JP4309029B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、電源遮断時においても遊技制御情報を記憶保持可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機(パチンコ遊技機)は、制御用のプログラムの実行に従って遊技の進行を制御する遊技制御装置が設けられている。また遊技制御装置から従属制御装置(表示制御装置、装飾制御装置、音制御装置等)に指令信号(コマンド)を送信し、指令信号に基づいて従属制御装置が各種装置(排出装置、表示装置、ランプ、LED等の装飾装置、音出力装置等)を制御するようになっている。
【0003】
このような遊技機において、遊技が行われている最中に、停電等が発生して遊技機への電力の供給が絶たれた場合には、各種制御装置の制御情報が消滅してしまい、電力の供給が再開されても、停電発生時に実行されていた状態から遊技を再開できないという不都合が生じる。
【0004】
そこで、電力の供給が絶たれたときに遊技制御装置における情報の記憶を保持するための記憶保持手段を設けることが提案されている。この種の遊技機では、図11に示すように停電を検出すると対応する割込み処理によってプログラムカウンタやレジスタ等のプログラム制御情報をRAMに記憶してからCPUを停止するように制御する。RAMはバックアップ電源の供給により電源遮断時においても記憶内容が保持されるようになっている。そして停電が復旧し、電源が投入されるとRAMに記憶された情報に基づいて割り込み処理を行った時点から制御を復帰する。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながらこのような停電発生時の割り込み処理に基づく制御では再開された制御が必ずしも正常に機能するとは限らない場合がある。図6のコマンド送信中の停電検出タイミングを表したタイミングチャートでコマンド送信処理の場合について説明する。これは、遊技制御装置から従属制御装置にコマンドを送信しているところである。従属制御装置はSTART(スタート)信号送信後、DATA出力中のSTB(ストローブ)信号立ち上がりエッジで、DATAを取り込むようになっている。したがって▲2▼や▲3▼のタイミングで停電し、電源再投入により同タイミングより遊技制御が再開しても、従属制御装置はSTART信号や、STB信号を取りこぼし、停電前に受信したデータの喪失などでコマンドを正常に受信できない虞がある。
【0006】
これはコマンド送信処理に限らず、入力処理や出力処理の一部でも停電を挟んでその情報の入力を確定することができない場合がある。入力処理では、入力情報の確定ができない場合があるし、モータの位置制御処理では電源投入時の位置確定ができないために初期化処理が必要となる。
【0007】
このように一部の処理では、処理途中に停電を挟むことによって正常に機能しない場合がある。
【0008】
この発明は、電源遮断状態からの復帰を正常に再開できる遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、遊技盤の入賞口への入賞に基づいて設定される賞球データに基づいて編集されたコマンドを送信するとともに、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からのコマンドに基づいて、排出装置を制御する排出制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、遊技機の電源遮断後においても、前記コマンドを記憶保持可能な遊技情報記憶保持手段を備えた遊技機において、前記遊技情報記憶保持手段は、前記コマンドを記憶保持するアクセス領域と、前記アクセス領域に記憶保持された前記コマンドと、レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータとを記憶保持するバックアップ領域とから構成され、前記遊技制御手段は、前記排出制御手段に前記コマンドを送信する前に、該コマンドと前記レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータとをバックアップ領域に保存してから前記排出制御手段に前記コマンドを送信し、前記排出制御手段へのコマンド送信の実行後に、バックアップ領域に保存された前記コマンドと前記レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータとを無効化することを特徴とする。
【0010】
第2の発明は、始動口への遊技球の入賞に基づいて複数の可変表示領域にそれぞれ複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを表示する可変表示装置と、前記可変表示装置における表示を制御する表示制御手段と、前記表示制御手段へ送信する表示データのコマンドを編集するとともに、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、遊技機の電源遮断後においても、前記コマンドを記憶保持可能な遊技情報記憶保持手段を備えた遊技機において、前記遊技情報記憶保持手段は、前記コマンドを記憶保持するアクセス領域と、前記アクセス領域に記憶保持された前記コマンドと、レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータとを記憶保持するバックアップ領域とから構成され、前記遊技制御手段は、前記表示制御手段に前記コマンドを送信する前に、該コマンドと前記レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータとをバックアップ領域に保存してから前記表示制御手段に前記コマンドを送信し、前記表示制御手段へのコマンド送信の実行後に、バックアップ領域に保存された前記コマンドと前記レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータとを無効化することを特徴とする。
【0011】
第3の発明は、当該遊技機の電源電圧の監視により所定以上の電圧降下で停電発生を検出し停電検出信号を出力する停電検出手段を備え、前記排出制御手段及び前記表示制御手段によって従属制御手段を構成し、前記遊技制御手段は、前記従属制御手段に前記コマンドを送信する前に、該コマンドと前記レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータとをバックアップ領域に保存するバックアップ手段と、前記停電検出信号に基づいて停電検出時の前記コマンドおよび前記レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータをアクセス領域に保存する停電処理バックアップ手段と、前記バックアップ手段により保存された前記レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータまたは前記停電処理バックアップ手段により保存された前記レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータのどちらに基づいて停電復帰するかを選択する復帰アドレス選択手段と、を備え、前記復帰アドレス選択手段は、電源再投入時に、前記バックアップ手段により保存された前記レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータが有効な場合には、当該レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータに基づく停電復帰を選択する一方、前記バックアップ手段により保存された前記レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータが無効な場合には、前記停電処理バックアップ手段により保存されたレジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータに基づく停電復帰を選択することを特徴とする。
【0012】
第4の発明は、前記遊技制御手段は、前記バックアップ領域に保存した前記コマンドと前記レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータとに基づいて、停電からの復帰時にアクセス領域の前記コマンドを復元し、かつ、前記レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータを復元する復元手段を備え、前記バックアップ領域に保存されるプログラムカウンタのデータに復帰アドレスを予め設定し、前記従属制御手段へコマンドを送信する処理の途中に停電が発生した場合には、停電からの復旧時に該コマンド送信処理の予め定められた位置より遊技制御を再開可能としたことを特徴とする。
【0016】
【発明の効果】
第1の発明では、遊技情報記憶保持手段は、遊技盤の入賞口への入賞に基づいて設定される賞球データに基づいて編集されたコマンドを記憶保持するアクセス領域と、アクセス領域に記憶保持されたコマンドと、レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータとを記憶保持するバックアップ領域とから構成され、遊技制御手段は、排出制御手段にコマンドを送信する前に、該コマンドとレジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータとをバックアップ領域に保存してから排出制御手段にコマンドを送信し、排出制御手段へのコマンド送信の実行後に、バックアップ領域に保存されたコマンドとレジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータとを無効化するので、排出制御手段に対して、停電を挟んでも確実にコマンド送信処理を行うことができるとともに、停電からの復帰時に復帰するアドレスの判断材料となる。
【0017】
第2の発明では、遊技情報記憶保持手段は、表示制御手段へ送信する表示データのコマンドを記憶保持するアクセス領域と、アクセス領域に記憶保持されたコマンドと、レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータとを記憶保持するバックアップ領域とから構成され、遊技制御手段は、表示制御手段にコマンドを送信する前に、該コマンドとレジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータとをバックアップ領域に保存してから表示制御手段にコマンドを送信し、表示制御手段へのコマンド送信の実行後に、バックアップ領域に保存されたコマンドとレジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータとを無効化するので、表示制御手段に対して、停電を挟んでも確実にコマンド送信処理を行うことができるとともに、停電からの復帰時に復帰するアドレスの判断材料となる。
【0018】
第3の発明では、当該遊技機の電源電圧の監視により所定以上の電圧降下で停電発生を検出し停電検出信号を出力する停電検出手段を備え、排出制御手段及び前記表示制御手段によって従属制御手段を構成し、遊技制御手段は、従属制御手段にコマンドを送信する前に、コマンドと前記レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータとをバックアップ領域に保存するバックアップ手段と、停電検出信号に基づいて停電検出時のコマンドおよびレジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータをアクセス領域に保存する停電処理バックアップ手段と、バックアップ手段により保存されたレジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータまたは停電処理バックアップ手段により保存されたレジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータのどちらに基づいて停電復帰するかを選択する復帰アドレス選択手段と、を備え、復帰アドレス選択手段は、電源再投入時に、バックアップ手段により保存されたレジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータが有効な場合には、当該レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータに基づく停電復帰を選択する一方、バックアップ手段により保存されたレジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータが無効な場合には、停電処理バックアップ手段により保存されたレジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータに基づく停電復帰を選択するようにしたので、処理によって適当な復帰の仕方を選択することができる。
【0019】
第4の発明では、前記遊技制御手段は、前記バックアップ領域に保存した前記コマンドと前記レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータとに基づいて、停電からの復帰時にアクセス領域の前記コマンドを復元し、かつ、前記レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータを復元する復元手段を備え、前記バックアップ領域に保存されるプログラムカウンタのデータに復帰アドレスを予め設定し、前記従属制御手段へコマンドを送信する処理の途中に停電が発生した場合には、停電からの復旧時に該コマンド送信処理の予め定められた位置より遊技制御を再開可能としたので、停電からの復帰後、正常にコマンド送信処理の予め定められた位置より復帰することができる。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【0024】
図1には遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤1の正面図を示す。
【0025】
遊技盤1の表面には、円弧状のガイドレール2で囲われた遊技領域3が形成され、そのほぼ中央に可変表示装置(特別図柄表示装置)4が配設される。可変表示装置4は、例えばLCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面部分が構成されるもので、遊技の進行に対応した画像が表示される。
【0026】
遊技領域3の下方付近には、内部に大入賞口を有する特別変動入賞装置5が配設される。特別変動入賞装置5は、大入賞口ソレノイド6(図2参照)への通電により入口が開かれる。
【0027】
可変表示装置4と特別変動入賞装置5の間の位置には、普通変動入賞装置(普通電動役物)8を有する始動口7が配設される。この普通変動入賞装置8は、普通電動役物ソレノイド10(図2参照)への通電により、始動口7への入口が拡開される。
【0028】
遊技領域3には、N個(図1には4個のみ示す)の一般入賞口11が設けられる。遊技領域3の最下端には、アウト口12が設けられる。
【0029】
図示しない打球発射装置から遊技領域3に向けて遊技球(パチンコ球)が、ガイドレール2に沿って打ち出されることにより遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域3内の各所に配置された風車等の転動誘導部材13により転動方向を変えられながら遊技領域3表面を流下し、特別変動入賞装置5、始動口7、一般入賞口11に入賞するか、アウト口12から排出される。
【0030】
始動口7への入賞は、特別図柄始動センサ14(図2参照)により検出される。N個の一般入賞口11への入賞は、各一般入賞口11毎に備えられたN個の入賞センサ15A〜15Nにより検出される。また、特別変動入賞装置5への入賞は、カウントセンサ16、継続センサ17(図2参照)により検出される。
【0031】
始動口7、一般入賞口11、特別変動入賞装置5に遊技球が入賞すると、排出制御装置150(図2参照)の制御により、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット(排出装置)から排出され、図示しない供給皿(遊技者に対して賞球または貸球が払い出される皿)に供給される。
【0032】
始動口7への遊技球の入賞は、特別図柄始動記憶として、最大4回分を限度として記憶され、特別図柄始動記憶の数は、可変表示装置4下部に設けられた特別図柄記憶表示器18に表示される。
【0033】
この始動口7への遊技球の入賞(特別図柄始動記憶)を特別図柄始動センサ14によって検出し、その入賞に基づき、後述する遊技制御装置100によって所定の乱数が抽出され、大当たりの抽選が行われると共に、可変表示装置4の変動表示ゲーム(可変表示ゲーム)つまり可変表示装置4の複数の可変表示領域にそれぞれ複数の識別情報(図柄)の変動表示(可変表示)が行われる。そして、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、識別情報が所定の大当たりの組合せで停止され、大当たり(大当たり遊技)が発生される。大当たり遊技が発生すると、特別変動入賞装置5が所定期間にわたって、球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される特別遊技が行われる。この特別遊技は、特別変動入賞装置5への遊技球の所定数(例えば10個)の入賞または所定時間の経過(例えば30秒)を1単位(1ラウンド)として実行され、特別変動入賞装置5内の継続入賞口(継続センサ17)への入賞を条件に、規定ラウンド(例えば16ラウンド)繰り返される。
【0034】
この場合、大当たりが特定の大当たりであれば、その大当たり遊技後に特定遊技状態が発生され、遊技者に有利な状態である、確変状態(つまり次回の大当たりの発生確率を高確率にした状態)にしたり、後述する普通図柄始動記憶に基づく始動口7の普通変動入賞装置8の開変換率を高く(普通図柄始動記憶を基に普通図柄表示器23に当たり表示またはハズレ表示が行われるまでの時間を短縮、あるいはその当たり確率を高確率にしたり、普通変動入賞装置8の拡開パターンを遊技者に有利に変更等)したり、時短(すなわち特別図柄始動記憶に基づく可変表示装置4の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮)等が行われる。
【0035】
遊技領域3の所定位置には普通図柄始動ゲート20が配設される。普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ21(図2参照)により検出され、普通図柄始動記憶として、最大4回分を限度として記憶され、普通図柄始動記憶の記憶数は、特別変動入賞装置5の右側に配設された普通図柄記憶表示器22に表示される。
【0036】
この普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過(普通図柄始動記憶)に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、特別変動入賞装置5の左側に配設された普通図柄表示器23に当たり表示が行われて、始動口7の普通変動入賞装置8が所定時間にわたって拡開され、始動口7への入賞が容易にされる。
【0037】
遊技機の要所には、サイドランプ24、装飾用LED等の装飾発光装置が備えられる。また、遊技機には、音出力装置(スピーカ)が備えられる。
【0038】
図2は制御系のブロック構成を示すもので、遊技制御装置(主基板)100、排出制御装置(払出制御基板)150、表示制御装置(表示制御基板)200、装飾制御装置(ランプ制御基板)250、音制御装置(音声制御基板)300、発射制御装置(発射制御基板)350、電源装置(電源基板)400等からなる。
【0039】
遊技制御装置100は、制御用のプログラムおよび各種センサ(特別図柄始動センサ14、入賞センサ15A〜15N、カウントセンサ16、継続センサ17、普通図柄始動センサ21、排出球のオーバーフロー状態を検出するためのオーバーフローセンサ25、排出装置への球誘導シュートの球切れを検出するためのシュート球切れセンサ26、遊技機のガラス枠開放センサ27、賞球検出センサ28)の検出信号に基づいて、大当たりの抽選、特定遊技状態の判定、異常発生の判定等を行うと共に、各種制御装置(排出制御装置150、表示制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300、発射制御装置350)、大入賞口ソレノイド6、普通電動役物ソレノイド10、普通図柄表示器23等に指令信号を送信することにより、遊技を統括的に制御する。
【0040】
さらに遊技制御装置100は、電源遮断等の停電時の遊技制御情報を記憶する機能を備えている。
【0041】
なお、遊技制御装置100から、各種従属制御装置(排出制御装置150、表示制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)への通信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【0042】
表示制御装置200は、遊技制御装置100からの表示指令信号に基づいて可変表示装置4における表示を制御する。表示制御装置200には、所定の記憶領域に可変表示装置4の複数の可変表示領域に表示する複数の図柄の表示データを表示順序に格納した図柄配列テーブル等を備えている。また、所定の記憶領域に変動表示ゲームの演出データ、客待ち時、変動表示ゲーム時ならびに大当たり時等における背景画、キャラクタ、文字情報等の演出データを備えている。
【0043】
図示しないが、表示制御装置200のインターフェースの手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路が設けられ、遊技制御装置100から表示制御装置200への信号入力のみが許容され、表示制御装置200から遊技制御装置100への信号出力が禁止されている
排出制御装置150は、遊技制御装置100からの賞球指令信号またはプリペイドカードユニット450からの貸球要求に基づいて、払出ユニット(排出用パルスモータ)および排出の流路切換ユニット(流路切換用ソレノイド)の動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【0044】
装飾制御装置250は、遊技制御装置100からの装飾指令信号に基づいて、各装飾用ランプ(サイドランプ24等)、LED等の装飾装置30を制御すると共に、特別図柄記憶表示器18、普通図柄記憶表示器22の表示を制御する。装飾制御装置250には、所定の記憶領域に客待ち時、変動表示ゲーム時、大当たり時等における装飾装置30の演出データ(各装飾用ランプ、LED等の点滅、点灯パターン)を備えている。
【0045】
音制御装置300は、遊技制御装置100からの音指令信号に基づいて、音出力装置31の効果音出力を制御する。発射制御装置350は、打球発射装置を制御する。
【0046】
電源装置400は、外部からの交流電源を直流電源等に変換して各種装置に供給する装置であり、バックアップ回路401、停電検出回路402を備えている。停電検出回路402は、停電時に電源装置400にて所定の電圧降下を検出すると、停電検出信号、リセット信号を順に、遊技制御装置100、排出制御装置150等に出力する。遊技制御装置100、排出制御装置150は、停電検出信号を受けると、所定の停電処理を行い、リセット信号を受けると、CPUの動作を停止する。バックアップ回路401は、遊技制御装置100および排出制御装置150のRAMにバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報)、賞球データ(賞球情報)をバックアップする。
【0047】
なお、500、550は、それぞれ図示しないホストコンピュータ(遊技店において店内の複数の遊技機を統括的に管理する管理装置)へ接続するための盤用外部接続端子盤、枠用外部接続端子盤である。
【0048】
図3は遊技制御装置100の制御内容のメインループを示す。ステップS1の各入賞口スイッチ監視処理は、遊技盤の入賞口(すなわち始動口7、特別変動入賞装置(大入賞口)5、一般入賞口11、普通図柄始動ゲート20)への入賞があるか否かを監視し、その監視結果に基づいて特別図柄変動や普通図柄変動の始動記憶の更新、特別図柄や普通図柄などに関連する乱数の抽出、賞球数記憶、大当たり時のラウンド継続の設定などの処理を行う。
【0049】
ステップS2の特別図柄ゲーム処理は、特別図柄をスクロールさせる前の始動記憶監視、図柄変動、図柄停止監視、大当たり処理のいずれかに対応した処理が行われる。
【0050】
ステップS3の普通図柄ゲーム処理は、普通図柄を変動させる前の始動記憶監視、図柄停止監視、普通図柄当たり処理のいずれかを行う。たとえば、図柄停止監視では、普通図柄表示装置の普通図柄(たとえば一桁の数字)の変動表示結果(たとえば普通図柄当たり/はずれ)に基づく処理を行い、普通図柄当たりとなった場合には始動口7の一対の普通変動入賞装置8を逆ハの字に開放した状態をたとえば0.5秒程度保持する遊技を行う。
【0051】
ステップS4の普通図柄変動処理は、遊技球が普通図柄ゲートに入賞(通過)したときに、普通図柄表示装置の普通図柄(たとえば一桁の数字)を変動表示させる。
【0052】
ステップS5の不正監視処理は、変動入賞装置に対するノーカウントの監視、その他の不正監視を行う。そして不正等の場合には、たとえば後述のステップS6にてエラー信号を外部の管理装置に出力するような編集が行われる。
【0053】
ステップS6の出力編集処理は、遊技用コンピュータから外部情報端子盤を介して外部の管理装置へ送信する外部端子情報(たとえば、大当たり信号等)などの編集を行う。
【0054】
ステップS7のコマンド編集処理は、賞球コマンド編集、表示器コマンド編集、装飾コマンド編集、音声コマンド編集を行う。賞球コマンド編集では、遊技盤の入賞口7への入賞に基づいて賞球データを設定し、この賞球データに対応する賞球排出のための賞球コマンドを編集する。表示器コマンド編集では、遊技制御装置100から表示制御装置200へ送信する表示データのコマンドを編集する。装飾コマンド編集では、遊技制御装置100から装飾制御装置250へ送信する装飾データのコマンド(たとえば、サイドランプ等の装飾をどのようにするかの編集)を編集する。音声コマンド編集では、遊技制御装置100から音制御装置300へ送信する音データ(音声データも含む)のコマンドを編集する。
【0055】
ステップS8のコマンド送信処理は、賞球コマンド送信、表示器コマンド送信、装飾コマンド送信、音声コマンド送信を行う。これはステップS7で編集した各コマンドを遊技制御装置100から排出制御装置150、表示制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300へ送信するものである。これにより、遊技制御装置100から単方向の指令に基づいて各制御装置が制御され、遊技の進行に応じて賞球排出、特別図柄の変動表示等、装飾、音出力などが行われる。
【0056】
ステップS8のコマンド送信処理を経ると再びステップS1の各入賞口スイッチ監視処理に復帰し、ルーチンを繰り返す。
【0057】
図4は図3に示したメインループに規定時間、たとえば2ms毎に割り込み処理を行うサブルーチンを示している。
【0058】
ステップS10では規定時間毎の割り込み処理を起動する。
【0059】
続くステップS11では、乱数更新処理が実行され、特別図柄乱数カウンタと普通図柄乱数カウンタの値がそれぞれ+1づつ更新される。
【0060】
ステップS12の入力処理では、特別変動入賞装置5等に備えられたスイッチからの入力信号のチャタリング除去および論理変換を行うが、詳細は図7を用いて後述する。
【0061】
ステップS13の出力処理では、ステップ2の特別図柄ゲーム処理、ステップ3の普通図柄ゲーム処理、ステップ4の普通図柄変動処理、ステップ6の出力編集処理等で設定された出力データの出力を行う。
【0062】
図5は、ステップS8のコマンド送信処理の詳細を示しており、本発明の特徴的な制御内容でのコマンド送信処理を示している。すなわち、コマンド送信処理の前ステップにコマンド送信処理にかかわるメモリや制御データをバックアップするステップを含んだ制御内容としている。
【0063】
ステップS15では送信処理中で使用されるRAM、レジスタ、スタックポインタ、プログラムカウンタ等のデータをバックアップ手段によってアクセス領域とバックアップ領域とを備えた遊技情報記憶保持手段のバックアップ領域に保存する。ここで、プログラムカウンタのバックアップデータに復帰アドレス(予め定めておく)を設定しておけば任意の場所より再開可能である。バックアップ手段と遊技情報記憶保持手段はそれぞれ遊技制御装置100がその機能を有する。
【0064】
ステップS16で、ステップS7のコマンド編集処理で編集されたコマンドを排出制御装置150、表示制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300に送信するためのコマンド送信処理を行う。
【0065】
ステップS17では、ステップ15で保存したバックアップデータを無効化する。バックアップデータの有効/無効の判断はフラグで行う。バックアップデータを退避したときにフラグをセットし、無効化するときにクリアするようにする。フラグがセットしてあれば、停電復旧時にはバックアップ領域を復元して遊技再開を行い、フラグがクリアしてあれば停電処理に基づく遊技再開を行うようにする。また、フラグの代わりに所定のバックアップ領域のチェックデータで判断しても良い。その場合、チェックデータを破壊して無効化すればよい。
【0066】
このようなコマンド送信処理とすることで、ステップS16のコマンド送信処理の途中で停電等により電源が遮断されても、送信処理開始前のアクセス領域の遊技情報、およびレジスタ、スタックポインタ、プログラムカウンタのデータがバックアップ領域に保存されている。したがって電源復旧時にはバックアップデータを読み込んで復帰することが可能となり、途中で中止された処理も正常に処理の先頭(予め定められた)より再開することが可能となる。
【0067】
従来の制御内容では停電発生時に停電検出信号に基づく割り込み処理によって停電時の制御情報を記憶するようにしており、たとえば図6はコマンド送信中の停電検出タイミングを表したタイミングチャートである。図6においてSTARTはスタート信号を表し、STBはストローブ信号を表す。スタート信号によりコマンド送信開始を、ストローブ信号によりデータ読込みタイミングを指示している。タイミング▲1▼から▲3▼は停電検出タイミングを示し、タイミング▲1▼はスタート信号検出前、タイミング▲2▼または▲3▼はコマンド途中での停電検出タイミングを示す。タイミング▲2▼や▲3▼で停電が発生した場合には、電源再投入により同タイミングより遊技制御が再開しても、従属制御装置はSTART信号やSTB信号を取りこぼし、停電前に受信したデータの喪失などでコマンドを正常に受信できない虞がある。
【0068】
これはコマンド送信処理に限らず、入力処理や出力処理の一部でも停電を挟むことによって処理が正常に行われない場合がある。
【0069】
しかしながら本発明の制御では所定の処理を実行する前に処理中に使用するアクセス領域のデータおよびCPUの制御情報(レジスタ群等)をバックアップ領域に保存し、停電復旧時にバックアップ領域の当該データをアクセス領域に復元するとともにCPUの制御情報を復元するので、停電により中断した当該処理の先頭から正常に処理を再開することができる。
【0070】
図7は、本発明を入力処理に適用したもので、ステップS12の入力処理で電源遮断時のバックアップデータを保存するようにしたものである。
【0071】
ステップS20では図5のステップS15と同様のバックアップデータを保存する。
【0072】
ステップS21ではバックアップ手段に備えられたバックアップデータ初期化手段としての遊技制御装置100でバックアップ領域の物理状態を初期化する。
【0073】
ステップS22で、アクセス領域の入力データを読み込み、ステップS23で論理変換を行う。
【0074】
ステップS24で、チャタリングを除去する、
続いてステップS25で物理状態を保存し、ステップS26で論理状態を保存する。
【0075】
この入力処理の場合には、停電時からの復旧はステップS22から行われる。
【0076】
ステップS27ではバックアップデータを無効化して、復帰する。
【0077】
このような処理として停電からの復旧時にはステップS22から処理を再開することで正常な復帰が可能となる。
【0078】
図5と図7のフローチャートを一般的な形にしたものが図8である。
【0079】
ステップS30ではステップS31以降の処理1から処理nまでに使用されるアクセス領域、レジスタ、スタックポインタ、プログラムカウンタ等のデータをバックアップ手段によって遊技情報記憶保持手段のバックアップ領域に保存する。
【0080】
ステップS31以降で処理1から処理nまでの処理を実行し、ステップS34で無効化手段により、バックアップデータを無効にし、復帰する。無効化手段は具体的には遊技制御装置100がその機能を有する。
【0081】
ステップ31以降の処理中に停電が発生した場合には、ステップ30でバックアップ領域に保存されたデータに基づいてステップ31の最初から停電復旧時に復帰する。
【0082】
このように本発明の電源遮断時に対応することのできるバックアップ処理は、入力処理やコマンド送信処理に限定されず、他の処理でバックアップデータを保存しても何ら差し支えない。
【0083】
一方、図11に示す停電時処理は従来実施されてきた停電時の処理を示し、停電処理バックアップ手段に相当する遊技制御装置100が行う。これは停電を検出した時点での割り込み処理によってプログラム制御情報をRAMに記憶し、停電復旧時にはRAMに記憶された情報に基づいて割り込み処理を行った時点から制御を復帰することができる。処理内容を説明すると、停電検出回路402によって停電が検出されると、まずステップS101で全出力をオフにする。すなわち、具体的には普通図柄表示装置200を消灯、全ソレノイドを消磁、全コマンド送信ポート等をオフ状態にする。ステップS102からステップS104でスタックポインタ、停電発生時の中断アドレスおよび全レジスタをRAMにセーブし、ステップS105でRAMへのアクセスを禁止する。ステップS106で待機状態とし、電源が遮断されるのを待機する。
【0084】
図9は遊技制御装置100の停電復旧時の制御内容を説明するフローチャートである。
【0085】
電源が投入され、動作が開始されると、まずステップS41で割り込み処理を禁止する。ステップS42では、出力を全てオフにする。ステップS43で各制御装置に備えられたCPUを初期化する。CPUの初期化では内蔵デバイスレジスタ、外部デバイス用デコーダの設定等が行われる。
【0086】
ステップS44でRAMへのアクセスを許可した上で、ステップS45で復帰アドレス選択手段としての遊技制御装置100を用いて、この復帰処理が停電からの復旧か通常の電源投入かどちらであるかを判断する。
【0087】
この場合、RAMの所定のバックアップ領域のチェックデータが正常値の時、停電の復旧、異常値の時、通常の電源投入と判定する。
【0088】
停電からの復旧処理の場合にはS46からS52に進み、通常の電源投入による復旧処理である場合にはステップS53からS57に進む。
【0089】
停電からの復旧処理の場合、ステップS46では、停電復旧時のコマンドを遊技制御装置100から各種制御装置に送信する。このコマンドの送信によって、遊技制御装置100の制御開始を各種制御装置が把握できる。
【0090】
ステップS47ではバックアップ領域に保存されたデータが有効であれば、RAMの所定のバックアップ領域に保存されたデータを復元手段としての遊技制御装置100が復元する。
【0091】
ステップS48ではバックアップ領域に保存された制御情報が有効であれば、バックアップ領域に保存された制御情報に基づいて制御データを復元手段が復元する。
【0092】
ステップS49では全レジスタを復帰し、ステップS50ではスタックポイントを復元手段が復帰する。
【0093】
ステップS51では割込みを許可し、ステップS52ではアドレスの復帰をする。ここで復帰するレジスタやスタックポインタ、プログラムカウンタ(復帰アドレス)等の制御情報は、バックアップ領域に保存された制御情報が有効な場合は、当該制御情報に基づいて復帰するが、無効な場合には停電処理で保存した制御情報に基づいて復帰する。
【0094】
一方、通常の電源投入の場合、ステップS53で全RAM領域データ(アクセス領域、バックアップ領域)を0クリア(無効化)し、ステップS54で初期値の必要な領域に初期値を設定する。
【0095】
ステップS55では、通常の電源投入時のコマンドを各種制御装置に送信する。
【0096】
ステップS56では、スタックポインタを設定し、ステップS57で割込みを許可し、通常処理に移行する。
【0097】
図10は遊技情報記憶保持手段のRAM内の記憶領域を説明する図である。記憶領域はアクセス領域とバックアップ領域の2つに分けられ、これまで説明してきたようにバックアップ領域は停電の復旧時に用いられるデータを保存する。
【0098】
アクセス領域とバックアップ領域は1対1で構成されることがデータ処理(バックアップ領域への読み出し、書き込み処理が容易である)の点から望ましい。この例ではアクセス領域のアドレスに1000番地を加えたものがそのアクセス領域のアドレスに対応するバックアップ領域のアドレスとなっている。
【0099】
アクセス領域とバックアップ領域は1対1で構成される必要は必ずしもないが、データ処理が難しくなる。
【0100】
なお本実施の形態としてコマンド送信処理および入力処理時を例として本発明を説明してきたが、たとえばモータ位置制御処理などの出力制御処理などにも適用可能である。またこれ以外の処理に対して行っても良い。
【0101】
本実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機に適用した例を示したが、その他の遊技機、例えばパチスロ、アレンジボール等の遊技機にも適用できる。
【0102】
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態における遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図2】制御系のブロック構成図である。
【図3】本発明の通常処理を示すフローチャート図である。
【図4】通常処理への割り込み処理を示すフローチャート図である。
【図5】コマンド送信処理の詳細を示すフローチャート図である。
【図6】コマンド送信中の停電検出タイミングを表したタイミングチャート図である。
【図7】入力処理の詳細を示すフローチャート図である。
【図8】本発明の一般的な処理の流れを示すフローチャート図である。
【図9】停電からの復帰時の復帰処理を示すフローチャート図である。
【図10】コマンドの例を示す表図である。
【図11】従来の停電時処理の詳細を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
4 可変表示装置
5 特別変動入賞装置
7 始動口
100 遊技制御装置
200 表示制御装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine capable of storing and holding game control information even when the power is shut off.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines (pachinko gaming machines) are provided with a game control device that controls the progress of a game in accordance with the execution of a control program. In addition, a command signal (command) is transmitted from the game control device to the subordinate control device (display control device, decoration control device, sound control device, etc.), and the subordinate control device is configured to perform various devices (discharge device, display device, Decorative devices such as lamps and LEDs, sound output devices, and the like).
[0003]
In such a gaming machine, when a power failure or the like occurs while a game is being performed and power supply to the gaming machine is cut off, the control information of various control devices will disappear, Even if the supply of electric power is resumed, there is a disadvantage that the game cannot be resumed from the state that was being executed when the power failure occurred.
[0004]
Therefore, it has been proposed to provide a memory holding means for holding information stored in the game control device when the supply of power is cut off. In this type of gaming machine, when a power failure is detected as shown in FIG. 11, program control information such as a program counter and a register is stored in the RAM by corresponding interrupt processing, and then the CPU is controlled to stop. The RAM stores stored contents even when the power is shut off by supplying backup power. When the power failure is restored and the power is turned on, the control is resumed from the point of time when the interrupt process is performed based on the information stored in the RAM.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the control based on the interruption process at the time of such a power failure, the resumed control may not always function normally. The case of command transmission processing will be described with reference to a timing chart showing power failure detection timing during command transmission in FIG. This is where a command is transmitted from the game control device to the subordinate control device. The subordinate control device captures DATA at the rising edge of the STB (strobe) signal during DATA output after transmitting the START (start) signal. Therefore, even if a power failure occurs at the timing of {circle over (2)} or {circle over (3)}, and the game control resumes at the same timing when the power is turned on again, the subordinate control device will miss the START signal and STB signal and lose the data received before the power failure There is a possibility that the command cannot be received normally.
[0006]
This is not limited to the command transmission process, and there is a case where the input of the information cannot be confirmed even with a part of the input process or the output process with a power failure. In the input process, the input information may not be determined. In the motor position control process, the position at the time of power-on cannot be determined, so an initialization process is required.
[0007]
Thus, some processes may not function normally due to a power failure during the process.
[0008]
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can normally resume from a power-off state.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
  The first invention isBased on the command from the game control means for transmitting the command edited based on the winning ball data set based on the winning prize to the winning opening of the game board and controlling the game in an integrated manner, and the command from the game control means A discharge control means for controlling the discharge device, wherein the game control means includes a game information storage holding means capable of storing and holding the command even after the gaming machine is powered off. The game information storage and holding means includes an access area for storing and holding the command, a backup area for storing and holding the command stored and held in the access area, and data of a register, a stack pointer, and a program counter. The game control means, before sending the command to the discharge control means, the command, the register, and the stack pointer. The command and the program counter are stored in a backup area and then the command is transmitted to the discharge control means, and after execution of command transmission to the discharge control means, the command and the register stored in the backup area, The stack pointer and program counter data are invalidated.
[0010]
  The second invention isA variable display device for displaying a variable display game for variably displaying a plurality of identification information in a plurality of variable display areas based on a winning of a game ball at a start opening; and a display control means for controlling display in the variable display device; And a game control means for comprehensively controlling a game while editing a command of display data to be transmitted to the display control means, and the game control means outputs the command even after the gaming machine is powered off. In a gaming machine comprising game information storage and holding means capable of storing and holding, the game information storage and holding means includes an access area for storing and holding the command, the command stored and held in the access area, a register, and a stack pointer And a backup area for storing and holding data of the program counter, and the game control means includes the display Before sending the command to the control means, the command and the register, stack pointer, and program counter data are stored in a backup area, and then the command is sent to the display control means. After execution of command transmission, the command stored in the backup area and the data of the register, stack pointer, and program counter are invalidated.
[0011]
  The third invention isA power failure detection means for detecting the occurrence of a power failure at a voltage drop of a predetermined level or more by monitoring the power supply voltage of the gaming machine and outputting a power failure detection signal; and configuring the subordinate control means by the discharge control means and the display control means, The game control means includes a backup means for storing the command and the data of the register, the stack pointer, and the program counter in a backup area before transmitting the command to the subordinate control means, and a power failure based on the power failure detection signal. The power failure processing backup means for saving the command and the register, stack pointer and program counter data at the time of detection in the access area, and the register, stack pointer and program counter data saved by the backup means or the power failure processing backup By means Recovery address selection means for selecting whether to recover from a power failure based on stored data of the register, stack pointer, and program counter, and the recovery address selection means by the backup means when power is turned on again When the stored data of the register, stack pointer and program counter is valid, the power saving recovery based on the data of the register, stack pointer and program counter is selected, while the register and stack stored by the backup unit are selected. When the pointer and program counter data are invalid, the power failure recovery based on the register, stack pointer and program counter data saved by the power failure processing backup means is selected.
[0012]
  The fourth invention is:The game control means restores the command in the access area upon recovery from a power failure based on the command stored in the backup area and data of the register, stack pointer and program counter, and the register, stack A restoration means for restoring pointer and program counter data is provided, and a power failure occurs during the process of sending a command to the slave control means by setting a return address in advance in the program counter data stored in the backup area. In this case, the game control can be resumed from a predetermined position of the command transmission process at the time of recovery from the power failure.
[0016]
【The invention's effect】
  In the first invention,The game information storage and holding means includes an access area for storing and editing a command edited based on the winning ball data set based on winning in the winning slot of the game board, a command stored and held in the access area, a register And a backup area for storing and holding stack pointer and program counter data, and the game control means sends the command, register, stack pointer and program counter data before sending the command to the discharge control means. Since the command is sent to the discharge control means after being saved in the backup area, and the command, register, stack pointer and program counter data saved in the backup area are invalidated after execution of command transmission to the discharge control means. , Even if a power failure occurs, It is possible to perform de transmission process, the decisions of the return address when returning from a power failure.
[0017]
  In the second invention,The game information storage and holding means stores an access area for storing and holding commands of display data to be transmitted to the display control means, a command stored and held in the access area, and data of registers, stack pointers, and program counters. The game control means saves the command and the register, stack pointer and program counter data in the backup area before sending the command to the display control means, and then sends the command to the display control means. After the command transmission to the display control means, the command and the data stored in the backup area and the register, stack pointer and program counter data are invalidated. Command transmission processing can be performed The decisions of the address to return to when returning from a power failure.
[0018]
  In the third invention,A power failure detection means for detecting the occurrence of a power failure at a voltage drop of a predetermined level or more by monitoring the power supply voltage of the gaming machine and outputting a power failure detection signal is provided. The means includes backup means for storing the command and the register, stack pointer and program counter data in a backup area before sending the command to the subordinate control means, and a command and register at the time of power failure detection based on the power failure detection signal. , A power failure processing backup means for storing the stack pointer and program counter data in the access area, a register saved by the backup means, a stack pointer and program counter data or a register saved by the power failure processing backup means, a stack pointer, and Recovery address selection means for selecting whether to recover from a power failure based on the data of the program counter, and the recovery address selection means includes a register, a stack pointer, and a program counter stored by the backup means when the power is turned on again. When the data is valid, the power failure recovery based on the data of the corresponding register, stack pointer and program counter is selected. On the other hand, when the data of the register, stack pointer and program counter stored by the backup means is invalid, the power failure is selected. Since the power failure recovery based on the register, stack pointer and program counter data saved by the processing backup means is selected, an appropriate recovery method can be selected depending on the processing.
[0019]
  In the fourth invention,The game control means restores the command in the access area upon recovery from a power failure based on the command stored in the backup area and data of the register, stack pointer and program counter, and the register, stack A restoration means for restoring pointer and program counter data is provided, and a power failure occurs during the process of sending a command to the slave control means by setting a return address in advance in the program counter data stored in the backup area. In this case, since the game control can be resumed from the predetermined position of the command transmission process at the time of recovery from the power failure, after returning from the power failure, the command transmission process should normally return from the predetermined position. Can do.
[0023]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[0024]
FIG. 1 shows a front view of a gaming board 1 of a gaming machine (pachinko gaming machine).
[0025]
A game area 3 surrounded by an arcuate guide rail 2 is formed on the surface of the game board 1, and a variable display device (special symbol display device) 4 is disposed almost at the center thereof. The variable display device 4 includes a display screen portion made up of, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT), etc., and displays an image corresponding to the progress of the game.
[0026]
In the vicinity of the lower part of the game area 3, a special variable winning device 5 having a large winning opening inside is arranged. The special variable winning device 5 is opened by energizing the special winning opening solenoid 6 (see FIG. 2).
[0027]
At a position between the variable display device 4 and the special variable winning device 5, a start port 7 having a normal variable winning device (normal electric accessory) 8 is disposed. In the normal variation winning device 8, the entrance to the start port 7 is expanded by energizing the ordinary electric accessory solenoid 10 (see FIG. 2).
[0028]
The game area 3 is provided with N (only four are shown in FIG. 1) general winning ports 11. An out port 12 is provided at the lowermost end of the game area 3.
[0029]
A game ball (pachinko ball) is launched from a not-shown hitting ball launching device toward the game area 3 along the guide rail 2, and the game balls that have been launched are arranged at various locations within the game area 3. The surface of the game area 3 flows down while the rolling direction is changed by the rolling guide member 13 such as a windmill, and wins the special variable winning device 5, the start port 7, the general winning port 11, or is discharged from the out port 12. Is done.
[0030]
The winning at the start port 7 is detected by a special symbol start sensor 14 (see FIG. 2). Winnings to the N general winning ports 11 are detected by the N winning sensors 15A to 15N provided for the respective general winning ports 11. Further, the winning to the special variable winning device 5 is detected by the count sensor 16 and the continuation sensor 17 (see FIG. 2).
[0031]
When a game ball wins in the start port 7, the general winning port 11, and the special variable winning device 5, the number of winning balls corresponding to the type of winning device won is not shown by the control of the discharge control device 150 (see FIG. 2). It is discharged from the payout unit (discharge device) and supplied to a supply tray (a tray from which a prize ball or a rental ball is paid out to a player) (not shown).
[0032]
The winning of the game ball to the start port 7 is stored as a special symbol start memory up to a maximum of four times, and the number of special symbol start memories is stored in a special symbol memory display 18 provided at the bottom of the variable display device 4. Is displayed.
[0033]
The game ball winning (special symbol starting memory) to the starting port 7 is detected by the special symbol starting sensor 14, and based on the winning, a predetermined random number is extracted by a game control device 100 to be described later, and a big hit lottery is performed. In addition, a variable display game (variable display game) of the variable display device 4, that is, a variable display (variable display) of a plurality of identification information (designs) is performed in a plurality of variable display areas of the variable display device 4. If the jackpot lottery result is a jackpot, the identification information is stopped in a predetermined jackpot combination, and a jackpot (jackpot game) is generated. When the jackpot game occurs, the special variable winning device 5 is converted from a closed state (a disadvantageous state for the player) that does not accept the ball to an open state (a state advantageous to the player) that accepts the ball for a predetermined period. A game is performed. This special game is executed with a predetermined number (for example, ten) of game balls to be awarded to the special variable winning device 5 or a predetermined time (for example, 30 seconds) as one unit (one round). A predetermined round (for example, 16 rounds) is repeated on condition that a winning at a continuous winning opening (continuation sensor 17) is received.
[0034]
In this case, if the jackpot is a specific jackpot, a specific gaming state is generated after the jackpot game, which is a favorable state for the player (that is, a state where the probability of the next jackpot occurrence is high). Or open conversion rate of the normal variation winning device 8 of the starting port 7 based on the normal symbol start memory, which will be described later, is increased (the time until the normal symbol display 23 is displayed or lost display is performed based on the normal symbol start memory). Shortening or increasing the probability of winning, changing the expansion pattern of the normal variation winning device 8 in an advantageous manner to the player, etc., or shortening the time (that is, the variable display game of the variable display device 4 based on the special symbol start memory) (Variable display time is reduced).
[0035]
A normal symbol start gate 20 is disposed at a predetermined position in the game area 3. The passing of the game ball to the normal symbol start gate 20 is detected by a normal symbol start sensor 21 (see FIG. 2), and is stored as a normal symbol start memory up to a maximum of four times. And displayed on the normal symbol memory display 22 arranged on the right side of the special variable winning device 5.
[0036]
Based on the passing of the game ball to the normal symbol start gate 20 (normal symbol start memory), a random number related to the normal symbol is extracted. If the random number is correct, the normal symbol arranged on the left side of the special variable winning device 5 is extracted. A hit display is performed on the display 23, and the normal variation winning device 8 of the starting port 7 is expanded for a predetermined time, so that the winning to the starting port 7 is facilitated.
[0037]
The key points of the gaming machine are provided with decorative light emitting devices such as side lamps 24 and decorative LEDs. The gaming machine is also provided with a sound output device (speaker).
[0038]
FIG. 2 shows a block configuration of the control system. The game control device (main board) 100, the discharge control device (payout control board) 150, the display control device (display control board) 200, and the decoration control device (lamp control board). 250, a sound control device (sound control board) 300, a launch control device (launch control board) 350, a power supply device (power supply board) 400, and the like.
[0039]
The game control device 100 detects a control program and various sensors (special symbol start sensor 14, winning sensors 15A to 15N, count sensor 16, continuation sensor 17, normal symbol start sensor 21, and overflow state of the discharged ball. A lottery lottery based on detection signals from an overflow sensor 25, a shot ball break sensor 26 for detecting a ball break of a ball guiding chute to a discharge device, a glass frame opening sensor 27 of a gaming machine, and a prize ball detection sensor 28) In addition to determining the specific gaming state, determining the occurrence of an abnormality, etc., various control devices (discharge control device 150, display control device 200, decoration control device 250, sound control device 300, launch control device 350), large prize opening solenoid 6. By sending a command signal to the normal electric accessory solenoid 10, normal symbol display 23, etc. Overall control of the game.
[0040]
Furthermore, the game control device 100 has a function of storing game control information at the time of a power failure such as power interruption.
[0041]
Communication from the game control device 100 to various subordinate control devices (discharge control device 150, display control device 200, decoration control device 250, sound control device 300) is unidirectional from the game control device 100 to the subordinate control device. Only communication is allowed. Thereby, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the game control device 100 from the dependent control device side.
[0042]
The display control device 200 controls display on the variable display device 4 based on the display command signal from the game control device 100. The display control device 200 is provided with a symbol arrangement table or the like in which display data of a plurality of symbols to be displayed in a plurality of variable display areas of the variable display device 4 is stored in a predetermined storage area in a display order. The predetermined storage area is provided with effect data of a variable display game, effect data such as background images, characters, character information, etc. at the time of waiting for a customer, at the time of a variable display game, and at a big hit.
[0043]
Although not shown, a buffer circuit serving as a signal transmission direction restricting means is provided in front of the interface of the display control device 200, and only signal input from the game control device 100 to the display control device 200 is allowed. Signal output to the game control device 100 is prohibited
Based on a prize ball command signal from the game control device 100 or a ball rental request from the prepaid card unit 450, the discharge control device 150 and a discharge flow switching unit (discharge switching motor) The operation of the solenoid) is controlled so that the winning ball or the rental ball is discharged.
[0044]
Based on the decoration command signal from the game control device 100, the decoration control device 250 controls the decoration devices 30 such as the decoration lamps (side lamps 24, etc.), LEDs, etc., and the special symbol memory display 18, the normal symbol. Controls the display of the storage display 22. The decoration control device 250 is provided with effect data of the decoration device 30 (blinking of each decoration lamp, LED, etc., lighting pattern) in a predetermined storage area at the time of waiting for a customer, at the time of a variable display game, at the time of a big hit.
[0045]
The sound control device 300 controls the sound effect output of the sound output device 31 based on the sound command signal from the game control device 100. The launch control device 350 controls the hit ball launch device.
[0046]
The power supply apparatus 400 is an apparatus that converts an external AC power supply into a DC power supply or the like and supplies it to various devices, and includes a backup circuit 401 and a power failure detection circuit 402. When the power failure detection circuit 402 detects a predetermined voltage drop in the power supply device 400 at the time of a power failure, the power failure detection circuit 402 outputs a power failure detection signal and a reset signal in order to the game control device 100, the discharge control device 150, and the like. The game control device 100 and the discharge control device 150 perform a predetermined power failure process when receiving a power failure detection signal, and stop the operation of the CPU when receiving a reset signal. The backup circuit 401 supplies backup power to the RAMs of the game control device 100 and the discharge control device 150 to back up game data (game information) and prize ball data (prize ball information).
[0047]
Reference numerals 500 and 550 denote board external connection terminal boards and frame external connection terminal boards for connecting to host computers (not shown) (management devices that collectively manage a plurality of gaming machines in the store). is there.
[0048]
FIG. 3 shows a main loop of the control contents of the game control device 100. In each of the winning opening switch monitoring processes in step S1, is there a winning at the winning board (that is, the starting port 7, the special variable winning device (large winning port) 5, the general winning port 11, the normal symbol starting gate 20) of the game board? Whether or not, and based on the monitoring results, update the start memory of special symbol fluctuations and normal symbol fluctuations, extract random numbers related to special symbols and normal symbols, memorize the number of winning balls, set the continuation of the round at the big hit Process such as.
[0049]
In the special symbol game process in step S2, processing corresponding to any one of start memory monitoring, symbol variation, symbol stop monitoring and jackpot processing before the special symbol is scrolled is performed.
[0050]
In the normal symbol game processing in step S3, any one of start memory monitoring, symbol stop monitoring, and normal symbol hitting processing before changing the normal symbol is performed. For example, in symbol stop monitoring, processing is performed based on a fluctuation display result (for example, per normal symbol / out of normal symbol) of a normal symbol (for example, a single digit number) of a normal symbol display device. For example, a game is held in which a pair of normal variation winning devices 8 in FIG.
[0051]
The normal symbol change process in step S4 displays the normal symbol (for example, a one-digit number) of the normal symbol display device in a variable manner when the game ball wins (passes) the normal symbol gate.
[0052]
The fraud monitoring process in step S5 performs no count monitoring and other fraud monitoring for the variable winning device. In the case of fraud, etc., editing is performed such that an error signal is output to an external management device in step S6 described later, for example.
[0053]
In the output editing process in step S6, external terminal information (for example, jackpot signal) transmitted from the gaming computer to an external management device via the external information terminal board is edited.
[0054]
The command editing process in step S7 performs prize ball command editing, display command editing, decoration command editing, and voice command editing. In the prize ball command editing, the prize ball data is set based on the prize winning to the prize slot 7 of the game board, and the prize ball command for discharging the prize ball corresponding to the prize ball data is edited. In the display command editing, a display data command transmitted from the game control device 100 to the display control device 200 is edited. In the decoration command editing, a decoration data command to be transmitted from the game control apparatus 100 to the decoration control apparatus 250 (for example, editing of how to decorate a side lamp or the like) is edited. In the voice command editing, a command of sound data (including voice data) transmitted from the game control apparatus 100 to the sound control apparatus 300 is edited.
[0055]
The command transmission process in step S8 performs prize ball command transmission, display command transmission, decoration command transmission, and voice command transmission. This is to transmit each command edited in step S7 from the game control device 100 to the discharge control device 150, the display control device 200, the decoration control device 250, and the sound control device 300. As a result, each control device is controlled based on a unidirectional command from the game control device 100, and, according to the progress of the game, prize ball discharge, special symbol variation display, decoration, sound output, and the like are performed.
[0056]
After the command transmission process in step S8, the process returns to each winning mouth switch monitoring process in step S1, and the routine is repeated.
[0057]
FIG. 4 shows a subroutine for interrupting the main loop shown in FIG. 3 every predetermined time, for example, every 2 ms.
[0058]
In step S10, an interrupt process is started every specified time.
[0059]
In subsequent step S11, a random number update process is executed, and the values of the special symbol random number counter and the normal symbol random number counter are respectively updated by +1.
[0060]
In the input process of step S12, chattering removal and logical conversion of the input signal from the switch provided in the special variation winning apparatus 5 and the like are performed, and details will be described later with reference to FIG.
[0061]
In the output process in step S13, the output data set in the special symbol game process in step 2, the normal symbol game process in step 3, the normal symbol variation process in step 4, the output editing process in step 6, and the like are output.
[0062]
FIG. 5 shows the details of the command transmission processing in step S8, and shows the command transmission processing with the characteristic control contents of the present invention. That is, the control contents include a step of backing up the memory and control data related to the command transmission process in the previous step of the command transmission process.
[0063]
In step S15, data such as a RAM, a register, a stack pointer, and a program counter used during the transmission process are stored in the backup area of the game information storage holding means having an access area and a backup area by the backup means. Here, if a return address (predetermined) is set in the backup data of the program counter, it can be resumed from any place. The game control device 100 has the functions of the backup means and the game information storage holding means.
[0064]
In step S16, command transmission processing for transmitting the command edited in the command editing processing in step S7 to the discharge control device 150, the display control device 200, the decoration control device 250, and the sound control device 300 is performed.
[0065]
In step S17, the backup data saved in step 15 is invalidated. Whether the backup data is valid / invalid is determined by a flag. A flag is set when backup data is saved, and cleared when invalidated. If the flag is set, the backup area is restored and the game is resumed when the power failure is restored, and if the flag is cleared, the game is resumed based on the power failure process. Further, the determination may be made based on check data in a predetermined backup area instead of the flag. In that case, the check data may be destroyed and invalidated.
[0066]
With this command transmission process, even if the power is shut off due to a power failure or the like during the command transmission process in step S16, the game information in the access area before starting the transmission process, and the register, stack pointer, program counter Data is stored in the backup area. Therefore, when the power is restored, the backup data can be read and restored, and the process suspended in the middle can be resumed normally from the beginning (predetermined) of the process.
[0067]
In the conventional control content, control information at the time of power failure is stored by interruption processing based on a power failure detection signal when a power failure occurs. For example, FIG. 6 is a timing chart showing a power failure detection timing during command transmission. In FIG. 6, START represents a start signal, and STB represents a strobe signal. The start of command transmission is indicated by the start signal, and the data read timing is indicated by the strobe signal. Timings {circle over (1)} to {circle around (3)} indicate a power failure detection timing, timing {circle around (1)} indicates a start signal detection, timing {circle around (2)} or {circle around (3)} indicates a power failure detection timing during the command. If a power failure occurs at timing (2) or (3), even if game control resumes from the same timing when the power is turned on again, the subordinate control device will miss the START signal and STB signal and receive the data received before the power failure. The command may not be received normally due to loss of
[0068]
This is not limited to the command transmission process, and the process may not be normally performed due to a power failure even in a part of the input process or the output process.
[0069]
However, in the control of the present invention, the data in the access area used during the process and the CPU control information (register group, etc.) are stored in the backup area before the predetermined process is executed, and the data in the backup area is accessed when the power is restored. Since the CPU control information is restored together with the area, the process can be resumed normally from the beginning of the process interrupted by the power failure.
[0070]
FIG. 7 shows an example in which the present invention is applied to input processing, and backup data at the time of power-off is stored in the input processing in step S12.
[0071]
In step S20, backup data similar to that in step S15 in FIG. 5 is stored.
[0072]
In step S21, the physical state of the backup area is initialized by the game control device 100 as the backup data initialization means provided in the backup means.
[0073]
In step S22, input data in the access area is read, and logical conversion is performed in step S23.
[0074]
In step S24, chattering is removed.
Subsequently, the physical state is stored in step S25, and the logical state is stored in step S26.
[0075]
In the case of this input process, recovery from the power failure is performed from step S22.
[0076]
In step S27, the backup data is invalidated and restored.
[0077]
As such processing, normal recovery is possible by resuming the processing from step S22 upon recovery from a power failure.
[0078]
FIG. 8 is a general form of the flowcharts of FIGS.
[0079]
In step S30, data such as an access area, a register, a stack pointer, and a program counter used in processes 1 to n after step S31 are stored in the backup area of the game information storage holding means by the backup means.
[0080]
The processing from processing 1 to processing n is executed after step S31, and the backup data is invalidated by the invalidating means at step S34 and returned. Specifically, the game control device 100 has the function of the invalidation means.
[0081]
If a power failure occurs during the processing from step 31 onward, the process returns from the beginning of step 31 at the time of power failure recovery based on the data stored in the backup area in step 30.
[0082]
As described above, the backup process that can be dealt with when the power is turned off according to the present invention is not limited to the input process and the command transmission process, and the backup data may be saved by other processes.
[0083]
On the other hand, the power failure process shown in FIG. 11 is a power failure process that has been conventionally performed, and is performed by the game control device 100 corresponding to a power failure process backup means. In this case, program control information is stored in the RAM by interrupt processing when a power failure is detected, and control can be resumed from the time when interrupt processing is performed based on the information stored in the RAM when the power failure is restored. Explaining the processing contents, when a power failure is detected by the power failure detection circuit 402, first, all outputs are turned off in step S101. Specifically, the normal symbol display device 200 is turned off, all solenoids are demagnetized, and all command transmission ports are turned off. In step S102 to step S104, the stack pointer, the interruption address when a power failure occurs, and all registers are saved in the RAM, and in step S105, access to the RAM is prohibited. In step S106, a standby state is set and the power supply is cut off.
[0084]
FIG. 9 is a flowchart for explaining the control contents of the game control device 100 when the power failure is restored.
[0085]
When the power is turned on and the operation is started, interrupt processing is first prohibited in step S41. In step S42, all outputs are turned off. In step S43, the CPU provided in each control device is initialized. In the initialization of the CPU, settings of the internal device register and the external device decoder are performed.
[0086]
After permitting access to the RAM in step S44, in step S45, using the game control device 100 as the return address selection means, it is determined whether the return process is recovery from power failure or normal power-on. To do.
[0087]
In this case, when the check data in a predetermined backup area of the RAM is a normal value, it is determined that the power is restored when the power is restored, and when the abnormal data is an abnormal power-on.
[0088]
In the case of a recovery process from a power failure, the process proceeds from S46 to S52.
[0089]
In the case of recovery processing from a power failure, in step S46, a command at the time of power failure recovery is transmitted from the game control device 100 to various control devices. By transmitting this command, various control devices can grasp the control start of the game control device 100.
[0090]
In step S47, if the data stored in the backup area is valid, the game control apparatus 100 as the restoring means restores the data saved in the predetermined backup area of the RAM.
[0091]
In step S48, if the control information saved in the backup area is valid, the restoring means restores the control data based on the control information saved in the backup area.
[0092]
In step S49, all the registers are restored, and in step S50, the restoring means restores the stack point.
[0093]
In step S51, an interrupt is permitted, and in step S52, the address is restored. The control information such as the register, stack pointer, and program counter (return address) to be restored here is restored based on the control information when the control information stored in the backup area is valid. Return based on the control information saved in the power failure process.
[0094]
On the other hand, in the case of normal power-on, all RAM area data (access area, backup area) is cleared to 0 (invalidated) in step S53, and initial values are set in areas where initial values are required in step S54.
[0095]
In step S55, a normal power-on command is transmitted to various control devices.
[0096]
In step S56, a stack pointer is set. In step S57, an interrupt is permitted, and the process proceeds to normal processing.
[0097]
FIG. 10 is a diagram for explaining a storage area in the RAM of the game information storage holding means. The storage area is divided into an access area and a backup area, and as described above, the backup area stores data used when a power failure is restored.
[0098]
It is desirable from the viewpoint of data processing (reading and writing processing to the backup area is easy) that the access area and the backup area are configured on a one-to-one basis. In this example, the address of the access area plus 1000 is the address of the backup area corresponding to the address of the access area.
[0099]
The access area and the backup area do not necessarily have to be configured one-to-one, but data processing becomes difficult.
[0100]
Although the present invention has been described as an example in the case of command transmission processing and input processing as the present embodiment, it can also be applied to output control processing such as motor position control processing, for example. Moreover, you may perform with respect to processes other than this.
[0101]
In this embodiment, an example is shown in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine as a gaming machine, but the present invention can also be applied to other gaming machines such as a pachislot machine and an arrangement ball.
[0102]
Moreover, it should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram of a control system.
FIG. 3 is a flowchart showing normal processing of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart showing interrupt processing for normal processing.
FIG. 5 is a flowchart showing details of command transmission processing;
FIG. 6 is a timing chart illustrating power failure detection timing during command transmission.
FIG. 7 is a flowchart showing details of input processing.
FIG. 8 is a flowchart showing a general processing flow of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart showing a return process upon return from a power failure.
FIG. 10 is a table showing examples of commands.
FIG. 11 is a flowchart showing details of conventional power failure processing.
[Explanation of symbols]
1 Game board
4 Variable display device
5 Special variable prize-winning equipment
7 Starting port
100 game control device
200 Display control device

Claims (4)

遊技盤の入賞口への入賞に基づいて設定される賞球データに基づいて編集されたコマンドを送信するとともに、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からのコマンドに基づいて、排出装置を制御する排出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、遊技機の電源遮断後においても、前記コマンドを記憶保持可能な遊技情報記憶保持手段を備えた遊技機において、
前記遊技情報記憶保持手段は、
前記コマンドを記憶保持するアクセス領域と、
前記アクセス領域に記憶保持された前記コマンド、レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータとを記憶保持するバックアップ領域とから構成され、
前記遊技制御手段は、前記排出制御手段前記コマンドを送信する前に、該コマンド前記レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータとをバックアップ領域に保存してから前記排出制御手段前記コマンドを送信し、
前記排出制御手段へのコマンド送信の実行後に、バックアップ領域に保存された前記コマンドと前記レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータとを無効化することを特徴とする遊技機。
A game control means for transmitting a command edited based on the winning ball data set based on winning in the winning opening of the game board, and for overall control of the game;
Discharge control means for controlling the discharge device based on a command from the game control means,
In the gaming machine comprising gaming information storage and holding means capable of storing and holding the command even after the gaming machine is powered off,
The game information storage means is
An access area for storing and holding the command ;
The command is stored and held in the access area, and is composed of a backup area that stores and holds data of a register, a stack pointer, and a program counter .
The game control means transmits before transmitting the command to the discharge control means, wherein the said command register, the command to the discharging control means to save the data of the stack pointer and the program counter in the backup area And
A gaming machine , wherein after execution of command transmission to the discharge control means, the command and data of the register, stack pointer and program counter stored in a backup area are invalidated .
始動口への遊技球の入賞に基づいて複数の可変表示領域にそれぞれ複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを表示する可変表示装置と、  A variable display device for displaying a variable display game for variably displaying a plurality of identification information in a plurality of variable display areas based on winning of a game ball at a start opening;
前記可変表示装置における表示を制御する表示制御手段と、  Display control means for controlling display in the variable display device;
前記表示制御手段へ送信する表示データのコマンドを編集するとともに、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、を備え、  A game control means for editing a command of display data to be transmitted to the display control means and for overall control of the game,
前記遊技制御手段は、遊技機の電源遮断後においても、前記コマンドを記憶保持可能な遊技情報記憶保持手段を備えた遊技機において、  In the gaming machine comprising gaming information storage and holding means capable of storing and holding the command even after the gaming machine is powered off,
前記遊技情報記憶保持手段は、  The game information storage means is
前記コマンドを記憶保持するアクセス領域と、  An access area for storing and holding the command;
前記アクセス領域に記憶保持された前記コマンドと、レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータとを記憶保持するバックアップ領域とから構成され、  The command is stored and held in the access area, and is composed of a backup area for storing and holding the register, stack pointer, and program counter data.
前記遊技制御手段は、前記表示制御手段に前記コマンドを送信する前に、該コマンドと前記レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータとをバックアップ領域に保存してから前記表示制御手段に前記コマンドを送信し、  The game control means saves the command and the register, stack pointer, and program counter data in a backup area before sending the command to the display control means, and then sends the command to the display control means. And
前記表示制御手段へのコマンド送信の実行後に、バックアップ領域に保存された前記コマンドと前記レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータとを無効化することを特徴とする遊技機。  A gaming machine, wherein after executing command transmission to the display control means, the command and data of the register, stack pointer and program counter stored in a backup area are invalidated.
当該遊技機の電源電圧の監視により所定以上の電圧降下で停電発生を検出し停電検出信号を出力する停電検出手段を備え、
前記排出制御手段及び前記表示制御手段によって従属制御手段を構成し、
前記遊技制御手段は、
前記従属制御手段に前記コマンドを送信する前に、該コマンド前記レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータとをバックアップ領域に保存するバックアップ手段と、
前記停電検出信号に基づいて停電検出時の前記コマンドおよび前記レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータをアクセス領域に保存する停電処理バックアップ手段と、
前記バックアップ手段により保存された前記レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータまたは前記停電処理バックアップ手段により保存された前記レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータのどちらに基づいて停電復帰するかを選択する復帰アドレス選択手段と、を備え、
前記復帰アドレス選択手段は、電源再投入時に、
前記バックアップ手段により保存された前記レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータが有効な場合には、当該レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータに基づく停電復帰を選択する一方、
前記バックアップ手段により保存された前記レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータが無効な場合には、前記停電処理バックアップ手段により保存されたレジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータに基づく停電復帰を選択することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
Power failure detection means for detecting the occurrence of a power failure at a voltage drop of a predetermined level or more by monitoring the power supply voltage of the gaming machine and outputting a power failure detection signal,
The discharge control means and the display control means constitute subordinate control means,
The game control means includes
Before sending the command to the slave control unit, and the backup means for storing said with the command register, and a data stack pointer and a program counter in the backup area,
A power failure processing backup means for storing the command and data of the register, the stack pointer and the program counter at the time of power failure detection in the access area based on the power failure detection signal;
Return to select whether to recover from power failure based on the register, stack pointer and program counter data saved by the backup means or the register, stack pointer and program counter data saved by the power failure processing backup means An address selection means,
The return address selection means, when power is turned on again,
When the data of the register, stack pointer, and program counter stored by the backup unit is valid, while selecting the power failure recovery based on the data of the register, stack pointer, and program counter ,
When the register, stack pointer, and program counter data stored by the backup unit is invalid, the power failure recovery based on the register, stack pointer, and program counter data stored by the power failure processing backup unit is selected. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized by the above.
前記遊技制御手段は、前記バックアップ領域に保存した前記コマンド前記レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータとに基づいて、停電からの復帰時にアクセス領域の前記コマンドを復元し、かつ、前記レジスタ、スタックポインタ及びプログラムカウンタのデータを復元する復元手段を備え、
前記バックアップ領域に保存されるプログラムカウンタのデータに復帰アドレスを予め設定し、前記従属制御手段へコマンドを送信する処理の途中に停電が発生した場合には、停電からの復旧時に該コマンド送信処理の予め定められた位置より遊技制御を再開可能としたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The game control means restores the command in the access area upon recovery from a power failure based on the command stored in the backup area and data of the register, stack pointer and program counter , and the register, stack A restoring means for restoring the data of the pointer and the program counter ;
If a power failure occurs in the middle of the process of sending a command to the subordinate control means by setting a return address in the program counter data stored in the backup area, the command transmission process 4. The gaming machine according to claim 3 , wherein game control can be resumed from a predetermined position.
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