JP2012170564A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2012170564A JP2012170564A JP2011034121A JP2011034121A JP2012170564A JP 2012170564 A JP2012170564 A JP 2012170564A JP 2011034121 A JP2011034121 A JP 2011034121A JP 2011034121 A JP2011034121 A JP 2011034121A JP 2012170564 A JP2012170564 A JP 2012170564A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- information
- game
- sub
- control unit
- state
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).
近年の遊技台には、遊技台の内部に日時を計時する時計を設けて、計時されている日時と様々な情報を対応させて記憶する、または、計時されている日時に対応した演出を行う遊技台が知られている。 In recent game machines, a clock that measures the date and time is provided inside the game machine, and the time and date are stored in association with various information, or an effect corresponding to the time and date is given. An amusement machine is known.
具体的には、予め定められた数の遊技媒体が投入され、スタートレバーが操作されたことを条件に、複数種類の図柄が施されたリールを回転させるとともに、事前に設定された設定値に対応した当選確率に基づいた内部抽選によって当選する役を内部決定し、この内部抽選の結果とストップボタンの操作結果によってリールを停止させ、停止された全てのリールによって表示された表示態様により入賞する役を決定し、入賞した役に対応する数の遊技媒体を払い出すスロットマシンにおいて、上記の設定値が不正に(営業時間中に)変更されたか否かを判断するために、設定値の変更がなされたか否かの情報とともに、変更がなされた時刻を記憶する遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Specifically, on the condition that a predetermined number of game media have been inserted and the start lever has been operated, the reel with a plurality of types of symbols is rotated, and the set value is set in advance. The winning combination is determined internally by the internal lottery based on the corresponding winning probability, the reels are stopped based on the result of the internal lottery and the operation result of the stop button, and a prize is awarded according to the display mode displayed by all the stopped reels. In a slot machine that determines the combination and pays out the number of game media corresponding to the winning combination, the setting value is changed to determine whether or not the above setting has been changed illegally (during business hours). There has been proposed a game machine that stores information on whether or not a change was made and the time when the change was made (see, for example, Patent Document 1).
このように、遊技台の内部で計時している日時を用いることは遊技台のセキュリティ向上および遊技の興趣向上を図るために有効な手段ではあるが、そもそも計時されている日時が正確ではない場合には、上述の効果を得ることができないといった問題点がある。 In this way, using the date and time that is timed inside the game machine is an effective means for improving the security of the game machine and improving the fun of the game, but the time and time being timed are not accurate in the first place Has a problem that the above-mentioned effects cannot be obtained.
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技台の内部で計時している日時の正確性を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve such a conventional problem, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the accuracy of the date and time being measured inside the gaming machine. And
本発明は、遊技の進行に関する遊技進行処理を実行する主制御手段と、前記主制御手段と一方向通信可能に接続され、前記主制御手段から送信される情報に基づいた処理を含む所定の処理を実行する副制御手段と、前記副制御手段に接続され、前記副制御手段から送信される情報に基づいて遊技に関する演出を実行する演出手段と、少なくとも日付および時刻のいずれか一方で構成される計時情報を計時して該計時情報を示す情報を前記副制御手段へ送信するとともに、前記副制御部から送信される補正情報に基づいて該計時情報を補正する計時手段と、遊技台へ所定の電圧を供給する主電源手段と、前記電源手段からの電圧供給がない電断状態に前記遊技台へ所定の電圧を供給する補助電源手段と、を備えた遊技台であって、前記主制御手段は、少なくとも前記主電源手段および前記補助電源手段のいずれか一方からの供給電圧により遊技に関する遊技情報を保持する揮発性の情報保持手段を有し、前記電断状態において前記主電源手段からの電圧供給が開始されたことを条件に該電断状態前の該遊技情報と該電圧供給後の該遊技情報を比較して該遊技情報が正常に保持されていない保持異常状態であるか否かを判定する判定処理を実行し、該判定処理により該保持異常状態と判定された場合には前記副制御手段に保持異常情報を送信する処理を実行し、前記副制御手段は、前記保持異常情報を受信したことに基づいて前記演出手段に前記計時情報の補正が必要である旨を示唆する示唆報知を行わせる処理を実行することを特徴とする遊技台である。 The present invention provides a predetermined process including a main control means for executing a game progress process relating to the progress of a game, and a process based on information transmitted from the main control means that is connected to the main control means so as to allow one-way communication. A sub-control means for executing a game, an effect means connected to the sub-control means and executing an effect related to a game based on information transmitted from the sub-control means, and at least one of date and time Timekeeping information is timed and information indicating the timekeeping information is transmitted to the sub-control means, and the time-keeping means for correcting the time-keeping information based on the correction information transmitted from the sub-control unit, A game machine comprising: main power supply means for supplying a voltage; and auxiliary power supply means for supplying a predetermined voltage to the game machine in an uninterrupted state without voltage supply from the power supply means. Has volatile information holding means for holding game information relating to a game by a supply voltage from at least one of the main power supply means and the auxiliary power supply means, and the voltage from the main power supply means in the power interruption state. Comparing the game information before the power interruption state and the game information after the voltage supply on the condition that the supply is started, it is determined whether or not the game information is in a holding abnormal state where the game information is not normally held. When the determination processing determines that the holding abnormality state has occurred, the processing for transmitting holding abnormality information to the sub-control unit is executed, and the sub-control unit stores the holding abnormality information. The game machine is characterized in that, based on the received information, a process for causing the effecting means to perform a suggestion notification suggesting that the timekeeping information needs to be corrected is executed.
本発明に係る遊技台によれば、遊技台の内部で計時している日時の正確性を向上させることができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the accuracy of the date and time being measured inside the gaming machine.
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(スロット機100等の回胴遊技機)について詳細に説明する。 Hereinafter, with reference to the drawings, the gaming machine (a spinning machine such as the slot machine 100) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail.
<全体構成>
図1は、本実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。このスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 according to the present embodiment. The slot machine 100 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and that can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。 The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.
演出ボタン136は、遊技者による各種操作を受け付けるためのボタンである(詳細は後述する)。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The effect button 136 is a button for accepting various operations by the player (details will be described later). The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.
音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカ272、277(図2、3参照)の音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 The sound hole 180 is a hole for outputting the sound of speakers 272 and 277 (see FIGS. 2 and 3) provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and an effect image display device 157 (effect) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the effect image display device 157, the display screen of the effect image display device 157 is displayed on the front side (player side) of the slot machine 100. It has a structure that appears. In addition, the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device that can display various effect images and various game information. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.
図2(a)は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図であり、同図(b)は、同図(a)の符号Aで示す部位の部分拡大図である。 2A is a front view showing the slot machine 100 in a state where the front door 102 is opened, and FIG. 2B is a partially enlarged view of a portion indicated by reference numeral A in FIG.
本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。 The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252(後述する電源管理部350)が配設され、電源装置252の正面には、電源装置252からの電源供給のオン/オフを切り換えるための電源スイッチ294を配設している。 The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply 252 (a power management unit 350 to be described later) is disposed, and a power switch 294 for switching on / off of power supply from the power supply 252 is disposed in front of the power supply 252.
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 264, and the power cord 264 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. An upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 180.
また、図柄表示窓113の下部には、同図(b)に示すように、リセットボタン290、設定変更ボタン291、設定値表示器292を設けている。リセットボタン290は、スロットマシン100をリセット(初期化)したり、エラー状態を解除したりするためのボタンであり、設定変更ボタン291は、スロットマシン100の設定値を設定1〜設定6のいずれかに切り替えるためのボタンである。また、設定値表示器292は、現在の設定値を表示するための表示器である。また、リール110乃至112の右側には、設定変更ボタン291による設定値の変更を可能とするための設定変更キー293を配設している。 In addition, a reset button 290, a setting change button 291 and a setting value display 292 are provided below the symbol display window 113 as shown in FIG. The reset button 290 is a button for resetting (initializing) the slot machine 100 or canceling the error state. The setting change button 291 is a setting value of the slot machine 100 that is any of setting 1 to setting 6. It is a button for switching between crab. The set value display 292 is a display for displaying the current set value. Further, on the right side of the reels 110 to 112, a setting change key 293 for enabling the setting value to be changed by the setting change button 291 is provided.
<演出ボタン>
次に、図3を用いて、上述の演出ボタン136について説明する。なお、同図は、演出ボタン136の外観斜視図である。
<Direction button>
Next, the above-described effect button 136 will be described with reference to FIG. This figure is an external perspective view of the effect button 136.
演出ボタン136は、上ボタン136a、下ボタン136b、左ボタン136c、右ボタン136d、OKボタン136e、キャンセルボタン136fの6つのボタンを有して構成されている。この演出ボタン136は、遊技に用いられるほか、後述する日時調整に用いられ、例えば、上ボタン136aや下ボタン136bで年月日や時間の変更を行ったり、左ボタン136cや右ボタン136dで年月日や時間の各項目の切り替えなどを行う。 The effect button 136 includes six buttons, an upper button 136a, a lower button 136b, a left button 136c, a right button 136d, an OK button 136e, and a cancel button 136f. This effect button 136 is used not only for games but also for date and time adjustment described later. For example, the date and time can be changed with the upper button 136a and the lower button 136b, and the year can be changed with the left button 136c and the right button 136d. Switch between items such as date and time.
<制御部>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRWM(RAMとも言う。以下同じ)308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRWM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RWM (also referred to as RAM; hereinafter the same) 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, time, number of times, etc. Counter timer 312 and WDT (watchdog timer) 314 are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RWM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.
主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).
また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、リセットボタン290の押下を検出するためのリセットボタンセンサ、設定変更ボタン291の押下を検出するための設定変更ボタンセンサ、設定変更キー293の操作を検出するための設定変更キーセンサ、電源スイッチ294のオン/オフ操作を検出するための電源スイッチセンサ等)の状態を監視している。また、主制御部300には、センサ回路331を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとにベットボタンセンサ332(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ)の状態を監視している。 In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 performs various sensors 318 (medal acceptance sensor for medals inserted from the medal insertion slot 141, a start lever 135 sensor, a stop button 137 for each interruption time. Sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110, index sensor for reel 111, index sensor for reel 112, reset button Reset button sensor for detecting pressing of 290, setting change button sensor for detecting pressing of setting change button 291, setting change key sensor for detecting operation of setting change key 293, power switch The status of the power switch sensor) for detecting the 94 on / off operation being monitored. The main control unit 300 includes a sensor circuit 331. The CPU 304 monitors the state of the bet button sensor 332 (the bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor) at every interruption time. Yes.
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RWM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作や、日時調整を確定するための日付決定操作(詳細は後述)を検出する。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medal electronically stored in the RWM 308 is inserted as an inserted medal into the game. A date determination operation (details will be described later) for confirming the input operation and the date and time adjustment when detecting the date and time is detected.
精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).
また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRWM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, an RWM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
第1副制御部400には、センサ回路432を備えており、CPU404は、割り込み時間ごとにベットボタンセンサ332(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ)の状態を監視している。また、第1副制御部400は、センサ回路434を備えており、CPU404は、割り込み時間ごとに演出ボタンセンサ436(演出ボタン136の上ボタン136a、下ボタン136b、左ボタン136c、右ボタン136d、OKボタン136e、キャンセルボタン136fのセンサ)の状態を監視している。 The first sub-control unit 400 includes a sensor circuit 432, and the CPU 404 monitors the state of the bet button sensor 332 (the bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor) at every interruption time. Yes. The first sub-control unit 400 includes a sensor circuit 434, and the CPU 404 performs an effect button sensor 436 (an upper button 136a, a lower button 136b, a left button 136c, a right button 136d, an effect button 136 for each interruption time). The state of the sensor of the OK button 136e and the cancel button 136f) is monitored.
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。さらに、第1副制御部400は、日時(年月日や時分秒)の情報を取得するためのRTC(Real Time Clock)436を備えている。 The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected. Further, the first sub-control unit 400 includes an RTC (Real Time Clock) 436 for acquiring date and time (year / month / day and hour / minute / second) information.
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. The second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the effect image display device 157, a control unit that controls various drive devices for effect (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). ), And the like.
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRWM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。 The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, an RWM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.
また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。 The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRWM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRWM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRWM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRWM 536, and displays the image on the effect image display device 157.
<電源供給と制御信号の流れ>
図5は、スロットマシン100の電源供給と制御情報の流れを示したブロック図である。
<Power supply and control signal flow>
FIG. 5 is a block diagram showing the power supply and control information flow of the slot machine 100.
上述の電源装置252に相当する電源管理部350は、電源生成部350aによって、スロットマシン100の外部に設けられた外部電源352から供給される交流電源を直流化するとともに、所定の電圧に変換し、上述の主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、スピーカ272、277、演出画像表示装置157等の各装置に供給する。さらには、外部電源352からの電源が断たれた後も主制御部300、副制御部400、500等の各制御部に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための電源貯留部350bを備えている。 The power management unit 350 corresponding to the above-described power supply device 252 converts the AC power supplied from the external power source 352 provided outside the slot machine 100 into a direct current and converts it into a predetermined voltage by the power generation unit 350a. , The control unit such as the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500, the speakers 272 and 277, the effect image display device 157, and the like. Further, a power storage unit 350b for supplying power to each control unit such as the main control unit 300 and the sub control units 400 and 500 for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power from the external power source 352 is cut off. It has.
主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、スピーカ272、277、演出画像表示装置157等の各装置には、各制御部が備える変圧回路354、356などを介して電力が供給される。 Each control unit such as the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500, the devices such as the speakers 272 and 277, and the effect image display device 157 include a transformer circuit 354 included in each control unit, Electric power is supplied via 356 or the like.
また、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部は、電源管理部350から各制御部に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330、430などを備えており、これらの電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を、各制御部の基本回路302、402、502などに出力する。さらに、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部は、電源管理部350からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば、RWM308、RTC436、RWM408、RWM508等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための補助電源(例えば、コンデンサ)390、490を備えている。 Each control unit such as the main control unit 300 and the sub-control units 400 and 500 includes voltage monitoring circuits 330 and 430 that monitor the voltage value of the power supplied from the power management unit 350 to each control unit. These voltage monitoring circuits output a low voltage signal indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9 v in this embodiment) to the basic circuits 302 and 402 of each control unit. , 502 and the like. Further, each control unit such as the main control unit 300 and the sub-control units 400 and 500 is set to a predetermined part (for example, RWM308, RTC436, RWM408, RWM508, etc.) even after the power supply from the power management unit 350 is cut off. Auxiliary power sources (for example, capacitors) 390 and 490 for supplying power during the period (for example, 10 days).
また、上述のとおり、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300の基本回路302は、第1副制御部400の基本回路402にコマンド等の信号を送信できるように構成している。 Further, as described above, information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the basic circuit 302 of the main control unit 300 is connected to the basic circuit 402 of the first sub control unit 400. A signal such as a command can be transmitted.
<電源投入処理>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の電源投入時に主制御部300のCPU310にて実行される電源投入処理について説明する。なお、同図は、主制御部300における電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
<Power-on processing>
Next, a power-on process executed by the CPU 310 of the main control unit 300 when the slot machine 100 is turned on will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of power-on processing in the main control unit 300.
電源スイッチ294がONされることによって、スロットマシン100に電源が投入され、電源管理部350から主制御部300に電源が供給されると、主制御部300のCPU304にて、以下に説明する電源投入処理が最初に実行される。 When the power switch 294 is turned on, the slot machine 100 is turned on, and when power is supplied from the power management unit 350 to the main control unit 300, the CPU 304 of the main control unit 300 supplies the power described below. The input process is executed first.
まず最初に、ステップS101では、各種の初期化処理(イニシャル処理)を行う。この初期設定では、後述する待機タイマの初期化、CPU310のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RWM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等などの初期化処理を実行する。ステップS101の処理終了後はステップS102に進む。 First, in step S101, various initialization processes (initial processes) are performed. In this initial setting, initialization of a waiting timer, which will be described later, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 310, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RWM 308 , Initialization processing such as operation permission to WDT 314 and initial value setting is executed. After the process of step S101 is completed, the process proceeds to step S102.
ステップS102では、電源投入を検出したか否か、すなわち、電圧監視回路330が出力する低電圧信号がオンかオフかを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合)には、ステップS102において電源投入の監視を継続し、低電圧信号がオフの場合(電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)以上である場合)にはステップS103に進んでRWM異常判定処理(詳細は後述)を行う。詳細は後述するが、このRWM異常判定処理では、主制御部300のRWM308に異常があるかどうかを判定する。 In step S102, it is monitored whether power-on is detected, that is, whether the low voltage signal output from the voltage monitoring circuit 330 is on or off. When the low voltage signal is on (when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9v in the present embodiment)), the power-on monitoring is continued in step S102, and the low voltage signal is off. In this case (when the voltage value of the power supply is equal to or higher than a predetermined value (9v in the present embodiment)), the process proceeds to step S103, and RWM abnormality determination processing (details will be described later) is performed. Although details will be described later, in this RWM abnormality determination process, it is determined whether or not there is an abnormality in the RWM 308 of the main control unit 300.
ステップS104では、設定キースイッチセンサによって設定キースイッチ293がON状態かOFF状態かを判定する。そして、設定キースイッチ293がON状態であると判定した場合にはステップS105に進み、OFF状態であると判定した場合にはステップS106に進む。 In step S104, the setting key switch sensor determines whether the setting key switch 293 is ON or OFF. When it is determined that the setting key switch 293 is in the ON state, the process proceeds to step S105, and when it is determined that the setting key switch 293 is in the OFF state, the process proceeds to step S106.
ステップ105では、設定値変更処理を行う。この設定値変更処理では、現在設定されている設定値(遊技モード)を設定値表示器292に表示させ、設定変更ボタンセンサによって設定変更ボタン291の押下操作があったか否かを判定する。そして、設定変更ボタン291の押下操作があった場合は、設定変更ボタン291の押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1〜6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻ることを繰り返して実行する。また、スタートレバーセンサ321から入力する信号を検出し、スタートレバー135の操作があったか否かを判定し、スタートレバー135の操作があった場合には、現在、設定値表示器292に表示されている設定値をRWM308の設定値記憶領域に記憶し、設定値を確定する。また、設定キースイッチ293がON状態からOFF状態に変更されたか否かを判定し、設定キースイッチ293がOFF状態に変更された場合は設定値変更処理を終了し、ステップS106に進む。 In step 105, a setting value change process is performed. In this setting value change processing, the currently set value (game mode) is displayed on the setting value display 292, and it is determined whether or not the setting change button 291 has been pressed by the setting change button sensor. When the setting change button 291 is pressed, each time the setting change button 291 is pressed once, the setting values 1 to 6 that are currently set are added and updated one by one. When the value exceeds 6, the process returns to 1 repeatedly. In addition, a signal input from the start lever sensor 321 is detected to determine whether or not the start lever 135 has been operated. When the start lever 135 has been operated, it is currently displayed on the set value display 292. The set value is stored in the set value storage area of the RWM 308, and the set value is determined. Also, it is determined whether or not the setting key switch 293 has been changed from the ON state to the OFF state. If the setting key switch 293 has been changed to the OFF state, the setting value changing process is terminated, and the process proceeds to step S106.
ステップS106では、RWM308に記憶しているRWM異常フラグが設定されているか否かを判定し、該当する場合にはステップS107に進み、該当しない場合にはステップS111に進む。ステップS107では、日時決定操作があったか否か(本実施形態では、ベットボタン130、ベットボタン131、およびベットボタン132のいずれかのボタンが押下操作されたか否か)を判定し、日時決定操作があった場合にはステップS111に進み、日時決定操作が無い場合には、日時決定操作があるまでステップS107の処理を繰り返し実行する。 In step S106, it is determined whether or not the RWM abnormality flag stored in the RWM 308 is set. If applicable, the process proceeds to step S107, and if not, the process proceeds to step S111. In step S107, it is determined whether or not a date and time determination operation has been performed (in this embodiment, whether or not any one of the bet button 130, the bet button 131, and the bet button 132 has been pressed). If there is, the process proceeds to step S111. If there is no date / time determination operation, the process of step S107 is repeatedly executed until the date / time determination operation is performed.
ステップS108では、上述のRWM異常フラグが設定されているか否かを判定し、該当する場合には無限ループ状態に移行し、該当しない場合にはステップS109に進む。すなわち、上述のRWM異常フラグが設定されている状態(RWM異常フラグあり)で後続の処理に進むことができるのは、ステップS104において設定キースイッチ293がON状態であると判定され、ステップS105の設定値変更処理が実行され、ステップS107において日時決定操作があったと判定された場合だけである。 In step S108, it is determined whether or not the above-described RWM abnormality flag is set. If the flag corresponds to the infinite loop state, the process proceeds to step S109. That is, it is determined in step S104 that the setting key switch 293 is in the ON state so that the process can proceed to the subsequent processing in the state where the RWM abnormality flag is set (the RWM abnormality flag is present). Only when the setting value changing process is executed and it is determined in step S107 that a date / time determination operation has been performed.
ステップS109では、強制RWMクリアがON状態か否かを判定する。具体的には、電源が投入され、かつ上述のリセットボタン290が長押し(例えば、5秒以上の押下)されたことに基づき、強制RWMクリアのON状態とする。そして、強制RWMクリアがON状態の場合はステップS110に移行し、OFF状態の場合はステップS111に進む。 In step S109, it is determined whether forced RWM clear is in an ON state. Specifically, the forced RWM clear is set to the ON state when the power is turned on and the above-described reset button 290 is pressed for a long time (for example, pressed for 5 seconds or more). If the forced RWM clear is in the ON state, the process proceeds to step S110. If the forced RWM clear is in the OFF state, the process proceeds to step S111.
ステップS110では、スロットマシン100を電源が遮断される前の状態に復帰させるための復帰処理を行う。この復帰処理では、前回の電断時(前回、低電圧信号のオンを検出した時)に退避しておいたスタックポインタやレジスタなどの値を、元のスタックポインタやレジスタに復帰する処理などを行う。 In step S110, a return process for returning the slot machine 100 to the state before the power is shut off is performed. In this restoration process, the value of the stack pointer, register, etc. that was saved at the previous power failure (when the previous low voltage signal was detected) is restored to the original stack pointer or register. Do.
ステップS111では、全てのRWM308の記憶領域のクリア(初期化)を行った後にステップS112に進み、後述する主制御部メイン処理に移行する。 In step S111, the storage areas of all the RWMs 308 are cleared (initialized), and then the process proceeds to step S112 to shift to a main control unit main process described later.
<RWM異常判定処理>
次に、図7を用いて、上記電源投入処理におけるRWM異常判定処理について説明する。なお、同図は、RWM異常判定処理の流れを示すフローチャートである。
<RWM abnormality determination processing>
Next, the RWM abnormality determination process in the power-on process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the RWM abnormality determination process.
ステップS121では、後述する電断処理でRWM308のRWM異常判定データ記憶領域に記憶したRWM異常判定用データを取得し、ステップS122では、後述する電断処理でRWM308のチェックサム用データ記憶領域に記憶したチェックサム用データを取得する。 In step S121, the RWM abnormality determination data stored in the RWM abnormality determination data storage area of the RWM 308 in the power interruption process described later is acquired, and in step S122, stored in the checksum data storage area of the RWM 308 in the power interruption process described later. Get checksum data.
ステップS123では、RWM異常の有無を判定する。具体的には、ROM306の所定記憶領域に予め記憶しているデータと、ステップS121で取得したRWM異常判定用データが一致するか否かを判定するとともに、ステップS122で取得したチェックサム用データと、RWM308の所定の領域(本実施形態では全ての領域)に記憶しているデータを全て加算して加算値を算出し、この加算値が0になるかどうかによりチェックサムがOKかNGかを判定する。これらの判定の結果、RWM異常判定用データが一致し、かつチェックサムがOKの場合にはRWM異常なしと判定してステップS125に進み、そうでない場合にはRWM異常ありと判定してステップS124に進む。ステップS124では、RWM異常フラグを設定した後にステップS126に進む。 In step S123, it is determined whether or not there is an RWM abnormality. Specifically, it is determined whether the data stored in advance in the predetermined storage area of the ROM 306 matches the RWM abnormality determination data acquired in step S121, and the checksum data acquired in step S122. , Adding all the data stored in a predetermined area (all areas in this embodiment) of the RWM 308 to calculate an added value, and whether the checksum is OK or NG depending on whether the added value is 0 or not. judge. As a result of these determinations, if the RWM abnormality determination data match and the checksum is OK, it is determined that there is no RWM abnormality and the process proceeds to step S125. Otherwise, it is determined that there is an RWM abnormality and step S124 is performed. Proceed to In step S124, after setting the RWM abnormality flag, the process proceeds to step S126.
ステップS125では、RWM異常フラグが設定されているか否かを判定し、該当する場合(例えば、RWM異常フラグが設定された後に日時決定操作を待っている状態で電源が遮断・復電された場合)にはステップS126に進み、該当しない場合には処理を終了する。 In step S125, it is determined whether or not the RWM abnormality flag is set, and if applicable (for example, when the power is cut off / recovered while waiting for the date / time determination operation after the RWM abnormality flag is set) ) Proceeds to step S126, and if not, the process ends.
ステップS126では、RWM異常報知用の演出データを設定し、ステップS127では、ステップS126で設定した演出データを含むRWM異常コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行って処理を終了する。 In step S126, effect data for notifying the RWM abnormality is set. In step S127, preparation is made for transmitting the RWM abnormality command including the effect data set in step S126 to the first sub-control unit 400, and the process ends.
<主制御部メイン処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS151ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS152に進む。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
In step S151, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S152.
ステップS152では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップS153では乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。ステップS154では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS153で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグをオンに設定する。ステップS155では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。 In step S152, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined. In step S153, the random number generated by the random value generation circuit 316 is acquired. In step S154, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S153. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is set to ON. In step S155, reel stop data is selected based on the internal lottery result.
ステップS156では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップS157では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS155で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS158に進む。ステップS158では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。 In step S156, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S157, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S155. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S158. In step S158, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell.
ステップS159では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップS160では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS151に戻って、ステップS151〜S160の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 In step S159, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In step S160, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S151, the game proceeds by repeating the processing of steps S151 to S160.
<主制御部300タイマ割込処理>
次に、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller 300 timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RWM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the RWM 308 is partitioned for each of the various sensors 318. Store in the provided signal state storage area.
ステップS207では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。ステップS209では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する処理を行い、例えば、後述するデバイス監視処理で判定タイマに初期値が設定された場合には、1回のタイマ割込処理毎に判定タイマの値から1を減算する処理などを行う。 In step S207, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process). In step S209, timer update processing is performed. In this timer update process, various timers are updated in respective time units. For example, when an initial value is set in the determination timer in the device monitoring process described later, for each timer interrupt process A process of subtracting 1 from the value of the determination timer is performed.
ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。 In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, and operation of stop buttons 137 to 139. Bits 0 to 10 are command data (a stop button reception command accompanying the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command accompanying the medal payout processing, a payout end command, a command indicating a gaming state, etc.). Predetermined information corresponding to the command type).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RWM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RWM 308 is output to an information input circuit 652 that is separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.
ステップS215では、デバイス監視処理を行う。詳細は後述するが、このデバイス監視処理では、上記ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行させる。 In step S215, device monitoring processing is performed. Although details will be described later, in this device monitoring process, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in the above-described step S205 are read, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. If it is detected, error processing is executed.
ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。 In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.
ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS221では、電断処理を行う。詳細は後述するが、この電断処理では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRWM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。 In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Then, the process returns to the main control unit main process. On the other hand, in step S221, a power interruption process is performed. Although details will be described later, in this power interruption process, a specific variable or stack pointer for returning to the power interruption state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RWM 308 to initialize the input / output port. After that, the process returns to the main process of the main control unit.
<電断処理>
次に、図10を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における電断処理(ステップS221)について説明する。なお、同図は電断処理の流れを示すフローチャートである。
<Power interruption processing>
Next, the power interruption process (step S221) in the above-described main control unit timer interruption process will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of a power interruption process.
ステップS301では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRWM308の所定の領域に退避する。ステップS302では、RWM308に記憶している電源ステータスにサスペンドを示す情報を設定する。 In step S301, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RWM 308 as return data. In step S302, information indicating suspend is set in the power status stored in the RWM 308.
ステップS303では、RWM308の所定の領域(本実施形態では全ての領域)に記憶しているデータを全て加算して加算値を算出し、この加算値との和が0になる数値をチェックサム用データとしてRWM308に設けたチェックサム記憶領域に記憶する。ステップS304では、上述のRWM異常判定用データをROM306から取得し、RWM308に設けたRWM異常判定データ記憶領域に記憶する。ステップS305では、RWM308のアクセスを禁止する設定を行った後に、処理を終了する。 In step S303, all the data stored in a predetermined area (all areas in this embodiment) of the RWM 308 are added to calculate an added value, and a numerical value that is 0 with the added value is used for the checksum. The data is stored in a checksum storage area provided in the RWM 308 as data. In step S304, the RWM abnormality determination data described above is acquired from the ROM 306 and stored in the RWM abnormality determination data storage area provided in the RWM 308. In step S <b> 305, after setting to prohibit access of the RWM 308, the process ends.
<第1副制御部400の処理>
次に、図11を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.
電源スイッチ294がONされることによって、スロットマシン100に電源が投入され、電源管理部350から第1副制御部400に電源が供給されると、第1副制御部400のCPU404にて、同図(a)に示すメイン処理が実行される。 When the power switch 294 is turned on, the slot machine 100 is powered on, and when power is supplied from the power management unit 350 to the first sub control unit 400, the CPU 404 of the first sub control unit 400 performs the same operation. The main process shown in FIG.
ステップS1001では、各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、RWM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップ1002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1003の処理に移行する。ステップS1003では、タイマ変数に0を代入する。 In step S1001, various initial settings are performed. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RWM 408, and the like are performed. In step 1002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1003. In step S1003, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS1004では、コマンド処理を行う。詳細は後述するが、このコマンド処理では、主制御部300から受信したコマンドに応じた処理を行う。 In step S1004, command processing is performed. Although details will be described later, in this command processing, processing according to the command received from the main control unit 300 is performed.
ステップS1005では、演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御処理では、例えば、ステップS1004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出指示情報をRWM408から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S1005, an effect control process is performed. Although details will be described later, in this effect control process, for example, when there is a new command in step S1004, a process corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading the production instruction information from the RWM 408, and performing a production data update process when the production data needs to be updated.
ステップS1006では、ステップS1005の処理結果に基づいて音制御処理を行う。この音制御処理では、例えば、ステップS1005で読み出した演出指示情報の中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S1006, sound control processing is performed based on the processing result of step S1005. In this sound control process, for example, when there is a command to the sound source IC 418 in the effect instruction information read in step S1005, this command is output to the sound source IC 418.
ステップS1007では、ステップS1005の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、例えば、ステップS1005で読み出した演出指示情報の中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S1007, lamp control processing is performed based on the processing result of step S1005. In this lamp control process, for example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect instruction information read in step S1005, this command is output to the drive circuit 422.
ステップS1008では、ステップS1005の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS1005で読み出した演出指示情報の中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合(演出画像表示装置157に関する情報などがある場合)には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS1002に戻る。 In step S1008, information output processing is performed to perform setting for transmitting a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S1005. For example, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect instruction information read out in step S1005 (when there is information on the effect image display device 157, etc.), a setting for outputting this control command is made. And return to step S1002.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRWM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S1101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RWM 408 as an unprocessed command.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.
ステップS1201では、同図(c)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS1002において説明したRWM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップ1202では、ステップS1008で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。また、このステップS1202では、RTC436から日時データ(年月日や時分秒のデータ)を取得し、RWM408に設けた日時データ記憶領域に記憶する。 In step S1201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RWM 408 described in step S1002 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in step S1002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step 1202, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S1008, an effect random number update process, and the like are performed. In step S1202, date / time data (year / month / day or hour / minute / second data) is acquired from the RTC 436 and stored in the date / time data storage area provided in the RWM 408.
<演出制御処理>
次に、図12を用いて、上述の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS215)について説明する。なお、同図は演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Production control processing>
Next, the effect control process (step S215) in the first sub control unit main process described above will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect control process.
ステップS1301では、主制御部300からRWM異常コマンドを受信したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1302に進み、該当しない場合にはステップS1304に進む。ステップS1302では、第2副制御部500に対して、上述の日時データ記憶領域に記憶された日時データを送信する準備を行う。ステップS1303では、RWM408に設けた日時設定状態記憶領域に日時設定状態であることを示す情報を設定(記憶)する。 In step S1301, it is determined whether or not an RWM abnormality command has been received from the main control unit 300. If applicable, the process proceeds to step S1302, and if not, the process proceeds to step S1304. In step S1302, the second sub-control unit 500 is prepared to transmit the date / time data stored in the date / time data storage area. In step S1303, information indicating the date and time setting state is set (stored) in the date and time setting state storage area provided in the RWM 408.
ステップS1304では、演出ボタンセンサ436の状態を取得し、演出ボタン136の上ボタン136a、下ボタン136b、左ボタン136c、右ボタン136d、OKボタン136e、キャンセルボタン136fのいずれかのボタンが押下操作されたか否かを判定する。そして、いずれかのボタンが押下操作された場合にはステップS1305に進み、押下操作されていない場合にはステップS1308に進む。 In step S1304, the state of the effect button sensor 436 is acquired, and any one of the upper button 136a, the lower button 136b, the left button 136c, the right button 136d, the OK button 136e, and the cancel button 136f of the effect button 136 is pressed. It is determined whether or not. If any button is pressed, the process proceeds to step S1305. If no button is pressed, the process proceeds to step S1308.
ステップS1305では、上述の日時設定状態記憶領域を参照して日時設定状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1306に進み、該当しない場合にはステップS1307に進む。ステップS1306では、演出ボタン136の操作に基づいて上述の日時データ記憶領域に記憶された日時データを更新し、更新後の日時データをRTC436に送信し、ステップS1307では、第2副制御部500に対して、更新後の日時データを含む演出ボタン操作コマンドを送信する準備を行う。 In step S1305, it is determined by referring to the date / time setting state storage area described above, whether or not it is a date / time setting state, the process proceeds to step S1306 if applicable, and to step S1307 if not applicable. In step S1306, the date / time data stored in the date / time data storage area is updated based on the operation of the effect button 136, and the updated date / time data is transmitted to the RTC 436. In step S1307, the second sub-control unit 500 is updated. On the other hand, preparation for transmitting the effect button operation command including the updated date and time data is made.
ステップS1308では、演出ボタンセンサ436の状態を取得し、演出ボタン136のOKボタン136eが押下操作されか否かを判定するとともに、ベットボタンセンサ332の状態を取得し、ベットボタン130、ベットボタン131、ベットボタン132のいずれかのボタンが押下操作されたか否かを判定する。そして、いずれかのボタンが押下操作された場合にはステップS1309に進み、押下操作されていない場合にはステップS1312に進む。 In step S1308, the state of the effect button sensor 436 is acquired, it is determined whether or not the OK button 136e of the effect button 136 is pressed, the state of the bet button sensor 332 is acquired, and the bet button 130 and the bet button 131 are acquired. Then, it is determined whether any one of the bet buttons 132 has been pressed. If any of the buttons is pressed, the process proceeds to step S1309. If no button is pressed, the process proceeds to step S1312.
ステップS1309では、上述の日時設定状態記憶領域を参照して日時設定状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1310に進み、該当しない場合にはステップS1312に進む。ステップS1310では、上述の日時データ記憶領域に記憶された日時データを確定し、ステップS1311では、第2副制御部500に対して、日時設定状態終了コマンドを送信する準備を行ってステップS1312に進む。ステップS1312では、その他の演出制御処理を行った後に処理を終了する。 In step S1309, it is determined by referring to the date / time setting state storage area described above, whether or not it is a date / time setting state, the process proceeds to step S1310 if applicable, and the process proceeds to step S1312 if not applicable. In step S1310, the date / time data stored in the date / time data storage area described above is confirmed. In step S1311, the second sub-control unit 500 is prepared to transmit a date / time setting state end command, and the process proceeds to step S1312. . In step S1312, the process ends after performing other effect control processes.
<第2副制御部500の処理>
次に、図13を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.
電源スイッチ294がONされることによって、スロットマシン100に電源が投入され、電源管理部350から第2副制御部500に電源が供給されると、第2副制御部500のCPU504にて、同図(a)に示すメイン処理が実行される。 When the power switch 294 is turned on, the slot machine 100 is powered on, and when power is supplied from the power management unit 350 to the second sub control unit 500, the CPU 504 of the second sub control unit 500 performs the same operation. The main process shown in FIG.
ステップS1401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1401で初期設定が実行される。この初期設定では、入出力ポート初期設定や、RWM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS1402では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSF05の処理に移行する。 In step S1401, various initial settings are performed. When power is turned on, initial setting is first executed in step S1401. In this initial setting, input / output port initialization, storage area initialization processing in the RWM 508, and the like are performed. In step S1402, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SF05.
ステップS1403では、タイマ変数に0を代入する。ステップS1404では、コマンド処理を行う。このコマンド処理では、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S1403, 0 is assigned to the timer variable. In step S1404, command processing is performed. In this command processing, it is determined whether or not a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.
ステップS1405では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップS1403で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。本実施形態では、第1副制御部400から演出ボタン操作コマンドを受信した場合には、当該コマンドに含まれる日時データに基づいて、年月日や時分秒を表示するための演出データをROM506から読み出す等の処理を行う。また、第1副制御部400から日時設定状態終了コマンドを受信した場合には、RWM異常(RWMエラー)を報知するための演出データをROM506から読み出す等の処理を行う。 In step S1405, effect control processing is performed. In this effect control process, for example, when there is a new command in step S1403, a process corresponding to this command is performed. This process includes performing a process such as reading effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. In the present embodiment, when an effect button operation command is received from the first sub-control unit 400, the effect data for displaying the year, month, day and hour / minute / second is displayed on the ROM 506 based on the date / time data included in the command. Processing such as reading from is performed. In addition, when a date / time setting state end command is received from the first sub-control unit 400, processing such as reading effect data for notifying an RWM abnormality (RWM error) from the ROM 506 is performed.
ステップS1406では、ステップS1405の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS1405で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。 In step S1406, shutter control processing is performed based on the processing result in step S1405. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S1405, shutter control corresponding to this command is performed.
ステップS1407では、ステップS1405の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS1405で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS1402に戻る。 In step S1407, image control processing is performed based on the processing result in step S1405. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S1405, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S1402.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1501では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRWM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S1501 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RWM 508.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.
ステップS1601では、第2副制御部メイン処理におけるステップS1402において説明したRWM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1402において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1602では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S1601, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RWM 508 described in step S1402 in the second sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S1402, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1602, an effect random number update process is performed.
次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS1407の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process in step S1407 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS1701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRWM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRWM座標(VRWM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRWM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRWM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S1701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRWM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRWM coordinates (transfer destination address of the VRWM 536), etc. in the attribute register of the VDP 534 based on the position information etc. table, and then the image from the ROM 506 to the VRWM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRWM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS1702では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1703に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS1703では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1701でVRWM536に転送した画像データに基づいてVRWM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRWM536の座標軸、画像サイズ、VRWM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S1702, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 534 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1703. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S1703, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRWM 536 based on the image data transferred to the VRWM 536 in step S1701, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRWM 536). , VRWM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS1704では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S1704, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.
ステップS1705では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1706に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS1706では、RWM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S1705, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1706. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S1706, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RWM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<RWM異常時の処理>
次に、図14および図15を用いて、RWM異常時の処理について説明する。なお、図14は、RWM異常時の日時調整の表示例を示した図であり、図15は、RWM異常時の日時決定の表示例を示した図である。
<Processing when RWM is abnormal>
Next, processing when the RWM is abnormal will be described with reference to FIGS. 14 and 15. 14 is a diagram showing a display example of date and time adjustment when the RWM is abnormal, and FIG. 15 is a diagram showing a display example of date and time determination when the RWM is abnormal.
上述のとおり、電源スイッチ294がONされることによって、スロットマシン100に電源が投入され、電源管理部350から主制御部300に電源が供給されると、主制御部300のCPU304にて電源投入処理が実行される。 As described above, when the power switch 294 is turned on, the slot machine 100 is turned on. When power is supplied from the power management unit 350 to the main control unit 300, the CPU 304 of the main control unit 300 turns on the power. Processing is executed.
<RWM異常時の処理/日時設定の報知>
主制御部300は、電源投入処理のRWM異常判定処理においてRWM異常ありと判定した場合には、RWM異常判定処理のステップS124においてRWM異常フラグを設定した後、ステップS127においてRWM異常コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。このRWM異常コマンドは、上記ステップS211のコマンド設定送信処理において第1副制御部400に送信される。
<Processing when RWM is abnormal / Notification of date / time setting>
When determining that there is an RWM abnormality in the RWM abnormality determination process of the power-on process, the main control unit 300 sets an RWM abnormality flag in step S124 of the RWM abnormality determination process, and then sets a first RWM abnormality command in step S127. Preparation for transmission to the sub-control unit 400 is performed. This RWM abnormality command is transmitted to the first sub-control unit 400 in the command setting transmission process of step S211.
このRWM異常コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の演出制御処理のステップS1302において、日時データ記憶領域に記憶された日時データを第2副制御部500に送信する準備を行う。この日時データは、上記ステップS1008の情報出力処理において第2副制御部500に送信される。また、第1副制御部400は、演出制御処理のステップS1303において、日時設定状態記憶領域に日時設定状態であることを示す情報を設定(記憶)する。 The first sub-control unit 400 that has received this RWM abnormality command prepares to transmit the date / time data stored in the date / time data storage area to the second sub-control unit 500 in step S1302 of the effect control process described above. This date / time data is transmitted to the second sub-control unit 500 in the information output process of step S1008. Further, in step S1303 of the effect control process, the first sub-control unit 400 sets (stores) information indicating that the date / time setting state is in the date / time setting state storage area.
日時データを受信した第2副制御部500は、上述の画像制御処理において、図14に示すように、日時データに含まれる年月日や時分秒の情報(この例では、「(現在時刻)2010/01/01 00:00」という年月日と時分の表示)や、時刻の設定が必要であることを示唆する情報(この例では、「注意!!時刻を設定してください。」という表示)と、日時を調整するための情報(この例では「2010/01/01 00:00という表示と、演出ボタン136の操作を促すための画像)を演出画像表示装置157に表示させる。 Upon receiving the date / time data, the second sub-control unit 500 performs the above-described image control process, as shown in FIG. ) 2010/01/01 00:00 date and time display) and information that suggests the need to set the time (in this example, "Caution! Set the time!"). a display) that "information for adjusting the date and time (in this example to be displayed in the effect image display apparatus 157 images) for prompting a message" 2010/01/01 00:00 operations performance button 136 .
<RWM異常時の処理/日時調整>
また、主制御部300は、RWM異常判定処理の終了後、電源投入処理のステップS104において、設定キースイッチ293がOFF状態であると判定した場合には、この例ではRWM異常フラグが設定されているため、ステップS108において無限ループ状態に移行する。一方、設定キースイッチ293がON状態であると判定した場合には、この例ではRWM異常フラグが設定されているため、主制御部300は、ステップS107において日時決定操作(本実施形態では、ベットボタン130、ベットボタン131、およびベットボタン132のいずれかのボタンが押下操作)の待ち状態となる。
<Processing when RWM is abnormal / Date adjustment>
When the main control unit 300 determines that the setting key switch 293 is in the OFF state in step S104 of the power-on process after the RWM abnormality determination process ends, in this example, the RWM abnormality flag is set. Therefore, the process proceeds to an infinite loop state in step S108. On the other hand, when it is determined that the setting key switch 293 is in the ON state, in this example, since the RWM abnormality flag is set, the main control unit 300 performs the date / time determination operation (in this embodiment, the bet Any one of the button 130, the bet button 131, and the bet button 132 is in a waiting state.
第1副制御部400は、演出制御処理のステップS1304〜S1305において、演出ボタン136の上ボタン136a、下ボタン136b、左ボタン136c、右ボタン136d、OKボタン136e、キャンセルボタン136fのいずれかのボタンが押下操作され、かつ日時設定状態であるか否かを判定するが、この例では日時設定状態であるため、演出ボタン136の上ボタン136a、下ボタン136b、左ボタン136c、右ボタン136d、OKボタン136e、キャンセルボタン136fのいずれかのボタンが押下操作されると、これらのボタンの操作に基づいて日時データ記憶領域に記憶された日時データを更新し、更新後の日時データをRTC436に送信した後、第2副制御部500に、更新後の日時データを含む演出ボタン操作コマンドを送信する準備を行う。この演出ボタン操作コマンドは、上記ステップS1008の情報出力処理において第2副制御部500に送信される。また、更新後の日時データを受信したRTC436は、自身の記憶手段に記憶している日時データを第1副制御部400から受信した日時データに書き換えて日時データを補正する。 In steps S1304 to S1305 of the effect control process, the first sub-control unit 400 uses any one of the upper button 136a, the lower button 136b, the left button 136c, the right button 136d, the OK button 136e, and the cancel button 136f of the effect button 136. Is pressed and the date / time setting state is determined. In this example, since the date / time setting state is set, the effect button 136 has an upper button 136a, a lower button 136b, a left button 136c, a right button 136d, and an OK button. When one of the buttons 136e and 136f is pressed, the date data stored in the date data storage area is updated based on the operation of these buttons, and the updated date data is transmitted to the RTC 436. Thereafter, the second sub-control unit 500 includes the updated date / time data. And it prepares to send a button operation command. This effect button operation command is transmitted to the second sub-control unit 500 in the information output process of step S1008. Further, the RTC 436 that has received the updated date / time data rewrites the date / time data stored in its own storage unit with the date / time data received from the first sub-control unit 400 to correct the date / time data.
この演出ボタン操作コマンドを受信した第2副制御部500は、当該コマンドに含まれる日時データに基づいて、年月日や時分秒を表示するための演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、更新後の日時を演出画像表示装置157に表示させる。 The second sub-control unit 500 that has received the effect button operation command performs processing such as reading out effect data for displaying the date and time and the hour, minute, second from the ROM 506 based on the date and time data included in the command. The updated date / time is displayed on the effect image display device 157.
<RWM異常時の処理/日時決定>
また、第1副制御部400は、演出制御処理のステップS1308〜S1309において、演出ボタン136のOKボタン136e、ベットボタン130、ベットボタン131、およびベットボタン132のいずれかのボタンが押下操作され、かつ日時設定状態であるか否かを判定するが、この例では日時設定状態であるため、ベットボタン130、ベットボタン131、およびベットボタン132のいずれかのボタンが押下操作されると、日時データ記憶領域に記憶された日時データを確定し、第2副制御部500に日時設定状態終了コマンドを送信する準備を行う。この日時設定状態終了コマンドは、上記ステップS1008の情報出力処理において第2副制御部500に送信される。
<Processing at the time of RWM abnormality / date determination>
In addition, in steps S1308 to S1309 of the effect control process, the first sub-control unit 400 is operated by pressing any one of the OK button 136e, the bet button 130, the bet button 131, and the bet button 132 of the effect button 136, In this example, since it is in the date / time setting state, when any one of the bet button 130, the bet button 131, and the bet button 132 is pressed, the date / time data is set. The date and time data stored in the storage area is finalized, and preparations for transmitting a date and time setting state end command to the second sub-control unit 500 are made. This date / time setting state end command is transmitted to the second sub-control unit 500 in the information output process of step S1008.
この日時設定状態終了コマンドを受信した第2副制御部500は、RWM異常(RWMエラー)を報知するための演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、図15(b)に示すように、RWM異常(RWMエラー)を報知するとともに、設定値の変更が必要であることを報知する。 Upon receiving this date / time setting state end command, the second sub-control unit 500 performs processing such as reading effect data for notifying the RWM abnormality (RWM error) from the ROM 506, as shown in FIG. While notifying the RWM abnormality (RWM error), it notifies that the setting value needs to be changed.
また、ステップS107において日時決定操作(本実施形態では、ベットボタン130、ベットボタン131、およびベットボタン132のいずれかのボタンが押下操作)の待ち状態となっていた主制御部300は、日時決定操作の受付により、RWMの初期化後にステップS112の主制御部メイン処理に移行する。 In step S107, the main control unit 300 that has been waiting for the date / time determination operation (in this embodiment, any one of the bet button 130, the bet button 131, and the bet button 132 is pressed) determines the date / time determination. When the operation is accepted, the process proceeds to the main process of the main control unit in step S112 after initialization of the RWM.
<RWM異常判定処理の変形例>
図16は、変形例に係るRWM異常判定処理の流れを示すフローチャートであり、上記図7のRWM異常判定処理に対応するものである。
<Modification of RWM abnormality determination process>
FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the RWM abnormality determination process according to the modification, and corresponds to the RWM abnormality determination process of FIG.
この変形例に係るRWM異常判定処理では、上記図7のRWM異常判定処理にステップS128の処理を加えている。具体的には、ステップS123でRWM異常ありと判定した場合、またはステップS125でRWM異常フラグありと判定した場合に、ベットボタン130、ベットボタン131、およびベットボタン132のいずれかのボタンが押下操作されるのを待ち、押下操作された場合に上述の日時設定の報知やRWM異常(RWMエラー)の報知(例えば、主制御部300においては表示器126、第2副制御部500においては演出画像表示装置157を用いた報知)を行うように構成している。 In the RWM abnormality determination process according to this modification, the process of step S128 is added to the RWM abnormality determination process of FIG. Specifically, if it is determined in step S123 that there is an RWM abnormality, or if it is determined in step S125 that there is an RWM abnormality flag, any one of the bet button 130, the bet button 131, and the bet button 132 is pressed. When it is pressed, the above date / time setting notification and RWM abnormality (RWM error) notification (for example, the display 126 in the main control unit 300 and the effect image in the second sub control unit 500) Notification using the display device 157).
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン100は、遊技の進行に関する遊技進行処理(例えば、主制御部メイン処理)を実行する主制御手段(例えば、主制御部300)と、前記主制御手段と一方向通信可能に接続され、前記主制御手段から送信される情報に基づいた処理を含む所定の処理を実行する副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、前記副制御手段に接続され、前記副制御手段から送信される情報に基づいて遊技に関する演出を実行する演出手段(例えば、演出画像表示装置157)と、少なくとも日付および時刻のいずれか一方で構成される計時情報(例えば、年月日や時分秒)を計時して該計時情報を示す情報(例えば、日時データ)を前記副制御手段へ送信するとともに、前記副制御部から送信される補正情報(例えば、更新後の日時データ)に基づいて該計時情報を補正する計時手段(例えば、RTC436)と、遊技台へ所定の電圧を供給する主電源手段(例えば、外部電源352)と、前記電源手段からの電圧供給がない電断状態に前記遊技台へ所定の電圧を供給する補助電源手段(例えば、電源貯留部350b、補助電源390、補助電源490)と、を備えた遊技台であって、前記主制御手段は、少なくとも前記主電源手段および前記補助電源手段のいずれか一方からの供給電圧により遊技に関する遊技情報を保持する揮発性の情報保持手段(例えば、RWM308)を有し、前記電断状態において前記主電源手段からの電圧供給が開始されたことを条件に(例えば、ステップS102で電源投入を検出したことを条件に)該電断状態前の該遊技情報と該電圧供給後の該遊技情報を比較して該遊技情報が正常に保持されていない保持異常状態であるか否かを判定する判定処理(例えば、RWM異常判定処理)を実行し、該判定処理により該保持異常状態と判定された場合(例えば、ステップS123でRWM異常ありと判定された場合)には前記副制御手段に保持異常情報を送信する処理を実行し、前記副制御手段は、前記保持異常情報(例えば、RWM異常コマンド)を受信したことに基づいて前記演出手段に前記計時情報の補正が必要である旨を示唆する示唆報知(例えば、図14に示す、「注意!!時刻を設定してください。」という表示であり、日時データに含まれる年月日や時分秒の情報のみを表示であっても良い。)を行わせる処理を実行することを特徴とする遊技台である。 As described above, the slot machine 100 according to the present embodiment includes the main control means (for example, the main control unit 300) for executing the game progress process (for example, the main control unit main process) related to the progress of the game, and the main control unit. Sub-control means (for example, the first sub-control unit 400) that is connected to the control means so as to be capable of one-way communication and that executes predetermined processing including processing based on information transmitted from the main control means, and the sub-control Time information constituted by at least one of date and time, and effect means (for example, effect image display device 157) that is connected to the means and executes an effect relating to the game based on information transmitted from the sub-control means. (E.g., date, hour, minute, second) is timed and information (e.g., date / time data) indicating the time information is transmitted to the sub-control unit and transmitted from the sub-control unit. Clocking means (for example, RTC 436) for correcting the clocking information based on the correct information (for example, updated date and time data), main power supply means (for example, external power supply 352) for supplying a predetermined voltage to the game machine, An auxiliary power supply means (for example, a power storage unit 350b, an auxiliary power supply 390, and an auxiliary power supply 490) that supplies a predetermined voltage to the gaming machine in a power-off state without voltage supply from the power supply means; The main control means has volatile information holding means (for example, RWM 308) for holding game information related to a game by a supply voltage from at least one of the main power supply means and the auxiliary power supply means, On the condition that the voltage supply from the main power supply means is started in the power interruption state (for example, on the condition that the power-on is detected in step S102) Judgment processing for determining whether or not the gaming information is in a holding abnormal state in which the gaming information is not normally held by comparing the gaming information before the state and the gaming information after the voltage supply (for example, RWM abnormality determination processing) When the determination processing determines that the holding abnormality state is present (for example, when it is determined that there is an RWM abnormality in step S123), the processing for transmitting the holding abnormality information to the sub-control unit is executed, The sub-control means suggests notification (for example, as shown in FIG. 14) that suggests that the timing means needs to be corrected based on the reception of the holding abnormality information (for example, the RWM abnormality command). , "Caution! Please set the time." Is displayed, and only the information on the date and time and the hour / minute / second contained in the date / time data may be displayed). Features It is a game table.
本実施形態に係るスロットマシン100によれば、副制御手段が計時手段(RTC)の日時補正が必要か否かの判断契機を主制御手段の情報保持手段(RWM)の異常とすることで、日時補正が必要な状態を主制御手段の異常と同程度に扱うことができるとともに、情報保持手段(RWM)の異常が発生するスロットマシン100の設置時に確実に日時補正が必要である旨を示唆することができ、遊技台にとって非常に重要となる日時の情報の正確性を高めることができる。 According to the slot machine 100 according to the present embodiment, the sub-control unit makes an abnormality in the information holding unit (RWM) of the main control unit as a trigger for determining whether the date / time correction of the clock unit (RTC) is necessary, It is possible to handle a state that requires correction of the date and time as much as an abnormality of the main control means, and suggests that the correction of the date and time is necessary when installing the slot machine 100 in which an abnormality of the information holding means (RWM) occurs. It is possible to improve the accuracy of date and time information that is very important for a game machine.
また、前記遊技台は、さらに、前記計時情報を補正する複数の補正操作手段(例えば、演出ボタン136の上ボタン136a、下ボタン136b、左ボタン136c、右ボタン136d、OKボタン136e、キャンセルボタン136f)を備え、前記副制御手段は、前記保持異常情報を受信してから所定の終了条件が成立するまで(例えば、日付決定操作を受け付けるまで)前記補正手段の操作結果に基づいて前記計時手段は前記補正情報を送信する補正状態を設定する処理を実行するとともに、前記演出手段に前記示唆報知として該補正状態が設定されている旨を示唆する報知(例えば、図15(b)に示す、「2010/01/01 00:00という表示や、演出ボタン136の操作を促すための画像)を行わせる処理を実行してもよい。 Further, the gaming table further includes a plurality of correction operation means for correcting the timekeeping information (for example, the effect button 136 upper button 136a, lower button 136b, left button 136c, right button 136d, OK button 136e, cancel button 136f). The sub-control unit is configured to receive the holding abnormality information until a predetermined end condition is satisfied (for example, until a date determination operation is received), based on the operation result of the correction unit, While performing the process which sets the correction state which transmits the said correction information, the notification (for example, shown in FIG.15 (b) which shows that this correction state is set to the said production | presentation means as said suggestion notification). 2010/01/01 display of 00:00 and, also perform processing to perform the image) to facilitate the operation of the performance button 136 There.
このような構成とすれば、主制御部のRWM異常に基づいて補正状態とすることで日時補正が必要な旨を明確に報知するとともに、日時補正を迅速に行えるようにすることができる。 With such a configuration, it is possible to clearly notify that the date / time correction is necessary by setting the correction state based on the RWM abnormality of the main control unit, and it is possible to perform the date / time correction quickly.
また、前記副制御手段は、前記補正状態の設定中において、前記補正操作手段のうち、1または複数の特定の補正操作手段が所定の操作条件に従って操作されたことに基づいて(例えば、演出ボタン136のOKボタン136e、ベットボタン130、ベットボタン131、およびベットボタン132のいずれかが押下操作された場合に)前記補正状態の設定を終了する処理を実行するとともに、前記演出手段に前記保持異常状態である旨を示唆する報知(例えば、図15(b)に示す、RWM異常(RWMエラー)の報知)を行わせる処理を実行してもよい。 Further, the sub-control unit is configured to operate one or more specific correction operation units of the correction operation unit according to a predetermined operation condition during the setting of the correction state (for example, an effect button 136) When the OK button 136e, the bet button 130, the bet button 131, and the bet button 132 are pressed down, the process for ending the setting of the correction state is executed, and the holding means You may perform the process which performs notification (for example, notification of RWM abnormality (RWM error) shown in FIG.15 (b)) which suggests that it is a state.
このような構成とすれば、副制御手段において補正状態が終了した後に主制御手段のRWM異常を報知することで、補正状態とRWM異常状態の報知を明確に分けることができ、日時補正が必要な旨を明確に認識させることができる。 With such a configuration, notification of the RWM abnormality of the main control unit after the correction state is completed in the sub-control unit can clearly separate the notification of the correction state and the RWM abnormality state, and date correction is necessary. Can be clearly recognized.
また、前記副制御手段は、前記補正状態の設定中に前記補正操作手段のうち、1または複数の特定の補正操作手段が所定の操作条件に従って操作されたことに基づいて前記補正状態の設定を終了する処理を実行し、前記主制御手段は、前記判定処理により前記保持異常状態と判定されたことに基づいて前記遊技進行処理の実行を禁止して前記遊技台をエラー状態に設定する処理を実行し、前記特定の補正操作手段が所定の操作条件に従って操作され(例えば、図16のステップS128においてベットボタン130、ベットボタン131、およびベットボタン132のいずれかの押下操作が検出された場合に)、かつ前記情報保持手段における情報保持領域のうち所定の情報保持領域を初期化する初期化処理を実行されたことに基づいて該エラー状態を解除する処理を実行してもよい。 Further, the sub control means sets the correction state based on one or more specific correction operation means being operated according to a predetermined operation condition among the correction operation means during the setting of the correction state. The main control means executes a process of setting the gaming machine to an error state by prohibiting the execution of the game progress process based on the determination that the holding abnormality state is determined by the determination process. And the specific correction operation means is operated in accordance with a predetermined operation condition (for example, when any pressing operation of the bet button 130, the bet button 131, or the bet button 132 is detected in step S128 in FIG. 16). ) And an initialization process for initializing a predetermined information holding area among the information holding areas in the information holding means is executed. It may execute a process to release the over state.
なお、上記の補正操作手段は、ベットボタン130、ベットボタン131、ベットボタン132に限らず、主制御部で操作が検出可能な操作部(例えば、スタートレバー135)であれば良い。 The correction operation means is not limited to the bet button 130, the bet button 131, and the bet button 132, but may be an operation unit (for example, the start lever 135) whose operation can be detected by the main control unit.
このような構成とすれば、RWM異常に基づいたエラー状態の解除条件に補正状態の終了を入れることで、日時補正を行わずに遊技の進行ができないようにすることができる。 By adopting such a configuration, it is possible to prevent the game from proceeding without correcting the date and time by adding the end of the correction state to the error state cancellation condition based on the RWM abnormality.
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るスロットマシン100の構成に限定されるものではなく、例えば、本発明に係るスロットマシンの制御部の構成は、主制御300、第1副制御部400、および第2副制御部500の3つに限定されず、「遊技の進行に関する遊技進行処理を実行する主制御手段と、この主制御手段と一方向通信可能に接続され、主制御手段から送信される情報に基づいた処理を含む所定の処理を実行する副制御手段」によって構成されていればよい。 The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the slot machine 100 according to the above embodiment. For example, the configuration of the control unit of the slot machine according to the present invention includes the main control 300, the second control unit, and the like. The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 are not limited to three, “the main control means for executing the game progress process relating to the progress of the game, and the main control means are connected to be capable of one-way communication, What is necessary is just to be comprised by the "sub control means which performs the predetermined | prescribed process including the process based on the information transmitted from the main control means".
また、本発明に係る計時情報は、年月日や時分秒の情報に限定されず、例えば、時分の情報のみ、月日の情報のみ、時分と月日の情報のみでもよい。 In addition, the timekeeping information according to the present invention is not limited to date / time and hour / minute / second information, and may be only hour / minute information, month / day information only, hour / minute and month / day information, for example.
また、本発明に係る補正操作手段も例示した操作手段に限定されるものではない。さらに、RWM異常の有無をRWM異常判定用データとチェックサム用データを用いて行う例を示したが、いずれか一方を採用してもよく、また、他の方法を採用してもよい。 Further, the correction operation means according to the present invention is not limited to the exemplified operation means. Furthermore, although the example which performs the presence or absence of RWM abnormality using the data for RWM abnormality determination and the data for checksum was shown, either one may be employ | adopted and another method may be employ | adopted.
また、上記実施形態では、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示
したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉
)を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ機などにも、本発明は適用可能である。
In the above embodiment, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium has been described. However, the present invention is not limited to this, and for example, a game ball (for example, a pachinko ball) is used as a game medium. The present invention can also be applied to the slot machines and pachinko machines described above.
具体的には、本発明に係る遊技台は、図17に示すように、「所定の遊技領域1002に遊技球を発射する発射装置1010と、発射装置1010から発射された遊技球を入球可能に構成された入賞口1006と、入賞口1006に入球した遊技球を検知する検知手段と、検知手段が遊技球を検知した場合に遊技球(賞球)を払出す払出手段1012と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1004を備え、入賞口1006に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1004が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機1000」にも好適である。 Specifically, as shown in FIG. 17, the gaming table according to the present invention can enter “a launching device 1010 for launching a game ball in a predetermined game area 1002 and a game ball launched from the launching device 1010. A winning opening 1006 configured in the above, a detecting means for detecting a game ball that has entered the winning opening 1006, a payout means 1012 for paying out a gaming ball (prize ball) when the detecting means detects a gaming ball, The variable display device 1004 that variably displays the symbol (identification information) is displayed, and when the game ball enters the winning opening 1006 and wins, the variable display device 1004 stops the display after changing the symbol, and the game It is also suitable for a pachinko machine 1000 "that notifies the state transition.
このようなパチンコ機1000に本発明を適用すれば、副制御手段が計時手段(RTC)の日時補正が必要か否かの判断契機を主制御手段の情報保持手段(RWM)の異常とすることで、日時補正が必要な状態を主制御手段の異常と同程度に扱うことができ、遊技台にとって非常に重要となる日時の情報の正確性を高めることができる。 If the present invention is applied to such a pachinko machine 1000, the sub control means makes an abnormality of the information holding means (RWM) of the main control means as a trigger for determining whether or not the date and time correction of the time measuring means (RTC) is necessary. Thus, it is possible to handle a state requiring date and time correction as much as an abnormality of the main control means, and it is possible to improve the accuracy of date and time information that is very important for the game machine.
さらに、本発明をアレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール、およびカ
ジノマシン等に適用しても、同様の効果を得ることができる。
Furthermore, even if the present invention is applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and a casino machine, the same effect can be obtained.
また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things.
本発明の遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。 The game machine of the present invention can be used particularly in the field of game machines represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (such as a pachinko machine).
100 スロットマシン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
290 リセットボタン
291 設定変更ボタン
292 設定変更キー
294 電源スイッチ
300 主制御部
330、430 電源監視回路
350 電源管理部
352 外部電源
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 135 start lever 137 to 139 stop button 290 reset button 291 setting change button 292 setting change key 294 power switch 300 main control unit 330, 430 power monitoring circuit 350 power management unit 352 external power source 400 first sub control unit 500 first 2 sub-control unit
Claims (4)
前記主制御手段と一方向通信可能に接続され、前記主制御手段から送信される情報に基づいた処理を含む所定の処理を実行する副制御手段と、
前記副制御手段に接続され、前記副制御手段から送信される情報に基づいて遊技に関する演出を実行する演出手段と、
少なくとも日付および時刻のいずれか一方で構成される計時情報を計時して該計時情報を示す情報を前記副制御手段へ送信するとともに、前記副制御部から送信される補正情報に基づいて該計時情報を補正する計時手段と、
遊技台へ所定の電圧を供給する主電源手段と、
前記電源手段からの電圧供給がない電断状態に前記遊技台へ所定の電圧を供給する補助電源手段と、を備えた遊技台であって、
前記主制御手段は、
少なくとも前記主電源手段および前記補助電源手段のいずれか一方からの供給電圧により遊技に関する遊技情報を保持する揮発性の情報保持手段を有し、前記電断状態において前記主電源手段からの電圧供給が開始されたことを条件に該電断状態前の該遊技情報と該電圧供給後の該遊技情報を比較して該遊技情報が正常に保持されていない保持異常状態であるか否かを判定する判定処理を実行し、該判定処理により該保持異常状態と判定された場合には前記副制御手段に保持異常情報を送信する処理を実行し、
前記副制御手段は、
前記保持異常情報を受信したことに基づいて前記演出手段に前記計時情報の補正が必要である旨を示唆する示唆報知を行わせる処理を実行することを特徴とする遊技台。 Main control means for executing a game progress process relating to the progress of the game;
Sub-control means connected to the main control means so as to be capable of one-way communication, and executing predetermined processing including processing based on information transmitted from the main control means;
Production means connected to the sub-control means and executing an effect relating to the game based on information transmitted from the sub-control means;
Timekeeping information configured with at least one of date and time is timed and information indicating the timekeeping information is transmitted to the sub-control means, and the time-keeping information is based on correction information transmitted from the sub-control unit. A time measuring means for correcting
Main power supply means for supplying a predetermined voltage to the game machine;
Auxiliary power supply means for supplying a predetermined voltage to the game stand in an uninterrupted state without voltage supply from the power supply means,
The main control means includes
Volatile information holding means for holding game information relating to a game by a supply voltage from at least one of the main power supply means and the auxiliary power supply means, and voltage supply from the main power supply means in the power interruption state Comparing the game information before the power interruption state with the game information after the voltage supply on the condition that the game information has been started, it is determined whether or not the game information is in a holding abnormal state where the game information is not normally held Execute a determination process, and when the determination process determines that the holding abnormality state has occurred, execute a process of transmitting holding abnormality information to the sub-control unit;
The sub-control means is
A game machine that executes a process of causing the effecting means to perform a suggestion notification that suggests that the timekeeping information needs to be corrected based on receiving the holding abnormality information.
前記遊技台は、さらに、
前記計時情報を補正する複数の補正操作手段を備え、
前記副制御手段は、
前記保持異常情報を受信してから所定の終了条件が成立するまで前記補正手段の操作結果に基づいて前記計時手段は前記補正情報を送信する補正状態を設定する処理を実行するとともに、前記演出手段に前記示唆報知として該補正状態が設定されている旨を示唆する報知を行わせる処理を実行することを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
The game table further comprises:
A plurality of correction operation means for correcting the time information,
The sub-control means is
The timing unit executes a process of setting a correction state for transmitting the correction information based on an operation result of the correction unit until a predetermined end condition is satisfied after receiving the holding abnormality information, and the effect unit A game stand that executes a process of causing the notification to suggest that the correction state is set as the suggestion notification.
前記副制御手段は、
前記補正状態の設定中において、前記補正操作手段のうち、1または複数の特定の補正操作手段が所定の操作条件に従って操作されたことに基づいて前記補正状態の設定を終了する処理を実行するとともに、前記演出手段に前記保持異常状態である旨を示唆する報知を行わせる処理を実行することを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 2,
The sub-control means is
During the setting of the correction state, a process of ending the setting of the correction state is executed based on one or more specific correction operation means being operated according to a predetermined operation condition among the correction operation means. , A game table characterized by executing a process for causing the effecting means to perform a notification that suggests that it is in the abnormal holding state.
前記副制御手段は、
前記補正状態の設定中に前記補正操作手段のうち、1または複数の特定の補正操作手段が所定の操作条件に従って操作されたことに基づいて前記補正状態の設定を終了する処理を実行し、
前記主制御手段は、
前記判定処理により前記保持異常状態と判定されたことに基づいて前記遊技進行処理の実行を禁止して前記遊技台をエラー状態に設定する処理を実行し、
前記特定の補正操作手段が所定の操作条件に従って操作され、かつ前記情報保持手段における情報保持領域のうち所定の情報保持領域を初期化する初期化処理を実行されたことに基づいて該エラー状態を解除する処理を実行することを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 2 or 3,
The sub-control means is
Executing a process of ending the setting of the correction state based on the fact that one or more specific correction operation means among the correction operation means are operated according to a predetermined operation condition during the setting of the correction state;
The main control means includes
Executing the process of prohibiting the execution of the game progress process based on the determination that the holding abnormal state has been determined and setting the gaming machine to an error state;
The error state is determined based on the fact that the specific correction operation unit is operated in accordance with a predetermined operation condition and an initialization process for initializing a predetermined information holding area of the information holding area in the information holding unit is executed. A game machine characterized by executing processing for releasing.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011034121A JP5492805B2 (en) | 2011-02-21 | 2011-02-21 | Amusement stand |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011034121A JP5492805B2 (en) | 2011-02-21 | 2011-02-21 | Amusement stand |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012170564A true JP2012170564A (en) | 2012-09-10 |
JP5492805B2 JP5492805B2 (en) | 2014-05-14 |
Family
ID=46974048
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011034121A Active JP5492805B2 (en) | 2011-02-21 | 2011-02-21 | Amusement stand |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5492805B2 (en) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014100414A (en) * | 2012-11-22 | 2014-06-05 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2016182314A (en) * | 2015-03-27 | 2016-10-20 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2016182313A (en) * | 2015-03-27 | 2016-10-20 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2017196514A (en) * | 2017-08-08 | 2017-11-02 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2018187424A (en) * | 2018-07-20 | 2018-11-29 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2019072071A (en) * | 2017-10-13 | 2019-05-16 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010158293A (en) * | 2009-01-06 | 2010-07-22 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and method of setting time of game machine |
-
2011
- 2011-02-21 JP JP2011034121A patent/JP5492805B2/en active Active
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010158293A (en) * | 2009-01-06 | 2010-07-22 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and method of setting time of game machine |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014100414A (en) * | 2012-11-22 | 2014-06-05 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2016182314A (en) * | 2015-03-27 | 2016-10-20 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2016182313A (en) * | 2015-03-27 | 2016-10-20 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2017196514A (en) * | 2017-08-08 | 2017-11-02 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2019072071A (en) * | 2017-10-13 | 2019-05-16 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018187424A (en) * | 2018-07-20 | 2018-11-29 | 株式会社大都技研 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5492805B2 (en) | 2014-05-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5176247B2 (en) | Amusement stand | |
JP4783856B2 (en) | Amusement stand | |
JP5120859B2 (en) | Amusement stand | |
JP5760261B2 (en) | Amusement stand | |
JP6002912B1 (en) | Amusement stand | |
JP6303133B2 (en) | Amusement stand | |
JP7265810B1 (en) | playground | |
JP2011167401A (en) | Game machine | |
JP4653248B2 (en) | Amusement stand | |
JP5492805B2 (en) | Amusement stand | |
JP2016187428A (en) | Game machine | |
JP2011183094A (en) | Game table | |
JP2012187337A (en) | Game machine | |
JP2017038814A (en) | Game machine | |
JP2011244856A (en) | Game machine | |
JP6056039B2 (en) | Amusement stand | |
JP2013009721A (en) | Game machine | |
JP2016030140A (en) | Game machine | |
JP2014018410A (en) | Game machine | |
JP5358762B2 (en) | Amusement stand | |
JP6376661B2 (en) | Amusement stand | |
JP2018187424A (en) | Game machine | |
JP2013165748A (en) | Game machine | |
JP5778370B2 (en) | Amusement stand | |
JP2017196514A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20130930 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20131112 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140109 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20140204 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20140303 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5492805 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |