JP2010158293A - Game machine and method of setting time of game machine - Google Patents

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JP2010158293A JP2009000905A JP2009000905A JP2010158293A JP 2010158293 A JP2010158293 A JP 2010158293A JP 2009000905 A JP2009000905 A JP 2009000905A JP 2009000905 A JP2009000905 A JP 2009000905A JP 2010158293 A JP2010158293 A JP 2010158293A
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Kenji Hayashi
建志 林
Atsushi Inoue
敦志 井上
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To appropriately conduct a performance involved in the time when the battery of a timing means runs out. <P>SOLUTION: A game machine 100 includes: an RTC 344 which is operated by supplied power while the power is supplied and operated by the backup of a backup power source in a state supplied with no power and outputs continuous time information; a detection means 341 for detecting the battery run-out of the backup power source; and a control means 341 which performs reporting using an image corresponding to the battery run-out when the battery run-out is detected. The control means 341 causes an image display part to display a prescribed performance image during a game, and is provided with a ROM 342 for holding a time reporting setting table in which the predetermined time and the contents of the performance to be executed at the time are set beforehand as a portion of the performance image, and does not execute the performance to be executed at the time when the time information output by the RTC 344 is set to the time held in the ROM 342 when the battery run-out is detected. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機などの遊技機に関し、特に、時刻設定して時刻の報知等をおこなう遊技機および遊技機の時刻設定方法に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine and a time setting method for a gaming machine that perform time notification by setting the time.

従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動入賞口に入ると、表示部に表示される3列の図柄(たとえば、1〜12の数字の図柄など)が上から下に移動するように表示され、あるライン(有効ライン)上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができる遊技機が広く使用されている。   Conventionally, when a game ball launched into the game area of the game board enters a specific start winning opening, three rows of symbols (for example, symbols of numbers 1 to 12) displayed on the display unit move from top to bottom. A game machine is widely used in which, when the same or related symbols are arranged on a certain line (effective line), the game becomes a big win, the big winning opening is opened, and the big win game can be played.

このような遊技機においては、内部に時刻タイマを設け、時報やアラーム等の時刻に関する情報を遊技者に報知する技術が開示されている(たとえば、下記特許文献1参照。)。この時刻タイマは、各遊技機にそれぞれ設けられており、この時刻タイマは外部からの電源供給が遮断された期間中は、内部に設けられたバッテリ(電池)に基づき計時動作を継続する構成となっている。   In such a gaming machine, a technique is disclosed in which a time timer is provided inside and information regarding time such as a time signal or an alarm is notified to the player (see, for example, Patent Document 1 below). This time timer is provided in each gaming machine, and this time timer continues the clocking operation based on the battery (battery) provided inside during the period when the external power supply is cut off. It has become.

特開2004−350999号公報JP 2004-350999 A

しかしながら、バッテリが切れた場合には、時刻タイマが計時する時刻が不定になる問題があった。このバッテリ切れは、バッテリ自体が寿命で電源供給できない場合、およびバッテリが取り付けられていない(つけ忘れの)場合に生じる。このように、バッテリが切れた場合、それまでの時刻情報の計時を継続できずに破棄され、電源の供給時に時刻タイマが動作開始することとなり、この際に所定の初期設定時刻から動作開始したり、不特定の時刻から計時動作が開始されてしまうという問題があった。   However, when the battery runs out, there is a problem that the time counted by the time timer becomes indefinite. This battery exhaustion occurs when the battery itself is unable to supply power due to its life, and when the battery is not attached (forgotten). In this way, if the battery runs out, it will be discarded without being able to continue counting time information until then, and the time timer will start operating when power is supplied, and at this time the operation will start from a predetermined initial setting time. In addition, there is a problem that the timing operation starts from an unspecified time.

特に近年の遊技機では、設定された時刻を単に報知するのみならず、各台一斉に同様の報知等の演出、たとえば、ホールのサービスタイム開始の報知や、特定日に特定の演出をおこなう場合などが考えられ、このような場合に時刻が不定であると、設定した日時と全く関係のない日時に報知がなされてしまうという問題を生じる。   In particular, in recent gaming machines, not only informing the set time, but also in producing similar notices at the same time, for example, informing the start of the service time of the hall or specific effects on a specific day In such a case, if the time is indefinite, there is a problem that a notification is made at a date and time that has nothing to do with the set date and time.

本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、計時手段のバッテリが切れた場合に日時に関与する演出を適切におこなえる遊技機および遊技機の時刻設定方法を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming machine time setting method capable of appropriately performing effects related to the date and time when the battery of the clock means runs out, in order to eliminate the above-described problems caused by the prior art. To do.

前述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために下記の実施の形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる遊技機(100)は、電源供給中は当該供給される電源により動作し、電源供給がない状態ではバックアップ電源のバックアップにより動作して継続した日時情報を出力する計時手段(344)と、前記バックアップ電源のバッテリ切れを検出する検出手段(341)と、前記検出手段(341)によりバッテリ切れが検出されたとき、当該バッテリ切れに対応した画像を用いた報知をおこなう制御手段(341)と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the following embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The gaming machine (100) according to the present invention operates with the supplied power supply during power supply, and operates with backup of the backup power supply in the absence of power supply, and outputs time and date information (344). And a detecting means (341) for detecting a battery exhaustion of the backup power source, and a control means (341) for performing notification using an image corresponding to the battery exhaustion when the detecting means (341) detects a battery exhaustion. ).

また、上記の発明において、前記制御手段(341)は、遊技中に所定の演出画像を画像表示部(104)に表示させるものであり、前記所定の演出画像の一部として、予め特定の日時と、当該日時におこなう演出の内容が設定された設定情報を保持する設定手段(342,900)と、前記バッテリ切れが検出されたとき、前記計時手段(344)が出力する日時情報が前記設定手段(342,900)に保持されている日時に設定されているときには、当該日時におこなうべき演出を不実行とすることとしてもよい。   In the above invention, the control means (341) is configured to display a predetermined effect image on the image display unit (104) during the game, and a specific date and time as a part of the predetermined effect image. And setting means (342, 900) for holding setting information in which the contents of the effect to be performed at the date and time are set, and date and time information output by the time measuring means (344) when the battery is out is detected. When it is set to the date and time held in the means (342, 900), the effect to be performed on the date and time may be made non-executed.

また、前記制御手段(341)は、遊技中に所定の演出画像を画像表示部(104)に表示させるものであり、前記所定の演出画像の一部として、予め特定の日時と、当該日時におこなう演出の内容が設定された設定情報を保持する設定手段(342,900)と、前記バッテリ切れが検出されたとき、前記計時手段(344)が出力する日時情報が前記設定手段(342,900)に保持されている日時に設定されているときには、前記計時手段(344)の日時情報を当該設定されている日時以外の日時に再設定することとしてもよい。   Further, the control means (341) displays a predetermined effect image on the image display unit (104) during the game, and as a part of the predetermined effect image, a specific date and time and the date and time in advance. Setting means (342, 900) for holding setting information in which the content of the effect to be performed is set, and date and time information output by the time measuring means (344) when the battery is exhausted is detected as the setting means (342, 900). ), The date and time information of the time measuring means (344) may be reset to a date and time other than the set date and time.

また、本発明にかかる遊技機の時刻設定方法は、遊技機(100)に設けられ、電源供給中は当該供給される電源により動作し、電源供給がない状態ではバックアップ電源のバックアップにより動作して継続した日時情報を出力する計時手段(344)の日時情報を制御手段(341)の制御に基づいて報知する遊技機の時刻設定方法において、前記バックアップ電源のバッテリ切れを検出する検出工程と、前記検出工程によりバッテリ切れが検出されたとき、当該バッテリ切れに対応した画像を用いた報知をおこなう制御工程と、を含むことを特徴とする。   In addition, the gaming machine time setting method according to the present invention is provided in the gaming machine (100) and operates with the supplied power supply during power supply, and operates with backup of the backup power supply in the absence of power supply. In a time setting method for a gaming machine that notifies date and time information of a time measuring means (344) that outputs continuous date and time information based on control of the control means (341), a detection step of detecting a battery exhaustion of the backup power source, And a control step of performing a notification using an image corresponding to the battery exhaustion when the battery exhaustion is detected by the detection step.

上記構成によれば、計時手段のバックアップ電源のバッテリ切れの際には、バッテリ切れを報知するため、バックアップ電源の交換等を適切におこなえるようになる。また、バックアップ電源のバッテリ切れの際には、計時手段は不定な日時情報を出力するが、この出力する日時情報が設定手段に保持されている日時に設定されている演出の日時であるときには、この演出をおこなわなかったり、計時手段の日時を設定されている演出の日時以外の日時に設定することにより、間違った日時に演出をおこなうことを防止できるようになる。   According to the above configuration, when the battery of the backup power source of the time measuring means runs out, the backup power source can be appropriately replaced in order to notify the battery running out. In addition, when the battery of the backup power source runs out, the time measuring means outputs indefinite date and time information, but when this output date and time information is the date and time of the production set to the date and time held in the setting means, By not performing this effect, or setting the date and time of the time measuring means to a date other than the set date and time of the effect, it is possible to prevent the effect from being performed at the wrong date and time.

本発明によれば、計時手段のバッテリが切れた場合に日時に関与する演出を適切におこなえるという効果を奏する。   According to this invention, when the battery of a time measuring means runs out, there exists an effect that the production which concerns on a date can be performed appropriately.

本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the game machine concerning embodiment of this invention. 操作部の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of an operation part. 本発明の実施の形態にかかる遊技機のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例を示す裏面図である。It is a back view which shows an example of the game machine concerning embodiment of this invention. 主制御部(主制御基板)がおこなうメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the main process which a main control part (main control board) performs. メイン処理に対するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the timer interruption process with respect to a main process. 時刻設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a time setting process. 時刻設定画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a time setting screen. 時刻設定に基づく報知内容を示す図表である。It is a graph which shows the alerting | reporting content based on time setting. 時刻設定に基づく演出の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the production | presentation based on time setting. バッテリエラー時の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content at the time of a battery error. バッテリエラーが検出されたときの時刻設定処理を示すフローチャートである(その1)。It is a flowchart which shows the time setting process when a battery error is detected (the 1). バッテリエラーが検出されたときの時刻設定処理を示すフローチャートである(その2)。It is a flowchart which shows the time setting process when a battery error is detected (the 2).

(実施の形態)
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機および遊技機の時刻設定方法の好適な実施の形態を詳細に説明する。
(Embodiment)
Exemplary embodiments of a gaming machine and a gaming machine time setting method according to the present invention will be explained below in detail with reference to the accompanying drawings.

(遊技機の基本構成)
まず、本発明の実施の形態にかかる遊技機の基本構成について説明する。図1は、本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、本実施の形態の遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図3中符号392参照)が配置されている。
(Basic configuration of gaming machine)
First, the basic configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the gaming machine 100 of the present embodiment includes a gaming board 101. A launcher (see reference numeral 392 in FIG. 3) is disposed at a lower position of the game board 101.

発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101のほぼ中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning.

第2始動口106の近傍には、電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図3中符号331参照)によっておこなわれる。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win a prize than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid (see reference numeral 331 in FIG. 3) provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。   The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the left side of the image display unit 104. The gate 108 is not limited to the left side (the illustrated position) of the image display unit 104, and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   A big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit state is reached and for paying out a predetermined number (for example, 15) of winning balls by winning a game ball.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。ここで、特別図柄は、第1始動口105または第2始動口106へ入賞することによりおこなう大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. Here, the special symbol is a symbol representing the lottery result of the jackpot lottery performed by winning the first starting port 105 or the second starting port 106. The jackpot lottery is a lottery for determining whether or not the gaming state is a jackpot state.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部112および普通図柄表示部113としては7セグメントディスプレイが用いられる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. Here, the normal symbol is a symbol representing the lottery result of the normal symbol lottery. The normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 107 as described above. For example, a 7-segment display is used as the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113.

特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留玉表示部114が配置されている。たとえば、保留玉表示部114としてはLEDが用いられる。この保留玉表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留玉表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は2であることをあらわす。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a reserved ball display unit 114 that displays the number of holds for the special symbol or the normal symbol is arranged. For example, an LED is used as the reserved ball display unit 114. A plurality of LEDs serving as the holding ball display unit 114 are arranged, and the number of holdings is indicated by turning on / off. For example, when two upper LEDs among the LEDs constituting the reserved ball display unit 114 are lit, it indicates that the number of reserved symbols for the normal symbol is two.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材115は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 115 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. The frame member 115 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.

枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。各ランプは、遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、遊技機100の周囲を照射し、その照射位置が遊技機100を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。   On the two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light part (frame lamp) 116 is provided. Each effect light unit 116 includes a plurality of lamps and a motor (not shown). Each lamp irradiates a player who is in front of the gaming machine 100. Moreover, each lamp can change the irradiation direction of light into the up-down direction and the left-right direction by driving the motor. In addition, each lamp can irradiate the periphery of the gaming machine 100, and the irradiation direction of light can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the gaming machine 100.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル117は、上記の枠部材115と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 115 described above, the operation handle 117 has a shape that protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル117には、遊技者が発射指示部材118を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。   The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. Although not described because it is a known technique, the operation handle 117 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 118. Thereby, the launching unit launches the game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by the player.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、操作部120が設けられている。この操作部120は、遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図3中符号354参照)が組み込まれている。   In the frame member 115, an operation unit 120 is provided on the lower side of the game area 103. The operation unit 120 receives an operation from a player in the gaming machine 100. The frame member 115 incorporates a speaker (see reference numeral 354 in FIG. 3) that outputs sound.

(操作部の構成)
図2は、操作部の構成を示す説明図である。図2において、操作部120は、演出ボタン(図2においては「!!」と表記)121と十字キー122とを備えている。本実施の形態の遊技機における演出ボタン121は、凸状ボタンによって実現されている。
(Configuration of operation unit)
FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating a configuration of the operation unit. In FIG. 2, the operation unit 120 includes an effect button (indicated as “!” In FIG. 2) 121 and a cross key 122. The effect button 121 in the gaming machine of the present embodiment is realized by a convex button.

演出ボタン121は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。十字キー122は、画像表示部104に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更する各キー201〜204と、各キー201〜204の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ENTER」キー205と、を備えている。   The effect button 121 may be an input pad that employs a touch panel system in addition to the convex button. The cross key 122 is used to change each key 201 to 204 for changing a position indicating a character or a graphic displayed on the image display unit 104 and “ENTER” to determine a character or a graphic selected by the operation of each key 201 to 204. ”Key 205.

これらの演出ボタン121と、十字キー122は、時刻設定時および再設定時においても操作される。この時刻設定時には、この演出ボタン121と、十字キー122だけではなく他のスイッチを組み合わせることにより、はじめて時刻設定(再設定)できるよう構成されている(詳細は後述する)。   These effect buttons 121 and the cross key 122 are operated even when the time is set and reset. When the time is set, the effect button 121 is combined with not only the cross key 122 but another switch so that the time can be set (reset) for the first time (details will be described later).

また、図示は省略するが、遊技領域103内の所定位置(たとえば画像表示部104の周囲)には演出用の役物(以下「演出役物」という。図3中符号365参照)が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータを備えており、このソレノイドやモータの駆動によって駆動される。   Although illustration is omitted, an effect for the effect (hereinafter referred to as an “effect effect” (see reference numeral 365 in FIG. 3)) is provided at a predetermined position in the game area 103 (for example, around the image display unit 104). ing. This performance agent includes a solenoid and a motor (not shown), and is driven by driving the solenoid and the motor.

(本実施の形態の遊技機のハードウェア構成)
つぎに、本発明の実施の形態にかかる遊技機100のハードウェア構成について説明する。図3は、本発明の実施の形態にかかる遊技機のハードウェア構成を示すブロック図である。図3に示すように、遊技機100は、遊技の進行を制御する主制御部301と、演出内容を制御する演出制御部302と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部303とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Hardware configuration of gaming machine of this embodiment)
Next, a hardware configuration of the gaming machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a hardware configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 3, the gaming machine 100 includes a main control unit 301 that controls the progress of the game, an effect control unit 302 that controls the contents of the effect, and a prize ball control unit 303 that controls the payout of prize balls. ing. The configuration of each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部301は、CPU(Central Processing Unit)311と、ROM(Read Only Memory)312と、RAM(Random Access Memory)313と、RAMクリアスイッチ(SW)314と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 301 includes a CPU (Central Processing Unit) 311, a ROM (Read Only Memory) 312, a RAM (Random Access Memory) 313, a RAM clear switch (SW) 314, and an input / output interface (I) (not shown). / O) and the like.

CPU311は、大当たり抽選、変動パターン選択、遊技状態の制御などをおこなう遊技制御処理を実行する。ROM312には、CPU311が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。RAM313は、CPU311のワークエリアとして機能する。なお、CPU311が各種プログラムを実行することによりRAM313にセットされたデータは、主制御部301に接続された各構成に対して出力される。   The CPU 311 executes game control processing for performing jackpot lottery, variation pattern selection, game state control, and the like. The ROM 312 stores various programs necessary for the CPU 311 to execute the above processing. The RAM 313 functions as a work area for the CPU 311. Note that data set in the RAM 313 by the CPU 311 executing various programs is output to each component connected to the main control unit 301.

すなわち、主制御部301は、CPU311がRAM313をワークエリアとして使用しながら、ROM312に記憶された各種プログラムを実行することによって、遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部301は、主制御基板(公知の技術のため詳細な説明は省略する)によって実現される。   That is, the main control unit 301 functions to control the progress of the game of the gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 312 while the CPU 311 uses the RAM 313 as a work area. For example, the main control unit 301 is realized by a main control board (detailed description is omitted because it is a known technique).

主制御部301には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特別図柄表示部112、普通図柄表示部113、保留玉表示部114などが接続される。   The main control unit 301 includes various switches (SW) that function as detection means for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as a prize winning port 109, the special symbol display unit 112, and a normal symbol. A display unit 113, a reserved ball display unit 114, and the like are connected.

具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW321と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW322と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW323と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW324と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW325とが主制御部301に接続される。   Specifically, the various SWs described above include a first start port SW321 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW322 that detects a game ball won in the second start port 106. , A gate SW 323 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 324 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 325 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Is connected to the main control unit 301.

それぞれのSW(321〜325)による検出信号は主制御部301へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW325は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   Detection signals from the respective SWs (321 to 325) are input to the main control unit 301. A proximity switch or the like can be used for these SWs. It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW325 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド331と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド332とが主制御部301に接続される。主制御部301は、それぞれのソレノイド(331,332)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部301は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド331の駆動を制御する。主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド332の駆動を制御する。   Further, as the solenoid, an electric tulip solenoid 331 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 332 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 301. The main control unit 301 controls driving of the solenoids (331, 332). For example, the main control unit 301 controls the driving of the electric tulip solenoid 331 based on the lottery result of the normal symbol lottery. The main control unit 301 controls the driving of the big prize opening solenoid 332 based on the lottery result of the big hit lottery.

また、主制御部301は、大当たり抽選、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、特別図柄表示部112、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部301は、大当たり抽選をおこなうと特別図柄表示部112の特別図柄を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特別図柄を停止表示させる。   Further, the main control unit 301 controls the display contents of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113 based on the lottery results of the jackpot lottery and the normal symbol lottery. For example, the main control unit 301 variably displays the special symbol on the special symbol display unit 112 when the jackpot lottery is performed. Then, after a predetermined period, the special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result of the big hit lottery.

同様に、主制御部301は、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて普通図柄を停止表示させる。   Similarly, when the normal symbol lottery is performed, the main control unit 301 variably displays the normal symbols on the normal symbol display unit 113. Then, after the predetermined period, the normal symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result of the normal symbol lottery.

さらに、主制御部301は、演出制御部302および賞球制御部303にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部301は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部302に対して変動開始コマンドを出力する。ここで、変動開始コマンドには、遊技状態を示す情報や、特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)や、大当たり抽選の抽選結果(停止表示させる特別図柄)を示す情報などが含まれている。そして、主制御部301は、入賞口への遊技球の入賞を検出すると、賞球制御部303に対して賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。   Further, the main control unit 301 is also connected to the effect control unit 302 and the prize ball control unit 303, and outputs various commands to the respective control units. For example, the main control unit 301 outputs a change start command to the effect control unit 302 when performing a big hit lottery. Here, the change start command includes information indicating a gaming state, time for displaying a special symbol in a variable manner (hereinafter referred to as “variable time”), information indicating a lottery result of a big hit lottery (a special symbol to be stopped), and the like. include. Then, the main control unit 301 outputs a prize ball command to the prize ball control unit 303 when detecting the winning of the game ball to the prize opening. Here, the prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部302は、演出統括部302aと、画像・音声制御部302bと、ランプ制御部302cとによって構成され、遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部302aは、主制御部301から受信したコマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部302全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部302bは、演出統括部302aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部302cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The effect control unit 302 includes an effect control unit 302a, an image / sound control unit 302b, and a lamp control unit 302c, and has a function of controlling the contents of the effect of the gaming machine 100. Here, the effect control unit 302a has a function of controlling the entire effect control unit 302 based on a command (for example, a change start command) received from the main control unit 301. The image / sound control unit 302b has a function of controlling the image and sound based on the instruction content from the production control unit 302a. The lamp control unit 302c has a function of controlling lighting of lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部302aの構成について説明する。演出統括部302aは、CPU341と、ROM342と、RAM343と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)344と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 302a will be described. The production control unit 302a includes a CPU 341, a ROM 342, a RAM 343, a real time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 344, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU341は、変動開始コマンドなどに基づいて、実行する演出を選択し、この演出に応じた画像、音声、ランプの点灯などの演出内容を画像・音声制御部302bやランプ制御部302cへ指示出力する処理などを実行する。ROM342には、CPU341が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。RAM343は、CPU341のワークエリアとして機能する。CPU341がプログラムを実行することによりRAM343にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部302bおよびランプ制御部302cに対して出力される。   The CPU 341 selects an effect to be executed based on the change start command and the like, and outputs an instruction content such as an image, sound, and lamp lighting corresponding to the effect to the image / sound control unit 302b and the lamp control unit 302c. Execute processing. The ROM 342 stores various programs necessary for the CPU 341 to execute the above processing. The RAM 343 functions as a work area for the CPU 341. The data set in the RAM 343 when the CPU 341 executes the program is output to the image / sound controller 302b and the lamp controller 302c at a predetermined timing.

すなわち、演出統括部302aは、CPU341がRAM343をワークエリアとして使用しながら、ROM342に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部302全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部302aは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部302b、ランプ制御部302cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部302全体を統括する。   In other words, the effect control unit 302a functions to control the entire effect control unit 302 by executing a program stored in the ROM 342 while the CPU 341 uses the RAM 343 as a work area. For example, the effect supervising unit 302a determines an effect to be executed in accordance with the change display of the special symbol based on the change start command, and executes predetermined processing on the image / sound control unit 302b and the lamp control unit 302c. The instruction is output to control the entire production control unit 302.

RTC344は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。RTC344は、遊技機100の電源が遮断されているときも二次電池等のバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。演出統括部302aは、このバックアップ電源の電源電圧を監視し、バッテリ切れを検出する検出部(不図示)を有している。なお、RTC344は、演出統括部302aなど演出制御部302内に配置する例に限らず、主制御部301内に配置してもよい。また、RTC344は、単独で配置して演出制御部302や主制御部301に対して実時間を計時出力してもよい。   The RTC 344 functions as a time measuring means for measuring and outputting real time. The RTC 344 continues timing operation by a backup power source (not shown) such as a secondary battery even when the power source of the gaming machine 100 is shut off. The production control unit 302a has a detection unit (not shown) that monitors the power supply voltage of the backup power supply and detects battery exhaustion. Note that the RTC 344 is not limited to the example in which the RTC 344 is arranged in the production control unit 302 such as the production control unit 302a, but may be arranged in the main control unit 301. Further, the RTC 344 may be arranged alone and clock and output real time to the effect control unit 302 and the main control unit 301.

また、演出統括部302aには、演出ボタン121が接続されている。たとえば、演出ボタン121は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部302aへ入力する。また、図3において図示は省略するが、十字キー122も演出統括部302aに接続されている。十字キー122は、遊技者によって選択されたキーに対応する入力信号を演出統括部302aへ入力する。   In addition, the production button 121 is connected to the production control unit 302a. For example, when the production button 121 receives an operation from the player, the production button 121 inputs corresponding data to the production control unit 302a. Moreover, although illustration is abbreviate | omitted in FIG. 3, the cross key 122 is also connected to the production control part 302a. The cross key 122 inputs an input signal corresponding to the key selected by the player to the effect control unit 302a.

(2−2.画像・音声制御部)
つぎに、画像・音声制御部302bの構成について説明する。画像・音声制御部302bは、CPU351と、ROM352と、RAM353と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 302b will be described. The image / audio control unit 302b includes a CPU 351, a ROM 352, a RAM 353, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU351は、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行する。ROM352には、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行するためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・演出図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM353は、CPU351のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ354から出力させる音声データが一時的に格納される。   The CPU 351 executes image / sound generation processing and output processing. The ROM 352 stores a program for executing image / sound generation processing and output processing, various image data such as background images, effect design images, and character images necessary for the processing, various sound data, and the like. . The RAM 353 functions as a work area for the CPU 351 and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 104 and audio data to be output from the speaker 354.

すなわち、画像・音声制御部302bは、CPU351がRAM353をワークエリアとして使用しながら、ROM352に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部302aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 302b performs image and sound control based on an instruction from the production control unit 302a by executing a program stored in the ROM 352 while the CPU 351 uses the RAM 353 as a work area. To function.

たとえば、CPU351は、演出統括部302aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU351は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM352から読み出してRAM353に書き込む。   For example, the CPU 351 executes various image processing and sound processing such as background image display processing, effect design variation / stop display processing, and character image display processing based on the instruction content instructed from the effect supervising unit 302a. At this time, the CPU 351 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 352 and writes them in the RAM 353.

RAM353に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部302bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM353に記憶させる。   Image data such as background images and effect design images written in the RAM 353 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 302b, and is superimposed on the display screen of the image display unit 104. . That is, the effect design image is displayed so as to be seen in front of the background image. When the background image and the design image overlap at the same position, the design image is prioritized in the RAM 353 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Remember me.

また、RAM353に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部302bに接続されたスピーカ354に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ354から出力される。   The audio data written in the RAM 353 is output to the speaker 354 connected to the image / audio control unit 302b, and audio based on the audio data is output from the speaker 354.

(2−3.ランプ制御部)
つぎに、ランプ制御部302cの構成について説明する。ランプ制御部302cは、CPU361と、ROM362と、RAM363と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU361は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM362には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM363は、CPU361のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 302c will be described. The lamp control unit 302c includes a CPU 361, a ROM 362, a RAM 363, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 361 executes processing for lighting the lamp and the like. The ROM 362 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 363 functions as a work area for the CPU 361.

ランプ制御部302cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ364と演出役物365と接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部302cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯、演出役物365の動作を制御するように機能する。   The lamp control unit 302c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the panel lamp 364, and the effect agent 365, and outputs data for lighting control and data for operation control. Accordingly, the lamp control unit 302c functions to control the lighting of the lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like, and the operation of the effect actor 365.

本実施の形態では、演出制御部302は、演出統括部302aと画像・音声制御部302bとランプ制御部302cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 302 includes a production control unit 302a, an image / sound control unit 302b, and a lamp control unit 302c that are provided as different board functions, but these are configured on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
つぎに、賞球制御部303の構成について説明する。賞球制御部303は、CPU381と、ROM382と、RAM383と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU381は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM382には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM383は、CPU381のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 303 will be described. The prize ball control unit 303 includes a CPU 381, a ROM 382, a RAM 383, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 381 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 382 stores programs necessary for the processing. The RAM 383 functions as a work area for the CPU 381.

また、賞球制御部303は、払出部(払出駆動モータ)391と、発射部392と、定位置検出SW393と、払出球検出SW394と、球有り検出SW395と、満タン検出SW396と接続される。   The prize ball control unit 303 is connected to a payout unit (payout drive motor) 391, a launch unit 392, a fixed position detection SW393, a payout ball detection SW394, a ball presence detection SW395, and a full tank detection SW396. .

賞球制御部303は、払出部391に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部391は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部303は、払出部391に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The winning ball control unit 303 controls the paying unit 391 to pay out the number of winning balls at the time of winning. The payout unit 391 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the winning ball control unit 303 applies the game balls won to the winning units 391 to the winning ports (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, and the normal winning port 110). Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部303は、発射部392に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部392は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部303は、発射部392のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   Further, the prize ball control unit 303 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 392 and controls the launch of the game ball. The launching unit 392 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the award ball control unit 303 detects a game operation by the sensor of the launch unit 392, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部303には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW393、払出球検出SW394、球有り検出SW395、満タン検出SW396等がある。たとえば、賞球制御部303は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 303 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW 393, a payout ball detection SW 394, a ball presence detection SW 395, a full tank detection SW 396, and the like. For example, the prize ball control unit 303 realizes its function by a prize ball control board.

上記構成の主制御部301と、演出制御部302と、賞球制御部303は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部303は、主制御部301と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 301, the effect control unit 302, and the prize ball control unit 303 configured as described above are provided on different printed circuit boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 303 may be provided on the same printed circuit board as the main control unit 301.

また、主制御部301には、盤用外部情報端子基板397が接続されており、主制御部301が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部303についても、枠用外部情報端子基板398が接続されており、賞球制御部303が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   In addition, a panel external information terminal board 397 is connected to the main control unit 301, and various information executed by the main control unit 301 can be output to the outside. The prize ball control unit 303 is also connected to the frame external information terminal board 398, and can output various information executed by the prize ball control unit 303 to the outside.

(RAMクリアスイッチの機能)
このRAMクリアスイッチ314は、押圧操作されている状態でオン状態を示す信号を出力する。そして、RAMクリアスイッチ314は、押圧操作が解除された場合に、オフ状態を示す信号を出力(あるいは、信号の出力を停止)する。
(Function of RAM clear switch)
The RAM clear switch 314 outputs a signal indicating an ON state when being pressed. The RAM clear switch 314 outputs a signal indicating an off state (or stops outputting the signal) when the pressing operation is released.

RAMクリアスイッチ314は、主制御部301の主制御基板(メイン基板)に設けられており、加えられた外力に応じて凹凸する構造を有している。RAMクリアスイッチ314は、RAMクリアスイッチ314が直接操作されて凹状態となっている場合に、主制御部301にオン状態を示す信号を出力する。また、RAMクリアスイッチ314は、RAMクリアスイッチ314への操作が解除されて凸状態となった(凸状態に復帰した)場合に、オフ状態を示す信号を出力(あるいは、信号の出力を停止)する。   The RAM clear switch 314 is provided on the main control board (main board) of the main control unit 301, and has a structure that is uneven according to the applied external force. The RAM clear switch 314 outputs a signal indicating an ON state to the main control unit 301 when the RAM clear switch 314 is directly operated and is in a concave state. Further, the RAM clear switch 314 outputs a signal indicating an off state (or stops outputting the signal) when the operation to the RAM clear switch 314 is canceled and the convex state is established (returned to the convex state). To do.

CPU311は、たとえば電源スイッチ(図4の符号460)が操作されるなどして電源の供給があった場合、RAMクリアスイッチ314からオン状態を示す信号が出力されていると、遊技の遊技情報を初期化(RAMクリア)する。CPU311は、RAMクリアに際して、たとえばRWM領域に記憶された初期値乱数や初期値データなどを0(ゼロ)にする。   For example, when power is supplied by operating a power switch (symbol 460 in FIG. 4), the CPU 311 displays game information about a game when a signal indicating an ON state is output from the RAM clear switch 314. Initialize (RAM clear). When clearing the RAM, the CPU 311 sets, for example, an initial value random number or initial value data stored in the RWM area to 0 (zero).

(時刻設定にかかる構成)
上述したRTC344の時刻は、工場出荷時に初期設定され、また、出荷後におけるホール設置後においても再設定が可能である。CPU311は、電源スイッチ460による電源投入の操作と、RAMクリアスイッチ314の操作がなされたときに、演出制御部302側のCPU341に対し時刻設定モードのコマンドを送信し、演出制御部302側のCPU341は、このときに、操作部120(演出ボタン121、十字キー122)が加えて操作されたときに、RTC344の時刻設定モードを実行する。この時刻設定モード時には、時刻設定用の設定画面が画像表示部104に表示されるようになっている(詳細は後述する)。
(Configuration related to time setting)
The time of the RTC 344 described above is initially set at the time of factory shipment, and can be reset even after the hall is installed after shipment. The CPU 311 transmits a time setting mode command to the CPU 341 on the effect control unit 302 side when the operation of turning on the power with the power switch 460 and the operation of the RAM clear switch 314 are performed, and the CPU 341 on the effect control unit 302 side. At this time, when the operation unit 120 (the effect button 121 and the cross key 122) is operated, the time setting mode of the RTC 344 is executed. In this time setting mode, a setting screen for time setting is displayed on the image display unit 104 (details will be described later).

(遊技機の背面構成)
図4は、本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例を示す裏面図である。図4において、遊技機100は、機枠410に嵌め込まれており、主制御部301を実現するメイン基板440と、演出統括部302aおよび画像・音声制御部302bを実現する演出基板441と、ランプ制御部302cを実現するランプ基板442と、ランプ基板442を覆う背面カバー430を備えている。また、各基板440〜442は、ケース部材に相当する透明の基板ケース440a〜442aに収容されている。
(Back configuration of gaming machine)
FIG. 4 is a back view showing an example of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 4, the gaming machine 100 is fitted in a machine frame 410, and includes a main board 440 that realizes the main control unit 301, an effect board 441 that realizes the effect control unit 302a and the image / sound control unit 302b, and a lamp. A lamp substrate 442 that realizes the control unit 302 c and a back cover 430 that covers the lamp substrate 442 are provided. The substrates 440 to 442 are accommodated in transparent substrate cases 440a to 442a corresponding to case members.

メイン基板440の基板ケース440aは、背面カバー430の一部が覆われた状態にある。基板ケース440aは、外部から他の基板などを接続または交換などによる、不正改造や不正行為ができないように、メイン基板440の周囲を覆う構成である。さらに、基板ケース440aは、透明ケースによって形成されており、メイン基板440の不正改造や、不正基板への交換などの不正行為に対して目視による確認ができるようになっている。また、演出制御部302を実現する演出基板441や、ランプ制御部302cを実現するランプ基板442についても、同様の構成の基板ケース441aまたは442aに収納されている。   The substrate case 440a of the main substrate 440 is in a state where a part of the back cover 430 is covered. The substrate case 440a is configured to cover the periphery of the main substrate 440 so that unauthorized modification or fraud may not be performed by connecting or replacing other substrates from the outside. Furthermore, the substrate case 440a is formed of a transparent case, so that it is possible to visually confirm illegal acts such as unauthorized modification of the main substrate 440 and replacement with an unauthorized substrate. Further, the effect board 441 that realizes the effect control unit 302 and the lamp board 442 that realizes the lamp control unit 302c are also housed in the substrate case 441a or 442a having the same configuration.

主制御部301のメイン基板440を収容する基板ケース440aには、開口部450が設けられている。この開口部450には、スティック状の操作部材360が挿嵌され、RAMクリアスイッチ314を押圧操作(押下)することが可能な操作部が形成されている。   An opening 450 is provided in the substrate case 440 a that houses the main substrate 440 of the main control unit 301. In the opening 450, a stick-like operation member 360 is inserted, and an operation unit capable of pressing (pressing) the RAM clear switch 314 is formed.

また、遊技機100の背面には、電源スイッチ460が設けられている。この電源スイッチ460の操作により、遊技機100の全体に電源を供給し、遊技機100が動作開始するようになっている。   A power switch 460 is provided on the back of the gaming machine 100. By operating the power switch 460, power is supplied to the entire gaming machine 100, and the gaming machine 100 starts to operate.

(遊技機の基本動作)
上記構成による遊技機100の基本動作の一例を説明する。主制御部301のCPU311により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部303に出力し、賞球制御部303は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
(Basic operation of gaming machines)
An example of the basic operation of the gaming machine 100 configured as described above will be described. Control during the game is performed by the CPU 311 of the main control unit 301, and the winning situation of the game balls for each winning opening is output to the winning ball control unit 303. The winning ball control unit 303 has the number of winning balls corresponding to the winning situation. Make a withdrawal.

また、第1始動口105および第2始動口106に遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部302に出力し、演出制御部302は、画像表示部104の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部302に出力し、演出制御部302は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時に、大入賞口109を開放する制御をおこなう。   Each time a game ball wins at the first start port 105 and the second start port 106, a corresponding control signal is output to the effect control unit 302, and the effect control unit 302 displays the design of the image display unit 104 in a variable manner. Repeat and stop. When the big hit occurrence has been determined, a corresponding control signal is output to the effect control unit 302, and the effect control unit 302 stops with a predetermined design. At the same time, control for opening the special winning opening 109 is performed.

演出制御部302は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部104に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部116の点灯状態を変更する等の演出をおこなう。   The effect control unit 302 displays various effects in addition to the symbol change display on the image display unit 104 during the reach of the jackpot occurrence period and during the reach until the jackpot occurrence, or at the time of reach notice. . In addition to this, effects such as performing specific driving for various types of accessories and changing the lighting state of the effect light unit 116 are performed.

そして、大当たり発生時には、大入賞口109が複数回開放される。1回の開放を1ラウンドとして、たとえば15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球がたとえば10個入賞したとき、あるいは所定期間(たとえば30秒)とされている。この際、賞球制御部303は、大入賞口109に対する遊技球1個の入賞あたり15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。   When a big hit occurs, the big winning opening 109 is opened a plurality of times. For example, 15 rounds are repeatedly executed with one release as one round. The period of one round is set, for example, when 10 game balls are won or for a predetermined period (for example, 30 seconds). At this time, the winning ball control unit 303 pays out with 15 winning balls per winning game ball to the big winning opening 109. After the jackpot is over, the jackpot state is canceled and the normal gaming state is restored.

また、演出制御部302は、遊技が一定時間中断されたときには客待ちの画面を表示出力する。また、RTC344の計時に基づき、所定の時期に時刻や、確変状態を報知する。   In addition, the effect control unit 302 displays and outputs a screen waiting for a customer when the game is interrupted for a certain period of time. Further, based on the time measured by the RTC 344, the time and the probability variation state are notified at a predetermined time.

(本実施の形態の遊技機が有する遊技状態)
つぎに、本実施の形態の遊技機100が有する遊技状態について説明する。前述のように、主制御部301は、遊技機100の遊技状態の制御などをおこなう。ここで、遊技機100は、(1)大当たり状態と、(2)通常状態と、(3)時短状態と、(4)確変状態と、からなる4つの遊技状態を有している。以下に、それぞれの遊技状態について説明する。
(Game state of the gaming machine of this embodiment)
Next, the gaming state of the gaming machine 100 of this embodiment will be described. As described above, the main control unit 301 controls the gaming state of the gaming machine 100 and the like. Here, the gaming machine 100 has four game states including (1) a jackpot state, (2) a normal state, (3) a short-time state, and (4) a probability change state. Below, each game state is demonstrated.

大当たり状態は、大当たりに当選した場合に実行される遊技状態である。大当たり状態は、大当たりの種別毎に設定された所定の大当たり終了条件を満たすまで継続される。たとえば、本実施の形態においては、15ラウンド確変/通常大当たりでは「大当たりゲーム15ラウンドの消化」が大当たり終了条件となっている。また、2ラウンド確変大当たりでは「大当たりゲーム2ラウンドの消化」が大当たり終了条件となっている。大当たりゲームでは、所定期間(または所定個数の入賞があるまで)大入賞口109が開放される。大当たり終了条件を満たした場合には、大当たりの種別毎に設定された遊技状態へ移行する。   The jackpot state is a gaming state that is executed when a jackpot is won. The jackpot state is continued until a predetermined jackpot end condition set for each jackpot type is satisfied. For example, in the present embodiment, the “biggest game 15 rounds of digestion” is the jackpot end condition for the 15 round probability change / normal jackpot. In addition, in the 2 rounds probable jackpot, “digestion of 2 rounds of jackpot game” is the jackpot end condition. In the jackpot game, the big prize opening 109 is opened for a predetermined period (or until there is a predetermined number of prizes). When the jackpot end condition is satisfied, the game state is set for each jackpot type.

通常状態は、通常時に実行される遊技状態である。換言すれば、その他の遊技状態でないときに実行される遊技状態である。通常状態では、低確率状態用のテーブルを用いて大当たり判定をおこない、たとえば、1/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、通常状態では、所定の電動チューリップ制御処理により電動チューリップ107があまり開放しない(また開放してもすぐに閉口する)ようになっている。このため、通常状態では、第2始動口106への遊技球の入賞がし難くなっている。   The normal state is a gaming state that is executed at normal times. In other words, the gaming state is executed when the gaming state is not other. In the normal state, the jackpot determination is performed using the table for the low probability state, and for example, the jackpot is won with a probability of 1/300. Further, in a normal state, the electric tulip 107 does not open very much by a predetermined electric tulip control process (or closes immediately after being opened). For this reason, in a normal state, it is difficult to win a game ball to the second start port 106.

時短状態は、15ラウンド通常大当たりによる大当たり状態後に実行される遊技状態である。時短状態は、所定の時短終了条件を満たすまで継続される。たとえば、本実施の形態においては、「特別図柄(特図1、特図2)の100回変動」が時短終了条件となっている。時短終了条件を満たした場合には、通常状態へ移行する。時短状態では、低確率状態用のテーブルを用いて大当たり判定をおこない、通常状態と同様の確率で大当たりに当選するようになっている。また、時短状態では、所定の電動チューリップ制御処理により電動チューリップ107が頻繁に開放され、通常状態よりも第2始動口106への遊技球の入賞がし易くなっている。   The short-time state is a gaming state that is executed after a jackpot state due to a normal jackpot for 15 rounds. The short-time state is continued until a predetermined short-time end condition is satisfied. For example, in the present embodiment, “100-time variation of special symbol (special diagram 1 and special diagram 2)” is the short-time end condition. When the short-time end condition is satisfied, the normal state is entered. In the short time state, the jackpot determination is performed using the table for the low probability state, and the jackpot is won with the same probability as in the normal state. In the short time state, the electric tulip 107 is frequently opened by a predetermined electric tulip control process, and it is easier to win a game ball to the second starting port 106 than in the normal state.

確変状態は、2ラウンド/15ラウンド確変大当たりによる大当たり状態後に実行される遊技状態である。確変状態は、所定の確変終了条件を満たすまで継続される。たとえば、本実施の形態においては、「いずれかの大当たりへの当選」が確変終了条件となっている。確変状態では、高確率状態用のテーブルを用いて大当たり判定をおこない、たとえば、1/30の確率で大当たりに当選するようになっている。また、確変状態では、所定の電動チューリップ制御処理により電動チューリップ107が頻繁に開放され、通常状態よりも第2始動口106への遊技球の入賞がし易くなっている。   The probability change state is a gaming state that is executed after the jackpot state due to the 2 round / 15 round probability change jackpot. The probability variation state is continued until a predetermined probability variation termination condition is satisfied. For example, in the present embodiment, “winning any one of the jackpots” is a probability change termination condition. In the probability variation state, the jackpot determination is performed using the table for the high probability state, and for example, the jackpot is won with a probability of 1/30. In the certain change state, the electric tulip 107 is frequently opened by a predetermined electric tulip control process, and it is easier to win a game ball to the second starting port 106 than in the normal state.

すなわち、本実施の形態の遊技機100では、上記の通常状態および時短状態は大当たりの確率が低い低確率状態であり、上記の確変状態は大当たりの確率が低確率状態よりも高い高確率状態となっている。   That is, in the gaming machine 100 of the present embodiment, the normal state and the short-time state are low-probability states with a low probability of jackpots, and the probability variation state is a high-probability state with a higher probability of jackpots than a low-probability state. It has become.

(本実施の形態の遊技機の基本動作)
つぎに、本実施の形態の遊技機100の基本動作の一例について説明する。遊技機100は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106へ入賞すると、大当たり抽選をおこなう。このときには、特別図柄表示部112の特別図柄を変動表示する。そして、所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特別図柄を停止表示する。
(Basic operation of the gaming machine of this embodiment)
Next, an example of the basic operation of the gaming machine 100 of the present embodiment will be described. When the gaming ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106, the gaming machine 100 performs a jackpot lottery. At this time, the special symbol displayed on the special symbol display unit 112 is variably displayed. Then, after a predetermined period, the special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery.

遊技機100は、特別図柄を変動表示すると、それに合わせて画像表示部104にて演出用の図柄(以下「演出図柄」という)の変動表示をおこなう。このときには、演出図柄のみならず、演出図柄の変動表示に合わせて、実行中の演出に基づく各種画像(たとえばキャラクタ画像、背景画像)を画像表示部104に表示してもよい。   When the special symbol is variably displayed, the gaming machine 100 displays the symbol for the effect (hereinafter referred to as “effect symbol”) on the image display unit 104 accordingly. At this time, not only the effect symbols but also various images (for example, character images and background images) based on the effect being executed may be displayed on the image display unit 104 in accordance with the variation display of the effect symbols.

そして、特別図柄を停止表示すると、画像表示部104にて演出図柄も停止表示する。たとえば、特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させた(大当たり抽選にて大当たりに当選した)場合には、遊技機100は、大当たりを示す特定の組み合わせで演出図柄を停止表示する(たとえば「7・7・7」)。   When the special symbol is stopped and displayed, the effect display symbol is also stopped and displayed on the image display unit 104. For example, when a special symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol indicating a jackpot (the jackpot lottery is won), the gaming machine 100 stops and displays the effect symbol with a specific combination indicating a jackpot (for example, "7, 7, 7").

また、特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させると、遊技機100は、遊技状態を大当たり状態とし、当選した大当たりの種別に応じたラウンド分(たとえば15ラウンド)、大入賞口109を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口109へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。   In addition, when the special symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol indicating a jackpot, the gaming machine 100 sets the gaming state to a jackpot state, and rounds (for example, 15 rounds) according to the type of winning jackpot, Open. When a game ball wins the big winning opening 109 during the opening, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls.

また、大当たり状態となった場合には、遊技機100は、大当たり用の大当たり演出を実行する。たとえば、大当たり演出では、大当たり演出用の背景画像を画像表示部104に表示する。このときには、当選した大当たりの種別などを表示してもよい。また、15ラウンド確変大当たりに当選していても、「15ラウンド通常大当たりに当選」と表示し、所定のタイミングで「15ラウンド確変大当たりに当選」とする昇格演出をおこなってもよい。   When the jackpot state is reached, the gaming machine 100 executes a jackpot effect for jackpot. For example, in the jackpot effect, a background image for the jackpot effect is displayed on the image display unit 104. At this time, the winning jackpot type may be displayed. Further, even if the 15-round probability change jackpot is won, a promotion effect of “winning for 15 rounds probability change jackpot” may be displayed at a predetermined timing.

大当たり状態は、当選した大当たりの種別毎に設定された大当たり終了条件を満たすと終了し、遊技機100は他の遊技状態となる。たとえば、15ラウンド確変大当たりに当選した場合には、遊技機100は大当たり状態が終了すると確変状態となる。また、遊技機100は、15ラウンド通常大当たりに当選した場合には大当たり状態が終了すると時短状態となり、2ラウンド確変大当たりに当選した場合には大当たり状態が終了すると潜伏確変状態となる。   The jackpot state ends when the jackpot end condition set for each winning jackpot type is satisfied, and the gaming machine 100 enters another gaming state. For example, if a 15-round probability change jackpot is won, the gaming machine 100 enters a probability change state when the jackpot state ends. Further, the gaming machine 100 is in a time-saving state when the big hit state ends when the 15-round normal jackpot is won, and enters the latent probability changing state when the big hit state ends when the two-round probability changing big win is won.

また、遊技機100は、遊技球がゲート108を通過すると普通図柄抽選をおこなう。このときには、普通図柄表示部113の普通図柄を変動表示する。そして、所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて普通図柄を停止表示する。普通図柄を普図当たりを示す所定の図柄で停止表示させた(普通図柄抽選にて普図当たりに当選した)場合、遊技機100は、電動チューリップ107を所定期間開放する。   In addition, the gaming machine 100 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 108. At this time, the normal symbol on the normal symbol display unit 113 is displayed in a variable manner. Then, after a predetermined period, the normal symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result of the normal symbol lottery. When the normal symbol is stopped and displayed at a predetermined symbol indicating the normal symbol (the normal symbol lottery is won per common symbol), the gaming machine 100 opens the electric tulip 107 for a predetermined period.

(主制御部の処理手順)
つぎに、主制御部301の処理手順の内容について説明する。図5は、主制御部(主制御基板)301がおこなうメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。図5に示した各種処理に基づき周辺部である演出制御部302、賞球制御部303がそれぞれ動作制御される。
(Processing procedure of the main control unit)
Next, the contents of the processing procedure of the main control unit 301 will be described. FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of main processing performed by the main control unit (main control board) 301. Based on the various processes shown in FIG. 5, the operations of the effect control unit 302 and the prize ball control unit 303 which are peripheral parts are controlled.

図5のフローチャートにおいて、主制御部301は、電源投入により(ステップS500)、以下の処理を実行する。まず、周辺部の起動を安定させるための時間待ち(たとえば1000ms)をおこない(ステップS501)、RAM313アクセス許可をおこなう(ステップS502)。つぎに、RAMクリアスイッチの状態を検出する(ステップS503)。   In the flowchart of FIG. 5, the main control unit 301 executes the following process when the power is turned on (step S <b> 500). First, a waiting time (for example, 1000 ms) for stabilizing the activation of the peripheral portion is performed (step S501), and access to the RAM 313 is permitted (step S502). Next, the state of the RAM clear switch is detected (step S503).

検出結果がONであれば(ステップS503:Yes)、操作部120の操作を検出する(ステップS507)。通常、時刻設定時以外であればこの段階で操作部120は操作されず(ステップS507:No)、ステップS508に移行して各処理(ステップS508〜ステップS510)がおこなわれる。また、RAMクリアスイッチがOFFであれば(ステップS503:No)、つぎに、バックアップフラグの状態を検出する(ステップS504)。バックアップフラグがONであれば(ステップS504:Yes)、チェックサムが正常であるか判断する(ステップS505)。バックアップフラグがOFFであれば(ステップS504:No)、ステップS508に移行する。   If the detection result is ON (step S503: Yes), the operation of the operation unit 120 is detected (step S507). Normally, when the time is not set, the operation unit 120 is not operated at this stage (step S507: No), the process proceeds to step S508, and each process (steps S508 to S510) is performed. If the RAM clear switch is OFF (step S503: No), then the state of the backup flag is detected (step S504). If the backup flag is ON (step S504: Yes), it is determined whether the checksum is normal (step S505). If the backup flag is OFF (step S504: No), the process proceeds to step S508.

チェックサムが正常であれば(ステップS505:Yes)、電源断後の復旧処理(別ルーチン)を実行し(ステップS506)、ステップS511に移行する。一方、チェックサムが一致しない等の異常時には(ステップS505:No)、ステップS508に移行する。   If the checksum is normal (step S505: Yes), a recovery process after power-off (another routine) is executed (step S506), and the process proceeds to step S511. On the other hand, in the case of an abnormality such as a checksum not matching (step S505: No), the process proceeds to step S508.

この復旧処理は、電源断後の復旧時に電源断時の動作状態に復旧させるものであり、具体的には、復旧時におけるRAM313の作業領域の設定をおこない、電源断時における遊技状態(大当たり、確変中、時短中等)の状態を復旧させる。たとえば、電源断時に大当たり中のときには、演出制御部302に対して大当たり状態コマンドを送信する。この後、周辺部(賞球制御部303等)の設定をおこない、バックアップフラグをOFFにして、復旧処理を終える。   This recovery process is to restore the operating state at the time of power-off at the time of recovery after power-off. Specifically, the work area of the RAM 313 at the time of recovery is set, and the gaming state (jackpot, Restore the state of probability change, short time, etc.). For example, when the jackpot is being hit when the power is turned off, a jackpot state command is transmitted to the effect control unit 302. Thereafter, the peripheral part (prize ball control part 303, etc.) is set, the backup flag is turned off, and the restoration process is completed.

ステップS508以降の処理では、RAM313に対するRAMクリアをおこなう(ステップS508)。つぎに、このクリアしたRAM313の作業領域を設定し(ステップS509)、周辺部(演出制御部302、賞球制御部303)に対してそれぞれ初期設定をおこない(ステップS510)、ステップS511に移行する。   In the processing after step S508, the RAM 313 is cleared (step S508). Next, the cleared work area of the RAM 313 is set (step S509), initial setting is performed for each of the peripheral parts (the effect control unit 302 and the prize ball control unit 303) (step S510), and the process proceeds to step S511. .

ここで、上述した電源断後の復旧処理(ステップS506)では、時刻設定モードに入れない構成としてある。これにより、電源が遮断された後、復旧したときに自動実行される動作状態の復旧処理時には時刻は変更できない。したがって、電源断させる故意の操作が加えられても時刻設定はできず、勝手に時刻を変更する等の不正はおこなわれないようになっている。   Here, in the recovery process after power-off described above (step S506), the time setting mode cannot be entered. As a result, the time cannot be changed during the restoration process of the operation state that is automatically executed when the power is turned off and then restored. Therefore, even if a deliberate operation for turning off the power is applied, the time cannot be set, and illegal actions such as changing the time without permission are not performed.

ステップS511では、内蔵されているCTC(タイマカウンタ)の周期(たとえば4msec間隔)を設定する(ステップS511)。つぎに、電源断の際の各種処理(電源断検出、チェックサム作成、バックアップフラグON等)である電源断監視処理(詳細は省略)を実行し(ステップS512)、大当たり判定に用いる変動パターン乱数更新処理をおこなった後(ステップS513)、割込禁止して(ステップS514)、大当たり判定に用いる初期値乱数更新をおこない(ステップS515)、再度割込許可する(ステップS516)。以後、電源が供給されている期間中は、ステップS512に戻り、ステップS512〜ステップS516の処理を継続する。   In step S511, a built-in CTC (timer counter) cycle (for example, an interval of 4 msec) is set (step S511). Next, a power-off monitoring process (details omitted), which are various processes (power-off detection, checksum creation, backup flag ON, etc.) at the time of power-off, are executed (step S512), and the fluctuation pattern random number used for jackpot determination After the update process is performed (step S513), interrupts are prohibited (step S514), initial value random numbers used for jackpot determination are updated (step S515), and interrupts are permitted again (step S516). Thereafter, during the period when the power is supplied, the process returns to step S512, and the processes of steps S512 to S516 are continued.

ステップS510による周辺部の初期設定時、およびステップS512の電源断監視処理の際には、RTC344に電源を供給する二次電池等のバックアップ電源の電圧を監視し、所定の電圧以下であれば、バッテリ切れであると判断する。バッテリ切れと判断された場合には、後述するバッテリエラー時処理をおこなう。   At the time of initial setting of the peripheral part in step S510 and the power-off monitoring process in step S512, the voltage of a backup power source such as a secondary battery that supplies power to the RTC 344 is monitored. It is determined that the battery is dead. When it is determined that the battery has run out, a process at the time of a battery error described later is performed.

そして、操作部120での操作がなされたときには(ステップS507:Yes)、時刻設定モードとなる(ステップS520)。時刻設定モードによる時刻設定の終了後には、ステップS503に復帰する。このステップS520の実行は、少なくとも遊技機100の背面に設けられた電源スイッチ460を操作する電源投入時に、同時に、RAMクリアスイッチ314が操作されたときである。これに加えて、遊技機100の正面側に設けられた操作部120(演出ボタン121あるいは十字キー122)が操作されたときとしてもよい。このような操作は、一般客にはおこなうことができず、ホールの開店時等に管理者が遊技機100を開くことによってはじめておこなうことができる。   When the operation unit 120 is operated (step S507: Yes), the time setting mode is set (step S520). After the time setting by the time setting mode is completed, the process returns to step S503. The execution of step S520 is at least when the RAM clear switch 314 is operated at the same time as the power is turned on to operate the power switch 460 provided on the back of the gaming machine 100. In addition, the operation unit 120 (the effect button 121 or the cross key 122) provided on the front side of the gaming machine 100 may be operated. Such an operation cannot be performed by general customers, and can be performed only when the manager opens the gaming machine 100 when the hall is opened.

具体的には、管理者は、遊技機100を開き、右手で遊技機100の背面に設けられた電源スイッチ460を操作して電源投入し、直後に(1000ms以内で)、右手でRAMクリアスイッチ314を操作する。この際、左手で遊技機100の正面側に設けられた操作部120(演出ボタン121あるいは十字キー122)を操作する必要がある。このような特殊な操作は、遊技機100を開放できる管理者でなければおこなえない構成としている。なお、上記構成に限らず、電源スイッチ460とRAMクリアスイッチ314とを近距離に配置し、管理者が片手(右手)の2本の指で同時に操作できる位置に配置する構成とすることにより、操作部120を含めた3つの操作スイッチを同時に操作できるよう構成してもよい。   Specifically, the administrator opens the gaming machine 100, operates the power switch 460 provided on the back of the gaming machine 100 with the right hand to turn on the power, and immediately after (within 1000 ms), the RAM clear switch with the right hand 314 is operated. At this time, it is necessary to operate the operation unit 120 (the effect button 121 or the cross key 122) provided on the front side of the gaming machine 100 with the left hand. Such a special operation is configured to be performed only by an administrator who can open the gaming machine 100. In addition to the above configuration, the power switch 460 and the RAM clear switch 314 are arranged at a short distance, and the manager is arranged at a position that can be operated simultaneously with two fingers of one hand (right hand). You may comprise so that three operation switches including the operation part 120 can be operated simultaneously.

図6は、メイン処理に対するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、RTC344に設定した所定期間(たとえば4msec)毎に図5のメイン処理に割り込み動作する。まず、乱数更新処理をおこない(ステップS601)、始動口入賞時のスイッチ処理をおこなう(ステップS602)。この後、大入賞口処理をおこない(ステップS603)、図柄処理をおこない(ステップS604)、賞球処理をおこない(ステップS605)、これらの出力処理をおこなう(ステップS606)。   FIG. 6 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing for the main processing. The timer interrupt process operates to interrupt the main process of FIG. 5 every predetermined period (for example, 4 msec) set in the RTC 344 during the power supply period. First, a random number update process is performed (step S601), and a switch process at the time of starting port winning is performed (step S602). Thereafter, a special winning opening process is performed (step S603), a symbol process is performed (step S604), a prize ball process is performed (step S605), and these output processes are performed (step S606).

ステップS602のスイッチ処理では、第1始動口105に設けられた第1始動口SW321および第2始動口106に設けられた第2始動口322が遊技球を検出する毎、各所定の保留数(たとえば保留ランプの4球)を上限として保留数毎に乱数を取得する。ステップS603の大入賞口処理では、取得した乱数が大当たりに相当する数値であるときに、大当たりと判定し、上述したように、大入賞口109に設けられた大入賞口ソレノイド332を所定回数開放させる処理をおこなう。   In the switch processing in step S602, each time the first start port SW321 provided in the first start port 105 and the second start port 322 provided in the second start port 106 detect a game ball, each predetermined number of holds ( For example, a random number is acquired for each number of holdings with an upper limit of 4 balls of holding lamps. In the big prize opening process of step S603, when the obtained random number is a numerical value corresponding to the big prize, it is determined that the big prize is won, and as described above, the big prize opening solenoid 332 provided in the big prize opening 109 is opened a predetermined number of times. Perform the process to be performed.

(時刻設定処理について)
つぎに、RTC344に対する時刻設定処理について説明する。図7は、時刻設定処理の処理内容を示すフローチャートである。図5のステップS520による時刻設定モード時、演出制御部302は、画像表示部104に時刻設定画面を表示させる(ステップS701)。そして、操作部120の操作によって時刻設定入力がおこなわれる(ステップS702)。操作部120のうち特定の終了用の操作ボタンを操作するまでの間は(ステップS703:No)、ステップS702による時刻設定入力状態とされ、画像表示部104には、時刻設定画面が表示される。そして、終了用の特定の操作ボタンが操作されると時刻設定入力が終了し(ステップS703:Yes)、時刻設定画面の表示を終了させる(ステップS704)。以上の処理は、電源投入時であり遊技が開始されていないときにおこなわれる。ただし、演出制御部302は、主制御部301側から遊技開始にかかるコマンド(たとえば変動開始コマンド等)の入力があったときには、時刻設定モードを強制的に解除し、画像表示部104に演出用の図柄を表示させる処理をおこなう。
(About time setting processing)
Next, the time setting process for the RTC 344 will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the time setting process. In the time setting mode in step S520 of FIG. 5, the effect control unit 302 displays a time setting screen on the image display unit 104 (step S701). Then, a time setting input is performed by operating the operation unit 120 (step S702). Until the operation button for a specific end of the operation unit 120 is operated (step S703: No), the time setting input state is set in step S702, and a time setting screen is displayed on the image display unit 104. . When a specific operation button for ending is operated, the time setting input ends (step S703: Yes), and the display of the time setting screen is ended (step S704). The above processing is performed when the power is turned on and the game is not started. However, the effect control unit 302 forcibly cancels the time setting mode when the main control unit 301 inputs a game start command (for example, a change start command), and causes the image display unit 104 to display the effect. The process of displaying the design of is performed.

(時刻設定画面について)
図8は、時刻設定画面を示す説明図である。画像表示部104に表示される時刻設定画面800の一例を示した。時刻設定画面800上には、年月日および曜日の設定項目801と、時分秒の設定項目802とが表示されている。これら設定項目801,802は、値の変更が可能である。時刻設定画面800の下部には、操作部120の操作内容の案内表示部803が表示されており、この案内表示にしたがいカーソル移動および値を変更できるようになっている。この設定操作によりRTC344の時刻設定が変更される。
(About the time setting screen)
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a time setting screen. An example of the time setting screen 800 displayed on the image display unit 104 is shown. On the time setting screen 800, a setting item 801 for year, month, day, and day of week, and a setting item 802 for hour, minute, and second are displayed. These setting items 801 and 802 can be changed in value. At the bottom of the time setting screen 800, a guidance display unit 803 for the operation content of the operation unit 120 is displayed, and the cursor movement and the value can be changed according to this guidance display. By this setting operation, the time setting of the RTC 344 is changed.

図5の時刻設定モード(ステップS520)に入るためには、遊技機100の前面側では図2に示した操作部120の十字キー122の下キー203を操作する。上述したように、この際、遊技機100の背面側では電源スイッチ460による電源投入の操作と、RAMクリアスイッチ314の操作とが必要である。時刻設定画面となり、図8の画面が表示されたときには、カーソルは「年」の表示部分に位置しており、まず年の値を選択する。値は、十字キー122の上下キー201,203で増減でき、年の設定が終われば、十字キー122の右キー202を操作することにより、隣の「月」の表示部分にカーソルを移動させることができる。   To enter the time setting mode (step S520) in FIG. 5, the lower key 203 of the cross key 122 of the operation unit 120 shown in FIG. As described above, at this time, the power-on operation by the power switch 460 and the operation of the RAM clear switch 314 are necessary on the back side of the gaming machine 100. When the time setting screen is displayed and the screen shown in FIG. 8 is displayed, the cursor is positioned on the “year” display portion, and the year value is selected first. The value can be increased or decreased with the up and down keys 201 and 203 of the cross key 122. When the year setting is completed, the right key 202 of the cross key 122 is operated to move the cursor to the display portion of the adjacent “month”. Can do.

このようにして、カーソルを年、月、日、曜日、時、分、秒へと順次移動させ、それぞれの値を設定していくことができる。また、「ENTER」キー205の操作により時刻設定画面800での入力をキャンセルし、時刻設定画面800の表示を終了させ、所定のメニュー画面等に変更させることができる。また、案内表示部803に表示されているように、終了用の操作ボタンである演出ボタン121を操作することにより、時刻設定内容を決定でき、時刻設定状態を終了させることができる(図7のステップS703:Yes)。   In this way, the cursor can be moved sequentially to the year, month, day, day of the week, hour, minute, and second, and the respective values can be set. Further, the input on the time setting screen 800 can be canceled by operating the “ENTER” key 205, the display of the time setting screen 800 can be terminated, and a predetermined menu screen or the like can be changed. Further, as shown in the guidance display unit 803, the time setting content can be determined and the time setting state can be ended by operating the effect button 121 which is an operation button for ending (FIG. 7). Step S703: Yes).

上記の構成例では、時刻設定画面800への移行において、遊技機100の前面に設けられた操作部120のうち、十字キー122の下キー203を用いる構成としたが、これに限らず、操作部120の他の十字キー201,202,204や、演出ボタン121、あるいは「ENTER」キー205を用いる構成としてもよい。   In the above configuration example, in the transition to the time setting screen 800, the lower key 203 of the cross key 122 in the operation unit 120 provided on the front surface of the gaming machine 100 is used. Another cross key 201, 202, 204, the effect button 121, or the “ENTER” key 205 may be used.

以上説明したように、RTC344に対する時刻設定は、遊技機100の電源投入時に限っておこなうよう構成した。そして、遊技機100の電源スイッチ460の操作による電源投入時に、同時に特定のキー(上記実施の形態の説明では、操作部120の十字キー122の下キー203)を操作する必要がある構成とした。これにより、電源スイッチ460の操作のために遊技機100を開く操作と、遊技機100の背面側と前面側のスイッチを同時に操作する必要があるため、一般客によって簡単に設定することはできなくしている。   As described above, the time setting for the RTC 344 is performed only when the gaming machine 100 is powered on. When the power is turned on by operating the power switch 460 of the gaming machine 100, a specific key (the lower key 203 of the cross key 122 of the operation unit 120 in the description of the above embodiment) needs to be operated at the same time. . As a result, it is necessary to operate the power switch 460 to open the gaming machine 100 and to operate the switch on the back side and the front side of the gaming machine 100 at the same time. ing.

ところで、電源遮断後の復旧時には、RAMクリアスイッチ314の操作がなくても自動的に復旧動作となるが(図5のステップS506の処理)、時刻設定モードへの移行の要件として、電源スイッチ460と、特定のキー(下キー203)に加え、RAMクリアスイッチ314が操作されてはじめて時刻設定モードに移行する構成とすれば、電源遮断後の復旧時には時刻設定モードへ移行することがない。   By the way, at the time of recovery after power-off, the recovery operation is automatically performed even if the RAM clear switch 314 is not operated (step S506 in FIG. 5). However, as a requirement for shifting to the time setting mode, the power switch 460 is used. In addition to the specific key (down key 203), if the configuration is such that the transition to the time setting mode is made only after the RAM clear switch 314 is operated, the transition to the time setting mode will not occur at the time of recovery after power-off.

上記の構成により、遊技機100の出荷後であってホールに設置された後であっても、時刻設定することができ、この際に管理者によってのみ時刻設定でき、一般客によって故意に時刻設定されることを防止できるようになる。また、RAM313の内容消去時には、電源スイッチ460と、RAMクリアスイッチ314が同時に押されるが、これ以外の不正な組み合わせのスイッチ操作を検出したとき、たとえば、電源スイッチ460と、特定のキー(下キー203)が同時押しされたとき、あるいは、RAMクリアスイッチ314と、特定のキー(下キー203)が同時押しされたときには、画像表示部104やスピーカ354から警告を報知する構成としてもよい。また、規定以外のスイッチ操作を検出したとき、たとえば、電源スイッチ460と、RAMクリアスイッチ314と、特定以外のキー(たとえば下キー203以外のキー201,202,204,205)が操作されたときにおいても警告を報知する構成としてもよく、不正操作を防止できるようになる。   With the above configuration, the time can be set even after the gaming machine 100 is shipped and installed in the hall. At this time, the time can be set only by an administrator, and the time can be set intentionally by a general customer. Can be prevented. When the contents of the RAM 313 are erased, the power switch 460 and the RAM clear switch 314 are pressed at the same time. When an unauthorized combination of switch operations is detected, for example, the power switch 460 and a specific key (down key 203) or when the RAM clear switch 314 and a specific key (down key 203) are simultaneously pressed, a warning may be notified from the image display unit 104 or the speaker 354. Further, when a switch operation other than specified is detected, for example, when the power switch 460, the RAM clear switch 314, and a key other than a specific key (for example, keys 201, 202, 204, 205 other than the lower key 203) are operated. In this case, a warning may be notified, and an unauthorized operation can be prevented.

(時刻設定に基づく報知について)
図9は、時刻設定に基づく報知内容を示す図表である。演出制御部302の演出統括部302aのROM342等に予め設定される設定内容をあらわしている。図示の時刻報知設定表900に記載したように設定日は、RTC344が計時可能な年、月、日、曜日、時刻の各単位で設定可能である。
(About notification based on time setting)
FIG. 9 is a chart showing notification contents based on the time setting. The setting contents set in advance in the ROM 342 of the production control unit 302a of the production control unit 302 are shown. As described in the illustrated time notification setting table 900, the set date can be set in units of year, month, day, day of the week, and time that the RTC 344 can measure.

たとえば、1段目に記載の設定項目では、設定日である月曜日に設定内容として「今週のイベント」が設定されている。設定内容の詳細は図示しないが設定内容にリンクする他のデータを参照する設定がなされており、月曜日には、「今週のイベント:機種XXを大開放します。詳細は表示されているQRコードを読み取ってホームページにアクセスしてください。」と画像表示部104上にリンクするQRコードとともに表示する。また、2段目の設定では、毎月4日、14日、24日に「4のつく日は冬ソナの日」が設定されており、毎月の4のつく日には、「本日は冬ソナの日:機種冬ソナ2を特別開放します。大当たり時にヨン様のプレミア画像をGETできるかも!?」と通知する。また、3段目の設定では、1月1日(元旦)に「本年もよろしくお願いします。」が設定されており、元旦には「本年もよろしくお願いします。QRコードを読み取ってサービス券つきの年賀状をお受け取りください。」と表示させ、リンクするQRコードを画像表示させる。また、4段目の設定では、毎日15時に「タイムサービスのご案内」が設定されており、毎日15時に「タイムサービスのご案内:本日15時から機種XXを大開放します。」と表示させる。   For example, in the setting item described in the first row, “this week's event” is set as the setting content on Monday, which is the setting date. Although the details of the setting contents are not shown in the figure, settings are made to refer to other data linked to the setting contents. On Monday, “This week's event: Model XX will be opened. Details are displayed QR code. Please read the URL and access the homepage. ”Is displayed together with the QR code linked on the image display unit 104. In the second setting, the 4th, 14th, and 24th of each month are set to “day of the winter sona”, and the day of the 4th of every month is set to “ Day: The model Winter Sona 2 will be specially opened. Also, in the setting of the third row, “Thank you for this year” is set on January 1 (New Year's Day), and “Thank you for this year. Please read this QR code. Please receive a New Year's card with a service ticket. "And display the linked QR code as an image. In the setting of the 4th row, “Time Service Information” is set at 15:00 every day, and “Time Service Information: Model XX will be opened from 15:00 today” at 15:00 every day. Let

図10は、時刻設定に基づく演出の処理内容を示すフローチャートである。この処理は、演出統括部302aがおこなう。演出表示処理は、演出統括部302aが実行するメイン演出処理に対し、所定時間間隔(たとえば4ms毎)のタイミングで割り込み実行される。まず、演出中であるか判断し(ステップS1001)、演出中でなければ(ステップS1001:No)、主制御部301から変動開始コマンドを受信したか判断する(ステップS1002)。変動開始コマンドを受信しないときには(ステップS1002:No)、処理を終了する。変動開始コマンドを受信したときには(ステップS1002:Yes)、客待ち待機時間をリセットし(ステップS1003)、客待ち時間をリセットし(ステップS1004)、演出パターン選択処理をおこない(ステップS1005)、図柄の背景選択処理をおこない(ステップS1006)、演出を開始させ(ステップS1007)、処理を終了する。   FIG. 10 is a flowchart showing the processing contents of the effect based on the time setting. This processing is performed by the production control unit 302a. The effect display process is interrupted and executed at a predetermined time interval (for example, every 4 ms) with respect to the main effect process executed by the effect control unit 302a. First, it is determined whether the production is in progress (step S1001). If the production is not in progress (step S1001: No), it is determined whether a change start command is received from the main control unit 301 (step S1002). When the change start command is not received (step S1002: No), the process is terminated. When the change start command is received (step S1002: Yes), the waiting time for waiting for the customer is reset (step S1003), the waiting time for the customer is reset (step S1004), and the effect pattern selection process is performed (step S1005). Background selection processing is performed (step S1006), an effect is started (step S1007), and the processing ends.

ステップS1001にて演出中であれば(ステップS1001:Yes)、変動停止コマンドを受信したか判断する(ステップS1008)。変動停止コマンドを受信したときには(ステップS1008:Yes)、演出を終了し(ステップS1009)、客待ち待機時間となり客待ち待機時間を計測し始めて(ステップS1010)、終了する。変動停止コマンドを受信しないときには(ステップS1008:No)、処理を終了する。   If the effect is being produced in step S1001 (step S1001: Yes), it is determined whether a change stop command has been received (step S1008). When the variable stop command is received (step S1008: Yes), the production is ended (step S1009), the customer waiting standby time is started and measurement of the customer waiting standby time is started (step S1010). When the change stop command is not received (step S1008: No), the process is terminated.

上記の客待ち待機時間とは、遊技されず図柄の変動が停止したときから客待ち用の表示画面が表示されるまでの期間(たとえば1分)である。客待ち待機時間は、ステップS1010によって計測される。客待ち待機時間が経過するまでの間は、停止した図柄と背景が表示され、客待ち待機時間が経過した後に客待ち時間となり、画像表示部104には所定時間(たとえば30秒)の間、所定の客待ち用の表示画面が表示されるようになっている。   The waiting time for waiting for a customer is a period (for example, 1 minute) from when a game is not played and a change in symbols stops until a display screen for waiting for a customer is displayed. The customer waiting waiting time is measured in step S1010. Until the customer waiting time elapses, the stopped symbols and background are displayed. After the customer waiting time elapses, the customer waiting time is displayed, and the image display unit 104 has a predetermined time (for example, 30 seconds). A display screen for waiting for a predetermined customer is displayed.

図9に示した時刻設定に基づく演出は、たとえば、この客待ちの期間におこなわれる(ステップS1007の処理)。この場合、遊技されていない客待ちの期間に入った際に、図9に示した時刻報知設定表900に設定されている年、月、日、曜日、あるいは時刻に一致する場合には、対応する設定内容を画像表示部104に表示させる。   The effect based on the time setting shown in FIG. 9 is performed, for example, during this customer waiting period (processing in step S1007). In this case, when entering the waiting period for non-game customers, if the year, month, day, day of the week, or time set in the time notification setting table 900 shown in FIG. The setting content to be displayed is displayed on the image display unit 104.

(バッテリエラー時の時刻設定処理)
図11は、バッテリエラー時の表示内容を示す説明図である。図示のように、この処理は、主制御部301が図5の処理実行によりバッテリエラーを検出したときに表示される。画像表示部104の上部に、「バッテリエラー」を報知する報知画像1101が表示される。これにより、管理者はバッテリ切れであることを知ることができ、バッテリの交換作業をおこなうことができる。ただし、図11の表示が出た時点でRTC344は不定な時刻を計時していることになる。図11に示す例では、画像表示部104に文字を用いてバッテリエラーを報知する構成としたが、画像表示部104に表示される演出用の図柄や背景を用いてバッテリエラーを報知する構成としてもよい。すなわち、バッテリエラーの検出時には、画像表示部104に通常時とは異なる図柄や背景を用いた演出をおこなうことにより、バッテリエラーであることを報知してもよい。この際、文字の報知画像1101を併用してもよい。
(Time setting process at battery error)
FIG. 11 is an explanatory diagram showing the display contents at the time of a battery error. As shown in the figure, this process is displayed when the main control unit 301 detects a battery error by executing the process of FIG. A notification image 1101 that notifies “battery error” is displayed on the upper part of the image display unit 104. As a result, the administrator can know that the battery has run out, and can perform battery replacement work. However, when the display of FIG. 11 appears, the RTC 344 measures an indefinite time. In the example illustrated in FIG. 11, the battery error is notified using characters on the image display unit 104, but the battery error is notified using a design symbol or background displayed on the image display unit 104. Also good. That is, when a battery error is detected, the image display unit 104 may be notified of a battery error by performing an effect using a pattern or background different from the normal time. At this time, a character notification image 1101 may be used in combination.

図12は、バッテリエラーが検出されたときの時刻設定処理を示すフローチャートである(その1)。この処理は、主制御部301が図5の処理実行によりバッテリエラーを検出したとき、主制御部301からコマンドを受けた演出統括部302aが実行する。   FIG. 12 is a flowchart showing a time setting process when a battery error is detected (part 1). This processing is executed by the production control unit 302a that receives a command from the main control unit 301 when the main control unit 301 detects a battery error by executing the processing of FIG.

はじめに、RTC344が計時している現在の日時を読み込む(ステップS1201)。この日時は、上述した年、月、日、曜日、時刻からなる。つぎに、時刻報知設定表900に設定されている設定日を読み込む(ステップS1202)。この際、図9に示した時刻報知設定表900に設定されている全ての設定項目を読み込む。そして、現在の日時が時刻報知設定表900に設定された設定項目の設定日に一致するか判断する(ステップS1203)。この設定日についても、年、月、日、曜日、時刻からなる。   First, the current date and time measured by the RTC 344 is read (step S1201). This date and time consists of the year, month, day, day of the week, and time described above. Next, the set date set in the time notification setting table 900 is read (step S1202). At this time, all setting items set in the time notification setting table 900 shown in FIG. 9 are read. Then, it is determined whether or not the current date and time matches the set date of the setting item set in the time notification setting table 900 (step S1203). This set date also includes year, month, day, day of the week, and time.

ここで、RTC344は、バッテリ切れであれば不定な日時を計時しているため、時刻報知設定表900に設定されている設定日と同じ場合が考えられる。したがって、ステップS1203の判断において、現在の日時が時刻報知設定表900に設定された設定項目の日時にある場合には(ステップS1203:Yes)、この時刻報知設定表900に設定されている設定項目を非選択とし(ステップS1204)、処理を終了する。なお、この場合でも、図11に示したバッテリエラーの報知画像1101を報知し、バッテリの点検を促す。一方、現在の日時が時刻報知設定表900に設定された設定項目の日時にない場合には(ステップS1203:No)、処理をせず(時刻報知設定表900の設定項目の選択もおこなわず)、処理を終了とする。   Here, since the RTC 344 counts an indefinite date and time when the battery is exhausted, the case may be the same as the set date set in the time notification setting table 900. Therefore, if it is determined in step S1203 that the current date / time is the date / time of the setting item set in the time notification setting table 900 (step S1203: Yes), the setting item set in the time notification setting table 900 is set. Is not selected (step S1204), and the process is terminated. Even in this case, the battery error notification image 1101 shown in FIG. 11 is notified to prompt the inspection of the battery. On the other hand, when the current date / time is not in the date / time of the setting item set in the time notification setting table 900 (step S1203: No), no processing is performed (the setting item of the time notification setting table 900 is not selected). Then, the process ends.

上記処理によれば、バッテリ切れとなった場合、RTC344が不定な時刻を計時していたとしても、時刻報知設定表900の設定項目に基づく処理を不実行とする。これにより、バッテリ切れが生じて時刻報知設定表900に設定されている設定日以外の日時に誤った報知をおこなうことを防止できるようになる。   According to the above processing, when the battery runs out, even if the RTC 344 keeps an indefinite time, the processing based on the setting items of the time notification setting table 900 is not executed. As a result, it is possible to prevent erroneous notification at a date other than the set date set in the time notification setting table 900 due to battery exhaustion.

図13は、バッテリエラーが検出されたときの時刻設定処理を示すフローチャートである(その2)。ステップS1301からステップS1303までの処理は、図12と同様である。ステップS1303の判断において、現在の日時が時刻報知設定表900に設定された設定項目の日時にある場合には(ステップS1303:Yes)、RTC344の現在の日時を、この時刻報知設定表900に設定されている設定日以外の日時に再設定し(ステップS1304)、処理を終了する。なお、この場合でも、図11に示したバッテリエラーの報知画像1101を報知し、バッテリの点検を促す。一方、現在の日時が時刻報知設定表900に設定された設定項目の日時にない場合には(ステップS1303:No)、処理をせず(RTC344の設定もおこなわず)、処理を終了とする。   FIG. 13 is a flowchart showing the time setting process when a battery error is detected (part 2). The processing from step S1301 to step S1303 is the same as that in FIG. If it is determined in step S1303 that the current date / time is the date / time of the setting item set in the time notification setting table 900 (step S1303: Yes), the current date / time of the RTC 344 is set in the time notification setting table 900. The date and time other than the set date is reset (step S1304), and the process is terminated. Even in this case, the battery error notification image 1101 shown in FIG. 11 is notified to prompt the inspection of the battery. On the other hand, when the current date / time is not in the date / time of the setting item set in the time notification setting table 900 (step S1303: No), the processing is ended without performing the processing (without setting the RTC 344).

ステップS1304で再設定される日時は、時刻報知設定表900に設定されている設定日以外の日時であればよいが、バッテリ切れとなった後にRTC344が計時を開始する初期設定の日時が明確である場合には、この初期設定の日時を修正してもよい。たとえば初期設定の日時が2000年1月1日の場合、時刻報知設定表900の3段目に設定されているから、この場合、最小単位の日付けについて1日繰り上げて1月2日に再設定する。初期設定の曜日が同一の場合には、つぎの曜日に1日繰り上げて時刻報知設定表900に設定されているか判断する。   The date and time reset in step S1304 may be a date and time other than the set date set in the time notification setting table 900, but the initial setting date and time when the RTC 344 starts timing after the battery runs out is clear. In some cases, the initial setting date and time may be corrected. For example, if the initial setting date is January 1, 2000, it is set in the third row of the time notification setting table 900. In this case, the date of the minimum unit is incremented by one day and re-entered on January 2. Set. If the initially set day of the week is the same, it is determined whether the time is set in the time notification setting table 900 one day after the next day of the week.

また、遊技機100の電源投入時刻が毎日同じ場合には、バッテリ切れ後にRTC344が計時を開始する初期設定の日時をこの電源投入時刻に再設定してもよい。ホールにおいて遊技機100の電源投入時刻が毎日9時であれば、初期設定の日時のうち時刻を9時に設定すればよい。これにより、日時のうち時刻だけに関しては誤差を少なくすることができるようになる。   When the power-on time of the gaming machine 100 is the same every day, the initial setting date and time when the RTC 344 starts timing after the battery runs out may be reset to this power-on time. If the power-on time of the gaming machine 100 in the hall is 9 o'clock every day, the time may be set to 9 o'clock in the initial setting date and time. Thereby, it becomes possible to reduce an error regarding only the time of the date and time.

上記処理によれば、バッテリ切れとなった場合、RTC344が不定な時刻を計時しており、時刻報知設定表900に設定された設定項目の日時以外の日時を自動的に再設定する。これにより、バッテリ切れが生じて時刻報知設定表900に設定されている設定日以外の日時に誤った報知をおこなうことを防止できるようになる。   According to the above process, when the battery runs out, the RTC 344 keeps an indefinite time and automatically resets the date and time other than the date and time of the setting items set in the time notification setting table 900. As a result, it is possible to prevent erroneous notification at a date other than the set date set in the time notification setting table 900 due to battery exhaustion.

なお、本実施の形態で説明した遊技機の時刻設定方法は、予め用意されたプログラムを遊技機のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVDなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。   Note that the game machine time setting method described in this embodiment can be realized by executing a program prepared in advance on a computer of the gaming machine. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a transmission medium that can be distributed via a network such as the Internet.

100 遊技機
101 遊技盤
104 画像表示部
120 操作部
121 演出ボタン
122 十字キー
301 主制御部
302 演出制御部
302a 演出統括部
302b 画像・音声制御部
303 賞球制御部
311,341,351 CPU(検出手段、制御手段)
312,342,352 ROM(設定手段)
313,343,353 RAM
314 RAMクリアスイッチ
344 リアルタイムクロック(RTC、計時手段)
460 電源スイッチ
800 時刻設定画面
900 時刻報知設定表(設定手段)
1101 報知画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game machine 101 Game board 104 Image display part 120 Operation part 121 Effect button 122 Cross key 301 Main control part 302 Effect control part 302a Effect control part 302b Image and sound control part 303 Prize ball control part 311 341 351 CPU (detection) Means, control means)
312, 342, 352 ROM (setting means)
313, 343, 353 RAM
314 RAM clear switch 344 Real time clock (RTC, clocking means)
460 Power switch 800 Time setting screen 900 Time notification setting table (setting means)
1101 Notification image

Claims (4)

電源供給中は当該供給される電源により動作し、電源供給がない状態ではバックアップ電源のバックアップにより動作して継続した日時情報を出力する計時手段と、
前記バックアップ電源のバッテリ切れを検出する検出手段と、
前記検出手段によりバッテリ切れが検出されたとき、当該バッテリ切れに対応した画像を用いた報知をおこなう制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A time-counting means that operates with the supplied power supply during power supply, and outputs the date and time information that is continued by operating with backup of the backup power supply in the absence of power supply,
Detecting means for detecting battery exhaustion of the backup power supply;
Control means for performing notification using an image corresponding to the battery exhaustion when the battery exhaustion is detected by the detection means;
A gaming machine characterized by comprising:
前記制御手段は、遊技中に所定の演出画像を画像表示部に表示させるものであり、
前記所定の演出画像の一部として、予め特定の日時と、当該日時におこなう演出の内容が設定された設定情報を保持する設定手段と、
前記バッテリ切れが検出されたとき、前記計時手段が出力する日時情報が前記設定手段に保持されている日時に設定されているときには、当該日時におこなうべき演出を不実行とすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The control means is to display a predetermined effect image on the image display unit during the game,
As a part of the predetermined effect image, setting means for holding setting information in which a specific date and time and the contents of the effect to be performed on the date and time are set in advance,
When the date and time information output from the timing means is set to the date and time held in the setting means when the battery exhaustion is detected, the effect to be performed on the date and time is not executed. The gaming machine according to claim 1.
前記制御手段は、遊技中に所定の演出画像を画像表示部に表示させるものであり、
前記所定の演出画像の一部として、予め特定の日時と、当該日時におこなう演出の内容が設定された設定情報を保持する設定手段と、
前記バッテリ切れが検出されたとき、前記計時手段が出力する日時情報が前記設定手段に保持されている日時に設定されているときには、前記計時手段の日時情報を当該設定されている日時以外の日時に再設定することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The control means is to display a predetermined effect image on the image display unit during the game,
As a part of the predetermined effect image, setting means for holding setting information in which a specific date and time and the contents of the effect to be performed on the date and time are set in advance,
When the date and time information output from the time measuring means is set to the date and time held in the setting means when the battery exhaustion is detected, the date and time information of the time measuring means is set to a date and time other than the set date and time. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is reset to the above.
遊技機に設けられ、電源供給中は当該供給される電源により動作し、電源供給がない状態ではバックアップ電源のバックアップにより動作して継続した日時情報を出力する計時手段の日時情報を制御手段の制御に基づいて報知する遊技機の時刻設定方法において、
前記バックアップ電源のバッテリ切れを検出する検出工程と、
前記検出工程によりバッテリ切れが検出されたとき、当該バッテリ切れに対応した画像を用いた報知をおこなう制御工程と、
を含むことを特徴とする遊技機の時刻設定方法。
The control means controls the date and time information of the clock means provided in the gaming machine that operates with the supplied power supply during power supply, and outputs the date and time information that continues to operate by backup of the backup power supply when there is no power supply. In the time setting method of the gaming machine that reports based on
A detection step of detecting battery exhaustion of the backup power source;
A control step for performing notification using an image corresponding to the battery exhaustion when the battery exhaustion is detected by the detection step;
A time setting method for a gaming machine, comprising:
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