JP7381040B2 - gaming machine - Google Patents

gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP7381040B2
JP7381040B2 JP2019035149A JP2019035149A JP7381040B2 JP 7381040 B2 JP7381040 B2 JP 7381040B2 JP 2019035149 A JP2019035149 A JP 2019035149A JP 2019035149 A JP2019035149 A JP 2019035149A JP 7381040 B2 JP7381040 B2 JP 7381040B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
jackpot
performance
reach
pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019035149A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020137741A5 (en
JP2020137741A (en
Inventor
良孝 土屋
智久 川添
覚 中山
智宣 牧
浩志 柏木
浩司 梶野
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2019035149A priority Critical patent/JP7381040B2/en
Publication of JP2020137741A publication Critical patent/JP2020137741A/en
Publication of JP2020137741A5 publication Critical patent/JP2020137741A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7381040B2 publication Critical patent/JP7381040B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

従来から、通常遊技状態における特図変動演出中に、特定の演出が実行されることを予告する予告演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば特許文献1)。 BACKGROUND ART Conventionally, gaming machines have been known that are capable of executing a preview performance that foretells that a specific performance will be executed during a special symbol variation performance in a normal game state (for example, Patent Document 1).

特開2018-171227号公報Japanese Patent Application Publication No. 2018-171227

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、例えば1回の特図変動演出中に予告演出が1回実行され得る。また例えば、通常遊技状態のときにのみ予告演出が実行され得る。よって、演出の興趣向上の観点から改善の余地がある。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the preview performance may be executed once during one special figure variation performance, for example. Further, for example, a preview effect may be executed only during the normal gaming state. Therefore, there is room for improvement from the perspective of increasing the interest of the production.

本発明の遊技機は、
複数の遊技状態から1の遊技状態に設定する設定手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記複数の遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態と、があり、
前記演出実行手段は、
第1の演出を実行可能であり、
実行開始時に特定態様でのオープニング表示を伴う第2の演出を実行可能であり、
前記第1の演出には、第1特定演出と第2特定演出とがあり、
前記第2の演出には、通常演出と、前記通常演出とは異なる特別演出と、があり、
前記通常演出には、前記第1特定演出の実行を予告可能な第1通常演出と、前記第2特定演出の実行を予告可能な第2通常演出と、があり、
前記第1通常演出は、
前記オープニング表示に続く、前記第1通常演出専用の専用演出を含み、
前記第1通常演出および前記第2通常演出は、
所定の第1タイミングで実行開始可能であり、
前記特別演出は、
前記第1タイミングで開始された前記第1通常演出の前記専用演出の途中の第2タイミングで当該第1通常演出が中断して、前記第2通常演出に切り替わる演出内容であり、
前記通常遊技状態において前記特別演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更されることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention includes:
a setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states;
A performance execution means capable of executing a predetermined performance,
The plurality of gaming states include a normal gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state,
The performance execution means is
It is possible to execute the first performance,
It is possible to execute a second performance accompanied by an opening display in a specific manner at the start of execution,
The first performance includes a first specific performance and a second specific performance,
The second performance includes a normal performance and a special performance different from the normal performance,
The normal performance includes a first normal performance that can preview the execution of the first specific performance, and a second normal performance that can preview the execution of the second specific performance,
The first normal performance is
Containing a special performance dedicated to the first normal performance following the opening display,
The first normal performance and the second normal performance are
Execution can be started at a predetermined first timing,
The special performance is
The first normal performance is interrupted at a second timing in the middle of the special performance of the first normal performance started at the first timing, and the performance is switched to the second normal performance,
If the special performance is executed in the normal gaming state, the normal gaming state is then changed to the advantageous gaming state.

本発明によれば、演出の興趣向上が可能である。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the performance.

遊技機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the gaming machine. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. 第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view showing the second grand prize winning device etc. in detail. 表示器類の正面図である。It is a front view of display devices. (A)は盤上可動装置と盤下可動装置とが待機状態のときの演出用ユニットの正面図、(B)は盤上可動装置と盤下可動装置とが作動したときの演出用ユニットの正面図である。(A) is a front view of the performance unit when the above-board movable device and the under-board movable device are in standby state, and (B) is a front view of the performance unit when the above-board movable device and the under-board movable device are activated. It is a front view. 主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board. サブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a sub-control board. (A)は普図関係乱数を示す表であり、(B)は特図関係乱数を示す表である。(A) is a table showing random numbers related to general drawings, and (B) is a table showing random numbers related to special drawings. (A)は当たり判定テーブルであり、(B)は普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a regular pattern fluctuation pattern determination table, and (C) is an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot symbol type determination table, and (C) is a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 1 variation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 2 variation pattern determination table. 先読み判定テーブルである。This is a look-ahead determination table. 大当たり遊技制御テーブルである。This is a jackpot game control table. 遊技状態の説明図である。It is an explanatory diagram of a gaming state. 演出モードの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a concrete example of production mode. 特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of normal variation of special figure variation performance. 特図変動演出のNリーチの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of N reach of the special figure variation effect. 特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of SP reach of the special figure variation effect. 保留演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a hold effect. 可動体演出の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a movable body effect. 操作演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of operation performance. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of main control main processing. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of main side timer interrupt processing. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of sub-control main processing. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing. 第1実施形態に係る大当たり遊技制御テーブルである。It is a jackpot game control table according to the first embodiment. 第1実施形態に係る、遊技状態が非時短状態の場合の特図1変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 1 variation pattern determination table when the gaming state is a non-time saving state according to the first embodiment. (A)は大当たり図柄1の場合に選択される特図1変動パターンの振分率を示す表であり、(B)は大当たり図柄2の場合に選択される特図1変動パターンの振分率を示す表であり、(C)はリーチ有りハズレの場合に選択される特図1変動パターンの振分率を示す表である。(A) is a table showing the distribution rate of the special figure 1 variation pattern selected in the case of jackpot symbol 1, and (B) is a table showing the distribution rate of the special figure 1 variation pattern selected in the case of jackpot symbol 2. (C) is a table showing the distribution rate of the special figure 1 variation pattern selected in the case of a loss with a reach. 第1実施形態に係る、遊技状態が時短状態の場合の特図2変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 2 variation pattern determination table when the gaming state is the time saving state according to the first embodiment. (A)は大当たり図柄3の場合に選択される特図2変動パターンの振分率を示す表であり、(B)は大当たり図柄4の場合に選択される特図2変動パターンの振分率を示す表であり、(C)は大当たり図柄5の場合に選択される特図2変動パターンの振分率を示す表であり、(D)はリーチ有りハズレの場合に選択される特図2変動パターンの振分率を示す表である。(A) is a table showing the distribution rate of the special figure 2 variation pattern selected in the case of jackpot symbol 3, and (B) is a table showing the distribution rate of the special figure 2 variation pattern selected in the case of jackpot symbol 4. (C) is a table showing the distribution rate of the special pattern 2 variation pattern selected in the case of jackpot symbol 5, and (D) is the table showing the distribution rate of the special pattern 2 selected in the case of a hit loss with reach. It is a table showing distribution rates of fluctuation patterns. 第1態様のSPリーチの具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of SP reach of a 1st aspect. 第2態様のSPリーチの具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of SP reach of a 2nd aspect. 第3態様のSPリーチ(全回転リーチ)の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of SP reach (full rotation reach) of the third aspect. 特図変動時予告演出のうち、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of a first type preview performance that suggests the execution of the SP reach in the first mode among the special figure change preview performances. 特図変動時予告演出のうち、第2態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a first type preview performance that suggests the execution of SP reach in the second mode among the special figure change preview performances. 特図変動時予告演出のうち、第2種予告演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of the second type of notice performance among the special figure change notice performances. 特図変動時予告演出のうち、第1演出態様の第4種予告演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of the fourth type of preview performance in the first performance mode among the special figure variation preview performances. 特図変動時予告演出のうち、第2演出態様の第4種予告演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of the fourth kind of preview performance in the second performance mode among the special figure variation preview performances. 図柄変化演出のうち、第1図柄変化演出、第3図柄変化演出、第5図柄変化演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing specific examples of a first symbol change performance, a third symbol change performance, and a fifth symbol change performance among the symbol change performances. 大当たりエンディング演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of a jackpot ending performance. 大当たり遊技時予告演出(第5種予告演出)の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a notice performance (fifth type notice performance) during a jackpot game.

以下、本発明の遊技機の第1実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 Hereinafter, a first embodiment of the gaming machine of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each referenced figure, the same parts are given the same reference numerals, and overlapping explanations regarding the same parts will be omitted in principle. In this specification, in order to simplify the description, by writing symbols or codes that refer to information, signals, physical quantities, parts, etc., the names of the information, signals, physical quantities, parts, etc. for the symbols or codes may be omitted or May be abbreviated. Furthermore, in any flowchart described below, the execution order of a plurality of processes in any plurality of steps can be arbitrarily changed or executed in parallel within a range that does not cause inconsistency in the processing contents.

1.遊技機の構造
本発明の遊技機の第1実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1~図5を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
1. Structure of Gaming Machine Pachinko gaming machine PY1, which is a first embodiment of the gaming machine of the present invention, will be described. First, the structure of the pachinko gaming machine PY1 will be explained using FIGS. 1 to 5. In the following description, the horizontal, vertical, and vertical directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 refer to the horizontal, vertical, and vertical directions (as viewed from the front) for the player facing the pachinko gaming machine PY1. Furthermore, "front" is the direction from the pachinko machine PY1 toward the player facing the pachinko machine PY1, and "back" is the direction from the player facing the pachinko machine PY1 toward the pachinko machine PY1. shall be.

図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と、その外枠22に対して開閉可能な前扉23とを備えている。さらに、前扉23は、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aにヒンジ2Bを介して回転自在に支持される前枠23mと、を備える。前枠23mは遊技盤取付枠2Aに対して開閉が可能である。前枠23mには、透明板23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、遊技盤取付枠2Aに取り付けられた遊技盤1と透明板23tとは対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。透明板23tは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 includes a gaming machine frame 2. As shown in FIG. The gaming machine frame 2 includes an outer frame 22 and a front door 23 that can be opened and closed with respect to the outer frame 22. Further, the front door 23 includes a game board mounting frame 2A to which a game board unit YU to be described later is attached, and a front frame 23m rotatably supported by the game board mounting frame 2A via a hinge 2B. The front frame 23m can be opened and closed with respect to the game board mounting frame 2A. A transparent plate 23t is attached to the front frame 23m. When the front frame 23m is closed, the game board 1 attached to the game board mounting frame 2A and the transparent plate 23t face each other. Therefore, when the pachinko game machine PY1 is installed in a game parlor, a player in front of the pachinko game machine PY1 can visually recognize the game area 6 formed on the game board 1 through the transparent plate 23t. A transparent glass plate, a transparent synthetic resin plate, or the like can be used as the transparent plate 23t. It is sufficient if the gaming area 6 can be viewed from the front of the pachinko gaming machine PY1.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置72が発射ソレノイドに駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体36が設けられている。下部装飾体36の上面には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための上皿34が形成されている。また、下部装飾体36の正面の下部中央には、上皿34に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿35が設けられている。 A handle 72k that can be rotated to fire a game ball is provided at the lower right portion of the front surface of the front frame 23m. The amount by which the handle 72k is operated (rotation angle) corresponds to the magnitude (firing strength) of the force applied to the game ball to make the game ball fire (the amount by which the firing device 72, which will be described later, drives the firing solenoid). It is being Therefore, the game ball is fired with a firing intensity that corresponds to the rotational operation of the handle 72k. Further, a lower decorative body 36 that largely protrudes forward is provided at the lower center of the front surface of the front frame 23m. An upper tray 34 for storing game balls to be supplied to the handle 72k is formed on the upper surface of the lower decorative body 36. Further, a lower tray 35 is provided at the lower center of the front of the lower decorative body 36 for storing surplus game balls that cannot be accommodated in the upper tray 34.

下部装飾体36の上面の上皿34より前方側には、操作可能な第1入力装置(以下「通常ボタン」)40が設けられている。通常ボタン40は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。また、前枠23mの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体32において、操作可能な第2入力装置(以下「特殊ボタン」)41が設けられている。特殊ボタン41は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。 An operable first input device (hereinafter referred to as "normal button") 40 is provided on the upper surface of the lower decorative body 36 in front of the upper plate 34 . The normal button 40 is composed of, for example, a button having a pressing surface, a lever having a gripping part, or the like. Further, an operable second input device (hereinafter referred to as "special button") 41 is provided on the right decorative body 32 that is formed to protrude forward from the right edge of the front frame 23m. The special button 41 is composed of, for example, a button having a pressing surface, a lever having a gripping part, or the like.

また、前枠23mの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体31の底面に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。スピーカ52は、左側に配置された左スピーカ52Lと、右側に配置された右スピーカ52Rと、からなる。また、前枠23mの右縁部と、下部装飾体36における正面の下皿35の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ53が設けられている。さらに、前枠23mの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置58が取り付けられている。枠可動装置58は、左側に配置された左枠可動装置58Lと、右側に配置された右枠可動装置58Rと、で構成される。 Further, a speaker 52 capable of outputting sound is provided on the bottom surface of the upper decorative body 31 that is formed to protrude forward from the upper part of the surface of the front frame 23m. The speaker 52 includes a left speaker 52L placed on the left side and a right speaker 52R placed on the right side. Further, frame lamps 53 capable of emitting light are provided on the right edge of the front frame 23m and on the left and right sides of the lower plate 35 in the front of the lower decorative body 36. Furthermore, a movable frame moving device 58 is attached above the left edge and right edge of the front frame 23m as a performance device for the purpose of increasing game interest. The frame moving device 58 includes a left frame moving device 58L arranged on the left side and a right frame moving device 58R arranged on the right side.

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Note that the positions and numbers of members and devices provided in the gaming machine frame 2 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

次に、遊技盤ユニットYUについて、主に図2~図5を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面側に取り付けられた演出用ユニット1Uと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。 Next, the game board unit YU will be explained using mainly FIGS. 2 to 5. The game board unit YU includes a game board 1 and a performance unit 1U attached to the back side of the game board 1. First, the game board 1 will be explained. The game board 1 is made of a transparent synthetic resin board. An opening 1A is formed approximately in the center of the game board 1 and is approximately circular when viewed from the front. Along the opening 1A, a substantially ring-shaped inner wall 1B is formed to protrude forward and define a game area 6 through which game balls can flow. Further, on the outside of the inner wall portion 1B, a substantially ring-shaped outer wall portion 1C for partitioning the gaming area 6 is formed to protrude forward.

遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1Bおよび外側壁部1Cによって、遊技領域6とそれ以外の領域とに仕切られている。 On the front surface of the game board 1, a game area 6 is formed which is surrounded by an inner wall part 1B, an outer wall part 1C, etc. That is, the front surface of the game board 1 is partitioned into a game area 6 and other areas by the inner wall 1B and the outer wall 1C.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技くぎ(図示なし)が突設されている。遊技くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、ゲート13、第1大入賞口14、および、第2大入賞口15などに適度に誘導する経路を構成している。 The game area 6 is an area into which game balls fired by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing games in the pachinko game machine PY1. Note that a large number of game nails (not shown) are provided protruding from the game area 6. The game nail enters the game area 6 and moves the game ball flowing down the game area 6 through a first starting opening 11, a second starting opening 12, a general winning opening 10, a gate 13, a first winning opening 14, which will be described later. And, a route is configured to appropriately guide the player to the second grand prize opening 15 and the like.

遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dと、第2始動口12への入球を可能または不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dと、が設けられている。 In the gaming area 6, there is a first starting winning device 11D in which a first starting opening 11 into which a game ball can enter is formed, and a second starting winning device 11D that makes it possible or impossible for the ball to enter the second starting opening 12. A device (so-called "electric chew") 12D is provided.

第1始動入賞装置11Dは不動である。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first starting winning device 11D is immovable. Therefore, the ease with which game balls enter the first starting port 11 remains constant (unchanged). Winning the game ball into the first starting hole 11 is achieved by drawing the first special symbol (hereinafter referred to as "Special Figure 1") (obtaining and determining a random number related to Special Figure 1, which will be described later: hereinafter referred to as "Special Figure 1 Lottery"). ) and the variable display of special map 1. Furthermore, when the game balls enter the first starting port 11, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out as prize balls.

電チュー12Dは、作動可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kは、通常は(通常状態では)、第2始動口12への遊技球の入球が不可能もしくは極めて困難な閉鎖位置にある。そして、特別状態になると、第2始動口12への遊技球の入球が可能な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材12kが開放位置に移動することを第2始動口12または電チュー12Dの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材12kが閉鎖位置にあることを第2始動口12または電チュー12Dの「閉状態」ともいう。また、第2始動口12または電チュー12Dが「開状態」になることを「電チュー12Dが開放する」ともいい、電チュー12Dが「閉状態」になることを「電チュー12Dが閉鎖する」ともいう。 The electric chew 12D includes an operable electric tube opening/closing member 12k. The electric chew opening/closing member 12k is normally (in a normal state) in a closed position in which it is impossible or extremely difficult for a game ball to enter the second starting port 12. When the special state is reached, the game ball moves to the open position where the game ball can enter the second starting port 12. In this way, the movement of the electric chew opening/closing member 12k to the open position is also referred to as the "open state" of the second starting port 12 or the electric chew 12D, and only when the electric chew opening/closing member 12k is in the open state, the game ball is moved to the second starting port 12. It is possible to enter the ball. On the other hand, the state in which the electric chew opening/closing member 12k is in the closed position is also referred to as the "closed state" of the second starting port 12 or the electric chew 12D. Further, when the second starting port 12 or the electric tube 12D is in the "open state", it is also referred to as "the electric tube 12D is opened", and when the electric tube 12D is in the "closed state", it is also referred to as "the electric tube 12D is closed". ” is also called.

遊技球の第2始動口12への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 Winning a game ball into the second starting hole 12 is achieved by drawing a second special symbol (hereinafter referred to as "Special Figure 2") (obtaining and determining a random number related to Special Figure 2, which will be described later: hereinafter referred to as "Special Figure 2 Lottery"). ) and the variable display of special map 2. Furthermore, when the game balls enter the second starting port 12, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な一般入賞口10が設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, the gaming area 6 is provided with a general winning hole 10 into which game balls can enter. When a game ball enters the general winning hole 10, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定:以下、「普図抽選」という)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー12Dを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー12Dの開放を伴う遊技である。 Further, the game area 6 is provided with a gate 13 through which game balls can pass. The passage of the game ball through the gate 13 is the trigger for the lottery of a regular symbol (hereinafter referred to as "common symbol") (that is, the acquisition and determination of a regular symbol random number: hereinafter referred to as "common symbol lottery") and the variable display of a regular symbol. It has become. The electric chew 12D is opened by executing the auxiliary game. That is, the auxiliary game is a game that involves opening the electric chew 12D.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14D(以下、「通常AT14D」ともいう)が設けられている。 Further, the gaming area 6 is provided with a first big winning device 14D (hereinafter also referred to as "normal AT14D") in which a first big winning opening 14 into which a game ball can enter is formed.

第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに作動可能な通常AT開閉部材14kを備える。通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14が開閉する。通常AT開閉部材14kは、通常では第1大入賞口14を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することは不可能もしくは極めて困難である。通常AT開閉部材14kが開状態に作動すると、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することが可能になる。このように、通常AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first big prize winning device 14D includes a normal AT opening/closing member 14k that can operate in an open state and a closed state. The first big prize opening 14 is opened and closed by the operation of the normal AT opening/closing member 14k. Normally, the AT opening/closing member 14k is normally in a closed state that closes the first big winning hole 14, and it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the first big winning hole 14. When the normal AT opening/closing member 14k operates in the open state, the game ball can enter the first big prize opening 14. In this way, the game ball can enter the first grand prize opening 14 only when the AT opening/closing member 14k is in the open state. When the game balls enter the first grand prize opening 14, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ12gが設けられている。なお、誘導ステージ12gの上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能である。 Further, the gaming area 6 is provided with a guiding stage 12g that guides the gaming ball to the second starting port 12. In addition, the game ball rolling on the upper surface of the guide stage 12g can flow down toward the second starting port 12.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15D(以下、「VAT15D」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置15Dは、作動可能なVAT開閉部材15kを備えている。VAT開閉部材15kは、通常では第2大入賞口15を塞いでおり、遊技球が第2大入賞口15に入球することは不可能もしくは極めて困難である。VAT開閉部材15kは開状態をとることができる。VAT開閉部材15kが開状態であると遊技球の第2大入賞口15への入球が容易となる。一方、VAT開閉部材15kが第2大入賞口15を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材15kの作動によって第2大入賞口15が開閉する。遊技球が第2大入賞口15へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, the gaming area 6 is provided with a second grand prize winning device 15D (hereinafter also referred to as "VAT 15D") in which a second grand prize opening 15 into which game balls can enter is formed. The second big prize winning device 15D includes an operable VAT opening/closing member 15k. The VAT opening/closing member 15k normally closes the second grand prize opening 15, and it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the second grand prize opening 15. The VAT opening/closing member 15k can take an open state. When the VAT opening/closing member 15k is in the open state, it becomes easy for the game ball to enter the second grand prize opening 15. On the other hand, the state in which the VAT opening/closing member 15k closes the second grand prize opening 15 is also referred to as a "closed state". In this way, the second big prize opening 15 is opened and closed by the operation of the VAT opening/closing member 15k. When the game balls enter the second grand prize opening 15, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.

ここで、図3を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの内部には、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ15aが設けられている。 Here, the second grand prize winning device 15D will be explained in detail using FIG. 3. Inside the second big winning device 15D, there is provided a gate-shaped second big winning hole sensor 15a that can detect the game ball that has entered the second big winning hole 15 and allow the game ball to pass downward. It is being

第2大入賞口センサ15aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な特定領域16と非特定領域17とが設けられている。第2大入賞口センサ15aを通過した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sとを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイド16sの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。 A specific area 16 and a non-specific area 17 through which game balls can pass (enter) are provided in the downstream area of the second big prize opening sensor 15a. The game balls that have passed through the second big prize opening sensor 15a are sorted into a specific area 16 or a non-specific area 17 by a sorting device 16D. The sorting device 16D includes a sorting member 16k made of a substantially rectangular flat plate, and a sorting solenoid 16s that drives the sorting member 16k. The distribution member 16k is configured to be slidable left and right by driving the distribution solenoid 16s.

振分ソレノイド16sが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図3(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過した後、特定領域16を通過することは不可能もしくは極めて困難であり、非特定領域17を通過する。この第2大入賞口15から非特定領域17まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。 When the distribution solenoid 16s is not energized, the distribution member 16k is in the first state (passage prevention state: the left end of the distribution member 16k when viewed from the front in FIG. 3(A) is located slightly to the right of the left end of the specific area 16, and the distribution member 16k covers the specific area 16 directly above it. When the distribution member 16k is in the first state, it is impossible or extremely difficult for the game ball that has entered the second big winning hole 15 to pass through the specific area 16 after passing through the second big winning hole sensor 15a. It is difficult and passes through a non-specific area 17. The route of the game ball flowing down from this second big prize opening 15 to the non-specific area 17 is called a first route.

一方、振分ソレノイド16sが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図3(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過したあと特定領域16を通過容易である。この第2大入賞口15から特定領域16まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。 On the other hand, when the distribution solenoid 16s is energized, the distribution member 16k is in a second state (passage permission state: in a front view of FIG. 3(B)) in which the game ball is allowed to pass (enter) the specific area 16. The left end of the distribution member 16k is located slightly to the left of the right end of the specific area 16, and the distribution member 16k does not cover the specific area 16 directly above it, leaving the area directly above the specific area 16 open. When the distribution member 16k is in the second state, the game ball that has entered the second big winning hole 15 can easily pass through the specific area 16 after passing through the second big winning hole sensor 15a. The route of the game ball flowing down from this second big prize opening 15 to the specific area 16 is called a second route.

なお、基本的に、振分部材16kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技(例えば16R)においてのみ、振分ソレノイド16sが通電され、第2状態に変化することができる。 Note that basically, the distribution member 16k is held in the first state. That is, it can be said that the first state is the normal state of the distribution member 16k. Then, only in a predetermined round game (for example, 16R), the distribution solenoid 16s is energized and can change to the second state.

特定領域16と非特定領域17には、各領域16、17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが設けられている。 The specific area 16 and the non-specific area 17 are provided with a specific area sensor 16a and a non-specific area sensor 17a that detect the game ball that has passed through (entered) each area 16 and 17 and allow the game ball to pass downward. .

なお、第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15Dは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。 Note that it is possible to provide only one of the first grand prize device 14D and the second grand prize device 15D within a range that does not interfere with the game.

また、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、遊技盤1には、発光可能な盤ランプ54が設けられている。 Further, at approximately the bottom of the gaming area 6, two out ports 19 are provided for discharging game balls that are hit into the gaming area 6 but do not win in any of the winning holes to the outside of the gaming area 6. There is. Furthermore, the game board 1 is provided with a board lamp 54 that can emit light.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域(第2遊技領域)と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。 By the way, the game area 6 in which the game balls can flow down can be divided into a left game area (first game area) on the left side of the center in the left-right direction, and a right game area (second game area) on the right side. The manner in which the handle 72k is operated to shoot the game ball so that the game ball flows down the left game area is referred to as "left-handed hitting." On the other hand, the manner in which the handle 72k is operated to shoot the game ball so that the game ball flows down the right game area is referred to as "right-handed hitting". In the pachinko game machine PY1, the flow path through which the game ball can flow down when the game ball is fired with the left hand is called the first flow path R1, and the game ball can flow down when the game ball is fired with the right hand. The possible flow path is referred to as a second flow path R2. The first passage R1 and the second passage R2 are also constituted by a large number of game nails.

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13の通過や、第2始動口12、第1大入賞口14、または、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and two general winning ports 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win a prize in the first starting opening 11 or the general winning opening 10 by shooting the game ball so as to flow down the first channel R1 by hitting the ball to the left. On the other hand, on the second flow path R2, a second starting port 12, a gate 13, a first big winning port 14, and a second big winning port 15 are provided. Therefore, by firing the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting right, the player can pass through the gate 13, enter the second starting opening 12, the first big winning opening 14, or the second You can aim to win the big prize opening 15.

なお、何れの入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15)にも入球しなかった遊技球は、アウト口19へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。 In addition, game balls that did not enter any of the winning holes (first starting hole 11, second starting hole 12, general winning hole 10, first big winning hole 14, and second big winning hole 15), It is guided to the out port 19 and discharged. Further, the number of prize balls that are won in each winning hole can be set as appropriate.

また、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の下方の左隣(遊技領域6以外の部分)には表示器類8が配置されている。図4に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、及び、普図を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 Further, a display device 8 is arranged below and to the left of the game area 6 formed on the front surface of the game board 1 (a portion other than the game area 6). As shown in FIG. 4, the displays 8 include a special figure 1 display 81a that variably displays special figure 1, a special figure 2 display 81b that variably displays special figure 2, and a special figure 2 display 81b that variably displays general figure 1. A general figure display 82 is included. In addition, the display devices 8 include a special figure 1 pending display 83a that displays the number of special figure 1 pending (U1: the number of variable displays of special figure 1 on the special figure 1 display 81a), which will be described later. Also included is a special figure 2 pending display 83b that displays the number of special figure 2 pending (U2: the number of reserved special figures 2 that is variablely displayed by the special figure 2 indicator 81b), which will be described later.

特図1の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して特図表示器81という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して特図保留表示器83という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is held in response to the landing of a game ball into the first starting port 11. Further, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery is held triggered by the winning of a game ball into the second starting port 12. In addition, in the following explanation, the special drawing 1 and the special drawing 2 are collectively called the special drawing, and the special drawing 1 lottery and the special drawing 2 drawing are collectively called the special drawing drawing. Moreover, the special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are collectively referred to as the special figure display 81. Furthermore, the special figure 1 reservation display 83a and the special figure 2 reservation display 83b are collectively referred to as the special figure reservation display 83.

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、大入賞口(第1大入賞口14及び第2大入賞口15)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。 The variable display of the special figure notifies the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, the special figure is displayed variably and then stopped. The special figure that is stopped and displayed (stopped special figure, special figure derived and displayed as a display result of the variable display) is one special figure selected from a plurality of types of special figures by a special figure lottery. When the stopping special symbol is a predetermined specific special symbol (a special symbol with a specific stopping pattern, that is, a jackpot symbol), the grand prize opening (the first grand prize opening 14 and the second grand prize opening 15) is opened. A jackpot game (an example of a special game) is played.

特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器81は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器81「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special figure according to the result of the special figure lottery depending on the lighting mode. For example, if the result of the special drawing lottery is a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), the special drawing display 81 will display "□□■■□□■■" (□: lit, A jackpot symbol consisting of the lighting of the 1st, 2nd, 5th, and 6th LEDs from the left is displayed, such as (: off). In addition, if the result of the special drawing lottery is a loss, the special drawing display 81 will display a losing pattern consisting of only the LED on the far right lighting up, such as "■■■■■■■□" do. Note that the lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited and can be set as appropriate. Therefore, for example, all the LEDs may be turned off as a losing symbol.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Further, in the variable display of the special figure, the variable display of the special figure is performed for a predetermined variable time before the special figure is stopped and displayed. The variable display mode of the special figure is, for example, a mode in which each LED lights up so that light repeatedly flows from left to right. Note that the manner of variable display of the special figure is not particularly limited, and may be set as appropriate, such as when all LEDs flash at once if each LED is not displayed in a stopped state (lit display in a specific manner).

ところで、パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口11への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。 By the way, in the pachinko game machine PY1, when a game ball hits the first starting port 11 or the second starting port 12, various random numbers (numerical information and judgment information) are generated for special drawing drawings, etc. example) may be obtained. These various random numbers are temporarily stored in a special figure reservation storage unit 105, which will be described later, as a special figure reservation. In addition, in the following, the various random numbers obtained by winning (balls entering) the game ball into the first starting port 11 are referred to as "special drawing 1 related random numbers", and the various random numbers obtained by winning the game ball into the second starting port 12 The various random numbers obtained by (ball entry) are referred to as "special map 2 related random numbers." Here, the special figure 1 related random number is stored in the special figure 1 reservation storage section 105a in the special figure reservation storage section 105 as the special figure 1 reservation. On the other hand, the special figure 2 related random number is stored in the special figure 2 reservation storage section 105b in the special figure reservation storage section 105 as the special figure 2 reservation. The number of special figure 1 reservations that can be stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a (number of special figure 1 reservations) and the number of special figure 2 reservations that can be stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b (number of special figure 2 reservations). It is possible to set an upper limit (for example, 4). In addition, hereinafter, the special map 1 reservation and the special map 2 reservation are collectively referred to as "special map reservation", and the number of special diagrams 1 and 2 reserved are collectively referred to as "the number of special diagrams reserved". In addition, the special figure 1 related random numbers and the special figure 2 related random numbers are collectively referred to as "special figure related random numbers."

パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。 In the pachinko game machine PY1, if the variable display of the special figure is not performed immediately after the game ball enters the first starting hole 11 or the second starting hole 12, specifically, while the variable display of the special figure is being executed. If a prize is won during execution of a jackpot game or a jackpot game, the variable display of the special drawing (or the right to draw the special drawing) for the winning can be reserved. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage section 105 is consumed when variable display of the special figure based on the special figure reservation becomes possible. That is, extinguishing the special figure reservation means determining the special figure related random number etc. corresponding to the special figure reservation and executing variable display of the special figure to show the determination result.

そして、特図保留数は、特図保留表示器83に表示される。特図1保留表示器83aと特図2保留表示器83bのそれぞれは、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。 Then, the special figure reservation number is displayed on the special figure reservation display 83. Each of the special figure 1 reservation display 83a and the special figure 2 reservation display 83b is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special symbols reserved by lighting up the LEDs for the number of special symbols reserved. Is possible.

また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄)である場合には、第2始動口12(電チュー12D)を開放させる補助遊技が行われる。 In addition, the variable display of the general map notifies the result of the general map lottery. In the variable display of a general map, the general map is displayed variably and then stopped. The general map that is stopped and displayed (the stationary general map, the general map derived and displayed as a display result of the variable display) is one general map selected from among a plurality of types of general maps by lottery. If the stopped and displayed general figure is a predetermined specific ordinary figure (ordinary figure with a predetermined stop mode, that is, a winning symbol), an auxiliary game is performed in which the second starting port 12 (electric chew 12D) is opened. .

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器82は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。 The common map display device 82 is composed of, for example, two LEDs, and displays the common map according to the result of the general map lottery depending on the lighting mode thereof. When the result of the common symbol lottery is a win, the common symbol display 82 displays a winning symbol consisting of both LEDs lighting up, such as "□□" (□: lit, ■: off). If the result of the lottery is a loss, a loss pattern such as "■□" consisting of only the right LED being lit is displayed. A mode may be adopted in which all the LEDs are turned off as a losing symbol. Note that the lighting mode of the LED corresponding to the result of the general drawing lottery is not limited and can be set as appropriate.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示が行われる。普図の可変表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Further, before the regular map is stopped and displayed, the regular map is variablely displayed for a predetermined variable time. The mode of variable display of the ordinary map is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. Note that the mode of variable display of the general map is not particularly limited, and may be set as appropriate, such as all LEDs blinking at once, unless each LED is displayed in a stopped state (lit display in a specific mode). .

パチンコ遊技機PY1では、遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数(普図保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート13を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。 In the pachinko game machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, a regular symbol random number (an example of numerical information or determination information) for performing a regular symbol lottery may be acquired. This random number is stored in the below-mentioned normal pattern holding storage section 106 on the condition that the variable display of the normal pattern or the auxiliary game is not executed. It is possible to set an upper limit (for example, 4 pieces) to the number of general drawings that can be stored in the general drawing holding storage unit 106 (number of general drawings pending). In addition, below, the normal pattern random number acquired by the game ball passing through the gate 13 is also referred to as the "normal pattern related random number."

次に、図5を用いて、遊技盤1の背面に取り付けられた演出用ユニット1Uについて説明する。演出用ユニット1Uは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット1Uには、画像表示装置50、第1盤可動装置(以下「盤上可動装置」)55、第2盤可動装置(以下「盤下可動装置」)56が搭載されている。 Next, the performance unit 1U attached to the back of the game board 1 will be explained using FIG. The production unit 1U is a unit made up of a plurality of devices that mainly perform production. The performance unit 1U is equipped with an image display device 50, a first board movable device (hereinafter referred to as "on board movable device") 55, and a second board movable device (hereinafter referred to as "bottom board movable device") 56.

画像表示装置50は、例えば20インチの3D液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成され、図柄等を表示可能な表示部50aを具備する。 The image display device 50 is composed of, for example, a 20-inch 3D liquid crystal display, a dot display, a 7-segment display, etc., and includes a display section 50a capable of displaying patterns and the like.

盤上可動装置55は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤上可動体55kを具備する。盤下可動装置56は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤下可動体56kを具備する。 The on-board movable device 55 is disposed in front of the display section 50a, is movable along the display section 50a, and includes a decorated on-board movable body 55k. The under-board movable device 56 is disposed in front of the display section 50a, is movable along the display section 50a, and includes a decorated under-board movable body 56k.

図5(A)は、盤上可動体55kおよび盤下可動体56kが作動していない通常の待機状態で保持されている様子を概略化して表している。盤上可動装置55の駆動源が駆動すると、盤上可動体55kは下向きに移動(下降)し、盤下可動装置56の駆動源が駆動すると、盤下可動体56kは上向きに移動(上昇)する(図5(B)参照)。このとき、画像表示装置50は下降した盤上可動体55kまたは上昇した盤下可動体56kに覆われ、画像表示装置50は視認困難となる。 FIG. 5(A) schematically shows how the above-panel movable body 55k and the under-panel movable body 56k are held in a normal standby state in which they are not in operation. When the drive source of the above-board movable device 55 is driven, the above-board movable body 55k moves downward (down), and when the drive source of the under-board movable device 56 is driven, the under-board movable body 56k moves upward (raised). (See FIG. 5(B)). At this time, the image display device 50 is covered by the lowered on-board movable body 55k or the raised under-board movable body 56k, and the image display device 50 becomes difficult to see.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Note that the positions and numbers of members and devices provided in the game board unit YU can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

2.遊技機の電気的構成
次に、図6~図7に基づいて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6~図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(以下「主制御基板」)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出)、客待ち演出、通常ボタン40や特殊ボタン41の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板(以下「サブ制御基板」)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を、遊技盤1の画像表示装置50よりさらに背面側に備えている。主制御基板100を、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。また、サブ制御基板120を、後述する画像制御基板140、ランプ制御回路151、および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、および、可動装置55,56等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be explained based on FIGS. 6 and 7. As shown in FIGS. 6 and 7, the pachinko gaming machine PY1 has various functions such as a special drawing lottery, a variable display of special drawings, a jackpot game, a game state setting described later, a general drawing drawing, a variable display of a general drawing, and auxiliary games. A game control board (hereinafter referred to as "main control board") 100 that controls gaming profits (progress of the game), and a game performance according to the progress of the game by the main control board 100 (special figure fluctuation performance, hold performance, jackpot game performance) , an effect control board (hereinafter referred to as a "sub-control board") 120 that controls effects such as a customer waiting effect, an operation promotion effect that prompts an operation during a period when the operation of the normal button 40 or special button 41 is valid (operation valid period), Further, a payout control board 170 for controlling the payout of game balls and the like is provided further on the back side than the image display device 50 of the game board 1. The main control board 100 can be positioned as a game control section that controls games. Further, the sub-control board 120 can be positioned as an effect control section that controls effects, together with an image control board 140, a lamp control circuit 151, and an audio control circuit 161, which will be described later. The production control unit includes at least a sub-control board 120, and controls game production using production means (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, board lamp 54, movable devices 55, 56, etc.), It is sufficient if the waiting effect and the operation promotion effect can be controlled.

また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板100、サブ制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON操作またはOFF操作により、電源の投入と遮断とが切り換えられる。なお、主制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を主制御基板100に設けたり、サブ制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けたりしてもよい。 Furthermore, the pachinko game machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies power to the main control board 100, sub-control board 120, and payout control board 170, and also supplies necessary power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 192 is provided on the power supply board 190. The backup power supply circuit 192 supplies power to a gaming RAM 104 of the main control board 100 and a production RAM 124 of the sub-control board 120, which will be described later, when power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1. Therefore, the information stored in the gaming RAM 104 of the main control board 100 and the performance RAM 124 of the sub-control board 120 is retained even when the power is cut off to the pachinko gaming machine PY1. Further, a power switch 191 is connected to the power supply board 190. The ON or OFF operation of the power switch 191 switches the power on or off. Note that the main control board 100 may be provided with a backup power circuit for the gaming RAM 104 of the main control board 100, or the sub-control board 120 may be provided with a backup power circuit for the performance RAM 124 of the sub-control board 120.

図6に示すように、主制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、および遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 As shown in FIG. 6, the main control board 100 is equipped with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 101 that controls the progress of the game of the pachinko game machine PY1 according to a program. The gaming control microcomputer 101 includes a gaming ROM (Read Only Memory) 103 that stores programs, tables, etc. for controlling the progress of the gaming, a gaming RAM (Random Access Memory) 104 used as a work memory, and A gaming CPU (Central Processing Unit) 102 that executes a program stored in a gaming ROM 103 is included.

遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。また、遊技用RAM104には、前述した特図保留記憶部105や普図保留記憶部106などが設けられている。 The gaming ROM 103 stores programs for performing main control main processing, main side timer interrupt processing, etc., which will be described later. In addition, the gaming ROM 103 includes a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a reach determination table, a special pattern fluctuation pattern determination table, a look-ahead determination table, a jackpot game control table, a hit determination table, and a regular pattern fluctuation pattern determination table, which will be described later. , auxiliary game control table, etc. are stored. Note that the game ROM 103 may be externally attached. Further, the gaming RAM 104 is provided with the above-mentioned special symbol reservation storage section 105, regular symbol reservation storage section 106, and the like.

また、主制御基板100には、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118、および遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ119が実装されている。 The main control board 100 also includes a gaming I/O (Input/Output) port section 118 for inputting and outputting data and signals, and a gaming CPU 102 for clearing information stored in the gaming RAM 104. A RAM clear switch 119 is mounted for this purpose.

主制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類MSや各種アクチュエータ類MAが接続されている。そのため、主制御基板100には、各種センサ類MSが出力した信号が入力する。また、主制御基板100は、各種アクチュエータ類MAに信号を出力する。 Various sensors MS and various actuators MA are connected to the main control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output from various sensors MS are input to the main control board 100. The main control board 100 also outputs signals to various actuators MA.

主制御基板100に接続されている各種センサ類MSには、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する第1始動口センサ、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する第2始動口センサ、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する一般入賞口センサ、ゲート13を通過した遊技球を検知するゲートセンサ、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検知する第1大入賞口センサ、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検知する第2大入賞口センサ15a、特定領域16を通過(特定領域16に進入)した遊技球を検知する特定領域センサ16a、および、非特定領域17を通過(非特定領域17に進入)した遊技球を検知する非特定領域センサ17aが含まれている。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。なお、主制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various sensors MS connected to the main control board 100 include a first starting port sensor that detects game balls that have entered the first starting port 11, and a second sensor that detects game balls that have entered the second starting port 12. A starting hole sensor, a general winning hole sensor that detects the game ball that has entered the general winning hole 10, a gate sensor that detects the game ball that has passed through the gate 13, and a first sensor that detects the game ball that has entered the first large winning hole 14. A big winning hole sensor, a second big winning hole sensor 15a that detects the game ball that has entered the second big winning hole 15, a specific area sensor 16a that detects the game ball that has passed through the specific area 16 (entered the specific area 16), Also included is a non-specific area sensor 17a that detects a game ball that has passed through the non-specific area 17 (entered the non-specific area 17). When each sensor detects a game ball, it outputs a signal according to the detected content to the main control board 100. Note that the type and number of sensors connected to the main control board 100 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

また、主制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類MAには、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する電チューソレノイド、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する第1大入賞口ソレノイド、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する第2大入賞口ソレノイド、および、振分装置16Dの振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sが含まれている。なお、主制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 In addition, the various actuators MA connected to the main control board 100 include an electric chew solenoid that drives the electric chew opening/closing member 12k of the electric chew 12D, and a solenoid that drives the normal AT opening/closing member 14k of the first big winning device 14D. It includes a first big winning opening solenoid, a second big winning opening solenoid that drives the VAT opening/closing member 15k of the second big winning device 15D, and a sorting solenoid 16s that drives the sorting member 16k of the sorting device 16D. . Note that the type and number of actuators connected to the main control board 100 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

さらに主制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, the main control board 100 is connected to displays 8 (a special figure display 81, a regular figure display 82, and a special figure pending display 83). Display control of these displays 8 is performed by a game control microcomputer 101.

また主制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 The main control board 100 also transmits various commands to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for monitoring payout. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko game machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. The firing device 72 is also connected via the firing control circuit 175. Note that the firing device 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73や貸球払出装置74を用いて、賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球の数は、払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 pays out prize balls using the prize ball payout device 73 and the rental ball payout device 74 based on signals from the game control microcomputer 101 and signals from the connected card unit CU. and pay out rental balls. The number of game balls to be paid out is output to the payout control board 170.

また、発射装置72には、遊技者などの人のハンドル72k(図1参照)への接触を検知可能なタッチスイッチが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板170に出力する。また、発射装置72には、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイドを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 Further, the firing device 72 is provided with a touch switch capable of detecting contact of a person such as a player with the handle 72k (see FIG. 1). When the player operates the handle 72k, the touch switch detects the player's contact with the handle 72k and outputs a detection signal to the payout control board 170. Further, a firing volume knob is connected to the firing device 72 and is capable of detecting the rotation angle (operation amount) of the handle 72k. The firing device 72 drives the firing solenoid so that the game ball is fired with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the firing volume knob. In the pachinko game machine PY1, one game ball is fired approximately every 0.6 seconds while the rotational operation of the handle 72k is maintained.

また主制御基板100は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板120は、主制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板100とサブ制御基板120との接続は、主制御基板100からサブ制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100とサブ制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 100 transmits various commands containing information regarding the game to the sub control board 120 in accordance with the progress of the game. The sub control board 120 can grasp the progress status of the game (game control content) by the main control board 100 based on various commands sent from the main control board 100. Note that the connection between the main control board 100 and the sub-control board 120 is a unidirectional communication connection that allows only the transmission of signals from the main control board 100 to the sub-control board 120. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode), not shown, is interposed between the main control board 100 and the sub-control board 120 as a communication direction regulating means.

図7に示すように、サブ制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、主制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、および演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 As shown in FIG. 7, the sub-control board 120 is equipped with a performance control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "performance control microcomputer") 121 that controls the performance of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. The performance control microcomputer 121 includes a performance ROM 123 that stores programs for controlling the performance as the game progresses by the main control board 100, a performance RAM 124 used as a work memory, and a performance ROM 123 that stores It includes a presentation CPU 122 that executes a program.

また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、および、サブ側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 Furthermore, the production ROM 123 stores programs for performing sub-control main processing, reception interrupt processing, sub-side timer interrupt processing, etc., which will be described later. Note that the performance ROM 123 may be externally attached.

また、サブ制御基板120には、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138、およびRTC(Real Time Clock)139が実装されている。RTC139は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC139は、パチンコ遊技機PY1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板190が備えるバックアップ電源回路192から供給される電力によって動作する。このため、RTC139は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC139に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。 Furthermore, the sub-control board 120 is equipped with an I/O port section 138 for performance and an RTC (Real Time Clock) 139 for inputting and outputting data and signals. The RTC 139 measures the current date and time (date and time). The RTC 139 operates on the power when the pachinko game machine PY1 is supplied with power from a predetermined island power supply device (not shown), and when the power is not supplied from the island power supply device, the power supply board 190 operates. It operates using power supplied from a backup power supply circuit 192 provided therein. Therefore, the RTC 139 can measure the current date and time even when the power of the pachinko gaming machine PY1 is not turned on. Note that a backup power supply circuit for the RTC 139 may be provided on the sub-control board 120. A circuit including a capacitor and a built-in battery (such as a button battery) can be used as the backup power supply circuit.

サブ制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板120と画像制御基板140との接続は、サブ制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140からサブ制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 An image control board 140 is connected to the sub-control board 120. The effect control microcomputer 121 of the sub-control board 120 controls the image CPU 141 of the image control board 140 to control the image display device based on commands received from the main control board 100, that is, in accordance with the progress of the game by the main control board 100. 50 display control is performed. Note that the connection between the sub-control board 120 and the image control board 140 allows both the transmission of signals from the sub-control board 120 to the image control board 140 and the transmission of signals from the image control board 140 to the sub-control board 120. This is a two-way communication connection.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores programs for image control, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 that executes the programs stored in the image ROM 142. . The image control board 140 also includes a CGROM 145 that stores image data to be displayed on the image display device 50, a VRAM 146 used for expanding the image data stored in the CGROM 145, and a VDP (Video Display Processor) 144. It is equipped with Of course, all or part of these electronic components may be configured on one chip. The CGROM 145 stores, for example, image data (still image data and video data, specifically characters, items, figures, letters, numbers, symbols, etc.) for displaying images displayed on the image display device 50 image data such as background images) are stored.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。 The VDP 144 reads image data from the CGROM 145 and develops it in a development area in the VRAM 146 in accordance with a display list created by the image CPU 141 based on instructions from the performance control microcomputer 121. Then, the expanded image data is appropriately combined and an image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146. The image drawn in the frame buffer is then output to the image display device 50 as an RGB signal. As a result, various effect images are displayed on the display section 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 Note that the display list is composed of a group of commands for instructing execution of drawing in units of frames. The display list includes information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position at which the image is drawn, display priority, display magnification, and image transmittance.

演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。 The performance control microcomputer 121 outputs audio, music, sound effects, etc. from the speaker 52 via the audio control circuit 161 based on commands received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100. Output.

スピーカ52から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Audio data such as audio output from the speaker 52 is stored in the performance ROM 123 of the sub-control board 120. Note that the audio control circuit 161 may be used as a board and a CPU may be mounted thereon. In this case, the CPU may be caused to perform voice control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the board and audio data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 52 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may be caused to perform audio control. Furthermore, in this case, the audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また、サブ制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類SA、各種ランプ類SLが接続されている。サブ制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板120は、各種アクチュエータ類SAに信号を出力する。また、サブ制御基板120は、主制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路151を介して各種ランプ類SLの点灯制御を行う。 Further, various switches serving as input sections, various actuators SA serving as drive sources, and various lamps SL are connected to the sub-control board 120 via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various switches are input to the sub-control board 120. Further, the sub-control board 120 outputs signals to various actuators SA. Furthermore, the sub-control board 120 controls the lighting of various lamps SL via the lamp control circuit 151 based on commands received from the main control board 100.

サブ制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、通常ボタン検出スイッチ40aおよび特殊ボタン検出スイッチ41aが含まれている。通常ボタン検出スイッチ40aは、通常ボタン40が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ41aは、特殊ボタン41が押下操作されたことを検出する。各検出スイッチ40a,41aは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板120に出力する。なお、サブ制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various switches connected to the sub-control board 120 include a normal button detection switch 40a and a special button detection switch 41a. The normal button detection switch 40a detects that the normal button 40 is pressed. The special button detection switch 41a detects that the special button 41 has been pressed. Each detection switch 40a, 41a outputs a signal to the sub-control board 120 according to the detected content. Note that the type and number of switches connected to the sub-control board 120 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

サブ制御基板120に接続された各種アクチュエータ類SAには、盤上可動装置55,盤下可動装置56,枠可動装置58等を駆動するモータが含まれ、モータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各可動装置の動作を制御する。なお、サブ制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various actuators SA connected to the sub-control board 120 include motors that drive the above-panel movable device 55, the under-panel movable device 56, the frame movable device 58, etc., and drive the motors to control each movable device. It is possible to perform a predetermined operation. In detail, the performance control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of each movable device, and controls the operation of each movable device via the lamp control circuit 151. Note that the type and number of actuators connected to the sub-control board 120 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

サブ制御基板120に接続された各種ランプ類SLには、枠ランプ53,盤ランプ54等が含まれ、各ランプを発光させる。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 The various lamps SL connected to the sub-control board 120 include a frame lamp 53, a board lamp 54, etc., and each lamp is caused to emit light. In detail, the performance control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data that determines lighting/extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and controls the light emission of each lamp according to the light emission pattern data. Control. Note that data stored in the performance ROM 123 of the sub-control board 120 is used to create the light emission pattern data.

なお、ランプ制御回路151を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板120に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Note that a CPU may be mounted using the lamp control circuit 151 as a substrate. In this case, the CPU may control the lighting of each lamp and control the operation of each movable device. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the board and data regarding the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM. Further, the type and number of lamps connected to the sub-control board 120 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図8~図15を用いて説明する。
3. Main games played by the gaming machine Next, main games played by the pachinko gaming machine PY1 will be explained using FIGS. 8 to 15.

3-1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
3-1. Games related to common figures First, games related to common figures will be explained. The pachinko game machine PY1 performs a regular lottery when the fired game ball passes through the gate 13. When the general drawing lottery is performed, the normal drawing is displayed variably (variably displayed and then stopped) on the general drawing display 82. Here, the regular symbols that are stopped and displayed include winning symbols and losing symbols. In addition, the losing pattern of the regular pattern is also called "losing pattern" to distinguish it from the losing pattern of the special pattern described later. When the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to passing through the gate 13 ends. On the other hand, when the losing common map is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed and the game related to passing through the gate 13 ends. In addition, hereinafter, the fact that the game ball passes through the gate 13 when the variable display of the normal pattern or the auxiliary game is not being played will be referred to as "establishment of the normal pattern fluctuation starting condition."

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 Pachinko game machine PY1 acquires a random number related to a common pattern when a basic pattern fluctuation starting condition is satisfied when performing such a series of games (general pattern lottery, variable display of normal pattern, auxiliary game). As shown in FIG. 8(A), the obtained ordinary symbol-related random numbers include ordinary symbol random numbers. The normal symbol random number is a random number (judgment information) for making a hit determination. Each random number has an appropriate range.

3-1-1.当たり判定
当たり判定は、図9(A)に示すような1または複数の当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、遊技状態には非時短状態と時短状態とが含まれ、当たり判定テーブルとして、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。また、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
3-1-1. Win Determination The win determination is a determination for determining whether or not there is a win (whether or not to execute the auxiliary game) using one or more hit determination tables as shown in FIG. 9(A). The hit determination table can be associated with a gaming state that will be described later. In other words, the gaming state includes a non-time-saving state and a time-saving state, and the hit determination table used in the non-time-saving state (non-time-saving hit determination table) and the hit determination table used in the time-saving state (time-saving It is possible to distinguish between the hit determination table) and the hit determination table. In each hit determination table, determination values of normal symbol random numbers (normal symbol random number values) are assigned to hits and losses that are the results of the hit determination. Therefore, the pachinko game machine PY1 compares the acquired normal symbol random number with the hit determination table to determine whether it is a hit or a loss. Then, based on the result of the hit determination, a normal pattern variation pattern is determined for variable display of the normal pattern. If the result of the hit determination is a hit, basically the winning symbol is stopped and displayed in the variable display of the common symbol. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, basically the losing common map is stopped and displayed in the variable display of the common symbol. Furthermore, the winning probability can be changed as appropriate.

3-1-2.普図変動
普図変動パターン判定は、図9(B)に示すような1または複数の普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Ordinary figure fluctuation The ordinary figure fluctuation pattern determination is a determination for determining the ordinary figure fluctuation pattern using one or more ordinary figure fluctuation pattern determination tables as shown in FIG. 9(B). The ordinary figure fluctuation pattern is identification information regarding predetermined matters related to the variable display of ordinary figures, such as ordinary figure fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The regular figure fluctuation pattern determination table can be associated with the gaming state. In other words, the regular figure fluctuation pattern determination table includes a regular figure fluctuation pattern determination table (non-time saving regular figure fluctuation pattern determination table) used in the non-time saving state, and a regular figure fluctuation pattern determination table (non-time saving regular figure fluctuation pattern determination table) used in the time saving state. It is possible to distinguish between the short-time regular pattern fluctuation pattern determination table) and the short-time regular pattern fluctuation pattern determination table.

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。 Each ordinary figure fluctuation pattern determination table stores one ordinary figure fluctuation pattern, which is the result of ordinary figure fluctuation pattern determination, for each ordinary figure to be stopped. That is, the pachinko game machine PY1 is capable of making the normal pattern fluctuation time different between the non-time saving state and the time saving state. For example, in a non-time-saving state, for the variable display of common symbols when a losing common symbol (losing common symbol) is stopped and displayed, a common symbol fluctuation pattern is determined such that the common symbol fluctuation time is, for example, 30 seconds, and the winning symbol is Regarding the variable display of ordinary figures in the case where the ordinary figures are stopped and displayed, a general figure fluctuation pattern is determined in which the ordinary figure fluctuation time is, for example, 30 seconds. In addition, in the time saving state, for the variable display of common symbols when a losing common symbol is stopped and displayed, a common symbol fluctuation pattern is determined such that the common symbol fluctuation time is, for example, 5 seconds, and when the winning symbol is stopped and displayed, a common symbol fluctuation pattern is determined. Regarding the variable display of figures, a general figure fluctuation pattern is determined in which the ordinary figure fluctuation time is, for example, 5 seconds. A variable display of the ordinary figure of the ordinary figure fluctuation time corresponding to the ordinary figure fluctuation pattern determined by this determination is performed on the ordinary figure display 82. Further, these regular figure fluctuation times can be changed as appropriate. In this way, by performing the hit determination and the normal pattern variation pattern determination, the normal pattern is variably displayed on the normal pattern display 82.

3-1-3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
3-1-3. Auxiliary Game The auxiliary game is a variable display of a common symbol, and is executed when a winning symbol is stopped and displayed (derived) as a display result (result of a common symbol lottery).

補助遊技は、補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態に対応付けられている。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に基づいて、図9(C)に示すような1または複数の補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。また、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。 The auxiliary game includes elements constituting the auxiliary game (auxiliary game components), that is, various elements such as the number of times the electric chew 12D is opened and the opening time for each opening. Each of these elements is associated with a gaming state. Pachinko gaming machine PY1 controls the auxiliary game based on the game state using one or more auxiliary game control tables as shown in FIG. 9(C). The auxiliary game control table is associated with the game state. Each auxiliary game control table stores auxiliary game components. Further, the number of openings and opening time for each of these elements can be changed as appropriate.

パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第1の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な時間(例えば0.08秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な時間(例えば3.00秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。 The pachinko game machine PY1 can make the opening time of the electric chew 12D different between the auxiliary game in the non-time-saving state and the auxiliary game in the time-saving state. For example, in an auxiliary game in a non-time-saving state, the electric chew 12D is opened for a first opening time (a time during which it is difficult for the game ball to enter the electric chew 12D (for example, 0.08 seconds)). Note that, hereinafter, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as the "short opening auxiliary game". In addition, in the auxiliary game in the time saving state, the electric chew 12D is opened for a second opening time that is longer than the first opening time (a time during which it is easy to make the game ball enter the electric chew 12D (for example, 3.00 seconds)). Open. Note that, hereinafter, the auxiliary game in the time saving state is also referred to as the "long opening auxiliary game".

3-2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たりおよびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
3-2. Games Related to Special Figures Next, games related to special figures will be explained. The pachinko game machine PY1 performs a special drawing 1 lottery when the fired game ball enters the first starting slot 11. When the special figure 1 lottery is carried out, the special figure 1 is displayed variably on the special figure 1 display 81a (stop display after a variable display is performed) to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, the special symbol 1 that is stopped and displayed includes a jackpot symbol and a losing symbol. That is, the results of the special drawing 1 lottery include jackpots and losses. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new gaming state is set, and the game based on the winning prize is ended. On the other hand, when the losing symbols are stopped and displayed, the jackpot game is not played and the game based on the winning prize ends.

同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たりおよびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 Similarly, the pachinko game machine PY1 performs a special drawing 2 lottery when the fired game ball enters the second starting slot 12. When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 is displayed variably (stopped after being displayed variablely) on the special figure 2 display 81b to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, the special symbols 2 that are stopped and displayed include jackpot symbols and losing symbols. That is, the results of the special drawing 2 lottery include jackpots and losses. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new gaming state is set, and the game based on the winning prize ends. On the other hand, when the losing symbols are stopped and displayed, the jackpot game is not played and the game based on the winning prize ends.

なお、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 In addition, below, when a game ball enters the first starting port 11, it is referred to as "establishment of the first starting condition", and when a gaming ball enters the second starting port 12, it is referred to as "establishment of the second starting condition". That's what it means. Further, "the first starting condition is met" and "the second starting condition is met" are collectively referred to as "the starting condition is met." In addition, the losing symbols of the special symbols are also referred to as "losing special symbols" to distinguish them from the losing symbols of the above-mentioned ordinary symbols.

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数(大当たり乱数)、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。なお、乱数を判定情報と言うこともある。 Pachinko game machine PY1 acquires a special pattern-related random number when a starting condition is established in order to play a series of games (special pattern drawing, variable display of special pattern, jackpot game, and setting of gaming state). Perform various judgments regarding random numbers. As shown in FIG. 8(B), the special pattern related random numbers to be acquired include special pattern random numbers (jackpot random numbers), jackpot pattern type random numbers, reach random numbers, and special pattern fluctuation pattern random numbers. The special symbol random number is a random number for determining a jackpot. The jackpot symbol type random number is a random number for determining the jackpot symbol type. The reach random number is a random number for determining reach. The special symbol variation pattern random number is a random number for determining the variation pattern of the special symbol. Each random number has an appropriate range. Note that the random number is sometimes referred to as determination information.

3-2-1.大当たり判定
大当たり判定は、図10(A)に示すような1または複数の大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。遊技状態には、通常確率状態と高確率状態とが含まれ、大当たり判定テーブルは、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルとして、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と、高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-1. Jackpot Judgment Jackpot Judgment is a judgment for determining whether or not it is a jackpot (whether or not to execute a jackpot game) using one or more jackpot judgment tables as shown in FIG. 10(A). The gaming states include a normal probability state and a high probability state, and the jackpot determination table is associated with whether the game is in the normal probability state or the high probability state. That is, as a jackpot judgment table, it is possible to distinguish between a jackpot judgment table used in a normal probability state (normal probability jackpot judgment table) and a jackpot judgment table used in a high probability state (high probability jackpot judgment table). It is possible.

各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たりおよびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり又はハズレの何れであるかを判定する。図10(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each jackpot determination table, a special symbol random number determination value (special symbol random number value) is assigned to the jackpot and loss that are the results of the jackpot determination. The pachinko game machine PY1 compares the acquired special symbol random number with the jackpot determination table to determine whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIG. 10(A), the high probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values that are determined to be a jackpot than the normal probability jackpot determination table. Furthermore, the probability of winning a jackpot can be changed as appropriate.

3-2-2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図10(B)に示すような1または複数の大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot symbol type determination Jackpot symbol type determination is performed when the result of jackpot determination is a jackpot, using one or more jackpot symbol type determination tables as shown in FIG. 10(B). ). For each type of jackpot symbol, it is possible to associate the content of the jackpot, in other words, the constituent elements of the jackpot consisting of game benefits given to the player.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The jackpot symbol type determination table is associated with the type of the special symbol that is variably displayed, in other words, the type of the starting opening where the prize was won due to the jackpot symbol type determination (which caused the jackpot symbol type determination to occur). is possible. That is, as the jackpot symbol type determination table, there is a jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when performing the variable display of special figure 1, and a jackpot symbol type determination table used when performing the variable display of special figure 2. It is possible to distinguish between the symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).

大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。また、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 There are multiple types of jackpot symbols, and in each jackpot symbol type determination table, the judgment value of the jackpot symbol type random number (jackpot symbol type random number value) is assigned to the jackpot symbol type that is the result of the jackpot symbol type determination. There is. Therefore, the pachinko game machine PY1 compares the acquired jackpot symbol type random number with the jackpot symbol type determination table to determine the type of jackpot symbol. In the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random values are appropriately distributed to various jackpot symbols. Further, the distribution rate of the jackpot symbol type can be changed as appropriate. Furthermore, the types of jackpot symbols can be increased or decreased as appropriate.

例えば、図10(B)に示すように、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Xが50%、大当たり図柄Yが50%にし、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Zが100%にすることが可能である。このように、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選と、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。 For example, as shown in FIG. 10(B), the distribution ratio of the jackpot symbol type based on the jackpot symbol type determination for special symbol 1 is set to 50% for jackpot symbol X and 50% for jackpot symbol Y, and for special symbol 2. It is possible for the jackpot symbol Z to make the distribution rate of the jackpot symbol type 100% based on the jackpot symbol type determination. In this way, the jackpot symbol type is determined in the special drawing 1 lottery, which is held when a game ball enters the first starting opening 11, and the special drawing 2 drawing, which is held when a gaming ball enters the second starting opening 12. It is possible to have different fractions.

3-2-3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図10(C)に示すような1または複数のリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
3-2-3. Reach Judgment Reach judgment determines whether or not to generate a reach with the special symbol variation effect described later, using one or more reach judgment tables as shown in FIG. 10(C) when the result of the jackpot judgment is a loss. This is a judgment to determine whether

リーチ判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The reach determination table can be associated with the gaming state. In other words, the reach determination table is distinguished between a reach determination table used in a non-time saving state (non-time saving reach determination table) and a reach determination table used in a time saving state (time saving reach determination table). Is possible.

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 In each reach determination table, the reach random number determination value (reach random value) is assigned to the reach determination results, ``with reach (reach occurs)'' and ``no reach (reach does not occur)''. . Therefore, the pachinko gaming machine PY1 compares the obtained reach random number with the reach determination table to determine whether there is a reach or no reach (whether or not to generate a reach). As shown in FIG. 10(C), it is possible to vary the number of reach random values that are determined to be "reach exists" (reach occurs) in the non-time-saving reach determination table and the time-saving reach determination table. It is. In addition, in the following, "with reach (generates reach)", which is performed on the premise that the result of the jackpot determination is "loss", is referred to as "loss with reach", and "without reach (does not cause reach)" is referred to as "loss with reach". )” is sometimes referred to as “no-reach loss.”

3-2-4.特図変動
特図変動パターン判定は、図11~図12に示すような1または複数の特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
3-2-4. Special pattern fluctuation To determine the special pattern fluctuation pattern, use one or more special pattern fluctuation pattern determination tables (special pattern fluctuation pattern determination table) as shown in Figures 11 and 12 to determine the fluctuation pattern of the variable display of the special pattern (Special figure fluctuation pattern) This is a judgment to determine the special figure fluctuation pattern, and is carried out in both cases where the result of the jackpot judgment is a jackpot or a loss. The special figure variation pattern is identification information for identifying predetermined matters regarding the special figure variation time and the production flow (production content) of the special figure variation production described later. In addition, the special figure fluctuation pattern can include identification information regarding the result of jackpot determination and the result of reach determination, in addition to the special figure fluctuation time and the production flow (performance content) of the special symbol variation performance. As the special figure variation pattern, it is possible to use a plurality of types of special figure variation patterns each having different identification information, and the number thereof can be changed as appropriate.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図11)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図12)と、を区別することが可能である。 The special figure variation pattern determination table can be associated with the type of special symbol that is variablely displayed as the target of determination, in other words, the type of starting opening where a winning is made due to the special figure variation pattern determination. That is, as a special figure variation pattern judgment table, there is a special figure variation pattern judgment table (special figure 1 variation pattern judgment table: Figure 11) used when performing variable display of special figure 1, and a variable display of special figure 2. It is possible to distinguish between the special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 12) that is sometimes used.

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Each special figure fluctuation pattern determination table can also be associated with the gaming state. In other words, the special figure 1 variation pattern determination table includes a special figure 1 variation pattern determination table (non-time saving special figure 1 variation pattern determination table) used in the non-time saving state, and a special figure 1 variation pattern determination table used in the time saving state. It is possible to distinguish between the fluctuation pattern determination table (time-saving special figure 1 fluctuation pattern determination table). On the other hand, regarding the special figure 2 variation pattern judgment table, there is also a special figure 2 variation pattern judgment table used in the non-time saving state (special figure 2 variation pattern judgment table for non-time saving) and a special figure 2 variation pattern judgment table used in the time saving state. It is possible to distinguish between the special figure 2 variation pattern determination table (time-saving special figure 2 variation pattern determination table).

また、遊技状態に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果またはリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。 Further, each special symbol fluctuation pattern determination table associated with the gaming state can be further associated with a jackpot determination result, a jackpot symbol type determination result, or a reach determination result. That is, the non-time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the non-time-saving special figure 2 variation pattern determination table each include one for jackpot (for each jackpot symbol type), one for loss with reach, and one for loss without reach. Similarly, the time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the time-saving special figure 2 variation pattern determination table each include one for jackpot (for each jackpot symbol type), one for loss with reach, and one for loss without reach.

さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図2保留数(U2)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。 Furthermore, each special figure 1 fluctuation pattern determination table for no reach loss can also be associated with the number of reserved special figures. For example, there is a special pattern 1 fluctuation pattern judgment table for no-reach loss that is used when the number of reserved special symbols 1 (U1) is 0 to 2, and a table that is used when the number of reserved special symbols 1 (U1) is 3 to 4. It is possible to distinguish between the special figure 1 variation pattern determination table for no-reach misses. In addition, each special figure 2 fluctuation pattern determination table for no-reach loss can also be associated with the number of reserved special figures. For example, the special pattern 2 fluctuation pattern judgment table for no reach loss is used when the special pattern 2 reservation number (U2) is 0 to 2, and the special pattern 2 fluctuation pattern judgment table is used when the special pattern 2 reservation number (U2) is 3 to 4. It is possible to distinguish between the special figure 2 variation pattern determination table for no-reach loss.

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。 Then, the special figure display device 81 performs a variable display of the special figure of the special figure variation time according to the special figure variation pattern determined by each special figure variation pattern determination. Then, when the jackpot symbol is stopped and displayed as a display result (result of the special symbol lottery) in the variable display of the special symbol, the next variable display of the special symbol is not immediately performed, and the jackpot game is subsequently executed. Ru.

また、各特図変動パターンには、図11~図12の表の右から2番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。 Further, each special figure variation pattern can be associated with a production flow of a special figure variation production as shown in the second column from the right in the table of FIGS. 11 and 12.

なお、図11~図12の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」という。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。 In addition, as shown in the rightmost column of the tables in Figures 11 and 12, names can be attached to the special figure fluctuation patterns in association with the special figure (jackpot determination result) and the production content of the special figure fluctuation effect. be. For example, a special pattern fluctuation pattern related to a jackpot is called a "jackpot fluctuation." On the other hand, a special pattern fluctuation pattern in which SP reach, which is a type of reach, is performed in a loss with reach is called "SP loss fluctuation", and a special pattern in which L reach, which is a type of reach, is performed in loss with reach. The figure variation pattern is called "L loss variation", and the special figure variation pattern in which the special figure variation effect ends with N reach, which is a type of reach, is called "N loss variation", which is a loss with reach and no reach. Such a special pattern variation pattern is referred to as a "normal loss variation."

3-2-5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、取得した特図関係乱数に基づいて、図13に示すような1または複数の先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、第1始動口11に入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-5. Pre-reading determination Pachinko gaming machine PY1 performs pre-reading determination using one or more pre-reading determination tables as shown in FIG. 13, based on the acquired special figure related random numbers. The look-ahead determination includes, for example, determining whether the special symbol random number is determined to be a jackpot in the jackpot determination, determining which jackpot symbol type the jackpot symbol type random number is determined to be in the jackpot symbol type determination, and determining whether the special symbol random number is determined to be a jackpot in the jackpot symbol type determination. There is a determination as to which special figure variation pattern the figure variation pattern random number is determined to be in the special figure variation pattern determination. The pre-reading determination table can be associated with the type of starting opening related to the starting prize. That is, as the pre-reading determination table, there is a pre-reading determination table (first pre-reading determination table) when a prize is won in the first starting opening 11, and a pre-reading determining table (second pre-reading determination table) when winning in the second starting opening 12. , it is possible to distinguish between

また、先読み判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Further, the pre-reading determination table can also be associated with the gaming state. In other words, the look-ahead determination table is distinguished between a look-ahead decision table used in a non-time-saving state (non-time-saving look-ahead decision table) and a look-ahead decision table used in a time-saving state (time-saving look-ahead decision table). Is possible.

つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、を区別することが可能である。なお、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。 In other words, the look-ahead determination table includes a first look-ahead decision table used in a non-time-saving state, a first look-ahead decision table used in a time-saving state, and a second look-ahead decision table used in a non-time save state. It is possible to distinguish between the second prefetch determination table used in the time saving state and the second prefetch determination table used in the time saving state. Note that what kind of determination is included in the prefetch determination can be changed as appropriate.

3-3.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、OPやEDを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。
3-3. Jackpot Game Next, the jackpot game will be explained. A jackpot game consists of multiple round games involving the opening and closing of the jackpot (first jackpot 14 or second jackpot 15), and a round game from the start of the jackpot until the start of the first round. It includes an opening (also written as OP) and an ending (also written as ED) from the end of the final round game until the end of the jackpot game. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ending. Furthermore, it is possible to not provide OP and ED. Note that hereinafter, a predetermined number of round games (in a predetermined order) will be simply referred to as a "round." For example, the first round game is called "1 round (1R)," and the 10th round game is called "10 rounds (10R)."

このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後、図14に示すような1または複数の大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、1種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。 The elements constituting such a jackpot game (jackpot game constituent elements) include the number of round games, the number of openings of the big winning hole (first big winning hole 14 or second big winning hole 15) in each round game, Includes the type and opening time of each opening (opening pattern), the time to be closed until the next opening (closing time), the opening time (opening time), and the ending time (ending time). ing. After the special symbols are stopped and displayed, the pachinko game machine PY1 controls the jackpot game using one or more jackpot game control tables as shown in FIG. The jackpot game control table stores jackpot game components for each jackpot game. As the jackpot game, it is possible to control one or more types of jackpot games.

例えば、図14に示すように、1Rから15Rまでは、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、16R(最終ラウンド)では、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサに検知されると、大入賞口14,15の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。 For example, as shown in FIG. 14, from 1R to 15R, the first big winning hole 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds, or the first big winning hole 14 is opened for a maximum of 0.1 seconds. An open round game will be played. In 16R (final round), a round game in which the second grand prize opening 15 is opened for a maximum of 29.5 seconds, or a round game in which the second grand prize opening 15 is opened for a maximum of 0.1 seconds is played. It will be done. In addition, in each round game, when a predetermined number of game balls (for example, 10) are detected by the big winning hole sensor, even before the maximum opening time of the big winning holes 14 and 15 has elapsed, End the round game.

また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第1大入賞口14および第2大入賞口15の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。 Further, the number of times and time for each element can be changed as appropriate. Further, the jackpot game can be played using both the first big winning hole 14 and the second big winning hole 15, or only one of them.

ここで、特定領域16について詳細に説明する。特定領域16は、振分部材16kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材16kの作動態様は、特定領域16の開閉態様ということができる。以下において、振分部材16kの作動態様のことを「特定領域16の開閉態様」ともいう。このように、振分部材16kが一定の作動態様(特定領域16が一定の開閉態様)で制御されるが、振分部材16kの一定の作動態様(特定領域16の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口15の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域16に進入させることの困難性(容易性)が設定されることになる。なお、以下において、特定領域16が開状態にあることを「V開放」ともいう。 Here, the specific area 16 will be explained in detail. The specific area 16 has a closed state in which prizes cannot be won and an open state in which prizes can be won by the distribution member 16k, so the operating mode of the distribution member 16k can be said to be the opening and closing mode of the specific area 16. In the following, the operating mode of the distribution member 16k will also be referred to as the "opening/closing mode of the specific area 16." In this way, the distribution member 16k is controlled in a constant operating manner (the specific area 16 is opened/closed in a constant manner), but the distribution member 16k is controlled in a constant operational manner (the specific area 16 is opened/closed in a constant manner). In combination with the opening/closing mode of the second big prize opening 15 in the jackpot game, the difficulty (ease) of letting the game ball enter the specific area 16 in the jackpot game is set. Note that, hereinafter, the state in which the specific region 16 is in an open state is also referred to as "V open".

第2大入賞口の開放が開始してから15秒間、振分ソレノイド16sが通電され、振分部材16kが第2状態(図3(B))に制御される。よって、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことが容易である。一方、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域16の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域16の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Vロング開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vロング大当たり」という。一方、Vショート開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vショート大当たり」という。 For 15 seconds after the opening of the second big prize opening starts, the distribution solenoid 16s is energized, and the distribution member 16k is controlled to the second state (FIG. 3(B)). Therefore, in a round game in which the second big prize opening 15 is opened for a maximum of 29.5 seconds, the opening time and timing of the second big prize opening 15, the time and the period during which the distribution member 16k is controlled to the second state. From the relationship with the timing, it is easy for the game ball to pass through the specific area 16 (to cause the game ball to enter the specific area 16). On the other hand, in a round game in which the second big winning hole 15 is opened for a maximum of 0.1 seconds, the opening time and timing of the second big winning hole 15, and the time and timing during which the distribution member 16k is controlled to the second state. Due to the relationship with timing, it is almost impossible (difficult) for the game ball to pass through the specific area 16 (to cause the game ball to enter the specific area 16). In this way, during the jackpot game, the VAT opening/closing member is used in the first opening pattern (V long opening pattern) that allows the game ball to easily pass through the specific area 16 (hereinafter also referred to as "V passage"). The VAT opening/closing member 15k and the distribution member 16k operate in a jackpot game in which the game ball 15k and the distribution member 16k operate, and in a second opening pattern (V short opening pattern) in which it is impossible or difficult for the game ball to pass through the specific area 16. It is possible to execute a jackpot game. A jackpot game in which the VAT opening/closing member 15k and the distribution member 16k operate in the V-long opening pattern as described above is called a "V-long jackpot." On the other hand, a jackpot game in which the VAT opening/closing member 15k and the distribution member 16k operate in a V-short opening pattern is referred to as a "V-short jackpot".

3-4.遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図15に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」と、それぞれ略称することができる。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー12Dの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
3-4. Game State Next, the game state will be explained. As shown in FIG. 15, the pachinko gaming machine PY1 has "low probability low base gaming state", "low probability high base gaming state", "high probability low base gaming state", "high probability high base gaming state", and " It is possible to set the game state to any one of the "jackpot game state". In addition, "low probability low base gaming state" is referred to as "low probability low base state", "low probability high base gaming state" is referred to as "low probability high base state", and "high probability low base gaming state" is referred to as "high probability". The "low base state" and the "high probability high base gaming state" can be respectively abbreviated as the "high probability high base state." The gaming states include a state related to the probability of being determined to be a "big hit" in the jackpot determination, and a state related to the ease of opening the electric chew 12D. The former includes a normal probability state and a high probability state. On the other hand, the latter includes a non-time saving state and a time saving state.

通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。 The normal probability state is set in the "low probability low base gaming state" or the "low probability high base gaming state", and is a state in which the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination is the normal probability. The high probability state is set in the "high probability low base gaming state" or the "high probability high base gaming state", and is a state in which the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination is higher than the normal probability. Therefore, it can be said that the high probability state is more advantageous to the player than the normal probability state. When the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time, a normal probability state is set. Then, by winning the jackpot, it becomes possible to switch from the normal probability state to the high probability state. For example, in a jackpot game, when the game ball passes through the specific area 16, it is possible to switch to a high probability state. It is also possible to switch to a high probability state depending on the type of jackpot symbol. The high probability state can be switched from the high probability state to the normal probability state by performing jackpot determination a predetermined number of times without winning a jackpot or by winning the next jackpot.

非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー12Dの開放時間(例えば0.08秒)よりも長い開放時間(例えば3.00秒)となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である(図11~図12参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 The non-time saving state is set in a "low probability low base gaming state", "high probability low base gaming state" or "jackpot gaming state". The time saving state is set in the "low probability high base gaming state" or the "high probability high base gaming state", and is a gaming state in which the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be longer than in the non-time saving state. It is. For example, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D is longer (for example, 3.00 seconds) than the opening time (for example, 0.08 seconds) of the electric chew 12D in the non-time saving state. In addition, in the time-saving state, the special pattern fluctuation pattern judgment is performed using a special pattern fluctuation pattern determination table that is set so that the special pattern fluctuation pattern with a short special pattern fluctuation time is selected more often than in the non-time-saving state. It is also possible to do so (see FIGS. 11 and 12). As a result, in the time-saving state, the pace at which the reserved special drawings are consumed becomes faster, and effective winnings in the starting opening (winnings that can be stored as reserved special drawings) are more likely to occur. Therefore, players can aim for a jackpot while the game progresses smoothly.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30秒)よりも短い普図変動時間(5秒)が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。 Further, in the time saving state, it is possible to easily make the normal pattern fluctuation time shorter than in the non-time saving state. For example, in the time saving state, a regular pattern fluctuation time (5 seconds) is determined which is shorter than the regular pattern fluctuation time (30 seconds) determined in the non-time saving state. Therefore, in the short time state, the number of times the regular lottery is executed per unit time is greater.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率(例えば6600/65536)よりも高い確率(例えば59936/65536)で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。 Further, in the time-saving state, it is possible to make it easier to determine a hit in the hit determination compared to the non-time-saving state. For example, in a time-saving state, a win is determined with a higher probability (for example, 59936/65536) than in a non-time-saving state (for example, 6600/65536). Therefore, in the time saving state, the number of times that a hit is determined to be a hit per unit time is greater.

このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。 In this way, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer than in the non-time-saving state, making it easier for game balls to enter the second starting port 12 frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, increases. Therefore, in a time-saving state where the base is high, it is possible to aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls in possession. Therefore, it can be said that the time-saving state is more advantageous to the player than the non-time-saving state.

パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。 When the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time, a non-time saving state is set. For example, by winning a jackpot, a time saving state can be set. The time-saving state can be changed from a time-saving state to a non-time-saving state by performing jackpot determination a predetermined number of times without winning a jackpot, or by winning the next jackpot.

なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い。普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。 In addition, in the time saving state, compared to the non-time saving state, it is easier to win a prize, the normal pattern fluctuation time is more likely to be shortened, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is more likely to be longer. Three points are set to be advantageous to the player regarding the game related to the common map. However, only some of these points may be set advantageously for this player.

なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、当たり判定は行われるが大当たり判定は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。 The gaming state of the pachinko gaming machine PY1 after it is powered on for the first time is a "low probability low base gaming state" in which a normal probability state and a non-time saving state are set. This gaming state is also referred to as a "normal gaming state." In addition, in the "jackpot game state", a hit determination is performed but a jackpot determination is not performed, so a non-time saving state is set with the start of the jackpot game. Furthermore, regarding the gaming states, it is possible to use all or only some of the gaming states described above.

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図16~図22を用いて説明する。
4. Main performances performed by the gaming machine Next, the main performances performed by the pachinko gaming machine PY1 will be explained using FIGS. 16 to 22.

4-1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production Mode First, the production mode will be explained. The production mode is a division of production (or a superordinate attribute). The pachinko game machine PY1 can set a customer waiting performance mode, a normal performance mode, a variable probability performance mode, a time-saving performance mode, and a jackpot performance mode as performance modes.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図16(A-1)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに通常ボタン40が操作されると、図16(A-2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定(「光量設定」)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」)などがある。 In the customer waiting production mode, special symbol fluctuation production is performed in "low probability low base gaming state", "low probability high base gaming state", "high probability low base gaming state" and "high probability high base gaming state". This is a production mode that can be set when there is no special figure variation production and indicates that it is in a standby state where no special symbol variation production is being performed. A customer waiting performance is performed when a customer waiting performance mode is set. In the customer waiting performance, for example, as shown in FIG. 16 (A-1), a customer waiting demonstration video G100 introducing the pachinko game machine PY1 is displayed on the display section 50a. Furthermore, when the normal button 40 is operated while the customer waiting demonstration video G100 is displayed, a setting screen G101 for making settings regarding the performance of the pachinko gaming machine PY1 is displayed, as shown in FIG. 16 (A-2). is displayed. Settings related to effects include volume settings for the sound output from the speaker 52, brightness settings for the display section 50a ("light amount settings"), and frequency settings for effects to be performed ("effect settings").

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図16(B-1)に示すように、表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される第1通常演出モードと、図16(B-2)に示すように、表示部50aにおいて夕方の山の景色を表す背景画像(夕方通常用背景画像G103)が表示される第2通常演出モードと、図16(B-3)に示すように、表示部50aにおいて夜間の山の景色を表す背景画像(夜間通常用背景画像G104)が表示される第3通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。さらに、第1~第3通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102、夕方通常用背景画像G103および夜間通常用背景画像G104の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。 The normal production mode can be set when a special symbol variation production is being performed in the "low probability low base gaming state" or the "high probability low base gaming state", and is a production mode that indicates a non-time saving state. be. For example, as shown in FIG. 16 (B-1), the normal presentation mode includes a first normal presentation mode in which a background image representing a daytime mountain scene (normal daytime background image G102) is displayed on the display unit 50a. 16(B-2), a second normal effect mode in which a background image representing an evening mountain scene (evening normal background image G103) is displayed on the display unit 50a, and FIG. 16(B-2). As shown in -3), there is a third normal performance mode in which a background image representing a mountain scenery at night (normal nighttime background image G104) is displayed on the display section 50a, and the player can play 1 without winning the jackpot. It can be switched on the condition that the special figure variation effect is performed once or multiple times. Furthermore, each of the first to third normal performance modes includes a normal first stage performance mode before the reach is established in the special symbol variation performance, and a normal second stage performance mode after the reach is established. In the normal first stage production mode, any one of the daytime normal background image G102, the evening normal background image G103, and the nighttime normal background image G104 is displayed on the display section 50a, but in the normal second stage production mode, depending on the type of reach A dedicated background image will be displayed. Further, a special effect mode may be provided that is set only in the "high probability low base game state".

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図16(B-4)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G105)が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、表示部50aにおいて、確変用背景画像G105が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The probability variable production mode is a production mode that can be set when a special symbol variation production is performed in the "high probability high base game state", and is a production mode that indicates a high probability state and a time saving state. In the probability variation effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-4), a background image representing the universe (probability variation background image G105) is displayed on the display section 50a. Furthermore, the probability variable performance mode includes a probability variable first stage performance mode before the reach is established in the special symbol fluctuation performance, and a probability variable second stage performance mode after the reach is established. In the probability variable first stage production mode, the probability variation background image G105 is displayed on the display section 50a, but in the probability variation second stage production mode, a dedicated background image according to the type of reach is displayed.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図16(B-5)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G106)が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、表示部50aにおいて、時短用背景画像G106が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The time-saving performance mode is a performance mode that can be set when the special symbol variation performance is being performed in the "low probability high base game state", and is a performance mode that indicates the normal probability state and the time-saving state. In the time-saving effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-5), a background image representing the sky (time-saving background image G106) is displayed on the display section 50a. Furthermore, the time-saving performance mode includes a time-saving first stage performance mode before the reach is established in the special symbol variation performance, and a time-saving second stage performance mode after the reach is established. In the time-saving first performance mode, the time-saving background image G106 is displayed on the display section 50a, but in the time-saving second stage performance mode, a dedicated background image according to the type of reach is displayed.

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図16(C-1)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図16(C-2)に示すように、表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G109や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図16(C-3)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示される大当たりエンディング演出が行われる。 The jackpot production mode is a production mode that can be set when a jackpot game is being played in the "jackpot game state", and is a production mode that indicates that a jackpot game is being played. In the jackpot performance mode, for example, during the opening of a jackpot game, as shown in FIG. A jackpot opening performance in which the winning image G108 is displayed is performed. During a round in a jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-2), a round image G109 indicating the number of rounds and a prize ball number image G110 indicating the number of prize balls paid out are displayed on the display unit 50a. A round performance will be held. During the ending of the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-3), on the display section 50a, an ending image G111 indicating the performance mode to be set after the jackpot game and the total number of prize balls that have been paid out are displayed. A jackpot ending effect is performed in which the total prize ball count image G112 is displayed.

なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。 Note that the types of production modes can be changed or added as appropriate.

4-2.特図変動演出
次に、特図変動演出(単に「変動演出」とも言う)について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄は、例えば1~9の数字図柄で構成され、演出図柄の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄が変動し、特図の可変表示の終了に伴って演出図柄が停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示(本停止表示)が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-2. Special Figure Variation Effect Next, the special figure variation effect (also simply referred to as "variation effect") will be explained. When the variable display of the special pattern starts, the pachinko gaming machine PY1 displays the special pattern variation pattern related to the variable display of the special pattern and the special pattern lottery result (jackpot determination result, jackpot symbol type determination result, reach determination result, and A special figure variation effect is executed based on the special figure variation pattern determination result). In the special symbol variation performance, a variation display of performance symbols is performed on the display unit 50a in a manner superimposed on a predetermined background image. The production design is composed of, for example, number symbols from 1 to 9, and in the variable display of the production design, the production design changes with the start of the variable display of the special pattern, and the production pattern changes with the end of the variable display of the special pattern. stops. That is, after the special symbol fluctuation time and the variable display of the performance symbols are performed, the fluctuation is stopped and the stop display of the performance symbols (main stop display) is performed. Then, the result of the special drawing lottery is announced by the stop display of the performance symbols.

なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、通常ボタン40、特殊ボタン41などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。 In addition, in the special figure variation production, in addition to the variable display of production symbols, there are various displays such as the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the panel lamp 54, the movable devices 55, 56, 58, the normal button 40, the special button 41, etc. It is possible to perform other performances using similar performance equipment. In this case, even after the performance symbols are stopped and displayed, it is possible to continue performing other performances.

4-2-1.演出図柄表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図17(A)に示すように、表示部50aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3を設けることが可能である。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。
4-2-1. Effect pattern display area As shown in FIG. 17(A), the display part 50a of the image display device 50 has left effects on the left, center, and right sides of the display area 50a, which is divided approximately equally into three parts in the horizontal direction. It is possible to provide a symbol area 50b1, a middle performance symbol area 50b2, and a right performance symbol area 50b3. The left performance symbol area 50b1 is an area where the left performance symbol EZ1 is displayed when the performance symbol is stopped and displayed in the special symbol variation performance. Similarly, the middle performance symbol area 50b2 and the right performance symbol region 50b3 are areas for displaying the middle performance symbol EZ2 and the right performance symbol EZ3.

また、図17(A)に示すように、表示部50aの上端部の左端(左上隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、例えば、1~9の数字図柄で構成される。 Further, as shown in FIG. 17(A), it is possible to provide a small pattern area 50c in one section of the left end (upper left corner) of the upper end of the display section 50a. The small symbol area 50c is an area where the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variably displayed when the special symbol is variably displayed. The small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are composed of numerical symbols 1 to 9, for example.

なお、図17(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In addition, in FIG. 17(A), the left presentation pattern area 50b1, the middle presentation pattern area 50b2, the right presentation pattern area 50b3, and the small pattern area 50c are clearly indicated by two-dot chain lines, but this is the left presentation pattern area 50b1. , the middle effect pattern area 50b2, the right effect pattern area 50b3, and the small pattern area 50c are described to represent the range, and are not actually displayed.

4-2-2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
4-2-2. Normal variation Pachinko gaming machine PY1 can first perform normal variation in the special figure variation performance. The normal variation functions as an effect that suggests that the variable display of the special figure has started.

特図の可変表示が開始されると、例えば、図17(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、図17(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。なお、図17中の「↓」は、図柄の変動表示中であることを示している。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図17(C-1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図17(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。ハズレを示唆する停止態様には、「1・1・2」や「2・4・6」など、左右の図柄が同一ではない停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図17(C-2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様(所謂リーチ目)で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 When the variable display of the special symbols starts, for example, as shown in FIG. 17(A), the left effect pattern EZ1, the middle effect pattern EZ2, and the right effect pattern EZ3 are stopped and displayed on the display section 50a, and From the state where the small left pattern KZ1, the small medium pattern KZ2, and the small right pattern KZ3 are stopped and displayed, the variable display of the special pattern is not performed, and the variable display of the special pattern is waiting, as shown in FIG. 17(B) As shown in FIG. 2, with the start of the process, variable display of performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is started, and variable display of small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is also started. Note that "↓" in FIG. 17 indicates that the symbol is being displayed in a variable manner. Then, when the special symbol variation pattern of the variable display of this special symbol is, for example, "normal loss variation", the left production symbol EZ1 and the right production symbol EZ3 are different, as shown in FIG. 17 (C-1). After temporarily stopping in a stop mode, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a stop mode (so-called flop) that suggests a loss, as shown in FIG. 17(D). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stopping manner that suggests a loss. There are multiple types of stopping patterns that indicate a loss, such as "1, 1, 2" and "2, 4, 6", in which the left and right symbols are not the same. On the other hand, if the special symbol variation pattern of the variable display of the special symbol is a special symbol variation pattern with a reach, such as "N loss variation", as shown in FIG. 17 (C-2), the left production symbol EZ1 and the right effect pattern EZ3 temporarily stop in the same stopping manner (so-called reach eye), and reach is established. At this time, the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is continued, and a reach effect is performed according to the special symbol variation pattern. Note that the stopping order and stopping manner of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 can be changed as appropriate.

4-2-3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-3. N-Reach Pachinko gaming machine PY1 is capable of performing N-Reach when a reach is established in the normal variation. N reach is a performance that suggests that the result of the jackpot determination may be a "jackpot", and functions as a performance to make the player expect a jackpot.

Nリーチでは、図18(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図18(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図18(C-1)に示すように、リーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もリーチハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。リーチハズレを示唆する停止態様には、「7・6・7」や「5・3・5」など、左右の図柄が同一且つ中の図柄が左右の図柄と異なる停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「N大当たり変動」の場合には、図18(C-2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。大当たりを示唆する停止態様には、「7・7・7」や「2・2・2」など、左右中の図柄が同一の停止態様が複数種類ある。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In N reach, as shown in FIG. 18(A), the state in which reach is established is maintained for a predetermined period of time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. 18(B), the fluctuation speed of the medium effect symbol EZ2 gradually changes. It slows down. If the special symbol variation pattern of the variable display of the special symbol is, for example, "N loss variation", as shown in FIG. Symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stopping manner that suggests a miss in the reach. There are a plurality of types of stopping patterns that suggest a miss in the reach, such as "7, 6, 7" and "5, 3, 5", in which the left and right symbols are the same and the inner symbol is different from the left and right symbols. On the other hand, if the special pattern fluctuation pattern of the variable display of the special pattern is, for example, "N jackpot fluctuation", the game will stop in a stopping manner (so-called double) that suggests a jackpot, as shown in Figure 18 (C-2). indicate. There are multiple types of stopping patterns that suggest a jackpot, such as "7.7.7" and "2.2.2", in which the symbols in the left and right middles are the same. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stopping manner that suggests a jackpot. In addition, the performance content of N reach is not limited to the gradual deceleration of the medium performance symbol EZ2, but can be changed or added as appropriate.

4-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-4. SP Reach Pachinko gaming machine PY1 can perform SP Reach after N Reach. The SP reach is a performance that suggests that the possibility that the result of the jackpot determination is a "big win" is higher than the N reach, and functions as a performance to make the player expect a jackpot.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図19(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図19(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」の場合には、図19(C-1)に示すように、表示部50aに、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」の場合には、図19(C-2)に示すように、ハズレを示唆する演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチハズレを示唆する停止態様で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In SP reach, after N reach, for example, as shown in FIG. An image (SP reach start title image) G1 representing that reach has started is displayed. After that, as shown in FIG. 19(B), an SP reach-only performance (for example, a battle performance) is performed. Then, when the final phase of the SP reach-only performance is reached, if the special pattern fluctuation pattern of the variable display of the special symbol is, for example, "SP jackpot fluctuation", the display section At 50a, a production that suggests a jackpot (for example, a display in which the main character is happy after winning the battle) is performed, and the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 stop in a stop mode that suggests a jackpot (so-called double eye). indicate. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stopping manner that suggests a jackpot. On the other hand, if the special pattern variation pattern of the variable display of the special pattern is, for example, "SP loss variation", as shown in Figure 19 (C-2), there will be an effect that suggests a loss (for example, an enemy character enters the battle). At the same time, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a stop mode that suggests a loss of reach. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stopping manner that suggests a loss. Note that the contents of the SP reach performance can be changed or added as appropriate.

ここで、各リーチに対する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止される可能性(大当たり期待度)について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には10%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とした場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には4%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とすれば、SPリーチの大当たり期待度を、Nリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、SPリーチとしてSPリーチAとSPリーチBとを実行可能にし、SPリーチAの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には20%とした場合、SPリーチBの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には30%とすれば、SPリーチBの大当たり期待度を、SPリーチAの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。 Here, the possibility that the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 for each reach will be stopped in a manner indicating a jackpot (jackpot expectation level) will be explained in detail. The jackpot expectation level for each reach is determined by the execution probability based on the jackpot determination result. For example, if the execution probability of N Reach is 10% when the jackpot determination result is "Lose" and 100% when the jackpot determination result is "Jackpot", the execution probability of SP Reach is If the result of the jackpot judgment is "Lose", it is set to 4%, and if the result of the jackpot judgment is "Jackpot", it is set to 100%, then the jackpot expectation of SP reach is higher than the jackpot expectation of N reach. It is possible to set it higher. In addition, SP Reach A and SP Reach B are made executable as SP Reach, and the execution probability of SP Reach A is set to 2% if the result of the jackpot determination is "Lose", and if the result of the Jackpot determination is "Lose", the execution probability of SP Reach A is set to 2%. If the probability of executing SP Reach B is set to 20% in the case of , the execution probability of SP Reach B will be set to 2% if the result of the jackpot determination is "Lose", and 30% if the result of the jackpot determination is "Lose". For example, it is possible to set the jackpot expectation level of SP Reach B higher than the jackpot expectation level of SP Reach A. In this way, by appropriately setting the execution probability according to the result of the jackpot determination, it is possible to set the jackpot expectation level.

4-3.保留アイコン表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図20(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、特図1保留数が『1』の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。
4-3. Pending Icon Display Area The display unit 50a of the image display device 50 can be provided with a pending icon display area 50d consisting of four display areas, as shown in FIG. 20(A). The reservation icon display area 50d is composed of a first display area 50d1, a second display area 50d2, a third display area 50d3, and a fourth display area 50d4. It is possible to display the hold icon HA in the display areas 50d1, 50d2, 50d3, and 50d4. For example, when the number of reserved special figures 1 is "1", the reserved icon HA is displayed in the first display area 50d1, and when the number of reserved special figures 1 is "2", the reserved icon HA is displayed in the first display area 50d1 and A hold icon HA is displayed in the second display area 50d2.

また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、図20(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。 Further, as shown in FIG. 20(A), an icon display area 50e consisting of one display area can be provided near the pending icon display area 50d. The icon display area 50e can display the icon TA, which is the same as or different from the pending icon HA, in response to the start of the special figure variation effect.

なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。 Note that the number of display areas constituting the pending icon display area 50d can be changed as appropriate. Further, the reservation icon display area 50d can be used as a display area that displays both the number of special drawings 1 and the number of reserved special drawings 2, or can be used as a display area that displays only one of them.

4-3-1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知することが可能である。
4-3-1. Hold Performance Pachinko gaming machine PY1 can perform hold performance in response to a game ball entering the first starting slot 11 or the second starting slot 12. The reservation performance can notify the player of the number of special symbols 1 or 2 reserved.

保留演出では、特図1保留数が『0』のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図20(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。そして、特図変動演出中に更に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図20(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示され、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、特図1保留数が『1』であることが遊技者に報知される。 In the hold effect, when the game ball enters the first starting slot 11 when the special figure 1 hold count is "0", the special figure fluctuation effect is started, and for example, as shown in FIG. 20(B), the icon The icon TA is displayed in the display area 50e. Then, when two more game balls enter the first starting slot 11 during the special figure variation performance, as shown in FIG. 20(C), the first display area 50d1 and the second display area of the reserved icon display area 50d A hold icon HA is displayed at 50d2, and the player is informed that the special figure 1 hold count is "2". After that, when the special figure variation effect is finished and a new special figure variation effect is started, as shown in FIG. 20(D), the hold icon displayed in the first display area 50d1 of the hold icon display area 50d HA moves to the icon display area 50e and is displayed as the icon TA, and the hold icon HA that was displayed in the second display area 50d2 of the hold icon display area 50d moves to the first display area 50d1 and is displayed. Then, the player is informed that the special figure 1 pending number is "1".

4-4.予告報知演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告報知演出を行うことが可能である。予告報知演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、入力装置40,41等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
4-4. Advance Notification Performance The pachinko gaming machine PY1 is capable of performing a preliminary notification performance at any timing during the special figure variation performance. The preview notification performance is a performance using the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the board lamp 54, the movable devices 55, 56, 58, the input devices 40, 41, etc., and includes the results of jackpot determination and special figure fluctuations. It is possible to suggest the results of pattern determination.

4-4-1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告報知演出として、可動装置55,56,58を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置55,56,58を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-1. Movable Body Performance The pachinko game machine PY1 is capable of performing a movable body performance using the movable devices 55, 56, and 58 as a preview notification performance. The movable body performance is a performance that operates the movable devices 55, 56, and 58, and functions as a performance to make the player expect a big win.

可動体演出では、例えば、NリーチからSPリーチに発展する際に、図21(A)に示すように、盤上可動装置55および盤下可動装置56が作動し、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、遊技者から見て、表示部50a上に重なるように移動して、SPリーチに発展することが示唆される。このとき、表示部50aの盤上可動体55kおよび盤下可動体56kと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示される。その後、図21(B)に示すように、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、通常の待機状態に戻ってSPリーチに発展する。なお、可動体演出については、SPリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In the movable object performance, for example, when N reach progresses to SP reach, as shown in FIG. It is suggested that the lower movable body 56k moves so as to overlap with the display section 50a as seen from the player, leading to SP reach. At this time, the effect image is displayed in a space of the display section 50a that does not overlap with the above-board movable body 55k and the below-board movable body 56k. After that, as shown in FIG. 21(B), the above-board movable body 55k and the below-board movable body 56k return to the normal standby state and develop into SP reach. Note that the movable body performance is not limited to suggesting the development of SP reach, and can be changed or added as appropriate. Further, the operation contents of the movable device in the movable body performance can be changed or added as appropriate.

4-4-2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告報知演出として、通常ボタン40や特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-2. Operation Performance The pachinko game machine PY1 is capable of performing an operation performance using the normal button 40 and special button 41 as a preview notification performance. The operation performance is a performance in which the player operates the normal button 40 or the special button 41, and functions as a performance to make the player expect a big win.

操作演出では、例えば、SPリーチにおいて、特殊ボタン41の押下操作が有効な期間(ボタン操作有効期間)が発生し、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図22(A)に示すように、特殊ボタン41の操作を促す演出(ボタン操作促進演出)が行われる。ボタン操作促進演出において、表示部50aに、ボタン操作促進画像G3が表示される。ボタン操作促進画像G3は、特殊ボタン41を模した画像(特殊ボタン画像G31)と、特殊ボタン41の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像G32)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像G33)と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図22(B)に示すように、盤上可動装置55が作動し、遊技者から見て、盤上可動体55kが表示部50a上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤上可動装置55の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the operation performance, for example, in SP reach, a period (button operation validity period) occurs during which the press operation of the special button 41 is valid, and with the occurrence of this button operation validity period, as shown in FIG. 22 (A) , a performance that prompts the user to operate the special button 41 (button operation promotion performance) is performed. In the button operation promotion effect, a button operation promotion image G3 is displayed on the display section 50a. The button operation promotion image G3 includes an image imitating the special button 41 (special button image G31), an image (press operation image G32) representing the operation mode of the special button 41 (that is, a press operation), and a button operation valid period. An image representing the remaining time (operation valid period remaining time image G33) is included. Note that the operation valid period remaining time image G33 is composed of a generally curved progress bar, and changes as time passes so that the player can easily understand the remaining time of the operation valid period. Thereafter, in response to the special button 41 being pressed during the button operation valid period, or after the button operation valid period has elapsed without any special button 41 being operated during the button operation valid period, as shown in FIG. 22(B). As shown in , the on-board movable device 55 is activated, and as seen from the player, the on-board movable body 55k moves so as to overlap the display section 50a, suggesting the expectation of a jackpot. Note that the operation performance is not limited to the operation of the on-board movable device 55, and can be changed or added as appropriate.

4-4-3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告報知演出として、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための演出として機能する。
4-4-3. Pre-read performance The pachinko gaming machine PY1 is capable of performing a pre-read performance for special drawing 1 pending or special drawing 2 pending for which the special drawing lottery has not been performed, as a preview notification effect. The pre-reading performance functions as a performance for suggesting in advance the lottery result of the special symbol lottery for the special symbol 1 reservation or the special symbol 2 reservation.

先読み演出では、例えば、特図1保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに通常は「〇」で表示される保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンHAの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。例えば、特図変動演出における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様を変化させることも可能である。 In the look-ahead performance, for example, if the result of the look-ahead determination for the special drawing 1 hold is a "jackpot", the hold icon HA, which is normally displayed as ``O'', in the hold icon display area 50d, as shown in FIG. 20(C). may be displayed as "☆". Further, when the result of the pre-reading determination is "lost", the hold icon HA may be displayed as "☆" as a so-called fake effect. In addition, the pre-reading performance can be performed for both or one of the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation. Further, the change is not limited to the display mode of the hold icon HA, and changes or additions can be made as appropriate. For example, it is also possible to change the stopping manner of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special symbol variation performance.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
次に図23~図24に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。
5. Control of the game by the game control microcomputer 101 Next, the game control by the game control microcomputer 101 will be explained based on FIGS. 23 and 24. Note that counters, timers, buffers, etc. that appear in the game control by the game control microcomputer 101, which will be explained below, are provided in the game RAM 104.

[1.主制御メイン処理]
主制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図23に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
[1. Main control main processing]
When the pachinko game machine PY1 is powered on, the game control microcomputer 101 provided in the main control board 100 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 23 from the game ROM 103. As shown in the figure, in the main control main processing, first, power-on processing (S001) is performed. In the power-on process, permission settings for access to the gaming RAM 104, settings for the gaming CPU 102, settings for SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8(A)および図8(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on processing, interrupts are prohibited (S002), and normal symbol/special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), the counter values of the various random numbers shown in FIGS. 8(A) and 8(B) are updated by adding 1. When the counter value of each random number reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed randomly. Further, at least a portion of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is completed, an interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, main side timer interrupt processing (S005) can be executed. The main side timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the gaming CPU 102 at a cycle of, for example, 4 msec. That is, the main side timer interrupt process (S005) is executed at a cycle of 4 msec. Then, after the main side timer interrupt process (S005) ends and until the next main side timer interrupt process (S005) starts, various changes are made by the normal symbol/special symbol main random number update process (S003). The process of updating the random number counter value is repeatedly executed. Note that if an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 while the interrupt is disabled, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[2.メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図24に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[2. Main side timer interrupt processing]
Next, the main side timer interrupt processing (S005) will be explained. As shown in FIG. 24, in the main side timer interrupt processing (S005), output processing (S101) is first executed. In the output process (S101), commands etc. set in the output buffer provided in the gaming RAM 104 of the main control board 100 in each process described below are output to the sub control board 120, payout control board 170, etc.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) that is performed after the output process (S101), the game control microcomputer 101 takes in, for example, a detection signal from a lower tray full switch that detects when the lower tray 35 is full, and inputs the detection signal to the game as the lower tray full data. The data is stored in the output buffer of the RAM 104.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図23の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。すなわち、図8(A)および図8(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the updating process of the counter values of various random numbers shown in FIGS. 8(A) and 8(B) is performed during the execution period of the main side timer interrupt process (S005) and during the other period (main side timer interrupt process (S005)). After the completion of S005), the interrupt processing is performed both during the period until the next main-side timer interrupt processing (S005) is started.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 Next to the normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs a sensor detection process (S104), then performs a normal operation process (S105), and further performs a special operation process (S106). conduct. The sensor detection process, normal operation process, and special operation process will be described later.

特別動作処理(S106)に次いで、振分装置16Dを制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。 Following the special operation process (S106), a sorting device control process for controlling the sorting device 16D is performed (S107).

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。つまり、払出制御基板170は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。 Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S108) and ends the main side timer interrupt processing (S005). Other processing (S108) includes power-off monitoring processing when the power is cut off, updating of a timer provided in the gaming RAM 104, and the like. Further, as other processing (S108), a payout control process for paying out prize balls to the player is performed. In the payout control process, a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 170 in response to winning of game balls to each winning hole. That is, the payout control board 170 pays out prize balls based on the prize ball request signal.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理を繰り返し実行し(図23参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 Then, the gaming control microcomputer 101 repeatedly executes steps S002 to S004 of the main control main processing until the next interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 (see FIG. 23). (after about 4 msec), the main side timer interrupt processing (S005) is executed again. In the output process (S101) of the main side timer interrupt process (S005) executed again, the gaming control microcomputer 101 outputs the command set in the output buffer of the gaming RAM 104 in the previous main side timer interrupt process (S005). etc. is output.

[2-1.センサ検出処理]
センサ検出処理(S104)では、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第2始動口センサ処理、第1始動口センサ処理、第1大入賞口センサ処理、第2大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-1. Sensor detection processing]
In the sensor detection processing (S104), general winning hole sensor processing, gate sensor processing, second starting hole sensor processing, first starting hole sensor processing, first big winning hole sensor processing, second big winning hole sensor processing, specific area Perform sensor processing sequentially. Then, the commands generated in each process are set in the output buffer of the gaming RAM 104.

一般入賞口センサ処理では、一般入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the general winning hole sensor process, it is determined whether a game ball is detected by the general winning hole sensor. In addition, a command for the general winning hole sensor is generated according to the result of the processing.

ゲートセンサ処理では、ゲートセンサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶する。なお、普図保留記憶部106に普通図柄乱数が所定数(例えば4個)記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、当該処理の結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。 In the gate sensor process, it is determined whether a game ball is detected by the gate sensor. When it is determined that a game ball has been detected, the normal symbol random number indicated by the counter value of the normal symbol random number counter is acquired, and the acquired normal symbol random number is stored in the regular symbol retention storage section 106 provided in the gaming RAM 104. . In addition, when a predetermined number (for example, 4) of normal symbol random numbers are stored in the common symbol reservation storage unit 106, the newly acquired normal symbol random number is not stored. Furthermore, a gate sensor command is generated according to the result of the processing.

第2始動口センサ処理では、第2始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図2関係乱数を取得し、取得した特図2関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図2保留記憶部105bに記憶する。特図2保留記憶部105bは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図2関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図2関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得された特図2関係乱数は記憶されない。また、取得した特図2関係乱数と第2先読み判定テーブルとを用いて第2先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成する。 In the second starting port sensor process, it is determined whether a game ball is detected by the second starting port sensor. When it is determined that a game ball has been detected, a special pattern 2-related random number consisting of a special pattern random number counter, a jackpot pattern type random number counter, a reach random number counter, and a special pattern variation pattern random number counter is acquired, and the obtained special pattern 2-related random number is is stored in the special figure 2 reservation storage section 105b provided in the gaming RAM 104. The special figure 2 reservation storage unit 105b has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more), and the acquired special figure 2 related random numbers are stored in order from the first area. Ru. In addition, when the special figure 2 related random number is stored up to the n-th area, the newly acquired special figure 2 related random number is not stored. Further, a second pre-reading determination is performed using the acquired special figure 2 related random number and the second pre-reading determination table. In addition, according to the result of the process, a special figure 2 pending number command representing the number of special figure 2 related random numbers (special figure 2 pending number) stored in the special figure 2 pending storage unit 105b and a second look-ahead judgment are executed. A second starting port sensor command including a second starting winning command representing the result is generated.

第1始動口センサ処理では、第1始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図1関係乱数を取得し、取得した特図1関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図1保留記憶部105aに記憶する。特図1保留記憶部105aは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図1関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図1関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図1関係乱数は記憶されない。また、取得した特図1関係乱数と第1先読み判定テーブルとを用いて第1先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成する。 In the first starting port sensor process, it is determined whether a game ball is detected by the first starting port sensor. When it is determined that a game ball has been detected, a special pattern 1-related random number consisting of a special pattern random number counter, a jackpot pattern type random number counter, a reach random number counter, and a special pattern variation pattern random number counter is acquired, and the obtained special pattern 1-related random number is is stored in the special figure 1 reservation storage section 105a provided in the gaming RAM 104. The special figure 1 reservation storage unit 105a has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more), and the acquired special figure 1 related random numbers are stored in order from the first area. Ru. In addition, when the special figure 1 related random number is stored up to the n-th area, the newly acquired special figure 1 related random number is not stored. Moreover, the first pre-reading determination is performed using the acquired special figure 1 related random number and the first pre-reading determination table. In addition, according to the result of the process, a special figure 1 pending number command representing the number of special figure 1 related random numbers (special figure 1 pending number) stored in the special figure 1 pending storage unit 105a and a first look-ahead judgment are executed. A command for the first starting port sensor including a first starting winning command representing the result is generated.

第1大入賞口センサ処理では、第1大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第1大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the first big winning hole sensor process, it is determined whether a game ball is detected by the first big winning hole sensor. In addition, a command for the first big winning hole sensor is generated according to the result of the processing.

第2大入賞口センサ処理では、第2大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第2大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the second big winning hole sensor process, it is determined whether a game ball is detected by the second big winning hole sensor. In addition, a command for the second big winning hole sensor is generated according to the result of the processing.

特定領域センサ処理では、特定領域センサによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、当該処理の結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。 In the specific area sensor process, it is determined whether a game ball is detected by the specific area sensor. Further, a specific area sensor command is generated according to the result of the processing.

[2-2.普通動作処理]
普通動作処理(S105)では、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-2. Normal operation processing]
In the normal operation process (S105), a normal symbol standby process, a normal symbol variation process, a normal symbol confirmation process, and an auxiliary game control process are sequentially performed. Then, the commands generated in each process are set in the output buffer of the gaming RAM 104.

普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器82に開始させる。 The normal symbol standby process is a process that is performed during standby when the variable display of the normal symbol and the auxiliary game are not being performed. In the normal symbol standby process, a hit determination is performed based on the normal symbol random number stored in the regular symbol reservation storage section 106. In addition, a normal pattern fluctuation pattern is determined based on the current gaming state to determine a normal pattern fluctuation pattern. Then, a normal pattern variation start command including information regarding the result of the hit determination and the normal pattern variation pattern is generated. Then, based on the general pattern fluctuation time associated with the determined general pattern fluctuation pattern, the general pattern display 82 starts variable display of the general pattern.

普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。 The normal symbol variation process is a process that is performed during the variable display of the normal symbol. In the ordinary symbol variation process, the ordinary symbol is stopped and displayed based on the hit determination result in response to the elapse of the ordinary symbol fluctuation time after the start of the variable display of the ordinary symbol that is being executed. Then, a general pattern variation stop command indicating the end of the variable display of the general pattern is generated.

普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。 The ordinary symbol confirmation process is a process that is performed when the ordinary symbol is stopped and displayed. In the normal symbol confirmation process, when a predetermined stopping time (for example, 0.8 seconds) has elapsed since the stop display of the common symbol being executed starts, the common symbol that is being stopped and displayed is a winning symbol. Determine whether it exists or not. If the winning symbols are stopped and displayed, the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table, and an auxiliary game start command indicating the start of the auxiliary game is generated.

補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、当該処理の結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。 The auxiliary game control process is a process that is performed when an auxiliary game is being played. In the auxiliary game control process, the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. In addition, an auxiliary game control command is generated according to the result of the processing.

[2-3.特別動作処理]
特別動作処理(S106)では、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-3. Special operation processing]
In the special operation process (S106), a special symbol standby process, a special symbol variation process, a special symbol confirmation process, a jackpot game control process, and a game state setting process are sequentially performed. Then, the commands generated in each process are set in the output buffer of the gaming RAM 104.

[2-3-1.特別図柄待機処理]
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数に基づいて、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理を行うとともに、特図2保留記憶部シフト処理を行う。また、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数に基づいて、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理を行うとともに、特図1保留記憶部シフト処理を行う。
[2-3-1. Special symbol standby process]
The special symbol standby process is a process that is performed not in the jackpot game state but during standby when the special symbol is not variably displayed. In the special symbol standby process, special symbol 2 determination processing and special symbol 2 variation pattern determination processing are performed based on the special symbol 2 related random numbers stored in the special symbol 2 reservation storage section 105b, and the special symbol 2 reservation storage section Perform shift processing. Also, based on the special figure 1-related random numbers stored in the special figure 1 reservation storage section 105a, special figure 1 determination processing and special figure 1 variation pattern determination processing are performed, and special figure 1 reservation storage section shift processing is performed. .

特図2判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図2関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図2大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special figure 2 determination process, the special symbol random number among the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2 reservation storage unit 105b and the jackpot determination table according to the current gaming state are used. Then, a jackpot determination is made to determine whether it is a jackpot or a loss. If the result of jackpot determination is a jackpot, jackpot symbol type determination is performed to determine the type of jackpot symbol using the jackpot symbol type random number of the special symbol 2 related random numbers and the special symbol 2 jackpot symbol type determination table. Then, a symbol designation command representing the determined jackpot symbol type is generated. Furthermore, if the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designation command representing the loss is generated.

特図2変動パターン判定処理は、特図2判定処理の後に行われる処理である。特図2変動パターン判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図2変動パターンテーブルと、を用いて、特図2変動パターンを判定する。なお、特図2変動パターンの判定は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図2変動パターンを表す特図2変動開始コマンドを生成する。特図2変動開始コマンドには、特図2であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の可変表示を開始させる。 The special figure 2 variation pattern determination process is a process performed after the special figure 2 determination process. In the special figure 2 variation pattern determination process, the special figure 2 fluctuation pattern random number of the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2 reservation storage section 105b and the special figure 2 according to the current gaming state are used. The special figure 2 variation pattern is determined using the variation pattern table. Note that the determination of the special figure 2 fluctuation pattern is also associated with the number of special figure 2 related random numbers (the number of special figure 2 reservations) stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b. Then, a special figure 2 variation start command representing the determined special figure 2 variation pattern is generated. The special figure 2 variation start command includes information about the special figure 2, information about the result of jackpot determination, information about the result of reach determination, information about the special figure variation time associated with the special figure 2 variation pattern, etc. included. Then, the special figure 2 display 81b starts variable display of the special figure 2 based on the special figure variation time associated with the determined special figure 2 variation pattern.

特図2保留記憶部シフト処理は、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図2保留記憶部シフト処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されていた特図2関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図2関係乱数を特図2保留記憶部105bからクリアする。このようにして、特図2関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図2保留数を表す特図2保留数コマンド生成をする。 The special figure 2 reservation storage unit shift process is a process that is performed when the special figure 2 determination process and the special figure 2 variation pattern determination process are performed. In the special figure 2 reservation storage unit shift process, the special figure 2 related random number stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b is shifted by one to the first area side, and the special figure 2 related random number in the first area is shifted by one. Clear from the pending storage section 105b in FIG. In this way, the special figure 2 related random numbers are digested in the order they were acquired. Then, a special figure 2 reservation number command representing the number of special figure 2 reservations after the processing is generated.

特図1判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図1関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図1大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 The special symbol 1 determination process uses the special symbol random number among the special symbol 1 related random numbers stored in the first area of the special symbol 1 pending storage unit 105a and the jackpot determination table according to the current gaming state. Then, a jackpot determination is made to determine whether it is a jackpot or a loss. If the result of jackpot determination is a jackpot, jackpot symbol type determination is performed to determine the type of jackpot symbol using the jackpot symbol type random number of the special symbol 1 related random numbers and the special symbol 1 jackpot symbol type determination table. Then, a symbol designation command representing the determined jackpot symbol type is generated. Furthermore, if the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designation command representing the loss is generated.

特図1変動パターン判定処理は、特図1判定処理の後に行われる処理である。特図1変動パターン判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図1変動パターンテーブルと、を用いて、特図1変動パターンを判定する。なお、特図1変動パターンの判定は、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図1変動パターンを表す特図1変動開始コマンドを生成する。特図1変動開始コマンドには、特図1であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、大当たり種別判定の結果に関する情報、特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の可変表示を開始させる。 The special figure 1 variation pattern determination process is a process performed after the special figure 1 determination process. In the special figure 1 variation pattern determination process, the special figure 1 fluctuation pattern random number of the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 reservation storage section 105a and the special figure 1 according to the current gaming state are used. The special figure 1 variation pattern is determined using the variation pattern table. Note that the determination of the special figure 1 fluctuation pattern is also associated with the number of special figure 1 related random numbers (the number of special figure 1 reservations) stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a. Then, a special figure 1 variation start command representing the determined special figure 1 variation pattern is generated. The special figure 1 variation start command includes information related to the special figure 1, information related to the result of jackpot judgment, information related to the result of reach judgment, information related to the result of jackpot type judgment, and information associated with the special figure 1 variation pattern. Includes information such as special figure fluctuation time. Then, based on the special figure fluctuation time associated with the determined special figure 1 variation pattern, the special figure 1 display 81a starts variable display of the special figure 1.

特図1保留記憶部シフト処理は、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図1保留記憶部シフト処理では、特図1保留記憶部105aに記憶されていた特図1関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図1関係乱数を特図1保留記憶部105aからクリアする。このようにして、特図1関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図1保留数を表す特図1保留数コマンドを生成する。 The special figure 1 reservation storage unit shift process is a process that is performed when the special figure 1 determination process and the special figure 1 variation pattern determination process are performed. In the special figure 1 reservation storage unit shift process, the special figure 1 related random number stored in the special figure 1 reserve storage unit 105a is shifted by one to the first area side, and the special figure 1 related random number in the first area is shifted to the special figure 1 related random number in the first area. Clear from the pending storage section 105a in FIG. In this way, the special figure 1 related random numbers are digested in the order they were acquired. Then, a special figure 1 reservation number command representing the special figure 1 reservation number after the processing is generated.

なお、本実施形態では、特図2保留数および特図1保留数の何れも存在する場合、特図2判定処理が優先して行われ、特図2の可変表示と特図1の可変表示とが並行して行われないようになっている。 In addition, in this embodiment, when both the number of reserved special figures 2 and the number of reserved special figures 1 exist, the special figure 2 determination process is performed with priority, and the variable display of special figure 2 and the variable display of special figure 1 are performed. and are not performed in parallel.

[2-3-2.特別図柄変動処理]
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器81に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
[2-3-2. Special symbol variation processing]
The special symbol variation process is a process performed during variable display of the special symbol. In the special symbol variation process, as the special symbol variation time elapses, the special symbol display device 81 ends the variable display of the special symbol and stops displaying the special symbol according to the result of the jackpot determination. If the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot symbol indicating a jackpot is stopped and displayed, and if the result of the jackpot determination is a loss, a loss symbol indicating a loss is stopped and displayed. Then, a special figure variation stop command indicating the end of the variable display of the special figure is generated.

[2-3-3.特別図柄確定処理]
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図2保留数および特図1保留数が「0」の場合には、パチンコ遊技機PY1が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
[2-3-3. Special design confirmation process]
The special symbol confirmation process is a process that is performed when the special symbol is stopped and displayed. In the special symbol confirmation process, if the special symbol currently being stopped and displayed is a jackpot symbol, a transition is made to a jackpot game state. Then, an opening command indicating the start of a jackpot game is generated. The opening command includes information regarding the result of jackpot type determination. Further, when the special symbol currently being stopped and displayed is a losing symbol and the high probability state is to be ended, the normal probability state is set. Then, a high probability termination command indicating transition to the normal probability state is generated. Further, when the special symbol currently being stopped and displayed is a losing symbol and the time saving state is to be ended, a non-time saving state is set. Then, a time-saving end command indicating transition to a non-time-saving state is generated. Furthermore, if the special symbol currently being stopped and displayed is a losing symbol, and the number of special symbols 2 and 1 pending are "0", the pachinko game machine PY1 is in a waiting state, indicating that it is waiting for a customer. Generate a command.

[2-3-4.大当たり遊技制御処理]
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技制御テーブルを用いて、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。
[2-3-4. Jackpot game control processing]
The jackpot game control process is a process performed in the jackpot game state. In the jackpot game control process, a jackpot game is performed using the jackpot game control table. After transition to the jackpot game state, each round game is started according to the passage of opening time or closing time. Then, a round game command indicating the start of a round game is generated. Furthermore, in response to ending the final round game, an ending is started. Then, an ending command indicating the end of the jackpot game is generated. The ending command includes information regarding the result of jackpot type determination.

[2-3-5.遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
[2-3-5. Game state setting processing]
The game state setting process is a process that is performed when the jackpot game state ends. In the gaming state setting process, when changing from the normal probability state to the high probability state, the high probability state is set at the end of the jackpot gaming state. When restricting the duration of the high probability state, the duration of the high probability state (for example, the number of variable display times of the special symbol that allows the high probability state to continue without winning the jackpot) is also set. Then, a high probability setting command indicating setting of a high probability state is generated. Further, when changing from a non-time saving state to a time saving state, the time saving state is set at the end of the jackpot game state. When limiting the duration of the time-saving state, the duration of the time-saving state (for example, the number of times the special symbol can be displayed variablely so that the time-saving state can be continued without winning a jackpot) is also set. Then, a time saving setting command indicating setting of the time saving state is generated.

なお、遊技制御用マイコン101が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。 Note that the commands generated by the game control microcomputer 101 in each process can be added or changed as appropriate.

6.演出制御用マイコン121による演出の制御
次に、図25および図26に基づいて演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン121による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
6. Control of performance by microcomputer 121 for performance control Next, control of performance by microcomputer 121 for performance control will be explained based on FIGS. 25 and 26. Note that counters, timers, flags, buffers, etc. that appear in the following explanation of the control of the performance by the performance control microcomputer 121 are provided in the performance RAM 124.

[1.サブ制御メイン処理]
サブ制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図25に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[1. Sub control main processing]
When the pachinko game machine PY1 is powered on, the performance control microcomputer 121 provided in the sub-control board 120 reads out the sub-control main processing program shown in FIG. 25 from the performance ROM 123 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main processing, first, power-on processing is performed in response to power-on (S4001). In the power-on process, for example, settings for the performance CPU 122, settings for SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理においても同様である。 Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number seed update processing is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various performance determination random number counters for making determinations regarding various performances are updated. As an example, the method of updating the random number counter for performance determination for various performances can be the same as the normal symbol/special symbol main random number update processing performed by the main control board 100 described above. When updating, the random number values may be added by 2 instead of being added by 1. This also applies to the normal symbol/special symbol main random number update processing performed by the main control board 100 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、サブ制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53、および盤ランプ54を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、可動装置55,56,58を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。 When the random number seed update process is completed, a command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the sub-control board 120 are transmitted to the image control board 140. The image control board 140 that has received the command displays an image on the display unit 50a (performs various effects using the image) according to the received command. In addition to the various effects performed by the image control board 140, the sub-control board 120 also outputs audio from the speaker 52 via the audio control circuit 161 (executes various audio effects), and controls lamps. Via the circuit 151, the frame lamp 53 and the panel lamp 54 are made to emit light (to perform various light emitting effects by emitting light), and the movable devices 55, 56, and 58 are activated (to perform various movable body effects by operation). execute).

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、および、サブ側タイマ割り込み処理(S4011)の実行が可能となる。 The performance control microcomputer 121 then permits an interrupt (S4005). Thereafter, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010) and sub-side timer interrupt processing (S4011) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は主制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed every time various commands sent from the main control board 100 are input to the production control microcomputer 121. In the reception interrupt processing (S4010), the production control microcomputer 121 stores various commands transmitted and received by the output processing (S101) of the main control board 100 in the reception buffer of the production RAM 124. This reception interrupt processing is executed with priority over other interrupt processing (S4011).

[2.サブ側タイマ割り込み処理]
サブ側タイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に所定の周期(例えば、1msec周期)の割り込みパルスが入力される度に実行される。サブ側タイマ割り込み処理(S4011)では、図26に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)、受信コマンド解析処理(S4105)、演出タイマ更新処理(S4106)、音声制御処理(S4107)、演出用データ作成処理(S4108)を順次行う。
[2. Sub-side timer interrupt processing]
The sub-side timer interrupt process (S4011) is executed every time an interrupt pulse of a predetermined period (for example, 1 msec period) is input to the sub control board 120. As shown in FIG. 26, the sub-side timer interrupt processing (S4011) includes input processing (S4101), light emission data output processing (S4102), mobile device control processing (S4103), watchdog timer processing (S4104), and received command analysis. The process (S4105), the effect timer update process (S4106), the audio control process (S4107), and the effect data creation process (S4108) are sequentially performed.

入力処理では、通常ボタン検出スイッチ40aや特殊ボタン検出スイッチ41aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出する。発光データ出力処理では、後述する演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データをランプ制御回路151に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで可動装置55,56,58などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、可動装置55,56,58などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In the input processing, an operation on an operation unit that can be operated by the player, such as the normal button detection switch 40a or the special button detection switch 41a, is detected. In the light emission data output process, the light emission data is output in order to cause lamps such as the frame lamp 53 and the board lamp 54 to emit light at a timing that matches the image effect, etc., based on the effect data created in the effect data creation process described later. is output to the lamp control circuit 151. That is, the performance control microcomputer 121 causes the frame lamp 53, board lamp 54, etc. to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data. In the movable device control process, drive data is output in order to perform a movable body performance that operates movable devices such as movable devices 55, 56, and 58 at predetermined timings based on the performance data created in the performance data creation process. do. That is, the performance control microcomputer 121 performs a movable body performance in which the movable devices 55, 56, 58, etc. are operated in a predetermined operation mode according to the drive data. In the watchdog timer process, the watchdog timer is reset.

受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。音声制御処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the received command analysis process, the command stored in the reception buffer of the performance RAM 124 by the reception interrupt process (S4010) is analyzed, and processing according to the command (for example, selection of performance, setting of performance mode, setting of commands, etc.) I do. In the performance timer update process, a timer for measuring time related to each performance is updated. In the audio control process, audio data (data that controls audio output from the speaker 52) is created and output to the audio control circuit 161 based on the processing result of the received command analysis process. In the presentation data creation process, presentation data is created based on the processing result of the received command analysis process.

7.第1実施形態の特徴点の説明
第1実施形態のパチンコ遊技機PY1における特徴点に関して、さらなる詳細な説明を以下に加える。
7. Description of Features of the First Embodiment A further detailed explanation will be added below regarding the features of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment.

7-1.大当たり遊技
まず、本実施形態の大当たり遊技について、図27に基づいてさらに説明する。本実施形態の遊技用ROM103には、図27に示す大当たり遊技制御テーブルが格納されている。遊技制御用マイコン101は、図27に示す大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を実行可能である。本実施形態の大当たり遊技には、図27に示すように「大当たり遊技1」、「大当たり遊技2」、「大当たり遊技3」、「大当たり遊技4」および「大当たり遊技5」がある。
7-1. Jackpot Game First, the jackpot game of this embodiment will be further explained based on FIG. 27. A jackpot game control table shown in FIG. 27 is stored in the gaming ROM 103 of this embodiment. The game control microcomputer 101 can execute a jackpot game using the jackpot game control table shown in FIG. The jackpot games of this embodiment include "jackpot game 1,""jackpot game 2,""jackpot game 3,""jackpot game 4," and "jackpot game 5," as shown in FIG.

「大当たり遊技1」は、遊技制御用マイコン101による特図1判定処理で大当たり判定の結果が「大当たり」且つ、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄1」の場合に実行される大当たり遊技である。なお、特図1判定処理における「大当たり図柄1」の振分率は「65%」である(図27参照)。「大当たり遊技1」ではラウンド遊技が8回行われる。各ラウンド遊技は、最大で29.5秒にわたる第1大入賞口14の開放を伴う。 Jackpot game 1” is a jackpot game that is executed when the result of jackpot judgment in the special figure 1 judgment process by the game control microcomputer 101 is “jackpot” and the result of jackpot symbol type judgment is “jackpot symbol 1”. be. In addition, the distribution rate of "jackpot symbol 1" in the special figure 1 determination process is "65%" (see FIG. 27). In "Jackpot Game 1", a round game is played eight times. Each round game involves the opening of the first grand prize opening 14 for a maximum of 29.5 seconds.

「大当たり遊技2」は、遊技制御用マイコン101による特図1判定処理で大当たり判定の結果が「大当たり」且つ、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄2」の場合に実行される大当たり遊技である。なお、特図1判定処理における「大当たり図柄2」の振分率は「35%」である(図27参照)。「大当たり遊技2」では、上記「大当たり遊技1」と同じく、最大で29.5秒にわたる第1大入賞口14の開放を伴うラウンド遊技が8回行われる。 Jackpot game 2” is a jackpot game that is executed when the result of jackpot judgment in the special figure 1 judgment process by the game control microcomputer 101 is “jackpot” and the result of jackpot symbol type judgment is “jackpot symbol 2”. be. In addition, the distribution rate of "jackpot symbol 2" in the special figure 1 determination process is "35%" (see FIG. 27). In "Jackpot Game 2", like the above-mentioned "Jackpot Game 1", a round game involving opening of the first jackpot 14 for a maximum of 29.5 seconds is played eight times.

「大当たり遊技3」は、遊技制御用マイコン101による特図2判定処理で大当たり判定の結果が「大当たり」且つ、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄3」の場合に実行される大当たり遊技である。なお、特図2判定処理における「大当たり図柄3」の振分率は「50%」である(図27参照)。「大当たり遊技3」では、最大で29.5秒にわたる第1大入賞口14の開放を伴うラウンド遊技が16回行われる。 Jackpot game 3” is a jackpot game that is executed when the result of jackpot judgment in the special figure 2 judgment process by the game control microcomputer 101 is “jackpot” and the result of jackpot symbol type judgment is “jackpot symbol 3”. be. In addition, the distribution rate of "jackpot symbol 3" in the special figure 2 determination process is "50%" (see FIG. 27). In "Jackpot Game 3", a round game involving opening of the first jackpot 14 for a maximum of 29.5 seconds is played 16 times.

「大当たり遊技4」は、遊技制御用マイコン101による特図2判定処理で大当たり判定の結果が「大当たり」且つ、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄4」の場合に実行される大当たり遊技である。なお、特図2判定処理における「大当たり図柄4」の振分率は「15%」である(図27参照)。「大当たり遊技4」では、最大で29.5秒にわたる第1大入賞口14の開放を伴うラウンド遊技が4回行われる。 Jackpot game 4” is a jackpot game that is executed when the result of jackpot judgment in the special figure 2 judgment process by the game control microcomputer 101 is “jackpot” and the result of jackpot symbol type judgment is “jackpot symbol 4”. be. In addition, the distribution rate of "jackpot symbol 4" in the special figure 2 determination process is "15%" (see FIG. 27). In "Jackpot Game 4", a round game is played four times in which the first jackpot 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds.

「大当たり遊技5」は、遊技制御用マイコン101による特図2判定処理で大当たり判定の結果が「大当たり」且つ、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄5」の場合に実行される大当たり遊技である。なお、特図2判定処理における「大当たり図柄5」の振分率は「35%」である(図27参照)。「大当たり遊技5」では、上記「大当たり遊技4」と同じく、最大で29.5秒にわたる第1大入賞口14の開放を伴うラウンド遊技が4回行われる。 Jackpot game 5” is a jackpot game that is executed when the result of jackpot judgment in the special figure 2 judgment process by the game control microcomputer 101 is “jackpot” and the result of jackpot symbol type judgment is “jackpot symbol 5”. be. In addition, the distribution rate of "jackpot symbol 5" in the special figure 2 determination process is "35%" (see FIG. 27). In "Jackpot Game 5", like the above-mentioned "Jackpot Game 4", a round game involving opening of the first jackpot 14 for a maximum of 29.5 seconds is played four times.

本実施形態では、ラウンド遊技の回数が16回である「大当たり遊技3」は、ラウンド遊技の回数が8回である「大当たり遊技1」および「大当たり遊技2」、或いは、ラウンド遊技の回数が4回である「大当たり遊技4」および「大当たり遊技5」よりも遊技者に有利な大当たり遊技といえる。つまり「大当たり遊技3」が実行される大当たり遊技状態は、「大当たり遊技1」、「大当たり遊技2」、「大当たり遊技4」又は「大当たり遊技5」が実行される大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。 In this embodiment, "Jackpot Game 3" in which the number of round games is 16 is different from "Jackpot Game 1" and "Jackpot Game 2" in which the number of round games is 8, or "Jackpot Game 1" and "Jackpot Game 2" in which the number of round games is 4. It can be said that this is a jackpot game that is more advantageous to the player than the "Jackpot Game 4" and "Jackpot Game 5" which are the second round. In other words, the jackpot game state in which "jackpot game 3" is executed is more appealing to the player than the jackpot game state in which "jackpot game 1," "jackpot game 2," "jackpot game 4," or "jackpot game 5" is executed. This can be said to be an advantageous gaming situation.

また、ラウンド遊技の回数が8回である「大当たり遊技1」および「大当たり遊技2」は、ラウンド遊技の回数が4回である「大当たり遊技4」および「大当たり遊技5」よりも遊技者に有利な大当たり遊技といえる。つまり「大当たり遊技1」又は「大当たり遊技2」が実行される大当たり遊技状態は、「大当たり遊技4」および「大当たり遊技5」が実行される大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。 In addition, "Jackpot Game 1" and "Jackpot Game 2" in which the number of round games is played 8 times are more advantageous to the player than "Jackpot Game 4" and "Jackpot Game 5" in which the number of round games is played 4 times. It can be said to be a jackpot game. In other words, the jackpot game state in which "jackpot game 1" or "jackpot game 2" is executed can be said to be a gaming state more advantageous to the player than the jackpot game state in which "jackpot game 4" and "jackpot game 5" are executed. .

また、本実施形態では「大当たり遊技1」、「大当たり遊技2」、「大当たり遊技3」、「大当たり遊技4」および「大当たり遊技5」の実行後には遊技状態が時短状態(「低確率高ベース遊技状態」又は「高確率高ベース遊技状態」)に設定される(図27参照)。 In addition, in this embodiment, after the execution of "Jackpot Game 1", "Jackpot Game 2", "Jackpot Game 3", "Jackpot Game 4", and "Jackpot Game 5", the game state is in the time saving state ("Low Probability High Base "gaming state" or "high probability, high base gaming state") (see FIG. 27).

さらに、「大当たり遊技1」、「大当たり遊技3」および「大当たり遊技4」の実行後には遊技状態が高確率状態(「高確率高ベース遊技状態」)に設定される(図27参照)。 Furthermore, after the execution of "Jackpot Game 1," "Jackpot Game 3," and "Jackpot Game 4," the gaming state is set to a high probability state ("high probability high base gaming state") (see FIG. 27).

なお、本実施形態では「大当たり遊技1」、「大当たり遊技3」および「大当たり遊技4」のラウンド遊技で上記第2大入賞口15の開放がない。つまり、大当たり遊技後における高確率状態への設定は、第2大入賞口15内の特定領域16への遊技球の通過によらない。 In addition, in this embodiment, the second big prize opening 15 is not opened in the round games of "Jackpot Game 1", "Jackpot Game 3", and "Jackpot Game 4". In other words, the setting to the high probability state after the jackpot game does not depend on the passage of the game ball to the specific area 16 within the second jackpot opening 15.

また、「大当たり遊技2」および「大当たり遊技5」の実行後には遊技状態が低確率状態(「低確率高ベース遊技状態」)に設定される(図27参照)。 Furthermore, after the execution of "Jackpot Game 2" and "Jackpot Game 5", the gaming state is set to a low probability state ("low probability high base gaming state") (see FIG. 27).

本実施形態では「高確率高ベース遊技状態」は、次回の大当たり遊技が実行されるまで継続可能であり、「低確率高ベース遊技状態」は、特図の可変表示の回数が100回となるまで継続可能である。従って、大当たり遊技後に「高確率高ベース遊技状態」に設定される「大当たり遊技1」、「大当たり遊技3」および「大当たり遊技4」は、大当たり遊技後に「低確率高ベース遊技状態」に設定される「大当たり遊技2」および「大当たり遊技5」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であるといえる。つまり「大当たり遊技1」、「大当たり遊技3」又は「大当たり遊技4」が実行される大当たり遊技状態は、「大当たり遊技2」又は「大当たり遊技5」が実行される大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。 In this embodiment, the "high probability high base gaming state" can continue until the next jackpot game is executed, and the "low probability high base gaming state" allows the number of variable display of special symbols to be 100 times. It is possible to continue until Therefore, "Jackpot Game 1," "Jackpot Game 3," and "Jackpot Game 4," which are set to the "high probability high base gaming state" after the jackpot game, are set to the "low probability high base gaming state" after the jackpot game. It can be said that this jackpot game is more advantageous to the player than "Jackpot Game 2" and "Jackpot Game 5". In other words, the jackpot game state where "jackpot game 1", "jackpot game 3" or "jackpot game 4" is executed is more appealing to the player than the jackpot game state where "jackpot game 2" or "jackpot game 5" is executed. This can be said to be an advantageous gaming situation.

また、本実施形態では、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には、当該の特図(特図1,特図2)の可変表示に伴う特図変動演出で、所定の数字(本実施形態では数字「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」又は「8」)を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が三つ揃いで表示部50a上に停止表示(本停止表示)される。 In addition, in this embodiment, when the result of the jackpot determination is a "jackpot", a predetermined number (this implementation In the form, three production patterns EZ1, EZ2, EZ3 containing the numbers "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7" or "8") are displayed in a row. A stop display (main stop display) is displayed on the section 50a.

そして、特図1判定処理での大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄1」の場合には、当該の特図1の可変表示に伴う特図変動演出において、1種類の奇数の数字(数字「1」、「3」、「5」又は「7」)を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が三つ揃いで本停止表示されるときも、1種類の偶数の数字(数字「2」、「4」、「6」又は「8」)を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3でも三つ揃いで本停止表示されるときもある。それに対し「大当たり図柄2」の場合には、1種類の奇数の数字を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3ではなく、1種類の偶数の数字を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が三つ揃いで本停止表示される。 If the result of the jackpot symbol type determination in the special symbol 1 determination process is "jackpot symbol 1", one type of odd number (number Even when three production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 including "1," "3," "5," or "7" are permanently displayed, one kind of even numbers (numbers "2", Even the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 including "4", "6", or "8" may be displayed in full stop as a set of three. On the other hand, in the case of "Jackpot symbol 2", instead of the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 containing one kind of odd numbers, there are three production symbols EZ1, EZ2, EZ3 containing one kind of even numbers. This will appear when the book stops.

そのため、特図1の可変表示に伴う特図変動演出にて、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が奇数の数字を含む三つ揃いで本停止表示した場合に、遊技者は「大当たり図柄1」に当選したことを把握できる。 Therefore, in the special pattern variation performance that accompanies the variable display of special pattern 1, when the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are permanently displayed as a set of three including odd numbers, the player will receive "jackpot pattern 1". You can know that you have won.

また、特図2判定処理での大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄3」の場合には、当該の特図2の可変表示に伴う特図変動演出で、数字「7」を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が三つ揃いで本停止表示される。それに対し「大当たり図柄4」の場合には、「7」以外の1種類の奇数の数字を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が三つ揃いで本停止表示されるときも、1種類の偶数の数字を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3でも三つ揃いで本停止表示されるときもある。また「大当たり図柄5」の場合には、1種類の偶数の数字を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が三つ揃いで本停止表示される。 In addition, if the result of the jackpot symbol type determination in the special symbol 2 determination process is "jackpot symbol 3", a special symbol variation performance accompanying the variable display of the special symbol 2 will be created with a performance symbol containing the number "7". EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed as a set of three in full stop mode. On the other hand, in the case of "Jackpot symbol 4", even when three performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 containing one kind of odd number other than "7" are displayed in full stop, one kind of even number Even the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 including numbers may be displayed as a set of three in full stop. Further, in the case of "jackpot symbol 5", three performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 including one kind of even numbers are permanently displayed as a set.

そのため、特図2の可変表示に伴う特図変動演出にて、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が数字「7」を含む三つ揃いで本停止表示した場合に、遊技者は「大当たり図柄3」に当選したことを把握できる。さらに、特図2の可変表示に伴う特図変動演出にて、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が数字「7」以外の1種類の奇数を含む三つ揃いで本停止表示した場合に、遊技者は「大当たり図柄4」に当選したことを把握できる。 Therefore, in the special pattern variation performance that accompanies the variable display of special pattern 2, when the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are permanently displayed as a set of three including the number "7", the player receives the "jackpot pattern 3". You can understand that you have won. Furthermore, in the special figure variation performance accompanying the variable display of special figure 2, if the performance patterns EZ1, EZ2, EZ3 are permanently displayed as a set of three including one type of odd number other than the number "7", the player can understand that the "jackpot symbol 4" has been won.

7-2.特図変動パターン
次に、本実施形態の特図変動パターンについて、図28、図29、図30および図31に基づいてさらに説明する。
7-2. Special Figure Variation Pattern Next, the special figure variation pattern of this embodiment will be further explained based on FIGS. 28, 29, 30, and 31.

7-2-1.特図1変動パターン
本実施形態の遊技用ROM103には、図11に示す特図1変動パターン判定テーブルに加え、図28に示す特図1変動パターン判定テーブルが格納されている。図28に示す特図1変動パターン判定テーブルは、遊技状態が非時短状態、つまり「低確率低ベース遊技状態」の場合に用いられる。一方、図11に示す特図1変動パターン判定テーブルは、遊技状態が時短状態の場合に用いられる。
7-2-1. Special Figure 1 Variation Pattern In addition to the special figure 1 variation pattern determination table shown in FIG. 11, the special figure 1 variation pattern determination table shown in FIG. 28 is stored in the gaming ROM 103 of this embodiment. The special figure 1 variation pattern determination table shown in FIG. 28 is used when the gaming state is a non-time saving state, that is, a "low probability low base gaming state". On the other hand, the special figure 1 variation pattern determination table shown in FIG. 11 is used when the gaming state is the time saving state.

遊技制御用マイコン101は、特図1変動パターン判定処理において、大当たり判定の結果、大当たり図柄種別判定の結果および特図変動パターン乱数に基づいて、特図1変動パターンを決定する。いずれの特図1変動パターンに決定するかは、特図変動パターン乱数によって異なる。 In the special figure 1 variation pattern determination process, the game control microcomputer 101 determines the special figure 1 variation pattern based on the result of jackpot determination, the result of jackpot symbol type determination, and the special figure variation pattern random number. Which special figure 1 variation pattern is determined depends on the special figure variation pattern random number.

具体的に、非時短状態で、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄1」である場合の特図1変動パターンには、特図変動パターン「P21」~「P37」の17種類がある(図28参照)。 Specifically, in the non-time saving state, when the result of jackpot determination is "jackpot" and the result of jackpot symbol type determination is "jackpot symbol 1", the special symbol 1 fluctuation pattern includes special symbol fluctuation patterns "P21" to "jackpot symbol 1". There are 17 types of "P37" (see Figure 28).

特図変動パターン「P21」は、通常変動およびリーチを経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンの通常変動では、後述の「第1種予告演出」が行われる。また、この特図変動パターンのリーチでは、奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として仮停止表示される。そして最終的には、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が三つ揃いで本停止表示される。この特図変動パターン「P21」を特図1変動パターンの「特1第1SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P21" is a special figure variation pattern in which SP reach is performed through normal variation and reach. In the normal variation of this special figure variation pattern, a "first type preview performance" to be described later is performed. In addition, in the reach of this special symbol fluctuation pattern, the same one of the performance symbols including odd numbers is temporarily stopped and displayed as the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3. Finally, three performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in full stop. This special figure variation pattern "P21" is called "Special 1 1st SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P22」は、「第1種予告演出」を含んだ通常変動、リーチおよびSPリーチを経て、後述の「第1図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンのリーチでは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として仮停止表示される。この特図変動パターン「P22」を特図1変動パターンの「特1第2SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P22" is a special figure variation pattern in which a "first symbol change effect" to be described later is performed after a normal variation including a "first type preview effect", a reach, and an SP reach. In the reach of this special symbol variation pattern, the same one of the performance symbols including even numbers is temporarily stopped and displayed as the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3. This special figure variation pattern "P22" is called the "Special 1 2nd SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P23」は、「第1種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て、後述の「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P23」を特図1変動パターンの「特1第3SP大当たり変動」という。 The special pattern variation pattern "P23" is a normal variation including the "1st type preview production", a reach using a production pattern including an even number, and a SP reach, and then the "5th symbol change production" described later is performed. This is a special pattern fluctuation pattern. This special figure fluctuation pattern “P23” is called “Special 1 3rd SP jackpot fluctuation” of the special figure 1 fluctuation pattern.

特図変動パターン「P24」は、上記「P21」と同じく、通常変動および奇数の数字を含む演出図柄を用いたリーチを経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。但し、通常変動で後述の「第2種予告演出」が行われる点で、上記「P21」と異なる。この特図変動パターン「P24」を特図1変動パターンの「特1第4SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P24", like the above-mentioned "P21", is a special figure variation pattern in which an SP reach is performed through a reach using a normal variation and a production pattern including an odd number. However, it differs from the above-mentioned "P21" in that the "second type preview effect" described later is performed with normal variation. This special figure variation pattern "P24" is called "Special 1 4th SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P25」は、「第2種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第1図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P25」を特図1変動パターンの「特1第5SP大当たり変動」という。 The special pattern variation pattern "P25" is a special pattern in which the "1st symbol change effect" is performed after the normal variation including the "2nd type preview effect", the reach using the effect pattern including an even number, and the SP reach. It is a fluctuating pattern. This special figure variation pattern "P25" is called "Special 1 5th SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P26」は、「第2種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P26」を特図1変動パターンの「特1第6SP大当たり変動」という。 The special pattern variation pattern "P26" is a special pattern in which the "5th symbol change effect" is performed after the normal variation including the "2nd type preview effect", the reach using the effect pattern including an even number, and the SP reach. It is a fluctuating pattern. This special figure variation pattern "P26" is called the "Special 1 6th SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P27」は、上記「P21」,「P24」と同じく、通常変動および奇数の数字を用いたリーチを経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。但し、通常変動で後述の「第3種予告演出」が行われる点で、上記「P21」,「P24」と異なる。この特図変動パターン「P27」を特図1変動パターンの「特1第7SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P27" is a special figure variation pattern in which, like the above-mentioned "P21" and "P24", the SP reach is performed through the normal variation and the reach using odd numbers. However, it differs from the above-mentioned "P21" and "P24" in that a "third type preview effect" described later is performed with normal variation. This special figure fluctuation pattern “P27” is called “Special 1 7th SP jackpot fluctuation” of the special figure 1 fluctuation pattern.

特図変動パターン「P28」は、「第3種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第1図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P28」を特図1変動パターンの「特1第8SP大当たり変動」という。 The special pattern variation pattern "P28" is a special pattern in which the "1st symbol change effect" is performed after the normal variation including the "3rd type preview effect", the reach using the effect pattern including an even number, and the SP reach. It is a fluctuating pattern. This special figure fluctuation pattern “P28” is called “Special 1 8th SP jackpot fluctuation” of the special figure 1 fluctuation pattern.

特図変動パターン「P29」は、「第3種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P29」を特図1変動パターンの「特1第9SP大当たり変動」という。 The special pattern variation pattern "P29" is a special pattern in which the "5th symbol change effect" is performed after the normal variation including the "3rd type preview effect", the reach using the effect pattern including an even number, and the SP reach. It is a fluctuating pattern. This special figure variation pattern "P29" is called "Special 1 9th SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P30」は、「第1演出態様での第4種予告演出」を含む通常変動を経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンのSPリーチとは、第3態様のSPリーチ(いわゆる「全回転リーチ」)である。この特図変動パターン「P30」を特図1変動パターンの「特1第1全回転大当たり変動」という。第1演出態様での第4種予告演出については後述する。 The special figure variation pattern "P30" is a special figure variation pattern in which SP reach is performed after a normal variation including "4th type preview performance in the first production mode". The SP reach of this special figure variation pattern is the SP reach of the third aspect (so-called "full rotation reach"). This special figure variation pattern "P30" is called "Special 1 1st full rotation jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern. The fourth type preview performance in the first performance mode will be described later.

特図変動パターン「P31」は、「第2演出態様での第4種予告演出」を含む通常変動を経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンのSPリーチとは、第3態様のSPリーチ(いわゆる「全回転リーチ」)である。この特図変動パターン「P31」を特図1変動パターンの「特1第2全回転大当たり変動」という。第2演出態様での第4種予告演出、第3態様のSPリーチおよび全回転リーチについては後述する。 The special figure variation pattern "P31" is a special figure variation pattern in which the SP reach is performed after the normal variation including the "4th type preview performance in the 2nd production mode". The SP reach of this special figure variation pattern is the SP reach of the third aspect (so-called "full rotation reach"). This special figure variation pattern "P31" is called "Special 1 2nd full rotation jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern. The fourth type preview performance in the second performance mode, the SP reach and the full rotation reach in the third mode will be described later.

特図変動パターン「P32」は、通常変動後、奇数の数字を含む演出図柄を用いたリーチ、Nリーチおよび発展演出を経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンの通常変動では、後述の各種予告演出(「第1種予告演出」,「第2種予告演出」,「第3種予告演出」,「第4種予告演出」)が行われない。この特図変動パターン「P32」を特図1変動パターンの「特1第10SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P32" is a special figure variation pattern in which a SP reach is performed after a normal variation, a reach using a production pattern including an odd number, an N reach, and a developed production. In the normal variation of this special figure variation pattern, various preview effects (``1st type preview effect'', ``2nd type preview effect'', ``3rd type preview effect'', ``4th type preview effect'') are performed. It won't happen. This special figure variation pattern "P32" is called "Special 1 10th SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P33」は、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチ、Nリーチ、発展演出およびSPリーチを経て「第1図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P33」を特図1変動パターンの「特1第11SP大当たり変動」という。 The special pattern variation pattern "P33" is a normal variation that does not include various preview effects, a reach using a production pattern that includes an even number, an N reach, a developed production, and a SP reach, and then the "first symbol change production" is performed. It is a special figure fluctuation pattern. This special figure variation pattern "P33" is called "Special 1 11th SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P34」は、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチ、Nリーチ、発展演出およびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P34」を特図1変動パターンの「特1第12SP大当たり変動」という。 The special pattern variation pattern "P34" is a normal variation that does not include various preview effects, a reach using a production pattern that includes an even number, an N reach, a developed production, and a SP reach, and then the "5th symbol change production" is performed. It is a special figure fluctuation pattern. This special figure variation pattern "P34" is called "Special 1 12th SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P35」は、各種予告演出を含まない通常変動、および、奇数の数字を含む演出図柄を用いたリーチを経てNリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P35」を特図1変動パターンの「第1N大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P35" is a special figure variation pattern in which an N reach is performed through a normal variation that does not include various advance notice performances, and a reach using a production pattern including an odd number. This special figure variation pattern "P35" is called the "1N jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P36」は、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびNリーチを経て「第1図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P36」を特図1変動パターンの「第2N大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P36" is a special figure variation pattern in which the "first symbol change effect" is performed after a normal variation that does not include various preview effects, a reach using a effect pattern including an even number, and an N reach. . This special figure variation pattern "P36" is called the "2N jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P37」は、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびNリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P37」を特図1変動パターンの「第3N大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P37" is a special figure variation pattern in which the "5th symbol change effect" is performed through a normal variation that does not include various preview effects, a reach using a effect pattern including an even number, and an N reach. . This special figure variation pattern "P37" is called the "3N jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

また、非時短状態で、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄2」である場合の特図1変動パターンには、特図変動パターン「P38」~「P42」の5種類がある(図28参照)。 In addition, in the non-time saving state, when the result of jackpot determination is "jackpot" and the result of jackpot symbol type determination is "jackpot symbol 2", the special symbol 1 variation pattern includes special symbol variation patterns "P38" to "P42". There are five types (see Figure 28).

特図変動パターン「P38」は、上記「P23」と同様、後述の「第1種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P38」を特図1変動パターンの「特1第13SP大当たり変動」という。 Similar to the above-mentioned "P23", the special pattern variation pattern "P38" is the "5th type" after passing through the normal variation including the "1st type preview effect" described later, the reach using the effect pattern including an even number, and the SP reach. This is a special pattern variation pattern in which a "symbol change effect" is performed. This special figure variation pattern "P38" is called "Special 1 13th SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P39」は、上記「P26」と同様、後述の「第2種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P39」を特図1変動パターンの「特1第14SP大当たり変動」という。 Similar to the above-mentioned "P26", the special pattern fluctuation pattern "P39" is a normal fluctuation including the "2nd type preview performance" described later, a reach using a performance pattern including an even number, and a SP reach, and then the "5th This is a special pattern variation pattern in which a "symbol change effect" is performed. This special figure variation pattern "P39" is called "Special 1 14th SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P40」は、上記「P29」と同様、後述の「第3種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P40」を特図1変動パターンの「特1第15SP大当たり変動」という。 Similar to the above-mentioned "P29", the special pattern variation pattern "P40" is the "5th type" after passing through the normal variation including the "3rd type preview effect" described later, the reach using the effect pattern including an even number, and the SP reach. This is a special pattern variation pattern in which a "symbol change effect" is performed. This special figure variation pattern "P40" is called "Special 1 15th SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P41」は、上記「P34」と同様、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチ、Nリーチ、発展演出およびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P41」を特図1変動パターンの「特1第16SP大当たり変動」という。 Similar to the above-mentioned "P34", the special pattern variation pattern "P41" includes a normal variation that does not include various preview effects, a reach using a production pattern including an even number, an N reach, a development production, and a SP reach, and then the "5th variation". This is a special pattern variation pattern in which a "symbol change effect" is performed. This special figure variation pattern "P41" is called "Special 1 16th SP jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P42」は、上記「P37」と同様、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびNリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P42」を特図1変動パターンの「第4N大当たり変動」という。 The special pattern variation pattern "P42" is similar to the above "P37", in which the "5th symbol change effect" is performed after a normal variation that does not include various preview effects, a reach using a effect pattern including an even number, and an N reach. This is a special pattern fluctuation pattern. This special figure variation pattern "P42" is called the "4N jackpot variation" of the special figure 1 variation pattern.

なお、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄2」の場合の特図1変動パターンには、「大当たり図柄1」の場合とは異なり、後述の「第4種予告演出」を含む特図変動パターンがない。よって、遊技者は、通常変動で「第4種予告演出」が行われた時点で、当該大当たり判定の結果が「大当たり図柄1」であることを把握可能となっている。そして、大当たり遊技後に高確率高ベース遊技状態に移行される大当たりの当選を確信しながら第4種予告演出以降の特図変動演出を楽しむことができる。 In addition, when the result of jackpot determination is "Jackpot" and the result of jackpot symbol type determination is "Jackpot symbol 2", the special pattern 1 variation pattern includes "4th hit", which will be described later, unlike the case of "Jackpot symbol 1". There is no special pattern variation pattern that includes "seed preview performance". Therefore, the player can understand that the result of the jackpot determination is "jackpot symbol 1" at the time when the "fourth type preview performance" is performed in the normal variation. Then, the user can enjoy the special symbol variation performance after the fourth type preview performance while being confident of winning the jackpot which is transferred to a high probability high base game state after the jackpot game.

また、非時短状態で、大当たり判定の結果が「ハズレ」で、リーチ判定の結果が「リーチ有り」の場合の特図1変動パターンには、特図変動パターン「P43」~「P45」の3種類がある(図28参照)。 In addition, in the non-time saving state, when the jackpot judgment result is "Lose" and the reach judgment result is "Reach", the special pattern 1 variation pattern includes 3 special pattern variation patterns "P43" to "P45". There are different types (see Figure 28).

特図変動パターン「P43」は、上記「P21」、「P22」、「P23」および「P38」の「ハズレ」に対応した特図1変動パターンである。すなわち、後述の「第1種予告演出」を含む通常変動およびリーチを経てSPリーチが行われ、その後、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様で本停止表示される。なお、この特図変動パターンのリーチでは、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として、奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のもの、或いは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが仮停止表示される。この特図変動パターン「P43」を特図1変動パターンの「特1第1SPハズレ変動」という。 The special figure variation pattern "P43" is a special figure 1 variation pattern corresponding to the "loss" of the above-mentioned "P21", "P22", "P23" and "P38". That is, the SP reach is performed through the normal variation and reach including the "first type preview performance" described later, and then the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in a stop mode that suggests a loss. In addition, in the reach of this special pattern variation pattern, the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3 are the same among the performance symbols containing odd numbers, or the same among the performance symbols containing even numbers. Things appear to be temporarily stopped. This special figure variation pattern "P43" is called "Special 1 1st SP loss variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P44」は、上記「P32」、「P33」、「P34」および「P41」の「ハズレ」に対応した特図1変動パターンである。すなわち、各種予告演出(第1種予告報知、第2種予告報知、第3種予告報知および第4種予告報知)を含まない通常変動、リーチ、Nリーチおよび発展演出を経てSPリーチが行われ、その後、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様で本停止表示される。なお、この特図変動パターンのリーチでは、上記「P43」と同じく、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として、奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のもの、或いは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが仮停止表示される。この特図変動パターン「P44」を特図1変動パターンの「特1第2SPハズレ変動」という。 The special figure variation pattern "P44" is a special figure 1 variation pattern corresponding to the "loss" of the above-mentioned "P32", "P33", "P34" and "P41". In other words, SP reach is performed after normal fluctuations, reach, N reach, and advanced effects that do not include various types of advance notice (type 1 notice, type 2 notice, type 3 notice, and type 4 notice). After that, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in a stop mode that suggests a loss. In addition, in the reach of this special pattern fluctuation pattern, as with "P43" above, the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3 are the same among the production symbols that include odd numbers, or include even numbers. The same one of the performance symbols is temporarily stopped and displayed. This special figure variation pattern "P44" is called "Special 1 2nd SP loss variation" of the special figure 1 variation pattern.

特図変動パターン「P45」は、上記「P35」、「P36」、「P37」および「P42」の「ハズレ」に対応した特図1変動パターンである。すなわち、各種予告演出を含まない通常変動およびリーチを経てNリーチが行われ、その後、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様で本停止表示される。なお、この特図変動パターンのリーチでは、上記「P43」,「P44」と同じく、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として、奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のもの、或いは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが仮停止表示される。この特図変動パターン「P45」を特図1変動パターンの「Nハズレ変動」という。 The special figure variation pattern "P45" is a special figure 1 variation pattern corresponding to the "loss" of the above-mentioned "P35", "P36", "P37" and "P42". That is, N reach is performed through normal fluctuations and reach that do not include various preview performances, and then performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in a stop mode that suggests a loss. In addition, in the reach of this special pattern variation pattern, as with the above "P43" and "P44", the left effect pattern EZ1 and the right effect pattern EZ3 are the same effect patterns including odd numbers, or even numbers. The same one of the production patterns including the numbers is temporarily stopped and displayed. This special figure variation pattern "P45" is called the "N loss variation" of the special figure 1 variation pattern.

図28によれば、遊技状態が非時短状態で大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」の場合における特図1変動パターン判定テーブルには、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合とは異なり、後述の「第2種予告演出」を含む特図変動パターンがない。よって、遊技者は、通常変動で「第2種予告演出」が行われた時点で当該大当たり判定の結果が「大当たり」であることを把握可能であり、大当たりの当選を確信しながら「第2種予告演出」以降の特図変動演出を楽しむことができる。 According to FIG. 28, when the gaming state is a non-time saving state and the result of jackpot judgment is "Lose" and the result of reach judgment is "Reach", the special figure 1 fluctuation pattern judgment table has the result of jackpot judgment as " Unlike the case of ``Jackpot'', there is no special pattern variation pattern including ``Second Type Preview Performance'', which will be described later. Therefore, the player can understand that the result of the jackpot determination is a "jackpot" at the time when the "second type preview performance" is performed in the normal variation, and the player can know that the result of the jackpot determination is a "jackpot", and while being confident of winning the jackpot, the player can play the "second type preview performance". You can enjoy the special figure fluctuation effects after the "Seed Preview Performance".

また、大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」の場合における特図1変動パターン判定テーブル(図28)には、後述の「第3種予告演出」を含む特図変動パターンもない。よって、遊技者は、通常変動で「第3種予告演出」が行われた時点で当該大当たり判定の結果が「大当たり」であることを把握可能であり、大当たりの当選を確信しながら「第3種予告演出」以降の特図変動演出を楽しむことができる。 In addition, when the result of the jackpot judgment is "Lose" and the result of reach judgment is "Reach", the special figure 1 fluctuation pattern judgment table (Fig. 28) includes the special figure including the "3rd type preview effect" described later. There is no pattern of fluctuation. Therefore, the player can understand that the result of the jackpot determination is a "jackpot" at the time when the "third type preview performance" is performed in the normal variation, and the player can know that the result of the jackpot determination is a "jackpot", and while being confident of winning the jackpot, the player can play the "third type preview performance". You can enjoy the special figure fluctuation effects after the "Seed Preview Performance".

さらに、大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」の場合における特図1変動パターン判定テーブル(図28)には、後述の「第4種予告演出」を含む特図変動パターンもない。しかも、上述したように大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄2」の場合における特図1変動パターン判定テーブルにも「第4種予告演出」を含む特図変動パターンがない。よって、遊技者は、通常変動で「第4種予告演出」が行われた時点で大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄1」であることを把握可能であり、大当たり遊技後に高確率高ベース遊技状態に移行される大当たりの当選を確信しながら「第4種予告演出」以降の特図変動演出を楽しむことができる。 Furthermore, when the result of jackpot judgment is "Lose" and the result of reach judgment is "Reach", the special figure 1 variation pattern judgment table (Fig. 28) includes special figures including the "4th type preview effect" described later. There is no pattern of fluctuation. Moreover, as mentioned above, when the jackpot determination result is "jackpot" and the jackpot symbol type determination result is "jackpot symbol 2", the special symbol 1 variation pattern determination table also includes the "4th type preview effect". There is no pattern of variation. Therefore, the player can understand that the result of jackpot determination is "jackpot" and the result of jackpot symbol type determination is "jackpot symbol 1" when the "4th type preview performance" is performed with normal variation. Therefore, after the jackpot game, the player can enjoy the special symbol variation performance after the ``4th type preview performance'' while being confident of winning the jackpot, which is transferred to a high probability high base game state.

図29には、遊技状態が非時短状態の場合での特図1変動パターン判定テーブル(図28)における特図変動パターンの振分率(実行確率)を示す。本実施形態では、非時短状態で、大当たり判定の結果が「大当たり」且つ、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄1」である場合に、図29(A)に示す振分率で特図変動パターンが決まる。また、非時短状態で、大当たり判定の結果が「大当たり」且つ、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄2」である場合に、図29(B)に示す振分率で特図変動パターンが決まる。さらに、非時短状態で、大当たり判定の結果が「ハズレ」且つ、リーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合に、図29(C)に示す振分率で特図変動パターンが決まる。 FIG. 29 shows the distribution rate (execution probability) of the special pattern variation pattern in the special pattern 1 variation pattern determination table (FIG. 28) when the gaming state is the non-time saving state. In this embodiment, in a non-time-saving state, when the result of jackpot determination is "jackpot" and the result of jackpot symbol type determination is "jackpot symbol 1", special symbols are drawn at the distribution rate shown in FIG. 29(A). The fluctuation pattern is determined. In addition, in the non-time saving state, when the result of jackpot determination is "jackpot" and the result of jackpot symbol type determination is "jackpot symbol 2", the special symbol fluctuation pattern is set at the distribution rate shown in FIG. 29(B). It's decided. Furthermore, in a non-time-saving state, when the result of jackpot determination is "lose" and the result of reach determination is "reach", the special symbol fluctuation pattern is determined by the distribution rate shown in FIG. 29(C).

図29(A)によれば、特図変動パターン「P21」、「P22」および「P23」の振分率の合計の値は「42%」であり、特図変動パターン「P32」、「P33」および「P34」の振分率の合計の値(「30%」)よりも大きい。つまり、特図1変動パターン判定処理での判定の結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄1」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図1変動パターンよりも、第1種予告演出を含んだ通常変動を経てSPリーチが行われる特図1変動パターンの方が選択され易い。 According to FIG. 29(A), the total value of the distribution rate of the special figure fluctuation patterns "P21", "P22" and "P23" is "42%", and the value of the total distribution rate of the special figure fluctuation patterns "P32", "P33" is "42%". ” and “P34” (“30%”). In other words, if the result of the judgment in the special pattern 1 variation pattern judgment process is "jackpot" and "jackpot symbol 1", then the special pattern 1 variation pattern in which SP reach is performed after the normal variation without various advance notice effects. Also, the special figure 1 variation pattern in which the SP reach is performed after the normal variation including the 1st type preview effect is more likely to be selected.

一方、図29(C)によれば、特図変動パターン「P21」、「P22」および「P23」の「ハズレ」用の特図1変動パターンである特図変動パターン「P43」の振分率の値は「5%」である。この値は、特図変動パターン「P32」、「P33」および「P34」の「ハズレ」用の特図1変動パターンである特図変動パターン「P44」の振分率の値(「25%」)よりも小さい。つまり、特図1変動パターン判定処理での判定の結果が「リーチ有りハズレ」の場合には、判定結果が「大当たり図柄1」の場合とは逆に、第1種予告演出を含んだ通常変動を経てSPリーチが行われる特図1変動パターンよりも、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図1変動パターンの方が選択され易い。 On the other hand, according to FIG. 29(C), the distribution rate of the special pattern fluctuation pattern "P43" which is the special pattern 1 fluctuation pattern for "loss" of the special pattern fluctuation patterns "P21", "P22" and "P23" The value of is "5%". This value is the distribution rate value ("25%") of the special pattern fluctuation pattern "P44" which is the special pattern 1 fluctuation pattern for the "loss" of the special pattern fluctuation patterns "P32", "P33" and "P34". ) is smaller than. In other words, when the judgment result in the special pattern 1 variation pattern judgment process is "Lose with reach", contrary to the case where the judgment result is "Jackpot symbol 1", the normal variation including the 1st type preview effect The special figure 1 variation pattern in which SP reach is performed after a normal variation without various advance notice effects is more likely to be selected than the special figure 1 variation pattern in which SP reach is carried out after passing through.

以上により、特図1変動パターン判定処理での判定の結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄1」である場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経るSPリーチよりも、「第1種予告演出」を含んだ通常変動を経るSPリーチの方が行われ易い。従って、遊技者は通常変動で「第1種予告演出」が行われたときの方が、各種予告演出の実行が無くSPリーチが行われたときよりも、その後の大当たり遊技1の実行を期待し易い。 As a result of the above, when the judgment result in the special pattern 1 variation pattern judgment process is "Jackpot" and "Jackpot symbol 1", the "Type 1 It is easier to perform SP reach that goes through normal fluctuations that include "preview effects." Therefore, when the "1st type preview performance" is performed with normal fluctuation, the player expects to execute the subsequent jackpot game 1 more than when the SP reach is performed without the execution of various preview performances. Easy to do.

また、特図変動パターン「P32」、「P33」および「P34」の振分率の合計の値(「30%」)は、特図変動パターン「P35」、「P36」および「P37」の振分率の合計の値(「6%」)よりも大きい(図29(A)参照)。つまり、特図1変動パターン判定処理での判定結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄1」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経てNリーチまでしか行われない特図1変動パターンよりも、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図1変動パターンの方が選択され易い。一方、特図変動パターン「P44」の振分率の値(「25%」)は、特図変動パターン「P35」、「P36」および「P37」の「ハズレ」用の特図1変動パターンである特図変動パターン「P45」の振分率の値(「70%」)よりも小さい。つまり、特図1変動パターン判定処理での判定結果が「リーチ有りハズレ」の場合には、「大当たり図柄1」の場合とは逆に、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図1変動パターンよりも、各種予告演出を行わない通常変動を経てNリーチまでしか行われない特図1変動パターンの方が選択され易い。 In addition, the total value ("30%") of the distribution rate of special figure fluctuation patterns "P32", "P33" and "P34" is the same as the distribution rate of special figure fluctuation patterns "P35", "P36" and "P37". It is larger than the total value of the fractions (“6%”) (see FIG. 29(A)). In other words, if the judgment result in the special figure 1 variation pattern judgment process is "jackpot" and "jackpot symbol 1", the special figure 1 variation pattern is performed only up to N reach after the normal variation without various notice effects. The special figure 1 variation pattern in which the SP reach is performed after the normal variation without various preview performances is more likely to be selected. On the other hand, the distribution rate value ("25%") of the special pattern fluctuation pattern "P44" is the special pattern 1 fluctuation pattern for "loss" of the special pattern fluctuation patterns "P35", "P36" and "P37". It is smaller than the distribution rate value ("70%") of a certain special figure fluctuation pattern "P45". In other words, if the judgment result in the special pattern 1 variation pattern judgment process is "Lose with reach", SP reach will be performed through normal variation without various notice effects, contrary to the case of "Jackpot symbol 1". A special figure 1 variation pattern that is performed only up to N reach through a normal variation without various advance notice effects is more likely to be selected than a special figure 1 variation pattern that is performed.

以上により、特図1変動パターン判定処理での判定の結果が「大当たり図柄1」である場合には、各種予告演出を行わない通常変動およびNリーチを経てSPリーチまで行われ易い。従って、遊技者は、通常変動で各種予告演出の実行がないときには、SPリーチまで行われる場合の方が、Nリーチまでしか行われない場合よりも、その後の大当たり遊技1の実行を期待し易い。 As described above, when the result of the determination in the special symbol 1 variation pattern determination process is "jackpot symbol 1", SP reach is likely to be performed through normal variation and N reach without various advance notice performances. Therefore, when there is no execution of various preview performances due to normal fluctuations, the player is more likely to expect the execution of the subsequent jackpot game 1 if the SP reach is performed than if it is performed only up to the N reach. .

また、図29(A)によれば、特図変動パターン「P24」、「P25」および「P26」の振分率の合計の値は「10%」である。また、特図変動パターン「P27」、「P28」および「P29」の振分率の合計の値は「10%」である。よって、本実施形態では、特図1変動パターン判定処理での判定の結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄1」である場合に、後述の「第2種予告演出」と「第3種予告演出」とが同程度の頻度で実行可能となっている。 Further, according to FIG. 29(A), the total value of the distribution rates of the special figure fluctuation patterns "P24", "P25", and "P26" is "10%". Further, the total value of the distribution rates of the special figure fluctuation patterns "P27", "P28" and "P29" is "10%". Therefore, in this embodiment, when the result of the determination in the special symbol 1 variation pattern determination process is "jackpot" and "jackpot symbol 1", the later-described "2nd type preview performance" and "3rd type preview performance" ” can be executed with similar frequency.

また、特図変動パターン「P30」および「P31」の振分率の合計の値は「2%」である(図29(A)参照)。そのため本実施形態では、特図1変動パターン判定処理での判定の結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄1」である場合に、後述の「第4種予告演出」の方が「第2種予告演出」および「第3種予告演出」よりも実行され難い。 Further, the total value of the distribution rates of the special figure fluctuation patterns "P30" and "P31" is "2%" (see FIG. 29(A)). Therefore, in this embodiment, when the result of the judgment in the special pattern 1 variation pattern judgment process is "jackpot" and "jackpot symbol 1", the "4th type preview effect" described later is better than the "2nd type preview effect". It is more difficult to execute than "Production" and "Third Type Preview Production."

また、図29(B)によれば、特図変動パターン「P38」の振分率の値は「44%」であり、特図変動パターン「P40」の振分率の値(「10%」)よりも大きい。但し、図29(C)によれば、特図変動パターン「P38」の「ハズレ」用の特図1変動パターンである特図変動パターン「P43」の振分率の値(「5%」)は、特図変動パターン「P39」の「ハズレ」用の特図1変動パターンである特図変動パターン「P44」の振分率の値(「25%」)よりも小さい。よって、特図1変動パターン判定処理での判定結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄2」である場合には、判定結果が「大当たり図柄1」である場合と同じく、各種予告演出を行わない通常変動を経るSPリーチよりも、「第1種予告演出」を含んだ通常変動を経るSPリーチの方が行われ易い。従って遊技者は、通常変動で「第1種予告演出」が行われたときの方が、各種予告演出の実行が無くSPリーチが行われたときよりも、その後の大当たり遊技の実行を期待し易い。 Also, according to FIG. 29(B), the value of the distribution rate of the special figure fluctuation pattern "P38" is "44%", and the value of the distribution rate of the special figure fluctuation pattern "P40" ("10%"). ) is greater than. However, according to FIG. 29(C), the distribution rate value ("5%") of the special pattern fluctuation pattern "P43" which is the special pattern 1 fluctuation pattern for "loss" of the special pattern fluctuation pattern "P38" is smaller than the distribution rate value (“25%”) of the special figure variation pattern “P44” which is the special figure 1 variation pattern for “loss” of the special figure variation pattern “P39”. Therefore, when the judgment result in the special pattern 1 variation pattern judgment process is "Jackpot" and "Jackpot symbol 2", as in the case where the judgment result is "Jackpot symbol 1", it is the normal case where various preview effects are not performed. SP reach that goes through normal fluctuations that includes a "first type preview performance" is easier to perform than SP reach that goes through fluctuations. Therefore, players are more likely to expect to execute a subsequent jackpot game when the "1st type preview performance" is performed with normal fluctuations than when SP reach is performed without executing various preview performances. easy.

また、特図変動パターン「P41」の振分率の値(「30%」)は、特図変動パターン「P42」の振分率の合計の値(「6%」)よりも大きい(図29(B)参照)。一方、特図変動パターン「P44」の振分率の値(「25%」)は、特図変動パターン「P42」の「ハズレ」用の特図1変動パターンである特図変動パターン「P45」の振分率の値(「70%」)よりも小さい。よって、特図1変動パターン判定処理での判定結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄2」である場合には、判定結果が「大当たり図柄1」である場合と同じく、各種予告演出を行わない通常変動、およびNリーチを経てさらにSPリーチまで行われ易い。従って遊技者は、通常変動で各種予告演出の実行が無いときには、SPリーチまで行われる場合の方がNリーチまでしか行われない場合よりも、その後の大当たり遊技の実行を期待し易い。 In addition, the value of the distribution rate of the special figure fluctuation pattern "P41" ("30%") is larger than the total value of the distribution rate ("6%") of the special figure fluctuation pattern "P42" (Figure 29 (See (B)). On the other hand, the distribution rate value (``25%'') of the special pattern fluctuation pattern "P44" is the special pattern fluctuation pattern "P45" which is the special pattern 1 fluctuation pattern for "loss" of the special pattern fluctuation pattern "P42". is smaller than the distribution rate value (“70%”). Therefore, when the judgment result in the special pattern 1 variation pattern judgment process is "Jackpot" and "Jackpot symbol 2", as in the case where the judgment result is "Jackpot symbol 1", it is the normal case where various preview effects are not performed. It is easy to perform fluctuations, N reach, and even SP reach. Therefore, when there is no execution of various preview performances due to normal fluctuations, the player is more likely to expect to execute a subsequent jackpot game if the game is played up to SP reach than if it is played only up to N reach.

また、特図変動パターン「P39」の振分率の値、および、特図変動パターン「P40」の振分率の値はいずれも「10%」である(図29(B)参照)。よって、本実施形態では、特図1変動パターン判定処理での判定結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄2」の場合に、後述の「第2種予告演出」と「第3種予告演出」とが同程度の頻度で実行可能となっている。 Further, the value of the distribution rate of the special figure variation pattern "P39" and the value of the distribution rate of the special figure variation pattern "P40" are both "10%" (see FIG. 29(B)). Therefore, in this embodiment, when the determination result in the special symbol 1 variation pattern determination process is "jackpot" and "jackpot symbol 2", the "2nd type preview performance" and "3rd type preview performance" described below are performed. can be executed with similar frequency.

7-2-2.特図2変動パターン
本実施形態の遊技用ROM103には、図12に示す特図2変動パターン判定テーブルに加え、図30に示す特図2変動パターン判定テーブルが格納されている。図30に示す特図2変動パターン判定テーブルは、遊技状態が時短状態、すなわち「低確率高ベース遊技状態」又は「高確率高ベース遊技状態」の場合に用いられる。一方、図12に示す特図2変動パターン判定テーブルは、非時短状態の場合に用いられる。
7-2-2. Special Figure 2 Variation Pattern In addition to the special figure 2 variation pattern determination table shown in FIG. 12, the special figure 2 variation pattern determination table shown in FIG. 30 is stored in the gaming ROM 103 of this embodiment. The special figure 2 variation pattern determination table shown in FIG. 30 is used when the gaming state is a time saving state, that is, a "low probability high base gaming state" or a "high probability high base gaming state". On the other hand, the special figure 2 variation pattern determination table shown in FIG. 12 is used in the case of a non-time saving state.

遊技制御用マイコン101は、特図2変動パターン判定処理において、大当たり判定の結果、大当たり図柄種別判定の結果および特図変動パターン乱数に基づいて、特図2変動パターンを決定する。いずれの特図2変動パターンに決定するかは、特図変動パターン乱数によって異なる。 In the special figure 2 variation pattern determination process, the game control microcomputer 101 determines the special figure 2 variation pattern based on the result of jackpot determination, the result of jackpot symbol type determination, and the special figure variation pattern random number. Which special figure 2 variation pattern is determined depends on the special figure variation pattern random number.

具体的に、時短状態で、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄3」の場合の特図2変動パターンには、特図変動パターン「P71」~「P83」の13種類がある(図30参照)。 Specifically, in the time saving state, when the result of jackpot determination is "jackpot" and the result of jackpot symbol type determination is "jackpot symbol 3", the special symbol 2 variation pattern includes special symbol variation patterns "P71" to "P83". There are 13 types (see Figure 30).

特図変動パターン「P71」は、後述の「第1種予告演出」を含んだ通常変動およびリーチを経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンのリーチでは、数字「7」を含む演出図柄が左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として仮停止表示される。この特図変動パターン「P71」を特図2変動パターンの「特2第1SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P71" is a special figure variation pattern in which an SP reach is performed through a normal variation and a reach, which includes a "first type preview performance" to be described later. In the reach of this special symbol variation pattern, the production symbols including the number "7" are temporarily stopped and displayed as the left production symbol EZ1 and the right production symbol EZ3. This special pattern variation pattern "P71" is called "Special 2 1st SP jackpot variation" of the special pattern 2 variation pattern.

特図変動パターン「P72」は、「第1種予告演出」を含んだ通常変動、リーチおよびSPリーチを経て後述の「第2図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンのリーチでは、「7」以外の奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として仮停止表示される。この特図変動パターン「P72」を特図2変動パターンの「特2第2SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P72" is a special figure variation pattern in which a "second symbol change effect" to be described later is performed after a normal variation including a "first type preview effect", a reach, and an SP reach. In the reach of this special symbol variation pattern, the same performance symbols including odd numbers other than "7" are temporarily stopped and displayed as the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3. This special figure variation pattern "P72" is called the "Special 2 2nd SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P73」は、「第1種予告演出」を含んだ通常変動、リーチおよびSPリーチを経て後述の「第3図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンのリーチでは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として仮停止表示される。この特図変動パターン「P73」を特図2変動パターンの「特2第3SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P73" is a special figure variation pattern in which a "third symbol change effect" to be described later is performed after a normal variation including a "first type preview effect", a reach, and an SP reach. In the reach of this special symbol variation pattern, the same one of the performance symbols including even numbers is temporarily stopped and displayed as the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3. This special figure variation pattern "P73" is called the "Special 2nd 3rd SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P74」は、上記「P71」と同じく、通常変動および数字「7」を用いたリーチを経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。但し、通常変動で後述の「第2種予告演出」が行われる点で、上記「P71」と異なる。この特図変動パターン「P74」を特図2変動パターンの「特2第4SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P74" is a special figure variation pattern in which, like the above-mentioned "P71", an SP reach is performed through a normal variation and a reach using the number "7". However, it differs from the above-mentioned "P71" in that the "second type preview effect" described later is performed with normal variation. This special figure variation pattern "P74" is called the "special 2nd 4th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P75」は、「第2種予告演出」を含んだ通常変動、「7」以外の奇数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第2図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P75」を特図2変動パターンの「特2第5SP大当たり変動」という。 The special pattern variation pattern "P75" is a special variation in which a "second symbol change effect" is performed after a normal variation including a "second type preview effect", a reach using an odd number other than "7", and a SP reach. The figure shows a fluctuation pattern. This special figure fluctuation pattern “P75” is called “Special 2nd 5th SP jackpot fluctuation” of the special figure 2 fluctuation pattern.

特図変動パターン「P76」は、「第2種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第3図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P76」を特図2変動パターンの「特2第6SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P76" is a special figure variation pattern in which the "3rd symbol change effect" is performed after the normal variation including the "2nd type preview effect", the reach using even numbers, and the SP reach. . This special figure fluctuation pattern “P76” is called “Special 2nd 6th SP jackpot fluctuation” of the special figure 2 fluctuation pattern.

特図変動パターン「P77」は、上記「P71」,「P74」と同じく、通常変動および数字「7」を用いたリーチを経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。但し、通常変動で後述の「第3種予告演出」が行われる点で、上記「P71」,「P74」と異なる。この特図変動パターン「P77」を特図2変動パターンの「特2第7SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P77" is a special figure variation pattern in which, like the above-mentioned "P71" and "P74", an SP reach is performed through a normal variation and a reach using the number "7". However, it differs from the above-mentioned "P71" and "P74" in that the "3rd type preview effect" described later is performed with normal variation. This special figure variation pattern "P77" is called the "Special 2nd 7th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P78」は、「第3種予告演出」を含んだ通常変動、「7」以外の奇数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第2図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P78」を特図2変動パターンの「特2第8SP大当たり変動」という。 The special pattern variation pattern "P78" is a special variation in which a "second symbol change effect" is performed after a normal variation including a "third type preview effect", a reach using an odd number other than "7", and a SP reach. The figure shows a fluctuation pattern. This special figure variation pattern "P78" is called the "Special 2nd 8th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P79」は、「第3種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第3図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P79」を特図2変動パターンの「特2第9SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P79" is a special figure variation pattern in which the "3rd symbol change effect" is performed after the normal variation including the "3rd type preview effect", the reach using even numbers, and the SP reach. . This special figure variation pattern "P79" is called the "Special 2nd 9th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P80」は、後述の「第1演出態様での第4種予告演出」を含む通常変動を経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。このSPリーチとは後述の第3態様のSPリーチ(後述の「全回転リーチ」)である。この特図変動パターン「P80」を特図2変動パターンの「特2第1全回転大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P80" is a special figure variation pattern in which SP reach is performed after a normal variation including a "4th type preview performance in the first production mode" which will be described later. This SP reach is a third aspect of SP reach (described later as "full rotation reach"). This special figure variation pattern “P80” is called “Special 2 first full rotation jackpot variation” of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P81」は、後述の「第2演出態様での第4種予告演出」を含む通常変動を経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。このSPリーチとは第3態様のSPリーチ(「全回転リーチ」)である。この特図変動パターン「P81」を特図2変動パターンの「特2第2全回転大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P81" is a special figure variation pattern in which the SP reach is performed through a normal variation including a "4th type preview performance in the second production mode" which will be described later. This SP reach is the third aspect of SP reach ("full rotation reach"). This special figure variation pattern “P81” is called “Special 2 second full rotation jackpot variation” of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P82」は、各種予告演出を含まない通常変動、および、数字「7」を用いたリーチを経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P82」を特図2変動パターンの「特2第10SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P82" is a special figure variation pattern in which an SP reach is performed after a normal variation that does not include various preview effects and a reach using the number "7". This special figure variation pattern "P82" is called the "Special 2nd 10th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P83」は、各種予告演出を含まない通常変動を経て、数字「7」を用いたリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P83」を特図2変動パターンの「第1即大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P83" is a special figure variation pattern in which a reach using the number "7" is performed after a normal variation that does not include various preview performances. This special pattern fluctuation pattern "P83" is called the "first instant jackpot fluctuation" of the special pattern 2 fluctuation pattern.

また、時短状態で、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄4」である場合の特図2変動パターンには、特図変動パターン「P84」~「P97」の14種類がある(図30参照)。 In addition, in the time saving state, when the result of jackpot determination is "jackpot" and the result of jackpot symbol type determination is "jackpot symbol 4", special symbol 2 variation patterns include special symbol variation patterns "P84" to "P97". There are 14 types (see Figure 30).

特図変動パターン「P84」は、後述の「第1種予告演出」を含んだ通常変動、「7」以外の奇数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て後述の「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P84」を特図2変動パターンの「特2第11SP大当たり変動」という。 The special pattern variation pattern "P84" is a normal variation including the "1st type preview effect" described later, a reach using an odd number other than "7", and a SP reach, followed by the "5th symbol change effect" described later. This is a special pattern variation pattern in which This special figure variation pattern "P84" is called the "Special 2nd 11th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P85」は、「第1種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て後述の「第4図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P85」を特図2変動パターンの「特2第12SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P85" is a special figure variation pattern in which the "4th symbol change effect" described later is performed after the normal variation including the "1st type preview effect", the reach using even numbers, and the SP reach. It is. This special figure variation pattern "P85" is called the "Special 2nd 12th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P86」は、「第1種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て後述の「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P86」を特図2変動パターンの「特2第13SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P86" is a special figure variation pattern in which the "5th symbol change effect" described later is performed after the normal variation including the "1st type preview effect", the reach using even numbers, and the SP reach. It is. This special figure variation pattern "P86" is called the "Special 2nd 13th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P87」は、後述の「第2種予告演出」を含んだ通常変動、「7」以外の奇数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P87」を特図2変動パターンの「特2第14SP大当たり変動」という。 The special pattern variation pattern "P87" is a normal variation including the "2nd type preview effect" described later, a reach using an odd number other than "7", and a SP reach, followed by a "5th symbol change effect". This is a special pattern fluctuation pattern. This special figure fluctuation pattern “P87” is called “Special 2nd 14th SP jackpot fluctuation” of the special figure 2 fluctuation pattern.

特図変動パターン「P88」は、「第2種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第4図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P88」を特図2変動パターンの「特2第15SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P88" is a special figure variation pattern in which the "4th symbol change effect" is performed after the normal variation including the "2nd type preview effect", the reach using even numbers, and the SP reach. . This special figure variation pattern "P88" is called the "Special 2nd 15th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P89」は、「第2種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P89」を特図2変動パターンの「特2第16SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P89" is a special figure variation pattern in which the "5th symbol change effect" is performed after the normal variation including the "2nd type preview effect", the reach using even numbers, and the SP reach. . This special figure variation pattern "P89" is called the "Special 2nd 16th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P90」は、後述の「第3種予告演出」を含んだ通常変動、「7」以外の奇数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P90」を特図2変動パターンの「特2第17SP大当たり変動」という。 The special pattern variation pattern "P90" is a normal variation including the "3rd type preview effect" described later, a reach using an odd number other than "7", and a SP reach, followed by a "5th symbol change effect". This is a special pattern fluctuation pattern. This special figure variation pattern "P90" is called the "Special 2nd 17th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P91」は、「第3種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第4図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P91」を特図2変動パターンの「特2第18SP大当たり変動」という。 The special pattern variation pattern "P91" is a special pattern variation pattern in which the "4th symbol change effect" is performed after the normal variation including the "3rd type preview effect", the reach using even numbers, and the SP reach. . This special figure variation pattern "P91" is called the "Special 2nd 18th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P92」は、「第3種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P92」を特図2変動パターンの「特2第19SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P92" is a special figure variation pattern in which the "5th symbol change effect" is performed after the normal variation including the "3rd type preview effect", the reach using even numbers, and the SP reach. . This special figure variation pattern "P92" is called the "Special 2nd 19th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P93」は、各種予告演出を含まない通常変動、「7」以外の奇数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P93」を特図2変動パターンの「特2第20SP大当たり変動」という。 The special pattern variation pattern "P93" is a special pattern variation pattern in which the "5th symbol change effect" is performed after a normal variation that does not include various preview effects, a reach using an odd number other than "7", and a SP reach. be. This special figure variation pattern "P93" is called the "Special 2nd 20th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P94」は、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第4図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P94」を特図2変動パターンの「特2第21SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P94" is a special figure variation pattern in which a "4th symbol change effect" is performed through a normal variation that does not include various advance notice effects, a reach using an even number, and an SP reach. This special figure variation pattern "P94" is called the "Special 2nd 21st SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P95」は、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P95」を特図2変動パターンの「特2第22SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P95" is a special figure variation pattern in which a "fifth symbol change effect" is performed through a normal variation that does not include various advance notice effects, a reach using an even number, and an SP reach. This special figure variation pattern "P95" is called the "Special 2nd 22nd SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P96」は、各種予告演出を含まない通常変動を経て、「7」以外の奇数の数字を用いたリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P96」を特図2変動パターンの「第2即大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P96" is a special figure variation pattern in which a reach using an odd number other than "7" is performed after a normal variation that does not include various preview effects. This special pattern variation pattern "P96" is called the "second instant jackpot variation" of the special pattern 2 variation pattern.

特図変動パターン「P97」は、各種予告演出を含まない通常変動を経て、偶数の数字を用いたリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P97」を特図2変動パターンの「第3即大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P97" is a special figure variation pattern in which a reach using even numbers is performed after a normal variation that does not include various preview effects. This special pattern variation pattern "P97" is called the "3rd instant jackpot variation" of the special pattern 2 variation pattern.

また、時短状態で、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄5」である場合の特図2変動パターンには、特図変動パターン「P98」~「P102」の5種類がある(図30参照)。 In addition, in the time saving state, when the result of jackpot determination is "jackpot" and the result of jackpot symbol type determination is "jackpot symbol 5", special symbol 2 variation patterns include special symbol variation patterns "P98" to "P102". There are five types (see Figure 30).

特図変動パターン「P98」は、上記「P86」と同様、「第1種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P98」を特図2変動パターンの「特2第23SP大当たり変動」という。 Similar to the above-mentioned "P86", the special pattern variation pattern "P98" has a "5th symbol change effect" after a normal variation including a "1st type preview effect", a reach using an even number, and a SP reach. This is a special pattern fluctuation pattern. This special figure variation pattern "P98" is called the "Special 2nd 23rd SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P99」は、上記「P89」と同様、「第2種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P99」を特図2変動パターンの「特2第24SP大当たり変動」という。 Similar to the above-mentioned "P89", the special pattern variation pattern "P99" has a "5th symbol change effect" after a normal variation including a "2nd type preview effect", a reach using an even number, and a SP reach. This is a special pattern fluctuation pattern. This special figure variation pattern "P99" is called the "Special 2nd 24th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P100」は、上記「P92」と同様、「第3種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P100」を特図2変動パターンの「特2第25SP大当たり変動」という。 Similar to the above-mentioned "P92", the special symbol variation pattern "P100" has a "5th symbol change effect" after a normal variation including a "3rd type preview effect", a reach using an even number, and a SP reach. This is a special pattern fluctuation pattern. This special figure variation pattern "P100" is called the "Special 2nd 25th SP jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P101」は、上記「P95」と同様、各種予告演出を含まない通常変動、リーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P101」を特図2変動パターンの「特2第26SP大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P101", like the above-mentioned "P95", is a special figure variation pattern in which the "fifth symbol change effect" is performed after the normal variation, reach and SP reach, which do not include various advance notice effects. This special figure fluctuation pattern “P101” is called “Special 2nd 26th SP jackpot fluctuation” of the special figure 2 fluctuation pattern.

特図変動パターン「P102」は、上記「P97」と同様、各種予告演出を含まない通常変動を経て、偶数の数字を用いたリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P102」を特図2変動パターンの「第4即大当たり変動」という。 The special figure variation pattern "P102", like the above-mentioned "P97", is a special figure variation pattern in which a reach using an even number is performed after a normal variation that does not include various preview performances. This special figure variation pattern "P102" is called the "4th instant jackpot variation" of the special figure 2 variation pattern.

なお、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄4」又は「大当たり図柄5」である場合の特図2変動パターンには、判定結果が「大当たり図柄3」である場合とは異なり、後述の「第4種予告演出」を含む特図変動パターンがない。よって、遊技者は、通常変動で「第4種予告演出」が行われた時点で当該大当たり判定の結果が「大当たり図柄4」でも「大当たり図柄5」でもなく「大当たり図柄3」であることを把握可能となっている。そして、大当たり遊技後に高確率高ベース遊技状態に移行される大当たりの当選を確信しながら第4種予告演出以降の特図変動演出を楽しむことができる。 In addition, when the result of jackpot judgment is "jackpot" and the result of jackpot symbol type judgment is "jackpot symbol 4" or "jackpot symbol 5", the special pattern 2 variation pattern has a judgment result of "jackpot symbol 3". Unlike in some cases, there is no special pattern variation pattern that includes the "4th type preview performance" described below. Therefore, the player knows that the result of the jackpot determination is not "jackpot symbol 4" or "jackpot symbol 5" but "jackpot symbol 3" at the time when the "4th type preview performance" is performed in the normal variation. It is possible to understand. Then, the user can enjoy the special symbol variation performance after the fourth type preview performance while being confident of winning the jackpot which is transferred to a high probability high base game state after the jackpot game.

また、時短状態で、大当たり判定の結果が「ハズレ」で、リーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合の特図2変動パターンには、特図変動パターン「P103」~「P105」の3種類がある(図30参照)。 In addition, in the time saving state, when the result of jackpot judgment is "Lose" and the result of reach judgment is "Reach", the special pattern 2 fluctuation pattern includes 3 special pattern fluctuation patterns "P103" to "P105". There are different types (see Figure 30).

特図変動パターン「P103」は、上記「P72」、「P73」、「P84」、「P85」、「P86」および「P98」の「ハズレ」に対応した特図2変動パターンである。すなわち、「第1種予告演出」を含む通常変動およびリーチを経てSPリーチが行われ、その後、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様で本停止表示される。なお、この特図変動パターンのリーチでは、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として、「7」以外の奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のもの、或いは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが仮停止表示される。この特図変動パターン「P103」を特図2変動パターンの「特2第1SPハズレ変動」という。 The special figure variation pattern "P103" is a special figure 2 variation pattern corresponding to the "loss" of the above-mentioned "P72", "P73", "P84", "P85", "P86" and "P98". That is, the SP reach is performed through the normal variation including the "first type preview performance" and the reach, and then the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in a stop mode that suggests a loss. In addition, in the reach of this special pattern fluctuation pattern, the left performance pattern EZ1 and the right performance pattern EZ3 are the same among the performance symbols containing odd numbers other than "7", or production symbols containing even numbers. The same one will be temporarily stopped. This special figure variation pattern "P103" is called "Special 2 1st SP loss variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P104」は、上記「P93」、「P94」、「P95」および「P101」の「ハズレ」に対応した特図2変動パターンである。すなわち、各種予告演出を含まない通常変動およびリーチを経てSPリーチが行われ、その後、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様で本停止表示される。なお、この特図変動パターンのリーチでは、上記「P103」と同じく、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として、「7」以外の奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のもの、或いは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが仮停止表示される。この特図変動パターン「P104」を特図2変動パターンの「特2第2SPハズレ変動」という。 The special figure variation pattern "P104" is a special figure 2 variation pattern corresponding to the "loss" of the above-mentioned "P93", "P94", "P95" and "P101". That is, the SP reach is performed through normal variations and reach that do not include various preview performances, and then the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in a stop mode that suggests a loss. In addition, in the reach of this special pattern variation pattern, as with the above "P103", as the left production symbol EZ1 and the right production symbol EZ3, the same production symbol containing an odd number other than "7", or Identical effects patterns including even numbers are temporarily stopped and displayed. This special figure variation pattern "P104" is referred to as the "Special 2 2nd SP loss variation" of the special figure 2 variation pattern.

特図変動パターン「P105」は、上記「P96」、「P97」および「P102」の「ハズレ」に対応した特図2変動パターンである。すなわち、各種予告演出を含まない通常変動を経てリーチが行われ、その後、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様で本停止表示される。なお、この特図変動パターンのリーチでは、上記「P103」,「P104」と同じく、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として、「7」以外の奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のもの、或いは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが仮停止表示される。この特図変動パターン「P105」を特図2変動パターンの「即ハズレ変動」という。 The special figure variation pattern "P105" is a special figure 2 variation pattern corresponding to the "loss" of the above-mentioned "P96", "P97" and "P102". That is, the reach is performed through normal fluctuations that do not include various preview performances, and then the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in a stop mode that suggests a loss. In addition, in the reach of this special pattern fluctuation pattern, same as the above "P103" and "P104", the same production symbol among the production symbols containing odd numbers other than "7" is used as the left production symbol EZ1 and the right production symbol EZ3. The same objects or effect symbols including even numbers are temporarily stopped and displayed. This special figure variation pattern "P105" is called the "immediate loss variation" of the special figure 2 variation pattern.

図30によれば、遊技状態が時短状態で大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合における特図1変動パターン判定テーブルには、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合とは異なり、「第2種予告演出」を含む特図変動パターンがない。よって、通常変動で「第2種予告演出」が行われた時点で遊技者は、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であることを把握可能となっている。従って、大当たりの当選を確信しながら「第2種予告演出」以降の特図変動演出を楽しむことが可能となっている。 According to FIG. 30, when the gaming state is the time saving state and the result of the jackpot determination is "Lose" and the result of the reach determination is "Reach", the special figure 1 fluctuation pattern determination table includes the result of the jackpot determination as " Unlike the case of "Jackpot", there is no special pattern variation pattern that includes "Second Type Preview Performance". Therefore, at the time when the "second type preview performance" is performed with the normal variation, the player can understand that the result of the jackpot determination is a "jackpot". Therefore, it is possible to enjoy the special figure variation effects after the ``2nd type preview effect'' while being confident of winning the jackpot.

また、大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合における特図2変動パターン判定テーブル(図30)には、「第3種予告演出」を含む特図変動パターンもない。よって、通常変動で「第3種予告演出」が行われた時点で遊技者は、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であることを把握可能であり、大当たりの当選を確信しながら「第3種予告演出」以降の特図変動演出を楽しむことが可能となっている。 In addition, in the case where the jackpot judgment result is "Lose" and the reach judgment result is "Reach", the special figure 2 variation pattern judgment table (Figure 30) includes special figure variations including "3rd type preview effect". There's no pattern. Therefore, at the time when the "Third Type Preview Performance" is performed in the normal variation, the player can understand that the result of the jackpot determination is a "Jackpot", and while being confident of winning the jackpot, the player can play the "Third Type Preview Performance". It is now possible to enjoy the special figure fluctuation effects after the "Seed Preview Performance".

さらに、大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合における特図2変動パターン判定テーブル(図30)には、「第4種予告演出」を含む特図変動パターンもない。しかも、上述したように大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄4」又は「大当たり図柄5」である場合における特図2変動パターン判定テーブルにも「第4種予告演出」を含む特図変動パターンがない。よって、遊技者は、通常変動で「第4種予告演出」が行われた時点で大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄3」であることを把握可能となっている。そして、大当たり遊技後に高確率高ベース遊技状態に移行される大当たりの当選を確信しながら「第4種予告演出」以降の特図変動演出を楽しむことができる。 Furthermore, in the case where the result of jackpot judgment is "Lose" and the result of reach judgment is "Reach", the special figure 2 variation pattern judgment table (Fig. 30) includes special figure variations including "Type 4 preview effect". There's no pattern. Moreover, as mentioned above, when the result of jackpot determination is "jackpot" and the result of jackpot symbol type determination is "jackpot symbol 4" or "jackpot symbol 5", the special figure 2 variation pattern determination table also includes "type 4". There is no special pattern variation pattern that includes "preview production". Therefore, the player can understand that the result of jackpot determination is "jackpot" and the result of jackpot symbol type determination is "jackpot symbol 3" when the "4th type preview performance" is performed with normal variation. It has become. Then, the player can enjoy the special symbol variation performance after the "4th type preview performance" while being confident of winning the jackpot which is transferred to the high probability high base game state after the jackpot game.

図31には、遊技状態が時短状態の場合での特図2変動パターン判定テーブル(図30)における特図変動パターンの振分率(実行確率)を示す。本実施形態では、時短状態のときに大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄3」である場合に、図31(A)に示す振分率で特図変動パターンが決まる。また、時短状態のときに大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」である場合に、図31(B)に示す振分率で特図変動パターンが決まる。さらに、時短状態のときに大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄5」である場合に、図31(C)に示す振分率で特図変動パターンが決まる。また、時短状態のときに大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合に、図31(D)に示す振分率で特図変動パターンが決まる。 FIG. 31 shows the distribution rate (execution probability) of the special pattern variation pattern in the special pattern 2 variation pattern determination table (FIG. 30) when the gaming state is the time saving state. In this embodiment, when the result of jackpot determination is "jackpot" and the jackpot symbol type is "jackpot symbol 3" in the time saving state, the special symbol fluctuation pattern is determined by the distribution rate shown in FIG. 31(A). . Further, when the result of the jackpot determination is "jackpot" and the jackpot symbol type is "jackpot symbol 4" in the time saving state, the special symbol fluctuation pattern is determined by the distribution rate shown in FIG. 31(B). Furthermore, when the result of the jackpot determination is "jackpot" and the jackpot symbol type is "jackpot symbol 5" in the time saving state, the special symbol fluctuation pattern is determined by the distribution rate shown in FIG. 31(C). In addition, when the result of jackpot determination is "lose" and the result of reach determination is "reach" in the time saving state, the special symbol fluctuation pattern is determined by the distribution rate shown in FIG. 31(D).

図31(A)によれば、本実施形態では、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄3」の場合の特図2変動パターンのうち、数字「7」を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンの振分率の合計の値が「10%」であるのに対し、「7」以外の数字を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンの振分率の合計の値は「88%」である。 According to FIG. 31(A), in this embodiment, the effect including the number "7" among the special pattern 2 variation patterns when the jackpot determination result is "jackpot" and the jackpot symbol type is "jackpot symbol 3" The total value of the distribution rate of the special pattern 2 variation pattern in which reach using symbols is performed is "10%", while the special figure in which reach is performed using production symbols containing numbers other than "7" is "10%". The total value of the distribution ratio of the fluctuation pattern in FIG. 2 is "88%".

よって、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄3」の場合には、数字「7」を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンよりも、「7」以外の数字を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンの方が選択され易い。そのため、遊技者は、各種予告演出を含む通常変動後のリーチの時点では、大当たり図柄種別が「大当たり図柄3」であることを特定し難い。 Therefore, when the jackpot determination result is "jackpot" and the jackpot symbol type is "jackpot symbol 3," the number "7" is higher than the special symbol 2 fluctuation pattern in which reach is performed using a production symbol containing the number "7." The special figure 2 variation pattern in which reach is performed using a production pattern including numbers other than ``'' is more likely to be selected. Therefore, it is difficult for the player to specify that the jackpot symbol type is "jackpot symbol 3" at the time of reach after normal fluctuations including various preview performances.

また、図31(B)によれば、本実施形態では、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」の場合の特図2変動パターンのうち、「7」以外の奇数の数字を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンの振分率の合計の値が「34%」であるのに対し、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンの振分率の合計の値は「66%」である。 Also, according to FIG. 31(B), in this embodiment, among the special pattern 2 variation patterns when the jackpot determination result is "jackpot" and the jackpot symbol type is "jackpot symbol 4", any pattern other than "7" The total value of the distribution rate of the special pattern 2 variation pattern in which reach is carried out using production symbols containing odd numbers is "34%", while reach using production symbols containing even numbers is ``34%''. The total value of the distribution rate of the special figure 2 variation pattern to be performed is "66%".

よって、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」の場合には、「7」以外の奇数の数字を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンよりも、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンの方が選択され易い。そのため、リーチの時点では大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」であることを特定し難い。しかも、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチの方が行われ易いため、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」であることを遊技者に意識させづらくなっている。 Therefore, if the jackpot determination result is "jackpot" and the jackpot symbol type is "jackpot symbol 4", than the special symbol 2 variation pattern in which reach is performed using a production symbol containing an odd number other than "7". Also, the special pattern 2 variation pattern in which reach is performed using production symbols including even numbers is more likely to be selected. Therefore, at the time of reach, it is difficult to specify that the jackpot determination result is "jackpot" and the jackpot symbol type is "jackpot symbol 4." Moreover, since it is easier to perform a reach using a performance symbol that includes an even number, it is difficult to make the player aware that the jackpot determination result is a "jackpot" and the jackpot symbol type is "jackpot symbol 4." ing.

また、特図変動パターン「P84」、「P85」および「P86」の振分率の合計の値は「42%」であり、特図変動パターン「P93」、「P94」および「P95」の振分率の合計の値(「12%」)よりも大きい。つまり、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンよりも、第1種予告演出を含んだ通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンの方が選択され易い。 In addition, the total value of the distribution rate of special figure fluctuation patterns "P84", "P85" and "P86" is "42%", and the value of the distribution rate of special figure fluctuation patterns "P93", "P94" and "P95" is "42%". greater than the value of the sum of the fractions (“12%”). In other words, when the result of the jackpot determination is "Jackpot" and the jackpot symbol type is "Jackpot symbol 4", the first variation pattern is higher than the special symbol 2 variation pattern in which SP reach is performed after the normal variation without various notice effects. The special pattern 2 variation pattern in which the SP reach is performed after the normal variation including the seed preview performance is more likely to be selected.

一方、図31(D)によれば、特図変動パターン「P84」、「P85」および「P86」の「ハズレ」用の特図変動パターンである特図変動パターン「P103」の振分率の値は「10%」である。この値は、特図変動パターン「P93」、「P94」および「P95」の「ハズレ」用の特図変動パターンである特図変動パターン「P104」の振分率の値(「20%」)よりも小さい。つまり、特図2変動パターン判定処理での判定結果が「リーチ有りハズレ」の場合には、「大当たり図柄4」の場合とは逆に、第1種予告演出を含んだ通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンよりも、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンの方が選択され易い。 On the other hand, according to FIG. 31(D), the distribution rate of the special pattern fluctuation pattern "P103" which is the special pattern fluctuation pattern for "loss" of the special pattern fluctuation patterns "P84", "P85" and "P86" is The value is "10%". This value is the distribution rate value (``20%'') of the special pattern fluctuation pattern "P104" which is a special pattern fluctuation pattern for "losing" special pattern fluctuation patterns "P93", "P94" and "P95". smaller than In other words, when the judgment result in the special pattern 2 variation pattern judgment process is "Lose with reach", SP reach is reached through the normal variation including the 1st type preview effect, contrary to the case of "Jackpot symbol 4". A special figure 2 variation pattern in which SP reach is performed after a normal variation without various advance notice effects is more likely to be selected than a special figure 2 variation pattern in which a special figure 2 variation pattern is performed.

以上により、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経るSPリーチよりも、第1種予告演出を含んだ通常変動を経るSPリーチの方が行われ易い。従って、遊技者は、通常変動で第1種予告演出の実行があった上でSPリーチが行われる場合の方が、各種予告演出の実行が無くSPリーチが行われる場合よりも、その後の大当たり遊技4の実行を期待し易い。 As a result of the above, when the jackpot determination result is "jackpot" and the jackpot symbol type is "jackpot symbol 4", the SP reach that includes the 1st type preview effect is superior to the SP reach that goes through normal fluctuations without various preview effects. SP reach through fluctuations is easier to perform. Therefore, players are more likely to receive a jackpot after SP Reach when SP Reach is performed after the first type of preview effect is executed with normal fluctuations than when SP Reach is performed without execution of various preview effects. It is easy to expect Game 4 to be executed.

さらに、特図変動パターン「P93」、「P94」および「P95」の振分率の合計の値(「12%」)は、特図変動パターン「P96」および「P97」の振分率の合計の値(「4%」)よりも大きい。つまり、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチまで行われる特図2変動パターンの方が、各種予告演出を行わない通常変動を経てリーチまでしか行われない特図2変動パターンよりも選択され易い。 Furthermore, the total value ("12%") of the distribution rates of special figure fluctuation patterns "P93", "P94" and "P95" is the sum of the distribution rates of special figure fluctuation patterns "P96" and "P97". (“4%”). In other words, when the result of jackpot determination is "Jackpot" and the jackpot symbol type is "Jackpot symbol 4", the special symbol 2 variation pattern that goes through the normal variation without various notice effects and reaches SP reach is better than the variety It is more likely to be selected than the special pattern 2 variation pattern in which the variation pattern is performed only up to reach through the normal variation without advance notice performance.

一方、図31(D)によれば、特図変動パターン「P104」の振分率の値(「20%」)は、特図変動パターン「P96」および「P97」の「ハズレ」用の特図変動パターンである特図変動パターン「P105」の振分率の値(「70%」)よりも小さい。つまり、特図2変動パターン判定処理での判定結果が「リーチ有りハズレ」の場合には、「大当たり図柄4」の場合とは逆に、各種予告演出を行わない通常変動を経てリーチまでしか行われない特図2変動パターンの方が、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチまで行われる特図2変動パターンよりも選択され易い。 On the other hand, according to FIG. 31(D), the value of the distribution rate ("20%") of the special pattern fluctuation pattern "P104" is the special value for "loss" of the special pattern fluctuation patterns "P96" and "P97". It is smaller than the distribution rate value ("70%") of the special figure variation pattern "P105" which is a figure variation pattern. In other words, if the judgment result in the special pattern 2 variation pattern judgment process is "Lose with reach", contrary to the case of "Jackpot symbol 4", it is only possible to reach the reach through normal variation without various notice effects. The special figure 2 variation pattern in which the special figure 2 variation pattern is not performed is more likely to be selected than the special figure 2 variation pattern in which the SP reach is reached through the normal variation without various notice effects.

以上により、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動およびリーチを経て、さらにSPリーチまで行われ易い。従って、遊技者は、通常変動で各種予告演出の実行がないときに、SPリーチまで行われた場合の方がリーチまでしか行われなかった場合よりも、その後の大当たり遊技4の実行を期待し易い。 As described above, when the result of the jackpot determination is "jackpot" and the jackpot symbol type is "jackpot symbol 4", SP reach is likely to be carried out through normal variation and reach without various advance notice performances. Therefore, when there is no execution of various notice effects due to normal fluctuations, the player expects to execute the subsequent jackpot game 4 if the SP reach is reached than if it is performed only up to the reach. easy.

図31(C)によれば、特図変動パターン「P98」の振分率の値は「42%」であり、特図変動パターン「P101」の振分率の値(「12%」)よりも大きい。つまり、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄5」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンよりも、第1種予告演出を含んだ通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンの方が選択され易い。 According to FIG. 31(C), the value of the distribution rate of the special pattern fluctuation pattern "P98" is "42%", which is higher than the value of the distribution ratio of the special pattern fluctuation pattern "P101" ("12%"). It's also big. In other words, when the jackpot determination result is "jackpot" and the jackpot symbol type is "jackpot symbol 5," the first The special pattern 2 variation pattern in which the SP reach is performed after the normal variation including the seed preview performance is more likely to be selected.

一方、図31(D)によれば、特図変動パターン「P98」の「ハズレ」用の特図変動パターンである特図変動パターン「P103」の振分率の値は「10%」である。この値は、特図変動パターン「P101」の「ハズレ」用の特図変動パターンである特図変動パターン「P104」の振分率の値(「20%」)よりも小さい。つまり、特図2変動パターン判定処理での判定結果が「リーチ有りハズレ」の場合には、「大当たり図柄5」の場合とは逆に、第1種予告演出を含んだ通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンよりも、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンの方が選択され易い。 On the other hand, according to FIG. 31(D), the value of the distribution rate of the special pattern fluctuation pattern "P103", which is the special pattern fluctuation pattern for "losing" the special pattern fluctuation pattern "P98", is "10%". . This value is smaller than the distribution rate value ("20%") of the special symbol variation pattern "P104" which is a "loss" special symbol variation pattern of the special symbol variation pattern "P101". In other words, if the judgment result in the special pattern 2 variation pattern judgment process is "Lose with reach", SP reach is reached through the normal variation including the first type preview effect, contrary to the case of "Jackpot symbol 5". A special figure 2 variation pattern in which SP reach is performed after a normal variation without various advance notice effects is more likely to be selected than a special figure 2 variation pattern in which a special figure 2 variation pattern is performed.

以上により、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄5」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経るよりも、第1種予告演出を含んだ通常変動を経た方がSPリーチは実行され易い。従って、遊技者は、通常変動で第1種予告演出の実行があった上でSPリーチが行われた方が、各種予告演出の実行が無くSPリーチが行われるよりも、その後の大当たり遊技5の実行を期待し易い。 As a result of the above, when the jackpot determination result is "jackpot" and the jackpot symbol type is "jackpot symbol 5", the normal variation including the first type preview effect is used rather than the normal variation without various preview effects. It is easier to execute SP Reach after a long period of time. Therefore, it is better for the player to perform the SP reach after the execution of the first type notice performance with normal fluctuation than to perform the SP reach without executing the various notice performances. It is easy to expect that this will be carried out.

さらに、特図変動パターン「P101」の振分率の値(「12%」)は、特図変動パターン「P102」の振分率の合計の値(「4%」)よりも大きい。つまり、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄5」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチまで行われる特図2変動パターンの方が、各種予告演出を行わない通常変動を経てリーチまでしか行われない特図2変動パターンよりも選択され易い。 Furthermore, the value of the distribution rate of the special figure variation pattern "P101" ("12%") is larger than the total value of the distribution rate of the special figure variation pattern "P102" ("4%"). In other words, when the result of the jackpot judgment is "Jackpot" and the jackpot symbol type is "Jackpot symbol 5", the special symbol 2 variation pattern that goes through the normal variation without various notice effects and reaches SP reach is better than the variety It is more likely to be selected than the special pattern 2 variation pattern in which the variation pattern is performed only up to reach through the normal variation without advance notice performance.

一方、図31(D)によれば、特図変動パターン「P104」の振分率の値(「20%」)は、特図変動パターン「P102」の「ハズレ」用の特図変動パターンである特図変動パターン「P105」の振分率の値(「70%」)よりも小さい。つまり、特図2変動パターン判定処理での判定結果が「リーチ有りハズレ」の場合には、「大当たり図柄5」の場合とは逆に、各種予告演出を行わない通常変動を経てリーチまでしか行われない特図2変動パターンの方が、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチまで行われる特図2変動パターンよりも選択され易い。 On the other hand, according to FIG. 31(D), the distribution rate value ("20%") of the special pattern fluctuation pattern "P104" is the special pattern fluctuation pattern for "loss" of the special pattern fluctuation pattern "P102". It is smaller than the distribution rate value ("70%") of a certain special figure fluctuation pattern "P105". In other words, if the judgment result in the special pattern 2 variation pattern judgment process is "reach with reach", contrary to the case of "jackpot symbol 5", it is only possible to reach the reach after passing through the normal variation without various notice effects. The special figure 2 variation pattern in which the special figure 2 variation pattern is not performed is more likely to be selected than the special figure 2 variation pattern in which the SP reach is reached through the normal variation without various notice effects.

以上により、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄5」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経てリーチまでしか行われないよりも、各種予告演出を行われない通常変動を経てSPリーチまで行われ易い。従って、遊技者は、通常変動で各種予告演出の実行がないときに、SPリーチまで行われた場合の方がリーチまでしか行われなかった場合よりも、その後の大当たり遊技5の実行を期待し易い。 As a result of the above, when the jackpot determination result is "jackpot" and the jackpot symbol type is "jackpot symbol 5", various preview effects are performed rather than the normal variation without various preview effects, which only reaches reach. It is easy to reach SP reach through normal fluctuations that do not occur. Therefore, when there is no execution of various notice effects due to normal fluctuations, the player expects to execute the subsequent jackpot game 5 if the SP reach is reached than if it is performed only up to the reach. easy.

7-3.各種演出
次に、本実施形態における各種演出についてさらに説明する。本実施形態の演出制御用マイコン121は、特図変動演出の通常変動において「特図変動時予告演出」を実行可能である。また、特図変動演出において「図柄変化演出」を実行可能である。さらに、大当たり演出モードでのラウンド演出において「大当たり遊技時予告演出」を実行可能である。特図変動時予告演出は、その後のSPリーチの実行を予告する演出であり、大当たり遊技時予告演出は、その後の大当たりエンディング演出の実行を予告する演出であるため、これら特図変動時予告演出および大当たり遊技時予告演出を単に「予告演出」ともいう。
7-3. Various Effects Next, various effects in this embodiment will be further explained. The performance control microcomputer 121 of the present embodiment can execute a "special symbol change notice performance" during the normal variation of the special symbol fluctuation performance. In addition, it is possible to perform a "symbol change effect" in the special figure change effect. Furthermore, in the round performance in the jackpot performance mode, it is possible to execute a "jackpot game preview performance". The special figure change preview performance is a performance that foretells the subsequent execution of SP Reach, and the jackpot game preview performance is a performance that foretells the execution of the subsequent jackpot ending performance. Also, the preview performance during the jackpot game is simply referred to as the "notice performance".

7-3-1.特図変動演出
まず、本実施形態の特図変動演出について説明する。特図変動演出では、表示部50aにおいて3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が行われる。これら演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は、特図の可変表示の開始に伴って変動し、特図の可変表示の終了に伴って停止する。すなわち、特図の可変表示の特図変動時間において、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が行われ、その後に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示(本停止表示)が行われる。そして、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
7-3-1. Special Figure Variation Effect First, the special figure variation effect of this embodiment will be explained. In the special symbol variation effect, three effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in a variable manner on the display section 50a. These performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 change with the start of the variable display of the special symbol, and stop with the end of the variable display of the special symbol. That is, during the special figure fluctuation time of the variable display of the special figure, the variable display of the production symbols EZ1, EZ2, EZ3 is performed, and then the stop display (main stop display) of the production symbols EZ1, EZ2, EZ3 is performed. Then, the result of the special drawing lottery is notified by stop displaying the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3.

なお、本実施形態では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止表示の前に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が行われる場合がある。仮停止表示とは、例えば演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の揺れ変動表示や、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を再変動させる前の短時間の停留表示である。本停止表示とは異なり、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示によって、特図抽選の結果が必ずしも報知されない。 In addition, in this embodiment, the temporary stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 may be performed before the actual stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3. The temporary stop display is, for example, a swinging fluctuation display of the production symbols EZ1, EZ2, EZ3, or a short-time stationary display before the production symbols EZ1, EZ2, EZ3 are changed again. Unlike the main stop display, the temporary stop display of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 does not necessarily notify the result of the special drawing lottery.

さらに、特図変動演出では、表示部50aにおいて3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が行われる。これら小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と同じく、特図の可変表示の開始に伴って変動し、特図の可変表示の終了に伴って停止する。そして、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。但し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3とは異なり、小図柄KZ1,KZ2,KZ3には仮停止表示がない。 Furthermore, in the special symbol variation performance, three small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed in variation on the display section 50a. These small symbols KZ1, KZ2, KZ3, like the production symbols EZ1, EZ2, EZ3, change with the start of the variable display of the special symbol, and stop with the end of the variable display of the special symbol. Then, the result of the special symbol lottery is notified by the stop display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3. However, unlike the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, there is no temporary stop display in the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3.

本実施形態の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3には8種類の異なる演出図柄がある。小図柄KZ1,KZ2,KZ3にも、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3にそれぞれ対応した8種類の小図柄がある。具体的には、数字「1」を含む図柄(演出図柄,小図柄)、数字「2」を含む図柄、数字「3」を含む画像、数字「4」を含む図柄、数字「5」を含む図柄、数字「6」を含む図柄、数字「7」を含む図柄、および、数字「8」を含む図柄がある。 There are eight different types of performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 of this embodiment. The small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 also have eight types of small symbols corresponding to the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, respectively. Specifically, designs including the number "1" (acting design, small design), designs including the number "2", images including the number "3", designs including the number "4", and numbers including the number "5". There are a pattern, a pattern including the number "6", a pattern including the number "7", and a pattern including the number "8".

なお、数字「1」を含む図柄(演出図柄,小図柄)、数字「3」を含む図柄、数字「5」を含む図柄、および、数字「7」を含む図柄を特に奇数の数字を含む図柄(演出図柄,小図柄)という。これに対し、数字「2」を含む図柄(演出図柄,小図柄)、数字「4」を含む図柄、数字「6」を含む図柄、および、数字「8」を含む図柄を特に偶数の数字を含む図柄(演出図柄,小図柄)という。 In addition, designs including the number "1" (acting design, small design), designs including the number "3", designs including the number "5", and designs including the number "7", especially those including odd numbers. It is called (production design, small design). On the other hand, patterns containing the number ``2'' (performance patterns, small patterns), patterns including the number ``4'', patterns including the number ``6'', and patterns including the number ``8'', especially even numbers. It is called a containing pattern (performance pattern, small pattern).

7-3-2.SPリーチ
次に、本実施形態のSPリーチについてさらに説明する。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」である可能性があることを示唆する演出である。このSPリーチの方が上述のNリーチよりも「大当たり」である可能性が高いことを示唆している(図29参照)。なお、本パチンコ遊技機PY1では、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合にその後の大当たり遊技の実行に伴って遊技状態が大当たり遊技状態に変更されるため、SPリーチは遊技状態の変更の可能性があることを示唆する演出であるともいえる。
7-3-2. SP Reach Next, the SP reach of this embodiment will be further explained. SP reach is an effect that suggests that the result of the jackpot determination may be a "jackpot." This suggests that this SP reach is more likely to be a "big hit" than the above-mentioned N reach (see FIG. 29). In addition, in this pachinko gaming machine PY1, if the result of the jackpot determination is "jackpot", the gaming state is changed to the jackpot gaming state with the subsequent execution of the jackpot game, so it is possible to change the gaming state with SP Reach. It can also be said that this is a performance that suggests that there is a gender.

本実施形態のSPリーチには、SPリーチ専用演出が異なる第1態様、第2態様および第3態様がある。第1態様のSPリーチとは、SPリーチ専用演出が主人公キャラクタと「敵A」とのバトル演出になっているSPリーチである。第2態様のSPリーチとは、SPリーチ専用演出が主人公キャラクタと「敵B」とのバトル演出になっているSPリーチである。一方、第3態様のSPリーチとは、SPリーチ専用演出がいわゆる「全回転リーチ」になっているSPリーチである。 The SP reach of this embodiment has a first aspect, a second aspect, and a third aspect with different SP reach exclusive effects. The first aspect of SP reach is an SP reach in which the SP reach-specific performance is a battle performance between the main character and "enemy A." The second aspect of SP reach is an SP reach in which the SP reach-specific performance is a battle performance between the main character and "enemy B." On the other hand, the SP reach in the third aspect is an SP reach in which the SP reach-dedicated effect is a so-called "full rotation reach."

図32(A)に示すように、第1態様のSPリーチではまず、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像)G113が表示される。そして、そのSPリーチ用背景画像G113の手前側に重なるように、SPリーチの開始を表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G11が表示される。このSPリーチ開始タイトル画像G11は、文字列「敵Aを撃破せよ!」を示す画像である(図32(A)参照)。つまり、このSPリーチ開始タイトル画像G11は、この後のSPリーチ専用演出の演出内容が「敵A」とのバトル(対戦)であることを示唆している。 As shown in FIG. 32(A), in the first mode of SP reach, first, a background image dedicated to SP reach (background image for SP reach) G113 is displayed on the display section 50a. Then, an image (SP reach start title image) G11 representing the start of SP reach is displayed so as to overlap in front of the SP reach background image G113. This SP reach start title image G11 is an image showing the character string "Defeat enemy A!" (see FIG. 32(A)). In other words, this SP reach start title image G11 suggests that the content of the subsequent SP reach exclusive performance is a battle with "enemy A".

上記のSPリーチ用背景画像G113およびSPリーチ開始タイトル画像G11の表示後、図32(B)に示すような、第1態様のSPリーチにおけるSPリーチ専用演出が開始される。このSPリーチ専用演出では、主人公キャラクタを示す画像GMと敵Aを示す画像GAとが表示部50a上に表示される。 After displaying the SP reach background image G113 and the SP reach start title image G11, the SP reach-dedicated performance in the first mode of SP reach is started as shown in FIG. 32(B). In this SP reach-only production, an image GM showing the main character and an image GA showing the enemy A are displayed on the display section 50a.

なお、SPリーチ専用演出の最終局面(終盤)の演出内容は、特図抽選の結果(実行中の特図変動パターン)によって異なる。具体的に、特図抽選の結果が「大当たり」の場合(つまり実行中の特図変動パターンが「大当たり」に対応するものの場合)には、図32(C-1)に示すように、表示部50aに大当たりを示唆する表示(主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、大当たりを示唆する停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が行われる。 Note that the content of the final phase (final stage) of the SP reach-only performance differs depending on the result of the special drawing lottery (the special pattern fluctuation pattern being executed). Specifically, if the result of the special drawing lottery is a "jackpot" (that is, if the special drawing fluctuation pattern being executed corresponds to a "jackpot"), the display will be displayed as shown in Figure 32 (C-1). A display suggesting a jackpot (a display in which the main character is happy after winning the battle) is displayed in the section 50a, and a temporary stop display of performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is carried out in a stop mode suggesting a jackpot.

本実施形態では、仮停止表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が数字「7」を含んだ演出図柄の三つ揃いである場合には、その後、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止表示とともに、それと同じ停止態様で小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示も行われる。それに対し、仮停止表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、「7」以外の数字(本実施形態では「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「8」)を含んだ演出図柄の三つ揃いである場合には、その後、後述の図柄変化演出が実行され得る。 In this embodiment, if the temporary stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 is a set of three performance symbols including the number "7", then the final stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 is performed. At the same time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed in the same stopping manner. On the other hand, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are temporarily stopped and displayed are numbers other than "7" (in this embodiment, "1", "2", "3", "4", "5", and "6"). ”, “8”), the symbol change performance described later may be executed.

一方、特図抽選の結果が「ハズレ」の場合(つまり実行中の特図変動パターンが「ハズレ」に対応するものの場合)には、図32(C-2)に示すように、ハズレを示唆する表示(敵Aがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、リーチハズレを示唆する停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が行われる。その後、図32(D)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止表示とともに、それと同じ停止態様(つまりハズレを示唆する停止態様)で小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示も行われる。 On the other hand, if the result of the special drawing lottery is a "lose" (in other words, if the special pattern fluctuation pattern being executed corresponds to a "lose"), as shown in Figure 32 (C-2), a loss is indicated. At the same time, a temporary stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is performed in a stop mode that suggests that the enemy A has won the battle. After that, as shown in FIG. 32(D), along with the main stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, the stop display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is also performed in the same stopping mode (that is, the stopping mode that suggests a loss). It will be done.

続いて、第2態様のSPリーチについて説明する。図33(A)に示すように、第2態様のSPリーチでは、第1態様と同じSPリーチ用背景画像G113が表示部50aに表示される。但し、そのSPリーチ用背景画像G113の手前側に重なるように、第1態様とは異なるSPリーチ開始タイトル画像G12が表示される。このSPリーチ開始タイトル画像G12は、文字列「敵Bを撃破せよ!」を示す画像である(図33(A)参照)。つまり、このSPリーチ開始タイトル画像G12は、この後のSPリーチ専用演出の演出内容が「敵B」とのバトル(対戦)であることを示唆している。 Next, the second aspect of SP reach will be explained. As shown in FIG. 33(A), in the second mode of SP reach, the same background image G113 for SP reach as in the first mode is displayed on the display unit 50a. However, an SP reach start title image G12 different from the first aspect is displayed so as to overlap in front of the SP reach background image G113. This SP reach start title image G12 is an image showing the character string "Defeat enemy B!" (see FIG. 33(A)). In other words, this SP reach start title image G12 suggests that the content of the subsequent SP reach exclusive performance is a battle with "enemy B".

上記のSPリーチ用背景画像G113およびSPリーチ開始タイトル画像G12の表示後、図33(B)に示すような、第2態様のSPリーチにおけるSPリーチ専用演出が開始される。このSPリーチ専用演出では、主人公キャラクタを示す画像GMと敵Bを示す画像GBとが表示部50a上に表示される。 After displaying the above-mentioned SP reach background image G113 and SP reach start title image G12, the SP reach-dedicated performance in the second mode of SP reach is started as shown in FIG. 33(B). In this SP reach-only performance, an image GM showing the main character and an image GB showing the enemy B are displayed on the display section 50a.

第1態様と同じく、第2態様におけるSPリーチ専用演出の最終局面(終盤)の演出内容は、特図抽選の結果(実行中の特図変動パターン)によって異なる。具体的に、特図抽選の結果が「大当たり」の場合には、図33(C-1)に示すように、表示部50aに大当たりを示唆する表示(主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、大当たりを示唆する停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が行われる。一方、特図抽選の結果が「ハズレ」の場合には、図33(C-2)に示すように、ハズレを示唆する表示(敵Bがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、リーチハズレを示唆する停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が行われる。その後、図33(D)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止表示とともに、それと同じ停止態様で小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示も行われる。 Similar to the first mode, the content of the final phase (final stage) of the SP reach-only performance in the second mode differs depending on the result of the special symbol lottery (the special symbol fluctuation pattern being executed). Specifically, when the result of the special drawing lottery is a "jackpot," as shown in FIG. At the same time, a temporary stop display of production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is performed in a stop mode that suggests a jackpot. On the other hand, if the result of the special drawing lottery is a "lose", a display suggesting a loss (a display showing that enemy B has won the battle and is happy) is displayed as shown in Figure 33 (C-2). At the same time, the temporary stop display of effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is performed in a stop mode that suggests a reach loss. Thereafter, as shown in FIG. 33(D), along with the main stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, the stop display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is also performed in the same stopping manner.

続いて、第3態様のSPリーチについて説明する。図34(A)に示すように、第3態様のSPリーチでは、第1態様や第2態様とは異なるSPリーチ開始タイトル画像G13が表示される。このSPリーチ開始タイトル画像G13は、文字列「全回転」を示す画像である(図34(A)参照)。つまり、このSPリーチ開始タイトル画像G13は、この後のSPリーチ専用演出の演出内容が全回転リーチであることを示唆している。なお、第1態様や第2態様とは異なり、SPリーチ開始タイトル画像G13の背後にSPリーチ用背景画像G113の表示はない。 Next, the third aspect of SP reach will be explained. As shown in FIG. 34(A), in the third mode of SP reach, an SP reach start title image G13 that is different from the first mode and the second mode is displayed. This SP reach start title image G13 is an image indicating the character string "full rotation" (see FIG. 34(A)). In other words, this SP reach start title image G13 suggests that the content of the subsequent SP reach exclusive performance is a full rotation reach. Note that, unlike the first aspect and the second aspect, the SP reach background image G113 is not displayed behind the SP reach start title image G13.

上記のSPリーチ開始タイトル画像G13の表示後、図34(B)に示すような、第3態様のSPリーチにおけるSPリーチ専用演出が開始される。このSPリーチ専用演出として全回転リーチが行われる。全回転リーチとは、表示部50a上で3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、同じ数字を含む演出図柄の三つ揃いの状態で変動表示が行われる演出である。具体的には、三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、遊技者にとって判別可能な程度の速度で表示部50aの上方から下方にスクロール表示される。 After displaying the above-mentioned SP reach start title image G13, the SP reach-dedicated performance in the third aspect of SP reach, as shown in FIG. 34(B), is started. A full rotation reach is performed as a special performance for this SP reach. The full rotation reach is a performance in which three performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are variably displayed on the display section 50a in a state of three performance symbols including the same number. Specifically, a set of three performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are scrolled from the top to the bottom of the display section 50a at a speed that is discernible to the player.

第3態様のSPリーチにおけるSPリーチ専用演出の最終局面(終盤)では、大当たりを示唆する停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が行われる。本実施形態では、数字「7」を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の三つ揃いでの仮停止表示が行われる。そして、図34(C)に示すように、その演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止表示とともに、それと同じ停止態様で小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示も行われる。 In the final phase (final stage) of the SP reach-dedicated performance in the third aspect of SP reach, the temporary stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is performed in a stop mode that suggests a jackpot. In the present embodiment, a temporary stop display is performed in a set of three performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 including the number "7". Then, as shown in FIG. 34(C), along with the main stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, the stop display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is also performed in the same stopping manner.

上述したように、特図変動演出にて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が数字「7」を含む三つ揃いで本停止表示した場合に、遊技者は「大当たり図柄1」又は「大当たり図柄3」に当選したことを把握可能となっている。最終的に数字「7」を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の三つ揃いで停止表示される本実施形態の全回転リーチの実行によって、遊技者は、この後の遊技状態が、大当たり遊技状態を経て高確率高ベース遊技状態に変更されることを把握可能となっている。つまり、第3態様のSPリーチは、遊技状態が大当たり遊技状態を経て高確率高ベース遊技状態に変更されることを示唆する演出であるともいえる。 As mentioned above, when the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are permanently displayed as a set of three including the number "7" in the special pattern variation performance, the player receives the "jackpot symbol 1" or "jackpot symbol 3". It is possible to know that the person has won the election. By executing the full rotation reach of this embodiment in which the three performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 containing the number "7" are finally displayed in a stop state, the player can realize that the subsequent gaming state will be a jackpot gaming state. It is possible to understand that the game state will be changed to a high probability high base gaming state through the following steps. In other words, the third aspect of SP reach can be said to be an effect that suggests that the gaming state is changed to a high-probability, high-base gaming state via a jackpot gaming state.

7-3-3.特図変動時予告演出
次に、本実施形態における特図変動時予告演出について説明する。この特図変動時予告演出は、特図変動演出の実行中に実行され得る演出であり、その後のSPリーチの実行を予告(示唆)する演出である。つまり、特図変動時予告演出が実行された場合には、同じ特図変動演出にて必ずSPリーチが実行される。
7-3-3. Preview Performance When Special Figures Change Next, the preview performance when special symbols change in this embodiment will be explained. This special symbol change notice performance is a performance that can be executed during the execution of the special symbol fluctuation performance, and is a performance that foretells (suggests) the execution of the subsequent SP reach. In other words, when the special figure variation notice effect is executed, the SP reach is always executed in the same special figure variation effect.

本実施形態の特図変動時予告演出には、第1種予告演出、第2種予告演出、第3種予告演出および第4種予告演出の4種類がある。 There are four types of special symbol change notice performances in this embodiment: a first kind of notice performance, a second kind of notice performance, a third kind of notice performance, and a fourth kind of notice performance.

7-3-3-1.第1種予告演出
第1種予告演出には、第1態様のSPリーチの実行を予告するものと、第2態様のSPリーチの実行を予告するものとがある。
7-3-3-1. First Type Preview Performance The first type preview performance includes one that foretells the execution of SP reach in the first mode and one that foretells the execution of SP reach in the second mode.

第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出ではまず、図35(A)に示すように、表示部50aの中央に第1タイトル画像G201が表示される。この第1タイトル画像G201は、文字列「次回」を示す画像である。この第1タイトル画像G201の表示によって、特図変動時予告演出の実行、並びに、この後にSPリーチが行われることを遊技者に示唆可能となっている。 In the first type of preview effect that foretells the execution of SP reach in the first mode, first, as shown in FIG. 35(A), a first title image G201 is displayed in the center of the display section 50a. This first title image G201 is an image indicating the character string "next time". By displaying this first title image G201, it is possible to suggest to the player that the special symbol change notice performance will be executed and that SP reach will be performed after this.

上記の第1タイトル画像G201の表示後、表示部50a上では、図35(B)に示すような第1ダイジェスト演出の実行が開始される。この第1ダイジェスト演出は、上述した第1態様のSPリーチのSPリーチ専用演出のうち、終盤を除いた部分の演出を短時間(具体的には5秒間)にまとめた(要約した)演出である。このような第1ダイジェスト演出の実行によって、第1態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能であり、この後のSPリーチとして第1態様のSPリーチが行われることを事前に意識(想起)させることが可能となっている。 After displaying the first title image G201, execution of the first digest effect as shown in FIG. 35(B) is started on the display unit 50a. This first digest production is a production that summarizes (summarizes) the production of the SP reach exclusive production of the first aspect of SP reach, excluding the final stage, in a short time (specifically, 5 seconds). be. By executing such a first digest effect, it is possible to make the player associate the SP reach of the first aspect, and the player can be aware in advance that the SP reach of the first aspect will be performed as the subsequent SP reach ( It is now possible to recall

上記第1ダイジェスト演出の実行後、表示部50a上には図35(C)に示す第2タイトル画像G202と第1サブタイトル画像G203とが表示される。第2タイトル画像G202は、第1タイトル画像G201と同様、文字列「次回」を示す画像である。そのため、第2タイトル画像G202の表示によって、特図変動時予告演出の実行、および、この後にSPリーチが行われることを再度、遊技者に示唆可能となっている。 After execution of the first digest effect, a second title image G202 and a first subtitle image G203 shown in FIG. 35(C) are displayed on the display unit 50a. The second title image G202, like the first title image G201, is an image indicating the character string "next time." Therefore, by displaying the second title image G202, it is possible to once again suggest to the player that the special figure change notice effect will be executed and that the SP reach will be performed after this.

第1サブタイトル画像G203は、文字列「敵A、現る」を示す画像である。敵Aとは、上述した第1態様のSPリーチに登場する敵キャラクタである。そのため、このような第1サブタイトル画像G203によって、第1態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能となっている。つまり、この第1種予告演出では、第1ダイジェスト演出の実行に加えて、その後の第1サブタイトル画像G203によっても、第1態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能となっている。従って、この後に第1態様のSPリーチが行われることを遊技者により強く意識(想起)させることが可能となっている。 The first subtitle image G203 is an image indicating the character string "Enemy A appears." Enemy A is an enemy character that appears in the SP reach of the first aspect described above. Therefore, such a first subtitle image G203 allows the player to associate the SP reach of the first aspect. That is, in this first type preview performance, in addition to the execution of the first digest performance, the subsequent first subtitle image G203 also allows the player to associate the SP reach of the first aspect. Therefore, it is possible to make the player more strongly aware (remember) that the SP reach of the first aspect will be performed after this.

このような第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出が行われた場合には、その後に第1態様のSPリーチが実行される。つまり、そのような第1種予告演出の実行後には、その第1種予告演出によって遊技者が意識(想起)していた態様のSPリーチが実行される。 When the first type of preview effect that foretells the execution of the SP reach in the first mode is performed, the SP reach in the first mode is executed thereafter. That is, after the execution of such a first type preview performance, the SP reach in the form that the player was aware of (remembered) by the first type preview performance is executed.

第2態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出ではまず、図36(A)に示すように、表示部50aの中央に上述の第1タイトル画像G201が表示される。この第1タイトル画像G201の表示によって、特図変動時予告演出の実行、並びに、この後にSPリーチが行われることを遊技者に示唆可能となっている。 In the first type of preview performance that foretells the execution of the SP reach in the second mode, first, as shown in FIG. 36(A), the above-mentioned first title image G201 is displayed in the center of the display section 50a. By displaying this first title image G201, it is possible to suggest to the player that the special symbol change notice performance will be executed and that SP reach will be performed after this.

上記の第1タイトル画像G201の表示後、表示部50a上では、図36(B)に示すような第2ダイジェスト演出の実行が開始される。この第2ダイジェスト演出は、上述した第2態様のSPリーチのSPリーチ専用演出のうち、終盤を除いた部分の演出を短時間にまとめた演出である。このような第2ダイジェスト演出の実行によって、第2態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能であり、この後のSPリーチとして第2態様のSPリーチが行われることを事前に意識(想起)させることが可能となっている。 After the first title image G201 is displayed, execution of the second digest effect as shown in FIG. 36(B) is started on the display unit 50a. This second digest performance is a performance that summarizes the performance of the SP reach exclusive performance of the second aspect of SP reach, excluding the final stage, in a short time. By executing such a second digest effect, it is possible to make the player associate the SP reach of the second aspect, and the player can be aware in advance that the SP reach of the second aspect will be performed as the subsequent SP reach ( It is now possible to recall

上記第2ダイジェスト演出の実行後、表示部50a上には図36(C)に示す上述の第2タイトル画像G202に加えて第2サブタイトル画像G204が表示される。第2サブタイトル画像G204は、文字列「敵B、現る」を示す画像である。敵Bとは、上述した第2態様のSPリーチに登場する敵キャラクタである。そのため、このような第2サブタイトル画像G204によって、第2態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能となっている。つまり、この第1種予告演出では、第2ダイジェスト演出の実行に加えて、その後の第2サブタイトル画像G204によっても、第2態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能となっている。従って、この後に第2態様のSPリーチが行われることを遊技者により強く意識(想起)させることが可能となっている。 After execution of the second digest effect, a second subtitle image G204 is displayed on the display unit 50a in addition to the second title image G202 shown in FIG. 36(C). The second subtitle image G204 is an image indicating the character string "Enemy B appears." Enemy B is an enemy character that appears in the SP reach of the second aspect described above. Therefore, such a second subtitle image G204 allows the player to associate the second aspect of SP reach. That is, in this first type preview performance, in addition to the execution of the second digest performance, the subsequent second subtitle image G204 also allows the player to associate the SP reach of the second aspect. Therefore, it is possible to make the player more strongly aware (remember) that the SP reach of the second aspect will be performed after this.

このような第2態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出が行われた場合には、その後に第2態様のSPリーチが実行される。つまり、第2態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出も、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と同じように、実行後には、その第1種予告演出によって遊技者が意識(想起)していた態様のSPリーチが実行される。 When the first type of preview effect that foretells the execution of the SP reach in the second mode is performed, the SP reach in the second mode is executed thereafter. In other words, the first type preview performance that foretells the execution of the SP reach in the second mode is the same as the first type preview performance that foretells the execution of the first mode SP reach. The SP reach in the form that the player was aware of (remembered) is executed by the performance.

7-3-3-2.第2種予告演出
第2種予告演出は、上述した第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と同じく、第1態様のSPリーチの実行を予告する演出である。但し、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出とは異なり、第1態様のSPリーチとは関連性のないサブタイトル画像(後述の第3サブタイトル画像G205)が表示される。
7-3-3-2. Second type preview performance The second type preview performance is a performance that foretells the execution of the SP reach in the first mode, similar to the first type preview performance that foretells the execution of the SP reach in the first mode. However, unlike the first type preview effect that foretells the execution of the SP reach in the first aspect, a subtitle image (third subtitle image G205 to be described later) that has no relation to the SP reach in the first aspect is displayed.

第2種予告演出ではまず、図37(A)に示すように、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と同じく、上述の第1タイトル画像G201が表示される。この第1タイトル画像G201の表示によって、特図変動時予告演出の実行、並びに、この後にSPリーチが行われることを遊技者に示唆可能となっている。 In the second type preview performance, first, as shown in FIG. 37(A), the above-described first title image G201 is displayed, similar to the first type preview performance that foretells the execution of the SP reach in the first mode. By displaying this first title image G201, it is possible to suggest to the player that the special symbol change notice performance will be executed and that SP reach will be performed after this.

その後、図37(B)に示すように、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と同じく、上述の第1ダイジェスト演出の実行が開始される。このような第1ダイジェスト演出の実行によって、第1態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能であり、この後のSPリーチとして第1態様のSPリーチが行われることを事前に意識(想起)させることが可能となっている。 Thereafter, as shown in FIG. 37(B), execution of the above-described first digest effect is started, similar to the first type preview effect that foretells the execution of the SP reach in the first mode. By executing such a first digest effect, it is possible to make the player associate the SP reach of the first aspect, and the player can be aware in advance that the SP reach of the first aspect will be performed as the subsequent SP reach ( It is now possible to recall

但し、第2種予告演出では上記第1ダイジェスト演出の実行後、上述の第2タイトル画像G202に加えて、図37(C)に示す第3サブタイトル画像G205が表示される。第3サブタイトル画像G205は、文字列「ニヤリ」を示す画像である。そして、このような第2種予告演出が行われた後には、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と同じく、第1態様のSPリーチが実行される。 However, in the second type preview performance, after the first digest performance is executed, a third subtitle image G205 shown in FIG. 37(C) is displayed in addition to the second title image G202. The third subtitle image G205 is an image showing the character string "Grinning". Then, after such a second type of preview performance is performed, the first type of SP reach is executed in the same way as the first type of preview performance that foretells the execution of the first type of SP reach.

第2種予告演出では、第3サブタイトル画像G205の内容と、その後の第1態様のSPリーチ(SPリーチ専用演出)の内容との間に関連性がない。そのため、第1ダイジェスト演出とは異なり、この第3サブタイトル画像G205の表示によって第1態様のSPリーチを遊技者に連想させ難く、第1ダイジェスト演出(図37(B))の実行によって第1態様のSPリーチが行われることを既に意識(想起)していた遊技者に疑念を抱かせることが可能となっている。 In the second type preview performance, there is no relationship between the content of the third subtitle image G205 and the content of the subsequent SP reach (SP reach exclusive performance) of the first aspect. Therefore, unlike the first digest effect, the display of this third subtitle image G205 makes it difficult for the player to associate SP reach in the first aspect, and by executing the first digest effect (FIG. 37(B)) This makes it possible to arouse doubts in players who are already aware (remembering) that SP reach will take place.

特に、第2種予告演出は、第1サブタイトル画像G203に代えて第3サブタイトル画像G205が表示される点だけが、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と異なっている。そのため、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出を知る遊技者は、第2種予告演出の第3サブタイトル画像G205が表示された時点で違和感を受け易い。よって、違和感を受けた遊技者には、その後の特図変動演出の結末を注目させることが可能となっている。 In particular, the second type of preview effect differs from the first type of preview effect, which foretells the execution of SP reach in the first mode, in that the third subtitle image G205 is displayed instead of the first subtitle image G203. . Therefore, a player who knows the first type preview performance that foretells the execution of the SP reach in the first aspect is likely to feel strange when the third subtitle image G205 of the second type preview performance is displayed. Therefore, it is possible for the player who feels strange to pay attention to the outcome of the subsequent special figure variation performance.

7-3-3-3.第3種予告演出
第3種予告演出は、上述した第1種予告演出とは異なり、その後に実行されるSPリーチとは異なる(矛盾する)SPリーチを予告する演出である。具体的には、上述した第2態様のSPリーチの実行前に、その第2態様のSPリーチの実行ではなく第1態様のSPリーチの実行を示唆する演出である。つまり、その後に実行される第2態様のSPリーチの実行を示唆しない演出である。
7-3-3-3. Third Type Preview Performance The third type preview performance is different from the first type preview performance described above, and is a performance that foretells an SP reach that is different (contradictory) to the SP reach that will be executed thereafter. Specifically, before the execution of the SP reach of the second aspect described above, it is an effect that suggests the execution of the SP reach of the first aspect instead of the execution of the second aspect of the SP reach. In other words, it is an effect that does not suggest the execution of the second aspect of SP reach that will be executed thereafter.

この第3種予告演出では、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と同じく、図35(A)に示す第1タイトル画像G201が表示され、図35(B)に示す第1ダイジェスト演出の実行が開始される。さらに、その第1ダイジェスト演出の実行後、図35(C)に示す第2タイトル画像G202と第1サブタイトル画像G203とが表示される。 In this third type preview performance, the first title image G201 shown in FIG. 35(A) is displayed, and the first title image G201 shown in FIG. Execution of the first digest effect is started. Furthermore, after the first digest effect is executed, a second title image G202 and a first subtitle image G203 shown in FIG. 35(C) are displayed.

そのため、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と同じく、第1タイトル画像G201および第2タイトル画像G202の表示によって、特図変動時予告演出の実行を遊技者に示唆可能となっている。そして、第1ダイジェスト演出の実行、および、第1サブタイトル画像G203の表示によって、第1態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能となっている。従って、この後に第1態様のSPリーチが行われることを遊技者により強く意識(想起)させることが可能となっている。 Therefore, similar to the first type of preview performance that foretells the execution of the SP reach in the first aspect, it is possible to suggest to the player that the special symbol change preview performance will be executed by displaying the first title image G201 and the second title image G202. It becomes. By executing the first digest effect and displaying the first subtitle image G203, it is possible to make the player associate SP reach in the first aspect. Therefore, it is possible to make the player more strongly aware (remember) that the SP reach of the first aspect will be performed after this.

しかしながら、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出とは異なり、そのような第3種予告演出の実行後には第2態様のSPリーチが実行される。そのため、第2態様のSPリーチの実行時点で、第3種予告演出によって第1態様のSPリーチが行われることを意識(想起)していた遊技者の意表を突くことが可能となっている。 However, unlike the first type of preview performance that foretells the execution of the first type of SP reach, the second type of SP reach is executed after the execution of such a third type of preview performance. Therefore, at the time of execution of the second aspect of SP reach, it is possible to surprise players who were aware (remembered) that the first aspect of SP reach would be performed due to the third type preview performance. .

特に、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出、および、その後の第1態様のSPリーチの実行を知る遊技者は、第3種予告演出の実行後の第2態様のSPリーチが行われた時点で違和感を受け易い。よって、違和感を受けた遊技者には、その後の特図変動演出の結末を注目させることが可能となっている。 In particular, a player who knows the first type of preview performance that foretells the execution of the first type of SP reach, and the subsequent execution of the first type of SP reach, is aware of the second type of preview performance after the execution of the third type of preview performance. It is easy to feel strange when SP reach is performed. Therefore, it is possible for the player who feels strange to pay attention to the outcome of the subsequent special figure variation performance.

7-3-3-4.第4種予告演出
第4種予告演出は、第3態様のSPリーチ(いわゆる「全回転リーチ」)の実行を予告する演出である。この第4種予告演出の態様には第1演出態様と第2演出態様とがある。第1演出態様の第4種予告演出は、上述の第1タイトル画像G201の表示後に、上述の第2タイトル画像G202が続いて表示される演出である。それに対し、第2演出態様の第4種予告演出は、上述の第1種予告演出の実行中に、第1演出態様の第4種予告演出に切り替わるような演出である。つまり、第2演出態様の第4種予告演出は、上述した特図変動時予告演出が複数回行われるような内容(態様)の演出である。
7-3-3-4. Fourth Type Preview Performance The fourth type preview performance is a performance that foretells the execution of the third aspect of SP reach (so-called "full rotation reach"). The fourth type preview performance includes a first performance mode and a second performance mode. The fourth type of preview performance in the first performance mode is a performance in which the above-described second title image G202 is subsequently displayed after the above-described first title image G201 is displayed. On the other hand, the fourth type preview performance in the second performance mode is a performance that switches to the fourth type preview performance in the first performance mode while the above-described first type preview performance is being executed. In other words, the fourth type of preview performance in the second performance mode is a performance whose content (mode) is such that the above-mentioned special symbol change notice performance is performed a plurality of times.

まず、第1演出態様の第4種予告演出について説明する。この第1演出態様の第4種予告演出では、図38(A)に示すように、表示部50aの中央に上述の第1タイトル画像G201が表示される。この第1タイトル画像G201の表示によって、特図変動時予告演出の実行、並びに、この後にSPリーチが行われることを遊技者に示唆可能となっている。 First, the fourth type preview performance of the first performance mode will be explained. In the fourth type preview performance of the first performance mode, as shown in FIG. 38(A), the above-mentioned first title image G201 is displayed in the center of the display section 50a. By displaying this first title image G201, it is possible to suggest to the player that the special symbol change notice performance will be executed and that SP reach will be performed after this.

第1タイトル画像G201の表示後、表示部50a上では、図38(B)に示す上述の第2タイトル画像G202に加えて、第4サブタイトル画像G206が表示される。第4サブタイトル画像G206は、文字列「全回転」を示す画像である。そのため、このような第4サブタイトル画像G206によって、第3態様のSPリーチ(「全回転リーチ」)を遊技者に連想(想起)させることが可能となっている。 After displaying the first title image G201, a fourth subtitle image G206 is displayed on the display unit 50a in addition to the above-described second title image G202 shown in FIG. 38(B). The fourth subtitle image G206 is an image indicating the character string "Full rotation". Therefore, such a fourth subtitle image G206 allows the player to associate (recall) the third aspect of SP reach ("full rotation reach").

本実施形態では、そのような第4種予告演出が行われた後には第3態様のSPリーチが実行される。つまり、第1演出態様の第4種予告演出の実行後には、その第4種予告演出の実行によって遊技者が意識していた態様のSPリーチが行われることになっている。そのため、遊技者は、第1演出態様の第4種予告演出の実行によって第3態様のSPリーチの実行を予め確信することが可能となっている。 In this embodiment, after such a fourth type preview performance is performed, the third aspect of SP reach is executed. In other words, after the execution of the fourth type of preview performance in the first performance mode, the SP reach in the manner that the player was aware of is performed by executing the fourth type of preview performance. Therefore, the player can be certain in advance that the SP reach in the third mode will be executed by executing the fourth type preview effect in the first effect mode.

次に、第2演出態様の第4種予告演出について説明する。この第2演出態様の第4種予告演出ではまず、第1演出態様の場合と同様、図39(A)に示す第1タイトル画像G201が表示される。これにより、特図変動時予告演出の実行の開始を遊技者に示唆可能となっている。 Next, the fourth type preview performance of the second performance mode will be explained. In the fourth type preview performance of the second performance mode, first, the first title image G201 shown in FIG. 39(A) is displayed, as in the case of the first performance mode. Thereby, it is possible to suggest to the player the start of execution of the special figure change notice performance.

但し、第1タイトル画像G201の表示後には、第1演出態様とは異なり、図39(B)に示す上述の第1ダイジェスト演出の実行が開始される。この第1ダイジェスト演出は、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出や第2種予告演出や第3種予告演出で実行される演出と同じ内容のものである。このような第1ダイジェスト演出の実行によって、第1態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能であり、この後のSPリーチとして第1態様のSPリーチが行われることを事前に意識(想起)させることが可能となっている。本実施形態では、図39(A)に示す第1タイトル画像G201の表示、および、図39(B)に示す第1ダイジェスト演出からなる一連の態様を、第2演出態様の前段部分の態様(前段態様)という。 However, after the first title image G201 is displayed, unlike the first effect mode, execution of the above-described first digest effect shown in FIG. 39(B) is started. This first digest performance has the same content as the performance performed in the first type preview performance, the second type preview performance, and the third type preview performance that foretell the execution of the SP reach in the first mode. By executing such a first digest effect, it is possible to make the player associate the SP reach of the first aspect, and the player can be aware in advance that the SP reach of the first aspect will be performed as the subsequent SP reach ( It is now possible to recall In this embodiment, a series of aspects consisting of the display of the first title image G201 shown in FIG. 39(A) and the first digest effect shown in FIG. This is called the first stage aspect).

この前段態様は、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出の第1タイトル画像G201の表示(図35(A))から、第1ダイジェスト演出(図35(B))の実行までの内容と同じである。つまり、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出の前半部と同じである。そのため、その前段態様からは、第2演出態様の第4種予告演出なのか、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出なのかの判断が困難である。 This first-stage mode starts from the display of the first title image G201 (FIG. 35(A)) of the first type preview effect that foretells the execution of the SP reach of the first mode, to the display of the first digest effect (FIG. 35(B)). The content up to execution is the same. In other words, it is the same as the first half of the first type preview performance that foretells the execution of the SP reach in the first aspect. Therefore, from the previous aspect, it is difficult to judge whether it is a type 4 preview performance of the second performance mode or a type 1 preview performance that foretells the execution of SP reach in the first mode.

しかしながら、第2演出態様の第4種予告演出では、第1ダイジェスト演出の実行の途中で、図39(C)に示す第1タイトル画像G201の表示に切り替わる。具体的には、実行期間が5秒間である第1ダイジェスト演出が3秒間行われたところで、図39(C)に示す第1タイトル画像G201が表示される。つまり、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出よりも早く第1ダイジェスト演出の実行が終了して、再び第1タイトル画像G201が表示されることになっている。これにより、実行中の特図変動時予告演出が第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出ではないことを遊技者が判断可能となっている。しかも、第1ダイジェスト演出の実行の途中に、上述した各種予告演出の開始時と同じく第1タイトル画像G201が表示されるため、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出の実行が中断して、別の特図変動時予告演出の実行が改めて開始されたように遊技者に見せることが可能となっている。 However, in the fourth type preview performance of the second performance mode, the display switches to the first title image G201 shown in FIG. 39(C) in the middle of execution of the first digest performance. Specifically, after the first digest effect with an execution period of 5 seconds has been performed for 3 seconds, the first title image G201 shown in FIG. 39(C) is displayed. That is, the execution of the first digest effect is finished earlier than the first type preview effect that foretells the execution of the SP reach of the first aspect, and the first title image G201 is displayed again. Thereby, the player can determine that the special symbol change notice performance being executed is not the first type notice performance that foretells the execution of the SP reach in the first mode. Moreover, since the first title image G201 is displayed during the execution of the first digest effect, the same as at the start of the various preview effects described above, the first type of preview effect that foretells the execution of the SP reach of the first aspect is displayed. It is possible to make it appear to the player that the execution has been interrupted and the execution of another special symbol change notice performance has started anew.

図39(C)に示す第1タイトル画像G201の表示後、図39(D)に示す上述の第2タイトル画像G202および第4サブタイトル画像G206が表示される。そのため、第1演出態様の第4種予告演出と同じく、第4サブタイトル画像G206の表示によって第3態様のSPリーチ(「全回転リーチ」)を遊技者に連想させることが可能となっている。本実施形態では、図39(C)に示す第1タイトル画像G201の表示、および、図39(D)に示す第2タイトル画像G202の表示、並びに、第4サブタイトル画像G206の表示からなる一連の態様を、第2演出態様の後段部分の態様(後段態様)という。 After the first title image G201 shown in FIG. 39(C) is displayed, the above-described second title image G202 and fourth subtitle image G206 shown in FIG. 39(D) are displayed. Therefore, like the fourth type preview performance of the first performance mode, the display of the fourth subtitle image G206 can make the player associate SP reach (``full rotation reach'') of the third mode. In this embodiment, a series of displays consisting of a first title image G201 shown in FIG. 39(C), a second title image G202 shown in FIG. 39(D), and a fourth subtitle image G206 are displayed. The aspect is referred to as the aspect of the latter part of the second presentation aspect (later aspect).

この後段態様は、第2演出態様の第4種予告演出の、図38(A)に示す第1タイトル画像G201の表示、および、図38(B)に示す第2タイトル画像G202の表示、並びに、第4サブタイトル画像G206の表示と同じである。つまり、第1演出態様の第4種予告演出と同じである。 This latter stage mode includes the display of the first title image G201 shown in FIG. 38(A), the display of the second title image G202 shown in FIG. 38(B), and the display of the second title image G202 shown in FIG. , is the same as the display of the fourth subtitle image G206. In other words, it is the same as the fourth type preview performance of the first performance mode.

以上により、上述した前段態様と後段態様とからなる第2演出態様の第4予告演出は、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出の実行が、途中で第1演出態様の第4種予告演出の実行に切り替わる内容の演出になっている。そのため、第2演出態様の第4種予告演出の実行時には、2つの特図変動時予告演出(第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出、および、第1演出態様の第4種予告演出)を組み合わせた演出のように遊技者に見せることが可能となっている。つまり、第2演出態様の第4種予告演出の実行によって、特図変動時予告演出(予告演出)が2回繰り返されたように遊技者に見せることが可能となっている。 As a result of the above, the fourth preview performance of the second performance mode consisting of the first stage mode and the second stage mode described above is such that the execution of the first type preview performance that foretells the execution of the SP reach of the first mode is changed to the first performance mode midway. This is a production that switches to the execution of the 4th type preview production. Therefore, when the 4th type preview performance of the 2nd performance mode is executed, two special symbol change notice performances (the 1st type preview performance that foretells the execution of the SP reach of the 1st mode, and the 1st type notice performance of the 1st mode It is possible to show the player a performance that is a combination of four types of preview performances). In other words, by executing the fourth type preview performance in the second performance mode, it is possible to make it appear to the player that the special symbol change notice performance (notice performance) has been repeated twice.

また、前段態様における図39(B)の第1ダイジェスト演出では、その後に実行されるSPリーチとして第1態様のSPリーチを遊技者に意識(想起)させることが可能であり、後段態様における図39(D)の第4サブタイトル画像G206の表示では、第3態様のSPリーチを意識(想起)させることが可能である。但し、第2演出態様の第4予告演出では、前段態様での実行後に後段態様で実行されるので、その後段態様での実行時には、第1態様のSPリーチが行われることを既に意識していた遊技者の意表を突くことが可能である上、第1態様のSPリーチではなく第3態様のSPリーチが行われることを改めて意識(想起)させることが可能となっている。 In addition, in the first digest effect shown in FIG. 39(B) in the first stage mode, it is possible to make the player aware (remember) of the SP reach in the first mode as the SP reach executed after that, and the figure in the second stage mode By displaying the fourth subtitle image G206 of 39(D), it is possible to make the user aware (reminiscent) of the SP reach of the third aspect. However, in the fourth preview performance of the second performance mode, it is executed in the second stage mode after the first stage mode is executed, so when executing in the second stage mode, you are already aware that the SP reach of the first mode will be performed. In addition to being able to catch the surprise of the player who has been waiting, it is also possible to make the player aware (remember) that the SP reach in the third mode is performed instead of the SP reach in the first mode.

7-3-4.図柄変化演出
次に、本実施形態における図柄変化演出について、図40に基づいて説明する。図柄変化演出とは、リーチやSPリーチの実行後に一旦仮停止表示された三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の数字を変更することが可能な演出である。本実施形態の図柄変化演出には、第1図柄変化演出、第2図柄変化演出、第3図柄変化演出、第4図柄変化演出および第5図柄変化演出の5種類のものがある。第1図柄変化演出、第2図柄変化演出、第3図柄変化演出および第4図柄変化演出は、実行の前後で三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の数字を変更する演出であるのに対し、第5図柄変化演出は、実行の前後で三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の数字を変更しない演出である。
7-3-4. Symbol Change Performance Next, the symbol change performance in this embodiment will be explained based on FIG. 40. The symbol change performance is a performance that can change the numbers of the three performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are temporarily stopped and displayed after execution of reach or SP reach. There are five types of symbol change performances in this embodiment: a first symbol change performance, a second symbol change performance, a third symbol change performance, a fourth symbol change performance, and a fifth symbol change performance. The first symbol change performance, second symbol change performance, third symbol change performance, and fourth symbol change performance are performances that change the numbers of the three performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 before and after execution. On the other hand, the fifth symbol change performance is a performance that does not change the numbers of the three performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 before and after execution.

まず、第1図柄変化演出、第2図柄変化演出、第3図柄変化演出および第4図柄変化演出について説明する。第1図柄変化演出は、1種類の偶数の三つ揃いで仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を1種類の奇数の三つ揃いに変化させる演出である。また、第2図柄変化演出は、数字「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いで仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を、数字「7」の三つ揃いに変化させる演出である。さらに、第3図柄変化演出は、1種類の偶数の三つ揃いで仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を数字「7」の三つ揃いに変化させる演出である。また、第4図柄変化演出は、1種類の偶数の三つ揃いで仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いに変化させる演出である。 First, the first symbol change performance, the second symbol change performance, the third symbol change performance, and the fourth symbol change performance will be explained. The first symbol change performance is a performance that changes the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3, which are temporarily stopped and displayed as a set of one kind of even numbered three, into a set of one kind of odd numbered three. In addition, the second symbol change production is a production that changes the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3, which are temporarily stopped and displayed as a triple set of odd numbers of one type other than the number "7", to a triple set of the number "7". It is. Furthermore, the third symbol change performance is a performance that changes the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, which are temporarily stopped and displayed as a set of three even numbers of one kind, into a set of three numbers "7". In addition, the fourth symbol change performance is a performance that changes the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, which are temporarily stopped and displayed as a set of three even numbers of one type, to a set of three sets of odd numbers of one type other than "7". .

本実施形態では、1種類の偶数の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示中である場合に、第1図柄変化演出、第3図柄変化演出または第4図柄変化演出が実行されるときがある。一方、数字「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示中である場合に、第2図柄変化演出が実行されるときがある。 In this embodiment, when the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed in one type of even-numbered trio, the first symbol change performance, the third symbol change performance, or the fourth symbol change performance is executed. Sometimes it happens. On the other hand, when the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed in a set of three odd numbers of one type other than the number "7", the second symbol change performance may be executed.

これら第1図柄変化演出、第2図柄変化演出、第3図柄変化演出および第4図柄変化演出ではまず、頭部からなるキャラ画像G120と、吹き出し内に文字列「チャンス!」を示すセリフ画像G121とを用いた表示演出(第1表示演出)が行われる(図40(A)参照)。図40(A)には、第1図柄変化演出、第3図柄変化演出又は第4図柄変化演出の場合を例示する。 In these first symbol change production, second symbol change production, third symbol change production, and fourth symbol change production, first, a character image G120 consisting of a head and a line image G121 showing the character string "Chance!" in a speech bubble are displayed. A display effect (first display effect) is performed using (see FIG. 40(A)). FIG. 40(A) illustrates the case of the first symbol change performance, the third symbol change performance, or the fourth symbol change performance.

上記第1表示演出の実行に続いて、図40(B)に示すような「ブラックアウト」を示す画像G122を用いた表示演出(第2表示演出)が行われる。これにより、仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が表示部50a上から消える。よって、仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に注目していた遊技者を驚かせるとともに、この後の演出の展開に遊技者を注目させることが可能となっている。 Following execution of the first display effect, a display effect (second display effect) using an image G122 indicating "blackout" as shown in FIG. 40(B) is performed. As a result, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are being temporarily stopped and displayed disappear from the display section 50a. Therefore, it is possible to surprise the player who was paying attention to the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 during the temporary stop display, and to draw the player's attention to the subsequent development of the performance.

第2表示演出の実行後、表示部50a上に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再び仮停止表示される(図40(C)参照)。図柄変化演出が第1図柄変化演出である場合には、1種類の奇数の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示される。また、図柄変化演出が第2図柄変化演出又は第3図柄演出である場合には、数字「7」の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示される。そして、第4図柄変化演出である場合には、数字「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示される。図40(C)には、第1図柄変化演出の一例、第3図柄変化演出又は第4図柄変化演出の場合を例示する。本実施形態では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再表示された時点で図柄変化演出が終了する。 After execution of the second display performance, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed again on the display section 50a (see FIG. 40(C)). When the symbol change performance is the first symbol change performance, performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed in one type of odd-numbered trio. Further, when the symbol change performance is a second symbol change performance or a third symbol performance, performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed in a set of three numbers "7". In the case of the fourth symbol change performance, performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed in a set of three odd numbers of one type other than the number "7". FIG. 40(C) illustrates an example of the first symbol change performance, the third symbol change performance, or the fourth symbol change performance. In this embodiment, the symbol change performance ends when the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are redisplayed.

その後、図40(D)に示すように、表示部50a上に再表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が本停止表示される。そして、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も本停止表示される(図40(D)参照)。これにより特図変動演出が終了する。 Thereafter, as shown in FIG. 40(D), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 redisplayed on the display section 50a are permanently displayed. Then, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also permanently displayed (see FIG. 40(D)). This ends the special figure variation performance.

次に、第5図柄変化演出について説明する。この第5図柄変化演出は、1種類の偶数の三つ揃いで仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3、或いは、数字「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いで仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を最終的に変化させない演出である。本実施形態では、1種類の偶数の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示中である場合、又は、数字「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示中である場合に、第5図柄変化演出が実行されるときがある。 Next, the fifth symbol change effect will be explained. This 5th symbol change performance is the temporary stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3, which are temporarily stopped in a set of three even numbers of one type, or the temporary stop display is displayed in a set of three sets of odd numbers of one type other than the number "7". This is a performance that does not ultimately change the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 inside. In the present embodiment, when the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed in a set of three even numbers of one type, or the production pattern EZ1 is displayed in a set of three sets of odd numbers of one type other than the number "7". , EZ2, and EZ3 are being temporarily stopped and displayed, the fifth symbol change effect may be executed.

この第5図柄変化演出ではまず、上記第1図柄変化演出~第4図柄変化演出と同じく、図40(A)に示す上述の第1表示演出、および、図40(B)に示す上述の第2表示演出が行われる。第2表示演出の実行によって、第5図柄変化演出でも、仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に注目していた遊技者を驚かせるとともに、この後の演出の展開に遊技者を注目させることが可能となっている。 In this fifth symbol change performance, the first display performance shown in FIG. 40(A) and the above-mentioned first display performance shown in FIG. 2 display effects are performed. By executing the second display effect, the fifth symbol change effect also surprises the player who was paying attention to the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are being temporarily stopped and displayed, and also draws the player's attention to the development of the subsequent effect. It is now possible to do so.

第2表示演出の実行後、表示部50a上に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再び仮停止表示される。但し、第5図柄変化演出の場合、図40(E)に示すように、第2表示演出の実行前と同じ演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示される。具体的には、第2表示演出の実行前の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が数字「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いの場合、第2表示演出の実行後も、同じ数字「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再び仮停止表示される。また、第2表示演出の実行前の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が1種類の偶数の三つ揃いの場合、第2表示演出の実行後も、同じ1種類の偶数の三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再び仮停止表示される。 After the execution of the second display performance, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed again on the display section 50a. However, in the case of the fifth symbol change performance, as shown in FIG. 40(E), the same performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 as before execution of the second display performance are temporarily stopped and displayed. Specifically, if the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 before the execution of the second display performance are a set of three odd numbers of one type other than the number "7", even after the execution of the second display performance, the same number " One type of odd-numbered three-set performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 other than "7" are temporarily stopped and displayed again. In addition, if the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 before the execution of the second display performance are a set of three even numbers of one type, even after the execution of the second display performance, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are the same set of three even numbers of the same type. EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed as temporarily stopped again.

その後、図40(F)に示すように、表示部50a上に再表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が本停止表示されるとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も本停止表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 40(F), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 redisplayed on the display section 50a are displayed in full stop mode, and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed in full stop mode.

7-3-5.大当たりエンディング演出
次に、本実施形態における大当たりエンディング演出について、図41に基づいて説明する。大当たりエンディング演出には、第1エンディング演出と第2エンディング演出とがある。
7-3-5. Jackpot Ending Performance Next, the jackpot ending performance in this embodiment will be explained based on FIG. 41. The jackpot ending performance includes a first ending performance and a second ending performance.

第1エンディング演出は、当該の大当たり遊技の終了後に、遊技状態が低確率高ベース遊技状態に移行することを示唆する演出である。具体的には、図41(A)に示すように、上述の右打ち画像G108に加えて、文字列「時短演出モード突入」を示す画像G207を表示部50a上に表示する。画像G207の表示によって、遊技者は、大当たり遊技の終了後に低確率高ベース遊技状態に移行することを把握可能となっている。 The first ending performance is a performance that suggests that the gaming state will shift to a low probability high base gaming state after the end of the corresponding jackpot game. Specifically, as shown in FIG. 41(A), in addition to the above-described right-handed image G108, an image G207 indicating the character string "Enter time-saving production mode" is displayed on the display unit 50a. By displaying the image G207, the player can understand that the state will shift to a low probability high base game state after the end of the jackpot game.

一方、第2エンディング演出は、当該の大当たり遊技の終了後に、遊技状態が高確率高ベース遊技状態に移行することを示唆する演出である。具体的には、図41(B)に示すように、上述の右打ち画像G108に加えて、文字列「確変演出モード突入」を示す画像G208を表示部50a上に表示する。画像G208の表示によって、遊技者は、大当たり遊技の終了後に高確率高ベース遊技状態に移行することを把握可能となっている。 On the other hand, the second ending performance is a performance that suggests that the gaming state will shift to a high probability high base gaming state after the end of the jackpot game. Specifically, as shown in FIG. 41(B), in addition to the above-mentioned right-hand hitting image G108, an image G208 indicating the character string "Enter probability variable production mode" is displayed on the display unit 50a. By displaying the image G208, the player can understand that the state will shift to a high probability high base game state after the end of the jackpot game.

第2エンディング演出は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が奇数の数字を含む三つ揃いで本停止表示した後の大当たり遊技に伴う大当たりエンディング演出として実行される。そのため、遊技者は、大当たり遊技前の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様からも、大当たり遊技終了直前の第2エンディング演出からも、大当たり遊技後に遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(高確率高ベース遊技状態)に変更されることを確信可能となっている。 The second ending performance is performed as a jackpot ending performance accompanying the jackpot game after the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 are stopped and displayed in a set of three including odd numbers. Therefore, the player can determine whether the game state after the jackpot game is advantageous to the player (high It is possible to be certain that the game will be changed to a high-probability base gaming state.

さらに、本実施形態では、上述した特図変動パターン「P23」、「P26」、「P29」、「P34」、「P37」、「P86」、「P89」、「P92」又は「P95」を経た大当たり遊技に伴う大当たりエンディング演出としても、第2エンディング演出が実行される。つまり、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が偶数の数字を含む三つ揃いで本停止表示した後の、一部の大当たり遊技に伴う大当たりエンディング演出として実行される。そのため、大当たり遊技前の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様から、大当たり遊技後には高確率高ベース遊技状態よりも不利な低確率高ベース遊技状態に移行すると諦めていた遊技者の意表を突くことが可能となっている。よって、遊技者は、大きな喜びを感じながら、その後の遊技を楽しむことが可能となっている。 Furthermore, in this embodiment, after passing through the above-mentioned special figure fluctuation patterns "P23", "P26", "P29", "P34", "P37", "P86", "P89", "P92" or "P95" A second ending performance is also performed as a jackpot ending performance accompanying the jackpot game. That is, after the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed as a set of three including even numbers, this is executed as a jackpot ending performance accompanying a part of the jackpot game. Therefore, this surprises players who had given up thinking that the state of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 before a jackpot game will shift to a low-probability high-base gaming state that is more disadvantageous than the high-probability high-base gaming state after a jackpot game. It is now possible. Therefore, the player can enjoy the subsequent games while feeling great joy.

なお、第1エンディング演出は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が偶数の数字を含む三つ揃いで本停止表示した後の大当たり遊技のうち、上記の特図変動パターン「P23」、「P26」、「P29」、「P34」、「P37」、「P86」、「P89」、「P92」および「P95」以外の特図変動パターンを経た大当たり遊技に伴う大当たりエンディングとして実行される。そのため、遊技者は、その第1エンディング演出から、大当たり遊技後に遊技状態が低確率高ベース遊技状態に変更されることを確信可能となっている。 In addition, the first ending performance is the above-mentioned special pattern fluctuation pattern "P23", "P26", among the jackpot games after the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 are stopped and displayed in a set of three including even numbers. It is executed as a jackpot ending accompanying a jackpot game that has passed through special pattern fluctuation patterns other than "P29", "P34", "P37", "P86", "P89", "P92" and "P95". Therefore, the player can be certain from the first ending performance that the gaming state will be changed to the low probability high base gaming state after the jackpot game.

7-3-6.大当たり遊技時予告演出(第5種予告演出,昇格演出)
次に、本実施形態における大当たり遊技時予告演出(第5種予告演出,昇格演出)について、図42(A)に基づいて説明する。この大当たり遊技時予告演出は、大当たり遊技中の大当たり演出モードでのラウンド演出として実行可能な演出であり、その後の第2エンディング演出の実行を示唆する演出でもある。
7-3-6. Jackpot game preview performance (5th type preview performance, promotion performance)
Next, the preview performance (fifth type preview performance, promotion performance) during the jackpot game in this embodiment will be explained based on FIG. 42(A). This preview performance during the jackpot game is a performance that can be executed as a round performance in the jackpot performance mode during the jackpot game, and is also a performance that suggests execution of the subsequent second ending performance.

具体的には、所定のラウンド遊技(具体的には4Rのラウンド遊技)の実行に伴うラウンド演出として、図42(A)に示す、上述の特図変動時予告演出と同じである第2タイトル画像G202に加えて、第5サブタイトル画像G209が表示部50a上に表示される。第5サブタイトル画像G209は、文字列「確変演出モード」を示す画像である。この第5サブタイトル画像G209は、その後の第2エンディング演出の演出内容(すなわち、画像G208が表示されること)を示唆している。 Specifically, as a round effect accompanying the execution of a predetermined round game (specifically, a 4R round game), a second title shown in FIG. In addition to image G202, a fifth subtitle image G209 is displayed on the display section 50a. The fifth subtitle image G209 is an image indicating the character string "Probability Variable Effect Mode". This fifth subtitle image G209 suggests the content of the subsequent second ending effect (that is, the display of image G208).

このような大当たり遊技時予告演出の実行後には、図42(B)に示す上述の第2エンディング演出が実行される。 After execution of such jackpot game preview effect, the above-described second ending effect shown in FIG. 42(B) is executed.

本実施形態では、図42(A)に示す第5サブタイトル画像G209の表示によって、その後の大当たりエンディング演出として第2エンディング演出が行われることを遊技者に事前(大当たりエンディング演出の実行前)に確信させることが可能となっている。 In this embodiment, by displaying the fifth subtitle image G209 shown in FIG. 42(A), the player is convinced in advance (before the execution of the jackpot ending effect) that the second ending effect will be performed as the subsequent jackpot ending effect. It is now possible to do so.

さらに、上述した特図変動パターン「P23」、「P26」、「P29」、「P34」、「P37」、「P86」、「P89」、「P92」又は「P95」を経た大当たり遊技の実行中に第2エンディング演出が実行される。つまり、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が偶数の数字を含む三つ揃いで本停止表示した後の、一部の大当たり遊技に伴って実行される。そのため、大当たり遊技前の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様から、大当たり遊技後には相対的に不利な遊技状態(低確率高ベース遊技状態)に移行するだろうと諦めていた遊技者の意表を突くことが可能となっている。よって、遊技者は、ラウンド遊技の実行中に大きな喜びを感じながら、その後の遊技を楽しむことが可能となっている。 Furthermore, during the execution of a jackpot game that has passed the above-mentioned special figure fluctuation pattern "P23", "P26", "P29", "P34", "P37", "P86", "P89", "P92" or "P95" The second ending effect is performed. That is, after the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed as a set of three including even numbers, the game is executed in conjunction with a part of the jackpot game. Therefore, from the stop state of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 before the jackpot game, we have surprised players who had given up thinking that they would shift to a relatively disadvantageous gaming state (low probability high base gaming state) after the jackpot game. It is possible to poke. Therefore, the player can enjoy the subsequent games while feeling great joy during the execution of the round game.

8.第1実施形態の効果
以上で詳細に説明したように、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1には、通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)、低確率高ベース遊技状態又は高確率高ベース遊技状態から大当たり遊技状態への変更の可能性があることを示唆する第1態様のSPリーチおよび第2態様のSPリーチがある。そして、第1態様のSPリーチの実行、或いは、第2態様のSPリーチの実行を予告する特図変動時予告演出(第1種予告演出~第3種予告演出)がある。また、通常遊技状態、低確率高ベース遊技状態又は高確率高ベース遊技状態から大当たり遊技状態への変更があることを示唆する第3態様のSPリーチがあり、その第3態様のSPリーチの実行を予告する特図変動時予告演出(第4種予告演出)がある。さらに、大当たり遊技状態から高確率高ベース遊技状態への変更があることを示唆する第2エンディング演出があり、その第2エンディング演出の実行を予告する大当たり遊技時予告演出(第5種予告演出,昇格演出)がある。
8. Effects of the first embodiment As explained in detail above, the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment has a normal gaming state (low probability low base gaming state), a low probability high base gaming state or a high probability high base gaming state. There is a first aspect of SP reach and a second aspect of SP reach, which suggest that there is a possibility of changing from a gaming state to a jackpot gaming state. Then, there is a special symbol variation preview performance (first type preview performance to third type preview performance) that foretells the execution of the SP reach in the first mode or the SP reach in the second mode. In addition, there is a third mode of SP reach that suggests that there is a change from the normal gaming state, low probability high base gaming state, or high probability high base gaming state to the jackpot gaming state, and the execution of the third mode of SP reach There is a preview performance (4th type preview performance) when the special figure changes. Furthermore, there is a second ending effect that suggests that there will be a change from the jackpot game state to a high probability high base game state, and a jackpot game preview performance (5th type preview performance, There is a promotion performance).

そのため、遊技者は、通常遊技状態、低確率高ベース遊技状態又は高確率高ベース遊技状態の設定中であれば、特図変動時予告演出の実行を期待でき、大当たり遊技状態の設定中であれば、大当たり遊技時予告演出の実行を期待できる。つまり、特図変動時であっても大当たり遊技時であっても、遊技者は予告演出の実行を期待できる。 Therefore, if the player is in the normal gaming state, low-probability high-base gaming state, or high-probability high-base gaming state, he or she can expect the execution of the special symbol change notice performance, and even if the player is in the jackpot gaming state, For example, you can expect to see a preview performance performed during a jackpot game. In other words, the player can expect the advance notice performance to be executed whether it is during the special figure change or during the jackpot game.

しかも、各種SPリーチは、大当たり遊技状態への遊技状態の変更(又は変更の可能性)を示唆する演出であるけれども、第2エンディング演出は、大当たり遊技状態からの遊技状態の変更を示唆する演出である。つまり、大当たり遊技状態に関する遊技状態の変更の観点から、各種SPリーチと第2エンディング演出とは意味合いが異なる。よって、各種SPリーチの実行を予告したり、第2エンディング演出の実行を予告したりする本実施形態の予告演出は、遊技状態毎に意味合いの異なる演出の実行を予告可能となっている。 Furthermore, while the various SP reach are effects that suggest a change (or possibility of change) of the gaming state to a jackpot gaming state, the second ending effect is a production that suggests a change of gaming state from a jackpot gaming state. It is. In other words, from the viewpoint of changing the game state regarding the jackpot game state, various SP reach and the second ending effect have different meanings. Therefore, the preview performance of this embodiment, which foretells the execution of various SP reach or the execution of the second ending performance, is capable of foretelling the execution of performances that have different meanings for each game state.

また、予告演出は、表示部50aに第2タイトル画像G202と各種サブタイトル画像とを表示する演出である。具体的に、第2タイトル画像G202は、各種予告演出の間で同じであるけれども、各種サブタイトル画像は、各種予告演出の間で異なっている。しかも、各種サブタイトル画像は、その後のSPリーチの演出内容、又は、第2エンディング演出の演出内容を示唆するときがある。具体的に例えば、第1種予告演出の第1サブタイトル画像G203は、その後の第1態様のSPリーチの演出内容を示唆し、第1種予告演出の第2サブタイトル画像G204は、その後の第2態様のSPリーチの演出内容を示唆し、第4種予告演出の第4サブタイトル画像G206は、その後の第3態様のSPリーチの演出内容を示唆する。また、第5種予告演出の第5サブタイトル画像G209は、その後の大当たりエンディング演出の演出内容を示唆する。 Further, the preview performance is a performance that displays the second title image G202 and various subtitle images on the display section 50a. Specifically, the second title image G202 is the same among the various preview performances, but the various subtitle images are different between the various preview performances. Furthermore, the various subtitle images sometimes suggest the performance content of the subsequent SP reach or the performance content of the second ending performance. Specifically, for example, the first subtitle image G203 of the first type preview effect suggests the content of the subsequent first aspect of SP reach, and the second subtitle image G204 of the first type preview effect suggests the subsequent second aspect. The fourth subtitle image G206 of the fourth type preview effect suggests the content of SP reach in the third mode. Further, the fifth subtitle image G209 of the fifth type preview performance suggests the content of the subsequent jackpot ending performance.

そのため、第2タイトル画像G202によって、特図変動時予告演出(第1種予告演出、第2種予告演出、第3種予告演出および第4種予告演出)も、大当たり遊技時予告演出(第5種予告演出)も同じ予告演出であることを遊技者が把握可能となっている。しかも、第1種予告演出、第4種予告演出および第5種予告演出のように、各種サブタイトル画像が示唆演出の演出内容を示唆する場合には、その各種サブタイトル画像の表示によって、その後の演出(SPリーチ又は第2エンディング演出)の演出内容を遊技者に予め把握させることが可能となっている。 Therefore, according to the second title image G202, the special figure change notice performance (the first kind of notice performance, the second kind of notice performance, the third kind of notice performance, and the fourth kind of notice performance) also changes the notice performance during the jackpot game (the fifth kind of notice performance). It is possible for the player to understand that the (separate preview performance) is also the same preview performance. Moreover, when various subtitle images suggest the content of the suggestive performance, such as the first type of preview performance, the fourth type of preview performance, and the fifth type of preview performance, the display of the various subtitle images can be used to determine the subsequent performance. It is possible for the player to know the content of the performance (SP reach or second ending performance) in advance.

特に、本実施形態では、予告演出が通常遊技状態、低確率高ベース遊技状態又は高確率高ベース遊技状態に加えて、大当たり遊技状態でも行われるときがあるので、遊技者は、大当たり遊技の実行中に予告演出(大当たり遊技時予告演出)の実行を期待することが可能となっている。 In particular, in this embodiment, in addition to the normal gaming state, the low-probability high-base gaming state, or the high-probability high-base gaming state, the preview performance may also be performed in the jackpot gaming state, so the player cannot execute the jackpot gaming. During the game, it is possible to expect a preview performance (a preview performance during a jackpot game) to be executed.

また、通常遊技状態、低確率高ベース遊技状態又は高確率高ベース遊技状態の設定中に第2演出態様の第4種予告演出が実行された場合には、その後に設定中の遊技状態から大当たり遊技状態に変更される。そのため、遊技者は、通常遊技状態、低確率高ベース遊技状態又は高確率高ベース遊技状態における第2演出態様の第4種予告演出の実行によって、その後の大当たり遊技状態への変更を確信可能となっている。 In addition, if the 4th type preview performance of the 2nd performance mode is executed while the normal gaming state, low probability high base gaming state, or high probability high base gaming state is set, then a jackpot will be won from the currently set gaming state. Changed to gaming state. Therefore, by executing the 4th type preview performance of the second performance mode in the normal gaming state, low probability high base gaming state, or high probability high base gaming state, the player can be sure of the subsequent change to the jackpot gaming state. It has become.

また、第2演出態様の第4種予告演出は、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出、および、第1演出態様の第4種予告演出が連続して行われるような態様、つまり、第2演出態様の第4種予告演出以外の特図変動時予告演出が複数回行われるような態様になっている。1回よりも複数回行われるような態様の方が遊技者にインパクトを与え易く、遊技者の注目を引き易い。従って、第2演出態様の第4種予告演出が行われていることを遊技者が気付き易い。 In addition, the 4th type preview performance in the 2nd performance mode is such that the 1st type preview performance that suggests the execution of SP reach in the 1st mode, and the 4th type preview performance in the 1st performance mode are performed consecutively. In other words, the special symbol variation notice performance other than the fourth type notice performance of the second performance mode is performed multiple times. A mode in which the game is played multiple times is more likely to have an impact on the player and attract the attention of the player, rather than once. Therefore, it is easy for the player to notice that the fourth type preview performance of the second performance mode is being performed.

また、第2演出態様の第4種予告演出には、図39(A)および図39(B)に示すような前段態様と、図39(C)および図39(D)に示すような、第1演出態様の第4種予告演出と同じ態様である後段態様とがある。そして、前段態様とは、その後に実行されるSPリーチの演出内容とは異なる、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出が行われるような態様であり、後段態様とは、その後に実行される第1の演出の演出内容を示唆する、第1演出態様の第4種予告演出が行われるような態様である。 In addition, the fourth type preview performance of the second performance mode includes a first stage mode as shown in FIGS. 39(A) and 39(B), and a first stage mode as shown in FIGS. 39(C) and 39(D) There is a subsequent stage mode which is the same mode as the fourth type preview performance of the first mode. The first mode is a mode in which a first type preview effect suggesting the execution of the first mode of SP reach is performed, which is different from the content of the SP reach that will be executed afterwards. , the fourth type preview performance of the first performance mode is performed, which suggests the content of the first performance to be executed subsequently.

そのため、前段態様が示唆する演出内容で第1態様のSPリーチが行われるものだと遊技者に意識(想起)させることが可能となっている。そうした上で、その後の後段態様によって、第1態様のSPリーチが行われることを既に意識していた遊技者の意表を突くとともに、第1態様のSPリーチではなく、第3態様のSPリーチが行われることを改めて意識(想起)させることが可能となっている。 Therefore, it is possible to make the player aware (reminiscent) that the SP reach of the first aspect will be performed with the performance content suggested by the previous aspect. On top of that, the later mode surprises players who were already aware that the SP reach of the first mode will occur, and the SP reach of the third mode is not the SP reach of the first mode. It is now possible to become conscious (remember) of what is being done.

また、上述したように第3態様のSPリーチとは「全回転リーチ」であり、最終的に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が数字「7」を含む三つ揃いで本停止表示する。本実施形態では、数字「7」を含む三つ揃いでの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止表示とは、「大当たり図柄1」又は「大当たり図柄3」の当選を示している。そのため、第3態様のSPリーチとは、遊技状態が大当たり遊技状態を経て高確率高ベース遊技状態に変更されることを示唆する演出内容になっている。 Moreover, as mentioned above, the SP reach of the third aspect is a "full rotation reach", and finally, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in full stop as a set of three including the number "7". In this embodiment, the main stop display of the three performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 including the number "7" indicates the winning of "jackpot symbol 1" or "jackpot symbol 3." Therefore, the SP reach in the third aspect is a presentation content that suggests that the gaming state is changed to a high probability high base gaming state via a jackpot gaming state.

以上により、後段態様を含む第2演出態様の第4種予告演出の実行によって、大当たり遊技状態への移行、さらにはその後の高確率高ベース遊技状態への移行を遊技者に把握させることが可能となっている。従って、前段態様が示唆する演出内容でその後のSPリーチが行われるものだと意識していた遊技者に驚きと喜び(興奮)を与えることが可能となっている。 As described above, by executing the fourth type preview performance of the second performance mode including the latter stage mode, it is possible to make the player understand the transition to the jackpot gaming state and furthermore the subsequent transition to the high probability high base gaming state. It becomes. Therefore, it is possible to give surprise and joy (excitement) to the player who was aware that the subsequent SP reach would be carried out based on the performance content suggested by the previous aspect.

また、第1種予告演出は、図35および図36に示すように、その後に実行されるSPリーチの演出内容を示唆する演出であるのに対し、第2種予告演出は、図37(C)に示すように、その後に実行されるSPリーチの演出内容を示唆しない第3サブタイトル画像G205を用いた態様の演出である。その第3サブタイトル画像G205を用いて、その後のSPリーチの演出内容を示唆しない第2種予告演出が行われた場合には、第1種予告演出の実行時よりも、実行されるSPリーチの演出内容を遊技者に認識させ難い。そのため、遊技者は第2種予告演出の実行に気付き易く、その実行後に遊技状態が大当たり遊技状態に変更されることを予め把握することが可能となっている。 Furthermore, as shown in FIGS. 35 and 36, the first type preview performance is a performance that suggests the contents of the SP reach performance that will be executed subsequently, whereas the second type preview performance is a performance that suggests the contents of the SP reach performance that will be executed afterwards. ), this is an effect using a third subtitle image G205 that does not suggest the contents of the SP reach effect that will be executed subsequently. If the third subtitle image G205 is used to perform a type 2 preview effect that does not suggest the contents of the subsequent SP reach effect, the performance of the SP reach that will be executed will be It is difficult for players to recognize the content of the performance. Therefore, the player can easily notice the execution of the second type preview performance, and can know in advance that the gaming state will be changed to the jackpot gaming state after the execution.

また、第3種予告演出は、上述したように、その後に実行されるSPリーチの演出内容とは異なるSPリーチの演出内容を示唆する演出である。そのため、そのような第3種予告演出が行われた場合には、第1種予告演出の実行時よりも、遊技者はSPリーチと第3種予告演出との関連性を見つけだすことができず違和感を受け易い。よって、遊技者は、そのような第3種予告演出の実行に気付き易く、その実行後に遊技状態が大当たり遊技状態に変更されることを予め把握することが可能となっている。 Further, the third type preview performance is, as described above, a performance that suggests SP reach performance content that is different from the SP reach performance content that will be executed thereafter. Therefore, when such a type 3 preview performance is performed, the player is unable to find the relationship between the SP reach and the type 3 preview performance compared to when the first type preview performance is executed. It is easy to feel uncomfortable. Therefore, the player can easily notice the execution of such a third type preview performance, and can know in advance that the gaming state will be changed to the jackpot gaming state after the execution.

また、上述したように、第2演出態様の第4種予告演出は、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の実行の途中で、第1演出態様の第4種予告演出の実行に切り替わる態様になっている。そして、その後に第3態様のSPリーチが行われる。なお、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の実行が第1演出態様の第4種予告演出の実行に切り替わらなかった場合には、その第1種予告演出の実行後に、第1態様のSPリーチが行われる。 Furthermore, as described above, the fourth type preview performance of the second performance mode is performed during the execution of the first type preview performance that suggests the execution of the SP reach of the first mode. The mode is such that the mode switches to the execution of the performance. After that, the third aspect of SP reach is performed. In addition, if the execution of the 1st type preview effect that suggests the execution of SP reach in the 1st mode does not switch to the execution of the 4th type preview effect in the 1st mode, after the execution of the 1st type preview effect, , the first aspect of SP reach is performed.

そのため、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出から第1演出態様の第4種予告演出に切り替わって第3態様のSPリーチが行われた場合に、第1態様のSPリーチの実行を既に意識(想起)していた遊技者は、意表を突かれるとともに、第2示唆演出の実行を予め期待することが可能となっている。 Therefore, when the first type of preview performance that suggests the execution of the first type of SP reach is switched to the fourth type of preview performance of the first type of performance and the third type of SP reach is performed, the first type of SP reach is performed. The player who was already aware (remembered) of executing the reach is caught by surprise and can expect the execution of the second suggestion effect in advance.

また、第3態様のSPリーチは、大当たりが確定しているSPリーチであり、第1態様のSPリーチよりも大当たりの可能性が相対的に高いことを示唆している。そのため、予告演出が第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出から第1演出態様の第4種予告演出に切り替わりによって、遊技者は、大当たりへの期待感を向上可能となっている。 Further, the SP reach in the third aspect is an SP reach in which a jackpot is determined, and suggests that the possibility of a jackpot is relatively higher than the SP reach in the first aspect. Therefore, by switching the preview performance from the 1st type preview performance that suggests the execution of the SP reach in the 1st mode to the 4th type preview performance in the 1st mode, the player can improve his or her expectations for the jackpot. ing.

また、図38(A)および図39(C)に示すように、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出から第1演出態様の第4種予告演出に切り替わる場合に、その第1演出態様の第4種予告演出が最初から開始される。そのため、予告演出が再び実行されるように遊技者に示すことが可能となっている。つまり、予告演出が繰り返されるような印象を遊技者に与えることが可能となっている。よって、繰り返しの予告演出にあたる第1演出態様の第4種予告演出の実行に遊技者を注目させることが可能となっている。 Further, as shown in FIGS. 38(A) and 39(C), when switching from the first type preview performance that suggests the execution of SP reach in the first mode to the fourth type preview performance in the first production mode, The fourth type preview performance of the first performance mode is started from the beginning. Therefore, it is possible to indicate to the player that the preview effect will be executed again. In other words, it is possible to give the player the impression that the preview performance is repeated. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the execution of the fourth type preview performance of the first performance mode, which is a repeated preview performance.

9.変更例
次に、上記第1実施形態のパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記第1実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modification Example Next, a modification example of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment will be described. In addition, in the description of the modification example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment are given the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Furthermore, the technical features in the first embodiment and the modified examples described below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

上記第1実施形態では、SPリーチを、遊技状態の変更の可能性があることを示唆する示唆演出とした。しかしながら、SPリーチ以外のリーチ演出(例えばNリーチやLリーチ)をそのような示唆演出としてもよい。また、大当たりエンディング演出(第2エンディング演出)を遊技状態の変更の可能性があることを示唆する示唆演出とした。しかしながら、大当たりエンディング演出に代えて、所定ラウンドのラウンド演出や、大当たりオープニング演出をそのような示唆演出としてもよい。 In the first embodiment, the SP reach is a suggestive effect that suggests that there is a possibility of a change in the gaming state. However, reach effects other than SP reach (for example, N reach and L reach) may be used as such suggestion effects. In addition, the jackpot ending performance (second ending performance) is a suggestive performance that suggests that there is a possibility of a change in the game state. However, instead of the jackpot ending performance, a round performance of a predetermined round or a jackpot opening performance may be used as such a suggestion performance.

また、上記第1実施形態では、特図変動演出のうち、通常変動の実行中、つまりリーチ以前に予告演出(特図変動時予告演出,第1種予告演出、第2種予告演出、第3種予告演出および第4種予告演出)が実行可能な構成とした。しかしながら、予告演出が特図変動演出のリーチ以降に実行可能な構成でもよい。 In addition, in the first embodiment, among the special pattern variation effects, during the execution of the normal variation, that is, before the reach, the preview effects (special pattern variation preview effect, 1st type preview effect, 2nd type preview effect, 3rd type preview effect) The system has a configuration that allows execution of a type 4 preview performance and a type 4 preview performance. However, a configuration in which the preview performance can be executed after the reach of the special symbol variation performance may be used.

具体的に例えば、Nリーチの実行中に予告演出(特図変動時予告演出)に切り替わりその後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、先に行われたNリーチとは異なるNリーチやLリーチやSPリーチが挙げられる。また例えば、Nリーチの実行中に予告演出が並行して実行され、その予告演出の実行後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、先に行われたNリーチとは異なるNリーチや、LリーチやSPリーチが挙げられる。また例えば、Lリーチの実行中に予告演出に切り替わり、その後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、先に行われたLリーチとは異なるLリーチや、SPリーチが挙げられる。また例えば、Lリーチの実行中に予告演出が並行して実行され、その予告演出の実行後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、先に行われたLリーチとは異なるLリーチや、SPリーチが挙げられる。また例えば、SPリーチの実行中に予告演出に切り替わり、その後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、先に行われたSPリーチとは異なるSPリーチが挙げられる。また例えば、SPリーチの実行中に予告演出が並行して実行され、その予告演出の実行後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、先に行われたSPリーチとは異なるSPリーチが挙げられる。 Specifically, for example, a configuration may be adopted in which a preview performance (notice performance at the time of special symbol change) is switched to during execution of N reach, and then a suggestion performance is performed. Suggestive performances in this configuration include, for example, N reach, L reach, and SP reach, which are different from the previously performed N reach. Alternatively, for example, a preview performance may be executed in parallel while N reach is being executed, and a suggestive performance may be performed after the execution of the preview performance. Suggestive performances in this configuration include, for example, an N reach that is different from the previously performed N reach, an L reach, and an SP reach. Further, for example, a configuration may be adopted in which the preview effect is switched to during the execution of L reach, and the suggestion effect is performed thereafter. Suggestive performances in this configuration include, for example, an L reach that is different from the previously performed L reach, and an SP reach. Alternatively, for example, a preview performance may be executed in parallel while the L reach is being executed, and a suggestive performance may be performed after the execution of the preview performance. Suggestive performances in this configuration include, for example, an L reach that is different from the previously performed L reach, and an SP reach. Furthermore, for example, a configuration may be adopted in which the preview performance is switched to during the execution of SP reach, and then the suggestion performance is performed. An example of the suggestive performance in this configuration is an SP reach that is different from the previously performed SP reach. Alternatively, for example, a preview performance may be executed in parallel during the execution of SP reach, and a suggestive performance may be performed after the execution of the preview performance. An example of the suggestive performance in this configuration is an SP reach that is different from the previously performed SP reach.

また、特図変動演出の実行途中ではなく、特図変動演出の開始から予告演出が実行される構成でもよい。 Alternatively, the preview performance may be executed from the start of the special figure variation performance instead of during the execution of the special figure variation performance.

また、上記第1実施形態では、大当たり演出モードにおける4ラウンドのラウンド演出の実行中に大当たり遊技時予告演出(第5種予告演出)が実行可能な構成とした。しかしながら、大当たり演出モードにおける、4ラウンド以外のラウンド演出や大当たりオープニング演出や大当たりエンディング演出の実行中に大当たり遊技時予告演出が実行可能な構成でもよい。 Further, in the first embodiment, the jackpot game preview performance (fifth type preview performance) can be executed during the execution of four rounds of round performances in the jackpot performance mode. However, the structure may be such that the jackpot game preview performance can be executed during the execution of round performances other than the 4th round, jackpot opening performance, and jackpot ending performance in the jackpot performance mode.

具体的に例えば、2ラウンドのラウンド演出の実行中に予告演出(大当たり遊技時予告演出)に切り替わり、その後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、3ラウンド以降のラウンド演出や、大当たりエンディング演出が挙げられる。また例えば、2ラウンドのラウンド演出の実行中に予告演出が並行して実行され、その予告演出の実行後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としても、例えば、3ラウンド以降のラウンド演出や、大当たりエンディング演出が挙げられる。また例えば、大当たりオープニング演出の実行中に予告演出に切り替わり、その後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、ラウンド演出や大当たりエンディング演出が挙げられる。また例えば、大当たりオープニング演出の実行中に予告演出が並行して実行され、その予告演出の実行後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、ラウンド演出や大当たりエンディング演出が挙げられる。 Specifically, for example, a configuration may be adopted in which a preview performance (notice performance during a jackpot game) is switched to during the execution of two rounds of round performance, and then a suggestion performance is performed. Suggestive performances in this configuration include, for example, round performances after the third round and jackpot ending performances. Alternatively, for example, a preview performance may be executed in parallel during the execution of two rounds of round performances, and a suggestive performance may be performed after the execution of the preview performance. Suggestive performances with this configuration include, for example, round performances after the third round and jackpot ending performances. Alternatively, for example, a configuration may be adopted in which the jackpot opening performance is switched to a preview performance, and then a suggestion performance is performed. Suggestive performances with this configuration include, for example, round performances and jackpot ending performances. Alternatively, for example, a preview performance may be executed in parallel while the jackpot opening performance is being executed, and a suggestion performance may be performed after the execution of the preview performance. Suggestive performances with this configuration include, for example, round performances and jackpot ending performances.

また、上記第1実施形態では、予告演出(特図変動時予告演出,大当たり遊技時予告演出)の実行に引き続いて(連続して)示唆演出が実行される構成とした。しかしながら、特図変動時予告演出の実行に連続して示唆演出が実行されるけれども、大当たり遊技時予告演出の実行終了から間をおいて(しばらくして)示唆演出が実行される構成としてもよい。逆に、大当たり遊技時予告演出の実行に連続して示唆演出が実行されるけれども、特図変動時予告演出の実行終了からしばらくして示唆演出が実行される構成としてもよい。また、特図変動時予告演出も大当たり遊技時予告演出も、その実行終了からしばらくして示唆演出が実行される構成としてもよい。 Furthermore, in the first embodiment, the suggestion performance is executed (successively) following the execution of the preview performance (the special symbol change preview performance, the jackpot game preview performance). However, although the suggestion effect is executed consecutively to the execution of the special figure change notice effect, it may be configured such that the suggestion effect is executed after a period of time (after a while) after the completion of the execution of the notice effect during the jackpot game. . Conversely, although the suggestion performance is executed consecutively to the execution of the notice performance during the jackpot game, it may be configured that the suggestion performance is executed a while after the completion of the execution of the notice performance during the special symbol change. Further, the special figure change notice performance and the jackpot game notice performance may be configured such that the suggestion performance is executed some time after the completion of their execution.

また、上記第1実施形態では、低確率高ベース遊技状態を特定遊技状態とし、高確率高ベース遊技状態を特定遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態とした。しかしながら、特定遊技状態と有利遊技状態の組み合わせとして、低確率低ベース遊技状態が特定遊技状態で、高確率高ベース遊技状態が有利遊技状態でもよい。また、低確率低ベース遊技状態が特定遊技状態で、高確率低ベース遊技状態が有利遊技状態でもよい。さらに、低確率低ベース遊技状態が特定遊技状態で、低確率高ベース遊技状態が有利遊技状態でもよい。 Furthermore, in the first embodiment, the low-probability, high-base gaming state is set as a specific gaming state, and the high-probability, high-base gaming state is set as an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the specific gaming state. However, as a combination of the specific gaming state and the advantageous gaming state, the low probability low base gaming state may be the specific gaming state and the high probability high base gaming state may be the advantageous gaming state. Further, the low probability low base gaming state may be a specific gaming state, and the high probability low base gaming state may be an advantageous gaming state. Furthermore, the low probability low base gaming state may be a specific gaming state, and the low probability high base gaming state may be an advantageous gaming state.

或いは、高確率低ベース遊技状態が特定遊技状態で、高確率高ベース遊技状態が有利遊技状態でもよい。所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる点で、有利遊技状態の方が特定遊技状態よりも有利である。さらに、高確率低ベース遊技状態が特定遊技状態で、低確率高ベース遊技状態が有利遊技状態でもよい。所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる点で、有利遊技状態の方が特定遊技状態よりも有利である。また、低確率高ベース遊技状態が特定遊技状態で、高確率低ベース遊技状態が有利遊技状態でもよい。大当たりに当選し易い点で、有利遊技状態の方が特定遊技状態よりも有利である。 Alternatively, the high probability low base gaming state may be a specific gaming state, and the high probability high base gaming state may be an advantageous gaming state. The advantageous gaming state is more advantageous than the specific gaming state in that the player can aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls he owns. Furthermore, the high probability low base gaming state may be a specific gaming state, and the low probability high base gaming state may be an advantageous gaming state. The advantageous gaming state is more advantageous than the specific gaming state in that the player can aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls he owns. Further, the low probability high base gaming state may be a specific gaming state, and the high probability low base gaming state may be an advantageous gaming state. The advantageous gaming state is more advantageous than the specific gaming state in that it is easier to win a jackpot.

また、上記第1実施形態では、第2エンディング演出を、大当たり遊技状態から高確率高ベース遊技状態への変更を示唆する第2示唆演出とした。しかしながら、大当たり遊技状態から低確率高ベース遊技状態への変更を示唆する演出(第1エンディング演出)を第2示唆演出としてもよい。その場合には、有利遊技状態を低確率高ベース遊技状態としてもよい。また、大当たり遊技状態から高確率低ベース遊技状態への変更を示唆する演出を第2示唆演出としてもよい。その場合には、有利遊技状態を高確率低ベース遊技状態としてもよい。 Furthermore, in the first embodiment, the second ending performance is a second suggestion performance that suggests a change from the jackpot gaming state to the high probability high base gaming state. However, the performance (first ending performance) that suggests a change from the jackpot gaming state to the low probability high base gaming state may be used as the second suggesting performance. In that case, the advantageous gaming state may be a low probability, high base gaming state. Further, a performance suggesting a change from a jackpot gaming state to a high probability low base gaming state may be used as a second suggestion performance. In that case, the advantageous gaming state may be a high probability low base gaming state.

或いは、大当たり遊技状態から低確率低ベース遊技状態への変更を示唆する演出を第2示唆演出としてもよい。 Alternatively, the second suggestion performance may be a performance that suggests a change from the jackpot gaming state to the low probability low base gaming state.

また、上記第1実施形態では、文字列「次回」を示す第2タイトル画像G202を第1の識別情報とした。しかしながら、第2タイトル画像G202以外の、例えば文字「次」や文字列「予告」や文字列「次回予告」や文字「告」や文字列「次告」や文字列「次報」や文字列「次週」や文字列「ネクスト」や文字列「NEXT」を示す画像としてもよい。 Further, in the first embodiment, the second title image G202 indicating the character string "next time" is used as the first identification information. However, other than the second title image G202, such as the character "next", the character string "notice", the character string "next notice", the character "notice", the character string "next report", the character string "next report", or the character string It may also be an image indicating "next week", the character string "NEXT", or the character string "NEXT".

また、上記第1実施形態では、文字列「次回」を示す第2タイトル画像G202を第1の識別情報とした。しかしながら、第2タイトル画像G202以外の、例えば文字「次」や文字列「予告」や文字列「次回予告」や文字「告」や文字列「次告」や文字列「次報」や文字列「次週」や文字列「ネクスト」や文字列「NEXT」を示す画像としてもよい。 Further, in the first embodiment, the second title image G202 indicating the character string "next time" is used as the first identification information. However, other than the second title image G202, such as the character "next", the character string "notice", the character string "next notice", the character "notice", the character string "next report", the character string "next report", or the character string It may also be an image indicating "next week", the character string "NEXT", or the character string "NEXT".

また、上記第1実施形態では、文字列「ニヤリ」を示す第3サブタイトル画像G205を、第2種予告演出の第2の識別情報とした。しかしながら、第3サブタイトル画像G205以外の文字又は文字列であって、第1態様のSPリーチ(SPリーチ専用演出)の内容と関連性がない文字又は文字列を示す画像でもよい。また、例えば文字「V」や文字列「ラッキー」や文字列「おめでとう」や文字「祝」といった、第1態様のSPリーチ(SPリーチ専用演出)の内容と関連性がないけれども、遊技者に大当たりを想起させ得る文字又は文字列を示す画像でもよい。 Further, in the first embodiment, the third subtitle image G205 indicating the character string "grinning" is used as the second identification information of the second type preview effect. However, the image may be a character or a character string other than the third subtitle image G205 and may be an image indicating a character or a character string that has no relevance to the content of the SP reach (SP reach exclusive effect) of the first aspect. In addition, for example, the character "V", the character string "Lucky", the character string "Congratulations", and the character "Congratulations", although they are not related to the contents of the first aspect of SP Reach (SP Reach exclusive performance), the player It may also be an image showing characters or character strings that may remind people of a jackpot.

また、上記第1実施形態では、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出を、図35(A)に示す第1タイトル画像G201の表示、図35(B)に示す第1ダイジェスト演出の実行、および、図35(C)に示す第2タイトル画像G202と第1サブタイトル画像G203との表示が順次行われる画像演出とした。しかしながら、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出を、第2タイトル画像G202と第1サブタイトル画像G203との表示だけが行われる画像演出としてもよい。つまり、図35(C)に示す各画像だけが表示される演出としてもよい。 In addition, in the first embodiment, the first type of preview effect that foretells the execution of the SP reach in the first aspect is the display of the first title image G201 shown in FIG. 35(A), the display of the first title image G201 shown in FIG. The image effect is one in which the first digest effect is executed and the second title image G202 and first subtitle image G203 shown in FIG. 35(C) are sequentially displayed. However, the first type preview effect that foretells the execution of the SP reach in the first aspect may be an image effect in which only the second title image G202 and the first subtitle image G203 are displayed. In other words, the effect may be such that only each image shown in FIG. 35(C) is displayed.

また、第2態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出を、図36(A)に示す第1タイトル画像G201の表示、図36(B)に示す第2ダイジェスト演出の実行、および、図36(C)に示す第2タイトル画像G202と第2サブタイトル画像G204との表示が順次行われる画像演出とした。しかしながら、第2態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出を、第2タイトル画像G202と第2サブタイトル画像G204との表示だけが行われる画像演出としてもよい。つまり、図36(C)に示す各画像だけが表示される演出としてもよい。 In addition, the first type preview effect that foretells the execution of the SP reach in the second mode is performed by displaying the first title image G201 shown in FIG. 36(A), executing the second digest effect shown in FIG. 36(B), and , an image effect in which a second title image G202 and a second subtitle image G204 shown in FIG. 36(C) are sequentially displayed. However, the first type preview effect that foretells the execution of the SP reach in the second aspect may be an image effect in which only the second title image G202 and the second subtitle image G204 are displayed. In other words, the effect may be such that only each image shown in FIG. 36(C) is displayed.

さらに、第2種予告演出を、図37(A)に示す第1タイトル画像G201の表示、図37(B)に示す第1ダイジェスト演出の実行、および、図37(C)に示す第2タイトル画像G202と第3サブタイトル画像G205との表示が順次行われる画像演出とした。しかしながら、第2種予告演出を、第2タイトル画像G202と第3サブタイトル画像G205との表示だけが行われる画像演出としてもよい。つまり、図37(C)に示す各画像だけが表示される演出としてもよい。 Furthermore, the second type preview effect is performed by displaying the first title image G201 shown in FIG. 37(A), executing the first digest effect shown in FIG. 37(B), and performing the second title image G201 shown in FIG. 37(C). The image effect is such that the image G202 and the third subtitle image G205 are displayed sequentially. However, the second type preview effect may be an image effect in which only the second title image G202 and the third subtitle image G205 are displayed. In other words, the effect may be such that only each image shown in FIG. 37(C) is displayed.

しかも、第1演出態様の第4種予告演出を、図38(A)に示す第1タイトル画像G201の表示、図38(B)に示す第2タイトル画像G202と第4サブタイトル画像G206との表示が順次行われる画像演出とした。しかしながら、第1演出態様の第4種予告演出を、第2タイトル画像G202と第4サブタイトル画像G206との表示だけが行われる画像演出としてもよい。つまり、図38(B)に示す各画像だけが表示される演出としてもよい。 Moreover, the fourth type preview performance of the first performance mode is displayed by displaying the first title image G201 shown in FIG. 38(A), and displaying the second title image G202 and the fourth subtitle image G206 shown in FIG. 38(B). The image production was performed in sequence. However, the fourth type preview effect of the first effect mode may be an image effect in which only the second title image G202 and the fourth subtitle image G206 are displayed. In other words, the effect may be such that only each image shown in FIG. 38(B) is displayed.

また、上記第1実施形態では、第3種予告演出を、第2態様のSPリーチの実行前に、その第2態様のSPリーチの実行ではなく第1態様のSPリーチの実行を示唆する演出とした。しかしながら、例えば第3種予告演出を、第1態様のSPリーチの実行前に、その第1態様のSPリーチの実行ではなく第2態様のSPリーチの実行を示唆する演出としてもよい。また、例えば第3種予告演出を、第3態様のSPリーチの実行前に、その第3態様のSPリーチの実行ではなく第1態様又は第2態様のSPリーチの実行を示唆する演出としてもよい。 In addition, in the first embodiment, the third type preview effect is performed before the execution of the SP reach of the second aspect, an effect that suggests the execution of the SP reach of the first aspect instead of the execution of the SP reach of the second aspect. And so. However, for example, the third type preview performance may be a performance that suggests the execution of the SP reach of the second mode instead of the execution of the first mode of SP reach before the execution of the first mode of SP reach. In addition, for example, the third type of notice effect may be used as a performance that suggests the execution of the first or second form of SP reach, rather than the execution of the third form of SP reach, before the execution of the third form of SP reach. good.

また、上記第1実施形態では、特図1変動パターン判定テーブルにも特図2変動パターン判定テーブルにも、特図変動時予告演出が行われる変動パターンを含んだ構成とした。しかしながら、特図1変動パターン判定テーブルにのみ、特図変動時予告演出が行われる変動パターンを含む構成としてもよい。或いは、特図2変動パターン判定テーブルにのみ、特図変動時予告演出が行われる変動パターンを含む構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, both the special figure 1 variation pattern determination table and the special figure 2 variation pattern determination table include a variation pattern in which a preview performance is performed at the time of special figure variation. However, only the special figure 1 variation pattern determination table may include a variation pattern in which a preview performance is performed at the time of special figure variation. Alternatively, only the special figure 2 variation pattern determination table may include a variation pattern in which a preview performance is performed at the time of special figure variation.

また、上記第1実施形態では、第2演出態様の第4種予告演出以外の特図変動時予告演出が2回行われるような態様を第2演出態様(特殊態様)とした。しかしながら、第2演出態様の第4種予告演出以外の特図変動時予告演出が3回以上繰り返し行われるような態様を特殊態様としてもよい。 In addition, in the first embodiment, a mode in which the special symbol change notice performance is performed twice other than the fourth type of notice performance of the second performance mode is defined as the second performance mode (special mode). However, the special mode may be a mode in which a special symbol change notice performance other than the fourth type preview performance of the second performance mode is repeated three or more times.

また、上記第1実施形態では、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出、および、第1演出態様の第4種予告演出が連続して行われるような態様を第2演出態様(特殊態様)とした。しかしながら、第2演出態様の第4種予告演出以外の特図変動時予告演出のうち、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出以外のもの、および、第1演出態様の第4種予告演出が連続して行われるような態様を特殊態様としてもよい。具体的に例えば、2回分の第1演出態様の第4種予告演出が連続して行われるような態様を特殊態様としてもよい。 Furthermore, in the first embodiment, the first type of preview effect suggesting the execution of SP reach in the first mode and the fourth type of preview effect in the first mode are continuously performed in the second mode. It was made into a presentation mode (special mode). However, among the special symbol change notice performances other than the 4th type preview performance of the 2nd production mode, those other than the 1st type preview production that suggests the execution of the SP reach of the 1st mode, and A special mode may be a mode in which the fourth type preview performance is performed continuously. Specifically, for example, the special mode may be a mode in which the fourth type preview performance of the first performance mode is performed twice in succession.

また、上記第1実施形態では、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出が先に行われ、第1演出態様の第4種予告演出がその後に行われるような態様を第2演出態様(特殊態様)とした。しかしながら、第1演出態様の第4種予告演出が先に行われ、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出がその後に行われるような態様を特殊態様としてもよい。 Furthermore, in the first embodiment, the first type of preview performance that suggests the execution of SP reach in the first mode is performed first, and the fourth type of preview performance in the first performance mode is performed after that. A second presentation mode (special mode) was adopted. However, a special mode may be such that the fourth type preview performance of the first performance mode is performed first, and the first type preview performance suggesting the execution of the SP reach of the first mode is performed thereafter.

また、上記第1実施形態では、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の実行中に、最初から実行される第1演出態様の第4種予告演出に切り替わるような態様を第2演出態様(特殊態様)とした。しかしながら、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の実行中に、途中から実行される第1演出態様の第4種予告演出に切り替わるような態様を特殊態様としてもよい。また、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の途中で、第1演出態様の第4種予告演出に切り替わるような態様を特殊態様としたが、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の終了後、第1演出態様の第4種予告演出に切り替わるような態様を特殊態様としてもよい。 Furthermore, in the first embodiment, during the execution of the first type preview effect that suggests the execution of SP reach in the first mode, the mode is switched to the fourth type preview effect of the first mode that is executed from the beginning. was set as the second presentation mode (special mode). However, a special mode may be such that during the execution of the first type preview performance that suggests the execution of the SP reach of the first mode, it is switched to the fourth type preview performance of the first performance mode that is executed halfway. In addition, a special mode was defined as a mode in which the first type of preview performance that suggests the execution of the first mode of SP reach is switched to the fourth type of preview performance of the first mode, but the SP reach of the first mode is The special mode may be such that after the first type preview performance that suggests the execution of , the first type of preview performance is switched to the fourth type preview performance of the first performance mode.

また、上記第1実施形態では、所謂「第1種」,「デジパチ」といわれるパチンコ遊技機PY1を遊技機として示した。しかしながら遊技機を、所謂「第3種」,「権利物」といわれるパチンコ遊技機や、「第1種」のパチンコ遊技機の特徴と「第2種」のパチンコ遊技機の特徴とを併せ持つ所謂「1種2種混合」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。また、ST(スペシャルタイム)の期間、当選確率が高確率状態に制御される所謂「ST機」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。 Further, in the first embodiment, the pachinko game machine PY1, which is so-called "first type" or "DigiPachi", is shown as the game machine. However, gaming machines are classified into so-called "Third Type" pachinko machines, which are called "rights property", and so-called "Third Type" pachinko machines that have both the characteristics of the "First Type" Pachinko gaming machines and the characteristics of the "Second Type" Pachinko gaming machines. It may also be used as a pachinko game machine that is said to be a "mix of 1 type and 2 types." Alternatively, the pachinko game machine may be a so-called "ST machine" in which the probability of winning is controlled to be high during a special time (ST) period.

10.上記の実施形態に示されている発明
上記の実施形態には、以下の発明(発明A1~A4、発明B1~B5、発明C1~C3)が示されている。以下に記す発明の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions Shown in the Above Embodiments The following inventions (Inventions A1 to A4, Inventions B1 to B5, and Inventions C1 to C3) are shown in the above embodiments. In the description of the invention described below, corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiments, and symbols used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

発明A1は、
複数の遊技状態から1の遊技状態に設定する設定手段(特別動作処理(S106)の遊技状態設定処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)と、を備え、
前記演出実行手段は、
遊技状態の変更の可能性があることを示唆する示唆演出(SPリーチや第2エンディング演出)を実行可能であり、
前記示唆演出の実行を予告する予告演出を実行可能であり、
前記複数の遊技状態には、第1遊技状態(通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態),低確率高ベース遊技状態,高確率高ベース遊技状態)と、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態(大当たり遊技状態)と、があり、
前記予告演出には、前記第1遊技状態の設定中に実行され得る第1予告演出(特図変動時予告演出)と、前記第2遊技状態の設定中に実行され得る第2予告演出(大当たり遊技時予告演出)と、があることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
Invention A1 is
A setting means (game control microcomputer 101 that executes the game state setting process of the special operation process (S106)) for setting one game state from a plurality of game states;
A production execution means (sub control board 120) capable of executing a predetermined production;
The performance execution means is
It is possible to perform suggestive effects (SP reach and second ending effects) that suggest that there is a possibility of a change in the gaming state,
It is possible to execute a preview performance that foretells the execution of the suggestive performance,
The plurality of gaming states include a first gaming state (normal gaming state (low probability low base gaming state), low probability high base gaming state, high probability high base gaming state) and a first gaming state different from the first gaming state. There are 2 gaming states (jackpot gaming state) and
The preview performances include a first preview performance (a special symbol change notice performance) that can be executed while the first gaming state is set, and a second preview performance (a jackpot performance that can be executed while the second gaming state is set). This is a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) characterized by having a game-time preview performance).

この構成の遊技機によれば、第1遊技状態の設定中であってもそれとは異なる第2遊技状態の設定中であっても、遊技者は予告演出の実行を期待することが可能である。そして、予告演出が行われた場合には、その後の示唆演出の実行によって設定中の遊技状態の変更をさらに期待することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the player can expect the preview performance to be executed even when the first gaming state is being set or when the second gaming state is being set, which is different from the first gaming state. . When the preview performance is performed, it is possible to further expect the game state being set to be changed by the subsequent execution of the suggestion performance.

発明A2は、
発明A1に記載の遊技機であって、
前記第1遊技状態には、特定遊技状態(例えば低確率高ベース遊技状態)と、前記特定遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(例えば高確率高ベース遊技状態)と、があり、
前記設定手段は、
遊技状態を前記第1遊技状態に設定している場合には、その第1遊技状態から前記第2遊技状態へ変更するときがあり、
遊技状態を前記第2遊技状態に設定している場合には、その第2遊技状態から前記特定遊技状態へ変更するときと、その第2遊技状態から前記有利遊技状態へ変更するときと、があり、
前記示唆演出には、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への変更の可能性があることを示唆する第1示唆演出(SPリーチ)と、前記第2遊技状態から前記有利遊技状態への変更を示唆する第2示唆演出(第2エンディング演出)と、があり、
前記第1予告演出とは、前記第1示唆演出の実行を予告するものであり、
前記第2予告演出とは、前記第2示唆演出の実行を予告するものであることを特徴とする遊技機である。
Invention A2 is
The gaming machine according to invention A1,
The first gaming state includes a specific gaming state (for example, a low probability high base gaming state) and an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the specific gaming state (for example, a high probability high base gaming state),
The setting means includes:
When the gaming state is set to the first gaming state, there are times when the first gaming state is changed to the second gaming state,
When the gaming state is set to the second gaming state, when changing from the second gaming state to the specific gaming state and when changing from the second gaming state to the advantageous gaming state, can be,
The suggestive effect includes a first suggestive effect (SP reach) that suggests that there is a possibility of changing from the first gaming state to the second gaming state, and a change from the second gaming state to the advantageous gaming state. There is a second hint production (second ending production) that suggests a change in
The first preview performance is one that foretells the execution of the first suggestion performance,
The gaming machine is characterized in that the second preview performance is one that foretells the execution of the second suggestion performance.

この構成の遊技機によれば、遊技者は、第1遊技状態の設定中に第1予告演出が行われた場合には、その後の第1示唆演出の実行によって第1遊技状態から第2遊技状態への遊技状態の変更を期待することが可能である。一方、第2遊技状態の設定中に第2予告演出が行われた場合には、その後の第2示唆演出の実行によって第2遊技状態から有利遊技状態への遊技状態の変更を確信可能である。つまり、予告演出は、遊技状態毎に意味合いの異なる示唆演出の実行を予告可能である。 According to the gaming machine with this configuration, if the first preview performance is performed during the setting of the first game state, the player can move from the first game state to the second game state by subsequently executing the first suggestion performance. It is possible to expect a change in the gaming state to the state. On the other hand, if the second preview performance is performed during the setting of the second gaming state, it is possible to confirm that the gaming state will be changed from the second gaming state to the advantageous gaming state by subsequently executing the second suggestion performance. . In other words, the preview performance can announce the execution of a suggestive performance that has a different meaning depending on the game state.

発明A3は、
発明A2に記載の遊技機であって、
前記予告演出は、
所定の表示部(50a)に第1の識別情報(第2タイトル画像G202)と第2の識別情報(第1サブタイトル画像G203等)とを表示する演出であり、
前記第1の識別情報は、
前記第1予告演出と前記第2予告演出との間で同じであり、
前記第2の識別情報は、
前記第1予告演出と前記第2予告演出との間で異なり、且つ、実行される前記示唆演出の演出内容を示唆するときがあることを特徴とする遊技機である。
Invention A3 is
The gaming machine according to invention A2,
The aforementioned preview performance is
This is an effect that displays first identification information (second title image G202) and second identification information (first subtitle image G203, etc.) on a predetermined display section (50a),
The first identification information is
The first preview performance and the second preview performance are the same,
The second identification information is
The game machine is characterized in that the first preview performance and the second preview performance are different, and the game machine sometimes suggests the performance content of the suggested performance to be executed.

この構成の遊技機によれば、第1の識別情報によって、第1遊技状態で実行され得る第1予告演出も第2遊技状態で実行され得る第2予告演出も同じ予告演出であることを遊技者が把握可能である。しかも、第2の識別情報が示唆演出の演出内容を示唆する場合には、その第2の識別情報によって、その後の示唆演出の演出内容を遊技者に予め把握させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the first identification information indicates that the first preview performance that can be executed in the first game state and the second preview performance that can be executed in the second game state are the same preview performance. It is possible for the person to understand the situation. Furthermore, when the second identification information suggests the performance content of the suggestion performance, it is possible to let the player know in advance the performance content of the subsequent suggestion performance based on the second identification information.

発明A4は、
発明A1、発明A2又は発明A3に記載の遊技機であって、
大当たりの当否を判定する当否判定手段(特別動作処理(S106)の特別図柄待機処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(別動作処理(S106)の大当たり遊技制御処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、を備え、
前記第2遊技状態とは、前記大当たりの当選によって、前記特別遊技が行われるときの遊技状態であることを特徴とする遊技機である。
Invention A4 is
The gaming machine according to invention A1, invention A2 or invention A3,
A propriety determination means (game control microcomputer 101 that executes the special symbol standby process of the special operation process (S106)) that determines the propriety of the jackpot;
A special game execution means capable of executing a special game (a game control microcomputer 101 that executes the jackpot game control process of the separate operation process (S106)),
The gaming machine is characterized in that the second gaming state is a gaming state in which the special game is played by winning the jackpot.

この構成の遊技機によれば、遊技者は、特別遊技が行われている遊技状態が設定されているときにも、その遊技状態が設定されていないときにも予告演出の実行を期待することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the player expects the preview performance to be executed both when a gaming state in which a special game is being played is set and when that gaming state is not set. is possible.

発明B1は、
複数の遊技状態から1の遊技状態に設定する設定手段(特別動作処理(S106)の遊技状態設定処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)と、を備え、
前記複数の遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態)と、があり、
前記演出実行手段は、
第1の演出(SPリーチ)を実行可能であり、
前記第1の演出の実行を示唆する第2の演出(予告演出)を実行可能であり、
前記第2の演出には、通常演出(例えば第1種予告演出)と特別演出(第2演出態様の第4種予告演出)とがあり、
前記通常遊技状態の設定中に前記特別演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更されることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
Invention B1 is
A setting means (game control microcomputer 101 that executes the game state setting process of the special operation process (S106)) for setting one game state from a plurality of game states;
A production execution means (sub control board 120) capable of executing a predetermined production;
The plurality of gaming states include a normal gaming state and an advantageous gaming state (jackpot gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state,
The performance execution means is
It is possible to execute the first performance (SP reach),
A second performance (notice performance) that suggests the execution of the first performance can be executed,
The second performance includes a normal performance (for example, a first type preview performance) and a special performance (a fourth type preview performance in the second performance mode),
This gaming machine (pachinko gaming machine PY1) is characterized in that when the special performance is executed during the setting of the normal gaming state, the normal gaming state is subsequently changed to the advantageous gaming state.

この構成の遊技機によれば、遊技者は、通常遊技状態における特別演出の実行によって、その後の有利遊技状態への変更を確信可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the player can be sure of the subsequent change to the advantageous gaming state by executing the special performance in the normal gaming state.

発明B2は、
発明B1に記載の遊技機であって、
前記特別演出の態様には、前記通常演出が連続して複数回行われるような特殊態様(第2演出態様)があることを特徴とする遊技機である。
Invention B2 is
The gaming machine according to invention B1,
The gaming machine is characterized in that the special performance mode includes a special mode (second performance mode) in which the normal performance is performed a plurality of times in succession.

この構成の遊技機によれば、通常演出が1回行われるような態様よりも、通常演出が連続して複数回行われるような態様の方が、遊技者にインパクトを与え易く、遊技者の注目を引き易い。よって、特殊態様で特別演出が行われている場合にはそのことを遊技者が気付き易い。 According to the gaming machine with this configuration, the mode in which the normal performance is performed multiple times in succession is more likely to have an impact on the player than the mode in which the normal performance is performed once. Easy to attract attention. Therefore, if a special performance is being performed in a special manner, the player is likely to notice this.

発明B3は、
発明B2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出には複数種類の演出内容があり、
前記特殊態様には、前段態様(図39(A)および図39(B)に示す態様)と、その前段態様の後にあたる後段態様(図39(C)および図39(D)に示す態様)と、が含まれ、
前記前段態様とは、その後に実行される前記第1の演出の演出内容とは異なる演出内容を示唆する前記通常演出が行われるような態様であり、
前記後段態様とは、その後に実行される前記第1の演出の演出内容を示唆する前記通常演出が行われるような態様であることを特徴とする遊技機である。
Invention B3 is
The gaming machine according to invention B2,
The first performance has multiple types of performance contents,
The special modes include a first mode (the mode shown in FIGS. 39(A) and 39(B)) and a second mode after the first mode (the mode shown in FIGS. 39(C) and 39(D)). and includes,
The first stage mode is a mode in which the normal performance is performed which suggests a performance content different from the performance content of the first performance to be executed subsequently,
The gaming machine is characterized in that the latter mode is a mode in which the normal performance indicating the content of the first performance to be executed subsequently is performed.

この構成の遊技機によれば、前段態様が示唆する演出内容で第1の演出が行われるものだと遊技者に意識させることが可能である。そうした上で、後段態様によって遊技者の意表を突くとともに、前段態様が示唆する演出内容ではなく、後段態様が示唆する演出内容で第1の演出が行われることを改めて意識させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to make the player aware that the first performance will be performed with the performance content suggested by the previous stage mode. Based on this, it is possible to surprise the player by using the second stage mode and to make him/her aware that the first performance will be performed based on the performance content suggested by the second stage mode, rather than the performance content suggested by the first stage mode. .

発明B4は、
発明B3に記載の遊技機であって、
大当たりの当否を判定する当否判定手段(特別動作処理(S106)の特別図柄待機処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(別動作処理(S106)の大当たり遊技制御処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、を備え、
前記有利遊技状態とは、前記大当たりの当選によって、前記特別遊技が行われるときの遊技状態であり、
前記通常遊技状態には、第1の通常遊技状態(例えば低確率高ベース遊技状態)と、前記第1の通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2の通常遊技状態(例えば高確率高ベース遊技状態)と、があり、
前記第1の演出の演出内容には、遊技状態が前記通常遊技状態から前記有利遊技状態を経て前記第2の通常遊技状態に変更されることを示唆する特殊示唆内容があり、
前記後段態様とは、その後に実行される前記第1の演出の演出内容が前記特殊示唆内容であることを示唆する前記通常演出が行われるような態様であることを特徴とする遊技機である。
Invention B4 is
The gaming machine according to invention B3,
A propriety determination means (game control microcomputer 101 that executes the special symbol standby process of the special operation process (S106)) that determines the propriety of the jackpot;
A special game execution means capable of executing a special game (a game control microcomputer 101 that executes the jackpot game control process of the separate operation process (S106)),
The advantageous gaming state is a gaming state when the special game is played due to the winning of the jackpot,
The normal gaming states include a first normal gaming state (for example, a low probability high base gaming state) and a second normal gaming state (for example, a high probability high base gaming state) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. (game status) and
The performance content of the first performance includes special suggestion content that suggests that the gaming state is changed from the normal gaming state to the second normal gaming state via the advantageous gaming state,
The gaming machine is characterized in that the latter stage mode is a mode in which the normal performance is performed which suggests that the performance content of the first performance to be executed thereafter is the special suggestion content. .

この構成の遊技機によれば、特別演出の実行によって、有利遊技状態への移行、さらにはその後の第1の通常遊技状態よりも有利な第2の通常遊技状態への移行を遊技者に把握させることが可能である。従って、前段態様が示唆する演出内容で第1の演出が行われるものだと意識していた遊技者に驚きと喜び(興奮)を与えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, by executing the special performance, the player can grasp the transition to the advantageous gaming state and furthermore the subsequent transition to the second normal gaming state which is more advantageous than the first normal gaming state. It is possible to do so. Therefore, it is possible to surprise and delight (excite) the player who was aware that the first performance would be performed with the performance content suggested by the previous aspect.

発明B5は、
発明B4に記載の遊技機であって、
前記通常演出は、その後に実行される前記第1の演出の演出内容を示唆するものであり、
前記特別演出の態様には、前記特殊態様以外の態様であって、その後に実行される前記第1の演出の演出内容を示唆しない第1態様(第2種予告演出の態様や第3種予告演出の態様)があり、
前記通常遊技状態の設定中に前記通常演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更させるときと、変更されないときと、があり、
前記通常遊技状態の設定中に前記第1態様で前記特別演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更されることを特徴とする遊技機である。
Invention B5 is
The gaming machine according to invention B4,
The normal performance suggests the performance content of the first performance to be executed thereafter,
The mode of the special performance includes a first mode (a mode of a second type preview performance or a third type preview performance) that is a mode other than the special mode and does not suggest the content of the first performance to be executed thereafter. (mode of production),
When the normal performance is executed during the setting of the normal gaming state, there are times when the normal gaming state is changed to the advantageous gaming state and times when it is not changed,
The gaming machine is characterized in that when the special performance is executed in the first mode during the setting of the normal gaming state, the normal gaming state is subsequently changed to the advantageous gaming state.

この構成の遊技機によれば、その後の第1の演出の演出内容を示唆しない第1態様で特別演出が行われた場合には、第1の演出の演出内容を示唆する通常演出の実行時よりも、実行される第1の演出の演出内容を遊技者に認識させ難い。そのため、遊技者は、通常演出とは異なる第1態様での特別演出の実行に気付き易く、遊技状態が有利遊技状態に変更されることを予め把握することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when a special performance is performed in the first mode that does not suggest the performance content of the subsequent first performance, when a normal performance that suggests the performance content of the first performance is executed, It is more difficult for the player to recognize the content of the first performance to be executed. Therefore, the player can easily notice that the special performance is executed in the first mode different from the normal performance, and can know in advance that the gaming state will be changed to the advantageous gaming state.

発明B6は、
発明B5に記載の遊技機であって、
前記通常演出は、その後に実行される前記第1の演出の演出内容を示唆するものであり、
前記特別演出の態様には、前記特殊態様以外の態様であって、その後に実行される前記第1の演出の演出内容とは異なる演出内容を示唆する第2態様(第3種予告演出の態様)があり、
前記通常遊技状態の設定中に前記通常演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更させるときと、変更されないときと、があり、
前記通常遊技状態の設定中に前記第2態様で前記特別演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更されることを特徴とする遊技機である。
Invention B6 is
The gaming machine according to invention B5,
The normal performance suggests the performance content of the first performance to be executed thereafter,
The mode of the special performance includes a second mode (a mode of a third type preview performance) that is a mode other than the special mode and that suggests a production content different from the production content of the first production to be executed thereafter. ),
When the normal performance is executed during the setting of the normal gaming state, there are times when the normal gaming state is changed to the advantageous gaming state and times when it is not changed,
The gaming machine is characterized in that when the special performance is executed in the second mode during the setting of the normal gaming state, the normal gaming state is subsequently changed to the advantageous gaming state.

この構成の遊技機によれば、その後の第1の演出の演出内容とは異なる第2態様で特別演出が行われた場合には、第1の演出の演出内容を示唆する通常演出の実行時よりも、遊技者は、第1の演出と第2の演出との関連性を見つけだすことができず違和感を受け易い。そのため、遊技者は、そのような第2態様での特別演出の実行に気付き易く、遊技状態が有利遊技状態に変更されることを予め把握することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when a special performance is performed in a second mode different from the performance content of the subsequent first performance, when a normal performance suggesting the performance content of the first performance is executed, Moreover, the player is more likely to feel uncomfortable because he or she cannot find the relationship between the first performance and the second performance. Therefore, the player can easily notice the execution of the special performance in the second mode, and can know in advance that the gaming state will be changed to the advantageous gaming state.

発明C1は、
大当たりの当否を判定する当否判定手段(特別動作処理(S106)の特別図柄待機処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)と、を備え、
前記演出実行手段は、
大当たりの可能性があることを示唆する示唆演出を実行可能であり、
予告演出を実行可能であり、
前記示唆演出には、第1示唆演出(例えば第1態様のSPリーチ)と第2示唆演出(第3態様のSPリーチ)とがあり、
前記予告演出には、前記第1示唆演出の実行を予告可能な第1予告演出(第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出)と、前記第2示唆演出の実行を予告する第2予告演出(第1演出態様の第4種予告演出)と、があり、
前記予告演出は、
前記第1予告演出から前記第2予告演出に切り替わるときがあり、
前記第1予告演出から前記第2予告演出に切り替わらなかった場合には、その予告演出の実行後に前記第1示唆演出が行われるときがあり、
前記第1予告演出から前記第2予告演出に切り替わった場合には、その予告演出の実行後に前記第1示唆演出が行われずに前記第2示唆演出が行われることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
Invention C1 is
A propriety determination means (game control microcomputer 101 that executes the special symbol standby process of the special operation process (S106)) that determines the propriety of the jackpot;
A production execution means (sub control board 120) capable of executing a predetermined production;
The performance execution means is
It is possible to perform a suggestion that suggests there is a possibility of a jackpot,
It is possible to perform preview performances,
The suggestion production includes a first suggestion production (for example, SP reach in the first mode) and a second suggestion production (SP reach in the third mode),
The preview performance includes a first preview performance that can foretell the execution of the first suggestion performance (a first type preview performance that suggests the execution of the SP reach of the first aspect), and a preview performance that foretells the execution of the second suggestion performance. There is a second preview performance (the fourth type of preview performance of the first performance mode),
The aforementioned preview performance is
There are times when the first preview performance switches to the second preview performance,
If the first preview performance is not switched to the second preview performance, the first suggestion performance may be performed after the execution of the first preview performance,
A gaming machine (pachinko) characterized in that when the first preview performance is switched to the second preview performance, the second suggestion performance is performed without performing the first suggestion performance after the execution of the first notification performance. This is a gaming machine PY1).

この構成の遊技機によれば、第1予告演出から第2予告演出に切り替わって第2示唆演出が行われた場合に、第1予告演出によって既に第1示唆演出の実行を意識していた遊技者は、意表を突かれるとともに、第2示唆演出の実行を改めて期待することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the first preview performance is switched to the second preview performance and the second suggestion performance is performed, a game in which the execution of the first suggestion performance has already been considered due to the first preview performance The person can be caught by surprise and can once again look forward to the execution of the second suggestion effect.

発明C2は、
発明C1に記載の遊技機であって、
前記第2示唆演出は、
前記第1示唆演出よりも大当たりの可能性が相対的に高いことを示唆する演出であることを特徴とする遊技機である。
Invention C2 is
The gaming machine according to invention C1,
The second suggestion is
This gaming machine is characterized in that the performance suggests that the possibility of a jackpot is relatively higher than the first suggestion performance.

この構成の遊技機によれば、予告演出が第1予告演出から第2予告演出に切り替わりによって、遊技者は大当たりへの期待感を向上可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the player can improve his/her expectations for a big win by switching the preview performance from the first preview performance to the second preview performance.

発明C3は、
発明C2に記載の遊技機であって、
前記第1予告演出から前記第2予告演出に切り替わる場合に、その第2予告演出が最初から開始されることを特徴とする遊技機である。
Invention C3 is
The gaming machine according to invention C2,
The gaming machine is characterized in that when switching from the first preview performance to the second preview performance, the second preview performance is started from the beginning.

この構成の遊技機によれば、予告演出が再び実行されるように遊技者に示すことが可能。つまり、予告演出が繰り返されるような印象を遊技者に与えることが可能。よって、繰り返しの予告演出にあたる第2予告演出の実行に遊技者を注目させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to indicate to the player that the preview effect will be executed again. In other words, it is possible to give the player the impression that the preview performance is repeated. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the execution of the second preview performance, which is a repeated preview performance.

50a…表示部
101…遊技制御用マイコン
120…サブ制御基板(演出実行手段)
121…演出制御用マイコン
G202…第2タイトル画像(第1の識別情報)
G203…第1サブタイトル画像(第2の識別情報)
G204…第2サブタイトル画像(第2の識別情報)
G205…第3サブタイトル画像(第2の識別情報)
G206…第4サブタイトル画像(第2の識別情報)
G209…第5サブタイトル画像(第2の識別情報)
PY1…パチンコ遊技機(遊技機)
50a...Display unit 101...Game control microcomputer 120...Sub control board (effect execution means)
121... Production control microcomputer G202... Second title image (first identification information)
G203...First subtitle image (second identification information)
G204...Second subtitle image (second identification information)
G205...Third subtitle image (second identification information)
G206...Fourth subtitle image (second identification information)
G209...Fifth subtitle image (second identification information)
PY1...Pachinko game machine (gaming machine)

Claims (1)

複数の遊技状態から1の遊技状態に設定する設定手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記複数の遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態と、があり、
前記演出実行手段は、
第1の演出を実行可能であり、
実行開始時に特定態様でのオープニング表示を伴う第2の演出を実行可能であり、
前記第1の演出には、第1特定演出と第2特定演出とがあり、
前記第2の演出には、通常演出と、前記通常演出とは異なる特別演出と、があり、
前記通常演出には、前記第1特定演出の実行を予告可能な第1通常演出と、前記第2特定演出の実行を予告可能な第2通常演出と、があり、
前記第1通常演出は、
前記オープニング表示に続く、前記第1通常演出専用の専用演出を含み、
前記第1通常演出および前記第2通常演出は、
所定の第1タイミングで実行開始可能であり、
前記特別演出は、
前記第1タイミングで開始された前記第1通常演出の前記専用演出の途中の第2タイミングで当該第1通常演出が中断して、前記第2通常演出に切り替わる演出内容であり、
前記通常遊技状態において前記特別演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更されることを特徴とする遊技機。
a setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states;
A performance execution means capable of executing a predetermined performance,
The plurality of gaming states include a normal gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state,
The performance execution means is
It is possible to execute the first performance,
It is possible to execute a second performance accompanied by an opening display in a specific manner at the start of execution,
The first performance includes a first specific performance and a second specific performance,
The second performance includes a normal performance and a special performance different from the normal performance,
The normal performance includes a first normal performance that can preview the execution of the first specific performance, and a second normal performance that can preview the execution of the second specific performance,
The first normal performance is
Containing a special performance dedicated to the first normal performance following the opening display,
The first normal performance and the second normal performance are
Execution can be started at a predetermined first timing,
The special performance is
The first normal performance is interrupted at a second timing in the middle of the special performance of the first normal performance started at the first timing, and the performance is switched to the second normal performance,
A gaming machine characterized in that when the special performance is executed in the normal gaming state, the normal gaming state is subsequently changed to the advantageous gaming state.
JP2019035149A 2019-02-28 2019-02-28 gaming machine Active JP7381040B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019035149A JP7381040B2 (en) 2019-02-28 2019-02-28 gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019035149A JP7381040B2 (en) 2019-02-28 2019-02-28 gaming machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2020137741A JP2020137741A (en) 2020-09-03
JP2020137741A5 JP2020137741A5 (en) 2022-03-08
JP7381040B2 true JP7381040B2 (en) 2023-11-15

Family

ID=72279608

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019035149A Active JP7381040B2 (en) 2019-02-28 2019-02-28 gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7381040B2 (en)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011143203A (en) 2010-01-18 2011-07-28 Newgin Co Ltd Game machine
JP2016083119A (en) 2014-10-24 2016-05-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017109025A (en) 2015-12-18 2017-06-22 株式会社平和 Game machine
JP2018166589A (en) 2017-03-29 2018-11-01 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019000757A (en) 2018-10-16 2019-01-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019063260A (en) 2017-09-29 2019-04-25 株式会社大都技研 Game machine
JP7137214B2 (en) 2019-02-28 2022-09-14 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011143203A (en) 2010-01-18 2011-07-28 Newgin Co Ltd Game machine
JP2016083119A (en) 2014-10-24 2016-05-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017109025A (en) 2015-12-18 2017-06-22 株式会社平和 Game machine
JP2018166589A (en) 2017-03-29 2018-11-01 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019063260A (en) 2017-09-29 2019-04-25 株式会社大都技研 Game machine
JP2019000757A (en) 2018-10-16 2019-01-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP7137214B2 (en) 2019-02-28 2022-09-14 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
ヱヴァングリヲン8,パチンコ必勝本CLIMAX 9月号 ,第22巻,吉村 太郎 株式会社綜合図書,15頁の右欄、19頁左下欄

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020137741A (en) 2020-09-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7137214B2 (en) game machine
JP2019081020A (en) Game machine
JP2019093233A (en) Game machine
JP2019093235A (en) Game machine
JP7381040B2 (en) gaming machine
JP7381039B2 (en) gaming machine
JP7387150B2 (en) gaming machine
JP7313658B2 (en) game machine
JP7352923B2 (en) gaming machine
JP7408137B2 (en) gaming machine
JP2019177250A (en) Game machine
JP7426055B2 (en) gaming machine
JP7426054B2 (en) gaming machine
JP7350309B2 (en) gaming machine
JP7364205B2 (en) gaming machine
JP7385878B2 (en) gaming machine
JP7376914B2 (en) gaming machine
JP7418773B2 (en) gaming machine
JP6955778B2 (en) Pachinko machine
JP7385879B2 (en) gaming machine
JP7376912B2 (en) gaming machine
JP7364216B2 (en) gaming machine
JP7357311B2 (en) gaming machine
JP7364215B2 (en) gaming machine
JP7357312B2 (en) gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220228

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220228

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20221221

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230110

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230307

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230620

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230809

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20231003

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20231026

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7381040

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150