electric chew opening/closing member 12k is normally (in a normal state) in a closed position where entry of a game ball into the second starting port 12 is impossible or extremely difficult. Then, when the special state is reached, the game ball moves to the open position where the game ball can be entered into the second starting port 12.例文帳に追加In this way, the movement of the electronic chew opening/closing member 12k to the open position is also referred to as the "open state" of the second starting port 12 or the electric chew 12D, and the game ball can enter the second starting port 12 only in the open state. On the other hand, the fact that the electric tube opening/closing member 12k is in the closed position is also referred to as the "closed state" of the second starting port 12 or the electric tube 12D. In addition, when the second starting port 12 or the electric tube 12D is in the "open state", it is also called "the electric tube 12D is opened", and when the electric tube 12D is in the "closed state", it is also called "the electric tube 12D is closed".

遊技球の第2始動口12への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The winning of the game ball into the second starting port 12 is the second special symbol (hereinafter referred to as "special figure 2") lottery (acquisition and determination of special figure 2 related random numbers described later: hereinafter referred to as "special figure 2 lottery") and the variable display of special figure 2. Also, when a game ball enters the second starting port 12, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な一般入賞口10が設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出される。 In addition, the game area 6 is provided with a general prize winning opening 10 into which game balls can enter. When game balls enter the general winning hole 10, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定:以下、「普図抽選」という)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー12Dを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー12Dの開放を伴う遊技である。 In addition, the game area 6 is provided with a gate 13 through which game balls can pass. Passage of the game ball through the gate 13 is a trigger for the lottery of normal symbols (hereinafter referred to as "normal pattern") (that is, acquisition and determination of normal symbol random numbers: hereinafter referred to as "normal pattern lottery") and variable display of normal patterns. The power chew 12D is released by executing the auxiliary game. That is, the auxiliary game is a game accompanied by the opening of the electric chew 12D.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14D(以下、「通常AT14D」ともいう)が設けられている。 Also, the game area 6 is provided with a first big winning device 14D (hereinafter also referred to as "normal AT 14D") having a first big winning hole 14 into which a game ball can enter.

第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに作動可能な通常AT開閉部材14kを備える。通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14が開閉する。通常AT開閉部材14kは、通常では第1大入賞口14を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することは不可能もしくは極めて困難である。通常AT開閉部材14kが開状態に作動すると、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することが可能になる。このように、通常AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first big prize winning device 14D has a normal AT opening/closing member 14k that can be operated in an open state and a closed state. The normal AT opening/closing member 14k is operated to open/close the first big winning hole 14.例文帳に追加Normally, the AT opening/closing member 14k is normally in a closed state to block the first big winning hole 14, and it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the first big winning hole 14.例文帳に追加When the normal AT opening/closing member 14k operates in the open state, it becomes possible for the game ball to enter the first big winning hole 14.例文帳に追加In this way, it is possible for the game ball to enter the first big winning hole 14 only when the normal AT opening/closing member 14k is in the open state. When game balls enter the first big winning hole 14, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ12gが設けられている。なお、誘導ステージ12gの上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能である。 In addition, the game area 6 is provided with a guiding stage 12g that guides the game ball to the second starting port 12. As shown in FIG. In addition, the game ball rolling on the upper surface of the guidance stage 12g can flow down toward the second starting port 12. As shown in FIG.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15D(以下、「VAT15D」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置15Dは、作動可能なVAT開閉部材15kを備えている。VAT開閉部材15kは、通常では第2大入賞口15を塞いでおり、遊技球が第2大入賞口15に入球することは不可能もしくは極めて困難である。VAT開閉部材15kは開状態をとることができる。VAT開閉部材15kが開状態であると遊技球の第2大入賞口15への入球が容易となる。一方、VAT開閉部材15kが第2大入賞口15を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材15kの作動によって第2大入賞口15が開閉する。遊技球が第2大入賞口15へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, the game area 6 is provided with a second big winning device 15D (hereinafter also referred to as "VAT 15D") having a second big winning opening 15 into which a game ball can enter. The second big winning device 15D has an operable VAT opening/closing member 15k. The VAT opening/closing member 15k normally closes the second big winning hole 15, and it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the second big winning hole 15.例文帳に追加The VAT opening/closing member 15k can be in an open state. When the VAT opening/closing member 15k is in an open state, it becomes easy for the game ball to enter the second big winning hole 15.例文帳に追加On the other hand, the state in which the VAT opening/closing member 15k closes the second big winning opening 15 is also called "closed state". In this manner, the second big winning opening 15 is opened and closed by the operation of the VAT opening/closing member 15k. When game balls enter the second big winning hole 15, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.

ここで、図3を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの内部には、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ15aが設けられている。 Here, with reference to FIG. 3, the second big winning device 15D will be described in detail. Inside the second big winning device 15D, a gate-like second big winning hole sensor 15a capable of detecting a game ball entering the second big winning hole 15 and allowing the game ball to pass downward is provided.

第2大入賞口センサ15aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な特定領域16と非特定領域17とが設けられている。第2大入賞口センサ15aを通過した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sとを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイド16sの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。 A specific area 16 through which a game ball can pass (enter) and a non-specific area 17 are provided in the downstream area of the second big winning hole sensor 15a. A game ball that has passed through the second big winning hole sensor 15a is sorted into a specific area 16 or a non-specific area 17 by a sorting device 16D. The distribution device 16D includes a distribution member 16k made of a substantially rectangular flat plate, and a distribution solenoid 16s that drives the distribution member 16k. The distribution member 16k is configured to be slidable left and right by driving a distribution solenoid 16s.

振分ソレノイド16sが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図3(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過した後、特定領域16を通過することは不可能もしくは極めて困難であり、非特定領域17を通過する。この第2大入賞口15から非特定領域17まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。 When the distribution solenoid 16s is not energized, the distribution member 16k is in a first state (passage prevention state: a state in which the left end of the distribution member 16k is located slightly to the right of the left end of the specific region 16 in a front view of FIG. 3A, and the distribution member 16k covers the specific region 16 directly above). When the distribution member 16k is in the first state, it is impossible or extremely difficult for the game ball that has won the second big winning hole 15 to pass through the specific area 16 after passing through the second big winning hole sensor 15a, and it passes through the non-specific area 17.例文帳に追加The route of the game ball flowing down from the second big winning hole 15 to the non-specific area 17 is called a first route.

一方、振分ソレノイド16sが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図3(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過したあと特定領域16を通過容易である。この第2大入賞口15から特定領域16まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。 On the other hand, when the distribution solenoid 16s is energized, the distribution member 16k is in a second state that allows the game ball to pass through (enter) the specific region 16 (passage permission state: the left end of the distribution member 16k is located slightly left of the right end of the specific region 16 in front view of FIG. When the distribution member 16k is in the second state, the game ball that has won the second big winning hole 15 can easily pass through the specific area 16 after passing through the second big winning hole sensor 15a. The route of the game ball flowing down from the second big winning port 15 to the specific area 16 is called a second route.

なお、基本的に、振分部材16kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技(例えば16R)においてのみ、振分ソレノイド16sが通電され、第2状態に変化することができる。 Basically, the distribution member 16k is held in the first state. That is, it can be said that the first state is the normal state of the distribution member 16k. Only in a predetermined round game (for example, 16R), the distribution solenoid 16s is energized and can be changed to the second state.

特定領域16と非特定領域17には、各領域16、17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが設けられている。 The specific area 16 and the non-specific area 17 are provided with a specific area sensor 16a and a non-specific area sensor 17a that detect game balls passing through (entering) the areas 16 and 17 and pass the game balls downward.

なお、第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15Dは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。 Only one of the first big winning device 14D and the second big winning device 15D can be provided as long as the game is not hindered.

また、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、遊技盤1には、発光可能な盤ランプ54が設けられている。 Further, two out holes 19 are provided at substantially the bottom of the game area 6 for discharging the game balls that have been hit into the game area 6 but have not won in any of the winning holes to the outside of the game area 6. - 特許庁Also, the game board 1 is provided with a board lamp 54 capable of emitting light.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域(第2遊技領域)と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。 By the way, the game area 6 in which game balls can flow can be divided into a left game area (first game area) on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area (second game area) on the right side. The operation mode of the handle 72k that shoots the game ball so that the game ball flows down the left game area is called "left hitting". On the other hand, the operation mode of the handle 72k that shoots the game ball so that the game ball flows down the right game area is called "right hitting". In the pachinko game machine PY1, the flow path through which the game ball can flow down when the game ball is shot left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow path through which the game ball can flow down when the game ball is shot right-handed is referred to as a second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also composed of a large number of game nails and the like.

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13の通過や、第2始動口12、第1大入賞口14、または、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and two general winning ports 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win the first starting hole 11 or the general winning hole 10 by shooting the game ball so as to flow down the first flow path R1 by hitting to the left. On the other hand, a second starting port 12, a gate 13, a first big winning port 14, and a second big winning port 15 are provided on the second flow path R2. Therefore, the player shoots the game ball so as to flow down the second flow path R2 by striking to the right, thereby aiming to pass through the gate 13, or to win the second starting hole 12, the first big winning hole 14, or the second big winning hole 15.例文帳に追加

なお、何れの入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15)にも入球しなかった遊技球は、アウト口19へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。 A game ball that does not enter any of the winning openings (first starting opening 11, second starting opening 12, general winning opening 10, first big winning opening 14, and second big winning opening 15) is guided to an out opening 19 and discharged. Also, the number of winning balls to be awarded to each winning hole can be appropriately set.

また、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の下方の左隣(遊技領域6以外の部分)には表示器類8が配置されている。図4に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、及び、普図を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 In addition, a display device 8 is arranged below and to the left of the game area 6 formed on the front surface of the game board 1 (part other than the game area 6). As shown in FIG. 4, the display devices 8 include a special figure 1 indicator 81a that variably displays the special figure 1, a special figure 2 indicator 81b that variably displays the special figure 2, and a general figure indicator that variably displays the general figure 82. In addition, the display device 8 includes a special figure 1 reserved number (U1: the number of reserved special figures 1 variable display by the special figure 1 indicator 81a) to be described later.

特図1の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して特図表示器81という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して特図保留表示器83という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is performed with the winning of the game ball to the first start port 11 as a trigger. Also, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery is performed with the winning of the game ball to the second start port 12 as a trigger. In the following description, the special figure 1 and the special figure 2 are collectively called the special figure, and the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery are collectively called the special figure lottery. In addition, the special figure 1 indicator 81a and the special figure 2 indicator 81b are collectively referred to as the special figure indicator 81. Furthermore, the special figure 1 reservation indicator 83a and the special figure 2 reservation indicator 83b are collectively referred to as the special figure reservation indicator 83.

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、大入賞口(第1大入賞口14及び第2大入賞口15)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。 The variable display of the special figure notifies the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, it is stopped and displayed after the special figure is variably displayed. The special figure to be stopped and displayed (stop special figure, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special figure selected from a plurality of kinds of special figures by a special figure lottery. When the stop special figure is a predetermined specific special figure (a special figure of a specific stop mode, that is, a big winning figure), a big winning game (an example of a special game) for opening the big winning openings (the first big winning opening 14 and the second big winning opening 15) is performed.

特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器81は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器81「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure indicator 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special figure according to the result of the special figure lottery by its lighting mode. For example, when the result of the special lottery is a jackpot (one of a plurality of types of jackpots to be described later), the special figure display device 81 displays a jackpot pattern composed of the lighting of the first, second, fifth and sixth LEDs from the left like ``□□■□□■'' (□: lighting, ■: lighting off). In addition, when the result of the special figure lottery is a loss, the special figure display 81 displays a losing pattern composed of lighting of only the rightmost LED, such as "■■■■■■■□". In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate. Therefore, for example, all the LEDs may be extinguished as a lost pattern.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 In addition, in the variable display of the special figure, the special figure is variably displayed over a predetermined fluctuation time before the special figure is stopped and displayed. The aspect of the variable display of the special figure is, for example, the aspect in which each LED is lit so that the light flows repeatedly from left to right. In addition, the aspect of the variable display of the special figure is not particularly limited, and if each LED is not displayed (lighting display in a specific aspect), all LEDs may be set as appropriate, such as blinking all at once.

ところで、パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口11への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。 By the way, in the pachinko gaming machine PY1, when a game ball enters the first start hole 11 or the second start hole 12, various random numbers (examples of numerical information and determination information) for performing a special lottery may be acquired. These various random numbers are temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 described later as special figure reservation. In the following, the various random numbers obtained by winning (entrance) of the game ball to the first start port 11 are referred to as "special figure 1 related random numbers", and the various random numbers obtained by winning (entrance) of the game ball to the second start port 12 are referred to as "special figure 2 related random numbers". Here, the special figure 1 relation random number is stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a in the special figure reservation storage unit 105 as the special figure 1 reservation. On the other hand, the special figure 2 relation random number is stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b in the special figure reservation storage unit 105 as the special figure 2 reservation. The number of special figures 1 reservation (number of special figures 1 reservation) that can be stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a and the number of special figures 2 reservations (number of special figures 2 reservations) that can be stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b It is possible to set an upper limit (for example, 4 pieces). In the following, the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation are collectively referred to as "special figure reservation", and the special figure 1 reservation number and the special figure 2 reservation number are collectively referred to as "special figure reservation number". In addition, the special figure 1 relation random number and the special figure 2 relation random number are collectively referred to as "special figure relation random number".

パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。 In the pachinko game machine PY1, when variable display of a special figure is not performed immediately after a game ball enters a first start port 11 or a second start port 12, specifically, when a prize is won during the execution of the variable display of the special prize or during the execution of a jackpot game, the variable display of the special prize (or the right of a special prize lottery) for the prize can be reserved. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 105 is terminated when the variable display of the special figure based on the special figure reservation becomes possible. That is, the digestion of the special figure reservation means that the special figure relation random number etc. corresponding to the special figure reservation is determined, and the variable display of the special figure for showing the determination result is executed.

そして、特図保留数は、特図保留表示器83に表示される。特図1保留表示器83aと特図2保留表示器83bのそれぞれは、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。 And the special figure reservation number is displayed on the special figure reservation indicator 83 . Each of the special figure 1 reservation indicator 83a and the special figure 2 reservation indicator 83b is composed of, for example, four LEDs, and the number of special figure reservations can be displayed by lighting the LEDs for the number of special figure reservations.

また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄)である場合には、第2始動口12(電チュー12D)を開放させる補助遊技が行われる。 In addition, the variable display of the general map notifies the result of the general map lottery. In the variable display of the normal map, after the normal map is displayed variably, the display is stopped. The normal map to be stopped and displayed (stop normal map, normal map derived and displayed as a display result of variable display) is one normal map selected from a plurality of types of normal map lottery. When the stop-displayed normal pattern is a predetermined specific normal pattern (predetermined stop mode normal pattern, ie, winning pattern), an auxiliary game is performed to open the second starting port 12 (electric chew 12D).

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器82は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。 The general pattern indicator 82 is composed of, for example, two LEDs, and displays the general pattern according to the results of the general pattern lottery by its lighting mode. When the result of the normal pattern lottery is winning, the normal pattern display 82 displays a winning pattern composed of lighting of both LEDs such as "□□" (□: lighting, ■: lighting off). In addition, when the result of the normal drawing lottery is a loss, a losing pattern composed of only the right LED lighting is displayed, such as "■□". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the normal drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示が行われる。普図の可変表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Also, before the normal map is stopped and displayed, the variable display of the normal map is performed for a predetermined fluctuation time. The mode of the variable display of the normal map is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. In addition, the aspect of the variable display of the normal figure is not particularly limited, and if each LED is not displayed in a stopped state (lighting display in a specific aspect), all LEDs may be set as appropriate, such as blinking all at once.

パチンコ遊技機PY1では、遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数(普図保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート13を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。 In the pachinko game machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, a normal symbol random number (an example of numerical information or determination information) for performing a general pattern lottery may be acquired. This random number is stored in the general pattern reservation storage unit 106, which will be described later, on condition that the normal pattern variable display or the auxiliary game is not being executed. It is possible to set an upper limit (for example, four) to the number of normal pattern reservations (the number of normal pattern reservations) that can be stored in the general pattern reservation storage unit 106 . In the following, the normal symbol random number obtained by passing the game ball through the gate 13 is also referred to as "normal symbol related random number".

次に、図5を用いて、遊技盤1の背面に取り付けられた演出用ユニット1Uについて説明する。演出用ユニット1Uは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット1Uには、画像表示装置50、第1盤可動装置(以下「盤上可動装置」)55、第2盤可動装置(以下「盤下可動装置」)56が搭載されている。 Next, the production unit 1U attached to the back surface of the game board 1 will be described with reference to FIG. The production unit 1U is formed by unitizing a plurality of devices that mainly produce production. An image display device 50, a first panel movable device (hereinafter referred to as "on-board movable device") 55, and a second panel movable device (hereinafter referred to as "under-board movable device") 56 are mounted on the effect unit 1U.

画像表示装置50は、例えば20インチの3D液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成され、図柄等を表示可能な表示部50aを具備する。 The image display device 50 is composed of, for example, a 20-inch 3D liquid crystal display, a dot display, a 7-segment display, and the like, and has a display section 50a capable of displaying patterns and the like.

盤上可動装置55は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤上可動体55kを具備する。盤下可動装置56は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤下可動体56kを具備する。 The on-board movable device 55 is arranged in front of the display section 50a, is movable along the display section 50a, and includes a decorated on-board movable body 55k. The underboard movable device 56 is arranged in front of the display section 50a, is movable along the display section 50a, and includes a decorated underboard movable body 56k.

図5(A)は、盤上可動体55kおよび盤下可動体56kが作動していない通常の待機状態で保持されている様子を概略化して表している。盤上可動装置55の駆動源が駆動すると、盤上可動体55kは下向きに移動(下降)し、盤下可動装置56の駆動源が駆動すると、盤下可動体56kは上向きに移動(上昇)する(図5(B)参照)。このとき、画像表示装置50は下降した盤上可動体55kまたは上昇した盤下可動体56kに覆われ、画像表示装置50は視認困難となる。 FIG. 5(A) schematically shows how the on-board movable body 55k and the lower-board movable body 56k are held in a normal standby state in which they are not in operation. When the drive source of the on-board movable device 55 is driven, the on-board movable body 55k moves downward (falls), and when the drive source of the under-board movable device 56 drives, the under-board movable body 56k moves upward (rises) (see FIG. 5B). At this time, the image display device 50 is covered with the lowered upper board movable body 55k or the raised lower board movable body 56k, and the image display device 50 becomes difficult to see.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 It should be noted that the positions and numbers of members and devices provided in the game board unit YU can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

2.遊技機の電気的構成
次に、図6~図7に基づいて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6~図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(以下「主制御基板」)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出)、客待ち演出、通常ボタン40や特殊ボタン41の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板(以下「サブ制御基板」)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を、遊技盤1の画像表示装置50よりさらに背面側に備えている。主制御基板100を、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。また、サブ制御基板120を、後述する画像制御基板140、ランプ制御回路151、および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、および、可動装置55,56等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. As shown in FIGS. 6 and 7, the pachinko gaming machine PY1 includes a game control board (hereinafter referred to as "main control board") 100 for controlling (game progress) related to game profits such as special figure lottery, special figure variable display, jackpot game, game state setting described later, normal figure lottery, normal figure variable display, auxiliary game, etc. A performance control board (hereinafter referred to as "sub-control board") 120 for controlling performances such as a wait performance, an operation promoting performance for prompting an operation during a period during which the operation of the normal button 40 or the special button 41 is effective (operation valid period), and a payout control board 170 for controlling the payout of game balls, etc. are provided on the back side of the image display device 50 of the game board 1. The main control board 100 can be positioned as a game control unit that controls games. In addition, the sub-control board 120 can be positioned as an effect control section that controls effects together with the image control board 140, the lamp control circuit 151, and the sound control circuit 161, which will be described later. The effect control unit includes at least the sub-control board 120, and can control the game effect using the effect means (the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the board lamp 54, and the movable devices 55 and 56, etc.), the customer waiting effect, and the operation promotion effect.

また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板100、サブ制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON操作またはOFF操作により、電源の投入と遮断とが切り換えられる。なお、主制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を主制御基板100に設けたり、サブ制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けたりしてもよい。 Moreover, the pachinko game machine PY1 is provided with a power board 190. As shown in FIG. The power board 190 supplies power to the main control board 100, the sub-control board 120, and the payout control board 170, and supplies necessary power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 192 is provided on the power supply board 190 . The backup power supply circuit 192 supplies power to the game RAM 104 of the main control board 100 and the performance RAM 124 of the sub control board 120, which will be described later, when power is not supplied to the pachinko game machine PY1. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the main control board 100 and the effect RAM 124 of the sub-control board 120 is retained even when the pachinko game machine PY1 is powered off. A power switch 191 is connected to the power board 190 . By turning the power switch 191 ON or OFF, the power is turned on and off. A backup power supply circuit for the game RAM 104 of the main control board 100 may be provided on the main control board 100 , or a backup power supply circuit for the performance RAM 124 of the sub control board 120 may be provided on the sub control board 120 .

図6に示すように、主制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、および遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 As shown in FIG. 6, the main control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter "game control microcomputer") 101 for controlling the progress of the game of the pachinko game machine PY1 according to a program. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores programs and tables for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 that is used as a work memory, and a game CPU (Central Processing Unit) that executes the programs stored in the game ROM 103. 102 are included.

遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。また、遊技用RAM104には、前述した特図保留記憶部105や普図保留記憶部106などが設けられている。 The game ROM 103 stores programs for performing main control main processing, main side timer interrupt processing, and the like, which will be described later. In addition, the game ROM 103 stores a jackpot determination table, a jackpot pattern type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a look-ahead determination table, a jackpot game control table, a hit determination table, a normal figure variation pattern determination table, an auxiliary game control table, and the like. Note that the game ROM 103 may be externally attached. In addition, the game RAM 104 is provided with the above-described special figure reservation storage unit 105, normal figure reservation storage unit 106, and the like.

また、主制御基板100には、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118、および遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ119が実装されている。 In addition, the main control board 100 is equipped with a gaming I/O (Input/Output) port 118 for inputting and outputting data and signals, and a RAM clear switch 119 for clearing the information stored in the gaming RAM 104 to the gaming CPU 102.

主制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類MSや各種アクチュエータ類MAが接続されている。そのため、主制御基板100には、各種センサ類MSが出力した信号が入力する。また、主制御基板100は、各種アクチュエータ類MAに信号を出力する。 Various sensors MS and various actuators MA are connected to the main control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output from various sensors MS are input to the main control board 100 . The main control board 100 also outputs signals to various actuators MA.

主制御基板100に接続されている各種センサ類MSには、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する第1始動口センサ、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する第2始動口センサ、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する一般入賞口センサ、ゲート13を通過した遊技球を検知するゲートセンサ、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検知する第1大入賞口センサ、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検知する第2大入賞口センサ15a、特定領域16を通過(特定領域16に進入)した遊技球を検知する特定領域センサ16a、および、非特定領域17を通過(非特定領域17に進入)した遊技球を検知する非特定領域センサ17aが含まれている。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。なお、主制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various sensors MS connected to the main control board 100 include a first starting hole sensor that detects a game ball that has won the first starting hole 11, a second starting hole sensor that detects a game ball that has won a prize in the second starting hole 12, a general winning hole sensor that detects a game ball that has won a prize in the general winning hole 10, a gate sensor that detects a game ball that has passed through the gate 13, a first big winning hole sensor that detects a game ball that has won a first big winning hole 14, and a second big winning hole sensor. A second big winning hole sensor 15a that detects a game ball that has entered the winning hole 15, a specific area sensor 16a that detects a game ball that has passed through the specific area 16 (entered the specific area 16), and a non-specific area sensor 17a that detects a game ball that has passed through the non-specific area 17 (entered the non-specific area 17). When each sensor detects a game ball, it outputs a signal to the main control board 100 according to the content of the detection. The types and number of sensors connected to the main control board 100 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

また、主制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類MAには、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する電チューソレノイド、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する第1大入賞口ソレノイド、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する第2大入賞口ソレノイド、および、振分装置16Dの振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sが含まれている。なお、主制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Further, the various actuators MA connected to the main control board 100 include an electric tuning solenoid that drives the electric tuning opening/closing member 12k of the electric tuning device 12D, a first big prize winning solenoid that drives the normal AT opening/closing member 14k of the first big prize winning device 14D, a second big prize winning solenoid that drives the VAT opening/closing member 15k of the second big prize winning device 15D, and a distribution solenoid 16s that drives the distribution member 16k of the distribution device 16D. . The type and number of actuators connected to the main control board 100 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

さらに主制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Furthermore, the main control board 100 is connected with the display devices 8 (special figure display device 81, normal figure display device 82, and special figure reservation display device 83). Display control of these display devices 8 is performed by a game control microcomputer 101 .

また主制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 The main control board 100 also transmits various commands to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 is connected with a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko game machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73, and a launch device 72 is connected via a launch control circuit 175. The firing device 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73や貸球払出装置74を用いて、賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球の数は、払出制御基板170に出力される。 A payout control board 170 uses a prize ball payout device 73 and a rental ball payout device 74 to pay out prize balls or pay out rental balls based on signals from the game control microcomputer 101 and signals from the connected card unit CU. The number of game balls to be paid out is output to the payout control board 170 .

また、発射装置72には、遊技者などの人のハンドル72k(図1参照)への接触を検知可能なタッチスイッチが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板170に出力する。また、発射装置72には、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイドを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 The shooting device 72 is also provided with a touch switch capable of detecting contact with a handle 72k (see FIG. 1) by a person such as a player. When the player operates the handle 72 k , the touch switch detects the player's contact with the handle 72 k and outputs a detection signal to the payout control board 170 . Also, the firing device 72 is connected to a firing volume knob capable of detecting the rotation angle (operation amount) of the handle 72k. The shooting device 72 drives the shooting solenoid so that the game ball is shot with the strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the shooting volume knob. In addition, in the pachinko game machine PY1, one game ball is shot about every 0.6 seconds while the rotation operation to the handle 72k is maintained.

また主制御基板100は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板120は、主制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板100とサブ制御基板120との接続は、主制御基板100からサブ制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100とサブ制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 In addition, the main control board 100 transmits various commands including information on the game to the sub-control board 120 according to the progress of the game. Based on various commands sent from the main control board 100 , the sub-control board 120 can grasp the progress of the game (game control details) by the main control board 100 . The connection between the main control board 100 and the sub control board 120 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 100 to the sub control board 120 . That is, between the main control board 100 and the sub-control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

図7に示すように、サブ制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、主制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、および演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 As shown in FIG. 7, the sub-control board 120 is mounted with an effect control one-chip microcomputer (hereinafter "effect control microcomputer") 121 for controlling the effect of the pachinko game machine PY1 according to a program. The performance control microcomputer 121 includes a performance ROM 123 storing a program for controlling performance with the progress of the game by the main control board 100, a performance RAM 124 used as a work memory, and a performance CPU 122 for executing the program stored in the performance ROM 123.

また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、および、サブ側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 Further, the effect ROM 123 stores programs for performing sub-control main processing, reception interrupt processing, sub-side timer interrupt processing, and the like, which will be described later. Note that the performance ROM 123 may be externally attached.

また、サブ制御基板120には、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138、およびRTC(Real Time Clock)139が実装されている。RTC139は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC139は、パチンコ遊技機PY1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板190が備えるバックアップ電源回路192から供給される電力によって動作する。このため、RTC139は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC139に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。 Also, the sub-control board 120 is mounted with an effect I/O port section 138 for inputting and outputting data and signals, and an RTC (Real Time Clock) 139 . The RTC 139 measures the current date and time (date and time). The RTC 139 operates by power supplied from a predetermined island power supply device (not shown) to the pachinko game machine PY1, and operates by power supplied from a backup power supply circuit 192 provided on a power supply board 190 when power is not supplied from the island power supply device. Therefore, the RTC 139 can measure the current date and time even when the pachinko gaming machine PY1 is not powered on. A backup power supply circuit for the RTC 139 may be provided on the sub-control board 120 . A circuit including a capacitor or an internal battery (button battery or the like) can be adopted as the backup power supply circuit.

サブ制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板120と画像制御基板140との接続は、サブ制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140からサブ制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 An image control board 140 is connected to the sub control board 120 . The effect control microcomputer 121 of the sub control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to perform display control of the image display device 50 based on the command received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100. The connection between the sub-control board 120 and the image control board 140 is a two-way communication connection that enables both transmission of signals from the sub-control board 120 to the image control board 140 and transmission of signals from the image control board 140 to the sub-control board 120.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The image control board 140 includes an image ROM 142 storing programs for image control, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 executing the programs stored in the image ROM 142 . The image control board 140 also includes a CGROM 145 storing image data to be displayed on the image display device 50, a VRAM 146 used to expand the image data stored in the CGROM 145, and a VDP (Video Display Processor) 144. Of course, all or part of these electronic components may be configured as one chip. The CGROM 145 stores, for example, image data (still image data and moving image data, specifically, image data such as characters, items, figures, characters, numbers, symbols (including effect patterns), background images, etc.) for displaying images to be displayed on the image display device 50.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。 The VDP 144 reads the image data from the CGROM 145 and develops it in the development area in the VRAM 146 according to the display list created by the image CPU 141 based on the command from the effect control microcomputer 121 . Then, the developed image data are appropriately synthesized and an image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146 . Then, the image drawn in the frame buffer is output to the image display device 50 as RGB signals. As a result, various effect images are displayed on the display section 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 Note that the display list is composed of a command group for instructing execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list contains information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position to draw the image, the order of priority of display, the display magnification, and the transmittance of the image.

演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。 The effect control microcomputer 121 outputs sounds, music, sound effects, etc. from the speaker 52 via the sound control circuit 161 based on commands received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100.

スピーカ52から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Sound data such as sound output from the speaker 52 is stored in the performance ROM 123 of the sub-control board 120 . A CPU may be mounted on the audio control circuit 161 as a substrate. In this case, the CPU may be caused to execute voice control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the board and the voice data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 52 may be connected to the image control board 140 to cause the image CPU 141 of the image control board 140 to perform audio control. Furthermore, in this case, the audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140 .

また、サブ制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類SA、各種ランプ類SLが接続されている。サブ制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板120は、各種アクチュエータ類SAに信号を出力する。また、サブ制御基板120は、主制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路151を介して各種ランプ類SLの点灯制御を行う。 Further, various switches serving as input units, various actuators SA serving as drive sources, and various lamps SL are connected to the sub-control board 120 via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various switches are input to the sub-control board 120 . Also, the sub-control board 120 outputs signals to various actuators SA. Also, the sub-control board 120 performs lighting control of various lamps SL via the lamp control circuit 151 based on commands received from the main control board 100 .

サブ制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、通常ボタン検出スイッチ40aおよび特殊ボタン検出スイッチ41aが含まれている。通常ボタン検出スイッチ40aは、通常ボタン40が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ41aは、特殊ボタン41が押下操作されたことを検出する。各検出スイッチ40a,41aは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板120に出力する。なお、サブ制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Various switches connected to the sub-control board 120 include a normal button detection switch 40a and a special button detection switch 41a. The normal button detection switch 40a detects that the normal button 40 has been pressed. The special button detection switch 41a detects that the special button 41 has been pressed. Each detection switch 40a, 41a outputs a signal to the sub-control board 120 according to the detected content. The type and number of switches connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

サブ制御基板120に接続された各種アクチュエータ類SAには、盤上可動装置55,盤下可動装置56,枠可動装置58等を駆動するモータが含まれ、モータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各可動装置の動作を制御する。なお、サブ制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various actuators SA connected to the sub-control board 120 include motors for driving the on-board movable device 55, the under-board movable device 56, the frame movable device 58, etc., and by driving the motors, each movable device can be caused to perform a predetermined operation. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of each movable device, and controls the operation of each movable device via the lamp control circuit 151 . The type and number of actuators connected to the sub-control board 120 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

サブ制御基板120に接続された各種ランプ類SLには、枠ランプ53,盤ランプ54等が含まれ、各ランプを発光させる。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Various lamps SL connected to the sub-control board 120 include a frame lamp 53, a board lamp 54, etc., and each lamp emits light. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data for deciding on/off, light emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and controls light emission of each lamp according to the light emission pattern data. Note that data stored in the performance ROM 123 of the sub-control board 120 is used to create the light emission pattern data.

なお、ランプ制御回路151を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板120に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 A CPU may be mounted using the lamp control circuit 151 as a substrate. In this case, the CPU may be caused to execute lighting control of each lamp and operation control of each movable device. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the substrate, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM. Also, the type and number of lamps connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図8~図15を用いて説明する。
3. Principal Games Performed by Gaming Machine Next, the principal games performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 8 to 15. FIG.

3-1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
3-1. Games Related to Universal Figures First, games related to universal charts will be described. The pachinko game machine PY1 conducts a normal drawing lottery when the shot game ball passes through the gate 13. - 特許庁When the general pattern lottery is performed, the general pattern display device 82 performs variable display of the general pattern (stop display after performing variable display). Here, the normal symbols to be stopped and displayed include winning symbols and losing symbols. In addition, the losing pattern of the normal map is also called "losing universal map" in order to distinguish it from the losing pattern of the special pattern, which will be described later. When the winning symbols are stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to the passage of the gate 13 ends. On the other hand, when the losing normal figure is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed, and the game related to passing through the gate 13 ends. Also, in the following, the passage of the game ball through the gate 13 when the variable display of the normal pattern or the auxiliary game is not performed is referred to as "establishment of the normal pattern fluctuation start condition".

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko gaming machine PY1 acquires a general-pattern related random number when the general-pattern fluctuation start condition is satisfied in performing such a series of games (normal-pattern lottery, variable display of the general-pattern, auxiliary game). As shown in FIG. 8(A), normal pattern random numbers are included in general pattern related random numbers to be obtained. The normal symbol random number is a random number (determination information) for performing a hit determination. Each random number is appropriately bounded.

3-1-1.当たり判定
当たり判定は、図9(A)に示すような1または複数の当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、遊技状態には非時短状態と時短状態とが含まれ、当たり判定テーブルとして、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。また、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
3-1-1. Hit Judgment Hit judgment is a judgment for determining whether or not there is a hit (whether or not an auxiliary game is executed) using one or a plurality of hit determination tables as shown in FIG. 9(A). The hit determination table can be associated with a game state, which will be described later. That is, the game state includes a non-time-saving state and a time-saving state, and as a hit determination table, a hit determination table (non-time-saving hit determination table) used in the non-time-saving state and a hit determination table (time-saving hit determination table) used in the time-saving state can be distinguished. In each hit determination table, the determination value of the normal symbol random number (normal symbol random number) is distributed to the hit and the loss, which are the results of the hit determination. Therefore, the pachinko game machine PY1 collates the acquired normal symbol random numbers with the hit determination table, and performs hit determination as to whether it is a hit or a miss. Then, based on the result of the hit determination, the normal pattern fluctuation pattern determination for performing the variable display of the normal pattern is performed. If the result of the hit determination is hit, basically, the hit pattern is displayed in a variable display of the normal pattern and stopped. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, basically, the lost normal figure is stopped and displayed in variable display of the normal figure. Also, the probability of winning a prize can be changed as appropriate.

3-1-2.普図変動
普図変動パターン判定は、図9(B)に示すような1または複数の普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Normal figure fluctuation Normal figure fluctuation pattern determination is a determination for determining a normal figure fluctuation pattern using one or more normal figure fluctuation pattern determination tables as shown in FIG. 9(B). The normal pattern fluctuation pattern is identification information related to predetermined matters related to the variable display of the normal pattern, such as the normal pattern fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Normal figure fluctuation pattern determination table can be associated with the gaming state. That is, as the normal figure variation pattern determination table, the normal figure variation pattern determination table (non-shorter normal figure variation pattern determination table) used in the non-time saving state and the normal figure variation pattern determination table (shorter time normal figure variation pattern determination table) used in the shorter time state It is possible to distinguish between.

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。 In each normal pattern fluctuation pattern determination table, one normal pattern fluctuation pattern, which is the result of the normal pattern fluctuation pattern determination, is stored for each normal pattern to be stopped. That is, the pachinko game machine PY1 can vary the normal figure fluctuation time between the non-time saving state and the time saving state. For example, in the non-time-saving state, the variable display of the normal figure when the losing normal figure (losing normal figure) is stopped and displayed is determined to be a normal figure variation pattern in which the normal figure variation time is, for example, 30 seconds, and the variable display of the normal figure in the case of stop-displaying the winning pattern is determined to be a normal figure variation pattern in which the normal figure variation time is, for example, 30 seconds. Further, in the time saving state, the variable display of the normal pattern when the losing normal pattern is stopped and displayed is determined to be a normal pattern with a normal pattern variation time of 5 seconds, for example, and the variable display of the normal pattern when the winning pattern is stopped and displayed is determined with a normal pattern with a normal pattern variation time of 5 seconds, for example. The variable display of the normal pattern fluctuation time associated with the normal pattern fluctuation pattern determined by this determination is performed by the normal pattern display device 82 . Moreover, it is possible to appropriately change these normal pattern fluctuation times. In this way, by performing the hit determination and the normal pattern fluctuation pattern determination, the normal pattern display device 82 performs variable display of the normal pattern.

3-1-3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
3-1-3. Auxiliary game Auxiliary game is a variable display of the general pattern, and as a display result (the result of the general pattern lottery), it is executed when the winning design is stopped and displayed (derived).

補助遊技は、補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態に対応付けられている。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に基づいて、図9(C)に示すような1または複数の補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。また、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。 Auxiliary games include elements (auxiliary game components) that constitute the auxiliary game, that is, various elements such as the number of times the electric chew 12D is opened and the opening time for each opening. Each of these elements is associated with a game state. The pachinko game machine PY1 controls the auxiliary game using one or more auxiliary game control tables as shown in FIG. 9(C) based on the game state. The auxiliary game control table is associated with the game state. Each auxiliary game control table stores auxiliary game components. Also, the number of times of opening and the opening time in each of these elements can be changed as appropriate.

パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第1の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な時間(例えば0.08秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な時間(例えば3.00秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。 The pachinko game machine PY1 can vary the opening time of the electric chew 12D between the auxiliary game in the non-time saving state and the auxiliary game in the time saving state. For example, in the auxiliary game in the non-time-saving state, the electric chew 12D is opened only for the first opening time (time (for example, 0.08 seconds) in which it is difficult for the game ball to win the electric chew 12D). In addition, below, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as "short opening auxiliary game". In addition, in the auxiliary game in the time-saving state, the electric chew 12D is opened only for a second opening time longer than the first opening time (a time (for example, 3.00 seconds) in which it is easy for the game ball to win the electric chew 12D). In addition, below, the auxiliary game in the time saving state is also referred to as "long open auxiliary game".

3-2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たりおよびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
3-2. Games Related to Special Figures Next, games related to special figures will be described. The pachinko game machine PY1 performs a special figure 1 lottery when the launched game ball wins the first start hole 11.例文帳に追加When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 variable display (stopped display after performing the variable display) is performed on the special figure 1 display device 81a to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, the stop-displayed special figure 1 includes a jackpot symbol and a losing symbol. That is, the results of the special figure 1 lottery include a big hit and a loss. When the jackpot symbols are stop-displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is finished. On the other hand, when the losing symbol is stopped and displayed, the big win game is not performed, and the game based on the winning is finished.

同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たりおよびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 Similarly, the pachinko game machine PY1 performs a special figure 2 lottery when the launched game ball wins the second start hole 12.例文帳に追加When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 variable display (stop display after performing the variable display) is performed in the special figure 2 display device 81b to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, the stop-displayed special figure 2 includes a big hit pattern and a losing pattern. That is, the results of the special figure 2 lottery include a big hit and a loss. When the jackpot symbols are stop-displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the win is finished. On the other hand, when the losing symbol is stopped and displayed, the big winning game is not performed, and the game based on the winning is finished.

なお、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 In the following description, the winning of the game ball in the first starting port 11 is called "establishment of the first starting condition", and the winning of the game ball in the second starting hole 12 is called "establishment of the second starting condition". Also, "satisfaction of the first starting condition" and "satisfaction of the second starting condition" are collectively referred to as "satisfaction of the starting condition". In addition, the special design losing pattern is also called "loss special pattern" in order to distinguish it from the above-mentioned normal pattern losing pattern.

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数(大当たり乱数)、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。なお、乱数を判定情報と言うこともある。 The pachinko game machine PY1 acquires a special figure-related random number when a starting condition is established in performing such a series of games (special figure lottery, variable display of the special figure, jackpot game, setting of game state), and performs various judgments on the random number. As shown in FIG. 8B, the special symbol-related random numbers to be acquired include special symbol random numbers (jackpot random numbers), jackpot symbol type random numbers, reach random numbers, and special symbol variation pattern random numbers. The special symbol random number is a random number for judging the jackpot. The jackpot symbol type random number is a random number for judging the jackpot symbol type. A reach random number is a random number for performing reach determination. The special symbol variation pattern random number is a random number for determining the variation pattern of the special symbol. Each random number is appropriately bounded. Note that the random number is also called determination information.

3-2-1.大当たり判定
大当たり判定は、図10(A)に示すような1または複数の大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。遊技状態には、通常確率状態と高確率状態とが含まれ、大当たり判定テーブルは、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルとして、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と、高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-1. Jackpot Judgment Jackpot judgment is a judgment for determining whether or not a jackpot (whether or not to execute a jackpot game) using one or a plurality of jackpot determination tables as shown in FIG. 10(A). The game state includes a normal probability state and a high probability state, and the jackpot determination table is associated with whether it is the normal probability state or the high probability state. That is, as the jackpot determination table, it is possible to distinguish between the jackpot determination table used in the normal probability state (normal probability jackpot determination table) and the jackpot determination table used in the high probability state (high probability jackpot determination table).

各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たりおよびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり又はハズレの何れであるかを判定する。図10(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each jackpot determination table, a judgment value (special symbol random number value) of the special symbol random number is distributed to the jackpot and loss, which are the results of the jackpot determination. The pachinko game machine PY1 collates the acquired special symbol random number with a big win determination table to determine whether it is a big win or a loss. As shown in FIG. 10(A), the high-probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values that are determined to be a jackpot than the normal-probability jackpot determination table. In addition, it is possible to appropriately change the probability of winning the jackpot.

3-2-2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図10(B)に示すような1または複数の大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素を対応付けることが可能である。
3-2-2. Judgment of Jackpot Symbol Type Judgment of jackpot pattern type is a judgment for determining the type of jackpot pattern (jackpot pattern type) using one or a plurality of jackpot pattern type determination tables as shown in FIG. 10(B) when the result of jackpot judgment is a jackpot. It is possible to associate the content of the big win, in other words, the constituent elements of the big win including the game privilege given to the player, for each type of the big win symbol.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The jackpot pattern type determination table can be associated with the type of the special pattern that is variably displayed, in other words, the type of the starting port where the winning caused by the jackpot pattern type determination (which generated the jackpot pattern type determination) is performed. That is, as the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when performing the variable display of the special figure 1 and the jackpot symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table) used when performing the variable display of the special figure 2 It is possible to distinguish.

大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。また、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 There are a plurality of types of jackpot patterns, and in each jackpot pattern type determination table, a jackpot pattern type random number determination value (jackpot pattern type random number) is assigned to the jackpot pattern type that is the result of the jackpot pattern type determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired jackpot design type random number with the jackpot design type determination table to determine the type of the jackpot design. In the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random numbers are appropriately distributed to various jackpot symbols. In addition, it is possible to appropriately change the distribution rate of the jackpot symbol type. Also, the types of jackpot symbols can be increased or decreased as appropriate.

例えば、図10(B)に示すように、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Xが50%、大当たり図柄Yが50%にし、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Zが100%にすることが可能である。このように、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選と、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。 For example, as shown in FIG. 10(B), the distribution rate of the jackpot design type determined by the jackpot design type determination for the special figure 1 is set to 50% for the jackpot design X and 50% for the jackpot design Y, and the jackpot design type distribution rate based on the jackpot design type determination for the special figure 2 can be set to 100% for the jackpot design Z. In this way, the special figure 1 lottery performed by winning the game ball in the first starting port 11 and the special figure 2 lottery performed by winning the game ball in the second starting port 12 can be made different in the distribution rate of the big winning pattern type.

3-2-3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図10(C)に示すような1または複数のリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
3-2-3. Reach determination Reach determination, when the result of the jackpot determination is a loss, uses one or a plurality of reach determination tables as shown in FIG.

リーチ判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The reach determination table can be associated with the gaming state. That is, as the reach determination table, the reach determination table used in the non-time-saving state (non-time-saving reach determination table) and the reach determination table used in the time-saving state (time-saving reach determination table) can be distinguished.

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 In each reach determination table, the reach random number determination value (reach random value) is sorted into reach determination results “with reach (generate reach)” and “without reach (not generate reach)”. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the obtained reach random number with the reach determination table to determine whether there is reach or not (whether or not to generate reach). As shown in FIG. 10 (C), the number of reach random numbers determined to be “with reach (generate reach)” can be different between the non-time-saving reach determination table and the time-saving reach determination table. In the following, "with reach (generate reach)" performed on the premise that the result of the big hit determination is "loss" is referred to as "loss with reach", and "no reach (not generate reach)" is sometimes referred to as "loss without reach".

3-2-4.特図変動
特図変動パターン判定は、図11~図12に示すような1または複数の特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
3-2-4. Special figure variation special figure variation pattern determination uses a variation pattern determination table (special figure variation pattern determination table) of one or more special symbols as shown in FIGS. The special figure fluctuation pattern is identification information for identifying predetermined matters related to the special figure fluctuation time and the production flow (production content) of the special figure fluctuation production described later. It should be noted that the special figure fluctuation pattern, in addition to the special figure fluctuation time and production flow (production content) of special figure fluctuation production, it is possible to include identification information regarding the result of jackpot determination and the result of reach determination. As a special figure variation pattern, it is possible to use a plurality of types of special figure variation patterns with different identification information, respectively, and the number can be changed as appropriate.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図11)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図12)と、を区別することが可能である。 The special figure variation pattern determination table can be associated with the type of special symbol that performs variable display to be determined, in other words, the type of starting opening where the winning caused by the special figure variation pattern determination is performed. That is, as a special figure variation pattern determination table, the special figure variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table: FIG. 11) used when performing variable display of special figure 1 and the special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 12) used when performing variable display of special figure 2 It is possible to distinguish.

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Each special figure variation pattern determination table can also be associated with the gaming state. That is, as the special figure 1 variation pattern determination table, the special figure 1 variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table for non-time saving) used in the non-time saving state and the special figure 1 variation pattern decision table (special figure 1 variation pattern decision table for time saving) used in the time saving state It is possible to distinguish. On the other hand, similarly for the special figure 2 variation pattern determination table, the special figure 2 variation pattern determination table used in the non-time saving state (non-time saving special figure 2 variation pattern determination table) and the special figure 2 variation pattern determination table used in the time saving state (special figure 2 variation pattern determination table for time saving) can be distinguished.

また、遊技状態に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果またはリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。 In addition, each special figure variation pattern determination table associated with the gaming state can be further associated with the jackpot determination result, the jackpot symbol type determination result, or the reach determination result. That is, the non-time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the non-time-saving special figure 2 variation pattern determination table each have a jackpot (for each jackpot symbol type), a reach loss, and a reach loss loss. Similarly, the time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the time-saving special figure 2 variation pattern determination table each have a jackpot (for each jackpot symbol type), a reach loss, and a reach loss.

さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図2保留数(U2)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。 Furthermore, the special figure 1 variation pattern determination table for each reach no loss can be associated with the number of special figures pending. For example, the special figure 1 variation pattern determination table for reach no loss used when the special figure 1 reservation number (U1) is 0 to 2, and the special figure 1 variation pattern determination table for reach no loss used when the special figure 1 reservation number (U1) is 3 to 4 It is possible to distinguish between. In addition, the special figure 2 variation pattern determination table for each reach no loss can be associated with the number of special figures pending. For example, the special figure 2 variation pattern determination table for reach no loss used when the special figure 2 reservation number (U2) is 0 to 2, and the special figure 2 variation pattern determination table for reach no loss used when the special figure 2 reservation number (U2) is 3 to 4 It is possible to distinguish between.

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。 Then, the variable display of the special figure of the special figure variation time according to the special figure variation pattern determined by each special figure variation pattern determination is performed by the special figure display device 81 . In the variable display of the special figure, when the jackpot pattern is stop-displayed as the display result (the result of the special figure lottery), the next special figure is not immediately variably displayed, and the jackpot game is subsequently executed.

また、各特図変動パターンには、図11~図12の表の右から2番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。 In addition, each special figure fluctuation pattern can be associated with the effect flow of the special figure fluctuation production as shown in the second column from the right of the table of FIGS. 11 and 12.

なお、図11~図12の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」という。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。 In addition, as shown in the rightmost column of the table of FIGS. 11 to 12, the special figure fluctuation pattern may be named in association with the special figure (jackpot determination result) and the production contents of the special figure fluctuation production. For example, the special figure variation pattern related to the jackpot is called "jackpot variation". On the other hand, in the loss with reach, the special figure variation pattern in which SP reach, which is a kind of reach, is performed is "SP loss variation", and in the loss with reach, the special figure variation pattern in which L reach, which is a kind of reach, is performed is "L loss variation". The special figure fluctuation pattern is called "normal loss fluctuation".

3-2-5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、取得した特図関係乱数に基づいて、図13に示すような1または複数の先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、第1始動口11に入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-5. Prefetching determination Pachinko game machine PY1 performs prefetching determination using one or a plurality of prefetching determination tables as shown in FIG. 13 based on the acquired special figure-related random numbers. The look-ahead determination includes, for example, determination of whether or not the special symbol random number is determined to be a big hit in the big win determination, determination of which jackpot symbol type the jackpot symbol type random number is determined by the big win symbol type determination, determination of which special figure variation pattern the special figure variation pattern random number is determined by the special figure variation pattern determination, and the like. The look-ahead determination table can be associated with the type of starting opening related to the starting prize. That is, it is possible to distinguish between a lookahead determination table (first lookahead determination table) for winning the first starting gate 11 and a lookahead determination table (second lookahead determination table) for winning the second start gate 12.

また、先読み判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Also, the look-ahead determination table can be associated with the game state. That is, as the prefetch determination table, the prefetch determination table (non-time-saving prefetch determination table) used in the non-time-saving state and the prefetch determination table (time-saving prefetch determination table) used in the time-saving state can be distinguished.

つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、を区別することが可能である。なお、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。 That is, in the look-ahead determination table, it is possible to distinguish between the first look-ahead determination table used in the non-time-saving state, the first look-ahead determination table used in the time-saving state, the second look-ahead determination table used in the non-time-saving state, and the second look-ahead determination table used in the time-saving state. It should be noted that it is possible to appropriately change what kind of determination is included in the prefetch determination.

3-3.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、OPやEDを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。
3-3. Jackpot Game Next, the jackpot game will be described. The jackpot game includes a plurality of round games accompanied by the opening and closing of the jackpot (first jackpot 14 or second jackpot 15), the opening (also referred to as OP) from the start of the jackpot game to the start of the first round game, and the ending (also referred to as ED) from the end of the final round game to the end of the jackpot game. Each round begins with the end of the opening or the end of the previous round and ends with the beginning of the next round or the beginning of the ending. Moreover, it is possible not to provide OP and ED. In addition, below, the round game of the predetermined number of times (predetermined order) is simply referred to as "round". For example, the first round game is called "1 round (1R)", and the tenth round game is called "10 rounds (10R)".

このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後、図14に示すような1または複数の大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、1種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。 Elements that make up such a jackpot game (jackpot game components) include the number of round games, the number of openings of the jackpot (first jackpot 14 or second jackpot 15) in each round game, the type and opening time (opening pattern) of each jackpot to be opened, the time to be closed until the next opening (closing time), the opening time (opening time), and the ending time (ending time). The pachinko game machine PY1 controls the jackpot game using one or a plurality of jackpot game control tables as shown in FIG. 14 after the stop display of the special figure. The jackpot game control table stores jackpot game components for each jackpot game. As jackpot games, it is possible to control one type or a plurality of types of jackpot games.

例えば、図14に示すように、1Rから15Rまでは、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、16R(最終ラウンド)では、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサに検知されると、大入賞口14,15の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。 For example, as shown in FIG. 14, from 1R to 15R, a round game in which the first big prize winning port 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds, or a round game in which the first big prize winning port 14 is opened for a maximum of 0.1 seconds is performed. Then, in 16R (final round), a round game in which the second large prize winning port 15 is opened for 29.5 seconds at maximum, or a round game in which the second large prize winning port 15 is opened for 0.1 second at maximum is performed. Further, in each round game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the big winning opening sensor, the round game is ended even before the maximum opening time of the big winning openings 14 and 15 elapses.

また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第1大入賞口14および第2大入賞口15の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。 Also, the number of times and time for each element can be changed as appropriate. In addition, the jackpot game can be performed using both the first big winning hole 14 and the second big winning hole 15 or using only one of them.

ここで、特定領域16について詳細に説明する。特定領域16は、振分部材16kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材16kの作動態様は、特定領域16の開閉態様ということができる。以下において、振分部材16kの作動態様のことを「特定領域16の開閉態様」ともいう。このように、振分部材16kが一定の作動態様(特定領域16が一定の開閉態様)で制御されるが、振分部材16kの一定の作動態様(特定領域16の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口15の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域16に進入させることの困難性(容易性)が設定されることになる。なお、以下において、特定領域16が開状態にあることを「V開放」ともいう。 Here, the specific area 16 will be described in detail. Since the specific area 16 takes a closed state in which a prize cannot be won and an open state in which a prize can be won by the distribution member 16k, the operating mode of the distribution member 16k can be said to be the opening/closing mode of the specific area 16. FIG. Hereinafter, the operating mode of the distribution member 16k is also referred to as "opening/closing mode of the specific region 16". In this way, the distribution member 16k is controlled in a constant operation mode (the specific area 16 is in a constant opening/closing mode), but the combination of the constant operation mode of the distribution member 16k (the specific opening/closing mode of the specific area 16) and the opening/closing mode of the second big winning hole 15 in the big win game sets the difficulty (easiness) of allowing the game ball to enter the specific area 16 in the big win game. Note that hereinafter, the open state of the specific region 16 is also referred to as “V open”.

第2大入賞口の開放が開始してから15秒間、振分ソレノイド16sが通電され、振分部材16kが第2状態(図3(B))に制御される。よって、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことが容易である。一方、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域16の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域16の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Vロング開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vロング大当たり」という。一方、Vショート開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vショート大当たり」という。 The distribution solenoid 16s is energized for 15 seconds after the opening of the second big prize opening is started, and the distribution member 16k is controlled to the second state (FIG. 3(B)). Therefore, in a round game in which the second big winning hole 15 is opened for a maximum of 29.5 seconds, it is easy for the game ball to pass through the specific area 16 (enter the specific area 16) from the relationship between the opening time and timing of the second big winning hole 15 and the time and timing when the distribution member 16k is controlled to the second state. On the other hand, in a round game in which the second big winning hole 15 is opened for a maximum of 0.1 second, it is almost impossible (difficult) for the game ball to pass through the specific area 16 (or let the game ball enter the specific area 16) due to the relationship between the opening time and timing of the second big winning hole 15 and the time and timing when the distribution member 16k is controlled in the second state. In this way, the jackpot game includes a jackpot game in which the VAT opening/closing member 15k and the distribution member 16k operate in a first opening pattern (V long opening pattern) in which the passage of the specific area 16 of the game ball (hereinafter also referred to as "V passage") is easy during the jackpot game, and a jackpot game in which the VAT opening/closing member 15k and the distribution member 16k operate in a second opening pattern (V short opening pattern) in which the passage of the game ball through the specific area 16 is impossible or difficult. , can be executed. Thus, the big hit game in which the VAT opening/closing member 15k and the distribution member 16k operate in the V long open pattern is called "V long big hit". On the other hand, a big hit game in which the VAT opening/closing member 15k and the distribution member 16k operate in the V short open pattern is called "V short big hit".

3-4.遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図15に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」と、それぞれ略称することができる。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー12Dの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
3-4. Game State Next, the game state will be described. As shown in FIG. 15, the pachinko game machine PY1 can be in any one of a "low probability low base game state", a "low probability high base game state", a "high probability low base game state", a "high probability high base game state" and a "jackpot game state". The “low probability low base gaming state” can be abbreviated as “low probability low base state”, the “low probability high base gaming state” as “low probability high base state”, the “high probability low base gaming state” as “high probability low base state”, and the “high probability high base gaming state” as “high probability high base state”. As states constituting the game state, there are a state related to the probability of being determined as a "big win" in the big win determination and a state related to the ease of opening the electric chew 12D. The former includes a normal probability state and a high probability state. On the other hand, the latter includes a non-time-saving state and a time-saving state.

通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。 The normal probability state is set in the "low-probability low-base game state" or "low-probability high-base game state", and is a state in which the probability of being judged as a big hit in the jackpot judgment is a normal probability. The high-probability state is set in the "high-probability low-base game state" or "high-probability high-base game state", and is a state in which the probability of being judged as a big hit in the jackpot judgment is higher than the normal probability. Therefore, it can be said that the high-probability state is more advantageous to the player than the normal-probability state. When the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time, a normal probability state is set. Then, by winning a jackpot, it becomes possible to switch from the normal probability state to the high probability state. For example, it is possible to switch to a high probability state by passing a game ball through the specific area 16 in a jackpot game. It is also possible to switch to a high probability state depending on the type of jackpot symbol. The high-probability state can be switched from the high-probability state to the normal-probability state by performing a predetermined number of jackpot determinations without winning the jackpot, or by winning the next jackpot.

非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー12Dの開放時間(例えば0.08秒)よりも長い開放時間(例えば3.00秒)となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である(図11~図12参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 The non-time saving state is set in the "low probability low base game state", "high probability low base game state" or "jackpot game state". The time saving state is set in the ``low probability high base game state'' or ``high probability high base game state'', and is a game state in which the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game tends to be longer than in the non-time saving state. For example, in the time-saving state, the opening time (eg, 3.00 seconds) is longer than the opening time (eg, 0.08 seconds) of the electric chew 12D in the non-time-saving state. Also, in the time saving state, using a special figure variation pattern determination table that is determined so that the special figure variation pattern with a short special figure variation time is selected more than the non-time saving state, it is also possible to make the special figure variation pattern determination (see FIGS. 11 to 12). As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30秒)よりも短い普図変動時間(5秒)が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。 Moreover, compared with a non-work-saving state, a time-saving state can make normal figure fluctuation|variation time short easily. For example, in the time saving state, the normal figure fluctuation time (5 seconds) shorter than the normal figure fluctuation time (30 seconds) determined in the non-working time saving state is determined. Therefore, the number of executions of the normal drawing lottery per unit time is greater in the time saving state.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率(例えば6600/65536)よりも高い確率(例えば59936/65536)で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。 Moreover, the time saving state can be made easier to be determined to be a hit in the hit determination as compared with the non-time saving state. For example, in the time saving state, it is determined to be a hit with a probability (eg, 59936/65536) higher than the probability (eg, 6600/65536) determined to be a hit in the non-time saving state. Therefore, the time-saving state has a larger number of hit determinations per unit time.

このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。 Thus, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer than in the non-time-saving state, and the game balls are likely to enter the second starting port 12 frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Therefore, in a time-saving state with a high base, it is possible to aim for a jackpot election without greatly reducing the number of game balls possessed. Therefore, it can be said that the time-saving state is more advantageous to the player than the non-time-saving state.

パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。 When the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time, a non-time-saving state is set. Then, for example, by winning a jackpot, a time saving state can be set. The time-saving state can be changed from the time-saving state to the non-time-saving state by performing a predetermined number of big win determinations without winning the big win or by winning the next big win.

なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い。普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。 In addition, in the time-saving state, it is easier to win a win than in the non-time-saving state. There are three points about the game related to the normal figure, which are set to be advantageous to the player. However, the points that are set in favor of this player may be some of them.

なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、当たり判定は行われるが大当たり判定は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。 In addition, the game state after the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time is a "low-probability low-base game state" in which the normal probability state and the non-time-saving state are set. This game state is also called "normal game state". In addition, in the "jackpot game state", the hit determination is performed, but the jackpot determination is not performed, so a non-time-saving state is set with the start of the jackpot game. As for the game state, it is possible to use all or part of the game states described above.

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図16~図22を用いて説明する。
4. Main Effects by Game Machine Next, main effects performed by the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 16 to 22. FIG.

4-1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production Mode First, the production mode will be described. The production mode is a division of production (or a higher-level attribute). The pachinko game machine PY1 can set, as production modes, a customer waiting production mode, a normal production mode, a variable probability production mode, a short working hours production mode and a jackpot production mode.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図16(A-1)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに通常ボタン40が操作されると、図16(A-2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定(「光量設定」)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」)などがある。 The customer waiting performance mode can be set when the special figure variation performance is not performed in the ``low probability low base game state'', ``low probability high base game state'', ``high probability low base game state'' and ``high probability high base game state'', and is a performance mode indicating a standby state in which the special figure variation performance is not performed. A customer waiting performance is performed when the customer waiting performance mode is set. In the customer waiting effect, for example, as shown in FIG. 16A-1, a customer waiting demonstration video G100 introducing the pachinko game machine PY1 is displayed on the display section 50a. Further, when the normal button 40 is operated while the customer waiting demonstration animation G100 is being displayed, a setting screen G101 for setting the performance of the pachinko game machine PY1 is displayed as shown in FIG. 16(A-2). Settings related to effects include volume setting of sound output from the speaker 52, brightness setting of the display unit 50a (“light amount setting”), frequency setting of effects to be executed (“effect setting”), and the like.

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図16(B-1)に示すように、表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される第1通常演出モードと、図16(B-2)に示すように、表示部50aにおいて夕方の山の景色を表す背景画像(夕方通常用背景画像G103)が表示される第2通常演出モードと、図16(B-3)に示すように、表示部50aにおいて夜間の山の景色を表す背景画像(夜間通常用背景画像G104)が表示される第3通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。さらに、第1~第3通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102、夕方通常用背景画像G103および夜間通常用背景画像G104の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。 The normal performance mode is a performance mode that can be set when a special figure variation performance is performed in a ``low probability low base game state'' or a ``high probability low base game state'' and indicates a non-time saving state. The normal effect mode includes, for example, a first normal effect mode in which a background image representing a mountain view in the daytime (normal daytime background image G102) is displayed on the display unit 50a as shown in FIG. There is a third normal performance mode in which a background image (background image G104 for normal use at night) representing a mountain scenery at night is displayed, and switching is performed under one condition that the special figure variation performance is performed once or a plurality of times without winning a jackpot. Further, each of the first to third normal performance modes includes a normal front-stage performance mode before reach is established and a normal rear-stage performance mode after reach is established in the special figure fluctuation performance. In the normal front stage performance mode, any one of the daytime normal background image G102, the evening normal background image G103 and the nighttime normal background image G104 is displayed on the display part 50a, but in the normal rear stage performance mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach is displayed. Also, a special performance mode that is set only in the "high probability low base game state" may be provided.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図16(B-4)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G105)が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、表示部50aにおいて、確変用背景画像G105が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The probability variable production mode is a production mode that can be set when the special figure fluctuation production is performed in the "high probability high base game state", and is a production mode indicating that it is a high probability state and a time saving state. In the probability variation effect mode, for example, as shown in FIG. 16B-4, a background image representing the universe (probability variation background image G105) is displayed on the display unit 50a. Furthermore, the probability variation performance mode includes a probability variation front stage performance mode before the reach is established and a probability variation rear stage performance mode after the reach is established in the special figure fluctuation performance. In the variable probability front stage effect mode, the probability variable background image G105 is displayed on the display unit 50a, but in the variable probability latter stage effect mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach is displayed.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図16(B-5)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G106)が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、表示部50aにおいて、時短用背景画像G106が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The time-saving performance mode is a performance mode that can be set when a special figure variation performance is being performed in the "low-probability high-base game state", and is a performance mode indicating a normal probability state and a time-saving state. In the time saving effect mode, for example, as shown in FIG. 16B-5, a background image representing the sky (time saving background image G106) is displayed on the display unit 50a. Furthermore, the time reduction performance mode includes a time reduction front stage performance mode before reach is established and a time reduction rear stage performance mode after reach is established in the special figure fluctuation performance. In the time saving front stage production mode, the background image G106 for time saving is displayed on the display unit 50a, but in the time saving rear stage production mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach is displayed.

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図16(C-1)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図16(C-2)に示すように、表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G109や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図16(C-3)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示される大当たりエンディング演出が行われる。 The jackpot production mode is a production mode that can be set when a jackpot game is being performed in the "jackpot game state", and is a production mode indicating that the jackpot game is being performed. In the jackpot performance mode, for example, during the opening of the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-1), the display unit 50a displays an opening image G107 suggesting the start of the jackpot game and a right-hand shot image G108 prompting "right-hand shot". During a round of the jackpot game, as shown in FIG. 16(C-2), a round effect is performed in which a round image G109 indicating the number of rounds and a prize ball number image G110 indicating the number of prize balls paid out are displayed on the display unit 50a. During the ending of the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-3), the display unit 50a carries out a jackpot ending effect in which an ending image G111 suggesting a performance mode set after the jackpot game and a total prize ball number image G112 suggesting the total number of prize balls paid out are displayed.

なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。 It should be noted that the types of production modes can be changed or added as appropriate.

4-2.特図変動演出
次に、特図変動演出(単に「変動演出」とも言う)について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄は、例えば1~9の数字図柄で構成され、演出図柄の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄が変動し、特図の可変表示の終了に伴って演出図柄が停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示(本停止表示)が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-2. Special figure fluctuation production Next, the special figure fluctuation production (also simply referred to as "variation production") will be described. When the variable display of the special figure is started, the pachinko game machine PY1 executes the special figure variation performance based on the special figure variation pattern and the special figure lottery result (jackpot determination result, jackpot pattern type determination result, ready-to-win determination result, and special figure variation pattern determination result) related to the variable display of the special figure. In the special figure variation effect, the variation display of the effect symbol is performed in the display unit 50a so as to be superimposed on a predetermined background image. The performance pattern is composed of, for example, numerical patterns of 1 to 9, and in the variable display of the performance pattern, the performance pattern is varied with the start of the variable display of the special pattern, and the performance pattern is stopped with the end of the variable display of the special pattern. That is, after the special figure fluctuation time and the variable display of the performance symbols are performed, the variation is stopped and the stop display (main stop display) of the performance symbols is performed. Then, the result of the special figure lottery is informed by the stop display of the production pattern.

なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、通常ボタン40、特殊ボタン41などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。 In addition, in the special figure variation performance, in addition to the variable display of performance patterns, other performances using various performance devices such as an image display device 50, a speaker 52, a frame lamp 53, a board lamp 54, movable devices 55, 56, 58, a normal button 40 and a special button 41 can be performed. In this case, other effects can be continued even after the stop display of the effect symbols.

4-2-1.演出図柄表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図17(A)に示すように、表示部50aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3を設けることが可能である。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。
4-2-1. Effect symbol display area In the display unit 50a of the image display device 50, as shown in FIG. 17A, a left effect symbol area 50b1, a middle effect symbol area 50b2, and a right effect symbol area 50b3 can be provided on the left side, the center, and the right side of the display part 50a which is divided into three substantially evenly in the horizontal direction. The left effect symbol area 50b1 is an area for displaying the left effect symbol EZ1 when the effect symbol is stopped and displayed in the special figure fluctuation effect. Similarly, the middle production design area 50b2 and the right production design area 50b3 are areas for displaying the middle production design EZ2 and the right production design EZ3.

また、図17(A)に示すように、表示部50aの上端部の左端(左上隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、例えば、1~9の数字図柄で構成される。 Further, as shown in FIG. 17A, it is possible to provide a small pattern area 50c in a section at the left end (upper left corner) of the upper end of the display section 50a. The small pattern area 50c is an area for variably displaying the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 when the special symbols are variably displayed. The small patterns KZ1, KZ2, KZ3 are composed of numeral patterns 1-9, for example.

なお、図17(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In FIG. 17A, the left effect pattern region 50b1, the middle effect pattern region 50b2, the right effect pattern region 50b3, and the small pattern region 50c are indicated by two-dot chain lines.

4-2-2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
4-2-2. Normal variation The pachinko game machine PY1 can perform normal variation first in the special figure variation effect. The normal variation functions as an effect suggesting that the variable display of the special figure has started.

特図の可変表示が開始されると、例えば、図17(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、図17(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。なお、図17中の「↓」は、図柄の変動表示中であることを示している。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図17(C-1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図17(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。ハズレを示唆する停止態様には、「1・1・2」や「2・4・6」など、左右の図柄が同一ではない停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図17(C-2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様(所謂リーチ目)で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 When the variable display of the special figure is started, for example, as shown in FIG. 17(A), the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed on the display unit 50a, the left small symbol KZ1, the middle and small symbol KZ2 and the right small symbol KZ3 are stopped and displayed, and the variable display of the special symbol is not performed, and the variable display of the special symbol is waited from the state shown in FIG. 17(B). Along with the start, the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is started, and the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is started. In addition, "↓" in FIG. 17 indicates that the symbols are displayed in a variable manner. Then, when the special figure fluctuation pattern of variable display of this special figure is, for example, "normal loss fluctuation", as shown in FIG. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure. There are a plurality of types of stop modes that indicate a failure, such as "1, 1, 2" and "2, 4, 6", in which the symbols on the left and right sides are not the same. On the other hand, when the special figure variation pattern of variable display of the special figure is a special figure variation pattern with reach such as "N loss variation", as shown in FIG. At this time, the fluctuation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is continuously performed, and the ready-to-win performance corresponding to the special figure fluctuation pattern is performed. It should be noted that the stop order and stop mode of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 can be changed as appropriate.

4-2-3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-3. The N-reach pachinko game machine PY1 can perform N-reach when the reach is established in the normal variation. The N reach is an effect suggesting that the result of the big win determination may have been a "big win", and functions as an effect for making the player expect a big win.

Nリーチでは、図18(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図18(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図18(C-1)に示すように、リーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もリーチハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。リーチハズレを示唆する停止態様には、「7・6・7」や「5・3・5」など、左右の図柄が同一且つ中の図柄が左右の図柄と異なる停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「N大当たり変動」の場合には、図18(C-2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。大当たりを示唆する停止態様には、「7・7・7」や「2・2・2」など、左右中の図柄が同一の停止態様が複数種類ある。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the N-reach, as shown in FIG. 18(A), the state in which the ready-to-win is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. Then, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "N loss fluctuation", as shown in FIG. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting reach-losing. There are a plurality of types of stopping modes that suggest reach-losing, such as "7, 6, 7" and "5, 3, 5", in which the left and right symbols are the same and the middle symbols are different from the left and right symbols. On the other hand, when the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "N jackpot variation", as shown in FIG. There are a plurality of types of stop modes suggesting a big win, such as "7, 7, 7" and "2, 2, 2", in which the left and right symbols are the same. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win. It should be noted that the content of the N reach effect is not limited to the gradual deceleration of the medium effect symbol EZ2, and can be changed or added as appropriate.

4-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-4. SP reach The pachinko game machine PY1 can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect suggesting that the possibility that the result of the big win determination is a "big win" is higher than the N reach, and functions as an effect for making the player expect a big win.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図19(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図19(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」の場合には、図19(C-1)に示すように、表示部50aに、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」の場合には、図19(C-2)に示すように、ハズレを示唆する演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチハズレを示唆する停止態様で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In SP reach, after N reach, for example, as shown in FIG. 19A, a background image dedicated to SP reach (background image for SP reach G113) is displayed on the display unit 50a, and an image (SP reach start title image) G1 indicating that SP reach has started is displayed in the center of the display unit 50a. After that, as shown in FIG. 19B, an SP ready-to-win effect (for example, a battle effect) is performed. Then, when the final stage of the SP ready-to-win production is reached, when the special figure fluctuation pattern of the special figure variable display is, for example, "SP big hit fluctuation", as shown in FIG. 19 (C-1), the display unit 50a shows a big hit. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win. On the other hand, when the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "SP loss variation", as shown in FIG. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure. It should be noted that it is possible to appropriately change or add the contents of the effect of the SP reach.

ここで、各リーチに対する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止される可能性(大当たり期待度)について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には10%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とした場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には4%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とすれば、SPリーチの大当たり期待度を、Nリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、SPリーチとしてSPリーチAとSPリーチBとを実行可能にし、SPリーチAの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には20%とした場合、SPリーチBの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には30%とすれば、SPリーチBの大当たり期待度を、SPリーチAの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。 Here, the possibility that the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 for each ready-to-win are stopped in a mode indicating a big win (big win expectation) will be described in detail. The degree of jackpot expectation for each reach is determined by the execution probability based on the result of jackpot determination. For example, when the execution probability of N-reach is set to 10% when the result of big-hit determination is “losing” and 100% when the result of big-hit determination is “big win”, the execution probability of SP-reach is set to 4% when the result of big-hit determination is “losing” and 100% when the result of big-hit determination is “big hit”, the expected degree of big win of SP reach can be set higher than the expected degree of big win of N reach. In addition, SP reach A and SP reach B are made executable as SP reach, and if the execution probability of SP reach A is set to 2% when the result of jackpot determination is "losing" and 20% when the result of jackpot determination is "big hit", the execution probability of SP reach B is set to 2% when the result of jackpot determination is "losing" and 30% when the result of jackpot determination is "big hit", then the expected degree of SP reach B is increased. , SP reach A can be set higher than the expected degree of jackpot. In this way, by appropriately setting the execution probability according to the result of the judgment of the big win, it is possible to set the expected degree of the big win.

4-3.保留アイコン表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図20(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、特図1保留数が『1』の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。
4-3. Suspended Icon Display Area The display unit 50a of the image display device 50 can be provided with a suspended icon display area 50d consisting of four display areas, as shown in FIG. 20(A). The pending icon display area 50d is composed of a first display area 50d1, a second display area 50d2, a third display area 50d3 and a fourth display area 50d4, depending on the special figure 1 pending number or the special figure 2 pending number, it is possible to display the pending icon HA in each display area 50d1, 50d2, 50d3, 50d4. For example, when the special figure 1 reserved number is "1", the reserved icon HA is displayed in the first display area 50d1, and when the special figure 1 reserved number is "2", the reserved icon HA is displayed in the first display area 50d1 and the second display area 50d2.

また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、図20(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。 Further, as shown in FIG. 20A, an icon display area 50e consisting of one display area can be provided in the vicinity of the pending icon display area 50d. The icon display area 50e can display the icon TA that is the same as or different from the pending icon HA in accordance with the start of the special figure variation effect.

なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。 It should be noted that the number of display areas constituting the pending icon display area 50d can be changed as appropriate. Further, the pending icon display area 50d can be a display area that displays both the special figure 1 pending number and the special figure 2 pending number, or a display area that displays only one of them.

4-3-1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知することが可能である。
4-3-1. Suspension effect The pachinko game machine PY1 can perform a suspension effect in response to the winning of the game ball in the first start port 11 or the second start port 12. - 特許庁The pending effect can notify the player of the number of special figure 1 suspension or special figure 2 suspension.

保留演出では、特図1保留数が『0』のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図20(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。そして、特図変動演出中に更に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図20(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示され、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、特図1保留数が『1』であることが遊技者に報知される。 In the pending performance, when the game ball wins the first starting port 11 when the special figure 1 pending number is ``0'', the special figure fluctuation performance is started, and the icon TA is displayed in the icon display area 50e, for example, as shown in FIG. Then, when two more game balls win the first start opening 11 during the special figure fluctuation performance, as shown in FIG. 20(C), the first display area 50d1 and the second display area 50d2 of the reserved icon display area 50d A reserved icon HA is displayed, and the player is notified that the special figure 1 reserved number is "2". After that, when the special figure variation effect is completed and a new special figure variation effect is started, as shown in FIG. 20(D), the pending icon HA displayed in the first display area 50d1 of the pending icon display area 50d is moved to the icon display area 50d and displayed as the icon TA, and the pending icon HA displayed in the second display area 50d2 of the pending icon display area 50d is moved to the first display area 50d1 and displayed. is "1" to the player.

4-4.予告報知演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告報知演出を行うことが可能である。予告報知演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、入力装置40,41等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
4-4. Advance Notice Effect The pachinko game machine PY1 is capable of performing an advance notice effect at an arbitrary timing during the special figure fluctuation effect. The advance notice effect is a effect using the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the board lamp 54, the movable devices 55, 56, 58, the input devices 40, 41, etc., and it is possible to suggest the result of the big hit determination and the result of the special figure fluctuation pattern determination.

4-4-1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告報知演出として、可動装置55,56,58を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置55,56,58を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-1. Movable Body Effect The pachinko game machine PY1 can perform a movable body effect using the movable devices 55, 56, and 58 as the advance notification effect. The movable body performance is a performance for operating the movable devices 55, 56, 58, and functions as a performance for making the player expect a big win.

可動体演出では、例えば、NリーチからSPリーチに発展する際に、図21(A)に示すように、盤上可動装置55および盤下可動装置56が作動し、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、遊技者から見て、表示部50a上に重なるように移動して、SPリーチに発展することが示唆される。このとき、表示部50aの盤上可動体55kおよび盤下可動体56kと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示される。その後、図21(B)に示すように、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、通常の待機状態に戻ってSPリーチに発展する。なお、可動体演出については、SPリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In the movable body effect, for example, when the N reach develops into the SP reach, the on-board movable device 55 and the under-board movable device 56 are operated as shown in FIG. At this time, the effect image is displayed in the space of the display unit 50a that does not overlap the on-board movable body 55k and the under-board movable body 56k. After that, as shown in FIG. 21(B), the on-board movable body 55k and the lower-board movable body 56k return to the normal standby state and develop into SP reach. Note that the movable body presentation is not limited to suggestions for developing SP reach, and can be changed or added as appropriate. In addition, it is possible to appropriately change or add the operation contents of the movable device in the movable body presentation.

4-4-2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告報知演出として、通常ボタン40や特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-2. Operation Effect The pachinko game machine PY1 can perform an operation effect using the normal button 40 and the special button 41 as the advance notice effect. The operation performance is a performance in which the player operates the normal button 40 or the special button 41, and functions as a performance for making the player expect a big win.

操作演出では、例えば、SPリーチにおいて、特殊ボタン41の押下操作が有効な期間(ボタン操作有効期間)が発生し、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図22(A)に示すように、特殊ボタン41の操作を促す演出(ボタン操作促進演出)が行われる。ボタン操作促進演出において、表示部50aに、ボタン操作促進画像G3が表示される。ボタン操作促進画像G3は、特殊ボタン41を模した画像(特殊ボタン画像G31)と、特殊ボタン41の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像G32)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像G33)と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図22(B)に示すように、盤上可動装置55が作動し、遊技者から見て、盤上可動体55kが表示部50a上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤上可動装置55の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the operation effect, for example, in SP reach, a period during which the pressing operation of the special button 41 is valid (button operation valid period) occurs, and accompanying the occurrence of this button operation valid period, as shown in FIG. In the button operation promotion effect, a button operation promotion image G3 is displayed on the display section 50a. The button operation prompting image G3 includes an image simulating the special button 41 (special button image G31), an image representing the operation mode (that is, pressing operation) of the special button 41 (pressing operation image G32), and an image representing the remaining time of the button operation valid period (operation valid period remaining time image G33). Note that the operation valid period remaining time image G33 is composed of a generally curved progress bar, and changes with the passage of time so that the player can easily understand the remaining time of the operation valid period. Thereafter, when the special button 41 is pressed during the button operation effective period, or after the button operation effective period elapses without the special button 41 being operated during the button operation effective period, as shown in FIG. Note that the operation effect is not limited to the operation of the on-board movable device 55, and can be changed or added as appropriate.

4-4-3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告報知演出として、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための演出として機能する。
4-4-3. Prefetching Effect The pachinko game machine PY1 can perform a prefetching effect for the special figure 1 suspension or the special figure 2 suspension in which the special figure lottery is not performed as the advance notification performance. The look-ahead performance functions as a performance for suggesting in advance the lottery result of the special figure lottery for the special figure 1 reservation or the special figure 2 reservation.

先読み演出では、例えば、特図1保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに通常は「〇」で表示される保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンHAの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。例えば、特図変動演出における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様を変化させることも可能である。 In the look-ahead performance, for example, when the result of the look-ahead determination for the special figure 1 suspension is ``jackpot'', as shown in FIG. Further, when the result of the pre-reading determination is "missing", the pending icon HA may be displayed as "*" as a so-called fake effect. In addition, the look-ahead effect can be performed for both or one of the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation. Moreover, it is not limited to changing the display mode of the hold icon HA, and it is possible to change or add as appropriate. For example, it is possible to change the stop mode of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special figure fluctuation production.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
次に図23~図24に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。
5. Game Control by Game Control Microcomputer 101 Next, game control by the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. Note that counters, timers, buffers, and the like appearing in game control by the game control microcomputer 101 described below are provided in the game RAM 104 .

[1.主制御メイン処理]
主制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図23に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
[1. Main control main processing]
The game control microcomputer 101 provided on the main control board 100 reads and executes the main control main processing program shown in FIG. 23 from the game ROM 103 when the pachinko game machine PY1 is powered on. As shown in the figure, in the main control main process, first, power-on process (S001) is performed. In the power-on process, access permission setting to the game RAM 104, setting of the game CPU 102, setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8(A)および図8(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on process, interrupts are prohibited (S002), and a normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), the counter values of various random numbers shown in FIGS. 8A and 8B are updated by adding 1 to them. When the counter value of each random number reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. At least some of the random numbers may be so-called hardware random numbers generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is completed, an interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). The main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the game CPU 102 at a cycle of, for example, 4 msec. That is, the main-side timer interrupt processing (S005) is executed at a cycle of 4 msec. Then, after the main-side timer interrupt processing (S005) is finished, until the next main-side timer interrupt processing (S005) is started, the update processing of various random number counter values by the normal symbol/special symbol main random number update processing (S003) is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the game CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is permitted (S004).

[2.メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図24に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[2. Main side timer interrupt processing]
Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 24, in the main timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the game RAM 104 of the main control board 100 in each process described below are output to the sub control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) that follows the output process (S101), the game control microcomputer 101 takes in, for example, a detection signal from a lower tray full switch for detecting that the lower tray 35 is full, and stores it in the output buffer of the game RAM 104 as lower tray full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図23の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。すなわち、図8(A)および図8(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the process of updating the counter values of various random numbers shown in FIGS. 8A and 8B is performed both during the execution period of the main-side timer interrupt process (S005) and during the other period (the period from the end of the main-side timer interrupt process (S005) to the start of the next main-side timer interrupt process (S005)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 Following the normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs sensor detection process (S104), then performs normal operation process (S105), and further performs special operation process (S106). Sensor detection processing, normal operation processing, and special operation processing will be described later.

特別動作処理(S106)に次いで、振分装置16Dを制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。 After the special operation process (S106), a sorting device control process for controlling the sorting device 16D is performed (S107).

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。つまり、払出制御基板170は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。 Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S108) and terminates the main side timer interrupt processing (S005). As other processing (S108), a power-off monitoring process when the power is turned off, a timer provided in the game RAM 104, and the like are performed. Further, as other processing (S108), a payout control processing for paying out prize balls to the player is performed. In the payout control process, a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 170 in accordance with the winning of the game ball into each winning hole. That is, the payout control board 170 pays out prize balls based on the prize ball request signal.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理を繰り返し実行し(図23参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 Then, the game control microcomputer 101 repeatedly executes the processing of steps S002 to S004 of the main control main processing until the next interrupt pulse is input to the game CPU 102 (see FIG. 23), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main side timer interrupt processing (S005) is executed again. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the game control microcomputer 101 outputs the commands set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous main timer interrupt process (S005).

[2-1.センサ検出処理]
センサ検出処理(S104)では、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第2始動口センサ処理、第1始動口センサ処理、第1大入賞口センサ処理、第2大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-1. Sensor detection processing]
In the sensor detection process (S104), the general winning opening sensor process, the gate sensor process, the second starting opening sensor process, the first starting opening sensor process, the first big winning opening sensor process, the second big winning opening sensor process, and the specific area sensor process are sequentially performed. Then, commands generated in each process are set in the output buffer of the game RAM 104 .

一般入賞口センサ処理では、一般入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the general winning opening sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the general winning opening sensor. Also, according to the result of the processing, a command for the general winning hole sensor is generated.

ゲートセンサ処理では、ゲートセンサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶する。なお、普図保留記憶部106に普通図柄乱数が所定数(例えば4個)記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、当該処理の結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。 In the gate sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the gate sensor. When it is determined that a game ball is detected, a normal symbol random number indicated by a counter value of a normal symbol random number counter is acquired, and the acquired normal symbol random number is stored in a normal symbol reservation storage part 106 provided in a game RAM 104.例文帳に追加In addition, when a predetermined number (for example, four) of normal symbol random numbers are stored in the normal pattern reservation storage unit 106, the newly acquired normal symbol random numbers are not stored. Also, a gate sensor command is generated according to the result of the processing.

第2始動口センサ処理では、第2始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図2関係乱数を取得し、取得した特図2関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図2保留記憶部105bに記憶する。特図2保留記憶部105bは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図2関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図2関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得された特図2関係乱数は記憶されない。また、取得した特図2関係乱数と第2先読み判定テーブルとを用いて第2先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成する。 In the second start sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the second start sensor. When it is determined that a game ball is detected, a special figure 2 related random number consisting of a special symbol random number counter, a jackpot symbol type random number counter, a reach random number counter and a special figure variation pattern random number counter is acquired, and the acquired special figure 2 related random number is stored in a special figure 2 reservation storage part 105b provided in a game RAM 104. The special figure 2 reservation storage unit 105b has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more), and the acquired special figure 2 related random numbers are stored in order from the first area. In addition, when the Toku-zu 2 relation random number is stored up to the n-th area, the newly acquired Toku-zu 2 relation random number is not stored. In addition, the second look-ahead determination is performed using the obtained Toku-zu 2 related random number and the second look-ahead determination table. Also, according to the result of the process, the special figure 2 reservation number command representing the number of special figure 2 related random numbers (special figure 2 reservation number) stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b and the result of the second look-ahead determination Generate a second start opening sensor command including a second start winning command.

第1始動口センサ処理では、第1始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図1関係乱数を取得し、取得した特図1関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図1保留記憶部105aに記憶する。特図1保留記憶部105aは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図1関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図1関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図1関係乱数は記憶されない。また、取得した特図1関係乱数と第1先読み判定テーブルとを用いて第1先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成する。 In the first start sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the first start sensor. When it is determined that a game ball is detected, a special figure 1 related random number consisting of a special symbol random number counter, a jackpot symbol type random number counter, a reach random number counter and a special figure variation pattern random number counter is acquired, and the acquired special figure 1 related random number is stored in a special figure 1 reservation storage part 105a provided in a game RAM 104. The special figure 1 reservation storage unit 105a has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more), and the acquired special figure 1 related random numbers are stored in order from the first area. It should be noted that, when the Toku-zu 1-related random number is stored up to the n-th area, the newly acquired Toku-zu 1-related random number is not stored. In addition, the first prefetching determination is performed using the acquired special figure 1 related random number and the first prefetching determination table. Also, according to the result of the processing, the special figure 1 reservation number command representing the number of special figure 1 related random numbers (special figure 1 reservation number) stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a and the result of the first look-ahead determination Generate the first start opening sensor command including the first start winning command representing the result.

第1大入賞口センサ処理では、第1大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第1大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the first big winning hole sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the first big winning hole sensor. Also, a command for the first big winning hole sensor is generated according to the result of the processing.

第2大入賞口センサ処理では、第2大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第2大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the second big winning hole sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the second big winning hole sensor. Also, a command for the second big winning opening sensor is generated according to the result of the processing.

特定領域センサ処理では、特定領域センサによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、当該処理の結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。 In the specific area sensor process, it is determined whether or not a game ball is detected by the specific area sensor. Also, a specific area sensor command is generated according to the result of the processing.

[2-2.普通動作処理]
普通動作処理(S105)では、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-2. Normal operation processing]
In the normal operation process (S105), the normal symbol standby process, normal symbol variation process, normal symbol determination process, and auxiliary game control process are sequentially performed. Then, commands generated in each process are set in the output buffer of the game RAM 104 .

普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器82に開始させる。 The normal symbol standby process is a process that is performed during standby when the normal symbol variable display and auxiliary game are not performed. In the normal symbol standby process, the hit determination is performed based on the normal symbol random number stored in the normal symbol reservation storage unit 106. - 特許庁In addition, based on the current gaming state, normal pattern fluctuation pattern determination is performed to determine the normal pattern fluctuation pattern. Then, to generate a normal pattern fluctuation start command including information about the result of the hit determination and the normal pattern fluctuation pattern. Then, based on the normal pattern fluctuation time associated with the determined normal pattern fluctuation pattern, the normal pattern display device 82 is caused to start variable display of the normal pattern.

普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。 The normal symbol variation process is a process performed during the variable display of the normal pattern. In the normal pattern variation process, the normal pattern is stopped and displayed based on the hit determination result when the normal pattern variation time elapses after the start of the variable display of the normal pattern being executed. Then, it generates a general pattern fluctuation stop command indicating the end of the variable display of the general pattern.

普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。 The normal symbol determination process is a process performed when the normal symbol is stopped and displayed. In the normal pattern determination processing, it is determined whether or not the stopped and displayed normal pattern is a winning pattern when a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) elapses after the start of the stop display of the normal pattern being executed. If the winning pattern is stopped and displayed, the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table, and an auxiliary game start command indicating the start of the auxiliary game is generated.

補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、当該処理の結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。 Auxiliary game control processing is a process that is performed when the auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process, the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. Moreover, according to the result of the said process, the command for auxiliary game control is produced|generated.

[2-3.特別動作処理]
特別動作処理(S106)では、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-3. Special operation processing]
In the special action process (S106), a special symbol standby process, a special symbol variation process, a special symbol confirmation process, a big hit game control process, and a game state setting process are sequentially performed. Then, commands generated in each process are set in the output buffer of the game RAM 104 .

[2-3-1.特別図柄待機処理]
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数に基づいて、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理を行うとともに、特図2保留記憶部シフト処理を行う。また、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数に基づいて、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理を行うとともに、特図1保留記憶部シフト処理を行う。
[2-3-1. Special symbol standby process]
The special symbol standby process is not a jackpot game state, but a process performed during standby when variable display of special symbols is not performed. In the special symbol standby process, the special figure 2 determination process and the special figure 2 variation pattern determination process are performed based on the special figure 2 related random number stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b, and the special figure 2 reservation storage unit shift process is performed. Also, based on the special figure 1 related random number stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a, special figure 1 determination processing and special figure 1 variation pattern determination processing are performed, and special figure 1 reservation storage unit shift processing is performed.

特図2判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図2関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図2大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special figure 2 determination process, a special symbol random number among the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2 reservation storage unit 105b and a big hit determination table according to the current game state are used. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot pattern type determination is performed by using the jackpot pattern type random number of the special figure 2 related random numbers and the special figure 2 jackpot pattern type determination table. Then, a symbol designation command representing the determined big hit symbol type is generated. Also, if the result of the big hit determination is a loss, a symbol designation command representing a loss is generated.

特図2変動パターン判定処理は、特図2判定処理の後に行われる処理である。特図2変動パターン判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図2変動パターンテーブルと、を用いて、特図2変動パターンを判定する。なお、特図2変動パターンの判定は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図2変動パターンを表す特図2変動開始コマンドを生成する。特図2変動開始コマンドには、特図2であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の可変表示を開始させる。 Special figure 2 fluctuation pattern decision processing is the processing which is done after special figure 2 decision processing. In the special figure 2 variation pattern determination process, the special figure 2 variation pattern random number of the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2 reservation storage unit 105b and the special figure 2 variation pattern table according to the current game state are used to determine the special figure 2 variation pattern. In addition, the determination of the special figure 2 variation pattern is also associated with the number of special figure 2 relation random numbers (special figure 2 reservation number) stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b. And to generate a special figure 2 variation start command representing the determined special figure 2 variation pattern. The special figure 2 variation start command includes information about being special figure 2, information about the result of jackpot determination, information about the result of reach determination, information of special figure variation time associated with the special figure 2 variation pattern, and the like. Then, based on the special figure fluctuation time associated with the determined special figure 2 fluctuation pattern, the special figure 2 indicator 81b is made to start the variable display of the special figure 2.

特図2保留記憶部シフト処理は、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図2保留記憶部シフト処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されていた特図2関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図2関係乱数を特図2保留記憶部105bからクリアする。このようにして、特図2関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図2保留数を表す特図2保留数コマンド生成をする。 Special figure 2 reservation storage unit shift processing is a process performed when special figure 2 determination processing and special figure 2 variation pattern determination processing are performed. In the special figure 2 reservation storage unit shift process, the special figure 2 relation random number stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b is shifted by one to the first area side, and the special figure 2 relation random number in the first area is cleared from the special figure 2 reservation storage unit 105b. In this way, the special figure 2 related random numbers are digested in the order in which they were obtained. And to generate a special figure 2 reservation number command representing the special figure 2 reservation number after the processing.

特図1判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図1関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図1大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special figure 1 determination process, a special symbol random number among the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 reservation storage unit 105a and a big hit determination table according to the current game state are used. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot pattern type determination for determining the jackpot pattern type is performed using the jackpot pattern type random number of the special figure 1 related random numbers and the special figure 1 jackpot pattern type determination table. Then, a symbol designation command representing the determined big hit symbol type is generated. Also, if the result of the big hit determination is a loss, a symbol designation command representing a loss is generated.

特図1変動パターン判定処理は、特図1判定処理の後に行われる処理である。特図1変動パターン判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図1変動パターンテーブルと、を用いて、特図1変動パターンを判定する。なお、特図1変動パターンの判定は、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図1変動パターンを表す特図1変動開始コマンドを生成する。特図1変動開始コマンドには、特図1であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、大当たり種別判定の結果に関する情報、特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の可変表示を開始させる。 The special figure 1 variation pattern determination process is a process performed after the special figure 1 determination process. In the special figure 1 variation pattern determination process, the special figure 1 variation pattern random number of the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 reservation storage unit 105a and the special figure 1 variation pattern table according to the current game state are used to determine the special figure 1 variation pattern. In addition, the determination of the special figure 1 variation pattern is also associated with the number of special figure 1 relation random numbers (the number of special figure 1 reservations) stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a. Then, a special figure 1 variation start command representing the determined special figure 1 variation pattern is generated. The special figure 1 variation start command includes information on special figure 1, information on the result of jackpot determination, information on the result of reach determination, information on the result of jackpot type determination, information on special figure variation time associated with the special figure 1 variation pattern. Then, based on the special figure variation time associated with the determined special figure 1 variation pattern, the special figure 1 indicator 81a is made to start the variable display of the special figure 1.

特図1保留記憶部シフト処理は、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図1保留記憶部シフト処理では、特図1保留記憶部105aに記憶されていた特図1関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図1関係乱数を特図1保留記憶部105aからクリアする。このようにして、特図1関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図1保留数を表す特図1保留数コマンドを生成する。 Special figure 1 reservation storage unit shift processing is a process performed when special figure 1 determination processing and special figure 1 variation pattern determination processing are performed. In the special figure 1 reservation storage unit shift processing, the special figure 1 relation random number stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a is shifted by one to the first area side, and the special figure 1 relation random number of the first area is cleared from the special figure 1 reservation storage unit 105a. In this way, the special figure 1 related random numbers are digested in the order in which they were obtained. And to generate a special figure 1 reservation number command representing the special figure 1 reservation number after the processing.

なお、本実施形態では、特図2保留数および特図1保留数の何れも存在する場合、特図2判定処理が優先して行われ、特図2の可変表示と特図1の可変表示とが並行して行われないようになっている。 In the present embodiment, when there are both the special figure 2 reserved number and the special figure 1 reserved number, the special figure 2 determination process is preferentially performed, and the variable display of the special figure 2 and the variable display of the special figure 1 are not performed in parallel.

[2-3-2.特別図柄変動処理]
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器81に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
[2-3-2. Special symbol variation processing]
The special symbol variation process is a process performed during variable display of special symbols. In the special symbol variation processing, when the special symbol variation time elapses, the special symbol indicator 81 is caused to end the variable display of the special symbol and stop displaying the special symbol according to the result of the big hit determination. If the result of the big win determination is a big win, the big win pattern indicating the big win is stopped and displayed, and if the result of the big win determination is a loss, the losing pattern indicating the loss is stopped and displayed. And, to generate a special figure fluctuation stop command indicating the end of the variable display of the special figure.

[2-3-3.特別図柄確定処理]
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図2保留数および特図1保留数が「0」の場合には、パチンコ遊技機PY1が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
[2-3-3. Special symbol confirmation process]
The special symbol determination process is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. In the special symbol determination process, when the currently stopped and displayed special symbol is a big winning symbol, the game state is shifted to a big winning game state. Then, an opening command indicating the start of the jackpot game is generated. The opening command includes information about the result of the jackpot type determination. In addition, when the currently stopped and displayed special figure is a lost symbol and the high probability state is terminated, the normal probability state is set. Then, it generates a high-probability end command indicating transition to the normal-probability state. In addition, when the special figure currently stopped and displayed is a lost pattern and the time saving state is terminated, the non-time saving state is set. And the time saving end command which shows transition to non-time saving state is produced|generated. If the currently stopped and displayed special figure is a lost symbol and the special figure 2 reserved number and the special figure 1 reserved number are "0", a customer waiting command indicating that the pachinko game machine PY1 is in a standby state is generated.

[2-3-4.大当たり遊技制御処理]
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技制御テーブルを用いて、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。
[2-3-4. Jackpot game control process]
The jackpot game control process is a process performed in the jackpot game state. In the jackpot game control process, a jackpot game is played using a jackpot game control table. After shifting to the jackpot game state, each round game is started according to the lapse of opening time or closing time. Then, a round game command indicating the start of the round game is generated. Also, the ending is started in accordance with the end of the final round game. Then, an ending command indicating the end of the jackpot game is generated. The ending command includes information about the result of jackpot type determination.

[2-3-5.遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
[2-3-5. Game state setting process]
The game state setting process is a process performed when the jackpot game state ends. In the game state setting process, when changing from the normal probability state to the high probability state, the high probability state is set at the end of the jackpot game state. When the duration of the high probability state is limited, the duration of the high probability state (for example, the number of times of variable display of a special figure that allows the high probability state to continue without winning a jackpot) is also set. Then, it generates a high-probability setting command indicating the setting of the high-probability state. In addition, when changing from the non-time-saving state to the time-saving state, the time-saving state is set when the jackpot game state ends. When limiting the duration of the time saving state, the duration of the time saving state (for example, the number of times of variable display of a special figure that allows the time saving state to continue without winning a jackpot) is also set. And the time saving setting command which shows the setting of a time saving state is produced|generated.

なお、遊技制御用マイコン101が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。 The command generated by the game control microcomputer 101 in each process can be added or changed as appropriate.

6.演出制御用マイコン121による演出の制御
次に、図25および図26に基づいて演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン121による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
6. Effect Control by Effect Control Microcomputer 121 Next, the effect control by the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. 25 and 26. FIG. Note that counters, timers, flags, buffers, etc. appearing in the explanation of the control of the effect by the following effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124 .

[1.サブ制御メイン処理]
サブ制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図25に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[1. Sub control main processing]
The effect control microcomputer 121 provided on the sub-control board 120 reads and executes the sub-control main processing program shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, power-on processing corresponding to power-on is performed (S4001). In the power-on process, for example, settings of the performance CPU 122, settings of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理においても同様である。 Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number seed update processing is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for making determinations regarding various effects are updated. The method of updating the random number counter for effect determination for various effects can be, for example, the same method as the normal symbol/special symbol main random number update process performed by the main control board 100 described above. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. This is the same in the normal symbol/special symbol main random number update process performed by the main control board 100 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、サブ制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53、および盤ランプ54を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、可動装置55,56,58を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。 When the random number seed update process ends, command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the sub control board 120 are transmitted to the image control board 140 . The image control board 140 that has received the command displays an image on the display section 50a according to the received command (performs various effects based on the image). In addition to various effects performed by the image control board 140, the sub-control board 120 outputs sound from the speaker 52 via the sound control circuit 161 (executes various sound effects by voice), emits light from the frame lamp 53 and the board lamp 54 via the lamp control circuit 151 (executes various light effects by light emission), and operates the movable devices 55, 56, 58 (executes various movable body effects by operation).

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、および、サブ側タイマ割り込み処理(S4011)の実行が可能となる。 The effect control microcomputer 121 subsequently permits an interrupt (S4005). Thereafter, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010) and sub-side timer interrupt processing (S4011) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は主制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed each time various commands sent from the main control board 100 are input to the effect control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the production control microcomputer 121 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the main control board 100 in the reception buffer of the production RAM124. This reception interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4011).

[2.サブ側タイマ割り込み処理]
サブ側タイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に所定の周期(例えば、1msec周期)の割り込みパルスが入力される度に実行される。サブ側タイマ割り込み処理(S4011)では、図26に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)、受信コマンド解析処理(S4105)、演出タイマ更新処理(S4106)、音声制御処理(S4107)、演出用データ作成処理(S4108)を順次行う。
[2. Sub-side timer interrupt processing]
The sub-side timer interrupt processing (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a predetermined cycle (for example, a cycle of 1 msec) is input to the sub-control board 120. FIG. In the sub-side timer interrupt processing (S4011), as shown in FIG. 26, input processing (S4101), light emission data output processing (S4102), movable device control processing (S4103), watchdog timer processing (S4104), received command analysis processing (S4105), effect timer update processing (S4106), voice control processing (S4107), and effect data creation processing (S4108) are sequentially performed.

入力処理では、通常ボタン検出スイッチ40aや特殊ボタン検出スイッチ41aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出する。発光データ出力処理では、後述する演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データをランプ制御回路151に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで可動装置55,56,58などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、可動装置55,56,58などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In the input process, an operation on an operation unit that can be operated by the player, such as the normal button detection switch 40a or the special button detection switch 41a, is detected. In the light emission data output process, light emission data is output to the lamp control circuit 151 in order to cause the lamps such as the frame lamp 53 and the board lamp 54 to emit light at the timing that matches the image effect, etc. based on the effect data created in the effect data creation process to be described later. That is, the production control microcomputer 121 causes the frame lamp 53, the board lamp 54, and the like to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data. In the movable device control processing, based on the performance data created in the presentation data creation processing, drive data is output to perform a movable body presentation that operates the mobile devices such as the mobile devices 55, 56, and 58 at a predetermined timing. In other words, the effect control microcomputer 121 performs a movable object effect by operating the movable devices 55, 56, 58 and the like in a predetermined operation mode according to the drive data. The watchdog timer process resets the watchdog timer.

受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。音声制御処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the received command analysis process, the command stored in the reception buffer of the effect RAM 124 is analyzed by the receive interrupt process (S4010), and the process corresponding to the command (for example, selection of effect, setting of effect mode, command setting, etc.) is performed. In the production timer update process, a timer for measuring the time for each production is updated. In the audio control process, audio data (data for controlling the output of audio from the speaker 52) is created and output to the audio control circuit 161 based on the processing result of the received command analysis process. In the effect data creation process, the effect data is created based on the processing result of the received command analysis process.

7.第1実施形態の特徴点の説明
第1実施形態のパチンコ遊技機PY1における特徴点に関して、さらなる詳細な説明を以下に加える。
7. Description of Characteristic Points of the First Embodiment A further detailed description will be added below regarding the characteristic points of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment.

7-1.大当たり遊技
まず、本実施形態の大当たり遊技について、図27に基づいてさらに説明する。本実施形態の遊技用ROM103には、図27に示す大当たり遊技制御テーブルが格納されている。遊技制御用マイコン101は、図27に示す大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を実行可能である。本実施形態の大当たり遊技には、図27に示すように「大当たり遊技1」、「大当たり遊技2」、「大当たり遊技3」、「大当たり遊技4」および「大当たり遊技5」がある。
7-1. Jackpot game First, the jackpot game of the present embodiment will be further described with reference to FIG. The game ROM 103 of the present embodiment stores a jackpot game control table shown in FIG. The game control microcomputer 101 can execute a jackpot game using a jackpot game control table shown in FIG. The jackpot games of this embodiment include "jackpot game 1", "jackpot game 2", "jackpot game 3", "jackpot game 4" and "jackpot game 5" as shown in FIG.

「大当たり遊技1」は、遊技制御用マイコン101による特図1判定処理で大当たり判定の結果が「大当たり」且つ、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄1」の場合に実行される大当たり遊技である。なお、特図1判定処理における「大当たり図柄1」の振分率は「65%」である(図27参照)。「大当たり遊技1」ではラウンド遊技が8回行われる。各ラウンド遊技は、最大で29.5秒にわたる第1大入賞口14の開放を伴う。 The "jackpot game 1" is a jackpot game executed when the result of the jackpot determination in the special figure 1 determination processing by the game control microcomputer 101 is "jackpot" and the result of the jackpot symbol type determination is "jackpot symbol 1". In addition, the distribution rate of "jackpot design 1" in the special figure 1 determination process is "65%" (see FIG. 27). In the "jackpot game 1", the round game is performed eight times. Each round game involves the opening of the first big prize slot 14 for a maximum of 29.5 seconds.

「大当たり遊技2」は、遊技制御用マイコン101による特図1判定処理で大当たり判定の結果が「大当たり」且つ、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄2」の場合に実行される大当たり遊技である。なお、特図1判定処理における「大当たり図柄2」の振分率は「35%」である(図27参照)。「大当たり遊技2」では、上記「大当たり遊技1」と同じく、最大で29.5秒にわたる第1大入賞口14の開放を伴うラウンド遊技が8回行われる。 The "jackpot game 2" is a jackpot game executed when the result of the jackpot determination in the special figure 1 determination process by the game control microcomputer 101 is "jackpot" and the result of the jackpot symbol type determination is "jackpot symbol 2". In addition, the allocation rate of the "jackpot pattern 2" in the special figure 1 determination process is "35%" (see FIG. 27). In the "jackpot game 2", as in the above-mentioned "jackpot game 1", the round game with the opening of the first big prize opening 14 for a maximum of 29.5 seconds is performed eight times.

「大当たり遊技3」は、遊技制御用マイコン101による特図2判定処理で大当たり判定の結果が「大当たり」且つ、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄3」の場合に実行される大当たり遊技である。なお、特図2判定処理における「大当たり図柄3」の振分率は「50%」である(図27参照)。「大当たり遊技3」では、最大で29.5秒にわたる第1大入賞口14の開放を伴うラウンド遊技が16回行われる。 The "jackpot game 3" is a jackpot game executed when the result of the jackpot determination in the special figure 2 determination process by the game control microcomputer 101 is "jackpot" and the result of the jackpot symbol type determination is "jackpot symbol 3". In addition, the distribution rate of "big hit pattern 3" in the special figure 2 determination process is "50%" (see FIG. 27). In the "jackpot game 3", 16 round games with the opening of the first big winning hole 14 for 29.5 seconds at maximum are performed.

「大当たり遊技4」は、遊技制御用マイコン101による特図2判定処理で大当たり判定の結果が「大当たり」且つ、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄4」の場合に実行される大当たり遊技である。なお、特図2判定処理における「大当たり図柄4」の振分率は「15%」である(図27参照)。「大当たり遊技4」では、最大で29.5秒にわたる第1大入賞口14の開放を伴うラウンド遊技が4回行われる。 The "jackpot game 4" is a jackpot game executed when the result of the jackpot determination in the special figure 2 determination process by the game control microcomputer 101 is "jackpot" and the result of the jackpot symbol type determination is "jackpot symbol 4". In addition, the distribution rate of the "jackpot design 4" in the special figure 2 determination process is "15%" (see FIG. 27). In the "jackpot game 4", four round games with the opening of the first big prize winning port 14 for 29.5 seconds at maximum are performed.

「大当たり遊技5」は、遊技制御用マイコン101による特図2判定処理で大当たり判定の結果が「大当たり」且つ、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄5」の場合に実行される大当たり遊技である。なお、特図2判定処理における「大当たり図柄5」の振分率は「35%」である(図27参照)。「大当たり遊技5」では、上記「大当たり遊技4」と同じく、最大で29.5秒にわたる第1大入賞口14の開放を伴うラウンド遊技が4回行われる。 The "jackpot game 5" is a jackpot game executed when the result of the jackpot determination in the special figure 2 determination processing by the game control microcomputer 101 is "jackpot" and the result of the jackpot symbol type determination is "jackpot symbol 5". In addition, the distribution rate of "jackpot design 5" in the special figure 2 determination process is "35%" (see FIG. 27). In the "jackpot game 5", as in the above-mentioned "jackpot game 4", four round games involving the opening of the first big prize opening 14 for 29.5 seconds at the maximum are performed.

本実施形態では、ラウンド遊技の回数が16回である「大当たり遊技3」は、ラウンド遊技の回数が8回である「大当たり遊技1」および「大当たり遊技2」、或いは、ラウンド遊技の回数が4回である「大当たり遊技4」および「大当たり遊技5」よりも遊技者に有利な大当たり遊技といえる。つまり「大当たり遊技3」が実行される大当たり遊技状態は、「大当たり遊技1」、「大当たり遊技2」、「大当たり遊技4」又は「大当たり遊技5」が実行される大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。 In this embodiment, the ``jackpot game 3'' in which the number of round games is 16 is a jackpot game more advantageous to the player than the ``jackpot game 1'' and ``jackpot game 2'' in which the number of round games is 8, or the ``jackpot game 4'' and ``jackpot game 5'' in which the number of round games is 4. That is, it can be said that the jackpot game state in which the ``jackpot game 3'' is executed is more advantageous to the player than the jackpot game state in which the ``jackpot game 1'', ``jackpot game 2'', ``jackpot game 4'' or ``jackpot game 5'' is executed.

また、ラウンド遊技の回数が8回である「大当たり遊技1」および「大当たり遊技2」は、ラウンド遊技の回数が4回である「大当たり遊技4」および「大当たり遊技5」よりも遊技者に有利な大当たり遊技といえる。つまり「大当たり遊技1」又は「大当たり遊技2」が実行される大当たり遊技状態は、「大当たり遊技4」および「大当たり遊技5」が実行される大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。 In addition, the ``jackpot game 1'' and ``jackpot game 2'' in which the number of round games is 8 times can be said to be jackpot games more advantageous to the player than the ``jackpot game 4'' and ``jackpot game 5'' in which the number of round games is 4 times. That is, it can be said that the jackpot game state in which "jackpot game 1" or "jackpot game 2" is executed is more advantageous to the player than the jackpot game state in which "jackpot game 4" and "jackpot game 5" are executed.

また、本実施形態では「大当たり遊技1」、「大当たり遊技2」、「大当たり遊技3」、「大当たり遊技4」および「大当たり遊技5」の実行後には遊技状態が時短状態(「低確率高ベース遊技状態」又は「高確率高ベース遊技状態」)に設定される(図27参照)。 In addition, in the present embodiment, after execution of "jackpot game 1", "jackpot game 2", "jackpot game 3", "jackpot game 4" and "jackpot game 5", the game state is set to a time saving state ("low probability high base game state" or "high probability high base game state") (see FIG. 27).

さらに、「大当たり遊技1」、「大当たり遊技3」および「大当たり遊技4」の実行後には遊技状態が高確率状態(「高確率高ベース遊技状態」)に設定される(図27参照)。 Furthermore, after execution of "jackpot game 1", "jackpot game 3" and "jackpot game 4", the game state is set to a high probability state ("high probability high base game state") (see FIG. 27).

なお、本実施形態では「大当たり遊技1」、「大当たり遊技3」および「大当たり遊技4」のラウンド遊技で上記第2大入賞口15の開放がない。つまり、大当たり遊技後における高確率状態への設定は、第2大入賞口15内の特定領域16への遊技球の通過によらない。 In addition, in the present embodiment, the second big winning port 15 is not opened in the round games of "jackpot game 1", "jackpot game 3" and "jackpot game 4". That is, the setting to the high probability state after the jackpot game does not depend on the passing of the game ball to the specific area 16 in the second big winning hole 15 .

また、「大当たり遊技2」および「大当たり遊技5」の実行後には遊技状態が低確率状態(「低確率高ベース遊技状態」)に設定される(図27参照)。 In addition, the game state is set to a low probability state (“low probability high base game state”) after execution of “jackpot game 2” and “jackpot game 5” (see FIG. 27).

本実施形態では「高確率高ベース遊技状態」は、次回の大当たり遊技が実行されるまで継続可能であり、「低確率高ベース遊技状態」は、特図の可変表示の回数が100回となるまで継続可能である。従って、大当たり遊技後に「高確率高ベース遊技状態」に設定される「大当たり遊技1」、「大当たり遊技3」および「大当たり遊技4」は、大当たり遊技後に「低確率高ベース遊技状態」に設定される「大当たり遊技2」および「大当たり遊技5」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であるといえる。つまり「大当たり遊技1」、「大当たり遊技3」又は「大当たり遊技4」が実行される大当たり遊技状態は、「大当たり遊技2」又は「大当たり遊技5」が実行される大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。 In this embodiment, the ``high probability high base game state'' can be continued until the next big winning game is executed, and the ``low probability high base game state'' can be continued until the number of times of variable display of the special figure reaches 100 times. Therefore, ``jackpot game 1'', ``jackpot game 3'' and ``jackpot game 4'' set to ``high probability high base game state'' after the jackpot game are more advantageous to the player than ``jackpot game 2'' and ``jackpot game 5'' set to ``low probability high base game state'' after the jackpot game. That is, it can be said that the jackpot game state in which ``jackpot game 1'', ``jackpot game 3'' or ``jackpot game 4'' is performed is more advantageous to the player than the jackpot game state in which ``jackpot game 2'' or ``jackpot game 5'' is performed.

また、本実施形態では、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には、当該の特図(特図1,特図2)の可変表示に伴う特図変動演出で、所定の数字(本実施形態では数字「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」又は「8」)を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が三つ揃いで表示部50a上に停止表示(本停止表示)される。 In addition, in the present embodiment, if the result of the jackpot judgment is "jackpot", a special diagram floating production due to the variable display of the special diagram (special map 1, special figure 2). In the prescribed numbers (in the present embodiment, the number "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8"). The Z1, EZ2, and EZ3 are shown on the display portion 50a (display display display) on the display portion 50a.

そして、特図1判定処理での大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄1」の場合には、当該の特図1の可変表示に伴う特図変動演出において、1種類の奇数の数字(数字「1」、「3」、「5」又は「7」)を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が三つ揃いで本停止表示されるときも、1種類の偶数の数字(数字「2」、「4」、「6」又は「8」)を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3でも三つ揃いで本停止表示されるときもある。それに対し「大当たり図柄2」の場合には、1種類の奇数の数字を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3ではなく、1種類の偶数の数字を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が三つ揃いで本停止表示される。 Then, when the result of the jackpot symbol type determination in the special figure 1 determination process is "jackpot symbol 1", in the special figure variation performance accompanying the variable display of the special figure 1, even when the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 including one type of odd number (numbers "1", "3", "5" or "7") are displayed in three sets, even when the final stop display There are times when even the symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in full stop in threes. On the other hand, in the case of the ``jackpot pattern 2'', the performance patterns EZ1, EZ2 and EZ3 including one type of even number are not displayed in three sets, instead of the performance patterns EZ1, EZ2 and EZ3 including one type of odd number.

そのため、特図1の可変表示に伴う特図変動演出にて、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が奇数の数字を含む三つ揃いで本停止表示した場合に、遊技者は「大当たり図柄1」に当選したことを把握できる。 Therefore, when the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 including odd numbers are three-matched and permanently displayed in the special pattern variation performance associated with the variable display of the special pattern 1, the player can grasp that the 'jackpot pattern 1' has been won.

また、特図2判定処理での大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄3」の場合には、当該の特図2の可変表示に伴う特図変動演出で、数字「7」を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が三つ揃いで本停止表示される。それに対し「大当たり図柄4」の場合には、「7」以外の1種類の奇数の数字を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が三つ揃いで本停止表示されるときも、1種類の偶数の数字を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3でも三つ揃いで本停止表示されるときもある。また「大当たり図柄5」の場合には、1種類の偶数の数字を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が三つ揃いで本停止表示される。 In addition, when the result of the judgment of the kind of big winning pattern in the special figure 2 judgment processing is ``the big winning pattern 3'', the performance patterns EZ1, EZ2 and EZ3 including the number ``7'' are three-matched and permanently displayed in the special figure variation performance associated with the variable display of the special figure 2.例文帳に追加On the other hand, in the case of the ``jackpot pattern 4'', there are times when performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 containing one kind of odd numbers other than ``7'' are permanently stopped and displayed in threes, and even performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 containing one kind of even numbers are also permanently stopped and displayed in threes. Further, in the case of the "big win symbol 5", the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 including even numbers of one type are three-matched and the real stop display is performed.

そのため、特図2の可変表示に伴う特図変動演出にて、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が数字「7」を含む三つ揃いで本停止表示した場合に、遊技者は「大当たり図柄3」に当選したことを把握できる。さらに、特図2の可変表示に伴う特図変動演出にて、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が数字「7」以外の1種類の奇数を含む三つ揃いで本停止表示した場合に、遊技者は「大当たり図柄4」に当選したことを把握できる。 Therefore, when the performance patterns EZ1, EZ2 and EZ3 including the number ``7'' are three-matched and permanently displayed in the special pattern variation performance associated with the variable display of the special pattern 2, the player can grasp that the ``jackpot pattern 3'' has been won. Furthermore, when the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are three sets including one kind of odd number other than the number '7' and the final stop display is performed in the special pattern variation performance associated with the variable display of the special pattern 2, the player can grasp that the 'jackpot pattern 4' has been won.

7-2.特図変動パターン
次に、本実施形態の特図変動パターンについて、図28、図29、図30および図31に基づいてさらに説明する。
7-2. Special Figure Variation Pattern Next, the special figure variation pattern of the present embodiment will be further described with reference to FIGS. 28, 29, 30 and 31. FIG.

7-2-1.特図1変動パターン
本実施形態の遊技用ROM103には、図11に示す特図1変動パターン判定テーブルに加え、図28に示す特図1変動パターン判定テーブルが格納されている。図28に示す特図1変動パターン判定テーブルは、遊技状態が非時短状態、つまり「低確率低ベース遊技状態」の場合に用いられる。一方、図11に示す特図1変動パターン判定テーブルは、遊技状態が時短状態の場合に用いられる。
7-2-1. Special Figure 1 Variation Pattern In addition to the special figure 1 variation pattern determination table shown in FIG. 11, the special figure 1 variation pattern determination table shown in FIG. 28 is stored in the game ROM 103 of the present embodiment. The special figure 1 variation pattern determination table shown in FIG. 28 is used when the game state is a non-time saving state, that is, a "low probability low base game state". On the other hand, the special figure 1 variation pattern determination table shown in FIG. 11 is used when the gaming state is the time saving state.

遊技制御用マイコン101は、特図1変動パターン判定処理において、大当たり判定の結果、大当たり図柄種別判定の結果および特図変動パターン乱数に基づいて、特図1変動パターンを決定する。いずれの特図1変動パターンに決定するかは、特図変動パターン乱数によって異なる。 The game control microcomputer 101 determines the special figure 1 variation pattern based on the result of the jackpot determination, the result of the jackpot symbol type determination, and the special figure variation pattern random number in the special figure 1 variation pattern determination process. Which Toku-zu 1 variation pattern is determined depends on the Toku-zu variation pattern random number.

具体的に、非時短状態で、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄1」である場合の特図1変動パターンには、特図変動パターン「P21」~「P37」の17種類がある(図28参照)。 Specifically, in the non-time-saving state, the special figure 1 variation pattern when the result of the jackpot determination is "jackpot" and the result of the jackpot symbol type determination is "jackpot symbol 1" has 17 types of special figure variation patterns "P21" to "P37" (see FIG. 28).

特図変動パターン「P21」は、通常変動およびリーチを経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンの通常変動では、後述の「第1種予告演出」が行われる。また、この特図変動パターンのリーチでは、奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として仮停止表示される。そして最終的には、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が三つ揃いで本停止表示される。この特図変動パターン「P21」を特図1変動パターンの「特1第1SP大当たり変動」という。 Special figure fluctuation pattern "P21" is a special figure fluctuation pattern in which SP reach is performed through normal fluctuation and reach. In the normal variation of this special figure variation pattern, a "first type notice effect" described later is performed. In addition, in the ready-to-win of this special figure variation pattern, the same ones among the performance symbols including odd numbers are temporarily stopped and displayed as the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3. Finally, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are three-matched and the real stop display is performed. This special figure variation pattern "P21" is referred to as "special 1 first SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P22」は、「第1種予告演出」を含んだ通常変動、リーチおよびSPリーチを経て、後述の「第1図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンのリーチでは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として仮停止表示される。この特図変動パターン「P22」を特図1変動パターンの「特1第2SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P22" is a special figure fluctuation pattern in which the "first symbol change production" described later is performed through normal fluctuation, reach and SP reach including "first type notice production". In the ready-to-win of this special figure variation pattern, the same one of the performance symbols including even numbers is temporarily stopped and displayed as the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3. This special figure variation pattern "P22" is referred to as "special 1 second SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P23」は、「第1種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て、後述の「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P23」を特図1変動パターンの「特1第3SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern ``P23'' is a special figure variation pattern in which a ``fifth symbol variation presentation'' to be described later is performed through a normal variation including a ``first notice presentation'', reach and SP reach using a presentation pattern including an even number. This special figure variation pattern "P23" is called "special 1 3rd SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P24」は、上記「P21」と同じく、通常変動および奇数の数字を含む演出図柄を用いたリーチを経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。但し、通常変動で後述の「第2種予告演出」が行われる点で、上記「P21」と異なる。この特図変動パターン「P24」を特図1変動パターンの「特1第4SP大当たり変動」という。 Like the above "P21", the special figure variation pattern "P24" is a special figure variation pattern in which the SP reach is performed through the reach using the effect pattern including the normal variation and the odd number. However, it differs from the above "P21" in that the later-described "second type notice effect" is performed with normal fluctuation. This special figure variation pattern "P24" is called "special 1 4th SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P25」は、「第2種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第1図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P25」を特図1変動パターンの「特1第5SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern ``P25'' is a special figure variation pattern in which a ``first symbol variation performance'' is performed through a normal variation including a ``second notice performance'', a reach using a performance pattern including an even number, and a SP reach. This special figure variation pattern "P25" is referred to as "special 1 5th SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P26」は、「第2種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P26」を特図1変動パターンの「特1第6SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern ``P26'' is a special figure variation pattern in which a ``fifth symbol variation performance'' is performed through a normal variation including a ``second type notice performance'', a reach using a performance pattern including an even number, and an SP reach. This special figure variation pattern "P26" is called "special 1 6th SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P27」は、上記「P21」,「P24」と同じく、通常変動および奇数の数字を用いたリーチを経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。但し、通常変動で後述の「第3種予告演出」が行われる点で、上記「P21」,「P24」と異なる。この特図変動パターン「P27」を特図1変動パターンの「特1第7SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P27" is a special figure fluctuation pattern in which SP reach is performed through normal fluctuation and reach using odd numbers, like the above "P21" and "P24". However, it differs from the above "P21" and "P24" in that the later-described "third type of advance notice effect" is performed with normal fluctuation. This special figure variation pattern "P27" is referred to as "special 1 7th SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P28」は、「第3種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第1図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P28」を特図1変動パターンの「特1第8SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern ``P28'' is a special figure variation pattern in which a ``first symbol variation performance'' is performed through a normal variation including a ``third kind of notice performance'', a reach using a performance pattern including an even number, and a SP reach. This special figure variation pattern "P28" is called "special 1 8th SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P29」は、「第3種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P29」を特図1変動パターンの「特1第9SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern ``P29'' is a special figure variation pattern in which a ``fifth symbol variation performance'' is performed through a normal variation including a ``third kind of notice performance'', a reach using a performance pattern including an even number, and an SP reach. This special figure variation pattern "P29" is referred to as "special 1 9th SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P30」は、「第1演出態様での第4種予告演出」を含む通常変動を経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンのSPリーチとは、第3態様のSPリーチ(いわゆる「全回転リーチ」)である。この特図変動パターン「P30」を特図1変動パターンの「特1第1全回転大当たり変動」という。第1演出態様での第4種予告演出については後述する。 The special figure variation pattern "P30" is a special figure variation pattern in which SP reach is performed through normal variation including "4th kind of notice effect in the first effect mode". The SP reach of this special figure fluctuation pattern is the SP reach of the third mode (so-called "full rotation reach"). This special figure variation pattern "P30" is referred to as "special 1 first full rotation jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern. The fourth kind of advance notice effect in the first effect mode will be described later.

特図変動パターン「P31」は、「第2演出態様での第4種予告演出」を含む通常変動を経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンのSPリーチとは、第3態様のSPリーチ(いわゆる「全回転リーチ」)である。この特図変動パターン「P31」を特図1変動パターンの「特1第2全回転大当たり変動」という。第2演出態様での第4種予告演出、第3態様のSPリーチおよび全回転リーチについては後述する。 The special figure variation pattern "P31" is a special figure variation pattern in which SP reach is performed through normal variation including "4th kind of notice effect in the second effect mode". The SP reach of this special figure fluctuation pattern is the SP reach of the third mode (so-called "full rotation reach"). This special figure variation pattern "P31" is referred to as "special 1 second full rotation jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern. The fourth kind of advance notice effect in the second effect mode, the SP reach and the full rotation reach in the third mode will be described later.

特図変動パターン「P32」は、通常変動後、奇数の数字を含む演出図柄を用いたリーチ、Nリーチおよび発展演出を経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンの通常変動では、後述の各種予告演出(「第1種予告演出」,「第2種予告演出」,「第3種予告演出」,「第4種予告演出」)が行われない。この特図変動パターン「P32」を特図1変動パターンの「特1第10SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P32" is a special figure variation pattern in which SP reach is performed through reach, N reach, and development production using a production pattern including an odd number after normal fluctuation. In the normal fluctuation of this special figure fluctuation pattern, various advance notice effects ("1st kind notice effect", "2nd kind notice effect", "3rd kind notice effect", "4th kind notice effect") to be described later are not performed. This special figure variation pattern "P32" is referred to as "special 1 10th SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P33」は、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチ、Nリーチ、発展演出およびSPリーチを経て「第1図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P33」を特図1変動パターンの「特1第11SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern ``P33'' is a special figure variation pattern in which ``first symbol variation presentation'' is performed through normal variation not including various advance notice presentations, reach using performance symbols including even numbers, N reach, development presentation and SP reach. This special figure variation pattern "P33" is called "special 1 11th SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P34」は、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチ、Nリーチ、発展演出およびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P34」を特図1変動パターンの「特1第12SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern ``P34'' is a special figure variation pattern in which a ``fifth pattern variation presentation'' is performed through normal variation not including various advance notice presentations, reach using a presentation pattern including an even number, N reach, development presentation and SP reach. This special figure variation pattern "P34" is called "special 1 12th SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P35」は、各種予告演出を含まない通常変動、および、奇数の数字を含む演出図柄を用いたリーチを経てNリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P35」を特図1変動パターンの「第1N大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P35" is a special figure variation pattern in which N reach is performed through reach using normal variation not including various advance notice effects and effect symbols including odd numbers. This special figure variation pattern "P35" is called "1N jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P36」は、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびNリーチを経て「第1図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P36」を特図1変動パターンの「第2N大当たり変動」という。 The special figure variation pattern 'P36' is a special figure variation pattern in which a ``first symbol change performance'' is performed through normal variation not including various advance notice performances, reach and N reach using performance symbols including even numbers. This special figure variation pattern "P36" is called "2N jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P37」は、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびNリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P37」を特図1変動パターンの「第3N大当たり変動」という。 The special figure variation pattern 'P37' is a special figure variation pattern in which a ``fifth pattern variation performance'' is performed through normal variation not including various advance notice performances, reach and N reach using performance symbols including even numbers. This special figure variation pattern "P37" is called "3N jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

また、非時短状態で、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄2」である場合の特図1変動パターンには、特図変動パターン「P38」~「P42」の5種類がある(図28参照)。 In addition, in the non-time-saving state, the special figure 1 variation pattern when the result of the jackpot determination is "jackpot" and the result of the jackpot symbol type determination is "jackpot symbol 2" includes five types of special figure variation patterns "P38" to "P42" (see FIG. 28).

特図変動パターン「P38」は、上記「P23」と同様、後述の「第1種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P38」を特図1変動パターンの「特1第13SP大当たり変動」という。 Like the above "P23", the special figure variation pattern "P38" is a special figure variation pattern in which a "fifth symbol change effect" is performed through normal variations including "first type notice effect" described later, reach and SP reach using effect patterns including even numbers. This special figure variation pattern "P38" is called "special 1 13th SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P39」は、上記「P26」と同様、後述の「第2種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P39」を特図1変動パターンの「特1第14SP大当たり変動」という。 Like the above "P26", the special figure variation pattern "P39" is a special figure variation pattern in which a "fifth symbol change effect" is performed through normal variation including "second type notice effect" described later, reach and SP reach using effect patterns including even numbers. This special figure variation pattern "P39" is referred to as "special 1 14th SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P40」は、上記「P29」と同様、後述の「第3種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P40」を特図1変動パターンの「特1第15SP大当たり変動」という。 Like the above "P29", the special figure variation pattern "P40" is a special figure variation pattern in which "fifth symbol change effect" is performed through normal variation including "third type notice effect" described later, reach and SP reach using effect patterns including even numbers. This special figure variation pattern "P40" is referred to as "special 1 15th SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P41」は、上記「P34」と同様、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチ、Nリーチ、発展演出およびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P41」を特図1変動パターンの「特1第16SP大当たり変動」という。 Like the above "P34", the special figure variation pattern "P41" is a special figure variation pattern in which a "fifth symbol change performance" is performed through normal variation not including various advance notice performances, reach using performance symbols including even numbers, N reach, development performance and SP reach. This special figure variation pattern "P41" is called "special 1 16th SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P42」は、上記「P37」と同様、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびNリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P42」を特図1変動パターンの「第4N大当たり変動」という。 Like the above "P37", the special figure variation pattern "P42" is a special figure variation pattern in which "fifth symbol variation performance" is performed through normal variation not including various advance notice performances, reach and N reach using performance symbols including even numbers. This special figure variation pattern "P42" is called "4N jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

なお、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄2」の場合の特図1変動パターンには、「大当たり図柄1」の場合とは異なり、後述の「第4種予告演出」を含む特図変動パターンがない。よって、遊技者は、通常変動で「第4種予告演出」が行われた時点で、当該大当たり判定の結果が「大当たり図柄1」であることを把握可能となっている。そして、大当たり遊技後に高確率高ベース遊技状態に移行される大当たりの当選を確信しながら第4種予告演出以降の特図変動演出を楽しむことができる。 The special figure 1 variation pattern when the result of the jackpot determination is ``jackpot'' and the result of the jackpot symbol type determination is ``jackpot symbol 2'' is different from the case of ``jackpot symbol 1'', and there is no special figure variation pattern including a ``fourth kind of advance notice performance'' to be described later. Therefore, the player can grasp that the result of the big win determination is "big win symbol 1" at the time when the "fourth kind of notice effect" is performed in the normal variation. Then, the player can enjoy the special figure fluctuation performance after the fourth kind of advance notice performance while being sure of the winning of the big win which is shifted to the high-probability high base game state after the big winning game.

また、非時短状態で、大当たり判定の結果が「ハズレ」で、リーチ判定の結果が「リーチ有り」の場合の特図1変動パターンには、特図変動パターン「P43」~「P45」の3種類がある(図28参照)。 In addition, in the non-time saving state, the result of the jackpot determination is "losing", the special figure 1 variation pattern when the result of the reach determination is "with reach", the special figure variation patterns "P43" to "P45" There are three types (see FIG. 28).

特図変動パターン「P43」は、上記「P21」、「P22」、「P23」および「P38」の「ハズレ」に対応した特図1変動パターンである。すなわち、後述の「第1種予告演出」を含む通常変動およびリーチを経てSPリーチが行われ、その後、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様で本停止表示される。なお、この特図変動パターンのリーチでは、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として、奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のもの、或いは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが仮停止表示される。この特図変動パターン「P43」を特図1変動パターンの「特1第1SPハズレ変動」という。 The special figure variation pattern "P43" is a special figure 1 variation pattern corresponding to the "loss" of the above "P21", "P22", "P23" and "P38". That is, the SP ready-to-win is performed through the normal fluctuation and ready-to-win including the later-described "first type notice effect", and then the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in a stop mode suggesting a failure. In the reach of the special figure variation pattern, the same performance symbols including odd numbers or the same performance symbols including even numbers are temporarily stopped and displayed as the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3. This special figure variation pattern "P43" is called "special 1 first SP loss variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P44」は、上記「P32」、「P33」、「P34」および「P41」の「ハズレ」に対応した特図1変動パターンである。すなわち、各種予告演出(第1種予告報知、第2種予告報知、第3種予告報知および第4種予告報知)を含まない通常変動、リーチ、Nリーチおよび発展演出を経てSPリーチが行われ、その後、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様で本停止表示される。なお、この特図変動パターンのリーチでは、上記「P43」と同じく、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として、奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のもの、或いは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが仮停止表示される。この特図変動パターン「P44」を特図1変動パターンの「特1第2SPハズレ変動」という。 The special figure variation pattern "P44" is a special figure 1 variation pattern corresponding to the "loss" of the above "P32", "P33", "P34" and "P41". That is, SP reach is performed through normal fluctuation, reach, N reach and development performance not including various advance notice performances (first kind of notice information, second kind notice notice, third kind notice notice and fourth kind notice notice), and after that, performance patterns EZ1, EZ2 and EZ3 are displayed in a stop mode suggesting failure. Incidentally, in the reach of this special figure variation pattern, as in the above "P43", as the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3, the same performance symbols including odd numbers or the same performance symbols including even numbers are temporarily stopped and displayed. This special figure variation pattern "P44" is called "special 1 second SP loss variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P45」は、上記「P35」、「P36」、「P37」および「P42」の「ハズレ」に対応した特図1変動パターンである。すなわち、各種予告演出を含まない通常変動およびリーチを経てNリーチが行われ、その後、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様で本停止表示される。なお、この特図変動パターンのリーチでは、上記「P43」,「P44」と同じく、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として、奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のもの、或いは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが仮停止表示される。この特図変動パターン「P45」を特図1変動パターンの「Nハズレ変動」という。 The special figure variation pattern "P45" is a special figure 1 variation pattern corresponding to the "loss" of the above "P35", "P36", "P37" and "P42". That is, N reach is performed through normal fluctuation and reach without various advance notice effects, and then the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in a final stop mode in a stop mode suggesting failure. Incidentally, in the reach of the special figure variation pattern, as in the above "P43" and "P44", as the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3, the same performance symbols including odd numbers or the same performance symbols including even numbers are temporarily stopped and displayed. This special figure variation pattern "P45" is called "N loss variation" of the special figure 1 variation pattern.

図28によれば、遊技状態が非時短状態で大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」の場合における特図1変動パターン判定テーブルには、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合とは異なり、後述の「第2種予告演出」を含む特図変動パターンがない。よって、遊技者は、通常変動で「第2種予告演出」が行われた時点で当該大当たり判定の結果が「大当たり」であることを把握可能であり、大当たりの当選を確信しながら「第2種予告演出」以降の特図変動演出を楽しむことができる。 According to FIG. 28, the special figure 1 variation pattern determination table when the game state is a non-time saving state, the result of the big hit determination is "losing" and the result of the reach determination is "with reach", unlike the case where the result of the big hit determination is "big hit", there is no special figure variation pattern including the "second type notice effect" described later. Therefore, the player can grasp that the result of the jackpot judgment is ``jackpot'' at the time when the ``second type advance notice performance'' is performed in the normal fluctuation, and can enjoy the special figure fluctuation performance after the ``second type notice performance'' while being sure of winning the jackpot.

また、大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」の場合における特図1変動パターン判定テーブル(図28)には、後述の「第3種予告演出」を含む特図変動パターンもない。よって、遊技者は、通常変動で「第3種予告演出」が行われた時点で当該大当たり判定の結果が「大当たり」であることを把握可能であり、大当たりの当選を確信しながら「第3種予告演出」以降の特図変動演出を楽しむことができる。 Also, in the special figure 1 variation pattern determination table (FIG. 28) when the result of the big hit determination is "losing" and the result of the reach determination is "with reach", there is no special figure variation pattern including the "third kind of notice effect" described later. Therefore, the player can grasp that the result of the jackpot determination is a ``jackpot'' at the time when the ``third kind of notice performance'' is performed in the normal fluctuation, and can enjoy the special figure fluctuation performance after the ``third kind of notice performance'' while being sure of winning the jackpot.

さらに、大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」の場合における特図1変動パターン判定テーブル(図28)には、後述の「第4種予告演出」を含む特図変動パターンもない。しかも、上述したように大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄2」の場合における特図1変動パターン判定テーブルにも「第4種予告演出」を含む特図変動パターンがない。よって、遊技者は、通常変動で「第4種予告演出」が行われた時点で大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄1」であることを把握可能であり、大当たり遊技後に高確率高ベース遊技状態に移行される大当たりの当選を確信しながら「第4種予告演出」以降の特図変動演出を楽しむことができる。 Furthermore, the special figure 1 variation pattern determination table (FIG. 28) in the case where the result of the big hit determination is "losing" and the result of the reach determination is "with reach", there is no special figure variation pattern including "4th kind of notice effect" described later. Moreover, as described above, there is no special figure variation pattern including the "fourth kind of advance notice performance" in the special figure 1 variation pattern determination table when the result of the big winning determination is "big winning" and the result of the big winning symbol type determination is "big winning symbol 2". Therefore, the player can grasp that the result of the jackpot determination is ``big win'' and the result of the jackpot pattern type determination is ``jackpot pattern 1'' at the time when the ``fourth kind of notice performance'' is performed in the normal variation, and the player can enjoy the special figure variation performance after the ``fourth kind of notice performance'' while being sure of winning the jackpot to shift to a high-probability high base game state after the jackpot game.

図29には、遊技状態が非時短状態の場合での特図1変動パターン判定テーブル(図28)における特図変動パターンの振分率(実行確率)を示す。本実施形態では、非時短状態で、大当たり判定の結果が「大当たり」且つ、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄1」である場合に、図29(A)に示す振分率で特図変動パターンが決まる。また、非時短状態で、大当たり判定の結果が「大当たり」且つ、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄2」である場合に、図29(B)に示す振分率で特図変動パターンが決まる。さらに、非時短状態で、大当たり判定の結果が「ハズレ」且つ、リーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合に、図29(C)に示す振分率で特図変動パターンが決まる。 FIG. 29 shows the distribution rate (execution probability) of the special figure variation pattern in the special figure 1 variation pattern determination table (FIG. 28) when the gaming state is a non-time saving state. In this embodiment, when the result of the jackpot determination is "jackpot" and the result of the jackpot pattern type determination is "jackpot pattern 1" in the non-time saving state, the distribution rate shown in FIG. Also, in the non-time-saving state, when the result of the jackpot determination is "jackpot" and the result of the jackpot pattern type determination is "jackpot pattern 2", the distribution rate shown in FIG. 29B determines the special pattern variation pattern. Furthermore, in a non-time-saving state, when the result of jackpot determination is "losing" and the result of reach determination is "with reach", a special figure variation pattern is determined by the distribution rate shown in FIG. 29(C).

図29(A)によれば、特図変動パターン「P21」、「P22」および「P23」の振分率の合計の値は「42%」であり、特図変動パターン「P32」、「P33」および「P34」の振分率の合計の値(「30%」)よりも大きい。つまり、特図1変動パターン判定処理での判定の結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄1」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図1変動パターンよりも、第1種予告演出を含んだ通常変動を経てSPリーチが行われる特図1変動パターンの方が選択され易い。 According to FIG. 29 (A), the total value of the distribution rate of the special figure fluctuation patterns "P21", "P22" and "P23" is "42%", which is greater than the total value of the distribution rate of the special figure fluctuation patterns "P32", "P33" and "P34" ("30%"). That is, when the result of determination in the special figure 1 variation pattern determination processing is ``big hit'' and ``big hit pattern 1'', the special figure 1 variation pattern in which SP reach is performed through normal variation including the first kind of notice performance is more likely to be selected than the special figure 1 variation pattern in which SP reach is performed via normal variation without performing various notice performances.

一方、図29(C)によれば、特図変動パターン「P21」、「P22」および「P23」の「ハズレ」用の特図1変動パターンである特図変動パターン「P43」の振分率の値は「5%」である。この値は、特図変動パターン「P32」、「P33」および「P34」の「ハズレ」用の特図1変動パターンである特図変動パターン「P44」の振分率の値(「25%」)よりも小さい。つまり、特図1変動パターン判定処理での判定の結果が「リーチ有りハズレ」の場合には、判定結果が「大当たり図柄1」の場合とは逆に、第1種予告演出を含んだ通常変動を経てSPリーチが行われる特図1変動パターンよりも、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図1変動パターンの方が選択され易い。 On the other hand, according to FIG. 29 (C), the value of the distribution rate of the special figure fluctuation pattern "P43" which is the special figure 1 fluctuation pattern for "loss" of the special figure fluctuation patterns "P21", "P22" and "P23" is "5%". This value is smaller than the distribution rate value ("25%") of the special figure variation pattern "P44" which is the special figure 1 variation pattern for "loss" of the special figure variation patterns "P32", "P33" and "P34". That is, when the determination result in the special figure 1 variation pattern determination process is ``losing with reach'', contrary to the case where the determination result is ``jackpot pattern 1'', the special figure 1 variation pattern in which SP reach is performed through normal variation including the first kind of notice performance is more likely to be selected than the special figure 1 variation pattern in which SP reach is performed via normal variation without performing various notice performances.

以上により、特図1変動パターン判定処理での判定の結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄1」である場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経るSPリーチよりも、「第1種予告演出」を含んだ通常変動を経るSPリーチの方が行われ易い。従って、遊技者は通常変動で「第1種予告演出」が行われたときの方が、各種予告演出の実行が無くSPリーチが行われたときよりも、その後の大当たり遊技1の実行を期待し易い。 As described above, when the result of determination in the special figure 1 variation pattern determination processing is ``jackpot'' and ``jackpot pattern 1'', the SP reach through the normal variation including the ``first kind of notice performance'' is more likely to be performed than the SP reach through the normal variation without performing various notice performances. Therefore, the player is more likely to expect the subsequent execution of the jackpot game 1 when the ``first kind of advance notice performance'' is performed in the normal fluctuation than when the SP reach is performed without the execution of various notice performances.

また、特図変動パターン「P32」、「P33」および「P34」の振分率の合計の値(「30%」)は、特図変動パターン「P35」、「P36」および「P37」の振分率の合計の値(「6%」)よりも大きい(図29(A)参照)。つまり、特図1変動パターン判定処理での判定結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄1」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経てNリーチまでしか行われない特図1変動パターンよりも、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図1変動パターンの方が選択され易い。一方、特図変動パターン「P44」の振分率の値(「25%」)は、特図変動パターン「P35」、「P36」および「P37」の「ハズレ」用の特図1変動パターンである特図変動パターン「P45」の振分率の値(「70%」)よりも小さい。つまり、特図1変動パターン判定処理での判定結果が「リーチ有りハズレ」の場合には、「大当たり図柄1」の場合とは逆に、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図1変動パターンよりも、各種予告演出を行わない通常変動を経てNリーチまでしか行われない特図1変動パターンの方が選択され易い。 In addition, the total value of the distribution rate of the special figure fluctuation patterns "P32", "P33" and "P34" ("30%") is greater than the total value of the distribution rate of the special figure fluctuation patterns "P35", "P36" and "P37" ("6%") (see FIG. 29 (A)). That is, when the determination result in the special figure 1 variation pattern determination processing is ``jackpot'' and ``jackpot pattern 1'', the special figure 1 variation pattern in which SP reach is performed through normal variation without various notice performances is more likely to be selected than the special figure 1 variation pattern performed only up to N reach through normal variation without various notice performances. On the other hand, the value of the distribution rate of the special figure variation pattern "P44" ("25%") is a special figure 1 variation pattern for "loss" of the special figure variation patterns "P35", "P36" and "P37". That is, when the determination result in the special figure 1 variation pattern determination process is ``losing with reach'', contrary to the case of ``jackpot pattern 1'', the special figure 1 variation pattern in which SP reach is performed through normal variation without various notice performances is more likely to be selected than the special figure 1 variation pattern in which only N reach is performed through normal variation without various notice performances.

以上により、特図1変動パターン判定処理での判定の結果が「大当たり図柄1」である場合には、各種予告演出を行わない通常変動およびNリーチを経てSPリーチまで行われ易い。従って、遊技者は、通常変動で各種予告演出の実行がないときには、SPリーチまで行われる場合の方が、Nリーチまでしか行われない場合よりも、その後の大当たり遊技1の実行を期待し易い。 As described above, when the result of determination in the special figure 1 variation pattern determination process is "big hit pattern 1", it is easy to perform up to SP reach through normal variation and N reach without performing various advance notice effects. Therefore, when there is no execution of various advance notice performances due to normal fluctuation, the player is more likely to expect the subsequent execution of the jackpot game 1 when the game is performed up to the SP reach rather than when the game is performed only up to the N reach.

また、図29(A)によれば、特図変動パターン「P24」、「P25」および「P26」の振分率の合計の値は「10%」である。また、特図変動パターン「P27」、「P28」および「P29」の振分率の合計の値は「10%」である。よって、本実施形態では、特図1変動パターン判定処理での判定の結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄1」である場合に、後述の「第2種予告演出」と「第3種予告演出」とが同程度の頻度で実行可能となっている。 Further, according to FIG. 29(A), the total value of the distribution ratios of the special figure variation patterns "P24", "P25" and "P26" is "10%". In addition, the total value of the distribution rate of special figure fluctuation patterns "P27", "P28" and "P29" is "10%". Therefore, in this embodiment, when the result of determination in the special figure 1 variation pattern determination process is "jackpot" and "jackpot pattern 1", the "second type notice effect" and "third type notice effect" described later can be executed at the same frequency.

また、特図変動パターン「P30」および「P31」の振分率の合計の値は「2%」である(図29(A)参照)。そのため本実施形態では、特図1変動パターン判定処理での判定の結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄1」である場合に、後述の「第4種予告演出」の方が「第2種予告演出」および「第3種予告演出」よりも実行され難い。 Moreover, the total value of the distribution rate of the special figure fluctuation patterns "P30" and "P31" is "2%" (see FIG. 29(A)). Therefore, in the present embodiment, when the result of determination in the special figure 1 variation pattern determination process is "big hit" and "big hit pattern 1", the later-described "4th type notice effect" is more difficult to execute than the "2nd type notice effect" and "3rd type notice effect".

また、図29(B)によれば、特図変動パターン「P38」の振分率の値は「44%」であり、特図変動パターン「P40」の振分率の値(「10%」)よりも大きい。但し、図29(C)によれば、特図変動パターン「P38」の「ハズレ」用の特図1変動パターンである特図変動パターン「P43」の振分率の値(「5%」)は、特図変動パターン「P39」の「ハズレ」用の特図1変動パターンである特図変動パターン「P44」の振分率の値(「25%」)よりも小さい。よって、特図1変動パターン判定処理での判定結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄2」である場合には、判定結果が「大当たり図柄1」である場合と同じく、各種予告演出を行わない通常変動を経るSPリーチよりも、「第1種予告演出」を含んだ通常変動を経るSPリーチの方が行われ易い。従って遊技者は、通常変動で「第1種予告演出」が行われたときの方が、各種予告演出の実行が無くSPリーチが行われたときよりも、その後の大当たり遊技の実行を期待し易い。 Further, according to FIG. 29(B), the distribution rate value of the special figure variation pattern "P38" is "44%", which is greater than the distribution rate value ("10%") of the special figure variation pattern "P40". However, according to FIG. 29 (C), the value of the distribution rate of the special figure variation pattern "P43" which is the special figure 1 variation pattern for "loss" of the special figure variation pattern "P38" ("5%") is smaller than the value of the distribution rate of the special figure variation pattern "P44" which is the special figure 1 variation pattern for "loss" of the special figure variation pattern "P39" ("25%"). Therefore, when the determination result in the special figure 1 variation pattern determination processing is ``jackpot'' and ``jackpot pattern 2'', as in the case where the determination result is ``jackpot pattern 1'', the SP reach through the normal variation including the ``first kind of notice performance'' is more likely to be performed than the SP reach through the normal variation without performing various notice performances. Therefore, the player is more likely to expect the execution of the subsequent jackpot game when the ``first kind of advance notice performance'' is performed in the normal fluctuation than when the SP reach is performed without the execution of various notice performances.

また、特図変動パターン「P41」の振分率の値(「30%」)は、特図変動パターン「P42」の振分率の合計の値(「6%」)よりも大きい(図29(B)参照)。一方、特図変動パターン「P44」の振分率の値(「25%」)は、特図変動パターン「P42」の「ハズレ」用の特図1変動パターンである特図変動パターン「P45」の振分率の値(「70%」)よりも小さい。よって、特図1変動パターン判定処理での判定結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄2」である場合には、判定結果が「大当たり図柄1」である場合と同じく、各種予告演出を行わない通常変動、およびNリーチを経てさらにSPリーチまで行われ易い。従って遊技者は、通常変動で各種予告演出の実行が無いときには、SPリーチまで行われる場合の方がNリーチまでしか行われない場合よりも、その後の大当たり遊技の実行を期待し易い。 Also, the value of the distribution rate of the special figure variation pattern "P41" ("30%") is greater than the total value of the distribution rate of the special figure variation pattern "P42" ("6%") (see FIG. 29(B)). On the other hand, the value of the distribution rate of the special figure variation pattern "P44" ("25%") is the special figure variation pattern "P45" which is the special figure 1 variation pattern for the "loss" of the special figure variation pattern "P42". Therefore, when the determination result in the special figure 1 variation pattern determination processing is ``jackpot'' and ``jackpot pattern 2'', as in the case when the determination result is ``jackpot pattern 1'', normal variation without various advance notice performances and SP reach through N reach are likely to be performed. Therefore, when there is no execution of various advance notice performances due to normal fluctuation, the player is more likely to expect execution of the subsequent jackpot game when the game is performed up to SP reach rather than when it is performed only up to N reach.

また、特図変動パターン「P39」の振分率の値、および、特図変動パターン「P40」の振分率の値はいずれも「10%」である(図29(B)参照)。よって、本実施形態では、特図1変動パターン判定処理での判定結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄2」の場合に、後述の「第2種予告演出」と「第3種予告演出」とが同程度の頻度で実行可能となっている。 Moreover, the value of the distribution rate of the special figure variation pattern "P39" and the value of the distribution rate of the special figure variation pattern "P40" are both "10%" (see FIG. 29(B)). Therefore, in this embodiment, when the determination result in the special figure 1 variation pattern determination process is "big hit" and "big hit pattern 2", the "second type notice effect" and "third type notice effect" described later can be executed at the same frequency.

7-2-2.特図2変動パターン
本実施形態の遊技用ROM103には、図12に示す特図2変動パターン判定テーブルに加え、図30に示す特図2変動パターン判定テーブルが格納されている。図30に示す特図2変動パターン判定テーブルは、遊技状態が時短状態、すなわち「低確率高ベース遊技状態」又は「高確率高ベース遊技状態」の場合に用いられる。一方、図12に示す特図2変動パターン判定テーブルは、非時短状態の場合に用いられる。
7-2-2. Special Figure 2 Fluctuation Pattern In addition to the special figure 2 variation pattern determination table shown in FIG. 12, the special figure 2 variation pattern determination table shown in FIG. 30 is stored in the game ROM 103 of the present embodiment. The special figure 2 variation pattern determination table shown in FIG. 30 is used when the game state is a time saving state, that is, "low probability high base game state" or "high probability high base game state". On the other hand, the special figure 2 variation pattern determination table shown in FIG. 12 is used in the case of the non-time saving state.

遊技制御用マイコン101は、特図2変動パターン判定処理において、大当たり判定の結果、大当たり図柄種別判定の結果および特図変動パターン乱数に基づいて、特図2変動パターンを決定する。いずれの特図2変動パターンに決定するかは、特図変動パターン乱数によって異なる。 The game control microcomputer 101 determines the special figure 2 variation pattern based on the result of the jackpot determination, the result of the jackpot symbol type determination, and the special figure variation pattern random number in the special figure 2 variation pattern determination process. Which Toku-zu 2 variation pattern is determined depends on the Toku-zu variation pattern random number.

具体的に、時短状態で、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄3」の場合の特図2変動パターンには、特図変動パターン「P71」~「P83」の13種類がある(図30参照)。 Specifically, in the time saving state, the special figure 2 variation pattern when the result of the jackpot determination is "jackpot" and the result of the jackpot symbol type determination is "jackpot symbol 3" has 13 types of special figure variation patterns "P71" to "P83" (see FIG. 30).

特図変動パターン「P71」は、後述の「第1種予告演出」を含んだ通常変動およびリーチを経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンのリーチでは、数字「7」を含む演出図柄が左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として仮停止表示される。この特図変動パターン「P71」を特図2変動パターンの「特2第1SP大当たり変動」という。 Special figure fluctuation pattern "P71" is a special figure fluctuation pattern in which SP reach is performed through normal fluctuation and reach including "first type notice effect" described later. In the ready-to-win of this special figure variation pattern, the effect symbols including the number "7" are temporarily stopped and displayed as the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3. This special figure fluctuation pattern "P71" is called "special 2 1st SP jackpot fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.

特図変動パターン「P72」は、「第1種予告演出」を含んだ通常変動、リーチおよびSPリーチを経て後述の「第2図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンのリーチでは、「7」以外の奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として仮停止表示される。この特図変動パターン「P72」を特図2変動パターンの「特2第2SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P72" is a special figure fluctuation pattern in which the "second symbol change production" to be described later is performed through normal fluctuation, reach and SP reach including "first type notice production". In the ready-to-win of this special figure variation pattern, the same ones among the performance symbols including odd numbers other than "7" are temporarily stopped and displayed as the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3. This special figure variation pattern "P72" is called "special 2 2nd SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P73」は、「第1種予告演出」を含んだ通常変動、リーチおよびSPリーチを経て後述の「第3図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンのリーチでは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として仮停止表示される。この特図変動パターン「P73」を特図2変動パターンの「特2第3SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P73" is a special figure fluctuation pattern in which the "third symbol change production" to be described later is performed through normal fluctuation, reach and SP reach including "first type notice production". In the ready-to-win of this special figure variation pattern, the same one of the performance symbols including even numbers is temporarily stopped and displayed as the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3. This special figure variation pattern "P73" is called "special 2 3rd SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P74」は、上記「P71」と同じく、通常変動および数字「7」を用いたリーチを経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。但し、通常変動で後述の「第2種予告演出」が行われる点で、上記「P71」と異なる。この特図変動パターン「P74」を特図2変動パターンの「特2第4SP大当たり変動」という。 Like the above "P71", the special figure variation pattern "P74" is a special figure variation pattern in which SP reach is performed through reach using normal variation and number "7". However, it differs from the above "P71" in that the later-described "second type notice effect" is performed with normal fluctuation. This special figure variation pattern "P74" is called "special 2 4th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P75」は、「第2種予告演出」を含んだ通常変動、「7」以外の奇数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第2図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P75」を特図2変動パターンの「特2第5SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern ``P75'' is a special figure variation pattern in which a ``second symbol variation presentation'' is performed through a normal variation including a ``second type notice presentation'', a reach using an odd number other than ``7'', and a SP reach. This special figure variation pattern "P75" is called "special 2 5th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P76」は、「第2種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第3図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P76」を特図2変動パターンの「特2第6SP大当たり変動」という。 The special-figure variation pattern "P76" is a special-figure variation pattern in which a "third symbol variation presentation" is performed through a normal variation including a "second notice presentation", a reach using an even number, and a SP reach. This special figure variation pattern "P76" is called "special 2 6th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P77」は、上記「P71」,「P74」と同じく、通常変動および数字「7」を用いたリーチを経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。但し、通常変動で後述の「第3種予告演出」が行われる点で、上記「P71」,「P74」と異なる。この特図変動パターン「P77」を特図2変動パターンの「特2第7SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P77" is a special figure variation pattern in which SP reach is performed through reach using normal variation and number "7", like the above "P71" and "P74". However, it differs from the above "P71" and "P74" in that the later-described "third type of advance notice effect" is performed with normal fluctuation. This special figure variation pattern "P77" is referred to as "special 2 7th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P78」は、「第3種予告演出」を含んだ通常変動、「7」以外の奇数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第2図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P78」を特図2変動パターンの「特2第8SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern ``P78'' is a special figure variation pattern in which a ``second symbol variation presentation'' is performed through a normal variation including a ``third kind notice presentation'', a reach using an odd number other than ``7'', and a SP reach. This special figure variation pattern "P78" is called "special 2 8th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P79」は、「第3種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第3図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P79」を特図2変動パターンの「特2第9SP大当たり変動」という。 The special-figure variation pattern "P79" is a special-figure variation pattern in which a "third symbol variation presentation" is performed through a normal variation including a "third-class notice presentation", a reach using an even number, and a SP reach. This special figure variation pattern "P79" is called "special 2 9th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P80」は、後述の「第1演出態様での第4種予告演出」を含む通常変動を経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。このSPリーチとは後述の第3態様のSPリーチ(後述の「全回転リーチ」)である。この特図変動パターン「P80」を特図2変動パターンの「特2第1全回転大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P80" is a special figure variation pattern in which SP reach is performed through normal variation including "4th kind of notice effect in the first effect mode" described later. This SP reach is the SP reach of the third mode described later ("full rotation reach" described later). This special figure variation pattern "P80" is referred to as "special 2 first full rotation jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P81」は、後述の「第2演出態様での第4種予告演出」を含む通常変動を経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。このSPリーチとは第3態様のSPリーチ(「全回転リーチ」)である。この特図変動パターン「P81」を特図2変動パターンの「特2第2全回転大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P81" is a special figure variation pattern in which SP reach is performed through normal variation including "4th kind of notice effect in the second effect mode" which will be described later. This SP reach is the SP reach (“full rotation reach”) of the third mode. This special figure variation pattern "P81" is referred to as "special 2 second full rotation jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P82」は、各種予告演出を含まない通常変動、および、数字「7」を用いたリーチを経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P82」を特図2変動パターンの「特2第10SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P82" is a special figure variation pattern in which SP reach is performed through normal variation that does not include various advance notice effects and reach using the number "7". This special figure variation pattern "P82" is referred to as "special 2 10th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P83」は、各種予告演出を含まない通常変動を経て、数字「7」を用いたリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P83」を特図2変動パターンの「第1即大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P83" is a special figure variation pattern in which reach using the number "7" is performed through normal variation that does not include various advance notice effects. This special figure variation pattern "P83" is called "first immediate jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

また、時短状態で、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄4」である場合の特図2変動パターンには、特図変動パターン「P84」~「P97」の14種類がある(図30参照)。 In addition, in the time saving state, the special figure 2 variation pattern when the result of the jackpot determination is "jackpot" and the result of the jackpot symbol type determination is "jackpot symbol 4" has 14 types of special figure variation patterns "P84" to "P97" (see FIG. 30).

特図変動パターン「P84」は、後述の「第1種予告演出」を含んだ通常変動、「7」以外の奇数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て後述の「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P84」を特図2変動パターンの「特2第11SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P84" is a special figure variation pattern in which the "5th symbol change effect" described later is performed through the normal variation including the "first type notice effect" described later, the reach using an odd number other than "7" and the SP reach. This special figure variation pattern "P84" is called "special 2 11th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P85」は、「第1種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て後述の「第4図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P85」を特図2変動パターンの「特2第12SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P85" is a special figure variation pattern in which a "fourth symbol change effect" described later is performed through a normal change including a "first type notice effect", a reach using an even number and a SP reach. This special figure variation pattern "P85" is called "special 2 12th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P86」は、「第1種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て後述の「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P86」を特図2変動パターンの「特2第13SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P86" is a special figure variation pattern in which a "fifth symbol change effect" to be described later is performed through normal variation including "first type notice effect", reach using even numbers and SP reach. This special figure variation pattern "P86" is called "special 2 13th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P87」は、後述の「第2種予告演出」を含んだ通常変動、「7」以外の奇数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P87」を特図2変動パターンの「特2第14SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P87" is a special figure variation pattern in which "fifth symbol change effect" is performed through normal variation including "second type notice effect" described later, reach using odd numbers other than "7" and SP reach. This special figure variation pattern "P87" is called "special 2 14th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P88」は、「第2種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第4図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P88」を特図2変動パターンの「特2第15SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P88" is a special figure variation pattern in which the "fourth symbol variation effect" is performed through the normal variation including the "second notice effect", the reach using even numbers and the SP reach. This special figure variation pattern "P88" is called "special 2 15th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P89」は、「第2種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P89」を特図2変動パターンの「特2第16SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P89" is a special figure variation pattern in which the "fifth symbol variation effect" is performed through the normal variation including the "second notice effect", the reach using even numbers and the SP reach. This special figure variation pattern "P89" is called "special 2 16th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P90」は、後述の「第3種予告演出」を含んだ通常変動、「7」以外の奇数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P90」を特図2変動パターンの「特2第17SP大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P90" is a special figure fluctuation pattern in which "fifth symbol change production" is performed through normal fluctuation including "third type notice production" described later, reach using odd numbers other than "7" and SP reach. This special figure variation pattern "P90" is referred to as "special 2 17th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P91」は、「第3種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第4図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P91」を特図2変動パターンの「特2第18SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P91" is a special figure variation pattern in which the "fourth symbol variation effect" is performed through the normal variation including the "third type notice effect", the reach using even numbers and the SP reach. This special figure variation pattern "P91" is called "special 2 18th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P92」は、「第3種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P92」を特図2変動パターンの「特2第19SP大当たり変動」という。 The special-figure variation pattern "P92" is a special-figure variation pattern in which a "fifth symbol variation presentation" is performed through a normal variation including a "third-class notice presentation", a reach using an even number, and a SP reach. This special figure variation pattern "P92" is called "special 2 19th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P93」は、各種予告演出を含まない通常変動、「7」以外の奇数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P93」を特図2変動パターンの「特2第20SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern ``P93'' is a special figure variation pattern in which a ``fifth pattern variation presentation'' is performed through a normal variation not including various advance notice presentations, a reach using an odd number other than ``7'', and a SP reach. This special figure variation pattern "P93" is referred to as "special 2 20th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P94」は、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第4図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P94」を特図2変動パターンの「特2第21SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P94" is a special figure variation pattern in which the "fourth symbol variation effect" is performed through normal variation not including various advance notice effects, reach using even numbers and SP reach. This special figure variation pattern "P94" is called "special 2 21st SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P95」は、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P95」を特図2変動パターンの「特2第22SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P95" is a special figure variation pattern in which the "fifth symbol variation effect" is performed through normal variation not including various advance notice effects, reach using even numbers and SP reach. This special figure variation pattern "P95" is referred to as "special 2 22nd SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P96」は、各種予告演出を含まない通常変動を経て、「7」以外の奇数の数字を用いたリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P96」を特図2変動パターンの「第2即大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P96" is a special figure variation pattern in which reach using an odd number other than "7" is performed through normal variation that does not include various advance notice effects. This special figure variation pattern "P96" is called "second immediate jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P97」は、各種予告演出を含まない通常変動を経て、偶数の数字を用いたリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P97」を特図2変動パターンの「第3即大当たり変動」という。 The special figure fluctuation pattern "P97" is a special figure fluctuation pattern in which reach using even numbers is performed through normal fluctuations that do not include various advance notice effects. This special figure variation pattern "P97" is referred to as "3rd immediate jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

また、時短状態で、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄5」である場合の特図2変動パターンには、特図変動パターン「P98」~「P102」の5種類がある(図30参照)。 In addition, in the time saving state, the special figure 2 variation pattern when the result of the jackpot determination is "jackpot" and the result of the jackpot symbol type determination is "jackpot symbol 5" has five types of special figure variation patterns "P98" to "P102" (see FIG. 30).

特図変動パターン「P98」は、上記「P86」と同様、「第1種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P98」を特図2変動パターンの「特2第23SP大当たり変動」という。 Like the above "P86", the special figure variation pattern "P98" is a special figure variation pattern in which "fifth symbol variation effect" is performed through normal variation including "first type notice effect", reach using even numbers and SP reach. This special figure variation pattern "P98" is called "special 2 23rd SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P99」は、上記「P89」と同様、「第2種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P99」を特図2変動パターンの「特2第24SP大当たり変動」という。 Like the above "P89", the special figure fluctuation pattern "P99" is a special figure fluctuation pattern in which "the fifth symbol change production" is performed through normal fluctuation including "second type notice production", reach using even numbers and SP reach. This special figure variation pattern "P99" is referred to as "special 2 24th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P100」は、上記「P92」と同様、「第3種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P100」を特図2変動パターンの「特2第25SP大当たり変動」という。 Like the above "P92", the special figure variation pattern "P100" is a special figure variation pattern in which "fifth symbol change effect" is performed through normal variation including "third type notice effect", reach using even numbers and SP reach. This special figure variation pattern "P100" is called "special 2 25th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P101」は、上記「P95」と同様、各種予告演出を含まない通常変動、リーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P101」を特図2変動パターンの「特2第26SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P101" is a special figure variation pattern in which the "fifth symbol change effect" is performed through normal variations, reach and SP reach, which do not include various advance notice effects, like the above "P95". This special figure variation pattern "P101" is called "special 2 26th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P102」は、上記「P97」と同様、各種予告演出を含まない通常変動を経て、偶数の数字を用いたリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P102」を特図2変動パターンの「第4即大当たり変動」という。 Like the above "P97", the special figure variation pattern "P102" is a special figure variation pattern in which reach using an even number is performed through normal variation that does not include various advance notice effects. This special figure variation pattern "P102" is called "4th immediate jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

なお、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄4」又は「大当たり図柄5」である場合の特図2変動パターンには、判定結果が「大当たり図柄3」である場合とは異なり、後述の「第4種予告演出」を含む特図変動パターンがない。よって、遊技者は、通常変動で「第4種予告演出」が行われた時点で当該大当たり判定の結果が「大当たり図柄4」でも「大当たり図柄5」でもなく「大当たり図柄3」であることを把握可能となっている。そして、大当たり遊技後に高確率高ベース遊技状態に移行される大当たりの当選を確信しながら第4種予告演出以降の特図変動演出を楽しむことができる。 The special figure 2 variation pattern when the result of the big win determination is ``big win'' and the result of the big win pattern type determination is ``big win pattern 4'' or ``jackpot pattern 5'' does not include the special figure variation pattern including the ``4th kind of advance notice performance'' to be described later, unlike the case where the determination result is ``big win pattern 3''. Therefore, the player can grasp that the result of the big win determination is neither the ``big win pattern 4'' nor the ``big win pattern 5'' but the ``big win pattern 3'' when the ``fourth kind of advance notice performance'' is performed in the normal variation. Then, the player can enjoy the special figure fluctuation performance after the fourth kind of advance notice performance while being sure of the winning of the big win which is shifted to the high-probability high base game state after the big winning game.

また、時短状態で、大当たり判定の結果が「ハズレ」で、リーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合の特図2変動パターンには、特図変動パターン「P103」~「P105」の3種類がある(図30参照)。 In addition, in the time saving state, the result of the jackpot determination is "losing", the special figure 2 variation pattern when the result of the reach determination is "with reach", the special figure variation pattern "P103" ~ "P105" There are three types (see FIG. 30).

特図変動パターン「P103」は、上記「P72」、「P73」、「P84」、「P85」、「P86」および「P98」の「ハズレ」に対応した特図2変動パターンである。すなわち、「第1種予告演出」を含む通常変動およびリーチを経てSPリーチが行われ、その後、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様で本停止表示される。なお、この特図変動パターンのリーチでは、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として、「7」以外の奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のもの、或いは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが仮停止表示される。この特図変動パターン「P103」を特図2変動パターンの「特2第1SPハズレ変動」という。 The special figure variation pattern "P103" is a special figure 2 variation pattern corresponding to the above "P72", "P73", "P84", "P85", "P86" and "P98". That is, the SP ready-to-win is performed through the normal fluctuation and ready-to-win including the "first kind of notice effect", and then the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in a stop mode suggesting a failure. In the reach of the special figure variation pattern, the same performance symbols including odd numbers other than "7" or the same performance symbols including even numbers are temporarily stopped and displayed as the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3. This special figure fluctuation pattern "P103" is called "special 2 first SP loss fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.

特図変動パターン「P104」は、上記「P93」、「P94」、「P95」および「P101」の「ハズレ」に対応した特図2変動パターンである。すなわち、各種予告演出を含まない通常変動およびリーチを経てSPリーチが行われ、その後、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様で本停止表示される。なお、この特図変動パターンのリーチでは、上記「P103」と同じく、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として、「7」以外の奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のもの、或いは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが仮停止表示される。この特図変動パターン「P104」を特図2変動パターンの「特2第2SPハズレ変動」という。 The special figure variation pattern "P104" is a special figure 2 variation pattern corresponding to the "loss" of the above "P93", "P94", "P95" and "P101". That is, SP ready-to-win is performed through normal fluctuation and ready-to-win without various advance notice effects, and then the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in a final stop mode in a stop mode suggesting failure. Incidentally, in the reach of this special figure variation pattern, as in the above "P103", as the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3, the same performance symbols including odd numbers other than "7" or the same performance symbols including even numbers are temporarily stopped and displayed. This special figure fluctuation pattern "P104" is called "special 2 second SP loss fluctuation" of the special figure 2 fluctuation pattern.

特図変動パターン「P105」は、上記「P96」、「P97」および「P102」の「ハズレ」に対応した特図2変動パターンである。すなわち、各種予告演出を含まない通常変動を経てリーチが行われ、その後、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様で本停止表示される。なお、この特図変動パターンのリーチでは、上記「P103」,「P104」と同じく、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として、「7」以外の奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のもの、或いは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが仮停止表示される。この特図変動パターン「P105」を特図2変動パターンの「即ハズレ変動」という。 The special figure variation pattern "P105" is a special figure 2 variation pattern corresponding to the "loss" of the above "P96", "P97" and "P102". That is, the ready-to-win game is performed through normal fluctuations without various advance notice effects, and then the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in the final stop mode in a stop mode suggesting a failure. Incidentally, in the reach of the special figure variation pattern, as in the above ``P103'' and ``P104'', the same performance symbols including odd numbers other than ``7'' or the same performance symbols including even numbers are temporarily stopped and displayed as the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3. This special figure variation pattern "P105" is called "immediate loss variation" of the special figure 2 variation pattern.

図30によれば、遊技状態が時短状態で大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合における特図1変動パターン判定テーブルには、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合とは異なり、「第2種予告演出」を含む特図変動パターンがない。よって、通常変動で「第2種予告演出」が行われた時点で遊技者は、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であることを把握可能となっている。従って、大当たりの当選を確信しながら「第2種予告演出」以降の特図変動演出を楽しむことが可能となっている。 According to FIG. 30, the special figure 1 variation pattern determination table when the game state is the time saving state, the result of the big win determination is ``losing'' and the result of the reach determination is ``with reach'', unlike the case where the result of the big win determination is ``big hit'', there is no special figure variation pattern including the ``2nd kind notice performance''. Therefore, the player can grasp that the result of the big win determination is a "big win" at the time when the "second type notice effect" is performed in the normal variation. Therefore, it is possible to enjoy the special figure fluctuation performance after the "second notice performance" while being sure of winning the jackpot.

また、大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合における特図2変動パターン判定テーブル(図30)には、「第3種予告演出」を含む特図変動パターンもない。よって、通常変動で「第3種予告演出」が行われた時点で遊技者は、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であることを把握可能であり、大当たりの当選を確信しながら「第3種予告演出」以降の特図変動演出を楽しむことが可能となっている。 Also, in the special figure 2 variation pattern determination table (FIG. 30) when the result of the big hit determination is "losing" and the result of the reach determination is "with reach", there is no special figure variation pattern including "3rd kind notice effect". Therefore, when the ``third kind of advance notice performance'' is performed in the normal fluctuation, the player can grasp that the result of the judgment of the big win is ``jackpot'', and can enjoy the special figure fluctuation performance after the ``third kind of notice performance'' while being sure of winning the jackpot.

さらに、大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合における特図2変動パターン判定テーブル(図30)には、「第4種予告演出」を含む特図変動パターンもない。しかも、上述したように大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄4」又は「大当たり図柄5」である場合における特図2変動パターン判定テーブルにも「第4種予告演出」を含む特図変動パターンがない。よって、遊技者は、通常変動で「第4種予告演出」が行われた時点で大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄3」であることを把握可能となっている。そして、大当たり遊技後に高確率高ベース遊技状態に移行される大当たりの当選を確信しながら「第4種予告演出」以降の特図変動演出を楽しむことができる。 Furthermore, in the special figure 2 variation pattern determination table (FIG. 30) when the result of the big hit determination is "losing" and the result of the reach determination is "with reach", there is no special figure variation pattern including "4th kind of notice effect". Moreover, as described above, there is no special figure variation pattern including the ``4th kind of advance notice performance'' in the special figure 2 variation pattern determination table when the result of the big win determination is ``big win'' and the result of the big win pattern type determination is ``jackpot pattern 4'' or ``jackpot pattern 5''. Therefore, the player can grasp that the result of big win determination is ``big win'' and the result of big win pattern type determination is ``big win pattern 3'' at the time when ``fourth kind of advance notice performance'' is performed by normal fluctuation. Then, the user can enjoy the special figure fluctuation performance after the "fourth kind of advance notice performance" while being convinced of the winning of the big win which is shifted to the high-probability high-base game state after the jackpot game.

図31には、遊技状態が時短状態の場合での特図2変動パターン判定テーブル(図30)における特図変動パターンの振分率(実行確率)を示す。本実施形態では、時短状態のときに大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄3」である場合に、図31(A)に示す振分率で特図変動パターンが決まる。また、時短状態のときに大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」である場合に、図31(B)に示す振分率で特図変動パターンが決まる。さらに、時短状態のときに大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄5」である場合に、図31(C)に示す振分率で特図変動パターンが決まる。また、時短状態のときに大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合に、図31(D)に示す振分率で特図変動パターンが決まる。 FIG. 31 shows the distribution rate (execution probability) of the special figure variation pattern in the special figure 2 variation pattern determination table (FIG. 30) when the gaming state is the time saving state. In this embodiment, when the result of the jackpot determination is "jackpot" and the jackpot pattern type is "jackpot pattern 3" in the time saving state, the distribution rate shown in FIG. 31(A) determines the special pattern variation pattern. Also, when the result of the jackpot determination is "jackpot" and the jackpot pattern type is "jackpot pattern 4" in the time saving state, the distribution rate shown in FIG. 31B determines the special pattern variation pattern. Furthermore, when the result of the jackpot determination is "jackpot" and the jackpot pattern type is "jackpot pattern 5" in the time saving state, the distribution rate shown in FIG. Moreover, when the result of jackpot determination is "losing" and the result of reach determination is "with reach" at the time of a time saving state, a special figure fluctuation pattern is decided by the distribution rate shown in FIG.31(D).

図31(A)によれば、本実施形態では、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄3」の場合の特図2変動パターンのうち、数字「7」を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンの振分率の合計の値が「10%」であるのに対し、「7」以外の数字を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンの振分率の合計の値は「88%」である。 According to FIG. 31 (A), in the present embodiment, among the special figure 2 variation patterns when the result of the jackpot determination is "jackpot" and the jackpot symbol type is "jackpot symbol 3", the total value of the distribution rate of the special figure 2 variation pattern in which reach is performed using the production pattern including the number "7" is "10%". It is "88%".

よって、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄3」の場合には、数字「7」を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンよりも、「7」以外の数字を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンの方が選択され易い。そのため、遊技者は、各種予告演出を含む通常変動後のリーチの時点では、大当たり図柄種別が「大当たり図柄3」であることを特定し難い。 Therefore, when the result of the jackpot determination is ``jackpot'' and the jackpot pattern type is ``jackpot pattern 3'', the special figure 2 variation pattern in which the ready-to-win is performed using the performance pattern including the number other than ``7'' is more likely to be selected than the special figure 2 variation pattern to perform the ready-to-win using the performance pattern including the number ``7''. Therefore, it is difficult for the player to specify that the jackpot pattern type is "jackpot pattern 3" at the time of ready-to-win after the normal variation including various advance notice effects.

また、図31(B)によれば、本実施形態では、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」の場合の特図2変動パターンのうち、「7」以外の奇数の数字を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンの振分率の合計の値が「34%」であるのに対し、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンの振分率の合計の値は「66%」である。 Also, according to FIG. 31 (B), in the present embodiment, among the special figure 2 variation patterns when the result of the jackpot determination is "jackpot" and the jackpot symbol type is "jackpot symbol 4", the total value of the distribution rate of the special figure 2 variation pattern in which reach is performed using a production pattern containing an odd number other than "7" is "34%", while the total distribution rate of the special figure 2 variation pattern in which reach is performed using a production pattern containing an even number. is "66%".

よって、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」の場合には、「7」以外の奇数の数字を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンよりも、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンの方が選択され易い。そのため、リーチの時点では大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」であることを特定し難い。しかも、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチの方が行われ易いため、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」であることを遊技者に意識させづらくなっている。 Therefore, when the result of the jackpot determination is ``jackpot'' and the jackpot pattern type is ``jackpot pattern 4'', the special figure 2 variation pattern in which reach is performed using performance symbols including even numbers other than ``7'' is more likely to be selected than the special figure 2 variation pattern in which reach is performed using performance symbols including odd numbers other than ``7''. Therefore, at the time of reach, it is difficult to specify that the result of the jackpot determination is "jackpot" and the jackpot pattern type is "jackpot pattern 4". Moreover, since the ready-to-win operation using performance patterns including even numbers is easier to perform, it is difficult for the player to be conscious of the fact that the result of big win determination is 'big win' and the type of big win pattern is 'big win pattern 4'.

また、特図変動パターン「P84」、「P85」および「P86」の振分率の合計の値は「42%」であり、特図変動パターン「P93」、「P94」および「P95」の振分率の合計の値(「12%」)よりも大きい。つまり、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンよりも、第1種予告演出を含んだ通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンの方が選択され易い。 In addition, the total value of the distribution rate of the special figure variation patterns "P84", "P85" and "P86" is "42%", and the total value of the distribution rate of the special figure variation patterns "P93", "P94" and "P95" ("12%"). That is, when the result of big win determination is "big win" and the big win pattern type is "big win pattern 4", the special figure 2 variation pattern in which SP reach is performed through normal variation including the first kind of notice performance is more likely to be selected than the special figure 2 variation pattern in which SP reach is performed through normal variation without various notice performances.

一方、図31(D)によれば、特図変動パターン「P84」、「P85」および「P86」の「ハズレ」用の特図変動パターンである特図変動パターン「P103」の振分率の値は「10%」である。この値は、特図変動パターン「P93」、「P94」および「P95」の「ハズレ」用の特図変動パターンである特図変動パターン「P104」の振分率の値(「20%」)よりも小さい。つまり、特図2変動パターン判定処理での判定結果が「リーチ有りハズレ」の場合には、「大当たり図柄4」の場合とは逆に、第1種予告演出を含んだ通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンよりも、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンの方が選択され易い。 On the other hand, according to FIG. 31(D), the value of the distribution rate of the special figure variation pattern "P103" which is the special figure variation pattern for "loss" of the special figure variation patterns "P84", "P85" and "P86" is "10%". This value is smaller than the distribution rate value ("20%") of the special figure variation pattern "P104" which is the special figure variation pattern for "loss" of the special figure variation patterns "P93", "P94" and "P95". That is, when the determination result in the special figure 2 variation pattern determination process is ``losing with reach'', contrary to the case of ``jackpot pattern 4'', the special figure 2 variation pattern in which SP reach is performed through normal variation without performing various notice performances is more likely to be selected than the special figure 2 variation pattern in which SP reach is performed via normal variation including the first kind of notice performance.

以上により、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経るSPリーチよりも、第1種予告演出を含んだ通常変動を経るSPリーチの方が行われ易い。従って、遊技者は、通常変動で第1種予告演出の実行があった上でSPリーチが行われる場合の方が、各種予告演出の実行が無くSPリーチが行われる場合よりも、その後の大当たり遊技4の実行を期待し易い。 As described above, when the result of the jackpot determination is ``big hit'' and the jackpot pattern type is ``jackpot pattern 4'', the SP reach through the normal variation including the first kind of notice performance is more likely to be performed than the SP reach through the normal variation without various notice performances. Therefore, the player is more likely to expect the subsequent execution of the jackpot game 4 when the SP ready-to-win is performed after the execution of the first kind of notice performance in the normal fluctuation than when the SP ready-to-win is performed without the execution of various notice performances.

さらに、特図変動パターン「P93」、「P94」および「P95」の振分率の合計の値(「12%」)は、特図変動パターン「P96」および「P97」の振分率の合計の値(「4%」)よりも大きい。つまり、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチまで行われる特図2変動パターンの方が、各種予告演出を行わない通常変動を経てリーチまでしか行われない特図2変動パターンよりも選択され易い。 Furthermore, the total value of the distribution rate of the special figure fluctuation patterns "P93", "P94" and "P95" ("12%") is the total value of the distribution rate of the special figure fluctuation patterns "P96" and "P97" ("4%"). That is, when the result of big win determination is ``big win'' and the big win pattern type is ``big win pattern 4'', the special figure 2 variation pattern performed up to SP ready-to-win through normal variation without various advance notice performances is more likely to be selected than the special figure 2 variation pattern in which only ready-to-reach is performed through normal fluctuation without various advance notice performances.

一方、図31(D)によれば、特図変動パターン「P104」の振分率の値(「20%」)は、特図変動パターン「P96」および「P97」の「ハズレ」用の特図変動パターンである特図変動パターン「P105」の振分率の値(「70%」)よりも小さい。つまり、特図2変動パターン判定処理での判定結果が「リーチ有りハズレ」の場合には、「大当たり図柄4」の場合とは逆に、各種予告演出を行わない通常変動を経てリーチまでしか行われない特図2変動パターンの方が、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチまで行われる特図2変動パターンよりも選択され易い。 On the other hand, according to FIG. 31 (D), the value of the distribution rate of the special figure variation pattern "P104" ("20%") is a special figure variation pattern for "loss" of the special figure variation patterns "P96" and "P97". That is, when the determination result in the special figure 2 variation pattern determination processing is ``losing with reach'', contrary to the case of ``jackpot pattern 4'', the special figure 2 variation pattern performed only up to reach through normal variation without performing various advance notice performances is more likely to be selected than the special figure 2 variation pattern performed up to SP reach through normal variation without performing various notice performances.

以上により、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動およびリーチを経て、さらにSPリーチまで行われ易い。従って、遊技者は、通常変動で各種予告演出の実行がないときに、SPリーチまで行われた場合の方がリーチまでしか行われなかった場合よりも、その後の大当たり遊技4の実行を期待し易い。 As described above, when the result of the jackpot determination is "jackpot" and the jackpot pattern type is "jackpot pattern 4", SP reach is likely to be performed through normal variation and reach without various advance notice effects. Therefore, when various advance notice performances are not executed due to normal fluctuation, the player is more likely to expect the subsequent execution of the jackpot game 4 when the game is performed up to the SP reach rather than when the game is performed only up to the reach.

図31(C)によれば、特図変動パターン「P98」の振分率の値は「42%」であり、特図変動パターン「P101」の振分率の値(「12%」)よりも大きい。つまり、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄5」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンよりも、第1種予告演出を含んだ通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンの方が選択され易い。 According to FIG. 31(C), the distribution rate value of the special figure variation pattern "P98" is "42%", which is greater than the distribution rate value ("12%") of the special figure variation pattern "P101". That is, when the result of big win determination is "big win" and the big win pattern type is "big win pattern 5", the special figure 2 variation pattern in which SP reach is performed through normal variation including the first kind of notice performance is more likely to be selected than the special figure 2 variation pattern in which SP reach is performed through normal variation without various notice performances.

一方、図31(D)によれば、特図変動パターン「P98」の「ハズレ」用の特図変動パターンである特図変動パターン「P103」の振分率の値は「10%」である。この値は、特図変動パターン「P101」の「ハズレ」用の特図変動パターンである特図変動パターン「P104」の振分率の値(「20%」)よりも小さい。つまり、特図2変動パターン判定処理での判定結果が「リーチ有りハズレ」の場合には、「大当たり図柄5」の場合とは逆に、第1種予告演出を含んだ通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンよりも、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンの方が選択され易い。 On the other hand, according to FIG. 31(D), the value of the distribution rate of the special figure variation pattern "P103" which is the special figure variation pattern for "loss" of the special figure variation pattern "P98" is "10%". This value is smaller than the distribution rate value ("20%") of the special figure variation pattern "P104" which is the special figure variation pattern for "losing" of the special figure variation pattern "P101". That is, when the determination result in the special figure 2 variation pattern determination process is ``losing with reach'', contrary to the case of ``jackpot pattern 5'', the special figure 2 variation pattern in which SP reach is performed through normal variation without performing various announcement performances is more likely to be selected than the special figure 2 variation pattern in which SP reach is performed via normal variation including the first kind of notice performance.

以上により、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄5」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経るよりも、第1種予告演出を含んだ通常変動を経た方がSPリーチは実行され易い。従って、遊技者は、通常変動で第1種予告演出の実行があった上でSPリーチが行われた方が、各種予告演出の実行が無くSPリーチが行われるよりも、その後の大当たり遊技5の実行を期待し易い。 As described above, when the result of the jackpot determination is ``jackpot'' and the jackpot pattern type is ``jackpot pattern 5'', SP reach is more likely to be executed through normal variation including the first kind of notice performance than through normal variation without various notice performances. Therefore, the player can easily expect the execution of the jackpot game 5 after the SP reach is performed after executing the first kind of notice performance in the normal fluctuation, rather than the SP reach is performed without the execution of various notice performances.

さらに、特図変動パターン「P101」の振分率の値(「12%」)は、特図変動パターン「P102」の振分率の合計の値(「4%」)よりも大きい。つまり、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄5」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチまで行われる特図2変動パターンの方が、各種予告演出を行わない通常変動を経てリーチまでしか行われない特図2変動パターンよりも選択され易い。 Furthermore, the value of the distribution rate of the special figure variation pattern "P101" ("12%") is greater than the total value of the distribution rate of the special figure variation pattern "P102" ("4%"). That is, when the result of big win determination is "big win" and the big win pattern type is "big win pattern 5", the special figure 2 variation pattern performed up to SP ready-to-win through normal variation without various advance notice performances is more likely to be selected than the special figure 2 variation pattern in which only ready-to-reach is performed through normal fluctuation without various advance notice performances.

一方、図31(D)によれば、特図変動パターン「P104」の振分率の値(「20%」)は、特図変動パターン「P102」の「ハズレ」用の特図変動パターンである特図変動パターン「P105」の振分率の値(「70%」)よりも小さい。つまり、特図2変動パターン判定処理での判定結果が「リーチ有りハズレ」の場合には、「大当たり図柄5」の場合とは逆に、各種予告演出を行わない通常変動を経てリーチまでしか行われない特図2変動パターンの方が、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチまで行われる特図2変動パターンよりも選択され易い。 On the other hand, according to FIG. 31 (D), the value of the distribution rate of the special figure variation pattern "P104" ("20%") is a special figure variation pattern for "loss" of the special figure variation pattern "P102". That is, when the determination result in the special figure 2 variation pattern determination processing is ``losing with reach'', contrary to the case of ``jackpot pattern 5'', the special figure 2 variation pattern performed only up to reach through normal variation without performing various notice performances is more likely to be selected than the special figure 2 variation pattern performed up to SP reach through normal variation without performing various notice performances.

以上により、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄5」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経てリーチまでしか行われないよりも、各種予告演出を行われない通常変動を経てSPリーチまで行われ易い。従って、遊技者は、通常変動で各種予告演出の実行がないときに、SPリーチまで行われた場合の方がリーチまでしか行われなかった場合よりも、その後の大当たり遊技5の実行を期待し易い。 As described above, when the result of big win determination is ``big win'' and the big win pattern type is ``big win pattern 5'', it is easier to carry out up to SP reach through normal fluctuation without various advance notice performances than through normal fluctuation without various advance notice performances and only up to reach. Therefore, when various advance notice performances are not executed due to normal fluctuation, the player is more likely to expect the subsequent execution of the jackpot game 5 when the game is performed up to the SP reach rather than when the game is performed only up to the reach.

7-3.各種演出
次に、本実施形態における各種演出についてさらに説明する。本実施形態の演出制御用マイコン121は、特図変動演出の通常変動において「特図変動時予告演出」を実行可能である。また、特図変動演出において「図柄変化演出」を実行可能である。さらに、大当たり演出モードでのラウンド演出において「大当たり遊技時予告演出」を実行可能である。特図変動時予告演出は、その後のSPリーチの実行を予告する演出であり、大当たり遊技時予告演出は、その後の大当たりエンディング演出の実行を予告する演出であるため、これら特図変動時予告演出および大当たり遊技時予告演出を単に「予告演出」ともいう。
7-3. Various effects Next, various effects in this embodiment will be further described. The production control microcomputer 121 of the present embodiment can execute the "special figure fluctuation time advance notice production" in the normal fluctuation of the special figure fluctuation production. In addition, it is possible to execute "design change production" in the special figure fluctuation production. Furthermore, in the round production in the big win production mode, it is possible to execute the "forecast production at the time of the jackpot game". The notice performance at the time of special figure fluctuation is a performance for notifying the subsequent execution of the SP reach, and the notice performance at the time of the jackpot game is a performance for notifying the execution of the subsequent jackpot ending performance.

7-3-1.特図変動演出
まず、本実施形態の特図変動演出について説明する。特図変動演出では、表示部50aにおいて3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が行われる。これら演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は、特図の可変表示の開始に伴って変動し、特図の可変表示の終了に伴って停止する。すなわち、特図の可変表示の特図変動時間において、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が行われ、その後に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示(本停止表示)が行われる。そして、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
7-3-1. Special Figure Variation Production First, the special figure variation production of the present embodiment will be described. In the special figure variation performance, three performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in the display section 50a. These production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are varied with the start of the variable display of the special figure, and are stopped with the end of the variable display of the special figure. That is, during the special figure fluctuation time of the variable display of the special figure, the variable display of the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 is performed, and then the stop display (main stop display) of the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 is performed. Then, the result of the special figure lottery is informed by the stop display of the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3.

なお、本実施形態では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止表示の前に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が行われる場合がある。仮停止表示とは、例えば演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の揺れ変動表示や、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を再変動させる前の短時間の停留表示である。本停止表示とは異なり、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示によって、特図抽選の結果が必ずしも報知されない。 Incidentally, in this embodiment, temporary stop display of the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 may be performed before the final stop display of the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3. Temporary stop display is, for example, shaking fluctuation display of production symbols EZ1, EZ2, and EZ3, and short-time stop display before re-fluctuation of production symbols EZ1, EZ2, and EZ3. Unlike the main stop display, the temporary stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 does not necessarily notify the result of the special figure lottery.

さらに、特図変動演出では、表示部50aにおいて3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が行われる。これら小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と同じく、特図の可変表示の開始に伴って変動し、特図の可変表示の終了に伴って停止する。そして、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。但し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3とは異なり、小図柄KZ1,KZ2,KZ3には仮停止表示がない。 Furthermore, in the special figure variation production, the variation display of the three small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is performed on the display section 50a. These small patterns KZ1, KZ2, KZ3, like the effect patterns EZ1, EZ2, EZ3, fluctuate with the start of the variable display of the special figure, and stop with the end of the variable display of the special figure. Then, the result of the special figure lottery is informed by the stop display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3. However, unlike the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3, the small symbols KZ1, KZ2 and KZ3 do not have a temporary stop display.

本実施形態の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3には8種類の異なる演出図柄がある。小図柄KZ1,KZ2,KZ3にも、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3にそれぞれ対応した8種類の小図柄がある。具体的には、数字「1」を含む図柄(演出図柄,小図柄)、数字「2」を含む図柄、数字「3」を含む画像、数字「4」を含む図柄、数字「5」を含む図柄、数字「6」を含む図柄、数字「7」を含む図柄、および、数字「8」を含む図柄がある。 The production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 of this embodiment have eight different production patterns. The small patterns KZ1, KZ2 and KZ3 also have eight types of small patterns corresponding to the performance patterns EZ1, EZ2 and EZ3, respectively. Specifically, there are patterns containing the number "1" (drawing patterns, small patterns), patterns containing the number "2", images containing the number "3", patterns containing the number "4", patterns containing the number "5", patterns containing the number "6", patterns containing the number "7", and patterns containing the number "8".

なお、数字「1」を含む図柄(演出図柄,小図柄)、数字「3」を含む図柄、数字「5」を含む図柄、および、数字「7」を含む図柄を特に奇数の数字を含む図柄(演出図柄,小図柄)という。これに対し、数字「2」を含む図柄(演出図柄,小図柄)、数字「4」を含む図柄、数字「6」を含む図柄、および、数字「8」を含む図柄を特に偶数の数字を含む図柄(演出図柄,小図柄)という。 In addition, the pattern including the number "1" (drawing pattern, small pattern), the pattern including the number "3", the pattern including the number "5", and the pattern including the number "7" are particularly referred to as the patterns including odd numbers (drawing pattern, small pattern). On the other hand, the pattern including the number "2" (drawing pattern, small pattern), the pattern including the number "4", the pattern including the number "6", and the pattern including the number "8" are particularly referred to as the patterns including even numbers (drawing pattern, small pattern).

7-3-2.SPリーチ
次に、本実施形態のSPリーチについてさらに説明する。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」である可能性があることを示唆する演出である。このSPリーチの方が上述のNリーチよりも「大当たり」である可能性が高いことを示唆している(図29参照)。なお、本パチンコ遊技機PY1では、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合にその後の大当たり遊技の実行に伴って遊技状態が大当たり遊技状態に変更されるため、SPリーチは遊技状態の変更の可能性があることを示唆する演出であるともいえる。
7-3-2. SP reach Next, the SP reach of this embodiment will be further described. The SP reach is an effect suggesting that the result of the jackpot determination may be a "jackpot". This suggests that the SP reach is more likely to be a "jackpot" than the N reach described above (see FIG. 29). In this pachinko game machine PY1, when the result of the jackpot determination is "jackpot", the game state is changed to the jackpot game state with the subsequent execution of the jackpot game, so it can be said that the SP reach is an effect suggesting the possibility of changing the game state.

本実施形態のSPリーチには、SPリーチ専用演出が異なる第1態様、第2態様および第3態様がある。第1態様のSPリーチとは、SPリーチ専用演出が主人公キャラクタと「敵A」とのバトル演出になっているSPリーチである。第2態様のSPリーチとは、SPリーチ専用演出が主人公キャラクタと「敵B」とのバトル演出になっているSPリーチである。一方、第3態様のSPリーチとは、SPリーチ専用演出がいわゆる「全回転リーチ」になっているSPリーチである。 The SP reach of the present embodiment has a first mode, a second mode, and a third mode, which are different from each other in the SP reach exclusive effect. The SP reach of the first mode is an SP reach in which the SP reach exclusive effect is a battle effect between the main character and the "enemy A". The SP reach of the second mode is an SP reach in which the SP reach exclusive effect is a battle effect between the main character and "enemy B". On the other hand, the SP reach of the third mode is a SP reach in which the effect dedicated to the SP reach is a so-called "full rotation reach".

図32(A)に示すように、第1態様のSPリーチではまず、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像)G113が表示される。そして、そのSPリーチ用背景画像G113の手前側に重なるように、SPリーチの開始を表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G11が表示される。このSPリーチ開始タイトル画像G11は、文字列「敵Aを撃破せよ!」を示す画像である(図32(A)参照)。つまり、このSPリーチ開始タイトル画像G11は、この後のSPリーチ専用演出の演出内容が「敵A」とのバトル(対戦)であることを示唆している。 As shown in FIG. 32(A), in the first mode of SP reach, first, a background image dedicated to SP reach (background image for SP reach) G113 is displayed on the display unit 50a. Then, an image (SP reach start title image) G11 representing the start of SP reach is displayed so as to overlap with the background image G113 for SP reach. This SP reach start title image G11 is an image showing the character string "Destroy the enemy A!" (see FIG. 32(A)). In other words, this SP reach start title image G11 suggests that the content of the subsequent SP reach exclusive effect is a battle with "enemy A".

上記のSPリーチ用背景画像G113およびSPリーチ開始タイトル画像G11の表示後、図32(B)に示すような、第1態様のSPリーチにおけるSPリーチ専用演出が開始される。このSPリーチ専用演出では、主人公キャラクタを示す画像GMと敵Aを示す画像GAとが表示部50a上に表示される。 After the SP ready-to-win background image G113 and the SP ready-to-win start title image G11 are displayed, the SP ready-to-win special effect in the first aspect of the SP ready-to-win is started as shown in FIG. 32(B). In this SP reach exclusive effect, an image GM showing the main character and an image GA showing the enemy A are displayed on the display section 50a.

なお、SPリーチ専用演出の最終局面(終盤)の演出内容は、特図抽選の結果(実行中の特図変動パターン)によって異なる。具体的に、特図抽選の結果が「大当たり」の場合(つまり実行中の特図変動パターンが「大当たり」に対応するものの場合)には、図32(C-1)に示すように、表示部50aに大当たりを示唆する表示(主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、大当たりを示唆する停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が行われる。 In addition, the contents of the final phase (final stage) of the SP reach-only production differ depending on the result of the special figure lottery (the special figure fluctuation pattern being executed). Specifically, when the result of the special figure lottery is "big win" (that is, when the special figure variation pattern being executed corresponds to "big win"), as shown in FIG.

本実施形態では、仮停止表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が数字「7」を含んだ演出図柄の三つ揃いである場合には、その後、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止表示とともに、それと同じ停止態様で小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示も行われる。それに対し、仮停止表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、「7」以外の数字(本実施形態では「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「8」)を含んだ演出図柄の三つ揃いである場合には、その後、後述の図柄変化演出が実行され得る。 In this embodiment, when the performance patterns EZ1, EZ2 and EZ3 temporarily stopped and displayed are a set of three performance patterns including the number '7', the performance patterns EZ1, EZ2 and EZ3 are finally displayed and the small patterns KZ1, KZ2 and KZ3 are also stopped and displayed in the same stop mode. On the other hand, when the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 temporarily stopped and displayed are a set of three performance symbols including numbers other than "7" ("1", "2", "3", "4", "5", "6" and "8" in this embodiment), after that, a symbol change performance to be described later can be executed.

一方、特図抽選の結果が「ハズレ」の場合(つまり実行中の特図変動パターンが「ハズレ」に対応するものの場合)には、図32(C-2)に示すように、ハズレを示唆する表示(敵Aがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、リーチハズレを示唆する停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が行われる。その後、図32(D)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止表示とともに、それと同じ停止態様(つまりハズレを示唆する停止態様)で小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示も行われる。 On the other hand, when the result of the special figure lottery is "losing" (that is, when the special figure fluctuation pattern being executed corresponds to "losing"), as shown in FIG. After that, as shown in FIG. 32(D), along with the main stop display of the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3, the stop display of the small symbols KZ1, KZ2 and KZ3 is also performed in the same stop mode (that is, the stop mode suggesting a loss).

続いて、第2態様のSPリーチについて説明する。図33(A)に示すように、第2態様のSPリーチでは、第1態様と同じSPリーチ用背景画像G113が表示部50aに表示される。但し、そのSPリーチ用背景画像G113の手前側に重なるように、第1態様とは異なるSPリーチ開始タイトル画像G12が表示される。このSPリーチ開始タイトル画像G12は、文字列「敵Bを撃破せよ!」を示す画像である(図33(A)参照)。つまり、このSPリーチ開始タイトル画像G12は、この後のSPリーチ専用演出の演出内容が「敵B」とのバトル(対戦)であることを示唆している。 Then, the SP reach of a 2nd aspect is demonstrated. As shown in FIG. 33A, in the SP reach of the second mode, the same background image G113 for SP reach as that of the first mode is displayed on the display section 50a. However, the SP reach start title image G12 different from the first mode is displayed so as to be superimposed on the front side of the SP reach background image G113. This SP reach start title image G12 is an image showing a character string "Destroy enemy B!" (see FIG. 33(A)). In other words, this SP reach start title image G12 suggests that the effect content of the subsequent SP reach exclusive effect is a battle with "enemy B".

上記のSPリーチ用背景画像G113およびSPリーチ開始タイトル画像G12の表示後、図33(B)に示すような、第2態様のSPリーチにおけるSPリーチ専用演出が開始される。このSPリーチ専用演出では、主人公キャラクタを示す画像GMと敵Bを示す画像GBとが表示部50a上に表示される。 After the SP ready-to-win background image G113 and the SP ready-to-win start title image G12 are displayed, the SP ready-to-win special effect in the second aspect of the SP ready-to-win is started as shown in FIG. 33(B). In this SP reach-only effect, an image GM representing the main character and an image GB representing the enemy B are displayed on the display section 50a.

第1態様と同じく、第2態様におけるSPリーチ専用演出の最終局面(終盤)の演出内容は、特図抽選の結果(実行中の特図変動パターン)によって異なる。具体的に、特図抽選の結果が「大当たり」の場合には、図33(C-1)に示すように、表示部50aに大当たりを示唆する表示(主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、大当たりを示唆する停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が行われる。一方、特図抽選の結果が「ハズレ」の場合には、図33(C-2)に示すように、ハズレを示唆する表示(敵Bがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、リーチハズレを示唆する停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が行われる。その後、図33(D)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止表示とともに、それと同じ停止態様で小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示も行われる。 As in the first mode, the contents of the final phase (final stage) of the SP reach-dedicated performance in the second mode differ depending on the result of the special figure lottery (the special figure fluctuation pattern being executed). Specifically, when the result of the special lottery is "big win", as shown in FIG. 33 (C-1), a display suggesting a big win (a display in which the main character is happy to have won the battle) is displayed on the display unit 50a, and the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped in a stop mode suggesting a big win. On the other hand, when the result of the special drawing lottery is "losing", as shown in FIG. After that, as shown in FIG. 33(D), together with the main stop display of the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3, the stop display of the small symbols KZ1, KZ2 and KZ3 is also performed in the same stop mode.

続いて、第3態様のSPリーチについて説明する。図34(A)に示すように、第3態様のSPリーチでは、第1態様や第2態様とは異なるSPリーチ開始タイトル画像G13が表示される。このSPリーチ開始タイトル画像G13は、文字列「全回転」を示す画像である(図34(A)参照)。つまり、このSPリーチ開始タイトル画像G13は、この後のSPリーチ専用演出の演出内容が全回転リーチであることを示唆している。なお、第1態様や第2態様とは異なり、SPリーチ開始タイトル画像G13の背後にSPリーチ用背景画像G113の表示はない。 Next, the SP reach of the third mode will be described. As shown in FIG. 34A, in the SP ready-to-win in the third mode, an SP ready-to-win start title image G13 different from that in the first mode and the second mode is displayed. This SP reach start title image G13 is an image showing the character string "full rotation" (see FIG. 34(A)). That is, this SP reach start title image G13 suggests that the effect content of the subsequent SP reach dedicated effect is full rotation reach. Note that, unlike the first mode and the second mode, the SP reach background image G113 is not displayed behind the SP reach start title image G13.

上記のSPリーチ開始タイトル画像G13の表示後、図34(B)に示すような、第3態様のSPリーチにおけるSPリーチ専用演出が開始される。このSPリーチ専用演出として全回転リーチが行われる。全回転リーチとは、表示部50a上で3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、同じ数字を含む演出図柄の三つ揃いの状態で変動表示が行われる演出である。具体的には、三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、遊技者にとって判別可能な程度の速度で表示部50aの上方から下方にスクロール表示される。 After the SP ready-to-win start title image G13 is displayed, the SP ready-to-win exclusive effect in the third aspect of the SP ready-to-win is started as shown in FIG. 34(B). Full rotation reach is performed as this SP reach exclusive production. The all-rotation reach is an effect in which three performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are variably displayed on the display section 50a in a state of three sets of performance symbols including the same number. Specifically, three sets of performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are scroll-displayed from the top to the bottom of the display section 50a at such a speed that the player can distinguish between them.

第3態様のSPリーチにおけるSPリーチ専用演出の最終局面(終盤)では、大当たりを示唆する停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が行われる。本実施形態では、数字「7」を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の三つ揃いでの仮停止表示が行われる。そして、図34(C)に示すように、その演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止表示とともに、それと同じ停止態様で小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示も行われる。 In the final phase (final stage) of the SP ready-to-win performance in the third mode SP ready-to-win, the temporary stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is performed in a stop mode suggesting a big win. In the present embodiment, the temporary stop display is performed by three sets of performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 including the number "7". Then, as shown in FIG. 34(C), along with the main stop display of the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3, the stop display of the small symbols KZ1, KZ2 and KZ3 is also performed in the same stop mode.

上述したように、特図変動演出にて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が数字「7」を含む三つ揃いで本停止表示した場合に、遊技者は「大当たり図柄1」又は「大当たり図柄3」に当選したことを把握可能となっている。最終的に数字「7」を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の三つ揃いで停止表示される本実施形態の全回転リーチの実行によって、遊技者は、この後の遊技状態が、大当たり遊技状態を経て高確率高ベース遊技状態に変更されることを把握可能となっている。つまり、第3態様のSPリーチは、遊技状態が大当たり遊技状態を経て高確率高ベース遊技状態に変更されることを示唆する演出であるともいえる。 As described above, when performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 including the number ``7'' are three-matched and permanently stopped and displayed in the special figure variation performance, the player can grasp that ``jackpot pattern 1'' or ``jackpot pattern 3'' has been won. Execution of the all-rotation ready-to-win of the present embodiment, which is finally stopped and displayed in three sets of performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 including the number '7', enables the player to understand that the subsequent game state is changed to the high-probability high-base game state through the jackpot game state. That is, it can be said that the SP reach of the third mode is an effect suggesting that the game state is changed from the jackpot game state to the high probability high base game state.

7-3-3.特図変動時予告演出
次に、本実施形態における特図変動時予告演出について説明する。この特図変動時予告演出は、特図変動演出の実行中に実行され得る演出であり、その後のSPリーチの実行を予告(示唆)する演出である。つまり、特図変動時予告演出が実行された場合には、同じ特図変動演出にて必ずSPリーチが実行される。
7-3-3. Special figure fluctuation time notice effect Next, the special figure change time notice effect in this embodiment will be described. This special figure fluctuation time notice effect is an effect that can be executed during the execution of the special figure change effect, and is an effect that foretells (suggests) execution of SP reach after that. That is, when the special figure fluctuation time notice effect is executed, the SP reach is always executed with the same special figure fluctuation effect.

本実施形態の特図変動時予告演出には、第1種予告演出、第2種予告演出、第3種予告演出および第4種予告演出の4種類がある。 There are four types of notice effects at the time of special figure fluctuation in the present embodiment, ie, a first notice effect, a second notice effect, a third notice effect, and a fourth notice effect.

7-3-3-1.第1種予告演出
第1種予告演出には、第1態様のSPリーチの実行を予告するものと、第2態様のSPリーチの実行を予告するものとがある。
7-3-3-1. First Kind of Notice Effect The first kind of notice effect includes one for notifying the execution of the SP ready-to-win in the first mode and one for notifying the execution of the SP ready-to-win in the second mode.

第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出ではまず、図35(A)に示すように、表示部50aの中央に第1タイトル画像G201が表示される。この第1タイトル画像G201は、文字列「次回」を示す画像である。この第1タイトル画像G201の表示によって、特図変動時予告演出の実行、並びに、この後にSPリーチが行われることを遊技者に示唆可能となっている。 In the first kind of notice effect for notifying the execution of SP reach in the first mode, first, as shown in FIG. 35(A), the first title image G201 is displayed in the center of the display section 50a. This first title image G201 is an image showing the character string "next time". By the display of this first title image G201, it is possible to suggest to the player that the notice effect at the time of special figure fluctuation will be executed, and that the SP reach will be executed after this.

上記の第1タイトル画像G201の表示後、表示部50a上では、図35(B)に示すような第1ダイジェスト演出の実行が開始される。この第1ダイジェスト演出は、上述した第1態様のSPリーチのSPリーチ専用演出のうち、終盤を除いた部分の演出を短時間(具体的には5秒間)にまとめた(要約した)演出である。このような第1ダイジェスト演出の実行によって、第1態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能であり、この後のSPリーチとして第1態様のSPリーチが行われることを事前に意識(想起)させることが可能となっている。 After the first title image G201 is displayed, execution of the first digest effect as shown in FIG. 35(B) is started on the display section 50a. This first digest effect is a short time (specifically, 5 seconds) summary (summarized) effect of the portion of the SP reach-only effect of the first aspect of the SP reach, excluding the final stage. By executing such a first digest performance, the player can be reminded of the SP reach of the first mode, and it is possible to make the player aware (remember) that the SP reach of the first mode will be performed as the subsequent SP reach.

上記第1ダイジェスト演出の実行後、表示部50a上には図35(C)に示す第2タイトル画像G202と第1サブタイトル画像G203とが表示される。第2タイトル画像G202は、第1タイトル画像G201と同様、文字列「次回」を示す画像である。そのため、第2タイトル画像G202の表示によって、特図変動時予告演出の実行、および、この後にSPリーチが行われることを再度、遊技者に示唆可能となっている。 After execution of the first digest effect, the second title image G202 and the first subtitle image G203 shown in FIG. 35(C) are displayed on the display section 50a. The second title image G202, like the first title image G201, is an image showing the character string "next time". Therefore, by displaying the second title image G202, it is possible to suggest again to the player that the special figure fluctuation time notice effect is executed, and that the SP reach is performed after this.

第1サブタイトル画像G203は、文字列「敵A、現る」を示す画像である。敵Aとは、上述した第1態様のSPリーチに登場する敵キャラクタである。そのため、このような第1サブタイトル画像G203によって、第1態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能となっている。つまり、この第1種予告演出では、第1ダイジェスト演出の実行に加えて、その後の第1サブタイトル画像G203によっても、第1態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能となっている。従って、この後に第1態様のSPリーチが行われることを遊技者により強く意識(想起)させることが可能となっている。 The first subtitle image G203 is an image showing the character string "enemy A appears". Enemy A is an enemy character that appears in the SP reach of the first mode described above. Therefore, such a first subtitle image G203 can remind the player of the SP reach of the first mode. In other words, in this first type notice effect, in addition to the execution of the first digest effect, the subsequent first subtitle image G203 also makes it possible for the player to associate the SP reach of the first mode. Therefore, it is possible to make the player strongly aware (remember) that the SP reach of the first mode will be performed after this.

このような第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出が行われた場合には、その後に第1態様のSPリーチが実行される。つまり、そのような第1種予告演出の実行後には、その第1種予告演出によって遊技者が意識(想起)していた態様のSPリーチが実行される。 When the first kind of advance notice effect for notifying the execution of the SP ready-to-win of the first mode is performed, the SP ready-to-win of the first mode is performed after that. In other words, after the execution of such a first-class notice effect, the SP reach is executed in a mode that the player has been aware of (remembered) by the first-class notice effect.

第2態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出ではまず、図36(A)に示すように、表示部50aの中央に上述の第1タイトル画像G201が表示される。この第1タイトル画像G201の表示によって、特図変動時予告演出の実行、並びに、この後にSPリーチが行われることを遊技者に示唆可能となっている。 In the first kind of notice effect for notifying execution of the SP reach of the second mode, first, as shown in FIG. 36(A), the first title image G201 is displayed in the center of the display section 50a. By the display of this first title image G201, it is possible to suggest to the player that the notice effect at the time of special figure fluctuation will be executed, and that the SP reach will be executed after this.

上記の第1タイトル画像G201の表示後、表示部50a上では、図36(B)に示すような第2ダイジェスト演出の実行が開始される。この第2ダイジェスト演出は、上述した第2態様のSPリーチのSPリーチ専用演出のうち、終盤を除いた部分の演出を短時間にまとめた演出である。このような第2ダイジェスト演出の実行によって、第2態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能であり、この後のSPリーチとして第2態様のSPリーチが行われることを事前に意識(想起)させることが可能となっている。 After the first title image G201 is displayed, execution of the second digest effect as shown in FIG. 36(B) is started on the display section 50a. This second digest effect is a effect in which the part of the SP reach-only effect of the second mode described above, excluding the final stage, is put together in a short time. By executing such a second digest performance, the player can be reminded of the SP reach of the second mode, and it is possible to make the player aware (remember) that the SP reach of the second mode will be performed as the subsequent SP reach.

上記第2ダイジェスト演出の実行後、表示部50a上には図36(C)に示す上述の第2タイトル画像G202に加えて第2サブタイトル画像G204が表示される。第2サブタイトル画像G204は、文字列「敵B、現る」を示す画像である。敵Bとは、上述した第2態様のSPリーチに登場する敵キャラクタである。そのため、このような第2サブタイトル画像G204によって、第2態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能となっている。つまり、この第1種予告演出では、第2ダイジェスト演出の実行に加えて、その後の第2サブタイトル画像G204によっても、第2態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能となっている。従って、この後に第2態様のSPリーチが行われることを遊技者により強く意識(想起)させることが可能となっている。 After execution of the second digest effect, a second subtitle image G204 is displayed on the display section 50a in addition to the second title image G202 shown in FIG. 36(C). The second subtitle image G204 is an image showing the character string "Enemy B Appears". Enemy B is an enemy character that appears in the SP reach of the second mode described above. Therefore, such a second subtitle image G204 can remind the player of the second mode of SP reach. In other words, in this first type notice effect, in addition to execution of the second digest effect, the subsequent second subtitle image G204 can also remind the player of the second mode of SP reach. Therefore, it is possible to make the player strongly aware (remember) that the SP reach of the second mode will be performed after this.

このような第2態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出が行われた場合には、その後に第2態様のSPリーチが実行される。つまり、第2態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出も、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と同じように、実行後には、その第1種予告演出によって遊技者が意識(想起)していた態様のSPリーチが実行される。 When the first kind of notice effect for notifying the performance of the SP ready-to-win of the second mode is performed, the SP ready-to-win of the second mode is performed after that. That is, the first kind of advance notice performance for notifying the execution of the second mode of the SP ready-to-win is performed, similarly to the first kind of notice performance to foretell the execution of the first mode of the SP ready-to-win, after the execution, the SP ready-to-win in the mode which the player has been conscious (remembered) by the first kind of the foretelling performance is executed.

7-3-3-2.第2種予告演出
第2種予告演出は、上述した第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と同じく、第1態様のSPリーチの実行を予告する演出である。但し、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出とは異なり、第1態様のSPリーチとは関連性のないサブタイトル画像(後述の第3サブタイトル画像G205)が表示される。
7-3-3-2. Second Kind of Notice Effect The second kind of notice effect is an effect for notifying the execution of the first mode of SP ready-to-win, like the first kind of notice to announce the execution of the first mode of SP ready-to-win. However, unlike the first-type announcement effect that announces the execution of the SP reach of the first mode, a subtitle image (third subtitle image G205 described later) that is not related to the SP reach of the first mode is displayed.

第2種予告演出ではまず、図37(A)に示すように、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と同じく、上述の第1タイトル画像G201が表示される。この第1タイトル画像G201の表示によって、特図変動時予告演出の実行、並びに、この後にSPリーチが行われることを遊技者に示唆可能となっている。 In the second kind of notice effect, first, as shown in FIG. 37(A), the first title image G201 described above is displayed as in the first kind of notice effect for notifying the execution of SP reach in the first mode. By the display of this first title image G201, it is possible to suggest to the player that the notice effect at the time of special figure fluctuation will be executed, and that the SP reach will be executed after this.

その後、図37(B)に示すように、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と同じく、上述の第1ダイジェスト演出の実行が開始される。このような第1ダイジェスト演出の実行によって、第1態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能であり、この後のSPリーチとして第1態様のSPリーチが行われることを事前に意識(想起)させることが可能となっている。 After that, as shown in FIG. 37(B), the execution of the above-described first digest effect is started in the same manner as the first type notice effect for notifying the execution of SP reach in the first mode. By executing such a first digest performance, the player can be reminded of the SP reach of the first mode, and it is possible to make the player aware (remember) that the SP reach of the first mode will be performed as the subsequent SP reach.

但し、第2種予告演出では上記第1ダイジェスト演出の実行後、上述の第2タイトル画像G202に加えて、図37(C)に示す第3サブタイトル画像G205が表示される。第3サブタイトル画像G205は、文字列「ニヤリ」を示す画像である。そして、このような第2種予告演出が行われた後には、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と同じく、第1態様のSPリーチが実行される。 However, in the second kind of notice effect, after the execution of the first digest effect, a third subtitle image G205 shown in FIG. 37(C) is displayed in addition to the above-described second title image G202. The third subtitle image G205 is an image showing the character string "grinning". Then, after such a second type of advance notice effect is performed, the first mode of SP ready-to-win is performed in the same manner as the first type of notice effect to announce the execution of the first mode of SP ready-to-win.

第2種予告演出では、第3サブタイトル画像G205の内容と、その後の第1態様のSPリーチ(SPリーチ専用演出)の内容との間に関連性がない。そのため、第1ダイジェスト演出とは異なり、この第3サブタイトル画像G205の表示によって第1態様のSPリーチを遊技者に連想させ難く、第1ダイジェスト演出(図37(B))の実行によって第1態様のSPリーチが行われることを既に意識(想起)していた遊技者に疑念を抱かせることが可能となっている。 In the second kind of notice effect, there is no relationship between the content of the third subtitle image G205 and the content of the subsequent SP reach (SP reach dedicated effect) of the first aspect. Therefore, unlike the first digest effect, the display of the third subtitle image G205 makes it difficult for the player to associate the SP reach of the first mode with the execution of the first digest effect (FIG. 37(B)).

特に、第2種予告演出は、第1サブタイトル画像G203に代えて第3サブタイトル画像G205が表示される点だけが、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と異なっている。そのため、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出を知る遊技者は、第2種予告演出の第3サブタイトル画像G205が表示された時点で違和感を受け易い。よって、違和感を受けた遊技者には、その後の特図変動演出の結末を注目させることが可能となっている。 In particular, the second kind of notice effect is different from the first kind of notice effect for notifying the execution of SP reach in the first mode only in that the third subtitle image G205 is displayed instead of the first subtitle image G203. Therefore, a player who is aware of the first notice effect that announces the execution of the first mode of SP ready-to-win is likely to feel a sense of discomfort when the third subtitle image G205 of the second notice effect is displayed. Therefore, it is possible to make the player who feels a sense of incongruity pay attention to the ending of the subsequent special figure variation effect.

7-3-3-3.第3種予告演出
第3種予告演出は、上述した第1種予告演出とは異なり、その後に実行されるSPリーチとは異なる(矛盾する)SPリーチを予告する演出である。具体的には、上述した第2態様のSPリーチの実行前に、その第2態様のSPリーチの実行ではなく第1態様のSPリーチの実行を示唆する演出である。つまり、その後に実行される第2態様のSPリーチの実行を示唆しない演出である。
7-3-3-3. Third Kind of Notice Effect The third kind of notice effect is different from the first kind of notice effect described above, and is an effect for foretelling SP reach that is different from (contradictory to) the SP reach that will be executed thereafter. Specifically, it is an effect suggesting execution of the first mode of SP reach rather than execution of the second mode of SP reach before execution of the above-described second mode of SP reach. In other words, it is an effect that does not suggest execution of the SP reach of the second mode executed thereafter.

この第3種予告演出では、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と同じく、図35(A)に示す第1タイトル画像G201が表示され、図35(B)に示す第1ダイジェスト演出の実行が開始される。さらに、その第1ダイジェスト演出の実行後、図35(C)に示す第2タイトル画像G202と第1サブタイトル画像G203とが表示される。 In this third kind of notice effect, the first title image G201 shown in FIG. 35(A) is displayed, and the execution of the first digest effect shown in FIG. Furthermore, after the execution of the first digest effect, the second title image G202 and the first subtitle image G203 shown in FIG. 35(C) are displayed.

そのため、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と同じく、第1タイトル画像G201および第2タイトル画像G202の表示によって、特図変動時予告演出の実行を遊技者に示唆可能となっている。そして、第1ダイジェスト演出の実行、および、第1サブタイトル画像G203の表示によって、第1態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能となっている。従って、この後に第1態様のSPリーチが行われることを遊技者により強く意識(想起)させることが可能となっている。 Therefore, similar to the first type notice effect for notifying the execution of the SP reach of the first mode, the display of the first title image G201 and the second title image G202 can suggest execution of the notice effect at the time of special figure fluctuation to the player. By executing the first digest effect and displaying the first subtitle image G203, the player can be reminded of the SP reach of the first mode. Therefore, it is possible to make the player strongly aware (remember) that the SP reach of the first mode will be performed after this.

しかしながら、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出とは異なり、そのような第3種予告演出の実行後には第2態様のSPリーチが実行される。そのため、第2態様のSPリーチの実行時点で、第3種予告演出によって第1態様のSPリーチが行われることを意識(想起)していた遊技者の意表を突くことが可能となっている。 However, unlike the first kind of advance notice effect that foretells execution of the first state of SP ready-to-win, the second state of SP ready-to-win is executed after such third kind of notice effect is executed. Therefore, at the time of execution of the SP reach of the second mode, it is possible to surprise the player who was conscious (remembered) that the SP reach of the first mode will be performed by the third kind of notice effect.

特に、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出、および、その後の第1態様のSPリーチの実行を知る遊技者は、第3種予告演出の実行後の第2態様のSPリーチが行われた時点で違和感を受け易い。よって、違和感を受けた遊技者には、その後の特図変動演出の結末を注目させることが可能となっている。 In particular, a player who knows the first kind of notice performance for notifying the execution of the first mode of SP ready-to-win and the subsequent execution of the first mode of SP ready-to-win tends to feel a sense of incongruity at the time when the second mode of SP ready-to-win is performed after the execution of the third kind of foretelling. Therefore, it is possible to make the player who feels a sense of incongruity pay attention to the ending of the subsequent special figure variation effect.

7-3-3-4.第4種予告演出
第4種予告演出は、第3態様のSPリーチ(いわゆる「全回転リーチ」)の実行を予告する演出である。この第4種予告演出の態様には第1演出態様と第2演出態様とがある。第1演出態様の第4種予告演出は、上述の第1タイトル画像G201の表示後に、上述の第2タイトル画像G202が続いて表示される演出である。それに対し、第2演出態様の第4種予告演出は、上述の第1種予告演出の実行中に、第1演出態様の第4種予告演出に切り替わるような演出である。つまり、第2演出態様の第4種予告演出は、上述した特図変動時予告演出が複数回行われるような内容(態様)の演出である。
7-3-3-4. Fourth Kind of Notice Effect The fourth kind of notice effect is an effect for notifying the execution of the SP reach of the third mode (so-called “full rotation reach”). The mode of the fourth kind of advance notice effect includes a first effect mode and a second effect mode. The fourth kind of advance notice effect of the first effect mode is an effect in which the above-described second title image G202 is subsequently displayed after the above-described first title image G201 is displayed. On the other hand, the fourth type of advance notice effect of the second effect mode is an effect that switches to the fourth type of notice effect of the first effect mode during execution of the above-described first type of notice effect. In other words, the fourth kind of advance notice effect of the second effect mode is an effect of contents (mode) such that the above-described special figure fluctuation time notice effect is performed a plurality of times.

まず、第1演出態様の第4種予告演出について説明する。この第1演出態様の第4種予告演出では、図38(A)に示すように、表示部50aの中央に上述の第1タイトル画像G201が表示される。この第1タイトル画像G201の表示によって、特図変動時予告演出の実行、並びに、この後にSPリーチが行われることを遊技者に示唆可能となっている。 First, the fourth kind of advance notice effect of the first effect mode will be described. In the fourth kind of advance notice effect of the first effect mode, as shown in FIG. 38(A), the first title image G201 is displayed in the center of the display section 50a. By the display of this first title image G201, it is possible to suggest to the player that the notice effect at the time of special figure fluctuation will be executed, and that the SP reach will be executed after this.

第1タイトル画像G201の表示後、表示部50a上では、図38(B)に示す上述の第2タイトル画像G202に加えて、第4サブタイトル画像G206が表示される。第4サブタイトル画像G206は、文字列「全回転」を示す画像である。そのため、このような第4サブタイトル画像G206によって、第3態様のSPリーチ(「全回転リーチ」)を遊技者に連想(想起)させることが可能となっている。 After displaying the first title image G201, a fourth subtitle image G206 is displayed on the display section 50a in addition to the second title image G202 shown in FIG. 38(B). The fourth subtitle image G206 is an image showing the character string "full rotation". Therefore, such a fourth subtitle image G206 makes it possible for the player to associate (recall) the SP reach of the third mode ("full rotation reach").

本実施形態では、そのような第4種予告演出が行われた後には第3態様のSPリーチが実行される。つまり、第1演出態様の第4種予告演出の実行後には、その第4種予告演出の実行によって遊技者が意識していた態様のSPリーチが行われることになっている。そのため、遊技者は、第1演出態様の第4種予告演出の実行によって第3態様のSPリーチの実行を予め確信することが可能となっている。 In the present embodiment, the SP reach of the third mode is executed after such a fourth kind of notice effect is performed. In other words, after the execution of the fourth type of advance notice effect of the first effect mode, the SP reach is performed in the mode that the player has been aware of by executing the fourth type of notice effect. Therefore, the player can be convinced in advance that the SP reach of the third mode will be executed by the execution of the fourth kind of advance notice effect of the first effect mode.

次に、第2演出態様の第4種予告演出について説明する。この第2演出態様の第4種予告演出ではまず、第1演出態様の場合と同様、図39(A)に示す第1タイトル画像G201が表示される。これにより、特図変動時予告演出の実行の開始を遊技者に示唆可能となっている。 Next, the fourth kind of advance notice effect of the second effect mode will be described. In the fourth kind of advance notice effect of the second effect mode, first, as in the case of the first effect mode, the first title image G201 shown in FIG. 39(A) is displayed. As a result, it is possible to suggest to the player the start of execution of the notice effect at the time of special figure fluctuation.

但し、第1タイトル画像G201の表示後には、第1演出態様とは異なり、図39(B)に示す上述の第1ダイジェスト演出の実行が開始される。この第1ダイジェスト演出は、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出や第2種予告演出や第3種予告演出で実行される演出と同じ内容のものである。このような第1ダイジェスト演出の実行によって、第1態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能であり、この後のSPリーチとして第1態様のSPリーチが行われることを事前に意識(想起)させることが可能となっている。本実施形態では、図39(A)に示す第1タイトル画像G201の表示、および、図39(B)に示す第1ダイジェスト演出からなる一連の態様を、第2演出態様の前段部分の態様(前段態様)という。 However, after the first title image G201 is displayed, execution of the above-described first digest effect shown in FIG. 39B is started, unlike the first effect mode. This first digest effect has the same content as the effects executed in the first type notice effect, the second type notice effect, and the third type notice effect for foretelling the execution of the SP ready-to-win in the first mode. By executing such a first digest performance, the player can be reminded of the SP reach of the first mode, and it is possible to make the player aware (remember) that the SP reach of the first mode will be performed as the subsequent SP reach. In the present embodiment, a series of aspects including the display of the first title image G201 shown in FIG. 39A and the first digest effect shown in FIG.

この前段態様は、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出の第1タイトル画像G201の表示(図35(A))から、第1ダイジェスト演出(図35(B))の実行までの内容と同じである。つまり、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出の前半部と同じである。そのため、その前段態様からは、第2演出態様の第4種予告演出なのか、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出なのかの判断が困難である。 This pre-stage mode is the same as the contents from the display of the first title image G201 of the first type notice effect for notifying the execution of the SP reach of the first mode (FIG. 35(A)) to the execution of the first digest effect (FIG. 35(B)). In other words, it is the same as the first half of the first type announcement effect that announces the execution of the SP reach of the first mode. Therefore, it is difficult to determine from the preceding stage mode whether it is the fourth type of advance notice effect of the second effect mode or the first type of notice effect of foretelling the execution of the SP reach of the first mode.

しかしながら、第2演出態様の第4種予告演出では、第1ダイジェスト演出の実行の途中で、図39(C)に示す第1タイトル画像G201の表示に切り替わる。具体的には、実行期間が5秒間である第1ダイジェスト演出が3秒間行われたところで、図39(C)に示す第1タイトル画像G201が表示される。つまり、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出よりも早く第1ダイジェスト演出の実行が終了して、再び第1タイトル画像G201が表示されることになっている。これにより、実行中の特図変動時予告演出が第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出ではないことを遊技者が判断可能となっている。しかも、第1ダイジェスト演出の実行の途中に、上述した各種予告演出の開始時と同じく第1タイトル画像G201が表示されるため、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出の実行が中断して、別の特図変動時予告演出の実行が改めて開始されたように遊技者に見せることが可能となっている。 However, in the fourth kind of advance notice effect of the second effect mode, the display is switched to the first title image G201 shown in FIG. 39(C) during the execution of the first digest effect. Specifically, the first title image G201 shown in FIG. 39(C) is displayed when the first digest effect whose execution period is 5 seconds has been performed for 3 seconds. In other words, the execution of the first digest effect is completed earlier than the first type of notice effect that foretells the execution of the SP reach of the first mode, and the first title image G201 is displayed again. Thereby, the player can determine that the notice effect at the time of special figure fluctuation being executed is not the first notice effect for notifying the execution of the SP reach of the first mode. Moreover, during the execution of the first digest performance, the first title image G201 is displayed in the same manner as at the start of the above-described various advance notice performances, so that the execution of the first kind notice performance for notifying the execution of the SP ready-to-win in the first mode is interrupted, and it is possible to show the player as if the execution of another special figure fluctuation time notice performance is restarted.

図39(C)に示す第1タイトル画像G201の表示後、図39(D)に示す上述の第2タイトル画像G202および第4サブタイトル画像G206が表示される。そのため、第1演出態様の第4種予告演出と同じく、第4サブタイトル画像G206の表示によって第3態様のSPリーチ(「全回転リーチ」)を遊技者に連想させることが可能となっている。本実施形態では、図39(C)に示す第1タイトル画像G201の表示、および、図39(D)に示す第2タイトル画像G202の表示、並びに、第4サブタイトル画像G206の表示からなる一連の態様を、第2演出態様の後段部分の態様(後段態様)という。 After displaying the first title image G201 shown in FIG. 39(C), the second title image G202 and the fourth subtitle image G206 shown in FIG. 39(D) are displayed. Therefore, as with the fourth kind of advance notice effect of the first effect mode, the display of the fourth subtitle image G206 can make the player associate with the SP reach of the third mode ("full rotation reach"). In the present embodiment, a series of aspects including the display of the first title image G201 shown in FIG. 39(C), the display of the second title image G202 shown in FIG.

この後段態様は、第2演出態様の第4種予告演出の、図38(A)に示す第1タイトル画像G201の表示、および、図38(B)に示す第2タイトル画像G202の表示、並びに、第4サブタイトル画像G206の表示と同じである。つまり、第1演出態様の第4種予告演出と同じである。 This latter mode is the same as the display of the first title image G201 shown in FIG. 38A, the display of the second title image G202 shown in FIG. That is, it is the same as the fourth kind of advance notice effect of the first effect mode.

以上により、上述した前段態様と後段態様とからなる第2演出態様の第4予告演出は、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出の実行が、途中で第1演出態様の第4種予告演出の実行に切り替わる内容の演出になっている。そのため、第2演出態様の第4種予告演出の実行時には、2つの特図変動時予告演出(第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出、および、第1演出態様の第4種予告演出)を組み合わせた演出のように遊技者に見せることが可能となっている。つまり、第2演出態様の第4種予告演出の実行によって、特図変動時予告演出(予告演出)が2回繰り返されたように遊技者に見せることが可能となっている。 As described above, the fourth foretelling performance of the second performance mode consisting of the above-described front stage mode and rear stage mode is a performance of the content of switching the execution of the first kind of foretelling performance for foretelling the execution of the SP reach of the first mode to the fourth kind of foretelling performance of the first performance mode on the way. Therefore, when the fourth kind of notice performance of the second performance mode is executed, it is possible to show to the player a performance combining two notice performances at the time of special figure fluctuation (the first kind of notice performance of notifying the execution of the SP reach of the first mode and the fourth kind of notice performance of the first performance mode). That is, by executing the fourth kind of notice effect of the second effect mode, it is possible to make the player see as if the special figure change notice effect (notice effect) was repeated twice.

また、前段態様における図39(B)の第1ダイジェスト演出では、その後に実行されるSPリーチとして第1態様のSPリーチを遊技者に意識(想起)させることが可能であり、後段態様における図39(D)の第4サブタイトル画像G206の表示では、第3態様のSPリーチを意識(想起)させることが可能である。但し、第2演出態様の第4予告演出では、前段態様での実行後に後段態様で実行されるので、その後段態様での実行時には、第1態様のSPリーチが行われることを既に意識していた遊技者の意表を突くことが可能である上、第1態様のSPリーチではなく第3態様のSPリーチが行われることを改めて意識(想起)させることが可能となっている。 Further, in the first digest effect of FIG. 39(B) in the former mode, it is possible to make the player aware (remember) of the SP reach of the first mode as the SP reach to be executed thereafter, and in the display of the fourth subtitle image G206 of FIG. However, the fourth advance notice effect of the second effect mode is executed in the subsequent stage mode after the execution in the preceding stage mode, so that when the subsequent stage mode is executed, it is possible to surprise the player who was already aware that the SP reach in the first mode will be performed, and it is possible to remind the player that the SP reach in the third mode will be performed instead of the SP reach in the first mode.

7-3-4.図柄変化演出
次に、本実施形態における図柄変化演出について、図40に基づいて説明する。図柄変化演出とは、リーチやSPリーチの実行後に一旦仮停止表示された三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の数字を変更することが可能な演出である。本実施形態の図柄変化演出には、第1図柄変化演出、第2図柄変化演出、第3図柄変化演出、第4図柄変化演出および第5図柄変化演出の5種類のものがある。第1図柄変化演出、第2図柄変化演出、第3図柄変化演出および第4図柄変化演出は、実行の前後で三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の数字を変更する演出であるのに対し、第5図柄変化演出は、実行の前後で三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の数字を変更しない演出である。
7-3-4. Symbol Change Effect Next, the symbol change effect in this embodiment will be described with reference to FIG. The symbol change effect is an effect that can change the numbers of three sets of effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 temporarily stopped and displayed after execution of ready-to-win or SP-to-win. There are five types of pattern change effects of this embodiment, ie, a first pattern change effect, a second pattern change effect, a third pattern change effect, a fourth pattern change effect and a fifth symbol change effect. The first pattern change performance, the second pattern change performance, the third pattern change performance and the fourth pattern change performance are performances in which the numbers of the three sets of performance patterns EZ1, EZ2 and EZ3 are changed before and after execution, whereas the fifth pattern change performance is a performance in which the numbers of the three sets of performance patterns EZ1, EZ2 and EZ3 are not changed before and after the execution.

まず、第1図柄変化演出、第2図柄変化演出、第3図柄変化演出および第4図柄変化演出について説明する。第1図柄変化演出は、1種類の偶数の三つ揃いで仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を1種類の奇数の三つ揃いに変化させる演出である。また、第2図柄変化演出は、数字「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いで仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を、数字「7」の三つ揃いに変化させる演出である。さらに、第3図柄変化演出は、1種類の偶数の三つ揃いで仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を数字「7」の三つ揃いに変化させる演出である。また、第4図柄変化演出は、1種類の偶数の三つ揃いで仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いに変化させる演出である。 First, the first symbol change effect, the second symbol change effect, the third symbol change effect and the fourth symbol change effect will be described. The first pattern change performance is a performance in which the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, which are three sets of even numbers of one type and are currently being temporarily stopped, are changed to three sets of odd numbers of one type. In addition, the second symbol change performance is a performance of changing the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, which are three sets of odd numbers of one type other than the number "7" and which are being temporarily stopped, to three sets of numbers "7". Further, the third symbol change effect is an effect of changing the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, which are three sets of even numbers of one type and are currently being temporarily stopped, to three sets of numbers "7". In addition, the fourth symbol change effect is an effect of changing the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, which are three sets of even numbers of one type and are temporarily stopped and displayed, to three sets of odd numbers of one type other than "7".

本実施形態では、1種類の偶数の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示中である場合に、第1図柄変化演出、第3図柄変化演出または第4図柄変化演出が実行されるときがある。一方、数字「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示中である場合に、第2図柄変化演出が実行されるときがある。 In the present embodiment, when performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed with one type of even-numbered trio, the first pattern change performance, the third pattern change performance, or the fourth pattern change performance may be executed. On the other hand, when the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed with one type of odd number three other than the number "7", the second symbol change performance may be executed.

これら第1図柄変化演出、第2図柄変化演出、第3図柄変化演出および第4図柄変化演出ではまず、頭部からなるキャラ画像G120と、吹き出し内に文字列「チャンス!」を示すセリフ画像G121とを用いた表示演出(第1表示演出)が行われる(図40(A)参照)。図40(A)には、第1図柄変化演出、第3図柄変化演出又は第4図柄変化演出の場合を例示する。 In the first symbol change effect, the second symbol change effect, the third symbol change effect, and the fourth symbol change effect, first, a display effect (first display effect) using a character image G120 consisting of a head and a speech image G121 showing the character string "chance!" FIG. 40(A) illustrates the case of the first symbol change effect, the third symbol change effect, or the fourth symbol change effect.

上記第1表示演出の実行に続いて、図40(B)に示すような「ブラックアウト」を示す画像G122を用いた表示演出(第2表示演出)が行われる。これにより、仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が表示部50a上から消える。よって、仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に注目していた遊技者を驚かせるとともに、この後の演出の展開に遊技者を注目させることが可能となっている。 Following execution of the first display effect, a display effect (second display effect) using an image G122 showing "blackout" as shown in FIG. 40(B) is performed. As a result, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are being temporarily stopped disappear from the display section 50a. Therefore, it is possible to surprise the player who has paid attention to the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 during the temporary stop display, and to make the player pay attention to the subsequent development of the performance.

第2表示演出の実行後、表示部50a上に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再び仮停止表示される(図40(C)参照)。図柄変化演出が第1図柄変化演出である場合には、1種類の奇数の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示される。また、図柄変化演出が第2図柄変化演出又は第3図柄演出である場合には、数字「7」の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示される。そして、第4図柄変化演出である場合には、数字「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示される。図40(C)には、第1図柄変化演出の一例、第3図柄変化演出又は第4図柄変化演出の場合を例示する。本実施形態では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再表示された時点で図柄変化演出が終了する。 After the execution of the second display effect, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed again on the display section 50a (see FIG. 40(C)). When the symbol change effect is the first symbol change effect, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed with one kind of odd number three. In addition, when the symbol change effect is the second symbol change effect or the third symbol effect, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed in a triple set of numbers "7". Then, in the case of the fourth symbol change effect, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed in three sets of odd numbers of one kind other than the number "7". FIG. 40(C) illustrates an example of the first symbol change effect, the case of the third symbol change effect, or the fourth symbol change effect. In this embodiment, the symbol change effect ends when the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are displayed again.

その後、図40(D)に示すように、表示部50a上に再表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が本停止表示される。そして、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も本停止表示される(図40(D)参照)。これにより特図変動演出が終了する。 After that, as shown in FIG. 40(D), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 redisplayed on the display section 50a are displayed in a final stop. Small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed in the final stop (see FIG. 40(D)). This ends the special figure variation effect.

次に、第5図柄変化演出について説明する。この第5図柄変化演出は、1種類の偶数の三つ揃いで仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3、或いは、数字「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いで仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を最終的に変化させない演出である。本実施形態では、1種類の偶数の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示中である場合、又は、数字「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示中である場合に、第5図柄変化演出が実行されるときがある。 Next, the fifth symbol change effect will be described. This fifth pattern change performance is a performance that does not finally change the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 during the temporary stop display of one type of even number three sets, or the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 during the temporary stop display of one type of odd number three sets other than the number '7'. In this embodiment, when the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed with one kind of even number three sets, or when the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 with one kind of odd number three sets other than the number "7" are being temporarily stopped and displayed, the fifth pattern change performance is sometimes executed.

この第5図柄変化演出ではまず、上記第1図柄変化演出~第4図柄変化演出と同じく、図40(A)に示す上述の第1表示演出、および、図40(B)に示す上述の第2表示演出が行われる。第2表示演出の実行によって、第5図柄変化演出でも、仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に注目していた遊技者を驚かせるとともに、この後の演出の展開に遊技者を注目させることが可能となっている。 In this fifth symbol change effect, first, like the first symbol change effect to the fourth symbol change effect, the above-described first display effect shown in FIG. 40(A) and the above-described second display effect shown in FIG. 40(B) are performed. By executing the second display performance, even in the fifth pattern change performance, it is possible to surprise the player who has paid attention to the performance patterns EZ1, EZ2 and EZ3 during the temporary stop display and to make the player pay attention to the subsequent development of the performance.

第2表示演出の実行後、表示部50a上に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再び仮停止表示される。但し、第5図柄変化演出の場合、図40(E)に示すように、第2表示演出の実行前と同じ演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示される。具体的には、第2表示演出の実行前の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が数字「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いの場合、第2表示演出の実行後も、同じ数字「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再び仮停止表示される。また、第2表示演出の実行前の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が1種類の偶数の三つ揃いの場合、第2表示演出の実行後も、同じ1種類の偶数の三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再び仮停止表示される。 After execution of the second display effect, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed again on the display section 50a. However, in the case of the fifth symbol change effect, as shown in FIG. 40(E), the same effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 as before execution of the second display effect are temporarily stopped and displayed. Specifically, when the performance patterns EZ1, EZ2 and EZ3 before the execution of the second display performance are one kind of three sets of odd numbers other than the number "7", the performance patterns EZ1, EZ2 and EZ3 of one type of odd numbers other than the same number "7" are temporarily stopped and displayed again after the execution of the second display performance. Further, when the performance patterns EZ1, EZ2 and EZ3 before the execution of the second display performance are one kind of three sets of even numbers, even after the execution of the second display performance, the three sets of performance patterns EZ1, EZ2 and EZ3 of the same one type of even numbers are temporarily stopped and displayed again.

その後、図40(F)に示すように、表示部50a上に再表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が本停止表示されるとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も本停止表示される。 After that, as shown in FIG. 40(F), the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 redisplayed on the display section 50a are permanently stopped and displayed, and the small symbols KZ1, KZ2 and KZ3 are also permanently stopped.

7-3-5.大当たりエンディング演出
次に、本実施形態における大当たりエンディング演出について、図41に基づいて説明する。大当たりエンディング演出には、第1エンディング演出と第2エンディング演出とがある。
7-3-5. Big Win Ending Effect Next, the big win ending effect in this embodiment will be described with reference to FIG. The jackpot ending effects include a first ending effect and a second ending effect.

第1エンディング演出は、当該の大当たり遊技の終了後に、遊技状態が低確率高ベース遊技状態に移行することを示唆する演出である。具体的には、図41(A)に示すように、上述の右打ち画像G108に加えて、文字列「時短演出モード突入」を示す画像G207を表示部50a上に表示する。画像G207の表示によって、遊技者は、大当たり遊技の終了後に低確率高ベース遊技状態に移行することを把握可能となっている。 The first ending effect is a effect suggesting that the game state shifts to a low-probability high-base game state after the end of the jackpot game. Specifically, as shown in FIG. 41(A), an image G207 showing the character string "entering the time-saving effect mode" is displayed on the display unit 50a in addition to the above-described right-handed image G108. The display of the image G207 allows the player to understand that the low-probability high-base game state will be entered after the jackpot game ends.

一方、第2エンディング演出は、当該の大当たり遊技の終了後に、遊技状態が高確率高ベース遊技状態に移行することを示唆する演出である。具体的には、図41(B)に示すように、上述の右打ち画像G108に加えて、文字列「確変演出モード突入」を示す画像G208を表示部50a上に表示する。画像G208の表示によって、遊技者は、大当たり遊技の終了後に高確率高ベース遊技状態に移行することを把握可能となっている。 On the other hand, the second ending effect is a effect suggesting that the game state shifts to a high-probability high-base game state after the end of the jackpot game. Specifically, as shown in FIG. 41(B), an image G208 showing the character string "entering probability variable effect mode" is displayed on the display unit 50a in addition to the right-handed image G108. The display of the image G208 allows the player to understand that the game will shift to a high-probability high-base game state after the jackpot game ends.

第2エンディング演出は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が奇数の数字を含む三つ揃いで本停止表示した後の大当たり遊技に伴う大当たりエンディング演出として実行される。そのため、遊技者は、大当たり遊技前の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様からも、大当たり遊技終了直前の第2エンディング演出からも、大当たり遊技後に遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(高確率高ベース遊技状態)に変更されることを確信可能となっている。 The second ending effect is executed as a big win ending effect accompanying the big win game after the final stop display of three of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 including odd numbers. Therefore, the player can be sure that the game state will be changed to a game state (high-probability, high-base game state) advantageous to the player after the big win game, both from the stop mode of the performance patterns EZ1, EZ2 and EZ3 before the big win game and from the second ending performance just before the end of the big win game.

さらに、本実施形態では、上述した特図変動パターン「P23」、「P26」、「P29」、「P34」、「P37」、「P86」、「P89」、「P92」又は「P95」を経た大当たり遊技に伴う大当たりエンディング演出としても、第2エンディング演出が実行される。つまり、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が偶数の数字を含む三つ揃いで本停止表示した後の、一部の大当たり遊技に伴う大当たりエンディング演出として実行される。そのため、大当たり遊技前の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様から、大当たり遊技後には高確率高ベース遊技状態よりも不利な低確率高ベース遊技状態に移行すると諦めていた遊技者の意表を突くことが可能となっている。よって、遊技者は、大きな喜びを感じながら、その後の遊技を楽しむことが可能となっている。 Furthermore, in the present embodiment, the second ending effect is also executed as the jackpot ending effect associated with the big win game through the special figure variation patterns "P23", "P26", "P29", "P34", "P37", "P86", "P89", "P92" or "P95". In other words, it is executed as a big win ending effect accompanying a part of the big win game after the final stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 including three even numbers. Therefore, it is possible to surprise a player who has given up by shifting from the stop mode of the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 before the big win game to the low probability high base game state which is more disadvantageous than the high probability high base game state after the big win game. Therefore, the player can enjoy the subsequent game while feeling great joy.

なお、第1エンディング演出は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が偶数の数字を含む三つ揃いで本停止表示した後の大当たり遊技のうち、上記の特図変動パターン「P23」、「P26」、「P29」、「P34」、「P37」、「P86」、「P89」、「P92」および「P95」以外の特図変動パターンを経た大当たり遊技に伴う大当たりエンディングとして実行される。そのため、遊技者は、その第1エンディング演出から、大当たり遊技後に遊技状態が低確率高ベース遊技状態に変更されることを確信可能となっている。 In addition, the first ending effect is a jackpot game that has passed through a special figure variation pattern other than the above special figure variation patterns "P23", "P26", "P29", "P34", "P37", "P86", "P89", "P92" and "P95" among the jackpot games after the final stop display with the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 including even numbers. executed. Therefore, the player can be sure that the game state will be changed to the low-probability high-base game state after the jackpot game from the first ending effect.

7-3-6.大当たり遊技時予告演出(第5種予告演出,昇格演出)
次に、本実施形態における大当たり遊技時予告演出(第5種予告演出,昇格演出)について、図42(A)に基づいて説明する。この大当たり遊技時予告演出は、大当たり遊技中の大当たり演出モードでのラウンド演出として実行可能な演出であり、その後の第2エンディング演出の実行を示唆する演出でもある。
7-3-6. Big hit game notice effect (5th kind notice effect, promotion effect)
Next, the jackpot game time announcement effect (the fifth type announcement effect, promotion effect) in the present embodiment will be described with reference to FIG. 42(A). This jackpot game advance notice effect is an effect that can be executed as a round effect in the jackpot effect mode during the big win game, and is also an effect that suggests execution of the subsequent second ending effect.

具体的には、所定のラウンド遊技(具体的には4Rのラウンド遊技)の実行に伴うラウンド演出として、図42(A)に示す、上述の特図変動時予告演出と同じである第2タイトル画像G202に加えて、第5サブタイトル画像G209が表示部50a上に表示される。第5サブタイトル画像G209は、文字列「確変演出モード」を示す画像である。この第5サブタイトル画像G209は、その後の第2エンディング演出の演出内容(すなわち、画像G208が表示されること)を示唆している。 Specifically, as a round effect accompanying execution of a predetermined round game (specifically, a 4R round game), a fifth subtitle image G209 is displayed on the display unit 50a in addition to the second title image G202 shown in FIG. The fifth subtitle image G209 is an image showing the character string “probability variable effect mode”. This fifth subtitle image G209 suggests the content of the subsequent second ending effect (that is, the display of the image G208).

このような大当たり遊技時予告演出の実行後には、図42(B)に示す上述の第2エンディング演出が実行される。 After execution of such a jackpot game time advance notice effect, the above-described second ending effect shown in FIG. 42(B) is executed.

本実施形態では、図42(A)に示す第5サブタイトル画像G209の表示によって、その後の大当たりエンディング演出として第2エンディング演出が行われることを遊技者に事前(大当たりエンディング演出の実行前)に確信させることが可能となっている。 In this embodiment, by displaying the fifth subtitle image G209 shown in FIG. 42(A), it is possible to convince the player in advance (before execution of the big win ending effect) that the second ending effect will be performed as the subsequent big win ending effect.

さらに、上述した特図変動パターン「P23」、「P26」、「P29」、「P34」、「P37」、「P86」、「P89」、「P92」又は「P95」を経た大当たり遊技の実行中に第2エンディング演出が実行される。つまり、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が偶数の数字を含む三つ揃いで本停止表示した後の、一部の大当たり遊技に伴って実行される。そのため、大当たり遊技前の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様から、大当たり遊技後には相対的に不利な遊技状態(低確率高ベース遊技状態)に移行するだろうと諦めていた遊技者の意表を突くことが可能となっている。よって、遊技者は、ラウンド遊技の実行中に大きな喜びを感じながら、その後の遊技を楽しむことが可能となっている。 Furthermore, the second ending effect is executed during the execution of the jackpot game through the special figure variation patterns "P23", "P26", "P29", "P34", "P37", "P86", "P89", "P92" or "P95". That is, after the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are three-matched including an even number and the actual stop display is performed, the game is executed along with a part of the jackpot game. Therefore, it is possible to surprise a player who has given up thinking that the performance patterns EZ1, EZ2 and EZ3 will be stopped before the big winning game and will shift to a relatively disadvantageous game state (low-probability high base game state) after the big winning game. Therefore, the player can enjoy the subsequent game while feeling great joy during the execution of the round game.

8.第1実施形態の効果
以上で詳細に説明したように、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1には、通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)、低確率高ベース遊技状態又は高確率高ベース遊技状態から大当たり遊技状態への変更の可能性があることを示唆する第1態様のSPリーチおよび第2態様のSPリーチがある。そして、第1態様のSPリーチの実行、或いは、第2態様のSPリーチの実行を予告する特図変動時予告演出(第1種予告演出~第3種予告演出)がある。また、通常遊技状態、低確率高ベース遊技状態又は高確率高ベース遊技状態から大当たり遊技状態への変更があることを示唆する第3態様のSPリーチがあり、その第3態様のSPリーチの実行を予告する特図変動時予告演出(第4種予告演出)がある。さらに、大当たり遊技状態から高確率高ベース遊技状態への変更があることを示唆する第2エンディング演出があり、その第2エンディング演出の実行を予告する大当たり遊技時予告演出(第5種予告演出,昇格演出)がある。
8. Effect of the First Embodiment As described in detail above, the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment has a first mode SP reach and a second mode SP reach, which suggest that there is a possibility of changing from the normal game state (low probability low base game state), low probability high base game state or high probability high base game state to the jackpot game state. And, there is a special figure fluctuation time notice effect (first kind notice effect to third kind notice effect) for notifying the execution of the SP reach of the first mode or the execution of the SP reach of the second mode. In addition, there is a 3rd mode of SP ready-to-win which suggests that there is a change from a normal game state, a low-probability high-base game state or a high-probability high-base game state to a jackpot game state, and there is a notice performance (fourth kind of notice performance) at the time of special figure fluctuation to announce the execution of the 3rd mode of SP reach. Further, there is a second ending performance suggesting a change from the jackpot game state to the high-probability high base game state, and there is a jackpot game announcement performance (fifth kind of announcement performance, promotion performance) that announces the execution of the second ending performance.

そのため、遊技者は、通常遊技状態、低確率高ベース遊技状態又は高確率高ベース遊技状態の設定中であれば、特図変動時予告演出の実行を期待でき、大当たり遊技状態の設定中であれば、大当たり遊技時予告演出の実行を期待できる。つまり、特図変動時であっても大当たり遊技時であっても、遊技者は予告演出の実行を期待できる。 Therefore, the player can expect the execution of the notice performance at the time of special figure fluctuation when the normal game state, the low-probability high-base game state or the high-probability high-base game state is set, and can expect the execution of the notice performance at the time of the big win game when the big win game state is set. In other words, the player can expect the execution of the advance notice effect even during the special figure fluctuation and during the jackpot game.

しかも、各種SPリーチは、大当たり遊技状態への遊技状態の変更(又は変更の可能性)を示唆する演出であるけれども、第2エンディング演出は、大当たり遊技状態からの遊技状態の変更を示唆する演出である。つまり、大当たり遊技状態に関する遊技状態の変更の観点から、各種SPリーチと第2エンディング演出とは意味合いが異なる。よって、各種SPリーチの実行を予告したり、第2エンディング演出の実行を予告したりする本実施形態の予告演出は、遊技状態毎に意味合いの異なる演出の実行を予告可能となっている。 In addition, the various SP reach are performances suggesting the change (or possibility of change) of the game state to the jackpot game state, but the second ending performance is the performance suggesting the change of the game state from the jackpot game state. That is, from the viewpoint of changing the game state related to the jackpot game state, the various SP reach and the second ending effects have different meanings. Therefore, the advance notice effects of the present embodiment, such as advance notice of execution of various SP reach and advance notice of execution of the second ending effect, are capable of giving advance notice of execution of effects having different meanings for each game state.

また、予告演出は、表示部50aに第2タイトル画像G202と各種サブタイトル画像とを表示する演出である。具体的に、第2タイトル画像G202は、各種予告演出の間で同じであるけれども、各種サブタイトル画像は、各種予告演出の間で異なっている。しかも、各種サブタイトル画像は、その後のSPリーチの演出内容、又は、第2エンディング演出の演出内容を示唆するときがある。具体的に例えば、第1種予告演出の第1サブタイトル画像G203は、その後の第1態様のSPリーチの演出内容を示唆し、第1種予告演出の第2サブタイトル画像G204は、その後の第2態様のSPリーチの演出内容を示唆し、第4種予告演出の第4サブタイトル画像G206は、その後の第3態様のSPリーチの演出内容を示唆する。また、第5種予告演出の第5サブタイトル画像G209は、その後の大当たりエンディング演出の演出内容を示唆する。 The advance notice effect is a effect of displaying the second title image G202 and various subtitle images on the display section 50a. Specifically, the second title image G202 is the same among the various advance notice effects, but the various subtitle images are different among the various advance notice effects. Moreover, various subtitle images sometimes suggest the effect contents of the subsequent SP reach or the effect contents of the second ending effect. Specifically, for example, the first subtitle image G203 of the first kind of advance notice effect suggests the effect contents of SP ready-to-win in the subsequent first mode, the second subtitle image G204 of the first kind of notice effect suggests the effect contents of SP ready-to-win in the second mode after that, and the fourth subtitle image G206 of the fourth kind of notice effect suggests the effect contents of SP ready-to-win in the subsequent third mode. Also, the fifth subtitle image G209 of the fifth kind of advance notice effect suggests the effect content of the subsequent jackpot ending effect.

そのため、第2タイトル画像G202によって、特図変動時予告演出(第1種予告演出、第2種予告演出、第3種予告演出および第4種予告演出)も、大当たり遊技時予告演出(第5種予告演出)も同じ予告演出であることを遊技者が把握可能となっている。しかも、第1種予告演出、第4種予告演出および第5種予告演出のように、各種サブタイトル画像が示唆演出の演出内容を示唆する場合には、その各種サブタイトル画像の表示によって、その後の演出(SPリーチ又は第2エンディング演出)の演出内容を遊技者に予め把握させることが可能となっている。 Therefore, the second title image G202 enables the player to grasp that the notice performance at the time of special figure fluctuation (the first kind of notice performance, the second kind of notice performance, the third kind of notice performance and the fourth kind of notice performance) and the notice performance at the time of the jackpot game (the fifth kind of notice performance) are the same notice performance. Moreover, when various subtitle images suggest the performance contents of the suggestive performance like the first kind of advance notice performance, the fourth kind of notice performance and the fifth kind of notice performance, the display of the various subtitle images makes it possible for the player to grasp the performance contents of the subsequent performance (SP reach or second ending performance) in advance.

特に、本実施形態では、予告演出が通常遊技状態、低確率高ベース遊技状態又は高確率高ベース遊技状態に加えて、大当たり遊技状態でも行われるときがあるので、遊技者は、大当たり遊技の実行中に予告演出(大当たり遊技時予告演出)の実行を期待することが可能となっている。 In particular, in this embodiment, the notice performance is sometimes performed in the jackpot game state in addition to the normal game state, the low-probability high-base game state, or the high-probability high-base game state, so that the player can expect the execution of the notice performance (the notice performance at the time of the jackpot game) during the execution of the jackpot game.

また、通常遊技状態、低確率高ベース遊技状態又は高確率高ベース遊技状態の設定中に第2演出態様の第4種予告演出が実行された場合には、その後に設定中の遊技状態から大当たり遊技状態に変更される。そのため、遊技者は、通常遊技状態、低確率高ベース遊技状態又は高確率高ベース遊技状態における第2演出態様の第4種予告演出の実行によって、その後の大当たり遊技状態への変更を確信可能となっている。 In addition, when the fourth kind of advance notice performance of the second performance mode is executed during the setting of the normal game state, the low-probability high-base game state or the high-probability high-base game state, the game state being set is changed to the jackpot game state after that. Therefore, the player can be convinced of the subsequent change to the jackpot game state by executing the fourth type advance notice performance of the second performance mode in the normal game state, the low-probability high-base game state, or the high-probability high-base game state.

また、第2演出態様の第4種予告演出は、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出、および、第1演出態様の第4種予告演出が連続して行われるような態様、つまり、第2演出態様の第4種予告演出以外の特図変動時予告演出が複数回行われるような態様になっている。1回よりも複数回行われるような態様の方が遊技者にインパクトを与え易く、遊技者の注目を引き易い。従って、第2演出態様の第4種予告演出が行われていることを遊技者が気付き易い。 In addition, the fourth kind of notice performance of the second performance mode is a mode in which the first kind of notice performance suggesting execution of the SP reach of the first mode and the fourth kind of notice performance of the first performance mode are continuously performed, that is, a mode in which the notice performance at the time of special figure fluctuation other than the fourth kind of notice performance of the second performance mode is performed a plurality of times. It is easier to give an impact to the player and to attract the player's attention in a mode in which the game is performed multiple times rather than once. Therefore, the player can easily notice that the fourth kind of advance notice effect of the second effect mode is being performed.

また、第2演出態様の第4種予告演出には、図39(A)および図39(B)に示すような前段態様と、図39(C)および図39(D)に示すような、第1演出態様の第4種予告演出と同じ態様である後段態様とがある。そして、前段態様とは、その後に実行されるSPリーチの演出内容とは異なる、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出が行われるような態様であり、後段態様とは、その後に実行される第1の演出の演出内容を示唆する、第1演出態様の第4種予告演出が行われるような態様である。 In addition, the fourth type of advance notice effect of the second effect mode includes a former state as shown in FIGS. 39(A) and 39(B) and a latter state which is the same as the fourth type of notice effect of the first effect mode as shown in FIGS. 39(C) and 39(D). The former stage mode is a mode in which the first kind of advance notice performance suggesting the execution of the first mode of SP ready-to-win which is different from the performance contents of the SP ready-to-win executed subsequently is performed, and the latter stage mode is a mode in which the fourth kind of notice performance of the first performance mode to suggest the performance contents of the first performance to be executed thereafter is performed.

そのため、前段態様が示唆する演出内容で第1態様のSPリーチが行われるものだと遊技者に意識(想起)させることが可能となっている。そうした上で、その後の後段態様によって、第1態様のSPリーチが行われることを既に意識していた遊技者の意表を突くとともに、第1態様のSPリーチではなく、第3態様のSPリーチが行われることを改めて意識(想起)させることが可能となっている。 Therefore, it is possible to make the player aware (remember) that the SP reach of the first mode will be performed with the performance content suggested by the preceding mode. On top of that, it is possible to surprise the player who was already aware that the SP reach of the first mode will be performed, and to make him/her aware (remember) that the SP reach of the third mode will be performed instead of the SP reach of the first mode.

また、上述したように第3態様のSPリーチとは「全回転リーチ」であり、最終的に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が数字「7」を含む三つ揃いで本停止表示する。本実施形態では、数字「7」を含む三つ揃いでの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止表示とは、「大当たり図柄1」又は「大当たり図柄3」の当選を示している。そのため、第3態様のSPリーチとは、遊技状態が大当たり遊技状態を経て高確率高ベース遊技状態に変更されることを示唆する演出内容になっている。 Further, as described above, the SP reach of the third mode is the "full rotation reach", and finally the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are three-matched including the number "7", and the main stop display is performed. In the present embodiment, the final stop display of three sets of performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 including the number "7" indicates winning of "jackpot pattern 1" or "jackpot pattern 3". Therefore, the SP reach of the third mode is a presentation content suggesting that the game state is changed from the jackpot game state to the high-probability high-base game state.

以上により、後段態様を含む第2演出態様の第4種予告演出の実行によって、大当たり遊技状態への移行、さらにはその後の高確率高ベース遊技状態への移行を遊技者に把握させることが可能となっている。従って、前段態様が示唆する演出内容でその後のSPリーチが行われるものだと意識していた遊技者に驚きと喜び(興奮)を与えることが可能となっている。 As described above, the execution of the fourth kind of advance notice performance of the second performance mode including the latter mode makes it possible for the player to grasp the shift to the jackpot game state and the subsequent shift to the high-probability high-base game state. Therefore, it is possible to give surprise and joy (excitement) to the player who was conscious that the SP reach will be performed after that with the contents of the effect suggested by the preceding mode.

また、第1種予告演出は、図35および図36に示すように、その後に実行されるSPリーチの演出内容を示唆する演出であるのに対し、第2種予告演出は、図37(C)に示すように、その後に実行されるSPリーチの演出内容を示唆しない第3サブタイトル画像G205を用いた態様の演出である。その第3サブタイトル画像G205を用いて、その後のSPリーチの演出内容を示唆しない第2種予告演出が行われた場合には、第1種予告演出の実行時よりも、実行されるSPリーチの演出内容を遊技者に認識させ難い。そのため、遊技者は第2種予告演出の実行に気付き易く、その実行後に遊技状態が大当たり遊技状態に変更されることを予め把握することが可能となっている。 In addition, as shown in FIGS. 35 and 36, the first kind of advance notice effect is an effect suggesting the effect contents of SP ready-to-win that will be executed after that, whereas the second kind of notice effect is, as shown in FIG. When the third subtitle image G205 is used to perform the second kind of advance notice performance not suggesting the performance contents of the subsequent SP ready-to-win, it is more difficult for the player to recognize the performance contents of the SP ready-to-win to be executed than when the first kind of notice performance is executed. Therefore, the player can easily notice the execution of the second type notice effect, and can grasp in advance that the game state will be changed to the jackpot game state after the execution.

また、第3種予告演出は、上述したように、その後に実行されるSPリーチの演出内容とは異なるSPリーチの演出内容を示唆する演出である。そのため、そのような第3種予告演出が行われた場合には、第1種予告演出の実行時よりも、遊技者はSPリーチと第3種予告演出との関連性を見つけだすことができず違和感を受け易い。よって、遊技者は、そのような第3種予告演出の実行に気付き易く、その実行後に遊技状態が大当たり遊技状態に変更されることを予め把握することが可能となっている。 Also, as described above, the third kind of advance notice effect is a effect suggesting the effect content of SP ready-to-win which is different from the effect content of SP ready-to-win to be executed thereafter. Therefore, when such a third kind of notice performance is performed, the player cannot find out the relevance between the SP reach and the third kind of notice performance and is more likely to feel a sense of incompatibility than when the first kind of notice performance is executed. Therefore, the player can easily notice the execution of such a third type notice effect, and can grasp in advance that the game state will be changed to the jackpot game state after the execution.

また、上述したように、第2演出態様の第4種予告演出は、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の実行の途中で、第1演出態様の第4種予告演出の実行に切り替わる態様になっている。そして、その後に第3態様のSPリーチが行われる。なお、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の実行が第1演出態様の第4種予告演出の実行に切り替わらなかった場合には、その第1種予告演出の実行後に、第1態様のSPリーチが行われる。 Further, as described above, the fourth kind of advance notice effect of the second effect mode is switched to the execution of the fourth kind of notice effect of the first effect mode in the middle of the execution of the first kind of notice effect suggesting the execution of SP reach of the first mode. After that, SP reach of the third mode is performed. When the execution of the first kind of advance notice performance suggesting the execution of the first mode of SP reach is not switched to the execution of the fourth kind of notice performance of the first performance mode, the first mode of SP reach is performed after the execution of the first kind of notice performance.

そのため、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出から第1演出態様の第4種予告演出に切り替わって第3態様のSPリーチが行われた場合に、第1態様のSPリーチの実行を既に意識(想起)していた遊技者は、意表を突かれるとともに、第2示唆演出の実行を予め期待することが可能となっている。 Therefore, when the first kind of notice performance suggesting the execution of the SP ready-to-win of the first mode is switched to the fourth kind of notice of the performance of the first performance mode to perform the SP ready-to-win of the third mode, the player who was already aware (remembered) of the execution of the SP ready-to-win of the first mode is taken by surprise and can expect the execution of the second suggesting performance in advance.

また、第3態様のSPリーチは、大当たりが確定しているSPリーチであり、第1態様のSPリーチよりも大当たりの可能性が相対的に高いことを示唆している。そのため、予告演出が第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出から第1演出態様の第4種予告演出に切り替わりによって、遊技者は、大当たりへの期待感を向上可能となっている。 Moreover, the SP reach of the 3rd mode is the SP reach in which the big hit is decided, and suggests that the possibility of the big hit is relatively higher than the SP reach of the 1st mode. Therefore, the player can improve his expectation for the big win by switching the notice performance from the first notice performance suggesting the execution of the SP ready-to-win of the first mode to the fourth kind notice performance of the first performance mode.

また、図38(A)および図39(C)に示すように、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出から第1演出態様の第4種予告演出に切り替わる場合に、その第1演出態様の第4種予告演出が最初から開始される。そのため、予告演出が再び実行されるように遊技者に示すことが可能となっている。つまり、予告演出が繰り返されるような印象を遊技者に与えることが可能となっている。よって、繰り返しの予告演出にあたる第1演出態様の第4種予告演出の実行に遊技者を注目させることが可能となっている。 Further, as shown in FIGS. 38(A) and 39(C), when the first kind of advance notice effect suggesting the execution of the SP ready-to-win of the first mode is switched to the fourth kind of notice effect of the first effect mode, the fourth kind of notice effect of the first effect mode is started from the beginning. Therefore, it is possible to indicate to the player that the advance notice effect is to be executed again. In other words, it is possible to give the player the impression that the advance notice effect is repeated. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the execution of the fourth kind of advance notice effect of the first effect mode, which corresponds to repeated notice effect.

9.変更例
次に、上記第1実施形態のパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記第1実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modification Next, a modification of the pachinko game machine PY1 of the first embodiment will be described. In the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko game machine PY1 of the first embodiment, and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. In addition, technical features in the above-described first embodiment and modifications below can be deleted as appropriate if they are not described as essential in this specification.

上記第1実施形態では、SPリーチを、遊技状態の変更の可能性があることを示唆する示唆演出とした。しかしながら、SPリーチ以外のリーチ演出(例えばNリーチやLリーチ)をそのような示唆演出としてもよい。また、大当たりエンディング演出(第2エンディング演出)を遊技状態の変更の可能性があることを示唆する示唆演出とした。しかしながら、大当たりエンディング演出に代えて、所定ラウンドのラウンド演出や、大当たりオープニング演出をそのような示唆演出としてもよい。 In the first embodiment, the SP reach is a suggestive effect suggesting that there is a possibility of changing the game state. However, reach effects other than SP reach (for example, N reach and L reach) may be used as such suggestive effects. Also, the jackpot ending effect (second ending effect) is a suggestive effect suggesting that there is a possibility of changing the game state. However, instead of the jackpot ending production, a round production of a predetermined round or a jackpot opening production may be used as such suggestive production.

また、上記第1実施形態では、特図変動演出のうち、通常変動の実行中、つまりリーチ以前に予告演出(特図変動時予告演出,第1種予告演出、第2種予告演出、第3種予告演出および第4種予告演出)が実行可能な構成とした。しかしながら、予告演出が特図変動演出のリーチ以降に実行可能な構成でもよい。 In addition, in the first embodiment, of the special figure variation performances, the notice performance (special figure variation notice performance, the first kind notice performance, the second kind notice performance, the third kind notice performance and the fourth kind notice performance) can be executed during the execution of the normal variation, that is, before the reach. However, the configuration may be such that the notice effect can be executed after the reach of the special figure fluctuation effect.

具体的に例えば、Nリーチの実行中に予告演出(特図変動時予告演出)に切り替わりその後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、先に行われたNリーチとは異なるNリーチやLリーチやSPリーチが挙げられる。また例えば、Nリーチの実行中に予告演出が並行して実行され、その予告演出の実行後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、先に行われたNリーチとは異なるNリーチや、LリーチやSPリーチが挙げられる。また例えば、Lリーチの実行中に予告演出に切り替わり、その後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、先に行われたLリーチとは異なるLリーチや、SPリーチが挙げられる。また例えば、Lリーチの実行中に予告演出が並行して実行され、その予告演出の実行後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、先に行われたLリーチとは異なるLリーチや、SPリーチが挙げられる。また例えば、SPリーチの実行中に予告演出に切り替わり、その後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、先に行われたSPリーチとは異なるSPリーチが挙げられる。また例えば、SPリーチの実行中に予告演出が並行して実行され、その予告演出の実行後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、先に行われたSPリーチとは異なるSPリーチが挙げられる。 Concretely, for example, during the execution of N reach, it may be changed to the notice effect (prediction effect at the time of special figure fluctuation), and then the suggestive effect may be performed. Suggestive effects in this configuration include, for example, N reach, L reach, and SP reach, which are different from the previous N reach. Further, for example, a configuration may be adopted in which the advance notice effect is executed in parallel during the execution of the N-reach, and the suggestive effect is executed after the advance notice effect is executed. Suggestive effects in this configuration include, for example, an N reach different from the previous N reach, an L reach, and an SP reach. Further, for example, it may be configured to switch to the notice effect during the execution of the L reach, and then perform the suggestive effect. Suggestive effects in this configuration include, for example, an L reach different from the previously performed L reach and an SP reach. Further, for example, a configuration may be adopted in which the advance notice effect is executed in parallel while the L reach is being executed, and the suggestive effect is executed after the advance notice effect is executed. Suggestive effects in this configuration include, for example, an L reach different from the previously performed L reach and an SP reach. Further, for example, it may be configured to switch to the notice effect during execution of the SP ready-to-win, and then perform the suggestive effect. As a suggestive effect in this configuration, for example, an SP reach that is different from the SP reach previously performed can be mentioned. Further, for example, a configuration may be adopted in which the advance notice effect is executed in parallel while the SP ready-to-win is being executed, and the suggestive effect is executed after the advance notice effect is executed. As a suggestive effect in this configuration, for example, an SP reach that is different from the SP reach previously performed can be mentioned.

また、特図変動演出の実行途中ではなく、特図変動演出の開始から予告演出が実行される構成でもよい。 In addition, the configuration may be such that the notice effect is executed from the start of the special figure variation effect, not during the execution of the special figure variation effect.

また、上記第1実施形態では、大当たり演出モードにおける4ラウンドのラウンド演出の実行中に大当たり遊技時予告演出(第5種予告演出)が実行可能な構成とした。しかしながら、大当たり演出モードにおける、4ラウンド以外のラウンド演出や大当たりオープニング演出や大当たりエンディング演出の実行中に大当たり遊技時予告演出が実行可能な構成でもよい。 In addition, in the above-described first embodiment, the configuration is such that the jackpot game time notice effect (fifth kind notice effect) can be executed during the execution of the four rounds of the round effect in the jackpot effect mode. However, in the jackpot performance mode, it may be possible to execute the jackpot game time notice performance during the execution of the round performance other than the 4th round, the jackpot opening performance, and the jackpot ending performance.

具体的に例えば、2ラウンドのラウンド演出の実行中に予告演出(大当たり遊技時予告演出)に切り替わり、その後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、3ラウンド以降のラウンド演出や、大当たりエンディング演出が挙げられる。また例えば、2ラウンドのラウンド演出の実行中に予告演出が並行して実行され、その予告演出の実行後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としても、例えば、3ラウンド以降のラウンド演出や、大当たりエンディング演出が挙げられる。また例えば、大当たりオープニング演出の実行中に予告演出に切り替わり、その後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、ラウンド演出や大当たりエンディング演出が挙げられる。また例えば、大当たりオープニング演出の実行中に予告演出が並行して実行され、その予告演出の実行後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、ラウンド演出や大当たりエンディング演出が挙げられる。 Concretely, for example, during the execution of the round production of two rounds, it may be switched to the notice production (the notice production at the time of the jackpot game), and then the suggestive production may be performed. The suggestive effect in this configuration includes, for example, a round effect after the 3rd round and a jackpot ending effect. Further, for example, a configuration may be adopted in which a notice effect is executed in parallel during the execution of two rounds of round effects, and a suggestive effect is executed after the execution of the notice effect. The suggestive effects in this configuration include, for example, a round effect after the third round and a jackpot ending effect. Further, for example, it may be configured to switch to the notice effect during execution of the jackpot opening effect, and then perform the suggestive effect. The suggestive effect in this configuration includes, for example, a round effect and a jackpot ending effect. Further, for example, a configuration may be adopted in which a notice effect is executed in parallel during execution of a jackpot opening effect, and a suggestive effect is performed after the execution of the notice effect. The suggestive effect in this configuration includes, for example, a round effect and a jackpot ending effect.

また、上記第1実施形態では、予告演出(特図変動時予告演出,大当たり遊技時予告演出)の実行に引き続いて(連続して)示唆演出が実行される構成とした。しかしながら、特図変動時予告演出の実行に連続して示唆演出が実行されるけれども、大当たり遊技時予告演出の実行終了から間をおいて(しばらくして)示唆演出が実行される構成としてもよい。逆に、大当たり遊技時予告演出の実行に連続して示唆演出が実行されるけれども、特図変動時予告演出の実行終了からしばらくして示唆演出が実行される構成としてもよい。また、特図変動時予告演出も大当たり遊技時予告演出も、その実行終了からしばらくして示唆演出が実行される構成としてもよい。 In addition, in the above-described first embodiment, the suggestive effect is executed (continuously) following the execution of the advance notice effect (special figure fluctuation time notice effect, jackpot game time notice effect). However, although the suggestion performance is executed continuously with the execution of the special figure fluctuation time notice performance, the suggestion performance may be executed after an interval (after a while) from the end of the execution of the jackpot game time notice performance. Conversely, although the suggestive effect is executed continuously with the execution of the advance notice effect at the time of the jackpot game, the suggestive effect may be executed after a while from the end of the execution of the advance notice effect at the time of special figure fluctuation. In addition, both the special figure fluctuation time notice effect and the jackpot game time notice effect may have a configuration in which the suggestion effect is executed after a while from the end of the execution.

また、上記第1実施形態では、低確率高ベース遊技状態を特定遊技状態とし、高確率高ベース遊技状態を特定遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態とした。しかしながら、特定遊技状態と有利遊技状態の組み合わせとして、低確率低ベース遊技状態が特定遊技状態で、高確率高ベース遊技状態が有利遊技状態でもよい。また、低確率低ベース遊技状態が特定遊技状態で、高確率低ベース遊技状態が有利遊技状態でもよい。さらに、低確率低ベース遊技状態が特定遊技状態で、低確率高ベース遊技状態が有利遊技状態でもよい。 Further, in the first embodiment, the low-probability high base game state is the specific game state, and the high-probability high base game state is the advantageous game state that is more advantageous to the player than the specific game state. However, as a combination of the specific game state and the advantageous game state, the low probability low base game state may be the specific game state and the high probability high base game state may be the advantageous game state. Also, the low-probability low-base game state may be a specific game state, and the high-probability low-base game state may be an advantageous game state. Further, the low-probability low-base game state may be a specific game state, and the low-probability high-base game state may be an advantageous game state.

或いは、高確率低ベース遊技状態が特定遊技状態で、高確率高ベース遊技状態が有利遊技状態でもよい。所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる点で、有利遊技状態の方が特定遊技状態よりも有利である。さらに、高確率低ベース遊技状態が特定遊技状態で、低確率高ベース遊技状態が有利遊技状態でもよい。所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる点で、有利遊技状態の方が特定遊技状態よりも有利である。また、低確率高ベース遊技状態が特定遊技状態で、高確率低ベース遊技状態が有利遊技状態でもよい。大当たりに当選し易い点で、有利遊技状態の方が特定遊技状態よりも有利である。 Alternatively, the high-probability low-base game state may be a specific game state, and the high-probability high-base game state may be an advantageous game state. The advantageous game state is more advantageous than the specific game state in that a big hit can be aimed at without significantly reducing the number of game balls possessed. Further, the high-probability low-base game state may be a specific game state, and the low-probability high-base game state may be an advantageous game state. The advantageous game state is more advantageous than the specific game state in that a big hit can be aimed at without significantly reducing the number of game balls possessed. Also, the low-probability high-base game state may be a specific game state, and the high-probability low-base game state may be an advantageous game state. The advantageous game state is more advantageous than the specific game state in that it is easier to win a jackpot.

また、上記第1実施形態では、第2エンディング演出を、大当たり遊技状態から高確率高ベース遊技状態への変更を示唆する第2示唆演出とした。しかしながら、大当たり遊技状態から低確率高ベース遊技状態への変更を示唆する演出(第1エンディング演出)を第2示唆演出としてもよい。その場合には、有利遊技状態を低確率高ベース遊技状態としてもよい。また、大当たり遊技状態から高確率低ベース遊技状態への変更を示唆する演出を第2示唆演出としてもよい。その場合には、有利遊技状態を高確率低ベース遊技状態としてもよい。 Further, in the first embodiment, the second ending effect is the second suggesting effect suggesting a change from the jackpot game state to the high probability high base game state. However, an effect (first ending effect) suggesting a change from the jackpot game state to the low probability high base game state may be the second suggestion effect. In that case, the advantageous gaming state may be a low-probability high-base gaming state. In addition, an effect suggesting a change from the jackpot game state to the high-probability low-base game state may be the second suggestion effect. In that case, the advantageous gaming state may be the high probability low base gaming state.

或いは、大当たり遊技状態から低確率低ベース遊技状態への変更を示唆する演出を第2示唆演出としてもよい。 Alternatively, an effect suggesting a change from the jackpot game state to the low-probability low-base game state may be the second suggestion effect.

また、上記第1実施形態では、文字列「次回」を示す第2タイトル画像G202を第1の識別情報とした。しかしながら、第2タイトル画像G202以外の、例えば文字「次」や文字列「予告」や文字列「次回予告」や文字「告」や文字列「次告」や文字列「次報」や文字列「次週」や文字列「ネクスト」や文字列「NEXT」を示す画像としてもよい。 Further, in the first embodiment, the second title image G202 indicating the character string "next time" is used as the first identification information. However, other than the second title image G202, it may be an image showing, for example, the character string "next", the character string "advance", the character string "next notice", the character "advance", the character string "next notice", the character string "next report", the character string "next week", the character string "next", or the character string "NEXT".

また、上記第1実施形態では、文字列「次回」を示す第2タイトル画像G202を第1の識別情報とした。しかしながら、第2タイトル画像G202以外の、例えば文字「次」や文字列「予告」や文字列「次回予告」や文字「告」や文字列「次告」や文字列「次報」や文字列「次週」や文字列「ネクスト」や文字列「NEXT」を示す画像としてもよい。 Further, in the first embodiment, the second title image G202 indicating the character string "next time" is used as the first identification information. However, other than the second title image G202, it may be an image showing, for example, the character string "next", the character string "advance", the character string "next notice", the character "advance", the character string "next notice", the character string "next report", the character string "next week", the character string "next", or the character string "NEXT".

また、上記第1実施形態では、文字列「ニヤリ」を示す第3サブタイトル画像G205を、第2種予告演出の第2の識別情報とした。しかしながら、第3サブタイトル画像G205以外の文字又は文字列であって、第1態様のSPリーチ(SPリーチ専用演出)の内容と関連性がない文字又は文字列を示す画像でもよい。また、例えば文字「V」や文字列「ラッキー」や文字列「おめでとう」や文字「祝」といった、第1態様のSPリーチ(SPリーチ専用演出)の内容と関連性がないけれども、遊技者に大当たりを想起させ得る文字又は文字列を示す画像でもよい。 Further, in the above-described first embodiment, the third subtitle image G205 indicating the character string "grinning" is used as the second identification information for the second kind of advance notice effect. However, it may be an image showing a character or a character string other than the third subtitle image G205 and having no relevance to the content of the SP reach (SP reach dedicated effect) of the first aspect. Further, an image showing a character or a character string such as the character 'V', the character string 'lucky', the character string 'congratulations', or the character 'congratulation', which has no relevance to the contents of the SP reach (SP reach exclusive performance) of the first mode but can remind the player of a big win, may be used.

また、上記第1実施形態では、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出を、図35(A)に示す第1タイトル画像G201の表示、図35(B)に示す第1ダイジェスト演出の実行、および、図35(C)に示す第2タイトル画像G202と第1サブタイトル画像G203との表示が順次行われる画像演出とした。しかしながら、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出を、第2タイトル画像G202と第1サブタイトル画像G203との表示だけが行われる画像演出としてもよい。つまり、図35(C)に示す各画像だけが表示される演出としてもよい。 Further, in the above-described first embodiment, the first kind of notice effect for notifying the execution of the SP reach of the first mode is an image effect in which the display of the first title image G201 shown in FIG. 35A, the execution of the first digest effect shown in FIG. 35B, and the display of the second title image G202 and the first subtitle image G203 shown in FIG. However, the first type notice effect for notifying the execution of SP reach in the first mode may be an image effect in which only the second title image G202 and the first subtitle image G203 are displayed. In other words, the effect may be such that only each image shown in FIG. 35(C) is displayed.

また、第2態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出を、図36(A)に示す第1タイトル画像G201の表示、図36(B)に示す第2ダイジェスト演出の実行、および、図36(C)に示す第2タイトル画像G202と第2サブタイトル画像G204との表示が順次行われる画像演出とした。しかしながら、第2態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出を、第2タイトル画像G202と第2サブタイトル画像G204との表示だけが行われる画像演出としてもよい。つまり、図36(C)に示す各画像だけが表示される演出としてもよい。 Also, the first kind of notice effect for notifying the execution of the SP reach of the second mode is an image effect in which the display of the first title image G201 shown in FIG. 36(A), the execution of the second digest effect shown in FIG. 36(B), and the display of the second title image G202 and the second subtitle image G204 shown in FIG. However, the first type notice effect for notifying the execution of the SP reach of the second mode may be an image effect in which only the second title image G202 and the second subtitle image G204 are displayed. In other words, the effect may be such that only each image shown in FIG. 36(C) is displayed.

さらに、第2種予告演出を、図37(A)に示す第1タイトル画像G201の表示、図37(B)に示す第1ダイジェスト演出の実行、および、図37(C)に示す第2タイトル画像G202と第3サブタイトル画像G205との表示が順次行われる画像演出とした。しかしながら、第2種予告演出を、第2タイトル画像G202と第3サブタイトル画像G205との表示だけが行われる画像演出としてもよい。つまり、図37(C)に示す各画像だけが表示される演出としてもよい。 Further, the second kind of notice effect is an image effect in which the first title image G201 shown in FIG. 37(A) is displayed, the first digest effect shown in FIG. 37(B) is executed, and the second title image G202 and third subtitle image G205 shown in FIG. 37(C) are displayed in sequence. However, the second kind of notice effect may be an image effect in which only the second title image G202 and the third subtitle image G205 are displayed. In other words, the effect may be such that only each image shown in FIG. 37(C) is displayed.

しかも、第1演出態様の第4種予告演出を、図38(A)に示す第1タイトル画像G201の表示、図38(B)に示す第2タイトル画像G202と第4サブタイトル画像G206との表示が順次行われる画像演出とした。しかしながら、第1演出態様の第4種予告演出を、第2タイトル画像G202と第4サブタイトル画像G206との表示だけが行われる画像演出としてもよい。つまり、図38(B)に示す各画像だけが表示される演出としてもよい。 Moreover, the fourth kind of notice effect of the first effect mode is an image effect in which the display of the first title image G201 shown in FIG. 38(A) and the display of the second title image G202 and the fourth subtitle image G206 shown in FIG. 38(B) are sequentially performed. However, the fourth kind of advance notice effect of the first effect mode may be an image effect in which only the second title image G202 and the fourth subtitle image G206 are displayed. In other words, the effect may be such that only each image shown in FIG. 38B is displayed.

また、上記第1実施形態では、第3種予告演出を、第2態様のSPリーチの実行前に、その第2態様のSPリーチの実行ではなく第1態様のSPリーチの実行を示唆する演出とした。しかしながら、例えば第3種予告演出を、第1態様のSPリーチの実行前に、その第1態様のSPリーチの実行ではなく第2態様のSPリーチの実行を示唆する演出としてもよい。また、例えば第3種予告演出を、第3態様のSPリーチの実行前に、その第3態様のSPリーチの実行ではなく第1態様又は第2態様のSPリーチの実行を示唆する演出としてもよい。 Further, in the above-described first embodiment, the third kind of notice effect is an effect suggesting the execution of the first mode of SP reach rather than the second mode of SP reach before the execution of the second mode of SP reach. However, for example, the third kind of advance notice effect may be an effect suggesting the execution of the second mode of SP reach rather than the execution of the first mode of SP reach before the execution of the first mode of SP reach. Further, for example, the third kind of advance notice effect may be an effect suggesting the execution of the first mode or the second mode of the SP reach rather than the third mode of the SP reach before the execution of the third mode of the SP reach.

また、上記第1実施形態では、特図1変動パターン判定テーブルにも特図2変動パターン判定テーブルにも、特図変動時予告演出が行われる変動パターンを含んだ構成とした。しかしながら、特図1変動パターン判定テーブルにのみ、特図変動時予告演出が行われる変動パターンを含む構成としてもよい。或いは、特図2変動パターン判定テーブルにのみ、特図変動時予告演出が行われる変動パターンを含む構成としてもよい。 Further, in the above-described first embodiment, both the special figure 1 variation pattern determination table and the special figure 2 variation pattern determination table are configured to include a variation pattern in which the notice effect is performed at the time of special figure variation. However, only the special figure 1 variation pattern determination table may include a variation pattern in which the special figure variation time notice effect is performed. Alternatively, only the special figure 2 variation pattern determination table may include a variation pattern in which the special figure variation time notice effect is performed.

また、上記第1実施形態では、第2演出態様の第4種予告演出以外の特図変動時予告演出が2回行われるような態様を第2演出態様(特殊態様)とした。しかしながら、第2演出態様の第4種予告演出以外の特図変動時予告演出が3回以上繰り返し行われるような態様を特殊態様としてもよい。 Further, in the above-described first embodiment, the second production mode (special mode) is the mode in which the special figure fluctuation notice effect other than the fourth type notice effect of the second effect mode is performed twice. However, a mode in which the notice effect at the time of special figure fluctuation other than the fourth kind notice effect of the second effect mode is repeatedly performed three times or more may be a special mode.

また、上記第1実施形態では、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出、および、第1演出態様の第4種予告演出が連続して行われるような態様を第2演出態様(特殊態様)とした。しかしながら、第2演出態様の第4種予告演出以外の特図変動時予告演出のうち、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出以外のもの、および、第1演出態様の第4種予告演出が連続して行われるような態様を特殊態様としてもよい。具体的に例えば、2回分の第1演出態様の第4種予告演出が連続して行われるような態様を特殊態様としてもよい。 Further, in the above-described first embodiment, the second performance mode (special mode) is a mode in which the first type of advance notice effect suggesting the execution of the SP ready-to-win of the first mode and the fourth type of notice effect of the first effect mode are continuously performed. However, among the special figure fluctuation notice effects other than the fourth kind notice effect of the second effect mode, the special mode may be the one other than the first kind notice effect suggesting the execution of the SP reach of the first mode, and the mode in which the fourth kind notice effect of the first effect mode is continuously performed. Specifically, for example, a mode in which the fourth kind of advance notice effect of the first effect mode is performed twice in succession may be the special mode.

また、上記第1実施形態では、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出が先に行われ、第1演出態様の第4種予告演出がその後に行われるような態様を第2演出態様(特殊態様)とした。しかしながら、第1演出態様の第4種予告演出が先に行われ、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出がその後に行われるような態様を特殊態様としてもよい。 In addition, in the above-described first embodiment, the second performance mode (special mode) is a mode in which the first kind of advance notice performance suggesting the execution of the SP ready-to-win of the first mode is performed first, and then the fourth kind of notice performance of the first performance mode is performed. However, a mode in which the fourth kind of advance notice effect of the first effect mode is performed first, and then the first kind of notice effect suggesting execution of the SP reach of the first mode is performed may be a special mode.

また、上記第1実施形態では、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の実行中に、最初から実行される第1演出態様の第4種予告演出に切り替わるような態様を第2演出態様(特殊態様)とした。しかしながら、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の実行中に、途中から実行される第1演出態様の第4種予告演出に切り替わるような態様を特殊態様としてもよい。また、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の途中で、第1演出態様の第4種予告演出に切り替わるような態様を特殊態様としたが、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の終了後、第1演出態様の第4種予告演出に切り替わるような態様を特殊態様としてもよい。 Further, in the above-described first embodiment, the second performance mode (special mode) is a mode in which the first performance mode, which is executed from the beginning, is switched to the fourth kind of notice performance during the execution of the first kind of notice performance suggesting the execution of the SP ready-to-win of the first mode. However, the special mode may be a mode in which, during execution of the first type notice effect suggesting the execution of the SP ready-to-win of the first mode, the mode is switched to the fourth type notice effect of the first effect mode which is executed halfway. In addition, the aspect of switching to the fourth kind of notice performance of the first aspect in the middle of the first kind of foretelling performance suggesting the execution of the SP ready-to-win of the first aspect is defined as a special aspect, but the aspect of switching to the fourth kind of foretelling performance of the first aspect to the fourth kind of foretelling performance of the first aspect after the end of the first kind of foretelling performance to suggest the execution of the first aspect of SP ready-to-win may be the special aspect.

また、上記第1実施形態では、所謂「第1種」,「デジパチ」といわれるパチンコ遊技機PY1を遊技機として示した。しかしながら遊技機を、所謂「第3種」,「権利物」といわれるパチンコ遊技機や、「第1種」のパチンコ遊技機の特徴と「第2種」のパチンコ遊技機の特徴とを併せ持つ所謂「1種2種混合」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。また、ST(スペシャルタイム)の期間、当選確率が高確率状態に制御される所謂「ST機」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。 Further, in the above-described first embodiment, the pachinko game machine PY1, which is the so-called "first type" and "dejipachi", is shown as the game machine. However, the game machine may be a so-called "third type" or "property" pachinko game machine, or a so-called "one type and two types mixed" pachinko game machine having both the characteristics of the "first type" pachinko game machine and the characteristics of the "second type" pachinko game machine. Also, during the period of ST (special time), a pachinko game machine called a so-called "ST machine" in which the winning probability is controlled to a high probability state may be used.

10.上記の実施形態に示されている発明
上記の実施形態には、以下の発明(発明A1~A4、発明B1~B5、発明C1~C3)が示されている。以下に記す発明の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions Shown in the Above Embodiments The above embodiments show the following inventions (Inventions A1 to A4, Inventions B1 to B5, and Inventions C1 to C3). In the following description of the invention, corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

発明A1は、
複数の遊技状態から1の遊技状態に設定する設定手段(特別動作処理(S106)の遊技状態設定処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)と、を備え、
前記演出実行手段は、
遊技状態の変更の可能性があることを示唆する示唆演出(SPリーチや第2エンディング演出)を実行可能であり、
前記示唆演出の実行を予告する予告演出を実行可能であり、
前記複数の遊技状態には、第1遊技状態(通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態),低確率高ベース遊技状態,高確率高ベース遊技状態)と、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態(大当たり遊技状態)と、があり、
前記予告演出には、前記第1遊技状態の設定中に実行され得る第1予告演出(特図変動時予告演出)と、前記第2遊技状態の設定中に実行され得る第2予告演出(大当たり遊技時予告演出)と、があることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
Invention A1 is
Setting means for setting one game state from a plurality of game states (game control microcomputer 101 for executing game state setting processing of special operation processing (S106));
Equipped with an effect execution means (sub control board 120) capable of executing a predetermined effect,
The production executing means is
It is possible to execute a suggestive effect (SP reach or second ending effect) that suggests that there is a possibility of changing the game state,
It is possible to execute a notice effect for notifying execution of the suggestive effect,
The plurality of game states include a first game state (normal game state (low-probability low-base game state), low-probability high-base game state, high-probability high-base game state) and a second game state (jackpot game state) different from the first game state,
The game machine (Pachinko game machine PY1) is characterized in that the notice performance includes a first notice performance (prediction performance at the time of special figure fluctuation) that can be executed during the setting of the first game state and a second notice performance (prediction performance at the time of big win game) that can be executed during the setting of the second game state.

この構成の遊技機によれば、第1遊技状態の設定中であってもそれとは異なる第2遊技状態の設定中であっても、遊技者は予告演出の実行を期待することが可能である。そして、予告演出が行われた場合には、その後の示唆演出の実行によって設定中の遊技状態の変更をさらに期待することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the player can expect the execution of the advance notice effect even when the first game state is being set or the second game state which is different from the first game state is being set. Then, when the advance notice effect is performed, it is possible to further expect a change in the game state being set by the subsequent execution of the suggestive effect.

発明A2は、
発明A1に記載の遊技機であって、
前記第1遊技状態には、特定遊技状態(例えば低確率高ベース遊技状態)と、前記特定遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(例えば高確率高ベース遊技状態)と、があり、
前記設定手段は、
遊技状態を前記第1遊技状態に設定している場合には、その第1遊技状態から前記第2遊技状態へ変更するときがあり、
遊技状態を前記第2遊技状態に設定している場合には、その第2遊技状態から前記特定遊技状態へ変更するときと、その第2遊技状態から前記有利遊技状態へ変更するときと、があり、
前記示唆演出には、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への変更の可能性があることを示唆する第1示唆演出(SPリーチ)と、前記第2遊技状態から前記有利遊技状態への変更を示唆する第2示唆演出(第2エンディング演出)と、があり、
前記第1予告演出とは、前記第1示唆演出の実行を予告するものであり、
前記第2予告演出とは、前記第2示唆演出の実行を予告するものであることを特徴とする遊技機である。
Invention A2 is
The gaming machine according to Invention A1,
The first game state includes a specific game state (e.g. low probability high base game state) and an advantageous game state (e.g. high probability high base game state) more advantageous to the player than the specific game state,
The setting means
When the game state is set to the first game state, the first game state may be changed to the second game state,
When the game state is set to the second game state, there are times when the second game state is changed to the specific game state and times when the second game state is changed to the advantageous game state,
The suggestive effects include a first suggestive effect (SP reach) suggesting that there is a possibility of changing from the first game state to the second game state, and a second suggestive effect (second ending effect) suggesting a change from the second game state to the advantageous game state,
The first notice effect is a notice of execution of the first suggestive effect,
The gaming machine is characterized in that the second notice effect is a notice of execution of the second suggestive effect.

この構成の遊技機によれば、遊技者は、第1遊技状態の設定中に第1予告演出が行われた場合には、その後の第1示唆演出の実行によって第1遊技状態から第2遊技状態への遊技状態の変更を期待することが可能である。一方、第2遊技状態の設定中に第2予告演出が行われた場合には、その後の第2示唆演出の実行によって第2遊技状態から有利遊技状態への遊技状態の変更を確信可能である。つまり、予告演出は、遊技状態毎に意味合いの異なる示唆演出の実行を予告可能である。 According to the game machine of this constitution, when the first notice performance is performed during the setting of the first game state, the player can expect the change of the game state from the first game state to the second game state by the subsequent execution of the first suggestive performance. On the other hand, when the second notice performance is performed during the setting of the second game state, it is possible to confirm the change of the game state from the second game state to the advantageous game state by executing the second suggestion performance after that. In other words, the advance notice effect can give advance notice of execution of suggestive effects having different meanings for each game state.

発明A3は、
発明A2に記載の遊技機であって、
前記予告演出は、
所定の表示部(50a)に第1の識別情報(第2タイトル画像G202)と第2の識別情報(第1サブタイトル画像G203等)とを表示する演出であり、
前記第1の識別情報は、
前記第1予告演出と前記第2予告演出との間で同じであり、
前記第2の識別情報は、
前記第1予告演出と前記第2予告演出との間で異なり、且つ、実行される前記示唆演出の演出内容を示唆するときがあることを特徴とする遊技機である。
Invention A3 is
The gaming machine according to Invention A2,
The announcement performance is
An effect of displaying first identification information (second title image G202) and second identification information (first subtitle image G203, etc.) on a predetermined display section (50a),
The first identification information is
is the same between the first notice effect and the second notice effect,
The second identification information is
The game machine is characterized in that the first notice effect and the second notice effect are different, and the content of the effect of the suggestive effect to be executed is sometimes suggested.

この構成の遊技機によれば、第1の識別情報によって、第1遊技状態で実行され得る第1予告演出も第2遊技状態で実行され得る第2予告演出も同じ予告演出であることを遊技者が把握可能である。しかも、第2の識別情報が示唆演出の演出内容を示唆する場合には、その第2の識別情報によって、その後の示唆演出の演出内容を遊技者に予め把握させることが可能である。 According to the game machine of this configuration, the player can grasp that the first notice performance that can be executed in the first game state and the second notice performance that can be executed in the second game state are the same foretelling performance by the first identification information. Moreover, when the second identification information suggests the effect content of the suggestive effect, the second identification information enables the player to grasp the effect content of the subsequent suggestive effect in advance.

発明A4は、
発明A1、発明A2又は発明A3に記載の遊技機であって、
大当たりの当否を判定する当否判定手段(特別動作処理(S106)の特別図柄待機処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(別動作処理(S106)の大当たり遊技制御処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、を備え、
前記第2遊技状態とは、前記大当たりの当選によって、前記特別遊技が行われるときの遊技状態であることを特徴とする遊技機である。
Invention A4 is
A gaming machine according to Invention A1, Invention A2 or Invention A3,
A success/failure determination means (game control microcomputer 101 for executing a special symbol standby process of a special action process (S106)) for determining whether or not a big hit is successful;
Special game execution means capable of executing a special game (game control microcomputer 101 for executing a jackpot game control process of another operation process (S106)),
The gaming machine is characterized in that the second gaming state is a gaming state when the special game is performed by winning the jackpot.

この構成の遊技機によれば、遊技者は、特別遊技が行われている遊技状態が設定されているときにも、その遊技状態が設定されていないときにも予告演出の実行を期待することが可能である。 According to the game machine having this configuration, the player can expect execution of the advance notice performance even when the game state in which the special game is performed is set and when the game state is not set.

発明B1は、
複数の遊技状態から1の遊技状態に設定する設定手段(特別動作処理(S106)の遊技状態設定処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)と、を備え、
前記複数の遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態)と、があり、
前記演出実行手段は、
第1の演出(SPリーチ)を実行可能であり、
前記第1の演出の実行を示唆する第2の演出(予告演出)を実行可能であり、
前記第2の演出には、通常演出(例えば第1種予告演出)と特別演出(第2演出態様の第4種予告演出)とがあり、
前記通常遊技状態の設定中に前記特別演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更されることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
Invention B1 is
Setting means for setting one game state from a plurality of game states (game control microcomputer 101 for executing game state setting processing of special operation processing (S106));
Equipped with an effect execution means (sub control board 120) capable of executing a predetermined effect,
The plurality of game states include a normal game state and an advantageous game state (jackpot game state) that is more advantageous to the player than the normal game state,
The production executing means is
It is possible to execute the first production (SP reach),
It is possible to execute a second effect (notice effect) that suggests execution of the first effect,
The second effect includes a normal effect (for example, the first kind of notice effect) and a special effect (fourth kind of notice effect of the second effect mode),
This game machine (Pachinko game machine PY1) is characterized in that when the special performance is executed during the setting of the normal game state, the normal game state is changed to the advantageous game state thereafter.

この構成の遊技機によれば、遊技者は、通常遊技状態における特別演出の実行によって、その後の有利遊技状態への変更を確信可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the player can be sure of the subsequent change to the advantageous game state by executing the special effect in the normal game state.

発明B2は、
発明B1に記載の遊技機であって、
前記特別演出の態様には、前記通常演出が連続して複数回行われるような特殊態様(第2演出態様)があることを特徴とする遊技機である。
Invention B2 is
The gaming machine according to Invention B1,
The game machine is characterized in that the mode of the special effect includes a special mode (second effect mode) in which the normal effect is continuously performed a plurality of times.

この構成の遊技機によれば、通常演出が1回行われるような態様よりも、通常演出が連続して複数回行われるような態様の方が、遊技者にインパクトを与え易く、遊技者の注目を引き易い。よって、特殊態様で特別演出が行われている場合にはそのことを遊技者が気付き易い。 According to the game machine of this configuration, the mode in which the normal performance is continuously performed a plurality of times is easier to give an impact to the player and attract the player's attention more easily than the mode in which the normal performance is performed once. Therefore, when a special effect is performed in a special mode, the player can easily notice it.

発明B3は、
発明B2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出には複数種類の演出内容があり、
前記特殊態様には、前段態様(図39(A)および図39(B)に示す態様)と、その前段態様の後にあたる後段態様(図39(C)および図39(D)に示す態様)と、が含まれ、
前記前段態様とは、その後に実行される前記第1の演出の演出内容とは異なる演出内容を示唆する前記通常演出が行われるような態様であり、
前記後段態様とは、その後に実行される前記第1の演出の演出内容を示唆する前記通常演出が行われるような態様であることを特徴とする遊技機である。
Invention B3 is
The gaming machine according to Invention B2,
The first production has a plurality of types of production contents,
The special mode includes a preceding stage mode (a mode shown in FIGS. 39(A) and 39(B)) and a subsequent stage mode (a mode shown in FIGS. 39(C) and 39(D)) which follows the preceding stage mode,
The preceding stage mode is a mode in which the normal effect is performed that suggests a different effect content from the effect content of the first effect to be executed thereafter,
The post-stage mode is a gaming machine characterized by a mode in which the normal effect suggesting the effect content of the first effect to be executed thereafter is performed.

この構成の遊技機によれば、前段態様が示唆する演出内容で第1の演出が行われるものだと遊技者に意識させることが可能である。そうした上で、後段態様によって遊技者の意表を突くとともに、前段態様が示唆する演出内容ではなく、後段態様が示唆する演出内容で第1の演出が行われることを改めて意識させることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible to make the player aware that the first effect is to be performed with the effect content suggested by the former mode. On top of that, it is possible to surprise the player with the latter mode and make the player aware that the first performance is performed not by the performance content suggested by the former mode, but by the performance content suggested by the latter mode.

発明B4は、
発明B3に記載の遊技機であって、
大当たりの当否を判定する当否判定手段(特別動作処理(S106)の特別図柄待機処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(別動作処理(S106)の大当たり遊技制御処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、を備え、
前記有利遊技状態とは、前記大当たりの当選によって、前記特別遊技が行われるときの遊技状態であり、
前記通常遊技状態には、第1の通常遊技状態(例えば低確率高ベース遊技状態)と、前記第1の通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2の通常遊技状態(例えば高確率高ベース遊技状態)と、があり、
前記第1の演出の演出内容には、遊技状態が前記通常遊技状態から前記有利遊技状態を経て前記第2の通常遊技状態に変更されることを示唆する特殊示唆内容があり、
前記後段態様とは、その後に実行される前記第1の演出の演出内容が前記特殊示唆内容であることを示唆する前記通常演出が行われるような態様であることを特徴とする遊技機である。
Invention B4 is
The gaming machine according to Invention B3,
A success/failure determination means (game control microcomputer 101 for executing a special symbol standby process of a special action process (S106)) for determining whether or not a big hit is successful;
Special game execution means capable of executing a special game (game control microcomputer 101 for executing a jackpot game control process of another operation process (S106)),
The advantageous gaming state is a gaming state when the special game is performed by winning the jackpot,
The normal game state includes a first normal game state (e.g. low probability high base game state) and a second normal game state (e.g. high probability high base game state) more advantageous to the player than the first normal game state,
The effect content of the first effect includes special suggestive content suggesting that the game state is changed from the normal game state to the second normal game state via the advantageous game state,
The post-stage mode is a gaming machine characterized by a mode in which the normal effect is performed to suggest that the effect content of the first effect to be executed thereafter is the special suggestion content.

この構成の遊技機によれば、特別演出の実行によって、有利遊技状態への移行、さらにはその後の第1の通常遊技状態よりも有利な第2の通常遊技状態への移行を遊技者に把握させることが可能である。従って、前段態様が示唆する演出内容で第1の演出が行われるものだと意識していた遊技者に驚きと喜び(興奮)を与えることが可能である。 According to the game machine of this configuration, it is possible for the player to grasp the transition to the advantageous game state and the subsequent transition to the second normal game state more advantageous than the first normal game state by executing the special performance. Therefore, it is possible to give surprise and joy (excitement) to the player who was aware that the first effect would be performed with the effect content suggested by the preceding aspect.

発明B5は、
発明B4に記載の遊技機であって、
前記通常演出は、その後に実行される前記第1の演出の演出内容を示唆するものであり、
前記特別演出の態様には、前記特殊態様以外の態様であって、その後に実行される前記第1の演出の演出内容を示唆しない第1態様(第2種予告演出の態様や第3種予告演出の態様)があり、
前記通常遊技状態の設定中に前記通常演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更させるときと、変更されないときと、があり、
前記通常遊技状態の設定中に前記第1態様で前記特別演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更されることを特徴とする遊技機である。
Invention B5 is
The gaming machine according to Invention B4,
The normal effect suggests the effect content of the first effect to be executed thereafter,
The mode of the special effect is a mode other than the special mode, and there is a first mode (a mode of the second kind of advance notice effect and a mode of the third kind of notice effect) that does not suggest the effect content of the first effect to be executed after that,
When the normal performance is executed during the setting of the normal game state, there are times when the normal game state is changed to the advantageous game state and times when the change is not made,
The game machine is characterized in that when the special performance is executed in the first mode while the normal game state is being set, the normal game state is changed to the advantageous game state thereafter.

この構成の遊技機によれば、その後の第1の演出の演出内容を示唆しない第1態様で特別演出が行われた場合には、第1の演出の演出内容を示唆する通常演出の実行時よりも、実行される第1の演出の演出内容を遊技者に認識させ難い。そのため、遊技者は、通常演出とは異なる第1態様での特別演出の実行に気付き易く、遊技状態が有利遊技状態に変更されることを予め把握することが可能である。 According to the game machine of this constitution, when the special performance is performed in the first mode not suggesting the performance contents of the subsequent first performance, it is more difficult for the player to recognize the performance contents of the first performance to be executed than during the execution of the normal performance suggesting the performance contents of the first performance. Therefore, the player can easily notice the execution of the special effect in the first mode, which is different from the normal effect, and can grasp in advance that the game state will be changed to the advantageous game state.

発明B6は、
発明B5に記載の遊技機であって、
前記通常演出は、その後に実行される前記第1の演出の演出内容を示唆するものであり、
前記特別演出の態様には、前記特殊態様以外の態様であって、その後に実行される前記第1の演出の演出内容とは異なる演出内容を示唆する第2態様(第3種予告演出の態様)があり、
前記通常遊技状態の設定中に前記通常演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更させるときと、変更されないときと、があり、
前記通常遊技状態の設定中に前記第2態様で前記特別演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更されることを特徴とする遊技機である。
Invention B6 is
The gaming machine according to Invention B5,
The normal effect suggests the effect content of the first effect to be executed thereafter,
The mode of the special effect is a mode other than the special mode, and there is a second mode (a mode of the third advance notice effect) that suggests a different effect content from the effect content of the first effect to be executed thereafter,
When the normal performance is executed during the setting of the normal game state, there are times when the normal game state is changed to the advantageous game state and times when the change is not made,
The game machine is characterized in that when the special performance is executed in the second mode while the normal game state is being set, the normal game state is changed to the advantageous game state thereafter.

この構成の遊技機によれば、その後の第1の演出の演出内容とは異なる第2態様で特別演出が行われた場合には、第1の演出の演出内容を示唆する通常演出の実行時よりも、遊技者は、第1の演出と第2の演出との関連性を見つけだすことができず違和感を受け易い。そのため、遊技者は、そのような第2態様での特別演出の実行に気付き易く、遊技状態が有利遊技状態に変更されることを予め把握することが可能である。 According to the game machine of this constitution, when the special performance is performed in the second mode different from the performance contents of the first performance after that, the player cannot find out the relevance between the first performance and the second performance and is more likely to feel discomfort than when the normal performance suggesting the performance contents of the first performance is executed. Therefore, the player can easily notice the execution of the special effect in the second mode, and can grasp in advance that the game state will be changed to the advantageous game state.

発明C1は、
大当たりの当否を判定する当否判定手段(特別動作処理(S106)の特別図柄待機処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)と、を備え、
前記演出実行手段は、
大当たりの可能性があることを示唆する示唆演出を実行可能であり、
予告演出を実行可能であり、
前記示唆演出には、第1示唆演出(例えば第1態様のSPリーチ)と第2示唆演出(第3態様のSPリーチ)とがあり、
前記予告演出には、前記第1示唆演出の実行を予告可能な第1予告演出(第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出)と、前記第2示唆演出の実行を予告する第2予告演出(第1演出態様の第4種予告演出)と、があり、
前記予告演出は、
前記第1予告演出から前記第2予告演出に切り替わるときがあり、
前記第1予告演出から前記第2予告演出に切り替わらなかった場合には、その予告演出の実行後に前記第1示唆演出が行われるときがあり、
前記第1予告演出から前記第2予告演出に切り替わった場合には、その予告演出の実行後に前記第1示唆演出が行われずに前記第2示唆演出が行われることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
Invention C1 is
A success/failure determination means (game control microcomputer 101 for executing a special symbol standby process of a special action process (S106)) for determining whether or not a big hit is successful;
Equipped with an effect execution means (sub control board 120) capable of executing a predetermined effect,
The production executing means is
It is possible to execute a suggestive effect that suggests that there is a possibility of a big hit,
It is possible to execute the advance notice production,
The suggestive effect includes a first suggestive effect (for example, SP reach of the first mode) and a second suggestive effect (SP reach of the third mode),
The advance notice effects include a first advance notice effect (first type advance notice effect suggesting execution of SP reach in the first mode) capable of giving advance notice of the execution of the first suggestion effect, and a second advance notice effect (fourth type advance notice effect in the first effect mode) for predicting the execution of the second suggestion effect,
The announcement performance is
There are times when the first notice effect is switched to the second notice effect,
When the first notice effect is not switched to the second notice effect, the first suggestion effect may be performed after the execution of the notice effect,
This game machine (Pachinko game machine PY1) is characterized in that when the first notice performance is switched to the second notice performance, the second suggestion performance is performed without performing the first suggestion performance after the execution of the previous notice performance.

この構成の遊技機によれば、第1予告演出から第2予告演出に切り替わって第2示唆演出が行われた場合に、第1予告演出によって既に第1示唆演出の実行を意識していた遊技者は、意表を突かれるとともに、第2示唆演出の実行を改めて期待することが可能である。 According to the game machine of this constitution, when the first notice performance is switched to the second notice performance and the second suggestion performance is performed, the player who has already been conscious of the execution of the first suggestion performance is caught by surprise by the first notice performance, and can expect the execution of the second suggestion performance again.

発明C2は、
発明C1に記載の遊技機であって、
前記第2示唆演出は、
前記第1示唆演出よりも大当たりの可能性が相対的に高いことを示唆する演出であることを特徴とする遊技機である。
Invention C2 is
The gaming machine according to Invention C1,
The second suggestive effect is
The gaming machine is characterized in that the first suggestive effect is an effect suggesting that the possibility of a big win is relatively higher than the first suggestive effect.

この構成の遊技機によれば、予告演出が第1予告演出から第2予告演出に切り替わりによって、遊技者は大当たりへの期待感を向上可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the player can improve his expectation for a big win by switching the notice effect from the first notice effect to the second notice effect.

発明C3は、
発明C2に記載の遊技機であって、
前記第1予告演出から前記第2予告演出に切り替わる場合に、その第2予告演出が最初から開始されることを特徴とする遊技機である。
Invention C3 is
The gaming machine according to invention C2,
The game machine is characterized in that when the first notice effect is switched to the second notice effect, the second notice effect is started from the beginning.

この構成の遊技機によれば、予告演出が再び実行されるように遊技者に示すことが可能。つまり、予告演出が繰り返されるような印象を遊技者に与えることが可能。よって、繰り返しの予告演出にあたる第2予告演出の実行に遊技者を注目させることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible to indicate to the player that the advance notice effect is to be executed again. In other words, it is possible to give the player the impression that the advance notice effect is repeated. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the execution of the second notice effect, which is repeated notice effect.

50a…表示部
101…遊技制御用マイコン
120…サブ制御基板(演出実行手段)
121…演出制御用マイコン
G202…第2タイトル画像(第1の識別情報)
G203…第1サブタイトル画像(第2の識別情報)
G204…第2サブタイトル画像(第2の識別情報)
G205…第3サブタイトル画像(第2の識別情報)
G206…第4サブタイトル画像(第2の識別情報)
G209…第5サブタイトル画像(第2の識別情報)
PY1…パチンコ遊技機(遊技機)
50a... Display unit 101... Game control microcomputer 120... Sub control board (effect executing means)
121... Production control microcomputer G202... Second title image (first identification information)
G203... First subtitle image (second identification information)
G204...Second subtitle image (second identification information)
G205... Third subtitle image (second identification information)
G206... Fourth subtitle image (second identification information)
G209... Fifth subtitle image (second identification information)
PY1: Pachinko machine (game machine)

Claims (1)

大当たりの当否を判定する当否判定手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
大当たりの可能性があることを示唆する示唆演出を実行可能であり、
実行開始時に特定態様でのオープニング表示を伴う予告演出を実行可能であり、
前記示唆演出には、第1示唆演出と第2示唆演出とがあり、
前記予告演出には、前記第1示唆演出の実行を予告可能な第1予告演出と、前記第2示唆演出の実行を予告する第2予告演出と、があり、
前記第1予告演出は、
前記オープニング表示に続く、前記第1予告演出専用の専用演出を含み、
前記第1予告演出および前記第2予告演出は、
所定の第1タイミングで開始可能であり、
前記第1タイミングで開始された前記第1予告演出が最後まで実行されるときと、前記第1タイミングで開始された前記第1予告演出の前記専用演出の途中の第2タイミングで当該第1予告演出が中断され、前記第2予告演出に切り替わるときと、があり、
前記第1タイミングで開始された前記第1予告演出が最後まで実行された場合には、当該第1予告演出の実行後に前記第1示唆演出が行われるときがあり、
前記第2タイミングで前記第1予告演出が中断され、前記第2予告演出に切り替わった場合には、当該第2タイミングから当該第2予告演出が、前記第1タイミングで開始されるときと同様の前記オープニング表示を伴って開始され、当該第2予告演出の実行後に前記第1示唆演出が行われずに前記第2示唆演出が行われ、
前記第2示唆演出は、
前記第1示唆演出よりも大当たりの可能性が相対的に高いことを示唆する演出であることを特徴とする遊技機。
a success/failure determination means for determining whether or not a jackpot is successful;
and a production execution means capable of executing a predetermined production,
The production executing means is
It is possible to execute a suggestive effect that suggests that there is a possibility of a big hit,
It is possible to execute a notice effect with an opening display in a specific mode at the start of execution ,
The suggestive effects include a first suggestive effect and a second suggestive effect,
The advance notice effects include a first advance notice effect capable of foretelling the execution of the first suggestive effect and a second advance notice effect for predicting the execution of the second suggestive effect,
The first notice effect is
Including a dedicated effect dedicated to the first notice effect following the opening display,
The first notice effect and the second notice effect are
can be started at a predetermined first timing;
When the first notice effect started at the first timing is executed to the end, and when the first notice effect is interrupted at a second timing in the middle of the dedicated effect of the first notice effect started at the first timing and switched to the second notice effect,
When the first notice effect started at the first timing is executed to the end , the first suggestion effect may be performed after the first notice effect is executed,
When the first notice effect is interrupted at the second timing and switched to the second notice effect, the second notice effect is started from the second timing with the same opening display as when started at the first timing, and the second suggestion effect is performed without performing the first suggestion effect after the execution of the second notice effect,
The second suggestive effect is
A gaming machine characterized in that it is an effect suggesting that the possibility of a big win is relatively higher than that of the first suggestive effect.
JP2019035181A 2019-02-28 2019-02-28 game machine Active JP7313658B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019035181A JP7313658B2 (en) 2019-02-28 2019-02-28 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019035181A JP7313658B2 (en) 2019-02-28 2019-02-28 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020137750A JP2020137750A (en) 2020-09-03
JP7313658B2 true JP7313658B2 (en) 2023-07-25

Family

ID=72279493

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019035181A Active JP7313658B2 (en) 2019-02-28 2019-02-28 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7313658B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017109025A (en) 2015-12-18 2017-06-22 株式会社平和 Game machine
JP2018166589A (en) 2017-03-29 2018-11-01 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019000757A (en) 2018-10-16 2019-01-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP7137214B2 (en) 2019-02-28 2022-09-14 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017109025A (en) 2015-12-18 2017-06-22 株式会社平和 Game machine
JP2018166589A (en) 2017-03-29 2018-11-01 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019000757A (en) 2018-10-16 2019-01-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP7137214B2 (en) 2019-02-28 2022-09-14 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020137750A (en) 2020-09-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7137214B2 (en) game machine
JP2019081020A (en) Game machine
JP7313658B2 (en) game machine
JP7239954B2 (en) game machine
JP7381040B2 (en) gaming machine
JP7381039B2 (en) gaming machine
JP2019177250A (en) Game machine
JP7408137B2 (en) gaming machine
JP7330561B2 (en) game machine
JP7217535B2 (en) game machine
JP7266863B2 (en) game machine
JP7296125B2 (en) game machine
JP7364205B2 (en) gaming machine
JP7426055B2 (en) gaming machine
JP7277964B2 (en) game machine
JP7231216B2 (en) game machine
JP7195597B2 (en) game machine
JP7126262B2 (en) game machine
JP7286134B2 (en) game machine
JP6955778B2 (en) Pachinko machine
JP7426054B2 (en) gaming machine
JP7350309B2 (en) gaming machine
JP7231179B2 (en) game machine
JP7138333B2 (en) game machine
JP7277931B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220228

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20221221

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230110

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230307

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230613

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230705

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7313658

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150