JP4579270B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、乱数生成回路がマイクロコンピュータに内蔵されている遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a random number generation circuit is built in a microcomputer.
従来、パチンコ遊技機に代表される遊技機にあっては、所定周期ごとに一定の数値の範囲内で乱数値を更新する乱数生成回路を備え、乱数生成回路で更新された乱数値を取得して遊技の当否を判定し、当たりの場合には遊技者に有利な特典を付与することが行われている。 Conventionally, a gaming machine represented by a pachinko gaming machine has a random number generation circuit that updates a random number value within a range of a constant value every predetermined period, and acquires a random number value updated by the random number generation circuit. Thus, it is determined whether or not the game is successful, and in the case of winning, a privilege advantageous to the player is given.
また、乱数生成回路をマクロコンピュータに内蔵し、乱数値のスタート値をマイクロコンピュータに個別に設定されている固有のIDナンバーに基づく値に設定することで、ランダム性の高い乱数値の発生を可能にした遊技機が提案されている。 In addition, a random number generation circuit is built into the macro computer, and by setting the start value of the random number value to a value based on a unique ID number set individually in the microcomputer, it is possible to generate random values with high randomness. A game machine that has been proposed is proposed.
しかしながら、汎用のマイクロコンピュータに内蔵された乱数生成回路のスタート値は変更することのできない固有値であるものがあり、そのようなマイクロコンピュータを使用した際には、電源投入から所定の乱数値となるまでの時間が一定となる。このことを利用して、電源投入から乱数値が一巡更新されるまでの間に乱数値が当たりとなる時間を狙い打ちして外部から電波が発信されたり直接入賞装置に遊技球を入賞させたりする等の不正が行われるおそれがある。 However, some start values of random number generation circuits built in general-purpose microcomputers are eigenvalues that cannot be changed, and when such microcomputers are used, the random number values become predetermined random numbers after power-on. The time until is constant. By using this, the radio wave is transmitted from the outside by aiming at the time when the random number value hits after the power is turned on until the random value is updated once, or the game ball is directly awarded to the winning device There is a risk of fraud such as.
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、乱数値が一巡更新されるまでの間に、不正に当たりを生じるようにされるおそれを低減可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can reduce the risk of illegally hitting a random value before it is updated once.
請求項1の発明は、制御手順を実行して遊技の制御を行うマイクロコンピュータと、少なくとも前記制御手順を記憶することが可能な記憶手段と、所定周期ごとに一定の数値の範囲内で乱数値を更新する乱数生成回路と、所定の契機の成立に基づいて取得された前記乱数値の当否を判定する当否判定手段とを備え、前記乱数生成回路が前記マイクロコンピュータに内蔵されている遊技機において、遊技球が入球可能な入賞口が設けられた遊技盤を備え、前記所定の契機の成立が前記入賞口への入賞とされ、前記乱数生成回路は電源が投入されたことあるいはリセット処理が行われたことに基づいて予め定められた固定値である初期値から乱数更新を開始すると共に、前記乱数値を一巡させた後の二巡目からは前記初期値を変更して設定可能に構成され、前記マイクロコンピュータは、電源投入あるいはリセット処理時にリセット信号が入力されるリセット信号入力部を備え、前記制御手順は、少なくとも初期制御手順と遊技制御手順で構成され、前記マイクロコンピュータは、電源投入あるいはリセット処理が行われた時には、前記初期制御手順を行った後に前記遊技制御手順を実行し、前記初期制御手順には、前記乱数生成回路の乱数更新を開始させる乱数更新開始処理と所定時間待機する第1遅延処理と前記遊技制御手順の実行開始を遅らせる第2遅延処理とが少なくとも含まれ、前記乱数更新開始処理は前記第1遅延処理および第2遅延処理よりも先に実行されると共に、前記第1遅延処理の後に前記第2遅延処理が実行され、前記第1遅延処理が待機する所定時間は前記乱数生成回路が乱数更新を開始して前記初期値より一巡更新させる時間よりも長く設定され、前記第2遅延処理は、前記乱数生成回路の乱数値を取得すると共にそれに基づいて算出した遅延時間分次の処理の実行開始を遅延させ、前記遊技制御手順は、前記所定の契機が成立した場合に前記当否判定手段が前記乱数値の当否判定を実行するように構成され、前記第2遅延処理は、前記乱数生成回路の乱数値を取得すると共にそれに基づいて算出した遅延時間分、前記遊技制御手順の実行開始を遅延させ、前記乱数生成回路の乱数値は前記初期制御手順では前記第2遅延処理の遅延時間を決定するための乱数値であると共に前記初期制御手順後の遊技制御手順では遊技の当たりを判定するための乱数値であり、前記第2遅延処理で前記乱数生成回路より選択される前記乱数値及び前記遊技制御処理で前記所定の契機が成立した場合に取得される乱数値は一巡目の初期値から変更設定された二巡目以降の初期値より更新開始される乱数値であることを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, there is provided a microcomputer for controlling a game by executing a control procedure, storage means capable of storing at least the control procedure, and a random value within a predetermined numerical range for each predetermined period. A gaming machine in which the random number generation circuit is incorporated in the microcomputer, the random number generation circuit for updating the random number, and a determination unit for determining whether the random value acquired based on establishment of a predetermined opportunity A game board provided with a winning opening through which a game ball can enter, the establishment of the predetermined trigger being a winning to the winning opening, and the random number generation circuit is turned on or reset processing is performed starts the random number update from the initial value is a fixed value set in advance based on the performed were, can be set by changing the initial value from the second round after being round the random number The microcomputer includes a reset signal input unit to which a reset signal is input when power is turned on or reset, and the control procedure includes at least an initial control procedure and a game control procedure. When the insertion or reset process is performed, the game control procedure is executed after performing the initial control procedure. The initial control procedure includes a random number update start process for starting a random number update of the random number generation circuit and a predetermined time. At least a first delay process for waiting and a second delay process for delaying the start of execution of the game control procedure are included, and the random number update start process is executed before the first delay process and the second delay process. The second delay process is executed after the first delay process, and the predetermined time during which the first delay process waits is the disturbance. The generation circuit is set to be longer than a time for starting the random number update and making a round update from the initial value, and the second delay processing acquires the random number value of the random number generation circuit and calculates the delay time based on it. The game control procedure is configured such that, when the predetermined trigger is established, the success / failure determination unit executes the determination of the random number value, and the second delay process includes: The random number value of the random number generation circuit is acquired and the start of execution of the game control procedure is delayed by a delay time calculated based on the random number value. The random number value of the random number generation circuit is determined by the second delay process in the initial control procedure. The random number value for determining the delay time and the random number value for determining the winning of the game in the game control procedure after the initial control procedure. In the second delay process, the random number generation circuit The random number value selected and the random number value acquired when the predetermined trigger is established in the game control process are started to be updated from the initial value after the second round changed and set from the initial value of the first round. It is a random value .
請求項2の発明は、請求項1において、前記マイクロコンピュータは、前記初期制御手順の終了後、所定周期毎に前記遊技制御手順を実行し、前記乱数生成回路が乱数を更新する周期は、前記所定周期よりも短い周期で設定されていることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the microcomputer executes the game control procedure at predetermined intervals after the initial control procedure ends, and the cycle in which the random number generation circuit updates the random number is It is characterized by being set at a cycle shorter than the predetermined cycle.
請求項3の発明は、請求項1または2において、前記マイクロコンピュータを備えた主制御手段と、前記主制御手段から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う従制御手段を備え、前記第1遅延処理が待機する所定時間は、前記従制御手段が電源投入されてから制御可能な状態になるまでに必要な時間よりも長く設定されていることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the main control unit includes the microcomputer, and the sub control unit controls the game in accordance with a control signal output from the main control unit. The predetermined time during which the delay processing waits is set longer than the time required until the slave control means is in a controllable state after the power is turned on.
請求項4の発明は、請求項1から3の何れか一項において、前記マイクロコンピュータには個別に設定された識別記号が記憶されており、前記乱数生成回路における二巡目の初期値が前記識別番号に基づいて設定されることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the microcomputer according to any one of the first to third aspects, an individually set identification symbol is stored in the microcomputer, and an initial value of a second round in the random number generation circuit is the It is set based on an identification number.
請求項1の発明によれば、マイクロコンピュータは、電源投入あるいはリセット処理が行われた時には、初期制御手順を行った後に遊技制御手順を実行し、初期制御手順には、乱数生成回路の乱数更新を開始させる乱数更新開始処理と所定時間待機する第1遅延処理と次の処理の実行開始を遅らせる第2遅延処理とが少なくとも含まれ、乱数更新開始処理が、第1遅延処理および第2遅延処理よりも先に実行されると共に、第1遅延処理の後に第2遅延処理が実行され、第1遅延処理が待機する所定時間は乱数生成回路が乱数更新を開始して初期値より一巡更新させる時間よりも長く設定され、第2遅延処理は、乱数生成回路の乱数値を取得すると共にそれに基づいて算出した遅延時間分次の処理の実行開始を遅延させ、遊技制御手順は、所定の契機が成立した場合に当否判定手段が乱数値の当否判定を実行するように構成されていることから、乱数値が一巡するまでは遊技制御手順による乱数値の当否判定が実行されることが無いため、一巡目の乱数値が当たりとなる時間を狙った不正を低減させることが可能となる。また、第1遅延処理で乱数値が一巡するよりも長い一定の時間で遅延させた後の二巡目以降においても乱数値に基づいた遅延時間分次の処理の開始を第2遅延処理で遅延させるため、遊技制御手順の実行までの時間が乱数値に基づく遅延時間分ランダムに変化することになり易く、二巡目以降の乱数値の当たりとなる時間を狙い打ちする不正等をより困難にすることが可能となる。
According to the invention of
請求項2の発明によれば、マイクロコンピュータは、初期制御手順の終了後、所定周期毎に遊技制御手順を実行し、乱数生成回路が乱数を更新する周期は、遊技制御手順が行われる所定周期よりも短い周期で設定されていることから、マイクロコンピュータの制御周期に関わらず乱数を更新させることができ、遊技に同期しない乱数値の更新が可能となる。 According to the second aspect of the present invention, the microcomputer executes the game control procedure every predetermined cycle after the end of the initial control procedure, and the cycle in which the random number generation circuit updates the random number is a predetermined cycle in which the game control procedure is performed. Therefore, the random number can be updated regardless of the control period of the microcomputer, and the random value that is not synchronized with the game can be updated.
請求項3の発明によれば、従制御手段が制御可能な状態となるまで遊技制御手順が実行されることがなくなり、主制御手段が遊技制御手順を実行して制御信号を従制御手段に出力した際に、従制御手段が制御信号を取り損なうような不具合を防止することが可能となる。
According to the invention of
請求項4の発明によれば、二巡目の乱数値の初期値を遊技機毎に異なるように設定することが可能となり、電源投入から乱数値が当たりとなるまでの時間を計測して狙い打ちする等の不正を低減させることが可能となる。
According to the invention of
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機全体を示す正面図、図2は同遊技機の裏側を示す図、図3は同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図、図4は主制御基板の構成を簡略に示すブロック図、図5は電源基板の回路図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a diagram showing a back side of the gaming machine, and FIG. 3 is a block diagram showing a simplified connection of a control board, a device, etc. of the gaming machine. 4 is a block diagram schematically showing the configuration of the main control board, and FIG. 5 is a circuit diagram of the power supply board.
図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。遊技機1の前面側には、装飾ランプ35、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64が設けられている。前記遊技領域6は遊技を行う領域である。
A
なお、符号F1は遊技機の外枠、F2は外枠F1に取り付けられた前枠、Gは前枠F2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。また、前記遊技領域6には、前記遊技領域6に打ち込まれた遊技球を誘導する複数の釘(図示せず)が所要位置に立設されている。なお、この例の遊技機1は、プリペイドカードユニット56が接続されている。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。
Reference numeral F1 denotes an outer frame of the gaming machine, F2 denotes a front frame attached to the outer frame F1, and G denotes a glass frame attached to the front frame F2 by a hinge so as to be opened and closed. In the
前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口49が配置されている。前記始動入賞口42及び前記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左右には普通図柄変動開始用ゲート55、56、その上方にはランプ風車74,75、下方には風車76,77が設けられている。
In the
前記表示装置10は、文字又は図柄等の画像を変動表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成され、左下に普通図柄表示部50が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部11となっている。
The display device 10 is capable of variably displaying images such as characters or designs, and includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, a liquid crystal display (TFT-LCD module) is used. ), A normal
前記表示装置10は、当否判定の結果を表示するための判定図柄を変動表示可能な表示手段に相当する。本実施例の特別図柄表示部11は、横に並ぶ3つの判定図柄表示領域として左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域では左特別図柄(左判定図柄)が、中央表示領域では中特別図柄(中判定図柄)が、右側表示領域では右特別図柄(右判定図柄)が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左確定特別図柄、中確定特別図柄、右確定特別図柄が確定判定図柄として停止表示される。また、前記特別図柄表示部11には、前記特別図柄(判定図柄)に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。さらに、前記特別図柄表示部11の上部左右にはLED等からなる特別図柄変動保留球数表示器43が設けられている。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄(判定図柄)は、『1,2,3,4,5,6,7,8』の8通りの図柄とされている。本実施例では、遊技者に有利な特典を付与する大当たりか否かの当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たり確定特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で特別図柄(判定図柄)が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技(特別遊技)に移行する。なお、遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。 The display device 10 corresponds to a display unit capable of variably displaying a determination symbol for displaying the result of the determination. The special symbol display unit 11 of this embodiment includes a left display region, a central display region, and a right display region as three determination symbol display regions arranged side by side. In the left display region, the left special symbol (left determination symbol) is the center. The middle special symbol (middle judgment symbol) is displayed in the display area, and the right special symbol (right judgment symbol) is displayed in the right display area. The special symbol and the right confirmed special symbol are stopped and displayed as the confirmed determination symbols. Further, in addition to the special symbol (determination symbol), a background image (including characters, backgrounds, characters, etc.) may be displayed on the special symbol display unit 11, and the background image changes in the special symbol. Variation display may be possible due to a predetermined condition such as start. Further, on the upper left and right sides of the special symbol display unit 11, special symbol fluctuation reserved ball number displays 43 made of LEDs or the like are provided. In this embodiment, the special symbols (decision symbols) that are changed and stopped in the left display area, the central display area, and the right display area are “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8”. ”And 8 patterns. In this embodiment, when the determination result of whether or not the jackpot which gives a privilege advantageous to the player is a jackpot (winning), the jackpot confirmed special symbol combination is displayed on the special symbol display unit 11. , 1, 1 ”(so-called '1' gaze eyes) or“ 2, 2, 2 ”(so-called '2' gaze eyes), etc., a combination of the same numbers), special symbols (judgment symbols) are stopped and displayed Then, the game shifts to a jackpot game (special game) that gives a privilege advantageous to the player. In this embodiment, the privilege advantageous to the player is set to increase the ease of acquiring the game ball by the player.
前記普通図柄表示部50は、記号或いは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部50に変動及び停止表示される普通図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされている。前記普通図柄は、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止すると、小当たりとなる。
The normal
前記始動入賞口42は、遊技球の入球可能な入賞口に相当し、表示装置10の真下に設けられ、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)し難い狭小開放状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口42の可動片42a,42b間が入賞(入球)領域に相当する。前記始動入賞口42の拡開開放は、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動した後特定の普通図柄(本実施例では奇数)で確定停止表示されて小当たり(普通図柄当たり)が成立した時に行われる。
The
また、前記遊技盤2の背面には、始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、前記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施例において前記始動入賞口(本発明における入賞口)42への遊技球の入賞(入球)が所定の契機の成立に設定され、所定の契機の成立、すなわち前記始動入賞口(本発明における入賞口)42への遊技球の入賞(入球)が、乱数値の取得の起因および前記特別図柄(判定図柄)の変動表示開始に対する起因に設定されている。また、前記特別図柄表示部11で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口42に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、前記始動入賞口42への入賞回数を特別図柄変動保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動表示を一旦保留すると共に、前記特別図柄変動保留球数の記憶値を前記特別図柄変動保留球数表示器43に点灯表示し、前記特別図柄表示部11における前記特別図柄の変動開始によって、あるいは変動終了により当否判定の結果が表示されることによって、前記特別図柄変動保留球数の記憶値を減算すると共に特別図柄変動保留球数表示器43の表示個数を減らすようにしている。なお、本実施例では、前記始動入賞口42への入賞回数記憶値の上限、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は4個に設定されている。
In addition, a start winning port detection switch (start winning port sensor) is provided in the winning ball passage on the back of the
なお、前記特別図柄変動保留球数が設定上限数まで記憶されている(すなわち最大記憶数となっている)時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。 When the number of special symbol variation holding balls is stored up to the set upper limit (that is, the maximum number is stored), even if the start winning port detection switch detects more winning game balls, the special symbol An invalid ball that is not stored as a variable number of reserved balls is determined, and a predetermined number of winning game balls are paid out for the invalid ball without performing a change and determination of whether or not the ball is valid.
前記普通図柄変動開始用ゲート55,56は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回普通図柄変動保留球数として記憶すると共に、前記遊技領域6の右下位置に設けられた普通図柄変動保留球数表示器49で普通図柄変動保留球数値を点灯表示し、普通図柄の変動開始により普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器49における表示個数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口51と右袖入賞口52の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53と右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
The normal symbol variation start
前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当該大入賞口45内の一部には、該大入賞口45が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口47を有する。さらに、該特定領域入賞口47には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口47には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口45を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高15ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口45内の略中央には、大入賞口45に入賞し、かつ前記特定領域入賞口47に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。
The special prize opening 45 includes an opening /
前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口49から遊技盤2の裏側へ排出される。
The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the
また、前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板206、演出制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は賞球払出装置(賞球払出装置と貸球払出装置)、283は球無しスイッチ基板(賞球・球貸し兼用)、285はカードインターフェース接続部、289は球貯留タンク、291は球誘導樋、292はRAMクリアスイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。
Further, on the back side of the
主制御基板200は、本発明における主制御手段に相当し、図4に示すように、CPU、RAM、ROM、乱数生成回路202および複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータ201を少なくとも備え、サブ制御基板206、払出制御基板240等と接続されている。前記マイクロコンピュータ201は制御手順を実行して遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The
前記主制御基板200におけるマイクロコンピュータ201のCPUは、制御部,演算部,各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号をサブ制御基板206等へ出力(送信)可能に構成されている。前記RAMは、前記始動入賞口42に入球したことによる所定の契機の成立回数(判定条件の成立回数)、すなわち前記始動入賞口検出スイッチで検出された前記特別図柄変動保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備え、本発明においてROMと共に記憶手段として機能する。前記ROMは、本発明においてRAMと共に記憶手段として機能し、前記マイクロコンピュータ201のための制御手順(初期制御手順と遊技制御手順を含み、制御プログラムとも称される)や制御データ、前記特別図柄表示部11での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
The CPU of the
前記マイクロコンピュータ201に内蔵されている乱数生成回路202は、遊技の当否(大当たり)に関する乱数値(大当たり乱数値)の生成手段である。前記乱数生成回路202は、クロックの周期で乱数値を更新するものとソフトウェアで更新するものとの何れにすることも可能であるが、本実施例では、クロックの周期で更新するものとされている。前記クロックの周期で更新する乱数生成回路202は、‘0’〜‘4094’までの乱数値を発生させることが可能で、乱数値の最大値を‘4’〜‘4094’の範囲で任意に設定可能となっている。本実施例では、‘0’〜‘629’の範囲に乱数値が設定されている。1巡目の乱数値については初期値(スタート値)及び更新順序(並び)は変更することのできない固定値となっている。一巡目における初期値は‘0’、更新順序は+1に固定されている。二巡目からについては、初期値及び更新順序を予め設定することで変更が可能となっている。本実施例では、前記マイクロコンピュータに個別に識別記号(IDナンバー)が設定されており、前記識別記号に基づいて、二巡目からの初期値が自動的に設定される。また、本実施例では、更新順序については二巡目以降についても変更せず、一巡目と同様に+1となっている。
The random number generation circuit 202 built in the
本実施例における前記乱数生成回路202による更新周期は112マイクロsであり、乱数生成回路202の乱数値が更新開始の初期値から一巡されるのに要する時間、すなわち一巡目における初期値‘0’から始まって‘629’まで一巡更新されるまでの時間は112マイクロs×630となり、70560マイクロsが必要となる。前記乱数生成回路202の乱数値が一巡目における初期値から始まって一巡更新されるまで、乱数値が取得されて乱数値の当否判定(大当たりの当否判定)が行われないようにするため、主制御基板200において、所定時間待機する(次の処理を遅延させる)後述の第1遅延処理が行われる。また、本実施例における第1遅延処理では、待機(遅延)する所定時間を、前記主制御基板(主制御手段)200から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う従制御手段(従制御基板206や払出制御基板240等)が、遊技機の電源投入後制御可能な状態になるまでに必要な時間(立ち上がり時間)よりも長い時間に設定されており、従制御手段の立ち上がり時間の方が、前記乱数生成回路202における乱数値の一巡目における初期値から一巡更新されるまでの時間よりも長くなっているため、後述の第1遅延処理で前記乱数生成回路202のための遅延処理と従制御手段の立ち上がりのための遅延処理を兼ねている。なお、従制御手段のための遅延処理を行わない場合、あるいは従制御手段の立ち上がりが前記乱数生成回路202における乱数値の一巡目における初期値から一巡更新されるまでの時間よりも短い場合には、前記乱数生成回路202の乱数値が一巡目の初期値から始まって一巡更新されるまでの間に、乱数生成回路202の乱数値が取得されて乱数値の当否判定(大当たりの当否判定)が行われないようにするための第1遅延処理が、前記乱数生成回路202のための遅延処理専用に設けられる。また、前記乱数生成回路202が乱数を更新する周期は、後述の遊技制御手順が実行される周期(本実施例では4ms)よりも短い周期に設定され、これによって、マイクロコンピュータ201の遊技制御手順の周期に関わらず乱数値を更新させることができ、遊技に同期しない乱数値の更新が可能となる。
The update cycle by the random number generation circuit 202 in this embodiment is 112 microseconds, and the time required for the random number value of the random number generation circuit 202 to make one round from the initial value at the start of update, that is, the initial value “0” in the first round. It takes 112 microseconds × 630 to complete a round of update from “1” to “629”, which requires 70560 microseconds. In order to prevent the random number value from being acquired and determining whether or not the random number is correct (a jackpot determination) until the random number value of the random number generation circuit 202 is updated from the initial value in the first round to the first round. In the
さらに本発明では、前記第1遅延処理において待機(遅延)する所定時間(第1遅延時間)は一定にされることから、二巡目以降の更新で乱数値が当たりとなる時間についてもさらに外部からの推測を困難なものとするため、待機時間(第1遅延時間)が一定の第1遅延処理の後に、後述の遊技制御手順の実行が行われる前に第2遅延処理として、前記乱数生成回路202から乱数値を取得してその値からなる時間(第2遅延時間)分次の処理の開始を遅らせている。前記第2遅延処理が行われることにより、遊技の開始となる遊技制御手順は、電源投入から実行されるまでの時間がランダムなものとなり、遊技制御手順において所定の契機の成立(始動入賞口42への入賞)により前記乱数生成回路202から遊技の当否判定用に取得される乱数値について、2巡目以降についても当たりとなる時間を外部から推測するのが困難となり、乱数値が当たりとなる時間を狙い打ちする不正等がより困難となる。 Furthermore, in the present invention, since the predetermined time (first delay time) for waiting (delaying) in the first delay processing is fixed, the time for which the random number value is won in the second and subsequent rounds is further externalized. In order to make it difficult to guess from the above, the random number generation is performed as the second delay process after the first delay process with a constant waiting time (first delay time) and before the game control procedure described later is executed. The random number value is acquired from the circuit 202, and the start of the next processing is delayed by the time (second delay time) consisting of the value. By performing the second delay process, the game control procedure at the start of the game has a random time from power-on to execution, and a predetermined trigger is established in the game control procedure (start winning prize opening 42 It is difficult to guess from outside the random time value obtained from the random number generation circuit 202 for determining whether or not the game is successful by winning from the outside, and the random value is won. It is more difficult to cheat on time.
なお、前記乱数生成回路202により更新された乱数値、すなわち大当たり乱数値は、前記マイクロコンピュータ201のRAMに記憶され、遊技制御手順における前記始動入賞口42への入賞(本発明における所定の契機の成立、すなわち判定条件の成立)に基づいて取得され、その取得された大当たり乱数値の当否判定が行われる。すなわち、取得された大当たり乱数値が、低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば当否判定結果が当たり(大当たり)となり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘53’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば当否判定結果が当たり(大当たり)となり、その他の場合には外れとなる。
The random number value updated by the random number generation circuit 202, that is, the jackpot random number value is stored in the RAM of the
また、前記マイクロコンピュータ201には電源投入あるいはリセット処理時にリセット信号が入力されるリセット信号入力部203が設けられており、リセット信号が入力されることによりリセット処理が行われる。電源投入やリセット処理が行われると、後述のようにマイクロコンピュータ201は、制御手順を初期制御手順から実行して前記乱数生成回路202による更新を一巡目の初期値‘0’から開始させる。本実施例においてリセット信号は、電源投入した時、あるいは電源の瞬断等があった時に電源基板250の電圧が所定電圧以上になったことが検知された時に出力されるようになっている。また、遊技機1に手動のリセットスイッチを設けてリセットスイッチが操作された際に出力されるようにしてもよい。
The
なお、前記主制御基板200のマイクロコンピュータ201は、遊技の当否判定を行う大当たりの当否判定手段(本発明における乱数値の当否を判定する当否判定手段に相当する。)や小当たりの判定を行う小当たり当否判定手段としても機能する。前記主制御基板200から出力される(すなわちマイクロコンピュータ201から出力される)制御信号(コマンド)には、大当たり判定結果に基づく態様により前記特別図柄表示部11で特別図柄を変動表示させるための図柄変動データ、前記特別図柄表示部11で表示する大当たり判定結果データ、前記特別図柄表示部11に表示させるための大当たり判定結果データと、小当たり判定結果に基づく態様で前記普通図柄表示部50に表示させるための小当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記主制御基板200から出力される制御信号には、その他、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。
Note that the
サブ制御基板206は、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、演出制御基板210や電飾中継基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板206は払出制御基板240と共に従制御手段に相当するものであって、前記主制御基板200から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板206はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された制御信号を受信し、受信した制御信号に基づいて、電飾中継基板や演出制御基板210へ制御信号を出力している。前記主制御基板200からの制御信号には、前記特別図柄表示部11に対する変動データや前記装飾ランプ35に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板206のROMは制御用のプログラムやデータ定数等が記憶され、また前記RAMは各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記電飾中継基板には装飾ランプ35が接続され、前記サブ制御基板206から電飾中継基板に送信された制御信号によって、装飾ランプ35の作動を制御する。前記サブ制御基板206は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The
演出制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板206を結ぶ入力回路と、音声制御基板220および前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板206から出力される制御信号に基づいて、前記特別図柄表示部11における表示およびスピーカ38における音声の制御を行う。演出制御基板210は、前記主制御基板200から出力される制御信号に基づいて前記サブ制御基板206から出力される制御信号に基づき制御されることから、前記主制御基板200に対してはサブ制御基板206と同様に従制御手段に相当する。前記演出制御基板210は、前記サブ制御基板206からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて特別図柄表示部11に出力される。また、前記CPUは、前記サブ制御基板206からの制御信号に基づいて、前記スピーカ38から発生されるBGMや演出時の音声の選択を行い、スピーカ38からの音声を制御する。具体的には、ROMから必要な音声データを読み出し、音声制御基板220に出力する。
The
音声制御基板220は、前記演出制御基板210から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。
The
払出制御基板240は、前記サブ制御基板206と共に従制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力される制御信号を受信して賞球払出装置を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。
The
電源基板250は、図5に示す回路からなる。また、リセット信号出力のタイミングチャートについては図22に示す。前記電源基板250は、AC24Vが外部から入力され、入力されたAC24VをDC34Vに変換し、変換されたDC34Vを各レギュレータでDC12V、DC5Vに変換して各基板に供給している。電源投入時はDC12VとDC5Vを生成している基となる1次側の電圧34Vを監視し、監視電圧が一定値(本実施例では18.43V)となった時に電源基板250に設けられている第1電圧監視用リセットICより電源断信号(5V)が各基板のマイクロコンピュータに出力される。前記電源基板250に設けられている第2電圧監視用リセットICより電源断信号が出力されてから34.9msの間にリセット信号(5v)が各基板のマイクロコンピュータに出力される構成となっている。前記主制御基板200のマイクロコンピュータ201は電源基板250からのリセット信号を受けると動作を開始し後述の初期制御手順の実行を開始する。
The
前記サブ制御基板206にはDC5Vの電圧監視用リセットICが設けられており5Vの電圧値が一定電圧値3.8Vに到達してから100msの間にリセット信号を出力するように構成されており、前記電源基板250とサブ制御基板206内からとの両方のリセット信号を受けることによりサブ制御基板206のマイクロコンピュータが動作することが可能な構成となっている。
The
本実施例ではリセット信号が電源断信号よりも遅延して出力されるように構成されていることで電源断時に、遊技のデータが確実にバックアップされるように構成されている。リセット信号が出力されるタイミングは若干ばらつきがあるが大体同じ時間で出力され、電源投入から遊技開始可能(前記主制御基板200のマイクロコンピュータ201が後述の遊技制御手順を開始可能)となるまでの時間は一定となる。また、リセット処理を不正に行って一巡目の大当り乱数値の当たりを狙い打つ不正行為では、前記主制御基板200に出力されるリセット信号を検出する基板を主制御基板200等に介在させてリセット信号が出力されてから一定時間後に外部から電波を発信したり、直接入賞装置に遊技球を入球させたりして入賞信号を主制御基板200に出力されるようにして、一巡目の大当り乱数値の当たりを狙い打ちされることもあり、リセット信号を出力してから遊技開始するまでの時間を不定に構成することでそのような不正行為を防止することが可能となる。
In this embodiment, since the reset signal is output after being delayed from the power-off signal, the game data is surely backed up when the power is turned off. The timing at which the reset signal is output varies slightly but is output at approximately the same time until the game can be started after the power is turned on (the
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The
ここで前記遊技機1における遊技について簡略に説明する。前記遊技機1においては、前記遊技領域6へ向けて前記発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過すると、普通図柄乱数値が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄の当たり(小当たり)判定が行われ、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
Here, the game in the
また、前記始動入賞口42に遊技球が入賞すると、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値等が取得され、前記取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、当否判定後に前記特別図柄表示部11で特別図柄(判定図柄)が変動を開始し、所定時間変動後にそれぞれ停止表示される。
When a game ball wins the
前記大当たりの当否判定結果が当たり(大当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たり図柄(大当たり判定図柄)、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で停止表示され、遊技者に有利な特典(本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大)を付与する大当たり遊技(特別遊技)に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口45の開放中又は大入賞口45が閉じてから約2秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口47への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高ラウンド数(例えば最高15ラウンド)、前記開閉板46の開放を繰り返すようになっている。
When the result of determining whether or not the jackpot is successful (a jackpot), the special symbol display unit 11 displays a jackpot symbol (a jackpot determination symbol). In this example, “1,1,1” (so-called “1” roar ) Or “2,2,2” (a combination of the same numbers such as so-called “2”), which is advantageous for the player (in this embodiment, the player obtains a game ball) The game shifts to a jackpot game (special game) that grants (easiness increase). In the special gaming state, the open /
前記大当たりには通常大当たりと確変大当たり(特別大当たり)とがある。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率(本実施例では1/315)とされるのに対して、確変大当たり(特別大当たり)の場合には、特別遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率(本実施例では5/315)に設定される。前記通常大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に『2,2,2』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄(通常大当たり判定図柄)が表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に『1,1,1』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄(特別大当たり判定図柄)が表示される。 The jackpot includes a normal jackpot and a probable jackpot (special jackpot). In the case of a normal jackpot, the probability of the next jackpot is set to a low probability (1/315 in this embodiment) after the end of the special game, whereas in the case of a probable jackpot (special jackpot) After the game is over, the next jackpot probability is set to a high probability (5/315 in this embodiment). In the case of the normal jackpot, a normal jackpot symbol (ordinary jackpot determination symbol) composed of even numbers such as “2, 2, 2” is displayed on the special symbol display unit 11, while on the other hand, in the case of a probable variation jackpot Is displayed on the special symbol display unit 11 with a probability variation jackpot symbol (special jackpot determination symbol) composed of odd numbers such as “1, 1, 1”.
次に、前記遊技機1の制御処理に関して説明する。前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。なお、大当たり乱数値に関しては、前記のようにマイクロコンピュータ201に内蔵されている乱数生成回路202により112マイクロsごとに更新が行われる。
Next, the control process of the
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘7’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時あるいはリセット処理(リセットスイッチの操作等による強制リセット等)によりリセット信号がマイクロコンピュータ201へ入力された)後に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘7’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数値は前記始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数値には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘1,1,1’となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には‘2,2,2’となる2のぞろ目、‘2’の場合には‘3,3,3’となる3のぞろ目、‘3’の場合には‘4,4,4’となる4のぞろ目、‘4’の場合には‘5,5,5’となる5のぞろ目、‘5’の場合には‘6,6,6’となる6のぞろ目、‘6’の場合には‘7,7,7’となる7のぞろ目、‘7’の場合には‘8,8,8’となる8のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination that is confirmed and stopped in the special symbol display unit 11 when the jackpot winning / bad determination result is a hit, from the random numbers from “0” to “7” Become. This jackpot symbol random number value starts with “0” after power-on or after a reset signal is input to the
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数は、遊技機1の電源投入時あるいはリセット処理後に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。
The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of reach, and is a random number of “0” to “126”. Consists of. The reach state in the present embodiment excludes the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed with the variable symbol stopped on the special symbol display unit 11. When other special symbols (for example, left special symbol and right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot special symbol combination) And a case where a special symbol combination is included. This reach random number starts from “0” when the
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部11に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部11に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘7’の乱数からなる。
The special symbol data random number counter is used for determining a special symbol combination to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out, The
前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に、0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
The random number of the
前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には1、‘1’の場合には2、‘2’の場合には3というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部11に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部42に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が定まる
Each of the random numbers of the
演出乱数用カウンタは、第1、第2変動パターンテーブルから変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の演出乱数値を備える。この演出乱数値は、遊技機1の電源投入時あるいはリセット処理後に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。演出乱数値は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得される。
The effect random number counter is used when a variation pattern is selected from the first and second variation pattern tables, and has an effect random number value of ‘0’ to ‘198’. This effect random number value starts from '0' when the
前記第1,第2変動パターンテーブルには、表1、表2に示すように複数の変動パターンが設けられている。各変動パターンには、演出乱数値の範囲、特別図柄の変動時間、テーブル内での出現率が設定されている。前記演出乱数値の範囲は、各テーブルにおいて変動パターンが選択されることとなる演出乱数の値である。例えば、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、演出乱数値が‘0’〜‘194’であれば変動パターン1が選択され、演出乱数値が‘195’〜‘198’であれば変動パターン2が選択され、一方、大当たりの当否判定結果が外れの場合に、演出乱数値が‘0’であれば変動パターン1が選択され、演出乱数値が‘1’〜‘18’であれば変動パターン2が選択され、演出乱数値が‘19’〜‘198’であれば変動パターン3が選択される。また、前記テーブル内での出現率は、各変動パターンの出現率であり、前記演出乱数の範囲から計算された値である。
As shown in Tables 1 and 2, the first and second variation pattern tables are provided with a plurality of variation patterns. For each variation pattern, the range of the effect random value, the variation time of the special symbol, and the appearance rate in the table are set. The range of the effect random value is the value of the effect random number from which the variation pattern is selected in each table. For example, in the case where the success / failure determination result of the jackpot is successful, if the production random number value is “0” to “194”, the
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、演出乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
About the acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, special symbol data random number value, production random number value, respectively, a maximum of four, in the corresponding area in the RAM of the
普通図柄乱数用カウンタは、小当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入あるいはリセット処理後に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数値は、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
The normal symbol random number counter is used to determine the small hit, and after the
また、前記普通図柄乱数値には、普通図柄が割り当てられている。前記普通図柄乱数値‘0’には普通図柄の‘0’、‘1’には‘1’、‘2’には‘2’等のように割り当てられている。本実施例では、小当たりの当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数値が奇数である場合、小当たりになり、前記始動入賞口42の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数値がその他の場合には小当たりとならず、前記始動入賞口42が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。
In addition, a normal symbol is assigned to the normal symbol random value. The normal symbol random number value “0” is assigned as “0”, “1” is assigned to “1”, “2” is assigned to “2”, and so on. In the present embodiment, the probability of hitting a small hit is ½. Specifically, when the acquired random number value of the normal symbol random number is an odd number, the hit is small and the
前記主制御基板(主制御回路)200に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(セットされていない状態)にされる。 As main flags provided on the main control board (main control circuit) 200, in this embodiment, a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag, and the like can be cited. These flags are all turned off (not set) at the time of initial setting.
前記主制御基板(主制御回路)200では、前記ROMに記憶されている制御手段(プログラム)に従い前記マイクロコンピュータ201がメイン処理Mを行う。図6はメイン処理Mのフローチャートである。
In the main control board (main control circuit) 200, the
メイン処理Mでは、電源投入あるいはリセットスイッチ操作によりリセット信号が前記主制御基板200のリセット信号入力部203に入力されると、まず、制御手順のうち初期制御手順が行われ、その後に遊技制御手順が行われる。
In the main process M, when a reset signal is input to the reset
前記初期制御手順では、まず内蔵デバイスの設定と乱数生成回路の乱数更新開始処理(S10)が行われる。前記内蔵デバイスの設定では、前記マイクロコンピュータ201のRAM、各種カウンタ等の初期設定が行われる。前記乱数生成回路の乱数更新開始処理では、前記マイクロコンピュータ201に内蔵されている乱数生成回路202が動作を開始し、初期値‘0’から、112マイクロsの周期で一巡目の乱数更新を開始する。
In the initial control procedure, first, setting of a built-in device and random number update start processing (S10) of a random number generation circuit are performed. In the setting of the built-in device, initial setting of the RAM and various counters of the
続いて第1遅延処理(S20)が行われる。第1遅延処理(S20)では、前記乱数生成回路202が乱数更新を開始して初期値‘0’より一巡更新させる時間よりも長く設定された所定時間(第1遅延時間)を確保し、前記所定時間経過するまで待機し、第1遅延処理(S20)の次に行われる処理の開始を遅延させる。前記乱数生成回路202が乱数更新を開始して初期値‘0’より‘629’まで一巡更新させる時間は、本実施例では、112マイクロs×630=70560マイクロsであるため、前記第1遅延処理(S20)において待機する所定時間(第1遅延時間)は、70560マイクロsより長く設定される。前記第1遅延処理(S20)終了時には前記乱数生成カウンタ202の乱数値は、一巡目の更新が終了しており、二巡目以降の更新に入っている。さらに本実施例では、前記第1遅延処理(S20)において待機する所定時間(第1遅延時間)は、従制御手段(本実施例ではサブ制御基板206、演出制御基板210および払出制御基板240)が制御可能になるまでの時間に必要となる時間よりも長い時間である、約5sに設定されている。
Subsequently, a first delay process (S20) is performed. In the first delay process (S20), the random number generation circuit 202 secures a predetermined time (first delay time) set longer than the time for starting the random number update and making a round update from the initial value '0', The process waits until a predetermined time elapses, and delays the start of the process performed after the first delay process (S20). In the present embodiment, the time for the random number generation circuit 202 to start updating the random number and complete a round update from the initial value “0” to “629” is 112 micros × 630 = 70560 micros, so the first delay The predetermined time (first delay time) waiting in the process (S20) is set longer than 70560 microseconds. At the end of the first delay process (S20), the random number value of the random number generation counter 202 has been updated for the first round and has been updated for the second and subsequent rounds. Further, in the present embodiment, the predetermined time (first delay time) to wait in the first delay process (S20) is subordinate control means (
前記第1遅延処理(S20)に次いで、前記RAMクリアスイッチ292が操作されている(ON)か、すなわちRAMクリア信号が入力されているか判断され(S30)、RAMクリアスイッチ292がONの場合には前記マイクロコンピュータ201のRAMにおけるバックアップ用エリアのデータがクリアされる初期化が行われる(S50)。一方、RAMクリアスイッチ292がONではない場合、次に電源断フラグがONか判断される(S40)。電源断フラグがONではない、すなわち電源断フラグがOFFの場合には前記マイクロコンピュータ201のRAMにおけるバックアップ用エリアのデータがクリアされる初期化が行われ(S50)、一方、電源断フラグがONの場合には前記マイクロコンピュータ201のRAMにおけるバックアップ用エリアのデータが読み出されて設定される(S60)。
After the first delay process (S20), it is determined whether the RAM
次に、内蔵レジスタの設定と割り込み設定が行われる(S70)。内蔵レジスタの設定では、レジスタの初期設定が行われ、前記電源断フラグ等、種々のフラグがOFFにされる。また、割り込み設定では、割り込みのための設定が行われる。 Next, internal register setting and interrupt setting are performed (S70). In the setting of the built-in register, initial setting of the register is performed, and various flags such as the power-off flag are turned off. In the interrupt setting, settings for interrupt are performed.
次に第2遅延処理が行われる(S80)。第2遅延処理(S80)では、前記乱数生成回路202から更新乱数値を取得してその値の時間分(第2遅延時間分)遅延させる。例えば、前記乱数生成回路202から取得した更新乱数値が100であれば、100msを第2遅延時間として設定し、次の処理の開始を100ms遅延させる。本実施例では、第2遅延時間を、前記乱数生成回路202から取得した乱数値分のmsに設定しているが、第2遅延時間をランダムに決定できるものであればこれに限られず、マイクロsの遅延時間でもよいし、前記乱数生成回路202から取得した乱数値を基にして所定の計算をした結果を第2遅延時間としてもよい。 Next, a second delay process is performed (S80). In the second delay process (S80), an updated random number value is acquired from the random number generation circuit 202 and is delayed by the value (second delay time). For example, if the updated random number value acquired from the random number generation circuit 202 is 100, 100 ms is set as the second delay time, and the start of the next process is delayed by 100 ms. In the present embodiment, the second delay time is set to ms corresponding to the random number value acquired from the random number generation circuit 202. However, the second delay time is not limited to this as long as the second delay time can be determined at random. The second delay time may be a result of a predetermined calculation based on the random value acquired from the random number generation circuit 202.
次に割り込み許可処理が行われる(S90)。割り込み許可処理(S90)では、4msecごとの割り込み処理(S100)を許可する。前記割り込み許可処理(S90)の実行終了までが初期制御手順に相当する。 Next, an interrupt permission process is performed (S90). In the interrupt permission process (S90), an interrupt process (S100) is permitted every 4 msec. The process until the end of execution of the interrupt permission process (S90) corresponds to the initial control procedure.
次いで、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S95)がループ処理で行われる。前記普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S95)では、前記乱数生成回路202で更新される大当たり乱数値を除く他の乱数値が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S95)ごとに1加算され、前記のように各乱数値の設定上限値に至ると次に‘0’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数値は前記主制御基板200のRAMに記憶される。
Next, the normal symbol / special symbol main random number update process (S95) is performed in a loop process. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S95), the random number value other than the jackpot random number value updated by the random number generation circuit 202 is incremented by 1 for each normal symbol / special symbol main random number update process (S95). When the set upper limit value of each random number value is reached as described above, the value returns to “0” and the addition is performed again. The updated random number value is stored in the RAM of the
割り込み処理(S100)は、前記マイクロコンピュータ201が行う制御手順のうち遊技制御手順に相当する。前記割り込み処理(S100)では、図7に示すように、まず出力処理(S110)が行われる。出力処理(S110)では、各処理により前記主制御基板200の出力バッファに記憶されたコマンド(制御信号)が、対応する制御基板等へ出力される。続く入力処理(S120)では、遊技機1に設けられている種々のセンサ(各入賞口の検出スイッチ等)が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S95)と同様の処理が行われる。前記普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、大当たり乱数値を除く種々の乱数値の更新処理が行われる。
The interrupt process (S100) corresponds to a game control procedure among the control procedures performed by the
始動入賞口スイッチ検出処理(S140)では、図8に示すように、まず前記始動入賞口42に遊技球が入賞したか否か(所定の契機が成立したか否か)、すなわち始動入賞口42に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され(S140−1)、前記始動入賞口42に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了する。一方、前記始動入賞口42に入賞している(所定の契機が成立している、すなわち判定条件が成立している)場合には、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄変動保留球数(所定の契機の成立回数、すなわち判定条件の成立回数)が設定数の4以上か確認される(S140−2)。前記特別図柄変動保留球数が4以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了し、それに対して4未満であれば、前記特別図柄変動保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数の1が加算される(S140−3)。続いて、特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)では、前記RAMに記憶されている特別図柄関係の更新乱数値が取得され、現在の特別図柄変動保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブ(記憶)される。ここで取得される乱数値は、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、演出乱数値である。なお、大当たり乱数値は、前記乱数生成回路202で更新されて前記RAMに記憶されている更新乱数値が読み出されて現在の特別図柄変動保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数がセーブ(記憶)される。なお、現在の特別図柄変動保留球数(判定条件の成立回数)と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄変動保留球数(判定条件の成立回数)が1の場合には特別図柄変動保留球数1と対応するRAMアドレスに取得乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、演出乱数値)がセーブされ、特別図柄変動保留球数(判定条件の成立回数)が2の場合には特別図柄変動保留球数2と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。
In the start winning opening switch detection process (S140), as shown in FIG. 8, first, whether or not a game ball has won the start winning opening 42 (whether or not a predetermined opportunity has been established), that is, the
普通動作処理(S150)では、前記更新されてRAMに記憶されている普通図柄乱数値が取得されて、小当たりの判定や普通図柄表示部50での普通図柄の停止表示、始動入賞口42の開閉等、小当たりに関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。
In the normal operation process (S150), the normal symbol random number value that has been updated and stored in the RAM is acquired, and the small symbol determination, the normal symbol stop display on the normal
特別動作処理(S160)では、図9に示すように、まず特別外れ図柄作成処理(S160−1)が行われる。特別外れ図柄作成処理(S160−1)では、図10に示すように、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)において取得されてRAMに記憶されている特別図柄データ1のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ(S160−1−1)、続いて、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)において取得されて前記RAMに記憶されている特別図柄データ3が判定値としてロードされ(S160−1−2)、前記判定値としての特別図柄データ3の乱数値と前記格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ1の乱数値が一致するか否か判断される(S160−1−3)。一致すればこの特別外れ図柄作成処理(S160−1)が終了して特別外れ図柄データが更新されず、一致しない場合には、前記RAMにおける特別外れ図柄のデータ格納先アドレス値と、特別外れ図柄として転送される特別図柄データ1〜3のアドレス値がセットされ(S160−1−4)、続いて前記特別図柄データ1〜3の乱数値に割り当てられている特別図柄が、前記特別外れ図柄のデータ格納先に転送されて特別外れ図柄1〜3として格納されることにより特別外れ図柄データが更新され(S160−1−5)、その後にこの特別外れ図柄作成処理(S160−1)が終了する。なお、特別外れ図柄1は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示される左特別図柄、特別外れ図柄2は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示される中特別図柄、特別外れ図柄3は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示される右特別図柄に対応する。
In the special operation process (S160), as shown in FIG. 9, first, a special out symbol creation process (S160-1) is performed. In the special off symbol creation process (S160-1), as shown in FIG. 10, the address value of the
図9に示すように、前記特別動作処理(S160)では、前記特別外れ図柄作成処理(S160−1)の後に特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−2〜160−4)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−5)が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが2の場合には特別図柄変動処理(S160−6)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−7)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−8)が行われる。 As shown in FIG. 9, in the special action process (S160), it is determined whether the special action status is 1 to 4 (S160-2 to 160) after the special outlier creation process (S160-1). -4). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-5) is performed. On the other hand, when the special operation status is 2, a special symbol variation process (S160-6) is performed. When the special operation status is 3, special symbol confirmation processing (S160-7) is performed, and when the special operation status is 4, special electric accessory processing (S160-8) is performed.
前記特別図柄待機処理(S160−5)では、図11に示すように、前記特別図柄変動保留球数(所定の契機の成立回数、判定条件の成立回数)が0か否か判断され(S160−5−1)、特別図柄変動保留球数(所定の契機の成立回数、判定条件の成立回数)が0の場合には前記特別図柄表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面中か否か判断され(S160−5−7)、待機画面中であれば、この特別図柄待機処理(S160−5)が終了し、一方、待機画面中ではない場合には前記特別図柄表示部11を待機画面にする設定処理が行われ(S160−5−8)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−5)が終了する。 In the special symbol stand-by process (S160-5), as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the number of special symbol variation holding balls (the number of times a predetermined trigger is established and the number of times a determination condition is satisfied) is 0 (S160-). 5-1) Whether or not the special symbol display section 11 is in a standby screen where the special symbol is not changing when the number of special symbol variation holding balls (the number of times a predetermined trigger is established, the number of times the determination condition is established) is 0 (S160-5-7), if the standby screen is displayed, the special symbol standby process (S160-5) is terminated. On the other hand, if the standby screen is not displayed, the special symbol display unit 11 is waited. A setting process for making a screen is performed (S160-5-8), and then this special symbol standby process (S160-5) is terminated.
それに対して前記S160−5−1で特別図柄変動保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)は本発明における当否判定手段に相当する。特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)では、図12に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記大当たり乱数値が判定値としてロードされる(160−5−2−1)と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているRAMのアドレスがセットされる(S160−5−2−2)。続いて現在確変中(高確率状態中)か否かが判断される(S160−5−2−3)。前記確変中か否かは、前記主制御基板200に設けられている確変フラグがON(高確率状態)かOFF(低確率状態)かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−5−2−4)、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−5−2−5)、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板200に設けられている大当たりフラグがONにセットされる(S160−5−2−6)。その後、この特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が終了する。なお、前記S160−5−2−4あるいはS160−5−2−5で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをONにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が終了する。
On the other hand, if it is determined in S160-5-1 that the number of special symbol variation holding balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-5-2) is performed. The special symbol jackpot determination process (S160-5-2) corresponds to the success / failure determination means in the present invention. In the special symbol jackpot determination process (S160-5-2), as shown in FIG. 12, first, the jackpot random number value stored in the RAM of the
前記特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)の後、特別図柄選択処理(S160−5−3)が行われる。特別図柄選択処理(S160−5−3)では、図13に示すように、前記大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断され(S160−5−3−1)、大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、前記大当たり図柄乱数値に基づく図柄が、前記特別図柄表示部11で停止表示する大当たり図柄としてセットされ(S160−5−3−2)、その後にこの特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。 After the special symbol jackpot determination process (S160-5-2), a special symbol selection process (S160-5-3) is performed. In the special symbol selection process (S160-5-3), as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S160-5-3-1), and the big hit flag is ON (big hit). In this case, a symbol based on the jackpot symbol random number is set as a jackpot symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 (S160-5-3-2), and then this special symbol selection process (S160- 5-3) ends.
一方、大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得されて前記主制御基板200のRAMに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され(S160−5−3−4)、一致すればリーチ有りとなり、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得されて前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄データ1が前記特別図柄表示部11で停止表示される左右の特別図柄としてセットされ(S160−5−3−5)、続いて特別図柄データ1に1が加算され(S160−5−3−6)、加算後のものが前記特別図柄表示部11で停止表示される中特別図柄としてセットされる(S160−5−3−7)。その後、この特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。
On the other hand, when the jackpot flag is OFF (disconnected), the reach random number value acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM of the
それに対して前記ロードされたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しと判断された場合には、前記特別外れ図柄作成処理(S160−1)において作成された特別外れ図柄1〜3のセット(格納)されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ(S160−5−3−8)、続いて格納先アドレス値として特別停止図柄1〜3のアドレスがセットされ(S160−5−3−9)、それぞれの格納元アドレスから対応する格納先アドレスにデータが転送され(S160−5−3−10)、その後にこの特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。なお、特別停止図柄1は前記特別図柄表示部11で停止表示される左特別図柄、特別停止図柄2は前記特別図柄表示部11で停止表示される中特別図柄、特別停止図柄3は前記特別図柄表示部11で停止表示される右特別図柄に対応する。
On the other hand, when the loaded reach random number value does not coincide with the reach establishment value, that is, when it is determined that there is no reach, the
前記特別図柄選択処理(S160−5−3)の次に行われる特別図柄変動パターン作成処理(S160−5−4)では、図14に示すように、まず大当たりフラグがONにセットされているか確認され(S160−5−4−1)、大当たりフラグがONの場合は前記第1変動パターンテーブルによる変動パターンが選択され(S160−5−4−2)、一方、大当たりフラグがOFFの場合は第2変動パターンテーブルによる変動パターンが選択され(S160−5−4−3)、その後にその他の処理(S160−5−4−4)が行われ、この特別図柄変動パターン選択処理(S160−5−4)が終了する。前記第1及び第2変動パターンテーブルには、表1、表2のように、変動時間が異なる複数の変動パターンがそれぞれ設けられ、また前記複数の変動パターンにはそれぞれ所定範囲の演出乱数値が設定されている。前記第1変動パターンテーブル及び第2変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、前記演出乱数用カウンタから取得された演出乱数値と、前記各変動パターンに設定されている演出乱数値と対比して、一致する変動パターンが選択される。なお、選択された変動パターンに設定されている変動時間等は出力バッファにセットされ、前記出力処理(S110)において、サブ制御基板206へコマンド(制御信号)として出力される。
In the special symbol variation pattern creation process (S160-5-4) performed after the special symbol selection process (S160-5-3), as shown in FIG. 14, first, it is confirmed whether or not the jackpot flag is set to ON. (S160-5-4-1), when the big hit flag is ON, the fluctuation pattern based on the first fluctuation pattern table is selected (S160-5-4-2). On the other hand, when the big hit flag is OFF, The variation pattern based on the two variation pattern table is selected (S160-5-4-3), and then other processing (S160-5-4-4) is performed. This special symbol variation pattern selection processing (S160-5-5) is performed. 4) ends. The first and second variation pattern tables are each provided with a plurality of variation patterns having different variation times as shown in Tables 1 and 2, and each of the plurality of variation patterns has a predetermined range of effect random number values. Is set. The selection of the variation pattern from the first variation pattern table and the second variation pattern table is performed by comparing the effect random number value obtained from the effect random number counter with the effect random number value set for each change pattern. A matching variation pattern is selected. The variation time set in the selected variation pattern is set in the output buffer, and is output as a command (control signal) to the
前記特別図柄変動パターン作成処理(S160−5−4)に次いで、特別図柄乱数シフト処理(S160−5−5)が行われる。この特別図柄乱数シフト処理(S160−5−5)では、前記RAMの特別図柄変動保留球数(判定条件の成立回数)のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図15に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄変動保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−5−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−5−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄変動保留球数(判定条件の成立回数)に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−5−5−3)。 Following the special symbol variation pattern creation process (S160-5-4), a special symbol random number shift process (S160-5-5) is performed. In this special symbol random number shift process (S160-5-5), in the data storage area of the special symbol variation holding ball number (the number of times the determination condition is satisfied) in the RAM, the storage area of the address having the highest load (reading) order is stored. Due to the fact that the stored data of the special symbol variation holding ball number is loaded and vacant by the previous process, the load number of the special symbol variation holding ball stored in the second and subsequent addresses For data, the address is shifted up by one load order. Specifically, as shown in FIG. 15, first, 1 is subtracted from the number of special symbol fluctuation holding balls stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of holding balls of 2 is set to 1 and 3 (S160-5-5-1), and then the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S160). -5-5-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of special symbol fluctuation holding balls (the number of times the determination condition is satisfied) of the highest rank (the load order is the last, the fourth in this embodiment). (S160-5-5-3).
前記特別図柄乱数シフト処理(S160−5−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S160−5−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S160−5−6)では、特別動作ステータスが2に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理(S160−5−6)の後に、前記特別図柄待機処理(S160−5)が終了する。なお、前記特別図柄表示部11における特別図柄の(判定図柄)の変動は、大当たりの当否判定結果を含むコマンド(制御信号)及び、変動パターンコマンド(制御信号)が前記主制御基板200から送信されてサブ制御基板206で受信されることにより開始されるように設定されている。
Following the special symbol random number shift process (S160-5-5), a special symbol variation start process (S160-5-6) is performed. In the special symbol variation start process (S160-5-6), the special operation status is set to 2 and other processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed. After the special symbol variation start process (S160-5-6), the special symbol standby process (S160-5) ends. As for the variation of the special symbol (determination symbol) in the special symbol display unit 11, a command (control signal) including a jackpot determination result and a variation pattern command (control signal) are transmitted from the
前記特別動作ステータスが2の場合に行われる特別図柄変動処理(S160−6)では図16に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され(S160−6−1)、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理(S160−6)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止図柄用のテーブルがセットされる(S160−6−2)と共に、変動停止図柄のデータが格納され(SS160−6−3)、続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−6−4)、その他必要な処理(S160−6−5)が行われた後に、この特別図柄変動処理(S160−6)が終了する。 In the special symbol variation process (S160-6) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 16, it is first determined whether or not the variation time of the special symbol has ended (S160-6-1). If the variation time has not ended, the special symbol variation process (S160-6) is terminated. On the other hand, if the variation time is over, a variation stop symbol table is set (S160-6-2) and variation stop symbol data is stored (SS160-6-3), followed by a special operation status. Is set to 3 (S160-6-4), and after other necessary processing (S160-6-5) is performed, the special symbol variation processing (S160-6) is completed.
前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−7)では図17に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−7−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ(S160−7−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−7−3)後、この特別図柄確定処理(S160−7)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされた(S160−7−4)後、この特別図柄確定処理(S160−7)が終了する。 In the special symbol confirmation process (S160-7) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 17, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S160-7-). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is big, the round counter is set (S160-7-2), the special operation status is set to 4 (S160-7-3), and this special symbol confirmation processing (S160). -7) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S160-7-4), and then the special symbol confirmation process (S160-7) ends.
前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−8)では、図18及び図19に示すように、まず確変フラグがOFFにリセットされた(S160−8−1)後に、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S160−8−2)。そして、大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口15が開放中か否か判断され(S160−8−3)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口15の開放時間か否か判断される(SS160−8−4)。大入賞口15の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて(S160−8−5)、その後にこの特別電動役物処理(S160−8)が終了する。それに対して大入賞口15の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。 In the special electric accessory processing (S160-8) performed when the special operation status is 4, as shown in FIGS. 18 and 19, first, the probability variation flag is reset to OFF (S160-8-1). Then, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game end) (S160-8-2). When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big prize opening 15 is currently open (S160-8-3). It is determined whether or not it is the opening time of the big prize opening 15 (SS160-8-4). In the case of the opening time of the special winning opening 15, the opening process of the special winning opening is performed (S160-8-5), and then the special electric accessory processing (S160-8) is finished. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 15, this special electric accessory processing (S160-8) ends.
一方、前記S160−8−3で大入賞口15が開放中と判断されると、大入賞口15に10個遊技球が入賞(S160−8−6)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S160−8−7)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−8)が終了し、それに対して大入賞口15に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−8−8)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−8−9)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S160−8−8)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−8−10)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−8)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−8−11)が行われ、前記RAMの特別図柄変動保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが、大当たり終了コマンドと共に前記サブ制御基板206へ送信されるように出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−8−12)、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。
On the other hand, if it is determined in S160-8-3 that the big prize opening 15 is open, ten game balls are won in the big prize opening 15 (S160-8-6) or the round end time (in this embodiment). 30 seconds) is determined (S160-8-7), and if it is none, the special electric accessory processing (S160-8) is terminated as it is, and a special prize opening is received. In the case where 10 game balls are won in 15 or the end of the round end time has elapsed, the special winning opening closing process (S160-8-8) and the process of subtracting 1 from the value of the round counter (S160-8-) 9) is performed. In the special winning opening closing process (S160-8-8), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S160-8-10). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S160-8) is finished as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, the jackpot end process (S160-8-11) is performed, and the jackpot random number data stored in the special symbol variation holding ball number storage area of the RAM is stored in the sub-control together with the jackpot end command. It is set in the output buffer so as to be transmitted to the
それに対し、前記S160−8−2で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−8−13)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−8−14)が行われ、その後に停止図柄が確変図柄(本実施例では奇数のぞろ目)であるか判断される(S160−8−15)。そして、確変図柄の場合には、確変フラグがONにされる(S160−8−16)と共に、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−8−17)、一方、確変図柄とは異なる場合には前記確変フラグをONにする処理(S160−8−16)をジャンプして特別動作ステータスが1にセットされる(S160−8−17)。その後、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。なお、前記S160−8−15における処理は、特典遊技判定手段に相当する。 On the other hand, when it is determined in S160-8-2 that the jackpot end flag is ON, that is, when the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-8-13) and the process of turning the jackpot flag off. (S160-8-14) is performed, and then it is determined whether the stop symbol is a probabilistic symbol (an odd number in the present embodiment) (S160-8-15). In the case of the probability variation symbol, the probability variation flag is turned ON (S160-8-16) and the special operation status is set to 1 (S160-8-17), while the probability variation symbol is different from the probability variation symbol. Jumps the process (S160-8-16) for turning on the probability variation flag, and the special operation status is set to 1 (S160-8-17). Thereafter, the special electric accessory processing (S160-8) is completed. Note that the processing in S160-8-15 corresponds to privilege game determination means.
保留球数処理(S170)では、図20に示すように保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S170−2)。 In the reserved ball number processing (S170), as shown in FIG. 20, the reserved ball number is loaded (S170-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S170-2).
電源断監視処理(S180)では、図21に示すように、電源基板250の電圧が所定以下に低下することにより電源基板250から出力された電源断信号が主制御基板200のマイクロコンピュータ201に入力されたか判断され(S180−1)、入力されていない場合にはこの電源断監視処理(S180)が終了し、一方、入力されている場合には現在の遊技データ等、復電時に必要となる現在のデータが前記マイクロコンピュータ201のRAM(記憶手段)におけるバックアップ用エリア(記憶領域)に記憶(バックアップ)され(S180−2)、その後電源断フラグがONにされて(S180−3)、前記電源断監視処理(S180)が終了する。
In the power-off monitoring process (S180), as shown in FIG. 21, the power-off signal output from the
その他の処理(S190)では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。 In the other process (S190), various other processes necessary for the game are performed, but the description of the process that is not particularly relevant in the present invention is omitted.
なお、本実施例では前記電源基板250は、電源投入時にもリセット信号を出力する構成となっているが、電源投入時にはリセット信号を出力せず、所定電圧に到達することによって各基板が作動開始するようにし、本実施例では設けられていないリセットスイッチを遊技機1に設けてリセットスイッチが操作された時に、リセット処理としてリセット信号を出力するようにしてもよい。
In this embodiment, the
本実施例を概念的にまとめると次のようになる。
(A1)
制御手順を実行して遊技の制御を行うマイクロコンピュータと、
少なくとも前記制御手順を記憶することが可能な記憶手段と、
所定周期ごとに一定の数値の範囲内で乱数値を更新する乱数生成回路と、
所定の契機の成立に基づいて取得された前記乱数値の当否を判定する当否判定手段とを備え、
前記乱数生成回路が前記マイクロコンピュータに内蔵されている遊技機において、
前記制御手順は、少なくとも初期制御手順と遊技制御手順とで構成され、
前記マイクロコンピュータは、電源投入された時には、前記初期制御手順を行った後に前記遊技制御手順を実行し、
前記初期制御手順には、前記乱数生成回路の乱数更新を初期値から開始させる乱数更新開始処理と次の処理を第1遅延時間分遅延させる第1遅延処理が少なくとも含まれ、
前記乱数更新開始処理は前記第1遅延処理よりも先に実行されると共に、前記第1遅延処理の第1遅延時間は前記乱数生成回路が乱数更新を開始して初期値より一巡更新させる時間よりも長く設定され、
前記遊技制御手順は、前記所定の契機が成立した場合に前記当否判定手段が前記乱数値の当否判定を実行するように構成されていることを特徴とする遊技機。
(A2)
前記初期制御手順には、前記乱数生成回路の乱数更新を開始させる乱数更新開始処理と次の処理を第1遅延時間分遅延させる第1遅延処理と第2遅延時間分遅らせる第2遅延処理とが少なくとも含まれ、
前記乱数更新開始処理は前記第1遅延処理および第2遅延処理よりも先に実行されると共に、前記第1遅延処理の後に前記第2遅延処理が実行され、
前記第1遅延処理の第1遅延時間は前記乱数生成回路が乱数更新を開始して前記初期値より一巡更新させる時間よりも長く設定され、
前記第2遅延処理は、前記乱数生成回路の乱数値を取得すると共にそれに基づいて算出して第2遅延時間に設定することを特徴とするA1に記載の遊技機。
(A3)
前記マイクロコンピュータは、リセット信号が入力されるリセット信号入力部を備え、前記リセット信号入力部にリセット信号が入力されたことに基づいて前記制御手順を実行することを特徴とするA1またはA2に記載の遊技機。
(A4)
前記乱数生成回路は更新開始時における一巡目の初期値が固定値とされていることを特徴とするA1からA3の何れか一つに記載の遊技機。
(A5)
前記乱数生成回路は乱数値を一巡更新させた後の二巡目からは初期値を変更することを特徴とするA1からA4の何れか一に記載の遊技機。
(A6)
前記マイクロコンピュータには個別に設定された識別記号が記憶されており、
前記乱数生成回路における二巡目の初期値が前記識別記号に基づいて設定されることを特徴とするA5に記載の遊技機。
(A7)
前記マイクロコンピュータは、前記初期制御手順の終了後、所定周期毎に前記遊技制御手順を実行し、
前記乱数生成回路が乱数を更新する周期は、前記遊技機制御手順が実行される所定周期よりも短い周期に設定されていることを特徴とするA1からA6の何れか一に記載の遊技機。
(A8)
前記マイクロコンピュータを備えた主制御手段と、
前記主制御手段から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う従制御手段を備え、
前記第1遅延処理の第1遅延時間は、前記従制御手段が電源投入されてから制御可能な状態になるまでに必要な時間よりも長く設定されていることを特徴とするA1からA7の何れか一に記載の遊技機。
The present embodiment is conceptually summarized as follows.
(A1)
A microcomputer for executing a control procedure and controlling a game;
Storage means capable of storing at least the control procedure;
A random number generation circuit that updates a random number value within a predetermined numerical range for each predetermined period; and
A determination unit for determining whether or not the random value acquired based on establishment of a predetermined opportunity is included,
In the gaming machine in which the random number generation circuit is built in the microcomputer,
The control procedure comprises at least an initial control procedure and a game control procedure,
The microcomputer executes the game control procedure after performing the initial control procedure when the power is turned on,
The initial control procedure includes at least a random number update start process for starting a random number update of the random number generation circuit from an initial value and a first delay process for delaying the next process by a first delay time,
The random number update start process is executed prior to the first delay process, and the first delay time of the first delay process is a time required for the random number generation circuit to start the random number update and update the entire circuit from the initial value. Is set too long,
The gaming machine is characterized in that, when the predetermined trigger is established, the success / failure determination unit is configured to execute the determination of the random number value.
(A2)
The initial control procedure includes a random number update start process for starting the random number update of the random number generation circuit, a first delay process for delaying the next process by a first delay time, and a second delay process for delaying the second process by a second delay time. At least included,
The random number update start process is executed prior to the first delay process and the second delay process, and the second delay process is executed after the first delay process,
The first delay time of the first delay process is set to be longer than the time for the random number generation circuit to start updating the random number and update the entire circuit from the initial value,
The gaming machine according to A1, wherein in the second delay process, a random number value of the random number generation circuit is acquired and calculated based on the random number value and set to a second delay time.
(A3)
The microcomputer includes a reset signal input unit to which a reset signal is input, and executes the control procedure based on the input of the reset signal to the reset signal input unit. A1 or A2 Game machines.
(A4)
The gaming machine according to any one of A1 to A3, wherein the random number generation circuit has a fixed initial value for the first round at the start of update.
(A5)
The gaming machine according to any one of A1 to A4, wherein the random number generation circuit changes the initial value from the second round after the random number value is updated once.
(A6)
The microcomputer stores an individually set identification symbol,
The gaming machine according to A5, wherein an initial value of a second round in the random number generation circuit is set based on the identification symbol.
(A7)
The microcomputer executes the game control procedure at predetermined intervals after the completion of the initial control procedure,
The gaming machine according to any one of A1 to A6, wherein a cycle of updating the random number by the random number generation circuit is set to a cycle shorter than a predetermined cycle in which the gaming machine control procedure is executed.
(A8)
Main control means comprising the microcomputer;
Subordinate control means for controlling the game according to the control signal output from the main control means,
Any one of A1 to A7 is characterized in that the first delay time of the first delay process is set to be longer than the time required for the sub control means to become controllable after the power is turned on. A gaming machine according to Kaichi.
A1によれば、マイクロコンピュータは、電源投入された時には、初期制御手順を行った後に遊技制御手順を実行し、初期制御手順には、乱数生成回路の乱数更新を初期値から開始させる乱数更新開始処理と次の処理を第1遅延時間分遅延する第1遅延処理が少なくとも含まれ、乱数更新開始処理が、第1遅延処理よりも先に実行されると共に、第1遅延処理の第1遅延時間は乱数生成回路が乱数更新を開始して初期値より一巡更新させる時間よりも長く設定され、遊技制御手順は、所定の契機が成立した場合に当否判定手段が乱数値の当否判定を実行するように構成されていることから、乱数値が一巡するまでは遊技制御手順による乱数値の当否判定が実行されることが無いため、一巡目の乱数値が当たりとなる時間を狙った不正を低減させることが可能となる。 According to A1, when the power is turned on, the microcomputer executes the game control procedure after performing the initial control procedure. In the initial control procedure, the random number update start for starting the random number update of the random number generation circuit from the initial value is performed. A first delay process that delays the process and the next process by a first delay time is included, the random number update start process is executed before the first delay process, and the first delay time of the first delay process Is set to be longer than the time required for the random number generation circuit to start updating the random number and make a round update from the initial value, and the game control procedure is such that the determination unit determines whether the random number is correct or not when a predetermined trigger is established. Therefore, it is not determined whether the random number value is correct or not by the game control procedure until the random number value makes a round. Rukoto is possible.
A2によれば、第1遅延処理による第1遅延時間分の遅延に加え、乱数値に基づいた第2遅延時間分次の処理の開始を第2遅延処理で遅延させるため、遊技制御手順の実行までの時間が乱数値に基づく第2遅延時間分ランダムに変化することになり易く、二巡目以降の乱数値についても当たりとなる時間を狙い打ちする不正等をより困難にすることが可能となる。 According to A2, in addition to the delay for the first delay time by the first delay process, the start of the second delay time based on the random value is delayed by the second delay process. The time until the time is likely to change randomly by the second delay time based on the random number value, and it is possible to make it more difficult for fraud to aim at the hit time for the random values after the second round. .
A3によれば、マイクロコンピュータは、リセット信号が入力されるリセット信号入力部を備え、リセット信号入力部へリセット信号が入力されたことに基づいて制御手順を実行することから、遊技機に強制的にリセットを行わせるためのリセットスイッチを設けてリセットスイッチが操作されることによってリセット信号を出力する場合や、電源投入時にリセット信号を出力する場合にも、乱数値が一巡するまでは遊技制御手順による乱数値の当否判定が実行されることが無いため、一巡目の乱数値が当たりとなる時間を狙った不正を低減させることが可能となる。 According to A3, the microcomputer includes a reset signal input unit to which a reset signal is input, and executes a control procedure based on the input of the reset signal to the reset signal input unit. The game control procedure until the random number is completed even when the reset signal is output by operating the reset switch with the reset switch for resetting, or when the reset signal is output when the power is turned on Since it is not determined whether or not the random number value is determined according to the above, it is possible to reduce fraud targeting the time when the first round random number value is a hit.
A4によれば、乱数生成回路は更新開始時における一巡目の初期値が固定値とされている遊技機であっても、乱数値が一巡するまでは遊技制御手順による乱数値の当否判定が実行されることが無いため、一巡目の乱数値が当たりとなる時間を狙った不正を低減させることが可能となる。 According to A4, even if the random number generation circuit is a gaming machine in which the initial value of the first round at the start of updating is a fixed value, whether or not the random number value is determined according to the game control procedure is executed until the random number is rounded. Since this is not performed, it is possible to reduce fraud aimed at the time for which the first round random number value is hit.
A5によれば、乱数生成回路は乱数値を一巡更新させた後の二巡目からは初期値を変更することから、二巡目以降の乱数値についても、乱数値が当たりとなる時間を狙った不正を低減させることが可能となる。 According to A5, since the random number generation circuit changes the initial value from the second round after the random number value is updated once, the random number value for the second and subsequent rounds is also targeted at the time when the random number value is hit. Fraud can be reduced.
A6によれば、二巡目の乱数値の初期値を遊技機毎に異なるように設定することが可能となり、電源投入から乱数値が当たりとなるまでの時間を計測して狙い打ちする等の不正を低減させることが可能となる。 According to A6, it is possible to set the initial value of the random number value in the second round to be different for each gaming machine, and it is illegal to measure the time from turning on the power to hit the random value Can be reduced.
A7によれば、マイクロコンピュータは、初期制御手順の終了後、所定周期毎に遊技制御手順を実行し、乱数生成回路が乱数値を更新する周期は、遊技制御手順が実行される所定周期よりも短い周期で設定されていることから、マイクロコンピュータの遊技制御手順の周期に関わらず乱数値を更新させることができ、遊技に同期しない乱数値の更新が可能となる。 According to A7, after the completion of the initial control procedure, the microcomputer executes the game control procedure every predetermined cycle, and the cycle in which the random number generation circuit updates the random number value is greater than the predetermined cycle in which the game control procedure is executed. Since it is set with a short cycle, the random value can be updated regardless of the cycle of the game control procedure of the microcomputer, and the random value that is not synchronized with the game can be updated.
A8によれば、第1遅延処理が遅延する第1遅延時間を、従制御手段が電源投入されてから制御可能な状態になるまでに必要な時間よりも長く設定していることから、従制御手段が制御可能な状態となるまで遊技制御手順が実行されることがなくなり、主制御手段が遊技制御手順を実行して制御信号を従制御手段に出力した際に、従制御手段が制御信号を取り損なうような不具合を防止することが可能となる。 According to A8, the first delay time in which the first delay process is delayed is set to be longer than the time required until the slave control means becomes controllable after the power is turned on. The game control procedure is no longer executed until the means becomes controllable. When the main control means executes the game control procedure and outputs a control signal to the slave control means, the slave control means outputs the control signal. It is possible to prevent problems that may be missed.
本発明は、前記の実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。また、本発明は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく乱数値を用いる遊技機に適用可能である。 The present invention is not limited to the embodiments described above, and can be modified without departing from the spirit of the invention. Further, the present invention is not limited to pachinko gaming machines but can be applied to gaming machines that use random values.
1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
11 特別図柄表示部
64 発射装置
DESCRIPTION OF
Claims (4)
少なくとも前記制御手順を記憶することが可能な記憶手段と、
所定周期ごとに一定の数値の範囲内で乱数値を更新する乱数生成回路と、
所定の契機の成立に基づいて取得された前記乱数値の当否を判定する当否判定手段とを備え、
前記乱数生成回路が前記マイクロコンピュータに内蔵されている遊技機において、
遊技球が入球可能な入賞口が設けられた遊技盤を備え、前記所定の契機の成立が前記入賞口への入賞とされ、
前記乱数生成回路は電源が投入されたことあるいはリセット処理が行われたことに基づいて予め定められた固定値である初期値から乱数更新を開始すると共に、前記乱数値を一巡させた後の二巡目からは前記初期値を変更して設定可能に構成され、
前記マイクロコンピュータは、電源投入あるいはリセット処理時にリセット信号が入力されるリセット信号入力部を備え、
前記制御手順は、少なくとも初期制御手順と遊技制御手順で構成され、
前記マイクロコンピュータは、電源投入あるいはリセット処理が行われた時には、前記初期制御手順を行った後に前記遊技制御手順を実行し、
前記初期制御手順には、前記乱数生成回路の乱数更新を開始させる乱数更新開始処理と所定時間待機する第1遅延処理と前記遊技制御手順の実行開始を遅らせる第2遅延処理とが少なくとも含まれ、
前記乱数更新開始処理は前記第1遅延処理および第2遅延処理よりも先に実行されると共に、前記第1遅延処理の後に前記第2遅延処理が実行され、
前記第1遅延処理が待機する所定時間は前記乱数生成回路が乱数更新を開始して前記初期値より一巡更新させる時間よりも長く設定され、
前記第2遅延処理は、前記乱数生成回路の乱数値を取得すると共にそれに基づいて算出した遅延時間分次の処理の実行開始を遅延させ、
前記遊技制御手順は、前記所定の契機が成立した場合に前記当否判定手段が前記乱数値の当否判定を実行するように構成され、
前記第2遅延処理は、前記乱数生成回路の乱数値を取得すると共にそれに基づいて算出した遅延時間分、前記遊技制御手順の実行開始を遅延させ、
前記乱数生成回路の乱数値は前記初期制御手順では前記第2遅延処理の遅延時間を決定するための乱数値であると共に前記初期制御手順後の遊技制御手順では遊技の当たりを判定するための乱数値であり、
前記第2遅延処理で前記乱数生成回路より選択される前記乱数値及び前記遊技制御処理で前記所定の契機が成立した場合に取得される乱数値は一巡目の初期値から変更設定された二巡目以降の初期値より更新開始される乱数値であることを特徴とする遊技機。 A microcomputer for executing a control procedure and controlling a game;
Storage means capable of storing at least the control procedure;
A random number generation circuit that updates a random number value within a predetermined numerical range for each predetermined period; and
A determination unit for determining whether or not the random value acquired based on establishment of a predetermined opportunity is included,
In the gaming machine in which the random number generation circuit is built in the microcomputer,
A game board provided with a winning opening through which a game ball can enter is provided, and the establishment of the predetermined opportunity is a winning to the winning opening,
The random number generation circuit starts updating the random number from an initial value that is a fixed value determined in advance based on power-on or reset processing, and after the round of the random number is completed. From the cycle, the initial value can be changed and set,
The microcomputer includes a reset signal input unit to which a reset signal is input during power-on or reset processing,
The control procedure includes at least an initial control procedure and a game control procedure,
The microcomputer executes the game control procedure after performing the initial control procedure when a power-on or reset process is performed,
The initial control procedure includes at least a random number update start process for starting a random number update of the random number generation circuit, a first delay process for waiting for a predetermined time, and a second delay process for delaying the execution start of the game control procedure ,
The random number update start process is executed prior to the first delay process and the second delay process, and the second delay process is executed after the first delay process,
The predetermined time that the first delay process waits is set to be longer than the time that the random number generation circuit starts updating the random number and makes a round update from the initial value,
The second delay process acquires the random number value of the random number generation circuit and delays the execution start of the next process for the delay time calculated based on the random number value,
The game control procedure is configured such that, when the predetermined trigger is established, the success / failure determination unit performs the determination of the success / failure of the random number value,
The second delay process acquires the random value of the random number generation circuit and delays the start of execution of the game control procedure by a delay time calculated based on the random number value.
The random number value of the random number generation circuit is a random value for determining the delay time of the second delay process in the initial control procedure, and is a random number for determining a game hit in the game control procedure after the initial control procedure. Number,
The random number value selected by the random number generation circuit in the second delay process and the random number value acquired when the predetermined trigger is established in the game control process are changed from the initial value of the first round. A gaming machine, wherein the game machine is a random value that starts updating from an initial value after the first .
前記乱数生成回路が乱数を更新する周期は、前記所定周期よりも短い周期で設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The microcomputer executes the game control procedure at predetermined intervals after the completion of the initial control procedure,
The gaming machine according to claim 1, wherein a cycle for updating the random number by the random number generation circuit is set to a cycle shorter than the predetermined cycle.
前記主制御手段から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う従制御手段を備え、
前記第1遅延処理が待機する所定時間は、前記従制御手段が電源投入されてから制御可能な状態になるまでに必要な時間よりも長く設定されていることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 Main control means comprising the microcomputer;
Subordinate control means for controlling the game according to the control signal output from the main control means,
3. The predetermined time for which the first delay process waits is set to be longer than a time required for the sub control means to be in a controllable state after the power is turned on. The gaming machine described in 1.
前記乱数生成回路における二巡目の初期値が前記識別番号に基づいて設定されることを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技機。 The microcomputer stores an individually set identification symbol,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein an initial value of a second round in the random number generation circuit is set based on the identification number.
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